Eine Hall-Clock in Blender und Substance Painter erstellen | Aniket Rawat | Skillshare
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Eine Hall-Clock in Blender und Substance Painter erstellen

teacher avatar Aniket Rawat, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:37

    • 2.

      Die Basisform erstellen

      20:06

    • 3.

      Details hinzufügen

      16:00

    • 4.

      Einige weitere Details hinzufügen

      12:15

    • 5.

      Die Holzdesigns erstellen

      18:46

    • 6.

      Verbleibende Holzdesigns erstellen

      12:33

    • 7.

      Das Innenstück erstellen

      32:08

    • 8.

      UV-Auspacken und Texturieren

      13:02

    • 9.

      Das Holzmaterial erstellen

      35:57

    • 10.

      Mehr Materialien erstellen

      15:49

    • 11.

      Das Uhrenmaterial erstellen

      14:44

    • 12.

      Glasmaterial und Export von Texturen

      23:07

    • 13.

      Beleuchtung und Rendering

      18:31

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

54

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo an alle Mitglieder und willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess des Erstellens einer Hall-Clock mit Blender und Substance Painter, durchgehen.

Was du erhältst:

· 12 FHD-Videos mit über 4 Stunden Inhalten

· Alle Ressourcen-Dateien, die zum Abschluss des Kurses erforderlich sind, einschließlich der Modelle, Substance Painter-Dateien, Textures, Alphas usw.

Wir werden die komplette Pipeline zur Erstellung einer hochwertigen realistischen Requisite durchgehen, beginnend mit der Modellierung der Requisite in blender, der Texturierung in Substance Painter und schließlich der Beleuchtung und Rendering-eines Portfolio-Stücks in blender.

Dieser Kurs wird dir helfen, deine Fähigkeiten in 3D-Requisiten-Modellierung und Texturierung massiv zu verbessern, während wir jeden Schritt gemeinsam durchgehen und viele verschiedene Techniken lernen. Nach Abschluss des Kurses kannst du leicht die im Trailer gezeigten Renderings erstellen und eigene hochwertige Requisiten erstellen.

Dieser Kurs hat 4 Stunden Inhalt! (Alle Videos haben Audiokommentar)

Wir werden jeden Schritt in diesem Kurs gemeinsam durchgehen und nichts wird übersprungen. Der Kurs bietet keine Art von Zeitraffer, damit du jeden Schritt leicht folgen kannst.

Wir beginnen mit der Modellierung der Requisite in Blender und lernen verschiedene Modellierungstechniken und lernen auch viel über verschiedene Modifikatoren. Nachdem wir die Modellierung abgeschlossen haben, werden wir alle Modifikatoren anwenden und unser Modell für den Export auspacken.

Wir werden unser Modell in Substance Painter importieren, um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen; wir werden damit beginnen, die Mesh-Karten für unser Modell zu backen. Wir lernen, hochwertige und realistische Materialien und die Hauptmerkmale von Substance Painter wie Smart Masks, Generatoren, intelligente Materialien usw. zu erstellen.

Endlich werden wir unsere Modelle zurück zu Blender nehmen und sie rendern. Wir werden das Material, die Beleuchtung und die Kamera einrichten und lernen, wie du HDRIs zur Beleuchtung unserer Szenen verwendest. Wir werden den Kurs beenden, indem wir ein portfolio-bereites Rendern und ein wenig Photoshop-Bearbeitung nehmen.

Dieser Kurs ist für alle, die ein Grundverständnis von Blender und Substance Painter haben und ihre Fähigkeiten verbessern möchten.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Aniket Rawat

3D Artist

Kursleiter:in

Hi everyone, My name is Aniket Rawat and I am a 3D artist who likes to create realistic and high quality 3D props and assets. The main 3D programs that I work in are Blender, Substance Painter, Zbrush and Unreal Engine. I am proficient in 3D modelling and texturing.

Thank you for stopping by my profile, I hope my courses are able to help you learn new stuff.

