Transkripte
1. Trailer zum Kurs: Hallo Skillshare-Mitglieder
und willkommen zu meinem Einzelunterricht über den menschlichen Körper. In diesem Kurs zeigen wir
Ihnen, wie
Sie Ihre Skizze mit Tinte versehen und
diesen IQ für das Rendern vorbereiten. Ich werde
Ihnen erklären, wie Sie eine Farbpalette erstellen. Ich werde erläutern, wie
Beleuchtung mithilfe einfacher Formen
funktioniert, wie man Auswahlebenen verwendet und wie man schließlich seinen Charakter
rendert. Wenn
etwas davon interessant
klingt, schauen Sie sich unbedingt meine Klasse an. Es wird hilfreich
und informativ sein. Ich hoffe ihr habt einen
schönen Rest eures Tages.
2. Lektion 1: Tanken: In Ordnung Leute, lasst uns
loslegen und loslegen. Hier haben wir unsere Skizze aus unserer vorherigen Klasse zur Vereinfachung von Charakteren
in Grundformen. In dieser Lektion werden wir
weitermachen und
durcharbeiten, wie
man Zeichen eingibt . In einer Klasse über
Rendern fragen Sie sich vielleicht, warum spreche ich darüber,
wie man Charakter erhält? Und das liegt daran, dass das
Einfärben tatsächlich ein wichtiger Teil
unserer Prozesssenke ist. Während viele Leute vielleicht denken,
dass der Alterungsprozess,
etwas, das separat durchgeführt wird,
wir einfach
dunklere Linien über alles ziehen dunklere Linien über alles und das ist alles, was es sein wird. Farbphase hat tatsächlich
noch viel mehr zu bieten. Nicht alles wird in dieser Lektion hier
behandelt, dies war meistens
ein kurzer Überblick. Aber ich möchte
Sie nur mit ein paar,
ein paar verschiedenen
Prozessen vertraut machen, die ich sagen sollte, und einigen Techniken,
die Ihnen helfen werden Ihre Renderings
später
zu verbessern. Die Hauptsache, über die ich sprechen
wollte ist die
Linienstärke Ihrer Linien. Dies wird eine große Sache wenn Sie an Ihrem Rendering arbeiten. Bevor wir also überhaupt anfangen zu
tuschen, müssen wir tatsächlich festlegen wo wir unser Licht
zeichnen wollen, wo wir unseren Schatten
zeichnen wollen. In diesem Fall denke
ich, dass meine Lichtquelle hier auf unseren Charakter
herabscheint. Was bedeutet, dass unser
Schatten mehr auf dieser Seite
unseres Charakters
sein wird . Die Hauptsache
für unseren Charakter ist,
dass
wir beim Einfärben die Linien
näher am Licht,
viel heller und die
Linien an der Seite
des Schattens viel dunkler machen wollen viel heller und die
Linien an der Seite
des speziell viel dicker. Wir müssen
nicht unbedingt so dick werden. Es ist eher eine Frage
des Designs von Ihrer Seite. Vieles
wird also davon abhängen, welchen Stil Sie am Ende wählen
möchten. Aber
so etwas auf diese Seite zu gehen. Und dann
wollen wir
das mit einem Feuerzeug machen. Lassen Sie mich also weitermachen und demonstrieren
, dass nur der Torso
verwendet wird. Und dann wirst du
mir nicht zusehen das ganze
Stück in Echtzeit
esse. Ich beschleunige das
einfach und zeige Ihnen den
gesamten Prozess. Also lasst uns weitermachen
und die Deckkraft
senken, ist nicht viel
Torso. Auf diese
Weise können Sie sehen, wie Ihre tatsächliche
Linie
aussehen wird , wenn
sie jetzt weitergeht. Und du kannst unseren Charakter. Wenn ich also
hier auf der hellen Seite anfange, fängt
es hier
mit der Brust an. Wenn Sie das
Linienstärke von dünn
verwenden , gehe ich
langsam zu einer
etwas dickeren Linie während wir um die Brust gehen. Wenn du nicht magst, lügst du. Schwerere Rückgängig-Taste,
besonders für diese Kurven. Nutzen Sie auf jeden Fall die
Fähigkeit, es zu benutzen. Du willst eine schöne lange,
selbstbewusste Linie? Einfach so. Und dann werden
wir viele der verschiedenen Übergänge
und Nivellierungen machen. Wenn wir also ein Kinderstadion mit
Kreuzschraffur machen würden, könnten
Sie hier unten ein paar
Kreuzluken anbringen , um den Brustkorb anzuzeigen. Wirklich, wo wir
unsere Linien haben wollen , ist ein
genauerer Flugzeugwechsel. Also werden wir weitermachen und unsere Nutzung
etwas einschränken. Und wenn wir dann tatsächlich
zwei unseren Charakter rendern
, werden wir das sehen. Viel mehr von unserer Definition
und Form kommen ins Spiel. Im Moment werden
wir mehr von
einem 2D aussehenden Charakter erstellen und
unser Rendering erlauben , diese 3D-Form wirklich zu
definieren. Nun, da wir auf keinen
Fall
ihren Charakter flach aussehen lassen sollten , und
mit Methoden wie Überlappung wie dieser
können wir weitermachen und dort
