Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen
zum Kurs zum Erstellen eines 3D-Charaktermodells
mit Adobe Fuse. Mein Name ist Predict Proton und
ich bin ein
Spezialist
für digitales Design und allgemeine Informatik, der in den letzten zehn Jahren in der Branche gearbeitet hat . In diesem Kurs
werden wir Adobe Fuse verwenden
, eine
3D-Charaktermodellierungsanwendung um einen Charakter von
Grund auf neu
zu modellieren und ihm mithilfe von Adobe Mixamo eine Animation hinzuzufügen Wir werden den
gesamten Prozess der
Charaktermodellierung
Schritt für Schritt behandeln . Selbst wenn Sie ein
absoluter Anfänger sind, können
Sie den
Kurs problemlos verfolgen. Also, worauf wartest du? Lass uns anfangen zu lernen.
2. Beginn und Vorbereitung für das Charakterdesign: Adobe Fuse ist eine
3D-Zeichendesign-Anwendung von Adobe
, mit der Sie
verschiedene Körperteile auswählen und dann ganz einfach 3D-Charaktere
erstellen können. Also gehe
ich einfach herum und doppelklicke hier auf diese
Anwendung, damit sie geladen wird. Und wir werden
zuerst die Oberfläche
der Anwendung sehen , die wir
verwenden werden, um unseren Charakter zu entwickeln. In diesem Kurs werden
wir also einen schrittweisen Prozess
zur Erstellung eines Charakters verfolgen . Also, auch wenn du ein absoluter Anfänger auf dem
Gebiet des Charakterdesigns bist, kannst du den Kurs
weiterverfolgen. Und Adobe Fuse an sich ist
keine sehr komplexe Software. Sie benötigen keine fortgeschrittenen 3D-Modellierungstechniken oder gar einen 3D-Hintergrund
, um loszulegen. Denn das ist eher
so, als würde man
vorgefertigte Elemente zusammenfügen und dann Anpassungen daran
vornehmen. Das ist also Adobe Fuse. Und wenn ich das erweitern würde
,
dann ist das die
Oberfläche, die Sie
auf der linken Seite sehen.
Sie haben das Verschiebewerkzeug,
die Dreh- und Zoomkamera, um ein Kamera-Tool
zur Navigation zu senden. Es gibt das modifizierte
Geometriewerkzeug, mit
dem Sie direkt hier
verschiedene Körperteile modifizieren können . Was Sie also tun müssen, ist,
wenn Sie herumgehen und dann einen beliebigen Kopf
hier rausklicken, mal sehen, z. B. dann wird er genau hier geladen. Dann gehst du herum und
zwei nach oben, sagen wir zum Beispiel an den Körperteilen hier, und dann
fängst du an, sie genau hier hinzuzufügen , während du weitermachst. Und du kannst sehen, dass
du daraus einen
Charakter machen kannst , der aus diesem Arm und diesem Kopf besteht, wie du hier sehen
kannst. Aber wenn ich auf den Torso gehen
würde, kannst
du dich umdrehen und klicken. Dann kannst du sehen,
dass dieser Torso zu den
Charakteren
hinzugefügt wird . Und man sieht, dass es
nicht wirklich toll aussieht, denn das ist der Torso
eines Mannes und das ist das Gesicht
einer Frau genau hier. Aber das werden wir
umgehen und nutzen. Wir werden den
Modifikationsfetus hier
dieser Anwendung verwenden , um einen kompletten Charakter
von Grund auf neu zu erstellen. Sie können also hier
herumgehen und es
dann einfach auch löschen. Sie können also weitermachen,
drücken Sie hier die
Löschtaste , um die Elemente zu
löschen , die Sie ursprünglich hinzugefügt haben. Abgesehen davon gibt es hier
oben verschiedene Optionen. Und wann werden
wir uns auf
die wichtigsten Teile konzentrieren ,
damit wir den Charakter
von Anfang bis Ende
aufbauen können . Also hier drüben
hast du das und dann sind da noch
die Anpassungsoptionen, die du für den Charakter vornehmen kannst. Sie können hier die Kleidung
und sogar die
Textureinstellungen umgehen . Und hier können Sie
verschiedene schattierte Stimmungen sehen. Und dann ist unser S auch
nur Obamacare, um
auch die Details
des Charakters zu sehen. Und wir werden all
diese Tools genau hier einsetzen , um einen guten Charakter zu
entwickeln. Und dann exportieren wir es auch in ein Mixamo, ein Tool von
Adobe, mit
dem Sie den Charakter auch
mit Einsen
animieren können. Lass uns jetzt weitermachen und dann mit unserem
Charakterdesign beginnen. Und dann beginnen
wir im nächsten Video mit
dem Kopf.
3. Auswahl und Modifizierung des Kopfes: Jetzt fangen wir an, unseren Charakter
zu gestalten. Und hier habe ich bereits
Adobe Fuse geöffnet und lass uns herumgehen und eine weibliche
Figur erstellen, sagen wir zum Beispiel, hier kannst du sehen, dass es
verschiedene Charaktere gibt , aus denen
du wählen kannst. In meinem Fall
werde ich kopfüber eine Frau auswählen. Also
beginnen wir zunächst mit dem Kopf. Also gehe ich einfach herum und klicke auf die Melodie weibliche Sache, hier. Sobald ich darauf klicke, wird
der Kopf
genau hier geladen. Das ist so. Jetzt kann ich umhergehen und
sehen, dass das der Kopf ist. Und mit einem Klick ist es
einfach hier aufgetaucht. Sie können
hier herumlaufen und
Torsos und alles hinzufügen . Aber darauf
werden wir uns nicht konzentrieren. Also hier haben wir diesen
Kopf genau hier. Und jetzt können wir
es anpassen. Wir können diese Tools
hier zum Schwenken und
Zoomen verwenden . Genau hier. Wir können umhergehen, rotieren, und wir können hier
drüben
herumgehen und sagen wir, es
auch hier zentrieren. Und dann können wir auch diese Artikel
auswählen. Aber du kannst herumgehen
und sagen wir, zum Beispiel das Verschieben-Werkzeug
hier oder das
Auswahlwerkzeug hier
verwenden , um
verschiedene Teile genau hier auszuwählen, und diese
hier anklicken und ziehen. Um einige Anpassungen vorzunehmen. Sie können diese umhergehen,
anklicken und ziehen. Und Sie können sehen, dass
Sie genau hier herumgehen und Anpassungen an
verschiedenen Teilen
vornehmen können . Aber das ist ziemlich hässlich. Lassen Sie mich
das hier ein paar Mal rückgängig machen , einfach so, ich
gehe herum, klicke auf Rückgängig und wir sind hier wieder zurück zur Standardeinstellung. Wenn wir Änderungen am
Kopf vornehmen
möchten, können wir das hier auf
Customized umstellen. Und hier
hast du die Möglichkeit, mit den Schiebereglern auch
den Kopfbereich zu verändern. Sie können also
diese Schieberegler hier verwenden, oder es kann umhergehen und
direkt Werte eingeben, sagen
wir zum Beispiel 30. Und es zieht die Augenbrauen
hoch, wie Sie hier sehen können. Lass uns einfach herumgehen und diese Werte hier
aufbrauchen. Also werde ich einfach hier
drüben im Kinnbereich herumlaufen . Sie können klicken und
ziehen, um tatsächlich
herumzulaufen und ein paar
Teenager zu machen. Das ist genau hier. Also lass uns einfach herumgehen. Bring das Mädchen hierher. Sie können also umhergehen, die Kette hier
hochziehen oder klicken und das Ganze herausziehen. Und du kannst sehen, dass die Folie, The Teens, draußen ist, während ich das hier anklicke
und herausziehe. Das ist es also, was du hast.
