Transkripte
1. 01 Einführung: Hi, mein Name ist
Marla, eine 3D-Künstlerin. Und in diesem Video lernen
wir, wie man
Textur beleuchtet und rendert. Dies. Lotion scheint so
auszusehen, als wäre sie rechts
von der linken Seite. In diesem Video gehen
wir also auf ein
kleines Szenen-Setup ein. Und ich werde unsere Kameras
und ein bisschen Beleuchtung,
UV-Mapping und
Texturerstellung einstellen und dann die gesamte Szene rendern. Also arbeite ich mit Maya, Redshift und ein
bisschen Photoshop zusammen. Und du musst
im Grunde bei keinem von diesen Profi sein. Ich bin sicher, du könntest hier und da ein paar Dinge
lernen. Ich hoffe es gefällt dir. Und lasst uns anfangen.
2. 02 Scene: Hi. Fangen wir also mit
dem Szenen-Setup an. Anfangs war es also nur
die Flasche und die Kokosnuss. Also haben wir das hinten und ich hatte
meine Kamera auch nicht. Also mache ich einfach weiter und entferne das und sorge dafür
, dass es weg ist. Also hatte ich diesen
sekundären Boden auch nicht. Also gehe ich weiter und bewege es. Ich stelle diese Dateien bereit, damit du sie auch selbst
ausprobieren kannst. also sicher, dass dort alles auf dem Boden
ist. Und das erste, was ich hinzufügen
möchte, ist natürlich
die Kamera. Standardmäßig ist die Maya-Kamera. Und ich hatte
das Feuerzeug auch nicht. Geh einfach weiter und
nimm die weg. Standardmäßig ist der MC
Hammer, der
mit einer Brennweite von 35 ausgestattet ist. Und das mag
für bestimmte Dinge funktionieren, aber für das Produkt möchte
ich a und B rendern Schau, ich werde es tun, also werde ich für mich arbeiten. Also nur um
sicherzugehen , dass ich das
in meine Render-Kamera verwandle. Und ich versuche nur, es so
zu positionieren, wie es aussehen soll. Sie also einfach sicher, dass
ich in
den Render-Einstellungen die
Auflösungsvorgaben A4 verwende, da mir eine
zusätzliche Immobilie auf dieser Seite bietet, mit der ich mich
nicht befassen möchte. Also vier, also positioniere ich es
einfach am besten, was ich will. An dieser Stelle. Ich mag es eigentlich, dass die
Flasche so in meinem Gesicht ist, aber sie ist noch viel kleiner. Also spiele ich mit der Brennweite
und zoome ein wenig heraus. Eigentlich bin ich gerade in der Mitte, klicke darauf und ziehe die mittlere
Maus, um dort eine viel, viel bessere Brennweite zu erhalten. Und ich versuche zu komponieren und 90 Zellen
arbeiten mit 90 Punktpunkten und positioniere meine
Objekte einfach viel, viel besser. Und ich möchte nur die Timeline
einschalten und ein paar T-Test erstellen, um die beiden Brennweiten zu
vergleichen. Wenn ich das also
bei 90 und bei eins behalte, werde
ich bei 35 Dollar bleiben. Ich möchte einfach nur durchschrubben
und dir eine Vorstellung
davon geben , wie jeder aussehen wird. Ein Schlüssel, der da ist. Ich drücke nur S, um hier alles zu
töten. Wenn ich also
durchgehe, siehst du,
du siehst, dass die Kamera, die wir
erstellt haben, uns einen
viel, viel besseren Blick auf sogar
die Seiten der Flasche gibt . Deswegen fahre ich mit dieser Brennweite und dieser. Also lasst uns
die auch einfach rausholen. Ich wähle gerne meine Kamera und drehe dies normalerweise auf Entschuldigung, ich werde dies auf die
Anzeigeoption umschalten. Ende sehe ich nichts
anderes. Sobald ich mit
dieser Kamera zufrieden bin, sperre ich sie. Nur damit wir nicht versehentlich irgendwelche seltsamen Dinge damit
