Transkripte
1. Einführung: hallo. In diesem Kurs
lernen Sie anhand eines Behandlungsprogramms mehr über die Kreation
stilisierter oder flauschiger Bäume. Und wir werden
es in
Blender ein wenig modifizieren und wir werden
es in Unreal importieren. Und wir werden
eine kleine Maske dafür in
Photoshop erstellen und einfach alles
in Unreal Engine sortieren. Und wir können im
Handumdrehen wunderschöne stilisierte
Ghibli-Bäume herstellen. Also ohne weitere Umschweife, wenn Sie einsteigen und
sehen möchten, worum es hier geht.
2. Software-Anforderungen: Hallo Leute. Bevor wir uns also eingehend mit
der eigentlichen Erstellung dieser flauschigen Bäume befassen, möchte
ich nur
sicherstellen, dass Sie jedes Programm starten
, das benötigt wird. Für dieses Beispiel verwenden
wir Unreal
Blender Photoshop. Wenn Sie kein Photoshop haben, werde
ich einige der Masken zur Verfügung stellen ,
die wir in Photoshop
erstellen werden. Also brauchst du dir darüber keine Sorgen zu machen. Sie können
sie jederzeit herunterladen und verwenden. Sie können jederzeit
jede andere Fotobearbeitungssoftware
für genau dieselbe Sache verwenden jede andere Fotobearbeitungssoftware . Ich verwende
in diesem Fall nur Photoshop. Das wird also
ein ziemlich einfacher und schneller
kleiner Kurs sein. Ich hoffe, du
öffnest sie einfach schnell und wir schaffen das und bringen dir die gewünschten
Ergebnisse.
3. 1 Tree It Tree Modellierung: Lassen Sie uns also
mit
der Erstellung des Baums beginnen , denn wir brauchen
tatsächlich einen. Also benutze ich Tree it. Sie können jedes
andere Programm verwenden, das Sie verwenden
können, Sie können B-Tree verwenden, Sie können es sogar selbst modellieren
. Ich benutze dieses Programm nur , weil es sehr schnell wirklich gute
Ergebnisse erzielt. Sie können das, was ich hier gemacht habe, auch in einem
anderen Programm kopieren und mischen. Aber ich werde
ihm einfach zeigen, wie ich es in Tree it mache. Und das ist mein eigentlicher Arbeitsablauf. Es ist also ein ziemlich einfaches Programm. Wir werden die Abschreibung an den Kofferraum weiterleiten, und lassen Sie uns unsere
Kofferraumzählung von drei durchführen. Jetzt kannst du es sehen
, weil kein einziger. Sie sind alle am selben Ort. Und was ich behalten werde, ist
die Kofferraumlänge, Länge 200. Aber was ich tun werde,
ist, den Kofferraum zu zerknittern. Du wirst sehen, ich werde
sie nur ein bisschen verbiegen. Du kannst also ziemlich viel Spaß haben. Du kannst ein bisschen Spaß
damit haben und
ein paar wirklich coole
Effekte wie diesen machen . Aber ich bin nicht hier
, um ihr das anzutun. Ich bin hier, um mit dem Baum nur ordentliche
Ergebnisse zu erzielen. Und jetzt beuge dich. Ich möchte, dass diese Kurven Wunderbäume
sind, die etwas weiter von
ihnen entfernt sind, voneinander. Schauen wir uns also 3D an.
