Einführung in das Schmuckdesign und die Animation in Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare
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Einführung in das Schmuckdesign und die Animation in Blender 3d

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:05

    • 2.

      Modellierung eines Diamantrings

      12:14

    • 3.

      Diamantringe mit Materialien, Hintergrund und Beleuchtung heben

      5:31

    • 4.

      Die Eröffnungsszene der Animation für einen Diamantring erstellen

      12:01

    • 5.

      Der Diamantring zeigt die Erstellung von Animationsszenen

      13:02

    • 6.

      Eine symmetrische Drehanimation für einen Diamantring erstellen

      11:07

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  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
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  • Jedes Niveau

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94

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen zu unserer fesselnden fünfphasigen Tutorial-Serie zur Herstellung eines atemberaubenden Diamantrings mit faszinierender Animation! Im ersten Video zeige ich dir, wie du den erstaunlichen Diamantring mit der Kunst der Modellierungstechnik erstellen kannst. Im zweiten Video werde ich es dann super realistisch aussehen lassen, indem ich Materialien und Lichteffekte hinzufüge. Mach dich als Nächstes für eine Animation bereit! Im dritten Video zeige ich dir die Animation von Diamant Joins im Ring, und im vierten Video drehen sich die Ringe herum. Im letzten Video werde ich schließlich einen tollen Endshot davon machen. Begleite uns auf dieser Reise und lerne, wie du einen atemberaubenden Diamantring mit erstaunlichen Animationen herstellen kannst! Schließlich werde ich das HDRI als Referenz anbieten, die ich in dieser Serie verwendet habe.