machen
und weiter auf diese Seite springen. Okay? Das zweite, was ich hinzufügen möchte, ist der Hintergrund. Und das
wird nur eine einfache,
einfache Ebene sein, die ich an diesem Ende
extrudiere und das
hochziehe, entschuldigen Sie mich. Dann werde ich dieses H
googeln und ein paar Segmente
hinzufügen
, damit es ein Studio simuliert. Es sieht also so aus, als wäre
das festgelegt worden. Also haben wir vielleicht
ein paar Kanten hier. wäre man tatsächlich
zu scharf, wenn man rendert. Also werden wir weitermachen
und einfach das ziehen. Wir werden sehen, wie man es bearbeitet,
sobald wir diesen Punkt erreicht haben. Das heißt, wenn es
sogar viel in der Kamera zeigt. Das ist also das einzige
Szenen-Setup, das eine Vermutung machen wird. Und ich wollte einfach versuchen
, das
ohne das Licht und
all das zu rendern , damit wir sehen
können, wie es aussieht und sicherstellen, dass ich meine Kamera
rendere. Ja. Es sieht also genau so aus, wie
ich es aussehen soll. Und wir werden weitermachen und darüber nachdenken , was in der nächsten Lektion
als nächstes kommt. Danke.
3. 03 Beleuchtung: Hi. Also lasst uns jetzt die Beleuchtung machen. Und es wird eigentlich nicht
sehr kompliziert sein. Von diesem speziellen Bild hier sieht
es so aus, als hätte ich viel
mehr Licht von links als von rechts. Und das nehme ich einfach zur Kenntnis. Also stelle ich sicher, dass ich meinen
IPR-Render
ausführe. Das ist einer. Weil ich sehen will,
wofür ich gerade gerade arbeite. Zwei im Texturordner habe ich einen EX, unser Bild wurde dort hinzugefügt. Und es
wird im Grunde so aussehen. Und es ist das, was ich
als HDRI verwenden werde. Ich mag das, weil es
ein helles weißes Licht und
ein paar warme Lichter hat . Also zeige ich dir, wie wir das in unseren Lichtern
hinzufügen. Das ist also im Grunde das,
was ich von draußen bekomme und ich
werde nur zwei Lichter benutzen. Also mache ich weiter und schaffe von hier aus
gerne Lichter. Ich erstelle ein
Kuppellicht und
beobachte in unserer Render-Ansicht. Natürlich hat es sich gerade geändert,
weil wir diese Folie hinzugefügt haben. Und lassen Sie mich, lassen Sie mich, ohne Verknüpfungen zu verwenden, ich wollte Control a verwenden, um meinen Attribut-Editor
zu erhalten, aber er ist schon da. Unter dieser
Textur-Registerkarte
legen wir die Texturdatei ab. Die EX sind dieses HDR-Bild. Also werde ich einfach danach
suchen und es dort hinzufügen wollen. Und Sie werden die
Änderungen hier bemerken. Bereit? Und ich werde versuchen, es
einfach zu positionieren, ohne
noch etwas zu optimieren. Und auf jeden Fall wie das Unkraut. diesem Punkt werde ich versuchen, die Exposition auf 11 zu
erhöhen. Was ich vergessen habe
zu erwähnen
, ist , dass
Sie in meiner Render-Ansicht dieses Fenster einfach nur rausholen möchten. Also kenne ich meine Render-Ansicht hier. Ich benutze kein sRGB, also habe ich vergessen, das zu ändern. Also müssen wir eine Zyste benutzen. Das ist der
Farbraum, den ich verwende. Also behalte ich es dabei. Und dann Ms. Tracy, das Schwarz hier,
weil es offen ist. Es ist Blut genau dort. Wie auch immer, ich werde mich mit ID auseinandersetzen. Und immer noch zeigt es
immer noch sRGB, denke
ich schon. Stimmt's? Ähm, ich stelle nur sicher, dass mein Farbraum
