Einfache Kristalle im Substance | Populus Course | Skillshare

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Einfache Kristalle im Substance

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:15

    • 2.

      1 ZBrush Rock Sculpting

      19:27

    • 3.

      2 Feinabstimmung Im Mixer

      2:47

    • 4.

      3 Auspacken in 3D-Mantel

      4:22

    • 5.

      4 schnelle Blender

      1:54

    • 6.

      5 Texturierung Im Substance

      9:47

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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84

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Über diesen Kurs

In diesem kleinen Kurs lernst du, wie man diese Kristalle in kürzester Zeit macht. Vom Skulpturen bis zur Texturierung werde ich den gesamten Prozess mit leicht zu verfolgen Videos abdecken :)

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Transkripte

1. Einführung: Hallo Leute, wenn ihr lernen wollt, wie man diese fantastisch aussehenden Kristalle kreiert. Und du willst lernen, wie man von Anfang bis Ende vorgeht. Das bedeutet, die Felsen zu formen. Lesen Sie tatsächlich, dass Sie sich für Drogen entschuldigen als dass Sie richtig Drogen sind. Und dann mit Substance Painter malen oder sagen wir, sie texturieren, dann bist du hier richtig. Und dieser Kurs wird Sie auf wahrscheinlich Jahre vorbereiten. Denn danach wirst du ein gutes Wissen darüber haben, wie man ein Gesteinsnetz oder besser gesagt ein Kristallnetz erstellt. Und Sie werden alle Projektdateien zur Verfügung haben , einschließlich vieler Voreinstellungen für die eigentlichen Kristalle, die wir erstellen werden. Und danach ist es ein sehr einfacher Vorgang, wenn Sie ihn beenden, denn Sie können ein Preset einfach per Drag & Drop auf das, Ihr Gesteins - oder Kristallnetz ziehen. Und Sie erhalten sofort unser echtes cooles Kristallmodell , das Sie in jedem Seniorensee verwenden können. Und Sie können diesen Vorgang wiederholen und dabei buchstäblich Kristallformen und Kristalltexturen ausdrucken . Wenn Sie also nach etwas Ähnlichem suchen, steigen Sie einfach ein und haben eine wundervolle Zeit, denn dieser Kurs ist wirklich gut für Sie. 2. 1 ZBrush Rock Sculpting: Also hier sind wir in ZBrush und bevor wir wirklich etwas tun, schnappen wir uns einfach unser Pinselwerkzeug. Wir suchen hier nach einem Trimmwerkzeug. Und wir schneiden den glatten Rand ab. Sie haben es wahrscheinlich schon erraten, aber es ist ein hübsches, ziemlich praktisches Tool. Also, was wir tun werden, ist , uns einen Süßstoff zu schnappen und uns einen Süßstoff zu schnappen und Poly Mesh 3D zu machen und es einfach so herauszuziehen. Und ab diesem Punkt gehen wir zu Real plus Drei über. Wir drücken T und gehen in den Bearbeitungsmodus. Und wir haben hier selbst eine Sphäre. Nun, bevor ich wirklich etwas mache, möchte ich zu Geometrie und DynaMesh gehen. Und setzen wir das auf vielleicht 150. Und DynaMesh. Vielleicht ist das zu niedrig. 200, 200, mal sehen. 24. Lass uns 24 machen, vielleicht ist das gut. Also lass es uns einfach nochmal DynaMesh machen und mal sehen. Es gibt uns also keine zusätzlichen Details. Also lass uns, lass uns zuerst versuchen , etwas in Form zu bringen. Also, was ich in einer Form suche , ist sozusagen eine Art doppeltes Dreieck. Also, wenn ich es verstehe, wirst du mehr verstehen. Also nehme ich das Move-Tool und lass uns das einfach ein wenig vergrößern. Was ich suche, ist eine Form, die solche Extrusionen haben wird . Und wahrscheinlich wird es die obere etwas länger und größer haben als die untere, wie ich es hier gemacht habe. Und wir werden natürlich die Seiten machen und so. Aber dafür ist das ziemlich okay. Also müssen wir es einfach umgehen und die Seiten irgendwie erweitern. Schnappen wir uns einfach das und das. Und für den Anfang denke ich, dass das okay ist. Jetzt können wir es DynaMesh machen und mehr Polizei bekommen. Aber für den Anfang denke ich, dass das okay ist. Und wie ich generell Seiten mache, weil wir hier eine Kugel haben und wir wollen, dass einige Seiten zum eigentlichen Rock kommen, ist fast immer h bullisch, weil es ein ziemlich subtiles Tool bullisch, weil es ein ziemlich subtiles Tool ist und einige Seiten ziemlich zum Laufen bringt schnell wie du siehst. Also, was wir hier als Logistik machen werden , schnappen wir es uns und lassen Sie uns einfach einige Seiten in Gang bringen. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns einfach die Intensität verringern. So etwas. Es ist ein sehr nettes und subtiles Tool um solche Dinge zu erstellen. Und stellen Sie einfach sicher, dass die Kanten korrekt sind. Wir wollen, dass der obere Teil irgendwie scharf ist. So etwas. Ja. Machen wir das einfach ganz schnell rückgängig. gefällt mir nicht. Also schnappen wir es uns hier. Das ist also nur eine kleine buchstäbliche Basis, Base Sculpt Lake. Wir werden noch viel, viel mehr hinzufügen. Und lassen Sie uns auch die Größe nehmen, die hier unten sind. Lass uns einfach ein paar Formen in Gang bringen. Und wir können diese Formen jederzeit mit dem Verschieben-Werkzeug und so weiter bearbeiten . Also mach einfach etwas Grobes. Für den Anfang. Ich bin ja, ich mag diese Vier Sterne ziemlich, also lass uns einfach unser Move-Tool verwenden um die Dinge etwas besser zu machen. Also so etwas, so etwas sollte reichen. Wir verwenden einige Inkonsistenzen , die ich nicht wirklich mag. Also werde ich einfach so ziemlich alles an seinen Platz bringen. Lass die Form einfach aussehen. Okay. Um ehrlich zu sein, kommt bei mir nichts heraus. Das gefällt mir hier nicht. Also ich würde sagen, soweit, so gut, aber ich mag diesen kleinen Vorteil hier nicht. Also lass uns einfach versuchen, etwas draus zu machen. Man kann wirklich spüren, wie plötzlich dieser Pinsel verwendet werden kann , um schöne Formen zu kreieren. Du kannst es einfach plötzlich umgehen und diese schönen Formen kreieren . Und das mag ich so sehr daran weil es wirklich subtil ist. Und du kannst so einen coolen, natürlichen Look kreieren, besonders für stilisierte Sachen. Weil das, was wir heute tun, irgendwie stilisiert ist. Ähm, es ist ein wirklich, wirklich gutes Werkzeug, um einen natürlichen Fluss des gesamten Felsens zu erreichen. Lassen Sie uns das einfach einrichten und lassen Sie uns einfach ein paar interessantere Formen erstellen. Wenn Sie ein absoluter Anfänger sind, empfehle ich Ihnen wirklich, die Intensität zu verringern. Denn wenn ich diese Intensität auf 100 setze, kann das das Maß sehr leicht durcheinander bringen. Und ich verwende sehr gerne niedrige Intensitäten, weil es mir Spielraum für Fehler gibt. Es gibt dir wirklich viel Spielraum für Fehler. Hilft Ihnen, besser mit dem Programm auszukommen. Also im Moment gefällt mir das ziemlich gut. Lassen Sie uns also zu unserem glatten Rand kürzen. Und was sie tun, ist so ziemlich B zu drücken und dann zu trimmen, D für Trimmen und B für Rand. Und so wähle ich den Pinsel aus. Und ich schalte das Alpha wieder aus, denn wenn wir ein quadratisches Alpha haben, ist es ein bisschen, es versteht es. Du kannst das Netz ein bisschen durcheinander bringen. Also gefällt mir dieser besser. Und wieder werde ich die Intensität etwas verringern . Lass uns einfach so ziemlich mit dem Trimmen beginnen. Wir wollen hier einige interessant aussehende Formen kreieren. Und Bürsten mit H-Verschmutzungs-Trimmschutz sind wirklich ähnlich. Nur der H-Bullen hat getrimmt Barrage ist etwas härter. Und auf diese Weise kann es diese felsigen Formen viel besser bekommen. Meiner Meinung nach. Siehst du, wir bekommen schon einige ziemlich interessante Gesteinsformen. Mach dir keine Gedanken über die Details. Nun, was wir gerade suchen, ist nur die Basis, das Basisbild des ganzen Kristallgesteins, das wir hier erschaffen wollen. Sie sich also keine Sorgen über einige Details und Fehler. Versuche, das große Teil gut aussehen zu lassen, anständig auszusehen und werde immer hinzufügen, du kannst immer Details später hinzufügen , Details bleiben nur für die letzten Teile übrig. Also geh einfach herum, kreiere überall diese interessant aussehenden Formen und