Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Confetti. Diese Videos
werde ich
jetzt mit dir teilen ,
wie man Grasshopper benutzt. Im heutigen Video werden
wir uns darüber informieren, wie man
diese Kuppelarena mit
Eröffnungsmuster an der Spitze erstellt . Dies wurde parametrisch gemacht. Hier haben wir alle
Schieberegler, die wir ändern können. Die Anzahl der Öffnungen, die
Musterposition
und viele andere Dinge, und viele andere Dinge die eine Art von dieser
gesamten kuppelförmigen Form erzeugen. Ich werde teilen, wie das
Programm mehr erklärt, gehe alle Schritte
im Detail durch. Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie alles funktioniert. Das Programm ist
zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben, aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden
Sie sehen, wie wichtig
es ist,
es zu verstehen und wie Sie
es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Teilen Sie das
Skript auch mit, damit Sie es
an Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich ,
mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen.
2. Grundform: Um zu beginnen, gehe ich hier
statt sofort. Geben wir Einheiten ein. Es wird mit Füßen arbeiten. Hit okay hier. Und
statt Grashüpfer habe ich nur eine neue Akte. Basisgeometrie
wird ein Kreis sein. Und um zu beginnen, müssen
wir hier
doppelklicken und
einen Punkt für den Hinweis darauf bringen einen Punkt für den Hinweis , wo
der Kreis sein
wird. Ich gehe zum Konstrukt-Punkt. Mit dieser Komponente. Wir können diesen Punkt verwenden, den parametrischen Punkt, den wir hier in
der Grashüpfer
erzeugen. Und das können wir
für unsere Sphäre benutzen. Doppelklicken wir hier und bringen
auch eine Punktkomponente ein. Und wir können das hier einstecken. Und auf diese Weise können wir den auf
1 gesetzten Punkt hier
tatsächlich irgendwo verschieben und
ihn mit dieser Komponente verschieben. Aber im Moment gehe ich auch
hierher und tippe in die Sphäre ein. Ich benutze diesen Punkt als unsere Basis. Der Radius. Ich gebe ihm eine Größe. Also sage ich 30. Ich stecke
das in den Radius. Und jetzt, da ich diesen Schieberegler
habe, klicke ich mit der rechten Maustaste darauf
und ändere den Namen in Gebäudegröße und Kuppelgröße. Als Nächstes erstellen wir ein Polygon,
das dieselbe Kuppelgröße verwendet. Also doppelklicke ich hier. Gehe zu Polygon. Mit diesem Polygon hat
es viele Eingaben, aber was wir verwenden werden, ist
dieser Punkt in Ebene. Der Radius verwendet denselben
30 Ausgang und dann Segmente. Und hier können wir die Anzahl der Segmente
haben. Wir können also sagen ich einen benutzerdefinierten
Schieberegler aus drei erstelle, dann mache ich weniger als 12. Das gibt mir einen Slater
von drei bis 12 Uhr. Ich kann die
Form des Polygons ändern. Ich rufe an, ich
klicke mit der rechten Maustaste darauf. Ich nenne es Shape Four,
Shape Slash Öffnungen. Und du wirst sehen warum. Hier füllen
wir den Radius. Das werde ich nicht benutzen, aber später können
wir es ausprobieren. Dies sind die
kritischsten. Jetzt wird die nächste
Komponente eine Begrenzungsfläche einführen . Was ich damit mache, ist
das Polygon in die
Begrenzungsflächen zu stecken . Wenn wir die
Vorschau auf der Kugel deaktivieren, werden
Sie feststellen, dass sie
tatsächlich nur
eine Ebene direkt auf diesem Polygon erstellt . Nehmen wir nun die
Oberfläche und extrudieren sie. Aber wir werden es nach oben
extrudieren, um uns mit der Kugel zu schneiden. Doppelklicken wir hier
und gehen zu Extrude. Wir werden diese
Raumoberfläche extrudieren
, in welche Richtung sie im Z-positiv aufsteigen wird. Ich doppelklicke hier
und gehe zu Einheit Z. Ich verbinde die Kuppelgröße in den Faktor für die Einheit C. in den Faktor für die Einheit C.