Finder ist und ich werde die Intensitäten auf
etwa zwei
erhöhen , um zu sehen, wie sich
das verhält. Es ist jetzt ziemlich hell. Punkt, Punkt. Okay, also denke ich, dass ich diese Woche
zu diesem Zeitpunkt
zufrieden bin , sobald wir ein weiteres Licht hinzufügen, wird
das irgendwo hier ein
Flächenlicht sein. Also nur um einen Schritt zurück zu machen, mein Kuppellicht,
mag ich nicht nur dieses HDR-Bild und das
sind die einzigen
Einstellungen hier. Also
wird dieses Flächenlicht haben, es wird an diesem Ende sein. Wir
können unter seinen Attributen sichtbar ausschalten, sodass dieses
schwarze Licht nicht vorhanden ist. Und es ist viel zu hell. Also nimm es zurück auf zehn. Sogar zehn, es sieht gut aus. Und ich möchte, dass es etwas
größer
wird, damit die Lichter im Grunde
viel weicher werden, wenn Sie sie von jedem
Objekt
zurückschieben, das es ist. Gegeben. Wenn du sie größer machst, wird
es heller,
aber viel weicher. Das werde ich einfach
dort positionieren. Und das gefällt mir auf jeden Fall. Aber wir haben dann eine geringere
Intensität von etwa fünf. Also möchte ich weitermachen
und das rendern. Du siehst, wie es jetzt aussieht. Mit der Beleuchtung
wird sich also definitiv ein bisschen mehr
erhitzen, sobald wir anfangen, unsere Materialien anzuwenden, weil wir plötzliche Materialien finden
oder sehen die ins Licht gehasht
reagieren, und wir muss es auf jeden Fall entsprechend
anpassen. Dies ist also nur, um
uns diese Beleuchtungsstufen
zu geben, um uns einen Ausgangspunkt zu geben. Wenn es gut aussieht, wenn Sie die Materialien
und alles auftragen, lassen
Sie es einfach so. Aber es ist selten selten Sie
die Lichter einfach so lassen. Als würdest du sie am
Anfang segnen weil du hier und da vielleicht ein
bisschen optimieren möchtest . Mir hat es definitiv gefallen, wie
es an dieser Stelle aussieht. Und ich werde definitiv
weitermachen und anfangen,
meine Materialien anzuwenden und zu sehen,
wie
sich alles entwickeln wird und hoffe, euch nächste Woche zu
sehen.
4. 04 UV-und Texture: Hi. In diesem Teil
werde ich versuchen, den Aufkleber
auf dieser Flasche
neu zu erstellen. Also mache ich
das in Photoshop. Und wie wir im oberen
Teil dieser Flasche sehen, diese ganze Klasse wird diese ganze Klasse eine plastische
Farbe haben und dies wird nur ein Aufkleber
sein. Bevor ich das mache, muss
ich nur sicherstellen,
dass
ich unter meinem UV-UV-Editor dies nur noch
einmal überprüfen wollte und das U-Visum ein wenig
durcheinander gebracht wird. Und wenn Sie
im UV-Editor sehen, sind
sie irgendwie
überall. Und das ist nur eine einfache
rechteckige Form. Was ich also mache, ist, dass ich in
meinen Altersmodus gehe und alle
auswähle. Und meine Umschalt- und
Rechtsklick-Taste, ich möchte sie zusammen verklagen. Also bevor wir das tun, wenn wir versucht haben, eine
UV-Schale zu wählen, um separate Regale zu sein. Also nachdem ich nicht will, dass
es ein Regal ist. Und wenn ich jetzt auswähle, kann
ich eine Shell auswählen. Also immer noch
Umschalt-Rechtsklick und ich möchte mich entfalten. Und ich möchte, dass all diese
UV-Daten dazu passen. Wir müssen uns ansehen, es zu offenlegen. Wie wär's mit einem da drin? Und das ist eins. Also möchte ich, dass all
diese darunter passen. Wir haben alles da drin. Wenn also unser Bild hier reinkommt, wenn das alles vorbei ist, dieser Ort,
