Eine Schneekugel mit After Effects animieren | Aron Gelineau | Skillshare
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Eine Schneekugel mit After Effects animieren

teacher avatar Aron Gelineau, Motion Designer, Storyteller and Runner

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Trailer

      0:37

    • 2.

      Skizzieren

      2:05

    • 3.

      Adobe Illustrator Prep

      7:12

    • 4.

      After Effects Einstellungen

      3:00

    • 5.

      Snow animieren

      20:32

    • 6.

      Objekte innerhalb Snow Globe animieren

      25:11

    • 7.

      Teilchen animieren

      18:07

    • 8.

      Exportieren für Instagram

      3:26

    • 9.

      BONUS! Ein GIF exportieren

      2:49

    • 10.

      Vielen Dank!

      0:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

151

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige dir, wie du in After Effects einen snow in After Effects animieren kannst. Du lernst, wie du Partikel animieren kannst, anstatt jedes Schneeflocken eins für eins zu animieren kannst, was viel Zeit spart. Ich zeige dir auch alles in deinem Schneekugel Wenn du fertig bist, hast du eine Animation hochladen sollst.

Dieser Kurs richtet sich für Künstler:innen , die bereits Erfahrung mit Illustrator haben, aber es ist nicht erforderlich.

Du lernst, wie du in Adobe After Effects animiert kannst, wie du Particle Playground (ein Plugin in After Effects) verwenden kannst, und für deine endgültige Animation erstellst, um dann bereit zu werden, um Instagram hinzuzufügen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Aron Gelineau

Motion Designer, Storyteller and Runner

Kursleiter:in

 

My name is Aron Gelineau; I’m a motion designer, storyteller and runner. Obsessed with: geeky things, “stretchy pants,” animals, craft brews and exploring.

Enjoy the Journey,


P.S. Let's be insta-pals and if you post any of your projects on social, from my classes, use #SkillshareByAron (that way I can find you and there might be prizes too!)

