Transkripte
1. Einführung: Hallo Leute, wenn ihr lernen
wollt, wie man diese fantastisch
aussehenden Kristalle kreiert. Und du willst lernen, wie man von Anfang
bis Ende vorgeht. Das bedeutet, die Felsen zu formen. Lesen Sie tatsächlich, dass Sie sich für Drogen entschuldigen als dass Sie richtig Drogen sind. Und dann mit Substance
Painter malen oder sagen wir, sie texturieren, dann bist
du hier richtig. Und dieser Kurs wird Sie auf wahrscheinlich Jahre vorbereiten. Denn danach wirst du
ein gutes Wissen darüber haben, wie man ein
Gesteinsnetz oder besser
gesagt ein Kristallnetz erstellt. Und Sie werden alle
Projektdateien zur
Verfügung haben , einschließlich vieler Voreinstellungen für die eigentlichen Kristalle, die wir
erstellen werden. Und danach ist es ein sehr einfacher
Vorgang, wenn Sie ihn beenden,
denn Sie können ein Preset einfach per Drag & Drop auf das, Ihr Gesteins
- oder Kristallnetz ziehen. Und Sie erhalten sofort unser echtes cooles Kristallmodell , das Sie in
jedem Seniorensee verwenden können. Und Sie können diesen
Vorgang wiederholen und dabei buchstäblich Kristallformen und
Kristalltexturen
ausdrucken . Wenn Sie also nach
etwas Ähnlichem suchen, steigen Sie
einfach ein und haben eine wundervolle Zeit, denn dieser
Kurs ist wirklich gut für Sie.
2. 1 ZBrush Rock Sculpting: Also hier sind wir in ZBrush und bevor wir wirklich etwas
tun, schnappen
wir uns einfach unser Pinselwerkzeug. Wir suchen hier nach
einem Trimmwerkzeug. Und wir schneiden den glatten Rand ab. Sie haben es wahrscheinlich schon erraten, aber es ist ein hübsches,
ziemlich praktisches Tool. Also, was wir tun werden, ist
,
uns einen Süßstoff zu schnappen und uns einen Süßstoff zu schnappen und Poly Mesh 3D
zu machen und es einfach so
herauszuziehen. Und ab diesem Punkt
gehen wir zu Real plus Drei über. Wir drücken T und gehen
in den Bearbeitungsmodus. Und wir haben hier selbst
eine Sphäre. Nun, bevor ich
wirklich etwas mache, möchte
ich zu
Geometrie und DynaMesh gehen. Und setzen wir das auf vielleicht 150. Und DynaMesh. Vielleicht ist das zu niedrig. 200, 200, mal sehen. 24. Lass uns 24 machen, vielleicht ist das gut. Also lass
es uns einfach nochmal DynaMesh machen und mal sehen. Es gibt uns also
keine zusätzlichen Details. Also lass uns, lass uns zuerst versuchen
, etwas in Form zu bringen. Also, was ich in einer Form
suche ,
ist sozusagen eine Art
doppeltes Dreieck. Also, wenn ich es verstehe, wirst
du mehr verstehen. Also nehme ich das
Move-Tool und lass uns das einfach ein wenig vergrößern. Was ich suche, ist
eine Form, die solche Extrusionen
haben wird . Und wahrscheinlich wird
es die obere
etwas länger und größer haben als die untere, wie ich es hier gemacht habe. Und wir werden natürlich
die Seiten machen und so. Aber dafür
ist das ziemlich okay. Also
müssen wir
es einfach umgehen und die Seiten irgendwie erweitern. Schnappen wir uns einfach das und das. Und für den Anfang
denke ich, dass das okay ist. Jetzt können wir es DynaMesh machen
und mehr Polizei bekommen. Aber für den Anfang
denke ich, dass das okay ist. Und wie ich generell Seiten mache, weil wir hier eine Kugel haben
und wir wollen, dass einige Seiten
zum eigentlichen Rock kommen, ist
fast immer h bullisch, weil es
ein ziemlich subtiles Tool bullisch, weil es
ein ziemlich subtiles Tool ist
und einige Seiten
ziemlich zum Laufen bringt schnell wie du siehst. Also, was wir hier als
Logistik machen werden , schnappen wir es uns und lassen Sie uns
einfach einige Seiten in Gang bringen. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns einfach die Intensität
verringern. So etwas. Es ist ein sehr nettes und subtiles Tool um solche Dinge zu erstellen. Und stellen Sie einfach sicher, dass
die Kanten korrekt sind. Wir wollen, dass der
obere Teil irgendwie scharf ist. So etwas. Ja. Machen wir das einfach ganz schnell rückgängig. gefällt mir nicht.