Du kannst auch mit
den Ohren herumarbeiten,
einfach so. Und du kannst
hier rumgehen und das bis zu den Augenbrauen
hier drüben dünn machen , einfach so, nun, und dann den Charakter aufpeppen. Also werde ich einfach
rumgehen und
sie hier ein bisschen pummelig machen , mit den Lippen
herumarbeiten. Und wenn du willst, können wir
rumgehen und Teenager werden, lass uns auch den Schädel und
alles hier sehen. Das ist es also, was du hast. Wie Sie sehen können, sind dies die Gebühren, die Sie hier
haben. Wir können
mit dem Ausdruck herumarbeiten und den Charakter auch ein
bisschen wütender
machen. Also das so, oder
du kannst rumgehen und es
so tun, als ob wir mal
sehen, normal hier. Du kannst den Charakter
etwas weniger glücklich machen als z.B. genauso wie die zweiten Gene
rund um die Expression. Sie können den Ausdruck auch nach dem
Zufallsprinzip zusammenstellen,
wie Sie sehen können, aber lassen Sie mich das
Ganze einfach hier zurücksetzen. Und dann gehe ich
hin und mache sie hier glücklich. Also ich werde einfach hier
rumgehen, sagen
wir, etwa 50 Prozent
glücklich und das ist zu viel. Gehen wir also bei
einem zugehörigen Wert durch. Abgesehen vom Gesicht können
Sie hier also auch herumgehen und mit den
Zähnen
herumarbeiten. Wie du siehst. Die Zähne, ich werde
im Gesicht
herumgehen und bei
offenem Mund herumarbeiten. Also lass uns einfach rennen und hier ganz offen sein. Und in ähnlicher Weise gibt es die
Zähne und du kannst herumgehen und
auch mit den Zähnen
herumarbeiten. Sagen wir zum Beispiel du kannst herumgehen,
die Zähne etwas groß machen, aber du musst
aufpassen, dass du es nicht übertreibst,
weil es das Aussehen
des Charakters durcheinander bringen könnte. Sie können also hier zu diesem
Mindestwert wechseln. Das ist was du hast. Du kannst umhergehen und den Baum
auch hier krummer machen . Also lass uns einfach herumgehen. Du kannst sehen, dass da genau hier die
schiefen Zähne sind. Ich halte die mittlere
Maustaste gedrückt, um es zu bewegen,
Rechtsklick, um es zu vergrößern
und
hier direkt zu vergrößern, genauso wie hier. Sie können direkt hier navigieren. Du kannst also herumgehen
und Gene rausnehmen. Nehmen wir
an, ich mache einfach fünf
als Wert für Cricket und
das ist es als Wert für Cricket und
das , was Sie
haben, wie Sie sehen können. So kannst du hier einfach mit dem Gesicht
herumarbeiten . Und dann kannst du sehen
, dass du das hast. Wir können hier
mit dem Gesicht und
dann mit dem Kopf und den
Zähnen herumarbeiten . Und modifiziere den
Kopf, wie du willst und geh sogar hier drüben herum und zieh alles genau hier
raus. Nun, ich gehe
einfach herum und habe den Mund des Charakters hier in der
Nähe. Also werde ich mal schauen, den Zahnbereich, aber ich werde hier
einfach
auf das Gesicht gehen . Und hier drüben kannst du den offenen Mund
sehen. Lassen Sie mich also einfach herumgehen und den Wert hier
auf Null belassen. Was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir
umhergehen und
weitere Körperteile hinzufügen , während wir auf diesem Kurs
vorankommen.
4. Auswahl und Modifizierung des Torsos: Also hier drüben haben wir
unseren Kopf genau hier. Und wenn du
herumgehen und den Kopf genetisch verändern willst, dann kannst du hier
direkt zum Kopf gehen und dann
auf einen von ihnen klicken und der
Kopf wird ersetzt. Aber das wollen wir nicht. Und ich
wollte einfach herumlaufen und weiter
mit diesem Kopf herumarbeiten. Lassen Sie uns nun fortfahren und dem Charakter einen Torso
hinzufügen. Ich benutze die
mittlere Maus, um
es genau hier hin zu bewegen,
wo immer ich will. Und ich gehe umher,
klicke auf den Torso. Für den Rückenbereich
können Sie also herumgehen und auf einen beliebigen Torso klicken, den Sie hier
als Option sehen. Und was den Kopf angeht, kann
man sehen, dass er sich
tatsächlich dreht und den Rumpf genau
hier ausrichtet, dann kommt das Bein. Aber wir werden jetzt herumgehen und uns auf den Rumpf konzentrieren. Also ich habe hier vielleicht einen weiblichen
Kopf, aber du kannst trotzdem
herumgehen und dann Gene rausnehmen. Mal sehen, z. B. ein männlicher Körper
hier, so. Aber lassen Sie uns einfach umhergehen und den
irrelevanten Körper dafür verwenden und uns zum Beispiel für
dieses Modell
hier entscheiden . Und du kannst sehen, dass es den Anschein hat, dass es genau hier ist
. Oder ich
gehe einfach herum und wähle auch für
diesen die Standardeinstellung
aus. Du kannst die
Leiche genau hier sehen. Wenn ich umhergehen
und es anklicken und ziehen würde, du sehen, dass ich
die Dünne treffen kann und ich kann
in der Körpergröße Runden drehen und Teenager verschiedene Körperteile
umrunden, wie du
siehst, das so. Und genau wie beim Kopf kann
ich mich darauf konzentrieren, das Aussehen zu
personalisieren und
zu vererben. Der Torso hat also separate Optionen. Du kannst umhergehen und den mittleren Rückenbereich,
die Schultern und alles andere
verändern . Und wenn ich klicken und ziehen würde, können
Sie sehen,
dass Sie das haben. Du siehst die mittleren Abschnitte, du kannst hier das Schmale und das
Breite sehen und so weiter. Du kannst herumgehen und
sagen, dass das Stillen klein ist,
oder du kannst herumgehen und den Test hier rein
oder raus machen und den Charakter
so
anpassen, dass er dir gefällt. Und so
kannst du herumgehen und hier einen Torso
hinzufügen, einfach so. Und später
werden wir weitermachen und weitere Komponenten
hinzufügen, jetzt wo wir unseren
Charaktererstellungsprozess
haben,
ich werde weitermachen .
