Einen 3D-Charakter mit Adobe Fuse erstellen | Pratik Pradhan | Skillshare

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Einen 3D-Charakter mit Adobe Fuse erstellen

teacher avatar Pratik Pradhan, Digital Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:48

    • 2.

      Start und Vorbereitung auf Charakterdesign

      3:07

    • 3.

      Auswahl und Modifikation des Kopfes

      4:52

    • 4.

      Auswahl und Änderung des Torsos

      2:08

    • 5.

      Auswahl und Änderung der Arme

      1:07

    • 6.

      Beine auswählen und ändern und direkte Anpassungen vornehmen

      2:46

    • 7.

      Zubehör hinzufügen und Textur-Haare entfernen

      5:38

    • 8.

      Schaltmaterialien

      3:23

    • 9.

      Textureigenschaften

      5:47

    • 10.

      Modell exportieren

      3:34

    • 11.

      Modell für Animation importieren

      4:44

    • 12.

      Hinzufügen und Anpassen von Animation

      3:38

    • 13.

      Animiertes Modell herunterladen

      2:02

    • 14.

      Projektbeschreibung

      0:48

    • 15.

      Auf Wiedersehen

      0:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

8

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Adobe Fuse ist eine sehr leistungsfähige und beliebte Anwendung, mit der Sie 3D-Charaktermodelle erstellen können, ohne den komplexen Prozess der 3D-Modellierung durchlaufen zu müssen

In diesem Kurs lernen wir darüber, wie wir die Anwendung verwenden können, um ein 3D-Charaktermodell von Grund auf zu erstellen. Fügen Sie Zubehör hinzu und arbeiten Sie mit Texturen.

In diesem Kurs behandelte Dinge:

  • Fuse starten und sich auf das Charakterdesign vorbereiten
  • Auswahl und Änderung von Kopf, Rumpf, Armen und Beinen
  • Direkte Anpassungen vornehmen
  • Zubehör hinzufügen
  • Textur-Haare entfernen
  • Schaltmaterialien
  • Textureigenschaften
  • Modell exportieren
  • Modell für Animation importieren
  • Animation hinzufügen
  • Animiertes Modell herunterladen