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Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den gesamten Prozess der Erstellung einer ganzen Uhr mit Blender und Substance Painter durchgehen Erstellung einer ganzen Uhr . Von Anfang bis Ende werden wir die gesamte Pipeline zur Erstellung einer hochwertigen, realistischen Requisite durchgehen die gesamte Pipeline zur Erstellung einer hochwertigen, realistischen Requisite durchgehen Beginnend mit der Modellierung der Requisite in Blender, Texturierung in Substance Painter und schließlich der Beleuchtung und Rendern eines Portfoliostücks wieder Dieser Kurs wird Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten im Modellieren und Texturieren von drei D-Requisiten massiv zu verbessern Ihre Fähigkeiten im Modellieren und Texturieren von drei D-Requisiten , während wir jeden einzelnen Schritt gemeinsam durchgehen und viele verschiedene Techniken erlernen. Nach Abschluss des Kurses können Sie ganz einfach die im Trailer gezeigten Renderings erstellen und selbst hochwertige Requisiten erstellen Dieser Kurs hat 4 Stunden Inhalt und wir werden jeden einzelnen Schritt in diesem Kurs gemeinsam durchgehen, und nichts wird übersprungen und nichts wird Der Kurs hat keine Zeitrunde, sodass Sie jeden Schritt leicht verfolgen können Wir beginnen mit der Modellierung der Requisite in Blender und lernen verschiedene Modellierungstechniken sowie viel über verschiedene Modifikatoren kennen Nach Abschluss der Modellierung werden wir alle Modifikatoren anwenden und unser Modell für den Export auspacken Wir werden unser Modell in Substance Painter importieren. Um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen, erstellen wir zunächst die Mesh-Maps für unser Modell Wir werden lernen, hochwertige und realistische Materialien herzustellen und die wichtigsten Funktionen von Substance Painter wie intelligente Masken, Generatoren, intelligente Materialien usw. kennenzulernen Endlich werden wir unsere Modelle zurück zu Blender bringen und sie rendern. Wir werden das Material, die Beleuchtung und die Kameras einrichten und lernen, wie wir HDRIs verwenden können, um unsere Szenen zu beleuchten Wir werden den Kurs beenden, indem ein Portfolio mit Radi-Rendern und ein wenig Dieser Kurs richtet sich an alle , die ein grundlegendes Verständnis von Blender und Substance Painter und ihre Fähigkeiten verbessern möchten Ich hoffe also, Sie dort im Kurs zu sehen. Danke. 2. Die Basisform erstellen: Hallo und willkommen Leute zu diesem neuen Tutorial Pay. Wir werden in Blender und Substance Painter eine Hallenuhr oder auch Großvateruhr genannt, kreieren . Hier habe ich eine neue Blend-Datei geöffnet . Sie können einfach auf Allgemeiner Bereich mit einer neuen Blend-Datei klicken. Ich drücke einfach schnell A und dann Löschen, um alles hier in unserer Szene zu löschen. Außerdem werde ich meine Screencast-Tasten einschalten , sodass Sie einfach alle Tastenkombinationen sehen können , die ich hier in der unteren linken Ecke ausführe. Wie Sie sehen können, ist es etwas einfacher, dem zu folgen, wenn ich alle Tastenkombinationen drücke und auch die Mausklicks hier wiederholt werden. Ordnung, in dieser allerersten Vorlesung werden wir einfach direkt mit der Modellierung unserer Öluhr beginnen. Wenn Sie zu den Kursdateien gehen , finden Sie hier in diesen Ordnern den Ordner mit den Referenzbildern. Und wir haben diese beiden Referenzbilder, die Vorderseite und die Seite, die im Grunde nur von mir erstellt wurden. Wir werden sie in Blender integrieren und mit der Arbeit beginnen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht. all diesen Ansichten handelt es sich um unterschiedliche orthogonale Ansichten, die Bei all diesen Ansichten handelt es sich um unterschiedliche orthogonale Ansichten, die Ihnen das Arbeiten erleichtern Sie können hier sehen, dass wir uns derzeit in der Benutzerperspektive befinden, aber wenn Sie auf einem Ziffernblock die Eins drücken, ist es die Vorderansicht, drei ist für die Ansicht von rechts, sieben für die Ansicht von oben und neun für die Ansicht von unten Ordnung, für die Vorderseite drücke ich die erste Umschalttaste und gehe dann zu Bild und füge ein Referenzbild hinzu. Wählen Sie dann einfach den Ordner aus, in dem ich meine beiden Bilder habe, und wählen Sie hier das Frontbild aus. Auf diese Weise können Sie Pres und dann Y auswählen, es auf der Y-Achse fixieren und es ein wenig nach hinten bewegen, einfach so Jetzt können Sie drei drücken, um die rechte Seitenansicht zu öffnen. Jetzt drücke ich Shift und füge ein weiteres Referenzbild hinzu. Und dieses Mal werden wir das Seitenreferenzbild hinzufügen. Auch hier wähle ich Drücken dann X und bewege es ein wenig rückwärts In Ordnung, wir haben hier eine einfache Einrichtung. Wenn du eins drückst, siehst du es von vorne. Wenn Sie drei drücken, sehen Sie es von der rechten Seite. Auf diese Weise können wir mit beiden Winkeln an unserem Modell arbeiten mit beiden Winkeln an unserem Modell und alles richtig machen, alle Maße und alles. Ordnung, damit können wir sofort mit der Arbeit beginnen. Jetzt drücke ich einfach Shift und füge einen einfachen Würfel hinzu. Lassen Sie uns ihn zunächst einfach verkleinern. Und zuerst das untere Teil hier drüben erstellen. Sie können es so verkleinern. Zunächst müssen wir sicherstellen, dass unsere beiden Referenzbilder übereinstimmen. Drücken Sie jetzt drei. Ja, ich glaube, das sind sie. Ja, du kannst Y drücken und es so vergrößern. Sie können es einfach verschieben und verkleinern, um sicherzustellen, dass es in alle Ecken passt. Natürlich müssen Sie sich nicht genau an das Referenzbild halten. Wenn Sie selbst einige Dinge hinzufügen möchten, können Sie das auf jeden Fall tun. Aber wir werden es sicher grob verfolgen. Drücken Sie jetzt noch einmal eins. Drücken Sie Nx und skalieren Sie es wie folgt. Drücken Sie nun drei und stellen Sie sicher, dass alles perfekt zusammenpasst Ja, das bedeutet, dass unsere Referenzbilder und unser Modell ziemlich korrekt ausgerichtet sind. Ja, lass uns weitermachen. Ja, als Nächstes können wir sehen, lassen Sie uns zuerst die Grundform erstellen und dann werden wir daran arbeiten diese Grate und alles andere zu erstellen. Lass uns das Ding jetzt hinzufügen. Ich drücke einfach noch einmal und füge einen Würfel hinzu. Platziere es wieder hier und verkleinere es entsprechend meinem Referenzbild hier drüben. Drücken Sie drei für die rechte Seitenansicht und wählen Sie sie aus. Und schieb es so hierher. Drücken Sie G, dann Y und bewegen Sie es nach vorne. Jetzt zeige ich dir nur einen netten kleinen Trick , mit dem du ihn mit dem Spiegel-Modifikator kopieren kannst. Wir müssen es nicht auf diese Weise duplizieren , indem wir die Umschalttaste drücken. Wählen Sie einfach Gehe zum Modifikator, Füge einen Spiegelmodifikator Sie werden feststellen , dass nichts wirklich passiert, weil wir derzeit wollen dieses Objekt entsprechend diesem Objekt gespiegelt wird, weil wir wollen, dass es wie alle vier Seiten dieses Objekts aussieht Was wir jetzt tun werden, ist, das Spiegelobjekt als dieses Ding auszuwählen das Spiegelobjekt als dieses Wählen Sie dieses Objekt aus und wählen Sie im Spiegelmodifikator dieses Teil Jetzt werden Sie sehen, dass es auf der X-Achse, auf der Y-Achse und auch auf der As perfekt gespiegelt auf der X-Achse, auf der Y-Achse und auch auf der As perfekt wird Wir wollen es nicht hier oben haben. Entfernen Sie die Z-Achse. Dann können Sie sehen, dass alle davon betroffen sind, wenn Sie sie auswählen und verschieben . Drücken wir eins. Und jetzt können wir den größeren Würfel verschieben und hier drüben hinzufügen. Das ist ganz oben. Skalieren Sie es. Drücken Sie Drei für die rechte Seitenansicht. Und tut mir leid, dann drücke ich, äh, nur eine Sekunde , dann Y, glaube ich. Und verkleinern Sie es so. T hier, einfach so. Wir sehen hier ziemlich gut aus. Das nächste, was ich tun möchte, ist offensichtlich, dass wir hier oben diese Kurve haben. Okay, nur eine Sekunde. Ich muss es auf der X-Achse etwas weiter verkleinern, damit es in diese Linien passt. Ja, das ist ziemlich gut. Wie ich schon sagte, wir haben hier diese gebogene Form, aber ich werde sie jetzt nicht hinzufügen, weil wir eine Menge solcher Kantenschleifen hinzufügen müssen. Wenn Sie die Taste R drücken, können Sie Ihrem Modell ganz einfach Kantenschleifen hinzufügen. Wenn wir diese Form jetzt gleich angeben, werde ich Ihnen kurz zeigen, wie wir diese Form geben können. Sie können einfach die Steuerung drücken und in der Mitte eine Kantenschleife hinzufügen. Rechtsklick, und wir werden so etwas haben. Und dann können Sie diese beiden Kanten einfach nach unten bewegen. Verschiebe das ein bisschen nach oben. Stellen Sie außerdem sicher, dass Ihr Röntgenbild aktiviert ist. Auf diese Weise können Sie alle Scheitelpunkte auswählen. Aber ich zeige es dir gerade , ich mache es nicht wirklich Dann kannst du diese Kanten-Tens-Steuerung einfach so auswählen . Und wenn du es scrollst, um die Anzahl der Kanten zu erhöhen, kannst du sehen, dass du es glätten kannst Wie Sie sehen können, ist es nicht perfekt, also können Sie es einfach ein bisschen weiter nach oben bewegen und es dauert ein bisschen wie Versuche, es perfekt zu machen Wir können ihm einfach eine Form wie diese geben und alles auswählen und nach oben bewegen. Jetzt ist es ziemlich gut, aber wie gesagt, sobald Sie diese Form hinzufügen möchten, wäre es wirklich schwierig diese Kantenschleifen hinzuzufügen. Wie Sie jetzt sehen können, werden sie nicht das gesamte Objekt auf diese Weise umgehen. Das werden sie, aber hier können sie es nicht, weil wir ein komisches Ene dazwischen haben. wir werden diese Form beim letzten Mal hinzufügen, Ich glaube, wir werden diese Form beim letzten Mal hinzufügen, wenn wir all unsere lebendigen Grate und all diese Fenster, die wir in unserem Hauptobjekt erstellen müssen, erstellt all unsere lebendigen Grate und haben in unserem Hauptobjekt erstellen müssen, genau darauf wollte ich hinaus. Ich werde einfach alles rückgängig machen und es einfach so lassen. Ordnung, zuerst können wir damit beginnen dieses kleine Stück zu erstellen. Alles, lass uns mit dem kleinsten beginnen. Lassen Sie uns zuerst dieses erstellen. Dieser ist wirklich einfach. Sie müssen nur überall dort Kantenschleifen hinzufügen, wo Sie das Gefühl haben, dass sich die Form ändert. Wenn Sie es so ausdrücken möchten, können Sie einfach diesen bestimmten Loop auswählen und ihn verkleinern. Drücken Sie zum Verkleinern so wie hier. Jetzt kannst du einen hier drüben platzieren. Nochmals, verkleinern Sie es. Ich glaube wir können es nicht richtig sehen, aber wir haben hier so etwas. Offensichtlich. Wie gesagt, wir müssen dem, was ich sage, den Referenzbildern nicht genau folgen . Wir können ihnen selbst ein bisschen Formen geben. Wir können einfach dieses Gesicht unten auswählen. Drücken Sie, um es einzufügen, und drücken Sie dann, um es nach unten zu extrudieren Ja, wie gesagt, du kannst jede Form selbst erstellen Dann kannst du den Farbton wählen und diesen glätten. Und ab hier in den Objektdateneigenschaften wird die Schattierung merkwürdig bis glatt ab hier in den Objektdateneigenschaften wird die Und dann wird es eine schöne Schattierung haben. Eine weitere Sache, die wir tun können, ist, die Sichtbarkeit der Kanten zu verbessern die Sichtbarkeit der Kanten , was ich bei meinen Projekten gerne mache Gehen Sie hier rüber und aktivieren Sie Hohlraum und Schatten. Lass einfach alles ein bisschen besser und einfacher aussehen, auf diese Weise sieht alles ein bisschen schöner Sie können diese beiden Dinge einfach aktivieren. Wenn Sie möchten, können wir auch diesen Modifikator „Gehe in“ auswählen und auch den Modifikator „ Abschrägung“ hinzufügen Sie können sehen, dass der Modifikator „Abschrägung“ das Ganze etwas glättet Wenn Sie das hinzufügen möchten, können Sie auf jeden Fall damit weitermachen Aktiviere härtere Normalen. Sobald du siehst, ob du härtere Normalen deaktivierst, ist die Schattierung etwas seltsam Wenn Sie es aktivieren, sehen die Dinge ein bisschen besser aus. Sie können die Segmente vergrößern, aber ich werde es bei nur einem belassen. Wenn Sie die gesamte Schleife auswählen möchten, können Sie die Alt-Taste gedrückt halten und die Schleife auswählen. Sie können sehen, wenn Sie es verkleinern, können Sie diese kleinen Kanten erzeugen. Ordnung, ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden mit dieser kleinen Form. Bevor wir weitermachen, speichern wir einfach schnell unsere Blend-Kontrolle. Außerdem werde ich das im Blender-Dateiordner einfach unter speichern. Speichern wir es als Block. Ja, lass uns weitermachen. Ich wähle das aus. Nun, eine weitere Sache, die ich erwähnen möchte, bevor wir mit der Arbeit beginnen, ist, wann immer Sie die Größe der Objekte auf diese oder ähnliche Weise ändern möchten Wenn wir die Skala ändern, achten Sie darauf, immer die Strg-Taste zu drücken und die Skala einfach so anzuwenden. Ich werde es einfach schnell für alle drei Objekte tun. Wählen Sie, drücken Sie die Taste und wenden Sie die Skala an. Ich habe das in vielen meiner Tutorials erklärt, aber lassen Sie mich kurz anhand eines Beispiels zeigen , warum wir das tun müssen. Ich werde schnell zwei Würfel hinzufügen. Sie müssen das nicht tun, ich zeige es nur zu Demonstrationszwecken. Ich drücke und X und skaliere sie auf der X-Achse um drei. Sie können drei in Ihren Zahlenpfad eingeben. Sie werden genau so skaliert, nur so, dass sie beide exakt gleich skaliert sind Jetzt werden beide auf der X-Achse um das Dreifache skaliert auf der X-Achse um das Dreifache Und ich werde die Skala für diesen anwenden, und ich werde die Skala für diesen nicht anwenden Bei diesem wird die Skala angewendet und bei diesem nicht. Wenn ich nun diesen auswähle, den, auf den die Skalierung nicht angewendet wurde, versuche ich , ihn abzuschrägen, um eine der Kanten abzuschrägen Sie können sie wie folgt auswählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, dann besteht die Risikokontrolle darin , sie so abzuschrägen Lassen Sie uns alle auswählen, dann Risikokontrolle, und ich werde das Ganze so abflachen Sie werden feststellen, dass die Abschrägung wirklich seltsam aussieht. Es sieht aus, als wäre es ausgestreckt. Ich werde diesen auswählen und Sie werden sofort den Unterschied bemerken. Wählen Sie alles andere aus, kontrollieren Sie es und schrägen Sie es ab. Sie können sehen, dass der Kieselstein hier viel gleichmäßiger ist hier viel gleichmäßiger weil wir die Skala dafür verwendet haben und wir haben die Skala dafür hier nicht angewendet . Ja, genau aus diesem Grund wollte ich erwähnen, dass Sie jedes Mal, wenn Sie eine dieser Skalierungsoperationen durchführen, darauf achten, die Skala anzuwenden, denn wenn Sie sie nicht mögen, sieht alles ein bisschen Wir hatten das Pebble-Extrudieren eingerichtet, all diese Befehle, das Ding war ein bisschen schief, also werde ich es hierher verschieben Kommen wir jetzt noch einmal zu diesem Stück. Wie gesagt, um diese Grate zu erzeugen, kannst du einfach die Taste R gedrückt halten und so ein paar verschiedene Loops hinzufügen. Es muss nicht wirklich genau sein. Sie können die vielen einfach wo hinzufügen, dann einfach Alt gedrückt halten und sie auswählen. Wir können das vergrößern. Stellen Sie sicher, dass Sie immer alle auswählen. Es wird aus irgendeinem Grund nicht ausgewählt. Sie können es einfach so auswählen. Halte a gedrückt, wähle diesen Loop aus und skaliere ihn nach innen. Füge nun hier den Burn Edge Loop hinzu. Skalieren Sie es erneut, um diese gerade Linie zu haben. Sie können es auch einrasten, damit es wie perfekt aussieht . Gehen Sie hier rüber und aktivieren Sie das Scheitelpunkt-Snapping Wenn Sie es jetzt skalieren, können Sie einfach die Strg-Taste drücken Sie können sehen, dass es hier drüben einrasten wird, aber es funktioniert momentan nicht wirklich. Drücken Sie die und fixieren Sie sie auf der X-Achse wie folgt. Halten Sie dann die Taste gedrückt. Und du kannst sehen, dass es sie perfekt einfangen wird. Wenn es nicht funktioniert, stellen Sie sicher, dass Sie hier rübergehen und Skalierung aktivieren, damit sich dies auch auf die Skala auswirkt. Dann wird es anfangen zu funktionieren. Halten wir noch einmal gedrückt, wählen Sie das aus, wir können hier eine weitere Schleife hinzufügen und sie verkleinern , einfach so. Füge hier einen hinzu. Skalieren Sie es. Ja, das ist so ziemlich alles. Wie Sie sehen können, haben wir eine gut aussehende Form geschaffen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattieren, Glätten, Aktivieren oder Glätten. Ja, das ist ziemlich gut. In Ordnung, lassen Sie uns diese Dinge kreieren. Nun, hier drüben, die Gesichter, es gibt mehrere Möglichkeiten, das zu erstellen. Du kannst entweder Strg R drücken und auf diese Weise Kantenschleifen hinzufügen und sie einfach exakt platzieren. Entsprechend den Kanten im Referenzbild. So wie das hier. Die andere Möglichkeit wäre, einfach drei für das Gesicht zu drücken, auszuwählen, dieses Gesicht auszuwählen, eins für die Vorderansicht zu drücken, Röntgen zu aktivieren und dann einfach zu drücken, um es einzufügen. Sie können dieses Gesicht auf diese Weise einfügen und es dann entsprechend dem Referenzbild skalieren . Sehr einfach. Beide Möglichkeiten liegen ganz bei Ihnen, wie Sie sie machen möchten. Eine weitere Sache, die ich tun möchte, bevor ich dieses Ding tatsächlich erstelle, ist, dass Sie feststellen werden, dass, wenn Sie Drei drücken und Röntgen aktivieren, dieses Ding auch hier auf der Vorderseite und an den Seiten vorhanden ist . Anstatt hier und hier zweimal etwas zu erstellen , können wir auch dafür einfach wieder einen Spiegelmodifikator verwenden Wie wir das machen werden. Die Art und Weise, wie wir den Spiegelmodifikator für diesen verwenden können , besteht darin, ihn einfach auszuwählen Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie Strg R und fügen Sie eine Kantenschleife direkt in der Mitte Drücken Sie auf diese Weise nach rechts , sodass sich die Kantenschleife genau in der Mitte befindet. Drücken Sie dann eins, aktivieren Sie Röntgen. Sie können einfach alles hier auf der rechten Seite auswählen . Dann drücke x und lösche es, nur so dass wir genau die Hälfte des Objekts übrig haben . Einfach so. Dann kannst du in die Modifikatoren kommen und einen Spiegel hinzufügen. Sobald Sie das getan haben, können Sie einfach sehen, dass wir einen Spiegelmodifikator haben, der perfekt funktioniert Also, was auch immer Sie hier auf diesem Gesicht tun , es wird automatisch auch hier passieren Meiner Meinung nach ist das ziemlich praktisch. Drücken wir einen Schrägstrich, um den Isolationsmodus zu verlassen. Ich habe vergessen, es zu erwähnen, aber wann immer Sie den Nummernblock mit Schrägstrich drücken, können Sie jedes Objekt isolieren Es ist wirklich praktisch, da Sie alleine mit diesen Objekten arbeiten können , ohne dass es zu Störungen Meiner Meinung nach funktioniert das viel besser, weil man manchmal viele verschiedene Objekte in seiner Szene hat , und das funktioniert zu diesen Zeiten wirklich gut Was ich jetzt tun werde, ich möchte sie genau so haben, wie sie in der Mitte sind. Stellen Sie sicher, dass beide perfekt ausgerichtet sind. Um das zu tun, können wir nur einen Speicherort für die Kopie verwenden. Sie wählen beide aus. Drücken Sie Strg C, um das Menü Attribute kopieren zu sehen. Und wenn Sie es nicht sehen, gehen Sie im Add-On-Bereich zu Einstellungen bearbeiten. Achten Sie darauf, nach Copy-Attributen zu suchen und sie einfach zu aktivieren. Es ist ein ziemlich praktisches Add-On. Stellen Sie sicher, dass Sie es aktivieren. Es wird standardmäßig im Drucker hinzugefügt. Jetzt können Sie dies auswählen, dann dies auswählen, dann Strg C drücken und den Speicherort kopieren. Jetzt können Sie sehen, dass beide genau ein Ort sind , wie der Ursprung am selben Ort liegt. Jetzt wähle ich es einfach aus und verschiebe es so nach oben. Ich möchte sichergehen , dass es perfekt zum Referenzbild passt. Ich glaube, das ist es. Ist dies nicht der Fall, können Sie das Referenzbild verschieben , anstatt es zu verschieben, denn jetzt haben wir es perfekt in der Mitte. Lass uns auf Speichern klicken. Ich denke, das ist ziemlich gut für die erste Vorlesung. Und wir werden diese Teile in der nächsten Vorlesung weiter detailliert beschreiben und all diese Grate und alles hinzufügen Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 3. Details hinzufügen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns jetzt weiter unsere Hallenuhr modellieren. Drücken Sie erneut eins für die Vorderansicht. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren. Wählen wir zuerst dieses Stück aus. Und jetzt drücke ich einfach Strg R. Und lass uns ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Drücken Sie Strg R, und Sie können scrollen, um die Anzahl von ihnen zu erhöhen. Lass uns zwei hinzufügen. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste, um sie in der Mitte zu platzieren. Dann kannst du die Z-Taste drücken und sie so vergrößern. Drücken Sie nun Drei für die rechte Seitenansicht. Lassen Sie uns auch hier zwei Kantenschleifen hinzufügen. Sie erneut die rechte Maustaste und drücken Sie Y und skalieren Sie sie auf diese Weise. In Ordnung, Sable, Röntgen. Und lassen Sie uns dieses Gesicht und dieses Gesicht gleichzeitig auswählen Wenn Sie jetzt drücken, können Sie es so aufrufen. Aber die Sache ist, wenn Sie auf eine Taste drücken und die Röntgenaufnahme machen, wenn ich versuche, es auf diese Weise einzufügen, werden Sie feststellen, dass es stattdessen aus allen Ecken Und wir wollen hier nicht drüben drüben, wir wollen nur, dass es auf diesen drei Seiten abgeschaltet Einfach einmal drücken und dann drücken, um die Grenze auszuschalten Und jetzt können Sie sehen, dass es perfekt eingefügt wird, so wie es uns gefällt. Lass uns das immer noch hier einfügen. Ja, ja, ja, das ist in Ordnung. Ich habe beide ausgewählt. Ich dachte, ich hätte diesen ausgewählt. Jetzt kannst du Alt gedrückt halten. Wählen Sie diesen Loop aus, halten Sie Shift und Alt gedrückt. Wählen Sie dann diesen Loop aus. Ich werde drücken, wenn Sie drücken, um sie zu extrudieren, können Sie sehen, dass es nicht wirklich richtig funktioniert Drücken Sie die rechte Maustaste und machen Sie einfach alles wieder rückgängig. Treffen Sie diesmal die Auswahl, drücken Sie Alt plus E und wählen Sie dann Flächen entlang der Normalfläche extrudieren aus Das wird dir helfen, sie perfekt zu extrudieren . Jetzt ist es ziemlich gut Lassen Sie uns das immer noch hier extrudieren, Sie werden sehen, dass es auch gespiegelt wird Wir brauchen es nicht wirklich auf der Rückseite. Ja, hier drüben ist alles in Ordnung. Als Nächstes werde ich sehen, ich erinnere mich zuerst daran. Ich möchte nur, dass du die Höhe etwas reduzierst. Ich denke, bis hier ist alles in Ordnung. Dann können Sie die Tabulatortaste drücken, die Strg-Taste drücken und eine Kantenschleife wie folgt hinzufügen. Und füge eine weitere Kantenschleife wie diese hinzu. Wählen Sie jetzt einfach diese Schleife aus. Halten Sie zuerst die Alt-Taste gedrückt und bringen Sie es ein wenig heraus. Drücken Sie G, dann Y und bringen Sie es so heraus. Machen Sie in ähnlicher Weise dasselbe dafür. Halten Sie Alt gedrückt und wählen Sie den Loop erneut Bringen Sie ihn einfach bis hierher heraus. Dann wähle ich einfach wieder beide aus, während ich die Umschalttaste gedrückt halte und die Strg-Taste drücke. Fase sie ab, um das Ganze etwas zu glätten . Um so etwas zu kreieren, finde ich, das sieht Lass uns weiterarbeiten. Der nächste Schritt besteht darin, an unserem Hauptstück zu arbeiten, das ist dieser obere Teil. Lass uns sofort anfangen. Lass uns das ein bisschen vergrößern. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen grob ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Zuerst können wir hier einen hinzufügen. Kann hier so einen hinzufügen , auch hier drüben. Bevor ich tatsächlich anfange, daran zu arbeiten, werde ich den Spiegelmodifikator auf ähnliche Weise verwenden , wie wir es bei diesem Stück getan haben Aber dieses Mal teilen wir es nicht in zwei Teile, sondern in vier Teile Drücken Sie Strg R, fügen Sie eine Gruppe in der Mitte hinzu und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Es wird so aufgeteilt. Drücken Sie dann die Strg-Taste und fügen Sie eine Gruppe wie folgt hinzu. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste und Sie werden sehen dass es in vier gleiche Teile aufgeteilt ist. Drücken Sie sieben, aktivieren Sie Xray und drücken Sie vorsichtig eins für das Tic. Wählen und wählen Sie diese Seite komplett x und löschen Sie sie aus, sodass nur noch die Hälfte davon übrig bleibt. Drücken Sie nun erneut die Sieben für die Ansicht von oben und wählen Sie auch diese Seite aus und löschen Sie sie. Sie können genau sehen, dass wir nur noch ein Viertel unseres Stücks übrig haben. Jetzt können wir den Spiegelmodifikator hinzufügen und ihn einfach auf der X- und Y-Achse spiegeln Jetzt wird es in vier gleiche Teile aufgeteilt. Wir müssen im Grunde nur an einem Viertel davon arbeiten und der Rest würde automatisch kopiert werden. Das ist wirklich praktisch für uns. Ich füge nur ein paar Edge-Loops hinzu, mit denen wir später arbeiten werden. Das heißt, hier drüben eins hinzufügen. Vorerst. Ich denke, wir können hier auch ein paar hinzufügen. Mal sehen, ob wir die Auswahl einfach gedrückt halten und es ein wenig vergrößern können , um es hervorzuheben. Nachdem wir nun alle zugehörigen Edge-Loops hinzugefügt haben, wollen wir einfach schnell an diesen Säulen arbeiten. Sie sind ziemlich einfach zu erstellen. Fügen wir sie einfach zuerst hinzu. Füge einen Zylinder hinzu, verkleinere ihn. Ich werde wieder den Isolationsmodus verwenden. Wählen Sie einfach diesen Zylinder und dann beide Referenzbilder aus. Dann drücke jetzt, lass es uns einfach entsprechend vergrößern. Ich denke nochmal, ich werde den Spiegelmodifikator einfach schnell verwenden , erst wenn wir ihn perfekt skaliert haben Drücken Sie die Strg-Taste, wenden Sie die Skala an, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Taste R und fügen Sie die Kantenschleife genau in der Mitte Y-Röntgenstrahlen können Sie einfach den unteren Teil auf diese Weise löschen und schnell einen Spiegelmodifikator auf der Z-Achse hinzufügen Ich denke, deaktiviere sowohl X als auch Y und halte das Z einfach ziemlich einfach Fügen wir jetzt ein paar Kantenschleifen hinzu, also drei. Lassen Sie uns diese beiden wie Gesichtsschleifen auswählen. Ich denke, dieser hier ist ein bisschen größer, finde ich. Lass uns so etwas kreieren. Dann können wir drei gedrückt halten, drei drücken und Alt gedrückt halten und Shift Alt gedrückt halten und diese beiden auswählen. Und dann drücken Sie einfach Alt plus X, um Gesichter entlang des normalen Farbtons glatt Dadurch kann A glätten, solange diese Option ausgewählt ist. Ich werde sie verkleinern , weil ich die Größe der beiden einzeln reduzieren möchte . Gehen Sie hierher und ändern Sie die beiden einzelnen Ursprünge. Und du wirst den Unterschied früher sehen. Es war wie maßstabsgetreu , nur als Einzelstück. Aber wenn wir von hier aus einzelne Ursprünge auswählen, können Sie sehen, dass es sich viel besser skalieren lässt Ich weiß nicht, es sieht komisch aus. Ich meine, lassen Sie uns sie zuerst ein wenig vergrößern und dem Referenzbild anpassen. Mal sehen, anstatt sie herauszuextrudieren, versuchen wir einfach, sie zu skalieren. Ich werde noch einen hinzufügen. Also Poker hier. Ja, ich denke , das ist viel besser. Ich nehme nur ein paar kleine Änderungen vor damit es besser passt, nur die Proportionen. Um es auf etwa zwei Achsen gleichzeitig zu skalieren. Sie können die Umschalttaste drücken und dann sehen Sie , dass Sie es gleichzeitig entlang der X-, N- und Y-Ebenen skalieren können. Ordnung. Ich finde das ziemlich gut. Drücken Sie nun den Riegel, um diesen zu verlassen, und wählen Sie die Säule Und versuchen wir, es hier drüben zu platzieren ist in Ordnung, vor drei. Und wenn man es nach draußen bewegt ist es etwas größer, was die rechte Seitenansicht angeht , S. unterdrücken. Dann nochmal, verkleinern Sie es einfach so. Sehr einfach. Lassen Sie uns nun versuchen, in unserem Raum Platz dafür zu schaffen . Wie beim Hauptteil haben wir bereits alle Kantenschleifen hinzugefügt. Was wir tun müssen, ist es einfach auszuwählen. Wählen wir einfach zuerst den Zylinder aus und verstecken ihn. Und wählen Sie unser Hauptmodell oder Objekt aus. Und wähle all diese Gesichter hier so aus. Dann werde ich tun, wenn du sie direkt nach innen extrudierst, direkt nach innen extrudierst, wirst du sehen, dass wir dieses seltsame Gesichtsproblem haben dass Wir wollen nicht wirklich, dass dieses Gesicht hier erscheint. Stattdessen gehen wir hier in das Menü der Werkzeugleiste. Sie können drücken, um es erscheinen zu lassen. Halten Sie dann das Extrusionswerkzeug und wählen Sie Extrude Manifold Wenn Sie dieses Werkzeug auswählen und es hineindrücken, werden Sie feststellen, dass es viel, viel besser funktioniert und uns die gewünschten Ergebnisse liefert Lassen Sie uns dieses Mal drei in Eval Xray drücken. Benutze nicht die gelbe Galle. Wir haben es schon einmal extrudiert. Wir drücken dann einfach Y und bewegen es bis hierher. Auf diese Weise können Sie sehen, dass der Ausschnitt an allen vier Ecken erstellt wurde Drücken Sie nun Alt plus H, um die Säule zurückzubringen. Versuche einfach, es hineinzupassen. Ich finde das ziemlich gut. Lassen Sie uns es einfach noch einmal an einem Spiegelmodifikator auswählen . Und dieses Mal wählen Sie das Spiegelobjekt als dieses aus. Und kopiere es einfach auf allen vier Achsen. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Ich drücke, verschiebe dann die Z-Taste und vergrößere das Ganze ein wenig auf der Z-Achse, auf der X- und Y-Achse gleichzeitig. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Ich bin damit zufrieden. Nehmen wir an, Sie können weitere Änderungen an der Säule vornehmen. Sie können die Alt-Taste gedrückt halten und all diese Gesichter auswählen. Sie können sie einfügen drücken. Drücken Sie erneut, um sie einzeln einzufügen. Nehmen wir dann an, ich drücke die Alt-Taste und extrudiere die Flächen normal, um ihr eine gewisse Form zu geben Ja, ich werde einfach versuchen, es einfach zu halten. Wir wollen? Nein, ich denke, nur dieser einfache Look ist in Ordnung. Wir können ihm einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Aktiviere härtere Normalen und aktiviere Glättung. Ja, stelle nur sicher, dass es sich nicht wirklich mit irgendetwas überschneidet Okay, es ist also nur ein bisschen. Ja, jetzt ist es perfekt. Ich wünschte, ich würde es tun. All diese Dinge, die sind wirklich nach deinen Vorlieben, ich versuche nur, es ein bisschen besser zu machen. Ich denke, das ist in Ordnung. Ja, es überschneidet sich hier ein bisschen, also können wir es weiterentwickeln, aber ich denke, das ist nicht so wichtig Meiner Meinung nach sieht es gut aus. Lass uns weitermachen, Röntgen. Lass uns sehen, wähle das Hauptobjekt aus. Was wir nun zuerst erstellen können , können wir für die rechte Seitenansicht auf drei drücken. Aktivieren Sie erneut Röntgen. Und füge hier einfach ein paar maurische Loops hinzu. Fügen wir hier einen hinzu, einen hier drüben wie diesen Damit wir all diese Erkenntnisse gewinnen können. Speichern wir, und ja, ich denke, das ist so ziemlich das Richtige für diese Vorlesung. Wir werden unser Hauptstück im nächsten Video weiter detailliert beschreiben unser Hauptstück im nächsten Video Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 4. Einige weitere Details hinzufügen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns also weiter unser Objekt modellieren. Ich drücke eins, um die Vorderansicht zu aktivieren und das Röntgen zu aktivieren. Und mal sehen, fangen wir hier an, diese Kanten zu erstellen . Wir können also einfach drei drücken, um das Gesicht auszuwählen. Lass uns dieses Gesicht auswählen. Ich werde nur schnell darauf achten , die Größe dieses Objekts anzuwenden. Und da kannst du einfach drücken , um das so einzufügen. Drücken Sie dann, um das Pulver auszuschalten, und wir können das immer noch hier einfügen Halten Sie dann alle gedrückt und wählen Sie diese Schleife aus. Drücken Sie drei, um das Gesicht so zum Vorschein zu bringen. Das heißt Wählen Sie es aus und fügen Sie dem Objekt auch den Modifikator „Abschrägung“ hinzu. Sie werden feststellen, dass der Modifikator „Abschrägung“ momentan nicht wirklich etwas bewirkt. Sie können diesen geometrischen Abschnitt öffnen und die Muschelüberlappung deaktivieren Jetzt wird alles ein bisschen komisch, weil alles miteinander kollidiert , weil wir die Überlappung deaktiviert haben Sie können die Menge einfach verringern, stellen Sie nur sicher, dass es keine ähnlichen Schattierungsprobleme gibt und keine der Geometrien miteinander kollidiert Ich finde das ziemlich gut. Wir können, lassen Sie es uns vorerst bei 0,001 belassen, Harden Normal und auch Auto Smooth aktivieren Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie drei, wählen Sie diese Phase erneut aus, ich drücke nur, um sie ein wenig einzufügen , und drücken Sie dann, um sie so rückwärts zu extrudieren Wir können drei drücken, diese Phase auswählen und sie einfach löschen, sodass wir so etwas haben Das wird der Ort sein, an dem eine Uhr stehen wird. Wir werden die Uhr einfach später erstellen. Lass es uns vorerst einfach so belassen. Ja, lass uns weitergehen. Ich werde jetzt dieses Gesicht auswählen. Ist es wieder hier? Drücken Sie das so einfügen. Lassen Sie uns hier so einen weiteren Einblick für dieses Ding schaffen . Halten Sie dann einfach eine Auswahltaste gedrückt, um es herauszuextrudieren. Dann wähle ich einfach diesen aus. Drücken Sie auch, um es ein wenig zu extrudieren. Ja, das ist ziemlich gut. Ich werde das einfach ein bisschen hinter mir lassen. Das ist vorerst in Ordnung. Ich glaube, wir können das einfach auswählen und drei drücken und dann X drücken. Und das Gesicht hier löschen , sodass wir es leer haben. Der Grund dafür ist eine Sache, die mir gerade erst aufgefallen ist, nämlich dass wir es auf der Rückseite spiegeln Außerdem brauchen wir diese Dinge hier nicht wirklich, wie die Dinge, die wir hier auf der Rückseite kreieren . Wir werden das reparieren. Später löschen wir einfach alles von hier drüben und füllen das Gesicht normal aus. Lass es uns einfach so belassen, nur für den Moment. Der Grund, warum ich dieses Gesicht von hier gelöscht habe, ist, dass ich beabsichtige , hier eine Art Glasscheibe zu erstellen , die wie durchsichtig wäre. Deshalb habe ich dieses Gesicht gelöscht. Gehen wir weiter zur rechten Seite. Drücken Sie jetzt drei für die rechte Seite. Drücken Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie erneut die Röntgenaufnahme, wählen Sie einfach dieses Gesicht hier aus und drücken Sie, um es einzufügen. Drücken Sie nun, um es wie folgt zu extrudieren. Lassen Sie uns dieses Gesicht erneut auswählen. Ich halte die Taste gedrückt und wähle diese Schleife aus. Und jetzt drücke auf, habe es ausgegeben. Lass uns dieses Ding auch hier drüben kreieren. Diesmal kannst du beide Gesichter auswählen. Drücken Sie dann, um sie so einzufügen, diese Schleife. Halten Sie nun gedrückt und wählen Sie diese Schleife aus. Lassen Sie uns auch zuerst diesen Einschub erstellen, ich denke, ich werde es einfach tun Und der bessere Weg , das zu tun, wäre , zuerst daraus herauszukommen Ja, ich werde einfach beide Phasen auswählen. Ich drücke einfach, um sie zu einer einzigen Phase zu machen damit du nicht all diese Vorteile dazwischen hast. Drücken Sie einfach, um sie so auszufüllen. Jetzt können wir das Int richtig so erstellen. Eins für Vertice Select. Und achten Sie darauf, diese Scheitelpunkte auseinander zu bewegen , denn wenn die Scheitelpunkte zu nahe beieinander liegen, führt das manchmal zu ähnlichen führt das manchmal Ich finde das auch ziemlich gut , wenn man Y und verschiebt es so Ja, wähle diese Schleife drei für das Gesicht, wähle diese Schleife. Extrudieren Sie jetzt einfach wieder heraus, wählen Sie die innere Schleife aus und drücken Sie Ex. Das ist ziemlich gut Ich wähle jetzt dieses Gesicht aus, drücke X und lösche die Gesichter, damit es wie geöffnet ist. Einfach so. Lass uns jetzt den oberen Teil hier drüben erstellen. Lass uns sehen. Drücken Sie zuerst drei für die Phasenauswahl. Und wir haben dieses Ding auch hier drüben. Also können wir diese Phase auswählen, drücken. Es passt nicht wirklich perfekt, aber das spielt keine Rolle. Wir können es einfach nach unseren Wünschen einfügen. Bevor wir das erstellen, lassen Sie uns diesen Teil hier erstellen. Mal sehen, alles gedrückt halten, X drücken und diese Kantenschleife vorerst auflösen. Nur damit wir diese Dinge hier haben, werde ich sie nach unten bewegen, diese Schleife auswählen, meine ich, und die Strg-Taste drücken, um sie zu nivellieren, sie nach oben zu bewegen. Ich glaube, der Grund, warum die Steuerung nicht funktioniert, ist, dass wir zuerst den Spiegelmodifikator anwenden müssen Lassen Sie uns einfach den Spiegelmodifikator vorerst anwenden , wenn ich denke, dass der Kieselstein funktionieren sollte Ja, jetzt bewege es einfach so nach oben. Oder wir können die Anzahl der Segmente im Level erhöhen. Das muss natürlich, wie gesagt, nicht perfekt passen , aber ich denke, es ist ziemlich genau. Ich bin damit zufrieden. Ich werde diese Presse auswählen. Ordnung, jetzt werde ich dieses Problem auf der Rückseite unseres Modells schnell beheben. Was wir wollen, ist im Grunde, dass wir es flach machen wollen , so dass es eine flache Rückseite hat . Es sieht ein bisschen schwierig aus, ist aber nicht so schwierig. Ich werde dir nur zeigen, wie wir das machen können. Zunächst müssen Sie das auswählen, was Sie aus Ihrem Modell extrudieren möchten auswählen, was Sie aus Ihrem Modell Ich werde diesen Teil auswählen. Halten Sie zuerst A gedrückt, wählen Sie diesen aus, halten Sie die Umschalt-Alt-Taste gedrückt und wählen Sie diesen aus. Drücken Sie dann einfach X und stellen Sie sicher, dass Sie die Wörter von hier löschen. Jetzt hast du diesen isolierten Teil hier drinnen. Sie können also einfach L drüber drücken und es wird es vollständig auswählen, dann X drücken und alle Wörter löschen. Jetzt ist es wirklich einfach. Wir müssen nur dieses Gesicht ausfüllen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Kante auswählen und zweimal drücken Wir füllen sie dann aus, sodass sie vollständig flach ist. In ähnlicher Weise können Sie es auch hier drüben tun. Wählen Sie einfach die Bereiche aus , die Sie extrudiert haben. Drücken Sie X und löschen Sie die Scheitelpunkte. Drücken Sie L, um den isolierten Innenteil auszuwählen, drücken Sie X und löschen Sie die Scheitelpunkte Füllen Sie das Feld jetzt wieder so aus. Sie können sehen, wie einfach wir eine flache Rückseite erstellen . Das ist es, was wir wollten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie glatt. Stellen Sie sicher, dass Sie die Option aktivieren oder erneut glätten, jetzt haben wir auch eine glatte Oberseite. Wählen Sie diese beiden Kanten aus. Sie können zweimal drücken, um sie wie folgt entlang der Kante zu bewegen . Ich wollte nur einen etwas glatteren Schrägstrich machen , um den Isolationsmodus zu verlassen Ich denke, uns geht es jetzt ziemlich gut. Da wir den Modifikator „Spiegeln“ nicht haben, müssen wir beide Gesichter hier gleichzeitig auswählen beide Gesichter hier gleichzeitig Wir können auch wieder den Spiegelmodifikator verwenden, aber vom Modellierungsteil ist nicht mehr viel Ich denke, es ist in Ordnung. Wir können es auch so machen. Ich werde es nur einmal einfügen. Wählen Sie diese Schleife aus, wählen Sie diese Schleife aus, Sie die Taste A, drücken Sie das Pluszeichen und extrudieren Sie die Flächen entlang der Normallinie Wir können es ein bisschen mehr einfügen. Jetzt wähle ich einfach das Gesicht in der Mitte aus. Beide werden in der Extrusion gepresst, Sie können nicht einfach direkt drücken Dabei werden alle extrudierten Flächen entlang der Normalfläche unterdrückt. Das ist ziemlich gut. Lass uns diesen Teil auch hier erstellen. Wir müssen nur all diese Gesichter hier auswählen. Sie können auch drücken, um schnell eine solche Auswahl zu treffen. Drücken Sie dann die rechte Maustaste , um diesen Modus zu verlassen. Drücke nach innen, lass uns nach innen drücken, noch einmal drücken, nach außen extrudieren, es ein wenig nach innen skalieren. Das ist ziemlich gut. Was wir für die nächste Vorlesung tun müssen , ist, dass wir zuerst auf „Sicher“ klicken. Zuerst müssen wir dieses Design hier und diese Designs hier drüben erstellen . Im nächsten Video können wir uns dann darauf konzentrieren , den Teil der Uhr und ein bisschen Innenteil zu entwerfen, das hier reinkommt, sodass wir etwas kreieren können, das durch die Glasscheiben in unserer Uhr zur Geltung kommt. Das ist so ziemlich alles für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten. 5. Die Holzdesigns erstellen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns also unsere Modellierung auch in dieser Vorlesung fortsetzen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich damit beginnen werde , dieses kleine Design hier drüben zu erstellen. Ich werde einfach dieses Referenzbild auswählen und auf meinen Ziffernblock drücken, um es zu isolieren. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dieses Ding zu erstellen. Zunächst werde ich Ihnen kurz zeigen, wie das ganz einfach geht. Sie können einfach Shift plus A drücken und es zuerst hier drüben in Mesh, einzelnes Wort, ein einzelnes Wort wie dieses hinzufügen. Wenn Sie hier nicht die Option zum Hinzufügen eines einzelnen Wortes sehen Hinzufügen eines einzelnen Wortes , wenn Sie Shift plus A drücken, gehen Sie unter Referenzen bearbeiten zur Datei. Im Bereich „Hinzufügen können Sie nach zusätzlichen Objekten suchen und beide aktivieren. Sie sind ziemlich praktisch, wenn Sie beide aktivieren. Sie finden viele verschiedene Optionen in Ihrer Shift-Taste sowie ein Menü in der Kurve sowie die Mesh-Optionen. Ich werde dieses Wort einfach löschen. Lass es uns einfach noch einmal so hinzufügen. Im Moment befindet es sich in der Mitte dieses Objekts. Aus diesem Grund gibt es keine Probleme bei der Erstellung des Spiegelmodifikators Aber falls Ihr Dic nicht zufällig in der Mitte hinzugefügt wird, müssen Sie sich zuerst von mir zeigen lassen, sagen wir, ob er hier drüben ist Wenn du die Tabulatortaste drückst, kannst du sehen, dass du dich um den Scheitelpunkt bewegen kannst. Aber wenn Sie jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen befindet sich der Ursprung an einer anderen Stelle und der Scheitelpunkt an einer anderen Stellen Sie sicher, dass Sie ihn nicht einfach im Bearbeitungsmodus verschieben, sondern den Bearbeitungsmodus verlassen und ihn dann so verschieben, dass sich auch der Ursprung bewegt Und platziere es ungefähr in der Mitte des Ganzen. Sie können dann Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und drücken, um ihn auszuwählen. Und wenn Sie drücken, um auf diese Weise zu extrudieren, können Sie jetzt hier im Modifikatorbereich einen Spiegelmodifikator wie diesen können Sie jetzt hier im hinzufügen Sie werden sehen, dass all Ihre Aktionen repliziert werden. Eine andere Sache, wenn Sie genau sicherstellen möchten , dass es in der Mitte ist Es gibt noch eine Sache, die du tun kannst. Sie können dieses Bild einfach auswählen. Sagen wir dieses Ding gerade, wo auch immer dieses Ding vorhanden ist. Das ist der Cursor. Ihr neues Objekt wird hier erscheinen. Sie können es bewegen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken, die Umschalttaste gedrückt halten und dann die rechte Und du kannst es überall hin und her bewegen, wo du siehst, dass dieses Ding da ist. Du kannst dort drüben einen Würfel hinzufügen. Was ist, wenn es wie hier drüben platziert ist und Sie möchten , dass es genau in der Mitte hier drüben hinzugefügt wird? Sie können einfach dieses Referenzbild auswählen, Shift Plus drücken, dann den Cursor drücken und es auswählen. Dann wird es hier hinzugefügt. Jetzt können Sie ganz einfach ein einzelnes Wort hinzufügen. Sie werden sicher sein, dass es wie in der Mitte Ihres Objekts hinzugefügt wird, nicht nur dieses Ding. Sie können jedes beliebige Objekt auswählen. Wählen Sie sie dann aus und drücken Sie dann die Umschalttaste und den Cursor. Wählen Sie es aus, dann wird das Objekt in der Mitte hinzugefügt. In Ordnung, beginnen wir mit der Auswahl des Scheitelpunkts. Und wählen Sie auch das Bild aus, das Sie drücken. Lass uns herkommen. Sie werden feststellen, dass sich der Ausgangspunkt und der Scheitelpunkt an unterschiedlichen Positionen befinden , weil ich ihn im Bearbeitungsmodus verschoben habe Sie können also einfach zu Objekt und Ursprung auf Geometrie setzen gehen und Ursprung auf Geometrie Solange der Ursprung das Zentrum ist, ist es das auch. Ordnung, denn wenn der Ursprung nicht korrekt ist, funktioniert der Spiegelmodifikator nicht richtig Deshalb müssen wir sicherstellen , dass der Ursprung am richtigen Ort ist Denn jedes Mal, wenn Sie einen Spiegelmodifikator hinzufügen, funktioniert er nur an diesem Ausgangspunkt, wie Sie sehen können Wenn Sie den Set-Zugriff aktivieren, können Sie sehen, dass er um diesen Ausgangspunkt A herum gespiegelt wird. Wie ich schon sagte, die einfache Art, dies zu erstellen, nennen wir es Design ? Ich drücke einfach immer wieder auf „ Extrudieren“, um dieses Bild auf dem Referenzbild nachzuzeichnen Zeichne dieses Design nach. Sie werden feststellen , dass, wenn Sie genau in der Mitte ankommen, diese beiden sich gegenseitig überlappen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Ausschneiden von hier aus aktivieren. Wenn du also genau in der Mitte ankommst, sie einfach aufeinander und bewegen sich nicht wie aneinander vorbei Es wird hier in der Mitte aufhören. Das funktioniert besser für uns. Was du jetzt tun musst, ist einfach rüber zu gehen, sagen wir mal. Und beweg es einfach. Drücken Sie G, um es ein wenig zu bewegen, bis Sie hier sind. Drücken Sie dann, um es herauszuextrudieren und die exakte Form zu erzeugen, wie sie im Referenzbild ist Lass uns das auch hier machen. Diese Methode wird nicht perfekt sein. Meiner Meinung nach wird es nicht so gut aussehen. Aber ja, es ist nützlich, diese Methode zu verwenden Verfolge sie einfach so. Und dann werden wir einen einfachen Modifikator verwenden, damit es funktioniert. Lass uns einfach so mitmachen. Und dann können wir das auswählen und das auswählen und ihnen dann beitreten. Um diese Form zu erstellen, ist sie ungefähr genau. Die Art und Weise, wie wir daraus ein Design erstellen können besteht darin, in den Modifikator-Bereich zu gehen und einfach einen Skin-Modifikator hinzuzufügen Sie werden so etwas auf Ihrem Bildschirm sehen. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie „Alles auswählen“ und dann „Strg“, und Sie können es auf diese Weise verkleinern. Sie können sehen, dass Sie dieses Design ungefähr erhalten werden Nehmen wir an, wenn wir es aus dieser Entfernung betrachten, werden Sie keine Probleme damit feststellen. Es ist ziemlich einsatzbereit und ich denke, wir können es verwenden, aber wenn Sie genau hinschauen, gibt es einige Probleme. Wir können von hier aus eine sanfte Schattierung aktivieren , sodass Sie keine dieser seltsamen Kanten sehen Aktivieren Sie auch das Glätten. Die Hauptprobleme, die ich mit diesem habe , sind gleich um die Ecke. Sie werden sehen, dass wir diese seltsame Form bekommen , die durch diesen Modifikator verursacht wird Nur dafür gibt es eine Lösung. Es wird durch diesen Modifikator verursacht, als ob du diese seltsamen Ecken bekommst Du kannst es nicht wirklich reparieren. Wenn du damit einverstanden bist, kannst du definitiv damit arbeiten. Aus der Ferne sieht es in Ordnung aus. Der Vorteil dieser Methode ist, dass sie sehr schnell ist. Sie können innerhalb weniger Minuten ganz einfach etwas Gutes kreieren. Sie müssen damit nicht zu viel anfangen. Sie können auch die Größe einzelner Punkte anpassen. Sie können diesen Punkt auswählen, sagen wir Risikokontrolle, und die Größe auf diese Weise verringern , wenn Ihr Design dies erfordert. Das ist es, was ich meine. Außerdem gibt es hier und da subtile Überschneidungen Es wird nicht so sichtbar sein. Aber ja, es hat einige Mängel. Ich würde sagen, dass der lange und mühsame Weg, es zu tun, besser der lange und mühsame Weg wäre, es einfach vollständig aufzuspüren Auf diese Weise würde es perfekt aussehen , wie Sie es möchten Ja, es würde eine Weile dauern. Ich habe das Ding gerade gelöscht. Wenn du es benutzen willst, kannst du es auf jeden Fall versuchen. Ich werde es einfach löschen. Ich werde ein neues einzelnes Wort hinzufügen. Lass es uns hierher verschieben. In ähnlicher Weise können wir auch hier einen Spiegelmodifikator hinzufügen und mit dem Ausschließen beginnen Sie werden feststellen, dass der Ausgangspunkt hier drüben ist und der Scheitelpunkt hier drüben ist Diesmal ist es nicht wirklich wichtig. Es muss sich nicht an der genauen Position befinden , denn solange der Ursprung in der Mitte liegt, funktioniert der Spiegel einwandfrei und es gibt keine Probleme. Diesmal wollen wir die Scheitelpunkte nicht in der Mitte platzieren, die Scheitelpunkte nicht in der Mitte platzieren weil wir es dann richtig nachzeichnen werden Platziere sie so über den Kanten. Lass uns dieses Ding einfach auch so erstellen. Du kannst es bis hierher nehmen. Drücken Sie dann und stellen Sie sicher , dass der Clip aktiviert ist, und fügen Sie sie dann hier einfach zusammen. Lass uns jetzt anfangen. Jetzt müssen Sie nur noch den gesamten Umriss dieses Designs nachzeichnen . Es wird nicht so lange dauern, aber ja, es ist definitiv relativ länger als die frühere Methode. Drücken Sie das X, um es auf der Textachse zu fixieren. Wir haben so etwas. Jetzt möchte ich all diese inneren Teile erstellen. Sie können sie nicht direkt erhöhen. Sie müssen nur A und dann drücken, um dieses Gesicht auszufüllen. Um das komplette Gesicht hier zu erstellen, aktivieren Sie die Röntgenaufnahme und drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und jetzt fangen wir an, das Messerwerkzeug zu benutzen , drücken für das Messerwerkzeug und platzieren Ihren Zeiger zuerst hier drüben und fangen dann einfach an, ihn nachzuzeichnen Es ist dem Extrudieren ziemlich ähnlich, nur dass Sie es einfach so nachzeichnen Sie können zwischendurch mit der rechten Maustaste klicken, das Nachzeichnen beenden, Sie können sich auf Ihrem Bildschirm bewegen, um es wieder zu platzieren, erneut perfekt klicken und dann können Sie wieder mit dem Nachzeichnen beginnen Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie einige Punkte falsch platzieren möchten , das macht nichts, da Sie sie natürlich später bearbeiten können Diese werden nur in Scheitelpunkte umgewandelt . Sobald Sie die Eingabetaste drücken, stellen Sie sicher, dass der Ausschnitt zuerst korrekt erstellt Jetzt machen wir einfach einen hier drüben und fügen ihn dann einfach so Dann kannst du nach rechts drücken, da dein Ausschnitt jetzt fertig ist. Drücken Sie dann einfach die Eingabetaste , um es dauerhaft zu machen. Und Sie werden sehen, dass diese jetzt auf dem Objekt selbst erstellt und in Scheitelpunkte umgewandelt wurden Und wenn Sie drei drücken, können Sie jetzt dieses Gesicht auswählen , X drücken und es löschen Wie Sie sehen, haben Sie das Design teilweise sehr einfach erstellt . Drücken Sie erneut und lassen Sie uns den kleinen Ausschnitt hier drüben erstellen. Eine andere Sache: Wenn Sie sich all die kleinen Details oder Einstellungen eines der Tools ansehen möchten, werden Sie sie hier unten sehen. Für so etwas wie ein Messerwerkzeug verwende ich nicht viel, aber wenn Sie drücken, können Sie es für alle komplizierten Details der Werkzeuge in geraden Linien fixieren für alle komplizierten Details der . Du kannst hier drüben nachschauen Aber lassen Sie uns jetzt einfach mit dem Erstellen des Ausschnitts fortfahren Erstellen dem Erstellen des Ausschnitts wieder zusammen, Sie ihn wieder zusammen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie dann die Eingabetaste Lassen Sie uns auch dieses Gesicht entfernen. Lassen Sie uns als Nächstes dieses hier drüben erstellen. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und von hier aus weitermachen. In Ordnung, das ist auch erledigt. Es passt es ein bisschen an, wenn du willst. Ich finde es ziemlich gut. Drücken Sie nun drei, wählen Sie diesen Bereich aus, drücken Sie X und löschen Sie ihn. Jetzt ist nur noch der Teil übrig, dieses Ding zu erstellen. Mal sehen, wir können hier drüben drücken, drücken und dann hier drüben klicken, Lock it in drücken. Wieder eine gerade Linie, klicken Sie hier, klicken Sie hier drüben und drücken Sie dann, um die gerade Linie auszuschalten. Lassen Sie uns nun einfach weiter dieser Kurve nachzeichnen. Auch hier gilt: Halten Sie die Taste gedrückt, drücken Sie und bringen Sie sie hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste Klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie rechten Maustaste und drücken Sie. Ordnung. Um sicherzugehen, dass die beiden exakt in einer geraden Linie liegen, wähle ich das aus und stelle sicher, dass Snapping aktiviert ist Die Option „Scheitelpunktfang“ ist ausgewählt. Sie müssen es nicht aktivieren, Sie müssen nur Z drücken, die Strg-Taste gedrückt halten und den Mauszeiger über diesen Scheitelpunkt Jetzt liegen sie perfekt in einer geraden Linie. Wählen Sie all diese Scheitelpunkte hier aus und verschieben Sie sie ein wenig so hinein. Das ist perfekt Wählen Sie diese Fläche hier aus, drücken Sie X und löschen Sie Unser Design wurde erstellt. Ich denke, dieses Ergebnis ist viel besser als das letzte. Drücken Sie nun, um den Isolationsmodus zu verlassen Lassen Sie uns ihn hier rausbringen. Um es wirklich richtig zu sehen, müssen wir zuerst hierher fliegen . Mal sehen, wie wir das machen können. Ich wähle diese Option aus, drücke Shift, füge eine um 90 Grad gedrehte Ebene hinzu, drücke R und gebe dann X 90 ein. Das wird tatsächlich wie eine Glasscheibe aussehen. Skalieren Sie es einfach entsprechend diesem Fenster hier drüben so. Und bring es her. Wählen Sie das Design aus, das Sie gerade erstellt haben. Bringen Sie es auch heraus. Drücken Sie die Tabulatortaste , um alles auszuwählen und es so zu extrudieren Entschuldigung, schieb es rein. So viel ist ziemlich gut. Rechtsklick, schattieren, glätten, aktivieren oder glätten. Ja, das ist so ziemlich alles. Wenn du, wie später, die Dicke dieses Dings kontrollieren willst , kannst du das jetzt einfach rückgängig machen anstatt es manuell zu extrudieren Weise können wir diesem Modifikator „ Erstarren“ einfach einen Modifikator hinzufügen Erstarren Der Vorteil davon ist, dass wir es kontrollieren können, wann immer wir wollen es kontrollieren Es ist viel einfacher hinzuzufügen. Es funktioniert viel besser. Auch hier werde ich es schattieren und glätten und es wird glätten. Ich werde den Modus auf komplex setzen. Das ist es im Grunde. Mal sehen , ob wir noch etwas anderes tun müssen. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das Design geworden ist. Wählen wir einfach schnell diese Glasscheibe aus. Duplikate, zum Duplikat wechseln. Drücken Sie R und dann Z, und drehen Sie es erneut um 90 Grad. Und dieses Mal bring es hier raus. Drücken Sie Drei für die rechte Seitenansicht. Achten Sie darauf, es einfach entsprechend zu skalieren, es ist nicht sichtbar. Skalieren wir es einfach so. Lass uns das immer noch hierher bringen. Auch hier werde ich es auswählen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen Natürlich müssen wir das Spiegelobjekt so auswählen, dass es hier genau gespiegelt wird Alle Glasscheiben wurden hinzugefügt. Wählen Sie diese aus, drücken Sie eine Taste, drücken Sie Shift plus D und platzieren Sie diese hier drüben. Wir können es zurückverschieben. Wir verschieben das hier her. Eine Glasscheibe wäre hier irgendwo in der Nähe wie hier. Ich finde das ziemlich gut. Setzen wir uns jetzt auf Nummer sicher. Ich denke, das ist ziemlich gut für diesen Vortrag. Auch in der nächsten Vorlesung werden wir weitermachen, diese Designs hier an der Seite des Modells fortsetzen. Diese sind sich ziemlich ähnlich, unterscheiden sich aber ein bisschen von der Vorderseite. Ja, du kannst versuchen, sie selbst zu erstellen. Im nächsten Video werden wir sie so erstellen , dass Modeling meiner Meinung nach ziemlich viel wäre. Dann wäre das Einzige, was übrig bleibt, einfach etwas auf der Innenseite der Uhr zu kreieren. Ein bisschen von der echten Uhr hier drüben. Wir werden nicht so sein, als würden wir die Uhr tatsächlich erstellen, wir werden das nur durch die Texturen hinzufügen. Wir müssen hier nur einen einfachen Zylinder hinzufügen. Wir machen das alles später. wir also einfach auf Speichern und wir machen mit der nächsten Lektion weiter. Danke fürs Zuschauen. 6. Verbleibende Holzdesigns erstellen: Hallo und willkommen Leute. Also lasst uns mit dem Modellieren weitermachen. In dieser Vorlesung werden wir diese Designs nebenbei erstellen. Wählen Sie Ihr seitliches Referenzbild aus und drücken Sie den Schrägstrich, um in den Isolationsmodus zu wechseln Drücken wir drei für die rechte Seitenansicht. Drücken Sie einfach die Umschalttaste und fügen Sie ein einzelnes Wort hinzu. Ich glaube, wir befinden uns gerade im Bearbeitungsmodus. Drücken Sie die Tabulatortaste, um es zu verlassen , und verschieben Sie es einfach hier nach oben. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, wählen wir es aus und fangen Sie einfach an, es so zu extrudieren Jetzt können Sie einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Dieses Mal, da es sich um die Seite handelt, werden wir über die Y-Achse fahren Schalten Sie die X-Achse so aus. Wählen wir dieses Wort aus und platzieren es hier drüben. Extrudieren Sie es nach oben, aktivieren Sie das Ausschneiden und fügen Sie sie einfach zusammen Wo ist es? Ja, füge sie einfach so zusammen, wähle es aus und fange an, es hier drüben zu extrudieren, dann Y und mach das Treffen in den Zentren, um alles anzuheben Drücken Sie, um dieses Gesicht auszufüllen. Aktiviere jetzt Röntgen. Und wieder werden wir das Messerwerkzeug verwenden, um diese Ausschnitte zu erstellen . Unterdrücke K. Lass uns zuerst diesen kleinen erstellen In Ordnung, das ist für das Gesicht gemacht. Wählen Sie aus. Wählen Sie dieses Gesicht aus, drücken Sie X und löschen Sie es. Lass uns K drücken und von hier drüben beginnen. Hier drüben, Pz, bring es runter bis hierher, Zd noch einmal, mach es aus Hier mussten wir nicht wirklich den Kopf drücken. Mach es aus und lass sie so mitmachen, zehn. Und lass uns das einfach schnell so reparieren. Lassen Sie uns diese und auch diese Phase auswählen. Drücken und löschen Sie beide. Lass uns diesen kleinen Raum schaffen. Treten Sie erneut ein, um diese Phase zu leiten. Ich denke, dieser Prozess ist ziemlich einfach, aber er wiederholt sich ziemlich Deshalb dauert es lange und ist ein bisschen langweilig. Lass uns das einfach beenden. Erstelle die gerade Linie , um sie auszuschalten. Bring es wieder her. Bring es her. Und lassen Sie uns das einfach schnell in Ordnung bringen. Wählen Sie den Bedarf aus, halten Sie die Taste gedrückt und machen Sie es wie folgt. Nur um sicherzugehen, dass sie in einer geraden Linie sind , hier drüben ist alles in Ordnung. Wähle es aus und lösche die Gesichter. In Ordnung Leute, jetzt ist die Form fertig. Lasst uns dem einfach einen soliden Modifikator hinzufügen. Verlassen Sie den Isolationsmodus, bringen wir ihn hierher. Vergewissern Sie sich, dass die Steuerung Anwenden“ irgendwo hier in der Nähe ist, so wie hier. Fügen Sie einen weiteren Spiegelmodifikator hinzu. Diesmal wird dieser Spiegelmodifikator verwendet, um ihn zu spiegeln. Wählen Sie hier dieses Objekt als Spiegelobjekt aus. Wie Sie sehen können, haben wir es erfolgreich gespiegelt. Lass uns speichern. Und das letzte Design, das erstellt werden muss, ist hier nebenbei. Dieser. Dieser ist wie ein kleiner. Lass uns das schnell beenden. Fügen Sie schnell einen weiteren Word-Tab , um auf dem Handy im Bearbeitungsmodus zu erscheinen, hier oben. Zuerst fügen wir einfach einen Spiegelmodifikator auf der Y-Achse hinzu. Wählen Sie das aus. Schieb es hier rüber. Stellen Sie sicher, dass auch Clipping aktiviert ist. Und jetzt fange einfach an zu extrudieren, um es nachzuzeichnen. Drücken Sie Alles auswählen , um das Gesicht auszufüllen. Drücken Sie erneut K und beginnen Sie mit dem Schneiden, um all diese Ausschnitte zu erstellen Macht X und löscht das Gesicht. Schließ dich ihnen an. Drücken Sie rechts Clk, Enter und stellen Sie schnell sicher, dass die Leitung des Ministeriums so aussieht Drei, wähle diese Eier aus und lösche sie. Mir fällt auf, dass dieses Design nicht wirklich perfekt zum Referenzbild passt perfekt zum Referenzbild Ehrlich gesagt ist es nicht so wichtig. Ich denke, es sieht in Ordnung aus. Solange es symmetrisch ist, es meiner Meinung nach egal. Es ist ein bisschen schräg zum Referenzbild hier drüben. Ich denke, wir können es vielleicht reparieren, indem wir sie reinbringen. Ja, ich denke, das ist viel besser. Lass uns einfach diesen letzten Ausschnitt erstellen. Jetzt tritt es erneut ein und löscht beide Phasen Ja, unser Design ist so gut wie fertig. Ja, ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Wo ist es? Hier nochmal, bring es raus. Stellen Sie sicher, dass Sie den Modifikator „ Erstarren“ hinzufügen und den Skalenfarbton „Glatt“ anwenden . Dadurch wird die automatische Glättung aktiviert Stellen Sie sicher, dass Sie auch hier den Farbton glätten. Und stellen Sie den Erstarrungsmodus einfach auf komplex. Weil ich gesehen habe, dass es ein bisschen besser funktioniert als der einfache Modus Ich werde einen weiteren Spiegelmodifikator hinzufügen und das Spiegelobjekt auswählen Aus diesem Grund sind unsere Designs so gut wie fertig. Speichern wir und schauen uns unser Modell an. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Wir können ihnen auch den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen , wenn Sie möchten Sie können sehen, dass die Kante dadurch etwas glatter wird. Wenn du willst, kannst du damit weitermachen. Fügen wir es einfach hinzu, aktivieren wir härtere Normalen. Wenn Sie es von hier aus ein- und ausschalten, können Sie den Unterschied sehen, den es erzeugt Ich denke, dadurch sieht es ein bisschen besser aus. Ich werde weitermachen und allen den Modifikator Ble hinzufügen. Lassen Sie uns auch diesen auswählen und den Beble-Modifikator hinzufügen. Lassen Sie uns die Bebble-Menge für diesen Fall etwas reduzieren und sicherstellen alle Härtungsnormale aktiviert sind Manchmal funktioniert Ihr Beble-Modifikator möglicherweise nicht richtig . Der Grund dafür ist, dass diese Scheitelpunkte manchmal zu nahe beieinander liegen, weshalb er In diesen Fällen können Sie beispielsweise einfach die Überlappung der Klemmen deaktivieren und dann den Kieselstein manuell steuern Wie Sie sehen, können Sie das auch auf diese Weise tun. Wenn Sie es ein wenig erhöhen, werden Sie alle Problembereiche sehen wo auch immer die Probleme auftreten. Wie gesagt, Scheitelpunkte liegen zu nahe beieinander, dann können sie zu all diesen seltsamen Schattierungsproblemen führen Daran werden wir nichts ändern, ich werde nur die Anzahl der Kieselsteine auf einen sehr niedrigen Wert reduzieren , damit sie nicht miteinander kollidieren Lassen Sie uns einfach die Überlappung der Klammern für alle deaktivieren und sicherstellen, dass der Betrag auf 0,001 gesetzt ist, nur dass sie alle einheitliche Werte haben, dieser Wert ist bereits auf 0,001 eingestellt Jetzt bin ich ziemlich Lass uns einfach auf Speichern klicken. Ich denke, das ist ziemlich gut für diesen Vortrag. Im nächsten Video stellen wir einfach die Uhr auf und kreieren etwas, über das wir in das Innere des Lichts schauen das durch diese Glasscheiben hindurch leuchtet. Danke, dass du zuschaust. Ich werde es im nächsten sehen. 7. Das Innenstück erstellen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns also das Modellieren auch in diesem Video fortsetzen. Wenn du schnell im Bereich der Referenzbilder nachschaust , findest du dieses Referenzbild, das ich hinzugefügt habe. Wir werden so etwas erstellen um es in unsere Uhr einzufügen. Und das sind wie ein paar Uhrzeiger, die wir modellieren werden. Den Rest der Uhr werden wir nur die Texturen hinzufügen, so wie all die Zahlen und so. Nur die Uhrzeiger werden wir modellieren. In Ordnung, fangen wir zuerst an. Was ich tun möchte, ist, wenn du die Drei drückst und Xray aktivierst, wirst du sehen, dass diese kleinen Dinge auch hier hinzugefügt wurden. Fügen wir sie einfach schnell selbst hinzu. Ich drücke die Tabulatortaste und lass uns diese beiden Gesichter hier und auch hier auswählen . Drücken Sie, um sie so einzufügen. Fügen wir sie noch einmal ein und extrudieren wir sie nach außen. Ein bisschen alt alt. Wählen Sie diese Schleife aus, verschieben Sie A, wählen Sie diese Schleife aus, extrudieren Sie sie wieder, so wie hier, um eine Form zu erzeugen Wenn Sie so wollen, denken Sie daran, dass wir den Modifikator „Spiegeln“ nicht wirklich haben Vielleicht müssen wir es hier nochmal machen. Aber es gibt eine nette Abkürzung, die wir auch ohne das Spiegelkörperfeuer machen können. Ich merke das, weil das wirklich nah dran ist, es miteinander kollidiert Was wir tun können, nun ja, zuerst das einmal einfügen und dann noch einmal einfügen Dass sie nicht wirklich nahe beieinander sind. Halten Sie gedrückt, wählen Sie dies und dann das aus. Ich glaube, es ist immer noch da. Was Sie tun können, ist einfach eine solche Kantenschleife hinzuzufügen. Und füge hier auch eine hinzu. Jetzt können wir diese beiden Gesichter auswählen und sie alle inspizieren . Jetzt ist das ziemlich gut. Wir sehen keine Kollisionen oder so. Ja. Wie ich schon sagte, wir müssen sie hierher kopieren. Auch ohne den Spiegel-Modifikator zu verwenden, können Sie einfach diese Tabulatortaste auswählen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und auf „Alles auswählen“ drücken Wenn Sie hier im Bereich Mesh hinübergehen, finden Sie diesen symmetrischen Befehl Wenn Sie auswählen, werden Sie sehen, dass wir diese Dinge hier erstellt haben, aber sie wurden auch hierher kopiert Das ist wie ein manueller Spiegelbefehl, aber Sie müssen sicherstellen, dass die Achse gerade korrekt ist. Da dieses Objekt auf der falschen X-Achse platziert ist, müssen wir es von der Minus-X-Achse zur Plus-Achse kopieren, weil wir hier Dinge auf der negativen Seite der X-Achse erstellt haben . Wir müssen sie hierher kopieren. Achten Sie darauf, die Richtung als minus x plus x auszuwählen. Denn wenn Sie etwas anderes auswählen, sagen wir, wenn Sie Plus x bis minus x ausgewählt haben, werden Sie sehen, dass beide verschwunden sind, weil von der rechten Seite auf die linke Seite kopiert wird. Auf der rechten Seite war nichts, deshalb gibt es auch nichts auf der linken Seite. Wenn Sie jedoch zwischen minus x und plus x wählen , wird es wieder angezeigt. Sie können auch eine der Achsen auswählen, wodurch Sie je nach Achse völlig unterschiedliche Ergebnisse erhalten . Wie Sie sehen können, ist dieses Ding von hier völlig verschwunden, wenn Sie zwischen Plus Y und Minus Y wählen . Sowohl die Vorder- als auch die Rückseite sind völlig flach. Und wenn Sie es auf minus Y, t plus y setzen, können Sie sehen, dass bei beiden dasselbe angezeigt wird. Wählen Sie einfach minus x, zwei plus x und schon kann es losgehen. Ordnung. Eine weitere Sache, die mir aufgefallen ist, war ein sehr kleines Problem. Wenn Sie hier genau hinschauen, können Sie den Punkt auf einem Ziffernblock drücken, um auf diese Weise zu fokussieren. Hier drüben gibt es eine seltsame Geometrie. Ich weiß nicht, wie diese drei Kanten entstanden sind, vielleicht wegen des Spiegelmodifikators Deshalb haben wir eine kleine Schattierung. Es ist wirklich einfach, das zu beheben. Drücken Sie zwei, um X auszuwählen. Was wir im Grunde tun wollen, ist, sie zu einer einzigen wie dieser zusammenzufassen. Wie Sie das tun können, stellen Sie sicher, dass Sie von hier aus die Option Scheitelpunkt-Snapping auswählen. Drücken Sie dann X, um es zu bewegen, und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und es wird genau hier hinüberfahren , sodass sie sich alle an einem einzigen Punkt treffen Jetzt werden Sie feststellen, dass sie sich überlappen Um dieses Überlappungsproblem zu beheben, drücken Sie einfach A, um alles auszuwählen, drücken Sie, um die Scheitelpunkte zusammenzuführen und sie nach Entfernung zusammenzuführen. Dadurch werden alle Scheitelpunkte , die übereinander liegen, zu einem einzigen zusammengefasst Sie können jetzt sehen, dass es keine doppelten Scheitelpunkte gibt. Ordnung. Das Problem ist ebenfalls behoben. Es wäre hier drüben, auch hinten. Mach dasselbe, lass sie einfach so zusammenbrechen. Halten Sie beim nächsten Mal die Taste gedrückt und rasten Sie links zusammen und drücken Sie M, um die Entfernung zu erhöhen , werden Sie sehen, dass vier Scheitelpunkte entfernt wurden Es wird auch hier drüben geschrieben. Ja, drücken Sie damit eins für die Vorderansicht, drücken Sie Shift und lassen Sie uns ein neues Referenzbild hinzufügen. Lass uns dieses hinzufügen. Lass es uns hier drüben platzieren. Erst ein bisschen zurück können Sie drücken, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Und fangen wir an, das zu erstellen. Es ist ziemlich einfach, das zu erstellen. Ich denke, drücken Sie einfach die Umschalttaste und fügen Sie zuerst einen Zylinder hinzu, verkleinern Sie diesen Zylinder. Aktiviere X Ray und versuche einfach, es mit der darin enthaltenen Referenz abzugleichen. Ja, das ist ziemlich gut. Shade Smooth, das aktiviert die automatische Glättung. Lass uns das einfach duplizieren. Drücke X und platziere es hier drüben. Um diesen Ausschnitt zu erstellen, müssen Sie nun den Tab Edit-Modus drücken. Und wieder drücken wir mit dem Messer, klicken Sie einfach nach draußen, klicken Sie sich dann durch diese komplette Schlaufe und klicken Sie hier drüben, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Sie werden jedoch feststellen, dass es ein Problem gibt, nämlich dass es nur auf dieser Seite der Hälfte erscheint und nicht auf der Rückseite. Machen wir das rückgängig. Und um dieses Problem erneut zu beheben, drücken Sie einfach, um mit dem Messer zu beginnen , bis Sie den Schnitt tatsächlich erstellen, und stellen Sie sicher, dass das Durchschneiden aktiviert ist. Sie werden sehen, wenn Sie darauf drücken, dass das Durchschneiden erlaubt ist. Stellen Sie sicher, dass es eingeschaltet ist und Sie können den Schnitt jetzt wie folgt erstellen Und ich denke, das sollte funktionieren. Ja, Sie können sehen, dass dadurch der komplette Schnitt entstanden ist. Und lösche die unteren Scheitelpunkte. Halten Sie nun eine Taste gedrückt und wählen Sie diese Schleife aus, um das Gesicht auszufüllen. Auch hier können wir den Spiegelmodifikator verwenden und das Spiegelobjekt als solches auswählen In Ordnung, das ist perfekt. Vielleicht müssen wir es ein bisschen abspeichern. Jetzt nochmal, duplizieren Sie das. Platziere das hier drüben. Drücken Sie Task und stellen Sie sicher, dass Cutthrough auf Press eingestellt ist. Erstellen Sie jetzt erneut den gleichen Ausschnitt wie diesen. Lösche diesen Teil. Wählen Sie diese Schleife aus, um das Gesicht auszufüllen. Wir haben im Grunde diese Form. Was ich jetzt tun werde , ist es ein bisschen interessanter zu machen. Wir können all diese oberen Seiten auswählen und die unteren halten. Umschalten, um sie alle auszuwählen, drücken, um sie einzufügen. Wir stellen zuerst sicher , dass die Skala angewendet wird. Dann können wir sie so einfügen. Drücken Sie alle extrudierten Flächen entlang der Normalfläche. Fügen Sie einen Bibel-Modifikator hinzu. Ich denke, sie alle gleichzeitig kontrollieren zu können. Sie können Alt gedrückt halten. Wenn Sie nun den Betrag verschieben, können Sie sehen, dass alle drei gleichzeitig betroffen sind. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten, können Sie alle Einstellungen gleichzeitig anpassen und schwierigere Normalwerte aktivieren Wenn Sie nun sehen, ob ich härtere Normalen aktiviere, wird nur diese Option aktiviert da dies die aktive Auswahl ist Aber wenn ich alle gedrückt halte, werden sie alle aktiviert. Das ist ein netter kleiner praktischer Befehl. Als Nächstes fügen wir einen weiteren Zylinder hinzu. Platziere das hier drüben. Skalieren Sie es so hoch. Anstatt den Spiegelmodifikator zu verwenden, wäre es besser, einfach den Array-Modifikator zu verwenden Da es sich dabei um dieselben Dinge handelt immer wieder wiederholt werden, können wir einfach den Array-Modifikator verwenden Damit geben Sie diesem X-Offset im Grunde genommen einen X-Offset, wir können ihm auch Y oder Z geben, wenn das die Anforderung ist Aber im Moment müssen wir den Offset nur einstellen, weil es sich um eine gerade Linie auf der X-Achse handelt. Wenn Sie nun die Anzahl erhöhen, werden Sie sehen, dass sie entsprechend diesem bestimmten Offset wiederholt wird . Was Sie eingestellt haben, werde ich noch einmal hinzufügen. Wir haben 12345, setzen Sie die Anzahl auf fünf. Und jetzt erhöhen Sie einfach den Offset entsprechend der Referenzemission. Wirklich einfach, sagen wir so etwas wie 3,5. Ich denke, 3,45 passt am besten. Ja, Rechtsklick, Schattieren, Glätten, Aktivieren oder Glätten Eine weitere Sache, die uns aufgefallen ist, ist, dass dieses spezielle Ding, ich meine, dieser Zylinder hier drüben bis hierher verlängert werden muss. Was Sie tun können, ist, dass Sie zwei Dinge tun können. Entweder können Sie einfach einen weiteren Zylinder erstellen und ihn von unten nach unten verkleinern, weil niemand es wirklich wissen würde. Oder Sie können diesen Zylinder nicht erweitern, vor allem, weil er quasi ein Teil des Array-Modifikators ist quasi ein Teil des Array-Modifikators Sie alle würden zusammen verlängert werden. Wenn Sie einen von ihnen erweitern oder bearbeiten möchten , müssen Sie zuerst den Array-Modifikator anwenden Und jetzt können Sie sie einzeln bearbeiten. Aber ich denke, einfach einen neuen Zylinder hier unten hinzuzufügen , ist eine viel bessere Option, mir auch aufgefallen. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diesen Teil hier drüben erstellen , den Zylinder. Fügen Sie einen Zylinder hinzu, der auf der X-Achse um 90 Grad gedreht ist. Skalieren Sie ihn entsprechend und verkleinern Sie ihn auf der Y-Achse. Glatt schattieren, glätten aktivieren. Mal sehen, drücken Sie drei und wählen Sie dieses Gesicht aus. Lassen Sie uns das ein bisschen so einfügen. Bring es raus. Tragen Sie zuerst die Waage auf und drücken Sie dann einfach die Taste, um sie auszugleichen , wenn Sie ein noch glatteres Aussehen haben möchten Da Sie sehen können, können wir den Kreis in der Mitte sehen. Wir können die Skala im Grunde nur noch weiter verkleinern Jetzt kontrollieren wir, lassen Sie uns ihn etwas weiter verkleinern. Jetzt können Sie sehen, dass es ziemlich glatt ist. Wir verkleinern es auch auf der Y-Achse. Add ändert das, um härtere Normalen zu ermöglichen und das kleine Ding auch ein wenig herunterskalieren zu Vielleicht gebe ich ihm etwas mehr Dicke. Ja, ich finde das ziemlich gut. Lass uns sparen, sieh es dir an. Ja, ich bin ziemlich zufrieden damit. Vielleicht habe ich nur den Fehler gemacht zuerst den Isolationsmodus zu verlassen. Wählen wir einfach all diese Dinge aus und verstecken sie. Wählen Sie das jetzt einfach aus und bringen Sie es hier vorne heraus. Jetzt können Sie All Plus drücken , um alles zurückzuholen. Und mal sehen, um das ein bisschen besser kontrollieren zu können, wähle ich hier einfach alles aus. Achten Sie darauf, dass Sie die Umschalttaste drücken, bis der Cursor ausgewählt ist. Um den Cursor hierher zu bewegen, drücken Sie die Umschalttaste und fügen Sie ein leeres Objekt hinzu. Leeres Objekt hinzufügen. Ich überordne all diese Objekte diesem leeren Objekt , sodass wir es leicht verschieben können. Was Sie tun müssen, ist einfach alles auszuwählen. Wählen Sie dann dieses leere Objekt , sodass dies die aktive Auswahl ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Objekt aus. Wenn Sie jetzt das leere Objekt auswählen, können Sie es auf einmal verschieben, alle Objekte. Das gibt uns ein bisschen mehr Kontrolle. Jetzt wähle ich diesen und all diese Artikel Express aus, damit ich sie hier einfach platzieren kann. Verkleinern Sie es. Lassen Sie uns vorerst die Glasscheiben entfernen vorerst die Glasscheiben Ja, ich finde das ziemlich gut. Lass es uns auswählen. Erhöhen Sie den Umfang ein wenig. Das hängt ganz von Ihrer Präferenz ab. Wie groß willst du das machen? Ich möchte nur sichergehen, dass es ungefähr in der Mitte ist, glaube ich. Ich kann alle Overlays von hier aus ausschalten , um es mir anzusehen Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Eine Sache, die mir auffällt, ist, dass wir diese Dinge hier sehen können Vielleicht können wir sie auswählen und sie ein wenig verkleinern , sodass sie nicht wirklich sichtbar sind Okay, wir können es nicht stark reduzieren. Lass uns sehen. Wählen Sie diese Presse aus. In Ordnung. Als Nächstes werde ich tun, dass es nicht wirklich gerne auf diese Weise in der Luft herumfliegen kann. Lassen Sie uns einfach dieses Teil auswählen, S verschieben, es auswählen und einfach eine Ebenenskala hinzufügen, diese Ebene jetzt. Und schieb es hier rüber , nur damit sie irgendwie Deckung haben. Achten Sie darauf, dass das Flugzeug nicht wirklich durch die Geometrie ragt Machen Sie es so klein, dass es nur so bedeckt ist. Ich denke, eine wirklich nette Möglichkeit , dies zu tun, wäre, diesen Druckschalter auszuwählen und eine Kantenschleife hinzuzufügen. Das ist eine wirklich nette Sache. Wenn wir die Auswahl auf diese Weise trennen , erhalten wir eine Schleife, die genau diese Größe hat. Sie können es ein wenig verkleinern, A drücken, um alles auszuwählen, und wenn Sie diese Taste drücken, erhalten Sie genau die Form, die Sie möchten. Sie können den Ursprung auf Geometrie oder Anzeige festlegen. Verkleinern Sie es ein wenig und es ist perfekt. Jetzt haben wir keine kleinen Räume mehr. In Ordnung, perfekt. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Gelöst. Glaskante, bring die Glasscheiben zurück Im Moment sind sie undurchsichtig, aber wenn wir die Textur machen, wäre sie durchsichtig, sodass wir das Ding durchschauen können, das wir im Inneren geschaffen haben Jetzt ist der letzte Teil der Modellierung schnell sicher. Ich werde diese Glasscheibe auch ausschalten. Lassen Sie uns zuerst alles zurückbringen. Ich wähle den Druck der Ebene plus D, um ihn zu duplizieren. Und schiebe es so ein bisschen nach hinten. Schaffen Sie einfach irgendwo hier in der Nähe so etwas wie eine Basis für die Uhr. Wählen Sie diese Ebene, Druck plus Farbe, um ausgewählt zu werden. Fügen Sie nun einen weiteren Zylinder hinzu. Wir können das Gleiche tun , was wir gerade getan haben. Dreht man sie um 90 Grad und im Grunde ist das unsere Uhr, die hier drüben im Schatten glatt erscheint. Das ermöglicht das Glätten. Auch hier möchte ich ihm eine Form geben, in der Mitte ein bisschen glatt ist. Selsab. Stellen Sie sicher, dass Sie die Skala anwenden ersten drei für das Gesicht wählen Sie innerhalb dieses Gesichts hier, ich glaube, Ps, um es nach oben zu verschieben. Ich finde diese Tasse ziemlich gut. Kontrolliere und nivelliere es. Erhöhen Sie das Ganze ein wenig. Ja, das ist ziemlich gut. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Lass uns einfach etwas ausprobieren. Ich schaue mir nur an, wie rund ich das machen will. Das sieht für mich zu viel aus, weil ich finde, dass Liebesgesichter etwas flacher sind Schieb es einfach ein bisschen zurück. Ich finde das ziemlich gut. Offensichtlich habe ich gerade ausgewählt, drücken Sie S, dann Y und machen Sie es flach, so dass die Skalierung am Abschrägungsmodifikator den Grad der Abschrägung verringert, nur so dass es so ist, als ob es nur an den Kanten erscheint, nur Ad-Normalen und eine Glättung aktiviert ist, nur Ad-Normalen und eine Glättung dann Y und machen Sie es flach, so dass die Skalierung am Abschrägungsmodifikator den Grad der Abschrägung verringert, nur so dass es so ist, als ob es nur an den Kanten erscheint, nur Ad-Normalen und eine Glättung aktiviert ist, um es zurück zu bewegen. Das ist nett. Wir sind fast fertig mit dem Modellieren. Die Vorlesung ist ziemlich lang, aber ich glaube, ich möchte das Modellieren nur damit beenden. Fügen wir einfach schnell ein weiteres Bild hinzu und das wären die Uhrzeiger. Sie können eines davon auswählen, Sie können sogar jeden im Internet auswählen, Sie selbst finden können. Aber lassen Sie uns einfach mit diesem gehen, dem G. Ich werde mit diesem gehen, die Art und Weise, wie wir sie erstellen werden, ändert sich. Fügen wir eine Ebene hinzu, eine einzelne Ebene. Sie können den Ursprung genau hier drüben in der Mitte platzieren. Wirklich praktisch. Wir können die Spiegelmodifikatoren M und sie in der Mitte zusammenführen Wir brauchen nicht wirklich viele Wörter, wir brauchen nur eines. Fügen Sie nun den Spiegelmodifikator auf der Y-Achse hinzu. Deaktivieren Sie X erneut. Platzieren Sie es einfach schnell, stellen Sie sicher, dass der Name versendet wird und schließen Sie sie hier so an. Ich möchte nicht wirklich, dass die Nadel so lang ist. Ich glaube, lass uns einfach bis hierher gehen. Und dann füge es einfach wie diesem Rezept zusammen und wähle alles aus, um es auszufüllen. Schalten Sie um und fügen Sie diesmal ein einzelnes Wort hinzu. Schieb es wieder hierher, platziere den Ursprung genau hier drüben. Eins. Um den Wortsatz hier auszuwählen, fügen Sie einfach einen weiteren Spiegelmodifikator auf der Y-Achse Fangen wir einfach hier an. Es ist ein bisschen einfacher. Wir müssen damit nicht wirklich zu genau sein , okay, nur eine Sekunde. Funktioniert der Spiegelmodifikator überhaupt? Ich glaube nicht, dass der Spiegelmodifikator mit diesem funktioniert Schalten wir es einfach aus und bringen es wieder zurück. Dafür müssen wir das Z wählen Aus irgendeinem Grund glaube ich, dass wir die Ebene gedreht haben, und wir haben die Drehung nicht angewendet. Wählen Sie also einfach die Z-Achse aus und jetzt funktioniert es. Punkte hier und lass sie einfach beitreten, aktiviere den Versand , um es auszufüllen. Wählen Sie beide aus und heben Sie sie hier hoch. Es ist wirklich einfach, sie an die erste Stelle zu setzen. Wählen Sie das aus. Zuerst können wir die Position verschieben und genau hier drüben in der Mitte einen Zylinder hinzufügen , um 90 Grad gedreht ist, sodass er wirklich klein wird. Etwas in der Art. Lassen Sie uns zunächst die Skala für beide reduzieren. Jetzt ist es wirklich einfach , sie hierher zu kopieren. Wenn Sie sich erinnern, haben wir das Menü Attribute kopieren aktiviert . Wenn Sie das nicht getan haben, schlage ich Ihnen erneut vor, das zu tun. Aktiviere das Menü „Attribute kopieren“ von hier aus. Wählen Sie diese beiden Nadeln aus und wählen Sie dann das kleine Ding aus, das Sie gerade erstellt haben. Position kontrollieren und kopieren. Sie werden es sehen, weil wir den Ursprung für beide Nadeln an der richtigen Stelle platziert haben den Ursprung für beide Nadeln an der richtigen Stelle , um sie beide auszuwählen und herauszuholen. Wie ich schon sagte, weil der Ausgangspunkt hier drüben ist, kann es ohne Probleme genau hierher passen. Es wäre wirklich einfach , sie auch zu drehen. Sie können R Y drücken und sie so drehen. Sie geben ihnen jetzt ein bisschen Dicke. Sie geben ihnen jetzt ein bisschen Dicke. Fügen Sie beiden einen Modifikator „Erstarren“ hinzu. Wenden Sie natürlich die Skala für beide an. Lassen Sie uns die Dicke auf 0,001 setzen . Ich denke, das ist ziemlich gut für sie. Es sind sie beide und ermöglichen es, sie für beide zu glätten. In Ordnung, schauen wir es uns an. Ja, ich finde es ziemlich gut. Ich bin zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Ich werde vielleicht diese Brust, n Y, wählen , um sie etwas flacher zu machen Lege die Waage hin und bewege sie alle so nach hinten Wählen Sie all diese Uhrstücke aus. Und wählen Sie diese Ebene und bewegen Sie sie an die Stelle, an der Sie sie platzieren möchten. Ich denke, sie so tief zu haben wäre ziemlich gut. Wir werden auch eine Glasscheibe vor ihnen haben. Natürlich können diese Dinge zu jedem Zeitpunkt bearbeitet werden . Ordnung Leute, also im Grunde war es die Aufgabe der Modelabteilung, Poll Edge, alles zurückzubringen. Und das Modellieren ist jetzt fertig. In der nächsten Vorlesung werden wir alle Modifikatoren dafür anwenden und unser Modell so verpacken, dass es in Substance Painter aufgenommen wird , um mit dem Texturierungsprozess zu beginnen Danke, Leute, die zuschauen. Ich sehe dich im nächsten. 8. UV-Auspacken und Texturieren: Hallo und willkommen Leute. sind wir mit dem Modellieren fertig. In dieser Vorlesung werden wir alle Modifikatoren anwenden und das Ganze umschließen, um es nach Substance Painter zu exportieren , sodass wir den Texturierungsprozess tatsächlich starten können Also das Erste, was ich tun werde, ist es ein bisschen übersichtlicher zu gestalten Wählen Sie einfach schnell all diese Referenzbilder aus. Jetzt können Sie M drücken, um sie in eine neue Sammlung zu verschieben. Diese Sammlung dient als Referenz für Bilder. Jetzt können wir sie einfach alle gleichzeitig ausschalten. Wählen Sie als Nächstes alle Teile unseres Hauptmodells und drücken Sie erneut M. Und lassen Sie uns dies ebenfalls in eine neue Kollektion verschieben. Hall Flow, wir können diese Sammlung löschen. Ordnung, jetzt haben wir also im Grunde zwei Sammlungen, bevor wir tatsächlich alle Modifikatoren anwenden Aber ich möchte euch jetzt sagen , dass all diese Modifikatoren hier drüben erscheinen Sie können jedes der Objekte auswählen und sie hier sehen. Im Grunde bedeutet das, sagen wir, Sie möchten jetzt Dinge wie den Grad der Abschrägung oder vielleicht die Achse des Spiegels ändern den Grad der Abschrägung oder vielleicht die Achse des Spiegels Sie können all diese Dinge tun, aber nachdem Sie alle Modifikatoren angewendet haben, können Sie keine Änderungen mehr vornehmen Im Grunde wären alle Änderungen an Ihrem Modell dauerhaft Und Sie werden keine Änderungen an der Dicke der erstarrten Modifikatoren und dergleichen vornehmen können der Dicke der erstarrten Modifikatoren und dergleichen Stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind und wenden Sie dann nur Aber normalerweise erstelle ich eine Kopie davon , also ein Duplikat davon, und wende die Modifikatoren nicht für diese bestimmte Wenn also in Zukunft etwas schief geht, kann ich jederzeit zu diesem Duplikat zurückkehren und es verwenden Drücken wir einfach A, um alles auszuwählen. Drücken Sie Shift plus D und drücken Sie X. Bewegen Sie es einfach hierher. Jetzt sind beide in derselben Sammlung. Drücken Sie nur, um dies in eine separate Sammlung zu verschieben Lassen Sie uns die Hall-Uhr aufrufen und dies anwenden, damit alle darin enthaltenen Modifikatoren angewendet werden alle darin enthaltenen Modifikatoren angewendet Im Grunde können Sie sehen, dass wir jetzt zwei verschiedene Hal-Uhren haben Bei dieser können alle Modifikatoren intakt , sodass wir nichts ändern Wenn Sie später Änderungen vornehmen möchten , können wir jederzeit darauf zurückkommen Für diesen Fall werden wir alle Modifikatoren anwenden und einfach anfangen zu arbeiten Okay, bevor ich die Modifikatoren jetzt anwende, ist mir eine Sache aufgefallen, dass wir hier eine seltsame Form haben. Wenn Sie die Sieben drücken, um die Ansicht von oben zu sehen, können Sie es sich ansehen. Ich glaube, wir haben es falsch skaliert. Keine Sorge, es ist einfach, das zu beheben. Wählen Sie einfach dieses Gesicht aus und wählen Sie alle hier aus. Was ich dann im Grunde tun möchte, ist dass Sie feststellen werden, dass sie seltsam in einer geraden Linie geformt sind seltsam in einer geraden Linie geformt sind sie in einer geraden Linie angeordnet sind. Sie können sehen, dass dies die Y-Achse ist Wir müssen sie im Grunde auf der Y-Achse auf Null skalieren , S und dann Y drücken und dann einfach Null eingeben, so dass sie alle flach sind In ähnlicher Weise werde ich dasselbe auch für diese Schleife tun. Wählen Sie dann drücken und geben Sie dann Null ein. Ja, perfekt. Machen wir dasselbe auch für die Rückseite. Ich weiß nicht wirklich, wie das passiert ist. Ja, diese Dinge passieren manchmal. Wir können dieses Problem leicht beheben. Drücken Sie dann Y und Null. In Ordnung. Ja, jetzt ist es perfekt. Wir können die Modifikatoren für diesen anwenden Es gibt mehrere verschiedene Möglichkeiten, die Modifikatoren anzuwenden. Sie können dies einfach auswählen, hierher gehen und sie dann nacheinander anwenden Aber das ist wie ein langer und langwieriger Prozess. Wählen Sie einfach alle aus, drücken Sie acht, wählen Sie alle aus, drücken Sie drei und suchen Sie hier nach den Befehlen, die in Mesh umgewandelt wurden. Drücken Sie einfach die Eingabetaste und automatisch werden alle Modifikatoren angewendet Sie können sehen, dass sie hier nicht erscheinen werden. Jetzt ist alles in Ordnung. können wir natürlich nicht, Sie könnten immer noch Änderungen vornehmen, wie das Verschieben des Wortes Cs und solche Dinge. Aber ja, es ist besser, alle Modifikatoren zu haben. Es ist eine Faustregel, wenn ich alle Modifikatoren anwende Danach nehme ich normalerweise keine Änderungen am Modell Wenn ich eine Änderung vornehmen muss, werde ich einfach zu diesem Ding zurückkehren, die Änderung dort vornehmen und dann erneut ein Duplikat davon erstellen Und dann wenden wir auch die Modifikatoren dafür an, lassen Sie uns dieses Ding auch hier schnell reparieren Drücken Sie, um eine schnelle Auswahl wie diese zu treffen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste , um es zu verlassen. Drücken Sie und Null. In Ordnung, lassen Sie uns diese Sammlung ausschalten. Aktiviere das wieder und zwar schnell. Wählen Sie einfach alles aus. Drücken Sie die Taste Control und wenden Sie die Skala an. Achten Sie darauf, die Skala immer aufzutragen bevor Sie mit dem UV-Strahlen und dem Wrapping beginnen, da dies die UVs durcheinander bringen kann , wenn die Skala nicht aufgetragen wird Außerdem lösche ich einfach das Ergebnis des leeren Objekts plus H. Lassen Sie uns zuerst eines der Modelle auswählen . Ich füge ein Material hinzu , sodass wir beim Exportieren dieses Two-Substance Painters die richtige Textur haben wir beim Exportieren dieses Two-Substance Painters die richtige Textur Exportieren dieses Two-Substance Painters Wählen Sie ein beliebiges Objekt aus und fügen Sie einfach ein neues Material hinzu. Benennen Sie diesen Materialhallenblock um. Jetzt wollen wir dieses Material nur noch auf alle Objekte kopieren. Es ist sehr einfach. Wählen Sie zuerst dieses Objekt aus, dem das Material hinzugefügt wurde. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie dann Strg L und wählen Sie dann Materialien verknüpfen. Jetzt werden Sie feststellen, dass 22 neben diesem Material steht. Das heißt, es wird von 22 verschiedenen Objekten verwendet. Alle Objekte haben dasselbe Material. Ordnung, auf der Registerkarte UV-Bearbeitung drücken Sie A, um alles auszuwählen. Drücken Sie die Tabulatortaste und erneut A, um alles auszuwählen. Im Bearbeitungsmodus können wir die Display-Stretch-Funktion von hier aus aktivieren. Drücken Sie U und klicken Sie einfach auf Smart Project. Ich denke, das wäre eine einfache Möglichkeit , sie schnell mit UV-Strahlung auszupacken. Sie können ein bisschen mit der Winkelbegrenzung herumspielen. Stellen wir das vielleicht auf 80 ein. Sie können ihm einen Inselrand von 0,001 geben , sodass sie alle ein wenig voneinander entfernt sind Damit können wir diesen Substance Painter exportieren und sehen, wie alles funktioniert Offensichtlich könnte es einige Probleme geben. Wir müssen vielleicht ein bisschen hin und her gehen, aber das ist kein Problem, das können wir immer tun. Eine Sache, die ich tun würde, ist, dass es etwas schwierig sein könnte, dieses Ding wie diese Uhr in Substance Painter tatsächlich zu texturieren , weil wir dieses Objekt davor haben. Ich werde das vorerst nur mit H ausblenden und all diese Objekte von hier aus auswählen. Oder vielleicht können wir einfach dieses Ding auswählen nur dass wir nicht wirklich alles verschieben müssen, oder müssen wir? Lass uns sehen. Alles klar, was ich jetzt tun werde, ist einfach all diese Objekte hier drüben auszuwählen. Drücken Sie dann X und drücken Sie eins. Wenn ich später zu meinem Modell in Blender zurückkehre, wenn es Zeit für das Rendern ist, kann ich einfach G, X und minus eins drücken. Bring es wieder genau an seine Position x, dann eins. Ich werde auch diese drei Teile auswählen und sie etwas weiter nach vorne bewegen. Spx 101, drücken Sie noch einmal x 0,5 Ja, das ist ziemlich gut Wir machen es nur, damit es ein bisschen einfacher ist, diese Uhr zu texturieren, weil wir Zahlen hinzufügen müssen und so Deshalb habe ich es hier drüben platziert. Jetzt können wir Allush drücken , um alles zurückzuholen. Jetzt können wir diese Substanz einfach exportieren, Maler. Falls irgendein Problem auftritt, werden wir uns darum kümmern. In Ordnung, eine letzte Sache, tut mir leid, dass ich es vergessen habe. Stellen Sie sicher, dass Sie die Gesichtsausrichtung von hier aus aktivieren und schauen Sie sich Ihr Modell schnell an. Sie werden feststellen, dass diese beiden Ebenen rote Farbe haben. Das bedeutet, dass ihre Normalen umgedreht sind. Was Sie im Grunde tun müssen, ist ein beliebiges Objekt Wenn Ihr Objekt eine rote Farbe hat, können Sie es auswählen Drücken Sie die Tabulatortaste, um alles auszuwählen. Drücken Sie Shift 10 und wählen Sie dann Inside aus. Im Grunde genommen wird das die Normalen umkehren. Jetzt gehen wir los Wenn Sie all diese Brillen verstecken, werden Sie sehen, dass sie von der Innenseite des Hauptmodells rot erscheinen, aber darüber müssen wir uns keine Gedanken machen. Da es sich um ein Flugzeug handelt, ist es nicht wirklich dick. Deshalb sehen wir die rote Farbe auf der Innenseite Aber das wird für uns kein Problem sein , denn wenn wir es nach Substance Painter exportieren, werde ich es Ihnen zeigen In Ordnung, damit sind wir fertig. Wir können jetzt A drücken, um alles auszuwählen, bis hin zu Fünf, Exportieren und Vx auswählen Jetzt können wir es in Ihrem Exportordner unter Ausgewählte Objekte aktivieren als Hall Clock benennen , sodass nur die ausgewählten Objekte exportiert werden Dies dient nur dazu, sicherzustellen, dass nichts zusätzliches exportiert wird. Und wählen Sie Mesh von hier aus, weil wir nur den Mesh-Typ exportieren möchten . Dann klicken Sie auf Exportieren. Öffnen Sie auch schnell die bemalte Substanz. Okay Leute, Substance Painter hat geöffnet. Gehe zur Datei. Klicken Sie auf Neu. Um ein neues Projektdialogfeld zu öffnen, können Sie auf diese Option „ Auswählen“ klicken und dann den Export auswählen, den Sie gerade erstellt haben. Wählen Sie Hall aus. Die restlichen Einstellungen können später geändert werden, daher werde ich sie vorerst nur auf den Standardeinstellungen belassen. Klicken Sie einfach auf OK und warten Sie, bis es sofort importiert wird. Sie können sich einfach schnell in Ihrem Modell umschauen und sehen, ob es irgendwelche, z. B. sichtbare Probleme gibt. Zunächst können Sie die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, um die Beleuchtung in Ihrer Szene zu verschieben . Eine Sache, die Ihnen vielleicht auffallen wird, ist, dass all diese gezackten Kanten in die Anzeige übergehen, denke ich, und stellen Sie sicher, dass temporales TLS aktiviert Dadurch wird das Problem der gezackten Kanten gelöst. Der nächste Schritt ist, wann immer wir etwas in Substance Painter importieren, der erste Schritt darin, die Mesh-Maps zu Denn um alle Funktionen von Substance Painter wie intelligente Materialgeneratoren und intelligente Masken nutzen Substance Painter wie intelligente Materialgeneratoren zu können, müssen Sie immer zuerst die Mesh-Maps erstellen. Beim Backen der Mesh-Maps können Probleme auftreten. Zum Beispiel können Sie die Probleme mit Ihrem Modell lokalisieren , wenn Sie die Mesh-Maps tatsächlich backen. Das ist wie ein netter Test für Ihr Modell. Wenn der Kuchen gut herauskommt, bedeutet das, dass wir so ziemlich alles richtig gemacht haben. Wenn Sie hier drüben auch keines der Fenster sehen, können Sie, glaube ich, von hier aus zum Fenstermenü gehen . Und Sie können alle Ansichten deaktivieren. Sie können sie auch nach Belieben verschieben. Ich behalte es einfach nur hier drüben. Ordnung, klicken Sie in Ihrem Texture-Set-Einstellungsmenü auf die Schaltfläche „ Mesh-Maps backen“. Möglicherweise haben Sie ein anderes Dialogfeld für die Bake Mesh-Maps. Es könnte kleiner sein, wenn Sie eine ältere Version von Substance Painter verwenden, aber das spielt keine Rolle. Like-Befehle bleiben so ziemlich gleich. Das einzige, was wir ändern werden, ist die Einstellung der Ausgabegröße auf vier K, um einen schönen Kuchen zu erzielen. Sie können vielleicht auch mit zwei K davonkommen, wenn Sie eine langsamere Maschine haben , weil es eine Weile dauern wird , vier K einzustellen Aktivieren Sie diese beiden Optionen. Wenden Sie Diffusion an und verwenden Sie Low Poly Mesh als High Poly Mesh. Da wir nur ein einziges Netz haben, haben wir nicht wirklich ein Netz mit hohem Polygehalt Eine andere Sache, die ich mache, ist, den ND L-Sing auf 16 x einzustellen. Vielleicht ist das ziemlich gut Außerdem werden wir die ID-Maps deaktivieren , weil wir den ID-Map-Workflow nicht verwenden. Das ist es im Grunde, du musst es nicht mehr tun. Alle Standardeinstellungen sind ziemlich gut. nun einfach auf Ausgewählte Texturen backen und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Ich werde das Video fortsetzen, wenn es fertig ist. In Ordnung Leute, der Kuchen ist fertig. Jetzt werde ich einfach wieder mehr malen. Beachten Sie jetzt auch, dass das Modell ein bisschen besser aussieht , da wir Schatten mit Umgebungsokklusion und allem hinzugefügt haben Schatten mit Umgebungsokklusion und Sie können sich das Modell einfach noch einmal ansehen, ich sehe keine Probleme wie sofort ich sehe keine Probleme wie sofort . Das ist ein guter Anfang. Das heißt, wir sind startklar und können mit dem Texturierungsprozess beginnen Was ich jetzt tun werde, ist, bevor ich die Steuerung tatsächlich starte , Ihre Substance Painter-Datei im Substance Painter-Ordner zu speichern im Substance Painter-Ordner Ich werde es wieder als speichern. Das ist so ziemlich alles. Im nächsten Video werden wir mit dem SMS-Prozess beginnen Danke fürs Zuschauen. Ich sehe dich beim nächsten Mal. 9. Das Holzmaterial erstellen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns in diesem Vortrag gleich mit der Texturierung unserer Hallenuhr beginnen . Wir gehen einfach zum Layerstich über. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Ebenen löschen , die bereits vorhanden sind. Möglicherweise gibt es einige, die Sie einfach auswählen und auf Löschen klicken können. Wenn hier bereits etwas hinzugefügt wurde, können Sie es auswählen und auf Löschen klicken. Zunächst werden wir ein Material wie Holz herstellen, weil das unser Hauptmaterial in unserem Modell sein wird. Wir müssen ein gut aussehendes Holzmaterial herstellen. Ordnung, ich werde einen Ordner erstellen, in dem wir unsere Materialien kategorisieren können, wir unsere Materialien kategorisieren können und diesen Ordner in Holz umbenennen Wir können hier anfangen, alle Ebenen zu erstellen. Im Grunde werden wir hier immer wieder verschiedene Schichten zum Holzordner hinzufügen, immer wieder verschiedene Schichten zum Holzordner hinzufügen um ein gut aussehendes Material mit all diesen Schichteneffekten Wir werden die Basisschicht hinzufügen. Dann fügen wir etwas Schaden hinzu, genau wie einige Kantenvariationen, Farbvariationen und ähnliches. Zuerst müssen wir eine Grundfarbe oder eine Basisschicht hinzufügen , an der wir arbeiten können. Du kannst also hier in dein Regal klicken. Das sind die Materialien und die Suche nach Holz. Das ist nur bei Ihrem Substance Painter vorinstalliert. Dieses Hobelmaterial aus Holz, das Ihnen mit Substance Painter zur Verfügung gestellt wird, werden wir als Grundlage verwenden Ziehen Sie es einfach sofort per Drag & Drop auf den Holzordner. Sie werden feststellen, dass es wirklich, wirklich schlecht aussieht und überhaupt nicht gut aussieht . Aber mach dir keine Sorgen. Wir werden es anpassen und es nach unseren Bedürfnissen aussehen lassen . Das allererste , was wir tun müssen, ist natürlich, dass wir nicht wollen dieses Holzmaterial hier auf dieser Uhr oder auf dem Glas oder ähnlichem erscheint dass dieses Holzmaterial hier auf dieser Uhr oder auf dem Glas oder ähnlichem erscheint. Wie können wir es irgendwie trennen? Es gibt mehrere verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Wenn Sie sich bereits mit Substance Painter auskennen und Maskieren auskennen, können wir eine schwarze Maske hinzufügen Sobald wir eine schwarze Maske hinzufügen, verschwindet alles. Weil Schwarz bedeutet, dass alles unsichtbar ist. In Bezug auf die Maskierung bedeutet Schwarz unsichtbar und Weiß bedeutet sichtbar Wenn Sie anfangen, mit der weißen Farbe darauf zu malen, werden Sie feststellen, dass diese Ebene zu erscheinen beginnt, da wir gerade mit einer weißen Farbe malen Wir wählen einfach den Pinsel aus und beginnen mit weißer Farbe zu malen. Da wir auf der Maske malen, malen wir derzeit mit weißer Farbe und diese Ebene beginnt zu erscheinen. Nehmen wir an, wenn wir mit der schwarzen Farbe malen, werden Sie feststellen, dass sie allmählich verschwindet. Im Grunde ist das die Verwendung von Masken. Maske ist im Grunde ein Schwarzweißbild , das Sie hier sehen können. Es bestimmt, welche Teile der Ebene sichtbar sein sollen und wo sie sichtbar sein sollen. Überall dort, wo weiße Farbe vorhanden ist, wären sie sichtbar. Sie können X drücken , um zwischen den Farben X zu wechseln , als ob es sich um weiße Farbe handelt. Jetzt sind sie überall dort sichtbar, wo es weiße Farbe gibt. Wo immer es schwarze Farbe gibt, werden sie unsichtbar sein. Natürlich werden wir nicht jedes einzelne Teil so bemalen. Um das Holzmaterial hinzuzufügen, gibt es einen schönen und schnellen Weg. Ich werde dir 23 verschiedene Möglichkeiten zeigen. Sie können zuerst einfach eine schwarze Maske hinzufügen und dann dieses Tool auswählen. Der allererste Weg ist natürlich, einfach so zu malen. Als Nächstes verwenden Sie dieses Werkzeug hier drüben, das ist das Polygonfüllwerkzeug Grundsätzlich können Sie mit dem Polygonfüllwerkzeug ganze Gesichter gleichzeitig auswählen Auch das ist nicht schnell genug, es gibt mehrere verschiedene Modi Das ist wie ein halbes Gesicht, als würde es sich entsprechend den Dreiecken im Gesicht füllen In diesem Modus werden ganze Gesichter gefüllt. Offensichtlich ist es bereits trianguliert. Deshalb füllt es triangulierten Modus nur, weil das Modell trianguliert Aber bei diesen Passagen kann man sehen, dass es sich vollständig füllt. Im dritten Modus komplette Netze auf einmal gefüllt. So wie das Wie Sie sehen können, werden mehrere vollständige Netze gleichzeitig ausgewählt Dies ist das, dem wir alle Maschen hinzufügen können , zu denen wir das Holzmaterial hinzufügen möchten Der letzte hier drüben ist der UV-Chunk-Fill. Ich benutze diesen selten, weil er komisch zu verstehen ist. Wenn du F eins drückst, erscheint das hier drüben. Im Grunde sind das die UV-Inseln. Sie können F zwei drücken , um zu Crew UV zu wechseln. Im Grunde wird die UV-Chunk-Füllung entsprechend den UV-Inseln , die Sie erstellt haben Ja, ich habe keinen wirklichen Anwendungsfall dafür, aber wir haben auch diesen Modus Aber jetzt werde ich Ihnen einen noch besseren Weg zeigen , wie Sie diese trennen können. Dafür werden wir die Maske einfach komplett entfernen. Nehmen wir an, wir haben diese Ebene oder einen beliebigen Ordner. Sie können dies auch mit Ebenen und Ordnern tun. Ich wähle einfach den kompletten Ordner aus. Ich muss das nicht für jede einzelne Ebene tun. Du kannst hier drüben klicken. Das ist wie eine relativ neue Funktion. Im Grunde ist das eine Geometriemaske. Und es wird die, wie nennen wir die Objekte, danach trennen nennen wir die Objekte , wie Sie sie in Blender erstellt haben. Es funktioniert ähnlich wie der Mesh-Modus dieser schwarzen Maske. Dieser Mesh-Modus funktioniert ähnlich, ist aber noch schneller. Wir müssen nicht einmal eine Maske hinzufügen. Wir können einfach hier drüben klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie alle aus. Jetzt ist das Holzmaterial auf keinem von ihnen vorhanden. Sie können sehen, dass Null geschrieben ist. Wählen Sie sie nun nacheinander aus. Wählen Sie hier alle Objekte aus, denen Sie das Holzmaterial hinzufügen möchten . Diese beiden Dinge. Und ja, das ist es im Grunde. Der Rest wäre wie Glas oder andere Dinge. Offensichtlich haben wir diese Dinge auch hier drinnen. Ich weiß nicht, ob du sie sehen kannst. Diese Dinge werden wir später texturieren, aber achten Sie darauf, sie nicht zu vergessen. Ordnung, damit wir endlich anfangen können, ein Holzmaterial zu texturieren oder herzustellen. Ich wähle die Holzebene und lass uns das ein wenig korrigieren. Als allererstes möchte ich die UV-Projektion auf Triplana umstellen Weil Triplana ein bisschen besser funktioniert. Es ist so , als ob wir aufgrund all dieser Phasen momentan keine wirklichen Nähte erkennen Aber im UV-Projektionsmodus besteht die Möglichkeit, dass Sie sehen, ja, diese Weise können Sie die Nähte sehen, die sehr auffällig sind und sehr seltsam aussehen. Wie Sie sehen können, werden in Ihrem Modell einige Nähte vorhanden sein, die nicht wirklich gut aussehen. Das erste, was Sie tun müssen, ist , es auf Triplana umzustellen. Sobald Sie das tun, können Sie sehen, dass die Nähte völlig verschwunden sind Das Modell sieht tatsächlich ein bisschen kohärent aus. Ja, das tue ich. Zurück zu dir, um dir den Unterschied zu zeigen. Beschreibe Yu. Als Nächstes gefällt mir die Farbe nicht wirklich. Außerdem werde ich zwei drücken. Kehren Sie zur Three D-Ansicht zurück. Ja. Wie ich schon sagte, ich mag die Farbe nicht wirklich. Machen wir es ein bisschen größer. Im Immobilienbereich kannst du, wenn du herkommst, die Holzfarbe, die Dunkelheit und solche Dinge anpassen . Ich werde mich für eine ziemlich dunkle Farbe entscheiden, ungefähr 0,75, glaube ich Ziemlich gut, so etwas. Hier drüben werden Sie feststellen , dass es jede Menge holzbezogener Einstellungen gibt, mit denen Sie Ihr eigenes Material erstellen können . Du wirst sie nicht alle durchgehen, aber ja, du kannst einfach mit ihnen herumspielen und du wirst sie automatisch verstehen. Sie können auch Picets von oben auswählen . Das ist wie eine nette kleine Ergänzung, aber ich werde nur meine eigenen erstellen Also haben wir das, wir ändern die Farbe. Lass uns sehen. Die nächste Sache ist, wie Sie sehen können , derzeit, wie nennen wir sie? Der Ensor, was auch immer das ist, er läuft diesen Weg entlang. Ich ändere die Drehung auf 90 Grad, sodass es so ist. Ich denke, das fühlt sich meiner Meinung nach ein bisschen besser an als das. Natürlich können wir es ändern, wann immer wir wollen. Und es hängt auch ganz von Ihren Vorlieben ab, wie Sie die Dinge tun möchten. Lassen Sie uns versuchen, es um 90 Grad zu drehen. Als Nächstes wollen wir sehen, dass wir Farbe anpassen können Das sind die Holzbohnen, die hier auftauchen. Das ist die Farbvariante, die wir mögen. Ein bisschen