Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo zusammen und willkommen
zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den
gesamten Prozess der
Erstellung einer traditionellen
chinesischen Regel
mit Unreal Engine 5 durchgehen Erstellung einer traditionellen
chinesischen Regel mit Unreal Engine 5 Blender agiert von Anfang bis Ende als
Substanzmaler. Wir werden das Modellieren
in Vendor Extra
mit Substance Painter besprechen und die Szene,
Beleuchtung und Materialien
in Unreal Engine 5 einrichten Beleuchtung und Materialien
in Unreal Engine 5 Die
gesamte Modellierung
wird mit Blender durchgeführt. Die
verwendeten Techniken sind jedoch universell und
können in jedem anderen
3D-Modellierungspaket repliziert werden. Die Materialien und Texturen
werden mithilfe von
Substance, Painter,
Level, Lot, Beleuchtung und
Komposition
in Unreal Engine 5 erstellt Level, Lot, Beleuchtung und . In diesem Kurs lernen Sie
alles, was Sie wissen müssen,
um
die Endergebnisse zu erzielen, die Sie den Bildern und in Rayleigh
sehen. Dieselben Techniken
können
auf fast jede Art
von Umgebung angewendet werden . Dieser Kurs hat mehr als
11 Stunden Kontakt. Und wir werden jeden Schritt dieses Kurses gemeinsam angehen und
nichts wird übersprungen. Dieser Kurs hat
keinerlei Zeitraffer, sodass Sie jeden Schritt problemlos
verfolgen können. Sammle zunächst einige
Referenzbilder, um erste Ideen und
eine Stimmung für unsere Szene zu bekommen . Wir werden diese
Referenzbilder
in einem kostenlosen Programm
namens pure ref anordnen . Danach
gehen wir zu Blender über und beginnen mit der Modellierung
unserer wichtigsten Assets. Wir beginnen damit, Dinge
wie den Schreibtisch,
Prost, Prost, verschiedene
Steine in unserer Szene zu modellieren . Der gesamte Modellierungsprozess wird nur in Blender behandelt. Nach dem Modell werden alle
Aminosäuren bei UV-Strahlung ausgepackt und
zu Substance Painter exportiert. Zu Beginn des
Texturierungsprozesses lernen Sie, hochwertige und
realistische Materialien
herzustellen. Und die wichtigsten Funktionen
von Toxin Spain, intelligente Masken, Generatoren,
intelligente Materialien usw. Danach werden wir all unsere Modelle und
Texturen in Unreal Engine
importieren Texturen in Unreal Engine und dort dasselbe Loch einrichten. Der nächste Schritt
wäre, die Beleuchtung einzurichten und eine Stimmung und
Atmosphäre für unsere Szene zu schaffen. Wir werden die neuen Funktionen von
Unreal Engine wie Human verwenden , um eine realistische
Beleuchtung für unsere Szene zu erhalten. Und richten Sie auch ein
Nachbearbeitungsvolumen , um die Grafik
der Szenen weiter zu verbessern. Dann werden wir etwas
mehr Zeit damit verbringen, viele
kleine Drops zu erstellen , um
die Szene noch mehr in den Hintergrund zu rücken,
wie einige Vasen, Lampen, die Anschlüsse usw.
Wir werden den Diskurs beenden, indem wir
ein paar Aufforderungen aus Büchern
und Megascans hinzufügen ein paar Aufforderungen aus Büchern , um der Umgebung
den
letzten Schliff zu geben , verschiedene
Kamerawinkel
einzustellen und hochauflösende Screenshots
für unser Portfolio zu machen. Ich hoffe also, Sie dort
im Kurs zu sehen. Ich danke dir.
2. Einrichten der Referenzbilder: Hallo und willkommen alle. In diesem neuen Kurs werden
wir
von Anfang bis Ende
eine traditionelle chinesische
Raumumgebung
mit Blender,
Substance, Painter und
Unreal Engine five erstellen eine traditionelle chinesische
Raumumgebung von Anfang bis Ende
eine traditionelle chinesische
Raumumgebung
mit Blender,
Substance, . Also lasst uns anfangen. In dieser allerersten Vorlesung werden
wir uns nur
ein Referenzbild ansehen. Sie finden sie in den
Kursdateien, die Ihnen zur Verfügung gestellt wurden. Öffnen Sie diesen Ordner und dort finden Sie diesen Ordner mit Referenzbildern. Und hier sind alle unsere
Referenzbilder zu diesem Kurs. Du kannst sie einfach schnell
durchgehen. Einige von ihnen sind zum Beispiel, wie
unsere endgültige Umgebung aussehen
soll und wie die allgemeine Stimmung
für unsere Umwelt aussieht. Während
sich einige von ihnen auf
bestimmte Designs beziehen, handelt es sich um Objekte wie dieser für
einen Fensterrahmen oder eine Tür, dieser kleine Tisch. Diese Bilder helfen uns bei der Erstellung dieser spezifischen
Designs. Es handelt sich um Objekte, und der Rest
dient nur dem allgemeinen Gefühl
der Umgebung. Eine weitere Sache, die
ich erwähnen möchte, ist, dass
das Hauptreferenzbild, auf das ich mich beziehen
werde , dieses ist. Das bedeutet nicht, dass
wir nur diesem bestimmten
Referenzbild genau
folgen werden . Wir werden dies als unseren
Hauptunterschied verwenden, dass unsere letzte Szene
hauptsächlich nur so aussehen würde, aber wir werden
andere Bilder verwenden, um
mehr Ideen aufzunehmen und
einige andere Objekte hinzuzufügen. Außerdem steht es euch
völlig frei, zu experimentieren, wenn euch eine bestimmte Sache
aus einem anderen Referenzbild gefällt . Das
könnt ihr auf jeden Fall hinzufügen, um die Umgebung einzigartig zu machen. Dies sind auch nicht
alle Referenzbilder. Im weiteren Verlauf des Kurses werde
ich weitere hinzufügen. Und Sie können auf jeden Fall Ihre eigenen
Fragen stellen. Sie können
Referenzbilder zu diesem Thema
nur auf Google oder vielleicht
Pinterest oder einer
anderen Bildplattform suchen nur auf Google oder vielleicht . Bleiben Sie wach, um
diese Bilder richtig anzusehen und zu organisieren. Ich werde ein Programm namens
PRF verwenden , das Sie ganz einfach
kostenlos herunterladen können. Sie müssen es nicht
unbedingt verwenden, da Sie
die Bilder normalerweise auch in
einem solchen Bildbetrachter betrachten können . Aber Pure Ref hilft uns sehr
, sie zusammen zu betrachten. Und es kann Ihnen helfen, Ihren Arbeitsablauf zu
beschleunigen. Ordnung, um es zu installieren, gehen Sie
einfach schnell
zu Google Chrome, suchen Sie nach Pure Ref und
klicken Sie auf den ersten Link. Sie können hier auf
Herunterladen klicken. Sie können Ihr
Betriebssystem auswählen und auch für sie
spenden, wenn Sie möchten. Da es sich jedoch um ein kostenloses Programm handelt, können
Sie einfach einen
benutzerdefinierten Betrag auswählen Null eingeben und auf Herunterladen klicken. Jetzt
startet der Download, da ich Pure Ref
bereits heruntergeladen und
installiert habe . Das werde ich nicht noch einmal tun. Sie können
das Setup schnell herunterladen und installieren. Und wenn das erledigt ist, komm her und
suche nach reinem Schiedsrichter. Mach es auf. Und ja, im Grunde ist dieses
kleine Fenster reines Licht. Sie können es mit der rechten Maustaste auf dem Bildschirm verschieben. Sie können die Größe auch so ändern, indem Sie die Ränder
anpassen. Wenn Sie möchten, können Sie es etwas
größer oder kleiner machen, Sie können es sehr einfach anpassen. Okay, diese Bilder hinzuzufügen, um ehrlich zu sein, ist es
ziemlich einfach. Sie können sie einfach
alle auswählen und sie so in das reine
Referenzfenster ziehen und dort ablegen . Und Sie können sehen,
dass sie alle in unsere Szene geladen wurden. Und wir können sie uns zusammen ansehen. In Ordnung, lassen Sie uns
kurz einige der wichtigen
Dinge von PRF besprechen. Eine davon ist, dass
Sie es mit der rechten Maustaste auf Ihrem
Bildschirm wie folgt
bewegen. Sie können jedes gewünschte
Bild auswählen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken. Sie können sie auswählen,
verschieben, skalieren
und Sie können sie auch
mit einem Scrollrad vergrößern. Das ist ziemlich einfaches Zeug. Sie können mit der rechten Maustaste klicken. Und wir können
unsere Szene vor der Luft schützen ,
sodass wir sie öffnen können, wann immer
wir wollen. Google zum Speichern. Und lassen Sie uns das zuerst schnell
speichern. Ich werde es als
Nur neu gesehen in diesem Ordner mit
Referenzbildern speichern . Es ist also sicher. Warte, bis es gespeichert ist. Es
könnte eine Weile dauern. Ordnung, nachdem wir unsere Szene gespeichert
haben, können
Sie auch mit der rechten Maustaste klicken
und die Szene laden. Immer wenn Sie ein PRF öffnen, möchten
wir eine
bestimmte Szene laden. Sie können sehen, dass Sie von hier aus öffnen
und laden können. In Ordnung. Als Nächstes
möchte ich Ihnen zeigen, wenn Sie in den Modus wechseln,
stellen Sie sicher, dass Immer im Vordergrund
aktiviert ist . Wenn Ihnen das
hilft,
nehmen wir wir sind in Blender. Und wir wollen
etwas ganz Besonderes
wie diesen Tisch modellieren . Wir können es auf
einem Bildschirm wie diesem platzieren und wir
können leicht sehen, wie es in
Blender funktioniert , während Pure
Ref auf
unserem Bildschirm bleibt , sodass wir
die Referenzbilder
jederzeit sehen können . Das
erleichtert ihr die Arbeit erheblich, da wir
nicht zwischen dem
Absender und dem Bild hin und her wechseln müssen. Und wir können
das Referenzbild hier ganz einfach nur
über
Blender betrachten . Wenn Sie die reine Referenz
minimieren möchten, können
Sie einfach einmal
hier in der Taskleiste klicken. Und du kannst sehen, dass es minimiert ist und du kannst es auch so
zurückbringen. Als Nächstes können Sie auf ein beliebiges
Bild
doppelklicken. Konzentrieren Sie sich darauf. Wenn Sie dies erstellen möchten, doppelklicken Sie
einfach darauf und konzentrieren Sie sich
auf dieses bestimmte Bild. Als Nächstes
wollte ich Ihnen zeigen , dass es dabei ziemlich
nützlich
ist. Wie Sie sehen können, haben alle
Bilder je nach Auflösung
unterschiedliche Größen. Ich denke, wir
müssen nicht jeden von
ihnen auswählen und skalieren. Sie können einfach die Strg-Taste drücken oder sie alle so
auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu den Bildern und
normalisieren Sie sie und wählen Sie die Größe aus. Und jetzt haben sie
so ziemlich alle eine ähnliche Größe. Und jetzt noch einmal,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bilder. Optimal anordnen und auswählen. Jetzt sind sie
richtig angeordnet und haben eine
etwas ähnliche Größe,
sodass sie einfacher zu betrachten sind. Wenn Sie der Meinung sind, dass ein
bestimmtes Bild wichtig ist, können
Sie es speziell auswählen und einfach vergrößern. Also ja, ziemlich praktisches Zeug. Sie können Strg S drücken
, um diese Szene zu speichern. Und Sie können
mit der rechten Maustaste klicken und einfach die Eigenschaften
durchgehen und selbst experimentieren. Weil einige von ihnen
ziemlich selbsterklärend sind. Zum Beispiel den Kurs
durchzugehen. So viel ist genug, um
etwas über dein Leben zu erfahren. Sie werden leicht in der Lage sein, mit Ihnen zu arbeiten und dies
durchzulesen. Und ja, ich denke, das
war's für diese erste Vorlesung. In der nächsten Vorlesung
beginnen wir mit dem
Modellierungsprozess und ich denke, wir werden zuerst diese Tabelle
erstellen. Wo ist es? Ja, der hier drüben. Wie Sie in
diesem Referenzbild sehen können, werden wir
dieses,
wie gesagt, als Hauptreferenz verwenden . Sie können diese
Tabelle hier sehen. Dies wird der
Mittelpunkt unserer Szene sein. Also beginnen wir damit, das zu gestalten,
und wir werden eins
nach dem anderen alle
wichtigen Requisiten
erstellen, die angeboten wie den Stuhl,
den Tisch, die Regale, und dann werden
wir
sie anbringen und
zusammenstellen, all das Zeug. Wir werden
viele Dinge schaffen und
viele Dinge lernen. Wir sehen uns in den
nächsten Videos, Leute. Danke.
3. Die Basisform der Tabelle erstellen: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung beginnen
wir also mit der
Modellierungsphase unserer Ziele. Und wie ich
im letzten Video erwähnt habe, werden
wir zunächst
den Schreibtisch modellieren. Öffnen wir also zuerst pure ref wäre eine Suchleiste
und geben Dollar Ref ein. Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken
und zu „Laden“ wechseln, Zuletzt
laden
“ und die Szene auswählen. Warte, bis es geladen ist. Und
doch hier drüben, lass uns sehen. Wir haben also dieses
Referenzbild hier und
versuchen , etwas aus dieser Art
von Tabelle zu machen. Ordnung, jetzt zurück in Blender habe ich eine
neue Blender-Datei geöffnet. Sie können einfach A drücken, um alles
auszuwählen, und dann auf Löschen drücken, damit
wir ein MTC haben. Außerdem werde ich
meine Screencast-Tasten einschalten ,
damit Sie
jede von mir ausgeführte Tastenkombination
sehen können . Wie Sie sehen können,
was auch immer ich tue, sogar die
Mausklicks sind hier verfügbar , sodass Sie mir leicht folgen
können. Also ja, das erste,
was ich
tun möchte , ist, wenn Sie sich
die Referenzbilder ansehen, es gibt auch ein
Referenzbild für dieses Tabellendesign, was sehr praktisch ist. Es ist wirklich gut, wenn Sie eine orthografische
Lego-Ansicht von Objekten haben orthografische
Lego-Ansicht von , die wir herstellen möchten. Es macht es viel
einfacher
, dieses Objekt als Abmessungen
und so zu modellieren , oder? Also werde ich
zurückkommen und Verkäufer wechseln plus acht
oder zuerst eins drücken. Für die Frontansicht wie diese. Wie Sie sehen können,
wenn Sie eins drücken, erhalten
Sie die
Vorderansicht. Sieben ist für die Ansicht von oben, 3s für die rechte Ansicht, Sie können hier die Ansichten sehen. Also drücke ich eins und
das ist unsere Vorderansicht. Drücken Sie Shift plus a,
um ein neues Objekt hinzuzufügen, und ich füge ein Bild hinzu. Ich werde ein Referenzbild hinzufügen. Gehe schnell zu
meinem Tutorial-Verzeichnis. Und im Ordner Referenzbilder wählen Sie dieses
Referenzbild
einfach wie folgt aus. Und ja, jetzt ist es hier
in Blender. Lass uns sehen. Eine Sache, die ich
tun werde, ist,
dieses Fenster auszuwählen und es einfach auf meinen zweiten Monitor zu
verschieben. Und du kannst das
auch tun, wenn du willst, weil es die Sicht gerade irgendwie
versperrt. Also werde ich es einfach hierher
verschieben. Ich weiß, dass Sie es nicht sehen können, aber Sie können es
auf Ihrem eigenen PC öffnen. Ich sehe mir
das gerade sofort an. Ordnung, bevor wir mit
der Modellierung unserer Tabelle
beginnen, müssen wir zunächst sicherstellen, dass unsere Skala für alle Objekte, die wir modellieren
,
einheitlich bleibt . meine
ich also, dass wir ein
Referenzmodell
benötigen, das wir uns
ansehen können , und wir können die Objekte
entsprechend
diesem Referenzmodell
skalieren . Wenn Sie also in
den Kursdateien Ordner Exporte
nachschauen, finden
Sie ein menschliches
Referenzmodell , das wir in Blender importieren können. Und das werden wir
als Referenz für die Skalierung
aller Objekte verwenden , sodass die Skala für alle
Objekte, die wir modellieren,
einheitlich ist . Um es in Blender zu bringen, müssen wir
sowohl im X als auch im Exportordner zu Datei
wechseln . Wählen Sie es einfach aus. Und doch das menschliche
Modell, mit dem wir unsere Objekte
entsprechend skalieren können . Aber im Moment ist dieses menschliche
Modell auch ziemlich riesig. Wenn Sie den Artikel hineinwerfen, können
wir die Abmessungen von
hier aus überprüfen und
ihn zuerst entsprechend skalieren. Also habe ich bei Google nachgesehen, die durchschnittliche
Körpergröße eines Menschen liegt bei etwa 1,7 oder 1,8 m. Das wäre also die Z-Achse. Also wähle ich einfach
dieses komplette Objekt aus, drücke S und skaliere
es an der Z-Achse nach unten. Wir sehen nur die Zed-Achse ganz unten auf der Skala. Es ist ungefähr 1,81, 0,8 m. Also ja, ich denke, das wäre ein menschliches
Referenzmodell. Jetzt können wir die Tabelle
nach diesem menschlichen Modell skalieren . Wählen Sie das Referenzbild aus und
drücken Sie S, um es zu verkleinern. Lass uns sehen. Immer noch ziemlich groß. Dieses Bild ist in Ordnung. Sie können also die Skala
hier für dieses Referenzbild sehen . Es ist 0,4 721, All Access wurde gerade auf 0,475
abgerundet. Wie Sie jetzt sehen können, finde
ich, dass unser Tisch nach dem menschlichen
Vorbild in Bezug auf die Größe ziemlich
gut aussieht . Jetzt drücke ich erneut auf eins und fange an, den Tisch zu
modellieren. Wir können dieses
Referenzzeichen auswählen und M
drücken, um es
in eine neue Sammlung zu verschieben. Und jetzt benennen wir es
in Menschenrechte um. Ist es okay? Und Sie können hier
verschiedene Sammlungen sehen , die
erstellt wurden und die wir einfach
aktivieren oder deaktivieren können ,
wann immer wir wollen. Also lass es uns vorerst einfach
deaktivieren. Ich wähle das
Referenzbild aus
und G, um es zu verschieben. Und Sie können
es für jeden Zugriff sperren. Wenn Sie also Y drücken, können Sie sehen die Bewegung auf der Y-Achse
protokolliert wird. Also stell sicher, dass du zuerst G hinzufügst und dann wieder hierher gehst. Sie können
dasselbe mit jeder
Bewegung ,
Drehung oder Skala machen. Sie können S drücken und
es dann
nur auf der X-Achse skalieren , indem Sie X drücken. Und Sie können sehen, dass wir nur auf der X-Achse
skalieren. Um diese
Bewegung abzubrechen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und doch ist das Krebs. Okay, also stellen Sie sicher es auf
der Y-Achse ein
wenig rückwärts bewegen , so jetzt
plus eins für die Vorderansicht. Shift plus a. Und fügen
wir einen Würfel hinzu. Sie können von hier aus
zusätzliche Funktionen aktivieren oder deaktivieren ,
sodass Sie Ihr
Modell auf dem Referenzbild durchschauen können . Wenn Sie nun den
Würfel auswählen und S drücken, um ihn
mit allen Achsen so zu verkleinern. Da ist Zhe und schieb es so
hierher nach oben. Also
werden wir zuerst
diesen oberen Teil
hier erstellen , diesen. Also jetzt wieder ausgewählt, S dann
x
drücken und auf der
X-Achse so skalieren. Stellen Sie so sicher, dass es
von beiden Seiten gleich ist. Ordnung, als Nächstes müssen
wir
es auch auf der Y-Achse vergrößern. Also drücken Sie S und Y. Und mal sehen. Ich überprüfe
die Abmessungen hier. Vielleicht geben wir
ihm eine Länge von fast einem
Meter, also 0,95 m. Also ja, ich finde, er
sieht ziemlich gut aus. Ich sehe mir das nur an
und ja, das sieht gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist
zunächst X-Ray zu aktivieren. Nun, da Sie all diese
Grate und Details sehen, lassen Sie uns das jetzt erstellen. Vorher werde ich unsere Datei einfach schnell speichern, sodass nichts von
der progressiven Mischung verloren geht, um Ihre
Dateien regelmäßig zu speichern, wechseln Sie zu Datei Speichern. Und ich werde es nur
im Verzeichnis
im
Blender-Dateiordner mit dem Namen Chinese Room speichern nur
im Verzeichnis
im
Blender-Dateiordner mit . Und klicken Sie auf Speichern. Eine weitere Sache, die ich tun
möchte, bevor ich
fortfahre , ist, wenn Sie hierher gehen
und auf diesen Pfeil klicken, können
Sie diese
Option, diesen Hohlraum, aktivieren. Das wird dir helfen,
die Kanten und das Lokal ein
bisschen besser zu machen . Und Sie können sie leicht ansehen. Denn wenn Sie es deaktivieren, sind
sie
etwas schwer zu sehen. Kavität und Schatten aktiviert. Ja, es ist ziemlich gut. Ruhen Sie sich noch einmal aus, aktivieren Sie X-Ray. Fangen wir jetzt an, drücken Sie
die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und bevor Sie fortfahren, stellen Sie
sicher, dass Sie die Skala anwenden. Immer wenn Sie den
Maßstab des Objekts ändern, müssen
wir die Skala immer
anwenden. Drücken Sie also Strg a
und wenden Sie die Skala an. Sie denken vielleicht, was
ist der Grund dafür? Denn wenn wir
bestimmte Eigenschaften
wie Bevel verwenden , fügen sie so etwas ein, extrudieren sie. Es ist notwendig, dass
die Skala angewendet wird. Was ich damit meine ist
, lassen Sie uns Ihnen
kurz in Aktion zeigen. Ich habe einen Würfel erstellt. Füge durch Verschieben einfach einen Würfel hinzu. Sie können Shift plus D drücken
und es so duplizieren. Ich werde also im Grunde
beide auswählen. Und ich drücke S und X. Du musst mich
dafür nicht mögen. Ich demonstriere nur etwas , das x ist, und skaliere es auf der X-Achse wie
folgt. Grundlegende Dinge. Als Nächstes wähle ich einen von ihnen aus, drücke Strg a und
wende die Skala an. Und die Skala wird nicht angewendet. Nehmen wir an, ich habe
versucht, eine Art von
Eigentum oder eine Art von Aktion zu verwenden . Wählen Sie dieses aus, drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Drei für Face Select. Eins ist vier Kanten, zwei ist 31 steht für Eckpunkte , also vier Kanten und
drei, vier Flächen. Wählen wir also dieses Gesicht aus und ich möchte es so einfügen. Wie Sie sehen können, funktioniert das ziemlich gut und einheitlich können
Sie das einfügen, indem Sie E drücken. Also fügen
wir ein, indem Sie I drücken, Sie können die Tabulatortaste auswählen
und I drücken . Und Sie können sehen, dass wir diese leicht
einfügen können. Aber wenn du dieses auswählst, Tabulatortaste drückst,
dieses Gesicht auswählst, dann drückst du I. Und jetzt wirst du feststellen, dass die Einfügung auf beiden ziemlich unterschiedlich
ist. Wie Sie sehen können, ist
dieser ziemlich einheitlich und dieser hier ist etwas ausgestreckt, weil wir dieses
Objekt so
ausgestreckt haben . Deshalb ist es so
auf der X-Achse gestreckt. Und es ist nicht festgelegt, weil
wir die Skala nicht angewendet haben. Also wenn ich einfach diesen einen jetzt
basierenden Controller an der Waage auswähle . Wenn ich jetzt versuche, das noch einmal
einzufügen, können
Sie sehen, dass es jetzt auch perfekt ist. Eine Sache,
an die Sie sich erinnern sollten: Wenn Sie den Maßstab
Ihres Objekts ändern, stellen Sie sicher, dass Sie die Skala anwenden. Sie wissen vielleicht nicht, dass
es viele
Ihrer Probleme lösen könnte ,
wenn Sie modeln. Wählen Sie diese aus, drücken Sie Control E, wenden Sie die Skala an und jetzt drücke
ich erneut. Drücken Sie die Tabulatortaste für den
Bearbeitungsmodus und aktivieren Sie X-Ray. Lass uns sehen. Wir können Control R drücken oder Control R wird verwendet, um solche
Kantenschleifen hinzuzufügen. Dadurch wird eine komplette
Kantenschleife durch Ihr Modell eingefügt. Um Strg-R zu drücken, fügen Sie auf diese Weise eine
Kantenschleife hinzu. Da ist G, dann z. Und verschiebe diese
Kantenschleife hier oben. Füge noch eins hinzu,
platziere eins hier drüben. Nochmals, füge hier
eine weitere hinzu, so, ziemlich einfach. Als Nächstes können
wir im Grunde einfach Control R drücken direkt
zwischen ihnen eine Kantenschleife
hinzufügen. Um also eine Kantenschleife in der
Mitte von zwei Kantenschleifen hinzuzufügen, müssen
Sie nur auf Control Art
drücken und Sie können sie
so verschieben, oder? Also einfach mit der rechten Maustaste klicken und wir haben genau
in der Mitte platziert. Drücken Sie Strg-R.
Fügen Sie eine weitere hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Wählen Sie nun zwei
Kantenschleifen gleichzeitig aus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie die
erste aus. So wie das. Sie können die Alt-Taste gedrückt halten und linken Maustaste
den kompletten Loop auswählen. Halten Sie nun Alt und Shift wählen Sie zwei davon
gleichzeitig aus, wie hier. Und jetzt drücken wir einfach S, um es so nach außen zu skalieren. Sie können
es auch auf der Y-Achse
plus S etwas
weiter skalieren . Warum dann? Und wie Sie sehen können, ist es gerade sehr scharf.
Wählen Sie es also erneut aus. Drücken Sie nun
Strg-V und schrägen Sie die Kanten ab. Wie Sie sehen können,
sind wir dabei, es abzuschrägen. Es ist wie eine Art Glättung sodass Sie den Pegel erhöhen
oder verringern können ,
indem Sie die Maus bewegen. Und Sie können das
Scrollrad verwenden, um die Anzahl
der Segmente zu erhöhen . Zwischen den Segmenten entspricht dies dem
Grad der Glätte. Wie Sie sehen können, können Sie die Anzahl der Segmente
erhöhen , um es sehr glatt zu machen. Ich glaube nicht, dass wir so viel brauchen. Vielleicht
wären zwei oder drei Segmente ziemlich gut. Und so etwas. Wählen Sie es nun aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Shade Smooth. Und
sobald Shade glatt ist, ist
das Objekt sehr vietnamesisch. Um das zu beheben, können Sie
sehen, dass wir diese Leitungen eigentlich nicht
benötigen. Wir wollen, dass es glatt und schattig ist. Wir klicken einfach mit der rechten Maustaste und
wählen erneut „Glätten“. Und um dieses Problem
zu beheben, gehen Sie hierher und die Objektdateneigenschaften gehen zu Normalen und wählen Sie Autismus aus. Sobald du das tust, wirst du
sehen, dass jetzt alles ziemlich gut ist. Aber wie Sie sehen können, ist es hier
ziemlich glatt. Und wir sehen diese
Kanten hier drüben. Und das liegt daran, dass wir es
nicht richtig skaliert haben. Also, was ich tun werde, ist Alt gedrückt ,
diesen Loop
auszuwählen und diesen und diesen. Nun das plus S dann y
und skaliere sie nach innen. Du siehst diese Kanten. Stellen Sie sicher, dass es auf beiden Seiten
gleich ist. Also ich finde das ziemlich gut. Das sieht für mich gut aus. Ich drücke Strg S, um
das wieder zu speichern , aktiviere X-Ray. Und wir haben auch diesen
kleinen Abschnitt in einer Tabelle. Drücken Sie also die Tabulatortaste, drücken Sie
drei für Gesicht, wählen Sie diese
obere Fläche aus und lassen Sie eine übrig. Und aktiviere X-Ray erneut. Verschieben wir es so
ein bisschen nach unten. Und im Grunde
drücken Sie einfach I, um
das hier einzufügen , denke ich, und drücken Sie einfach erneut E, so nach außen
extrudiert. So etwas. Oder
die Größe kann etwas abweichen. Aber das ist nicht so
wichtig, wie Sie sehen können, wo es
nicht so wichtig ist. Wir müssen dem Referenzbild nicht genau
folgen. Wir können definitiv
ein paar Dinge im Auge behalten. Wenn du das hinzufügen
möchtest, kannst
du es auch komplett
weglassen. Ordnung, als Nächstes, lassen Sie uns sehen, wir haben diese Boxen wie
Zinn in unserer Tabelle erstellt. Das ist ein
bisschen detaillierter. Bevor wir das erstellen, erstellen
wir zunächst den
Rest der Tabelle, das Basisdesign dafür, und dann können wir uns
auf die Detaillierung konzentrieren. Ein bisschen mehr. Erneut unterdrückt. Shift D Fügen
wir einen weiteren
Cue hinzu, der herunterskaliert. Aktiviere X-Ray und
platziere es
diesmal so hier drüben und
skaliere es entsprechend diesem Feld. S dann x, skalieren Sie es. Drücken Sie jetzt S und dann Y. außerdem sicher, dass Sie Ihren Schiedsrichter
öffnen und sich dieses Bild
hier ansehen und sich dieses Bild
hier ansehen, damit Sie genau
wissen, was in dieser Tabelle
vor sich
geht . Auch hier, da wir
es nur von vorne sehen können, müssen
wir herausfinden,
was hinten ist. Ja, das ist keine große Sache. Ich denke, das können wir auf jeden Fall machen Wählen Sie
das jetzt aus, drücken Sie S1, also das SDN Vi und skalieren Sie
es hier fast rein. Ich finde das meiner Meinung nach ziemlich
gut. Als Nächstes möchte
ich ihn nur mit
dem Spiegelmodifikator auf die rechte
Seite der Tabelle
kopieren. Das ist also ziemlich einfach zu machen. Du gehst in den
Modifikatorbereich und wählst die Mitte aus. Moment wirst du
sehen, dass nichts wirklich passiert, da der Ursprung hier liegt und der Spiegelmodifikator
entsprechend dem
Ursprung des Objekts funktioniert . Also wollen wir
dieses Objekt auf
der Achse dieses
Objekts spiegeln , sodass es
genau hier ist ,
entsprechend diesen großen Objekten. Also werde ich diese Option
in der mittleren
Objektoption hier auswählen. Nimm das, lass es fallen und
wähle dieses Objekt aus. Und Sie können sehen, dass es perfekt
gespiegelt ist. Wenn Sie es jetzt nicht
wirklich verstehen, werde
ich es einfach noch einmal kurz
erklären, ich füge einen Würfel hinzu, der hier
aufgeführt ist. Nehmen wir an, ich füge dazu einen
Spiegelmodifikator hinzu und drücke die Tabulatortaste. Und du wirst sehen, dass es
irgendwie nicht richtig
funktioniert. Lass
mich dir zeigen warum. Damit es richtig funktioniert, drücke
ich einfach die Tabulatortaste, drücke Strg-R und füge eine Kantenschleife genau in
der Mitte wie diese hinzu. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, und ich werde dieses Gesicht
einfach löschen und
komplett unterdrücken. Drücken Sie also einfach drei,
wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie X und löschen Sie die Eckpunkte. Sie können sehen, dass
der Würfel jetzt im Grunde in der Hälfte ist. Und jetzt kann ich
den Spiegelmodifikator verwenden. Und du wirst sehen, dass es jetzt perfekt
funktioniert. Auf diese Weise können wir einen
Spiegelmodifikator verwenden, um ihn quasi auf die andere
Seite des Objekts zu
kopieren. Und wie Sie sehen können,
gibt es den Ausgangspunkt. Der Spiegelmodifikator
misst
das Objekt also nur anhand dieses orangefarbenen Farbursprungpunktes. Also ja, wir spiegeln diesen
Punkt wider. Wenn Sie jedoch
den Ursprung des
Spiegelmodifikators ändern möchten , müssen
wir diese
Option hier verwenden. Nehmen wir an, ich füge einen weiteren Würfel hinzu. Dieses Mal hätte ich sie
gerne. Also verkleinern Sie es einfach,
drücken Sie Shift plus D und platzieren Sie das Bild hier drüben. Und jetzt nehmen wir an, ich möchte hier drüben einen weiteren Würfel
erstellen, so, genau
rechts von diesem Würfel. Dafür können wir also einfach den Spiegelmodifikator
verwenden. Wählen Sie dieses aus. Gehen Sie hier rüber und fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Klicken Sie auf dieses mittlere Objekt, und jetzt wird der
Ursprungspunkt dieses Würfels verwendet. Also klicken Sie einfach
hier und Sie können sehen dass es perfekt
auf der X-Achse gespiegelt ist. Wenn du das
Y auswählst,
funktioniert es nicht wirklich , weil für
deaktiviertes X zuerst und lass uns es ein bisschen
so auf der Y-Achse platzieren ,
dann das y aktivieren. Und du kannst sehen, dass es sich
jetzt auf der Y-Achse spiegelt. Ebenfalls. Sie können mehrere
Achsen gleichzeitig verwenden. Sie mögen das. Sie können also sehen, dass es
sich entsprechend
diesem Ursprungspunkt auf der X-, Y- und
Z-Achse bewegt . Wenn Sie diesen
Würfel auswählen und verschieben, können
Sie sehen, dass sich alle Würfel bewegen, da
sie von diesem Ursprungspunkt
beeinflusst werden , was sich letztendlich auf
den Spiegelmodifikator auswirkt. Und ja, deshalb ändert sich ihre
Position. Ja, es war nur eine
kleine Demonstration. Zeigen Sie, wie MIT und Modify funktionieren da es sich um eine wirklich
mächtige Modifikation handelt. Und Sie können
unseren Arbeitsablauf erheblich beschleunigen und wir werden ihn auch in diesem Kurs
häufig verwenden. Um nun zu unserem Tisch
zurückzukehren, haben
wir dieses Objekt problemlos
gespiegelt. Sie können
hier sehen, dass Sie den
Spiegelmodifikator wie folgt aktivieren
oder deaktivieren können . das leicht gespiegelt,
und wir haben es entsprechend dem Ausgangspunkt dieses
Objekts hier gespiegelt. Nicht der Ausgangspunkt an sich, sondern nach diesem
bestimmten Objekt. Wie Sie sehen können, können
Sie es auswählen. Jetzt sind es drei. Nehmen wir an, ich skaliere
das mit der Vorderseite nach unten. Sie können sehen, dass beide Phasen
herunterskaliert werden .
Wird uns sehr helfen. Wir können nur auf der
linken Seite des Tisches arbeiten und die rechte Seite würde von alleine gemacht
werden. Und ich finde, diese Vorlesung
ist jetzt ziemlich lang, obwohl wir nicht viel getan haben. Aber ich denke, es reicht für diesen Vortrag, da es
ein ziemlich langes Video ist. Also drücke ich einfach
Control S und speichere es. Und im nächsten Video werden
wir weiter an unserem Tisch arbeiten
und modellieren. Also ja, danke
euch fürs Zuschauen. Wir sehen uns beim nächsten Mal.
4. Details des Schreibtisches: Willkommen Leute. Fahren wir also
mit dem Modellieren einer Tabelle fort. Ich werde das schnell aktivieren, um
Swing Cost Keys zu aktivieren. Und ja, lass uns anfangen. Als Nächstes. Ich werde dieses Stück hier
in der Mitte erstellen. Sie können einfach eins drücken,
um die Vorderansicht zu sehen. Und das ist die Ansicht, lassen Sie uns einfach einen Druck hinzufügen, Umschalttaste plus A
drücken
und eine Ebene hinzufügen. Es wird hier so hinzugefügt. Drehe es, dann dieses x, um
es auf der X-Achse zu fixieren, dann plus 90 auf einer Zahl zurück,
um sie um 90 Grad zu drehen. Okay, stellen Sie jetzt sicher
, dass es in der Mitte ist. Wählen Sie also einfach dieses
Objekt hier aus und geben hier an der
Stelle in den X-, Y- und Z-Positionen Null ein. Sie können diesen
Objekt-Tab von hier aus auswählen. Wenn Sie dieses
vollständige Menü hier nicht sehen, können
Sie auch einfach N drücken
und es wird angezeigt. Wählen Sie dann das Element aus, tippen hier
drüben und Sie können die Transformationswerte auf 000 eingeben, sodass es sich
genau in der Mitte befindet. Der Grund, warum ich das mache, ist
, damit Sie sehen können, dass es hier und hier perfekt
skaliert. Und jetzt kann ich ganz einfach
den Spiegelmodifikator verwenden ihn in zwei Hälften
teilen, sodass wir nur die linke
Seite des Modells
erstellen müssen . Drücken Sie also die Tabulatortaste, drücken Sie
Strg-R an der Kantenschleife direkt in der Mitte und klicken Sie dann rechten Maustaste, um diese
Kantenschleife in der Mitte zu platzieren. Drücken Sie eins für das
Wort Abwählen
und wählen Sie die rechte Seite aus, um beste X
zu ergreifen und sie zu löschen. Und jetzt ganz
einfach, Sie fügen einfach einen Spiegelmodifikator hinzu und Sie können sehen, dass er leicht auf die rechte Seite dupliziert
werden kann. Nun diese Registerkarte, und
lassen Sie uns beginnen,
diese erste
zu erstellen . Wählen Sie die unteren Eckpunkte aus. Platzieren wir sie hier drüben. Drücken Sie Strg-R, um
diese Kantenschleife hier hinzuzufügen. Wählen Sie als Nächstes diese beiden
Wörter aus, diese lästigen, und stellen Sie dann sicher, dass Sie sie präsentieren, um sie auf der
Z-Achse
so zu fixieren, dass Sie sie auf diese Weise
verschieben können. Drücken Sie Control R und fügen Sie hier eine weitere
Kantenschleife hinzu. Wählen Sie erneut diese
beiden riskanteren als X aus und fixieren Sie sie auf der X-Achse. Wählen Sie jetzt einfach diese Eckpunkte und platzieren Sie sie wieder hier. Was wir nun tun können, ist,
im Grunde diese beiden
riskanten auszuwählen und diese einfachere Methode
zu schaffen , dies würde
einfach alles rückgängig machen. Und lass uns wieder hierher kommen. Wählen Sie dieses Wort aus, wenn Sie
zuerst E drücken, um zu extrudieren. Und platziere es einfach
so hier drüben, 12.345.678,9. Der Grund, warum ich das
zähle, ist , dass ich
hier auf dieser Seite
genau
neun Eckpunkte erstelle hier auf dieser Seite
genau
neun Eckpunkte , damit ich sie später
verbinde. Es gibt keine Probleme. Also 12.345.678,9, keine Sorge, du musst das nicht genau befolgen. Es kann ein bisschen falsch sein. Nun, um all
diese Eckpunkte zu verbinden. Es gibt einen ziemlich einfachen Weg. Der lange Weg wäre,
einfach die ersten
beiden Wörter Staffel auszuwählen, dann diese beiden auszuwählen und
dann F zu drücken, um den Bass
auszufüllen. Einfacher
wäre es, einfach zu drücken um in den
Kantenauswahlmodus zu wechseln, diese Kante auszuwählen und weiter
F zu drücken. Und Sie können sehen, dass alle Flächen sehr einfach
ausgefüllt werden. Jetzt ist es geschafft. Wählen Sie als Nächstes die Stewardessen aus, die riskanter als z sind, und skalieren Sie es ein. Auf diese Weise. Wir können diese
Eckpunkte einfach so hierher verschieben. Wenn Sie
diese beiden genau zusammenfügen möchten, können
wir auch das Einrasten verwenden. Also komm hierher und wähle Scheitelpunkt aus, damit er am Scheitelpunkt einrasten
kann. Und es gibt eine Abkürzung, um das
Einrasten zu verwenden . Du drückst G und Z. Wähle dieses Wort C plus G und
dann Zach, um es zu verschieben. Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und
bewegen Sie sich über diese Eckpunkte. Du kannst sofort
Schnappschüsse wie diesen sehen. Und wir können dieses Zeichen sehen. Das heißt, es rastet gerade
an diesem Scheitelpunkt ein. Jetzt sind sie also perfekt in einer
geraden Linie. Ihr seht gerade, wenn
ich einen Loop hinzufüge wird gesteuert. Kunst, füge eine Schleife hinzu. Es ist irgendwie geneigt , weil die Kante
hier schräg ist. Deshalb wird es
auch schräg, aber wir wollen hier eine gerade
Kantenschleife hinzufügen. Drücken Sie dazu Control R und fügen Sie zuerst eine solche
Kantenschleife hinzu. Sie können sehen, dass es hier
einige Abkürzungen gibt
, sogar die ist derzeit deaktiviert. Wenn ich also E drücke, ist Now
Even eingeschaltet und
Sie können sehen, dass es jetzt
noch mehr geneigt ist,
weil es
die Unterkante kopiert. Aber jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir eine weitere Option,
die hier drüben ist, Flip. Drücken Sie also F, um das umzudrehen. Und jetzt folgt es dem
oberen Rand mit diesem Merkmal. Da ist es gerade. Und jetzt können wir es hier
platzieren. Wählen Sie diese beiden aus, drücken Sie E, heben Sie x, um
sie bis hier zu extrudieren. Schließen wir uns ihnen nicht an. Du kannst dich ihnen anschließen,
wenn du willst, aber lass uns hier ein
bisschen Platz lassen. Stellt außerdem sicher, dass das
Clipping im mittleren Modifikator aktiviert ist. Was das bewirkt, ist, dass ich zuerst
kurz zeigen werde, dass
ich das Clipping deaktivieren werde. Wählen Sie diese beiden
Eckpunkte aus und wenn Sie sie über die
Minute hinaus
verschieben, sie über die
Minute hinaus
verschieben, können
Sie sehen, dass sie miteinander
verschmelzen. Wenn Sie jedoch das Ausschneiden aktivieren, werden
sie genau
in der Mitte zusammengeführt und nicht wirklich zusammengeklappt und
verschmelzen miteinander. Das kann momentan ziemlich
nützlich sein. Wir können es deaktiviert
oder aktiviert lassen, ist nicht wirklich wichtig, da wir nicht wirklich im Zentrum mitmachen. Lassen wir
es
jetzt einfach ausgeschaltet und fahren wir fort. Ich werde eine weitere hier aufgeführte
Kantenschleife hinzufügen. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte aus
und extrudieren Sie sie nach unten. Im Grunde machen
wir immer
wieder dasselbe. Stimmt es? Das ist also Overhead erledigt. Wie Sie sehen können,
macht der
Spiegelmodifikator seine Arbeit perfekt. Und lass uns hierher gehen. Drücken Sie Tab, drücken Sie
Control R. Und Sie können Colvin
verwenden, um die
Anzahl der Loops auf diese Weise zu erhöhen. Addieren wir S, um sie zu
verkleinern. Wähle beide riskanten X aus, sperre es hier drüben und
platziere sie so. Fügen Sie erneut zu
einer anderen Kantenschleife hinzu. Lass uns hier weitermachen. Wir haben hier
ein bisschen Platz. Drücken Sie also auf Control Art, um
ein weiteres Problem hinzuzufügen , damit wir es auf diese Weise erstellen
können. Und dann werde ich es jetzt einfach
schnell beenden. Und ihr könnt das
auch tun. Das ist ziemlich geschütztes Zeug, also bin ich mir ziemlich sicher, dass ihr
das auch ziemlich einfach machen könnt. In Ordnung. Jetzt müssen wir diese beiden
Bereiche auch hier zusammenführen. Was wir also tun können, ist im Grunde Control R zu
drücken, um zwei Kantenschleifen
hinzuzufügen. Platzieren Sie sie zuerst
hier drüben und verkleinern Sie sie. Und jetzt füge ich eine solche
Kantenschleife hinzu. Was ich tun werde, ist G und dann X
zu drücken , um es auf der X-Achse zu bewegen. Halte die Kontrolle. Und wenn du dich daran erinnerst, können
wir es so an diesem
Scheitelpunkt
ausrichten, wie du siehst, schnappt es
zumindest auf diese Weise. Und noch einmal, füge einen weiteren hinzu. Halte die Kontrolle und
nimm es hier drüben. Und jetzt können wir einfach
diese beiden Eckpunkte auswählen und diese beiden drücken F, um sie miteinander zu verbinden. Und in ähnlicher Weise werde ich hier
dasselbe tun. Ich gebe sie ab. Wieder bei zwei von ihnen. Wählen Sie das erste und z, das nächste alte Steuerelement und fangen Sie an. Auch hier halten g und x die
Strg-Taste gedrückt und fangen. Jetzt mach einfach ein Gesicht
plus f. In Ordnung, wir haben
es
also erfolgreich erstellt. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Lass es uns
hierher bringen, nach vorne. Jetzt wollen wir es
etwas dicker machen. Auch hier gibt es
zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können dies einfach auswählen, Tab
drücken, um in einen Modus zu wechseln, und A
drücken, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann einfach E, um
das so nach außen zu extrudieren. Wie Sie jetzt sehen können, ist die
Dicke da. Aber ich denke, der bessere Weg,
dies zu tun , wäre die Verwendung eines Modifikators. Lassen Sie uns also zunächst
alles rückgängig machen, was
Control ist, und stellen Sie
sicher, dass Sie die Skala anwenden. Und jetzt füge ich einfach
einen Verfestigungsmodifikator hinzu. Und wie Sie sehen, können
wir
die Dicke mit dem Modifikator sehr
einfach steuern . Ich denke, das macht es ein
bisschen praktischer. Jetzt klicken wir einfach mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth
und stellen Sie sicher, dass Auto
Smooth aktiviert ist, um all dies zu beheben. Außerdem können wir Bevel hinzufügen. Wie Sie sehen können, können
wir die Abschrägung vielleicht erhöhen oder
verringern, um die
Kanten etwas glatter zu machen . Ebenfalls. Lassen Sie uns
die Segmente vergrößern ,
damit es
etwas glatter wird. Gehen Sie jetzt hier runter unter den Bereich Schattierung und stellen Sie sicher, dass die
gehärteten Normalen aktiviert sind. Wie Sie sehen können, macht das
einen großen Unterschied. Jetzt. Es sieht viel besser aus.
In Ordnung, klicken wir jetzt auf Speichern und
fahren fort. Ruhe dich aus. Eine für die Vorderansicht. Und lass uns sehen. Wir können
das vielleicht auswählen und Tab Control R drücken, um eine Kantenschleife
hinzuzufügen. Erstellen Sie diesen Abschnitt hier. Außerdem werde ich schnell
deinen Schiedsrichter öffnen und sehen, wie
die Tabelle dort genau aussieht. Wie Sie sehen können, haben wir hier so
etwas. Was wir tun können, um
dies zu erstellen, indem wir zuerst dieses auswählen das Personal in den Bearbeitungsmodus wechseln. Fügen wir auf diese Weise eine Kantenschleife hinzu, drücken Sie Control, Act,
was so aussieht. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um sie in der
Mitte zu platzieren , drücken Sie S und X
und Y und skalieren Sie sie hier. Ich denke, bis hier ist alles in Ordnung. Ich wähle auch diese Schleife aus und verschiebe sie
ein wenig nach links. Wählen Sie diese beiden Gesichter aus. Drücken Sie drei für Gesicht, wählen Sie diese beiden Flächen aus
und wählen Sie sie aus. Eins. Und lass uns sehen. Ich denke, es
ist ein bisschen dicker. Ich werde ihre Augen bewegen und nur bis hier
zurückschauen. Drücken Sie erneut drei und
wählen Sie die beiden Phasen aus. Es gibt eine für die
Vorderansicht und drücken Sie jetzt U, um extrudiert zu werden, extrudiert bis hier. Und dann
wieder nervig und
extrudieren bis hier. In Ordnung. Also haben wir so etwas. Nun, wie Sie sehen können, haben
wir hier ein weiteres
kistenähnliches Ding. Also werden wir das erstellen. Jetzt. Was wir dafür tun müssen,
ist, dass wir diese beiden Phasen grundsätzlich
verbinden müssen ,
aber wir müssen
sie richtig verbinden, so wie wir das Buch überbrücken müssen. Dafür gibt es also einen Befehl, drücken Sie
einfach Control plus e. Nachdem Sie diese
beiden Phasen ausgewählt haben, drücken Sie Control plus a0 und
wählen Sie dann Bridge Edge Loops. Wie Sie sehen können, sind sie
jetzt richtig verbunden. Sie können nicht einfach
beide auswählen und dann F
drücken. Das funktioniert nicht richtig. Wie Sie sehen können, ist das
etwas sehr Seltsames. Wählen Sie also einfach beide aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Control E
und dann Bridge Edge Loops. Jetzt haben wir dieses
Ding hier und jetzt können wir dieses Gesicht,
dieses Gesicht und dieses auswählen . Drücken Sie erneut eins
für die Vorderansicht, riskant und extrudieren Sie es bis hier. Ziemlich einfaches Zeug. Sie können sehen, dass unser Modell des
Tisches ziemlich gut ankommt. Ich wähle
das einfach aus und
verschiebe es ein
bisschen nach rechts, nur ein bisschen. Und wähle das aus und verschiebe es
ein bisschen nach vorne. In Ordnung, speichere und
lass uns weitermachen. Nochmals Restaurant
für die Frontansicht. Lass uns dieses
Ding hier erstellen. Eine weitere Sache, die
ich Ihnen zeigen möchte,
ist, dass Sie ein beliebiges Objekt auswählen und dann
auf der Rückseite Ihrer Nummer den Schrägstrich drücken können. Und Sie können dieses
bestimmte Objekt isolieren, um so einfach
damit zu arbeiten , keines
der anderen
Objekte im Weg steht und Sie es richtig machen
und bearbeiten können. Konkret. Sie auf den Ziffernblock klicken, verlassen
Sie
diesen Isolationsmodus. Es ist eine ziemlich nette
kleine Abkürzung , an die Sie sich erinnern sollten. Also lass uns weitermachen. Was ich im Grunde tun
möchte, ist, dass ich einfach diesen
Referenzbild-Schrägstrich auswähle , damit ich das
Referenzbild
isolieren kann , und dann eins drücke. Und jetzt kann ich hier ganz einfach an
dieser Sache arbeiten ,
drücken Sie Shift plus B. Und anstatt irgendeines davon
hinzuzufügen, füge
ich ein einzelnes Wort hinzu, also füge einen einzelnen Eckpunkt hinzu. Wenn Sie also nicht all diese
Optionen hier sehen , machen Sie sich keine Sorgen, aber Sie müssen im Grunde genommen tun dass ich
Ihr Risiko vorerst minimiere. Um all diese Optionen zu aktivieren, müssen
Sie in die
Bearbeitungseinstellungen gehen und wir
müssen nur ein Add-on aktivieren. Suchen Sie also in den Zusatzbereichen nach zusätzlichen Objekten. Daher ist dies standardmäßig deaktiviert. Du kannst beide aktivieren und du siehst alle
zusätzlichen Objekte der Angst in deiner Schicht sowie ein Menü. Nachdem Sie beide aktiviert haben,
schließen Sie diese Taste, drücken Sie die
Umschalttaste wechseln Sie zu Mesh (einzelnes Wort
an einem einzelnen Eckpunkt). Ordnung, nun,
wie Sie sehen können, wurde
ein einziger Eckpunkt hinzugefügt genau dem entspricht, was dieser
orangefarbene Farbpunkt ist. Um es richtig zu sehen, drücken Sie einfach
eins für die Scheitelpunktauswahl, speichern Sie das hier. Drücken Sie erneut eins für die Vorderansicht. Sie können sehen, dass wir diesen Scheitelpunkt irgendwo hier so
aufgelistet haben. Und wieder müssen wir
einfach mit dem Extrudieren beginnen. Löse die Form auf. Sie können den Scheitelpunkt
auch auf der Z-Achse fixieren, während Sie Gen und Z
extrudieren. Und Sie können ihn auf diese Weise in einer
geraden Linie bewegen. Drücken Sie erneut
E, um es zu extrudieren. Hier drüben drücken Sie E
und X vervollständigen es so. E und Z. Sie sind
ziemlich einfache Dinge. Nochmals, dieses E und Z, um es in einer geraden Linie zu bewegen. Also dieses Ding, wir haben
schon viel gemacht, also werde ich es
schnell beenden und ihr könnt das
auch tun. Eden x und verschieb es
gleich hierher. Wir können einfach
diese beiden auswählen und F drücken, um sie so miteinander zu verbinden. Drücken Sie nun a, um alles
auszuwählen. Drücken Sie dann erneut F, um dieses Gesicht
auszufüllen. Und wir haben im Grunde diese flache Form
geschaffen. Wenn Sie nun den reinen Schiedsrichter öffnen, können
wir diese Art von 3D sehen. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Wir können nicht einfach
zuallererst einen Schrägstrich drucken, um den
Isolationsmodus zu verlassen. Und lass
es uns hier rausbringen. Schauen wir uns nun an, ob wir nicht
einfach die Tabulatortaste drücken können, um
dies auszuwählen , und U drücken, um das so zu
extrudieren. Und kreiere
so etwas, weil ich finde, dass es nicht gut
aussieht. Hervorragend. Tu das. Okay, also nochmal, ich werde dieses Ding erst jetzt
auswählen, den Schrägstrich 74 von oben. Wir können momentan
nichts wirklich sehen. Also werde ich vorerst einfach einen Feststoff hinzufügen, wenn
ich
ihn modifiziere , damit ich ihn richtig
sehen kann. Also, was ich jetzt im Grunde tun
möchte, ist dieses Objekt genau
in die Mitte hier drüben
zu bewegen. Dies ist der Ausgangspunkt. Wählen Sie dazu einfach
dieses aus, drücken Sie Shift plus S und wählen Sie dann Auswahl
, um dieses Ding zu verursachen. Diese Option verschiebt das, was auch immer Sie
ausgewählt haben, auf den Cursor. Der Cursor ist
das Ding , das gerade die Welt
hinzufügt. Sie können diesen Cursor auch bewegen, indem Umschalttaste
gedrückt halten und mit der
rechten Maustaste klicken. Aber das ist im Moment wirklich nicht so
wichtig, um
die Position dieser Kurve
zurück zum Weltursprung zu verschieben . Drücken Sie
einfach Shift plus S, Drücken Sie
einfach Shift plus S um die Auswahl näher an
den Weltursprung zu verschieben. Und jetzt können wir
dieses Objekt auswählen und dann
den Befehl Shift und
Auswahl verwenden , um zu verursachen. Dadurch wird dieses
Objekt nach rechts gebracht. Jetzt hat es nicht mehr
so richtig funktioniert, weil der Ursprungspunkt weit von diesem Objekt
entfernt ist. Was wir also im Grunde tun können, ist Tabulatortaste zu
drücken, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Lass uns alles auswählen. Und was auch immer du tust. Im Bearbeitungsmodus. Wenn Sie ein Objekt
bewegen, wird
der Ursprung nicht beeinflusst,
wenn wir in der Welt sind, aber er wird beeinflusst, wenn
wir uns nicht im HTML befinden. Also im Moment bin ich nicht
im Bearbeitungsmodus. Und wenn ich das Objekt verschiebe, können
Sie sehen,
dass sich auch der Ursprung bewegt. Aber wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe und dann versuche, es zu verschieben, bewegt
es sich nicht wirklich. Ich wollte
es nur in der Nähe des Zentrums platzieren. Jetzt möchte ich es in
einem 45-Grad-Winkel drehen. Superstar, gib dann 45 in
deinen Ziffernblock ein und platziere es so
in der Mitte. Diese Woche. Du wirst einfach verstehen,
warum ich das alles mache. Ich werde den
Erstarrungsmodifikator vorerst entfernen. Wir haben so etwas. Wir haben also den
Ausgangspunkt genau in der Mitte und wir haben dieses Ding in einem
Winkel von 45 Grad platziert. Auf diese Weise
füge ich jetzt einen Spiegelmodifikator hinzu. Fügen wir es auf der
Y-Achse wie folgt hinzu. Und du kannst sehen, dass wir irgendwie das bekommen, was
wir wollen, dass es aufhört. Aktiviert das Umdrehen und das starre Laden und Verschieben
so , dass sie zusammenkommen. Drücken Sie nun erneut die Tabulatortaste, drücken Sie z. B., wählen Sie alles aus, drücken Sie
dann E und extrudieren Sie. So, aber das bringt
uns kein so gutes Ergebnis. Was ich also im Grunde
machen werde, ist das erste Rezept. Dann drücke ich Y, halte an der Y-Achse fest und verbinde mich
dann auf diese Weise. Auf diese Weise kommt es viel
besser heraus und es sieht
ziemlich sauber aus. Was wir jetzt tun können, ist, zuerst Schattierung zu glätten und die automatische Glättung der Tabulatortaste wieder zu
aktivieren. Und wähle einfach diese
Kante hier aus. Halte die Kontrolle. Und
Sie können all diese Scheitelpunkte wie folgt abwählen. Und stellen Sie sicher, dass nur
diese Eckpunkte hier auf
dieser Seite dieses Objekts
ausgewählt sind . Drücken Sie nun G und X und bewegen Sie es auf diese Weise in
Vorwärtsrichtung. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir
es an die Ecke stellen. Wir können ein
bisschen mehr Details hinzufügen. Wir werden das
ganze Zeug nicht hinzufügen. Ich wähle einfach dieses Gesicht aus. Drücken Sie also die Tabulatortaste für den Bearbeitungsmodus und
die Drei für den Fisch. Wählen Sie dieses aus und drücken Sie I, um es ein wenig einzufügen
. Drücken Sie dann E und
extrudieren Sie es nach innen. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus, wenn man
den Bearbeitungsmodus verlässt. Aktuell ist es hier drüben. Explizit wie das hier. Und achten Sie darauf, erneut um 45 Grad
gedreht zu werden. Also am besten an der
Z-Achse festhalten und nochmal 45 eintippen, sodass es
genau so bei 90 Grad ist. Eine weitere Sache, die
ich Ihnen zeigen möchte ist, wenn Sie G drücken und dann können Sie
es auf der Z-Achse und g und dann X auf der X-Achse sperren. Also ja, so viel weißt
du schon, aber wenn du G drückst,
dann Shift plus x. Es bewegt sich nur auf
der Y- und der Z-Ebene. Es wird diese
bestimmte X-Achse ausschließen. Nehmen wir an, wenn Sie G drücken, dann Shift plus Z drücken, dann bewegt es sich nicht auf der Z-Achse, sondern nur auf der
X- und Y-Ebene. Das ist auch ziemlich
nützlich, da ich es jetzt
hier richtig platzieren
möchte , ohne Z,
g, dann Shift plus Z zu bewegen und es hier so zu
platzieren. Sie können auch die
Umschalttaste gedrückt halten, damit es sich
langsam bewegt und Sie auf diese Weise
präzise Bewegungen ausführen können. In Ordnung, es sieht also perfekt aus. Ich werde
dies von einem Experten auswählen und ich denke,
Sie wissen es bereits Ich werde einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzufügen , der sich auf beiden
Seiten des Tisches befindet. Dieser Spiegelmodifikator
funktioniert nur für dieses bestimmte Objekt. Es nutzt diesen ursprünglichen
Ursprung von sich selbst. Aber jetzt füge ich einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzu, sodass wir diese Tabelle als
Ausgangspunkt für die Messung
verwenden. Und Sie können sehen, dass es sich auch auf X und Y
perfekt spiegelt. Wir haben es in etwa so. Und ja, ich finde das
sieht ziemlich gut aus. Drücken Sie Strg S, um die Datei zu
speichern. Am besten. Schon wieder eins. Lassen Sie uns
weitermachen. Es ist ein bisschen falsch, aber ich denke nicht, dass das
wirklich wichtig ist. In Ordnung, schauen wir
als Nächstes, was wir tun können. Drücken Sie die Umschalttaste plus Acht. Fügen wir einen Würfel hinzu.
Skalieren Sie diesen Würfel nach unten. Hier drüben
so. Skalieren Sie es. S dann x, skaliert auf der X-Achse. Also ja, so viel, lass es uns vorne
rausbringen. Und am besten S und Y. Einfach skalieren. Ich denke nur noch
einmal, aktiviere Röntgen. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und wechseln Sie
in den Bearbeitungsmodus. zuerst, ruhen Sie drei aus
und wählen Sie diese beiden Gesichter aus. Drücken Sie dann eins für die
Vorderansicht, aktivieren Sie X-Ray. Und füge das einfach bis hier ein. Und Sie können sehen, dass es nicht
wirklich richtig eingefügt wird. Denn wenn Sie sich erinnern,
haben wir die Skala noch nicht angewendet. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen und wählen Sie nun zuerst das Objekt, Risikokontrolle, eine Lüge, die Skala aus. Und jetzt noch einmal, wenn
Sie versuchen, das einzufügen, denke
ich, dass es jetzt perfekt
funktionieren wird. Wie du siehst. Jetzt fügt
es perfekt ein und füge
diesen Kreis hier ein. Dann ruh x aus und
lösche die Phasen. Jetzt wollen wir wieder
diese beiden Edge-Loops verbinden. Auch hier verwenden wir das
Bridge Edge Loop-Gamma. Halten Sie also zuerst die Alt-Taste gedrückt
und wählen Sie diese Schleife Halten Sie
dann die Umschalttaste gedrückt und die
Alt-Taste wählen Sie diese Schleife drücken Sie
dann Control
E und die starren Gruppen. Beides. Als nächstes können wir dieses
kleine Ding erstellen, das drin ist, ich denke, es ist ziemlich einfach. Ich denke, das zu erstellen
ist ziemlich einfach. Wählen wir also das Bild aus. Ich meine das Referenzbild,
drücke Schrägstrich plus eins. Und dieses Mal, glaube ich, kann
ich ein Flugzeug hinzufügen und es
um 90 Grad drehen. Ich denke, es ist ein
symmetrisches Objekt. Wir können also den
Spiegelmodifikator verwenden. Skalieren Sie das runter
bis hier, richtig ,
so, dass
es perfekt passt. Wenden wir das
Steuerelement „
Geburten pro Stab “ an und fügen Sie hier
in der Mitte eine Schleife hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie
den unteren Teil. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Wählen wir die
Mitte aus und stellen Sie sicher
, dass Sie die X-Achse deaktivieren
und das Weiß auswählen. Und ja, lass uns sehen. Ich denke, es wäre schwierig
für uns, auf diese Weise zu arbeiten. Also
wähle ich einfach diesen Scheitelpunkt und dieses x aus und lösche es. Jetzt können wir diese
Eckpunkte auswählen und
einfach immer wieder riskieren, sie zu extrudieren. Und Sie können sehen, dass die
modifizierte Mitte korrekt funktioniert. Verbinde sie in der Mitte, achte darauf, dass zuerst das
Ausschneiden aktiviert ist, dann plus D,
um das Wort
c zu verschieben und sie
hier so zu verbinden. Lass uns kontrollieren, lass uns
einen weiteren Eckpunkt hinzufügen und
ja, das ist perfekt. Estab plus a f. In Ordnung, drücken Sie
erneut den Schrägstrich, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen. Platzieren wir es
hier in der Nähe. Ich denke, ich werde
die Dicke
etwas
weniger als y verringern die Dicke
etwas . Das ist in Ordnung. Ich schätze. Skalieren Sie es ein wenig, damit
es perfekt passt. Gut. Ich werde es nicht extrudieren lassen. Ich werde nur Dicke hinzufügen. Durch Hinzufügen eines Erstarrungsmodifikators. Achten Sie darauf, die Skala anzuwenden. Rechtsklick, Shade Smooth
und aktiviere die automatische Glättung. Estab, aktiviere X-Ray, wähle die oberen Eckpunkte aus
und verschiebe sie einfach ein wenig nach
oben, sodass sie sich vollständig
in diesem Objekt befinden. Und ja, ich denke, du weißt, was wir tun müssen, jetzt müssen wir
erneut einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Und dieses Mal werde ich das
mittlere Objekt als diesen Würfel verwenden. Und du kannst sehen, dass es perfekt
funktioniert. Lass uns auf Speichern klicken. Jetzt. Was ich grundsätzlich tun möchte, ist, dass wir
das viermal duplizieren wollen , und zwar auch
auf der Rückseite und an den Seiten. Aber im Moment werde ich das nicht tun. Der Grund dafür ist, dass
wir, wenn
Sie es hier sehen ,
diese Teile noch ein wenig detailliert beschreiben müssen. Es ist nicht gerade detailreich, aber wir werden
noch ein paar Randschleifen hinzufügen , sie extrudieren, um
es ein bisschen
besser zu machen, weil
es momentan ziemlich sauber
und ziemlich langweilig aussieht. Also werde ich
sie jetzt nicht duplizieren. Wenn wir das vollständig detailliert beschreiben, können wir es duplizieren, sodass wir
Dinge nicht immer wieder mögen müssen. Ich denke, das reicht
für diesen Vortrag. Auch dies ist eine
ziemlich lange Vorlesung. Ich werde jetzt auf Speichern klicken und
höchstwahrscheinlich werden wir
die Tabelle im nächsten beenden. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
5. Den Tisch fertigstellen: Hallo, Willkommen Leute. Lassen Sie uns jetzt mit der
Detaillierung unserer Tabelle fortfahren. In Ordnung, also lass uns anfangen. Ich werde mit
diesem Stück hier beginnen. Drücken Sie eins und aktivieren Sie X-Ray. Sie können sehen, dass wir
all diese Grate
erstellt haben , um diesem Stück mehr
Details zu verleihen. Also lasst uns dasselbe tunen. Was ich tun werde, ist,
das zuerst zu isolieren. Stab, der
Bearbeitungsmodus, drücken Sie die Strg-Taste und fügen Sie Kantenlicht wie folgt hinzu. Jetzt können Sie einfach die Gesichter
auf dieser Kantenschleife
auswählen ,
um risikolos zu werden. Wählen Sie alle Flächen aus und extrudieren Sie
diese nach innen. Diese Woche. Ich werde auch einen Modifikator für die
Abschrägung hinzufügen. Sie können sehen, dass
es dadurch etwas glatter wird. Shapes Moon aktiviert harte Normalen und aktiviert von hier aus auch die automatische
Glättung. Eine weitere Sache, die ich tun
möchte, bevor ich fortfahre ,
ist, dass das auf der Vorderseite
erscheint, aber ich wollte auch
auf der Rückseite. Dazu können wir den
Spiegelmodifikator verwenden. das zu tun,
wenn wir hier rechts in der
Mitte zum ersten Mal Strg R drücken , klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und jetzt aktiviere X-Ray und wähle
einfach diese Seite der Eckpunkte x aus
und lösche sie. Jetzt können wir im Grunde einen
Spiegelmodifikator auf der Y-Achse hinzufügen. Also, wie ihr seht, dieser Loop, den wir
gerade erstellt und ist
dieser Loop, den wir
gerade erstellt und ihn
extrudiert haben, auch hier
drüben ein Bart. Es gibt ein kleines Problem weil wir
alles gelöscht haben, was Word sieht. Jetzt scheint es zu folgen. das zu beheben,
wieder ganz einfach, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie
diese interne Schleife aus. Stellt sicher, dass der erste Modifikator
Clipping on Mirror aktiviert. Drücken Sie nun E, die Einladung und
schließen Sie sich ihnen so an. Perfekt. Jetzt nehmen wir die Tabulatortaste und fügen ein
paar weitere Edge-Loops hinzu. In der Mitte. Die Industrie wird
das nach außen verdrängen. Fügen wir die letzte Kante hinzu. Beweg das ein
bisschen. Es funktioniert. Jetzt füge ich die letzte
Altersgruppe wie diese
hier hinzu und wähle wieder alle Bedrohungen aus, die nach außen
extrudiert wurden. Und ja, ich finde das sieht
ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt sehen. Wenn du eins drückst. Wir haben dieses Duplikat
viermal. Eine Möglichkeit
wäre natürlich, sie einfach beide
Rotshift plus D
auszuwählen, um plus x zu duplizieren, und sie einfach viermal zu
kopieren. Ich denke, ein besserer Weg,
dies zu tun, wäre die Verwendung von Modifikatoren, wählen Sie diese aus und fügen Sie nun den
Array-Modifikator hinzu. Modifikator. Sie können sehen, wir können
im Grunde sagen, legen den Abstand auf das X fest und
erhöhen Sie die Anzahl der Zählungen. Und wir können leicht alles
duplizieren. Auf diese Weise. Sie können den Abstand vergrößern oder
verringern. Sie können auch diagonal mögen , indem Sie
einen
Y-Wert hinzufügen oder einen Z-Wert schreiben. Es gibt viele
Optionen, anstatt
es auf Null zurückzusetzen. Jetzt müssen wir das natürlich
an eins auf der X schicken. So. Wenn Sie eine Taste drücken
und das Bild trocknen, werden
Sie feststellen, dass es
nicht wirklich
perfekt zu unserem
Referenzbild passt . Ich denke, der Grund dafür ist, lassen Sie uns das
Array vorerst deaktivieren. Der Grund dafür ist die
Größe der beiden mittleren Teile, etwas kleiner sind
als das an den Enden im
Referenzbild. Aber ich glaube nicht, dass uns das
wirklich wichtig ist. Ich werde das Array aktivieren und
nur um dieses Problem zu beheben. Aber ich werde im Grunde genommen die Tabulatortaste
drücken, um X-Ray zu aktivieren. Wir können dieses
Stück nur auswählen, weil der
Rest vom Modifikator
erstellt wird. Wir können es also nicht wirklich,
wir können es einfach hinzufügen. Dieser, den wir
tatsächlich degradiert haben. Wählen Sie einfach das gesamte
Wort aus,
über das sich die Zyste bewegt , damit es
perfekt zu unserer Tabelle passt. Hier deaktiviere ich X-Ray. Und ja, ich finde,
das sieht perfekt aus. Wie Sie sehen können, ist
dieses Ding hier jetzt falsch. Anstatt
das ganze Spiegelmodifikator-Zeug zu reparieren,
gibt es jetzt eine andere
einfache Möglichkeit, dies zu tun. Was ich im Grunde tun kann, ist zuerst eins von
Grandview hinzuzufügen. Nun, wie ich bereits erwähnt habe, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, um X-Ray zu aktivieren können
Sie dieses Stück nicht wirklich
bearbeiten ,
da es vom Modifikator
erstellt wird. Um dies zu bearbeiten, müssen
wir den Modifikator anwenden. Jetzt wähle ich das einfach aus, gehe hierher und klicke auf Anwenden. Und wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, können
Sie sehen, dass Sie dieses VCE auch
bearbeiten können. Verschieben Sie das so, denn jetzt haben wir
den Modifikator angewendet , sodass wir ihn im Bearbeitungsmodus
bearbeiten können. Und jetzt plus g, z und bewege
es so nach außen. Und ja, das ist so
ziemlich behoben. Wie Sie sehen können,
haben wir immer noch diesen
Spiegelmodifikator, sperrig. Moment können wir den unteren Teil davon nicht wirklich bearbeiten. Das ist nur zur Demonstration. Wir müssen den unteren Teil nicht wirklich
verlassen. Aber wenn Sie jetzt den Modifikator
anwenden, verlassen Sie den
Bearbeitungsmodus und wenden Sie den Modifikator an. Jetzt siehst du, du
kannst zwar die Unterseite, aber auch, aber auch hier können
wir
die Dicke nicht wirklich beenden, können
wir
die Dicke nicht wirklich beenden da die Dicke durch den Modifikator hinzugefügt
wird. Ich hoffe, das ergibt Sinn. Wir können den letzten
Spiegelmodifikator rückgängig machen da Sie ihn jetzt nicht wirklich anwenden
müssen. Als Nächstes können wir einfach
das Array-Modifikator-Restaurant
für die Vorderansicht hinzufügen . Und lass uns sehen. Wir müssen ein
bisschen mehr Abstand einräumen. Ich denke 1.15. Geben wir 1.155 ein. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Erhöhen Sie die Anzahl auf vier. Wir haben jetzt
diese Seite des Tisches erstellt. Also wählen wir das einfach aus. Fügen Sie erneut einen Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie das mittlere
Objekt als Tabelle und wählen Sie die Y-Achse aus. Ziemlich einfach, ich denke, inzwischen sollten
Sie den Spiegelmodifikator problemlos verwenden können
. Jetzt mache ich hier
dasselbe. Und wählen Sie die Y-Achse aus.
Wir sind startklar. Ich wähle einfach diese
beiden Teile aus, Rotshift plus d.
Verschieben wir es hier ein
wenig nach innen. Und jetzt entfernen Sie einfach die
Modifikatoren, die wir gerade hinzugefügt haben. Im Grunde will ich nur ein
einziges Stück hier drüben. Also werde ich den
Spiegelmodifikator
entfernen, den Array-Modifikator entfernen und diesen ebenfalls
auswählen. Bewege den Spiegel und
entferne den Dachboden. Wir haben nur das
einzelne V. Wählen Sie das aus. Drücken Sie
diesmal die Drei für die Ansicht auf der
rechten Seite und drücken Sie R und dann Z, um 90 Grad zu drehen. In Ordnung. Drücken wir sieben, um in der
Ansicht von oben die Röntgenaufnahme zu aktivieren. Ich glaube nicht, dass wir das jetzt
schon sehen können. Sie können auch Strg plus
sieben drücken , um die Ansicht von unten zu sehen. Und ich denke, das funktioniert
viel, viel besser. Und das können wir leicht platzieren. Jetzt. Das war die Sache, die
ich vergessen habe zu erwähnen. Wenn Sie stillen, ist es
für die rechte Seitenansicht, aber wenn Sie Strg plus
drei drücken , gilt es für die linke Seite. Es hat also 7,4 oben kontrolliert
plus sieben ist für unten. Drücken wir jetzt einfach die Tabulatortaste. Gehen Sie
für beide in den Bearbeitungsmodus. Aktiviere X-Ray und
wähle diese Seite aus. Und beweg es. Schon wieder. Ich werde das auswählen und erneut einen Modifikator
hinzufügen, um es zu kopieren. Auf der anderen Seite. Der Tisch kommt ziemlich gut zurecht. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Als Nächstes. Fangen wir an, das Oberteil
zu detaillieren. Also dieser aktiviert Röntgen. Auch hier können Sie all
diese entstandenen Grate sehen. Was ich
jetzt tun werde, ist, anstatt die ganze Tabelle zu lesen, die
Tabelle einfach in vier Teile aufteilen. Und wieder werde ich
den Spiegelmodifikator verwenden, um meinen Arbeitsaufwand zu
reduzieren und ich
muss es nur auf dieser einen Seite tun
und der Rest wird in der Mitte des Modifikators erledigt. Drücken Sie also einfach die Tabulatortaste.