sicher, dass du einfach frei bist. Hol dir einfach, was du willst, von diesem Felsen. Und was ich normalerweise mache, ist einfach so herumzulaufen und ein paar schöne und härtere Kanten zu erstellen. Und dann erstellen Sie einfach diese interessant aussehenden, interessant aussehenden Kanten und Formen und Seiten mit glattem Rand. Und danach füge ich einfach ein paar Details mit den Orbs-Pinseln hinzu, weil ich denke, dass sie einer der besten kostenlosen Pinsel sind , die es gibt. Im Moment sind wir also ziemlich ja, wir machen das ziemlich gut. Wie Sie sehen können, nimmt unser Fels allmählich Gestalt an. Natürlich ist es noch lange nicht fertig, aber langsam und sicher werden wir es schaffen. Und gehen Sie im Grunde einfach um das Formen und Gestalten. Denken Sie auch daran, dass Sie jederzeit die linke Alt-Taste drücken und diese Löcher füllen und sogar mithilfe der linken Maustaste eine Form erstellen können. kannst du jederzeit ausprobieren und auch testen. Aber ich mag es einfach nicht, etwas zu tun, einfach aus der Form zu nehmen. Das bringt mir gute Ergebnisse und ich bin ziemlich daran gewöhnt. Ebenfalls. Da wird es wahrscheinlich viele Leute geben, die besser sind als Steine, die Sinn machen. Aber ja, gerade hier können die Texturen eine größere Rolle spielen als der Fels selbst. Also lass uns einfach alles in Gang bringen. Ich möchte jetzt etwas detaillierter werden, weil ich glaube, dass ich mich zu sehr auf einige Kleinigkeiten konzentriert habe . Also so etwas wie das. Ja, das funktioniert ganz gut. Jetzt. Lass einfach los und sei frei mit den Formen. Du kannst immer mehr erstellen und rückgängig machen, was dir nicht gefällt. Also so gehe ich vor. Also ja, ich mag das Gefühl nicht. Also lass uns einfach ein paar Mal rückgängig machen. So etwas könnte besser sein. Ja. Bisher sind wir hier ziemlich gut in Form. Und ich mag es sehr weil wir nichts allzu Kompliziertes brauchen, aber wir brauchen auch nichts wirklich Einfaches. Sie müssen also vorsichtig sein , wenn Sie solche Dinge erstellen. Wir suchen also nur nach etwas Einfachem, aber nicht Einfaches, nicht wirklich. Nicht viel zu einfach. Also so etwas mit ein bisschen Detail funktioniert wirklich gut zu unseren Gunsten. Also lass uns einfach sehen. Ich finde das ziemlich gut. Ich möchte nur ein kleines Move-Tool verwenden, um alles ein bisschen besser an seinen Platz zu bringen . Ich werde das einfach auf diese Weise extrudieren, durch diese, auf diese Weise. Das ist ein bisschen größer, das ist ein bisschen größer. Lass das ein wenig nach innen springen. Nun, das sieht ziemlich gut aus. Sagen wir, lassen Sie uns einfach diesen kleinen Teil hier entfernen. Irgendwie. Ich werde nur Details dazu hinzufügen. Und was Sie wirklich nicht tun möchten, ist, diese Spuren vom Pinsel zu hinterlassen , weil das ein bisschen zu offensichtlich macht , was Sie getan haben. willst du also nicht tun. Du willst, dass es natürlich aussieht. Und Sie können jederzeit, wenn Sie möchten, immer etwas wie Tonröhrchen verwenden , um ein bisschen Details hinzuzufügen und sie dann einfach ein wenig zuschneiden, wie Sie sehen können. Aber dieser Ansatz gefällt mir nicht so sehr. Ich würde das lieber etwas natürlicher aussehen lassen , wenn H bullish ist. so etwas tun, sehr subtiler H-Bullen die Arbeit wirklich, wirklich gut. Und da mir die Form ziemlich gut gefällt, werde ich hier und da noch ein paar Details hinzufügen. Also so etwas verleiht der ganzen Sache ziemlich, ziemlich viele nette Details . Das gefällt mir. Ich möchte nur den unteren Teil ein wenig bewegen. So etwas und so etwas. Vielleicht. Das sieht besser aus. Es sieht viel, viel besser aus. Lass uns den Rand einfach wieder glatt machen. Ich werde das einfach irgendwie glätten und auf dieser Seite ein etwas flacheres Ende schaffen auf dieser Seite ein etwas flacheres Ende , weil es etwas zu dünn war. Meiner Meinung nach. Diese Seite hier. Also so etwas wie das. Ich sehe, dass es viel besser funktioniert. Verwenden wir einfach erneut das Verschiebewerkzeug und versuchen, die Leertaste zu