Transkripte
1. 00 Einführung: He, eins. Wie geht's dir? Mein Name ist Spots, Ericsson. Ich bin ein Animator aus Deutschland. - Onda. Und dieser Kurs, den ich dir zeigen werde, ist im Grunde die Instant-Outs aus dem Kino 40. Ähm, es ist grob in zwei Teile geteilt. Der erste Teil ist wie die Schnittstelle und die verschiedenen Werkzeuge helfen zu navigieren, wie
man Dinge und all diese Art von Sachen erstellt. Ähm, und der zweite Teil wird eher sein, Ihnen Techniken zu zeigen und Ihnen zu zeigen, wie Sie Ihre eigenen Animationen für Bewegungsgrafiken
nähern. Ähm, und am Ende des Kurses werden
Sie hoffentlich in der Lage sein, so etwas zu schaffen, aber nicht genau das. Aber ich hätte dir die Werkzeuge gegeben, um alles zu schaffen, was in deinen Verstand fällt und schöne
Motion-Grafiken entsprechend auf Bindung zu erstellen . Ja. Also würde ich sagen: Lasst uns hineingehen. freue mich, dich an Bord zu haben, Andi, los
geht's
2. 01 Benutzeroberfläche: Okay,
Also, wenn Sie Cinema vier D öffnen, ist
das, was Sie am meisten sehen, wie, ähm und Doug, wenn Sie jetzt nur einen kurzen Überblick. Also weißt du irgendwie, wo alles ist. Ähm, genau hier in der Mitte, finden
Sie zu Ihrem Bericht hier, im Grunde sehen Sie, dass Sie hier sehen. Du arbeitest in allem, was du in einen Senior hier siehst. Ähm, dann oben Jahre, all deine Taps, deine Graph-Editoren, dein Primitiv, deine Rendereinstellungen,
alles, was du einrichten kannst, sind irgendwie zu finden, äh, was Sie irgendwie brauchen. Ähm, dann nach links, finden
Sie Ihre andere Einstellung. So Objekte hinzufügen,
Also, wenn Sie nur die Punkte innerhalb einer Maische wollen, was ein Brei Ich sage in der anderen Lektion. Ähm, die Kanten oder Polygon Was Sie im Grunde wählen, ähm, dann hier unten, wenn wir ein Material mit Doppelklick erstellen, finden
Sie alle Ihre Materialien in Ihrer Szene direkt hier unten. Und wenn Sie auf das Material doppelklicken, können
Sie daran arbeiten oder Sie gehen hier unten auf die rechte Seite. Sie finden auch alle Eigenschaften von dem, was Sie ausgewählt haben, zertifiziert haben einen Kubaner hier. Wie Sie hier sehen können, kann
ich die Eigenschaften abstellen, was ich ausgewählt habe. Ähm, und hier oben können Sie sehen, dass ich gerade einen Würfel erstellt habe, der hier oben auftaucht. Er war im Grunde sind aus Liner. Wir werden alles finden,
was wir in unserer Szene haben , und wo wir es irgendwie anpassen und sortieren und kategorisieren können, damit wir eine halbe Struktur sehen können, um, und dann hier rechts davon, wir haben unseren Inhalt, Bruder, unsere Takes und unsere Struktur. Also haben wir ein kleines Tippen an der Seite und hier oben, Sie sind die Hälfte Ihrer Layout-Einstellung, so können Sie eine Pre-Mate-Einstellungen haben. Oder Sie können benutzerdefinierte Einstellungen verwenden, die Sie selbst tun, so dass Sie Layout haben, dass Sie möchten. Aber für diesen Kurs arbeiten
wir mit einem kleinen Grundlayout, das Sie immer im Kino haben. Vier D
3. 02 Navigationsanwendung: Okay, das
erste ist das Erste. Wie navigieren Sie durch Ihre Szene im Kino 40 im View-Port so einfach. Sie sind auf zwei verschiedene Arten. Grundsätzlich verwendete die
1. Ausgabe Ault. So halten Sie alt gedrückt und Sie haben eine von Ihren drei Maustasten verwendet. Die linke Taste am meisten. Es ist im Grunde Ihre Tate um das Objekt, das Sie mit der mittleren Maustaste ausgewählt haben. Es ist im Grunde, dass Sie von links nach rechts oder oben und unten gehen. Sie ziehen es einfach herum und das Recht muss Es ist Ah, Pat, das ist ein Mann kennt ihn auf, äh, das zusammen können Sie im Grunde sehr schnell und schnell um Ihr Thema navigieren. Und wenn das nicht für dich ist, was du auch dio und vermissen kannst, kannst
du 123 verwenden, also schwenkt man im Grunde so, äh, davon
auszugehen, dass in drei bleibt und du drückst einfach drei oder eins oder zwei, und dann deine normal klicken Sie mit der normalen linken Maustaste, um Ihre Aktion zu tun. Was auch immer Sie bevorzugen, gehen Sie
einfach herum, schauen Sie es sich an, probieren Sie es aus. Und nach diesem Stunt, siehe in der nächsten Lektion
4. 03 Primitives erstellen: Okay, Wir wissen jetzt, wie man in l gesehen navigiert. Und jetzt wollen wir etwas schaffen, das wir schaffen wollen. Primitive in jeder drei D-Software sind grundsätzlich sehr,
sehr grundlegende Formen wie ein Würfel oder eine Sphäre des Kommens und diese Dinge im Kino 40 zu erschaffen. Was Sie tun, ist, Sie gehen hier hoch und Sie sehen einen Würfel direkt hier auf, was Sie tun können, halten Sie es, wenn Sie darauf klicken und dann haben Sie im Grunde eine Liste aller Primitiven, die Sie im Kino
erstellen können 40 in, zum Beispiel nehmen
wir ein Niedlich für jetzt. Also, wenn es automatisch ausgewählt und was Sie jetzt tun können, ist hier haben Sie es ausgewählt und auf der rechten Seite unten. Hier ist die Registerkarte „Attribute“. Sie können zum Beispiel die Eigenschaften von Ihrem Würfel im Grunde ändern . Hier ist co Ordinate Also wo es so X y und Z Skala für hier , zum Beispiel, oder die Position kann hier. - Natürlich. Ich zeige dir später, wie man es in der Szene bewegt. Sehr einfach. Sehr Strukturen. Sie können es drehen. Ähm, hier haben Sie die Registerkarte für Objekt, wo Sie Skiskala sein können. Es, ohne die Schrecken Eigenschaft. Es bleibt also immer bei 111, was manchmal wichtig ist, und er kann das Segment ändern, um, ändert sich schnell. Segmente bedeuten also im Grunde Polygone und wie detailliert Sie Ihren netten Kurs im
Falle des Cubes haben möchten , sehen
Sie keinen großen Unterschied. Aber wenn wir
zum Beispiel
eine Kugel verwenden, zum Beispiel
eine Kugel verwenden, die hier geht,
wie Sie sehen können, wie Sie sehen können ist
es ein bisschen abgehackt,
und in dem Moment, in dem wir zu Objekt gehen, tippen und erhöhen Segmente, wird
es ein viel glatter. Also gehen wir zurück. Sie können sehen, dass es sehr glatt ist, und wenn ich die Segmente verkleinere, gehen
sie im Grunde aus sehr Polygon gerne vom Kurs aus. Dies ist nicht so wichtig, aber wenn Sie ein größeres gesehen haben, desto mehr Polygon zur Hälfte normalerweise, bedeutet
dies mehr Renderzeit auf. Sie können den Radius ändern, und auch den Typ nahm. Grundsätzlich, vielleicht in so etwas. Und das ist im Grunde, wie die Polygone auf diesem Primitiv verteilt sind. Und es gibt viele verschiedene Primitive, eine Landschaftsfigur oder was auch immer. Ich habe gerade ausprobiert und überprüft, welche Art von Primitiven die Hälfte waren und was Sie ändern können. Zum Beispiel hier im Cube. Wenn Sie eine kleine Bavel Etch wollen, kann ich sagen, füllen Sie sie und ändern Sie dann die Radios in so etwas? Und es ist schon ein schöner aussehender niedlich, weil die Achse ein wenig
um, ähm, und jede Primitive hat eine Art von einzigartigen Eigenschaften, die Sie ändern können. Okay, also sieh es dir an.
5. 04 viewport zu sehen: Okay, jetzt wissen wir, wie man in l Blick Port navigiert, aber etwas ist ein bisschen Es ist ein bisschen un genau. Vielleicht brauchen wir etwas etwas genaueres. Und im Grunde zu ändern, wie der View-Port aussieht, ist im Grunde die Perspektive aus dem Bericht. Was Sie tun können, ist, dass Sie jeden von Ihrem Hafen in die Fahrt gehen. Das ist ein kleines Quadrat. Also hier sind die Werkzeuge für die Kamera. Du weißt schon, zoomen und drehen. Man kann es
auch dort benutzen , aber direkt neben seinem kleinen Quadrat und man drückt darauf. Und hier haben Sie im Grunde vier Ansichten. Sie sehen jetzt alle gleich aus, weil es im Grunde Würfel gibt, so dass wir einen anderen
primitiven erstellen , wie ein Kegel sein könnte, und jetzt können Sie vielleicht den Unterschied sehen. Also, im Grunde, hier haben wir die Aussicht, wie von einem Camp und all den anderen Ansichten. Wie Sie hier sehen können, kann
es von der Seite oder von oben sein, ähm, von einer anderen Seite. Okay, das ist
also eine Seitenansicht. Dies ist eine Vorderansicht, und das ist ein Top U. Und wie Sie sehen können, können
Sie immer noch in einen dieser Berichte gehen. Oder wenn Sie in diesem Bericht vergrößern möchten, was Sie tun werden, ist, dass Sie zu dem gewünschten View-Port gehen und Sie drücken mit kleinem Quadrat in die Ansicht wieder gegossen und dann öffnen Sie diesen und dann arbeiten Sie hier und jetzt sieht
es sehr aus einfach. Aber wenn Sie ein größeres gesehen haben, kann
dies schnell verwirrend sein. Also was, Sie könnten normalerweise Sie eine Art von Wechsel zwischen dem normalen Sie gegossen und einem der Sie Ports ständig zu überprüfen, dass alles in der Linie ist. Und Leute, Abby, gehen
wir zur Seitenansicht zur Vorderansicht. Wir gehen hier rein,
äh, äh, Mexikaner. Sehen Sie hier, zum Beispiel, Gehen Sie hier runter. Sie können sehen, dass wir jetzt deutlich sehen können, dass diese Allianz perfekt ist. Aber wenn es nur ein bisschen größer wäre, sehen Sie hier klar, Sehen Sie, es ist keine Linie Nun, aber wenn wir in dieser Ansicht Port wären, könnten
wir vielleicht nicht klar sehen, dass dieser hier ein wenig über diesem ist. Eso Dies ist, warum diese Ansichten manchmal sehr wichtig und sehr schön zu haben sind, weil man sehr außer wie Art und Weise Objekt in Ordnung ist. Nur etwas, das man im Hinterkopf behalten muss. Sie ändern sich wahrscheinlich nicht so oft, aber manchmal kommt es sehr praktisch, die Möglichkeit zu haben, auf einen
dieser wenigen Ports zu wechseln .
6. 05-Drehung: Okay, jetzt haben wir unsere Primitive erstellt. Aber jetzt wollen wir uns bewegen und sie innerhalb der Szene positionieren. Und was Sie wollen dio Ausgabe wählen Sie die primitive Sie Hälfte Sie wollen bewegen? Oh, und jetzt haben wir drei Werkzeuge. Wir können es bewegen, wir können es drehen und skalieren. Andi, Jedes dieser Werkzeuge hat den Schlüssel hat einen Hotkey. Also bewegen ist e Rotation sind und Skala ist t so e R t direkt nebeneinander, direkt in der aufschlussreichen durch und Art von wie,
ähm, tun, was Sie wollen, sehr schnell und effizient. Beginnen wir also mit dem Verschieben nach, wenn Sie zu bewegen haben,
um , aktiviert, Sie können sie auch hier oben verschieben, Zeile von Ihrem über Ihrem View-Port-Problem wie Verschieben, Skalieren und Drehen. Also, jetzt haben wir das Werkzeug zum Verschieben, und wenn Sie einen dieser Pfeile greifen können, können
Sie ihn entlang dieser Achsen bewegen, richtig? Oder wenn Sie Achsen wollen, aber nicht die dritte. Sie können hier gehen und den Sing in der Mitte zwischen diesen Achsen packen. Verdammte Probe hier. Wenn ich Axe NZ will, habe ich das in der Mitte geschnappt, und ich bin gerade hierher gezogen, aber bewegt sich nicht nach oben und unten, okay. Und hier unten in der linken Ecke des View-Port, sehen
Sie, im Grunde vergeben und wo jeder Zugang erleichtert. So grün ist, warum Zugang zu rot und Krankheit blau. Ähm und das ist im Grunde für jedes andere Werkzeug der Fall. Also, wenn ich zur Rotation gehe, klicken Sie darauf und drücken Sie sind Thomas. Sie können hier sehen, haben wir auch Zugang, wie blau, rot und grün. - Warum? Und jetzt können wir einen dieser Griffe greifen und ihn entlang dieser Achsen bewegen. Und wenn ich nicht auf einen dieser Anker klicke, habe ich im Grunde frei rotierende Sache. Es ist ein bisschen manchmal nützlich, aber im Allgemeinen ist es viel mehr Kontrolle darüber, wie man es bewegt. Ich möchte empfehlen, diese Anker zu verwenden, okay, und dass wir t für Skala haben und dies im Grunde wieder Samos bewegen, sondern skalieren, so dass Sie es hier skalieren können. In diesem Fall ist
es immer noch primitiv, so dass Sie das einfach gleichmäßig skalieren können. Machen wir es eine normale niedlich Und jetzt können wir tun, wie dies und ah, wie Sie ein primitives zu gewöhnliches Polygon-Objekt machen eine Show Sie auf der nächsten Liste
7. 06 bearbeitbar: Okay, jetzt haben wir alle Primitive, aber wir wollen als Nächstes tun, wie wir uns irgendwie anpassen wollen. Um das zu tun, müssen
wir sie dazu bringen, um es primitiv zu machen. So sind Sie zufrieden mit der Grundform oder hier zum Beispiel. Und jetzt willst du sie essbar machen? Alles, was du tun wirst, ist das Primitive auszuwählen und es erschreckte Würfel und du drückst, siehst du? Und jetzt ist es an einem Pool auf Ihrem glaubwürdigen, und Sie können hier in unserem out Liner Art von Änderungen am Symbol sehen. Also, wenn ich hier noch ein Kubaner zurückgehe, hier ist ein süßer. Also wissen Sie, was im Grunde die Grundform des Primitivs ist, ist, aber in dem Moment, in dem ich es Kräutern hinzufüge, ist
es ein Polygon, Objekte. Alles hier ist Paul, die Waffen
, , und jetzt, wie ändern wir das? Wie greifen wir die? Wenn Sie im Grunde zu den linken Jahren gehen, der Objektmodus rechts hier. Du schnappst einfach das ganze Modell, das ganze Stück. Und jetzt, wenn Sie greifen möchten, wie die Punkte, alle Kanten oder das Polygon, um einfach hier nach links zu gehen, Wählen Sie einen der Moz-Punkt-Modus im Modus. Und ich bin Polygon Moz. Und das ist im Grunde, wie jedes Modell in drei D zusammengesetzt ist also sind es Punkte. Sie sind durch Kanten verbunden. Und zwischen diesen Rändern von Holly Gagne, okay. Und jetzt, wenn wir dieses Polygon haben, können
wir auf ein Polygon klicken, wir haben es, und hier können wir sie mit unserem normalen bewegen,
ähm, ähm, bewegen Sie sich zu OK, also hier können wir bewegen, Wir können es drehen, und wir können auch skalieren. Okay, es ist ein bisschen Übung notwendig, aber es sagt Ihnen im Grunde,
ähm, ähm, manipulieren Sie das Polygon, scheuen Sie vom Kurs, wählen Sie mehr Polygone aus und machen Sie das Gleiche hier. Ähm, aber mehr dazu in der nächsten Lektion.
8. 07 Quick Menü: Okay, also jetzt oder Objekt wird pflanzlich hinzugefügt, so dass wir beginnen und irgendwie etwas modellieren, bevor wir gehen. Wirklich? In der Modellierung, Was wir als nächstes tun müssen, um den Workflow ein wenig schneller zu machen. , Was du tun willst,ist, dass wir 1/2 ein schnelles Menü gewonnen haben. Also, um ein schnelles Menü,
alles, was Sie im Kino tun müssen 40 Jahre gehen, um Port zu sehen und drücken Sie und den Moment, wenn Sie drücken Sie haben Sie diese Liste. Aber in dem Moment, in dem du deine Maus bewegst, verschwindet
sie. Also bewegen Sie nicht Ihren Mund. Also drücken Sie auf Sie und suchen, was Sie haben wollen. So haben wir Split optimiert oder Loop-Auswahl. Ähm, alle Arten von Tools, auf die Sie schnell über dieses Menü zugreifen können und in diesem Fall , was wir tun wollen. Vielleicht ist es eine Loop-Auswahl, also waren wir nach Also machen Sie es wieder. Also drücken wir Sie und dann drücken wir l für die Loop-Auswahl. Und jetzt haben wir unser Werkzeug automatisch ausgewählt, und Sie sehen, ob ich sie über die Polygone habe. Was passiert, ist, dass sie angeben, welche Art von ausgewählt wird. Klicken Sie hier und Wie Sie sehen können, geht alles um. Und eine weitere Anmerkung ist, dass Sie, wenn Sie ein Werkzeug haben, immer noch Ault oder 123 verwenden und die Maus verwenden und schwenken können, ohne ein
Polygon auszuwählen . Okay, dem Moment, in dem Sie aufhören,
alt zu drücken , können
Sie erneut klicken und ein anderes Polygon auswählen. Wenn Sie mehr als eine Auswahl und katholischer Händler zusammen machen wollen,
alles, was Sie tun, ist
es wie in jeder meisten anderen Software. Sie drücken einfach die Umschalttaste und dann klicken Sie immer wieder und wieder. Und dann haben Sie mehrere Auswahlen, alle Arten von Schleifen herum. Okay, und eine andere Sache, die auch sehr wichtig ist, ist, wenn du dich drückst und du nach D suchst, ist
es Trennen. Aber ohne die U, Sie haben verschiedene Hockey, manchmal auf verschiedenen Schlüssel, wie Sie hier sehen können, die wäre trennen, aber ein anderes Werkzeug, das Sie viel in und Modellierung STD ohne die Sie nur D. Es ist ein zusätzliches Werkzeug und würdest du damit tun? Es ist im Grunde, dass Sie das gesamte Polygon TSL extrudieren und wie Sie auch sehen können, ob ich meine Werkzeuge in diesem Fall hier auf der rechten Seite im Eigenschaftenfenster extrudieren habe. Sie können das Verhalten dieser Extrusion so ändern, wie Sie sehen können, wenn ich sie extrudiert habe. Jetzt gibt es ein Polygon, das wie neu zwischen den Wänden erstellt wurde. Wenn ich die Unterteilung aufkurbeln und dasselbe noch einmal mache, sehe ich,
dass ich mehr Polygone dazwischen habe, mit denen ich arbeiten könnte, wenn ich das tun möchte. Denken Sie also daran, wenn Sie ein Werkzeug auswählen. Es ist nicht immer alles, was das Werkzeug tun kann. Überprüfen Sie einfach die Eigenschaften. Ähm, was sonst? Kannst du dich ändern? Vielleicht zu einfach, was du tun willst und doch nur herumspielen willst. Liz, drücke dich und probiere vielleicht ein paar Werkzeuge aus, die du hier findest. Aber wir werden sie auch in späteren Lektionen ausführlich eingehen. Also gewöhnen wir uns immer noch an Kino 40 weiter. Das ist nur ein Teil davon. Es ist sehr
9. 08 outliner: Okay, als nächstes, was wir tun werden, ist, dass wir ein bisschen überprüfen, wofür unser Umriss er tut. Okay, also haben wir hier drei Objekte, zu süß in einer Kugel. Sie sehen alle drei hier im Umriss der DNA. Jetzt gibt es ein paar Dinge, die wir tun können. Wenn Sie also zum Beispiel kein Objekt sehen möchten ,
können Sie
zum Objekt in der Gliederung wechseln. Sie sehen, was immer Sie nicht konnten, was auch immer Sie in der Szene ausgewählt
haben, Sie wählen auch im Umriss aus. Äh drauf. Wenn Sie dort durchgehen, können
Sie es zu neuen Layern hinzufügen. Wir gehen zum späteren, aber dahinter sind im Grunde $2 über einander und der App-Punkt Was es tut, ist, dass Sie es im View-Port verstecken können, aber wichtig zu wissen, Tage bin ich der obere Punkt zeigt nur Höhen denkt im
View-Port , aber nicht an ihrem Ende. Und je niedriger,
ähm, dass der untere Punkt, wenn Sie ihn zum Lesen drehen, höht ihn vom Rendering, so dass Sie etwas in der Szene sehen können, das sichtbar ist. Aber wenn die unteren Töchter lesen, wird es nicht im Rendering angezeigt. Wenn Sie also später auf „Rendern“ drücken ,
würden
Sie nur diese beiden ,
würden
Sie nur diese beiden
Primitive auftauchen lassen. Aber dieser hier ist nicht sichtbar. Um, so können Sie eine Art Kontrolle mit Es ist das, was Sie sehen und was das Rendern später sieht, auf eine sehr einfache Weise. Okay, das
nächste, was wir tun werden, ist, dass wir Recht haben. Klicken Sie hier. Ich weiß, dass es nicht funktioniert und wir entscheiden uns für Dinge und was wir jetzt tun werden. Süß, ein Klick alt und wir klicken g alle t und Sie im Grunde Ordner erstellen. Es wird null genannt, weil Annul im Grunde nichts ist. Es ist nur ein Container für etwas und es ist im Grunde genau das, was Sie tun. Sie erstellen einen Container für diese beiden Grundkörper. Wir nennen dies voll die, die Sie normalerweise als etwas beschreibender bezeichnen möchten. Und jetzt gibt er die gleichen Dinge, die du kannst. Sie können die gesamte Ebene für das Rendern ausblenden, die Sie gegossen haben, und es wirkt sich auf alles innerhalb des Layers aus. Und das ist im Grunde, wie Sie Art von Justin und Schwert Dinge in Ihrem Umriss es, um es
ein bisschen sichtbarer zu machen und Dinge besser zu finden
10. 09 Seilen: Okay, jetzt haben wir uns ein wenig darauf eingetaucht, wie man Primitive erstellt und wie man es ein wenig modelliert. Ähm, aber es gibt eine ganz andere Art von Dingen, die du tun kannst. Es ist ein schreckliches und ein ganz anderes Haufen Sachen, die Sie in Ihrem View-Port erstellen können . Das ist kein Polygon, aber sie sind sehr nützlich,
um auch, ähm, irgendwie verändert Look Ihrer Szene. , Und das nächste,was wir hier finden werden, ist
zum Beispiel, zum Beispiel, wenn du hierher gehst, hast du ein Stift-Werkzeug. So haben Sie alle Arten von Stacheln, die Sie erstellen können. Ähm, zum Beispiel, eine Hölle ICS Hier können Sie sehen. Ich habe gerade darauf geklickt. Und ich habe hier eine Helix. Ich kann es drehen. Vielleicht um 90 Grad an. Nun, wenn ich auf Hölle ICS hier im Umriss er in unserer Eigenschaft klicken, Dies hier gehe ich zum Objekt. Und jetzt kann ich manipulieren, wie dieses Hölle X aussehen wird. Ok. Ähm, es gibt viele verschiedene Einstellungen wie hier. Wenn Sie hier durchgehen, finden
Sie alle Arten von Pre Kumpels blind, aber es kann auch auf den Stift gehen, zum Beispiel. Und dann kannst du irgendwie drinnen zeichnen. Du siehst schon gut. Ah, aber das ist total Linie. Als Nächstes werde ich Ihnen zeigen, wie Sie dieses Blinde in etwas manipulieren können, das tatsächlich von Ihrer Kamera gerendert und gesehen werden kann. Denn im Moment ist
dies im Grunde nur ein Leitfaden, und jetzt möchte ich es zu etwas wirklich wenden.