Und Risikokontrolle. R und h sahen so aus. Wir würden auch so mit der rechten Maustaste in die Mitte
der Altersgruppe
klicken, mit der rechten Maustaste klicken und in derselben
74-Ansicht von oben X-Ray aktivieren. Wählen Sie diese Seite x aus und führen die Eckpunkte, die sich neben diesem X befinden, an und streichen Sie
das Wort Jahreszeit. Wir haben jetzt im Grunde
ein Viertel der Tabelle. Wir können den Spiegelmodifikator verwenden ihn auf der X-Achse
und auch auf der Y-Achse
duplizieren. Das ist auch sehr nützlich. Im Grunde muss ich die
Tabelle auf diesem Viertel gestalten. Und Sie können sehen, dass
der Rest vom Spiegelmodifikator erledigt würde. Ziemlich einfaches Zeug. Zuerst, lasst uns den
Isolationsmodus verlassen. Blitz. Aktivieren Sie auch hier X-Ray. Und ich werde jetzt einfach
ein paar
Edge-Loops hinzufügen . Risikokontrolle. Ich füge hier einen hinzu, füge einen weiteren hinzu wie diesen. Oder hier oder hier. In Ordnung, jetzt habe ich
drei für Faith Tillich angesprochen. Und wähle einfach dieses Gesicht aus. Und dieses Gesicht. Die Beine sind hier die gleichen Randschleifen
, die auch einfach unser Mixing so
ziehen. Und ich werde hier auch
eins hinzufügen, wir haben nicht wirklich
das Referenzmikrofon, aber ich denke, wir
können es ziemlich einfach überprüfen. Ich wähle dieses Gesicht aus. Dieses Gesicht und dieses Gesicht. Dieses hier nochmal für eine
Frontansicht ermöglichen Röntgen. Drücken Sie nun I, um dies einzufügen. Stellt sicher, dass die Skala
so angebracht ist , dass sie sich perfekt einfügt. Ich nochmal, so etwas. Ordnung, jetzt
müssen wir im Grunde alle
Kanten auswählen, die wir erstellt haben. Also dieser,
dieser wird sagen, schau, dieser, dieser, dieser. Halte alles, wähle
diese 11 hier aus. Halten Sie erneut Alt, Shift und
Alt gedrückt und wählen Sie alles aus. Anstatt E
plus E zu drücken und
Flächen entlang der Normalen zu extrudieren, weil wir
entlang verschiedener Normalen gedreht haben. Wählen Sie also diesmal diese Option. Es ist riskant, Gesichter entlang des
Normalen zu
extrudieren und das einfach ein bisschen
in Worte zu fassen. Als Nächstes können wir dies auswählen, einen Modifikator für die Abschrägung, eine
Schattierung oder die Normalen
hinzufügen . Und ja, ich finde,
das sieht perfekt aus. Wie Sie sehen können,
ist die gesamte Tabelle dann vom Spiegelmodifikator. Im Grunde musste ich nur
dieses Viertel der Tabelle erledigen. Und ja, das ist ziemlich cool. Lass uns bei einem Kampf einfach auf Speichern klicken. Und das letzte Stück
, das noch zu tun ist, ist dieses. Also nochmal, was ich tun werde, ist den Spiegelmodifikator bereits zu haben. Wir können aber
auch Tab Control R drücken hier eine Schleife
hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, fügen Sie hier
Kantenschleifen hinzu und klicken Sie mit der rechten Maustaste
in die Mitte. Aktivieren Sie das X-Ray-Restaurant
für Eckpunkte. Wählen Sie alle
Eckpunkte auf der linken Seite plus x aus und löschen Sie sie. Wir haben also schon
die Mitte auf dem x. Also aktiviere es jetzt auch auf dem Y. Und du siehst, jetzt wieder, wir müssen nur
diesen Teil hier machen, wie du von behinderten Männern
und modifizierten Männern sehen kannst und
wir haben nur zwei. Ich habe diesen Teil vorgelesen und den Rest erledigt
der mittlere Modifikator. Fangen wir damit an. Einen aufschlitzen. Aktiviere X-Ray. Lass uns sehen.
Wählen wir zuerst diese Fläche, diese Fläche und diese beiden
Flächen aus, I für Einfügen. Okay, im Moment kannst du sehen das
Innere nicht richtig funktioniert. Und der Grund dafür ist, dass wir
die Skala noch nicht angewendet haben. Wählen Sie das Objekt aus, Risiko
Controlling, tragen Sie die Haut auf. Versuchen wir es jetzt noch
einmal. Funktioniert perfekt. Jetzt. Nochmals gesagt, das
habe ich nicht gehört. Ja, hier drin ist alles
in Ordnung, ich denke, weil du mehr als das
fütterst. Wie Sie sehen können, wird es beginnen, sich zu überschneiden und einige
seltsame Dinge werden passieren. Wählen Sie einfach diese Schleife aus. Diese Schleife. Wählen wir zunächst
die äußeren Schleifen von beiden aus und extrudieren sie nach innen. Wählen Sie jetzt diese Schleife und ich werde
sie nach außen extrudieren. Fügen Sie einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Aktiviert sowohl Hard
als auch Normal und/oder Smooth. Jetzt denke ich, wir können es dabei belassen und
diese
Seite auch zum Drücken der Tabulatortaste machen. Und wählen wir
diese beiden Gesichter aus. Und wieder müssen wir das nur ein paar Mal
einfügen. Ich habe ziemlich viel gestapelt. Achte nur darauf, dass sich deine
Einlage nicht überlappt. Das ist beides. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie die Gruppen aus. Okay, jetzt haben wir gespart und ich denke, unser Tisch ist so
gut wie fertig. Eine für die
Vorderansicht, aktiviere Röntgen. Und Sie können sich auch
die hier
entworfene Designbeleuchtung ansehen . Also, was
ich jetzt tun werde, lassen Sie uns zuerst alle Tabellen
auswählen. Stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt
ist. Das m, und lassen Sie uns
das in eine neue Kollektion verschieben. Und lassen Sie uns das in eine
Schreibtabelle umbenennen, damit wir es später leicht identifizieren
können wenn wir viele Pflanzen haben. Wie Sie sehen, können
wir es jederzeit aktivieren und deaktivieren. Also lasst es uns vorerst deaktivieren. Sie können diese
kleine
Ornamentform sehen , die hier erstellt wurde. Was wir also tun können,
ist mit der Rotverschiebung zu beginnen. Sie gehen an einem einzelnen Eckpunkt zu einem einzelnen
Wort über. Wofür gibt es einen? Wählen Sie, verschieben Sie es hierher
und wir können damit beginnen, es ausfindig zu machen. Aber ich denke, es
wäre wirklich mühsam und kontraproduktiv, weil es unserem Modell
nicht so
viel hinzufügt. Unser Modell
sieht schon ziemlich gut aus. In der eigentlichen Szene. Es würde
aus der Ferne betrachtet werden. Diese Designs, mit denen
Frauen viel Zeit verbringen
, werden also nicht einmal wirklich
sichtbar sein. Aber wenn Sie
sie trotzdem hinzufügen möchten und nicht so viel Zeit
verschwenden möchten. Es gibt eine schnelle
Möglichkeit, dies zu erstellen. Also wurde ich gerade wieder
deaktiviert. Der schnelle Weg
wäre keine Verschiebung. Fügen Sie erneut einen einzelnen Eckpunkt hinzu. Und statt jetzt, im Gegensatz zu einem
kompletten Rennen, können
Sie die Grundform einfach so
nachzeichnen . Das ist ziemlich schnell. Ich glaube. Das machen wir schnell. Und ich werde Ihnen ein
paar Möglichkeiten zeigen, wie wir Details hinzufügen
können. Wenn du willst. Ich werde es nicht hinzufügen. Aber ja, ich zeige nur
kurz wie wir solche Dinge machen können. Also suche ich es
einfach schnell vollständig heraus. Ich meine, wie Sie sehen können, wenn das Studium
ziemlich lange dauert und wenn wir
alles perfekt nachverfolgen müssten, nehmen wir
auch viel Zeit in Anspruch. Ich konnte einfach nicht
fertig werden, einfach zu spät. Schaufenster. Ich mache nicht wirklich
alles perfekt. Aber diese Methode ist viel
schneller als die erste. Und offensichtlich sieht es
nicht so gut aus. Aber aus
der Ferne betrachtet, glaube
ich nicht,
dass das einen großen Unterschied machen würde. Ich verbinde einfach diese beiden Wörter. Siehe Sutras. Und ja, wir sind jetzt so ziemlich fertig. Ordnung, das erste,
was Sie tun können,
ist, dass Sie diese sehr
einfache Form des Designs erstellt haben. Lassen Sie uns die Azure-Tabellen aktivieren
, damit wir es richtig machen können. Wähle das aus, bring
es hier raus. Die erste Methode
ist also sehr einfach. Du hebst zuerst alles komplett
aus, dann fügst du im Grunde einen Skin-Modifikator
hinzu. Und du wirst
diese Ungeheuerlichkeit sehen. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste und drücken Sie A
, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Control a. Und Sie können es verkleinern. Denken Sie daran, sich diese
Tastenkombination zu merken. Und Sie können sehen, dass wir die Form, die wir gerade geschaffen haben
, irgendwie verfestigt haben. Formen, Stimmung, Board
und arbeiten Sie daran, Sie können einfach die
sanfte Schattierung von
hier aus aktivieren und jetzt die automatische Glättung aktivieren. Sie werden feststellen, dass
es zwar nicht perfekt aussieht, aber wenn Sie aus, sagen
wir, so viel Entfernung gehen , es ziemlich gut aussieht und das
dann duplizieren. Ich glaube nicht, dass
irgendjemand den Unterschied
erkennen könnte , dass wir das gerade
in weniger als 2 Minuten, 3 Minuten erstellt haben . Wenn er jedoch anfangen würde,
es vollständig ausfindig zu machen, würde
es viel Zeit in Anspruch nehmen. Und Sie können vielleicht den Modifikator Bevel
hinzufügen. Sie können sehen, dass wir es noch
glatter gemacht haben. Oder vielleicht Dinge wie
Unterteilungsmodifikator. Und Sie können sehen, dass es
ziemlich gute Arbeit leistet, indem es es
zum Beispiel glättet
und es
ein bisschen mehr Daten aussehen lässt. Der Grund dafür ist, dass, wenn von hier aus
Statistiken aktiviert wird, Sie feststellen werden, dass
die Anzahl der Scheitelpunkte stark
gestiegen ist. Weil ich es nicht mag, eine
Veblen-Unterteilung
oder den Skin-Modifikator hinzuzufügen , ist
das wirklich polygonlastig. Deshalb denke ich, dass ich diesen Teil
einfach überspringen werde. Ich meine, ich habe dir gezeigt, wie ich das erstellt
hätte. Ich werde
dieses Ding nicht wirklich in unsere Tabelle aufnehmen. Eine andere Möglichkeit wäre, einfach den Skin-Modifikator zu
entfernen. Und du hast das geschaffen. Sie können F3 drücken, nach
einem Befehl suchen und dann nach In Netz konvertieren
suchen. Also, um zu Go zu konvertieren, also wandle das in ein Ziel um. Und nachdem Sie konvertiert haben, werden
Sie sehen, dass sich
die Eigenschaften hier geändert haben. Sie können es runder machen , wenn wir jetzt die Tiefe
erhöhen.
Sie werden sehen, dass
es eine
rundere und
zylindrischere Form hat, wohingegen die mit dem
Skin-Modifikator gut wäre. Wenn du es auf diese Weise hinzufügen möchtest. Auf jeden Fall kannst du das tun. Aber ich denke, der Skin-Modifier sieht
dann besser aus, also kannst
du das rückgängig machen. Und wieder ist dies jetzt
ein Mesh-Skin-Modifikator. Stellen Sie sicher, dass Sie einfach die Tabulatortaste und die
Esc-Taste drücken und alles
auswählen, was die
Interessen beeinflussen. Benutze die Waage. Und
ja, das sieht gut aus. Ich denke, wenn du abstimmst kannst
du das auf jeden Fall
immer wieder
doppelt am Tisch hinzufügen . Oder Sie können einfach
den Array-Modifikator und
den Spiegel-Modifikator verwenden , die wir gelernt haben. Beschleunigen Sie
den Vorgang schnell und duplizieren Sie ihn am gesamten
Tisch. Aber wie gesagt, ich
werde
das verteilen und ich werde mich nicht dazu äußern. Unsere
Tabelle ist so ziemlich fertig und wir haben die Modellierung abgeschlossen, sodass
sie gespeichert ist. Und ja, im nächsten Video werden
wir den Stuhl kreieren. Also danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten.
6. Den Stuhl erstellen: Hallo und willkommen Leute.
In dieser Vorlesung werden
wir also unseren nächsten
Drop modellieren, der ein Stuhl sein wird. Wie Sie sehen können, haben
wir einen hier und einen hier drüben, damit wir sie in unserer
Szene platzieren können. Wir werden das jetzt erstellen, ich werde einfach
den Schreibtisch deaktivieren. Außerdem wähle ich dieses
Referenzbild aus, drücke M und gehe zu einer
neuen Sammlung von Referenzbildern über, die wir hier platzieren
können. In Ordnung, also lass uns das jetzt einfach
deaktivieren. Und doch gibt es einen
für die Vorderansicht. Und wieder gibt es dieses Referenzbild
, das wir verwenden werden. Es hat die
Vorderansicht und eine Seitenansicht verschoben. Jetzt wechseln und
fügen wir es in Blender hinzu. Ich werde auch Swing Cost
Keys aktivieren. Es ist ziemlich wechselhaft. Geh rüber, um dir den Zaun vorzustellen. Und wählen Sie im Ordner
einfach diese Datei aus. Hier. In Ordnung, ich werde vorerst den reinen Schiedsrichter
minimieren. Lass uns sehen. Wir haben offensichtlich die
Frontansicht so. Was wir also tun können, ist, dieses Offensivbild zu
duplizieren. Drücken Sie also Shift plus
D, um es
y zu duplizieren und platzieren Sie es
hier so. Drücken Sie dann R und dann Z, um 90 Grad gedreht. Dann plus g als x und verschiebe es hierher, sodass wir auch die Vorderansicht
und die Seitenansicht
gleichzeitig haben . Wir können also eins für
die Vorderansicht und dann
drei für die Seitenansicht drücken .
Es ist ziemlich einfach. Eine Sache, die ich
tun werde, ist,
dieses seitliche
Referenzbild umzudrehen , sodass der Stuhl
zur anderen Seite zeigt. Drücken Sie S, um es zu skalieren, drücken Sie
dann Y, um die Y-Achse zu
fixieren, und geben
Sie dann minus eins ein. Wir können das Bild so umdrehen. Und jetzt zeigt
der Stuhl in diese Richtung. Ordnung,
das würde also funktionieren nachdem Sie beide
Referenzbilder in dieser Schrift platziert haben . Nehmen wir an, wir beginnen damit,
dieses sehr einfache Bein hier zu erstellen . Wir müssen also nur
eine Zylinderschaltung hinzufügen. Fügen wir einen Zylinder hinzu,
skalieren wir das. Aktiviere X-Ray.
Platzieren wir es hier drüben. Skalieren Sie dies nach unten, drücken Sie S und
skalieren Sie es auf der Z-Achse nach oben. Um sicherzugehen, dass wir mit dem seitlichen
Referenzbild übereinstimmen, unterdrücken Sie drei. Ich kann sehen, dass es nicht im Spiel ist, also drücke einfach G und dann vi
und platziere es hier. Und wie Sie jetzt sehen können,
ist es ein bisschen schräg, was wir
von der Vorderansicht nicht sehen konnten. Jetzt drücken wir einfach die Tabulatortaste, wählen alle oberen Eckpunkte und dann das Z, dann das Y und bewegen es ein
bisschen wie folgt. Also ja, auf diese Weise können wir
sowohl in der
Vorderansicht als auch in
der Seitenansicht gleichzeitig arbeiten sowohl in der
Vorderansicht als auch in
der Seitenansicht gleichzeitig , sodass unser
Modell perfekt wird. Und mal sehen, wir werden
natürlich nicht
die rechte Seite erstellen , weil wir dafür den
Spiegelmodifikator
verwenden können . Schauen wir uns als Nächstes an, was wir tun
können, ist die Drei zu drücken. Und lasst uns dieses
Bein hier erstellen, dieses hier. Also werde ich noch einmal einen Zylinder hinzufügen. Verkleinern Sie das und versuchen Sie
einfach, es
mit dem Referenzbild auszurichten. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste, wählen Sie alle Eckpunkte aus und platzieren Sie sie so. Und jetzt drücken Sie einfach E
, um es ein
wenig zu verkleinern , weil es nach oben
hin etwas dünner ist . Um diese
schräge Form zu erstellen, drücken Sie
einfach R, um sie zu drehen. Auf diese Weise können Sie es drehen. Drücken Sie nun erneut eins
für die Vorderansicht und lassen Sie uns G und X drücken und es so hierher
bewegen. Also das ist der eine. Wie Sie sehen, können wir
auf diese Weise
genauer arbeiten und
mit dem vorderen und dem
seitlichen Referenzbild ein
besser aussehendes Modell erstellen . Stellen Sie sicher, dass Sie beide auswählen. Klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und aktiviere Essensbestellungen
für beide. Okay, jetzt müssen wir den Spiegelmodifikator
verwenden, aber wir haben nicht wirklich
etwas in der Mitte. Ich werde zuerst dieses Ausschreibungsobjekt
hier
erstellen , damit ich es als
mittleres Objekt verwenden kann. Und dann werde ich diese
Teile entlang dieses Objekts duplizieren. Also lasst uns dieses
Ding in der Mitte erstellen. Zuerst plus drei
für die Seitenansicht und dann schauen wir uns diese Form an. Ich denke, es ist ziemlich
einfach zu erstellen. Wir müssen nur Shift a
drücken, um
eine um 90 Grad gedrehte Ebene hinzuzufügen . Aktiviere das Röntgenpersonal. Mal sehen, platziere es hier drüben. Wählen Sie die oberen Eckpunkte aus und
bringen Sie sie nach unten. Und jetzt drücken Sie einfach
E, um es zu extrudieren. Jetzt zuerst eins für
die Vorderansicht
und dann S, dann x drücken, auch in der
Vorderansicht nach unten zu
skalieren. Verschieben wir es ein
bisschen nach oben. Ordnung, also um
sicherzugehen, dass
der Ursprung dieser Ebene an
der richtigen Position ist, und das heißt
genau, drücke ich auf Center. Es gibt einen netten kleinen Befehl. Wir können zum Objekt gehen, das Objekt zuerst
auswählen und
dann in das Objektmenü gehen. Und Sie können
die zweite Region sehen. Wir haben also mehrere Möglichkeiten. Wir können den Ursprung
auf den 3D-Cursor setzen. Sie werden sehen, dass der 3D-Cursor hier platziert
ist. Wenn ich also diese Option auswähle, sehen
Sie jetzt,
dass der Ursprung an diesen Ort verschoben wurde. Und du denkst vielleicht, was
genau ist der Grund für die Herkunft? Der Ursprung ist so, als ob
alle Transformationen vom Ursprung aus stattfinden
werden. Nehmen wir an, wenn ich
versuche, das zu drehen, können
Sie sehen, dass sich das Objekt vom Ursprung aus
dreht. Diese Woche. Skalierung
oder sogar Bewegung, alles findet
vom Ursprung an statt. Auch der Spiegelmodifikator funktioniert nur über den
Ursprungspunkt. Es ist also notwendig, dass wir es an der richtigen Stelle
haben. Ordnung, also im Moment möchte
ich es nicht wirklich am Gaza-Punkt
haben, sondern an der ursprünglichen
Position dieses Modells. Gehen Sie also zum Ursprung des
Objektsets und
wählen Sie einfach den Ursprung der Geometrie aus. Dadurch wird der Ursprung
an der richtigen Stelle platziert
, also in der Mitte
der Geometrie. Und jetzt können wir
eins drücken. Und wie Sie sehen können, befindet es sich fast genau in der
Mitte des Stuhls. Also werde ich beiden
Spiegelmodifikatoren hinzufügen. Die Beine, die wir erstellt haben, und wählen Sie das mittlere
Objekt als dieses aus. Wie Sie
sehen können, entspricht alles so
ziemlich
dem Referenzbild und es funktioniert
perfekt. Auf diese Weise. Wir können diesen Befehl
hier verwenden , um den Ursprung festzulegen. Stellen Sie also sicher, dass sich der Ursprung
an der richtigen
Stelle Ihres Modells befindet der Ursprung
an der richtigen
Stelle Ihres Modells wenn Sie
versuchen, etwas wie den
ausgelassenen Modifikator zu verwenden ,
denn wenn er sich an der falschen Position befindet, sagen wir, ich ändere einfach
die Position dieses Ursprungs. Um das zu ändern, kann ich
vielleicht einfach viele Befehle verwenden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten
, den Ursprung zu ändern. Ich kann einfach die Umschalttaste drücken und
mit der rechten Maustaste klicken, um
den 3D-Cursor zu bewegen. Nehmen wir an, ich platziere es hier drüben. Und dann wähle ich dieses Objekt aus
und setze den Ursprung auf den 3D-Cursor. Sie können sehen, dass sich der Spiegelmodifikator sofort entsprechend
dem Ursprungspunkt
und nicht wirklich dem
Objekt ändert dem Ursprungspunkt
und nicht wirklich dem . Lass uns das einfach rückgängig machen. Ebenfalls. Sie können
den Ursprung entsprechend ändern. Sie können den
Ursprung auch beliebig ändern. Nehmen wir an, Sie
möchten den Ursprung ermitteln, oder? Genau in der
Mitte dieses Gesichts. Was Sie also tun können,
ist dieses Gesicht auszuwählen, Umschalttaste plus S zu
drücken und dann
näher an das Gesicht heranzukommen, um es auszuwählen Bringen Sie den Cursor hierher. Und jetzt können Sie wieder
einfach den Ursprung und den
Ursprung auf den 3D-Cursor setzen . Dadurch wird der
Ursprung genau in der Mitte dieses
bestimmten Gesichts platziert. können Sie also
den Standort des Ursprungs anpassen Mit diesen Befehlen können Sie also
den Standort des Ursprungs anpassen. Sie werden feststellen, dass sich der
Spiegelmodifikator nicht wirklich geändert denn obwohl die Position
des Ursprungs geändert wurde, befindet
er sich immer noch genau in
der Mitte des Modells. Deshalb wurde die Mitte in
Gene umgewandelt. Also lass uns das einfach rückgängig machen. Und doch ist der Ursprung jetzt
gleich wieder sein Standort. In Ordnung, also lasst uns weitermachen
und den Stuhl kreieren. Drei für die rechte Seite. Lass uns sehen, dass du nächste Woche vielleicht
diese einfache Haltung einnehmen
kannst. Also füge einfach einen Würfel hinzu.
Verkleinern Sie es. Skalieren Sie auf der Y-Achse wie folgt. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Aktiviere Röntgen,
etwa so. Lassen Sie uns das noch weiter herunterskalieren. Wählen Sie den
mittleren Modifikator dieses Elements aus, und wählen Sie das mittlere
Objekt wie folgt aus. Speichern wir das und erstellen wir dieses Ding jetzt. Füge erneut einen Würfel hinzu. Wir können
dieses Ding hier nicht wirklich sehen, aber lassen Sie es
uns einfach nach vorne bringen. Und der Benutzer, um so zu dimensionieren. Und ja, das ist
ziemlich in Ordnung. Lass uns sehen. Als nächstes können wir diese
Form hier verwenden. Also noch einmal, ich werde
im Grunde einfach einen Zylinder hinzufügen. Ich denke, es ist ziemlich
einfach zu erstellen. Sie können das auch
alleine machen, wir müssen
es nur entsprechend skalieren. Dieser DAB plus einer für die ausgewählten
Scheitelpunkte. Drücken Sie jetzt einfach weiter auf
Extrudieren und richten Sie es so an
der Form und dem
Differenzbild aus. Sie können es vielleicht verkleinern, ein wenig
drehen
und es einfach verschieben, bis es perfekt passt. In Ordnung, als Nächstes klicken wir einfach auf Shade Smooth und
aktivieren auch die automatische Glättung. Von hier aus können wir vielleicht diese obere Schleife
auswählen, 248
unterdrücken, Alles auswählen, um die komplette Schleife
auszuwählen. Drücken Sie dann Strg-V und
stellen Sie sicher, dass Sie zuerst
die Skala anwenden. Jetzt fase es ab. Das
Gleiche können wir auch unten tun. Sie können Beverly auch verwenden, um vielleicht einige der
Kanten ein wenig zu bearbeiten.
7. Den Stuhl reparieren: Hallo und willkommen Leute. Das ist also nur ein
kurzes kleines Video, um ein paar
Dinge mit einem Stuhl zu reparieren. Also eine Sache, die ich tun
möchte, ist, dass ich dieses Ding hier drüben
auswählen möchte ,
damit wir unseren Platz nehmen. Und ich möchte es nur ein bisschen verkleinern
. Drücken Sie also einfach S, um es auf der Z-Achse zu
skalieren. Stellen Sie sicher, dass Sie
Z zweimal drücken, damit es genau
entsprechend der Drehung
skaliert. Ebenfalls. Verkleinern Sie es so. Hier vielleicht, und setze einfach G Z, nochmal Z und verschiebe es nach oben. Als Nächstes wähle ich
dieses Stück aus und möchte
es
auch nach vorne verschieben. Drücken Sie also einfach Shift plus dy. Und warum? Einfach hier drüben platzieren? Skalieren Sie es. Und ja, dadurch sieht ein
Stuhl viel besser aus. Wenn Sie als Nächstes die
Sieben drücken, um die Ansicht von oben zu sehen, können
wir diese Kurve hier sehen. Also möchte ich
es ein bisschen verbessern. nur tun möchten, drücken Sie
einfach die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und von oben,
wie Sie sehen können, sieht die Kurve für mich nicht wirklich
gut aus. Ich wähle einfach diese
Eckpunkte von hier aus und vielleicht diesen
von hier drüben, dann plus g, dann vi und verschiebe sie so nach oben. Und Sie können sehen, dass allein das .gov viel repariert
hat. Ja. Nein, ich finde, es sieht
ziemlich nett und einheitlich aus. Als nächstes wähle ich
den Sitz aus, hauptsächlich. Drücken Sie Löschen, wählen Sie
dieses Ding erneut aus. Und jetzt zeige ich Ihnen
eine weitere Verwendung für das 3D denn wann immer Sie ein neues Objekt
hinzufügen, also drücken Sie die Umschalttaste und fügen
Sie einen Würfel hinzu, werden Sie sehen, dass er an
der Stelle Ihres Kausals
erstellt wird . Wenn Sie also ein
Objekt an einer bestimmten Stelle hinzufügen möchten, können
Sie
dieses Ding vielleicht hier auswählen. Drücken Sie die Umschalttaste plus S und dann näher , um es auszuwählen, um
den Cursor hierher zu bringen. Jetzt möchte ich hier
einen Würfel hinzufügen. Also Shift plus a oder die Würfel. Und jetzt, wie Sie
sehen können, ist dieser Würfel genau
hier in der Mitte
hinzugefügt. Und ich werde es einfach verkleinern. Skalieren Sie es wie dieses Fläschchen. Wählen wir sie aus drücken
Sie Slash, um
in den Isolationsmodus zu wechseln. Wählen Sie diese Taste und drücken Sie die
Drei für die rechte Ansicht. Und dreh es einfach
und vergewissere dich, dass es perfekt
ist wie bei der
Drehung des Sitzes hier drüben. Ja. Das sieht für mich gut aus. Da
kommt ein Schrägstrich raus. Ich würde einfach
ein bisschen mehr rotieren. Und doch drücken Sie jetzt S und Z und
achten Sie darauf, zweimal zu präsentieren. Skalieren Sie es ein wenig. Und wieder füge ich nur den
Unterteilungsmodifikator hinzu. Cheats tun dies,
um Auto-Smooth zu aktivieren. Linke Seite, zwei Ebenen. Jetzt läuft nur noch die
Kante richtig. Ich denke,
so etwas sieht viel, viel besser aus als das letzte. Als ich gefahren bin. Ich fange einfach so an. In Ordnung, also ja, ich denke,
das sieht für mich viel besser aus. Es ist einmal Shade Smooth. Und ja. Und ich denke, jetzt sieht unser
Stuhl viel, viel besser aus als
die letzte Version. Ich nehme diese
Änderungen einfach schnell vor. Und ja, das war
so ziemlich der Sinn dieses Videos. Wir sind fertig mit diesem Tag, an dem wir zuschauen. Wir
sehen uns beim nächsten Mal.
8. Das Windows erstellen: Hallo und willkommen alle. Jetzt, wo wir
mit einem Stuhlmodell fertig sind, können
wir einfach
die Cheer-Sammlung deaktivieren und auch beide Referenzbilder auswählen und N
drücken und sie zur
Referenzbildersammlung hinzufügen. Ordnung, also werden
wir in dieser Vorlesung einige Fenster für RC erstellen. Wenn Sie auf
die Hauptreferenz doppelklicken, werden
Sie sehen, dass sich hier
ein paar Türen und
Fenster befinden. Hier werden wir so
etwas erstellen. Aber zuerst erstellen wir ein
anderes Fenster, wie Sie
hier in dieser Szene sehen können. Wir haben dieses
sichelförmige Fenster. Also werden wir das jetzt erstellen. Wie Sie sehen können, ist es in
mehreren verschiedenen
Referenzbildern vorhanden . Also ja, es ist eine Art
traditionelles Fenster dort. Also ja, das werden wir in
dieser Vorlesung erstellen. Und wenn Sie sich
die Referenzbilder ansehen, haben
wir dieses Bild hier. Wir werden diesen verfolgen. Sie finden online viele Arten
verschiedener Designs und Varianten
dieses Fenstertyps. Also auf jeden Fall, wenn du
versuchen möchtest, etwas anderes zu modeln, kannst
du das auf jeden Fall versuchen. Ja, wir werden so
etwas kreieren. Drücken Sie also zuerst eins
für die Vorderansicht. Drücken wir Shift plus S und stellen Sie sicher, dass es unseren gekochten Ursprung
gibt, denn Origin Redshift, Pay, Add Image, wählen Sie die Referenz aus. Ich werde dieses
Referenzbild auswählen. Lassen Sie uns nun damit beginnen, einen Teller
hinzuzufügen. Drücken Sie also die Umschalttaste und ein Flugzeug. Drücken Sie R und dann x,
um 90 Grad gedreht. Okay, also drücken Sie jetzt eins für die Vorderansicht und skalieren Sie den Kläger im Grunde
einfach so, dass er
mit dem Referenzbild übereinstimmt.
So etwas. Vielleicht. Drücken wir zuerst die Tabulatortaste und dann die
Strg-Taste R, um eine Kantenschleife
hinzuzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie es direkt in
der Mitte hinzufügen , sodass Sie mit der rechten Maustaste klicken , die Seitenscheitelpunkte
auswählen , X
drücken und sie löschen. Jetzt fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu, da dieses
Objekt offensichtlich ziemlich komplex ist, also erstellen wir nur
die linke Seite und die rechte Seite würde durch den
Spiegelmodifikator erledigt. Ordnung, also drücken Sie erneut die Tabulatortaste, wählen Sie diese Eckpunkte aus und
lassen Sie uns sie hier platzieren. Ich wähle einfach diese
Eckpunkte aus und
platziere sie so in der Mitte dieser
Linien. Denn später
werden wir
den Skin-Modifikator verwenden , um
diese Dicke festzulegen. Deshalb platziere ich
es in der Mitte. Okay, ich drücke einfach
drei für Gesicht, wähle aus,
wähle das Gesicht x aus und lösche
einfach die Phasen. Stellen Sie also sicher, dass
Sie nur Flächen auswählen ,
damit wir nur
diese Kanten wie diese haben. Wählen Sie das Referenzbild aus. Verschieben wir es rückwärts. Und ja, du siehst, wir haben
nur diese Kanten. Drücken Sie Tabulator. Wählen wir diese mittlere Kante und drücken X und löschen sie. Jetzt haben wir
so etwas. Lass uns sehen. Als Nächstes können wir
einfach
dieses Wort auswählen , wenn Sie auch X
drücken und es löschen. Wählen Sie nun diese Eckpunkte E plus x aus und extrudieren Sie
diese immer noch hier. Drücken Sie E und Z extrudiert
bis hier oben. Und Sie werden vielleicht feststellen
, dass es nicht wirklich perfekt
zum Referenzbild
passt, aber das spielt überhaupt keine Rolle. Denn wenn Sie richtig
bemerken, ist
das Referenzbild, glaube ich, nicht wirklich symmetrisch
auf beiden Seiten denn wenn Sie hier
in den Ecken feststellen, dass die Designs auf der linken
Seite und der rechten Seite völlig
unterschiedlich sind . Deshalb finde ich, dass es nicht
wirklich richtig passt. Aber das spielt
für uns keine Rolle, da wir nur die linke Seite
erstellen werden nur die linke Seite
erstellen und wir können einfach
die rechte Seite duplizieren. Wir müssen es nicht
genau so kopieren , wie es
im Referenzbild ist. Weil ich denke, das
würde viel Zeit in Anspruch nehmen. Sie haben also im Grunde meinen Punkt, dass
es keine Rolle spielt ob Ihre mittlere Änderung nicht mit
dem Referenzbild übereinstimmt. Okay, also werde ich vorerst nur den reinen Schiedsrichter
minimieren. Also werden wir jetzt diese
Halbkreise oder Kreise erstellen. Um das zu tun, verlassen
Sie zunächst den Bearbeitungsmodus und drücken Sie
einfach die Umschalttaste, gehen Sie
zu Mesh und fügen Sie einen Kreis hinzu. Und Sie werden sehen, dass dieser
Kreis zuerst hinzugefügt wird Lassen Sie uns ihn um 90 Grad drehen. Also plus r dann x tippe
91 für die Vorderansicht ein. Und jetzt skalieren Sie es einfach
an die Größe. So wie das. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und
achten Sie darauf, nur
die rechte Seite zu löschen , sodass nur die Hälfte des
Kreises vorhanden ist. Drücken Sie X und löschen Sie die Scheitelpunkte. Und fügen wir den
Spiegelmodifikator hinzu. Jetzt. Sie können sehen, dass
es perfekt funktioniert. Wählen Sie nun diese Eckpunkte aus, drücken Sie X und löschen Sie sie, um
so etwas zu erhalten. Als Nächstes verbinde
ich
diese beiden Objekte im Grunde , damit
wir sie richtig bearbeiten können. Wählen Sie also beide
Risk Control J , um sich ihnen so anzuschließen. Jetzt sind sie im Grunde ein
einzelnes Objekt, drücken Sie die Tabulatortaste. Und wenn Sie hier hineinzoomen, drücken Sie die Strg-Taste, um
zu sehen, dass es hinzugefügt wird. Jeden Z, schieb es hier runter. Wählen Sie jetzt einfach
beide aus und drücken Sie F, um sie so zu verbinden. Jetzt haben wir
unseren Kreis mit einem
Hauptnetz hier so verbunden . Wenn Sie nur sehen möchten, wie
der Skin-Modifikator aussehen wird, können
Sie jetzt
nur
einen Skin-Modifikator hinzufügen . Habe gerade X-Ray deaktiviert. Du kannst so etwas sehen. Rheostat drücken A, um alles
auszuwählen, drücken Sie Control a, und Sie
können es einfach herunterskalieren. Auf diese Weise können Sie sehen, dass wir das Fenster einfach erstellen
können. Ermöglicht eine gleichmäßige Schattierung
und auch eine automatische Glättung. Aber im Moment wollen wir
den Skin-Modifikator nicht wirklich sehen. Also lass uns das einfach deaktivieren. Und doch lasst uns jetzt
weiterarbeiten. Schon wieder. Ich werde
noch eine kreisförmige Lunge hinzufügen. Drücken Sie also Shift D, fügen Sie einen Kreis hinzu und drehen Sie diesen um 90 Grad. Drücken Sie die Tabulatortaste und löschen Sie alle Scheitelpunkte auf der rechten
Seite. Fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu
und vergrößern Sie ihn. Stellen Sie sicher, dass es richtig passt. Dieser ist in Ordnung, denke ich. Wiederherstellen. Und lassen Sie uns die unteren Eckpunkte
löschen. Und jetzt wieder, wählen Sie
dies zuerst aus und wählen Sie nun das Haupt-Mesh Control J aus
, um sie miteinander zu verbinden. Stechen Sie erneut, wählen Sie diese Eckpunkte und den
Phosphorkontrollarm aus. Und fügen wir hier eins hinzu. Wählen Sie beide aus und
drücken Sie F, um beizutreten. Wir müssen das
auch an der Spitze erledigen. Drücken Sie also erneut Control
R und C wird hinzugefügt. Wählen Sie beide aus und drücken Sie einfach
F. Anstatt F zu drücken, ich einfach wähle ich einfach dieses und dann dieses aus. Sie können M drücken, um
die Scheitelpunkte zusammenzuführen , sodass Sie
verschiedene Dinge tun können , z. B. in der Mitte. Aber wenn Sie die Mitte hinzufügen, können
Sie sehen, dass der Kreis ein bisschen Derby
wäre. Drücken Sie also M und wählen Sie statt
Mitte endlich aus. Was Atlas also tun wird, ist,
dass es an die zuletzt ausgewählten Eckpunkte
anschließt. Also wähle ich zuerst dieses Wort
C aus, dann dieses. Also drücken Sie M. Und jetzt wählen Sie endlich aus, Sie werden sehen, dass es hier
verbunden ist. Wenn Sie
zuerst diese und dann diese auswählen,
dann drücken Sie M und wählen Sie
dann zuletzt aus. Sie können sehen, dass es
beim zweiten Wort bis Z verbunden wurde. Das war das letzte. Ich hoffe das ist klar. Dies
und das und endlich ich. Und noch einmal, lasst uns anfangen,
diese Dinge hier zu erschaffen. Das kann eine Weile dauern, aber ich denke nicht, dass es schwierig
ist. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Fangen wir von
hier an, drücken Sie Control R und fügen wir drei Kantenschleifen hinzu. Und ich meine drei Eckpunkte. Sie können es
mit dem Scrollrad anpassen. Also platzieren wir es hier drüben. Rezept dann z und x. Und jetzt wähle einfach
diese Eckpunkte aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
Scheitelpunkteinrasten ausgewählt haben, drücken Sie G
und dann X, halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt
und bewegen Sie den
Mauszeiger auf diesen Punkt, sodass sie
perfekt in einer Linie liegen. Drücken Sie jetzt F. Ja, ungefähr so.
Wählen wir dieses Wort aus. Schau, platziere es hier drüben. Drücken Sie E und Z,
Strg R, fügen Sie hier Eckpunkte hinzu, Rigid und Zach, um es zu verschieben. Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt, um sie diese Weise zu
fixieren, wählen Sie beide
aus und drücken Sie F. Ordnung, jetzt denke ich, dass ich nur die Befehle verwenden werde , die
ich zuvor gelehrt habe. Also ich werde diese ganze Sache einfach
abschließen und nicht wirklich
viel oder ein gemeinsames Datum über
meine Aktionen sprechen, weil ich denke, dass meine Aktionen sprechen, weil ich denke diese Schritte
jetzt ziemlich
selbsterklärend sind diese Schritte
jetzt ziemlich
selbsterklärend sind, da wir
sie schon oft gemacht haben, du kannst einfach, ich denke, vielleicht schnell vorspulen oder
diesen Teil einfach komplett überspringen und versuchen diese Sache
zuerst selbst
zu erledigen. In Ordnung, jetzt
fange ich einfach an, dies zu vervollständigen. Eine weitere Sache, die
ich
erwähnen möchte , ist eine Mischung, die das
Umdrehen ermöglicht , sodass Sie diese Eckpunkte
einfach in der Mitte
zusammenfügen können . Und ein solches Problem gibt es nicht. Ordnung Leute, jetzt denke
ich, dass ich mit
der Gestaltung des
Designs dieses Fensters fertig bin . Einige der Kanten habe ich vielleicht
hier und da gelassen, aber ich denke nicht, dass das so
wichtig ist. Das Design sieht für mich
ziemlich gut aus. Ich denke, ich werde jetzt einfach
den Skin-Modifikator aktivieren. Und doch, wie Sie sehen können, haben
wir hier ein
kleines Problem. Schauen wir uns an, wie
wir das beheben können. Wählen Sie dies aus und drücken Sie Control. Wenden wir die Skala an. Und es behebt nicht
wirklich ein Problem. Lass uns sehen. Wir können die
Skin-Änderung entfernen und versuchen, sie erneut
hinzuzufügen. Und ja, das behebt das. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste und drücken Sie
A, um alles auszuwählen. Drücken Sie nun Strg a, um die Dicke
des Hautmodifikators
anzupassen. Ordnung, also jetzt würde ich es nicht tun, es In Ordnung, also jetzt würde ich es nicht tun, es
sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Drücken wir Strg
S, um dies zu speichern. Und Sie können
die Dicke
des Fensters anpassen , wenn Sie
sich richtig erinnern. Wir richten eine ein, um alles
auszuwählen. Dann können Sie
Strg plus a drücken, und dann können Sie die Stärke
des Skin-Modifikators anpassen. Also mal sehen, drücken Sie eins für die Vorderansicht und lassen Sie uns
versuchen, es mit dem Ich denke, das ist zu viel ziemlich
gut, meiner Meinung nach, abzugleichen. Das ist ziemlich
persönliche Präferenz, aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Es ist eine glatte Schattierung.
Und auch automatisch glatt. Ordnung, also klicken wir auf Speichern, wählen Sie dies aus und drücken M. Wir
wechseln zu einer neuen Sammlung. Benennen wir es in Windows um. In Ordnung, ich denke, das
ist es für dieses Video. Im nächsten werden wir ein paar weitere Fenster
erstellen,
und ich denke, wir werden versuchen, das etwas
detaillierter zu beschreiben. Beim Anschauen klicken Sie auf Speichern, und wir sehen uns
im nächsten.
9. Mehr Fensterpaneele hinzufügen: Hallo und willkommen Leute. Also haben wir in der letzten Vorlesung diesen Fensterrahmen
erstellt. In diesem Video
werden wir also ein
paar weitere Fenster erstellen. Also habe ich hier einen
reinen Schiedsrichter eröffnet. Und wenn Sie sich einige
der Referenzbilder ansehen, werden
Sie feststellen, dass diese
Arten von Fenstern oder ähnlichen Türrahmen hier häufig verwendet
werden Türrahmen hier häufig verwendet
werden. Sie werden feststellen,
wie Sie auf vielen Referenzbildern sehen können , dass
wir einen ähnlichen Pfad haben, keinen Türrahmen oder Fenster. Es kann also wie das oft
benutzt werden. Wie Sie auch hier sehen können. Diese Dinge
werden wir erstellen, im Grunde das in diesem Video. Wie Sie sehen können, habe ich ein paar
verschiedene
Referenzbilder
hinzugefügt , damit Sie aus verschiedenen
Fensterstilen
wählen können . Also werde ich mich für etwas Grundlegendes und Einfaches wie
dieses entscheiden. Wir werden
diese erstellen und diese können in
der gesamten Szene verwendet
werden.
Es ist ziemlich nützlich, sie zu erstellen. In Ordnung, lass uns anfangen. Wenn Sie in den Ordner
Referenzbilder gehen, werden
Sie feststellen, dass es ein
paar verschiedene Bilder für diese Art von Fenstern
oder Teigfreunden gibt. Also einer von ihnen ist dieser. Wir haben auch diesen und diesen. Also werde ich diesen wählen. Wählen Sie zuerst dieses Bild aus, drücken Sie M und verschieben es in die Sammlung der
Referenzbilder. Drücken wir nun eins
für die Vorderansicht. Ich, wir minimieren vorerst den reinen Schiedsrichter. Und lassen Sie uns die
Umschalttaste und ein Bild über zwei
beim Referenzbild drücken
und dieses auswählen. Im Grunde möchte ich
die Größe so ziemlich gleich gestalten. Religiöse kreieren zuerst und wir können die Größe später anpassen. Ich werde die
Fenstersammlung auswählen und sie vorerst deaktiviert. Und ja, ich habe mich im Grunde nur
auf dieses Ding konzentriert. Also diese Form ist meiner Meinung nach ziemlich einfach zu erstellen. Verschieben wir es rückwärts. Ebenfalls. Ich werde es in
die Mitte oder zum Ursprung verschieben. Drücken Sie also Shift
plus S und wählen Sie, Auswahl aus, um es aufzurufen. Okay, jetzt ist es genau in der Mitte.
Drücken Sie Shift plus a.
Lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Fügen Sie hier unten einen Würfel hinzu. Passen Sie jetzt im Grunde der Skala an. Lassen Sie uns schnell unser Fenster aktivieren. Mal sehen, ich möchte ihnen im Grunde die gleiche Dicke
geben. Ich wähle das aus und lass uns die
Dicke ein wenig erhöhen. Drücken Sie also a, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Control a. Ja, ich denke, es ist in Ordnung. Wählen Sie nun dieses
Stück plus sieben aus. Und lassen Sie uns es einfach
herunterskalieren, um S zu drücken. Und warum. Du hast also im Grunde so
etwas , weil es diese Woche erscheinen
wird. An der Seite der Fenster. Ich denke, so viel Dicke
reicht für
beide und lassen Sie uns einfach das Windows
deaktivieren. Aktivieren Sie erneut X-Ray. Jetzt müssen wir zuerst
das Skalierungswerkzeug
anwenden, es
auswählen, Strg
a drücken und die Skala anwenden. Nun zu den Mitarbeitern. Fügen wir nun ein
paar Edge-Loops hinzu. Also
fügen wir zuerst einen hier,
einen hier drüben und einen
weiteren hier hinzu. Wir können das im Grunde auswählen
und all diese Gesichter auswählen. Und versuchen wir,
sie zusammen einzufügen. Wenn Sie versuchen, sie zusammen
einzufügen, werden
Sie sehen, dass sie auf diese Weise
eingefügt werden, aber wir möchten
sie einzeln einfügen. Drücken Sie also noch einmal auf I. Jetzt siehst du die
Gesichter einzeln. Gehen Sie also erneut zum
Referenzbild zurück und aktivieren Sie X-Ray. Ich noch einmal. Und ja, ich denke, stattdessen
reicht viel. Drücken wir U, um
es so rückwärts zu extrudieren. Ordnung, also was ich jetzt tun
möchte, ist dass das, was ich hier
gemacht habe , auch
hinten erscheint. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Drücken Sie die Tabulatortaste, um weitere Acht zu erhalten. Fügen Sie
hier in der Mitte eine Kantenschleife hinzu,
sodass Sie mit der rechten Maustaste auf diese Weise klicken. Drücken Sie nun sieben für die Ansicht von
oben und aktivieren Sie X-Ray. Und wählen Sie einfach alle Eckpunkte
auf dieser Seite aus, so. Drücken Sie nun grundsätzlich X
und löschen Sie die Eckpunkte. Und wir können einen
Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt haben
wir es auf der Y-Achse auf beiden Seiten. Jetzt. Eine andere Sache, die
ich tun werde, ist dieses große Gesicht
auszuwählen, dieses, und X zu drücken und das Gesicht zu löschen sodass es hohl ist,
ungefähr so. Und jetzt drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Eins und wählen Sie nun
diese Kantenschleife hier aus. Halten Sie also die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie das
aktivierte Ausschneiden aus und
bewegen Sie es einfach so hinein, dass
keine sichtbaren Leerzeichen sichtbar sind. Und ja, das
sieht ziemlich gut aus. Fügen wir einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Wende die Skala an, aktiviere härtere
Normalen und automatisches Glätten. Als nächstes werde ich Spiele einrichten. Wählen Sie einfach diese drei
Phasen aus, also vier plus drei, und wählen Sie dann diese drei
Phasen aus, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Drücken wir noch einmal I, nach außen
extrudiert. Auch hier füge ich das ein, extrudiere es nach außen
und verkleinere es. Und jetzt werdet ihr
feststellen, dass, als ich versuchte, all diese Phasen zu skalieren, diese Skala so, als ob sie wie
eine einzige Einheit skaten. Aber ich möchte
sie individuell skalieren. Um dies zu ändern, müssen
Sie hier auf
dieses Symbol klicken. Im Moment ist
es also, wie Sie sehen können, auf den mittleren Punkt eingestellt. Es nimmt den Medianpunkt der gesamten Auswahl
und dann führt
es die gesamte Skalenrotation
und solche Dinge durch. Sie können
dies aber auch auf einzelne Ursprünge ändern. Wenn Sie nun skalieren, werden Sie sehen, dass die Gesichter einzeln
skaliert werden. Wenn Sie sie drehen, drehen sie
sich einzeln. Das ist ein wirklich
hilfreicher Befehl. Sie können den
Unterschied deutlich sehen. Wählen Sie hier also den individuellen
Ursprung und verkleinern Sie ihn nun wie folgt. Ich finde nicht, dass es gut aussieht. Ich mache es rückgängig. Hier. Ich möchte das einfach noch einmal
einsetzen, aber nicht zu viel Insekt geben. So viel ist in Ordnung, dann nach außen
extrudiert. Lassen Sie uns das ein wenig
herunterskalieren. Insekt. Nur ein
bisschen extrudieren. Ja, ich denke, das
sieht für mich besser aus. Ich drücke A, um
alles auszuwählen, und bewege
es dann einfach ein wenig auf der Y-Achse, um es
etwas dicker zu machen. Weil ich glaube, es
ist jetzt vor zehn. Wir werden das Fenster
auch später anpassen. Aber ja. Ordnung, jetzt plus
noch einmal eins für die Vorderansicht und wir müssen nur dieses Design hier
erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Natürlich werden wir
den Spiegelmodifikator verwenden , um beide zu funktionieren. Also mal sehen, ich habe das Fenster vorerst
versteckt. Sie können dies also einfach auswählen
und H drücken, um es auszublenden. Und jetzt fügen wir zuerst ein Flugzeug hinzu. Drehen Sie dies um 90 Grad. Und achte darauf, dass du es magst, richtig platzierst. Hier drüben. Einfach auswählen, alles
passt perfekt. Es muss nicht zu 100%
genau sein, aber ja, platziere
es einfach so hier drüben. Und jetzt wende zuerst die Skala an. Drücken Sie also Strg a und
wenden Sie die Skala an. Eins für die Vorderansicht drücken Sie die Tabulatortaste. Fügen Sie in der Mitte Kantenschleifen wie
diese hinzu. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und dieses Mal
möchte ich es
in vier gleiche Teile aufteilen ,
denn wie Sie sehen können, können
wir nur an einem Viertel
davon arbeiten und den Rest
erledigt die modifizierte Mitte. Wir müssen es also im Grunde in vier Teile
unterteilen. Drücken Sie also
erneut Control R wie folgt und fügen Sie Kantenschleifen in der
Mitte hinzu. Auch von hier aus. Drücken Sie nun eins und
wählen Sie im Grunde alle diese Eckpunkte aus, drücken Sie X und löschen Sie sie. Fügen Sie nun einen Spiegelmodifikator hinzu. Auf der Y-Achse
legen Sie im Grunde auch diese Eckpunkte fest,
den Mittelpunkt. Also lass uns jetzt anfangen, Strg R
drücken Ich würde hier drüben nachsehen. Extrudieren Sie das nach unten. Schon wieder. Wir müssen im Grunde das Gleiche noch einmal
machen. Drücken Sie Strg-R und fügen Sie hier
einen Scheitelpunkt u hinzu. Jetzt, nur weil Jeevan
Zed und Snap it together, wählen Sie beide mit F aus.
Drücken Sie erneut Strg-R. Drücken Sie E und Z. Stellen Sie sicher, dass Umdrehen
aktiviert ist, sodass sich
diese in der
Mitte wie folgt verbinden. Wählen Sie diese beiden aus und drücken Sie
F. Drücken Sie erneut Control our Residents
und halten
Sie die Strg-Taste gedrückt. Sie zusammen.
Ausgewählt, drücken Sie F, wählen Sie dieses Wort aus c plus e und fügen Sie es einfach so hinzu. Achte darauf, X zu drücken, damit
das auf der X-Achse geliebt wird. Füge einen Eckpunkt wie diesen hinzu. Extrudiert von Wörtern. Im Grunde sind das die gleichen
Dinge, die wir früher gemacht haben. Also werde ich
es einfach schnell beenden. Und ja, ich denke, unser Design
ist noch nicht fertig, also war es im Vergleich
zum letzten
ziemlich einfach. Drücken Sie jetzt Alt plus H, um es
zurückzubringen. Und lass uns sehen. Ich werde dir nur einen anderen
Weg zeigen, wie du diese Dicke angeben kannst. Anstatt
den Skin-Modifikator zu verwenden. Lassen Sie uns den Tab Extreme
Risk deaktivieren, drücken A, um alles auszuwählen,
und drücken Sie Control J. Wir können natürlich, auf jeden Fall auch den Skin-Modifikator
verwenden. Wir haben so etwas. Es funktioniert ziemlich gut, aber lassen Sie mich
Ihnen nur einen anderen Weg zeigen, der meiner Meinung nach etwas
besser ist,
was das
Hinzufügen von Dicke
angeht, wie Sie an den
Ecken sehen können, macht der
Skin-Modifier
keine so gute Arbeit. Schauen wir uns an, wie wir das erreichen
können. Wählen Sie dies aus und drücken Sie die Tabulatortaste
, um alles auszuwählen. Drücken Sie nun E, um es so zu
extrudieren. Drücken Sie dann Y
auf der Y-Achse fest und lassen Sie uns so viel
extrudieren. Jetzt werden Sie feststellen
, dass wir ihm eine Dicke auf der Y-Achse gegeben
haben , aber es ist immer noch nur 2D. Es hat keine
dreidimensionale Dicke. das zu tun, wählen Sie
es aus und dieses Mal
fügen wir einen Festkörper hinzu, wenn ich ihn modifiziere. Jetzt werden Sie sehen, dass wir auf diese Weise die
Dicke
dreidimensional hinzufügen können . Aber du wirst feststellen, dass es immer noch ziemlich komisch
ist. Wählen Sie dies zunächst aus
und drücken Sie Slash, um
in den Isolationsmodus zu wechseln , damit
wir ihn richtig anzeigen können. Und um dieses
Problem grundsätzlich zu beheben, wählen Sie es einfach aus, wechseln Sie in den Modus und ändern den Modus von einfach zu komplex. Und sobald Sie das tun, werden
Sie feststellen, dass die
meisten Probleme behoben sind. Aber hier kannst du sehen, dass es
immer noch irgendwie komisch aussieht. Und jetzt ist es vielleicht möglich, dass Sie mit
diesem Problem
absolut nicht konfrontiert sind, da dies ein seltsames
Problem
ist, das davon abhängt, wie Sie es modellieren. Und es kann einem an
einem ganz anderen
Ort in den Sinn kommen. Vielleicht erscheint es
hier oder hier. Um das zu beheben. Auch hier ist es sehr
einfach, die Tabulatortaste zu drücken, und wir können leicht erkennen, dass das
Problem dieses Gesicht ist. Drücken Sie also zuerst die Drei
für Face Select. Und wir können leicht erkennen, dass
das Problem dieses Gesicht ist. Wählen Sie also einfach dieses Gesicht aus, Rotshift plus n. Und
sobald Sie das tun, werden
Sie feststellen, dass das
Problem vollständig behoben ist. Das Problem war also eigentlich , dass die Normalen umgedreht wurden. Diese Phase erscheint, wie Sie sehen können
, jetzt auf dieser Seite, aber wenn ich Shift plus n
drücke, passiert wirklich nichts. Aber wenn ich hier
drinnen aktiviere, ist das Gesicht
jetzt umgedreht. Das war also im Grunde das Problem. Das Gesicht oder die
Normalen für umgedreht. Um Normalen neu zu berechnen, haben
wir ein praktisches kleines
Tastenkürzel, das Shift plus
n ist . Und du kannst sehen, dass es Terminals
neu berechnet
und normalerweise ist das fix. Nun, wie ich bereits sagte, es möglich, dass
Ihr Problem auf diesem Gesicht liegt. Lass uns sehen, wie deine
Gesichter so aussehen. Sie können sehen, dass das
wirklich kein Problem darstellt, aber Sie können sehen, wie es funktioniert, als
würde man die Normalen umdrehen. Mal sehen, ob dieses
Ding betroffen ist. Wenn ich Shift plus n drücke
und du siehst, dass das Gesicht oft angesehen wird
oder die Dicke komisch ist. Es ist nicht auf
beiden Seiten gleich. Es kann auf jedem
Ihrer Gesichter erscheinen. Angenommen, ich habe gerade herausgefunden, welches
Gesicht das Problem verursacht. Wählen Sie es aus und drücken Sie Shift
plus n und aktivieren Sie es jetzt. Und ja,
das wird es im Grunde umdrehen. Also musst du hier vielleicht ein bisschen arbeiten
, aber ja, das funktioniert viel besser als
der Skin-Modifikator. Wenn ich es einfach auswähle, drücke Shift plus D, um es
zu duplizieren, und drücke X, platziere es hier drüben. Lassen Sie uns den
Erstarrungsmodifikator entfernen, Stat drücken und auch dieses
Ding entfernen, wir extrudieren es einfach. Also ja, wir haben
im Grunde dieses Ding , das wir ein
bisschen früher erstellt haben. Und jetzt fügen wir den
Skin-Modifikator hinzu: Drücken
Sie Tab, drücken Sie A, drücken Sie Control a. Und wie Sie sehen können,
erhalten wir dieses Ergebnis. Was ehrlich gesagt, wenn man es
aus der Ferne betrachtet, nicht wirklich
wichtig ist. Aber wenn man genau hinschaut, kann
man die
Kanten und Ecken sehen, es sieht ziemlich komisch aus. Und hier sind die
Ecken in 90-Grad-Winkeln ziemlich perfekt. Wenn Sie also Lust haben,
den Skin-Modifikator hinzuzufügen , ist das
wirklich einfach und Sie möchten
nicht
so viele Gefahren eingehen. Sie können auf jeden Fall einfach
einen Skin-Modifikator hinzufügen und wir sind damit völlig einverstanden, da es aus der Ferne nicht
einmal so wichtig ist. Sie sehen beide genau gleich aus. Aber jetzt
wissen Sie im Grunde, wie wir einer Reihe von
Eckpunkten auf zwei verschiedene Arten
Dicke verleihen können . Das wird also sehr helfen. Ich werde diesen Schrägstrich jetzt löschen , um den
Bearbeitungsmodus zu verlassen, oder es tut mir leid. Isolationsmodus. Wählen wir das aus und geben ihm
etwas mehr Dicke. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Schlüssel anwenden. Ja, die Skala wird also angewendet. Und ich denke, unser Ergebnis
ist ziemlich gut. Okay, eine weitere
Sache, die ich zwischen dem Modifikator „
Verfestigen“ und
dem „Skin Modifier“ vergleichen möchte zwischen dem Modifikator „
Verfestigen“ und
dem „Skin Modifier“ vergleichen , ist , dass modifiziertes Skin
wie ein wirklich hoher Poly-Wert ist, aber der
Modifikator „Verfestigen“ ist wie ein ziemlich niedriger Poly-Wert und
funktioniert wirklich gut. Also ja, es ist besser,
wenn Sie diese Option verwenden. Wir können dem auch den Modifikator für die
Abschrägung hinzufügen ,
damit es noch besser
aussieht. Wie Sie sehen, funktioniert
die Abschrägung hier perfekt sie noch glatter aussehen. Stellen Sie sicher, dass gehärtete
Normalwerte und automatische Glättung aktiviert sind. Sie können die
Anzahl der Segmente erhöhen, wenn Sie
es noch glatter machen möchten, aber das erhöht
die Anzahl der Scheitelpunkte. Mal sehen, ich finde dieses Bild ziemlich gut, wenn es
nur ein Segment hat. Lassen Sie uns das jetzt die
Fenster aktivieren, die beiden Teile. Drücken Sie jetzt G, dann x und bewegen
Sie es hier an die Ecke. Wählen wir unser Fenster aus. Wenn Sie sich erinnern, geben wir
diese Dicke gerne auf andere
Weise an, indem wir erstarrt verwenden. Mal sehen, ob wir das
auch mit diesem Fenster machen können. Also anstatt den
Skin-Modifikator hier zu entfernen, werde
ich ihn einfach duplizieren, Y
drücken und ihn hier platzieren. Drücken wir Slash. Und lassen Sie uns das versuchen, denn diese Ziele sind
ziemlich komplex. Ich denke also, dass
solide, wenn ich es
modifiziere, vielleicht nicht damit funktioniert. Entfernen Sie also den Skin-Modifikator, drücken Sie Stat und wählen
Sie alles aus. Jetzt einfach
so auf der Y-Achse nach außen extrudiert. Jetzt füge ich den Modifikator „
Verfestigen“ hinzu. Erhöhen wir die Dicke. Stellen Sie sicher, dass Sie den Modus
von einfach auf komplex ändern. Und wir haben hier und da ein paar
Probleme, im Gegensatz zu den anderen
Ausgaben des normalen Sonntags. Also lasst uns das auswählen
und versuchen, sie zu reparieren. Diese beiden Gesichter. Und doch hat es das
auch hier behoben, oder? Also im
Grunde wähle ich die falschen Stellen aus und drücke dann
einfach Shift plus n. Ich bin im Grunde und ja,
das heißt, ich denke, ich
löse so ziemlich ein Problem. Wählen wir beide
Phasen aus und drücken dann die Zehnertaste. In Ordnung. Ja, ich denke,
das hat im Grunde alle unsere Probleme behoben und wir haben
eine bessere Windows-Version erstellt. Ich denke, es wäre besser,
wenn wir diesen verwenden würden. Denn hier können wir die Dicke
noch besser
erhöhen oder verringern meiner Meinung nach
die Dicke
noch besser
erhöhen oder verringern. Also sagen wir einfach, ich wähle
das aus und
anstatt es zu löschen, weil wir es vielleicht später
benötigen, wählen
wir es einfach aus, drücken M und fügen es zu einer neuen Sammlung hinzu. Und ich werde es als Extra bezeichnen. Treffer. Okay. Und habe
dieses Extra vorerst deaktiviert, weil wir es vielleicht später für
sieben
brauchen, für die Ansicht von oben. Und lassen Sie uns diesen platzieren. Ich denke, das ist jetzt
unser ursprüngliches Fenster. Meiner Meinung nach sieht
es besser aus. Schattieren Sie dies und aktivieren Sie
auch die automatische Glättung. den
Skin-Modifikator sieht es besser aus, weil sie
nicht wie nervige
Kanten und Ecken sind , wie Sie in der zusätzlichen Version sehen können. Diese Kanten. Und falls ihr bemerkt, dass das Wort sieht, hat
der Skin-Modifikator deutlich mehr Eckpunkte
als der Volumenkörper, wenn ich will. Lass uns das einfach deaktivieren. Und jetzt haben wir diese
71 für die Vorderansicht. Und lassen Sie uns
sie einfach richtig platzieren. Wählen Sie diese beiden aus und lassen Sie uns einfach die Skala vergrößern. Die Größe unseres Hauptfensters. Und ja, das sieht perfekt aus. Wir können dem auch
den Modifikator für die Abschrägung hinzufügen , wenn Sie möchten. Wenn Sie einen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen und dieser nicht wirklich angezeigt wird, können Sie zur
geometrischen und deaktivierten
Klammerüberlappung übergehen . Jetzt werden wir
so etwas völlig Seltsames haben. Also reduziere
den Betrag einfach weiter. Du hast etwas Annehmbares. Also setzen wir sie einfach auf 0,00 10,005, ich finde
das ziemlich gut. Und ja, Sie können
jetzt sehen, dass wir hinzufügen können, dass sie manuell härtere Normalen aktivieren. In Ordnung, lass uns weiter gehen. Ich wähle dieses Fenster aus, diese beiden Rotshift plus d und drücke X und
dupliziere sie hier. Nur um zu sehen, wie es aussieht. Wählen Sie diese beiden erneut aus, drücken Sie Shift plus D und
bewegen Sie sie ebenfalls nach rechts. Sie haben auch den
Spiegelmodifikator verwendet, aber lassen Sie uns
sie einfach so auflisten. Und ja, ich glaube, ich möchte so etwas
haben. In Ordnung Leute, also sagen wir
einfach 10 Dateien. Und ich denke, für dieses Video ist
dieses Bild ziemlich gut. Sie Alt plus H, um
das
ausgewählte Referenzbild zurückzubringen , drücken Sie M und verschieben Sie es in die
Referenzbildersammlung. Wählen Sie das alles aus. Drücken Sie M und verschieben Sie
dies in die Fenster. Das sind also
im Grunde ein Windows. Wir haben jetzt ein
paar Modelle fertiggestellt, lassen Sie uns im nächsten Video
weitermachen. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
10. Das kleine Regal erstellen: Hallo, Willkommen Leute. In der letzten Vorlesung haben wir also
das Modellieren für Windows abgeschlossen. Also lasst uns diese
Sammlung jetzt einfach abschalten. Und in diesem Video
werden wir ein Regal modellieren. Wenn Sie den
Ordner
Referenzbilder öffnen und ihn durchgehen, werden
Sie feststellen, dass es in vielen
der Referenzbilder
einige Arten von Regalen gibt. Hier können
Sie sehen, dass wir auch dieses
erstellen werden. Aber vorerst denke ich, dass
ich zuerst diesen erstellen werde. Die kreisförmigen Zellen. Sie sind in
vielen Referenzbildern enthalten, daher werden wir sie erstellen. Und wir haben dieses
Referenzbild hier. Nicht wirklich perfekt, aber wir können es
auf jeden Fall verwenden, um das Regal zu
gestalten. In Ordnung, also lass uns anfangen. Zuerst. Wir müssen das
Referenzbild in Blender bringen und eines für die Vorderansicht
unterdrücken. Und jetzt drücken Sie Shift plus ein
Bild und ein Referenzbild. Dieser. In Ordnung,
also
lassen Sie uns zu Beginn einfach ein Circle Shifting
Mesh und einen Schaltkreis hinzufügen. Wir müssen diese Fläche drehen Arvin x um 90 Grad gedreht ist. Sie können 90 oder die Zahl eingeben, aber ich wähle
dieses Bild aus und verschiebe es einfach so auf der
Y-Achse
rückwärts. Okay, es gibt also eine
Sache, die ich bearbeiten möchte bevor ich mit der
Bearbeitung unseres Schaltkreises beginne, ich möchte
die Anzahl der Wörter
c erhöhen . Also
lösche ich einfach diesen Schaltkreis, drücke die Umschalttaste A und
füge einen weiteren hinzu, sodass wir die
Eckpunkte hier bearbeiten können. Wie Sie sehen können,
erhöhen wir einfach die Eckpunkte 32-64, damit es
etwas glatter wird. Und ja, ich denke, das ist besser. Drehen Sie es nun um 90 Grad auf der
X-Achse. Eine für die Vorderansicht. Und lassen Sie uns das vergrößern. Ich möchte
diese Gliederung hier ungefähr anpassen. Also skalieren wir es einfach, verschieben es
ein wenig hin und her und versuchen, es so auf das
Referenzbild zu passen. Ja, wie Sie sehen können, ist
das meiner Meinung nach ziemlich gut
. Jetzt drücke ich einfach die Tabulatortaste und lösche
einfach die
rechte Seite ,
damit wir
den Spiegelmodifikator verwenden können. Stellen Sie sicher, dass auch das
Clipping aktiviert ist. Jetzt die unteren Eckpunkte
X der DVDs, löschen Sie sie. Im Grunde so etwas. Und schauen wir uns als Nächstes an, was
wir tun können, ist Tab zu
drücken, A zu drücken, um alles auszuwählen und dann E, Wein drücken
und es so extrudieren. Rechtsklick, Shade Smooth, automatisches Glätten
aktivieren. Und jetzt drücken Sie einfach erneut die Tabulatortaste. Aktivieren Sie jetzt X-Ray, um beide Eckpunkte
auszuwählen
, da wir hier eine Kante haben. Beide drücken jetzt E und dann Z und extrudieren sie so
nach unten. Das haben wir, wir wollen so
etwas. Und jetzt können wir
diese Dicke leicht angeben , indem wir einen Feststoff
hinzufügen. Wenn ich den Schieberegler ändere, geben
wir ihm eine
Dicke von 0,05 Navy. Ja, wir können es später jederzeit
anpassen. Das ist ziemlich gut, finde ich. In Ordnung, für sieben,
für die Ansicht von oben. Und Lexi drückt Shift
a und fügt eine Warteschlange hinzu. Und im Grunde wird das unser unterer Teil
sein. Ich versuche also nicht wirklich, es genau
an
das Referenzbild anzupassen und der
Rest modelliert es grob. So etwas. Also skalieren wir
es jetzt einfach auf der Y-Achse. Also drücke S Dann, warum? Ich finde, so viel
ist ziemlich gut. Jetzt können wir dies auswählen und einen weiteren Spiegelmodifikator
hinzufügen. Dieser Spiegelmodifikator
befindet sich auf dem Objekt, aber wir werden einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzufügen und diesmal
das mittlere Objekt als diesen Würfel verwenden . Und jetzt wähle die Y-Achse ,
damit wir so
etwas haben. Also nur die Platzierung
ein bisschen. Und ja, im Grunde haben wir
ein grobes Design des Regals. Jetzt können wir damit beginnen,
diese Innenfächer zu erstellen, was meiner Meinung nach
ziemlich einfach ist. Okay, also lass uns beginnen,
eins drücken und Shift plus
A drücken und eine Ebene hinzufügen, die kleiner als x ist. Drehe diese um 90
Grad. Aktiviere X-Ray. Scanne das ab. Und jetzt möchte ich
im Grunde sicherstellen, dass
alle Kanten, die wir erstellen, alle gleich
groß sind, weil sie
im Referenzbild
nicht wirklich gleich aussehen. Wie Sie deutlich sehen können, ist
dieser breiter und
dieser ist viel dünner. Und ich möchte sicherstellen, dass die Größe über
all diese Linien hinweg einheitlich ist. Um das zu tun, aber
ich werde im Grunde genommen hier
rübergehen, zuerst die Tabulatortaste drücken. Und du kannst
hier rüberkommen und Exzellenz aktivieren. Sobald Sie das getan haben,
wenn Sie die Kante auswählen, können
Sie sehen, dass die Länge hier drüben geschrieben
ist. Wenn Sie das jetzt
verkleinern oder vergrößern, werden
Sie sehen, dass die Länge nur bei zwei Metern
bleibt. Der Grund dafür
ist, dass wir zuerst die Skala
anwenden müssen , damit
dies ordnungsgemäß funktioniert. Also flieg die Waage. Und wenn Sie
nun die Tabulatortaste drücken, sehen
Sie, dass die Länge
der Kante hier drüben angegeben ist. Und jetzt können Sie auf einer Geige
den Bearbeitungsmodus drücken , nur wenn
Sie die Größe verringern, werden
Sie sehen, dass die
Agilent kleiner wird. Platzieren wir
es also einfach so. Und Sie können sehen, dass die
Kantenlänge momentan irgendwo
um 0,07 liegt , dass die
Kantenlänge momentan irgendwo
um 0,07 Wenn Sie sie hier sehen können, werde
ich die Skala vergrößern und die Größe genau
bei 0,08 m oder ungefähr bei
0,08 m belassen . Und dann
werde ich versuchen jedes h nur von 0,08 m
zu machen. Drücken Sie nun eins für Eckpunkte, wählen Sie diese beiden aus, drücken Sie G und Z und bewegen Sie sie hier nach unten. Und jetzt müssen wir im Grunde
dasselbe tun , was wir getan haben. So lang. Drücken Sie Control R und fügen Sie eine
Kantenschleife wie diese hinzu. Wenn Sie nun
eine weitere Kantenschleife hinzugefügt haben und
jetzt G und Z drücken, sehen
Sie diese Kante. Agilent von diesem H wird
immer dann auftauchen, wenn Sie versuchen,
diesen Rand hier zu verschieben. Sie können
es also ganz einfach exakt auf 0,08 m platzieren, also starr und Z, und Sie
werden sehen, dass es abnimmt. Und sobald es 0,08 ist, kannst
du hier einfach
irgendwo anhalten. Machen Sie es in ähnlicher Weise auch für Haare. Wie gesagt, sie sehen im
Referenzbild nicht
wirklich gleich aus , weil
das Referenzbild es nicht ist. Aber wir können sie selbst
gleichberechtigt machen. Wählen Sie nun diese
Kante aus, drücken Sie E, dann extrudieren Sie sie bis hier. Wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie entweder ein Ex,
außergewöhnlich bis hier. Fügen Sie nun in ähnlicher Weise weiterhin solche Kantenschleifen
hinzu. Drücken Sie Strg R und
fügen Sie hier eine hinzu. Lass uns kontrollieren, ich
füge hier einen hinzu. Und wenn Sie jetzt G
und X drücken, um es zu verschieben, werden
Sie sehen, dass
diese Kante hier drüben, die Kantenlänge
dieser Kante
angezeigt wird , wenn Sie
versuchen, sie zu verschieben. Platzieren Sie es also einfach auf
0,08 m. Wählen Sie dies aus, drücken Sie E und Z. Hier. Ich glaube, es ist wieder Control R. Nochmals die 0,08 m. Und ja, im Grunde müssen wir
das immer wieder machen, also werde ich es einfach
schnell zu Ende bringen. Du kannst es
selbst versuchen oder du kannst mir einfach folgen. Drücken Sie E und extrudieren Sie dann immer noch hier
nach unten. Füge noch einmal eine
Kantenschleife hinzu und extrudiere
es auf 0,08 m. Okay, also dieser Teil hier drüben. Jetzt müssen wir zuerst E,
dann X drücken und es bis hier extrudieren. Und wir müssen im Grunde diese beiden Kanten
verbinden. Es kann also ein
bisschen schwierig sein, aber es ist wirklich einfach. Stellen Sie sicher, dass Sie das
Vertex-Snapping aktiviert haben. Fügen Sie hier oben eine Kantenschleife hinzu und drücken Sie
die Strg-Taste. Sie beim Hineinfahren einfach die
Strg-Taste gedrückt und
setzen Sie es auf dieses Wort, um zu
sehen, dass sie
perfekt in einer Linie sind. Und jetzt die umgekehrte
Kontrolle, unsere erste.