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Pratik Pradhan

Digital Artist

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen zum Kurs zum Erstellen eines 3D-Charaktermodells mit Adobe Fuse. Mein Name ist Predict Proton und ich bin ein Spezialist für digitales Design und allgemeine Informatik, der in den letzten zehn Jahren in der Branche gearbeitet hat . In diesem Kurs werden wir Adobe Fuse verwenden , eine 3D-Charaktermodellierungsanwendung um einen Charakter von Grund auf neu zu modellieren und ihm mithilfe von Adobe Mixamo eine Animation hinzuzufügen Wir werden den gesamten Prozess der Charaktermodellierung Schritt für Schritt behandeln . Selbst wenn Sie ein absoluter Anfänger sind, können Sie den Kurs problemlos verfolgen. Also, worauf wartest du? Lass uns anfangen zu lernen. 2. Beginn und Vorbereitung für das Charakterdesign: Adobe Fuse ist eine 3D-Zeichendesign-Anwendung von Adobe , mit der Sie verschiedene Körperteile auswählen und dann ganz einfach 3D-Charaktere erstellen können. Also gehe ich einfach herum und doppelklicke hier auf diese Anwendung, damit sie geladen wird. Und wir werden zuerst die Oberfläche der Anwendung sehen , die wir verwenden werden, um unseren Charakter zu entwickeln. In diesem Kurs werden wir also einen schrittweisen Prozess zur Erstellung eines Charakters verfolgen . Also, auch wenn du ein absoluter Anfänger auf dem Gebiet des Charakterdesigns bist, kannst du den Kurs weiterverfolgen. Und Adobe Fuse an sich ist keine sehr komplexe Software. Sie benötigen keine fortgeschrittenen 3D-Modellierungstechniken oder gar einen 3D-Hintergrund , um loszulegen. Denn das ist eher so, als würde man vorgefertigte Elemente zusammenfügen und dann Anpassungen daran vornehmen. Das ist also Adobe Fuse. Und wenn ich das erweitern würde , dann ist das die Oberfläche, die Sie auf der linken Seite sehen. Sie haben das Verschiebewerkzeug, die Dreh- und Zoomkamera, um ein Kamera-Tool zur Navigation zu senden. Es gibt das modifizierte Geometriewerkzeug, mit dem Sie direkt hier verschiedene Körperteile modifizieren können . Was Sie also tun müssen, ist, wenn Sie herumgehen und dann einen beliebigen Kopf hier rausklicken, mal sehen, z. B. dann wird er genau hier geladen. Dann gehst du herum und zwei nach oben, sagen wir zum Beispiel an den Körperteilen hier, und dann fängst du an, sie genau hier hinzuzufügen , während du weitermachst. Und du kannst sehen, dass du daraus einen Charakter machen kannst , der aus diesem Arm und diesem Kopf besteht, wie du hier sehen kannst. Aber wenn ich auf den Torso gehen würde, kannst du dich umdrehen und klicken. Dann kannst du sehen, dass dieser Torso zu den Charakteren hinzugefügt wird . Und man sieht, dass es nicht wirklich toll aussieht, denn das ist der Torso eines Mannes und das ist das Gesicht einer Frau genau hier. Aber das werden wir umgehen und nutzen. Wir werden den Modifikationsfetus hier dieser Anwendung verwenden , um einen kompletten Charakter von Grund auf neu zu erstellen. Sie können also hier herumgehen und es dann einfach auch löschen. Sie können also weitermachen, drücken Sie hier die Löschtaste , um die Elemente zu löschen , die Sie ursprünglich hinzugefügt haben. Abgesehen davon gibt es hier oben verschiedene Optionen. Und wann werden wir uns auf die wichtigsten Teile konzentrieren , damit wir den Charakter von Anfang bis Ende aufbauen können . Also hier drüben hast du das und dann sind da noch die Anpassungsoptionen, die du für den Charakter vornehmen kannst. Sie können hier die Kleidung und sogar die Textureinstellungen umgehen . Und hier können Sie verschiedene schattierte Stimmungen sehen. Und dann ist unser S auch nur Obamacare, um auch die Details des Charakters zu sehen. Und wir werden all diese Tools genau hier einsetzen , um einen guten Charakter zu entwickeln. Und dann exportieren wir es auch in ein Mixamo, ein Tool von Adobe, mit dem Sie den Charakter auch mit Einsen animieren können. Lass uns jetzt weitermachen und dann mit unserem Charakterdesign beginnen. Und dann beginnen wir im nächsten Video mit dem Kopf. 3. Auswahl und Modifizierung des Kopfes: Jetzt fangen wir an, unseren Charakter zu gestalten. Und hier habe ich bereits Adobe Fuse geöffnet und lass uns herumgehen und eine weibliche Figur erstellen, sagen wir zum Beispiel, hier kannst du sehen, dass es verschiedene Charaktere gibt , aus denen du wählen kannst. In meinem Fall werde ich kopfüber eine Frau auswählen. Also beginnen wir zunächst mit dem Kopf. Also gehe ich einfach herum und klicke auf die Melodie weibliche Sache, hier. Sobald ich darauf klicke, wird der Kopf genau hier geladen. Das ist so. Jetzt kann ich umhergehen und sehen, dass das der Kopf ist. Und mit einem Klick ist es einfach hier aufgetaucht. Sie können hier herumlaufen und Torsos und alles hinzufügen . Aber darauf werden wir uns nicht konzentrieren. Also hier haben wir diesen Kopf genau hier. Und jetzt können wir es anpassen. Wir können diese Tools hier zum Schwenken und Zoomen verwenden . Genau hier. Wir können umhergehen, rotieren, und wir können hier drüben herumgehen und sagen wir, es auch hier zentrieren. Und dann können wir auch diese Artikel auswählen. Aber du kannst herumgehen und sagen wir, zum Beispiel das Verschieben-Werkzeug hier oder das Auswahlwerkzeug hier verwenden , um verschiedene Teile genau hier auszuwählen, und diese hier anklicken und ziehen. Um einige Anpassungen vorzunehmen. Sie können diese umhergehen, anklicken und ziehen. Und Sie können sehen, dass Sie genau hier herumgehen und Anpassungen an verschiedenen Teilen vornehmen können . Aber das ist ziemlich hässlich. Lassen Sie mich das hier ein paar Mal rückgängig machen , einfach so, ich gehe herum, klicke auf Rückgängig und wir sind hier wieder zurück zur Standardeinstellung. Wenn wir Änderungen am Kopf vornehmen möchten, können wir das hier auf Customized umstellen. Und hier hast du die Möglichkeit, mit den Schiebereglern auch den Kopfbereich zu verändern. Sie können also diese Schieberegler hier verwenden, oder es kann umhergehen und direkt Werte eingeben, sagen wir zum Beispiel 30. Und es zieht die Augenbrauen hoch, wie Sie hier sehen können. Lass uns einfach herumgehen und diese Werte hier aufbrauchen. Also werde ich einfach hier drüben im Kinnbereich herumlaufen . Sie können klicken und ziehen, um tatsächlich herumzulaufen und ein paar Teenager zu machen. Das ist genau hier. Also lass uns einfach herumgehen. Bring das Mädchen hierher. Sie können also umhergehen, die Kette hier hochziehen oder klicken und das Ganze herausziehen. Und du kannst sehen, dass die Folie, The Teens, draußen ist, während ich das hier anklicke und herausziehe. Das ist es also, was du hast. Du kannst auch mit den Ohren herumarbeiten, einfach so. Und du kannst hier rumgehen und das bis zu den Augenbrauen hier drüben dünn machen , einfach so, nun, und dann den Charakter aufpeppen. Also werde ich einfach rumgehen und sie hier ein bisschen pummelig machen , mit den Lippen