Transkripte
1. EINFÜHRUNG: Möchtest du, dass die Schule
Kreaturen,
Charaktere, Requisiten und
Umgebungen von Mason Charaktere, Requisiten machen soll,
weißt aber nicht, wo du
anfangen sollst, wenn das der Fall ist. Und ich begrüße Sie
im nächsten
Komplettleitfaden für Studenten , um Vers 2022 zu
sehen. Mein Name ist Abraham Leo. Ich habe 11 Jahre Erfahrung in der 3D-Branche und
unterrichte seit sieben
Jahren. Ich leite auch mein eigenes
Studio hier in Mexiko und werde
während dieses Kurses Ihr Lehrer sein. In diesem Kurs
werden wir uns mit
den wichtigsten
Aspekten in ZBrush befassen . Ich werde
Ihnen verschiedene Möglichkeiten
zeigen Sie Ihre Projekte
beginnen
und all die erstaunlichen Dinge,
die
in Ihrer Fantasie leben, zum Leben erwecken können. Während dieses
Kurses werden wir nichts über die
Prinzipien des
Bildhauens lernen. Dynamesh sieht ein wildes Werkzeug für
harte Oberflächen, die Farbwiedergabe
und vieles mehr. Dieser Kurs ist
in zehn Kapitel unterteilt. Jedes Kapitel wird ein Projekt
entwickeln, das Ihnen spezifische
Tools zur Pipeline bietet. Am Ende all
dessen, Pferde, Sie nichts
schaffen können Sie sich
für diese Branche vorstellen können. Ich habe die Wissenschaftler-Ergebnisse für Anfänger, die ihre Karriere beginnen
möchten, das Innere der
CBER-Software und
das einzige, was Sie brauchen, ist ein PAMP-Tablet zum Arbeiten zu
haben. Es wird sehr wichtig sein. Stellen Sie sicher, dass Sie Kanalisation 2020 haben, die sein Vermögen
im neuesten Update haben. Und du wirst bereit sein zu gehen. Begleiten Sie mich und benoten Sie erstaunliche Skulpturen
mit Nullen. 2022.
2. Zbrush: Hallo Leute und willkommen zum
nächsten Teil dieser Serie. Heute
werden wir über
die Schnittstelle sprechen und glauben,
dass es schwierig ist. Willkommen bei der
Schnittstelle Sumer. Sie ist berühmt dafür, eine der, wenn nicht sogar die schlechtesten
Schnittstellen in der 2D-Welt zu haben. Einer der Gründe ist, dass die Jungs, die
anfänglich super bauen, nicht wie
Interface-Designer verwendet wurden. Sie waren nur Programmierer. Also haben sie dein Bestes gegeben und sie haben das geschaffen,
was nicht schlecht ist, es ist nicht schlecht, aber es wird
ein bisschen verwirrend. Also lasst uns
die ersten Dinge durchgehen. Normalerweise bekommst du diese Homepage, wenn
du den Kanalpinsel öffnest
, der ein paar Neuigkeiten hat, vielleicht war das neue wie
Updates und so. Immer gut, es sich anzusehen und einfach zu sehen, was für uns
auf Lager ist. kannst du einfach schließen. Wenn du das nicht jedes Mal zeigen
willst, glaube
ich, dass es hier
eine Option gibt. Da sind wir los. Sie können ändern, ob die Nachrichten später
waren oder immer,
je nachdem, was Sie wollen. Das ist also die
Homepage genau hier. Dann haben wir diesen
Tab hier oben, jedes Mal wieder geöffnet
wird, wenn Sie zBrush öffnen, und dies wird Lightbox genannt. Nun, das ist sehr wichtig
und wir werden es tun, wir werden im nächsten Video zu
diesem Kerl zurückkehren,
wenn wir über das Anpassen
unserer Benutzeroberfläche sprechen. Weil es hier eine Menge
Dinge gibt, die wir für
uns zur Verfügung haben
möchten während unserer Arbeitssitzungen für
uns zur Verfügung haben
möchten. Das wird die
Lightbox sehr wichtig sein. Ich werde es jetzt schließen weil wir es nicht benutzen werden. Lebende Booleans, darüber
reden wir später. Und dann lasst uns
hier über
die allgemeine Schnittstelle sprechen . Jetzt gehe ich dem
voraus, indem ich sage, dass ich einen 24-Zoll-Bildschirm habe. Ich arbeite an einem Bildschirm für
Handgelenk-Milizen, und daher sind einige
der Tasten, die ich
habe, möglicherweise nicht verfügbar wenn Sie an
einem kleineren Bildschirm arbeiten. Wenn Sie auch an einem
Display-Tablet arbeiten, haben
Sie hier möglicherweise eine etwas
andere Ansicht, aber normalerweise
haben Sie Ihre Menüs hier oben. Jedes einzelne Werkzeug
in ZBrush
wird in diesem Menü gefunden oder finden Sie. Wenn ich also irgendwann so
rede , lass mich hier einfach etwas
erstellen. Wenn ich irgendwann von einem IC
spreche , so
etwas wie okay, gehen
Sie
zum
Deformationsmenü und Sie können
dieses
Informationsmenü nicht finden , solange Sie wissen, dass es sich auf
der Werkzeugpalette, Sie können hier
zum Werkzeugmenü gehen und er wird hier sein wie
irgendwo hier. Es sollten alle
Menüs sein, alle Tools, all die Dinge, die wir
verwenden werden, werden hier oben auf der Hauptverwaltung
sein. Dann haben wir alle
diese Zeilen genau hier, was die Hauptlinien sind , die mit
dem Pinsel selbst zu tun haben. Wir haben also Dinge
wie die Schubladengröße, diese Fokusverschiebeintensität, bei der es addiert oder subtrahiert was wir mit
Materialien mit Farben,
Gewichtsmaterialien und Farben arbeiten , egal ob wir es sind mit Hilfe
eines Bildhauers Pro. Wir werden später
darüber sprechen. Egal ob wir zeichnen,
bewegen, skalieren oder drehen. So ziemlich alles
, was du hier machst oder mit deinen
Pinseln machst, wird hier oben sein. Wir werden
über Hs spezifische Sache sprechen,
genauer, wenn wir jeden einzelnen von ihnen
durchgehen. Aber ja, das ist also
der allgemeine Bereich. Hier drüben. Wir haben die Palette. Ich nenne es gerne
als Palette. Und es ist
Photoshop sehr ähnlich, wo Sie
wie sehr gängige Tools haben , oder? Also dieser erste, das sind alle Pinsel, die standardmäßig mit Nullen
geliefert werden. Wir werden später auch
über Pinsel und benutzerdefinierte Pinsel sprechen. Aber die meisten Pinsel , die wir
benutzen
werden, werden hier sein. Nun, es gibt eine wichtige
Sache, die ich
erwähnen möchte und mich
ein wenig Software öffnen lassen. Haben sie ganz schnell hier? Also benutze ich diese kleine
Software hier, um es dir zu zeigen. Du wirst
hier unten auf dem Bildschirm sehen, wenn ich einen Knopf oder irgendeine
Art von Tastenkombinationen drücke , wirst
du es genau hier
sehen. Der Grund, warum wir Ihnen die Leichtigkeit zeigen möchten
, möchten Sie
normalerweise die Verknüpfungen
von Software
lernen , damit Sie ein bisschen schneller
arbeiten können. Um die Pinselpalette zu öffnen, diese Ballade genau hier, anstatt
den ganzen Weg hierher zu gehen und darauf zu klicken, können
Sie einfach
den Imker drücken. Wenn Sie B drücken, öffnet sich die
Pinselbindung. Und wenn Sie dann
die Verknüpfung zu
dem bestimmten Pinsel kennen , nach dem
Sie suchen, sagen
wir zum Beispiel
den Stimmungspinsel
, der m und dann ein V ist wählen
Sie
ihn automatisch aus. Okay, also
wählen b und v den Pinsel aus. Auch hier werde ich
diese Tastenkombinationen für euch wiederholen und ihr werdet sie hier
unten auf dem Bildschirm sehen und wann immer Sie einen Blick
auf
die Tastenanschläge werfen müssen . Aber ja, es gibt also viele
Pinsel, keine Sorge, du musst nicht
alle Pinsel lernen, um eine großartige Skulptur zu werden. Einige von ihnen sind wirklich,
wirklich, sehr spezifisch. Also werden wir uns die meisten von ihnen
ansehen, aber du musst sie nicht alle
beherrschen. Dann haben wir dieses Ding,
das als Downstrokes bezeichnet wird. Dafür beginne ich
tatsächlich ein neues Projekt. Also gehe ich in
die Lightbox-Option. Ich gehe
hier auf meine Projekte ein und dann
wähle ich diese sphärische, die Angst der Dina, einen 128, was bedeutet, dass es 128 Auflösung
hat. Doppelklicke einfach,
ich sage nein, ich möchte keine Änderungen
speichern. Und da sind wir los. Bevor wir darüber
sprechen, müssen
wir darüber sprechen, wie wir uns innerhalb der Schnittstelle
bewegen können. Dafür
empfehle ich dringend, ein Webcam-Tablet zu
verwenden. Tablets sind viel besser zu arbeiten statt Nullen
und nur eine normale Maus, wenn Sie es mit
der Maus machen wollen, ist das in Ordnung. Denken Sie daran
, dass Sie das nicht
haben werden , wie lautet das Wort? Die Empfindlichkeit für
leichtere und schwerere Striche. Wenn Sie auf eine beliebige Stelle
außerhalb der Kugel klicken und auf eine beliebige Stelle
außerhalb der Kugel klicken, drehen
Sie die Kamera. Du wirst da sitzen, da
ist ein kleiner Kopf genau hier, der dir zeigt,
wo die BU von der
BYU-Seite aus Utopie kommt. Und dies ermöglicht es uns, unser Objekt zu
umkreisen. Wenn
Sie in diesem Fall die Alt-Taste drücken und auf eine beliebige Stelle außerhalb
des Objekts klicken, schwenken
Sie die Kamera links nach rechts, von oben nach unten. Klicken Sie also normal
wie Tab und ziehen Sie auf Ihr Tablet und
dann Alt und klicken Sie auf. Beweg dich wieder
und das war's. Wenn Sie schließlich auf Alt
klicken, auf das Tablet klicken
und dann
Ihre Alt-Taste ablegen, ohne
das Tablet fallen zu lassen,
können
Sie hinein Ihre Alt-Taste ablegen, ohne
das Tablet fallen zu lassen, - und verkleinern indem Sie
sich nach oben und
unten oder links oder rechts bewegen. Es wird
eine kleine Kombination aussehen, wie Street Fighter Combo. Also ist es Alt-Klick und
dann lässt du die Alt fallen und du hältst dein Tablet so in
Berührung. Wenn Sie zuerst
Probleme haben, denn glauben Sie
mir, die Schnittstelle zunächst ein
bisschen knifflig. Sie haben auch alle hier, nicht das war genau hier, also machen die Leute sie verwirrt. Hier geht es um
das Darstellungsfenster selbst. Wir legen uns damit nicht an. Im Moment spreche ich
davon, dass das genau hier war. Frame wird also Ihr Objekt einrahmen, wobei übrigens
die Verknüpfung, wenn Sie
Ihr Objekt zu irgendeinem Zeitpunkt verlieren, f ist. F wird Ihr Objekt umrahmen. Das ist die Frame-Schaltfläche, verschieben, anzeigen, klicken und ziehen.
Du wirst dich bewegen. Einige 3D ermöglicht es Ihnen
,
Ihr Objekt zu vergrößern und zu verkleinern und dann zu drehen,
können Sie sich um das Objekt drehen. Diese sind also nicht wie die grundlegenden
3D-Bewegungen, die wir haben. Es gibt ein paar
zusätzliche, über die ich sehr schnell sprechen
möchte, und das ist die Umschalttaste. Sie können mich direkt hier mit der
Umschalttaste sehen. Wenn du dich bewegst, lass mich hier schnell wie ein kleines Gesicht
zeichnen. Da sind wir los. Sagen wir, wir haben dieses
hässliche Gesicht genau dort. Okay. Wenn Sie sich also zur
Seite bewegen und die Umschalttaste drücken, wird
es automatisch
an der nächstgelegenen
orthogonalen Ansicht einrasten , in diesem Fall um die Seitenansicht
handelt. Lass uns das nochmal machen. Ich
gehe nach oben und dann umschalten und sie werden in die Draufsicht
schnappen. Wenn ich das mache und verschiebe, rastet
es natürlich in die Vorderansicht ein,
obwohl es
gedreht ist. Bewegen Sie sich wieder einfach und drücken Sie
dann die Umschalttaste
und sie werden schnappen. Sie müssen
zuerst das Tablet fallen lassen und dann die Verschiebung fallen lassen. Andernfalls
springen Sie dorthin zurück, wo Sie dies tun können,
um Dinge
zu vergleichen, wie wenn Sie nur Shift drücken und loslassen, das
funktioniert wirklich gut. Wenn Sie jedoch in der orthogonalen Ansicht bleiben
möchten, haben Sie zuerst den Stift
und dann die Verschiebung fallen gelassen. Hab es geschafft. Das sind nur eine grundlegende Bewegung und es ist sehr wichtig
, dass du sie praktizierst. Ich schlage vor, wenn du willst, pausiere
einfach die Beta jetzt, gehe zu Supers, versuche Dinge zu
bewegen. Und das sollte dir
eine nette, schöne Perspektive geben. Wenn man über
die Perspektive spricht, gibt es dieses Ding, das als
dynamische Perspektive bezeichnet wird. Und wie Sie sehen können, die
dynamische Perspektive, Es ist eine Möglichkeit, die Perspektive hier
anstelle der Kanalisation zu fälschen, ich sage gefälscht weil zBrush, ich glaube, es ist ein
Baum, die Software, aber es
verwendet eine
andere Art von Mathematik als Maya oder 3D
Studio Max oder Blender. So sehen die Dinge
in Hemden etwas aus , als
würden Sie es
wie ein
Fischaugenobjektiv oder so benutzen . Ich persönlich arbeite gerne
ohne dynamische Perspektive. Also schalte ich es immer aus. Und das wird mir
eine perfekt orthogonale Ansicht geben , die später in
Maya oder Blender oder irgendeiner
anderen Software gut aussehen
wird . Daher empfehle ich dringend
, die
Perspektive zu deaktivieren Würden Sie den Buchstaben
P auswählen
können , um ihn ein- und auszuschalten. Und je näher
Sie dem Objekt sind, desto intensiver und beweist, dass
die Verzerrung sein wird. Sehen Sie, wie groß die
Verzerrung da drüben ist. Deshalb benutze ich es persönlich
nicht so gerne. Sie haben auch das Wort, das genau hier
ist. Schneller Tipp. Es gibt ein paar zusätzliche
wie Boden siehe hier x, y und c, die Sie
auch einschalten können , wenn Sie sie dort
messen möchten, diese kleinen super kleinen Icons die Sie hier haben Ihr kleines Element Y ist normalerweise das, mit dem
wir arbeiten. Wie Sie sehen können, haben
wir zwei kleine Punkte wie das Schweben in unserer
kleinen Sphäre hier. Wenn ich also auf einer Seite zeichne, werde ich auf
der anderen Seite zeichnen , das
nennt man Symmetrie. Und Sie aktivieren es
mit dem Buchstaben x. Stellen Sie sicher, dass Sie immer die Symmetrie aktiviert
haben ,
solange Sie
geometrische Arbeit leisten,
denn manchmal sind
Sie genauso fokussiert
an einer Seite des Charakters gearbeitet und Sie haben vergessen
, dass die Jurorsymmetrie
oft stattfand , dann wird auf der anderen Seite nichts
unternommen. Wenn Ihnen das jemals passiert, machen Sie
sich keine Sorgen, wir werden darüber sprechen, wie Sie das
beheben können, beheben, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, dies zu tun. Es ist jedoch eine gute
Vorgehensweise, die Symmetrie immer aktiviert zu
haben,
solange Sie sie verwenden. Sprechen wir jetzt genau hier über
dieses Ding, das wir
für ein paar Minuten unbeaufsichtigt gelassen haben. Nun, das erste, was wir darüber sprechen
wollen, der Pinsel, den
wir natürlich verwenden den Standardpinsel
, den ich, wie Sie sehen können, wenn ich auf meine Kugel ziehen würde , werde
ich es sein
ein bisschen Volumen erzeugen. Ich füge dem Objekt Volumen hinzu. Ich füge keine weiteren Polygone hinzu. Jede einzelne Sache anstelle von ZBrush besteht aus Polygonen. Und ich kann das überprüfen, indem
ich dieses Ding genau hier einschalte, das
Poly-Frame-Shift genannt wird, ist die Abkürzung. Normalerweise verwende ich die
Abkürzung nicht so oft für diese. Der Polyrahmen
zeigt uns das Netz,
die Polygone, aus denen unsere
kleine Kugel genau hier besteht. ich den
Standardpinsel verwende, füge ich hinzu, wo ich diese Punkte
hochziehe. In diesem Fall. Der Grund warum ich sie
hochziehe, ist, dass ich CF
verwende und die
Intensität 225 eingestellt ist. Nun, das ist das Wort, um sie zu wecken, Tablets oder irgendeine Art von
digitalem Panel funktioniert
wirklich, sehr gut, wenn Sie
super weich sind, obwohl wir
bei C7 und C8 Intensität 25 sind, können
Sie sehen, dass ich es
sehr kann subtile Veränderungen dort. Und wenn ich wirklich, sehr hart gehe, kann
ich
das auch sehr intensiv ändern. also ein digitales Tablet haben, können
Sie die Volumenänderungen
Ihres Objekts sehr gut miteinander
verbinden. Deshalb ist es super, super
empfehlenswert, dass Sie
sich einen davon dazu bringen , mit zBrush
zu arbeiten. Wenn Sie nun eine Wippe sind,
wie Sie vielleicht erwarten, wird
alles, was Sie
tun jetzt in
die entgegengesetzte Richtung geschehen. In diesem Fall
schieben wir die Punkte nach innen und sehen, wie
wir
diesen ganzen Bereich dehnen und
diese Mundhöhle schaffen. Das macht der C-Sub. Wenn Sie den Prozess
beschleunigen möchten, können
Sie natürlich die Intensität
erhöhen. Und selbst mit sehr wenig
Kraft auf meinem Tablet werde
ich
ein super großes Loch schaffen weil die Intensität
wirklich, sehr stark ist. Und wenn ich
etwas weicher steigen möchte, wird mir
eine geringe Intensität natürlich einen super,
super subtilen Effekt
geben. Je nachdem, wie
schnell Sie arbeiten möchten, können
Sie die Szenenintensität
ändern. Der Fokus verschiebt sich in
der Schubladengröße oder zwei
anderen Dingen, die für die Größe wirklich
wichtig sind ,
wie der Name schon sagt, gibt Ihnen einen größeren
Pinsel oder einen kleineren Pinsel. Und natürlich wird
es
je nach Größe des Pinsels die Veränderung auf
der Oberfläche Ihres Objekts sein. Wichtig dabei ist eine Fokusverschiebung für dass
eine Fokusverschiebung für
den Standardpinsel
nicht so wichtig ist, aber es gibt ein paar
andere Pinsel , die wirklich davon profitieren. Und die Stimmverschiebung, Es ist irgendwie wie die
Härte des Pinsels. Wenn Sie eine wirklich, wirklich
niedrige Fokusverschiebung wie diese haben, wird
der Pinsel
wirklich, sehr schwer. Sieh dir an, wie die Grenzen
meiner, meiner Like Spalt
dort
super, super scharf sind und
du kannst wirklich
die Form oder die Form
der Pinselspitze sehen . Wir gehen jedoch mit einer
sehr geringen Fokusverschiebung. Es wird sehr,
sehr weich und wir werden einen sehr sanften
und sanften Übergang
bekommen. Je nachdem, welche Art
von Effekt Sie haben möchten, ändern
Sie
die vollständige GUI-Verschiebung. Normalerweise behalte ich es bei 0,5 wie 0, was der Medianpunkt ist. Und wenn ich
bestimmte Dinge brauche, ändere ich die
Fokusverschiebung und die Schubladengröße. Nun, wie bei den Pinseln hier oder so ziemlich jeder anderen
Schaltfläche in ZBrush. Ich möchte nicht
viel Zeit damit verbringen von 1 zum anderen zu
wechseln. Ich möchte in der
Lage sein, auf alle
diese Optionen
ausdrücklicher zuzugreifen . Der einfachste Weg, dies zu tun,
ist das Drücken der Leertaste. Wenn Sie die Leertaste drücken, sehen
Sie
dort einen Multiplikator , wie lange
ich ihn halte. Diesen sehr
schönen Effekt wirst du gleich hier bekommen. Dieses Ding hier
hat die Ziehgröße, die Fokusverschiebung, die Szene
sich diesen Yahtzee SAP vorgestellt hat. Wie viele der
Tools, die wir normalerweise außerhalb
unseres Elements
haben, sind
diese besonders
hilfreich, wenn Sie arbeiten. Wir möchten ein Tablet anzeigen,
das wie der Bildschirm
integriert ist, da Sie sich
nicht so sehr
in der Nähe Ihrer Tastatur befinden. Sehen Sie sich also Map an, ein Schlüssel, um
dieses Ding genau hier
zu bekommen , können
Sie an diesem bestimmten Ort von einem
ZBrush aus auf so ziemlich
jede einzelne Sache zugreifen . Du wirst sehen, wie ich die
Leertaste benutze,
um auf all diese Punkte zuzugreifen. Behalte das einfach im Hinterkopf. Okay, das ist sehr hilfreich. Sehr hilfreich. Abkürzung genau dort. Jetzt
hast du irgendwann hier oben diese Geschichte. Es ist pro Sitzung. Sobald Sie den V2
schließen, verlieren Sie ihn. Ich kann all diese
Rückgängig-Geschichte den ganzen Weg zurückbringen. Und das
wird mich so ziemlich
wieder an den Anfang bringen . Also löschen wir
alles ganz schnell da drin. Der nächste ist ein Schlaganfall. Der Strich ist, wie wir
diesen Pinsel auf die Oberfläche auftragen. Standardmäßig verwenden wir Punkte und Sie können ein
bisschen klarer sehen,
wenn wir eine
niedrige Fokusverschiebung verwenden, weil Sie jeden bestimmten Punkt
sehen werden. Du kannst es da drüben sehen. Wie, wie wiederholen wir einen
Kreis und machen ihn
mehrmals, bis wir diese Art von Zeile
bekommen. Wir können dies in Freihand ändern, was
Ihnen normalerweise einen schöneren Effekt verleiht. Wie werden Sie an
dieser Stelle oder in dieser Entfernung sehen ? Es ist wirklich nicht so, als würde man
nicht auffallen. Einige Bürsten
profitieren jedoch eher von freier Hand als von Gedanken. Geschleift zerstörte wird
auf sehr interessante Weise funktionieren. Anstatt
eine Linie von Punkten zu erstellen, erstellen
Sie einen
Punkt und ziehen ihn dann und machen ihn entweder klein oder
groß auf die Oberfläche. Das ist wirklich gut anzuwenden
wie Schablonen und Alphas. Wir werden später auch
darüber sprechen , an bestimmten Orten außerhalb unseres
Charakters. Ziehen Sie Punkte. Es ist wirklich, wirklich cool, denn Judah Seite, wo du es
platzieren willst , sagen wir
wie hier. Und dann entschieden sie
, wo ich es
klein oder groß oder klein haben will . Sie wählen den Ort aus und
bringen ihn dann dorthin, wo Sie ihn wollen, was dem Drag
Dot ähnelt, der der letzte ist. Ziehen Sie jedoch, dass Sie zuerst die Größe
festlegen, bevor zeichnen, und dann entscheiden Sie
, wo Sie sie platzieren möchten. Nehmen wir an, wir
wollen wie kleine Punkte machen. Ich zeichne den Punkt und ziehe ihn dann
einfach, ziehe Punkt. Deshalb
heißt es Track Dot. Und wir lassen das in diesem Fall an diesem
Punkt genau hier fallen. Jetzt
fragen Sie sich vielleicht, nun, warum, wo es nützlich ist, oder wir werden sie für
einen März oder so benutzen. Ja, wir können es
für so viele Dinge benutzen. Aber der wichtige
Teil ist, dass sie
wirklich gut mit diesen
Dingen, die Alphas genannt werden, spielen . Aber bevor wir dorthin springen, nur ein schnelles Einfarbspray. Es ist wie ein Spray. Sie werden also
viele der Effekte
dort sehen und dann
dasselbe sprühen, aber ohne Farbe. In diesem Fall sind wir es nicht,
wir haben keine Farbe, also ist es so ziemlich
dasselbe. Nur die anderen beiden
Elemente genau dort. Ich gehe hier zu meinem Alpha. Und Alpha ist wie die
Spitze des Pinsels. Wenn Sie die
Spitze des Pinsels ändern, wenn Sie die
Spitze ändern, um Stern nicht zu mögen. Und ich sollte
das ändern, um ein Freihandwerk zu mögen. Was jetzt
passieren wird, ist wie Sie sehen können, wir werden Sterne zeichnen. Je größer der Pinsel ist, desto einfacher ist es natürlich, das
Sternmuster zu sehen, wie es vorkommt. Und wir bekommen dieses sehr schöne Oberflächendetail, das
nicht sehr schwierig ist nur von Hand
zu machen, weil
wir viel mehr Textur haben irgendwie wie Schuppen aussehen. Wenn wir jetzt
wieder ziehen, um zu ziehen, können
wir einen Stern ziehen und ablegen, wo immer wir wollen. Oder wenn wir
dies in Drag Dot ändern würden, können
wir das
bewegen und spielen seine kleinen Sterne auch wo immer
wir wollen. Wie Sie
sich vorstellen können, ist es super,
super hilfreich, diese
Striche und die Alphas zu kombinieren und all diese interessanten
Kombinationen und Effekte zu
erstellen. Jetzt gibt es noch ein paar
nützliche Alphas und andere, zum Beispiel gefällt mir diese hier nicht. Das würde so beginnen, als würde
Lärm sehr seltsam aussehen, also benutze ich sie nicht so oft und du kannst
deine eigenen Alphas erstellen. Ich zeige dir später,
wie das geht. Dann haben wir diese
genau hier, nämlich die Texturdateien. Und lass mich dir sagen, dass sie schlecht sind. Sie sind völlig schlecht geschichtet
aussehen wie ab Windows 98. Ich meine, es ist wie
zufällige Geräusche und so. Es gibt einige Leute da
draußen, die
Polyfarbe anstelle von
Hirntumoren verwenden Polyfarbe anstelle von
Hirntumoren , um Thoracis zu texturieren, wir werden uns später Polyfarbe
ansehen, ich glaube, es ist
Kapitel sechs oder sieben. Aber wir werden keine dieser Texturen
wie diese verwenden , sind sehr hässliche, sehr alte Textur. Also wirklich nicht nützlich für uns. Nur sie sind da, aber
wir werden es nicht benutzen. Dann haben wir die Materialien
, die wirklich, richtig cool sind. Materialien werden es
uns ermöglichen, zu erscheinen oder irgendwie visualisieren, wie diese
Jungs aussehen werden. Ich gehe hierher und sagen
wir, ich möchte einen Schmuck
machen und er
wird aus Gold bestehen. Ich kann also eine sehr klare Vorstellung
davon bekommen , wie das aussehen wird. Und sie sind in zwei
verschiedene Materialtypen unterteilt. Diese werden als Math
Cap Material Captures bezeichnet, und dies sind nur ein
Standardmaterial. Die Standardmaterialien
mögen in Blender und meinem anderen, wie Schuld oder Gerd Lambert, das ist dein Blaine,
das ist deine Farm. Und sie werden genau
wie Grundmaterialien sein. Wir können sie übrigens modifizieren, wir haben hier die
Materialpalette, es gibt viele Modifikatoren
, die wir ändern können. Um das Material zu ändern. Das müssen wir jetzt nicht
machen. Dieser ist genau hier. Sie sind eher wie
Materialien, die Sie in der realen Welt erwarten
würden. Das einzige Problem dabei ist,
einmal dies, wie Sie sehen können, das Licht immer
konsistent, also
spielt es keine Rolle, wie ich diesen Kerl
umdrehe,
je leichter diese Reflexion,
die dort festgehalten wird. Es ist immer dieselbe Szene. Das könnte ein
bisschen seltsam werden. Es gibt jedoch coole
wie dieses grüne Metallic. Ich mag es wirklich. Es ist
irgendwie stilisiert, cartoonisch. Ich mag es wirklich. Und ich
werde Ihnen tatsächlich zeigen, wie
Sie ein paar
Materialien herunterladen können, die ich wirklich empfehle , um unsere Benutzeroberfläche
ein bisschen mehr anzupassen. Also gehe ich zurück
zum Ausgangsmaterial und los geht's. Nun, in einigen Versionen
des Ausgangsmaterials ist
diese Matte Cap rotes Wachs. Ich hasse es, wenn ich euch im
Unterricht unterrichten würde und ich
bei dir war und ich sah,
dass du diesen benutzt hast. Du hast wahrscheinlich an einem
Kurs gescheitert, weil ich dieses Material
wirklich, wirklich hasse. Du kannst sehen, dass es
überall
so seltsam wird , wo ich erstellt habe. Es wird
auf deinen Elementen nicht gut aussehen. Also habe ich nie versucht, das
nie zu benutzen. Es ist wirklich nicht gut. Es ist wirklich nicht gut. Das Coole an
den Materialien, besonders wenn Sie
die Verkäufermaterialien verwenden, verhalten sich
einige verrückte Mützen
so, aber nicht jeder. Du wirst die Farbe ändern können
. Sagen wir also, du machst einen Falken
oder so oder wie
ein verschluckendes Los,
wie ein Ork oder so oder wie
ein verschluckendes Los, , du wirst in der
Lage sein, einen grünlichen Farbton zu haben. Und das ermöglicht es Ihnen, zu verstehen Formular
ein bisschen besser zu verstehen
oder zu visualisieren. Also immer, immer super hilfreich. sehr häufiger Fehler
ist, dass die Leute diese beiden Typen mit der V-Taste
umschalten werden . V-Taste. Wie Sie sehen können,
ändert der Vicky die Farbe. Und manchmal werden
die Leute so sein, Oh mein Gott, meine Skulptur verschwindet,
nicht verteilt. Dies ist auf Schwarz eingestellt,
Sie haben also zwei Möglichkeiten. Drücken Sie entweder erneut B um zu Ihrer
ursprünglichen Farbe zurückzukehren, die die aktive
Farbe, die Hauptfarbe ist. Oder wenn du dabei bist, hast du
einfach die Farbe verschoben. Das ist ziemlich viel einfacher , wie Sie es einfach
ziehen und ablegen können, und es sollte
beide dieselbe Farbe haben. Vicki Wills wechselt also hier von Hauptfarbe zur
Sekundärfarbe. Sehr, sehr wichtig. Das heißt Leute, das ist so
ziemlich es hier drüben. Wir haben alle
diese Tools wieder, wir haben einige von
ihnen jetzt erwähnt, wenn Sie
einige davon nicht sehen , wie die
Belichtung von Dynamic, können
Sie Ihre Maus wie
hier positionieren , wenn Sie sehen, dass
es wie vertikale Pfeile. Und wenn Sie Alt drücken
und sich bewegen, ist die Steuerung Steuerung
und Bewegung. Sie sollten in der Lage sein, die ganze Bar zu
sehen. Sie können also die
ganze Bar bewegen. Es ist ein bisschen einfacher zu sehen, besonders wenn Ihr
Bildschirm nicht so groß ist. Ein Teil davon wird fehlen. Und du wirst sie natürlich
finden müssen, hier
drüben, das ist
die Werkzeugpalette, die wir schon einmal erwähnt
haben. Es ist hier drüben. Wenn wir also öffnen,
verschwindet die Theorie von hier. Sonst wird es hier sein. Und
das ist wahrscheinlich diejenige, die
wir am meisten verwenden werden, weil die meisten der wichtigsten
Bildhauerwerkzeuge hier drin sein werden. Sie können jederzeit abdocken,
indem Sie auf dieses kleine Symbol klicken. Und hier können Sie Doc
alles lesen , was Sie wollen. Es gibt auch ein weiteres
Tablett hier auf diesem Divisor. Wenn Sie also auf diesen Obiter klicken, sehen
Sie, dass es das
Pinselmenü gibt, das
ich wieder einfach trennen kann und ich kann die Farbpalette
greifen
und sie dorthin bringen. Sie können jedes Menü wie das Materialmenü aufrufen
und es hier verschieben. Und jetzt steckt es da drüben fest. Je nachdem, wo Sie arbeiten, können Sie das auch tun. Endlich gibt es
einen weiteren Teiler. Es ist irgendwie wie hier unten
versteckt. Und dieser ist normalerweise
für Materialien und so. Ich benutze es nicht so oft,
aber vielleicht sehen Sie einige benutzerdefinierte Schnittstellen, die möglicherweise ein
wenig von diesem Speicherplatz belegen. Ja, das war's für
diese Videoleute, das war's für das
ZBrush Interface. Wir haben so ziemlich
alles behandelt. Jetzt haben wir noch ein
Video über die Benutzeroberfläche, dem es darum geht,
die Benutzeroberfläche anzupassen ,
da ich während des
gesamten Kurses eine Kundenschnittstelle
verwenden werde . Und ich möchte dir zeigen
, wie es geht und warum wir es machen. Und danach
fangen wir mit dem Bildhauen an. Also bleib fest
und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
3. Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute
werden wir darüber sprechen was für ein benutzerdefiniertes Interface ist, also wie wir hier ein
paar Dinge ändern können um die meisten
Dinge, die
wir verwenden werden, besser zu berücksichtigen . Um die Schnittstelle
zu ändern. Es ist eigentlich
wirklich, sehr einfach. Ich gehe hier
in die Einstellungen und gehe
in die Konfiguration. Ich sage Enabled Customize. Sie können sehen, dass sich der Bildschirm ein wenig
ändert. Es fügt ein paar weitere Leerzeichen hinzu. Wir werden in der Lage sein,
Dinge
zu bewegen und zu ändern , indem wir
Strg und Alt drücken. Wenn ich zum Beispiel zuerst Alt
steuere und
diese Homepage-Button hier
in das Ansichtsfenster ziehe . Ich werde es beseitigen. Das ist also Basis. Ich brauche es
wirklich nicht. Ich sehe die Homepage nur,
wenn ich die Kanalisation öffne, also habe ich lieber diesen
Platz für etwas anderes. Du kannst Dinge ändern und
bewegen. Ich rede über einige Dinge, die
ich gerne ändere. Und dann zeige ich Ihnen mein aktuelles
Kunden-Interface. Und wir werden über einige
der Dinge
sprechen , die ich dort habe. Zum Beispiel ist eines
der Dinge, die wir
ziemlich verwenden , dieses
Ding namens DynameSH. Ich drücke
Control Alt und ziehe diesen DynameSH wie hier hoch. Da sind wir los. Und wir haben auch gerne
eine Entschließung. Ich mag es, dies
eine Gruppenoption und die polnische Option hier zu haben, also habe ich schnellen Zugriff auf
beide hier, damit Sie diesen Raum einfach verschieben können. Da sind wir los. Stellen wir sicher, dass es sich um
saure Linien handelt. Da sind wir los. So wuchs polnische
Dynamik-Auflösung perfekt auf. In der Topologie modifizieren verwende
ich gerne einen Spiegel
und die Schweißnaht. Also werde ich es dort haben. Ich benutze gerne dieses Ding
namens Lead versteckt. Also nochmal, Control und Alt
und bewege das genau dorthin. Sagen wir mal,
das war Close Holes. Ja, das ist auch nützlich. Also werden wir
dorthin gehen und Sie können
Ihre Benutzeroberfläche so
oft ändern , wie Sie möchten, so viele Dinge, die
Sie hinzufügen möchten, können Sie dies
gerne tun. Ich werde es hier
ganz einfach halten. Ich will dieses
Video nicht super, super lang machen. So
machen Sie es wie jede einzelne Werkzeugschaltflächenfunktion. Zum Beispiel, hier bei
den Lichtoptionen, mag
ich dieses
Licht wie hier drüben. Du kannst das
Ganze hier rüber ziehen. Und jetzt kann
ich das Licht bewegen. Sehr, sehr hilfreich. Also alles, was
du in den Menüs siehst, weil du es als
Kostüm-Interface
speichern kannst. Eines der Dinge
, die ich wirklich mag ist hier in
die Kostüm-Benutzeroberfläche zu gehen, tut mir leid, in die Augenfarben und den
Schaltknopf Farbe zu ändern. Willst du, und dieses
hellere und farbige 12 zu etwas, das
dir gefallen könnte. Ich persönlich mag ein Blau. Sie können sich
das also einfach schnappen und ein blaues, schauen, dunkelblau machen, oder lassen Sie uns
dieses Ding tatsächlich hierher bewegen. Da sind wir los. Jetzt haben wir das ganze
blaue Ding da drüben. Und wieder bevorzugen wir
diesen Kerl genau hier. Und lass uns ein dunkelblau machen. Da sind wir los. Jetzt werde ich das einfach hier schleppen und abprobiert haben. Und dann ziehe und probiere
diesen hier. Ziehen und probieren Sie diesen
hier. Das gefällt mir
eigentlich. Helleres Blau Da sind wir los. Jetzt können Sie sehen meine gesamte Schnittstelle geändert hat. Es sieht sehr schick aus. Es ändert nichts auf der
Welt, dich zu einem
besseren Künstler zu machen, indem du einfach die Farbe
änderst. Aber es ist etwas
, das du tun kannst. Jetzt, da Sie mit Ihrer Stunde
fertig sind,
nachdem Sie mit
Ihrer Kostümoberfläche können
Sie hier
gehen, erneut in die Konfiguration gehen, deaktiviert , Anpassen
aktiviert
und Sie können diese Benutzeroberfläche als Ihre
benutzerdefinierte Schnittstelle. Jetzt können Sie das genau
hier in meinem zBrush-Datenordner sehen
, der übrigens eine
Tasse dieses Kontrollschemas hat. Ich kann das speichern
und diese nächsten
zwei Interviews so nennen . Jetzt
wurde diese Konfiguration gespeichert. Jetzt gehe ich
hierher Einstellungen, ich werde sagen, lade die
Benutzeroberfläche und ich werde mir
das ansehen , auf dem die benutzerdefinierte
Benutzeroberfläche steht , ich sage
open. Dies ist mein benutzerdefiniertes Interface. Wie Sie sehen können, habe ich ein
paar andere Dinge. Ich habe die Heilung der
Rückgesichtsmaskierung verzögert, also messen wir die Auflösung. Dieser wird also für euch
verfügbar sein. Wann immer ich über all diese Dinge spreche, über
die ich später sprechen
werde , zeige
ich dir, wo sie sind. Aber wenn Sie einfach
genau so arbeiten möchten, wie ich arbeite, überprüfen Sie Ihre Dokumente
im Dokumentordner
für diesen Kurs und Sie werden
diese kleine Schnittstelle finden. Sie müssen also nur
Preferences, Config gehen
und sagen, dass Sie die Benutzeroberfläche laden, und
Sie haben genau dieselbe Benutzeroberfläche. Wenn Sie möchten, dass diese Benutzeroberfläche
Ihre Standard-Benutzeroberfläche , gehen
wir
sonst zur
Standard-Benutzeroberfläche zurück , wenn
Sie diese möchten. Gehen wir auf Einstellungen,
Config, Wiederherstellungen, Wiederherstellen. Kostüm, Junge, los
geht's. Wenn Sie möchten, dass diese neue Benutzeroberfläche Ihre Basis-Benutzeroberfläche ist, speichern
Sie
Präferenzen Kaffee
und Sie werden
sagen, store comfy. Dadurch wird eine
Konfigurationsdatei erstellt, feststellt, dass sich diese
in der Nähe Ihrer neuen Basis-Benutzeroberfläche befindet. Um die
Benutzeroberflächeneinstellungen und die gespeicherte Benutzeroberfläche
zu speichern, werde
ich jetzt tatsächlich springen um sicherzustellen, dass ich nicht vergesse diesen Kerl für Sie
zu speichern. Also hier
nannten die Projektdateien auf der benutzerdefinierten Schnittstelle dies daneben. Da sind wir los. Wenn du es brauchst,
wird es genau da sein. Wenn ich später etwas hinzufüge, zeige
ich dir einfach das war's. Das ist der erste Teil
beim Anpassen von ZBrush. Bringen wir nun
unsere Farbe wieder
zum Original
und lassen Sie mich Ihnen
ein sehr cooles Werkzeug
oder keine Ressource zeigen ein sehr cooles Werkzeug , die ich empfehle. Es gibt einen sehr berühmten Künstler, der als Glaukom Sanjeev
bezeichnet wird. Er ist auch ein sehr talentierter
Künstler. Er hat es wert, ich glaube für eine Weile an
Naughty Dog. Und in seiner Waffenstraße gibt es diese
namens
ZBrush-Setup-Hotkeys UI plus
Materialien, es ist seine Benutzeroberfläche. Sie werden also sehen, dass die Schnittstelle
etwas anders ist. Die Abkürzungen sind
etwas anders, alles ist
etwas anders. kannst du selbst kriegen. Ich zeige
dir, wie das funktioniert. Wenn Sie also noch nie Gam Road
benutzt haben, können
Sie ihm natürlich
etwas Trinkgeld geben oder einfach kostenlos
herunterladen. Wenn das Objekt kostenlos ist, sagen
Sie einfach, ich möchte
, dass Sie
Ihre E-Mail lesen und herunterladen. Nun, wenn wir das bekommen, wie Sie sehen können,
ist dies nur ein seltener Ordner. Lasst uns schnell aufmachen. Da geht's, Dieses Archiv, und Sie können sehen, dass
wir Materialien haben, all diese Materialien,
wir haben die Anweisungen, die Hotkeys, sie
verbinden diese ist CFG, Das ist die benutzerdefinierte Schnittstelle. In diesem Fall interessiere ich mich
nur für die Materialien, weil
diese Materialien wirklich, wirklich gut
sind. Er hat diese
sehr schönen Materialien geschaffen und ich mag sie sehr. Und ich möchte
Ihnen zeigen, wie Sie kostenlose Materialien wie
dieses einmal
herunterladen und
in Ihrem Receiver verwenden können. Denken Sie also an den Ordner
, über den wir gesprochen haben ,
bevor Sie Ihre Software
installieren. In meinem Fall ist
das hier. Ich gehe zu Brush. Und auf den Ordnern aus den Abwasserkanälen wird
es warme,
kalte Materialien geben. Es gibt einen genau hier. Wie Sie sehen können, gibt es gerade
nur drei. Aber wenn ich
diese Typen hier schnappen und
sie buchstäblich in meinen Ordner kopieren würde. Wenn ich jetzt in ZBrush gehe, werde
ich in der Lage sein, die Lichtbücher zu
öffnen, in die Materialoptionen
einzugehen und du wirst sehen, dass wir diese hier
haben. Ich persönlich bin super, super
Schrift über den Plastik sauber. Es sieht sehr, sehr cool aus. Es hat diese sehr schöne
Orangetönung. Es wird nicht sein, es
wird ein wenig von
Farben beeinflusst , so dass Sie sich ein wenig ändern
können. Und dieser ist entlang seines
Kult. Es ist wirklich geliebt. Das ist wahrscheinlich mein
Lieblingsmaterial von allen, und es ist wirklich, wirklich cool. Jetzt hat
ZBrush tatsächlich viele Mathe-Caps, die Sie gut herunterladen
können, Sie können sie nachschlagen, indem Louis super Smack Cups macht. Und da ist diese mathematische
Bibliothek, das ist Superschach. Viele von ihnen, viele von
ihnen, nicht nur Materialien, sie hatten tatsächlich
Plug-Ins und so, wir werden später
darüber sprechen. Aber sieh dir das an, viele
sehr, sehr coole Materialien. Es gibt also ein paar wie
CKY-Materialien , die
mir wirklich gefallen haben. Es gibt ein paar wie
Erdtöne wie diesen. Dieses ganze Material sieht
echt, richtig cool aus. Und wenn du etwas davon willst, machst
du
genau das Gleiche. Sie werden einfach das Objekt
und diese kleine
Zip-Datei hier
herunterladen , wie diesen Malloc Kit-Ordner, öffnen Sie
einfach das Archiv. Und dann dieses hier, wir werden
es kopieren und in unseren SI-Materialienordner einfügen . Jedes
Mal, wenn wir
zBrush hier in der
Lightbox öffnen , haben
wir
das Material, wenn Sie einfach doppelklicken,
wie Sie sehen können, werden
wir das
sehr cool bekommen material Dies ist eine weitere sehr
wichtige Möglichkeit ,
Ihre zBrush-Erfahrung anzupassen. Wenn es ein Material
wie dieses gibt, das mir
wirklich gut gefallen hat, das
Sie
jedes Mal verwenden möchten , wenn
Sie Ihren Pinsel öffnen, können
Sie dieses kleine
Fenster hier öffnen und sagen Sie make oder speichern als
Ausgangsmaterial. Und jetzt
wird dieses Material jedes Mal, wenn Sie Sievers öffnen, solange es sich in
Ihrem Materialordner befindet, auf solange es sich in
Ihrem Materialordner befindet, auf alles angewendet,
was Sie gearbeitet haben. Super, super praktisch, weil du nicht
mehr
Lightbox gehen und anwenden musst. Es wird immer auf Ihr Objekt
angewendet. Indien, das sitzt, ich denke,
das ist ziemlich genau das Richtige für das ganze an
benutzerdefiniertem Interface. Auch hier gibt es Dinge
, die Menschen anpassen können. Sie können online schauen
und es gibt viele benutzerdefinierte Schnittstellen
, die Menschen verwenden. Wenn es also einen
Lieblingskünstler von
Ihnen gibt, und er teilte er oder
sie ihre Schnittstelle. Du kannst es herunterladen. Ich empfehle immer, ein bisschen zu recherchieren, weil
die Leute manchmal eine Menge Sachen hinzufügen. Ich habe versucht, es
wirklich einfach zu halten. Für mich. Ich habe gerade alle diese Tools hier hinzugefügt, über
die wir während
des gesamten Kurses
sprechen werden. Und es hat die Farbe in Blau geändert , weil mir
diese blaue Farbe wirklich gefällt. Also ja, das war's, Leute. Bleib dran, denn jetzt haben
wir alles
, was wir brauchen, um ein für unser erstes Projekt
und unsere erste Skulptur zu beginnen. Also mach dich bereit. Machen Sie
sich mit
der Art der Bewegung
hier in ZBrush vertraut , mit den grundlegenden Abkürzungen
der Leertaste und was jedes
dieser Elemente macht. Sie können versuchen,
etwas Einfaches wie ein kleines glückliches
Gesicht oder so zu tun. Spiel einfach mit
den Knöpfen herum , damit
es ein bisschen einfacher wird, weil wir direkt in die Skulptur
springen werden . Ja, das war's Leute. Wir sehen uns wieder beim
nächsten Video. Tschüss.