der die UV-Karte haben wird, überall an
diesem Ort eine Menge
Überlappungen
auf unserer Textur haben . Wir wollen also nicht, dass das passiert. Wir würden, wir würden wollen, dass dies manchmal aus
bestimmten Gründen geschieht. Aber hier ist es nicht nötig. Lassen Sie mich das einfach dort
arrangieren und wir müssen zurück in
Photoshop springen und sehen,
wie wir diesen Aufkleber so kreieren. Also stelle ich auch diese
spezielle Vorlage zur Verfügung. Und anfangs war
das nur ein Text
, den ich hier hinzugefügt habe. Und wie ich
dieses Essen erstellt habe, ist nur y. Durch Auswahl des Textes
und des Textwerkzeugs. Und ich hatte die
Kakaobutter-Formel. Und natürlich ist das so
groß und ich muss bei
etwa 0,5 sein , ist zu klein. Sie müssen das
um eine Zwei genau dort viel kleiner sein . Und der Abstand davon,
was ich brauche, um das noch
einmal zu überprüfen. Und das sollte ungefähr 1 sein. Kann ish essen? Ja. Und mein Wort Coke schrieb
das
einfach versuchte,
es viel besser zu positionieren. Und ich habe das aus,
ich habe gerade einen zufälligen
Text aus dem Internet erstellt , das ist diese Website und
kopiert und eingefügt. Also versuche ich, die Größe hier zu ändern. Und natürlich füge ihm
den Text hinzu. Es ist genau so, wie ich
diesen Text hinzugefügt habe, und Sie werden die Größe ändern und
verschiedene Absätze erstellen. Wenn das erledigt ist, hatte
ich den Text
irgendwo hier unten, hier und hier
drin. Also gehen wir einfach rein und kopieren Control C und
steuern V, diesen Text. Und ich wollte
es dort hinzufügen. Dort in der Nähe. Denken Sie also daran, dass Sie immer
hinzufügen können, was Sie wollen. Wenn es für einen Kunden ist und
er ein Produkt hat, Sie einfach das Material ein, das Sie hinzufügen
müssen. Und manchmal
haben sie ihre eigene Schriftart. Mal haben sie
ihre eigenen Bilder. Das ist also sehr entscheidend. Und ich wollte irgendwo noch einen
Text hinzufügen. Mal sehen wir hier. Aber das wird anders sein. Kann eine andere Farbe
und eine andere Schriftart haben. Ich muss sie nur zuerst größer machen
lassen
und dann werden wir die Größe ändern. Ich möchte also
, dass der Absatz von diesem Ende beginnt und von links beginnt. Unten. Farbe Gin. Schließlich ich
auch passe
ich
auch den Abstand davon an. Irgendwo da drin. Und genau darunter hatte
ich einen Angriff
auf ein Quadrat gehabt , das ein Rechteck
geschaffen hatte, aber kein volles. Also sieht es so hier
so
aus. Das ist vorhanden, du hier Midi um auch weiß zu sein. Stimmt's? Seltsam genau dort. Und habe nur dafür gesorgt, dass diese auch kleiner sind
als die Auktion. Und auch hier. Ich wusste nicht, dass
meine gerade gleich sind. Und das sollte funktionieren. Wir haben also einen Text,
der besagt, dass es frei von unterschiedlicher Schrift ist. Dieser
Schrifttext Schrifttext auch. 1.5, richtig, also ist es frei von diesem Text ist weiß. Sehen Sie gehen von v,
Das bedeutet, dass Sie
bei 0.7 ish Robbins sein müssen. Das bedeutet also, dass wir diese reduzieren
müssen werden sich dort bewegen. Also noch ein bisschen Text hier drin. Nimm dieses Steuerelement C, kontrolliere V, das kontrolliere V, das
getestet wurde. Also benutze ich weiterhin Control V
, weil ich es wirklich geschafft habe. Ich habe diesen Text bereits kopiert und brauche einfach das Gleiche. Die gleiche Schriftart, und ich
