Transkripte
1. KURSEINFÜHRUNG: Hallo allerseits. Mein Name ist Re
Ginger, ich bin Collin. Ich bin ein
Feature-Story-Künstler, der derzeit bei Netflix
Animation Studios
arbeitet. Dieser Einführungskurs zum Thema
Storyboarding konzentriert sich auf die Grundlagen des
Storyboardings als eine Form der visuellen
Kommunikation und Animation. Der Kurs behandelt grundlegende
Konzepte der Kamerabearbeitung, -zeichnung und wie sich alles auf Storyboarding
bezieht. Dieser Kurs ist für
diejenigen unter euch, die absolute Anfänger
sind,
das Storyboarding. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, teure Software oder
Hardware einfach ist. Stift und Papier werden völlig gut
funktionieren. Aber wenn Sie
Software und Hardware haben, ist
das auch in Ordnung. Sie sollten an
diesem Kurs teilnehmen, wenn Sie nicht viel
Zeit haben, aber dennoch
wirklich wichtige
Informationen von
jemandem erhalten möchten wirklich wichtige
Informationen von , der
in der Branche arbeitet. In diesem Kurs erhalten Sie
kleine Aufgaben, die auf
die grundlegenden Fähigkeiten abzielen ,
die Sie benötigen, um zur Advanced
Study of Storyboarding überzugehen. Ich habe diesen Kurs
mit der Hoffnung zusammengestellt,
Ihnen so viele Informationen
wie möglich zu geben. Und ich freue mich sehr darauf,
dass du es erlebst. Also lasst uns anfangen.
2. 1 Einführung in das Storyboarding: Okay allerseits, willkommen wieder bei Einführung in das
Storyboarding mit mir Ridge und Jerome Cohen. Und ich bin so froh, dass
ihr an diesem Kurs teilnimmt. Und ich hoffe, dass
Sie von
dieser Klasse lernen und Ihr
Storyboard und Ihre Fähigkeiten
verbessern werden . Dies ist eine wirklich
grundlegende Einführung
in alles Storyboarding. Wenn Sie also fortgeschrittener sind, würde
ich empfehlen
, dass Sie
diese Klasse überspringen und
zu den anderen Klassen übergehen. Das bin nur ich gebe Ihnen eine schnelle Einführung in
das Storyboarding. Also lasst uns sofort
darauf eingehen. Wir werden über das,
was, das Warum, das Wie, das Wo und
das Wer
des Storyboardings sprechen, oder? Was ist Storyboarding
für diejenigen, die das wissen
, mag eine kleine Vorstellung davon haben was es für diejenigen ist, die vielleicht
nicht einmal wissen, was es ist, aber es ist nur
neugierig auf Storyboarding. Grundsätzlich
ist Storyboarding Teil
des Produktionsprozesses und
erstellt Fernsehsendungen,
Filme, Spiele,
Dinge, Storytelling, visuelle Geschichtenerzähler
und Produktionen. Was es ist im Grunde genommen
die Planung, die filmische Sprache zu
verwenden, um ihre Geschichte zu
erzählen und
der Regisseurin oder den
Geschichtenerzählern zu helfen , sich vorzustellen, wie
der Film ihrer Meinung nach aussehen würde. Es ist auch eine Möglichkeit, Skripte
zu visualisieren. Und so sehen die Künstler, Kinder und die Regisseure sehen, wie ihre Vision
zustande kommt. Welche Änderungen könnten vorgenommen werden,
um Zeit zu sparen und Geld
im Produktionsprozess zu sparen. Wie erstelle ich Storyboards? Im Grunde genommen brauchen Sie
für diesen Kurs nur, dass
Sie entweder
traditionell oder digital werden können. Es spielt keine Rolle. Du
könntest einen Stift oder Bleistift und ein Stück Papier benutzen, so
ziemlich es oder ein
Skizzenbuch, oder? Wenn Sie digital arbeiten, benötigen
Sie möglicherweise digitale
Zeichensoftware. Wir hätten Photoshop
oder European oder irgendeine dieser
Software, oder? Sie können auch eine kostenlose
Software namens Storyboard verwenden, die ich empfehle, weil es eine wirklich gute
Entwicklungssoftware handelt, die absolut kostenlos ist
und nur ich bin. Und für das Storyboarding ist
das das Zeug, mit dem Sie Storyboards erstellen können
. Warum also Storyboards erstellen? Und ich habe das irgendwie durchgegangen
und das vorherige, wie unsere Storyboards, warum wir Storyboard erstellen,
ist es, Zeit zu
sparen, Geld
zu sparen und die Vorschau
Ihrer Geschichte zu helfen , ist
so ziemlich Storyboards so eine Zeitersparnis und sie helfen bei der Produktion und sie füllen, damit Sie
keine Zeit verschwenden. Man wird
aber nicht zu sehr gestresst. Denn stell dir vor,
du kreierst einen Film und weißt nicht,
worum es in dem Film
geht und du gehst einfach rein
und fängst an, ihn zu machen. Und du bist fast fertig
und dann entscheidest
du, weißt du was, diese
ganze Sache funktioniert nicht. Aber wenn Sie
es und Storyboards getan hätten, hätten
Sie die Probleme
mit der Geschichte gesehen und
Sie müssen sie beheben ohne
so viel Zeit und
so viel Geld für die Produktion aufzuwenden . Wer Storyboards erstellt
, um Storyboards für spezielle
Leute zu erstellen, erstellt Storyboards. Nun, ja, Leute, die
Storyboards erstellen , werden
Storyboard add genannt. Um ein Storyboard-Künstler zu sein, benötigen
Sie eine
bestimmte Reihe von Fähigkeiten. Und über diese Fähigkeiten, über die wir in den
zukünftigen Klassen
sprechen werden. Dies sind die Fähigkeiten, die
Sie erlernen werden. Das wirst du sein,
du
musst eine gute Skizze sein. Sie müssen ein guter Geschichtenerzähler
sein, müssen ein guter Schriftsteller, ein guter Leser,
eine gute
Analyse- und Analyseperson
sein . Und du wirst,
du wirst viele Fähigkeiten brauchen , um
ein Storyboard-Künstler zu sein. Du musst auch Regisseur
sein. Sprechen wir also
über einen Storyboard-Künstler. Und ich zeige
euch etwas von dem Storyboard-Künstler, zu dem ich nach Inspiration
suche. Und sie arbeiten schon so
lange
in der Industrie und haben
an erstaunlichen Produktionen gearbeitet. Wir beginnen
mit Brenda Chapman, denn Brenda Chapman ist derzeit eine
der führenden weiblichen Geschichtenerzählerinnen
in der Branche. Und ich hatte das
Glück, sie bei
einer Präsentation zu treffen , die sie über die Arbeit
dort in der Branche hielt. Und zu dieser Zeit
wusste ich nicht wer sie war. Und als ich eine
Präsentation darüber sah , wer Brief
und Prinz von Ägypten besitzen kann, war
ich so erstaunt über die
Arbeit, die sie geleistet hat. Und ich war so fasziniert und
musste wirklich mehr über sie erfahren. Und dann lese ich so
viel mehr über sie und merke, dass sie in der Industrie
gearbeitet hat. Wir sind seit langem zurück und der Löwenkönig Tage zurück in den Rettern stehen bei Disney
nicht unter. Und ich würde dringend
empfehlen, dass Sie sich ihre Arbeit ansehen,
wenn Sie noch nichts von Brand und Chapman gehört haben. Eine andere Person, die Sie sich
ansehen sollten , ist Chris Sanders. Sein berühmtestes Werk. Ich denke, dass es Leila ein Stich
sein würde, aber er hat auch
mit Disney und
anderen Produktionen wie
Moulin und The Lion King zusammengearbeitet . Und du siehst hier, sind einige
seiner Storyboards. Er hat einen wirklich einzigartigen
Skizzierstil und
sein, sein ganzes Aussehen und wie er, wie er zeichnet, ist wirklich
einzigartig und ich empfehle Ihnen
absolut, ihn zu überprüfen. Ein weiterer
Grid-Storyboard-Künstler ist Dean Day Bullet. Wahrscheinlich Mobber. Dieser Name, aber er ist erstaunlich. Ich habe ihn entdeckt,
während ich einige Nachforschungen über Mailand und
die Produktion außerhalb von Mailand anstellte. Und ich war so
erstaunt über die Storyboards. Es war so gut verarbeitet, dass
sie so gut Flüssigkeiten haben. Und und seine Art
seiner Zeichnungskunst
war so erstaunlich. Dies sind nur einige
seiner Bretter, die ich für mein Buch abziehen
konnte. Habe ich schon. Und wenn Sie noch nichts von Dean
gehört haben, empfehle
ich Ihnen dringend,
sie zu überprüfen. Ich empfehle dir, dir all diese Typen
anzuschauen und einige
von euch zu beherrschen. Der einzige Weg, wie Sie wahrscheinlich
nicht wissen, wie Sie
mich als Zaki einstellen möchten, ist, wenn Sie
wirklich, sehr jung
sind und
keine Ahnung von einer
Abstimmung, einer Abstimmungsanimation oder so haben . Weil hoch muzak,
Es ist auf der ganzen Welt als einer
der größten Geschichtenerzähler bekannt , größten Regisseure erwägen sogar, viele Leute zu
kaufen. Er hat
morgens an Druckern gearbeitet, okay, Spirited Away. Und so viel mehr erstaunliche Filme. Er ist eigentlich einer
meiner Lieblingsregisseure und einer meiner
Lieblings-Storyboard-Künstler. Jetzt ist das Einzigartige
an Jaime und Zackie Storyboards, dass er eigentlich nicht mit einem Drehbuch
arbeitet. Er arbeitet organisch mit der Geschichte und er hat gerade
gekauft und bearbeitet. Und er fühlt, dass die Geschichte
wächst und sich verändert. Und er, im Gegensatz zu Disney, wo sie aus einem Drehbuch arbeiten und mehrere Künstler als Team
zusammenarbeiten
, das so effektiv ist. Miyazaki hat tatsächlich das Loch. Er stellt sich den ganzen
Film und als meins vor und portiert dann den gesamten Film. Und manchmal beendet er
das
Storyboard nicht einmal und entfernt es,
bevor die Produktion beginnt. Die Produktion beginnt
und manchmal
weiß er nicht einmal, wie
der Film enden würde. Wenn
Sie also aus irgendeinem seltsamen Grund keinen von
Miyazaki-Filmen gesehen haben und das müssen
Sie sich seine Filme ansehen. Sie müssen
Audit-Storyboards überprüfen und einige Nachforschungen darüber durchführen. Das bringt mich also für euch zu den Ständen
. Ich weiß das, dieser
Einführungskurs ist wirklich, sehr kurz. Ich möchte nur, dass
ihr tatsächlich etwas über
diese Liste von Storyboard-Künstlern recherchiert , die ich hier dargelegt habe. Es gibt so viele großartige
Storyboard-Künstler jetzt in der Branche
arbeiten. Und jedes Mal, wenn ich sehe, dass sie arbeiten, werde ich immer
dazu inspiriert, es besser
zu versuchen, besser
zu versuchen,
ein besserer
Storyboard-Künstler zu sein , der als besserer Geschichtenerzähler
begraben ist . Ich empfehle immer, dass man sich viele Künstler anschaut,
sind eine Vielzahl von Künstlern. Egal, egal ob Ihnen die
Geschichten, die sie erzählen, nicht mögen, wenn Sie die Geschichten mögen, die
sie erzählen,
ihre Arbeit und antike
Inspiration analysieren und von ihnen lernen. Schwule Leute, das war
die erste Klasse von der Einführung bis zum Storyboard,
Storyboarding mit mir. Und ich hoffe, dass du zur nächsten Klasse
übergehst und dich
auf die nächste Klasse freust.