4. Primary von Skull: Hey Leute, willkommen
zurück zum nächsten
Teil unserer Serie heute
werden wir mit Kapitel
zwei beginnen und wir
werden an unserem ersten Projekt arbeiten. Also lasst uns dran kommen. Wie du im Titel gesehen hast, werden
wir einen Schädel machen. Ich wollte jedoch
die Dinge ändern, denn
normalerweise ist es eine Art
dieser
Übergangsriten, die jeder
macht, wenn man einen Super-Score
bekommt und jeder einen menschlichen Schädel mag einen . Ich meine, es ist cool, wir
können viel daraus lernen. Tatsächlich haben
wir in unserem früheren
ZBrush Video oder Serien eines davon gemacht. Es war jedoch ein
bisschen stilisierter. Wir werden uns für
realistisch entscheiden und wir werden
tatsächlich eine Gepardenkohle
machen. Es gibt eine Software, die ich mit Ihnen teilen
möchte , bevor wir in den
Bildhauerteil der Dinge
einsteigen
, der reine ref genannt wird. Reiner Ref. Sie können
diese Software kostenlos bekommen. Du musst
es nur hier in Google nachschlagen. Es heißt reiner Ref. Es ist eine wirklich leichte Software
, mit der Sie
alle Bilder in Ihre reine
Ref-Datei kopieren können, diese hier. Und in meinem Fall habe ich
zwei Bildschirme, damit ich das mit Gott
verschieben kann , tut mir leid, ich kann das
mit der rechten Maustaste
auf die andere Seite verschieben . Ich werde
meinen kleinen Schädel auf der
einen Seite sehen und auf
meinem anderen Bildschirm formen können meinen kleinen Schädel auf der . Wie funktioniert das? Super, super einfach? Sie wählen
ein Bild
wie dieses aus. Sie werden
einfach kopieren und dann
in reines Rough gehen und
Control V einfügen. Und da sind wir los. Sie können diese
Dinge bewegen, skalieren und
drehen, wo immer Sie möchten. Das einzige, was ich machen
möchte, ist, dass ich
ein paar Referenzbilder bekommen möchte. Und eines der Dinge, die
wirklich wichtig sind, ist, dass Sie versuchen
sollten, ein geformtes Bild zu vermeiden
. Sie werden jedes Mal finden, wenn Sie nach einer Art Referenz
suchen, insbesondere nach seinen Totenköpfen
und solchen Dingen, werden
Sie immer wie
CBER-Skulpten oder Zeichnungen finden . Und das Problem beim Zeichnen
ist, dass ZBrush-Scopes darin besteht, dass manchmal nicht immer, aber manchmal Künstler
Fehler bei
ihren Skulpturen oder Skulpturen machen . Wenn Sie dies als Referenz verwenden, werden
Sie
diese Fehler kopieren , weil
es gut aussehen könnte. Aber auch hier könnte es bestimmte Dinge geben, die nicht großartig
sind. Zum Beispiel wie
dieser hier. Ich meine, Sie müssen kein
zusätzlicher Künstler sein, um festzustellen, dass dies eine Art und Weise ist, um zu vereinfachen und es
nicht das ist, wonach wir suchen. Dieser auf der anderen Seite sieht
es eigentlich ziemlich gut aus. Es ist ein 3D-Modell, sieht noch ein
bisschen besser aus, ein paar Softspots. Deshalb empfehle ich Ihnen
immer, solche Dinge
wie Replikate zu bekommen solche Dinge
wie Replikate , die in Ordnung sind oder der echte Deal. Als ob Sie
das eigentliche echte Angebot
für Ihre Skulptur bekommen können für Ihre Skulptur , ist
das immer großartig. Sieh dir das zum Beispiel an. Lassen Sie uns das kopieren. Sie können hier
so viele Bilder Ihrer reinen
Ref-a-Datei speichern, was in Ordnung ist. Ich bringe das einfach zur Seite. Und jetzt springen wir in ZBrush und fangen wir
mit dem Projekt an. Heute fangen wir mit
etwas an, das sich DynameSH nennt. Und ich werde sehr, sehr kurz über diese Funktion anstelle von
ZBrush sprechen. Im Moment doppelklicke ich einfach und anstatt für
das Projekt werde
ich die
dynamische Perspektive entfernt und lasst uns dazu kommen, damit wir nicht wirklich wissen, wie wir uns
bewegen sollen
Nullen. Im Nichtstandard denken wir
an, über die primären Formen nachzudenken, aus
denen diese Jungs genau hier bestehen. Wir werden den Schädel
wie diesen ersten öffnen , den
ich wirklich, wirklich mag. Und wie Sie sehen können, haben
wir so ziemlich zwei Hauptknochen sind
zwei Hauptbotschaften. Wir haben die obere Masse, die genau hier ist. Wir haben die geringere Masse,
was der Job ist. Und wenn wir es in
der Vorderansicht sehen, können
wir sehen, wo die Löcher
und alles sein werden. Es wird ziemlich interessant sein so etwas
zu erschaffen. Wann immer wir also
Primärformen schimpfen
, sind Formen , die die
allgemeine Silhouette
unserer Objekte
für unseren Charakter einfangen . In diesem Fall hat
dieser obere Bereich beispielsweise eine
solche Art von außen, wie eine rautenförmige Form. Und genau das müssen wir tun. Eine Faustregel, dass sie
wollen, dass ihr
immer die schlechteste
Bildhauerei folgt und wir befinden uns in den Anfangsphasen
dieser Kultur. Du wirst große Bürsten
benutzen und du wirst
große Änderungen vornehmen. Ich drücke B, m und V. Lass mich unser Kleines einschalten. Da sind wir los. Schlüsselerfassung. Vmb, was die
Abkürzung für den Move-Pinsel sein wird. Und während ich mir meinen reinen Schiedsrichter
ansehe
, den ich hier auf meinen
zweiten Bildschirm verschieben werde. Ich fange an, diese Dinge zu
bewegen, um
die Gesamtform zu generieren oder zu erstellen. Habe ich gedacht, dass dieser Anruf stattfinden
wird damit ich
solche Pushs sehen kann. Schau, wie ich es so bewege. Ich gehe auf die Rückseite. Lass uns so gehen. Die Füllung wird das
hochschieben , denn das
wird Hallo sein. Da sind wir los. Ist sehr, sehr wichtig, dass wir uns die Referenz ansehen. Weil die Referenzen,
was wird
uns sagen , wie die Dinge sein
sollen? Ein bisschen zu flach. Also lasst es uns dagegen schieben,
sehen, wie ich den Pinsel
größer gemacht habe und einfach hineinschieben. Und leider für mich und für alle,
die zBrush unterrichten, ist
es nicht so einfach,
ZBrush zu unterrichten, denn im Gegensatz zu meinem oder Blender kann
ich Ihnen
genau sagen , welche Parameter Sie
verwenden und welche Tools zu benutzen. Es wird ein bisschen
schwierig, weil du es fühlen musst. Ich kann dir also nicht wirklich
sagen, wie sehr ich auf den Winkel
drücke, in dem
ich Dinge bewege. Es ist also nur ein
bisschen künstlerischer, was
etwas länger in Anspruch nehmen wird. Und ich zeige dir einen meiner Lieblingspinsel
,
der als Tonaufbau bezeichnet
wird, und es ist A, B, C und V. Und der
Tonaufbau, den ich wirklich mag. Es ist wie ein Standardpinsel.
Es ist ein bisschen härter, es ist ein bisschen
aggressiver. Und ich mag es wirklich, weil ich in der Lage sein werde, wirklich schnell Kohlenstoff wie
die Hauptformen unseres Objekts wie
dieses hier zu entwickeln. Nun, wie geht's mir Kohlenstoff, wenn ich Seattle CSF
nicht gewechselt habe? Sie können jederzeit Alt drücken und das bewirkt das Gegenteil
von dem ausgewählten. Im Moment habe ich das
ausgewählt, indem ich Alt drücke. Wie Sie sehen können,
bekomme ich diesen umgekehrten Effekt. Ich mache das. Und machen wir die kleinen
Notizen hier drüben. Jetzt wird hier
die Dinge interessant werden . Denn wie Sie scheinen können, ist
eine Sache, die
passiert, dass die Polygone, aus denen
meine Oberfläche, mein Element, besteht,
etwas zu gestresst werden. Ich würde sagen, man
kann sehen, wie es sehr glatt und schön hier
sehr glatt und schön ist und es ist wirklich hart und schrecklich hier drüben. Warum passiert das?
Denken Sie daran, dass wir genau hier über diesen Button
gesprochen haben, den Poly-Rahmen. Dies sind alle
Polygone, die gerade
unsere kleine Skulptur ausmachen . Und wenn wir unsere
Werkzeuge verwenden, den Pinsel, den Daemon, den Standard
oder das Labial, den
Standard, was auch immer. Wir schieben und ziehen die Polygone nach oben und
unten in die Oberfläche. Wir erstellen keine neuen Polygone. Dort
kommt DynameSH ins Spiel. Wenn Sie sich erinnern, als wir mit diesem Projekt
begonnen haben, sagte
ich, dass wir mit einer Dynamik beginnen würden, aber ich habe nicht erwähnt,
was das war. Wie Sie sich vorstellen können, oder wenn Sie
vor DynameSH ein
wenig recherchiert haben , berechnet ISA-spezifische Arbeitsweise statt
die Oberfläche Ihres Objekts neu , um mehr Geometrie
hinzuzufügen
wo es es braucht. Wenn es feststellt, dass es hier
eine Menge Spannungen gibt, wie
sich Polygone dehnen. Es wird jetzt weitere Polygone
hinzufügen, Sie können sehen, dass wir 43
Tausend aktive Punkte haben. Wenn ich
DynameSH ausschalten und wieder einschalten würde, werden
Sie sehen, dass
wir jetzt bei 49 Tausend sind. Wie Sie sehen können, gibt es hier
viel mehr Auflösung, hier gibt es viel mehr
Auflösung. Und jetzt sehen die Dinge nicht
so schlimm aus, wie sie zuvor aussehen. Jetzt
möchte ich nicht jedes Mal einmal
gehen , wenn
sie neu berechnen müssen, dies ein- und ausschalten. Ich will es auch nicht hier
drüben machen. Das ist nur für mich, dass ich weiß, dass gerade
hochdimensional aktiv ist. Was ich tun werde, ist dass
ich
dir die Abkürzung zeige. Sagen wir also, wir arbeiten
weiter. Verwenden wir, ich werde meinen Tonaufbau
benutzen, um ein bisschen von
der Lautstärke von hier zu entfernen, was wie
der Kiefer ist, den wir haben ,
weil wir wie
die
Hauptzähne haben werden hier. Sehen Sie jetzt, ich füge ein
bisschen Volumen hinzu. Ich kann auch zum Mondpinsel gehen. Lasst uns das Ding bewegen. Zum Beispiel haben
wir hier drüben diesen sehr
schönen zygomatischen Bogen. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob
es der Zygomatischer
Bogen im Geparden heißt . Wenn die Menschen,
nennt man das so. Eigentlich gibt es ein Loch , das bis zum Kopf
zurückgeht. Wir werden diesen Kurs
irgendwie beeinflussen. Sehen Sie, wie ich Alt verwende, um einen Teil des Volumes zu
entfernen. Auch hier nenne ich das
Primärausländer , weil wir gerade die allgemeine Form
bekommen. Es ist irgendwie wie Skizzieren.
Wie wenn du gerne zeichnest. Es ist dem Skizzieren sehr ähnlich, bei dem Sie ein paar Dinge
um zwei
verschieben möchten , um
die richtigen Elemente zu erstellen. Lassen Sie mich meinen Move
Pinsel benutzen und hier schauen wir uns Ihre Referenz
an. Es wird sehr wichtig sein. Werfen Sie einen Blick auf diese
Vorderansicht und schauen Sie
sich den Geist an. Sie haben MySpace in diesem Bereich ist viel zu groß im Vergleich zu diesem Bereich.
Das musst du reparieren. So wie mein Kopf ist,
er ist viel zu groß. Diese Neigung hat mir sehr gut gefallen. Ich denke, wir sind nicht so weit weg, aber wir müssen die anderen Teile definitiv
reparieren. Also lass mich meinen
Pinsel benutzen, sehr großen Pinsel. Ich werde
diese Dinge einfach näher
vorantreiben und es ein bisschen näher an
die Referenz bringen. Denn das ist es, was die Leute von dir erwarten
werden ,
auf deinen Kreationen
zu tun. Sie möchten, dass Sie
sicherstellen, dass Sie perfekt oder so
perfekt wie möglich
nageln. Die Referenz, auf die
Sie verweisen. Natürlich. Da sind wir los. Hier
haben wir ein paar Löcher, wo die
Zähne sein werden. Und wieder mache ich mir keine
Sorgen, alles super
sauber zu
halten oder so, weil wir all das Zeug reparieren werden. Dies ist nur ein Grob, manchmal auch
als Deblocking bezeichnet , weil wir nur die allgemeinen
Formen des Elements
blockieren. Aber sehen Sie, wie
wir
in bestimmten Bereichen wieder viel Stress haben. Es ist versucht, neu zu berechnen. Also drücke ich die Strg-Taste und ziehe außerhalb meines Elements. Dies schafft
etwas, das als Maske bezeichnet wird. Masken sind sehr nützlich. Wir werden sie uns später genauer
ansehen. Aber wenn Sie die
Maske erstellen und DynameSH
aktiv haben und die Maske den Charakter
nicht berührt, befinden
Sie sich außerhalb des Charakters. Das ist irgendwie wie die
Abkürzung zur Neuberechnung der Oberfläche und stellt sicher
, dass dies uns einen schöneren,
glatteren Effekt wie
diesen gibt . Da sind wir los. Jetzt
können wir uns
den hinteren Teil dieses Dings ansehen . Fangen wir an zu codon anrufen,
anrufen, hier anrufen, nur um ein Backup zu erstellen, das normalerweise geschlossen ist, um diese
Art von Tasche Richard zu haben, sie an den
Rest der Elemente anhängen. Ich sehe tatsächlich in
einer meiner Referenzen, dass es hier wie ein kleines Wappen
gibt, sehr, sehr nützlich. Da sind wir los. Ich benutze meinen Pinsel wieder und schiebe dieses
Ding einfach ein bisschen zurück. Super wichtig, einer
der besten Ratschläge ,
die
ich euch geben kann, drehen Sie
immer immer Ihre Kameras um, wie schauen Sie sich um und
stellen Sie
sicher, dass Sie Ihr Objekt von
allen verschiedene Bereiche. Denken Sie daran, dass die Abkürzung
für die Pinsel CMV und das Ziel für den
Tonaufbau ist, Es ist bcb. gibt es auch den Standardpinsel Natürlich gibt es auch den Standardpinsel,
der BST ist. Und das wird dir diesen geben
, der darüber redet, dass es
manchmal
einen kleinen
Fehler gibt und die Leute davon
ausflippen. Wenn Sie zufällig
drücken, drücken Sie es nur die T-Taste. Du bekommst diese kleine
Nachricht, die besagt: Hey, du willst in
den 2.5 D-Modus wechseln. Und wenn Sie nicht wissen, was Sie tun und
einfach ja sagen, wechseln
Sie, wo auch immer das
passieren wird, werden Sie
ziemlich überall wie viele
verschiedene Schädel
zeichnen . Und du wirst nicht in der
Lage sein, weiter zu formen. Warum ist das? Weil
wir vom 3D-Modus auf
den
2.5 gesprungen sind, der hier
in ZBrush abgestuft wurde und wie
eine Collage oder so
gearbeitet hat ,
um dies zu bereinigen, sehr einfach und Sie
drücken Control N zum Reinigen
das Ganze hoch. Du wirst
einen Bereich ziehen, nur einen. Und dann drückst
du wieder T. Und das bringt dich zurück in den 3D-Modus und du wirst weiterarbeiten
können. Dies wird auch als
Bearbeitungsmodus oder Zeichnungsmodus bezeichnet. So sehr, sehr wichtig dass Sie sich daran erinnern,
weil es ein sehr,
sehr häufiges Problem ist, mit dem
einige meiner Schüler konfrontiert sind. Erinnern wir uns ein bisschen mehr von diesem Volumen hier. Und ein bisschen von
der Lautstärke genau hier. Wir gehen. Wie Sie sehen können,
wird
der ganze Schädel sehr, sehr nett. Nun fragen sich einige von euch
vielleicht, wie könnten wir ein
Loch durchschneiden? Weil ich in der
Referenz weiß, dass all dieser Bereich hier fehlen
soll. Gibt es eine Möglichkeit, das
tatsächlich zu schneiden? Und die Antwort lautet ja, es ist ein bisschen knifflig, aber
ich zeige es Ihnen
natürlich, dass
Sie
dies auf die bestmögliche Weise verfolgen . Was wir also
tun werden, ist, dass wir etwas
verwenden, das als
Insert-Multimedia bezeichnet wird. Wir werden ein Netz einfügen, aber wir werden
es so einfügen dass wir es
vom Objekt subtrahieren. Also lass mich es dir zeigen. Wenn Sie B i drücken, gehen
Sie zu den Multimethoden „
Einfügen“ und es gibt diese namens
Insert Multi Mesh-Primitive. Wenn Sie auf diesen klicken,
werden Sie feststellen, dass wir viele
Primitive haben , und diese sind
wirklich, sehr praktisch, wenn
Sie
ein Volume hinzufügen möchten , das sehr faszinierend ist. Nehmen wir an, wir sind hineingegangen, ich hätte
gerne ein paar Sphären hier drüben. Wir wählen nur die Kugel aus, sie zeichnet sie
über den Charakter. Was für Ihre W-Taste,
Sie würden ihn dann an Ort und Stelle bewegen. Und jetzt, wenn Sie Strg
und ziehen und dann wieder
Control und Drag verwenden , werden
diese Dinge zusammengefügt. Sehr, sehr praktisch. Das Coole
daran ist zum Beispiel,
lasst uns eine Kapsel benutzen. Wenn Sie Alt
drücken und zeichnen, werden
Sie diese Teile
zeichnen, aber sie werden ein
bisschen sichtbar sein. Sie sind da. Wie Sie sehen können, sind
sie da, aber
sie sind wie kopfüber, einige drücken W. Und ich benutze
dieses kleine Ding namens Gizmo, um sie dort zu positionieren, wo
ich möchte, dass sie das Loch schneiden sollen. Sagen wir also gleich da drüber. Lass uns wie dort gehen. Da sind wir los. Jetzt müssen wir sie wirklich dazu bringen das Ganze zu
durchgehen. Wir können sie mit
wenig Gizmo-Ansicht der Verwendung
jeder anderen Vertragssoftware drehen . Dies sind nur Möglichkeiten, dieses Objekt zu
manipulieren. Und jetzt, wenn wir erneut Q drücken,
um wieder in den Draw-Modus zu wechseln, kann
ich die Strg drücken, ziehen und wieder ziehen. Und wie Sie sehen können, erschaffen
wir ein Ganzes. Das wird uns also
erlauben, hier
etwas
realistischeres zu haben . Jetzt kannst du sehen, dass es hier
etwas schwierig wird. Es wird super, super dünn. Um das zu beheben, verwenden wir einen anderen Pinsel namens Aufblaspinsel,
der b i n ist, was das Aufblasen
ist. Und das werden wir nur ein bisschen
aufblasen. Man möchte nie super,
super dünne Bereiche haben , weil es ein
bisschen schwierig ist zu arbeiten. Wie Sie sehen können, haben
wir jetzt das Zuhause. Es geht nur darum, es zu
polieren, oder? Also
fange ich einfach an , hier
ein bisschen zu formen. Das Ganze sieht nicht wie ein völlig schreckliches Loch und es begann
ein bisschen organischer zu betrachten. Dies ist eine der Möglichkeiten
, die Sie verwenden können oder die Sie tun können, um ein Ganzes zu
erstellen. Eine andere wäre, diese ganze
Sache ganz zu löschen. Und genau wie ziehen Sie dieses
Ding, wenn ich dieses Ding
auf die andere Seite ziehe und wenn
sie sich treffen, wenn Sie DynameSH ,
sollten
sie sich zusammenschließen wie eine Extrusion. , die ich dir
gerade gezeigt habe, hat mir jedoch sehr gut gefallen Diese Methode, die ich dir
gerade gezeigt habe, hat mir jedoch sehr gut gefallen. Ich glaube, es ist, ich denke, es ist gut. Jetzt
wiederhole ich es noch einmal, nur um alle
auf dieselbe Seite zu bringen. Und dann stoppen wir dieses Video und
springen in den nächsten Balken, der die sekundären Formen hat. Das nochmal
drückst du B i und dann
wählst du diese IMM-Primitive aus. Du wählst die Kapsel aus. Sie ziehen eine
Kapsel und drücken Alt, oder tatsächlich drücken Sie
zuerst Alt und ziehen die Kapseln
so, dass es sich um zuerst Alt und ziehen die Kapseln ein umgekehrtes Kapital handelt. Dann drückst du W und du wirst
diese Kapsel bewegen. Du wirst das drehen. Denken Sie daran, dass Sie W
drücken müssen, um auf
dieses kleine Gizmo zuzugreifen , das
Sie hier haben. Und du wirst
das positionieren. Stellen Sie sich vor, wir subtrahieren diese
Teile vom Objekt. Also werden wir es positionieren,
würde ich gleich da sagen. Ich sorge dafür, dass es rübergeht auch wenn es nicht
das komplette Loch ist, es ist in Ordnung, weil wir
natürlich später erweitern können. Sobald Sie fertig sind und wenn Sie wissen, dass die Teile dort
sein sollen, Sie
Q und drücken die
Strg-Taste und ziehen Sie
außerhalb Ihres Objekts. Und dann wieder Steuern
und ziehen Sie, um sie neu zu berechnen, und das wird die Form
subtrahieren. Sie können diese Taste drücken. Ich habe das noch nie erwähnt, was Verschiebung ist. Umschalttaste wird zu
Ihrem Cursor blau und es wird die Dinge weicher machen. Es ist also eine andere Möglichkeit
, Dinge miteinander
zu vermischen. In diesem Fall verwende ich gerne meinen Tonaufbau, um
ihm
wieder ein mehr wie ein organisches
Feld zu geben. Da sind wir los. Nun, wie bereits erwähnt, können
Sie, wenn dieses Ding viel zu dünn wird
, wenn dieses Ding viel zu dünn wird
, VIM, den flachen Pinsel,
verwenden, um es ein bisschen
mehr aufzublasen und mehr Tresor zu bekommen. Da sind wir los. Wie Sie sehen können,
haben wir diese
sehr, sehr schöne Blockierung
der Hauptform des Kopfes, mit der
wir
weiter
darauf aufbauen werden . Das ist eines der Dinge
, die es für mich immer ein
bisschen schwer zu erklären ist, aber Skulpturen
sehen zunächst nicht gut aus. Es ist ein Prozess, bei dem
immer mehr Raffinesse Ihnen eine super schöne
und super völlige Ruhe bietet. Es ist jedoch ein
bisschen schwierig,
einigen Schülern zunächst zu erklären , dass die
Dinge gut annehmen werden, als würden Sie zunächst keine
perfekte Skulptur haben. Sie müssen weiter polieren bis Sie einen
sehr schönen Effekt erzielen. Lasst uns
das Ding genau hierher bewegen. Bevor wir jetzt
zum nächsten Teil übergehen, möchte
ich Ihnen sehr
schnell zeigen, wie Sie sparen können, denn wir arbeiten
jetzt
seit ungefähr 20 Minuten und es wird eine Schande sein, wenn
wir all ihre Arbeit verloren haben CB, die verfügt über eine Funktion zum automatischen Speichern. Wenn du es also
einfach hier sitzen lässt, wirst
du in
ein paar Sekunden sehen, dass
es hier eine
Zahl geben wird, wie 60
Sekunden warten oder so, und sie erstellen eine
automatische QuickSight. Standardmäßig schnell gespeichert werden in diesem Bereich direkt hier im QuickSight-Ordner gespeichert. Und es gibt eine großartige Möglichkeit, einige deiner Wörter zu speichern,
denn manchmal wird
Sievers abstürzen und du bekommst das Kwikset,
das dich rettet. Wenn Sie jedoch keine schnelle Speicherung
haben und dieses Ding tatsächlich
speichern möchten. Ich gehe
eigentlich den ganzen Weg
hier hoch zur Werkzeugpalette. Werkzeugpalette Ich klicke auf Save fragte. Lassen Sie mich ganz schnell
zu unseren Projektdateien gehen. Da sind wir los. Und wir werden das speichern, oder tatsächlich ist das Kapitel zwei. Wir werden das speichern, wenn
Gepardschädel 01 unterstreicht. Ich mache immer gerne
progressiv sicher. Wenn ich also
zu einer früheren Version zurückkehren muss, habe ich die vorherige Version. Auch hier ist es sehr wichtig
, dass Sie uns als Tool speichern. Wenn du versuchst,
deine Version zu schließen , wird
es versuchen zu sagen: Hey, willst du das
als Projekt speichern , Supers-Projekt. Ich empfehle nicht,
als zBrush-Projekt zu speichern. Wir werden später
darüber sprechen, da es normalerweise viel mehr
Informationen speichert, die Sie benötigen. Und Dateien werden wirklich,
wirklich, sehr schwer. C2s sind also normalerweise ein besserer Weg. Sie möchten hier auch keine SCC-Dateien
speichern. Also könntest du versuchen, das zu speichern. Du kannst sehen, dass es wie eine Wiederbelebung sein
wird. Das ist ein Projekt
oder ein GIF oder ein PNG. Sie wollen das nicht,
Sie möchten AC-Tools, Dienstprogramme normalerweise der beste
Weg, um meiner Meinung nach
die beste Möglichkeit, Ihre Tools zu speichern. Und ja, das war's, Leute. Ich höre es gleich hier auf. Versuchen Sie genau wie
diese allgemeine Schöpfung
des Gepardenkopfes an diesen
Punkt zu kommen. Und wir sehen uns wieder im
nächsten, wenn wir
den Kiefer hinzufügten, der an einem den Kiefer Teil
der sekundären Kraft
arbeitet, also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
5. Schädel Sekundäre Formen: Sehr gut Leute.
Lassen Sie uns mit dem zweiten Teil dieser
sehr schönen Skulptur fortfahren, die Geparden genannt wird. Wie Sie
hier auf der Referenz sehen können, hat
die Gepardenkohle einen Job und der Kiefer wird sehr, sehr wichtig
sein. Dieser scheint ein
bisschen zersetzter zu sein. Ich mag das
hier wirklich,
was ich denke, dass es eine Besetzung ist. Ich denke, es ist wie ein 3D-Effekt weil er
wirklich, sehr weich ist. Wir werden
es also als Referenz verwenden, aber dann werden wir davon
abweichen und
einen etwas
interessanteren Effekt
erzeugen einen etwas
interessanteren Effekt um mit
mehreren Shuttles zu arbeiten. Denn ja, wir könnten den Job von hier aus
extrudieren, aber ich denke nicht, dass es
wirklich notwendig ist. Wir müssen ohne
etwas namens SubTwo benutzen. Wie der Name schon sagt, ist
ein SOC-Tool ein weiterer Teil des Tools. Das Hauptwerkzeug in diesem Fall ist diese Erkältungssymptome zusätzliche Teile
sein werden, die wir haben. Solange Sie einen anderen Teil
sehen, die andere Insel
an einem anderen Objekt, möchten
Sie ihn
als separates Thema behalten da es
Ihnen bessere Ergebnisse liefert. Und auf lange Sicht, um ein neues Sub-Tool hinzuzufügen, ist
es sehr einfach, hier zu
dieser Option zu gehen , wo ein Stift
steht, wenn Sie
darauf klicken, und dann können Sie sich auf
jeden verlassen
Art von Grundform. Ich fange mit einer
anderen Sphäre an, die genau hier ist. Um nun von einem
Sub-Tool zum anderen zu wechseln, können
Sie hier darauf klicken
oder auf Backend klicken. Sie können auch Alt drücken und direkt hier auf die Option
klicken. Sie können sehen, dass es sich auch
von diesem Dunkelgrau ändert. In Hellgrau zeigt Ihnen nur an
, dass es sich um
die ausgewählte Software handelt. Ein paar Dinge
über Zwischensumme. Es wird
etwas Wichtiges geben , bei
dem die verkaufte
Zwischensumme an der Spitze steht. Im Moment
behalten wir es so und du kannst den
Namen der Substanz ändern. Wenn Sie also dieses
Tool auswählen und Umbenennen drücken, können
Sie
zum Beispiel einen
JICA-Job schreiben, der ihn ein
wenig organisierter hält. Das ist eine schreckliche Breite geschrieben. Ich denke, es
sollte Double T und ein .
Cheat touch
on und drücke einfach Enter. Sie können sie duplizieren,
Sie können sie löschen. Sei einfach sehr vorsichtig zu bluten,
diese sind nicht machbar. Wenn Sie diese Neigung löschen, verlieren
Sie es für immer. bist du dir nur sehr bewusst. Es ist nicht etwas, das
du willst. Das ist etwas, worüber wir reden
werden,
darüber später. Aber das ist unsere Sichtbarkeit
wie Masken oder Sets, Sie können
die Sichtbarkeit eines Objekts ein- und ausschalten. Nehmen wir an, wir wählen den
Schädel aus und wir drehen diesen kleinen WENN das den Kiefer abschaltet, was ein guter Weg ist, dies zu tun. Aber wenn du das kleine Auge
nicht mögen willst, kannst
du das auch tun.
Sichtbarkeits-Sets. Zum Beispiel können wir
um zwei Uhr zur Behinderung gehen, die Sie behalten werden. Und dann können wir
diesen Baum behindern und umschalten. Wenn wir also jetzt zu
Sichtbarkeit gehen, haben
wir beide Mischbarkeit, wir haben nur
diesen hier ausgestellt. Es funktioniert ein bisschen besser
, wenn Sie mehr Tools haben. Und dann Sichtbarkeitsbaum, es wird nur
diesen hier haben. Sie können
jeden dieser einzelnen erneut umschalten. Oder du kannst den kleinen
I-Knopf genau dort benutzen. Jetzt geht es darum dies
zu ändern und
die gewünschte Form zu erstellen. Also bekomme ich,
ich benutze meinen Pinsel. Ich fange an, das zu
bewegen. Wie Sie sehen können,
gibt es keine Symmetrie. Sehr vorsichtig hier. Jedes Mal, wenn Sie
dies addieren, hat es manchmal standardmäßig
keine Symmetrie. So sehr wichtig, um
sicherzustellen, dass du, da gehst du. Lassen Sie mich einfach sicherstellen
, dass wir dies ändern. Jetzt fange ich an, dies so
wieder nach unten zu
schieben , um die
allgemeine Form des Kiefers zu erzeugen. Genau hier. Da sind wir los. Sehr wichtig, um zur
Vorderansichtenwand zu gehen. Und das wird dünner
, wenn wir ins Zentrum gehen. Nicht super dünn, weil wir vorne
ein paar Zähne haben . Siehst du, du kannst mich sehen. Sie ändern die
Größe des Werkzeugs ein wenig und versuchen, es so
gerade wie möglich zu halten. Da sind wir los. Schieben wir es vorwärts
oder rückwärts. Da sind wir los. Glatt. Du
erinnerst dich an Verschiebungen reibungslos. Jetzt müssen wir noch einmal
den gleichen Trick machen, den wir
zuvor gemacht haben , um das Loch zu schneiden denn wie Sie
hier in der Referenz sehen können, ist
der Kiefer natürlich hohl. Sie werden also diese U-förmig sehen, aber es wird nichts anderes
haben. Hier ist es also eine gute Idee,
den Schädel auszuschalten . Jetzt mache ich den gleichen Trick. Also benutze ich ein b, ich
und benutze dann ein Primitiv. Lasst uns diese Angst Alt benutzen
und die Kugel zeichnen. Da sind wir los. Denken Sie also daran, dass das
eine negative Sphäre ist. Und dann verwende ich meinen Pinsel , um diese Sphäre irgendwie zu
formen. Sehen Sie, wie ich
die Kugel genau
hier formiere , um das Ganze zu
durchqueren. Es kann also ein
bisschen schwierig werden, weil wir die andere Seite
der Kugel sehen, was in Ordnung ist. Und dann hier in der
Vorderansicht, die mir
ungefähr eine allgemeine Vorstellung
davon gibt ungefähr eine allgemeine Vorstellung
davon , wo dieses Ding sein
wird. Da sind wir los. Steuern, ziehen, steuern, steuern und
erneut ziehen, um sie neu zu berechnen. Oh, wir haben
diesen Schaden nicht bedeutet, dass dein Diagramm DynameSH
auf Da geht's. Aber da wir
dies getan haben, bevor wir dynamisch muss
ich es leider wiederholen. Ich drücke nur ein paar
Mal
Control C , bis wir
die Sphäre nicht haben. Da sind wir los. Also lasst uns zuerst DynameSH. Wenn wir jetzt b gehen, gefällt mir das. Imm primitive Alt und zeichne. Jetzt weiß es, dass diese
Sphäre sein wird, wie heißt das Wort? Sie subtrahieren es von
den Hauptformen. Also lasst uns gleich da gehen. Lass uns dorthin gehen.
Schieb es so. Da sind wir los. Jetzt kann ich Control O drücken, lass uns das ein
bisschen mehr drücken. Da sind wir los. Steuern Sie ziehen, steuern Sie ziehen. Und wie Sie sehen können,
haben wir dieses sehr schöne Loch. Wie Sie sehen können,
sind die Grenzen wirklich, wirklich inkonsistent. Das gefällt mir nicht, also werde
ich sie mit
der Umschalttaste glatt glätten , um
die Boarder's zu reinigen. Aber zumindest haben
wir jetzt die Form. Und ich
stelle dir
einen weiteren meiner Lieblingspinsel vor,
der Trimmdynamik genannt wird. Und die Abkürzung ist B für Pinsel, t von Trim und dann
D von dynamisch. Dieser hat sich abgeflacht, danke. Es ist
irgendwie wie eine Bibel. Wenn Sie also eine
andere 3D-Software verwendet haben, funktioniert
diese wirklich, sehr
gut als eine Art Abschrägung. Es wird
einige der Ecken schärfen und sie werden sicherstellen, dass wir nicht die superscharfe,
seltsame Linie haben , die wir dort
haben. Jetzt sind wir sehr
vorsichtig, da es den Normalen
Ihrer Objekte
folgt , in welche Richtung die
durchschnittlichen Flächen zeigen. Vielleicht siehst du vielleicht
ein seltsames Verhalten. Also
hin und wieder, als ob es nicht wirklich
weiß, wie es geht. Ein bisschen glatt
und ein bisschen DynameSH hier und
es wird gut sein. Da sind wir los. Sie können übrigens auch Ihren
Tonaufbau verwenden. Zum Beispiel habe ich gerade angefangen, ein paar
dieser Bereiche hierher
zu
schieben, um diese Kieferlinie, die wir haben, abzuflachen. Und sieh dir das jetzt an, es sieht wirklich aus wie ein
Totenkopf, denn wir haben diese sehr schöne prominente Sache
hier in dieser Gegend. Es gibt ein kleines
Loch, das ist,
wenn es dort drüben angebracht wird. Und wir erzeugen
diesen sehr schönen Effekt. Jetzt
fehlen uns natürlich die Fakten. Ich weiß, dass die Banken sehr
wichtig sein
werden und wir
haben sie immer noch nicht gehabt, aber wir werden sie später hinzufügen. Und wie Sie sich vorstellen können, werden
wir
sie als separate Substanzen hinzufügen . Auch hier ist der
Prozess wirklich wichtig. Eines der wichtigsten Dinge
, nach denen Sie
suchen oder versuchen möchten , immer
unter Skulpturen zu landen. Sie möchten
sicherstellen, dass Sie
einen Prozess haben , der es Ihnen ermöglicht jedes Konzept, Kloster,
Charakter, Kreatur, Requisite
als alles zu betrachten, was
sie Ihnen ermöglichen, jedes Konzept zu nehmen
dass Sie erhalten und
ein Endergebnis liefern. Wir arbeiten nicht aus Inspiration. Inspiration ist großartig und
es ist ein großartiger Motivator. Aber wir müssen einen Prozess haben. Der Prozess, den ich Ihnen während des gesamten
Kurses
zeigen
werde , sind Primärformen, Sekundärformen, tertiäre Formen, primäre Details,
sekundäre Details und dann Mikrodetails. Das wird unsere
Art wie ein Mantra oder die Art sein,
wie wir alles verfolgen werden. Ich gehe
zurück zur Hauptphase. Und wie Sie sehen können, haben wir diesen Bereich hier, diesen großen Fang, und es gibt diesen kleinen Hohlraum, und dann haben wir die
Vorderzähne und wir können sie sehen, diesen echten Schädel auch. Also werde ich es benutzen oder ich werde versuchen, das hier
festzuhalten. Ich weiß, dass es hier einen großen Fan
geben wird. Und dann haben wir
ein wenig Spalt und dann haben wir das Eis. Einmal. Ich bekomme diese
Art von Problem auf meinem Bildschirm manchmal
wo es irgendwie
vergisst, wo wir sind. Es ist sehr seltsam. Nun, da sind wir los. Es ist wie ein Bug. Es kann
manchmal nicht passieren, wenn ich gleichzeitig Alt und Leertaste
drücke. Wenn dir das passiert, musst
du
manchmal die Software zurücksetzen. Sag einfach ganz
schnell und setze es dann zurück. Jetzt ist das viel dünner, ich sehe unter Referenzen
etwas dünner. Also fange ich an, hier ein bisschen von
der Lautstärke
herauszuarbeiten. Lassen Sie uns hier weicher machen,
um so zu kreieren, wie der Hauptabschnitt
hier drüben, dasselbe für die Nase. Es geht irgendwie ein
bisschen weiter nach unten. Lasst uns wirklich Kohlenstoff machen. Der Effekt hier. Es ist wie ein Knochen hier drin. Da sind wir los. Sehr cool. Jetzt hier oben auf der Nase sehe
ich auch, dass
es zwei Hauptbände gibt. Also werde ich benutzen, dass ich eine Schrotflintenfässer
bauen werde , wie den doppelten Schrotflintenfass. Ich stelle
dir einen neuen Pinsel vor. Dieses Video,
das Damian genannt wird, der Standard. Der Standard wurde
nach einem Künstler namens
Damien benannt , der diesen
Pinsel vor langer, langer Zeit geschaffen hat. Und seitdem ist es auf
ZBrush. Und es ist tiefes BDS. Und mit David und
Standard werden Sie in der Lage
sein, Kohlenstoffe wie ein Messer diese
sehr schöne scharfe Linie hier zu schaffen. Dann können wir das
herausziehen und sehen, wie schön
dieser Übergang hier oben auf
dem billigsten aussieht . Jetzt kann ich auch
hier auf der Referenz sehen, besonders auf der echten. Und das hier. Sehen Sie, wie das Auge des Geparden nicht vollkommen kreisförmig
ist. Und gerade jetzt, weil wir
diese Kapselstunden benutzen , sehen sie
etwas zu perfekt aus. Ich benutze meinen
Pinsel wieder, weil wir uns immer noch in der primären
und sekundären Form befinden. Und ich fange an, das Formular zu schieben
und dann
so zu ändern , dass es etwas
näher an das passt , was wir
haben, eher
wie ein beschleunigtes I. Nicht perfekt. Das wird uns auch ein
realistischeres Aussehen geben. In welchem Fall suchen wir natürlich. Jetzt gibt es auch ein Loch
hier , von dem ich erwarten würde, dass
ein Nerv herkommt. Also zeige ich das
Loch an und glätte es einfach aus. Da sind wir los. Dann sehe
ich, wie dieses Ding so
zurückkommt. Dies ist eines der coolen
Dinge, die ich nicht
erwarte , wie perfekte Anatomie. Wie lautet das Wort? Perfekt? Ja, perfekte
Anatomiedarstellung. Im Moment schaffen wir das
nicht für einen Soziologen oder irgendetwas. Es ist nur unsere erste
Übung oder das erste große Ding. Das Wichtigste
für mich ist,
dass ihr euch mit
allen Tools und der Breite
des Prozesses vertraut macht . Okay, also benutze ich meinen
Pinsel hier, um das Ding voranzubringen, denn der Josh sollte
ziemlich gerade sein. Und wenn wir die
Hauptmerkmale haben, sind
wir da, wir
werden einen haben. Lassen Sie mich einen Blick
auf andere Referenzen werfen. Ich sehe hier drüben drei
Hauptzähne. Es ist wie einer da drüben. Dann
wird eine zweite wie hier drüben sein. Und dann
wird ein drittes da drüben sein. Dort
werden die Hauptbanken an der
Front sein, wir haben vier. Ich nehme wieder einen, ich benutze Alt 234. Dort werden die
Zähne sein. Sobald wir an den
Punkt gekommen sind,
sie hinzuzufügen benutze
ich meinen alten Pinsel und werde einen Teil
der Oberfläche reinigen , weil
Sie sehen können, dass sie ein
bisschen wackelig aussieht, ein bisschen wie schmutzig all dieser Bereich
ist eine Möglichkeit,
sie zu reinigen , besteht darin, sie einfach mit
Tonansammlungen zu
polieren und sie dann zu
glätten. In dieser Bildhauerwelt ist es sehr, sehr üblich , etwas wie das Detail
hinzuzufügen. Und später
entferne ich es und füge
es dann wieder hinzu und entferne
es dann und füge es wieder hinzu. Das wird der Oberfläche
einen sehr schönen
natürlichen Aufbau verleihen . Und dann erzeugen wir
einen schöneren Effekt wie Sie sehen können,
wie genau dort. Hab keine Angst, etwas von deiner Arbeit zu löschen und zu
ändern. Es ist
völlig normal. Jetzt sind wir hier, wo wir uns einer der wichtigsten Dinge stellen werden , die Ihnen passieren
könnte, könnte genauso gut
darüber sprechen. Wenn du ein kleines
oder ein weiches Ja hast. Normalerweise wie eine kleine oder
eine dünne Oberfläche und du benutzt einen
sehr großen Pinsel genau hier, wirst
du sehen, dass
wir anfangen werden, von der
anderen Seite so zu schieben. Und das ist etwas
, das wir nicht wollen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu lösen. Zuerst können Sie
einen kleineren Pinsel verwenden. Wenn Sie einen kleinen Pinsel
verwenden, ist die Wahrscheinlichkeit,
dass dies passiert, geringer, da er nicht von der anderen
Seite der Oberfläche
zieht. Aber eine Sache, die du wirklich
haben willst, ist dieses Ding, das „Backface Masking“ genannt wird. Wie Sie sehen können, und
Sie werden es auf
Ihrem Interface haben , wenn Sie meine gleiche Schnittstelle
verwenden, Sie sie hier
im Pinselmenü,
wenn
Sie nicht dieselbe Schnittstelle haben finden Sie sie hier
im Pinselmenü,
wenn
Sie nicht dieselbe Schnittstelle haben
. Und es nennt sich Auto Masking. Und dann gibt es diese
Backface-Maskierung. Du schaltest das aus. Es spielt keine Rolle, wie
groß Ihre Bürsten sind, Sie werden nicht von der anderen Seite schieben oder ziehen, was wirklich, sehr praktisch ist. Das ist pro Pinsel. Also, jedes Mal, wenn Sie
die Pinselfreunde wechseln, gehen wir zum
Standardpinsel. Du musst es
wieder einschalten. Deshalb habe ich hier
einen Knopf. Denn jedes Mal, wenn ich
einen Pinsel wechsle und jedes Mal
, wenn
du zBrush startest , musst du
diesen ebenfalls auswählen. Das ist also wirklich,
wirklich, sehr wichtig. Also lasst uns die kleinen Löcher hinzufügen , die wir haben werden
, die hier sein werden. Das sind wie die unteren Reißzähne. Und dann sind das ein
paar andere Bottom
Frank hier. Ich habe vier da drüben. Und dann haben wir 123. Jetzt haben wir so ziemlich alle unsere sekundären Formen
bereit. Wie Sie sehen können, sehen unsere Schulen jedes Mal
immer besser aus. Auch das
habe ich erwähnt. Ich bin mir nicht sicher, ob es
am Anfang dieses Videos oder das letzte Video gab. Aber es ist Bildhauerei
ist einer von denen, die sehr schwere Teile
des Ganzen verarbeiten. Sie werden so sein, als würden Sie viele
dieser Dinge schieben
und ziehen und modifizieren und anpassen , bis es wirklich, wirklich gut
aussieht. Sie werden also
zuerst keine schöne Wirkung haben und wir können den
ganzen Weg zurück hierher gehen. Lasst uns zu diesem Teil gehen.
Wir hatten gerade diese Angst. Und als wir anfingen,
die Foren zu ziehen
und zu drängen hätten
Sie zu diesem Zeitpunkt vielleicht schrecklich aussehen. Das sieht nicht
aus wie ein Gepard-Erwachsener. Je mehr wir uns bewegen, desto modifizierter und
je mehr wir dazu beitragen, desto näher und schöner fängt
es an zu schauen. Dies ist also der Prozess
, dem wir folgen. Für mich. Ich habe versucht, diese Übungen
relativ schnell und schnell zu machen relativ schnell und schnell ,
damit ihr
weitermachen könnt. Aber normalerweise würde diese Art von
Dingen einen ganzen Tag dauern, vier oder 56 Stunden, bis Sie das Ganze
wirklich genagelt haben. Dieser wird
ungefähr
eine Stunde oder vielleicht ein
bisschen länger dauern . Aber ja, denken Sie
daran, dass solche Dinge Zeit
brauchen und Sie geduldig sein müssen und Sie das Formular erstellen müssen , bis
Sie es richtig machen. Ich fange mit
dem hier an, Leute. Wir werden hier
mit den sekundären Formularen enden. Und im nächsten
sprechen wir über die Reißzähne und
wie wir eine sehr
schöne und einfache Möglichkeit schaffen können, mehrere von ihnen zu erstellen und zu
duplizieren und
das Ganze zu füllen und zu beginnen die ganze Form
unseres Gepards zusammenbringen. Also arbeite weiter,
versuche, an diesen Punkt zu kommen, versuche den Kiefer zu bekommen,
versuche, die Löcher zu bekommen,
wenn die Banken einige deiner Formen ein
bisschen mehr
poliert werden einige deiner Formen ein
bisschen mehr
poliert , wie
du siehst hier. Und wir sehen uns
beim nächsten wieder. Tschüss.
6. Schädel Tertiäre Formen: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir
mit tertiären Formen fortfahren. Also lasst uns dran kommen. Hier haben wir aufgehört. Und wenn wir uns unsere
kleine Referenz hier ansehen, können
Sie sehen, dass eines
der
erstaunlichen Dinge natürlich die Fakten sind. Lassen Sie mich Ihnen eine
sehr schöne Technik zeigen , die wir in der
gesamten
Serie ziemlich viel
verwenden werden , um schneller
mehr Netze zu erzeugen . Das erste, was ich tun
werde, ist,
dass ich eine neue Form anfüge , die in diesem Fall eine Kugel sein
wird. Ich
werde
diese Sphäre nicht wirklich auf dem
tatsächlichen positionieren , bitte noch,
ich werde die Position nutzen,
die wir gerade haben um in dieser fächerförmigen Form zu formen. Jetzt haben wir schon einmal
darüber gesprochen, aber Sie können Ihren
Buchstaben W drücken oder auf eine
dieser Schaltflächen klicken , um
dieses Ding aufzurufen , das Gizmo
genannt wird. In diesem Gizmo können Sie das Objekt
auf eine sehr ähnliche Weise
transportieren oder bewegen eine sehr ähnliche Weise jede 3D-Software
wie Maya oder Mixer. Jetzt werde ich das als
Angst nach vorne bringen , wie
Sie hier sehen können. Stellen Sie sicher, dass die Symmetrie ebenfalls
aktiviert ist. Also sind wir immer
im selben Flugzeug und ich werde es kleiner machen, dann
schaffe ich es länger. Also kreieren wir diese Art
von Fächerform. Und ich benutze meinen Pinsel. Hier geht's, B MV, um
diese Art von gekrümmter Form zu erzeugen. Hier drüben. Da sind wir los. Sie können also sehen, dass es
wie ein Fang aussieht. Jetzt lasst uns die Spitze hier abflachen. Also werde ich b, t und
d verwenden, um in Trimmdynamik zu gehen. Und ich werde die Oberfläche hier drüben abflachen
. Wir könnten einen Flachventilator besorgen. Wir können tatsächlich gehen, wenn
wir es hier einrahmen. Da sind wir los. Wir können tatsächlich schon auf DynameSH
gehen
, damit wir diese
sehr schöne Form bekommen. Und jetzt
fange ich an, durch
die Seiten zu gehen und ich
werde das Ding schärfen. Wie Sie sehen können,
stellen Sie sich vor, wir haben einen Stock im Wald
oder im Wald
und wir benutzen ein
Messer, um ihn zu schärfen. Es ist ein sehr ähnlicher Prozess uns
diesen sehr natürlichen,
sehr schönen Effekt in
der ganzen Sache geben wird . Da sind wir los. Jetzt können wir mit
einem kleinen Pinsel wieder mit
V und V gehen und das
etwas näher zusammenschieben. Also würden wir einen schärferen Fang bekommen. Schieben wir das hier rüber. Wie Sie sehen können, würden
wir uns sehr anstrengen. Wir können
diese sehr schöne scharfe Fächerform schnitzen oder kreieren . Wenn du
wirklich scharf gehen willst , müssen
wir es tun,
um die Grenzen hier
auf der Rückseite wirklich zu schieben. Lasst uns noch einmal in BMG gehen
und das nochmal vorantreiben. Los geht's, sehen, wie es
anfängt, schärfer auszusehen. Nur die Kombination
aus Trenddynamik und Pinsel ermöglicht es uns, diesen sehr schönen Fang zu
kreieren. Jetzt geht es darum diesen Kerl
genau dort zu
positionieren, wo wir es brauchen. Aber zuerst möchte ich den Drehpunkt
verschieben denn wie Sie
die Aufzählungspunkte sehen können, ist er nicht in einer sehr
praktischen Position. Es wird schwierig sein, dieses Ding
mit diesem Ding
zu verbinden, wenn der
Drehpunkt hier unten ist. Eine sehr schnelle Möglichkeit, dies zu tun , besteht darin, dieses
kleine Schloss zu öffnen,
das es uns ermöglicht, den
Drehpunkt zu bewegen und zu positionieren Sagen
wir dort drüben, dann
sperren wir es wieder und
wenn wir uns bewegen, wir werden uns
von diesem bestimmten Punkt wieder bewegen. Wenn ich
das zur Seite bewegen wollte, empfehle
ich tatsächlich, die Symmetrie
dafür
auszuschalten , nur für den Fall, dass es seltsames Verhalten
gibt. Dann können wir
dies jetzt auf die Arbeit reduzieren, die nahe der Größe nahe kommt
, die ziemlich nett erscheint. Positionieren genau
dort, wo wir wollen. Da sind wir los. Sieh dir an, wie cool das jetzt aussieht. Und wieder, wie ich
bereits erwähnt habe, ist
es sehr wichtig, dass,
wenn Sie in den Objekten nur dieses
aus verschiedenen Materialien bestehen, es besser ist, es
als separate Stücke zu machen als es genauso zu halten wie der Kopf, weil es besser
aussieht und
Ihnen bessere Ergebnisse liefert. Also los geht's. Nettes
kleines Ding da drüben. Jetzt werde ich nicht den anderen Fang
erstellen, aber vorher werde ich diese Schnittstelle und
diese Schnittstelle
tatsächlich erstellen , bevor wir alles auf die andere Seite
duplizieren oder spiegeln. Der einfachste Weg, dies zu
tun, besteht darin,
Strg Alt zu drücken und dann auf diesen roten
Pfeil oder einen beliebigen Pfeil zu
klicken, wodurch das Objekt
dupliziert wird. Wie Sie sehen können, müssen
wir nicht so viel arbeiten. Denken Sie daran, klug zu arbeiten, nicht hart. Wir müssen nicht so
viel arbeiten und wir werden in der
Lage sein , diesen Fang
dort zu schaffen und zu
positionieren , wo es
genau dort sein soll, würde ich sagen. Und dann wieder kontrolliere Alt
und bewege es einfach zur Seite. Machen wir diesen etwas
kleiner und bringen es genau dort hin. Cool, oder? Wie Sie sehen können, haben
wir das
Frontbankangebot unseres
Charakters genau hier, dem Sie sehen können, dass dies eigentlich nicht so großartig
ist. Eins, 23 haben tatsächlich sechs gemacht. Es ist sechs, also ist es ein bis zwei kleine und
dann ein größeres. Okay, also lass uns das machen. Ich mache Control D, und
dieser ist etwas größer. Ich werde diesen tatsächlich ein
bisschen so
drehen . Bewegen Sie es
ein wenig vorwärts. Oben. Da sind wir los. Das heißt also, dass
wir hier
natürlich auch
etwas tun müssen. Aber da sind wir los. Wie Sie sehen können, haben
wir hier
vier Dank an unseren Charakter. Und das sollte es uns ermöglichen sie
auf
die andere Seite zu spiegeln. Bevor wir sie jedoch spiegeln, wird
es eine gute Idee
sein, dies hinzuzufügen. Ob die Backenzähne oder
etwas hier drüben, was Sie sehen können, ich habe
diese sehr unregelmäßigen Formen. Ich geh in einen Stift. Ich füge
eine neue Sphäre an. Ich möchte diese
Kugel mit dem Rest
der Antwort kombinieren , dass sich alle Zitzen im selben Sub-Tool
befinden. Wir werden
diesen hier auswählen und
es gibt einen namens emerge
marschiert und es wird ihn mit dem einen
verschmelzen, oh mein Gott. Dies ist sehr verbreitet. Keine Sorge. Keine Panik.