Stellen Sie sicher, dass diese Kante
hier 0,08 m beträgt, so wie hier. Und doch,
sobald es 0,08 m sind, können
Sie eine weitere Randschleife hinzufügen. Halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt
und fügen Sie sie zusammen. Wählen Sie diese beiden Kanten aus. Drücken Sie jetzt F. Und ja, im Grunde war es das. Wählen Sie dieses aus und drücken Sie nun E
und Z nach unten extrudiert. Und ja, ich denke, wir sind
so ziemlich fertig. Deaktiviere X-Ray. Bringen wir es hier raus. Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie
diese Kante hier aus, plus g, dann Zeta, und
bewegen Sie sie hier nach oben. Mal sehen, was wir als Nächstes tun können. Zuerst möchte ich
einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Wählen Sie das mittlere
Objekt wie folgt aus
und wählen Sie die Y-Achse aus. X-Achse deaktiviert. Tippen Sie auf a, um alles auszuwählen. Und wenn Sie möchten,
können Sie
Agilent jetzt deaktivieren , sodass es nicht
wirklich sichtbar ist ,
weil es ein
bisschen nervig werden kann, weil Sie all diese Zahlen
sehen können. Du kannst es also einfach deaktivieren, wenn du
es wissen willst. Ich denke, es ist
riskant, es rückwärts zu extrudieren,
immer noch hier. Zuerst füge
ich Bevel hinzu, drücke Strg a und
wende die Skala an. Wenn deine Abschrägung
etwas durcheinander ist, kannst
du Tabulator und
A drücken, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann die Umschalttaste plus
n, um
die Normalen neu zu berechnen , mit denen Sie Ihre
Probleme beheben können, falls es welche gibt. Aktiviere gehärtete Normalen und aktiviere
auch die automatische Glättung. Ich glaube nicht, dass ich die Segmente
vergrößern werde. Ich werde es nur bei einem belassen. Verringern Sie jetzt den Betrag. Ich finde diesen ziemlich gut. Als Nächstes
wähle ich diese Option aus, drücke die Tabulatortaste und drücke den Regelkreis wie folgt. Wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie E und extrudieren Sie sie, um sie miteinander zu
verbinden. Sie jedoch zunächst sicher, dass das
Clipping im Spiegelmodifikator aktiviert ist. Und was ich auch tun werde, ist
wieder Exzellenz zu ermöglichen. Achte einfach darauf, wie bei der
Randschleife, dass ich 0,8 m,
0,08 m hinzufüge . Ich meine, so
etwas wie das für S3, wähle diese Fläche plus e. Jetzt füge sie zusammen. Ebenso würde ich
es einfach in ein paar
weiteren Kreuzungen machen , also hier kannst du es machen. Wähle dieses Gesicht, Prestige,
um sie zu verbinden. Dieser und dieser. Apu hier, hier drüben. Ich glaube nicht, dass ich zwei davon hinzufügen
möchte, also fügen wir einfach einen hinzu. Also werde ich das entfernen,
dies und das auswählen, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte und die Löschtaste drücke, um sie
zusammenzufügen. Und zum Schluss wähle ich
einfach diesen aus, drücke E und trete ihm bei. Ja, ich finde, das sieht meiner Meinung nach
ziemlich gut aus. Als nächstes wähle ich dieses Stück und lass uns den Solid erhöhen. Wenn ich vielleicht
etwas mehr auf 0,08 dicke. Ja, das ist ziemlich
gut. In Ordnung. Also ja. Das ist so
ziemlich erledigt. Was wir jetzt tun wollen, ist eine
Art Stand zu schaffen hier eine
Art Stand zu schaffen, an dem
wir die Objekte aufbewahren können. Lassen Sie uns also
das erstellen, drücken Sie eins für Vorderansicht, drücken Sie die
Umschalttaste und fügen Sie einen Würfel hinzu. Und platzieren wir die Röhre so hier
drüben. Skalieren Sie es runter und
skalieren Sie es auf dem x. Nur so weit, dass es perfekt hier drüben
passt. Drücken Sie nun S und Y und skalieren Sie auf der Y-Achse nach oben. Wählen Sie S aus und sagen Sie dann, lassen Sie uns
etwas mehr Dicke hinzufügen. Ja, das ist ziemlich
gut. Wenn du willst. Wir können es einfach so belassen und auf allen Seiten
duplizieren. Oder wir können ein bisschen mehr Details hinzufügen. Drücken wir also zuerst Control J. Wenden Sie den Schema-Schrägstrich an, um in den Isolationsmodus zu
gelangen, drücken Sie Tab, drücken Sie Control R und fügen Sie eine Kantenschleife wie folgt hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
es in der Mitte hinzuzufügen. Behindert, ausgezeichnet. Für die Ansicht von oben aktivieren Sie X-Ray und löschen Sie einfach alle
diese Eckpunkte. Und jetzt füge einen Spiegelmodifikator hinzu. Drücken Sie Control R und fügen Sie hier
Kantenschleifen wie folgt hinzu. Und
wieder der Eckschlitz, um herauszukommen. Face Select, wähle
diese Fläche plus e. So nach außen extrudiert. Vielleicht lassen Sie uns es
etwas dicker machen, Control R
drücken und es vielleicht hier
hinzufügen. Wählen Sie nun diese Phase plus
drei aus und extrudieren Sie sie nach außen. Wir machen auch den
Spiegelmodifikator rückgängig, fügen ihn
also wieder hinzu. Richten Sie das
Risikowerkzeug ein, wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie
Strg-V, um sie wie folgt abzuschrägen. Meiner Meinung nach sieht es ziemlich
gut aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Aktivieren Sie auch die automatische Glättung. Fügen wir einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Lassen Sie uns die
Dicke ein wenig verringern. Wählen Sie also die Unterseite aus, um S und Z zu drücken
und sie nach oben zu bewegen. Aktiviere härtere Normalen und aktiviere
auch die automatische Glättung. Und ich finde, jetzt
sieht es ziemlich gut aus. Nur ein paar
Anpassungen hier. Ich wähle diese
Ecke und dieses G und X, diesen Film bis hier. Und ja, das sieht meiner Meinung nach
ziemlich gut aus. Jetzt wähle ich es einfach aus, drücke Shift plus dy. Und duplizieren Sie es hier. Drücken Sie Shift plus D und
platzieren Sie eins hier drüben. Shift plus d plus
z, eins hier drüben. Und mal sehen, wir können die Größen im Grunde ein bisschen
anpassen. Stabliste befindet sich so in der
Mitte,
dieser Tab aktiviert X-Ray und verschiebt sie
einfach so. Ähnlich wie bei diesem
auch nochmal stechen, X-Ray
aktivieren und es einfach hier
rüberbewegen. Ich denke auch, dass ich an Größe zunehmen
werde. Und wenn Sie dieses
Bild ausgezeichnet haben , drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie
dieses Gesicht aus und drücken Sie es ein wenig
hinein, damit sie sich nicht wirklich so
überlappen. Und doch sieht das auf
SBA viel,
viel besser und sauberer aus. Lassen Sie uns dieses
Referenzbild ausblenden, also drücken Sie H, um
es auszublenden , damit wir es noch besser
betrachten können. Ja, ich finde, das Regal sieht meiner Meinung nach
ziemlich gut aus. Ich wähle das aus,
drücke die Tabulatortaste, um
alles auszuwählen , und drücke S und dann Y, um es auf der
Y-Achse ein wenig zu
verkleinern. Okay, ich denke,
zum Schluss werden wir das untere
Teil etwas detaillierter denn im Moment ist es
im Grunde nur ein Würfel. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Ich glaube nicht, dass ich
so etwas wie dieses Ergebnis plus
H erstellen werde , um es zurückzubringen. Weil ich denke, das ist zu detailliert und wir wollen
nicht
zu viel Zeit damit verbringen ,
weil es
irgendwo
im Hintergrund sein wird , diese Requisite. Also wähle ich das
Referenzbild aus, drücke M und verschiebe es in die
Referenzbildsammlung. In Ordnung, unterdrücke eine
für die Vorderansicht. Mal sehen, was wir hier tun
können. Ich werde das auswählen. Lass es uns so ein bisschen herunterskalieren. Wählen Sie diese Option, drücken Sie Strg a, wenden Sie die Skala und nur die harten
Normalwerte an und glätten Sie automatisch. Tupfen. Drücken Sie drei für Fläche, wählen Sie
diese untere Fläche aus und wählen Sie sie aus. Lass uns das einfach abschrägen. Erstelle so etwas. Töchter von Smooth
sind umgezogen. Ja, ehrlich gesagt, sogar das sieht viel, viel
besser aus als das letzte. Drücken Sie Tabulator. Lassen
Sie uns diese Themen auswählen. Wählen Sie die Eckpunkte aus.
Nur eine Sekunde. Was wir hier tun können, ist zuerst linke Seite der Randschleifen. Drücken Sie also Control R und fügen Sie
eine solche Kantenschleife hinzu. Wählen Sie nun die obere Schleife aus. Halten Sie also die Alt-Taste gedrückt
und wählen Sie dies aus und skalieren Sie es so. Sie müssen die gesamte Schleife auswählen. Es wurde nicht wirklich ausgewählt. Manuell mit
der Umschalttaste ausgewählt. Drücken Sie nun S und X weniger als Y bewegen Sie es ein wenig nach oben
, damit es keine
Schattierungsprobleme gibt. Wählen Sie diese mittlere Schleife aus. Halten Sie also Alt ausgewählt,
drücken Sie Strg v Grad der Segmente
mit der Maus mit. Wählen Sie nun erneut
diesen mittleren aus. Jetzt können Sie Alt plus S drücken
, um es zu verkleinern. Auf diese Weise. Wir haben so etwas. Lassen Sie uns einfach die
Abschrägung reduzieren und Sie sollten warten. Ja, ich finde, das sieht meiner Meinung nach
ziemlich gut aus. Drücken wir Speichern, wählen Sie
es aus und drücken Sie M, um
es in eine neue Sammlung zu verschieben. Und lassen Sie uns diese
Sammlung zu klein umbenennen. Weil wir auch
ein weiteres Regal kreieren werden, ein etwas größeres. Achte darauf, dass du genau das
richtig magst , damit
es richtig passt. Alles. Und es gibt
keine leeren Räume ,
durch die wie die
Objekte schweben. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können auf Speichern klicken. Und das können wir deaktivieren. Jetzt können wir
diese Sammlung deaktivieren. Damit sind wir fertig. In Ordnung, ich denke, das ist es
für diesen Vortrag wir werden von
hier und dem nächsten weitermachen. Danke fürs Zuschauen.
11. Das große Regal erstellen: Hallo und willkommen Leute. In der letzten Vorlesung
haben wir also unser kleines Regal modelliert. Und wie ich bereits erwähnt habe, werden
wir auch
ein größeres Regal erstellen. Also lass uns das in diesem Video machen. Wenn Sie noch einmal
die Referenzbilder durchgehen, Sie finden dieses
Bild hier. Und das werden wir für unser größeres Regal verfolgen. Sie können also versuchen, dies
selbst zu erstellen, da die Art und Weise, wie wir es
erstellen,
dem letzten Regal, das wir im vorherigen Video
erstellt haben,
ziemlich ähnlich ist. Sie können das selbst ausprobieren, aber wenn nicht, fangen wir jetzt an. Ich werde dieses
Referenzbild zuerst in Blender bringen. Drücken Sie also eins für die Vorderansicht. Und mal sehen,
Shift plus ein Bild drücken, die Freunde und das Referenzbild
reinbringen. In Ordnung, lass uns sehen. Wir beginnen mit dem Hinzufügen eines Tellers. Gehen Sie also zu Mesh und fügen Sie ein Flugzeug hinzu. Drehen Sie dies erneut um
90 Grad
auf der X-Achse . Lassen Sie uns das vergrößern. Aktiviere X-Ray. Und wenn Sie sich richtig erinnern, haben wir
im letzten Video als wir das modelliert
haben, versucht, alle
Kanten ähnlich zu halten indem wir die Kantenlänge gemessen haben. Wir haben die
Kantenlänge von hier aus aktiviert, die Ebene
ausgewählt, in den
Bearbeitungsmodus gewechselt und aktiviert. Hervorragend. Denken Sie daran, wir haben
versucht, die Agentur zu behalten. Das können wir auch
in diesem machen. Aber da das
viele Kanten hat, wird
es ziemlich mühsam sein. Ich werde
also
im Grunde die
Kanten im Auge behalten und versucht, sie nicht gleich
groß zu
halten, indem ich im Grunde die
Kanten im Auge behalten und versucht, sie nicht gleich
groß zu sie mir
ansehe , weil wir versucht haben, jede einzelne Kante zu
messen. Es wird viel
Zeit in Anspruch nehmen, dies zu erstellen. Darauf möchte
ich jetzt nicht wirklich eingehen. Wenn Sie zu Beginn alles
genau erstellen möchten , können
Sie
Agilent auf jeden Fall aktivieren und das tun. Aber ja, ich werde kurz
die Erstellung durchgehen und Ihnen zeigen, wie
wir das machen können. Drücken wir zunächst Control R fügen Sie Kantenschleifen in der Mitte hinzu. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken,
können wir die Eckpunkte löschen. Also plus x Blei. Und fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Ich wähle diese Kante aus, drücke X und lösche die Kante. Weil wir nur
diese Eckpunkte brauchen, vielleicht nicht einmal diesen. Wir können dieses,
diese beiden, dieses x auswählen und
sie benötigen die Eckpunkte. Jetzt haben wir diese
beiden nur noch E und X so extrudiert. Ich drücke Strg R. Füge hier
eine Kantenschleife hinzu. Dieser Vorteil ist riskanter als x. Und achte darauf, dass du
dich ihnen nicht in der Mitte anschließt. Ich möchte ein
bisschen Abstand halten. Also ja, halt einfach
ein bisschen
Abstand und trete ihnen nicht in der Mitte bei. Drücken wir D und dann x und
bewegen es so , dass diese Linie
genau in der Mitte erscheint. Ja, das ist ziemlich
gut. Strg R drücken. Füge hier eine weitere Schleife hinzu. Wählen Sie diese Kante plus Eden Zed aus. Wählen Sie das
Referenzbild plus g dann vi aus und verschieben Sie es wie folgt. Nochmals, Registerkarte „Responder“. Jetzt machen
wir im Grunde dasselbe
wie im vorherigen Regal. Wir fügen weiterhin nur
Kantenschleifen hinzu und fügen sie zusammen, um all diese Kanten zu erstellen ,
die Sie im Referenzbild sehen können. Also lasst uns anfangen. Im Grunde
so ziemlich das Gleiche. Ich werde mich also nicht wirklich über
meine Aktionen verabreden , weil ich mir ziemlich
sicher bin , dass ihr
genau wisst, wie das geht. Sie können sehen, dass wir uns diesem Vorteil
anschließen müssen. Wir können das also tun, indem wir zuerst
Strg-R drücken, auf eine beliebige Stelle klicken, dann stillen
und Zach, um es zu bewegen. Jetzt können Sie die
Strg-Taste gedrückt halten, um es hier an diesem Scheitelpunkt zu platzieren, sodass
sie perfekt in einer Linie sind. Stellt sicher, dass wir hier das
Vertex-Snapping aktiviert haben hier das
Vertex-Snapping aktiviert und keine andere
Art des Einrastens. Drücken Sie erneut Strg-R, fügen Sie eines wie dieses hinzu, aber Gen und Z
und wechseln Sie zu diesem. Jetzt können wir diese Kante auswählen, diese Kante drücken F. Und ja, du kannst sie verbinden. Fangen Sie von hier an. Drücken Sie Tab, drücken Sie Control R. Es ist wieder Control R. Ich war schon so. Nochmals, wir müssen uns
dem hier anschließen. Drücken Sie Strg R bei AU, hier in der Nähe,
dann starr und z. Und während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können
Sie es wie folgt einrasten. Dieser plus E
extrudieren ihn hier rein. Und jetzt
müssen wir uns dem anschließen, äh,
du drückst Control Art, du drückst Control Art, fügst eine feste Kantenschleife hinzu und
Zach hält die Strg-Taste gedrückt, um sie einzufangen. Fügen Sie erneut einen hinzu. Gene Zed, schnapp es zusammen und
verbinde einfach diese beiden Kanten, drücke F. Okay, also
werde ich jetzt im Grunde Erstellung
all dieser Kanten
abschließen. Also ja, du kannst das Gleiche tun. Wir können
das Video vorspulen und versuchen,
das alles selbst zu machen. Oder Sie können das Video einfach schnell
durchblättern und zu
bestimmten Teilen wechseln , wenn Sie
auf ein Problem stoßen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie das jetzt leicht lesen
können. In Ordnung, also ja, das
werde ich jetzt machen. Im Grunde einfach nur ein paar
Edge-Loops hinzufügen und sie
zusammenfügen. Ordnung Leute, jetzt sind
wir
mit der Modellierung all
dieser Kanten unseres Regals so gut wie fertig . Lassen Sie uns also das Röntgenbild deaktivieren
und sehen, was wir als Nächstes tun können. Baue das Gebäude richtig. Mal sehen, wählen
Sie das aus und drücken Sie die Tabulatortaste. Und jetzt möchte ich
das
im Grunde voranbringen. Wie Sie sehen können,
befindet sich der Ausgangspunkt hier in der Mitte. Also werde ich den
Spiegelmodifikator aktivieren und
eine weitere Achse hinzufügen , damit
wir diese 3D erstellen können. Drücken Sie zuerst die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie nun a, um
alles auszuwählen,
dann G , dann vi und bewegen Sie es so
vorwärts. Der Grund, warum ich das getan habe, ist wenn wir
in den Bearbeitungsmodus wechseln, wenn Sie sich richtig erinnern, lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen,
ob ich einen Würfel hinzufüge. Wenn ich das jetzt verschiebe, können
Sie sehen, dass sich der
Ausgangspunkt damit bewegt. Wenn ich es skaliere oder
irgendwas damit mache. Aber wenn ich Tabulator drücke und jetzt A
drücke, um
alles in diesem Würfel auszuwählen, Delta G,
bleibt der Ausgangspunkt nur hier drüben und
der Würfel wurde verschoben. Sie hatten das also,
wenn Sie möchten, wie jetzt zu
unserem Vorteil genutzt werden können. Um es noch einmal zu sagen, ja, wenn ich den Spiegelmodifikator
in der Warteschlange verwende, passiert momentan wirklich
nichts, weil der Ursprung in der Mitte liegt und ein Würfel von allen Seiten
symmetrisch ist. Aber wenn ich jetzt die Tabulatortaste
drücke, drücke ich A, um alles auszuwählen, und jetzt verschiebe ich das
in den Bearbeitungsmodus. Sie können sehen, dass ich
den Spiegelmodifikator jetzt bearbeiten kann, da der
Ursprungspunkt jetzt nicht
genau in der Mitte des
Würfels liegt und er authentisch ist. Deshalb können wir jetzt zwei Würfel
sehen. Und der
Spiegelmodifikator funktioniert einwandfrei. Deshalb habe ich es getan. Im Grunde habe ich dieses Ding ausgewählt und es in den Bearbeitungsmodus verschoben. Deshalb ist der
Ausgangspunkt immer noch hier drüben. Und jetzt kann ich es
auf der Z-Achse aktivieren, tut mir leid. Und so können Sie sehen,
dass wir so etwas haben. Schauen wir uns also an, wie viel Dicke
wir dem geben wollen. Gehen Sie zurück zum Objekt, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A, um
alles auszuwählen, dann plus g, y und bewegen Sie es nach innen. Lass es uns
jetzt einfach dabei belassen und wir können es später
ändern. Drücken Sie nun erneut die Tabulatortaste, während alles ausgewählt ist, drücken Sie E und
extrudieren nicht wie das. Als Nächstes
können wir einige der Kanten verbinden. Wie Sie hier sehen können, haben
wir ähnliche Platten erstellt. Wir werden also nicht
ein paar Kanten zusammenfügen, um
ihm ein regalähnliches Aussehen zu verleihen. Drücken Sie also risikofrei die Tabulatortaste für Face Select und wählen Sie alle
diese Gesichter oben aus. Indem Sie die Shift nacheinander gedrückt halten, dann riskieren Sie und schließen Sie sich
ihnen so an. Stellen Sie sicher, dass das Umdrehen aktiviert ist. Und jetzt mach das so, dass es genau in der Mitte
stoppt. Machen wir dasselbe für
ein paar Hypotheken. Drücken Sie also die Tabulatortaste und
wählen Sie diese aus. Dieses E, mach mit. Ich muss sicherstellen, dass ich mir das Referenzbild
ansehe. Lassen Sie uns diese mit dem Nächsten verbinden, wie Sie hier sehen können, ist
auch dies ein Beitritt. Drücken Sie also die Tabulatortaste. Diese beiden Phasen plus e. Sie können sehen, dass der männliche
Modifikator die rechte Seite alleine bedient. Sehen Sie, als Nächstes können wir
diese beiden Kanten auswählen. Natürlich musst du nicht
genau nach
dem Referenzbild gehen . Sie können auf jeden Fall
einige Kanten selbst verwenden und sie ein
bisschen anders aussehen
lassen. Das liegt ganz
bei dir. Lass uns sehen. Auch dieser, ich glaube, als nächstes
ist dieser in der Mitte. Gemeinkosten. Ebenfalls. Achte darauf, dieses Gesicht auch Na plus
E auszuwählen . Ja, das sieht viel besser aus. Dieser hier und E.
Okay , also ja, ich glaube,
das war alles. Jetzt können wir erneut die Tabulatortaste
drücken und
alle diese Teile unten auswählen . Genießen Sie diese, um
diese Art von Float zu kreieren. Wir können
dieses Gesicht vielleicht auch auswählen und jetzt E
drücken. In Ordnung,
das sieht ziemlich gut aus, oder
das Regal sieht meiner Meinung nach sehr
gut aus. Eine Sache, die
euch vielleicht auffällt, ist, nehmen wir an, wir wählen dies aus und
fügen einen Fasenmodifikator hinzu. Ich glaube nicht, dass es so offensichtlich
ist, aber wenn Sie genau hinschauen, werden
Sie
hier in der Mittellinie einige Probleme sehen. In einigen Bereichen ist es, wie Sie sehen können,
nicht wirklich sichtbar,
aber an der Linie, an der die
mittleren Fugen geändert wurden, können
Sie sehen, dass es
ein paar Schattenprobleme gibt. Und der Grund, warum das verursacht
wird, ob Sie es nicht reparieren
wollen, liegt ganz bei Ihnen, weil es nicht einmal so offensichtlich ist. Wir zeigen Ihnen nur, warum
es passiert. Vorerst wurde gerade der
Spiegelmodifikator gemacht. Und Sie können sehen, dass wir
diese Phasen haben oder hier. Wenn ich also
den Spiegelmodifikator aktiviere, sind
diese Phasen wie
im Inneren unseres Objekts. Deshalb
können diese zu Problemen führen. Wie Sie dort
auf der Innenseite des
Spiegelmodifikators hier sehen können . Was wir also tun können,
ist im Grunde die
Tabulatortaste zu drücken und zum Glück einfach
all diese Teile auszuwählen , die sich technisch gesehen innerhalb
des Spiegelmodifikators befinden. Und du wählst sie aus,
drückst X und löschst. Das Gesicht ist so, dass
es hohl erscheint. Wenn wir also
den Spiegelmodifikator aktiviert haben, gibt es jetzt keine
Gesichter innerhalb des Objekts. Jetzt werden Sie
diese Linie nicht
in der Mitte sehen . Wie du hier sehen kannst. Ich weiß nicht, ob es im Video
sichtbar ist, aber es könnte
in deinem eigenen Modus sichtbar sein. Lassen Sie mich also
diesen deaktivierten begrenzten
Modifikator schnell korrigieren , auf Stat drücken und einfach schnell all diese Flächen
auswählen und einfach schnell all diese Flächen
auswählen
, die sich
im Inneren des Objekts befinden. So wie dieses Problem
manchmal auftritt, müssen Sie
sicherstellen , dass es sich bei der
Verwendung des Spiegelmodifikators nicht wirklich um solche Gesichter
auf der Innenseite handelt. Und jetzt drücke X,
lösche den Kot. Jetzt können Sie einfach
das aktivieren, den Spiegelmodifikator. Und jetzt wirst du diese seltsame Linie nicht mehr
in der gleichen
Zeit
sehen , auch nicht im geringsten. Lassen Sie uns jetzt den Modifikator für die
Abschrägung anpassen. Härtere Normalen aktiviert
und automatische Glättung aktiviert. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Jetzt. Noch einmal für die Vorderansicht, Rotverschiebung plus ein Würfel. Häuten Sie diesen Würfel ab und wir
werden ihn hier in
die Mitte legen , um unsere Schubladen zu machen. Ich skaliere es nur. Passt richtig. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Wählen Sie dies aus und drücken Sie die Strg-Taste. Wenden Sie zuerst die Skala an, stechen Sie ab und fügen Sie eine
Kantenschleife in der Sangha hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wieder können wir
das löschen und den
Spiegelmodifikator verwenden. Eine Sache, die mir auffällt,
ist die Deaktivierung des Messgeräts. Und wir haben gerne vergessen, dieses Gesicht nach außen zu
extrudieren. Und wenn du die Mitte aktivierst, sieht
es irgendwie komisch aus, wie ein leerer Raum in der Mitte. Also das zu beheben, und das
wäre eine nette
Lernsache. Wie kann ich das machen? Ich kann eins für den Scheitelpunkt drücken, Alt-Taste gedrückt halten und
dieses komplette Loop-X auswählen und das Wort sieht
löschen. wir nun vor dem Extrudieren Füllen
wir nun vor dem Extrudieren einfach dieses Gesicht aus. Wählen Sie dieses aus, drücken Sie F, F, F und füllen Sie es wie folgt aus. Also habe
ich im Grunde diese Kante ausgewählt und weiter F gedrückt,
um das Gesicht zu füllen. Und doch drücken Sie jetzt
drei für Face. Wählen Sie, wählen Sie all diese Gesichter aus. Aktiviere den Spiegel erneut und
trete ihnen einfach so bei. Das sieht viel, viel besser aus. Und wenn du dich richtig erinnerst, deaktiviere eine Minute und entferne
einfach dieses Gesicht. Dieses Mal
entfernen wir nicht die Scheitelpunkte, sondern wir entfernen
nur die Fläche sodass sie jetzt
so hohl erscheint , sodass wir
keine Probleme haben , wenn wir
einen Spiegelmodifikator verwenden. Und jetzt ist unser Modell perfekt. Lass uns einrasten. Okay, schauen wir uns als Nächstes an, was wir
tun können, ist zuerst zuzuschlagen, diesen für
die Vorderansicht zu
speichern. Und lass uns dieses
Ding hier unten erstellen. Und ich denke, das ist
ziemlich einfach zu machen. Die Verschiebung, füge eine Ebene hinzu, drehe um 90 Grad. Sie sehen es hier so. Drücken Sie S und dann x, skalieren Sie es, aktivieren Sie den Röntgenstab x und löschen Sie alle
Kanten und Flächen. Das wird also nur das behalten
und das ist es, was wir brauchen. Wählen Sie dieses und jetzt dieses aus. Extrudieren das Konturierte, indem Sie immer wieder
E drücken ,
und zeichnen Sie es nach. Eine sehr einfache und sehr einfache. Wir können dafür auch den
Spiegelmodifikator verwenden, aber lassen wir es einfach
beenden, weil es nicht wirklich eine
so große Sache ist. Für die letzten beiden
Wörter wählen Sie
sie einfach aus und drücken F, wir verbinden sie. Jetzt muss alles ausgewählt werden. Drücken Sie dann erneut F, um dieses Gesicht
auszufüllen, Jeevan y, und bewegen Sie es
wie folgt nach vorne. Und jetzt wähle das aus. Fügen wir den Modifikator „Erstarren“ hinzu, um
diese Dicke zu erhalten , und wenden
auch die Skala an. Fügen Sie den Modifikator für die Abschrägung hinzu, Moody's, und aktivieren Sie die automatische Glättung. In Ordnung, also ziemlich gut. Jetzt können wir den
Spiegelmodifikator hinzufügen , um ihn auf
der anderen Seite zu duplizieren. Also wählt Miller das
mittlere Objekt wie folgt aus. Wählen Sie die Y-Achse, die Z-Achse, glaube ich. Ja. Jetzt bleibt
nur noch diese
Schubladen ein wenig zu detaillieren. Ordnung, also was ich
tun werde, ist, dass ich zuerst diesen
Würfel lösche und einen neuen hinzufüge,
anstatt ihn als
kompletten Tyrannen mit einer einzigen Warteschlange zu belassen. Drücken Sie die Umschalttaste und fügen Sie einen Würfel hinzu. Dieses Mal. Platziere es einfach so, nur auf einer einzigen Stange. Auf diese Weise ist es
ein bisschen einfacher , sie zu modellieren. Skalieren Sie es. Jetzt sieht die Skala auf der
Y-Achse so aus. Jetzt können wir ganz einfach
einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Wählen Sie das mittlere
Objekt wie folgt aus. Ja, das ist perfekt. Und Rowley, wende die Skala an. Lass uns jetzt sehen. Eine für die Vorderansicht. Risk Dab, Risk Control sind
eine Randschleife hinzufügen hier sind drei und vielleicht können wir diese Gesichter auswählen und I
drücken, um sie einzufügen. Drücken Sie erneut I, um sie einzeln
einzufügen. Lassen Sie uns das nach innen extrudieren. Hristov noch einmal, und diesmal einfach
diese obere Fläche auswählen, ein
wenig
einfügen, unterdrücken. Ich habe nur ein bisschen eingefügt. Und jetzt extrudieren Sie es so
nach außen. Fügen wir
zunächst einen Modifikator für die Abschrägung hinzu und aktivieren Sie härtere
Normalen und automatisches Glätten. Ordnung, als Nächstes erneut, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie Steuergrafik und fügen Sie eine
Kantenschleife in der Mitte hinzu der
rechten Maustaste, um diese beiden Gesichter zu erstellen
. Drücken Sie also erneut
die Drei für Face Select und wählen Sie einfach
diese beiden Gesichter aus. Und wieder fügen Sie
sie einzeln ein. Extrudieren Sie sie nach außen. Wir können es noch einmal einfügen. Und ich füge nur eine Extrusion
ein, um eine etwas
interessantere Form zu erzeugen. Und ja, das sieht meiner Meinung nach
ziemlich gut aus. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Und ich finde, unser Regal
sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt müssen Sie nur noch
diese Griffe erstellen , die Sie über diesem Gebrüll hinweg sehen
können. Aber wir werden
sie zu einem späteren Zeitpunkt erstellen. Im Moment denke ich, das
reicht für unser Regal. Anschließend erstellen wir zwei verschiedene Griffe
für unsere Schubladen. Aber ja, im
Moment denke ich, es
reicht , A zu drücken, um alles
auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass
Sie dieses Bild mit „Gefällt mir“ abwählen. Halten Sie also die Strg-Taste gedrückt
und deaktivieren Sie diese Option. Drücken Sie M und lassen Sie uns eine neue Sammlung
erstellen. Nennen wir dieses große Regal. Okay. Deaktiviere das. Und jetzt wählen wir das Bild aus, drücken M und verschieben es zur
Referenzbildsammlung. In Ordnung, wir sind mit diesem Video so gut wie
fertig. Lass uns auf Speichern klicken. Und
danke uns fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten.
12. Den 4-Fold Bildschirm erstellen: Hallo und willkommen Leute.
In dieser Vorlesung die Sonde, die wir erstellen
werden ist
die Sonde, die wir erstellen
werden, diese und dieses
Referenzbild Sie werden diesen Faltbildschirm sehen , der sich dahinter befindet,
dem Hintergrund. Das werden wir in
dieser Vorlesung erstellen. Dazu habe ich auch ein
Referenzbild hinzugefügt. Das ist also der
, den wir verwenden werden. Offensichtlich gibt es online
viele Referenzbilder. Sie können auf jeden Fall jedes
andere Design wählen , wenn Sie möchten. Aber ja, wir werden
diesen benutzen. Es ist ziemlich einfach. Und es kann im Grunde
nach all den Dingen modelliert werden , die wir in den früheren Videos
gelernt haben. Ich bin mir also ziemlich sicher, dass ihr
das ganz einfach alleine schaffen könnt. Drücken wir also eins und
fangen an, Shift A zu drücken und
ein Bild hinzuzufügen . Zu diesem Zweck. Ordnung, wir
müssen also nur eine
einzige Tür erstellen und
den Rest können wir duplizieren. Ich denke, ich werde diese dritte
als Hauptreferenz
verwenden ,
denn wie Sie sehen können, ist
die erste
etwas geneigt. Also ich denke, der dritte
ist der flachste. Also diesen können wir einfach benutzen. Also Redshift a, füge hier eine
Kubikwurzel hinzu. Mit dem Referenzbild. Es muss nicht perfekt sein. Aber ja, paß es einfach ungefähr an. Ja, so etwas. Außerdem werden wir
den Spiegelmodifikator verwenden. Wählen wir also zuerst
das Referenzbild und verschieben es rückwärts. Fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie nun diese
Basissteuerung der Lebensskala aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen Sie eine
Kantenschleife wie folgt hinzu. Und füge auch so einen hinzu. Damit wir
davon nur Wasser modellieren können und wir können alles außer
diesem Teil hier
entfernen. Drücken Sie eins für ein Wort, wählen Sie
aus, wählen Sie das alles so aus. Und Sie
haben im Grunde nur ein Viertel
des Würfels und fügen jetzt
einen Spiegelmodifikator hinzu. Aktiviere es auch auf der Y-Achse. Und wir haben so etwas. In Ordnung, lass uns weitermachen. Drücken Sie Tab, um X-Ray zu aktivieren. Und als erstes müssen
wir sehen, ob die
Dicke in Ordnung ist. Ich denke, ich werde
es ein bisschen reduzieren. Das können wir natürlich später
anpassen. Wenden wir die Skala an. Aktivieren Sie erneut X-Ray und
fügen wir ein paar Randschleifen hinzu. Eins hier drüben, so. Eins. Wählen Sie jetzt einfach
dieses Gesicht für Gesicht
aus, wählen Sie dieses
Gesicht aus, drücken Sie I. Und dieses Mal
wollen wir nicht so einfügen. Wir wollen nicht einzeln
einfügen. Eine Sache, die
ich
Ihnen zeigen möchte, ist, dass Sie, wenn Sie auf
dieses Symbol hier
im Spiegelmodifikator klicken , auch die Geometrie hier
sehen können. Wie Sie sehen können, sehen
wir die Geometrie hier nicht wirklich, wenn
ich
das deaktiviert habe. Aber ja, wir können das aktivieren. Und jetzt können wir auch
die Gesichter auf dem
Spiegelmodifikator sehen . Drücken Sie nun I, um den Kot einzufügen. Und Sie werden feststellen, dass
die Gesichter wie bei der individuellen
Einstellung sind . Das
wollen wir nicht wirklich. Wir möchten, dass sie nur
als eine einzige Phase eingefügt werden. Tun Sie das, wenn Sie sich daran erinnern, wir werden noch einmal auf I drücken. Und es passiert wirklich nichts,
denn Sie werden feststellen , dass Sie hier, wenn
Sie in der Einstellung
liegen, diese beiden
Optionen hier sehen werden. Eine davon ist Grenze, das ist die Abkürzung
und das Individuum. Das heißt, wenn wir erneut I
drücken, werden
Sie feststellen, dass das
individuelle I nicht ausgeschaltet ist. Was wir also im Grunde wollen, ist dass diese beiden
Optionen deaktiviert sind. Jetzt ist also einzeln die Brücke B
abgeschaltet,
jetzt auch die Grenzen. Jetzt werden Sie feststellen, dass das
Einfügen einphasig erfolgt. Stellen Sie sicher, dass diese beiden
Optionen deaktiviert sind. In Ordnung, also lassen Sie uns zuerst
X-Ray aktivieren und dann sehen, wie
viel wir einfügen möchten. Ich denke, irgendwo hier in der Nähe
ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Ich möchte
dem Referenzbild nicht wirklich genau folgen . Ja, das ist ziemlich gut. Jetzt ist es einfach,
das nach innen zu extrudieren, ziemlich einfach. Sie werden feststellen, dass diese Art von Gesicht hier drüben
erscheint. Wir können einfach dieses Gesicht auswählen und X
drücken und das
Gesicht löschen. Ziemlich einfach. Und jetzt werde ich diese Phase
auch so auswählen , dass wir sie einfach extrudieren, X
drücken und
sie verdünnen , sodass wir so
etwas haben. Nun, im Grunde diese für
Eckpunkte auswählen, Alt gedrückt halten, diese komplette Schleife
auswählen und wir wollen
sie
im Grunde zusammenfügen. Stellen Sie also sicher, dass das Aktivieren des
Clippings auf D1 gesetzt ist. Und schließ dich ihnen so an. In Ordnung. Lassen Sie uns auch einen Modifikator für die Abschrägung
hinzufügen, die Skala
anwenden und den Abschrägungsgrad verwenden. Die gehärteten Normalen wurden aktiviert und die automatische Glättung wurde
ebenfalls aktiviert. Lass uns sehen. Jetzt nochmal, stab nochmal, wähle
dieses Gesicht hier drüben aus. Und drücken Sie erneut I
, um dies einzufügen. Und vielleicht
fügen wir es bis hier ein. Das Jahr finde ich ziemlich gut. Rescue, um es so
rückwärts zu extrudieren. Und wieder dieses x und
entblößen Sie die Gesichter. Erstens, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und verbinden Sie
diese beiden Schleifen wie folgt. Als nächstes können wir erneut die Tabulatortaste
drücken, Strg-R drücken und eine
Kantenschleife wie diese hinzufügen. Drücken Sie Strg B, um dies abzuschrägen. Sie können die
Anzahl der Segmente erhöhen. Also werde ich einfach die
Anzahl der Segmente um eins erhöhen, wie bei dieser großen Auswahl
diese mittlere Schleife. Sie können jetzt
Alt plus S drücken und die Kante so nach
oben oder unten bewegen , um so etwas zu
erstellen. Gehen wir zunächst zum Modifikator für
die Abschrägung und aktivieren Sie die automatische Glättung. Jetzt sieht es viel besser aus. Sie können die Stufen auch anpassen. Ich denke das ist in Ordnung.
Drücken Sie erneut die Tabulatortaste und dann die Strg-Taste R. Lassen Sie uns eine weitere Schleife hinzufügen. Drücken Sie erneut Strg B. Und wählen Sie diesmal erneut den
Mittellappen aus, indem Sie
jetzt Alt plus Alt plus S gedrückt halten . Lassen Sie uns ihn so nach oben
bewegen. Und doch können wir hier
dasselbe tun. Ist Controlling ja, ich finde das meiner Meinung nach ziemlich
gut. Als Nächstes können wir noch einmal auf
eins drücken, das Personal. Und wir müssen dafür sorgen, dass
diese Beine verlängert werden. Drücken Sie Strg-R, um eine Kantenschleife
hinzuzufügen. Jetzt können Sie sehen,
dass die Schleife schräg hinzugefügt wird. Drücken Sie also E, um es auszugleichen. Und Sie können F drücken, um
zwischen den beiden Kanten auf der linken Seite
und der rechten Seite zu wechseln. Wenn Sie es jetzt
ausgleichen möchten, folgen der linken Seitenschleife
hier drüben, die Sie sehen können. Aber wenn Sie es riskant mögen,
drücken Sie F, um es umzudrehen. Heutzutage folge ich der
rechten Seite, damit wir sie
hier platzieren
können, glaube ich. Wählen Sie jetzt einfach dieses Gesicht aus. Wählen Sie also für S3 die Fläche
e aus, um sie nach unten zu extrudieren. Lass uns hier klicken. Als Nächstes wähle ich dies aus und möchte eine
Ebene in der Mitte hinzufügen. Wenn Sie sich erinnern, habe ich erwähnt,
dass jedes Mal, wenn wir ein Objekt hinzufügen, es zu diesem 3D-Cursor hinzugefügt wird. Wir können also Shift plus S drücken und dann den
Cursor auswählen, um ihn auszuwählen. Das würde den
Cursor hierher bringen. Jetzt kann ich Shift
drücken und ein Flugzeug hinzufügen. Sie können sehen, dass nun die Ebene in der Mitte hinzugefügt
wird, dann
um 90 Grad x gedreht
sind. Verkleinern Sie
es, skalieren Sie es hier. Und im Grunde werden wir diese Methode
verwenden, um unsere Textur in
Substance Painter zu projizieren , wenn wir
dieses Objekt texturieren. Also ja, deshalb
habe ich einen Teller hinzugefügt. Ein Experte, den wir machen können, ist eins zu
drücken und wir können
diese Designer-Dinge
hier erstellen diese Designer-Dinge , um es ein
bisschen detaillierter zu machen. Schauen wir uns an, wie wir das machen können. Wählen wir einfach diese beiden Objekte
aus und
drücken H, um sie auszublenden. Außerdem werde ich den
reinen Schiedsrichter minimieren, Rest eins. Und mal sehen, wir können
damit beginnen, ein Flugzeug hinzuzufügen. Also Redshift, sie fügen eine Ebene hinzu und drehen sie um 90 Grad. Geh runter und hebe
es hier hoch. Schon wieder runter. Aktiviere X-Ray
und versuche einfach, es von Hand
so
in der Mitte zu platzieren, damit wir den
Spiegelmodifikator Wahrscheinlichkeit verwenden können Deshalb habe ich
es so platziert. Nun, hier drüben bei
einem Spiegelmodifikator. Oder zuerst müssen wir die Scheitelpunkte auf
der rechten Seite löschen , sie
auswählen und X drücken. Fügen Sie
nun einen Spiegelmodifikator hinzu. Und was ich tun würde, ist einfach alle Eckpunkte auszuwählen, M zu
drücken und
sie in der Mitte zusammenzuführen. Das wird im Grunde ein einziges Wort
haben. Siehst du so. Wie Sie sehen können, haben
wir auf beiden Seiten einen
Scheitelpunkt v. Also platzieren wir es
irgendwo hier in der Nähe. Jetzt dieses E und fange an, dieses Bild
zu extrudieren. Es passt vielleicht nicht richtig zum
Referenzbild hier drüben, aber das spielt für uns keine Rolle. Weil wir nur die linke Seite
gerne gestalten wollten. Es spielt
für uns keine Rolle, dass es nicht zum
Referenzbild von Narcan passt. Achte darauf, dass du diese beiden nicht
überschneidest. Wir sind fertig, setzen Sie a
erneut ein, um
alles auszuwählen , dann plus F
, um das Gesicht auszufüllen. Lassen Sie uns x plus h deaktivieren und die versteckten Objekte
zurückbringen. Ich werde auch das
Referenzbild vorerst ausblenden. Und du kannst jetzt eins drücken. Sie werden feststellen, dass
es sich nicht genau in der Mitte unseres Objekts befindet. Deshalb zeige ich Ihnen jetzt ein nettes Beispiel, wenn Sie trinken
, mit dem wir die Position
von zwei verschiedenen Objekten kopieren können. Dafür
müssen Sie also zuerst das Add-on aktivieren. Gehen Sie also zu den
Einstellungen bearbeiten und suchen Sie nach dem Menü
für Coby-Attribute. Also mach weiter. Es wäre, glaube ich,
standardmäßig deaktiviert, also aktiviere es. Nehmen wir an, wir haben dieses Ding hier drüben platziert,
irgendwo hier in der Nähe. Und ich möchte dieses Ding hier
genau in der
Mitte dieses Objekts platzieren , dieses hier, damit wir es hier
in der Mitte
platzieren können . Um das zu tun, wählen Sie
dies aus und wählen Sie dann dies aus. Drücken Sie nun Strg C. Der
Grund, warum ich zuerst dieses und
dann dieses ausgewählt habe, ist
, dass ich
dieses Objekt an die
Stelle bringen möchte , an der es sich befindet. Ich wähle zuerst dieses aus und
wähle dann die Taste C aus. Jetzt wird das
gesamte Menü hier oben angezeigt, und du kannst ganz einfach Standort kopieren
auswählen. Sobald du
das tust. Sie werden diese
heutzutage genau
in der Mitte sehen. Im Grunde
haben beide den gleichen Standort. Jetzt können wir ganz einfach
eins für die Vorderansicht drücken. Drücken Sie jetzt G und Z. Ich brauche
es genau in der Mitte. Jetzt. Skalieren Sie es einfach so. Ich werde auch
das Referenzbild wieder aktivieren. Und ja, was wir tun können,
ist, dass sie so sitzen. Und dann können wir vielleicht
einfach diesen Tab auswählen, X-Ray
aktivieren und
die Größe von hier
drüben so reduzieren . Ja, ich denke das ist in Ordnung. Jetzt können wir
dies auswählen und die Tabulatortaste drücken. Und jetzt dieses E, um es zu extrudieren. Schüsse verschieben dies und
fügen einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Wir können auch eine UV-Kugel hinzufügen. Drücken Sie also die Umschalttaste und fügen Sie eine UV-Kugel hinzu. Nach unten skalieren,
hier wird im Grunde genommen hier wird auch die Größe
ausgewählt. Dupliziere es jetzt
auf die andere Seite. Wählen Sie also eines der
Messgeräte das Spiegelobjekt wie folgt aus. Und ja, das ist
ziemlich gut. Ich glaube. Machen wir dasselbe für
den unteren Teil hier drüben. Lassen Sie uns einen weiteren Planpinsel hinzufügen. Wenn sie eine Ebene hinzufügen, die um 90 Grad um die X-Achse gedreht
ist, bringen Sie sie hier nach unten. Aktiviere X-Ray. Und es ist
schon im Zentrum. Ich denke, ich füge ein Spiegelbild hinzu,
modifiziere oder füge eine Kante hinzu, schleife es, klicke mit der rechten Maustaste und
lösche das Wort Krankheit. nun einen beliebigen Minutenmodifikator Wählen Sie nun einen beliebigen Minutenmodifikator aus, drücken Sie
M und handeln Sie in der Mitte. Lassen Sie uns auch hier schnell anfangen, ziemlich
sich wiederholende Dinge zu
extrudieren. Und ich denke, wir können das jetzt
ganz einfach machen. Okay, ich denke, das ist ein
bisschen schwierig zu erstellen, weil es so ist, als würde man
sich hier so zusammenschließen. Schauen wir uns an, was wir tun können. Fangen wir hier an
und verfolgen es einfach weiter. Ja, so etwas. Und jetzt, wenn
du hier bist, möchte ich im Grunde so tun, dass
ich,
anstatt um diese Ecke zu gehen, einfach so
zu den beiden gehören werde. Wählen Sie beide aus. F. Okay,
es ist ungefähr so. Ich möchte nicht wirklich
mitmachen und hier überall hingehen. Drücken Sie nun erneut die Tabulatortaste, das ist ein Plus f. Und wir haben so
etwas. Starten Sie nun die Aktivierung von X-Ray und wir müssen
diese Ausschnitte erstellen. Das ist ziemlich einfach. Sie können riskieren und Sie
werden das Messerwerkzeug haben. Sie können dies einfach mit
dem Messerwerkzeug anheben. Hier drüben und dann Enter drücken. Jetzt werdet ihr sehen,
dass diese neue Phase hier für S3
erschienen ist. Wählen Sie diese Flächenbasis x
und die neue Schnittstelle aus. Ähnlich gibt es
auch die andere Seite
löschen, dann drücken Sie erneut K
und beginnen Sie mit dem Nachzeichnen. Du willst nicht wirklich
mitmachen oder hier an diesem Rand, lass uns das einfach so verbinden. Drücken Sie Enter drei für Gesicht, wählen Sie aus, wählen Sie dieses Gesicht
plus x aus und löschen Sie es. Jetzt haben wir unsere Form. Schon wieder. Lassen Sie uns das vielleicht vergrößern. Stechen Sie in einen 3D-extrudierten Dendriten. Formen, Stimmung, automatisches
Glätten aktivieren und einen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Sie können einige Probleme
mit Bevel Rest One sehen, und lassen Sie uns sehen, wie
wir sie beheben können. Br2 dafür, wählen Sie,
wählen Sie diese Kante hier aus. Und du kannst
es einfach ein bisschen anpassen. Und die Probleme werden so
gut wie behoben sein. Nur weil, wenn ich es
ein bisschen bewegt habe, noch einmal zustechen. Ja, jetzt sind wir
ziemlich startklar. Es ist flüssig und
ermöglicht automatische Smooth. Lass uns einfach hier drüben mitmachen. Vielleicht erhöhe ich die
Größe, und so viel ist in Ordnung. Jetzt können wir diese
Kugeln mit Rotverschiebung plus
D kopieren und sie hier runterbringen. Eins. Und stell die
hier drüben so hin. Ja, das ist ziemlich gut. Wir können dieses Gesicht auswählen und uns ein
bisschen so bewegen. Die Größe der Kugel. In Ordnung, ich denke,
wir sind ziemlich startklar. Lass uns sparen. Drücken Sie die Tabulatortaste auf diesem Ding. Wählen wir dieses
Gesicht hier aus. Wir können es einfügen und ein wenig
herausextrudieren. Ja, das sieht meiner Meinung nach
gut aus. Lass uns auf Speichern klicken.
Und ich denke, wir sind mit dem
Wartebildschirm so
gut wie fertig. Jetzt können wir
es einfach für die Ansicht von oben auswählen. Platzieren wir es so,
G plus G, um es zu bewegen. Und jetzt drücke R, um
es ein bisschen so zu drehen. Sie werden feststellen, dass sie
sich sehr seltsam drehen. Wenn Sie sich erinnern,
dass wir
diese Option von hier aus aktiviert haben , ist sie wie bei
einzelnen Ursprüngen rotieren. Wählen Sie stattdessen die Eingabetaste
zurück zum Begrenzungsfeld. Wenn ich sie alle auswähle, drehen
sie sich auf diese Weise wie ein einzelnes Objekt. Und
das wollen wir. Die Sieben für w plus r und
drehe es so ungefähr so. Drücken Sie nun Shift plus D, um die Pausen erneut zu
duplizieren Drehen Sie es so. Drücken Sie Shift plus dy. Und noch einmal, ich gebe ihnen nur
zufällige Rotationen und wir haben
im Grunde einen
Faltbildschirm, jetzt ist er gespeichert. Sie können auch sechs Gesichter erstellen. Das ist auch in Ordnung. Aber ich
finde das Essen ziemlich gut. Ich werde jetzt einfach alles auswählen. Sei die neue Kollektion und
lege sie in einen Faltbildschirm. Okay? Und ja, wir sind mit diesem Problem im Grunde
fertig. Wählen Sie auch das Referenzbild aus, drücken Sie M und wechseln Sie zur
Referenzbildsammlung. Und wir sind fertig
mit dieser Vorlesung. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
13. Den Raum einrichten: Hallo, Willkommen Leute.
Nun, da wir in diesem Video ein paar verschiedene
Drogen
modelliert haben, werden wir diese Requisiten, die wir
modelliert haben
, zu einem grundlegenden Layout für
unsere Szene
zusammenstellen, um ein Gefühl dafür diese Requisiten, die wir
modelliert haben
, zu einem grundlegenden Layout für
unsere Szene
zusammenstellen einem grundlegenden Layout für
unsere Szene
zusammenstellen zu bekommen,
wie alles aussehen würde und welche weiteren Anregungen
wir hinzufügen müssen. Bevor wir das tun. Als Erstes müssen wir
die von uns
modellierten Eingabeaufforderungen anhand der
hinzugefügten menschlichen Referenz
skalieren modellierten Eingabeaufforderungen anhand . Wenn du dich erinnerst, haben wir
das für den Schreibtisch gemacht. Lassen Sie uns das jetzt für
die verbleibenden Eingabeaufforderungen tun und sie
dann in einer Szene anordnen. Okay, also aktiviere dieses
menschliche Referenzmodell und aktiviere auch diese
Stuhlkollektion. Und man
sieht deutlich, dass der Stuhl im Vergleich
zu einem menschlichen Modell ziemlich groß
ist. Was wir
jetzt tun werden, ist alles auszuwählen und zu versuchen, es
entsprechend der Referenz zu verkleinern. Lass uns sehen. Ja, ich denke, irgendwo
hier in der Nähe ist es ziemlich gut. Wenn du
eine genaue Übereinstimmung mit meinen
Maßstabsinformationen haben möchtest , kannst du, wenn du sie alle
ausgewählt hast , einfach auswählen, sagen
wir dieses Objekt,
damit du die Skala
hier sehen und
sie perfekt mit mir abgleichen kannst . Aber ich glaube nicht,
dass das nötig
ist , weil man es
einfach so ziemlich genau betrachten kann. Und das wird nicht so wichtig sein. Wie Sie sehen können, entspricht es
so ziemlich dem menschlichen Modell. Ich habe den
Stuhl entsprechend skaliert. Da kann man dieses
Spiel auch so ziemlich darauf setzen. Und ja, lass uns das
jetzt
einfach deaktivieren und mit dem nächsten fortfahren. Wählen wir die Fenster aus. Die Windows-Version ist
auch ziemlich einfach. Ich möchte, dass ein Mensch das
durchstehen kann. Also ich denke, im Moment ist
es zu groß, also wähle ich einfach alles aus
und lass es uns verkleinern. Ja, ich denke, irgendwo hier
in der Nähe ist es ziemlich gut. Damit unser Modell einfach diesen Eingang
passieren kann. Als ob es nicht so klein oder
so groß sein sollte. Also ich denke, das ist
ziemlich perfekt. Auch hier gilt: Wenn Sie mit der Skala
übereinstimmen möchten, können
Sie sie einfach
alle auswählen und sicherstellen, dass dies
Ihre aktive Auswahl ist ,
damit Sie die
Abmessungen hier sehen
können. Und lassen Sie uns das deaktivieren, aktivieren Sie das kleinste Regal. Lassen Sie uns alles auswählen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Ja, ich denke,
hier ist es in Ordnung. Ungefähr so groß wie
der menschliche Martin. Vielleicht ein bisschen
kleiner als das. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Lassen Sie uns das wieder deaktivieren und das große Regal
aktivieren. Wählen Sie alles aus. Und
jetzt verkleinern Sie es. Ja, ich glaube, ich werde es hier
behalten. Wieder passend zu meinen Maßen. Wählen Sie dieses Stück hier aus, seine Schubladen, und dann
können Sie die Abmessungen anpassen. Und zuletzt ist der Faltbildschirm. Also nochmal, wir wollen, dass der
Bildschirm für mich
etwas größer ist
als das menschliche Modell. Ja, irgendwo hier in der Nähe. Das ist so ziemlich alles
für die Skalierung. Das ist alles, was wir tun müssen. Und Sie werden feststellen, dass die älteren Modelle
jetzt eine einheitlich aussehende Haut haben. Sie sehen
im Verhältnis zueinander ziemlich gut aus. Und du bist jetzt, was
wir tun können, ist sie zu einer Szene zu arrangieren. Lass uns zuerst sehen, wie wir das machen
können, lass uns einfach alles deaktivieren. Rotshift plus S, um
diesen Cursor in die
Mitte unserer Szene zu bringen . Wählen Sie also
näher am Weltursprung. Und lassen Sie uns ein neues
Objekt für unser Zimmer hinzufügen. Soweit der Webstuhl, natürlich werden
wir einen Würfel hinzufügen, also drücken Sie die Umschalttaste, sie fügen q hinzu. Jetzt skalieren wir es. Ich habe mich bereits für
die Waage für unser Zimmer entschieden. Geben Sie also einfach die
X-, Y- und Z-Werte ein. Für das X, das bei 6 m eingesetzt wird, wäre
Y also irgendwo
um 10,5 m, und das sind 3,5. Das nächste Wort, das ich
tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Es gibt drei für Face Select, wählen Sie diese Phase plus x und löschen Sie diese Phase. Der Grund, warum ich diese
Phasen lösche, damit es einfacher ist sich in das Raumobjekt hinein und
aus ihm heraus
zu bewegen, denn wenn wir es nicht
löschen möchten, wird es so sein. Sehr mühsam,
ein- und
auszusteigen und alle Objekte hinein zu bewegen. Also ja, lass uns einfach dieses Gesicht
löschen. Und jetzt fangen wir damit an, unseren Tisch
reinzubringen. Das wird also das Erste sein. Es ist so
ziemlich genau in der Mitte , also
platzieren wir es so. Jetzt öffne ich Jenseits des Todes, um mir unser
Referenzbild anzusehen. Und wir werden
die Objekte
gemäß dem Referenzbild platzieren . Dieses war unser
Hauptunterscheidungsbild. Doppelklicken Sie also
darauf, um es zu vergrößern. Und lass uns sehen. Wie Sie sehen können,
steht der Tisch in
der Mitte unserer Szene im Raum. Wählen wir also einfach die Tabelle und verschieben sie zurück hierher. Und drücken wir 74,
Ansicht von oben, um X-Ray zu aktivieren. Ich denke, irgendwo hier
in der Nähe ist es in Ordnung. Als nächstes können wir den Stuhl aktivieren. Setzen Sie es erneut zurück, aktivieren Sie
X-Ray und wählen Sie den Stuhl aus. Und Sie können dann die
Strg-Taste gedrückt halten und
den Raum abwählen und einen Stuhl
wie diesen hier drüben platzieren. Drei für die rechte
Seitenansicht und verschiebe sie nach unten. Das ist ziemlich gut.
Eine weitere Sache, die ich irgendwie vergessen habe,
ist die Auswahl
all dieser Objekte zu vereinfachen. Wir werden ein leeres
Objekt hinzufügen, um sie zu kontrollieren. Lass mich dir zeigen, was
ich damit meine. Lassen Sie uns vorerst den
Skew the Room deaktivieren. Ich werde das in zwei umbenennen. Und mach es
vorerst einfach aus. Und lassen Sie uns die
Sammlungen nacheinander aktivieren. Wählen Sie also die Schreibtabelle aus. Jetzt wähle ich vielleicht einfach dieses Stück aus, drücke Shift plus S gehe
dann in ausgewählt, um den Cursor hierher zu
bringen. Drücken Sie nun Shift a, gehen Sie zu Mesh oder gehen Sie zu Leer
und fügen Sie eine Ebenenachse hinzu. Das ist also im Grunde ein
leeres Objekt. Und jetzt werde ich tun,
solange dies ausgewählt ist, also stellen Sie sicher, dass Sie
dieses leere Objekt auswählen. Stellt sicher, dass dies
Ihre aktive Auswahl ist. Aktive Auswahl ist im Grunde diese gelbe Umrandung. Und wenn Sie bei gedrückter Maustaste etwas anderes
auswählen, werden
Sie sehen, dass dies
die aktive Auswahl wird und die übrigen
Elemente orange sind, sodass sie nicht wirklich aktiv sind. Stellen Sie sicher, dass dies
Ihre aktive Auswahl ist. Um das zu tun, stellen Sie
zuerst dieses ein und drücken Sie
dann A, um die
restlichen Dinge auszuwählen. Und jetzt können Sie sehen, dass
das leere Objekt die aktive Auswahl
ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste,
und Sie sehen das übergeordnete Objekt und wählen Sie nun das Objekt aus. Was also im Grunde
passiert ist, wenn Sie
dieses leere Objekt jetzt auswählen und
jetzt G drücken, um es zu verschieben, werden
Sie sehen, dass die gesamte Tabelle bewegt,
weil dies
jetzt das übergeordnete Objekt all
dieser Objekte ist . Wann immer Sie es also auswählen, drehen oder skalieren, passiert
es mit allen
Objekten, die sich darunter befinden. Also all diese, die
wir gerade ausgewählt haben. Auf diese Weise
wäre es also sehr einfach,
all die Dinge zu verwalten , sodass wir sie
leicht bewegen können. Also lasst uns das für
jeden einzelnen Tropfen von
uns tun , damit es unser
Leben ein bisschen einfacher macht. Ein behindertengerechter Schreibtisch
ermöglicht das The Chair. Jetzt wähle ich
das aus , drücke Shift plus
S, um es auszuwählen. Fügen Sie erneut ein leeres Objekt hinzu,
redshift, fügen Sie
ein leeres Plädoyer hinzu und greifen Sie zu. Du kannst es vielleicht früher
herunterskalieren, wenn du willst. Wählen wir außerdem dieses
leere Feld der Tabelle aus. Drücken Sie nun M und verschieben Sie es die Schreibtabellensammlung
, damit es den Rest der Dinge nicht beeinträchtigt
. Ja. Ordnung, wählen Sie das aus, drücken Sie a, um alles auszuwählen
, damit dies
das aktive Objekt bleibt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Elternteil und Objekt Sie können sehen, dass all diese gepunkteten
Linien angezeigt werden. Das bedeutet im Grunde, dass all diese Objekte damit
verbunden sind. Wenn ich das jetzt bewege, bewegen sich alle
zusammen damit. Ja, ziemlich einfach. Wählen Sie jetzt das Leere aus, drücken Sie M und verschieben Sie es in die
Stuhlsammlung. Deaktiviere es, aktiviere die Fenster. Wählen wir das aus, drücken Sie Shift
plus S und nennen Sie sie ausgewählt. Wenn das MDP eine Achse ist. Drücken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf das
übergeordnete Objekt. Wählen Sie dies aus und drücken Sie M.
Verschieben Sie dies nach Windows. Und ich deaktiviere
das Rechtsklick-Objekt m und verschiebe
es in ein kleines Regal. In Ordnung, jetzt sind wir
wieder fertig. Wir können das den Raum, den
Beleuchtungstisch und einen Stuhl aktivieren . Jetzt werden Sie feststellen
, dass es sehr einfach ist, alle Objekte zu verwalten
und zu bewegen. In unserer Szene. Wir müssen sie nicht alle
auswählen. Wenn Sie dann den Raum abwählen, wird unser Prozess
nun
beschleunigt. Lassen Sie uns den Stuhl
Electric rückwärts bewegen. Ja, als Nächstes aktivieren wir
den Faltbildschirm. Wähle nur dieses leere Feld aus und
platziere es jetzt irgendwo hier
in der Nähe. Wie Sie das oben auf
der Rückseite sehen können , und verschieben
Sie es wieder hierher. So wie das. Jetzt können wir beginnen, das kleine
Regal hinzuzufügen, also aktiviere es ausgewählt. Ich
fülle im Grunde nur die Szene aus. Offensichtlich musst du mir nicht genau folgen. Sie können sie platzieren, wo
Sie möchten, wie Sie möchten. Als ob es ganz
bei Ihnen liegt, wie Sie die Szene verwalten
möchten. Wir haben diese Fenster, also wähle ich
sie aus, drücke Alt und Z und drehe
sie um 90 Grad. Lass uns nur drei für die Seitenansicht. Platziere sie
irgendwo hier in der Nähe. Wie Sie sehen können, sind sie
hier auf der linken
Seite des Tisches. Also werde ich dasselbe tun.
Platziere sie hier drüben. Was Sie tun können, ist den Raum
auszuwählen und ihn ein wenig nach unten zu bewegen. Ja. Wählen Sie als Nächstes
den Raum aus, drücken Sie Tab, drücken Sie Control R und fügen Sie hier bis hier eine
Kantenschleife hinzu. Dann nochmal, hier. Dann wieder so,
genau hier. Dann kannst du
drei für Face Select drücken, diese Gesichtsbetonung
x
auswählen und löschen. Und wie ihr seht, haben
wir jetzt unser neues, vielleicht nicht das Fenster, es
ist im Grunde die Tür. Lass uns sehen. Als nächstes
haben wir dieses große Regal. Also können wir
es vielleicht um 90 Grad drehen, okay? Dagegen Kunst und Zaid
plus -90 -90 Grad. Bitte machen Sie
das hier im Referenzbild, wir können es auch auf der
rechten Seite platzieren, wenn Sie nur auf der linken Seite schreiben möchten nur auf der linken Seite schreiben Drehen Sie es
also um 180 Grad und platzieren Sie es
hier so. Achte darauf, dass du nur
das leere Objekt und
kein anderes Objekt auswählst . In Ordnung, also ich denke,
das Sehen kommt ziemlich gut voran. Wie Sie sehen, reichen diese
Eingabeaufforderungen fast nicht aus. Wir müssen
noch mehr davon erstellen. Als Nächstes können wir uns darauf konzentrieren, diese kleinen Tische zu
gestalten, diese Hocker mit, auf
denen diese Pflanzen stehen. Später können wir uns auf
kleinere Marken wie The Base,
The Books Scrolls und
alles andere konzentrieren . Aber ja, wir müssen mehr Browsen
erstellen, damit unsere Szene eher
so aussieht, als würde man sie bevölkern. Und ja, wie ich bereits sagte, Einrichten dieses Layouts
der Szene wird uns helfen herauszufinden, was
wir erstellen möchten. Was wir tun können, ist, vielleicht diesen Stuhl
auszuwählen. Lass uns schnell alles deaktivieren.
Wählen Sie nur den Stuhl aus. Und es gibt eine kleine Abkürzung. Sie können diese
leere Rotverschiebung plus g auswählen. Dann
erscheint dieses Menü und Sie können die Kinder
auswählen, und es werden automatisch alle Kinder des
ausgewählten Objekts ausgewählt. Stellen Sie sicher, dass Sie auch
dieses Feld erneut leer auswählen. Und jetzt drücke Shift
plus g, um
den Stuhl plus y plus z als
nächstes zu duplizieren und ihn hierher zu verschieben. Drehen Sie es auf der X-Achse
um 90 Grad. Also dieses R dann z um -90. Ja, so. Lassen Sie uns alles wieder aktivieren. Wir können hier ein paar Stühle
auf die rechte Seite stellen . Wählen Sie diese Option erneut aus und
drücken Sie die Umschalttaste plus g. Kinder. Wählen Sie dies erneut aus und drücken Sie
Shift plus D, um es zu duplizieren. Dann kannst du einfach Jeevan y
und sie hierher bringen. Sie können
sie ein wenig drehen. Drücken Sie also einfach R und dann Z und drehen Sie sie so ein wenig
auf der Z-Achse. Machen Sie die Positionen zum Beispiel
etwas organischer. Ausgewählt, bring es hier
vorne raus,
so, dass nicht alles perfekt
aussieht, als ob sie perfekt
in einer Reihe angeordnet sind oder so. Du kannst vielleicht auch den Tisch
auswählen, ihn
auf dem Stuhl ein wenig
drehen und er
würde ihn nicht so rückwärts
drehen. Also ja, damit nicht
alles zu
100% perfekt ist , weil das ein bisschen aussieht. Vielleicht setze ich die Tabelle wieder auf Null zurück, nur die Rotation. Sie können nur das leere Feld auswählen und dann Null eingeben. Zurück hier drüben. Ja. Also haben wir quasi ein
Layout unserer Szene erstellt. Und jetzt können wir
nur das bearbeiten. Füge Dinge hinzu und ändere das Layout der Szene,
wann immer wir wollen. Im nächsten Video
werden wir
ein paar breitere Tische
wie diese erstellen ,
einige kleine Hocker, und ja, wir werden sie zu unserer Szene hinzufügen. Also danke fürs Zuschauen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Speichern klicken. Und bevor ich
dieses Video beende,
wähle ich den Raum aus, drücke M und verschiebe ihn eine neue Sammlung und
lifte zahlreiche als Raum auf. Weil wir später
einige Dinge hinzufügen werden, wie diese Leisten oder
diese Dinge über dem Kopf. Wir können sie nur zur
Zimmersammlung hinzufügen. Jetzt klicken wir einfach auf Speichern
und schauen uns das Ganze an. Wir sehen uns im nächsten.
14. Kleinen Tisch und Stühle erstellen: Hallo und willkommen Leute. Also
haben wir in der letzten Vorlesung all unsere
Requisiten zu einer Szene angeordnet. Und wie ich bereits erwähnt habe
, werden wir weitere Eingabeaufforderungen
wie diese kleine Tabelle
hier oder dieses Tool erstellen . Also lasst uns das in diesem Video machen. Wenn Sie hierher gehen,
haben wir dieses Referenzbild. Das ist also nicht wirklich ein Referenzbild
, das wir in Blender
einbringen und es
dann verwenden können, um Dinge zu modellieren. Wir müssen nur hier
von reinem Ref aus schauen und dann versuchen, es bereits in Blender so nah wie möglich zu kopieren. Also werde ich einfach alles
deaktivieren. Du kannst also deine Maus
so ziehen und deaktivieren dass
alles aktiviert ist, zurück
zur leeren Sammlung. Beginnen wir mit dem Hinzufügen eines Würfels. Zuerst werde ich Rotverschiebung
testen und es auf Gold Origin setzen, um
den Cursor hierher zu bringen, Rotshift Pay, füge einen
Würfel hinzu. Und lass uns sehen. Wir werden damit beginnen,
dieses Ding über dem David zu erschaffen. Also lass es uns einfach verkleinern. Drücken Sie dann S, dann z und skalieren Sie es so. Du willst, du kannst die
Abmessungen von hier drüben sehen wenn du genau kopieren willst, Kumpel, ich
skaliere es nur grob. Stell es hier rauf. Und beginnen wir damit, zunächst eine
Grundform des Tisches zu erstellen. Und dann werden wir es weiter
detailliert beschreiben. Jetzt drücke ich erneut
Shift plus S näher, um es auszuwählen, diesmal um den Cursor hierher zu
bringen. Fügen Sie nun einen Würfel hinzu, verkleinern Sie den Würfel und machen Sie ihn etwas
kleiner als den ersten. Skalieren Sie es so auf der
Wüstenachse nach unten. Vielleicht hier. Wählen wir sie aus, sowohl
Risiko als auch Rollenspiel. Wenden Sie die Skala an. Ich werde diesen Würfel auswählen. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Drei für Gesicht. Wählen Sie diese Fläche aus, wählen Sie sie aus und wählen Sie
auch die obere Fläche aus. Drücken Sie dann X und
löschen Sie den Kot. Weil der Tisch hier, wie Sie sehen können, hohl ist. Also müssen wir das schaffen. Drücken Sie anschließend erneut die Tabulatortaste, wählen Sie alle
Flächen aus, die Sie entwerfen möchten, und drücken Sie
dann I, um sie einzufügen. Und wenn Sie sich erinnern, können
Sie
I drücken , um sie einzeln einzufügen. Lass uns das bis hier einfügen. X und lösche die Phasen erneut. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel, also machen wir das einfach rückgängig
und fügen es noch mehr ein, sodass der
Platz ziemlich klein ist. Ich finde das ziemlich gut
mit x und lösche die Gesichter. Als Nächstes können wir dies auswählen, zu den Modifikatoren
übergehen
und einen Festkörper hinzufügen. Wenn ich modifiziere. Wir werden das
etwas dicker machen. Glatt und automatisch glatt. In Ordnung. Wir können hier auch
die Dicke erhöhen. Ja, das ist in Ordnung. Als Nächstes
wähle ich erneut diesen Presse-Tab aus. Es gibt einen für die Eckpunkte Wählen Sie alle
unteren Eckpunkte aus und wählen Sie sie wie folgt aus. Ordnung, also drücken Sie jetzt Shift plus D, um sie so zu duplizieren. Und jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste
, um sie genau zu platzieren. Wie Sie sehen können, wenn ich G drücke, gibt es zwei Gruppen von Scheitelpunkten. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken, um sie genau
dort zu platzieren, wo sie sind. Drücken Sie nun P und trennen Sie dies. Wenn ich also erneut V drücke, wenn ich P drücke und nach Auswahl
auswähle, also was auch immer ausgewählt ist, würde daraus
ein separates Objekt erstellt
werden. Da wir
diese vorwärts ausgewählt haben, können Sie nun B drücken und sie nach Auswahl
trennen. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, werden
Sie feststellen, dass dies
ein anderes Objekt ist und diesen Eckpunkten um
unterschiedliche Objekte handelt. So können wir sie weiter bearbeiten. Um diesen unteren Teil zu erstellen. Ich werde
vorerst den Modifikator „
Verfestigen“ entfernen und die Tabulatortaste drücken. Es gibt eine
, um alle vier Eckpunkte auszuwählen. Mal sehen, wir können E drücken, sie so
extrudieren und
dann direkt drucken, um sie auf der Z-Achse zu
fixieren. Verschieben wir das hierher. Drücken Sie nun S, um es zu vergrößern. Wie Sie sehen können, bewegt es sich ein
wenig nach außen. Dann können wir wieder E drücken, vielleicht den Zen wieder und wieder S
drücken, um ihn zu vergrößern. Etwas in der Art. Drücken Sie jetzt einfach E und Z und skalieren Sie so komplett
nach unten. Mal sehen, wie viel
wir skalieren müssen. Ich werde das
menschliche Referenzmodell aktivieren. Demzufolge. Dieser Tisch sieht hübsch aus wie eine Puppe. Wie Sie sehen können, ist das
ziemlich groß für einen Tisch. Vielleicht können wir
die Höhe noch weiter erhöhen. Sagen wir irgendwo hier in der Nähe. Vielleicht haben Sie das
alles ausgewählt und verkleinert. So finde ich,
fühlt sich das ziemlich gut an. Wählen Sie nun diesen
Rechtsklick aus und klicken Sie auf Shade Smooth und aktivieren Sie Auto Smooth. Der nächste Teil, den ich machen möchte,
ist natürlich, dass Sie den ganzen
leeren Raum hier sehen können. Lass uns das erstellen.
Ich wähle einfach diesen Schrägstrich aus, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. 74 Ansicht von oben drücken Sie die Tabulatortaste. Und mal sehen, teilen wir es auf. Teilen wir das Ganze in vier gleiche Hälften auf
, damit wir
sie lesen und dann das
Spiegelmodifikator-Steuerelement darauf anwenden können. Rechtsklick. Fügen Sie weiterhin
Controller und Edge-Loops
hinzu
und klicken Sie mit der rechten Maustaste , um sie in der Mitte zu platzieren. Und jetzt wähle einfach das alles aus. Drücken Sie also die Umschalttaste und
wählen Sie das alles aus. Und hier rechts, sodass wir nur noch ein
Viertel des Modells übrig haben, respektiert und glaubt dem Kot. Das Wort beschlagnahmen. Vielleicht habe ich falsch gemacht, dass ich X-Ray von hier aus nicht
aktiviert habe. So hilft uns extra bei der Auswahl, wie bei
den Scheitelpunkten überall, Sie können sehen, dass nur die
oberen Eckpunkte
ausgewählt sind und die
unteren übrig bleiben. Also plus x. Wenn nun die Umschalttaste gedrückt halten, wählen Sie
alle rechten Seiten
oder die obere Seite und die
rechte Seite aus, so wie hier. Und jetzt, wie Sie sehen können, ist
alles ausgewählt. Drücken Sie X und löschen Sie. Das Wort sagt. Als Nächstes fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu.