Färbung. Wir können das auf eins setzen und Bohnendichte kann auch auf eins gesetzt werden Kann auch den Farbverlust der Farbe erhöhen, da sie, wie Sie sehen können, gerade sehr auffällig sind. Erhöhen wir sie, damit sie ein wenig verblasst. Im Moment werden Sie feststellen , dass die Textur wie eine niedrige Auflösung aussieht Sie können die Textureinstellungen von hier aus ändern, da sie derzeit auf nur ein K eingestellt ist. Wenn Sie sie um zwei K erhöhen, werden Sie feststellen, dass die Qualität um ein Vielfaches gestiegen ist und sie viel besser aussieht. Wenn Sie es auf vier K erhöhen, sieht es wirklich knackig Aber dein Substanzmaler könnte ein bisschen werden. Ordnung. Auf diese Weise können wir tatsächlich alle Details und alles sehen. Wenn Sie Änderungen vornehmen, werden Sie feststellen, dass es bei Substance Painted eine Weile dauert, bis die Änderungen vorgenommen werden. Aber ja, es sieht viel besser aus. Sie können sehen, wenn das Fd auf Null gesetzt ist, sehen die Fans in unserer Höhle sehr auffällig aus. Das will ich nicht. Ich werde das Schicksal auch einem geben. Vielleicht können wir die Dichte auf 0,9 und die Variation auch auf 0,9 reduzieren . Als Nächstes können Sie diese Stellen hier sehen. Sehr große Flecken. Ich glaube nicht, dass sie in unserer Hütte so gut aussehen. Im Grunde ist das die Einstellung der Knoten. Dies ist die Einstellung, die diese Knoten steuert. Also setze ich das einfach auf Null , damit sie komplett verschwinden Also gut, viel besser. Als Nächstes können Sie sich diese Kacheloption von hier aus ansehen. Wir können auch die Kachelung anpassen. Stellen wir das auf eine etwas größere Zahl ein. Vielleicht so etwas wie fünf. Jetzt finde ich, dass es ziemlich gut aussieht. Versuchen wir, die Rotation auf Null zurückzusetzen. Ich weiß nicht, das sieht ziemlich gut aus, aber. Hier drüben. Die Säulen sehen für mich wirklich komisch aus. Ich finde, die Säulen sehen auf diese Weise viel besser aus. Ja, ich denke, ich werde damit weitermachen lassen Sie uns die Kacheln auf etwa vier setzen Ja, so etwas in der Art. Du kannst auch einfach mit den anderen Reglern herumspielen , um zu sehen, was sie dir bieten Und ja, damit haben wir eine schöne Basis , auf der wir mit unserem Holz arbeiten Es sieht immer noch nicht so gut aus, weil es wirklich flach aussieht. Aber ja, es ist definitiv nett, damit zu arbeiten. Als Nächstes fügen wir etwas Staub hinzu. Was sagen wir? Das Modell fügt hier einfach eine weitere Füllebene hinzu. Diesmal kannst du die Farbe der Vergangenheit auswählen. Wir haben all diese verschiedenen Kanäle mit unserem Füller wie die Farbe und das Metallische sagen das zu einem, es wird metallische Rauheit sein Wenn du diese Null sagst, wird es wirklich reflektierend sein und wenn du Rauheit darauf einstellst , wird es kein Licht reflektieren Deshalb werde ich die Einstellungen vorerst nur auf die Standardwerte zurücksetzen Und verringere auch die eingestellte Texturgröße auf zwei K , damit auch alles ein bisschen besser reagiert. Sie werden feststellen, dass unser Holzmaterial verschwunden ist , weil wir jetzt quasi eine Füllschicht darüber haben . Substance Painter arbeitet im Grunde mit einem Schichtsystem wie Photoshop, weil sich die Füllschicht über der Holzschicht befindet , weshalb sie erscheint Aber keine Sorge, wir maskieren es einfach , damit es erscheint, oder? Ordnung, die Grundfarbe, wir werden uns natürlich für etwas Dunkles entscheiden, weil wir eine Staubschicht erzeugen, ungefähr so. Vielleicht können wir die Rauheit auf 0,45 erhöhen , sodass es im Vergleich zum Holz etwas rauer ist Jetzt können wir hinzufügen. Lassen Sie uns zuerst diesen Dachstaub umbenennen. Fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Dieses Mal werden wir eine Füllebene zusammen mit einer schwarzen Maske verwenden . Um die schwarze Maske zu steuern, klicken Sie einfach hier und fügen Sie einen Füller hinzu. Jetzt kannst du in deinem Bereich „ Textur füllen “ nach verschiedenen Waffenkarten suchen. Sie können sehen, dass wir all diese verschiedenen Grunge-Karten haben. Und wenn Sie eine Grunge-Map per Drag & Drop auf die Füllebene ziehen, wird die Ebene automatisch als Staub maskiert Sie können jetzt sehen, dass diese Textur im Grunde die Staubschicht kontrolliert Sie können Dinge wie die Farbe und alles jederzeit ändern . Im Grunde ist das wie die Macht der Maskierung. Sie können das Gleichgewicht kontrollieren und alles kontrastieren, was Sie wollen Du kannst verschiedene El-Schichten ausprobieren. Du willst sehen, welcher am besten zu dir passt. Aber für die, für die ich mich entschieden habe, habe ich entschieden, wie die Textur aussehen soll Ich werde mich für direktionales Rauschen entscheiden, weil wir dadurch ein gutes Gefühl für das Holz und die Art und Weise bekommen, wie der Staub daran entlang läuft. Man kann sehen, dass es wie das Holz aussieht , und nur ich werde das natürlich zuerst machen, sagte Triplana, weil wir auch die Nähte hier im Staub sehen können , sagte Triplana. Viel, viel besser. Dann können wir Dinge wie Kacheln anpassen. Auch hier liegt es ganz bei Ihnen, wie Sie das einstellen möchten. Ich finde so etwas ziemlich gut. Als Nächstes können wir uns auf Dinge wie die Balance und den Kontrast einstellen. Wenn Sie das Gleichgewicht erhöhen, würde sich das Ausmaß des Effekts grundsätzlich erhöhen. Wenn Sie es auf eins setzen, ist es komplett schwarz. Das heißt, diese Ebene und deren Einstellung auf Null wird die Ebene darunter sein. Das bedeutet, dass diese Ebene vollständig verschwunden ist. Wir können die Balance auf etwa 0,6 Kontrast einstellen. Wie Sie gerade sehen können, ist der Effekt im Grunde verschwommen. Wenn Sie den Kontrast erhöhen, wird er auf diese Weise schärfer. Natürlich wollen wir, dass Staub etwas verschwommen aussieht. Wir können das auf diese Weise auf 0,2 setzen. Ordnung, jetzt wundern Sie sich vielleicht , dass dieser Staub ein bisschen zu viel für unser Holz ist. Offensichtlich können wir es von hier aus durch die Opazität kontrollieren von hier aus durch die Opazität Weil wir unser Holz natürlich nicht so aussehen lassen werden unser Holz natürlich nicht so aussehen lassen weil das die Opazität zu stark verringert Versuchen wir es mit 80. Lass es uns noch weiter erhöhen. 60, ich glaube, 60 fühlt sich viel besser an. Vielleicht werde ich 15. Natürlich können wir es später erhöhen. Ja. Erstellen Sie eine weitere Staubschicht, kopieren Sie diese und fügen Sie sie ein. Und ziehen Sie diese aus dem Holzmaterial oder dem Holzordner heraus. Ich mache das, weil ich es außerhalb des Ordners platziert habe, weil ich möchte, dass sich diese Staubschicht auf jedes einzelne Objekt in unserem Modell auswirkt . Deshalb habe ich es außerhalb des Ordners platziert. Wählen Sie nun diese Maske aus und entfernen Sie sie von hier. Für dieses Mal verwenden wir eine intelligente Maske, wie ein intelligentes Material. Wir haben auch eine intelligente Maske für Staub. Ich werde mich ganz einfach für die Staubverdeckung entscheiden. Dieser funktioniert sofort ziemlich gut. Ich glaube nicht, dass Sie die Änderungen mit dieser Maske bemerken werden. Aber Sie können sehen, dass es sich wie Staub in all diesen Ecken und Spalten Ihres Modells ansammelt, wo Staub auftauchen sollte Sie können den Generator auswählen und den Schmutzgehalt erhöhen. Sie werden sehen wie sich das auswirkt, wenn Sie ihn weiter erhöhen Ihr Modell wird insgesamt schmutzig aussehen Zu Basing, wir wollen nicht, dass es so dreckig aussieht. Vielleicht ist es vorerst in Ordnung, es wie Standardwerte festzulegen. Kehren wir zu unserem Holz zurück. Ordnung, wir haben die Basisschicht hinzugefügt, wir haben die Staubschicht darauf gelegt. Und dann können wir jetzt eine Variationsebene hinzufügen. Um eine kleine Variation der Farbe zu haben, benötigen wir diese Farbvariation. In Ordnung, jetzt müssen wir eine Farbe wählen. Im Grunde werden wir uns für so etwas wie eine holzige Farbe entscheiden Nur die, die wir hier haben, wie diese Farbe, aber ein bisschen heller als die Ich habe mich schon für eine Farbe entschieden. Natürlich kannst du damit herumspielen und die Farbe wählen , die du willst Wenn du meins verwenden möchtest, kannst du es einfach direkt kopieren und einfügen Der Zeitaufwand besteht darin, es einfach von hier zu kopieren und auf meinen Substance Painter hier drüben einzufügen. Der Hex-Code, du kannst ihn einfach kopieren wenn du die exakten Werte verwenden willst. Ich werde mich für so etwas entscheiden. Lassen Sie uns jetzt wieder eine schwarze Maske hinzufügen. Diesmal werden wir eine andere Füllung verwenden. Diesmal werde ich nur Richtungsgeräusche verwenden. Aber lassen Sie uns das Richtungsgeräusch auswählen , damit wir ein wenig Abwechslung haben. Nochmals, Stammesprojektion. Sie können sehen, wenn das hinzugefügt wird, wird die Farbe viel heller. Das sieht besser aus. Ich denke noch einmal, lassen Sie uns die Kachelung auf zwei erhöhen Ja, und dann können wir vielleicht den Kontrast ein bisschen erhöhen, weil ich momentan denke, dass der Effekt zu groß ist Wenn Sie den Kontrast erhöhen, können Sie sehen, jetzt können Sie deutlich feststellen , dass sich beispielsweise Farbvariationen ändern, wir wollen das natürlich nicht so deutlich machen. Deshalb müssen wir den Kontrast auf einem niedrigen Wert halten. 0,3 ist in Ordnung. Sie können sehen, dass auf diese Weise ein Unterschied zwischen den verschiedenen Farben des Holzes gemacht werden kann. Vielleicht können wir die Rotation auch so einstellen. Lassen Sie uns versuchen, auch den Staub auf eine 90-Grad-Drehung umzustellen und zu sehen, wie das funktioniert. Ich denke, es sah früher besser aus. Ich denke, die Farbvariation funktioniert besser mit der 90-Grad-Drehung, aber der Staub war in Ordnung Der frühere Effekt hat nur diese Einstellungen gemocht. Wie ich immer wieder sage, hängt es natürlich ganz von Ihren Vorlieben ab, wie Sie diese Änderungen vornehmen möchten. Ich denke, jetzt bin ich ziemlich zufrieden damit. Lass uns eine weitere Ebene hinzufügen. Dies wird wie unsere Hauptschicht sein, unserem Holzmaterial den gesamten Wert verleiht. Meiner Meinung nach wird dies die Schicht zum Schärfen von Kanten sein. Im Grunde werden wir ihr eine goldgelbe Farbe hinzufügen , um den Kanten unseres Holzes ein schönes Aussehen zu verleihen. Auch hier werde ich einfach eine Farbe kopieren und einfügen. Sie können das von hier aus wählen, wenn Sie möchten, so etwas wie diese Farbe Eine Sache, die ich vergessen habe, ist, dass wir vielleicht auch die Farbvariation abschwächen können , damit sie nicht so stark in unseren Gesichtern ist. Ich denke, wir können es ein bisschen auf vielleicht 75 erhöhen . Kommen wir zurück zur Schärfeebene. Mal sehen, dass wir wieder diese Farbe haben. Wir können dem eine schwarze Maske hinzufügen. Und dieses Mal werde ich einfach ein Smart-Material verwenden. Wir haben viele verschiedene intelligente Materialien, die mit Kanten zu tun haben, mit denen Sie ein schönes Ergebnis erzielen werden. Lass uns diesen Edge-Rost ausprobieren, nur so etwas, aber definitiv nicht diesen. Dann haben wir diese Kanten verschwimmen lassen. Natürlich können Sie von hier aus den Maskeneditor auswählen und mit der Balance herumspielen, um den Effekt zu steuern, all diese Einstellungen ändern Dieser ist auch nicht so gut. Die, die ich verwenden werde, hat zerkratzte Kanten. Dieser sofort. Das sieht ein bisschen zu viel aus, aber lassen Sie uns die Einstellungen anpassen und ein wenig korrigieren. Ich reduziere den Bierpegel auf 2,6, dann mache ich einen dreifachen Wert, weil du wieder die Naht sehen kannst , du kannst sie immer noch sehen Keine Sorge, wir haben immer noch eine Lösung dafür. Wir können es in einer Weile reparieren. Auf diese Weise sieht es ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns weiterhin einige Änderungen vornehmen. Wir können den Kontrast vielleicht auf 0,1 erhöhen 0,1 erhöhen Ich werde auch das Gewicht der Krümmung verringern , um den Effekt insgesamt etwas abzumildern. Wie Sie sehen, verleiht dies unserem guten Material einen großen Mehrwert. Ich denke, dadurch sieht es viel besser aus. Das Letzte, was Sie tun müssen, ist natürlich , die Opazität ein wenig zu verringern Wir wollen das nicht so sehr. Etwas wie, lass uns 50 versuchen, ich denke, das ist ein bisschen zu weniger. Versuchen wir es mit 70. Ja, das fühlt sich für mich ziemlich gut an. Wie ich schon sagte, um das ein bisschen zu korrigieren, sieh zu, dass wir hier drüben weitermachen. Sie können jedoch auch Änderungen an diesen vorhandenen Masken vornehmen, indem Sie einfach eine Farbschicht hinzufügen. Jetzt können wir es wie eine einfache elegante Maske behandeln. Da ich gerade mit Weiß male, erscheint diese Ebene Aber wenn ich mit Schwarz male, können wir die Naht leicht entfernen. Aber auf diese Weise wird es wirklich komisch aussehen , wenn ich die Naht auf diese Weise direkt entferne. Ein besserer Weg, dies zu tun, besteht darin, einfach einen Pinsel auszuwählen. Vielleicht können wir diesen Punktpinsel auswählen, weil er dem Effekt ähnelt , der hier vor sich geht. Wählen Sie eine schwarze Farbe und entfernen Sie sie einfach nach und nach. Ich glaube nicht, dass es funktioniert, aber es funktioniert nicht so gut. Es wird eine Weile dauern. Lass uns einen anderen Pinsel wählen. Lass uns dreist schreiben. Ich hoffe, du kennst diese Abkürzungen. Diese sind ziemlich einfach. Sie können die Steuerung gedrückt halten, rechten Maustaste klicken und beide gedrückt halten. Und bewegen Sie sich nach links und rechts , um die Größe zu erhöhen und bewegen Sie sich nach oben und unten , um die Härte zu erhöhen oder zu verringern. Ich drehe die Größe runter und entferne das einfach. Sie können dazwischen X drücken, um einen kleinen Effekt hinzuzufügen , damit es nicht komisch aussieht. Versuche einfach, diesen Sam ein wenig abzumildern. Wie du siehst, fühlt sich das viel natürlicher an. Vielleicht entfernen wir es von hier drüben, auch ein bisschen, damit es sich in gewisser Weise ähnlich anfühlt. Jetzt bin ich ziemlich zufrieden damit, wie sich das Material entwickelt. Sie können sehen, wenn Sie die Kantenschärfung ausschalten, sieht das Material für mich ziemlich schlecht aus, und deshalb finde ich, dass es viel besser aussieht In Ordnung, schauen wir mal, was wir als Nächstes hinzufügen können. Wir können noch ein paar Dinge hinzufügen, vielleicht können wir noch ein bisschen mehr Kratzer hinzufügen. Fügen Sie erneut eine Füllebene hinzu. Ich werde die Farbe einfach schnell wieder kopieren und einfügen. Es wird nur wie eine ähnliche gelbliche Farbe sein, aber diesmal etwas dunkler Füge eine schwarze Maske hinzu, Spiel Kratzern und füge einen Füllstoff in Substanz Sin Wir haben viele Kratzer. Texturen sind bereits vorhanden. Verwenden Sie Grunt Scratches. Grob. Das ist wie ein wirklich nettes Material. Sie können sehen, dass auf Ihrem Modell Kratzer auftreten, aber sie sind zu groß. Fangen wir an, sie zu reparieren. Eins nach eins. Zuerst setzt du das Triplin ein, dann können wir runterkommen und du kannst die Kratzfläche vergrößern Und du wirst sehen, dass sie dadurch kleiner werden. Stellen Sie einfach diese Sechs ein. Als Nächstes wollen wir sehen, dass wir auch diese Kratzmaskierung haben Wenn Sie dies auf eins setzen, werden im Grunde nach dem Zufallsprinzip einige Kratzer von hier und da Wir können das auf eins setzen , weil wir natürlich nicht wollen, dass kleine Kratzer so groß sind, wir können das Gleichgewicht vielleicht ein wenig erhöhen. Weil wir die Säure natürlich wieder auf etwa 50 reduzieren werden. Dass sie wirklich leicht sind. Wir können auf das Material zurückkommen, um Kanten zu schärfen Vielleicht können wir den Grunge-Anteil etwas reduzieren , wie Sie sehen können Wenn es die Grunge-Menge verringert, werden die Dinge, die hier vorhanden sind, abnehmen Wenn du es komplett auf Null setzt. Es sieht ein bisschen bärtig aus. Vielleicht können wir es auf 0,17 setzen, vielleicht 0,15 Ja, das ist Die Kratzer finde ich, ja, sie sind ziemlich gut Sie können die Dinge jetzt nach Ihren Wünschen anpassen, nur wie Sie all diese Dinge anpassen möchten, wie die Breite und solche Dinge, aber die Standardeinstellung scheint mir ziemlich gut zu sein. Wir haben auch die Flecken, kleine Flecken. Mal sehen, wir können ein oder zwei weitere Schichten hinzufügen und dann sind wir mit dem Holzmaterial so gut wie fertig. Sparen wir, wenn wir schon dabei sind. Fügen Sie erneut eine weitere Ebene hinzu. Das wird ein bisschen Schadensschicht sein, ein bisschen mehr Farbabweichung, im Grunde viel. Ich werde die Farbe einfach noch einmal kopieren und einfügen. Lassen Sie uns den Rauheitswert von 2,5 erhöhen , damit auch die Rauheit etwas variiert Weil es sich bei der letzten Schicht, die wir hinzufügen werden, um eine Variationsschicht für die Rauheit handelt Und ich werde Ihnen zeigen, dass es dem Material einen großen Mehrwert verleiht Material einen großen Mehrwert Ordnung Leute, jetzt ist es wieder an der Zeit, eine schwarze Maske hinzuzufügen. Diesmal werde ich wieder eine intelligente Maske verwenden. Sie können sie jetzt durchgehen und versuchen, welche Sie möchten Sie können diese intelligente Schmutzmaske sehen Sie können diesen Effekt vom Typ Schmutzschaden hinzufügen Sie können sie einfach ein- und ausschalten und verschiedene ausprobieren, je nachdem, welche Sie mögen Es gibt ehrlich gesagt eine Menge zur Auswahl. Wie Sie sehen können, ziehe ich sie einfach per Drag-and-Drop. Sie alle sehen ein bisschen anders aus, aber dieser ist zu viel Dieser sieht auch ziemlich gut aus. Möglicherweise müssen Sie mit einigen Masken umgehen. Sie müssen zum Beispiel eine Farbschicht hinzufügen und dann versuchen, sie selbst zu bearbeiten. Wenn Sie einige Bereiche entfernen oder etwas mehr hinzufügen möchten , können Sie diese Dinge definitiv tun. Lassen Sie uns diese beiden Ebenen entfernen. Welches werde ich verwenden? Ich denke, der ist dreckig. Ich habe ein paar verschiedene ausprobiert und ich habe mich am besten gefühlt. Wählen Sie diesen aus, Sie können sehen, dass Sie die Maske vergrößern oder verkleinern können. Sie können sich auch vorstellen, dass die Maske von hier aus nach oben geht. Sie können sehen, dass Sie mit diesen Einstellungen herumspielen können. Wie gesagt, wo immer es Weiß gibt, würde das Material dort drüben erscheinen. Wo immer Schwarz ist, wie Sie über diesen Bereichen sehen können, würde das Material nicht erscheinen. Das ist das Grundkonzept von Masken. Erhöhen wir diesen Wert auf 0,6 Ich möchte nicht zu viel tun. Ich denke, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie dieser aussieht. Offensichtlich sieht dadurch alles ein bisschen zu dreckig aus. Lassen Sie uns das auch wieder auf 30 reduzieren. Wie Sie sehen können, steigt es vielleicht auf 40. In Ordnung, jetzt bin ich ziemlich zufrieden mit meinem Holz. Die letzte hinzuzufügende Ebene ist die Variation der Rauheit. Lassen Sie uns diese grundlegende Rauheitsvariation umbenennen. Das funktioniert so, dass Sie all diese Kanäle deaktivieren können. Wie Sie sehen können, handelt es sich dabei um verschiedene Kanäle, die hier aus aktiviert und deaktiviert werden können. Wir werden den Rauheitskanal nur aktiviert lassen , weil du ihn nur benötigst Ich werde dir auch eine schnelle Abkürzung zeigen. Sie können die Alt-Taste gedrückt halten und auf den Kanal klicken , den Sie behalten möchten Der Rest wird dann von selbst deaktiviert. Du kannst Alt gedrückt halten und auf Grob klicken. Sie werden jetzt sehen, dass die gesamte Rauheit von dieser Ebene gesteuert wird Wie Sie sehen können, ist das Holz jetzt wirklich glänzend, glänzend. Und jetzt reflektiert es wirklich kein Licht mehr. Die Entscheidung liegt ganz bei Ihnen. Du kannst auch ein bisschen glänzend aussehen , wenn du willst, dass es ganz dir selbst überlassen bleibt. Aber mit Hilfe dieser Schicht werden wir dafür sorgen, dass sie ein wenig von der Rauheit abhängt. Natürlich werden wir eine weitere schwarze Maske und eine Füllebene hinzufügen eine weitere schwarze Maske und eine Füllebene Und dieses Mal kannst du jede der aussehenden Grunge-Maps durchsehen und nach Grunge suchen und einfach ziehen und ausrauben und sie einfach ziehen und ausrauben und du wirst es sofort tun Beachten Sie, dass es auch hier kein großer Unterschied ist, aber er ist wirklich subtil Wenn du hier drüben sehen kannst, wenn du das Licht bewegst, kannst du die Variationen der Rauheit sehen , wenn du diese Ebene ausschaltest Wir hatten nicht wirklich viel. Wir hatten welche, weil wir den verschiedenen Schichten unterschiedliche Rauheitswerte gegeben So wie dieser hat 0,45, dann haben wir 0,3 0,3, dieser hat 0,5. Sie können sie ein wenig erhöhen, wenn Sie möchten Vielleicht können wir das auf 0,4 setzen. Dieser Wert kann weniger als 0,25 sein. Wie Sie sehen, wird dies Ihrem Material einen großen Mehrwert verleihen Auch hier wählst du die Maske aus, momentan ziehen wir und den Crunch Cop, wie gesagt, du kannst einfach verschiedene davon ausprobieren. Welcher auch immer deiner Meinung nach am besten passt. Stellen Sie sicher, dass Sie es auf Tribe Dana ändern, denn ich finde, das sieht ziemlich gut Sie können auch mit Dingen wie dem Kacheln herumspielen , um den Effekt deutlicher erscheinen zu Schauen wir uns also an, welches ich verwenden möchte? Lass uns diesen versuchen. Man kann es wirklich an der Vordertür sehen. Ja, wir können es ein bisschen sehen. 0,25 ist vorerst in Ordnung. Natürlich möchte ich nicht, dass es zu viel Platz abdeckt zu viel Platz abdeckt Ich werde den Saldo zu niedrig halten, nur so. Ich finde das ziemlich gut. Ich bin damit zufrieden. Sagen wir einfach, wir sind so gut wie fertig mit dem, was das ist, dem Holzmaterial. Im nächsten Video werden wir die anderen verschiedenen Materialien des Modells einrichten . Wir werden die Uhr herstellen, wir werden das Eisenmaterial an den Innenseiten hinzufügen und auch das Glasmaterial werden wir bereits einrichten das Glasmaterial werden wir bereits Das ist ein ziemlich langer Vortrag. Danke Leute, ich werde es im nächsten sehen. 10. Mehr Materialien erstellen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns unsere Hallenuhr weiter texturieren. Lassen Sie mich jetzt zuerst das Glasmaterial einrichten Nur das grundlegende Klassenmaterial, damit wir das Modell tatsächlich durchschauen und sehen können , wie es aussieht. Fügen Sie zunächst einen Ordner hinzu und benennen wir ihn in Glass um. Jetzt füge ich dem einfach eine Füllebene hinzu. Sie können die Farbe beliebig ändern. Lassen Sie uns das vorerst auf Rot setzen, nur damit wir wissen, dass es sich um diese Ebene handelt. Klicken Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie alle aus. Und stellen Sie sicher, dass jetzt alle Objekte ausgewählt sind, denen Sie das Glas hinzufügen möchten . In Ordnung, um solche Dinge transparent oder durchscheinend zu machen, müssen wir hier den Opazitätskanal hinzufügen In unseren Immobilien können Sie sehen, dass es derzeit fünf Kanäle gibt Die Farbe, das ist die Grundfarbe, metallisch, rauh, normal und Höhe Wir haben nicht wirklich einen Opazitätskanal, weil wir dafür ein paar Dinge in Substance Painter tun müssen Dinge in Substance Zuerst kannst du hier rübergehen, hier drüben in den Shader-Einstellungen und du wirst sehen dass hier momentan ASM Metal Rough eingestellt ist Du kannst einfach hier drüben klicken. Bei diesem müssen wir jedoch diesen auswählen. Rohes Pbr-Metall mit Alpha-Mischung, wie Sie auch auf dem Vorschaubild sehen können Sie werden diesen Transparenzmodus hier sehen. Im Grunde hat er den Opazitätskanal, das Alpha-Blending Einfach hier drüben klicken und schon ist er ausgewählt. Jetzt haben wir den Shader geändert, sodass wir zu den Texture Set-Einstellungen wechseln und hier tatsächlich einen neuen Kanal hinzufügen können Der neue Kanal hätte Opacity. Sobald Sie das tun, werden Sie sehen, dass Opazität hier angefangen hat zu erscheinen. Lassen Sie uns diese Ebene in Basis umbenennen und die Farbe wie folgt zurücksetzen Ordnung, um das Glasmaterial zu erstellen, müssen wir den Opazitätskanal wie folgt aktivieren Wenn du das herunterdrehst, du es langsam auf Null herunterdrehst, ist es jetzt völlig transparent Und wenn Sie es auf einen Wert von 0-1 setzen , wird es durchsichtig Im Grunde ist das die Art und Weise, wie wir unser Grasmaterial herstellen werden Lassen Sie uns die Opazität auf etwa 0,4 setzen. Im Moment sieht es wirklich komisch aus, aber wir können das Problem beheben, indem wir es eher so aussehen lassen, als ob eine Brille die vorherige Farbe auswählt und sie dunkler macht Wir müssen es nicht komplett schwarz machen, weil ich finde, dass es auf diese Weise wirklich hohl aussieht. Wir können das auf etwas wie 0,2 setzen, ich glaube, diesen Wert hier, 0,2. Als letztes müssen wir einfach die Rauheit auf etwa Null setzen Denn wie Sie wissen, ist Glas in der realen Welt auf diese Weise sehr reflektierend Wir haben es nur wie echtes Glas aussehen lassen nur wie echtes Glas weil es technisch gesehen nicht wirklich Glas ist. Wir lassen es wie Glas aussehen und versuchen es zu simulieren, aber es zeigt nicht die exakten Eigenschaften des Glases. Aber das ist das Beste, was wir mit Substance Painter machen können. Vielleicht machen wir es ein bisschen dunkler. 