Manchmal passiert es. Und das Coole
daran ist normalerweise, wenn es
ein kontrollierter Absturz ist , lag
der, den wir gerade gesehen haben, CBER. Sicher, wir speichern eine
schnelle Speicherung von Dateien. Also wirst du
es gleich hier drüben sehen. Ich bin wirklich froh, dass das passiert ist. Auf dieser Phase des Elements,
nein, das ist nicht das Richtige. Stellen Sie sicher, dass Sie nach dem
suchen, auf dem
HLW statt nach Dokument steht . Also das
hier, los geht's. Wie Sie sehen können, sind
wir so ziemlich genau
am selben Ort. Wir haben das gerade verteidigt
und wir sind bereit zu gehen. Super wichtig. Wenn Sie jemals abstürzen, wenn Sie jemals diese
Art von Abstürzen sicher bekommen, werden Sie
sofort gespeichert, bevor Sie vorankommen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Kopie speichern, falls dies erneut abstürzt. Versuchen wir es noch einmal. Ich
gehe zu Sub, kann ich hineinwachsen, oh, es
hat sie tatsächlich kombiniert. Perfekt. Nun
ist das Problem, wie Sie sehen können, ich diese Angst nicht
selbst skalieren kann , weil sie
mit den übrigen Elementen kombiniert wird. Ich mache hier etwas
ganz Einfaches und es nennt sich Maske. Also schalten wir den Kerl aus
, damit wir nichts sehen. Und ich werde so eine Maske
um die Zähne kreieren . Jetzt sind die Zähne Maske wenn
ich wieder zu w gehen würde. Jetzt
wird nur diese Angst ein Film sein. Die Kugel
erzeugt jedoch einige seltsame Elemente. Ich drücke diesen
kleinen Knopf hier, der „Gehe
zum Entmaskierungszentrum“ heißt. Und ich werde dieses
kleine Ding drücken, sicherstellt, dass die Achse wieder
völlig wie in der Mitte ist. Jetzt sollte ich in der
Lage sein,
damit als eigenes
kleines Backenzahn zu arbeiten . Ich werde die
Masse dieses Kerls behalten, das ist total in Ordnung. Und man sieht, dass die Backenzähne seltsam sind,
sie sind wirklich seltsam. Also werde ich einfach wie
eine abstrakte Form machen. Ich werde das einfach vorantreiben. Schalten wir die Symmetrie noch einmal ein. Da sind wir los. Ich
schiebe sie. Das. Ich werde GTD
trim verwenden, dynamisch, abgeflacht. Es gibt wie ein oberer Teil. Schärfen wir ein paar
Dinge hier drüben. Und dann sehe ich, dass es
drei große Berge gibt. Es gibt also
wie ein Berg hier. Benutze hauptsächlich meinen Tonansammlungen. Es gibt also einen, es gibt
zwei, es gibt drei. Also noch einmal, eine raue, seltsame Form, um
in die Form des Molaren zu gelangen. Wenn wir es
super, super präzise machen wollten, müssten
wir natürlich nach mehr Referenz
suchen, aber ich denke, das ist gut genug. Jetzt ist das einzige Problem, wenn
ich DynameSH gerade mache, können
Sie sehen, dass die
kleinen Jungs genau hier, die drei Wahrheiten sind, die drei T3's hier sind
bei 232 Zähnen, oder? Entweder Pleura,
diese
Vertragskleinchen hier
werden kombiniert. Um das zu vermeiden, muss
ich
hier hinunter in die Geometrie gehen, und ich
gehe auf DynameSH. Und es gibt eine kleine
Option namens Gruppen, die DynameSH eine eigene
Gruppe als separates Stück wird. Das Problem
ist jedoch, dass Sie sehen können , dass alle diese Leute unterschiedliche Untergruppen
haben. Diese werden
Polygon genannt. Wir werden haben später ein bisschen
Müdigkeit in
Bezug auf Polygraphen weil sie
wirklich, sehr wichtig sind. Aber im Moment müssen wir
nur zu
Poly-Gruppen gehen und
alle Gruppen sagen und was
andere Gruppen tun würden. Und ich kann
das so oft drücken , um verschiedene Farben zu erhalten. Wie Sie sehen können, würden
andere Gruppen hinzufügen oder für jedes bestimmte Objekt eine andere Poly-Gruppe hinzufügen oder
erstellen. Also, wenn ich jetzt Geometrie DynameSH
sagen würde, aber ich halte Gruppen
eingeschaltet und ich dynameSH. Jedes Objekt wird auf seiner eigenen Insel
dynamisch sein, also wird es nicht kombiniert, was super,
super praktisch für uns ist. Ja, los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass dieser
eine größere Auflösung hat. Das liegt an der Größe. Abhängig von der
Größe Ihres Objekts ändert sich
die Auflösung des
DynameSH. Wir werden
etwas später darüber sprechen. Gehen wir hier zurück zur Software. Schalten Sie diesen
Kurs wieder ein, schnappen Sie sich diesen Kerl, maskieren
wir ihn und kehren Sie dann
die GPS-Steuerung der Maske um und tippen Sie auf, und das wird
die Maske umschalten. Jetzt
kann ich diesen Kerl bewegen. Lasst uns die Symmetrie loswerden. Und wir werden
genau den gleichen Prozess machen, wir für
die Vorderzähne gemacht haben. Also werden wir genau dort einen
haben. Überprüfen Sie erneut die Referenz,
damit Sie sehen können, dass der erste wirklich klein
ist und dann
zwei große ist. Dieser wird wie ein kleiner
sein. Und dann wieder Control Alt. Und dann ist der zweite, den Sie sehen
können, ein
bisschen größer. Es hat tatsächlich eine
andere Form. können wir später ändern. Und dann
ist der dritte wirklich, sehr groß. Also nochmal, WIR kontrollieren Alt
, geh zur Seite. Machen wir es kleiner und
lassen Sie uns ein bisschen drehen, als ob wir es wirklich da reinbringen. Da sind wir los. Jetzt sind alle Zähne
unseres Schädels da und
sie sehen ganz gut aus. Auch hier
können Sie einfach Ihren Pinsel benutzen
und Sie können sehen, dass
dieser ein
bisschen dreieckiger ist,
genau wie Sie diesen
hineinziehen und Sie können sehen, dass
dieser ein
bisschen dreieckiger ist , und mehr
aussehen wie eine dreieckige Form schaffen aussehen wie eine dreieckige Form das Ganze und das
wird gut aussehen. Jetzt
gehe ich wieder in
meine Poly-Gruppen zurück , denn eine Sache, die Sie bemerken
werden, ist, diese keine
Polargruppen haben, die weiß sind. Das ist schlecht für uns.
Ich gehe in Polygruppen und
werde wieder andere Gruppen sagen ,
damit jeder einzelne Zähne ein bestimmtes Polygon
hat. Ich zeige dir ein
sehr praktisches Tool , das wir ziemlich
benutzen werden. Ich weiß eigentlich nicht,
ob wir es hier haben. Ich glaube nicht, dass wir es haben. Wir können später hinzufügen, das ist das C-Plug-In, das gemeistert werden soll,
und es heißt Mirror. Plugins sind natürlich
wie extra kleine Adams, extra kleine Tools, die wir hier anstelle von ZBrush
haben. Und es gibt diesen
namens SAP zum Mastering, das
heißt Mirror. Spiegel ist wirklich, wirklich, wirklich gut, denn wie
der Name schon sagt, wählen
Sie die Achse aus, die
in diesem Fall die X-Achse ist. Wir wählen aus, dass wir sie im
selben Sub-Tool behalten
möchten , und
wir drücken einfach Okay? Und wie Sie jetzt sehen können, haben
wir auf
beiden Seiten der Elemente genau die gleichen Zähne. So ziemlich cool. Wie schön haben wir die Zähne in den
Vorderzähnen, alles. Das heißt nicht, dass
wir Dinge nicht ändern können. Zum Beispiel schalte
ich jetzt die Symmetrie ein und zeige Ihnen BMT, das ist Move Topological. Und schau, Move Topological ist
wirklich cool, weil er
nur Dinge bewegen wird , die sich auf
derselben Gesichterinsel befinden. Zum Beispiel, wenn ich diese Jungs zurückbringen
muss, kann
ich sie einfach bewegen und
sie bewegen sich nur,
wie Sie sehen können, die Zähne, die
Teil derselben Insel sind. Also nochmal, nur die, wenn ich das
traditionelle Move Tool benutzen würde, alles bewegt sich, was wir
nicht wollen, oder? Jetzt. Eines der großartigen
Dinge bei der Verwendung von Sub-Tools ist die Tatsache, dass wenn ich hier zurück zur
Hauptform des Schädels
springen würde und
dass ich meinen Tonaufbau einsetzen würde. Jede Software, die wir
haben, wird als Maske fungieren. Wenn ich hier drüben ein
bisschen Knochen hinzufügen würde, sieht
man, dass der
sehr schöne Hux die Oberfläche ist, ohne dass ich mir Sorgen machen
muss, als würde es
durchgehen, damit es weiß,
wo die anderen Sub-Tools sind und es wird den
perfekten Hohlraum für sie schaffen. Es ist wirklich, sehr praktisch
und deshalb
empfehle ich dringend , wenn
du ein Objekt
oder eine Kreatur siehst , die mehrere Teile
hat, sie als separate Motive zu
machen. Es gibt Ihnen mehr Tools, es gibt Ihnen mehr Kontrolle. Und am Ende des
Tages wird es viel aussehen,
viel schöner, wie Sie hier sehen
können. Wir haben also eine sehr geringe Intensität. Lass uns ein
bisschen aufstehen. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, schauen Sie, wie schön der Übergang jetzt
in den Pharynx und
in die Molaren ist . Wirklich cool. Was ist, wenn es
sich um eine sehr gültige Frage handelt? Was wäre, wenn ich dieselben Zähne
benutzen wollte , aber
hier unten in denselben Backenzähnen, aber hier unten
gibt es eine Möglichkeit, es zu tun? Die Antwort lautet ja, wir
können sie duplizieren, aber wir müssen
es auf intelligente Weise tun. Also gehe ich zurück zu Sub-Tools und gehe hier
wieder zu den Zähnen. Und eine sehr gebräuchliche
Option wird sein, nun, warum nicht einfach duplizieren? Und dann haben wir, wir haben das
Kiesel-Ding hier
zentriert, oder, tut uns leid, lass uns zum
Ursprung hier gehen, analysieren, ändern sie
klickend und dann genau wie ein Verwandter hier herum,
und das war's, oder? Wir könnten es einfach schreiben. Der Typ ist etwa 180 Grad. Da sind wir los, oder? Wir könnten sie einfach dort positionieren
, wo sie hin sollen. Nun, das Problem dort ist dass
wir nicht genau
dieselben Ergebnisse erzielen werden. Ich zeige
dir einen besseren Weg. Ich lösche
das Sub-Tool. Gehen wir gleich hier zurück. Und was ich tun werde, ist, dass
ich es dupliziere. Ich werde das duplizieren. Lass uns umschalten und auf
das kleine Icon klicken , damit
wir dieses isolieren. Ich will nur die Banken, also gehe ich zur Kontrollverschiebung. Dies ist eine sehr
wichtige Abkürzung. Es funktioniert nur mit Polygruppen. Es ist Control Shift und
klicken Sie auf Ihr Objekt, und das wird
diese bestimmte Poly-Gruppe isolieren. Dann gehe ich
in meine Registerkarte „Geometrie“, „ Topologie
ändern“
und lösche ausgeblendet. Und was das tun wird, ist, dass
nur diese Typen hier sind. Wir haben alle anderen Fakten hier ziemlich gelöscht. Jetzt wird es
viel einfacher, sich zu bewegen. Diese Typen hatten
sie davon ausgegangen , wo sie sein
sollen. Und wir könnten sogar gerne, wenn ich X drücken würde , um die Symmetrie zu entfernen, könnte
ich Control Shift
und Alt drücken und dieses rote Feld erstellen, das schuppige Sichtbarkeitsfeld
und die Höhe ist , eine davon. Lass mich es dir hier zeigen. Also
sieh mal, wie ich das getroffen habe. Und jetzt können wir wieder zur
Geometrie gehen und löschen versteckt sagen. Jetzt gibt es nur dieses
kleine ***, also werden wir so ziemlich
jeden einzelnen
Fang von hier gelöscht , und wir haben gerade diesen
hier bekommen. Ich wiederhole
das, sobald wir den
Backenzahn machen , wenn es
ein bisschen verwirrend ist, mach dir
keine Sorgen, warte einfach
ein paar Minuten und wir werden wieder darauf zurückgehen. Ich verschiebe
den Essenspunkt hierher. Weißt du noch, wie wir es vorher gemacht haben? Also haben wir es genau dort. Schalten wir jetzt die Kieferlinie ein. Und lass uns den
Kerl nach unten bewegen, drehen. Und dann drehen wir es
so, um 180 Grad. Das ist also nach vorne gerichtet. Und wir werden es
natürlich positionieren, skalieren. Es würde
es wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Und positioniere es
auf der Referenz. Ich sehe, dass sie
leicht nach außen zeigen. Also werden wir
das noch ein bisschen verschieben. Da sind wir los. Verschieben wir den
Drehpunkt in die Mitte. Es wird ein
bisschen einfacher zu handhaben und nur ein bisschen kleiner. Spielen Sie einfach weiter
mit den Proportionen herum ,
bis wir es richtig oder so nah wie
möglich haben. Da sind wir los. Ich mag es wirklich, wie das wichtig
aussieht, um die anderen
anzuschalten und sicherzustellen, die anderen
anzuschalten und sicherzustellen dass sie nicht so sind, als würden sie miteinander
zusammenbrechen. Also müssen wir
sie ein wenig drehen. Ich denke, es ist eine gute Idee. Da sind wir los. Das sieht aus, das sieht gut aus. Ich denke größenweise,
ein bisschen größer. Machen wir sie
stumm oder kürzer. Da sind wir los. Danke, so
etwas. Es ist ein bisschen besser. Perfekt. Jetzt machen wir
das Gleiche hier unten. Ich sehe, dass es ein
bisschen schwer zu erkennen ist, aber es scheint, als
gäbe es auch sechs. Also mache ich sechs. Also nochmal, Control Alt. Mach sie wirklich klein, sehr klein, aber es ist natürlich
kleiner. Drehe sie herum. Das
wäre also wie das erste. Lass uns dort ein
bisschen dicker werden. Und dann Control Alt. Das wird der zweite sein. Es ist sehr wichtig
, dass der
dritte nicht ganz leicht über den Mittelpunkt
geht ,
da dies
später Probleme mit dem Spiegel verursachen könnte. Also habe ich ein bisschen
da gebissen, es ist nicht schlimm. Achten Sie einfach darauf. Ich werde tatsächlich
wieder B. sagen , sei leer, was „move topologisch“
ist. Und lass uns einfach den Kerl schieben
, der
ein bisschen für hier
rüber gerutscht ist, also sind sie nicht gerade
im mittleren Bereich. Wir können all
diese Elemente reparieren. Das ist kein Problem. Wir wollen
sie nur konsistent halten. Da sind wir los. Denken Sie also daran, was wir
gemacht haben, bevor wir waren, wir würden zur Geometrie gehen. Und tut mir leid, die ersten
zwei Poly-Gruppen. Um ihnen jedem eine
Poly-Gruppe zu geben. Ein bisschen Zähne genau
dort und sehen dann Steckspiegel und wir würden uns auf die andere Seite
spiegeln. Da sind wir los. Jetzt haben wir die
untere Reihe von Zitzen. Und wieder, wenn ich das Gefühl habe, dass
dies viel zu groß ist, was sie ein
bisschen zu groß erscheinen. Ich kann einfach BMT sagen,
was topologisch ist. Es begann sich
wie mit Symmetrie zu bewegen , fing
natürlich an,
sie etwas kleiner zu machen. Weil wir das
alles mit Knochen verstecken können, mit Knochen aus dem Glas, oder? Das macht sie also
ein bisschen kleiner. Jetzt lasst uns das ganz schnell wiederholen. Oh, okay, ja, das ist
DynameSH da drüben. Lass uns DynameSH ganz schnell. Lassen Sie uns tatsächlich wieder in
Polygruppen, andere Gruppen eingehen, und dann dynamisch auf jedem einzelnen oder jedes Ding hat
eine andere Kalligraphie. Und da sind wir los. Machen wir das
Gleiche wie wir. Aber jetzt wegen der Backenzähne, für diesen Kerl hier drüben, gehe
ich hier hin. Ich werde
dieses Tool duplizieren und es
dann duplizieren,
lassen Sie es uns isolieren. Ich drücke Control, Shift so, um diese Jungs
nur
hier zu zeigen, beide. Und dann entferne ich die Symmetrie und drücke
Control Shift Alt um diese hier auszublenden
, damit nur einer von
ihnen übrig bleibt. Und ich
gehe in die Geometrie ein. Und dann ist es modifizierte Topologie. Ich habe tatsächlich die
untere Nummer hier, also werde ich sie nicht benutzen. Dies ist das letzte Mal, dass ich es
wahrscheinlich hier benutzen werde. Also erinnere ich mich, dass es in Geometrie ist, Topologie
modifizieren, Versteckt löschen. Deshalb habe ich es hier
drüben, delete hidden. Da sind wir los. Jetzt ist dieses Sub-Tool nur ein Backenzahn. Also lass uns das Glas anschalten. Lasst uns dieses Ding
in Richtung bringen, sollte es sein. Dies wird wie
der zweite Backenzahn genau hier sein. Und dann gibt es
noch einen hier drüben
, der eine seltsame
Form hat, die wir später immer formen
können. Das ist in Ordnung. Das ist es, was wir da sind. Und dann gibt es einen
kleinen auf der Vorderseite. Nochmal, kontrolliere Alt.
Mach es kleiner. Da sind wir los. Das sieht aus, das
sieht gut aus. Und dass wir jedem einzelnen von
ihnen seine eigenen,
seine eigenen Polygruppen geben werden. Also gehen wir zu Poly-Gruppen und anderen Gruppen. Da sind wir los. Und dann werden wir
sagen, siehe Bloggen, Spiegeln, Spiegeln auf die x-Höhe. Da sind wir los. Und wir werden das Sub-Tool gehen. Und da ich nicht so viele Untertitel
haben will, weiß
ich, dass diese beiden
die unteren Zähne sind , also
hole ich mir diese. Und ich sage
Merch, Merch down. Sie können jetzt sehen, dass dies
beide wie die unteren Zähne sind. Schalten wir alles
ein. Da sind wir los. Das sind die
Tertiärformen, meine Freunde. Lassen Sie mich das einfach schnell umbenennen
. Nennen wir das untere Zähne. Und benennen wir diesen Swell
um, um alles sauber zu halten. Ausbrüche. Und das ist, das war's. Kraft der Werkzeuge im Moment, hier
könnte die
Sichtbarkeit wie Sets ins Spiel kommen,
weil wir uns wie eines
ohne Zähne,
eins mit den Zähnen usw.
trennen könnten wie eines
ohne Zähne,
eins mit den Zähnen usw.
trennen . Die Kraft der Werkzeuge im Moment,
hier
könnte die
Sichtbarkeit wie Sets ins Spiel kommen,
weil wir uns wie eines
ohne Zähne,
eins mit den Zähnen usw.
trennen könnten.
kann sehen, das
sieht hübsch aus, ziemlich gut. Wir sind nicht in einer sehr
guten Position
und jetzt können wir anfangen, und jetzt können wir anfangen so ziemlich
alles zu
polieren, was wir haben. Wir haben also Primärformen, wir haben sekundäre Formen, wir haben eine tertiäre Form. Es ist jetzt an der Zeit,
diese Formen zu polieren , bevor wir
in den detaillierten Teil springen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich bewegen oder bis zu
diesem Teil meiner Freunde
vorankommen. Ich werde das schnell speichern, nur um sicherzustellen, dass wir
alles gesichert haben , falls
etwas falsch passiert. Ja, es ist Zeit, mit der Arbeit an
den wichtigsten Details zu
beginnen , die noch
nicht detailliert waren. Wir werden
zuerst ein
bisschen von diesen Dingen veröffentlichen und dann werden
wir ins Video springen. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
7. Skull: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Tun Sie es, wir werden
fortfahren, wir haben den
Mythos des Schädels verfeinert und wir werden über etwas
sprechen, das
als DynameSH Resolution bezeichnet wird. Wie Sie sehen können, haben wir
eine sehr schöne Form. Die meisten unserer
Grundformen gibt es. Es sieht aus, sieht cool schaut
unserer Referenz hier nahe. Wie bereits erwähnt, ist dies
ein bisschen Software. Dieser ist wirklich, wirklich beschädigt und korrodiert, erodiert. Also werden wir
wie ein Zwischendazwischen gehen. Das Problem hier ist, dass wir
jetzt mit einem sehr
wichtigen Konflikt konfrontiert sind . Und das ist die Tatsache
, dass
wir, obwohl unsere Formen gut aussehen, immer noch die
Pixelation unserer Elemente sehen können. daran, dass
unsere DynameSH-Auflösung im Moment auf 128 eingestellt
ist, was jedoch nicht so ist,
jetzt, da wir auf spezifischere Details
wie diese Spalten
eingehen wollten oder wie diese Änderungen in
Silhouette und so werden
wir definitiv
ein bisschen mehr Auflösung brauchen . Also mein allgemeiner Rat, dies ist nur eine Möglichkeit,
Dinge zu tun , die dynamisch sind,
und wir werden später
über
verschiedene andere Möglichkeiten sprechen ,
unsere Skulpturen zu bauen , aber nicht darin gestorben sind. Mein allgemeiner Ratschlag ist, niemals eine höhere Auflösung zu erreichen, bis Sie alle
Details
verwendet haben alle
Details
verwendet , die Sie sich selbst
zur Verfügung haben. Versuchen Sie also, Ihre Auflösung
niedrig zu halten, bis Sie sie brauchen, denn viele
Leute neigen dazu ,
wirklich sehr hohe Auflösung zu erreichen. Und dann wird es
ein bisschen schwieriger zu arbeiten, denn wie
Sie sehen werden, werden
bestimmte Dinge etwas komplizierter. Ich werde die Auflösung erhöhen
und DynameSH neu berechnen. Und wie Sie
jetzt meine Quadrate sehen können, meine kleinen Quadrate
hier unser
Weg, viel größer oder kleiner. Und das wird mir
erlauben, ein
bisschen mehr Details zu haben. Also lass mich das
Ding auf die linke Seite bewegen. Da sind wir los. Wir können sehen, dass ich die Details
sehen kann. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich meinen Pinsel wieder benutze,
zum Beispiel V & V, aber ich werde einen kleineren
Pinsel benutzen, um
die Silhouette ein
wenig zu ändern , damit du sehen
kannst, wie ich reingehe
hier zum Beispiel. Und dann zum Beispiel, wie
beim Tonaufbau
und ich fange an in bestimmten
Bereichen des Auges zu schnitzen. Also
lasst uns zum Beispiel
wie ein Reicher hier
im Auge machen. Manchmal haben Knochen dies
oder Grate und man sieht, dass ich die
Textur des Tonaufbaus wirklich mag. Ich habe das Gefühl, dass es
sehr wie von Menschen gemacht aussieht, was wirklich, wirklich cool ist, nicht so aussieht CGI, ich breche hier die
Silhouette auf und ich bin, ich gehe gerne in
die verschiedenen Teile. Ich kann auch sehen, dass ein weiterer Lego-Reicher hierher zurückkommt. Ich werde dieser Reichweite folgen und
sehen, wie ich diese
Art von harten Oberflächen erstelle. Dann werde ich
glätten, natürlich
werde ich die Oberfläche glätten,
weil ich nicht wollte
, dass das so aussieht, als ob ein Kaugummi Kaugummi kaut. Ich wollte sicherstellen, dass das
ein bisschen interessanter aussieht . Ich fange einfach an, das
voranzutreiben. Danke in der Nähe. Da gehen wir los und glätten
sie ein wenig. Denken Sie daran, dass das Glätten darin besteht , einen Teil dieser
Textur
zu
verbergen und sich dann auf
der Textur aufzubauen und einige sehr
interessante Effekte zu
erzeugen. Ich verwende gerne meine
Tonrechnung
wie ein Skizzier
- und Skizzierwerkzeug. Wie Sie dort sehen können, erzeugt diese sehr, sehr schönen Effekte, sehr schöne Form seit Silhouetten und lässt
es sehr natürlich aussehen, sehr cool zu sehen, wie
schöner das aussieht. Jetzt verwende ich auch meine Trimmdynamik. Dynamic ist wirklich gut zu
polieren und den Knochen zu halten, der so
wie der Wert ist, so wie ein
wirklich starker Effekt. Lasst uns es kontrollieren und aufräumen. Da sind wir los. Also nochmal, das war ein kleiner Käfer. Ich habe festgestellt, dass das Ausschalten
und auf dem Boden hilft, ZBrush von
diesem Limbo oder so zurückzubringen. Lass uns hierher gehen.
Fangen wir an, dieses Volume hinzuzufügen. Und in einer der Referenzen
, die wir hier haben, kann
ich sehen,
dass die Banken einen solchen
zylindrischen Effekt erzeugen ,
als wären sie wirklich,
wirklich groß auf der Wurzel
des TD, oder? Also werde ich diese
Art von Effekten hinzufügen, ich gehe Seite zu Seite
und glätte sie dann. Und es wird diesen sehr,
sehr schönen Effekt
erzeugen , wo
sie perfekt sind. Das Gleiche gilt für die
Vorderzähne hier. Wir können so
etwas wie
Wurzelkanal hinzufügen . Es sieht so aus, als würden diese Dinge tatsächlich in den Schädel gehen, direkt in einen Teil des Knochens der Nase hier werde ich
tatsächlich etwas
aggressiver
schnitzen weil normalerweise
ist die Nase sehr, sehr dünn. Es gibt viele Knochen
anstelle der Nase, und sie sind
wirklich, sehr zerbrechlich. Deshalb blutet jemand, der
jemand anderen auf die Nase schlägt, normalerweise viel, weil es dort viele Knochen
und Gewebe gibt , die es ein bisschen
vernünftig oder empfindlich machen. Also fange
ich wieder an und füge ein Formular hinzu. Es geht darum, Formulare hinzuzufügen
und zu entfernen, wie zum Beispiel das
Aussehen der Dinge zu ändern , damit es immer interessanter
aussieht. Beachten Sie, dass ich kein
einzelnes Leerzeichen
ohne die Details
verlassen oder lassen werde. Ich sorge dafür, dass ich den
ganzen Schädel rundherum gehe und
stelle sicher , dass jeder einzelne Teil
von ihnen, der daran arbeitet,
mindestens ein bisschen
Oberflächendetails hat , ein bisschen wie
tertiäre Form und Politur. Denn sonst
wirst du wie bestimmte
Bereiche davon komplett weitergehen und dann andere Bereiche
, die ich gerne hätte super,
super detailliert, die
nicht gut aussehen. Sie möchten
sicherstellen, dass dieses Ding aus
jedem einzelnen Blickwinkel gut aussieht. Nun, auf dem Schaden, lass mich dir hier über den
Schaden zeigen, während ich
diese Art von sehr interessanten
Reichen sehe , ich mag es wirklich. Also werde ich das Ding hier
drin duplizieren oder kopieren. Es ist wie ein
Reicher, der
hier reingeht, weil der Schädel nicht so ein einziger Knochen
ist. Es besteht tatsächlich aus mehreren Knochen, die
sich miteinander verbinden, miteinander verschmolzen und unseren
Schädel oder einen Tierschädel erzeugen. Ich benutze hier Damon, den Standard, um
in die Gruppe zu schneiden und dann Tonansammlungen zu sehen und zu sehen
, wie es dadurch ein
bisschen natürlicher aussieht. Ziemlich cool, oder? Dieses
kleine Loch hier, in dem
Einer der Nerven durchkommen
wird. Lass es uns ein
bisschen tiefer machen. Es ist also ein bisschen
intensiver, sichtbarer. Da sind wir los. Auch hier, wenn du es wirklich nicht weißt, weil ich kein
Gepard-Anatom bin, wie ich nichts
über all diese
Zoologie-Anatomie weiß über all diese
Zoologie-Anatomie die ich vielleicht wissen muss, aber ich kann nicht verstehen, wie
bestimmte Formen und Dinge passieren, wenn ich hier rundum nur
ein bisschen
Lärm hinzufüge . Dies wird es wie ein sehr alter,
sehr beschädigter Schädel
aussehen lassen, was wir
irgendwie anstreben. Manchmal muss man es nicht
sein, es sei denn, Sie arbeiten für eine wissenschaftliche Zeitschrift
oder etwas bei dem die Dinge
perfekt, wissenschaftlich
und vollkommen genau sein müssen . Meistens,
solange Sie die Essenz des
Charakters oder eines Tieres einfangen. In diesem Fall sollten Sie es sein, Sie sollten mehr als gut gehen. So zum Beispiel hier
der zygomatische Bogen, er geht irgendwie aus. Es gibt ein bisschen mehr wie
ausgehen und untergehen. Es ist eher wie ein Bordstein. Ich benutze meinen Pinsel, meinen
großen Pinsel und fange an,
diese Dinge zu bewegen. Da sind wir los. Ich mag, jetzt klicke ich
auf diesen Kerl, und das muss auch die Auflösung
erhöhen. Lassen Sie uns also
die Auflösung verdoppeln und einige Dinge
verwenden, um
etwas zu ändern und dann DynameSH oder manchmal einfach wieder ein- und
auszuschalten. Da sind wir los. Jetzt sollten wir in der Lage sein, ein bisschen mehr
an den Auswirkungen für den Kiefer zu
arbeiten. Normalerweise habe ich hier unten gerne eine
starke Kieferlinie. Ich werde
diese kleine Linie hier
mit meinem Tonaufbau erstellen . Sieh mal, wie es mir geht, ich gehe den
ganzen Weg herum. So wie eine Grenze zu schaffen. Wenn wir diese Grenze
glätten, sieht
sie so aus
wie
ein sehr organischer Reicher, der dem ganzen Kiefer
ein bisschen mehr Unterstützung
gibt . Man sieht, dass sich der
Knochen hier verändert. Dies ist eine ausgezeichnete Übung. Übrigens,
deshalb habe ich es geliebt,
Totenköpfe für eine erste Übung zu machen ,
wenn ich
jemandem ZBrush beibringe , weil es dir
lehrt,
in die Referenz zu schauen und Dinge zu kopieren, die
gerade in sehen die Referenz und versuchen Sie, sie so
genau wie möglich
abzugleichen. Und das ist immer wirklich,
wirklich, richtig gut. Sie werden dort eine
Menge Klicks sehen. Ich könnte diese Größe der
Dinge etwas zu groß ändern. Also lass mich, lass mich das
schnell versuchen. Da sind wir los. Tastaturen. Versuchen wir es mit der Schriftgröße. Lass uns 20 machen. Da sind wir los. Schließ
das. Da sind wir los. Das sollte ein
bisschen weniger sein als gewählt. Lassen Sie uns das glätten,
um es ein wenig aufzuräumen. Sehr wichtig,
wie das kleine
Volumen oben auf dem,
die Backenzähne hier zu haben wie das kleine
Volumen oben auf dem,
die Backenzähne hier zu damit es so aussieht, als würden
sie tatsächlich gehen. Und auch auf der anderen Seite vergessen viele Leute das Innere des Kiefers, wenn
wir Dinge bekommen. Und es gibt ein paar Blickwinkel in denen Sie tatsächlich einige dieser Effekte sehen
werden. So sehr wichtig, dass wir
die Symmetrie eingeschaltet haben. Das hilft natürlich
ziemlich viel, weil es so ist, dass es ein
bisschen einfacher wird. Fügen wir diese
Wurzelkanäle noch einmal hinzu. Glätte sie aus. Dasselbe bei der Ene. Rufen wir also an, ein
bisschen hier drinnen zu sein. Lassen Sie uns das kleine Volumen
hinzufügen und glätten. Da sind wir los. Wie bereits erwähnt, ist
dies einer der
großen Vorteile, ist
dies einer der
großen Vorteile dass Soft-Tools
aus verschiedenen
Sub-Tools hergestellt werden, die sie kennen oder RC Burst wissen, dass die anderen Subtilis
fungieren oder arbeiten als Maske und sie werden versuchen, sich in der Optik zu
formen, damit Sie dort keine
Probleme haben. Ich sehe hier auf der
Referenz, dass der Kiefer ein paar kleine Löcher
hat wahrscheinlich wieder ein paar kleine Löcher
hat,
Nerven und so. Es wird also wie ein
kleines Loch hier drüben sein. Es gibt noch einen hier
drüben. Hier drüben. So verändert sich die Formen, das Zuhören geht
irgendwie so rein wie ein interessanter
Reicher und es gibt wie ein kleiner
Patrizier hier drüben. Also nochmal, füge einfach
das mehr Volumen hinzu. Und es geht um
Übungsleute, weißt du,
mit 3D und mit
allem, was mit Kunst zu tun hat, je mehr du praktizierst und
je mehr du es selbst ausprobierst. Diese Art von denkt
das einfacher und
desto natürlicher
wird das zu dir kommen. Ich werde einige
dieser Dinge entfernen , weil ich denke, dass
wir viel zu tief gehen. Eigentlich scheint dieses Ding weiter nach unten
zu gehen, verweise nach oben. Möglicherweise müssen wir eine liebevolle, mehr
Referenz
finden , um genau zu wissen, wo die Behauptung der Kieferlinie ist weil sie gerade ein
bisschen wackelig zu sein scheint. Ich meine nochmal, als erste Übung müssen
wir nicht super,
super anatomisch korrekt sein. Mein Hauptziel bei dieser
ersten Übung ist dass ihr euch an den Prozess
und an die Tools
gewöhnt ,
anstatt an ZBrush. Einige meiner
Schüler haben
diese Übung schon einmal ausprobiert und
einige von ihnen mögen, sie sind
nach ein paar Versuchen nicht wirklich
zufrieden mit den Ergebnissen . Wenn dir nicht gefällt,
wohin deine geht, tu es immer wieder
und immer wieder in so
oft du brauchst. Manchmal treibt es dich
wirklich,
etwas oder eine Übung
mehrmals zu machen , und lässt dich
die Dinge lernen , an die ich mich erinnere, als ich meine ersten paar Totenköpfe
gemacht
habe, ich werde sie so machen 23
oder vier oder fünf Mal bis du etwas bekommst
, das gut aussah. Und je mehr Schulen
du machst, mehr Übungen du machst, desto einfacher und schöner wird
alles aussehen. Also kopiere ich hier ein bisschen
mehr, weil es einen
weiteren Hinweis darauf gibt , dass
sie sich ansehen, hier drüben mehr Löcher
hat. Und das ist ungefähr die
Form, die wir anstreben. Sehr wichtig, es ist sehr
wichtig, dass wir versuchen,
die gleiche
Konsistenz in Bezug auf die Dynamik beizubehalten . Wenn also alles
eine wirklich hohe Dynamik hat, sollte
alles
auf der gleichen Zahl sein. Sie können also
gerade diese Zähne sehen, sie haben nicht die
gleiche Dynamik. Also hole ich mir
den Picker hier und wähle
diesen hier aus. Wenn ich
diesen Picker nicht gepackt hätte, sollte
ich in der Lage sein.
Dort holen wir uns diesen Kerl genau hier, der
besagt, dass es 264 sein sollte. Und wenn das, wenn wir diese Jungs
dynameSH, gibt es
jetzt mehr Auflösung. Und wenn wir mehr
Lösung für diese Jungs brauchen, können
wir ein bisschen höher gehen. Vorsicht Joe, einfach
DynameSH. Da sind wir los. Lass uns gehen. Da sind wir los. Beweg einfach das Geräusch. Schalten wir das ein
, um das DynameSH zu sehen. Aus irgendeinem Grund sind es einige
von ihnen nicht. Dynamesh Sache.
Ich drücke Control L, tut mir leid, Control F. Oh, mein schlechtes. Es ist nicht die Kontrolle F, die
Kontrolle über den erstellten Ordner, den ich gerade nicht
mag oder will. Also lass mich das ansprechen. Da sind wir los. Wir werden später
über Ordner sprechen. Was ich
anfangen wollte, wenn sie
alle gleich haben ,
dieselbe Poly-Gruppe. Also gehe ich hier runter. Poly-Gruppen. Ich dränge andere Gruppen. Da geht's, Entschuldigung, Gruppe von sichtbar, damit alle
gleich sind. Jetzt gehen wir zu Geometry, starten uns ab und schalten
DynameSH ein. Da sind wir los. Sehen Sie jetzt, alle haben genau
die gleiche Auflösung, die
sie haben werden. Ich weiß nicht, ob die
hohe Auflösung genug ist, damit wir an diesen Elementen
für die Zähne
arbeiten können . Das einzige, was ich machen möchte ist, dass ich ein bisschen
Grunge hinzufügen möchte wie an den Grenzen. Du weißt wie, wie
Tierzähne normalerweise stärker gegenüber dem
Wurzelwort
beschädigt werden , das Essen stecken bleibt. Das tun sie nicht, sie haben sich nicht die
Zähne geputzt, oder? Wir werden also ein bisschen
mehr von dieser Art von Schaden
haben . Und dann
wird der äußere Teil etwas schöner. Nur ein bisschen
Texturarbeit, besonders wie bei
den Backenzähnen hier drüben. Hier können Sie, wenn Sie
jeden haben , der die zusätzliche Zeit
verbracht hat, tatsächlich
nachschlagen, wie jeder der Backenzähne
das tatsächliche wie Lordgeburt oder Gepard
und den Anker des sehr nett oder habe versucht, genau
das Gleiche zu kopieren. Da sind wir los. Sieh dir an, wie das viel schöner aussieht. Wir machen das
Gleiche hier drüben. Also klick diese Leute an. Gehen wir zu Poly-Gruppen und wir werden sagen dass
Gruppe sichtbar ist, damit sie alle dieselbe Poly-Gruppe
teilen. Und jetzt, wenn wir sterben, das Netz, können
Sie sehen, dass dies passiert. Jetzt. Wenn dies passiert, können
Sie sehen, dass sich
einige der Zähne kombinieren. Das liegt daran, dass die
Auflösung wirklich niedrig ist. Wenn wir die Auflösung erhöhen
und DynameSH würden, wird
es ein
bisschen beitreten. Sie können sehen, dass einige von ihnen
beigetreten sind, was in Ordnung ist. mir nichts aus, was Besonderes ist und diejenigen, die
sehr nah beieinander liegen. Aber wenn du nicht willst, dass sie passieren, dann kannst
du erneut versuchen, die Sache der
Gruppe
zu erledigen während du die gleiche Polio behältst. Also lass mich dir zeigen, wie das
aussehen wird . Lass uns zurückgehen. Also hier gehen wir wieder
Poly-Gruppen, alle Gruppen. Und versuchen wir es noch einmal mit
Geometrie mit Gruppen. Schalten Sie hoch genug
Auflösung und DynameSH ein. Und es hat tatsächlich funktioniert. Jetzt. Wir können einfach mit
jedem von ihnen arbeiten. Und wieder der gleiche Prozess. Wir werden am unteren Ende der Dinge nur ein bisschen
Dreck und Lärm
hinzufügen . Schalten wir die Symmetrie ein. Wir müssen nicht doppelt arbeiten. Denken Sie daran, klug zu arbeiten,
nicht hart. Da sind wir los. Schau dir an, wie schön
das aussieht. Lass uns zurück gehen. Denken Sie daran, von
einem Subjekt zu den anderen zu springen , indem Sie
nur
Alt drücken und auf
die Software klicken, auf die Sie springen möchten, und das sollte
Ihnen das Ergebnis geben. Perfekt. Ich denke, wir sind in einer
sehr guten Position, Leute
sind, wie Sie sehen können, wie Gepard-Gelehrte wirklich, wirklich cool
aussehen. Wir sind der Referenz ziemlich
nahe. Ich meine, wir nehmen uns natürlich
einige künstlerische Freiheiten. Aber solange
ihr
die Tools lernt und völlig glücklich , werden wir als Nächstes ist, werden wir als Nächstes an den Details
arbeiten. Und wir werden
zwei Arten von Details für
diesen machen , wir werden ein allgemeines Detail
machen und dann werden wir bestimmte Details
machen. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
8. Skull Details: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir mit
den Details
des Schädels fortfahren . Und wie ich
im vorherigen Video erwähnt habe, werden
wir die Details
in zwei Arten von Details
aufteilen . Wir werden eine allgemeine
Art von Detail
wie Lärm und allgemeine
Grunge-Textur für die ganze Sache machen. Und dann werden wir ein bestimmtes Detail
machen. Wir werden
es tatsächlich andersherum machen. Zuerst werden wir die spezifischen
Details
machen und dann werden
wir
die verschiedenen Details machen . Für die spezifischen Details, was ich tun möchte, ist, dass
ich mir
mein athenisches Standard-BDS schnappen werde . Und wir werden
so machen, was wir hier gemacht haben, wo die Knochen zusammen
auftauchen können. Und ich schaue mir hier die Referenz
an. Und es gibt definitiv eine Linie die mitten in Nein's hierher
kommt. Ich verwende meinen
Damien-Standard hier, um
diese sehr schöne Charter
Shirt-Linie zu erstellen . Und das wird
wahrscheinlich nach hinten gehen. Wieder, was wir brauchen, um nach
einem bestimmten Gepard-Anatomiebuch zu suchen , aber das sollte gut genug sein. Jetzt sehe ich auch, dass
die Art von Bytes selbst durch die Seiten
der Nase bis zur Vorderseite
des Gesichts ist. Und ich nenne das ein spezifisches
Detail, weil ich dir in Kürze etwas über
Alphas beibringen werde. Und es gibt
bestimmte Dinge, die Alphas nicht erstellen können. Und das ist eines
dieser Dinge wie diese sind Abhängigkeit
wird sehr schwer zu erzeugen oder
mit Alphas selbst zu erzeugen sein. Werfen wir einen Blick auf
die Referenz hier. Ich möchte hier eine Zeile hinzufügen. Auch hier sind einige von ihnen vielleicht
nicht anatomisch korrekt, aber ich denke, wie
die Risse und so werden
wir auf
unserer Kohle insgesamt cool aussehen. In diesem Bereich hier zurück. Auch hier fühlt es sich an, als würde ich dieser Linie
folgen, sind reich. Also lasst uns einfach hier rüber gehen. Und normalerweise vermischt sich dieser
zygomatische
Bogen , entsteht wie ein Fisch. Und auch hier drüben erfinde
ich hier ein
bisschen, wo wir
von einem genauen
anatomischen Prozess abweichen . Aber manchmal kommt der coole Faktor
auch darin ins Spiel. Es ist in Ordnung,
solange das Projekt und der Art
Director damit einverstanden sind. Also los geht's. Denn die Chancen
, dass jemand wie ein Gepard-Anatomie-Experte ist und einen
Blick auf Ihre Waage
wirft, ein Spiel und so ist, oh, das ist völlig
ungenau. Du wirst nie eine Schlange haben,
da drüben ist ziemlich niedrig, oder? Auch hier gibt es
ein bisschen von, es
sei denn, Sie tun es wie
eine wissenschaftliche Zeitschrift oder ein
Biologie-Lehrbuch oder so, es gibt ein bisschen
Platz, den Sie benutzen können. Es wird also eine Menge solcher Dinge geben, wohin
du hingehen wirst. Wir möchten, dass Damien
den Standard
wie eine bestimmte kleine Linie hinzufügt , ein bestimmtes kleines Riss. Sagen wir mal, dieser Typ hatte einen sehr großen Riss bei einem
Teil dieser Sammlung hier. Ich breche die Symmetrie, schnappte mir mein Team im Standard und lass uns
wie ein großer Riss anfangen. Vielleicht ist er gestorben, während er
wie ein Oligobüffel
oder so gekämpft hat. Und er wird hier drüben einen großen
Riss am Schädel haben. Dies ist also eines der
großartigen Dinge an Servern, die Sie in der Lage sind
, bestimmte Dinge zu ändern und , die Ihr
Projekt viel cooler machen. Also hier ist zum Beispiel,
lasst uns die Symmetrie noch einmal brechen. Und statt eines Risses schaffen wir einfach ein kleines
Loch hier drüben. Hier weichen wir von der Symmetrie
ab und fügen
verschiedenen Teilen des Modells spezifische Details hinzu. Wir brechen das
Symmetrie-Board schaffen etwas viel Kühleres,
etwas, das sehr, sehr nett sein wird
. Lassen Sie uns zum Beispiel
ein weiteres dieser Löcher
hier drüben einrichten ein weiteres dieser Löcher
hier drüben und es so aussehen lassen, als würde dies viel Ehemann
genannt. Vielleicht ist es ein Fossil und wir haben nach langer, langer Zeit
gegründet. da wird es also Hier und da wird es also
ein bisschen Schaden geben. Also werde verrückt. Half von BB creative hat
versucht , etwas
Interessantes für
deine, für deine Elemente zu finden . Und ihr werdet es tun, ich denke, ihr werdet eine tolle, tolle Zeit haben. Es ist die Wertschätzung, eine
super, super lustige Software. Du hast also keinen Spaß,
du machst etwas falsch. Da sind wir los. Jetzt ist es an der Zeit,
ins Detail zu gehen. Und wann immer wir
über die Details sprechen, verwende
ich gerne eine Analogie
, die ein Kuchen ist. Jeder hatte schon mal einen Kuchen, wie einen Geburtstagskuchen. Viele Leute sind
wirklich talentiert und sie kreieren diese schön
dekorierten Kuchen. Aber du solltest es wissen, und ich denke jeder
weiß, dass, obwohl der Kuchen
wie super dekoriert sein könnte, und ich denke jeder
weiß, dass, obwohl
der Kuchen
wie super dekoriert sein könnte,
wenn er nicht richtig schmeckt, es egal ist,
wie hübsch er aussieht. Du musst, es
muss hübsch aussehen, aber es muss auch gut schmecken. Der Atem
muss sehr schön, sehr feucht, sehr frisch sein. Und das ist eine Art
Sache, die wir auf einem Kuchen
suchen. Nun, das Gleiche gilt
für eine Skulptur, der D2L, den
ich dir
jetzt zeigen werde, ist super, super, super, super einfach zu machen. Wenn Sie jedoch keine guten Formulare
haben, wenn Ihre primären, sekundären, tertiären Formulare
nicht richtig ausgeführt
werden, spielt es keine Rolle,
wie viele Details Sie hinzufügen. Es wird falsch aussehen,
es wird hässlich aussehen. Behalten Sie das also für
diese nächste Technik im Hinterkopf. Ich gehe in
meinen Standardpinsel. Ich werde sehen, dass die
Standardpinsel sind, der Pinsel, den wir verwenden
werden, um die Oberflächendetails
hinzuzufügen. Es sieht also aus
wie Knochen wie Rock. Und ich werde den Schlaganfall in Spray
umwandeln , Sprays richtig gut. Ich werde das
Alpha in etwas
etwas Grungy wie a umwandeln , ich gehe
eigentlich hier in die Lightbox und in den Alphas können
wir uns das kurz schnappen, ich weiß nicht wie ich soll
benutze allerdings Leder. Jetzt ist das in Ordnung. Lasst uns hier in
die Alphas gehen. Lass uns das wie Alpha benutzen. Welches wird gut sein? Das will ich nicht. Das ist
ein bisschen zu viel. Ja, ich denke das hier,
Alpha 25 kann gut funktionieren. Was jetzt passieren wird, ist, wenn wir die Dinge durchgehen und
sehen, wie wir
Oberflächendetails hinzufügen. Das ist gut. Aber wie Sie sehen können,
ist der DynameSH immer noch ein bisschen zu niedrig. Also gehe ich
hier drüben in die
Geometrie DynameSH ein und es wird die Auflösung
erhöhen. Dynamesh, wo
jetzt über
eine Million Polygone und wenn wir die Details hinzufügen, können
Sie sehen, dass es viel schöner
aussehen wird. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich
das
definitiv senken werde und das C sub haben
, damit wir irgendwie
Elemente daraus entfernen und
sehen, wie einfach es ist die gesamte Oberfläche
zu bedecken in dieser Art von
körniger Wirkung. Dies ist eines der
mächtigsten Dinge
an den Seevögeln. Die Tatsache, dass wir später
diese Art von Details oder minimalen
Details hinzufügen ,
werden wir darüber sprechen, wie
CKY Details und so. Es ist wirklich,
wirklich, sehr einfach und man
sieht,
dass es wirklich nicht so viel braucht und wir
decken bereits die ganze Oberfläche ab. Eines der wichtigsten
Dinge hier ist,
dass Sie Ihren Pinsel
in der gleichen Größe behalten möchten. Denn wenn ich
die Größe des Pinsels ändere, ändert sich
auch
die Größe der Details. Und in
diesem Fall will ich das nicht. Ich möchte den Pinsel in
einer sehr ähnlichen Größe behalten und ich
möchte ihn nicht übertreiben. Einer der häufigsten
Fehler ist, dass Menschen es übertreiben. Und wie Sie sehen können, wird
es anfangen von unserem Charakter
fernzufressen. Und das wollen wir nicht. Nur eine sehr sanfte Sache, wie wenn man das aus der Ferne
sieht, wird
man nicht einmal das Detail sehen. Deshalb sind die primären Formen und sekundären Formen so wichtig weil dies
die Dinge sind die
Sie am meisten sehen werden. Aber wenn du
so aus nächster Nähe gehen willst, dann werden wir
anfangen, dieses Ding zu sehen und es wird sehr cool
aussehen. Springen wir auf den Kiefer und machen das Gleiche, was
wir vorher sind. Lassen Sie uns jeden einzelnen
Quadratzentimeter bei diesem Kerl abdecken. All dies, damit wir keinen glatten Abschnitt
oder glatte Fläche
haben. Alles sollte
ein bisschen Dinge haben. Gehen wir jetzt zur Kieferlinie. Das Gleiche. Erhöhen wir die Auflösung. Normalerweise willst du
fast eine Million, also sollte das gut sein. Und wie Sie sehen können, sieht das
viel schöner aus. Sehen Sie sich nun an, wie dies
die vorherige Arbeit
, die wir geleistet haben, nicht löscht . Wir behalten so ziemlich die gleiche Arbeit, die
wir zuvor gemacht haben, wie die kleinen Löcher
und die Kanäle
dafür, denn dann alles. Das ist wichtig,
denn denken Sie daran, die Hauptformen sind, das sind
die
Bausteine einer ganzen Skulptur. Ich gehe
in Trimm-Dynamik. Ich schneide das
Ding ein bisschen mehr ab. Es sieht etwas
zu scharf für meinen Geschmack aus. Da sind wir los. Jetzt, was die Zähne
angeht, werde ich
das tatsächlich ändern. Ich bleibe
im Standard. Ich werde
das ändern, um Wrack zu ziehen. Und lasst uns nur dieses
Alpha 60 sein, denn Alpha Six State wird es mir
erlauben, diese oder ähnliche Zeilen hinzuzufügen. Sieh dir das an. Und wieder
brauchen wir definitiv ein bisschen
mehr Auflösung, also erhöhen wir die
Auflösung. Da sind wir los. Und jetzt, wenn wir diese Zeilen hinzufügen, wie Sie hier sehen können,
wird es so aussehen, als wären die
Zähne gerissen. Ziemlich, ziemlich cool. Sei sanft. Tu es
nicht, übertreibe es nicht. Sie möchten keinen
so dramatischen
Effekt oder so erzeugen . Wir wollen es einfach halten. Das ist ein weiteres
der großen Geheimnisse hier. Halte es einfach. Halte es schön. Nicht, nicht,
geh hier nicht über Bord. Jetzt gehe ich
hierher und möchte ein paar zusätzliche Details
hinzufügen. Jetzt mache ich das. Ich mache ein Spray. Und lasst uns
kleine Punkte wie diese machen. Alpha 23 Ich mag es wirklich. Und in bestimmten Bereichen bin
ich ein bisschen
wie Erosion gegangen, oder? Also
werden ein paar Bereiche
meines Charakters diese Art von
Erosion haben. Übrigens können Sie zu jedem
Zeitpunkt einfach
zurückgehen und sagen: Hey, ich möchte ein paar zusätzliche
Punkte und Dinge wie ein Buch mit zusätzlichem Schaden
in bestimmten Bereichen, als ob Sie
zurückgehen können und ändern. Es muss möglicherweise einige
Details neu aufbauen , aber
es wurde gerade gesehen, es ist wirklich, sehr
einfach, diese
Art von Details neu zu erstellen. Es ist also normal, es ist völlig normal, von
1 zum anderen zu wechseln. Und der MB, der
so etwas schafft. Okay, los geht's. Nett. Später
werden wir über
bestimmte Alphas und andere
Dinge sprechen , die Sie tun können. Aber ich denke vorerst, das
ist wirklich, sehr nett. Ich glaube, wir haben hier
einen sehr schönen Punkt
ohne unsere Skulptur erreicht. Ich stoppe das
Video genau hier, Leute. Und es
wird nur noch ein Video geben. In diesem Kapitel werden
wir über Rendering sprechen,
wie können wir dieses
Ding in einem schöneren Leben präsentieren? Buchstäblich, bleib einfach fest und wir sehen uns
beim nächsten wieder. Tschüss.
