Transkripte
1. 1 Storyboarding: Die Prinzipien des Storyboardens. Storyboarding ist die
Kunst, die Vorstellungskraft, sich die Aufnahmen
vor dem großen Brand
vorzustellen und sich die
Kamerabewegungen vorzustellen, bevor sie auftreten. Wenn es um teure
Filmreduzierungen oder
teure Anzeigenproduktion
und Emissionen
oder sogar Skillshare-Kurse geht teure Anzeigenproduktion
und Emissionen . Storyboarding ist eine Fähigkeit
, um Ressourcen zu sparen. Ressourcen wie Zeit, wie jedes Geld, sogar Ressourcen
wie Bienen von mir. Storyboarding ist die Kunst die Szenen zu
zeichnen, die
aufgenommen werden müssen,
um dem Betrachter
Ihres Storyboards mitzuteilen , wie eine
Aufnahme stattfinden wird. Ob er in Z ist oder ob er die Knöpfe der Kameraausrüstung für diese spezielle Szene waren. Storyboarding ist ein Werkzeug, das an
Fehler gewöhnt ist, und die Missverständnisse
in diesem Kurs,
die wir behandeln
werden, besteht hauptsächlich darin,
die Wissenschaft hinter
der Terminologie zu belohnen die Wissenschaft hinter
der Terminologie wird von Fachleuten
auf dem Gebiet verwendet. Wir werden zwei Wochen
wie Kamerabewegungen,
Kamerawinkel, Bildgrößen,
diese Glaubenssysteme, Pfeile
und vieles mehr
im Zusammenhang mit Storyboarding behandeln Kamerawinkel, Bildgrößen, diese Glaubenssysteme, Pfeile . Das war's. Und ich sehe Sie in der
nächsten Lektion, in der wir ein
wirklich wichtiges Thema behandeln werden , nämlich die Kamerawinkel.
2. Erste Schritte mit Grundlagen zum Storyboarding: Jetzt gebe ich dir ein
bisschen Zombies und musst
dir vorstellen, wie die Kamerabewegung
ist, wie der Kamerawinkel sich abspielen
wird, sagen
wir mal, stell dir vor, passiv zu sein und deine älteren Kinder
wachen gerade aus seinem Bett auf, fängt an, für sein
Handy zu arbeiten und er schnappt sein Handy und er fängt an wie Bob
Zhe auf seinem Handy zu
spielen. Zap. Kleine Kurzgeschichte, die ich gerade erzählt habe, Sie werden sie
sich irgendwie vorgestellt haben. Ich hätte mir nicht vorgestellt, dass Ihre
Sichtweise anders sein wird als
meine. Die Direktoren des Zentrums,
das Board of View, und deshalb brauchen wir eine klare Kommunikationswege. Du hättest dir
Doom vielleicht als Toolkit vorgestellt, vielleicht hast du
sie dir als Abkürzung vorgestellt. Sie hätten
sie sich vielleicht in Ihrem Haushalt vorgestellt. Sie hätten
sie sich vielleicht in einem reichen Haushalt vorgestellt. Und aus diesem Grund müssen wir eine
klare Beschreibung was Kinder sind, indem wir den
Ort vergrößern, an dem sich das Kind befindet. Storyboarding. Du musst nicht der beste Künstler
sein. Sie müssen ihr
Bier nicht trinken, was den Menschen beeinträchtigt. Alles was Sie tun müssen, ist
einfach Ihr Bestes zu geben. Jetzt gibt es keine spezielle Software, die Sie verwenden sollten. Sie können einfach die
Standardsoftware von
Bain verwenden, die
mit Ihrem Betriebssystem geliefert wird. Oder Sie können etwas Fortgeschritteneres verwenden, wie Photoshop. Und selbst wenn Sie kein Gerät zum Skizzieren haben, können
Sie
jederzeit zu
einem normalen Skizzenpapier zurückkehren und nur das Storyboarding im Geschäft durchführen, Sie benötigen nicht die
beste Software, Sie benötigen nicht bestes
Design in und Dorothy-Skala, alles was Sie tun müssen,
ist nur zu lagern. Und ich habe diese
Storyboard-Vorlagen beigefügt , die keine
In-Szenen enthalten, in denen Sie
das Material dieses Kurses herunterladen können. Ein hohes Gebäude. Dieses Gebäude
ist ein durchschnittlicher Haushalt ,
auf dem viele Satelliten standen. Und dann all die Fenster, Nullen wie Wäsche, die
