Transkripte
1. Einführung: [MUSIK] Hallo zusammen.
Ich bin Kay Leathers, Illustratorin und Designerin für Motion aus London, England. Sind Sie ein Illustrator
auf der Suche nach neuen Animationswerkzeugen, die Sie
Ihrem Illustrationswerkzeuggürtel hinzufügen können? Vielleicht
möchten Sie
Ihren vorhandenen Illustrationen
mit ein wenig Bewegung neues Leben einhauchen , oder Sie sind ein Animator, der nach Möglichkeiten
sucht Ihren
Arbeitsablauf in After Effects zu
verbessern und zu beschleunigen. Wenn Sie eine dieser
Fragen mit Ja beantwortet haben, sind
Sie in der richtigen Klasse. In diesem Kurs
lernen Sie, wie Sie
Ihre Illustrationen mit nur
wenigen Klicks mit Duik animieren können. Duik ist ein kostenloses
Animations-Tool-Set für After Effects. Es verfügt über dieses erstaunliche
Bedienfeld mit Automatisierungen das Sie auf
die Positions-, Skalierungs-,
Rotations- und
Deckkrafteigenschaften einer Ebene anwenden können , um auf
Knopfdruck und Schieben
einiger Tasten unterschiedliche Effekte zu erzielen . Keine komplizierten Ausdrücke
und
kein einziger Keyframe erforderlich , es sei denn,
Sie möchten natürlich einen. Ich liebe
Looping-Animationen und GIFs. Sie sehen süß aus und unterscheiden Ihre Illustrationsarbeit online
, wenn Sie Kunden anziehen. Animationen
ziehen mit größerer Wahrscheinlichkeit die Aufmerksamkeit des Publikums länger auf sich, was auch eine
Steigerung des Engagements bedeutet. Für diesen Kurs benötigen Sie eine
Illustration, an der Sie arbeiten können. Eine Möglichkeit, eine oder
mehrere Ebenen mit
meinen Lieblingsautomatisierungen
Wiggle und Swing zu beeinflussen . Dies kann die
wackelnde Bewegung der Menschen im Auge sein, das Schwingen
des Flügels
oder wie einige
meiner Lieblingsarbeiten, oder wie einige
meiner Lieblingsarbeiten, die Effekte auf
einfachen Hintergrundelementen
wie diesen Sternen
verwendet werden. Wenn Sie keine eigene
Illustration
haben , haben Sie niemals Angst. Ich habe
dieselben Charakterdateien bereitgestellt , die ich im
Ressourcenordner verwende, damit Sie mir folgen können. Am Ende des Kurses haben
Sie eine animierte
Beute, die Sie mit
der Welt teilen können, und wertvolle neue Tools Sie in zukünftige Projekte mitnehmen können. Ich war sehr aufgeregt
, als ich
Duik Automations entdeckte und kann es kaum erwarten, dieses
brillante Tool mit Ihnen zu teilen. Wenn du bereit bist,
lass uns loslegen.
2. Projekt: [MUSIK] Für dieses Klassenprojekt animieren wir
in Illustration After Effects mithilfe von
Duik-Automatisierungen. Wir werden uns speziell
auf die Wackel- und
Swing-Automatisierungen konzentrieren , zwei meiner
liebsten und nützlichsten Effekte. Das Projekt für diesen
Kurs besteht einfach darin,
Ihr endgültiges animiertes Video in
der Projektgalerie zu teilen , entweder als GIF oder
als hochgeladenes Video. In diesem Kurs
lernen wir, wie man
Duik herunterlädt und unsere
Dateien für die Animation vorbereitet, die Automatisierungen
anwendet,
wackelt und schwingt, auf Teile für Illustrationen und lernt einige super praktische Tipps um
sowohl unserem Animations-Workflow
als auch den Animationen selbst diese zusätzliche Magie zu verleihen sowohl unserem Animations-Workflow
als auch den Animationen . Für diesen Kurs können Sie
jede Illustration verwenden, die
Sie in Adobe Illustrator,
Procreate oder Photoshop erstellt haben oder erstellen werden . Es gibt wirklich keine
Regeln dafür, was
man wackeln oder schwingen darf und was nicht. Je nachdem, welche
Illustration Sie verwenden möchten, halte
ich es für eine gute
Idee, darüber nachzudenken welche Ebene Sie beeinflussen können
und welche Eigenschaft. Die Eigenschaften, die Sie
auf Ihren Ebenen beeinflussen können , sind Position, Drehung, Skalierung und Deckkraft. Werden es zum Beispiel die Rotationen der
Pupille in einem Auge, das Schwingen des Flügels
oder der Haare oder sogar der Beine sein? Werden es alle Eigenschaften
einer Schicht wie diesem hektischen Stern sein? Möglicherweise kommen Sie aus
meinem anderen Kurs,
Illustration für Animation,
zusammenhängende Charaktere
in Adobe Illustrator, hierher meinem anderen Kurs,
Illustration für Animation, , wo Sie
eine Reihe von Charakteren
für sich selbst erstellt haben , in denen Fall, benutze die. Wenn Sie
diesen Kurs noch nicht gesehen haben und wissen
möchten, wie Sie Ihre eigenen Charaktere erstellen können, überprüfen Sie den Kurslink in der
Beschreibung dieser Klasse. In jedem Fall finden Sie
in der Ressourcendatei
viele entzückende Charaktere , die nur darauf warten
, dass Sie sie animieren. Sobald wir unsere Animation erstellt haben, laden Sie Ihre endgültigen Dateien in
die Projektgalerie hoch, damit Sie sie mit unserer
Community hier auf Skillshare teilen können. Ich liebe es, die Projekte
dort zu sehen und es gibt mir die Möglichkeit, studentische Arbeiten zu kommentieren
und zu teilen. Wenn Sie bereit sind
und loslegen möchten, müssen
wir Duik schnell
herunterladen. Öffnen wir unseren
Internetbrowser , um loszulegen. [MUSIK]
3. Einführung in Duik: [MUSIK] In dieser Lektion lernen
wir, was Automatisierungen sind und wie man
Duik in After Effects installiert. After Effects ist ein
tolles Programm. Anstatt jedes Bild zu animieren wie wir es in
herkömmlichen Animationen tun, können
wir After Effects einfach anweisen, ein Objekt von
Punkt A
nach B zu bewegen , und es füllt
jedes Bild für Sie aus. Automatisierungen gehen
noch einen Schritt weiter. Anstatt sich
von Punkt A nach B zu bewegen, können
Automatisierungen definieren, wie das Objekt
auf seinem Weg dorthin verhält. After Effects bietet viele verschiedene Möglichkeiten zur
Automatisierung von Prozessen. Sie können Animationen
mit Expressions und Skripten automatisieren. Wenn Sie ein Animator sind, der nach einem tiefen Einblick
sucht, sollten Sie sich
unbedingt mit Ausdrücken
befassen. Sie werden dein Leben verändern. Für diesen Kurs haben wir großes
Glück, denn es gibt
ein hervorragendes Tool voller
vorgefertigter Skripte,
Duik Bassel.2. Duik verfügt über dieses erstaunliche Bedienfeld von Automatisierungen, das
Sie auf
Eigenschaften anwenden können , um
verschiedene Effekte zu erzielen oder das Berühren einiger Schaltflächen, anstatt
komplizierte Ausdrücke zu betrachten. In diesem Beispiel habe ich einfach
eine Wackelautomatisierung auf die
Rotation dieses Sterns gesetzt und diesen fantastischen Effekt
hinterlassen. [MUSIK] Jetzt können wir
Duik herunterladen. Wenn Sie zu Ihrem
Lieblingsbrowser gehen und Duik Bassel 2
oder wahrscheinlich nur Duik
eingeben , ist dies wahrscheinlich das
erste Ergebnis dort. wurde von den netten
Leuten RxLaboratory Duik wurde von den netten
Leuten RxLaboratory entwickelt und
bietet neben
den Wackel- und Swing-Funktionen, die
ich
Ihnen in diesem Kurs zeigen werde, viele andere Funktionen als den Wackel- und Swing-Funktionen, die die Wackel- und Swing-Funktionen, die
ich Ihnen in dieser Klasse zeigen werde. Vielleicht schauen Sie sich die Show
real an, damit Sie die volle Magie von Duik
entdecken können . Aber jetzt klicken wir hier auf
die Schaltfläche Herunterladen. Das führt uns
zur Download-Seite. Erstaunlicherweise ist Duik ein kostenloses Plugin für After Effects. Ich empfehle wirklich, dass Sie,
wenn Sie es nützlich finden, was ich Ihnen zu 100 Prozent
garantiere, ein wenig Geld an
die Entwickler spenden , wenn Sie
können, aber ohne Druck. Lass es uns zuerst ausprobieren
und sehen, was du denkst. Klicken wir auf „Herunterladen“
und warten darauf. Sobald das fertig ist,
zeigen wir es im Finder. Lassen Sie uns die Zip-Datei extrahieren und den Ordner öffnen Hier sehen Sie
Skript-UI-Panels. Dann gehen wir zu einem
neuen Finder-Fenster, öffnen unsere Anwendungen, finden dort Adobe After
Effects, gehen zum Skriptordner und Sie finden einen
passenden Ordner namens Script UI Panels dort. Kehren Sie zum Duik-Ordner zurück und kopieren Sie das Skript einfach indem Sie es in das
After Effects-Bedienfeld ziehen. Jetzt habe ich es schon hier, also werde ich
damit aufhören und es nicht ersetzen. [MUSIC] Jetzt ist es installiert. Öffnen wir After Effects
und richten unseren Arbeitsbereich ein. Wenn Sie hier nach oben gehen, klicken Sie auf Standardarbeitsbereich. Wenn es nicht wie meins aussieht, kannst
du es
hier einfach zurücksetzen und dein Workspace
wird so aussehen. Um Duik zu finden, gehen wir
oben zur Fensterregisterkarte. Wenn wir ganz
nach unten in der Liste gehen, sehen
Sie dort alle
Ihre Skripte. Wir klicken auf Duik Bassel und dieses kleine schwebende
Fenster öffnet sich. Wir können das in
unserem Arbeitsbereich so einstellen , dass es nicht mehr
herumschwebt. Wir klicken auf den Namen und können
ihn dann einfach dorthin ziehen, wo wir ihn haben wollen. Persönlich gefällt
es mir hier
rechts und dann können wir es
einfach nach Bedarf skalieren. Innerhalb des Duik-Panels haben
wir viele
verschiedene Abschnitte. Wir schauen uns den Automatisierungsbereich
an
, den Sie hier finden, symbolisiert durch das
COG und den Pfeil, oder Sie finden ihn
oben hier. Es gibt viele Automatisierungen
in diesem Panel, aber die, die wir uns ansehen werden
und die, die ich
liebe , sind Wackeln
und Schwingen [MUSIK]. Jetzt haben wir After Effects heruntergeladen, installiert und überprüft, ob Duik
vorhanden ist und
After Effects korrigiert.