Auf der Y-Achse. Ebenfalls. Drücken Sie Control R und fügen Sie hier eine
Kantenschleife hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie hier eine
Kantenschleife hinzu. Rechtsklick. Sie können beide auswählen oder
eines nach dem anderen auswählen, G2-mal, Sie können
zweimal so vorgehen , dass Sie sich einfach
an der Kante entlang bewegen. Sie können sehen, ob wir weitermachen
möchten, Sie können die Werte
hier in der oberen linken Ecke sehen. Nehmen wir an, wir geben einen Wert ein, damit wir sie von beiden Seiten
zeitlich perfekt aufeinander abstimmen
können . Versuchen wir es mit 0,8. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Wählen wir diesen aus. Dieses DB2 mal dann 0.8 eingeben, okay, es geht auf die andere Seite. Also diese Neun plus ein
Minus von 0,80 Punkten. Lassen Sie uns als Nächstes sehen, ich
drücke drei, wähle dieses Gesicht aus, dieses Gesicht
drücke X und die Schnittstellen. Also ich finde das ziemlich gut. Fügen wir
nun den Modifikator „Verfestigen “ hinzu, um dieser Dicke,
wie Sie sehen können, einen
Schrägstrich zu geben , um den Bearbeitungsmodus oder
den Isolationsmodus zu verlassen . Es tut uns leid. Ja, ich finde das meiner Meinung nach
ziemlich gut. Ich werde die nur ein bisschen
reduzieren. Und als nächstes können wir das obere Teil
auswählen. Fügen wir zuerst einen
Modifikator für die Abschrägung hinzu. Habe gerade sowohl Hard
als auch Wissen aktiviert und reibungslos. Wir können diese Grate wie, ich finde, ziemlich einfach den Stich machen. Fügen wir zwei
Kantenschleifen wie diese hinzu. Es gibt zwei für
Edge Select Folder. Halten Sie dann die Umschalttaste und die Alt-Taste gedrückt, um diese beiden
Loops wie folgt
auszuwählen. Strg-V drücken, abschrägen. Dann
drücke ich zuerst S und Z, um sie ein
bisschen besser auseinander zu bewegen. Jetzt können Sie Strg-V
drücken, um das Bild abzuschrägen. Dann kannst du
einfach so eine Schleife dazwischen hinzufügen, mit einem Scrollrad kannst
du mehrere hinzufügen,
aber ich denke, eine ist in Ordnung. Drücken wir Alt,
wählen Sie diesen Loop vollständig aus und halten Sie die Umschalttaste
und die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie diesen aus. Ergebnis plus S und skalieren
Sie es so nach innen. Stellen Sie sicher, dass Sie es skalieren. Dieses Mal. Du musst dieses
S nicht mögen, um sie nach innen zu skalieren. Du kannst auch
wie drücken, einfach S drücken und sie dann so
nach innen skalieren. Oder du
drückst einfach Alt plus S. Das macht auch
das Gleiche. Es ist im Grunde
geschrumpft oder abgeflacht. Also würde ich jetzt einfach S drücken
und sie nach innen skalieren. Das ist also ziemlich gut. Wählen Sie aus, lassen Sie uns die
obere Fläche auswählen und diese skalieren. Und wir können
die Unterseite auswählen und ich hatte Angst davor, dass es nach außen gerichtet war. Meiner Meinung nach ist das in Ordnung. Sorgt dafür, dass entweder dies ausgewählt wird
und ein Modifikator für die Abschrägung hinzugefügt wird. Hellere Skalierung aktiviert,
gehärtete Normalen. Und wir können irgendwie dasselbe
tun. Das ist auch in Ordnung, also werden
Hristov und ich einfach
ein paar Edge-Loops
gleichzeitig hinzufügen . Also klicken wir mit der rechten Maustaste. Halten Sie erneut die Umschalttaste und die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie alle vier
Loops aus. Und mal sehen, versuchen
wir,
sie abzuschrägen und wählen die mittlere Schleife und schauen, ob wir
etwas daraus machen können. Ich werde dieses Mal Alt plus S
drücken weil ich
denke,
dass die Skalierung funktionieren würde, das würde plus S ergeben Das funktioniert besser. Ich denke,
so etwas sieht gut aus weil wir nicht ins Detail gehen müssen, nicht zu viel
mögen, weil es
nicht einmal so sichtbar sein wird. Eine Sache, die ich
tun möchte, ist, dass ich das auswählen werde. Und Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und diese nacheinander
einstellen. Wählen wir das aus und
drücken G Dann warum? Ich wollte es einfach so
ein bisschen bewegen, um
es auf beiden Seiten zu vergrößern. Ja, das sieht besser aus. S1 und ich denke, ich werde den
Tisch etwas länger machen. Aktiviere X-Ray und
wähle alles aus. Verschieben Sie das nach unten. Und ich finde,
das sieht viel besser aus. Als Nächstes erstellen wir diese
Designs hier. Diese sind, glaube ich,
ziemlich einfach zu erstellen. Sie können dieses Stück auswählen, die Umschalttaste plus
S und dann näher
drücken, um es
auszuwählen und den
Cursor in die Mitte zu bringen. Fangen wir an, indem Umschalttaste
D
einer Ebene hinzufügen. Fügen wir einen Rahmen hinzu. Drehe das auf dem X um 90. Verkleinern
Sie das, verschieben Sie es hierher. Und bevor Sie etwas tun, wie Sie sehen können,
befindet sich das Flugzeug gerade in der Mitte. Also drücke ich Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu
gehen, dann drücke ich A, um alles
auszuwählen, dann G, um es
hier auf die linke Seite zu verschieben. Sie können es ein wenig
herunterskalieren. Der Grund, warum ich
das im Bearbeitungsmodus gemacht habe , ist
, dass der Ausgangspunkt hier in der
Mitte unserer Tabelle
bleibt. Wenn ich jetzt
einen Spiegelmodifikator hinzufüge, können
Sie sehen, dass der
Ausgangspunkt immer noch da ist, wir haben
das quasi perfekt gespiegelt. Jetzt möchte
ich im Grunde Tabulatortaste für dieses Bild und Z
drücken und es so um die Z-Achse
um 90 Grad
drehen. Verkleinern Sie es erneut. Auf diese Weise. Wir können diese Form
hier sehr einfach verwenden. Sie können auch die Unterscheidung
hier aktivieren , damit
Sie sie sehen können. Wir haben es hier nicht
irgendwo geändert. Wählen Sie das aus. Es bewegt sich nach unten. Es stellt sicher, dass X-Ray aktiviert ist, damit
alles ausgewählt ist. Lassen Sie uns das riskant nach unten verschieben,
als X das mögen würde. Auch ohne. Dann wieder entweder als nächstes. Edens, das sich so bewegt. Stellen Sie dann sicher, dass
Sie zuerst das Clipping aktivieren. Drücken Sie nun E, dann X und verbinden Sie sie so in der
Mitte. Und du wirst sehen, dass wir
so etwas haben. Wir können nun Verfestigen hinzufügen
, um diese Dicke zu erhalten. Wenden Sie die Skala an und Sie können sehen, dass sie so ziemlich so
etwas hat. Erhöhen wir die
Dicke ein
wenig und ändern wir sie
auf eine gleichmäßige Dicke. Oder wählen Sie vielleicht einen Komplex
von hier aus. Dann sind selbst diese beiden wie ein
Zusammenbruch oder eine Verschmelzung. Der Aufwand liegt daran, dass
der Platz zu wenig ist. Sie können also die Tabulatortaste drücken und es wird dieses Gesicht
auswählen und es so
herausbewegen. Und Sie werden feststellen, dass
das Problem behoben ist. Gradiere die Dicke
auf 0,21 vielleicht. Ordnung, jetzt müssen
wir
das im Grunde In Ordnung, jetzt müssen
wir
das im Grunde auf allen vier Seiten kopieren. Also können wir das auswählen. Fügen Sie erneut einen Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie das mittlere Objekt wie
folgt aus und wählen Sie die Y-Achse. Wir können sie nicht wirklich gebrauchen. Sie wurden so modifiziert, dass sie es auf
den anderen beiden Seiten platzieren , weil es sich nicht wirklich in der Mitte befindet. Also was wir tun werden, ist im Grunde einfach das auszuwählen, zu duplizieren, Shift
plus d, z, dann y zu drücken. Lass es uns hierher verschieben. Sie können die
eingeschränkte Modifikation vorerst deaktivieren, drehen Sie dies um 90, wie hier für
die Vorderansicht. Hier. Ich bewege mich so. Und jetzt im Grunde wieder aktiviert
am Spiegelmodifikator. Aber anstatt
x Experte für Gut zu schreiben. Lass uns jetzt dieses
unterste Ding erstellen. Dieser ist auch ziemlich
einfach zu erstellen. Du kannst dasselbe verwenden,
was wir benutzt haben. Wählen Sie einfach diese aus, drücken Sie
Shift plus d z und bewegen Sie sich nach unten. Du kannst
so etwas auch behalten. Oder wenn Sie
etwas Ähnliches erstellen möchten, wählen Sie einfach das
aus, drücken Sie die Tabulatortaste und sogar röntgen. Und lass uns
all diese Eckpunkte brauchen. Wählen Sie die oberen aus und
bewegen Sie sie nach unten. Ich verkaufe diesen. Drücken Sie anschließend G und bewegen Sie es
nach dem Extrudieren wie folgt. Ja, ziemlich einfach. Auch hier wähle ich
das aus, dupliziere es. Sie können
den Spiegelmodifikator
also deaktivieren , damit er
einfacher platziert werden kann. Auch hier aktivierte ein Moment wie dieser den Spiegelmodifikator
auf der X-Achse. Und ja, das ist im Grunde alles. Das kannst du
geben, ihnen beiden auf
den soliden Geräten etwas mehr Dicke geben, die Aussichtspunkte, die dir
gefallen. Dieser auch. Überspringe die 0,01. Sie können alles auswählen. Dann versuche es wie mit der Skalierung, dann drücke Shift plus
Z und du kannst es
so skalieren , um es
ein bisschen dünner zu machen. Ich finde, das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Wir können alles auswählen.
Ich werde vielleicht zuerst ein leeres
Subarray-Shifting hinzufügen. Fügen wir ein leeres hinzu. Die menschliche Referenz wurde deaktiviert. Und jetzt, während das Leere,
die aktive Auswahl, drücken Sie A, um alles auszuwählen, dann können Sie einfach mit der rechten Maustaste ein Objekt
malen. A, um alles auszuwählen.
Drücken Sie erneut die Umschalttaste plus D, um zu duplizieren. Und lassen Sie uns
eine kleinere Version
dieser Tabelle wie diese erstellen . Sie können erneut
S und dann Shift plus Z drücken, um es so etwas
breiter zu machen. Ja, das ist meiner Meinung nach ziemlich
gut. Wir können vielleicht etwas
anderes kreieren. Lass uns sehen. Wir können so etwas wie
diese Tabelle bekommen, die sehr,
sehr einfach zu erstellen ist . Sieben für die Ansicht von oben. Und beginnen wir mit
dem Hinzufügen eines Würfels. Drücken Sie also Shift Plus. Lassen Sie uns zuerst alles m auswählen und das in eine
neue Sammlung verschieben und
diese beiden Tabellen umbenennen , okay. Der Schichttag jetzt
und füge einen Würfel hinzu, LLC. Wir wollen
diesen Tisch ein bisschen
größer machen als diese beiden. Vielleicht ist ungefähr diese
Größe ziemlich gut. das Z auf diese Weise herunterskalieren, können
wir dafür sorgen, dass
die menschliche Referenz ihre Größe mit dem Pivot abgleicht. Also dieser Tisch ist, als wärst du nicht so groß, aber nicht so klein. Ebenfalls. Lassen Sie uns
kürzere erstellen wie Neil und ich werde zuerst
den Skill-Stab anwenden, drücken Strg-A und fügen Sie
Kantenschleifen auf beiden Seiten ,
damit wir
den Spiegelmodifikator
erneut verwenden können , um die Beine zu erstellen. Wählen Sie also die
Oberseite und
der Verkauf der rechten Seite respektiert das Wort, das
Sie sehen. Der Spiegelmodifikator
für X und Y. Fügen Sie
nun erneut eine Kantenschleife hinzu,
so, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken. Und so
können Sie den Loop auswählen. Lass es uns zweimal machen. Schon wieder. Vielleicht tippe ich einfach 0.8 ein. Dann verschieben Sie es hierher
und wählen Sie es aus. Und wenn Sie 0,8 eingeben, werden G2-Zeiten
genannt. Geben Sie dann -0,83 ein,
wählen Sie dieses Bein hier aus und retten Sie es, um
es so nach unten zu extrudieren. Es ist ein ziemlich einfaches
Zeug. Wir haben einen sehr
einfach aussehenden David
geschaffen. Geben wir dem einen Modifikator für die
Abschrägung, versorgen wir die Haut und schrägen sie ab. Ich habe keine Normalwerte verwendet und den automatischen Smooth-Tab
aktiviert. Wählen wir diese obere Fläche und die Flüssigkeitsdicke
ein wenig aus. Was ich jetzt tun werde, ist ich mir ziemlich sicher bin, dass ich das Referenzbild hinzugefügt
habe. Ja. Wir können vielleicht so
etwas gebrauchen. So ein designähnliches
Ding hier drüben. Geben Sie es ein
bisschen detaillierter. Denn im Moment sieht
es so ziemlich einfach aus. Das sind
verschiedene Stile , die du
nochmal nachvollziehen kannst, ein etwas langer Prozess,
aber ja, das können wir
auf jeden Fall machen. Vielleicht verwende ich diesen, weil er ziemlich einfach zu kopieren ist. Und wie Sie sehen können,
haben wir hier ein Bild. Wie diese Art von Design. Das können wir auf jeden Fall gebrauchen. Schauen wir uns also an, wie wir das machen. Zuerst drücke ich eins und drücke
schnell Shift
a, entweder Bild, Referenzbild, gehe zu deinen Referenzbildern
und füge dieses hinzu. Verschieben wir es
hier zur Seite. Fügen Sie zunächst ein Flugzeug hinzu. Die Milz hier drüben
dreht sie zuerst um 90 Grad auf der X-Achse. Aktiviere X-Ray, indem du
es in der Mitte dieses
Bildes platzierst, wie das kleine Bild. Platziere es wie richtig
auf diese Weise und skaliere sie einfach herunter. Ja, das ist ziemlich gut. Diese Registerkarte wird nun, während
Sie sich gleichzeitig bewegen,
mit der rechten Maustaste klicken und diese Eckpunkte
entfernen. Fügen Sie erneut einen Spiegelmodifikator hinzu. Drücken Sie einfach A, um
alles auszuwählen, und drücken Sie M und fügen Sie es
zusammen und zentrieren
Sie es, um ein einzelnes Wort zu erstellen. Siehe hier aufgelistet. Und wir wissen es wieder, müssen es nur komplett
herausextrudieren. Spülen Sie das Referenzbild ab. Ich denke, das ist der einfachere Teil. Sie können das Clipping aktivieren und sie dann wie folgt in der
Mitte
zusammenfügen. Nochmals, verbinde diese
beiden jetzt auf diesem Tab, wähle alles aus, dann füllt Risiko
F diese Phase aus. Jetzt können Sie J drücken,
wenn Sie daran denken, das Messerwerkzeug zu benutzen, und diesen Ausschnitt einfach ganz einfach
erstellen. Nun, wieder dieses Spiel, das ist raus. sagen, dass das wieder drei für Gesicht
ist, wählen Sie dieses Gesicht und
dieses Gesicht mit x. Achten Sie darauf, dass
auch
die kleinen Gebühren ausgewählt sind, am besten ist x und
löschen Sie die Gesichter. Ich habe so ziemlich unser Design. Nun hier, so. Und lass es uns hierher bringen. Ausgewähltes Design und David
Slash, um in den lokalen Modus zu wechseln. Nun, wie wir
es in die Ecke stellen werden. Ich denke also, es ist sehr einfach, es zuerst zu
verkleinern. Skalieren Sie es noch weiter. Skalieren Sie es, bis Sie
das Gefühl haben , dass die Größe für die Tabellen in Ordnung ist. Also ich denke, irgendwo
hier in der Nähe ist es ziemlich gut. Das ist wie nicht so schlau zu sein , also ja,
das ist ziemlich gut. Jetzt können Sie die Tabulatortaste drücken, in den
Bearbeitungsmodus wechseln und X-Ray aktivieren. Und im
Grunde drücke ich eins für die Eckpunkte,
wähle alle
diese Scheitelpunkte hier aus und lasse
diese beiden übrig, nur diese beiden. Und du kannst im Grunde
jetzt, weil g Dann x und skaliere es so, wir bekommen eine gerade Linie. Dann kannst du
es gleichzeitig verschieben. Um es noch besser zu machen. Sie können dies zuerst auswählen, dann dies auswählen und
dann Strg Z drücken. Wenn Sie sich an die Kopie erinnern, die Position, an der sie sich genau in der Mitte befinden, so. Öffnen Sie nun dieses Divergent
und normalerweise so. Und es wäre auf beiden Seiten genau
perfekt. Also ja, es wird ein
bisschen weniger Aufwand sein. Jetzt können wir
das auswählen, einen Feststoff hinzufügen. Wenn ich modifiziere,
gebe ich diese Dicke an. Sie können ruckelfrei fotografieren,
aktivieren Sie die automatische Glättung. Wir werden sie in der modifizieren, ja, ich finde das
sieht ziemlich gut aus. Sie können dies erneut auswählen und einen neuen Spiegelmodifikator
hinzufügen. Wählen Sie die Tabelle als
das mittlere Objekt aus. Wählen Sie die Y-Achse
statt des X. Und wir haben hier
dupliziert. Jetzt duplizieren wir es
einfach auch auf die andere Seite. Also wieder
Rotverschiebung plus Dy ausgewählt. Ich bin hierher gezogen. Sie können Hinzufügen drücken und z 90 eingeben. Lassen Sie uns den
Spiegelmodifikator deaktivieren. Drei für die rechte
Seitenansicht und platzieren Sie sie gleichzeitig. Wir können
dafür auch den Befehl
Control Z verwenden , um den Ort
genau zu kopieren , was ich für
ziemlich gut halte. Aktiviere jetzt die Z-Achse oder das spannende Ja, auf der X-Achse. Und wir
haben so ziemlich unseren Tisch. Ich finde das sieht ziemlich gut aus. Dies ist der letzte,
der den lokalen Modus verlässt. Und du fügst nur hinzu, dass
dieser Teil es gibt. Viel mehr Details
und dann wähle es aus und erhöhe vielleicht die
Skala, wenn du willst. Wählen Sie hier einzelne
Ursprünge aus. Und lassen Sie uns das
Design skalieren und implementieren. Ja, das ist ziemlich gut. Speichern. Und wieder
drücke ich Shift plus S, weil sie ausgewählt sind, um den Cursor hierher zu
bringen. Lassen Sie uns erneut ein Leerzeichen hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass das Feld leer ist. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese
beiden Objekte wie diese drei aus. Sie außerdem
sicher, dass Ihr MD das aktive Objekt ist, bevor Sie ein Objekt
erziehen. Und wenn es nicht so einfach ist machen Sie es zum aktiven
Objekt, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, es einmal
nehmen, sodass es nicht ausgewählt ist, und wählen Sie es
erneut aus. Und jetzt ist es ein aktives Objekt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt. Und Sie können sehen, dass Sie diese drei
leicht bewegen können. Das nächste, was zu tun ist, ist soweit ein behinderter Mensch liest und dieses Ding
verkauft, dieses M würde die
Referenzbilder machen. Lassen Sie uns alles aktivieren. Du sagst, nun diesen nächsten
zusätzlichen Teil denke ich, und deaktiviere auch die
Differenzbilder. Und doch können wir diese jetzt auswählen. Wählen wir diesen aus. Vielleicht stelle ich es
hier zusammen mit den Stühlen hin. Diese sind quasi nicht
wirklich konform. Wir können es ändern,
wann immer wir wollen. Aber ich platziere
es nur um der Sache willen,
nur um zu sehen, wie es aussieht. Wählen Sie die Stühle aus, Sie können
sie ein wenig nach rechts bewegen . Wählen Sie dieses Modell aus.
Ist das hier drüben. Wählen Sie die Tabelle und platzieren Sie sie zwischen diesen beiden. Wählen Sie dieses Ding
aus und wählen Sie es aus und bewegen Sie es. Auf der Y-Achse, so. Ist der Tisch hier oder hier drüben,
sieht er ziemlich gut aus. Ich ordne das
Layout nur ein bisschen an. Sie können es natürlich
nach Ihren Wünschen tun. Sie können diese
Dinge ändern, wann immer Sie möchten. Platziere sie einfach.
Ich finde jedoch, dass es gut aussieht. Sie können
sie also natürlich ändern, wie Sie möchten. Vielleicht wähle ich
das Zimmer und den Schorf aus. X aktiviere X-Ray. Und ich werde die
Position dieses Fensters verschieben. Sie können Alt gedrückt halten, dies
auswählen,
G drücken, die Einladung. Hervorragend, so
komplett. Das auch. Drücken Sie dann G und
bewegen Sie es dann bis hierher, vielleicht nur ein bisschen weiter. Und jetzt wählen Sie das
Fensterobjekt aus. Und so nach links
ist es auch nicht gut. In Ordnung, das sieht meiner Meinung nach
ziemlich gut aus. Sie können diese
Objekte auch nach Belieben duplizieren. Sie können sie platzieren oder das Layout
ändern. Ja, das habe ich schon gesagt. Also ja, ich denke, wir sind mit dieser Vorlesung
fertig. Das war ziemlich lang. Also speichern wir einfach Dateien und wir werden im nächsten Schritt von
hier aus weitermachen. Danke fürs Zuschauen.
15. Den Raum detaillieren: Hallo und willkommen
Leute. Jetzt sind wir fast fertig mit dem Modellieren aller wichtigen Eingabeaufforderungen
unserer Szene. In dieser Vorlesung werden wir den Raum also etwas
detaillierter beschreiben. Und ich werde ein paar
Änderungen an Windows vornehmen.
Lass uns einfach anfangen. Zuerst werde ich alles
deaktivieren und nur die Fenster aktivieren. Wir haben diesen
Tisch auch draußen übrig. Also lasst uns das einfach schnell zu unserer ausgewählten Sammlung hinzufügen . Ich drücke M und füge
diese beiden Tabellen hinzu. Ordnung, also im Grunde
möchte ich jetzt ein paar Panels über dem
Fenster
hinzufügen , damit
sie noch besser aussehen. Wählen wir also einfach
dieses aus, drücken Sie Shift plus S, um es auszuwählen. Und fügen wir einen Würfel wie diesen hinzu. Verschieben Sie es auf der X-Achse
nach oben nach unten. Und mal sehen, ich
finde den ziemlich gut. Wählen Sie dieses aus, drücken Sie
Strg J und wenden Sie die Skala an. Und bevor wir es detailliert beschreiben, fügen
wir einfach einen Modifikator hinzu. Setzen Sie den X-Faktor auf Null und erhöhen Sie ihn um einen Faktor, und wir werden ihn auf diese Weise
duplizieren. Es gibt drei für
die rechte Seitenansicht Fügen Sie
auch einen Modifikator hinzu. Jetzt fügen wir einfach einen Modifikator hinzu. Also möchte ich sichergehen, dass
es hier perfekt passt. Drücken Sie also einfach die Tabulatortaste, aktivieren Sie X-Ray oder wir können die Skala einfach so
vergrößern. Hier. Wählen Sie diese Option und
verringern Sie den Wert der Abschrägung. Ja, ich denke, das geht
perfekt ohne Fenster. Jetzt können wir anfangen, sie zu bearbeiten. Reduzieren wir die
Skala auf der X-Achse. Erhöhen Sie auch den
Offset
ein wenig , damit wir
sie so richtig sehen können. In Ordnung, das ist also ziemlich gut. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste. Und mal sehen, plus
drei für Face. Wählen Sie, wählen Sie dieses
Gesicht und dieses Gesicht aus. Drücken Sie I, um einzufügen. Lass uns das bis hier einfügen. Drücken Sie X und die Phasen. Lass uns ein bisschen mehr einfügen. Also plus ich noch einmal, füge das bis hier ein, plus x lösche die Gesichter. Halten Sie nun im Grunde die Alt-Taste gedrückt und
wählen Sie diese beiden Loops aus. Sie können Strg plus e drücken und
dann Edge-Loops überbrücken. So ziemlich einfach. Wir können
jetzt Blätter erstellen, würde dies den Skill anwenden und die automatische
Glättung hier
aktivieren und härtere Normalen aktivieren. Jedes dieser Panels sieht meiner Meinung nach
ziemlich gut aus. Als Nächstes erstellen wir einfach ein sehr einfaches Design.
Um in sie zu passen. Ich wähle dieses aus,
drücke Shift plus S und lasse es auswählen. Stellen Sie sicher, dass sich der Cursor
in der Mitte dieses Würfels befindet. Sie können diese globalen
zwei Objekte im Ursprung auswählen. Und ursprünglich geometrisch, war
es genau unser Mittelpunkt. Drücken Sie nun Shift a und fügen Sie eine Ebene
hinzu, die um 90 auf dem Y gedreht ist. Und fügen Sie dem schnell einen
Spiegelmodifikator hinzu. Fügen Sie also eine Kantenschleife
in der Mitte hinzu. Löschen Sie diese Eckpunkte auf der Platine und fügen Sie einen
Spiegelmodifikator auf der Y-Achse hinzu. Mal sehen, was wir jetzt tun können. Ich werde diesem Schritt einen
Skin-Modifikator hinzufügen.
Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Und dann können Sie Strg
a drücken, um die Dicke zu ändern. Und im Grunde drücken Sie
jetzt Tab und drücken Sie einfach Control R. Und Sie können einfach
Kantenschleifen wie diesen hinzufügen. Und ich erstelle gerade
etwas sehr Grundlegendes. Zwei Kantenschleifen wie
diese. Skalieren Sie sie. Stich. Drücken wir nun die Strg-R an ein paar weiteren
Randschleifen in der Mitte. Grundsätzlich möchte ich ein besseres Design
erstellen. Sie können
X-Ray aktivieren und die
Wortränder auswählen, die Sie löschen möchten. Sie können X drücken und diese Kanten
löschen. Wir können ein sehr
einfaches Design erstellen. Lass uns sehen.
So etwas sieht auch ziemlich gut aus. Ja, ich denke, ich werde
einfach nur damit weitermachen. Wählen Sie die Stimmung dieses Blattes aus
und aktivieren Sie die automatische Glättung. Und noch einmal, lassen Sie uns einfach einen Modifikator
hinzufügen. Auf der Y-Achse. Ich werde das einfach
fünfmal duplizieren und sicherstellen, dass das
letzte perfekt passt. Wenn der letzte passt, würden
die anderen automatisch passen. Ich denke 1,031, 0,025. Ich denke, es wäre ziemlich gut. Ja, das passt meiner Meinung nach
perfekt dazu. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Wählen Sie dies aus, drücken Sie M und verschieben Sie es in das Windows. Diese beiden Objekte. Lassen Sie uns nun
alles wieder aktivieren und versuchen, den Raum
entsprechend diesen Fenstern anzupassen. Deaktiviert die zusätzliche Beinfreiheit,
drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie X-Ray. Wählen wir einfach diese obere Schleife aus. Was Sie tun können, ist
drei zu drücken , X-Ray zu aktivieren und dies
einfach so
vollständig auszuwählen. Anstatt
sie eins nach dem anderen auszuwählen, gibt es Gen und
Z und verschiebe es hierher. Ja, das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Als Nächstes wollen
wir den
Raum ein wenig bearbeiten. Also werde ich alles deaktivieren und den Raum einfach aktiviert lassen. Ich lasse anfangen. Sie können Pure Ref
schnell öffnen. Um nur die Unterschiede zu verstehen. Wir werden
solche
Dinge wie dieses Design
hier drüben besorgen Dinge wie dieses Design
hier drüben und ein paar
gute Bilder wie dieses hinzufügen. Und das würde
viel mehr Details hinzufügen. Lass uns das jetzt einfach machen. Lassen Sie uns also zuerst
diese
Holzkanten hier oben erstellen . Also
werde ich zuerst den Raum fertigstellen. Also wähle ich diesen Schritt aus und
drücke zwei, um ihn auszuwählen Du kannst diese
Kante, diese Kante auswählen, F
drücken und dann
diese und diese auswählen. Und drücken Sie F, um
das Feld auszufüllen , damit wir alles
abdecken. Und jetzt,
diese Holzkanten
hier oben zu erstellen ,
ist sehr einfach. Ich meine, das kannst du
auf deinem eigenen ersten Tab machen. Und mal sehen, Alt gedrückt halten und diese komplette Schleife
auswählen. Eine Sache, die ich vorher tun
möchte , ist,
die Höhe des
Raums ein wenig zu reduzieren . Wählen Sie also einfach die drei
besten Phasen aus. Jeden zed, und bewege sie ein bisschen
nach unten. Ja, das ist meiner Meinung nach ziemlich
gut. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste und
wählen diese komplette Schleife aus. Und anstatt hier drüben zu
extrudieren, duplizieren
wir das einfach, drücken Sie Shift plus D. Und Sie können sehen, dass
wir
eine doppelte Schleife erstellt haben und klicken Sie nun rechten Maustaste, um sie
genau hier bei mir zu platzieren. Jetzt können wir P drücken,
wenn Sie sich daran erinnern, und jetzt nach Auswahl trennen. Was ist also im Grunde passiert, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen, haben
wir jetzt zwei verschiedene
Objekte. Wir können einfach die Tabulatortaste drücken. Drücken Sie nun a, um alles
auszuwählen. Lass uns sehen. Dann können wir Alt plus
e drücken , um Flächen entlang der Normalen zu extrudieren. Und dann extrudieren Sie es so. Geben Sie diese Dicke an. Sie können also sehen, dass wir etwas mehr Dicke
hinzugefügt haben, oder vielleicht wäre sogar eine bessere Methode, dies
zu tun, nicht zu tun. Anstatt zu extrudieren, wählen Sie
dies
einfach aus und fügen Sie den Modifikator „
Erstarren“ hinzu. Jetzt können wir die
Dicke nach Belieben anpassen. Und ja, ich finde das ziemlich gut, weil es wirklich
einfach ist , keine Verluste zu haben,
behalte es so. Lassen Sie uns als Nächstes
dieses Ding hier erstellen. Dieses Brett fällt hier
drüben an den Fenstern entlang herunter. Also können wir vielleicht festlegen, lassen Sie uns X-Ray aktivieren und schauen wir Risk Controller an und fügen den
Vorteil gleich hier drüben hinzu. Fügen wir hinzu, dass diese Randschleife
gegenüber Heldinnen die
Kontrolle über eine solche Anzeige unterdrückt . G dann, richtig? Und halte die Strg-Taste gedrückt, um
beide miteinander zu verbinden. Aktiviere X-Ray. Und wählen wir diese
Kante von beiden Seiten aus. Und riskanter als Z, so
nach unten zu extrudieren. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Aus dem Isolationsmodus müssen drei Schrägstriche
herauskommen. Alles wieder aktiviert,
nur um zu sehen, wie es aussieht. Vielleicht können wir es
etwas dicker machen. Das. In Ordnung, jetzt
wählen wir einfach das aus und drücken Sie Slash. Und im Grunde genommen drücken wir für die Ansicht von oben die Umschalttaste. Sie fügen einen Würfel hinzu und
verkleinern diese Röhre. Und wir
wollen jetzt im Grunde
dieses Ding schaffen , das
bis zur Mitte läuft. Das ist ziemlich gut. Ich finde, es ist ziemlich, ihn aufzuschlitzen, um rauszukommen und zu
sehen, wie es aussieht. Ich finde, es sieht
ziemlich gut aus. Wir können diesem Steuerelement den Modifikator
Bevel hinzufügen. Sie wenden die Skala an. Okay, jetzt, wo wir die Skala
angewendet haben, ändert sich auch
der Erstarrungsmodifikator, also erhöhen Sie einfach die Dicke, damit er richtig passt. Ja. Aktiviere Auto-Smooth und
aktiviere von hier aus auch hartgesottene
Tiere. Jetzt können wir im Grunde
diese Designbeleuchtung
hier drüben sein , um sie entlang der Kanten hinzuzufügen. Und wenn Sie sich
die Referenzbilder ansehen, können
Sie sehen, dass hier ein Problem mit
der
Lichtschattierung vorliegt. Um das zu beheben, wählen Sie
einfach dieses
Ding hier aus, drücken Sie S und X und
skalieren Sie es einfach ein wenig auf
der X-Achse wie folgt. Sobald Sie möchten, werden Sie feststellen, auf der X-Achse nur
ein wenig nach unten
skalieren es
sich von selbst repariert, wenn Sie auf der X-Achse nur
ein wenig nach unten
skalieren. Um also sehr wenig zu skalieren, können
Sie S und dann x drücken und dann die Umschalttaste gedrückt halten, um es
sehr langsam zu skalieren und zu verkleinern. Und du wirst sehen
, dass es verschwindet. Drücken Sie nun S und Y und
verkleinern Sie es auch auf der Y-Achse sehr
wenig. Das Gleiche gilt für die Nullen. Also werde ich diesen auswählen. Und jetzt drücken Sie G und Z und
bewegen Sie sich ein wenig nach unten. Im Grunde
wäre jetzt nicht alles repariert. Ordnung, wenn Sie sich also
die Referenzbilder ansehen, können
wir ein Design
verwenden und es hinzufügen. Jetzt wirst du feststellen,
warum ich dieses
Gesicht hier gelöscht habe , weil es wirklich
schwierig ist , ein- und auszuziehen. Lösche auch hier das plus
x und sogar die Gesichter. Weil wir dieses Ding so
entworfen haben , dass wir das Gesicht nicht wirklich
brauchen. Ich füge
das Gesicht einfach wieder hinzu, wenn es
fertig ist und es
Zeit ist, eine Textur zu erstellen. Auf diese Weise. Es ist dann einfach, den
Raum zu betreten und zu verlassen. Okay, lass uns
jetzt dieses Bild
reinbringen und dieses Design erstellen. Also werde ich einfach das
PRF-spezifische Bild für das rot verschobene Bild von der
Vorderansicht minimieren und ein Referenzbild
hinzufügen. Dieser.
Wenn wir von hier oder von jedem anderen
Design aus
kreieren möchten, können
Sie natürlich
im Internet danach suchen und Sie werden viele dieser
Eckdesigns
finden. Also ja, du kannst definitiv etwas anderes
machen, wenn du ein verschieben
willst und
lass uns ein Flugzeug hinzufügen. Und das zu erstellen ist sehr, sehr einfach. Lassen Sie uns zuerst das
Flugzeug nach vorne bewegen. Ich habe das Flugzeug ausgewählt. Ich muss in den Bearbeitungsmodus gehen. Wählen Sie das aus. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und lassen Sie uns sehen, wie
wir das machen können. Ich denke, es
wäre wirklich einfach, wenn wir den Erstarrungsmodifikator hinzufügen würden. Also platziere ich dieses Flugzeug
hier drüben so auf dem Boden, LLC. Wenn ich einen Festkörper hinzufüge modifiziere, wenden
wir zuerst die Escape an. Die Dicke in die
negative Richtung ,
nur um es so zu platzieren. Drücken Sie nun Tab und aktivieren Sie X-Ray. Mal sehen, ob wir etwas
kreieren können. Ich drücke E und Z und extrudiere
es so nach oben. Stellen Sie sicher, dass eine
gleichmäßige Dicke aktiviert ist. Und Sie werden sehen, sobald
Sie eine gleichmäßige Dicke aktivieren, passt
sie perfekt
zu den Ecken. Drücken Sie nun weiter E dann X. Verzeihen Sie, wir müssen es zu diesem Zeitpunkt
nur bis hier
extrudieren , extra bis hier,
dann drücken Sie Eden. Eden x und z. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das für dich einfach
ist. Gehen wir einfach durch
und
drücken Sie erneut die Tabulatortaste und
aktivieren Sie jetzt Extreme. Stellen
Sie sicher, dass Sie X-Ray aktivieren. Wählen Sie eine der Kanten aus, drücken Sie die UMSCHALTTASTE plus D und
platzieren Sie sie wie folgt. Drücken Sie nun E. Sobald Sie das getan haben, werden Sie
sehen, dass es erschienen ist,
unterdrücken Sie Eden z. Platzieren Sie es in dieser Ecke
nur plus ys und xs. Und jetzt wie dieses, sogar das Zelda-Spiel, hier, nur e x. Okay, nein, wir müssen auf den Grund
gehen. Da. Ich denke, es ist
ziemlich einfach zu machen. Sogar Zen.
Wählen Sie erneut eine beliebige Kante aus, duplizieren Sie diese, drücken Sie Shift plus d. Platzieren wir sie hier. X lebt. Um dies abzuschließen, möchte
ich dies
kontinuierlich auswählen und es nach unten verschieben. Hier. Wir müssen das gerne hier drüben platzieren. Wir
müssen nur sicherstellen,
dass wir es in diesen Formen auf
der Habenseite eines
Sees platzieren . Wählen wir einfach diesen
Schneesturm unten aus. Wir alle kennen Stan. Sie können sehen, dass wir dies sehr
einfach mit dem Modifikator „
Verfestigen“
erstellt haben . Wählen wir nun einfach diesen, diesen
und diesen Schrägstrich drei
für die rechte Seite aus. Neu. Platziere es so
hier drüben. Drehst du es. Es dreht sich um 90 Grad um die
Y-Achse. Mein Waschtisch und ruh dich aus
und platziere es so. Um diese Dicke zu reduzieren, Sie nicht einfach
Grad der Dicke des Erstarrten, da es für
den Erstarrungsmodifikator
eine andere Art
von Dicke ist für
den Erstarrungsmodifikator
eine andere Art
von Dicke . Drücken Sie
einfach S, um es zu skalieren, drücken Sie
dann Y, und Sie können
es auf diese Weise verkleinern. Sehr einfach. Wählen Sie dieses Ding und erhöhen Sie auch die
Dicke. Ich denke, es ist momentan zu
wenig. Kann den Grad der
Abschrägung etwas verringern. Offensichtlich müssen wir
die Größe verringern , weil sie momentan
zu groß ist. Platzieren wir es einfach entsprechend. Du kannst es so platzieren. Ich finde, es
sieht ziemlich gut aus. Wählen Sie jetzt einfach das aus und
fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Und vielleicht können wir im Grunde den Raum als
das mittlere Objekt
auswählen. Und doch hat es sich perfekt
widergespiegelt. Nun, vielleicht
erhöhe ich die Größe noch weiter, weil ich denke
, dass das besser ist. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Ich wähle das jetzt aus, drücke M und verschiebe es zu
den Referenzbildern. Diese beiden, dieser und dieser. Ich denke, die gehören alle in die Raumsammlung, um M zu
drücken und es auf
das neue Ja zu verschieben , anstatt auf Speichern zu klicken. Und hier war im Grunde das Ziel
dieses Videos, das wir haben dann sehe ich dich im nächsten Video.
Danke fürs Zuschauen.
16. UV-Auspacken von Tisch und Stuhl: Hallo und willkommen, nett. Jetzt, wo wir mit dem
Modeln der meisten wichtigen
Produkte unserer Szene fertig sind . Wir können uns darauf konzentrieren,
sie nacheinander mit UV-Licht auszupacken und zu texturieren. Nachdem wir mit dem Text fertig sind, können
wir uns wieder darauf
konzentrieren, einige
der kleineren Requisiten zu modellieren , wie Bücher, Vasen, Schrauben und
solche Dinge, um
das Team zu füllen und es
besser aussehen zu lassen. Lass uns anfangen. Ich werde zuerst
unseren Tisch und unseren Stuhl mit UV-Licht auspacken. Also ja, konzentrieren wir uns nacheinander
auf sie. Wir können also einfach schnell
alles deaktivieren und einfach
die Tisch- und
Stuhlkollektion aktivieren . Ordnung, jetzt müssen wir als
Erstes die Modifikatoren anwenden,
weil
die UV-Strahlung sie entpackt. Wir müssen
alle Modifikatoren anwenden,
denn wenn Sie
diese Tabelle auswählen und die Tabulatortaste drücken, können
Sie sehen, dass nur
etwa ein Viertel davon enthalten ist und der Rest vom Spiegelmodifikator
erledigt wird. Um das mit UV zu lösen, benötigen
wir natürlich die
vollständige Tabelle. Dafür. Wir müssen
alle Modifikatoren anwenden. Eine Sache, die ich erwähnen
möchte
, ist , dass, nachdem Sie einen Modifikator
angewendet haben, die Änderungen, die
durch
diesen Modifikator
an diesem bestimmten Objekt vorgenommen wurden, dauerhaft sind. Und Sie könnten später keine Änderungen vornehmen. Wenn Sie also nicht verstehen,
was ich gerade gesagt habe, lassen Sie mich
das kurz klarstellen, indem Sie
einen weiteren Würfel hinzufügen , damit Sie mir
nicht folgen müssen. Ich mache das nur
zur Demonstration. Nehmen wir an, ich wähle das aus. Nehmen wir an, ich füge dem einen
Modifikator für die Abschrägung und ich bin nur die Abschrägung. Um diesen Betrag werde ich die Segmente
erhöhen. Lassen Sie uns das hinnehmen und härtere Normalwerte
aktivieren. Ordnung, jetzt haben
wir diesen Würfel mit dem Modifikator für die
Abschrägung hier bei uns. Wir haben keine wirklichen Modifikatoren
angewendet, also sind die Modifikatoren
nicht so, als würden sie nicht angewendet. Und wir können den Grad
der Abschrägung anpassen. Sie können sehen, dass wir
es nach Belieben anpassen können. Wir können die Anzahl der
Segmente erhöhen oder
verringern und wir können
alle möglichen Dinge tun. Aber sagen wir mal,
ich denke, ja,
ich finde, dass diese
Abschrägung ziemlich gut ist. Ich trage einfach das modifizierte
UV-Licht auf, packe das aus. Also klicke ich auf Anwenden. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Sie werden sehen, dass die Änderung jetzt
angewendet wird und wir
keine wirklichen Änderungen an der Verringerung der
Abschrägung vornehmen können. Diese Änderung ist nun
dauerhaft und wir können keine Änderungen an diesem speziellen
Modifikator für die Abschrägung vornehmen. Wir können es rückgängig machen und zurückgehen. Jetzt können Sie sehen, dass der Modifikator
wieder nicht angewendet wurde. Und wir haben nur diesen Würfel. Aber sobald wir dies anwenden, ist
alles fest und dauerhaft und wir können
keine Änderungen vornehmen. Hier müssen Sie also nur
sicherstellen, dass Sie, wenn Sie Änderungen
an Ihrem Modell vornehmen, damit zufrieden sind und keine weiteren Änderungen vornehmen
möchten. Aber ja, sagen wir
weiter unten bei den Zielen. Wir wollen später
etwas ändern, ohne Tisch oder Stuhl. Wenn also eine solche
Situation eintritt, werde
ich jetzt
einfach ein Duplikat dieses Kampfes
erstellen um es als Backup aufzubewahren, sodass ,
falls später etwas schief geht, wir,
falls später etwas schief geht, jederzeit
zur Sicherungsdatei zurückkehren und diese verwenden können. Also drücken Sie einfach Control Shift und S. Und hier können Sie speichern da Sie eine weitere Datei erstellen können. Also hat er chinesisches Zimmer gesetzt und in Klammern
schreibe ich beworben. Das bedeutet nur, dass ich
alle Modifikatoren in
dieser speziellen Datei anwenden werde . Und wir werden diese Datei
als separate Sicherungsdatei für
uns haben als separate Sicherungsdatei für , falls später etwas
schief geht. Also klicken wir einfach auf Speichern unter. Und Sie werden feststellen, dass wir
jetzt
an der Datei mit der angewandten chinesischen
Regel arbeiten . Wir haben jetzt also im Grunde
zwei Kämpfe. Wir können, wir können
sorglos sein und
alle Modifikatoren einfach anwenden und müssen
uns um nichts
kümmern . Gerade jetzt. Sie werden feststellen, dass, wenn ich die Tabulatortaste drücke und einen Teil der Tabelle verschiebe, wir nur den
vierten Teil bearbeiten können, und der Rest wird vom Spiegelmodifikator
bearbeitet. Aber nehmen wir an, ich
wähle das aus und wende die geänderte Mitte an. Um einen beliebigen Modifikator anzuwenden, können
Sie auf diesen
Pfeil klicken und auf Anwenden klicken. Lassen Sie uns auch die Abschrägung anwenden. Jetzt drücken Sie die Tabulatortaste. Sie können sehen, dass Sie
jeden Teil der Tabelle bearbeiten können. Und der Spiegelmodifikator funktioniert nicht wirklich, weil
wir ihn angewendet haben. Und ja, das ist jetzt
wie Erbrechen. In Ordnung, Sie wissen also, wie
man die Modifikatoren anwendet. Sie können ein beliebiges Objekt auswählen und es hier anwenden. Aber natürlich wollen wir nicht alles
auswählen und dann anwenden
, weil das ein
sehr langer Prozess wäre. Also die Abkürzung dafür, Sie können einfach A drücken,
um alles auszuwählen. Dann können Sie F3 drücken und
convert to mesh eingeben. Sie finden diesen
Befehl convert to mesh hier
, wählen Sie ihn aus. Und sobald Sie das getan haben, werden
Sie sehen, dass alle
Modifikatoren angewendet wurden. Sie können sehen, dass es auf der Registerkarte
Ändern keine Modifikatoren gibt. Sie können die Tabulatortaste drücken und
sich selbst von den Modifikatoren überzeugen , die jetzt angewendet wurden. Ordnung, das
nächste, was wir tun
müssen, ist, dass wir jetzt mit dem UV-Auspacken
beginnen können. Vorher werde
ich also einfach
diese beiden Stühle auswählen. Denn natürlich werden
wir nicht drei Ebenen aus dem
Blended Substance
Painter exportieren , weil wir den Stuhl
nicht wirklich dreimal texturieren wollen. Wir werden es nur einmal
teilen und dann wieder duplizieren oder
dasselbe Material wie
solche Dinge hinzufügen . Also können wir einfach diesen auswählen. H, um sie zu verstecken, weil du wirklich
nur diesen einen Stuhl brauchst. In Ordnung, also lass uns sehen. Ich werde es auf
den Tab UV-Bearbeitung verschieben. Und als Erstes drücke ich A, um
alles auszuwählen und sicherzustellen, dass die Skala
für alles angewendet wird. Drücken Sie also Strg a
und wenden Sie die Skala an. Da die Skala nicht aufgetragen
ist, können
wir beim Auspacken mit
UV-Strahlung auf einige Probleme stoßen. Stellen Sie also sicher, dass Sie einfach a dann Control a drücken
und die Skala anwenden. Ordnung, eine weitere Sache
, die ich vor dem
UV-Auspacken tun möchte , ist, zum Layout-Tab
zurückzukehren. Und ich
möchte sowohl dem Stuhl als auch
dem Tisch Materialien hinzufügen , denn wenn wir sie aus Blender
Substance Painter
exportieren, müssen
wir all
diesen Objekten, die wie Substance Painter waren,
ähnliche
Materialien hinzufügen , wir können verschiedene
Textursätze erstellen, mit denen wir arbeiten können. Sie werden verstehen,
was ich damit meine, wenn wir das an
Substance Painter
exportieren . In Ordnung? Wählen
wir also im Grunde diesen
Teil der Tabelle aus. Jeder Teil, den Sie auswählen können. Komm rüber zum Personal für
materielles Eigentum. Lassen Sie uns ein neues Material erstellen. Sie können es hier
umbenennen und lassen Sie es uns einfach in Schreibtabelle umbenennen. Sie müssen nichts weiter
tun, erstellen Sie
einfach ein neues Material. Und jetzt müssen wir
dieses Material zu allen Teilen
der Tabelle hinzufügen . Auch hier gibt es eine sehr
einfache Abkürzung, um dies zu tun. Lassen Sie uns den
Jubel vorerst einfach deaktivieren, weil wir dieses
Material
nicht zum Stuhl hinzufügen wollen. Also werde ich es vorerst deaktivieren. Und jetzt. Wähle dieses Ding aus. Wählen Sie den Teil der Tabelle , dem Sie
das Material hinzugefügt haben. Also zu diesem einen Teil habe ich das Material
hinzugefügt. Solange dies ausgewählt ist, ist
dies die aktive Auswahl.
Drücken Sie K, um alles auszuwählen. Dann können Sie Strg plus
L drücken. Und Sie werden diesen Link sehen, das Menü „Daten
übertragen“. Und Sie können Materialien verlinken,
sobald Sie das getan haben. Du wirst sehen, jetzt
steht es hier drüben. Das heißt, dieses Material, dieses spezielle
Material wird von verschiedenen Objekten
verwendet. Also ja. Sobald Sie sie ausgewählt haben, werden Sie sehen, dieses Material zu
allen Teilen der Tabelle hinzugefügt wurde . In Ordnung, lassen Sie uns jetzt den Stuhl
zurückstellen. 74 Ansicht von oben. Und ich werde einfach
den Schreibtisch deaktivieren , weil wir jetzt den Vorsitzenden hier
hinzufügen werden. Wählen Sie dies aus, erstellen Sie ein neues
Material, Ihren Stuhl. Wir müssen diesen Stücken nicht wirklich
das Stuhlmaterial
hinzufügen , denke
ich, weil wir sie sowieso wie
später
duplizieren werden . Ich kann sie also einfach alle auswählen und dann H drücken, um sie vorerst
auszublenden. Und wir haben dem Samen ein
Stuhlmaterial hinzugefügt. Also solange dieses Rezept
ausgewählt ist, drücken Sie Strg L, um Materialien erneut zu
verknüpfen. Sie werden die Standards
hier finden. Dieses Material wird nun allen
anderen Stuhlteilen hinzugefügt . In Ordnung, also ja,
im Grunde ist das erledigt. Lassen Sie uns die Schreibtabelle aktivieren und zur
Registerkarte UV-Bearbeitung wechseln. Ordnung, also eine Sache,
die ich noch einmal
erwähnen möchte, ist, dass wir jedes Mal, wenn
wir verschiedene Materialien
hinzufügen , UV mögen und sie separat
auspacken müssen. Nehmen wir an, wenn ich
dasselbe Material hinzufügen würde, um beide zu
mögen, den Tisch und einen Stuhl, ich würde dieselbe Zielgruppe hinzufügen, dann müsste ich
sie nur auf derselben UV-Karte mit UV-Strahlung auspacken . Jetzt, wo ich
verschiedene Materialien hinzugefügt habe, haben wir zum
Beispiel separate Materialien für den Tisch und einen Stuhl. Wir müssen
sie separat mit UV-Licht auspacken, da sie in Substance Painter separate
Textursätze haben werden . Also ja, wenn du es
nicht verstehst, verstehst du dieses
Ding sofort. Es ist okay. Sie werden es bekommen, wenn
wir
zur Texturierung von
Substance Painter übergehen zur Texturierung von
Substance Painter und all das Zeug exportieren. Also lasst uns zuerst die Tabelle UV
auspacken. Wählen Sie also alle Teile davon aus. Stellen Sie sicher, dass keiner
der Teile
des Stuhls ausgewählt ist,
damit wir ihn deaktivieren können. Und doch drücken Sie einfach a. Dann drücken Sie Tab, drücken Sie a,
um alles auszuwählen. Und Sie können diese Option wählen. Dadurch werden nur
die entsprechenden
Eckpunkte in der UV-Map ausgewählt , wie Sie auch in
der 3D-Ansicht sehen können.
Sie können auch die
Display-Stretch aktivieren, um Shows
im Grunde zu dehnen, ob Ihre UV-Maps
gestreckt sind oder nicht. Also diese blaue Farbe, diese dunkle Farbe, Blau
ist wie eine perfekte Farbe. Also, wenn das deine ist, ist
das die Farbe
all deiner UV-Inseln. Das heißt, dein
UV-Auspacken war gut. Und wenn die Farbe
etwas anderes ist ,
wie grün, gelb,
rot, bedeutet das, dass sie dehnbar ist
und du sie korrigieren musst. Ordnung, dafür werde
ich einfach schnell
ein intelligentes UV-Projekt verwenden , damit
unsere Arbeit schnell erledigt ist. Drücken Sie also einfach a, um alles
auszuwählen. Rescue und Smart UV projizieren es. Okay. Und Sie können sehen, dass
der UV herausgekommen ist. Ich finde es in Ordnung. Wir können diese Option öffnen. Und wir können den
Inselrand nur ein wenig erhöhen. Nicht zu viel. Der Inselrand ist im Grunde der Raum
zwischen all diesen Inseln. Hier. Wir können es einfach auf
vielleicht 0,001 setzen, um die
Beta auszufüllen , und die Tabulatortaste drücken, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen. Und jetzt
aktivieren wir einfach den Stuhl. Die Schreibtabelle wurde deaktiviert. Und ich werde
diese beiden Stühle wieder verstecken. Wir brauchen sie nicht wirklich. Wenn Sie möchten, können Sie sie
auch löschen. Wir werden sie
sowieso später hinzufügen, also ja, wenn du willst, kannst
du sie einfach löschen,
aber ich werde
sie einfach behalten und
H drücken, um sie auszublenden. Dieser Stuhl, drücken Sie A,
um alles auszuwählen. Stab, erneut A drücken, alles
auswählen und
U drücken und Smart UV Project drücken. Okay. Und ja, ich finde
diese europäischen Hasen ziemlich gut, ich bin zufrieden damit. Lass es uns einfach so belassen. Wir müssen
den Augenlidrand oder
ähnliches nicht wirklich ändern . Sie können mit
der Winkelbegrenzung herumspielen und sehen,
ob Ihnen etwas gefällt. Aber ich denke, die
Standardwerte sind in Ordnung. Ordnung, also drücken wir die Tabulatortaste und kehren zum Layout-Tab zurück. Ordnung, wir sind also mit
dem UV-Auspacken
dieser beiden Objekte fertig . Und jetzt können wir
sie endlich von Blender nach
Substance Painter exportieren . Eine Sache, die wir vor dem
Export von Glenda nach
Substance Painter
immer überprüfen sollten vor dem
Export von Glenda nach
Substance Painter
immer überprüfen ,
ist, schnell auf
diesen Pfeil zu klicken und die
Gesichtsausrichtung zu aktivieren. Und du wirst sehen, dass du dieses dunklere Blau hier oben
sehen wirst . Das ist also so, als man die Orientierung
der Normalen überprüfen. Wenn Sie also bei ähnlichen Objekten diese blaue Farbe
über der Lautstärke sehen , bedeutet das, dass Normalen perfekt sind und sofort einsatzbereit sind. Aber wenn du diese Farbe siehst, dann gibt es nur
zwei Farben darin. Wenn du diese Farbe hier siehst, zeig dir, ob eines deiner Objekte
diese rote Farbe hat. Das heißt, die Normalen
werden umgedreht und Sie müssen sie
nur umkehren
oder wir berechnen sie. Wählen Sie es dazu einfach aus, drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alles
auszuwählen. Dann können Sie die Umschalttaste plus
n drücken , um die Normalen neu zu berechnen. Stellen Sie einfach sicher, dass alle Ihre
Objekte diese blaue Farbe haben. Das bedeutet, dass die
Normalen
startklar sind und anomal oder nicht umgedreht sind, rote Farbe bedeutet, dass die
Normalen umgedreht sind. Beheben Sie das schnell, falls
es ein Problem gibt, und dann können wir uns darauf vorbereiten, sie in
Substance Painter zu exportieren. In Ordnung Leute, also jetzt
vor dem Export möchte ich noch die Gesichtsausrichtung vorerst ausschalten. Ich wähle einfach diesen Stuhl aus. Stellen Sie sicher, dass Sie es abwählen. David wird dieses Jahr einfach
auswählen. Okay, ich habe vergessen, wir können das
einfach leer auswählen. Und hier werde ich es auswählen und ein bisschen rückwärts
bewegen. Der Grund, warum ich
das mache, ist, wann immer Objekte in
Substance Painter
zu nahe beieinander sind , sie können
beim Backen von HashMaps miteinander herumspielen, so wie wir den Mischmasch
in Substance Painter
backen müssen , dafür ist das kein notwendiger
Prozess. Ich halte die
Objekte nur ein bisschen weit weg, damit sie sich nicht
wirklich vermischen. Wir können sie wieder an
die ursprüngliche Position bringen , wenn wir mit der Texturierung fertig sind. Um zu exportieren, drücken Sie A,
um alles auszuwählen. Dann können Sie zum
Dateiexport wechseln und FBX auswählen. Und dann kehren wir zuerst zu
unserem Exportordner zurück. Und ich werde das in Tisch und Stuhl umbenennen. Sie können sich auf
ausgewählte Objekte beschränken. Dadurch werden also
nur die ausgewählten Objekte exportiert. Moment sind dies die einzigen Objekte in unserer Szene , weil wir alles
ausgeschaltet haben. Aber ja, wir können immer noch ausgewählte Objekte
aktivieren. Und Sie können sehen, dass wir diese
Objekttypen hier haben. Wir haben verschiedene
Objekttypen wie eine leere Kamera. Wir
wollen dieses Leergut also nicht wirklich mit uns
in Substance Painter exportieren . Also wähle ich einfach das
Netz von hier aus
, damit kein anderer Objekttyp wirklich
mit unserem Modell exportiert
wird. In Ordnung, also klicken Sie auf Exportieren. Jetzt können wir den Substance Painter schnell öffnen
. In Ordnung, Substance
Painter hat also geöffnet. Lassen Sie uns das schließen und ein neues Projekt
erstellen. Klicken Sie auf Neu und fahren Sie mit der Dateiauswahl
fort. Sie können diese
FBX-Datei für
Tisch und Stuhl auswählen , die wir gerade aus Blender
exportiert haben. Also mach es auf. Die restlichen Einstellungen können Sie
einfach so lassen, wie sie sind da wir
sie später in
Substance Painter jederzeit ändern können . Es ist also nicht wirklich wichtig
, was wir hier behalten. Sie können die Auflösung des
Dokuments senden ein normales Kartenformat
kann alles sein, denn irgendwann
werden wir das alles
in Unreal Engine rendern. Unreal Engine
verwendet meiner Meinung nach das direkte Textformat, aber Blender verwendet OpenGL. Sie können dies also bei
allem belassen, da wir es beim Exportieren
der Texturen jederzeit
ändern können es beim Exportieren
der Texturen jederzeit
ändern . Also machen wir
einfach weiter. Nur die restlichen Einstellungen von Opengl sind für uns nicht wirklich von Nutzen, also werden wir sie auf den
Standardeinstellungen belassen und auf Okay klicken. Sie können
Ihr Modell schnell überprüfen, ob es
Probleme mit dem Export gibt , ob sie Probleme
auslösen oder ähnliches. Ich glaube nicht, dass es welche gibt. Jetzt gehe ich hier in
die Display-Einstellungen. Wie Sie sehen können, können wir
all diese gezackten Kanten
hier sehen , kommen Sie einfach
hierher und aktivieren Sie das
temporale Anti-Aliasing. Und Sie werden sehen, dass all diese
gezackten Kanten verschwunden sind, sodass Sie dies aktivieren können. Weiter. Wenn du dich erinnerst, habe ich erwähnt , dass wir sie HashMaps
backen müssen. Also ja, wann immer Sie möchten, fügen Sie
Substance Painter etwas hinzu.
Das erste, was Sie
tun müssen, ist die Mesh-Maps zu backen. müssen Sie also zum Fenster mit den
Einstellungen für das Bildset gehen . Wenn Sie das nicht finden
, können Sie zu
Fensteransichten gehen und hier
finden Sie Texturen und Einstellungen.
Du kannst es öffnen. Wenn Sie mit Texturing
und Substance Painter nicht wirklich
vertraut sind,
habe ich auch mit Texturing
und Substance Painter nicht wirklich
vertraut sind, einen vollständigen Leitfaden zu den Substance Painter-Scores
, den Sie sich ansehen können. Es bringt Sie vom absoluten Anfänger bis zum Fortgeschrittenen. Also ja, du kannst das auf jeden Fall überprüfen, wenn du willst. Aber keine Sorge, ich
werde hier auch
alles erklären , was ich in
Substance Painter mache. Aber wenn Sie eine ausführliche
Anleitung für alles benötigen,
ja, Sie können auf jeden Fall
nachschauen, dass das herausgeht. In Ordnung, also lasst uns mit
dem Backen der HashMaps fortfahren. Ich werde hier einfach
auf diesen Button klicken, weil HashMaps und dieses
Fenster erscheinen. Schon wieder. Wir
müssen nicht wirklich viele Dinge ändern da die Standardwerte ziemlich gut
funktioniert haben. Und ich beschäftige mich
nicht so sehr mit den Dingen
hier drüben im Backfenster. Das erste
, was wir
ändern müssen, ist die Ausgangsgröße. Je größer desto besser. Du kannst definitiv damit
durchkommen, zu töten. Es ist also ziemlich gut, aber
ich entscheide mich einfach für K. Es ist, Lego von
wirklich guter Qualität zu haben. Als Nächstes können wir
dies aktivieren, Diffusion
anwenden und
Low-Poly-Meshes und High-Poly-Meshes verwenden. Im Grunde genommen
wird dies verwendet, wenn zwei
verschiedene Netze
miteinander beginnen, z. B. niedriges Volumen und hohes Volumen, aber wir haben nur ein einziges Netz, also aktiviere ich es einfach. Als letztes müssen wir uns auf
Anti-Aliasing beschränken und können
vier mal vier auswählen und
uns ausruhen. Standardmäßig ist alles in Ordnung, Sie können diese ID-Map auch
deaktivieren da wir den ID-Map-Workflow nicht wirklich
verwenden werden. Wir benötigen also nur
diese sechs Mesh-Maps. Sie können sie also einfach drinnen lassen und alles,
was Sie als behindert behalten
können, ablegen. Und jetzt wähle, backe die
ausgewählten Texturen und warte einfach, bis
sie fertig sind. Es kann eine Weile dauern, also werde ich das Video verwerfen und weitermachen, wenn
alles fertig ist. In Ordnung Leute, das Backen
ist fertig, jetzt könnt ihr auf Okay klicken. Sie werden feststellen
, dass die Mesh-Maps hier wie gefüllt
sind. Die Plätze waren früher leer, aber für die,
die wir ausgewählt haben, sind sie jetzt ziemlich leer. Und du kannst einfach die Alt-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste
durch die Szene navigieren und dir einfach die große Szene
ansehen, wenn
sie gut geworden ist. Und ja, ich finde
es ziemlich gut. Sie sind nicht wirklich
irgendwelche Beschattungsprobleme. Eine weitere Sache, die
ich zeigen möchte, ist, dass
Sie diese
Textur-Set-Liste hier sehen werden. Wir haben diese beiden
Materialien, die wir hinzugefügt haben. Wenn Sie sich erinnern,
haben wir in Blender das
Schreibtischmaterial
und das Stuhlmaterial hinzugefügt . Sie können
diese Materialien einfach aktivieren und deaktivieren und sehen. Hier werden Sie also feststellen, dass das Hinzufügen verschiedener Materialien
eine gute Möglichkeit ist ,
verschiedene Objekte in
Substance Painter zu unterscheiden , da wir sie gerne separat bearbeiten
können. Dies ist kein wirklich
komplexes Objekt, aber wenn es sich um
ein komplexes Objekt handelt, hilft das
Hinzufügen verschiedener
Materialien wirklich da
Sie die Dinge isolieren und leicht bearbeiten können . Das habe ich erwähnt. Sie können Materialien
in Blender hinzufügen und sie werden auf diese
Textursätze in
Substance Painter übertragen . Und wir haben in diesem Projekt zwei verschiedene
Textursets. Einer von ihnen ist der
Schreibtisch und einer von ihnen ist der Stuhl. Beide werden
separate Vorlesungen haben. Achte nur darauf, dass du
nicht zu viele, viele Jahre
hinzufügst, aber auch nicht zu wenige, weil wir gerne die
richtige Auflösung haben müssen. Stellen Sie also sicher, dass Sie die
richtige Menge an Materialien hinzufügen. In Ordnung, jetzt können wir mit
der Texturierung fortfahren. Wir beginnen damit,
unser eigenes
intelligentes Textmaterial zu erstellen , das wir während
dieses Kurses häufig
verwenden werden . Ich denke, das ist es
für dieses Video. Speichern wir einfach schnell unsere Projekte. Drücken Sie also Strg plus S. Und im Substance
Painter-Dateiordner. Benennen wir das
in Stuhl an einem Tisch um. Und ja, wir werden im nächsten Video mit
der Arbeit
an dem intelligenten Material
beginnen . Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten.
17. Texturieren der Tabelle: Hallo, Willkommen Leute. In dieser Vorlesung können
wir also endlich
mit der Texturierung von
Stuhl und Tisch beginnen . Und wie ich bereits erwähnt habe, werden
wir hier zunächst
unsere Stimmung schlau und schlammig gestalten. Ordnung, also zu Beginn gibt es ein paar Dinge
, die ich erwähnen möchte. Wenn Sie
ein Layout für einen
Substance-Painter wie meinen erstellen möchten , können
Sie
die Fenster einfach per Drag-and-Drop wie hier erstellen. Sie können
es einfach auswählen und behalten, an einer beliebigen Stelle platzieren. Und du kannst
dieses Layout ganz einfach wie meins erstellen , weil ich dieses ziemlich gut finde. Aber er ist offensichtlich, es
liegt ganz bei dir. Sie können etwas erstellen
, das für Sie am besten funktioniert. Wenn Sie
einige der Fenster reinbringen möchten, wenn Sie hier
keines davon sehen, die Eigenschaften, Ebenen
oder ähnliches. Gehen Sie erneut zu Fensteransichten
und bringen Sie sie einfach ein. Ordnung, als Nächstes
werde ich jede einzelne Abkürzung erwähnen , die
ich verwenden werde. Aber falls ich es vergessen habe, habe
ich auch eine Datei
zu Ihren Kursdateien hinzugefügt. Öffne den Ordner. Und im Substance
Painter-Dateiordner finden
Sie diese Substance
Painter-Shortcuts. Sie können diese Datei öffnen
und Sie finden alle Substance
Painter-Shortcuts auf einem praktischen Spickzettel, sodass Sie sie schnell durchgehen
können. Wenn ich eine der
Abkürzungen vergesse, aber ja, ich werde
jede einzelne davon erwähnen wenn ich sie schon
benutze. Also ja, du kannst das auf jeden Fall
durchmachen und einige davon
lernen, um
deinen Arbeitsablauf zu beschleunigen. Die ganz einfachen Tastenkombinationen wie das Halten des Öls und das Drehen mit
der linken Maustaste. Sie können die Szene mit Alt und
Linksklick drehen. Dann können Sie es verwenden und mit der rechten Maustaste
vergrößern oder verkleinern. Aber ich denke, ein besserer Weg,
dies zu tun, wäre, einfach
Ihr Scrollrad zu verwenden , um
das Scrollrad nach oben oder unten
zu bewegen , um Ihre Szene zu vergrößern. Und Sie können die Alt-Taste gedrückt halten und mit einem Scrollrad
klicken. Scrollen Sie also nicht gerne nach oben oder unten. Sie können einfach
mit dem Scrollrad klicken und dann
können Sie die Szene schwenken. Dies sind einige
der grundlegenden Abkürzungen. Sie können Ihre
Ansicht auch ändern, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Du wirst sehen, ob
sobald ich
Alt mag und mit der linken Maustaste klicke
und die Szene verschiebe, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, du siehst, dass sie in perfekten
90-Grad-Winkeln einrastet. Es wird besser
sichtbar, wenn Sie möchten, ändern Sie die Ansicht von der
Perspektive zur Rechtschreibung. Dies ist die Ansicht von oben, unten, von rechts, all die Dinge, die
wir in Blender gemacht haben Sie können einfach Alt und Shift gedrückt halten. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie können sehen, dass dies die Vorderansicht ist, dies ist die Ansicht von oben. Während wir Alt und Shift gedrückt halten, können
wir jede
Art von Bewegung aufnehmen. Das ist also auch sehr praktisch. Gerade jetzt. Lass uns das einfach
wieder auf die Perspektive ändern. Wir werden auf jeden Fall später die
Rechtschreibung verwenden. Aber im Moment
ist die Perspektive ziemlich gut. Ordnung, beginnen Sie also mit
dem Texturierungsprozess. Zuerst. Wählen wir das Texturset aus. Von hier. Ich werde das
Tabellentexturset auswählen weil ich
darin eine Textur erstellen werde. Also wähle das aus. Und auf der
Registerkarte Ebenen finden Sie bereits eine leere Ebene hinzugefügt
wurde. Also wähle ich das einfach aus
und lösche es mit
dieser Schaltfläche hier.
Lösche einfach diese Ebene. In Ordnung? Also, für jede Ebene, die hier ausgewählt
ist, werden
die Eigenschaften hier angezeigt. Lassen Sie mich das nur an
einem Beispiel zeigen. Nehmen wir an, ich wähle
diesen BH aus reinem Material aus der Materialabteilung
in unseren Assets are the shelf aus. Sie können einfach hier und hier klicken oder verschiedene
Teile des Regals liken. Als ob das deine
Grundmaterialien sind. Das sind Ihre
intelligenten Materialien, das sind intelligente Masken. Und dann sind das Filter, dann Pinsel, Alphas, Texturen ,
ja, all diese Dinge. Wir haben auch die Umgebungen. Umgebungen handelt es sich
im Grunde um unterschiedliche
Beleuchtungsarten in Ihrer Szene. Sie können verschiedene
Beleuchtungsarten betrachten. Wie zuerst werde ich Ihnen
zeigen, dass Sie die Umschalttaste
gedrückt halten und mit der
rechten Maustaste klicken können . Drehen Sie die Beleuchtung
in Ihrer Szene. Und Sie können auch die Beleuchtung
ändern. Sie können es einfach
so ziehen und ablegen . Wählen wir das aus. Vielleicht. Sie werden sehen, dass die Beleuchtung jetzt
etwas grünlich ist, weil ich denke, dass dies eine Waldumgebung mit
Höhleneingang ist. Da ist es
irgendwie grünlich. Sie können verschiedene
Beleuchtungen verwenden, um Ihr Modell zu betrachten. Ich denke, das ist eine
ziemlich coole Funktion, aber wir werden nur
die grundlegende Funktion verwenden ,
das Panorama. Kommen wir zurück
zum Materialbereich. Und ich habe die
Immobilien erwähnt. Wir können
jede Art von Material ziehen und ablegen. Nehmen wir an, dieses einfache
Erfassen Sie Ihr Material. Dies ist ein einfaches metallisches
Material, darin ist Messingmetall. Wenn Sie diese
Ebene hier auswählen, werden
Sie sehen, dass wir einige
dieser Eigenschaften haben. Das ist also im Grunde
eine Füllebene. Du kannst
Dinge wie Farbe ändern. Du kannst auch Dinge wie
das Metall und die Rauheit ändern , all diese Dinge. Wir werden auch
verschiedene Arten von Ebenen hinzufügen. Das ist also wie ein
Fehler, der das Material immer dann
vollständig ausfüllt, wenn es hinzugefügt wird. Es gibt aber auch
verschiedene Arten von Blei, und das ist dieses Symbol. Dies ist eine Farbschicht. Wenn Sie das hinzufügen, werden
wir sehen, dass Sie diese Ebene problemlos
bemalen können. Sie können nicht
auf einer Füllschicht malen, aber Sie können
auf einem Ventilator malen. Diese sind wie verschiedene
Arten von Ebenen. Lass uns das einfach löschen. Und als Nächstes wollte
ich Ihnen den
Unterschied zwischen
intelligenten Materialien und
Basismaterialien oder normalen Materialien
zeigen . Wenn Sie sich also erinnern, haben wir
die Mesh-Maps früher gebacken , als
wir unser Projekt gestartet haben. Aus diesem Grund
wurden wir beschädigt, Karten zu verwenden, um Funktionen wie intelligente
Materialien und intelligente Masken zu verwenden. Sie werden also feststellen, dass es sich um
ein Basismaterial oder ein normales Material handelt, wenn Sie auf dieses erste
Symbol im Regal
klicken Dies ist wie ein einfacher Abschnitt mit
Grundmaterialien. Nehmen wir an, ich ziehe alle Materialien per Drag &
Drop, z. B. reines Gold. Das ist wie ein sehr
einfaches Material. Der erste grundlegende Unterschied
zwischen Basismaterial und
intelligentem Material besteht darin, dass das Material nur aus einer einzigen Schicht
besteht. Das ist also nur eine einzige Schicht. Es enthält
keinerlei Details. Dinge wie Rauheit,
Variation, Staub, Beschädigungen, all diese Dinge sind
Grundmaterial, das einfach ist, wie einlagiges Material
, auf dem wir leicht aufbauen können. Doch intelligente Materialien
sind wie vollwertige, bereits
für Sie kreierte Materialien , die Sie ganz einfach
verwenden können. wir für ein sehr einfaches Beispiel an, Nehmen wir für ein sehr einfaches Beispiel an, wir haben dieses reine
Goldgrundmaterial oder dieses normale Material. Wählen wir intelligentes Material aus. Und wir haben auch dieses
goldbeschädigte Material. Lassen Sie uns das also per Drag & Drop
über unseren Tisch ziehen. Und jetzt werden Sie deutlich den großen Unterschied
zwischen einem normalen Grundmaterial
und einem intelligenten Material
feststellen . Also das allererste, ein neuartiges Material besteht
nur aus einer einzigen Schicht, aber Smart Medina
ist wie ein Ordner. Es ist wie eine Sammlung
aus vielen verschiedenen Schichten , die zusammengesetzt werden, um die intelligenten Materialien zu
erzeugen. Wir haben diese Basisschicht. Die Basisschicht entspricht nur
dem reinen Material. Wie ich bereits sagte, können
wir die Basismaterialien oder
die normalen Materialien verwenden , um
darauf aufzubauen und weitere Schichten hinzuzufügen, um neue intelligente Materialien zu
schaffen. Sie werden verschiedene Dinge sehen als ob wir diese grüne Oberfläche haben. Wenn wir genau hinschauen, haben wir
das grüne Ding an der Oberfläche. Wir haben auch diese Schmutzschicht. So viele verschiedene Dinge
, die hinzugefügt wurden, um
dieses Ziel zu erreichen, haben
intelligentes Material beschädigt. Das ist also der
grundlegende Unterschied zwischen
intelligentem Material und einem
normalen Basismaterial. Also lass uns sie jetzt schnell beide
löschen. Und wir beginnen damit, unser Finale
zu erstellen. In Ordnung, also wie gesagt, wir werden zuerst eine Basisschicht
hinzufügen. Wenn Sie also hier auf
das Suchsymbol klicken und nach gut
suchen, werden
Sie diese
amerikanische Kirsche finden, die standardmäßig zu jedem
Substance Painter
hinzugefügt
wird .
Nur so, als ob all diese Materialien in Ihrem
Substance Painter vorhanden sind, auch
weil sie
standardmäßig hinzugefügt werden sind, auch
weil sie
standardmäßig hinzugefügt , um uns
ein Tor zu bieten , damit wir einfach texturieren
können. Ordnung, Sie können also
hier auf den Abschnitt Materialien klicken . Für immer ziehen Sie
dieses Essen,
amerikanische Kirsche, per Drag-and-Drop auf unseren Tisch. Und sofort finde ich, dass
es ziemlich schlecht aussieht. In Ordnung, also lasst uns versuchen, es ein bisschen zu
reparieren. Sie können hier klicken und Sie werden sehen, dass all diese
Eigenschaften dieser
bestimmten Ebene
angezeigt werden . Ordnung, also das Erste
, was ich jetzt ändern
möchte , ist die
Projektion auf UV eingestellt. UV-Schutz ist so, als
ob Sie F1 drücken, Sie werden all diese
UV-Inseln in unserer Tabelle sehen. Urinproduktion basiert also
auf all diesen UVs, die solchen
unzusammenhängenden
Kreislauf erzeugen wie Sie sehen, einen solchen
unzusammenhängenden
Kreislauf erzeugen können. Weil diese Inseln anders
sind. Die Textur sieht auch so aus, als ob sie hier anders
wäre und das ist sie auch, und sie ist anders hier. Dies scheint eine
sehr unrealistische Schleife zu sein. Und das will ich nicht wirklich. Zum Glück gibt es in Substance Painter
eine sehr einfache Lösung dafür. Sie können sehen, dass es
wegen all der
verschiedenen UV-Inseln
sehr getrennt aussieht . Lassen Sie uns das schnell beheben.