austrocknet und sie
in der heißen Luft herauszieht, beginnt
die Kamera, hereinzuzoomen. Wir werden also mit unseren Pfeilen
erklären, was vergrößert bis wir ein bestimmtes Fenster vergrößert haben. Dieses Fenster, z. B. ist das Fenster in dem was ist ein
Modell des Zoomens? Zuerst wohnt die Welt. Die Kamera kann das
Alice-Fenster öffnen. Jetzt, wo wir am Fenster sind, haben
wir einen kleinen Vogel gefunden,
Standardwunden noch Fenster haben
wir einen kleinen Vogel gefunden,
Standardwunden noch Fenster
und das ist das Kameraband
aufgrund dieses kleinen Vogels. Dieser kleine Vogel, sie
fingen an, nach draußen zu fliegen. Jetzt, wo die Kamera im Raum ist, sieht
die Kamera ein bisschen weit weg. Und Alice lebt auf Zed Alley, wacht
ungefähr aus
seinem Bett auf und Dobbins schläft ölig, wie Sie gerade sehen,
ist dabei, wir
werden eine Aufnahme von
Gasse machen, die in den Rahmen springt, schaut vor ihn, als er aus dem Bett
kam und ein verzerrter
Chirurg, der Telefon hat oder sie hier auf Z-Disc
gegründet haben, greift nach unten und schnappt sich
sein Handy und
macht ein Foto von Alice. Und während es das
Telefon von Z nimmt, ist die Disc drin, biegen
wir die Kamera
zurück auf das Bett, wo Ellie sitzt und
die Schuld auf seinem Handy liegt. Wir achten darauf, das Glück von
Alice einzufangen und das Geräusch zu erkennen. Dove ist ein Spiel, das
abrechnet, was gerade passiert ist. Es gab eine dramatische
Sequenz, die alles
erklärt, was individuell
geschah. Damit ich wahrscheinlich
eine dramatische Sequenz machen
kann, muss ich ein
breiteres Wissen über die Interessen
der Windsor-Kameras haben und wo Subventionen in einem solchen Bild oder
außerhalb des Bilds erscheinen wir müssen wissen, was Pfeile
sind und wie man sie benutzt. Und müssen wir auch unterscheiden
, welche Arten von Aufnahmen wir bekommen? Susan ist ein Viewer
integriert Build-Out. Jetzt können wir den Unterschied sehen. Die Aufnahme des Gebäudes zeigt
Außenräume, was immer noch die erste Aufnahme ist, aber wir werden sie Aufnahme a
nennen, weil die Aufnahme kontinuierlich ist, die Kamera schneidet nicht. Das erste ist ein, und nachdem wir
Zoom gemacht haben, ist es jetzt B. Wir haben Richard, das Fenster endet dort, wo
sie einfach weggeflogen sind. Schuss Nummer zwei ist der
, in dem Ellie schläft. Was ich bekomme, ist ein
Bild aus der Ferne. Du fragst dich vielleicht, wann weiß ich,
ob es auf einen Schuss geschossen wurde? Das merkt man,
wenn sich das freie Bild ohne Kamerabewegung
ändert. Jetzt nennen wir das ungewöhnlich. Jetzt, danach und kurz drei, lebt
Leas auf seinem Bett. Schuss Nummer vier ist ein klarer Rahmen und die Aufnahme
Nummer fünf von
Alice Johnson ist, dass Allie
ein Bild befürwortet und
seine Handyaufnahme findet. Nummer sechs ist, dass Ellie
sich meldet und sein Telefon angeschossen bekommt. Nummer sieben ist
wieder der Schuss und setz dich hin,
um Bob G zu klingen, f hat zumindest die
Reihenfolge über Storyboards festgelegt. Wir müssen während
der Aufnahme des Prozesses nicht so viel zusätzliche Blutung anrichten. Das ist es. Und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
3. Die verschiedenen Arten von Aufnahmen: Das ist also im Grunde die Größe jedes Objekts im Rahmen
des Storyboards, das ich
zeichne, und die Größe des Talents im Vergleich
zum Hintergrund. Deshalb
müssen wir den Namen der Größe
des Rahmens kennen , mit dem
wir arbeiten. Und es gibt viele
verschiedene Rahmengrößen. Ein Film oder sogar ein Kurzfilm. Der Film