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Kurs-Trailer: Hi, alle. Ich bin Erin Gelato. Und in dieser Klasse werde ich Ihnen beibringen, wie man eine Schneekugel mit Aftereffekten animiert. Zuerst werden wir anfangen, unsere Schneekugeln zu skizzieren. Dann werden wir Bowler Vektoren und Illustrator. Und schließlich werden wir anfangen, all unsere Schneeschein zu animieren. Außerdem animieren wir Partikel. Also, was diese tun, ist, anstatt jede Schneeflocke eins nach dem anderen zu animieren, wird etwas haben das viele Schneeflocken zugibt, die sobald wir Partikelspielplatz dafür verwenden werden und sich nicht überwältigt fühlen, weil ich alle Einstellungen habe, die wir wird brauchen. Ich hoffe, du bist bereit zu animieren und wir sehen uns im Unterricht. 2. Skizzieren: Hey, alle, lasst uns anfangen, unsere Schneekugeln zu skizzieren Als ich meine Skizze erstellt habe, habe ich es gerade sehr rau gemacht, weil ich Feinabstimmung sein werde, wenn wir über den Illustrator den Punkt der Skizzen bekommen , um mir eine grobe Richtlinie zu geben und -Helpline. Welche Elemente werden auf separaten Ebenen sein Nachdem diese Schneekugel mit den Objekten im Inneren illustriert , begann ich eine Aufschlüsselung in meinem Kopf, wie es dies animieren könnte und was getrennt werden müsste . Lasst uns jetzt über diese Schichten gehen. Das Gras wäre eine Schicht, da es vor der Palme sein müsste. Der gesamte Schneekugelhintergrund könnte sich auf einer Ebene befinden. Der Palmenstamm würde sich auf seiner eigenen Schicht befinden, und dann müsste jedes Palmenblatt auf seiner eigenen Schicht sein, damit ich sie ein wenig drehen kann die Schneekugel bewegt. Ich hatte hier einen Flamingo gezeichnet, aber es hat nicht ganz funktioniert. So und wenn vor und illustriert es auf einem separaten Stück Papier. Die Inspiration für meine Schneekugel kam von der Tatsache, dass es in Florida geschneit, und ich fand es irgendwie lustig, und das ist, wo mein Flamingo Lawn Ornament trägt einen Schal wird auch animieren diese als auch. Jetzt, da ich die Flamingo-Zeichnung habe, kann ich anfangen, darüber nachzudenken, wie ich will, dass das animiert wird. Die Lex wäre auf einer Schicht, weil sie im Boden stecken bleiben und sich nicht bewegen. Dazu gehört diese kleine obere Portion hier. Der Körper wäre auf einer Schicht, der Hals wäre auf seiner eigenen Schicht und der Kopf könnte sich auf einer Schicht befinden, weil er seinen eisernen Mund nicht bewegt. Es ist eher ein Plastikspielzeug mit einem Bobblehead. Schließlich haben wir die Rückseite des Schals ist eine Schicht. Der mittlere Abschnitt ist eine Schicht und die Vorderseite des Schals ist eine Schicht. Jetzt, da ich über jedes Stück nachgedacht habe und wie sie ausgebrochen werden, fühle ich mich, als hätte ich einen soliden Plan für Illustrator. Unser letzter Schritt ist es, ein kurzes Bild von jeder dieser Skizzen zu machen, um in Telestrater zu bringen . Es ist okay, wenn sie rau sind, weil wir sie wieder illustrieren werden. Nun, das ist es zum Skizzieren. Ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen, wo ich über Illustrator-Datei gehen 3. Adobe Illustrator Prep: Okay, schauen wir uns unsere Illustrator-Akte an. Bereits erstellt alle meine Assets, die ich für meine Animation benötigen. Aber ich will weitermachen und aufschlüsseln, wie ich sie gebaut habe. So können Sie darüber nachdenken, wie Sie bauen wollen, bauen Sie Ihren eigenen Schnee. Also zuerst, die Kunsttafel ist 1920 um, Pixel um 1920. Und die Dokumentfarbe Motoren RGB, wenn Sie es in scheinen lassen, wird es nicht in Aftereffekte importiert. , Als ich kreierte,als ich durch ging und meine Schneekugel erschaffte, brachte ich tatsächlich diese Bilder ein, die ich früher aufgenommen habe. Befehlen Sie einfach. Siehst du, ich muss das auf eine neue Schicht legen. Also werde ich Befehl X new layer command be, und ich werde nur ein wenig kleiner machen. Ich werde die nicht benutzen, weil ich schon alles gebaut habe. Befehl X Befehl sein. Aber ich will dir nur zeigen, woher ich angefangen habe. Das muss nicht perfekt sein, denn ich kann es später schon immer schrumpfen. Das ist so etwas. In Ordnung. Ich werde das auf jede Schicht legen, um das auszuschalten. Bei der Erstellung habe ich das Pinselwerkzeug verwendet und meine Farbfelder bereits aus Bildern ausgewählt. Ein gewisses tropisches Gefühl für jedes Stück. Ich habe gerade eine Grundfarbe gemacht, also werde ich eine Art Mittelgrün machen. Es spielt keine Rolle, welchen Pinsel ich wähle, denn es wird nur eine feste Schicht sein. Ich wollte es so machen, damit ich einfach ein interessantes Design bekommen konnte, , das in dem Gras läuft,das ich durchgemacht habe, und ich habe all das bedeutet, das zu löschen, weil wir es nicht brauchen, weil ich es bereits gebaut habe. Aber ich werde dir zeigen, wie das aussieht. Schalten Sie alle diese aus, außer dem Hintergrund und wenn ich den Hintergrund gesperrt habe. Okay, das ist mein Gras, und es sind zwei Ebenen nach oder in Illustrator. Aber wenn wir nach Effekten sind, wird es als eine Ebene kommen, weil es nach Effekten, sieht nur diese oberste Ebene. Also nur eine Art von Hand gezeichnet Suchen Sie nach dem Gras. Das ist es, was ich für den unteren Teil des Globus ausgedacht habe. Ich habe hier unten ein bisschen Schatten hinzugefügt, also fühlte es sich an, als hätte ich ein bisschen mehr tot. Ich habe mein Design da reingesteckt und dann bin ich einfach durchgegangen. Ich habe mein Design da reingesteckt Und das ist alles, äh, irgendwie eine Kohlebürste, die ich benutzt habe. Wenn Sie zu Bürsten gehen, können Sie Teoh Open Russia Bibliothek, künstlerische und Kreide Kohlestift gehen . Also wollte ich nur ein wenig mehr Interesse an den Bildern, die wir haben, hinzufügen, indem ich einfach die Hand gezeichnet Blick darauf und Schnee. Globus zurück ist nur ein fester Kreis. Und dann vorne habe ich diesen Umriss. Ich habe ein bisschen grün gelegt. Lassen Sie mich das Gras oft in der Sekunde drehen, sehen, wie es ein bisschen grün hier unten setzen. Geben Sie ihm ein wenig mehr Todesfälle, so wie das ist das, was die Front der Welt ist. Los geht's. Ok. Und so wird die nächste Schicht hinter dem Gras mein Baumstamm sein. Das ist alles. Eine Schicht mit seiner Textur. Und dann haben wir jede Handfläche ist ihre eigene Schicht. So kann ich diese separat animieren. Und für den Flamingo habe ich all seine Gesichtszüge und alles nur auf die Kopfschicht gelegt. Äh, da gehst du. Hat