platzieren. Und ein bisschen besser. So etwas. Und einfach glatt schneiden. Abgeschnittene Ränder. Es tut mir leid. Aber nicht so groß. Ja, das sieht ganz nett aus. Und mit diesem Modell können wir schon ziemlich gut reingehen und in Substance Painter schon gut abschneiden. Aber ich denke, ich werde mit den Orbs-Pinseln nur ein paar Details hinzufügen. Nur ein kleines bisschen, damit es rockiger aussieht, obwohl wir einen Kristall gemacht haben, aber das gefällt mir immer noch sehr gut. Das wird wirklich gut passen. Also lass uns einfach ein paar holen, ein paar der echten Orbit-Pinsel hineinholen. Und ich habe sie hier auf meinem zweiten Bildschirm. Und ich mochte das Rockdetail und das Rock-Geräusch. Und wir importieren sie einfach bis ins kleinste Detail. Nun, es ist ziemlich selbsterklärend. Es verleiht der gesamten Skulptur dieses schöne felsige Detail. Und mach einfach ein paar subtile Details. Sie möchten also nicht, dass das zu hart und zu auffällig ist, weil es dann das gesamte Gefühl der Form ruiniert, die wir hier haben. Nur ein bisschen davon tut es. Das ist ein ziemlich guter Job, wie Sie sehen können. Und ich würde sagen, das ist ein ziemlich guter, ziemlich guter Rock. Wir können damit einverstanden sein. Nur vielleicht ein bisschen hier. Das ist ziemlich gut. Vielleicht auch nur eine etwas geringere Intensität. Ja. Das sieht ziemlich gut aus. Und falls du mal das Gefühl hast, dass es an einer Stelle ein bisschen zu viele Details gibt einer Stelle ein bisschen zu viele Details , wie zum Beispiel hier, verwende ich einfach H-Politur und reduziere die Intensität etwas und lösche einfach das Detail oder mache mehr subtil. Wie du siehst, würde ich es so machen und so mache ich es normalerweise. Einfach machen macht das Detail etwas subtiler. Und insgesamt sieht es besser aus. Also ich denke, wir sind damit ziemlich fertig. Es bleibt nur noch ein bisschen dezimiert. Also so ziemlich auch gelesen. Und was wir tun wollen , ist das High-Poly und dann das Low-Poly zu exportieren. Also lass mich das ganz schnell machen. Und im Grunde genommen, was wir machen, ich habe dafür einen Ordner. Du platzierst es, wo immer du willst. Und ich werde es platzieren, ich werde hier einen Kristallordner erstellen. Und sag einfach Tutorial, Crystal. Ich werde es hier platzieren und Crystal, Tutorial und Underscore High sagen , weil wir wissen wollen, wir wollen wissen, dass es High Poly ist. Und im Grunde machen wir das. Lass uns das einfach speichern. Okay? Und wir haben die High-Poly-Version. Und was ich jetzt hier machen werde, ist die Datei tatsächlich gespeichert. Das ist völlig optional, aber ich mache das gerne, weil Sie, Sie möchten die Datei dort speichern , wo es tatsächlich eine hochwertige Version gibt. Sie können es also bearbeiten, anstatt eine Low-Poly-Version da manchmal der Undo-Verlauf nicht gespeichert wird und so weiter. Also im Grunde einfach, das ist es, was ich mache. Du musst es nicht tun. Ich gehe einfach manchmal gerne zurück und wiederhole einige Dinge ein bisschen. Und wenn du das nicht willst, ist das völlig in Ordnung. Also werde ich einfach ein Kristall-Tutorial machen und das ganz schnell speichern. Und lassen Sie uns zu Z Remeasure gehen und auf die Z-Neumessung drücken. Nur mit den Standardeinstellungen beträgt die Anzahl der Zielpolygone fünf, also nur ein Drücken darauf ist die Standardeinstellung. Und mal sehen, was wir daraus ziehen. Also fünf k, obwohl wir bei einem Netz wie diesem wirklich tiefer gehen können, möchte ich einige gute Details darauf beibehalten. Also werde ich für fünf K Paulis verkaufen. Klicken Sie auf Exportieren und Kristall-Tutorial nur wir möchten es auf niedrig setzen. Speichern und drücken. Okay. Und wir haben die Datei exportiert. Jetzt können Sie den nächsten Schritt überspringen. Sie können diese Modelle direkt in Substance Painter übertragen. Aber ich mag es, ich iteriere die Modelle gerne ein wenig in Blender oder anderen Bearbeitungssoftware, die du willst. Und lege sie dann in den Substance Painter. Es liegt an dir. Du kannst sie sofort ablegen. Es wird auch automatisch ein Low-Poly-Modell ausgepackt. Also, wenn du willst, kannst du das auch tun. Aber für mich wird es in der nächsten Folge ein bisschen um Blender-Iterationen und so weiter gehen. Also im Grunde sind wir fertig mit ZBrush und wir sehen uns im nächsten. 