11. 10 Objekte aus Splänen erstellen: Ok. Das letzte Mal, als wir dieses kleine Hölle X erschaffen und jetzt, was
wir tun wollen ,
wollen wir im Grunde haben,
und jetzt, was
wir tun wollen,
wollen wir im GrundePolygone um diese Hölle ICS herum
drehen. Und um dies zu tun, gibt es ein paar Werkzeuge. Ähm, was? - Werden wir das benutzen? Wir gehen hier rauf zur Subventionierung. Das ist die Schachtel in einer Kiste. Wir haben andere Dinge. Sie alle können nicht etwas anderes. Unterteilungen Oberfläche, zum Beispiel, macht alles viel glatter. Wir haben Ihnen dies später gezeigt, aber wir haben hier zum Beispiel Extrude Loft Suite. Lachen Sie da. Und es kann von den Aikins sehen, was sie tun, und der Kerl würde es wollen. Wir wollen die Wirbelsäule entlang ziehen, um, und erstellen Polygon. Also sagen wir süß, äh, und ziehen unsere Hellickson in das Sweep-Objekt im Umriss. Und wie Sie sehen können, passiert
nichts. Und das liegt daran, dass das süße Objekt schienen muss. Dies ist also eine Führungswirbelsäule, und jetzt braucht es eine Wirbelsäule, die angibt, wie sich die Polygone um dieses Ding herum sehen. Also lassen Sie uns
zum Beispiel
ein Rechteck erstellen zum Beispiel . Okay, wir machen das etwas kleiner, also gehen wir zu einem Rechteck-Objekt und wir werden es vielleicht auf
40 fallen lassen wir machen das etwas kleiner,
also gehen wir zu einem Rechteck-Objekt und wir werden es vielleicht auf
40 fallen lassen. Ich werde sagen, 20 riesige Hype mit dir. Wechseln Sie es einfach. Und jetzt, was du tust, ist, dass du dieses Rechteck zu süß
hineinziehst, okay? Und wichtig, es im Sweep-Objekt,
der unteren Wirbelsäule zu bemerken . Es ist ein Leitfaden. Und die obere Wirbelsäule des oberen Dings, das du hier warst,
ist im Grunde
die Form aus den Polygonen um die Richtlinie herum. Also und jetzt, wenn Sie näher gehen, wie Sie hier sehen können, haben
wir eine schöne kleine quadratische Art von Sweeps um unseren Punkt. Und wenn Sie dies für eine Sekunde deaktivieren möchten, nur um die Wirbelsäule oder nur etwas zu überprüfen, können
Sie hier zum Objekt gehen. Und hier ist ein kleines Häkchen, und Sie schalten es einfach aus. Ihr kommt ein X Und jetzt, wie Sie sehen können, werden
Polygone nicht mehr erstellt, und Sie können hineingehen und Änderungen daran vornehmen. Ähm, und hier ist es das gleiche wie wir mit den Primitiven. Solange hier der Hellickson ist. Das phallische Symbol ist hier. Sie können nur mit den Eigenschaften hier unten ändern, aber wenn Sie unvermeidlich machen wollen, drücken Sie einfach. Sehen Sie, wenn Sie die Kopfschmerzen haben, zum Beispiel, wählen Sie. Und jetzt hier haben Sie enormes Plying Symbol, und jetzt können Sie es hinzufügen. Also gehen Sie
zum Beispiel, um hier den Modus zu zeigen, nehmen Sie einen dieser Punkte heraus und Sie können sie irgendwie manipulieren, wie Sie wollen. Und jetzt aktivieren Sie das Suite-Tool wieder. Und wie Sie sehen können, folgt
es irgendwie Ihrer Wirbelsäule hier, weil Sie ein bisschen vorsichtiger sein wollen, jetzt ist es ein großer Jaggi. Ähm, aber das ist nicht der Punkt des Augenblicks. Gehen wir zurück. Ähm, und hier, wie Sie sehen können, wird es auch lebendig aktualisiert, so dass Sie auch Frame behalten können. Ich sage, was ein Schlüsselrahmen später ist. Aber im Grunde, was Sie tun können, ist hier gehen Sie in das Rechteck, und Sie können zum Beispiel Rundung
aktivieren. Und jetzt können Sie grundsätzlich von hier aus wechseln. Sie können es anpassen, wie es aussieht, und Sie können sofort die Änderungen auf Ihrem Alex und auf dem Objekt, das Sie erstellt haben, sehen. Äh
, gehst du. Und das kann auch Schlüsselrahmen sein. Ich zeige dir später, wie es wirklich gelaufen ist. Ich mache es einfach sehr schnell. Lasst uns gehen und hören. Radius - Ja. Und jetzt gehen wir im Grunde von der Umgebung. Vielleicht gehen wir von Runden zu Quadrat. Okay, hier ist eines der Objekte und die anderen sind sehr selbsterklärend. Lasst uns in sie gehen. Wenn wir das Rechteck wieder erstellen und zum Beispiel,
jetzt gehen wir hier rein und sagen Extrem und alles, was tut, wenn wir
hier in ein Rechteck ziehen, ist
alles,was es tut, dasses Strout im Grunde von der Wirbelsäule und Wenn wir das Rechteck wieder erstellen und zum Beispiel, jetzt gehen wir hier rein und sagen Extrem und alles, was tut, wenn wir
hier in ein Rechteck ziehen, ist
alles,was es tut, dass hier in ein Rechteck ziehen, ist
alles, alles dazwischen und wie es es es größer machen kann. Aber ich kann es auch ändern, so kann ich sagen, sollte nach oben gehen. Also änderte ich mich im Grunde hier, die Bewegung nicht nur in und Z, sondern auch in warum Also die Mitte ist immer warum Okay, Ich schaffe es zum XX. Also, wenn ich mich umdrehe, kann es irgendwie auch so ändern. Warum in die Kappen gehen und ich kann die Kappen wie hier und hier ändern. Wenn etwas eingeschränkt ist, erstellen Sie ein einzelnes Objekt oder so viele Dinge, die Sie ändern können. Nein. Und wenn du damit zufrieden bist, kannst
du auch immer auf dieses Objekt gehen und einfach sehen drücken und es essbar machen. Es sei denn, du kannst es sehen. Jetzt hier. Um, wenn Sie zu Polygon Modric gehen und Polygone und CAFTA wählen, ändern Sie sie herum, weil
es jetzt essbar ist. Aber denken Sie daran, in dem Moment, in dem
Sie sehen drücken , können Sie später nicht mehr zurückkehren und die Basisform ändern. Also immer einfach drücken. Sehen Sie, ob Sie es tun möchten oder wenn Sie nicht sicher sind, kopieren Sie es
einfach, aber steuern Sie C und V und Sie haben zwei Kopien. Dieser, den du einschalten kannst, steig aus und dann machst du einen Aditya Bullen und einer ist im Grunde nur hinten, okay?
12. 11-Unterteilung: Okay, also nächste Analyst, was wir ein sehr wichtiges tun wollen,
ähm, ähm, Objekte 1/2 ist eine Unterteilungsfläche im Grunde hier die AC Und wenn Sie es nur einmal drücken, wird
es immer automatisch einen Unterteilungssatz erstellen weil wahrscheinlich eines der am häufigsten verwendeten Objekte und Kino Freedy auf das, was tut, ist es im Grunde, um in Tempel acht zwischen zwei Kanten schafft neue Politik Waffen zu. Glättet die Dinge irgendwie aus. Zum Beispiel, hier haben wir diesen Würfel und jetzt, was ich mache, ziehe ich dieses Q. Es kann
natürlichauch natürlich ein Ordner
sein. Also, wenn ich möchte, ähm, ja, es ist nicht 50, um zu zeigen, was bedeutet? Also habe ich den Kubaner hierher gebracht, und wie Sie sehen können, wird
es im Grunde das hier. Und das ist, weil wir hier reingehen und seinen Schatten und es zeigte die Umrisse. Es ist im Grunde ein Würfel mit nur einem Gesicht hier. Ein Polygon hier, eins hier, eins hier. Also gibt es nicht viel Detail zu beginnen, und wenn ich eine breite diese gesaugt, wird
es zu einer Kugel. Aber wenn ich hier reingehe und zu den Segmenten rechts gehe, können
wir die Segmente ändern. Und sagen wir, jedes Segment wird wie fünf, und jetzt schalte ich die Unterteilungsoberfläche wieder ein. Wie Sie es sehen können, hält
es irgendwie die Form aus que aber die Kanten sind sehr, sehr rund, und ich kann das noch mehr kurbeln. Nehmen wir an, ich mache hier eine Unterteilung von 10 und jetzt ist es noch definierter und bricht wieder auf vielleicht, wie 33. Und jetzt können Sie sehen, dass es weitergeht und weiter und weiter. Im Grunde bedeutet das, je mehr Details Ihr Würfel, wie oder Ihr Objekt hat, desto mehr behält es die Form nach der Unterteilung und macht es einfach ein wenig
definierter und glatter. Aber je weniger Form es hat, desto mehr sind die Chancen, dass es diese Form verliert, die es auf Sie hat. Geben Sie es sehr gut zu. So 30 22 sehen kann, bekommt ein großes Lachen. 11 bekommt sogar die letzte. Wir gehen noch weniger auf fünf zurück. Geh zurück zu zwei, und hier siehst du den großen Unterschied. Das ist also auch, und das ist es eins. Okay, also nur das ist eine Menge. Und innerhalb der Unterteilungsoberfläche haben
Sie auch einen Unterteilungseditor und -rendern, was im Grunde bedeutet, dass dieser zeigt, wie er im Rendering im Ansichtsport aussieht. Und so würde es im Rendering aussehen. Also, wenn ich das auf drei kurbeln würde, würde der Cube im Grunde aussehen, wenn ich ihn wie die Kanten weise rendere. Aber ich kann mit so etwas in einem Unterteilungsmodus arbeiten, nur um etwas
Energie zu sparen , wenn ich im View-Port arbeite. Aber in diesem Fall natürlich etwas hart, weil die Form nicht sehr gleich ist. Also sollte ich es behalten, um den Eindruck in Ordnung zu haben, wo es ist oder wie es später im Rendering
aussehen wird , aber im Rendering wird es aufkurbeln, sogar ein Mawr, nur um es ein bisschen mehr Qualität zu haben, Uh,
weise, wenn ich es rausmache.
13. 12 Green: Okay, neues Telefon, das wir hier hatten. Diese Objekte Unterteilung und alles ist in dieser Gruppe ändert sich im Grunde wie? Etwas sieht in Ordnung aus. Wenn wir noch einen Schritt weiter gehen. All diese hier, wenn du einen festhälst, kann
ich das. Sie haben auch eine Liste von Dingen, die Sie auf all diesen wählen können. Sie ändern nicht wirklich das Aussehen von etwas außer Mawr. Sie helfen Ihnen
beispielsweise, komplexe Strukturen aufzubauen . Lasst uns diesen Friedhof nehmen. Objekt ist sehr einfach. Das tut es im Grunde. Es ist eine Symmetrie, oder? Also, wenn ich ein süßes Recht habe und es hier reingesteckt habe, richtig, es ist unter dem letzten. Und jetzt lege ich es in das Symmetrieobjekt. Es wird es im Grunde einfach auf die andere Seite kopieren. Alles, was ich mit diesem Würfel mache, wird mit einem anderen auf der anderen Seite gemacht. Und hier kann ich
natürlich dazu bringen, es hier reinzubringen. Und das funktioniert nicht. Es muss ein Objekt sein, um dies zu tun. Was wir tun können, ist, dass wir einfach beide auswählen und wir sagen alt und G, um eine Gruppe zu bilden und jetzt
funktionieren würde . Also, jetzt kann ich hier reingehen bewegt die Kugel so. Und wie Sie hier sehen können, wird
alles perfekt symmetrisch sein. Und ich kann immer hier reingehen und die Dinge ändern und vielleicht besser mischen. Und es wird automatisch alles aktualisieren. Ähm, und ich kann in die Symmetrie gehen. Und er natürlich, wir haben verschiedene Möglichkeiten. Ja, X und y im Grunde eine Spiegelebene. Wie welche Art? Was ist eine Art von Verdienst? Wie Sie hier sehen können, ist
das schön. Interessante Wirkung. Ich habe es hier gesteckt, und wie Sie sehen können , taucht nicht auf. Nein, nein, nein. Da ist es, im Grunde, Marist von oben nach Knopf, damit ich hier raufgehen kann. Ich habe etwas mitgenommen. Und natürlich, was Sie tun können, ist, dass Sie es ineinander stellen können. Wir haben ein Symmetrieobjekt, ein anderes. Und er setzte die Symmetrie in Symmetrie und so etwas passierte. Und wie Sie sich vorstellen können, wenn Sie irgendwie eine coole Animation auf nur diesen beiden Würfeln haben,wissen
Sie, wissen
Sie, wenn ich gerade hier coole Animation habe und es so symmetrisch zurückmache und überall es passiert, ist es die gleiche Zeit und Sie müssen diese Art von Wirkung direkt hier nehmen. Das ist sehr cool. Und das ist wie der erste Schritt beim Erstellen eines coolen Bewegungsdiagramms. Okay, weitermachen. Was? Wir haben auch diese, zum Beispiel, und Array, und es ist auch sehr einfach. Du lässt nur den Würfel fallen. Mach es einfach ein bisschen kleiner, wie hier. Sie können diese Ziehpunkte ziehen, anstatt zu tippen. Und hier drin, übrigens, ähm, Drache nach rechts und alles, was es tut. Wie der Name schon sagte, es ist eine Art nette kleine Anordnung zu mischen. Sie können die Anzahl der Kopien ändern, die es fast eine Sekunde machen kann. Viele,
ähm, ähm, du könntest den Radius ändern, ähm, Amplitude. So können Sie es irgendwie ein wenig randomisieren, und dann ändern Sie er ein Frequenz-Array, weil Sie es rechtzeitig schaffen können. So bewegt es sich irgendwie auf eigene Faust, ohne den schönen Effekt zu gestalten. Ähm, und Renderinstanz macht im Grunde alles ein wenig leichter auf Ihrer CPU wegen einfacher Kopien, einfacher in Erinnerungen und verwendet sie nur für Erinnerungen, anstatt eins nach dem anderen
in Ihnen zu erstellen Kopien von ihnen. Es ist nur eine andere Möglichkeit, etwas Speicher zu sparen, wenn Sie etwas Happy out rendern. Ähm, es ist schön. Und hier, natürlich, können
Sie es hier ändern. So etwas ist cool. Richtig? Ähm kann auch eine Gruppe bilden. Also alle g und fallen in ein paar neue Sachen wie einen Kegel. Lass es einfach hier rein, mach es viel kleiner. Und jetzt kleben sie Kegel, packen sie es auf, es sei denn, Sie können innerhalb der Null sehen. Ähm, es ist im Grunde nicht sichtbar. Sie sind immer noch hier, genau in der Mitte, aber sie sind nicht sichtbar, weil sie für die Gegend hier verwendet haben. Aber wenn sie es ausschalten, wie Sie hier sehen können, kann
ich hier an meinem Objekt arbeiten. Richtig. jedoch Ich möchte esjedochaussehen lassen. Und wenn ich die Array-Art der Kopie anschalte, setz dich hin. Der ursprüngliche Ray, eigentlich immer noch hier in der Mitte. Ok. Und dann schauen wir uns den letzten an. Was wir tun werden ist, dass wir eine Kugel erschaffen und atomare Anordnung geschaffen haben. Ähm, was das macht, ist einfach und ziemlich ordentlich gestolpert. Sie lassen es einfach hier rein und es nimmt im Grunde die Kanten und macht ihn zur Auswahl. Hoppla. Und die Punkte zwei Kugeln. Also, was Sie tun werden, ist, dass Sie jetzt den Kugelradius oder den Würfelradius ändern und
ein wenig
wieein Netzwerk aus etwas machen ein wenig
wie können, und Sie können es für alles verwenden. Aber denken Sie daran, je detaillierter Ihre Optik Katzen, desto mehr braucht der Morris, eine Stromauslastung Ihrer CPU, und es kann manchmal sehr langsam werden. Aber es ist ein cooler Effekt. Ein paar Minuten, die Sie hier sehen können, können wir die Unterteilungen ändern, um es noch mehr,
äh,
weniger Details zu machen äh, . Wenn Sie also
zum Beispiel von hier aus schauen , brauchen
wir nicht so viel Details. Aber wenn wir die Kamera später haben wollen, gehen Sie ganz aus der Nähe. Was, Sie möchten dies vielleicht tun, um die leichte Unterteilung zu erstellen, und was auch wichtig ist, ist ein einzelnes Element. Sie haben eine Menge Gegenstand. Äh, das würde so etwas tun. Und was Dust ist, ist
im Grunde. Wenn ich das jetzt glaubwürdig mache, habe ich eine Mappe und nein, und hier drin habe ich nur Sphäre, richtig. Ich bin wie ein einzelnes Objekt, und jetzt, was ich habe, ist, dass ich all diese kleinen Dinge im Grunde selbst habe. Manchmal ist es nützlich, manchmal nicht, aber jetzt könnte es einzelne Objekte aus diesem Array dieses Netzwerks animieren. Ich könnte auch einen Faktor verwenden, um dies zu beeinflussen. Ähm, ich gehe in der nächsten Lektion dazu,
und das ist sehr cool, denn jetzt habe ich die Möglichkeit, alles in Einzelfällen zu haben, oder ich gehe zurück , schalte das aus. Und jetzt habe ich nur einen Take, ähm,
Objekt, den ich benutzen kann und mich bewegen kann.
14. 13 Object: Okay, jetzt kommen wir wahrscheinlich zu einer der umfassendsten M-Kategorien innerhalb des Kinos 40. Und das ist, äh, die viele bevölkern Ihr Objekt. Das alles, vom Biegen von etwas über das Schmelzen bis hin zum Glätten oder Verschieben etwas. Es gibt so viele Dinge hier, ähm, dass man sie wirklich durchschauen muss und dann sehen muss, was sie tun und wie man ihn benutzen kann . Aber wir werden ein paar von ihnen durchmachen. Okay, also die 1. 1, die wir machen, ist ein Standard oben Jack Bend. Uh, wir gehen hier, wir klicken einfach darauf. Und was wir zuerst tun werden, ist, dass wir das haben. Es ist süß, nicht wahr? Also tun wir es. Wir geben ihnen viel mehr Segmente, weil all diese Dinge im Grunde, die verformen und und und manipuliert verschiedene Polygone in Ihrem Objekt. Also will ich tun, ist, dass wir nach Kuba gehen und ihm einfach eine große Zahl geben, wie 50 50 50 50. Ich muss es hier ändern, kann sehen, dass es sehr dicht und sehr detailliert ist, und es ist gut, weil wir es irgendwie brauchen. Also und jetzt, am Ende, das Objekt, bevor wir
die grünen benutzt haben, und sie sind im Grunde Ordner, in denen Sie hineinlegen. Du bist Polygon-Objekte, richtig? Wir haben
also ein Array. Wir legen den Würfel in das Array. Aber mit den Manipulatoren für Sie, mit den Reformern, was wir tun, setzen
wir die D-Former in Oh, für die Abfrage auf Objekt. Also gehen wir hier rein und jetzt, wenn wir es benutzen, haben wir uns irgendwie richtig geknickt. Das ist also der Unterschied in der Einstellung. Also der Bildschirm, sobald Sie immer einige Dinge in und die blauen, die Sie immer in
etwas setzen und Sie können das Problem als auch stapeln. Also zuerst. Aber zuerst, mal sehen, was die gebogene Deformität, so dass Sie hier tun können. Sie haben es in den Würfel gelegt und hier ist die gebogene Form und was Sie tun können, ist zuerst, man kann oft nicht sagen, fit zu Eltern. Was Sachen getan hat, ist im Grunde es macht es es so, dass das Elternteil vollständig in Tassen von
innerhalb dieses Manipulators dieser beiden ehemaligen ist und jetzt für den Gebrauch etwas wie hier würde es perfekt verwenden und um alles ohne uns zu bilden, um manuell für gehen zurück mit manuell gehen hier rein und dann stellen Sie sicher, dass alles drin, was wir einfach drücken können, um Eltern. Und das ist sehr gut. Und jetzt, wenn wir Ben sagen, können
wir Stärke sagen. Also hier, sehen
Sie, wir biegen es so um, sagen
wir jetzt 180. Wir waren ein kleiner Bogen, und wir können auch den Winkel ändern,
so dass Sie irgendwie ein bisschen
herumdrehen können und wir können auch den Winkel ändern,
so dass Sie irgendwie ein bisschen
herumdrehen können. Und Sie können dies auch später animieren. Das geht im Grunde so. Es ist irgendwie cool die Tatsache. Und es kann man für viele Dinge verwendet werden. Ähm, und hier sind die verschiedenen Modi, wie innerhalb der Box oder unbegrenzt. In diesem Fall ist
es nicht so wichtig, weil es ein sehr einfaches Objekt ist. Aber was ich vorher gesagt habe, oh, Sie können auch hier sagen, Y-Achsenlänge
halten. Also im Grunde reicht der Cube nicht zu sehr vom Original, wie Sie hier sehen können, während wenn ich es ausschalten, ein Kalb geht in allem hoch. Aber was ich sagen wollte, bevor wir diese Manipulatoren übereinander stapeln können, können
wir zum Beispiel die Wendung
nehmen. Setzen Sie die Drehung hier hinein, gehen Sie auf die Drehung, die an Eltern passt. Und jetzt, was wir diese Woche machen werden, haben wir uns auf den Winkel gedreht. Und jetzt, was Sie davon bekommen, wenn Sie diesen gebogenen Würfel bekommen und es sich auf sich selbst verdreht ist sehr schön Effekt kann ihn sehen. Und deshalb brauchen wir auch alle Polygone, wie Sie sehen können, wenn wir zu einem Würfel zurückkehren. Und jetzt habe ich die Polygone runtergelassen,
um vielleicht 11 auf jeder Seite. Wie Sie sehen können, wird
es sehr abgehackt und sieht nicht mehr so schön aus, weil, ähm, die
ganze Biegung und alles passiert, dass Sie wirklich das Detail in dem
Objekt brauchen , das Sie transformieren möchten, wenn Sie machen, wie, hier sehr groß und sehr auffällig und Verformung. Okay, nur etwas,
umim Hinterkopf zu behalten um und viele verschiedene Dinge zu hören. Zum Beispiel, was wir tun können, ist ein Wackeln und das Wackeln der ersteren. Grundsätzlich, wenn Sie eine Animation auf einem Objekt haben, Art von Kopien, ähm, es irgendwie ja, lässt es nach der Animation wackeln. , Was wir sonst noch haben,ist ein Männchen, eine sehr einfache Möglichkeit, die Illusion zu geben, dass
zum Beispiel etwas schmilzt schmilzt. Hier, natürlich, können
Sie auch diese Art von geht zu einem Flugzeug animieren. Und es ist nicht der realistischste Effekt, aber es ist irgendwie so, als ob es immer davon abhängt, wie Sie es verwenden. Und wenn Sie nur etwas haben wollen, das ein bisschen Cartoony aussieht und irgendwie schmilzt, das ist dies ein Schritt zum Effekt, denke
ich. Ähm, Anya gibt es so viele verschiedene Effekte, dass man sie einfach durchschauen muss und irgendwie selbst
sehen muss. Welche Art von passt zu Ihrem Stil? Ähm, okay. Und eine weitere Kühle von Faktoren kann auf See sein. Oh, das hier, ähm, Explosion. Es ist schön. Es nimmt im Grunde alle Holly Waffen von Ihrem Objekt und explodiert ihn draußen. Also im Grunde, können
Sie eine wie ein wenig Zerfall Effekt machen war OK, so ist das wirklich wie das Ballspiel aus dem Kino Körper, die es sehr gut für Motion
Graphics macht , weil Sie all diese Art von gebogen Performer, äh, nicht gebogen. Es bildet all diese Art von Reformern und Manipulatoren, die Sie verwenden und stapeln
können um sehr coole Effekte zu erzeugen. Sehr, sehr schnell. Ähm, und du kannst das immer damit koppeln. Also machst du es wie ein Symmetrieobjekt und legst dort so etwas an. So viele Möglichkeiten, dass ich Sie sehr ermutigen würde, es irgendwie zu überprüfen und dann sehen, was Sie mögen. Was, du magst nicht,
wie du es benutzen kannst, wie du es kombinieren kannst. Andi ist sehr nützlich für alle Arten von Dingen.