Und lass uns -30 machen. Ich denke, das sieht hier
anständig, anständig aus. Jetzt kannst du immer mit
ihnen herumspielen, mit diesen kleinen Formen. Aber das werde ich jetzt nicht
tun. Also weil ich denke, dass
es wirklich einfach ist der
Kofferraum eigentlich gerade gut genug für das, was
wir hier machen. Also noch
etwas, du kannst immer zu Baum gehen und Joints bearbeiten. Und Sie können
jeden einzelnen Baum,
Stamm und Ast auswählen und ihn
einfach nach
Ihren Wünschen konfigurieren, wenn Sie möchten. Lassen Sie mich
Ihnen nur ein Beispiel zeigen. Ich kann es einfach
hier reinlegen, so etwas,
und
diese kleine Bearbeitung erstellen und erstellen. Gehen wir also zur
Filiale und zur Anzahl der Filialen. Lass uns 34 machen. Fangen wir für den Anfang an, lass uns 30 machen. Und weil man
die
Zweige meistens nicht in ihrer vollen Tiefe,
in ihrer vollen Form sehen wird, werden
Sie
sie hier,
um ehrlich zu sein , nicht sehen, weil sie wirklich fast
vollständig mit Blättern bedeckt sind. Was ich mache, ist einfach
die Zweigsegmente abzusenken. Wir verlangsamen sie einfach alle. Sozusagen
Optimierungsfunktionen hier und wahrscheinlich
Reduzierung bis Max. Und ich mache
das einfach gerne, weil
es dadurch viel weniger Polygone hat
. Und du brauchst wirklich keine,
brauchst keine hohen Polygone
für etwas, das du dir nicht wirklich ansehen wirst,
weil es vollständig,
fast vollständig
mit Blättern bedeckt sein wird . Also können wir Verzweigungen machen, lass uns, lass uns Zweigschlitze
für den Anfang eins-zwanzig machen. Lass uns tatsächlich auf Max
runterpumpen. Warum nicht? Auch Vertrieb
in den Filialen? Ich setze es gerne auf Maximum , weil
man am besten etwas bekommt. Und für den Zweig, lass uns dasselbe tun, setze es
einfach auf max. Und du kannst Split machen. Und Split ist eine gute Möglichkeit
, mehr Blätter hinzuzufügen. Und ich werde ein bisschen
Spaltungen an den
Zweigen selbst machen. Ja, das sieht gut aus. Im Grunde
teilt es den Zweig auf und sorgt dafür, dass Sie
mehr Zeug darauf haben. Und wieder werden Astschlitze fast unsichtbar
sein, als ob Sie wirklich Ihr
Bestes geben müssen, um sie tatsächlich in einem Ast zu
sehen. Lass uns die Segmente komplett nach unten schneiden, alles komplett runter. Stellen Sie also einfach alles
so ein, dass Sie tatsächlich eine
bessere Optimierung haben. Und ich bin wirklich zufrieden
damit, wie das aussieht. Nur eine Sache, die ich tun möchte ist Branch Distortion und ein
bisschen grüne Reinigungsmittel. Sie sind nur ein bisschen von
diesem natürlichen Flair,
dass es sich tatsächlich verbiegt. Und lass uns
zur Blattsektion gehen. Leaf, ich
steige fast immer auf max. Und was ich verwende ist
Front- oder Kreuzfront. Die anderen sind Ihre
Zeit
nicht wirklich wert, um ehrlich zu sein, weil sie es nicht
tun, sie erzielen keine guten Ergebnisse. Also verwende ich normalerweise
Front oder Cross Front. Die Vorderseite ist insgesamt etwas
optimierter. Also haben wir unseren kleinen Baum hier. Und was wir tun wollen,
ist, dass wir
den eigentlichen Blättern
einfach etwas hinzufügen wollen. Wir haben also eine Materialtrennung. Wir haben hier also ein separates
Material für die Blätter und ein separates
Material für den Stamm. Was wir also tun wollen, ist hier nach unten zu
scrollen und du wirst einige Standardtexturen
haben. Wir werden sie einfach benutzen. Es ist nicht wirklich wichtig. Benutze irgendwas. Nur
damit es sich trennt. Das sieht komisch aus, aber nur so
trennt es unsere Art, wie man
sagt, unsere Materialien. Das machen wir nicht. Es wird Ihnen
schwer fallen,
den Baumstamm und die Äste tatsächlich
von den eigentlichen Blättern zu trennen . das einfach, vertrau mir, gib irgendwas rein,
es ist wirklich egal. Im Grunde. Jetzt sind wir fertig. Ich bin ziemlich zufrieden mit
dem Aussehen dieses Baumes. Also
klicke ich einfach auf Datei und Export und bin bereit für OBJ. Und ich habe schon
den Ordner, in dem ich normalerweise das
Zeug und die Bäume aufbewahre, du kannst es ablegen,
wo immer du willst. Und ich nenne es einfach
Tree Tutorial oder Three Course. Mal sehen. Geh rein und ich
werde einfach
einen separaten Ordner für Tree it erstellen . Und das ist ein Baumkurs. Und klicken Sie auf Speichern. Und wir sind im Grunde fertig. Der nächste Schritt ist also Blender. Zünd es an. Und lassen Sie uns mit der
Erstellung in Blender beginnen.
