Dome mit Tür und Atrium mit Grasshopper in Rhino für Parametrische Architektur und Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Dome mit Tür und Atrium mit Grasshopper in Rhino für Parametrische Architektur und Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:09

    • 2.

      Base

      9:49

    • 3.

      Atrium

      5:45

    • 4.

      Öffnungsmuster

      9:08

    • 5.

      STRUKTUR

      5:01

    • 6.

      Schlussbemerkung

      6:37

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

19

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino eine Dome mit Tür und Atrium erstellen kannst. Du kannst Regale und dowel hinzufügen, um das Design zu ändern.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Confetti. Diese Videos werde ich jetzt mit dir teilen , wie man Grasshopper benutzt. Im heutigen Video werden wir uns darüber informieren, wie man diese Kuppelarena mit Eröffnungsmuster an der Spitze erstellt . Dies wurde parametrisch gemacht. Hier haben wir alle Schieberegler, die wir ändern können. Die Anzahl der Öffnungen, die Musterposition und viele andere Dinge, und viele andere Dinge die eine Art von dieser gesamten kuppelförmigen Form erzeugen. Ich werde teilen, wie das Programm mehr erklärt, gehe alle Schritte im Detail durch. Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben, aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Teilen Sie das Skript auch mit, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. Grundform: Um zu beginnen, gehe ich hier statt sofort. Geben wir Einheiten ein. Es wird mit Füßen arbeiten. Hit okay hier. Und statt Grashüpfer habe ich nur eine neue Akte. Basisgeometrie wird ein Kreis sein. Und um zu beginnen, müssen wir hier doppelklicken und einen Punkt für den Hinweis darauf bringen einen Punkt für den Hinweis , wo der Kreis sein wird. Ich gehe zum Konstrukt-Punkt. Mit dieser Komponente. Wir können diesen Punkt verwenden, den parametrischen Punkt, den wir hier in der Grashüpfer erzeugen. Und das können wir für unsere Sphäre benutzen. Doppelklicken wir hier und bringen auch eine Punktkomponente ein. Und wir können das hier einstecken. Und auf diese Weise können wir den auf 1 gesetzten Punkt hier tatsächlich irgendwo verschieben und ihn mit dieser Komponente verschieben. Aber im Moment gehe ich auch hierher und tippe in die Sphäre ein. Ich benutze diesen Punkt als unsere Basis. Der Radius. Ich gebe ihm eine Größe. Also sage ich 30. Ich stecke das in den Radius. Und jetzt, da ich diesen Schieberegler habe, klicke ich mit der rechten Maustaste darauf und ändere den Namen in Gebäudegröße und Kuppelgröße. Als Nächstes erstellen wir ein Polygon, das dieselbe Kuppelgröße verwendet. Also doppelklicke ich hier. Gehe zu Polygon. Mit diesem Polygon hat es viele Eingaben, aber was wir verwenden werden, ist dieser Punkt in Ebene. Der Radius verwendet denselben 30 Ausgang und dann Segmente. Und hier können wir die Anzahl der Segmente haben. Wir können also sagen ich einen benutzerdefinierten Schieberegler aus drei erstelle, dann mache ich weniger als 12. Das gibt mir einen Slater von drei bis 12 Uhr. Ich kann die Form des Polygons ändern. Ich rufe an, ich klicke mit der rechten Maustaste darauf. Ich nenne es Shape Four, Shape Slash Öffnungen. Und du wirst sehen warum. Hier füllen wir den Radius. Das werde ich nicht benutzen, aber später können wir es ausprobieren. Dies sind die kritischsten. Jetzt wird die nächste Komponente eine Begrenzungsfläche einführen . Was ich damit mache, ist das Polygon in die Begrenzungsflächen zu stecken . Wenn wir die Vorschau auf der Kugel deaktivieren, werden