Einfache Erstellung von flauschigen stilisierten / ghibli Bäumen in Unreal Engine 4 | Populus Course | Skillshare

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Einfache Erstellung von flauschigen stilisierten / ghibli Bäumen in Unreal Engine 4

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:29

    • 2.

      Software-Anforderungen

      0:40

    • 3.

      1 Tree It Tree Modellierung

      7:04

    • 4.

      2 Blender Tweaks

      2:13

    • 5.

      3 Unreal Engine Material Erstellung

      8:39

    • 6.

      4 Blätter Maskenbildung

      6:51

    • 7.

      5 Final Touches und Schlussgedanken

      7:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

79

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem kleinen Kurs lernst du erstaunliche flauschige Bäume in der Unreal Engine 4 zu schaffen, wir verwenden meist kostenlose Software wie Tree It und Blender und Unreal Engine 4, und die einzige kostenpflichtige Software ist Photoshop, die du leicht durch andere Bildbearbeitungssoftware ersetzen kannst :)

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Transkripte

1. Einführung: hallo. In diesem Kurs lernen Sie anhand eines Behandlungsprogramms mehr über die Kreation stilisierter oder flauschiger Bäume. Und wir werden es in Blender ein wenig modifizieren und wir werden es in Unreal importieren. Und wir werden eine kleine Maske dafür in Photoshop erstellen und einfach alles in Unreal Engine sortieren. Und wir können im Handumdrehen wunderschöne stilisierte Ghibli-Bäume herstellen. Also ohne weitere Umschweife, wenn Sie einsteigen und sehen möchten, worum es hier geht. 2. Software-Anforderungen: Hallo Leute. Bevor wir uns also eingehend mit der eigentlichen Erstellung dieser flauschigen Bäume befassen, möchte ich nur sicherstellen, dass Sie jedes Programm starten , das benötigt wird. Für dieses Beispiel verwenden wir Unreal Blender Photoshop. Wenn Sie kein Photoshop haben, werde ich einige der Masken zur Verfügung stellen , die wir in Photoshop erstellen werden. Also brauchst du dir darüber keine Sorgen zu machen. Sie können sie jederzeit herunterladen und verwenden. Sie können jederzeit jede andere Fotobearbeitungssoftware für genau dieselbe Sache verwenden jede andere Fotobearbeitungssoftware . Ich verwende in diesem Fall nur Photoshop. Das wird also ein ziemlich einfacher und schneller kleiner Kurs sein. Ich hoffe, du öffnest sie einfach schnell und wir schaffen das und bringen dir die gewünschten Ergebnisse. 3. 1 Tree It Tree Modellierung: Lassen Sie uns also mit der Erstellung des Baums beginnen , denn wir brauchen tatsächlich einen. Also benutze ich Tree it. Sie können jedes andere Programm verwenden, das Sie verwenden können, Sie können B-Tree verwenden, Sie können es sogar selbst modellieren . Ich benutze dieses Programm nur , weil es sehr schnell wirklich gute Ergebnisse erzielt. Sie können das, was ich hier gemacht habe, auch in einem anderen Programm kopieren und mischen. Aber ich werde ihm einfach zeigen, wie ich es in Tree it mache. Und das ist mein eigentlicher Arbeitsablauf. Es ist also ein ziemlich einfaches Programm. Wir werden die Abschreibung an den Kofferraum weiterleiten, und lassen Sie uns unsere Kofferraumzählung von drei durchführen. Jetzt kannst du es sehen , weil kein einziger. Sie sind alle am selben Ort. Und was ich behalten werde, ist die Kofferraumlänge, Länge 200. Aber was ich tun werde, ist, den Kofferraum zu zerknittern. Du wirst sehen, ich werde sie nur ein bisschen verbiegen. Du kannst also ziemlich viel Spaß haben. Du kannst ein bisschen Spaß damit haben und ein paar wirklich coole Effekte wie diesen machen . Aber ich bin nicht hier , um ihr das anzutun. Ich