9. Skull: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie heute werden wir
mit dem Schulrendern fortfahren. Also lasst uns dran kommen. Das haben wir gerade. Und wie ich bereits erwähnt habe, sind wir
in einer sehr guten Position. Ich denke, das
sieht ganz nett aus. Sie werden
natürlich alle diese Dateien in
Ihren Projektdateien haben, damit Sie
den Fortschritt überprüfen und überprüfen können. Lassen Sie mich den ersten
laden, den wir gemacht haben. Das hatten wir
am Anfang wie ein paar Stunden und ein
bisschen vom Wort vor einer Stunde. Und sieh dir das an. Wir haben es geschafft, dies in
diese sehr, sehr nette Schule
umzuwandeln . Hoffentlich haben
Sie während
dieser ersten Übung viel
über den Prozess
und die Techniken gelernt , die
wir verwenden werden. Das sind so ziemlich
alles, wie
wir sein werden. Dies ist der Prozess, den
wir verfolgen werden. Und natürlich
gibt es noch viel mehr Tools, die
wir lernen werden. Aber jetzt, um es zu rendern, möchten
Sie dies auf jeden Fall
Ihren Freunden auf
Facebook, Instagram präsentieren , oder vielleicht möchten Sie
dieses Andrew-Portfolio präsentieren, nachdem
Sie
erfahrener sind . Es gibt natürlich externe
Software wie Maya Blender oder was ist das Wort oder Mama sagte zBrush.
Du schlimmster Schlüsselschuss. Als ob es eine Menge
Software-Zellen gibt, zeige
ich Ihnen, wie Sie eine
schnelle, schöne Erwärmung
so hoch, wenn auch unscharfer Pinsel machen . Wenn Sie diesen kleinen
Knopf genau hier drücken
, der als
bester Vorschau-Render bezeichnet wird, erhalten
Sie einen Renderer und es wird sofort ein bisschen schöner
aussehen. Sie können sehen, dass der Boden als Grundebene
fungiert. Also wirst du sehen, wie der
Schatten dort projiziert wird. Aber das Coole ist, dass es hier ein paar
Lichter
gibt , die wir ändern können um ein etwas
schöneres Setups zu erzeugen. Also öffne ich
dieses kleine Ding genau hier, damit wir
dieses Element hier haben. Dieser erste kleine Libor. Ich bringe es einfach so
zur Seite. Jetzt. Lassen Sie uns diese
Map ändern könnte
auf das
Ausgangsmaterial upgraden . Da sind wir los. Erinnerst du dich an das? Ich weiß nicht, warum ich
damit nicht angefangen habe. Ich denke, weil wir
das DynameSH ausgewählt haben, ist da. Denken Sie daran, dass das
Ausgangsmaterial das
ist , das wir vom Glaukom bekommen haben. Wenn wir jetzt die PR erreichen, können
Sie sehen, dass wir
einen sehr schönen Effekt erzielen. Jetzt kann ich hier ein
neues Licht drehen, es
einschalten und
diesen kleinen Punkt so auf die
andere Seite bringen . Und wenn ich jetzt rendere, werde
ich
zwei Lichtpunkte haben. Dieser ist gerade
zu Ende geschrieben. Also, aber wenn ich
diese Folie ein bisschen
mehr vergrößere und BPR treffe, wirst
du sehen, dass wir hier einen sehr schönen Effekt haben
, wie ein Felgenlicht. Hier ist es, wo die Verwendung einer dynamischen Perspektive
gut sein könnte , weil
Sie es tun werden, Sie werden
einen schöneren Effekt haben. Gehen wir wie eine Seitenansicht oder einen Trick
oder eine Überprüfung etwas, so
etwas, so etwas, damit
wir es wirklich schätzen können. Und Sie können
auf einen dieser klicken. Sagen wir, wir
wollen eine Draufsicht mögen und dann ist das
wie ein Randlicht. Werfen wir einen
Blick darauf, wie das aussieht. Nicht schlecht. Das ist ein bisschen zu viel. Also werde ich jetzt
die Intensität verringern. Da sind wir los.
Das einzige, was mir daran nicht gefällt
, ist, dass die Schatten ein
bisschen zu
intensiv sind , da Sie
sehen können , dass
Sie in den Render-BPR-Schatten gehen und Sie werden
den GI-Stärken. Sagen wir also wie ein
Punkt, der Punkt für den Moment
werden die Schatten etwas leichter sein. Die andere Sache, die ich nicht
mag, wie Sie sehen können,
ist, dass das Licht wirklich scharf
ist. Es ist wie eine Taschenlampe, oder? Also werde ich
das ändern, damit es eher wie ein Flächenlicht ist. Also gehe ich wieder ins
Render und in den Winkel, wir werden
den Winkel ein wenig erhöhen. Und je mehr Sie
das erhöhen, desto glatter werden die
Schatten sein, es wird ein
bisschen besser aussehen. Verkleinern wir also den Winkel. Sagen wir, als würde es gut sein,
wie 15 Winkel
zu denken . Da sind wir los. Ja, das ist viel netter. Wir können natürlich
ein paar andere Dinge ändern. Wenn Sie zum Beispiel das Rennen
erhöhen oder die Unschärfe , wird
es
etwas länger dauern. Lasst uns nach Unschärfe suchen und
lasst uns wie 54 erhöhen. Es wird länger dauern, sollte aber ein
bisschen schöner aussehen. Du wirst sehen, wie
die Schattenquelle noch schöner und schöner
aussieht. Das ist also ein großartiger
Render. Können Sie das einzige, was Sie jetzt tun
müssen, ist dies zu exportieren. Also lasst uns wieder finden, wie
einen schönen Kamerawinkel. Ich denke, dieser
Kamerawinkel, das ist nett. Nehmen wir noch einmal BPR-Render. Warte, bis das fertig ist. Natürlich
hängt dies von Ihrem Computer ab. Wenn du es ändern willst. Sie können auch die
Brennweite Ihrer Kamera ändern. Wenn du hierher gehst, glaube ich,
es lief ja, Draw. Sie können das jetzt
in der Brennweite von 50 sehen, versuchen
wir es wie eine 85 oder sogar bei 24, je nachdem, wie intensiv die
Verzerrung sein soll. Ich denke, wenn 85
ein bisschen besser
für das sein wird , was wir wollen. Ich wollte es so normal
wie möglich halten. Also denke ich, dass
so etwas gut funktioniert. Da sind wir los. Lasst uns nochmal BPR machen. Warte, bis das gerendert wird. Da sind wir los. Um das super einfach zu
speichern, wird
Georgia hier ins Dokument
gehen und Sie werden hier
ein Bild exportieren. Normalerweise wird es ein JPEG. Ich werde es hier in
den Projektdateien haben. Es nennt sich diesen Gepard-Render. Es gibt Ihnen
hier
ein paar Optionen , um das
Bild zu beschneiden, wenn Sie das spezifische
Web
haben möchten , es ist
fast vollwertig ,
es ist nicht Full HD. Sie fragen sich definitiv, dass
Gleichheit
am meisten ist und Sie können ein paar Dinge
anpassen. Sie können den Kontrast ändern. Wenn Sie beispielsweise
ein Superkontrastbild wünschen, können
Sie die Helligkeit ändern. Als gäbe es ein paar Dinge
nach der Produktion
, die du tun kannst. Normalerweise ändere ich
viele dieser Dinge nicht. Die meiste Zeit mache ich meine
Renders in anderen Programmen. Aber auch hier, wenn Sie keine Probleme haben und Ihre Arbeit
einfach erledigen möchten , ist
dies eine großartige Möglichkeit, dies zu tun. Also werde ich einfach in Ordnung
kommen. Wenn wir zu unseren Dateien navigieren würden, werden
wir feststellen, dass dieses
Bild dort drüben ist, das ist eine Möglichkeit, dies zu tun. Das ist eines der
Dinge, die du tun kannst. Ich zeig dir noch eins. Nur noch eine Sache
, die wir hier tun können. Das Ding, das ich dir
zeigen möchte, sind Plattenspieler. So einen Churn-Tisch, den Sie hier
ganz einfach im
Filmtippen machen können. Der Film-Tab ist wirklich cool,
denn wie der Name schon sagt, wirst
du in der Lage sein, einen Plattenspieler
zu machen. Jetzt können Sie Ihre gesamte Sitzung tatsächlich
aufnehmen. Wenn Sie anfangen zu arbeiten,
können Sie aufnehmen und am Ende entsteht dieser Zeitraffer
der gesamten Arbeit. Wir werden später
darüber sprechen weil es ein
bisschen mehr Speicher benötigt. Sie können eine Vorwärtsgeschichte
oder eine Rückwärtsgeschichte erstellen, was ebenfalls interessant ist. Wenn du eine Vorwärtsgeschichte machst, wirst
du es so machen,
wie alles angefangen hat. Jetzt
zeichnet es, wie Sie sehen können, alle einzelnen
Schritte auf, die wir irgendwie abbrechen. Lass es mich aufschreiben. Wir sind nicht in wie lautet das Wort? Wir machen
nichts. Ich gehe
hier hoch ins Kino. Lassen Sie mich jeden Film löschen
, den ich aufgenommen hatte. Ich
möchte eigentlich keinen Film speichern. Und wenn ich die Vorwärtsgeschichte machen würde, wie Sie hier sehen können, wird
es ein
Video des gesamten Prozesses aufnehmen, aber es ist für jedes Selbstwerkzeug. Das ist also eines der
schlimmsten Dinge daran. Wenn Sie nicht alles
in einem einzigen Schritt machen werden
die anderen Symptome wie
beendet sein und dann
wird dies passieren. Man kann sehen, wie sich die
Kameras auch sehr, sehr,
sehr genau
bewegen . Wir werden später über einige
dieser Dinge sprechen. Denken Sie daran
, dass wir das haben. Ich werde es einfach löschen. Gehen wir den ganzen Weg
zur letzten Bar, die genau hier ist
. Lass uns hier ein nettes
kleines Element finden. Ich werde wahrscheinlich
keine Perspektive dafür mögen . Lass uns gleich hier gehen. Oder vielleicht lasst uns eine solche
Perspektive wissen. Ich werde, ich werde BPR machen,
sehr wichtig, dass Sie eine BPR
machen, damit es weiß, dass Sie hier eine volle Auflösung machen
wollen. Du gehst ins Kino und du wirst an Plattenspieler gehen. Was passieren wird,
ist, dass es einen Frame
für dieses Ding
rendern wird . Jetzt
rendert es die Frames, aber es speichert
sie nicht als Film, rendert nur die Frames. Ich werde
diese sehr schnellen Jungs pausieren, damit dies das
Rendern beendet, das Sie machen werden,
es dauert ungefähr zwei
Sekunden pro Bild und ich werde immer wie 260 Frames
sein. Es wird also ein
paar Minuten dauern, wahrscheinlich zehn oder 12 Minuten. Sobald es fertig ist,
zeige ich dir, wie man exportiert. Das wird nicht so sein
, dass du
jedem deine kleinen Gelehrten zeigen kannst . Wie du siehst. Das einzige ist,
da wir in
diesem perfekten Ibuprofen aus der BYU sind , glaube
ich nicht, dass wir das Grundebene
sehen. Aber ja, lass mich das
schnell pausieren und ich bin gleich
wieder da, wenn das vorbei ist. Ganz gut. Der Film ist also mit dem Rendern
fertig. Also gehe ich
wieder hier ins Kino. Und du kannst eigentlich hier gehen und Film abspielen
sagen und du
wirst den Film sehen. Das einzige Problem, das ich
nicht noch einmal machen werde nur weil dies nicht
das Rendering-Kapitel ist. Wir werden später über das
Rendern sprechen. Aber das einzige Problem ist, dass es ein paar Dinge
gibt, die Sie überlagern,
bei denen die Deckkraft, die gesamte nach
innen geht, nach draußen geht, ob wir
den gesamten Bildschirm und
nur die Workstation aufzeichnen wollte dir nur zeigen, dass du diese oder andere
Dinge tatsächlich in ZBrush
aufnehmen kannst. Keine Notwendigkeit, eine externe
Software zu haben, irgendetwas. Es wird
ziemlich
cool aussehen, wenn du exportieren willst, geht nur darum, hierher
zu gehen. Export, es wird Ihnen die
gleiche Art von Fenster geben, von ich denke
, dass er genau
so wie ein MP4 ist. Also ja, das ist nur ein allgemeiner
Überblick über das Rendern, aber wir werden etwas
ausführlicher
darüber sprechen , wenn wir
in das endgültige Projekt einsteigen, was
sehr, sehr cool wird. Ja, das war's für
dieses Kapitel, Leute. Achten Sie darauf, dass Sie üben
und versuchen Sie, bis zu diesem Punkt zu
kommen, an dem
der Schädel fertig ist. Dies wird
sehr wichtig sein
, damit Sie auf dem Laufenden sind und wir
hier in ZBrush immer mehr Tools lernen
können . Bleib dran und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
10. Minotaur Armature: Hey Leute, willkommen zurück zu
einem anderen Teil dieser Serie. Heute werden wir mit Kapitel drei
fortfahren. Wir beginnen mit
einem neuen Projekt und das
wird wirklich,
wirklich coole Projekte werden. Also lass mich hier einfach
etwas vorbereiten bevor wir
hineinspringen, und los geht's. Heute
werden wir also über
eine andere Möglichkeit sprechen , ein Projekt zu starten. In den ersten vier Kapiteln
oder drei Kapiteln, Kapitel 234, geht es
darum , ein
Projekt innerhalb von ZBrush zu starten. Und heute werden wir über Armaturen
sprechen. Armaturen sind, was sind
diese Dinge, die wir seit in der Skulpturenwelt
verwenden , langer und langer Zeit in der Skulpturenwelt
verwenden. Amateure sind wirklich, wirklich gut, wann immer Sie sicherstellen
möchten, dass Ihre Proportionen und Ihre
Formen angemessen oder entweder
verlassen würden, aber
Ihre volle Kontrolle über
Ihren Charakter vorbereiten . Normalerweise erstellen wir
eine Zeichnung. Und dann bauen wir oben auf
der Zeichnung dieses Skelett, das es
uns ermöglicht, zum Beispiel
Beiträge oder Charaktere zu machen, bevor
wir anfangen, Anspruch
zu erheben, es gibt ein paar andere
technische Bedeutung es gibt ein paar andere
technische Bedeutung für die Armaturen z. B. die Reduzierung des Materials, das
wir verwenden werden. Auch hier, wenn wir die
Form und Stabilität
des Materials
in der realen Welt,
der digitalen Welt, intakt halten des Materials
in der realen Welt,
der digitalen Welt, intakt ,
müssen wir uns darüber keine Sorgen machen, denn natürlich ist der Ton
frei und es gibt kein Gewicht. Diese Dinge werden also nicht übereinander
fallen. Aber ich denke, dass Armaturen wirklich, sehr wichtig
sind. In, für Armaturen
in ZBrush hätten
wir etwas, das Waffenstillstand
genannt wird. Dies ist ein wirklich, wirklich, wirklich altes Tool
anstelle von ZBrush. Ich denke, wie im Lateinischen in
den letzten Jahren waren die
Menschen so, als würden sie sehen oder sehen
lassen, wie er in
die Dunkelheit verblassen kann, weil
Dynamik so mächtig ist. Jetzt kannst du
mit einer Kugel beginnen und alles
erstellen. Aber ich denke, dass diese
Sphären
wirklich, sehr wichtig sind , weil
sie es Ihnen ermöglichen,
Ihre Formulare zu kontrollieren und gute Proportionen
in guter Form zu
haben, sind, wie wir wissen, die Grundlage für
ein wirklich gutes skulptur. Wie die Meere heftig funktionieren. Nun, wir werden
lernen, wie man diese Art von Armaturen
baut. Und so wie das funktioniert beginnen
Sie
mit der Angst einer Mutter. Und aus dieser Sphäre werden
wir in verschiedenen Größen
immer mehr so heftig
extrudieren und alles
verlängern, bis
wir eine Form erhalten, die ungefähr
unserem endgültigen Charakter entspricht. Und dann werden
wir es aus dieser Angst in DynameSH übertragen und wir werden unsere Bildhauerei
und immer interessantere Dinge beginnen . Lasst uns direkt
in die Lösung einsteigen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen
, wie das heftige Arbeit sieht. Sie können
zuerst sehen, indem Sie hier in
die Lightbox gehen und dann
den ganzen Weg hier drüben,
diese C-Kugel bei CPRs Sie projizieren, indem Sie einfach
darauf doppelklicken. Und da sind wir los. Jetzt werden
Sie sehen, dass sich die Benutzeroberfläche ein wenig
ändert als hätten wir unsere
üblichen Pinsel nicht. Wie Sie sehen können, sind die
Pinsel, die wir haben ,
ganz anders,
wie Sketch. Wir werden
sie nicht benutzen. Gleiche dafür. Dinge wie diese funktionieren nicht
genau gleich. Wir werden immer noch Symmetrie haben. Lassen Sie mich die
dynamische Perspektive einschalten. Und die Funktionsweise
ist sehr einfach, wenn Sie Ihren Stift oder Ihre Maus
platzieren. Ich empfehle tatsächlich, vor diesem
speziellen Abschnitt mit
einer Maus zu
arbeiten . Wenn Sie die
Maus auf
das Objekt legen und einfach mit dem
Zeichnen beginnen, klicken und ziehen Sie. Du wirst neue Sphären
erschaffen. Und dann kriegen wir, du kriegst das Gizmo
nicht, aber du wirst in der
Lage sein, dieses Ding
um uns herum zu bewegen , was Skala ist. Du wirst in der Lage sein, dieses Ding auf und
ab zu
skalieren und die Breite ist
gerade, nichts wird passieren. Wir werden das heftig
drehen können , wie
Sie dort sehen können. Das ist so ziemlich genau das. Eine weitere wichtige
Sache ist, wenn Sie
mehr Kugeln erstellen , die
Sie
möchten und einige davon entfernen möchten, drücken
Sie Q und dann würden wir Alt, Sie klicken einfach auf die Kugel. Und das wird sich
dieses Jahr löschen, bis Sie bis zu
den Müttern sind, die die Basissphäre
fürchteten. Dies sind die grundlegenden Tools und Elemente, die
wir verwenden werden. Sprechen wir jetzt
über das Projekt. Für das Projekt werden
wir eine Minute machen,
tar, und ich
mochte mich und Stars sehr, ich mag alles Fantasie. Und einige von
euch wissen es schon vom
YouTube-Kanal. Aber wie Mentoren denke ich, dass
sie wirklich, wirklich cool sind. Und ich denke, das ist eine
großartige Übung. Entschuldigung. Wir fahren einen Bus. Ein Bus ist nur wie
der Oberkörper da
dies sonst wie
ein voller Premium-Kurs wäre . Wir werden nur den Operator
machen, aber wir werden
das Basisnetz des
Minotaurus von Grund auf neu aufbauen . Ich möchte nicht, dass
ihr
etwas aus dem
Internet kopiert oder
meine Interpretation eines Mentors kopiert . Ich möchte, dass du dein eigenes machst. Fühlen Sie sich also frei,
um
verschiedene Dinge zu kreieren und etwas Interessantes zu
finden. Das ist es, was ich tun werde. Ich fange mit der Brust und das wird meine Brust sein, die ein gutes Volumen hat. Jetzt werde
ich oben auf der Brust eine
Kugel zeichnen und sehen, wie wir diesen kleinen
grünen Punkt genau dort haben. Das bedeutet, dass wir in Symmetrie
sind. Wenn wir also die
Kugel zeichnen würden, die wir geschaffen haben, wird
sie
vollkommen symmetrisch sein, also ist das eher wie der
Bauch. Und dann wird das wie die Truhe
sein. Ich werde dieses
Ding ein wenig
rückwärts bewegen , denn normalerweise
ist
die Brust beim Gestenzeichnen leicht nach hinten gestelzt. Dann zeichne ich
wie die Basis des Halses. Dann ziehe ich den Hals. Dann ziehe ich den Kopf. Jetzt musst du achtsam sein. sind wir, ja. Sie
achten hier darauf weil Sie dieses Ding hier nicht
im Basismaß
des Waffenstillstandes perfekt machen müssen dieses Ding hier nicht
im Basismaß
des Waffenstillstandes perfekt machen im Basismaß
des Waffenstillstandes Das Wichtigste an diesem bestimmten Teil
des Prozesses ist, dass Die Dinge sehen in Bezug auf die
Foren und die Proportionen gut aus,
weil wir auch nicht so
viel Kontrolle haben werden. Wir werden es später
haben, sobald wir dynamisch sind, okay, ich werde wieder
meinen Buchstaben Q drücken, ich werde jetzt zeichnen, ich
möchte die Schnauze, und das wird wie Mäuse sein. Jetzt können wir dieses Ding bewegen, Sie können sehen, dass es wie Extrudieren ist, was sehr cool ist. Also so etwas. Und jetzt fangen wir an,
etwas von diesem Zeug hier zu reparieren. Also möchte ich das zum Beispiel wie eine große Krümmung
hier auf den Schultern
haben . Nun, für die Schultern, möchte
ich diese
Sphären hier hinzufügen. Also gehe ich zurück zu meinem
Buchstaben Q, den
ich übrigens vergessen habe, kleine Karten wie Ding einzuschalten. Da sind wir los. Also
drücke ich meinen Buchstaben Q und klicke
darauf und das wird eine neue CSV
erstellen oder dort. Und jetzt
kann ich zeichnen, also ziehe ich
dort die Schultern. Lass uns dorthin gehen. Perfekt. Und wir werden
einfach das Ding sehen
, das dort passiert. Mal sehen, wo sie
mir sagt, Hey, weißt du was, es wird mir ein
bisschen schwer fallen zu verstehen,
was hier passieren wird , sobald wir das in Dynamik
umwandeln. Wenn du dieses
Ding siehst, ist das wie eine Warnung
des CBER sie dir über
die Integrität des Liquors gibt. Woher weißt du, ob
das funktionieren wird oder nicht? Wenn Sie Ihren Brief A drücken, erhalten
Sie eine Vorschau. Wie Sie sehen können, ist die
Vorschau nicht schlecht. Das ist kein netter
Klecks von Ton. Obwohl es mir diese Warnung
gibt, ist
es in Ordnung auf der vorherigen Folie. Wir können weiterarbeiten.
Wenn Sie es jedoch versuchen, wenn Sie das Ding sehen
und versucht Vorschau anzuzeigen und etwas
nicht gut aussieht, müssen
Sie es wahrscheinlich ändern. Was ist der einfachste Weg? Bewegen Sie diese Angst einfach
etwas tiefer oder gehen Sie so. Bewegen Sie es einfach
ein bisschen, damit wir ein bisschen besser arbeiten
können. Da sind wir los. Wir werden das
voranbringen. Und das ist perfekt.
Wie ich bereits erwähnt habe, fahren
wir einfach nach Boston. Wir werden nicht die Schulter machen. Also nur solche
Schrauben da drüben zu haben, sollte
das mehr als genug sein. Für die Hörner wollte ich mich nicht für ein paar verrückte Hörner entscheiden. Also zeichne ich hier
eine Sphäre, die die
Grundlage für mein Horn sein wird. Und dann
zeige ich dir diesen Trick. Ich drücke erneut Q. Ich fange an zu zeichnen und
drücke eine Schicht. Wenn du anfängst,
eine neue
Kugel zu zeichnen und die Umschalttaste zu drücken ,
wird sie genau
die gleiche Größe wie diese
Angst darunter oder darunter kopieren . Jetzt werden wir, ich werde
das dahin bringen , wo ich
diese Hörner haben will. Lass uns ein paar
verrückte Hörner wie hier suchen. Dann kann
ich sie mit meinem Buchstaben E verkleinern
, damit sie nicht super
intensiv sind. Und dann würden wir q, ich kann
ein paar
Zwischensphären wie 1234 hinzufügen . Und wir können anfangen, sie zu bewegen um
etwas Interessantes zu erzeugen, wie eine Krümmung der Hörner. Ich versuche
über etwas Verrücktes nachzudenken. Lass uns gehen, lass uns zurück und dann
vorwärts gehen , damit er Menschen mit ihnen
aufspießen kann. Denken Sie darüber nach, wie,
wie ein Videospielcharakter vielleicht etwas schärfer aussieht. Da sind wir los. Jetzt ist natürlich
die moralische Sphäre,
dass du umso glatter hinzufügst, der Übergang oder das
Ganze wird sein. Und hier
kommt die Rotation an Ort und Stelle, weil ich zu dieser ersten
Angst gehen und R drücken
kann. Und wenn ich dieses Ding drehe,
das wie ein Knochen ist, wie ein Gelenk, werde ich in der
Lage sein , das Ganze zu drehen . Und das wird mir
verschiedene Misshandlungen und verschiedene interessante Formen
für die ganzen Elemente geben. Also versuch es, probiere das auch aus. Wie versucht,
interessante Dinge mit
den Hörnern genau dort herauszufinden den Hörnern genau dort und man sollte
etwas finden, etwas Cooles. Da sind wir los. mir sehr gut gefallen, diese
Armatur genau hier. Ich denke, es ist ein gutes Willkür. Die Hörner sind ein
bisschen zu groß. Also gehe ich hierher und ich werde
sie tatsächlich
wieder skalieren und den Buchstaben e2 drücken, in den Skalierungsmodus
gehen. Und dann
skaliere ich vom ersten Knochen an ,
damit alles
ein bisschen kleiner wird. Nun, das sind sie, obwohl ein bisschen
größer, los geht's. Denken Sie noch einmal daran, dass wir das nicht
brauchen, um perfekt zu sein. Es gibt einige Völker
von Künstlern , die ich gesehen habe wie sie erstaunliche Skulpturen
mit diesen Sphären
geschaffen
haben, die fast fertig
aussehen genau wie die
Proportionen hier. Ich denke, es ist ein bisschen
besser sicherzustellen, dass die Proportionen funktionieren und sie dann reparieren Wind DynameSH, normalerweise denke
ich, dass es Ihnen ein
bisschen besseres Ergebnis liefern wird. Aber ja, ja, das
ist das willkürliche. Die besondere Frage
hier ist, wie wir dies in dieses
verwandeln werden, ein tatsächlich praktikables
Netz, mit dem wir mit
DynameSH arbeiten können und dass meine
Freunde mit diesem Ding
passieren werden genannt „Adaptive Skin“. Adaptive Skin ist
eigentlich die Vorschau. Immer wenn wir den Buchstaben a drücken, schalten
wir dieses Ding ein, die Vorschau des Adaptiven Skins. Und wie Sie sehen können,
gibt er uns mit der dynamischen
Auflösung 256 eine Dichte von vier. Es sind also fast 200 Tausend
Polygone, was in Ordnung ist. Das einzige, was wir tun müssen wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, wie dieses hier ist
ein Ziel hier ,
adaptive Skin zu setzen und sagen, Adaptive Skin hier oben zu
machen. Das ist sehr wichtig,
super, super wichtig. Hier oben
werden Sie sehen, dass wir ein neues Tool
haben, das
heißt Waffenstillstand Skifahren Das aktive
ist Cs für Sie. Und dieser wird die Angst der
Haut C genannt, nicht, und ich wiederhole, mach nicht den Fehler, genau hier an diesem zu
arbeiten. Dies ist nur die Vorschau und
tatsächlich kannst du noch arbeiten. Sie können tatsächlich
in den Tonaufbau gehen und alles tun, was
Sie normalerweise tun würden. Aber das ist nicht der echte Ton , den wir
als Vorschau arbeiten müssen. Das solltest du also nicht tun. Sie sollten das adaptive
Schema wie dieses erstellen. Und dann hier können
wir jetzt mit der Arbeit beginnen. Okay? Ja, das ist
so ziemlich genau das für das, für die Angst der C. Und wieder, wie ich bereits erwähnt habe, sind
Schwestern super, super cool, super fortgeschritten, weil es
so viele Dinge gibt , die man damit
machen kann, wie Dinosaurier, Monster, Kreaturen,
Charaktere, alles. Und wenn Sie
hier in die Lightbox gehen, gibt es dieses Ding namens
Waffenstillstands-Ordner, und es sind
bereits viele Charaktere für Sie bereit. Wir haben also diesen CCU Drachen
Waffenstillstand Vierer sehen, ob Sie Skorpion und Cs weniger Quadranten drei Gazelle sind. Und ich glaube, dass es
tatsächlich noch eine gibt diese CSU hat die CSU geformt. Und das ist ähnlich zu
sehen, dass Sphären an sich
Nazis heftig sind. Sie sind, sie sind ein
bisschen anders. Sie sind wie Armaturen. Aber es gibt ein beliebiges
für so ziemlich jedes einzelne Tier
, das Sie sich vorstellen können oder zumindest eine
Variation eines Tieres. Wenn Sie also jemals
ein Tier erschaffen müssen, das ähnelt, näher ähnelt, doppelklicken Sie
einfach auf dieses. Sie öffnen ein neues Projekt, erstellen einen adaptiven Skin und beginnen von dort aus zu arbeiten. Sie sparen dir nicht
ein paar Minuten und es ist super, super praktisch. Du kannst dein Liquor übrigens
heftig retten. Wenn du also
hier rübergehen würdest und das Ende, heb dir das auf. Ich werde das tatsächlich für dich
speichern falls ihr irgendwelche
Probleme habt. Nennen wir diesen Minotaur-Bus. Dies ist jetzt gespeichert und ich
kann mit der Bearbeitung fortfahren. Eines der Dinge, die
wir zuvor gemacht haben, war
ein Projekt
, bei dem wir gearbeitet haben, bei dem wir ein
paar Dinosaurier machen mussten. Wir würden einen Einblick für Ihren Dinosaurier wie Armatur schaffen. Und dann
schnappte sich jeder Künstler die gleiche Armatur
und würde diesen Armatur barrieren oder erzeugen, um verschiedene Arten von Dinosauriern zu erschaffen.
Also super, super praktisch. Wie auch immer, jetzt wo wir das haben, können wir
jetzt
wieder unseren grundlegenden Prozess machen, nämlich das Blockieren
und alles. Wie Sie
das Pferd jedoch gerade sehen können, ist es ein
bisschen aufdringlich. Lasst uns unser Material
auf das Ausgangsmaterial umstellen. Da sind wir los. Das
Problem ist, wenn ich am Hals, am
Rücken und dann an der Brust
arbeiten will, werden
die Hörner da drüben nicht ideal sein
. Ich zeige Ihnen schnell,
wie Sie ein Stück
eines Objekts in ein
anderes Element trennen . Und es gibt viele
Möglichkeiten, dies zu tun, aber ich zeige
dir den einfachsten Weg, der mit Masken ist. Wenn Sie die Strg drücken. Ich bin mir nicht sicher, ob wir schon einmal darüber
gesprochen haben. Ich meine, wir haben über Maske gesprochen, die genau hier ist. Aber wir haben nicht
darüber gesprochen,
die tatsächliche Oberfläche hier zu maskieren . So können Sie Teile
Ihres Netzes tatsächlich
maskieren und was auch immer Sie
maskieren, wird nicht betroffen sein, aber von einem
der Pinselstriche, die
Sie tun, gegen eine
super, super praktische Technik
in diesem Fall, Ich
maskiere diese Hörner einfach. Und wenn ich hier in
die Split-Option innerhalb der Subtour-Palette gehe, finde
ich
diese, die
Split- oder eher
geteilte Maskenpunkte sagt . Wir klicken einfach
darauf und los geht's. Also jetzt dieser Typ hier, der Kopf ist sein eigenes Element und die Hörner sind
sein eigenes Element. Wieder bin ich nur
DynameSH da drin. Lassen Sie mich auch die Kanten weicher machen. Da sind wir los. Und Sie können sehen, wie es jetzt zwei verschiedene Teile
gibt. Das wird also super
praktisch sein, denn
ich könnte
die Hörner vorerst einfach ausschalten, auf die allgemeinen
Formen meines Minitaurs,
meines Bullen
konzentrieren , und dann können wir zu den
restlichen Elementen
übergehen. Also fange ich an, hier ein bisschen zu arbeiten
, nur um Ihnen die Grundlagen
der Formulare hier zu zeigen. Und ich benutze meinen Pinsel. Ich werde nur die
Mover benutzen, um euch zu zeigen wie wichtig es ist, die Grundform zu
erstellen. Also lasst uns anfangen,
die Schulter zu vergrößern , hört
es einige Muskeln, sehr große Muskeln auf der Rückseite
des Körpers, der
Trapezmuskel genannt wird. Irgendwelche Greeley werden
ein bisschen größer werden. Für all diese
Bereiche hier drüben. Ich werde meinen Globule benutzen
, um das ein wenig zu füllen. Da sind wir los. Wann immer
du arbeitest, weiß
ich, dass dies
kein Anatomiekurs ist, aber ich muss
ein bisschen Anatomie ansprechen. Wann immer Sie an Anatomie
arbeiten, müssen
Sie sicherstellen, dass
Sie wissen, wo sich Ihre Knochen befinden, weil Bindungen wie
die willkürlichen des Körpers sind. Wir werden die
Schlüsselbeine hier haben. Ich gehe in die
Schultern. Wir sind hier. Es wird also wie
die Grundlage meines Schlüsselbeins sein. Dann haben wir den
Brustmuskel
, der wie ein
wirklich großer Rayleigh Muskel ist , den wir hier auf der Vorderseite haben. Schau, wie es mir geht, ich
versuche die Linien der Richtung
des Muskels zu zeichnen , so dass er wie Fort Worth folgt. Geben wir ihm ein
bisschen mehr Volumen. Lex, mach den Kerl wirklich raus. Dann haben
wir unmittelbar
nach dem Brustmuskel ein Bein, ein
bisschen nach dem Brustmuskel. Du wirst
wie eine kleine
Spalt wie diese sehen . Und hier lassen wir den
Reporter Pitch Border lesen. Also werden wir so
etwas haben. Es sind ein paar Muslime
hier, die Serratus genannt werden, die später auch etwas von
diesem Zeug polieren würden. Aber ich will
wirklich den Senior kriegen. Da sind wir los. Für das Gesicht. Natürlich wissen wir, dass
wir
irgendwo
wie das Eis haben werden . Wir werden die Nase auch
irgendwo in der Nähe haben . Geh wie ein großes Kinn. Wir brauchen auch ein paar Ohren. Ich zeige
dir hier tatsächlich einen neuen Pinsel, was sehr cool ist. Es heißt
Schlangenhaken, es ist B, S. Und dann haben sie die
Abkürzung geändert, weil es früher h war. Jetzt ist es kay, BPSK. Es wird
dich danach fragen. Sculptors Pro, wir werden später
über Bildhauer sprechen. Ich sage einfach, okay, und überspringe das bis zum
nächsten Neustart. Wo auch immer dieses Ding wirklich bekommt
, wirklich leistungsstarke Bürsten entlasten, es ist ein wirklich schädliches Budget. Es ist ein wirklich aggressiver Pinsel weil er wirklich an der Oberfläche
zieht und er
dort viele
seltsame Effekte erzeugt , wie Sie sehen können. Aber sobald du DynameShes zurück
hast, bekommst du
etwas Schöneres. Da sind wir los. Lasst uns nun die Geste
ein wenig ändern, weil er zu stehen scheint,
aber ziemlich aufrecht zu stehen scheint. Also möchte ich ihm irgendwie
einen Buckligen geben, eine Art Gefühl. Da sind wir los. Machen wir es wie ein Panzer,
wie ein wirklich, wirklich starker, kühner. Da sind wir los. Nehmen wir an, wir
wollten den besten Effekt erzielen bei dem einige der Bereiche flach sein
werden, wie wenn dies ein Statut wäre, ist
der einfachste Weg, ein paar
Pinsel zu verwenden , die wir sind
wird etwas tiefer erforschen, sobald wir in die harte Oberfläche
kommen, die als Messerpinsel bezeichnet
werden. Wenn Sie die Strg- und
Umschalttaste drücken und hier
zu den Optionen gehen, wird
es diesen
einen kalten Messer-Bordstein geben. Und nach einem der
erstaunlichsten Pinsel, Es ist ein neuester Pinsel, der in Vers 2022
eingeführt wurde. Und so wie diese Arbeit sehr einfach zu erledigen
ist, ziehen Sie diese Linie gegen Sie Control Shift und
zeichnen Sie diese Linie, und was auch immer sich auf der
Farbverlaufsseite der Dinge befindet, wird einfach
so eliminiert. Also kann ich das
mit der Leertaste verschieben, tut mir leid für den Spam da drüben. Sie können das hier verschieben. Und wenn ich
das Bein zeichne, lass es fallen, kannst
du sehen, dass
alles, was sich auf dem
Gradienten befand, gerade gefangen wurde. Es wurde nicht wie
Flattener und so. Wir würden
das Stück buchstäblich ausschneiden. Wie Sie jetzt sehen können,
sehen unsere Arme viel sauberer und ich kann das
Gleiche hier unten machen. Und da sind wir los. Also sieh, wie sauberer das
jetzt aussieht. Schalten wir das aus
dem Polyrahmen. Und jetzt sieht das
wirklich aus wie ein Statut. Normalerweise mag ich, besonders an ihren Armen jetzt, nicht
so sehr bergab, aber ich verwende gerne ein
bisschen
Trimmdynamik , um diesem
einen kleinen
Meißelrock-Effekt zu verleihen , bei dem
es nicht perfekt ist gefangen, aber eher wie gemeißelt. Es sieht also ein
bisschen interessanter aus. Schalten wir die Hörner
noch einmal an und los geht's. Wie Sie sehen können, haben wir unsere Grundlage, die Grundlage unserer,
unserer Skulptur. Dies ist eine sehr gute Position
, um an diesen Punkt zu kommen. Du weißt, erstelle deine Form, deinen Anker oder benutze
diese, wenn du zu viele,
zu viele Probleme hast. Und dann benutze deinen Pinsel, dein DynameSH und
deine Elemente, um
die Formulare wieder zu schieben und zu ziehen, da du diese oder einfach
nicht einmal primäre Formen sehen kannst. Dies ist genau wie eine allgemeine
Blockierung der Form denn jetzt werden wir anfangen, die wichtigsten Dinge zu durchgehen. Ja, bleib fest
und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
11. Adaptive Haut und Unterteilung: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil
der ersten Serie. Heute werden wir mit dem Minitaur
fortfahren. Also lasst uns dran kommen. Hier haben wir aufgehört. Und wie Sie im Titel gesehen
haben, werden wir
über den adaptiven Skin sprechen, der die dynamische
Sache ist, die wir gerade gemacht haben, und etwas, das
als Unterteilungen bezeichnet wird. Aber bevor wir das tun, müssen wir unserem allgemeinen
Charakter hier
definitiv ein bisschen
primäre Form
hinzufügen . Lassen Sie uns also eine
echte Referenz besorgen. Ich suche nach einem Bolzen. Denn natürlich sind Bullen die Inspiration für
ein winziges Pferd. Und ich wollte nur die allgemeine Form des Kopfes überprüfen
oder einen Blick
darauf werfen . Ich benutze dieses Bild. Ich werde momentan keine
reine Ref verwenden, aber wenn du willst,
kannst du dies tun. Wenn mein Ton geschält ist, fange
ich einfach wie
bestimmte Bereiche auszuschneiden, damit ich
sehen kann , dass es hier wie ein
bisschen Hohlraum gibt. Und dann ist da drüben wie
der Mund. Die Nase ist etwas
niedriger als das, was ich getan habe. Also werde ich auch
trim dynamic verwenden, um dies ein bisschen mehr
abzuflachen. Denken Sie daran, dass es
immer wichtig ist,
sich tatsächlich so zu bewegen ,
dass diese Form interessant
aussieht. Auch hier können Sie gerne experimentieren.
Das brauchst du nicht. Ich hielt
dies für eine freie Übung. Sie
müssen also nicht super und
super realistisch sein, solange es cool aussieht, dann sind wir in einer guten
Position, in der wir weitere Tools
erforschen und ein wenig
über die Prozesse
lernen. Hat diese
beschleunigte Art von Gesicht immer sehr gemocht. Du siehst also, wie schärfer
und schnell dieses Gesicht aussieht. Das gefällt mir irgendwie. Wir werden hier auf jeden Fall einen
zygomatischen Bogen
haben hier auf jeden Fall einen
zygomatischen Bogen wo das Auge
irgendwie hervorsteht. Also müssen wir jetzt nicht
die Augen machen. Ich muss nur hinzufügen, wo
das Auge sein wird. Also ungefähr
dort denke ich, dass ich Sir, es ist ein guter Ort. Machen wir es wie ein starker Kiefer. Also füge ich da drüben
ein bisschen mehr Kiefermuskel hinzu. Wir gehen. Der Mund wird
definitiv hier rüberfallen. Ich mag das
wie ein alter Minotaurus. Vielleicht ist er das. Er ist seit langer, langer Zeit mit diesem
Effekt verflucht. Lassen Sie uns
hier ein
paar mehr Volumen auf die Hörner hinzufügen ,
damit
dieser Übergang
in die Haupthörner entsteht. Ich denke das, das
wird cool. Lassen Sie uns hier noch einmal ein bisschen extra formen, nur um es interessant zu machen, benutze
ich meinen Daemon, den Standard jetzt, um zu markieren, wo die Nase sein
wird.
Da sind wir los. Schalten wir jetzt die Hörner
nur ein bisschen aus. Während wir uns
zum Beispiel auf die Ohren konzentrieren ,
schaffen wir ein bisschen von der Lückentür, die wir hier an den Ohren
haben werden. Geh hier rüber, sieh dir
ein paar Zeilen an. Jetzt hier würde ich erwarten, ein bisschen Rückgrat zu sehen. Ich füge
dort eine Lücke hinzu und fülle sie
dann ein bisschen
so aus, glätte sie. Sieh dir an
, wie das
wie ein nettes Rückgrat aussieht. Trainieren wir einfach
dynamisch, um das noch einmal
etwas abzuflachen . Da sind wir los. Ich liebe diese Kurve nicht, also werde ich es reparieren. Ich habe eher wie eine Runde wie eine super,
super abgerundete Kurve. Für den Hals
gibt es normalerweise einen
Muskel, der als
Sternocleidomastoid bezeichnet wird, der beim Menschen
benutzt, hier von hinter dem
Ohr nach vorne geht. Ich werde
es nur etwas markieren, als hätte diese Art von Form ein kleines zusätzliches Bein
hier drüben, es glätten. Es gibt also nicht so super,
super sichtbar hier. Normalerweise haben wir eine
kleine Lücke. Also werde ich
hier ein bisschen
einschnitzen , weil es nicht
viele Dinge gibt, wie zumindest Muskeln. Weil dieser große Kerl genau hier ist, das sind die
Trapezmuskelungleichgewichte super,
super, super dicker Muskel. Da sind wir los. Wir
haben auch das Deltoid, das wir nicht ziemlich
sehen, aber wir können ein
bisschen Deltoid hinzufügen, wie hier drüben,
nur um darauf hinzuweisen, dass das Deltoid ihre
übergehen wird zurück hier haben wir das Schulterblatt wie dieses oder wie
dreieckige Sachen. Wir sind sicher, dass wir
wahrscheinlich später mit Firth sprechen werden. Aber gerade jetzt versuchen
wir
nur, etwas hierher zu kriegen. Lasst uns die
Brust ein wenig abflachen. Ich denke, es ist ein
bisschen zu rund. Und sehr wichtig. Im Brustbereich haben
wir normalerweise eine
kleine Lücke hier drüben. Also markiere ich
die Lücke dort drüben. Da sind wir los. Das ist die Malware, die am Mund
arbeiten wird und alles ein bisschen mehr in den nächsten Videos. Aber wie Sie sehen können, bauen
wir, wir bauen etwas, wir schaffen diesen sehr
coolen Charakter. Lasst uns ein bisschen mehr
von diesem Knochen haben. Ich glaube, das wird helfen. Lasst uns Teil benutzen. Sie bedeuten den Standard
, um es hier
etwas mehr Definition auf den Nackenmuskeln zu geben. Mir gefällt es. Mir hat es sehr
gut gefallen, dass dieser Typ aussieht, er sieht gut aus. Dies ist eines der coolen Dinge
an Sievers, die es ist, da es sich um eine solche
freie Software in Bezug auf die künstlerischen
Freiheiten handelt, die man nehmen kann. Manchmal gehst du mit
einer Idee und dann
fängst du an, als ob glückliche
kleine Unfälle passieren, kleine Dinge, die es anders
machen werden, wie Bob Ross früher
sagte, oder? Also rolle einfach mit ihnen und sieh, wohin sie dich bringen,
wenn es nicht funktioniert, kein Problem, wir ändern es
einfach. Wir ändern es einfach und
stellen sicher, dass es mit einer anderen Änderung
funktioniert. Ein bisschen mehr
Volumen da drüben. Und das ist es jetzt, ich denke die Hörner sind jetzt
etwas zu dünn, als ob dieser Typ wirklich,
richtig geschliffen, wirklich schwer aussieht . Aber das Pferd sieht ein
bisschen zu einfach aus. Ich schnapp mir
das Pferd und gehe
tatsächlich BIN , was der einflussreiche Pinsel ist. Und lasst uns wirklich die Hörner
zufügen, besonders wie bei diesem Pfeil
genau hier, los geht's. Das sah
viel schwerer, viel schöner aus. Wir können das natürlich verschieben, sogar wie getrimmt
dynamisch zu ähnlich verwenden. Erweichen Sie die Winkel, die
wir von den Meeressphären hatten. Eine andere
Möglichkeit,
diese Blicke auf Ihre Blickwinkel zu vermeiden ,
wäre, weitere Waffenstillstände hinzuzufügen. Je mehr Waffenstillstände uf, desto runder
werden die Dinge werden werden. Aber im Moment denke ich, dass
wir das können,
wir können das schaffen und das wird funktionieren. Ja, ich mag es jetzt wirklich, wenn du irgendwann
etwas
am Horns River ändern willst , kannst
du das Gizmo hochbringen, wie zum Beispiel zum Ursprung
der Hörner bewegen und du kannst sie
bewegen auch in der Umgebung. Vielleicht
willst du
mit solchen Hörnern wie einer Rampe wie
ein richtig tief gehen. Oder vielleicht
willst du richtig hoch gehen. Ich meine, du kannst die Dinge sogar
ändern, obwohl wir bereits das weniger Ding von C
beendet haben, werden
wir immer
die Dinge ändern. Ich
denke zum Beispiel, dass diese Krümmung ein bisschen schöner
aussieht. Also werde ich es tun,
ich verschiebe es. Ich glaube, ich bringe
sie nach unten. Aus der Seitenansicht können wir also
das Gesicht sehen , das meiner Meinung nach wichtig sein
wird. Und dann können wir
diesem Kerl sogar ein bisschen mehr
Krümmung das ansehen. Ziemlich cool, oder? Ja, das ist so ziemlich genau das Richtige. Nun, wenn ich Eis hinzufügen würde, sagen wir, wir wollen Eis hinzufügen, was sehr, sehr
verbreitet ist, was wir
mit Charakteren machen. Wir fügen Eis hinzu und er wird auf eine sehr ähnliche
Weise
arbeiten wie wir mit der Gepardenkohle
im vergangenen Modul
im letzten Kapitel
gemacht haben . Also gehe ich
hier ins Anhängen. Und ich füge eine Kugel an. Ich gehe zu Alt
klicke auf die Kugel. Und wir werden diese Angst
bewegen und positionieren, wo
die KI sein sollte. Also lasst uns gleich hier rüber gehen. Ich mache kleine Augen. Wenn Sie kleinere Augen machen, sehen
die Dinge
etwas realistischer aus. Großes Eis lässt die Dinge ein
bisschen karikaturartiger aussehen. Also so etwas. Da sind wir los. Wir werden den gleichen
Prozess machen, Bloggen sehen, und wir werden
subtiler Meister und Spiegel sagen. Das wird uns das
Ich auf der anderen Seite geben. Perfekt. Also hier ist das Problem. Wenn ich
das Augenlid und alles
hier auf dem Charakter formen wollte , werde
ich es nicht schaffen. Und es gibt zwei Gründe, warum
ich nicht in der Lage sein werde der erste ist
natürlich die Entschließung. Wir haben eine sehr kleine Entschließung. Obwohl ich versucht habe, die Inseln
hier drüben zu
erschaffen , sehen sie gut aus. Sie werden nicht gut aussehen,
denn wie Sie sehen können, haben
wir nicht genug Quadrate, genug Polygone, damit das
wirklich funktioniert. Einige von euch könnten so sein, nun, wir haben aus dem
Geparden gelernt, dass wir die Auflösung
und DynameSH das einfach
erhöhen können . Ja, das könnten wir tun, aber selbst wenn wir das tun,
sehen Sie, wie die Oberfläche
wirklich, wirklich schmutzig aussieht. Im Moment sind wir
fast bei einer Million Polygonen und in der Oberfläche. Also sehe ich
wirklich, wirklich so aus, mag
ich diese Topologie nicht. Für diejenigen unter Ihnen
, die es nicht wissen, gibt es in der 3D-Welt etwas, das
Topologie genannt wird. Und die 3D-Topologie ist
super, super wichtig, da wir dies
verwenden, um sicherzustellen, dass die Verformung eines
animierten Charakters bestmöglich funktioniert . Jetzt werden wir nicht auf diese Art von Topologie
eingehen in der alles perfekt sein
muss , damit die
Animation funktioniert. Aber eine sauberere
Topologie hilft wirklich,
wirklich, bei der Bildhauerei noch besser
auf unsere Charaktere zu verzichten. Manchmal, wenn Sie diese
richtiger machen , kleine Vermögenswerte,
kleine Kreaturen, ist es vollkommen in Ordnung, in
DynameSH zu bleiben. Für raffiniertere
Charaktere wie diesen
Kerl hier empfehle
ich jedoch dringend, dass Sie, nachdem Sie
alle Ihre Proportionen
an Ihren Grundformen gemacht haben , in
etwas springen, das
als Unterteilungen bezeichnet wird. Lass mich dir zeigen, wie
Unterteilungen funktionieren bevor wir sie an
diesem Kerl hier machen. Ich gehe her
und sage, lass uns diesen Würfel gleich hier schnappen. Und ich mache
das
in der Geometrie-Registerkarte zu einem Polynetz 3D . Anstatt den ganzen
Weg hierher nach DynameSH zu gehen, können
wir hier oben in diesem Bereich bleiben , der als Unterteilungen bezeichnet wird. Sie können sehen, dass wir diese
Abteilung als Gerät bezeichnet haben. Und wenn wir uns teilen,
können Sie sehen, dass das, was hier
passiert, da wir alle diese Zeilen
haben, wenn wir teilen, die Anzahl der
Elemente, die wir haben, ziemlich multiplizieren, mit vier. Es ist dem, was
wir in anderer Software haben, sehr ähnlich. Lassen Sie mich es Ihnen also
ganz schnell zeigen. Ich hoffe so ziemlich, dass jeder einen Mixer oder Maya
oder ähnliches benutzt hat. Aber wenn Sie im
Winter ein Objekt in Maya haben und
etwas wie uns
Subdivision Modifikator wie
diesen hier anwenden etwas wie uns . Es sind Modi, das Objekt und je mehr
Unterteilungen Sie hinzufügen, desto mehr Phasen
erhalten Sie in diesem Modus oder das Ergebnis wird sein, wie
Sie hier sehen können. Das ist genau das Gleiche
, was hier passiert. Jedes Mal, wenn ich das Byte drücke, füge
ich
dem Ganzen eine weitere Unterteilungsebene hinzu. Und das erlaubt mir,
noch mehr und mehr Details zu erfahren. Damit wir die Unterteilung
wirklich nutzen können. Wir könnten natürlich die
Unterteilung mit diesem
Ding genau hier benutzen , nämlich das Wort,
welches das DynameSH ist. Aber das Problem bei der
Verwendung der Unterteilung mit DynameSH besteht darin, dass die Topologie, die Art und Weise, wie die
kleinen Quadrate
alle organisiert sind , wirklich schlecht ist. Es wird
uns also nicht wirklich helfen, die Details zu halten, die wir wollen. Es gibt also ein paar Schritte
, denen wir folgen werden. Stellen Sie also sicher, dass
Sie sie entweder in einem
kleinen Knoten Bather aufschreiben und etwas,
damit wir es tun können, vergessen Sie
nicht, weil
wir diesen Prozess ziemlich oft
verwenden werden . Das erste, was wir
tun werden , ist, dass wir uns das
als Kinseys Wenige schnappen werden,
was der Hauptkörper ist. Drücken wir die Umschalttaste und
klicken, um es zu isolieren. Und wir werden es duplizieren. Wir brauchen zwei von ihnen. Die wichtigste, nennen wir das, benennen
wir das um
und nennen diese Basis. Und nennen wir das Ziel. Weil das derjenige ist, den
wir wieder aufbauen werden. Ich wähle
das Ziel aus. Stellen Sie sicher, dass wir nur das Zielgerichtete
sehen. Ich gehe hier runter zu
der Option, die in der Geometrie
festgelegt wird. Siehe Remashing. Measure ist ein super leistungsfähiges Werkzeug innerhalb
von ZBrush, mit dem wir ,
wie der Name schon sagt, den
Drahtgitter, die
Topologie des Modells
so
neu übereinstimmen, neu erstellen den
Drahtgitter, die
Topologie des Modells
so
neu übereinstimmen, , neu erstellen können, dass es
versucht zu folgen die bestmögliche Art und Weise
der Fluss des Objekts, desto schönere Details AS, wie Sie
hier sehen können, sehen Sie sich das an. Es weiß also, dass wir hier
einen interessanten
Fluss haben müssen , einen interessanten Fluss
hier und hier drüben. Und wie Sie sehen können, ist diese
Topologie viel, viel besser, viel sauberer als
das, was wir mit Dynamic hatten. Dies ist jedoch immer noch nicht gut
für unerwähnte. Sie können damit nicht oder
zumindest nicht schön
animieren , weil
es immer noch sehr schmutzig ist. Aber es wird ein
bisschen besser für die Bildhauerei geben, was wir anstreben. Nun gibt es eine Sache,
die wir tun können, um sicherzustellen, dass unsere Serummessung ein bisschen besser
funktioniert. Denn wie Sie
dort sehen können,
gibt es ein paar
Bereiche, in denen
sie wirklich nicht
weiß, was zu tun ist, und es schafft einfach alles,
was es braucht ,
und das war's.