Drücken Sie zuerst F2 für die 3D-Ansicht. Und Sie können die
Vorhersage von hier aus ändern. Also ich denke, die beste
Prognose dafür ist, dass Reisen eine Prognose ist. Und sobald Sie das tun,
werden Sie sehen, dass eine Textur jetzt viel,
viel besser aussieht , als ob sie nur wie
eine einzige Einheit wäre und nicht in
verschiedene Teile
zerfallen würde. Okay, das nächste,
was wir tun können ist, dass wir hier andere
Optionen haben. Sie können mit den Kacheln spielen, sodass die Wählfrequenz verringert wird. Wenn Sie das Tiny vergrößern, verringert sich
die Skalierung der
Textur. Und du wirst sehen, dass es ziemlich repetitiv
aussieht. Lassen Sie uns nun die Kacheln auf
etwa zwei setzen. In Ordnung. Sie können auch
Dinge wie die Rotation ändern. Aber ich denke, es ist am besten,
es auf Null zu setzen. Okay, eine weitere Sache, die
ich Ihnen zeigen werde, ist, wenn Sie dieses Menü mit den
3D-Vorhersage-Einstellungen
öffnen, können
Sie den
tatsächlichen Wert ein wenig korrigieren. Damit meine ich,
sagen wir, ich möchte
nicht, dass dieser Teil
hier erscheint. Ich möchte, dass es
etwas heruntergekommen erscheint. Was ich also tun kann, ist, dass Sie diesen Offset hier
sehen, nicht die Drehung der Skala. Wir werden den
Offset für Zug ändern, das Z, das Sie sehen werden,
bewegt sich so. Also ich denke, warum, ja, ich werde den Virus einfach ein bisschen erhöhen oder
verringern. Verschieben Sie
dies so nach unten , dass die dunkleren Teile am unteren Rand der Tabelle
erscheinen. Und ich werde auch das
Z verschieben , damit wir so
etwas haben. Ich habe insgesamt eine, um es ein bisschen leichter
erscheinen zu lassen. Ja, das sieht meiner Meinung nach
viel, viel besser aus. Als Nächstes möchte ich das ändern , wenn Sie genau hinschauen, wir haben die normalen Details wie all diese Grate und Details der Arbeit, die zu unserer Tabelle hinzugefügt
werden. Ich mag es nicht, ich möchte nicht, dass
es so hart ist. Also wollte ich nur ein bisschen
reduzieren. Scrollen Sie also nach unten. Sie können auch Dinge wie die
Ebenen ändern, die Sie sehen werden. Aber ich denke, die
Standardeinstellung für ist in Ordnung. Sie können auch
mit den Fasern spielen. Wenn du genau hinsiehst. Es macht keinen
kleinen Unterschied. Stellen wir das auf nur eins ein. Ich finde es in Ordnung. Weiter, um diese
technischen Parameter zu öffnen. Und wir wollen hier nicht zu viel
ändern weil ich denke, dass die Standardeinstellung ein ziemlich guter Job
ist. Das einzige, was
ich ändern möchte, ist dieser Höhenbereich. Sie werden feststellen, wenn
ich das erhöhe, die Informationen zur Höhe
sind jetzt sehr hart. Also wollte ich
es um einiges reduzieren. Meiner Meinung nach. Ich finde 0,02 ziemlich gut. Offensichtlich hängen viele dieser Dinge
von Ihrem ganz
persönlichen Geschmack ab, sodass Sie sie
nach Ihren Wünschen anpassen können. Aber ich denke, 0,02 ist in Ordnung. Eine weitere Sache, die ich Ihnen
zeigen möchte, ist,
sagen wir , ob Sie das Gefühl haben die Texturauflösung ziemlich niedrig
ist. Das liegt daran, dass die
Substanz,
wenn Sie zu den Einstellungen für
Textursätze gehen, standardmäßig die Größe
anzeigt, die Sie
zuvor ausgewählt haben, als wir das Projekt
erstellt haben. Aktuell
ist die Größe also auf zwei k eingestellt. Okay, warte, es wird gespeichert. Ja, derzeit ist die
Größe auf zwei k eingestellt. Wenn Sie der Meinung sind, dass
Substance Painter ein bisschen hinterherhinkt, können
Sie die Größe verringern. Es passiert, wenn das
Modell sehr komplex ist. Sobald Sie
die Größe verringern, werden Sie sehen. Jetzt
ist die Auflösung noch niedriger. Aber Substance Painter
wäre wirklich schnell, um all das zu
berechnen und zu berechnen. Sie können es auch auf sehr niedrig setzen. Jetzt
ist es im Grunde einfach nichts. Die Auflösung ist solistisch, so
dass wir nicht
einmal die Details erkennen können. Stellen wir es auf zwei k zurück. Wenn Sie
Ihr Modell
jedoch in einer
guten Auflösung betrachten möchten , können
Sie dies auch so einstellen, dass es vergessen wird. Es wird deine, du wirst feststellen, dass die
Textur
jetzt viel schärfer ist , da die Auflösung
gestiegen ist, aber es könnte ein
bisschen verzögert werden. Also lasst uns das
zurückstellen, um es menschlich zu tun. Und doch können wir zu den
Ebenen zurückkehren und wieder
anfangen zu arbeiten. Also werde ich eine weitere
Ebene darüber legen. Jetzt werde ich nur dann
ein anderes
unserer Grundmaterialien wählen , wenn
Sie dieses Nussbaumholz sehen. Aber lassen Sie uns
das auf unsere
guten amerikanischen Ketten ziehen und ablegen . Stellen Sie sicher, dass es sich auf
dem Holz von American Jedi befindet
und nicht auf der Unterseite. Also bewege es einfach nach oben. Jetzt werden Sie feststellen
, dass wir von dieser Schicht nicht einmal
ein bisschen sehen können, American Cherry, das
liegt daran, dass es sich um eine Füllschicht handelt. Immer wenn Sie eine Füllebene über einer anderen hinzufügen,
wird nur die obere
Ebene angezeigt und die restlichen
Ebenen unten verschwinden. Das heißt, wenn Sie auf
dieses Symbol klicken und sagen wir, ich
füge eine weitere Füllebene hinzu, werden
Sie sehen, dass wir jetzt
nur die weiße Farbe sehen können. Also, was können wir
dafür zuerst tun, lassen Sie uns einfach
diese Füllebene löschen und versuchen, diese
Holz-Walnuss-Schicht ein wenig anzupassen. Also nochmal, gerade runter
zum UV-Schutz und die
Textur sieht richtig schlecht aus. So schnell. Schicken Sie das zurück, um es zu versuchen. Und ja, das sieht viel, viel besser aus. Mal sehen. Ich werde das Kacheln
und den Offset behalten, all
diese Dinge nur hier. Vielleicht
denke ich, dass für diesen alles
ziemlich in Ordnung ist. Wir
müssen nicht wirklich viel ändern. Aber um diese
Ebene wieder erscheinen zu lassen, denn wie Sie sehen können, ist
sie vollständig verschwunden. Du wirst diese 100 hier
geschrieben sehen. Das ist also wie der
Opazitätskanal oder Ihr Deckkraft-Slider. Sie können dies nach unten schieben und die Opazität
Ihrer Ebenen steuern. Sie werden sehen, sobald
Sie dies auf Null setzen, können
wir jetzt unsere
unterste Ebene sehen, da die obere Ebene praktisch
unsichtbar ist , da die
Opazität auf Null gesetzt ist. Stellen wir also die Opazität auf
vielleicht etwa 75. Jetzt werden Sie feststellen, dass
wir beide Ebenen ein wenig sehen können Ebenen ein wenig da wir
die Opazität auf 75 eingestellt haben. Wir können also einen kleinen Teil
der unteren Schicht sehen und das
verleiht unserem Material ein paar nette
Details. Wie ihr seht, diese
Wortwand und eine klare, da ich mich irgendwie für
eine dunklere Farbe oder Tabelle entscheiden möchte. Deshalb stelle ich
es so ein. In Ordnung, lass uns sehen. Ich werde das
wieder auswählen und wir können auch die Farbe
des Holzes von hier aus ändern. Du wirst feststellen, ich habe mich
schon für eine Farbe entschieden, aber du kannst natürlich
damit spielen und experimentieren und herausfinden,
was für dich gut aussieht. Oder Sie können einfach die Werte
eingeben, die ich verwende. Also nur für den h-Wert 0,054, für die Sättigung 0,6, 71,4, der Wert 0,543. Okay, als nächstes denke ich,
ist es an
der Zeit, unserem guten Material etwas Staub hinzuzufügen . Wir haben eine Basisschicht hinzugefügt. Als Nächstes können wir also
Dinge wie Staub oder
vielleicht Kantenschäden hinzufügen , damit die Kunst
noch detaillierter aussieht. Aber zuerst klicke ich auf
dieses Ordnersymbol. Um einen Ordner zu erstellen,
wähle ich diese beiden Ebenen aus. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, um
beide auszuwählen , und
ziehen Sie sie hinein. Benennen Sie diesen Ordner um in. Wir können
so etwas wie einen Kurs schreiben. Damit wir wissen, wann wir
daraus ein intelligentes Material erstellen, wissen
wir, dass dieses Material selbstverständlich
ist , sodass wir es
leicht identifizieren können. Ich denke, das ist
es für diesen Vortrag, wir können mit der
Erstellung eines Woodmont fortfahren. Du fügst Dinge hinzu wie Staub ist Schaden,
all diese Dinge. In der nächsten Vorlesung. Danke fürs Zuschauen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine
Substance Painter-Datei speichern damit sie plus S schweben kann Und wir sehen uns
in der nächsten.
18. Masken verstehen: Hallo und willkommen Leute. Bevor wir also wieder anfangen,
an einem wortintelligenten Material zu arbeiten , gibt es ein
paar Dinge, die ich vorher
in dieser Vorlesung besprechen
möchte. Eine davon ist also, dass
ich
den Farbraum eines
Substanzmalers ein wenig verbessern möchte . Daher
arbeitet Substance Painter standardmäßig in einem linearen Farbraum. Und das kann uns
ein paar Probleme bereiten. Als ob es nicht so
ernst ist, weil es unsere
Texturierung in keiner Weise beeinträchtigt. Die Sache ist, wenn wir
das in die Unreal Engine exportieren, können
seltsame Farben am Ende
ein bisschen anders aussehen. Um sicherzustellen, dass
das nicht passiert, können
wir unsere Farben
genau so gestalten , wie sie in Unreal Engine
aussehen werden. Gehen Sie dazu einfach schnell zu den Anzeigeeinstellungen. Und Sie werden nach unten scrollen und Kontrollkästchen für
die Auswirkungen dieser Aktivität
finden. Also aktiviere das einfach. Und Sie können Tone
Mapping auch von hier aus aktivieren. Öffne dieses Menü und ändere
nur die Funktion. Ändern Sie also die Funktion
von linear auf log. Sie werden feststellen, dass alles ein bisschen dunkler
wird, aber keine Sorge, wir werden
einfach alles reparieren. Aktivieren Sie als Nächstes dieses
aktivierte Farbprofil. Schon wieder. Dieses Mal sind wir jetzt
viel dunkler geworden.
Das einzige, was wir tun
müssen, ist einfach auf
diesen Profilslot zu klicken und die zweite Option
auszuwählen,
nämlich ACS UFO Log. Sobald du das tust, wirst
du sehen, dass ich es bin, Farben haben sich jetzt
so stark verbessert. Und die Tabelle sieht aufgrund der verbesserten Farben
schon
viel, viel besser aus. Wenn du nur schnell sehen möchtest wie unsere Farben früher ausgesehen haben, kannst
du die Post-Effekte
und auch das Farbprofil deaktivieren . Und du wirst sehen, dass
es so aussah. Wenn Sie es aktivieren. Diese beiden Checkboxen, ihr werdet sehen, haben
sich jetzt stark verbessert und sie entsprechen exakt
dem, wie sie
aussehen werden , wenn wir
sie nach Unreal Engine exportieren. Es ist also keine so
große Änderung und es wird Ihre
Texturierung in keiner Weise beeinflussen. Wenn Sie es nicht tun möchten, ist
es nicht so notwendig. Definitiv kann man tolle
Dinge texturieren ,
ohne das zu tun, aber ja, es ist einfach
besser, es sich anzusehen. Und doch ist das das
Erste, was ich ändern möchte. Das nächste, was ich
besprechen möchte, bevor wir tatsächlich beginnen, ist das Hinzufügen weiterer Ebenen
zu intelligentem Material. Das sind Dinge wie Beschädigungen,
Staub, Kantenschäden. Ich möchte ein
bisschen über Maskierung sprechen. Wenn Sie also schon einmal
mit Photoshop gearbeitet haben, wissen
Sie auf jeden Fall, was Maskieren
ist, das ist so ziemlich
dasselbe wie in Photoshop. Außerdem ist eine Maske im Grunde ein
Schwarzweißbild, das entscheidet, wo eine Ebene erscheinen soll
und wo nicht. Nehmen wir an, ich füge darüber eine weitere
Füllebene hinzu. Also werde ich auf
dieses Filtersymbol klicken. Sie werden sehen,
sobald ich das mache, dass die weiße Ebene unser Modell vollständig
ausfüllt. Wir können die Farbe von
hier aus nach
Belieben ändern . Nehmen wir an, wir haben das heute gesagt. Deshalb habe ich bereits erwähnt
, dass wir
die Opazität reduzieren können , um
die
unteren Ebenen sichtbarer zu machen . Aber nehmen wir an, wir
wollen das nicht tun. Wir möchten, dass diese rote
Lichtebene in
einem bestimmten Muster oder
an bestimmten Stellen erscheint . Nur. Was wir dann tun können, wir können
nicht einfach
die Opazität verringern und Feierabend machen , weil damit nichts
erreicht wird. Nehmen wir an, wir wollen
es nur in den Ecken erscheinen lassen, oder wir wollen es in
einem bestimmten Staubmuster betreiben, dann kommt
eine Moschee ins Spiel, was wir bei
solchen Dingen tun können . Also eine Sache, an die ihr
euch erinnern sollt ist die Maskierung. Schwarz bedeutet unsichtbar
und Weiß bedeutet sichtbar. Wenn Sie das nicht verstehen
, machen Sie sich keine Sorgen, aber stellen
Sie sicher, dass Sie sich daran erinnern. Schwarz bedeutet unsichtbar. Jedes Mal, wenn Sie auf eine
Maske mit schwarzer Farbe
malen, werden Dinge unsichtbar. Und wenn Sie auf eine
Maske mit weißer Farbe malen
, werden Dinge sichtbar. Ordnung,
nachdem das geklärt ist, füge
ich dieser Ebene jetzt eine schwarze Maske hinzu. Kannst du dir vorstellen, was
passiert, wenn ich dieser roten Ebene eine schwarze Maske
hinzufüge? Sie können also hier
klicken, um
eine Maske hinzuzufügen , und einfach schwarze Maske
hinzufügen auswählen. Sobald Sie das tun, die gesamte Ebene verschwunden. Wenn Sie sich erinnern,
wie ich es in Bezug auf
Maskierung erwähnt habe , bedeutet Schwarz unsichtbar. Also habe ich dieser Ebene eine komplette
schwarze Maske hinzugefügt, wodurch diese Ebene
völlig unsichtbar geworden ist. Ordnung, jetzt werden Sie feststellen , dass
wir neben unserer
Ebene hier dieses Schwarze Maskensymbol haben und es separat auswählen können. Wenn Sie diese Ebene auswählen, haben Sie
gerade den Ordner
ausgewählt und können Dinge
wie Farbe und alles andere ändern. Aber das werden wir nicht wirklich sehen,
da eine schwarze Maske hinzugefügt wird. Sie können diese Maske aber auch
auswählen. Und jetzt
malst du auf diese Masse, sodass du dieses Pinselsymbol sehen kannst. Und wir haben derzeit die weiße Farbe
ausgewählt. Wenn Sie sich also erinnern, bedeutet
Weiß sichtbar. Ich male also mit Weiß, aber Rot erscheint, weil wir nicht wirklich auf das Objekt
malen. Wir malen auf die Maske. Wir malen mit weißer Farbe auf die
Maske
, sodass die
darunter liegende Ebene erscheint, nämlich diese rote Ebene. Und Sie können jetzt diese Ebene
auswählen. Sie können die
Farbe auch nach Belieben ändern. Wie Sie sehen können, ist das
wie die Macht der Maskierung. Deshalb, wenn Sie diese Maske
auswählen. Moment können Sie also nicht wirklich etwas
malen, da
dies die Füllebene ist. Wir können einen Misserfolg nicht ausmalen, aber wir können auf unsere Maske malen. Sie werden also sehen,
wenn Sie mit der Maus über diese Maske fahren, diese Maske gerade. Alle
weiß gestrichenen Bereiche machen die Ebene also weiß gestrichenen Bereiche machen die Ebene sichtbar, wie Sie hier
sehen können. Und hier auch. Und alle Bereiche, die
schwarz sind, machen die
Ebene unsichtbar. Wählen wir also erneut die Maske aus. Und jetzt können wir
überall malen , wo diese
Ebene erscheinen soll. Nehmen wir nun an, ich möchte
es aus einigen Bereichen entfernen. Also was werde ich
wissen, ich kann die Maske jetzt ganz einfach von der Maske
entfernen, indem ich mit schwarzer Farbe
male. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin einfach nach unten zu scrollen, während
Sie die Maske auswählen. Scrollen Sie einfach nach unten. Und mit diesem Schieberegler können Sie die Farbe
auswählen. Wir haben also im Grunde zwei Farben, Weiß und Schwarz und
alles dazwischen. Wie ich bereits erwähnt habe, ist
eine Maske ein
Schwarz-Weiß-Bild. Deshalb
haben wir nur diese beiden Farben. Wenn wir das also komplett
auf Schwarz setzen und jetzt versuchen,
auf unserem Objekt zu malen, werden
Sie sehen, dass wir diese Ebene
entfernen, weil wir mit
Schwarz malen und Schwarz bedeutet unsichtbar. Wir haben, im Grunde ist
das eine sehr einfache Art, eine Maske zu benutzen. Wir benutzen
sie nicht wirklich oft. Ich werde Ihnen nur die vielen
verschiedenen Möglichkeiten zeigen, wie wir Masken
verwenden können , und Sie werden sie wirklich nützlich
finden. Sie können auch
etwas dazwischen einstellen, Beispiel etwas dieser
Art bezahlen, z. B. keine vollständige Opazität. Wenn wir diesen Wert auf eins setzen,
wird die Farbe vollständig gestrichen. Aber wenn du es in
etwas dazwischen stellst, wird
es wirklich leicht sein. Du kannst diese Dinge tun. Schwarz bedeutet also unsichtbar. Du kannst all die
Dinge, die du gemalt hast, hochziehen. Und weiß bedeutet sichtbar. Die Schicht wird wieder auftauchen
,
wo auch immer Sie malen, nicht
beißen kann. Es gibt auch eine nette kleine Abkürzung, mit der Sie
zwischen weißer und
schwarzer Farbe wechseln können , damit Sie nicht immer wieder
hierher gehen müssen. Das
beschleunigt den Arbeitsablauf wirklich. Wenn Sie also X drücken, werden Sie
sehen, sobald X unterbrochen wird, wird zwischen
den beiden Farben gewechselt. Es ist also sehr nützlich, wenn
Sie den Pinsel benutzen. Als ob ich
hier drüben so etwas male. Sie können einfach schnell
X drücken und die Bereiche entfernen. Sie können
den
Pinsel auch mit der Steuerung vergrößern oder verkleinern . Und dann die rechte Maustaste gedrückt halten und dann die Maus
nach links und rechts bewegen, so. Dies sind einige der Abkürzungen. Wenn Sie die Maus auf und
ab bewegen und dabei die Strg
- und Rechtstaste gedrückt halten, können
Sie die
Härte des Pinsels anpassen. Also hier sind einige
der Abkürzungen. Sie werden es erhöhen.
Du bekommst jetzt dieses x und fügst einige der Bereiche hinzu. Ein besserer Weg, dies zu tun,
wäre, einfach hier
auf die
Pinsel in Ihrem Regal zu klicken . Und jetzt haben Sie einen kompletten
Satz verschiedener Pinsel. Dieser ist der grundlegendste. Ich benutze diesen
nicht wirklich, wenn ich Details male. Nehmen wir an, ich benutze diesen. Das heißt, ich benutze diesen
oft, Dirt One. Diese Schmutzflecken oder Schmutz. So etwas.
Und wie Sie sehen können, sieht es viel besser aus. Es
hängt also wirklich von Ihrem Anwendungsfall ab, was Sie malen möchten und wofür Ihre Ebene
verwendet wird. Sie können erneut x
addieren und einige Bereiche entfernen. Sie können auf jeden Fall eine Kombination
verschiedener Pinsel mit Masken
verwenden . Und es ist sehr leistungsstark, um gut aussehende Texturen zu erstellen. Ordnung, jetzt, wo Sie ein grundlegendes Verständnis
davon haben, was Masken sind, versuchen
wir, In Ordnung, jetzt, wo
Sie ein grundlegendes Verständnis
davon haben, was Masken sind, versuchen
wir, sie
etwas besser zu verwenden. Ich werde diese Ebene schnell
entfernen. Sagen wir zum Beispiel, ich möchte unserem Modell einen
sehr einfach aussehenden
Staub hinzufügen . Eine der Möglichkeiten wäre
also , zuerst eine Füllebene hinzuzufügen. Als Nächstes fügen wir eine Maske hinzu. Also füge eine Maske bei einer schwarzen Maske hinzu. Und jetzt wieder
auf dieses Symbol klicken. Also Effekt hinzufügen. Während Sie die Maske
ausgewählt haben,
übersehe ich eine Anzeige im Filial. Jetzt haben wir also IDA
Fill Layer Mask. Was wir jetzt tun werden, ist,
dass Sie hier
auf den
Texturenbereich Ihres Regals klicken können . Jetzt sind wir also im
Texturbereich. Lassen Sie uns nach einer
gut aussehenden Textur suchen oder Sie können diese
einfach manuell durchsuchen. Wie Sie sehen können,
haben wir
so etwas , schwarze und weiße Flecken. Sie können also sehen, dass
es sich bei all diesen Masken um verschiedene Arten von Masken handelt, da sie alle schwarz und vitaminreich
sind. Wir können sie dort in
unserem Bereich einsetzen. Stellen Sie also sicher, dass
Sie diese Ebene auswählen und alles per Drag & Drop verschieben. Nehmen wir an, ich verwende diese Wolken, ziehe sie per Drag & Drop auf die
Graustufen und zeichne so. Und sobald Sie das tun, werden
Sie feststellen, dass
jetzt unsere weiße Ebene mit dieser
Wolkenmaskenebene
erscheint. Lass uns einfach die Farbe
von Weiß auf
etwas wie Blau ändern . Dafür ist es nicht
so verwirrend. Ja. Okay, das ist jetzt wie
eine andere Art von Maske. Darauf malen wir nicht wirklich. Wir können die Maske
auswählen und diese drei Wolkenschichten auswählen. Wir haben also
eine Füllebene hinzugefügt und können Dinge
wie die Balance kontrollieren. Du wirst schon sehen. Wir können die
Maske so kontrollieren. Und das ist wirklich nützlich , um
schöne Bilder zu erstellen. Du kannst die Farbe
des Schmutzes in etwa
gelb ändern des Schmutzes in etwa und ihn dunkler machen. Ich bin mir sicher, dass Sie die Nutzer davon
erkennen. Lass uns einfach eine
Farbe
etwas dunkler machen , damit sie besser zu sehen
ist. Wählen wir die Maske erneut aus. Und Sie können alle
möglichen Dinge tun , wir haben die
Vorhersage auch hier. Sie können die Projektion
von UV auf Dr. Lina ändern. Dann kannst du
Dinge wie die Fliesen ändern. Also passen wir die
Maske mithilfe der Füllebene an. Du kannst
deine Maske auch visualisieren, indem hier
rübergehst und die Maske
auswählst. Sie können sehen, dass dies diese Masse ist, also ist dies das
Schwarz-Weiß-Bild. Sie wählen
die Maske aus und
können sie hier einfach visualisieren. Wo auch immer die weißen
Bereiche vorhanden sind, werden
Sie feststellen, dass die Farbe
dort drüben erscheint. Wo immer es
weiße Bereiche und über den schwarzen Bereichen gibt, ist
es unsichtbar. Unser Grundkonzept von Schwarz ist
unsichtbar, eingeladen sichtbar. Okay, also wenn du
das so ähnlich verstehst wie Benutzen, also das ist eine der Möglichkeiten, wie die Moschee zu
benutzen mit einem Misserfolg. Sie können
es jetzt durchstreichen , damit Sie
diesen Filter wie folgt entfernen können. Und nehmen wir an, wir
verwenden etwas anderes. Benutze vielleicht diese
schwarzen und weißen Punkte,
einen, ziehe ihn erneut per Drag & Drop. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir
einen anderen Effekt haben, weil wir
eine andere Art von Fehler verwendet haben. Ich bin sicher, Sie verstehen
, dass wir
je nach Anwendungsszenarien unterschiedliche Filter verwenden müssen. Wenn du
sie also durchgehst, wirst du viele verschiedene Arten
von Texturen und
Waffenkarten
finden von Texturen und
Waffenkarten , die du für deine Karten
verwenden kannst. Du kannst diesen
Fingerabdruck sehen, wir haben diesen Farbabdruck. Wir haben diese Fleckenflecken. Das sind also alles verschiedene Arten von Masken, die wir verwenden können. Und die sind wirklich nützlich. Wir können sehen, dass sie alle
verschiedene Arten von Schleifen haben. Sie haben also auf jeden Fall
viel zum Experimentieren. Und Sie können damit verschiedene
unterschiedlich aussehende
Texturen erstellen . Sie können natürlich die Farbe
ändern, so etwas
tun. Ordnung, jetzt werde ich dir
eine weitere fortgeschrittene
Technik beibringen , wenn wir sie mit dieser Sache mit der
Filmschicht
kombinieren. Nehmen wir an, Sie haben eine Maske hinzugefügt. Versuchen wir,
das ein wenig anzupassen. Sie können wie jede
Feldebene Ihrer Wahl hinzufügen. Sagen wir, vielleicht suche ich nach Grunge und vielleicht diesen
, Grunge Maps 004,
per Drag & Drop. Also ziehen Sie es hierher und legen Sie es dort ab. Und nehmen wir an, Sie möchten einige der Ideen
entfernen. Sie haben bemerkt
, dass wir
die Beinbalance und
Dinge wie den Kontrast kontrollieren können , aber wir können einen
bestimmten Teil dieser Maske nicht entfernen. Nehmen wir an, ich möchte
dieses Ding von hier entfernen. Wie wir das machen können, können
Sie erneut die Maske auswählen auf dieses Menü „Effekt hinzufügen“
klicken. Und dieses Mal füge
ich,
anstatt eine Füllebene hinzuzufügen, eine Farbebene hinzu. Es ist also nichts wirklich passiert. Lassen Sie uns das durchstreichen,
unser Pinselmenü auswählen
und dann eine beliebige Art von Pinsel auswählen. Wählen wir diesen aus. Nein, vielleicht ein paar Vorbehalte. Wählen wir nur diesen aus. Jetzt sind wir wieder bei unseren Grundlagen. Jetzt fügst du wieder wie gemalt
auf die Maske, denn jetzt hast du eine Farbebene
hinzugefügt. Diese Füllschicht ist also unsere Hauptschicht, die die Masse
kontrolliert. Aber jetzt haben wir darüber hinaus eine weitere
Farbebene hinzugefügt. Und wenn ich mit weißer Farbe male, wirst
du wieder sehen, wenn ich mit Weiß male, wird jetzt
die blaue Farbe darunter sichtbar. Wenn ich das rückgängig mache und X drücke, um wieder zur schwarzen Farbe zu
wechseln, kann
ich diesen Bereich entfernen, weil
ich mit Schwarz male. Du kannst also sehen, dass das wirklich,
wirklich nützlich
ist und du solltest das richtig
verstehen bevor es so ist, als ob du eine Grunge-Map
hinzugefügt um die Basis für unsere Maske zu erstellen. Und diesen Effekt haben wir geschaffen. Aber wir wollen
bestimmte Bereiche entfernen oder wir
wollen nur einige
Bereiche zu dieser Moschee hinzufügen. Wir haben eine weitere Farbebene hinzugefügt. Und dann können wir die Pinsel verwenden , um einige benutzerdefinierte Details hinzuzufügen. Wenn du also X drückst,
kannst du hier übermalen,
was du willst. Sie können sogar den Pinsel wechseln. Schon wieder. Sie können X
drücken und einige Bereiche aus
dieser Moschee oder diesem Leck entfernen. Diese Änderungen
werden vollständig nur an der
Farbschicht vorgenommen. Also wenn wir die Farbe
hier entfernen oder sagen wir, wir haben sie
einfach
über dieses Symbol deaktiviert. Wir haben unsere Maske zurück, wir haben die
Standardmaske von
früher und aktivieren
etwa das Gehirn. Hier. Wir haben all die Änderungen
, die wir vorgenommen haben, ein bisschen so, als ob es zunächst etwas überwältigend oder komplex
zu verstehen ist. Aber das ist ein wirklich nettes und interessantes
Konzept, das es zu verstehen gilt. Und es wird dir wirklich
helfen, sehr gut aussehende Bilder zu erstellen . Sie werden verstehen
, wann wir
wieder mit der Herstellung unseres
guten intelligenten Materials beginnen werden . Machen Sie sich auch hier keine Sorgen, wenn Sie das nicht richtig
verstehen. Wir werden das
in unserem Kurs oft tun. Irgendwann wirst du also alles davon
verstehen. Sie müssen
sich also keine Sorgen machen. Lassen Sie uns das einfach schnell
streichen. Und ich werde dir eine andere
Möglichkeit zeigen, wie wir Masken verwenden können. Und das ist die Verwendung
intelligenter Materialien, Sortieren mit intelligenten Masken. Also haben wir um Mesh-Maps gebettelt. Einer der Gründe
ist also auch die intelligente Masse. Smart Mass ist
intelligenten
Materialien
ähnlich, intelligenten nur dass es sich um
vordefinierte Moscheen handelt , die von
Substance Painter für Sie
erstellt wurden , damit Sie Ihren Prozess leicht
beschleunigen
können. Nehmen wir an, ich ziehe
diese Staubkklusion so auf
unsere Maske und lege sie dort ab. Und Sie werden sehen, sobald ich das getan habe
, dass
meinem Modell in allen Ecken
und Spalten des Modells Staub hinzugefügt wurde . Die Farbe ist so eingestellt,
dass sie klebt, sodass sie gut aussieht. Nehmen wir an, wenn ich
das auf Schwarz setze, können
Sie sehen, wie viele Details
es hinzufügt. Wenn du das entfernst. Sie werden feststellen, dass
der Staub nur allen
Gärtnern hinzugefügt
wird. Deshalb sieht es wirklich authentisch
aus. Das ist also wie eine intelligente Maske da sie bereits für
Ihre Verwendung
vordefiniert ist , sodass Sie schnell
gut aussehende Texturen erstellen
können. Lassen Sie uns eine weitere Füllebene hinzufügen. Und dieses Mal können wir
wieder eine schwarze Maske hinzufügen, LSU die Kanten,
Kanten, Smart Mask. Wir haben also diese kantigen, zerkratzten
Kanten, stark zerkratzt. Lass uns ein Restaurant benutzen. Und Sie werden sehen,
dass die
Kanten unseres Modells vollständig verdeckt sind. Sie können den
Maskeneditor erneut auswählen. Und du kannst Dinge wie das globale Gleichgewicht
anpassen
, das die Maske steuert. Auch hier ist Smart Mask eine wirklich
leistungsstarke Funktion,
die eine weitere Möglichkeit darstellt, Masse zu verwenden. Wir haben auf
drei verschiedene Arten gelernt. Es gibt noch einen, den ich kurz durchgehen
werde. Sie können diese Maske entfernen und
etwas anderes ausprobieren. Also ja, es gibt viel
zu experimentieren. Passen Sie natürlich
den Maskeneditor an, um den Effekt
der Moschee zu steuern. Ordnung, also ja,
so können wir intelligente Masken verwenden. Sie sind wirklich mächtig. Lassen Sie uns einfach diese Schicht entfernen und diese auch
die Staubschicht. Wir werden dies natürlich später
hinzufügen, wenn wir das Wundmaterial tatsächlich
erstellen. Ordnung, die letzte
und letzte Art, die Maske zu verwenden, besteht darin, sie einfach hinzuzufügen. Und sagen wir, ich möchte
dieses Objekt weiß färben. Nur dieses Objekt steht nur über diesem Design und nicht über den
anderen Teilen der Tabelle. Das kann also auch
mit Hilfe einer Maske gemacht werden. Wenn ich eine solche Maske hinzufüge, können
wir natürlich zum
Pinsel gehen und einen beliebigen Pinsel auswählen. Sagen wir dieses eine einfache Herz. Wir können diesen Bereich übermalen, das Gebäude
verlangsamen, wo immer
wir wollen, dass die Maske erscheint. Aber das ist wirklich mühsam. Und es ist auch nicht wirklich
gut, denn wie Sie sehen können, kommt
die Farbe
hier auch auf der Rückseite zum Vorschein. Und das ist nicht
wirklich effizient. Und wir werden
viel Zeit brauchen, um
dieses Ding
komplett weiß zu färben. Aber es gibt eine
kurze Möglichkeit dieses Tool von hier aus
auszuwählen. Also das Polygonwerkzeug, sobald Sie das tun, ist es wie ein kostenloses Tool. Wenn du dich erinnerst,
als wir Kinder waren, haben wir die Farbe benutzt. Also hatten wir das
Fill-Bucket-Tool im Gehirn. Das ist also vergleichbar mit einem Tool
zum Füllen von Buckets. Wenn Sie die Maske auswählen. Und dieses Tool hat ungefähr
vier verschiedene Stimmungen. Aber lassen Sie uns das zuerst
durchgehen. Das ist also der Vorstand von Nashville. Sobald Sie dies ausgewählt haben. Und aktuell werden Sie feststellen, dass
die Farbe auf Weiß eingestellt ist. Du kannst es mit x ändern. Aktuell ist es
also auf weiß gesetzt und sobald du dieses Ding
auswählst. Das ist also wie ein komplettes
Netz. Und ich werde das auswählen. Sie werden sehen, dass es es vollständig mit weißer Farbe
füllt. Jetzt wurde die Maske
mithilfe dieses Füllwerkzeugs vollständig mit weißer Farbe
über diesem Netz
gefüllt . Jetzt können Sie
die Farbe nach Belieben ändern . Nehmen wir an, ich wähle das
erneut aus. Und jetzt möchte ich, dass die Maske
oder die Farbe erscheinen, oder auch diese Objekte. Also werde ich noch einmal
sicherstellen, dass Valerie auf Weiß setzt und
den Netzfüllmodus auswählt, und dann diese
Objekte sehr einfach auswählen. Und du kannst sehen, wie beim Farbeimer-Tool,
wir füllen die Farbe. Im Grunde füllen
wir
diese Objekte also mit weißer Farbe. Und während wir auf eine Maske malen. Also wann immer wir
diese Maske mit weißer Farbe füllen möchten, erscheint
diese Ebene hier drüben. Wenn ich das wieder
auf Schwarz setze und dann auf dieses Objekt klicke, wirst
du sehen, dass die
Farbe jetzt verschwindet. Dies ist im Grunde das
Farbeimer-Tool oder das Füllwerkzeug für Masken. In Ordnung? Wenn Sie jetzt
so viel verstehen, sagen
wir, wenn ich das zu Wein
sagen würde, sehen
Sie, wir können Teile
der Tabelle auswählen und sie
werden mit Farbe gefüllt. Jetzt können Sie X drücken, um wieder zu Schwarz zu
wechseln, und erneut alle
diese auswählen, und die
Farbe wird entfernt. In Ordnung, lassen Sie uns nun
die anderen Modi dieses Tools durchgehen. Nehmen wir an, ich
wollte, dass die Farbe nur in dieser Phase
erscheint, nur in dieser Serie. Ich wollte diese Moschee oder diese Farbe, die hier
auftaucht. Wir können das Mesh-Feld also definitiv nicht
wirklich verwenden denn wenn ich das
Nashville auswähle und es so fülle, drücke
zuerst X, um wieder zur
weißen Farbe zu wechseln und es so zu
füllen. Sie werden sehen, dass das gesamte
Netz gefüllt wird. Dafür haben wir also
die Polygon-Sache. Das Netz wird
wieder zu Polygonen geändert. Lass uns das rückgängig machen. Und wenn
Sie jetzt auf diese Phase klicken, sehen
Sie, dass jeweils nur eine Phase gefüllt
wird. Das ist wie der
grundlegende Unterschied zwischen all diesen Stimmen. Der erste ist also
im Grunde dreieckig gefüllt. Es teilt
das Gesicht in zwei Hälften. Wenn das also ein Gesicht ist, teile ich es in zwei Teile auf,
so in Dreiecke. Wenn Sie X drücken und es entfernen, werden
Sie sehen, dass es entfernt wird und
im Grunde zwei Dreiecke. Und es ist nicht so nützlich. Ich verwende nie diese
nur zwei Modi oder verwende das
Polygonfeld und die Bilddaten. Die Polygonfüllung ist also
für bestimmte Phasen vorgesehen. Wenn Sie erneut X drücken,
um die weiße Farbe anzuzeigen, können
Sie sehen, dass dies
für bestimmte Phasen gilt. Und der Netzwille ist
für komplette Netze, wie komplette 3D-Objekte, vorgesehen. Wenn Sie X drücken und nun die
Polygonfüllung auswählen, können Sie sehen, Sie die Farbe nur
aus bestimmten Phasen entfernen können weil wir
die Farbe Schwarz ausgewählt haben und Schwarz für die Maske unsichtbar ist, und wir
das Polygonfeld ausgewählt haben. Wir entfernen eins nach dem anderen aus nur einer
einzigen Phase. Wählen wir nun das Netz und entfernen es aus
all diesen Bereichen da wir auf diese Weise nicht wirklich eine Auswahl treffen
wollen . Okay, der letzte
ist also der UV-Chunk Free. Und nochmal, ich benutze das nie
wirklich, aber wenn Sie F1 drücken, um Ihre UV-Inseln
aufzurufen. Dieses Feld richtet sich also im Grunde
nach den UV-Inseln. Wie Sie sehen können,
ist das hier eine UV-Insel. Wenn du hier drüben klickst, x zuerst für weiße Farbe
und dann hier drüben. Und Sie können sehen, dass dies
eine einzige UV-Insel ist, also ist es sehr unvorhersehbar,
weil wir nicht wirklich wissen, was
gefüllt wird , als was auf der UV-Insel
miteinander verbunden ist . Und Sie können sehen, wenn ich all diese Inseln
auswähle, werden
verschiedene Stellen entsprechend den UV-Chunks
gefüllt. Wie immer, wenn Sie etwas
auswählen, wird
es
entsprechend der UV-Insel gefüllt. Also nochmal, ich würde
das nie wirklich benutzen. Die einzigen zwei Funktionen, die ich verwende, sind die einzigen beiden
Modi, die ich verwende, ein Polygon und ein Netz wenn Sie
F2 drücken , um zur 3D-Ansicht zurückzukehren. Lassen Sie uns nun noch einmal
sehen, ob wir all diese
Farben aus dem Bereich
entfernen möchten . Versuche es alleine zu machen. Zuerst drücken Sie X, um wieder zur schwarzen Farbe zu
wechseln. Wählen Sie die Netzart aus
und entfernen Sie sie ganz einfach
aus all diesen
Bereichen. Also ja, ich hoffe, ich war damit klar all die verschiedenen
Dinge über Masse zu
erklären. Wenn du es nicht
vollständig verstehst, ist es völlig okay. Gib ihm etwas Zeit. Experimentiere
ein bisschen damit. Versuchen Sie, verschiedene Ebenen hinzuzufügen. Ich habe versucht, Staub hinzuzufügen, indem all diese verschiedenen intelligenten
Masken verwendet und sie dann angepasst habe. Versuche es mit diesem Tool
, das ich dir gerade beigebracht habe. Sie können auch versuchen,
die Füllebenenmethode zu verwenden. Es ist wie eine Smart-Mass-Methode. Wir können auch Filter verwenden. Es gibt
verschiedene Möglichkeiten,
Masken zu verwenden , und es gibt
viele Dinge, mit denen Sie experimentieren
können. Sie werden auf jeden Fall versuchen,
dieses Konzept vollständig zu verstehen ,
da dies in Bezug auf Substance Painter
sehr, sehr wichtig ist ,
da es Ihnen bei
der Erstellung realistischer Texturen sehr helfen wird. Aber ja, wenn du es
nicht wirklich verstehst, ist das okay, denn
wir werden
das in unserem Kurs oft tun das in unserem Kurs oft während wir
verschiedene Materialien erstellen. Also ja, du wirst das vollkommen verstehen, wenn wir
mit dem Kurs fertig sind oder
wenn wir mit der Texturierung all der Dinge fertig sind. In Ordnung, das ist
es für diese Vorlesung. Das war ziemlich lang. Aber ja, im nächsten
werden wir
wieder mit der Texturierung von
AdWords, Smart Materials, beginnen . Und ja, danke
euch fürs Zuschauen. Wir sehen uns beim nächsten Mal.
19. Finishing-Tisch-Texturierung: Hallo und willkommen alle. Lassen Sie uns in dieser Vorlesung unser
Wort also weiterhin zu intelligentem Material machen. In der letzten Vorlesung
habe ich also erwähnt, dass ich jetzt ein paar
Staubschichten hinzufügen werde. Also lass uns das machen. Das erste, was
wir tun müssen, ist eine
Füllschicht für den Staub hinzuzufügen. Aber eine Sache, die ich vorher
erwähnen
möchte , ist jedes Mal, wenn
Sie eine neue Füllebene hinzufügen. Nehmen wir an,
Sie haben
diese Ebene ausgewählt und fügen dann
einen Fehler hinzu, wird
die Neue Füllebene oben
auf der
ausgewählten Ebene hinzugefügt . Denken Sie also
daran. In Ordnung, jetzt wurde diese
Ebene hinzugefügt. Lassen Sie uns das zuerst umbenennen. Also doppelklicken Sie hier
und benennen Sie das in Dust um. Und als Nächstes
können
wir es dunkler machen. Um das einfach hier
runterzubringen. Ich finde das ziemlich gut. Wir können auch die
Rauheit dieser Schicht ändern. Im Grunde genommen bewirkt
das Grob, wenn Sie es erhöhen
und auf eins setzen, dann
wird kein Licht von ihm reflektiert. Und wenn Sie das
auf Null setzen,
ist es wie komplett
reflektierend und sehr glänzend. Also können wir es auf vielleicht 0,4 setzen. Ordnung, der nächste
Schritt, den wir tun müssen ,
ist, dem eine
schwarze Masse hinzuzufügen. Also klicken Sie hier
und fügen Sie eine schwarze Maske hinzu. In Ordnung, jetzt verschwindet die
Ebene. In der letzten Vorlesung haben wir viele verschiedene
Möglichkeiten erwähnt ,
wie wir für Masken malen können,
wenn Sie uns hinzufügen möchten. Wir können auf jeden Fall auch gerne
manuell so malen. Aber das sieht
wirklich unrealistisch aus. Und es ist meiner Meinung nach kein
netter Ansatz , Dinge zu tun. Und die nächste ist,
dass wir definitiv hier in den Bereich
Smart Mathe
unseres Regals
gehen und auf jeden Fall
eine dieser
Smartwatches verwenden können, sodass Sie sie
einfach alle hierher ziehen und dort ablegen können. Es gibt viele verschiedene intelligente Masken, die
sich mit Schmutz und Staub befassen. So wie dieser vielleicht oder du hast
auch so etwas. Also ja, es gibt
viele verschiedene. Wenn Sie eine
der intelligenten Massen auswählen möchten, können
Sie das auf jeden Fall tun. Aber was ich tun werde, ist eine Füllebene
zu verwenden, ein bestimmter Fehler, der
dem Ganzen ein wirklich schönes Aussehen verleiht. Wählen Sie also diese Maske aus, gehen Sie hierher und
wählen Sie Feld hinzufügen. Jetzt müssen wir der Maske eine
Füllebene hinzufügen. Gehen wir zum
Texturbereich
des Regals und
suchen wir nach Richtungsgeräuschen. Wenn Sie also mit der Maus über
diese Texturen fahren, können
Sie sie in der Vorschau anzeigen. Wir haben also diese beiden
Richtungsgeräusche, 1.2. Das sind sehr
streifige Texturen und sie sehen wie ein
regnerisches, schönes, gutes Aussehen aus. Deshalb möchte ich sie hinzufügen. Wählen Sie einfach das
Richtungsgesetz ist eine Textur aus und ziehen Sie es per Drag & Drop hier
auf den Graustufen-Slot. Und sobald du das tust, kannst
du sehen, wie unser Staub
in
diesem Kreischen erscheint wie unser Staub
in
diesem Kreischen Du kannst also hierher gehen und dir deine Maske
vorstellen. Es gibt jedoch ein Problem
, das wir bereits besprochen haben. Die Textur sieht wegen
dieser UV-Vorhersage wirklich getrennt aus. Lassen Sie uns das einfach schnell ändern
, um planar von UV zu trennen. Und sobald Sie das getan haben, können
Sie sehen, dass die
Textur wirklich,
wirklich gut aussieht , da sie wie eine
einzige Textur
durchfließt . Und doch können Sie jetzt M drücken
, um das Material zurückzuschauen. Dieses Material gibt ein
wirklich angenehmes Tragegefühl. Ein kleiner Trick, den ich Ihnen auch zeigen
werde, ist wenn Sie zu
Ihrer Hauptebene zurückkehren, das ist
also der Fehler. Und Sie versuchen,
die Höheninformationen
Ihrer Ebene anzupassen . Nehmen wir an, wenn Sie
es ein wenig verringern, nur einen sehr kleinen Betrag. Das ist also sichtbar.
Vielleicht ein bisschen mehr. Wie Sie an den
Graden sehen können, sind
sie buchstäblich dicht, wenn sie auf unserem Holz
entstehen. Das kannst du auf jeden Fall auch
benutzen. Ich finde
das nicht wirklich gut,
wie in diesem Szenario. Es sieht irgendwie komisch aus, aber ja, wir können das definitiv in Zukunft
verwenden. Lass uns
jetzt auf Null zurücksetzen und auf die Maske klicken. Dann hat sich das Versagen vielleicht ein bisschen mehr
angepasst. Es gibt also ein paar
Dinge, die Sie tun können. Sie können die Kacheln anpassen. Sie können die
Kachelung verringern oder erhöhen. Wenn Sie die Kachelung verringern nimmt
die Skalierung der
Textur zu. Wenn Sie
die Kachelung erhöhen, tut mir leid. Wenn Sie die Kachelung erhöhen verringert sich
die Texturskala. Und
die Textur wird sich dadurch ziemlich wiederholen,
wie Sie sehen können. Vielleicht stellen Sie es
auf etwa zwei oder 2,4 ein, so etwas. Auch hier sind all diese
Werte
völlig von den persönlichen
Vorlieben abhängig. Sie können
sie also einfach überall hinstellen, wo Sie möchten. Vielleicht ist
so etwas nett. Als nächstes kommen die Balance
und der Kontrast. Und diese sind
quasi selbsterklärend. Wenn du möchtest, kannst du diese Schieberegler
drehen, sobald du
verstehst, was sie bewirken denn die Balance
bestimmt im Grunde den gesamten
Effekt der Maske. Setzt man das also auf Null, sieht
man jetzt, dass die Maske
quasi komplett verschwindet, als ob die Staubschicht
komplett verschwindet. Und wenn Sie das auf eins setzen, ist es
jetzt komplett schwarz. Das hast du also, wir müssen etwas dazwischen
festlegen. Vielleicht irgendwo
um 0,6, vielleicht. Jetzt werden Sie feststellen, dass der Tisch wirklich dreckig
aussieht. Aber keine Sorge, wir werden das
gleich beheben. Der nächste ist der Kontrast. Im Grunde genommen
wird das bewirken , wenn Sie es auf eins erhöhen, wird Ihr Effekt
jetzt wirklich
scharf sein und starke Kanten haben. Ich glaube nicht
, dass wir das wollen, weil wir wollen , dass
unser Staub
verschmiert und verschwommen aussieht. Also können wir das auf vielleicht 0,2 setzen. In Ordnung, jetzt sieht der
Schreibtisch so aus. Wenn Sie einen
versauten Look für den Tisch anstreben, können
Sie das auf jeden Fall tun. Aber was ich
tun werde, ist einfach hier rüber zu
klicken und die Opazität zu
verringern. Sie sehen also, wir können
die Opazität einfach auf
etwa 16 verringern , meiner Meinung nach würde das gut aussehen. Es fügt also ein nettes bisschen Detail hinzu, geht
aber auch nicht ganz
ins Gesicht. Sie können Ihre Ebenen einfach auf
diese Weise ein- und
ausschalten und sehen, wie sie
sich auf Ihr Modell auswirken. Und dann kann man entsprechend gerne
arbeiten. Wir können vielleicht auch einfach, anstatt
die Opazität zu verringern, auch einfach die Balance
verringern. Aber hier sind sie wie verschiedene Arten, verschiedene Dinge zu tun. Ich werde jetzt einfach
die Opazität verringern. Und ja, das sieht meiner Meinung nach
ziemlich gut aus. Jetzt füge ich eine weitere Ebene hinzu. Klicken Sie also auf dieses Ordnersymbol
und lassen Sie uns ein weiteres hinzufügen. Und dieses Mal werde ich
einem Wort eine kleine
Farbvariation hinzufügen . Es ist also schön, verschiedene
Rauheits-,
Farbabweichungen,
Staub- und Kantenschäden hinzuzufügen . sagte, das sind
einige der grundlegenden Materialien, die ich normalerweise
zu allen Materialien hinzufüge. Lass sie gut aussehen. In Ordnung, also lassen Sie uns das
in Farbvariation umbenennen. Und was ich im Grunde
tun werde, ist, eine Farbe zu wählen , die sich auf diese Vertikale bezieht
und nur für diese Ebene. Und dann füge eine weitere
Like-Maske hinzu und wähle einige
der Grunge-Texturen aus und erstelle
dann eine kleine
Farbvariation daraus. Was wir also tun können, ist, dass Sie hier klicken
können, und ich habe bereits eine Farbe
ausgewählt. Aber was Sie tun können, ist , diese Ebene vorerst zu deaktivieren. Sie können das
Musterfarbsymbol und das Pipettenwerkzeug auswählen . Und Sie können einfach eine Farbe
wählen, die Ihnen gefällt, und
sie so auswählen. Und dann können Sie
es von hier aus anpassen, es
je nach gewünschter
Variante heller oder dunkler
machen . Du wirst
es gleich verstehen. Lass uns einfach jede
Farbe hier behalten. Vorerst. Ich platziere es einfach so hier
drüben. Lassen Sie uns es wieder aktivieren. Ja, so etwas. Offensichtlich wollen wir das nicht. Wir werden jetzt eine schwarze Masse hinzufügen. Also klicken Sie hier,
fügen Sie eine schwarze Maske hinzu. Klicken Sie erneut hier und
fügen Sie eine Füllebene hinzu. Und diesmal nehmen wir das
Richtungsgeräusch , um einfach etwas Abwechslung zu haben. Natürlich können Sie jede Smart-Maske
auswählen, wie Fill Layer,
Grunge, alles. Aber ich werde mich
dafür entscheiden und Sie können sehen, wie es sich wie
eine Farbvariation anfühlt. Momentan definitiv zu viel , weil die Opazität auf 100 eingestellt
ist. Aber keine Sorge,
wir werden das alles in Ordnung bringen. Ordnung, also das
Erste, was wir tun
müssen, ist, zuerst den
UV-Wert auf Dr. Dana
umzustellen , damit es
nicht so aussieht, als ob die Verbindung unterbrochen wäre. Ja, das ist ziemlich nett. Wir können hier rübergehen und eine Maske
auswählen, um sie zu visualisieren. Vielleicht werde ich
das Tiling auch darauf erhöhen. Komm zurück zum Material. Und lass uns sehen. Du
kannst es schon sehen, ich finde es sieht wirklich gut aus. Es versteckt ein bisschen Staub an zufälligen Stellen, wodurch es ein
bisschen authentischer aussieht. Auf jeden Fall werde ich einfach hier
klicken und die Opazität auf
vielleicht etwa 50
verringern. Sagen wir mal. Erhöhen wir den
Kontrast, denn im
Moment denke ich, dass er zu wenig ist. Also vielleicht irgendwo
um 0,3. Lass uns sehen. Ich schalte
meine Ebenen immer gerne an und aus, um zu sehen, wie sie
sich auf My Immortal auswirken. Und ja, ich denke, ich bin
ziemlich zufrieden mit diesem. Ordnung, also versuchen
wir als Nächstes vielleicht, sagen wir, die Farbe
zu ändern. Also klicken Sie hier. Und ich habe die Werte bereits
ausgewählt. Für den H 0,048 kann die
Sättigung also 0,6 betragen. Und viertens, der Wert ist 0,5. Ja, ich finde sogar das
sieht ziemlich gut aus. Du kannst also auf jeden Fall gerne jede Farbe
wählen, die du möchtest. Aber ich werde es einfach rückgängig machen und vielleicht werde ich mich nur für
die ältere Farbe entscheiden. Weil
ich finde, dass es besser aussieht. Wenn Sie
die Werte kopieren möchten ,
können Sie sich das hier ansehen. Das ist ziemlich gut.
Lass uns weitermachen. Und jetzt werden wir unserem Tisch ein bisschen
Kantenschaden
hinzufügen . Fügen Sie erneut eine weitere Füllebene hinzu. Dieses Mal verwenden
wir,
anstatt irgendwelche Texturen oder Fehler zu verwenden, eine intelligente Masse. Wir haben also ein
bisschen Abwechslung. Schauen Sie hier nach,
wählen Sie Smart Mass und es gibt viele
verschiedene Edge Smart Mass. Wie Sie sehen können, Kantenschaden, Randabweichungen, Kantenrost. Sie können also auf jeden Fall
eines
davon per Drag-and-Drop auswählen und sehen, wie es aussieht. Du hast nicht gesehen, dass sie deine Kanten
selektiv maskieren. Und wir haben so etwas. Sie können die Farbe ändern,
vielleicht in etwas
Goldenes, Gelbliches. Denn das wäre die
Farbe der Holzverschiebung. Sie werden es auf jeden Fall
auf eine richtige Farbe einstellen. Im Moment sieht es aus, als wäre es
sehr in Seltsames versunken. In Ordnung, ich
wähle zuerst die Maske aus. Lassen Sie uns einfach diesen entfernen. Der, den ich verwenden
werde, ist dieser. Es ist zerkratzt. Ich finde diese Maske
ziemlich nett. Offensichtlich ist das ein
bisschen zu viel. Keine Sorge, wir passen
einfach alles an. In Ordnung? Sie können das also auswählen. Es gibt also zwei Dinge, Achat. Eine von ihnen ist eine Moschee. Das ist wie das Maskensymbol, und dieses ist eine Freiheit. Wir werden gleich erläutern, was
Filter sind. Wählen wir also zuerst die Maske und passen ihre
Werte ein wenig an. Also zuerst haben wir das Veer 11. Wenn wir es also auf Null reduzieren, ist
es im Grunde dasselbe
wie nur ausgeglichen. Und es wird auf eins gesetzt, als ob ein kompletter Schaden vorliegt. Es ist derzeit also auf 0,79 eingestellt, aber ich denke, irgendwo
um 0,6 wäre nett. Ja, 0,6 ist in Ordnung und wir können den Kontrast
ein wenig
erhöhen. 0,1 vielleicht. Stellen Sie auch die Farbe richtig ein. Wählen Sie zunächst die Farbe aus. Klickt hier. Und die Farbe, die ich vier
gezeichnet habe, ist das H. Du kannst 0,125 schreiben. Die Sättigung beträgt 0,42 und
der Wert ist 0,717. Ja, das ist eine schöne Farbe. Und dann reduzieren wir einfach die Opazität. Um
das Ganze zu einem sehr schwachen Effekt zu machen, wollen
wir
es auf keinen Fall so lebendig haben. Und im Moment sind es wirklich
Interfaces. Klicken Sie einfach auf diese
Opazität und setzen Sie sie auf 30. Und doch
sieht es auf diese Weise richtig gut aus. Und es sieht so aus, als ob das Wort den Rändern
etwas beschädigt
wurde. Und Sie können es einfach ein
- und ausschalten
und sehen, wie
sich das auf Ihr Modell auswirkt. Und ich denke, es fügt ein paar
nette Details hinzu. Wählen wir es erneut aus. Klicken Sie hier auf
Michaela Edge View. Und lassen Sie uns versuchen, auch
einige andere Befehle anzupassen. Okay, also eine andere Sache wir hier haben,
ist der grunzende Jamal. Lassen Sie mich einfach erklären
, was es ist. Grungy ist im Grunde der Dreck. Wir haben also diese
Kanten hier drüben, aber wir haben auch ein bisschen
Schmutz auf einer Tabelle hinzugefügt, wie Sie hier sehen können. Wenn Sie
die Menge an Schmutz erhöhen, erhöht
sich die Menge dieses
Schmutzes. Und wenn wir
es verringern, verschwindet es. Und die große Skala besteht
im Grunde darin , den Betrag
auf eins zu erhöhen und dann die Skala
anzupassen. Sie werden sehen, wenn Sie die Skala
weiter vergrößern, die Verfliesung des
Schmutzes wie zu. Auf diese Weise. Es sieht
wirklich, wirklich komisch aus. Ich schlage euch
nur vor, das Tiling immer einer niedrigen Zahl
zu halten, denn wenn
ihr weiter erhöht, erhöht sich
die Wiederholbarkeit
und das sieht nicht gut aus. Ich finde den Grungy-Betrag
von 0,21 ziemlich gut. Und damit können wir definitiv
arbeiten. Als Nächstes werde ich die Krümmung
einfach gradieren. Warte ein bisschen. Es ist also wie mit
Ihren Mesh-Maps verwandt und es wird den gesamten
Effekt ein wenig verringern. Also vielleicht
setzen wir es einfach auf 0,7. Und ja, ich finde das
sieht wirklich gut aus. Sie können es ein-
und ausschalten und sehen. Ja. Ich werde das einfach wieder
in H Damage umbenennen. Als nächstes haben wir den
Sharpen-Filter hier drüben. Schärfen ist also wie ein ziemlich
selbsterklärender Filter. Ein Filter verbessert deine
Maske auf deiner Ebene in gewisser Weise, sie sind wie viele
verschiedene Filter. Ich zeige dir nur
ein paar davon. Schärfen ist also
ziemlich einfach. Wenn Sie möchten, erhöhen Sie
die Schärfdichte, dann werden
Sie die Ränder
dieser Moschee sehen oder nicht
so richtig scharf. Und ja, im Grunde
ist das der Sharpen-Filter. Moment wirkt es
sich also nur auf diese Maske aus, weil sie der Maske hinzugefügt
wurde. Sie können
zu allem einen Filter hinzufügen,
indem Sie diesen auswählen und dann einen Filter
hinzufügen. Sie können diese Ebene auch auswählen klicken Sie hier und fügen Sie
dann einen Filter hinzu. Aber es wird keinen
wirklichen Effekt da es sich nur um eine
einfache Farbe handelt. Das sind wir. Wählen wir einfach diese Maske und ich werde versuchen,
Ihnen etwas anderes zu zeigen. Wählen wir diese Maske aus und klicken Sie hier und
fügen Sie einen weiteren Filter hinzu. Und lassen Sie uns Ihnen
einige andere Filter zeigen. Das haben wir auch, Sie
haben auch diesen Unschärfefilter. Also wählst du diesen
Unschärfefilter aus und du würdest sehen, sobald du ihn hinzufügst, jetzt ist deine Maske
im Grunde verschwommen. Das sind also im Grunde Filter. Sie werden wie
viele verschiedene sein. Lassen Sie uns einfach
ein paar davon durchgehen. Wir haben auch diesen
Walk-Filter unten
, der Ihrer Ebene einen solchen
Effekt verleiht. Wie Sie sehen können, wenn Sie die Intensität
erhöhen. Wählen wir vielleicht diese
Schicht American Cherry aus. Und ich werde dir
noch einen Effekt zeigen. Ich
schalte einfach schnell alles aus. Und lassen Sie uns das auswählen
und einen Filter hinzufügen. Also geh hier rüber, füge einen Filter hinzu, klicke hier und nehmen wir an,
ich habe HSL Perceptive ausgewählt. Also hatte ich einfach Perceptive, das den Farbton, die
Sättigung, solche Dinge
und die Helligkeit der Ebene ändern
kann Sättigung, solche Dinge . Sie können diese Dinge anpassen. Es ist wirklich
hilfreich, wenn Sie ein Texturbild
hinzugefügt haben und abschwächen oder erhöhen
möchten die Sättigung
etwas abschwächen oder erhöhen
möchten. Das ist ein wirklich nützlicher Filter. Wir haben auch andere. Viele von ihnen sind
selbsterklärend. Sie mögen, fügen Sie sie hinzu und
sehen Sie, wie sie funktionieren. Das ist also wie Blut
in gerichteter Form. Wir haben auch eine verschwommene Steigung. So wie viele von
ihnen unterschiedliche Effekte haben werden. Dieser sieht aus, als wäre er mit Höhe
bemalt worden. Lass uns etwas Luft schnappen. Wir haben auch verschiedene matte Oberflächen. Diese sind
beim Erstellen sehr nützlich. Lass mich einfach alles ausschalten. Und nehmen wir an,
sie werden einfach alles wieder
aktivieren. Und anstatt alles
umzuschalten, können
wir einfach schnell den kompletten Ordner
ausschalten. Fügen wir einen weiteren Fehler hinzu. Klicken Sie also einfach auf diesen Ordner
, damit der Fehler draußen hinzugefügt
wird. Klicken Sie diesmal auf
Füllebene Ich werde diese Ebene metallisch machen. Wie Sie jetzt sehen können, ist
es ein Metall. Lassen Sie uns auch die
Rauheit ein wenig anpassen und dafür haben wir verschiedene
Filter. Wenn Sie hier klicken,
fügen Sie außerdem einen Filter hinzu und wir haben
verschiedene matte Oberflächen. Nehmen wir an, wir haben diesen. Dadurch wird dieses,
dieses Aussehen gegeben, sodass Sie verschiedene
Metallmuster
erstellen können . Dieser ist wie Brush Linear. Dann haben wir dieses Ding
matt lackiert, verzinkt. Ich bin irgendwie in eine Tangente geraten, aber ich
wollte euch nur
verschiedene Filter zeigen und
sie sind wirklich nützlich. Drehen wir den Wald zurück. Jetzt. Lassen Sie uns
diesen leeren Filter entfernen und wir werden den Sharpen überprüfen. Sharpen ist ziemlich einfach. Einfach erhöhen oder verringern,
um die Schärfe des
Effekts zu erhöhen oder die Schärfe zu erhöhen und bei 0,4 finde
ich es ziemlich gut und die beschädigte Schicht sieht meiner Meinung nach
wirklich gut aus. Sie können einfach
alles ausschalten und
nacheinander aktivieren und sehen, wie wir unser Material entwickelt
haben. Jede Ebene verleiht der Ebene ein wenig Wert und
ist realistischer. In Ordnung, also noch einmal,
lasst uns weiter gehen. Wir können dieser Tabelle noch ein paar
Dinge wie Kratzer hinzufügen, ein
paar Kratzer ,
um ein
bisschen mehr Wert zu verleihen. Selbst wenn wir an dieser Stelle aufhören, würde das Material ziemlich gut
aussehen. Aber ja, ich werde einfach noch
ein paar Sachen hinzufügen , um es noch besser zu
machen. In Ordnung, also noch einmal, füge
eine weitere Füllebene hinzu. Wir haben diese beiden Strategien benannt. Klicken Sie hier und lassen Sie uns
zuerst die Farbe festlegen. Ich finde, die Farbe ist der letzten ziemlich
ähnlich,
nur gelbliche Farbe bis 0,12, 50,34 und dann 0,55, wieder so
etwas. Und fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Dieses Mal verwende ich einen Fehler
, weil wir keine wirklich haben intelligente Maske gegen Kratzer
haben, welche ist
so gut? Wir könnten ein paar davon haben. Klicken Sie auf diesen
Werbeeffekt, den ich füllen würde. Und kommen wir zurück
zu den Texturen. Und wenn Sie einfach nur nach seinen Filialen
suchen, werden
Sie fündig. Wir haben
verschiedene Kratzer. Japan, also Grunge Scratch Dirty. Ich werde diesen benutzen.
Grunzt kratzt hart. Ziehen Sie es einfach per Drag & Drop. Hier drüben. Sie können sofort
sehen, wie die Kratzer erscheinen. Wir haben
hier viele verschiedene
Anpassungsoptionen, verschiedene
Anpassungsoptionen, die wir anpassen können. Zuerst werde ich dafür sorgen, dass
die Textur richtig aussieht. Stellen Sie dies ein, um den Kläger vor Gericht zu stellen. Und doch sieht es so
viel besser aus. In Ordnung. Also was ich jetzt machen möchte ist wenn du einfach runterkommst, wir haben dieses Scratch-Styling. Wir können auch einfach Fliesen
von hier drüben anbringen, aber lassen Sie uns das einfach von
dieser Option aus machen , weil sie
uns in Griechenland ein Scratch-Styling zur Verfügung gestellt uns in Griechenland ein Scratch-Styling weil sie
die Kratzer ziemlich klein machen wollen. Mit sechs anzufangen ist ziemlich gut. Ich werde auch
die Fliesenverlegung
von hier aus vergrößern , sodass sie noch kleiner sind,
weil sie gerade nicht so klein sind.
Ja, das ist ziemlich gut. Als Nächstes reduzieren wir einfach die Opazität auf
etwa 30. Weil wir natürlich nicht wollen, dass unsere Kratzer
so aussehen , weil sie im Moment wirklich fett
aussehen. Aber setzen wir einfach
die Opazität auf 30. Und so
sieht es wirklich gut aus. Es fügt einen schwachen Effekt hinzu. Und du kannst jetzt einfach
schreiben, setz das auf 100, nur vielleicht, weil wir all diese Optionen sehen
können. Sie sind also wie viele von ihnen. Sie können die Balance anpassen, was den Gesamteffekt darstellt. Dann haben wir offensichtlich Kontrast. Wenn Sie beispielsweise die Schärfe erhöhen, wird der
Effekt ein wenig reduziert. Eine Option, die mir besonders
gefällt, ist die verkratzte Maskierung. Wenn Sie
es nur vergrößern, werden Kratzer
aus Bereichen nach dem Zufallsprinzip
entfernt. Es fügt also ein
bisschen Zufälligkeit hinzu. Wir können es definitiv auf eins
erhöhen. Und die restlichen Optionen können
Sie einfach erhöhen und
verringern und sehen, wie sie
sich auf Ihre Textur auswirken. Wir haben zum Beispiel die Intensität der Zwischenfälle
an der zerkratzten Stelle weil wir auch solche
Stellen wie Jugendsport haben. Wenn Sie es einfach verringern, werden
wir sehen, dass nur die Stellen betroffen
sind. Das können wir definitiv
abschliessen. Wir haben auch die Länge der Kratzer. Sie sind wie viele Dinge. Du hast das Wort ja,
im Grunde ist es das. Sie können einfach
mit all diesen Optionen experimentieren. Sie sind ziemlich
selbsterklärend. Ich setze das jetzt auf 30 zurück. Ich denke, die Kratzer sorgen für
einen schönen Effekt. In Ordnung, bevor
wir weitermachen, drücken
wir einfach schnell Strg
S, um unsere Dateien zu speichern. Wir können einfach ein bisschen
mehr Schaden und einige
Rauheitsvariationen hinzufügen und dann, denke ich, wären wir mit dem
intelligenten Material
fertig. Der Grund, warum ich so viel Zeit
mit diesem Material
verbringe , ist
, dass wir es verwenden werden. Dieser eine Menge. Wir werden dieses Material
immer wieder
verwenden weil unsere gesamte Umgebung im Grunde das
Wort Material verwendet. Deshalb versuche ich,
es so gut wie möglich aussehen zu lassen . Okay, lasst uns jetzt noch
etwas mehr Schaden hinzufügen , um gutes Material
hinzuzufügen. Wenn Sie
mit dieser Art von Look zufrieden sind, können
Sie natürlich hier
vorbeischauen da das Material gut aussieht. Aber ja, ich werde noch eine Ebene
hinzufügen. Klicken wir also auf
Füllebene hinzufügen und wählen wir
zuerst die Farbe aus, um hier zu klicken Ich habe mich bereits für eine Farbe entschieden. Für den h-Wert
können Sie 0,1 eingeben, Sättigung beträgt 0,25
und die Werte 0,4. In Ordnung? Diese Art von Farbe, benennen
wir sie in Schaden um. Jetzt füge ich eine
schwarze Masse hinzu. Und im Grunde werden wir
direkt eine intelligente Maske verwenden. Sie können diese
Suche also einfach zuerst entfernen und
auf das
Smart-Maskensymbol hier im Regal klicken . Und der, den ich nehmen werde ist dieser dreckig, staubig. Sie können auf jeden Fall ein paar
andere intelligente Masken
ausprobieren , um zu
sehen, wie sie aussehen. Vielleicht so etwas. Definitiv nicht dieser. Es gibt ein paar gute. Du kannst dich auf jeden Fall für
sie entscheiden, wenn wir wollten. Aber wie gesagt, ich werde mich
für diesen hier aufgelisteten
Dirt Dusty entscheiden . Und das ist die Art
von geschenkten Geschenken. Sie können auf
den Maskeneditor klicken und ihn anpassen, wenn Sie möchten. Als ob Dinge wie Louisville den Kontrast
ausgleichen. Wir haben hier auch diese
Blutoption. Und sie sind wie viele verschiedene Einstellungen, durch die Sie
herumbasteln und
das individuelle Aussehen erhalten können . Aber ich finde die Standardeinstellung,
Lucas, ziemlich gut. Das einzige, was wir tun
wollen, ist die Opazität zu reduzieren, weil
das momentan zu viel ist. Und ich werde
die Opazität einfach
schnell auf
etwa 30 herunterdrehen , vielleicht. Auf diese Weise ist es nicht
wirklich sichtbar. verleiht unserem Material immer noch einen Mehrwert und das Immaterielle sieht mit dieser Tradition ziemlich
gut aus. Das Letzte, was wir tun müssen,
ist,
dass wir
dort nur noch
eine Rauheitsvariation hinzufügen müssen und dann sind wir
mit diesem Material fertig. Fügen Sie also schnell ein neues Feld hinzu. Und im Grunde haben wir diese
verschiedenen Kanäle für Farbe, psychische Erkrankungen,
Rauheit, normale Körpergröße. Dieses Mal
verwenden wir also nur den Rauheitskanal, sodass wir
den Rest einfach deaktivieren können. Sie können sehen, Sie
können einfach auf
die Kanäle klicken , um sie zu deaktivieren. Oder du kannst einfach die Alt-Taste gedrückt halten und auf den gewünschten
Kanal klicken. Wir wollen also nur den
Rauheitskanal und klicken darauf. Der Rest von ihnen wird automatisch
deaktiviert. Jetzt haben wir diese
Füllebene oben und Sie können im Grunde
die gesamte Rauheit
der Tabelle kontrollieren , die Sie sehen können. Aber das wollen wir nicht. Wir wollen nur ein
bisschen Abwechslung hinzufügen. auf ähnliche Weise zunächst in Lassen Sie uns dies auf ähnliche Weise zunächst in
reflektierende Strahlung umbenennen. Jetzt können wir im Grunde einfach
eine schwarze Maske hinzufügen und wir
können eine Füllebene hinzufügen. Gehen Sie zum Texturbereich und suchen
wir nach Grunge. Und wir haben diese
verschiedenen Grunge-Maps. Und Sie können aus
einem von ihnen wählen. Lass uns sehen. Dieser gefällt mir sehr gut.
Also können wir diesen ausprobieren. Grunge Maps 007, ziehen Sie es einfach per Drag & Drop auf die Graustufen. Und sofort werden Sie keine Änderungen
bemerken. Die Änderungen sind zwar vorgenommen, aber es ist nicht so
einfach, sie zu bemerken. Also ja, du kannst dein Modell einfach so
platzieren. Und wenn Sie hier klicken
und die Rauheit anpassen, werden
Sie sehen, wie wir eine Variation der Rauheit hinzugefügt
haben. Manche Teile sind fast glänzend, manche Teile
reflektieren nicht so viel Licht. Diese Ebene wird einfach hinzugefügt,
um das Material
realistischer zu Sie können Dinge
wie die Rauheit anpassen. Wenn Sie zur Maske
zurückkehren, können
Sie außerdem die Gesamtbalance anpassen und sehen wie sich dies auf Ihre venezianische
Rauheitsebene auswirkt. Wir können uns auf jeden Fall für so
etwas entscheiden. Reduzieren Sie den Kontrast ein
wenig, passen Sie das Timing an. Vielleicht. Sie können dies so einstellen, dass es Brainer versucht. Ja, dann reduziere die Fliesen. Ich denke, irgendwo hier
in der Nähe ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Sie können einfach die Rauheitsebene ein- und
ausschalten und sehen, wie sich das auf einige Audits auswirkt. Ich versuche nur,
die perfekte Balance
zwischen den beiden zu finden . Ja, ich finde
das ziemlich gut. Sie können die
Maske von
hier aus aktivieren und
so sehen, wie sie aussieht. Erhöhen wir einfach das
Timing noch ein bisschen. Ruhe M erneut aus, um das Material zu
lesen. Jetzt können wir hier zur Rauheit
zurückkehren und
den Wert der
Rauheit so
ändern, dass sie nicht mehr Rauheit
zurückkehren und
den Wert der
Rauheit so
ändern so viel sichtbar ist. Aber ja, nur ein
bisschen Effekt. Wir können es also
irgendwo an einem Punkt
platzieren geschrieben wird, dass 0,4 ein
netter Wert ist. Das hast du. Ja, das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Definitiv. Sie können ein bisschen mehr
damit experimentieren und die Ergebnisse sehen. Aber ich bin ziemlich zufrieden
mit dem Material. Also werde ich einfach schnell auf Speichern klicken. Und ja, das ist
es für dieses Video. Im nächsten Video werden wir dieses
Material auch dem Stuhl hinzufügen
und
daraus
ein intelligentes Material erstellen, und
daraus
ein intelligentes Material erstellen das wir in unserem Kurs
immer wieder
verwenden können . Leinwand anschauen. Wir
sehen uns im nächsten. Sie haben auch die Möglichkeit, die
Rauheit von hier aus rückgängig zu machen. Ja. Danke. Wir sehen uns beim nächsten Mal.