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Nityam Patel

Kursleiter:in

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen und willkommen zu unserer aufregenden neuen Serie. In dieser Serie werden wir tief in die Welt des Schmucks, des Designs und der Animation eintauchen . Hier ist der Kurs in insgesamt fünf Folgen unterteilt , in denen wir die Entstehung dieses fantastischen Diamantrings mit drei verschiedenen Animationen In der ersten Folge werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Diamantring mithilfe der grundlegenden Modellierungstechnik ohne Referenz herstellen mithilfe der grundlegenden Modellierungstechnik ohne Referenz In der zweiten Folge werden wir etwas Material hinzufügen, damit es funkelt, und auch den Hintergrund und die Beleuchtung hinzufügen In Folge drei beginnen wir mit unserer ersten Animation , in der der Diamant von oben herunterkommt und sich mit dem Ring verbindet In der vierten Folge werde ich die endgültige Form des Rings erstellen und der Kamera mithilfe eines Diagramms eine Objektbewegung geben. In der fünften Folge werde ich zwei Ringe animieren, die in der gesamten Animation parallel zueinander verwurzelt sind . Ich richte auch die Beleuchtung ein und stelle die Ressourcen ein , die ich verwendet habe. Lass uns mit der ersten Folge beginnen und ich sehe dich dort. 2. Modellierung eines Diamantrings: Hallo alle zusammen. Willkommen zur ersten Folge von Modeling of the Diamantring. In dieser Folge werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das Modell des Diamantrings erstellen können. Für die Modellierung der Ringform füge ich einen Kreis hinzu Hier ist also unser Kreis. In der linken Ecke sehen Sie nun die Option Kreis hinzufügen, sehen Sie nun die Option Kreis hinzufügen Sie die Scheitelpunkte, die Scheitelpunkte, ändern können , sodass der Kreis anhand der Anzahl der Scheitelpunkte gebildet wird anhand der Anzahl der Scheitelpunkte gebildet wird Hier wird unser Kreis aus 100 Scheitelpunkten bestehen. Hier drehe ich in Y-Richtung um R, Y 90. Dann skaliere ich in der Größe. Jetzt gehe ich zur Vorderansicht und lösche den Halbkreis, indem ich die Tabulatortaste drücke. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle die Hälfte der Vertasis Und drücke X, um Vertasis zu löschen. Aus diesem Grund habe ich zuerst einen Halbkreis gemacht und das Messgerät so modifiziert , dass ich den vollen Ring erhalte Jetzt erpresse ich in X-Richtung, indem ich und X drücke und es ungefähr so breit mache. Schau dir jetzt das Bild an Unser oberer Teil ist weniger als die Hälfte groß, also gehe ich zur Vorderansicht und wähle diese beiden Eckpunkte Aber hier kann man sehen, dass diese beiden Scheitelpunkte nicht ausgewählt sind Stellen Sie also sicher, dass Sie den Röntgenmodus einschalten, damit alle versteckten Vertages hinter dem ersten automatisch Danach lösche ich die Scheitelpunkte, indem ich X drücke. Hier habe ich einige der ersten Scheitelpunkte eingegrenzt , indem ich das proportionale Bearbeitungsobjekt aktiviert Und skaliere es so, dass die Scheitelpunkte, die sich im Bereich des Kreises befinden , ebenfalls sequentiell skaliert werden Jetzt füge ich etwas Dicke hinzu, indem ich nach vorne gehe und alles auswähle Und dann loben Sie alle und wählen Sie „Fläche entlang extrudieren“, normal Wenn Sie mit E direkt extrudieren, können Sie nicht die perfekte Ausrichtung wie diese erzielen Hier können Sie sehen , dass unser unterer Teil des Rings perfekt auf die Hälfte passt, aber im oberen Teil passt er nicht auf die Hälfte Ich wähle einen inneren Teil des Rings aus und greife, um die Hälfte zu vervollständigen. Hier verringere ich die proportionale Größe des Bearbeitungsobjekts indem ich mit der Maus scrolle und jeden Scheitelpunkt auswähle und ihn bis zur Fertigstellung des Halbkreises nehme. Dann wähle ich einige äußere Scheitelpunkte aus und greife sie nach oben, um die Richtung Dann wähle ich einige äußere Scheitelpunkte aus und greife sie nach oben Es hat ein einzigartiges Design hier verwende ich das proportionale Bearbeitungsobjekt und nehme es, um die Form der Bucht zu erhalten und stelle sicher, dass Sie den Röntgenmodus einschalten, sodass auch die Scheitelpunkte dahinter ausgewählt werden den Röntgenmodus einschalten, sodass auch die Scheitelpunkte Jetzt hat es die Form einer Bucht von oben angenommen, aber es sah aus wie eine Um das zu glätten, wende ich einen Abschrägungsmodifikator an, sodass die Eigenschaft des Abschrägungsmodifikators Hier können wir das Segment und den Betrag ändern , um eine andere Art von Glätte zu erzielen Hier erhöhe ich den Betragswert leicht und erhöhe auch einen Segmentwert auf etwa sechs Und in der Nähe, an der Ecke, wird es glatter. Und jetzt füge ich einen weiteren Modifikator hinzu, der eine Unterteilungsoberfläche ist , sodass alle Sar-Seiten entfernt werden können . Sie können hier den Unterschied sehen, dass, nachdem Sie eine Unterteilungsfläche hinzugefügt und den Ansichtspunkt und die Renderebene auf zwei gesetzt haben, nach dieser Stelle rechten Maustaste klicken Jetzt ist unser Objekt völlig glatt. Unsere Hälfte des Ringteils ist fast fertig. Jetzt füge ich einen Spiegelmodifikator hinzu und wähle Y-Achsen anstelle von X. Aber Sie können sehen, dass in der Mitte eine kleine Lücke entsteht Wenn ich nach dem Ring greife, kann der gesamte Ring verfolgt werden Um dieses Problem zu lösen, füge ich eine Ebene hinzu und drehe sie um R, Y und 90 hinein und greife sie hinter dem Ring mit G, x. Ich gehe zur Vorderansicht. Wählen Sie den Ring aus und wählen Sie das Spiegelobjekt zur Ebene aus. Wenn ich jetzt nach dem Objekt greife, kann es auf die gegenüberliegende Seite gehen. Im Grunde fügen wir also eine Ebene als Stütze hinzu, aber Sie können sehen, dass die Lücke immer noch da ist. Hier wähle ich die Option zum Zuschneiden aus, und mithilfe der ebenen Stütze ziehe ich den Ring in Y-Richtung, oder vielleicht die andere Hälfte des Rings Beide Ringe sind sehr nah dran, und mit der Option „Ausschneiden“ kann er zusammengefügt werden So können Sie sehen, dass die Lücke geschlossen ist und die Verbindung sehr sauber ist Aber hier fügen wir einfach einen Modifikator hinzu, der nicht zutrifft. Wenn du das Objekt greifst, kann es entgegengesetzte Richtung bewegt werden und ist nicht bereit für die Animation Ich habe Ihnen jedoch empfohlen, den gesamten Ring zusammen mit dem Material zu erstellen und dann den Modifikator anzuwenden Hier füge ich einen Schleifenschnitt hinzu, indem Controller in der Mitte des Kreises verwende , und füge durch Skalieren der Größe eine gewisse Dicke Aber der erste ist aufwärts gehen. Also entferne ich die Auswahl dieser ersten beiden Eckpunkte, der Mitte aus sah es etwas dicker aus, unsere Modellierung des Rings ist fast abgeschlossen Aber wir können den Modifikator „Spiegel“ erst anwenden nachdem die gesamte Modellierung abgeschlossen ist und das Material Jetzt müssen wir den Diamanten über den Ring legen. Ich füge einen Diamanten hinzu, indem ich zur Ad Mace gehe und in der Diamantenoption den ersten Brillanten auswähle Der Diamant ist hier oben und ich greife in diese Richtung und platziere ihn darüber Wenn Sie keine Diamantenoption haben , können Sie zu der hinzugefügten Einstellung wechseln Und wenn Sie ein solches Extra hinzufügen und bei der Option „Zusätzliche Karten“ ein Häkchen setzen bei der Option „Zusätzliche Karten , werden viele weitere Objekte oder die Karte zusammen mit dem Diamanten wieder auf dem Diamanten verschwinden. Ich gehe zur