Das wollen wir nicht. Wir hätten gerne
einige spezielle Schleifen einer speziellen Allianz
an
einigen Stellen. Es gibt also einen schönen Pinsel
anstelle der Pinselpalette, die diese eine
Serummaßführung genannt wird. Sie können sehen, dass es hier auf
unserer Kundenschnittstelle ist
, weil ich es dieses Jahr
ziemlich oft benutze . Netzführungen, es ist ein kleiner Leitfaden, den Sie
hier hinzufügen können , um dem gesamten
Ding zu helfen. Gib mir nur einen zweiten Fall. Diese Zeilen
hier sind, was? Werden wir
dir eine
etwas bessere Definition geben? So kann ich zum Beispiel sagen, dass
eine Kanalisation versucht hat, mir hier in der Nase
eine Schleife zu geben . Versuchte mir eine schöne Linie zu geben, die über den Mund
geht, versuche dem
Sternocleidomastoidmuskel zu folgen,
versuchte, sich für das Schlüsselbein zu entscheiden. Wenn ich ZBrush sage, dass er
versuchen soll, diesen Dingen zu folgen wenn ich eine Neumaßnahme
mit diesem
Kurvenstärke-Schieberegler sehe , kann
ich Ihnen helfen wie die Linien in
der Topologie zu
verfeinern, die ich brauche, was mir
ein schöneres Ergebnis geben wird. Also lass uns einfach
ein bisschen warten
und boomen, wir hätten es tun sollen. Da sind wir los. Wie Sie
jetzt sehen können, ist das viel sauberer. Man sieht, dass die
Schleifen an den Augen, die Schleifen in der Nase, alles viel
sauberer ist
, sollte das viel einfacher zu formen sein. Aber wir haben jedes Problem
, das der erste Schritt ist. erste Schritt besteht darin, das Zielelement
neu zu messen, welches genau hier ist. Das Problem ist, dass wir hier
viele Details hatten, die
bereits gut waren, und wir können weiter polieren, dass wir verloren haben,
als wir dies getan haben. Und der Grund, warum wir
das verloren haben, liegt darin, dass fast eine Million Polygone waren
und das nur 11 Hundertstel waren. 11 Tausend. Wir müssen dieses Ding ändern. Wir müssen die Anzahl
der Punkte, die wir
hier haben, so ändern , dass sie genau mit der Anzahl der
Punkte
übereinstimmt, die wir zuvor hatten. Und hier
kommt natürlich die Unterteilung in Kraft. Ich gehe hier in die Geometrie des Zielpolygons auf
diesem Punkt ein. Und ich sage Debye eins, während wir 47 Tausend
bis 200 Tausend, fast drei,
sehr nah dran sind. Jetzt müssen Sie nicht genau
so sein, wie Sie um etwa 1000 oder
100 Tausend oder 200 Tausend oder 200
Tausend gehen können etwa 1000 oder
100 Tausend oder 200 Tausend oder , das ist in Ordnung. Jeder Schuh
das ganze Leben ziemlich schön. Jetzt, da wir dem Salz
nahe an die Menge
der Dinge sind , die
wir projizieren werden. Alle Details von
diesem Kerl hier, vom basierten Objekt
bis zu den Zielobjekten. Sie wählen also das Zielobjekt aus und
müssen sicherstellen, dass sonst
nur das Zielobjekt und das Basisobjekt
aktiviert sind, andere Dinge projiziert werden könnten
und das wollen wir nicht. Sie wählen diejenige aus, die
Sie zwei projizieren möchten, was in diesem Fall das
Ziel ist, das wir umbenannt haben. Und du gehst
hier runter zu seinem Projekt. Das einzige, was Sie tun
müssen, ist Project all zu sagen. Was passieren wird, ist CBER. Sie wird alle anderen Sub-Tools analysieren und versuchen, die Polygone
so zu
verschieben , dass sie dem Ursprung
oder der Position der anderen
Polygone entsprechen , die wir haben. Lassen Sie mich das ausschalten
und wie Sie sehen können, werden
Sie sehen, ob Sie diese Art von
gräulichem Ding
sehen , wo
es wie ACI aussieht, das ist ein guter Hinweis, das Sie dazu
bringt, Dinge zu tun, oder? Ich schalte die Basis aus. Und wie Sie sehen können, sieht
das ziemlich ähnlich aus, was wir mit der Basis
hatten. Aber das ist nicht die Basis, das ist die saubere Topologie. Also arbeiten wir jetzt
mit Unterteilungsebenen ohne die Arbeit opfern
zu müssen , die wir mit den Gästen
geleistet haben. Auch dies ist eine Technik, die ich ziemlich oft verwende und aufgrund
des folgenden Vorteils wirklich empfehlenswert ist. Jetzt, da wir diese Basis tatsächlich
löschen können, wähle
ich
diese aus und klicke auf Löschen. Sei einfach sehr vorsichtig
, wenn du löschst. Es gibt kein Zurück. Stellen Sie also sicher, dass Sie
das sind, was Sie tun. Der große Vorteil
bei diesem Kerl hier ist, wenn ich an den
großen Formen des Objekts arbeiten möchte, kann
ich zur Geometrie gehen
und den ganzen Weg nach unten und Unterteilungen an
diesen Ort genau hier gehen. Und vielleicht
ist mein Kunstverzeichnis wie: Hey, weißt du was? Wir möchten, dass er kleinere Ohren
hat. Oh, das ist in Ordnung. Ich
wollte mir nur meinen Pinsel schnappen und das etwas kleiner machen. Und dann kann ich bis
zum letzten Level springen. Und hier ist das Coole
Ding. Sagen wir als hätte er wie ein Tattoo, sagen
wir hier wie Tattoo. Wir gehen den ganzen Weg nach unten. Du wirst nicht sehen, dass die Röhre sehr verschwommen
sein wird. Aber wenn du Dinge
bewegst, sagen wir hier,
hier sind meine Art Directors, wie gib ihm mehr Pectoralis. Okay, ich
werd ihn einfach anstoßen. Wie wirklich,
die Brustmuskeln wirklich aufblasen ,
das ist in Ordnung. Und wenn wir dann wieder hochgehen, werden
alle Details
immer noch da sein. Das ist etwas, das wir mit DynameSH nicht machen
können. Denn mit DynameSH gewinnen oder verlieren
wir immer weniger Polygone, wenn wir die Auflösung ändern . Es ist wirklich, wirklich cool, alle Details behalten zu
können , an den großen Formen
der unteren Unterteilungen arbeiten
und dann an den höheren Unterteilungen am höchsten zu arbeiten. Jetzt gibt es ein paar
Abkürzungen, die Sie lernen
sollten, um
bei den Unterteilungen zu helfen. Shift D. Wir bringen das hoch,
die visuelle Ebene nach unten. D wird die
Unterteilungsebene nach oben bringen. Und wenn Sie auf der höchsten
Division sind und Control D
drücken, fügen
Sie eine
weitere Unterteilungsebene hinzu. Sie können sehen, dass wir jetzt
bei 3 Millionen Followern sind, die wir immer noch nicht brauchen. Wir folgen der gleichen Regel
wie mit DynameSH. Wir springen nicht auf die
nächste visuelle Ebene,
Onto width hat alle
Unterteilungsebenen verwendet , die wir haben. Los geht's, Leute.
Das ist so ziemlich es jetzt haben wir eine sehr
saubere Topologie, eine schönere Topologie, mit der
wir formen können. Und wir werden in der Lage sein, einige der
sekundären Formulare zu beschreiben. Im nächsten Kapitel werden
wir an den Augen
für Deskriptor
arbeiten. Kaum gegangen und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
12. Die Augen schneiden: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir mit der
Miniatur
fortfahren und wir
werden
die Augen und einige der
anderen Gesichtszüge formen . Jetzt, da wir tatsächlich mit cooler Topologie
arbeiten können, denn wie Sie diese
saubere oder Topologie sehen
können, mit der wir der Form des Auges folgen können, wird es viel
einfacher sein, sie zu formen. Jetzt habe ich auf diesem anderen
Bildschirm ein Fenster mit all den
verschiedenen Referenzen , die ich verwenden werde. Ich mag das
hier wirklich. Werfen wir einen Blick darauf. Was wir hier machen werden,
ist, dass ich die Strg-Taste drücke und ziehe. Denken Sie daran, dass das der Messerpinsel
war. Wechseln wir zurück zu
diesem ausgewählten Wrack. Ich gehe zu Control Shift
und ziehe dieses Ion genau
hier an , damit wir uns nur auf diesen Bereich
konzentrieren. Wenn Sie weitere Teile ausblenden möchten, können
Sie einfach
über Control Shift Alt auf die Website gehen. Und wir verstecken all diese
Bereiche, damit wir uns nur auf diesen vorderen Teil
konzentrieren. Dies ist eine
wirklich, sehr praktische Technik wie das
Isolieren von Teilen des Modells. Denn sonst
muss, wie Sie möchten , über
die achttausend,
einhunderttausend
Polygone nachdenken , die Sie haben. Und es kann
wirklich, sehr intensiv für
Ihren Computer werden , wenn Sie viel RAM haben. In diesem Fall muss
es nur über 40 Tausend nachdenken, was genau das ist, was wir wollen. Über Form sprechen. Wir werden in meinen Tonaufbau
gehen und tatsächlich in
ein rundes Alpha wie Alpha 12
umwandeln . So bekommen wir ein bisschen
mehr ein organisches Gefühl. Und ich weiß, dass wir ein oberes Augenlid
haben werden, also fange ich an, das Volumen
hier auf dem oberen Augenlid
hinzuzufügen . Sehen Sie, wie schöner das
aussieht, da wir die
richtige Topologie haben ,
weil es gut zu den
restlichen Dingen passt, die glatt sind. Das ist raus. Da sind wir los. Das war's. Jetzt wird
das untere Augenlid auf diese Seite kommen. Also nochmal,
lasst es uns irgendwie hinzufügen. Da sind wir los. Und normalerweise haben
Bälle wie bei Menschen auch einen
kleinen Tränenkanal. Also lasst uns den
Tränenkanal gleich dort hinzufügen. Da drüben wird es
eine kleine Membran geben. Perfekt. Glätten Sie dies wie das ganze Volumen, das wir glätten
können. Jetzt kann ich sehen, dass
wir das
hier in diesem Bereich nicht vorantreiben können. Wir werden haben, dass es
irgendwie wie die Augenbraue ist. Aber wenn wir uns diesem Bereich
nähern wie
eine konkave Form
umstrukturieren, fange
ich an, in dieser Form
zu schnitzen. Ein bisschen
Rundheit da drüben. Wir gehen. Das Gleiche hier drüben. Lasst uns das ein
wenig herausschneiden, damit wir den Übergang schaffen. Und hier
werden wir wie den haben, wie den Augensack oder ich zurück. Da sind wir los. Nett,
nett, nett, nett. Hier ist der zygomatische Bogen, der ein Knochen ist, der das ganze Auge
stützt. Und sieh dir an, wie schön
das Auge aussieht. Ich werde meinen dämonisierten
Standard jetzt sehr leise,
verschiedene reibungslos greifen , ich
werde anfangen,
ein paar weitere Details hinzuzufügen . So möchte
ich zum Beispiel hier
unter den Augenlidern wirklich die
Wirkung dieses Dings vorantreiben. Sie können
den Daimon und die Mitte tatsächlich
mit einer Umkehrung mit Alt verwenden und diese scharfe
Linie
ziehen und erstellen, wo das Augenlid beginnt. Gleiche gilt für den oberen Teil. Ich werde ein nettes
kleines Regal schaffen. Sieh mal, wie schön das mit meinem Pinsel
aussieht. Ich bringe das
Ding ein
bisschen näher an die Sphäre. Es ist nicht so, als würde man so viel
rausschieben. Da sind wir los. Sie meinen wieder
den Standard. Lassen Sie uns hier
ein paar Details machen. Perfekt, also sieh mal, wie schön das
aussieht. Das wollen wir. Und wir möchten
einige interessante Formen
und realistisch aussehende Effekte erzeugen . Und wie ich bereits erwähnt habe, wird
dies einige Zeit dauern,
wenn wir dies tun, Premium-Kurse in diesen
Videos sind Tutorials. Ich habe versucht, es kurz und
einfach zu halten , damit
ihr mitmachen könnt. Denken Sie jedoch daran, dass Sie,
wenn Sie
einen Charakter für ein Projekt machen , nicht nur
ein oder zwei Stunden Zeit
haben, um dies zu tun. Sie erhalten eine Woche,
manchmal sogar Monate, in denen ihre Charaktere während
des gesamten Prozesses sehr komplex sind. Nehmen Sie sich also Zeit und stellen Sie sicher, dass alles so
gut wie möglich aussieht. Also klicken Sie mit Strg- und Umschalttaste außerhalb des Objekts, um alles
zurückzuholen. Und
konzentrieren wir uns auf die Nase. Jetzt. Ich folge
der Nase und greife hier rüber. Jetzt benutze ich die Loops
, die wir gerade mit
der Nase erstellt haben, um diesen Kerl hier
wirklich zu beschreiben. Da sind wir los. Lassen Sie mich
hier eine
andere Referenz ansehen , da auf
keine Knoten verwiesen wird. Da sind wir los. Es ist also irgendwie wie
eine seltsame Form, weil es
irgendwie die kleinen Löcher
genau da drüben mag. Dann geht es in den
Anfang des Mundes. Dort wird
die Mündung heraustreten. Also nochmal, wie
ich versucht habe,
meine Striche zu machen , könnten
meine Pinselmomente der Form
der Elemente
folgen, die, das
wirklich, wirklich üblich ist. Wir machen das, indem wir ziemlich
viel zeichnen, wo Sie in Richtung
der Form zeichnen, so dass es die anderen Linien unterstützt. Ich werde sie
im Standard benutzen , um in den Mund zu schnitzen. Los geht's, ein
bisschen Trennung da. Du kannst sehen, wie meine
Miniaturen sehr,
sehr Madison aussehen . Da sind wir los. Sehen Sie, wie es dort ein
bisschen Falte erzeugt. Es ist also nicht nur eine Zeile, es sind ein paar Zeilen, die
sie miteinander spielen. Und sie erschaffen
diese Art von Like. Natürlicheres Gefühl
für den ganzen Mund. Er sieht sehr freundlich aus. Das gefällt mir. Vielleicht ist er
ein freundlicher Minotaurus. Für das Kinn. Ich möchte keine
stärkere Veränderung haben. Also lasst uns
hier ein
bisschen mehr Volumen haben und lasst uns
diesen ganzen Kiefer mit
etwas mehr Knochenstruktur unterstützen . All das haben wir ein
bisschen mehr Struktur. Das Gleiche hier drüben. Normalerweise gibt es einen großen Muskel unter dem psychometrischen Bogen, der genau dort ist
, der uns
hilft, Dinge zu kauen. Das werden wir da drüben haben
. Perfekt. Ziemlich cool, oder? Sie
können sehen, wie die Formulare immer
polierter werden und die Dinge gut aussehen. Es gibt einige Studien
von Bolts, in denen sie super
muskulös sind und Dinge versuchen, einige dieser
Referenzen zu bekommen, weil
das wirklich helfen wird. Hier gehe ich wieder hin,
ähnlich dem Geparden, von dem
ich anfangen werde, von der Anatomie abzuweichen und einfach
ein paar coole Formen und coole Formen zu kreieren von der Anatomie abzuweichen und einfach
ein paar coole Formen und coole Formen zu kreieren . Solange sie Sinn ergeben, sollten
wir das dort
ein wenig definieren. Ich denke, ich möchte
das wie eine PR-Seite
des Griffs von ihnen mehr schieben . Also nochmal, mit dem
Tonaufbau, treibe das
wirklich, wirklich voran. Los geht's. Sieh dir das an. Ziemlich cool, ziemlich cool. Wie Sie nach und nach sehen können. Ich meine, denk einfach daran,
wie das Ding aussah. Vor ein paar Minuten,
wie vor 40 Minuten, hatten
wir das wie nichts. Jetzt nach der Arbeit mit
ein bisschen wo in einer sehr guten Position
die Dinge schöner und schöner aussehen. Das ist also das, das ist die
große Sache beim Bildhauen. Und das ist
der schwierigste
Teil, weil man lehren kann, weil viele Leute sich das ansehen, Skulpturen
fertigstellen. Und sie sind wie: Oh,
ich wollte dorthin,
aber sie verstehen nicht, dass sie wie sehr
schrecklich aussehende Stücke
durchgehen müssen wie sehr
schrecklich aussehende Stücke
durchgehen bevor sie zu diesem
schöneren und schöneren Effekt ,
mit dem wir habe genau hier. Sehr subtil, sehr weich. Wie du siehst,
gehe ich nicht wie super extrem. Ich werde sehr, sehr weich und ich habe einfach übereinander aufgebaut. Es ist viel
Übung, natürlich ist
es viel Erfahrung, dass Sie irgendwo anfangen
müssen. Diese Übungen
sind also großartig dafür. Gehen wir zurück zum, ich poliere es weiter. Ich fange an, hier
ein paar zusätzliche Falten hinzuzufügen. Einer der größten Tricks, die ich dir über Falten,
Jungs A geben
kann und niemals gerade Linien
machen. Sie sehen schrecklich aus. Ich benutze dieses Ding namens „Crisscross -Methode, bei der
man jede Linie kreuz und quer durchquert. Und das wird
dir ein bisschen natürlicheres Aussehen geben. Wenn ich zum Beispiel
hier eine Falte hinzufügen möchte
, um die Augenbraue wirklich zu drücken, anstatt nur Dad zu machen, werde
ich eine
kreuzverlaufende
Mischung im Übergang
von 1 zum anderen machen . Okay. Nach einer Mischung gehe
ich vielleicht sogar mit dem Tonaufbau ein
und füge ein wenig Volumen hinzu, denn
Falten sind,
wenn die Haut ihre Elastizität verliert
und Sie Spitzen haben, werden
Sie Dinge haben,
die drängen raus, aber du wirst auch Täler haben. Sie müssen also beide berücksichtigen
. Sehr, sehr wichtig. Jetzt lass uns in die Augen gehen. Das mache ich
nicht ständig,
aber ich werde den Augen ein
paar Spaltungen geben. Also Control D, Control D, Control D, damit wir viele Abteilungen
haben. Stellen Sie sicher, dass Sie
Symmetrie haben, aktivieren Sie sie. Da sind wir los. Und Sie können es wie
eine alte
Skulpturtechnik machen , bei Sie das Auge schnitzen
und dann ein wenig ausfüllen
möchten, wie eine kleine
Kugel genau dort. Und es wird es aussehen
lassen, wie ein richtiges Auge. Das ist also eine sehr
gebräuchliche Technik. Michelangelo hat
es früher ziemlich gemacht. Auf der Hand seine Skulpturen, und es sieht gut aus,
wie Sie sehen können. Es gibt ein paar realistischere
Leute. Es ist nur Kohlenstoff. Und dann bekam es nicht nur ein
bisschen strenge Arten, als wäre
es so , als wäre
das Licht, das
durch
das Ganze hindurchscheint . Nun, wenn ich
mit diesen Bereichen herumspielen möchte , sind Album mehr. Eine Sache, die ich tun kann,
ist zum Beispiel, ich Massenkuh
den oberen Bereich des Auges kontrollieren würde. Und dann kann
ich mich mit meinem Mop-Pinsel im
unteren Bereich bewegen und sehen, wie Dinge etwas mehr
zusammenpassen, ein bisschen organischer. Und das liegt daran, dass wir den oberen Bereich
schützen. Und wenn wir es entfernen, sehen
die Dinge
ein bisschen schöner aus. Sie sich keine Sorgen über
Falten und feine Details. Das werden wir uns später
mal ansehen. Aber ja, das sieht gut aus. Lasst uns weiter polieren. Mal sehen. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen,
wie es uns
pünktlich geht . Okay, uns geht's gut. Ich werde weiter polieren. Lass uns hier ein bisschen
auf dem Deck machen. Schon wieder. Kühe haben diese Wohnung normalerweise am
Hals, vorne am Hals. Also
füge ich da nur ein bisschen hinzu. Ich
füge einfach wie dieses Formular hinzu. Ich will das nicht
noch einmal, wir gehen
an dieser Stelle nicht auf anatomische Position. Wir wollen einfach nur, dass
die Dinge cool aussehen. Arbeiten wir ein
bisschen am Ohr. Das Ohr würde
auf jeden Fall wollen, dass dieser Kohlenstoff ein bisschen mehr in das, was sie schaffen, den Knorpel hier.
Nur ein Hinweis. Stellen Sie sich vor, wo
wir wie
ältere griechische Künstler sind und wir interpretieren
den Minotaurus. Und wir
schnitzen es nur ein Marvel. Also geben wir unser Bestes. Wir gehen. Ja, ich mag es.
Ich mag es wirklich. Perfekt. Jetzt für die Brust denke
ich darüber nach, was ich mit der Brustsache
machen soll. Wir werden mit Fasern gehen. Also fange ich einfach an, die Hauptfasern
hinzuzufügen, die
der Muskel normalerweise hat. Ich kann sehen, dass ich die Lücke
dort drüben schließe und dann einfach so
ausfächere. Sehr wichtig, es
geht in den Arm, was wir gerade nicht sehen. Hier haben wir ein
paar andere Muskeln. Da sind wir los. Es ist nur noch einmal ein Hinweis, wir wollten nur
auftauchen, um so
auszusehen es detailliert worden, obwohl wir
nicht genau auf
anatomische Perfektion streben. Weil das mehr Zeit
nehmen wird. Wir könnten einen ganzen
Kurs machen, um nur einen Minotaurus zu
machen,
und es wird es geben, es wird erstaunlich sein,
aber sie würden
ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen . Natürlich. Lass uns zurück gehen. Erweichen Sie das einfach
bei der Lautstärke. Nur ein paar Muskeln hier. Sie gehen in die Arme. Nun, dann gibt es
noch einen anderen, so rückwärts
geht, schätze
ich, nur
ein Hinweis allgemeine Arbeit, die wir hier an dem Charakter
machen. Ich höre auf. Es
wäre der richtige Hinweis, nur um die Dinge zu organisieren. Und im nächsten werden
wir an den Hörnern arbeiten, denn die Hörner, die definitiv ein
bisschen Arbeit
brauchen, spielen gerade super. Und wann immer wir arbeiten, eines der Dinge, die ich
immer empfehle versuchen Sie
eines der Dinge, die ich
immer empfehle, gleichzeitig mit allem
zu arbeiten. Sie möchten nicht mehr an
einem Bereich arbeiten und dann bis zum
Ende
etwas auslassen . Ich bewege mich tatsächlich,
den gesamten Muskel hört und es gibt eine
Sache, die uns fehlt. Uns fehlen Brustwarzen.
Dieser Typ ist ein Säugetier, also erwarte ich, dass er
eine Art Knabbereien hat. Sie müssen nicht sehr detailliert sein. Nur ein Hinweis darauf. Das sollte sein, dass das mehr als genug
sein sollte. Da sind wir los. Es sieht cool aus, perfekt und die Brustwarzen sind ein
bisschen zu groß. Lasst uns sie glätten. Outlet wird sie später
überarbeiten. Das war's Leute. Ich stoppe das
Video genau hier und wir sehen uns
beim nächsten. Wenn wir also weiter an dem Pferd
arbeiten, bin ich gleich wieder da. Tschüss.
13. Die Hörner schneiden: Hallo Leute, willkommen zurück zum
nächsten Teil unserer Serie. Tun Sie das, wir
werden mit
den Hörnern unseres Minutenkabels fortfahren . Also lasst uns dran kommen. Ich gehe einfach zu Alt klicke auf
die Hörner und klicke mit der
Umschalttaste auf das kleine Auge ,
damit wir sie isolieren. Und ich denke darüber nach, welche
Art von Hörnern wir wollen. Denn normalerweise sind Bullen, wie Sie hier sehen
können,
sehr weich. Es gibt Hörner oder sehr weich. Aber ich mag
das CMA sehr, falsch. Ziegenhörner wie dieses oder
Dinge wie dieses Logo. Wirklich, echt cool. Und wieder steht es uns frei zu tun, was wir wollen,
solange es cool aussieht. Also zeige ich
Ihnen eine Technik, mit der wir etwas Ähnliches erstellen
können. Was ich tun werde, ist,
dass ich eine Maskierung benutze. Wie wir
bereits erwähnt haben, wieder maskieren, funktioniert
es sehr, sehr gut. Also werde ich mit meiner Kontrolle Eisbahnen
entlang des Pferdes maskieren . Miles genau hier,
ich maskiere ein paar Ringe. Und das
Wichtigste ist, dass wir der Krümmung
des Horns
folgen müssen . Ansonsten wird das ein bisschen komisch
aussehen. Also stelle sicher, dass du folgst. Und wenn sich das ändert, wenn sich
eine Krümmung ändert, müssen
wir die
Ringe ein wenig anpassen. Sie müssen nicht perfekt sein. Normalerweise klingelt sie in
Einlassbäumen und dann
haben sie wie Hörner die Veränderung vergraben. So
sehen Sie zum Beispiel hier, wie es sich ein wenig
in die Richtung
ändert. Lasst uns also auch
die Richtung ändern. Es wird also ein
bisschen breiter sein. Und dann wird der Ring hier drüben gerader
verfügbar sein . Los geht's. Lass uns noch eins machen. Lass uns noch eins machen. Wir machen einfach weiter wie Sie sehen können, wir sind
immer noch in DynameSH. Dies ist keine
Unterteilungsstufen, das ist DynameSH. Das
bedeutet natürlich, dass die Dinge ein bisschen
anders
funktionieren werden , aber das ist in Ordnung. Da sind wir los. Und lasst uns ein letztes machen. Dieser Tipp wird sehr scharf
sein, also werden wir ihn so
behalten. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich einfach in die Vorderansicht gehe. Da sind wir los. Ich
gehe in R ein, was Skala ist. Ich drücke
Alt und
gehe in den Zugang, der das Zentrum
ist. Friere das ein, geh hoch. Und wenn wir das vergrößern, können
Sie sehen, dass wir diese Art von
seltsamen Formen kreieren
können , die
uns einen sehr interessanten Blick geben werden . Ich werde das tatsächlich etwas weniger skalieren
. Los geht's, aber sehen Sie,
wie schön das wird, wie, wie wir
diese Art von Effekt erzeugen. Wir könnten auch etwas gebrauchen, das als Deformation
bezeichnet wird. Ich denke, das
wird besser funktionieren. Also lass mich zurückgehen. Es gibt diese Informationen
hier unten in der Deformationspalette. Wir werden später auch über
Informationen sprechen. Aber es gibt einen namens The
inflate, eine unendliche Skala. Wie der Name schon sagt, wird es das Ganze
aufblasen. So können wir
das leicht ein bisschen. Und wie Sie sehen können, werden
wir einen
sehr verrückten Blick auf Schaden erzeugen . Das sieht viel,
viel besser aus als das, was wir
über den Charakter haben. Indem du einfach diese alten Dinge hinzufügst. Schau dir an, wie schön dieser
Charakter jetzt aussieht. Nun, ich mag
viele dieser Dinge nicht, also lasst uns sie ein bisschen reparieren. Was ich tun möchte, ist
, dass diese Dinge irgendwie wie ein Fan Out sind. Ich werde mich
am Anfang welcher Spirale einmischen. Ich werde es einfach mögen anstatt dass sie
wie ein Gleichgewicht aussehen, ich möchte, dass sie aussehen, als
würden sie hineinwachsen, in diese Welt wie Grate. Der Anfang jeder
Spirale, nur der Anfang. Ich werde dynamisch trainieren,
damit es so aussieht, als
würde es laufen oder es ist
wie ein Extrudieren. Schon wieder. Hier geht es darum, ein
bisschen zu recherchieren, Referenz
anzusehen und etwas zu schaffen
, das cool aussieht. So etwas. Lasst uns gut aussehen. Fahren Sie einfach fort, wie Sie sehen können ,
Leute, das
ist nicht schwer. Ich würde nicht sagen, dass die
Bildhauerei schwierig ist, aber es ist definitiv
zeitaufwendig. So wie es einige Zeit brauchen wird, um zu
einem wirklich schönen Effekt oder
Detail zu kommen , möchten wir das
hier auf jeden
Fall wirklich, sehr scharf halten , also müssen wir sicherstellen,
dass es sinnvoll ist, wie das Volumen der Hörner wird
es immer weniger. Also wollte ich sicherstellen, dass es aussieht, als könnte es
jemanden auftreiben. Da sind wir los. Wenn du dir dieses Widder-Ding
ansiehst, kannst du sehen, dass
es einen oberen Reichen
gibt sehr, sehr cool aussieht. Das kann ich also nicht haben wollen. Also gehe ich
mit meinem Tonansammlungen hierher. Und ich
fange einfach an, wie ein
Ober Reich hier zu bauen . Genau hier, wie
überall im oberen
Teil meines Horns. Wir können später mit dem
Standard fortfahren und die Zeile
, die wir verlieren, erneut hinzufügen. Aber es ist wichtig, dass wir
diese sehr schönen interessanten
Formen wirklich geschaffen haben, denn
das
werden die Leute wieder sehen. Die Leute werden diese erstaunliche Skulptur sehen und
sie wollten
hier wieder wie interessante Formen und Formen interessante Formen und Formen
mit dem Standard sehen. Jetzt können wir einige der
Bereiche
wiedererlangen, die wir hatten, aber jetzt erreichen wir dort,
damit wir den
Reichen im gesamten oberen
Bereich unseres Charakters folgen können . Nun, hier der Übergang von
DynameSH zur Unterteilung könnte
der Übergang von
DynameSH zur Unterteilung uns helfen, einige
besser aussehende Effekte zu erzielen. Eine andere Technik, die Sie
verwenden können und sehr praktisch ist, ist Sie die Dinge nicht immer
neu projizieren müssen ,
denn wie Sie sehen können, ist
die Form hier sehr nah. Was wir wollen. Wenn ich
also nur hier in ein Geometrieserum gehen würde, nur ein Supermesh dieses Assets,
wie wir andere Dinge wissen würden, werden
Sie sehen,
dass es sehr
ähnlich ist, als ob Supers ziemlich
gute Arbeit leisten. Und jetzt können wir
Control D, Control D, Control D. Und zusammen mit
meinem
Tonaufbau beginnen und einige der Effekte,
die wir hier mit dem Horn haben, wieder aufzubauen . Sie müssen also nicht immer die Basis und das Ziel
haben. Sie können einfach manchmal
wieder übereinstimmen, was immer Sie haben. Und solange du
die Form bekommst, nach der du
suchst , dann geht's dir gut. Du bist bereit zu gehen. Hier
verwende ich, wie Sie sehen können, wieder meinen Tonaufbau, aber ich folge immer
der Richtung des Horns. Sehr wichtig. Springen wir
in den Benennungsstandard. Und lasst uns ein
bisschen von dieser Art von Criss-Cross-Technik machen, um die Divisionen zu
degenerieren. Wir gehen. Wie Sie sehen können, sehen unsere Hörner
viel
interessanter aus, weil wir
all dieses visuelle Interesse
dem Ganzen hinzugefügt haben . Sie sich keine Sorgen über das
hochfrequente Detail, das wir in
den Unterrampen dort gesehen haben, dass diese Faser aussehende Dinge
hatten. Wir werden diese
am Ende hinzufügen , wenn wir an den Details
arbeiten, was eigentlich sehr,
sehr kurz sein wird. Und das wird gerade
viele Interessen hinzufügen. Dies ist wie Primär
- und Sekundärformen. Wir möchten also
sicherstellen, dass wir diese Art von
Effekten wirklich markieren , die den ganzen Weg
über unseren Charakter hinweg verlaufen. Da sind wir los. Geh einfach den ganzen Weg herum und kreiere diese
cool aussehenden Hörner. Nochmal, das ist mein
Durcheinander, Mr. Facial, bevor Sie Spaß haben müssen. Dies ist ein unterhaltsamer Prozess und
es ist immer wichtig, dass Sie damit Spaß haben. Nun, das
Ganze, lass mich gehen. Wir bauen wieder Lehm auf
und ich füge den Graten
ein bisschen
Lärm hinzu. Also möchte ich mich nur an
diesen oberen Reichen erinnern,
dass wir ihn hier wieder aufbauen werden. Es sieht so aus, als würden wir den Hauptteil hier drüben
durchgehen . Da sind wir los. Auch hier stehen Primärformen,
sekundäre Formen wie Hauptformen zuerst und dann
konzentrieren wir uns auf den Detailstand, wir konzentrierten uns auf das lustige
Zeug unter,
unter, unter Streuseln und das
Zuckerguss eines Kuchens, oder? Erinnerst du dich an die Analogie, die
wir mit dem Schädel benutzen? Wir müssen
zuerst etwas Cooles schaffen und dann
können wir darauf aufbauen, ich denke, ich werde
diese beiden zusammenführen. ist irgendwie sinnvoll, da drüben ein
großes erstes Horn zu haben . Da sind wir los. Sieht aus, es sieht gut aus. Perfekt. Also ja, ich denke, wir sind jetzt in einer wirklich guten
Position, Leute. Ich werde tun, denn ich
wollte ein bisschen Fell machen, wie ein bisschen Haare hier, wie ein Irokke oder
so etwas wie eine Form mit Mohak, natürlich, vielleicht ein
bisschen Kinnhaar. Und dann werden wir
auf Details springen, die
sehr kurz davor waren, dieses Projekt zu
beenden. Stellen Sie also sicher, dass Sie
weiter daran arbeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie bis zu diesem Punkt kommen. Denken Sie daran, dass Sie diesem nicht
genau so
folgen müssen , wie es ist. Du kannst
deinen eigenen Minitaur erstellen. Wir sehen uns beim
nächsten wieder, Leute. Tschüss.
14. Bildhauerei: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir
mit dem Minotaurus fortfahren und wir werden auf einige
einsteigen, nun,
es ist ein bisschen ein lustiger,
zusätzlicher Spaßfaktor für es ist ein bisschen ein lustiger, diesen Kerl. Ich springe
direkt in diesen Kerl ein, und wir fangen
mit einer kleinen Ziege, Spitzbart oder so an. Also gehe ich hierher
und mache Untertitel. Und wir werden eine neue Sphäre
anhängen. Da sind wir los. Wir
werden
diese neue Sphäre natürlich am Kinn positionieren , wo dieses Ding anfangen
wird. Genau dort würde ich sagen, jetzt benutze ich natürlich meinen
Pinsel V & V. Und ich werde natürlich
Symmetrie benutzen, um dem Spitzbart eine grobe Form
zu behalten. Und jetzt stelle ich euch noch eine andere
Sache vor, die wir hier haben, ohne Titel Pinsel, der Bildhauer genannt
wird. Früher waren Bildhauer
diese Software, die Pixellogik
ebenfalls eingesetzt hat oder verschenkt hat. Es war eigentlich ein kostenloses,
glaube ich schon vor langer Zeit. Diese Skulptur ist
ziemlich ähnlich wie Dynamik, als wäre sie der
Vorläufer von DynameSH. Die Arbeitsweise von Bildhauern
ist sehr, sehr einfach. Zuallererst muss ich Dynamik
einschalten, wie dieses Jahr im DynamesH-Modus
eingestellt werden muss. Sobald dieses Ding auf den dynamischen Modus
eingestellt ist, können
wir hierher gehen und
wir sollten in der Lage sein, ich bin mir nicht sicher, warum
das nicht aktiv ist. Wir sollten in der Lage sein, Bildhauer Pro zu
aktivieren. Das ist merkwürdig. Okay, lass mich gehen SKA, was der Schlangenhakenpinsel ist. Und jetzt können Sie sehen,
dass es nicht kocht, erlaubt mir, mit
Skulpturen zu arbeiten. Hier ist was es tut. Normalerweise, wenn wir mit einem Pinsel
arbeiten, schnappen Sie sich dieses Ding und
wir bewegen es, bewegen
wir nur die Polygone so, wie Trends die
Position der Polygone in das verwandeln, wonach wir suchen. Wenn wir jedoch
bestimmte Arten von Pinseln
wie den Schlangenhaken
BPSK verwenden bestimmte Arten von Pinseln
wie den Schlangenhaken , können Sie sehen, dass
der Pinsel lila wird. Und was passiert ist, wenn ich
angefangen habe , das herauszuziehen, um zu
sehen, wie wir in
Echtzeit mehr Geometrie erzeugen. Das ist wirklich,
wirklich, sehr praktisch weil es
die Größe des Pinsels
berücksichtigt und
Polygone in
Echtzeit hinzugefügt werden , so dass Sie sehen können, wie
es konvertiert und
weitere Dinge hinzufügt , während wir bewege
diese Dinge herum. Und wir können tatsächlich auch
mit Tonansammlungen auskommen. Sie können sehen, dass
Tonansammlungen auch
einen Skulpturen-Modus haben. Was wird hier passieren? Und Sie können
es sich an den
ACT-Punkten ansehen, wenn ich anfange, weitere Dinge
hinzuzufügen, die aktiven Punkte
werden wachsen. Es ist eine sehr praktische Möglichkeit, Ihrem Objekt
mehr Geometrie hinzuzufügen Ihrem Objekt
mehr Geometrie hinzuzufügen ohne
DynameSH alles lesen zu müssen. Denken Sie daran
, dass jedes Mal, wenn ich hier
einen neuen Strich hinzufüge, immer mehr Geometrie hinzufügt. Also haben wir mit zweitausend angefangen und jetzt sind wir bei 10 Tausend. Und Sie können sich vorstellen, wie dies ein
bisschen problematisch werden könnte. Das Tolle an der
Schule macht Profi,
ist, dass wenn man zum Beispiel wie
greifen würde, der gemeine Standardpinsel
, der ein wirklich scharfer Pinsel ist. Und ich sollte
genau hierher gehen, um diesen oder ähnlichen
Haarsträhneffekt hier wirklich hervorzuheben. Was passieren wird,
ist, dass es tatsächlich nur diese Bereiche
dynamisch unterteilt. Das ist also ganz optimal,
weil es das tut, aber es ist nicht so organisiert wie eine Unterteilung oder
DynameSH es selbst. Achten Sie also einfach darauf. Im Moment schalte ich
es aus. Wir haben hier dynamisch gespielt. Und während wir noch asymmetrisch daran arbeiten
, fange
ich einfach an,
hier und da
ein paar Dinge voranzutreiben . Lass uns da drüben ein bisschen
Haarsträhne machen. Und dann lass uns hier eine
Frisur machen. Und noch eins da drüben. Siehst du das? Jetzt können wir
diesen netten kleinen Spitzbart für
sie kreieren , für den Charakter. Ich werde
das Ganze tatsächlich ein
bisschen bewegen , damit es der Form des
Kopfes ein bisschen mehr
entspricht. Lassen Sie mich die Symmetrie
für diese Größe genau hier einschalten. Lassen Sie uns den Sculpts Pro noch einmal
einschalten, damit wir ein
bisschen mehr Auflösung bekommen, besonders wie auf dieser Seite. Hier drüben können wir damit beginnen, all diese
sehr schönen Effekte
aufzubauen. Das ist wieder eine Off-Symmetrie. Da sind wir los. Dies ist also eine der Möglichkeiten, auf die
wir uns formen können. Wie Sie sehen können, ist dies eine sehr
dynamische Art, dies zu tun. Sehr, sehr cool. Und es gibt uns einen netten
kleinen Effekt genau hier. Ich gehe zurück nach Kolumbien
ohne Umfang tut Pro, und mit Symmetrie, nur
um dort ein bisschen
zusätzliches Volumen hinzuzufügen , möchte
ich es tun. Aufgeblasen, irgendwie
wie Haareffekt. Da sind wir los. Ein bisschen
stilisierter, mehr Cartoon. Und das war's. Wir haben einen netten
kleinen Spitzbart dort. Lassen Sie mich Ihnen
eine andere Methode zeigen, mit der wir hier drüben ein
bisschen Haare kreieren können . Und das ist, wir werden
tatsächlich zurückgehen, wenn Sie sich an
die Gepardenschule erinnern, gehen
wir zurück zu den
Insert-Multimedia-Pinseln. Was ich tun werde, ist,
dass ich eine neue Sphäre anfüge. Und ich muss eine
neue Kugel anhängen, weil dieses Feld
wie ein Platzhalter sein wird. Und eigentlich was
ich mit
dieser Angst machen werde , also werde
ich es
wirklich, sehr klein machen und es
in den Charakter bringen keine Rolle,
wo es ist,
solange es drin ist
und wir nicht sieh es dir an. Jetzt sage ich B i. Und dann wählen wir noch einmal die IMM-Primitive aus, wie
diese hier. Und fangen wir damit an, ich denke, eine Kapsel
wird gut funktionieren. Also werde ich Symmetrie
haben. Da sind wir los. Und lass uns eine Kapsel
einlegen. Aber genau, genau da. Was ich natürlich tun kann, ist,
dass ich dies auf
die sehr ähnliche Weise bewegen kann , in welcher oder wie ist das Wort? Ich hab vergessen, dass die Geparden gehen. Jetzt haben wir meinen Stiefelpinsel, ich fange an, das
aufzuweichen und wieder wie
eine Frisur zu kreieren. Lasst uns die Symmetrie brechen und sie
irgendwie zur Seite bewegen. Als wir zum anderen gegangen sind. Glätte es ein bisschen aus. Da sind wir los. Ich gehe
zu Control D, dupliziere. Drehen Sie Skalierung, Modus, rund, glatt auf die andere Seite. Dann dupliziere es, bewege es. Bewegen Sie es ein bisschen
so, duplizieren Sie es. Lass uns fünf machen,
genau dort. Vielleicht ist das ein
bisschen kleiner. Lassen Sie uns das duplizieren. Ein paar kleine
Strähnen werden
nützlich sein , um die
Haare ein wenig aufzubrechen. So
habe ich zum Beispiel hier
in der Vorderansicht tatsächlich vergessen. Lasst uns zuerst diese 1 holen. Also wird es so zur
Seite sein. Da sind wir los. Sie können sehen, dass wir jetzt Asymmetrie
machen, was etwas
schwieriger ist , weil wir nicht so viel Kontrolle über diese Bilder
haben,
aber
auf diese Weise dynamischere
Skulpturen bekommen. Und die Symmetrie ist
wirklich gut dafür. Eins. Ein bisschen zur Seite. Da sind wir los. Da sind wir los. Wenn wir das jetzt entfernen, wenn wir DynameSH machen würden, verlieren wir
natürlich alles. Wo verlieren wir alles? Diskriminanz. Denken Sie daran, wenn wir ein Objekt
duplizieren, hat
es keine Poly-Gruppe. DynameSH glaubt also, dass diese Objekte nicht existieren
und sie tatsächlich verwendet
werden, um Teile des Netzes zu
entfernen. Deshalb siehst du,
wie wenn ich DynameSH mache,
siehst du, dass dieses
Ding diese Abschnitte entfernt und
das ist nicht das, was wir wollen. Also gehen wir
zu Poly-Gruppen. Wir werden andere Gruppen sagen, und das wird mir jede
bestimmte Gruppe für jede einzelne geben, wir können Gruppen einschalten
und Dynamik machen. Das spezifische Haarsegment
hat also ein bisschen weit
vom Mohawk-Effekt entfernt. Da sind wir los. Jetzt können wir natürlich entweder die Auflösung
erhöhen. Lasst uns das
rausziehen und die Dynamik. Da sind wir los. Wir geben Chris
die Entschließung , Ihnen einen schöneren Effekt
zu erzielen, oder wir können in die
Unterteilungsmethode springen, je nachdem, was Sie bevorzugen. Hier ist wieder, wo es keine
schlechte Idee ist, hierher zurückzukehren, zurück in unsere
Einlegepinsel zu gehen, wieder in Primitive zu gehen, weitere Kapsel, und lass uns ein paar
kleine
einsetzen, oder? Also lasst uns das machen. Ich mag es wirklich. Schieben Sie es glatt. Und wieder, dieses
kleine Haar, Sir, sind wirklich gut, um die Oberfläche ein
wenig
aufzubrechen , damit das
Haar nicht perfekt und ständig
perfekt ausgerichtet
ist , oder? Also benutzen wir dies, um
die Symmetrie ein wenig zu brechen. Sie müssen nicht viel hinzufügen, sondern nur ein paar von ihnen. Ich denke, es wäre eine gute Idee. Vielleicht einer hier drüben. Lass uns ein letztes machen. Wir sind hier. Wir gehen. Sieht sehr nett aus,
ziemlich cool, oder? Also wieder, wir andere
Gruppen und DynameSH, alles hat seine eigene
Art wie Poly-Gruppe. Wenn Sie möchten, können wir
natürlich hierher
gehen und wir können
unseren Tonaufbau verwenden , um dem gesamten Haar
ein wenig Textur
zu verleihen . Und das ist mit ventral, bevor Sie mehr Zeit für etwas
verbringen , das Sie
jetzt sehen können , ich werde es ganz einfach
halten. Also mache ich einfach eine sehr vage, wie Haarsträhne Textur. Nur damit sie nicht wie
Hörner sind und sie sind eher wie Haare oder Bündel von hier. Da sind wir los. Wir
können es weicher machen, nur eine allgemeine Beschreibung
des Ganzen. Werfen wir einen Blick auf
die Gesamtform jetzt mit einem Haar und
allem anderen. Und es sieht
ziemlich cool aus, oder? Ich zeige dir
eine andere Technik. Ich gehe hierher und mal sehen,
ob wir ein bisschen Augenbrauen
hinzufügen wollen , aber wir
wollen keine separaten IPs machen. Wir können hier jetzt tatsächlich mit Masken
formen. Also werde ich verdecken, wo
meine Augenbraue sein soll. Sagen wir all diesen
Bereich genau hier. Wenn wir dann
die Masken-Unkrautbekämpfung umkehren und außerhalb des Objekts
tippen, wann immer ich wie Tonaufbau
oder eine Schlange verwende , die großartige Sache, werde
ich in der Lage sein,
eine sehr harte Linie zwischen
wo die Augenbraue, Augenbraue war und wo
ich das Ding will. Also lass mich meinen Pinsel schnappen. Und sagen wir ein paar
kleine Stacheln hier und da. Es wird dem Minotaurus genau hier ein
bisschen mehr Persönlichkeit
verleihen . Los geht's und wir nehmen es raus. Wie Sie sehen können,
wird es so aussehen,
als ob sich eigenen kleinen Augenbrauen maskieren und die Verwendung mehrerer Motive,
wie wir es gerade hier gesehen haben, wird
es super, super wichtig für den gesamten Prozess. Mit anderen Worten, wir arbeiten
an Details, weil wir
kurz davor sind , in
die Texturdetails
und die letzten Teile
des Genitals wie
ein Miniatur-Dinge zu springen und die letzten Teile . Es ist wichtig, dass wir etwas mehr
Persönlichkeit verleihen. Warum also nicht wie einen Ohrring hinzufügen? Ich werde anhängen
, die da waren, klingeln Sie genau hier. Super einfach. Ich werde diesen Kerl nur
um 90 Grad
drehen , was ihn kleiner macht. Und lasst uns einen kleinen
Ohrring hinzufügen, der hier rübergeht. Nun fragen sich einige von euch
vielleicht, nun, könnten wir wie eine ganze Studie abschneiden? Es sieht wirklich so aus, als würde dieses Ding
durchs Ohr gehen. Und die Antwort lautet ja,
natürlich könnten wir, wir müssten das
DynameSH neu aufbauen und viele
Dinge tun , um das zu erreichen.