20. Texturieren des Stuhls: Hallo und willkommen Leute. Gehen wir nun also weiter zu
Extreme Art Table and Chair. Das erste, was wir tun
werden, ist, dass ich zuerst diesen
Schreibtisch-Textursatz von hier drüben
auswähle. Und wir werden dieses
Kursmaterial, das wir
in
den letzten Videos erstellt
haben, in intelligentes Material umwandeln den letzten Videos erstellt
haben in
den letzten Videos erstellt
haben, in intelligentes Material ,
sodass wir es
für andere
Objekte und auch für
andere Projekte wiederverwenden können andere
Objekte und auch für
andere , die wir später für andere Requisiten
verwenden werden . Das könntest du also tun. Wählen Sie einfach diesen
vollständigen Ordner aus, stellen Sie
also sicher, dass Sie zuerst einen Ordner
haben. Entferne auch diese leere Freiheit. Ja, ich werde diesen Ordner einfach
schließen. Ausgewählt mit der rechten Maustaste. Und Sie werden diese Option „
Intelligentes Material erstellen“ finden. Wählen Sie dies einfach aus. Und sobald Sie das tun, wird
es in Ihrem Regal hier
drüben auftauchen, wie Sie sehen können. Das würde dazu führen, dass
das Material hier drüben ist und wir es einfach
ziehen und ablegen und immer wieder verwenden
können . Kommen wir nun zurück
zum Stuhltextur-Set. Und ich werde dieses gute
Kursmaterial einfach per Drag & Drop wie dieses ziehen und darauf warten, dass es hochgeladen wird. Und doch können Sie sehen,
dass es automatisch zu einem Stuhl hinzugefügt wird. In Ordnung, jetzt zeige ich
Ihnen eine andere Verwendung von
Masken, die wir gelernt haben. Also wollen wir natürlich nicht, dass dieses Holzmaterial hier drüben über
dem Sitz liegt. Was wir tun können, ist zuerst diese leere
Ebene auszuwählen und zu löschen. Und doch wollen wir nicht, dass das
hier Woodmont Ear ist. Jetzt gibt es zwei
Möglichkeiten, dies zu tun. Ich zeige dir
zuerst
den schwierigen Weg und dann
zeige ich dir den einfachsten Weg. Der schwierige Weg ist also, einfach diesen
kompletten Ordner auszuwählen. Und wir können
dem kompletten Ordner auch eine Maske hinzufügen. Wählen Sie also einfach
diesen ganzen Ordner aus, gehen Sie hierher und
fügen Sie eine schwarze Maske hinzu. Sobald du das tust, der ganze Körper jetzt
verschwunden. Und wenn Sie sich erinnern, dass
Badezimmer in
ein paar Videos über
dieses Tool, das Polygon, gesprochen hat. Sie können dieses Tool schnell
auswählen. Stellen Sie also sicher, dass die Farbe auf vollständig weiß
eingestellt ist. Und wir können diese
Option von hier drüben, dem Netz, auswählen, weil wir die gesamten Netze
auswählen wollen. Wenn Sie dieses auswählen, können
Sie jedes einzelne
Gesicht gleichzeitig auswählen. Aber das würde
sehr lange dauern. Also ja, wir können
diese Option einfach hier drüben,
Nashville, auswählen und
sie nacheinander abwählen wo immer das
Material erscheinen soll, Act. Und wir können den Sitz einfach
weglassen. Und Sie können sehen,
dass wir in allen
Bereichen, in denen wir wollten, problemlos
ein gutes Material hinzugefügt haben. Und das haben wir weggelassen und können jetzt eine weitere Füllebene hinzufügen. Und dann verwende
vielleicht eine rote Farbe. Fügen Sie dann erneut eine schwarze Maske hinzu. dieses Mal sicher, dass Sie dieses Tool
ausgewählt haben. Wählen Sie das Netz aus, und wählen Sie
jetzt einfach dieses aus. Auf diese Weise können
Sie Materialien auf
zwei verschiedenen Objekten trennen , da Sie sehen
können, wie einfach es war. Ja, aber natürlich
werden wir dieses Material nicht verwenden. Wählen Sie also diese Ebene aus
und löschen Sie sie. Okay, das ist also eine
der Möglichkeiten, wie Sie die äußere Ebene
von verschiedenen Objekten trennen
können. Aber es gibt einen noch
besseren Weg, dies zu tun. Es war wie kürzlich eingeführt. Und es ist im Grunde nur
eine Maske, aber ein anderer Maskentyp, der als Geometriemasse bezeichnet
wird. Und es ist viel einfacher zu benutzen. Wählen wir also einfach diesen
Ordner aus und löschen ihn. Es
funktioniert ähnlich wie bei einer normalen Masse vollständig, ist
aber einfacher zu verwenden. Du ziehst das einfach noch einmal per Drag
& Drop. Und jetzt
erscheint das Material wieder auf allen Objekten. Wenn du diese Box hier siehst. Wenn Sie also dieses Kästchen
auswählen, werden
Sie sehen, dass nichts
wirklich passiert, aber wir können auswählen und abwählen wo das
Material erscheinen soll, und dann
wollen wir nicht, dass es erscheint, wie Sie anhand der
deaktivierten Felder sehen können. Jetzt ist das Material so von überall
verschwinden, wo
Sie geklickt haben. Also ist im Grunde standardmäßig
alles ausgewählt. Nehmen wir an, wir möchten nicht, dass das Material hier
erscheint. Sie wählen dieses Objekt aus, und jetzt sind es diese
elektrischen von diesem. Die Geometriemaske ist
wirklich einfach zu bedienen. Sie können sehen,
dass diese Neun hier erscheint. Das bedeutet, dass diese Ebene von neun verschiedenen Objekten
verwendet wird. Sie können
sie nacheinander abwählen. Jetzt sind es 876. Ganz einfach. Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken und auch Ausschließen
auswählen. Auf diese Weise wird also keiner von
ihnen ausgewählt. Und Sie können auch
mit der rechten Maustaste klicken und einschließen. Jetzt ist also alles ausgewählt. Sie können einfach
mit der rechten Maustaste auf Alle einschließen klicken und diesen
Teil von hier aus abwählen. Und doch ist das wirklich einfach. Natürlich können Sie die
frühere Methode auch verwenden, indem eine schwarze Maske
hinzufügen und
dann dieses Polygon verwenden. Aber ja, das ist auch eine
sehr einfache Methode,
wie die Verwendung der geometrischen Maske. Sie können während der Farbe
wieder eine weitere
Füllebene zu so etwas hinzufügen. Dann können Sie die
Geometriemaske auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und auf Ausschließen klicken, sodass nichts ausgewählt wird. Und jetzt können Sie
selektiv
die Objekte auswählen , auf denen
diese blaue Ebene erscheinen soll. Also ja, wirklich einfach. Eine Sache, die ich
zuerst besprechen
wollte , lass uns das machen. In Ordnung? Die Demetri-Masse
kann also nur an
Orten verwendet werden , an denen wir
quasi separate Objekte haben. Aber nehmen wir an, ich füge eine Ebene hinzu und
möchte, dass diese Ebene nur über diesem Kreis
erscheint, nicht über dem gesamten Objekt, sondern nur auf diesem Server. Also jetzt kann ich die
Demetri Maske dieses Mal nicht wirklich benutzen, weil. Wählen Sie nur das gesamte Objekt aus. Wenn Sie einen Link erstellen möchten,
indem Sie nur diesen bestimmten
Abschnitt auswählen, diesen Schaltkreis. Jetzt müssen wir nur noch mit der rechten Maustaste
klicken. Und jetzt wäre die einzige Möglichkeit, einfach eine schwarze Maske hinzuzufügen. Wählen Sie dieses Tool aus. Und anstatt das Netz zu verwenden, wird das Polygonfeld verwendet. Und wir können leicht
diesen einzigen Antrag oder
jede andere Abtreibung sagen . Tatsächlich müssen
Sie,
nur selektiv, nicht
das gesamte Objekt auswählen. Wir können einfach bestimmte
Portionen auswählen, von denen wir Anteile nehmen möchten. Also ja, auf diese Weise ist es wirklich
nützlich. Wenn Sie jedoch komplette Objekte auswählen müssen,
wie alle Objekte, können
Sie sich für die
Verzeichnismaske entscheiden , da
dies sehr schnell ist. Das ist der grundlegende Unterschied. Löschen wir einfach diese Ebene. Vorerst. Lass uns
den Stuhl nur
so lassen und
zurück zum Tisch kommen. Wählen wir die Schreibtabelle aus. Was ich jetzt tun möchte, ist, wenn
Sie dieses Ding hier sehen, dieses Design, das wir
entworfen haben ,
vorne am Tisch. Ich möchte nicht, dass dies ein Holzmaterial ist, normalerweise
möchte ich das
Material dafür ändern, aber dieses Ding und für
all diese kleinen Teile, nur um ein
bisschen Abwechslung hinzuzufügen, was ich verwenden werde, ist, dass ich
für all diese Teile
hier ein goldenes Material verwenden
werde für all diese Teile , damit sie noch besser
aussehen. Anstatt also
ein Zielmaterial zu erstellen, können
wir das definitiv auch tun. Dann füge einfach eine Füllebene hinzu und gib dieser eine
gelblich-goldene Farbe. Stellen Sie das Metall auf eins und
verringern Sie die Rauheit. Und hier können Sie sehen,
dass wir so etwas haben. Stattdessen werde ich einfach die intelligenten
Materialien von
hier
verkaufen und nach diesem
zielgeschädigten intelligenten Material suchen. Ich finde diesen
wirklich, wirklich gut. Sie können es einfach per Drag &
Drop ziehen und Sie können sehen, dass wir
diese intelligenten Materialien definitiv verwenden können. Aber bevor Sie diesen
Text verwenden, machen Sie ihn einfach rückgängig. Zuerst. Was ich tun
möchte, ist, das
Holzmaterial von hier auszuwählen. Jetzt hoffe ich, dass es für Sie sehr
einfach ist,
die Geometriemaske auszuwählen und
hier zu klicken , um die Auswahl aufzuheben und Auswahl
all dieser Teile abzuschließen. Wählen Sie auch das Holzmaterial von allen ab, sodass wir so etwas
haben. Du kannst das Material für den
Torschaden per Drag & Drop auf diese Weise ziehen und dort ablegen. Schon wieder. Wählen Sie diesmal die
Geometriemaske aus und wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken
und auf Alle ausschließen klicken. Und wähle im Grunde dieses
Stück und diese Stücke aus. Und Sie können sehen, dass es
unsere Tabelle sehr gut ergänzt. Und es sah gut aus. Ja, ich denke, es ist
eine nette Ergänzung. Du kannst den Ordner
Goal Damage öffnen und vielleicht
die Farbe ein
wenig anpassen , wenn du möchtest. Ich möchte es
ein bisschen dunkler machen. Das war das Original. Ich werde es einfach ein bisschen
dunkler und etwas
weniger gesättigt machen . Das ist besser, denke ich. Oh warte, ich finde das
sieht ziemlich gut aus. Du kannst im Distrikt sparen. Und wir können jetzt wieder zum Stuhl
übergehen. Was den Sitz angeht,
denke ich, dass wir
einige der Stoffmaterialien verwenden können , die wir fertiggestellt haben. Entferne zuerst diesen Filter
und suche nach Stoff. Wir haben den Radius wie schöne Stoffmaterialien, die
Sie einfach ziehen und ablegen können. Und noch einmal, überzeugen Sie sich selbst. Vielleicht habe ich diesen nicht benutzt. Ziehen Sie es einfach auf diese Weise und legen Sie es dort ab. Lassen Sie uns zunächst erneut
die geometrische Maske verwenden. Klicken wir hier und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Alle ausschließen. Und gestern haben wir so
etwas. Ich werde einfach
diesen Ordner öffnen und versuchen, diesen Ordner öffnen und versuchen diese Checkout-Schaltfläche
zu entfernen. Wir können also einfach die Ebenen ein- und
ausschalten und sehen , welche
für diese Jacob-Schaltflächen verantwortlich sind. Also ich denke, es ist dieser, der beide
deaktiviert hat. Und hier sieht
es meiner Meinung nach viel besser aus. Aber
wir können einfach
herausfinden , was all
diese weißlichen Körner verursacht. Und ich werde
es einfach ein bisschen abschwächen. Diese Ebene wähle ich einfach aus und
setze sie auf vielleicht 40,
setze die Opazität auf 40. 40. Ja. Ich denke, damit sind wir mit der Texturierung
unseres Tisches und Stuhls
so gut wie fertig. Wir können bei einer Substance Painter-Datei einfach schnell
auf Speichern klicken . Und ja, wir können im nächsten Video mit der
Texturierung einiger anderer
Dinge beginnen . Auch, wenn Sie
die Textur des Holzes anpassen möchten, all der Jubel, das können Sie
auf jeden Fall tun. Zum Beispiel, wenn Sie das Gefühl haben, dass einige der Schichten vielleicht nicht beschädigt sind, sondern die Kanten. Ich denke, das ist zu viel. Sie können es einfach auswählen und
zur Metallkantenansicht wechseln. Und vielleicht können wir die Sichtweite
einfach ein wenig
verringern. Vielleicht ein bisschen 0,55. Nur um den
Effekt ein wenig abzuschwächen. So sieht es viel besser aus. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie mein
Tisch und Stuhl jetzt
sind, wir können es einfach auf jeden Fall
jetzt gespeichert haben
und wir können
mit diesem Video abschließen. Und danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
21. Texturieren des Regals und der Tische: Hallo und willkommen Leute.
Jetzt sind wir also wieder in Blender. Wir können wieder damit beginnen, einige der Requisiten mit UV
auszupacken, sie
dann in Substance
Painter zu exportieren und sie zu texturieren. Es wird also noch ein
paar Mal derselbe Prozess sein. Und ja, falls Sie sich auch erinnern, wir stellen diesen Stuhl gerne zurück, um den Substance Painter zu exportieren
. Also lass
es uns jetzt einfach wieder vorwärts bewegen. Ich werde schnell zuerst
den Rest
aktivieren , nur um zu sehen,
wie ein Raum aussieht. Wir können einfach das Leere auswählen
und es hierher zurückbringen. Ich finde Till here
ist ziemlich gut. Und falls du dich erinnerst, wir haben diese beiden Stühle hier drüben, also kannst du Alt plus
H drücken, um sie zurückzubringen. Und jetzt werde
ich im Grunde einfach
diese beiden löschen und dieses Jahr noch einmal
duplizieren. Der Grund dafür ist, dass diese beiden Stühle
noch nicht einmal UV-verpackt wurden. Und die zweite Sache ist, dass
sie nicht einmal das Stuhlmaterial
haben, das wir diesem Stuhl hinzugefügt haben. Wählen Sie also alles ab und stellen Sie sicher, dass nur diese
beiden ausgewählt sind. Und dann drücken Sie einfach
Löschen, um sie zu löschen. Jetzt können wir
diese Rotverschiebung plus g auswählen diese Rotverschiebung plus g wenn Sie sich an die
Tastenkombination zur Gruppenauswahl erinnern. All dies
wählt auch das Leere aus. Dann können Sie
Shift D drücken, um zu duplizieren. Und ich werde
es einfach so hier drüben platzieren. G, die Umgebung, die
wir hier haben. Ich werde auch meine
Screencast-Tasten aktivieren. Ja, Kumpel, du wählst
jetzt das Leere aus und wir können den Stuhl
einfach
mit der MTU bewegen. Dies auf der Z-Ebene um -90 Grad. Ja, so etwas. Und lass es uns rückwärts platzieren.
Nur alte Position. Irgendwo hier in der Nähe. Das reduziert es ein wenig. Und wieder Rotshift plus G, Select Children und
wähle auch das Leere aus, dann Rotshift plus D. Dupliziere das und
platziere es hier. Ich werde den
Stuhl auch ein bisschen drehen. Jetzt ist es in Ordnung, denn
diese Schichten haben auch das Material und sie wurden
auch ordnungsgemäß UV-verpackt. Also, wenn wir
ihnen das Material hinzufügen , oder sie werden keine Probleme
bereiten. In Ordnung, also lass uns jetzt
weitermachen, achte darauf, auf Speichern zu klicken. Jetzt können wir diese Tabellen vielleicht
texturieren. Denn jetzt
wird dieser extreme Prozess wirklich reibungslos weil wir
das Wort intelligentes Material bereits geschaffen haben. Und welches Material wird in
dieser Umgebung stark
genutzt. Jetzt können wir schnell fortfahren
, da wir den schwierigsten
Teil in unserer Textzeichenfolge bereits erstellt haben. Also lasst uns jetzt einfach
alles deaktivieren. Aktiviere die Tabellen,
all diese drei. Und dazu werde
ich auch
das kleinste Regal hinzufügen , damit wir all das Zeug mitnehmen
können. Okay, das erste,
was
Sie tun müssen, ist natürlich, zuerst
alle Modifikatoren
anzuwenden . Drücken Sie einfach A um alles auszuwählen, und stellen Sie sicher, dass Sie sich in
diesem chinesischen Raum befinden. Nur der Antrag eingereicht und
nicht der andere. Ordnung, also solange
alles ausgewählt ist, In Ordnung, also solange
alles ausgewählt ist, drücken Sie
einfach F3 und schon
ist Mesh drin. Und doch besteht der nächste Schritt
darin , einfach allen ein Material
hinzuzufügen. Warum ist das alles ausgewählt? Drücken Sie einfach, um Bescheid zu wissen.
Offensichtlich wird das Material nicht zu allen hinzugefügt. Es wird einfach zu
dieser aktiven Auswahl hinzugefügt. Benennen wir das in
die Verbindlichkeiten und das Regal um. Stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist,
obwohl dies die
aktive Sammlung ist. Drücken Sie dann Strg plus L , um die Daten zu verknüpfen und
einfach Materialien zu verknüpfen. Und du kannst sehen, dass 24 hier drüben geschrieben
ist. Das bedeutet, dass das Material allen verschiedenen Objekten
hinzugefügt wurde . In Ordnung, das nächste
Ding ist das UV-Auspacken. Gehen wir also zur
Registerkarte UV-Bearbeitung. Beenden Sie zunächst den Bearbeitungsmodus,
drücken
Sie A, um alles auszuwählen, und drücken Sie
dann Strg a und stellen
Sie sicher, dass Sie die Skala anwenden. In Ordnung. Jetzt können wir die Tabulatortaste
drücken und A drücken, um alles auszuwählen. Dann können wir dich einfach schlagen. Und kluge Menschen
projizieren das nochmal, es ist okay. Ich denke das ist in Ordnung. Achten Sie darauf, den
Inselrand ein wenig zu erhöhen. Ich denke, wir kommen mit
dieser Art des Auspackens gut zurecht. Gehen Sie zurück zur
Registerkarte Layout und bevor sie in einen
Substance Painter
exportieren. Lassen Sie uns schnell die Ausrichtung
des Gesichts überprüfen. Also geh hier rüber, aktiviere die
Gesichtsorientierung. Und ja, alles
ist ziemlich gut. Wenn Sie sich erinnern, wenn Sie nur etwas von dieser Farbe
sehen, dieser dunkelroten Farbe, können Sie
einfach das Objekt auswählen, die Tabulatortaste
drücken und A drücken, um alles
auszuwählen. Dann können Sie Shift
plus n drücken, um die Normalen zu korrigieren. Ein weiteres Problem dabei
ist diese deaktivierte
Gesichtsorientierung. Wenn Sie diese Art von Schattierungsproblemen an Ihren
Kanten feststellen, können sie auftreten. Es gibt also eine wirklich
einfache Möglichkeit, dies zu beheben. Wählen Sie einfach dieses
bestimmte Objekt aus. Es könnte mit ein
paar Ihrer Objekte passieren. Keine Sorge, Sie können einfach zu „
Ändern“ gehen und „Gewichtet
normal“ auswählen , um Ihre Probleme im Grunde zu
beheben. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen
bestimmten Modifikator anwenden nachdem Sie ihn hinzugefügt haben. Ja. In Ordnung, jetzt können wir sie in Substanz
exportieren. Painter hat darauf geachtet, einfach das Regal
auszuwählen und
es aus
den gleichen Gründen wieder hierher zu verschieben es aus
den gleichen Gründen wieder hierher , nur weil wir die Mesh-Maps erstellen werden. Und ich möchte nicht, dass sie sich gegenseitig
stören. Drücken Sie also a, um alles auszuwählen. Gehe hier zu
Datei, exportiere sie FBX. Und kommen wir zurück
zum Exportordner. Und ich werde es Michelle nennen. Und David. Stellen Sie sicher, dass Sie das
Netz von
hier und den ausgewählten Objekten aktivieren . Klicken wir auf Exportieren und
öffnen auch den Schließmuskel der Substanz. Neues Projekt. Und
klicken Sie hier, wählen Sie die
Regal- und Tischdatei aus und wählen Sie sie aus. Sagen wir, alles
ist in Ordnung, nur verklagt. Okay, jetzt drücken Sie F1 oder F2, um
die 3D-Ansicht komplett zu ändern, und
überprüfen Sie einfach schnell , ob es ein Problem mit dem Export gibt. Ich glaube nicht, dass es welche geben
würde. Wir können jetzt einfach
zu den Einstellungen für die Textursätze übergehen und auf vage Mesh-Maps klicken. Wenn Sie sich erinnern, werden
wir jetzt die gleichen Einstellungen vornehmen, ändern Sie die
Ausgabegröße zwei für k. Aktivieren Sie diese beiden Dinge. ID deaktivieren und gerade
das Anti-Aliasing
auf vier mal vier sagen . Also ist jetzt alles in Ordnung, klicken Sie einfach auf Ausgewählte Texturen backen und warten Sie, bis er fertig ist. In Ordnung Leute, also die Bank
ist fertig, jetzt ist es okay. Suchen Sie auch hier schnell nach potenziellen großen Schuhen. Ich denke, alles
ist ziemlich gut. Damit wir weiter vorankommen können. Außerdem werde ich schnell
zu den Anzeigeeinstellungen gehen und das temporale
Anti-Aliasing aktivieren. Und lassen Sie uns auch schnell die Farben
korrigieren. Es sind momentan nicht wirklich
irgendwelche Farben,
aber ja, du verstehst,
worum es geht. Aktiviert. Post Effects aktivierte das
Tone-Mapping. Ändern Sie die Funktion
von linearem Farbprofil zu
Farbprofil mit Protokollfunktion und
wählen Sie das Profil als dieses aus. Ace ist nützlich. Und doch. Ordnung, das zu texturieren
wäre also ziemlich einfach. Wir können zu
den intelligenten Materialien übergehen und danach suchen. Und das ist wie die
Macht intelligenter Materialien. Sie können ganz einfach
ein intelligentes Material erstellen und
es immer wieder wiederverwenden. Also haben wir dieses Wort, das Kursmaterialien
unterstreicht. Ziehen Sie
es also einfach per Drag & Drop auf Ihr Objekt. Und zwar sofort. Ich finde,
es sieht ziemlich gut aus. Wir können jetzt zu den
Ebenen gehen, auf diese Standardebene tippen und sie löschen. Und wieder werde ich
die geometrische Maske verwenden. Klickt einfach hier. Und ich werde ein
paar Dinge
wie diese schnell abwählen . Bei diesen Objekten
werde ich die Schale hinzufügen, aber das nicht nur, um ein bisschen Abwechslung
hinzuzufügen. Ich werde auch diese Teile
auswählen. Und die da unten. Jep. Was wir jetzt tun können, ist
, nach dem beschädigten Gold zu suchen und es einfach hierher zu ziehen
und dort abzulegen. In Ordnung. Jetzt können wir wieder hier klicken,
mit der rechten Maustaste klicken und alles
ausschließen. Und wählen Sie einfach
nur diese Teile aus, bei denen wir
das Holzmaterial abgewählt haben. Sie können F drücken, um auf das gesamte
Objekt zu fokussieren. So wie das hier. Wenn du wie reingezoomt bist, irgendwas
reinzoomst und du
gerne schnell raus willst. Sie können einfach F drücken und es wird auf alle
Objekte gleichzeitig
fokussiert. Das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Das Letzte, was ich tun werde ,
ist, einfach
ein Duplikat dieses guten
Materials zu erstellen und ihm einfach
eine etwas
andere Farbe zu geben , nur um etwas mehr Strahlung zu bekommen. Also mal sehen, wir können diesen Ordner
mit der rechten Maustaste
auswählen und einfach die Ebene
duplizieren. Wählen wir zuerst
die ältere Ebene aus. Und ich werde diesen abwählen , diesen, diesen
und diesen. Und jetzt
wähle ich diese obere aus, klicke mit der rechten Maustaste und schließe zuerst
alles und wähle einfach
diese vier Platten aus. Und dann können wir hier
rüberkommen. Wähle den Stiefel Aramäisch aus und JD versuche
vielleicht einfach, ihn
etwas heller zu färben, vielleicht ein bisschen gelblich. So etwas.
Wir können auch das Wort walnussfarben und eine
gelbliche Farbe ändern. Ich denke so etwas. Ich werde es nur
ein bisschen dunkler machen. Dies ist natürlich nur dann Ihre Präferenz, wenn Sie dies
nicht auf ein anderes Material ändern möchten. Du kannst absolut nur diesen
behalten. Ich muss dem keine weitere Ebene hinzufügen
. Ich werde es einfach schnell hinzufügen, ich denke, es fügt ein
paar nette Details hinzu. Ich denke, das sieht meiner Meinung nach
besser aus. Wir können einfach
hier drüben auswählen und es in Gelb
umbenennen , damit wir
das unterschiedliche Material kennen. wir außerdem schnell Strg Drücken wir außerdem schnell Strg S, um unser Projekt zu
speichern. Und nenne diese beiden Regale. Tabelle. Es ist gespeichert und
warte darauf, dass es gespeichert wird. Also ja, ich bin ziemlich
zufrieden damit , wie meine Tische
und der Sheriff aussehen. Sie können sehen, wie schnell wir die gesamte
Textzeichenfolge dieser Objekte erstellt
haben. Wir können einfach auf Speichern klicken. Und ich denke, das ist
es für dieses Video. Sie können die Farben ein
wenig anpassen, wenn Sie möchten. Aber ja, ich bin
mit all dem zufrieden. Ich denke, das ist es
für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. Ich danke dir.
22. Texturierung des 4-fach-Bildschirms und des Regals: Hallo Leute. Jetzt sind wir also
wieder bei UV, packen unsere Requisiten
aus und exportieren sie von Denver nach
Substance Painter. Also werde ich dieses Mal den
Faltbildschirm mit UV-Licht auspacken und die großen Verschiebungen. Also lasst uns einfach alles
deaktivieren. Und falls du dich erinnerst, glaube
ich, dass wir den
Standort des Dings verschieben. Ich habe nicht einfach alle Objekte schnell wieder
aktiviert. Und ja, es ist außerhalb des Zimmers. Also wähle einfach das leere aus, schieb es hierher, glaube ich. Gehen wir jetzt weiter. Ich werde alles
außer dem Faltbildschirm
und dem Bücherregal deaktivieren . Ordnung, also bevor wir anfangen
, müssen
wir, falls Sie sich erinnern, die
Griffe an diesen Schubladen anfertigen. Also lass uns das zuerst machen. Ich denke, es ist ziemlich einfach zu machen. Jetzt gibt es also drei für die
Vorderansicht des Regals. Und sagen wir zuerst diese rote Umschalttaste plus S und
dann näher, um sie auszuwählen Bringen Sie den Cursor hierher, drücken Sie die Umschalttaste plus A
und fügen wir eine Ebene hinzu. Was wir tun können, ist, das Flugzeug
auszuwählen und einfach diese Schubladen auszuwählen
und dann Slash zu drücken, in den lokalen Modus zu wechseln. Und ich werde das noch einmal
als erste drei scannen. Schauen wir uns das mal an. Skalieren Sie es nach unten und drehen Sie
es um die Y-Achse um 90 Grad. Bring es raus. In Ordnung, also gib ihm die Form
eines Griffs. Also im Grunde so
etwas. Du kannst es einfach grob betrachten. Ich finde das ziemlich gut. Jetzt können Sie die Strg-Taste drücken. Wenden Sie zuerst die Skala an.
Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Drücken wir zwei für n. Wählen Sie,
wählen Sie diese beiden Kanten aus und
seien Sie einfach ein X und extrudieren Sie
sie so nach innen. Um etwas dieser
Art zu erstellen, können
Sie einfach einen
Modifikator und einen Festkörper hinzufügen. Wenn ich den Modifikator sicherstelle, dass die gleichmäßige Dicke
aktiviert ist
, um dies zu beheben. Passen Sie jetzt einfach die Dicke an. Ich wähle das einfach aus, drücke zwei für x und f, wähle diese beiden Kanten aus. Drücken Sie Control V und sie
werden so aussehen. Sie können ihm ein
paar Segmente geben. Ich finde das sieht ziemlich gut aus. Es ist ziemlich einfach, aber
ich denke, in der Szene
wird es nicht einmal sichtbar sein, weil es so klein ist. Es wird so weit weg sein. Skalieren Sie es einfach
ein bisschen weiter. Bei diesem Tor werde ich auch die Dicke
verringern. Ich denke, das ist
in Ordnung. In Ordnung, jetzt wähle
ich diesen oder
den Mirror-Modifikator, wähle Dropper
und verkaufe ihn. Als Nächstes füge ich einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzu. Lassen Sie uns einfach überprüfen, ob es richtig platziert
ist. Ich finde es in Ordnung. Als Nächstes können wir einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzufügen. Und diesmal
musste Slashed den lokalen Modus verlassen. Dieses Mal können
Sie in der
mittleren Objektoption dieses Objekt auswählen. Auf diese Weise wird es es auch hier
widerspiegeln. Eigentlich ziemlich gut. Wir können das einfach auswählen, Shift plus dy,
G dann z
drücken und es nach oben bewegen. Lassen Sie uns diesen
ersten Videomodifikator entfernen. Wir haben also nur einen davon. Drehen Sie es wie folgt um 90
Grad und es wird in der Mitte angezeigt. Um es genau
in der Mitte zu platzieren, können wir dies
auswählen und die Tabulatortaste drücken. Dann können wir vielleicht
drei für Face
Select hinzufügen, diese Phasenverschiebung plus S auswählen
und dann dorthin gehen, um
es auszuwählen , um den
Cursor hier in die Mitte zu bringen. Dann wähle ich dieses
Objekt aus Rotshift plus S
und dann die Auswahl, um diesen Weg zu gehen. Jetzt ist es genau in der Mitte und wir müssen es nur so
herausbringen. Und ja, das ist ziemlich gut. Wir können all
diese Objekte auswählen und
sicherstellen , dass Sie jetzt das Leere auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und sie
gewichten. Wenn Sie sie also auswählen, wird
alles zusammen verschoben da all diese Objekte später hinzugefügt
wurden. In Ordnung. Auch hier wähle ich diese beiden Griffe aus, die
wir erstellt haben, drücke M und schiebe sie
in das große Regal. Ordnung, lassen Sie uns die Folding
Screen-Sammlung wieder
aktivieren , und jetzt
wenden wir einfach alle Modifikatoren an. Drücken Sie also a, um
alles auszuwählen, drücken Sie F3
und suchen Sie dann danach, konvertieren Sie es in ein Netz und geben Sie die Eingabetaste ein. Als nächstes müssen
sie UV-verpackt werden. Also drücke ich zuerst Strg A und
wende die Skala an, wende die Skala an um
sicherzustellen, dass
alles ausgewählt ist. Gehen Sie zum Tab UV-Bearbeitung. Und bevor ich sie mit UV-Licht
auspacke, möchte ich Ihnen eine Sache zeigen. Diese vier Bildschirme, die
wir so hinzugefügt haben. Ich möchte erwähnen, dass VRF jetzt
schnell geöffnet wird . Also werde ich
dir einfach etwas zeigen. Laden wir unsere Referenzbilder. Wenn Sie diesen Faltbildschirm
im Referenzbild sehen, haben
wir hier
so etwas. Sie können also hier sehen, dass es diese
Art von Textur hat. Wenn wir das also in Substance Painter texturieren
, werden
wir versuchen,
eine ähnliche Art
von Textur hinzuzufügen , nicht
genau wie diese,
sondern eine Art
künstlerische Textur auf all diesen vier Bildschirmen. Und du kannst sehen, dass die
Textur wie miteinander verbunden ist. Es ist eine einzige Textur, die nur auf vier
verschiedene Bildschirme
verteilt ist. Wir können verschiedenen Bildschirmen keine unterschiedlichen
Texturen hinzufügen. Wir müssen nur einen
einzigen hinzufügen. Um das richtig zu machen, müssen
wir sicherstellen, dass die UV-Strahlung all diese
Lebensmittel wie Flugzeuge
auspackt. Also wieder zusammen, was ich meine ist, dass wir jetzt einfach die reine Referenz deaktivieren,
ich meine, minimieren können . Wenn ich diese vier Bildschirme auswähle, diesen Tab, und ich
gehe als Erstes los, lassen Sie uns sehen. Was wir tun können, ist sie
einfach UV-auspacken zu lassen. Drücken Sie einfach a, um alles
auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine
aktive Auswahl haben. Drücken Sie dann die Tabulatortaste und drücken Sie A
, um alles auszuwählen. Dann können Sie einfach U und
Smart UV Project drücken und auf Okay klicken. Sie werden jetzt feststellen,
dass, wenn wir eine der
Phasen von hier
auswählen, Sie sehen, dass sie hier
ausgewählt wird. Wenn wir dies auswählen, wird
dieses Gesicht ausgewählt. Wenn wir das gesagt haben, dann ist der
untere ausgewählt. Tu das. Sie können das einfach auf diese Weise
aktivieren. Immer wenn Sie hier
etwas auswählen, wird
es auch
im UV-Modus ausgewählt. Das Problem ist nun, dass alle
vier Flugzeuge wie UV-Strahlung in
verschiedenen Positionen wie dieser ausgepackt
wurden . Und sie sind nicht
wirklich zusammen. Wir können also
eine Textur nicht richtig platzieren. Als ob
so etwas perfekt läuft. In Substance Painter wird es also sehr schwierig sein, projizierte Texturen auf diese Schienen zu mögen, die nur wie
eine einzige Textur sind. Um das richtig zu machen, aber wir müssen entweder all diese Objekte zu einem
einzigen Objekt machen, also können wir sie einfach alle
auswählen. Drücken Sie Strg-J und dann die Tabulatortaste. Es gibt eine, um alles auszuwählen. Anstatt des
Smart-UV-Projekts können
Sie jetzt Ihnen vertrauen und
einfach Unwrapped auswählen. Da kannst du sehen
, dass ich das meinte. Ich wollte
sie so UV-auspacken. Sie sind alle
parallel zueinander und wir können leicht eine
Textur darauf platzieren. Und es wäre wie perfekt
projiziert. Also das wollte ich. Sie
müssen im Grunde genommen nur allen vier beitreten. Auf diese Weise sind sie
wie ein einzelnes Objekt nur ich werde einfach alles
rückgängig machen. Im Moment sind sie wie
verschiedene Objekte. Also wähle sie einfach alle aus. Schließe dich ihnen an und drücke Strg J , um sie zu einer einzigen Einheit zusammenzufügen. Sie können Tabulatortaste plus Acht drücken. Dann kannst du U drücken
und sie einfach auspacken. Anstatt eines Smart-UV-Projekts werde
ich sie einfach auspacken und
wir haben so etwas. Okay, jetzt ist
das Hauptproblem wie wir dieses Ding
wie diese UV-Insel zusammenbauen. Wenn Sie A drücken und nun die
Tabulatortaste mit all diesen Inseln drücken, da sie sich, wie Sie
gerade sehen können, überlappen. Dafür gibt es zunächst eine sehr einfache
Lösung. Wir können A drücken, um alles
auszuwählen, und
wir projizieren einfach alle unsere Objekte
mit Ausnahme der Bildschirmobjekte per
Smart-UV . Sie können es also einfach auswählen, H
drücken und jetzt
A drücken, um alles auszuwählen. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alles
auszuwählen. Drücken Sie U und klicken Sie auf
Smart EV Project. Und wir haben so etwas. Und Sie können jetzt Alt plus
H drücken , um die Bildschirme zurückzubringen. Drücken Sie erneut a und drücken Sie die Tabulatortaste. Und Sie können jetzt sehen, dass wir
diese Art von UV-Insel haben, aber das Hauptproblem ist, dass es sich so
anfühlt, als würde es sich überschneiden. Diese Phasen überschneiden sich
mit diesen EUs. Also, wie können wir das beheben? Dafür gibt es einen sehr einfachen
Befehl. Stellen Sie sicher, dass Sie alles auswählen. Gehe hier zum
UV-Menü. Und dann können Sie im Grunde genommen Backinseln
auswählen. Was Pat Islands
tun wird, ist, dass es
im Grunde alle
UVs richtig anordnet. Sie können sehen,
dass sie jetzt
nur zusammen mit
den übrigen UV-Inseln richtig passen . Sie können diese Option
hier aktivieren und den
Spielraum ein wenig erhöhen. Vielleicht 0,011, 001 finde
ich gut. Ja, das ist in Ordnung. Ich finde, dieser UV packt das aus,
ich finde ihn ziemlich gut. Jetzt wissen Sie also, wie Sie verschiedene UV-Inseln
zusammenführen können. Sie können also Dinge
einzeln mit UV auspacken und dann können
Sie
sie alle zusammen auswählen und
einfach diesen Befehl UV verwenden, dann hintere Augenlider und es
wird zusammen angeordnet. Ja, es ist wirklich gut,
Überlappungen auf UV-Inseln zu vermeiden . In Ordnung, jetzt sind wir mit dem UV-Auspacken
fertig. Wir können dies auswählen und
ein Material hinzufügen. Wählen Sie ein beliebiges Objekt aus, drücken Sie
einfach auf Neu. Um nun ein neues Material hinzuzufügen, benennen
wir es in
Maybe Screen Shelf um , So
ähnlich. Wenn nun dieses Material ausgewählt ist, das das Material enthält,
drücken Sie A, um alles auszuwählen, drücken Sie
dann Strg L, die Materialien wie folgt zu
verknüpfen. In Ordnung, wir sind also im Grunde mit allem
fertig. Das einzige, was wir jetzt
überprüfen müssen, ist die Gesichtsorientierung. Öffnen Sie dies vor dem Export und überprüfen Sie die Gesichtsausrichtung. Und ja, du kannst sehen, dass
das Ding jetzt rot ist. Wenn Sie
es
nur so exportiert hätten , hätten wir
einige Probleme gehabt. Wenn du wirklich
sehen willst, was passieren würde wenn du damit
etwas exportierst, Beispiel mit diesen umgekehrten Normalwerten? Lass uns einfach schnell schauen, dass du mir jetzt
nicht wirklich
folgen musst. Ich werde
alles auswählen und er hat das
untersucht, wähle FBX. Und ich werde das zum Testen umbenennen. Nehmen Sie alle Einstellungen vor und
exportieren Sie jetzt, öffnen Sie UP Substance Painter. Lassen Sie uns das schließen und ein neues Projekt
erstellen. Klicken Sie auf Auswählen, und ich
wähle diese Datei aus, die wir
gerade exportiert haben .
Öffnen Sie sie und klicken Sie auf Okay, drücken Sie F1 oder F2 für die 3D-Ansicht. Und jetzt siehst du sofort kein
wirkliches Problem. Aber wenn Sie hineinzoomen und fahren, um sich das Modell genau
anzusehen, sieht
es sehr seltsam aus. Das ist also im Grunde das, was
passiert, wenn alle Normalen umgedreht
sind und
Sie sehen können, dass alles von innen
nach außen aussieht. Und der Bereich, in dem es in
Blender rote Farbe
gab , sieht
in Substance Painter sehr seltsam aus und
der Rest sieht gut aus. Aber nur dieses Ding,
Objekt sieht sehr komisch aus. Im Grunde bedeutet
es also Normalen umgedreht
zu haben. Alles ist wie von innen nach außen. Stellen Sie sicher, dass Sie das einfach beheben. Dazu wähle ich
einfach dieses Objekt aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie A, um alles
auszuwählen. Drücken Sie die Umschalttaste plus n und
berechnen Sie die Normalen neu. Und jetzt ist es in Ordnung
, wenn Sie das deaktivieren. Nun, die Ausrichtung der Gesichter, ihr könnt sehen, wann immer wir Normalen
umkehren und sie korrigieren wollen, diese Kanten bekommen
irgendwie Schattenprobleme. Also ja, wir haben das
in der letzten Vorlesung behoben. Sie können dieses Objekt auswählen und einen Modifikator und eine gewichtete Normale
hinzufügen. Im Grunde wird das alles
reparieren. Jetzt können Sie vor dem Exportieren einfach
auf Anwenden klicken. Ich denke, wir sind jetzt startklar. Also das ist ein, um alles
auszuwählen. Gehe zu Dateiexport und Vx. Ich werde dieses
alte Zeugnis löschen um es auszuwählen und auf Löschen zu drücken. Nennen wir diese Datei Finken. Stellt sicher, dass die Nachbarn die
ausgewählten Objekte und das Netz ausgewählt haben. Klicken Sie nun auf Exportieren. Und kehren wir
zu Substance Painter zurück, überfällige Datei, erstellen Sie
ein neues Projekt. Wählen Sie
Screen Shelf es aus und wählen Sie es aus. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass das
Modell ziemlich gut aussieht. Und suchen Sie schnell nach Problemen
aller Art. Dann können wir
mit dem Backen beginnen und dann können wir
mit der Texturierung beginnen. Ich finde das sieht ziemlich gut aus. Gehen Sie zu den Anzeigeeinstellungen und aktivieren Sie vor allem
Anti-Aliasing. Und lassen Sie uns auch die
Farbe korrigieren, wenn wir schon dabei sind. Diese Tonzuordnung ist aktiviert, um das
Farbprofil der UE zu protokollieren und zu ändern. Ordnung, also geh jetzt rüber
zur Textur-Set-Einstellung, stach darauf, erstelle Mesh-Maps und nimm schnell die
Standardeinstellungen vor, die wir
in den letzten Vorlesungen gemacht haben. Ich werde diese
Dinge aktivieren und das
auf vier mal vier
elektrische Texturen einstellen . Warten wir, bis er fertig ist. In Ordnung Leute, das Backen
ist jetzt fertig, lasst uns loslegen. Okay. Und wieder überprüfen
wir, ob Probleme jeglicher Art vorliegen. Ich glaube nicht, dass es welche gibt. Wir haben dieses Ding
hier, bei dem wir die Rückseite unseres
Modells des Faltschirms nicht wirklich sehen. Und der Grund dafür ist,
wenn Sie zu Blender zurückkehren, werde
ich das einfach kurz
erklären. Denn bei diesen Dingen ist der
Bildschirm wirklich nur ein Flugzeug. Es hat
keinerlei Dicke. Wenn Sie die
Gesichtsausrichtung aktivieren, können
Sie sehen, dass eine Seite blau
und die andere Seite rot ist. Und wenn Sie das beheben möchten, können
wir dem im Grunde einfach einen
Verfestigungsmodifikator hinzufügen. Und du kannst sehen,
sobald es eine gewisse Dicke hat, wird
es von beiden Seiten blau sein. Aber ich habe es einfach so belassen. Im Grunde ist es momentan nur
eine Ebene und es hat keine 3D-Tiefe oder -Dicke. Aber es wird kein
wirkliches Problem sein , denn
das Erste ist, dass wir
es nur von dieser Seite sehen werden ,
nur so. Auch in Unreal Engine werden
wir nur in diese Richtung und nicht einmal
die Rückseite sehen. Und die andere Sache
ist, wir
müssen uns immer noch keine Gedanken darüber machen, auch
wenn wir die Rückseite sehen, denn nur in
Substance Painter wird
es so betrachtet. Aber wenn wir das
nach Unreal Engine exportieren, werden
wir es so nicht
durchschauen können. In Unreal Engine wäre
alles in Ordnung. In Unreal Engine können wir
Flugzeuge nicht wirklich durchschauen. Darüber müssen Sie sich
keine Sorgen machen. Es wird uns gut gehen.
Wenn du das Gefühl hast, dass es in Substance Painter für
dich komisch aussieht, kannst
du das einfach auswählen, einen Feststoff
hinzufügen, wenn ich ihn
modifiziere und alles wäre in Ordnung. Du kannst es einfach wieder UV-auspacken, aber vertrau mir, du
musst es nicht tun. Alles wäre
in Ordnung und Unreal Engine, wir werden
keinerlei Probleme haben. Nur Substance Painter, wir werden es
durchschauen können, aber das ist kein Problem für uns. Wir können jetzt mit
dem Texturierungsprozess beginnen. Kommen wir zurück zu den Schichten. Ich werde die Standardebene belassen. Und im Grunde
können wir damit beginnen,
ein normales Holzmaterial hinzuzufügen , das wir erstellt haben. Gehen Sie also zu intelligenten Materialien über. Gut. Lassen Sie uns dieses
Kursmaterial per Drag & Drop hierher ziehen. Und ich werde wieder zuerst auf die
geometrische Maske klicken,
mit der rechten Maustaste klicken und alles ausschließen. Oder vielleicht können wir einfach alles
einbeziehen. Und ich werde die Bereiche abwählen , in denen ich das Wort nicht hinzufügen
möchte. Ich werde das auswählen. Diese Dinge hier drüben, wir können ihnen das
Goldmaterial hinzufügen. Bei den Kreisen werde ich auch das Holzmaterial
deaktivieren. Auch diese kleinen
Bälle hier drüben. Und für dieses Ding können
wir die Auswahl abwählen. Diese Griffe und so
ziemlich der
Rest können den gleichen Woodmont haben,
auch nur wenn du willst, du kannst eine andere
Variante für diese Gebrüll haben. Aber ich finde es ziemlich gut. Es wird keine wirklichen Probleme
haben. Ja, jetzt können wir schnell den Torschaden
hinzufügen. es erneut per Drag & Drop, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie
diesmal das Los aus. Und ich werde einfach
schnell
all diese Objekte hier auswählen . Wählen Sie sie einfach so aus. Wählen Sie nun diese Griffe aus. Jetzt bleibt nur noch
übrig, um diesen Bildschirmen
die Textur hinzuzufügen . Das wäre auch nicht sehr einfach. Aber bevor ich das mache, werde ich mein Projekt
einfach schnell speichern. Drücken Sie also Strg S. Und lassen Sie uns die
Projektaufgabe nur im Shelf speichern. Speichern. Und jetzt können wir die Textur
hier auf den Bildschirmen hinzufügen. Dazu müssen wir also zuerst eine Textur in ein Regal
importieren. Wenn wir also nur im Ordner
Referenzbilder nachschauen, finden
Sie dieses Bild. Ich habe es gerade hinzugefügt. Dies ist die Textur
, die wir verwenden werden. Um also etwas
in Substance Vendor zu importieren, können
Sie
es einfach so in das Regal ziehen und dort ablegen. Sobald Sie das tun, wird dieses Fenster geöffnet. Sie können hier klicken und die Art der Sache auswählen
, die Sie importieren. Wir haben also eine alphanumerische
Umgebungstextur. Also werden wir das natürlich als Textur
auswählen. Als Nächstes müssen Sie diese drei
Optionen hier
auswählen, wir haben das aktuelle
Sitzungsprojekt und die Bibliothek. Wenn Sie also die
aktuelle Sitzung auswählen, bedeutet dies, dass dieses Asset nur in diese
aktuelle Sitzung importiert wird. Das heißt, wenn Sie
oft den Sprinter schließen und ihn
dann wieder öffnen, werden
Sie diese spezielle
Ressource nicht finden und Michelle, für mich, wenn es ein Projekt ist, dann
wäre es nur für
dieses Projekt wichtig. Das heißt, Sie können
nur diese Quelle in diesem
bestimmten Projekt verwenden . Und wenn Sie als Bibliothek auswählen, wäre
es so, als wäre es
dauerhaft in Ihrer Bibliothek enthalten und Sie können
es in jedem Ihrer Projekte verwenden. Also wähle ich einfach das zweite Optionsprojekt aus, das wir nur benötigt haben. Nur in diesem Projekt. Ich klicke jetzt auf Importieren. Und Sie können sehen, dass es hier
erschienen ist. Ordnung, also was wir tun
können, ist, diesen Ordner zu
verlassen. Dieser Ordner fügt einen Fehler hinzu. Es wird also
oben hinzugefügt und diese Textur
hier per Drag & Drop auf die
Grundfarbe wie folgt ziehen . Ganz einfach, Sie können sehen,
dass es so ausgesehen hat. Es sieht momentan nicht
so gut aus, aber keine Sorge,
wir werden alles reparieren. Benennen wir das jetzt in vielleicht
Druckmaschine F4 um. Also jetzt wird dieses Ding wirklich nützlich
sein. Wenn Sie sich erinnern, haben wir
die Vorhersage geändert , um
die Energie UV zu erhöhen. Aber für
solche
Dinge, bei denen wir alles
perfekt projizieren müssen, wir alles
perfekt projizieren müssen, ist
eine UV-Vorhersage wirklich gut. Wenn Sie das auf Dr. Brenner setzen, wäre
es wirklich
schwierig, es einzustellen da Sie sehen,
wenn Sie UE wählen, können
Sie
die Transformation Ihrer
Bilder einfach ändern , wie wenn es einfach ist. Platziere es hier drüben verkleinere es so. So ist es wirklich einfach,
jede Art von Textur
mit UV-Schutz anzupassen . Zuerst
müssen wir natürlich hier auf die geometrische Maske klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, schließen Sie
alles aus und
wählen Sie einfach diese vier Bildschirme aus. Und Sie können auf der UV-Karte
auch sehen , dass es angefangen hat, angezeigt zu werden. Sie können F1 drücken. Falls ich vergessen habe, dir das zu sagen, kannst
du F1 drücken,
um es aufzurufen. Und jetzt können wir anfangen,
diese Textur hier anzupassen. Wir
stellen sofort ein großes Problem
mit unseren UVs und Texturen fest . Wenn Sie feststellen, dass hier
auf den UV-Inseln alles ziemlich
gut aussieht. Als ob die Textur
miteinander verbunden aussieht und sie
sieht toll aus. Aber im tatsächlichen Modell sieht
es so aus, als ob die Verbindung unterbrochen wäre. Etwas
erscheint hier, etwas
erscheint hier. Nichts ist wie in einer
bestimmten Reihenfolge. Also, wie beheben wir das? Was wir jetzt tun können, ist, dass die beste Methode,
dies zu tun, darin besteht, wieder reinzugehen. Und wenn Sie die UVs
auf der Registerkarte UV-Bearbeitung auswählen,
wählen Sie Ihre Bildschirme aus, drücken Sie die Tabulatortaste. Und wenn Sie sich erinnern,
haben wir das aktiviert. Stellen Sie also sicher, dass Sie dies aktivieren. Wenn Sie hier ein
Gesicht auswählen, können
Sie es
hier sehen. Um die erste Phase auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie
richtig orientiert sind. Also ja, das ist das
erste und das ist das letzte, weil das
wichtig ist, denke ich. Ja, diese Phase
ist also die erste. Und Sie können sehen, dass es hier drüben
erscheint. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
dies auswählen, G und dann
X drücken und es zuerst hierher
verschieben. Sie müssen sich keine Gedanken
über Überschneidungen da sie sich von selbst
arrangieren. Wählen Sie nun die zweite Phase aus
und Sie können sehen, dass sie sich
gerade hier befindet, also plus G die nächste. Und verschiebe es einfach an zweiter Stelle
hierher. Wählen Sie das dritte plus G Verschieben Sie es anschließend
an die dritte Stelle. So wie das. Wählen Sie das
vierte aus und verschieben Sie es erneut wie folgt an die vierte
Stelle. In Ordnung, jetzt
sind sie perfekt aufeinander abgestimmt. Wenn Sie den ersten auswählen, ist
er zuerst hier drüben, dann der
zweite, dritte und vierte. Das ist also wirklich wichtig. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir
wieder alles auswählen können. Ich bin mir sicher, dass es momentan nicht
vollständig behoben ist, weil ich denke, dass es so ist. Einige der Texturen
stehen auch auf dem Kopf. Möglicherweise müssen wir es erneut
exportieren, aber keine Sorge, wir werden es reparieren. Also mit dieser Auswahl
auf Dateiexport und VX. Und ersetze einfach nur diesen. Wählen Sie also Screen-Share
so aus, dass es den Dateiexport
überlappt. Ordnung, also jetzt
musst du dir keine Sorgen machen, wir müssen nicht alles wieder
exportieren,
wie große Mesh-Maps, und wir können es einfach nur
darüber importieren, nichts von unserem Fortschritt geht verloren, wenn
wir die Projektkonfiguration
bearbeiten und auswählen. Gehen Sie nun zu Datei
und wählen Sie erneut, wählen Sie einfach diese neu
exportierte Bildschirmübertragung aus ,
doppelklicken Sie darauf und klicken Sie auf. Okay, warte, bis es geladen ist. Sie werden sehen, dass jetzt alle UVs aktualisiert wurden und
dass sie jetzt in Ordnung
sind. Aber du wirst trotzdem
feststellen, dass diese nicht darauf schauen, weil
ich denke, dass sie umgedreht sind. Sie können also sehen, dass der
erste in Ordnung ist. Wir müssen also nichts mit
den ersten Einsen
machen , eine ist wie
auf den Kopf gestellt. Der dritte auch, und der
vierte ist richtig. Gehen wir also noch einmal zu
Blender und kehren wir zur UV-Bearbeitung zurück. Und was ich im Grunde tun werde ist,
zuerst die Tabulatortaste auszuwählen. Wählen Sie nur die
zweite Phase aus. Stellen Sie sicher, dass Sie eine nach
der anderen auswählen, drücken Sie R und drehen Sie sie dann wie folgt um
180 Grad. Seltsam. Geben Sie dann ein AT ein, wählen Sie
dann das
dritte plus r aus. Geben Sie
dann erneut Vanity ein. Drehe sie um 180 Grad und ich denke, jetzt sollte es behoben sein. Drücken Sie also a, um
alles erneut auszuwählen, gehen Sie zu Dateiexport und es ist Vx. Wählen Sie dies nur erneut aus
, damit es ersetzt wird, um
die Blender-Datei zu exportieren oder zu speichern. Und lassen Sie uns jetzt
zur Substanz zurückkehren. Komm vorbei, um die
Konfiguration abzulehnen. Wählen Sie dieses aus und wählen Sie es aus. Es ist okay. Jetzt können Sie
das
genau so sehen , wie es auf den UV-Inseln erscheint
, es erscheint auch
in der 3D-Ansicht. Ich hoffe, das war nicht so
verwirrend und ich wurde geklärt und das alles
erklärt, weil solche
Dinge häufig passieren. Man muss immer wieder
zwischen
Blender und Substance
Painter hin und her gehen zwischen
Blender und Substance
Painter hin , manchmal sogar vier
oder fünf Mal, um seine Modelle perfekt zu
exportieren. Diese Dinge sind
völlig normal und ich hoffe, Sie verstehen jetzt
alles und können
solche Probleme angehen. In Ordnung? Was wir
jetzt tun können, ist, dass
die Textur im Moment irgendwie gestreckt aussieht. Also werde ich
es einfach so herunterskalieren. Sie können die Strg-Taste gedrückt halten, um es von beiden Seiten zu
skalieren. Sie können sehen, dass wir
diese Dinge über uns sehen. Die Textur wiederholt sich. Sie können das UV-Labor auf
Null setzen , damit es
nicht wiederholt wird. Dann kannst du von
hier aus wieder nach unten
skalieren und die Strg-Taste gedrückt halten und es so
hochskalieren. Ich finde, so sieht
es nicht gedehnt aus und es
sieht ziemlich gut aus. Das war es. Ich finde das ziemlich gut. Sie können erneut F2 drücken, um zur 3D-Ansicht
zurückzukehren. Und wir werden jetzt den Filter benutzen. Gehen Sie also hierher und fügen
wir einen Filter hinzu, um die HSL-Werte anzupassen. Wählen Sie das
Gemälde einfach als Ebene aus, fügen Sie einen Filter aus dem
Effekte-Menü hinzu und wählen Sie den Filter. Dieser, HSL scharfsinnig. Im Grunde werde ich
die Sättigung einfach ein wenig reduzieren. Vielleicht um 0,4. Ich glaube. Ich werde auch die Helligkeit
verringern, um es etwas dunkler zu
machen. Ich denke, etwa 0,44
sind ziemlich gut. Das sieht für mich wirklich gut aus. Ich kann einfach auf Speichern klicken. Jetzt. Wir sind mit der Texturierung
dieser Dinge so ziemlich
fertig. Das Letzte, was ich
tun möchte , ist, dass Sie hier feststellen werden , dass
der Vertex-Shader so horizontal
verläuft . Also möchte ich das auf
vertikal ändern , weil ich denke
, das würde besser funktionieren. Also lass uns das zuerst machen. Ich denke, das ist
wirklich einfach zu machen. Eröffnen Sie einen guten Kurs und kehren Sie zum
Holz der amerikanischen Kirsche zurück. Stellen Sie die Drehung einfach auf, glaube
ich, 90 Grad. Machen Sie das auch für Holz, Nussbaum, und stellen Sie
die Drehung auf 90 ein. Auf diese Weise
sieht es meiner Meinung nach viel besser aus. Also können wir jetzt einfach auf Speichern klicken. Und wir sind fertig
mit der Strukturierung des Regals und der Bereitstellung von Sweep. Also ja, ich hoffe du hast alles
verstanden. Der einzige knifflige Teil dieser
Vorlesung war,
sie immer wieder zu exportieren und die UV-Augenlider
anzupassen. Aber ja, ich hoffe du hast es inzwischen
verstanden. Wenn nicht, können Sie sich
das Video erneut ansehen. Ich bin Dr. Like Practicing. Noch einmal. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten.
23. Den Balkon hinzufügen: Hallo und willkommen Leute. Jetzt sind wir mit all den Requisiten so ziemlich
fertig. Und die einzigen Dinge
, die noch übrig sind, sind dieser Raum und die Fenster. Aber ich denke auch darüber nach, unserem Zimmer hier
einen Balkon hinzuzufügen . Ich denke, das wäre
eine ziemlich nette Ergänzung zu dieser Szene. Also lass uns das schnell machen, weil
es wirklich einfach ist. Ich
werde also im Grunde genommen einfach diesen roten Schrägstrich
auswählen, um
in den Isolationsmodus zu wechseln. Sieben für die Ansicht von oben,
die Umschalttaste plus a. Und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Dieser Würfel hier drüben ist so. Skalieren Sie es aus. Und ich versuche,
ein Holzbrett herzustellen, das wir duplizieren können,
um einen Balkon zu schaffen. Also lass uns sehen. Platziere es einfach so. Also vielleicht so etwas. Es kann auch wie
der Boden für ein Zimmer wirken. Stell es einfach
hier in die Ecke. Wenden wir einfach die Skala an. Und ich werde dem auch einen Modifikator für die
Abschrägung hinzufügen. Senken Sie die Belastung und fügen Sie
auch harte enorme hinzu
und aktivieren Sie die automatische Glättung. Und ja, jetzt können wir das
einfach auswählen, zu den Modifikatoren
gehen und den Array-Modifikator
hinzufügen. Stellt sicher, dass der Faktor für
das Veto gesetzt wird und der Faktor für das Y erhöht
wird. So. Mach es einfach
so , dass sie
nahe beieinander bereit sind. Hier finde ich es ziemlich gut. Jetzt können wir einfach die Anzahl
erhöhen und sie so
im ganzen Raum
duplizieren. Und ja, das ist meiner Meinung nach ziemlich
gut. Ich werde auch schnell
diesen Raum auswählen , die Tabulatortaste drücken und diesen leeren Bereich
ausfüllen. Drücken Sie also zwei, um die Auswahl zu treffen,
und wählen Sie diese beiden Kanten aus. Drücken Sie F und wählen Sie diese
beiden aus. Und wieder Kleid F. Lass uns auch die Fenster aktivieren. Sie können einfach Slash drücken,
um den lokalen Modus zu verlassen. Und doch haben wir jetzt so
etwas. Wir können den Balkon auch ganz einfach vergrößern . Drücken Sie
einfach
die Tabulatortaste, um in
den Bearbeitungsmodus zu gelangen und X-Ray zu aktivieren. Wählen wir diese
Seitenscheitelpunkte aus und können
die Länge beliebig erhöhen. Du kannst
es vielleicht noch ein bisschen erhöhen. Wir können vielleicht auch schnell
eine Kamera aufstellen, um zu sehen, wie
unsere Szene aussehen würde. Also werde ich einfach schnell alles
aktivieren. Und wir können Shift A drücken
und lassen Sie uns eine Kamera hinzufügen. Von hier aus
kannst du also eine Kamera hinzufügen. Die Art und Weise, eine Kamera einzurichten,
ist wirklich einfach. Während die Kamera ausgewählt ist, können
Sie
Ihre Ansicht zunächst so einrichten, dass die Kamera dort angezeigt wird, wo die Kamera erscheinen soll. Nehmen wir an, wir möchten, dass die
Kamera hier erscheint. Einfach so. Passen Sie die Ansicht an. Dann können Sie
Strg-Alt und Null gedrückt halten. Und sobald Sie das in Vinci
tun, hat sich
die Kamera über der Ansicht eingestellt
. Jetzt können Sie hier auf
der Registerkarte Ansicht wechseln und die
Kamera zum Anzeigen aktivieren. Auf diese Weise. Sie können es einfach bewegen und die
Kamera ganz einfach einrichten. Sie können vergrößern oder verkleinern. Zoomen Sie zu stark heraus, weil Sie
dann
aus dem Raum kommen. Also so etwas. Stellen Sie sicher, dass Sie
dies anschließend deaktivieren. Andernfalls kann es Ihre Kamera
durcheinander bringen. Und sobald Sie Ihr
Scrollrad benutzen, um sich zu bewegen, befinden Sie sich
jetzt nicht mehr
in der Kameraansicht. Um wieder in
die Kameraansicht zu gelangen, können
Sie einfach die Null
auf der Rückseite Ihrer Nummer drücken. Und Sie können die Dinge
einfach sehr einfach mit Ihrer Kamera betrachten . Ist es nicht. Netter
kleiner praktischer Trick. Das nächste Wort, das ich
tun werde, ist
zur Kamera zurückzukehren und wir können
die Brennweite um Grad
verringern , um den Fokus. Wir können
die Brennweite verringern. Und wenn Sie Oakland abgeschlossen
haben, werden Sie sehen, dass die Kamera
jetzt mehr Dinge im Blick hat. Wenn Sie es also weiter verringern, können
Sie sehen, wie es
auf unsere Szene reagiert. Wir können es also natürlich nicht zu stark
reduzieren. Aber irgendwo um die
fünf oder vielleicht dreißig finde
ich ziemlich gut. Wenn Sie es vergrößern,
wird es vergrößert. Und wenn Sie es einfach verkleinern, die würde sich
die Perspektive vergrößern und wir haben
mehr Dinge im Blick. Ich denke, 30 ist ein guter Wert. Sie können diese Kamera wieder zum
Anzeigen aktivieren und einfach die Szene anpassen. Ich richte das nur so ein
, dass wir den Balkon sehen können. Nach dem
Rest der Dinge. Sie können hier draußen sehen. Lassen Sie uns auch andere Dinge hinzufügen. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir einen Würfel
verschieben und erneut
einen zusätzlichen Würfel hinzufügen können . 74 Ansicht von oben
skalieren wie folgt. Platziere es so hier drüben. X, skaliere es. Ich kann S drücken und auf der Z-Achse
nach unten skalieren. Wir werden wie eine kleine
Region gestalten, die keinen Balkon hatte. Jetzt können wir das einfach duplizieren. Drücken Sie also Shift plus D und duplizieren
Sie es so nach unten. Okay, das nächste Wort, das
wir tun können, ist beide auszuwählen und Strg J zu
drücken, um sie
mit der Stimme zu verbinden. Ich drücke einfach
die Tabulatortaste, drücke Strg-R und füge
lose rechts in der Mitte hinzu. Aktiviere X-Ray und lösche einfach die rechte oder
die linke Seite, um den
Spiegelmodifikator wie diesen
schnell hinzuzufügen. Und jetzt können wir hier eine weitere
Kantenschleife wie diese hinzufügen. Irgendwo hier in der Nähe glaube ich. Dann können Sie
eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Und dann dieses g, dann
vi und halte die Strg-Taste gedrückt, um es zusammenzusetzen, sodass
beide gleich sind. Dann gibt es drei
für Face Select. Wählen wir diese beiden Flächen aus
und extrudieren sie hier. Offensichtlich finde ich
das zu dick, so der
Rest des Balkons. Also lass uns einfach noch einmal alles
rückgängig machen. Ruhen Sie eine ganze Menge aus, um
die Scheitelpunkte auszuwählen , und halten Sie die
Umschalttaste und die Alt-Taste gedrückt, um beide
auszuwählen, und drücken Sie sie
einfach heraus. Ich habe versehentlich auch die
mittlere Änderung rückgängig gemacht, ich denke, also fügen wir
sie einfach erneut auf der Y-Achse hinzu. Und ja, ich finde das
sieht ziemlich gut aus. Wir können vielleicht die ausgewählte
menschliche Referenz aktivieren, bring sie hier raus. Und wir können vielleicht eine anständige
Körpergröße haben. Kannst du alles hören, was wir auswählen können? Drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie X-Ray und wählen Sie
die unterste Option wie folgt aus. Achte darauf, dass du nur die unterste
Option auswählst. Und ich gehe einfach nach unten. Sie können auch sehen, dass es
so ist , als würde man
durch den Raum schauen. Stellen Sie also sicher, dass Sie es einfach von
hier aus
auswählen, X-Ray aktivieren , beide auswählen
und es einfach
hier platzieren , damit es nicht
durch einen Raum läuft. Und du bist zu guter Letzt,
wir können einfach
das Beinbündel aus
Holzbrettern hinzufügen das Beinbündel aus , um auszuwählen Drücken Sie Shift plus
s, um zur Decke zu gelangen. Lass uns einen Würfel hinzufügen und ihn verkleinern. Skalieren Sie es auf der
Achse wie folgt. Schieb es hier in die Ecke. Mal sehen, ich finde diese
Größe ziemlich gut. Fügen wir dem einen
Modifikator für die Abschrägung hinzu. Die Abschrägung ermöglicht sowohl härtere
Normalen als auch automatische Glättung. Und wieder können wir
einfach einen Modifikator hinzufügen. Verwenden wir
es zuerst auf der Y-Achse. Geben Sie also eins auf das y und erhöhen wir die Anzahl. Das
wollen wir definitiv nicht preisgeben. Es gibt also Abschlüsse, die
so
angepasst sind, dass sie die
so
angepasst sind so passen. Wir können vielleicht
diesen Presse-Tab auswählen. Und wieder wähle ich das einfach aus und drücke Shift
D, um sie zu duplizieren. Ich denke, wenn wir drei hinzufügen
, würden wir gut vorhersagen? Nein, ich finde, das sieht
nicht so gut aus. Was ich tun werde, ist, für diese Ansicht Röntgen zu aktivieren. Wähle alles aus,
deaktiviere diese beiden Dinge. Drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie X-Ray und wählen Sie einfach den oberen
Teil aus und bewegen Sie ihn nach unten. Und vielleicht mache ich
es nur kleiner. Auf diese Weise. Ich finde, es sieht viel besser aus. Sehen wir es uns von der Kamera aus an. So sieht es viel besser aus. Anstatt so
etwas zu haben. Ich werde es einfach kleiner halten. Das hängt natürlich
ganz von den persönlichen Vorlieben ab. Sie können es ändern,
wie Sie möchten. Und jetzt werde ich das noch einmal
auswählen. Dupliziere das,
erlebe es hier. Sie können das Y im Array auf
Null setzen. Abschlüsse machen vielleicht
etwa vier aus. Und Griechenland, der
X-Faktor so. Dupliziere
es einfach auch hier. Wenn Sie nun ausgewählt sind, fügen Sie
einen Spiegelmodifikator hinzu. Auf der Y-Achse. Wähle das mittlere Objekt
als dieses Ding aus, vielleicht,
ja, ich finde, dieser
Symbolbalkon sieht ziemlich gut aus. Du musst hier nicht zu
viel machen, da es von einer Kamera aus nicht so
gut sichtbar sein wird. Aber ja, wir können es definitiv
hinzufügen, um es in unserer Szene
ein bisschen
detaillierter zu gestalten. In Ordnung, als Nächstes deaktiviere ich
einfach alles. Ich werde zuerst
all das Zeug auswählen, den Balkon, den wir erstellt haben. Sie können M drücken, um
dies in eine neue Sammlung zu verschieben. Es ist okay. Lassen Sie uns jetzt
schnell alles deaktivieren und nur
die Windows aktiviert lassen. Und die Sache, die wir tun
müssen, ist, dass wir
hier dazwischen ein Flugzeug
hinzufügen müssen . Ähnlich wie wir
den Faltbildschirm gemacht haben. Also haben wir diesen vier Ebenen eine Textur
hinzugefügt. Ich versuche auch,
etwas Ähnliches für diese Fenster zu tun, wir können hier eine 3D-Ebene
hinzufügen und wir können ihr
eine schöne Textur hinzufügen , um ihr schöne Details zu
geben. Wir können das also
tun, indem wir einfach
das auswählen , Shift plus S drücken, weil sie ausgewählt sind, drücken Sie
Shift D. Fügen wir eine Ebene hinzu, die um die Y-Achse
gedreht ist. Skalieren Sie es. Ich versuche nur, es richtig
an das Fenster anzupassen. Auf diese Weise. Wird auf der Y-Achse angezeigt. X wenden Sie zuerst die Skala an
und bewegen Sie sie ebenfalls nach innen. Epsilon, diesen Teil
hier drüben und schieb ihn so nach unten. Ja, das ist viel besser. Jetzt müssen
wir
nur noch diesen Ausschnitt
hier
erstellen, da
dies offensichtlich nicht
vollständig blockiert werden kann. Drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie X-Ray und
lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Wir können im Grunde die
Steuertaste drücken, um unsere erste Kantenschleife in der
Mitte hinzuzufügen, und dann mit der rechten Maustaste klicken. Löschen Sie natürlich
diese Site und
fügen Sie einfach einen Spiegelmodifikator
auf der Y-Achse hinzu. Als nächstes füge ich
einen weiteren Edge-Loop hinzu, spielt diesen hier ab. Jetzt können wir einfach K für das Messerwerkzeug
drücken. Und ich hatte ein
paar solche Kanten. Das ist ziemlich einfach.
Und füge es hier hinzu, dann drücke Enter Three und du kannst auswählen, ob das Gesicht die Gesichter respektiert
und löscht. Ja, du hast nicht gesehen, dass
es so einfach ist. Lass uns schnell alles aktivieren
und sehen, wie es aussieht. Aus diesem Grund habe ich eine
Kamera hinzugefügt, damit Sie
sich leicht im Raum bewegen können , oder wir
können ihn einfach von Brasilien aus betrachten. Wer hat es von innen gesehen. Und ich finde, das Zimmer sieht
jetzt ziemlich gut aus. Das Hinzufügen des Fußbodens
wie diese Holzdiele für den Boden und den Balkon
kann ich wirklich nett machen. Wir können einfach in einer Datei auf Speichern klicken. Und im nächsten Video werden wir unser
Zimmer und unsere Fenster mit UV-Licht auspacken. Und schließlich texturieren wir es. Das wäre das Ende des UV-Auspackens und
Texturierens aller Requisiten. Wir können dann zur
Unreal Engine übergehen , um
die Szene dort einzurichten. Und nachdem wir all diese Dinge getan haben, können wir uns darauf
konzentrieren, einige
kleine Aufforderungen zum Anschauen zu erstellen . Wir sehen uns beim nächsten Mal.
24. Den Raum texturieren: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung werden wir also unseren Windows-Raum
und den Balkon mit
UV-Licht auspacken und sie auch
texturieren. Also lasst uns anfangen. Wir können einfach schnell
alle Sammlungen deaktivieren. Es muss einfach
alles außer
dem Fensterraum und
der Balkonsammlung deaktiviert werden. Ordnung, jetzt können wir diese Ebene, die
wir gerade zu Windows hinzugefügt haben, verschieben, M
drücken und sie in
die Windows-Sammlung verschieben. Ordnung, also
ich denke ich werde die
Windows-Sammlung vorerst deaktivieren. Und wir können beide nur
auf demselben Material haben. Wählen wir einfach ein beliebiges Objekt wechseln Sie zur
Registerkarte Material. Neu erstellen. Und benennen wir dieses
Material in Zimmerbalkon um. Und wir können beide Dinge nur
zu demselben Material hinzufügen. Das Funkobjekt ist ausgewählt.
Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Dann können Sie Strg-L drücken und die Materialien
verknüpfen, indem
Sie diese Option auswählen. Als Nächstes müssen wir
alle Modifikatoren anwenden. Während also alles wieder ausgewählt
ist, können
Sie F3 drücken und danach
suchen, ob es in
Übereinstimmung konvertiert wurde , um alle Modifikatoren anzuwenden und wir müssen auch den Skin
anwenden. Drücken Sie also die
Steuertaste und wenden Sie die Skala an. In Ordnung, jetzt ist das erledigt. Gehen Sie zur Registerkarte UV-Bearbeitung. Und jetzt, da
diese beiden Dinge wie das Zimmer und der Balkon nur noch aus dem
gleichen Material bestehen. Also müssen wir sie zusammen
UV-auspacken. Wenn sie unterschiedliche Materialien hatten, müssen Sie
sie auf
verschiedenen UV-Maps
unterschiedlich mit UV-Licht auspacken . Aber im Moment
können wir
sie quasi alle auf einer
einzigen UV-Map auspacken . Wählen Sie einfach
alles aus. Drücken Sie Tabulator. Wählen Sie erneut alles aus
und drücken Sie intelligent auf Sie,
wir projizieren es in Ordnung. Und vielleicht können wir das ein
bisschen mehr anpassen. Gehen Sie hier zum
UV-Menü, wählen Sie durchschnittliche Inselskala und wählen Sie erneut Links für
Bösewichte aus. Jetzt können wir
die Marge vielleicht ein wenig erhöhen. Ja, ich denke das ist in Ordnung. Wir können jetzt weitermachen. Drücken wir die Tabulatortaste, um
beide zu deaktivieren und über die Fenster zu
aktivieren. Jetzt müssen wir wieder
A drücken, um alles auszuwählen, F3
drücken und in Mesh konvertieren. Drücken Sie also die Eingabetaste, wählen Sie
eines der Objekte aus, wechseln Sie zur Registerkarte
Material und klicken Sie auf Neu. Und lassen Sie uns
das in Windows umbenennen. ein Risiko eingehen, um alles
auszuwählen, können Sie
Strg L drücken und
die Materialien verknüpfen. Was wir jetzt tun müssen, ist, wenn Sie sich an dieses
Flugzeug erinnern, das wir erstellt haben, werden
wir diesem eine Textur
hinzufügen , wie es nur bei der
Faltscheibe der Fall ist. Wir möchten, dass das Ganze mit
UV-Licht ausgepackt wird, da ein einzelnes Objekt in verschiedenen Phasen eine
Notiz hinterlässt. Was wir also tun können, ist
zuerst
dieses Ding auszuwählen , nur diesen Tab
anzuzeigen,
sicherzustellen, dass alles ausgewählt
ist, weiterverfolgen und dann auf Grafik klicken ,
sodass es
als eine einzige Sache UV-verpackt ist. Dann können wir einfach H drücken, um
dieses Ding auszublenden , und jetzt
den Rest der Objekte auswählen. Drücken Sie Tab A, um alles
auszuwählen. Rescue und Smart UV projizieren es. Okay. In Ordnung, jetzt haben wir so
etwas. Um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, drücken Sie Alt plus H, um dieses versteckte Objekt
zurückzubringen. Jetzt kannst du wieder alles
auswählen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste. Und wir haben dieses
überlappende UV-Licht. Jetzt können wir einfach alles hier
auf den UV-Inseln
auswählen . Würdest du Pfadinseln überhaupt kennen
und erreichen? Einfach so. Sie
können auch zuerst eine durchschnittliche Landschaft auswählen, aus der der Durchschnitt berechnet wird. Wählen Sie dann erneut die hinteren Inseln aus. Okay, ja, so
denke ich , ist alles
richtig gemacht, weil wir wollen, dass es UE
mag und das Ganze zusammenfassen, nur weil wir wieder
eine Textur hinzufügen
werden. Das ist der Grund. In Ordnung, mit diesem
UV-Auspacken ist das also erledigt. Lassen Sie uns alle drei aktivieren, das Zimmer, den Balkon
und die Fenster. Das Letzte, was Sie vor dem
Export überprüfen sollten, ist, die
Gesichtsausrichtung von hier aus
schnell zu aktivieren. Jetzt werden Sie feststellen
, dass es ein paar Objekte
mit dieser roten Farbe gibt. Das bedeutet, dass
sie sich enorm verändert haben, aber wir
müssen sie nicht wirklich alle reparieren da wir unseren Raum nur so
betrachten werden, wie von innen
in Unreal Engine. Und wir werden es nicht wirklich von außen
betrachten. Und wie Sie sehen können, sieht dieses Fenster hier aus gut aus, da Sie die blaue Farbe sehen können, aber von außen können wir diese rote Farbe
an diesem Fenster
sehen. Aber das ist uns nicht wirklich
wichtig, weil wir das
Fenster nicht von außen machen werden. Dies ist dasselbe wie
beim Faltbildschirm. Der Grund, warum es von
einer Seite und blau
von der einen Seite gelesen einer Seite und blau
von der einen Seite ist, dass es
keine wirkliche 3D-Dicke oder Tiefe hat. Sie können das Problem also einfach beheben,
indem Sie einen Erstarrungsmodifikator hinzufügen. Aber das
möchte ich nicht wirklich tun. Ich werde es nur so belassen,
weil
es in Unreal Engine nicht einmal wichtig ist. Und das werden wir nicht sein, wenn wir
es von außen betrachten. Aber wir müssen diesen Raum reparieren denn wie Sie von außen
sehen können, ist er blau und von
innen rot. Also müssen wir im Grunde
die Normalen umkehren. Wählen Sie dann die Tabulatortaste aus, da ist ein, um alles auszuwählen, Rotshift plus n und
nichts passiert wirklich. Sie können
Inside also so aktivieren. Sie können damit sehen,
dass es von
innen blau erscheint und von außen
gelesen wird. Aber auch das spielt für uns keine
Rolle, denn
in Unreal Engine wird
es nicht einmal wichtig sein. Und wir werden
diesen Raum nicht auch so
von außen betrachten . Ja. Alles ist
jetzt behoben, denn wenn Sie auf diese Weise von
innen schauen, ist
alles nur blau gefärbt. Das bedeutet also, dass alle
Normalen korrekt sind. Wir müssen uns wirklich um nichts anderes
kümmern. Eine Sache, die ich beheben werde, ich werde diese Dinge auswählen. Wählen Sie auch den
Raumschrägstrich aus, um in
den Isolationsmodus zu wechseln. Sieben für die Ansicht von oben ermöglichen Röntgen. Wählen wir dieses aus, drücken Tabulatortaste und wählen Sie einfach die
beiden Mitglieder Jeanne
und x aus. Und bewegen Sie es einfach
so , dass es nur
die Oberfläche an der Wand berührt. Und doch ist das viel besser. Drücken wir erneut Slash. Ich denke, jetzt sind wir
ziemlich startklar. Wir können jetzt die
Gesichtsausrichtung deaktivieren, drücken Sie A, um alles auszuwählen. Gehen Sie zu Datei, exportieren Sie es als Vx und aktivieren Sie die
ausgewählten Objekte und das Netz. Stellen Sie sicher, dass Sie
zu unserem Exportordner zurückkehren. Und lassen Sie uns das in Raum umbenennen und auf Exportieren klicken. Lassen Sie uns schnell
Substance Painter öffnen, und jetzt können wir
ein neues Projekt erstellen, zu Datei Neu
wechseln
und einfach die
Datei auswählen, die Sie exportieren. Also verkaufe diese
Raumdatei und drücke, Okay, lass uns
F2 für die 3D-Ansicht drücken. Und ja, Sie können feststellen,
dass Sie in Substance Painter auch
all diese Objekte durchschauen können weil sie auf
diese Weise von Linda exportiert wurden wobei die rote Farbe nach außen und die blaue
Farbe nach innen zeigt. Aber wenn du einfach so in
den Loop gehst, wirst du feststellen,
dass von innen heraus alles in Ordnung
zu sein scheint. Und doch ist das
das Einzige, was uns wichtig ist, weil wir es erst in
Zukunft von innen betrachten werden. Und so etwas
wie diese durchsichtige
Ausgabe werden wir nicht einmal unwirklich haben . Es wäre, als wäre
alles solide 3D, wenn wir
Substance Painter anpassen, wir haben das, also ist es uns
egal. Jetzt. Wir können einfach
weitermachen und die Einstellungen anzeigen und das
temporale Anti-Aliasing aktivieren. Und lassen Sie uns auch die Farben korrigieren. Also aktiviere diese Enable Tone Mapping-Funktion, um das Farbprofil zu protokollieren
und zu aktivieren, das Profil für UE. Für. Jetzt können wir wieder die Mesh-Maps
erstellen, zu den Texas Tech-Einstellungen
wechseln, auf Big-Mesh-Maps klicken, die üblichen Einstellungen vornehmen, ID
deaktivieren und
dies auf vier mal vier setzen. Jetzt können wir im Grunde auf
Backen klicken und warten, bis
die Bank fertig ist. In Ordnung Leute, jetzt ist
die Bank fertig. Drücken Sie auf Okay. Und Sie können die Umschalttaste gedrückt halten
und mit der rechten Maustaste klicken. Wir drehen das Licht, um
den Speck aus verschiedenen Winkeln zu sehen. Und ich weiß, dass es von außen
komisch aussieht. Aber mach dir keine Sorgen, wenn
du in den Raum gehst. Es wird keine
Probleme mit den Großen geben. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich
gut Von der Angst und den nicht wirklich
anfänglichen Problemen. Jetzt können wir mit
dem Texturierungsprozess beginnen. Sie können einfach mit Blei drücken , um auf diese Weise aus dem
Raum zu kommen. Ja, wir müssen im Grunde zuerst unser Woodmont-Ohr
hinzufügen, zum Abschnitt Slack oder D,
This gehen, nach
gut suchen und dieses
Kursmaterial per Drag-and-Drop hierher ziehen. In Ordnung, komm zurück
zu den Schichten. Zuerst. Lassen Sie uns das hier vorher löschen. Klicken Sie auf das Symbol
Geometrische Maske, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie alle aus. Und Sie müssen im Grunde zuerst das Guinea
auswählen. Und all diese inneren
Teile so. Ich werde diese
Designs, die wir entworfen haben, nicht auswählen. Wir können ihnen das
Goldmaterial hinzufügen. Und jetzt kannst du hier
wieder auf Anion klicken. Das ist so ziemlich alles. Als Nächstes gehen wir
zum
Windows-Texturset und ziehen dieses
Buch und legen es dort ab. Nochmals, klicken Sie hier. Und wir müssen nur dieses Flugzeug
abwählen, Ruhe dich aus. Alles kann
den Woodmont hier haben. Löschen Sie diese Standardschwänze. Fügen wir nun das Zielmaterial hinzu. Suche nach beschädigtem Gold. Ziehe es per Drag & Drop hierher. Klicken Sie nun erneut auf
dieses Symbol für die geometrische Maske und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um alle auszuschließen. Wir wählen alles aus und
wählen nur diese beiden Teile aus. Ordnung, was wir jetzt im Grunde tun müssen, ist einem Walzer ein konkretes Material
hinzuzufügen. Und das Letzte
, was Sie tun müssten, wäre diesem Fensterteil
einfach eine Textur
hinzuzufügen. Also lass uns das jetzt machen. Vorher drücke ich
einfach kurz Control S und speichere unsere Datei. Nennen wir das also do
loop und klicken Sie auf Speichern. Okay, jetzt zu den Wänden, wenn du
hierher kommst und dein Regal aufstellst, kommen
wir zurück zu
den Grundmaterialien. Und wenn Sie nach Beton suchen werden Sie andere Arten
von Betonmaterialien finden, aber wir haben dieses saubere
Betonmaterial. Sie können es also einfach so
an Ihre Wände ziehen und dort ablegen . Und wieder können wir
die geometrischen Masken verwenden. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste hier, schließen Sie alle aus und
wählen Sie dann einfach den Wandpunkt aus. In Ordnung. Sie werden also auf
Anhieb feststellen, dass
dieses Material
nicht so gut aussieht. Wir können ein paar Änderungen am Material vornehmen, damit es ein bisschen besser
aussieht. Wir können die Anzahl der Fliesen erhöhen. Sie können
die Farbe und den
Schaden auch von hier aus anpassen . Aber ich denke, ich habe nur
in Ihren Kursdateien
ein besseres Material als dieses hinzugefügt . Wenn Sie hierher zurückkehren und beide Dateien diesen
Substance Painter-Dateiordner öffnen, finden
Sie diesen
konkreten Punkt SPSS. Das ist also wie ein
intelligenter Materialkampf. Um dies zu Ihrem Projekt hinzuzufügen, können
Sie
es einfach erneut so in das Regal ziehen und dort ablegen. Und Sie werden feststellen
, dass automatisch intelligentes Material ausgewählt
wurde. Also nochmal, du
musst jetzt nichts tun. Sie können einfach
das Projekt von hier auswählen, oder Sie können sogar die Haftung
auswählen. Dann klicken Sie einfach auf wichtig.