4. 2 Blender: Jetzt, wo wir in Blender sind, wollen
wir unseren Baum tatsächlich
importieren und
klicken einfach auf Dateiimport
und wir werden OBJ importieren. Und finde einfach den Ordner
, in den du das Ding gelegt hast. Und Baum- und
Logistik-OBJ-Importe. Und das ist der Hauptgrund, warum ich Dinge zuerst in
Blender
importiere, bevor ich sie in Unreal importiere, ist dass man einige
Anomalien bekommt, wie zum Beispiel, dass dieser Baum ungewöhnlich groß
ist und
manchmal auch der Baum hat sich seltsam gedreht. Also manchmal sind es so
90 Grad. Deshalb füge ich es
normalerweise einfach zuerst in eine Software ein bevor ich wirklich etwas
mache. Also lass
es uns einfach wieder einbauen. Und wenn Sie jetzt
zum Materialbereich gehen, können
Sie sehen, dass wir
getrennte Materialien haben. Ich nenne eine Rinde
und ich nenne das andere Blatt. Da ist es also. Wir haben Barack
und wir haben ein paar Blätter. Aber was wir wirklich brauchen
, ist, diesen Umfang zu reduzieren. Blender macht
das also wirklich einfach. Du kannst einfach teilen. Sie müssen Ihre
Abmessungen nicht manuell eingeben. Was ich normalerweise für
am besten halte, wird durch 25 geteilt. Es gibt uns hier normalerweise ein paar
nette, nette Zahlen. Also haben wir 16,9 m zugewiesen. Das ist wirklich eine wirklich
ordentliche Größe für einen Baum. Lassen Sie uns das in Ordnung bringen. Wir können den Würfel löschen und wählen wir einfach
diesen und Dateiexport aus. Ich exportiere
meine Sachen gerne als FBX. Du kannst andere Sachen
FBX machen und deinen Platz finden. Und ich mache einfach Blender und
mache einfach drei Kurse mit ausgewählten
Objekten und exportiere FBX. Und jetzt importieren wir
das in Unreal
bis unreal. Und wir werden Masken
und Materialien für die Blätter herstellen .
5. 3 Unreale Engine: Jetzt, wo wir in Unreal sind, wollen
wir unseren Baum natürlich
in Unreal importieren. Also lass uns einfach,
ich werde es
von dem anderen Bildschirm importieren. Ziehe es einfach in einen Ordner. Und lass uns, lass uns einfach importieren. Es sollte ziemlich schnell importiert werden. Und wir können damit beginnen, einige wirklich wichtige Dinge zu machen
und sie gut aussehen zu lassen. Das ist also nicht wirklich wichtig. Und wir können sehen, dass die Blume
importiert wurde. Und wir können sie
alle löschen , weil wir sie
nicht wirklich brauchen. Wir werden alles
selbst von Grund auf neu erstellen. Also können wir es importieren,
wir können es in unsere Szene aufnehmen und es sieht aus, es sieht nicht so gut aus. Also lass uns hier reingehen
und das öffnen. Also haben wir hier schon ein
bisschen Material gemacht. Die dritte, die wir verwenden
werden, also geht. Leaf, tut mir leid. Ja, okay. Sehen Sie jetzt, unsere Rinde
ist nicht texturiert, sondern unsere tatsächlichen Blätter sind es. Also speichern wir uns das vorerst auf. Und das werden wir, das ist vorerst nur
ein Platzhalter. Wir werden später darauf zurückkommen und Sie können hier sehen, was Sie tatsächlich tun
können. Aber bevor ich tatsächlich damit
beginne, einige
Optionen damit zu kreieren und zu mischen und es wirklich
gut aussehen zu lassen, so wie es sollte. Lassen Sie mich Ihnen das
eigentliche Material zeigen und Sie durch
es führen, damit Sie