irgendwie einen handgezeichneten Umriss zu allem, um, äh, wenn sich sein Mund bewegt, müssten wir die Schichten noch mehr aufbrechen. Aber da es wie eine Plastikpuppe oder so drin ist, muss es nicht auf separaten Schichten liegen. Das nächste, was ich habe, ist der Flamingo-Hals, und es wird ein wenig Überlappung haben Art von hier oben und unten, denn wenn wir animieren, wollen wir, dass es etwas Raum hat, um sich zu bewegen, ohne dazwischen zu trennen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich meine. Gruppieren Sie es. Okay, wenn ich es bewege, gibt es ihm eine Art Kurve zu diesem Hals. Wenn das hier gerade am Kopf aufgehört hätte, gäbe es dort eine Trennungsart einer Dreieckstrennung. In Ordnung. Und dann haben wir die Leiche, alle ein Stück, und dann sind die Beine alle auf ihrer eigenen Schicht, weil sie einfach in den Boden stecken werden . Sie würden sich nicht bewegen. Das ist also das. Und im Schal, und ich habe versehentlich ah Textur getrennt. Aber ich kann sagen, dass ich die vorkomponieren kann, wenn wir nach Effekten in dich gehen, also mache ich mir keine Sorgen darüber. Moment haben wir den mittleren Schal und dann haben wir die Vorderseite des Schals, und das war's. Diese werden ihre eigenen Schichten jeder Teil dieses Schals sein, so dass wir sie separat animieren können. Ähm, ich habe irgendwie ein bisschen einen dunkleren Farbton auf jedes Stück gelegt. Dann wird es dort ein bisschen mehr Tote geben. Und schließlich habe ich nur meine Schneeflocke für meinen Schneeball oder was auch immer. , Wir werden dies als Textur-Map verwenden,wenn wir nach Effekten gehen, die die Partikel machen. Das ist also unsere Illustrator-Datei, und als nächstes wird nach Effekten gehen und wir werden unsere Komposition erstellen. 4. After Effects Einstellungen: Okay, jetzt, da wir hinter den Effekten sind, also mach weiter und baue eine neue Komposition auf. Ich werde 10 80 mal 10 machen. 80 30 Bilder pro Sekunde und machen wir sechs Sekunden, Gesetz, Gesetz, Hauptschnee Globe Haupt Schneekugel Animation. Ich mache einen Ordner für den Anruf, den Drug hereinkam, mache einen Ordner für Elemente. Ich werde unsere Datei importieren. Wir werden Glo Elemente sehen. Snow Gebärmutter und ich haben Sie auch eine Textur auf den Hintergrund gestellt. Also bringen Sie das in Ich werde zur Komposition gehen, Schichtgrößen behalten und diese öffnen. In Ordnung? Ich werde den Textur-Comp in die Schneekugel ziehen, Rufen Sie zwei Spalten diese Schichten an. Ich füge zwei Elemente hinzu. In Ordnung. Ausgezeichnet. Öffnen Sie den Snow Globe Anruf. Da gehen wir. Ich werde den Hintergrund nehmen. Skalieren Sie das nach unten. Es spielt keine Rolle. Es ist nur angegriffene Farbe. Dann muss ich in die Textur gehen. Mina, Kommando C, sei, dass ich das ein bisschen herunterskalieren werde. Ich werde den Modus ändern, um sich zu trennen. Ich werde gehen. Teoh. Fügen Sie einen Effekt hinzu. Gaußsche Unschärfe verwischen. Ich habe es auf eins gesetzt. Sehen Sie, wie das geht. Bringen Sie meins hoch. Ordnung. Ich werde die Deckkraft ein wenig ablehnen. Ich habe gerade auf die Ebene geklickt und T. Das ist Rapacity. Alles klar, das ist bereit für uns. Ich sperre nur diese Schichten, weil sie keinen Zug brauchen. Es geht alles voran und drücken Sie Befehl s Sie möchten sparen, fertig und in der nächsten Lektion wird in der Lage sein, mit der Animation zu beginnen. 5. Snow animieren: Gehen wir weiter und fangen an, unsere Schneekugel zu animieren. Ich werde voran gehen und fallen lassen. Ziehen Sie diese Komposition zur Armee und Zusammensetzung auf einer Skala es nach unten. Gib mir da zu. Ich muss den Anker auf den Boden unseres Globus bringen. Es wurde überprüft, um die Rotation darauf zu sehen. Ich denke, das ist eine Faras, die ich kriegen muss. Das wird also funktionieren. Ich will es nicht. Teoh, geh so von der Komposition ab. Also wollte ich nur sicherstellen, dass es nicht zu groß ist. Alles klar, also geh über deine Schneekugel und schalte die Schneeflocke aus, denn wir brauchen sie bis später. nun anfangen, Lassen Sie unsnun anfangen,diesen Hauptteil oder den Hauptkugel zu animieren. Wir wollen, dass unsere Animation von einer Sekunde aus ist. Wählen Sie drei Sekunden aus. 3 15 Lassen Sie uns durch 15. Ich mache das. Also, ähm, wenn wir unsere Partikel bauen, haben wir Platz vor uns und das lässt uns ein paar Partikel animieren, bevor wir hierher kommen . Dann werden sie schon da sein, wenn wir in einem Meeting beginnen. In Ordnung, eine sind also Layer ausgewählt. Wir schlagen unsere und verschieben P in diesem Wettbewerb sind Rotation in unserer Position nach oben. Und das sind die einzigen Dinge, die wir auf dieser Schneekugel animieren werden. Zuerst gehen Sie vor und gehen Sie, um neue Form-Layer zu schichten, und ich werde hier einen Volumenkörper erstellen. Gehen Sie voran und erstellen Sie eine andere, indem Sie Befehl D und nur glatt gemacht. Und ich werde diese Schichten sperren. Wir benutzen diese nur Zeh. Sehen Sie, wo unser Bodenplanus. Wir wollen sie nicht. Wir wollen nicht, dass ich diesen wirklich schnellen Kimber freischalten werde, ihn runterziehen werde. , Wir wollen nicht,dass die Schneekugel genau unter diese Linie geht, denn dann wird es so sein, als würde sie durch den Boden gehen. Also werde ich diesen Befehl erstellen, um ihn zu duplizieren und hierher zu verschieben. Nicht nur gibt uns Es wird uns helfen. , Sehen Sie,wie wir diese auch animieren wollen. Sperren Sie die aus. In Ordnung. Also bei 11 in einer Trefferposition, Ihre Rotation, die einen Schlüsselrahmen hier genau dort setzt, wo es gerade ist. Das ist unser Anfang. Position und Drehung. Jetzt, 17 werde ich negative 20 bei dieser Rotation treffen, und ich sehe, dass dies ein Plädoyer ist. Ähm, die Zeitanzeige dort, wenn du genau sehen willst, wo meine 10 ist, wenn ich bei einem Freund um 19 bin, werde ich nur ein bisschen rüber gehen und irgendwo hinauf gehen. Ich drücke die linke Maustaste und scrolle nur hin und her. Also, dann kann ich die Höhe darauf bewegen. Das sieht gut aus. Okay, also geht es nicht durch dieses Flugzeug hier, vielleicht ändern Sie die Farbe von ihnen. Lass es uns ändern, um über uns zu sein. Ja, es ist leichter zu sehen. In Ordnung. Ja. Okay, jetzt werden wir gehen, Teoh 29 Ich werde eine Null auf die Rotation setzen, ein bisschen mehr heben und sie rüberlegen. Jetzt um zwei. Eine Sieben. Ich bewegte es ein bisschen mehr nach rechts, und ein wenig nach unten, war eigentlich ein wenig