Und ich extrudiere sie um den
gleichen Betrag wie den Radius. Wie Sie sehen können,
haben wir diese beiden Formen , die sich kreuzen. Jetzt doppelklicke ich
hier und gehe zu Solid. Kreuzung. Mit dieser Komponente wird
die Kugel in diese
Extrusion in B gesteckt. Und alles was sie tun wird,
ist
uns tatsächlich zu geben , was sich
zwischen diesen beiden kreuzt. Also wähle ich diese aus. Ich mache eine
deaktivierte Vorschau der Mittelklasse. Das können Sie
jetzt sehen, dass wir
diese Kuppelform erstellt haben , die durch das Polygon
abgeschnitten wird. Und solange wir
die Polygonform
für die Segmente ändern . Wir können die Anzahl der Öffnungen erhöhen und verringern. Beachten Sie aber auch, dass, wenn wir die
Anzahl der Öffnungen erhöhen, dies auch die
Höhe der Öffnungen verringert. Die andere Sache, die zu bemerken
ist, ist, dass es hier genau zu
einem Punkt kommt ,
was in Ordnung ist. Aber im Idealfall
wäre es besser, wenn es
etwas mehr gibt, worauf man sitzen kann. Dafür vergrößere ich gerne
den Radius des Polygons. Was ich mache, ist, dass ich die Kuppelgröße nehme und
ein Plus mitbringe. Wir sind außerdem, ich
schließe die Kuppelgröße ein. Für a. Für B schließe
ich einen anderen Wert ein, der der Offset wäre. Ich sag einfach 1.5. Wenn wir 30 plus 1,5
machen, erhalten wir 31,5
und wir können
dieses Ergebnis für unseren
Radius auf unserem Polygon verwenden . Beachten Sie, dass wir jetzt ein
bisschen mehr haben , auf dem wir sitzen können. Man kann das als Offset bezeichnen. Wenn wir nichts davon wollen, geht
es einfach zurück zu 0 und
es bleibt gleich. Außerdem habe ich bemerkt, dass Sie, wenn Sie Ihre Symbole
nicht sehen,
wie ich sie hier sehe, zu Display gehen,
dann zu all
diesen trockenen Symbolen gehen, Pins, Drähte
fallen lassen
und vollständige Namen zeichnen. Auf diese Weise können Sie
genau sehen , was ich hier sehe. Für den nächsten Schritt
nehmen wir diese Portion und
machen wir ihn in eine Mulde
mit einer Mulde im Inneren. Das wird etwas
ähnliches tun, was wir Bezug auf
das getan haben, was wir mit diesem Polygon
gemacht haben. Aber wir werden
keinen Offset hinzufügen. Wir werden subtrahieren. Ich doppelklicke hier
und gehe zu einer Subtraktion. Ich mache die Kuppelgröße. Also 30 im Offset.
Wir nennen das. Wir sagen einfach 1.5. Und
wir beschriften diesen Schieberegler. Wir machen 30 minus 1.528,5. Wir können das benutzen und eine Sphäre
einbringen. Diese Kugel wird
sich
an dieser Stelle
im Mittelpunkt befinden. Und die Größe wird
dieser Radius sein. Wie Sie sehen können, gibt uns das Interieur, da wir von der
Gesamtkuppelgröße
abgezogen von der
Gesamtkuppelgröße
abgezogen haben. Wir können diese Sphäre nehmen und einfach
von der Gesamtform subtrahieren. Also werde ich ein
ganz anderes machen . Ich nehme die Ergebnisse dieser Kuppel, schließe sie in ein. Und die Kugel, die wir
gerade in B erschaffen Sobald wir das alles genommen
haben, machen wir eine Mitte schnell
und Vorschau deaktiviert. Sie können sehen, dass wir
diese wirklich saubere
Basiskuppel geschaffen haben ****, der
wir all diese
Parameter haben, mit denen wir
herumspielen können ,
einschließlich dieses Offsets. Um ihm mehr Platz zu geben. Auf diese Art von Beinen. Hier mit der Wand können
wir die
Dicke der Wand ändern. Ich gehe zurück zu 1.5. Wenn ich diesen Offset auf 1,5 ändere, werden
wir
jetzt vorwärts gehen, um hier oben ein Muster
zu ändern und zu erstellen. Jetzt, da wir die
Basisform haben, ist es, der nächste Schritt
wäre,
oben
ein paar coole Unterteilungen hinzuzufügen , um in etwas Licht zu führen.