Aber es könnte gemacht werden. Ich schlage jedoch
eine einfachere Lösung vor. Lassen Sie uns einfach simulieren, als gäbe es hier
ein kleines Loch,
indem Sie wie
den kleinen Hohlraum schaffen, in den dieses Ich oder Piercing
gehen wird. Wir kohlenstoffen ein bisschen und dann fügen
wir ein bisschen
Volumen hinzu. Und wie Sie sehen können, bekommen wir
diesen sehr schönen Effekt. Nun vorsichtig hier, wir
hatten die Symmetrie eingeschaltet. Hier müssten wir es
auf jeden Fall tun. Glätten Sie diesen,
weil wir den Ohrring nur
auf einer der Seiten haben wollen . Ja, ich glaube, er
sieht ziemlich cool aus. Ich glaube, ich werde hier ein
paar Änderungen vornehmen. Ich werde das bewegen ihm ein
bisschen mehr Schnauze
geben,
wo sie hier vorsichtig sind. Ich hatte keine Symmetrie, also schalten wir die Symmetrie ein. Nur ein paar
kleinere Formularänderungen. Er sieht also ein
bisschen mehr wie ein Bool aus. Gefällt es mir. Ich mag diesen Kerl. Er sieht cool aus. Ja, los geht's, Leute, wie Sie sehen können, sind wir
nicht sehr gut positioniert. Sie haben ein sehr einfaches,
über das
wir später mehr reden werden , wenn wir
uns ein Fasernetz ansehen, das ein
bisschen mehr ist. Es ist ein bisschen näher an
traditionellen Haaren. Das ist eher wie hier geformt. Aber das möchte Ihnen nur zeigen,
wie Sie diese Art von Dingen
ohne ein so
lustiges Problem ganz einfach
blockieren können diese Art von Dingen
ohne ein so
lustiges Problem ganz einfach
blockieren . Eine andere Sache, die wir tun könnten, haben
Manager manchmal wie haarige Brust und Rücken. Ich gehe eigentlich mit Tonansammlungen
hierher. Lassen Sie uns gehen und fügen Sie genau
wie eine Indikation hinzu,
wie einen Übergang. Also benutze ich einfach meinen
Tonansammlungen und ich
werde so wie Schnallen
oder Haarstärken kreieren . Und das ist nicht unbedingt, dies ist eines der
Dinge an der Skulptur, besonders wenn man so eine repräsentative
Skulptur
macht . Sie müssen nicht
alles bis ins kleinste
Detail machen , es sei denn, es ist erforderlich. Natürlich
deutet es manchmal nur darauf hin, dass es
bestimmte Texturen und
bestimmte Effekte gibt ,
mehr als genug ist um zu verkaufen, was Sie
wollen, was Sie verkaufen möchten. Also zum Beispiel hier, wenn ich
einfach so etwas mache, habe ich
nur diese schnörkeligen
Linien überall. Wir lassen es so aussehen, als wäre
er ein haariger Typ, obwohl ich hier nicht
wie jeder Einzelne forme,
manchmal, wie etwas
Anständiges und Einfachheit viel mehr sein
kann. Was ist das Wort mächtig als tatsächlich
jedes einzelne Detail zu formen. Wir machen das oder ich kann
dir zeigen, dass es in Miniaturen
sehr, sehr verbreitet ist. Ich habe erwähnt, dass
sie viel DMD spielen. Wenn man sich
zum Beispiel einen Albert von D & D anschaut einen Albert von , sind Ausbrüche diese
Kreaturen wie der Bär. Und wenn du einen
wirklich realistischen Albert mögen
willst, musst du Feder für
Feder machen. Wenn Sie sich jedoch die Miniaturen
ansehen, Miniaturskulpturen und
viele Leute das tun. Einige von ihnen gehen wie
Feder für Feder, andere
aber was sie
tun, ist, dass sie es vereinfachen. Sie möchten, sie
würden den Weg ändern. Schauen wir uns das an.
Ich liebe das hier. Und sie werden nur darauf hinweisen, dass es für den ganzen Ort gibt, obwohl es nicht
wie Haare für Haare ist. Das ist mehr als genug, um zu zeigen, wie das alles
aussieht oder funktioniert, oder? Abhängig vom Projekt, abhängig vom Kunststil an dem
Sie gerade arbeiten. Manchmal muss man nicht alles
bis zur Perfektion
detailliert beschreiben. Ein nettes kleines Detail, das ich hier empfehlen
kann,
ist, wenn Sie
diese Technik machen wenn Sie
diese Technik sich der
Mittelbruchsymmetrie
nähern, das wird wirklich alles bringen , weil die Leute
das wissen werden , wenn etwas symmetrisch
ist, desto näher ist dies der
Mittelteil des Charakters. Wenn Sie die Symmetrie
hier
am, im Mittelteil brechen ,
schalten Sie dann die Symmetrie
wieder an den Seiten ein. Das ist in Ordnung, denn nochmal,
sehen Sie, wie es ganz offensichtlich ist, dass es hier Symmetrie
gibt. Aber wenn ich die Symmetrie durchbreche, wenn ich anfange,
gegen einige
dieser schnörkeligen Linien
in diesem Sinne hinzuzufügen ,
gegen einige
dieser schnörkeligen Linien
in diesem , dann werden die Leute
nicht wirklich bemerken ,
dass dies symmetrisch
ist. Und je weiter
wir davon wegkommen,
von der Mitte wie
diesem Abschnitt genau hier, desto schwieriger
ist es für das Publikum zu erkennen, dass alles symmetrisch gemacht
wird. Sieh dir das an. Unsere Miniatur sieht sehr, sehr, sehr cool aus. Er sieht freundlich aus. Mir gefällt es. Er sieht aus wie ein netter,
freundlicher Minotaurus. Ich weiß, ob die Hörner Lipid zu groß
sind. Lassen Sie mich also mal nachschauen. Vielleicht ist es eine gute Idee, das
Pferd
ein wenig
kleiner zu machen . Nur ein bisschen kleiner. Das sieht ein bisschen besser aus. Ich weiß es nicht. Ich mag die
großen Hörner auch irgendwie. Es ist sehr bedrohlich. Schalten wir die
Symmetrie ein. Das ist in Ordnung. Ich höre auf, genau
hier zu sein, Leute. Und im nächsten sprechen
wir über Hautdetails. Wir werden
ledrige Textur machen. Wir werden die gesamte
Hornstruktur machen, vielleicht sogar ein
bisschen Haarstruktur. Und wir werden
bereit sein,
dieses Kapitel über
Charakterbildhauerei hier zu beenden . Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
15. Details der Skizzierung: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Wir werden
mit den Details fortfahren. Also lasst uns dran kommen. Jetzt. Hier haben wir mit
unserer sehr schönen Minute aufgehört , sind genau hier in der letzten Sache, dass wir jetzt
anfangen, an Details zu arbeiten. Das
letzte Mal, als wir Details
mit dem Gelehrten gemacht
haben, haben wir gerade ein
schnelles Alpha hineingeworfen das Ganze, weil ich dir nur die Grundlagen zeigen
wollte. Jetzt gehen wir tatsächlich hier
rein und ich zeige Ihnen die richtige Technik
, mit der wir normalerweise einen Charakter detailliert beschreiben. Das erste, was Sie verstehen
müssen, ist, dass , damit die richtigen Ausführungen auf dem Modell angezeigt Sie
ziemlich viele Polygone benötigen, damit die richtigen Ausführungen auf dem Modell angezeigt werden. Da
wir also mit
Unterteilungsebenen arbeiten, ist
es in diesem Fall wir also mit
Unterteilungsebenen arbeiten, sehr einfach, auf die letzte
visuelle Ebene zu gelangen ,
die wir gerade sind Wir sollten uns um einen Teil
der regionalen Ebene denn ich drücke einfach Control D, um eine weitere
Unterteilungsebene hinzuzufügen. Jetzt liegen wir bei 3,034 Millionen Punkten. Es sind
eigentlich keine Polygone. Jeder davon
zählt meiner Meinung nach als zwei Polygone. Das werden also 6
Millionen Polygone sein. Und das wird es uns ermöglichen, sehr, sehr schöne Effekte zu haben
. Fangen wir also mit den Augen an. Es wird
sicherlich Angebote geben, die Sie mit einem Alpha nicht
bekommen können. Und das sind die
Details, die Sie hier
wirklich selbst machen
möchten. So zum Beispiel wie die kleinen schönen Linien um die Augen. Wenn die Tränensäcke genau hier sind, sind das die Dinge Sie wirklich
von Hand anrufen möchten , weil sie Ihnen
einen Bildhauer, viel Leben,
viel Persönlichkeit und ein
sehr netter künstlerischer
Blick auf das Ganze. Jetzt gibt es einige
Angebote, mit denen
Sie sich
bei diesem Unterfangen selbst helfen können. Die Art, sie zu tun oder zu
benutzen, ist wie folgt. Ich drücke B, S
und T, um in
meinen Standardpinsel zu gehen. Ich
ändere das, um Rick zu ziehen. Ich gehe in die Lightbox. Und wenn ich jetzt in
meine Bürobereiche gehe, gibt es ein paar Alphas mit ZBrush wie
dieser ledrigen Haut 67 vorinstalliert werden,
die wie ein Elefant ist. Ich, ich doppelklicke
gleich hier und doppelklicke. Und das sollte genau hier auf
meinen Alphakanal laden. Ich drücke das Komma, das die Lightbox
ausschaltet. Und wenn ich jetzt
auf das andere Auge gehe, das ist natürlich
dasselbe, und ich ziehe dieses Ding hierher. Sie werden sehen, wie
wir all
diese schönen Details aus
dem Alpha genau dort in unsere
Augen ziehen können diese schönen Details aus . Jetzt ist das Problem, dass wir
gerade bei C Add sind, und das sieht ein
bisschen komisch aus, also ändern wir das in C Sub, und ich werde die Intensität tatsächlich ein wenig
senken. Wenn ich das mache, wirst
du sehen, wie
einfach wir die Textur nicht ohne großen Aufwand ins
Auge
lassen können . Wir können das Gleiche auf
der Oberseite so machen. Nett. Jetzt können wir natürlich einige Details
herausgebracht haben, wenn wir
es nicht wollen oder gar alles. Genau wie das
etwas weicher machen , wenn wir uns
nicht viel wollen,
aber sehen Sie, wie einfach es ist, dieses Detail
zu erfahren. Das ist die Art von Detail
, die ich gerne bei jedem
alten und Mikronesien als Tertiär bezeichne , was detailliert beschrieben ist, die man sehr, sehr schnell bekommen
kann. Lassen Sie uns also einen kurzen Überblick über diese Art von Detail
auf dem ganzen Kopf machen. Und dafür gehe ich
wieder in meine Lightbox. Ich wähle
diesen ledrigen Skin 15 Doppelklick erneut aus, und ich ändere
das in Spray. Wenn ich jetzt anfing
,
hier rüber zu gehen, wirst du sehen,
wie wir diesen
sehr schönen ledrigen Effekt
auf den ganzen Stierkopf bekommen sehr schönen ledrigen Effekt . Also fangen wir an, dies hinzuzufügen, indem wir
einfach die allgemeine
ähnliche Textur hinzufügen. Erinnern Sie sich noch einmal
an all das,
was ich genau hier mache. Dies, diese Art von Detail,
diese Art von Effekt. Dies ist wie die
Streusel auf dem Kuchen, also spielt es keine Rolle, wie schön Ihr
Hochfrequenz-Detail aussieht, wenn Sie eine sehr schreckliche
primäre und sekundäre Form haben Deshalb ist es
sehr wichtig verbringe genug Zeit damit, in allen Foren deines Charakters zu
arbeiten Foren deines Charakters zu bevor du in
diese Art von Sachen springst. Und wie Sie sehen können, sind
das wirklich feine
Details, die gut aussehen. Ich werde nicht lügen. Sie sehen in Ordnung aus. Das Ding genau
hier, das Geschirr schneidet sich mit dem Ohr. Können wir STS reparieren? Natürlich
drücke ich die Umschalttaste D, um bis zur ersten Unterteilungsebene zu gelangen. Und ich bewege die
Ohren nur ein bisschen nach vorne. Es gibt keine
Überschneidungen mehr. Da sind wir los. Und wir drücken erneut B, um den ganzen Weg zurück zu springen. Wie ich die Details erwähnt habe
, die wir hier hinzufügen, wie das Hochfrequenz-Detail. Es ist wirklich wichtig, weil
es den Glanz
der
Haut aufbrechen wird und es Ihnen hier einen schönen
kleinen Effekt
geben wird . Sie möchten es jedoch nicht,
Sie möchten es nicht
missbrauchen und Sie möchten sicherstellen
, dass die Form und der Charakter, den
Sie
bisher machen , ohne sie sehr gut aussehen. Wenn es gut aussieht als
einmal, was wir hinzugefügt haben, wird
es noch besser. Ich werde anfangen,
meinen feministischen Standard
NAP zu verwenden , um solche
Falten hinzuzufügen , die
mit reinem Alpha ziemlich
unmöglich hinzuzufügen
wären . Auch hier kommt die Hand
des Künstlers wirklich ins
Spiel, weil wir hier
wirklich
reingehen und Dinge hinzufügen können hier
wirklich
reingehen und , die sehr schwer hinzuzufügen schwer hinzuzufügen sind
traditionelle
Büros sind sehr, sehr leise, ich kann anfangen,
diese Textur hinzuzufügen , und das
wirkt sich wieder darauf aus, wäre ziemlich schwierig zu tun. Lassen Sie mich, lassen Sie mich nach
etwas mehr Referenz suchen. Lass uns ins Gesicht gehen. Da sind wir los. Ich möchte die Textur
auf der Nase sehen und so. Und Sie können sehen
, dass die Textur der Nase, Es ist ein
bisschen anders. Es ist wie glänzend und und mehr, Nicht so ledrig, eher ein bisschen wie
Poren oder so. Also gehe ich wieder
in den BST-Standardpinsel. Lass uns in die Lightbox gehen. Und ich glaube, wir
haben so eine holprige Haut oder sogar diese
schuppige Haut könnte funktionieren. Ich glaube, diese ledrige
Haut könnte funktionieren. Eigentlich. Wir werden uns das
schnappen, aber ich werde diesen Drag oder Act
ändern. Auf diese Weise. Wir können uns wirklich ändern,
sehen, wie wir die Textur
in diesem Bereich
ändern können , indem wir
den Linien des Mundes
und so folgen . Da sind wir los. Nett, nett, nett. Das gefällt mir sehr,
das sieht gut aus. Jetzt gibt es
viele Alphas online. Einige von ihnen, manche Leute
teilen ihre Alphas frei sind
also immer der Ausschau
nach solchen Angeboten. Und es gibt andere Leute
, die ihre Alphas verkaufen werden. Aber es gibt ein ziemlich schönes Büro und es ist eine gute Investition denn wenn Sie viele Leute für Charaktere
kämpfen, dann verwenden Sie vielleicht viele
bestimmte Arten von Alphas. Und das wird natürlich
sehr, sehr gut für uns sein. Ich werde hier ein
bisschen mehr in die Augen schnitzen. Also werde ich bei den Falten
ein bisschen
aggressiver sein und
immer die Crisscross-Technik machen. Natürlich würden wir es nicht so halten
wollen wie super super-Line-Heavy. Wir werden immer Dinge
miteinander verbinden wollen. Wir sehen, wie wir diese Effekte
hinzufügen. Und das gibt
uns einen Weg, wo mehr visuelle Interessen im ganzen, den ganzen Charakter haben. Nett. Werfen wir einen Blick auf
eine Referenz. Geh. Ich versuche zu sehen, ob
es etwas gibt nach dem
ich nachsehen möchte. Aber ich habe keine Kraft gesehen um zu sehen, ob es schlecht ist oder etwas, wenn du Poren machen
willst. Poren sind auch richtig gut. Auch hier bin ich mir nicht sicher,
ob das für diesen funktionieren wird . Probieren wir es aus. Aber wir haben diese holprige Haut
genau hier, doppelklicken. Wir könnten ein paar Poren hinzufügen. Ich habe mehr davon
gesehen wie Katzen und so. Ich bin mir also nicht sicher, ob es bei diesem Kerl
funktionieren wird. Aber ja, es gibt eine Menge
Dinge, die Sie sehen können, wenn wir hier und da
noch ein paar Poren hinzufügen
möchten. Ich glaube nicht, dass es eine schlechte Idee ist. Hier
könnten auch Details oder spezifische Dinge
über den Charakter spezifische Dinge
über den Charakter
ins Spiel kommen. Nehmen wir an, er hat eine Narbe auf dieser Seite ihres Gesichts.
Ich drücke X. Ich zeige dir, wie
man eine sehr schöne Narbe macht. Ich werde die Narbe
mit meiner Maske zeichnen , weil du sehen kannst Jimmy die Kontrolle und einfach rüberzieht,
um die Narbe zu zeichnen. Dann werde
ich mit meinem
Tonaufbau ein bisschen
Volumen auf diesem Gebiet aufbauen . Dies wird Keloidnarbe genannt. Wahrscheinlich hast du einen von ihnen. Ich habe ein paar davon auf den Knien, seit ich ein Kind war. Und du würdest
dein Knie kratzen und dort
bildet sich die Haut genau wie oben drauf. Und du kriegst diese Art von Sachen. Wenn Sie eher
ein traditionelles Gericht wünschen, funktioniert der Standard
normalerweise gut. Vielleicht willst du wie
eine Lücke
hier drüben haben wie etwas. Lippen bekommen normalerweise einen
solchen Knistereffekt durch
eine Verletzung oder so. Also nochmal, hier bricht
man Symmetrie und fängt an, Dinge zu
verändern. Für die Hörner können
wir etwas Ähnliches machen. Ich gehe einen
Standardpinsel und ziehe Wrack. Ich werde
das in Alpha 60 ändern, was uns
diese Art von Effekt geben wird. Jetzt werde ich die Intensität
sehr niedrig halten , weil ich wirklich viel Textur
haben möchte. Wie Sie sehen können, muss
ich sie niedrig halten,
da wir diese
Textur ziemlich
wiederholen werden , damit es sich
nicht wie überwältigend anfühlt. Sehr, sehr wichtig, dass
wir dies auf diese Weise tun. Damit wir diese schönen
kleinen Fasern bekommen, die wir
normalerweise im Gegensatz zu
Rampen und so sehen würden . Jetzt drehen wir uns um und wir machen ähnliches, eine ähnliche Technik. Wir müssen
das ein paar Mal machen. Wichtiger Faktor hier, ändern Sie nicht die Größe
Ihres Pinsels. Denken Sie daran, wenn Sie
die Größe Ihres Pinsels ändern, wird sich auch die Größe des Details ändern. Und das ist etwas, das Sie nicht wirklich ausführen möchten. Wir fangen an,
entweder einen super,
super großen Effekt zu bekommen , sind
super, super kleine Effekte. Wir gehen, lass uns immer wieder runter
gehen und
sehen, wie schön das aussieht. Sehr wichtig, dass
wir Lumpen benutzen, richtig? Und wir ziehen für
jeden einzelnen Strich kurz mit
der gleichen Größe, um sicherzustellen, dass
das Detail konsistent ist. Anschwellen. Sehr, sehr wichtig, dass
wir es so behalten. Halte es konsistent. Wir gehen hin und los geht's. Das war's. Es wird uns ein nettes kleines Detail
auf dem Pferd geben. Und obwohl wir dieses Detail
haben, heißt das nicht, dass wir nicht weiter formen
können. Wenn Ihnen zum Beispiel die Reichen, die
wir hier haben, wirklich gefallen werden, kann
ich diese Reich weiter
detaillieren und diese Formel
wirklich vorantreiben. Ich kann wieder mit dem
gemeinen Standard hierher gehen. Wie stellt wirklich sicher, dass die reichen Rotweine reich sind, richtig. Sehen Sie, wie das
etwas intensiver aussieht. Ich werde es nicht müde sein
zu sagen, dass dieser Typ es ist,
nimm dir Zeit, nimm dir Zeit,
nimm dir Zeit. Wir erstellen diese Videos auf
diese Weise, damit sie leicht verdaulich sind und die wichtigsten Dinge
des Wortes verstehen können. Aber ich mache das in 4050 Minuten, bedeutet nicht, dass du das
beim ersten Mal machen wirst. Achten Sie also darauf, dass
Sie üben und sich Zeit nehmen. Stellen Sie sicher, dass Sie mehrere davon tun. Probieren Sie es aus,
probieren Sie einen Zyklop aus, probieren Sie einen Kobold aus, probieren Sie NORC aus, verwenden Sie
die gleichen Techniken, die Sie gerade
hier gelernt haben , mit dem, mit diesem netten Kleinen, was ist das Wort dieses
nette kleine Miniatur. Und versuchen Sie sich an
etwas, das diese Front gewarnt hat. Ich werde hier einfach dynamisch
schneiden, um die Haare ein wenig zu schärfen. Ich will nicht, dass das wie Würste
aussieht. Also werde ich hier und da
ein bisschen von den
Punkten schärfen . Nur um wieder
ein bisschen
Abwechslung des Ganzen zu machen. Das heißt, das
ist so ziemlich genau das Richtige
und wir sollten
diesen Kerl hier nicht nennen. Er vermisst nur einen Namen
und er wird ein Charakter in einem wie
Fantasy-Spiel oder so. Aber ja, das ist so
ziemlich es Leute. Dies ist das Endergebnis für
unseren sehr netten Minotaurus. Ich meine, das ist unser
Kapitel. Wir werden jetzt auf Kapitel
Nummer drei
springen. In Kapitel drei Kapitel vier. Kapitel vier, wir
werden uns
etwas anschauen, das sich „See
Mama“ nennt. Ganz andere
Art des Bildhauens. Wir werden Kreaturen für ein bisschen
hinter uns bringen. Wir werden später wieder
zu ihnen zurückkehren. Aber achten Sie darauf zu
üben, stellen Sie sicher Sie
weiter an diesem arbeiten. Einer der Hauptfehler
, den die Schüler machen. Ich habe das selbst gemacht, als ich Student war und als ich von Tutorials
gelernt habe, soll ich mir nur das Tutorial ansehen
und die Arbeit nicht machen. Es scheint, als
hätten Sie die Arbeit gemacht, weil
Sie nicht
den ganzen Prozess gesehen haben und
Ihr Gehirn
interpretieren kann , interpretiert
als den Job, aber Sie haben nichts getan. Sie müssen Ihr
Wakeup-Tablet oder Ihr Tablet oder was auch immer holen , und Sie müssen die Arbeit erledigen, die Arbeitspraxis
machen und
besser werden. Und dann sehen wir uns
wieder im nächsten Kapitel. Das war's vorerst, Leute. Wir sehen uns beim
nächsten wieder. Tschüss.
16. Zmodeler: Hey Leute und willkommen zum
nächsten Kapitel dieser Serie. Heute
werden wir über
den C-Modeler sprechen und nun, lass mich dir sagen, es ist eine
ziemliche Reise. Also lass uns gehen. Wir fangen hier an und sehen, ob
es neue Sachen gibt. Das erste, was wir
tatsächlich tun werden, ist, dass ich genau hier zu diesem S
gehe, was die grundlegenden Tools sind. Und dann wähle ich
diesen Polymesh-3D-Stern aus. Die Polymere durch diesen
Stern sind wie ein Grundobjekt, wie ein Platzhalterobjekt. Und wir können dies tatsächlich in
die grundlegenden Objekte
umwandeln , die
wir kennen, wie zum Beispiel, wir gehen
hier in die Initialisierung, wir können diese achy
Q, kleine Q hier machen. Wir können es zu einer Q-Kugel machen. Und wir können es zu einem
Warteschlangenraster machen, das nur ein Spiel ist. Also gehe ich mit dem
Schlüsselwürfel gleich hier. Was du wissen wirst
ist wir hier ein paar
Dinge haben. Wir haben eine zusätzliche Lösung, Y-Auflösung und sehen eine
Entschließung, die
natürlich hat , wie viele Abteilungen
wir auf jeder Seite haben. Wenn ich den Polyrahmen einschalte, werden
Sie sehen, dass wir zwei Divisionen pro Seite
haben. Ich werde das tatsächlich auf einen Fall bringen
. Ich klicke nochmal auf „Würfel
halten“. Und du wirst sehen
, dass dies nur
ein grundlegender sechsseitiger Würfel ist. Ähnlich war die Antwort die Antwort
, die CBER auf traditionelle
Entwicklungspakete wie Maya oder Blender enthält. Normalerweise verwendest
du in meinem Mixer Bibelextrusionen, fügst Einsätze und
ähnliches in moderne Sachen ein. Nun, es passiert,
wo er
hier in
ZBrush auf sehr ähnliche Weise arbeitet , es hat jetzt eigene Werkzeuge, um Kanten,
Flächen und Scheitelpunkte ändern zu
können , die
die Hauptkomponenten sind, aus denen alle
bestehen Art von 3D-Element. Nun, das erste, was man in ähnliches eingehen kann ,
was, wie Sie sehen können, hier eine kleine
Verknüpfung
haben, ist dies in
ein Polymaschen-3D
umzuwandeln. Angeblich schon
gefragt, aber ich möchte dies als
Make-Polymere 3D
erstellen. Und jetzt
ist dieser Pm 3D ein Würfel, mit
dem gearbeitet werden kann. Wenn ich
das Ding hier drehen würde, fülle es auch aus, damit
wir die Farben sehen können. Man sieht, dass dieses
Ding Poly-Gruppen hat. Wir haben kurz
über Polygruppen gesprochen, aber sie
werden von nun an eine super,
super wichtige Rolle spielen von nun an eine super,
super wichtige Rolle denn die meisten Tools,
die wir haben, anstatt ähnlich, werden
wir mit Poly arbeiten gruppiert die
Welt ohne weiteres. Lasst uns in ähnliches springen. Ich werde einfach B
drücken und
den ganzen Weg hier unten haben
wir ähnliches, ich glaube es ist C und
dann ist M die Abkürzung. Normalerweise
verwende ich die Abkürzung nicht. Deshalb habe ich
meine kleine Abkürzung, die Rickettsia, einfach
darauf klicken und in ähnliches gehen. Die erste Option, die Sie
sehen, wenn Sie mit der Maus
auf ein Objekt wie
dieses Gesicht hier ziehen der Maus
auf ein Objekt wie , ist q mesh, was der
Grundfunktion ähnelt, die ähnlich ist. Und es heißt, Q mesh ein Poly. Was Menschen tun, wenn
Sie klicken und ziehen, wird dieses Polygon extrudiert
und ein zusätzliches Volumen erzeugt, was sehr praktisch ist,
denn wie Sie hier sehen können, können
wir
eine sehr interessante
Form einbetten oder erstellen das wird sehr schwer von Hand
zu formen sein. Dies ist eher eine
traditionelle Sache mit harter Oberfläche und wir können viele verschiedene Dinge modifizieren und tun
. Wie erhalten wir
Zugriff auf alle Tools? Einfache Leertaste. Wenn Sie die
Leertaste drücken und sich
in der Sea Modeler Bürste befinden . Anstatt
die traditionellen
Abkürzungen zu bekommen, die Sie erhalten, verschieben sich
die Größe und der Brennpunkt und all das Zeug. Sie erhalten alle diese Optionen je nachdem, welchen Bereich
eines Objekts Sie auswählen, wo es sich um eine Fläche, eine Kante oder eine Bursae oder einen Punkt handelt, erhalten
Sie verschiedene Optionen. Das sind also alle
Optionen für Gesichter. Dies sind alle Optionen
für was sind die Wortränder? Dies sind alle
Optionen für Punkte. Du siehst die
folgenden drei Hauptboxen. Manchmal sind die
oberste Box alle Werkzeuge,
die Ihnen zur Verfügung
stehen. So
können Sie beispielsweise sehen, dass wir
gerade das Q-Netz ausgewählt haben. Wir können uns bewegen, wir können maskieren, wir können einfügen, wir können plappern, wir können überbrücken, wir können löschen, wir können ausgleichen,
volle Gesichter extrudieren, aufblasen. Es gibt viele
verschiedene Dinge. Wie Sie hier sehen können, ist
es das Ziel, wie,
was werden wir mögen? Auf welches Objekt werden
wir diese Aktion anwenden? Wird es ein einziges
Poly werden alle Polygone sein,
alle Anführungszeichen, alle Dreiecke,
alle Elemente die nach
vorne
oder zur Poly-Gruppe, Inselgrenze usw. zeigen usw. Dies hat also damit zu tun wo wir uns bewerben,
und danach unsere Optionen in Bezug auf jedes
der
Tools, die wir hier haben, oder spezifisch . Wir werden eine sehr
einfache, nicht einfache machen, aber sie wollten hier keine
nette kleine Übung machen. Wir werden eine Physik machen. Dies ist eine der Übungen
, die ich normalerweise unterrichte wenn ich irgendeine
Art von Modellierungssoftware unterrichte. Ein D6 und ein traditioneller D6 sterben, nur ein normaler Würfel, könnte ein bisschen
schwierig sein, zu bauen, oder? Ich meine, es ist
mathematisch genau und so. Mal sehen, wie wir es schaffen können. Nun, wir
müssen definitiv mit einem Würfel anfangen. Das erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich die Kanten
abschrägen möchte , um einen runden
Effekt auf das Ganze zu erzielen. Wenn wir in die Kanten gehen und ich Leertaste
drücke, haben
wir die Blase? Ja, das tun wir. Indem Sie auf diese Zeile
klicken. Da gehst du. Wir können das Ganze abschrägen. Aber gerade jetzt ist die Abschrägung auf Kantenschleife abgeschlossen
eingestellt. Wir wollten die
Edge-Schleife komplett machen. Wollen wir den
eigentlichen Teil machen, den
wir die Poly-Schleife machen wollen, während wir, wenn
wir eine nehmen, tatsächlich teilweise machen
und klicken und ziehen. Wir kriegen in diesem Fall
nichts. Und wenn wir Poly Loop gehen,
sollten wir dorthin kommen. Wir gehen genau dort in die Linie. Gibt es eine Möglichkeit, das ganze Objekt abzuschrägen? Nun, wenn wir in Phasen gehen
und ins Gesicht plappern, könnten
wir
dieses Ding auch genau hier abschrägen. Und wenn das
alles wie
das gleiche Polygon wäre , weil
wir es auch nicht
tun, machen wir eine Blase zu einem einzigen Poly. Aber was ist, wenn wir alle Polygone machen, zu allen Polygonen
kieseln? Nun, wie Sie sehen können, können
wir plappern und
diese sehr schöne runde
Kante für das Objekt schaffen . Wenn wir uns jetzt abschrägen, können
Sie hier sehen, dass
wir eine einzige Reihe machen. Wenn wir zwei Reihen machen, bekommen
wir zwei
Reihen wie diese. Es gibt also eine zusätzliche
Abteilung dort drüben. Und wenn wir zwei Reihen machen, aber wir machen Soft Edge. Wir können hier einen schöneren
Effekt erzielen. Eigentlich war es das nicht, es schien sich dort drüben nicht
so sehr zu ändern. Versuchen wir es mal. Lassen Sie es uns so behalten. Ein bisschen weniger
so. Da sind wir los. Was ich euch jetzt
zeigen werde, ist etwas, das sich „
Dynamics of Division“ nennt. Wir haben uns bereits die
Unterteilung angesehen, als wir uns mit dieser hier
oben eine Geometrie
anschauten. Aber wir
wollen uns noch nicht teilen. Wir wollten nur eine Vorschau
haben. Wieder sehr ähnlich was Sie in
Maya haben würden, wenn Sie Nummer
drei in Blender drücken , wenn
Sie einen glatten Modifikator verwenden.
Die Möglichkeit, die
Dynamik der Division zu aktivieren ,
besteht darin, einfach zu aktivieren
dieser kleine Kerl genau hier. Wenn wir also die
Dynamik der Division aktivieren, werden
wir uns
diesen Überblick darüber verschaffen, wie
der Kleine aussehen wird wenn wir dieses Ding
teilen wollten. Sie können
dies auch
mit dem Buchstaben D
auf Ihrer Tastatur ein- und ausschalten . Ich sage immer, ja. Also ist es jedes
Mal, wenn ich das drücke, ich denke, es ist D N
Control D, Control D, Shift D. Es ist D und Shift D, um
Dynamik oder Division zu aktivieren. Dann verschiebe es auf das aktivierte und wir werden den Effekt sehen können
. Jetzt haben wir das schon. Schalten wir das Ding noch einmal ein
, um zu sehen, was wir tun. Und jetzt wollen wir natürlich
die kleinen Löcher im
Inneren unserer Diät
hinzufügen . Wir müssen das
Element genau hier teilen, um alle verschiedenen Phasen auswählen zu
können , die wir benötigen. Was ich tun werde, ist,
dass ich
die Leertaste im Kantenmodus drücke und
ich sage, dass Insert und Insert tun, wie Sie sehen können, wird es eine Kantenschleife
einfügen, aber ich
möchte nicht einfügen und muss raten, wo dieses
Ding sein wird. Ich drücke
die Leertaste und
sage mehrere Edge-Loops. Und ich will, wenn ich, wenn ich das jetzt mache, wird
es nur einen machen. Aber wenn wir
hier runter gehen, können wir uns ändern. Ich werde die Auflösung
angeben. Wir werden zwei machen. Wenn ich es auch täte,
würde es dies sofort in
zwei bestimmte Websites
aufteilen. Also gehe ich dorthin, zwei da und zwei dort. Wie Sie sehen können, ändern sich die Poly-Gruppen,
wenn wir anfangen,
Dinge hinzuzufügen
und Dinge zu ändern. Und wie ich bereits erwähnt habe, werden
Polytope super,
super wichtig sein, weil
sie es uns ermöglichen werden, Dinge auf
verschiedene Arten zu organisieren. Daher ist es sehr wichtig
für mich, Ihnen
jetzt beizubringen , wie Sie die
Poly-Gruppen
ändern oder ändern können, die wir haben, und wir haben bereits eine. Wir können andere Gruppen machen,
was in diesem Fall, da es sich um ein einzelnes Objekt handelt, alles in diesem Bereich
zu einer einzigen Pod-Gruppe wird. Wenn Sie einen bestimmten Abschnitt
der Objekte haben , die wie
dieser Typ ausgewählt wurden, ist genau hier. Und ich mache eine Gruppe
sichtbar, zum Beispiel, nur dieser Bereich wird
ihre eigene Gruppe sein und wir werden in der Lage sein, Dinge zu tun
und zu ändern. Wir könnten diesen
Mittelteil sogar genau hier machen. Machen wir das so und
wir können die Gruppe sichtbar machen. Und wenn ich zum Beispiel wie
ein Warteschlangennetz machen wollte, kann
ich q Mesh machen und Poly-Gruppe alle
sagen, und jetzt wird all diese
Poly-Gruppe q vernetzt und wir können das Ganze
herausextrudieren. Es gibt also eine Menge Dinge, die wir gerade mit
Polygraphen machen
können . Was ich
tun möchte , ist, dass ich
nur die Gesichter auswählen möchte , die die kleinen Zahlen
haben werden ich diese Phasen ändern möchte. Also gehe ich
ins Gesicht und wähle die Option aus
, die vollständig gruppiert ist. Was möchte ich zu Apollo
ygroup ein einzelnes Poly. Sagen wir also 12345. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir hier die
Nummer fünf ausgewählt, und jeder kleine Punkt
, der irgendwann eine Zahl
sein wird , wird auf die richtige Weise
ausgewählt. Wenn ich nun
eine andere Poly-Gruppe haben wollte, würde
ich klicken und ohne meinen Klick
fallen zu lassen, drücke
ich heraus. Und dies wird
verschiedene Farben von
Polygruppen durchlaufen und sie werden eine andere Poly-Gruppe
schaffen. In diesem Fall
möchte ich das nicht tun. Ich möchte eigentlich auch
dieselbe Poly-Gruppe behalten die ich genau hier gemacht habe. Also lasst es uns nochmal machen, 123445. Und auf der anderen Seite werden
wir 12 haben. Auf der Oberseite.
So 123456 hier, wir werden hier
einen haben. Wir werden
1234 hier drüben haben, 123. Es ist also so, als würde man
alle Phasen auswählen , weil wir es sind, wir malen ein spezifisches
Polygon, das es uns
ermöglicht, sie einfach
auszuwählen. Aber es ist ziemlich
so, als würden wir
sie einfach in einer anderen Software
wie Maya Blender ausgewählt haben. Lasst uns jetzt in die Polyphase gehen. Und was ich machen möchte, ist,
dass ich einen Einsatz erstellen möchte. Es gibt also diese Einschuboption. Und wenn ich diese
einzelne Poly-Gruppe beantworte , funktioniert
das, wie Sie sehen können, das ist es, was
ich erstellen möchte. Ich wollte hier eine kleine
Schleife machen, aber ich wollte es
auf jedem einzelnen Gesicht machen. Also werde ich
das Ziel von
einer einzigen Poly-Gruppe ändern . Jede einzelne Phase, die diese Poly-Gruppe
teilt,
wird also von
dieser Inzidenz betroffen sein . Du
siehst genau hier. Das einzige Problem ist, wie Sie hier oben sehen können, die Zahl sechs darin besteht,
die gesamte Poly-Gruppe
als einzelne Poly-Gruppe einzufügen . Und ich, derjenige, den
ich gerne hätte wäre eine separate Nummer. Was wir hier tun können, ist,
dass wir nur Zentrum machen können. Wenn wir das tun, oder tut uns leid, nicht nur zentrieren, sondern wird
jede Kugel eingesetzt. Da sind wir los. Jetzt
wird jeder Polly einen anderen Effekt
haben und er wird auch eine neue
Poly-Gruppe bekommen. Es wird also
sehr einfach sein,
diese neuen Linien auszuwählen, um andere Dinge zu generieren oder zu erstellen, oder? in diesem Fall Was ist in diesem Fall das Nächste
, was ich tun möchte? Natürlich würde ich nicht
all diese
Poly-Gruppen nehmen und ich möchte sie
hineinschieben, um ein
kleines Loch für die Würfel zu schaffen. Ich drücke die
Leertaste, gehe zu q mesh, wähle diesen Kerl aus und
schiebe ihn so hinein. Wenn ich nun den
Buchstaben D drücke, sieh dir das an, unser Dy
sieht ziemlich wie eine normale Diät aus. Wie was? Wie das, was wir von einem
traditionellen Modellierungselement
erwarten würden. Dies hat tatsächlich eine
richtige Topologie wie das richtige Selbst,
die visuelle Topologie. Sie könnten dies
in Maya Blender oder
jede andere Software aufnehmen und sie so verwenden,
wie sie ist, weil wir dies in einem traditionellen,
wie einem Polymodellierungs- oder
Box-Modellierungsprozess in Kraft haben. Dies sind die Grundlagen
der Poly-Modellierung. Meine Freunde sind die
Grundlagen von C-Molaren. Und es ist sehr
wichtig für mich, dass ihr diese kleine
Übung genau hier beendet. Ich weiß, dass dies ein
relativ kurzes Video war, das nur die Grundlagen
des Ganzen
ist. Denn jetzt werden wir
dieses Tool verwenden , um eine Requisite zu bauen. Und die Leute denken
normalerweise nicht, ich meine, heutzutage, ja, aber vor ein paar Jahren war es
ein bisschen anders. Die Leute haben normalerweise nicht an ZBrush
gedacht, Prop-Modellierungssoftware, bei der man Waffen
und Waffen und so mögen
könnte. Aber was das
mit so vielen Tools , die wir in zBrush haben, ist
es sehr einfach,
sehr coole Dinge in
dieser Software zu erstellen . Stellen Sie also sicher, dass Sie
dieses kleine direkt hier beenden. Es sollte
ungefähr so aussehen. Sie können sogar in
die Geometrie und dann in
die Unterteilung gehen , Sie können
die Unterteilungen
hier von Stufe zwei auf
Stufe vier erhöhen hier von Stufe zwei auf , es wird wie
super sein, super eng. Aber ja, das sollte das Endergebnis für
diese erste Lektion sein. In den nächsten Lektionen in diesem Kapitel
werden wir mit einem x arbeiten. Wir werden ein sehr
schönes Coolspiel wie ein Model Acts machen. Und dann werden
wir es mit
den ZBrush-Tools detailliert beschreiben , die
uns zur Verfügung stehen. Stellen Sie also sicher, dass Sie
bis zu diesem Punkt kommen und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
17. Axe: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil
unserer Serie heute werden wir
weitermachen oder wir werden tatsächlich mit einem
neuen Projekt beginnen, das das AKS ist. Jetzt werden wir natürlich ähnliches
benutzen. Und um das zu tun, gehe
ich wieder
in diese kleine S-Form ein, die wie ein Menü für
die grundlegenden Werkzeuge anstelle von
Geheimhaltung oder 2,5D-Pinseln ist . Das ist übrigens ein weiterer ganzer Abschnitt über Superstar. Wir benutzen es nicht mehr wirklich. Früher war es so, als würde man ein Paket malen, aber viele Sachen sind
noch hier drin. Ich werde diese
Polymerase 3D wie zuvor auswählen. Schalten wir die Lightbox aus. Wir werden den ganzen
Weg nach unten gehen, um zu initialisieren, ändern dies auf 111 ,
damit wir nur
einen Seitenschlüsselwürfel haben. Ziehen Sie eins, drücken Sie T, um
in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln, um in den gesamten Zeichnungsmodus zu wechseln , um das
digitale Objekt bearbeiten zu
können. Und dann mache
ich Polymere 3D. Normalerweise
klone ich das gerne, indem andere Polymere 3D mache, damit das
Original noch hier ist. Falls wir
es in etwas anderes ändern müssen, können
wir dies auch tun. Wir werden jetzt auf diesen
Kerl springen und diese Hinsicht,
eines der Dinge, die wir normalerweise
in traditionellen Modellierungspaketen
wie Blend oder MIM tun in traditionellen Modellierungspaketen , ist wir etwas verwenden, das
als Bildebenen bezeichnet und es ist nur ein Flugzeug und Sie projizieren ein Bild
in diesen Punkt und verwenden es, um
die Silhouette
des Objekts zu verfolgen und sicherzustellen, dass Sie alles perfekt
machen. Was wir tun werden,
so etwas genau hier. Also füge ich
das neue Element an. In diesem Fall
wird es ein Flugzeug sein, ein 3D-Flugzeug durch
diese genau dort. Wie Sie sehen können, sehen wir
die andere Seite des Flugzeugs nicht . Dies wird als Normal bezeichnet, also stehen die Kläger
einer bestimmten Seite gegenüber , und das ist die Seite, die wir sehen, wenn
wir durch die Kamera schauen. Wenn wir beide Seiten sehen wollen, ist es sehr wichtig, dass wir
hier nach unten gehen , um Eigenschaften anzuzeigen und dieses
Ding namens Double zu aktivieren. Das wird
mir also natürlich erlauben, wenn es ein Flugzeug ausgewählt ist und
er sich im Flugzeug verdoppelt hat. Auf diese Weise
können wir
das Flugzeug auf beiden Seiten sehen . Jetzt möchte ich mich drehen. Dieses Flugzeug fährt mit
dem gedruckten Buchstaben E, und ich werde mich drehen, während ich die
Umschalttaste drücke, so dass es 90 Grad in dieser
Ebene ist, so ziemlich eine Seitenansicht des
Flugzeugs genau hier ist. Ich werde
dieses Flugzeug tatsächlich zurückschieben, weil es wie meine
Seitenansicht des Elements sein wird. Ihr habt bereits ein
Bild in deinen Ordnern. Wenn du also hier in
deine Ordner gehst, gehe
ich zur Textur, klicke
hier auf diesen kleinen Kerl und gehe importieren. Und wir werden
den ganzen Weg zu unseren Projektdateien springen. Ich glaube, ich habe bei meinen Kindern einen
Fehler gemacht, einen Polizeiausweis in
Kapitel drei, aber Sexuelles wird in Kapitel vier sein. Also ist es das hier.