nach oben gehen. Ja. Okay. Nein, gehen wir zu 15. Drehen wir uns. Neun Punkt, eigentlich ist Go 20 und gehen wir zurück. In Ordnung. Es sieht gut aus. 10. Nun, um 2 19 gehen wir ein wenig nach unten in ein bis 24. Gehen wir nach links und unten. noch ein bisschen mehr Eigentlichnoch ein bisschen mehr. Lassen Sie uns die gleichen machen wie diese. Okay, also gehen wir das Kommando, sehen Sie, nachdem Sie diese wichtigen Freunde und Befehl ausgewählt haben, wird es sie direkt auf die Zeitanzeige einfügen , wo auch immer die Zeitanzeige ist. Also, wenn ich es verschoben habe und ich auf Befehl werde wieder einfügen, Befehle tun Sie das nicht. Nun, um 2 25 werde ich sagen, dass ich dieses Jahr eine Rotation von ihr ziehen werde. Mal sehen, wie das geht. Es gibt also ein bisschen Peinlichkeit, aber ich denke, es könnte einfach sein, ähm sind Schlüsselbilder nicht glatt. Wir gehen rüber zum Diagramm-Editor und schauen uns alle Kurven an, die ich treffen werde, tatsächlich Startposition. Ich meine, die Rotation, weil es nur eine Kurve gibt. Und da diese Luft so gerade ist, macht das unsere Animation sehr abgehackt. Wenn wir voran gehen und alle diese auswählen und wir treffen, ähm, konvertieren ausgewählte Keyframes, Toe Audio, Otto beschäftigt ein. dann können wir anfangen. Du hast eine un-Auswahl, nachdem du das getan hast. Sonst wirkt es sich auf alle aus. Jetzt können wir anfangen, unsere Kurven viel glatter zu machen. Das wird hinzugefügt, dass er in diesen Schlüssel steckt, dieser Junge und er ist raus. Dies wird es irgendwie ein bisschen einen Halt auf diese Rotation geben. Es wird sich weiterhin bewegen, aber es wird länger in dieser Position bleiben. Mal sehen, wie das funktioniert. Ich werde nur die Leertaste drücken, um es zu sehen. In Ordnung. Und jetzt arbeiten wir an einer Kurve für die gesamte Animation. Ich gehe rüber, irgendwie in einem Kreis. gibt es dort ein Loch Wahrscheinlichgibt es dort ein Loch. Und sehen, was das bekommt, war, es rauszuziehen. Ein kleiner Sortierzustand war gekrümmt, werden gedreht. Da gehen wir, und dann landet es. Also ist es jetzt irgendwie ein Wackeln zu machen, und das sollte wegen unserer Position sein. Also werde ich die nochmal auswählen, und ich werde Audio treffen. Was? Ich sage immer wieder, dass Autobelebter. Und dann werde ich das trennen, damit ich ein bisschen mehr Kontrolle über diese Einstellungen habe. Ich werde die einfach aufklären, wie wir es vorher getan haben. Mal sehen, wie das funktioniert. Ich mag, dass das ein bisschen zu lange in der Luft bleibt. Wir könnten wahrscheinlich noch ein bisschen herausbringen. Also dann der Bordstein, seine glatte, so dass Sie feststellen können, welcher ist, durch die Farbe, diese ist die Y-Position. Und das ist es, was wir gerade beeinflussen. Hit Leertaste in diesem oben ein wenig. Okay? Ich bin Tauron deswegen, weil ich denke, es würde nicht durch das Flugzeug Erde gehen, dieses Flugzeug. Aber es ist auch nur eine Wahl, um es jetzt so zu halten, wie es ist. Also denke ich, ich werde es einfach so behalten, weil ich irgendwie die Bewegung mag, die ich daraus bekomme. Aber es So können wir jetzt alle diese löschen, weil unsere Innovation hier getan wird. Jetzt werden wir wieder eine neue Formebene erstellen. Aber ich kann hier rüber gehen und das Lippenwerkzeug treffen. Ich gehe. Teoh, mach eine Sie brach schnell für uns, und ich werde die Füllung in eine Art dunkelblau ändern, da es unser Schatten sein wird nur ein bisschen an dir vorbei ist. In Ordnung? Also, wenn das Ende, wenn sich der Globus bewegt, werde ich diesen Auslöser einfach damit bewegen, so dass die Animation etwas mehr Tiefe hat. Ich gehe. Teoh, lege den Ankerpunkt an den Boden des Schattens Unlock, der gerade ein bisschen runtergefahren ist. Da gehen wir. Ich werde Position und Geschick treffen. Halten Sie für ihn da. Dehnen Sie es nur ein wenig. Also hier könnten wir wahrscheinlich zurückgehen und dann die Position ein wenig bewegen. Also habe ich gerade diese Schlüsselfreunde kopiert und ihn eingefügt, wo die für eine Position in der Skala. Ich werde den Schatten ein wenig erweitern. Aber über Pfanne nach unten Pfanne. Jung auch hier. So ging es von 105 auf 100. Wie du bist, weil es etwas höher in der Luft geht. Nun, ich werde hierher kommen mit der Position ein wenig wieder, erweitert, und dann können wir zurück zu unserem ursprünglichen sagte es. Okay, mal sehen, ob das funktioniert hat. - Wir hören gut, erweitert ein wenig. Ich kopiere den Schlüsselrahmen. Tempo es hier. Sehen Sie, wie das funktioniert. Ich wurde eingeklebt, nicht da drüben, und ich schiebe es ein bisschen zurück, weil die Waage größer wurde. Es ist also wahr, dass denken, dass das besser funktioniert. Ich wähle aus, dass sie zum Bordstein gehen. Schon wieder Herausgeber. Hit beschäftigt. Ein Auto geschäftiger und Miss wählt nur Skala, damit wir es sehen können? Ja. Okay. Schauen wir uns die Position an. Es ist seltsam. Da gehen wir. Also habe ich die beiden getrennt, also habe ich ein bisschen mehr Kontrolle. - Etwas , das gut aussieht. Ich werde die letzten 11 anschalten. Hier gehen wir, wenn Sie verkleinern. So sah es aus. Das ist alles animiert. Wir werden schlagen. Ich werde voran gehen und uns unser Kommando retten. In der nächsten Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie die Objekte innerhalb des Globus animieren. 6. Objekte innerhalb Snow Globe animieren: Jetzt, da wir es haben, wird unser Schnee animiert. Lassen Sie uns voran und animieren Sie die Objekte innerhalb der Schneeblüte Zuerst, Ich mag es, um zu schauen, wo ich anfangen muss, diese kleinen Stücke zu animieren, so dass wir bei 1 11 es sollte noch bleiben bei 1 16 Es wird nach links bewegen bei 206 Es wird nach oben bei 2 14 Es wird nach rechts zu bewegen, und dann um 2 26 wird es landen. Und das ist nur ein wenig, nachdem der Schnee Globe landet. Dann haben wir ein wenig Überlappung zu dieser Aktion in der Mitte. Jetzt, da wir wissen, wo wir Feind wollen, gehen wir rüber zu unserer Schneekugel. Und das ist die Komposition, die wir vom Illustrator mitgebracht haben. Wenn Sie also diese Ebenen betrachten, die Luft, alle Illustrator-Layer, mit denen wir arbeiten müssen, wenn wir Zehe 103 gehen, lassen Sie uns die linke Maustaste drücken, klicken und verschieben, um es auf die Zeitanzeige einrasten. Bei 3 16 werden wir das gleiche tun, und das passt uns nur zur Originalkomposition, wo wir bereits die Single animiert haben, so dass wir wissen, wo wir können und ich. Und in