Sie feststellen, dass sie tatsächlich nur eine Ebene direkt auf diesem Polygon erstellt . Nehmen wir nun die Oberfläche und extrudieren sie. Aber wir werden es nach oben extrudieren, um uns mit der Kugel zu schneiden. Doppelklicken wir hier und gehen zu Extrude. Wir werden diese Raumoberfläche extrudieren , in welche Richtung sie im Z-positiv aufsteigen wird. Ich doppelklicke hier und gehe zu Einheit Z. Ich verbinde die Kuppelgröße in den Faktor für die Einheit C. in den Faktor für die Einheit C. Und ich extrudiere sie um den gleichen Betrag wie den Radius. Wie Sie sehen können, haben wir diese beiden Formen , die sich kreuzen. Jetzt doppelklicke ich hier und gehe zu Solid. Kreuzung. Mit dieser Komponente wird die Kugel in diese Extrusion in B gesteckt. Und alles was sie tun wird, ist uns tatsächlich zu geben , was sich zwischen diesen beiden kreuzt. Also wähle ich diese aus. Ich mache eine deaktivierte Vorschau der Mittelklasse. Das können Sie jetzt sehen, dass wir diese Kuppelform erstellt haben , die durch das Polygon abgeschnitten wird. Und solange wir die Polygonform für die Segmente ändern . Wir können die Anzahl der Öffnungen erhöhen und verringern. Beachten Sie aber auch, dass, wenn wir die Anzahl der Öffnungen erhöhen, dies auch die Höhe der Öffnungen verringert. Die andere Sache, die zu bemerken ist, ist, dass es hier genau zu einem Punkt kommt , was in Ordnung ist. Aber im Idealfall wäre es besser, wenn es etwas mehr gibt, worauf man sitzen kann. Dafür vergrößere ich gerne den Radius des Polygons. Was ich mache, ist, dass ich die Kuppelgröße nehme und ein Plus mitbringe. Wir sind außerdem, ich schließe die Kuppelgröße ein. Für a. Für B schließe ich einen anderen Wert ein, der der Offset wäre. Ich sag einfach 1.5. Wenn wir 30 plus 1,5 machen, erhalten wir 31,5 und wir können dieses Ergebnis für unseren Radius auf unserem Polygon verwenden . Beachten Sie, dass wir jetzt ein bisschen mehr haben , auf dem wir sitzen können. Man kann das als Offset bezeichnen. Wenn wir nichts davon wollen, geht es einfach zurück zu 0 und es bleibt gleich. Außerdem habe ich bemerkt, dass Sie, wenn Sie Ihre Symbole nicht sehen, wie ich sie hier sehe, zu Display gehen, dann zu all diesen trockenen Symbolen gehen, Pins, Drähte fallen lassen und vollständige Namen zeichnen. Auf diese Weise können Sie genau sehen , was ich hier sehe. Für den nächsten Schritt nehmen wir diese Portion und machen wir ihn in eine Mulde mit einer Mulde im Inneren. Das wird etwas ähnliches tun, was wir Bezug auf das getan haben, was wir mit diesem Polygon gemacht haben. Aber wir werden keinen Offset hinzufügen. Wir werden subtrahieren. Ich doppelklicke hier und gehe zu einer Subtraktion. Ich mache die Kuppelgröße. Also 30 im Offset. Wir nennen das. Wir sagen einfach 1.5. Und wir beschriften diesen Schieberegler. Wir machen 30 minus 1.528,5. Wir können das benutzen und eine Sphäre einbringen. Diese Kugel wird sich an dieser Stelle im Mittelpunkt befinden. Und die Größe wird dieser Radius sein. Wie Sie sehen können, gibt uns das Interieur, da wir von der Gesamtkuppelgröße abgezogen von der Gesamtkuppelgröße abgezogen haben. Wir können diese Sphäre nehmen und einfach von der Gesamtform subtrahieren. Also werde ich ein ganz anderes machen . Ich nehme die Ergebnisse dieser Kuppel, schließe sie in ein. Und die Kugel, die wir gerade in B erschaffen Sobald wir das alles genommen haben, machen wir eine Mitte schnell und Vorschau deaktiviert. Sie können sehen, dass wir diese wirklich saubere Basiskuppel geschaffen haben ****, der wir all diese Parameter haben, mit denen wir herumspielen können , einschließlich dieses Offsets. Um ihm mehr Platz zu geben. Auf diese Art von Beinen. Hier mit der Wand können wir die Dicke der Wand ändern. Ich gehe zurück zu 1.5. Wenn ich diesen Offset auf 1,5 ändere, werden wir jetzt vorwärts gehen, um hier oben ein Muster zu ändern und zu erstellen. Jetzt, da wir die Basisform haben, ist es, der nächste Schritt wäre, oben ein paar coole Unterteilungen hinzuzufügen , um in etwas Licht zu führen. 