Wir müssen
eine Illustrationsdatei vorbereiten, Wir müssen
eine Illustrationsdatei vorbereiten die für die Animation
bereit ist. Ich habe meine Bug-Charaktere
in den Ressourcen bereitgestellt und werde die Bee-Datei verwenden wenn du mir
folgen willst. Wenn Sie meiner letzten Klasse gefolgt sind, endeten
wir mit einer
AI-Datei wie dieser, mit diesen sechs Ebenen. Jetzt habe ich eine neue
Datei erstellt, in der ich ihr eine größere Zeichenfläche gegeben
habe ,
damit ich
alle Hintergrundblätter animieren kann , und
ich habe die Biene in
weitere Ebenen unterteilt , nachdem ich beschlossen habe, viel mehr
von mir zu animieren Illustration. Zum Beispiel werden die Pupillen animiert, sodass sie jetzt vom Augapfel
getrennt sind. Die Beine schwingen
und so sind sie auf ihren eigenen Schichten
und dann trenne ich die Flügel und Blätter
und speichere das als 4A. Wenn Sie für diesen Kurs Ihre eigene
Illustration verwenden, öffnen Sie das Programm, in dem
Sie sie haben, und stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre
Stücke auf separaten Ebenen haben. Die Regel ist, wenn Sie
möchten, dass es sich bewegt, kleben Sie es auf eine separate Ebene. Wenn Ihre Datei fertig ist, speichern Sie sie und wir beginnen mit unserem Housekeeping
und After Effects. Wir sehen uns dort. [MUSIK]
4. Importieren und Vorbereiten der Schichten: [MUSIK] In dieser Lektion bereiten
wir unsere Illustration in Ebenen für die Animation vor. Das nenne ich gerne den
Housekeeping-Teil des Prozesses. [MUSIK] Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Ihre Dateien zu
importieren. Mein Favorit ist es, hier mit
der rechten Maustaste auf das Projektfenster zu klicken, oder Sie können zu Datei gehen und dann Import in der Liste
suchen. Am schnellsten ist es natürlich,
die Verknüpfung Command I zu verwenden . Was auch immer für Sie funktioniert, dann erscheint unser letztes Fenster. Für mich öffnet dies bequem den Charakterordner, in dem ich alle Illustrator-Dateien
finden kann . Hier habe ich meine für Ae
vorbereiteten Akten. Jetzt möchten
wir in der Eingabe
als Dropdown-Menü eher
Komposition als
Filmmaterial auswählen , damit wir auf
all diese schönen Ebenen zugreifen können. Sobald es geladen ist, wird die Datei im
Projektfenster auf der linken Seite angezeigt. Die oberste ist unsere
Komposition und darunter befindet sich der Ordner mit allen
Ebenen separater Ae-Dateien. Dies ist nützlich, wenn wir später etwas ändern müssen
. Aber wir haben es wahrscheinlich von vornherein
perfekt gemacht, also lasst uns das schließen und unsere Komposition
öffnen. Hier können wir
eine Vorschau unserer Illustration sehen. Schauen wir uns unsere
Kompositionseinstellungen an. Hier sind die Maße
der Kunsttafel
dieselben wie in der
Illustrator-Datei. Auch die Bildrate. Ich verwende gerne 24 Frames, genau wie herkömmliche
Charakteranimationen. Darunter haben wir die
Dauer unserer Animation. Ich habe es hier auf 10
Sekunden eingestellt und Sie können es auf
die gewünschte Länge einstellen. Ich werde Ihnen später auch zeigen
, wie Sie das anpassen können. Endlich haben wir die
Hintergrundfarbe. Dies ist der Hintergrund
der Kunsttafel. Wenn Sie bereits einen Hintergrund
für Ihre Illustration haben
, spielt das keine Rolle. Wenn ich
die Hintergrundebene deaktiviere, können
Sie sehen, dass dieser
schwarze Hintergrund angezeigt wird, aber es wird sowieso nur
unser blauer Hintergrund sein. [MUSIK] Wir sollten es wahrscheinlich an dieser Stelle
speichern. Gehen Sie einfach zu „Datei“, „Speichern unter“ und ich
speichere es
im After Effects-Ordner meines Projekts. Speichern wir das als
Bee Animation 01. Nur für den Fall,
dass wir mehr Kopien haben, können
wir sie als 02,
03 speichern und auf „Speichern“ klicken. Fangen wir mit dem Housekeeping an. Die erste Stufe besteht
darin, unsere Schichten einzufärben. Das wird uns später wirklich
helfen,
beim Animieren zwischen ihnen zu unterscheiden. Ich beginne hier
mit der Hintergrundebene. Ich
gebe dem einfach keine Farbe und sperre es dann, damit ich es nicht mehr bewegen
kann. Dann können wir
die Blätter gruppieren, ein schönes Dunkelgrün
für sie
auswählen, weil sie
grün sind und ich werde sie auch
sperren. Dann die Flügel, ich
werde gelb werden. Wenn Sie Ihre Schichten
einfärben, können
Sie natürlich wählen,
was Ihnen gefällt. Es geht nur darum, sie später zu
finden. Ich werde meine Schichten hier
weiter einfärben. [MUSIK] Ich werde die Augen zusammenfügen,
obwohl sie
in den Schichten nicht nebeneinander liegen,
und die Pupillen
zusammenfügen, zusammen mit einer schönen hellen Fuchsiafarbe. [MUSIK] Jetzt kommen wir
zum zweiten Schritt unseres Housekeeping, und der zweite
Schritt ist Elternschaft. Im Moment befindet sich jeder Teil
unserer Biene hier auf
separaten Ebenen und ist mit
nichts verbunden, und das
können Sie hier sehen. Ich kann es herumziehen und
nichts bewegt sich damit. Leider bricht es
meine Biene ein bisschen. Wir müssen die
Schichten überlagern, die natürlich
an der Körperschicht haften würden . Fangen wir hier mit der
Kopfform an. Wir können diese Pick-Peitsche verwenden, die besagt, dass Eltern Pick Whip und Click und Drag sie
auf die Körperebene ziehen. Wenn ich jetzt den Körper bewege, können
wir sehen, dass die kleine
Kopfform befestigt ist. Wir werden das für
den Rest der
angehängten Teile fortsetzen . Der Stachel, den wir
wählen, peitscht das. Klicken Sie mehr auf die Beine,
indem Sie die Umschalttaste und die Elternspitze gedrückt halten, sowie die Flügel Wenn Sie nicht sicher sind, welche
Ebenen Sie verbinden sollen, denken Sie
einfach darüber nach, wo
sie physisch verbunden sind. Wir können den Körper bewegen und
alles sieht gut aus. Es ist an
den richtigen Stellen angebracht. Es ist eine andere Art zu überprüfen. Dann haben wir nur noch die
Teile für das Gesicht. Jetzt verbinde ich sie
alle mit der Kopfform. Wir haben den Mund
zur Kopfform und zwei Augen, die ich mit dem Befehl
auswählen
werde,
und dann werden wir beide in die Kopfform peitschen. Jetzt werde ich die Pupillen
tatsächlich
mit dem Elternauge verbinden. Pupille 2 an Auge 2 und
Pupille 1 an Auge 1. Wenn ich das Auge bewege, wirst
du sehen, dass sich die
Pupille damit bewegt. Lassen Sie uns einfach überprüfen, ob alle unsere Ebenen verbunden sind,
und wenn wir hier nachsehen, können
wir sehen, dass in dieser Link-Spalte
keine steht. Die Motorhaube ist noch nicht
ganz verbunden, also verbinden wir sie
mit der Kopfform. Lassen Sie uns das einfach überprüfen,
indem wir es bewegen und es ein wenig drehen. Sieht es nicht süß aus? Wir können den
Rest der Schichten überprüfen. Der Körper sagt auch keine, aber wir
müssen das nichts überziehen und die Blätter
im Hintergrund sagen auch keine. Sie müssen auch nicht erzogen
werden. Das war's, unsere
Erziehung ist fertig. [MUSIK] Die letzte
Phase, bevor wir Verwendung unserer Automatisierungen
beginnen besteht darin, sicherzustellen, dass unsere Ankerpunkte
an der richtigen Stelle befinden. Jetzt hat jede Ebene
ihren eigenen Ankerpunkt. Der Ankerpunkt ist
der Ort, an dem die Ebene skaliert
oder gedreht wird. Damit sich dein Charakter
richtig bewegen kann, musst
du möglicherweise deine
Ankerpunkte auf jeder Ebene anpassen. Um dies zu demonstrieren, benutzen
wir den Flügel. Hier öffne ich den
Flügel und gehe runter zum Transformationsmenü
und dann verwenden wir die Rotation, um zu sehen, von wo aus
er rotiert. Jetzt können Sie sehen, dass es sich von der Mitte aus
dreht. Jetzt wissen wir, dass der
Flügel auf natürliche Weise von der Stelle flattert, an der er am Körper
befestigt ist, also müssen wir
den Ankerpunkt bewegen. Dazu benötigen wir das Ankerpunkt-Werkzeug. Es ist auch bekannt als
das Pan Behind Tool, das sich gleich hier oben befindet. Wir können hier klicken