3. 2 So zeichnet man Storyboards: Alles klar Leute,
willkommen, um zwei Storyboarding mit mir zu unterrichten, Raj. In dieser Lektion werden
wir darüber sprechen, wie man für Storyboards
zeichnet, die Storyboarding
sind. Und es gibt einen bestimmten Weg
, wie Sie wissen müssen, wie eine bestimmte Denkweise zeichnen können
, die Sie für eine Zeichnung
haben müssen. Und wir werden meinen Akzent
durchgehen und diese Techniken
in dieser Lektion
durchgehen. Also lasst uns gleich dran sein. Also hier haben
wir, mal sehen, wir werden ein
paar Storyboards für eine
Live-Action machen oder animiert. Klar, wir haben diese
drei Charaktere hier. Wenn Sie nun Storyboards
zeichnen, müssen
Sie in der Lage sein, sehr schnell
zu zeichnen und Fristen einzuhalten. Und Sie müssen oft viele Änderungen vornehmen, weil
das Direct die Sequenz nicht
mag und er möchte, dass Sie es
melden oder aus einem anderen
Grund. Deshalb werden Sie, wenn
Sie Storyboards machen, Ihre Illustrationen
oder Skizzen nicht mit
vielen Detaillierungen erstellen. Es gibt also eine Menge kurzes
Handskizzieren, Storyboarding. Und ein Jahr, wenn Sie einen Charakter
zeichnen
oder versuchen, versuchen Sie
,
die geringste Anzahl von Linien zu erhalten , um diesen Charakter
darzustellen. Und Sie
müssen immer noch in der Lage sein, wenn jemand die Skizze sieht, immer noch wissen, welchen
Charakter
sie skizziert. Also mache ich hier
ein paar schnelle grobe Skizzen
dieser drei Leute. Und ich möchte dir zeigen,
wie ich es angehe. Für das Mädchen ziehe ich nur die Proben
und
zeichne einen Strichmännchen,
richtig, um sie darzustellen. Und dann füge ich einfach die Funktionen
hinzu, von denen ich
denke, dass wir uns davon abzeichnen
, wer sie auf diesem Bild ist. Ich werde
es einfach hier hinzufügen und das ist es so
ziemlich für sie. So würde ich
sie in ein Storyboard zeichnen. Für diesen Kerl hier drüben. Wenn ich sie zeichne, zeichne
ich
die gleiche schnelle
Skizze, Strichmännchen. Und aber was ich tun werde, ist, dass
ich eine Brille und
seine schüsselgeschnittene Frisur hinzufüge, um seine schüsselgeschnittene Frisur zu zeigen, dass du
weißt, dass er das ist. Für den letzten Kerl ist
er viel älter. Also was ich
tun werde und er ist heiß also werde ich sicherstellen, dass
ich diese Elemente hinzufüge. Wenn ich also
Boards mache oder wenn jemand das Board
schaut, weiß er, dass dies eine Kurzschrift
dieses Charakter-Storyboards
ist und du nicht
wirklich, wirklich schick zeichnen musst. Sie müssen kein
wirklich detailliertes Zeug zeichnen, wie wenn Sie gerade anfangen
und storyboard und dem ausgesetzt werden, es wird, es ist ein bisschen schwer,
weil Sie wollen, dass Sie kaufen. Sieh also ein bisschen ziemlich
unbeeindruckend aus. Wenn Sie immer
mehr Erfahrung sammeln, stellen
Sie fest, dass die
Illustrationen nur klar und einfach
sein müssen , um die Geschichte zu
kommunizieren. Lassen Sie uns also zu einigen
weiteren Beispielen übergehen. Jetzt. Lasst uns dieses Mädchen gleich hier haben. Sagen wir, sie war die
Hauptfigur in deiner Geschichte, oder? Wenn wir uns jetzt ihr Kostüm ansehen, sehen
wir viele Details. Ich weiß, dass
es ein Kleid im indischen Stil ist. Wenn wir sie also ansehen, ich
es mir an und versuchte zu sehen was die wichtigen
Elemente für den
Charakter sind und welche Dinge ich völlig
unnötig auslassen
kann und kommunizieren und Historikerin kommuniziert
und ihr Charakter. Ich habe hier zwei Beispiele gemacht,
um euch zu zeigen,
wie einfach es sein kann. Und ich habe einen gemacht, der ein bisschen über
Bord gegangen bin und die Details
, die Ihnen zeigen würden,
dass es ein bisschen
unnötig ist , dieses Detail zu gehen. Das ist also derjenige,
der mitten in der Idee ist. Und der letzte zu weit, oder? Dies ist eine wirklich, wirklich, wirklich grobe, grobe, grobe Skizze dafür, wie ich ihr ein Storyboard
zeichnen würde. Wenn ich jetzt an Bord bin, brauche ich nur noch zu
wissen, wer diese Figur ist, und die beiden Brote und
ihre Haare zu haben ,
reicht gerade aus, damit ich es wissen und mit
meinem Regisseur oder meinem Direktor kommunizieren kann Storyboard-Team, dass dies der Charakter ist und das die Szene verletzen
wird. Wenn sie also nach dem
Charakter in der Szene suchen, suchten
sie nur nach
einem Mädchen mit zwei Zöpfen. Und sagen wir mal,
Sie haben zwei Charaktere. In dieser Szene. Was Sie
tun würden, ist, dass Sie der
Schnellskizze
ein weiteres Element hinzufügen würden, das
die Zeichen unterscheiden würde. Der in der
Mitte ist also ein Beispiel dafür was Sie nicht
tun werden und versuchen, dieses Detail nicht zu gehen weil Sie viel Zeit
verschwenden werden. Es sind also nicht nur
Charaktere, die Sie Kurzschrift zeichnen
und einfach kommunizieren
müssen. Es sind auch Ihre Umgebungen und alles, was sich
in diesem Storyboard befindet. Im Moment haben wir hier ein
Beispiel für ein Schloss, oder? Sagen wir also in deiner
Geschichte oder in deinem Drehbuch, es muss ein Schloss geben. Und das ist das
Design des Autos ,
so dass das
Designteam vielleicht weitergegeben wird, wissen
Sie, Sie müssen
es in Ihr Storyboard zeichnen. Jetzt habe ich hier an einem anderen
Beispiel gemacht, das das Schloss
zeigt, das
ein bisschen zu detailliert ist, ein bisschen zu kompliziert
für Storyboards. Es mag gut genug sein,
um vielleicht aufzuräumen, aber nicht, wenn Sie
anfänglich hart werden. Also werde ich ganz einfach gehen. Und so würde ich vielleicht einen ersten Durchgang
auf einem Storyboard
machen, einfach super
klar machen, super einfach. Alles, was das Team wissen muss. Wie der Regisseur wissen
muss
, ist , dass dies das Schloss ist. Das ist wichtig
im Schloss und in der Umgebung. Wenn es nur eine
Einspielung ist, ist
dies so ziemlich
alles, was Sie zeigen müssen. Sehr, sehr einfach. Dieses Bild
zeigt, dass, Hey, ist ein Schloss und es ist von Wasser
umgeben, und hier werden die Ereignisse
der Szene stattfinden. Mach weiter. Jetzt haben wir ein anderes Beispiel für ein
paar Kätzchen hier. einmal ein Beispiel dafür, obwohl dies nur eine kurze Skizze ist, die
ich aus diesen Kätzchen gemacht habe. Jetzt, im Zusammenhang
mit Storyboarding, ist
das ein bisschen immer noch
zu sehr so, ja, ich weiß wie diese schnelle
Skizze hier, ich habe es geschafft. Es gibt nur sehr wenige Details. Es ist immer noch ein bisschen zu viel Detail und du könntest es mehr vereinfachen. Und so einfach könnte
man tatsächlich wie ein paar Kreise
gehen und
er hat einfach die Augen gezeigt. Du musst nicht einmal das
ganze Essen und das Zeug zeichnen , das
du auf der Katze siehst. Wenn jeder Schnitt nicht
ein bestimmter Charakter in
einem Film ist und Sie dem
Charakter
ein bestimmtes Lebensmittelmuster hinzufügen müssen dem
Charakter
ein bestimmtes Lebensmittelmuster um anzugeben,
welcher Schnitt welcher Charakter ist, dann
würden Sie das wahrscheinlich einzeichnen. Aber wenn, sagen wir mal, es
hat einige zufällige Schnitte, muss alles wirklich so viele Details
zeichnen. Okay, das nächste, was Sie beim Zeichnen für
Storyboards beachten
müssen , ist, Geste verstehen
zu können. Und zu wissen, dass Geste wichtiger
ist, als richtige Anatomie
für einen Charakter zu
zeichnen. Für diejenigen unter Ihnen, die
vielleicht keine Geste kennen, zeichnet die
Geste im Grunde die Essenz oder
während der Handlung
eines Charakters, bei dem sich alle auf
einzelne Muskeln einer Figur konzentrieren . In diesem Beispiel haben wir hier eine Zeichnung der
Anatomie eines Menschen. Und dann haben wir
im Grunde die Geste
der Proben desselben Mannes, der die Anatomieversion
kennt, wir sehen, dass sie
mit all den Feinheiten
der Muskeln gezeichnet ist und
wir zeichnen die Bauchmuskeln und das
Schach und alles. Jetzt für Storyboards, wie wieder, weil Sie eine
Frist haben und Ihre Ideen ziemlich schnell
vermitteln müssen . Sie haben keine Zeit,
jeden Muskel zu zeichnen oder alles
anatomisch korrekt zu zeichnen. Was Sie also tun würden, ist sich
nur auf die Geste
des Charakters zu konzentrieren, weil seine Geste
die Handlung des Charakters kommunizieren
und
klarer sein würde . Und Ihr
Regiepublikum, das sich jemals
diese Storyboards anschaut ,
wird
verstehen können , was
Sie sehen möchten. Und sie brauchen
die Muskeln nicht, um
da zu sein , damit die Idee
rüberkommt. Sagen wir zum Beispiel
disjoint, oder? Es ist eine ziemlich gute Zeichnung. Es zeichnet, es,
es hat alle Muskeln sind gut proportioniert und alles und der Charakter dehnt sich aus. Wir haben die Vorstellung davon, was
der Charakter macht. Aber mit Storyboards
trennen Sie jetzt auch raffiniert
und Storyboard. Sie haben keine Zeit,
alles so gut zu zeichnen, alles so genau auf einem
ersten Durchgang
ist der zweite Bus. Und wir würden das Zeichnen gestikulieren, es ist normalerweise sehr, sehr
schnell, wirklich locker. Du konzentrierst dich auf die Action. Man konzentriert sich nicht darauf,
dass alles
anatomisch korrekt ist. So wie in dieser Zeichnung sieht
man, dass alles viel lockerer
ist und immer noch dasselbe
kommuniziert der Charakter bei
jeder vorherigen Zeichnung. Nun schauen wir uns dieses Beispiel an. Jetzt. Eine andere Sache, die
Sie
über Anatomie wissen müssen , ist, dass manchmal wenn Sie Dinge,
die
wirklich lebendig wirklich
steif und ein bisschen leblos herauskommt. Wenn es in Detroit neu erstellt wurde. Wenn Sie eine Geste machen, fügt die
Geste mehr
Leben hinzu und Sie sehen viel mehr Leben in der
Zeichnung als die, die
genauer im
Leben ist , weil es normalerweise
Gesten sind push, es ist normalerweise übertrieben. So kannst du die Idee noch
weiter vorantreiben und
ein wenig in Bezug auf den
Realismus betrügen ein wenig in Bezug und trotzdem
deine Idee den Regisseur mitteilen. Jetzt wollte ich
euch ein Beispiel für
einige Storyboards zeigen , die von einem
Pixar Storyboard-Künstler gemacht wurden. Ich konnte seinen Kredit nicht finden, also weiß ich wer es ist. Ich würde gerne seinen Namen kennen weil ich diese Boards wirklich
liebe. Dies sind einige Storyboards
aus dem Film Coco. Und wenn man
sie anschaut, könnte man sehen, wie locker und
gestisch diese Zeichnungen
sind, sie versuchen nicht, super,
super lebensgenau zu sein . Denn wenn Sie
diesen Film gesehen haben , von dem Sie wussten,
dass diese Charaktere sind, sind es hauptsächlich Bindungen
und die Skelettknochen. Aber dieser Künstler
zeichnet nicht jeden Knochen und die Rippen. Er zeichnet nicht jeden Knochen. Hände, alles
muss nicht korrekt sein. Du fügst einfach genug hinzu , dass du weißt, dass diese
Charaktere Skelett sind. Und Sie müssen
nicht wirklich jedes einzelne Detail hinzufügen. Die sind also
wirklich, sehr nett gekauft. Diese Boote sind
tatsächlich auf YouTube. Sie können tatsächlich nur Kakao-Storyboards und
gelöschte Szenen eintippen , und
Sie werden diese Boote und Action sehen. Sie sind wirklich, richtig gut.
Du solltest sie dir ansehen. Das Letzte, was
wir uns ansehen und Zeichnungen
für Storyboard
verstehen, ist eine klare Silhouette
mit Ihren Zeichnungen zu
haben. Viele von Ihnen
sind
darauf gestoßen und wir werden
es einfach noch einmal durchgehen. Aber schauen wir uns ein Beispiel an, ein kurzes Beispiel,
und wir werden es einfach wieder sehr schnell machen. Wir haben also zwei Zeichnungen derselben Frau und
sie hält einen Speer. Jetzt
ist derjenige auf der rechten Seite der bessere Weg
, sie zu zeichnen. Denn wenn wir
den Detroit blockieren und aussteigen, werden
Sie immer noch wissen und
sehen
können , was die Frau klar
macht. Jetzt mit der Zeichnung
auf der rechten Seite, wenn wir sie die ganze Woche blockieren, verwirren Sie sich darüber, was
wirklich passiert. Wir wissen nicht wirklich, wo
dieser Raum platziert wird. Wir können nicht wirklich sagen, was
wirklich los ist. Aber im Vergleich
zu dem mit dem Rot konnten
wir deutlich sehen
, dass sie
einen Speer nach links hält ,
ausgestreckt. Und wir wissen, was los ist. Mit Silhouette.
Wir haben versucht, diese Silhouette
wirklich klar zu halten. Hier sind ein paar weitere Beispiele. Wir können sagen, was diese
Charaktere eindeutig machen. Das alles in ihren Haaren war
kein Schwert hoch und hielt eine Waffe. Wir wissen, was diese
Charaktere machen. Welche Storyboards haben wir versucht
, alles klar zu halten. Was wir jetzt tun werden,
ist, dass ich
euch eine Übung zeige , die du
für deinen Auftrag machen wirst, die dir beim Bauen hilft,
oder haben sie die Gewohnheit
, für Storyboards zu zeichnen? Es ist eigentlich eine Aufgabe,
die ich sehe, als ich
Storyboards lernte,
sah ich, dass viele
Storyboard-Künstler es getan haben, vielleicht als Aufwärmübung
oder Übung , die sie
früher Film studiert haben. Dieser Ausgang, der dir
beim Bauen hilft, oder haben sie die Gewohnheit
, für Storyboards zu zeichnen? Es ist eigentlich eine Aufgabe, die ich sehe, als ich Storyboards
lernte , dass ich gesehen habe, dass der
Storyboard-Künstler vielleicht
als Aufwärmübung oder
Übung gemacht hat , mit der sie Film studieren. Diese Übung, wie ich
realisierte,
hilft dir tatsächlich , Kurzschrift zu zeichnen. Was die Übung
eigentlich ist, ist dass
Sie einen Film
oder eine Fernsehsendung oder irgendeine Art von visuellem Medium
oder ein Problem oder irgendetwas machen würden. Und du würdest eine Szene machen. Und dann, während sich die Szene abspielt, versuchen
Sie
diese Szenen zu zeichnen, während sie mit einer alten
Pause im Arm, im Film oder in
der TV-Show
abgespielt werden. Dies würde Sie also zwingen, die wichtigsten
Elemente so schnell wie möglich zu
zeichnen. In diesem Beispiel habe ich hier auf dem Bildschirm, habe ich
mich tatsächlich dafür entschieden, das
Unglaubliche zu machen , wo die Familie am Tisch
saß. Und im Grunde mache
ich hier ein paar
Kisten für die Szenen herausgezogen. Ich habe das herausgezogen,
bevor ich angefangen habe, also werde ich keine
Zeit damit verschwenden , die Schachtel zu zeichnen,
wie ich gesehen habe, dass es geht. Und dann spiele ich die Szene. Und ich würde versuchen, die
Szene so schnell wie möglich zu zeichnen, und die wichtigsten
Elemente der Komposition
einzufangen, welche Charaktere auf der Bühne
waren, die Charakterplatzierung
und alles dergleichen. Und es wird
dich zwingen zu sehen, was wichtig
ist und die Details
zu vergessen, all die ausgefallenen Schattierungen zu vergessen
, Dinge zu vergessen, die nicht wirklich zur Geschichte beitragen oder sich anpassen Hintergrundelemente, die zu diesem Zeitpunkt
nicht wichtig sind. Das wird also
eine Ihrer Aufgaben sein. Was ich möchte, dass du eine Szene und
vielleicht deinen Lieblingsfilm oder eine Lieblingsfernsehsendung findest vielleicht deinen Lieblingsfilm oder eine Lieblingsfernsehsendung ,
Lieblings-Zeichentricksendung. Und nimm eine Szene, ziehe die
Storyboard-Boxen heraus, spiele die Szene. Und dann geht es wild
gesehen. Zeichnen. Versuch und Zeichnen wird
so schnell wie möglich gesehen, auch wenn es einfach wirklich grob ist, auch wenn Sie nur Ihre
Skizzen
verstehen, ist das okay. Der Punkt ist, dass Sie
versuchen, eine neue,
neue Denkweise zu bekommen , um eine schöne
Kurzschrift für das Storyboard zu zeichnen. Es gibt also ein anderes Mal, eine andere Aufgabe, die dieser ähnlich
ist, aber etwas entspannter, oder? Was Sie also tun würden ist dasselbe zu nehmen oder
Sie können eine andere Szene machen. Aber was ich möchte, dass Sie das erste Bild
jeder Szene pausieren und sich dann
etwas Zeit nehmen und die wichtigen
Elemente in der Szene zeichnen. Und dann spiele die Szene. Fügen Sie dann das Ende
dieser Szene hinzu, pausieren Sie es und
zeichnen Sie das Ende dieser Szene. Dies wird zeigen, dass
Sie eigentlich eher eine Szenenstudie
Art von Übung sind. Aber was ich
Ihnen zeigen möchte, ist, dass Sie, wenn Sie
mehr Zeit haben , eine Szene zu zeichnen, diesen Vergleich der vorherigen Aufgabe
sehen und sehen, wie viele Details Sie hinzugefügt haben, während Sie mehr Zeit hatten und die Menge an Details, die er hatte, als er
nicht mehr Zeit hatte. Und sehen Sie, vergleichen Sie die
Elemente, die Sie in
allen Elementen hinzugefügt haben
, die Sie nicht einmal mit der
ersten Zuweisung verglichen haben. Sehen Sie, was Sie angezogen haben,
das wichtiger war, was im Vergleich
zum ersten Durchgang nicht wichtig war, oder? Also Leute, stellen Sie sicher und erledigen Sie diese Aufgabe,
denn es wird
Ihnen wirklich mit Ihrer Geschwindigkeit in einer
Skizze helfen und
Ihnen helfen , die richtige Denkweise
für das Storyboarding zu haben und
Ihnen hilft, über die detailliert, aber um zu sehen, was für
diese Geschichte wichtig ist, worauf
Sie sich konzentrieren müssen. Also hoffe ich, dass du es machst und ich hoffe, du kommst
für die nächste Klasse zurück. Also weil ich es kaum erwarten kann euch
zu zeigen, was
wir nicht gespeichert haben. Ich hoffe, dass Ihnen
dieser Kurs gefallen hat und wir
sehen uns im nächsten.