bin hier, um mit dem Baum nur ordentliche Ergebnisse zu erzielen. Und jetzt beuge dich. Ich möchte, dass diese Kurven Wunderbäume sind, die etwas weiter von ihnen entfernt sind, voneinander. Schauen wir uns also 3D an. Und lass uns -30 machen. Ich denke, das sieht hier anständig, anständig aus. Jetzt kannst du immer mit ihnen herumspielen, mit diesen kleinen Formen. Aber das werde ich jetzt nicht tun. Also weil ich denke, dass es wirklich einfach ist der Kofferraum eigentlich gerade gut genug für das, was wir hier machen. Also noch etwas, du kannst immer zu Baum gehen und Joints bearbeiten. Und Sie können jeden einzelnen Baum, Stamm und Ast auswählen und ihn einfach nach Ihren Wünschen konfigurieren, wenn Sie möchten. Lassen Sie mich Ihnen nur ein Beispiel zeigen. Ich kann es einfach hier reinlegen, so etwas, und diese kleine Bearbeitung erstellen und erstellen. Gehen wir also zur Filiale und zur Anzahl der Filialen. Lass uns 34 machen. Fangen wir für den Anfang an, lass uns 30 machen. Und weil man die Zweige meistens nicht in ihrer vollen Tiefe, in ihrer vollen Form sehen wird, werden Sie sie hier, um ehrlich zu sein , nicht sehen, weil sie wirklich fast vollständig mit Blättern bedeckt sind. Was ich mache, ist einfach die Zweigsegmente abzusenken. Wir verlangsamen sie einfach alle. Sozusagen Optimierungsfunktionen hier und wahrscheinlich Reduzierung bis Max. Und ich mache das einfach gerne, weil es dadurch viel weniger Polygone hat . Und du brauchst wirklich keine, brauchst keine hohen Polygone für etwas, das du dir nicht wirklich ansehen wirst, weil es vollständig, fast vollständig mit Blättern bedeckt sein wird . Also können wir Verzweigungen machen, lass uns, lass uns Zweigschlitze für den Anfang eins-zwanzig machen. Lass uns tatsächlich auf Max runterpumpen. Warum nicht? Auch Vertrieb in den Filialen? Ich setze es gerne auf Maximum , weil man am besten etwas bekommt. Und für den Zweig, lass uns dasselbe tun, setze es einfach auf max. Und du kannst Split machen. Und Split ist eine gute Möglichkeit , mehr Blätter hinzuzufügen. Und ich werde ein bisschen Spaltungen an den Zweigen selbst machen. Ja, das sieht gut aus. Im Grunde teilt es den Zweig auf und sorgt dafür, dass Sie mehr Zeug darauf haben. Und wieder werden Astschlitze fast unsichtbar sein, als ob Sie wirklich Ihr Bestes geben müssen, um sie tatsächlich in einem Ast zu sehen. Lass uns die Segmente komplett nach unten schneiden, alles komplett runter. Stellen Sie also einfach alles so ein, dass Sie tatsächlich eine bessere Optimierung haben. Und ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Nur eine Sache, die ich tun möchte ist Branch Distortion und ein bisschen grüne Reinigungsmittel. Sie sind nur ein bisschen von diesem natürlichen Flair, dass es sich tatsächlich verbiegt. Und lass uns zur Blattsektion gehen. Leaf, ich steige fast immer auf max. Und was ich verwende ist Front- oder Kreuzfront. Die anderen sind Ihre Zeit nicht wirklich wert, um ehrlich zu sein, weil sie es nicht tun, sie erzielen keine guten Ergebnisse. Also verwende ich normalerweise Front oder Cross Front. Die Vorderseite ist insgesamt etwas optimierter. Also haben wir unseren kleinen Baum hier. Und was wir tun wollen, ist, dass wir den eigentlichen Blättern einfach etwas hinzufügen wollen. Wir haben also eine Materialtrennung. Wir haben hier also ein separates Material für die Blätter und ein separates Material für den Stamm. Was wir also tun wollen, ist hier nach unten zu scrollen und du wirst einige Standardtexturen haben. Wir werden sie einfach benutzen. Es ist nicht wirklich wichtig. Benutze irgendwas. Nur damit es sich trennt. Das sieht komisch aus, aber nur so trennt es unsere Art, wie man