oder
Y drücken , um zur
Verknüpfung zu gelangen. Wir müssen einfach
klicken und
den Ankerpunkt nach unten auf
den Flügel ziehen . Wenn ich den Ankerpunkt hier
oben platziere und ihn drehe, wirst
du sehen, dass er sich jetzt stattdessen von diesem Punkt
aus dreht, was
für deinen eigenen Charakter nützlich sein könnte. Aber für meins brauche ich es
an der Basis des Flügels, also werde ich einfach den Ankerpunkt
dort platzieren und lass es uns noch einmal testen. Jetzt sehen wir, dass es sich
vom richtigen Punkt aus dreht. Wenn wir jetzt damit beginnen, diese Ebene zu
animieren, ist
alles bereit für uns mit dem Ankerpunkt
an der richtigen Stelle. Jetzt wiederholen wir
das für den zweiten Flügel. Wenn wir hier klicken und einfach
Y verwenden, um den Ankerpunkt zu verschieben. Dann habe ich noch eine
Abkürzung für dich. Wenn Sie W drücken und gedrückt halten, wird
sehr schnell auf das Rotationswerkzeug zugegriffen und Sie
können den Bereich einfach testen. Diese Verknüpfung ist wirklich gut zu wissen, da
Sie sonst immer wieder vom Menü
aus
hin und her
gehen , was Ihren Workflow erheblich
verlangsamen kann. Erinnere dich an W und halte. Wenn Sie einfach auf
W klicken, bleibt es
im Drehwerkzeug und Sie müssen
dann zum
Auswahlwerkzeug V gehen, um die Auswahl aufzuheben. Jetzt sausen ich
einfach durch und korrigiere den Ankerpunkt
auf den restlichen Ebenen. [MUSIK] Mit dem Stinger hier teste
ich nur ein
paar verschiedene Bereiche. Es ist eine gute Taktik, einfach den Ankerpunkt zu
bewegen, ihn zu drehen und erneut zu bewegen
, nur um zu überprüfen, woher er am besten aussieht. [MUSIK] Ich teste gerade den Kopf hier
aus. Obwohl es
von der Mitte aus in Ordnung aussieht, werde
ich
es einfach hinter den Mund bewegen. Wenn Sie den Ankerpunkt
dort hinter dem Mund platzieren, fühlt
es sich
etwas natürlicher als in der Mitte
und fertig. Alle meine Ankerpunkte
sind fest und an und Stelle, bereit
für Animationen. [MUSIK] Nachdem wir unsere Datei vorbereitet
haben, wir mit dem Hinzufügen
unserer Automatisierungen beginnen . Lass uns
loslegen. [MUSIK]
5. Hinzufügen der Perlen!: In dieser Lektion verwenden wir
direkte Wiggle Automation. Wackeln ist eine sehr praktische
Automatisierung, da sie der Position,
Drehung und Deckkraft eine zufällige
Bewegung hinzufügen
und jedes Objekt
in Ihrer Illustration skalieren
kann ,
Drehung und Deckkraft . Ich benutze diesen am häufigsten
und ich bin mir sicher, dass du es auch tun wirst. [MUSIC]
Sie finden dies auch
im Ressourcenordner. Wenn Sie zum Importieren auf „Command
I“ drücken, suchen Sie die
Banjo-Stern-Illustration und öffnen Sie sie. Wenn Sie Komposition und
Ebenengröße auswählen und
dann auf „Okay“ klicken. Doppelklicken, um
in die Komposition zu springen, sperren Sie den Hintergrund
und geben
Sie Ihrer Sternebene einfach eine
andere Farbe. Um nun
die Wackelautomatisierung zu verwenden, Sie alle
Ebeneneigenschaften,
wenn Sie hier auf das Drop-down-Menü klicken und unter dem Stilmenü finden Sie alle
Ebeneneigenschaften,
wenn Sie hier auf das Drop-down-Menü klicken
und unter dem Stilmenü auf das Drop-down-Menü klicken. Wir haben
Ankerpunkt, Position, Skalierung, Rotation und Deckkraft. Wiggle kann
auf jeden von ihnen,
eine Kombination oder sogar auf
alle zusammen angewendet werden. Lass uns schnell einen kleinen
Positionstest machen. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Eigenschaft auswählen, auf die Sie die Automatisierung anwenden
möchten, und klicken Sie dann einfach auf „Wackeln“. Auf Anhieb passieren ein paar Dinge. Zunächst erhalten
Sie im
Effekteinstellungsfenster eine Schnittstelle mit einigen Controllern namens
Position Wiggle. An zweiter Stelle unten im Menü Ebenen sehen
Sie entsprechende Werte, sehen
Sie entsprechende Werte die rot markiert wurden, was uns jetzt mitteilt
, dass die Werte
durch einen Ausdruck gesteuert
werden . Keine Panik, es wird alles von
Duik gemacht und du kannst es einfach ignorieren. Wenn ich zum Spielen auf die Leertaste
klicke, passiert nichts. Das liegt daran, dass wir unsere Amplitude
und Frequenz in dem Moment ändern müssen , in dem
sie noch bei Null sind. Aber sobald wir anfangen, mit den Zahlen zu
spielen, können
Sie den
Effekt sofort sehen. Hurra, wir haben Wiggle über
die Position des Sterns. So wie es funktioniert, folgt der
Stern einem unsichtbaren Pfad und wenn
wir die Amplitude erhöhen, skaliert
der Pfad. Wenn wir die Frequenz erhöhen, geht
der Stern
denselben Weg, aber noch schneller. Die nächste Steuerung, die wir
haben, ist die Loop-Dauer, und das Sternchen
steht für Sekunden. Dies dauert automatisch die Dauer
Ihrer Komposition. In unserem Fall sind es 10 Sekunden, also heißt es hier 10. Dadurch entsteht auf magische Weise eine
nahtlose Schleife von 10 Sekunden. Ich werde es wieder langsamer machen,
damit du es besser sehen kannst. Beachten Sie, dass sich der
Abspielkopf, wenn
er vom letzten Bild zum
ersten Bild wechselt, letzten Bild zum
ersten Bild wechselt, in
einem nahtlosen Pfad
ohne Unterbrechungen bewegt . Löschen wir einfach diese Steuerelemente und um den Ausdruck
loszuwerden, müssen
wir bei gedrückter Alt-Taste auf
diese kleine Stoppuhr klicken. Auf diese Weise können Sie
jegliche Automatisierung beseitigen , die Sie
nicht mehr benötigen. Als Nächstes versuchen wir es mit Wiggle
auf der Skaleneigenschaft. Wählen Sie den Maßstab und
klicken Sie dann auf „Wackeln“. Jetzt fügen wir einige Zahlen hinzu
und sehen, was passiert. Das ist unerwartet. Der Stern quetscht
und dehnt
sich auf sehr seltsame Weise
, aber keine Panik. Hier haben wir diese
Linkdimensions-Checkbox. Wenn Sie darauf klicken, wackeln
die horizontale und
vertikale Skala zusammen und das
Ebenenverhältnis bleibt viel besser erhalten. Experimentieren Sie mit Amplitude und Frequenz
, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Wie zuvor
müssen wir die Alt-Taste drücken, um den Ausdruck
aus der Skalierungseigenschaft zu löschen. Als nächstes schauen wir uns
Wiggle on the Rotation an,
wählen Sie die Rotationseigenschaft aus
und klicken Sie auf „Wackeln“. Ein guter Ausgangspunkt ist 100 bei Amplitude und einer bei Frequenz Passen Sie ihn dann je nach Aussehen und Gefühl an ,
das Sie suchen. erneut
die Steuerelemente und
löschen Sie den Ausdruck
mit gedrückter Alt-Taste. Letzt versuchen
wir es mit der Deckkraft. Wählen Sie die Eigenschaft Deckkraft aus
und klicken Sie auf „Wackeln“. Fügen Sie unsere
Startpunktwerte hinzu und spielen Sie dann herum. Wenn wir das nur ein bisschen beschleunigen, wird
es auffälliger. Es scheint, als würde
es schimmern oder blinken wie ein funkelnder Stern. Sie können diesen Effekt
auf Lichterketten, Kerzen und
allen Lichtern verwenden , es ist eine superschnelle Möglichkeit
, Interesse zu wecken. Falls Sie sich fragen, lassen Sie uns Wiggles
alle zusammen anwenden. Sie müssen
dies nacheinander tun, da Sie sonst auf einige Probleme
stoßen können. Halten Sie es einfach, klicken Sie nacheinander
und fügen Sie dann Wackeln hinzu. Dann können wir
die Steuerelemente anpassen , sicherstellen, dass Sie nur
die Skalensteuerungen einchecken , mit denen Sie die
Dimensionen wie zuvor verknüpft haben und Trommelwirbel, wir
haben eine ganze Schleife mit Tonnen von Details
mit nur wenigen Klicks, überhaupt
keine Keyframes und es sieht ziemlich
gut aus [MUSIK]. Eine gute Übung,
bevor Sie einen Ihrer Charaktere bewegen, ist es, sich ein
gutes Referenzmaterial anzusehen. Sie können es nachspielen,
wenn Sie alle Videos online zum Beobachten
finden. Es ist immer am besten, Beispiele aus
der realen Welt zu
nehmen und dann zu versuchen , diese in Ihre Animation
einzufügen. Dadurch werden Ihre
Charaktere
überzeugender, natürlicher und ansprechender. Es muss nicht realistisch sein, aber es sollte zumindest von der realen Welt