4. 3 Die Aufnahmen: Okay allerseits, willkommen
zur dritten Lektion des Storyboardings mit mir, Garage. In Lektion drei
sprechen wir über visuelles Vokabular. Und der Schuss schaltet
das Gleiche aus. Für diejenigen unter Ihnen
, die es vielleicht nicht wissen, beinhaltet
Storyboarding das
Verständnis
der Kunst der filmischen Sprache. Jetzt gibt es eine bestimmte
Sprache, die Sie kennen müssen. Visuelle Sprache wenn
Sie Storyboards machen, können
Sie einfach zeichnen und
Szenen machen, glücklich, glücklich sein. Es gibt bestimmte Regeln. Du musst es wissen. Wenn Sie diese Regeln kennen , können Sie diese
Regeln verletzen. Bevor wir jetzt in die Aufnahme kommen, wollte
ich nur eine schnelle
Erklärung des Seitenverhältnisses machen. Welches Seitenverhältnis ist
im Grunde genommen, wie ich gezeigt habe, viele von Ihnen haben
Filme gesehen und
Sie haben gesehen, wenn Sie auf den Bildschirm schauen, manchmal haben Sie Filme mit
den schwarzen Balken
oben und unten
gesehen manchmal haben Sie Filme mit
den schwarzen Balken
oben und unten
gesehen. Und manchmal sieht man vielleicht einen Film,
der den ganzen Bildschirm füllt. Und dann
schaut man sich manchmal einen wirklich alten Film und er könnte in
einer Boxform sein. Nun, das ist im Grunde ein
Seitenverhältnis. Das Seitenverhältnis ist
im Grunde das Verhältnis von
Bildschirmbreite zu seiner Höhe. Hier ist also ein ziemlich grobes
Diagramm einiger Seitenverhältnisse. Das glückliche
Seitenverhältnis ist also im Grunde das wirklich alte
Seitenverhältnis, das früher auf Fernsehgeräten stattgefunden hat, wo man
einen Fernseher hätte , der wirklich
nur ein Quadrat ist. Dies war das
Seitenverhältnis, das Film für diese Fernseher
gedreht wurde . Und im Laufe der Zeit wurde
das Seitenverhältnis breiter, weil es immersiver
war. Und dann haben
wir im Film das Seitenverhältnis von 1,1, 0,8521 Seitenverhältnis, was
ein breites Seitenverhältnis
erfüllt ist , oder? Dann hat das Fernsehen das Kino
eingeholt. Und jetzt haben wir heute Abend einen Weißbildfernseher
im Verhältnis 16. Film und Video sind sie also mehr Seitenverhältnisse dazwischen Aufgrund der Entwicklung des
Kinos und der Entwicklung von . Aber das sind die
drei wichtigsten, die Sie im Grunde wissen sollten. Die Fälschung ist das
ursprüngliche Box-Seitenverhältnis. Diese 16 mal neun ist normalerweise das, was Sie für eine Fernsehsendung storyboarden
würden. Und der 1.8521 ist das, was Sie
wahrscheinlich in Erfüllung verwenden würden. Der Grund, warum ich Ihnen das
erzähle, liegt
darin , dass Sie je nach
Produktion, an der
Sie arbeiten , die Taten haben werden, entweder historisch,
Freude bewundern, eine Geschichte haben. Welches Seitenverhältnis wird die
Show oder ein Film sein? Und weil es sehr wichtig ist, denn Es ist eines der
ersten Dinge, die Sie tun müssen wenn Sie Ihr
Storyboard und Ihre Software öffnen, egal was es ist, Sie müssten mit dem
Seitenverhältnis des zeigen. Wenn Sie also
mehr über das Seitenverhältnis erfahren möchten, gibt es eine ganze Reihe von Dingen im
Internet, erleben die verschiedenen Seitenverhältnisse und die
Geschichte mit Film und
Video usw. Aber lass uns jetzt
zu den Schüssen übergehen. Zuerst werden wir über
den Wide Shot sprechen . Breiter Schuss. Viele von Ihnen haben Filme gesehen, wie die meisten Filme, die
Eröffnungsszene ist weit gefasst. Breiter Schuss. Wide Shot legt normalerweise die Umgebung oder den
Ort fest, an dem die Geschichte stattfinden
wird. Sagen wir in dieser Aufnahme ich raus
oder einfach nur ein zufälliges Gebäude. Und das ist der erste Schuss. Ich wollte, ich wollte
meinem Publikum erzählen, dass hier die Szene oder die Geschichte dieser Szene stattfinden
wird. Ich möchte ihnen sagen, ich
möchte ihnen mitteilen, dass hier die Geschichte stattfinden
wird. Jetzt, manchmal breite Aufnahmen und
immer zum Öffnen einer Szene. Manchmal können sie benutzen, Wir haben die
Szene beendet, um etwas zu zeigen, um etwas zu enthüllen,
Spannung zu halten oder gerne eine
Offenbarung für das Publikum zu sein. Manchmal wird es nicht immer als Einrichtung
verwendet. Der zweite Schuss, über den
wir
sprechen werden, ist der volle Schuss. Das ist ein Schuss
, der viel verbraucht wird. Und wofür diese Aufnahme verwendet
wird, ist hauptsächlich, den ganzen
Körper eines Charakters zu zeigen. So weiß das Publikum
, wer dieser Charakter ist, dieses Kostüm, das sie einen vollständigen Blick auf sie
werfen könnten. Hab eine Vorstellung davon, wer
dieser Charakter ist. Diese Aufnahme wird auch verwendet, um zu zeigen. Charakter in der Umgebung. Sie wollten
den Charakter,
den vollen Charakter
in der Umgebung
und wie sie
mit dieser Umgebung interagieren, schießen den vollen Charakter
in der Umgebung . Dieser Schuss, über den
wir jetzt
sprechen werden,
heißt Cowboy-Schuss. Und wie Sie sehen konnten, ist
dieser Schuss etwas näher direkt
über den Knien. Sie nennen es den
Kobaltschuss, weil es normalerweise die Waffen des
Kohlejungen sind, die wirklich hängen. Und ich glaube, ich glaube, dass
ich mich irren könnte. Ich glaube
, sie haben den Schuss
oft in Western benutzt und so. Der Grund, warum Sie
diese Aufnahme verwenden
möchten , ist, dem Charakter etwas
näher zu kommen, etwas intimer. Wir werden mit der mittleren
Nahaufnahme etwas
mehr
über Intimität sprechen . Jetzt endet die mittlere Nahaufnahme normalerweise, oder? Nehmen wir an, du hast
ein Hemd getragen und du
merkst, dass es Eimer sollte, es endet normalerweise
wie genau dort. Es wird vom
Brustbereich bis zum Kopf abdecken. Jetzt wird der mittlere Schuss
mehr verwendet, wenn Charaktere miteinander sprechen und sie sprechen und vielleicht nur
ein kurzes Gespräch führen. Wahrscheinlich nicht zu ernst, wahrscheinlich nicht zu dramatisch, nur ein ungezwungenes Gespräch. Und jetzt
müssen wir
die Kamera sogar noch näher an den Charakter
heranbringen. Dieser wird Halsband genannt. Es ist normalerweise bedeckt Kopf, genau dorthin, wo die
Gelenke, der Körper. Das ist ein Schuss wie, okay, du willst ein bisschen
intimer und
ein bisschen emotionaler sein . Und ich denke für mich, wenn ich enge Nahaufnahmen verwende, neige
ich dazu, sie immer
mehr emotionale Momente zu benutzen, eher wenn ich die Emotionen im Gesicht
des Schauspielers
sehen will , sie wussten sie wirklich nuanciertes
Aktin und das Gesicht des Schauspielers. Und wenn du näher kommst, bekommst
du den großen Kopf
Nahaufnahme manchmal willst du wirklich dramatisch
sein. Es geht ganz aus nächster Nähe
und man wird noch dramatischer, wenn man sogar in die
extreme Nahaufnahme geht, oder? Dieser Schuss ist also, die extreme Nahaufnahme
wird normalerweise viele der
Charaktere
abgeschnitten . Manchmal könnte man sogar
so nah wie nur dem Auge gehen und nur einen Augenschuss machen und man sieht
nicht, dass es weiß, dass man den anderen
nicht sieht. Ich hab nur einen Augenschuss. Stimmt's? Und manchmal,
wie ich bereits sagte, kann man
manchmal keine Einspielung benutzen , um eine Szene zu
eröffnen, oder? Und unter diesen anderen Umständen können
Sie eine extreme
Nahaufnahme verwenden, um eine Szene zu öffnen. Und wenn Sie weggehen
und dem Publikum mehr Informationen
übermitteln
, können Sie auf diese Weise auch eine Szene
eröffnen. Alles worüber wir jetzt
reden werden ist der Überschulterschuss. Also hoffe ich, ich öffne mich für euch zu
schnell zu bewegen ,
denn dies ist
eine wirklich einfache,
grundlegende Kinosprache. Es gibt eine Menge, viel Sprache
des Kinos. Und das sind die wirklich, wirklich grundlegenden, die
Sie verstehen müssen. Die Über-the-Schulter-Aufnahme ist eine Aufnahme, bei der wir sagen,
Sie haben zwei Charaktere sprechen oder Sie möchten das haben,
Sie möchten die
Illusion zeichnen,
dass die Kamera über der Schulter
eines Charakters liegt Sie möchten die
Illusion zeichnen,
dass die Kamera oder ein anderes. Wie Sie sehen können, haben wir zwei
Charaktere hier drin. Und man würde aus
den verschiedenen Blickwinkeln sehen , wo sich
die Kamera tatsächlich befindet. Es liegt immer hinter dem anderen, dem anderen Charakter
, der nicht redet oder wir nicht wollen, dass das Publikum im Moment wirklich ansieht. Wir werden mehr über
diesen Schuss sprechen, wenn wir über die
180-Grad-Regel sprechen. Aber im Moment ist dies eine schnelle Einführung in
die Schulter. Jetzt werden wir
über die beiden Schüsse sprechen. Ein Zwei-Schuss besteht im Grunde aus
zwei Charakteren in einem Schuss. Wirklich, wirklich, ganz einfach. Also erstes Beispiel, zwei Charaktere, die
nebeneinander stehen. Und du stellst einfach sicher, dass fette Charaktere in der Aufnahme sind. Denn wenn fette Charaktere, wenn ein Zeichen
nicht in der Aufnahme ist und ein Charakter viel
mehr Platz hat und sie schossen, würde
es wahrscheinlich nicht als Zwei-Schuss
angesehen werden. Dies ist also das erste Beispiel für einen Zwei-Schuss. Geh nach rechts. Zweites Beispiel, Charaktere
in etwas perspektivischer. Wir haben also die Kamera
eher auf der Seite eines Charakters als auf der nächsten. Und jetzt können wir ein anderes
Beispiel für einen Zwei-Schuss haben. Was wir haben
Charaktere beim Sprechen abgeschaltet. Sie möchten
das
Token für zwei Zeichen in derselben Aufnahme anzeigen . Dies ist ein Beispiel für
einen Zwei-Schuss. Und sogar dieses letzte
Beispiel hier drüben, wo wir die
Charaktere haben, die eine Woche
gegenübersehen, die
sich etwas ansehen. Und ich habe nicht gezeichnet, was
sie sehen, aber das
wollte ich dir nur zeigen. Okay, mal sehen. Diese beiden Charaktere
betrachten ein Raumschiff und wir haben
den Rücken von beiden. Dies ist auch ein Zwei-Schuss, also muss es nicht unbedingt
ihre Ängste,
Ängste und die Kamera
haben , damit sie geschlossen werden kann. Jetzt haben wir also
über den Baum reden, der geschlossen ist, oder? Jetzt. Der Baumschuss ist, es ist normalerweise sehr
einfach. Es ist, wenn Sie eine Aufnahme von Baumfiguren
in derselben Aufnahme haben. Wir haben also vier Beispiele hier. Der erste sind einige
Charaktere, die buchstäblich in einer Zeile
nebeneinander
stehen und wir sehen alle drei Charaktere. Dies ist eine Art von Baum Shot. Wenn wir nun auf die
andere Seite rechts gehen, können
wir hier etwas
dynamischere Aufnahmen machen, wo wir Charaktere
in verschiedenen Größen haben. In dieser Aufnahme haben wir den größten Schwerpunkt,
und dann ist
der zweitgrößte
der zweite Fokus auf den Charakter, auf den wir
hinten am wenigsten fokussiert sind. Dies ist auch ein Baumschuss und es ist ein bisschen dynamischer
als der erste. Wenn wir also
zurück nach links gehen, haben
wir ein anderes
Beispiel für eine Trisha. Dies ist nur eine
dreieckige Anordnung von Charakteren, die
sich unterhalten. Nun, dieser ist etwas komplizierter, weil
es auch darum
geht, dass es regiert und darüber
spricht,
Charaktere zu schießen , die sprechen und das Publikum nicht verwirren. In den späteren Lektionen werden wir genau
darauf eingehen ,
wie ich bereits sagte. Das letzte Beispiel für
einen kniffligen Schuss ist eine etwas perspektivischere Aufnahme bei der der Charakter in die Ferne
schaut, aber wir haben die Charaktere, die Lebensmitteln am nächsten
sind. Dies sind alles
Beispiele für T-Shirts. Es gibt wahrscheinlich viel mehr Möglichkeiten, einen kniffligen Schuss zu
organisieren, aber dies sind einige grundlegende Beispiele. Dies war eine schnelle
Einführung in
einige der filmischen Sprache
, die Sie
wissen müssten , wenn ich
Storyboards zeichne und vielleicht ein Skript
aufgliedere und visuelle Ideen im Kopf
habe damit du die
Geschichte in Storyboards erzählen kannst. Lassen Sie uns also der Aufgabe für
diese Lektion übergehen, wird wirklich
einfach und wirklich Spaß machen. Also lasst uns dazu kommen. Okay, für diesen Auftrag machen
wir eine kleine
Szenenanalyse. Ich möchte, dass ihr eine
Szene aus einem Lieblingsfilm auswählt. Beobachten Sie die Szene und brechen die Schusstypen auf,
die der Regisseur verwendet, beobachtete den Schnitt
zwischen den Schüssen. Beachten Sie, wie der
Regisseur den Weitschuss,
die Nahaufnahme und
alle anderen Schüsse verwendet . Sehen Sie, ob Sie herausfinden können, warum der Regisseur eine Nahaufnahme
anstelle eines breiten Schusses und
über die Schulter
anstelle eines Zwei-Schusses
verwendet anstelle eines breiten Schusses und hat. Genau wie zuvor möchte
ich, dass du
alle Aufnahmen für die Szene zeichnest und sie als Ganzes studierst. Dies ist Ihre Aufgabe
für diese Klasse. Viel Glück.