15. 14 Animation: Okay, jetzt haben wir eine Menge Sachen gelernt, wie man o Objekt manipuliert, um sie zu positionieren, um sie wieder aufzunehmen. Das nächste, was wir lernen werden, ist, wie man animiert. Ähm, und das Grundlegende, das Wichtigste. Denn im Kino, für die kann man nicht einfach die Position oder Irritation animieren. Ich bin auf der Waage. Sie können höchstwahrscheinlich auch alles von innen animieren. Ähm, du bist Objekte. Es kann sich um ein Polygon handeln. Objekte wie hier. Wie verbrachte zwei ehemalige ah, die meisten Eigenschaften im Kino für Sie können im Laufe der Zeit animieren. Sie können sehen, dass Sie sie immer animieren können,
wenn es einen kleinen grauen Punkt vor ihrem Okay,
Ähm,
zum Beispiel,
wo wir jetzt tun? einen kleinen grauen Punkt vor ihrem Okay, Ähm, zum Beispiel, Wir animieren es von links nach rechts. Okay, also fängt es hier an. Nun, Nun, wir wollten tun, es gibt zwei Möglichkeiten, zu animieren. Ähm, oh, nein. Zwei Schlüsselrahmen etwas, weil dies Schlüsselrahmen genannt wird. Okay, ähm, du hast hier unten eine Zeitlinie. Es ist hier, direkt von Ihren Frames bis zu 90 Frames. Und hier, wie drei kleine rote Aiken im Mai. Grundsätzlich nur die 1. 2 wichtig für Sie. Die 1. 1 ist nur ein Schlüsselfreund Also klicken Sie auf sie und seinen Schlüsselfreund und und die Schlüsselrahmen co ordinate in Ordnung, hier ist die Übereinstimmung. Wenn Sie wollen Teoh die französische Position, Drehung und Skala. Und benutze das hier, ähm und dann vorwärts zu vielleicht 90. Frank. Oh, nein, gehen wir. 45. Sie machen es, gehen Sie hier und dann klicken Sie es wieder und seine wichtigsten Freund. Und jetzt, wenn Sie hier tun, gehen Sie hier Sie Wir haben animiert. Also jetzt sagen wir, es geht hier und jetzt sollte es wieder dorthin gehen, wo es angefangen hat, eine
kleine Schleife zu machen . Also, was Sie tun können, gehen Sie zu einer Timeline und Sie sehen überall, wo wir einen Schlüsselrahmen erstellt haben. Daher müssen Sie
dieses Objekt das Objekt ausgewählt haben. Sie sehen hier einen Schlüsselrahmen. Es ist eine kleine blaue Schachtel. Wenn Sie darauf klicken, wird
es gelb. Du hast recht. Klicken Sie auf eine Kopie. Dann gehen Sie zu Frame 90. Ich sage nur, und jetzt haben wir eine nette kleine Looping-Animation. Ok. Und jetzt hier. Ein paar vertraute, zum Beispiel, war nach Effekten Was Sie hier jetzt tun können Ausgabe Go auf Ihrem Schlüsselbild. Du hast recht. Und Sie können hören, wie die Interpolation aus dem Schlüssel Frankreich. So können Sie es sehr abgehackt machen. Wie Alenia. Wie Sie sehen können. Wenn ich es jetzt in der Mitte hier spielen, gibt es sehr schnell zurück zu gehen. Wenn ich ein bisschen vorbei glatt sein wollte, gehe ich hier rein und zum Beispiel, Sie sahen auf jetzt, wie Sie sehen können, wenn es sich dreht, es geht sehr weich. Okay, um diese eine Möglichkeit und die zweite, die ich hier lesen kann, ist Auto-Taste, so sehr selbsterklärend. Wenn ich nur sage, gehen Sie hier hoch, es stellt nur Schlüsselrahmen eine Position. Und wie Sie hier sehen können, muss
ich diesen Knopf nicht drücken. Es geht nur dahin, wo ich es hinziehe. Wenn es keinen Schlüssel gibt,
rahmen Sie ihn ein , es macht einen Schlüsselrahmen. Und ich kann sehr schnell sagen, wie Chipman Okay, aber bedenken Sie manchmal, wenn Sie es an halten, kann
es etwas durcheinander bringen. Wenn Sie die Dinge ausprobieren, eso nur Sie wissen, verwenden Sie es mit Vorsicht. Okay, gehen wir zurück. Ich kann das nicht und jetzt diesen wichtigen Freund, den Sie nur für den Import von Positionsskalieren verwenden können. Aber jetzt gehen wir zum Objekt und hier wollen Sie auch Rahmen etwas behalten. Vielleicht die Höhe. Also, was du tun wirst, ist, dass du an die Stelle gehst, wo es anfängt, vielleicht um die Höhe zu ändern. Vielleicht rahmt er Frame 20 auf. Was du tun wirst, ist zu sehen, es ist ein kleiner toller Hund, und du klickst darauf und wird jetzt rot und rot bedeutet, dass es einen Schlüsselrahmen gibt. Zu diesem Zeitpunkt, wenn Sie es sehen können, ist
es eine volle Dunkelheit. Wenn Sie zu Schlüsselrahmen gehen, wo kein Schlüsselrahmen vermisst, zuerkannt, können
Sie sehen, dass es im Grunde nur der Umriss von einem roten Punkt hier ist. , Im Moment,wenn du einen Schlüsselfreund machst, macht Reddick ins Spiel. So, zum Beispiel, jetzt sollte es groß werden, und solange Sie keinen Schlüsselrahmen aufgezeichnet und gesperrt haben, wird
es gelb sein, so dass, solange es gelb ist,
der Schlüsselfreund, den Sie es hier sehen . Aber in dem Moment, in dem Sie es bewegen, wird
es nicht aufgezeichnet. Jedes Mal, wenn es gelb ist, bedeutet
es nur, dass es nur eine Erinnerung für Sie ist, zwei Schlüsselrahmen es immer noch, dass es eingeschlossen ist. Also, jetzt klicken wir hier, Schlüsselfreund. Und jetzt, wie Sie sehen können, geht
es hoch. Und jetzt gehen wir vielleicht zu 65. Wir tippen 200 ein, um zu dem zurückzukehren, was hier angefangen hat. Es ist gelb. Es gibt also keinen Schlüssel, Frank. Klicken Sie darauf. Und jetzt dieser akute Rahmen. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir eine kleine Animation, die von links zu reiten geht, und sie wird nach oben und unten skaliert. Ähm, und du könntest das für alles gebrauchen. Also es, zum Beispiel, wenn ich eine Twist,
um A Now zu bilden, äh, um A Now zu bilden, äh, lege es auf den Würfel und sag Fit to parent Come. Und jetzt gehe ich zu 20 auf Say, Winkel Null und ich gehe zu 65. Auch sollte
Winkel Null sein und unsere 2 45 und ich verdreht wenig. Und jetzt, wie Sie sehen können, aktualisiert
unser d ehemalige die Begrenzungsbox nicht automatisch. Also, während zwei Farron die meiste Zeit arbeitet, in diesem Fall haben
Sie
in diesem Fallzwei Männer manuell. Art geändert die Begrenzungsbox in etwas Größeres wie dieses, und jetzt gibt es und im Grunde haben Sie diese nette kleine Animation und es kann auch
Frame behalten . Ähm, der verdrehte ehemalige. Also denken Sie nur daran, alles im Kino für Sie können Rahmen halten und Sie sollten das
nutzen .
16. 15 Importmodell und viewport: Okay, in dieser Lektion werde
ich dir zuerst zeigen, wie du dein Modell importierst. Und nachdem Sie es importiert haben, wie man einen Wechsel von Ihnen zwei verschiedene Modi gießt, um Ihr Modell zu überprüfen und eine Art von Arbeit ein bisschen besser darauf oder einfach nur ein Sie wissen, ich sehe ein bisschen mehr Details darüber, was Sie arbeiten mit. Okay, das erste, was Sie sehen möchten, ist, dass Sie leicht importiert werden können, indem Sie zu Ihrem
Modell gehen . Ich habe dir dieses Treffen Matt gegeben. Ich habe gerade heruntergeladen auf. Ziehen Sie es einfach auf Ihren Bericht. Und wie Sie sehen können,
taucht dieses Ding , auf. Es ist im Grunde alles in dieser Datei, Sie können sagen, dass Sie es importieren möchten oder nicht, wie Geometriestapel, Polygon-Dias, Kameras und alles. Und ich weiß, dass diese Dateien für einige, zum Beispiel, unsere Kameras, so dass ich das ausschalten kann. Aber in diesem Fall, nur um es dir zu zeigen, lasse
ich es an. Und wenn Sie Animationen haben, können
Sie sagen, dass Sie sie auf alle Arten von Dingen importieren möchten oder nicht. Aber normalerweise machst du, dass du nicht wirklich Prinz bist, einfach okay. Und dann siehst du, was du bekommst. Okay, also drücken wir OK? Und wie Sie sehen können, haben
wir eine Menge Kameras, die wir nicht wollen. Und wir haben unser Modell in der Mitte. Also, was wir tun werden, gehen Sie zu skizzieren auf der rechten Seite und hier sind Kameras. Wenn Sie es öffnen, indem Sie auf das Plus klicken, sehen
Sie alle verschiedenen Kameras, und Sie können in sie gehen. Du hast gewonnen. Ähm, aber normalerweise, was ich für Sie weiß, sind
sie aufgestellt. Du klickst einfach vorne auf das Ich kann nur auf die Doppelschraube. Aber was wir tun, ist, dass wir es einfach besiegen. Also, jetzt sind wir hier drin und wir haben nur unser Modell. Und wie Sie sehen können, ist
es ein bisschen grau und alles, Onda. Und das liegt daran, dass die Texturen, wie Sie zugeben, Texturen bereits angewendet wurden oder Materialien, die ich sagen sollte, auf denen sie alle hier unten auftauchen und sie sind alle großartig. Deshalb sieht das Modell einfach grau aus. Was wir jetzt tun wollen. Zuerst wollten wir zum View-Port gehen bis oben hier haben Sie Anzeige und was Sie in der Verschiebung
ändern können Grundsätzlich, wie die Form schattiert wird. Und wenn Sie im Grunde aus dem Polygon umrissen sehen, zum Beispiel, haben
wir hier Gore Kette auf. Wir gehen auch hierher, das Gleiche. Aber nur mit den Linien. Und wie Sie hier jetzt sehen können, sehen
Sie jede einzelne Politik auf, um, und wie der Ätzfluss ist und alles Dies kann manchmal sehr nützlich sein, vor allem auch, wenn Sie si OK wollen oder was los ist? Was ist los, wenn etwas nicht funktioniert? Ähm, auch was Sie tun können, Code-Shading ausgeben, was nicht so sehr anders ist. Das ist nur ein bisschen. Und es hängt mehr von den Lichtern in Ihrer Szene ab. Und konstante Schattierung ist im Grunde, es gibt Ihnen. Sie sehen hier nichts, wie Sie sehen können, im Grunde nichts. Es gibt Ihnen im Grunde nur den Umriss. Es überschwemmt alles. Ähm, und du könntest das tun, war schattierte Farben mit Business-Linien. Ähm, aber was ich gerne damit arbeite, ist nur ein normaler Shader und hängt manchmal vom Modell ab. Wenn ich nicht wirklich sollte die Formen,
zum Beispiel, des Telefons, des Telefons, die wir später in einer anderen kommen, eine
andere Lektion, in der wir eine iPhone-Axt verwenden, die Sie es verwenden wollen, nur um besser zu sehen Wo ? Wo? Die einzelnen Objekte von der falschen. Okay, also eine andere Sache, was Sie tun können, ist, dass Sie sich anzeigen lassen ,
richtig, und dann sind Optionen direkt neben ihnen. Was Sie tun können, ist, können Sie die Texturen ausschalten, wie Sie eine Abschaltung der Texturen sehen konnte. Und das ist im Grunde ein Standard-Grau. Und wenn ich es einschalte, sehe
ich die tatsächlich verwendeten Materialien und Texturen aus dem Modell. In diesem Fall ist das kein großer Unterschied, aber wir werden das in der nächsten Lektion ändern. Nun, wir werden uns ein wenig von diesen Materialien ansehen und wie wir sie ändern können, um unsere Bedürfnisse zu erfüllen. Siehst du das?
17. 16 Material und Licht: Okay, jetzt wollen wir ein bisschen Materialien arbeiten, und es ist das erste Mal, dass wir Material machen. , Ich will dir nur zeigen,wie man sie anwendet. Also gehen Sie zu skizzieren er genau hier. Es sei denn, Sie können hier sehen Sie die einzelnen Maische wie Basis hatte den Körper. Und hier ist ein anderer Abschnitt, alle von ihnen. Und normalerweise hinter jedem Netz gibt es immer ein paar Aikens. Und diese Dinge werden Steuer genannt. Wir kommen zu ihnen in einer anderen Lektion. Aber in diesem Fall ist
die wichtigste Tack für uns in dieser Lektion diese 1. 1 und das ist Textur, Tack-Anomalien. Immer war der Ball, der mit angewendet wurde, ein Material darauf. Okay, also hier kannst du. Grundsätzlich, wenn Sie ein anderes Material haben, können
Sie es hier ziehen, ähm, und ändern Sie das Material auf. Es gibt ein paar verschiedene Einstellungen, auf die wir in einer Minute gehen werden. Ja. Erstens, was wir jetzt tun werden, erschaffen
wir unser eigenes Material. Was wir tun werden, ist, wir gehen hier runter zu unserem Material-Panel und wir doppelklicken und mit einem Doppelklick, was Sie mit Ihnen machen, erstellen
Sie ein neues Material. Sie haben es hier. Stimmt's, Matt? Das ist ein Standardname. Also doppelklicken Sie auf den Namen und wir nennen dieses Schachbrett, denn das ist es, was wir schaffen werden. Wir werden
Schachbrett/Schachbrett/Effektschaffen Schachbrett/Schachbrett/Effekt . Nur um zu sehen, ob die Filme, was das ist. Ich rufe dich später an. Ich sage dir später, Andi, Andi,
gib ihm etwas Abwechslung und sieh, wie es sie beeinflussen kann. , Okay, wenn Sie
also Ihr Material mit einem Doppelklick öffnen, werden Sie das sehen. Und im Grunde ist
ein Material in verschiedenen Kanälen aufgeteilt. Okay? Die Farbe ist nur eine Grundfarbe flache Farbe. Okay, so können Sie in verschiedenen Texturen laden, Bilder oder alles sein, aber es wird keine Reflexion oder eine Luminanz von was auch immer, weil all diese Dinge in verschiedenen Kanälen behandelt werden, Zum Beispiel, hier
reflektieren. Du kannst sagen, wenn deine,
ähm, wenn du Materialien bist. Es ist wie ein Spiegel. Eher weiß ich es nicht, eher wie Stein. Wie, sehr rau. Okay. Und Sie können die Stärke sagen, wie Sie hier sehen können, haben
wir eine schwarze Schüssel, die es darstellt, aber es ist auch Auswirkungen unserer Schaeuble hier in der Ecke. Okay, damit ich spekulieren kann. Stärke, ich bekomme es runter. Was Sie tun können, ist, dass Sie mehrere Ebenen aus reflektierenden sieht haben. So wie Sie hier sehen können, haben
wir im Grunde auch und ich würde es aus- und weiterpraktizieren. Und hier haben Sie entfernt und kopieren. Also fügen wir etwas hinzu und fragen Sie, Was möchten Sie hinzufügen? Und die 1. 4 sind alle im Grunde reine Wirkung. IMS und alle anderen sind auch reflektiert sieht. Aber sie sind wie mawr spezifisch Hier, zum Beispiel, Diffuse oder hier für Stoff. Oh, das ist eher wie Vermächtnis-Sachen. Was? Wir wollen das nutzen, was ich persönlich gerne mit seiner G Axt benutze. Wir gehen hier rein und die zweite sehen unsere Kugel wird reflektierend und Sie können es nach unten drehen die Schichtstärke, obwohl dies auf legen einen zweiten Drachen,
einen Buff und unten basiert . Und wie Sie hier sehen können, ändert sich in diesem Fall nicht so sehr. Aber es hängt davon ab, welche Art von Dingen Sie hinzufügen oder welche Art von Nein Sie haben oder wie stark es sich auswirken wird. Zum Beispiel, hier können Sie hier ein wenig mehr Diffusierung der Biltmore weniger Kontrast sehen. Denn jetzt spekuliert dies oben auf der reflektierenden Insee. Wenn ich es unten ziehe, das nur reflektiert, siehst du es im Grunde nicht, weil alles
reflektiert ist . Und hier können Sie diese Stärke ändern, die ich machen kann. Es kann zu 30% sein. Und dann konnte ich nicht in diese Schicht gehen. Und ich kann sagen, vielleicht ist die Reflexionsstärke selbst auch nicht so sehr, dass ich im Grunde Wege
habe, um das reflektierte zu kontrollieren. Und ich kann auch sagen, es sollte rauer sein. Ja, Sie können hier alles sehen. Es ist keine perfekte Reflexion, aber es wird rauer und diffuser, vielleicht wie man es in Metall sehen würde. Okay, dann haben Sie eine andere Art von Möglichkeiten, um irgendwie effektiv für Nell. Hier ist im Grunde, wie ihre Zuneigung an den Ecken ist. Wie Sie sehen können, wenn ich es anschalte, passiert die
Sache. Vieles passiert. Aber Sie sehen hier anders, und Sie können im Grunde den Index davon ändern. Weißt du, es ist subtil, aber er hat auch Voreinstellungen wie Iran, Ähm oder vielleicht wie Natrium. Ähm, jetzt entlasten Sie es, eigentlich. Aber all diese Art von wie machen subtile Änderungen, um zu Ihrem Look zu bekommen. Und das ist Art und Weise in Materialien, die man immer irgendwie machen muss, machen Sie es dort, wo man es nach und nach haben
will. Und so ist auch dieses Material selbst aufgebaut, denn jetzt haben wir die Farbe. Jetzt können Sie natürlich Schlüssel, Fram, etc. Und in dieser Farbe nur zum Beispiel, was Sie auch tun können Problem kann Schlüsselrahmen alles im Material. Es kann so gehen, um den Nullschlüssel zu
rahmen, ihn auf grün einzurahmen, dann gehst du zu 30 und einen Schlüsselrahmen, um zu lesen und zu hören, sagte ein Schlüsselbild und jetzt, wie Sie sehen können, Art von Mischungen zwischen diesen Farben innerhalb von 30 Frames, Okay. Und auf diese Weise können Sie Rahmen alles halten und hier können Sie sogar von der reflektierenden
Insee halten . So machen Sie nicht reflektierend und dann kommt die Erwartung langsam ins Spiel. Und hier viele verschiedene Einstellungen. Aber, äh, Farbe reflektieren insee, luminant und bump oder normal. Ich bin im Grunde das Wichtigste. Gehen wir zu Luminant. Wenn Sie es überprüfen, können
Sie sehen, dass es weiß wird. Und im Grunde ist das wirklich,
ähm, wie Teoh das Material beleuchtet. Und wie Sie hier sehen können, haben
Sie immer diese Texturoption. In Texas kannst
du wie aktuelle Bilder oder Geräusche einladen oder Generatoren
aus kannst
du wie aktuelle Bilder oder Geräusche einladen oder Generatoren
ausKino 40 selbst. Beispiel. Moyes. Und wie Sie hier sehen können, haben
Sie eine laute Sache, und alles, was es weiß ist, wird aufleuchten. Alles ist es schwarz mit multiplizierten up. Wir wollen nicht Luminess dafür verwenden, dann sind wir gestoßen und normal. Sie machen im Grunde dasselbe. Sie erwecken im Grunde den Eindruck, dass etwas herauskommt. Weißt du, normalerweise ist alles, was du hier siehst, jetzt ist es total flach. So und Bump gibt den Eindruck, dass es hat, wie Rauheit. Es hat eine dichte und alles wie diese, oder Kratzer und normalisiert im Grunde die gleiche Sache wie Beule, aber ein wenig weiter fortgeschritten . Normalerweise, für diese Art von Dingen, verwenden
Sie normale Karten dort, wie Sie vielleicht gesehen haben, dass es wie violette Karten viele Farben waren, und Bump ist im Grunde nur eine Schwarz-Weiß-Karte. Also wieder, das kann in und Lärm verwenden. Und wenn ich die Kraft aufbringe, kannst du sie
vielleicht sehen. Ähm, vielleicht schalten Sie das Spiegelbild aus. Jetzt weiß ich, dass ich es abschalten muss. Also, wenn es hier eingeschaltet ist, habe ich es zu hoch gekröpft. Und jetzt siehst du hier nur das Geräusch gibt ihm diese kleine Art holprigen Look und ich kann
natürlichhier
rein gehen natürlich . Und du weißt, du klickst einfach hier auf das Geräusch und dann gehst du zu Shader und hier hast du all diese Art von verschiedenen Dingen. Sie können Ihren Nordwesten ändern, zum Beispiel machen Sie ihn kleiner. Und jetzt haben Sie dieses nette kleine Regengeräusch, das es ein bisschen mehr für raues
Gefühl gibt und es nicht perfekt flach macht. Und es ist immer etwas, das Sie in Ihrem Material wollen. Geben Sie es ein bisschen ab. Ach, ein bisschen von Unvollkommenheit zu machen. Wirklich. Und Sie können den Lärm natürlich ändern, um Moyes oder oh Hama Lärm größer zu verkaufen, um es zu sehen, und sie alle geben ein wenig aus einem anderen Effekt. Ich mag diese
zum Beispiel wirklich, zum Beispiel wirklich, oder was ich auch mag, ist Tabula und ich mache kleiner, sehr subtil und doch musst du das ausprobieren. Dies ist etwas, was ich Ihnen beibringen kann, in der späteren Lektion näher zu gehen. Aber im Allgemeinen ist
dies eines der Dinge im Kino 40. Es ist das gleiche wir mit jeder kreativen Sache. Du musst einfach reingehen und Dinge ausprobieren und sehen, was dir persönlich gefällt. Weil er kein Recht oder Unrecht ist. Er ist nur, weißt
du, was magst du? Was machst du unten, Ähm, und wir lassen es einfach. Vielleicht füge das jetzt hinzu. Wie ich schon sagte, normal ist das gleiche wie Beule. Aber hier benötigen Sie normalerweise eine Karte, um sie zu benutzen. Okay, in diesem Fall benutzen
wir es heute nicht. Ähm, ja. Also gibt es andere Dinge, weißt
du, Transparenz. Wenn du etwas ausschneiden willst und ein Loch
haben willst. Also habe ich jetzt etwas in der
US-Agentur US-Agentur hier, aber nur Transparenz einzuschalten, alles geht weg, und er war nur eine Reflexion. Alfa macht das gleiche wie Transparenz mit einer anderen, dass Transparenz vielleicht eher ähnlich ist,
ach und Alpha. Alfa macht das gleiche wie Transparenz mit einer anderen, dass Transparenz vielleicht eher ähnlich ist, Es ist wirklich nicht da. Okay, so dass Transparenz, die Sie für Glas verwenden würden, das ich drehen kann, vielleicht zu spät sein. Wie hier 85 dann ändern Sie die Reflexionsbrechung so. Und wie Sie sehen können, die Freude biegt sich innerhalb des Materials mawr, während wenn ich ein Büro auch nur eine
Schwarz-Weiß-Karte anbieten Wenn ich nur hier Farbe setzen. Und jetzt mache ich diese Farbe schwarz. Wie Sie sehen können, verschwindet
alles dort, nicht einmal die Reflexionen mehr. Je nachdem, was Sie wollen, müssen
Sie zwischen einem dieser beiden wählen. Oder Sie können sie natürlich kombinieren. Wenn wir hier reingehen und sagen, dass wir ein Geräusch machen,
wie Sie sehen können , ,
wenn wir das vielleicht größer und mehr Kontras irgendwo machen. Lo Clip hier. Wie Sie hier sehen können, haben wir jetzt kombiniert. Es ist an einigen Punkten. Es gibt keine Textur und kein Material und Eingabe Geometrie wird erstellt und die Geometrie verschwindet, so dass Sie durch die Geometrie sehen können. Nur damit du es weißt, es war Alfa Transparenz, die du durchsiehst, aber hier kennst du die Szene ein paar Teile, die wie Glas
mögen, und einige sind völlig verschwunden. In diesem Fall brauchen
wir nichts davon. Wir behalten es einfach so. Ähm, weil wir jetzt dio wollen, dass wir über richtig nachsehen wollen? Also, das ist am nächsten und in neuen Materialien zu schaffen. Wir hätten das benutzen können, aber wir fangen von vorne an. Wir nannten uns Check Award zwei und nennen Sie immer Ihre Sachen, weil manchmal die FDA wie 40 Materialien und Sie wollen Ihr Material zu finden. Also jetzt, was wir tun wollen, wollen wir einen Prüfbericht erstellen. Also benutzen wir die Farbe und ich sage hier, , wie finden wir sie? Es gibt also etwas anderes. So haben Sie ein frisches inales Strahlmittel. Wir können den Grady benutzen und dann ist es wie schwarz oben oder rot und geht zu blauem Weiß , was auch immer. Ähm und hier sind viele verschiedene Effekte, die wir verwenden können, aber was wir verwenden wollen, wollen
wir zu Effekten gehen. Und hier sollte so etwas sein. Überprüfen Sie an Bord. Oder vielleicht ist es unter der Oberfläche. Elia hier
istunter der Oberfläche und du siehst deine Angst,so