sagt, unsere Materialien. Das machen wir nicht. Es wird Ihnen schwer fallen, den Baumstamm und die Äste tatsächlich von den eigentlichen Blättern zu trennen . das einfach, vertrau mir, gib irgendwas rein, es ist wirklich egal. Im Grunde. Jetzt sind wir fertig. Ich bin ziemlich zufrieden mit dem Aussehen dieses Baumes. Also klicke ich einfach auf Datei und Export und bin bereit für OBJ. Und ich habe schon den Ordner, in dem ich normalerweise das Zeug und die Bäume aufbewahre, du kannst es ablegen, wo immer du willst. Und ich nenne es einfach Tree Tutorial oder Three Course. Mal sehen. Geh rein und ich werde einfach einen separaten Ordner für Tree it erstellen . Und das ist ein Baumkurs. Und klicken Sie auf Speichern. Und wir sind im Grunde fertig. Der nächste Schritt ist also Blender. Zünd es an. Und lassen Sie uns mit der Erstellung in Blender beginnen. 4. 2 Blender: Jetzt, wo wir in Blender sind, wollen wir unseren Baum tatsächlich importieren und klicken einfach auf Dateiimport und wir werden OBJ importieren. Und finde einfach den Ordner , in den du das Ding gelegt hast. Und Baum- und Logistik-OBJ-Importe. Und das ist der Hauptgrund, warum ich Dinge zuerst in Blender importiere, bevor ich sie in Unreal importiere, ist dass man einige Anomalien bekommt, wie zum Beispiel, dass dieser Baum ungewöhnlich groß ist und manchmal auch der Baum hat sich seltsam gedreht. Also manchmal sind es so 90 Grad. Deshalb füge ich es normalerweise einfach zuerst in eine Software ein bevor ich wirklich etwas mache. Also lass es uns einfach wieder einbauen. Und wenn Sie jetzt zum Materialbereich gehen, können Sie sehen, dass wir getrennte Materialien haben. Ich nenne eine Rinde und ich nenne das andere Blatt. Da ist es also. Wir haben Barack und wir haben ein paar Blätter. Aber was wir wirklich brauchen , ist, diesen Umfang zu reduzieren. Blender macht das also wirklich einfach. Du kannst einfach teilen. Sie müssen Ihre Abmessungen nicht manuell eingeben. Was ich normalerweise für am besten halte, wird durch 25 geteilt. Es gibt uns hier normalerweise ein paar nette, nette Zahlen. Also haben wir 16,9 m zugewiesen. Das ist wirklich eine wirklich ordentliche Größe für einen Baum. Lassen Sie uns das in Ordnung bringen. Wir können den Würfel löschen und wählen wir einfach diesen und Dateiexport aus. Ich exportiere meine Sachen gerne als FBX. Du kannst andere Sachen FBX machen und deinen Platz finden. Und ich mache einfach Blender und mache einfach drei Kurse mit ausgewählten Objekten und exportiere FBX. Und jetzt importieren wir das in Unreal bis unreal. Und wir werden Masken und Materialien für die Blätter herstellen . 5. 3 Unreale Engine: Jetzt, wo wir in Unreal sind, wollen wir unseren Baum natürlich in Unreal importieren. Also lass uns einfach, ich werde es von dem anderen Bildschirm importieren. Ziehe es einfach in einen Ordner. Und lass uns, lass uns einfach importieren. Es sollte ziemlich schnell importiert werden. Und wir können damit beginnen, einige wirklich wichtige Dinge zu machen und sie gut aussehen zu lassen. Das ist also nicht wirklich wichtig. Und wir können sehen, dass die Blume importiert wurde. Und wir können sie alle löschen , weil wir sie nicht wirklich brauchen. Wir werden alles selbst von Grund auf neu erstellen. Also können wir es importieren, wir können es in unsere Szene aufnehmen und es sieht aus, es sieht nicht so gut aus. Also lass uns hier reingehen und das öffnen. Also haben wir hier schon ein bisschen Material gemacht. Die dritte, die wir verwenden werden, also geht. Leaf, tut mir leid. Ja, okay. Sehen Sie jetzt, unsere Rinde ist nicht texturiert, sondern unsere tatsächlichen Blätter sind es. Also speichern wir uns das vorerst auf. Und