0.18 Ja, ich finde das ziemlich gut. Jetzt können wir tatsächlich durch das Glas sehen und wir können unsere Dinge sehen , die wir im Inneren geschaffen haben Okay, lassen Sie uns das Glasmaterial vorerst so belassen. Erst als Nächstes können wir einen weiteren Ordner erstellen, und das wird unser Eisenordner sein. Ich habe das Gefühl, dass es schwierig ist, Dinge hier drüben, die sich drinnen befinden, zu texturieren , weil wir auch einige Dinge hier drüben auf diesem Panel erstellen werden auch einige Dinge hier drüben auf diesem Panel erstellen werden , das wie in diesem ist. Weil wir natürlich nicht wollen, dass es diese graue Farbe oder sogar die Farbe des Holzes Ich möchte ihm ein goldfarbenes Material geben. Hier drüben können wir schnell wieder zu Blender zurückkehren . Ich werde es dir zeigen. Es wird auch ein nettes kleines Lernspiel sein, wie wir unser Modell zu einem späteren Zeitpunkt auf der Bühne aktualisieren können Ich werde einfach alle Glasscheiben auswählen. Ich werde erneut das X drücken und minus eins eingeben , um sie hierher auf die Site zu verschieben. Geben wir X minus zwei ein, sodass sie etwas weiter weg sind. Auf diese Weise können wir auch mit diesem Ding, diesem Plan, den wir erstellt haben, leicht mit ihnen arbeiten auch mit diesem Ding, diesem Plan, , weil ich dem ein goldenes Material hinzufügen möchte. In Ordnung, jetzt, wo wir das wieder gemacht haben , wählen Sie einfach alles aus. A Um alles auszuwählen, was gespeichert ist, gehe zur Datei und wähle FBX Und jetzt stellen Sie sicher, dass Sie den Namen ändern , damit wir nicht denselben Namen haben Wir können die aktualisierten ausgewählten Objekte miteinander verbinden und auf Exportieren klicken. Jetzt müssen wir nichts mehr tun. Kommen Sie zurück zu Substance Painter Es ist wirklich einfach, das Projekt zu aktualisieren. Gehen Sie einfach zu Projektkonfiguration bearbeiten und wählen Sie die Datei hier erneut aus. Okay, wo habe ich es eigentlich exportiert? Ich gehe einfach schnell zurück, exportiere es noch einmal, wähle FBX Eigentlich habe ich das in den Blender-Dateiordner exportiert. Kommen wir zurück zum Exportordner. Klicken Sie erneut auf Exportieren. Ich werde diese Datei später löschen. Also ja, klicken Sie jetzt auf Auswählen und wählen Sie die aktualisierte Hallenuhr aus. Sie müssen nichts tun, um sich auszuruhen. Alles ist in Ordnung. Okay. Warte einfach darauf und du wirst sehen, jetzt erscheint das Glas hier drüben. Sie werden feststellen, dass es Überreste von ähnlichen Modellen von hier hat . Um das wieder zu beheben, ist es ganz einfach Kehren Sie einfach zu den Textur-Set-Einstellungen zurück, klicken Sie auf Mesh-Maps backen und backen Sie sie einfach erneut. Sobald du sie neu gebacken hast, wäre alles repariert. Lass uns sie einfach schnell neu backen. Ordnung Leute, die Mesh-Maps wurden überarbeitet, wieder mehr gemalt und ihr werdet sehen, dass alles wieder normal ist Sogar diese Dinge sehen mit dem Staub besser aus, weil sie früher wegen des Glases komplett eingeschlossen waren wegen des Glases komplett eingeschlossen Deshalb wirkten sie sehr dunkel. Aber jetzt sehen sie gut aus , weil sich das Glas in diese Richtung bewegt hat. Ich denke, das hat auf diese Weise am besten geklappt. Wir können auch problemlos mit ihnen arbeiten. Ordnung, fangen wir wieder an, an dem Eisenmaterial zu arbeiten . Fügen Sie einen Füllstoff hinzu, um das Eisenmaterial herzustellen. Die Farbe ist in Ordnung. Standardmäßig ist nur diese Farbe in Ordnung. Stellen Sie einfach den Metallwert auf eins ein. Und du kannst schon sehen, dass es wie ein Metall aussieht. Wir können es vielleicht etwas weniger rau machen, es glänzend machen. Stellen wir einfach diesen 20,2-Klick hier ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schließe alles aus und wähle dieses und jenes aus. Ja, ziemlich gut. Lass uns das in Base umbenennen. Fügen Sie auch das Material für dieses Ding hier hinzu. Dafür werde ich direkt ein intelligentes Material verwenden. Klicken Sie hier und suchen Sie nach beschädigtem Gold. Nochmals, ziehen Sie es per Drag & Drop. Jetzt können wir wieder einfach hier auf die Geometriemaske klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Alle ausschließen und wählen Sie einfach Anzeigen, sodass das Material nur hier angezeigt wird. Sie können sehen, dass die Farbe sehr gut zum Modell passt. Natürlich möchte ich auch den Staub abbauen, denn im Moment ist es zu viel. Wie Sie sehen können, verschwindet die Schmutzschicht vollständig, wenn Sie sie deaktivieren . Ich möchte es aber ein bisschen behalten. Reduzieren Sie einfach die Opazität auf vielleicht 50. Ja, das ist nett Vielleicht ein bisschen mehr. 35. Ich werde dieses Ding entfernen, das ist die körnige Textur Sie können die Ebenen einfach ein- und ausschalten, um zu sehen, welche sich auf diese beiden Ebenen auswirkt Wir können sie einfach auf diese Weise ausschalten. Ich finde, es sieht wirklich gut aus. In Ordnung. Ruhe dich aus, alles ist in Ordnung. Alles klar. Ich komme zurück zum Eisenmaterial. Ich werde Ihnen noch einmal eine Sache zeigen, die wir einfach auswählen können, die Basisschicht, und von hier aus einen Filter hinzufügen können. Wir können den Filter verwenden, um das Aussehen dieses Materials noch weiter zu verbessern. Wenn Sie hier drüben klicken, wird es verschiedene Filter mit mattem Finish geben. All diese Filter verleihen Ihrem Metall eine andere Oberfläche. Sie können mit der Maus über sie fahren und sehen, wie sie aussehen. So sieht der gebürstete lineare Look aus. Wie Sie sehen können, wird es ungefähr so aussehen. Sie können selbst Änderungen daran vornehmen, z. B. die Länge und Intensität anpassen , es vergrößern oder verkleinern. Sie können den Filter entfernen und etwas anderes ausprobieren. Als ob dieser Filter etwas anderes ist. Es ist die Matte fertig, verzinkt. Dann haben wir all diese verschiedenen Filter. Du verstehst, was ich meine. Der, den ich verwenden werde, ist dieser mit mattem, rauem Finish. Dies verleiht ihm ein schönes raues Aussehen, wie Sie sehen können. Es gibt ihm eine Variation der Rauheit. Passen wir es ein wenig an. Ich werde die Grunge-Skala auf 16 erhöhen , sodass sie wirklich klein ist, als ob das Gewicht der Waffe wirklich riesig ist 16 ist ziemlich gut, ich möchte natürlich nicht, dass es so viel Ich werde die Bürstenintensität einfach auf 0,2 reduzieren . Wie Sie sehen können, hat das einen subtilen Effekt dieser Rauheitsvariationen hier. Außerdem wähle ich einfach diese Staubschicht aus und verschiebe sie nach oben Sie werden feststellen, dass, sobald Sie sie nach oben verschieben, sie sich auf alle Ebenen auswirkt, die sich darunter befinden. Es wird sich auf diese goldbeschädigte Schicht auswirken. Dann die Eisenschicht, vielleicht werde ich sie nicht über der Eisenschicht lassen , weil ich nicht möchte, dass sie so aussieht. Weil es all das glänzende Aussehen, das es hatte, wirklich beeinträchtigt. Bewegen Sie den Staub unter das Glas, unter die Eisenschicht, damit er weder das Eisen noch das beschädigte Gold beeinträchtigt. Ja, du musst diese Reihenfolge der Schichten im Ordner sicherstellen . Für das Bügeleisen können wir im Grunde genommen eine separate Staubschicht dafür erstellen eine separate Staubschicht dafür , die nur in diesem Ordner verbleiben kann. Also. Wirkt sich nur auf das Eisenmaterial aus. Ich wähle einfach diese Staubschicht aus, kopiere sie und füge sie hier in den Eisenordner ein. Der Hauptgrund, warum diese Staubschicht bei den Eisenmaterialien wirklich seltsam aussieht bei den Eisenmaterialien wirklich seltsam aussieht ist, dass diese Basisschicht einen Metallwert von eins hat und diese Staubschicht einen Metallwert von Null hat. Wenn Sie auch den Metallwert auf eins setzen, werden Sie sehen, dass er viel, viel besser aussieht als werden Sie sehen, dass er viel, viel besser aussieht der vorherige. Und wir können den Wert der Rauheit auch auf etwa 0,3 reduzieren , sodass er besser zum Gesamtwert passt, etwa der Rauheit von Eisenmaterial Auf diese Weise erhält es ein schönes dunkles Feld, ohne wirklich komisch auszusehen Meiner Meinung nach sieht das viel besser aus. Wir werden dem Eisenmaterial eine weitere Schicht hinzufügen. Wählen Sie einfach die Basisschicht aus und fügen Sie sie ein. Dies wird unsere Kantenebene sein. Ich werde nur die Kanten aufhellen , damit sie so komplett weiß Lass uns einfach eine separate intelligente Maske verwenden. Auch hier werden wir bei etwas wie diesem die Edges Smart Mask verwenden. Wie Sie sehen können, wird es dadurch ein bisschen mehr auftauchen. Ich werde den Verschleißgrad etwas reduzieren , weil ich nicht möchte, dass dieser Effekt zu stark ist. Außerdem werde ich die Opazität auf vielleicht etwa 50 reduzieren die Opazität auf vielleicht etwa 50 Lassen Sie uns die Farbe wieder auswählen und sie etwas dunkler machen Wir wählen den Staub aus, vielleicht erhöhen wir die Rauheit später. Ich versuche nur, die Einstellungen zu ändern . In Ordnung. Ich finde das ziemlich gut. Wir können natürlich alle Dinge erstellen, sie in Blender rendern und sehen, wie sie aussehen. Und dann können wir entsprechend ein paar Änderungen vornehmen. Auf diese Weise finde ich, dass das Eisenmaterial für mich ziemlich gut aussieht. Gehen wir einfach auf Nummer sicher. Noch eine Sache, die ich dir zeigen werde, wie wir die Farben ein bisschen verbessern können . Weil ich finde, dass der Standardfarbraum ein bisschen flach ist, ist das in Ordnung. Aber wenn du es verbessern willst, nur damit dein Projekt in Substance Painter ein bisschen besser aussieht , kannst du hier rüber gehen und nach unten scrollen und Post-Effekte aktivieren. Aktiviere das Tone Mapping und wähle hier die Option Protokoll aus. Dadurch sieht es etwas dunkler aus, wenn Sie nach unten scrollen. Aktivieren Sie erneut das aktivierte Farbprofil. Jetzt wird es noch dunkler. Wählen Sie einfach das Profil von hier aus. Anzeigen für Sie können automatisch sehen. Farben sehen jetzt viel besser aus, wenn Sie diese ACU für die Protokolldatei nicht haben Es spielt keine Rolle. Die früheren Farben sehen gut aus und du kannst definitiv mit ihnen arbeiten. Aber ja, das ist definitiv ein bisschen besser anzusehen. Ich werde den Metallwert ein wenig auf 0,9 senken , vielleicht die Rauheit auf 0,25 erhöhen . Ich versuche nur, ihn ein bisschen zu optimieren , weil ich das Gefühl hatte, dass er ein bisschen zu glänzend aussieht Ich denke, das ist vorerst ziemlich gut. Ich werde es nur so belassen, und wir können es später bearbeiten, wenn Sie der Meinung sind, dass es nicht so gut aussieht. Ordnung, lassen Sie uns im Grunde sparen . Ich denke, das ist ziemlich gut für diese Vorlesung. In der nächsten Version werden wir mit der Texturierung des Uhrenmodells fortfahren. Ich denke, das Einzige, was uns noch bleibt, ist, die Texturen für die eigentliche Uhr, diese beiden Teile, einzurichten und das Glasmaterial ein bisschen besser aussehen zu lassen das Glasmaterial ein bisschen besser aussehen Im Moment sieht es aus wie ein Glas, aber natürlich müssen wir ein wenig Schaden und andere Dinge hinzufügen , wie wir es mit dem Holz im Eisenmaterial getan haben. Ja, danke. Zuschauen. Ich werde den nächsten sehen. 11. Das Uhrenmaterial erstellen: Hallo und willkommen auch in diesem Vortrag Lassen Sie uns unser Modell weiter texturieren In diesem Video werde ich mich wieder auf den Uhrteil konzentrieren Lassen Sie uns einen neuen Ordner erstellen und District Clock umbenennen. Beginnen wir damit, hier unten eine neue Füllebene hinzuzufügen. Benennen Sie diese Ebene in Basisebene um. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die Geometriemaske, schließe alles und wähle einfach dieses Teil für die Farbe aus. Im Grunde werde ich ihm eine hellgelbliche Strandfarbe Sie können den X-Code kopieren, wenn Sie möchten. Bei dieser Farbe werde ich eine weitere Variationsebene hinzufügen. Füge eine Füllebene hinzu. Lassen Sie uns diese Farbvariante mit zwei Variationen umbenennen. Ich meine, dafür werde ich im Grunde eine dunkelgelbe Farbe wählen. Nochmals, kopiere einfach den X-Code, füge ihn hier ein und wähle ihn aus. Fügen wir eine schwarze Maske hinzu, um es zu maskieren. Und füge jetzt im Texturbereich einen Füller suche nach einer Textur-Map namens Clouds. Und ich werde im Grunde die Wolken verwenden , um sie sofort hierher zu ziehen und dort abzulegen, wir können keine wirklichen Änderungen erkennen. Lassen Sie uns die Maske von hier aus aktivieren. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich schwach. Lassen Sie uns zuerst die Kachelung erhöhen, etwa so. Dann können wir die Balance und den Kontrast so anpassen , dass sie etwas schärfer Wenn wir nun zum Material zurückkehren, drücken Sie einfach, um zum Material zurückzukehren. Sie können sehen, dass es hier so aussieht, die Farbvariation Wählen wir es noch einmal aus. Und ich werde das Gleichgewicht verringern , weil ich natürlich nicht möchte, dass der Effekt zu stark ist. Wie Sie sehen können, entspricht es vollständig der Grundfarbe, wenn Sie diesen Wert auf Null setzen . Und wenn Sie sie weiter erhöhen, kommt die Variation ins Spiel. Setze das auf 0,25, glaube ich. Und die Variation, der Kontrast kann etwas mehr als 0,35 sein, wie Sie sehen können Runden Sie es ab. Ich setze die Fliesen auf 15. In Ordnung, jetzt fügen wir auch eine Staubschicht hinzu. Erstellen Sie erneut eine neue Füllebene. Benennen Sie diese beiden Stäube geben Sie ihnen eine dunkle Farbe. Auch hier werde ich eine schwarze Maske hinzufügen. Lass uns eine intelligente Maske verwenden. Ich werde diesen nehmen. Nur Staub. Zieh ihn einfach hierher. Wählen Sie den Generator aus und vergrößern Sie den Deckel. Lass uns sehen. Wir können vielleicht die Menge an Grunge erhöhen und reduzieren Grundsätzlich bedeutet eine Erhöhung des Grunge-Werts auch mehr Schmutz. Ja, ich finde so etwas ziemlich gut und jetzt können wir die Sache mit der Opazität einfach abschwächen der Opazität Sache . Im Moment sieht es komisch aus, aber wenn wir die Zahlen addieren, würde es meiner Meinung nach ziemlich gut aussehen, die Zahlen zu addieren Im Grunde genommen, wenn du in den Ressourcenordner gehst die Texturen im Alpha-Bereich öffnest, habe ich diese beiden Uhr-Alphas hinzugefügt denen wir einfach die Zahlen addieren können Ich habe zwei davon hinzugefügt. Sie können auf jeden Fall mehr bei Google finden und selbst welche erstellen, wenn Sie möchten. Ich werde diesen benutzen. Beim zweiten ziehen wir einfach beide per Drag & Drop ins Regal. Sie werden sehen, dass dieses Popup erscheint. Stellen Sie sicher, dass Sie beide als Alphas auswählen. Jetzt müssen wir auswählen, wohin wir unsere Ressourcen importieren möchten Wenn Sie die aktuelle Sitzung auswählen, werden sie im Grunde nur in diese bestimmte Sitzung importiert. Wenn Sie Substance Painter schließen, werden sie nicht wieder angezeigt. Wenn Sie das Projekt auswählen, werden sie nur in dieses spezielle Projekt importiert. Nur wenn Sie ein neues Projekt erstellen, werden Sie diese Alphas nicht in Ihrem Regal finden Und die letzte ist die Bibliothek. Im Grunde würden sie dauerhaft in Ihr Regal importiert , sodass Sie sie für jedes beliebige Projekt verwenden können . Lassen Sie uns einfach für dieses spezielle Projekt auswählen. Nur importieren, und Sie können sehen, dass sie hier erschienen sind. In Ordnung, um sie hier wie einen Aufkleber anzubringen. Im Grunde können wir dieses Mal eine neue Farbschicht erstellen, oder wir können einen neuen Füller erstellen. Lassen Sie uns einfach einen neuen Füller erstellen und eine schwarze Maske hinzufügen. Lassen Sie uns die Farbe vorerst wieder auf offensichtlich Schwarz setzen. Dies kann als Zahlen bezeichnet werden. Alles klar. Wir können das Ding hier drüben hinzufügen, wenn du es merkst, kannst du ganz einfach mit dem Pinsel auf dein ähnliches Modell malen ganz einfach mit dem Pinsel auf dein ähnliches Modell , weil die Maske hinzugefügt wurde und du gerade mit Weiß malst. Lass es mich einfach in etwas anderes ändern, zum Beispiel in eine rote Farbe, damit es nicht verwirrend ist. Ja, wenn wir mit Weiß malen, können Sie sehen, dass diese rote Farbe erscheint weil Rot die eigentliche Farbschicht ist. Und wir malen mit Weiß auf unserer Maske. Deshalb erscheint diese rote Farbe. Wenn wir mit Schwarz malen, würde diese rote Farbe anfangen zu verschwinden. Im Grunde können wir nun auf dieses Alpha doppelklicken und Sie werden sehen, dass es in Ihrem Pinsel eingebaut wurde. Sie können einfach zuerst damit malen, es auf Weiß setzen und jetzt können Sie damit ganz einfach auf Ihr Modell malen . Perfekt. Lass es uns einfach rückgängig machen und ich zeige dir, wie wir diesen Aufkleber perfekt genau auf dieses Ding kleben können . Zuerst werde ich diese Maske entfernen, damit keine alten Striche mehr vorhanden sind . Und füge eine neue klare schwarze Maske hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie die orthogonale Ansicht von hier aus einstellen. Sie in der perspektivischen Ansicht feststellen werden, können die Dinge ein wenig schief werden, da es sich um eine Drei-D-Ansicht handelt Wenn Sie es herumstempeln möchten, kann es ein wenig von den Rändern abweichen und es ist nicht perfekt Wenn Sie jedoch die orthogonale Ansicht auswählen, nehmen wir an, Sie halten die Zehnertaste gedrückt und klicken dann mit der linken Maustaste, um sie genau so auszurichten Auf der Vorderseite können Sie sehen, dass sie in einem Winkel von 90 Grad perfekt gerade ist , und Sie können das Alpha-Zeichen einfach auf das Modell stempeln Jetzt werde ich die Farbe so wieder auf Schwarz setzen. Und wählen Sie den Pinsel erneut aus, stellen Sie sicher, dass dieser Pinsel ausgewählt ist und Sie die Maske ausgewählt haben. Doppelklicken Sie auf das Alpha. Sie können die Steuerung gedrückt halten und sie mit der rechten Maustaste nach links und rechts bewegen. Dadurch wird der Maßstab des Pinsels vergrößert oder verkleinert. Achten Sie darauf, dass es perfekt passt. Im Grunde sehe ich mir diese gepunktete Linie an, die sich an der gesamten Außenseite des Kreises befindet , und lasse sie mit meinem Kreis übereinstimmen und stemple sie dann einfach so Ordnung. Ich denke, das ist im Grunde ziemlich gut, wenn wir es auf vier K erhöhen, ist es momentan blutig, aber wenn ich das auf vier erhöhe, würde es ziemlich scharf aussehen und ich denke, es würde wirklich gut aussehen , wie Sie sehen können. Jetzt, nachdem das hinzugefügt wurde, können Sie sehen, dass eine Staubfarbenvariation angefangen hat, wirklich gut auszusehen Wenn Sie sie einfach bei der Grundfarbe belassen, können Sie sehen, dass sie wirklich flach aussieht. Aber mit der zusätzlichen Farbvariation und dem Staub sieht es wirklich gut aus. Was ich tun werde, ist , es nach unten zu bewegen , direkt über die Basis. Okay? Es sieht komisch aus , weil es durch unsere Farbvariation getrübt Und Staub wie dieser ist auch ein netter Effekt, wenn man will dass die Uhr verkauft wird, dass die Zahlen nachgelassen haben Aber ja, ich werde es einfach an der Spitze belassen, nur weil ich das nicht will. Ordnung, jetzt können wir das Alpha von hier entfernen , sodass wir unseren alten Pinsel wieder haben. Oder wir können zum Bereich Pinsel gehen und hier aus den einfachen harten Pinsel auswählen. Und das gibt uns den normalen Pinsel zurück , den wir zuvor hatten. Ich werde den Staubwert auf 25 senken. Okay, vielleicht auf 30 und reduziere die Farbabweichung auf etwa 70. Ja, auch im Moment haben sie alle ungefähr die gleichen Rauheitswerte, deshalb sieht es wirklich flach Lassen Sie uns die Rauheitswerte erhöhen, um ihnen ein anderes Aussehen für die Staubschicht zu geben ein anderes Aussehen für die Staubschicht Wir können es vielleicht auf 0,4 erhöhen . Sobald wir das gemacht haben, sieht es ein bisschen anders aus Variationsebene kann auf vielleicht 0,6 erhöht werden . Für die letzte werde ich sie auf vielleicht 0,15 reduzieren. Auf diese Weise werden Sie feststellen, dass es 0,15 reduzieren. Auf diese Weise werden Sie sich um eine Variation der Rauheit Das ist ziemlich gut. Mal sehen, ich werde es vielleicht um 2,5 reduzieren. Ja, das ist gut für die. Wie bei den Uhrzeigern können wir auch dieselbe Maske hinzufügen. Das haben wir für die Zahlen verwendet. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist sehr einfach. Wir müssen sie nicht gerne malen oder so. Wir können einfach dieses Tool hier auswählen, das Polygonfeld, das wir früher verwendet haben, das Mesh auswählen und dann einfach hier drüben klicken Okay. Ja, ich habe mich gefragt warum das auch früher nicht funktioniert hat. Das liegt daran, dass wir das komplett in einem Ordner eingeschlossen haben und dem Ordner die geometrische Maske für dieses Ding eingerichtet ist. Nur du kannst diese Teile auch einfach auswählen. Dann wird es anfangen zu erscheinen. Sie können erneut darauf klicken und sie einfach richtig ausfüllen , einfach so. Wenn Sie nun die Zeiger Ihrer Uhr vergrößern, Sie möglicherweise ein kleines Problem fest. Vielleicht haben Sie das oder auch nicht. Aber lassen Sie mich Ihnen nur zeigen, wie wir das beheben können. Wir können sehen, wie dieses kleine bisschen Farbe auf eure Zeiger ausblutet . Wir können das Problem beheben , indem wir noch einmal zu Blender zurückkehren und die UV-Inseln für diese Uhr oder speziell die Uhrzeiger anpassen müssen die UV-Inseln für diese Uhr oder speziell die Uhrzeiger anpassen diese Uhr oder speziell die Uhrzeiger Gehen Sie einfach zur Registerkarte UV-Bearbeitung und wählen Sie die Uhrzeiger aus. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie Alles auswählen. Drücken Sie und starten Sie das Projekt, okay. Im Grunde wollen wir sie vergrößern . Früher waren sie wirklich klein, aber jetzt ist das wirklich riesig. Aber ich denke, wir können sie so groß halten. Dann kannst du einfach alles auswählen. Drücken Sie acht, um alles auszuwählen, die Tabulatortaste Sie werden feststellen, dass diese wie Überlappungen wirken Drücken Sie einfach, um noch einmal alles auszuwählen. Dann gehe hier in die UV-Optionen und wähle Packinseln aus. Sobald Sie das tun, werden diese perfekt verpackt sein. Wir können ihr eine Marge von 0,001 geben. In Ordnung, jetzt sind sie etwas größer als zuvor Ich denke, es sollte perfekt funktionieren und nicht ausbluten. Wählen Sie jetzt einfach alles aus, was wir zum Exportieren der Datei benötigen. Wählen Sie erneut alles aus. Weiter zum Dateiexport FBX. Sie nun im Exportordner Objekte aus und wählen Sie Mesh Wir können es in Final umbenennen, auf Exportieren klicken, zu Substance Painter zurückkehren und zu Projektkonfiguration bearbeiten übergehen. Und wählen Sie hier einfach Final aus. Okay, alles wird wirklich komisch werden, weil die USA verändert wurden. Es wird komisch aussehen da sich alles so überlappen würde Keine Sorge, wir müssen nur die Mesh-Maps noch einmal backen und alles wäre repariert Ich werde die Größe auch auf ein K reduzieren, vielleicht schon vorher, damit es ein bisschen schneller ist. Backe die Mesh-Maps und tu einfach nichts. Klicken Sie auf Ausgewählte Texturen backen und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Ordnung Leute, das Backen ist jetzt fertig, es ist wieder in den Malmodus zurückgekehrt. Ja, ihr werdet feststellen, dass alles wieder normal ist. Suchen Sie einfach schnell nach Problemen mit Ihrem Modell. Wir können hier immer noch eine kleine Blutung sehen, aber mal sehen, ob wir die Textur vergrößern. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das behoben werden würde. Ja, wie Sie sehen können, würde es meiner Meinung nach perfekt aussehen, wenn wir das auf vier K erhöhen würden. Wie Sie sehen können, haben wir hier momentan keine Farbenzucht. Schau einfach schnell nach, ob es noch andere Probleme mit deinem Modell gibt, aber ich glaube nicht, dass es die Texturen sind. Für mich sieht alles ziemlich gut aus. Sagen wir einfach, ich denke, das ist ziemlich gut für diese Vorlesung. Die nächste Vorlesung wäre meiner Meinung nach die letzte für den Text, da wir das Glasmaterial nur ein bisschen einrichten werden . Und dann werden wir alle Texturen nach Blender exportieren , um das Rendern und alles andere einzurichten. Danke Leute. Ich schaue zu. Ich sehe dich beim nächsten Mal. 12. Glasmaterial und Export von Texturen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns in diesem Vortrag mit unserer Texturierung abschließen. Wir werden uns hauptsächlich auf unser Glas konzentrieren, aber vorher möchte ich ein paar Dinge reparieren Die eine Sache ist diese Schicht zum Schärfen der Kanten, dieser goldene Teil ist meiner Meinung nach ein bisschen zu viel Lassen Sie uns das also ein bisschen abschwächen. Ich komme rüber. Ausgewählt. Wir können vielleicht zuerst den Generator auswählen und dann den Bierpegel auf vielleicht 0,45 reduzieren . Sehen wir uns den Unterschied zwischen den beiden Das ist 0,6 und das ist 0,45 Lass uns 0,5 gehen. Ich glaube, das, was mir hier auffällt, ist , dass der gelbe Teil das Holz hier komplett bedeckt Sie können die Kantenglätte verringern , wenn Sie sie vollständig auf Null setzen Sie können sehen, dass sie jetzt vollständig an die Kanten zurückgeschoben ist Aber ich denke, das ist auch zu viel. Lassen Sie uns die Kantenglättung vielleicht um 1,3 reduzieren. Lass uns eins machen. Ja. Das Letzte , was ich tun werde, ist einfach die Opazität auf 40 zu reduzieren Ich denke, auf diese Weise verleiht es unserer Textur immer noch einen großen Mehrwert, wie Sie sehen können Aber es ist offensichtlich nicht so sehr in unseren Gesichtern. Auch das ist wie eine Sache, die auf Präferenzen basiert. Vorhin hatte ich das Gefühl, dass es ein bisschen zu viel aussah. Vielleicht können wir es auf 50 erhöhen. Ich versuche nur, den richtigen Sweet Spot dafür zu finden. Mal sehen, es ist nur die Menge Grunge. Ja, ich denke, wir können die Menge an Grunge etwas erhöhen. Ja, das spielt keine Rolle. Wir erhöhen das alles im Grunde. Das liegt zwischen 0,2 und ist in Ordnung. Ich werde auch die Opazität dieser Kratzer auf 40 reduzieren , weil ich finde, dass sie hier etwas zu hell aussehen. Ja, das ist besser. In Ordnung. Ja, das ist meiner Meinung nach ziemlich gut. Ich denke viel besser. Als Nächstes füge ich diesem vergoldeten Ding hier ein kleines kleines Design hinzu. Wenn Sie noch einmal in Ihren Quelldateien nachschauen, habe ich auch diese beiden dekorativen Designs hinzugefügt , die wir hinzufügen können. Drachenwerfen Sie sie wieder ins Regal. Wählen Sie beide als Alphas aus und importieren Sie sie in ein Projekt. Ich werde sie einfach zu den Ecken hier drüben hinzufügen . Wählen wir diesen aus. Im Grunde können wir eine neue Ebene im Ordner Gold Damage erstellen . Lassen Sie uns eine neue Füllebene erstellen dieser eine schwarze Maske hinzufügen. Gehen wir noch einmal in die, Entschuldigung, orthogonale Ansicht. Wählen Sie das aus und Sie können es hier einfach so aufstempeln. Wie du siehst, ich finde ich so viel Größe ziemlich gut. Ich möchte nicht, dass es sich mit der Uhr überschneidet , wenn wir es einziehen. Lass es uns einfach so belassen. Wenn du im Eigenschaftenbereich durchschaust, kannst du den Winkel auf 90 setzen, dann kannst du ihn auf allen vier Seiten aufstempeln. 180 und dann glaube ich 270. Ordnung. So etwas wie das hier. Offensichtlich wollen wir diese weiße Farbe nicht, also können wir den Farbkanal ausschalten. Ich werde auch das Metallische ausschalten. Jetzt werde ich die Höhe auf 0,1 erhöhen , sagen wir, es so aussehen lassen. Und dann können wir auch die Rauheit ausschalten, sodass sie sich mit ähnlichem Material vermischt Nur das sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Vielleicht können wir es auf 0,05 setzen, sagen wir mal. Ich werde dir auch etwas zeigen. Wir können die Maske auswählen und einen Filter hinzufügen. Sie können sehen, dass es im Moment wirklich hart aussieht. Fügen wir einen Unschärfefilter hinzu. Mit dem Filter können Sie viele dieser Dinge tun. Wenn Sie einen Unschärfefilter hinzufügen, werden Sie sehen, dass er jetzt verschwommen ist Verringern Sie einfach die Blutintensität. 0,8 ist ziemlich gut. Ich habe gerade diese zwei Größen gesagt. Leitung, weil wir den hohen Kanal benutzen. Ich wähle ihn erneut aus und verringere die Höhe um zwei, vielleicht 0,03. Lassen Sie uns auch den Plur verringern. 