Vorderansicht und verringere die Skalengröße und perfekte Platzierung auf dem Ring und gehe dann zur Ansicht von oben. Und wenn ich den Röntgenmodus einschalte, greife ich in X-Richtung, um es richtig auf dem Ring zu platzieren Jetzt wird der Diamant mittig über dem Ring platziert. Hier können Sie den gelben Punkt sehen , der den Ursprung des Objekts darstellt, von dem aus die Skalierung und Drehung des Diagramms erfolgen kann. Hier ändere ich die Position des gelben Punktes, wähle den letzten Scheitelpunkt und drücke die Umschalttaste, um den Cursor auszuwählen Der Cursor kommt im Objektmodus zum ausgewählten Teil Wählen Sie „Ursprung und Ursprung auf drei Decursor setzen“, die Position des gelben Punktes unten Und Sie können die Skala von unten anpassen , sodass Sie die Größe anpassen können , ohne ihre Position zu ändern Und hier erhöhe ich die Größe, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte Sie kann die kleinere Größe vergrößern. Jetzt treffe ich das Flugzeug und wähle alles aus und drehe es in Z-Richtung, um R, Z und 45 Grad, weil der Griff fast 45 zum Ring ist. Und ich kann ganz einfach in der Vorderansicht den Griff anfertigen. Ich verwende hier ein Stiftwerkzeug als Referenz, ich zeichne die Griffform manuell, nur als Referenz. Hier sieht es nicht perfekt aus, aber als Referenz ist es okay. Als Referenz füge ich einen Würfel hinzu, verkleinere die Skalierung und platziere ihn oben am Griff, um den Kreis zu bilden. Ich füge eine Unterteilungsfläche hinzu und erhöhe die Ebene auf drei, um ein perfektes Kreisergebnis zu erzielen Hier drehe ich so , dass es auf beide Arten erweitert werden kann Jetzt schalte ich den Tremor ein und wähle diese beiden Eckpunkte aus und erweitere sie in diese Richtung Es ist der gleiche Weg. Jetzt wähle ich diese beiden gegenüberliegenden Eckpunkte aus und dehne sie auf diese Weise Ich weiß, dass es noch keine Form angenommen hat, aber indem ich mir die Scheitelpunkte angreife, werde ich ihm Form geben Hier wähle ich die einen Scheitelpunkte aus und nehme sie entsprechend einer die gleiche Weise wähle ich die Scheitelpunkte nacheinander aus und gebe ihnen dann Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Vorderansicht befinden und den Röntgenmodus einschalten Wenn der Xtra-Modus nicht aktiviert ist, kann nur der vordere Scheitel seine Form ändern, nicht der hintere, weil ich meine, die Ansicht in X-Richtung Dann kann das Greifen nur in Y- und Z-Richtung erfolgen, sodass die Breite des Griffs nicht verändert werden kann Deshalb habe ich es in 45 Grad geschrieben. Wenn du die Form nicht durch das Anfassen des Scheitelpunkts formen kannst, kannst du einfach etwas Schlaufenschnitt hinzufügen um die perfekte Form zu erhalten Hier gebe ich die Form des Griffs manuell vor, da die Ziehlinie nicht für die inneren Eckpunkte geeignet ist Ich berühre den Diamanten hier geringfügig. Ich hätte fast die Form des Griffs gemacht, aber im Objektmodus habe ich herausgefunden , dass er in der Mitte die größere Dicke hat. Ich habe es jetzt von der Seite geändert. Ich finde es perfekt. Jetzt gehe ich nach oben. Und um es einzugrenzen, schalte ich das Objekt zur Bearbeitung von Vorschlägen ein und verringere die Größe. Jetzt sieht es perfekt aus und durch Skalieren in X-Richtung können Sie seine Breite anpassen. Ich schalte den Stift aus, ich brauche ihn nicht mehr Dann mache ich das Ganze glatt, indem ich richtig drücke ich Jetzt müssen wir es dreiseitig machen , wie wir es beim Objekt getan haben. Um die andere Seite mit dem Spiegelmodifikator zu duplizieren. Wir müssen dasselbe tun, um weitere drei Teile fertigzustellen Zur Unterstützung füge ich ein Flugzeug hinzu, aber hier können Sie sehen, dass das Flugzeug nicht perfekt in der Mitte ist , aber wir können es später ändern. Zuerst wähle ich den Griff aus und verwende den Modifikator „Spiegeln“. Und wähle sowohl X als auch X und Y aus, aber es kann auch umgekehrt sein Ich wähle das Flugzeug aus , um die Unterstützung zu bekommen. Danach habe ich es in 45 Grad geschrieben . Weil das Flugzeug nicht in der Mitte steht, ist es nicht perfekt, wenn ich in X- und Y-Richtung greife , damit es richtig passt Wenn Sie mit Ihrer Arbeit zufrieden sind, vergessen Sie bitte nicht, die Datei mithilfe der Steuerelemente zu speichern Nach einigen Änderungen der Position ist das Ablesen des Griffs abgeschlossen. Es sieht gut aus, aber der Spiegelmodifikator ist immer noch kein Licht Es gibt mir die Möglichkeit, ihre Position zu verlieren, aber wir können es später reparieren Als Erstes wähle ich den gesamten Teil des Diamantrings aus, einschließlich der Ebene. Und zuletzt wähle ich den äußeren Ring Er kann durch einen gelben Rand ausgewählt werden. Drücke die Strg-Taste und wähle das Objekt aus, während die Transformation beibehalten wird. Wenn ich die Position des Rings ändere, kann der gesamte Diamantring ausgeworfen werden Und man kann all den Dingen wie Drehen, Skalieren und Ändern der Position nun folgen Skalieren und Ändern der Position , indem man sie in z-Richtung um R z -45 dreht . Hier sehen unsere Diamantringe gut aus, aber die äußeren Scheitelpunkte des Rings Ich wähle diese Scheitelpunkte aus und ziehe sie nach unten, indem ich das proportionale Bearbeitungsobjekt aktiviere Ich passe auch andere Scheitelpunkte um das Objekt herum richtig an. Hier ist unsere Modellierung des Rings abgeschlossen. Wenn Sie mit Ihrem Projekt rundum zufrieden sind, können Sie den Modifikator hier anwenden . Ich habe ihn einfach angewendet Wenn Sie nun die Ebene, die wir als Stütze verwenden, wieder einblenden , ist sie jetzt vom Ringbereich getrennt, aber die gesamte Animation werde ich in einer anderen Datei machen Also rufe ich ihn zurück und lasse ihn in Ruhe, indem ich Strg Z verwende , sodass ich, wenn ich etwas ändern möchte, es später ändere Hier ist unsere Modellierung des Diamantrings abgeschlossen. Im nächsten Video werde ich eine Materialbeleuchtung machen , also ist es Lookal Wir treffen uns in der nächsten Klasse. 3. Diamantringe mit Materialien, Hintergrund und Beleuchtung erhöhen: Hallo alle zusammen. In der zweiten Folge werde ich etwas Material auftragen und hier etwas Licht und Hintergrund hinzufügen. Ich beginne mit dem Hinzufügen von HDRI, also gehe ich zur Wandeigenschaft und ändere die Farbe in die Umgebungstextur und gehe dann zur Renderansicht Bevor ich also das DRI anwende, stelle ich zuerst die Render-Engine auf einen Zyklus um und wende das HDRI jetzt hier Das DRI wird in den Projektressourcen bereitgestellt , sodass Sie es verwenden können Okay, jetzt gilt DRI hier. Ich ändere ein Beispiel im Viewport auf etwa 50 und stelle dann das Gerät auf GPU-Berechnung um Wenn Sie keine GPU in Ihrem Gerät haben, können Sie einfach die CPU verwenden, um zum Layout zurückzukehren, und jetzt füge ich einfach eine Ebene für einen Hintergrund hinzu und drehe die Ebene in Dixon um R, Y und 90 und platziere sie hinter dem Ring und erhöhe die Skalengröße, sie deckt hier den gesamten Bereich oder den Hintergrund Unser Hintergrund ist jetzt für die Beleuchtung platziert, ich füge zwei Ebenen für die Seitenbeleuchtung Hier drehe ich in X-Richtung um Rx 90 und platziere es mit der rechten Seite zum Ring Und hier drehe ich eine Ebene leicht in Richtung Ring. Hier können wir das Flugzeug als Licht benutzen. Ich gehe zur Schattierungsansicht, aber hier sind wir in der Materialansicht Ich verkette die Renderansicht, wähle dann die Ebene aus und füge ein neues Material Und um das Licht zu erzeugen, lösche ich einfach das