inspiriert sein. Ich habe dieses Filmmaterial
auf YouTube gefunden und habe speziell nach einem Moment
gesucht ob die Biene schwebt. Hier können wir also schon sehen wie die Bienen im Weltraum
herumwackeln und wie sich ihr ganzer Körper von den Flügeln aus
dreht. Mir ist aufgefallen, wie die
Beine sanft am Körper hängen und eine kleine zufällige
Bewegung an der Antenne. Wenn Sie Ihre Referenz zur
Hand haben, wenn Sie
Ihre Automatisierung optimieren , kann dies Sie
inspirieren und
Sie durch Ihre Arbeit führen. Die größten Anime-Serien
aller Zeiten tun es und wir
sollten es auch tun [MUSIK]. Versuchen wir, unserer Biene etwas
Wackeln hinzuzufügen, um die schwebende Bewegung
nachzuahmen, die
wir in der Referenz gesehen haben. Und da alles der Körperschicht
folgt, sollten
wir das Wackeln auf
die Positionseigenschaft
des Körpers anwenden . Schalten Sie unter
Transformationsauswahlposition nach unten um und klicken Sie auf „Wackeln“, fügen Sie die Startpunktwerte und beginnen Sie mit der Optimierung des Verhaltens. Ich weiß, dass ich
die Frequenz auf zwei haben möchte, aber du kannst verschiedene
Zahlen ausprobieren und sehen wie es dir an
deinem eigenen Charakter gefällt. Als nächstes wählen wir die
Rotation aus und klicken auf „Wackeln“. Fügen Sie dem Mix etwas Rotation hinzu, aber dieses Mal werden wir es
subtil halten. Hier
wollte ich zu dem Samen
zurückkehren , den ich zuvor
erwähnt habe. Im Moment können Sie
sehen, dass sich Position und Rotation auf ähnliche
Weise zusammenbewegen. Es ist okay, aber es sieht für mich
etwas steif und ich möchte dir zeigen, wie
wir es lockerer machen. Um das zu erklären, kehre
ich zu meiner Stilkomposition
zurück. Klicken Sie auf die Ebene, um die Steuerelemente
anzuzeigen und klicken Sie
im Detailmenü nach unten. Hier haben wir drei Steuerelemente. Die erste ist die Komplexität. Ich spiele
das einfach im Hintergrund damit du es live sehen kannst. Wenn Sie die Komplexität erhöhen,
stellen Sie sich vor, dass es dem vorhandenen Weg, auf dem sich der
Star-Stil bewegt,
Details und Rauschen hinzufügt . Der Stern hat
sein Hauptwackeln nicht verändert, er hat ihm nur eine Form hinzugefügt. Wenn ich es auf fünf erhöhe, kann
man wirklich anfangen, dieses Zittern
zu sehen. Die zweite Steuerung hier
ist der Multiplikator. So groß werden
diese Details und der
Lärm auf diesem Weg
sein. Es nimmt den Lärm der Komplexität und
vervielfacht seinen Einfluss. Das ist sehr empfindlich,
also stellen Sie sicher es in kleinen Schritten
aufbewahren. Das kann
ziemlich schnell verrückt werden und manchmal ist es
genau das, wonach Sie suchen. Der letzte hier
ist dieser zufällige Seed. Dem Stern wird ein Pfad zugewiesen und die Position
folgt diesem Pfad. Jede Startnummer
weist einen anderen Pfad zu. Sie können also eine beliebige Zufallszahl verwenden und nach einem Pfad suchen, mit dem
Sie zufrieden sind. Das werde
ich mit dem Samen der Rotation
auf unserer Biene machen. Da sind wir. Es ist erwähnenswert
, dass
wir beim Klicken auf „Wackeln“
im Duix-Bedienfeld Klicken auf „Wackeln“
im Duix-Bedienfeld die Ebenennummer
als Startnummer verwenden. Dies ist Schicht acht und unsere
Startzahlen sind beide 82. Damit sich unsere
Biene lockerer fühlt, fügen
wir dem Rotationswackeln
auf dieser Ebene eine
andere Samennummer hinzu. Wir können eine Zufallszahl wählen. Ich nehme eine 108. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Ja, das sieht toll aus. Sie können Bewegungen viel realistischer
aussehen lassen indem Sie einfach die
Startzahl ändern, wenn Sie zwei
Wackeleigenschaften auf einer Ebene haben . Ich glaube, ich bin zufrieden damit
, wie das jetzt aussieht [MUSIK]. Jetzt haben wir dem Körper Positions- und
Rotationswackeln hinzugefügt. Sie können den Wackeleffekt zu
Ihrer eigenen Illustration hinzufügen und die Details
optimieren, bis Sie
eine Bewegung haben, die Ihnen Spaß macht. Wenn du den Charakter anprobiert hast, warum nicht auch
Hintergrunddetails ausprobieren? In der nächsten Lektion werden
wir uns mit
der Swing-Automatisierung befassen . [MUSIK]
6. Fügen Sie Swing hinzu!: [MUSIK] In dieser Lektion zeige
ich Ihnen, wie Sie
die Swing-Automatisierung zu
Ebenen in Ihrer Illustration hinzufügen . Wie der Name schon sagt, bringt
diese Automatisierung die Dinge in Schwung, genau wie die
Schaukeln, die wir hier sehen. Sie bewegen sich mit
unregelmäßigem Puls hin und her. Ein anderes Beispiel ist ein schwingendes
Uhrpendel. Jeder
Hin- und Herschwung markiert eine Sekunde wie es bei der Swing-Automatisierung der Fall ist. Lassen Sie uns in unser
einfaches Beispiel eintauchen. In der Ressourcendatei habe ich diese süße kleine
Katzenuhr, die ich entworfen habe, und Sie können mir gerne hier
folgen. Doppelklicken, um
die Komposition zu öffnen. Hier haben wir die
Hintergrundebene, die Schwanzschicht und
die Körperschicht. Ich werde
die Hintergrund- und
Körperebenen sperren , weil
sie statisch sind. Ich werde meine Schwanzschicht
orange färben und dadurch wird sie in der Timeline besser
sichtbar. Wie wir in unserer Referenz gesehen haben, schwingt
das Uhrpendel hin und her, aber es ist mit
der Mitte der Uhr verbunden. Lassen Sie uns hier unseren
Ankerpunkt
so sortieren , dass er genauso
aussieht wie die Referenz. Klicken wir auf y oder wählen Sie das Ankerpunkt-Werkzeug
hier oben im Werkzeugmenü aus, und wir platzieren den
Ankerpunkt dort, wo das Stück Ihrer Meinung nach
hängt, irgendwo
hier würde ich sagen: ziemlich nah an der
Mitte der Uhr, nicht am Rand. Wenn ich jetzt teste,
scheint es wie
erwartet zu funktionieren . Wir sind bereit zu gehen. Wählen Sie
hier die
Rotationseigenschaft im Panel aus und klicken Sie im Duik-Panel auf die
Swing-Automatisierung. Wie zuvor erhalten wir neue Steuerelemente in den
Effektsteuerfeldern. Wir haben die bekannte
Amplitude und Frequenz. Fangen wir hier mit ein paar
kleinen Zahlen und sehen, wie
sich das auf den Schwanz auswirkt. Ja,
genau das hatte ich mir erhofft. Beachten Sie, dass
es,
wenn wir am Ende angelangt sind, perfekt läuft obwohl wir hier keine
Dauersteuerung haben. Wir haben nur die
Frequenzoption, mit der wir arbeiten können. Wenn
die Frequenz zum Beispiel eins ist, bedeutet das, dass Sie einen vollen Schwung erhalten
, der jede Sekunde von links nach
rechts erfolgt. Wenn Ihr Timeline-Arbeitsbereich auf gerundete Sekunden eingestellt
ist, sollte
Ihre Schleife nahtlos aussehen. Wenn ich den
Arbeitsbereich auf zwei Sekunden ziehe, können
wir hier sehen, dass er perfekt
schleifen sollte und das tut es auch. Aber selbst wenn es ein paar
Einzelbilder weniger
sind, werden wir sehen, dass der Schwanz
dann in Bewegung springt. Als Faustregel gilt, dass
ich immer
runde Sekunden lang gehen würde und die Zahlen
schön einfach
halten würde. Wenn Sie die
Frequenz auf zwei verdoppeln, wird
es immer noch
funktionieren, weil Sie in jeder Sekunde zu
Schwüngen kommen ;
links-rechts, links-rechts. Aber was ist, wenn Sie
es langsamer wollen, sagen Sie 0,5. Dies bedeutet, dass es einen
Viertelschwung pro Sekunde bewegt,
was bedeutet, dass es zwei Sekunden
dauern würde bis eine vollständige Schleife abgeschlossen ist. Das bedeutet, dass ein Vielfaches
von zwei funktionieren wird, also 4, 6, 8, aber unsere drei hier oder irgendeine
ungerade Zahl werden es tatsächlich nicht tun. Lassen Sie uns das einfach überprüfen,
indem wir dies auf
vier Sekunden ziehen und prüfen,
ob die Schleife nahtlos ist. Ja, es funktioniert. Wenn Sie
jedoch unbedingt eine ungerade Zahl verwenden müssen , können Sie
herausfinden , durch was Ihre Zahl teilbar
ist. Sagen wir
hier zum Beispiel drei Sekunden. Ich weiß, dass ich es durch 1/3 teilen kann. Ich ändere
das einfach auf 0.333 wiederkehrend, und es sollte funktionieren.