herumarbeiten. Und wenn du willst, können wir rumgehen und Teenager werden, lass uns auch den Schädel und alles hier sehen. Das ist es also, was du hast. Wie Sie sehen können, sind dies die Gebühren, die Sie hier haben. Wir können mit dem Ausdruck herumarbeiten und den Charakter auch ein bisschen wütender machen. Also das so, oder du kannst rumgehen und es so tun, als ob wir mal sehen, normal hier. Du kannst den Charakter etwas weniger glücklich machen als z.B. genauso wie die zweiten Gene rund um die Expression. Sie können den Ausdruck auch nach dem Zufallsprinzip zusammenstellen, wie Sie sehen können, aber lassen Sie mich das Ganze einfach hier zurücksetzen. Und dann gehe ich hin und mache sie hier glücklich. Also ich werde einfach hier rumgehen, sagen wir, etwa 50 Prozent glücklich und das ist zu viel. Gehen wir also bei einem zugehörigen Wert durch. Abgesehen vom Gesicht können Sie hier also auch herumgehen und mit den Zähnen herumarbeiten. Wie du siehst. Die Zähne, ich werde im Gesicht herumgehen und bei offenem Mund herumarbeiten. Also lass uns einfach rennen und hier ganz offen sein. Und in ähnlicher Weise gibt es die Zähne und du kannst herumgehen und auch mit den Zähnen herumarbeiten. Sagen wir zum Beispiel du kannst herumgehen, die Zähne etwas groß machen, aber du musst aufpassen, dass du es nicht übertreibst, weil es das Aussehen des Charakters durcheinander bringen könnte. Sie können also hier zu diesem Mindestwert wechseln. Das ist was du hast. Du kannst umhergehen und den Baum auch hier krummer machen . Also lass uns einfach herumgehen. Du kannst sehen, dass da genau hier die schiefen Zähne sind. Ich halte die mittlere Maustaste gedrückt, um es zu bewegen, Rechtsklick, um es zu vergrößern und hier direkt zu vergrößern, genauso wie hier. Sie können direkt hier navigieren. Du kannst also herumgehen und Gene rausnehmen. Nehmen wir an, ich mache einfach fünf als Wert für Cricket und das ist es als Wert für Cricket und das , was Sie haben, wie Sie sehen können. So kannst du hier einfach mit dem Gesicht herumarbeiten . Und dann kannst du sehen , dass du das hast. Wir können hier mit dem Gesicht und dann mit dem Kopf und den Zähnen herumarbeiten . Und modifiziere den Kopf, wie du willst und geh sogar hier drüben herum und zieh alles genau hier raus. Nun, ich gehe einfach herum und habe den Mund des Charakters hier in der Nähe. Also werde ich mal schauen, den Zahnbereich, aber ich werde hier einfach auf das Gesicht gehen . Und hier drüben kannst du den offenen Mund sehen. Lassen Sie mich also einfach herumgehen und den Wert hier auf Null belassen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir umhergehen und weitere Körperteile hinzufügen , während wir auf diesem Kurs vorankommen. 4. Auswahl und Modifizierung des Torsos: Also hier drüben haben wir unseren Kopf genau hier. Und wenn du herumgehen und den Kopf genetisch verändern willst, dann kannst du hier direkt zum Kopf gehen und dann auf einen von ihnen klicken und der Kopf wird ersetzt. Aber das wollen wir nicht. Und ich wollte einfach herumlaufen und weiter mit diesem Kopf herumarbeiten. Lassen Sie uns nun fortfahren und dem Charakter einen Torso hinzufügen. Ich benutze die mittlere Maus, um es genau hier hin zu bewegen, wo immer ich will. Und ich gehe umher, klicke auf den Torso. Für den Rückenbereich können Sie also herumgehen und auf einen beliebigen Torso klicken, den Sie hier als Option sehen. Und was den Kopf angeht, kann man sehen, dass er sich tatsächlich dreht und den Rumpf genau hier ausrichtet, dann kommt das Bein. Aber wir werden jetzt herumgehen und uns auf den Rumpf konzentrieren. Also ich habe hier vielleicht einen weiblichen Kopf, aber du kannst trotzdem herumgehen und dann Gene rausnehmen. Mal sehen, z. B. ein männlicher Körper hier, so. Aber lassen Sie uns einfach umhergehen und den irrelevanten Körper dafür verwenden und uns zum Beispiel für dieses Modell hier entscheiden . Und du kannst sehen, dass es den Anschein hat, dass es genau hier ist . Oder ich gehe einfach herum und wähle auch für diesen die Standardeinstellung aus. Du kannst die Leiche genau hier sehen. Wenn ich umhergehen und es anklicken und ziehen würde, du sehen, dass ich die Dünne treffen kann und ich kann in der Körpergröße Runden drehen und Teenager verschiedene Körperteile umrunden, wie du siehst, das so. Und genau wie beim Kopf kann ich mich darauf konzentrieren, das Aussehen zu personalisieren und zu vererben. Der Torso hat also separate Optionen. Du kannst umhergehen und den mittleren Rückenbereich, die Schultern und alles andere verändern . Und wenn ich klicken und ziehen würde, können Sie sehen, dass Sie das haben. Du siehst die mittleren Abschnitte, du kannst hier das Schmale und das Breite sehen und so weiter. Du kannst herumgehen und sagen, dass das Stillen klein ist, oder du kannst herumgehen und den Test hier rein oder raus machen und den Charakter so anpassen, dass er dir gefällt. Und so kannst du herumgehen und hier einen Torso hinzufügen, einfach so. Und später werden wir weitermachen und weitere Komponenten hinzufügen, jetzt wo wir unseren Charaktererstellungsprozess haben, ich werde weitermachen . 5. Auswahl und Modifizierung der Arme: Jetzt, wo wir mit dem Kopf und dem Rumpf fertig sind, gehen wir einfach herum und arbeiten mit den Armen herum. Wir können an den Beinen arbeiten, aber lassen Sie uns genau hier auf die Arme umsteigen. Und wie bei jedem anderen Charakter kannst du hier beliebige Arme auswählen, sagen wir zum Beispiel hier einen Meal Fit Zombie. Das ist also eine Aufgabe, aber ich gehe einfach zu den Waffen und wähle Ausgänge aus, sagen wir zum Beispiel , stimme das weibliche Ding hier selbst an und es ist so. Das ist es also, was du hast. Sie können herumgehen und Anpassungen vornehmen. Wie bei jedem anderen Körperteil kannst du es anklicken und ziehen, an den Händen ziehen, wie du hier sehen kannst. Je nachdem, wie du das möchtest, kannst du auch auf dem Customized herumgehen und hier mit den Armen herumarbeiten. Wir können die Größe der Arme genau hier ändern . Du kannst dich bei mir umschauen. Ich bin ein bisschen klein und arbeite hier mit den Händen herum, einfach auch so. Und Sie können hinten individuell steuern. Sie können die Finger lang machen, so kurz, wie Sie hier sehen können. Und fügen Sie diesen Detektor hier entsprechend hinzu. Und so kann man einfach mit den Armen herumarbeiten. Und dann gehen wir die Runde, fahren jetzt mit den Beinen fort. 6. Auswahl und Modifizierung der Beine und direkte Anpassungen: Lassen Sie uns nun den grundlegenden Teil unseres Charakters vervollständigen , indem wir Beine hinzufügen. Also hier drüben, genau wie bei jedem anderen Objekt, können wir jedes Bein auswählen, aber ich gehe einfach herum und wähle weibliche Team genau hier , sodass es das fehlende Bein genau dort ist. Das ist also, was Sie haben, wie Sie sehen können. Und wir haben den Rücken und so und wir können herumlaufen, klicken und es herausziehen, wie es uns