5. Auswahl und Modifizierung der Arme: Jetzt, wo wir mit dem Kopf und
dem Rumpf fertig sind, gehen
wir einfach herum und
arbeiten mit den Armen herum. Wir können an den Beinen arbeiten, aber lassen Sie uns genau hier
auf die Arme umsteigen. Und wie bei jedem anderen Charakter kannst
du hier
beliebige Arme auswählen, sagen
wir zum Beispiel hier einen Meal Fit Zombie. Das ist also eine Aufgabe, aber ich gehe einfach
zu den Waffen und wähle
Ausgänge aus, sagen wir zum Beispiel , stimme das weibliche Ding hier selbst an und es ist so. Das ist es also, was du hast. Sie können herumgehen und Anpassungen
vornehmen. Wie bei jedem anderen Körperteil kannst
du es anklicken und
ziehen, an den Händen ziehen, wie
du hier sehen kannst.
Je nachdem, wie du das
möchtest, kannst
du
auch auf
dem Customized herumgehen und hier mit
den Armen herumarbeiten. Wir können die Größe
der Arme genau hier ändern .
Du kannst dich bei mir umschauen. Ich bin ein bisschen klein und arbeite hier
mit den Händen herum, einfach auch so. Und Sie können hinten individuell
steuern. Sie können die Finger lang machen, so kurz, wie Sie hier
sehen können. Und fügen Sie diesen Detektor hier
entsprechend hinzu. Und so kann man einfach mit den Armen
herumarbeiten. Und dann
gehen wir die Runde, fahren jetzt mit den Beinen fort.
6. Auswahl und Modifizierung der Beine und direkte Anpassungen: Lassen Sie uns nun
den grundlegenden Teil
unseres Charakters vervollständigen , indem wir Beine
hinzufügen. Also hier drüben, genau wie bei jedem anderen Objekt, können wir jedes Bein
auswählen, aber ich
gehe einfach herum und wähle weibliche Team genau hier ,
sodass es das
fehlende Bein genau dort ist. Das ist also, was Sie
haben, wie Sie sehen können. Und wir haben den Rücken und so und wir können herumlaufen, klicken und es
herausziehen, wie es uns gefällt. Also gehen wir einfach herum, passen
uns genau hier an, gruppieren uns um diesen Raum
zwischen ihren Beinen genau hier, einfach so, und dann es
an, wie wir es wollen. Sobald wir das gemacht haben,
werden wir
hier und für
die Beine mit der Personalisierung fortfahren hier und für
die Beine mit der Personalisierung und es wird hier um
den Beinabschnitt und die Gene
in der Größe
gehen , genau hier. Einfach so, indem Sie
ungefähr die Größe
der Füße und alles andere hier verwenden. Und da hast du es. Wir haben den Kaktus
so bekommen, wie wir wollen, auch
nach der
Körperproportion, die wir wollen. Was wir jetzt tun, ist weitere Anpassungen
vorzunehmen, um zu enthaupten Um hier direkt weitere
Anpassungen vorzunehmen, können
wir auch die
Geometrie direkt modifizieren. Nehmen wir an, es gibt bestimmte Optionen, die
wir hier haben. Aber nehmen wir an, ich möchte mich hier an den
Wangen
verändern. Wir können Teams um den Modifikator
herumfahren und uns
die höhere Härte ansehen. Und wir wollen die Symmetrie einschalten , weil wir mit
der symmetrischen Figur arbeiten. Ich kann hier klicken und ziehen. Einfach so, die Gene hatten sechs Seiten und
alles wurde manuell gemacht. Wie Sie sehen können, sind Gene
um ihre Augen genau hier, klicken und ziehen Sie sie und Gene nach Belieben, Unterhaltung um
ihren Kopf herum, genau hier sind Ihre Ellbogen
und so. Wir können sehen, dass wir Punkt für Punkt
manuell anpassen können . Es enthält auch etwa die
Modifikatorgröße und nur die Umgehungskugel. Und Sie können sehen, dass Sie
hier kleinere Anpassungen vornehmen können , je nachdem, wie wir versuchen
wollen,
dies so zu erreichen. Und Sie können auch
die Eckpunkte sehen, was hilfreich ist, da Sie die Hauptpunkte
nicht sehen. Sie können die Scheitelpunkte sehen und auch das
gesamte Werkzeug auf diese
Weise zurücksetzen und dann hier
Anpassungen vornehmen. Sie können also hier herumgehen und kleinere,
kleinere Dinge ändern ,
ganz nach Ihren Wünschen. Also das wird hier
rumgehen, Teenager in der Größenordnung, vielleicht rausschmeißen, dauert
ein bisschen und so weiter. Und dann auch von der Seite
schauen und es herauskitzeln. Und Sie können sehen
, dass es so aussieht. Du kannst dich
hier um die Nase drehen, so. Und wir können sehen, dass
wir die Details,
wie Sie Kuchen
probieren möchten, wirklich
umgehen und
das hier ein bisschen verschieben können die Details,
wie Sie Kuchen
probieren möchten, wirklich
umgehen und
das hier ein bisschen verschieben , und das ist es, was Sie haben. Dann
können Sie auf diese Weise herumgehen und
Juden und modifizierte
Beine und sogar
kleinere Anpassungen vornehmen, indem Sie das Werkzeug „Geänderte Geometrie
direkt“ in Adobe Fuse verwenden . Ändere den Charakter
, wie es uns gefällt.
7. Zubehör hinzufügen und Texture entfernen: Jetzt, wo unser Charakter fertig ist, lassen Sie uns fortfahren und dem Charakter
Zubehör hinzufügen. Um das zu tun, gehe ich in die
Bekleidungsabteilung. Und hier siehst du
, dass ich nach Belieben
verschiedene Accessoires auswählen kann .