Also schnappen wir es uns hier. Das ist also nur eine kleine
buchstäbliche Basis, Base Sculpt Lake. Wir werden noch viel,
viel mehr hinzufügen. Und lassen Sie uns auch die Größe nehmen, die hier unten
sind. Lass uns einfach ein
paar Formen in Gang bringen. Und wir können diese Formen jederzeit
mit dem Verschieben-Werkzeug und so weiter
bearbeiten . Also mach einfach etwas Grobes. Für den Anfang. Ich bin ja, ich
mag diese Vier Sterne ziemlich, also lass uns einfach unser Move-Tool verwenden um die Dinge etwas besser zu machen. Also so etwas, so
etwas sollte reichen. Wir
verwenden einige Inkonsistenzen , die ich nicht wirklich mag. Also werde ich einfach so ziemlich
alles an seinen Platz bringen. Lass die Form einfach aussehen. Okay. Um ehrlich zu sein,
kommt bei mir nichts heraus. Das gefällt mir hier nicht. Also ich würde sagen, soweit, so gut, aber ich mag
diesen kleinen Vorteil hier nicht. Also lass uns einfach versuchen, etwas draus zu
machen. Man kann wirklich spüren,
wie plötzlich dieser Pinsel verwendet
werden kann , um schöne Formen zu
kreieren. Du kannst es einfach plötzlich
umgehen und
diese schönen Formen kreieren . Und das
mag ich so sehr daran weil
es wirklich subtil ist. Und du kannst so
einen coolen, natürlichen Look kreieren, besonders für stilisierte Sachen. Weil das, was wir
heute tun, irgendwie stilisiert ist. Ähm, es ist ein wirklich, wirklich gutes Werkzeug, um einen natürlichen
Fluss des gesamten Felsens zu erreichen. Lassen Sie uns das einfach einrichten
und lassen Sie uns einfach ein paar
interessantere Formen erstellen. Wenn Sie ein
absoluter Anfänger sind, empfehle
ich Ihnen wirklich,
die Intensität zu verringern. Denn wenn ich diese
Intensität auf 100 setze, kann
das das
Maß sehr leicht durcheinander bringen. Und ich verwende sehr gerne
niedrige Intensitäten, weil
es mir Spielraum für Fehler gibt. Es gibt dir wirklich
viel Spielraum für Fehler. Hilft Ihnen, besser
mit dem Programm auszukommen. Also im Moment gefällt mir
das ziemlich gut. Lassen Sie uns also zu unserem glatten Rand
kürzen. Und was sie tun, ist
so ziemlich B zu drücken und dann zu trimmen, D für Trimmen und B für Rand. Und so
wähle ich den Pinsel aus. Und ich schalte das Alpha wieder aus, denn wenn wir
ein quadratisches Alpha haben, ist
es ein bisschen, es versteht es. Du kannst das
Netz ein bisschen durcheinander bringen. Also gefällt mir dieser besser. Und wieder werde ich
die Intensität etwas verringern . Lass uns einfach so ziemlich mit dem
Trimmen beginnen. Wir wollen hier einige
interessant aussehende Formen kreieren. Und
Bürsten mit H-Verschmutzungs-Trimmschutz sind wirklich ähnlich. Nur der
H-Bullen hat getrimmt Barrage ist etwas härter. Und auf diese Weise kann es diese felsigen Formen
viel besser
bekommen. Meiner Meinung nach. Siehst du, wir bekommen schon
einige ziemlich interessante
Gesteinsformen. Mach dir keine Gedanken über die Details. Nun, was wir gerade
suchen, ist nur die Basis, das Basisbild
des ganzen Kristallgesteins, das wir hier erschaffen
wollen. Sie sich also keine Sorgen über
einige Details und Fehler. Versuche, das große
Teil gut aussehen zu lassen, anständig auszusehen und
werde immer hinzufügen, du kannst immer Details
später hinzufügen , Details
bleiben nur für die letzten Teile übrig. Also geh einfach herum, kreiere überall diese interessant
aussehenden Formen und sicher, dass du
einfach frei bist. Hol dir einfach, was du
willst, von diesem Felsen. Und was ich normalerweise mache, ist
einfach so herumzulaufen und ein paar schöne
und härtere Kanten zu erstellen. Und dann erstellen Sie einfach
diese interessant aussehenden, interessant aussehenden
Kanten und Formen und Seiten mit glattem Rand. Und danach
füge ich einfach ein paar Details mit den Orbs-Pinseln hinzu,
weil ich denke, dass sie einer der besten
kostenlosen Pinsel
sind , die es gibt. Im Moment sind wir also
ziemlich ja, wir machen das ziemlich gut. Wie Sie sehen können, nimmt