gefällt. Also gehen wir einfach herum, passen uns genau hier an, gruppieren uns um diesen Raum zwischen ihren Beinen genau hier, einfach so, und dann es an, wie wir es wollen. Sobald wir das gemacht haben, werden wir hier und für die Beine mit der Personalisierung fortfahren hier und für die Beine mit der Personalisierung und es wird hier um den Beinabschnitt und die Gene in der Größe gehen , genau hier. Einfach so, indem Sie ungefähr die Größe der Füße und alles andere hier verwenden. Und da hast du es. Wir haben den Kaktus so bekommen, wie wir wollen, auch nach der Körperproportion, die wir wollen. Was wir jetzt tun, ist weitere Anpassungen vorzunehmen, um zu enthaupten Um hier direkt weitere Anpassungen vorzunehmen, können wir auch die Geometrie direkt modifizieren. Nehmen wir an, es gibt bestimmte Optionen, die wir hier haben. Aber nehmen wir an, ich möchte mich hier an den Wangen verändern. Wir können Teams um den Modifikator herumfahren und uns die höhere Härte ansehen. Und wir wollen die Symmetrie einschalten , weil wir mit der symmetrischen Figur arbeiten. Ich kann hier klicken und ziehen. Einfach so, die Gene hatten sechs Seiten und alles wurde manuell gemacht. Wie Sie sehen können, sind Gene um ihre Augen genau hier, klicken und ziehen Sie sie und Gene nach Belieben, Unterhaltung um ihren Kopf herum, genau hier sind Ihre Ellbogen und so. Wir können sehen, dass wir Punkt für Punkt manuell anpassen können . Es enthält auch etwa die Modifikatorgröße und nur die Umgehungskugel. Und Sie können sehen, dass Sie hier kleinere Anpassungen vornehmen können , je nachdem, wie wir versuchen wollen, dies so zu erreichen. Und Sie können auch die Eckpunkte sehen, was hilfreich ist, da Sie die Hauptpunkte nicht sehen. Sie können die Scheitelpunkte sehen und auch das gesamte Werkzeug auf diese Weise zurücksetzen und dann hier Anpassungen vornehmen. Sie können also hier herumgehen und kleinere, kleinere Dinge ändern , ganz nach Ihren Wünschen. Also das wird hier rumgehen, Teenager in der Größenordnung, vielleicht rausschmeißen, dauert ein bisschen und so weiter. Und dann auch von der Seite schauen und es herauskitzeln. Und Sie können sehen , dass es so aussieht. Du kannst dich hier um die Nase drehen, so. Und wir können sehen, dass wir die Details, wie Sie Kuchen probieren möchten, wirklich umgehen und das hier ein bisschen verschieben können die Details, wie Sie Kuchen probieren möchten, wirklich umgehen und das hier ein bisschen verschieben , und das ist es, was Sie haben. Dann können Sie auf diese Weise herumgehen und Juden und modifizierte Beine und sogar kleinere Anpassungen vornehmen, indem Sie das Werkzeug „Geänderte Geometrie direkt“ in Adobe Fuse verwenden . Ändere den Charakter , wie es uns gefällt. 7. Zubehör hinzufügen und Texture entfernen: Jetzt, wo unser Charakter fertig ist, lassen Sie uns fortfahren und dem Charakter Zubehör hinzufügen. Um das zu tun, gehe ich in die Bekleidungsabteilung. Und hier siehst du , dass ich nach Belieben verschiedene Accessoires auswählen kann . Nehmen wir an, du kannst z.B. rumgehen und auf ein Accessoire klicken und das Accessoire wird in der Liste der ausstehenden Zeichen hinzugefügt, wie du direkt hier sehen kannst, passt es automatisch. Ich gehe umher und lass uns sehen, wählen Sie dieses Accessoire hier für diese Daten aus. In ähnlicher Weise kann ich diese Unterteile umgehen, ich kann hier Bands auswählen, wie Sie sehen können, oder ich kann herumgehen und Outlet wählen, sehen Sie, wie wir genau hierher kommen, so oder ich kann es beenden, oder ich kann aufhören, oder? Ja, was ich will. Aber lassen Sie uns einfach herumgehen und hier eine maßgeschneiderte Aufnahme hinzufügen , oder vielleicht eine Trainingsaufnahme genau hier, einfach so. So können Sie das Accessoire nach Belieben hinzufügen . In ähnlicher Weise können Sie auch herumgehen und Hüte hinzufügen. Wenn du willst, kannst du herumgehen und sammeln. Und der Hut wird aufgesetzt, auf die Oberseite, je nachdem, was Sie hier wählen. Also mal sehen, das ist es, was du willst, aber ich will hier keinen Hut, also kann ich einfach auf den Hut klicken und die Löschtaste auf meiner Tastatur drücken die Löschtaste auf , um ihn ebenfalls zu löschen. Ebenso können Sie hier eine Brille hinzufügen , wenn Sie möchten. Aber ich will auch keine Brille. Lassen Sie mich also einfach auf Löschen drücken. Wenn du ein bisschen gegangen bist, kannst du es auch hier umdrehen und etwas hinzufügen. Du kannst auf den Bart klicken und ihn ebenfalls löschen. Handschuhe, wenn du das willst, dann kannst du auch herumgehen und das hinzufügen. Und die Handschuhe sind da. Lassen Sie mich das jetzt auch einfach entfernen , weil ich das nicht will. Sie können auch eine Maske hinzufügen , wie Sie hier sehen können, die Zitrone einfach herum und löschen Sie das auch. Wenn ich zu Schnurrbärten gehen würde, dann könnte ich hier drüben herumgehen und dann auch Schnurrbärte hinzufügen. Da dies ein Ladyguide ist, will ich das nicht gleich hier haben. Was Sie aber auch tun können, ist, dass Sie umhergehen, Haare hinzufügen, wie Sie sehen können, und hier, sagen wir, zum Beispiel diesen Haartyp auswählen . Aber du kannst sehen, dass der Charakter hier als Textur bereits ein Haar darunter hat . Also, wenn ich hier rumgehen würde, kannst du sehen, dass du das hast. Und wenn du dann herumgehst, kannst du hier ein Haar hinzufügen. Aber es gibt bereits ein Haar, das es uns ermöglicht , diese Haarstruktur zu entfernen. Wie machen wir das also durch die Texturen. Wenn wir zur Textur gehen würden, können wir den Kopf auswählen, wie Sie hier und hier auf der rechten Seite sehen können, können wir das umgehen, aber die Textur werden wir später viel detaillierter damit umgehen. Aber jetzt machen wir das einfach. Lassen Sie uns einfach den zusätzlichen Kopf entfernen , der sich auf diesem Charakter befindet. Sobald dieser Charakter ausgewählt ist, können Sie sich hier umschauen und sehen, dass es viele verschiedene Optionen gibt und Gesichtsbehaarung ist eine davon. Hier seht ihr hier ist das, wenn ich mit Jeans rumgehen würde, schauen wir uns kurze Haare an. Sie können sehen, dass ich Gene umgehen kann, die Textur der Haare. Aber ich möchte, dass das Haar mehr, sagen wir, durch l0 ist , indem ich es als Anpassung als Accessoire aus der Kleidungsabteilung hinzufüge. Ich gehe herum und wähle hier Keine aus. Die Haare werden vollständig entfernt. Sobald das erledigt ist, gehen wir hier zur Kleidungsabteilung und wählen ein Haar aus, das wir wollen. Sobald wir also klicken, können Sie sehen, dass die Haare jetzt da sind und uns diese Textur nicht stört. Aber ich kann sehen, dass die Haare genau hier unter dem Schädel wachsen. Sie können also herumgehen und Anpassungen vornehmen, indem Sie den Modifikator verwenden. Hier können Sie die Modifikatorgröße umgehen, so. Und du kannst herumgehen, es hier nach oben ziehen , so. Du kannst umhergehen, sagen wir zum Beispiel Kugel darüber oder es hier zur Seite