es kopieren können , oder Sie können einfach
die aktuelle Szene hier herunterladen , die ich verwende. Also werde ich es einfach hier öffnen. Und los geht's. Also hier gibt es nicht viel Zeug. Es ist im Grunde nur eine
Grundfarbe oder eine abstrahlende Farbe. Und das Komplizierteste
ist der Billboard-Shader. Und was es tut, es sorgt im Grunde dafür, dass die
Blätter dich immer ansehen, immer in deine Richtung schauen. Sie werden sich also drehen. Sie werden
das nicht ganz gut sehen, aber sie werden sich ein bisschen auf
Sie zudrehen ,
nur ein bisschen,
gerade genug, um Ihnen zu
folgen
, um den buschig aussehenden Effekt zu erzielen
, nach dem wir
suchen und diese Art von
Ghibli-Effekt, den wir wollen. Kommen wir also zuerst
zur Grundfarbe. Und hier haben wir nur einen
einfachen Farbparameter. Sie können, Sie können das
herausfinden, indem Sie drei drücken, linken Maustaste klicken und einfach mit
der rechten Maustaste darauf klicken und
den Umkreis konvertieren. Und wir
stecken es im Grunde darin, in die Farbe der Unterseite
und eine große Veränderung. Und wir haben nur ein paar davon. Ein paar davon hier. Wie
heißen sie? Parameter? Was wir also tun, um
diese Parameter zu erhalten, drücken Sie S und klicken Sie mit der linken Maustaste
und Sie erhalten einen Perimeter, Sie benennen ihn und schließen ihn an. Wir machen eine einfache
Unterseitenfarbe mit Multiplikation und einer riesigen Verschiebung, wodurch
im Grunde
die Farbe der Unterseite entsteht. Und was wir hier haben, ist ein normaler
Scheitelpunkt und
wir brechen ihn aus, erhalten Sie
einfach den b-Wert. Das fügen wir hier mit
unserem Perimeter hinzu. Wir multiplizieren das mit 0,5. Dieses Knie nicht,
wandle das nicht in einen Parameter um, denn das
muss 0,5 sein. Und was wir jetzt tun, ist, wir machen einfach Strom und das mit der n-Sofness. Und was machen wir eins minus x und lernen diese Dinge zusammen
und fügen sie in die Grundfarbe ein. Das nächste Ding ist emissiv. Der Emissionsgrad ist wirklich
nicht so kompliziert. Wir machen einfach einen Radius, einen Parameter mit einem
Fresnel und sättigen. Multiplizieren Sie das mit
einer dünnen Buddha-Tönung. Das Gleiche, was wir hier für Farbe
verwendet haben. Und multiplizieren Sie das mit Leistung,
damit wir die Leistung,
die tatsächliche Leistung
des Ganzen, anpassen und das in ein
Massiv für Rauheit
stecken können. Ich habe es nur ein
bisschen gemacht, einfach getan. Sie können eins drücken und mit der
linken Maustaste klicken und Sie können Variable
bekommen, hier
sind Parameter ,
tut mir leid, und Sie können einfach den eine Variable
bekommen, hier
sind Parameter,
tut mir leid, und Sie können einfach den Wert eins eingeben und diesen eingeben. Für die Opazitätsmaske. Du willst im Grunde nur die Texturprobe
bekommen. Und du wandelst es hier in einen Parameter um und steckst
es in die Opazitätsmaske ein. Und danach können wir
es normal machen, aber normalerweise ist es ziemlich einfach. Es behebt nur
einige normale Probleme und du bekommst nur eine Farbe. benötigen Sie keinen Parameter Dafür benötigen Sie keinen Parameter
. Es ist ziemlich einfach. Also nur die Farbe und
es ist eins auf Blau. Also steck es einfach
hier ein, eins auf blau. Und wir multiplizieren das hier mit