unser Fels allmählich Gestalt
an. Natürlich ist es noch
lange nicht fertig, aber langsam und sicher werden
wir es schaffen. Und gehen Sie im Grunde einfach um
das Formen und Gestalten. Denken Sie auch daran, dass Sie jederzeit die linke Alt-Taste
drücken und
diese Löcher füllen und sogar mithilfe der linken Maustaste eine Form erstellen
können. kannst du jederzeit ausprobieren
und auch testen. Aber ich mag
es einfach nicht, etwas zu tun, einfach aus der Form zu nehmen. Das bringt mir gute Ergebnisse
und ich bin ziemlich daran gewöhnt. Ebenfalls. Da
wird es wahrscheinlich viele
Leute geben, die besser sind als Steine,
die Sinn machen. Aber ja, gerade hier können
die Texturen eine größere Rolle spielen als
der Fels selbst. Also lass uns einfach
alles in Gang bringen. Ich möchte jetzt etwas detaillierter werden, weil ich glaube, dass ich mich zu sehr auf
einige Kleinigkeiten
konzentriert habe . Also so etwas wie das. Ja, das
funktioniert ganz gut. Jetzt. Lass einfach los
und sei frei mit den Formen. Du kannst immer mehr erstellen
und rückgängig machen, was dir nicht gefällt. Also so gehe ich vor. Also ja, ich mag
das Gefühl nicht. Also lass uns einfach
ein paar Mal rückgängig machen. So etwas
könnte besser sein. Ja. Bisher sind wir hier ziemlich
gut in Form. Und ich mag es sehr weil wir
nichts allzu Kompliziertes brauchen, aber wir brauchen auch nichts
wirklich Einfaches. Sie müssen also
vorsichtig sein , wenn Sie
solche Dinge erstellen. Wir
suchen also nur nach etwas Einfachem, aber nicht Einfaches, nicht wirklich. Nicht viel zu einfach. Also so etwas
mit ein bisschen Detail funktioniert wirklich
gut zu unseren Gunsten. Also lass uns einfach sehen. Ich finde das ziemlich gut. Ich möchte nur ein kleines Move-Tool verwenden, um
alles ein
bisschen besser an seinen Platz zu bringen . Ich werde das einfach auf
diese Weise extrudieren, durch diese, auf diese Weise. Das ist ein bisschen größer, das ist ein bisschen größer. Lass das ein wenig
nach innen springen. Nun, das
sieht ziemlich gut aus. Sagen wir, lassen Sie uns einfach
diesen kleinen Teil hier entfernen. Irgendwie. Ich werde nur
Details dazu hinzufügen. Und was Sie wirklich nicht tun
möchten, ist, diese Spuren
vom Pinsel zu hinterlassen ,
weil das ein bisschen zu
offensichtlich macht , was Sie getan haben. willst du also nicht tun. Du willst, dass
es natürlich aussieht. Und Sie können jederzeit, wenn Sie möchten, immer
etwas wie
Tonröhrchen verwenden , um
ein bisschen
Details hinzuzufügen und sie dann einfach
ein wenig zuschneiden, wie Sie sehen können. Aber dieser
Ansatz gefällt mir nicht so sehr. Ich würde das lieber
etwas natürlicher aussehen lassen , wenn H bullish ist. so etwas tun, sehr subtiler H-Bullen die Arbeit wirklich, wirklich gut. Und da mir
die Form ziemlich gut gefällt,
werde ich hier und da noch ein paar
Details hinzufügen. Also
so etwas verleiht der ganzen Sache
ziemlich, ziemlich viele nette Details
. Das gefällt mir. Ich möchte nur den unteren Teil ein wenig
bewegen. So etwas und so
etwas. Vielleicht. Das sieht besser aus. Es sieht viel, viel besser aus. Lass uns den
Rand einfach wieder glatt machen. Ich werde das einfach irgendwie glätten und auf
dieser Seite ein
etwas flacheres Ende schaffen auf
dieser Seite ein
etwas flacheres Ende , weil es
etwas zu dünn war. Meiner Meinung nach. Diese Seite hier. Also so etwas wie das. Ich sehe, dass es viel besser funktioniert. Verwenden wir einfach
erneut das Verschiebewerkzeug und versuchen, die Leertaste zu platzieren. Und ein bisschen besser. So etwas. Und einfach glatt schneiden. Abgeschnittene Ränder. Es tut mir leid. Aber nicht so groß. Ja, das sieht ganz nett aus. Und
mit diesem Modell können wir schon
ziemlich gut reingehen und in Substance Painter schon gut abschneiden. Aber ich denke, ich werde mit den Orbs-Pinseln
nur ein paar
Details hinzufügen. Nur ein kleines bisschen, damit es rockiger aussieht, obwohl