das werden wir, das ist vorerst nur ein Platzhalter. Wir werden später darauf zurückkommen und Sie können hier sehen, was Sie tatsächlich tun können. Aber bevor ich tatsächlich damit beginne, einige Optionen damit zu kreieren und zu mischen und es wirklich gut aussehen zu lassen, so wie es sollte. Lassen Sie mich Ihnen das eigentliche Material zeigen und Sie durch es führen, damit Sie es kopieren können , oder Sie können einfach die aktuelle Szene hier herunterladen , die ich verwende. Also werde ich es einfach hier öffnen. Und los geht's. Also hier gibt es nicht viel Zeug. Es ist im Grunde nur eine Grundfarbe oder eine abstrahlende Farbe. Und das Komplizierteste ist der Billboard-Shader. Und was es tut, es sorgt im Grunde dafür, dass die Blätter dich immer ansehen, immer in deine Richtung schauen. Sie werden sich also drehen. Sie werden das nicht ganz gut sehen, aber sie werden sich ein bisschen auf Sie zudrehen , nur ein bisschen, gerade genug, um Ihnen zu folgen , um den buschig aussehenden Effekt zu erzielen , nach dem wir suchen und diese Art von Ghibli-Effekt, den wir wollen. Kommen wir also zuerst zur Grundfarbe. Und hier haben wir nur einen einfachen Farbparameter. Sie können, Sie können das herausfinden, indem Sie drei drücken, linken Maustaste klicken und einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken und den Umkreis konvertieren. Und wir stecken es im Grunde darin, in die Farbe der Unterseite und eine große Veränderung. Und wir haben nur ein paar davon. Ein paar davon hier. Wie heißen sie? Parameter? Was wir also tun, um diese Parameter zu erhalten, drücken Sie S und klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie erhalten einen Perimeter, Sie benennen ihn und schließen ihn an. Wir machen eine einfache Unterseitenfarbe mit Multiplikation und einer riesigen Verschiebung, wodurch im Grunde die Farbe der Unterseite entsteht. Und was wir hier haben, ist ein normaler Scheitelpunkt und wir brechen ihn aus, erhalten Sie einfach den b-Wert. Das fügen wir hier mit unserem Perimeter hinzu. Wir multiplizieren das mit 0,5. Dieses Knie nicht, wandle das nicht in einen Parameter um, denn das muss 0,5 sein. Und was wir jetzt tun, ist, wir machen einfach Strom und das mit der n-Sofness. Und was machen wir eins minus x und lernen diese Dinge zusammen und fügen sie in die Grundfarbe ein. Das nächste Ding ist emissiv. Der Emissionsgrad ist wirklich nicht so kompliziert. Wir machen einfach einen Radius, einen Parameter mit einem Fresnel und sättigen. Multiplizieren Sie das mit einer dünnen Buddha-Tönung. Das Gleiche, was wir hier für Farbe verwendet haben. Und multiplizieren Sie das mit Leistung, damit wir die Leistung, die tatsächliche Leistung des Ganzen, anpassen und das in ein Massiv für Rauheit stecken können. Ich habe es nur ein bisschen gemacht, einfach getan. Sie können eins drücken und mit der linken Maustaste klicken und Sie können Variable bekommen, hier sind Parameter , tut mir leid, und Sie können einfach den eine Variable bekommen, hier sind Parameter, tut mir leid, und Sie können einfach den Wert eins eingeben und diesen eingeben. Für die Opazitätsmaske. Du willst im Grunde nur die Texturprobe bekommen. Und du wandelst es hier in einen Parameter um und steckst es in die Opazitätsmaske ein. Und danach können wir es normal machen, aber normalerweise ist es ziemlich einfach. Es behebt nur einige normale Probleme und du bekommst nur eine Farbe. benötigen Sie keinen Parameter Dafür benötigen Sie keinen Parameter . Es ist ziemlich einfach. Also nur die Farbe und es ist eins auf Blau. Also steck es einfach hier ein, eins auf blau. Und wir multiplizieren das hier mit einem zweiseitigen Zeichen, und wir setzen das