Jetzt haben wir das getan. Ich setze einfach
alles wieder auf den Normalzustand und lass uns weitermachen. Schauen wir uns noch eine
Einstellung an, den Offset. Wenn wir zu den
Spielplatzschaukeln zurückkehren, können
wir sehen, dass sie
sich auf ähnliche Weise bewegen aber ihr Timing
ist etwas versetzt. Genau das wird die
Einstellung hier bewirken. Um es auf der Katzenuhr zu demonstrieren, werde
ich die
Heckschicht mit Command
D duplizieren . Dies gibt uns einen weiteren Schwanz mit derselben Schwungautomatisierung
und derselben Steuerung. Wie wir den
übereinstimmenden Werten hier entnehmen können, bewegen sich
beide Schwänze gemeinsam, was bedeutet, dass Sie den
hinteren im Moment nicht wirklich sehen
können . Wenn ich nun diesen Offset etwas
nach oben drehe und die Deckkraft verringere, nur um sicherzugehen, dass wir sehen
können, welcher welcher ist, können
Sie sehen, dass sie sich
gleich bewegen, aber mit einem gewissen Versatz. Im Wesentlichen
haben wir mit dem Offset den Startpunkt des Schwungs
verschoben. [MUSIK] Ich schätze,
wenn du noch hier bist, hast du etwas
an deinem Charakter , zu dem du schwingen willst. Schnapp dir diese Schicht und
wir wenden sie jetzt an. Ich werde die Flügel schwingen. Fangen wir zuerst mit Flügel 1 an. Ich werde
die Flügelbewegung lose
auf unsere Referenz stützen , aber ich werde
die Bewegung leicht stilisieren. Gehen wir in das
Transformationsmenü und wählen Rotation. Wählen Sie dann die
Swing-Automatisierung. Ich lasse das spielen,
während ich die Werte optimiere
, damit wir eine Vorschau in
Echtzeit erhalten. Aber ich sehe, dass das Wackeln
am Körper es schwierig
machen wird ,
sich auf unseren Flügel zu konzentrieren. Es gibt einen coolen Trick
, mit dem wir die Automatisierung
vorübergehend anhalten können die Automatisierung
vorübergehend anhalten ohne sie löschen zu müssen. Gehen Sie einfach
mit der Automatisierung zu ihrem Eigentum, schalten Sie den kleinen Pfeil nach unten und Sie sehen dieses kleine
Symbol mit zwei Linien. Das ist wie ein
Ein-Aus-Schalter für die Automatisierung. Wenn Sie darauf klicken, wird es grau, was bedeutet, dass es deaktiviert ist,
bis Sie erneut darauf klicken. Ich möchte auch die
Rotationsautomatisierung deaktivieren, und wenn wir mit der Arbeit
an den anderen Teilen fertig sind, komme
ich hierher zurück
und aktiviere sie erneut. Zurück in unseren Flügel. Drücken Sie „Play“ und fügen Sie
Amplitude und Frequenz hinzu. Ich fange gerne mit 10 und eins an und optimiere
es einfach von dort aus. Es scheint, als
könnte die Bewegung
hier etwas größer und die Geschwindigkeit
etwas schneller sein. Das sieht für mich vorerst gut aus. Fügen wir hier dasselbe
zu Flügel 2 hinzu, klicken Sie auf „Rotation“, fügen Sie den Schwung hinzu. Ich werde
dort nur
die Zahlen von Flügel 1 abgleichen , weil wir wissen
, dass Flügel, wenn
sie flattern, ein
bisschen symmetrisch sein sollen. Mal sehen, ob das funktioniert
, wenn ich spiele. Nein, es funktioniert nicht. Ich verstehe, weil sie sich genau gleich
bewegen und was wir eigentlich brauchen ist, dass sie sich
entgegengesetzt bewegen. Das ist super einfach zu machen. Alles was wir brauchen ist, einen von
ihnen negativ auf die Amplitude zu machen . Sie drehen sich immer noch um 20 Grad, aber in die entgegengesetzte Richtung. Wenn wir es jetzt spielen, bekommen wir eine nette kleine Schlagaktion. Jetzt ist es nicht perfekt,
aber wir sind fast da. Die Flügel gehen zu weit und überlappen
sich tatsächlich oben. Das Tolle an
diesen Automatisierungen ist, dass wir immer in
die eigentliche Eigenschaft gehen und sie
einfach anpassen können die eigentliche Eigenschaft gehen und , ohne die Bewegung
zu stören. Ich kann die Drehung ziehen
, damit sich der Flügel etwas weiter
von der Mitte aus
dreht. Sagen wir 20 auf Flügel 2 und minus 20 auf Flügel 1. Lass uns das spielen. Ja, das sieht ein bisschen
besser aus. Ich mag es. Ich frage mich nur, ob
es sich mit
etwas Offset wie
vielleicht 10 Prozent
etwas lockerer anfühlt . Ich probiere nur ein paar
Sachen aus, um zu experimentieren und das Erscheinungsbild zu finden,
das ich anstrebe. Sie können
Ihre eigenen Anpassungen vornehmen und
die Entscheidungen für Ihren Charakter treffen. Vielleicht ist dein Charakter etwas hektischer und hat es eilig, also möchtest du vielleicht
sehr schnelle Flügel. Oder vielleicht ist es super müde, sodass die Flügel langsam und faul sein können. Hier können Sie
dieses technische Werkzeug
kreativ einsetzen dieses technische Werkzeug
kreativ einsetzen und Ihre eigene Geschichte in Bewegung und in den Charakter umsetzen. Denken Sie daran, dass es großartig ist, großartige Tools zu
haben, also lassen Sie
sich nicht mit der Technik beschäftigen. Am Ende des
Tages müssen Sie die Geschichte im Auge
behalten, die Sie erzählen möchten. Ich habe
verschiedene Nummern ausprobiert, jetzt bin ich damit gelandet. Jetzt bin ich damit fertig,
diesen Flügel an den Flügeln zu optimieren. Ich bin sehr zufrieden damit
und kann zurückgehen und die Automatisierungen
aktivieren, die ich am Körper der Biene
hatte, und wir können sehen, wie
alles zusammenarbeitet. Da sind wir. Es wird
nur ein bisschen puffern. Da können wir sehen, dass unsere Biene
jetzt fliegt, nicht wahr? Süß! [MUSIK] In der nächsten Lektion werden
wir uns
weitere Beispiele für die Verwendung
der Wackel- und
Swing-Automatisierungen ansehen . [MUSIK]
7. Anwendung der Automatisierung: [MUSIK] In dieser Lektion zeige
ich dir, wie ich
die Wackel- und
Swing-Automatisierungen
des Restes meiner Biene verwende die Wackel- und
Swing-Automatisierungen , um die Animation zu
vervollständigen. Fangen wir hier mit
unserem Stachel an. Ich denke, es sollte ein
Wackeln bei der Rotation weil ich nicht
wirklich möchte, dass es mit konstanter Geschwindigkeit
herumschwingt. Klicken wir also auf „Rotation“ und dann auf die
Wiggle-Automatisierung. Beginnen wir mit unseren 10
und einem Basiswert. Wir spielen das einfach ab,
um zu sehen, wie es aussieht. Da haben wir's. Es ist
ein bisschen langsam, also passen wir das einfach auf zwei und die obere auf sechs an. Schauen wir uns das an. Ja, ein bisschen schneller, aber nur ein
bisschen weniger Bewegung. Jetzt machen wir den Kopf. Öffnen wir diese
Kopfformebene und klicken
auf die Rotation. Gehen wir mit unserer 10 und
einer als Ausgangspunkt, 10 auf der Amplitude, einer auf der Frequenz,
lass uns das spielen. Lass es ein wenig und schön rendern. Ich mag die Geschwindigkeit, aber ich möchte
, dass sie etwas interessanter wird, also denke ich, dass ich einige Details
hinzufügen werde. Unter dem Menü Komplexität setzen
wir stattdessen zwei. Ja. Das sieht ein
bisschen interessanter aus. Ich glaube, ich lasse es so. Sie können natürlich
je nach Persönlichkeit Ihres
Charakters
unterschiedliche Entscheidungen treffen . Wenn Sie möchten, dass der Charakter
neurotischer ist, können
Sie schnellere Bewegungen
und Details haben, die übereinstimmen. Oder wenn es etwas
kühler ist und einfach nur einen schönen Tag wie meinen
hat, können
Sie es langsam machen. Gehen wir jetzt zu den Beinen über. Öffnen Sie die
Transformationsfunktion auf jeder Beinebene. Sie können dies tun, indem Sie
alle auswählen und dann Transformieren öffnen. In diesem Fall werde ich an jedem Bein
eine Schaukel verwenden und
das ausgleichen,
genau wie wir
es
auf der Katzenuhr mit zwei Schwänzen gesehen haben . Hoffentlich
gibt ihm das eine Happy Go Lucky Bee Haltung. Wir werden hier der Eigenschaft der
Beinrotation Schwung hinzufügen. Wir haben das bereits
am Ankerpunkt behoben, daher sollte dies
schnell und einfach gehen. Klicken Sie auf die anderen beiden Beine
auf „Drehen und Schwingen“. Dann probieren wir
es einfach auf Nummer 1 aus, wir geben unsere übliche
Frequenz und Amplitude hinein,
also 10 und eins. Lass es rendern. Schauen wir uns das mal an. Ja. Das ist ein glückliches kleines Bein. Es ist nur ein glückliches kleines Bein. Vielleicht haben wir nur ein bisschen weniger, also lenkt es ein bisschen
weniger ab. Ja. Acht sieht gut aus. Kopieren wir diese Zahlen
auf die anderen Beine. Acht und eins auf Leg 2 und
auf Leg 3, acht und eins. Lass uns spielen. Ich mag den Schwung, aber er sieht ein bisschen komisch aus, weil sie sich
alle im Einklang bewegen, also müssen wir diesen Offset anwenden. Wenn wir zu Leg 2 gehen und das um 20 Prozent
ausgleichen. Dann werden wir Leg 3 um
30 Prozent ausgleichen und das können wir in der Vorschau
sehen. Ja. Er sieht jetzt richtig süß aus. Er sieht aus, als würde er sich
amüsieren, er amüsiert sich. Eine weitere nützliche Verknüpfung
ist, dass Sie
von beliebigen Ebenen wegklicken können und
dann
„L“ drücken können , um alles für Sie zu
schließen. Jetzt gehen wir zu den Augen über. Nun, nicht die Augen, nur die Pupillen, weil die Augen
in den Augenhöhlen bleiben. Öffnen wir das Transformieren für
die Schüler und klicken dort auf
das Drop-down-Menü. In diesem Fall werden wir
das Wackeln auf die
Position der Schüler anwenden . Schüler 1 wackelt
und Schüler 2 wackeln. Zoomen wir einfach heran,
um einen besseren Blick darauf zu werfen. Setzen wir es auf 200 Prozent und beginnen wir mit
unseren 10 und eins. Weißt du was?
Schalten wir einfach unsere Körperbewegungen aus, um
sie ein bisschen überschaubarer zu machen. Geh einfach zu der Position, schalte den Ausdruck dort aus. Schalten Sie den Ausdruck wieder aus und schauen wir uns
die Pupille noch einmal an , jetzt wo wir den Körper schön ruhig
haben. [GELÄCHTER] Er sieht im Moment
etwas verrückt aus, was
für deinen Charakter nützlich sein könnte. Aber ich repariere es bei mir. Ich werde die
Wiedergabe verwenden, um nur den Rand des Auges zu
finden. Gehen wir von 10 hoch, ups, ein bisschen zu viel 110 da. Gehen wir wieder zurück 20. Ja. Das sieht
etwas vernünftiger aus. Ich kann sehen, dass es sich am Rand nur
ein wenig überlappt , lassen Sie uns in Einsen anpassen. Ja. Sixteen sieht hier gut aus. Ich behalte die Frequenz
als eine. Das sieht gut aus. Ich werde das jetzt auf
Schüler 2 setzen, damit es dazu passt, also 16 und eins. Jetzt sehen wir, dass es immer noch verrückt
aussieht. Sie fragen sich vielleicht, warum es sich
nicht im Einklang bewegt. Nun, das liegt daran, dass jede Schicht, wenn Sie sich erinnern, ihren eigenen Samen
bekommt. Hier ist Schüler 2 Schicht 1. Es hat den Samen auf eins. Schüler 1 hat Seed 3
, weil es Layer 3 ist. Lass uns einfach
Schüler 1 in Seed 1 ändern. Hier können wir sehen, dass sie jetzt
zusammenkommen, viel besser. Ich sehe tatsächlich, dass sich
die Pupille nur ein bisschen
außerhalb des Auges wundert . Passen wir das einfach an,
um sicher zu sein, und machen wir 14
, viel besser. Kehren wir nun zu 100 zurück und sehen, wie es
als vollständige Komposition funktioniert. Er wandert nur herum, er ist nur eine kleine Buzzy-Biene, hat einen schönen Tag. [GERÄUSCH] Lass uns das
mit der Ganzkörperbewegung überprüfen. Wenn wir zur
Körperebene zurückkehren und uns nur daran erinnern, klicken Sie auf die kleinen Doppellinien um die Ausdrücke wieder zu aktivieren. Sie werden sehen, wie sie rot erscheinen. Wenn Sie dann die
Leertaste drücken, um abzuspielen, wird
es einfach gerendert. Jetzt ist er eine kleine Klappenbiene, die im Rahmen
herumschwirrt. Nett. Es bewegt sich also alles zusammen und wir hatten noch keinen
einzigen Keyframe. [MUSIK] Das ist meine Biene
ziemlich animiert. Jetzt könnte ich es hier lassen
und eine schöne Schleife machen. Das kannst du
für deinen Charakter wählen. Aber ich möchte wirklich, dass meine Biene in den Rahmen hinein- und
herausfliegt. Jetzt und erst jetzt werden wir endlich Keyframes zu dieser
Animation
hinzufügen. [MUSIK]
8. Automatisierung mit Schlüsselrahmen: [MUSIK] In dieser Lektion
ist dies das einzige Mal, dass wir
einige Keyframes verwenden , um
unseren Charakter in das Bild hinein und
aus ihm heraus zu bewegen . Jetzt können Sie die
Animation hier so lassen, wie sie ist, und eine perfekte
Vier-Sekunden-Schleife für den Export bereithalten. Das ist es, wofür du dich
entscheiden kannst, aber wenn du dran bleibst, möchte
ich dir zeigen, wie
wunderbar Duik
auf bewegenden Charakteren funktioniert . Bevor wir darauf eingehen, möchte
ich Sie nur wissen lassen
, dass ich
den Blättern im
Hintergrund etwas Schwung hinzugefügt habe , sodass die Szene immer noch funktioniert
und noch am Leben ist,
wenn mein Charakter nicht im Bild ist. [MUSIK] Zuerst werde ich meinen Loop
auf vier Sekunden verkürzen. Das liegt daran,
dass ich ein kürzeres GIF möchte. Nun, es ist wirklich am besten, es am Anfang
auf die richtige Länge zu
bringen , aber nehmen
wir zum Beispiel an, Ihr Kunde ändert plötzlich seine Meinung und möchte
eine kürzere Schleife.