bewegen, um diese Unvollkommenheiten hier zu vertuschen, je nachdem, ob die Haare zu sehen sind oder nicht, du kannst um n. Dann lass uns sehen, vertusche das, wie du siehst, das ist es, was du hier hast. Es kann herumgehen, das hier vertuschen und es rausbringen. Wie Sie sehen können, können Sie das nach oben verschieben, das n genau hier, so. Und dann kann es herumgehen, das hier rausbringen, so. Du kannst herumgehen, das hochziehen, hier auf die Seite gehen, und dann hast du das. Wir können die Haare hier hochziehen , sodass die Kopfhaut genau hier bedeckt wird. Das ist wie beim zweiten Durchgang, modifizieren Sie die Geometrie genau hier nach Ihren Wünschen. Verwenden Sie also die Tools hier und los geht's. Es gibt also ein paar Unvollkommenheiten, aber das ist sowieso natürlicher, also kannst du es einfach so lassen, wie es ist. Sobald Sie das getan haben, können Sie sehen, dass sie das hatten, was wir hier haben , und jetzt können wir weitergehen und Anpassungen vornehmen. Als ob ich versehentlich dorthin gezogen bin, also lass mich hier einfach die Strg-Taste drücken, um zurückzukehren. Manchmal passiert ein Fehler. Und noch eine Sache, die ich hier noch hinzufügen möchte , damit ich auch auf die Schuhe Zeus und Athena zurückgreifen kann ich sie verschwende. Also lass uns einfach herumgehen und etwas hinzufügen. Mal sehen, normale Canvas verklagt hier , denn das ist eher eine Sportart du aussiehst, die wir hier haben. Da hast du es. Wir haben die ganze Kleidung hier. So wie wir wollen. Als nächstes arbeiten wir mit den Texturen im Detail und geben dem Charakter das Aussehen, das wir wollen, die Farbe, die wir für unsere Kleidung haben wollen und so weiter. Also das ist z, und lass uns einfach weiter unseren Charakter modifizieren. 8. Switching: Also hier haben wir unseren Charakter mit Gesäßmuskeln und allem, was da drüben ist. Aber schauen wir mal. Was ich tun wollte, ist , das Material an diesen Gesäßmuskeln zu wechseln , oder? Ja. In diesem Fall kannst du also direkt hier in den Texturbereich gehen und auf direkt hier in den Texturbereich gehen und die Kleidung klicken, die du als Teenager haben möchtest. Sie können also offensichtlich sehen , dass dies hier das geschlossene Ende ist. Dies sind die Materialien , die es in der Cloud gibt sodass Sie sich umsehen können, dass dies die Materialien sind, die genau hier sind. Und wenn Sie ein Gen wollen, das dann am unteren Rand zu viel verteilt, können wir sehen, dass es einige Möglichkeiten gibt , die Sie kombinieren können, wenn, sagen wir, wenn ich einfach herumgehen und dieses verwenden möchte, Sie einfach herumgehen und klicken und Sie können sehen , dass es diesen kleinen Bereich hier ändert. Aber wenn ich hier auf ein anderes Material gehen und darauf klicken würde. Jetzt können Sie sehen, dass die IT-Teams hier genau das tun. Also abhängig von verschiedenen Stoffen, oder? Vorsicht, es können mehrere Texturen darauf aufgetragen werden. Du musst also mehrmals darauf klicken wenn du hier alles ersetzen willst, dieses Abbild, ich gehe einfach zu Bucket und allem und du kannst sehen , dass es so aussieht. Lassen Sie uns jetzt herumgehen und dasselbe damit machen. Und das kannst du hier sehen. Du kannst hier herumgehen und den richtigen Stoff auswählen . Sie können sich also auch für Mustermetall und so weiter entscheiden , wie Sie möchten, wie Leder. Lass uns einfach herumgehen, diesen Lead ausprobieren und sehen, wie das genau hier aussieht. Die Schlaffheit, sie wird jetzt zu Leder. Aber lassen Sie mich einfach auf diesen eingehen und sehen, wie das aussieht. Das sieht so aus. Wie Sie sehen können, können Sie sich auch hier für einen Metal-Look entscheiden . Und du bekommst den metallischen Look hier, hier einfarbig. Wenn du eher eine einfarbige Farbe möchtest oder du kannst zu den verschiedenen Stoffen hier drüben gehen, auch dieses Abbild. Lass mich einfach auf diesen gehen und dann mit etwas anderem abtönen und du kannst auch hier drüben in dieser Steckdose herumgehen, etwas anderes, in dieser Steckdose herumgehen, etwas anderes. Und Sie können sehen, dass Sie auf diese Weise das gesamte Material und die Texturen hier herausnehmen können , einfach so. Du kannst also auch hier drüben auf die Stiefel gehen. Und dann schauen wir mal z.B. du willst Teenager werden und dann kannst du ungefähr das gleiche Mittel wählen. Dann geh herum und Gene zerstören die gesamte Perspektive. Sie können die Farbe der Ringe ändern. Lassen Sie uns herumgehen und diesen auswählen. Schauen wir uns zum Beispiel die Dosis an, lassen Sie uns herumgehen und diese hier auswählen . Für einen Ertrag. Scrollen wir nach unten und wählen Sie hier Rot aus. Und man sieht, dass der Teenager nach für die Seiten ist. Du kannst hier rumgehen und das hier verklagen. Das ist zum Beispiel für die Mietverträge, lassen Sie uns hier herumgehen und eine metallische Farbe auswählen , so wie das hier. Und lassen Sie uns schauen , wie es aussieht, jetzt ändert es sich wirklich je nach Materialset V2s, auch für, sagen wir, zum Beispiel für die Haare, die man herumlaufen kann , und Juden um die Farbe, wie Sie hier sehen können. Aber es kann nicht herumlaufen und einen Stoff oder Leder oder was auch immer auswählen einen Stoff oder Leder oder was auch immer weil es hier als Haar betrachtet wird , so wie dieses. Und so kannst du die Materialien, die du für den Charakter und die Gene verwendest, komplett entfernen, und zwar hier. Und jetzt, etwas weiter draußen, werden wir sehen, wie wir die Textureigenschaften kontrollieren und ihr das Aussehen genau so geben können , wie wir es wollen. 9. Textureigenschaften: Lassen Sie uns nun herumgehen und mit den Textureigenschaften herumarbeiten . Jetzt, wo wir Texas genau hier hinzugefügt haben. Wenn ich hier drüben auf diesen Gesäßmuskel gehen würde, kannst du sehen, dass es ein gewisses Maß an Textur gibt. Aber hier auf der rechten Seite können Sie sehen, dass die Texturauflösung auf 512 mal 512 eingestellt ist. Wenn ich 64 mal 64 wählen würde, können Sie sehen, dass sich das Detail aufgrund der niedrigeren Auflösung drastisch ändert. Ich kann hier drüben herumgehen und das auch hier auf, sagen wir, noch höher ändern . Das Gleiche gilt für die Haare. Sogar das Haar ist abrupt, sodass die Textur nachlassen kann. Details, wie Sie hier sehen können. Wirf es gleich hier raus. In ähnlicher Weise können Sie sehen, dass das Haar glänzend ist, sodass es sich an den Eigenschaften entleeren kann , es, sagen wir rauh, ER, glänzender machen glänzender Je nachdem, wie Sie es ausprobieren möchten, können Sie mit verschiedenen Eigenschaften für diese Aufforderung umgehen . Sie können zum Beispiel Teams umgehen, um den Farbtonwechsel zu umgehen und auch die Haarfarbe zu ändern. Umgehen Sie die Sättigung, wie Sie hier sehen können. Sie können mit der Leuchtkraft herumarbeiten und die Haare je nach Belieben auch schwarz oder weiß machen die Haare je nach Belieben auch schwarz oder . Sie können sehen, dass es