hier in die Normalität ein. Und jetzt die komplizierteste Sache. Das verwenden wir hier tatsächlich. Aber bevor ich darauf eingehe, wollte ich Ihnen hier nur einige dieser Parameter zeigen hier nur einige dieser Parameter da dies nicht ganz normal ist. Was wir hier im Mischmodus verwenden , ist maskiertes und das Schattierungsmodell ist zweiseitiges Laub. Und wir wollen, dass diese zweiseitige Sache überprüft wird. Nur damit du die Opazitätsmaske tatsächlich sehen kannst, denn wenn sie keine Maske ist, wenn sie undurchsichtig ist, kann ich sehen dass die Opazitätsmaske hier nicht vorhanden ist. Also mussten wir zwei maskierte und zweiseitige Blätter und zweiseitiges Laub anbringen , nur damit alles noch schöner aussieht. Kommen wir zu diesem Billboard-Shader. Der Billboard- und Billboard-Shader besteht im Grunde aus Textkoordinaten, die nur die X-Koordinaten sind. Suche es einfach nach. Und wir könnten 1 minus aussteigen und mit zwei multiplizieren. Also das, diese nicht, sie können keine Parameter sein. Dies müssen solide Zahlen sein, weil es eine ziemlich komplizierte Gleichung ist und Sie nicht langweilen soll. Kopiere dieses Ding einfach hier und du hast alles unter Kontrolle. Also multipliziere es mit zwei und subtrahiere dann eins. Dann multipliziere mit a to float. Drücken Sie also einfach zwei und klicken Sie dann mit der linken Maustaste. Sie können dies auf Float setzen und mit Nullen anhängen und dann den Vektor in Normalisieren transformieren. Und jetzt kommen wir zu einigen Dingen. Also Plakatgröße, wie groß wird die tatsächliche Werbetafel sein. Und wir werden es transformieren und hier mit Aufblasgeräten hinzufügen. Also, wie, wie aufgeblasen wird die Werbetafel sein? Sie werden dies sehen, wenn wir beginnen, die eigentlichen Materialien selbst zu konfigurieren . Und man kann es auf einem Baum sehen, was alles macht. Und dann können Sie ganz frei mit diesen herumspielen und einige fantastisch aussehende Bäume erstellen. Also setzen wir Inflate und Vertex normal ein, um uns zu multiplizieren. Wir addieren sie alle und multiplizieren sie mit Billboard-Skalen, die im Grunde nur eine Billboard-Waage sind, Sie werden alles so sehen. Und jetzt schließen wir das an Simple Grasping an, weil wir ein bisschen Wind wollen und wir haben einfach zwei zusätzliche BPO eingedeckt. Und was wir als Nächstes tun, ist genau dann, wenn Intensität , Windgewicht, Windgeschwindigkeit all diese Parameter festlegen. Und wir fügen das in den Positionsversatz der Welt ein, und das ist das Material für Sie. Sie können dies mithilfe des Tutorials kopieren oder herunterladen. Und in den Projekteinstellungen ist es nicht so schwer. Sie können es in wahrscheinlich 15 Minuten herunterladen, um einfach alles zu kopieren. Das ist es nicht, es ist nicht wirklich kompliziert. Und wenn du erst einmal im Flow bist, was macht, wirst du anfangen, es wirklich zu verstehen. Und ich erkläre diese Knoten nicht gerne , weil ich denke, wenn Sie tatsächlich sehen , was Sie verstehen werden, sind die Knoten selbst viel Sie tatsächlich sehen , was Sie , viel besser. Lassen Sie uns also damit fortfahren, etwas Interessantes zu kreieren. 6. 