fühlt sich nicht langweilig und langweilig an. Ich muss also genau
die Größe verstehen , mit der ich in dieser Aufnahme
arbeite. Ich zeichne das im Grunde
in der Größe des Rahmens. Die Größe des Rahmens
ist im Grunde wie ein Fernsehbildschirm oder ein Computerbildschirm oder was auch immer der
Bildschirm verwendet. Nehmen wir an, ich habe das Talent auf einem Berg auf einem
Bildschirm zu
stehen, aber weit weg in einer Flagge
wie die Kamera im Grunde. Und diese sind zu weit
weg, die genauen
Gesichtszüge zu
erkennen, aber wir können mit
Sicherheit wissen, dass Zeta,
jemand, der steht, mit
einer Flagge in genau dieser Größe herwinkt. All extreme Weitwinkelaufnahmen
oder extreme Weitwinkelaufnahmen, man kann es Long oder
Wide Z nennen, sind dasselbe. Nehmen wir nun an,
jemand steht
im Bild und fotografiert ihn
von Kopf bis Fuß. Und wir können klar erkennen
, wer diese Person ist. Nun, das nennt man
Weitschuss oder Weitschuss. Nehmen wir an, die Kamera
kommt dem Bergson
etwas näher und
sie bringt ihn von S it bis zu seinem Knöchel. Manche Leute nennen einen
mittellangen Schuss, und manche Leute nennen
ihn einen amerikanischen Schuss. Es sieht so aus, als würde Helen
hineinstehen und die Kamera bewegte ihn von
seinem Kopf bis zu seinem Rumpf. Jetzt nennen wir das einen mittleren Schuss. Wenn wir
diesem Talent etwas näher kommen und wir anfangen, seine Schultern auf freiem Fuß zu bekommen. Und wenn Sie dem Weltraum
etwas näher kommen, heißt das
jetzt ein Geschäft mit
extremer Nähe. Und manche Leute nennen
es sehr wichtig, manche Leute nennen es sogar einen Schuss, und sie sind alle nur Namen um zu identifizieren, ob
diese Art von Schuss ist. Nehmen wir nun an, dass das Talent Distending
zurück zur Kamera saust. Und die Kamera ist über
der Schulter des Talents. Und sich einem anderen Talent zu widmen , das sich vor
der Kamera befindet erstreckt sich im mittleren Bild Sojus Now, was
als Over-Shoulder-Aufnahme bezeichnet wird, und manchmal nennen wir
das kurz oder länger. Und wir können sogar den
Sojus-Frame der Person
vergrößern , die
vor der Kamera steht. Und es kann ein weit über die
Schulter gerichteter Schuss sein. Das hängt von der Aufnahme ab, die
Sie machen müssen. Wir sehen zwei Personen mit
einer mittleren Größe
im selben Bild stehen . Wir nennen das Medium
zwei, weil wir
zwei Sehnen in derselben
Erde haben , die sich innerhalb des Rahmens befinden. Nehmen wir nun an, wir haben eine
bestimmte Geschichte, gewinnt. Das Talent schaut in der Ferne
weg, sagen
wir, in der
Mitte der Aufnahme, es hat auf eine
Uhr geschaut oder so. Jetzt wollen wir, dass die Kamera
auf der linken Seite
auf die Uhr schaut , auf die
er geschaut hat. Das Salz dieser Uhr ist
auch eine andere Art von Rahmen. Nehmen wir an,
ich habe eine Uhr an der Wand
und ich sehe sie mir gerade
an, das ist eine
B-Movie-Aufnahme oder eine Aufnahme aus der Perspektive. Vov ist bei mir lebhaft und da das Kameratalent
es betrachtet, und das sind scheinbar ältere
Bildgrößen, die wir vielleicht verwenden, haben wir festgestellt, dass es viele verschiedene Bildgrößen
gibt . Nur dem Zuschauer wird es nicht
langweilig , den
Inhalt anzusehen, oder? Vorausgesetzt, wir
versuchen immer die Neugierde des Betrachters auszunutzen. Wenn du auf eine
Uhr oder so schaust, wäre
ein Zuschauer neugierig,
sich diese Handschuhe anzusehen. Nehmen wir an, Sie schauen sich
das Objekt in Europa an,
das ist wieder die Kamera, in Europa die Rückseite und fügen Sie ein weiteres Objekt hinzu, der Betrachter wäre fasziniert
von dem, was Ihnen