diesem Raum, Okay, wir wissen, dass die Umrisse und das Gras nicht animiert werden. Drehen wir das rot und verschließen Sie es. Wir wissen, dass Schneekugel im Schneekugelboden nicht animiert wird. Immer noch stecken diese und wir wissen, dass die Beine des Flamingo nicht animiert werden. Schau, das lass uns voran gehen und die Vorderseite des Schals zusammengesetzt haben. Das ist also mit der Textur und der Rückseite des Schals. Wenn ich das so niedrig bin, es sei denn, du wirst ihn sehen können. Das ist also die Textur und dass wir diesen Phil da hinten haben. Also machen wir voran und komponieren den mittleren Schal und den hinteren Schal. So vorkomponiert, dass alles klar, ich hätte überhaupt Nein, nein sein sollen. Okay, ich werde das auswählen, das ist der Flamingo, und ich werde es rosa machen. Sie wissen also, dass dies ein Objekt ist, das in einem Meeting sein wird. Ich komme abwechselnd hierher, behandle ein Grün. Nun ziehen wir unsere Marker für unsere Animation bei 1 11 Wir wissen, dass das ist, wo der Halt ist 1 16 Also bin ich nur linke Maustaste klicken und ziehen 1 16 ist, wo sie sich nach links bewegen , 206 Es wird nach oben zu 14 bewegen. Sie bewegen sich nach rechts und auf 26. Sie werden in ihre ursprüngliche Position zurückkehren. Also lass uns zuerst den Baum verkaufen. , Stellen Sie sicher,dass Ihr Indikator auf der ersten Markierung steht, weil wir wissen, dass das ein Haltepunkt ist. Wir werden dieses Pin-Werkzeug hier benutzen. Ich klicke einfach den Kofferraum entlang. Ich werde dort anhalten, damit du sehen kannst, was passiert, wenn ich dich auf dieser Ebene trage. Es fügt automatisch einen Schlüsselrahmen hinzu, wenn ich diesen Pin hinzufüge. Nun, wenn wir versuchen, das zu animieren, wenn ich zum zweiten Marker gehe, wenn ich den oberen Penn benutze , der hier ist, und ich ziehe ihn einfach und verliere auch den unteren Teil des Rumpfes. Also gehen wir zurück zu Marco eins und wir werden weitere Pins hinzufügen. Dann wird es stabiler. Wir werden so tun, als wäre dieser Kofferraum ein Plastikspielzeug. Da dies unten stabiler ist, würde es sich nicht bewegen. Aber hier oben wäre es ein bisschen Geschenk. Also werden wir nur die ersten 2 Pins animieren, wenn du zu zwei oder zum zweiten Marker gehst. Wir wissen, dass es nach links gehen muss. Wir brauchen es nicht zwei Monate zu bewegen. Nur ein bisschen. Als ob diese Kunststoffe irgendwie fadenscheinig. Und es bewegt sich nur mit dem Wasser. Jetzt ziehen wir einen Stift hoch. Drei und Pin vier bewegen sich. Richtig. Penn fünf wird nur diese beiden auswählen. Kommando C Command V. Teoh, bringen Sie uns zurück in unsere ursprüngliche Position. Und so sieht das aus. Ok? Und der Grund, warum wir das getan haben, ist, dass wir den Stift jetzt schließen können. Wir brauchen nur Stift eins für den nächsten Teil. Das ist ein bisschen hoch. Ok, also, über dieser Baumstruktur oder Baumstamm, werden wir sagen, Schicht neues Null-Objekt, das mir im Grunde nur eine leere Ebene gibt, der ich die Handflächen folgen lassen kann. Und wir werden diese Ebene auswählen. Dieser Schlüssel. Wir werden alle mit der linken Maustaste klicken, klicken und nehmen das. Pickwick, schieb es runter in diese Position. Jetzt wird es diesem Stift folgen. Sie müssen also auch dafür abklicken . Keine Luft aus oder so. Also sieh dir das rote Quadrat an. Es wird dieser Nadel folgen. Nein, wir brauchen Bienen. Palm ist ich schon den Ankerpunkt auf ihn verschoben und ich zeige Ihnen, dass Sie diese Pfanne hinter unserem Ankerpunktwerkzeug nehmen wollen und Sie den Anker an die Spitze der Handfläche bewegen wollen, die dem Baumstamm folgt. Und auch, wenn wir unsere treffen, wird es in der Lage sein, von dort zu drehen, auch. Was ist was? Also gehen Sie durch und tun Sie das mit allen Handflächen. Jetzt benutzen wir Erbsen. Ich klicke auf diese Uhren für die Gedichte, und wir holen Whippet an die Position des Nordens. Also, wenn es jetzt abklickt, werden Oliver-Gedichte dieser Reise folgen. Okay, es ist in der Nähe und alle ausgewählten Handflächen treffen wieder unsere Ich werde eine Rotation auf den allerersten Marker setzen . Bei der zweiten Markierung bewegen sie sich alle nach links. Also nur mit Mall ausgewählt, dann nach rechts oder nach oben bis vier, dann nach rechts, und dann zurück in die ursprüngliche Position und müssen diese jeweils einzeln auswählen. Eigentlich, wählen Sie ihn alle aus und drücken Sie Null, und wir bringen uns zurück in die ursprüngliche Position, weil wir bei Null angefangen haben. Mal sehen, wie das aussieht. Jetzt arbeiten wir an einer Überlappung hier drüben. Wenn es sich nach links bewegt, wird es mit dem beginnen, der Marker zu ihm wird mit der linken Handfläche unten Handfläche beginnen, und dann die nächste, diese obere hier und dann wird nicht nach oben gehen, oder? Und dann endlich, das hier , der Boden. Wenn wir zum dritten Teil umziehen, fangen wir mit der rechten Handfläche oben an, richtig? Also genau in die entgegengesetzte Richtung. Jetzt um vier Uhr wird es sich komplett nach rechts bewegen. Also würden wir wieder das richtige Gedicht machen und dann nur im Grunde haben, dass der Umzug in der gleichen . Und dann geht es zurück nach links. Also würden wir mit diesem unteren linken Gedicht beginnen und wir würden zum nächsten bewegen, so dass esunten links Handfläche Tough Love Gedicht, Top-Rate Gedicht gehenwürde unten links Handfläche Tough Love Gedicht, Top-Rate Gedicht gehen . Unten rechts, Tom, mal sehen, wie das aussieht. Ok. Wenn wir hier rüber gehen, können wir es damit sehen. Niemand animiert. Und das funktioniert für mich. Jetzt können wir unsere Flamingo so gut animieren, un Salou, die Handfläche und gut, solo die Rückseite dieses. Beginnen wir mit den Flamingo-Beinen, dem Flamingo-Hals, dem Flamingo-Körper und dem Flamingo-Kopf. Beginnen wir mit den Flamingo-Beinen, dem Flamingo-Hals, Wir müssen dies einrichten, so dass wir es animieren können, so stellen Sie sicher, dass Ihr Ankerpunkt auf dem Kopf. Es ist irgendwie genau da. Wenn wir uns drehen, weiß es, wann wir es drehen. Es verlässt nicht wirklich den Hals. Die Flamingo-Leiche. Lassen Sie es uns genau hier sagen. Drehen Sie es nur. Es bleibt irgendwie auf den Beinen, die wir wollen, und dann wird der Hals genau hier haben. Wenn wir also drehen, bleibt das beim Körper. Jetzt müssen wir unsere Säule für Eltern einschalten. Nun, Eltern, der Kopf bis zum Hals. Flamingo-Kopf zum Flamingo-Hals, etwas geht an den Flamingo-Körper. Und dann brauchen wir die Flamingo-Leiche an den Flamingo-Beinen. Also, wenn ich roadie den Körper, den Hals und den Kopf zusammen mit ihm gedreht habe, können wir weitermachen und unseren Schlüsselrahmen für die Rotation am ersten Marker treffen. Bei der zweiten wissen wir, dass es sich nach links bewegt, also beginnen wir mit dem Körper bewegen den Hals nach unten und den Kopf, um zum 3. zu gehen 1 Es bewegt sich oben, so dass sie Null auf den Körper setzen können, vielleicht fünf. Aber Körper bewegen den Hals ein wenig zurück und den Kopf irgendwie da oben. Dann geh zum 4. 