3. Atrium: An dieser Stelle
haben wir also unsere Basisform. Was ich jetzt gerne machen möchte, ist,
dieses Formular zu nehmen und
eine Box darum zu erstellen. Die Art und Weise, wie ich das mache,
ist hier zu doppelklicken und zu einer Box-Komponente zu wechseln. Ich schließe das Ergebnis
in die Box-Komponente ein. Was es tut, ist, dass
dieser Begrenzungsrahmen perfekt
auf und um das Formular herum erstellt wird. Was wir
jetzt tun wollen, ist diese Box zu nehmen sie mit
dieser anderen 3D-Form zu
schneiden. Auf diese Weise können wir im Grunde eins von
dem anderen trennen und Sie werden
sehen, dass es
sinnvoller wird , wenn ich darauf eingehe. Also gehe ich hier zu
einer Move Component. Was ich tun werde, ist, dass
ich diese Box verschiebe und sie entweder nach oben oder unten
bewegen kann. Nehmen wir diese Geometrie und
wir werden sie tatsächlich nach unten bewegen. Ich doppelklicke hier
und gehe zu Einheiten z. Da z positiv ist, doppelklicke
ich hier und gehe zu einer negativen Komponente und
schließe diese in die Bewegung ein. Im Grunde genommen habe ich gerade die Kiste
genommen und nach unten schieben. Ich nehme dieses und
klicke mit der rechten Maustaste auf deaktivierte Vorschau. Jetzt bringen wir einen
Schieberegler ein, diesen Vektor. Lass uns 15 gehen. Du kannst sehen, dass es es nach unten bewegt. Lassen Sie uns dies
auf maximal 50 ändern. Dafür nennen wir
es Skylight Location. Wählen wir nun einen Ort aus, an dem er sich nicht
mit den Öffnungen schneidet. Je mehr wir diesen
ausgleichen, desto kleiner wird der
dorsal sein. Und in einigen Fällen ist
das ein
bisschen besser, weil wir dies ein
bisschen mehr nach unten
bewegen können, um oben
ein
größeres Muster zu erzeugen . Jetzt, da wir das haben, doppelklicken
wir
hier und gehen zu einem überschneidenden, soliden Schnittpunkt. Überschneide diese Gesamtform, die unsere Kuppel ist. Und überschneiden wir
es mit der Kiste. Jetzt nehme ich diesen ganzen Mittelklick und
deaktiviere die Vorschau. Und wie Sie sehen können, schneidet
es es an der
Stelle ab wir unsere Box schneiden lassen. Wenn wir
etwas mehr Kontrolle
darüber haben wollen , wo es sich befindet, doppelklicke
ich hier und
gehe zu deinem Schieberegler. Ich wähle diese
Fließkommazahl aus. Und ich mag
drei Dezimalstellen. Und das wird sehr helfen. Lasst uns jetzt das
Gegenteil machen, oder? Wenn wir das Gesamtformular haben und wir die Box haben
, die nach unten verschoben wird. Ich verstecke mich irgendwie
und schaue mir eine Vorschau an. Wie Sie hier sehen können. Ich deaktiviere die Vorschau auf das, was wir im
Grunde genommen haben. Wenn wir zurückgehen, haben wir die
Gesamtform und die Box. So können wir auch einen Unterschied machen, soliden Unterschied zwischen der
Gesamtform und der Box. Wenn ich diese Informationen hierher
zurücknehme, habe ich die Vorschau deaktiviert. Dann kann ich hier zur Vorschau gehen
und diese Kuppelform haben. Wir haben den unteren Teil und
den oberen Teil getrennt. Das ist wirklich ordentlich
, weil wir das Material an diesem
ändern können . Wir könnten ein Muster anwenden, wir können subtrahieren, zulassen
und ähnliches. Es ist immer noch in der Lage, alle Segmente zu ändern. Lasst uns hierher gehen. Vorher. Lassen Sie uns die
Anzahl der Öffnungen ändern. Das einzige Problem, das ich sehe oder es ist ein solches Problem, ist
, dass dies solide und wenn wir
dies in ein Drahtgitter unterteilen
wollen, werden
wir tatsächlich
nur eine der
Grundlagen dieses extrahieren wollen. Wir werden das nicht benutzen. Wir werden es tatsächlich explodieren
und es nur auf
eine dieser Oberflächen auftragen.