auffiel, und deshalb
brauchen wir Dies, um die Breite zu belohnen Zeus ist eine spezifische
Aufnahme, denn wenn wir es
nicht getan
haben, wird ein Film oder ein Projekt, an dem wir
arbeiten , in der Mitte eingeschränkt
sein. Das ist es. Und wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
4. Kamerawinkel und Kamerawinkel: Das Erste, was wir über
den Einstieg in die Kinematografie lernen
müssen ,
sind die Kamerawinkel. Mal sehen, ich habe
einen Raum entworfen und ein
Storyboard erstellt, sagen wir, über dem Raum, ich wollte zeichnen, ich
wollte zeichnen, ich wollte mit einem Kamerawinkel von
oben zeichnen. Nehmen wir an, es war ein Schlafzimmer, sagen
wir, Null war das
EBIT hier drüben. Nehmen wir an, es ist ein
Karton hier drüben. Und sagen wir sogar, das war
die Haupttür des Raumes. Vielleicht ein Stuhl hier, vielleicht ein Stuhl da drüben. Was ich im Grunde mache,
ist nur Würfel zu zeichnen. In Vision
sieht die Hauszuweisung so aus, als ob dieses Wachstum, das Sie gerade sehen,
im Grunde eine
Tubevision eines Standorts ist . Das Wichtigste an
der Sicht ist, dass Sie lernen wo die Kamera platziert werden muss und
wie dies eine Rolle spielt. Und um mehr über Polizisten zu erfahren, die
in die Kamera schauen, müssen
wir uns mit Kamerawinkeln vertraut machen. Nehmen wir an, ich hatte eine Kamera, schaut das in die Horizontale, und das ist es, was Meere und das Talent und das ist es, was Meere und das Talent
an diesem Ort genau hier vor der Kamera
steht. Und nennen wir das
eine normale Kamera? Eine normale Kamera ist im Grunde
auf dem Niveau des Talents, aber wenn wir sie
jetzt etwas höher anheben , heißt das
Ahoy-Winkelkamera. Wenn wir die Kamera
etwas nach unten bewegen und sie
dann so einstellen, dass sie das Talent
betrachtet. Jetzt heißt es
Flachwinkelkamera. Alles ist ein Hauptkamerawinkel, auf den
wir in der Kinematographie angewiesen sind. Und es gibt noch ein paar
andere Kamerawinkel wir über Beine lernen können, den oberen Kamerawinkel Wenn Zeta viele Leute sind,
die vorbeigehen, können
wir einen
Röhrenkamerawinkel für Z bekommen. Wir können sogar nehmen Sie einen anderen
Kamerawinkel im Grunde ist es, Es ist wie ein glänzender Boden und die Leute oder
Ereignisse und darüber, wir können die Kamera unter den Glasboden legen
und nach oben zeigen, damit wir die Füße von bekommen
Die Leute glauben nicht einmal, dass wir einen
beweglichen Kamerawinkel bekommen
können. Als ob Zeta ein
Kameraboden wäre,
der die Kamera auf seiner Schulter hält und mit ihr reingeht. Und diese Filamente
, die überall Inseln sind. Jetzt gehen wir zu einem kostenlosen Kem. Kem hat keine
spezifischen Winkel. Es können einfach Aufzeichnungen sein
und der Ölstand knochen, du kannst sogar hingehen und dich hinsetzen
, damit er ihn
aus einem anderen Blickwinkel betrachtet. Also wenn du
etwas von x0 hast, dass
es viele
Kamerawinkel gibt,
kommt beim
Storyboarding ins Spiel, aber ich habe
es gerade für dich deklariert. Den
Hauptkamerawinkel
verwenden wir normalerweise , um eine Aufnahme
des Storyboards zu machen. Jetzt fragen Sie sich vielleicht,
welche Tools wir verwenden, um
die Kamerawinkel einzustellen. Nehmen wir an, wir hatten ein Talent das in der
Mitte des Bildschirms
stand. Und wenn ich z.B. eine Kamera hinzufüge,
die auf dem gleichen Ölstand steht wie er. Attribut ist im Grunde eine
Kamerahalterung mit drei Beinen. Attribute können viele Verwendungszwecke haben, Beispiel können wir ein Stativ bekommen und
die Räder machen es durch. Die Kamera bewegt sich rund um Standortattribut.