1 Jetzt ist es so. Es ist mehr links, ich denke, die nächste Geldstrafe, weil wir nicht wollen, dass es sein wird. Und wir wollen nicht, dass der Nackenzehe oder der Kopfzehe den Hals zu sehr verlassen. Also habe ich nur ein bisschen mehr gemacht und dann werden wir Null schlagen. Wir werden Oliver Layers für den Flamingo auswählen und Null treffen. Alles klar, wenn man sich das anschaut, sieht es schon interessant aus. Aber wir können ein bisschen besser machen, indem wir unsere wichtigsten Freunde ein wenig bewegen, wie wir es mit dem Baum oder den Gedichten getan haben . Also wissen wir, was sich der Kopf zuerst bewegen würde, als der Hals und dann der Körper. Wir wissen, was die 3. 1 der nächste oder der Kopf. Dann der nächste und dann der Körper. Die 4. 1 wäre, Mal sehen, Lasst uns das eigentlich machen, lasst uns das letzte rückgängig machen, das ich getan habe. Beginnen wir mit dem Körper, dann machen Sie den Hals, tun Sie den Kopf und dann machen wir das Gleiche. So ist der Körper der 1. 1 der Hals und dann der Kopf. Und dann auf dem letzten, wird es der Kopf, der Hals und dann der Körper sein. Und mal sehen, was dieser Prozess. Okay, wenn wir hier rüber gehen, können wir sehen, wie er mit der Schneekugel den Kopf dreht. Glaubst du, das funktioniert für uns? Jetzt tust du nicht Duthie. Rückseite des Rockes. Die kleine Narbe vom vorderen Schal, der Mittelschal, muss dem Hals des Flamingo folgen, also werden wir es bis zum Hals überziehen. Der vordere Schal wird der Mitte des mittleren Schals folgen, und dann wird die Rückseite des Schals ihnen auch im Schal folgen. Und ich werde das sehr schnell sagen. Und was jetzt? Eins. Eigentlich bin ich noch nicht fertig. Schalten wir die aus. Aber ich gehe zurück zu einem . Ich mache ein Puppenstift-Werkzeug, und das wird uns ein bisschen mehr Interesse geben, wenn wir den Schal mit der Schneekugel hin und her schwingen . Ich werde das bis in die Mitte tun, damit es diesen Hals rauf und runter rutschen kann. Multi Du eins hier, hier und hier. Und dann endlich, schalten wir das aus. Wir drehen den Hals aus, damit wir ihren Rückenschal so tief sehen können, dass hier eine Nadel treffen. Da gehen wir. Jetzt können wir den nächsten den Schal vor dem Quadratfuß drehen und alles. Wir werden für den Schal oder die Stifte animieren, die wir platziert haben. Beginnen wir also mit dem mittleren Schal. Ich bin ein unverkaufter Low, der vordere Schal im hinteren Rock. Wir wollten den Hals rauf und runter bewegen, wenn er sich bewegt. Also, wenn wir das auswählen, vielleicht so etwas, also wird es hier den Hals aufhellen, und dann wird es wieder auf Null auf dem fünften Marker gehen. Was uns? Ich hoffe es. Da gehen wir. Okay, das ist gut. Jetzt machen wir die Vorderseite des Schals mit den Stiften, die ich bereits an Stelle der Vorderseite oder des ersten Markers habe, es wird ein bisschen runter gehen oder raus. Wir werden uns nicht mit diesem Marker anlegen, sind diese Kugelschreiber? Wir müssen uns darum keine Sorgen machen. Wir können diese Richtung ein wenig weiter gehen. Eigentlich werden wir uns mit dem Stift anlegen, weil sich unser Mittelschal ein wenig bewegt. Geh zurück nach rechts. Ich mache ein bisschen eine Kurve auf der 2. 1 Also dann schwingt es irgendwie aus, wenn es hier rüber kommt , Aereo und dann nicht mehr nach oben, und dann gehe ich zurück zu mir. Hast du die Stifte verlassen und auf den Markt fünf Manti gehen? Wir haben das Kommando. Siehe Community. Mm. Hat nicht funktioniert, Mann. Siehst du, Gemeinschaft. Da gehen wir. Das funktioniert. Ok. Ich werde beide von der Vorderseite und der Mitte nehmen, damit wir sehen können, dass wir hinten von unserem Rock sind . Wir werden einfach dem folgen, was wir für den ersten Teil animiert haben. Also oder für die Vorderseite des Schals. Wir wollten hier eine kleine Kurve haben, und da sie hinter dem Nacken liegt, ist es etwas versteckter, also haben wir nicht die animierte Pin. Jetzt wird es um drei etwas mehr rausschwingen. Und um vier Uhr wird es nach oben kurven. Und um fünf wird es wieder in seine ursprüngliche Position zurückkehren. Alles klar, gehen wir. Und sehen, wie das aussieht. Es könnte da nur ein bisschen zu viel klappen. Also werde ich das ein bisschen runterbringen. Es braucht nur ein bisschen Flip. Da gehst du. Also, die sind alle gut zu gehen, Bitte, Auf Solo alles. Klicken Sie auf, und sehen Sie. Mal sehen, wie das hier aussieht. Ich finde, das sieht gut aus. Einer der vorderen oder hinteren Schal könnte ein wenig hinter sich folgen, so dass es dann nicht so aussieht, als ob er sich gleichzeitig bewegt. Und dann wird das etwas interessanter aussehen. Also lasst uns den Rücken schnitzeln. Wir würden wahrscheinlich wollen, dass sich der hintere Schal zuerst bewegt, also kannst du ihn sehen und dann die Vorderseite, damit er nicht vertuscht. Wir werden an zweiter Stelle gehen. Mal sehen, ob wir es bewegen einen Schlüsselrahmen für nur die Vorderseite des Schals. Ich habe diese erste Reihe wichtiger Freunde behalten oder ihn am Anfang anrufen, und dann habe ich alles andere über einen verschoben, und ich werde diese sogar nehmen und es von einem weiteren zurückziehen. Ich denke, das sieht etwas besser aus. Okay, also das ist gut, wir sollten alles für diese Portion animieren. Als Nächstes werden wir die Partikel animieren, also sehe ich dich wieder in der nächsten Lektion. 7. Teilchen animieren: wir sind in unserem letzten Schritt dieser Animation. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist die Partikel zu erzeugen. Zuerst gehen wir auf neue Ebene, keine Objekte. Wir werden den Schnee entlang B, ähm, Schneekugel animieren ähm, . Und genau das werden unsere Partikel folgen. Also werde ich zu einem gehen. Ich liebe es. Und lassen Sie uns unsere Position schnell ein Profi bekommen. Ich habe das schon früher getestet. Hier fangen wir an. Ganz unten. Da. Ich setze da einen Schlüsselrahmen ein. Jetzt geh rüber zu 20 und ich gehe bis zu 608 auf sechs. Weg und bis zu 9 64 So gibt uns irgendwie das. Es wird uns diese Schwärme oder Push-up geben. Und dann bei zwei oder sechs, wir werden dio 11 36 und 3 70 Also, wenn Sie es sehen, es tut ganze Kurve dort. Wenn Sie sich erinnern, waren unsere Marker unten, dann links als oben, dann rechts, zurück nach unten. Das ist also alles, was wir damit machen? Nein. Um 14 gehen wir auf 14. 