Ich werde aufschlagen. Was
jetzt passieren wird, wie Sie sehen können,
ist, dass wir diese
Textur genau hier haben. Und das einzige, was ich tun
möchte, ist, dass ich diese Textur
auf die Anzeige
laden möchte . Um dies zu tun, wählen Sie eine Ebene aus, Sie gehen in Textur-Map. Du wählst diesen Kerl genau hier aus, klickst auf das Bild und
boomst, wir haben es genau dort. Jetzt gibt es natürlich ein paar
Probleme. Zuallererst ist es ein
bisschen verzerrt. Idealerweise möchten Sie Ihr Bild vollständig
quadratisch ist, damit Sie
es in jede Art von
Bildverarbeitungssoftware wie
Photoshop Creator oder was auch immer ziehen es in jede Art von Bildverarbeitungssoftware wie und sicherstellen können, dass
es sich um ein Quadrat handelt ist ein rechteckiges Zeug und es ist nicht richtig ausgerichtet. Nun, das wird sehr
leicht behoben werden , weil
dieser Sprint,
denken Sie daran, dass es sich um ein Objekt handelt,
also wenden wir diese Textur auf ein Objekt an,
damit wir E drücken, diese 90 Grad
drehen
und dann können diese 90 Grad
drehen skaliere
es sogar so, dass wir genau wie die
Proportionen
übereinstimmen, die wir wollen. Also so etwas, denke
ich, sieht gut aus. Da sind wir los. Jetzt haben wir eine Bildebene anstelle von
Servern, mit denen wir modellieren und erstellen Dinge so nah wie möglich
an diesem Typ modellieren und erstellen können. Dies ist nur eine
Möglichkeit, Bildebenen zu erstellen. Es gibt ein paar andere Möglichkeiten, persönlich und in meinem
traditionellen Workflow, Bildebenen nicht so oft zu verwenden. Ich wurde in den mir
empfohlenen Kulturen geschult , um mit einer Referenz
wie dem zu arbeiten, was wir tun, was wir mit reinem Ref gemacht haben. Und genau wie ein Projekt,
das in Ihrem Kopf, wie ohne direkt
hinzuschauen zu müssen. Aber wenn Sie einer
dieser Typen sind, die
gerne Bild-Flugzeuge haben, sind
großartige Möglichkeiten, dies zu tun. Konzentrieren wir uns zuerst auf die
Hauptformen. Wie Sie sehen können, haben
wir diesen sehr schönen Metallkopf
, den wir verwenden möchten. Also schnapp ich mir diesen Würfel. Und zuerst, nun,
lasst es uns verschieben und skalieren. Damit wir hier
wieder damit angefangen haben, wo diese Hauptsache anfängt. Und was sie tun können,
ist natürlich eines der Probleme
mit dem Bildplatz. Sie können sich nicht
drehen, selbst wenn
Sie aus dem
Objekt klicken , weil wir auf eine andere Geometrie
klicken. Wenn das passiert, können
Sie hier auf eine
beliebige Stelle klicken , wie auf der Außenseite
des Tellerrandes. Und das sollte gut funktionieren. Lass mich eigentlich hier gehen. Ist tatsächlich. Da sind wir los. Das war's. Wenn Sie also auf die
Außenseite Ihres Bildschirms oder jenseits dieses
kleinen weißen Randes klicken, sollten Sie dies ermöglichen. Wenn ich hierher gehe, werde
ich das schaffen. Das ist wie die sichere Zone. Ich schalte ähnlich ein wie mein Pinsel den Poly-Rahmen
einschalten. Und ich weiß, dass ich zu
einem Cube Mesh gegangen bin, dieses Ding. Ich werde nur messen, wie weit. Nun, das wird davon abhängen, aber
es klingt ungefähr gut. Wir können hierher gehen. Da sind wir los. Wenn wir jetzt übertreiben,
was sehr üblich ist, ist dies eine
sehr einfache Möglichkeit , dies
zu tun, nur Kontrolle. Ziehen Sie, um diese Punkte zu überdecken. Steuern Sie klicken, um
diese Punkte umzukehren und sie dann so zu
verschieben. Denn im Moment ist das
einzige, was keine Maske ist, das kleine
Gesicht genau dort. Also können wir dieses Ding einfach so
bewegen , dass wir diesen
Ort genau dort anpassen. Perfekt. Ich schalte
diese Transparenz ein. Eigentlich. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das jetzt
machen können. Ich werde
das tatsächlich den ganzen Weg nach unten bewegen und so wie
dort vorgehen. Da sind wir los. Dann können wir
das Chaos Q Michigan loswerden. Lass uns nur einen kleinen Kumulus haben. Da sind wir los. Wir werden ein paar
zu viel machen oder da ich hier gerne eine andere
kleine Technik mache, werden
wir ein Bild
wie dieses sehr weit in die Warteschlange stellen, ziemlich ähnlich
wie zuvor. Und dann werden
wir diesen Punkt einfach hierher
verschieben, dieses Ding
dorthin zurückbringen. Und dann können wir in
Edge gehen und wir können Kantenschleifen
einfügen. Lass uns 12 Eintrag machen. Da sind wir los. Jetzt haben wir Symmetrie oder wir sollten
Symmetrie wählen lassen. Also technisch gesehen
könnten wir zu b und v gehen, was unser
Stimmungspinsel ist und
diese Punkte einfach nach oben und unten bewegen diese Punkte einfach nach oben und unten und wo immer wir
wollen, was in Ordnung ist. Wenn wir jedoch
Dinge wie super sauber halten wollen, empfehle
ich Ihnen dringend, sich so
an die Seitenansicht zu halten . Ich werde anfangen, diese Punkte gerade so zu
verschieben , dass sie wirklich
übereinstimmen, da wir nur zwei Punkte haben, ziemlich einfach zu machen sein
sollten und ziemlich einfach zu folgen sein sollten. Und wie Sie sehen können, bewegen
wir
nichts in der Perspektive. Das ist perfekt. Lass uns hierher gehen. Hier werden wir
diese kleinen Punkte genau hier erstellen. Lasst uns
das jetzt hierher bringen. Da sind wir los. Dieser ist wahrscheinlich ein bisschen
niedriger. Da sind wir los. Jetzt müssen wir hier ein
paar Entscheidungen treffen. Wir können das tatsächliche hier
gut fortsetzen, was wir technisch gesehen tun sollten, oder dies einfach
nach unten extrudieren und den ACS beenden. Ich zeige dir den
richtigen Weg, das zu tun,
denn das ist der
richtige Weg zur Polymath. Danke. Ich werde
diesen Punkt tatsächlich den
ganzen Weg hierher verschieben . Und ich werde diesen Punkt
auch hier runter verschieben . Komm schon Da gehen wir wie hier , um eine Art Krümmung zu erzeugen. Jetzt müsste ich
diese Punkte hierher verschieben. Weil wir
all diese anderen Teile ausfüllen werden . Sehr, sehr bald. Da sind wir los. Lasst uns das runter und runter bewegen. Das schafft dieses Ding, erzeugt etwas, das als
Poly-Schleife bezeichnet wird, weil dieses Ding in Richtung
der Krümmung dieses X
fließt. Und das wird wirklich,
wirklich, sehr praktisch einmal sein wir
fügen Support-Ledger hinzu. Denken Sie daran, was wir
mit den Würfeln gemacht haben, um
sicherzustellen ,
dass die Kanten, die
wir gut halten , hier wirklich
wichtig sind. Gehen wir zurück zu dieser Ansicht. Ich gehe zurück zum
Modeler und lass uns diesen Kerl
hier kreieren, um wie
das untere Stück zu kreieren. Wie Sie sehen können, ist das ein 90-Grad-Winkel
, der sehr scharf ist. Es ist also okay für mich, das zu brechen,
was wir gerade gemacht haben, die Poly-Schleife genau dort. Ich werde dieses Ding tatsächlich
verschieben oder die Drop-Größe
ganz nach unten
erstellen um eine kleine Größe zu mögen
, damit wir es nicht vermasseln. Da sind wir los. Nun, von diesen Gesichtern, wie diesem Gesicht genau hier , werden
wir
in dieser Phase genau hier den Rest des X. Also werde ich
wieder in die kleinere gehen, die standardmäßig
Kumulus hat ausgewählt. Ich werde das einfach so
vorantreiben. Ich werde
das Gleiche mit diesen
11 der coolen
Dinge über Q Mesh machen , wie Sie sehen können, ist es tatsächlich beim nächsten
schnappt. Wir können
diese geordnete Verbindung sehr einfach herstellen. Gehen wir zurück zu VMB, was mein neuer Pinsel ist. Lass uns die Intensität gehen. Dort, da. Es gibt. Sie sind vorsichtig damit. Wir werden das
Ding genau dort am Laufen halten wollen. Wie Sie sehen können, bauen wir
auf das Profil des x. Wenn dies zu einfach oder zu
kompliziert erscheint, ist es normal. Dies ist eher wie
traditionelles Polymath. Wenn Sie
Erfahrung mit
Poly-Modellierung in anderer Software
wie Plant oder Maya haben , denken
Sie vielleicht, dass es
schnellere und einfachere Möglichkeiten gibt , dies in anderen Programmen zu
tun, und die Antwort lautet ja das sind sie. Dies ist jedoch die
Option, wenn Sie
noch nie eine der
anderen Software verwendet haben, diese großartige
Grid-Option, mit der Sie
diese Art von Dingen generieren können . Also mache ich das
Gleiche hier. Ich werde in dieser Polio
zusammenpassen, um zu
sehen, wie sie am Zielpunkt
einrastet. Und es ist ein bisschen einfacher
, das allgemeine Ding zu erstellen. Und wie Sie sehen können, hat alles immer noch die gleiche Dicke. Das ist also wirklich praktisch für mich. Lass uns nochmal PBM V gehen. Und wir werden
diese Typen hierher bringen , um die allgemeine Form zu
verbinden. Und das geht
richtig, Perfect. Das ist die allgemeine
Form meines AKS. Nun, der nächste Schritt
besteht darin , diese Handlungen
ein bisschen eher
ein traditionelles AKS-Gefühl zu erhalten ,
denn
im Moment ist
es zu diesem Zeitpunkt genau wie ein großer Block, da wir keine Vorderansicht
haben, Ich schalte
die Bildebene aus und arbeite genau hier mit dieser allgemeinen
Form. Eines der Dinge
, die ich hinzufügen möchte, ist eine Linie, die
durch die Mitte geht. Also gehe ich her.
Ich sage „Insert“. Und ich
sage Single Loop. Und ich denke
tatsächlich, dass wir Umschalttaste
machen können , klicken Sie auf Umschalttaste. Ich mache
mehrere Aeschylus. Ich will einfach nur eine Lösung. So weiß ich, dass es genau
in der Mitte ist, so. Nun, auf dieser Seite hier drüben,
hier ist das, wenn wir das noch einmal
einschalten, Nun ,
hallo, diese Phase
der sechs Phasen, dort
wird das Element sein, wie
die Holzelemente. Was ich also tun werde, ist,
dass ich mir kein Q-Netz schnappen werde. Ich gehe in Bewegung. Und das wird es mir ermöglichen,
dieses Ding so
zu bewegen, ein bisschen
von einem Element zu erzeugen,
ich werde tatsächlich
gehen und diese Kante ein wenig
zurückbewegen, weil
ich es ich werde tatsächlich
gehen und diese Kante ein wenig
zurückbewegen , weil einfach nur will
erzeugt diesen oder wie einen runden Effekt auf beiden Seiten. Lassen Sie uns das rausdrücken, was ich übrigens weiß,
dass
wir
die
reibungslose Version
davon bekommen werden, wenn ich D drücke , was Dynamics of the Visual ist. Da sind wir los. Jetzt möchte ich
diese sechs Phasen auswählen und möchte
etwas erstellen, das als Inset bezeichnet wird. Also gehe ich
in die Mesh Poly Group. Klicken, klicken, klicken Sie auf
, damit sie alle
dieselbe Poly-Gruppe sind. Klicken, klicken Sie auf, klicken Sie auf alle
Poly-Gruppe. Und dann kann ich wieder
ins Gesicht gehen. Und es gibt auch diesen Einsatz,
der wirklich praktisch ist. Und ich sage „
Inset Poly Group all“. Wenn ich das mache, wird
es, wie Sie sehen können , einen Einsatz
auf beiden Seiten erzeugen, was super, super praktisch ist. Es
erzeugt jedoch einige seltsame wie Dreiecke und so. Sie können die
Einfügung ändern, um
wie Standard, Standard
ein bisschen mehr einzufügen . Da sind wir los. Und wie Sie sehen können,
wird dies die Grenze schaffen , von der
aus
wir
natürlich unsere Holzmasse schaffen werden . Wahrscheinlich ungefähr dort. Da sind wir los. Jetzt werde ich
diesen Kerl duplizieren , weil
wir ihn später benutzen werden. Gehen wir zurück zu diesem hier. Weil wir diese Typen
hier haben, sind wir
wirklich, sehr praktisch, weil wir diese
Form wie die Rundholzform
aus diesen Elementen kreieren
könnten Form wie die Rundholzform . In diesem Fall muss ich dieses Ding jedoch tatsächlich
entfernen. Ich gehe
wieder ins Q Mesh. Und wenn ich Cumulus Poly ist, bringe es oder q passe
die Poly-Gruppe an und bring sie runter, sobald sie
sich mit der anderen trifft. Manchmal bekommt man den, manchmal den E-Zusammenbruch würde
es gerade nicht tun, aber manchmal, wenn man
so etwas tut , löscht es es
irgendwie so. In diesem Fall geht es nicht, also müssen wir
es auf andere Weise machen. Und wir machen es ist sehr einfach. Ich gehe statt
Q-Mesh, lass uns löschen. Wir werden die
Poly-Gruppe alle löschen. Boom. Es ist jetzt leer. Und wir werden
in die Ränder gehen und
wir werden Bridge sagen. Und wir werden zwei Löcher
überbrücken. Dieses Loch und dieses Loch. Und wie Sie sehen können, haben wir jetzt eine schöne Brücke
zwischen beiden
geschaffen. Und wenn ich D drücke, was die Division dynamisch
ist, sieht
das viel mehr nach
dem Extra aus, das wir anstreben. Wir vermissen immer noch unsere Unterstützung, ihre Verwendung in allem,
aber zumindest wird
die Form,
sie kommt dorthin. Um diesem einen schöneren,
schärferen Effekt zu geben , müssen
wir den Kerl natürlich näher bringen. Ich gehe hier zur Grenze. Also lasst uns loslegen. Wir werden umziehen. Dieser Typ ist näher zusammen, lies so nah
beieinander wie das Wochenende. Dann ist dieser Typ zum Beispiel diese Scheitelpunkte, wir
müssen in den Vertex-Modus wechseln, was wieder bewegt wird. Wir werden sie bewegen. Sie sind sehr wichtig, dass
wir mehrere Winkel überprüfen. Lass uns den
Pinsel viel kleiner machen. Nicht so klein. Diese werden
es mir ermöglichen, zu erschaffen. Schalten wir das für eine Sekunde
aus. Dies sollte es mir ermöglichen,
die Schärfe zu erzeugen , die wir wollen. Da es tatsächlich
viele Zeilen gibt, lasst uns diesen Kerl rausschieben. Das ist wie dieser scharfe, sehr, sehr scharfe Teil des X, oder? Also lasst uns dieses kleine
Ding rausschieben. Da sind wir los. Jetzt, da die zusammen sind,
wenn wir den Buchstaben D drücken, werden
Sie sehen, dass das X viel, viel besser eine Nische
hat. Hier ist die Unterstützung
, die Sie erreichen werden ,
weil wir einige
Insert-Edge-Schleifen
verwenden werden ,
um diesem Kerl noch mehr Schärfe zu geben . Also gehe ich
wieder zu kleiner. Und dann lasst uns in Edge gehen
und wir sagen Single Edge Loops
einfügen
, damit wir sie
genau dort platzieren, wo wir wollen. Und wir werden einen oben haben, einen unten. Übrigens können Sie
dies tun, während die Dynamik des Revisionisten
aktiv ist, damit Sie sehen
können, was passiert. Also sieh dir an, wie das
wirklich drängt und die Kante genau dort
schiebt. Ich gehe eigentlich genau da hin. Schau, wie schön und
scharf das aussieht. Wir werden es noch mehr
schärfen. Ich werde das tatsächlich
wie ein Heilmittel
machen alte Handlungen, ob
wir es hier vorerst tun können. Da sind wir los. Und ich werde hier wahrscheinlich eins von innen
hinzufügen. Und eins hier unten. Sie können sehen, wie sich die
Punkte irgendwie zusammenbewegt haben und schärfer werden. Da sind wir los. Das war's. Das funktioniert Brandeis Nochmal,
denken Sie daran, dass Sie
jederzeit
Ihre traditionellen Pinsel
wie den Pinsel greifen können . Und ich kann sehen, dass die Achse wirklich, sehr dick
ist. Lasst uns also anfangen,
diese Jungs und diese
Indexdynamik der Division voranzutreiben . Wir können anfangen, Dinge
wie näher zusammenzutreiben. Das spiegelt ein bisschen mehr wider, was wir von einem
erwarten würden, von einer Entspannung und Blick auf den Tod. Ganz nett. Ich glaube,
wir vermissen immer noch einen, also gehe ich
zurück zum Zoom Modeler. Und lasst uns sicherstellen, wenn du
Moler hier unten bist, gehen wir los. Sieh mal, wie schön das aussieht. Es wird uns diese
sehr schöne scharfe Linie da
drüben geben. Da sind wir los. Wir haben den Körper unserer Handlungen. Wenn wir es mit unserem Konzept vergleichen, sind
wir so ziemlich da. Es sieht
echt, sehr nett aus. Wir folgen
der richtigen Form. Und wieder mussten wir nicht
in Blender oder
Maya oder so gehen . Wir können alles in
ZBrush machen , solange Sie wissen,
wie man die Tools benutzt. Ich höre auf,
der richtige Typ hier zu sein. Im nächsten werden wir den Griff machen,
was ganz
einfach ist, um ehrlich zu sein. Denken Sie daran, dass wir hier
einen kleinen Trick gemacht haben , um
diesen hier zu retten. Also werden wir den Griff
machen und dann werden wir coolen Dinge, die wir hier haben
, detailliert und hinzufügen diese
coolen Dinge, die wir hier haben
, detailliert und hinzufügen. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
18. Axe: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie heute werden wir mit dem Axt-Griff
fortfahren. Also lasst uns dran kommen.
Hier haben wir aufgehört. Und wenn du dich erinnerst,
haben wir
im letzten Video etwas schwieriger gemacht. Wir haben den Kopf
der Axt dupliziert, als
wir diesen Schritt gemacht haben, um dies genau hier zu
retten, wie diese
Poly-Gruppe genau dort, passt perfekt, die
wir hier haben. Also weiß ich das, wenn ich
dieses speichern kann und
dieses kleine sechsseitige
Polygon einfach in ein ganzes Handle umwandeln kann. Ich werde in der Lage sein,
etwas sehr, sehr Cooles zu erschaffen. Was ich
tun werde, ist, dass ich die Schalttaste drücke und auf diese Polygruppe
klicke. Aber wie Sie sehen können, wird
alles andere versteckt. Und dann sagen
wir einfach delete hidden, einfach so. Und dann Control Shift klicken Sie auf diese und löschen Sie
erneut ausgeblendet. Jetzt sind nur diese beiden Typen übrig und wir verbinden sie. Also gehen wir
zum Modeler, wir gehen nach Edge
und wir können Bridge sagen. In diesem Fall können wir zwei Löcher nicht überbrücken, weil
es keine Löcher gibt. Dies sind Polygone. Also sage ich „Kanten“. Wir werden von hier
nach hier gehen, von hier aus. Wieder von hier
aus, von hier nach hier. Von hier aus,
von dort nach da. Von dort nach da. Da sind wir los. Perfekt. Jetzt haben wir so ziemlich den Griff des X
gespeichert
, der
ziemlich genau zu diesem passen sollte . Jetzt sehe ich, ich sehe hier
sofort,
dass wir tatsächlich ein bisschen zu weit
von der tatsächlichen Welt entfernt sind. Also schnappe ich mir meinen
Pinsel und fahre diesen Weg
, während er sicherstellt , dass die Symmetrie eingeschaltet ist. Ich werde die ganze Sache einfach
vorantreiben. Wir müssen sehr vorsichtig sein,
wenn wir diese echten Bewegungen ausführen,
denn wie Sie sehen können, bleibt
der mittlere Abschnitt erhalten. Und das ist vielleicht nicht
etwas, was du willst. In diesem Fall ist es nicht
so viel von einem Deal. Lasst uns das Ding
ein bisschen näher bringen. Da sind wir los. Das ist viel besser. Das passt ganz zu unserer Szene. Und hier drüben, los geht's. Jetzt gehe ich wieder in unseren kleineren Schnappen dir diesen Kerl
genau hier, Leertaste. Wir werden Q-Mesh treffen. Und wir werden das hochziehen. Wie Sie sehen können,
machen wir alle Poly-Gruppe. Ich mache Poly-Gruppeninsel. Also wird
gerade nur die Oberseite
betroffen sein , damit wir
die richtige Extrusion erhalten. Wenn ich jetzt das Metal-Bit hier drüben
überprüfen würde, werden
wir natürlich das Metal-Bit hier drüben
überprüfen würde, sehen, dass es nicht mehr mit
der ganzen Sache übereinstimmt, was in Ordnung ist, weil wir einfach darauf springen
können. Zeigen wir es beiden. Und mit meinem Pinsel, genau wie schieben Sie das
herum, damit das Ähnliche
den Bereich hält, den wir wollen. Also keine große Sache, oder? Und selbst dann, wie
eine Sache, die ich
tun würde , ist,
diesen äußeren Teil zu schieben, werden
wir
diesen inneren Teil vorantreiben. Wir halten den äußeren Teil draußen und behalten einfach
diesen oder die Erde. Sie drängen die
Innenseite ein bisschen näher an die Stelle, wo dieses
Ding sein wird. Also weiß ich immer noch nicht, wie
weit das gehen wird. Also los geht's. Link. Gib mir nur eine Sekunde Leute,
weil ich dieses
Carnot-Ding total
vergessen habe . Da sind wir los. Ihr könnt
die kleinen Dinge sehen. Jetzt. Ich glaube, ich werde
tatsächlich etwas ganz schnelles ändern. Ich werde die Alt-Schlüssel deaktivieren und das Zeug
kann nur eine Sekunde dauern. konnte jetzt keinen Knopf finden,
also muss ich
tief tauchen, nachdem wir damit
fertig sind. Ja. Soll ich das deaktivieren? Ich glaube, sie lenken ein
bisschen ab. Ich behalte sie, konzentriere dich
einfach nicht auf sie. Dann ändert eine LLC sie. Und sobald ich
mit dem einen Kerl fertig bin, schnapp
ich mir diesen Kerl
jetzt wieder, Q misst ihn. Hier ist der Modeler und wir werden diese Insel kumulus. Jetzt gehe ich b und v, was natürlich die Abkürzung ist. Und wir werden diese Leute drängen und
sehen, wie wir diese
nette kleine Wirkung haben. Jetzt gibt es ein bisschen
Reiche dort und du könntest diesen Bruch hier modellieren und dann
formen,
wie versuche
sicherzustellen, dass es übereinstimmt, du bekommst eine scharfe Kante. Ich denke, das ist eines der
Dinge, die Bildhauerei einen etwas
besseren Vorteil als traditionelle Modellierung. Also
werde ich nicht versuchen, die
Topologie fließen zu lassen, weil es so einfach ist, dass wir einfach ein bisschen
Trimmdynamik formen
können und sie
ein bisschen organischer aussehen als wenn wir es modellieren würden. Wenn Sie Dinge modellieren, sehen
sie manchmal ziemlich perfekt
aus, und das ist vielleicht nicht
etwas, was Sie wollen. Jetzt nochmal ähnlich und ich werde wirklich, sehr hoch
gehen. Eine andere Sache, die wir tun können, ist wir uns dieses Ding einfach schnappen können, Joe, Control Shift, auf diesen Kerl
klicken. Dynamisches Solo, dieses Steuerelement, verbirgt all das, damit wir
nur dieses Gesicht sehen. Maskiere es. Ctrl-Klick um alles
anzuzeigen. Steuern Sie erneut klicken
, um die Maske zu invertieren. Jetzt könnte ich einfach
W drücken und
das ganz nach unten bewegen, ganz wie dort. Dann sind wir immer noch, wir haben immer noch die Masken, die sehr leicht
mit der
allgemeinen Form des übereinstimmen werden . Der untere Griff. Da sind wir los. Dies ist eine der
Techniken, die uns viele
meiner Modellehrer erzählt haben, die versucht hat, zuerst
die großen Formen zu erstellen und dann
die einfachen Formen anzupassen , weil es
sonst zu lange dauert. Also
füge ich Kantenschleifen und wir fügen sie dort ein. Lass uns loswerden, die
Masse wird einfach
wie eine dort sein , dort, dort, dort, dort,
da, dort. Perfekt. Jetzt gehen wir wieder B MV, um in den Morph-Pinsel zu
gehen. Und hier werden wir gehen, wir fangen an, Dinge zu
bewegen. Wenn wir das Richtige finden,
denken Sie daran, dass Sie D drücken können, um
eine Vorstellung davon zu bekommen , wie
das Ganze aussehen wird. Es gibt dir, dass der DX ziemlich schlank
wird, unsichere Bereiche verschieben sich D. Gehen wir zurück. Weil ich weiß, dass
wenn mein Low Poly gut
aussieht, wie wenn meine Konstruktion
hier schön aussieht
, alles andere
auch gut aussehen wird. Da sind wir los. So nah wie möglich
an der Grenze. Wir können die Dinge
übrigens später glätten, deshalb mache ich mir keine
Sorgen darüber dass die
Topologie
perfekt ist. Da sind wir los. Das gefällt mir. Das war's. Jetzt
drücken wir den Buchstaben D. Sie können sehen, dass wir diese
sehr, sehr schöne Handhabung haben. Und das ist der Handler
, den wir verwenden werden um alle Details zu formen
, die wir hier haben,
auf dem eigentlichen Handle selbst. Bei diesem Kerl
hier, wie Sie sehen können, fehlt
uns diese
kleine scharfe Linie. Und das ist eines
dieser Dinge, die wir definitiv hinzufügen
können.
Wir würden Backenzähne sehen. Also gehe ich mit kleineren
hierher und füge dort eine weitere
Kante hinzu. Und wie Sie sehen können, wird
mir
das eine schärfere Linie geben. Und wenn wir in die Poly-Gruppe gehen, wieder
gruppieren, gehen wir B & B. Da wir dort einen
zusätzlichen Elementar haben, sollte
ich wirklich, wirklich in der Lage sein,
diese schöne
scharfe Linie zu bekommen, die
wir wieder sind wird in der
Lage sein, zu mildern und behandeln und
dies zu bekommen, würde sich auswirken. Sobald wir
in die Bildhauerei hier oben
hineingehen , kann
ich sehen, dass die X
irgendwie wie Fans
ein bisschen herauskommen , so dass es
irgendwie über das Metall geht auch wenn es ein
bisschen überlappung, ich denke das ist in Ordnung. Ja. Ich meine, das
sieht gut aus. Ich denke, ich bin versucht, eine weitere Edge-Schleife
hinzuzufügen, wie eine
Support-Edge-Schleife hier unten. Schalten wir den Poly-Rahmen noch einmal ein. Da sind wir los. Es ist ein bisschen schärfer. Ich glaube,
das sieht gut aus. Und noch eine Sache, die
wir reparieren mussten,
denken Sie daran, dass es genau hier
oder dieses große IVIG Loch
bestimmt war . Also gehen wir wieder sehr, sehr langsam in die
DMV. Wir können diese Scheitelpunkte
erneut verschieben, indem wir D drücken. Scheuen Sie sich nicht, Dinge
so zu ändern , dass sie dem Konzept entsprechen und genau
ähneln. Es ist sehr wichtig
, dass du versuchst
, keine großen Löcher auf
deinen Maschen zu hinterlassen , weil
diese sie später
zu einem Problem werden lassen
können. Vor allem, wenn Sie diese Handlungen niemals zerlegen werden,
als
würde der Kopf
niemals auf das Fliegen verzichten. Das zu haben ist
perfekt, denn von
hier aus können wir das
High Poly machen und dann
können
wir das für Spiele tun und wir werden loslegen. Springen wir hier in den Griff. Wir
brauchen dieses Bildebene eigentlich nicht mehr, also schalte
ich es aus. Und ich werde
das Bild tatsächlich auf
meinem anderen Bildschirm öffnen , um es mir ein
bisschen anzusehen. Und wir werden
Unterteilungsmethoden verwenden. Ich denke, ich denke, wir müssen nicht
wirklich in die Dynamik
einsteigen , weil
es einen so sauberen Effekt gibt. Also werde
ich nur Control D sagen. Eigentlich muss ich in
die Geometrie gehen. Ich muss in die
Dynamik der Teilung eingehen, und sie müssen
diese Dynamik der Teilung anwenden. Also jetzt hat dieser Typ, wie Sie sehen können, drei Divisionsstufen, sehr ähnlich wie wir mit Männern oder Chart
gearbeitet haben. Von hier aus sage
ich nur Control V.
Control V. Control V. Und noch eine Kontrolle
als 135 Tausend. Das ist, das ist perfekt. Von hier aus können wir es also
tatsächlich verwenden, zum Beispiel unsere Trimmdynamik. Und wir können anfangen ein
wenig von dem Effekt zu
meißeln, wie Sie hier sehen können, können wir die Dinge
tatsächlich glätten. Und einen Stern
geben, der dieses Ding wie dieses gibt, wie alten faulen Holzeffekt. Ja, das ist das so
ziemlich für
die 40-Bauweise. Ich weiß, dass das ein
bisschen ein kurzes Video war, aber ich will nicht das
andere, das mir gefällt. Wie lautet das Wort? Kombiniere viele der Themen. Das war also nur eine
Kreation der Basis. Im nächsten beginnen wir
mit dem Detail. Es gibt viele Details
, die wir machen müssen. Also bleib fest
und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
19. Axe: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir mit diesem Golden
fortfahren. Jetzt, da wir das gemacht haben, können wir die
grundlegenden Formen
in den traditionellen
Nullen-Workflow einspringen in den traditionellen
Nullen-Workflow einspringen und tatsächlich
mit dem Scoping beginnen. Also fangen wir
mit dem Griff an, eigentlich einem anderen Griff,
dem Kopf der Axt. Wir werden einen sehr
ähnlichen Prozess machen. Also gib mir nur eine
Sekunde. Da sind wir los. Was wir tun werden,
ist, dass wir
die Unterteilungsstufen anwenden . Jetzt befinden wir uns im
Unterteilungsmodus und drücken ein paar Mal Control
D. Und ich werde einen meiner
Lieblingspinsel für
diese Art von Job verwenden , nämlich die Trimmdynamik, die es mir ermöglicht, ihm diese Art
von Schaden zerlumpten Look
zu geben , besonders hier auf
dem On die Kante wie Sie wahrscheinlich gesehen haben, beschädigt Zugriff und Sortierung. Sie hatten wie abgebrochene
Kanten und so. Hier
bestimmen wir sie. Es kommt wirklich, wirklich ins
Spiel, denn wie Sie sehen können, können
wir dieses
sehr schöne Detail bekommen. sich keine Sorgen um den Glanz der Sache
, bei der es mehr um
Texturen und Materialien geht. Aber wir können helfen, wie Sie
hier mit der Schule
jetzt sehen können , nur
sehr, sehr bewusst auf
solche
wirklich intensiven Veränderungen
in der Silhouette. Du willst
sie weiches Licht halten. Sie möchten das Zielfernrohr nicht wirklich zu sehr
beschädigen. Ich werde
ihm tatsächlich ein paar
weitere Unterteilungsstufen geben . Wir sind jetzt fast bei einer
Million Polygonen, was Ihnen diesen
sehr, sehr schönen Effekt geben wird. Ich werde hier wieder ein
bisschen
Trenddynamik verwenden , um den Vorteil zu
erledigen.
Da sind wir los. Jetzt, normalerweise das Objekt, werde
ich hier die
Symmetrie nicht brechen und ich werde anfangen, hier ein
paar zusätzliche,
extra kleine Details hinzuzufügen . Es scheint, als würde mein
Druck nicht
so gut funktionieren , wie er sollte. Aber normalerweise werden die Details
nicht überall sein. Sie werden mehr Schaden
an den Bereichen bekommen , die stärker exponiert
sind. Als Faustregel unterrichte
ich meinen Schülern in
meinen Texturierungskursen einiges ,
weil sie dazu neigen,
Schaden wie überall
wie diesen inneren Teil hinzuzufügen . Und normalerweise
werden Sie diese Art von
Details dort nicht bekommen , weil es einfach kein Bereich ist, so einfach beschädigt
wird,
wie es so einfach ist. Achten Sie also sehr darauf, wo
Sie Ihre Details platzieren. Wie Sie hier sehen können, bekommen
wir auch diese sehr
schöne grungy Textur. In der Gesamtsache. Ich schnapp
mir meinen Standardpinsel. Bst wechselt zu Spray, und ich werde
wie ein Grunge-Maps greifen,
etwas, das nicht super intensiv wäre, möchte, dass Alpha Ada
Ding gut wird. Auch hier nicht ohne Symmetrie. Wahrscheinlich C7, die
geringe Intensität. Wir werden anfangen,
ein bisschen davon hinzuzufügen, wie beschädigt das Ganze
angeschaut hat. Lassen Sie uns in
bestimmten Bereichen
etwas intensiver gehen . Da sind wir los. Und ich zeige Ihnen einen
meiner Lieblingsbürsten für harte Oberflächen
,
die er so ist, der als
Hammerpinsel in
der Glühbirne bezeichnet wird, ist eigentlich
nicht auf den Hauptbürsten. Du gehst
in den Pinsel und dann gehst
du in den Hammer ,
Pinsel, diesen hier. Und du wirst diesen Schlägel schnell
anklicken, und dieser ist
wirklich, sehr nett. Ich werde jetzt tatsächlich die
Symmetrie einschalten, weil
wir dies verwenden werden, um den Unterschied am Rand hier
generell zu mögen .
Sehr, sehr leise. Ich werde es tatsächlich tun,
lass mich wieder hierher gehen. Und lassen Sie uns die
Intensität auf 20 senken. Wie Sie sehen können, wo wir
irgendwie schnitzen, wo das Wort Kante beginnt und wo der Hauptkörper des
Eisens oder Stahls beginnt. Wie du siehst, ist es
wirklich, wirklich cool, wenn du super,
super schädlich sein
willst , das
ist wirklich cool. Und wenn Sie das
Alpha-2 um Alpha wechseln, wird
es ein bisschen
mehr wie ein Hammermetall aussehen. Ich
wechsle dieses Spray
gerne auch manchmal, wie Sie sehen können, es ist ein
bisschen zu intensiv. Ich möchte das auf jeden Fall zu Fall
bringen. Und es wird dir
diesen sehr schönen Übergang geben in diese Art von
gehämmertem Effekt
geht. Wirklich, echt cool. Und
das können Sie kombinieren, natürlich schneiden wir hier
dynamisch, um
wie die Kante abzuflachen. Dieser Übergang ist ein
bisschen sauberer zwischen den beiden. Wir schauen uns an, wie schön diese Acts jetzt
aussehen, ziemlich cool, oder? Werfen wir noch einmal einen Blick auf die
Referenz und Sie können sehen, dass das das ist
, was wir anstreben. Ich bringe
das zurück, also wird es genau hier sein. Und ich werde das tatsächlich
in C,
F ändern und das wirklich klein machen. Genau wie ein bisschen Lärm überall in dieser Gegend,
nur ein bisschen Lärm. Und dann wieder
mit Trim Dynamic werden
wir das so senken. Es ist irgendwie wie Löschen, aber es ist nicht nur Löschen,
leichte Abflachung. Wir bekommen immer noch etwas von
der Textur in
den Elementen, die es hübsch aussehen
lassen,
ziemlich cool. Ja, da sind wir los. Das ist das, das ist das
Detail für das Element. Jetzt gehen wir hier zum Griff. Und das erste, was ich machen
möchte, ist diese nette Sache. Das haben wir also gemacht. Also schnappe ich mir
meine Trimmdynamik und wir
fangen an zu trimmen. Schalten wir die
Symmetrie ein. Natürlich. Da sind wir los. Und wir fangen an zu trimmen. Eigentlich gibt es
einen anderen Pinsel, der Politur
heißt, sitzt BP, und es ist der Politurpinsel. Und dieser ist
wirklich am stärksten. Nun, ich werde die Intensität
erhöhen. Dieser ist
auch wirklich gut , weil es sich um
Polituren handelt und
nicht so aggressiv ist wie die Verkleidung. Wir können Mean im
Standard tatsächlich sehr, sehr leise verwenden. Ja, es scheint, als würde
meine Temperatur nicht funktionieren. Gebt
mir nur eine Sekunde. Mal sehen, ob
wir es durch eine erneute Verbindung jetzt zum Laufen bringen, ich denke, ich muss Server
neu starten,
aber das ist in Ordnung. Das mache ich ganz schnell. Nur um schnell für euch zu springen. Ja, also arbeiten meine Fahrer
nicht bei Jungs und ich mag es wirklich,
wie sich das entwickelt hat. Also möchte ich diese Akte behalten. Das ist es, was dieses Video
ist, super, super kurz. Aber keine Sorge,
ich werde es einfach neu starten und wir sind
gleich wieder da. Also wir sehen uns
beim nächsten wieder.
20. Axe: Da sind wir los. Wir sind zurück Jungs für den
nächsten Teil dieser Serie. Also lasst uns weitermachen. Springen wir einfach in
den Holzgriff, was wir tun. Stellen Sie immer sicher, dass Sie
Ihre Fahrer auf den neuesten Stand bringen. Manchmal gibt es Updates und man vermisst sie und dann passiert solche
Dinge. Also benutze ich hier meinen Tonkleckpinsel, meinen
Tonaufbaupinsel,
um dies aufzubauen oder wie einen Reichen, den wir zuerst auf
der Rückseite haben , um so zu
erzeugen, wie die Volumenänderung, die mir geben
wird
diese Art von Effekt. Und dann
sehen Sie jetzt mit
meiner Trimmdynamik, wie schön das fließt. Es gab mir vorher ein paar sehr
seltsame Jaggedy-Zeilen. Aber wie Sie
sehen können, können wir diese
Art von Effekt sehr sauber erzeugen. Jetzt für diejenigen von euch
, die ein bisschen Erfahrung im traditionellen
Modellieren in Maya und so haben. Denken Sie daran, wir
haben immer noch unseren niedrigen Poly. So können wir dieses niedrige Poly und
diese Übertreibung in Ihre
Software wie Substanzmaler
oder Maya oder Marmoset beim Backen
aller Texturen
einbringen diese Übertreibung in Ihre
Software wie Substanzmaler oder Maya oder Marmoset beim Backen und einen ziemlich schönen Effekt
erzeugt haben. Also lasst uns das Ding abflachen. Was ich
wieder verwenden werde, wie ich erwähnt habe, dass der gemeine Standard, um
Richard zu verbinden, zu
erstellen oder etwas schöner zu machen. Ich möchte nicht, dass
das super, super intensiv ist, aber ich möchte einen kleinen Hinweis darauf
haben ,
dass es diese Art von Branding gibt. Jetzt hier oben werde ich das nur ein kleines bisschen
stilisieren. Ich werde hier nur ein bisschen
Reichtümer
hinzufügen ,
wie die Holzmaserung, die ein wenig
durch die
Taten stößt. Dann
werden wir es natürlich weicher machen. Und das sind hauptsächlich zu zwei, nur ein bisschen
Silhouettenwechsel auf das Ganze. Wenn Sie möchten, könnten
Sie natürlich Ihren Standard
verwenden und die Art von
Kappe
erstellen, die wir manchmal auf
Holzsachen sehen, richtig. Also werde ich es
einfach angeben. Und dann ist wieder mit
Trimmdynamik einfach ausgeblendet. Es gibt die Idee, dass es normalerweise
etwas gibt, das innerhalb des Wortes Texturabteilung
oder im Texturiergesicht
beachtet wird innerhalb des Wortes Texturabteilung
oder im Texturiergesicht
beachtet . Lasst uns auch
hier auf der Station etwas Schaden hinzufügen . Ein paar Köpfe und so. Ich breche tatsächlich
die Symmetrie. Und wieder bei ein paar
großen Unebenheiten, einfach erlaubt. Stellen Sie sich vor, das Ding fällt
in den Boden oder in den Wald oder so
und es trifft auf einen Felsen. Wir kriegen etwas Schaden. Wir werden im nächsten Video
über
etwas sprechen , das
es uns ermöglicht, etwas wirklich, wirklich Cooles zu kreieren . Also zuerst müssen wir uns
ein nettes, schönstes Angebot besorgen. Da sind wir los. Wenn wir nun das
ursprüngliche Konzept überprüfen, lass mich das hier
ganz schnell öffnen. Wenn wir das ursprüngliche
Konzept genau hier überprüfen, können
Sie sehen, dass wir
diese Logo-Zuschüsse für zwei haben, Brooke Sweden, und dann
haben wir dieses Loch genau hier. Wie können wir dieses Loch machen? Weil es tatsächlich durch das Objekt
geht. Nun, wir werden eine sehr,
sehr kurze Einführung in
etwas haben sehr kurze Einführung in , das als
lebendig von Boolern,
leichten Booleans oder einer Sache bezeichnet wird
, die wir uns genauer ansehen werden , sobald wir auf eine harte Oberfläche
kommen. Dinge, die ich nicht bin, kann ich
mich nicht erinnern ob es das
nächste
Kapitel oder das Kapitel danach war . Aber die leichten
Booleans werden es
uns ermöglichen , ein Loch dafür zu schaffen. Was ich tun werde,
ist, dass ich diesen Griff tatsächlich klonen
werde. Also gehe ich
hierher und treffe Clone. Und dies wird
ein neues Werkzeug mit nur dem Griff erstellen , nur dem ausgewählten Sub-Tool, damit wir ein
bisschen freier arbeiten können. Ich schalte die Perspektive
aus. Ich gehe auf Untertitel. Ich sage append und wir
hängen einen Zylinder an. Und dann benutzen wir
einen Zylinder als booleschen Wert. Ein boolescher Wert ist eine
mathematische Operation , die wir
verwenden werden, und diese wird unsere Objekte
durchschneiden ,
damit sie
genau dort leben wird. Machen wir es ein bisschen
kleiner und schieben es raus. Da sind wir los. Und jetzt muss ich nur noch leichte Booleans einschalten
und bei den Optionen
genau hier einschalten
und bei den Optionen werden Sie sehen, dass wir
Addition, Subtraktion
und Kreuzung haben . Ich ändere die
Zylinderoption auf Subtraktion. Nun, Boom, das kleine Loch wird durch unser Objekt
gefangen. Jetzt können wir hier noch einmal
in der Referenz sehen, dass es da drüben ein bisschen Babel
oder SMS oder Inset gibt. Das einzige, was ich hier tun muss ist, dass ich jetzt wie eine,
wahrscheinlich gut wie eine Kugel
anhängen werde
. Schnappen wir uns die Kugel
und machen sie kleiner. Wir werden
das genau dort positionieren. Wir werden auch subtrahieren. Und das ging nur darum die richtige
Tiefe und alles zu
schaffen. Also lasst uns das rausschieben. Jetzt. Das gefällt uns, was
wir mit den Augen gemacht haben. Wir werden zum Plugin gehen, subtiler Master und wir werden uns auf die andere Seite
spiegeln. Auch hier
werden wir später etwas
ausführlicher über
Live-Booleans sprechen , aber ich wollte dir nur die Macht von
ihnen
zeigen , weil wir dieses Ding ganz
einfach erschaffen können. Das einzige Problem ist, dass wir jetzt die Unterteilungen
verlieren werden, sodass wir nicht wieder auf Unterteilungsebenen
zurückkehren können. Wir gehen in
Dynamik ein, was in Ordnung ist. Wir können immer zurückspringen und
rekonstruieren und wieder aufbauen. Aber im Moment, da
wir uns nur auf
das hohe Poly konzentrieren ,
sollte es in Ordnung sein. Um dies dauerhaft zu machen,
denn im Moment sind es immer noch drei verschiedene
Themen und wir wollen, dass sie völlig dauerhaft sind. Ich gehe
hier runter, wo
Boolean steht , und ich werde
sagen, mach boolesches Netz. Was passieren wird
ist, dass Sie sehen können dass
wir
diesen Griff haben werden diese Bereiche
jetzt ziemlich
trianguliert. Sie können sehen, wie ein
Dreieck diese Bereiche sind und diese
sehr schöne Form kreiert. Wir gehen
zurück zum Original x. Wir werden dieses Handle
löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Und wir können dann anhängen, wenn du
willst oder du kannst es behalten. Wenn Sie
die ursprüngliche Geometrie beibehalten möchten, können
Sie sie auch beibehalten. Aber da gehst du. Sie können sehen, wo wir
ziemlich tot sind, ein bisschen abseits der Website. Schnappen wir uns den Kerl. Schalten Sie die Symmetrie ein. Schalten wir
die Bildebene noch einmal ein. Und wir können das Ding einfach bewegen. Wo
soll es dort vorsichtig sein. Maskieren wir das zum Beispiel
aus
und bewegen Sie einfach den unteren Teil, und bewegen Sie einfach den unteren Teil damit sich das kleine Loch
nicht bewegt. Da sind wir los. Jetzt zum eigentlichen Logo. Deshalb
wollte ich dieses Video behalten. Eines der coolen Dinge, um dieses Video
als separate Datei zu
behalten. Es wird ein
bisschen einfacher für das Logo. Ich möchte etwas Seltsames machen. Lassen Sie uns suchen, ich
möchte Ihnen zeigen wie man ein Alpha erstellt, damit wir dort ein nettes
kleines Logo erstellen können. Also lasst uns nach Anna suchen. Achse. Marken müssen eine Art
Acts-Marke sein. Also los geht's. Wir haben tatsächlich das perfekte gefunden. Ich werde Photoshop
öffnen weil eines der Dinge
und wir das mit
der Bilddatei gesehen haben, ist, dass
Sie wirklich das quadratische Bild
haben möchten . Jetzt könnten wir uns
das hier schnappen, aber wie Sie sehen können, ist es
wirklich, sehr klein. Es sind nur 200 mal 200 Pixel. Du willst also den
größten und größten finden. Dieser ist eigentlich
ziemlich **** gut. Also speichere ich dieses Bild. Sie werden
diese auch in Ihren Projektdateien haben . Also los geht's. Es ist eine PNG-Datei. Falls du
Photoshop hast, mach dir keine Sorgen, ich gebe dir auch
das Alpha. Und wir werden das einfach hier
öffnen. Ich drücke
hier Control N anstelle von Photoshop
und ich werde erstellen,
du kannst sehen, dass das hier
ist, lass uns 1500 gehen. Das einzige, worüber Sie sich
Sorgen machen
müssen , ist, dass dieses
Ding im Quadrat ist. Solange es im Quadrat ist, wird es
dir gut gehen. Und wir werden das an
diesen Ort ziehen. Da sind wir los. Das ist
eigentlich eine perfekte Größe. Wir füllen
den Hintergrund mit Schwarz. Wir
werden das retten. Jetzt. Sie können sehen, dass mit diesem JPEG
oder so etwas, JPEG natürlich, nicht die höchste Qualität
ist, aber es wird jetzt die
Arbeit erledigen. Wir werden das nochmal retten. Sie werden
dies in Ihren
Projektdateien in Kapitel vier finden . Es wird AKS-Logo
heißen. Da sind wir los. Lass uns maximale Qualität gehen und jetzt springen wir wieder
in ZBrush. Was ich tun werde, ist, dass ich in
den Standardpinsel gehe. Ich wähle
ein Drag-Wrack aus. Und in den Alphas importiere
ich das Alpha. Du wirst es importieren und jetzt kannst du sehen, dass es geladen ist. Wenn ich das einfach machen würde, kannst
du sehen, dass das Element so ziemlich projiziert wurde. Das einzige Problem ist, dass wir,
da wir die Symmetrie
eingeschaltet haben, keine
Backface-Maskierung auf beiden
Seiten hat, was in Ordnung ist. Der andere, um das zu tun, gehe
ich tatsächlich zu
Control, um in
meinen Maskenpinsel zu gehen. Ich ändere
das in Drag-Wrack und wähle genau
das gleiche Logo aus. Und was ich tun kann ist, dass ich unser
Logo
tatsächlich dort platzieren kann . Siehst du, es wird sein, es wird nicht auf beiden Seiten
symmetrisch sein. Aber wir können es genau hier haben. Und ich zeige
dir ein bisschen schwieriger. Das ist einer der Gründe, warum das jetzt DynameSH sein wird. Zuallererst müssen wir ihm ein wenig
mehr Vorsätze
geben. Ich drücke Control D,
was nur
sicherstellt, dass die Dinge dort unten relativ
sauber
bleiben. Ja, sie scheinen sauber zu sein. Perfekt. Und ich
gehe eigentlich noch eins. Es wird also wie sehr
hohe 2 Millionen Polygone sein. Und lass mich einfach nachsehen, wo sich
das Ding befindet. Hier unten. Perfekt. Wir drücken
Control und wir werden
ziehen und es wird gleich dort
sein. Jetzt können Sie sehen, dass es
einen kleinen Farbverlauf gibt, der auf die Fokusverschiebung zurückzuführen
ist. Ich werde die
Fokusverschiebungen ganz
nach unten auf meine Kontrolle bringen . Da sind wir los. Und das sollte es wirklich, sehr intensiv
halten. Ich breche in diesem Fall die
Symmetrie. Ich will es nur haben,
will es auf einer Seite haben, was genau hier sein
wird. Da sind wir los. Und ich zeige
dir in Kürze, wie es auf der anderen Seite geht. Also gehe ich tatsächlich zurück
in Freihand,
schalte das aus. Lassen Sie uns dieses
Ding löschen,
weil ich dieses auf
dieser Seite haben möchte. Ich drücke
Strg-Klick, wodurch die Maske
invertiert wird. Und dann gibt es natürlich
viele Möglichkeiten, dies zu tun. Ich gehe eigentlich hier
runter zur Verformung. Und wir werden den
unendlichen Knopf genau hier benutzen. Ich blase das auf. Es ist so, als würde man es nach unten
extrudieren. Und wie Sie sehen können, sieht
es ziemlich gut aus. Ich werde ein glattes verwenden, aber ich werde
die Intensität
des Glattes ein
wenig reduzieren, damit wir nicht viel Detail
verlieren, weil
es einen sehr netten
Ethologen gibt, der verlieren möchte ein bisschen wie
das Anti-Aliasing-Ding. Da sind wir los. Jetzt
ist die große Frage, wie können wir
dieses Ding auf der anderen Seite machen ? Ich meine, wir können
es einfach dort behalten, wenn du es
nur auf
einer Seite haben willst, das ist in Ordnung. Aber sagen wir, wir
wollten beide Seiten passieren. Was können wir tun? Nun zuerst müssen wir das
spiegeln, denn im
Moment ist
dieses Ding positiv x und ich musste tatsächlich das negative x
sein. Also werde ich das auf
der X-Achse rechts spiegeln hier
im Deformationsmenü. Spieglein einfach. Ich muss
die Unterteilungen löschen. Also gehe ich zur Geometrie und wir werden tiefer löschen, also
haben wir keine solchen Abteilungen mehr. Und wir werden gehen
Deformation Mirror, wie Sie sehen können, ist es
jetzt auf dieser Seite. Das Problem ist eigentlich, ja, das Problem ist, dass es auf der anderen Seite sein wird. Wenn wir dieses
wirklich erstellen wollten, besonders mit Logos und Wörtern, müssen
Sie es wahrscheinlich wieder hier
mit dem Drag machen, richtig? Aber wir müssen genau
hier wie eine Umkehrung davon werden oder es
andersherum machen. So etwas
funktioniert ein bisschen
besser, weil der Name umgekehrt sein
wird. Es ist also nicht wirklich spiegelnd,
denn dieser liest von oben nach unten und dieser wird
von unten nach oben lesen, Silber oder Entschuldigung,
umgekehrt. Also werde ich es in diesem Fall einfach
so behalten. Ich dachte nicht, dass wir wirklich super gehen
müssen,
super gut, los geht's, Leute. Wie Sie sehen können, haben wir
ein sehr nettes Alpha. Wir haben den sehr netten Mel,
ich mag den Geruch sehr. Es ist sehr schön geworden. Wir haben natürlich die Breite. Wir können
Holzmaserung haben, wenn Sie möchten, was ein sehr ähnlicher Prozess ist. Lass es uns machen. Lass es uns ganz schnell
machen. Ich gehe her
und suche nach Holzmaserung. Wenn du nach
solchen Dingen suchst,
würden Dinge diese
Art von Elementen bekommen. In diesem Fall
wollen wir wirklich nicht wie ein sehr
intensives mit Grün, so
etwas ist ein
bisschen näher an einem. Nicht das, das ist
viel zu viel. Aber sagen wir, Sie haben
nichts so Intensives
und Sie haben so etwas und
möchten
einige Informationen extrahieren , die
sehr einfach zu machen sind. Sie benötigen also eine Bildverarbeitungssoftware
wie Photoshop,
aber das einzige, was Sie tun
müssen, ist entsättigt. Also Control Shift U in diesem Fall, der das jetzt
herausbringen wird,
jeden Punkt, der
weiß ist, werden wir rausschieben. An jedem Punkt, der schwarz ist, werden
wir eindringen, je nachdem,
wie intensiv der Kontrast ist. Wie wenn ich Control L drücke und anfange,
diese Dinge zu bewegen, wird
das wirklich Dinge
ändern, wie Dinge
wirklich nach unten schieben. In diesem Fall werde ich
versuchen, den mittleren,
mittleren Grauton zu erreichen , da ein Mittelgrau
ihn an derselben Stelle hält. Ich denke
so etwas als gut. Das
ist natürlich nicht verfügbar. Es mag also einige sein , die ein bisschen komisch aussehen,
aber versuchen wir es mal. Also werde ich das einfach speichern. Sie können
es tatsächlich als Photoshop-Datei speichern. Ich speichere es
als Photoshop-Datei. Ich
nenne das einfach Holzgrün. Da sind wir los. Warte eine Sekunde. Ich
will einfach nur Photoshop. Da sind wir los. Perfekt. Wenn Sie jetzt zurück zu ZBrush gehen, können
wir unseren
Standardpinsel und laden und Alpha greifen, und es ist
mit PSD-Dateien kompatibel. Da sind wir los. Jetzt sollten wir Drag & Drop ziehen. Sie können die
Holzmaserung genau dort sehen , wie können wir
diese ein bisschen Software herstellen? Nun, wenn wir die Fokusverschiebung
erhöhen, wird
es natürlich einen kleinen Farbverlauf geben, der
etwas von
dem Zeug retten wird. Und in diesem Fall gehe ich zum C Sub, damit es in den Wert
geht. Und natürlich können wir
die Intensität ziemlich verringern. Das ist also die Art von
Dingen,
die du
wirklich, sehr weich machen willst . Denn wieder
würde man normalerweise nicht wie
superintensives Grün sehen, als würde es relativ weich sein
. Es scheint, als hätte ich die
Symmetrie eingeschaltet oder nicht. Ich habe keine Symmetrie eingeschaltet. Ich schalte es ein, nur um mir ein
bisschen Zeit zu sparen. Aber da sind wir los. Sieh mal, wie schön das aussieht. Nur ein bisschen mehr Details zu bestimmten
Bereichen der Acts. Hier wo die Symmetrielinie ist, haben
wir
darüber mit dem Fell gesprochen. Es ist wichtig, die Symmetrie zu brechen ,
da dies der
Bereich ist, in dem die Dinge etwas
auffälliger werden.