einfach ein bisschen mehr
dreidimensionale Erscheinung hinzufügen. Ich mache weiter, weil
das ein geschlossener Charakter ist. Fahren Sie fort und fügen Sie nur eine schöne
dünne Linie hinzu, die definiert. Wenn Sie eine
der schlechten Angewohnheiten bemerken, in die ich komme, zoome ich viel zu nah heran, während das Einfärben am besten
so weit wie möglich ist. Bleiben Sie beim Tuschen etwas weiter
herausgezoomt. Also hat dir nur geholfen,
selbstbewusstere Linien zu halten Weil Sie nicht bis zu einer Entfernung tuschen
müssen , um diese Linien zu
erhalten. Aber es stellt auch
sicher, dass Sie mehr vom Gesamtbild
sehen können . Sie werden mich also definitiv ein bisschen
mehr heranzoomen
sehen , als ich wahrscheinlich sollte, und ich fange mich selbst und zoome heraus. Das ist etwas, das Sie selbst
bemerken, wenn Sie
dasselbe tun. Versuchen Sie auf jeden Fall, sich von der Gewohnheit
fernzuhalten zu eng heranzuzoomen. Das wird dir wirklich, wirklich
weiterhelfen. Wenn es weitergeht. Richten Sie diese
Zeile hier ein bisschen aus. Dann denke ich tatsächlich, ja, meine Zeilen hier
gefallen mir eigentlich nicht. Sie sind nur ein bisschen zu dick. Eines der Tools, die ich
tatsächlich
über Clip Studio Paint verwenden werde ,
ist das eine gerechte Zeile? Und es wird diese Grenze ein bisschen
einschränken. Nicht alle Tools haben das
und wenn das der Fall ist, tut es mir leid, wenn er wie
deine Zeilen gelehrt hat, sie zu wiederholen. Aber für mich sind wir da. Ich habe gerade
diese Linien ausgedünnt, aber auf diese Weise
haben wir einen etwas größeren Kontrast zwischen
unserem Schatten und Licht. Geh Kopf. Der Schrittbereich hier
bringt das in die Hüfte. Gleich hier. Eines der Dinge, die
ich hier mache,
weil
wir hier offensichtlich eine Linie
haben die nicht gesehen werden würde, weil unsere Hand so ist sie es getan haben, ist, dass ich sie durchgemacht habe. Ich werde hier
eine neue Ebene erstellen. Jetzt tinte ich
einfach die Hand. Und dann mache
ich es wieder durch. Ich lösche das einfach gleich hier. Auf diese Weise könnten wir eine lange
, selbstbewusste Linie bekommen , die gerade durchgegangen ist. Das Gleiche, worüber wir mit der
Linienbreite
gesprochen haben , wird hier gelten. Dieser untere Teil des Fingers wird weniger Licht
ausgesetzt sein, also werde ich
ihn etwas dicker machen. Und ganz oben auf der Linie. Und ich bin nur ein bisschen
dünner als der Boden. Und dies wird bei einigen
unserer Rendering-Phase helfen. Ich werde auch einiges
davon durchgehen. Sobald wir tatsächlich
zu dieser Lektion gekommen sind. Geht geradeaus. Mach
diesen Finger ganz schnell fertig. Das ist ein bisschen zu dunkel. Okay. Finalisiere diesen letzten Finger. Nur ein bisschen mehr hier. Alles Rennen. Ordnung. Das ist also das grundlegende Konzept. Ich werde jetzt loslegen und diese beiden Ebenen
zusammenführen. Ich werde
den Rest unseres Charakters essen den Rest unseres Charakters und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
3. Lektion 2: Farbpaletten erstellen: In Ordnung, wir haben
unsere fertigen Strichzeichnungen. Schalten Sie
unsere Skizzierebene aus. Und jetzt stellt sich die Frage, wie erstellen wir
eine Farbpalette? Lass mich weitermachen und es dir zeigen. Zunächst möchten
wir eine neue Ebene erstellen. Auf diese Weise
malen wir nicht auf unserer Farbschicht. Wir wollen definieren, was die verschiedenen Farben sein
werden. Wir können also sehen, dass wir unsere
Haare haben, wir haben unsere Haut. Wir haben diesen Einteiler oder Charakter, der High Heels trägt
. Und wir werden
einige Farben in den Augen und wahrscheinlich
im Mund haben. Also lasst uns weitermachen und
anfangen, diese zu definieren. Wir fangen mit der Haut an. Haut Oft bewegt sich unser
Farbkreis hier zwischen eher
gelber und
eher roter Farbe. Vieles davon
wird von
unserer Beleuchtung,
persönlichen Vorlieben und
ethnischen Zugehörigkeit für diesen
Charakter abweichen unserer Beleuchtung,
persönlichen Vorlieben ethnischen Zugehörigkeit für diesen
Charakter abweichen Ich werde mich eher
für rötliche Hautfarben entscheiden. Wir beginnen also damit,
einfach eine Grundfarbe auszuwählen. Ich glaube, ich werde
so etwas als unsere Grundfarbe verwenden. Kann damit sogar ein bisschen mehr
rote Zahlen schreiben. Ich male das irgendwie unter unsere Strichzeichnungen und