Erinnere dich an das Dolly. Dolly ist eine bewegliche Kamera, die überall an einem Ort bewegen
kann. Eine andere Sache, die wir in
den Kamerawinkeln verwenden können , ist angezogen, nur anziehen
ordnungsgemäß anziehen
hat im Grunde das gleiche Eisenwasser Z3 und geht darüber und es wird an bestimmten Orten
installiert. Was ist der Boden ist uneben. Nehmen wir an, du hast in der Wüste
gefilmt und der Boden ist
nicht stabil genug, dann kann ich keinen Dolly gebrauchen
und ich habe bei
zerlumpten Schuhen benutzt , damit wir alle Aufnahmen
machen können, die wir brauchen, auch bei schlechter Laune oder aus
allen möglichen Blickwinkeln, die
wir bekommen müssen. Wir können einen
Straight Track Dolly haben. Wir können einen Rollwagen mit
kreisförmigen Schienen haben
, der im Grunde
wie eine Flasche Z3 ist, aber um Talente kreist. Wenn ich eine Chance haben will,
alle um sie herum. Ein weiterer Kamerawinkel, den
Sie vielleicht
schon einmal gesehen haben , ist eine
stetige Kameraästhetik. M ist im Grunde eine Kamera
, die installiert wurde , um ein besonderes Talent zu tragen. Wir verwenden saures M hauptsächlich in Action-Szenen, in denen viel
Bewegung ist und der
Kameramann nicht
mit allen Bewegungen Schritt halten kann ,
die in der Szene passieren. verwenden wir die
Steady Cam, damit wir eine Stabilität als Short
haben können ,
damit wir das überstehen. Es hat nicht viel Zittern oder Unschuldiges oder dergleichen
von den Actionszenen. Manchmal verwenden wir vielleicht
einen speziellen Kamerawinkel, was im Grunde bedeutet, dass
der Kameramann sehr langen Rand hält, an
dem eine Kamera befestigt ist, die Akron heißt. Wir verwenden es, wenn wir
an großen Standorten sind. Oder wenn Sie spezielle
Kameraeffekte, Kameratreiber
und eine riesige Entfernung zu diesem
Italiener mitnehmen
möchten , ist, dass Grün
derselbe Krieg ist und es einen Platz dem der Kameramann neben der Kamera
sitzen kann. Und der Kameramann kann die Kamera
mit vielen Werkzeugen
steuern , mit
denen wir sie verwenden können. Wir
verwenden viel mehr Kamerawinkel
und Kamerawerkzeuge und wir entdecken
jeden Tag aufs Neue. Und das war's für Kamerawinkel. Und werden
zur
Sekunde übergehen, das Board
of Cinematography.
5. Kamerabewegung: Jetzt gehen wir zum zweiten
über,
dem Board of Cinematography. Im vorherigen, dem Board, hatten
wir bereits
Kamerawinkel untersucht. Jetzt gehen wir zur
Kamerabewegung über , wenn
Sie einen Film drehen und eine Animation
oder etwas anderes hinzufügen.
Wir benötigen ein Storyboard, um Ressourcen zu sparen. Storyboards erfassen
Kamerabewegungen ,
wenn sich die Kamera
zum Heck bewegt
oder wenn sie sich von ihm entfernt, oder auch wenn die Kamera
umkreist ist, alles Z sind unterschiedliche
Kamerabewegungen. Und jetzt werden wir in Dips in sie
leben. Wir haben dieselben
Talente am selben Ort. Wir haben
den Standort immer erweitert und ihm die
Schuld gegeben. Es finden viele
Kamerabewegungen statt. Wir können die Kamera still
stehen lassen. Und ich sagte, Billy bleibt auf einem Stativ und der
Oberschenkelknochen tendiert zur Geschlechtskrankheit. Und dann hatten wir den
Kameramann durchbrochen, das Kameraobjektiv
und den Laden
platziert, die Harlem
Renaissance vergrößert und die Größe nimmt
ebenfalls zu und die
Dividenden werden umgekehrt, verkleinern mit der Größe
des Daten und d nehmen ab. Mit diesen beiden Grundbewegungen können
wir diese Insel vergrößern oder
verkleinern. Und wenn wir denselben Stamm hätten, aber jetzt ist plötzlich da ein Dolly, der sich
dem Talent nähert. Jetzt heißt es Boolean. Und wenn es sich
von der Insel entfernt, heißt
es
jetzt Adderley Out. Nun eine Frage in Ihrem Kopf, was ist der Unterschied