20.06 Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Gehen wir jetzt zum Glas über, schließen wir es und öffnen den Glasordner. Lassen Sie uns einen neuen Ordner hinzufügen. Im Grunde möchte ich zuerst die Kanten maskieren. Ich werde das manuell machen. Zwei Kanten, füge eine schwarze Maske hinzu und füge auch eine Farbschicht hinzu. Es empfiehlt sich, mit einer Farbschicht zu arbeiten, diesen Filter zu entfernen und Pinsel auszuwählen. Und ich werde nur diesen Dirt One Pinsel auswählen. Normalerweise benutze ich diesen oft. All diese Schmutzbürsten sind meiner Meinung nach ziemlich gut. Sie können jeden beliebigen Pinsel verwenden. Es gibt eine Menge zur Auswahl. Aber ja, ich werde einfach damit weitermachen. Im Grunde werde ich tun , wenn du anfängst zu malen, wirst du sehen, dass diese weiße Farbe anfängt zu erscheinen. Es ist die Maskenfarbe, genauso wie es die Farbe der Ebene ist. Ändere es, du kannst sehen, dass es hier oben erscheint. Stellen wir es einfach nur auf Weiß , damit wir es richtig sehen können. Wir werden die Farbe später entfernen. Im Grunde möchte ich nur die Kanten maskieren, die Größe und die Härte des Pinsels anpassen. Ich sage das Tastenkürzel noch einmal Du kannst die Strg-Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken. Halte sie einfach beide fest. Und wenn Sie die Maus auf und ab bewegen, wird die Härte gesteuert. Und wenn Sie es nach links und rechts bewegen, steuert es die Größe. Ordnung, fangen Sie einfach mit dem Pinsel auf die Kanten zu malen und sie vollständig auszublenden. Wir werden es auch auf zwei K setzen, ich glaube, es verzögert sich ein bisschen, warten, bis es geladen ist, und dann können wir, glaube ich, ein bisschen schneller arbeiten glaube ich, ein bisschen schneller Ja, lass uns dann einfach so etwas machen . Du kannst vielleicht einen anderen Pinsel auswählen Nehmen wir an, ich wähle das aus, um X zu drücken und einige Bereiche leicht zu entfernen , um eine Variation Sie können X erneut drücken und erneut einige Bereiche hinzufügen und sie dann wieder entfernen. Drücken Sie weiter X, um zwischen Schwarz und Weiß zu wechseln. Und füge einfach weiter hinzu und entferne, damit wir ein bisschen Abwechslung haben. Ich möchte nicht darauf hinweisen , dass es die Mitte bedeckt, also achte darauf, dass es nur an den Rändern bleibt. Ja, ich finde so etwas ziemlich gut. Also noch einmal dieser Pinsel und ja, im Grunde so etwas. Und dann können wir zu den anderen Klassen übergehen und dasselbe tun, die Größe für diese reduzieren. Mach so etwas und entferne es dann aus der Mitte. Wählen Sie dann einfach einen anderen Pinsel aus und fügen Sie entlang der Ecken einige Variationen hinzu. In Ordnung, also ja, das ist ziemlich gut. Wir werden nicht perfekt mit den Seitenspiegeln arbeiten können , weil sie nicht wirklich richtig platziert sind. Also können wir sie einfach schräg halten und dann versuchen , die Kanten so zu streichen. Sorgen Sie dafür, dass alles, was wir an diesem Glas machen, auch weiterhin anhält. Nur wenn es nicht auf die anderen Gläser gelangt, kann die Härte reduziert werden, um mehr Variationen wie die Lackhärte zu erzielen die anderen Gläser gelangt, kann die Härte reduziert werden, um mehr Variationen wie die Lackhärte und sie dann ein wenig reduzieren, um sie an bestimmten Stellen wie diesem zu entfernen . Wie ihr seht, habe ich die Härte jetzt auf einen sehr niedrigen Wert reduziert , weshalb nicht viel entfernt wird. In Ordnung, lass uns jetzt an dieser Seite arbeiten. Lass uns die Härte erhöhen und die Ecken noch einmal streichen, ich mache noch einmal X, reduziere die Härte ein wenig und entferne diese Bereiche. Wählt einen anderen Pinsel, Ordnung, Leute, damit er auch wirklich gut aussieht. Aber im Grunde müssen wir zuerst die Kantenebene auswählen. Schalten Sie den Farbkanal einfach komplett aus, es gibt keine Farbinformation. Jetzt wollen wir auch die metallische Rauheit entfernen, die wir beibehalten wollen, denn Rauheit und Opazität wären die wichtigsten Faktoren, die dafür sorgen würden , dass es Im Moment ist die Opazität dafür auf eins eingestellt, und wie Sie für die Basis sehen können, ist sie an den Rändern auf 0,4 eingestellt, weil sich dort Staub Wir wollen die Opazität bei etwa 0,75 belassen. Damit meine ich , dass es immer noch sichtbar, aber nicht vollständig undurchsichtig ist Die Rauheit werde ich verringern. Mal sehen, wir haben es hier im mittleren Teil komplett auf Null gesetzt Für die Kanten können wir es vielleicht auf 0,6 setzen. Dafür müssten wir definitiv ein paar Iterationen machen ein paar Iterationen , um zu sehen, wie es in Blender aussieht Genau hier drüben, ich denke, es sieht in Ordnung aus. Ja, lassen wir es vorerst einfach dabei belassen. Ja, jetzt werde ich einfach diese Kantenebene duplizieren und diese Farbschicht entfernen. Diesmal wollen wir den mittleren Teil ausfüllen , den wir ausgelassen haben. Fügen Sie dafür einfach eine Füllebene hinzu. Benennen Sie das um, vielleicht in etwas wie Schaden. Ich werde eine Füllebene verwenden. Es gibt ein paar verschiedene , die Sie verwenden können. Einer, von dem ich herausgefunden habe, dass er ziemlich gut funktioniert, ist dieser, der Grunge Smudge Heavy Grunge Wipe Smudge Heavy Ziehen Sie ihn einfach hierher und Sie werden Wie Sie sehen können, passt es auch gut zu unseren Kanten und füllt sich in der Mitte mit all dem Schmutz Wir können diesen Tri-Plan aufstellen und schon eine dritte Kachel, so etwas, das sieht hübsch Sie können den Saldo natürlich reduzieren. Um den Effekt nur beim Kontrast und ähnlichen Dingen zu verringern . Ein anderes, das wirklich gut funktioniert hat, waren die Lecks. Einer wählt Leaks aus und dieser eine Grunge, ein kleiner, dieser hier einfach per Drag-and-Drop hierher. Und du kannst sehen, dass dieser auch ziemlich gut aussieht. Versuchen wir, es auf drei zu setzen. Ja, ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Wie Sie auch hier sehen können, werde ich das Gleichgewicht natürlich ein wenig verringern. Sie können also wählen, für welches Sie sich entscheiden möchten. Ich denke, der frühere funktioniert meiner Meinung nach ein bisschen besser Also werde ich diesen nur für mich verwenden. Lass uns jetzt so etwas versuchen. Lass uns einfach auf Nummer sicher gehen. Lass es uns einfach so belassen. Und wir können es einfach in Blender exportieren und sehen, wie es tatsächlich aussieht. Und dann können wir von dort aus weitermachen. Wenn es ein bisschen komisch aussieht, werden wir den Effekt abschwächen. Und wenn es in Ordnung aussieht, können wir einfach damit weitermachen. Damit sind wir meiner Meinung nach so gut wie fertig. Lassen Sie uns das wieder in die richtige Perspektive bringen und Blender auffüllen. Auch eine Sache, die ich euch zeigen möchte, wenn ihr diese Schadensebene speziell anpassen wollt, könnt auch eine Farbschicht hinzufügen, wenn ihr sie aus bestimmten Bereichen wie diesem entfernen wollt , wie ihr sehen könnt, oder wenn ihr sie in bestimmten Bereichen hinzufügen wollt, könnt ihr einfach X drücken und anfangen selbst zu malen, wo ihr definitiv solche Dinge tun könnt, wenn ihr wollt. Sie können sehen, ob Sie es ein - und ausschalten , Sie werden den Effekt sehen. Lass es uns einfach so belassen. Ich möchte jetzt nicht zu viel Zeit damit verbringen. Geh zurück zu Blender und sieh, was wir jetzt tun können. Zuerst werde ich hierher kommen und die Render-Engine von B auf Zyklen umstellen und das auf GP setzen. Da wir Zyklen verwenden werden, um alles zu rendern, können wir auch Rauschen aktivieren. Ordnung, lassen Sie uns zuerst unsere Texturen aus Substance Painter exportieren unsere Texturen aus Substance Painter , damit wir sie in Blender verwenden können. Um die Texturen zu exportieren, müssen Sie nur Strg+Shift in E drücken. Im Grunde ist das die Abkürzung. Und du kannst auch hier rübergehen , um Texturen als Datei zu exportieren. In Ordnung, jetzt müssen wir das Ausgabeverzeichnis auswählen. Ich werde es nur hier im Texturen-Ordner speichern. Speichern wir es einfach hier draußen, Ordner auswählen. Jetzt haben wir die Ausgabevorlage. Im Grunde gibt es ähnliche Vorlagen für all die verschiedenen Arten von Software. Als hätten wir unter Motor vier. Wir haben auch wie Corona, Cry Engine Cycles. Alles, was ich wählen werde, ist Blender Principal, SDF. Ich wähle die Datei aus, tippe PNG und wir können sie einfach auf 16 Bit einstellen Die Größe kann vier K sein. Damit sind wir so gut wie fertig. Wir müssen nicht zu viel Hit-Export durchführen und warten, bis der Export abgeschlossen ist. In Ordnung Leute, der Export ist also abgeschlossen. Kommen wir nun zurück zu Blender und gehen zur Registerkarte Schattierung , damit wir das Material tatsächlich erstellen können Es gibt eine nette und einfache Möglichkeit , dieses Material zu erstellen Du siehst zum Beispiel im Ordner „Texturen“ all diese verschiedenen Texturen, die wir hier miteinander verbinden müssen , um sie zu erstellen. Ein Setup ist quasi eine Abkürzung für diesen Prozess. Aber zuerst müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie das Add-On in den Einstellungen aktiviert haben . Fügen Sie es hinzu, suchen Sie nach Node Wrangler und stellen Sie sicher, dass Sie es aktivieren Das ist wie ein nettes Addon, das wir verwenden können während wir mit Knoten arbeiten Wählen Sie jetzt einfach Ihr Material aus, beliebiges Objekt, und stellen Sie dann sicher , dass Sie sich im Hallenuhr-Material befinden. Wählen Sie das Prinzip BCF und drücken Sie Control-Shift Ten. Dadurch wird dieser Prinzip-Textur-Setup geöffnet. Jetzt müssen Sie nur noch in den Ordner Texturen gehen, alles auswählen und einfach auf Principal Texture Setup klicken und warten, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Sobald es fertig ist, können Sie sehen, dass die Textur hier erscheint. Sie werden nicht in der Lage sein, durch das Glas zu sehen , weil wir gerade Echtzeit-Rendering verwenden, das wie EV funktioniert, und wir werden die Glaseffekte nicht sehen können. Aber wenn Sie zum Layout-Tab wechseln und die Zyklen-Render-Engine ansehen, funktioniert sie meiner Meinung nach, wie Sie sehen können, wir können sie durchschauen. Lassen Sie uns einfach alle auswählen. Drücken Sie G minus zwei, ich glaube x zwei. Sie sind genau hier drüben platziert, und das kann man deutlich sehen. Wir können sie durchschauen. Das Glas funktioniert ziemlich gut. Wir werden Lichter und so hinzufügen , um zu sehen, wie es tatsächlich aussieht. Lassen Sie uns das alles auswählen. Stellen wir zuerst das ein, dann Px, dann minus eins. Ich finde, es passt genau hierher. Ich möchte sehen, ob ich mich mit diesen Dingen überschneide. Ich glaube, ich komme damit klar. Und wähle dieses Px. Dann minus zwei, ich glaube, wir haben die -1,5 gemacht . Alles klar, perfekt Jetzt haben wir im Grunde unsere Texturierung abgeschlossen und wir haben auch die Texturen hier in Blind eingerichtet. Vielleicht kannst du ein einfaches Licht hinzufügen, so wie jetzt, wenn du R zweimal drückst, kannst du es drehen, damit es funktioniert Das Modell kommt ziemlich gut zurecht. Möglicherweise müssen wir das Glas ein wenig anpassen. Aber ja, das ist vorerst in Ordnung. Ich denke, das ist ziemlich gut für diesen Vortrag. Die nächste Vorlesung wäre die letzte, in der wir die Lichter und die Kamera einrichten, ein paar Bildschirme aufnehmen und dann die Portfolio-Renderings herausschneiden Das wäre das Ende unseres Kurses. Danke fürs Zuschauen. Ich werde es im nächsten sehen. 13. Beleuchtung und Rendering: Hallo und willkommen, Leute, und willkommen zur letzten Vorlesung dieses Kurses. In dieser Vorlesung werden wir im Wesentlichen die Lichter und die Kamera einrichten , um ein paar Portfolio-Screenshots für unser Modell aufzunehmen . In der letzten Vorlesung haben wir unserem Material im Grunde alle Texturen und alles hinzugefügt . Lassen Sie uns nun einige Lichter hinzufügen. Zuerst werde ich einfach dieses Sonnenlicht entfernen. Vorerst können wir hier drüben auf der Registerkarte „ Schattierung“ gehen und ich werde ein HDRI verwenden, um das Siegel zum Leuchten zu bringen Warte einfach, bis es ein bisschen nachlässt. In Ordnung. Jetzt können wir einfach vom Objekt aus, wann immer wir ein Material auswählen, befinden wir uns gerade im Objektmodus. Dort können wir die Materialien auswählen und wir können sie hier oben sehen. Wir ändern das auf Welt, dann können wir die Welt-Einstellungen von hier aus ändern, Shift und Umgebungstextur hinzufügen, das ist im Grunde das, was wir für HDRIs hier in den Ressourcendateien verwenden HDRIs hier in den Ressourcendateien Ich habe ein einfaches HDRI hinzugefügt, das Sie verwenden können. Wenn Sie eigene haben oder welche aus dem Internet herunterladen möchten, können Sie das natürlich welche aus dem Internet herunterladen möchten, können Sie das gerne tun, aber ich werde dieses verwenden Klicken Sie einfach auf Öffnen und wählen Sie diese Datei von hier aus. Und jetzt schließen Sie es einfach an. Wenn Sie das getan haben die gerenderte Ansicht von hier aus betrachten, können Sie sehen, dass das HDRI zu erscheinen begonnen hat und wir etwas natürliches Licht in unsere bekommen werden Ordnung. Nun, was ich zuerst will , ich möchte eine Kamera einrichten. Lass uns das machen. Lassen Sie uns auf das Layout zurückkommen, nur um eine Kamera einfach einzurichten. Drücken wir einfach Shift und fügen eine Kamera hinzu. Im Grunde möchten Sie Ihre Ansicht so einrichten, wie Sie möchten, dass die Kamera angezeigt wird. Nehmen wir an, ich möchte , dass die Ansicht ungefähr so aussieht. Platzieren Sie Ihre Ansicht nun einfach so, wählen Sie die Kamera drücken Sie dann Strg Alt und Null auf Ihrem Ziffernblock. Sie können sehen, dass sich die Kamera fast entsprechend dieser Ansicht eingerichtet hat . Jetzt wirst du sagen, oh, Sehregel, drück N, um es erscheinen zu lassen. Wählen Sie Ansicht von hier aus und aktivieren Sie die Kameraansicht. Wenn Sie das tun, können Sie Ihre Kamera ganz einfach bewegen , während Sie sich in Blender bewegen. Das funktioniert ziemlich gut für uns. Wir können es so platzieren. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie es ausschalten , denn es wird komisch, wenn Sie sich so bewegen. Es wird alles durcheinander geraten. Jetzt können Sie auf der Rückseitennummer Null drücken , um durch die Kamera zu schauen, und wenn Sie sie einfach bewegen, können Sie Ihre Szene normal betrachten Wenn Sie Null drücken, sind wir wieder in der Kamera. Wenn Sie sich die gemietete Ansicht ansehen, können wir sie jetzt sehen. Etwas wie das hier. Jetzt möchte ich all dieses GRI-Bild entfernen , das wir im Hintergrund haben Ich möchte das nicht wirklich tun, wenn Sie in den Render-Einstellungen einfach nach unten scrollen und Sie werden diese Filmoption finden und sicherstellen, dass transparent aktiviert Sobald du das tust, wirst du sehen, dass alles verschwunden ist. Außerdem können wir den Renderbereich von hier aus aktivieren. Im Grunde wird nur der Renderbereich angezeigt und sonst nichts. Wir haben eigentlich nichts anderes, was für uns keine Rolle spielt. In Ordnung. nun in der Render-Ansicht zur Registerkarte Shady zurück . In der Render-Ansicht Wert für die Kameraansicht auf Null gesetzt. Wählen Sie nun einfach das DRI aus, das Sie gerade hinzugefügt haben, und die Risikokontrolle plus D. Dadurch wird ein Mapping-Node hinzugefügt Mit dieser Hilfe können Sie es im Grunde drehen Wie Sie sehen können, drehen Sie es herum. Ich denke, wenn Sie das transparente Ding wieder aktivieren, wenn Sie es deaktivieren, werden wir meiner Meinung nach sehen können, wie es sich bewegt. Ja, wie Sie sehen können, ist es im Grunde das, was dieser Knoten tut. Du musst ihn einfach drehen und einen schönen, idealen Lichtpunkt finden . Im Grunde werde ich versuchen , es auf der Rückseite etwas zu beleuchten, um einen Randlichteffekt zu erzielen. Wenn Sie so etwas sehen können, können Sie es erhöhen. Ja, ich denke, 300 Fuß sind ziemlich gut. Wie Sie sehen können, wird die Rückseite heller. Was ich jetzt tun werde, ist, ein einfaches Flächenlicht auf der Vorderseite hinzuzufügen und die Vorderseite des R-Modells zu beleuchten Drücken Sie jetzt sieben für die Ansicht von oben und schalten einfach ein Licht ein und fügen Sie ein Licht hinzu. Gehen wir zurück zum Layout. Drücken Sie dann R. X wurde auf diese Weise um 90 Grad gedreht. Drücken Sie 7 für die Ansicht von oben und bewegen Sie sie einfach. Und drücken Sie, um es in der Ansicht von oben zu drehen. Ein, um sicherzustellen, dass es Ihrem Modell so zugewandt ist. Wenn Sie nun Null oder Kameraansicht drücken aktivieren Sie den Tender-View-Modus. Im Moment ist es sehr schwach, aber wenn Sie das Flächenlicht auswählen und die Leistung erhöhen, wie Sie sehen können, wird es heller Wir können das sehen. In unserer Klasse scheint wieder ein Licht. Wenn dir das nicht gefällt, kannst du es vielleicht vergrößern, dann würde es verschwinden. Aber jetzt sieht die Beleuchtung wirklich flach aus. Nehmen wir etwa 1,5 erhöhen die Leistung auf 200. Vielleicht ist es zu hell, also können wir es etwas weit nach hinten verschieben. Drehe es so je nach Größe zwei. Und jetzt ist es ein bisschen verstreuter. Ich denke, das ist ein bisschen zu weit weg. Ich denke, dieser Weg sieht für mich ziemlich gut aus. Was wir tun können, ist , einfach F 12 zu drücken , um unser Bild zu rendern und zu sehen, wie es aussieht. Dann können wir von diesem Punkt aus weitermachen. Gehen Sie einfach zu Rendern und wählen Sie Bild rendern, oder drücken Sie einfach F 12. Ich werde warten, bis es fertig ist, und dann weitermachen. In Ordnung Leute, das Rendern ist jetzt fertig. Ihr könnt es einfach maximieren und vergrößern. Das Glas sieht für mich ziemlich gut aus. Und ein Licht sieht auch gut aus. Wir können sehen, dass all diese Unvollkommenheiten, die wir hinzugefügt haben, ziemlich offensichtlich sind Vielleicht können wir sie in Substance Painter etwas abschwächen in Substance Painter etwas Aber auch das hängt ganz von Ihrer Präferenz ab. Vielleicht mache ich es ein bisschen. Selbst das sieht für mich ziemlich gut aus. Ja, lass uns einfach schnell Substance Painter noch einmal öffnen. Dann können wir einfach die Opazität oder vielleicht die Rauheit dieser Unvollkommenheiten, die wir dem Glas hinzugefügt haben, abschwächen die Opazität oder vielleicht die Rauheit dieser Unvollkommenheiten, die wir dem Glas hinzugefügt haben, Okay, eine weitere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte , ist, dass Sie, wenn Sie auf Ihrem Ziffernblock die Null drücken , um die Kameraansicht zu sehen, auch die Auflösung von hier aus anpassen können Nehmen wir an, Sie möchten es in 14 40 P rendern, können Sie die Auflösung erhöhen. Oder wenn Sie es rendern möchten, was sagen wir, in einem quadratischen Format. Da es sich um ein langes Objekt handelt und ein Großteil dieses Bereichs leer ist, können wir es vielleicht herausrendern, sagen wir 2000, 5.000. Versuchen wir es 1.500. Dann können wir einfach die Kamera zum Betrachten aktivieren. Und noch einmal, zoomen Sie es hinein, vielleicht so etwas , damit es ein anderes Aussehen hat. Sie können erneut 12 drücken und es auch so rendern. Grundsätzlich möchte ich erwähnen, dass Sie die Auflösung und solche Dinge ändern können , um sie entsprechend zu rendern. Ich denke, unsere Modellierungstexturen sind ziemlich gut geworden. Sie sehen auch sehr gut aus. Vor diesem Hintergrund hat sich ein Substanzmaler geöffnet. Schnell. Öffne unsere fünf. Ordnung, Leute. Wie Sie sehen können, ist auch dieses Rendern fertig. Es sieht ziemlich gut aus. Jetzt hat auch Substance Painter geöffnet. Im Grunde wähle ich einfach das Glas aus, lass uns den Schaden auswählen. Im Grunde genommen sollten Sie auch für diese Kanten die Opazität auf etwa 0,5 reduzieren für diese Kanten die Opazität auf etwa 0,5 Lassen Sie uns auch die Rauheit auf vielleicht 0,4 reduzieren . Versuchen wir es dafür mit 0,45 Jetzt können wir einfach schnell Control-Shift 10 drücken und es erneut exportieren, dasselbe Verzeichnis In Ordnung Leute, der Export ist jetzt abgeschlossen. Und wenn ihr wieder in den Mixer geht, macht das zu. Wir müssen einfach zurück zum Layout wechseln und wieder in die gerenderte Ansicht zurückkehren Und ich denke, die Texturen sollten sich von selbst aktualisieren. Wie Sie sehen können, sehen sie etwas weniger auffällig aus. Jetzt zeige ich dir ein schönes, damit du die Renderings vergleichen kannst Drücken Sie diesmal 11 auf Ihrer Tastatur. Das ist das alte Rendern , das wir gerade gemacht haben, Slot 1-2 so, und jetzt drücken Sie 12. Im Grunde wird das in Slot 2 gerendert, sodass wir die Renderings von Slot 1.2 vergleichen können . Warten Sie, bis es fertig ist, und schauen wir uns an, wie das aussieht In Ordnung, Leute, das Rendern ist wieder einmal fertig. Wenn Sie jetzt J auf Ihrer Tastatur drücken, werden Sie sehen, dass Sie die beiden Renderings leicht vergleichen und sehen können , wie sie abschneiden Wie Sie hier sehen können, sind die Unvollkommenheiten ein bisschen zu groß und sie sehen uns ins Gesicht Wenn du drückst, ist das neue Rendern, offensichtlich hat es sich stark abgeschwächt Wenn Sie möchten, können Sie es erhöhen oder verringern, wie Sie möchten Aber ich finde, so viel ist ziemlich gut. Ich werde als Nächstes damit weitermachen. Was ich machen möchte, ist Null. Ich habe wieder das Gefühl, dass das Licht hier in unserer Lichtuhr, Bereich der Hauptuhr, etwas weniger ist. Ich werde es einfach so nach oben verschieben oder wir können es einfach duplizieren. Das Licht hier drüben ist schwach. Lassen Sie uns einfach die Leistung reduzieren , vielleicht auch Größe 50 auf eins. Also probiere ich einfach verschiedene Dinge aus. Ich finde, das sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus. Reduzieren wir die Leistung auf 35. Ja, ich finde das ziemlich gut. Jetzt können Sie damit herumexperimentieren , wie Sie möchten. Sie können Dinge wie die Farbe auch ändern , um ein völlig anderes Aussehen zu erzielen. Das Rendern ist nicht ganz auf dem neuesten Stand. Sie können auch eine Szene vom Typ Studio erstellen. Im Grunde verschieben Sie eine Ebene, fügen Sie eine Ebene hinzu. Dieses Ding mache ich auch ziemlich oft, wenn ich eine einzige Requisite rendern muss, eine Ebene erstellen, sie so drehen und wieder hierher bewegen Skalieren Sie es. Wende einfach die Skala an. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie diese Kante aus, um sie zu extrudieren. Drücken Sie Y und erstellen Sie etwas davon. Und platzieren Sie es einfach so an den Füßen Ihres Modells . Skalieren Sie es. Nur damit du diese Ecke nicht hier drüben hast. Sie können diese Ecksteuerung auswählen und sie komplett ausgleichen , sodass sie auf der Rückseite völlig glatt aussieht und wie eine Studioleuchte aussieht. Gehen Sie zurück zu Ihrer gerenderten Ansicht und wählen Sie die nächste Skalieren Sie sie wie folgt und fügen Sie ein Material hinzu. Jetzt können Sie mit der Farbe herumspielen , um ein Modell zu erhalten. Wieder ein anderes Aussehen. Vielleicht würde ein Braunton wirklich gut aussehen. Ich versuche nur, dir verschiedene Dinge zu zeigen, mit denen du es wiedergeben kannst . Jetzt werde ich euch auch vorschlagen, verschiedene Kameras hinzuzufügen , mehrere Kameras hinzuzufügen und Aufnahmen aus verschiedenen Winkeln zu machen . Lassen Sie uns das vorerst einfach löschen. Was ich tun werde, ist im Grunde dieses komplette Ding auszuwählen. Lassen Sie uns zuerst die Umschalttaste drücken, Shift S drücken und den Cursor hierher bringen, Taste drücken und ein leeres Objekt hinzufügen, einfache Achse Im Grunde möchte ich all diese Dinge dem leeren Objekt überordnen Auf diese Weise wird es für euch einfacher , es zu platzieren, verschieben, zu duplizieren , solche Dinge. Ja, ich werde einfach all diese Lichter und alles ausschalten. Geh einfach hier rüber und wähle alles aus. Oder treffen Sie einfach auf diese Weise eine Auswahl und stellen Sie sicher, dass dies Ihre aktive Auswahl ist. Wählen Sie am Ende die leere Achse aus. aktive Auswahl ist im Grunde die mit dieser gelben Farbkontur. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf das übergeordnete Objekt . Wenn Sie nur diese leere Achse auswählen, können Sie sie einfach verschieben. Skalieren Sie es, wie Sie möchten, drehen Sie es, Sie können es nicht duplizieren. Wählen Sie einfach alle aus und duplizieren Sie sie dann. Im Grunde wird dies auch das Patent haben. Es ist wie ein nettes kleines Ding , so dass man es leicht bewegen und drehen kann. Ordnung, drücken Sie Alt plus H, H und bringen Sie alles zurück. Wenn Sie möchten, drücken Sie jetzt F 11 , um das gerade erstellte Rendering anzusehen. Gehen wir zu Slot drei und erstellen einen neuen. Drücken Sie F 12 und ich werde nur schnell warten, bis es fertig ist. In Ordnung Leute, das Rendern ist wieder fertig. jetzt wieder durch sie, indem Sie J drücken . Ja, wie ich schon sagte, Sie können alles nach Ihren Wünschen bearbeiten, mehr Lichter hinzufügen und alle möglichen Dinge tun. Speichern wir jetzt einfach dieses Renderbild, denn diese Vorlesung ist jetzt schon ziemlich lang. Ich werde es in meinen Dateien speichern , nur du kannst es speichern, wo immer du willst. Lass es uns als JPG speichern. Ich werde es als eins speichern. Ich werde es einfach hier draußen speichern. Nun, im Grunde wird es hier mit Ihren Dateien erscheinen. Lassen Sie uns diese Datei jetzt schnell in Photoshop öffnen . Ich werde dir ein paar Dinge zeigen und dann werden wir mit dem Kurs fertig sein. In Ordnung, Leute. In Photoshop können Sie es entsprechend anpassen, Beispiel die Helligkeit anpassen, all diese Dinge kontrastieren wie einen Farbfleck hinzufügen Im Grunde mache ich normalerweise zuerst die Option Autotone von hier aus. Weil ich Photoshop ehrlich gesagt nicht so gut kenne. Aber mir ist aufgefallen, dass wir bei diesem Auto-Toon deine Farben des Renderings ein wenig korrigieren werden. Eine weitere Sache, die ich immer mache, ist, dass ich einfach rübergehe, um zu filtern, schärfen und noch mehr schärfen zu lassen Ich teile dieses Ding in all meinen Tutorials, aber Sie können den Unterschied darin deutlich erkennen Lass es uns einfach, äh, noch einmal rückgängig machen. Sobald ich scharf und mehr verwende, werden Sie sehen, dass all diese Kanten viel schärfer sind und als ob die Auflösung gestiegen ist und die Details viel mehr hervorkommen Es ist eine nette Sache, die du mit deinen Renderings machen kannst. Wenn das aktiviert ist, sieht alles ein bisschen verschwommen aus. Sharpener kann beim Rendern wie Wunder wirken es noch besser aussehen lassen Wie Sie sehen können, sieht es im Grunde wirklich gut aus. Das war so ziemlich alles. Nicht viel. Aber ja, es trägt definitiv zu deinem Rendering bei. Du kannst alle möglichen Dinge tun. Was auch immer du von hier aus färben willst , es wird manchmal auch deine Farben korrigieren, aber vielleicht ist dieser gelbliche Farbton in Ordnung Sie können das also einfach speichern und als JPG-Datei speichern. Also gut, Leute, im Grunde ist das alles für diesen Kurs. Ich hoffe es hat euch gefallen, also danke euch fürs Zuschauen. Ich werde den nächsten sehen.