sehe irgendwie, wie das als Grundfarbe
aussehen würde . gefällt mir auf jeden Fall. Also nehme ich
das für eine Grundfarbe. Jetzt lass uns weitermachen und eine Hautfarbe
auswählen. Sie wollen zur
Hautfarbe, Haarfarbe passen. Willst du dafür
ein Braun nehmen? Ich könnte sogar mit einem etwas
mehr Rotbraun wie diesem gehen . Ich denke einfach auf
die andere Seite zu gehen, weil es viele Braun
- und Rottöne für sie
hat. Ein Stück. Wenn Sie sich für eine Art
gedämpfte blaue Farbe entscheiden, vielleicht eine wie diese
für unsere Grundfarbe. Dann sagen wir Augen. Ich denke wir gehen mit
Ich werde braun sagen. Schon wieder. Ich verwende eigentlich nur
die gleiche Farbe wie die Haare, das Auge. Und dann denke ich, dass
ich sie für ihre Schuhe wirklich blassblau machen werde. Was wir
hier tun wollen, ist eine Schattenfarbe
und die Lichtfarbe auszuwählen. Ich bin damit nicht sehr
schick. Was ich tun werde, ist für meinen Schatten, wir werden entscheiden, ob ich mehr einen
wärmeren oder kälteren Schatten haben möchte, dann wollen wir ein bisschen wärmer werden. Also werde ich
meinen Farbton ein bisschen mehr
in Richtung der gesättigten Seite auf
der roten Seite verschieben in Richtung der gesättigten Seite auf , weil wir
schon irgendwie rot sind. Spiel einfach ein bisschen
damit, bis du etwas
findest, das dir gefällt. Das ist also unsere
Grundfarbe und unbeweglich, Orange, so etwas. Mal sehen. Es sieht ziemlich gut aus. Man kann irgendwie sehen,
wie das an unserem Charakter
aussehen würde . Sophie hatte hier Grundfarbe, wenn
wir kämmen oder schattieren würden
, um zu malen, wie das aussehen würde. Das ist nicht schlecht. Farben sehen ziemlich
gut zusammen aus. Kann aber tatsächlich mehr in
diese Richtung gehen. Warum? Passt das vielleicht zu
unserem Schatten? Ich glaube, das gefällt mir ein bisschen mehr. Mal sehen, wie das aussieht. Ja, ich mag das
Netz dieser Farbe
mehr, wenn du so
weit gehst, unsere Schattenfarbe. nun zu
unserer Grundfarbe zurückzukehren, wähle
ich nur eine
etwas hellere Farbe aus. Einfach so. Sehen Sie noch einmal, wenn wir das runterwerfen, gehen
wir das schon
leicht durch. Vielleicht
möchten sie tatsächlich etwas
mehr in Richtung Rot hinzufügen . Ja, irgendwie so,
eher pfirsichfarben. Das gefällt mir besser. Also lass uns weitermachen
und das durchgehen. Da haben wir's. Und hier haben wir unsere
Farbpalette für unsere Haut. Dann machen wir weiter, machen
einfach die gleichen Schritte für
all diese verschiedenen Farben. Mischen Sie sie hin und her,
bis sie Ihnen gefallen. Ich lasse dich nicht zusehen, wie ich das alles
durchmache. Aber ich benutze nur die gleichen
Techniken, die ich für die Haut verwendet habe. Ich benutze das für alles andere. Sobald das erledigt ist, werden
wir
weitermachen und mit dem Rendern beginnen.
4. Lektion 3: Licht- und Rendering-Grundlagen: muss also eine gute Frage gestellt werden. Wir haben diesen Charakter. Was jetzt? Das ist
eine gute Frage. Wenn Sie also etwas so
Komplexes wie einen Menschen
rendern möchten , ist
es am besten, es auf seine einfachste Form
zu zerlegen. Ich werde das nicht für
jedes einzelne Teil
einer Datenbank tun , da das viel länger dauern würde,
als Sie für diesen Kurs
ausgeben möchten . Wenn Sie jedoch Interesse daran
haben, lassen Sie mich wissen,
dass ich auf jeden Fall interessiert bin. Und bis zur Idee, einen Kurs zu
machen, der
jedes einzelne Stück Anatomie
und viel mehr Tiefe abdeckt . Aber für die Grundlagen
dieser Klasse werde
ich einfach
eine Kugel verwenden und ich werde unser Blau
als schönes Beispiel verwenden. Also mach weiter, wir werden
unsere Sphäre genau hier erschaffen. Jetzt werde ich Ihnen zeigen was wir
tun können
, um dieses Bild dreidimensional
aussehen zu lassen ,
denn im Moment haben wir
hier nur eine flache Farbe. Wie lassen wir das also wie eine Kugel
aussehen? Nun, wir
fangen an, indem wir uns unsere Schattenfarbe schnappen. Was ich jetzt
machen werde, ich verwende nur Clip Studio Paint, einen runden Pinsel. Unabhängig davon, welches
Werkzeug Sie verwenden, haben
sie eine runde Bürste. Und wenn Sie nur traditionell
arbeiten, gelten
dieselben Schritte
ziemlich ähnlich. Nur die tatsächliche Anwendung
für Ihr Werkzeug wird variieren. Ich werde die
Härte nur ein bisschen verringern. Verringern Sie meine Pinseldichte für Photoshop-Benutzer
erheblich.