Nehmen wir an, du kannst z.B. rumgehen und auf
ein Accessoire klicken und
das Accessoire wird in der Liste der ausstehenden
Zeichen
hinzugefügt, wie du direkt hier sehen kannst, passt
es automatisch. Ich gehe
umher und lass uns sehen, wählen Sie dieses Accessoire
hier für diese Daten aus. In ähnlicher Weise kann ich diese Unterteile
umgehen, ich kann hier Bands
auswählen,
wie Sie sehen können, oder ich kann herumgehen
und Outlet wählen,
sehen
Sie, wie wir genau hierher kommen, so oder ich kann es beenden, oder ich kann aufhören, oder? Ja, was ich will. Aber lassen Sie uns einfach herumgehen und hier eine maßgeschneiderte Aufnahme hinzufügen , oder vielleicht eine Trainingsaufnahme
genau hier, einfach so. So können Sie
das Accessoire
nach Belieben hinzufügen . In ähnlicher Weise können Sie auch herumgehen
und Hüte hinzufügen. Wenn du willst, kannst du
herumgehen und sammeln. Und der Hut wird aufgesetzt, auf die Oberseite, je nachdem,
was Sie hier wählen. Also mal sehen, das
ist es, was du willst, aber ich will
hier keinen Hut, also kann ich einfach
auf den Hut klicken und
die Löschtaste auf
meiner Tastatur drücken die Löschtaste auf , um
ihn ebenfalls zu löschen. Ebenso können
Sie hier eine
Brille hinzufügen ,
wenn Sie möchten. Aber ich will
auch keine Brille. Lassen Sie mich also einfach auf Löschen drücken. Wenn du ein bisschen gegangen bist, kannst du
es auch hier
umdrehen und etwas hinzufügen. Du kannst auf den Bart klicken
und ihn ebenfalls löschen. Handschuhe, wenn du das willst, dann kannst du auch herumgehen
und das hinzufügen. Und die Handschuhe sind da. Lassen Sie mich das jetzt
auch einfach entfernen , weil ich das nicht will. Sie können auch
eine Maske hinzufügen , wie Sie hier sehen
können, die Zitrone einfach herum und
löschen Sie das auch. Wenn ich zu Schnurrbärten gehen würde, dann könnte ich hier drüben herumgehen und dann auch
Schnurrbärte hinzufügen. Da dies ein Ladyguide ist, will
ich das nicht gleich hier haben. Was Sie aber auch tun können,
ist, dass Sie umhergehen, Haare
hinzufügen, wie Sie sehen können, und hier, sagen wir, zum Beispiel
diesen Haartyp auswählen . Aber du kannst sehen, dass der
Charakter
hier als Textur bereits
ein Haar darunter hat . Also, wenn ich hier
rumgehen würde, kannst
du sehen, dass du das hast. Und wenn du
dann herumgehst, kannst
du hier ein
Haar hinzufügen. Aber es gibt bereits ein
Haar, das es
uns ermöglicht , diese Haarstruktur zu
entfernen. Wie machen wir das also
durch die Texturen. Wenn wir zur Textur gehen würden, können
wir den Kopf auswählen, wie Sie hier und
hier auf der rechten
Seite sehen können, können wir das umgehen, aber die Textur
werden wir später viel
detaillierter damit umgehen. Aber jetzt machen
wir das einfach. Lassen Sie uns einfach den
zusätzlichen Kopf entfernen , der sich
auf diesem Charakter befindet. Sobald dieser Charakter ausgewählt
ist, können
Sie sich
hier umschauen und
sehen, dass es
viele verschiedene Optionen gibt und
Gesichtsbehaarung ist eine davon. Hier seht ihr hier ist das, wenn ich mit Jeans
rumgehen würde, schauen wir uns kurze Haare an. Sie können sehen, dass ich Gene umgehen
kann, die Textur der Haare. Aber ich möchte, dass das Haar mehr, sagen wir,
durch l0 ist , indem ich es
als Anpassung als Accessoire aus der Kleidungsabteilung hinzufüge.
Ich gehe herum und
wähle hier Keine aus. Die Haare werden vollständig entfernt. Sobald das erledigt ist, gehen
wir
hier
zur Kleidungsabteilung und wählen ein
Haar aus, das wir wollen. Sobald wir also klicken,
können Sie sehen, dass die Haare jetzt
da sind und uns
diese Textur nicht stört. Aber ich kann sehen, dass die Haare
genau hier unter dem
Schädel wachsen. Sie können also herumgehen und Anpassungen
vornehmen, indem Sie
den Modifikator verwenden.
Hier können Sie die
Modifikatorgröße
umgehen, so. Und du kannst herumgehen, es hier nach
oben ziehen ,
so. Du kannst umhergehen, sagen
wir zum Beispiel Kugel darüber oder es
hier zur Seite bewegen, um diese Unvollkommenheiten
hier zu vertuschen,
je nachdem, ob die
Haare zu sehen sind oder nicht, du kannst um n. Dann lass uns sehen, vertusche
das, wie du siehst, das ist es, was du hier
hast. Es kann herumgehen, das
hier vertuschen und es rausbringen. Wie Sie sehen können,
können Sie das nach oben
verschieben, das n genau
hier, so. Und dann kann es
herumgehen, das
hier rausbringen, so. Du kannst herumgehen, das hochziehen, hier auf die
Seite
gehen, und dann hast du das. Wir können die Haare
hier hochziehen
, sodass die Kopfhaut genau hier
bedeckt wird. Das ist wie beim zweiten Durchgang, modifizieren Sie die Geometrie genau hier nach Ihren Wünschen. Verwenden Sie also die Tools
hier und los geht's. Es gibt also ein paar
Unvollkommenheiten, aber das ist sowieso natürlicher, also kannst du es einfach so lassen,
wie es ist. Sobald Sie das getan haben, können
Sie sehen, dass sie
das hatten, was wir
hier haben , und jetzt können
wir weitergehen und Anpassungen
vornehmen. Als ob ich versehentlich dorthin gezogen bin, also lass mich hier einfach die
Strg-Taste drücken, um zurückzukehren. Manchmal passiert ein Fehler. Und noch eine Sache, die ich hier noch hinzufügen
möchte
, damit ich auch auf die Schuhe
Zeus und Athena zurückgreifen
kann ich sie verschwende. Also lass uns einfach
herumgehen und etwas hinzufügen. Mal sehen, normale
Canvas verklagt
hier , denn das
ist eher eine Sportart du aussiehst, die wir hier
haben. Da hast du es. Wir haben
die ganze Kleidung hier. So wie wir wollen. Als nächstes arbeiten wir
mit den Texturen im Detail und geben dem Charakter
das Aussehen, das wir wollen, die Farbe, die wir für
unsere Kleidung haben wollen und so weiter. Also das ist z, und
lass uns einfach
weiter unseren Charakter modifizieren.