wir einen Kristall gemacht haben, aber das gefällt mir immer noch sehr gut. Das wird wirklich gut passen. Also lass uns einfach ein paar
holen, ein paar der echten
Orbit-Pinsel hineinholen. Und ich habe sie hier auf meinem
zweiten Bildschirm. Und ich mochte das
Rockdetail und das Rock-Geräusch. Und wir importieren
sie einfach bis ins kleinste Detail. Nun, es ist ziemlich
selbsterklärend. Es verleiht der gesamten Skulptur dieses schöne felsige
Detail. Und mach einfach ein paar
subtile Details. Sie möchten also nicht, dass das zu
hart und zu auffällig ist,
weil es dann das gesamte Gefühl der
Form
ruiniert, die wir hier haben. Nur ein bisschen davon tut es. Das ist ein ziemlich guter
Job, wie Sie sehen können. Und ich würde sagen, das ist ein ziemlich
guter, ziemlich guter Rock. Wir können damit einverstanden sein. Nur vielleicht ein bisschen hier. Das ist ziemlich gut. Vielleicht auch nur
eine etwas geringere Intensität. Ja. Das
sieht ziemlich gut aus. Und falls du mal
das Gefühl hast, dass es
an
einer Stelle ein bisschen zu viele Details gibt einer Stelle ein bisschen zu viele Details , wie zum Beispiel hier, verwende ich einfach H-Politur und
reduziere die Intensität
etwas und lösche einfach das
Detail oder mache mehr subtil. Wie du siehst,
würde ich es so machen und so mache ich es normalerweise. Einfach machen macht das Detail
etwas subtiler. Und insgesamt sieht
es besser aus. Also ich denke, wir sind damit
ziemlich fertig. Es bleibt nur noch ein
bisschen dezimiert. Also so ziemlich auch gelesen. Und was wir
tun wollen , ist das High-Poly
und dann das Low-Poly zu exportieren. Also lass mich
das ganz schnell machen. Und im Grunde genommen, was wir machen, ich habe dafür einen Ordner. Du platzierst es, wo immer du willst. Und ich werde es platzieren, ich werde hier einen
Kristallordner erstellen. Und sag einfach Tutorial, Crystal. Ich werde es
hier platzieren und Crystal,
Tutorial und Underscore High sagen ,
weil wir wissen wollen, wir wollen wissen, dass
es High Poly ist. Und im Grunde machen wir das. Lass uns das einfach speichern. Okay? Und wir haben die
High-Poly-Version. Und was ich jetzt hier machen werde,
ist die Datei tatsächlich gespeichert. Das ist völlig optional, aber ich mache das gerne,
weil Sie, Sie möchten die Datei dort speichern ,
wo es tatsächlich
eine hochwertige Version gibt. Sie können es also bearbeiten,
anstatt eine Low-Poly-Version da manchmal
der Undo-Verlauf nicht gespeichert wird und so weiter. Also im Grunde einfach,
das ist es, was ich mache. Du musst es nicht tun. Ich gehe einfach manchmal
gerne zurück und wiederhole einige
Dinge ein bisschen. Und wenn du
das nicht willst, ist das völlig in Ordnung. Also werde ich einfach
ein Kristall-Tutorial machen und das ganz schnell speichern. Und lassen Sie uns
zu Z Remeasure gehen und auf die Z-Neumessung
drücken. Nur mit den Standardeinstellungen beträgt die Anzahl der
Zielpolygone fünf, also nur ein Drücken darauf
ist die Standardeinstellung. Und mal sehen, was
wir daraus ziehen. Also fünf k, obwohl wir
bei einem Netz wie diesem wirklich tiefer gehen können, möchte
ich einige
gute Details darauf beibehalten. Also werde ich für
fünf K Paulis verkaufen. Klicken Sie auf Exportieren und
Kristall-Tutorial nur wir möchten es auf niedrig setzen. Speichern und drücken. Okay. Und wir haben die Datei exportiert. Jetzt können Sie den nächsten Schritt überspringen. Sie können diese Modelle direkt in Substance Painter übertragen. Aber ich mag es, ich iteriere
die Modelle gerne ein
wenig in Blender oder anderen
Bearbeitungssoftware, die du willst. Und lege sie dann in
den Substance Painter. Es liegt an dir. Du kannst
sie sofort ablegen. Es wird auch automatisch ein
Low-Poly-Modell ausgepackt. Also, wenn du willst,
kannst du das auch tun. Aber für mich wird es in der nächsten
Folge
ein bisschen um Blender-Iterationen und so weiter gehen. Also im Grunde sind wir fertig mit ZBrush und wir
sehen uns im nächsten.