5. 4 Perspektiven: In dieser Lektion werden wir über grundlegende Perspektive
sprechen
, mit der
jeder vertraut ist. Aber beim Storyboarding
scheint es viel zu sein und
Sie
müssen wissen, wie Sie mit der
Perspektive umgehen müssen, um viele Ihrer Aufnahmen zu
machen. Bevor wir nun auf
die verschiedenen Arten
von Perspektiven eingehen , möchte
ich, dass ihr euch mit
den verschiedenen Achsen
in deiner Komposition vertraut seid. In diesem Diagramm haben
wir also eine X-Achse, die die Horizontlinie ist. Die Z-Achse, die
diagonal auf der Y-Achse verläuft, die vertikal kühl ist. Kenne die Ein-Punkt-Perspektive. Wir haben eine X-Achse und eine Z-Achse. Wir haben die Horizontlinie, die den
Fluchtpunkt hat. Und dann haben wir die
Linien, die konvergieren, die Z-Achse verwechselt Richtung des Punktes
in der Entfernung. Jetzt ist die
Ein-Punkt-Perspektive, wenn diese Linien in 1 konvergieren, viele von Ihnen sind damit
vertraut, also werden wir nicht zu viel Zeit
für diese Zwei-Punkte-Perspektive aufwenden. Wenn wir zwei
Fluchtpunkte auf derselben
Horizontlinie haben und die Linien konvergieren und
zu beiden. Jetzt, in Zwei-Punkte-Perspektive, werden
Sie die Aufnahme oft
für viele Schwenkaufnahmen
verwenden ,
wenn Sie zeichnen,
versuchen, einen Schwenkschuss zu simulieren, Sie
müssen wissen, wie es geht Zeichnen Sie
Zwei-Punkt-Perspektivraster. Jetzt werden in
Zwei-Punkte-Perspektive, wie es heißt, Baumpunkte verschwinden und haben im Grunde
einen vertikal oben. Und dann haben Sie die beiden
Linien an der Horizontlinie. Ich kenne diese
Zwei-Punkte-Perspektive nicht. Du benutzt dies für wie gesagt, wenn du ein
hohes Gebäude zeigen willst und dann
hast du die Straßen GO und
Verwirrung an beiden Enden. Hier haben Sie eine Menge Zwei-Punkte-Perspektive. Triple-Aim-Perspektive möchte
nicht einfach nach oben gehen. Es könnte auch von
Dunkelheit ausgehen, wenn Sie
eine Overhead-Ansicht haben und auch eine
Zwei-Punkte-Perspektive erhalten. In diesem Diagramm
sehen Sie, als ob die Kamera vielleicht
über den Gebäuden befindet. Und dann können wir die Horizontlinie mit
den anderen beiden
Perspektivpunkten sehen Horizontlinie mit . Vielleicht schießen Sie auf den Straßen, gehen Sie hinein und die Distanz und
die Linien konvergieren in der Ferne
zu diesen Punkten. Sprechen wir jetzt über KI-Level. Ich nivelliere ist etwas, das für Sie
wirklich wichtig wenn
Sie wie ein Raster zeichnen,
abhängig davon, wie sich die
Kamera genau dort befindet. Und das ist im Grunde
das, was ich lebe. Es ist das Niveau, auf
dem sich die Kamera befindet. Und das ist die
Ebene, auf der dein Publikum diese Geschichte
in jedem Diagramm hier erleben
wird, du könntest sehen wie ein kleiner Kerl, er schaut in die Kamera. Und rechts sehen wir
den Sucher, wo er ist, was er tatsächlich sagt. Nein, ich möchte, dass ihr euch die Z-Achsenlinien genau anschaut. Ich möchte, dass du merkst, wie viele es gibt und wie
nah sie sind. Jetzt sind dies die relativ
engen Rasterlinien Sie mit
jemandem bekommen werden, der
gerade vollständig aufsteht und in die Kamera
schaut. Nun, wenn wir
vorankommen und
zu diesem Beispiel kommen , in dem wir das Thema
haben, über das er sich
irgendwie gebeugt hat, schauen Sie in die Kamera und er steht
nicht aufrecht. Er hockt sich ein bisschen drüber. Jetzt, wenn das Subjekt abgesenkt
wird, beginnen sich die Z-, D-Z-Achsenlinien auseinander zu breiten und werden weniger. Jetzt wird die Augenhöhe, die horizontale Horizontlinie, die horizontale Horizontlinie,
leider am selben Ort
bleiben. Es wird am selben Ort
des Interviewfinders bleiben, genau in der Mitte dort. Wenn Sie nicht etwas Major
bis Zehn mit der Kamera machen, wird
es gleich bleiben
, oder? Wenn Sie jetzt noch tiefer werden, haben
Sie
weniger Z-Achsenlinien. Jetzt mach mit, Mal sehen. Achsenlinien erzeugen
die Illusion, dass Ihre
Kamera immer
tiefer und näher am
Boden wird tiefer und näher am , wenn
wir noch tiefer werden. Und sehen Sie, dies ist nicht unbedingt
der tiefste Punkt. Du kannst eine Kamera tragen. Manchmal kann man
sogar ein Ganzes reingehen. Aber dies ist die niedrigsten
Streitigkeiten und könnten ohne tatsächlich ein Loch
graben, unter den Meeresspiegel gehen. Man könnte sehen, dass die
Z-Achsenlinie
Linien hat , die nur zu zwei
Linien geworden sind, die zu einem Punkt konvergieren. Und die vorherigen
Abflüsse aufDestroy. Und man könnte feststellen, dass
der Fluchtpunkt nicht direkt alle Linien auf der Faltung direkt
zum Fluchtpunkt ist. Denn wenn die
Kamera tiefer wird. Der Fluchtpunkt wird nicht so sichtbar
sein, da die Floor-Ära viel größer wird und Sie nicht hoch
genug sehen
können , um den
tatsächlichen Fluchtpunkt der Linien im Moment und die totale entgegengesetzte Richtung
mit der Augenhöhe. Wenn dieses Motiv immer höher und höher wird, erhalten
Sie immer
mehr Z-Achsenlinien, da die Fläche, die Sie in die Entfernung
sehen können , immer mehr
wird. So erhalten Sie immer
mehr die Achsenlinien. Das wird also tatsächlich die Illusion
erzeugen. Während Sie
Mod-Z-Achsenlinien zeichnen, die Sie höher sind, hoch oben in der Luft und
Sie haben eine größere Schrift. Wahrscheinlich müssen Sie mehr Z-Achsenlinien
zeichnen,
wenn Sie es
wie einen Kranschuss oder
eine Vogelperspektive
oder einen Überkopfschacht machen wie einen Kranschuss oder . So erhalten Sie eine kleine Vorstellung davon, wie Sie die Rasterlinien
für die verschiedenen
Ebenen der Kamera
zeichnen können. Jetzt möchte ich mit
dir ein wenig sprechen, ein wenig, eine kleine Abkürzung namens
hängende Perspektive. Jetzt, ich bin die Perspektive wird Ihnen
helfen, wenn Sie viele
Leute in einer Szene
zeichnen , die im
Grunde die gleiche Höhe haben. Also haben wir das Thema hier, er steht hier auf
dem Boden, Andy Horizontlinie,
die Augenhöhe liegt nahe an seinen Füßen und
schneidet sich die Füße ab. Wenn ich also mehr
Leute in die Szene ziehen wollte und ich
wollte, dass die Perspektive
realistisch ist, um nicht gegen
die Regeln oder irgendetwas zu brechen. Was ich tun würde, ist, dass ich das Einfachste und Richtigste
zeichnen werde, aber ich würde
sie so zeichnen, dass die horizontale Linie
seine Beine
an der gleichen Stelle abschneidet , an der sie die ersten
Probanden
abschneidet im Schuss. Deshalb müsste ich sie also etwas kleiner
zeichnen, offensichtlich weil
er weiter zurück ist,
aber ich möchte, dass die horizontale
Horizontlinie schneidet. Und Meter wo fast
unter seinen Knien,
dass ich den gleichen
Ort wie die erste Person treffen möchte. Und selbst wenn Sie
die Kamera ein wenig nach oben neigen und Sie mehr Blickaufnahme eines
Wurms haben. Und du schaust dir den Charakter an,
bei dem die horizontalen Linien, wie in diesem Beispiel, auf die Horizontlinie
treffen, tut mir leid, auf den Knöchel
des Charakters trifft. Und du willst mehr
Charaktere in dieser Szene zeichnen. Alles, was wir tun müssen, ist
mehr Charaktere in der Szene zu zeichnen, aber lassen Sie die Horizontlinie sie an ihren Knöcheln
treffen, wie in dieser Aufnahme hier, es ist dasselbe
mit Nahaufnahmen. Wenn Sie ein Subjekt haben und es eher eine
mittlere Nahaufnahme ist, wie in diesem Beispiel. Die Horizontlinie schneidet sie am Hals und Sie
möchten mehr Menschen
in die Szene zeichnen. Sie zeichnen sie einfach etwas kleiner
heraus, lassen
aber die
Horizontlinie
das Thema im selben
Bereich wie die Ego-Person schneiden . Wenn Sie also mehr Personen hinzufügen, schneiden
Sie die Linie
an derselben Stelle. Und das ist eine, das ist alles
gute Abkürzung für Sie, um
immer mehr Leute in
den Laden zu ziehen , würde es
in den Regeln der Perspektive behalten . Okay, ich möchte ein bisschen
über das Zeichnen von Rasterlinien
sprechen . Also werden wir hier
ein anderes Beispiel machen, um Ihnen zu
zeigen, wie ich das
Zeichnen von Linien angegangen bin. Also haben wir
hier ein Thema und wir werden leicht sagen, dass wir vielleicht
über ihm stehen, aber mit allen Gitterlinien können
wir es nicht wirklich mit Sicherheit sagen. In diesem Beispiel möchte
ich Ihnen zeigen, dass die
Bedeutung von Rasterlinien ist, die einem Betrachter zeigen welchem Winkel wir diesen Charakter
betrachten, weil wir nicht wirklich genau sagen
können, wo die Kamera ist mit diesem Charakter, weil wir kein wirkliches Gefühl für
die Umwelt haben. Es gibt keine Raster, um zu zeigen
, was dieser Charakter ist. Wo ist dieser Charakter und worauf er steht oder
so ähnlich. Meine erste Herangehensweise an
diese Karte ist also, Publikum weiß
, dass dieser Charakter von oben betrachtet
wird. Vielleicht sieht es aus wie Crane Shot, richtig, aber es ist tatsächlich geschlossen. Was ich tun würde, um
mit dem Zeichnen des Rasters zu beginnen
, ist , dass ich
zwei Z-Achsenlinien zeichnen würde. Nun, die Linie der ersten Achse,
die die rote Linie ist, zeichne
ich diese
Linie normalerweise in Einklang mit
den Motiven, die parallel
zur Motivschulter schultern die die rote Linie ist, zeichne
ich diese
Linie normalerweise in Einklang mit . Diese rote Linie ist also tatsächlich parallel zur gleichen Linie
oder derselben Richtung. Seine Schultern wissen es nicht. Die grüne Linie, die
Sie sehen, ist, dass diese Linie tatsächlich parallel
zur Richtung seiner Füße liegt. Man sieht also, dass die
grüne Linie in der Nähe seines linken Fußes
tatsächlich parallel ist. Das wird mir helfen, mein Raster
für die Szene
zu zeichnen , oder? Wenn ich also das Raster vollständig zeichne, wird
es so aussehen. Dieses Raster wird
dem Betrachter helfen zu wissen, dass wir diesen Charakter
von oben betrachten und Sie wissen
müssen , wie Sie
richtige Raster für
Ihr Storyboard zeichnen können. Wenn Sie es also fotografieren, vielleicht ein Teamkollege
oder ein Publikum, werden
sie wissen, wo sich die
Kamera befindet, und Sie müssen Ihre Raster
in die richtige Perspektive zeichnen. Lassen Sie uns also zu einem anderen
Beispiel übergehen, das wir hier haben. Wir haben einen anderen Charakter. Wir werden das
Raster über seinen Kopf ziehen. Es wird also das
gleiche Prinzip sein, die Gitter für
die
Blickaufnahme des Wurms zu zeichnen . Du wirst die Linien
parallel zu seiner Schulter zeichnen, was die rote ist. Und dann zeichnen Sie
eine weitere Rasterlinie, die
parallel zur
Richtung seiner Füße verläuft . Und sobald Sie
diese ersten beiden Linien gezeichnet
haben, können Sie das
Raster parallel zu diesen Linien ausfüllen. Jetzt hätten Sie
ein Raster,
das die Decke oder die
Overhead-Ansicht zeigt , in dem die
Leute wissen, dass sich
die Kamera unten befindet eine
Wurmperspektive dieses Charakters
macht. Okay, für diese Aufgabe werden Sie
tun, dass Sie ein
paar Screenshots von einigen Szenen
aus jedem Film machen paar Screenshots von einigen Szenen werden, den Sie wollen. Und du wirst
den Schuss aufschlüsseln und dir die Perspektive
ansehen. Und du wirst die
Rasterlinien für die Szenen zeichnen. Und wir werden Code halten
den Kamerawinkel verwendet, um zu versuchen, die Perspektive zu
verstehen. Hier sind ein paar Beispiele dafür,
was ich möchte, dass ihr euch
genau macht , also habt ihr es gesehen, also stammt dieses tatsächlich
von Indiana Jones. Okay, du kannst
diese Szene pausieren, was wird gesehen? Und dann sieh, wo
die Horizontlinie ist. Und dann zeichne die
Gitter ein und versuche alles
in
die Komposition zu stecken und versuche zu verstehen, wie die Gitter funktionieren und
die Perspektive funktionieren und sehen Sie, wie der Regisseur seine Horizontlinie
und wo er es hingelegt hat. Und wissen Sie, nehmen Sie diese Dinge zur
Kenntnis. Tun Sie also so viele davon wie möglich, damit
Sie
die Perspektive und die
Rasterlinien verstehen und wirklich Beobachtungen über deren Verwendung
und die
Winkel
machen , in denen es gibt
6. 5 Die 180-Regel: Alles klar Leute, willkommen zur fünften
Lektion von Storyboard. Und mit mir, Raj. In dieser Lektion
werden wir über
die 180-Grad-Regel sprechen . Ich bin sicher, dass viele von Ihnen
wissen, wie diese Regel lautet. Viele von Ihnen haben wahrscheinlich eine
Idee und sind wirklich gut darin. Ich werde wirklich ehrlich sein. ich das erste Mal mit dem
Storyboarding angefangen habe, habe ich weiter gesprungen,
sie wollen ET Line. Ich habe immer wieder gegen die Regel gebrochen. Ich, ich konnte es nicht wirklich
verstehen, als
ich das erste Mal einkaufte und meine Boards haben irgendwie fest
darunter gelitten. Jedes Mal, wenn ich Kritik
von meinen Storyboard-Mentoren bekam, sagte ich mir
immer, dass ich
die Linie springe und dann die Boards wiederholen
muss,
weil ich die gesamte Bildschirmrichtung
für
das Ganze durcheinander gebracht habe Storyboard. Und es war weniger wirklich, wirklich,
wirklich, sehr frustriert. Ich denke also, dass die
Ein-Grad-Regel eine Regel ist, dass Sie wirklich viel studieren und
üben müssen und Ihre Vorstände. Also lasst uns direkt hineinspringen. Was ist also die eine ET-Regel? Wie auch immer? Warum benutzen wir es? Warum ist es also, die 180-Grad-Regel tatsächlich
eine unsichtbare Linie zwischen,
wie sie zwischen
zwei Themen geschaffen wird eine unsichtbare Linie zwischen, , wenn sie es sind, wenn sie
ein Gespräch führen. Oder sogar nicht nur
zwischen zwei Themen, sondern zwischen unserem Subjekt und vielleicht einem Objekt im Raum
oder im Set oder was auch immer. Und dieses Diagramm hier sieht
man zwei Leute
reden, oder? Sie haben also eine auf der
rechten Seite, eine auf der linken Seite, und dann haben Sie die Kamera, die aufzeichnet, die ihre Konversation einrahmt und aufzeichnet. Jetzt habe ich unten eine kleine
gepunktete Linie gezeichnet um zu zeigen, wo
sich die
180-Grad-Linie befindet. Und dann habe ich einen Halbkreis gezeichnet. Jetzt ist dieser Halbkreis eigentlich eine Darstellung einer
Bühne in Bezug auf das Theater. Nehmen wir an, die
Kamera ist der Ort, an
dem das Publikum in
einem Theater sitzt, in dem sich die Plätze befinden, und sie betrachten diese beiden Schauspieler auf
der Bühnenaufführung. Deshalb habe ich einen
kleinen Bühnenhalbkreis gezeichnet um das darzustellen. Jetzt
ist die 180-Grad-Regel eine Regel, damit Sie ein Publikum nicht verwirren wenn Sie
einen Film oder ein Storyboard drehen. Die Regel lautet also im Grunde, dass sich
die Kamera auf einer Seite befindet. Wie du siehst. Die Regel ist, dass du, wenn du anfängst, Konversation
zu schießen einen Charakter an einem Ende,
wie hier, und einen
Charakter am anderen Ende
hast . In diesem Beispiel sehen
Sie hier, dass sich der erste Charakter auf der linken Seite befindet und der zweite Charakter rechts
auf dem Bildschirm ist. Und damit dies
gleich bleibt, muss
die Kamera auf dieser Seite
des ET
bleiben , der direkt
im obigen Diagramm liegt, Sie sehen die unsichtbare Linie. Du siehst, die Kamera
ist auf einer Seite. Und wegen dieses Charakters ist
man auf der linken Seite, richtig?