Sie werden versuchen, Ihre Deckkraft
anzupassen. Wenn es also
mit meiner Schattenfarbe weitergeht, werde
ich einfach
anfangen, um
die Ränder herum zu gehen und
unten
irgendwie unten zu sein, definiert
als unsere Schattenform. Ich werde versuchen
sicherzustellen, dass ich
diese schöne, abgerundete Form habe . Oder wir verlieren es. Ich kann mir eine hellere
Farbe schnappen, ich kann zurückgehen. Und jetzt habe ich hier
den Unterschied definiert ,
wo unser Licht ist und wo unser Schatten ist. Wenn ich diesen
Anwalt ECM einstelle,
dreht sich im Grunde genommen unsere Lichtquellen, die wir jetzt im Grunde genommen
zwei Farben mit einem sehr
kleinen Farbverlauf dazwischen haben . Was wir jetzt tun können, ist eine dieser
Farben dazwischen zu
greifen. Wenn Sie hier
auf unserem Farbkreis sehen, wenn ich „Vollschatten“ auswähle, sind
wir spät hier. Wir sind hier oben. Irgendwo hier in der Mitte. Sie sehen, da ist ein
bisschen Platz. Also schnapp ich mir genau
diesen mittleren Punkt. Ich fange an, das einzumalen. Wie Sie sehen können, fangen
wir an, mehr Gradienten
aufzubauen und das zu tun. Während ich das tue, werde
ich meine Pinseldichte
noch weiter
verringern , nur damit der Übergang
noch weicher wird. Sie sehen, dass wir jetzt durchgehend
mehrere
Farbvarianten haben . Ich schnappe mir wieder
unseren Schatten. Klar, meine Farbpalette
und dann nur noch ein bisschen weiter unten hier. Was ich jetzt tun kann, ist
unser Licht zu greifen. Ich werde das ganz leicht oben
hinzufügen. Jetzt gehen wir hier nicht einfach
zur Seite, da dies eine Kugel ist und etwas Ähnliches gilt sobald wir mit dem Rendern
oder dem Charakter beginnen. Was machen wir mit
den Kanten hier drüben? Nun, wir werden es tatsächlich haben, denn diese Kugel, von der ein Teil von der Linie weg
zeigt, wird tatsächlich nur eine etwas dunklere Farbe am
Rand haben . Das wird
helfen, Phi zu runden. Es ist kein Wort aus der realen Welt. Ich benutze es sowieso. Es wird helfen
, der Form zu trotzen. Einfach so. Wir haben unser Licht zurückgelegt und jetzt ist
das Einzige, was wir tun können, um dieses Pop-Rennen
wirklich zu
machen. Die beiden Dinge sind erstens, dass wir mit
unserer Highlight-Farbe fortfahren können. Fügen Sie einfach genau dort einen schönen festen
Punkt hinzu. Sie können sogar, wenn Sie möchten, eine noch hellere Farbe wählen. Male das einfach ein. Und ich bin Kevin Tensions, wenn ich
das in deinem ganzen Stück mache. Dann können Sie das sogar
während Ihres Farbpalettenschritts tun. Oder wenn du dich später
entscheidest, wirst du es tun. Du kannst es erst später beschreiben. Mischen Sie das ein bisschen zusammen. Und das Letzte, denn wenn Sie es bemerken, wenn
wir in unseren Schatten geraten, sieht
es weniger rund aus. Und was viele Leute am Ende tun
werden,
was wirklich nicht gut ist, ist, sich eine noch dunklere Farbe zu schnappen. Und dann mach einfach weiter, geh
weiter um ihre Form. Und in der Hoffnung, dass es durch das Auftragen
einer dunkleren Farbe runder aussieht. Will es eigentlich tun wollen. Wir wollten ein
sogenanntes Felgenlicht hinzufügen. Hier wird das
Licht von der Oberfläche wieder
nach oben
reflektiert. Es ist an, auf unserer Sphäre. Also nehme ich eine Farbe, etwas heller ist als
unsere dunkelste Farbe. Ich werde Kopf gehen. Male das einfach ganz leicht auf. Da haben wir genau
hier. Jetzt Felgenlicht. Nun, an diesem Punkt, wenn es immer noch nicht dreidimensional aussieht, können
Sie anfangen,
sich möglicherweise zu verdunkeln. Nur ein bisschen, ähm,
dein Schatten da. Es ist völlig in Ordnung. Nur ein bisschen. Geh nicht über Bord. Ich habe es nur ein bisschen abgedunkelt. Gehen wir weiter und stellen sicher, dass unser Felgenlicht immer noch
durchscheint. Und los geht's. Jetzt haben wir eine Kugel. Also werden wir
das gleiche Konzept für die
gesamte Figur hier verwenden . Klingt interessant. Perfekt. Machen Sie weiter und besuchen Sie mich
in der nächsten Vorlesung.