4. Opening: Jetzt, da wir diesen Top-Teil haben, gehen
wir tatsächlich wieder hierher und ich möchte die
Anzahl der Unterteilungen verringern. Also lasst uns zu sechs gehen.
Das sollte gut sein. Dann lasst uns nur ein bisschen. Jetzt wo wir das haben. Die nächste Komponente
wird den Vertreter
dekonstruieren. Und
dieses Dekonstrukt ist im Grunde die Explosionskomponente oder Explodierungsbefehl
innerhalb von Nashorn
, der
nur diese Form annehmen wird es in alle
Flächen, Kanten und
Scheitelpunkte verwandelt. Der einzige, den wir benutzen werden
, ist das Gesicht. Ich doppelklicke hier und gehe zum Listenelement mit Listenelement. Wenn wir das also
in dekonstruieren B-Raf stecken, werden
sie
alle hier getrennt sein. Der einzige Unterschied ist
, dass es sie haben wird. Wir haben also drei
verschiedene hier. Wir wollen nur einen. Also lasst uns das
in die Liste stecken. Und wir konnten die beste
auswählen. Wenn wir sagen, es würde
nicht die oberste auswählen, würden
wir tatsächlich zu
einem Schieberegler gehen , der es uns ermöglicht, alle zu
durchlaufen. Einmal. Sagen wir, es ist 0. Wenn es nur drei hat, beginnt
es
bei der dritten Zahl wieder von vorne. Im Moment ist 0 irgendwie
ausgearbeitet, damit wir den Schieberegler
löschen können. Jetzt nehme ich
beides und
mache einen mittleren Klick und eine
deaktivierte Vorschau. Jetzt können wir einfach
das Äußere auswählen. Und dies wird diejenige sein
, die wir für unser Muster
verwenden werden . Mit der Oberfläche.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten , wie wir es unterteilen können. Aber das heutige Muster wird
das Voronoi-Muster an der Spitze verwenden . Also nehmen wir, lasst uns
ein paar Punkte direkt
auf die Kuppel anwenden . Dafür. Ich doppelklicke auf „Anhören“. Oder ich gehe gerne zu
Vektorraster füllen Geometrie. Mit diesem
können wir grundsätzlich
eine Reihe von zufälligen
Punkten erstellen . Auf dieser Oberfläche. Wir können auswählen, wie viele,
indem wir die Zählung ändern. Wenn ich also 50 sage, ändert sich
das Konto. In welchem Saatgut
haben wir eine ganz
andere Reihe von Ergebnissen. Wenn ich also sage, sagen wir drei, wird uns
das
verschiedene Punkte geben. Diese letzte
Punkteeingabe werden wir nicht verwenden. Aber das soll Punkte einbringen
, die Sie bereits festgelegt haben. Die nächste Komponente, die
wir verwenden werden, ist, dass wir zur Mesh-Triangulation
gehen. Dann gehen wir zu Voronoi 3D. Solange wir all
diese Punkte nehmen und
sie in die Punkte stecken,
beachten Sie, dass es dieses
ordentliche Geborene oder ein Muster darauf erzeugt. Das einzige Problem ist, dass
es eigentlich nicht unseren
gesamten Kuppelanteil
schneidet. Beachten Sie, dass es nicht alles
schneidet. Um dieses Problem zu beheben, müssten
wir also einen anderen Begrenzungsrahmen erstellen einen anderen Begrenzungsrahmen in dem dieses
Voronoi-Muster erstellt wird. Und das sind vier. Deshalb haben wir diese
Eingabe hier, die Box genannt wird. Wir können diese Oberfläche nehmen, wie
wir es mit der anderen getan haben. Wir können zu einer Box-Komponente gehen. Wir können unsere
Oberfläche in die Box stecken. Beachten Sie, dass diese Box viel