etwas wie Marmor. ist Elia hier
istunter der Oberfläche und du siehst deine Angst, Wenn Sie etwas schaffen wollen, das ein bisschen wie Marmor oder Flammen aussieht, sind Galaxie aus Ziegeln und aber wir werden nicht überprüfbar. Also wählen wir Schachbrett und wie Sie hier sehen können, haben
wir bereits ein Schachbrett, und jetzt können Sie hier reingehen. Und wenn Sie die Frequenz ändern, erhalten
Sie ein dichteres Schachbrett. Okay? Und jetzt sieht das alles schön und gut aus, aber was wir tun wollen, ist, dass wir uns bewerben wollen. Also, was wir tun werden, ist unser Material von hier auf das Textur-Tag zu ziehen, wie Sie sich erinnern, eines dieser Dinge, und wir verwenden das, es sei denn, Sie können hier sehen. Jetzt wendet es Texturen auf unseren Kopf an. Ähm, ich schätze, Sie können hier sehen. Es ist irgendwie wackelig am Ende. Es ist nur, weil sie im Grunde verschiedene Maische sind. Aber, ähm, wir können überprüfen, wie es es auf die Leiche zieht und an diese Bücher gewöhnt ist. Eigentlich. Ziemlich nett. Komm her. Ja, das ist nett. Und nun, jetzt haben wir das und jetzt, was wir tun können, können wir
damit spielen, damit wir überprüfen können, wie reflektierend wollen wir es haben, also können wir hier und sagen, G x g x x sein kann, kann nicht so
reflektierend Abgedrehte Schicht sein , Machen Sie es ein bisschen mehr, nur ein wenig Inspektor Stärken ein wenig. Nun, es sieht schön aus. Aber jetzt sagen wir, wir haben nur vielleicht die schwarze Farbe gewonnen, um zu reflektieren. Also, was machen wir? Also was wir tun können, ist zu unserer Farbe gehen wir auf diesen kleinen Pfeil rechts vorne klicken. Genau hier war, dass wir Schachbrett haben und was wir sagen können. Wir sagen, kopieren Schatten mit dieser Kopie Shader Wir gehen zu reflektieren Ins und hier gehen Sie legen ein Muss. Was willst du dioieren? Er ist auch Textur. Wir gehen einfach hier rein und wir sagen einfach austauschen und wie Sie jetzt sehen können, was wir im
Moment haben , ist, dass nur die weißen Teile reflektieren, aber wir wollen ein anderes Recht. Was wir also tun können, ist, dass wir einfach hier weitermachen. Das würde die Farben ändern. Ändern Sie das nicht. Ändern Sie einfach die Farben hier und Sie sagen, hier ist schwarz und hier ist der Grund. Und jetzt, wie Sie nur sehen können, wo schwarze Teile sind jetzt Perfections und das Weiß ist völlig nicht durch kaufen
betroffen. Was auch immer wir auf dieser Ebene gemacht haben, machen das deutlicher. Wenn wir nicht so weit gehen hier und mit Veränderungen, vielleicht zu einem netten kleinen Ich weiß vielleicht eine Orange. Und wie Sie hier sehen können, können Sie sehen Definitiv war nicht nur, weil es hier weiß war es nicht von bye bye betroffen. Dies spiegelt Insee Land. Wir können auch hier reingehen und es hier einfügen. Aber das wollen wir nicht tun. Wir wollen welche. Wir wollen ein sehr mattes Gefühl dieses einmal. Und das widerspiegelte Gefühle davon. Und was jetzt? Wir können auch dio wir gehen jetzt zurück zu unserer Farbe und wir kopieren diese wieder. Also gehen wir hier ein Copy Shader und ich würde in eine Beule gehen. Weißt du, letzte Mal habe ich dir auf dem Shadab alles gezeigt, aber jetzt sehe ich es auf dem Model. Was wir tun werden, gehen
wir zur Textur weiter. Wir gehen auf ein Tempo zu Shader und wie Sie hier sehen können jetzt haben wir diese kleine Blockierung. Es ist los. Es ist nicht etwas, was wir wollen, aber die meiste Zeit, um und hier ist die Sache. Also legen Sie es hier. Es gibt etwas, was ich sagen muss, was du im View-Port siehst? Ich habe nicht gesagt, dass bisher Was Sie im View-Port hier sehen, Es sind nicht die
ANC-Ergebnisse . Das ist nur eine ungefähre Nation aus. Wie es später aussehen wird. Wenn Sie überprüfen möchten, wie es wirklich aussieht, Was wir tun müssen, war machen Sie einen Pre-Rendern zu tun und einen Pre-Rendern, was wir brauchen um dio Ja, wir müssen erstellen, wenn ein paar Lichter in unseren Sitzen Okay, so was wir Als nächstes wollen wir einige Lichter erstellen und gesehen werden, um zu sehen, wie Modell aussehen
würde, wenn wir es rendern würden. Okay, um ein paar Lichter
zu erzeugen. Was du tun musst, ist, dass du nach oben gehst und hier ist ein leichter Ball. Klicken Sie einfach darauf, halten Sie es. Und hier haben Sie verschiedene Möglichkeiten für das Leben. Sie sind alle nett und gut, aber die nützlichsten sind leicht. Es ist im Grunde ein Punkt wie ein Punkt, der Licht in alle Richtungen ausstrahlt. Ariel Licht Wir können es lenken, und es ist eher wie ein wie ein Quadrat oder eine Kreisscheibe sollte eso diese Schatten wie eine schöne
Sekunde sagen . Realistischeres Unendlichkeitslicht und Sonnenlicht sind im Grunde gleich. Sie sind aus einer Richtung, einer Lichtquelle in konstanter Stärke. So fallen diese Art von wie Taschenlampe, zum Beispiel. Sie fallen in der Ferne ab, Unendlichkeit und Sonnenlicht nicht. Hey, wir nehmen vorerst das Flächenlicht an. Und wie Sie sofort in unserer Szene sehen können, sehen
Sie irgendwie, dass es nicht eine Bereichsstimme ist einfach so Oh, es ist einfach so groß. Es ist einfach so groß. So machen wir es kleiner durch Ziehen auf diese weißen auf den Seattle Darts nur klein gemacht. Und wie Sie sofort auf dem Modell sehen können, bekommen
wir auch eine Vorstellung, wie der Schatten aussehen wird. Also haben wir wirklich ein Gebot hier gemacht. Komm
vielleicht von da . Und dann und dann schaffen wir vielleicht ein Punktlicht, das es direkt dahinter legt, um ihm ein
wenig von einem Raumlicht zu geben . Vielleicht sollten wir bei dem, was du tun kannst, eine tolle Luftaufnahme benutzen. Sie können immer Ihr Leben ändern, was für ein Licht es ist, indem Sie in die allgemeine. Wenn Sie hier gehen, IHS Ihr Hausverwalter, richtig. Und wenn Sie weitermachen, wie Sie alle Ihre Lichteigenschaften haben, wo Sie es ändern können und nur belogen Punktlicht Was Sie ändern Es zu seinem Bereich, so. Und wahrscheinlich Görnetze Super gebacken, weil das Modell einfach so klein ist. Also machst du es klein. Anderes Leben. Äh, jetzt können wir es irgendwie so ausdrücken. Und jetzt, was Sie tun können? Ja. Sie können einfach hier drücken. Diese drei Aikins haben die Filmklappen, richtig? Also das Recht wollen Einstellungen aufgeben? Wir gehen hier später in der wahrscheinlich nächsten Lektion, denke
ich, um einige Einstellungen ändern zu sehen. Um, die mittlere wird in Bild-Viewer gerendert, wenn Sie das tun und ein anderes Fenster öffnet und es Ihr Bild rendert Ja, Sie können hier sehen. Es war sehr schnell. Wenn ich es erneut anklicke, rendert
es sis. Im Moment ist es sehr schnell. Es dauert länger als komplexer. Ich habe es gesehen, wenn du es machst. Wenn Sie wüssten, sagte die linke Taste aus der drei Art von Rendern innerhalb der Ansicht Port Sehen Sie es? Aber in dem Moment, in dem Sie sich innerhalb des View-Ports bewegen, geht
es irgendwie zurück. Es ist also ein schneller Weg, um zu überprüfen. Und wie wir hier sehen können, sieht
Checkerboard eigentlich so aus. Ich habe das nicht erwartet, also was können wir tun? Vielleicht geht es hier, um zu sehen, was wir tun können, um das zu ändern. Vielleicht ist es aufgrund der Natur All das Schachbrett einfach so hell eso so Kontrast, so sofort. Ähm, vielleicht nicht so viel Macht. Und es gibt immer dieses Ding, wie es auch sein kann, weil es sehr groß ist, aber manchmal ein Problem, weil es sehr scharf ist. Okay,
Also, weil hier ist im Grunde geht von weiß zu weiß, wenn weiß zu schwarz, ihre Schnee strahlend Auf diese Weise, das sieht sehr gut aus. Und so funktionieren Bump Maps einfach an ihren sehr großen und sehr scharfen Kanten. Und sie täuschen die Tiefe
vor, oder? Deshalb funktioniert das nicht als Beule. Bitte, nicht auf dieser Seite. Also, was wir als nächstes tun werden, ist, dass wir im Grunde ändern, wie das Scott ist? Ich sehe richtig aus. Wie groß diese Dinge sind, dass wir sie nicht ändern. Eigentlich hier könnten
wir unshierändern. Wir könnten hier reingehen und an Bord überprüfen und eine Frequenz überprüfen. Aber dann müssen wir natürlich all das wieder in reflektieren insee und bump kopieren. Und das wollen wir nicht tun, also was machen wir, IHS? Wir gehen hier rein und gehen in die Leiche. Ähm, ich würde zur Textur gehen. Was wir hier jetzt tun können, ist, dass wir den ganzen Weg nach unten gehen
können, können wir hier sehen, dass wir müde sind, damit wir es hier ändern können. Es ist schön. Besser. Lass es uns vielleicht auf sechs drehen. Also im Grunde, wenn aus dem ganzen Körper Fliesen zu sechs Mal die Textur, haben
wir angewendet. Okay, und hier haben Sie auch, nur damit Sie es wissen, vielleicht brauchten wir später Ihre Projektionen. Also, du Frieden. Nur damit Sie wissen, sind im Grunde eine Karte für diese spezifische Geometrie. Also hat es bei Lee funktioniert. Diese eine UV-Map funktioniert nur für eine bestimmte Geometrie. Wenn Sie nicht haben Sie ve manchmal haben Sie nicht Sie gehen, um den SMS-Angriff auf das, was Sie tun ist Sie nach Kuba zu gehen. Kubisch, Miss. Grundsätzlich eine andere Möglichkeit, die Textur als Modell zu projizieren. Okay, es ist nicht immer perfekt. Und hier muss man sehen, wie groß es wieder geht. Also müssen wir die Fliesen sehr aufkurbeln. Und wenn wir es viel aufdrehen, können
wir irgendwie gehen. Kommen Sie zu dem gleichen Ergebnis, wie Sie Karten sein. Aber das ist ein Postbote. Ändern Sie sich immer. Manchmal muss man die anderen Projektionen ausprobieren. Aber die nützlichsten wahrscheinlich kubisch und du bist Fufubienen. Aber wir kommen wahrscheinlich in einer anderen Lektion. Zwei weitere Details zu diesem hier. Okay, lassen Sie es uns zurückdrehen, nur damit wir mit kleineren Zahlen arbeiten und ein bisschen
schöner aussieht . Ah, was wir
jetzt tun, ist, dass wir das machen. Und wie Sie hier sehen können, ist
die Höhe viel überzeugender und was wir tun werden, und ich würde zu unserem Material zurückkehren. Wir gehen zu stoßen und wir kurbeln es ein wenig 5% runter, weil es ein gefälschter Effekt ist. Es ändert sich nicht tatsächlich in Geometrie. Was möchten Sie tun, ist, es subtil zu halten. Du willst es nicht übertreiben. Wenn du es übertreibst, wird
es bemerkbar. Und dann ist der Effekt irgendwie verschwunden. Also sogar 5% in diesem Fall, vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Und haben Sie keine Angst, tief zu gehen. Es geht einen langen Weg, um es einfach zu ändern. Sehr, sehr subtil. Wie Sie hier sehen können, haben wir dieses Gefühl off high und auch wegen der Reflexion ist hier und hier. Jetzt ist es ein sehr schöner und überzeugender Effekt. Aber jetzt ist das andere, was wir wollen, dio-Weg erstellt dieses Licht, richtig. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir ein bisschen abseits schaffen wollen. Besser. Wie das ist schön, aber wir wollen eine bessere und fliegen in Ordnung zu schaffen, weil in der Regel alle nicht nur zwei
Lichtquellen haben , ist wie Sie. Du hast alt um dich herum,
etwas, das reflektiert oder etwas Himmel und alle möglichen Sachen. Und das ist es, was wir wollen. Okay. Und um das zu schaffen, ist
es ein Licht aus. Sie finden hier nicht etwas, das Sie finden, wenn Sie zu den richtigen Jahren des Fußbodens gehen, es sieht aus wie ein großer Sie es halten. Uh, du findest einen physischen Himmel, der dir im Grunde zeigen soll, dass dies im Grunde die Atmosphäre um dich herum nachbildet. Also, wenn ich jetzt rendern, wie Sie sehen können, ändert sich
das Leben auf meinem Modell, aber auch um wir können loswerden, dies wurde angegriffen. Aber das ist ein weiteres Tutorial. Ähm, das ist auch gelogen. Sie können es natürlich hier
ändern und dann ändert das Licht seinen Hut. Es hat eine in einigen gebaut und es kann einen Himmel hier und die Sonne hier ändern, wie die Intensität und all diese Güte. Aber wir brauchen das im Moment nicht,
denn was ich Ihnen zeigen möchte, ist eine HDR, die ich in Ordnung bin, und dafür haben wir den Himmel benutzt, um ins Raster und in den Himmel zu gehen. Und im Grunde ist
dies das gleiche wie eine große Kugel rund um die ganze Szene. Okay? Und direkt von der Fledermaus tut nichts, außer es ist nur grau. Und es ist nicht das, was wir wollen. Was wir geboren haben, wollen wir hier 36 Grad, 360-Grad-Bild, eine Maske am Himmel haben. Ich Also, was wir tun, erstellen
wir ein neues Material, doppelklicken Sie auf das Material und wir nennen diesen Kerl. Wir gehen in das Material und das ist sehr einfach. Du öffnst alles Leuchtmittel und in Luminant. Sie können diese herunterladen, die Ihnen zwei Optionen geben. Erstens, es ist ein HDR. Ich habe Bandage zu einem gewonnen. Es ist eher wie ein Studiolicht. Und die andere, es ist eher wie eine Outdoor-Szene. Also fangen wir mit dem Studiolicht an, setzen es hier rein. Was wir jetzt tun, ist, dass wir dieses Material einfach in den Himmel ziehen. Wie Sie sehen können, wird
ein Textangriff angewendet, um dies vorerst zu
schließen. Es sei denn, du kannst jetzt sehen, ob ich das andere Leben anschalte und das mache, so würde es aussehen, ich und du kannst sehen, dass es immer noch im Hintergrund ist. Also zeige ich dir, wie du loswerden
kannst, Hey, du gehst in deinen Himmel unddas ist übrigensdasselbe das ist übrigens für den physischen Himmel aus. Also, du gehst hierher, du hast Recht. Klicken Sie auf Kino 40 Tag und dann gehen Sie den ganzen Weg zur Komposition. Und das ist auf den ersten Blick eine komplexe Tack, aber es ist sehr einfach. Was Sie tun, um hier zu gehen, und Sie können im Grunde sagen, was die Kamera sehen kann. Oh, nein, nein, es ist nicht richtig. Speichern Sie, was Sie in dieser Zusammensetzung sagen können. Tack ist im Grunde dieses Objekt durch das, was es gesehen werden kann und diesen Fall wollen wir nicht von der
Kamera gesehen werden. Und es ist, dass Sie hier Vorteile sehen können. Ich habe es im Bericht loswerden. Wir sehen also nur die Wirkung des Himmels, aber nicht den Himmel selbst. Und was wir jetzt tun können, ist zum Beispiel, hier zu
gehen, und ich gab Ihnen eine weitere HDL so etwas, und es sieht ein bisschen mehr wie eine realistische aus. Es ist also wie eine Outdoor-Szene. Ich denke, eigentlich ist
es ein h hier. Ich aus Overwatch. Wenn du Spiele eintrittst,
ähm,
jetzt,
wie du sehen kannst,
ist das ein kleiner Unterschied. Wenn du Spiele eintrittst, ähm, jetzt, wie du sehen kannst, Vielleicht sehen Sie hier, treten Sie in den Reflexionen, die Sie hier sehen können. Grundsätzlich haben
Sie Flug, oder? Eigentlich kann es nur machen, dass hier geht, und es ist dieses eine super effektiv, so dass es leicht machen kann es heraus. Okay,
Also, wie Sie hier sehen können, in der Reflexion können Sie sehen, dass Sie im Grunde die Umgebung. Und wenn ich das auf die vorherige zurückändere,
die eher einerStudioszene ähnelt,rendern
wir es aus. Und wenn ich das auf die vorherige zurückändere,
die eher einer Studioszene ähnelt, Wir haben im Grunde die Fraktionen hier drin,
also ist das etwas zu beachten. Wir haben im Grunde die Fraktionen hier drin, Wenn Sie haben, wie, super effektiv und nicht Larry Reflections, Ich würde empfehlen, zu mögen, leichte Unschärfe. Also, wenn so etwas ein bisschen schöner aussieht als Super-Shop-Reflexionen, dann wenden wir das wieder auf eine Art von wie aufgetaucht beides. Also haben wir ein einziges Licht. Hier ist ein Licht gesehen, und das sieht schon schön aus. Okay, also, ja, so verwendest du im Grunde deine Materialien und wie du ein leichtes Leben aufrichst. Du kannst immer noch gehen und hier ein unendliches Leben machen. Und wie Sie sehen können, hier haben Sie diese Linie und wenn es im Grunde das Sonnenlicht ist und jetzt von dieser Folie kommt die Richtung in Ordnung und es geht über die ganze Szene. Also ist es nur eine Richtung und Blut aus dieser Richtung unten kann hier sehen, das hier
zurückgeben. Es ist nur ein kleiner Gliederrand direkt von hier. Crank dies ein wenig, und jetzt ist Sie gerade von hinten beleuchtet haben und schaltet ein,
dass wir ein wenig
von vorne haben war natürlich viel zu viel. Aber das ist im Grunde jetzt da Einführung in Lichter und Juni-Material auf der nächsten Lektion . Wahrscheinlich eine Show, die Sie abgebissen, komplexeres Modell, wo Sie im Grunde alle verschiedenen Arten sehen können, die wir zuvor verwendet. Und wie verschiedene Materialien und Lichter und wie man seine sieht und animiert Oh, und ich telefoniere, denke ich, es ist. Ja. Wir sehen uns dann
18. 17 Verbindungen von Texturen und prep für Animation: Okay, also dieses Hören, was wir tun werden, wollen
wir eine kleine Animation erstellen. Ähm, und wir werden ein paar Dinge reparieren. Das ist also eine Szene, die ich dir gebe, damit du weißt, woher du das hast? Es ist von frei drei d Punkt kommen. Sie können viele verschiedene Arten von sehen Dateien sind unsere drei D-Modelle für Sie zu verwenden, weil nicht jeder ein Motor ist. Ich bin auch nicht wirklich ein Modellierer, also können Sie eine Menge Sachen für Sie zu finden. Ähm, aber weitermachen. Also alles, was ich getan
habe, habe ich diese Szene geöffnet und das Himmelsobjekt wie wir es in der letzten Lektion getan haben, und wir werden jetzt tun, ist was wollen Sie tun? Wir wollen es irgendwie wie eine kleine Animation machen und es rendern und eine Einstellung festlegen. Also, das ist Ah, ein paar nächste Lektionen Sie. Aber zuerst wollen wir einige Probleme beheben, und die Probleme treten hier auf. Das ist also ein Modell, richtig? Und wir haben Licht in der Szene und wir wollen es rendern. Okay, also klicken wir auf Renderansicht genau hier. Die Linke. Aiken Und wie Sie sehen konnten, das erste, was erscheint, ist eine saure Ära auf Säure Ära höchstwahrscheinlich immer der Fall, wenn einige Ihrer Materialien, wo er eine Szene geöffnet und einige der Materialien hat eine Textur. Also ein Bild, das ich drin bin. Aber es ist kein Link, also kann es ihn nicht finden. Okay, also treten wir. Okay. Es wurde nach dem Klicken immer noch gerendert. OK, aber es wird nicht innerhalb des Renders sein, da es es nicht finden kann. So wird dieser immer wie nur schwarz sein. Okay, was wir tun werden, ist, dass wir hier wieder gerendert und wir überprüfen dieses Fenster und was es sagt ist wie die Matte, dass die 1. 1 immer im Namen ist. Und wie Sie sehen können, dass wer auch immer das getan hat, schien in gute Arbeit, alles zu modellieren. Aber er hat keinen guten Job wie Namensgebung gemacht. Und dieser hier heißt nur Matt. Also, was werden wir tun? Ja, wir haben 22 Materialien hier, die angerufen und wir gehen hier hinein und wir müssen durch die
Kanäle überprüfen , ob wir etwas finden, das nicht verbunden ist. Und das ist wieder der Name IHS hat das Kameraobjektiv gemacht. Ich kann nachsehen. Also ist es hier. Okay, er sagte, er ist hier, und er zeigt ein Bild, aber wahrscheinlich weiß er nicht, was ist. Er kennt das, aber er kennt das nicht, obwohl es dasselbe ist. Okay, also alles, was Sie tun werden, klicken Sie hier. Und dann kommst du in ein anderes Fenster mit Shader. Und hier können Sie Ihren Ordner auswählen. Es ist alles in vollem Umfang, dass Sie herunterladen können. Und hier wählen Sie dieses Formular, weil es ein Bild ist, das er sucht. Überprüfen Sie immer den Namen in der Datei hier. Sieh mal. Okay. Und nur um sicher zu sein, gehen
wir auch zum anderen, und wir stellen auch sicher, dass er es
auch hier findet . Und jetzt ist die Sache, wenn wir solche keine Fehler, so macht er es aus. Okay, das nächste Problem ist, dass der Bildschirm sehr,
sehr dunkel ist . Okay, also haben wir eine schöne Beleuchtung am Laufen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir am Ende schöne Reflexion. Es ist sehr dunkel. Ich hoffe, Sie können es in der Aufnahme sehen. Aber das ist meistens AK. Du, was du willst, im Telefon, oder? Du willst schöne Reflexionen. Aber er wollte einen hellen Bildschirm. Also, was wir tun werden, ist, dass wir auf den Bildschirm gehen. Also ist es höchstwahrscheinlich dieser hier. Und er waren zwei Dinge, die ich wusste. Nein, nur einen Dienstag. So können Sie sehen, es hat mehrere Material geliefert. Und dann gibt es wie ein Dreieck in Orange Triangle. Und was das bedeutet ist, dass Sie können, wenn Sie hier zur Auswahl gehen. Das haben wir richtig gemacht. Wenn Sie etwas auswählen, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken. Und du kannst Oh, nein, nein, du musst nicht. Rechtsklick. Sie wählen einfach etwas aus, das Sie gehen. Also lassen Und dann hier finden Sie etwas kaltes Hat sie Sätze Wahl getan. Es ist 1/3 von der Leiche. Und wenn Sie klicken, dass Sie hier versuchen auf Sie können se Bildschirm benennen So und was das tut, ist es im Grunde speichert Ihre Auswahl, so dass wir das löschen können, weil es bereits getan ist. Also, wenn Sie auf eines dieser Dreiecke doppelklicken, würde
er wählen, was auch immer die Auswahl. Tak hat sicher die Auswahl. Okay, das ist
also die Rückseite. Finden Sie es. Aber am wichtigsten ist, der letzte ist der Bildschirm. Wie Sie sehen können, wurde
es orange. Eigentlich können
wir zu Optionen gehen und de Select Vorträge, und das besser zu sehen. Und jetzt, wenn ich durch Sie klicken sehen, dies ist ein, wenn das ist wie Cassis Decke Tween den Rahmen und den Bildschirm und die letzten ein Jahre, ein Bildschirm, der wichtig ist, und vor der Auswahl ist normal und entsprechende Textur. Also gehen wir in die Textur. Hier finden wir es hier, trafen uns,
um , und wie Sie hier sehen können, gibt es einen Bildschirm. Vielleicht, wenn du geladen hast, dann musst du immer auch ersetzen, ist in meinem Fall, es ist schon er weiß, wo es ist. Wenn du es nicht findest, kannst
du es. Sie haben Teoh das gleiche tun wir für die andere Textur und wieder Lincoln so, aber das Problem hier ist, dass dies im Farbkanal ist. Das heißt, wenn ich dieses Leben habe, das schön an den Rändern aussieht, weil es seine