5. Lektion 4: Verwendung von Selection: In Ordnung, wir haben
unsere Farbpalette, wir haben unsere Farbgebung
und Sie wissen
jetzt, wie man Farbe rendert . Was machen wir jetzt? Nun, wir werden weitermachen. Ich werde eine Schicht direkt
unter die Farbschicht legen , diese hier. Ich werde eigentlich einfach
weitermachen und
diese Ebene ganz schnell benennen ,
damit wir sie nicht verlieren. Wir werden weitermachen und anfangen, unsere Farben zu reduzieren. Nun, so wie ich das gerne mache, um sicherzustellen, dass ich
eine Auswahl bekomme, perfekt in
unsere Strichzeichnungen passt. Ich
nehme das Füllwerkzeug, schnappe mir eine Farbe, eine beliebige Farbe. Ich bin tatsächlich auf das
Äußere unseres Charakters gefallen. Wenn du jetzt anfängst, solche Sachen zu
bekommen,
bedeutet das, dass wir
versuchen müssen, Gap zu schließen und einfach ein bisschen damit fertig sind. Wir können also sehen, dass wir hier immer noch eine kleine Lücke
haben. Wir schnappen uns jetzt
mein Strichgraft-Werkzeug. Lassen Sie uns weitermachen und diese Lücke
schnell schließen. Insbesondere wenn Sie
mit wirklich dünnen Linien arbeiten, können
Sie oft zu Schwierigkeiten führen , wenn Sie
versuchen, unsere gesamte Ebene auszufüllen. Möglicherweise müssen Sie also
nur ein bisschen Zeit damit verbringen ,
Lücken zu schließen. Okay. Sieht gut aus. Dann
kontrollieren wir, wählen Sie diese Farbe aus. Drücken Sie Shift I auf Ihrer
Tastatur, um sie zu invertieren. Sie dann auf einer neuen Ebene Füllen Sie dann auf einer neuen Ebene das aus. Und wenn
wir diese ausschalten werden wir sehen, dass wir auch dort ausgefüllt werden. Lass uns weitermachen und einfach
auswählen, das löschen. Ich werde tatsächlich weitermachen und diese schöne graue Farbe signieren. Jetzt werden wir sogenannte Schnittmasken erstellen, die
als Clipping-Ebenen bezeichnet
werden . Wir werden diese
zur Auswahl verwenden,
da wir
zunächst auf jeder Ebene rendern. Also rendern wir auf
der Hautschicht, auf der einteiligen Schicht, auf der Haarschicht, all das. Letztlich
werden wir auf einer Ebene rendern. Dabei werden wir sicherstellen
wollen, dass wir immer
unsere Originalfarben auswählen können , falls
wir sie jemals isolieren müssen. Also machen wir weiter
und fangen an , eine
neue Ebene zu erstellen und die Skin umzubenennen. Und dann sehen Benutzer
für Clip
Studio Paint diese Schaltfläche genau hier. Sie können es auswählen. Es wird
diese kleine rosafarbene Linie dort hinzufügen. Das ist die Clip-Ebene. Sie können also sehen, ob wir versucht haben, den Charakter
zu übermalen. Wir können also nur
auf der Ebene malen , die
sich darunter befindet. Dann machen wir weiter
und nehmen unsere Füllschicht. Ich werde gehen und
Abschnitte mit einem Skin füllen. Fühlen Sie sich frei, jetzt einfach
über die Augen zu gehen. Wir kommen zurück und machen das Rendern der
Augen separat. Hand, Beine, und dann sind
das ihre Schuhe. Sieht dort gut aus. Wir werden eine weitere erstellen. Machen Sie es zu einer Clip-Ebene. Wir nennen das ein Haar. Füllen Sie ihr Haar genau dort aus. Mach ein neues. Nenn es ein Stück hier, ein Stück genau hier. Und dann der letzte. Mach weiter und fülle ihre Schuhe aus. Und dann erstellen Sie eine weitere
über allem, sogar über der Haut, wir nennen es Augen. Eigentlich habe ich am Ende keine Farbe für das IY
ausgewählt, aber was ich mache, ist die Hautfarbe zu
greifen. Ich habe gerade den Haufen entsättigt. Glühender Kopf. Verwenden Sie tatsächlich eine
Hard-Round-Identität. Füllen Sie einfach die Augenlichter aus. Ich füge die
Augenfarbe etwas später hinzu. Das mache ich generell gerne,
nachdem ich
die Highlights bereits gerendert habe . Du
musst es nicht tun. So mache ich die Dinge einfach
gerne. Und los geht's. Wir haben jetzt unseren Charakter und sie sind komplett eingefärbt. Was wir jetzt tun können, ist zu
kontrollieren, ob wir eine
davon auswählen . Sie können sehen, dass
eine Auswahlebene
um unseren Charakter gelegt wird . Ich kann nur darin malen. Die andere Sache, die wir auf jeder dieser Ebenen
machen werden, wir werden
sie in Photoshop verwandeln. Es heißt hier Alpha Lock, es heißt nur
transparente Sperrpixel. Wir werden
weitermachen und das zuweisen. Jeder von diesen, Hier ist, was dies tun wird,
ähnlich wie bei der Auswahl. Ich kann also nicht außerhalb davon
malen. Was wir nun letztendlich tun
werden, ist, dass wir zuerst einzeln
auf jedem von ihnen
rendern. Also rendere ich im
Schatten auf der Haut, und dann rendere ich
im Schatten auf den Haaren. Und dann, nach all dem, werde
ich wahrscheinlich auf
eine oberste Schicht gehen und weitermachen und einfach nur nett und die Dinge auf der ganzen Linie. Nun ist ein Teil der Gründe, warum wir
das tun , anstatt nur auf
den einzelnen Schichten zu bleiben ,
meistens ein Ort der Zeit. Und es wird
uns einfach viel mehr Freiheit in einem Stück wie diesem geben. ist es etwas weniger notwendig Aufgrund der Einfachheit ist es etwas weniger notwendig. Aber es ist eine gute Angewohnheit, sich darauf einzulassen, wenn Sie zu
komplizierteren wie
Stücken und Illustrationen
kommen . Wenn Sie
dann mehr davon erfahren haben
, haben Sie bereits
die richtige Angewohnheit. Das
werden wir also für dieses Stück tun. Mach weiter, begleite mich in der nächsten Lektion, in der
wir tatsächlich anfangen , einen
schönen Schatten
auf unseren Charakter zu
werfen .