3. 2 Feinabstimmung Im Mixer: Also hier sind wir in Blender und
lassen Sie uns unsere Meshes einbringen. Also importiere FBX und lass uns
weitermachen und unsere Meshes hier finden. Wählen Sie also einfach beide aus
und importieren Sie sie als FBX. Also wir werden einfach, Sie
können diese auswählen. Und bevor wir etwas tun weil sie
wirklich, sehr klein sind, aber geh einfach zu ihren Größen
und lass uns mal 100 mal hundert
und manchmal
100 mal hundert machen . Das muss also das Low-Poly sein. Also lass uns das Crystal-Tutorial machen. Niedrig.
Nennen wir es einfach so. Und wieder so
mal 100 mal 100 und wieder mal 100. Da haben wir's. Und wenn wir das jetzt verstecken, ist
das unser oberstes Ziel. Und nennen wir es einfach
Crystal Tutorial High. Und jetzt wollen
wir beide haben. Wir können sie exportieren, aber dafür
brauchen wir ein paar nette UV-Maps. Und wir können gehen, Sie können das
Substance Painter überlassen , Ihr Netz
automatisch auszupacken. Und es macht wirklich gute Arbeit. Sie können es auch
Blender überlassen, um Ihr Netz zu
autokrinen oder
auszuwickeln. Oder du kannst es hier in
Blender
manuell machen , indem du
die Nähte auswählst und so weiter. Aber ich selbst verwende sehr
gerne 3D-Codes. 3D-Codes sind meiner Meinung nach das
Beste, das UV-Auspacken. Und es gibt Ihnen ein Tool zum
automatischen Auspacken. Und es bekommt sofort eine richtig
gute Form. Also möchte ich das
als FBX exportieren und hier
zu unserem Ordner zurückkehren. Und ich sage Blender. Und sagen wir im
Crystal-Tutorial, niedrig ausgewählte Objekte und stellen Sie sicher, dass Sie die Objekte
ausgewählt haben,
die Sie exportieren und FBX exportieren möchten . Und wenn wir schon dabei sind, werden
wir auch dafür unseren
FBX exportieren. Und lassen Sie uns hoch hinaus. Und wählen Sie das Objekt aus. Stellen Sie sicher, dass Sie FBX exportieren
ausgewählt haben. Und wir werden jetzt zu
den 3D-Codes übergehen , um
das Ganze korrekt auszupacken und alles gut aussehen zu lassen. Und dann
gehen wir zurück zu Blender und ändern ein paar
Dinge ganz schnell. Und dann machen wir uns
schnell auf den Weg zu Substance Painter den Weg zu Substance Painter und erledigen die ganze
Sache. Also wir sehen uns im 3D-Code.
4. 3 Auspacken in 3D-Mantel: Also hier sind wir im 3D-Code. Lassen Sie mich jetzt nur erwähnen, dass
dies völlig optional ist. Sie können jedes
andere Tool verwenden, das Sie mögen. Ich denke einfach, dass 3D-Code
das beste Tool für UV hat. Also mache ich ein UV-Map-Mesh und
wähle einfach Crystal Low. Und wir gehen
zur UV-Set-Glättung über. Normalerweise töte ich einen Select
glatt, behalte aber Ecken. Um ehrlich zu sein
, ist es normalerweise nicht so wichtig. Präsentiert mit unserem
UV-Unwrap hier. Und es ist hübsch, ziemlich gut. Aber wir brauchen einige Änderungen. Wir wollen nicht, dass das passiert. Und wählen Sie einfach Markierungsnähte aus. Und jetzt, wenn du mit der linken Maustaste klickst, zeige
ich es dir ganz schnell. Wenn ich also mit der linken Maustaste auf diese beiden klicke, wird dort eine neue
UV-Insel erstellt. Aber wenn ich die Taste gedrückt halte und klicke, lösche
ich die Naht. Und das macht es so, dass es
sich hier mit der größeren Naht verbindet. Also lass uns einfach
hier einen anderen suchen und dann die Strg-Taste drücken und klicken. haben wir einfach da. Und ich will das nicht
als separate Insel selbst haben, also lassen wir es einfach von etwas
Großem auffressen. Und ich denke, wir sind hier fertig. Wir wollen erneut auf Wrap klicken. Und mal sehen, wir
haben vier nette Seiten. Wir haben vier, oh, wir haben diesen nicht. Also lass uns einfach diese Naht löschen. Oder ich denke sogar, dass es nützlicher