Sie müssen wissen, wie
Sie Ihre Animation. Passen wir unseren Arbeitsbereich und schauen, was passiert
, wenn wir ihn spielen. Wir können sehen, dass einige
der Elemente eher in der Schleife
als in der Nahtlosschleife
springen. Dies liegt daran, dass alle unsere
Automatisierungen derzeit auf die Dauer von 10 Sekunden
eingestellt sind
, die wir zuvor hatten. Das Erstaunliche
an Duik-Automatisierungen ist, dass er,
anstatt
eine Menge Keyframes anzupassen , nur ein paar Zahlen
optimieren muss. Beginnend von oben, Schüler 2, ändern wir
diese Dauer auf vier. Wir können das live in
der Animation sehen, was ziemlich
lustig aussieht [GELÄCHTER] aber ich werde jetzt den Rest
der Werte durchgehen und anpassen. [MUSIK] Alle diese Ebenen
haben die Swing-Automatisierung, also legen wir sie
einfach für
eine Minute beiseite und kommen auf diese zurück. Lassen Sie uns einfach überprüfen, ob
der Körper gut schlingt. Das sieht gut aus. Kehren wir zu den Teilen
zurück
, die schwingen. Diese Biene kommt mit [NOISE],
einer mathematischen Warnung. Wie bereits erwähnt,
schwingt
alles, was sich auf
einer Frequenz von eins befindet, einmal pro Sekunde,
sodass es in eine Zeitleiste
jeder Größe passt ,
solange sie
auf vier Sekunden gerundet ist. Hier können die Beine viermal
den vollen Schwung machen. Genauso ist es mit den Flügeln, sie machen drei,
vier Schwünge pro Sekunde. Aber wir können sehen, dass die Blätter im Hintergrund springen. liegt daran, dass wir sehen können,
dass es auf dem Punkt der Frequenz ist. heißt, es
versucht, jede Sekunde ein Fünftel
seines Swing-Zyklus zu machen . Wenn wir eine
Fünf-Sekunden-Schleife hätten, würde es funktionieren, aber wir haben vier Sekunden, also müssen wir diesen
Wert stattdessen auf Viertel anpassen. Geben wir 0,25 ein und
wenn wir zu einer Sekunde kommen, hat
es ein
Viertel des Zyklus,
zwei Sekunden, zwei Viertel,
drei Viertel, und wenn
es vier Sekunden erreicht, ist
der Zyklus abgeschlossen. Ich springe schnell
durch
diese Blattebenen
und passe sie alle an. Eine weitere nützliche
Abkürzung, ich benutze einfach Befehl plus den Pfeil nach unten,
um zur nächsten Ebene zu springen. [MUSIK] Lass uns spielen, da haben wir es,
eine nahtlose Schleife. Jetzt können wir sehen, dass die Verwendung dieser
Automatisierungen es sehr
einfach macht , Anpassungen und Überarbeitungen an der
Dauer Ihrer Schleife vorzunehmen. Sie müssen sich keine
Sorgen machen, dass in vielen Keyframes
verlieren. Automatisierungen machen es sehr
einfach, Ihre Meinung zu ändern. [MUSIK] Wir wissen
, dass durch
unsere frühere Erziehung alles mit dem Körper
verbunden ist . Jetzt wollen wir
die Biene animieren, die hereinkommt, ein
paar Sekunden in der Mitte
bleibt und dann herausfliegt. Ich habe den Körper ausgewählt und
klicke auf „P“ für die Position. Dann klicke
ich mit dem
Spielkopf am Anfang auf diese
kleine Stoppuhr, und das wird ein Keyframe erstellen. Jetzt befindet sich die Biene gerade
in der Mitte
, wo ich
sie in der Mitte
der Animation haben möchte , also ziehe ich diesen
Keyframe
einfach auf eine Sekunde. Dann kann ich das Spiel ziehen, zurück zum
Anfang gehen und
die Biene zum
Startpunkt hier links bewegen . Auch hier wird ein
Schlüsselbild auf
der Timeline angezeigt , sodass
wir von
keiner Sekunde bis zu einer Sekunde von links
in die Mitte gehen. Ich möchte, dass die Biene die ganze Zeit von
einer Sekunde bis drei Sekunden in der
Mitte bleibt ,
damit diese beiden gleich sind. Ich kann einfach C befehlen , um es zu kopieren und dort einzufügen
, wo sich der Spielkopf befindet. Wenn wir jetzt vier Sekunden erreichen, wollen
wir, dass es
hier rechts ist,
also bewege den Spielkopf
auf vier Sekunden, ziehe
dann die Biene nach
rechts heraus und du kannst sehen, wie
sie sich bewegt. Lass uns das einfach spielen
und sehen, wie es aussieht. Großartig, wir können sehen, dass alle unsere
Automatisierungen noch laufen der wackelnde Schwung
zusätzlich zu
dieser Bewegung
perfekt funktioniert . Nun gibt es ein paar
Dinge, die wir tun
können, um
das Aussehen der Biene zu verbessern, denn im Moment sieht
sie etwas steif aus, ein bisschen unnatürlich. Das erste und wichtigste,
was hinzugefügt werden muss, ist die Lockerung. Was wir tun, ist
die mittleren Frames auszuwählen und mit der rechten Maustaste zu klicken und
dann zum
Keyframe-Assistenten
zu gehen . Hier sehen Sie Easy Ease oder
wir können auf F9 klicken, eine sehr nützliche Verknüpfung. Jetzt hat es diese Leichtigkeit in die Mitte und Leichtigkeit aus der
Mitte heraus, wenn es wegfliegt. Dies ist eine viel
natürlichere Bewegung
, ist eine viel
natürlichere Bewegung
, da es einige Zeit braucht, um sich
zu beschleunigen. Eine andere Sache, die ein zentrales Animationsprinzip ist, besteht darin, die Dinge in Bögen in
Bewegung zu halten. Ich möchte einen Bogen in und
einen Bogen erstellen , der aus dem Rahmen herausgeht. Das Werkzeug, das wir verwenden können, ist
das Werkzeug „Vertex konvertieren“, und wir finden es
hier oben unter dem Stiftwerkzeug. Jetzt klicken Sie auf Halten
und Ziehen und wir können sehen, dass ein kleiner Griff angezeigt wird
. Wenn wir ihn bewegen
, wirkt sich dies auf den
Weg der Biene aus. Ich werde hier so einen schönen
Bogen machen, und für das andere Ende gebe
ich
dir die Abkürzung für
das Werkzeug „Vertex konvertieren“. Im Auswahlwerkzeug halten
Sie die Befehlstaste und die Alt-Taste gedrückt, und Sie können sehen,
dass der Cursor in das
Scheitelpunkt-Konvertierungswerkzeug
umgewandelt wird . Dann klicken und
ziehen wir, um den Griff wieder herauszuziehen und lassen uns das in eine schöne
glatte S-Form bringen. Wenn wir dann spielen, können
wir sehen, dass die Biene auf natürliche Weise in der Schleife die
volle Charakterbewegung
all unserer Automatisierungen
durchläuft . Jetzt möchten Sie vielleicht ein bisschen
herumspielen, vielleicht funktioniert
die Automatisierung nicht ganz mit dem Pfad, Sie können die
Automatisierungen von dort aus anpassen. Ich habe mir ein wenig Zeit genommen, um das
herauszufinden,
also achte darauf, dass du dir Zeit nimmst, um auch
das Richtige für
deinen Charakter herauszufinden . [MUSIK] Da hast du es. Sie können sehen, wie
gut Duik arbeitet, um mehr Charakter zu verleihen ,
wenn es sich im Rahmen bewegt. In der Vergangenheit war
dies in allen Animationen sehr nützlich
und es wurde durch
all die hervorragenden Steuerelemente, die
Duik mit ihren Tools anbietet, wirklich unterstützt die hervorragenden Steuerelemente, die . In der nächsten Lektion gebe
ich Ihnen einige Tipps für Fortgeschrittene und die Verwendung von
Duik in Ihren Illustrationen.