8. Switching: Also hier haben wir
unseren Charakter mit Gesäßmuskeln
und allem, was da drüben ist. Aber schauen wir mal. Was ich tun wollte, ist
,
das Material an
diesen Gesäßmuskeln zu wechseln , oder? Ja. In diesem Fall kannst
du also
direkt hier in
den Texturbereich gehen und auf direkt hier in
den Texturbereich gehen und die Kleidung
klicken, die
du als Teenager haben möchtest. Sie können also offensichtlich sehen , dass dies hier das
geschlossene Ende ist. Dies sind die Materialien
, die es in der Cloud gibt sodass Sie sich
umsehen können, dass
dies die Materialien sind, die genau hier sind. Und wenn Sie ein Gen wollen, das
dann am unteren Rand zu viel verteilt, können
wir sehen, dass es
einige Möglichkeiten gibt , die Sie kombinieren
können, wenn, sagen
wir, wenn ich einfach
herumgehen und dieses verwenden möchte, Sie einfach herumgehen
und klicken und Sie können sehen , dass es diesen
kleinen Bereich hier ändert. Aber wenn ich hier auf
ein
anderes Material gehen und darauf klicken würde. Jetzt können Sie sehen, dass die
IT-Teams hier genau das tun. Also abhängig von verschiedenen
Stoffen, oder? Vorsicht, es können mehrere
Texturen darauf aufgetragen werden. Du musst also mehrmals
darauf klicken wenn du hier
alles ersetzen willst, dieses Abbild, ich
gehe einfach zu Bucket und
allem und du kannst sehen
, dass es so aussieht. Lassen Sie uns jetzt herumgehen und dasselbe
damit machen. Und das kannst du hier sehen. Du kannst hier herumgehen und
den richtigen Stoff auswählen . Sie können sich also auch für
Mustermetall und
so weiter entscheiden ,
wie Sie möchten, wie Leder. Lass uns einfach herumgehen,
diesen Lead ausprobieren und sehen,
wie das genau hier aussieht. Die Schlaffheit, sie
wird jetzt zu Leder. Aber lassen Sie mich einfach auf diesen eingehen und
sehen, wie das aussieht. Das sieht so aus. Wie Sie sehen können, können Sie sich auch hier für einen
Metal-Look entscheiden . Und du bekommst den metallischen Look hier, hier
einfarbig. Wenn du eher
eine einfarbige Farbe möchtest oder du kannst zu den
verschiedenen Stoffen hier drüben gehen, auch
dieses Abbild. Lass mich einfach auf
diesen gehen und dann mit etwas anderem
abtönen und du kannst
auch hier drüben in dieser Steckdose herumgehen, etwas anderes, in
dieser Steckdose herumgehen, etwas anderes. Und Sie können sehen, dass
Sie auf diese Weise das
gesamte Material
und die Texturen
hier herausnehmen können , einfach so. Du kannst also auch
hier drüben auf die Stiefel gehen. Und dann schauen wir mal z.B. du willst Teenager werden
und dann kannst du ungefähr das gleiche Mittel
wählen. Dann geh herum und Gene
zerstören die gesamte Perspektive. Sie können die
Farbe der Ringe ändern. Lassen Sie uns herumgehen
und diesen auswählen. Schauen wir uns zum Beispiel die Dosis
an, lassen Sie uns herumgehen und
diese
hier auswählen . Für einen Ertrag. Scrollen wir nach unten und
wählen Sie hier Rot aus. Und man sieht, dass der Teenager nach für die Seiten
ist. Du kannst hier rumgehen und das hier
verklagen. Das ist zum Beispiel für die Mietverträge, lassen Sie uns hier herumgehen und eine metallische Farbe auswählen , so wie das
hier. Und lassen Sie uns schauen
, wie es aussieht, jetzt ändert es sich
wirklich je
nach Materialset V2s,
auch für, sagen wir, zum Beispiel für die Haare, die man
herumlaufen kann , und Juden um die Farbe, wie Sie hier sehen
können. Aber es kann nicht
herumlaufen und einen Stoff oder
Leder oder was auch immer auswählen einen Stoff oder
Leder oder was auch immer weil es hier als
Haar betrachtet wird , so wie dieses. Und so
kannst du die Materialien, die du
für den Charakter und
die
Gene
verwendest,
komplett entfernen,
und zwar hier. Und jetzt, etwas weiter draußen, werden
wir sehen,
wie wir
die Textureigenschaften kontrollieren
und ihr
das Aussehen genau
so geben können , wie wir es wollen.
9. Textureigenschaften: Lassen Sie uns nun herumgehen und mit den
Textureigenschaften
herumarbeiten . Jetzt, wo wir Texas genau hier hinzugefügt
haben. Wenn ich hier drüben
auf diesen Gesäßmuskel gehen würde, kannst
du sehen, dass es ein
gewisses Maß an Textur gibt. Aber hier auf der
rechten Seite können
Sie sehen, dass die
Texturauflösung auf 512 mal 512 eingestellt
ist. Wenn ich 64 mal 64 wählen würde, können
Sie sehen, dass sich das
Detail aufgrund
der niedrigeren Auflösung drastisch ändert. Ich kann
hier drüben herumgehen und das auch
hier auf, sagen
wir, noch höher ändern . Das Gleiche gilt für die Haare. Sogar das Haar ist abrupt, sodass die Textur
nachlassen kann. Details, wie Sie hier
sehen können. Wirf es gleich hier raus. In ähnlicher Weise können Sie
sehen, dass das Haar glänzend
ist, sodass es sich an
den Eigenschaften
entleeren kann , es, sagen wir rauh, ER,
glänzender
machen glänzender Je nachdem, wie Sie es ausprobieren
möchten, können
Sie mit
verschiedenen Eigenschaften
für diese Aufforderung umgehen . Sie können zum Beispiel
Teams umgehen, um den Farbtonwechsel zu umgehen
und auch die
Haarfarbe zu ändern. Umgehen Sie die Sättigung, wie Sie hier sehen können. Sie können mit
der Leuchtkraft herumarbeiten und
die Haare je nach
Belieben auch schwarz oder
weiß machen die Haare je nach
Belieben auch schwarz oder . Sie können sehen, dass es sehr,
sehr detailliert
gesteuert werden kann . Indem Sie sich einfach auf
diesen Schiebereglern bewegen, können
Sie
die Highlights genau hier umrunden. Sie können
die Intensität, die es um diese Streifen herum
enthält, ändern ,
wie Sie hier sehen können. Und
die Art des Produkts, das Sie verwenden
, hat noch mehr zu bieten. Also wenn ich zum Beispiel hier
rumgehen würde, dann kannst du sehen, dass ich auch
eine Option für den Skin habe. Es kann also den Charakter hier
älter oder jünger machen. Oder ich kann Gene umgehen, um die Hautfarbe
herum, um
im Grunde dunkler zu sein. Oder ich kann
es hier fairer machen ,
je nachdem, wie wir es wollen. Dennoch gibt es viele Dinge,
die du umgehen kannst, ob es mir egal ist, indem du an diese Slider denkst ,
die du hier siehst, du kannst herumgehen, mit dem Make-up
herumarbeiten auch in Teams rund um
die schwarze Farbe arbeiten, wie du hier sehen kannst. Sie können auch
herumlaufen
und wie Neil färbt, wie
Sie hier sehen können. Sie müssen also herumlaufen und dann mit den Optionen
experimentieren , die Sie hier haben. Du kannst also hier
drüben auf, sagen
wir mal zum Beispiel
Make-up, hier drüben gehen . Und da ist die
Nagelfarbe genau hier. Die Kapazität kann sich ändern
und sie
erhöhen, sodass auch der Bolus
steigt. Und nehmen wir an, Sie möchten
den Nagel oder Rot genau hier machen , oder sagen wir
dunkelrot und so weiter. Und es kann herumgehen, sich zu leeren. Ist das absolut das. Sobald du das gemacht hast, kannst
du herumgehen und
dann schauen wir uns zum Beispiel Teenager um die
Deckkraft des Lippenstifts hier an, um die