12 und er 50 und dann die Kinder wieder auf den Grund gehen dort. In Ordnung, jetzt werde ich dieses Werkzeug hier benutzen, das die Konvertierung für Textile ist. Ich verstehe, dass es sich um diese Kurve handelt, um ein wenig zu machen. Hier ist es besser. Das bedeutet, dass dieser Fix dieses wirklich schnell gut genug sein sollte. Und wenn es nicht aussieht, repariere es später. Geruch, der erledigt ist. Lassen Sie uns einen neuen Volumenkörper erstellen, und wir nennen ihn Partikel. Ziehen Sie es unter diesen Umriss, weil wir möchten, dass der Umriss die Partikel abschneidet. Dann fühlt es sich an, als wäre es in der Welt. In Ordnung. Als nächstes gehen wir hier zu Effekten und Voreinstellungen gehen zu Partikel. Sind Sie besorgt? Partikel-Goto-Partikelspielplatz fiel auf Ihrer Partikelschicht aus. Und das ist das, was es uns zu Beginn gibt. Nur diese roten Partikel mitten in der Mitte. Wenn wir das später aufmachen und zu Effekten Partikelspielkanone gehen, werden wir, ähm, pic mit diesem auf die Nullposition, damit die Kanone dem folgen wird. Wissen Sie, dass wir so animiert nur alle geklickt. Alle linken Maustaste, Klicken Sie auf Pickwick Pit, um zu positionieren. Klicken Sie davon ab und ich sehe, dass die gelesenen Partikel diese Richtung schmelzen. Ich werde es weiß machen, also ist es einfacher, das zu sehen und es voll zu bringen. Danke. Alles klar, wir haben noch viel mehr zu tun, aber das wird uns loslassen. Sehen Sie, wie es den Kreis der Schneekugel verlässt und hier unten fällt. Wir müssen eine Spur erstellen, die Mac getroffen hat. Also wird es in diesem Glo etwas bleiben. Gehen Sie zum Stiftwerkzeug und ich habe abgeklickt, denn wenn Sie auf Ihre Ebene klicken, wird es eine Maske erstellen. Also, jetzt, da ich aus allen Schichten bin, wenn ich einfach hier reingehe und von einem Interesse auf vier gut beginne, kann das es in einer Sekunde aufräumen. Ich habe versucht, Zeh zu machen. Ich will es niedrig machen, weil sie nicht wollen, dass es unten auf diesem Gelb geht. Los geht's. Aber ich will auch nicht ins Tief gehen, wo es nicht aussieht, als wäre es auf dem Gras gelandet. - Das sollte funktionieren. Ich werde hier rüber gehen und zur Füllung gehen, weil meine Deckkraft unten ist und Metalleffekte B-Partikel Mago, bringen die Formschicht direkt über die Partikel, und ich muss die Säulengräben hochbringen. Also, dann könnte ich gehen, um Matte zu verfolgen, so auf der Partikelschicht unter der Spurmatte, ich gehe für eine Minute Formschicht eins aus, und dann erstellt das es, so dass die Partikel nicht außerhalb des Globus gehen. Wenn du es dir jetzt ansiehst, schneidet es irgendwie da oben ab. Das wollten wir also. Verschieben Sie die Formschicht nur ein wenig nach oben, weil ich möchte, dass es sich anfühlt, als wäre es auf dem Gras gelandet . Also, wenn ich hier rüber gehe und ich den Fußweg gehe und es auf den Pfad klickt, wird es mir dieses geben, um nur ein wenig auszuwählen. Man sollte Spaß machen. Gehen wir weiter und ändern unsere Schicht ihn in die Schneeflocke, und was ich getan habe, ist das vorkomponiert. Erster. Nennen Sie es einfach Schnee. Fliehen Sie mit der rechten Maustaste darauf. Das ist es, was es isst. Ich musste es nur ein wenig stehlen, weil sonst diese Schneeflocken zu groß aussehen, also gehen Sie einfach zu 75% und es sollte jetzt gut sein, eine zusätzliche Helligkeit. Also, wenn Sie gehen, um Farbe beeinflussen, Korrektur, Helligkeit und Kontrast, gedreht Helligkeit Zehe negativ. 10. Also dann übernimmt es nicht das Aussehen der Welt. nun Wenn wirnunzu den Partikeln zurückkehren und Sie zum Layer-Map-Nutzung-Layer gehen, können Sie zu Schneeflocke gehen. Dann ändert es sich, ähm, Partikel. Du kannst alles benutzen, was du willst, so könnte es Kentucky tun. Also, wie ein Quadrat irgendeiner Art. Aber du kannst Sterne und solche Dinge erschaffen. Also werden Sie kreativ mit Ihrem Partikel ist Nun, in Ordnung, ich muss ein bisschen optimieren, weil wir etwas ganz Besonderes tun wollten, das heißt, auf dem Boden zu bleiben, dann bewegen, wenn sich die Schneekugel bewegt, dann landen Sie wieder auf dem Boden. Also müssen wir anfangen, indem wir das auf 1 67 drehen, also ist es ein bisschen Bewegung hier? Und dann drehen wir die Geschwindigkeit. Zufällige Geschwindigkeit 2 48 Wir brauchen den Partikelexploder 20 und wir brauchen Abstoßen 200 Wir beginnen mit den Partikeln pro Sekunde Haustier. 25. Gut gesagt sind Partikel pro 2. 2 1000 Bei 26 Sekunden. Wir schicken ihn zurück auf Null. Hoppla. Ich vergaß, Platz zu halten, von da zu halten. Gehen Sie also zu 25 klicken Sie auf das Zeug, schauen Sie zu, dann gehen Sie zu 26 und bringen Sie es auf Null. Und der Grund, warum wir das tun, ist, wenn wir die Partikel pro Sekunde bewegen oder weiter wachsen lassen, würde es uns nur ein paar Partikel geben. Wir wollen es. Teoh, hör auf, Partikel zu machen, bevor wir hier sind. Dann landet es einfach rein. Es gibt weniger Bewegung. Also zeige ich dir den nächsten Teil, der ein eigener I ist. Wir werden ihn bei Null behalten. Also legen wir einen Schlüsselrahmen fest. Lassen Sie mich den Anruf im Streckenmattenmodus ausschalten. Dann können Sie das ein wenig besser sehen. Da gehen wir. Bei 1 16 müssen wir bis zu 814 204 gehen Wir müssen zu 1000 2 27 Gehen Sie zu 4 48 3 13 Wir gehen zu 1500 und dann 3 14 Wir gehen auf Null. So sollte es jetzt aussehen. Lassen Sie uns den Radius des Laufs als Nächstes animieren. Also, wenn wir zu 104 gehen und wir ändern diese bis Barrel Radius 1 95 und dann klicken Sie auf die Stoppuhr. Wir müssen auf 1 22 gehen und im Grundedie 1 95 dort festhalten. im Grunde 1 26 Wir gehen zu 8 15 2 16 Sie halten es und dann zu 21 bringen wir es zurück auf 1 95 Wir bekommen ein wenig von der besseren Bewegung dort, wenn wir sie von 1 95 28 15 bewegen , wir erlauben grundsätzlich, dass die Partikel in dieser Region bleiben und dann nach auf der rechten Seite. Lassen Sie uns an unserer Geschwindigkeit arbeiten. Als nächstes setzen wir um 14 einen Schlüsselrahmen. Wir ändern es auf Null 1 19 Nun, halten Sie den Schlüsselrahmen auf 14. Wir ändern es auf 10 und 20 wird zurück auf Null. Das nächste, was wir den Feind brauchen, ist unsere Kraft, die wir unter der Schwerkraft beschränkt haben. Wenn Sie gehen zu 104 wir sind in einer Änderung gezwungen 4 50 Dies bringt die Partikel mehr in Richtung Boden, sagte ein Schlüsselrahmen. Um 18 Uhr bringen wir es auf Null. Das hält es also davon ab, diesen Bereich bei 1 22 Gut zu verlassen. Bei 5 20 209 werden wir 5 20 zu 17 halten . Wir gehen auf Null zu 21. Wir gehen 2500, weil wir die brauchen, um schneller zu fallen, damit sie am Ende landen . Und dann bei 2 29 wird es zu 3000 nehmen. 