zwischen der Verwendung eines ordnungsgemäß in der Alula mit dem
Vergrößern und Verkleinern, Heranzoomen, es verändert die Tiefe des Hintergrunds
hinter dem Talent. Wenn wir hineinzoomen, haben wir
das Gefühl, dass auch der Hintergrund eine Aktie ist. Aber wenn wir die
Erwachsenen in ihren Kameras verwenden ,
beginnt der Boolean, sich neu zu kalibrieren. Es berechnet die Entfernung und weist damit
die Tiefe ab z zu. Wir können das lernen, da ein richtiges n
besser ist als Zoom in,
weil es diese IP beibehält. Also, der Beobachter
steht hinter dem Alan. Und jetzt nehmen wir an, wir haben
ein Talent oder einfach nur das Gebäude oder einfach ein normaler Typ
steht still, am
Ende zeigt die Kamera auf das Gebäude und diese Schildkröte, um die Kamera nach
oben zu neigen Scans ist ein Gebäude. Was wir gerade gemacht haben, war Tilton-Obser-Kamera
und Sie können sogar
die umgekehrte und die nach unten
geneigte Kamera machen die umgekehrte und die nach unten
geneigte , um das
Gebäude von oben nach unten zu scannen. Und das waren die wichtigsten grundlegenden Kamerabewegungen, die Sie vielleicht in Filmen, Animationen
oder sogar in Werbung gesehen
haben. Jetzt kommen wir zur zweiten wichtigen
Auszeichnung für Kamerabewegungen, nämlich der Kamera selbst. Sie haben gesagt, als
Hauptboss bei Boy, vor der Kamera, auf diese Weise bekommt die
Kamera es und
es beginnt, sich
zum Kern hin zu neigen. Der Kern ist Busing Boy
hat entschieden, was gerade passiert ist. Diese Cold Band oder eine Band Roma. Jetzt bringen wir die
Kamera nach links oder rechts,
je nachdem, wie sich
die Kamera von rechts nach
links oder von links nach rechts bewegt . Wir haben Ben mit
der Kamera erlebt, wie er sie hochgekippt hat, obwohl wir beim
Zoomen, Herein- und Auszoomen autorisiert waren. Eine weitere wichtige Sache, die wir tun, ist,
sagen wir, es gibt ein Gebäude und Nullen, wenn jemand von diesem Gebäude
fällt. Religiöser Taoismus, solche
Likes, die Männer sind, z. B. so benutzen wir
eine Kamera, die
sich mit ihnen nach unten bewegt
oder bewegt oder Buddhismus, sobald sich die Kamera
mit ihnen nach unten oder
nach oben bewegt, das nennt man Tracking. Tracking ist im Grunde genommen, wenn
die Kamera
einem bestimmten Objekt oder
einer bestimmten Sache folgt einem bestimmten Objekt oder und sich
mit ihm in derselben Bewegung bewegt .
Nehmen wir an, es war
ein Rennen und ein Pferd bewegte sich
vor der Kamera. Wir können einfach eine
Kamera anbringen, die sich mit der gleichen Geschwindigkeit bewegt der sich
das Pferd bewegt. Und
das können wir Attract Camp nennen. Das waren Kamerabewegungen
, von denen wir wissen, dass sie wirklich erzwungene Ziele waren, dass wir lernen müssen
, wann wir diese Kamerabewegungen einsetzen müssen. Weil jede dieser
Kamerabewegungen
im Storyboard
einen besonderen Nutzen hat . Die letzte Art von KM, die wir erwähnen
werden ist das kostenlose Spiel ist ein
Freak, em ist im Grunde wie ein Kameramann, der
eine Kamera auf seiner
Schulter hält und
sich zufällig bewegt und
zusammenwirft die beste Kurzwoche und das beste Wochenende. Der Kern ist, dass
nur das Kippen Neigen der Kamera in der Kamera
verbiegt wird, weil es diese Wanderung in
jemandem oder etwas bewegt. Und die Free Cam kann das Talent
umkreisen und sich
in jede Richtung bewegen , die der Kameramann möchte, um einen Schatten zu bekommen. Eine andere Sache, zu der wir
weitermachen können, ist die Multikamera. Äh, Multikamera ist
im Grunde genommen, wenn Sie die Kamerabewegungen
organisiert haben , z. B. wenn Sie hineinzoomen und Ben Android gleichzeitig. Das mögen wir. Multicast besteht lediglich darin, dass Sie zwei
Kamerabewegungen gleichzeitig
ausführen. Wir haben gerade die
Kamerabewegungen