Lippenstiftfarbe hier drüben, so auch so. Und wie du willst, das kann auch hier
drüben herumgehen. Und dann kannst du mit
der Rauheit hier
umgehen , mit den
Lippen und so weiter. Selbst mit den Augen kann man,
wie
man sieht, herumlaufen und den Eichler rauszocken,
schauen wir z.B. nach Grün so weiter. Und du kannst sehen, dass der Charakter jetzt
ein eigenständiges Aussehen hat. Das haben Sie also und
Sie können auch hier mit
den
Iris-Details umgehen . Sie können
mit Irisvariationen umgehen. Sie können mit
Irisfarben usw. herumarbeiten. Also kannst du um mich herum arbeiten, die Augen ein bisschen
rot
machen, nicht hier. Und wir fügen
Adern an den Augen und arbeiten sogar
mit Gesichtsbehaarung herum. Wie Sie hier sehen können. Also können wir herumgehen
und dann auch
ein paar Gesichtshaare hinzufügen , wenn
wir wollen. Wir haben also viel expandiert. Also lass uns einfach hier drüben
herumgehen. Was Sie tun können, ist,
Schnurrbärte hinzuzufügen , denn wenn der Charakter
genau hier aus der
Gesichtsbehaarung gesetzt werden muss, können
Sie auch umhergehen und
den Körper metallischer machen . Wenn Sie
einen roboterhafteren Look haben möchten wie Sie es hier sehen können, oder bewegen Sie es wieder nach unten, um
es menschlicher zu machen, genau hier. Selbst mit den Gesäßmuskeln hier kannst
du sehen, dass
wir hier
mit den Gründen
Fähigkeiten umgehen können . Und du kannst hier herumlaufen und Teenager um diese
Blätter herumlaufen. Du kannst
mit einem Wachstum umgehen dem Level, so wie
du es hier sehen kannst, du das
Wachstum etwas älter machen kannst indem du auch hier um den
Schieberegler herum kribbelst. Sie können also sehen, dass es
dadurch interessant aussieht. Und es enthält ungefähr den Farbton ,
wie Sie hier
sehen können, Sie können hier ändern, wie die Kleidung tatsächlich
aussieht. Ändere die Farbe, verändere die Welt,
Leichtigkeit hier drüben, das auch so
und so
weiter, wie du willst. Du kannst hier herumgehen
und Teenager auf
der ganzen Welt für verschiedene Levels besuchen und du kannst umhergehen und sogar Schulden
hinzufügen, wenn du
hier so schreiben willst. Es gibt also viele Details
, mit denen Sie arbeiten können und es gibt eine detaillierte Sichtbarkeit, wie Sie hier sehen können. Das hat sich auch auf
die Hose ausgewirkt. Und Sie können hier sehen, dass
es
Teams auf der ganzen
Welt umgehen kann . Also lass uns einfach
herumgehen und das machen. Und das Gleiche kannst du auch
mit den Füßen machen. Sie können also wirklich mit den Details
herumarbeiten ,
wie Sie sehen können. Nehmen wir an, ich möchte hier ein
bisschen Schulden machen. Du kannst hier herumgehen und das Level testen
und du kannst sehen, dass die Sues jetzt Schulden und dass Teams auch
die Texturen anwendet. diese Weise können
Sie also mit all den Details, den
Textureigenschaften
und
dem allgemeinen Erscheinungsbild der Texturen umgehen, und
dem allgemeinen Erscheinungsbild der Texturen umgehen die Sie auch auf die
Requisiten der Charaktere
anwenden, nach Ihren Wünschen. Und jetzt gehen wir
umher und nirgendwohin, um
weiter zur letzten,
letzten Verfeinerung zu gelangen. Und dann werden wir
dieses Modell aus Adobe Fuse exportieren .
10. Exportmodell: nun, da wir unser Modell haben Lassen Sie uns nun, da wir unser Modell haben, weitermachen und es exportieren. Um dies zu exportieren, müssen
Sie in Ihr
Dateimenü gehen. Und hier können Sie den Export als Option
sehen. Hier können Sie das
Modell
als OBJ exportieren oder diese Erkennungen
exportieren. Also lasst uns weitermachen und
die Herzogin gleich hier exportieren. Und Sie können den Ort wählen ,
an den Sie es exportieren möchten. Lassen Sie mich also einfach weitermachen
und es auf
meinen Desktop exportieren , wo ich einen neuen Ordner
erstelle und sage,
Export-Beispiel genau hier, dieses Licht,
also sobald ich das getan
habe, werde ich das öffnen und
dann lassen Sie mich einfach herumgehen. Und in diesem Ordner namens
Missy Textures, richtig? Jep. Also habe ich einen weiteren Ordner erstellt. Lassen Sie mich es auswählen und
auf Ordner auswählen klicken und drücken. Okay, und es exportiert die
Texturen aus dem Charakter in diesem bestimmten
Ordner genau hier. Es dauert also ein bisschen
Zeit und das ist normal. Also, wenn ich weitermachen
und es hier öffnen würde, könnte ich drinnen herumgehen
und hier kannst du sehen, dass der
Kaktus S genau hier ist. Und darin befinden sich alle Texturen,
die sich auf den Charakter beziehen
, sodass Sie diese nach Belieben in jede andere
3D-Modellierungsanwendung oder in
die
Animationsanwendung
importieren 3D-Modellierungsanwendung oder in
die können. Sie können auch umdrehen
und OVD exportieren
, also ein 3D-Format an sich. Ich kann also herumgehen und
auf Exportieren klicken, also zum Exportieren gehen und zu Modell als OVD
exportieren. Und wählen Sie erneut Jangle
MS, falls Sie es in eine
bestimmte Software
exportieren , die nur
dreieckiges Chaos akzeptiert. Sie können sowohl die Texturen
als auch den UV-Wert verpacken und sogar die Texturgröße so
wählen, dass sie von hoher oder niedriger Qualität ist. Ich gehe einfach herum
und lasse es so wie es ist. Und ich werde
das in einen neuen Ordner exportieren. Und ich drücke auf
Okay, aber sobald ich das getan
habe, gehe ich zur Deckstation. Und hier drüben werde ich
rumgehen und ihm ein C, sagen
wir z. B. einen Charakter, verkaufen . Sobald ich das gemacht habe,
gehe ich ins Innere Cactus und sagen wir
Charakter hier, so wie
dieser Charakter.ovz. Es wird also
als Character dot OBJ exportiert. Sobald Sie es hier exportiert haben, wird
alles in diesen bestimmten
Ordner exportiert , genau hier. Das ist also der Charakter,
wie Sie sehen können, und das ist die
OBJ-Datei, die er hat. Es wurde zusammen
mit allen Texturen exportiert ,
wie Sie hier sehen können. Also gehe ich einfach
herum und öffne das
mit meiner
Windows-Standard-3D-Ansicht, die ich hier habe. Und wenn Sie
es nicht haben, können Sie
es mit Ihrem
Using, über Ihren Microsoft Store
installieren es mit Ihrem
Using, über Ihren Microsoft Store und Sie können es herunterladen. Und hier
können Sie sehen, dass dies das 3D-Modell ist , das wir in Adobe Fuse
erstellt haben. Und wir verwenden den Viewer um dieses Modell
hier bei verschiedenen
Lichtverhältnissen genau hier zu betrachten . Und Sie können sehen, dass
das jetzt aus Adobe Fuse stammt und sich in einem separaten Baumvisum
befindet, egal ob es so ist. Und jetzt können Sie dieses
3D-Modell hier
verwenden. Anwendungen wie diese. Eine weitere Sache, die
wir uns
ansehen werden , ist, wie wir
eine Eingabe dieses Modells in einen
anderen Adobe-Dienst
namens Mixamo umgehen können eine Eingabe dieses Modells in einen , der es uns ermöglicht, diese Figur
automatisch hinzuzufügen und diese Figur dann mithilfe
von Voreinstellungen sogar zu
animieren. Also werden wir
herumgehen und das als Nächstes machen.