3. 2 Feinabstimmung Im Mixer: Also hier sind wir in Blender und lassen Sie uns unsere Meshes einbringen. Also importiere FBX und lass uns weitermachen und unsere Meshes hier finden. Wählen Sie also einfach beide aus und importieren Sie sie als FBX. Also wir werden einfach, Sie können diese auswählen. Und bevor wir etwas tun weil sie wirklich, sehr klein sind, aber geh einfach zu ihren Größen und lass uns mal 100 mal hundert und manchmal 100 mal hundert machen . Das muss also das Low-Poly sein. Also lass uns das Crystal-Tutorial machen. Niedrig. Nennen wir es einfach so. Und wieder so mal 100 mal 100 und wieder mal 100. Da haben wir's. Und wenn wir das jetzt verstecken, ist das unser oberstes Ziel. Und nennen wir es einfach Crystal Tutorial High. Und jetzt wollen wir beide haben. Wir können sie exportieren, aber dafür brauchen wir ein paar nette UV-Maps. Und wir können gehen, Sie können das Substance Painter überlassen , Ihr Netz automatisch auszupacken. Und es macht wirklich gute Arbeit. Sie können es auch Blender überlassen, um Ihr Netz zu autokrinen oder auszuwickeln. Oder du kannst es hier in Blender manuell machen , indem du die Nähte auswählst und so weiter. Aber ich selbst verwende sehr gerne 3D-Codes. 3D-Codes sind meiner Meinung nach das Beste, das UV-Auspacken. Und es gibt Ihnen ein Tool zum automatischen Auspacken. Und es bekommt sofort eine richtig gute Form. Also möchte ich das als FBX exportieren und hier zu unserem Ordner zurückkehren. Und ich sage Blender. Und sagen wir im Crystal-Tutorial, niedrig ausgewählte Objekte und stellen Sie sicher, dass Sie die Objekte ausgewählt haben, die Sie exportieren und FBX exportieren möchten . Und wenn wir schon dabei sind, werden wir auch dafür unseren FBX exportieren. Und lassen Sie uns hoch hinaus. Und wählen Sie das Objekt aus. Stellen Sie sicher, dass Sie FBX exportieren ausgewählt haben. Und wir werden jetzt zu den 3D-Codes übergehen , um das Ganze korrekt auszupacken und alles gut aussehen zu lassen. Und dann gehen wir zurück zu Blender und ändern ein paar Dinge ganz schnell. Und dann machen wir uns schnell auf den Weg zu Substance Painter den Weg zu Substance Painter und erledigen die ganze Sache. Also wir sehen uns im 3D-Code. 4. 3 Auspacken in 3D-Mantel: Also hier sind wir im 3D-Code. Lassen Sie mich jetzt nur erwähnen, dass dies völlig optional ist. Sie können jedes andere Tool verwenden, das Sie mögen. Ich denke einfach, dass 3D-Code das beste Tool für UV hat. Also mache ich ein UV-Map-Mesh und wähle einfach Crystal Low. Und wir gehen zur UV-Set-Glättung über. Normalerweise töte ich einen Select glatt, behalte aber Ecken. Um ehrlich zu sein , ist es normalerweise nicht so wichtig. Präsentiert mit unserem UV-Unwrap hier. Und es ist hübsch, ziemlich gut. Aber wir brauchen einige Änderungen. Wir wollen nicht, dass das passiert. Und wählen Sie einfach Markierungsnähte aus. Und jetzt, wenn du mit der linken Maustaste klickst, zeige ich es dir ganz schnell. Wenn ich also mit der linken Maustaste auf diese beiden klicke, wird dort eine neue UV-Insel erstellt. Aber wenn ich die Taste gedrückt halte und klicke, lösche ich die Naht. Und das macht es so, dass es sich hier mit der größeren Naht verbindet. Also lass uns einfach hier einen anderen suchen und dann die Strg-Taste drücken und klicken. haben wir einfach da. Und ich will das nicht als separate Insel selbst haben, also lassen wir es einfach von etwas Großem auffressen. Und ich denke, wir sind hier fertig. Wir wollen erneut auf Wrap klicken. Und mal sehen, wir haben vier nette Seiten. Wir haben vier, oh, wir haben diesen nicht. Also lass uns einfach diese Naht löschen. Oder ich denke sogar, dass es nützlicher sein könnte, diesen zu löschen . Nein, nein, nein. Wir werden diese Szene