6. Lektion 5 : Darstellung deiner Figur: Genau wie in der Lektion zum Freigeben werde
ich Sie durch die verschiedenen Schritte führen, die wir zum
Rendern unseres Charakters verwenden werden. Und dann werde ich
den Rest
als Zeitraffer für
deine eigene geistige Gesundheit tun . Also machen wir das mit unserem Torso hier für
das eine Stück. Jetzt verlasse ich diese Sphäre , die wir hier
in seiner Referenz gemacht haben. Wird es uns
helfen können, uns an
die verschiedenen Teile der
Schattierung zu erinnern die verschiedenen Teile der , die wir uns ansehen
werden? Also haben wir unsere dunkle Farbe. Wir werden ein Felgenlicht haben. Wir werden ein bisschen
von diesem Farbverlauf haben, der von der
Grundfarbe bis zum Schatten
erzeugt wird . Und dann
werfen wir ein paar Highlights ein. Werde weitermachen und mit unserem Schatten
beginnen. Wir werden die harte Runde
benutzen. Senken Sie die Härte. Ich werde
die Pinseldichte verringern. Lassen Sie mich gleich hier
beginnen und Teil dieses Schattens
definieren. Also
werden wir am Ende offensichtlich etwas von
diesem Schatten haben . Wir müssen uns auch an die
Dinge erinnern, die
sich darauf auswirken werden ,
wo Schatten landen würden. Also haben wir ihre
Brust genau hier, was etwas
zusätzlichen Schatten darunter kosten wird. Aber es wird
auch Schatten werfen weil die Brust rund ist. Es wird auch hier unten
Schatten werfen. Also machen wir weiter
und malen das ein. Jetzt auf dieser Seite, weil
der Arm nach oben gestreckt ist, dehnt
dies
die Brust ein wenig. Und so
wird die Schattierung an dieser Brust nicht ganz so
intensiv sein wie an dieser Brust hier drüben. Wir machen trotzdem weiter. Leg nur ein bisschen von
dem Schatten da rein. Leg noch mehr
Schatten hin. Und lege den Schatten
im Schrittbereich hin. Jetzt ist es wahrscheinlich nicht mehr so. Unser Charakter hätte auch hier ein bisschen
Magen. Wir können also tatsächlich den Schatten hinzufügen, der vom Magen
geworfen würde, vom Magen
geworfen wenn wir zu
unserer Gradientenstufe übergehen. Arbeite daran, die Tinte einfach zu lockern, denn im
Moment sieht das ein bisschen komisch aus. Aber das ist okay, denn wir beginnen mit unseren harten Schatten. Wir gehen in die
Gradienten-Sache über. In ähnlicher Weise
ist unser Charakter ausgestreckt und sie
hat ihren Brustkorb hier. Sie ist ein bisschen fitter. Also werden wir
weitermachen und einen
Teil des Schattens definieren , der
durch den Einzug, den Brustkorb, erzeugt werden würde . Wieder einmal wird es nicht
so extrem sein, wenn wir damit
fertig sind, aber wir legen einfach dort hin,
wo es definierende
Merkmale gibt. Richtig? C's sind, würde ich sagen, wo werden die wichtigsten
Gradienten sein? Wir haben eigentlich nur
ein bisschen Zeit zwischen den Brüsten,
die
von dieser Brust geworfen wurden,
und verhindern, dass Licht zwischen sie
gelangt. Dies
werden die wichtigsten Punkte , die Schatten sein werden. Also werden wir jetzt dasselbe verwenden , was wir auf dieser Kugel mit
dem Gradienten
zum Wind
gemacht haben , um ein Dazwischen auszuwählen. Wahrscheinlich genau hier. Ich mache weiter. Sir, Steigung in
dem Rücken ein bisschen. Das Ziel ist es, eine schöne
dreidimensionale Form zu erhalten. Verwenden Sie diesen Prozess. Ähnlich wie bei der Kugel werden
wir dieser Form
folgen. sind Pinselstriche. Wir werden
der Form folgen, da Kliniker meine
Pinseldichte noch ein bisschen weiter senken
können. Dies hilft, den
Farbverlauf glatter zu machen. Ein Bereich, in dem wir
wirklich
sicherstellen wollen , dass wir uns die Zeit nehmen, die wir
brauchen, um es richtig zu machen. Geh Kopf. Es wird ein bisschen
mehr von dem Schatten zurückgeworfen, aber ruh dich hier aus. Achte darauf
, dass wir dieser runderen Form folgen Fangen Sie hier an, dasselbe
für diese Brust zu tun. Fangen Sie jetzt an, ein