sein könnte, diesen zu
löschen . Nein, nein, nein. Wir werden diese Szene
löschen. Und wir werden hier näher kommen. Und wir werden
diese markieren und löschen. Wir haben dort also einen reibungslosen
Übergang. Oder lassen wir das wirklich, lassen wir
es einfach hinter uns. Es tut mir leid. Ich werde abhauen. Ich wollte sie getrennt haben
, aber ich werde
die
Nähte hier machen, weil
ich diese
scharfen, scharfen Ecken dort nicht haben will . Also lass uns einfach das Gleiche hier machen. Wir wollen es behalten. Und ich werde das einfach
ein bisschen verrückt mit der rechten Maustaste
oder Strg-Links-Taste beheben . Und noch etwas,
ich mag sie nicht, ich repariere sie normalerweise. Sie werden viele
davon
im gesamten Netz finden und Sie können, Sie können sie reparieren. Aber sie sind hübsch, die UVs sind
momentan ziemlich **** gut, würde
ich sagen. Also. Lass uns noch einmal auf Auspacken klicken. Und wir haben
hier zwei Inseln und wir haben
vier große Inseln. Das ist genau das, was wir wollen. Wir wollen es zurückpacken,
UV-es packt oder UV-schön. Also haben wir es schon gepackt. Ich weiß nicht, warum ich es zweimal gemacht habe. Und dann mache
ich gerne automatische Skalierung. Es skaliert also alles gut. Und vielleicht PACU V2, das können
wir auch versuchen. Das hängt also wirklich von den persönlichen
Vorlieben ab. Aber ich denke, jetzt skalieren wir
einfach automatisch. Ich denke, das ist das
beste, das wir haben. Ich behalte dieses und
trage nun das UV-Set auf und drücke. Okay. Und was wir jetzt tun werden, ist Dateiexport von Objekten
und Texturen. Und wir wollen es hier in
unserem Tutorial Crystal ausgeben. Und lassen Sie uns hier einfach einen neuen
Ordner für 3D-Codes
erstellen . Dies ist natürlich optional. Du willst, du kannst machen,
was du willst. Ich mag den FBX hier. Und in den 3D-Codes werde
ich das Crystal-Tutorial,
UV machen und speichern und exportieren. Und jetzt haben wir ganz
schnell Blender. Nur noch eine Sache raus
und wir kommen zu den lustigen Sachen. Vertrau mir, vertrau das wird sich
absolut lohnen.
5. 4 schnelle Blender: Wir sind also wieder hier in
Blender und lassen mich einfach unsere Datei
holen und den
FBX 3D-Code und den UV B1 importieren. Und du siehst, dieser
ist ziemlich größer. Aber du wirst etwas bemerken. Das ist ein 201. Das ist auch 201. Also, nun, das sind
201 m und das sind 2,01. Was wir also wirklich tun müssen,
ist dies einfach durch 100 zu teilen. Und wir werden von allem die richtige, die richtige Größe haben. Weil die Größe hier wirklich zum High Poly passen
muss. Denn wenn nicht, bekommen wir
keinen guten Kuchen. Und was wir hier machen wollen, da das sein wird, lassen Sie uns einfach einen weiteren
Unterstrich hinzufügen, und legen wir diesen als
Hauptunterstrich fest. Und wir werden
das sofort exportieren. Fbx, exportiere es als unseren Mixer. Aktuell hier. Ich mache das gerne. Du kannst, du kannst auch
andere Dinge tun. Du kannst es
anderen Dingen benennen, aber normalerweise
lösche ich einfach das Ganze und lade es einfach als dieses hoch. Lassen Sie uns einfach FBX exportieren und es sollte ziemlich schnell
ausgenutzt werden. Und wenn wir schon dabei sind,
lassen Sie uns einfach
ein kurzes kleines Speichern unter machen, und wir möchten das
als Kristall-Tutorial speichern. Sie können es so viel speichern
, wie Sie möchten. Normalerweise ist es einfach gut, die
gute Angewohnheit zu haben, Ihre Projekte tatsächlich speichern,
anstatt nur Ihre, Ihre Objekte
aus dem Projekt zu speichern. Also das Gleiche. Also lass uns gleich zu den
lustigen Teilen kommen. Und lassen Sie uns jetzt unseren
Substance Painter starten.