möchte es nicht vermasseln. Also Flash 10.6. Es sieht also so aus, als wäre mein
Text in Ordnung, wie er jetzt sein
musste und
er ist nicht der beste. Aber wenn das funktionieren sollte. Also ging ich, um meine Datei zu speichern
und wieder ging
ich zu, ich bin nur ein bisschen auf 1.5 gegangen. Also lasst uns das aufheben. Und ich bin so, uns zu retten. Und ich habe diese Texturen PNG. Da ich also einen da drin
habe, sage ich das, ich
nenne dieses Portrait 01. Und das hebe ich auf. Und wir springen zurück nach Maya. Weisen Sie dies einfach zu, und dann weisen wir in der nächsten Lektion alles
andere zu. Also möchte ich ein
erstellen, um ein neues Material zuzuweisen. Und da wir Redshift verwenden, klicken Sie darauf und verwenden Sie
es Rotshift-Material. Und ich
nenne diesen Aufkleber. Aufkleber dann unter Farbe. Ich möchte das natürlich treffen, aber bevor ich auf Datei klicke, füge
ich hier etwas
hinzu, das als roter
Farbkorrekturknoten bezeichnet
wird. Der Text
wird also hier hinzugefügt. Der
Farbkorrekturknoten ist sehr wichtig , dass die Dinge manchmal auf
eine bestimmte Weise aussehen und das wollen
wir nicht. Also wollen wir es nur innerhalb von
Maya
anpassen , um ihm ein wenig Wärme zu geben. Müssen Sie etwas mehr Blau und ein bisschen mehr Rot oder Gelb machen. Deshalb
muss ich das hinzufügen. Das ist also die Textur
wiederholt. Drücken Sie sechs. Es sieht anständig aus. Wir können es auswählen und zu einem UV-Editor
zurückkehren und wir haben uns entsprechend angepasst. Also habe ich das Gefühl, dass das nicht schlecht ist. Eigentlich. Ja. Nun, wir sehen uns in der nächsten Lektion. Ich werde Texturen
und alles andere
auf diese Umgebung anwenden . Die anderen Elemente. Danke.
5. 05 Shader und Rendering: Hi. Also lasst uns ein paar
nette Texturierungen machen. Was ich also immer gerne
mache, ist, dass mein IPR-Render ausgeführt wird, während ich diese
Materialien und Shader zuweise. Also mal sehen, wie das
aussieht, also weiter. Und sofort
sehe ich hier oben was. Und das liegt daran, dass wenn das UV, und ich gehe einfach
da rein und wähle das aus und skaliere es ein wenig. Okay, jetzt habe ich
etwas verloren, das hier erledigt wurde. Das heißt also, dies nach unten zu schieben. Es sieht höher aus,
wollte es schon tun. Ich sehe da drin einige
Überlegungen. Und das kommt
von dem Material , das dieser Aufkleber ist, wir da drin hatten. Es hat also Reflexion darin. Und ich will nicht, dass das passiert, also setze ich sie auf 0. Und das sieht
viel, viel besser aus. Und wie ich
aussehen wollte , also wollte ich
zuerst ein
Kunststoffmaterial
zuweisen, also muss es ein neues Material sein. Redshift, Rotshift-Material. Und es könnte hier rein gehen
und einfach Plastik auswählen. Ich
möchte jedoch nicht, dass es zu reflektierend ist. Und ich werde sagen, erhöhen Sie
die Rauheit, also helfen Sie all dem, nur reflektierend, also
haben Sie ein wenig weiße Farbe? Ja. Und ich möchte auch die Streuskala unter
dem
Untergrund zwei um zehn
erhöhen . Jetzt warst du nicht ganz
klar, aber wir werden
später einen Render machen und dann testen Sie es und sehen, wie alles
aussieht. Seife. Noch ein Teil, das ich auch nur sicherstellen
möchte , dass sie immer umbenennen. Also viel zu kalt.