bisschen von diesem Farbverlauf hinzuzufügen. Ich würde sagen, sei nicht schüchtern. Hab keine Angst davor, zu dunkel zu werden. Sie möchten sichergehen, dass Sie diese schönen dunklen Farben
haben. Aber scheuen Sie sich auch nicht, einen Teil des Schattens zu entfernen
, den Sie gelegt haben. Wenn Sie denken,
dass das übertrieben ist , ist es wirklich
etwas, das Sie ausfüllen müssen. Es gibt nicht unbedingt
eine Möglichkeit, wie ich es dir definitiv sagen
kann. Wo das Licht
ins Land geht, weil es
für jede Pose, jeden Charakter und
jede Lichtsituation variieren wird . Du willst es einfach nur spüren. Eines der Dinge hier, weil ich gerade
beschatte, ohne Rücksicht
darauf, wo sich die Hand befindet. Aber wenn wir zurückgehen, fügen wir etwas Schatten hinzu, der
von der Hand dort erzeugt wird. Okay. Jetzt fangen wir an zu definieren, dass Magen
schlechter ist. Eines
der Dinge, die ich in meiner Skizzierebene oft mache, ist, dass ich mehr davon
skizzieren werde ,
wo sich die Features befinden, aber ich werde diese internen nicht essen. Weil ich
viel von der Definition sparen werde , dass Frauen tatsächlich unseren Charakter
wiedergegeben haben. Ich möchte eigentlich, dass das so ist. Ich wollte ein
bisschen Magen haben, aber nicht zu viel, um
sicherzugehen , dass wir meistens leicht werden. Habe nicht zu viel
Schlagschatten unter dem Bauch. Also werde ich eigentlich ein bisschen
rausbürsten , was wir
hier haben, nur damit es ein bisschen flacher ist. Sie wollen immer noch, dass unser Charakter fitter ist als alles andere. Brustkorb hier. Dann fange an, etwas von diesem
absichtlichen Schatten aus
dem Brustkorb
zurückzudrängen etwas von diesem
absichtlichen Schatten aus
dem Brustkorb
zurückzudrängen , weil
wir nicht wollen, dass er ziemlich intensiv ist, aber wir wollen trotzdem, dass
er bemerkenswert ist. Also nehmen wir uns hier vielleicht eine
hellere Farbe. Nur um da drin zu skizzieren. So wie ich Rendern sehe, ist
es wie Sculpting. Wir beginnen mit einigen
unserer größeren Formen
und
formen nur den Rest
unseres Charakters ein. Manchmal fügte beim Formen ein bisschen mehr
hinzu, was da war. Ein anderes Mal nimmst du mit. Interagiere irgendwie
wie eine Skulptur. Es ist in Ordnung, etwas
abzulegen, das Sie nicht vorhaben zu bleiben. Wenn es dir hilft. Um irgendwie zu formatieren, zu formen, zu
formatieren, wo die Farbe als die Farbe
angesehen wird müssen die Schattierungen sein. Okay. Der Brustkorb sieht ziemlich gut aus. Es ist ziemlich subtil. Mag ziemlich viel. Sie schnappt sich wieder
unsere Schattenfarbe. Gerechtigkeit, verstärkt sich in
einigen unserer Schatten hier drüben. Lassen Sie mich weitermachen
und wieder einziehen. Wieder Schatten unter den Händen. Einfach so. Fein. Einmal gegen meinen Schatten
auf die Brust. Gehen Sie noch einmal durch und
nehmen Sie alle Änderungen vor, wo
wir es für notwendig halten. Das sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt
tun werde , ist
diese Felgenbeleuchtung hinzuzufügen. Lass mich los. Das habe ich genau hier gesagt. Wir sehen, dass das wirklich zu
dieser dreidimensionalen Form beiträgt. Jetzt will ich unsere Beleuchtung holen. Ich mag Farbe hier. Ich möchte meine
Pinseldichte noch weiter senken. Ich möchte also sehr vorsichtig sein , wenn Sie anfangen, Licht anzuzünden. Du willst nicht einfach, du willst
nicht versehentlich all den Schatten
vertuschen , den du gerade gemacht hast. Hey, ich werde hier etwas von dem Licht
auf unseren Brustkorb legen, um sicherzugehen, dass
ich es langsam einarbeite. Ich möchte, dass es natürlich aussieht. , dass Sie sich auch dabei frei fühlen, Stellen
Sie sicher, dass Sie sich auch dabei frei fühlen, Ihre alten Farben
zu greifen und die Beleuchtung
dort zurückzudrängen, wo Sie das Gefühl haben, dass Sie sie haben könnten. Nur ein bisschen viel getan. Also wollen wir immer noch
sicherstellen, dass wir züchten, den
Rang, den wir beibehalten, oh meine Güte, Englisch ist schwer. möchten sicherstellen, dass wir die Formen