4 Blätter Maskenbildung: Also hier sind wir mit unserem kleinen Baum-Ding. Und was wir wollen ist, dass wir diese Art von Blättern wollen. Du kannst ein paar dieser Blätter machen. Und was wir tun können ist dieses zu öffnen und es einfach zur Seite zu legen. Und man kann irgendwie sehen, was jeder tut. Also Masken, die kannst du mitbringen, du kannst einige davon sehen. Das wird z.B. wirklich komisch aussehen , weil das kein Baum ist. Machen wir uns darauf gefasst. Sie können Spaß damit haben und ziemlich viel experimentieren. Aber wir werden lernen, wie man daraus eine Maske macht. Insbesondere dieser. Wir erstellen unsere benutzerdefinierte Maske in Photoshop. Und lassen Sie uns unser leeres Projekt beginnen, das ein K nach dem anderen ist , und ich sage einfach Blattmaske. Und lassen Sie uns auf Erstellen klicken. Das erste, was ich tun möchte, ist mir den Eimer zu holen und ihn schwarz zu streichen. Wir wollen, dass das komplett schwarz ist. Und einfach ja, genau das. Jetzt möchten Sie also online nach Ihrer Blattform suchen. Du, du kannst, du kannst, du kannst dein eigenes machen. Du musst das nicht tun, aber ich mache das gerne, weil ich dadurch ein bisschen davon habe, es gibt mir einen Ausgangspunkt, einen etwas besseren Ausgangspunkt. Und was sie machen, ich benutze einfach das Snipping Tool und schneide einfach diese Form heraus. Ich speichere es wahrscheinlich im Download-Bereich und als Blatt. Und ich schließe es und gehe zurück zu Photoshop und nehme einfach dieses Blatt hinein. Jetzt ist das Blatt also nicht wirklich das, wonach wir suchen. Also schnappte ich mir zuerst einen Moderator und den Zauberstab und wähle alles aus, was wir brauchen. Und hier oben drücken, auswählen und maskieren. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Ausgabe auf einer neuen Ebene ausführen. Und los geht's. Wir haben unser Blatt hier. Wir können das löschen. Und da es nur ein Scan über den Rändern ist, wollen wir zu Effekten und Farbüberlagerung übergehen. Und nur Max und die Weißen und die Presse. Okay, und jetzt haben wir eine gut aussehende Form. Es tut mir leid. Ich habe es vermasselt. Also nur um das Overlay abzudecken, okay, wir haben hier eine gut aussehende Form. Und was wir tun wollen, ist einfach zu kopieren , es überall zu platzieren und es einfach zu verschieben und in verschiedene Richtungen zu skalieren. Wie du siehst. Sorgen Sie einfach dafür, dass es sich ein wenig natürlich anfühlt, zusammengefaßt. Und dann können Sie jederzeit die Eingabetaste drücken. Lass mich das einfach verriegeln. tut Es tut mir leid. tut mir leid. Also lasst uns diese einfach kopieren und im Grunde einfach überall verteilen , ein bisschen verkleinern. Und nach einer Weile kannst du das Ganze einfach kopieren und einfügen, umdrehen und damit herumspielen. Und das einzige, was ich dir empfehlen würde, ist zu versuchen, sie nicht dazu zu bringen, sich gegenseitig zu berühren. Aber selbst wenn du dich mit einigen überschneidest, ist es ziemlich okay. Es ist hübsch, so schlimm ist es nicht. Nur weiter, mach solche Fehler nicht. Das wird auf der Karte komisch aussehen, aber ein einfaches Overlay ist wirklich okay. Also werden wir einfach etwas mehr kopieren. Und lass uns das einfach auswählen. Wir werden es einfach ein wenig drehen. Stellen Sie sicher, dass es nicht aus der Reihe ist. Und wir können es auch immer in die entgegengesetzte Richtung skalieren . Lass uns, lass uns ein bisschen so machen. Das scheint nett zu sein. Lass uns Das ist auch okay. Und jetzt will ich nur noch eines davon. Lass mich einfach versuchen und auswählen. Es ist schwer auszuwählen, wenn es hier so viele Sachen gibt. Aber versuchen wir unser Bestes. Da haben wir's. Jetzt können wir so etwas machen, es verkleinern. Und zum Beispiel hätte ich hier gerne eine Überlappung. So wie das hier. Ich hätte gerne einen größeren dort. Und lassen Sie uns die einfach aus dem Weg räumen. Im Grunde ist es ein Copy-Paste-Spiel. Und du kopierst einfach eine Menge dieser Sachen und machst, damit sich das Ganze voll anfühlt. Das ist, das ist unser Hauptziel hier. Und lass uns das einfach so verschieben, das so, also vielleicht das hier. Ja, das ist wirklich gut. Ich möchte hier nur einen hinzufügen, einen kleineren. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also können wir einfach Datei als PNG exportieren. Und was wir tun wollen, ist zu unserem Ort zu gehen , wo wir unseren Baum gerettet haben. Ich werde mir nur die Blattmaske ansehen. Und ich werde das natürlich machen, weil ich viele Blattmasken habe , damit ich wissen kann , welche welche ist. Und damit sind wir mit Photoshop so gut wie fertig. Sie können ein paar ähnlich aussehende Blattmasken herstellen. Und du kannst viel mit ihnen experimentieren und sehen, was funktioniert. Was nicht, es liegt an dir. Ich zeige dir nur eine, die mir sehr gut gefallen hat und wie ich sie gemacht habe. Lass uns also zu Unwirklich übergehen und diese kleinen Bäume tatsächlich bauen. 7. 5 Final Touches und Schlussgedanken: Jetzt, wo wir wieder bei Unreal sind, haben wir das Material, das für die Bäume verwendet wurde. Fahren Sie einfach fort und erstellen Sie eine Instanz. Und wir haben schon einen hier. Also werden wir das konfigurieren. Ich gehe in den Ordner Maskenmasken und gehe zu dem Ordner, in dem wir das speichern. Und wir werden einfach unsere Maske hierher ziehen. Und lass es uns einfach hierher schaffen. Da ist es, also kannst du es sehen. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie es aussieht. Es ist nicht dasselbe wie dieses, aber es hat dieses schöne Feld. Und jetzt lass mich dir zeigen, lass mich dir zeigen, was mit diesen Steuerungen passiert. Wir haben also diese Steuerelemente, um einige interessant aussehende Materialien zu erstellen . Du kannst, du kannst, du kannst sogar versuchen, einige mythische Bäume wie diesen blauen zu erschaffen . Sieht ziemlich cool aus. Und lass uns, ich würde vielleicht gerne eine Art orangerot kreieren. Mal sehen. Das ist so ziemlich nur ein Experiment. Wir konfigurieren gerade alles, um zu sehen, wie alles funktioniert. Und jetzt ist die Farbtonverschiebung ein großer Teil davon , da sie diese Unterseitenfarbe erzeugt. Siehst du, also eins, und wenn du Null setzt, gibt es keine Farbe auf der Unterseite, es ist quasi nur schwarz. Die Farbe der Unterseite wird durch diese enorme Verschiebung beeinflusst. Und wie Sie sehen können, hat sich die Farbtonverschiebung, da sie 0,5 beträgt , vollständig zu einer bläulichen Farbe verschoben. Also können wir einen machen. Es hat also so ziemlich dieselbe Farbe. kannst du machen. Es liegt ganz bei dir. Wir können 0,9 oder 0,1 machen. Du kannst, du kannst nicht wirklich drüber gehen , weil es keinen Sinn ergibt, weil es wirklich an einem festgeklemmt werden sollte. Sie können also sehen, Sie können mit all diesen Effekten herumspielen und es selbst herausfinden. Ich suche gerne nach einem, also mache ich einfach etwas, das einem nahe kommt, wie 9.5. Es hat also einige Variationen. Und jetzt kannst du die Kraft wählen, das ist ihre Weichheit. Es liegt ganz in Ihren Händen, wie Sie diese konfigurieren. Also so etwas sieht ziemlich nett aus. Jetzt emittierende Farbe und emittierende Tönung. Sie haben es vielleicht bemerkt. Wenn ich Null setze, siehst du diese Schwärze und das wollen wir nicht. Wir wollen diese kleinen Unterseitenfarben hier wirklich nicht. Also wollen wir das etwas Niedriges. Sogar einer. Sogar 0,1 ist etwas zu hoch. Ich verwende es mit wirklich niedrigen Werten, weil ich nur diesen kleinen schwarzen Farbton dort loswerden wollte. Und ich möchte, dass es sich ein bisschen magisch anfühlt. Weil du siehst, wenn du etwas Weißliches hineinlegst, fühlt es sich an, als würde es ein magisches kleines Feld darauf bekommen. Und natürlich kannst du Radius machen. Du kannst es senken. Du kannst es höher machen, wenn du willst. Wir können Spaß damit haben. Ehrlich gesagt, wir können, wir können wirklich damit