3. Atrium: An dieser Stelle haben wir also unsere Basisform. Was ich jetzt gerne machen möchte, ist, dieses Formular zu nehmen und eine Box darum zu erstellen. Die Art und Weise, wie ich das mache, ist hier zu doppelklicken und zu einer Box-Komponente zu wechseln. Ich schließe das Ergebnis in die Box-Komponente ein. Was es tut, ist, dass dieser Begrenzungsrahmen perfekt auf und um das Formular herum erstellt wird. Was wir jetzt tun wollen, ist diese Box zu nehmen sie mit dieser anderen 3D-Form zu schneiden. Auf diese Weise können wir im Grunde eins von dem anderen trennen und Sie werden sehen, dass es sinnvoller wird , wenn ich darauf eingehe. Also gehe ich hier zu einer Move Component. Was ich tun werde, ist, dass ich diese Box verschiebe und sie entweder nach oben oder unten bewegen kann. Nehmen wir diese Geometrie und wir werden sie tatsächlich nach unten bewegen. Ich doppelklicke hier und gehe zu Einheiten z. Da z positiv ist, doppelklicke ich hier und gehe zu einer negativen Komponente und schließe diese in die Bewegung ein. Im Grunde genommen habe ich gerade die Kiste genommen und nach unten schieben. Ich nehme dieses und klicke mit der rechten Maustaste auf deaktivierte Vorschau. Jetzt bringen wir einen Schieberegler ein, diesen Vektor. Lass uns 15 gehen. Du kannst sehen, dass es es nach unten bewegt. Lassen Sie uns dies auf maximal 50 ändern. Dafür nennen wir es Skylight Location. Wählen wir nun einen Ort aus, an dem er sich nicht mit den Öffnungen schneidet. Je mehr wir diesen ausgleichen, desto kleiner wird der dorsal sein. Und in einigen Fällen ist das ein bisschen besser, weil wir dies ein bisschen mehr nach unten bewegen können, um oben ein größeres Muster zu erzeugen . Jetzt, da wir das haben, doppelklicken wir hier und gehen zu einem überschneidenden, soliden Schnittpunkt. Überschneide diese Gesamtform, die unsere Kuppel ist. Und überschneiden wir es mit der Kiste. Jetzt nehme ich diesen ganzen Mittelklick und deaktiviere die Vorschau. Und wie Sie sehen können, schneidet es es an der Stelle ab wir unsere Box schneiden lassen. Wenn wir etwas mehr Kontrolle darüber haben wollen , wo es sich befindet, doppelklicke ich hier und gehe zu deinem Schieberegler. Ich wähle diese Fließkommazahl aus. Und ich mag drei Dezimalstellen. Und das wird sehr helfen. Lasst uns jetzt das Gegenteil machen, oder? Wenn wir das Gesamtformular haben und wir die Box haben , die nach unten verschoben wird. Ich verstecke mich irgendwie und schaue mir eine Vorschau an. Wie Sie hier sehen können. Ich deaktiviere die Vorschau auf das, was wir im Grunde genommen haben. Wenn wir zurückgehen, haben wir die Gesamtform und die Box. So können wir auch einen Unterschied machen, soliden Unterschied zwischen der Gesamtform und der Box. Wenn ich diese Informationen hierher zurücknehme, habe ich die Vorschau deaktiviert. Dann kann ich hier zur Vorschau gehen und diese Kuppelform haben. Wir haben den unteren Teil und den oberen Teil getrennt. Das ist wirklich ordentlich , weil wir das Material an diesem ändern können . Wir könnten ein Muster anwenden, wir können subtrahieren, zulassen und ähnliches. Es ist immer noch in der Lage, alle Segmente zu ändern. Lasst uns hierher gehen. Vorher. Lassen Sie uns die Anzahl der Öffnungen ändern. Das einzige Problem, das ich sehe oder es ist ein solches Problem, ist , dass dies solide und wenn wir dies in ein Drahtgitter unterteilen wollen, werden wir tatsächlich nur eine der Grundlagen dieses extrahieren wollen. Wir werden das nicht benutzen. Wir werden es tatsächlich explodieren und es nur auf eine dieser Oberflächen auftragen. 