beibehalten, die wir abgelegt haben. Jetzt. Setzen Sie hier ein kleines Highlight an
der Kante, die in
den Rest der Form sickert. Ich benutze tatsächlich diese Beleuchtung. Nur ein bisschen wie eine Randbeleuchtung
unter dieser Brust hier. Jetzt wirf einen Blick darauf. Wirklich, wirklich wie das, was wir
haben, wahrscheinlich weiterhin einige Anpassungen vornehmen, sobald ich in
die Endphase komme und alles andere
gerendert habe. Eines der Dinge, die ich mir das
gerade ansehe ,
ist, dass ich sogar
eine etwas dunklere Farbe haben möchte, und das füge ich
einfach zu unserer Farbpalette hier
oben hinzu. Einfach so. Weil ich denke, dass ich nur eine etwas
dunklere Farbe hinzufügen
möchte. Das wird passieren, wenn
wir eine Farbpalette erstellen. Du magst was du hattest. Aber wenn du
einem Charakter erzählen willst, denkst
du nur, dass es eine etwas dunkle Farbe geben muss
. In diesem Fall möchte ich
nur eine etwas sattere Farbe haben, um
etwas von diesem Licht kontrastieren zu können. Ich werde nur diese Farbe und
die dunkelsten Stellen
auf meinen Charakter setzen . Also lege ich
es zum Beispiel auf diese Brust, die eher
zum Schatten hin ist. Und es ist mehr, es ist nicht so
gestreckt wie dieses. Also werde ich diese
schöne, satte Farbe darauf auftragen. Ich lege es
unter die Brust. Dann lassen Sie uns etwas davon mischen. Und ebenso setze ich es auf den dunkelsten Teil
unseres Charakters hier drüben. Wir können trotzdem dafür sorgen, dass das Felgenlicht
erhalten bleibt. Ich werde nur ein kleines
bisschen in den Schritt tun. Genau dort, wo es dunkler ist
als alles andere. Schieben Sie nur ein bisschen zurück,
kaum wahrnehmbares Verbrechen. Und dann können wir dasselbe auch mit den Highlights
machen. Wir wollen unsere Highlights wirklich
an einen intensiveren Ort
bringen . Ich werfe es auf
meine Farbpalette. Kommt durch. Einfach ein nettes solides
Highlight hier. Wenn wir wirklich einen wollen. Jeder Teil der Brust,
der das Licht
zeigt. Ich könnte dort sogar ein bisschen von diesem
Highlight
hinzufügen. Und dann hab die Felgenbeleuchtung. Beenden Sie die
Form irgendwie auf der anderen Seite. Dieser Presser
würde etwas Ähnliches tun , wenn er
sich nur ein bisschen verjüngt. Einfach so. bei all dem wieder sicher, Stellen Sie bei all dem wieder sicher, dass Sie Ihre Formen
beibehalten. Da haben wir's. Jetzt war diese Lektion etwas
länger als unsere anderen. Aber los geht's. Das ist unser Rendering. Wenn Sie
einen Blick darauf werfen möchten, wie ich den
Rest dieses Charakters
durchlaufe , schauen Sie sich die nächste Lektion
an, in
der ich Ihnen
Ihre
Schüleraufgabe erläutern werde . Während ich das Rendern
dieses Stücks nur
im Hintergrund habe , nur um Ihnen Gesellschaft zu
leisten, werden Sie sich nicht langweilen. Hoffe dich dort zu sehen.
7. KURSAUFGABE: Vielen Dank an
diejenigen unter Ihnen, die es in der Klasse bis zu diesem
Punkt
geschafft haben . Ich schätze euch wirklich. Ich hoffe, Sie fanden
die Informationen in diesem Kurs hilfreich
und informativ. Wenn ja,
hinterlassen Sie bitte unten eine Bewertung. Bitte teile es mit allen
Freunden und Familienmitgliedern, die vielleicht daran interessiert sind, zu lernen, was
ich in diesem Kurs unterrichtet habe. Für Ihre Klassenaufgabe werden
wir weitermachen und
haben Sie die
in diesen Lektionen gelehrten Schritte durchgemacht ? Wenn Sie
meine vorherige Klasse
zum Erstellen
von Charakteren aus Grundformen befolgt haben, verwenden Sie diesen
Charakter dort. Sie führen sie durch
die Schritte, die in
diesem Kurs
zum Rendern gelehrt werden. Andernfalls Sie alle
Zeichen verwenden, die Sie möglicherweise gezeichnet haben. Sie haben Fragen an mich
und stellen Sie sie in
der Diskussion. Ich werde darauf achten,
alle Fragen zu beantworten , die mir in den Weg kommen. Ich hoffe ihr habt einen
schönen Rest eures Tages. Sie genießen den Rest
dieses Renderings.