herumspielen. Sie können es sogar in so etwas ändern. Und jetzt sieht es ein bisschen besser aus. Es liegt ganz bei dir. Ich mag es, wenn meine Werte wirklich niedrig sind. Also lass uns vier machen und das 1.07. Und lass uns etwas Weißes machen unter der Unterseite sieht es weiß aus. Und genau das mag ich. Damit können Sie natürlich experimentieren. Und jetzt diese Plakatgrößen und Spieltische und was auch immer, sie können verwirrend werden, wenn Sie möchten . Sie können das komplett kopieren und erhalten einen guten Überblick darüber, was vor sich geht. Und du kannst einfach herumspielen bis du etwas findest , das wirklich gut aussieht. Also die Größe der Werbetafeln, das können wir ändern. Und es ist irgendwie ja, übertreibe es nicht. Es ist komisch, also leg dich nicht zu sehr damit an, sondern behalte es buchstäblich bei eins. Normalerweise denke ich, ich hätte das einfach als Nicht-Perimeter platzieren können, weil eins die Standardeinstellung ist und es so ziemlich eins bleiben sollte. Es gibt nichts anderes, was du wirklich tun solltest. Und dann skalieren. Sie können ziemlich deutlich sehen, was das bewirkt. Wir können also 0,5 machen, wenn du etwas dünnere Bäume willst. Wir können 1,5 machen wie zuvor. Wir können es in zwei oder drei machen, wenn Sie ein paar buschigere Bäume wie diesen haben möchten Es liegt ganz bei Ihnen. Mir gefällt das Aussehen. Ich mag, ich mag den Look von Three. Ja, drei sehen ziemlich gut aus. Und dann ist Aufblasen im Grunde so stark, wie stark sie herausspringen sollen. Und lassen Sie mich eine nähere Aufnahme machen. Tut mir ein bisschen leid für das Bein. Sie können also sehen, wie sie sich im Grunde gegenseitig aufblasen werden. Aber wenn wir sie zwei Minus setzen, ist das nicht so gut. Also Null, ich behalte diese 65 gerne, weil es eine, es ist eine anständige Zahl. Ich mag das, ich mag das ganze Aussehen. Und jetzt natürlich den Wind, die Windstärke, du kannst immer deine eigene einstellen, du kannst immer deine eigene Windgeschwindigkeit einstellen. Ich mag etwas niedrigeres für die Windgeschwindigkeit, aber vielleicht eine höhere Windintensität. Und Wind, warte fünf. Ja, wenn du das siehst , kann es ziemlich hektische Effekte haben. Aber 11 ist ziemlich grau. Vielleicht sogar 0,7. So etwas sollte ziemlich gut funktionieren. Lassen Sie uns das einfach schließen und lassen Sie mich Ihnen meine abschließenden Gedanken dazu geben. Also im Grunde haben wir einen Baum und einen Baum geschaffen. Es hat es nur ein wenig in Blender geändert , das in Unreal eingegeben wurde. Wir haben das Material hergestellt und wir haben die Maske für, für die eigentlichen Blätter hergestellt . Und wir haben einfach mit den Einstellungen herumgespielt. Und das Herumspielen mit den Einstellungen ist so ziemlich der größte Teil dieser ganzen Sache. Und ich möchte, dass du es so oft wie möglich machst, denn nur so kannst du einige wirklich cool aussehende Bäume erstellen . Und diese, diese wirklich grünen Bäume, die diesen Ghibli-Effekt haben. Ich habe sie geschaffen, indem ich nur ein paar Experimente gemacht habe und einfach keine Angst davor habe, etwas durcheinander zu bringen. Irgendwann wirst du etwas durcheinander bringen. Keine Sorge, geh einfach raus und experimentiere so viel du kannst. Weise wirst du am meisten lernen. Und ich hoffe, dir hat dieser kleine Kurs gefallen, und ich hoffe, du wirst als nächstes einige meiner anderen Kurse sehen. Und ich werde die Baumrinde abdecken. Aber das Baumrindenmaterial, als ich hier in dieser Szene hergestellt habe , ist etwas komplizierter. Es muss also auf ein anderes Tutorial oder einen Kurs warten . Ich hoffe, du hattest eine tolle Zeit und wir sehen uns im nächsten Kurs.