löschen. Und wir werden hier näher kommen. Und wir werden diese markieren und löschen. Wir haben dort also einen reibungslosen Übergang. Oder lassen wir das wirklich, lassen wir es einfach hinter uns. Es tut mir leid. Ich werde abhauen. Ich wollte sie getrennt haben , aber ich werde die Nähte hier machen, weil ich diese scharfen, scharfen Ecken dort nicht haben will . Also lass uns einfach das Gleiche hier machen. Wir wollen es behalten. Und ich werde das einfach ein bisschen verrückt mit der rechten Maustaste oder Strg-Links-Taste beheben . Und noch etwas, ich mag sie nicht, ich repariere sie normalerweise. Sie werden viele davon im gesamten Netz finden und Sie können, Sie können sie reparieren. Aber sie sind hübsch, die UVs sind momentan ziemlich **** gut, würde ich sagen. Also. Lass uns noch einmal auf Auspacken klicken. Und wir haben hier zwei Inseln und wir haben vier große Inseln. Das ist genau das, was wir wollen. Wir wollen es zurückpacken, UV-es packt oder UV-schön. Also haben wir es schon gepackt. Ich weiß nicht, warum ich es zweimal gemacht habe. Und dann mache ich gerne automatische Skalierung. Es skaliert also alles gut. Und vielleicht PACU V2, das können wir auch versuchen. Das hängt also wirklich von den persönlichen Vorlieben ab. Aber ich denke, jetzt skalieren wir einfach automatisch. Ich denke, das ist das beste, das wir haben. Ich behalte dieses und trage nun das UV-Set auf und drücke. Okay. Und was wir jetzt tun werden, ist Dateiexport von Objekten und Texturen. Und wir wollen es hier in unserem Tutorial Crystal ausgeben. Und lassen Sie uns hier einfach einen neuen Ordner für 3D-Codes erstellen . Dies ist natürlich optional. Du willst, du kannst machen, was du willst. Ich mag den FBX hier. Und in den 3D-Codes werde ich das Crystal-Tutorial, UV machen und speichern und exportieren. Und jetzt haben wir ganz schnell Blender. Nur noch eine Sache raus und wir kommen zu den lustigen Sachen. Vertrau mir, vertrau das wird sich absolut lohnen. 5. 4 schnelle Blender: Wir sind also wieder hier in Blender und lassen mich einfach unsere Datei holen und den FBX 3D-Code und den UV B1 importieren. Und du siehst, dieser ist ziemlich größer. Aber du wirst etwas bemerken. Das ist ein 201. Das ist auch 201. Also, nun, das sind 201 m und das sind 2,01. Was wir also wirklich tun müssen, ist dies einfach durch 100 zu teilen. Und wir werden von allem die richtige, die richtige Größe haben. Weil die Größe hier wirklich zum High Poly passen muss. Denn wenn nicht, bekommen wir keinen guten Kuchen. Und was wir hier machen wollen, da das sein wird, lassen Sie uns einfach einen weiteren Unterstrich hinzufügen, und legen wir diesen als Hauptunterstrich fest. Und wir werden das sofort exportieren. Fbx, exportiere es als unseren Mixer. Aktuell hier. Ich mache das gerne. Du kannst, du kannst auch andere Dinge tun. Du kannst es anderen Dingen benennen, aber normalerweise lösche ich einfach das Ganze und lade es einfach als dieses hoch. Lassen Sie uns einfach FBX exportieren und es sollte ziemlich schnell ausgenutzt werden. Und wenn wir schon dabei sind, lassen Sie uns einfach ein kurzes kleines Speichern unter machen, und wir möchten das als Kristall-Tutorial speichern. Sie können es so viel speichern , wie Sie möchten. Normalerweise ist es einfach gut, die gute Angewohnheit zu haben, Ihre Projekte tatsächlich speichern, anstatt nur Ihre, Ihre Objekte aus dem Projekt zu speichern. Also das Gleiche. Also lass uns gleich zu den lustigen Teilen kommen. Und lassen Sie uns jetzt unseren Substance Painter starten. 6. 