119. Das ist es, was wir haben. Wir werden ein bisschen zufällige Ausbreitung in der Mitte hinzufügen. Also geh Zehe 15 und wir können das bei Null halten. Stellen Sie also den Schlüsselrahmen dort ein. 17 gehen wir zu 0,4 und 1 28. Wir gehen 2,7, und dann bei zwei von einem, gehen wir nach Seo. Mal sehen, wie es bei unserem gemeinen Teil aussieht. Etwas Seltsames passiert da oben. Ich glaube, es ist nah am Schnee. Bitte. Ja. In Ordnung. Also noch unsere Schneeflocken weiter, Das war, was das oben war. Ich habe dir das noch einmal gesagt und wir sind fertig. Das war alles, was wir tun mussten. Im nächsten Hören zeige ich Ihnen, wie Sie es exportieren. 8. Exportieren für Instagram: ist es an der Zeit, unsere Schneekugel-Animation zu exportieren. Zuerst werde ich diese Arbeit oder Compton Arbeitsbereich beschneiden, und das ist nur der Hauptteil unserer Animation. Da wir mit allem fertig sind, werde ich das in eine neue Komposition fallen lassen. Okay, lassen wir irgendwann zu dieser Komposition, werde ich ungefähr acht Sekunden machen. Vielleicht werden 77 Sekunden wahrscheinlich funktionieren. Ich werde diese Schicht nur duplizieren und sie nach rechts schicken. Ok, Shift. Schicken Sie es nach rechts. Ich war ein wenig davon, dies zu ändern, um Schicht schickte es richtig. Also unsere Animationsschleifen und ich füge nur hinzu, Eigentlich tun etwa drei. Wenn ich eine Looping-Animation für Instagram mache, es normalerweise weiter. Aber dann gibt es keine solche Pause. - Ich denke. Jetzt werde ich die Schneekugel-Animation auf die 2. 1 zum Renderschlüssel bringen. Wenn Sie die Renderwarteschlange sind, ist nicht aktiviert. Sie können unter Fenster gehen und zur Renderwarteschlange gehen und dann können Sie Ihre zweite Animation für unsere Rendereinstellungen ablegen . Ich werde gehen, um uns schnell Zeit zu haben. Dann haben wir h 0.264 Ich werde es einfach nennen. Alles klar, jetzt sind wir bereit, zu rendern. Wenn Sie die Feststelltaste drücken, wird Ihre Vorschau eingefroren. Ähm, manchmal ist das besser. Wenn Sie eine große Datei haben, wird sie einfach schneller exportiert. Und das ist ein fertiger Export dort, zu unseren Exporten. Nun, wenn ich das mit kurzer Zeit öffne, haben wir ein Video. Ich meine, eine doppelte Überprüfung der Größe davon. In Ordnung. Perfekt. Zeitplan verwendest, Wenn du dasZeitplan verwendest,um Gedankenvideos zu planen. Also, wenn es war, Ich denke, 500 Megabyte oder etwas, das ich Ihnen haben würde, oder wenn es über 500 Megabyte, Ich müsste Sie gehen in den Medien-Encoder und komprimieren Sie es einfach ein wenig mehr. Aber das funktioniert von und du bist bereit, für Instagram zu gehen. Ich habe eine Bonusstunde für Sie zur Verfügung, und ich werde Ihnen nur zeigen, wie Sie ein Geschenk exportieren und erstellen. 9. BONUS! Ein GIF exportieren: Hey, alle waren bei ihrer letzten Lektion. Es ist eine Bonusstunde. Alles, was wir tun, ist ein Geschenk zu exportieren. Also der erste Schritt ist Nun, schauen wir uns hier rüber. Wir haben unsere volle Komp, sechs Sekunden. Aber da unser Arbeitsbereich eingezogen ist, wird es nur diesen Teil hier exportieren, was wir wollen. Also gehen wir über die Render-Warteschlange, Ich werde Hauptschnee-Globe-Animation machen und ziehen Sie es an den Läufer que Wir können verlustfreie und beste Einstellungen verwenden , weil wir nicht wirklich wollen, dass es zu komprimieren, bevor wir Wort Fotoshop bekommen . Jetzt werde ich es nur als Export zum Geschenk nennen und speichern. Jetzt bin ich in Hit Render und das bedeutet, dass es fertig ist. Also gehen wir über zum Fotoshop die Nummer zu gehen Video-Frame importieren. So werden Schichten für Geschenk von Anfang bis Ende exportiert. Bild-Animation erstellen. Es erstellt eine Frame-für-Frame-Animation für uns und jedes Mal oder Teil in der Timeline schaltet diese Ebenen ein und aus. Wenn wir also zu 12 gespielt haben und es auf Ebene 12 schaltet, wenn wir ein wenig mehr spielen, wird es auf Ebene 18 einschalten, wenn es auf 18 usw. landet. Nun, wir werden gehen, um Dateien Export Safer Web. In Ordnung, gerade jetzt geht es bei unserem Geschenk um fast Eier zu formen. Wir müssen es unter zwei Männern sein, wenn wir einen Beitrag zur Skulptur wollen, damit Sie irgendwie mit den Einstellungen durcheinander bringen können , wie Sie wollen. Ich werde das auf 1 28 verschieben, damit das weniger Farben sein wird. Und es sollte sich ändern, wie viele Megabyte wir haben. Also, jetzt sind wir bei 2,7. Ich werde das auf 800 ändern und sehen, was passiert. Also 800 von 800 statt 10. 80 von 10. 80. Alles klar, also 1.99 oder 1.933 ist perfekt. Und ich werde einfach gehen, um zu retten und so. Nennen Sie es. Schneekugel. Erin Gelon traf Save. Nun, wenn wir zum Finder gehen, ist es schon da drin. Ich kann die Leertaste drücken und Vorschau, Also, das ist perfekt. Und ich werde in der Lage sein, das Teoh noch Aktien 10. Vielen Dank!: Danke, alle, alle, für die Teilnahme an dieser Klasse, und ich hoffe, Sie fanden es hilfreich. Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt zu posten, denn ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was Sie erstellen. Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, fragen Sie diese bitte in der Community. Fred, wenn du sie hast, bin ich sicher, dass andere es auch tun. Du kannst mich auf Social bei Aaron Renee finden, und wenn du mir auf Instagram folgst, werde ich kommende Klassen teilen und Spitzen sprechen. Sie können mir auch direkt hier auf Skulptur folgen und Sie werden eine Benachrichtigung erhalten, wenn ich Kurse und neue Diskussionen gepostet habe . Wenn Sie Ihr Projekt auf Social drücken, achten Sie darauf, Hashtag-Skulptur von Aaron zu verwenden. Also habe ich deine Arbeit beschränkt. Es könnten Preise enthalten sein. Nochmals vielen Dank und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du dir einfällt.