Zwei sind auf der rechten Seite. Wenn wir
diese Regel brechen, wenn wir die Charaktere im
Gespräch
aufnehmen oder diese Regel
gebrochen haben ,
bekomme ich so etwas, wo wir die Kamera auf das
andere Ende der Charaktere stellen . Wenn wir jetzt tatsächlich aufnehmen und durch
den Sucher der Kamera schauen, werden
wir sehen, dass sich der erste
Charakter jetzt rechts befindet und
der
zweite Charakter jetzt links ist. Wenn Sie Ihre Szene
bearbeiten oder Ihr Storyboard
bearbeiten, setzen Sie diese
beiden Szenen zusammen. Im Vergleich zu dieser Szene verwirren
Sie Ihr
Publikum, weil niemand auf der linken Seite ist und
Ihr Publikum so sein wird,
warte, wie ist er auf der
linken Seite gekommen, über die er gegangen ist? Ist er magisch auf der linken Seite
erschienen, der Tag wechselte
Tunika, bin ich verwirrt. Und das kann das Publikum wirklich
verwirren. Und die Hauptsache, die es
tut, ist, dass es
das Publikum aus
der immersiven Geschichte herauszieht das Publikum aus
der immersiven Geschichte herauszieht , die
Sie erzählen möchten. Denn wenn Sie
ein Geschichtenerzähler sind, möchten
Sie, dass Ihr Publikum aufnimmt und lagert. Du willst nicht, dass sie
von
irgendwelchen technischen Vorstellungen
des Filmemachens abgelenkt werden . Sie möchten nicht, dass sich Ihr
Publikum um diese Dinge kümmert, und
sie so zu verwirren , kann es
herausziehen. Also zurück zum ersten. Was möchten Sie tun, ist
die Kamera
während der Aufnahme auf einer Seite zu halten . Jetzt
können deine Charaktere die Seiten wechseln, aber du musst
ihnen zeigen, dass sie die Seiten wechseln. Sie können sie dazu bringen, die Seiten in einem Schnitt zu
wechseln. Was du also tun würdest,
ist, dass du es hättest, sagen
wir, du wolltest, dass der erste Charakter
nach rechts kommt. Du würdest Charakter eins tatsächlich nach rechts gehen lassen, nach rechts
gehen, Charakter in
einem Schuss an alle
weitergeben, Charakter in
einem Schuss an alle
weitergeben um tatsächlich
jedem Publikum zu zeigen, dass hey, dieser Charakter
tatsächlich ist Verschieben des Zeichens auf eine Entität
rechts auf dem Bildschirm. Wie hier zu sehen. Du würdest nie
wirklich einfach schneiden und
einen Charakter haben wollen , wenn du die
Seiten wechselst und
das Publikum verwirrst. Jetzt. Sie müssen
diese Regel tatsächlich in
einer Szene beibehalten und sie ankreuzen, ankreuzen und beibehalten, um die Regel
beizubehalten damit Sie das Publikum nicht
verwirren. Und wie ich bereits sagte, wenn du willst, dass
sich ein Charakter bewegt und wechselt, musst
du es tatsächlich zeigen. Sagen wir, du hast die Regel gebrochen. Und dann brechen
Sie für den
Rest der Episode immer wieder die Regel. Sie müssen
die ganze Szene melden, um diese Regel und das Guthaben zurückzubekommen. Und so wirst du das Publikum nicht
verwirren. Jetzt gibt es bestimmte Zeiten, in denen Sie die Regel brechen können, und es ist nur das einzige Mal, dass
Sie die Regel brechen können , wenn Sie die Dinge weniger verwirrend
machen möchten. Nehmen wir an, Sie
folgen der
Wunsch-Abschlussregel und Sie werden
feststellen, dass, hey, das verwirrend erscheint oder ich kann etwas deutlich
zeigen,
als Sie verbrennen, Sie wollen es bis zum Abschluss der Regel. Und es kann
bestimmte Fälle in denen Sie die Regel
brechen müssen, aber nur brechen müssen,
damit Sie klarer
oder weniger verwirrend sein können. Jetzt wollten sie sich neu gruppieren. graue Regel ist ziemlich einfach , wenn es um zwei Charaktere geht. Aber wenn es um drei
oder mehr Charaktere geht, wie im Beispiel hier, bekommst
du nicht nur eine Zeile, oder? Du wirst in
diesem Fall drei unsichtbare Leben
mit drei Charakteren bekommen , oder? Und hier wird
die Dinge etwas technischer und
ein bisschen verwirrender. Aber wir müssen sie gleich hier
aufschlüsseln, sofort. Also Charakter, eins,
Charakter zu Charakter, all diese drei Typen, die
sich unterhalten und wir haben die Kamera
direkt draußen, die unsichtbare
Zahl drei Zeilen. also im Sucher sehen werden, Was wir also im Sucher sehen werden,
ist unten hier, das Diagramm unten, die Kamera ist
dem ersten Zeichen am nächsten und dann vielleicht Charakter drei. Und Charakter zwei ist wahrscheinlich
das erste Zeichen pro Woche. Wenn Sie jetzt Gespräche
zwischen drei Charakteren
aufnehmen, ist es am besten, zwei
der Charaktere zu gruppieren und einen der Charaktere auf der anderen Seite des bildschirm. In diesem Beispiel haben wir den
Charakter eins und den
zweiten Charakter auf der linken Seite und Charakter
drei auf der rechten Seite. Wir lassen den
Bildschirm immer noch in zwei Teile teilen. Sagen wir also, dass Charakter
eins und der zweite Charakter tatsächlich nur in der Position
eines anderen Charakters sind. Aber was wir getan haben, ist, dass wir
sie gruppiert haben , damit es sich so anfühlt. In diesem Rahmen würden
wir also das Gefühl haben, eins und den zweiten Charakter auf derselben Seite
der Konversation zu charakteren. Und beide sind
gegen Charakter drei, der eine eigene Meinung hat. Nehmen wir an, wir wollten schneiden
und einen anderen Blickwinkel bekommen. Und im obigen Diagramm haben wir die Kamera heute
auf mehr verschoben, oder? Aber wie Sie sehen können, sind wir
immer noch nicht
über die unsichtbare 180,
Linie drei, gesprungen , oder? Wir sind immer noch dahinter. Und das ist der Blickwinkel, den
du kriegen wirst. Wie Sie sehen, haben wir
die Zeichen immer noch gruppiert. Die drei sind immer noch
allein und Charakter 12 sind auf der linken Seite
gruppiert, also behalten wir die
Bildschirmrichtung bei. Im Grunde genommen hat die Bildschirmrichtung im Grunde Charakter. Nehmen wir an, ein Zeichen erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms. Wir können ihn
auf der rechten Seite halten. Und wenn ein Charakter auf der linken Seite
ist, wird er auf der linken Seite bleiben
, damit wir
das Publikum nicht verwirren. Leute, die
180-Grad-Regel ist anfangs
wirklich, sehr komplex und es kann eine Weile dauern,
bis du dich daran gewöhnt hast. Sobald Sie weiter üben, sobald Sie das Storyboard behalten und
es wird irgendwann kommen, Bildschirmrichtung und all diese komplizierten,
komplizierten Dinge. Und du musst dir nicht einmal Sorgen machen, tatsächlich
über diese Dinge nachdenkst. Sie werden dir einfach
so selbstverständlich wenn
du
es tust, wenn du
deine Boards machst , und du kannst dich auf
deine Geschichte und
komplexere Dinge konzentrieren . Also werden wir mit
der Aufgabe für diese Lektion fortfahren . Und es wird dir
beim Üben helfen. Sie wollten die Regel abschließen. Lasst uns damit fortfahren. Nein. Okay. Und jetzt habe ich eine Szene, die ich gerade mit zwei Charakteren
erfunden habe. Und ich baue hier irgendwie
skizzenhaft. Und was ich möchte,
dass ihr diese Szene benutzt. Ich möchte, dass Sie
im 180-Grad-Bereich so
viele verschiedene Aufnahmen wie
möglich erstellen . Wie Sie gesehen haben, habe ich nur drei Kameras
hineingelegt und das
sind nur
Beispiele dafür , wo Sie die
Kamera platzieren können, um eine Aufnahme zu machen, oder? Was ich möchte, dass du genau machst ist wie dieses Beispiel hier. Was ich getan habe, war, dass ich
die Kamera auch hinter
den Charakter gelegt habe . Und ich habe diese breite Aufnahme
der beiden Charaktere
etwas über die Schulter
des Charakters geschaffen der beiden Charaktere
etwas . Dies ist nur ein Schuss, den Sie innerhalb der
180-Grad-Regel
erstellen könnten . Jetzt möchte ich, dass ihr
so viele verschiedene
Aufnahmen wie möglich erstellt . Es kann eine Nahaufnahme sein, es könnte breit sein,
es könnte mittel sein. Es kann ein Zwei-Schuss sein. Ich möchte nur, dass ihr
so viele Aufnahmen wie möglich
innerhalb der
Wunch-to-Grad-Regel erstellt innerhalb der
Wunch-to-Grad-Regel indem Sie diese
Beispielszene von Charakteren verwenden. Ich hoffe, euch gefällt diese Übung und wir
sehen uns in der nächsten Klasse.
7. 6 Kompositionen: Okay, in dieser Lektion werden
wir
über Schockzusammensetzung sprechen. Jetzt. Wir werden nur über
ein paar Regeln sprechen , die Ihnen beim Erstellen
Ihrer Aufnahmen helfen und begleiten werden, oder? Und die erste Reihe, die wir hier
vorstellen werden, ist
die Drittelregel. Jetzt ist diese Regel eine sehr grundlegende Regel in der
Fotografie und Kinematografie. Und viele von Ihnen mögen damit vertraut
sein,
aber ich werde
es nur
für diejenigen durchgehen , die vielleicht
nicht vertraut sind. Die
Drittelregel besteht im Grunde aus
vier Linien, um
horizontal zu laufen und vertikal zu
laufen, wodurch ein Raster aus neun Rechtecken oder Quadraten entsteht, das von der Komposition
abhängig ist. Und was diese Linien
tun, ist, dass sie volle Punkte in
der Komposition
schaffen. Dass diese vier
Punkte Bereiche in Ihrer Komposition Themen oder
Objekte
spielen , die für
ein Publikum
erfreulich erscheinen werden , oder? Im Moment haben wir hier
ein Beispiel mit
einer mittleren Nahaufnahme, Nahaufnahme von jemandem, oder? Und der Grund, warum diese
Komposition für das Auge
angenehm ist , ist, dass das Gesicht der Person an diesem Punkt
befindet. Und wir möchten, dass das Publikum auf
das Gesicht dieser Person schaut. Stimmt's? Jetzt
steht diese Person nach rechts. Der beste Ort, an dem
wir das Gesicht
dieser Person hätten setzen können, ist auf der linken Seite des Bildschirms
und an diesem Punkt rechts. Wenn du es willst, wenn die Person nach links
gerichtet wäre, wäre es besser
gewesen,
es auf die rechte Seite zu stellen , oder? In diesem Punkt richtig. Jetzt haben wir einen breiteren Schuss mit dem ganzen Körper des Charakters. Wie Sie sehen können, wird das Gesicht
der Person
direkt auf diesen Punkt gelegt. Und es ist ein netter Schwerpunkt für das Publikum
, sich das anzusehen. Wirklich, sehr erfreulich. Und es ist nicht erschütternd, es ist nicht aus dem Weg. Es ist in keiner Weise
Positionen, oder? Wenn man sich die
ganze Szene anschaut, könnte
man sehen, dass der
Charakter vielleicht
in der Ecke rockt. Und man konnte
den Punkt sehen, der unteren
Hälfte der Szene
entsteht. Der Felsen ist an
diesem Punkt, oder? Du hast wie die beiden
Themen in diesen Punkten, oder? Jetzt. Sie sind nicht ganz eingeschränkt, wenn Sie
die Zweierregel verwenden . Das stimmt. Du magst es nicht
ganz, du musst
alles direkt
auf diese Punkte legen . Sie sind viel mehr ein Leitfaden
für Sie, wenn Sie
Ihre Szenen komponieren und
es Ihnen leichter machen Objekte in
dieser Szene
zu platzieren, oder? Das waren die Punkte
zur Drittelregel. Jetzt schauen wir uns die beiden horizontalen Linien der
Drittelregel
an, oder? Jetzt. Diese beiden, diese beiden
horizontalen Linien dienen als zwei Bereiche, in denen Sie Ihre Horizontlinie platzieren
können. In diesem ersten Beispiel haben
wir die
Horizontlinie b und d, die untere horizontale
Linie im Raster. Stimmt's? Wenn Sie
Ihre Horizontlinie hier
platzieren, möchten Sie normalerweise mehr vom
oberen Bereich der Szene
hervorheben. In dieser Szene
wollen wir
den Himmel und vielleicht die blauen
Wolken über dem Haus
in dieser Szene betonen den Himmel und vielleicht die blauen
Wolken über dem , oder? Also würden wir
die Horizontlinie
unten dort platzieren , richtig? Jetzt in einer anderen Szene
, in der wir die untere
Hälfte der Szene betonen möchten . Wir möchten
vielleicht mehr von dem Gras betonen,
mehr von dem , was auf
der Grundebene passiert, oder? Wir können die Horizontlinie horizontal in
die obere Hälfte des
Rasters platzieren . In dieser Szene möchten
wir also mehr von
dem Haus und dem Auto
betonen , das auf das Haus
zugeht. Wenn du mehr davon
betonen willst, würden
wir nicht mehr
vom Himmel zeigen, oder? Es würde mehr von der Linie zeigen. Deshalb tragen
wir in diesem Fall die
Horizontlinie mehr
auf die obere Hälfte. In Ordnung? Und selbst in dieser Szene können
wir sehen, dass wir die
beiden Objekte rechts platziert haben. Wir haben das Auto an einem
der Rasterpunkte, und dann haben wir das Haus und die Rasterpunkte,
weil es
zwei Schwerpunkte
der Szene gibt , oder? Das Auto und das Haus. Jetzt werden wir
zu einem anderen Kompositionswerkzeug übergehen, oder es ist eine andere
Art zu komponieren ist eine zentrierte
Komposition, oder? Dinge. Direkt
mitten in einer Szene. Wenn sich jemand einen Film
anschaut ein Objekt wie ein
Totzentrum in der Komposition platziert wird , zieht
es normalerweise den größten Fokus. Was auch immer Objekte um
dieses Thema herum sind , wird immer kommen, vielleicht an zweiter Stelle für das
Publikum. So platzieren Sie Objekte in die
Daten und wie Sie sehen können, was eine weitere
gute Möglichkeit ist Aufmerksamkeit
Ihres Publikums zu lenken, darin etwas
in den Mittelpunkt zu
stellen. Wie in diesem Beispiel haben
wir ein Nahaufnahmemedium, eine mittlere Nahaufnahme
seines Charakters und sein Gesicht ist tot
in der Szene. Stimmt's? Jetzt. Wir müssen nicht immer Gesicht
der Person in die Tote stellen. Sie können etwas Spielraum haben
, wenn Sie ein Objekt platzieren. In diesem Beispiel haben
wir oben
die,
die mittlere Aufnahme einer Person
ausgestreckte Hand dort. Aber wie Sie sehen konnten, ihr Gesicht nicht ganz im Totzentrum,
es ist etwas darüber. Und du könntest Objekte
etwas über und
immer noch unabstieg platzieren etwas über und
immer noch unabstieg ,
hat nicht den Punkt, muss nicht ständig zwischen
ihren Augen sein. Dad hat das
Gleiche unten gesagt , dass
wir das Thema haben. Er befindet sich in der Mitte
des Bildschirms, aber er ist kein Totzentrum. Dies ist, das ist immer noch in Ordnung
, um Ihr Thema zu platzieren. Er muss nicht immer, immer
sein, dass man zwischen den
Bereichen um dieses Zentrum
etwas Spielraum hat. Im Moment sogar selbst, wenn Sie breite,
breitere Aufnahmen machen und mehr Szenen
mit Gebäuden und draußen
haben . Sie können es auch verwenden, das eine Komposition
gesendet hat. In diesem haben wir also ein Haus in der
Mitte des Feldes
und wir möchten, dass unser Publikum direkt auf das Haus
schaut. Wir wollen nicht, dass das Publikum von irgendetwas
anderem von dieser Quelle
abgelenkt wird,
weil wir wissen, dass die
Geschichte in
diesem Haus stattfindet und wir möchten, dass sie
sich auf dieses Haus konzentrieren. Es ist das Gleiche
mit einem Thema, das
in einer Online-Umgebung platziert wird , oder? Es gibt so viel
Komplexität