Ich habe das bereits zu meinem
Interessengebiet hinzugefügt, also werde ich es nicht noch einmal hinzufügen. Aber ja, Sie können einfach das Projekt
auswählen und dann auf
Importieren klicken und es wird
automatisch hier angezeigt. Ich klicke auf Abbrechen und
kehre zum Bereich Smart
Materials zurück. Und Sie finden dieses konkrete
Material hier oben. Also nochmal, ich ziehe das jetzt
per Drag & Drop auf die Wände und lösche
das ältere Concrete Clean. Also wähle das aus
und lösche es. Und jetzt
klicken Sie auch auf die Geometriemaske, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen
und wählen Sie einfach diesen Teil aus. Und hier kannst du diesen sehen. Es sieht ein
bisschen sauberer aus. Und ich finde, es sieht besser aus. Wir können diesen Ordner jetzt öffnen. Es gibt nur eine einzige Ebene, wählen Sie
nur diese Ebene aus und erhöhen
wir die Kachelung. Vielleicht so etwas wie zehn. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes können
wir unseren Wänden
etwas Staub
und Schmutz hinzufügen . Also ich denke, das ist eine
einfache Sache. Inzwischen. Sie sollten in der Lage sein, das alleine zu
tun. Also fügen wir einfach eine Füllebene hinzu, diese zu einer dunkleren
Farbe wie dieser. Fügen wir nun eine
schwarze Maske hinzu. Klicken Sie also über die Ebene, klicken Sie auf dieses Symbol und fügen Sie
dann eine schwarze Maske hinzu. Und ich werde zur Abteilung für
intelligente Mathematik kommen. Lassen Sie uns jetzt mit der Suche beginnen. Und ich werde diese
einfache Desktop-Illusion verwenden. Ziehen Sie es einfach so
hierher und legen Sie es dort ab. Und du kannst sehen, dass es jetzt ziemlich
dreckig ist, aber lass uns einfach die Maske auswählen. Also reduzieren wir
jetzt den Schmutzgehalt auf vielleicht etwa 0,2. Ich werde auch
die Menge an Schmutz reduzieren
, also den Schmutz
, der auftaucht. Granulozytengrade liegen also
auch irgendwo um 0,25, vielleicht 0,25, ja. Und schließlich können wir auch
die Opazität der Ebene reduzieren, sodass Wissenschaftler vielleicht auf
etwa 75 liegen. Jetzt können Sie die Ebene einfach deaktivieren
und aktivieren. Also das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Ich werde das auch in Dust umbenennen. Und ja, ich denke, das Letzte, was zu tun wäre, diesem
Kurs hier
eine Textur hinzuzufügen . Kommen wir also zurück
zum Fenstertextur-Set. Und wieder können Sie
Ihre Kursdateien öffnen und Sie
finden dieses Bild hier
in den Referenzbildern, das dem
Bild des Faltbildschirms ähnelt. Also ja, das sind
ähnliche Designs. Also werden wir diese
Textur über unserem Fenster hinzufügen. Ziehen Sie es einfach per Drag & Drop
in Substance Painter. Ich werde hier
als Textur auswählen und
die Ressource
nur in das Projekt importieren . Dann klicken Sie auf Importieren. Ordnung, jetzt können wir
im Grunde einfach
eine neue Füllebene erstellen und diese Textur so auf
den
Grundfarbbereich ziehen und dort ablegen , wir können F1 für
die UV-Inselansicht drücken und Sie können hier sehen, dass wir unsere
Textur entsprechend platzieren
können. Zuerst klicken wir einfach hier,
klicken rechten Maustaste, extrudieren alles und wählen einfach diese Ebene aus. Und die Textur
erscheint hier. Jetzt können
wir das zuerst drehen. Halten Sie also beim Drehen die Umschalttaste gedrückt,
sodass es so einrastet. Jetzt kannst du deinen
Bezirk sehen, glaube ich. Verkleinern wir die
Größe der Textur. Verschieben wir das nach unten. Auf diese Weise. Es sieht ziemlich gut aus. Ja, das sieht meiner Meinung nach
gut aus. Als Nächstes können wir die
ersten Atemzüge machen , um in der 3D-Ansicht
zurückzukehren. Das
sieht für unseren Rest
der Umgebung sehr hell aus. Also nochmal, klicken Sie hier
und lassen Sie uns einen Filter hinzufügen,
um das Feld auszuwählen
, das HSL-perzeptiv ist . Also lasst uns die Sättigung
auf vielleicht etwa
0,350, 0,35 verringern auf vielleicht etwa , meine ich. Und verringern Sie auch die Leichtigkeit. Dadurch wird
die Helligkeit verringert, die Textur würde
dunkler und wenn Sie sie erhöhen, können
Sie sehen, dass sie heller wird. Wir können das auf
etwa 0,45 einstellen. So finde ich,
sieht es viel besser aus. Vielleicht werde ich die
Sättigung etwas weiter auf 0,3 verringern. Vielleicht. Sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Ich werde die Textur des
Zimmerbalkons schlecht wählen. Ich möchte auch Abschlüsse im Bereich Fliesenarbeiten mögen, weil wir hier
einen gewissen Ruf haben. Wählen wir also einfach den
Beton aus und legen vielleicht die Fliesen fest und reduzieren sie auf vielleicht
etwa sieben. Ja, stell es auf sieben. Sieht ziemlich gut aus,
weil wir hier keinen wirklichen
Ruf sehen können . Das ist in Ordnung. Was wir schließlich tun können, ist, dass wir auch unserem Windows ein wenig Staub
hinzufügen können . Also können wir einfach
diese Staubebene kopieren, hier Strg C
drücken und zu
Windows zurückkehren und sie einfach
hier oben so einfügen. Zweiter. Jetzt können wir sehen, dass der Staub hier
in den Ecken
auftaucht. Wir können die Maske auswählen. Lassen Sie uns den Kontrast
etwas verringern,
um den Verschmutzungsgrad
ein wenig auf etwa 0,25
zu erhöhen . Dann kannst du einfach aktivieren
und deaktivieren und siehst, ja, das sieht ziemlich gut aus. Benennen wir das in Malerei um. Grad Opazität
dafür noch mehr, vielleicht um die 60. Ja, das ist ziemlich nett. Wählen Sie auch diese Rückseite aus und lassen Sie uns auch ein bisschen Grunge
hinzufügen. Ja, das könnte gut sein. Es ist ein bisschen schwierig,
den Raum zu betreten und zu verlassen. Aber ja. Ich werde das auch
ändern. Sie können die Ausrichtung
des Holzmaterials sehen, wie wir es zuvor getan haben. Öffnen Sie also den Ordner
Holzmaterial, wählen Sie diesen aus und stellen Sie
die Drehung auf 90 ein. Für beide
Grundmaterialien Holz, Nussbaum und Rubin Editing che. Das sieht gut aus. Ich glaube. Vielleicht denke ich, wir sollten zu dem
vorherigen
zurückkehren ,
nur weil diese
Dinge hier drüben seltsam anzusehen sind. Ja, ich denke das ist besser. Also ja, lass uns einfach damit
weitermachen nur wir können jetzt auf Speichern klicken. Ich bin ziemlich zufrieden
mit der Textur. Wir sind jetzt mit der gesamten
Texturierung der wichtigsten Nutzpflanzen fertig . Im nächsten Video können wir also damit
beginnen, alles in
Unreal Engine zu exportieren und die Szene dort
einzurichten und etwas Beleuchtung einzurichten. Nach all dem können wir
vielleicht an ein paar kleinen Requisiten arbeiten ,
bei denen Anglos zuschaut. Wir sehen uns nächsten Monat.
25. Die Szene in Unreal Engine einrichten: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung werden wir also alles
in Unreal Engine
einrichten, ein neues
Projekt fett gedruckt erstellen,
all unsere Modelle und
Texturen, die wir in Blender und
Substance Painter
erstellt haben in Blender und
Substance Painter
erstellt ,
in Unreal Engine erstellen. Jetzt beginnen wir in Blender damit alles
in eine einzige Datei zu
exportieren. Auf diese Weise ist es für uns
einfacher,
nur in Unreal Engine
alle Modelle gleichzeitig zu emoten . Was wir also tun müssen,
ist im Grunde genommen , zuerst alle
Sammlungen
zu
aktivieren, den gesamten Prozess
, den Sie erstellt haben. Und jetzt können wir einfach alles
auswählen und all dies in
eine einzige FBX-Datei
exportieren. Und diese Datei können wir in Unreal Engine
importieren. Aber bevor ich das mache, werde
ich einfach dieses Stück auswählen. Ich möchte diesen duplizieren. Lass uns das einfach schnell machen,
zuerst wähle ich diesen Zug aus, dieses Wort kann auch
Aufzählung schreiben. Irgendwo in der
Nähe kannst du jetzt
Shift G drücken und die Kinder auswählen. Achte darauf, dass du dazu
auch die leere Rotverschiebung
plus D zum Duplizieren und y auswählst auch die leere Rotverschiebung
plus D zum Duplizieren und y auswählst Platzieren
wir es einfach so. Sie können also ein
paar Änderungen vornehmen um die Dinge
hier und da
zu verschieben, oder vielleicht sogar etwas
duplizieren. Du kannst das auch
in Unreal Engine machen, aber es wäre einfacher, das in Blender
zu tun. Aber ich glaube, ich bin momentan mit
allem zufrieden. Also drücke ich einfach A
, um alles auszuwählen. Und dann können wir zu
Dateiexport gehen und MDX auswählen. Kehren wir zum
Exportordner zurück. Und ich werde das
in full room umbenennen, damit wir erkennen, dass dies die vollständige Datei
mit allen Modellen
ist. Stellen Sie sicher, dass Sie die
Zelle für die Objekte aktivieren und auch das Netz von
hier aus aktivieren, und klicken Sie einfach auf Exportieren. Warten Sie, bis der Export
abgeschlossen ist. Es ist erledigt. Jetzt können Sie
auf Unreal Engine klicken. Also öffne jetzt Unreal Engine. Und jetzt wirst du so
etwas haben. Also klickt einfach hier auf Spiele
um ein neues Projekt zu erstellen. Wählen Sie all diese Einstellungen leer aus. Sie können sie nur
auf der Standardeinstellung belassen. Benennen wir das Projekt in
Chinese Underscore Course um. Klicken wir auf Erstellen und
warten Sie, bis das Budget eingerichtet ist. Ordnung, also nachdem Unreal
Engine geöffnet wurde, wirst
du
eine Art von diesem Level sehen. Sie können sich in Unreal
Engine bewegen, indem Sie einfach die rechte Maustaste gedrückt
halten und dann Ihre WASD-Tasten
verwenden, wie Sie es in einem
Videospiel tun würden. Falten Sie einfach mit der rechten Maustaste. Wenn Sie einfach
die richtige Stelle gedrückt halten, Ihre Ansicht
drehen und
wenn Sie WASD drücken, können
Sie sich in der Ansicht bewegen. So ganz einfach. Lass uns jetzt sehen. Wir können damit beginnen, ein neues Level zu
erstellen. Das ist also eine Standardstufe. Wir werden hier
nichts tun. Ich kann einfach hier im
Regal oder im
Content Browser vorbeikommen . Wenn Sie den
Inhaltsbrowser nicht sehen, können
Sie die Strg-Taste plus
drücken und Sie werden sehen, dass er wie folgt angezeigt
wird. Aber wenn du es
ausklickst, kann es verschwinden. Um es dauerhaft
im Blick zu behalten, können
Sie einfach
zuerst die
Strg-Taste plus die Leertaste drücken und dann das Layout
abdunkeln auswählen. Sobald Sie das tun, werden
Sie sehen, dass
es dauerhaft in Ihrer Ansicht ist. Nachdem Sie den
Inhaltsbrowser aufgerufen haben, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste
hier und erstellen Sie ein neues Level. Und drücken Sie einfach die Eingabetaste. Und jetzt ist dieses neue
Level geschaffen. Sie können doppelklicken
, um es zu öffnen. Lass uns auf Speichern klicken. Sobald ihr das tut,
werdet ihr mit
diesem komplett schwarzen Stream begrüßt ,
denn das ist ein neues Level, also
nichts hinzugefügt wurde. Also können wir damit beginnen, Dinge hinzuzufügen. Also lasst uns zuerst
das Level ein wenig einrichten. Wir können Dinge wie
Beleuchtung und all das einrichten. Und danach werden wir all unsere Sachen
exportieren. Also ja, was ich
tun werde, ist zu
Fenster zu gehen und nach
dieser Stelle nach der anderen zu suchen Wählen Sie dieses aus und das Fenster zum Verschieben des
Schauspielers wird angezeigt. Und jetzt können Sie nach
Dingen wie dem zusätzlichen Licht suchen. Wir können mit einem
gerichteten Licht beginnen und es einfach so
in unsere Szene ziehen und dort ablegen. Nichts
passiert wirklich, aber warte, als Nächstes füge ich
diese Männeratmosphäre hinzu. Suchen Sie also nach Versorgung
und Atmosphäre. Wir haben dieses Ding hier drüben. Also ziehen Sie auch diesen einfach per Drag &
Drop. Und du wirst sehen,
dass etwas passiert. Wir haben ein bisschen
Himmel in unserer Szene. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie
Ihr Richtungslicht auswählen. Wenn du nicht
verschwindest. Wählen Sie hier im
Detailbereich
ein gerichtetes Licht und ein OH suchen Sie nach atmosphärischem Sonnenlicht. Wir haben diese
Atmosphäre, Sonnenlicht. Ich denke also, dass es jetzt standardmäßig aktiviert
ist, aber manchmal ist es deaktiviert. Wenn Sie
dies also deaktiviert haben, werden Sie feststellen, dass es nicht mehr funktioniert. Stellen Sie also sicher, dass dies in Ihrer Szene oder in
Ihrem gerichteten Licht
aktiviert ist , um
sicherzustellen, dass
atmosphärisches Sonnenlicht aktiviert ist. Und als Nächstes kommt
die Suche nach
exponentiellen Fallstricken hinzu . Das ist im Grunde wie Nebel. Wir können das anpassen, wenn Sie die
Suche von hier entfernen, haben
wir all diese Details. Wir können also den Anfänger suchen, nur die
Nebeldichte von oben und solche Dinge. Im Moment können wir
diese nur als Standard beibehalten. Und hier haben wir eine
grundlegende Szene eingerichtet. Das nächste, was wir hinzufügen
werden, ist das Dachfenster. Suchen Sie nach Skyline und fügen Sie dies hinzu. Wählen Sie das Dachfenster aus und stellen Sie sicher, dass die
Echtzeitaufnahme aktiviert ist. Und das Letzte, was hinzugefügt werden muss, sind
im Grunde Volumetric Clouds. Dadurch werden Ihrer Szene ein paar Wolken
hinzugefügt und Sie können
sehen, dass sie ziemlich gut aussehen. Dies ist das grundlegende
Szenen-Setup. Damit sind wir fertig. Wir können
das alles auswählen und
hier auf den Ordner klicken , um sie alle in einem
einzigen Ordner zu speichern. Lassen Sie uns den
Ordner jetzt umbenennen, sodass Sie ihn
einfach auswählen und F2 drücken können , oder Sie können einfach hier
doppelklicken. Und lassen Sie uns das in Lichter umbenennen. In Ordnung. Jetzt können wir wieder in
unseren Content Browser gehen Ich werde das
Schauspielerfenster schließen da wir es gerade nicht
benötigen. Wir können es auch
von Overhead zurückbringen. Und wir haben auch diese kleine Speisekarte , die dem Ganzen auch nur schnell etwas
hinzufügt. Kehren Sie außerdem
zum Inhaltsbrowser zurück. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
erstellen Sie einen neuen Ordner. Dieser Ordner, zwei
Modelle. Mach es auf. Lass uns hier einen weiteren
Ordner erstellen. Und ich werde im
vollen Raum lesen, weil wir unseren
kompletten Raum in diesen importieren
werden. Also jetzt wieder, öffne
diesen Ordner. Gehen wir zu Import hinzufügen über. Oder du kannst auch
mit der rechten Maustaste klicken und, was für Spielmodelle wie dieses wichtig , was für Spielmodelle wie dieses , in dein Verzeichnis
gehen
und im Ordner Exporte diesen ganzen Raum
öffnen und jetzt
einfach auf Alle importieren klicken und
warten, bis der Import abgeschlossen ist. In Ordnung, die Eingabe ist also erledigt. Lassen Sie uns das jetzt schließen. Und jetzt werden Sie feststellen, dass
neben allen Modellen auch
die Materialien hier hinzugefügt wurden. Das ist also sehr hilfreich für
uns, da wir diesen Materialien jetzt
Texturen hinzufügen können diesen Materialien jetzt
Texturen hinzufügen und es für uns
sehr einfach sein wird. In Ordnung? Was wir jetzt also tun können, ist, dass wir im Grunde alles
auswählen
können. Klicken Sie hier, unten halten Sie
die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dieses Ding aus, sodass alles
außer den Materialien ausgewählt ist. Und ziehen Sie es einfach per Drag & Drop in Ihre unwirkliche
Szene wie diese. Warte, bis es ein bisschen
geladen ist. Jetzt, wo alles geladen
ist, werden
Sie sofort sehen, wir sehen quasi
durch unser Fenster. Das ist das gleiche Problem, mit dem wir in Substance Painter
konfrontiert waren. Aber keine Sorge, ich werde
das in einer Minute beheben. Und wir werden diese
durchsichtigen Wände nicht haben. Darüber müssen wir uns
keine Sorgen machen. Zunächst stelle ich
sicher, dass der Ort auf Nullkomma und
Nullkomma gesetzt ist,
solange alles ausgewählt ist sicher, dass der Ort auf Nullkomma und
Nullkomma gesetzt . In Ordnung, jetzt haben wir
Modelle für Unreal Engine. Wir können damit beginnen, nur
dieses Problem zu beheben. Es ist sehr einfach zu beheben. Wir müssen einfach
jedes einzelne Material
einzeln auswählen und nur eine einzige Option
aktivieren. Was wir jetzt tun können, ist,
dass wir diese Filter
hier in diesem Ordner haben . Klicken Sie
nur hier. Und wir können
den Materialfaktor
so wählen , dass nur die
Materialien angezeigt werden, das ist für uns einfach. Wählen Sie also das Stuhlmaterial aus, öffnen Sie es, Sie werden so
etwas sehen. Stellen Sie sicher, dass die Option zweiseitig aktiviert ist. Also komm einfach her, wähle diesen großen Knoten aus, diesen großen Knoten, und stelle
sicher , dass du
beidseitig so aktivierst. Dadurch wird das
Material zum Unterschreiben übrig bleiben und es wird nicht
durchsichtig sein. Also sage ich jetzt,
warte, bis du sparst, nichts wird sich nicht wirklich ändern denn das ist das Material des
Stuhls. Bei der Bestellung muss
das Stuhlmaterial zweiseitig gefertigt werden, aber wir können einfach sagen, dass jedes
Material darin enthalten ist. Lassen Sie uns zunächst damit beginnen den Zimmerbalkon zu gestalten, damit
Sie die Änderungen sehen können. Wählen Sie den großen Knoten aus, der beidseitig
aktiviert ist. Sobald Sie es gesehen haben, werden
Sie sehen, dass alle
Wände 3D sein würden. Ja, du kannst sehen, dass es in Unreal Engine wirklich einfach zu
beheben
war. Sie können jetzt sehen,
dass das Licht nicht durchgeht. Lassen Sie uns das einfach schnell
für jedes einzelne Material tun. Beidseitig aktiviert, eins nach dem anderen. Sie können jetzt sehen, dass
dieses Fenster auch C2 ist. Wir können von dieser Seite durch das
Fenster sehen, aber wir können
von dieser Seite nicht sehen. Aber wenn Sie
das Fenster öffnen,
ist Material zweiseitig aktiviert. Und jetzt nochmal, wenn es sicher ist, werden
wir sehen, dass das
auch behoben wird. Und ja. Machen wir das einfach auch für
das letzte Material. Du kannst ihn unterschreiben, indem du auf Speichern klickst. In Ordnung, wir sind jetzt mit
den grundlegenden Dingen fertig. Ich werde die
Beleuchtung oder solche Dinge nicht wirklich einrichten , weil wir
das später richtig machen können. Wir können auch einige
dieser leichten Blutungsprobleme feststellen. Wann reparieren wir das auch? Ordnung, was
wir jetzt tun können, ist, dass wir damit
beginnen können , unsere Texturen
zu Unreal Engine hinzuzufügen, und dann können wir die
Texturen zu unseren Modellen hinzufügen. Eine weitere Sache, wenn Sie die Beleuchtung jetzt
anpassen möchten , ist das sehr einfach. Sie können einfach Control L drücken und Sie werden sehen, dass Sie
die Beleuchtung sehr einfach bewegen können. Das ist wie ein wirklich nettes
Setup in Unreal Engine. Sie können auch eine
Abendzeit einrichten. Und wir können auch lesen das
Grind Day-Setup sehr einfach zu machen
ist und auch sehr viel Spaß macht. Wenn Sie dies von Ihrem
Zimmer aus betrachten, können
Sie sehen, wie es
auf die Beleuchtung reagiert. Sie können einige
gut aussehende Setups erstellen. Du kannst sehen, lass uns
das für später speichern. Jetzt gleich rückgängig machen. Und ich werde vielleicht damit beginnen, alle Texturen
hinzuzufügen. In Ordnung, also lasst uns Substance,
Painter und Wildlife
öffnen . Es öffnet sich zuerst, ich mache einfach die Rückkehr zur Standardeinstellung für die
Beleuchtung rückgängig. Ja, das ist nett. Als nächstes werde ich auch
schnell eine Kamera hinzufügen. Klicken Sie also über dieses Menü, gehen Sie zu Cinematic und wählen Sie
einen Spieler aus, der aktiv ist. Sie können sehen, dass dies unserer Szene
eine Kamera hinzugefügt hat. Einstellen der Kamera ist also wieder sehr einfach. Sie können mit der
rechten Maustaste klicken und
die Szene mit den WASD-Tasten einrichten . Ganz einfach. Vielleicht sieht
so etwas gut aus. Dann können Sie die Kamera auswählen,
mit der rechten Maustaste klicken und das
Snap-Objekt auswählen, um es anzuzeigen. Sobald Sie das getan haben,
wählen Sie Objekt an Sie ausrichten aus. Sie können sehen, dass sich eine Ansicht
der Kamera geändert hat. Um also Dinge nur
von der Kamera aus zu betrachten, z. B. aus der
Kameraperspektive, wählen
Sie dann die Kamera aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Violett aus. Sobald du das tust, steuerst
du jetzt die Kamera. Sie können es
auch von hier aus steuern oder Dinge wie
die Platzierung der Kamera oder
die
Brennweite anpassen , all diese Dinge. Also wähle die Kamera aus,
lass uns
runterkommen und das Objektiv schicken
, um sie zu beobachten. Also das ist meiner Meinung nach zu viel. Sie können die
Brennweite von hier aus erhöhen nur auf
etwa 30 einstellen. Also ich denke, es gibt
einfach zu viel. Also werde ich einen benutzerdefinierten Betrag
festlegen, 12-30. Stellen Sie dies also auf Benutzerdefiniert ein
oder öffnen Sie einfach
diese Linseneinstellung. Sie können dies zuerst auf 12 setzen. Und jetzt erhöhen Sie einfach
die
Mindestbrennweite so weiter . Ich habe vor,
es auf etwa
18 einzustellen , weil ich denke, dass das der perfekte Wert
ist. Sie können sowohl das Minimum als
auch das Maximum auf 18 setzen. Und dann können
Sie mit der rechten Maustaste und den WASD-Tasten
Ihre Kamera perfekt einstellen. Zusammen mit den Ansichten, so
etwas. Du kannst auch hierher kommen, Beispiel die
Kamerageschwindigkeit wählen und diese
auf eins stellen , sodass wir
Camden sind,
wäre das sehr langsam und sehr präzise, dass du es wie perfekt
platzieren kannst. Ich halte einfach die rechte Maustaste gedrückt
und drücke einfach S oder WASD wie alle Tasten und
versuche, es perfekt einzurichten. Und ich finde, diese Ansicht
sieht wirklich gut aus. Wir können das auf den vierten Platz zurücksetzen. Eine Sache, die ich
gerne mache, ist
, dass ich diese Sicht nicht verliere. Ich wähle die Kamera
mit der rechten Maustaste aus und komme hierher und transformiere und wähle Schauspielerbewegung sperren. Das wird also
bewirken, dass es die Verwandlung einer Kamera
lieben wird . Das heißt, du kannst es nicht mehr
bewegen. Wenn Sie jetzt die rechte Maustaste gedrückt halten
und versuchen, es zu verschieben, werden
Sie sehen, dass es sich nicht bewegt. Sie können dieses Protokoll
hier sehen. Das hilft uns also, die
Ansicht einer Kamera nicht versehentlich zu verschieben. Weil ich manchmal das
Gefühl habe,
die perfekte Aufnahme
meiner Kamera gefunden zu haben und verschiebe sie
versehentlich weg. Um sicherzustellen, dass
das nicht passiert, habe ich diese
log-transformierte Bewegung immer aktiviert. Immer wenn ich das Gefühl habe,
die perfekte Aufnahme für meine Kamera gefunden zu haben. Wenn Sie das Gefühl
haben, dass es
Ihnen nicht gefällt, können Sie
dies erneut auswählen und jetzt erhalten
Sie, bewegen Sie Ihre Kamera. Aber ich ziehe es vor,
es genau so zu belassen. Dann klicken Sie einfach schnell mit der rechten Maustaste
und aktiviert gesperrt in dem Moment, in dem wir es nicht
versehentlich wegbewegen. Und ja, das ist perfekt. Wir haben in Unreal Engine alles getan, was wir tun
wollten. Kommen wir also schnell zurück
zu Substance Painter. Lassen Sie uns das jetzt schließen und wir
werden nacheinander alle Projekte öffnen und dann alle Texturen von
hier in die Unreal Engine
exportieren . Öffnen wir also zuerst die Datei. Also von hier drüben
die gleichen Bußgelder. Und ich denke, ich werde nur mit
dem Stuhl und dem Tisch beginnen. Wähle diesen Kampf aus. Warte, bis es geöffnet wird. Und bevor wir
die Textur von hier aus tatsächlich exportieren, müssen
wir einen
Ordner in Unreal Engine erstellen. Kommen wir zurück zu Under Limited von hinten
im Inhalt. Stellen Sie sicher, dass Sie den
Materialfilter wie folgt entfernen. Klicken Sie einfach hier und klicken mit der rechten Maustaste und
erstellen Sie einen neuen Ordner. Benennen wir das in Texturen um. Und jetzt exportieren
wir unsere Texturen
direkt aus Substance Painter in
unsere Unreal Engine nur in diesem Texturen-Ordner. Das spart uns viel
Zeit, denn wenn wir unsere Texturen
nicht
direkt in das Projekt exportieren, müssen
wir sie immer
wieder
in Unreal Engine importieren wieder
in Unreal Engine wenn wir eine kleine Änderung an einer unserer Texturen
in Substance Painter vornehmen . Das ist auf den ersten Blick schwer
zu verstehen, aber ich werde es direkt erklären,
indem ich es nur demonstriere. Also folge jetzt einfach meinen
Schritten. Und Sie werden sehen, nachdem wir diesen
Texturen-Ordner erstellt haben,
doppelklicken Sie, um ihn zu öffnen Erstellen
wir jetzt einen weiteren Ordner, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
erstellen Sie einen neuen Ordner. Und benennen Sie das in Cheer
Table um , da
wir
unsere Stuhltischtexturen aus
Substance Painter nur widerwillig direkt in
diesen Ordner exportieren unsere Stuhltischtexturen aus Substance Painter nur widerwillig direkt in werden. Und jetzt haben wir diesen Ordner
erstellt. Wählen Sie diesen Rechtsklick aus. Und Sie können sehen, wie
die Show explodiert ist. Sie haben diese Option nicht ausgewählt. Und sobald Sie das
tun, werden Sie
sehen, dass dieser Ordner nur im Explorer an
seinem tatsächlichen Speicherort
geöffnet
wurde im Explorer an
seinem tatsächlichen Speicherort
geöffnet
wurde . Also klicken Sie hier und stellen Sie sicher, dass Sie
diesen vollständigen Pfad kopieren. Damit Sie diesen Pfad sehen können, wählen Sie diesen Rechtsklick aus
und kopieren Sie ihn. Sie können das jetzt schließen und zur
Substanz zwischen ihnen zurückkehren. In Ordnung, jetzt
müssen wir unsere Texturen exportieren. Du drückst einfach Control Shift und E hat die
Texturen so erkundet. Wir haben hier einige Einstellungen, aber wir müssen uns nur um
diese allgemeinen Exportparameter kümmern . Sie können
die verschiedenen Textursets
von hier aus aktivieren oder deaktivieren die verschiedenen Textursets , wenn Sie weiterhin den Schreibtisch aktivieren oder wenn Sie nur den Stuhl aktivieren
möchten. Aber wir wollen
alles exportieren , also werde ich beide aktiviert
lassen. In Ordnung, sehen wir uns jetzt
diese Einstellungen an. Das allererste ist das
Ausgabeverzeichnis. Dies ist sehr
wichtig, da wir das
Ausgabeverzeichnis richtig angeben müssen . Wenn Sie sich also daran erinnern, kopieren wir einfach das Ausgabeverzeichnis
oder diesen Ordner. Füge es hier ein.
Wählen Sie also diesen Klick hier oben aus und stellen Sie
sicher, dass alles
ausgewählt ist , was die Kontrolle hat,
und löschen Sie einfach alles. Drücken Sie nun Strg-V, um den
gerade kopierten Pfad
einzufügen, und achten Sie darauf, die Eingabetaste zu drücken. Denn wenn Sie die Eingabetaste
drücken, kommen nur Sie in
diesen bestimmten Ordner. Stellen Sie sicher, dass
Sie
sich im Ordner
Chair Table befinden. Sie können jetzt auf Ordner auswählen klicken. Und wir haben
jetzt den Exportpfad für die Ausgabevorlage angegeben, klicken Sie hier und wir haben verschiedene Vorlagen, wie wir
sie für Blender haben. Wir haben auch
Maxwell Kishore. Dies sind verschiedene Softwares. Ihr könnt also nach
unten scrollen und ihr
findet diese Unreal
Engine vier zurück. Wählen Sie dieses aus. Wir arbeiten in
Unreal Engine gut, aber das spielt keine Rolle. Das wird perfekt gehen. Als Nächstes. Wir können den Dateityp auswählen. Ich wähle aus, scrolle nach unten. Und Sie können acht
Bit plus D3-Größe auswählen. Wir können sicherlich vergessen
,
die beste Qualität
unserer Texturen zu erzielen . Und das sind die einzigen Einstellungen
, die Sie ändern müssen. Jetzt, sobald
Sie exportieren konnten. Warte, bis es fertig ist, sieh es dir sogar hier an. Jetzt ist der Export abgeschlossen. Wenn du zurückkommst
und Unreal Engine verwendest, wirst
du sehen, dass in diesem Ordner nichts wirklich
passiert ist. Wenn Sie jedoch hier auf Importieren klicken, wird dieses Pop-up angezeigt als ob sechs Änderungen an
den Quellinhaltsdateien vorgenommen
wurden den Quellinhaltsdateien ,
da
die Texturen hinzugefügt Wir können dieses Pop-up sehen. Sie können auf Import klicken und
warten, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Und Sie werden sehen, wie dieser
Stuhltischordner wieder erscheint. Nachdem der gesamte Export abgeschlossen ist, können
Sie diesen
Ordner öffnen und Sie werden
sehen, dass alle Texturen hier
erschienen sind. Falls Sie es also bemerkt haben, wir haben wirklich
einen Schritt dazwischen übersprungen. Wir haben nicht wirklich
etwas in Unlimited gesteckt. Wenn Sie sich erinnern, wollten wir nicht
mit der rechten Maustaste klicken und all
diese Texturen hineinimportieren. Direkt, nur aus
Substance Painter direkt in
Unreal Engine exportiert Substance Painter direkt in , nur weil wir dieses
Verzeichnis bereits zu Beginn
angegeben haben. Das ist der Grund
, warum ich mich wie Substance
Painter und Unreal Engine indirekt verbunden habe. Denn jedes Mal, wenn wir eine
kleine Änderung an unserer Textur vornehmen, können
wir direkt von hier
aus, von Substance Painter,
direkt in die Unreal Engine exportiert werden . Und wir müssen all
diese Schritte nicht immer wieder machen. Es wird nur eine Taste
hier drücken und alle
Änderungen wären vorgenommen. Schon wieder. Wenn Sie das nicht vollständig verstehen
, müssen
Sie
sich darüber keine Sorgen machen. Lass uns einfach alle Texturen hinzufügen und dann wirst du es verstehen. Kommen wir nun zurück zu Substance
Painter. Schließ das. Öffnen wir das nächste Projekt. Also geh rüber zu Datei. Du
kannst einfach auf Öffnen drücken. Um das zu sparen. Kommen wir zu unseren
Substance Painter-Dateien. Wir haben also vier verschiedene
Substance Painter-Dateien, also müssen wir sie
etwa vier verschiedene Male exportieren. Wählen wir also den nächsten aus. Sagt das Zimmer. Mach es auf. In Ordnung, jetzt wurde diese
Datei geöffnet. Drücken wir Control
Shift und E. Also müssen wir
zuerst
das Ausgabeverzeichnis abrufen. Kehren Sie also zu Unreal Engine zurück, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
erstellen Sie einen neuen Ordner. Benennen Sie dies in Räume um. Wählen Sie dies nun aus und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es im Explorer anzuzeigen. Klicken Sie hier, kopieren diesen kompletten Kauf
und schließen Sie ihn nun, kommen Sie zurück und substance Painter, wählen Sie das Ausgabeverzeichnis klicken Sie hier. Schon wieder. Klicken Sie einmal hier und drücken Sie
dann Strg
V. Stellen Sie sicher, dass Sie die Eingabetaste drücken. Dann kommst nur du
in diese Zimmermappe. Stellen Sie also sicher,
dass Sie sich in bestimmten Ordner befinden, in den
Sie exportieren möchten. Jetzt sind wir im
Raumordner, klicken Sie auf Ordner auswählen. Wählen Sie die Ausgabevorlage
als Unreal Engine four aus. Lass uns die gleichen Einstellungen vornehmen. Konzentrieren Sie sich und klicken Sie auf Exportieren. Warten Sie nun, bis der
Experte fertig ist, und sobald es fertig ist, können
wir zu Unreal Engine zurückkehren. Wir müssen hier nur
einen Knopf drücken, dieser Import und alle Texturen würden automatisch in Religion
eingegeben. Wir müssen nichts weiter
tun. In Ordnung, jetzt
wurde
nur noch ein weiterer Ordner exportiert . Und ich pinge. Zuerst überprüfe ich
den Namen der Datei. Lass uns das schließen. Gehe rüber zu Datei und die Beine
öffnen die nächste Datei. Sparen Sie sich das. Und wir haben die
Screenshare-Dateien, um diese zu öffnen. zu Substance Painter zurück, wählen Sie den neuen Ordner aus, drücken Sie F2 und benennen Sie ihn in Screenshare um. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste und
zeigen Sie explodiert an. Klick hier
und kopiere den Bot, das
weiß und komm zurück
zu Substance Painter, Control Shift und wähle das
Ausgabeverzeichnis aus. Klicken Sie hier, fügen Sie
das ein und drücken Sie die Eingabetaste. Wählen Sie nun den Ordner aus. Wenn du all die Dinge tust. Klicken Sie nun auf Exportieren, dann auf Exportieren als. Kehren wir jetzt
zur Unreal Engine zurück und klicken Sie hier auf Import. In Ordnung, also überprüfe, ob
das Board fertig ist. Wir können damit zurückkehren, dass der
Inhalt erledigt ist. Schließe dieses Öffnen, speichere. Öffnen Sie nun die letzte
Datei, das letzte Regal und den letzten Tisch. Kehren Sie zum Index der Untergebenen zurück und erstellen Sie einen neuen Ordner. Ablage. Rechtsklick, im Explorer anzeigen. Klick hier,
kopiere das, das raus. Jetzt können wir wieder Control Shift
drücken und das Ausgabeverzeichnis auswählen. Drücken Sie die Eingabetaste, wählen Sie Ordner, Rechteck, indisches Essen verpackt aus. Drücken Sie jetzt erneut auf Exportieren. Das ist ziemlich einfach zu machen. In der nächsten Vorlesung
werde ich Ihnen zeigen, was
der tatsächliche Nutzen ist , diese beiden zu
verbinden. Denn jedes Mal, wenn wir
eine kleine Änderung im
Substanzfenster vornehmen , können
wir problemlos
alle Texturen in Unreal Engine
importieren. Damit sie abstimmen können. In Ordnung Leute, jetzt ist der gesamte
Import und Export abgeschlossen. Wir haben alle unsere Texturen
in Unreal Engine integriert. Also ich denke, das ist
es für diese Vorlesung. In der nächsten
Vorlesung werden wir
all diese Texturen zu
unserem Material hinzufügen , sodass wir sie
tatsächlich hier in Unreal Engine sehen können . Und noch eine Sache, die ich erwähnen
möchte, ist, dass ich dieses kleine
Problem mit unserer Tabelle sehe. Wie Sie sehen können, haben wir dieses kleine
Schattierungsproblem, bei dem wir dieses Objekt
nicht richtig sehen können. Also lasst uns das auch
in der nächsten Vorlesung beheben. Bevor ich gehe, öffne ich auch dieses
zusammengeklappte Licht und ziehe
die Kamera per Drag-and-Drop nur in den Ordner. Und wir können
den Ordner F2 auswählen und ihn in mich umbenennen.
Wie eine Kamera. Außerdem werde ich
alle Modelle auswählen. Klicken Sie hier, kommen Sie runter, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie hier. Erstellen Sie einen neuen Ordner. Und lassen Sie uns das in Modelle umbenennen. Nur damit alles ein
bisschen einfacher zu handhaben ist. Ich bin mit all dem zufrieden. Wir können Strg S drücken, um zu speichern und auch nur sicherstellen, dass Unreal Engine-Versionen
geschlossen werden. Sie werden das gesamte Menü sehen. Und wir können
es einfach einmal schließen und auf Auswahl
speichern klicken , sodass wir einfach alles
speichern können , wenn wir einmal
auf Auswahl speichern klicken. Und ja, uns geht es
gut. In Ordnung Leute. Also danke fürs Zuschauen.
Wir sehen uns beim nächsten Mal.
26. Texturen exportieren: Hallo und willkommen alle. Bevor ich anfange, möchte
ich
etwas erwähnen , von dem ich nicht
wirklich weiß, was passiert ist. Aber wenn ich mein
unveröffentlichtes Projekt schließe und es erneut öffne, um diesen Vortrag
aufzuzeichnen, all die
Lichtprobleme, die wir der letzten Vorlesung im hinteren Teil des
Raums
gesehen haben. Die meisten von ihnen werden
automatisch durch
einen Neustart behoben und wir lehnen es ab. So unwirklich kann manchmal wie diesem ein bisschen
unberechenbar sein. Also, wenn all diese Probleme
auch nach dem Start für Sie behoben
sind , ist
das sehr gut. Aber wenn sie immer noch
da sind, machen wir uns keine Sorgen, wir werden sie angehen,
nachdem wir alle Texturen
zu den Materialien
hinzugefügt haben. Aber zuerst müssen wir
dieses kleine Problem in
dieser Shading-Ausgabe dieses
Artikels hier beheben dieses kleine Problem in
dieser Shading-Ausgabe .
Ich denke, es ist wirklich einfach, Eigen gut Blender zu öffnen. Und lass uns sehen. Ich
wähle das aus und
drücke einfach auf Löschen und lösche es von
hier. Komm wieder rein, Blender,
eröffne eine Barschlacht. Und wir können
dieses Ding nur wieder exportieren. Wählen Sie erneut
diese Option aus und drücken Sie Slash, um
in den lokalen Modus zu wechseln. Und um das Problem zu beheben, denke
ich, dass
es an
dieser Geometrie liegt. Sie können einfach die Tabulatortaste
drücken und A drücken, um alles auszuwählen. Dann können Sie einfach
Strg plus T drücken. Dadurch werden
all diese Phasen trianguliert. Also ich denke, das
würde das Problem beheben. Also lassen Sie uns das einfach noch einmal exportieren. Nachdem Sie mit der Triangulation fertig sind, nachdem Sie Strg-D gedrückt haben, wählen Sie dies
im lokalen Modus nur weil Sie nur dieses Ding exportieren
müssen. Gehen Sie nun zu Dateiexport,
FBX, Exportordner. Benennen Sie das nun in
etwas wie Beine um, unterstreichen Sie die Korrektur, aktivieren Sie die
ausgewählten Objekte und vernetzen Sie es. Exportieren. Jetzt können wir
zu Unreal Engine zurückkehren. Öffnen wir den Ordner unseres
Modells. Und sie fügen den Vorstand nicht hinzu. Und wählen Sie einfach diese
Tischbeine aus, die fest unterstrichen, gut. Lassen Sie uns alles importieren. Und hier ist es. Jetzt werde ich Ihnen nur kurz zeigen welchen Vorteil die Ortskoordinaten als
Null, Komma Null, Komma Null einzugeben. Wenn du dich an den
Anfang erinnerst, haben wir das gemacht. Wir geben alle X
-, Y - und Z-Koordinaten ein, die für alle Objekte
Null sind. Jetzt können wir diese
Tabellenbeine einfach per Drag-and-Drop ziehen
und ablegen , um die feste Datei zu unterstreichen. Und wir müssen es nicht gerne nach unserer Tabelle
richtig aufstellen . Wir müssen nur Null,
Komma Null, Komma Null eingeben. Und Sie werden sehen, dass es
genau an seiner Position ist, der gleichen Position, die es nur in Blender
gab. Sie können einfach jedes Objekt
hinzufügen. Sie haben kein
Objekt in Blender an beliebigen Stelle
in dieser Szene platziert, dann können Sie
es nach Blender exportieren und einfach Null, Komma
Null, Komma Null eingeben. Und es wird genau an
der Stelle platziert , die in Blender
war. Also ja, das ist eine
wirklich kleine Abkürzung, aber es hilft,
unseren Arbeitsablauf zu beschleunigen , weil wir sie später , wenn
wir Pflanzen anbauen, richtig platzieren können. Overhead gibt es an all diesen
Stellen nur in Blender. Und wenn wir mit dem
Export in Unreal Engine fertig sind , können
wir einfach
Null, Komma Null,
Komma Null eingeben , und sie
werden perfekt platziert. In Ordnung. Jetzt können wir damit beginnen, den Materialien
Texturen hinzuzufügen. Lassen Sie uns den
Material-Editor aktivieren. Und lassen Sie uns zuerst den Stuhl
öffnen. Vollbild hier, wähle
dieses Ding aus und lösche es. Jetzt sind sogar Risiken registriert und
Speicherplatz zum Aufrufen
dieses Content Browsers. Gehe in den Texturordner
im Stuhltisch. Jetzt gibt es also sechs Texturen. Wir müssen nur den ersten Stuhl
auswählen. Ihr seht also
hier bei der Benennung,
ihr seht, dass gejubelt geschrieben steht. Diese drei sind also die Materialien
für den Stuhl und diese drei anderen Materialien
sind es. Die drei Stuhltexturen,
ziehen Sie sie per Drag-and-Drop. Jetzt ist es sehr einfach. Also der erste,
verfärbte. Sie können das RGB auswählen und dieses geht in
die Grundfarbe über. Jetzt ist die nächste
eine normale Textur , die normalerweise dazu gehört. Und der letzte ist
wie eine Beuteltextur, die wie drei
verschiedene Kanäle ist in einen einzigen
eingeschnitten sind. Sie müssen also bedenken, dass der R-Kanal in die
Umgebungsokklusion übergeht, der grüne Kanal in die Rauheit
geht und der blaue Kanal in die Metallokklusion
übergeht. Das ist wie ein schlechtes Bild. Das hilft uns, Speicherplatz zu
sparen, weil in einer einzigen Richtung nur
in drei verschiedenen Kanälen. Wir haben drei
verschiedene Texturen für metallische Rauheit und
für Umgebungsokklusion. Sie können das auch hier
überprüfen Wenn Sie
Substance Painter öffnen, vergessen Sie
vielleicht, dass ein
Wortkanal der Textur
entspricht , die Sie verschieben
können. Sie öffnen
Substance Painter
und warten Sie einfach, bis er geöffnet wird. Und doch können wir jetzt
jedes Projekt öffnen, nur um es Ihnen zu zeigen. Ordnung, wenn Sie also
Control Shift N E drücken , um die Texturen zu
exportieren, haben
wir auch diese
Ausgabevorlagen. Hier sind all diese Vorlagen, wie für Blender, für
Unwillige und auch hier drüben. Wenn Sie also die Unreal
Engine für schlechtes Bild auswählen, werden Sie
jetzt sehen, dass es
vier verschiedene Texturen gibt. Wenn du willst, beachte
dieses Ding hier drüben. Also dieser Textursatz hat drei verschiedene
Kanäle, RG und B. Wenn Sie den Mauszeiger über
den blauen Kanal bewegen, werden
Sie sehen, dass dieser metallisch ist,
er steht hier drüben. Und dann
ist der grüne Kanal für die Rauheit. Und der R-Kanal ist gemischte Luft
, also gemischte Umgebungsokklusion. Also ja, du kannst es einfach von hier aus
überprüfen. Das sind also drei
verschiedene Vorlesungen die in einer einzigen auf verschiedenen
Farbkanälen zusammengefasst sind. Also hier ist das
wirklich hilfreich für uns, da es hilft, Speicher zu sparen. In Ordnung, jetzt
können wir das einfach schließen. Also musst du dich nur
an dieses Ding erinnern. Das ist unsere Schärpe für
Umgebungsokklusion, grüne Stempel für Rauheit und Blau für Metallic. In Ordnung, jetzt können wir
einfach schnell auf Speichern klicken und
warten, bis es geladen ist. Gehen wir zurück zu
unserer 3D-Ansicht, damit Sie das einfach schließen
können. Aber es gibt immer noch ein
Problem, bei dem Sie feststellen werden , dass unser Material überall
wirklich glänzend aussieht. Bei dieser kleinen Textur fällt Ihnen das vielleicht nicht auf. Aber wenn ich diese beiden hinzufüge, wir einfach weiter und fügen die Textur auch dem
Truman-Balkon hinzu. Dann werden Sie feststellen,
lassen Sie uns dies auswählen, das
schließen, die Strg-Taste und
die Leertaste drücken. Geh zurück zu den Texturen. nun im Raumordner diese
Raumbalkontexturen
per Drag & Drop. Also ziehen diese drei sie
per Drag-and-Drop. Auch hier müssen wir dasselbe
tun. Das RGB geht also in
die Grundfarbe, für die Basisfarbkarte geht
für normal in
den normalen Kanal. Und dafür gerät man
in eine Illusion. Grün geht in Rauheit und Blau in Metallic über. Du kannst hier
sogar die Vorschau sehen, das sieht wirklich glänzend aus. Das ist wie eine kleine Sache ,
die wir
reparieren müssen, keine Sorge, wir machen es einfach
sofort. Wenn Sie auf Speichern klicken. Schließ das jetzt. Und jetzt kann man deutlich sehen, dass das gesamte Material wirklich glänzend aussieht. Auch wenn wir
all diese Dinge nicht in
Substance Painter gemacht haben. Das ist wie ein kleines
Problem für schlechte Bilder. Sie müssen
eine einzige Option aktivieren. Wenn Sie also schnell wieder die
Zimmerbalkontextur öffnen, wählen Sie das schlechte Bild aus. Und klicken Sie hier.
Doppelklicken Sie einfach hier. Dieses
Fenster wird geöffnet. Sie müssen nur sRGB deaktivieren. Wenn Sie also sRGB deaktivieren, wäre diese Bearbeitung sehr kleiner, dass Sie
diesen Fehler hier lesen können, Sampler-Typ ist auf
Farbe gesetzt, sollte linear sein. Jetzt müssen wir nur noch den Sampler-Typ
von hier aus
ändern , indem diese
Textur ausgewählt ist, ihn von Farbe auf Linear
ändern. Lassen Sie uns jetzt einfach
sehen, ob Sie sparen würden. Warten Sie, bis alle
Materialien geladen sind. Jetzt siehst du,
du kannst deutlich sehen , dass sie nicht mehr
wirklich glänzen. Und sie
stellen genau dar, wie wir sie in
Substance Painter erstellt haben. Also lasst uns das Gleiche
für den Jubel machen, wenn auch diese
Pfadtextur
ausgewählt wird,
doppelklickt hier drüben, SRGB deaktiviert. Stellen Sie nun den Sampler-Typ
von Farbe auf lineare Farbe ein. Klicken Sie erneut auf Speichern. Sie können sehen, sobald wir den Sampler-Typ
geändert haben, die Textur so, als ob Sie
mit der Neuberechnung begonnen haben. Ja, jetzt kannst du deutlich
sehen, dass es nicht mehr glänzt. Und so
sieht es viel besser aus. Ich werde auch nach
oben scrollen. Lass uns das schließen. Und klicken Sie im Ordner Lichtkamera rechten Maustaste auf die Kamera
und steuern Sie sie so, dass wir sie einfach von einem schöneren Land aus
betrachten können. Und eins nach dem anderen fügen wir jetzt
alle Texturen hinzu. Öffnen Sie also das Bildschirmregal. Maximiere das,
schließe das und rolle den Blutraum ab. Wählen Sie nun den Screenshot aus. Ziehen Sie diese
drei Vorlesungen
per Drag-and-Drop , um
diese als Grundfarbe auf normal zu setzen. Umgebungsokklusion, Rauheit
und das metallische Speichern. Jetzt können Sie sehen, dass die
Textur erscheint. Wählen wir die Pfadtextur aus. Doppelklicken Sie
hier, deaktiviertes sRGB. Hat die lineare Spalte vom
Sampler-Typ beantwortet. Es ist sicher. Also werde ich
diesen Vorgang jetzt einfach immer wieder wiederholen . Sie können das also auch schnell erledigen. Wählen Sie dort den Tisch
und das Regal aus, lösen Sie dieses Problem, drücken Sie
Strg plus Leertaste. Ich ziehe diese drei per Drag & Drop. Auch hier wähle ich den
texturdeaktivierten SRGB und ändere auch den Sampler. Das Fenstermaterial befand
sich nur in der Zimmermappe. Also öffne das und ziehe
nun
die Fenstertexturen per Drag & Drop hinein, verbinde sie
normal mit der Grundfarbe und all ihren
jeweiligen Kanälen. Dies muss auch
zuerst geändert werden, bevor Sie speichern. Und jetzt habe ich gespart. In Ordnung,
wir sind fast fertig. Das Letzte ist dieser Tisch. Wählen Sie die Textur aus. Ich habe SRGB deaktiviert und ändere die lineare
Farbe des Samplertyps. Ich bin in Sicherheit. Ordnung, jetzt sind wir damit fertig In Ordnung, jetzt sind wir damit fertig, alle Texturen
zu den Materialien
hinzuzufügen. Und jetzt
sieht unsere Szene ziemlich gut aus. Offensichtlich ist die
Beleuchtung momentan
sehr, sehr schwach, also schaut sie nicht zurück. Mach dir keine Sorgen. Wir werden die Beleuchtung ändern und Dinge wie Nachbearbeitung
hinzufügen, damit es noch besser aussieht. Du drückst Control L und änderst einfach die Beleuchtung und siehst, wie sie auf deine Umgebung reagiert
. Sie können sehen, dass wir ein
paar nette Beleuchtungs-Setups erstellen können ,
etwa so. Sie können auch
G drücken, um
all diese Dinge zu deaktivieren , wie
das ist das Raster und all diese Symbole. Sie können einfach G drücken und Sie können Ihre
Umgebung einfach richtig betrachten. Sie können auch hierher kommen, auf diesen Button
klicken
und dieses Menü öffnen. Sie werden die Option
Bildschirmprozentsatz sehen. Wenn Sie das
auf 200 Prozent erhöhen. Und jetzt werden Sie
feststellen, dass die Szene viel schärfer
ist und
wirklich gut aussieht , denn das ist wie die Auflösung
für die Umgebung. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird der
Bildschirmprozentsatz und
der Auflösungsgrad
erhöht . Nun, Unreal Engine
wäre wirklich schnell, aber es würde wirklich
schlecht aussehen, da es keine Auflösung
gibt und
alles sehr verschwommen aussieht. Aber wenn Sie die
Auflösung auf 100 Prozent erhöhen, sieht
jetzt alles
scharf und sauber aus, aber Sie können sehen,
dass es sehr verzögert ist. Das sind sie, wir können es
auf etwa 100 setzen. Ich glaube. Das wäre die perfekte
Mischung der Dinge. In Ordnung. Kommen wir nur
zu unserer Kamera zurück. Und das habe ich auch
an der Beleuchtung nicht geändert. So etwas nur für den Moment. Wir haben diesen Nebel auch aktiviert. Du wirst sehen, als ich den Herbst
deaktiviert habe, mal sehen, wegen diesem Fuchs sieht es ganz
anders aus. Sie können also
den Nebel auswählen und vielleicht die Dichte auf 0,0 001
verringern. Ja, das würde es ein
bisschen besser aussehen lassen ,
weil ich finde, dass zu viel Nebel in dieser Szene
wirklich schlecht aussieht . Bevor Sie fortfahren. Lass uns einfach auf Speichern klicken. Und schauen wir mal, was
wir als Nächstes tun können. Moment dringt viel
Licht durch
die Ecken der Wände in unser Zimmer. Wir können es nicht sofort
sehen, aber es lässt einen Boom
wirklich heller aussehen ,
als er sein muss. Und es könnte ein
bisschen unrealistisch aussehen. Ebenfalls. Klicken Sie
trotzdem hier draußen und drücken Sie Strg plus L, um die Beleuchtung bewegen
und sie so komplett nach
oben zu bewegen. Sie können deutlich
sehen, dass
das Licht durch
all diese Bereiche fällt. Also, wie beheben wir das?
Es ist sehr einfach. Lassen Sie uns zuerst die Beleuchtung
rückgängig machen. Drücken Sie also Strg-Z und
lassen Sie es so belassen. Nur. Komm her,
wähle die Kamera
mit der rechten Maustaste aus und
lass uns die Piraterie beenden. Und ich werde einfach
aus unserer Umgebung ausziehen. Und im Grunde werde
ich ein paar Würfel hinzufügen alle in verschiedene Richtungen
des Typen, nur um
viele Schatten zu erzeugen. Also was ich damit meine
ist , lass uns einfach hier drüben klicken, in die Formen
gehen und einen Würfel hinzufügen. Im Grunde
möchte
ich zuerst den Schrägstrich direkt
um die Ecke so anheben. Wir können auch hier klicken. Im Moment sind wir in
der Perspektive. Wir können die Ansicht von oben sehen. Auf diese Weise ist es einfacher
, diesen Würfel zu platzieren. Wenn Sie außerdem nach Abkürzungen w
suchen, bewegen Sie sich
mit w um das Objekt. E steht für Rotation und Skalierung. Wirklich einfach. Nachdem Sie W gedrückt
haben, können Sie sich wie folgt um
die Röhre bewegen, direkt an der Wand des Raums entlang. Drücken Sie nun R, um es
zu vergrößern, und skalieren Sie es einfach
so entlang der
Raumwand. Jetzt können wir zur
linken Ansicht übergehen und erneut Kunst
drücken und sie auf diese Weise skalieren. Platzieren wir es an der Wand. Kommen Sie jetzt zurück
zur Perspektive und Sie können deutlich sehen,
was ich damit meine. Im Grunde
möchte ich den Würfel an
allen vier
Seiten unseres Zimmers platzieren . Im Grunde
wird dadurch
Schatten geworfen und das
Licht kann nicht durch diesen hindurchtreten. Und im Grunde wird
unser Zimmer dadurch ein
bisschen realistischer da kein zusätzliches Licht durch
die Ecken der Wände in einen Raum gelangt. In Ordnung. Wir werden das in vollem Umfang sehen. Nur eine Sekunde. Zuerst
wähle ich diese Tischbeine aus, die wir gerade importiert haben,
und ziehe sie per Drag & Drop in die Modelle. Ich werde diesen Würfel nicht in die Modelle einbauen, weil das eine separate Sache
ist. Wählen wir das jetzt einfach aus. Ich drücke R und
mache es dünner. Und achte nur darauf, sie genau zu
platzieren. Wir müssen sie
nicht viel weiter als nötig skalieren. So viel ist ziemlich gut. Lass es uns so bewegen. Drücken Sie Strg C und
Control V. Und wir haben ein Duplikat davon
erstellt und hier ein
Duplikat wie dieses
platziert. Sie können sehen, dass es
Schatten wirft und kein Licht
durchlässt. Wenn Sie sofort ins
Zimmer gehen, werden
Sie keinen Unterschied feststellen. Wenn Sie diese beiden jedoch deaktivieren, können
Sie sehen, dass all das zusätzliche
Licht durch die Wände fällt, wenn Sie
beide wieder einschalten. Jetzt ist all das Licht
verschwunden und die Koordinaten sehen viel realistischer aus,
weil sie dunkler sind, und so sollte
es sein. Fügen wir einfach diese Würfel
in alle vier Richtungen hinzu. Ich meine, alle sechs Richtungen. Jetzt wähle ich dieses aus und drücke
Control C und Control V. Bewege dieses nach oben, dieses E, um es zu drehen und drehe es so um
90 Grad. können Sie Ihre
Rotationsbewegung festhalten und Mit diesen Optionen können Sie Ihre
Rotationsbewegung festhalten und um unterschiedliche Werte
skalieren. Hier können Sie sehen, dass die Rotation derzeit auf zehn eingestellt
ist. Es dreht sich also in Schritten von
zehn Grad. Dann haben wir auch
Bewegung und Skalierung. Du kannst diese Könige anpassen. Da ist jetzt W.
Erklärt es hier. Drücken Sie R, um es zu vergrößern. Drücken Sie erneut
Strg C und Control V und platzieren Sie diese Taste
unten. Kontrolliere einfach C, kontrolliere erneut V. Und lassen Sie uns
das hier hinten platzieren. Stellen Sie sicher, dass Sie
sie möglichst nahe an
den Wänden platzieren , sie aber auch
nicht überlappen. Stellen Sie also sicher, dass ein bisschen Abstand besteht.
Das gefällt mir nicht. Wir können auch dieses Ding auswählen, das
ist Kontrolle C, Kontrolle V und es
so hier platzieren. Weil wir
diesen Teil der Umwelt nicht wirklich sehen können. Lass uns die
Dinge einfach in Richtung Kamera bauen. Sieh dir das irgendwie an. Wählen Sie das aus und bewegen Sie es ein
wenig nach hinten. Das kommt aus der Kamera. Okay, nochmal, dupliziere das und platziere das hier drüben. Kommen wir jetzt zurück
zur Kamera und Sie können sehen, dass die Dinge jetzt
viel dunkler sind Wir können das leicht sehen. Wählen Sie einfach alle aus
und fügen Sie einen neuen Ordner hinzu. Und lassen Sie uns diesen Ordner
mit etwas wie Schatten umbenennen. Wenn Sie nun den gesamten Ordner deaktiviert
haben oder
ihn ausblenden, indem Sie hier klicken, können
Sie deutlich sehen, wie
viel zusätzliches Licht
durch diese Wände in unsere Szene aufgenommen wurde . Jetzt ist das alles behoben. Und ich denke, die
Szene sieht auf diese Weise
viel, viel besser aus, da die Ecken des Raums
viel realistischer und dunkler aussehen . Jetzt werde ich nur schnell
die Position dieser
Würfel ein wenig anpassen . Denn wie Sie
sehen können, können wir hier quasi einen
weißen Würfel
sehen. Also lass uns einfach
schnell
aus der Kamera kommen . Ich habe versucht, es zu reparieren. Ebenfalls. Ich denke, dieser
stört
irgendwie das normale Licht
der Szene. Wie du siehst. Es hat es nur
ein bisschen nach
rechts gestellt , so. Und ich werde auch
diesen auswählen und diesen ein
bisschen nach links verschieben . Sie können das
Einrasten auch von
hier aus deaktivieren , sodass Sie sich so frei
bewegen können. Lass uns einfach
einmal
durch die Kamera schauen und schauen, ob
alles nett ist. Jetzt glaube ich, dass wir den Saft aus diesem Fenster nicht wirklich sehen können. Also das ist ziemlich gut,
ich finde,
im Moment sieht die Beleuchtung wirklich
wertig aus, ist nicht so toll, aber keine Sorge, das wird
der Schwerpunkt unserer nächsten Vorlesung sein . Wir werden
die Beleuchtung anpassen,
die Lautstärke nach der Bearbeitung erhöhen
und versuchen, die Szene visuell
so gut wie möglich aussehen zu lassen . Also ja, das ist es
für diese Vorlesung. Ich werde euch im
nächsten Teil sehen, vorsichtig zuschauen und auch darauf achten, eure eigenen Projekte zu
speichern.
28. Die Vasen erstellen: Hallo und willkommen Leute. sind
wir wieder in Blender. Und in dieser Vorlesung können wir
damit beginnen , einige unserer
kleinen Requisiten für unsere Szene zu kreieren. Wenn Sie also in die
Ressourcendateien des Kurses
und in den Ordner mit den
Referenzbildern gehen , werden
Sie sehen, dass ich noch ein paar Bilder
hinzugefügt habe. Wir haben also verschiedene
Arten von Vasen und Lampen, wir können sie herstellen. Sie können auch zu einigen
der älteren Referenzbilder zurückkehren , wie wir sie verwendet haben. Dieser. Ich denke, wir können diese kleinen Requisiten herstellen. Also haben wir diesen kleinen D gekauft eine Tasse und diesen Weihrauchbrenner. Wir können diese Dinge definitiv
schaffen. Wir können etwa vier
oder fünf verschiedene Arten
von VCs erstellen , um sie in unseren Regalen zu platzieren. Und doch wird
uns das helfen, unsere Szene zu füllen. In Ordnung, also lass uns anfangen.
Ich werde das schließen. Gerade jetzt. Was wir tun können, ist, dass
Sie einfach schnell alles
deaktivieren können , weil Sie gerade
wirklich
nichts benötigen. Zuerst würde ich das sagen, weil ein Punkt genau in der Mitte ist. Drücken Sie also Shift plus S und
wählen Sie Gaza zum Weltursprung. Und jetzt fangen wir
an, etwas Brühe zuzubereiten. Beginnen wir also damit, einen
einfachen Weg zu finden. Deshalb habe ich dieses
sehr einfache Bild
von Möglichkeiten hinzugefügt , wie wir mit der Erstellung
beginnen können. Wir haben auch ein
paar verschiedene. Sie können also aus diesen wählen und das erstellen, was
Sie möchten. In Ordnung, also können wir
mit dem einfachen beginnen. Zuerst plus eins für
die Vorderansicht, drücken
wir Shift plus
A und Bildreferenz. Und im
Ordner Referenzbilder können Sie einfach dieses Phi
auswählen. In Ordnung, das zu erstellen
ist also ziemlich einfach. Ich werde auch die Kamera ausschalten. Ich werde es einfach verstecken, damit
es dich nicht blockiert. Ordnung, also drücken Sie jetzt Shift plus a und lassen Sie uns einen Zylinder hinzufügen. Drücken Sie also die Tabulatortaste, wählen Sie die
untere Schleife aus und Sie können einfach versuchen, sie dem
Referenzbild richtig zuzuordnen. Verkleinern Sie es und
platzieren Sie es einfach perfekt mit dem
Differenzbild wie diesem. Jetzt können wir einfach die obere Schleife
auswählen
und diese löschen. Drücken Sie also X und
löschen Sie die Eckpunkte. Und wir können anfangen,
unsere Vase von unten zu gestalten. Wählen Sie das also einfach vollständig aus. Drücken Sie nun E, um zu extrudieren und extrudieren Sie es
an eine beliebige Stelle. Und nach dem Klicken können
Sie S drücken, um es zu
vergrößern und zu versuchen,
es mit dem Referenzbild abzugleichen. Drücken Sie erneut E für sechs
, bis Sie
hier sind, verkleinern Sie es. Wir müssen
es einfach immer wieder wiederholen. Drücken Sie einfach E, im Grunde drücken Sie hier S, um es so zu
skalieren. Jetzt werde ich diesen
Vorgang einfach schnell immer wieder wiederholen und dieses Referenzbild vollständig
nachzeichnen. In Ordnung, wir sind also schon fertig. Wählen wir das
Referenzbild aus. Verschieben Sie dies rückwärts,
deaktivieren Sie X-Ray und wählen Sie die Möglichkeiten aus. Rechtsklick und Shade Smooth. Komm her und
aktiviere Auto-Smooth. Stopp. Drei für das Gesicht. Wählen Sie aus, lassen Sie uns
diese obere Fläche auswählen und
die Fläche löschen , sodass
unsere Wege tatsächlich wie eine Vase
aussehen und wir
diesen leeren Raum hier haben. Wir können jetzt im Grunde genommen, um
ihm zusätzliche Geschmeidigkeit zu verleihen, einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen, wenn Sie möchten. So wie Sie sehen können,
sobald Sie das zusammenfassen,
jetzt, wo Sie sehen können,
sobald Sie dies bestritten haben, ist
alles ein
bisschen reibungsloser. Also ja, wir können diesen Rest
definitiv hinzufügen, Rest 34 Gesicht, wählen Sie
diese Unterseite aus. Und du kannst einfach
I drücken, um das einzufügen. Und das wird die Schattierung korrigieren
, die Sie hier sehen können. In Ordnung, wir sind also
mit den ersten Möglichkeiten fertig. Jetzt müssen wir diese Verschwendung
richtig skalieren , um
den Schreibtisch zu aktivieren. Wie Sie sehen, ist diese
Tabelle im Vergleich zu unseren Abfällen sehr klein, daher müssen wir sie entsprechend skalieren
. Platziere das hier drüben. Lassen Sie uns das
verkleinern, da ich es
nur
so neben unserem Tisch platzieren werde so neben unserem Tisch , wie Sie
im Referenzbild sehen können. Öffnen Sie
außerdem schnell Ihre Handgelenke. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und laden Sie die Szene. Sie werden sehen, dass wir diese
riesige Basis hier haben, bitte, direkt neben einem Tisch. Ich versuche nur so
etwas zu erstellen. Ich finde so viel
Größe ziemlich gut. Das ist ziemlich nett.