sehr, sehr detailliert gesteuert werden kann . Indem Sie sich einfach auf diesen Schiebereglern bewegen, können Sie die Highlights genau hier umrunden. Sie können die Intensität, die es um diese Streifen herum enthält, ändern , wie Sie hier sehen können. Und die Art des Produkts, das Sie verwenden , hat noch mehr zu bieten. Also wenn ich zum Beispiel hier rumgehen würde, dann kannst du sehen, dass ich auch eine Option für den Skin habe. Es kann also den Charakter hier älter oder jünger machen. Oder ich kann Gene umgehen, um die Hautfarbe herum, um im Grunde dunkler zu sein. Oder ich kann es hier fairer machen , je nachdem, wie wir es wollen. Dennoch gibt es viele Dinge, die du umgehen kannst, ob es mir egal ist, indem du an diese Slider denkst , die du hier siehst, du kannst herumgehen, mit dem Make-up herumarbeiten auch in Teams rund um die schwarze Farbe arbeiten, wie du hier sehen kannst. Sie können auch herumlaufen und wie Neil färbt, wie Sie hier sehen können. Sie müssen also herumlaufen und dann mit den Optionen experimentieren , die Sie hier haben. Du kannst also hier drüben auf, sagen wir mal zum Beispiel Make-up, hier drüben gehen . Und da ist die Nagelfarbe genau hier. Die Kapazität kann sich ändern und sie erhöhen, sodass auch der Bolus steigt. Und nehmen wir an, Sie möchten den Nagel oder Rot genau hier machen , oder sagen wir dunkelrot und so weiter. Und es kann herumgehen, sich zu leeren. Ist das absolut das. Sobald du das gemacht hast, kannst du herumgehen und dann schauen wir uns zum Beispiel Teenager um die Deckkraft des Lippenstifts hier an, um die Lippenstiftfarbe hier drüben, so auch so. Und wie du willst, das kann auch hier drüben herumgehen. Und dann kannst du mit der Rauheit hier umgehen , mit den Lippen und so weiter. Selbst mit den Augen kann man, wie man sieht, herumlaufen und den Eichler rauszocken, schauen wir z.B. nach Grün so weiter. Und du kannst sehen, dass der Charakter jetzt ein eigenständiges Aussehen hat. Das haben Sie also und Sie können auch hier mit den Iris-Details umgehen . Sie können mit Irisvariationen umgehen. Sie können mit Irisfarben usw. herumarbeiten. Also kannst du um mich herum arbeiten, die Augen ein bisschen rot machen, nicht hier. Und wir fügen Adern an den Augen und arbeiten sogar mit Gesichtsbehaarung herum. Wie Sie hier sehen können. Also können wir herumgehen und dann auch ein paar Gesichtshaare hinzufügen , wenn wir wollen. Wir haben also viel expandiert. Also lass uns einfach hier drüben herumgehen. Was Sie tun können, ist, Schnurrbärte hinzuzufügen , denn wenn der Charakter genau hier aus der Gesichtsbehaarung gesetzt werden muss, können Sie auch umhergehen und den Körper metallischer machen . Wenn Sie einen roboterhafteren Look haben möchten wie Sie es hier sehen können, oder bewegen Sie es wieder nach unten, um es menschlicher zu machen, genau hier. Selbst mit den Gesäßmuskeln hier kannst du sehen, dass wir hier mit den Gründen Fähigkeiten umgehen können . Und du kannst hier herumlaufen und Teenager um diese Blätter herumlaufen. Du kannst mit einem Wachstum umgehen dem Level, so wie du es hier sehen kannst, du das Wachstum etwas älter machen kannst indem du auch hier um den Schieberegler herum kribbelst. Sie können also sehen, dass es dadurch interessant aussieht. Und es enthält ungefähr den Farbton , wie Sie hier sehen können, Sie können hier ändern, wie die Kleidung tatsächlich aussieht. Ändere die Farbe, verändere die Welt, Leichtigkeit hier drüben, das auch so und so weiter, wie du willst. Du kannst hier herumgehen und Teenager auf der ganzen Welt für verschiedene Levels besuchen und du kannst umhergehen und sogar Schulden hinzufügen, wenn du hier so schreiben willst. Es gibt also viele Details , mit denen Sie arbeiten können und es gibt eine detaillierte Sichtbarkeit, wie Sie hier sehen können. Das hat sich auch auf die Hose ausgewirkt. Und Sie können hier sehen, dass es Teams auf der ganzen Welt umgehen kann . Also lass uns einfach herumgehen und das machen. Und das Gleiche kannst du auch mit den Füßen machen. Sie können also wirklich mit den Details herumarbeiten , wie Sie sehen können. Nehmen wir an, ich möchte hier ein bisschen Schulden machen. Du kannst hier herumgehen und das Level testen und du kannst sehen, dass die Sues jetzt Schulden und dass Teams auch die Texturen anwendet. diese Weise können Sie also mit all den Details, den Textureigenschaften und dem allgemeinen Erscheinungsbild der Texturen umgehen, und dem allgemeinen Erscheinungsbild der Texturen umgehen die Sie auch auf die Requisiten der Charaktere anwenden, nach Ihren Wünschen. Und jetzt gehen wir umher und nirgendwohin, um weiter zur letzten, letzten Verfeinerung zu gelangen. Und dann werden wir dieses Modell aus Adobe Fuse exportieren . 10. Exportmodell: nun, da wir unser Modell haben Lassen Sie uns nun, da wir unser Modell haben, weitermachen und es exportieren. Um dies zu exportieren, müssen Sie in Ihr Dateimenü gehen. Und hier können Sie den Export als Option sehen. Hier können Sie das Modell als OBJ exportieren oder diese Erkennungen exportieren. Also lasst uns weitermachen und die Herzogin gleich hier exportieren. Und Sie können den Ort wählen , an den Sie es exportieren möchten. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und es auf meinen Desktop exportieren , wo ich einen neuen Ordner erstelle und sage, Export-Beispiel genau hier, dieses Licht, also sobald ich das getan habe, werde ich das öffnen und dann lassen Sie mich einfach herumgehen. Und in diesem Ordner namens Missy Textures, richtig? Jep. Also habe ich einen weiteren Ordner erstellt. Lassen Sie mich es auswählen und auf Ordner auswählen klicken und drücken. Okay, und es exportiert die Texturen aus dem Charakter in diesem bestimmten Ordner genau hier. Es dauert also ein bisschen Zeit und das ist normal. Also, wenn ich weitermachen und es hier öffnen würde, könnte ich drinnen herumgehen und hier kannst du sehen, dass der Kaktus S genau hier ist. Und darin befinden sich alle Texturen, die sich auf den Charakter beziehen , sodass Sie diese nach Belieben in jede andere 3D-Modellierungsanwendung oder in die Animationsanwendung importieren 3D-Modellierungsanwendung oder in die können. Sie können auch umdrehen und OVD exportieren , also ein 3D-Format an sich. Ich kann also herumgehen und auf Exportieren klicken, also zum Exportieren gehen und zu Modell als OVD exportieren. Und wählen Sie erneut Jangle MS, falls Sie es in eine bestimmte Software exportieren , die nur dreieckiges Chaos akzeptiert. Sie können sowohl die Texturen als auch den UV-Wert verpacken und sogar die Texturgröße so wählen, dass sie von hoher oder niedriger Qualität ist. Ich gehe einfach herum und lasse es so wie es ist. Und ich werde das in einen neuen Ordner exportieren. Und ich drücke auf Okay, aber sobald ich das getan habe, gehe ich zur Deckstation. Und hier drüben werde ich rumgehen und ihm ein C, sagen wir z. B. einen Charakter, verkaufen . Sobald ich das gemacht