einem zweiseitigen Zeichen, und wir setzen das hier
in die Normalität ein. Und jetzt die
komplizierteste Sache. Das verwenden wir hier tatsächlich. Aber bevor ich darauf eingehe, wollte
ich Ihnen hier nur einige
dieser Parameter zeigen hier nur einige
dieser Parameter da dies nicht
ganz normal ist. Was wir hier im Mischmodus verwenden
, ist maskiertes und das Schattierungsmodell
ist zweiseitiges Laub. Und wir wollen, dass diese zweiseitige
Sache überprüft wird. Nur damit du die
Opazitätsmaske tatsächlich sehen kannst, denn wenn sie keine Maske ist, wenn sie undurchsichtig ist, kann ich sehen dass
die Opazitätsmaske hier
nicht vorhanden ist. Also mussten wir zwei
maskierte und zweiseitige
Blätter und zweiseitiges Laub anbringen , nur damit alles noch schöner
aussieht. Kommen wir zu diesem
Billboard-Shader. Der Billboard- und Billboard-Shader besteht im Grunde aus Textkoordinaten, die nur die
X-Koordinaten sind. Suche es einfach nach. Und wir könnten 1 minus aussteigen
und mit zwei multiplizieren. Also das, diese nicht, sie können keine Parameter sein. Dies müssen
solide Zahlen sein, weil es eine ziemlich komplizierte
Gleichung ist und Sie nicht langweilen soll. Kopiere dieses Ding einfach hier und du hast
alles unter Kontrolle. Also multipliziere es mit zwei
und subtrahiere dann eins. Dann multipliziere mit a to float. Drücken Sie also einfach zwei
und klicken Sie dann mit der linken Maustaste. Sie können dies auf
Float setzen und
mit Nullen anhängen und dann den
Vektor in Normalisieren transformieren. Und jetzt kommen wir zu einigen Dingen. Also Plakatgröße, wie groß
wird die tatsächliche Werbetafel sein. Und wir werden es
transformieren und hier mit Aufblasgeräten
hinzufügen. Also, wie, wie aufgeblasen wird
die Werbetafel sein? Sie werden dies sehen,
wenn wir beginnen, die
eigentlichen
Materialien selbst zu konfigurieren . Und man kann es auf einem
Baum sehen, was alles macht. Und dann
können Sie ganz frei mit
diesen herumspielen und einige fantastisch
aussehende Bäume
erstellen. Also setzen wir Inflate und Vertex
normal ein, um uns zu multiplizieren. Wir addieren sie alle und
multiplizieren sie mit Billboard-Skalen, die im Grunde nur
eine Billboard-Waage sind, Sie werden
alles so sehen. Und jetzt schließen wir das an Simple Grasping an, weil
wir ein bisschen
Wind wollen und wir haben einfach
zwei zusätzliche BPO eingedeckt. Und was wir als Nächstes tun, ist
genau dann, wenn Intensität ,
Windgewicht,
Windgeschwindigkeit all diese Parameter festlegen. Und wir fügen das in den Positionsversatz der
Welt ein, und das ist das
Material für Sie. Sie können dies
mithilfe des Tutorials kopieren oder
herunterladen. Und in den Projekteinstellungen ist
es nicht so schwer. Sie können es in
wahrscheinlich 15 Minuten herunterladen, um einfach alles zu
kopieren. Das ist es nicht, es ist nicht
wirklich kompliziert. Und wenn du erst einmal im
Flow bist, was macht, wirst du
anfangen, es wirklich zu verstehen. Und ich erkläre
diese Knoten nicht gerne ,
weil ich denke, wenn
Sie tatsächlich sehen
, was Sie verstehen
werden, sind die Knoten
selbst viel Sie tatsächlich sehen
, was Sie , viel besser. Lassen Sie uns also damit fortfahren, etwas Interessantes zu kreieren.