, die wir brauchen, in einem Storyboard behandelt . Denn beim Storyboard müssen
wir
alle Kamerabewegungen festhalten , damit sie
genau verstehen , was man machen
muss, wenn die Kamera still
steht und z, müssen
wir
alle Kamerabewegungen festhalten
, damit sie
genau verstehen, was man machen
muss, wenn die Kamera still
steht und z,
Sie müssen eine Aufnahme mit Zoom vergrößern
oder verkleinern oder wenn es um
eine bewegliche Kamera handelt
und Sie
ein ordnungsgemäß geordnetes Diagramm aufnehmen müssen . Vielleicht müssen sie es mit
den besten Mitarbeitern aufnehmen ,
ihnen fehlt es nicht, vielleicht sogar an Android oder
Band heben die Schultern. Vielleicht müssen sie
ein sich bewegendes Objekt verfolgen , bis sich die
Kamera mit ihnen bewegt. Vielleicht müssen wir für
diese spezielle Aufnahme ein kostenloses Spiel oder
sogar eine Multikamera
verwenden . Das ist es. Und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
6. Erstellen eines Storyboards mit Pfeilen: Lass uns jetzt anfangen. Ist das, dass ich im Meer bin und einen
Glasflaschen-Zener-Schuss von der Insel weit
weg auf
Null schiebe und von dort
zuhöre, ohne
dass besondere Details herausragen. Der Gedanke von Zynga Cameras
zoomt auf die Insel. Jetzt werde ich
dir sagen, wie man
mit den Pfeilen dorthin kommt, dass
wir auf der Insel sind Ich finde diese Person
mit einem langen Bart und diesen vielen unordentlichen Haaren am
ganzen Körper, Zwischenfälle, Öl und sehr dünne vom Rücken
dieser Person befreit. Ich fing an, mir
das vor mir anzusehen. Und dann Jesse,
diese Glasflasche verzerrt die Herangehensweise
dieser Person. Also streckt er seinen Arm in den Rahmen, um die
Glasflasche aus dem Autor herauszuholen. Und das A4 endet in der
Glasflasche und der Nachricht. Und er bekommt diese Nachricht
aus der Glasflasche und hält, dass beide immer so waren,
wie du es gerade siehst. Und danach schnappt er
sich diese Botschaft und
schnappt sich, dass es beide Enden waren wie Sie es gerade sehen. Ich versuche nur zu zeichnen, was uns dazu bringt,
sicher zu sein, dass wir verstehen, wie
die Größen des Rahmens in Unordnung sein werden lautet die Botschaft mit
beiden Händen. Dann ging er ein bisschen weg und hinterließ einfach dieselbe Nachricht. Und es wird überraschen, dass
die Formulare
Inhalt dieser Botschaft sind . Also machen wir eine extrem
Nahaufnahme seines Gesichts. Dann machen wir ein kurzes,
gehorcht zurück, während es tendiert, schauen uns die Botschaft und den
Inhalt innerhalb der Sequenz an, wir haben nur diese beiden
belohnten beobachteten lauten Jones Ireland als
das Schnappen von etwas Wasser eine sehr klare
dramatische Sequenz, in der Savoy die
Flasche schnappt, die Hand hebt und das Spiel hineingeht, in dem
Bild, das sie
mit seiner linken Hand packt , um jede Platte zu
vermeiden, Anthony, streck sie im Rahmen für eine ganze Sequenz, bis wir das Ende
erreichen, als
er die Nachricht gelesen hat. Und all diese speziellen
Salze sind zu skurril, um eine dramatische
Sequenz in voller Szene zu
erzeugen. Jetzt werden wir uns mit der flexiblen Verwendung von
Pfeilen in unseren Frames befassen. Aber diese beiden werden speichern
, um
die Farbe des von uns verwendeten
Pinsels zu ändern . Zum Beispiel, wenn ich
mit einem anderen Auto zeichnen
möchte und ich eine Flasche habe,
die im Wasser schwimmt. Ich werde hier wie
viele Pfeile zeichnen. Im Wasser
schwimmt eine
Glasflasche auf und ab. Und wenn ich mir den Rahmen ansehe, werde
ich feststellen, dass es ziemlich
offensichtlich ist, dass er schwebt. Und wenn ich
die Insel Z vergrößern möchte und
einen Pfeil zeichne, zum
Beispiel, wenn ich das Ölende vergrößern
möchte, zeichne
ich einen Pfeil, der in den Rahmen geneigt