Haupt-SDF Und indem ich die Umschalttaste drücke, füge ich einen neuen Knoten hinzu , der ein Emissionsknoten ist Und verbinde die Emission mit der Ausgangsfläche des Materials. Und Sie können sehen, dass die Erhöhung der Belastung die Lichtleistung erhöhen kann. Hier wird der Emissionsknoten zum Hinzufügen eines Emissionslichts verwendet eines Emissionslichts verwendet das den Farb - und Stärkewert enthält. Hier vergrößere ich das Flugzeug so, dass es eine gute Lichtquelle erzeugt. Jetzt erhöhe ich den Leistungswert. Indem ich den Stärkewert erhöhe, setze ich den Wert übrigens auf zehn, Sie können auch die Farbe ändern. Jetzt trage ich ein Material auf den Ring auf. Ich wähle den Ring aus und wähle das neue Material aus. Hier oben ist der Principal BSDF. Und hier erhöhe ich den Metallwert auf eins. Es kann zum Metall werden und den Rauheitswert verringern, es wird vollständig ablenkbar Aber hier erhöhe ich den Wert für die Rauheit leicht , sodass er für die Lichtablenkung winzig unscharf wird Hier erhöhe ich den Glanzwert, wähle den Spiegelwert aus und erhöhe den Erhöhe auch leicht den Anisotrop - und Und hier den Emissionswert 21 angeben und die Farbe runterbringen, bis sie wie bei einer Plakette aussieht Jetzt sieht der Körper des Ringteils aus wie aus Stahl gefertigt Aber man kann sehen, dass der weiße Reflektor zu stark Das ist die Reflexion von hinter dem Flugzeug. Schau dir das an. Ändere ich die Farbe, ändert sich auch die Reflexion, sodass die Spiegelung der Ebene eliminiert wird ändert sich auch die Reflexion, sodass die Spiegelung der Ebene eliminiert Hier wähle ich die Ebene aus und gehe zur Objekteigenschaft. In der Sichtbarkeit deaktiviere ich den Glanzeffekt. Sie können sehen, dass die Hintergrundebene des Lichts vollständig verschwindet. Und der Ring sieht aus wie ein Stahlring. Nachdem ich das Material angegeben habe, wähle ich den Ring aus und ändere dann den Namen des Rings. Hier gebe ich dem Griff das gleiche Material. Ich wähle den Griff aus und wähle direkt den Stahlring aus, er wird zur Kopie des Materials. Wählen Sie nun den Diamanten aus und geben Sie das neue Material ein. Aber für den Diamanten brauche ich nicht den Principal BSDF. Ich lösche es und füge ein Glas-SDF hinzu. Und verbinde das SDF mit der Oberfläche, es wird zum Glas des Materials Aber hier ändere ich den IR-Wert. Es bedeutet den Reflexionsindex. Wenn Sie den R-Wert auf eins setzen, geht das gesamte Licht durch eine Gerade, also durch eine durchsichtige Linie. Wenn Sie jedoch den R-Wert erhöhen, kann es umso reflektierbarer werden Hier werden alle drei Modelle des Materials angewendet. Jetzt richte ich das Licht ein, also dupliziere ich das Licht und platziere es gegenüber dem ersten Licht, sodass die Lichtquelle von beiden Lichtern kommen kann. Und für das Frontlicht füge ich ein DA-Licht hinzu, füge ich ein DA-Licht hinzu es vor dem Objekt und drehe es in Richtung des Rings. Und es ist einfach die richtige Position. Aber in der nächsten Folge werde ich die Lichteigenschaft und -position entsprechend der Animation ändern die Lichteigenschaft und . Im Moment erhöhe ich in der Dateneigenschaft den Wert für die Lichtstärke auf etwa 500 oder sogar 1.000. Hier wird der Effekt des Frontlichts kostengünstiger sein. Unser Objekt ist zu groß. Jetzt haben wir die Einrichtung der Beleuchtung abgeschlossen und das Material aufgetragen, wir sind bereit für die Animation. Im nächsten Video werde ich die Animation machen, in der der Diamant mit dem Ring verbunden ist. Wir treffen uns in der nächsten Klasse. 4. Die Eröffnungsszene der Animation für einen Diamantring erstellen: Hallo zusammen, willkommen zur dritten Folge von Diamond Ring Animation. In diesem Teil werde ich einen Diamanten animieren, bei dem der Diamant zusammen mit der kreisförmigen Drehung von oben herunterkommt und einen Schwanz zum Ring führt zusammen mit der kreisförmigen Drehung herunterkommt und einen Schwanz zum Ring Also gebe ich hier den ganzen Namen ein, um ihn leichter identifizieren zu können, und ich werde die Animation in einer anderen kopierten Datei machen Für den Körper des Rings habe ich einfach den Modifikator „Spiegeln“ verwendet, weil ich jetzt nichts mehr ändern möchte außer der Originaldatei, die separat aufbewahrt wurde Hier kannst du sehen, dass es eine weitere Datei gibt , in der ich Animationen machen werde Beginne zuerst mit der Animation, ich lösche einfach das Flugzeug hinter dem Ring, weil ich es nicht mehr brauche und unser Ring nicht auf dem Flugzeug ruht. Aber hier gibt es noch eine Ebene für den Griff, die ich nicht löschen werde weil ich ihr einen Safe-Key geben werde. Mithilfe der Shape-Taste können wir den Griff für die Animation der Vorderansicht des Griffs öffnen . Ich drehe den Ring um 45 Grad, sodass ich den Griff für den Safe-Key leicht ändern oder bearbeiten kann. also den sicheren Schlüssel hinzuzufügen, wähle ich den Griff aus und gehe zur Dateneigenschaft. Hier können Sie den Abschnitt mit dem Shape-Schlüssel sehen. Klicken Sie auf das Plus-Symbol, um Basic hinzuzufügen, und drücken Sie ein weiteres Mal. Dann wird der erste sichere Schlüssel hinzugefügt. Bevor ich es verwende, werde ich die Grundlagen von Safe Key erläutern. Angenommen, es ist der Griff des Rings. Wenn Sie einen Basisschlüssel hinzufügen, merkt sich der Blender den ursprünglichen Wert des Safes , der auf Null gesetzt ist, und fügt danach einen Schlüssel eins hinzu. Wenn Sie die erste Taste auswählen, können Sie die unterschiedliche Form ändern. Im hinzugefügten Modus ist der Wert dieser anderen Form eins. Und das ist es. den Wert Null auf eins ändern, kann es animiert werden und Sie können die Form einfach ändern, indem Sie den Wert anpassen. Nun zurück zur Animation. Wenn ich die Taste auswähle, gehe ich in den Zusatzmodus und ändere einfach die Form des Griffs, indem ich den Spiegelmodifikator nicht anwende Alle Änderungen, die ich an einem Griff vornehme , können den gleichen Effekt auf den gesamten Und nachdem ich in den Objektmodus gewechselt bin, kann ich einfach die Form ändern, indem ich den Wert ändere. Wenn ich den Spiegelmodifikator angewendet hätte, hätte ich die Griffform viermal geändert Offensichtlich ist das Ergebnis nicht in allen vier Fällen dasselbe Deshalb habe ich die Ebene des Griffs nicht durch geringfügige Anpassungen gelöscht . Ich habe die Form des Griffs geändert und ich denke, er ist bereit für die Animation. Jetzt, nachdem ich die Form des Griffs geändert habe, kehre ich einfach zurück, um den Ring an seinen ursprünglichen Platz zu drehen. Nun einfach zur Animation. Zuerst füge ich eine Kamera hinzu und hier erscheint unsere Kamera, indem ich Numped Null setze Ich befinde mich in der Kameraansicht, wenn ich die Umschalttaste zehn gedrückt habe, bis ich die Kamera mit Ls und D bewegen kann . Mit Ls und D können Sie vorwärts, rückwärts, links und rechts gehen , links und rechts Mit Q und D können Sie nach unten und oben gehen Hier rufe ich die Zeitleiste hoch. Und wenn ich auf das Leerzeichen drücke, bewegt sich die Zeitleiste . Hier ändere ich den Endframe auf 100 oder 110. Mein Animationsstartbild eins bis 110 für die Animation. Zuerst gehe ich zum ersten Bild und passe die Kamerabewegung an. Hier stelle ich die Kamera so ein, dass die Kamera den Diamanten einfangen kann, der von oben nach unten fällt. Nachdem ich die Position der Kamera festgelegt habe, lobe ich und wähle einen Ort und eine Drehung aus. Bei Bild eins können Position und Drehung der Kamera gespeichert werden. Jetzt gehe ich zum letzten