6. 5 Texturierung Im Substance: Also hier sind wir endlich
bei Substance Painter. Schließen wir dieses Popup
und drücken wir auf Datei Neu. Und lass uns unsere Sachen auswählen. Wir wollen also ein
Crystal-Tutorial und ein
Low-Poly-Objekt und wir
wollen es sofort einbringen. Und es sieht ziemlich gut aus. Und dein Layout sieht vielleicht
ein bisschen anders aus. Ich habe nur 3D, Sie haben wahrscheinlich 3D 2D. Ich mag 3D nur mehr. Du kannst wählen, was
du willst, um ehrlich zu sein. Also lass uns diese Ebene löschen und gleich mit dem Backen beginnen. Ich werde
Mesh-Maps bei vier K backen Und was ich
hier verwenden werde, ist ein hohes Modell. Sie können
mit einigen davon herumspielen, aber ich behalte
sie normalerweise bei allen Standardeinstellungen. Aber wenn du ein wirklich, wirklich gutes und
wirklich gutes
Bake-Anti-Aliasing willst gutes und
wirklich gutes
Bake-Anti-Aliasing und geh hier und probiere
acht mal acht. Es ist ein toller, wie ein wirklich, wirklich
guter, wirklich guter Kuchen. Aber ich werde es nicht tun
, weil es viel länger dauert. Und die Ergebnisse ohne
es sind ziemlich gut. Es ist nur so, dass sie ein kleines bisschen besser
sind. Wenn Sie
das also wirklich für etwas verwenden wollen, für ein Objekt, das
in einer Szene oder
wo auch immer verwendet werden
muss , Anti-Aliasing. Ich werde es nicht tun, weil
es zu lange dauern wird. Also lass uns sie einfach backen. Und lassen Sie uns
das einfach aus dem Weg räumen damit Sie sehen können, wie all die Normalwerte aussehen, alles irgendwie auf dem Netz
gebacken wird. Und wir haben dieses Low-Poly-Netz mit
hohem Poly-Detail, wir
eigentlich suchen dem wir
eigentlich suchen. Also lass es einfach
alle Karten reinholen. Wir haben wahrscheinlich nicht
alle Karten gebraucht, aber ich
backe sie trotzdem gerne alle. Man weiß nie, was man
später braucht. Drücken wir also Okay und schauen wir uns um. Wir haben hier ein ziemlich gut
aussehendes Modell. Ich habe hier also bereits ein Preset, und Sie können das Preset auch
herunterladen. Aber ich
ziehe es einfach auf das Netz. Und ich werde es etwas schlimmer
erklären. Alles und jedes tut es. Also werde ich einfach nach Crystal
suchen. Und ich habe hier ein
paar Presets. Ich werde, ich werde dir einige
davon geben. Im Grunde ist dies genau
dieselbe Voreinstellung ,
nur mit unterschiedlichen
Farben und
einigen Einstellungsänderungen. Erstens kannst du noch mehr
Presets erstellen als ich hier habe. Also, was ich tun werde, ist,
dass ich wahrscheinlich dieses wählen werde. Dieser ist bispezifisch und
mir hat das Grün gefallen. Und du wirst sehen, dass es nicht so aussieht,
wie ich es dir gezeigt habe. Was wir also brauchen, ist zu
den Textureinstellungen zu gehen und ein wenig nach oben zu scrollen. Und unter den Kanälen klicken Sie auf das Plus und wir benötigen den tatsächlichen Emissionswert,
damit das funktioniert. Du kannst also sehen, dass das
jetzt wie
ein netter kleiner Kristall aussieht und lass mich
rausgehen und dir
alles erklären. Wir haben also die Grundfarbe und die Grundfarbe sollte
immer dunkel gehalten werden. Es ist ein Triplett,
Triplett oder Projektion. Meist sind es einfach bessere
Ergebnisse damit. Aber halte es dunkel
, denn lass mich dir zeigen ob wir etwas
wirklich Helles bekommen, es ruiniert wirklich
das ganze Feld. Je dunkler es also wird, desto häufiger werden diese
anderen Farben vorkommen. Aber du kannst immer
dieses strahlende Gefühl
daraus erzeugen , von innen heraus. So können Sie
ein blaues, strahlendes Gefühl erzeugen. Sie können sogar
so etwas kreieren, um ein strahlendes Gefühl zu erzeugen, sogar ein rotes, wenn Sie möchten. Der lila
passt normalerweise zu fast allem. Wirklich dunkelviolett und passt
irgendwie zum
ganzen Thema. Und wie Sie sehen können, haben wir hier
ein ziemlich nettes Modell. Wir haben hier Kratzer, was ziemlich einfach ist. Es ist nur ein Maskeneditor
mit einigen Einstellungen. Nicht wirklich viel optimieren, aber wir haben hier ein
Grunge-Mapping mit ein bisschen
Balance und Kontrast. Was macht dein Bein normalerweise, manchmal schalte ich
es sogar komplett aus. Aber für diesen möchte
ich es für etwa 30
etwas
abschwächen . Etwas wie 30
scheint gut zu funktionieren. Und wir haben Basisglühen und wir haben oberes Leuchten, das verborgen ist. Nun, warum ist es versteckt? Weil es das Leuchten