4. Opening: Jetzt, da wir diesen Top-Teil haben, gehen wir tatsächlich wieder hierher und ich möchte die Anzahl der Unterteilungen verringern. Also lasst uns zu sechs gehen. Das sollte gut sein. Dann lasst uns nur ein bisschen. Jetzt wo wir das haben. Die nächste Komponente wird den Vertreter dekonstruieren. Und dieses Dekonstrukt ist im Grunde die Explosionskomponente oder Explodierungsbefehl innerhalb von Nashorn , der nur diese Form annehmen wird es in alle Flächen, Kanten und Scheitelpunkte verwandelt. Der einzige, den wir benutzen werden , ist das Gesicht. Ich doppelklicke hier und gehe zum Listenelement mit Listenelement. Wenn wir das also in dekonstruieren B-Raf stecken, werden sie alle hier getrennt sein. Der einzige Unterschied ist , dass es sie haben wird. Wir haben also drei verschiedene hier. Wir wollen nur einen. Also lasst uns das in die Liste stecken. Und wir konnten die beste auswählen. Wenn wir sagen, es würde nicht die oberste auswählen, würden wir tatsächlich zu einem Schieberegler gehen , der es uns ermöglicht, alle zu durchlaufen. Einmal. Sagen wir, es ist 0. Wenn es nur drei hat, beginnt es bei der dritten Zahl wieder von vorne. Im Moment ist 0 irgendwie ausgearbeitet, damit wir den Schieberegler löschen können. Jetzt nehme ich beides und mache einen mittleren Klick und eine deaktivierte Vorschau. Jetzt können wir einfach das Äußere auswählen. Und dies wird diejenige sein , die wir für unser Muster verwenden werden . Mit der Oberfläche. Es gibt verschiedene Möglichkeiten , wie wir es unterteilen können. Aber das heutige Muster wird das Voronoi-Muster an der Spitze verwenden . Also nehmen wir, lasst uns ein paar Punkte direkt auf die Kuppel anwenden . Dafür. Ich doppelklicke auf „Anhören“. Oder ich gehe gerne zu Vektorraster füllen Geometrie. Mit diesem können wir grundsätzlich eine Reihe von zufälligen Punkten erstellen . Auf dieser Oberfläche. Wir können auswählen, wie viele, indem wir die Zählung ändern. Wenn ich also 50 sage, ändert sich das Konto. In welchem Saatgut haben wir eine ganz andere Reihe von Ergebnissen. Wenn ich also sage, sagen wir drei, wird uns das verschiedene Punkte geben. Diese letzte Punkteeingabe werden wir nicht verwenden. Aber das soll Punkte einbringen , die Sie bereits festgelegt haben. Die nächste Komponente, die wir verwenden werden, ist, dass wir zur Mesh-Triangulation gehen. Dann gehen wir zu Voronoi 3D. Solange wir all diese Punkte nehmen und sie in die Punkte stecken, beachten Sie, dass es dieses ordentliche Geborene oder ein Muster darauf erzeugt. Das einzige Problem ist, dass es eigentlich nicht unseren gesamten Kuppelanteil schneidet. Beachten Sie, dass es nicht alles schneidet. Um dieses Problem zu beheben, müssten wir also einen anderen Begrenzungsrahmen erstellen einen anderen Begrenzungsrahmen in dem dieses Voronoi-Muster erstellt wird. Und das sind vier. Deshalb haben wir diese Eingabe hier, die Box genannt wird. Wir können diese Oberfläche nehmen, wie wir es mit der anderen getan haben. Wir können zu einer Box-Komponente gehen. Wir können unsere Oberfläche in die Box stecken. Beachten Sie, dass diese Box viel besser ist, weil sie tatsächlich den Standort dieser Kuppel schneidet. Es ist aber auch