Ruf dich einfach an. Ich wollte diese aufhalten, um ein
bisschen Grün zu haben , das so
aussieht. Also habe ich auch das Gefühl, dass es jetzt
noch ein Problem
mit der Farbe gibt. Und ich denke es ist
sowieso in Ordnung, es ist in Ordnung. Also gut, also möchte ich diesem
oberen Teil auch
einen Schatten zuweisen . Und ich nenne
das einfach Schichtmaterial. Das wird ein Limettengrün sein. Ich möchte also, dass es
genau so aussieht wie dieser Bereich. Wählen wir also diesen
Farbwähler aus und haben ihn dort. Also lasst uns sehen, wie sich die Farbe ändert. Und natürlich wird
jeder standardmäßig reflektierend sein, was ich eigentlich nicht will. Aber dort würde es ihr gut gehen. Und was sonst noch? Ich möchte auch die Farbe
dieses Hintergrunds ändern . Ich werde den
Verlauf darauf löschen und
ein neues Material zuweisen , das
immer noch
Rotverschiebungsmaterial und keine Flexion sein würde . Und die Farbe, ich will
die gleichen ähnlichen Farben. Das soll dort
unten bläulich sein. Also werde ich einfach, ich
möchte einen Render erstellen. Es kann jedoch
ein paar Minuten dauern und
einfach nur erstellen. Lasst uns eins erstellen. Nach dem Zuweisen von
Materialien zu allem. Die Kokosnüsse
haben also wirklich irgendwo eine Textur. Das Innere tut es also nicht, also hat der äußere Teil. Texturdatei und im Inneren weisen Sie
einfach ein neues Material zu. Natürlich, Redshift-Material,
und nenne das Koko rein. Und es wird ein Gewicht zu Höhe sein, das einen
menschenähnlichen Farbton hat. Und definitiv weniger viel weniger reflektierend und
ein bisschen Rauheit dort und essen es wird irgendeine Form
von Untergrund haben. Das dauert also
viel länger als erwartet. Also möchte ich meine Einstellungen
noch einmal überprüfen. Und das ist
auch viel zu viel. Also versuche ich, die Auflösung zu reduzieren und sie
dann wieder zu erhöhen. Wenn ich das Gefühl habe einfach dieses IPR zu posieren. Ja, das scheint jetzt viel schneller zu
laufen. Also
habe ich wieder allein etwas erwähnt, was
mit der Anpassung des Lichts zu tun hat. Das ist also der Punkt. Also habe ich das Gefühl, dass das
Licht
zu sehr Jan alles trifft . Suchen Sie also nach einem viel besseren Punkt oder reduzieren Sie einfach nur
die Exposition des Falls heute. Weil auch
das sehr schnell ist. Ich passe
das einfach an, nenne das BG. Und sei nicht zu blau bis grün
und anständiges visuelles Gewicht. Also diese erste Schicht
der Kokosnuss unterschreibe
ich einfach, wie
bereit du bist, und nenne es Kakao. Sind alle eins. Und das Nachdenken aus
irgendeinem Grund? Unter der diffusen Farbe. Ich
suche zuerst nach meinem Nicken, meinem Farbkorrekturknoten. Und dann
füge ich meine Datei hinzu wird meine Farbe sein. Das sieht also anständig aus, und das ist anständig. Und ich möchte dazu eine
zweite hinzufügen, was mein Kakao sein wird. Weisen Sie neues Material zu. Shader, redshifted, Nacht Coco raus. Auch. Am nachdenklichsten,
egal aus welchem Grund. Redshift,
Farbkorrekturknoten dort. Und das ist das. Die Dinge sehen also viel schöner aus. Und
das weise ich zu. Das ist Cocoa. Kakao, Cocoa raus. Eins. Das ist auch Coco raus. Kakao raus zu. Okay, also sieht es so als hätte ich
alles zugewiesen, was ich brauche. Jetzt. Ich muss dazu führen, dass die Dinge viel, viel besser
aussehen. Zum einen sehe ich keine