Okay, als Nächstes können
wir noch ein paar Vasen erstellen, also werde ich vorerst die
reine Referenz minimieren. Wählen wir außerdem dieses
Referenzbild aus, drücken Sie M und verschieben Sie es zur
Referenzbildsammlung. Wir können vorerst auch den
Schreibtisch ausschalten. In Ordnung, also lass uns weitermachen. Rotverschiebung plus k. Gehen Sie zur Bildreferenz und
fügen wir ein weiteres
Differenzbild all dieser Vasen hinzu. Dieser. Ich werde dieses Bild und Brett
Slash auswählen, um in
den lokalen Modus zu wechseln , damit wir problemlos damit arbeiten
können. In Ordnung, jetzt können Sie
ein paar verschiedene Phasen wählen . Ich denke, wir können
drei oder vier Jahre schaffen , um ein bisschen
Abwechslung zu
haben und
sie in unsere Szene aufzunehmen sodass Sie
das kreieren können, was Sie wollen. In Ordnung, vielleicht
fange ich mit diesem an. Also müssen
wir wieder nur einen Zylinder hinzufügen. Ein Zylinder, platziere ihn hier
drüben, aktiviere Röntgen. Und versuche einfach, die
untere Schleife so zu platzieren. Das Fazit dieser Vase. Drücken Sie jetzt einfach die Tabulatortaste. Wählen wir diese obere
Schleife aus. Bring das runter. Wir müssen diesen nicht
perfekt erstellen , da er wirklich klein
sein wird. Drücken Sie nun einfach P nach innen
extrudiert, drücken Sie E und extrudieren Sie das
Ganze so nach außen. Sie können sehen, dass
das Referenzbild nicht perfekt übereinstimmt. Sie können versuchen,
es selbst abzugleichen da dies nicht wirklich
ein perfektes Referenzbild ist. Deshalb ist es
durchaus möglich, dass die Linien rechts und
links nicht gleichzeitig übereinstimmen . Aber das ist nicht so
wichtig. Weil du es einfach so
skalieren und etwas Akzeptables schaffen kannst. Denn wie gesagt, dieses
Problem wäre wie richtig klein in ein Regal gestellt. Sie können
es also einfach mit einer Seite des
Referenzbildes
und der anderen Seite abgleichen . Können wir das einfach wirklich behalten. Wie ihr seht, passt es
nicht wirklich zusammen,
aber ich finde, so wie es aussieht, sieht es gut aus. Lassen Sie uns X-Ray deaktivieren. Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken,
Schattieren, Glätten ,
Aktivieren, Automatisches Glätten der Notenzeile und erhalten ein Facelifting
und einfach diese obere Fläche löschen, und einfach diese obere Fläche löschen um diese hohle Form zu erstellen. Ja, ich finde,
so sieht es gut aus. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste oder die Alt-Taste
und wählen Sie diese obere Schleife aus. Drücken Sie dann S, um
es so nach außen zu skalieren ,
dieser Kontrollschnabel. Und sie werden das
so machen, damit es ein
bisschen glatter ist. Sie können sich diese Art
von Schattierung vorstellen, denn das liegt daran, dass es ihnen dort an Geometrie
mangelt. Drücken Sie also einfach Control R und fügen Sie dazwischen ein paar
Kantenschleifen hinzu. Und du kannst sehen, dass es jetzt ein
bisschen besser ist. Sie können noch einen wie
diesen hinzufügen. Jetzt ist es ziemlich gut. Ich glaube. Ich bin zufrieden
mit dieser Art und Weise. Also lasst uns weitermachen
und den Tag verschieben. Fügen wir einen weiteren Zylinder hinzu. Lassen Sie uns diesen
erstellen. Aktiviere X-Ray erneut, verkleinere das. Versuchen Sie erneut, es mit
der untersten Zeile der
Registerkarte abzugleichen . Wählen Sie das aus. Das hat sich jetzt vergrößert. Auch hier mache ich das
ziemlich schnell, wie gesagt, weil diese Objekte in unserer Szene
sehr klein sein werden. Wir müssen nicht zu
viel Zeit mit ihnen verbringen. Löschen Sie die obere Fläche und
aktivieren Sie die automatische Glättung. Ich hätte gerne mehr
Edge-Loops hier. Drücken Sie also Control R
und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste. Ordnung, also
schauen wir uns noch einmal plus eins und lassen Sie uns dieses erstellen. Also wieder rot verschoben. Fügen wir einen Zylinder hinzu und
aktivieren Sie X-Ray. Dieses Loop-Rezept. Ich bin
laut Referenzbild ausgeschlossen. Ich versuche es hier
so abzugleichen. Es
kommt nicht wirklich gut mit der linken Seite zurecht, wo es uns
egal ist. Sie können es
ein wenig vergrößern. Am nächsten Wochenende deaktiviere einfach X-Ray und Shade Smooth, um
zuerst die automatische Glättung zu aktivieren. Wir können diesem vielleicht den
Modifikator für die Abschrägung hinzufügen, um
ein bisschen
mehr Glättungsstab hinzuzufügen. Und lassen Sie uns diese obere Seite löschen. So wie das. Ja,
das sieht gut aus. Ich glaube. Als Nächstes erstellen wir diesen. Also drücke ich erneut eins für die Vorderansicht und drücke Shift für
einen linksseitigen Zylinder. Und wie gesagt, das
hängt ganz von den
persönlichen Vorlieben ab. Wenn du damit
einverstanden bist, nur
zwei verschiedene Basen zu erstellen ,
kannst du auf jeden Fall einfach erstellen
, um dieses Video zu überspringen. Weil ich einfach
viele
verschiedene erstelle , damit wir
in unserer Szene
viel mehr Abwechslung haben . Aber ja, du
musst definitiv nicht gerne so
viele erstellen , weil wir sie auch einfach
duplizieren können. Wenn du das hier einfach
ein bisschen auf
dem linken Bein verschiebst , dann
kann ich ein bisschen
besser in diese
Richtung passen , wie du siehst. In Ordnung, also ich finde
das ziemlich gut. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth. Aktivieren Sie erneut die automatische Glättung. Und lassen Sie uns diese obere Seite löschen. Ich werde auch den
Modifikator für die Abschrägung hinzufügen, diesen ebenfalls, weil ich denke diese etwas größer
sind
als die beiden, wo wir auf jeden Fall die Abschrägung
hinzufügen können , damit sie
etwas glatter aussehen. Sie können die
Unterseite auswählen und I zum
Einfügen drücken , nur um die Abschrägung zu
steuern. In Ordnung. Ich denke, ich werde diesen
als meine letzte Methode erstellen. Also diesen können wir erstellen. Und ja, ich denke
, das wäre es. Also fügen
wir am Redshift-Tag einen Zylinder hinzu. Aktiviere X-Ray, skaliere das nach unten. Stopp. Lassen Sie uns diesen besten
auswählen. Skalieren Sie es einfach. Ich meine, wir können es einfach ein
bisschen
nach rechts bewegen , nur damit es richtig passt. Entlang des Referenzbildes. Damit sind wir damit fertig, all unsere Basen zu
erstellen,
was uns dazu bringt, der Stimmung nachzujagen und automatische Glättung, Stab zu aktivieren. Lassen Sie uns diese obere Fläche
plus x löschen und die Gesichter löschen. Du kannst entweder den
Modifikator für die Abschrägung hinzufügen oder einfach auf vier erhöhen
und die Alt-Taste gedrückt halten, diese komplette Schleife
auswählen, dann Strg-V drücken und sie so
abschrägen. Auf diese Weise können Sie auch
glatte Formen erstellen. Außerdem werde ich hier
noch ein paar Randschleifen hinzufügen. Drücken Sie Control R und scrollen Sie ein wenig nach
oben. Und ich mache alle drei Altersgruppen nur um das Schattierungsproblem zu beheben. Ordnung, jetzt können Sie
Slash drücken , um
den lokalen Modus zu verlassen. Und wir können einfach
dieses Referenzbild auswählen, M
drücken und
es zur
Referenzbildsammlung verschieben . Platzieren wir
sie auch nebeneinander unterdrücken eines für die Vorderansicht. Und lassen Sie uns sie so einfügen. Außerdem müssen wir
sie verkleinern, weil das meiner Meinung nach
der größte Weg ist. Sollen wir
diese also im Vergleich dazu viel kleiner
mögen? Siehst du, ich
platziere sie einfach nebeneinander. Und wähle sie einfach alle aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie diese aus, wählen Sie
einfach alle aus. Und dann können wir das
zuerst zurückstellen. Jetzt können wir hierher kommen und einzelne Ursprünge
auswählen. Drücken wir eins
für die Vorderansicht und verkleinern sie so. Ich denke, so viel ist in Ordnung. Ja, jetzt kannst du
A drücken, um alles auszuwählen, M
drücken und es
in eine neue Sammlung verschieben, es
umbenennen, um zu widerstehen. Okay, Risikokontrolle a, und vergessen Sie auch nicht,
die Skala für alle anzuwenden. Jetzt klicken wir auf Speichern. In Ordnung, ich denke, das
ist es für diese Vorlesung. In der nächsten Vorlesung
werden wir weitere Requisiten erstellen . Also
danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns beim nächsten Mal.
29. Kleine Requisiten erstellen: Willkommen Leute. Jetzt können wir den Modellierungsansatz
fortsetzen. Also lass uns zuerst dein Leben
öffnen. Komm rüber. Und öffnen
wir unsere Szene. Okay, wir können damit beginnen einige dieser kleinen
Eingabeaufforderungen
zu erhalten , die auf dem Tisch liegen. Lassen Sie uns also zuerst diesen erstellen. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich einfach
diese Basissammlung deaktiviere und
wir die Tabelle aktivieren. In Ordnung. Also können wir beginnen, indem wir
Shift a drücken und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen. Wir erstellen
diese äußere Form, also skalieren wir sie
entsprechend der Tabelle. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Ich drehe das runter. Als Nächstes. Wir können zuerst die
Skala anwenden, um Strg a zu drücken, und dann die Skala anwenden, die Tabulatortaste drücken
und diese obere Fläche auswählen. Und lass uns nächstes Wochenende damit anfangen. Füge einfach einen Feststoff hinzu. Wenn ich das modifiziere, um
es etwas dicker zu machen. Ich finde 0,015 ziemlich gut. Als Nächstes können wir einfach erneut
die Tabulatortaste
drücken den Bearbeitungsmodus für Face Select zu aktivieren, und alle vier
Phasen auswählen. Drücken Sie jetzt einfach I, um
sie einzufügen , und drücken Sie erneut I
, um sie einzeln einzufügen. Ich finde Till here
ist ziemlich gut. Nun, wie Sie sehen können,
sind hier abgerundete Kanten. Um das zu erreichen, können
wir es abschrägen, aber wir
verdoppeln es nicht auf diese Weise. Dieses Mal wollen wir die
Eckpunkte abschrägen. Also anstatt zu
drücken, drücken Sie einfach Control Shift
und B. Auf diese Weise werden Sie
feststellen, dass Sie
die Eckpunkte verdoppeln und sie
erhöhen, bis Sie hier sind . Dann können Sie
Ihr Scrollrad verwenden , um es so glatter zu machen. Also können wir vielleicht
nur zwei Segmente hinzufügen. Dieser ist ziemlich gut. Ja, drücken Sie jetzt einfach die
Drei für Face. Wählen Sie, wählen Sie dieses Gesicht, dieses Gesicht, dies und das. Nun, das erste X. Und
dann hat er den Gesichtern gesagt, wir können den Feststoff reduzieren, wenn ich ein
bisschen auf 0,012
dicke, vielleicht. Außerdem wurde eine gleichmäßige
Dicke von hier aus aktiviert. Ja, das hat es behoben. Also
0,001 ist ziemlich gut. 0.01, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und aktivieren Sie von hier aus die automatische Glättung. Ja, das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Als nächstes können wir einige
dieser kleinen Utensilien herstellen. Wählen wir also einfach
dieses aus, drücken Sie Shift plus S wegen der ausgewählten. Drücken Sie nun Shift plus a. Und lassen Sie uns einen Zylinder hinzufügen. Schon wieder. Verkleinern Sie das und wir werden dieses Teekannen-ähnliche Ding
kreieren. Wählen Sie also einfach den
Slender-Modus aus und lassen Sie uns einen
bestimmten Schrägstrich auswählen ,
um dem lokalen Modus zugutekommen zu können. Sehen wir uns das
für die Vorderansicht an,
verkleinern Sie es, S und Z, und skalieren Sie es so. Jetzt können wir zuerst
mit
der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. bei einer Menge
Smooth außerdem
sicher, dass Sie die Strg-Taste
A drücken und die Skala anwenden. Stich, riskiere Kontrollkunst und füge zwei Randschleifen
dazwischen hinzu, so. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um sie gleichzeitig zu
platzieren. S und Z. S und Z und habe sie
auseinanderskaliert. Wie Sie sehen, bewegen sie sich nicht
wirklich, da wir dies derzeit
auf individuellen Ursprung eingestellt
haben. Also ändere das auf
Bounding Box Center. Und wenn Sie dann S und Z drücken,
ja, auf diese Weise auseinanderskalieren. Ich skaliere sie einfach hier rein. Drücken Sie nun S und
skalieren Sie sie nach außen. Wir können einfach Control und
V drücken und sie so nivellieren. So etwas. Und ja, es sieht so aus, als würde die Form einen Liter das verkleinern. Um nun das oberste Ding zu erstellen, können
wir einfach die Tabulatortaste plus
drei für Face Select drücken. Wählen wir dieses
Gesicht aus, drücken Sie einfach Shift plus D. Um es zu duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es genau hier zu
platzieren. Und Sie können einfach P drücken
und die Auswahl trennen. Wenn Sie nun die Tabulatortaste drücken, können
Sie sehen es sich bei beiden nicht um zwei
verschiedene Objekte handelt. Jetzt können wir einfach das Gesicht
auswählen, das wir aus dieser Registerkarte getrennt haben. Wählen Sie nur den Face Rescue aus
, um ihn nach außen zu extrudieren. Und extrudieren Sie es einfach weiter. Ich skaliere es einfach so
nach innen. Nach außen extrudiert
wie diese Idee. Hier haben wir diese Art von Form. Es sieht nicht genau
so aus, aber das
wäre in
unserer Szene wirklich klein und es wird nicht
einmal so viel sichtbar sein. Als ob wir
es nicht aus dieser Entfernung betrachten würden. Also ich denke, es sieht gut aus. In dieser Hinsicht. Sie können einen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Das ergibt diese nette kleine
Partition, die Sie sehen können. Ja, das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Ich wähle das einfach aus,
skaliere es ein wenig. Wir gehen als Nächstes. Lassen Sie uns diese
beiden Dinge noch einmal klarstellen, diese Tools sind ziemlich
einfach zu erstellen. Wir müssen der Form nicht genau
folgen. Füge einfach wieder einen Zylinder hinzu, lass uns das von der Vorderansicht auf
eins herunterskalieren Ich drücke zuerst die Tabulatortaste und
sie benötigen diese obere Fläche als x. Und die neue Oberfläche,
die wir haben, diese hohle Form für die Glätte unserer
Glasform und aktivieren den Automatikmodus. Mal sehen, wir können das ganz einfach erstellen
, drücken Sie die Tabulatortaste, diese und wählen Sie diese untere Schleife aus. Halten Sie also die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie hier. Dann können wir es einfach ein bisschen
nach oben bewegen und Strg V drücken.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich die Fähigkeit
anwenden soll, die erste Stufe ist Auswahl dieses Top-Dings. Bringen Sie es runter und drücken Sie E. Und Sie waren gegenüber, um es
zu sperren oder das hier aufgeführte Lehrbuch zu sperren
und es nach außen zu skalieren. Das sieht ziemlich gut aus. Sie können S drücken und dann die
Umschalttaste gedrückt halten, um es wie folgt zu skalieren. Ich werde
es ein bisschen vergrößern. Meiner Meinung nach
sieht das ziemlich gut aus. Wir können es vielleicht hier sehen. Wir können 74 in der Ansicht von oben drücken
und es einfach bewegen. Lass uns das hier
so platzieren und
es ein paar Mal duplizieren,
nur um es auszufüllen Am
nächsten Wochenende haben wir
das noch eine Sache geklärt. Drücken Sie erneut die Umschalttaste plus
A und fügen Sie einen Zylinder hinzu. Verkleinern Sie das. Lass uns sehen. Auch hier drücke ich
einfach zuerst die Tabulatortaste drei für die Gesichtsauswahl. Dieses Gesicht ist ein X darunter. Aktiviere die automatische Glättung und stelle
sicher, dass du die Schattierung glattest. Also diese eine
Art Randschleife
dazwischen auf diese Weise. Drücken Sie also die Strg-Taste oder fügen Sie hier eine
Kantenschleife hinzu. Ich reduziere das. Ich
verstehe diese Form nicht wirklich, aber vielleicht ist sie wie umgedreht. Wir können einfach so
etwas erstellen. Drücken Sie Control R und eins hier
drüben, skalieren Sie es. Sie können
dies einfach auswählen und ein wenig aufteilen , um die Form zu
glätten. Ich werde das runterskalieren. Ich würde sagen, das sieht
so ziemlich genauso aus. Vielleicht ist es umgedreht, sodass
wir einfach die Tabulatortaste drücken, die obere Schleife
auswählen und F
drücken, um diese zu füllen. Sie können ein paar Probleme mit
der Schattierung sehen oder Strg-Taste drücken und hier ein
paar Kantenschleifen hinzufügen. Auch hier kann ich einfach Shift plus D,
sieben Viertel plus Shift plus
D
drücken sieben Viertel plus Shift plus und sie einfach hier einfügen. Sie haben sie
ein wenig vergrößert. Okay, ich bin ziemlich
zufrieden damit wie das ziemlich
schräg aussieht, wenn es aus
dem lokalen Modus kommt . Das
ist ziemlich gut. Ich denke, wir haben auch dieses Modell von
Weihrauchbrenner. Also vielleicht möchte ich
dafür
eine separate erstellen , weil
es wieder sehr klein ist, wenn
man Null auf eine Zahl setzt, aber man wird
die Kameraansicht sehen. Sie können sehen, wie klein
sie tatsächlich aussehen. Wir müssen nicht wirklich zu viel Zeit
damit verbringen. Ich wähle einfach dieses
eine aus, nur Rotshift plus D. Dupliziere das. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es genau dort zu
platzieren,
und drücken Sie einfach G, um es zu verschieben. Und ich kann
es einfach ein bisschen vergrößern. Und das wäre nicht
wie ein Weihrauchbrenner. Wir können es einfach mit einem separaten Material
Substance Painter
versehen, damit es nicht anders aussieht. Vielleicht können wir das
ein bisschen weniger Controller skalieren und so einen Edge-Loop
hinzufügen.
Ich finde das gut. Lass uns speichern und wir können
das alles einfach auswählen. Stellen Sie sicher, dass
Sie die Tabelle abwählen. Oder wir können den Tisch vorerst einfach
abdrehen. Wählen Sie jetzt einfach das alles
aus und lassen Sie uns sehen, wir können M drücken und
dies in eine neue Sammlung verschieben. Und ich werde die Kollision einfach
mit dem Namen Drops it
erstellen . Und ja, wir können einfach
alle Eingabeaufforderungen hier behalten. Sie haben,
das wirft das Problem auf. Schauen wir uns nächste Woche an. Danke. Es gibt ein paar
Dinge, die wir tun können. Wir können eine Lampe nachahmen. Ich werde
die Lampe nicht so platzieren , wie
wir es in der Szene haben, sondern ich werde wie eine
kleine Lampe lesen und sie
vielleicht auf den Tisch stellen oder vielleicht
hier im Regal. Wir können
diese Klingen auch selbst erstellen , um sie hinzuzufügen. Oder wir können auch
einen kleinen Schwellenwert festlegen. Es gibt ein paar
Dinge, die wir tun können. In Ordnung, also lass uns sehen. Ich werde damit beginnen,
diesen Atemstopp zu erstellen , nur weil
es ziemlich einfach ist. Wenn Sie in
den Kursdateien und im Ordner mit den
Referenzbildern nachschauen , habe ich diesen Animationsschub
hinzugefügt , den wir als Referenz
verwenden können. Das wäre mit diesem Bild also wirklich
einfach zu bewerkstelligen. In Ordnung, also lass uns einfach alles
deaktivieren. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. Wir können bürsten plus S
geht in Richtung Origin. Es geht direkt hierher,
drücken Sie Shift plus a und lassen Sie uns eine
Bildreferenz hinzufügen. Fügen wir jetzt dieses
Referenzbild hinzu. Skalieren Sie das auf jeden Fall herunter. Jetzt können wir im Grunde eine Seitenebene einfach
rotverschieben. Diese Ebene um 90 Grad
ermöglicht Röntgen und
stellt sicher, dass
es auf beiden Seiten entsprechend platziert wird
, sodass wir den
Spiegelmodifikator verwenden können. Es muss nicht wirklich
perfekt passen. Aber wie Sie sehen können, befinden sich derzeit auch beide Kanten
der Ebene an den Rändern
des Referenzbildes. Jetzt können wir einfach die
Tabulatortaste drücken, Strg-R drücken, in der Mitte
gruppieren, mit der rechten Maustaste klicken und einfach
die Seitenscheitelpunkte löschen. Linke Seite. Ich fühle mich hier
gedemütigt. Lass uns sehen. Das können wir nicht mögen. Sie verkaufen diese Tools von diesem X und löschen das Wort Seed. Dieses Wort ist C plus E, dann X, um es
hier zu sperren und zu extrudieren. Und jetzt fügen wir dieses Bild
schnell ein. Wählen Sie diese Scheitelpunkte als G und Z oder als Strg aus und fügen Sie sie
zusammen. So wie das. Wählen Sie nicht einmal diesen aus. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst das
Flipping aktivieren und dann G
drücken,
um sie hier zu verbinden. Staph Aureus, es wird alles
auswählen. Dann drückst du einfach F
, um die Phasen auszufüllen. Dieses Bild rückwärts. Und füge einfach einen Festkörper hinzu, wenn ich ihn
modifiziere, um diese Dicke zu erhalten. im Bettlakenmodus aktiviert Automatischer Versand Tragen Sie den Skin auf. Ordnung, jetzt habe ich eine Shift plus s geht zur
ausgewählten Taste, drücken Sie Shift a. Und lassen Sie uns einen Zylinder hinzufügen. Skalieren Sie diesen Zylinder nach unten. Hier. Lassen Sie uns das vergrößern. Setzen Sie sich in die Mitte
des Modellierens, Formen, der Stimmung und
einer Menge Sport. Wir können ein paar Details hinzufügen wenn Sie Strg R drücken möchten, fügen Sie hier eine Kantenschleife hinzu. Füge hier eins hinzu. Wählen Sie beide ihre Skala aus, den Betrag, der
V steuert, und schräg sie an. Achten Sie darauf,
die Segmente zu reduzieren. Jetzt können wir das
lose in der Mitte auswählen. erste Zeile gilt für
Edge Select und stellen Sie sicher
, dass Sie diese
beiden Kanten einfach so auswählen. Riskiere und bring sie raus. Sie können die
Segmente reduzieren, machen Sie nur eines. Wählen Sie dann einfach die
Segmente dazwischen aus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie diese aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und die Alt-Taste wählen Sie
diese Skala aus. Ich erstelle so
etwas. Nochmals, aktiviere X-Ray und wir können auch hier
ähnliche Dinge
tun. müssen dieses nicht
genau erstellen und es von hier aus
ein wenig verkleinern. Jetzt füge
hier einfach ein
paar Randschleifen hinzu, die ihnen etwas mehr
Details geben. Wählen Sie sie also alle aus. Das wird ein Ion sein
, das so aussieht. Und wähle einfach die abgeschrägte in der Mitte aus. Sie skalieren. Achten Sie darauf,
einzelne Ursprünge auszuwählen. Ja, jetzt
skalieren sie richtig. Wählen wir auch diese
beiden aus und drücken Sie erneut die Steuerung V. Ich denke, wir haben die Skala nicht
angewendet. Deshalb ist die Abschrägung
irgendwie seltsam. Drücken Sie also zuerst Control
E und verwenden Sie Escape. Wählen Sie nun beide Loops und Immediate aus und skalieren
Sie sie nach außen. Ich finde, das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Nicht so toll, aber dieses
Problem ist wirklich klein. Wir müssen uns darüber also nicht
allzu viele Gedanken machen. Wir können unten eine
Kantenschleife hinzufügen. Drücke drei, oh
Herr. Sechstes Zimmer. Das nach außen. Es gibt drei Vollflächen,
wählen Sie aus und halten Sie die Alt-Taste gedrückt. Wählen Sie diese komplette Schleife aus, drücken Sie Alt plus E und
extrudieren Sie die Flächen entlang der Normalen. Jetzt können wir das einfach komplett duplizieren
. Wählen Sie dies aus und fügen Sie einen
Spiegelmodifikator hinzu. Wählen Sie das mittlere
Objekt aus und das. Und ja, das ist ziemlich gut. Wir können einen weiteren Würfel hinzufügen. Wählen Sie also dieses aus, drücken Sie
Shift plus SQL , um es auszuwählen, um
das Evangelium hierher zu bringen. Entweder Würfel in dieser Stadt. Ich erstelle jetzt
diesen Teil hier. Skalieren Sie es so. Drücken Sie jetzt einfach die Tabulatortaste und
drücken Sie die Strg-Taste. Aktieren Sie zwei Randschleifen. Sie mit der rechten Maustaste und skalieren Sie
beide auf der Y-Achse
Fortschritt S und stellen Sie dann sicher
, dass Sie den Begrenzungsrahmen so
nach außen ändern . Diese dreifache Fläche,
wählen und wählen Sie diese beiden Flächen aus und
extrudieren Sie sie nach unten. Und ja, das ist in Ordnung. Auch hier sind die
Spiegelmodifikatoren dazu. Wählen Sie das mittlere Objekt aus,
da das ziemlich einfach ist, wir können einfach, ich mache Würfel. Also füge hinzu, wenn du das zum ersten Mal
herunterskalierst , skalierst du es so, und wir müssen
dieses Ding hier erstellen. Jetzt duplizieren Sie einfach
das untere Ding. Ich muss das nicht gerne
genau lesen. Ich finde dieses Bild
auch ziemlich nett. Wir können einfach verschieben,
sie fügen einen Zylinder hinzu, verkleinern ihn und drehen ihn
auf den Eiern um 90 Grad. Ich freue mich. Das gefällt mir nicht. Erstelle
diese Aufhänger. Glatt scheren. Dadurch wird die automatische Glättung wieder aktiviert. Fangen Sie jetzt einfach an, einen Modifikator hinzuzufügen , um ihn ein
paar Mal zu duplizieren. Vielleicht ist fünfmal genug. Ja, das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Also würde ich einfach auf Speichern
klicken, alles auswählen und es die
Projektsammlungen
verschieben. Drücken Sie N und bewegen Sie dies, um das
Requisitenset Naval zurück zur
Professor-Sammlung zu bringen. Und zuerst wähle ich das alles aus bevor ich etwas unternehme. Ich meine, besonders wenn
sie ein leeres Objekt hinzufügen. Und jetzt wähle einfach das alles aus. Stellt sicher, dass das leere Objekt
die aktive Auswahl ist .
Ruht die rechte Maustaste aus. Jetzt male ich ein Objekt ,
damit Sie es jetzt leicht
bewegen können. Aktiviere den Schreibtisch und lass uns
ihn einfach auf den Tisch legen. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses
leere Feld auswählen und es hier platzieren. Offensichtlich skaliert diese Größe im
Vergleich zu den Dämonen das herunter. Dieser ist ziemlich gut. Auch hier sieht man
das wirklich klein. Als Nächstes können wir einige
Pinsel hinzufügen ,
um das Ganze
etwas detaillierter Ich wähle dieses
Bild aus, drücke M und verschiebe es in die
Referenzbildersammlung. Ich denke, dieses Bild ist ziemlich
gut für diesen Vortrag. In der letzten Vorlesung haben wir das Projekt
abgeschlossen. Wir können ein paar
dieser Platten verwenden. Wir können die Lampe erstellen und
diese Pinsel hinzufügen. Und ja, das wäre
so ziemlich alles für unseren Prozess. Danach können wir
mit der Texturierung
all dieser Eingabeaufforderungen beginnen und sie
dann im IRC platzieren. In Ordnung, ich denke, das
ist es für diese Vorlesung. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
30. Die Lampe und weitere Requisiten erstellen: Hallo und willkommen Leute. Also lasst uns weiter unsere Brühe zubereiten. Jetzt öffne ich
den Ordner Referenzbilder und lass uns sehen, was
wir als Nächstes tun können. Es gibt ein paar Dinge, also lasst uns damit beginnen,
diese kleinen Pinsel zu erstellen. Ich denke, es ist wirklich einfach zu machen. Und wir können sie in der Kunst hinzufügen. Hier drüben steht ein Pinselständer, den wir im letzten Video
erstellt haben. Ich drücke sieben
für die Ansicht von oben. Lassen Sie uns vorerst
alles deaktivieren. Und wir können dieses Feld leer auswählen und nur in die
Problemsatzsammlung
verschieben. Also drücke M und verschiebe das hier
rüber. Es gibt Behinderte. Das auch. Drücken Sie sieben für den Anfang. Sie
drücken Shift plus S, weil der Weltursprung A verschiebt und
lassen Sie uns ein Referenzbild hinzufügen. Referenzbild der Pinsel. Dieses Schema ist ausgefallen. Ordnung, es ist also ziemlich einfach, die
Schaltung D zu machen.
Fügen wir einen Zylinder hinzu. Verkleinern Sie das, drehen Sie es
um 90 Grad, so. Wenn Sie das wieder
herunterskalieren, skalieren Sie es wie folgt. Lassen Sie uns das nur hier skalieren. Dann können wir im Grunde einfach dieses beste x
duplizieren, es hier
sperren und es dann so
herunterskalieren. Nur so sind all diese
Objekte unterschiedlich. Wir können auch wie erstellt in einem einzigen Extrudieren
alle Teile extrudieren. Hier drüben. Wir können nur den Zylinder auswählen und den gesamten Radius extrudieren, aber es wäre ziemlich
schwierig, eine Textur zu erstellen. Aus diesem Grund
erstelle ich völlig separate Objekte, die sich in
Substance Painter-Blättern,
Mond, leichter mit Texturen vergleichen
lassen. Dadurch wird in
Substance Painter-Blättern,
Mond, leichter mit Texturen vergleichen
lassen die automatische Glättung ermöglicht. Wählen Sie diesen Shade Smooth aus
und aktivieren Sie die automatische Glättung. Ich habe wieder sieben
für die Ansicht von oben ausgegeben. Als nächstes wählen wir wieder
dieses aus, duplizieren, dieses drücken X Rezepte,
dieses hier drüben. Hat begonnen, X-Ray zu aktivieren. Bring das
so zurück und skaliere es. Ziemlich einfach. Scheren Sie das noch einmal glatt,
viel Glätten. Wir können Th2 für den
Intellekt unterdrücken, Alt gedrückt halten und
dieses Alter auswählen , Strg und
V drücken . Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst
die Skala anwenden. Dann können wir
es einfach so trinken. Und jetzt
erstellen wir einfach diesen Pinselteil. Wir können wieder
einen Zylinder hinzufügen, nur ich denke an die Bibel
und 90 Grad. Drücken Sie nun einfach die Tabulatortaste, aktivieren Sie X-Ray, wählen Sie dazu all diese
Eckpunkte aus, platzieren Sie sie hier drüben und
verkleinern Sie sie so. Ja, das ist ziemlich gut, denn
das wird sehr klein sein. Wir müssen also nicht alles genau
erstellen. Ich finde das ziemlich gut. Wir können sie jetzt
alle auswählen und dann einfach die Strg-Taste drücken und j könnte sie
verbinden, sodass sie nur ein einzelnes Objekt
sind. Ja, das Raster ist wirklich einfach. Lassen Sie uns noch einen Pinsel erstellen. Und ja, das wären acht. Also nochmal einen Zylinder hinzufügen und diesen
verkleinern. Drehen Sie es auf dem
Y um 90 Grad. Ich skate so. Dupliziere den Zylinder
plus x plus das hier drüben. Verkleinern Sie das ein wenig. Dann beginnen sie
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie drei für Gesicht, wählen Sie aus, wählen Sie dieses Gesicht aus. Ich insektiere. Und das ist so
nach außen extrudiert. Erschaffe so etwas. Und Sie können beide auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung glätten sowie für beide die automatische
Glättung aktivieren. Wählen Sie erneut dieses doppelte
ECS aus und fügen Sie es hier ein. Stellen Sie sicher, dass Sie
zuerst X-Ray aktivieren, damit
Sie alles auswählen und wieder hier
platzieren können . Nächstes Spiel, das wird
jetzt so aussehen. Skalieren Sie es erneut so. Drücken Sie die Tabulatortaste, um das Schema
gründlich anzuwenden. Und dann können wir diesen Vorteil
einfach
nächste
Woche
kennzeichnen . Woche . Fügen Sie erneut einen neuen Selektor hinzu.
Es reduziert das. Drehen Sie es um 90 Grad
und platzieren Sie es
so hier drüben, um die Röntgenaufnahme zu aktivieren. Wählen Sie dies aus und
platzieren Sie es so. Das hat es nicht rausgekriegt. Ja, das ist ziemlich
gut. Ich glaube. Ich kann einfach mit der rechten Maustaste klicken
und schattieren, das nach Lust und Laune
glätten. Wählen Sie erneut alle diese
Arten aus. Drücken Sie dann Control
J. Wir schließen uns ihnen an. In Ordnung, ich finde
es ziemlich gut. Wir können dieses
Referenzbild auswählen, M
drücken und es
in die
Referenzbildsammlung verschieben . Lassen Sie uns die
Prop Set-Sammlung aktivieren. Wählen Sie beide aus.
Und drehe sie zuerst
so um 90 Grad. Um -90. Dann drehe sie im
Zick-Zack und tippe 90 ein und
platziere sie einfach so. Offensichtlich
müssen wir sie verkleinern. Sie können die Punkttaste auf
dem Ziffernblock drücken , um auf
eines der Objekte wie dieses zu fokussieren. Bring sie zurück hierher und platziere sie einfach,
wähle sie beide aus. Und wir brauchen Möglichkeiten
, dies zu mildern. Anstatt
sie jetzt zu duplizieren, können
wir sie später nach
der Texturierung duplizieren, sodass wir nur diese beiden nehmen müssen und sie
dann
einfach duplizieren können. Moment
wäre das Duplizieren ein Problem, denn wenn
Sie sie duplizieren, müssen wir alle duplizierten
Kopien nehmen. Lass es uns einfach so belassen erst danach
können wir sie duplizieren. Wenn wir
mit der Texturierung fertig sind. Lass uns sehen. Als Nächstes werde ich den
VR-Bereich öffnen, Arsin öffnen. Und wenn Sie sich
dieses Referenzbild ansehen, denke
ich, dass wir
diese Art von Labor haben. Also möchte ich so
etwas kreieren. Also lass uns das als Nächstes machen. Zuerst wähle ich diese beiden aus, drücke M und verschiebe sie in
die richtige Set-Sammlung. Ordnung, also ich habe
ein Referenzbild hinzugefügt, also Brustbein und füge
das Referenzbild hinzu. Drücken Sie also Shift auf die
Bildreferenz und fügen Sie dieses
Lampenreferenzbild hinzu. Das ist also wie ein
ausgewachsenes großes Labor, aber so
etwas werden wir nicht bauen. Aber das ist ungefähr so. Aber ich möchte so
etwas nicht hinzufügen. Ich möchte nur
eine kleine Tischlampe hinzufügen. Also lass uns das machen. Was wir damit machen können, finde
ich, ist wirklich einfach. Aus dieser Lampe können wir bestimmte
Teile herstellen. Beispiel können wir
dieses Ding hier erstellen, den Designer-Modus, und wir können es hier
in unserem kleinen Labor
hinzufügen. Also lass uns sehen. Fügen wir zunächst einen
hier aufgelisteten Zylinder hinzu.
Verkleinern Sie das. Skalieren Sie es bis hier.
Ich finde das in Ordnung. Shift plus S geht in den ausgewählten Bereich. Bringen Sie den Cursor hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade
Smooth und automatisieren Sie das Essen. Ich werde einen neuen Zylinder hinzufügen. Das runter. Skalieren
Sie es so. Platziere einen
unten, auch so. Also wähle es einfach noch einmal aus, dupliziere, verschiebe es und
platziere es hier. Machen wir das
ein bisschen größer. Wählen Sie beide aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und aktivieren Sie Auto. Wählen Sie dieses obere aus und
verkleinern Sie es ein wenig. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie
diese obere Schleife aus, drücken Sie die Control-Taste, geben Sie einen Signalton aus
und schrägen Sie ihn ab. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Skala für uns anwenden. Die Tabulatortaste steuert,
wenden Sie die Skala an. Und dann können wir
das so aufteilen. Auch hier lassen wir uns zuerst automatisch glätten und wir können dem einfach einen Modifikator für die Abschrägung
hinzufügen.
Anwendung der Skala. Lass uns dieses Top-Ding kreieren. Also ich denke, ich möchte mich nicht für so etwas
entscheiden. Als ob das wirklich komplex wäre. Ich füge einfach
einen Zylinder hinzu und lasse
Z das verkleinern. Skalieren Sie es
so, es ist hier drüben. Und wir können
so etwas erschaffen. Was wir also tun können, ist, zuerst Schattierung zu glätten und
die automatische Glättung zu aktivieren. Dieser DAB dient dazu, Alt
auszuwählen und gedrückt zu halten, diesen unteren Loop
auszuwählen und von unten zu
skalieren, wie diesem ausgewählten Hundeloop, ich werde das ein wenig
nach unten verschieben. Und jetzt können wir einfach
zuerst die Skala
anwenden und dann
beide Schleifen auswählen. Halten Sie also erneut die Alt-Taste gedrückt
und wählen Sie dies aus. Dann kannst du Shift
und Alt gedrückt halten und diese Option auswählen, dann Strg-V drücken
und sie nach außen abschrägen. Ich finde das ziemlich gut. Als Nächstes werde ich einfach dieses Ding hier drüben
erstellen, nur um unserem Schoß ein bisschen
mehr Details hinzuzufügen. Drücken Sie einfach Shift D. Lassen Sie uns ein einzelnes Wort hinzufügen. Bei einem einzelnen
Wort können Sie also
eins drücken, damit wir zur
Wortauswahl gelangen . Dann
kannst du es bewegen. Wie du siehst.
Platzieren wir es hier drüben und löschen es aus. Gar nicht so schwierig. Das haben wir jetzt schon einige Male gemacht. Du musst nicht absolut
genau
sein , denn da das sehr klein sein
wird, wir es einfach schnell heraus. Hallo, ruf hier drüben so an. Und dann können wir diese
beiden einfach verbinden und F drücken. Du verbindest
sie alle zusammen. Drücken Sie die Tabulatortaste riskant, um alles
auszuwählen. F, um das Feld auszufüllen. Und dann können wir
exzellentes Personal oder den Bearbeitungsmodus aktivieren exzellentes Personal oder den Bearbeitungsmodus und das ist riskant für das
Messerwerkzeug, wenn Sie sich erinnern. Und lassen Sie uns einfach
das Messerwerkzeug verwenden, um diese inneren Schichten zu erstellen. Zeigen wir ihm das hier. Drücken Sie die Eingabetaste. Um dieses Gesicht auszuwählen. Dieses Gesicht. Skalieren Sie erneut. Gehe in das beste Spiel der acht
Modi. Auch hier nur mit
dem Messerwerkzeug. Schüler dieses Gesicht jetzt raus, drücken die Eingabetaste und löschen dieses Gesicht. Und doch sind wir
mit diesem Design fertig. Was wir jetzt tun können, ist im Grunde einfach diesen
für die Vorderansicht auszuwählen. Und lassen Sie uns das hier platzieren. Geh und schieb es hierher. Verkleinern Sie das. Wie Sie sehen können, ist
der Ursprung nicht richtig
platziert. Um den Ursprung
des Objekts korrekt zu platzieren, können
Sie einfach zur
Objektsatzursprungs- und
Quell-Feature-Matrix wechseln . Sobald Sie das getan haben, können Sie sehen,
dass der Startpunkt jetzt hier drüben
ist. Verkleinern Sie das und
fügen Sie es so ein. Ja, ich finde, es
sieht ziemlich gut aus. Wir können einen Feststoff hinzufügen
, wenn ich das ändere. Schattieren Sie dies und
aktivieren Sie die automatische Glättung. Verwenden Sie jetzt einfach den
Spiegelmodifikator. Wie Warum. Wählen Sie
das mittlere Objekt aus. Und das können wir sagen. Und wir können das vielleicht
noch einmal auswählen und duplizieren. Drehe das um 90
Grad, so. Ändere den mittleren
Zugriff auf Y und deaktiviere das X. Okay, wir müssen es wieder
drehen wenn es 80 Grad so ist. Wir können deine
Füße auch so platzieren. Diese Welle sieht wirklich nett aus. Ich glaube. Wir haben
so etwas wie eine kleine Lampe. Wir können es ein
wenig verkleinern, wenn Sie möchten. Stellen wir es einfach auf
den Tisch und dann können wir sehen, ob es gut aussieht oder nicht. Verstecken Sie vorerst einfach das
Referenzbild. Wählen Sie also zuerst die Lampe aus, eine für die Vorderansicht.
Sie sehen es hier drüben. Also ich denke, es sieht in Ordnung aus. Wir müssen dieses Ding einfach
reduzieren. Wählen wir also einfach diese
beiden aus, drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren X-Ray und rufen Sie
sie so auf. Und wir können alles auswählen und herunterfahren. Wenn es
nicht so gut aussieht, können
wir
es auch jederzeit ins Regal stellen, um Dinge
auszufüllen, wenn es Ihnen auf dem Tisch
nicht gefällt. Es kann eine nette
Ergänzung zu unserem Thema sein. Vielleicht wähle ich dieses Ding aus, wähle es aus und drehe es komplett, unterdrücke
unser als x und drehe es um 100 Grad.
Platziere es so. Ich finde, das sieht
viel besser aus als x. Dann y und drehe es um 90, ungerade und y und drehe es um 90 Grad. Ich finde es sieht gut aus. Speichern wir das. Ich werde all
diese Stücke auswählen. Lassen Sie uns zunächst die Tabelle deaktivieren. Wählen Sie diesen Zylinderdruck
plus S Go aus, um ausgewählt zu werden. Bringen wir den Berg rein. Wählen Sie jetzt einfach alle aus. Stellen Sie sicher, dass die
aktive Auswahl geleert wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Übergeordnetes Objekt und Objekt. Ordnung, jetzt wählen wir
alles aus,
drücken M und verschieben es in
die Projektsammlung. diese Kante aus, um
dieses Referenzbild wiederherzustellen,
wählen Sie diese aus, drücken Sie
M und verschieben Sie sie
zur Referenzbildersammlung. Kehren wir also zum Ordner
Referenzbilder zurück. Und wir haben, glaube ich, so
ziemlich
alles geschaffen. Wenn wir wollen, können wir
diese sehr einfach aussehenden
Klingen erstellen , um sie unserer Szene hinzuzufügen. Ich denke, das wäre nett. Also lasst uns
sie einfach so erstellen. Nur subtile Verschiebung plus S, weil der Weltursprung, wir können beginnen, indem wir
einfach
ein Stichrisiko F hinzufügen , um dies auszufüllen. Und jetzt können wir einfach I
drücken, um das einzufügen. Beweg dich, das so nach unten. Bevor wir uns nach unten bewegen, drücken
wir
erneut I , um ein weiteres Insekt zu erzeugen,
und bewegen es dann nach unten. So wie das. Skalieren Sie es invertiert. Und ich denke, das sieht
so ziemlich aus wie ein Teller. Rechtsklick und schattiere die
Glätte. Aktivieren Sie Auto Smooth. Verschieben wir das nach unten. Drücken Sie Control R und fügen Sie dazwischen eine
Kantenschleife hinzu. Beweg es so nach oben. zuerst eine Skala angewendet, Risk Control V,
um dies abzuschwächen. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie diese Schleife aus. Du kannst am besten G2-mal
gehen, um dich so nach unten zu bewegen. Dann können wir eine weitere Abschrägung hinzufügen. Und schließlich können wir Tab erreichen. Es gibt drei für Face
Select. Wählen Sie diese Fläche aus, drücken Sie erneut die Strg-V und schrägen Sie diese Fläche ebenfalls ab, um ein
wenig Geschmeidigkeit zu erzielen. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können das vielleicht ein bisschen
nach innen skalieren. Ja, das sieht nett aus. Schließlich würde ich einfach einen Feststoff
hinzufügen, wenn ich dieses
Schema modifiziere. Und ja, das sieht gut aus. Ich denke, wir können
das große Regal aktivieren und es
einfach hier drüben platzieren,
nur um die Skala zu sehen. Drehen Sie es um
90 Grad auf der Y-Achse und verkleinern Sie es. Und wir werden es platzieren, so etwas hier drüben. Ja, ich finde diese
Größe ziemlich gut. Lass uns das Regal deaktivieren. Wir haben auch einen
kleinen Stand für diesen Tarif. Wir können das ganz einfach erstellen,
wählen Sie dieses aus, drücken Sie Shift plus
S wegen der ausgewählten. Mal sehen, wir können
einfach einen Würfel hinzufügen. Vielleicht. Wir können
einfach
so etwas löschen , weil es
von weitem nicht sichtbar sein wird. Sie können definitiv nur
mit so etwas davonkommen . Ich denke, ich bin ziemlich zufrieden mit
dieser Farbe, indem ich einfach diesen Würfel auswähle oder diesen glättet
und Shared Smooth aktiviert. Wir können uns einfach diesen beiden anschließen. Wählen Sie dies aus und
drücken Sie wie folgt Strg J, um beizutreten. Und vielleicht können wir
das duplizieren, Shift plus
d y drücken und
beide so platzieren. Nur damit wir zwei
verschiedene Klingen haben. Und jetzt können wir
sie einfach beide auswählen und
M drücken und sie durch
die Prostatasammlung bewegen. Aktiviere das. Und lass uns sehen. Jetzt haben wir ein
paar verschiedene Requisiten. Wir haben das Sondenset
und wir haben die Rennen. Jetzt können wir definitiv all
diese Eingabeaufforderungen zu unserer Szene hinzufügen , sodass
wir damit beginnen können, sie
alle zu texturieren. Wir werden das so verschieben, dass wir
es nicht wollen und beginnen, sie zu platzieren. Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
31. Texturieren der Requisiten: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung werden wir Gesteine
UV-Strahlen auftragen, einwickeln und sie in Substance Painter
exportieren , um mit dem
Texturierungsprozess zu beginnen. Aber vorher wollte ich
nur
eine kleine Sonde erstellen , die ich in der letzten Vorlesung vergessen hatte
zu machen. Öffnen Sie schnell Ihre Liste und wir können
mit der rechten Maustaste klicken und RC laden. Wenn wir in unser
Hauptreferenzbild hineinzoomen, können
Sie einfach doppelklicken,
um es zu fokussieren und es hier zu zoomen. In dieser Vase
haben wir diese Schriftrollen, damit wir sie hinzufügen können,
um unsere Möglichkeiten zu erweitern. Ich werde sie auch erstellen. Sie können einfach
die Taille auswählen und Slash drücken , um in den lokalen Modus zu gelangen. Und wir können einfach einen von
ihnen erstellen und herumlesen, duplizieren in unwilliger
riesiger Rotverschiebung plus einem, lassen Sie uns einen Zylinder hinzufügen,
den Zylinder nach unten. Ich finde, so viel
Dicke ist ziemlich gut. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und die Formen verschieben
dies und aktivieren Sie die automatische Glättung. Ich werde diesen
Zylinder wieder nur Rotschaltung plus S wählen, denn wenn du einen neuen Zylinder für
diese Oberteile ausgewählt hast und
nochmal einen neuen Zylinder hinzufügst , dann runter
und schieb ihn hier rüber. Lass uns sehen. Wir können lesen,
was wir wollen. Wir können einfach
diesen Zylinder auswählen. Dieser DAB ist dreiphasig ausgewählt. Und füge das zuerst so ein. Und dann extrudieren Sie es nach oben. Extrudieren Sie deutlich und fügen Sie noch eine weitere digitale Sache hinzu.
Er hatte dreifache Kunst. Wählen Sie diese komplette Schleife aus, die jetzt aufgelöst ist, plus e
und extrudieren Sie Flächen. Ein langer Roman. Rechtsklicken Sie auf
Shade Smooth. Dadurch wird der automatische Modus aktiviert. Estab, aktiviere X-Ray. Und ich werde die
Höhe einfach ein wenig verringern. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wir wählen das jetzt einfach aus. Gehen Sie zur Änderung und fügen Sie den mittleren Modifikator hinzu und wählen Sie das mittlere Objekt
als diesen Zylinder aus. Und jetzt
sage ich einfach die Z-Achse,
ich denke, sie duplizieren sie. Und ja, ich finde das
sieht ziemlich gut aus. Ich wähle den
Zylinder und dieses S und Z aus. Benutze die Höhe
ein bisschen, mag sie beide und
bewege sie nach unten. Okay, also ich bin ziemlich
zufrieden damit, dass das jetzt ein Schrägstrich
aus dem lokalen Modus kommt. Wählen Sie beide aus. Und lass es uns
einfach so
hier drüben platzieren. Und jetzt können wir endlich mit der Texturierung
beginnen. Ich wähle diese
beiden aus und drücke M und verschiebe sie in
die Projektsammlung. Ordnung, jetzt können wir
zwei separate Materialien erstellen, eines für die Basis und
eines für die Eingabeaufforderungen, sodass wir sie uns
getrennt und einfach vorstellen können. In Ordnung, also lass uns sehen. Wir können zuerst riskieren, alles auszuwählen,
dann F3 drücken und
danach suchen,
in ein dann F3 drücken und
danach suchen, Netz konvertieren, die Eingabetaste und jetzt werden alle
ihre Modifikatoren angewendet. Als nächstes können wir ihnen einfach
Materialien hinzufügen. Also lasst uns dieses Gesicht auswählen, hierher
gehen und ein neues Material
hinzufügen. Benennen wir das in Basis um. Drücken Sie Enter und
stellen Sie nun sicher, dass Sie
nur die Basis verkaufen , um Shift zu halten und einfach all diese Basiswerte auszuwählen. Solange diese große Liste da ist. Aktive Auswahl. Jetzt können wir Strg
plus L drücken und die Materialien verknüpfen. Ordnung, jetzt
wird dieses Material von sechs
verschiedenen Objekten gemeinsam genutzt. Und wie Sie sehen können, haben
wir sechs Gesichter. Ich würde jetzt einfach
die VCS-Sammlung deaktivieren. Und lassen Sie uns jedes
der neuen Objekte bearbeiten. Und lassen Sie uns ein neues
Material hinzufügen, während Rob a
nimmt, um alles auszuwählen, dann können Sie einfach Strg
L drücken, um Materialien zu verknüpfen. In Ordnung. Ich werde auch diese
beiden Platten auswählen und sie
einfach so drehen
, dass sie fast
gerade sind und nicht
wirklich in diesem Winkel. Es ist ein bisschen
einfacher, sie sich vorzustellen. Also gib
hier einfach 90 für beide ein. Außerdem gibt es eine
nette kleine Abkürzung , die ich
mit euch teilen möchte. Nehmen wir an, Sie haben
beide Objekte ausgewählt und möchten
dieselbe Änderung an ihnen vornehmen, wie Sie hier
90 Grad einfügen möchten, aber nur eines
davon ist betroffen. Und das ist die
aktive Auswahl. Du musst es also zweimal machen, aber dafür gibt es eine
Abkürzung. Sie können beide auswählen. Sie können also hier klicken und 90
eingeben, aber bevor Sie die Eingabetaste
drücken, einfach die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie
dann die Eingabetaste, und Sie werden sehen, wie beide
wirksam werden. Das ist also eine
wirklich nette Abkürzung. Es kann in
jeder Art von Umgebung verwendet werden. Nehmen wir an, ich möchte Auto Smooth
für beide
deaktivieren. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und
klicken Sie dann hier. Und Sie können sehen, dass beide betroffen sind. Das ist eine wirklich
nette Abkürzung. Okay, jetzt
wähle ich diese aus und wir haben
das Material hinzugefügt , damit wir mit der UV-Bearbeitung
beginnen können. Lass uns vorerst
deine Rippe schließen. Gehen Sie zur Registerkarte UV-Bearbeitung. Wählen wir einfach zuerst
das Projekt aus. Drücken Sie also A, um alles auszuwählen, Risiko und Knurren und
achten Sie darauf, die Skala anzuwenden. Drücken Sie dann die Tabulatortaste mit einem Rescue Your
Smartphone-Projekt und klicken Sie auf Okay. Passen Sie den Inselrand so an, dass alles richtig
passt. Ja, jetzt kannst du
sehen, dass alles
wirklich nett ist . Das ist in Ordnung. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste. Estab hat jetzt die Requisiten
oder die Sammlung deaktiviert und die Basissammlung
aktiviert. Drücken Sie erneut die Strg-Taste,
wenden Sie zuerst die Skala an, dann diesen Tab, da ist
alles abgewählt. Wenn Sie dann einfach U und
Smart TV drücken, budgetieren Sie es, okay. Wir können ein
bisschen Spielraum hinzufügen und ich denke, die UV-Maps sind in Ordnung. Sie können
zum Layout-Tab zurückkehren. Jetzt gerade aktiviert,
beide wählen das alles aus. Wir machen den Dateiexport
und es ist Vx. Und ich nenne
es einfach Profit One. Aktivieren Sie die ausgewählten Objekte
und das Netz und klicken Sie auf Exportieren. Jetzt können wir einfach den Substance Painter
öffnen. Okay, eine Sache, die ich
komplett vergessen habe, ist, dass wir
die Gesichtsausrichtung überprüfen müssen. Also aktivierte die Gesichtsorientierung. Und wie Sie sehen können, sind
die meisten von ihnen in Ordnung. Alle diese Vasen
sind hohl, also werden sie auf der Innenseite eine
rote Farbe haben, aber
darüber musst du dir keine Gedanken machen, wie du weißt, wir können das in unwirklich reparieren, aber diese hier müssen wir reparieren. Wählen Sie dies aus und drücken Sie die Tabulatortaste. Das ist nicht alles auswählen. Drücken Sie die Umschalttaste plus n
und aktivieren Sie dann drinnen. Und doch
werden alle Sockel und Gläser so
aussehen, als ob sie von innen gelesen wurden,
weil sie nicht wirklich dick sind. Aber wir müssen den
Feststoff nicht hinzufügen , wenn ich ihn an ihnen ändere, wir können sie nur
so behalten, es ist in Ordnung. Als nächstes müssen wir
diesen auswählen, diesen Tab. Wähle alles aus. Ich drücke Shift
plus n. Dieses wählt auch alles
mit Shift plus n aus. Jetzt sind wir startklar, sodass wir
eine wieder deaktivierte
Gesichtsausrichtung zum Dateiexport drücken können . Es hat vx und wähle einfach Rob Set One aus und klicke erneut auf Exportieren,
damit es ersetzt wird. In Ordnung, jetzt können wir in einer Blender-Datei
auf Speichern klicken und zu Substance Painter
zurückkehren. Lassen Sie uns das schließen und ein neues Projekt
erstellen. Klicken Sie auf Auswählen und wählen Sie
das richtige Set aus. Wählen Sie hier das richtige Set
aus und klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns schnell
nach Problemen aller Art suchen. Sie können sehen, dass die Vasen in Substance Painter
sehr seltsam aussehen . Aber keine Sorge, wir werden
dieses Problem in Unreal
Engine nicht haben , da wir einfach zweiseitig aktivieren
können dort einfach zweiseitig aktivieren
können und es
könnte behoben werden. Aber wenn Sie dieses Problem auch in
Substance Painter beheben möchten , ist das kein wirkliches Problem. Aber ja, wenn es komisch aussieht, kannst
du das
einfach beheben , indem du hier in die
Shader-Einstellungen gehst. Und wir haben dieses
ASM-Metalldach ausgewählt. Also klicken Sie hier und fahren Sie einfach mit der
Maus über diesen, glaube ich. Ja, BBR, Metalldach
mit Alpha-Mischung. Stellen Sie also sicher, dass
Sie einfach diesen auswählen. Sobald du das tust, wirst
du sehen, ja,
jetzt sehen alle Basen aus, als ob
sie dreidimensional aussehen und wir können keine Meeresfrüchte
mögen und jetzt kommen wir
zurück zu den Anzeigeeinstellungen. Lassen Sie uns
zuerst die Farben korrigieren und auch bestimmtes
temporäres Anti-Aliasing
aktivieren. Aktiviertes Farbprofil und wählen Sie das Profil
wie zuvor aus. Okay, wir haben auch Materialien, sagte
Rob, und Vasen. Und jetzt können wir
einfach zu den Einstellungen für den
Textursatz gehen und
auf große Mesh-Maps klicken. Die Dame hat das gesagt
, um einen Nachbarn zu fragen. Beide Optionen nehmen einfach schnell die
üblichen Einstellungen und versteckten elektrischen Texturen vor
und warten, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Ich setze das Video fort
, wenn es fertig ist. Ordnung Leute, also der Schnabel
ist fertig, jetzt drück, okay, und schau schnell einfach in
deinem Modell nach
irgendwelchen Problemen mit dem Großen und du magst irgendwie
Schattierungsprobleme. Aber ich glaube nicht, dass es welche gibt. Für mich sieht alles
ziemlich gut aus. Jetzt können wir die Datei einfach speichern,
bevor wir das Bild starten. Drücken Sie einfach Control Plus. Und gut in diesem Eintrag. Und speichern wir
es einfach als Requisiten, die es gespeichert hat. Jetzt können wir mit
dem Texturierungsprozess beginnen. Sie können also damit beginnen
, eine Grundlage zu bilden. Wählen wir einfach das rassistische
XY-Set von hier aus. zur
Registerkarte Ebenen zurück und wir können
diese Ebene löschen , die
standardmäßig hinzugefügt wurde, wenn sie hier ist. Okay, jetzt zur Grundlage, ich werde ihnen ein
intelligentes Marmormaterial hinzufügen. Wenn Sie hier in den Bereich
Smart Materials
des Regals kommen und
nach Marmor suchen, werden Sie diese drei wirklich
schönen Materialien finden, sodass wir sie alle drei auf unterschiedlicher Grundlage
unterschiedlich
verwenden können . Lassen Sie uns das zuerst per Drag
& Drop ziehen. Marble, finde y. Und du kannst das sehen,
es sieht ziemlich gut aus. Wir können hier auf
die geometrische Maske klicken und mit der
rechten Maustaste auf Alle ausschließen klicken. Und wählen wir einfach zuerst
diesen aus. Ich denke, wir können auch diesen
wählen. Als nächstes werde ich diesen verwenden,
einen polierten Marmor. Nochmals, ziehen Sie es so
hierher und legen Sie es dort ab. Sie können sehen, dass es
über allen erscheint. Wir können das anpassen, indem wir die geometrische Maske
verwenden. Eine weitere Sache,
die ich
erwähnen möchte, ist, dass Sie, wenn Sie es von hier aus
öffnen, alle
Dinge wie die Grundfarbe anpassen können. Wie Sie sehen, können Sie
die Grundfarbe nach
Belieben anpassen . Das kannst du auch. Und tu das und sieh
dir all diese Adern an, wie all diese Blutadern , die
über dem Marmor erscheinen. Sie können sie auch anpassen,
indem Sie die Maske und dann den Fehler auswählen. Dann können Sie
Dinge wie das Wählen anpassen. Wie du siehst. Ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Sie können die Balance anpassen und all diese Dinge
kontrastieren. Dieses Material ist
vollständig anpassbar. Jetzt werde ich wieder hier
klicken, mit der rechten Maustaste klicken und alles ausschließen. Und wir können vielleicht
diesen und diesen auswählen. Wählen Sie diesen und diesen aus. Als Nächstes können wir
dieses dritte Material wie folgt auf
unsere Basen ziehen und dort ablegen. Und nochmal, wenn du
das Material von hier aus öffnest, kannst
du auch all
die Dinge an diesem Ding anpassen ,
auch die Farbe, Dinge wie den Grunge,
die Marmoradern. Ich passe
jetzt auch
die Marmoradern an, wähle die Maske aus, wähle den Fehler aus, dann
kannst du die Kachelung erhöhen. Ich denke, wenn wir die
Kacheln erhöhen, sieht es sehr gut aus. Dann können wir hier klicken und mit der
rechten Maustaste auf Alle ausschließen klicken. Und mal sehen, wir müssen
es zu diesem und diesem hinzufügen . Wir können auch zwei
völlig separate
Materialien erstellen , sagen wir, ich entferne
sie einfach zuerst von hier. Lassen Sie uns also einfach
von diesem Raum entfernen
, sodass nur dieser Raum dieses Material
hat. Jetzt wähle ich diesen Ordner aus, vervollständige den Ordner und dupliziere ihn
dann. Drücken Sie also Strg C, Strg V. Dann können Sie auf
die Geometriemaske klicken, mit der rechten Maustaste klicken und alles
ausschließen. Und wählen wir einfach diesen aus. Wir können ein völlig
anderes Marmormaterial
herstellen indem wir zum Beispiel die
Marmoradern an etwas anderes
anpassen. Zum Beispiel können wir die Anzahl
der Grade erhöhen , diese
Zahl ein bisschen. Wir können auch die Farbe ändern. Vielleicht sagen wir so
etwas. Wie ich bereits erwähnt habe, ist
es vollständig anpassbar, ganz bei Ihnen. Stellen Sie einfach eine bläuliche Farbe ein. Und auch j, diese
Farbvariante. Ich finde,
so etwas sieht ziemlich gut aus. Wir haben eine nette kleine
Variante mit all unseren Basen. Wie Sie sehen, können
Sie diese Materialien
vollständig nach
Ihren Wünschen anpassen. Ich werde also nicht
zu viel Zeit damit verbringen wollen. Sie können auf jeden Fall
mit all diesen Einstellungen experimentieren. Gehen wir jetzt einfach weiter
und gehen zu den Requisitensätzen über, wählen Sie die Requisiten aus, die
es gibt, und entfernen Sie diese Ebene. Und wir können zunächst damit beginnen einige
der
grundlegenden Dinge zu texturieren. Fügen Sie also einfach eine Füllebene hinzu. Und wir können
für all diese Gläser ein
einfaches Porzellanmaterial herstellen . Also gib ihm einfach eine weiße
Farbe und gib ihm eine Rauheit von 0,05,
damit es wirklich glänzend wird. Und Sie können sehen,
klicken Sie hier, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, schließen Sie
alles aus und wählen Sie
einfach diese Gläser aus. Ich stelle auch aus. Diese Brille ist
wie fliegen. Ich denke, wir haben sie nicht
richtig platziert
und das machen wir später. Ich finde, das sieht gut aus. Und wie ihr wisst,
ist diese Requisite wirklich klein. Es könnte aus
so großer Entfernung betrachtet werden. Da ist es also nicht
so wichtig. Wir können dieses Material
nur behalten, indem wir ihm
eine weiße Farbe geben und
es so richtig glänzend machen. Durch Reduzierung des Rauheitswerts. Dafür
können wir einfach das Holzmaterial verwenden ,
das wir für unseren Kurs
entwickelt haben. Ziehen Sie das
Wortkursmaterial per Drag-and-Drop. Warte, bis es geladen ist. Klicken Sie hier, extrudieren Sie
alles und wählen Sie dies einfach aus. Sie können
für all diese Artikel auch das
Wortkursmaterial verwenden . Wählen Sie das, das,
diese Dinge hier drüben , dieses, dieses. Und plus eins. Was wir jetzt tun können, ist, die Farbe
dieses
Holzschichtmaterials zu ändern , um es vielleicht etwas heller oder dunkler zu machen, nur um es ein
wenig von den übrigen
Materialien zu unterscheiden. Das sieht also nicht gleich aus. So vielleicht. Ja, ich denke,
das ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Es sieht gut aus. Als nächstes können wir weitermachen. Ich werde auch
dieses Seitenteil in
unserem Material für dieses
Ding auch hier auswählen , wie Sie
im Referenzbild sehen können war es
auch weiß
von hier drüben. Wir werden das n-te schwarz machen. nächste Mal
suchen wir nach einem
Material für blaue Flecken oder Go-Go-Material,
ich denke nach dem Ding
hier drüben, oder nach einem Weihrauchbrenner. Denn im
Referenzbild
war es auch eine Art Kooperation,
bräunliche Farbe. Also ziehen Sie einfach dieses
bronzene Rüstungsmaterial hierher und legen Sie es ab. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Das Bronzematerial sieht auch auf den Utensilien ziemlich gut aus. Aber lassen wir es einfach hier drin. Klicken Sie einfach hier, mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen
und wählen Sie einfach diese beiden aus. Lassen Sie uns als Nächstes sehen.
Wir können einfach eine Füllebene hinzufügen und sie schwarz machen. Und dann klicken Sie
hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste, extrudieren Sie alles und
wählen Sie einfach diese beiden Teile aus. Und das wird unsere
Schriftrolle sein. Ziemlich einfach. Wie ihr seht, wollen
wir nicht zu viel Zeit
damit verbringen, all
diese Zeilen zu texturieren , da sie
sicherlich eine Menge Mehrwert
und eine detaillierte Version bieten werden, aber sie
wären auch wirklich klein und nicht
wirklich viel, nein deaktiviert. Also müssen wir
ihre Zeit richtig einteilen und einfach alles
schön und schnell erledigen. Und die einzigen Dinge
, die noch übrig sind, sind diese Teller und die
Pinsel und die Lampe. Ich denke also, was wir tun
können, ist, dass wir
das Porzellanmaterial
nur für die Teller verwenden können . Und wie Sie sehen können,
weil diese beiden Objekte, wie diese beiden, nur ein einziges
Objekt waren. Deshalb die Geometriemaske nicht richtig funktioniert
die Geometriemaske nicht richtig, weil sie zu beiden hinzugefügt
wird. Was wir also tun können, ist es einfach
von beiden zu entfernen. Und stattdessen werden wir diese Ebene einfach
duplizieren. Drücken Sie Strg C und Strg
V. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie alle ein. Und anstatt
eine geometrische Masse zu verwenden, müssen
wir eine schwarze Maske verwenden. Also füge eine schwarze Maske hinzu. Wählen Sie nun dieses Tool
aus und wählen Sie Nashville
von hier aus. Wenn Sie sich daran erinnern, stellen Sie
sicher, dass diese auf
Weiß eingestellt sind, und wählen Sie
diese beiden aus. So wie das. Ganz einfach. Weil wir
das Material nur zu diesen beiden hinzufügen wollen . Wir werden den unteren
noch etwas hinzufügen. Okay, schauen wir uns
als Nächstes für die Lampe an, wir können grundsätzlich
einfaches Stoffmaterial verwenden. Suche nach Stoff. Und wir haben viele
schöne Stoffmaterialien. Vielleicht werde ich hier
nur auf Stoffe und Technik setzen. Das gibt uns eine schöne Lampenzufuhr. Was wir tun können, um das anzupassen ist hier rüber zu gehen und
die Oberfläche
auszuwählen, die Maske auszuwählen und einfach die Kacheln zu
erhöhen
, sodass alle Kreise auf diese Weise wirklich klein sind.
Ich denke, das ergibt schöne Lampenfüße. Stellen wir das einfach auf 30. In Ordnung, ja, ich bin
ziemlich zufrieden damit. Diese unteren Teile, ich denke, wir können vielleicht einfach nur das
Holzmaterial hinzufügen, aber wir müssen
das Holzmaterial
noch einmal duplizieren , weil die geometrische
Maske auf ihnen nicht funktioniert. Wir duplizieren einfach diese Ebene, klicken mit der rechten Maustaste
und schließen alles ein und fügen dann einfach
eine schwarze Maske hinzu und wählen dieses
Stück und dieses Stück aus. Ordnung, nun zur
Texturierung der Pinsel Sehen wir uns die Zusammenfassung hier an. Und ich öffne im Grunde nur mein Referenzbild nur
im Kurs Weiß. Und sieh dir nur die
Pinsel an, die wir modelliert haben. Doppelklicken Sie, um sie zu öffnen. Ich werde
sie einfach so platzieren. Wir können Ihr Rohbild
schnell öffnen und dieses Bild per
Drag-and-Drop in das reine Ref ziehen, damit wir es uns leicht ansehen
können. Ziehe es einfach per Drag & Drop hierher. Lass uns sehen. Ich denke, es ist wirklich einfach, aber wir können einfach
zuerst einen neuen Ordner erstellen, den wir diesen beiden
Pinseln geben, damit wir alle Ebenen nur
hier hinzufügen
können. Beginnen wir mit dem
Hinzufügen einer Füllebene. Und wir können die Farbe
dieser Ebene auf diese
Pfirsichfarbe hier einstellen . Also lass es uns einfach öffnen. Stellen Sie die Farbe auf so
etwas ein. Klicken Sie hier, klicken Sie
mit der rechten Maustaste, extrudieren Sie weiter. Und wir können die geometrische Masse
dafür nicht wirklich
verwenden , da
dies alles ein einziges Objekt ist. Also klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Alle
einschließen und
fügen eine schwarze Maske hinzu. Schnell. Wählen Sie dieses
Objekt hier aus. Als nächstes können wir eine weitere Ebene hinzufügen, vielleicht mögen wir dunklere Farben nicht. Füge eine weitere schwarze Maske hinzu. Wählen Sie dieses und dieses
Stück aus. Diese beiden werden undicht werden. Dann können wir
eine weitere Füllebene diese bräunliche Farbe
herstellen, bräunlich wie dunkelbraun. Um die Spitze des Pinsels zu machen. Füge eine schwarze Maske hinzu und
wähle diese aus. Und wir können auch diesen auswählen. Dann können wir für diesen wieder auf
das schwarze Material zurückkommen. Nur. Klicken Sie auf
die Maske und wählen Sie dieses Stück als schwarze Farbe da es, wie Sie
sehen können, schwarz ist. Und immer wieder
wählen Sie die Pfirsichebene und wir können auch die
Pfirsichfarbe für dieses Objekt auswählen. Und bei diesem müssen wir nicht
zu viele Ebenen hinzufügen. Ich werde die
Farbe für diese Pinselspitze
auswählen und sie
etwas dunkler machen. Oder vielleicht ein bisschen
leichter, denke ich. Lass uns einfach nur damit weitermachen. Ich denke, das ist in Ordnung. Es ist sicher.
Verliere erstmal schnell den reinen Schiedsrichter. Jetzt denke ich, dass ich ziemlich
zufrieden damit bin , wie all mein
kleiner Gewinn aussieht. Und wir können
diese Vorlesung oder hier beenden. In der nächsten Vorlesung werden
wir
alles zurück
in die Unreal Engine exportieren alles zurück
in die Unreal Engine und wir können damit beginnen, unsere Requisiten
entsprechend zu
platzieren und
sie viel detaillierter zu gestalten. Kater schauen zu.
Wir sehen uns im nächsten.
32. Platzieren der Requisiten: Hallo und willkommen Leute. Jetzt sind wir
wieder
in Unreal Engine, sodass wir
unsere Modelle und Texturen
der von uns erstellten Eingabeaufforderungen
wieder
in unser Projekt importieren können unsere Modelle und Texturen
der von uns erstellten Eingabeaufforderungen . In Ordnung, also lass uns anfangen. Zuerst. Ich gehe in den Modellordner, klicke mit der rechten Maustaste und
erstelle einen neuen Ordner. Benennen wir das in Rob um. Treten Sie ein und öffnen Sie es. Dann können Sie erneut
mit der rechten Maustaste klicken und von hier
aus importieren auswählen. Komm rüber zum
Tutorial-Verzeichnis. Und im Exportordner kannst
du dieses
Requisitenset auswählen und das fett formatieren, okay, sodass wir jetzt alle
Modelle in unserer Szene haben. Wir haben auch dieses Material , mit dem wir auch
die Texturen hinzufügen können. Also lasst uns das einfach auswählen
und
hier auswählen und es so
in die Szene ziehen und dort ablegen. Warten Sie, bis es geladen ist, und
dann können Sie einfach Null, Komma Null, Komma Null eingeben . Und alle Eingabeaufforderungen befinden
sich an der Stelle, an der wir sie in Blender
platziert haben. Wir können sie später anpassen. Wie du siehst. Wir können jetzt
durch die Schiffe hindurchsehen. Aber lassen Sie uns einfach
zweiseitig für die Materialien aktivieren, einfach dieses Material zu öffnen
und beidseitig zu aktivieren, können
Sie diesen großen Knoten auswählen
und beidseitig aktivieren, sicher. Warte, bis es das geladen hat, dann kannst du ihm
das VC-Material verkaufen. Doppelklicken Sie, um es zu öffnen,
und aktivieren Sie es erneut zweiseitig. Es ist gerettet. Und jetzt, wie Sie sehen können,
sieht alles ziemlich gut aus. Es sieht 3D aus. Also lass uns sehen. Als Nächstes müssen wir unsere Texturen schnell
importieren, Ihren Substance Painter öffnen
und die Datei öffnen, damit
wir unsere Texturen exportieren können. Aber bevor wir zu einer Engine
zurückkehren, müssen
wir hier einen Ordner
für unsere Texturen erstellen. Um den Texturen-Ordner zu öffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie
einen neuen Ordner. Benennen wir das in Brock um. Sagen wir, sie kommen irgendwie zurück
zur Vorlesungsmappe. Wählen Sie den Projektordner aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen
Sie Explodiert anzeigen aus. Nachdem dieser einen
Bart hat, kannst du den Bot
einfach
von hier drüben kopieren. Wählen Sie also diesen Teil aus, der steuert, und drücken Sie
Strg C, um ihn zu kopieren. Schließ das jetzt ab und komm
zurück zu Substance Painter. Drücken Sie jetzt einfach Control Shift
N E, um die Texturen zu exportieren. Zuerst müssen wir
das Ausgabeverzeichnis ändern. Also klicken Sie hier
und klicken Sie hier, drücken Sie Strg-C
und dann die Eingabetaste. Stellen Sie sicher, dass Sie die Eingabetaste drücken
, damit wir uns in diesem Ordner für das
Requisitenset befinden, wie Sie sehen können, und
klicken Sie dann auf Ordner auswählen. Sie können dann
die Ausgabevorlage auswählen, da Dateityp
Unreal Engine for
PAD auf acht
gesetzt werden kann , was 23 entspricht. Und Größen für k, wir können einfach auf Exportieren klicken und
warten, bis es exportiert wird. In Ordnung Leute,
der Export ist abgeschlossen. jetzt zurück in die Unreal Engine und
wieder hier an Bord. Aber dass alle Texturen
in das Projekt aufgenommen werden. Dann müssen wir nur
noch warten, bis sie fertig sind. Und sobald es
fertig ist, können wir damit beginnen, unsere Texturen
in das Material zu
platzieren. Jetzt können Sie einfach
den Projektordner öffnen und
sehen, dass der Import abgeschlossen ist. Also können wir zurück
zum Modellordner kommen, diesen Trog
öffnen, uns hinsetzen und dieses Material öffnen. Als Nächstes im Vollbildmodus können wir
den Standardknoten löschen, können wir
den Standardknoten löschen um
diesen auszuwählen, und auf Löschen klicken und die
Strg-Leertaste drücken, um den Inhaltsbrowser
aufzurufen. jetzt in der Brühe diesen Ordner
sicher, dass Sie
die Mittel auswählen Hügel sind die drei
Texturen der Probleme. Stellen Sie das Material ein und ziehen Sie es so per Drag &
Drop ab. Zuerst müssen wir die
Grundfarbe mit der Grundfarbe verbinden. Dann können Sie
normal mit normal verbinden. Und wenn du dich erinnerst, das
sind die Fledermaus-Texturen. Also geht i in die
Umgebungsokklusion über, g geht in die Rauheit und v geht in die metallische. Und Sie werden feststellen, dass
alles wirklich glänzend ist. Also können wir einfach diese Textur
auswählen. Doppelklicken Sie
hier, deaktiviertes SRGB. Und j ist auch ein linearer
Sampler-Typ mit zwei linearen Farben. Damit ist alles erledigt
und wir können einfach auf Speichern klicken. Und wir können uns die
Änderungen im 3D-Haupteditor ansehen. Warten wir einfach, bis
es hier fertig ist. Jetzt kannst du
das schließen und du kannst sehen, dass die Textur
über r Objekten erschienen ist. In Ordnung, jetzt können wir unserem Rassisten
die Texturen hinzufügen. Öffnen Sie also das Basismaterial. Doppelklicken Sie nun, um es zu öffnen. Lassen Sie uns
diesen Standardknoten,
Restaurant-Essensrezepte, erneut entfernen . Und jetzt rauben diese beiden
Texturen sie aus. Der Hals, die
Textur, die Grundfarbe, dann das hier zur Normalität. Okklusion, Rauheit
und Metallisierung. Öffne die Textur und deaktiviere SREB und ändere den
Sampler auf lineare Farbe. Ordnung, jetzt können wir
das schließen und sehen, ob
alles erledigt ist. Sie können sehen, dass alle Änderungen vorgenommen
wurden und
sie zu unseren Modellen hinzugefügt wurden. Und doch können Sie jetzt sehen, dass alle
Vorträge
dem Material hinzugefügt wurden und
sie beginnen auf unseren Modellen zu
erscheinen. Was wir jetzt
tun können, ist unsere Sachen entsprechend zu
platzieren. Lass uns sehen. Wir können damit beginnen, dies auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie
beide Objekte gesetzt haben. Und jetzt werden Sie feststellen, dass
es wirklich schwierig ist,
sich um diese Objekte zu bewegen,
denn wie Sie sehen können das 3D-Gizmo erscheint
das 3D-Gizmo hier sehr
weit weg vom Objekt. Und es kann ein bisschen
mühsam sein, sie zu platzieren. Also für dieses, da
es sich um zwei verschiedene Objekte handelt, ob eines von ihnen dieses
ist, dann dieses. Dann können wir einfach die
Umschalttaste gedrückt halten, um
beide auszuwählen , und dann Strg plus g drücken
. Und Sie können jetzt sehen, dass es sehr einfach
ist,
es zu verschieben , da beide jetzt zu einer Gruppe zusammengefasst
sind. Also können wir das einfach hier
platzieren. Lass es uns jetzt einfach so
drehen. Und du versuchst,
es in den Müll zu legen.
33. Feinschliff und Screenshots machen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns nun weiter
unsere Requisiten in unserer Szene platzieren. Und wie ich bereits erwähnt habe,
werden wir die Quicksort Bridge verwenden zusätzliche Requisiten
zu platzieren,
und es wird davon ausgegangen, dass sie
den Detaillierungsgrad erhöhen. Sie können also hier hingehen
und Bücher auswählen, die ein bisschen
überbrücken, damit es geöffnet wird. Und die Verwendung mit
Unreal Engine ist völlig
kostenlos , sodass Sie sich um nichts kümmern müssen. Sobald Sie also öffnen, werden
Sie feststellen, dass Sie all diese Materialien,
all diese 3D-Objekte, Pflanzen,
Aufkleber und alles
völlig kostenlos
verwenden können all diese 3D-Objekte, Pflanzen, . Sie können hier alle verschiedenen
Kategorien auswählen. Jetzt können wir damit beginnen ein paar
Pflanzen auf unseren Stuhl zu legen. Suchen wir also zuerst nach
einem einfachen Bot-Typ in was?