habe, gehe ich ins Innere Cactus und sagen wir Charakter hier, so wie dieser Charakter.ovz. Es wird also als Character dot OBJ exportiert. Sobald Sie es hier exportiert haben, wird alles in diesen bestimmten Ordner exportiert , genau hier. Das ist also der Charakter, wie Sie sehen können, und das ist die OBJ-Datei, die er hat. Es wurde zusammen mit allen Texturen exportiert , wie Sie hier sehen können. Also gehe ich einfach herum und öffne das mit meiner Windows-Standard-3D-Ansicht, die ich hier habe. Und wenn Sie es nicht haben, können Sie es mit Ihrem Using, über Ihren Microsoft Store installieren es mit Ihrem Using, über Ihren Microsoft Store und Sie können es herunterladen. Und hier können Sie sehen, dass dies das 3D-Modell ist , das wir in Adobe Fuse erstellt haben. Und wir verwenden den Viewer um dieses Modell hier bei verschiedenen Lichtverhältnissen genau hier zu betrachten . Und Sie können sehen, dass das jetzt aus Adobe Fuse stammt und sich in einem separaten Baumvisum befindet, egal ob es so ist. Und jetzt können Sie dieses 3D-Modell hier verwenden. Anwendungen wie diese. Eine weitere Sache, die wir uns ansehen werden , ist, wie wir eine Eingabe dieses Modells in einen anderen Adobe-Dienst namens Mixamo umgehen können eine Eingabe dieses Modells in einen , der es uns ermöglicht, diese Figur automatisch hinzuzufügen und diese Figur dann mithilfe von Voreinstellungen sogar zu animieren. Also werden wir herumgehen und das als Nächstes machen. 11. Importieren von Modellen für Animationen: Das sind also die Dateien, die aus Adobe Fuse exportiert wurden . Und jetzt werden wir das hochladen, es wird ein Maximum geben, damit wir eine Emission hinzufügen können. Um das zu tun, müssen Sie zunächst eine Zip-Datei mit dem gesamten Dateiinhalt erstellen , oder? Ja, um das zu tun, klicke ich einfach auf alles und ziehe es hierher. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Weitere Optionen anzeigen. Und dann gehe ich zu Senden an und klicke auf komprimiert. Sobald ich das getan habe, wird eine Zip-Datei erstellt, wie Sie hier sehen können. Also werde ich jetzt herumgehen und meinen Webbrowser aufrufen, in dem ich mixamo.com bereits eingegeben habe , und melde mich mit meinem Adobe-Konto an. Sie müssen das also zuerst mixamo.com eingeben und sich mit Ihrem Adobe-Konto anmelden. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie auf Daten hochladen klicken und es erscheint dieses Dialogfeld. Jetzt müssen Sie nur noch auf die Zeichen-ZIP-Datei klicken und sie nach oben ziehen , die dekomprimierte Datei und lassen Sie sie hier liegen. Sobald Sie das getan haben, wird die Datei direkt hier hochgeladen und es wird mit der Verarbeitung des Charakters begonnen. Es dauert eine Weile, da es sich um eine 3D-Datei handelt, und das ist normal. Also alles, also alles, was du tun musst, ist jetzt einen Moment weiter zu warten. Und Sie werden den Charakter, den Sie in Adobe Fuse erstellt haben, genau hier sehen . Es verarbeitet also den Charakter wie Sie hier sehen können. Also musst du nur eine Weile warten. Und jetzt kannst du sehen, dass der Charakter genau hier geladen wird. Es hat den Charakter hochgeladen und verarbeitet. Und jetzt können Sie sehen, dass es läuft und bearbeitet wird, sodass die Autorenstrenge geöffnet werden kann. Du kannst deinen Charakter also genau hier sehen, so. Es wird also langsam im Detail geladen. Und alle Details sind hier, einschließlich der Farbe. Und es kann sich drehen und das drehen, wie Sie hier sehen können. Du kannst umhergehen, gedreht von oben, von unten, einfach so. Und das ist noch der richtige Charakter , den hast du. Und jetzt kannst du hier auf Weiter klicken. Was musst du also tun, ist eine Linie aus all diesen Punkten zu ziehen, oder? Ja. Also sagen wir für das Kinn, ich gehe einfach herum und ziehe es auf den Kinnbereich genau hier, damit Sie den Fadenkreuz-Zoombereich sehen können , der auftaucht, oder? Ja. Und gehen Sie einfach herum und zeigen Sie für den Rest auf bestimmte, Sie können die Referenz auch hier für den Rest sehen, geht das herum und ist die Symmetrie dafür aktiviert, können Sie herumgehen und es um den Handgelenkbereich für die Ellbogen legen . Gehen Sie herum und wählen Sie hier den Ellbogenbereich aus , einfach so, das geht herum und lassen Sie es weg und ziehen Sie es auch hier rüber . Ich gehe einfach herum und schaffe es in die Mitte. Dann gehst du auf die Knie und dann hier drüben, du kannst umhergehen und genau hier Mittel auswählen. Dann für die Grimmigen, geh herum und wähle den grünen Bereich hier drüben aus, auch so. Und wenn das erledigt ist, müssen Sie sich keine Sorgen um den Standard machen. Du kannst herumgehen und einen beliebigen Standard wählen. Ich verwende Symmetrie , damit alles gleichzeitig verschoben werden kann. Sobald dies erledigt ist, können Sie es dem Standard entsprechend tun. Kein Problem. Lass uns herumgehen und auf Weiter klicken. Und Sie können sehen, wie sich Ihr 3D-Charakter genau dort dreht. Als Autor macht Strenge seinen Job , um den Charakter auszutricksen. Und es heißt, dass es je nach Komplexität des Modells, das Sie gerade haben, bis zu 2 Minuten dauern kann je nach Komplexität des Modells, das . Also das Gewicht und dann der automatische Auslöser sind abgeschlossen. Also musst du eine Weile warten. Und jetzt wird es geladen, wie Sie hier sehen können, beginnt es, die Verarbeitung der Autorigor abzuschließen . Und dann können Sie sehen, wie sich Ihre Katze genau dort bewegt. Sie können also sehen, dass dies der Charakter ist und jetzt bewegt sich der Charakter genau hier. Wenn sich der Charakter nicht nach rechts bewegt, musst du zurückgehen und ihn korrigieren. Aber du kannst sehen, dass sich die Figur bewegt und dass sie genau hier animiert wird. Du kannst Bennett hier herumgehen, so, und diese Tools benutzen , um es genau hier zu sehen. Sobald du okay bist. Sie können also sehen, dass alles in Ordnung zu sein scheint. Also lass mich einfach herumgehen und auf Weiter klicken. Und unser Charakter ist hier maximal geladen. Und jetzt, weiter, wählen wir verschiedene Animationen aus und wenden sie auf, ähm, auf unseren Charakter an, was wir als Nächstes machen werden. 