9. Erweiterte Automation: [MUSIK] In dieser Sitzung werden
wir uns
ein paar zusätzliche Tipps und
Tricks ansehen, um ein paar zusätzliche Tipps und das Beste aus Duik herauszuholen. Hier haben wir noch einen unserer
Charaktere, die Damselfly. Wie Sie sehen können, habe ich die Flügel
mit derselben
Technik wie die Biene
animiert . Ich habe hier auch eine Schaukel
am Haargeflecht verwendet und ein zufälliges
Wackeln auf Schwanz
und Beine gelegt , um ihm
diese natürliche Bewegung zu verleihen. Mein erster Tipp ist, mir die
Link-Eigenschaften anzusehen. Auf deinen eigenen Charakter. Möglicherweise benötigen Sie zwei oder mehr
Dinge, um gemeinsam zu schwingen. Vielleicht Zöpfe und
die Haare oder Beine oder sogar Ohrringe, wie ich sie hier
an meinem Charakter habe. Wählen Sie dazu die Ebenen zusammen aus und klicken Sie auf
„R“ für die Drehung. Dadurch wird die
Rotationseigenschaft auf beiden Layern geöffnet. Zoomen wir heran und überprüfen
diese Ankerpunkte. Offensichtlich war meine Haushaltsführung für
diesen Charakter nicht sehr gut, da sie am falschen
Ort sind. Lass uns das klären. Sie sie so lassen schwingen
sie von der Mitte aus und
nicht von dort, wo sie sich
am Kopf befestigen. Lassen Sie uns diese Ebenen einfach solo spielen indem wir auf die Kästchen hier klicken. Dann verschiebe ich
die Ankerpunkte an jedem Ohrring an eine
vernünftigere Stelle. Wenn Ohrring 1 ausgewählt ist, klicken Sie auf „Y“, um auf
den Ankerpunkt zuzugreifen , und ziehen Sie
den Ankerpunkt nach oben. Anstatt bei diesem und dann
bei
diesem separat Schwung zu erzeugen , weil sie so
zusammen schwingen. Sie können es auf einem bis zum anderen schaffen, um die
Automatisierung zu stehlen. Lassen Sie uns diesen
Schwung auf diesen anwenden. Wir setzen die Amplitude hier auf sieben und die Frequenz auf Eins. Ändern wir das einfach auf acht , um ein bisschen mehr
Schwung zu erzielen. Jetzt müssen wir
die Rotationseigenschaft
mit der Pick-Peitsche
auf der Rotation verknüpfen , nicht auf der Ebene selbst, sondern auf der Eigenschaft. Verknüpfen Sie das hier mit der
Rotationseigenschaft von Ohrring 1. Jetzt sehen Sie, dass die
Zahlen auf
Rot wechseln und sie
den gleichen Wert haben, und wenn wir „Play“ drücken, kopiert
diese die erste. Wenn ich hier in der Mitte anhalte, wirst
du sehen, dass die Werte genau gleich
sind. Schauen wir uns das aus dem Solo heraus und zusammen mit dem Rest
der Animation Deaktivieren Sie
einfach die
Solo-Boxen hier und passen Sie es an den Rahmen an. Drücken Sie „Play“. Ja, sie schwingen
zusammen und es sieht toll aus. Sie können dies für alle Layer verwenden , die sich gegenseitig imitieren müssen und es kann verwendet werden, um
Automatisierungen für jede
Eigenschaft zu kopieren , die Sie benötigen. [MUSIK] In diesem Fall lernen
wir eine andere
Art, Automatisierungen zu kopieren, diesmal
jedoch, indem wir
eine Ebene zur anderen überordnen. Ich demonstriere hier an den
Pupillen meiner Damselfly, wähle die beiden Ebenen aus, die
du beeinflussen möchtest, und drücke „P“ für die Position. Lassen Sie uns die Position des ersten
Schülers in Bewegung setzen. Dieses Mal werden wir die Eigenschaft nicht
verknüpfen, da die Positionswerte
unterschiedlich sein müssen , um
sie in jedem Auge zu positionieren. Stattdessen werden wir Schüler
2 bis Schüler 1 mit
der Eltern-Pick-Peitsche erziehen. Wir werden sehen, wenn wir
die übergeordnete Ebene verschieben, bewegt sich auch
die untergeordnete Ebene. Diesmal habe ich nicht die
Pick-Peitsche aus dem Grundstück verwendet, sondern die gesamte Ebene. Sie werden sehen, dass,
wenn ich das übernehme
, die
Link-Spalte hier geändert wird. Lassen Sie uns einige Werte eintragen. Gehen wir für acht
in der Amplitude und 0,5 in der Frequenz, wir setzen die
Loop-Dauer auf vier. Nett. Es sieht so aus, als würde
sie die Augen verdrehen, was perfekt für die
Einstellung zu diesem Charakter ist. Ich fühle mich wie eine etwas
gereizte Teenagerin. Aber wir
müssen nur sicherstellen, dass sich die Pupillen
innerhalb der Grenzen des Auges bewegen. Wenn wir
hier zu
dieser extremsten Position gehen und das einfach anpassen würden . Dort
fällt jetzt dieser
extreme Punkt und er liegt im Auge. Zoomen wir heraus, um zu
sehen, wie das aussieht. Ja, ich mag es. [MUSIK] Einige der flexibleren Teile deiner
Charaktere sehen im
Moment
vielleicht etwas steif aus, aber keine Angst. Duik kann auch
auf Effekten arbeiten. Lassen Sie mich hier den Zopf meiner
Damselfly demonstrieren. Ich möchte vorerst nur
die Schaukel entfernen. Ich klicke auf die Stoppuhr
und entferne diesen Ausdruck lösche ihn
dann auch aus den
Effektsteuerungen. Im Moment schwingt der Schwung
nur unsere Rotation, was in Ordnung ist, aber er
bietet nicht die Flexibilität, die
wir suchen. Anstatt den
Schwung auf die Rotation zu setzen, verwenden
wir einen
Effekt namens Bend it. Wenn Sie hier suchen, biegen Sie sich und Sie werden CC Bend it sehen, ziehen Sie es auf unseren
Zopf in der Komposition. Es setzt einige Ziele, kleine Ziele
hier auf unserer Ebene. Wenn ich auf eins klicke und
das ist das Ende. Positionieren wir
das am Ende des Zopfs. Das bedeutet, dass wir After
Effects mitteilen, dass hier der Anfang des
Zopfs ist und wo das Ende ist. Lassen Sie es uns biegen,
indem Sie auf das Biege-Steuerelement klicken und es
ziehen. Schau dir das an. Schon viel flexibler als
nur rotieren. Offensichtlich
sind wir
hier auf ein Problem gestoßen , bei dem die
Abbildung abgeschnitten wird. Dies liegt daran, dass der
Begrenzungsrahmen automatisch auf die
aktuelle Größe der Ebene festgelegt wird. Wir müssen
die Grenzen
dieser Box erweitern und wir haben
eine einfache Lösung. Wenn wir zu Effekten zurückkehren
und nach Wachstumsgrenzen suchen,
also die Grenzen des Dienstprogramms vergrößern, doppelklicken Sie darauf und wir sehen, dass
sie im
Effektsteuerungsfeld
angezeigt wird. Ziehen Sie es bis vor
dem Biege-It-Effekt nach oben. Wenn ich Bend it einfach
noch einmal auf die Spitze setze, dann vergrößern wir die Grenzen, man kann wirklich sehen,
wie das funktioniert. Sie können sicher sein und es
viel höher setzen , als
Sie wirklich brauchen. Ich setze meins auf 350 Pixel. Wenn wir es jetzt biegen, wird
das Bild nicht mehr abgeschnitten. Was ich
Ihnen zeigen werde, ist, dass Duik
nicht nur auf
Transformationseigenschaften beschränkt ist , sondern dass Sie seine Kraft auf
jeden Effekt oder irgendetwas
in den Effektsteuerelementen freisetzen können . In diesem Beispiel fügen wir
es der Biegung hinzu. Wir müssen die Biegung
im Dropdown-Menü finden, denn wenn Sie sie
in die Effektsteuerelemente ziehen, hat
sie keine Wirkung. Klicken Sie im
Drop-down-Menü des Layers darauf. Klicken Sie auf „Swing“ und es wird im
Effekteinstellungsfenster
angezeigt. Setzen wir die Amplitude hier auf acht und dann die
Frequenz auf Eins. Lass uns das spielen. Nett. Ich frage mich wenn wir den
Startpunkt etwas höher setzen, wird
die Schicht dadurch mehr
verbiegt. Passen wir einfach die
Amplitude etwas mehr an. Da. Das ist viel
natürlicher als der steife Schwung bei der Rotation. Lass uns mit allem reinschauen. Ja. Sie können es erneut anpassen, wenn Sie
es in der Komposition sehen. Persönlich denke ich, dass
es ein bisschen zu viel ist, aber du kannst mehr Swingy haben wenn du es lustiger machen willst. Das hängt von deinem Charakter ab. Gleiches gilt für alle Dinge , die flexibel sein sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie sich
Ihren Charakter ansehen , wenn
etwas flexibel ist ,
wie Haare oder wackelige Arme , Ihre Automatisierung biegen. [MUSIK] Dieser ist nur ein kurzer Tipp und
eine Erinnerung daran wie nützlich
Linkdimensionen sind und wie Sie sie in der Praxis
an einem meiner Charaktere sehen
können. Wenn wir uns das Kaugummi hier
ansehen, wollte
ich, dass sie die
Blase auf und ab sprengt,
damit wir Wackeln oder
auf dem Waagengrundstück schwingen können. Der Ankerpunkt ist
an der richtigen Stelle gesetzt. Lass uns zuerst Wiggle ausprobieren
und wenn es zu verrückt ist, verwenden
wir stattdessen Swing. Dauer vier, wir wollen die Dimensionen
verknüpfen, damit sie
proportional nach oben und unten
skaliert werden . Fangen wir mit 50 an und
schauen uns an, wie das aussieht. Ziemlich gut, aber lass es
uns beschleunigen indem wir die Frequenz anpassen. Ja, ich mag es. Ich glaube, das
lasse ich dort. [MUSIK] Du denkst vielleicht, wann würdest du Dimensionen nicht verknüpfen
wollen? Ich zeige es dir. Hier haben wir den Schmetterlingscharakter. Lass uns einfach die
Flügelschicht solo spielen und spielen. Wir wollen es
flattern lassen und dazu müssen
wir es vom mittleren
Ankerpunkt aus ein- und
ausskalieren . Nun könnten Sie denken, wir könnten
eine Swing-Automatisierung und
keine verknüpften Dimensionen hinzufügen eine Swing-Automatisierung und ,
aber wenn ich das mache, können
Sie sehen, dass die Skala auf
der Y- und der X-Achse
schwingt , was nicht richtig
ist In dieser Animation müssen wir
die X- und Y-Dimension trennen, sodass wir nur die X-Achse beeinflussen. Klicken Sie bei ausgewähltem Maßstab hier auf Separate Dimensionen. In den Effektsteuerungen sehen
Sie jetzt x und y. Passen
wir x an und fügen