Bild um 01:10 Uhr und passe die Kameraansicht , wo die Animation beendet werden kann Hier bringe ich die Kamera auf etwa die Hälfte des Rings herunter und platziere die rechte Seite in der Nähe des Rings, sodass es so aussieht, als ob eine Kamera den Ring beim letzten Bild nach dem Ausdrehen der Kamera von der rechten Seite beobachten kann beim letzten Bild nach dem Ausdrehen der Kamera von der rechten Seite letzten Bild nach dem Ausdrehen der Kamera von der Ich lobe mich einfach nochmal und stelle die Position und Wenn Sie jetzt auf die Platzlast stoßen, kann die Kamera beginnen, sich von unserer ersten Position zur letzten Position zu bewegen , etwa 50 Bilder A. Hier stelle ich fest, dass eine Kameraposition zu viel im linken Bereich ist. Ich passe es an und gebe der Animation ein weiteres Schlüsselbild, die Kamerabewegung. Ich finde es gut. Beim letzten Bild kann die Kamera den Hintergrund verlassen. Ich vergrößere einfach die Skalengröße , sodass sie den gesamten Bereich abdecken kann. Und jetzt ist es perfekt. Okay, unsere Kamerabewegung für die Animation ist also abgeschlossen. Jetzt muss ich den Diamanten hier im 70er Frame animieren , ich möchte an dieser Stelle Diamant Also gebe ich zuerst das Schlüsselbild an, dann gehe ich zum ersten Bild und ziehe den Diamanten nach oben Und dann gebe ich das Schlüsselbild von Bild eins bis Bild 70. Der Diamant wird von oben herunterkommen. Dann ziehe ich die Stange von der Seite her. Ich gehe zum Elementmenü, in dem ich die kreisförmige Drehung um ihre Achse vornehme. Hier möchte ich nur um die Jed-Achse drehen, deshalb ziehe ich diese Leiste hoch Zuerst ändere ich den Wert der J-Achse auf 3.000 und gebe dann dem Schlüsselbild von Bild eins bis Bild 70, es dreht sich um 300 Grad bis Null Grad um seine eigene Achse Und hier möchte ich von schnell zu langsam rasen. Hier, was ich bei Frame 30 mache, gebe ich das Keyframe und ziehe es auf 15 Frames. Was auch immer in Bild eins bis 30 passiert, passiert in Bild 1215 Im Grunde ist es schnell geworden, und wenn ich auf die Timeline drücke, wähle ich das Lineare aus, das gibt die konstante Bewegung Eins bis 15 ist viel schnell und dann langsam. Aber zu Beginn ist die Rotation des Diamanten zu groß, ich ändere den Wert, sieh ihn mir an. Bei 15 Frames liegt der Wert bei etwa 202. Beim ersten Bild habe ich den Wert auf mehr als 202 und weniger als 300 gesetzt , 250 ausgewählt und das Schlüsselbild angegeben. Ich denke, es ist perfekt für den Anime. Hier ist auch unsere Diamantenbewegung abgeschlossen. Nun zum Griff. Hier wähle ich den Griff aus und ich muss die Animation so einstellen, dass sie geöffnet und geschlossen bleibt. Wenn der Diamant hierher kommt, kommt der Diamant bei 70 Frames an. Bei 70 Frames ist der Wert eins, und ich verwende den Keyframe um 90 oder vielleicht 85 Frames, ich schließe den Griff, wähle die Null und gebe hier den Keyframe ein. Ich wähle das Schlüsselbild bei 70 aus und nehme es bei etwa 65. Es sieht also so aus, als würde es sich schließen, sobald die Diamanten eintreffen. Jetzt denke ich, dass es gut aussieht. Jetzt öffne ich hier die Render-Ansicht und lass uns noch einmal nachschauen. Okay, jetzt ist es perfekt und stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Zyklus-Engine befinden und das Gerät P ist Die Bewegungen des Kamera-Diamanten und des Griffs sind jetzt abgeschlossen und es müssen nur noch einige Lichter und den Hintergrund eingerichtet werden. Hier nehme ich einige kleine Anpassungen am Licht vor und ändere auch die Farbe und einige Eigenschaften des Hintergrunds. Hier verdunkle ich die Farbe, tupfe ab und ändere einige Eigenschaften wie einen Glanzwert Hier senke ich den Glanzwert ganz auf Null. Die Reflexion des Lichts ist sehr schwach, aber die Reflexion des Lichts auf dem Ring ist zu stark Hier habe ich wenig vom Ring entfernt , jetzt ist das in Ordnung. Jetzt verwende ich hier die Registerkarte Komposition und füge ein Zeichen hinzu. Bei etwa 100 Frames rendere ich das eine Bild. Ich habe das Renderbeispiel auf etwa 200 geändert , was zweifelhafte Stellen Sie sicher, dass das Dateiformat hier PNG ist Ich gehe zum Rendern und Rendern des Das Rendern des Bildes dauert einige Zeit. Nach dem Rendern minimiere ich es einfach. Und wenn Sie hier zum Rendern gehen , können Sie ein gerendertes Bild von der linken Ecke aus sehen. Ich werde eine vertikale Schiene hinzufügen. Und im rechten Fenster ändere ich die Renderansicht auf Compositor, nicht auf Deep Hier wähle ich die Option Knoten verwenden, die beiden Knoten werden angezeigt und es entsteht eine Lücke zwischen ihnen Und hier füge ich einen Knoten hinzu , der ein Blendknoten ist. Hier kann man sehen, dass es viel Sinar bekommt. Ich spiele mit irgendwelchen Werten. Wenn Sie den Cursor auf einen bestimmten Wert halten, können Sie das sehen, eine kleine Information dazu. Hier fange ich mit der Verringerung des F-Wertes an. Hier ist der Wert der Fed, klammere den Streak aus und spiele mit einem anderen Wert, bis er gut aussieht Ich habe Ihnen empfohlen, den tatsächlichen Wert nicht zu kopieren. Probiere es hier einfach selbst aus. letztes gehe ich zur Layoutansicht und ändere einfach den Farbmanagement-Wert, um hier ein anderes Ergebnis zu erzielen Der Farbmanagement-Wert kann sich auf die gesamte Szene auswirken. Ich habe die Werte hier leicht geändert, ich ändere die Belichtung und den Gammawert und mache auch ein Häkchen bei der Option „Cove verwenden“ und mit einem Wert, jetzt denke ich, dass es gut aussieht und wir sind fast fertig mit der ersten Animation für das Renderergebnis. Ich überprüfe den Beispielwert auf 200 und aktiviere gut aussieht und wir sind fast fertig der ersten Animation für das Renderergebnis Ich überprüfe den Beispielwert die Nose-Option in der Render-Ansicht und in der Ausgabeeigenschaft dort ist meine Standard-Kameraauflösung. Und hier habe ich die 20 FP eingestellt. Wenn du die 60 FPS änderst, dann wird es viel flüssiger und viel schneller Aber ich habe die Standardeinstellung auf 24 gesetzt, und ich denke, das ist okay Wenn du einen anderen FPS willst, kannst du ihn einfach ändern. Überprüfen Sie danach Ihren Frame-Bereich von Anfang bis Ende. In der Ausgabe wähle ich einfach den Ordner aus, in dem unsere Animation gespeichert werden kann. Ich erstelle einen neuen Ordner und ändere den Namen in Animationsordner. Sie können es überall speichern , wo Sie es speichern möchten. Nach der Einstellung des Namens stelle ich hier einfach aus, Sie können den Dateiteil überprüfen. Und im Dateiformat wähle ich F M pec in der Kodierung ändere den Containerwert auf Mpeg Four Vergessen Sie nicht, die Datei jetzt zu speichern vor der Renderanimation sicher, dass Sie sich in der Layoutansicht befinden Andernfalls wird beim letzten Rendern zweimal gerendert und die Animation gerendert. Jetzt nimmt das Rendern viel Zeit in Anspruch , da Bild eins bis Bild 70 gerendert Jeder Frame nach dem Rendern hier ist mein Renderergebnis Ich hoffe es gefällt dir. Wenn es die Anfrage ist, können Sie unten einen Kommentar abgeben. Da ist unsere erste Chance. Im nächsten Video werden wir die zweite Aufnahme der Animation machen . Wir treffen uns in der nächsten Klasse. 