besser ist, weil sie tatsächlich den
Standort dieser Kuppel
schneidet. Es ist aber auch wichtig, die Größe dieser
Box ein bisschen mehr zu
vergrößern. So wie ich das mache, ist, dass sie eine Flächenkomponente
einbringen, die mir den
Mittelpunkt dieser gesamten Box gibt. Dafür deaktiviere ich
die Vorschau auf dem Voronoi-Teil tatsächlich . Dieser Balken oder dieser Mittelpunkt befindet sich genau in der
Mitte dieses Feldes. Wir möchten den Maßstab
dieser Box ändern und vergrößern. Also gehe ich zu einer Skalierungskomponente. Und ich stecke die
Box in die Geometrie ein, den Schwerpunkt in
den Mittelpunkt. Beachten Sie,
dass sofort klein ist, weil der
Faktor tatsächlich 0,5 ist. Wir wollen es erhöhen. Ich möchte keinen Schieberegler
einbringen, denn dies ist nicht einer, den ich
tatsächlich sehr ändern würde. Für diesen klicke ich mit der
rechten Maustaste auf den Faktor, gehe zu einer Zahl. Und anstelle von 0.5 sage
ich 1.3, es werden
Änderungen übernommen. Beachten Sie, dass es nur die Größe
vergrößert. Der Grund dafür ist, dass wenn wir diese Geometrie hier
in die Box stecken, jetzt unser Voronoi-Muster. Inbound an die
Außenseite dieses Kastens. Und das wird
es viel einfacher machen. Deaktivieren wir die
Vorschau dazu. Das wird es uns
viel einfacher machen, dies mit
unserer ursprünglichen Kuppel zu schneiden. Nehmen wir diese
Wildschwein-Nachtpunkte. Und wo sie sich
mit der Kuppel schneiden, wollen
wir diese Linien extrahieren. Dafür gehen wir
zu diesem Tab, wo Tests überschneiden, werden physisch und dann mit B rep. Jetzt verwende ich dieses Listenelement
, das die Kuppelfläche ist. Lade das in die a hoch, und dann verbinde
ich das für die Zellen an B. Jetzt nehme ich die Voronoi-Zellen Bor-Y-Komponente und
deaktiviere die Vorschau darauf. Beachten Sie nun, dass
das Muster auf der Kuppel sitzt. Wir können die Anzahl
der Divisionen hier ändern. Wir können den Saatwert ändern, um
sich zu ändern und unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Solange wir dieses Muster
haben und die Kuppel hier haben, teilen wir diese Kuppel. Gehe eigentlich zur Agentur
und ändere dann die Zählung in etwas
Kleineres, damit wir nicht zu viele Probleme haben. Jetzt möchte ich zu Split,
Flächenspaltung, gehen ,
die uns nach
Kurven fragt , die
die Oberfläche und die
ursprüngliche Oberfläche spalten werden . Wie Sie sehen können,
funktioniert es nicht , wenn Sie Ihre
Kurven eintreffen. Auf diese Weise organisieren und Sie können sagen, was die verschiedenen Drähte sind. Dafür
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Kurven und gehe zum Abflachen. Das wird das Problem beheben. Jetzt nehmen wir alles
andere zurück. Machen Sie eine
deaktivierte Vorschau der Mittelklasse. Beachten Sie jetzt, dass wir unsere
Kuppel mit einem Geboren oder Muster haben. Dies sind alles unabhängige
Zellen, auf
denen sitzen, die
genau dort sitzen. Lassen Sie uns also
einige dieser Schieberegler umgehen und
sehen, ob alles
noch zusammenarbeitet. Im nächsten Schritt werden
wir diesen Kuppelanteil
nehmen. Wir werden das
in ein Drahtgitter verwandeln. Wir können Materialien auf
diesen Drahtgitter auftragen und dann auch einige Glaseinsätze
haben.