6. 4 Blätter Maskenbildung: Also hier sind wir mit
unserem kleinen Baum-Ding. Und was wir wollen ist,
dass wir diese Art von Blättern wollen. Du kannst ein paar
dieser Blätter machen. Und was wir tun können ist dieses zu öffnen und es
einfach zur Seite zu legen. Und man kann
irgendwie sehen, was jeder tut. Also Masken, die kannst du mitbringen, du kannst einige davon sehen. Das wird z.B. wirklich
komisch aussehen , weil das kein Baum
ist. Machen wir uns darauf gefasst. Sie können Spaß damit haben
und ziemlich viel experimentieren. Aber wir werden
lernen, wie
man daraus eine Maske macht. Insbesondere dieser. Wir erstellen unsere benutzerdefinierte
Maske in Photoshop. Und lassen Sie uns unser
leeres Projekt beginnen, das
ein K nach dem anderen ist , und ich sage
einfach Blattmaske. Und lassen Sie uns auf Erstellen klicken. Das erste, was
ich tun möchte, ist
mir den Eimer zu holen und
ihn schwarz zu streichen. Wir wollen, dass das
komplett schwarz ist. Und einfach ja, genau das. Jetzt möchten Sie also online nach Ihrer
Blattform suchen. Du, du kannst, du kannst, du kannst dein eigenes machen. Du musst das nicht tun, aber ich mache das gerne, weil
ich dadurch ein bisschen davon habe, es gibt mir einen Ausgangspunkt, einen etwas besseren Ausgangspunkt. Und was sie machen, ich
benutze einfach das Snipping Tool und schneide einfach diese Form heraus. Ich speichere es wahrscheinlich im
Download-Bereich und als Blatt. Und ich schließe es und
gehe zurück zu Photoshop und nehme einfach dieses Blatt hinein. Jetzt ist das Blatt also nicht wirklich
das, wonach wir suchen. Also schnappte ich mir
zuerst einen Moderator und den Zauberstab und wähle
alles aus, was wir brauchen. Und hier oben drücken,
auswählen und maskieren. Und stellen Sie sicher, dass Sie die
Ausgabe auf einer neuen Ebene ausführen. Und los geht's. Wir haben unser Blatt hier. Wir können das löschen. Und da es nur ein Scan
über den Rändern ist, wollen
wir zu Effekten
und Farbüberlagerung übergehen. Und nur Max und die
Weißen und die Presse. Okay, und jetzt haben wir
eine gut aussehende Form. Es tut mir leid. Ich habe es vermasselt. Also nur um das Overlay abzudecken, okay, wir haben hier eine gut
aussehende Form. Und was wir tun wollen,
ist einfach zu kopieren
, es überall zu platzieren und es
einfach zu verschieben und
in verschiedene Richtungen zu skalieren. Wie du siehst. Sorgen Sie einfach dafür, dass es sich ein wenig
natürlich anfühlt, zusammengefaßt. Und dann können Sie
jederzeit die Eingabetaste drücken. Lass mich das einfach verriegeln. tut Es tut mir leid. tut mir leid. Also lasst uns diese
einfach kopieren und im Grunde einfach überall verteilen
, ein bisschen verkleinern. Und nach einer Weile kannst du das Ganze
einfach kopieren und
einfügen, umdrehen und damit
herumspielen. Und das einzige, was ich dir empfehlen
würde, ist zu
versuchen, sie nicht dazu zu bringen, sich gegenseitig zu
berühren. Aber selbst wenn du dich mit einigen
überschneidest, ist es ziemlich okay. Es ist hübsch, so schlimm ist es nicht. Nur weiter, mach solche
Fehler nicht. Das wird auf der Karte komisch aussehen, aber ein einfaches Overlay
ist wirklich okay. Also werden wir
einfach etwas mehr kopieren. Und lass uns das einfach auswählen. Wir werden es einfach ein wenig drehen. Stellen Sie sicher, dass es nicht aus der Reihe ist. Und wir können es auch immer in
die entgegengesetzte Richtung skalieren . Lass uns, lass uns ein
bisschen so machen. Das scheint nett zu sein. Lass uns Das ist auch okay. Und jetzt
will ich nur noch eines davon. Lass mich einfach versuchen und auswählen. Es ist schwer auszuwählen, wenn
es hier so viele Sachen gibt. Aber versuchen wir unser Bestes. Da haben wir's. Jetzt können wir
so etwas machen, es verkleinern. Und zum Beispiel hätte ich hier
gerne eine Überlappung. So wie das hier. Ich hätte gerne einen größeren dort. Und lassen Sie uns die
einfach aus dem Weg räumen. Im Grunde ist es ein
Copy-Paste-Spiel. Und du kopierst einfach eine
Menge dieser Sachen und machst, damit sich
das Ganze voll anfühlt. Das ist, das ist unser
Hauptziel hier. Und lass uns das einfach so
verschieben,
das so, also vielleicht das hier. Ja, das ist wirklich gut. Ich möchte hier nur
einen hinzufügen, einen kleineren. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Also können wir einfach
Datei als PNG exportieren. Und was wir tun wollen, ist
zu unserem Ort zu gehen , wo
wir unseren Baum gerettet haben. Ich werde mir nur die Blattmaske ansehen. Und ich werde das natürlich machen,
weil ich viele
Blattmasken habe , damit ich wissen kann
, welche welche ist. Und damit sind wir mit Photoshop
so gut wie fertig. Sie können ein paar
ähnlich aussehende Blattmasken herstellen. Und du kannst
viel mit ihnen experimentieren und
sehen, was funktioniert. Was nicht, es liegt an dir. Ich zeige dir nur eine, die mir sehr gut gefallen hat
und wie ich sie gemacht habe. Lass uns also zu Unwirklich übergehen und
diese kleinen Bäume tatsächlich bauen.