Flexion in der Kokosnuss. Ich weiß nicht warum. Diese normalerweise sehr winzigen
Reflexion da drinnen. Und ich wusste nicht ob
es die gerichteten Lichter sind, besonders mein Kuppellicht. Es wird einige wirklich
interessante Dinge tun, um es zu optimieren. Und weil die EXE-Datei
einige warme Punkte
hat und einige großartige Punkte hat. Jetzt sehen wir ein wenig
Reserve diese Wärme. Ich wusste nicht, was wir finden werden. Wir drehen das weiter und das ist interessant. Stimmt's? Es sieht also so aus, als würde
ich den Ausdruck hier wieder
aufstoßen und mir einen geben. Keine sofortigen 0,5 ish. Ich glaube, das gefällt mir und alles
sieht viel besser aus. Ich möchte auf
diesem Hintergrund
eine Art rauen Boden hinzufügen . Etwas, das du stören musst. Aber wie ich es mache, ist
im Grunde mein Hyperton. Und ich werde das
gut zu BG gehen . Und ich möchte
einen Verschiebungsknoten, Wannenverschiebung, Rotverschiebung
und den
Outplacement-Shader erstellen. darauf klicke
und eine Text-Map erstellt, füge
ich dort
eine Datei hinzu. Und das wird mein, mein, mein,
mein Waldgelände sein . Denk nach. Es ist Betonmauer. Um eine Betonwand zu verwenden. Okay, lass uns eine
Betonwand benutzen. Und ich habe den Bankgarantien eine
Vertreibung hinzugefügt. Aber in diesem Bucher sehen
wir hier
drin nichts. Warum? Da der
Verschiebungsknoten, und ich sage dies für
Rotverschiebung und Arnold, weiß
ich nichts über andere
Render der Wundmarkierung dass wenn Sie das Netz auswählen, die Netzform normalerweise
unter Redshift oder irgendwo. Und ich weiß, dass sich das normalerweise auch hier
zeigt. Es könnte dir irgendwo eine
Anode zeigen, aber unter Redshift
muss ich die Tesselation einschalten. Und ich habe diesen Unterricht, Vertreibung und seltsame
Dinge werden passieren. Also ja, es ist ganz nach oben gegangen und wurde verrückt. Diese Verschiebungsskala
muss also auf negativ 0,1 sinken. Und wenn du es dir jetzt ansiehst, haben
wir grobe
Dinge und erholen uns. Das gesamte Netz
wurde gerade sehr groß und riesig. Das bedeutet also, dass wir einen
viel geringeren Wert wie
0,01 brauchen , um einen Kurs zu erstellen, den ich gegangen bin, und sieht zu klein 0,03 zu wählen
und immer höher zu gehen, ich meine, also könnte ich 0,6 wählen. Und ich werde
es im Ansichtsfenster machen. Natürlich sieht es
so aus, als wäre es da drauf, aber wegen der Verschiebung musst
du das ein
bisschen nach unten schieben. Das ist in Ordnung. Also möchte ich diese
Verschiebung meiner Kokosnuss hinzufügen. Kokos-Kakao out1,
der Verdrängungsknoten. So das gleiche Verfahren. Kakao heraus ist die Verschiebung
Rotverschiebung in den
Verschiebungs-Shader. In dieser Textdatei. Meine Akte wird der
Kakao Out1 sein, diese Farbe. Also möchte ich
diese Verschiebung geben. Und es zeigt bereits etwas, weil ich
denke, dass dies früher
eingeschaltet war, als
wenn Sie das auswählen, gehen
Sie zur Form. Diese waren bereits eingeschaltet und sehen aus, als
müsste ich das auch ein
wenig reduzieren. Meine Kokosnüsse sehen
also so aus, wie ich es will. Und ich möchte
etwas darunter hinzufügen , was es
so
aussieht , als wären einige Partikel von der Kokosnuss
gefallen. Was mache ich also? Ich verwirre mich einfach
oder vernetze ein Flugzeug. Ein Flugzeug, das bevor
wir das tatsächlich machen,
habe ich das Gefühl, dass dieses