für den oberen Teil ist, wie Sie hier deutlich sehen können. Und wir wollen nicht, dass
Dewey gut für diesen ist, aber viele von ihnen sind auch
mit oberem Glow gefertigt. Und Sie können weitermachen und dieses obere Leuchten nach
Belieben
modifizieren. Du kannst hier eine
Menge Dinge erstellen. Du kannst es richtig nett
aussehen lassen. Sie sehen, das hat einen wirklich coolen Übergangseffekt
von Farbe zu Farbe. Das hängt ziemlich von
deiner Vorstellungskraft
ab, wie alles aussehen
soll. Also, wenn du hier
zum Maskeneditor gehst,
hast du hier eine Menge, eine Menge Dinge, mit
denen du spielen kannst. Globale
Unschärfe wird also fast alles verwischen. Und Sie können diese
Kanten etwas
härter machen , damit Sie sie überhaupt nicht
verwischen können. Wenn du willst. Balance, wir können
selbst sehen, was was macht. Und normalerweise belasse ich das
auf den Standardeinstellungen,
aber du kannst wirklich
damit herumspielen, du kannst es wirklich. Den Kontrast würde ich nicht
empfehlen, damit zu spielen, aber man kann vielleicht ein
paar coole Effekte damit erzeugen. Unschärfen ist also normalerweise
eine gute, gute Wahl. Und lassen Sie uns einfach das
Guthaben wählen, das etwas größer sein soll. Etwas, so etwas scheint ziemlich gut zu funktionieren. Wir können das
Textur-Sampling erhöhen. müssen wir nicht wirklich. Krümmung. Curvature macht es ein bisschen schöner, aber ich mag es einfach,
es ein bisschen zu erhöhen. Ich will diese, diesen Übergang von Grün zu einer dunklen
Farbe, den wir gewählt haben. Und jetzt macht der positionierte Gradient normalerweise nicht mehr mit
diesem herum , denn hier fängt
die Sache tatsächlich an. Und normalerweise
willst du es bei eins behalten. Sie können auch die Dicke
wählen, die es im Grunde genommen als Leistung für das
gesamte Kristallmaterial betrachten. Also entweder hält es niedrig, du kannst es sogar
hoch halten, wenn du wirklich etwas Interessantes kreieren
willst, aber ich halte es normalerweise bei Null. Jetzt hast du schwarze und
weiße Punkte, die du dort wirklich zufällig anordnen
kannst, nur um dem Ganzen,
dem Ganzen, ein
bisschen von diesem Detail hinzuzufügen . Und wieder, das Gleiche mit dem
oberen Leuchten ist dasselbe. Du kannst damit herumspielen und ein paar coole,
so coole Sachen finden , die für dich
funktioniert haben. Ich kann dir sogar zeigen, ich werde dir
einige der Presets zeigen, die ich hier
tatsächlich verwende. Also vielleicht so etwas. Hier ist auch ein
Glow deaktiviert. Und es sieht hübsch aus, ziemlich gut ohne
Krücken, mit Kratzern. Deine Wahl, ich mag es, sie einfach ein wenig
herunterzuschalten und zu sehen, dass du hier ein
paar davon sehen kannst. Dieser auch. Es sieht wirklich karikaturhaft aus. Dieses Ding auch. Es sieht hübsch aus, ziemlich nett. Es gibt nur eine Sache. Ich denke, wir haben es vermasselt und
wir haben es nicht getan, wir haben es nicht getan. Du kannst hier also immer ein
bisschen an deiner Größe ändern. Aber lass
es uns vorerst einfach für K behalten. Warum nicht? Dieser sieht ziemlich cool aus. Du kannst, du kannst wirklich damit
herumspielen und das ist nur eine
kleine Änderung der Farbe , das Anpassen
einiger Einstellungen. Normalerweise geht es nur darum, die Farbe zu
ändern. Normalerweise ändere ich nie
die Einstellungen und die Masken, sondern ändere nur die Farben. Also ehrlich gesagt, Sie können unendlich viele
Variationen haben, wie Sie hier sehen können. Buchstäblich unendlich mit dem, was
Sie hier damit machen können. Und,
nun ja, ich werde dir jetzt
einige abschließende Gedanken geben. Und ich hoffe, dir hat
dieser kleine Kurs, den ich gemacht habe, wirklich gefallen. Wenn du mehr
in das Soft schauen willst, das ich mache. Und wenn du es wirklich
ernst meinst, 3D-Kunst zu lernen, gebe ich
auf meiner Skillshare-Seite eine Menge Dinge und viele Kurse. So kannst du jederzeit
weitermachen und sie dir ansehen. Und wenn du sie
wirklich, wirklich magst und am Ende
des Tages, kannst
du immer mehr
davon überprüfen. Du kannst sie mögen. Du kannst sie sozusagen bei
deinen Freunden bewerben , wenn du willst. Aber ich hoffe, ich, du hast heute aus diesem Kurs wirklich etwas
Wertvolles
gelernt . Und ich hoffe, ich sehe dich
im nächsten Kurs. Und ich hoffe, du machst wirklich tolle
Sachen dafür. Wir sehen uns.