11. Importieren von Modellen für Animationen: Das sind also die Dateien, die aus Adobe Fuse
exportiert wurden . Und jetzt
werden wir das hochladen,
es wird ein Maximum geben, damit wir eine Emission hinzufügen können. Um das zu tun, müssen
Sie zunächst eine Zip-Datei mit dem gesamten
Dateiinhalt erstellen , oder? Ja, um das zu tun, klicke
ich einfach auf alles und
ziehe es hierher. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie
auf Weitere Optionen anzeigen. Und dann gehe ich zu Senden
an und klicke auf komprimiert. Sobald ich das getan habe, wird eine Zip-Datei erstellt, wie Sie hier
sehen können. Also
werde ich jetzt herumgehen und
meinen Webbrowser aufrufen, in dem ich
mixamo.com bereits eingegeben
habe , und melde mich
mit meinem Adobe-Konto an. Sie müssen
das also zuerst
mixamo.com eingeben und sich
mit Ihrem Adobe-Konto anmelden. Sobald Sie das getan haben,
müssen Sie auf Daten hochladen klicken und es erscheint dieses
Dialogfeld. Jetzt müssen Sie nur noch auf
die Zeichen-ZIP-Datei klicken und sie nach oben ziehen , die dekomprimierte Datei und
lassen Sie sie hier liegen. Sobald Sie das getan haben, wird
die Datei direkt hier hochgeladen und es wird mit
der Verarbeitung des Charakters begonnen. Es dauert eine Weile, da es sich um eine 3D-Datei handelt, und das ist normal. Also alles, also alles, was du tun musst, ist jetzt einen Moment
weiter zu warten. Und Sie werden den
Charakter, den Sie
in Adobe Fuse erstellt haben, genau hier sehen . Es verarbeitet also den Charakter wie Sie hier sehen können. Also musst du nur eine Weile warten. Und jetzt kannst du sehen, dass der Charakter genau hier
geladen wird. Es hat den Charakter hochgeladen und
verarbeitet. Und jetzt können Sie sehen, dass
es läuft und
bearbeitet wird, sodass die
Autorenstrenge geöffnet werden kann. Du kannst deinen Charakter also
genau hier sehen, so. Es wird also langsam im Detail
geladen. Und alle Details sind
hier, einschließlich der Farbe. Und es kann sich drehen und das
drehen, wie Sie hier sehen
können. Du kannst umhergehen,
gedreht von oben, von unten, einfach so. Und das ist
noch der richtige Charakter , den hast du. Und jetzt kannst du hier
auf Weiter klicken. Was musst du also
tun, ist eine Linie aus all diesen Punkten zu ziehen, oder? Ja. Also sagen wir für das Kinn, ich gehe einfach herum und
ziehe es auf den Kinnbereich
genau hier, damit Sie den Fadenkreuz-Zoombereich sehen
können , der auftaucht, oder? Ja. Und gehen Sie einfach herum
und zeigen Sie für den Rest auf
bestimmte, Sie können die Referenz auch
hier für den Rest sehen, geht das herum und ist die Symmetrie dafür
aktiviert, können
Sie herumgehen
und es um
den Handgelenkbereich für die Ellbogen legen . Gehen Sie herum und wählen Sie
hier
den Ellbogenbereich aus , einfach
so, das geht herum
und lassen Sie es weg und ziehen Sie
es auch hier rüber . Ich gehe einfach herum und
schaffe es in die Mitte. Dann gehst du
auf die Knie und dann hier drüben, du kannst umhergehen und genau hier Mittel
auswählen. Dann für die Grimmigen,
geh herum und wähle den grünen
Bereich hier drüben aus, auch so. Und wenn das erledigt ist, müssen
Sie sich keine
Sorgen um den Standard machen. Du kannst herumgehen und
einen beliebigen Standard wählen. Ich verwende Symmetrie
, damit alles gleichzeitig
verschoben werden kann. Sobald dies erledigt ist,
können Sie es dem Standard entsprechend tun. Kein Problem. Lass uns
herumgehen und auf Weiter klicken. Und Sie können sehen, wie sich
Ihr 3D-Charakter genau dort
dreht. Als Autor macht Strenge
seinen Job , um
den Charakter auszutricksen. Und es heißt, dass es
je nach Komplexität
des Modells, das Sie gerade
haben, bis zu 2 Minuten
dauern kann je nach Komplexität
des Modells, das . Also das Gewicht und dann der automatische Auslöser
sind abgeschlossen. Also musst du eine Weile warten. Und jetzt wird es geladen, wie Sie hier sehen können, beginnt
es, die Verarbeitung
der Autorigor abzuschließen . Und dann können Sie sehen, wie sich
Ihre Katze genau dort bewegt. Sie können also sehen, dass
dies der Charakter ist und jetzt bewegt sich der Charakter
genau hier. Wenn sich der Charakter
nicht nach rechts bewegt, musst du
zurückgehen und ihn korrigieren. Aber du kannst sehen, dass sich
die Figur bewegt und dass sie genau hier
animiert wird. Du kannst
Bennett hier herumgehen, so, und
diese Tools benutzen ,
um es genau hier zu sehen. Sobald du okay bist. Sie können also sehen, dass alles in Ordnung zu sein scheint. Also lass mich einfach herumgehen
und auf Weiter klicken. Und unser Charakter ist hier
maximal geladen. Und jetzt, weiter, wählen
wir verschiedene
Animationen aus und wenden sie auf, ähm, auf unseren Charakter an, was wir als Nächstes machen werden.
12. Hinzufügen und Anpassen der Animation: Wir haben unseren Charakter
genau hier. Nehmen wir an,
Sie möchten eine Animation hinzufügen. Hier auf der linken Seite können
Sie also sehen, dass es
einige voreingestellte Animationen gibt , aus
denen Sie wählen können. Nehmen wir an, Sie
können z. B. sehen, dass Dennis, hier
rot und blauer Kaktus, Rot für Weibchen steht. Und Blau ist hier eher ein
Familienzug, aber es kann
sie hier immer noch direkt anwenden. Sobald du
darauf klickst, kannst du sehen, dass der Charakter genau hier rausgeht. Und du kannst es gleich hier anklicken
. Und dann wird die Animation wie beim
Halten der Hände usw.