5. Der Diamantring zeigt die Erstellung einer Animationsszene: Hallo zusammen, willkommen zur vierten Folge der Animation. In dieser Folge werde ich eine andere Art von Animation geben. Und für eine andere Art erstelle ich eine weitere Datei. In dieser Animation brauche ich also einen Boden. Also füge ich zuerst ein Flugzeug hinzu und krame unter den Ring. Und nach der perfekten Platzierung vergrößere ich die Waage. Jetzt scheint es sich in dieser Datei um eine Fläche zu handeln Ich habe den Meter-Modifikator bereits auf den Ring angewendet und den Objektnamen geändert Nun zur Animation, ich ziehe hier die Zeitleiste hoch Ich brauche etwa 70 Frames. Ich ändere den Endframe auf 70. Hier drehe ich den Ring so , dass er leicht von der Seite aussieht. Hier kreiere ich den letzten, bei dem der Diamantring durch einfaches Drehen zum Vorschein kommen kann. Von dieser Position aus wird meine Animation gestartet. Die Hauptsache ist, dass ich die Kamera studiere indem ich die Kamera hinzufüge und durch Drücken der Zahl Null zur Kameraansicht gehe, indem ich den Ten Tail verwende. Ich kann mich einfach bewegen, indem ich SND verwende. Zuerst habe ich die Kamera so aufgestellt , dass sie sehr nahe am Ring ist. So wie bei der letzten Show, die Kamera vom Ring wegbewegte. Hier richte ich die Kamera für das erste Bild ein, und nachdem ich die Kamera eingerichtet habe, gebe ich einfach das Schlüsselbild ein, indem ich benutze, und gehe dann zum letzten Bild und gebe die Position des letzten Bilds an. Hier halte ich etwas Abstand zum Ring, und bei 70 gebe ich dir ein weiteres Keyframe und ich wünsche mir auch eine schnelle bis langsame Bewegung der Kamera. Ich gehe zum Halbbild, etwa 35, und gebe dir das Schlüsselbild. Wählen Sie nun das Schlüsselbild der 35 aus und greifen Sie zu einem 15-Bild. Hier können Sie sehen, dass sich eine Kamera schnell und dann langsam bewegen kann. Da die Zeitlinie jedoch einfacher ist, ist die Bewegung entsprechend der Geschwindigkeit nicht einheitlich Durch die vertikale Teilung füge ich ein weiteres Fenster auf der linken Seite des Fensters Ich bin hier einfach im Grafikeditor. Die gesamte Bewegung der Kamera können wir als Grafik sehen. Sie können sehen, dass es so viele Linien gibt ich einfach verstecke, was ich nicht brauche. Meine Kamerabewegung erfolgt nur an der X-Position. Ich aktiviere nur die X-Position für die Animation. Ich habe drei Schlüsselbilder, und die drei Punkte befinden sich in der Grafik zwischen 15 und 70 Frames Ich gebe die konstante Bewegung vor und stelle sie manuell auf ihre lineare Bewegung Nehmen wir an, meine Graphen sehen so aus, mit den drei Werten 015,70 0-15 Der Moment ist schnell, aber weil er einfacher ist, danach ist die Bewegung sehr langsam, wie hier eine Nullbewegung, wie hier eine Nullbewegung, 15-70 Ich erstelle einfach Ab dem Beginn des Kamera-Moments beginnt man, die Geschwindigkeit aufgrund von Bas Ier zu erhöhen und dann konstant hier, 15-70 Ich passe das Diagramm einfach linear an, sodass es nach der 15 zur konstanten Bewegung wird. Hier passt auch das Start-Keyframe an. Kopieren Sie es nicht direkt, sondern überprüfen Sie einfach, wie Ihre Animation aussehen muss Und wenn Sie nicht zufrieden sind, dann warten Sie, bis Sie wollen. Überprüfen Sie jetzt den Kamera-Moment. Ja, ich finde es perfekt. Übrigens. Sie können die Position auch so in der Grafik ändern . Jetzt nimmt der Kameramoment die Geschwindigkeit zu und ist dann konstant, wie bei einer Enthüllung eines Produkts. Dann ist der Kamera-Moment jetzt auf dem Ring erledigt. Hier. Ich schließe das Grafikfenster nicht, weil ich auch für den Ring am Frame eins verwendet habe. Ich stelle die Ringposition wie folgt ein und gehe zum letzten Bild, drehe ihn hier, ich gebe einfach die Drehung bei der gesamten Erkennung wie x, y, z an. Nachdem ich die Position angegeben habe, füge ich ein weiteres Schlüsselbild hinzu, es erhält die normale Drehung, wie wir es in der Kamera gemacht haben. Ich gebe das Schlüsselbild auf 35 und nehme 215 und passe die Bewegung in der Grafik an. Ich öffne das Diagramm, aber es sieht sehr komplex aus. Verwirrung zu vermeiden, habe ich Ihnen empfohlen, den Keyframe, den Sie hier nicht benötigen, auszublenden den Keyframe, den Sie hier nicht benötigen Ich möchte nur eine Rotation. Ich öffne nur die Z-Rotation und passe den Moment an, wie wir es am Anfang mit der Kamera gemacht haben Null bis 15 erzeugen die Basis und dann bei konstanter Bewegung die lineare Hier gebe ich den gleichen Moment wieder wie bei der Kamera. Es wurde auf die Kamera abgestimmt, sodass es animiert wird , als ob es das Produkt für die letzte Szene entwickelt Hier möchte ich nur einen Ring und die Kamera animieren. Nach der Animation füge ich mich einfach dem Bereich hinzu. Und hier kannst du sehen, dass unsere Animationsbewegung in Ordnung ist Jetzt, nach der Animation, müssen wir die Beleuchtung und den Hintergrund anpassen. Stellen Sie also sicher, dass das Gerät über einen Chip verfügt und der Motor eingeschaltet ist. Jetzt öffne ich die Render-Ansicht. Ja, es ist zu hell hier, ich greife ein bisschen vom Ring weg und drehe wenig, um ihn abzulenken Aber es ist zu hell. Jetzt verringere ich hier die Skalengröße und passe sie einfach der Szene an. Eine andere Sache ist, wenn Sie die Ebene auswählen und zur Objekteigenschaft wechseln, stellen Sie sicher, dass der Glanz entfernt ist, da sonst viel Licht auf dem Ring reflektiert wird. Hier platziere ich das Licht wieder in der Nähe des Eckteils. Das Licht ist winzig, reflektiert, jetzt habe ich das Material der Bodenebene verändert. Ich gehe zum Material und füge hier ein neues Material hinzu. Ich schalte den Rauheitswert auf Null, dann ist die Reflexion klar und erhöhe den Metallwert auf etwa die Hälfte und mehr Es wird fast zum Glas. Hier kann man sehen , dass die weiße Fläche auf dem Boden zu stark reflektiert, was in der Ceding-Ansicht dem HDRI entspricht. Ich kann die Eigenschaft von HDRI bearbeiten Um das zu tun, ändere ich das Objekt in die Welt. Hier ist mein DRI-Eigentum. Jetzt wähle ich die fehlende Textur aus und drücke die Taste Control. Dann kannst du sehen, dass die beiden Knoten erscheinen, was als Node Granular bezeichnet wird, damit es zu den Edit-Referenz-Addons gehen, nach Node-Wranglar suchen und diese Option markieren kann Mithilfe des Mapping-Nodes können wir den jeweiligen Wert für die jeweilige Achse ändern können wir den jeweiligen Wert für die jeweilige Achse ändern. Ich ändere einfach den Wert von Z Xs in Rotation. Sie können sehen, dass das DRI um Z X gedreht ist. Hier drehe ich so, dass der Bereich leer ist. Ich finde, es ist in Ordnung und es gibt kein Spiegelbild des R. Nun zurück zum Grundriss, Sie, ich wähle den Boden aus und ändere zuerst eine andere Eigenschaft der Boden ein wenig verschwommen wird Ich erhöhe einfach den Rauheitswert leicht. Es wird ein wenig verschwommen und erhöht auch den Metallwert, es wird zum Klassentyp Wählen Sie danach die Hintergrundebene und ändern Sie auch einige Eigenschaften Zuerst senke ich den Glanzwert ganz nach unten, sodass die Lichtreflexion sehr gering ist Ich passe die Farbe die Bodenfarbe an und verwende auch das Dropper-Werkzeug, um die Farbe zu verändern Es ist nicht notwendig, genau dieselbe Farbe zu verwenden, aber ich passe sie einfach an. Ich spiele hier mit etwas metallischer Rauheit, Spiegelung und einigen Grundfarbwerten, um das perfekte Ergebnis zu erzielen Ich habe dir auch empfohlen, mit einigen Werten herumzuspielen, so wie ich es mache, damit du auch weißt, welcher Wert auf welche Weise funktioniert Nachdem ich einige Werte geändert habe, denke ich, dass ich das perfekte passende Ergebnis finde. Ich kann das Material vom Boden nicht exakt kopieren , weil unser Boden aus dem Material reflektierend ist. Ohne Reflexion muss ich die Farbe an den Boden anpassen. Jetzt ist unser