Licht-Nächte Reflexionen gibt und aber Leiden an sich ziemlich dunkel ist. Also, was Sie tun wollen, ist, dass Sie die Farbe setzen wollen, kopieren
Sie es Meine Kopie Form Sie de wählen Sie die Farbe und Sie setzen sie in die drohende. Also ist er schon ein anderer Text, der geantwortet ,
Ähm, aber das ist uns egal, weil er es so oder so nicht finden konnte. Also, was wir tun, ist Tempo Changer,
der, den wir aus Farbe kopiert haben. Und jetzt, wenn frei, tun Sie dies, wie Sie sehen können, den Bildschirm. Es ist schön und hell, weil es ein Leuchtmittel ist. Es ist nicht vom Licht betroffen. Und wir haben den netten kleinen Teufelsbruder Reflections an den Rändern. Also und jetzt, was wir tun können, haben wir das. Nun, das ist alles schön und gut, wir schaffen einen Bereich wie kommt hier oben und, wie Sie hier sehen können, der Bildschirm, das Telefon ist groß genug, dass wir es nicht herunterskalieren müssen. Datum war die letzte Textur auf. Wir setzen vielleicht noch ein paar Lichter hier, um im Grunde nur und Hans die Reflexionen rund um die Farm. Okay, also rendern Sie und sehen Sie hier, wir haben eine nette kleine Etch aus diesem Leben. Was wir tun werden, ist vielleicht ein Drehbuch,
gehen Sie in Eigenschaften, vielleicht gehen. Ähm, ja, tatsächlich, machen Sie es einfach abholen, je größer es ist, desto intensiver ist es so oder so. Also, was wir jetzt tun, ist eine Vorschau rendern. Und jetzt haben wir hier nette kleine Kante. Genau das wollen wir. Ich weiß. Wir können auch zur hinteren Kontrolle gehen, wie es dort aussieht. Das sieht schön aus. Ja, und nur zum Spaß daran, was wir auch tun können, ist, dass wir in unser Material zurückkehren können. Um, das benennt es tatsächlich in Himmel und wir ändern das hier. Wer ist der andere? Also gehen wir zurück, Sie voll Das hier ist unser zweites Jahr. Ich habe es dort reingesteckt und manchmal fragte es, ob Sie es in den Pfadort kopieren möchten. Oh, wenn du es normalerweise nicht tust. Aber wenn Sie das Projekt woanders geben möchten, sollten
Sie überlegen, dass es okay ist. Jetzt haben wir hier, es sei denn, Sie können hier sehen. Die Reflexionen haben sich sehr verändert. Es sieht hier viel mehr wie eine echte Reflexion aus. Deshalb legen sie den Rücken, wie Sie sehen können, nicht wirklich flach. Es ist nur schwarz. Etwas zu ändern. Ich würde hier zurück zu unserem Körper gehen und das durchsuchen wollen. Es ist ein, also ist es eine Sekunde und vorne. Wenn Sie das Material in Ihrem Umriss gesagt haben, er wird es einen orangefarbenen Rahmen um ihn herum geben. Und sie alle sagen, March Freund wird in Ihrer Nähe sein Sie sind Ihr Panel für Ihre für Ihr Material. Also wissen wir diesen hier,
IHS, worauf wir setzen. Und jetzt gehen wir hier rein und überprüfen, was mit Entspannung nicht stimmt. Und hier, die in es reflektiert, ist einfach so und vielleicht ein bisschen mehr aus stark machen. Aber wir wollen auch eine Reflexion hinzufügen. Also gehen wir hierher, machen es auch ein bisschen mehr. Nicht so stark, vielleicht mehr so. Und dann machen wir einen Test rendern. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir viel mehr Reflexionen da drin. Schön. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir wieder zu unserem anderen H Jahr wechseln, ich weil es nur viel mehr Qualität in Bezug auf Studiolicht aussieht, weil ein Telefon höchstwahrscheinlich in einer Studiobeleuchtung auf geschossen wird. Das wird so viel schöner aussehen, wenn wir die richtige Beleuchtung und die richtigen Bedingungen
haben . Jetzt schauen wir uns hier an. Das sind die Reflexionen dieses Lebens. Nicht einmal eine. Aber es ist vorerst in Ordnung. Ähm, das ist im Grunde nur das Reparieren in der nächsten Lektion, die wir tun werden animieren, und was ich Ihnen zeigen
möchte, nur für Sie, um zu überprüfen, kann hier sehen. Wir haben uns geöffnet. Wir haben hier bereits gearbeitet. Aber wie Sie hier sehen können,
werden alte und irgendwie Überläufer verwendet,
oder? Überläufer verwendet, Wenn Sie hier zurück zu Unterteilungsfläche extrudieren Sweep gehen, finden
Sie alle diese hier wie eine Schüssel. Das Array angeordnete, voll, ihre Kugeln schneiden im Grunde Dinge aus. Ich überprüfe es einfach,
vielleicht gehen Sie von hier,
Said Texturen. Ich überprüfe es einfach, vielleicht gehen Sie von hier, Also jetzt haben Sie schöne kleine Texturen Telefon hier. Aber werfen Sie einen Blick auf weniger in mehr, animieren Sie das Telefon und erstellen Sie unsere erste kleine animierte etwas
19. 18 animieren: Ok. Also, was willst du jetzt tun? Wir wollen nur eine nette kleine und einfache Animation von diesem Telefon, immer in den Bildschirm, um das zu tun. Was wir tun werden, ist im Grunde, zuerst wollen wir ein
Camp und eine Kamera erschaffen zuerst wollen wir ein
Camp und eine Kamera erschaffen. Vielleicht haben Sie gesehen, dass es bereits darauf geklickt hat. Das diesjährige Licht, der letzte Aiken oben und direkt neben der Kamera. Klicken Sie darauf. Und wie Sie sehen können, bekommen
wir eine Kamera. Kann das in der Szene schon hier sehen. Wenig umrissen. Ist sie durch den Umriss zum Aussichtshafen gegangen? Gleich nach der Kamera, dieses kleine schwarze Quadrat war Punkt in der mittleren Kamera. Ich kann darauf klicken, wird weiß und dass es ein Out ist. Du bist in der Kamera und du steuerst die Kamera. Okay, also was wir tun wollen, ist, dass wir es aufstellen wollen. Lüge das hier. Also die Telefone mitten in der Mitte, und jetzt verschwinden wir aus dem Lager. Uh, und jetzt würden wir animieren. , Aber was Sie tun können,wenn Sie Ihre Kamera eingesperrt haben und geschützt werden wollen, was Sie tun können, ist richtig. Klicken Sie auf die Cam, Gehen Sie zum Kino 40 Steuer und Sie gehen, um die Schutzsteuer hier. Und das bedeutet, dass er solche Dinge wie einen Positionsskala-Import sperren kann. Das bedeutet jetzt, auch wenn wir mit allen Nummern Tasten bewegen wollen nicht. Also müssen wir nur ausgehen. Und jetzt können wir animieren. Und wie Sie sehen können, hat
die Kamera diese Linien da draußen, und das bedeutet im Grunde, dass alles hier drin gesehen wird. Kamera. Also gehen wir zur Seite, wir müssen das Telefon hier holen, und wir müssen es hier runterschieben, um es im Grunde aus dem Blick auf das Lager zu holen. Also, jetzt wollte ich von unten kommen und aufnehmen. Sagen wir also,
das Ganze sollte und bei 60 Frames,
was
etwa 23 Sekunden ist,
je nachdem,wie viele Frames? 60 Frames, was
etwa 23 Sekunden ist, je nachdem, Ja, oder eigentlich, ja, gehen Sie zu 70. Und jetzt, was wir tun, können
wir alle animieren. Aber wenn wir animieren, ähm
, der Ordner außerhalb des Telefons ist, werden
wir das ganze Telefon animieren und bewegen. Wie Sie hier sehen können, während wenn wir hier reingehen, sind wir nur ein Teil des Telefons. Was Sie verwenden können, um zu machen, kann mit Dingen verwendet werden, die ich
mag, wie das Ausbreiten dieser alle Teile des Telefons selbst. Also, was werden wir jetzt tun, um Frame 17 auf das zu setzen, was wir tun werden? Wir drücken,
äh , gehen vor Gericht und wir behalten Freund die Position. Also halten wir einfach die Maustaste nach unten. Siehst du, sie werden rot und auch ihre Rotation hier. Also, Freund, klicken Sie
einfach darauf und das Fleisch in dieser Position und Zeitzeiten Telefon wird da mit dieser Rotation in dieser Position sein. Und jetzt gehen wir zu Frame Null, und das erste, was wir tun werden, ist, dass wir es runterwerfen, wie hier von der Seite. Es wird nicht in der Ansicht der Kamera sein. Kann ich nach oben gehen und wir haben Presse hier? Bleiben Sie in Position. Wie Sie sich erinnern, wenn wir diese Taste drücken, wird
es Position halten, um zu skalieren und zu drehen. Und das nächste, was du tun willst,
ja, ja, wir gehen zu unserem Take Two. Presse ist also. Und jetzt gehen wir rein und drehten uns ein paar Mal. So, nur ein paar Mal. Nichts Fan,
um Gericht wie Sie zu unterdrücken, und wir lassen es kommen. Nichts Fan, Wie Sie sehen können, gibt es einen großen Fehler. Es sieht also schön aus. Es kommt auf, aber es dreht sich seltsam davon, wie Sie sich verbergen. So kommt die Rotation nicht von der Mitte des Telefons, irgendwie von der Seite. Und es ist etwas, das wir ändern wollen. Ähm, aber wie können wir das ändern? Also, was wir tun, ist, dass wir zu unserem Positionierungstool gehen, wissen
Sie, Transport-Tour. Und wenn du nach links
gehst, wirst du eine Menge Aikens hören. Aber es gibt eine,
die ich kann, was irgendwie 90 Grad ist. Ähm, ich kann 90 reagieren. Weißt du, das ist ein Pfeil nach rechts oben und sie verbinden sich hier. Klicken Sie auf das. Es ist eine Achse. Klicken Sie darauf und es wird blau und das würdest du dulden? Sie Problem können die Achse ändern, also im Grunde, Sie legen es einfach ab, ziehen Sie hier. Also ist es irgendwie von der Mitte des Telefons. Und jetzt, wie Sie sehen können, springt
das Telefon an diese Position, weil jetzt hier die Achse ist, und jetzt geben Sie Hände in Rotation von dieser Position, die Sie jetzt gesagt haben, was wir tun müssen ist löschen Sie den Text der Schutzsteuer von unserer Kamera. Jetzt müssen wir die Position der Kamera nur geringfügig ändern. Also sind wir wieder mit dem Telefon, der Mitte des Rahmens, rechts, Wiccan Flugschutz und was Sie auch tun können, natürlich, tun. Es ist ein bisschen schneller. Du nimmst einfach die Tack und ziehst ein paar Brunnen, bewegte die Kamera und ziehe sie dann zurück. Okay, das ist auch möglich. Also, jetzt gehen wir in eine Zeit wie hier. Du kannst, ähm, nie bekommen Timeline kann es einfach hier ziehen und jetzt hast du Play gedrückt. Und wie Sie sehen können, kommt
das Telefon rein und irgendwie für Tate und stoppt. Bevor wir dieses Tutorial beenden,können wir
eine Sache tun, um es anders aussehen zu lassen, es ist glatter. Bevor wir dieses Tutorial beenden, Sie können zu einem Telefon oder zu dem Objekt gehen, das wir in den Scan eingeschrieben haben. Das Telefon auf diesem blauen ist unsere wichtigsten Freunde, richtig? Also klicken wir darauf, es wird orange Ich will, dass Sie jetzt tun können, Sie können schreiben und die vier
Top-Optionen es wird orange Ich will, dass Sie jetzt tun können,
Sie können schreiben und die vier
Top-Optionenhier,
im Grunde,
wie die Schlüsselbilder interpoliert werden. hier, im Grunde, So ist er in, zum Beispiel, macht es so, dass am Ende oder wenn es geht in einen neuen Schlüsselfreund auf diesem Schlüsselbild, Jede Animation kommt in Art verlangsamt. Also nehmen wir das, oder er ist weich, ist nur Zeug, wissen
Sie, da Stadt zerrissen Linnaeus, wie sehr nur Stopps. Aber wir nehmen eine Saison, und ich würde es wieder spielen. Und wie Sie sehen können, ist
es subtil, aber es ist nur ein bisschen langsamer. Das ist also im Grunde, wie Sie animiert haben. Und in der nächsten Lektion werde
ich Ihnen zeigen,
wie Sie die
Rendereinstellungen tatsächlich einrichten werde
ich Ihnen zeigen,
wie Sie die
Rendereinstellungen tatsächlich einrichtenund rendern.
20. 19 Kamera und Rendering: Hey, alle, wie geht's? Letztes Mal würden wir diese kleine Animation für unser Telefon machen, richtig? Also, was machen wir in diesem Les Nous? Zuerst haben wir irgendwie die Kameraeinstellungen geändert. Und dann gehen wir in die Rendereinstellungen und setzen uns irgendwie ein, um eine schöne,
saubere Bildsequenz für unsere Animation zu rendern . Okay, die Rolle war, die Kamera ist ziemlich unkompliziert und wir halten sie minimal, weil es auch eines der
Dinge ist , wo man herumspielt, aber im Allgemeinen ziemlich einfach ist. So ist es die Kamera ausgewählt, was Sie hier tun können, ist im Grunde, bin ein echtes Wort Kamera allayed, so Brennweite. Wir können es herumspielen, um es vielleicht
50 zu machen oder es zu einem breiteren machen. Wir bleiben bei 36. Das ist im Grunde der Standard, und ich bin für die Filmgröße gleich. Dies ist ah, Vollbildkamera, sie Größe im Allgemeinen, können
Sie zu Medium für Mord ändern, was auch immer Sie wollen, aber wir bleiben bei der Standardeinstellung. Alles, was wir uns jetzt im Grunde ansehen werden, konzentriert sich zuerst. Also, was Sie tun werden, ist Ihre Fokusentfernung zu hören und Sie haben zwei Möglichkeiten, im Grunde zu steuern , wo die Kamera fokussiert. Okay, das erste, was ist, Sie gehen, um weit zu fokussieren, und Sie können es
natürlich eingeben , oder Sie können seinen kleinen Pfeil benutzen. Nehmen Sie es und klicken Sie dort, wo Sie es wollen. Klicken Sie hier und Sie können sehen, dass es Ausländer 60 Einheiten entfernt ist. Es ist eine nette Art, Dinge zu tun, aber wenn Sie, sagen wir, ein bewegtes Bild, was Sie tun können, ist, zum Beispiel, können
Sie es mit einem Fokusobjekt verknüpfen. Also, was wir tun können, ist, dass wir einfach das iPhone nehmen und es hier und jetzt ablegen können, was es
tun wird . Es wird sich auf den Zugang Pornos auf dem Rotationspunkt konzentrieren. Das ist der Punkt, an dem es sich konzentriert. Also manchmal ist dieser Punkt, es ist wie in einer Suite mitten in der Mitte, so dass es nicht wirklich schön auf der Oberfläche fokussiert. Also, was Sie auch mit tun können, können Sie einfach ein Null-Recht nehmen. Geh zum Würfel, halte ihn, erstellte null und klebt hier oben wir gehen aus der Kamera und wähle Elena wieder genau hier, ich werde tun, ist, wir ziehen es irgendwie hier rein, und wir wollten es irgendwie direkt vorne positionieren des Bildschirms genau hier und jetzt Was wir werden dio ist im Grunde natürlich, Sie können nach oben und unten gehen, wo Sie sich konzentrieren wollen. Wenn es später kippt, willst
du dich auf einen bestimmten Aiken konzentrieren, aber das ist uns jetzt nicht so sehr wichtig. Also, was du tun wirst, ist, dass du das Nein nimmst und es nur fokussiert nennst, und wir lassen es in die Gruppe fallen. Okay, also ist es innerhalb der Gruppe. Wir gehen zurück zu einer Kamera, und statt der gefunden, die ich anstelle der Gruppe, ziehen
wir in unser Null-Objekt. Okay, also jetzt konzentriert sich diese Kamera immer auf das tatsächliche Objekt, also können wir auch, während der Ursache der Animation, wir könnten die Null animieren, und der Fokus würde dem Null folgen. Okay, also können wir es im Grunde schaffen, sich auf die Oberseite des Telefons zu
konzentrieren und dann langsam nach unten zu rutschen und im Grunde Tiefen würde ein Gefühl
der Kamera m verschieben, wohin der Noel geht. Okay auf. Dann gehst du zurück zur Kamera und das Letzte, was wir uns ansehen werden, ist im Grunde auf physisch zu gehen, was du hier tun kannst, ist im Grunde ziemlich unkompliziert. Sie können Ihre Blende nicht ändern, also bedeutet das, wie acht ist ziemlich normal. Aber wenn wir es
zum Beispielauf eins drücken, zum Beispiel wird
es sehr,
sehr flache Tiefen außerhalb des Feldes haben . In diesem Fall ist
dies das Telefon. Also verwenden wir eigentlich keine flachen Ups außerhalb des Feldes, weil wir alles wollen und uns
vorerst konzentrieren . Also haben wir es nur gesagt, vielleicht vier. Das ist ziemlich nett und gleichmäßig. Okay, jetzt gibt es noch eine Sache, und wir wollen besser sehen, wie oder was die Kamera sieht, genau wie Sie hier sehen können, haben
wir ein wenig Grenzen. Vielleicht sehen Sie, wenn Ihr Layout ein bisschen anders ist, es sieht ein bisschen anders aus, aber es gibt immer wie Werte aus grau und im Grunde helleres Grau. Es ist wie das, was die Kamera im Arzt sieht. Was sie nicht sagen. Wir wollen es etwas verbessern. Also, was wir dafür tun, ist, wir gehen hier zurück zum Top View Interview, Teilefinder auf. Was wir tun werden, ist, dass wir auf Option gehen und alle konfigurieren. Okay, wir klicken hier,
und, und, wie Sie hier auf unserem Attribut-Panel sehen können. Wir haben jetzt viele verschiedene Möglichkeiten, okay? Und was wir suchen wollen seine Wir wollen die Ansicht Registerkarte suchen. Okay, die Registerkarte „Ansicht“. Und hier haben Sie alle Arten von Werten, die Sie spielen können. Aber Sie wollen diese Kapazität direkt neben getönten Felsbrocken finden. OK, Sie können auch getönte Ränder deaktivieren und dann würden Sie diese Linie haben, die Ihnen zeigt, was die Kamera sieht. Aber was wir tun wollen, ist, dass wir die Kapazität auf 100% nehmen wollen und jetzt haben wir schwarze Grenze. Alles, was du siehst, ist
es im Grunde die Kamera, was die Kamera sieht, okay. Und das ist es, was wir wollen. , Und sehen Sie,warum wir das in einer Minute sehen wollen? Okay, jetzt haben wir die Kamera eingerichtet. , Was wir als Nächstes tun,ist im Grunde, ähm, die Kameraeinstellungen
einzurichten, nicht die Kamera hat die Rendereinstellung so gesendet, um eine Renderanimation zu rendern. Und dafür gehen
wir hier hoch. Hier sehen Sie die Einstellung „Fischadler rendern“ und „renders“. Ich kann schicken wir gehen zu dem mit einem Schwanzrad, wir klicken darauf. Es ist ein richtiger. Und wir haben dieses Fenster geöffnet,
und das erste, was Sie bemerken werden, ist Renderers Standard. Und wir haben dieses Fenster geöffnet, Wenn Sie hier klicken, haben
Sie all diese Art von Sachen. Aber normalerweise werden Sie wahrscheinlich nur von der 1. 4, wenn es das erste Mal ist, Kino 40 zu eröffnen weil niemand bestimmte Party-Renderer wie Oktan oder Rotverschiebung verwenden kann. Aber das musst du nicht immer. Aber das musst du nicht immer Wir halten uns an die Standardeinstellungen und je nachdem, welche Sie verwenden, unterscheiden sich
die Rendereinstellungen davon, wie sie eingerichtet werden. Aber im Allgemeinen wird
das irgendwie Simula sein. Wie Sie wissen, wie ich gerade sagte, haben
Sie wahrscheinlich nur normale und physische diese, ähm, schreckliche Vorschau, damit wir uns nicht mit ihnen beschäftigen. Ähm, Standard ist im Allgemeinen nur ein bisschen langsam, schneller und billiger. Wenn Sie nicht zu viele Reflexionen und Sachen, die auf diesem physischen gehen, ist
es meist etwas schneller, wenn Sie Reflexionen haben, weil wir ein sehr reflektierendes Telefon haben, das wir physisch
verwenden. Ähm, weil ich denke, im Allgemeinen sieht auch ein bisschen schöner aus, weil Standard tendenziell sehr
hart ist . Und auch körperliche Gaben ist die Fähigkeit, Schalentiefen des Feldes zu rendern, Welcher Standard nicht. Okay, also ist dein physisches und ein Anliegen hier, vielleicht ändern sich ein paar Dinge. Ein paar Dinge verschwinden. Darauf gehen wir später im Detail hin. Das nächste, was wir tun werden, ist, warum wir die Kamera so einrichten. Wenn Sie zur Ausgabe gehen. , Was Sie hier jetzt sehen werden,ist, dass Sie Breite und Höhe haben, und er war im Grunde der Pixel. Sie können die Größe des Bildes rendern, das Sie rendern, und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir es auf Full HD einstellen. So 1920 von 10. 80. Und wie Sie hier sehen
können, können, sind
wir jetzt näher an einem Telefon. Und hier ist auch die kühnste Art von wie zur Seite gehen, um uns irgendwie zu zeigen, was die Kamera sieht. Ähm und natürlich ist
es adaptiv. Also, wenn ich es kleiner mache, wirst
du es hier besser sehen und vielleicht zwei geben dem Telefon ein bisschen mehr Platz. Wir gehen zurück zur Kamera und wir gehen zum Objekt und ändern vielleicht die Brennweite jetzt auf 28. Okay, also sind wir ein bisschen weiter entfernt, sieht ein bisschen mehr wie das aus, was wir animiert haben und was wir aufgereiht bevor wir das Out geändert haben. Die Ausgabe? Nun
, natürlich. Normalerweise möchten Sie die Ausgabe direkt am Anfang einstellen. Bevor Sie anfangen zu animieren, nur um zu wissen, was Sie in der Ausgabe zu tun haben, was Sie auch ändern können. Es ist eine Bildrate von 30 bis vielleicht 24. Wenn Sie eine mehr filmische alle haben wollen, können
Sie es auch kurbeln bis zu 6120 was auch immer, um es zu machen, sehr langsam mo. Vielleicht, wenn Sie sehr schnell danke. Sie können die Bildrate ändern, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, irgendwie einen Slo
Mo-Effekt zu erstellen . Aber denken Sie daran, natürlich macht das dann viel mehr Frames. Und wir werden Ihnen das in einer Minute zeigen. Wie viele Rahmen? Denn das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir den Frame-Bereich einstellen, und das ist im Grunde der Bereich in Ihrer Timeline, den Sie rendern werden. Sie können eine 10 oder 20. Natürlich, wenn Sie etwas haben, das vielleicht bei Null beginnt, aber die Art, wie Sie es wollen, ist 20 so können Sie eine 20 beginnen, aber wir beginnen von 0 zu 90. Und wie Sie sehen können, mit 30 Frames pro Sekunde haben
wir
mit 30 Frames pro Sekundegenau 90 Frames zum Rendern. Wenn ich es slo mo haben will und setzen Sie es auf 120. Ich habe 360 Frames, um eine 306 zu 1 zu rendern, weil wir Null gestartet haben. Also erinnere dich an diesen Rahmen. Es bestimmt auch, wie viele Frames Sie rendern und es dauert länger. Offensichtlich,
ähm, aber wir gehen zurück zu 30 und es gibt im Grunde vier für die Ausgabe. Was wir gehen Nexus sicher, sicher ist ziemlich unkompliziert. Sie haben Wut, sagen sicher und dann Feuerstelle, wo Sie Ihre Bilder schützen, denn im Kino 40
rendern Sie nur Bildsequenzen normalerweise aus, wollen Sie es für mehr Flexibilität tun? Hey, du hast gesagt, das erstere und das Telefon, dass du im Grunde wählen kannst, was du willst, aber bedenke eins. Wenn Sie J pack wählen, können
Sie das Angebot nicht rendern. Das bedeutet, dass alles hier hinten wahrscheinlich nur schwarz sein wird. Ok? Und das kannst du nicht ändern. Weißt du,
es ist auf dem Bild. Aber wenn Sie wie Alfa rendern wollen, so dass im Grunde nur das Telefon und Sie können es auf jedem Filmmaterial setzen, wann immer Ebene Sie wollen und nach der Tatsache, was Sie gehen zu wählen. Vielleicht ist die einfachste wahrscheinlich P und G.