in der Umgebung, und vielleicht könnte das
Thema sehr klein sein. Eines der Subjekte muss klein sein. Wir könnten also
die Umwelt zeigen. Was wir tun würden, ist das Subjekt in
die Tote Mitte zu
stellen, oder? Das ist, wenn wir möchten, dass sich das Publikum
auf unser Thema konzentriert, obwohl er so
klein in der Szene ist. Die Verwendung von Dead Center-Komposition
wird es dem Publikum viel
einfacher machen , sich auf dieses Thema zu konzentrieren. Jetzt werden wir mit
unserer nächsten Art, Ihre Szenen zu
komponieren, übergehen . Und es versteht die
Objektgröße in deiner Szene, oder? Die Grundidee hier ist also, dass jedes Objekt, das in
Ihrer Szene
wirklich groß ist , die
meiste Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird. Und es wird
Ihrem Publikum sagen, schauen Sie sich dieses Objekt
wegen seiner Größe an, es wird sich darauf beziehen,
dass es wichtig ist. Die Größe ist also relativ
zu wichtig. In dieser Szene haben
wir einen Typen, der viel
näher an der Kamera ist. Und man konnte
im Hintergrund sehen, wir haben Leute vielleicht in einer
Menschenmenge, die nach rechts schauen. Nun, das
Wichtigste in dieser Szene offensichtlich aufgrund seiner Größe dieser Charakter
vorne, ist
offensichtlich aufgrund seiner Größe dieser Charakter
vorne, der
bereit zu sein scheint , irgendeine
Art Kampf zu führen, oder? Er ist also das wichtigste
Objekt in der Szene. Jetzt haben wir unser
nächstes Beispiel hier, wobei ein Typ
eine Waffe auf was richtet, jemand oder so, richtig? Das Wichtigste
in dieser Szene ist die Waffe. Weil die Waffe fast so
groß ist wie die Person in
der Szene, oder? Das zweitwichtigste in dieser Szene ist der eigentliche Typ. Aber
das Wichtigste ist die Waffe. Es ist der entscheidende
Faktor in der Szene. Und wie wir das tun, wenn wir die Größe
der Waffe im Rahmen
erhöhen. So schaffen wir ein Gefühl von enormer Bedeutung
ist das Gleiche mit diesen Gebäuden hier. Sie könnten die Größe
für Zeichen verwenden, Sie könnten Größenobjekte verwenden, Sie könnten Größenumgebungen verwenden. In dieser Szene
haben wir
hier und da ein Gefühl von
massiven, massiven Strukturen. So riesig im Vergleich zu der Person, die sich in der unteren Ecke
befindet, in der unteren linken Ecke. Er ist nicht so wichtig wie diese massiven Strukturen und wird gesehen, wenn wir uns diese Szene ansehen, wir wissen, dass die Strukturen die wichtigsten
Dinge in dieser Szene
sind. Diese Szene könnte
als Eröffnungsszene oder
als Wide Shot verwendet werden , um zu zeigen wo die Geschichte stattfinden
wird. Und wir zeigen
die Bedeutung
dieser Strukturen in dieser Szene. In Ordnung. Also werden wir wieder
zu einem anderen übergehen. Wir haben Ihre
Szene komponiert und es ist cool. Rahmen innerhalb eines Rahmens oder? Im Grunde genommen werden
wir bei
diesem Shot-Typ Elemente
in der Szene selbst verwenden, oder? Das schafft Frames, die ein Objekt von
Bedeutung
umrahmen würden , oder? Im Grunde haben wir
die Kamera, wenn Sie sie gerade
im Kamerasucher
finden. In diesem Beispiel haben wir
einen Charakter, der sich
hinter einigen Bäumen befindet. Wenn Sie sich die
Äste der Bäume ansehen, werden
Sie sehen, dass sie einen Rahmen
schaffen, der
nicht wirklich ein Quadrat ist, aber das Motiv
in einem Raum umrahmt, oder? Und dieser Freeman
ermöglicht es dem Publikum, sich noch mehr auf
dieses Thema zu konzentrieren, oder? Es erstellt einen Rahmen von, es entfernt alle
anderen Ablenkungen von der Szene und ermöglicht es dem Publikum,
sich auf diesen Rahmen zu konzentrieren. Schauen wir uns hier
ein anderes Beispiel an. Jetzt ist dies ein Beispiel. Lassen Sie uns viele Filme verwenden die den Türrahmen als Szene verwenden, naja, wie jeder Rahmen
der Tür
als Rahmen im Rahmen
dieser Szene, oder? diese Weise können Sie sich wirklich auf den Charakter
in diesem Raum
konzentrieren. Jetzt ist das Publikum
außerhalb des Raumes, aber der Rahmen
ermöglicht es uns, uns von nichts
außerhalb des Türrahmens
ablenken zu lassen. Das ist also ein wirklich, wirklich schöner Rahmen innerhalb
einer Frameszene, oder? sind also Regeln
, die Sie verwenden könnten, um Ihnen
beim Komponieren
dieser Szenen zu helfen, oder? Wir werden jetzt mit
Ihrem Auftrag
für diesen Kurs fortfahren . Okay Leute, für den Auftrag möchte
ich, dass du
eine Szene aus deinem
Lieblingsfilm oder einem Film auswählst . In Ordnung? Dann mach Screenshots von
jeder Aufnahme in dieser Szene. Ich möchte, dass Sie das Raster der
Drittelregel
auf jeden Brunnen zeichnen , seinen Rahmen. Und wenn du das Raster zeichnest, möchte
ich, dass du analysierst,
wie die Senioren komponieren. Fällt eines dieser
Themen auf einen
der Punkte
der Drittelregel, oder? Und dann möchte ich, dass du es
totes Mittelraster
in derselben Szene zeichnest . Analysieren Sie die Szene und prüfen Sie, ob der Regisseur dies als
Leitfaden verwendet, um die Szene zu komponieren. Hier sind ein paar
Beispiele dafür, was ich von dir möchte. Ich habe ein paar Screenshots von
Szenen aus der letzten Szene gemacht, und David Fincher hat sieben. Und was ich getan habe, war, dass ich
gerade die Richtlinien
der Drittelregel
auf die Szene gezogen habe, auf die Komposition. Und ich habe das im Grunde nur getan um zu sehen, wo der
Regisseur das Thema platziert, wenn man sie auf einen
der Punkte legt, um zu sehen, wie er diesen Schuss
im Vergleich zur Drittelregel komponiert hat, ob er die Drittelregel oder er benutzte nicht
die Drittelregel. Dies ist nur eine
grundlegende Übung für Sie, um Ihnen zu helfen,
Szenen zu analysieren und
aufzuschlüsseln, damit Sie
schließlich Samen verwenden können , die
Sie in Ihrem Geschäft sehen.
8. 7 Kamerabewegungen: Sprechen wir
jetzt über Kamerabewegung als Storyboard-Künstler, um Ihre Arbeit dynamischer zu gestalten, fügen Sie
einfach hinzu, dass
zusätzliche Bewegung
der Kamera für die Szene so
wichtig sein könnte. Für die Psychologie einer Szene, eine Art von Emotionen, die
Sie
ausdrücken möchten , und Sie möchten, dass das
Publikum diese Szene ausfüllt. die verschiedenen
Kamerabewegungen kennen, wird Ihrem Storyboard
wirklich diese zusätzliche
Länge verleihen. Die erste Kamerabewegung über die
wir reden werden, ist die Pan. Der Pan stimmt
Ihre Kamera im Grunde von links nach rechts, von rechts nach links, rechts. Jetzt hat er durchstochen, dass
du nicht wirklich den gesamten
Körper der Kamera
bewegst. Man hebt es nicht
auf und stimmt es ab. Sie drehen es einfach auf seine Achse, so dass es dem Motiv
folgt. In diesem Beispiel sehen
Sie, dass ein Charakter
vor der Kamera steht. Es zeigt also, wie sich die Kamera auf ihrer Achse darauf anpasst
, die verschiedenen Gelenke
zeigen
Ihnen, dass die Kamera hier abstimmt. Nun, wie würde das in einem Sucher
aussehen? Sehen Sie, wir haben den Charakter, den Ausgangspunkt
des Charakters. Er ist
mitten im Sucher. Wir wollen die
Kamera nach links drehen. Wenn wir die Kamera drehen, zeichnen
Sie den Charakter, der
sich immer mehr nach rechts
vom Bildschirm bewegt , weil
wir die Kamera links drehen und die
Kamera nach rechts drehen. In diesem Diagramm wird
das Zeichen
sehen, dass es
immer mehr nach
links von der Zersetzung bewegt wird. So würden Sie sich
wahrscheinlich dem Zeichnen nähern, während Sie die
Bewegung der Kamera zeichnen. Das Thema wird sich in
die entgegengesetzte Richtung
des Handels bewegen . Es würde also die
Illusion eines Pan-Shots erzeugen. Denken Sie daran, dass wir eigentlich keine Live-Action
verwenden, also werden wir kein R2-Komma verwenden, aber wir müssen
die Bewegung der
Kamera in den Pons Shot simulieren . Nun, was ist, wenn wir, mal sehen, ich bewege das Thema
und wir wollen schwenken, ohne das Thema zu bewegen ,
wird
ungefähr so aussehen. Nehmen wir an, wir haben einen Charakter läuft und ich sehe dich auf die Kamera
zulaufen. Und dann willst du der Aktion des
Charakters
folgen , während er an
der Kamera vorbeiläuft und weitermacht. Nein, so würdest du im Grunde
zeichnen. Um dies zu simulieren, wenn
Sie beim Zeichnen sind, zeichnen
Sie
den Charakter nicht wirklich so im
Rahmen. Um das zu simulieren, habe ich einfach
alle Phasen des Charakters gezeichnet , der in dieser Szene
läuft. Also würdest du sehen,
oh, ich nähere mich dem. Jetzt in dieser Aufnahme
hast du eine 2-Perspektive, hast du eine 2-Perspektive weil du den Charakter aus einer Richtung
kommst. Und wenn Sie die Kamera schwenken, wird ein weiterer
Punkt auf der Horizontlinie erzeugt, aber es wird eine Sekunde Perspektive auf
der Horizontlinie geben. Es schafft also zwei Punkte, oder? Also würdest du den
Charakter zeichnen, der auf dich zuläuft. Der nächste Punkt
des Charakters, es in Richtung Kamera. Es wäre eher
wie eine Seitenansicht. Und wenn dann ein
Charakter davonläuft, siehst du die Kiste. Wenn Sie dies also tragen
und in das Bearbeitungsprogramm tragen und
tatsächlich einreichen, führen, erscheint die Bewegung der Kamera in jedem Frame des
Charakters. Während die Kamera schwenkt, simulieren
Sie eine Schwenkaufnahme des Charakters, der
durch die Szene läuft. Also zeige ich dir ein
Beispiel dafür, wie ich das jetzt mache, es ist im Grunde genau so. Das ist also ein Storyboard
, das ich gemacht habe, das diese Art von
Simulation eines Punch Up
integriert hat. Wir haben zwei Charaktere, die Rolltreppe in einem Bahnhof
hochkommen . Und sie werden an der Kamera
vorbeigehen. Und wie Sie
es sehen können, simuliere ich diese Aufnahme, indem ich jede
Sequenz so zeichne, wie sie sind. Und am Anfang sieht man , dass es hier eine Perspektive gibt. Und während die Kamera abstimmt, haben
Sie einen anderen
Perspektivpunkt , in dem
sie weggehen. Dies ist also ein Beispiel dafür. Simulieren Sie eine scheinbare Aufnahme
von bewegten Charakteren. Jetzt sprechen wir über das Kippen der Kamera. Im Grunde genommen ist
das Kippen die vertikale Bewegung der Kamera nach oben
oder unten. Wir bewegen
den Körper der Kamera immer noch nicht wirklich von
einem Ort zum nächsten,
aber wenn wir ihn
auf der Achse neigen, um
die Y-Achse genau zu sein, neigen
wir sie nach oben oder kippen nach unten. In diesem Diagramm hier können Sie
sehen, dass die Kamera dem
Charakter gegenübersteht und wir
zeigen gerade den Bereich der Neigung der
Kamera, schauen wir uns
das im Sucher an. Wenn wir es also neigen, müssen
Sie eine
gewisse Verzerrung in der Neigung zeichnen , um die Bewegung
der Kamera zu simulieren. Da das
Sucherkind nur
einen bestimmten Bereich sieht und
wenn wir ihn zeichnen, wollen
wir simulieren, wie
die Kamera Dinge sieht. Also müsstest du
zeichnen, was ich dir gesagt habe. Sie müssen die
Einstiegspunkt-Perspektive mit leichter Verzerrung zeichnen und
diese Verzerrung zeichnen. Wenn Sie es also
in Ihre
Ebenenbearbeitungssoftware einfügen und
tatsächlich die Neigung machen. Bewegung und die Software, es wird nicht schauen, wo
sie für das wirkliche Leben
genauer aussehen wird , denn die Verzerrung ist, wie wir die Kamera halten
würde sie tatsächlich sehen. Und es wird tatsächlich normal
aussehen,
weil es sich um sehr unterschiedliche
Perspektivpunkte handelt , die sich auf und
dann zum Charakter bewegen. Sie
müssen
diese
Perspektivpunkte also in einem Gelenk simulieren . Sie werden also
Baumpunkte der Perspektive haben. Schauen wir uns ein anderes Beispiel
mit diesem Baum an, oder? Nehmen wir an, wir wollten eine Simulation
eines Tilt-Shots
zeichnen. Wir
müssen es genauso zeichnen wie mit dem
vorherigen Charakter. Wir müssen
es mit 2 Perspektiven mit
der Verzerrung verschiedener
Perspektivpunkte zeichnen . Denn wenn wir die Kamera bewegen, werden
wir
verändert und perspektivisch. Und wir wollen
nichts mit nur einer
Ein-Punkt-Perspektive zeichnen . Und wenn wir schwenken, bekommen wir nicht den
Effekt, den wir wollen. Wir wollen den Effekt erzeugen
, dass die Kamera hier ist, aber sie kippt,
sie bewegt sich nicht. Dies ist die Tatsache, dass wir wollen, dass
es gekippt wird. Und wir müssen zeichnen, die Themen wie diese
zeichnen, damit dein Storyboard diesen Effekt
erzeugt. Hier ist also ein kleines Beispiel für
den Tilt Shot in Aktion. Dies ist also ein Schloss, das ich mit
den Verzerrungselementen mit
einer 2-Perspektive gezeichnet habe . Wie du dich sehen könntest, während
die Kamera
von der Spitze des Schlosses
nach unten zum Ende
des Schlosses kippt von der Spitze des Schlosses . Man
merkt die Verzerrung
in der Zeichnung nicht wirklich , denn
wenn man sie
findet, kann man nur so viel sehen. Wenn Sie nun die
Zeichnung, die vollständige Zeichnung, sehen, werden
Sie feststellen, dass
die Verzerrung, und es scheint unrealistisch. Aber weil
die Kamera kippt, ist
dies eine gute Möglichkeit, diese Tilton-Kamera
zu simulieren. Jetzt
ist der Dolly Shot, auch als
Pushing oder Push Out bekannt, auch als
Pushing oder Push Out bekannt, eine Aufnahme, bei der Sie
die Kamera
physisch näher oder weiter von Ihrem Motiv
entfernt bewegen . Der Dolly Shot ist also
eine Möglichkeit,
zwei Schüsse zu kombinieren , ohne zwischen den Schüssen schneiden
zu müssen. Zum Beispiel könnte ein Dolly
Shot als
Weitschuss beginnen und dann
mit einer mittleren Nahaufnahme enden. Bei der Zoomaufnahme besteht
der Unterschied zwischen dieser und der Dolly-Aufnahme darin, dass Sie die Kamera nicht physisch bewegen, ist Zoom eine optische
Änderung, die Brennweite. Und was das heißt, anderen
Worten, ist im
Grunde die Vergrößerung. Mit einer Zoomaufnahme wird das
Motiv
im Frame größer und Ihr Hintergrund
wird komprimiert. Zoomaufnahmen entfernen das Tiefengefühl
in Ihrem Frame. Okay Leute, denn der
Auftrag für diesen Kurs wird
ein bisschen anders sein. Es wird eine kleine
Live-Action-Art von Aufgabe sein. Was ich möchte
, dass Sie also
ein Kamerahandy oder
eine Digitalkamera haben . Ich möchte, dass Sie
einfach raus gehen und
mit diesen Kamerabewegungen fotografieren mit diesen Kamerabewegungen denen wir gerade gelernt haben. Ich möchte, dass du
den Pfundshard benutzt, bis du den Zoom
und den Dolly erschossen hast. Und schieß einfach auf verschiedene Dinge. Sei einfach kreativ und
gewöhne dich einfach an die
verschiedenen Arten von Kamerabewegungen und
lass sie
Teil deines Vokabulars werden und Geschichten erzählen. Also viel Spaß mit dieser Aufgabe
und sei einfach kreativ. Wir sehen uns in der nächsten Klasse,
Leute. Danke vielmals.