7. 5 Final Touches und Schlussgedanken: Jetzt, wo wir
wieder bei Unreal sind, haben
wir das Material, das für die Bäume
verwendet wurde. Fahren Sie einfach fort und
erstellen Sie eine Instanz. Und wir haben schon einen hier. Also werden wir das
konfigurieren. Ich gehe in den Ordner
Maskenmasken und gehe zu dem Ordner, in dem
wir das speichern. Und wir werden einfach unsere Maske hierher
ziehen. Und lass es uns einfach hierher schaffen. Da ist es, also kannst du es sehen. Ich bin ziemlich zufrieden
damit, wie es aussieht. Es ist nicht dasselbe wie dieses, aber es hat dieses
schöne Feld. Und jetzt lass
mich dir zeigen, lass mich dir zeigen,
was mit diesen Steuerungen passiert. Wir haben also diese
Steuerelemente, um
einige interessant
aussehende Materialien zu erstellen . Du kannst, du kannst, du
kannst sogar versuchen,
einige mythische Bäume
wie diesen blauen zu erschaffen . Sieht ziemlich cool aus. Und lass uns, ich würde vielleicht gerne
eine Art orangerot kreieren. Mal sehen. Das ist so ziemlich nur ein
Experiment. Wir konfigurieren gerade alles, um zu sehen, wie
alles funktioniert. Und jetzt
ist die Farbtonverschiebung ein großer Teil davon , da sie
diese Unterseitenfarbe erzeugt. Siehst du, also eins, und wenn du Null setzt,
gibt es keine Farbe auf der Unterseite, es ist quasi nur schwarz. Die Farbe der Unterseite wird durch diese enorme Verschiebung
beeinflusst. Und wie Sie sehen können, hat sich
die Farbtonverschiebung, da
sie 0,5 beträgt , vollständig
zu einer bläulichen Farbe verschoben. Also können wir einen machen. Es hat also so ziemlich
dieselbe Farbe. kannst du machen. Es liegt
ganz bei dir. Wir können 0,9 oder 0,1 machen. Du kannst, du kannst nicht wirklich
drüber gehen , weil es
keinen Sinn ergibt, weil es
wirklich an einem festgeklemmt werden sollte. Sie können also sehen, Sie können mit all
diesen Effekten
herumspielen und
es selbst herausfinden. Ich suche gerne nach einem, also mache ich einfach etwas, das einem
nahe kommt, wie 9.5. Es hat also einige Variationen. Und jetzt kannst du die Kraft
wählen, das ist ihre Weichheit. Es liegt ganz in Ihren Händen, wie Sie diese konfigurieren. Also so etwas
sieht ziemlich nett aus. Jetzt emittierende Farbe
und emittierende Tönung. Sie haben es vielleicht bemerkt. Wenn ich Null setze, siehst
du diese Schwärze
und das wollen wir nicht. Wir wollen diese
kleinen Unterseitenfarben hier wirklich nicht. Also wollen wir das etwas Niedriges. Sogar einer. Sogar 0,1
ist etwas zu hoch. Ich verwende es mit wirklich
niedrigen Werten, weil ich nur
diesen kleinen schwarzen Farbton dort loswerden wollte. Und ich möchte, dass es sich
ein bisschen magisch anfühlt. Weil du siehst, wenn du etwas Weißliches
hineinlegst, fühlt
es sich an, als würde es ein
magisches kleines Feld darauf bekommen. Und natürlich kannst du Radius machen. Du kannst es senken. Du kannst es
höher machen, wenn du willst. Wir können Spaß damit haben. Ehrlich gesagt, wir können, wir können
wirklich damit herumspielen. Sie können es sogar
in so etwas ändern. Und jetzt sieht es ein
bisschen besser aus. Es liegt ganz bei dir. Ich mag es, wenn meine
Werte wirklich niedrig sind. Also lass uns vier machen und das 1.07. Und lass uns etwas Weißes machen unter
der Unterseite sieht es weiß aus. Und genau das mag ich. Damit können Sie natürlich experimentieren. Und jetzt diese Plakatgrößen und Spieltische und was auch immer, sie können verwirrend werden,