unseren Swing hinzu. Lass es uns versuchen. Ich habe vergessen,
den Arbeitsbereich auf
vier Sekunden zu verkürzen . Lass uns das machen. Jetzt möchte ich nicht, dass es sich
über 100 erstreckt , da es meine Illustration zeigt und Sie können hier
sehen, dass es auf einer 110 ist. Wenn wir auf X klicken und
stattdessen auf
80 beginnen und ihm sagen, dass er 20 in jede Richtung
schwingen soll. Plus 20 wird 100 erreichen. Das größte, was es sein kann, und das niedrigste, was es sein
wird, ist minus 20, 60 Prozent seiner ursprünglichen Größe. Es sieht eher so aus, was viel überzeugender ist. Machen wir dasselbe noch einmal
auf dem anderen Flügel. Es könnte wahrscheinlich ein bisschen schneller
sein, also machen wir die beiden. Los geht's, ein flappiger
kleiner Schmetterling. Nachdem Sie alle Teile des
Schmetterlings animiert haben, ist er hier. Fertig. [MUSIK] Die Leute
bei XLab sind so dran. Sie haben ein Update für
die Funktion Separate
Dimensionen veröffentlicht . Wenn Sie jetzt Swing hinzufügen, sehen
Sie
im Effekteinstellungsfenster eine Zugriffskontrolle . Anstatt zu
den Automatisierungen zurückzukehren und
die Dimensionen dort zu trennen, können
wir hier auf das
Dropdown-Menü klicken, dann einfach die X-Achse auswählen dann Duik
alles für Sie trennt. [NOISE] Da sind wir, einige hilfreiche Tipps, wie Sie Ihre Animation
natürlicher aussehen
lassen und wie Sie die
Automatisierung sowohl für Effekte
als auch für Eigenschaften einsetzen können . In der nächsten Sitzung lernen
wir, wie Sie
Ihre Animation als
Video und GIF exportieren . [MUSIK]
10. Exportieren und Hochladen: [MUSIK] In dieser
Lektion
exportieren wir eine
Animation in einer Schleife als Video und
dann als GIF und ich zeige Ihnen, wie Sie sie
auf unsere
Skillshare-Projektseite
hochladen können . Zunächst exportieren wir aus
After Effects als Video. Dann werden wir es in Photoshop einfügen , um es als GIF zu exportieren. Leider können Sie GIFs nicht
direkt aus
After Effects exportieren , deshalb
müssen wir dies in diesen beiden Phasen tun. Aber ich verwende diese
Photoshop-Technik für alle GIF-Projekte, daher ist es großartig, sie zu lernen. Sie zunächst sicher, dass der
Arbeitsbereich auf
vier Sekunden oder die Länge eingestellt ist vier Sekunden oder die Länge Sie für Ihre Animation benötigen. Dann gehen wir zu Datei, Export und dann
zur Renderliste hinzufügen. Hier öffnet sich die Render-Warteschlange und wir werden hier oben die
besten Einstellungen auswählen, das sind unsere vollständigen
Einstellungen hier drüben. Klicken Sie dann auf das
„Ausgabemodul“. Die
Einstellungen des Ausgabemoduls werden angezeigt. Windows wird
verschiedene Optionen haben. Aber für Apple wollen wir
QuickTime auswählen und dann
gibt es in
den Formatoptionen eine große Auswahl
für Video Codec. Wir werden uns für Apple 422 LT entscheiden, weil dieses von
guter Qualität ist und
keine sehr große Datei ist. Es ist perfekt für dieses Projekt. Wenn Sie unter Windows arbeiten, können
Sie sich für eine
H.264-MP4-Datei entscheiden , und das sollte auch
perfekt funktionieren.
Klicken Sie auf „Okay“. Als Nächstes ändern wir
unseren Ausgabeort indem wir auf Ausgabe an klicken. Dann öffnet sich ein Fenster und wir finden unseren Exportordner. Videos sind in Arbeit. Bee_01.mov und speichern. Dann klicken wir auf „Rendern“. Das dauert nur einen
Moment und es ist erledigt. Lassen Sie uns das in
unserem Exportordner überprüfen. Videos, in Arbeit und da ist unser kleiner Bienenzug. Jetzt haben wir eine Video-MOV-Datei aber wenn wir das als GIF haben möchten, wie Sie es bevorzugen, wird dies dazu führen, dass diese
mov-Datei in Photoshop geöffnet wird. Sagen wir es in der
App, Datei öffnen, dann finden wir unsere Datei
und klicken auf „Öffnen“. Jetzt zeigt Photoshop Ihnen
Ihre Datei mit einer Zeitleiste an, und wir können
sie mit der Leertaste abspielen. Es spielt den gleichen Mov
wie vom QuickTime-Player. Aber dieses Mal können wir es als GIF
speichern. Wir gehen zu Dateiexport und
dann Save for Web. Warte einfach, bis das geladen ist. Dann ist dies das Popout-Fenster „
Für Web speichern“. Es wird in diesem
optimierten Fenster geöffnet. Anfangs kann ich sehen, dass meine Dateigröße für GIF für
über neun MEG ziemlich
hoch ist , aber lassen Sie uns das
einfach im Browser
in der Vorschau anzeigen , um zu überprüfen
, ob alles gut funktioniert. Es funktioniert wirklich gut, aber es ist auch riesig. Ich kann
die Gesamtgröße
des Bildes sofort reduzieren und dadurch wird
die
Größe der Datei reduziert. Lassen Sie uns hier einfach die Bildgröße auf
50 Prozent
reduzieren und die
Vorschau sollte aktualisiert werden. Wir werden sehen, dass die
Dateigröße reduziert wurde, und wenn wir auf „Vorschau“ klicken,
können wir die Größe des GIF sehen. Das ist eine viel
vernünftigere Größe. Ich könnte diese oder
die vorherige Version als
mein hochwertiges GIF speichern die vorherige Version als ,
aber ich möchte es auf Skillshare
hochladen
und es ist eine gute
Faustregel , das GIF
so klein wie möglich zu haben. Das nächste, was ich versuchen kann,
ist die Farben anzupassen. Hier gibt es ein voreingestelltes Menü
, aus dem ich wählen kann. Wir können diese 32 Dithered wählen. Das reduziert die
Anzahl der Farben von
256 bis 32, was wiederum einen großen Unterschied
für unsere Dateigröße macht. Lassen Sie uns einfach eine Vorschau davon anzeigen. Es sieht immer noch toll aus, aber es ist ein bisschen körnig,
also denke ich, dass ich 64 statt 32
ausprobieren werde . Auch das wirkt sich auf die Größe aus. Lass uns eine Vorschau sehen. Sieht viel besser aus
in der Farbe. Lassen Sie uns die Größe
des Movs um 40 Prozent reduzieren. Los geht's und wir schauen uns das
noch einmal an, und das sieht gut aus. Unsere Dateigröße beträgt jetzt etwas mehr als
ein MEG. Speichern wir uns das. Suchen Sie den Ordner und die Ressourcen, Bug-Illustrationen, Exporte ,
Standbilder und dann finden Sie GIF. Auch wenn es nicht still ist, handelt es sich um eine Serie von Standbildern. Hier siehst du, dass ich
tatsächlich schon einen Ordner
erstellt habe. Hier sind meine qualitativ hochwertigeren
Dateien, die ich zuvor
gespeichert habe , aber
für Skillshare müssen
wir die Größe reduzieren. Ich werde nur einen
vollständigen Skillshare-Ordner erstellen. Sie können dies für Ihre
eigene Animation tun eine hohe Qualität
und eine geringere Qualität zu erzielen. Ich werde
das fortsetzen, um
alle meine Charaktere zu exportieren , die zum Hochladen
bereit sind. [MUSIK] Schauen wir uns
alle unsere GIFs an. Hier habe ich mein GIF in voller Größe
und meine GiFs in Skillshare-Größe. Diese sind auch
besser für E-Mails wenn ich
sie auch dorthin schicken möchte. Lassen Sie uns in Skillshare
unser Projekt erstellen und unser Bild hochladen. Ich werde einfach eines
dieser letzten PNGs aus
dem vorherigen Kurs auswählen . Ich lade einfach die Biene hoch,
da er mein Hauptcharakter ist. Jetzt können Sie Dateien in
der richtigen Größe erstellen ,
wenn Sie nicht möchten, dass Ihr Bild zugeschnitten wird. Es macht mir nichts aus, wenn es beschnitten wird, da meine Biene ziemlich
mittig im Rahmen ist. Dann geben Sie den Namen
der Projekte ein. Ich nenne es
Busy Bee und dann
kannst du dein GIF hochladen, indem du hier
auf das Bild klickst. Wenn Sie Ihr Video
speichern möchten, können
Sie es hier auf YouTube
oder Vimeo-Link einfügen. Aber ich lade ein GIF hoch, also klicke auf „Bild“ und schließlich GIF im Ordner. Klicken Sie dann auf „Öffnen“.
Warte einen Moment und dein GIF wird erscheinen. Sie können mir
auch Notizen hier oder
Fragen oder Tipps markieren , die Sie
benötigen, und ich lese sie gerne, also tun Sie es bitte und ich
melde mich bei Ihnen. Wenn du
fertig bist, kannst du auf
Veröffentlichen klicken und schon ist dein Projekt fertig [MUSIK] So exportierst
du es und lädst
es in Skillshare hoch. Vergessen Sie nicht,
Ihre Projekte auch in
Ihrem Portfolio und in
sozialen Medien zu veröffentlichen . Ich bin mir sicher, dass Kunden
und Freunde von Ihren
neuen Fähigkeiten
sehr beeindruckt sein werden [MUSIK]
11. Schlussbemerkung: [MUSIK] Das war's. In
dieser Klasse haben wir gelernt , wie man Duik herunterlädt und
unsere erste Animation vorbereitet. Wenden Sie die Automatisierung an,
wackeln und schwingen zwei Ebenen unserer
Illustrationen und einige
Super-Handle-Tipps
, um sowohl unseren
Workflows als auch unseren Animationen zusätzliche Magie zu verleihen . Inzwischen sollten Sie eine
super Animation haben, die Sie in
unserer Projektgalerie und in
Ihrem eigenen Portfolio teilen können. Denke daran, wenn du auf
Instagram teilst, markiere mich. Ich liebe es immer, Studenten
arbeiten zu sehen und sie zu teilen, wo ich kann. Stellen Sie auch
Fragen oder Kommentare in Ihr veröffentlichtes
Projekt ein und ich werde
mein Bestes tun , um Ihnen zu helfen, wenn Sie
auf Probleme stoßen. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen die
Automatisierung genauso viel Spaß
macht wie mir und dass sie Ihnen bei
Ihrer zukünftigen Animationsarbeit hilft. Ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was du gemacht hast. Alles Gute mit deiner
Animationsreise und ich hoffe, wir sehen
uns bald wieder. Tschüss. [MUSIK]