wichtig, die Größe dieser Box ein bisschen mehr zu vergrößern. So wie ich das mache, ist, dass sie eine Flächenkomponente einbringen, die mir den Mittelpunkt dieser gesamten Box gibt. Dafür deaktiviere ich die Vorschau auf dem Voronoi-Teil tatsächlich . Dieser Balken oder dieser Mittelpunkt befindet sich genau in der Mitte dieses Feldes. Wir möchten den Maßstab dieser Box ändern und vergrößern. Also gehe ich zu einer Skalierungskomponente. Und ich stecke die Box in die Geometrie ein, den Schwerpunkt in den Mittelpunkt. Beachten Sie, dass sofort klein ist, weil der Faktor tatsächlich 0,5 ist. Wir wollen es erhöhen. Ich möchte keinen Schieberegler einbringen, denn dies ist nicht einer, den ich tatsächlich sehr ändern würde. Für diesen klicke ich mit der rechten Maustaste auf den Faktor, gehe zu einer Zahl. Und anstelle von 0.5 sage ich 1.3, es werden Änderungen übernommen. Beachten Sie, dass es nur die Größe vergrößert. Der Grund dafür ist, dass wenn wir diese Geometrie hier in die Box stecken, jetzt unser Voronoi-Muster. Inbound an die Außenseite dieses Kastens. Und das wird es viel einfacher machen. Deaktivieren wir die Vorschau dazu. Das wird es uns viel einfacher machen, dies mit unserer ursprünglichen Kuppel zu schneiden. Nehmen wir diese Wildschwein-Nachtpunkte. Und wo sie sich mit der Kuppel schneiden, wollen wir diese Linien extrahieren. Dafür gehen wir zu diesem Tab, wo Tests überschneiden, werden physisch und dann mit B rep. Jetzt verwende ich dieses Listenelement , das die Kuppelfläche ist. Lade das in die a hoch, und dann verbinde ich das für die Zellen an B. Jetzt nehme ich die Voronoi-Zellen Bor-Y-Komponente und deaktiviere die Vorschau darauf. Beachten Sie nun, dass das Muster auf der Kuppel sitzt. Wir können die Anzahl der Divisionen hier ändern. Wir können den Saatwert ändern, um sich zu ändern und unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Solange wir dieses Muster haben und die Kuppel hier haben, teilen wir diese Kuppel. Gehe eigentlich zur Agentur und ändere dann die Zählung in etwas Kleineres, damit wir nicht zu viele Probleme haben. Jetzt möchte ich zu Split, Flächenspaltung, gehen , die uns nach Kurven fragt , die die Oberfläche und die ursprüngliche Oberfläche spalten werden . Wie Sie sehen können, funktioniert es nicht , wenn Sie Ihre Kurven eintreffen. Auf diese Weise organisieren und Sie können sagen, was die verschiedenen Drähte sind. Dafür klicke ich mit der rechten Maustaste auf Kurven und gehe zum Abflachen. Das wird das Problem beheben. Jetzt nehmen wir alles andere zurück. Machen Sie eine deaktivierte Vorschau der Mittelklasse. Beachten Sie jetzt, dass wir unsere Kuppel mit einem Geboren oder Muster haben. Dies sind alles unabhängige Zellen, auf denen sitzen, die genau dort sitzen. Lassen Sie uns also einige dieser Schieberegler umgehen und sehen, ob alles noch zusammenarbeitet. Im nächsten Schritt werden wir diesen Kuppelanteil nehmen. Wir werden das in ein Drahtgitter verwandeln. Wir können Materialien auf diesen Drahtgitter auftragen und dann auch einige Glaseinsätze haben. 5. Struktur: An dieser Stelle haben wir den größten Teil der Arbeit für die Kuppel erledigt. Aber das einzige Problem, das wir haben, ist, dass wenn wir die Fragmente nehmen , die wir erstellt haben, und wir die Vorschau auf diese deaktivieren. Und lasst uns diese Kurven nehmen und lassen Sie uns einen mittleren Klick machen und dann backen. Nehmen wir all diese Kurven und wählen sie aus. Bringen wir sie hierher. Beachten Sie, dass es bei der Auswahl dieser Kurve tatsächlich zwei Kurven gibt , die sich hier überlappen. Und wenn wir also ein Drahtgitter