9. 8 Zeichnen aus Skript: Storyboards werden fast immer mit Hilfe eines Skripts
erledigt. Während der
Produktionspipeline
eines unbegrenzten
Zeichentrickfilms, den ich schreibe, würde
ich das
Skript an den Laden weitergeben. Welches Team, das dann
das Skript benutzt ,
schreibt diese Storyboards ab. In einigen Fällen muslimische
Spielfilmproduktion als würde die
muslimische
Spielfilmproduktion als
speicherbares Team
anfangen, Geschichten,
Skizzen ohne Drehbuch zu erstellen . Aber für dieses Beispiel werden
wir ein Skript verwenden. Sobald Sie
Ihr fertiges Skript haben oder sequenziert sagen,
sollten Sie als Erstes
tun, bevor Sie überhaupt an das Zeichnen denken , Ihr
Skript mehrmals zu lesen. Ich würde sagen, Radius
Scrub so viel Zeit wie möglich angesichts der
zugewiesenen Frist. Das Lesen Ihres Skripts
mindestens
fünfmal sollte
gut genug sein, damit Sie die Gesamtidee
dieses Geschäfts verstehen können, der Ihnen präsentiert wird. Es ist wichtig für einen
Story-Künstler und kennt die Geschichte oder Sequenz
von Anfang bis Ende. Oder Sie erstellen eine
grobe Miniaturansichten eine großartige Möglichkeit sind, diese ersten,
ersten Ideen aus dem Kopf zu
holen . Man kann sie also auf dem Papier sehen. Viele Storyboard-Künstler verwenden sehr grobe Thumbnails,
um ihre Ideen schnell zu verstehen. Manchmal sind diese
Miniaturansichten so grob, dass nur sie sie verstehen
können. Der Grund, warum Miniaturansichten so
effektiv sind, liegt darin, dass Sie
wenig Zeit und Mühe verwenden , um
Ihre Ideen auf den pH-Wert zu bringen. Zu diesem Zeitpunkt ist es nicht sehr wichtig , dass Sie sich nicht in Ihre Ideen
verlieben. Man muss vorbei sehen,
was wirklich cool aussieht und sich auf heilige
Szenen konzentrieren, die Geschichte suppen. Sie während eines harten Passes Denken Sie während eines harten Passes über Ihre Geschichte nach. Denken Sie an die
Emotionen, die
das Publikum empfinden soll , wenn
es sich diese Sequenz ansieht. Denk über die Schüsse nach. Du denkst, sie würden
die Motion-Show noch mehr machen. Ich finde das, wenn ich
an einer Sequenz arbeite und als etwas fehlt
oder verbessert werden kann. Und ich fühle es in meinem Bauch, meine Marke wird vielleicht faul und sage mir, dass die
Sequenz so funktionieren kann, wie sie ist, aber mein Gott weiß immer,
wo ich mich verbessern muss. Hör immer auf
deinen Bauch, wenn es dir
sagt, dass du etwas verbessern
sollst. Werden Sie nie faul, wenn Sie
berichten, denn irgendwann
müssen Sie es Ihrem Direktor zeigen. Und manchmal, naja,
meistens, wird
dieses Bauchgefühl, dass ich etwas ändern
musste manchmal immer
von jemand anderem hingewiesen , der es sieht. Hören Sie also immer auf Ihren Bauch und Belohnung, wenn Sie sich melden möchten. Viele von Ihnen haben vielleicht den Satz
gehört, Geschichte ist König ist ein Einfrieren. Jeder Story-Künstler
sollte nach leben, nicht, egal an welcher Art von
Geschichte arbeitet. Wie
löst man diese Geschichte? Das Konzept
der Geschichten König im
Hinterkopf zu behalten , wird
die Aufnahmen und die Inszenierung beeinflussen. Sie verwenden ein Storyboarding
einer Sequenz. Nehmen wir zum Beispiel an,
Sie haben
eine Sequenz mit
einem heroischen Charakter im Storyboard gespielt. Die Aufnahmen,
mit
denen Sie verwenden würden, beinhalten wahrscheinlich Aufnahmen wie einen Low-Winkel-Shot, Aufnahmen wie einen Low-Winkel-Shot, der den
Effekt eines starken,
mächtigen Charakters
wie diesem erzeugen würde . Oder vielleicht sind Sie
lagerfähig und unsere Geheimnisse mit
jemandem, der sich allein fühlt Wir werden wahrscheinlich eher einen breiten
Schuss verwenden, damit sich der Charakter in dieser Umgebung klein und unbedeutend
anfühlt. Sie würden niemals
Aufnahmen für Sequenzen wählen ,
nur weil Sie diese Aufnahmen
gerne verwenden. Zwei Aufnahmen, die
die Geschichte Ihrer
Szene oder Sequenz verbessern . Jetzt für die Aufgabe werde
ich Ihnen ein
Teilskript geben, das weitergeht. Für den ersten Teil
des Auftrags. Ich möchte, dass du das
Drehbuch mindestens fünfmal liest. Dann möchte
ich, dass Sie für den zweiten Teil einen groben
Miniaturansichtspfad des Skripts erstellen. Dies ist also ein
von Brian McDonald geschriebenes Drehbuch namens Freeman. Ich möchte, dass ihr es
fünfmal liest und dann
einen groben Pass macht. Dies ist die
Eröffnungsszene des Drehbuchs und es ist nicht zu kompliziert. Für den dritten Teil möchte
ich, dass du
deine Thumbnails nimmst und sie in einem Storyboard
zusammenstellst. Dann möchte ich, dass du
dieselbe Sequenz auf
zwei verschiedene Arten belohnst . Dies wird Ihnen helfen
, sich nicht in Ihre ersten Ideen zu verlieben und Ihnen
dabei zu helfen, die Fähigkeiten
zu entwickeln , eine Geschichte
zu erzählen. Dies bedeutet nicht, dass Ihre
ersten Ideen falsch sind. Manchmal
mag der Regisseur Ihre erste Idee lieben, aber um Ihre Vielseitigkeit zu
verbessern, Erstellen verschiedener
Storyboards hilft Ihnen das
Erstellen verschiedener
Storyboards in
derselben Sequenz, sich zu verbessern. Das ist also dein Auftrag
für diese Woche, Leute. Viel Glück.
10. 9 Bereinigung: Sprechen wir also darüber, dass das
Aufräumen von Storyboards ist. Mein erstes professionelles Auditing
als Storyboard-Künstler war in seinem Studio und Salt Korea
namens Funny Flux Animation. Als ich anfing,
dort als Praktikant zu arbeiten, wurde
ich beauftragt,
als Cleanup-Künstler der wichtigste
Storyboard-Künstler im Team zu arbeiten. Dieser Job besteht darin, das
fertige Storyboard von
diesen Story-Künstlern zu nehmen und
ihre Boards zu reinigen , um
sie klarer zu machen. Normalerweise wäre ein
Storyboard-Künstlerwerk sehr lückenhaft. Die Cleanup-Künstler verfolgten
normalerweise die Bretter und machten
sie dazu, Clara macht die Charaktere mehr und
modelliert und fügte hinzu, dass extra detaillierte Storyboard-Künstler keine Zeit
hatte, daran zu arbeiten. Der Zweck des Aufräumens von Storyboards besteht darin, dass es bei der Weitergabe
an das Animationsteam keine Verwirrung oder
Missverständnisse
gibt , wenn sie
sich die Storyboards ansehen. Einige Fans, sehr raue Boards
können schwer zu verstehen sein. In dieser Lektion
werden wir uns ansehen, einige grobe Storyboards zu
bereinigen und wie viele Details Sie
den Boards hinzufügen müssen, um
sie vorzeigbar zu machen , ohne zu viel Zeit zu
verschwenden. Werfen wir einen Blick auf das
grobe Storyboard, das ich
für diese Sequenz gemacht habe , und den Prozess der Erstellung
dieser Storyboards.
Ich habe eine Kurzschrift erstellt, die so
locker war
, dass die Charaktere
hübsch aussahen ähnlich wie Stickman. Es kann sehr schwierig sein, die
Charaktere auseinander zu halten. Wenn Sie nicht die Person sind, die die Storyboards
erstellt hat , hätten
Sie
in einigen Fällen
Charakterdesigns, hätten
Sie
in einigen Fällen
Charakterdesigns mit denen Sie
arbeiten können, um die Storyboards zu
bereinigen. Manchmal haben Sie möglicherweise noch nicht die endgültigen Entwürfe von
der Designabteilung. Mithilfe der
Charakterdesign-Referenz sollten
Sie versuchen, wichtige
Charakterdetails hinzuzufügen , damit
das Publikum weiß, wer wer ist. Jetzt werde ich also eine
Demonstration machen, um
Storyboards aufzuräumen , damit Sie
sehen können, wie ich damit umgehen kann. Und dann
erzähle ich euch von
deinem Auftrag. Okay? Dies ist also der Bildschirmgriff aus dem vorherigen groben Storyboard
, den wir aufräumen können. Jetzt habe ich mich für diesen entschieden, weil es ziemlich genug Charaktere und
genug Hintergrund hat ,
um euch
alles zu zeigen , was in das
Aufräumen eines Storyboards steckt. Bevor wir das Storyboard
bereinigen, möchte
ich Ihnen
das Zeichenblatt zeigen wir
für dieses Storyboard verwenden werden. Jetzt sind dies ein bisschen grobe
Charakterdesigns der Charaktere. Lassen Sie uns also sehen, dass
Ihr Designteam Ihnen
diese groben, aber nicht
endgültigen Charakterdesigns
sendet diese groben, aber nicht
endgültigen Charakterdesigns , damit Sie das Storyboard
bereinigen können. Sie werden sich also diese Charakterdesigns
ansehen und
Ihre Storyboards
mit dieser Referenz bereinigen . Fangen wir also
mit dem Aufräumen an. Normalerweise würde ich, wenn ich Storyboards bereinige
, die
Charakterdesigns auf einem separaten Monitor
öffnen lassen. Und dann würde ich
es einfach referenzieren, wenn ich aufräume. In dieser Aufnahme hat
es,
wie wir bereits sagten, alle Charaktere. Also fangen wir jetzt an,
aufzuräumen, das erste, was ich mache ,
ist, dass ich zuerst
den Hintergrund zeichnen würde. Wenn das also das Stöhnen ist oder
wenn es wie ein paar Wände und
ein paar Bäume im Hintergrund ist, zeichne
ich das zuerst. In diesem Beispiel haben
wir einfach den Boden. Also werde ich einfach das Raster
einziehen. Und wenn ich das
Raster oder den Hintergrund einzeichne, lege
ich das auf eine separate Ebene. Also
zeichne ich einfach das Raster und lege die Charaktere
dann
auf eine separate Ebene. Sobald Sie also
Ihr Raster eingerichtet haben, werden
Sie sitzen buchen Ihre Charaktere, die sich auf
einer separaten Ebene befinden. Normalerweise lege ich alle Charaktere
auf eine Ebene auf weniger, als bräuchte ich etwas, das
sich
speziell anders als
die Charakterebenen bewegt. Also beginne ich mit dem Charakter und seinem Zentrum, nämlich Jordan, der dieser
Charakter in der Szene ist. Und ich werde einfach anfangen
, die Storyboards aufzuräumen ,
die im
Hinterkopf genommen würden. Jetzt muss es keine schlechte Darstellung des Charakters aus
den
Charakterentwürfen sein schlechte Darstellung des . Es muss nur
eine aufgeräumte, gut konstruierte Funktion
des Charakters sein. Und wenn du dir das
ansiehst, wirst du sehen, dass
es nicht ganz genau wie die
Charakterdesigns ist. Es ist, aber es
bezieht sich genauer auf das Charakterdesign im Vergleich zu den
groben Pfaden der Füße, die im Grunde
nur ein Stockmann waren. Normalerweise würde ich, während ich weitermache, den Vorgang für
alle anderen
Charaktere wiederholen und die Charaktere
aufräumen während wir weitermachen. Also lasst uns die Charaktere fertigstellen
. Sobald ich die Charaktere fertig
gemacht habe, wäre
das nächste, was ich bei
Bedarf für diese
Art von Produktion tun würde, einige Grautöne hinzuzufügen. Nun, der Grund, warum Sie dem Storyboard
Grautöne hinzufügen möchten , sind zwei. Zum einen, machen Sie die Dinge klar,
um auf
bestimmte Elemente in der Szene aufmerksam zu bestimmte Elemente in der Szene ,
die wichtiger sind, oder? Also die beiden Dinge, die das Wichtigste
in der Szene
haben, oder die Charaktere, die auf etwas
schauen. Wir möchten also, dass
sich das Publikum auf sie konzentriert. Wenn wir also das Raster-Tool hinzufügen, wird es einfach
dadurch geschehen, dass der
Kontrast zu den Charakteren zunimmt. Wir fügen einfach eine
Rastermelodie zum Hintergrund hinzu, und dann fügen wir den Zeichen
ein Weiß hinzu. Wissen Sie, wenn Sie dies hinzufügen, würde
einen wirklich großen Kontrast zu
den Charakteren erzeugen . Und es würde das Auge des Publikums auf
die Charaktere lenken . Und deshalb fügen wir Storyboards
Grautöne hinzu. Und so würde ein aufgeräumtes Storyboard am Ende aussehen. Wenn du jetzt zwischen den beiden hin
und her
blätterst, könntest du sehen,
wie unterschiedlich es ist. Es ist nicht super, super komplett. Es ist wahrscheinlich nicht das
Endprodukt der Produktion, aber es wäre viel klarer
und verständlicher wenn Sie diese
Storyboards an das nächste Team weitergeben, höchstwahrscheinlich
im Animationsteam wer könnte dann
Ihre Storyboards interpretieren und die Szenen
ohne Verwirrung entsprechend
animieren. Für Ihre Aufgabe
für diese Klasse möchte
ich, dass Sie die
groben Miniaturansichten, die Sie für Ihr
vorheriges Storyboard
gemacht haben, für das Freeman-Skript verwenden. Und ich möchte, dass du aufräumst. Und ich möchte, dass du deinem Storyboard ein paar
Grautöne hinzufügst. Ich möchte, dass Sie die
Grautöne verwenden, um
mehr Klarheit zu schaffen, die Sie für Ihr Publikum sehen können. Das ist Ihre Aufgabe
für diesen Kurs. Viel Glück und wir sehen uns.
11. 10 Pitching: Okay, jeder weiß, dass
du deine Storyboards bereit hast. In dieser Lektion werden
wir
über das Pitchen deiner Storyboards sprechen . Pitching steht im
Grunde vor Ihrem Regisseur auf. Ich präsentiere deine
Storyboards einer Sequenz. Das Hauptziel ist es,
den Regisseur die
Verständnissequenz klar zu gestalten . Was ich also tun werde
, ist,
einige Vorschläge zu teilen , die Ihnen helfen könnten, Ihre
Boards
effektiver zu platzieren. Also zuerst das Wichtigste, stellen Sie sicher und bereiten Sie sich vor. Übe das Pitching oder Boards
zu einem anderen Künstler vor Hauptpräsentation oder den Brettern und
dem Dialog wie deinem Handrücken. Die meiste Zeit müssen
Sie möglicherweise den
Voice-Over für die
Charaktere in Ihrer Sequenz durchführen . Wenn du es dir wohlfühlst die Charakterstimmen
zu machen, mach weiter. Aber wenn du nicht deine
eigene Stimme machst, ist es gut genug. Sprechen Sie klar. Versuchen Sie sehr, nicht
durch Ihre Sequenz zu murmeln, projizieren Sie stimmlich
an Ihr Publikum, präsentieren Sie mit Zuversicht, sicher, dass Sie sich in der Reihenfolge wirklich
sicher sind. Wenn Sie nicht sicher sind, kann
dies
die Gesamtauswirkung
einer Geschichte auf Ihr Publikum beeinflussen . Der nächste Vorschlag
ist sicher zu stellen und eine schöne, durchdringende,
faire Präsentation zu
haben. Versuchen Sie, alles
reibungslos und effektiv fließen zu lassen. Hören Sie nicht auf,
technische Dinge wie die
Bildschirmrichtung zu viel zu erklären . Und hören Sie nicht auf,
Ihre Aufnahmen mit anderen Filmen zu vergleichen. Sei nicht zu schrecklich gegenüber Rashtriya-Sequenz auf
Kosten der Klarheit. Kurze Energie beim Präsentieren, aber nicht zu gut und lenken Sie die Aufmerksamkeit von Ihren Boards
weg. Vor Menschen zu sprechen ist eine Nummer eins scheitern einige Monate. Eine Möglichkeit, Ihre Angst
loszuwerden besteht darin, sich auf die Boards zu konzentrieren, die
Sie präsentieren. auf
Ihr Storyboard konzentrieren , fühlen Sie sich weniger
selbstbewusst. Denken Sie immer daran,
Sie selbst zu sein und es wird
Ihnen während
Ihrer Präsentation gut gehen. Jetzt mache ich einen Sample-Pitch. Es wird eine
Kurzgeschichte sein, die
ich geschrieben habe, und die Storyboards für. Also lasst es uns machen.