Moment der Animation und der Beleuchtung perfekt. Ich rendere das eine Bild und füge einen Blendknoten hinzu, wie ich es bei der vorherigen Sortierung getan habe Ich nehme das 200-Sample und die Dateiformate Pen G und rendere danach das einzelne Bild heraus Nach dem Rendern minimiere ich das Bild einfach und gehe zur Render-Ansicht. Und hier öffne ich ein weiteres Fenster mit einer vertikalen Schiene Im linken Fenster befindet sich meine Renderansicht. Und ich ändere das rechte Fenster in einen Compositor. Wie bei der ersten Aufnahme wähle ich die Option „Benutzter Knoten“ und füge einen Blendknoten Indem ich ihn platziere, füge ich eine Blendung hinzu und platziere ihn zwischen den beiden Jetzt spiele ich hier mit einigen Blendeffekten wie der Verringerung des Fettwerts Und hier erhöhe ich den Farbmanagementwert und ändere auch den Schwellenwert Hier reduziere ich die Sündhaftigkeit indem ich den Wert von Clare ändere Ich passe den Wert an, während auf die linke Seite des Fensters schaue Nachdem ich den Wert geändert habe, gehe ich zur Ebene und ändere hier den Wert für das Farbmanagement. Wie ich Ihnen bereits bei der ersten Auswahl gesagt habe, kann sich der Wert für das Farbmanagement auf die gesamte Szenerie auswirken. Ich erhöhe oder verringere den Wert leicht , um ein perfektes Ergebnis zu erzielen. Hier markiere ich auch die Option „Co verwenden“ und spiele mit einigen Werten herum, bis ich das Ergebnis gefunden habe. Wenn Sie mit Ihrer Datei zufrieden sind, vergessen Sie nicht, die Datei mithilfe von Controllern zu speichern. Nachdem ich den Wert geändert habe, stelle ich einfach das Renderergebnis ein. Hier habe ich die alte Einstellung gesagt , die ich schon bei der ersten Sortierung gemacht habe, also 200 Sample und Standardkameraauflösung 24 Ps Überprüfen Sie hier den Start- und Endframe 1270 und hier ist der Hauptpunkt für die Ausgabeeinstellung Bei der Auswahl des Ordners habe ich Ihnen empfohlen, einen neuen Ordner zu erstellen, nicht den alten, in dem Sie den letzten Tender-Clip aufbewahrt haben Für die zweite Animation erstelle ich den neuen Ordnernamen, Animation zwei, akzeptiere den Ordner und ändere das Dateiformat in der Kodierung auf FFmpec, ändere den Containerwert auf M pec vier Nachdem Sie alle Einstellungen eingerichtet haben, gehen Sie einfach zum Layout und dann zum ersten Frame Und dann klicken Sie auf Rendern und Rendern der Animation. Aber hier sind mir zwei Dinge aufgefallen, der weiße Schatten auf dem Ring und die Lichtreflexion auf dem Diamanten. Okay, also ich überprüfe die Renderansicht und ja, es gibt zu viel weißen Schatten. Also wähle ich zuerst den Boden und gehe zur Objekteigenschaft und zeichne auf den Glanz Okay, so kann ein kleiner Schatten im Material beseitigt werden ein kleiner Schatten im Material Ich erhöhe einfach den Metallwert und ja, es gibt viel Besseres. Und hier erhöhe ich einfach den Rauheitswert, um die verschwommene Reflexion zu bekommen Und hier habe ich den Wert auf 0,0 75 gesetzt. Und ich denke, es ist perfekt im Vergleich zum ersten. Eine andere Sache ist die starke Reflexion auf dem Ring oder dem Diamanten. Um die Reflexion zu eliminieren, überprüfe ich zuerst, welches Licht mehr Reflexion hat, indem ich es verberge. Hier habe ich das Flächenlicht gefunden. Ich vereine diese beiden Seitenlichter und alles. Ich werde das Flächenlicht wechseln. das Flächenlicht auswähle, gehe ich zur Dateneigenschaft und deaktiviere die Option gehe ich zur Dateneigenschaft und deaktiviere die Option Mehrfachwichtigkeit in der Render-Eigenschaft Aktiviere auch die Rauschunterdrückungsoption, sodass sie das Bild beeinträchtigt und das Ergebnis wie beim Rendern angezeigt wird Und das war's, ich denke, es ist perfekt und für jede Render-Einstellung, die wir bereits zuvor gemacht haben, gehe ich einfach zu Ihrer Ansicht und klicke auf Render-Animation Das Rendern der Animation wird einige Zeit dauern und hier ist mein endgültiges Renderergebnis. Ich rendere dieses Video als letzten Clip. Und wenn Sie das gewünschte Ergebnis nicht erreichen, dann spielen Sie einfach mit einem Wert herum, aufgrund dessen Sie auch etwas lernen können. Wenn Sie mit einer Anfrage konfrontiert werden, können Sie diese kommentieren. Im letzten Video werde ich dir eine weitere Variante vorstellen, bei der die beiden Ringe parallel verwurzelt sind Wir treffen uns in der nächsten Klasse. 6. Eine symmetrische Drehanimation für einen Diamantring erstellen: Also Hallo zusammen, willkommen zur letzten Folge der Diamond Ring-Animation. In der letzten Folge werde ich meine letzte Variante angeben, bei der sich die beiden Ringe parallel drehen. Ich hatte also ein Grundbedürfnis für die Animation, nämlich die Kamera, indem ich die Zahl Null drücke, gehe ich zur Kameraansicht und durch Drücken von Shift Ten Heck kann ich die Kamera mithilfe von ASN D bewegen. Hier stelle ich eine Kamera so ein, dass sie eine Vorderansicht des Diamantrings sein kann eine Vorderansicht des Diamantrings Jetzt benötige ich einen weiteren Diamantring, also wähle ich einfach alles zusammen mit der Ebene aus und dann schnell, um ihn zu duplizieren Und wenn Sie ihn mit der rechten Maustaste platzieren, erscheint die Standardposition hier oder ein anderer Ring, der Ring 0,01 ist Jetzt verstecke ich das Flugzeug in beiden Ringen. Wenn du jetzt den einen Ring auswählst und ihn dir schnappst, dann kannst du den anderen Ring dahinter sehen. Ich wähle den ersten Ring aus und drehe ihn in Y-Richtung um R, Y. Und genau so jetzt, es ist genauso. Ich wähle einen anderen Ring aus und drehe ihn in ebenfalls breiter Richtung und platziere ihn gegenüber dem ersten diesen Abstand beibehalte, platziere ich die beiden Ringe so parallel. Und hier stelle ich die Position des Rings in diese Richtung ein, in der sich die Animation der Ringe befindet. Endet. Nach der Parallele drehe ich den Ring in diese Richtung. Ich denke, 40 sind genug. R, Z und 40, es ist genauso. Ich wähle einen anderen Ring aus und drehe einfach entgegengesetzt zu R und -40 . Hier nehme ich den Endrahmen auf etwa 70. Du kannst so viele Frames machen, wie du willst. Wie ich dir schon sagte, das ist meine Endposition. Also gehe ich am Ende zu Bild 70 und gebe das Schlüsselbild an. Es werden ungefähr 30 Frames benötigt, um es zu drehen. Ich glaube, beim Frame 40 habe ich die Drehung der beiden Ringe entgegengesetzt verändert Hier drehe ich den Ring in diese Richtung, ungefähr ja, positiv 40. Und um einem anderen eine entgegengesetzte Bewegung zu geben, wähle einen anderen Ring und drehe ihn um -40. Bei Bild 40 gebe ich dir ein weiteres Schlüsselbild Ja, ich finde es perfekt. Nun für den Anfang, ich gehe zum ersten Bild, wähle den ersten Ring aus und drehe jetzt hinein, wo dann? Ja, ich muss auf der linken Seite drehen , etwa um ein Plus von 30 R um ein Plus von 30. Und auf die gleiche Weise wähle ich einen anderen Ring, und hier wähle ich die negativen 30. Aber ich möchte den Ring von außerhalb der Kamera mitbringen. Hier gebe ich eine zufällige Drehung , etwa in X-Richtung, um -30 Für einen anderen Ring muss ich auch A-30 in X-Richtung angeben , weil unsere Drehung entgegengesetzt ist , aber die Bewegung ist dieselbe Wählen Sie dann beide Ringe aus und halten Sie sie leicht von der Kamera fern Manuell, nachdem Sie beide Ringe draußen platziert haben. Ich wähle beide Ringe aus und gebe den Schlüsselrahmen an. Wenn ich jetzt die Animation abspiele. Ja, ich finde, es sieht gut aus. Übrigens. Wenn Sie zwischen den Animationen etwas ändern möchten, gehen Sie