Und dann gehst du hier runter, um Kanal anzubieten, und dann kannst du wählen. Willst du eine Straight Off? Das ist also ein Bild selbst hat Transparenz, oder was Sie tun können, ist ein separates Angebot. Sie rendern also im Grunde ein Schwarz-Weiß von Masken für Ihr Objekt. Okay, in diesem Fall ist das, was ich
normalerweise mache, gerade raus, denn es ist nur ein bisschen einfacher. Und
natürlich natürlich können
Sie die Tiefe
wie acht oder 16 Bit ändern . Okay, als nächstes würden
Multi-Kräfte in einem anderen Tutorial weitergehen. Ich benenne. Es ist nur im Grunde bedeutet, dass Sie können, wenn Sie mehr als ein Objekt haben, zum Beispiel, können
Sie sagen, ein für das iPhone übergeben und ein für das andere Objekt. Oder Sie können sich wie Reflexion und Entschärfung trennen, auf und nach dem Faxen
geschichtet, nur um Ihnen mehr Kontrolle zu geben. Und dann können Sie im Grunde die Reflexion steuern, wie stark es in After-Takten ist,
ohne Atmore rendern zu müssen, also gibt es viele Möglichkeiten. Aber es ist ein bisschen komplizierter und, ich denke nicht benötigt. Wenn Sie nur anfangen, zu faxen und dann Tante ich werde Ising ist im Grunde shar Patches wie weich sie sind. Und hier ist, ähm, sie können manchmal, wenn man es aufkurbeln, es kann deutlich Teoh die zufällige Zeit belasten. Also, wenn Sie es zu viel kurbeln, kann
es ziemlich viel Freunde Zeit kosten,
manchmal abhängig von dem Objekt immer, Ähm, und dann haben wir Optionen hier. Wir haben zum Beispiel, ja, große Tiefe. Wie viele? Wie viele Bounces tun das Rennen und Art von diesem Zeug, Also ist es im Moment nicht so wichtig. Du brauchst es nicht, um etwas zu ändern. Was wir
jedoch ändern müssen, ist, dass wir physisch und physisch sind. Was Sie hier tun können, ist, dass Sie die Bewegungsunschärfe wieder aktivieren können. Bewegungsunschärfe benötigt mehr Zeit zum Rendern, sieht
aber natürlicher aus. Aber man kann auch immer sagen OK, ich mache es nach Fakten, die vielleicht nicht so schön aussieht. Aber in den meisten Fällen sieht es immer noch ziemlich gut aus. Ähm, und dann können Sie hier auch Sampler sagen. Wenn Sie also mit physischen Renderern umgehen, möchten
Sie diese Zahlen auskurbeln? Oh, das, Ah, verringern Sie diese Zahl. Also in, um
im Grunde ein besseres Bild zu machen, Also manchmal, wenn Sie etwas rendern, kann
es ein wenig körnig werden. Sie ändern sich also irgendwie. Hier sind Presets, eine Art von geändert auf Medium. Schau es dir an, und wenn es besser aussieht, wähle
einfach das Medium zum Rendern aus. Und hier können Sie eine Einheit finden, wissen
Sie, und
je höher die Zahlen hier und je niedriger die Zahl hier, desto länger dauert es Kapitulation. Versuchen Sie also, die beste Einstellung für Sie zu finden, die Ihnen Geschwindigkeit, aber auch die bestmögliche Qualität gibt. Denn wenn ich ein halbes großes Bild in Medium, aber ändere und endete hoch, es sieht irgendwie gleich aus, und ich lasse es hoch. Es sagt nur, dass ein Bild zum Rendern doppelt so viel Zeit braucht, ohne Nutzen. Versuchen Sie also, geben Sie sich Zeit, verschiedene Einstellungen auszuprobieren. Rendern Sie nur ein einzelnes Bild aus Ihrem Rahmen und Art der Änderung und sehen Sie, was am wenigsten
Zeit in Anspruch nimmt , aber immer noch gut genug aussieht. Okay, Skips benutzen. Es wird Ihnen viel Zeit sparen. Vor allem ein paar. Eine halbe Animation war wie 2 300 Frames. Es kann lange dauern, wenn die falschen Rendereinstellungen aktiviert sind. Das gleiche gilt für hier für Unschärfe Schatten. Weißt du, je mehr Proben, desto besser im Allgemeinen. Aber seien Sie vorsichtig, nicht so viel zu tun, OK? Und jetzt haben wir hier zwei Dinge, die automatisch für uns erstellt werden, und diese
Umgebungsokklusion und globale Eliminierung. Wenn es nicht erstellt wird, was Sie tun, ist, dass Sie zu Effekten gehen und es innen durchsuchen. Hier hat er viele verschiedene Effekte. Aber die meisten von ihnen wollen Sie nicht wirklich verwenden, weil Sie können. Sie können es in nach Auswirkungen davon tun. Besser haben Sie mehr Kontrolle darüber, aber Umgebungsokklusion und globale Eliminierung, die Sie irgendwie in Ihrer Endara haben wollen. Also, was sind diese beiden Umgebungsokklusion? Es sind im Grunde Kontaktschatten. Also, wenn etwas berührt ein anderes Objekt, es haben immer im wirklichen Leben, Kontakt Schatten. Legen Sie einfach Ihre beiden Hände zusammen und sehen Sie, wo sie ausgerichtet sind, und Sie werden sehen, dass sie einen
Schatten haben . Wenn Sie keine Umgebungsokklusion aktiviert haben, kniet
dieser Schatten auf vorhandenen und er wird ein wenig seltsam aussehen, also schalten Sie ihn ein. Ähm, und Sie können es höchstwahrscheinlich von den Rendereinstellungen belassen, aber Sie können auch damit spielen. Machen Sie es Shopper, wenn Sie das strahlende kleiner machen. Aber normalerweise lasse ich es einfach dabei und muss irgendwie nur Schatten kontaktieren. Und es ist gut genug für Mai. Manchmal, wenn Sie einen Bildschirm an haben, wie man sagt, wie es Glas in diesem Fall, auf unserem Bildschirm, haben
wir kein Glas, oder? Aber sagen wir, wir haben ein Glas so transparentes Material direkt oben auf etwas. Was Sie tun möchten, ist die Amu-Aufnahme zu gehen und Werttransparenz zu schaffen,
die dafür sorgt , dass Glas keine Schatten wirft. Ähm, denn wenn Sie das nicht einschalten, kann
es sein, als ob das Glas schwarz erscheint, weil unten ein vollständiger Schatten ist, ein kompletter schwarzer Schatten. Sie sind also was auch immer darunter ist, wird nicht im Glas gezeigt, sieht
nur schwarz aus. Also, wenn Sie mit Glas in irgendeiner Weise zu tun haben, sagen Sie
einfach Wert Transparenz und das wird das Problem beheben. Ok. Und das Letzte ist die globale Illumination. Was? Dies tut es im Grunde, es ist gebunden, um herumzugleiten. Okay, sagen wir, wir haben eine Wand auf der rechten Seite unseres Telefons rechts auf der linken Seite. Also würde das Licht im Grunde an die Wand gehen und es von der Welt zurück zu unserem Telefon springen . Und das ist es, was die globale Illumination tut. Es macht die ganze Szene einfach ein bisschen schön. Und auch Reflexionen sehen viel schöner aus. Wischen Sie globale Elimination, so dass Sie normalerweise immer wollen, dass auf. Und hier ist das gleiche hier, Ihre Proben zu Medien-Missus Stempeln manchmal weg war niedrig. Aber im Allgemeinen würde ich mich auf Medium halten. Und du kannst diese Dinge hier ändern, auf dem, was ich herausgefunden habe. Es ist, als ob man Rekorddichte sagt, man kann vielleicht zu niedrig, aber glätten. Du willst bis zu vielleicht
150 kurbeln, nur um alles ein wenig zu glätten,
und dann bekommst du nicht zu viel Flackern, denn wenn du mit den Werten
zu viel lebst, kann es in einer Animation sein nur um alles ein wenig zu glätten, und dann bekommst du nicht zu viel Flackern, denn wenn du mit den Werten
zu viel lebst . Es kann vorkommen, dass es anfängt zu flackern und nicht schön aussieht. Sie möchten also die Proben bis zu einem gewissen Grad behalten. Das musst du selbst herausfinden. Aber im Allgemeinen, Ich bleibe auf mittlere und hier, auch auf mittlere und 100 50%. Manchmal gehe ich zu niedrig, je nach Objekt. Aber normalerweise denke ich, ein Stick zu Medium. Es ist ein bisschen anders, wenn man singt. Wenn Sie nur einen einzelnen Frame rendern, weil ein einzelner Frame, ähm, sehen
Sie dieses Flackern nicht, so dass Sie mit der Senkung der Zahlen ein wenig davonkommen können. Ähm, aber im Allgemeinen würde
ich das tun. Wenn Sie zur Animation kommen, würde
ich versuchen, es flackern frei zu halten, dass bedeutet
leider, ein wenig höher. Zahlen hier würden ein wenig zur Renderzeit hinzufügen, aber im Allgemeinen lohnt es sich definitiv, weil es viel besser aussieht. Okay, also gibt es im Grunde einen schnellen Überblick über die Einstellungen und die wichtigsten. Wenn du dann weißt du, dass du alles eingerichtet hast. Was du jetzt tun kannst, ist, dass wir es rendern wollen, richtig? Also was, wir werden dio wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wir können sagen, in Bild-Viewer zu rendern. Dann würde es beginnen, jeden Frame zu rendern. Aber das Problem ist, dass wir es nicht aufhalten können, wenn wir angefangen haben, wir irgendwie und wir wollen weitermachen. Wir müssen hier wieder reingehen und sagen,
ähm, ähm, gehen Sie zur Ausgabe und Art von Typ hier rein. Die Zahl, die wir beenden, ist etwas mühsam. Also, was willst du dio? Wenn Sie zu Ihrem Tippen gehen wollen, rechts von der Spitze in unserer Menüleiste und er s Renderer. Und dann, was Sie im Rendering-Problem tun, gehen Sie zu um Warteschlange zu rendern, dieses Bild erscheint und würde Sie auch bitten, Ihren Job zu speichern. Du sagst ja, das brauchen
wir nicht. Und jetzt haben Sie im Grunde ein Projekt hier drin und Sie können es immer starten und stoppen Sie wollen, Ähm und Sie haben hier auch die Fähigkeit, OK zu sagen, ich möchte die Kamera blah, blah, blah, blah . Wenn Sie mehr als eine Kamera haben, können Sie hier eine Kamera auswählen und Einstellungen rendern, was auch immer Sie wählen oder wenn Sie Voreinstellungen haben, können
Sie dies auch hier tun. Und, ähm
ja, das ist im Grunde, es ist ein besserer Weg, etwas anderes zu rendern, weil man
vielleicht sagen kann , OK, ich gehe jetzt essen, also fängt es an zu rendern. Wenn ich zurückkomme. Ich arbeite weiter an anderen Dingen, also möchte ich nicht rendern, ich brauche meinen PC. Also hör auf damit. Und dann gehst du vielleicht schlafen und kannst es einfach wieder anfangen. Andi, um zur Renderwarteschlange zu gehen. Es ist immer nur gehen, um hier oben zu rendern. Wenn Sie Kino für die starten, gehen Sie zu rendern und dann rendern Warteschlange Sie kommen zurück zum Fenster und Sie können sagen, starten Sie das Rendern erneut. Und doch dann machen Sie die Dinge einfach aus,
ähm,
und ist im Grunde, wie Sie Sachen rendern,
okay? Und doch dann machen Sie die Dinge einfach aus, ähm, und ist im Grunde, wie Sie Sachen rendern,
21. 20 mograph kloner: Okay, alle, willkommen zurück. Also, bevor wir die Kosten ohne ein kleines nettes Animationsprojekt beenden, werde
ich Ihnen eine letzte Sache und Kino für das eine sehr,
sehr mächtige Werkzeug zeigen müssen . Und das ist ein Mo Graph Tab. Okay, es ist genau hier. Mo-Graph. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir,
wie, wie, Klon auf Metriken, Frakturen, Barani-Frakturen. Und das sind alle Arten von Dingen, die wir verwenden können, um einige nette kleine Bewegungsgrafiken zu erstellen die sehr komplex aussehen, indem Sie
zum Beispiel ein Objekt mehrfach
multiplizieren, dass es bewegt und alles. Das ist also im Grunde der ganze Kurs von selbst. Also werden wir nur eine sehr einfache Sache tun. Nur damit Sie wissen, was Sie tun können und wie Sie damit anfangen können zu spielen. Okay, was wir tun werden, ist, dass wir hier Graphen mähen und einen Cloner erstellen werden. Ok? Und wie Sie sehen können, dem Moment, in dem Sie einen Kloner haben, passiert in
dem Moment, in dem Sie einen Kloner haben,
nichts. Es sitzt hier im Umriss, aber nichts ist wirklich passiert. Das liegt daran, dass es etwas zum Klonen braucht. Also, was wir tun werden, ist eine niedliche erstellen Wir machen es kleiner. Wir machen es 2020 20. Störe es klein und Nacht. Schön. Ok. Und das wäre „Do the drac“, dieser Würfel in den Cloner. Und wie Sie sofort sehen können, ist
dies ein Standard, der passieren wird. Es kopiert seine drei Mal übereinander. Okay, das ist ein bisschen langweilig, also wollen wir das nicht. Also gehen wir in den Klon eine Fahrt, und wie es sehen konnte, wenn Sie in das Objekt tippen, kontrollieren
wir die meisten Dinge im Cloner, die Sie hier sehen können. Wir haben bestimmte Möglichkeiten. So ist der lineare Modus, was genau hier passiert. Also in eine Richtung ist
es irgendwie das Objekt immer und immer wieder zu kopieren. Also hat er die Zahl drei. Wir haben drei Objekte. Wenn wir zunehmen. Wie Sie sehen können, wird es irgendwie erwachsen. Also Fälle, nette Art, dies zu kontrollieren. Also haben wir hier mawr als eine Option. Wir haben Radio, und wenn Sie den Moment zugeben, klicken Sie darauf. Die Anordnung von den Klonen ändert sich irgendwie. Also haben wir eine Note wie diese. Wir haben eine Wabe. Es ist alles schön. Und wir haben ein Objekt. Das ist, was wir verwenden und, wie Sie sehen können, weil ich auf das Mod-Objekt geklickt habe. Nichts passiert wieder, weil
das Klonen erneut im Grunde ein Objekt benötigt, das auf zwei geklont werden soll. Okay, ähm, also was wir tun werden, ist, dass wir ein süßes Ok erschaffen, Sie Zone waren. Und jetzt gehen wir zurück zu unserem Cloner, und er war ein Objekt, richtig? Wir legen die Kugel hinein. Und das können Sie den Mond sehen. Wir tun das, der Würfel wird immer und immer wieder um die Kugel geklont. Ok. Was wir
zum Beispiel tun können , können wir
jetzt das Layout von unserem Lager ändern. So ist es im Grunde, wie das, was Sie hier in den Sphären tun können, wie Sie ändern, wie die Polygone im Speer angeordnet sind, um es dort zu geben. Vielleicht wie etwas Mawr oft sogar Verteilung. Wenn Sie einen Standard haben, wie Sie zugeben, Art Klumpen oben oben, und er wird ein bisschen weniger, also was wir tun werden, können
wir nicht eins davon wählen. Das sieht irgendwie gleichmäßiger aus. Also gehen wir irgendwie mit, okay. Und was wir jetzt tun können, kann auch Sphäre verstecken, weil wir sie nicht brauchen... und was wir auch ist, dass wir zurück zu einem Kloner gehen. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir noch ein paar Möglichkeiten. Also lasst uns hier runter gehen. Wir haben einen App-Vektor. Also, was Sie hier tun können, ist im Grunde handeln, so dass alles Art von Linien anders auf die Kugel. Also gehen wir, vielleicht war das. Und jetzt sind alle Würfel auf der Kugel ausgekleidet, aber sie sind nach außen gerichtet. Okay, also gibt es ein Gesicht, das direkt nach unten geht, während du nicht hast, da es ihr bisschen
zufälliger sehen kann . Also kamen wir mit Wyatt zusammen. Das war nett. Gibt es eine etwas gleichmäßigere Verteilung. Fühlen Sie sich in etwas mehr Klinik, , die wir später trennen. Das nächste, was wir haben, ist die Vertex okay, Verteilung auf Vertex, was im Grunde bedeutet, dass es immer auf dem Punkt außerhalb der Kugel. Also, wenn wir das für eine Sekunde genau hier überprüfen, bringen Sie es zurück diese Angst und wir gehen, um Goldschattierungen zu zeigen. Diese Schnittmenge ist im Grunde ein Scheitelpunkt. Es ist ein Punkt, an dem sich die Polygone verbinden, wie es sich vorstellen, schalten Sie es ein, wo immer sie verbinden, das wird niedlich sein und wir können das ändern, tatsächlich. Also gehen wir zurück zu unserem Cloner hier auf wir sagen, dass wir vielleicht von Wirbel zu Match wechseln. Also an jeder Kante, also ist jede Zeile ein Klon. Okay,
alles, was wir können Polygon-Zentrum gehen. Also ist es und genau in der Mitte der Polygon-Oberfläche, weißt
du? Aber das ist eine gute Sache. Also alle diese 1. 3 sind alle irgendwie klinisch, also sind sie sehr präzise, während, wenn wir an der Oberfläche gehen, es irgendwie zufällig unsere Klone neben der Sphäre verteilt, also würde ich mich jetzt auch ändern, ob wir das hier unten haben? Wir haben ein Konto, damit wir die Anzahl erhöhen oder verringern können. Wissen Sie, vielleicht gehen Sie zu 100. Siehst du, sie überlappen sich hier, bieten dort. Es ist sehr zufällig. Wir haben die Oberfläche. Und natürlich haben
wir auch Volumen. Wenn wir also jetzt die Kugel ausschalten, sie
verstecken, wie sie all diese Clowns sehen kann, sind sie im Grunde noch mehr, wie Sie jetzt sehen können, sehr deutlich. All diese Clowns, sie sind in der Kugel, weißt
du, einige ragen heraus, aber der Mittelpunkt da unten, der Würfel, der Zugangspunkt. Es ist alles drinnen, um zu ersparen. Aber was wir tun wollen, ist vielleicht zu klonen und wir wollen tatsächlich auf der Oberfläche tun. Können wir runterfallen? Vielleicht 50? Es ist schön. Okay, und jetzt, wo wir diese Woche haben, schalten Sie die Kugel aus, tatsächlich kurbeln
wir sie auf 100 so, und er ist auch ein Samen, also kannst du mit einer Ausgangsposition rumspielen. Vielleicht sieht das schön aus. Okay, ähm, was wir
jetzt tun wollen, ist, dass du sehen kannst, ob du etwas spielst, bei dem nichts wirklich passiert. Und das ist, weil dies einfach ein Klone ist, um etwas zu ändern, was mit den
Klonen passiert . Was wir tun können, ist, zu Mo Graph zu gehen und Überläufer zu verwenden, und all diese Überläufer tun verschiedene Dinge. Okay, aber es gibt ein paar aus,
ähm, ähm, Überläufer Luft grundsätzlich immer in irgendeiner oder anderen Weise verwendet,
ähm, ähm, und am prominentesten, ist der zufällige und der Verzögerungseffekt. Okay, also lass uns gehen. Zum Beispiel, zufällig, wir starten war zufällig. So haben wir einen Klon diese ausgewählt, und jetzt, wenn wir auf zufällig klicken, wird
es automatisch auf den Club angewendet. Wenn es nicht das ist,
was du gehst , dann gehst du zum Kloner. Hier ist die Objekttransformation und Überläufer gehen. Und in der Registerkarte Faktoren können Sie alle Überläufer löschen oder setzen, die Sie möchten, dass dieses Klonen von okay beeinflusst wird In diesem Fall ist automatisch zufällig in. Und jetzt, wie Sie sehen können, wenn ich es ausschalten und was das Zufallsprinzip uns beeinflusst
hat, verteilt Renda M'lee ihre Position, die
ganze Skala,
die Rotation, die Sie wählen können. Also, hier, wenn Sie zu Para Meter auf den zufälligen Effekt gehen, , Sie können Position sagen und Sie können tatsächlich Werte einwählen. So zum Beispiel 555 So ist alles nur leicht versetzt. , Wenn ich es auf 50 zurücksetze,ist alles wieder zu gehen und irgendwie Mehan, und du kannst nicht wirklich wieder Sphäre ausmachen. Aber Sie können auch tun, ist, dass Sie zur Skalierung gehen können. Man kann Uniformen oder absolute Skala oder zufällige Skala sagen. Wenn Sie also Uniform sagen, ist
alles proportional skaliert. Wenn Sie das nicht tun, können
Sie tatsächlich auch sagen, einige sind länger und machen es sehr verrückt so. Okay, also geht alles irgendwie Mehan, was ein netter Effekt ist und natürlich, wie die ganze Verschwendung. Was Sie tun können, ist auch Sie können dies animieren, so dass Sie bei Frame ein Überschuss sagen können dies und es gerahmt 50. Es ist vielleicht Null. Und jetzt, wenn wir durchspielen Oh, nein, wir haben den Rahmen nicht behalten. So ist es Null Schlüsselrahmen es. Und jetzt, wenn wir durchgespielt haben, können
Sie sehen, dass es sich ändert. Das ist alles schön. kannst du tun. Aber was Sie auch Problem tun können, kann alles beeinflussen, was der zufällige Effekt ist da und dann verschwindet. Und das kannst du tun. Eigentlich, war all die Faktoren nicht nur ein zufälliger Effekt. Und was Sie tun, ist, Sie gehen zum zufälligen Einfluss er, und Sie gehen, um abzufallen, und jetzt ist es unendlich. Das bedeutet, dass es immer auf es ist immer da, aber wir wollen tun, ist vielleicht verwenden wir eine lineare. Okay, und jetzt gehen wir hier zur Seite. Und wie Sie sehen können, wenn wir den Effekt jetzt nehmen und wir ihn irgendwie bewegen. Wie Sie sehen können, ist
es die Art, in dem Moment, in dem es sich durchzog. Alle Klone ändern sich, was wir jetzt tun können. Zum Beispiel gehen
wir zu Frame Null auf Frame 70 setzen es nach vorne. Und jetzt, wie Sie sehen können, sa fallen ab, bewegen sich durch. Der Zufallsfaktor wird aktiviert, aber nicht nur auf einmal ,