erstellen, das diese Kurven verwendet, haben wir tatsächlich doppelt so viele Informationen als das, was wir brauchen. Die Idee ist es zu nehmen, also lösche ich dies vorerst, besteht darin, diese Fragmente zu nehmen und miteinander zu verbinden , damit wir nur eine Zeile dazwischen haben. Ich doppelklicke darauf, dass ich anhöre, um mitzumachen. Ich nehme diese Fragmente und stecke sie in den Bürette-Eingang. Dann wird die Ausgabe, Sie sehen es sagen, es wird ein offener B-Raf sagen. Also können wir es backen. Nur um den Unterschied zu sehen. Ich gehe in den schattierten Modus. Beachten Sie nun, dass es bei diesem, obwohl die Rückgänge immer noch vorhanden sind, nur einen hier gibt. Wenn ich die Umschalttaste steuern und klicke, werden Sie feststellen, dass es nur eine Falte gibt. Dies wird nützlich sein, wenn wir unsere Informationen aufnehmen. Also deaktiviere ich die Vorschau dazu. Ich nehme das Bureau auf den Beitritt. Und ich bringe tatsächlich direkte Kanten ein, die es mir ermöglichen, sowohl die nackten Kurven, die die äußeren sind, als auch die inneren Kurven zu extrahieren die die äußeren sind, . Ich gehe hier zu einer Rohrkomponente. Ich stecke die nackten Kurven in die Pfeife ein. der rechten Maustaste auf die Kappe und gehen Sie zur Runde. Hier ist das Ding. Beachten Sie, dass dies bedeutet, dass es eine Reihe kleiner Kurven gibt, die jedoch getrennt sind. Für diese können wir uns ihnen anschließen und eine gemeinsame Komponente einbringen. Wir können uns diesen Kurven anschließen und so viele verschiedene Kurven loswerden. Und es wird es einfach zu einem verbinden. Für den Radius sagen wir einfach 0.5. Und ich mache eine Kopie dieser Pfeifen. Also schiebe ich nach unten und halte Alt gedrückt, um eine Kopie zu erstellen. Und die Innenlinien, ich schließe sie hier in die Kurve ein. Und ich ändere das in vier. Der Innenraum möchte kleiner sein. Also machen wir 0.5 und ich teile es durch zwei. Und ich benutze das, um nur einen Schieberegler zu machen und sie relativ dieselben Proportionen zu lassen. Ich kann das ändern und das verkleinern. Und beide werden sich in der Größe ändern. Also sage ich einfach, 0.3 ist in Ordnung. Ich werde das neu beleben. Wir nennen das Rohrstrukturgröße. Lassen Sie uns die Anzahl der Punkte von 20 ändern. Lass uns hier bis 40 gehen. Das einzige Problem, das ich hier sehe, ist, dass es eine Kurve erzeugt , die sich genau dort befindet, wo sich diese Kuppel faltet. Das ist etwas, das wir in Rhino loswerden können. Also lasst uns weitermachen und nehmen, was wir haben, und lasst uns es retten. Als Nächstes. Was wir tun werden, ist, dass wir nehmen, was wir haben. Wir backen es und wenden einige Materialien an, um zu sehen, wie es am Ende aussieht. 6. Abschließende Bemerkungen: Jetzt, da wir diese Informationen haben, gehen wir hier zu unseren Layern und es wird auf eine neue Ebene gehen. Ich erstelle eine neue Ebene für jedes einzelne der Elemente , die ich erstellt habe. Einer von ihnen wird also sein, wenn Sie auf Tab klicken, wird sofort eine neue erstellt, sodass Sie nicht auf eine neue Ebene klicken müssen . Jetzt lasst uns hierher gehen , um eins zu strukturieren. Drücken Sie Tab und tun Sie es. Ich wähle meine Wandebene aus. Ich gehe zurück, nimm das hier, mach einen mittleren Klick und backe. Ich gehe zur Struktur eins. Ich wähle beide Pfeifen aus. Und ich werde die Größe hier ein bisschen vergrößern. Ich nehme das, mache eine Mittelklasse und backe dann. Ich geh zum Glas. Es geht an den gemeinsamen B-Vertreter und es wird einen mittleren Klick machen. Dann backen. Nun, wie gesagt, ich werde hier nur ein bisschen