zu diesem Bild und ändern Sie etwas und geben Sie dann das Schlüsselbild ein. Hier platziere ich beide Ringe fast parallel zueinander und nachdem ich beide Ringe ausgewählt habe, gebe ich dir das Schlüsselbild, damit es aussieht, ja, gut. Jetzt muss ich die Kamera so animieren, als ob sie sich zuerst von weit her nähert, die Kamera vom Ring fernhalten Beim ersten Bild gebe ich das Schlüsselbild an, gehe dann zum letzten Bild und stelle die Kamera in die Nähe des Rings Nachdem ich die Kamera platziert habe, gebe ich ein weiteres Schlüsselbild. Wenn du jetzt die Animation abspielst. Ja, ich finde es perfekt, aber es ist bezier. Ich wähle sowohl das Keyframe Loblied aus und wähle jetzt das Linear Es gibt die ständige Bewegung. Jetzt ist es an der Zeit, die Beleuchtung und den Hintergrund einzurichten. Ich gehe zur Render-Ansicht und ja, wie immer, zu viel, oder? Wenn Sie das Licht nacheinander ausblenden, können Sie sehen, dass das Flächenlicht möglicherweise zu stark reflektiert wird. Aber hier möchte ich die Reflexion nicht ganz unterbrechen. Stattdessen verkleinere ich die Skala und platziere sie sehr nahe am Ring und drehe sie in Richtung des Rings, da Sie die Spiegelung darauf sehen können. Ja, ich denke, das Spiegelbild ist in Ordnung. Und es gibt noch eine Spiegelung von der Seite zur Ebene. Wählen Sie die rechte Seite der Ebene aus und gehen Sie zur Objekteigenschaft. Und jetzt in der Sichtweite, wenn ich die glänzende Seite drehe, dann kann die weiße Seite weggelassen werden. Man kann aber sehen, dass die Reflexion auf dem obigen Diamanten, der von der Fläche ist, Licht ist. Was ich mache, ich gehe zur Dateneigenschaft und hier reduziere ich die Leistung. Die Reflexion ist geringer, aber nicht vollständig beseitigt. Ich schalte die Mehrfachwichtigkeit aus. Es eliminiert es, aber nicht vollständig weil das Licht zu nah am Ring ist. Hier kann man sehen, dass der weiße verschwommene Schatten immer noch da ist Aber für die kleine Reflexion ist es in Ordnung. Nun passe ich für die linke Seite der Ebene die Größe oder eine andere Eigenschaft an, sodass Schatten oder Spiegelungen nicht überlagert werden können Aber in diesem Fall schalte ich den Hochglanz nicht aus. Ansonsten ist die Reflexion für den Ring komplett ausgeschaltet, weil wir die Reflexion von der rechten Seite des Flugzeugs bereits ausschalten Reflexion von der rechten Seite des Hier. Ich ändere einfach die Drehung und die Skalengröße der Kamera, sodass ich die Reflexion von der Kamera aus sehen kann. Ich glaube, ich muss die Leistung verringern, aber das Flugzeug ist eine Kopie des Materials. Alles, was ich in diesem Flugzeug ändere wird auch in dem anderen passieren. Und um sie zu trennen, wählen Sie die beiden Zahlen aus und ändern Sie dann die Eigenschaft. Jetzt sind die beiden Ebenen des Materials getrennt. Jetzt reduziere ich den Festigkeitswert und überprüfe ihn, nicht die drei. Ich denke sechs, es ist immer noch nicht perfekt. Ich erhöhe oder verringere die Skalengröße und drehe hier nach dem Zufallsprinzip. Ich glaube, ich muss die Position des Flugzeugs von vorne leicht ändern . Und ja, es ist perfekt. Ich ändere den Zeichenkettenwert zurück auf 104, viel heller. Und Sie können auch die Farbe ändern. Wenn Sie ein anderes Licht abgeben möchten, können Sie es einfach geben. Aber ich ändere unsere Animation auf Weiß und das Licht kann wie in den beiden vorherigen Animationen erzeugt werden, indem ich hier einen Blendknoten hinzufüge, das Renderbeispiel auf etwa 200 ändere und das Bild bei Frame 70 rendere Nachdem ich das Bild gerendert habe, minimiere ich es und gehe zur Render-Ansicht Ich füge einfach eine vertikale Aufteilung und öffne im rechten Seitenfenster die Compositor-Tab, wähle die Option für den verwendeten Knoten und füge einen Blendknoten zwischen ihnen hinzu. Es ist genauso, wie ich einfach mit einer Eigenschaft herumspiele , damit sie glänzend aussehen Zuerst senke ich den Fed-Wert und dann erhöhe den Schwellenwert und erhöhe einen gewissen Farbmanagementwert Wie ich Ihnen schon sagte, kopieren Sie den Wert nicht direkt. Versuchen Sie stattdessen, den neuen Wert selbst zu ändern , damit Sie eine Idee haben. Indem Sie den Wert ändern, was passieren wird. Ich ändere hier also wie üblich den Blendwert. Ich ändere den Farbmanagementwert, Ich ändere den Farbmanagementwert bessere Ergebnisse zu erzielen, indem die Belichtung und den Gammawert geringfügig ändere , da sich das auf die gesamte Szene auswirkt den Shift-Wert gedrückt halte, kann ich den Wert leicht ändern und wie üblich auch die Option „Use co“ ankreuzen und mit einem Wert herumspielen , wann immer Sie den Fortschritt sehen Vergiss nicht, die Datei mithilfe von Controllern zu speichern. Und nachdem ich hier einen Wert geändert und eingerichtet habe, ändere ich einfach die Rendereinstellung. Hier ist Engine Cycle und hier die Kamera Dissolution meine Standardeinstellung, die auf 24 Ps eingestellt ist Standardeinstellung, die auf 24 Ps eingestellt Und die Hauptsache hier erstelle ich einen neuen Ordner. Ich habe dir empfohlen , immer einen neuen Ordner zu erstellen, wenn du das Video nach der Ausstellung renderst das Video nach der Ausstellung Hier ist das Dateiformat FFMPEC-Video und die indische Kodierung setzt den Container auf Mpeg vier Jetzt ist alles eingerichtet und wir sind bereit für Also gehe ich beim ersten Bild zum Viewpod und gebe die Animation Wenn du ein Problem findest, dann löse es. Bei etwa zwei bis drei Bildern finde ich hier einen sehr verschwommenen weißen Schatten. Sie können sehen, dass ich dieses Problem habe, aber unser Hintergrund hat keinen Hochglanzeffekt Ich habe ein bisschen gesucht, ich habe ein Problem gefunden , das das Problem von DRI ist Hier. Unsere rechte Seite der DRI-Wand ist zu weiß, das ist das Spiegelbild der Wand Was ich mache, ich dupliziere einfach die Hintergrundebene und platziere sie so, dass die rechte Seite des Rings bedeckt ist Hier platziere ich hinter dem Licht. Und hier vergrößere ich die Waage zu stark. Aber da es das Duplikat des Hintergrunds ist, sich jede Änderung, die ich an der rechten Seite der Wand vornehme, kann sich jede Änderung, die ich an der rechten Seite der Wand vornehme, auf beide Hintergründe auswirken , weil es das kopierte Material ist. Wenn ich jetzt die beiden Tasten drücke, sie hier getrennt. Ich gehe zur Objekteigenschaft und schalte den Glanz Jetzt ist unser Hintergrund glänzend. Wenn ich die Farbe ändere, wirkt sich das auf den Ring aus. Auch hier erhöhe ich einfach den Metallwert und senke den Rauheitswert Dieser Effekt spiegelt sich auch hier wider. Ich ändere die Farbe komplett auf Weiß und alles, was ich an Metall und Rauheit ändere , um es an den Ring anzupassen , oder ich sehe einfach den Wert des Rings, Rauheit ist 0,041. Jetzt wähle ich die Wand aus und setze die Rauheit auf 0,041. Hier ich mit einem Farbmanagement-Wert herum Nachdem ich dieses Problem gelöst habe, gehe ich zum Layout und füge das 200-Muster hinzu Und dann rendere ich aus dem ersten Bild hier einfach die Animation hier. Das Rendern dauert einige Zeit. Hier ist mein Renderergebnis. Ich hoffe es gefällt dir. Wenn Sie bei der Durchführung eines Projekts auf das Problem stoßen, spielen Sie mit der möglichen Einstellung herum, bis es behoben ist. Wenn du diese Animation ausprobierst, kannst du auch in der Klassengalerie applaudieren Ich würde mich wirklich freuen, es zu sehen. Wenn Sie Fragen haben, können Sie sie einfach loben Wir treffen uns in der nächsten Klasse. Bleib sicher und bleib gesund.