sondernallmählich und ,
sondern 11 Elemente gleichzeitig. Es war sehr nett. Okay, das ist
also gut. Aber wenn Sie es spielen, sieht
es aus seiner statischen. Ok? Und dafür, was wir jetzt verwenden werden, um dies zu ändern, würde es zu einem Klon gehen oder wir haben ausgewählt. Und dann gehen wir zum Mo Graph Effekt, äh, und wir sagen Delay und was Verzögerung im Grunde tut. Zuerst gehen wir hier rein, wir gehen zum Para Meter Nein, um Überläufer zu bewirken. Und hier ist eine Grabenmischung, und wir wollen sie in Frühling ändern. Und was wird jetzt passieren, dass Sie hier sehen werden? Es macht es irgendwie weniger statisch. Was hier passiert, ist, dass sie eine Art Wackeln haben, wissen
Sie, sie skalieren in die richtige Position, aber dann wackeln sie nur ein wenig, um es ein wenig zu geben. Mawr Charakter ein wenig mehr Bewegung macht alles ein wenig schöner und
natürlicher aussehen . Okay, also verzögert es. Wirksam. Immer schön, im Team zu haben. Ähm, war definitiv das, was wir wollen. Und jetzt sagen wir, was wollen, ist, dass sie zuerst erscheinen, also erscheinen sie so. Und dann ist der Effekt, er ist nett, äh, reingehen. Richtig. Was wir also zuerst tun, erweitern
wir unsere Zeitleiste auf 150. Also gehen wir einfach hier rein. Die Nummer. Jetzt haben wir 150 Freunde. Wir nehmen den zufälligen Einfluss. Äh, was wir tun werden, schnappen
wir uns unsere wichtigsten Freunde, du greifst die Zeitleiste, drückst Shift, und dann ziehst du mit. Und jetzt, wenn sie orange sind, können
Sie sie im Grunde bewegen. Okay, also haben wir sie hierher gebracht. Und das erste, was wir tun wollen, ist, dass wir auf den Cloner klicken wollen, und jetzt gehen wir hier rein und bewirken er und was
wir tun wollen, wollen wir nehmen, um sagen wir ein Flugzeug effektiv. Ok. Wie Sie hier sehen können, passiert die
Dinge wieder, weil die Position es ein Standardwert dafür ist, richtig? aber was wir tun wollen. Eigentlich wollen
wir es im Grunde auf Null skalieren und Essenzen additiv, das heißt, wie im Moment ist es eins. Und hier ist der Wert, sagte unsere hinzugefügt Teoh, was die Größe dieser Würfel sind. Also die Würfel wollten wir Null. Was wir also tun wollen, ist, dass Sie minus Null eingeben, und wie Sie bereits sehen können, verschwinden
sie irgendwie, und das ist genau das, was wir wollen. Und jetzt werden wir abfallen und wieder einen linearen Effekt erzeugen. Und wie Sie hier schon sehen können , werden
die Klone aus dem Nichts erscheinen. Also, was wir jetzt tun werden, ist zu Frame Null hier zu gehen, um
sicherzustellen, dass nicht näher sichtbar. Also geh hier. Ähm, dann halten wir den Freund dieses Gulf 60 Rahmen vorwärts, schätze
ich, wie hier. Und dann ziehen wir es ganz nach rechts, damit sie so erscheinen. Und jetzt auch, weil wir bereits eine Verzögerung Affekt er da drin haben, werden
sie alle bereits verzögert. Im Grunde. Sie haben also diesen netten kleinen Jaeckel, der nicht kommt, wie Sie sehen können. Aber das ist eine nette Lösung. Eine einfache Lösung. Das sollte ich sagen. Sie gehen zu einem Cloner und Überläufer und der Verzögerungseffekt, es sollte immer zuletzt sein. Also schieben wir es hier runter, würden es einfach packen. Es ist ein letzter Wirkungsgrad, der wirksam wird. Also jetzt gehen wir hier rein, und wie Sie sehen können, haben
wir ein nettes kleines Wackeln. Nicht hier, aber wir wollen es etwas stärker machen. Also gehen wir zurück zum Verzögerungseffekt, , äh,gehen Sie zu Wirkung, ER und jetzt ist jetzt gleich 50%. Und sagen wir, wir kurbeln es auf 70 und jetzt gehen wir zurück zu Frame eins, und wir haben durchgespielt. Also hier erscheinen sie. Schöner Wackeleffekt Und hier kommt der andere Affekt, äh auf wieder erscheinen sie und das Wackeln auf was wir jetzt tun können, natürlich hier erscheinen sie hier und wir gehen zu Frame 110. Würde ein Flugzeug Überläufer wieder Schlüsselrahmen es nehmen, zu Freund 50
gehen und den ganzen Weg zurück hierher gezogen. Nichts passiert im Moment, aber es wird. Also gehen wir hier rein, sie scheinen sich zu ändern und gehen irgendwie zurück. Okay, also haben Sie eine nette kleine Schleife, Vielleicht erweitert nur ein wenig mehr, um den Effekt zu sehen, dass sie tatsächlich weggehen. Und er erscheinen sie, sie wackeln, sie skalieren sich anders und sie verschwinden. Okay, also ist das eine Art und Weise, wie Sie eine nette kleine Mo Graph Animationen erstellen? Ein Incan ändert sich. Wirklich, wirklich schnell. Sagen wir jetzt, OK, wir müssen Sphäre. Es ist schön, aber eigentlich wollen wir vielleicht wollen wir vielleicht
einen Stier. Also nehmen wir die Touristen, wir drehen es und wir skalierten mit t Fahrt. Also ist es jetzt so, was wir jetzt tun werden, wir gehen einfach auf den Klonweg machen ihn unsichtbar. Wir gehen zum Cloner und hier ist die Objektsphäre. Also, jetzt würden wir sagen, Tourist, steckte es hier rein und jetzt haben wir einfach gespielt. Und wie Sie automatisch sehen können, unsere Basis zerschlägt grundsätzlich ausgeschaltet. So ist es sehr flexibel eingerichtet, dass Sie immer im laufenden Betrieb wechseln können. Ähm, zum Beispiel, vielleicht die Grundform. Es ist noch nicht bereit, weil jemand anderes es modelliert, so dass Sie immer nur für jetzt arbeiten können. ist etwas, das der Form nahe ist, die Sie im Finale in der finalen Animation arbeiten und dann ganz und Sie schalten es einfach aus und alles sollte funktionieren. Gut. Sehen Sie so und wie Sie hier sehen können, verwenden
wir jetzt drei Überläufer. Und wenn Sie zu McGrath in der Fabrik gehen, ist
er viel mehr, als Sie Vererbungen verwenden können. Schön. Also wechselt man im Grunde den Stier, den wir haben, auf die Sphäre in einer netten kleinen Animation und all diese Art von Zeug. Dann Ihre Fraktur, Verone I Bruch, die wir im nächsten Tutorial die nächste Lektion verwenden. Aber im Allgemeinen ist
das etwas, was ich Ihnen nicht wirklich beibringen kann oder Ihnen einfach nur die Grundlagen geben kann. Und von da an kannst du selbst experimentieren. Kombiniert kombinieren
verschiedene Überläufer verschiedene Falloffs auf DSI, wohin es geht, weißt
du? Also die nächste Lektion werde ich Ihnen eine nette kleine Veron zeigen, die ich gebrochen habe. Das können Sie am Tag danach verwenden, ist die letzte Lektion, in der wir irgendwie
unsere eigene kleine Animation erstellen .
22. 21 Frakture: Okay, alle. Das geht also im Grunde weniger verloren, bevor wir zu einem großen Projekt gehen. Du, was ich dir zeigen werde, ist eine andere Sache, die du mit dem Mo Graph machen kannst. Okay, weiter mit McGrath-Objekten und alles, was ich tun werde, ist, dass wir eine
Maroni-Fraktur erzeugen . Objekt. Also was? Das heißt, ich zeige es dir in einer Sekunde. Also erschaffen wir nur diesen Barone I Bruch. Und wieder, wie im Kloner, passiert
nichts. Was wir tun werden, ist, dass wir ihm ein Objekt geben müssen, das wir definieren können. Und was wir tun werden, ist, dass wir süß sein können, okay? Einfach ein Würfel. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das Süße in der Verona-Fraktur fallen lassen. Ich werde nicht passieren, wie Sie hier sehen können. Nun ist
der Würfel irgendwie in verschiedene Teile aufgeteilt. Und das ist genau das, was wir wollen. Thomas. Sie könnten hier sehen, wir haben ein paar Optionen. Zum Beispiel. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir die Offset-Fragmente haben. Vielleicht erhöhen wir ein bisschen, vielleicht um einen Zentimeter. Also wissen wir, was los ist. Und wie Sie hier sehen können, haben wir diese Lücken zwischen diesen Objekten und dieses Geschenk ist nun die Gelegenheit, wieder in den McGrath zu gehen und vielleicht mit einem Effekt herumzuspielen. Und dieses Mal,
vielleicht, was wir tun werden, ist, dass wir sagen, auseinander
schieben und das ist buchstäblich, was es tut. Es schiebt die Objekte auseinander, und hier haben wir einen Radius zum Auseinanderschieben. Nun, was Sie tun können, zum Beispiel, gehen Sie vielleicht Frame Null sagen, 100 25. Und bei den sechziger Jahren geht es auf Null. Und jetzt, wenn wir zurückgespielt haben, geht
es von hier nach hier zu ähnlichen Orten zusammen, wie ein Puzzle. Und wie Sie sehen können, geht
es nicht nur direkt rein. Es geht wie ein bisschen, als würde es sich selbst sortieren. Es ist keine geradlinige Vergangenheit, dass sie ein wenig wackeln, wenn sie sich
zusammensetzen , was ein wirklich schöner Effekt ist. Okay, das ist
also nett. Das ist also, was wir bei Ben verwenden können. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir irgendwie ändern wollen, wie sie sind, wie Schnitt, weißt
du? So, wie dies zu tun ist, gehen wir zur Quelle. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Punktegenerierung. Also, wenn wir hier klicken, können
wir den Punkt des Hügels ändern. Weißt du, zu Maura, zu weniger ist sehr nett, aber es ist ein bisschen auf flexibel, weil wir nur im Grunde die Samen auf den
Punkten ändern können . Aber was wir tun wollen, ist, dass wir diese Frakturen animieren wollen
,die sie
irgendwie , schneiden sich selbst und all diese Art von lustigem Zeug. Also, um das zu tun, was wir brauchen, um dio, wie Sie hier sehen können, haben
wir grüne Punkte, und sie sind im Grunde jeder grüne Punkt repräsentiert eine Fraktur. Okay, ein Schuss. Also müssen wir einen Weg finden,
diese Punkte neu zuerstellen und sie hier zu füttern,
aber so,dass wir sie manipulieren können. Also müssen wir einen Weg finden,
diese Punkte neu zu erstellen und sie hier zu füttern,
aber so, Und wie sollen wir das machen? Also, wie werden wir das tun, ist gefallen. Zuerst gehen wir hier rein und löschen das. Wie Sie sehen können, gibt es nur eine Farbe, also keine Haie. Also was, wir müssen Dio ist, dass wir zu mehr Graphen gehen und wir eine Matrix verwenden. Was A Matrix Sterne ist im Grunde. Wenn ich es hier reinstelle, wie Sie bereits sehen können, erstellt
es ein Gitter. Es ist im Grunde Gitter, und es kann es auch hier zu linear ändern. Es ist ein bisschen wie ein Kloner. Und was wir tun wollen, ist, dass wir zu einem Widerspruch gehen. Was wir tun werden, sind Füße in den Würfel hier hinein. So wie Sie jetzt sehen können, haben wir Würfel, die ich irgendwie auf dieser Q Onda generiert. Auch, was hier tun würde, ist Oberfläche. So haben wir jetzt verschiedene Würfel hören, die zufällig auf unserer Oberfläche verteilt sind. Das ist genau das, was wir wollen. Schön auf DNA. Wir gehen zurück zu unserem Veron. Ich breche und wir ziehen das Matrix-Objekt hier rein. Es sei denn, Sie können hier sehen, wo immer wir einen Punkt haben, ist
es im Grunde die Fraktur. So können wir jetzt immer hier reingehen und wir ändern die Punkte in unserem Metriken-Objekt, und es wird sich ändern. Und der Bruch von unserem Würfel und das ist jetzt in McGriff-Objektoren. Das bedeutet für diese kleine Gruppe Wachstum global. Führen Sie dieses McGrath-Objekt aus. Wir können einen Effekt verwenden. Äh okay. Zum Beispiel verwenden
wir einen zufälligen Faktor a. Ich sagte doch, zufällige Überläufer werden fast immer benutzt. Wir setzen es hier ein, und wie Sie hier sehen können, und wie Sie hier sehen können,ändert sich
die Art von Gebot, weil sie sich bewegen. Aber was wir jetzt mit uns machen, ist
es sehr statisch. Sie können hier sehen. Diese Punkte bewegen sich nicht,
denn der Moment, in dem alles, was dieses Zufallsprinzip betrifft, ist irgendwie versetzt diese Punkte einmal. Aber was wir damit machen wollen, wollen
wir, dass sie sich ständig bewegen. Okay, also was wir tun werden, ist, dass wir zum zufälligen Effekt gehen, äh wir gehen, um
er nach innen zufällig zu bewirken. Und hier ist der Rendon-Modus eingeschaltet. Was wir tun werden, ist, dass wir hier klicken und Lärm sagen. Und hier haben wir eine Animationsgeschwindigkeit. Wir lassen das auf 50 fallen und was passiert jetzt, wenn ich das spiele? Sie bewegen sich irgendwie herum und schaffen diese schönen bewegten Aufnahmen, die ich ständig ändere. Okay. Und wir haben das auch hier drin, also ist es immer noch betroffen, dass die scharfe Rechnung anders geschnitten wird und selbst wenn sie es
auseinander schieben , also wollen wir nicht, dass es zu viel da ist. Also, was wir tun werden, ist vielleicht 70 klicken Sie auf die Animationsgeschwindigkeit hier, gehen Sie zu Frame Null, vielleicht machen Sie es hier wie Dutzende von nur bewegt ein wenig herum. Und jetzt, was wir tun werden, spielen
wir zurück, und es wird jetzt hier sehen. Es wird irgendwie verrückt, nachdem sie erst sind, nachdem sie zusammengesetzt sind, weißt
du? Das ist also sehr nett. Jetzt haben wir also im Grunde ein Objekt, das auseinandergeschnitten ist und sich immer irgendwie verändert . Jedes Mal, wenn diese Schüsse, änderten
sie ihre Form. Und das sieht sehr, sehr schön aus. Ähm, und das nächste was? Wir wollen diese richtig schnell löschen. Was Sie tun möchten, ist, dass wir ein Material erstellen möchten. Äh, denn gerade jetzt, effektive Brenda, hat diese Farbe besagt, dass es okay ist, aber es ist nicht so schön. Willst du irgendwie kontrollieren, welche Farbe? Diese Diagramme sind halb. Wir werden also ein neues Material erschaffen, das wir auf den Iran ziehen. Ich entscheide mich. Also, wenn ich es jetzt aufgebe, ist
es nur weiß, weil dies eine Standardfarbe ist. Okay, und jetzt wollen wir sagen, in dieser Farbe,
Materialfarbe, Materialfarbe, wir wollen sagen, „ Schnapp dir die Farben von der Veran I Bruch. Also, was wir tun werden, ist, dass wir zur Textur im Farbfeld gehen, würde nach unten gehen, um Mo Graph Farbe schattiert. Und wenn wir es jetzt rendern, ist
es immer noch was? Denn was wir tun müssen, ist, dass wir hier anklicken werden, und er ist bunt Channel, aber würde tun wollen, ist Indexverhältnis. Was jetzt passieren wird, da es immer noch weiß wird oder nicht, wird
es schwarz sein. Okay, ich habe mich geirrt. Aber was wir tun müssen, entweder warum gehen wir hier in die Veranda Fraktur? Ich würde zum Objekt gehen und Fragmente einfärben, die ausgeschaltet werden, weil wir jetzt tatsächlich sehen was unsere Materialien tatsächlich mit unserer Geometrie tun. Also, wenn ich das an habe, werden
es immer noch diese Farben sein. Egal, was ich in meinem Material sage, das wollen
wir nicht. Okay, also klicken wir hier ab und was jetzt? Wir werden dio wir müssen einen Weg finden, um diese Schwarz-Weiß-Moschee aufzurichten. Grundsätzlich ist es so, dass wir irgendwie kontrollieren können, welche Farbe sagen die Hälfte. Und es ist sehr einfach zu dio wir gehen wieder Weg nichts ändern. Wir könnten einfach gehen klicken Sie auf den Pfeil rechts hier und wir gehen, um er zu färben und wie Sie sehen können , es hat bereits, wie, verschiedene Farben jetzt. Und ich würde hier und hier klicken. Sehen Sie, wir haben für Grady int, die im Grunde die Farben auf unserem Würfel darstellt. Das heißt, jetzt können wir diese Farben ändern. Vielleicht sagen wir hier am Anfang grün. Vielleicht ist hier blau. Jedes Ding daran am Ende. Dies kann auch wie ein Seufzer in auf Sie könnte ziehen Sie es herum und es ist Sie können sehen, es entspricht dem Kubaner. Sie können immer einfach hier und bei neuer Farbe klicken. Also vielleicht ein anderer, der ich Qala bin, so und wie Sie hier sehen können, ändert sich. So können Sie die Farben von Ihren Sachen steuern. Und was Sie auch tun können, ist, dass Sie Insee reflektieren können. Und hier ist das Gleiche hier finden Sie einen Textur-Van und Sie können hier reingehen und
Miau-Graph sagen . Farb-Shader , richtig? Hier geht's. Und hier, ändern Sie es auf Index, was jetzt passieren wird, braucht es Schwarz-Weiß-Maske
und abhängig und jeder Shard wird eine andere Spekulation oder ity unterschiedliche Rauheit haben,
weil aus wegen der Verona Fracture Spalte App auf das im Grunde, wie Sie die im Video einzelnen Teile texturieren. Jetzt müssten Sie tun, ist, dass Sie ein paar Lichter und was auch immer und dann haben Sie Ihre erste kleine nette Animation, richtig? Und wie Sie sehen können, blinkt
es wie verrückt und es ist ein bisschen nervig. Also, was Sie tun können, ist, dass Sie einfach hier reingehen und tatsächlich Dinge ändern können. Hier klicken Sie durch Shada Klicken Sie hier, um nur gewidmet farbige funktioniert auch. Ähm, ich schätze, jetzt tut es nicht. Nun, das ist ein Problem für einen anderen Tag. Ähm, aber das ist nur eine Möglichkeit, dir zu zeigen, was du mit Sima Graph Tap machen kannst. Gehen wir zurück in den Farbmodus wie diesen. Schön auf was? Ich möchte Ihnen auch zeigen, jetzt können Sie immer noch in Mo Graph gehen zu Wirkung, er und vielleicht sagen Delay. Und jetzt gehst du hier rein und du kannst sehen, dass es immer noch diesen Verzögerungseffekt hat. Es ist im Moment irgendwie psychedelisch. Aber was jetzt passieren wird, ist, dass du immer reingehen und Dinge über Dinge,
andere Dinge hinzufügen kannst , mehr und mehr. Und um zu dem Effekt zu gehen, dass Sie Folks up wollen, können
Sie einen weiteren zufälligen Effekt hinzufügen. Sie haben Sie die Stärke, die wir auch tun können, ist, dass Sie hier weitergehen und sagen können, dass bei Frame 120 die Stärke der Arrgh ist und dann ein wenig hoch geht
und dann wieder auf das, was Sie haben, dann, Ist es? Es geht so zusammen und schiebt sich dann jetzt auseinander. Siehst du hier, genau hier. Es ist irgendwie geht aus und verliert irgendwie eine Form nur für eine Sekunde und geht dann zurück zu einem perfekten Du zu sein. Ähm und so steuern Sie Ihr Objekt war Mo Graph. Und das ist wirklich die Rolle im Kino für die Sie wissen, man muss wirklich herumspielen,
sehen, was mit was interagiert und irgendwie nur sehen, was funktioniert. Okay, sieh mal was für dich selbst. Was funktioniert und was ich das empfehlen würde. Wenn Sie so ein Feuer haben, haben wir herumgespielt. Es funktioniert irgendwie. Speichern Sie es einfach in einem in einem bestimmten Ordner, in dem Sie sagen, vielleicht Tests oder was auch immer und dann haben
Sie später einen ganzen Ordner voll. Irgendwie andere Dinge, die du im Kino gemacht hast. Dann können Sie immer wieder geladen in ein neues Projekt zurückgehen und daran für vielleicht ein neues
Projekt arbeiten . Denn all das ist super flexibel. Wie Sie sehen können, haben wir
hier diesen Kubaner. Wenn ich den Würfel hier jetzt ändere, wird es vielleicht eine Weile brauchen, um sich anzupassen. Vielleicht, wie hier. Aber wie Sie sehen können, es ist immer noch alles ist jetzt dieser Würfel, wie wir es mit einem abgerundeten Kanten gemacht, aber das Gefühl von Aktionen, richtig, wir können dies ändern. Es muss hier ein bisschen aktualisiert werden, aber wie Sie sehen können, funktioniert
es. Und
natürlich, nie vergessen, das Metrik-Tool auszuschalten, dass es nicht sichtbar ist. Nur damit du siehst,
ein bisschen besser. Nur damit du siehst, Was auf diesem Objekt vor sich geht, kann immer ausgetauscht werden, und Sie können immer etwas Neues einladen. Es ist also ein sehr flexibler und schöner Workflow, mit dem man arbeiten kann. Andi ist etwas, das wir vielleicht im nächsten Tutorial verwenden, in dem ich gerade gehen und spielen
und du siehst mich mit etwas herumspielen, um eine nette kleine Animation zu erstellen. Andi, das ist irgendwie, Sie zu inspirieren, was Sie tun können, und dann müssen Sie gehen und irgendwie Ihre eigene kleine Phantasie und eine Animation für sich selbst und für Ihr Portfolio und für Ihr Facebook oder was auch immer Sie es verwenden für.