wenn
Sie möchten . Sie können
das komplett kopieren und erhalten
einen guten Überblick
darüber, was vor sich geht. Und du kannst einfach herumspielen bis du etwas findest
, das wirklich gut aussieht. Also die Größe der Werbetafeln, das können
wir ändern. Und es ist irgendwie ja, übertreibe es
nicht. Es ist komisch, also leg dich nicht zu sehr damit an, sondern behalte es buchstäblich bei eins. Normalerweise denke ich, ich
hätte
das einfach als
Nicht-Perimeter platzieren können, weil eins die Standardeinstellung
ist und es so ziemlich eins
bleiben sollte. Es gibt nichts anderes, was
du wirklich tun solltest. Und dann skalieren. Sie können ziemlich deutlich sehen, was
das bewirkt. Wir können also 0,5 machen, wenn du etwas dünnere Bäume
willst. Wir können 1,5 machen wie
zuvor. Wir können es in zwei oder drei machen, wenn Sie ein paar buschigere
Bäume wie diesen haben
möchten Es liegt ganz bei Ihnen. Mir gefällt das Aussehen. Ich mag, ich mag den Look von Three. Ja, drei sehen ziemlich gut aus. Und dann ist Aufblasen im Grunde so stark, wie stark sie herausspringen
sollen. Und lassen Sie mich
eine nähere Aufnahme machen. Tut mir ein bisschen leid für das Bein. Sie können also sehen, wie sie sich im Grunde gegenseitig
aufblasen werden. Aber wenn wir sie zwei Minus setzen, ist das nicht so gut. Also Null, ich behalte
diese 65 gerne, weil es eine, es ist eine anständige Zahl. Ich mag das, ich mag
das ganze Aussehen. Und jetzt natürlich den Wind, die Windstärke, du kannst immer deine eigene einstellen, du kannst immer
deine eigene Windgeschwindigkeit einstellen. Ich mag etwas
niedrigeres für die Windgeschwindigkeit, aber vielleicht eine höhere Windintensität. Und Wind, warte fünf. Ja, wenn du das siehst
, kann es
ziemlich hektische Effekte haben. Aber 11 ist ziemlich grau. Vielleicht sogar 0,7.
So etwas sollte ziemlich gut funktionieren. Lassen Sie uns das einfach schließen und lassen Sie mich Ihnen meine
abschließenden Gedanken dazu geben. Also im Grunde haben
wir einen Baum und einen Baum geschaffen. Es hat es nur ein wenig
in Blender geändert , das in Unreal eingegeben wurde. Wir haben das Material hergestellt und
wir haben die Maske für,
für die eigentlichen Blätter hergestellt . Und wir haben einfach
mit den Einstellungen herumgespielt. Und das Herumspielen
mit den Einstellungen ist so ziemlich der größte
Teil dieser ganzen Sache. Und ich möchte, dass du es
so oft wie möglich machst, denn nur so kannst du
einige wirklich cool aussehende Bäume erstellen . Und diese, diese wirklich grünen Bäume, die diesen Ghibli-Effekt
haben. Ich habe sie geschaffen, indem ich
nur ein paar Experimente gemacht habe und einfach keine Angst davor habe, etwas
durcheinander zu bringen. Irgendwann wirst du etwas
durcheinander bringen. Keine Sorge, geh einfach raus und experimentiere
so viel du kannst. Weise wirst du am
meisten lernen. Und ich hoffe, dir hat
dieser kleine Kurs gefallen, und ich hoffe, du wirst als nächstes
einige meiner anderen Kurse sehen. Und ich werde die Baumrinde abdecken. Aber das
Baumrindenmaterial, als ich
hier in dieser Szene hergestellt habe , ist
etwas komplizierter. Es muss also auf ein
anderes Tutorial oder einen Kurs
warten . Ich hoffe, du hattest eine tolle Zeit und wir sehen uns im nächsten Kurs.