5 Texturierung Im Substance: Also hier sind wir endlich bei Substance Painter. Schließen wir dieses Popup und drücken wir auf Datei Neu. Und lass uns unsere Sachen auswählen. Wir wollen also ein Crystal-Tutorial und ein Low-Poly-Objekt und wir wollen es sofort einbringen. Und es sieht ziemlich gut aus. Und dein Layout sieht vielleicht ein bisschen anders aus. Ich habe nur 3D, Sie haben wahrscheinlich 3D 2D. Ich mag 3D nur mehr. Du kannst wählen, was du willst, um ehrlich zu sein. Also lass uns diese Ebene löschen und gleich mit dem Backen beginnen. Ich werde Mesh-Maps bei vier K backen Und was ich hier verwenden werde, ist ein hohes Modell. Sie können mit einigen davon herumspielen, aber ich behalte sie normalerweise bei allen Standardeinstellungen. Aber wenn du ein wirklich, wirklich gutes und wirklich gutes Bake-Anti-Aliasing willst gutes und wirklich gutes Bake-Anti-Aliasing und geh hier und probiere acht mal acht. Es ist ein toller, wie ein wirklich, wirklich guter, wirklich guter Kuchen. Aber ich werde es nicht tun , weil es viel länger dauert. Und die Ergebnisse ohne es sind ziemlich gut. Es ist nur so, dass sie ein kleines bisschen besser sind. Wenn Sie das also wirklich für etwas verwenden wollen, für ein Objekt, das in einer Szene oder wo auch immer verwendet werden muss , Anti-Aliasing. Ich werde es nicht tun, weil es zu lange dauern wird. Also lass uns sie einfach backen. Und lassen Sie uns das einfach aus dem Weg räumen damit Sie sehen können, wie all die Normalwerte aussehen, alles irgendwie auf dem Netz gebacken wird. Und wir haben dieses Low-Poly-Netz mit hohem Poly-Detail, wir eigentlich suchen dem wir eigentlich suchen. Also lass es einfach alle Karten reinholen. Wir haben wahrscheinlich nicht alle Karten gebraucht, aber ich backe sie trotzdem gerne alle. Man weiß nie, was man später braucht. Drücken wir also Okay und schauen wir uns um. Wir haben hier ein ziemlich gut aussehendes Modell. Ich habe hier also bereits ein Preset, und Sie können das Preset auch herunterladen. Aber ich ziehe es einfach auf das Netz. Und ich werde es etwas schlimmer erklären. Alles und jedes tut es. Also werde ich einfach nach Crystal suchen. Und ich habe hier ein paar Presets. Ich werde, ich werde dir einige davon geben. Im Grunde ist dies genau dieselbe Voreinstellung , nur mit unterschiedlichen Farben und einigen Einstellungsänderungen. Erstens kannst du noch mehr Presets erstellen als ich hier habe. Also, was ich tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich dieses wählen werde. Dieser ist bispezifisch und mir hat das Grün gefallen. Und du wirst sehen, dass es nicht so aussieht, wie ich es dir gezeigt habe. Was wir also brauchen, ist zu den Textureinstellungen zu gehen und ein wenig nach oben zu scrollen. Und unter den Kanälen klicken Sie auf das Plus und wir benötigen den tatsächlichen Emissionswert, damit das funktioniert. Du kannst also sehen, dass das jetzt wie ein netter kleiner Kristall aussieht und lass mich rausgehen und dir alles erklären. Wir haben also die Grundfarbe und die Grundfarbe sollte immer dunkel gehalten werden. Es ist ein Triplett, Triplett oder Projektion. Meist sind es einfach bessere Ergebnisse damit. Aber halte es dunkel , denn lass mich dir zeigen ob wir etwas wirklich Helles bekommen, es ruiniert wirklich das ganze Feld. Je dunkler es also wird, desto häufiger werden diese anderen Farben vorkommen. Aber du kannst immer dieses strahlende Gefühl daraus erzeugen , von innen heraus. So können Sie ein blaues, strahlendes Gefühl erzeugen. Sie können sogar so etwas kreieren, um ein strahlendes Gefühl zu erzeugen, sogar ein rotes, wenn Sie möchten. Der lila passt normalerweise zu fast allem. Wirklich dunkelviolett und passt irgendwie zum ganzen Thema. Und wie Sie sehen können, haben wir hier ein ziemlich nettes Modell. Wir haben hier Kratzer, was ziemlich einfach ist. Es ist nur ein Maskeneditor mit einigen Einstellungen. Nicht wirklich viel optimieren, aber wir haben hier ein Grunge-Mapping mit ein bisschen Balance und Kontrast. Was macht dein Bein normalerweise, manchmal schalte ich es sogar komplett aus. Aber für diesen möchte ich es für etwa 30 etwas abschwächen . Etwas wie 30 scheint gut zu funktionieren. Und wir haben Basisglühen und wir haben oberes Leuchten, das verborgen ist. Nun, warum ist es versteckt? Weil es das Leuchten für den oberen Teil ist, wie Sie hier deutlich sehen können. Und wir wollen nicht, dass Dewey gut für diesen ist, aber viele von ihnen sind auch mit oberem Glow gefertigt. Und Sie können weitermachen und dieses obere