Grün und der Formschnitt hier ausgewaschen werden. Also was mache ich, damit ich das Gewicht reduzieren
könnte. Nun, jetzt
sieht es viel besser aus. Ich könnte das Gewicht
und die Farbe dort reduzieren. So wie das. Es ist weit entfernt von dem
, was es vorher hatte. Warum? Es ist interessant. Also schätze ich, wenn
zwei Menschen Kunst schaffen, könnte
es anders aussehen. Weil ich das vorher
und jetzt erstellt habe, gefällt mir das noch mehr. Ja. Ich
mag also auch nicht, dass dies hier so sehr
ausgewaschen wird, besonders aus der Ferne. Und könnte das Gewicht
der Farbtöne etwas reduzieren. Wie ein paar Stifte. Ja. Es ist ein bisschen dunkler
als zuvor, oder? Also erstelle ich ein Flugzeug
und stelle
sicher , dass es so
bleibt. Also dieses Flugzeug schalte
ich einfach Verwüstung und Verschiebung ein. Ich gebe
dieser Ebene Textur, nämlich das heißt, das heißt, die ich
einfach so nenne. Und Farbe. Ich möchte dir den
Farbkorrekturknoten geben. Und jetzt scheint es, also passe diese Datei definitiv an. Und das wird sein, ich gebe ihm diesen Waldboden. Ich hab das von Poly Haven bekommen. Sie haben viele
nette kostenlose Texturen. Sieht also anständig aus. Und ich kann sehen, dass
es scheint, schneide diese Reflexion ab. Nichts zu 0. Und
eigentlich habe ich das nicht getan. Ich glaube nicht, dass ich diese Farbe brauche. Ich werde
diesen Knoten einfach brechen, weil ich auf Color klicke und den pKa benutze, um
diesen bräunlichen Look zu erhalten. Und die Textur, die wir hier
tatsächlich hinzufügen liegt daran, dass diese
so genannt wird. Sie ist nicht hier. Und lasst uns das öffnen. Geben wir ihm einen
Verschiebungsknoten da draußen. Und du kommst her, Akte. Und zuerst: Das ist
die Verschiebung. Jetzt sieht es verrückt aus. Ja. Hallo. Das lag schon daran, die Verschiebung nur möglich ist,
wenn ich das ausschalte. Das wird also ein 0,1 sein. Nicht schlecht. Eigentlich. Was also passiert ist nur sicherzustellen, dass es
direkt am Boden ist. Wir sehen uns dort. Und wir fangen an, es so zu
bearbeiten. Ich möchte in meinen
Seitenmodus und runter gehen. Und ich bin nur die ersten drei. Schieben Sie das
etwas früh nach unten, um fertig zu werden. Wenn
ich interessant aussehe , werde ich versuchen, ein Gesicht zu
löschen und sehen, was passiert
und konfrontiert werden muss. Das ist keine gute Idee. Sie hatte ein bisschen getan. Ich habe schon ein Stück in bestimmten Sets
versagen wahrscheinlich wie dunkel, aber eindeutig die Kokosnüsse, ich mag das gesamte
Rendering gerade wirklich. Also möchte ich das zurück
in den A4-Bildschirm bringen , den wir hatten. Und das ist ihre
Bildschirmauflösung , die wir hatten, die hier ist. Und heb dir das auf. Ich habe
gerade keine Lust, hier
etwas zu ändern , und ich bin bereit,
meinen Render anzuzünden und zu sehen,
wie es aussieht. Ich hoffe wirklich, dass ihr viel
interessanteres Zeug
wie dieses
kreieren könnt und all das lernt. Also sofort war diese
Kamera natürlich nicht die Auflösung. Will besorgt sein, dass
die Väter Beinkram hier sehen. Also muss ich das neu justieren. Ich hoffe wirklich, dass ihr ein paar wirklich
interessante Sachen
kreiert. Und ich würde
gerne sehen, wie Sie sehen, wie Sie alle Jahre machen.
Komm schon, lass uns gehen. Dies wird jedoch
so aussehen und euch helfen. Und danke fürs Zuschauen.