ist. Es ist ziemlich offensichtlich, dass ich
die Insel vergrößern werde. Kamera der Göttin
bewegt sich auf dieses Öl zu. Und hier können wir
es so zeichnen, dass wir erkennen können , dass die Person
von außerhalb des Rahmens kommt, in den Rahmen, dass sie
herausfindet, was mit
Zomato passiert , wenn wir hier einen
Pfeil zeichnen und dann
Pfeil über ein Jahr. So offensichtlich, dass du nah an die Küste
kommst, ist bei der Geburt so nett und einfach in den Rahmen
gegangen. Also ziehen wir einen Pfeil über
die Richtung der Hand, die kommunistische Seite des Rahmens. Und dann schnappt er sich so ziemlich alles, holt es vom Autor heraus. Also zeichnen wir einen Pfeil in Richtung
der Flasche. Häufig zeigt sich außerhalb des
Frames ziemlich offensichtlich für jeden, dessen
Lesungen darin bestehen, zu belohnen, wie es passiert,
die Szene genau weil der Griff diesem
Pfeil folgt, der ein Bild in normaler Größe hat, und das sind Pfeil
kommt aus dem Rahmen. Hier findest du die
Nullen, keine Bewegung. Aber wir können es als Frauen machen, nachdem er etwa alles
zum Vergrößern genommen hat, die Pfeile haben die gleiche
Größe wie der Rahmen, wie ihr
gerade auf dem Bildschirm sehen könnt. Und dann ist der Griff,
ein Buchstabe kommt in den Rahmen und die
besseren Magnete, und da ist eine Meldung. Neben den Pfeilen, die
ich gerade gezeichnet habe, habe ich
die Beschreibung eingefügt , nämlich eine Glasflasche, die im
Wasser
schwimmt und
darin eine Nachricht an eine
Kamera hat, die sich
in Richtung Küste bewegt Irland sehr schnell, drei Isoenzyme im
Rahmen und sehen überrascht aus. Das ist
natürlich eine Beschreibung als Nummerierung der Szene, wie hier, der Schuss Nummer eins. Jetzt gehen wir zu Nummer zwei über. Nummer drei, das ist
vier und es sind fünf und so weiter und so weiter, natürlich. Wir vergessen also nicht, dass ich hier
aufschreibe , dass das
Knie die Arbeit bewegt. Ich arbeite mit,
Nummer der Szene. Wenn es viele
Szenen gibt und das n ist, kann
ich sie nach
erstelltem Jungen schreiben. Wir wissen, mit
wem der Regisseur zusammenarbeitet. Und hier dürfen wir
nicht vergessen, die Seitenzahl anzugeben, denn als
Belohnung kann es sich um eine Seite, zwei Seiten oder sogar 100 Seiten handeln,
je nachdem, welche Szene mit
Windham arbeitet Diese Auszeichnung
, mit der wir zusammenarbeiten, wenn es eine Werbung ist, wenn
es ein langer Film ist, in all diesen Worten brauchen
wir ein Storyboard. Ziehen
Sie Storyboards so weit wie möglich zurück, damit der Zuschauer in die Szene
hineinlebt. Wenn wir also unsere Storyboards erstellen, müssen
wir
genau herausfinden, wer zeichnet, wo das Filament ist, welches Zubehör in der Szene
ist? Das Labor der verwendeten Kameras, die Art des Kamerawinkels
wird als
Kamerabewegungen verwendet, wenn
genau diese bei jeder Aufnahme verwendet werden. Deshalb müssen wir uns
extrem auf das
Storyboard konzentrieren, das wir zeichnen. Wir müssen wissen,
was Rapport bedeutet. Müssen wir wissen, was
dramatische Sequenz bedeutet? Das ist es. Und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
7. Schlussgedanken: Das war's. Hoffentlich hat
dir der Kurs gefallen. Ich würde mich freuen und ich würde es
sehr schätzen wenn Sie runtergehen und
einen Blick auf diesen Kurs geben würden. Nur um ehrlich zu sagen,
wie du dich gefühlt hast. Hast du wertvolle
Informationen über den Kurs erhalten? Welche Bars benutzen, wir
sollten als Nächstes nicht weitermachen. Und vor dem Klassenprojekt,
Nur die Erlaubnis, Benutzer
zu belohnen um sie mit
anderen Schülern zu teilen, die sich diesen
Kurs ansehen, wird dazu inspirieren , an
ihrem eigenen Storyboard zu arbeiten. Stellt sicher, dass du
einen Follow verlässt, denn ich sehe dich auf dem Kurs.