5. Struktur: An dieser Stelle haben wir den größten Teil
der Arbeit für die Kuppel erledigt. Aber das einzige Problem, das wir
haben, ist,
dass wenn wir die Fragmente nehmen , die wir
erstellt haben, und wir
die Vorschau auf diese deaktivieren. Und lasst uns diese
Kurven nehmen und lassen Sie uns einen
mittleren Klick machen und dann backen. Nehmen wir all diese
Kurven und wählen sie aus. Bringen wir sie hierher. Beachten Sie, dass es bei der
Auswahl dieser Kurve tatsächlich zwei Kurven
gibt
, die sich hier überlappen. Und wenn wir also
ein Drahtgitter erstellen,
das diese Kurven verwendet, haben
wir tatsächlich doppelt
so viele Informationen als das, was wir brauchen. Die Idee ist es zu nehmen, also lösche ich dies vorerst,
besteht darin, diese
Fragmente zu nehmen und miteinander zu verbinden , damit wir nur eine Zeile dazwischen
haben. Ich doppelklicke darauf, dass ich
anhöre, um mitzumachen. Ich nehme diese Fragmente und
stecke sie in den
Bürette-Eingang. Dann wird die Ausgabe,
Sie sehen es sagen, es wird ein offener B-Raf sagen. Also können wir es backen. Nur um den Unterschied zu sehen. Ich gehe in den schattierten Modus. Beachten Sie nun, dass es bei diesem, obwohl die Rückgänge immer noch vorhanden
sind, nur einen hier
gibt. Wenn ich die Umschalttaste steuern und klicke, werden
Sie feststellen, dass es
nur eine Falte gibt. Dies wird nützlich sein, wenn
wir unsere Informationen aufnehmen. Also deaktiviere ich die
Vorschau dazu. Ich nehme das Bureau auf den Beitritt. Und ich bringe
tatsächlich direkte Kanten ein, die es mir ermöglichen,
sowohl die nackten Kurven,
die die äußeren sind,
als auch die inneren Kurven zu extrahieren die die äußeren sind, . Ich gehe hier zu einer
Rohrkomponente. Ich stecke die nackten
Kurven in die Pfeife ein. der rechten Maustaste auf die
Kappe und gehen Sie zur Runde. Hier ist das Ding. Beachten Sie,
dass dies bedeutet, dass es eine Reihe kleiner Kurven gibt, die
jedoch getrennt sind. Für diese können wir uns
ihnen anschließen und eine
gemeinsame Komponente einbringen. Wir können uns diesen Kurven anschließen und so
viele verschiedene Kurven
loswerden. Und es wird es einfach zu einem verbinden. Für den Radius sagen
wir einfach 0.5. Und ich mache eine Kopie
dieser Pfeifen. Also schiebe ich nach unten und
halte Alt gedrückt, um eine Kopie zu erstellen. Und die Innenlinien, ich schließe sie hier in
die Kurve ein. Und ich ändere das in vier. Der Innenraum
möchte kleiner sein. Also machen wir 0.5 und
ich teile es durch zwei. Und ich benutze das,
um nur
einen Schieberegler zu machen und sie relativ
dieselben Proportionen zu lassen. Ich kann das ändern und
das verkleinern. Und beide werden sich in der Größe ändern. Also sage ich einfach, 0.3 ist in Ordnung. Ich werde das neu beleben. Wir nennen das
Rohrstrukturgröße. Lassen Sie uns die Anzahl
der Punkte von 20 ändern. Lass uns hier bis 40 gehen. Das einzige Problem, das ich hier sehe,
ist, dass es
eine Kurve erzeugt , die sich genau
dort befindet, wo sich diese Kuppel faltet. Das ist etwas, das wir in Rhino
loswerden können. Also lasst uns weitermachen
und nehmen, was wir haben, und lasst uns es retten. Als Nächstes. Was wir tun werden, ist, dass wir
nehmen, was wir haben. Wir backen es und wenden einige Materialien an, um zu sehen, wie
es am Ende aussieht.