23. 22 endgültiges Projekt: jeder. Wie geht's dir? Ähm, das ist im Grunde die letzte Lektion, in der ich einfach alles mache. Ich mache nur ein wenig etwas, um für Sie herum zu sehen, wie Ihr Basic einen
Schuss entwickelt hat, wie Sie in der Erstellung Ihrer eigenen kleinen Animationen beginnen können. , Wenn Sie frei sind,mitzufallen, aber danach,
stellen Sie sicher, dass Sie auch Ihre eigene kleine Bank machen. Andi, um, probiere verschiedene Dinge aus Kino, Vierziger, alles über Versuch und Irrtum. Genau das, was ich in diesem Tutorial tun werde. Also weiß ich nicht, ob es großartig wird oder nicht, es ist wie Improvisation. Ähm, weil es so ist, wie jedes Projekt normalerweise beginnt, dass man sich hinsetzt und sieht. Okay, wie kann ich etwas erreichen oder was will ich erreichen? Ähm, und was ich heute leiten möchte, ist im Grunde, dass ich gerade angefangen habe, diese 30 Tage freie Art Herausforderung wird jeden Tag sein. Sie haben einen Brief, den Sie wollen Teoh ein wenig erstellen. Ähm, und du tust das jeden Tag für einen weiteren Brief. Das werden wir heute tun. Also fangen wir mit einem Okay an, also kommst du hier rein. Was Sie tun können, ist, Sie gehen zu mo Graph und Sie gehen zu mo Text ziemlich einfach, ziemlich vorwärts. Also geben wir hier ein oder greifen an, wenn wir anzeigen wollen. Und wie Sie sehen können, ist
es bereits Geometrie. Also ist es schon ein nettes kleines A, was wir tun werden, wir sagen eine Zeile in die Mitte und vielleicht ändern wir den Text, um so etwas wie die ich immer irgendwie für Dean gehen, wenn ich nicht weiß, welche Front ich tun will weil wie super super basic eso thean alternative. Das ist schön. , Was wir
jetzt tun werden,ist wie der gleiche Miss mit allem, was wir drücken würden, um
anpassungsfähig zu machen . Aber davor, Ich werde Ihnen zeigen, dieses Objekt ein Leben es mehr, weil es sehr,
sehr nützliches Werkzeug. Was wir tun werden, ist, dass er Mützen und Mützen fühlen wird. Und was das tut, ist im Grunde, wie Sie hier sehen können, um die Kanten zu
schneiden. Was Sie tun können, ist zu sagen, dass Sie es einschränken können, also ändert sich im Grunde nicht die Form. Und hier haben Sie im Grunde den Radius. Und wie Sie sehen können, wenn ich es so mache. Ähm, hier ist es im Grunde für die Vorderseite und für die Rückseite. Du kannst es anders machen. Und hier haben Sie die Schritte, und wir machen die Schritte vielleicht Oh, eigentlich, ich mag es, wenn es wie ein kleiner Laden da ist. Also haben Sie einfach einen Dan. Aber wir müssen jetzt tun, ist ein einzelnes Objekt zu erstellen. Wir wollen das überprüfen. Andernfalls, wenn Sie in diesem Fall haben, ist
es nicht so sehr ein Problem. Aber wenn Sie hier wie einen echten Text aufgeschrieben haben, wäre jeder Buchstabe ein einzelnes Objekt, wenn Sie dieses nicht überprüfen. Okay, jetzt gehen wir auf einen texanischen Liner, drücken
Sie. Sehen Sie, wir klicken durch die Hierarchie. Wenn Sie das finden, drücken
Sie nochmal sehen. Und jetzt haben wir unsere kleine, ähm, mit etwas Geometrie hier. Okay,
also was wir Max wollten, ist, dass wir ein Objekt erstellen wollen. Okay, Und was wir tun, ist, zu dem zu gehen, was wir in diesem Fall nehmen? Wir wollen eigentlich ein Niedliches. Okay, wir verkleinern das auf drei mal drei mal drei. Also auch nette kleine Würfel und was wir als nächstes tun, ist eigentlich ein verstecken unsere A Denn was wir
wollen jetzt ein Klon-Objekt verwenden. Okay, also wurden in diesem Klon-Objekt mit dir ausfallen, richtig? Und dann ändern wir es hier zu Objekt. Und jetzt fallen wir in unser A und wie Sie hier sehen können, sehen
wir es bereits. Die Linien auf dem Scheitelpunkt. Aber wir wollen den Ball füllen. Du und ich würden es auf etwas wie 400 kurbeln. Also wirklich, es ist nicht einmal genug. Sagen wir 1000. Hier wollen wir zu spät kommen, vielleicht sogar noch mehr. Vielleicht kurbeln Sie es bis 2000. Okay. Blut, um es alles ein bisschen schnell zu machen, denn wenn wir jetzt Faktoren hatten, kann
es ein bisschen langsam werden, weil wir viele Kloner haben. Also, was wir jetzt tun, ist, dass wir das wieder auf 500 fallen lassen, und im Moment erhöhen wir vielleicht die Größe der Klone ein wenig. Also machen Sie ein bisschen mehr blockig und später, dass wir in alles gewählt haben. Wir müssen diese Werte nur wieder ändern. Okay, also haben wir unser A jetzt will ich zu einem Klonen gehen. Und unser erstes, was ich tun möchte, ist, dass sie sich im Grunde in erscheinen von
unten nach oben aufbauen . Also, was wir tun werden, ist,
dass ich vor meinem Ding
ein Flugzeug holen werde. Richtig? Also vergaß ich es, wie meine Klonobjekte. Was ich tun werde, ist, dass ich hierher gehe, um uns zu bewirken und in die Ebene zu fallen. Beeinflusst er hier bei der Änderung der Position Was ich ändern möchte, gab eine Formularskala, zwei Köpfe, ein Vorteile. Es ist genau das, was wir wollen. Und Alenia und ich müssten einfach so etwas finden. Ja, das ist minus. Warum? Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir ein Schlüssel sind. Rahmen Sie es ein, aber ich bilde weiter nach 30 Sekunden und gehe hier runter, dann scheint es so weiter. Ich mache das, denn bevor ich vor den Pfeilern wollte, möchte
ich später etwas im Hintergrund animieren. Also gebe ich mir einen Platz von einer Sekunde bis zur Hälfte des Zimmers und muss das später nicht zu sehr nett machen. Also, jetzt haben wir das auf diesem Looking nice. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich es etwas dynamischer geben möchte. Also, was werden wir jetzt tun? Süß. Gehen Sie hier rein, was wir tun, ist, dass wir wirksam werden? Äh, wir gehen. Zufällig. In diesem Fall wollen
wir die Position nicht. Wir wollen ein bisschen von der Skala Uniformen Skala. Vielleicht 20.3. Also ihr Gebot zufällig und Rotation. Vielleicht wollen wir, dass sie so etwas behalten. Was ich also möchte, ist, dass es am Anfang ein bisschen
anders gedreht und skaliert wird , wenn wir ein bisschen ausgeprägter machen. Aber ich möchte auch, dass sie irgendwie wieder verblassen, wie sie in diesem Effekt gefüttert werden sollten verblassen. Also, was ich tun werde, ist, dass sie voll sind und ich sage auch linear. Oh, nein. Was ist das? Und meins ist warum? Und wie Sie jetzt sehen können, geht hier
ein Kampf hoch. Es hat sich auch geändert. Also, was ich tue, ist, ich gehe zu dünn 34 jetzt gehe ich zu 30, um es genau das gleiche zu haben. Es ist ein Flugzeug, Former. In Ordnung. Ja, ich gehe zu 70 Goel, um es dort auch auszurichten. Und was ich nicht tun konnte. Jetzt schnappen Sie sich die und ich versetze sie. Vielleicht 10 Frames und ich werde, Wie Sie sehen können, sie erscheinen irgendwie und dann fangen sie an, sich selbst zu bestellen. Weißt du, sie fangen sehr zufällig an, und dann fangen sie an, sich irgendwie auszurichten. Und das ist es, was wir wollen. Vielleicht zehn Franken. Es ist ein bisschen zu viel. Oder vielleicht ziehen wir einfach den ersten Schlüsselrahmen ein wenig dafür, aber das ist gut. um Endlich, das Ding fertig zu stellen. Was wir tun werden, ist, ich werde hinzufügen, äh, Verzögerung der Ersteren und Änderungen in den Frühling und vielleicht setzen , Sie es auf
80%,um es
ein wenig Ah, viel mehr Frühling t zu machen . äh,
Verzögerung der Ersteren und Änderungen in den Frühling und vielleicht setzenSie es auf
80%,um es
ein wenig Ah, viel mehr Frühling t zu machen.
durchgespielt, haben
wir die kleine subtile Wirkung seines Lebens. Wie Sie sehen können, wenn Sie näher kommen, sieht
es so aus, als ob sie sich irgendwie drehen. Sie können das sehen. Du siehst besser aus. Schön. Und wir haben alle ein drauf. Grundsätzlich
ist das, was wir davor gewarnt haben, sehr, sehr nett. Uh, das
nächste, was wir nicht haben, ist, dass wir reingehen und ein bisschen Hintergrund animieren wollen, aber zuerst, lass uns unsere Kamera aufstellen. Wir wissen also, was wir im Hintergrund animieren müssen. Wir gehen zu einer Miete eine Einstellung. Was ich tun möchte, ist, dass ich das
zum Beispiel tun möchte. Also sage ich los und verstecken entsorgt 1 80 dieses schöne physische nur für später. Das war's. Und jetzt möchte ich eine Kamera erstellen und ich habe etwas. Ja, ich wollte reindrängen. Also gehe ich weiter, wie, hier für Null. Ich möchte, dass die gesamte Animation vielleicht 120 Frames lang ist. Also gehe ich rein, durch nur so richtig verdrängt alles 120 nur etwas schieben. Das ist gut. Also jetzt haben wir diese Lifestyle-Animation. Was ich jetzt tun möchte,
nur um diese Kamera zu schützen, gehe
ich mit der rechten Maustaste,
und ich gehe, um dich zu beschützen. Okay, so so kann ich es nicht bewegen oder was auch immer. Ich kann einfach rausgehen, auf dieses weiße kleine Ding
klicken. Und jetzt kann ich von hier aus sehen, aber das nächste, was wir tun wollen, ist, dass ich es tun werde. Ich möchte ein wenig animierte Hintergründe haben. Was tun wird, ist, dass ich süß erschaffen habe, und ich wollte ziemlich groß auf das, was sie tun werden. Es ist her und hier machen es ein bisschen rund. Also gebe ich ihm ein bisschen Rundheit. Vielleicht wie hier. Nur damit Licht diese Aktionen einfangen kann, kann
ich es sogar wie zwei Zentimeter machen. Und auf diese Weise, wenn ich hinzufügen Licht leichter auf das Licht wird auf diese Schauspieler fangen und geben uns ein wenig Licht . Nettes kleines Highlight. Okay, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir hierher gehen, und wir kopieren das ein paar Mal. Okay. , Was ich
jetzt dio möchte,ist diese Art von wollen, um sie so auszurichten, dass sie den ganzen
Hintergrund füllen . Ähm, ungleichmäßig. Richtig. Vielleicht muss ich es noch mal kopieren. Ein paar Mal hier kann Askew sehen. Ich mache mir keine Sorgen, dass sie sich überlappen, weil das, was ich als nächstes mache, es ist im Grunde, aber ich möchte dio das ist Kopie dieses wieder. Setzen Sie einen hier, kopieren Sie diesen noch einmal und legen Sie ihn hier, denn jetzt weiß ich, dass sie im Hintergrund sind. Ich gehe aus der Kamera und nehme ein paar davon, und ich kompensierte sie im Grunde. Sie überlappen sich also nicht auf derselben Ebene. Okay, also wenn das und wir hier haben, aber das könnte ein Weg zurück sein und dann das hier setzen. Vielleicht ist das hier. Also, jetzt schauten wir durch die Kamera, geben dieses nette kleine Gittermuster. Natürlich ist
das jetzt ein bisschen groß. Vielleicht würde
ich es normalerweise etwas kleiner haben, aber nur für das Tutorial mache
ich es etwas größer, Herb. Es ist schneller. Also, was ich jetzt mache, ist ein geschicktes paar von ihnen auf und neu auszurichten, so dass der ganze Hintergrund im Grunde gefüllt ist. Richtig? Also gehe ich hier rein, mache das auch größer, machte das ein bisschen größer, wie hier. Wie hier. Das sieht gut aus. Und jetzt weiß ich, das ist, wie die Würfel, wie ich will, dass sie in die Bucht. Ähm und ich will, dass sie da sind, und ich hätte gerne 30 Frames. Der Rahmen sollte gefüllt sein, und jetzt gehe ich auf Null. Aber was ich jetzt tun werde, werde ich sie aus dem Blickfeld der Kamera ziehen. Okay. Legen Sie es in verschiedene Richtungen. Danke. Also hier. Aber das kann da sein und es einfach rausziehen. Du Nein, nein, nein. Denk an Zeichen hier. Genau so. Das muss auch nach unten gehen. Nein, nein, das ist Oh, nein, das ist ein Problem, verstehst du, weil ich nicht alle zwei Tasten eingeschaltet habe, muss alles noch mal machen. Kein Problem. Tun Sie es einfach wieder falsch. Lassen Sie das hier runter. Dies kann so sein, auf diese Weise. Und jetzt, wo ich Auto-Keying habe, wird
alles automatisch eingegeben. Also muss ich mir keine Sorgen darüber machen, dass die Sache läuft. Er, äh das kann, weil da und das geht dort. Und jetzt ist alles eingekühlt. Und wie Sie jetzt sehen können, fällt
alles an Ort und Stelle und das sieht schon gut aus. Sie kann nicht sehen,
hören, alles kommt rein, und dann kommt das A. Aber was? Ich mag in der Regel dio, weil jetzt alles außer der gleichen Zeit aufhört. Was Sie also tun möchten, ist, einige dieser letzten Keyframes zu greifen und
sie nur um ein paar Frames zu versetzen . Es spielt keine Rolle in welche Richtung. Schnappen Sie sich einfach einen dieser Schlüsselrahmen, ziehen Sie es aus ein paar Frames, damit es ihn gezogen werden. Ähm, und dann jetzt Webseite zurück. Siehst du, alles hört irgendwie zu einem etwas anderen Zeitpunkt auf. Macht es ein bisschen mawr. Sie brauchen ein bisschen mehr eingängig, wissen
Sie, gibt es mehr Dynamik in der Bewegung. Ähm, das sieht wirklich gut aus und was wir tun werden, werden wir ein paar Materialien schaffen. Okay, also haben wir einen. Wir nennen dies ein, weil dieses Material für die A Also lassen wir es auf unseren Kloner fallen und ich würde vielleicht 1 bis 3 weitere Materialien für unsere Würfel
erstellen und wir wenden sie grundsätzlich zufällig an. Ziehen Sie einfach einen von ihnen hierher. Ich bin hier, also gehe ich einfach rein. Onda ply diese, richtig? Jetzt hat alles eine Textur. , Was ich als Nächstes getan habe,ist, dass ich hier reingehe, ein Licht
erschaffen habe, vielleicht wie ein Unendlichkeitslicht. Was wir jetzt tun können, ist, dass du eine kurze Vorschau machst, Renda, wie das aussieht. Ähm, ja, es ist nicht so schön, weil wir vergessen, wenn du ins Licht gehst, wir müssen Schatten einschalten, okay? Sonst wird
es keine Schatten geben. Also sagen wir Flächenschatten, wir rendern es wieder. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir hier schöne Highlights. Wir haben unsere eine gehen vor, werfen einen Schatten auf unseren Hintergrund, was ziemlich schön ist. Wir gehen vielleicht zu Ariel Idee. Vielleicht ist Veränderung zu weich. Und jetzt, wie Sie sehen können, unser Leben etwas weicher, aber ich tatsächlich, wie Gegend leben mehr. Wir haben nicht zu viel Kontrolle darüber,
aber in diesem Fall,
weil wir nur ein Licht haben. Wir haben nicht zu viel Kontrolle darüber, aber in diesem Fall, Ähm, aber vorerst ist es OK. Also natürlich kannst du mit Edenic an einigen Flächenlichtern hier und da verrückt werden, was du tun willst. Eigentlich höre
ich vielleicht einfach von der Seite so. Was wir tun werden, ist auch in Schatten zu gehen und vielleicht Flächenschatten. Ah, nun mal sehen, wie das aussieht. Ja, das gibt uns eine nette kleine Seitenlinie da drin. Es sieht gut aus, weißt
du, gibt uns hier live es Shadow bekommt ein bisschen mehr Zufälligkeit, bekommt etwas mehr Komplexität nur ein wenig. Und es gibt, was wir so gut wollen. Und jetzt gehen wir in die A. Andi, natürlich, hier können Sie auch gehen und sagen Mo Graphen Farb-Shader und dann, wie Farbe die einzelnen Klone. kannst du tun. Aber in diesem Fall wollen
wir das nicht machen, oder ich will das nicht tun. Wenn du das machen willst, geh weiter. Ich will ihm nur eine schöne kleine Orange geben, und ich will es ein bisschen mehr machen. Ich möchte es ein bisschen Mawr aus der Reflexion geben. Vielleicht macht es so etwas einfach leicht wie ein bisschen Metall aussehen. Das ist gut. Und wir mögen das einfach. Ja, das ist nett. Vielleicht sind 20 weggefallen. Das ist gut. Für den Moment ist
das in Ordnung für mich. Und in diesen, was ich dio Ich ändere einfach ein bisschen aus der mit hier. Ändern Sie meist die Farbe. Also Einssein, vielleicht mehr bläuliche Sache zu leben. Und
du natürlich irgendwie versuchen, willst
natürlich irgendwie versuchen,
Farben zu finden, die gut zum A passen,
also etwas wie Grün und dass es stinkt nicht so gut funktioniert. die gut zum A passen, , Aber wenn wir vielleicht ein bisschen wie verschiedene Schattierungen von Blau haben, vielleicht ein bisschen von einer anderen Art von Reflexionen, die ein wenig von einem Unterschied hier und da erhalten
haben, wissen Sie, einfach nur ändern Sie die Reflexionen in ein wenig. Und vielleicht machen wir es hier dunkler blau. Okay, ich würde hier wieder physisch reingehen, was wir hinzufügen wollen, wie Sie hier sehen können, Schneekugelbeseitigung. Also haben wir hinzugefügt, wir sehen eine Tatsache hier globale Eliminierung und jetzt Umgebungsokklusion. Also wollten wir bei beiden, um sicherzustellen, dass wir gute Qualität Bild haben. Und du siehst, es dauert schon etwas länger. Es macht dieses Iridiums Bargeld vorher. Sie können hier einige schöne Becken kleine Punkte sehen. Ähm, wir müssen noch etwas länger warten. Das ist ein Nachteil von Global of Nation, aber eine allgemeine Sache sieht viel besser aus. Es sei denn, Sie können hier jetzt sehen, ich bin schon irgendwie nett. Das hat seine netten kleinen Schatten zwischen dem Jahr überall an der Wand. Es ist wie ein bisschen von einer Variation. Das sieht also sehr schön aus. Vielleicht ist dieser Schatten ein bisschen hart. Ähm, aber es ist okay. Es ist in Ordnung. Ähm, im Allgemeinen mag
ich es, weißt
du, falsch. Normalerweise, was du mit dir machen willst, willst du wirklich hineingehen und animieren animiert Sachen genauer, gib ein bisschen mehr Gedanken an die Materialien und alles, aber das ist ein bisschen schnell und schmutzig, also, Du weißt schon, irgendwie der Prozess, wie du Dinge machst. Und jetzt haben wir das hier. Und wie Sie hier sehen können, jetzt, dass wir gehen, um alle von Ihnen zu konfigurieren und dies auf 100% fallen, so dass wir nur wissen, was los ist. Und was Sie auch tun können, ist, dass Sie zum Filtern gehen und
zum Beispiel
ausschalten können zum Beispiel . Wo ist sie? Die abfallenden Objekte? Okay, Okay, ich kann es jetzt nicht finden. Es spielt keine Rolle. So können Sie einige wie deaktivieren Sie die Lichter oder was auch immer. Sie können also nur
sehen
, , was an der Geometrie vorgeht, die Sie rendern. Endlich. Aber versuchen wir es mal. Das ist also im Grunde, wie die endgültige Animation aussehen würde. Ich denke, es ist ziemlich gut. Ähm, es ist eine nette, lustige kleine Animation, die nicht so schlecht aussieht. Ja. Ja, mir geht's gut damit, weißt
du. Aber was mir auffällt, ist, dass ich es nur? Es ist eine Kamera, sich
nicht bewegt. Ich fühle mich wie die Kamera. Es ist nicht jetzt, es bewegt sich, denn von der Schutzmarke Sache, es hat sich nicht bewegt. Also, jetzt haben wir hier. Sehen Sie, das sieht verängstigt aus, aber wie Sie im ersten Frame sehen können, sehen
wir das schon. Also gehen wir hier rein und lassen es mehr runter. Dasselbe gilt für diesen. Ich denke, sie überlagern sich, aber spielt eine Rolle. Also jetzt. Oh, geh runter. Rahmen Sie es ein. Geh runter. Rahmen Sie es ein. Okay, also jetzt mal sehen. Ja, das sieht schön aus. Also kommt es hier zusammen. Perfekt. Ja, es sieht sehr schön aus,
ist das, was wir wollen. Als Nächstes werden wirnatürlich
in die Rendereinstellungen gehen. Als Nächstes werden wirnatürlich
in die Rendereinstellungen gehen natürlich Wir würden hier sicher gehen, sagen P und G, und wir wollen alles für General geradeaus sagen, weil am Anfang, ähm, wie Sie sehen können, nichts hier drin ist. Das wird also leer und nachher Effekte sein. Sie könnten vielleicht ein lokales gibt Text oder was auch immer nur ein normaler Hintergrund ist, und dann würde es durch die Dinge, die in den Rahmen kommen, verdeckt werden. Okay, also wollen wir Alpha Struh gerade Angebot haben, dann nennen Sie, wo Sie es speichern möchten. Hier. Wir würden sagen, natürlich. 0 bis 120, richtig? Ähm, Bildrate. Wir lassen es jetzt bei 34 liegen. Physisch? Was willst du tun? Ich habe ein bisschen Getreide gesehen. Also, was ich tun will, ist, dass sie das alles nicht nur um eins,
vielleicht auf 15. Und das sollte ausreichen, um das loszuwerden. Wir können hier drinnen tun. Wir können einen anderen Test machen, nur um sicherzustellen, dass sie c auf, wenn Sie hier schauen. Ja, Snacks ist ein wenig aus Getreide, aber normalerweise denke ich, in der Animation selbst wird nicht allzu auffällig sein. Ähm, sieht gut aus. Vielleicht sehen die sehr dunkel aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich hier hineingehen und es hier aufhellen will und auch hier reingehen um es zum Richtigen zu machen. Vielleicht geben Sie es ein bisschen mehr Flexionskraft und gehen Sie Farbe wieder auf Nur machen Sie es ein bisschen mehr Run . Die Orange sieht gut aus. Ja, das ist es im Grunde. Wie Sie eine schöne kleine Bewegung Animation erstellen. Äh, fühlen Sie sich frei, mitzuverfolgen. Weißt du, vielleicht hast du sowieso schon am Ende deines Zehenriels getan, also probiere es aus und wie du kannst, sagte
Asai: „ vielleicht hast du sowieso schon am Ende deines Zehenriels getan,
also probiere es aus und wie du kannst,
sagte
Asai: „
Kino vier D dreht sich alles um Versuch und Irrtum. Also, hier zu gehen. Rechtsklick. Und Sie haben hier all diese Arten von Steuern Probieren Sie sie aus, ähm, und sehen Sie, was Sie sich einfallen. Also, ja, es gibt im Grunde viel Glück mit dem Kino für heute. Und ich
hoffe, hoffe, dieser , Kurs war hilfreich. Wir sehen uns dann.