12. Hinzufügen und Anpassen der Animation: Wir haben unseren Charakter genau hier. Nehmen wir an, Sie möchten eine Animation hinzufügen. Hier auf der linken Seite können Sie also sehen, dass es einige voreingestellte Animationen gibt , aus denen Sie wählen können. Nehmen wir an, Sie können z. B. sehen, dass Dennis, hier rot und blauer Kaktus, Rot für Weibchen steht. Und Blau ist hier eher ein Familienzug, aber es kann sie hier immer noch direkt anwenden. Sobald du darauf klickst, kannst du sehen, dass der Charakter genau hier rausgeht. Und du kannst es gleich hier anklicken . Und dann wird die Animation wie beim Halten der Hände usw. angewendet. Du kannst herumfahren und den Overdrive einschalten, um tatsächlich zu und dich um die Geschwindigkeit drehen, wie du siehst, oder du kannst herumfahren und die Ausgänge verringern, sagen wir zum Beispiel den Overdrive, um die Geschwindigkeit ebenfalls zu verlangsamen. Sobald du das getan hast, kannst du Teams auch um den Armbereich herum für den Charakter umrunden, wie du siehst. Und dann dreht es sich genau hier um den Armraum. Sie können auch herumgehen und den Inhalt herausschneiden. Nehmen wir an, sie schneiden die Teile der Animation hier zusammen. Und Sie können sehen, dass hier nur der Anfang oder das Ende angezeigt werden. Ich kann herumgehen und Gene rausnehmen, das heißt die Animation nach Ihren Wünschen durchziehen, wie Sie hier sehen können. Und dann ist es das, was du hast. Sie können sehen, dass dies die gesamte Animation ist. Jetzt können wir auch hier herumgehen und die Animation nachahmen. Das ist so. Und dann wird es jetzt gespiegelt. Was auch immer Sauerstoff ist, also der Charakter, den er hat, wird gespiegelt wenn Sie hier die Option Spiegeln auswählen. Sie können also sehen, dass das Gegenteil der Fall ist. Jetzt kannst du hier eine Pause einlegen, du kannst es abspielen. Sie können klicken und ziehen, sehen Sie sich die verschiedenen Winkel genau hier an. Und dann kannst du es genau hier drehen. Du kannst herumgehen und Bennett, ich werde darauf klicken, vergrößern und verkleinern, wie du es hier sehen kannst. Oder du setzt die Kameraansicht und aktivierst „Kamera folgen der Charakter bewegt, folgt die Kamera auch. Sie können also herumgehen und sich verschiedene Animationen ansehen , oder sagen wir, Sie möchten z. B. so etwas wie eine Run-Animation. Du kannst es eingeben und dich hinsetzen. Und Sie können hier sehen, dass die Animationen ausgeführt werden. Klicken Sie darauf, und genau hier läuft es rückwärts. Und Sie können sehen, dass es hier einige Verletzte gibt , einfach so, das ist wie Phosphor und wie Sie hier sehen können, und das ist Lauf und schauen Sie zurück, das ist Lauf und schauen da Sie sehen können, dass wir damit umgehen können , lassen Sie mich einfach in Teenagern aus der Trimmung hier herumgehen . Und was passiert ist, dass du sehen kannst, dass es mehr gibt, okay, die Animation genau hier, einfach so. Das ist es also, was du hast. Du hast die Run-Animation, wie du hier sehen kannst. Lass mich einfach rumgehen und hier als Flagge tanzen gehen und mir hier eine Tanzbewegung ansehen , so wie diese. Also lasst uns hier einfach zum Step-Hip-Hop-Tanz übergehen. Dann kannst du sehen, dass der Kaktus tanzt oder du wolltest rumgehen und den Snake-Hip-Hop-Tanz genau hier. Und du kannst sehen , dass die Figur genau dort tanzt. Also lass uns einfach herumgehen und dann gleich hier zum Bauchtanz gehen. Sie können sehen, dass das die Dichte ist. Lass mich einfach mit Teenagern im Trimmbereich hier herumgehen , das so. Und ich möchte die Verkaufsstellen reduzieren, sagen wir den Overdrive hier ein bisschen. Und es kann auch Teams rund um den Fokus und die Tribünen umgehen. Je nach Animation können wir also sehen, dass Sie hier die verschiedenen Optionen erhalten. Und wenn Sie sich durch die Schieberegler bewegen, können Sie sehen, dass Teams tatsächlich genau hier draußen ist. Sie können also sehen, dass dies der Fokus ist und los geht's, der Kaktus tanzt herum. Und so kannst du im Grunde genommen herumgehen und deinem Charakter Animationen hinzufügen, indem du Mixable verwendest. Und als Nächstes werden wir sehen, wie wir diese Animation hier exportieren und auf unseren Computer herunterladen können. 13. Animiertes Modell herunterladen: Nun, da wir unserem Charakter eine Animation hinzugefügt haben , können wir sie herunterladen. Um das zu tun, müssen Sie sich umschauen und hier auf Herunterladen klicken. Und es kann umhergehen und das Format der Datei hier verwenden. Lassen Sie mich einfach herumgehen und es bei der FTX-Binärdatei belassen. Und Sie können hier auch mit oder ohne Haut wählen . Oder Sie können herumgehen und auf dieselbe Uniform oder Uneinheitlichkeit treffen , aber es ist okay, es standardmäßig zu belassen. Du kannst auch herumgehen und 2 Bilder pro Sekunde, um flüssig zu sein, also 60 Bilder pro Sekunde oder hier ein bisschen bis 30, war die Standardeinstellung. Gehen Sie einfach herum und lassen hier alles Standard und klicken Sie hier auf Herunterladen. Sie können also sehen, dass der Download vorbereitet wird und es heißt: Der Moment. Es dauert eine Weile. Das ist also normal, weil 3D ein schwerer Fehler ist. Sie können es also als Vorbereitung des Downloads betrachten. Und da hast du es. Es hat die Belly Dance Dot FBX-Datei hier heruntergeladen . Sobald das heruntergeladen ist, können Sie herumgehen und hier klicken. Wenn ich also herumgehen würde und Sie sehen , dass sich der 3D-Viewer genau hier öffnet. Das ist also die Ansicht, die ich in meinen Fenstern habe, die ich aus dem Windows Store installiert habe . Sie können also den Charakter sehen, und wir haben den Charakter mit Animation. Und du siehst, wir können mit der Beleuchtung herumspielen , so. Und sie passen zu allem , was die Details angeht. Der Charaktertanz ist da. Das ist es also, was Sie haben, da Sie das so sehen können. Und dann kannst du mit den Lichtern herumarbeiten und allem, was du willst. So können Sie alle animierten Modelle hier herunterladen. Und das können wir tun und den Charakter in Adobe Fuse modellieren und dann herunterladen, das heißt, Animationen hinzufügen und ihn sogar hier auf unseren Computer herunterladen . Jetzt liegt es an Ihnen, ein ähnliches Projekt zu erstellen. Und darüber werden wir als Nächstes sprechen. 14. PROJEKTBESCHREIBUNG: Wir sind jetzt am Ende des Kurses angelangt, und jetzt liegt es an Ihnen, eine Katze zu kreieren. Beim Erstellen eines Charakters. Stellen Sie natürlich sicher, dass Sie alle Teile hinzufügen und zumindest Zubehör hinzufügen. Z.B. Ich habe hier einen Hut, ich habe hier eine Form. Ich habe Hosen und Stiefel. Das macht also das Zubehör wieder wett. Sie können Handschuhe oder etwas anderes wie eine Perücke usw. hinzufügen . Aber stellen Sie sicher, dass Sie zumindest Zubehör haben. Dann musst du den Charakter exportieren, so wie wir es in der Lektion getan haben. Und dann müssen Sie mit Mixable eine Animation hinzufügen und dann die animierte Datei exportieren. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du dir einfallen lässt. Also geh einfach herum und leg los. 15. Auf Wiedersehen: Wir sind jetzt am Ende des Kurses angelangt. Und jetzt bin ich mir sicher, dass du weißt, wie du deinen Charakter erschaffst. Experimentiere mit verschiedenen Texturen, dass es verschiedene Kleidungsstücke gibt, damit du deinen Charakter so einzigartig aussehen lassen kannst , wie du es möchtest. Denken Sie daran, dass Sie hier herumgehen und die Katze dann Stück für Stück modifizieren können. Und Sie sind nicht nur auf die Einstellungen beschränkt , die Sie hier auf der rechten Seite sehen . Nochmals vielen Dank für die Teilnahme an dem Kurs und alles Gute für Ihre Zukunft. Überprüfen Sie dies nach dem Entwerfen der Reise.