etwas vom Drehbuch aufräumen . Stellen Sie sicher, dass ich immer wiederkommen und es ändern kann . Es gibt ein paar Dinge, viele Dinge, die wir tatsächlich auch tun können. Ändere das im laufenden Betrieb. Wir haben also unsere Basisflächen und alles, damit wir das Muster ändern können. Solche Dinge. Ändern wir den Namen hier in Anzahl der Punkte. Zufällig. Großartig. Jetzt wo wir das haben, rette ich es auf. Geh auch hier hin. Zeichnen Sie momentan keine Vorschaugeometrie ein. Jetzt können wir uns auf das Auftragen einiger Materialien konzentrieren. Beachten Sie nun, dass wir eine Reihe von Ebenen haben , die wir nicht benötigen. Gehe zu, ein Löschbefehl. Ich drücke Enter, Enter. Ich kann alles loswerden, was ich habe , was ich nicht brauche. Und ich ziehe auch eine Skalierungsperson ein. Ich kann eine Vorstellung davon haben wie groß die Struktur mit den Schiebereglern ist, die ich benutzt habe. Lass mich das bewegen. Ich kann die Pfeile verwenden, oder wenn Sie den richtigen Winkel haben, können Sie dieses kleine Quadrat verwenden, um den Ort Ihrer Skalierungsperson zu verschieben. Gehen wir nun zur gerenderten Ansicht. Wenden wir ein paar Materialien an. Zuerst für die Mauer. Ich würde gerne zu der Kolumne gehen , in der Material steht. Klicke auf den Kreis. Ich wechsle von Gips zu Metall und ändere es von Weiß. Wir werden es in Blechbläser umwandeln. Sie können auch die Schnelligkeit ändern, also muss es nicht super glänzend oder poliert sein. Es kann ein bisschen niedergeschlagen sein. Ich gehe zu Material für die Struktur. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Metall und gehe zu Duplikat. Und das ändere ich. Um zu stehlen. Als nächstes gehe ich zum selben Materialstandort und dann gehe ich hier zum Dropdown-Menü. Dann gehe ich zu diesem Pluszeichen, um zu unseren letzten Materialien zu gelangen . Ich kann das hier ändern. Eigentlich. Ich gehe zu Plus Import aus der Materialbibliothek. Und dann können sie einfach einige von denen benutzen, die gerade standardmäßig im Inneren sind . Wir gehen hier zu hellblauem Glas. Okay? Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir dieses Endergebnis. Es ist also irgendwie interessant. Die Form, die es hat, der Innenraum bekommt viel Licht vom Oberlicht. Und unsere Struktur hat einen kühlen Außenrand, der etwas dicker ist als alles andere. Und die innere Drahtstruktur , die daran haftet. Für eine Stadt dieser Kuppel. Wenn Sie das Bild aufnehmen möchten. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten. Eine davon ist einfach mit der rechten Maustaste hier auf Prospektive. Geh zur Gefangennahme. Zum Einreichen. Auf diese Weise können Sie dieses Bild aufnehmen und für Ihr Portfolio speichern. Oder wenn du eine Collage machen willst oder so. Das ist eine Möglichkeit. Der andere Weg besteht darin, in die Perspektive zu gehen, sie in Raytraced zu ändern und dieselben Schritte zum Erfassen von Dateien zu durchlaufen. Aber dieses Mal wird es tatsächlich einige Zeit dauern, um die leichten Sprünge und die Schatten und die Reflexionen und all diese Dinge zu berechnen die leichten Sprünge und . So entsteht ein genaueres endgültiges Design. Aber im Moment ist das das Fazit des Tutorials. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Ich nehme am Anfang ein Drehbuch und Endnoten. Ich habe auch weitere Informationen auf meiner Website, wenn Sie sich das ansehen möchten. Wenn Sie ähnliche Inhalte für Architektur und parametrisches Design wünschen, habe ich mehr Kurse. Und wenn Sie Fragen haben, wie ich schon sagte, lassen Sie es mich wissen. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.