Leuchten nach Belieben modifizieren. Du kannst hier eine Menge Dinge erstellen. Du kannst es richtig nett aussehen lassen. Sie sehen, das hat einen wirklich coolen Übergangseffekt von Farbe zu Farbe. Das hängt ziemlich von deiner Vorstellungskraft ab, wie alles aussehen soll. Also, wenn du hier zum Maskeneditor gehst, hast du hier eine Menge, eine Menge Dinge, mit denen du spielen kannst. Globale Unschärfe wird also fast alles verwischen. Und Sie können diese Kanten etwas härter machen , damit Sie sie überhaupt nicht verwischen können. Wenn du willst. Balance, wir können selbst sehen, was was macht. Und normalerweise belasse ich das auf den Standardeinstellungen, aber du kannst wirklich damit herumspielen, du kannst es wirklich. Den Kontrast würde ich nicht empfehlen, damit zu spielen, aber man kann vielleicht ein paar coole Effekte damit erzeugen. Unschärfen ist also normalerweise eine gute, gute Wahl. Und lassen Sie uns einfach das Guthaben wählen, das etwas größer sein soll. Etwas, so etwas scheint ziemlich gut zu funktionieren. Wir können das Textur-Sampling erhöhen. müssen wir nicht wirklich. Krümmung. Curvature macht es ein bisschen schöner, aber ich mag es einfach, es ein bisschen zu erhöhen. Ich will diese, diesen Übergang von Grün zu einer dunklen Farbe, den wir gewählt haben. Und jetzt macht der positionierte Gradient normalerweise nicht mehr mit diesem herum , denn hier fängt die Sache tatsächlich an. Und normalerweise willst du es bei eins behalten. Sie können auch die Dicke wählen, die es im Grunde genommen als Leistung für das gesamte Kristallmaterial betrachten. Also entweder hält es niedrig, du kannst es sogar hoch halten, wenn du wirklich etwas Interessantes kreieren willst, aber ich halte es normalerweise bei Null. Jetzt hast du schwarze und weiße Punkte, die du dort wirklich zufällig anordnen kannst, nur um dem Ganzen, dem Ganzen, ein bisschen von diesem Detail hinzuzufügen . Und wieder, das Gleiche mit dem oberen Leuchten ist dasselbe. Du kannst damit herumspielen und ein paar coole, so coole Sachen finden , die für dich funktioniert haben. Ich kann dir sogar zeigen, ich werde dir einige der Presets zeigen, die ich hier tatsächlich verwende. Also vielleicht so etwas. Hier ist auch ein Glow deaktiviert. Und es sieht hübsch aus, ziemlich gut ohne Krücken, mit Kratzern. Deine Wahl, ich mag es, sie einfach ein wenig herunterzuschalten und zu sehen, dass du hier ein paar davon sehen kannst. Dieser auch. Es sieht wirklich karikaturhaft aus. Dieses Ding auch. Es sieht hübsch aus, ziemlich nett. Es gibt nur eine Sache. Ich denke, wir haben es vermasselt und wir haben es nicht getan, wir haben es nicht getan. Du kannst hier also immer ein bisschen an deiner Größe ändern. Aber lass es uns vorerst einfach für K behalten. Warum nicht? Dieser sieht ziemlich cool aus. Du kannst, du kannst wirklich damit herumspielen und das ist nur eine kleine Änderung der Farbe , das Anpassen einiger Einstellungen. Normalerweise geht es nur darum, die Farbe zu ändern. Normalerweise ändere ich nie die Einstellungen und die Masken, sondern ändere nur die Farben. Also ehrlich gesagt, Sie können unendlich viele Variationen haben, wie Sie hier sehen können. Buchstäblich unendlich mit dem, was Sie hier damit machen können. Und, nun ja, ich werde dir jetzt einige abschließende Gedanken geben. Und ich hoffe, dir hat dieser kleine Kurs, den ich gemacht habe, wirklich gefallen. Wenn du mehr in das Soft schauen willst, das ich mache. Und wenn du es wirklich ernst meinst, 3D-Kunst zu lernen, gebe ich auf meiner Skillshare-Seite eine Menge Dinge und viele Kurse. So kannst du jederzeit weitermachen und sie dir ansehen. Und wenn du sie wirklich, wirklich magst und am Ende des Tages, kannst du immer mehr davon überprüfen. Du kannst sie mögen. Du kannst sie sozusagen bei deinen Freunden bewerben , wenn du willst. Aber ich hoffe, ich, du hast heute aus diesem Kurs wirklich etwas Wertvolles gelernt . Und ich hoffe, ich sehe dich im nächsten Kurs. Und ich hoffe, du machst wirklich tolle Sachen dafür. Wir sehen uns.