angewendet. Du kannst herumfahren und
den Overdrive einschalten, um tatsächlich
zu und dich um
die Geschwindigkeit drehen, wie du siehst, oder du kannst herumfahren und die Ausgänge
verringern, sagen wir zum Beispiel den Overdrive, um die Geschwindigkeit ebenfalls zu
verlangsamen. Sobald du das getan hast, kannst
du Teams auch um
den Armbereich herum für den
Charakter umrunden, wie du siehst. Und dann dreht es sich genau hier um
den Armraum. Sie können auch herumgehen und den Inhalt
herausschneiden. Nehmen wir an, sie schneiden die Teile der Animation hier zusammen. Und Sie können sehen, dass hier
nur der Anfang oder das
Ende angezeigt werden. Ich kann herumgehen und
Gene rausnehmen, das heißt die Animation
nach Ihren Wünschen
durchziehen, wie Sie hier sehen können. Und dann ist es das, was du hast. Sie können sehen, dass dies
die gesamte Animation ist. Jetzt können wir auch
hier
herumgehen und die Animation nachahmen. Das ist so. Und dann wird
es jetzt gespiegelt. Was auch immer Sauerstoff ist, also der Charakter, den
er hat, wird gespiegelt wenn Sie hier
die Option Spiegeln auswählen. Sie können also sehen, dass
das Gegenteil der Fall ist. Jetzt kannst du hier eine Pause einlegen, du kannst es abspielen. Sie können klicken und ziehen,
sehen Sie sich die verschiedenen
Winkel genau hier an. Und dann kannst du es genau hier drehen. Du kannst herumgehen und Bennett, ich werde darauf klicken, vergrößern und verkleinern, wie du es hier sehen
kannst. Oder du setzt
die Kameraansicht und aktivierst „Kamera folgen der Charakter bewegt, folgt
die Kamera auch. Sie können also herumgehen und sich
verschiedene Animationen ansehen ,
oder sagen wir,
Sie möchten z. B. so etwas wie eine Run-Animation. Du kannst es eingeben und dich hinsetzen. Und Sie können hier sehen, dass die Animationen
ausgeführt werden. Klicken Sie darauf, und genau hier
läuft es rückwärts. Und Sie können sehen, dass es hier
einige Verletzte gibt , einfach so, das ist wie
Phosphor und wie Sie hier sehen
können, und das ist Lauf
und schauen Sie
zurück, das ist Lauf
und schauen da Sie sehen können,
dass wir damit
umgehen können , lassen Sie mich einfach
in Teenagern aus der
Trimmung hier herumgehen . Und was passiert ist, dass du sehen
kannst, dass es mehr gibt, okay, die Animation genau
hier, einfach so. Das ist es also, was du hast. Du hast die Run-Animation,
wie du hier sehen kannst. Lass mich einfach
rumgehen und hier als Flagge tanzen gehen und mir hier
eine
Tanzbewegung ansehen , so wie diese. Also lasst uns hier einfach zum
Step-Hip-Hop-Tanz übergehen. Dann kannst du sehen, dass der
Kaktus tanzt oder du wolltest rumgehen und den
Snake-Hip-Hop-Tanz genau hier. Und du kannst sehen
, dass die Figur genau dort tanzt. Also lass uns einfach herumgehen und dann gleich hier zum
Bauchtanz
gehen. Sie können sehen,
dass das die Dichte ist. Lass mich einfach mit Teenagern
im Trimmbereich
hier
herumgehen , das so. Und ich möchte die
Verkaufsstellen reduzieren, sagen wir den Overdrive hier
ein bisschen. Und es kann auch
Teams rund um den
Fokus und die Tribünen umgehen. Je nach Animation können
wir also sehen, dass Sie hier die
verschiedenen Optionen erhalten. Und wenn Sie sich
durch die Schieberegler bewegen, können
Sie sehen, dass
Teams tatsächlich genau hier draußen ist. Sie können also sehen, dass dies
der Fokus ist und los geht's, der Kaktus tanzt herum. Und so kannst du
im Grunde genommen herumgehen und deinem
Charakter Animationen
hinzufügen, indem du Mixable verwendest. Und als Nächstes werden
wir sehen, wie wir
diese Animation
hier exportieren und auf unseren Computer herunterladen können.
13. Animiertes Modell herunterladen: Nun, da wir unserem Charakter eine
Animation hinzugefügt haben , können
wir sie
herunterladen. Um das zu tun,
müssen Sie sich
umschauen und hier auf
Herunterladen klicken. Und es kann umhergehen
und das Format
der Datei hier verwenden. Lassen Sie mich einfach
herumgehen und es bei der FTX-Binärdatei belassen. Und Sie können hier auch mit oder
ohne Haut wählen . Oder Sie können herumgehen und auf
dieselbe Uniform oder Uneinheitlichkeit treffen , aber es ist okay, es standardmäßig zu belassen. Du kannst auch herumgehen und 2 Bilder pro Sekunde,
um flüssig
zu sein, also 60 Bilder pro Sekunde oder
hier ein bisschen bis 30, war die Standardeinstellung. Gehen Sie einfach
herum und lassen hier
alles Standard und klicken Sie hier auf
Herunterladen. Sie können also sehen, dass
der Download vorbereitet wird und es
heißt: Der Moment. Es dauert eine Weile. Das ist also normal, weil
3D ein schwerer Fehler ist. Sie können es also als
Vorbereitung des Downloads betrachten. Und da hast du es. Es hat
die Belly Dance Dot
FBX-Datei hier heruntergeladen . Sobald das heruntergeladen ist, können
Sie herumgehen und hier
klicken. Wenn ich also
herumgehen würde und Sie sehen , dass sich der 3D-Viewer genau hier
öffnet. Das ist also die Ansicht, die ich
in meinen Fenstern habe, die ich aus dem
Windows Store
installiert habe . Sie können also
den Charakter sehen, und wir haben den Charakter
mit Animation. Und du siehst, wir
können mit
der Beleuchtung herumspielen , so. Und sie passen zu allem
, was die Details angeht. Der Charaktertanz ist da. Das ist es also, was Sie haben, da
Sie das so sehen können. Und dann kannst du mit den Lichtern
herumarbeiten und allem, was du willst. So
können Sie alle animierten
Modelle hier
herunterladen. Und das
können wir tun und den Charakter in Adobe
Fuse modellieren und dann herunterladen, das heißt, Animationen
hinzufügen und ihn
sogar hier
auf unseren Computer herunterladen . Jetzt liegt es an Ihnen, ein ähnliches Projekt zu
erstellen. Und darüber werden
wir als Nächstes sprechen.
14. PROJEKTBESCHREIBUNG: Wir sind jetzt am Ende
des Kurses angelangt, und jetzt liegt es an
Ihnen, eine Katze zu kreieren. Beim Erstellen eines Charakters. Stellen Sie natürlich sicher,
dass Sie alle Teile hinzufügen und
zumindest Zubehör hinzufügen. Z.B. Ich habe hier einen Hut, ich habe hier eine Form. Ich habe Hosen und Stiefel. Das macht also das Zubehör wieder
wett. Sie können Handschuhe oder
etwas anderes wie
eine Perücke usw. hinzufügen . Aber stellen Sie sicher, dass Sie zumindest Zubehör
haben. Dann musst du den Charakter exportieren, so wie wir es in der Lektion getan haben. Und dann müssen Sie mit
Mixable eine Animation
hinzufügen und dann
die animierte Datei exportieren. Ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was du dir einfallen lässt. Also geh einfach herum
und leg los.
15. Auf Wiedersehen: Wir sind jetzt am Ende
des Kurses angelangt. Und jetzt bin ich mir sicher, dass du weißt, wie du
deinen Charakter erschaffst. Experimentiere mit
verschiedenen Texturen, dass es verschiedene
Kleidungsstücke gibt, damit du deinen Charakter so einzigartig
aussehen
lassen kannst , wie du es möchtest. Denken Sie daran, dass Sie hier
herumgehen und die Katze dann Stück
für Stück
modifizieren können. Und Sie sind nicht nur auf
die Einstellungen beschränkt , die
Sie hier auf der
rechten Seite sehen . Nochmals vielen
Dank für
die Teilnahme an dem Kurs und alles
Gute für Ihre Zukunft. Überprüfen Sie dies nach dem Entwerfen der Reise.