6. Abschließende Bemerkungen: Jetzt, da wir
diese Informationen haben, gehen
wir hier zu unseren Layern und es wird auf eine neue Ebene gehen. Ich erstelle eine neue
Ebene für jedes
einzelne der Elemente
, die ich erstellt habe. Einer von ihnen wird
also sein, wenn Sie auf Tab klicken, wird
sofort eine neue erstellt, sodass Sie nicht auf eine neue Ebene klicken müssen . Jetzt lasst uns hierher gehen
, um eins zu strukturieren. Drücken Sie Tab und tun Sie es. Ich wähle meine Wandebene aus. Ich gehe zurück,
nimm das hier, mach einen mittleren Klick und backe. Ich gehe zur Struktur eins. Ich wähle beide Pfeifen aus. Und ich werde
die Größe hier ein bisschen vergrößern. Ich nehme das, mache eine
Mittelklasse und backe dann. Ich geh zum Glas. Es geht an den gemeinsamen B-Vertreter und es wird einen mittleren Klick machen. Dann backen. Nun, wie gesagt, ich werde hier
nur ein bisschen etwas vom Drehbuch
aufräumen . Stellen Sie sicher, dass ich immer
wiederkommen und es ändern kann . Es gibt ein paar Dinge,
viele Dinge, die wir tatsächlich auch tun können. Ändere das im laufenden Betrieb. Wir haben also unsere Basisflächen und alles, damit wir das Muster ändern
können. Solche Dinge. Ändern wir den Namen hier in Anzahl der Punkte. Zufällig. Großartig. Jetzt wo wir das
haben, rette ich es auf. Geh auch hier hin. Zeichnen Sie momentan keine
Vorschaugeometrie ein. Jetzt können wir uns auf das
Auftragen einiger Materialien konzentrieren. Beachten Sie nun, dass wir eine Reihe
von Ebenen haben , die wir nicht benötigen. Gehe zu, ein Löschbefehl. Ich drücke Enter, Enter. Ich kann
alles loswerden, was ich
habe , was ich nicht brauche. Und ich
ziehe auch eine Skalierungsperson ein. Ich kann eine Vorstellung davon haben wie groß die Struktur mit
den Schiebereglern ist, die ich benutzt habe. Lass mich das bewegen. Ich kann die Pfeile verwenden, oder wenn Sie den
richtigen Winkel haben, können
Sie dieses
kleine Quadrat verwenden, um den Ort
Ihrer Skalierungsperson zu verschieben. Gehen wir nun zur gerenderten Ansicht. Wenden wir ein paar Materialien an. Zuerst für die Mauer. Ich würde gerne zu der Kolumne gehen , in der Material steht.
Klicke auf den Kreis. Ich wechsle von Gips zu Metall und ändere es von Weiß. Wir werden es in Blechbläser umwandeln. Sie können auch die Schnelligkeit ändern, also muss es nicht
super glänzend oder poliert sein. Es kann ein bisschen niedergeschlagen sein. Ich gehe zu Material
für die Struktur. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Metall
und gehe zu Duplikat. Und das ändere ich. Um zu stehlen. Als nächstes gehe ich zum selben Materialstandort und dann gehe ich hier
zum Dropdown-Menü. Dann gehe ich zu diesem
Pluszeichen, um
zu unseren letzten Materialien zu gelangen . Ich kann das
hier ändern. Eigentlich. Ich gehe zu Plus Import
aus der Materialbibliothek. Und dann können sie einfach
einige von denen benutzen, die gerade
standardmäßig im Inneren sind . Wir gehen hier zu
hellblauem Glas. Okay? Und wie Sie jetzt sehen können, haben
wir dieses Endergebnis. Es ist also irgendwie interessant. Die Form, die es hat, der Innenraum bekommt viel
Licht vom Oberlicht. Und unsere Struktur hat einen kühlen Außenrand, der
etwas dicker ist als alles andere. Und die innere Drahtstruktur
, die daran haftet. Für eine Stadt dieser Kuppel. Wenn Sie das Bild
aufnehmen möchten. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten. Eine davon ist einfach mit der rechten Maustaste
hier auf Prospektive. Geh zur Gefangennahme. Zum Einreichen. Auf diese Weise können Sie
dieses Bild aufnehmen und
für Ihr Portfolio speichern. Oder wenn du eine Collage
machen willst oder so. Das ist eine Möglichkeit. Der andere Weg besteht darin, in die Perspektive zu
gehen, sie in Raytraced zu
ändern und dieselben
Schritte zum Erfassen von Dateien zu durchlaufen. Aber dieses Mal wird es tatsächlich einige Zeit
dauern, um
die leichten Sprünge und
die Schatten und die Reflexionen
und all diese Dinge zu berechnen die leichten Sprünge und . So entsteht ein
genaueres endgültiges Design. Aber im Moment ist das das
Fazit des Tutorials. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Ich nehme
am Anfang ein Drehbuch und Endnoten. Ich habe auch weitere
Informationen auf meiner Website, wenn Sie sich das ansehen
möchten. Wenn Sie ähnliche Inhalte für Architektur und
parametrisches Design wünschen, habe ich mehr Kurse. Und wenn Sie Fragen haben, wie ich schon sagte, lassen Sie es mich wissen. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.