Seit er mit diesen wirklich cool
aussehenden Spielzeugstädten , ist ein Kind wie all
dieses Spielzeug so großartig. Er stößt auf diese. Mama zieht ihre Zeit, Mama, Mama,
Mama, komm
und schau dir dieses Spielzeug an. Es ist so großartig. Zieh es quer durch den
Raum, sieh es dir an. Es ist so ordentlich. Sieh mal, Mama. Sie schaut rüber und schaut auf den Preis herab, der zu teuer ist. Könntest du jetzt ein bisschen
auf mich hören?
Gerade jetzt? Weißt du, ich kann mir
etwas so Teures nicht leisten. Aber ich will es. Reibt sich die Hand. Es schaut auf
die andere Seite
des Ladens und sieht
ein billigeres T-Shirt. Sie sagt:
Komm schon, lass mich dir
etwas Kühleres zeigen . Geht durch den Spielwarenladen. Er blickt zurück und
bemerkte, dass die Spielzeuge sich immer weiter von ihm
entfernen, traurig werden. Es ist wie sieh dir das an, sieh dir dieses T-Shirt an. Es ist echt genial. Es hat Ultra Man
drauf. Das ist nicht cool. Das will ich nicht. Nun, ich schätze, du kriegst
nicht die
Kohleveränderungskräfte , die mit diesem T-Shirt
einhergehen. Ja, nur besondere Leute bekommen die Kräfte und ziehen
dieses T-Shirt an. Wirklich, ich will die
Ultra Wing Powers. Aber man muss wirklich
würdig sein, um die Kräfte zu bekommen. Ich nehme es an, ich bin
würdig wie hier, dann zieh es an und hol dir
deine Altro-Ermächtigung. Ja. Er zieht es an und
stellt sich vor, dass er sich in einen
verändernden saftbasierten Überschallschall verwandelt . Fliegen auf fast Lichtgeschwindigkeit. Stoppt und sieht, wie sich diese außerirdische
Kreatur dir öffnet. Du wirst
das Universum niemals zerstören. Ich höre auf. Du. Liebe Monster, wirft das an. Fliegt hoch. Sie macht es voran hört
aber plötzlich auf, weil sie
etwas ablenkt. Es sieht vorbei, Mamluks rüber auf die andere Seite des Ladens, dass du das Spielzeug für mich besorgen
könntest? Wow, es ist so großartig. Danke, Dad. Bücher über das Kind
, das das Spielzeug bekommt. Oh, ich will das nicht mehr. Okay, Leute. Im Grunde war
das also der Pitch. Was ich im Grunde getan
habe, ist,
dass ich in einem Dialog nur eine grobe Beschreibung
dessen hinzufüge , was in der Szene vor sich geht. Diese schnelle Tonhöhe könnte
definitiv verbessert werden. Aber du bekommst die grundlegende Vorstellung
davon, was du tun musst. Ich habe nicht aufgehört zu beschreiben, wie Aufnahmen und
Schwenkaufnahmen und Sandy, die Kamera geht zu
Pontiac, die hier hineinzoomen. Diese Dinge sind unnötig, oder müssen Sie nur mehr Effekte
hinzufügen, mehr Drehmoment. Und weil das Antibiotikum ihnen bereits Dinge zeigt
und was Sie tun müssen, ist das Automatik hinzuzufügen und
ihm Soundeffekte zu geben. Versuchen Sie es so nah wie
möglich an den endgültigen Film zu bringen. Jetzt, da Sie ein Beispiel
gesehen haben, gehen
wir mit der Aufgabe fort. Für Ihre Aufgabe möchte
ich, dass Sie also die vorherigen Story-Boards nehmen , die
Sie erstellt haben, und ich möchte, dass Sie üben, die Boards
selbst
zu stellen, den Dialog. Alle Mängel in der Szene. Ich übe es zu tun. Und dann möchte ich, dass du es vielleicht einem Freund
vorstellst, Bridget macht vielleicht einen
Bruder oder eine Schwester und übe
einfach,
es so vielen Menschen wie möglich vorzustellen, bis du dich an
die Kunstform des Pitchings gewöhnt hast
deine Storyboards. Das ist deine Aufgabe für diesen Kurs und bis zum nächsten Mal.
12. 11 Portfolio: Bevor wir also darüber sprechen, was Sie in Ihrem
Storyboard-Portfolio haben
sollten, möchte
ich über
die Formate sprechen, in denen Sie Ihr Portfolio präsentieren
können. Zuallererst gibt es eine physische
Kopie Ihres Portfolios. Im Grunde organisierst du all diese Storyboards zusammen
und druckst sie aus. Und dann kannst du das
erstellen, ein Buch erstellen,
es zusammenbinden, oder? Nur so können Sie
Ihre Vorstände in der Vergangenheit zeigen.
Es war effektiv, wenn
Sie an
einer Convention oder einem Workshop teilnehmen und dem Arbeitgeber leicht präsentieren
oder ein Senior Storyboard
mögen
wollten Künstler für Kritik. Der Nachteil dieses Formats
ist, dass Sie
Ihr Portfolio möglicherweise nicht immer bei sich haben ,
wenn Sie ausgehen
und nie wissen, auf wen
Sie stoßen könnten. Als ob eine physische
Kopie Ihrer Boards restriktiv
sein könnte , wenn es darum geht, für Möglichkeiten bereit
zu sein. Das nächste an dem Format für ein physisches Portfolio
für Storyboard ist das Format der eigentlichen
Storyboards, da physische Kopien
zusammengestellt werden können und Antibiotika, physische Kopien eines Storyboards
Portfolio könnte nur das traditionelle
Spalten- oder Zeilenformat
haben. Jetzt gibt es einige
Rezensenten, die gerne pHs eines
Panels im PDF-Format durchblättern . Und das ist eine andere Sache die die physische Kopie tun kann, ist
einen pH-Wert des Panels zu haben , mit dem sie sehr
schnell
durchblättern können, und ein PDF-Format Sie können es mit
einem Panel drucken Bu pH, aber dann hätten Sie es getan
dieses wirklich dicke Portfolio und das ist keine gute Idee. Jetzt das zweite
Format, in dem Sie
Ihr Portfolio haben können und
ist ein digitales Format, und es bildet eine Website nur
Ihrem Storyboard
gewidmet ist. Es gibt viele kostenlose Websites , auf denen Sie
Ihr Portfolio aufbauen können. Blogspot sind Wings oder Tumblr. Und wenn Sie es sich leisten können, können
Sie sich für einen
der Perioden wie Squarespace usw. entscheiden. Jetzt ist der große
Vorteil eines Online-Portfolios
eines physischen Portfolios, dass
Sie einfachen Zugriff haben. Es wird immer auf Ihrem Telefon, Ihrem Laptop oder Ihrem
Computer verbunden sein. Sobald es mit dem Internet
verbunden ist, können
Sie es jemandem zeigen. Sie können es auch per
Link per E-Mail an jeden senden, WhatsApp, alles
ist sehr praktisch. Der zweite Vorteil
besteht darin, dass Sie
Antibiotika erstellen und auf Ihre Website
hochladen können. Physische Portfolios können
eine andere Matrix haben , wie
wir bereits sagten. Jetzt Antiemetika, klar, offensichtlichere filmische
Fähigkeiten, oder? Weil Antibiotika Editieren,
Stimme, Aktin, Tempo und so weiter
beinhalten . Antibiotika sind also eine großartige Sache , die Sie in Ihrem Portfolio haben können. So wie ich gesprochen habe, würde
es darauf hindeuten, dass Sie nur ein digitales Portfolio
haben sollten , ein digitales Storyboard-Portfolio. Was ich eigentlich vorschlagen würde,
ist, dass Sie beides haben. Denn am Ende des Tages weiß
man nie, was passieren könnte. Vielleicht der
Storyboard-Künstler, zu dem du aufschaust, oder dieser Storyboard-Künstler , der deine Arbeit
durchschaut. Vielleicht lieben sie einfach physische Kopien von Storyboard-Portfolios und vielleicht ist das genau ihr Ding. Und sie könnten
dich einstellen, weil du
ein physisches Portfolio hast und
vielleicht jemand anderen, ich bevorzuge PDF oder
vielleicht
könnte jemand anderes Leute haben, die Antibiotika
beobachten. Der Hauptgrund dabei ist es also, sie alle bereit
zu haben. Ich würde nur
allen Pavlov physischen
Kopien einer Website vorschlagen ,
Instagram, Facebook, was auch immer, einfach
bereit für alle von ihnen zu sein. Ich erzähle Ihnen nur
alle Möglichkeiten, wie Sie jetzt
bereit sein können , da wir
das aus dem Weg haben.
Sprechen wir darüber, was Sie in Ihr
Storyboard-Portfolio einfügen sollten . Das erste, was Sie wissen
sollten, ist, dass Ihr Storyboard-Portfolio
auf die Branche ausgerichtet sein
sollte , in die
Sie einsteigen möchten. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten Storyboards für Disney
oder DreamWorks Animation erstellen. Ihr Portfolio sollte
keine Storyboards für Live-Actionfilme
oder Werbebücher haben. Ihr Storyboard sollte
im Sinne von Animationsfilmen sein. Jetzt suchen
Studios, die
Animationsfilme machen im Vergleich
zu Live-Action-Studios nach verschiedenen Dingen. Zum Beispiel sucht Disney
nach Storyboards, die viel Gesten, Zeichnen,
Nuancen, Handeln mit
den Charakteren
und eine Vielzahl
emotionaler und aktionsorientierter Szenen
haben Nuancen, Handeln mit
den Charakteren . Außerdem
sollte Ihr Stil der Arbeit des Studios ähneln , für das
Sie sich bewerben. Disneyworld stellt wahrscheinlich
schneller
jemanden ein, der sich schneller an
seinen Stil anpassen kann , gegenüber jemandem , der wirklich
seinen Stil zeichnen muss. Dies ist ein ziemlich
offensichtlicher Vorschlag, aber halten
Sie Ihre beste Arbeit immer an der Spitze oder am Anfang
Ihres Portfolios. Man bekommt keine zweite Chance , einen guten ersten Eindruck zu hinterlassen. Versuchen Sie, Sie alle zu überlassen, es sei denn starke Arbeit an
der Rückseite Ihres Portfolios. Oder du könntest
deine schwächere Arbeit zwischen
deine stärkeren Stücke stecken. Der nächste Vorschlag wäre, eine Vielzahl von Geschichten zu erzählen. Ich versuche, keine Storyboards zu haben , die nur in einem Genre enthalten sind. Wenn Sie fünf
Storyboards in Ihr Portfolio legen möchten. Mein Vorschlag wäre,
eine Liebesgeschichte und Actiongeschichte,
eine Horrorgeschichte, eine traurige Geschichte
und vielleicht sogar ein Musical zu haben eine Liebesgeschichte und Actiongeschichte,
eine Horrorgeschichte, eine traurige Geschichte . Dies zeigt Ihrem Arbeitgeber
, dass Sie mit
einer Vielzahl von Geschichten umgehen können und
Ihr Angebot sehr groß ist. Der letzte Schritt, den ich mit
euch teilen
möchte , ist
etwas anderes. Es ist etwas, worauf Sie achten
sollten, wenn Sie
Ihr Portfolio
einem Senior Artist
oder einem potenziellen Arbeitgeber zeigen Ihr Portfolio
einem Senior Artist . Tipp ist, still zu sein und zuzuhören. Wenn Sie
Feedback erhalten, hören Sie sich die Kritik an, in der Sie ein Ticket
erhalten. Versuchen Sie, den
Standpunkt des
Kunstkritikers in Ihrer Arbeit zu verstehen . Unterbreche sie nicht,
um Ausreden zu finden und zu wandern. Halte dein Ego in Schach. Sie fühlen sich vielleicht ein bisschen
kaputt, wenn der Kritiker
hart ist , aber als P und für lernt, und es ist die Gruppe wert. Also hör einfach zu und
nimm alles auf. Also Leute, das waren ein paar Tipps und Vorschläge zur Zusammenstellung deines
Portfolios. Ich hoffe, es hilft dir, wenn du diese Dinge nicht
wusstest. Ich habe mir diese Punkte ausgedacht, im Grunde genommen aus Versuch und Irrtum, die sich auf
verschiedene Studios bewerben. Und sie haben mir Feedback zu
meinem Portfolio gegeben und ich wollte
es
nur mit euch teilen. Hoffentlich hilft das und viel
Glück würde Ihr
Storyboard-Portfolio zusammenfügen.
13. 12 Übersicht: Alles klar alle,
wir
sind endlich zu Ende der
Einführung in das Storyboard gekommen. In diesem Video möchte ich nur einen kleinen Überblick über den Kurs geben
und dir einen letzten
Ratschlag geben. Für diejenigen unter Ihnen, die vorher noch nie etwas über Storyboarding
gewusst haben, hätte
es hier viele
Informationen gegeben , die Sie aufnehmen könnten. Aber das Tolle ist, dass
Sie diese Videos
so oft wie möglich erneut ansehen können
, da sie kostenlos sind. Nur für den Fall, dass du etwas nicht
verstanden hast. Diejenigen von Ihnen, die vor
diesem Kurs
mit Storyboarding vertraut sind ,
wurden möglicherweise in
neue Informationen eingeführt oder auch nicht . Aber wenn du
es getan hast und immer noch alle Videos
gesehen hast, zeigt das, dass du hungrig bist, neue Dinge
zu lernen und nur ständig zu lernen,
was wirklich gut ist. Nun behandelten diese Videos das Grundwissen
, das Sie bei der
Arbeit am Storyboard kennen
müssten . Die größte
Herausforderung beim Erstellen von
Storyboards besteht jedoch darin,
die Regeln des Storyboardings nicht zu kennen, sondern tatsächlich das
Erzählen Ihrer Geschichten zu erstellen. Der einzige Weg, wie Sie
beim Storyboarding besser werden , besteht darin,
so viele Storyboards zu erstellen und so viele
Geschichten wie möglich zu
erzählen. Übe es,
Boards von Skripten Oder wenn Sie Ihre
eigene Story und Ihr eigenes Storyboard schreiben möchten, der größte Teil Ihrer Verbesserung
nicht durch
das Ansehen von
Videos von Klassen,
sondern durch das Erstellen Ihrer
Geschichten und Ihrer Storyboards entstehen . Es wird Dinge geben, die
Sie lernen werden, die
nur durch das Erstellen
dieser Storyboards entstehen könnten . Und lernen aus
dem eigentlichen Prozess des
Erstellens von Storyboards. Arbeite so hart und
klug wie möglich. Erzähle die Geschichten, die
du erzählen möchtest. Erstelle keine Geschichten, von denen
du denkst, dass sie beliebt wären. Erstelle Geschichten, die du gerne kreieren
würdest. Du wirst tatsächlich
bessere Geschichten erstellen , wenn du sie
gerne kreierst. Jeder hat eine einzigartige Geschichte
, die er mit der Welt teilen kann. Also vergewissern Sie sich und sagen Sie es Ihrem. Bevor ich mich endgültig verabschiede, möchte
ich nur ein letztes
bisschen einen schamlosen Stecker machen. Diese Kurse werden
immer kostenlos hier sein , und ich werde so viel wie möglich neue
Kurse hinzufügen. Und sie werden kostenlos
verfügbar sein. Aber danke fürs Zuschauen. Ich weiß es sehr zu schätzen, dass Sie sich
die Zeit nehmen , sich diese Kurse anzusehen. Viel Glück mit allem
und wir sehen uns das nächste Mal.