Da sind wir los. Und sieh nach, wie nett. Das ist
wie hochfrequente Details. Das sieht echt, richtig gut aus. Natürlich brauchen wir ziemlich
viele Polygone, die hier Polygone sind um diesen Effekt
erzielen zu können. Aber wie Sie sehen können, sieht es
sehr schön aus, was
wir übrigens auch indirekt
mit der Textur innerhalb
eines Substanzmalers oder
ähnlichem erreichen können mit der Textur innerhalb
eines . Aber das war's Leute.
Jetzt, im nächsten Video, das das letzte
Video für dieses Kapitel ist, werden
wir
über die Ebenen sprechen. Und Schichten sind sehr, sehr coole Dinge, die
wir sogar tun können, um dieses Ding noch mehr zu beschädigen als würden
wir sagen, dass wir über
ein Projekt sprechen und wir
werden relativ haben neuer Unfall
wie ein komplett zerstöre x. Aber du willst
das nicht auf zerstörerische Weise tun. Hier
kommen also Ebenen ins Spiel. Das war's für diesen einen Kerl. Wir sehen uns
beim nächsten wieder.
21. Zbrush: Hey Leute, willkommen zurück zum
letzten Teil dieses Kapitels. Wir werden über Ebenen
sprechen , die
es uns ermöglichen, Schaden zu nehmen. Das verhält sich sehr, sehr gut. Nun sind Ebenen eine
zerstörungsfreie Möglichkeit , hier
zu arbeiten Anstelle der Werkzeugpalette gibt es eine andere Ebene oder eine
andere Schaltfläche, die als Layer bezeichnet wird, und sie sind
zerstörungsfrei
zu speichern Informationen
für Ihr Modell. Also lasst uns gleich hier zum
Haupt-X gehen. Ich gehe in
Ebenen und erstelle hier eine neue
Ebene. Ich benenne
die Ebene um und es wird
als Kratzer bezeichnet. Klicken Sie einfach hier und nennen Sie
das Kratzer. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, wird
dieses Ding alles
aufnehmen, was ich in
Bezug auf das Formen von
Polyfarbe und das Verschieben von Dingen und Dinge werden auf diesem Element
gespeichert. Lassen Sie mich Ihnen also
ein kurzes Beispiel geben. Nehmen wir an, wir gehen in den Pinsel und wir bewegen dieses Ding hierher, das Element genau hier,
wir haben die Aufnahme gestoppt. Und wie Sie sehen können, ist dies eine
Art Mischform, die es mir ermöglicht, mich von
einer Position zur anderen zu verwandeln. Also wirklich, sehr
hilfreich, wenn ich gehen würde, zum Beispiel mit
Damon Standard. Und jetzt kann ich einfach anfangen, überall wie verrückte
Kratzer hinzuzufügen. In
unserer Lightbox befindet sich tatsächlich
ein Pinsel namens Slash, der etwas näher
an dem liegt, wonach wir suchen.
Das ist einer genau hier. Es ist ein bisschen
aggressiver, wie Sie sehen können. Ich kann einfach anfangen, überall wie
verrückte Kratzer hinzuzufügen ,
verrückt, kratzig. Nehmen wir an, wir sind
mit diesem Ding in den Krieg gezogen und wir
bekommen das jetzt hier, wo wir uns
wieder an den
Knopf erinnern , den wir haben,
diesen hier. ist sehr wichtig, es
einzuschalten, damit wir
es nicht auf beiden Seiten tun. Wir können auf die andere Seite gehen. Wir haben Symmetrie. Wir haben Symmetrie. Mein schlimmes. Da sind wir los. Keine Symmetrie. Hinteres Gesicht an. Und wir können auf der ganzen Sache
eine Menge Kratzer hinzufügen . Kann jetzt eine nette Dosis aussehen. Denken Sie daran, dass all dies abgebacken
oder verschoben werden
könnte , oder Sie können
tun, was Sie wollen. Es gibt so viele
Dinge, die du tun kannst. Und
wenn mein Art Director in
den Roman kommt, ist er irgendwann wenn mein Art Director in
den Roman kommt wie Abraham. Das sind ein bisschen zu
viele Kratzer. Mein Freund. Ich kann das einfach ausschalten und das weicher machen, damit ich sagen kann,
wie viele Kratzer du willst? Du willst nur sehr wenige Kratzer. Du willst die Kratzer zulassen. Du willst etwa die Hälfte davon. Es gibt eine Menge Dinge
, die du tun kannst. Wie Sie sehen können,
haben wir mehrere Ebenen. Also habe ich gerade
die Rubbelschicht fertig gemacht, perfekt. Also
könnte ich jederzeit wieder hier reingehen und Dinge
bewegen und das Aussehen
der Kratzer verändern. Ich denke zum Beispiel, so etwas
sieht cool aus. Lasst uns jetzt ein neues erstellen. Und ich werde diese Erosion
oder Dienstplan
umbenennen , wo immer Sie es nennen
möchten. Wir sind ein Wrack. Wir nehmen auf. Also alles, was ich
tue, wird hier passieren. Lass mich mit meinem Tonaufbau gehen und ich werde das in eine Runde Alpha
umwandeln. Und ich fange an wie große Stücke zu
schnitzen, große Metallstücke aus dem,
von den Acts wie sogar
an der Grenze hier. Stellen Sie sich wieder vor, dieser
Akt ist
wild im Wald
für eine lange, lange Zeit verloren. Und es gab eine
Menge wie Erosion. Lasst uns den Kerl wirklich reinschieben. Auch hier
arbeite ich sehr gerne mit Layern. Ich benutze sie nicht so oft,
weil Aufforderungen normalerweise
sehr sind oder Objekte sehr klar sind oder Art Directors sehr
klar sind, was sie wollen. Dies ist eine großartige, großartige zerstörungsfreie Möglichkeit, Ihren Objekten
Details hinzuzufügen. Das einzige, was
ich dich warnen muss,
ist, dass Schichten ein
bisschen knackig sein können. Ich hatte also einige Abstürze und einige beschädigte Dateien mit
diesem Speichern speichern oft verschiedene Versionen
Ihres Objekts, nur für den Fall, dass
Sie in einer dieser
schrecklichen Situationen konfrontiert sind. Aber es gab mächtige,
wie Sie genau hier sehen können. Jetzt kann
ich zu jedem Zeitpunkt wieder einfach die Erosion reduzieren, die ich will. Also kann ich eine wirklich
erodierte haben oder nicht so sehr. Wenn ich jetzt so lese, aber meine Art Directors
gerne verrückt werden, noch verrückter, wie etwas Intensives
tun, drücken Sie
einfach erneut den
Aufnahmeknopf. Wir können zurück zu unserem
Malatpinsel gehen, weißt du noch? Also lass uns zum Pinsel gehen. Der Malat-Pinsel. Lasst uns das Malat schnell schnappen das in Alpha
ändern. Und das Spray. Sieht aus, als würde ich wirklich,
wirklich, wirklich dorthin gehen. Sie spielen
miteinander, wie Sie sehen können, die Kratzer und dieses
Ding sind die Erosion von ihnen, die das
Rosten machen, das ich dort in
unabhängigen Schichten
mache , aber sie arbeiten beide
so ziemlich genauso. Auch hier kann ich das jederzeit
einfach reduzieren
und entscheiden, wie viel
oder wie wenig Schaden ich für
mein x super, super cooles Tool haben möchte . Dies ist pro Sub-Tool. Also wenn ich
jetzt das ändern würde, wie lautet das Wort? Da sind wir los. Also ist es pro Sub-Tool. Ja. Wie Sie sehen können, ist
dies das Wort? Dies ist der DV-Leiter
des Unfalls. Wir haben zwei Ebenen
und ich kann jetzt zum Griff
der Acts springen und dasselbe tun. Ich kann zwei
Ebenen hierher zurückkehren und eine neue Ebene hinzufügen. Und lassen Sie uns eine Trimmdynamik wie härtere Meißelelemente oder sogar, sogar ich denke, dass der
Malloc gut funktioniert, aber lassen Sie uns einfach die freie Hand machen. Und fangen wir einfach an
wie ein wirklich,
wirklich zu schlagen, wie das Logo
zu beschädigen. Hört wie der
untere Teil hier, das kleine Loch da drüben. Wie wirklich, wirklich schädlich
und wir können
dynamisch trimmen und
einige dieser Dinge einreichen. Wenn du
wie ein beschädigtes Spiel arbeitest, wie ein postapokalyptisches Spiel
mit Zombies und so. Diese Technik wird
so nützlich sein, weil
Sie wieder in der Lage sein werden, eine Menge Variationen zu
erzeugen. Und wenn der Art Director
vorbeikommt und er sagt:
Nein, nein, ist das ein
bisschen zu viel. Du kannst es einfach ausschalten. Ein großartiges Beispiel dafür, dass
sie die Pixellogik
zeigen, zeigt dies wie vor acht
Jahren, als das erste Ding oder wenn dieses Ding zum ersten Mal gestartet oder ein bisschen länger als das, denke ich, dass es
wie ein römisches Schild war. Das war wie ein wirklich,
wirklich, wirklich beschädigt, und es wurde in
mehreren Schichten und so gemacht. So könntest du optimieren, wie
viel Schaden du haben kannst. Und stellen Sie sich vor, Sie
müssen viele
verschiedene Variationen produzieren. Angenommen, Sie machen einen
Helm und fügen dann Kratzer und Stöße hinzu und bewegen ein paar der
Geometriepunkte. Zu jedem Zeitpunkt können Sie backen, wie Sie hier sehen können, alle Schichten
backen. Und dann werden
Sie verschiedene Variationen
desselben Objekts haben. Wenn Sie zum Beispiel eine andere Version Ihrer
Datei speichern
, speichere ich
diese als Ax Nummer zwei. Und
das kann an jedem Punkt einfach zur ursprünglichen
Axt
zurückkehren und
mehr Variationen erzeugen ,
ohne viel Arbeit leisten zu müssen. Also ja, los geht's. Wie Sie sehen können, wird dies
wieder ändern wie viel Schaden die Welt hat und es ist wirklich,
wirklich cool. Es ist eines der coolsten
Dinge, die ich denke, das
superschnell ist , um die Intensität des
Schadens hier durch Schichten dynamisch
ändern zu können . Das war's also Leute. Das ist so ziemlich genau das Richtige. Das war ein kurzes Kapitel
etwa eine Stunde, glaube ich. Im Allgemeinen haben
wir uns den CME-Molaren angeschaut, den Sie gesehen haben
,
sehr, sehr mächtig war. Wie schnell wir diese
superhochwertigen Acts modellieren konnten . Und schauen Sie sich die ganze Menge an Details an, die wir hier
anstelle von C hinzufügen können.
Es ist einer der stärksten
Punkte, um
so viele Details hinzuzufügen und
erstaunliche Requisiten für Ihre
Spiele zu erstellen . Filme oder Projekte. Das war's für dieses
Kapitel, Leute, wir sehen uns
beim nächsten wieder. Tschüss.
22. Pillar: Hey Leute, willkommen
zurück. Los geht's. Mein Mikrofon war weit oben, aber willkommen
zum nächsten Teil
unserer Serie heute
werden wir mit der Modellierung
des Kapitels fünf
Säulen beginnen . In diesem Kapitel werden
wir uns ein wenig mit
der Umgebungsmodellierung befassen. Wie Sie sehen können, habe ich
diesen Kurs erstellt, damit wir uns die meisten
Dinge ansehen
können, die ZBrush tun kann. Im Moment machen wir ein
bisschen Diorama. Wahrscheinlich habt ihr
einige dieser Dioramen gesehen , die in Mexiko genauso
wenig sind, wir nennen sie Märkte, die genau wie
ein paar kleine Umgebungen
sind. Ich habe darüber nachgedacht, ein griechisches Diorama zu
machen, welche Kolumne Akzent ist,
all diese Dinge. Dann zeige ich dir
, wie man so etwas macht. Also lasst uns dran kommen. Wie Sie sich vorstellen können, fangen
wir mit einem C-Modeler an. Also fangen wir hier mit
dem einfachen Pinsel an. Wir
klicken auf Polymere 3D, zeichnen den kleinen Stern, drücken
T, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Lassen Sie mich übrigens
das Ding aufmachen. Da sind wir los. Wir werden
initialisieren und
machen das zu einem Warteschlangenzylinder. Warum? Der Warteschlangenzylinder Y ist sehr wichtig,
weil wir die Y-Achse als
unsere wichtigste Symmetrieachse verwenden werden . Das einzige, was Sie hier sehen
können, ist, dass wir eine Auflösung von zwei
haben. Also lass mich sehen, ob ich
das Ding hier erhöhen kann. Jetzt können wir einfach
etwas anderes erhöhen. Okay, also lass mich dir eine andere
Option zeigen, die du benutzen kannst. Du kannst direkt
in den Zylinder gehen. Wenn du den Zylinder
anstelle des kleinen Sterns auswählst, kannst du hier Dinge ändern. So haben
wir zum Beispiel momentan, wie Sie auf der h-Division sehen können, die eine horizontale Teilung ist, wie Sie auf der h-Division sehen können,
die eine horizontale Teilung ist, 32 Divisionen, die ein bisschen zu viel
sind. Gehen wir auf 24 runter. Und jetzt möchte
ich auch keine 17 Divisionen auf
der vertikalen Achse
haben. Ich drücke einfach einen. Wie du siehst,
kriegen wir das. Also nur um das zu begrenzen und wir werden
das zu einem Polymere 3D machen. Und jetzt, wie Sie sehen können,
hat es vollständige Gruppen und wir werden in der Lage sein, unser traditionelles zu
verwenden. Was ist das Wort oder
traditionell wie kleiner. Was ich
hier machen werde, ist, dass ich das
Ding tatsächlich vergrößern
werde, damit wir eine schöne lange Kolumne haben. Da sind wir los. Ich möchte die
Kappen der Elemente erstellen. Sprechen wir also ein
bisschen über Polygruppen, die wir zuvor benutzt haben. Ich drücke
Q Control Shift und wähle diesen Fall genau hier aus, die Obergrenzen wie dort. Und dann Control Shift, Control Shift Alt zu HIV, wie diese Lücke genau dort. Da sind wir los. Und dann lassen Sie uns die
Auswahl umkehren und das Ding verstecken. Wissen Sie eigentlich, dass
wir diese
Typen hier verstecken wollen. Müssen Sie das meiste
davon schnappen, damit es funktioniert? Lass es uns
andersherum machen. Verstecken wir also die Kappen dort. Wir haben nur diese
Kapsel genau da. Ich werde eigentlich
sagen, dass Gruppe sichtbar ist. Da sind wir los. Und dann können wir uns einfach
so verstecken. Nähe, so. Bei Vögeln. Da sind wir los. Und wir
machen Gruppensichtbare, und jetzt haben wir
drei Poly-Gruppen, oben, unten und in der Mitte. Wir werden
diesen Kerl hier klicken,
Control Shift, damit
wir nur die Obergrenzen haben. Da sind wir los. Und wir
invertieren diese Gruppe ist, natürlich werden wir hier runter
gehen, um
Unifier zu beginnen,
Eigenschaften anzuzeigen, und er würde sich verdoppeln. Und dann können wir die Kappen sehen. Der Grund, warum ich die Kapsids haben will
, denn jetzt werden
wir in kleinere springen. Wir werden in Q Mesh gehen und wir werden
eine Poly-Gruppe machen. Alles. Wir können
die kleine Grenze schaffen , die diese Säulen normalerweise haben. Lassen Sie uns das also
ansprechen, weil ich auf beiden Seiten wirklich eine nette
Basis haben
möchte. Ich gehe zu Edge Loop
einfügen. Und wir werden so machen, wie sie sind. Wie Sie sehen können, ist
dies auf der Unterseite keine Symmetrie. Hier kann
gerade Symmetrie
eintreten , wenn ich X drücke.
Sie können sehen, dass wir x-Symmetrie
machen. Aber ich kann hier
in meinen Strich gehen, tut mir leid, transformieren und ändern statt Symmetrie,
x, Symmetrie y. Und wenn ich jetzt eine Kantenschleife
einfügen
würde, wie genau hier, los geht's, Es sollte auch auf der
Unterseite sein. Sie können sehen, dass es beide Seiten
respektiert. Übrigens
könntest du auch das tun, was heißt das
Element getrennt, und das wird vollkommen in Ordnung sein. Was ich meine ist, dass wir
das auf die
Unterseite spiegeln könnten und das ist in Ordnung. In diesem Fall möchte ich 123 hinzufügen, damit zwei Divisionen nicht genau da sein
müssen, genau sein müssen. Ich werde Q-Mesh gehen, aber ich möchte hier
die ganze Insel ansammeln. Ich gehe in die Poly-Gruppe. Und wir werden die Poly-Schleife poly
gruppieren. Also werden wir
alles dort polygamieren, was Sie
sehen können , dass es am
selben Ort dort drüben passiert. Wir werden wieder dorthin gehen. Und dann werden wir die Mesh-Spielgruppe alle in die
Warteschlange stellen. Wir werden das verdrängen. Poly Group und dann Poly-Schleife. Wie Sie sehen können, haben wir diesen sehr,
sehr schönen Säuleneffekt
auf das Ganze
geschaffen . Jetzt werden wir in Blasen
geraten. Also lasst uns Bevel machen. Und wir werden
dieses Polytope genau hier abschrägen. Und hier ist eine sehr lustige
Sache an Q Mesh. Ja, du erinnerst dich daran,
dass es kleiner ist, als ich es nicht erwähnt habe. Wenn Sie
so etwas wie diese Abschrägung machen, wenn Sie einfach auf
die nächste Kantenschleife klicken, wird
genau die gleiche Menge ausgeführt, was sehr praktisch ist, um sicherzustellen, dass die Dinge wirklich einheitlich
sind. In diesem Fall funktioniert das wie
Sie sehen können, vollkommen in Ordnung. Jetzt möchte ich die Dinge tun, die griechische Spalten haben, bei denen
jedes dieser Elemente, wie jede Zeile,
ein bisschen Gruppe haben wird. Und um das zu tun,
muss ich all
diese Phasen auswählen , in
denen sie bereits eine Poly-Gruppe
haben,
was für mich großartig ist. Also sage ich Q Mesh, aber ich werde alle Poly-Gruppe
machen. In diesem Fall
werde ich Inset machen, tut mir leid, ich werde einfügen und
ich werde sagen, dass
jeder Pauli innerhalb
der Poly-Gruppe alle eingelegt wird. Wenn sie dies tun, können
Sie sehen, dass jedes Polygon
stattdessen sein eigenes bekommt, was genau das ist, was sie wollen. Denn jetzt kann ich ganz einfach mein Cue-Mesh
greifen und
es einfach reinschieben. Schieben Sie das ein
bisschen rein und los geht's. Wenn ich nun den Buchstaben D drücke,
erinnere dich daran, was
Dynamik der Division ist , bekommen
wir das, was nicht ganz nett
aussieht. Warum ist das? Denken Sie daran, dass wir diese Topologie- oder
Modellierungsregeln haben. Und eine davon ist, dass wir
Unterstützungskanten brauchen , denn im Moment versucht
dieses Ding alles ganz
nach unten zu glätten. Also muss ich
hierher gehen, um Edge-Schleifen einzufügen. Und wir werden dort einen
einfügen. Und eine Kantenschleife. Machen wir das
Ding wirklich klein. Da sind wir los. Stärke zu Q-Mesh. Ich möchte Misha nicht in die Warteschlange stellen, wenn diese Edge
Loop einfügen, los geht's. Wir werden dort drüben
eine betreten, die wir, da wir eine
Y-Symmetrie eingeschaltet haben, hier runter kommen sollten, aber wir sind es nicht. Das ist merkwürdig. Habe ich die Symmetrie ausgeschaltet? Ich erinnere mich nicht daran, die Symmetrie
auszuschalten Jetzt ist es immer noch an, aber aus irgendeinem Grund funktioniert
das nicht. Das ist in Ordnung. können wir später beheben. Und wir werden einfach hierher gehen. Da sind wir los. Da sind wir los. Perfekt. Wenn wir es jetzt
auf unser D drücken, wie Sie sehen können, wird
die Form viel, viel schöner. Jetzt möchte ich auch
an anderen Stellen ein paar
zusätzliche
Kantenschleifen hinzufügen . Drücken wir also Shift D. Etwas komisch, dass es
nicht der Symmetrie folgt, aber es sollte zumindest hier oben der
Symmetrie folgen. Also lass uns dorthin gehen. Es gibt. Das ist so ziemlich genau das. Jetzt, wenn die
erledigt sind, wird
es, wie Sie sehen können , da drüben schärfer aussehen und
es sollte hier drüben schärfer
aussehen. Ja, es funktioniert
perfekt. Da sind wir los. Das erlaubt uns, dieses sehr nette Ding zu
kreieren. Nehmen wir an, wir
wollten wie einen Bogen kreieren, wie einen schönen Bogen von
etwas genau hier. Was ich tun muss ist, dass ich dieses Ding tatsächlich aus
der Symmetrieebene
bewegen muss ,
was keine so große Sache ist, aber es könnte eine
gute Idee sein,
diese Spalte in zu speichern falls
wir es später brauchen. Hier ist es
also eine großartige,
großartige Idee, dies als Spalte,
Säule oder wo immer
Sie es nennen möchten, zu speichern . Denn jetzt werde ich ein neues Sub-Tool hinzufügen. Ich sage „append“. Und ich füge einen Würfel an. Und ich
skaliere diesen Würfel. Das wird
wie mein Bezugspunkt
sein , wo dieses Ding sein
wird. Wie Sie sehen können, kann ich
es bis zu einem gewissen Grad schnappen. Nehmen wir an, wir wollen
dies zu einer fünfteiligen Spalte machen. Da geht's wieder hin. Oder tun wir, ich drücke
hier Shift, um sicherzustellen, dass wir dort die genauen Werte
erhalten. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Perfekt. Jetzt kann ich diesen Kerl greifen und da der Punkt genau hier ist, sollte
ich in der Lage sein,
dieses Ding zu bewegen und es
so nah wie möglich
an dieser Position auszurichten . Jetzt sind wir außerhalb der Achse, was bedeutet, dass ich
jetzt
Plug-in-Spiegel sehen und
Spiegel auf der X-Achse sagen kann . Und das werden wir haben. Cool. Jetzt können wir einschalten, zur Transformation
zurückkehren, warum Symmetrie
ausschalten und die x-Symmetrie zurückdrehen. Und was auch immer
ich an diesem Kerl mache wird auch bei diesem
anderen Kerl passieren, was wiederum hilfreich sein könnte. Jetzt lass uns das tun, lass uns über die Arche
sprechen. Wie sind wir fertig,
der Typ, der Bogen? Nun, wir müssen eine Form finden , die dem ähnelt,
was wir erreichen wollten. Und in diesem Fall wollte
ich
diese Art von Krümmung haben . In diesem Fall
ist der Ring 3D wahrscheinlich der beste, aber ich möchte nicht gehen, ich möchte ihn nicht einfach nur
anhängen,
wir müssen tatsächlich die grundlegenden Formen
erstellen. Also lasst uns diesen Kerl noch einmal löschen. Das brauchen wir nicht mehr. Und ich gehe zurück
zum kleinen Schalter hier. Ich werde einen Ring
3D auf die gleiche Weise auswählen wie der, was ist das Wort, dass der
Zylinder Optionen hat. Ich habe auch Optionen hier auf
dem Initialisierten in diesem Fall, ich möchte mich ausrichten, um zu
sehen, dass der Ring mir
gegenübersteht und dann ist es
ein bisschen einfacher zu sehen. Und Sie können sehen, dass wir
32 Divisionen auf der X-Achse haben, was hier das Element ist. Ich ändere das in vier
, damit wir wie
ein Block werden. Und ich will eine Wendung, wenn ich verdrehe, wird es nicht
leid tun, wenn ich eingestellt bin. Die Divisionen hier sind in Ordnung. 64 Ich finde cool. Aber es ist nicht die Wendung. Während wir uns ändern können. Da sind wir los. Wir können die Abdeckung in diesem Fall auf 180 Grad
ändern, dass wir dieses
Ding nur genau hier bekommen damit wir es immer drehen können. Ich versuche zu sehen, ob
wir das Ding drehen können. Nicht da, da geht's los. Bei dieser Wendung genau hier. Es scheint, als wäre die geheime Zahl hier
einhundertdreißig. Hundertvierunddreißig. Da ist es nahe genug. Es muss eine andere Nummer sein. Da sind wir los. Es
muss also fünfundvierzig, fünfundvierzig, fünfundvierzig
Grad Winkel sein. Da sind wir los. Wir haben
diese sehr schöne Form. Und natürlich
machen wir das zu einem Polymere 3D. Wir gehen
zurück zu unserer Kolumne. Und ich sage „Sub-Tool“. Anhängen. Und wir werden
diese Polymere 3D anhängen. Geh genau dorthin, e, drehe diese 90 Grad. Jetzt können wir das sehr
gut skalieren,
bis wir unseren Bogen
auf unseren Säulen haben. Los geht's, so. Ich denke, dieser Bogen sollte eine Art
Basis haben oder so. So wie etwas dort. Also gebe ich ihm ein bisschen mehr
Platz, damit wir die Lücken dort schließen können . Und normalerweise danke das, habe viele Blasen
und Sachen los. Also lasst uns das machen. Lasst uns nochmal in ähnliches gehen. Lassen Sie uns in
Edge Loop gehen , um ein
paar Kantenschleifen einzufügen. Nehmen wir an, wir
werden genau
wie ein großes Loch
hier in der Mitte haben . Wir werden hierher gehen. Wir gehen zur
Poly-Gruppe und Poly-Gruppe, der Poly-Schleife, die dort
hinübergehen wird, nicht ideal, wie Sie hier sehen können. Ein Problem, das wir
bekommen, ist, dass es tatsächlich nicht wusste
, wie man die
Topologie dort richtig macht. Also lasst uns ein bisschen zurückgehen. Lassen Sie mich das schnell
isolieren und Sie können sehen, dass die Topologie
hier nicht perfekt ist. Was ich tun möchte, ist, dass
ich in Edge gehe
und eine Kante löschen werde. Also lösche und wir
löschen diese Kante. Und dieser Vorteil. Da sind wir los. Das ist jetzt,
wir werden nur ein Quadrat. Wir können auch ins
Gesicht gehen und die Gesichter löschen, all dies löschen, und dann können wir in Edge gehen und von 1 zum anderen
überbrücken. Da sind wir los. Von 1
zum anderen gehen wir los. Das wird
uns eine angemessene Topologie geben. Und ich weiß, dass ich jetzt, wenn ich hier
eine Kantenschleife mit Insert einfüge, Lage sein sollte, eine
schöne Linie
durch beide Seiten zu bekommen , was ich will. Ich werde schnappen, ich werde wieder eine
Poly-Gruppe bilden. Also Poly-Gruppe, das Ganze. Oh, Gruppe. Los geht's,
Wahlgruppe, und los geht's. Jetzt wird es sehr
einfach sein, nur Q-Mesh zu gehen
, alle zu gruppieren und hier einen schönen
kleinen Effekt zu erzeugen. Wir können es rausbringen,
wir können es reinbringen. Ich glaube, ich bringe
es zuerst raus. Und dann möchte ich eine weitere Zeile
hinzufügen. Und dann der gleiche Deal, Poly Group, diese ganze Sache. Dann passe q dieses Ding an und
dieses wird reingehen. Da sind wir los. Jetzt erzeugen wir
diesen sehr schönen Effekt. Lass uns jetzt Blasen machen.
Also gehe ich zu Bevel. Und wenn wir das
genau dort sprudeln, sieht das gut aus. Wiederholen wir einfach den Betrag. Auf dieser Innenseite. Es ist nicht jeder oder nicht
jeder, jede einzelne Kante, aber die meisten von ihnen
wie die anderen. Das ist ich
will scharf bleiben. Und wenn ich jetzt
noch einmal den Buchstaben D drücke, kannst
du sehen, dass wir
diesen sehr schönen Effekt bekommen dem wir Details und so
hinzufügen werden. Mach dir
darüber keine Sorgen. Das ist natürlich etwas, das
wir machen werden. Wenn wir das nun teilen wollten, weil
diese Dinge normalerweise Segmente
haben,
wie die dritte besteht aus
verschiedenen Blöcken
von Client-Sachen. Eine Sache, die wir hier
tun könnten,
ist,
dass wir hier in die Poly-Gruppe, Poly-Gruppe,
die Poly-Schleife hier gehen können ,
ist,
dass wir hier in die Poly-Gruppe, Poly-Gruppe,
die Poly-Schleife hier gehen Poly-Gruppe, Poly-Gruppe, . Auf jeden Fall
möchten Sie die Symmetrie einschalten. Lass uns diese großen Blöcke mögen und es wird
wie der Keystone sein. Dann ist Buber hier. Lass uns die eingesetzte Poly-Gruppe machen. Alles. Wir werden in diese Region
zurückkehren. Jede Region wird einen kleinen Einsatz
erzeugen. Da sind wir los. Sieh mal
, dass ich das will. Nun, dieses kleine
Ding hier, wir werden die
Mesh-Poly-Gruppe O in die Warteschlange stellen, werden es reinziehen. Wenn wir jetzt D drücken,
werden wir diese
Art von Effekt erzielen. Als ob es
aus echten Schlusssteinen besteht. Es ist nicht wie ein ganzer Block. Lasst uns dieses
Problem nun hier lösen. Was können wir tun? Ich meine, wir können diese Typen
genau hier realisieren oder wir
schaffen einen neuen. Lasst uns ein neues anhängen. Ich mache einen Zylinder. Lass uns noch einen Zylinder machen. Wir haben diesen
Polymaschen-3D-Zylinder, perfekt. Lasst es uns vergrößern. Ich weiß, dass
das sehr einfach ist. Es ist nur ein sechsseitiger
Zylinder, sollte aber
gut funktionieren . Mach es kleiner. Es wird genau
hier etwas größer sitzen. Lass uns hierher gehen. Dieser
muss definitiv ein bisschen dünner sein. Landet oben auf dem Zylinder. Sie werden
es wahrscheinlich hier schaffen, die Grafik zu zentrieren. Seit dem PowerPoint
gehen wir los. Mach es ein bisschen größer
als das passt gut. Da sind wir los. Ich weiß, was die Faser ist, D, hier werden
wir hinkriegen, also brauchen wir
noch ein paar Divisionen. Also lasst uns etwas ähnliches eingehen. Schalten wir das an. Lasst uns zuerst Kiesel machen. Ich denke , das
würde definitiv helfen. Lass uns kieseln, dass sie da sind. Und dann lese ich
so, was ich zwei machen werde, also gehe ich zur Poly-Gruppe und wir gehen zu
Polygon plus eins. Und dann ging das aus, um ein anderes Polymer zu
bekommen. Denken Sie daran, dass Sie auf Alt klicken
und drücken , damit
Sie eine andere Poly-Gruppe erhalten. Jetzt werden wir
genau hier
hineingehen und klicken um die X-Achse hätte kommen
sollen. Das ist saugt den gleichen Einschub. Da sind wir los. Ich denke,
es ist proportional. Es deckt das Ganze ab.
Okay, also lasst uns Poly-Gruppe machen. Wir haben drei da rein. also sicher, dass wir keine seltsame Geometrie
bekommen. Das ist echt komisch. Doppelt, es
scheint, als wäre Doppelgeometrie etwas , das in Ordnung ist. Lass uns Kumulus gehen. Cumulus, das Ding raus. Jetzt lasst uns abschrägen. Wir können ein bisschen freestylen und andere Cooles finden.
Danke. Da sind wir los. Werfen wir einen
Blick darauf, wie das aussieht. Sieht gut aus, ich denke, wir können es ein bisschen mehr verhärten. Verwenden wir also
einfügen, fügen Sie ein paar Kantenschleifen ein. Eine da unten, eins hier unten , eins hier
oben, eins hier unten. Wenn wir also D mit
diesen schönen scharfen Linien drücken, gehen wir los, das sieht cool aus. Ich denke immer noch, dass wir angesichts der Säulen ein bisschen klein sind. Lass es uns einfach größer machen. Versuchen wir es
so nah wie möglich zu zentrieren. Und dann noch einmal,
siehe Steckspiegel und wir hatten Spiegel
und los geht's. Das war's. Wir haben unsere nasale Kunst. Ich denke immer noch, dass es ein
bisschen zu dick ist, um ehrlich zu sein. Machen wir es also dünner, um ein bisschen mehr mit
den restlichen Elementen in Einklang zu kommen. Und das ist genau so,
wie Sie sich erinnern, dass
wir dies als
Kolumne sagen, aber ich werde das als ein anderes Tool
speichern. Wenn ich jemals eine andere Kolumne brauche, kann
ich einfach den Rückruf anrufen. Das wird Arch heißen. Jetzt haben wir zwei Säuren. Wir haben einen Bogen aus Säulenstützen und dem Bogen, und wir haben auch die Säule. Im nächsten Video
werden wir über Symmetrie,
Radialsymmetrie und darüber sprechen , wie man den netten kleinen Spalten hier mehr Details
hinzufügt. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
23. Symmetrie und Lazie Maus: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute
werden wir über
Symmetrie und LaCy Maus sprechen ,
um hier ein paar
Details zu unseren Spalten hinzuzufügen. Jetzt muss
ich tatsächlich zu den Kolumnen zurückkehren. Also gehe ich hierher, lade das
Werkzeug und lade die Spalte weil wir etwas machen
werden als Radialsymmetrie bezeichnet wird. Radiale Symmetrie ist
ein super, super, super hilfreiches Werkzeug wenn Sie
Dinge tun, die
symmetrisch oder radial sind oder wie lautet das Wort? Objekte haben eine radiale Symmetrie,
was bedeutet, dass sie über 360 Grad
gleich sind. Nehmen wir an, wir möchten hier Details
hinzufügen. Zuallererst müssen wir
das teilen, richtig? Also werde ich tatsächlich wieder
gehen, erinnere mich an Geometrie, wende
diese Abteilungen an. Also gehen wir zur Dynamik
der Vision und klicken dann auf Anwenden. Und dann gebe ich
dir ein paar Divisionen. Also 123. Wenn ich jetzt
anfangen wollte zu formen, ja, ich könnte einfach anfangen,
jedes Detail oder Element zu formen , das
ich hier hinzufügen möchte. Stellen Sie
sich jedoch vor, Sie müssen das
24 Mal tun und
sicherstellen, dass es perfekt ist. Es wird sehr schwierig sein. Hier
kommt unsere
sehr handliche Transformation und Radialsymmetrie in Kraft. Wir werden sagen, dass
wir Symmetrie in der Y-Achse verwenden
werden und wir werden einen Radialberater benutzen. Wie Sie sehen können,
erscheinen
acht kleine Punkte in
unserer Szene und es wird viel einfacher sein, diese Art von dem zu
formen, jetzt
hatten unsere Rasterspalten viele Details, aber sie waren es nicht
werde es einfach halten. Und so wie wir das machen werden, werde ich tatsächlich wieder zurückkehren,
um
die Radialzahl zu transformieren und zu ändern, sagen
wir mal, ich denke, 14 ist eine gute Zahl,
weil wir es tun werden habe genug Elemente, damit wir sie während
der ganzen Sache sehen werden. Aber nicht wie super kompliziert. Ich möchte genau
wie etwas Einfaches kreieren. Und hier hilft auch hier die Verwendung von Pinseln und Alphas wirklich. Was verwenden wir zum Beispiel eine Droge Rec und wir haben genau hier
so etwas wie diesen kleinen
Wirbelwind
ausgewählt . Wenn wir das jetzt tun,
wie Sie sehen können, werden
wir diesen Effekt
fast überall
anwenden . Sie können online gehen, nach bestimmten Details suchen und genau wie oben
auf der Spalte projiziert. In diesem Fall
werden wir es wieder behalten, wie ich bereits erwähnt habe,
wirklich, sehr einfach. Wir werden
dieses Alpha 11 benutzen, das wie eine kleine Blume ist, und wir werden
es einfach über das Ganze projizieren. Und das war, du kannst sehen, dass
wir ein nettes,
sehr nettes kleines Detail hier
in der Kolumne haben werden vielleicht nicht historisch korrekt
sein,
aber es sieht cool aus. Und dann können wir
das ändern und sagen: Hey, vielleicht füge
ich gerne einen negativen Kreis hinzu. Also drücke ich einfach Alt. Lassen Sie uns die
Intensität ein wenig erhöhen. Und ich fange an zu ziehen. Und das wird den Kreis
genau dort drüben
projizieren . Schon wieder. Ziemlich, ziemlich cool. Eine andere Sache, die Sie
normalerweise in dieser
Reihenfolge sehen , sind Konstruktionen
wie diese gekrümmten Linien , die durch
die Form hinein- und ausgehen, wie diese Art von
Denkweisen , die wie ein
verschachteltes Element funktionieren. Das Problem ist, dass mein Puls wirklich, wirklich schlimm
ist. Du kannst sehen, wie
wackelig diese Linie ist. Und hier kommt das zweite
kleine Thema ins Spiel, das Lazy Mouse genannt wird. Im Konturbedienfeld. Dies wird im
Strichbedienfeld sein, nicht in der Transformation, wo sich
die Symmetrie im Strichbedienfeld
innerhalb der Optionen für faule Maus
befand , die
Sie den faulen Mund einschalten können, was standardmäßig gerade
jetzt illustriert am. Sie müssen jedoch
den LaCi-Radius erhöhen
, so
lange dauert es, bis die Maus nachholt. Und jetzt
wirst du diese nette
kleine rote Linie sehen , die es
mir erlaubt, diese sehr
komplizierten Linien zu erstellen ,
die ein so großes Problem sind. Lassen Sie mich
das also um Alpha ändern. Und ich fange
gleich hier an. Und ich werde
eine nette kleine Spirale schaffen auf und ab
geht. Und da wir beides haben oder tatsächlich wie in uns anfangen, dann machen wir es wie eine S-förmige. Also fangen wir damit an, dann gehen wir unter. Dann gehen wir wieder rein. Wir können dort anhalten und vielleicht die Linie hier
fortsetzen. Und es ist irgendwie so, als würde man die Dinge
verbinden. Das gefällt mir nicht wirklich. Ich will nicht hierher gehen und ich werde tatsächlich bis zum nächsten
weitermachen. Da sind wir los. Und dann schließe einfach die Lücke. Sieh dir das an. Schon wieder. Stellen Sie sich vor , Sie versuchen, diese Art von Detail
einfach von Hand zu machen, wie nur ohne faule Maus
oder ohne radiale Symmetrie, es wird Sie verrückt machen. Diese Technik, die ich
Ihnen hier zeige, ist
super, super hilfreich, da Sie
sie
so oft verwenden können , wie Sie möchten für
so viele
Produkte wie Sie möchten. Und es wird Ihnen hier wirklich, wirklich, wirklich
gute Ergebnisse liefern, zum Beispiel werde ich
versuchen,
solche Details wie Buchten zu erstellen . Ich bin mir nicht sicher ob es mir gefällt. Wir können hier sogar
kleinere Blätter
oder Linien kreieren . Wenn die faulen Maulwürfe
ein bisschen zu viel und es zu
lange dauert, bis die Masse aufholt. Sie können einen
kleinen faulen Radius senken. Das wird eine
kürzere rote Linie ergeben. Und es wird Ihnen ermöglichen, solche Dinge
zu kreieren die vielleicht ein
bisschen einfacher zu machen
sind, alles
zu erstellen, was Sie erstellen möchten. Leider glaube ich nicht,
ich denke nicht,
dass X-Symmetrie
und Y-Symmetrie nicht. Oh ja, sie arbeiten. Jetzt arbeiten sie nicht. Wie Sie sehen können,
versuche ich, die X- und
Y-Symmetrie des Systems zu machen , das
gerade nicht funktioniert. Aber wenn wir
ein anderes Objekt in meiner Arbeit verwenden würden, probieren Sie
es aus. Wenn
du es jemals brauchst. Versuchen Sie es einfach, Sie können L drücken und L wird die faule Maus
loswerden ,
damit Sie
einfach hierher gehen und
Ihre eigenen Sachen bei
Bedarf manuell hinzufügen können einfach hierher gehen und
Ihre eigenen Sachen bei
Bedarf manuell hinzufügen . So wie das. Sieht aus wie ein kleiner Kreis
da drüben und du kannst
sehen, wie
schön unsere Säule aussieht. Jetzt haben wir nicht das gleiche
Detail auf der Unterseite. Und hier habe ich
erwähnt, dass ich Ihnen eine sehr schöne Sache
zeigen kann Ihnen eine sehr schöne Sache
zeigen , die wir tun können, um dieses Ding auf die andere Seite
zu schaffen oder zu verschieben. Um dies zu tun, könnten
wir natürlich auf die Informationen
eingehen. Und wenn wir den
Spiegel von y ändern, sind sie von X nach Y und spiegeln wir
ohne Unterteilungen. Gehen wir also zum Sub-Tool, Entschuldigung, Geometrie und löschen Sie tiefer. Wir könnten einfach wieder hierher gehen, Verformung und einen Spiegel sagen und das wird
ihn auf die andere Seite bringen. Wir könnten jedoch
auch zur Geometrie gehen. Und es gibt hier eine
Option namens Modified Topology und sie
heißt Spiegel und Reichtum. Und wir können das x in
kleines y ändern und das würden wir tun. Ja, lass uns
das versuchen. Da sind wir los. Wenn wir das tun, wie Sie sehen können, was passieren wird, ist das,
was wir oben haben, es wird jetzt ganz unten
sein. Jetzt bricht das
unsere Unterteilung Dinge völlig aus , wie Sie es wie eine seltsame
Schweißlinie in der Mitte sehen könnten. Aber wie Sie sehen können, wird
uns
das ein nettes, nettes kleines Beispiel geben . Jetzt haben wir hier
Radialsymmetrie, die genau
hier auf der Y-Achse ist. Wenn ich das ausschalten würde
und ich nur die Y-Achse habe, sind
wir wieder an der gleichen
Stelle, an der wir vorher waren, wo wir
dieses Ding einfach bewegen können. Jetzt lass mich dir
noch einen zeigen , der
wirklich, wirklich cool ist. Aber dafür gehen
wir zurück zum Bogen. Und du fragst dich vielleicht,
nun, wir haben die Kolumne geändert. Nun, wie werden wir unterschiedlich zum Bogen
zurückkehren? Wir werden einfach tief gehen, um die Arche zu senken. Da sind wir los. Es ist schon hier
auf dem PMF 3D. Und wir werden sagen
Sub-Tool append. Und wir werden die Spalte
anhängen. Möglicherweise muss es ein
wenig skaliert werden oder eigentlich nicht. Das ist die Größe, weil
wir uns so positionieren,
wie es so nah wie möglich
war, ohne genau zu sein. All diese Dinge
können später im Engineering, in
Maya oder was auch immer diese Typen angepasst werden, natürlich werden wir löschen. Schnapp dir diesen Kerl und wir sehen Plug-in-Spiegel auf der
X-Achse. Da sind wir los. Sei jetzt einfach achtsam. Ja, wir haben 1
Million Polygone hier, also werden es 2 Millionen
Polygone oder 2 Millionen Punkte sein. Das wird schwer werden weil wir
viel anderes haben, wir werden
es noch detaillierter nennen. Aber im Moment
behalten wir es so. Jetzt lass uns hierher gehen. Dafür. Wir können die
Radialsymmetrie nicht wirklich verwenden , da sie sich auf
jeder anderen Seite befinden. Ich weiß eigentlich, wo
wir hier hingehen werden. Lass uns D ein
paar Mal kontrollieren , um uns ein paar Unterteilungen zu geben. Und ich gehe in die Lightbox und suche hier einen netten kleinen Pinsel
, der ein Stichpinsel ist, diesen Bühnenpinsel, diesen
hier. Obwohl dies keine Wolke ist, werden
wir später
über Stoff sprechen. Er kreiert diese netten
kleinen Nähte. Wie Sie sehen können,
sehen wir etwas sehr Vertrautes mit dem, was
wir früher hatten, nämlich die LaCi Maus, als ob Sie die kleine rote
Linie sehen, die meiner Maus folgt? Nun, die Art und Weise, wie das funktioniert verwendet
tatsächlich dieses
Alpha und ist richtig Weißpunkt
kalibriert, um faule Schritte zu
wollen, so dass
beim Bewegen
all
diese Alphas miteinander verbunden werden und
dies erzeugt irgendwie wie ein
Nähmuster. Wenn wir nun das
Nähmuster in
so etwas wie die kleinen Blumen ändern , die wir hier haben. Wir könnten einfach anfangen Blumen so in
den Bogen zu
legen. Und ich schaue mir
die Kuration noch einmal an. Sehr, sehr einfach in diesem Fall werde
ich tatsächlich negativ werden. Also werden sie auf der anderen Sache
eingraviert sein. Da es sich um
verschiedene Blöcke handelt, kann
ich tatsächlich anhalten
und dann
wieder anfangen und sie werden gut aussehen. Sie können sehen, dass
sie ein bisschen geringeres Risiko darstellen, aber das ist in Ordnung. Und dann treffen wir uns hier mitten in der Mitte und
schauen uns das Schöne an. Nun wäre es großartig gewesen,
wenn wir das gemacht hätten. Entschuldigung, wenn wir das tun, hatten
wir
auf der anderen Seite das gleiche Ergebnis. Irgendwelche dieser möglichen
Entschuldigung, meine Allergien, es ist möglich, dass das
einzige, was Sie tun müssen,
ist in die Transformation zu gehen und nicht nur die
X-Symmetrie einzuschalten, sondern auch Symmetrie zu sehen. Wenn wir das machen, werden
Sie sehen
, dass wir den gleichen Effekt haben wie hier. Wieder super, super praktisch. Dies ist das wichtigste Takeaway
, das ihr
von diesem Video bekommt , ist, dass
es Symmetrie gibt, es gibt radiale Symmetrie,
es gibt eine faule Maus. Und wenn Sie
all dies kombinieren, können
Sie einige fantastische
Details erstellen, die sehr, sehr schwierig manuell zu
formen sind. Wie Sie hier sehen können, erstellen
wir dieses sehr schöne
Detail und wir werden uns das ansehen. Unser Bogen wird immer
detaillierter, während wir sprechen. Also ja, das ist so
ziemlich es Leute. Kurzes Video gerade, nur eine allgemeine Vorstellung davon, wie das geht. Im nächsten werde ich
Ihnen
tatsächlich eines der Branchengeheimnisse zeigen . Stellen Sie also sicher, dass Sie hier bleiben, achten Sie darauf, an diesen
Punkt zu kommen, bevor Sie vorwärts gehen. Und wir sehen uns wieder
beim nächsten Video. Tschüss.
24. Schäden die Skulpturen: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute sprechen wir
über Bildhauerschaden innerhalb
unserer
Skulptur oder des IFR unseres Bogens und
unserer Säulen. Wie Sie wahrscheinlich inzwischen
erkannt haben, werden viele der Werkzeuge, die
Sie verwenden,
eines der Geheimnisse sein , um
Ihnen großartige Skulpturen zu beschaffen. In diesem Fall
werden wir uns für ein bisschen stilisiertes Aussehen entscheiden. Und es gibt einen Bär, sehr berühmten Pinselrücken
, der
von Michael vCenter als Pinsel bezeichnet wird. Mein Copy Center ist ein Künstler, ich glaube, er wurde oder
wird zumindest gehört, und all diese
Pinsel sind kostenlos. Diese Pinsel geben dir diesen
sehr schönen stilisierten Look. Wenn Sie noch nie zuvor benutzt haben, ist
es nur eine Plattform für
Künstler, die Sie nutzen können. Es geht nur darum
, 0 hier zu platzieren. Ich will das. Wenn Sie den Künstlern ein Trinkgeld geben möchten , können Sie dies natürlich tun. Und sobald Sie Ihr kleines
Element erhalten haben, laden Sie es einfach herunter. Hoffentlich erinnert ihr euch
noch an unsere wunderbaren ersten Lektionen
, wo ihr all das auspacken könnt. Sie
gehen in das Laufwerk, auf dem Sie Ihr Projekt haben und Ihre
Software installiert haben. Du wirst
Superstring in 20 verlieren, um in diesem Fall
Pinsel zu sehen ,
weil er unsere Pinsel ist. Und sobald du Leute entpackt oder
dekomprimiert hast, wie du siehst, sind sie
alle im Know-Ordner. Also
erstelle ich
hier einen neuen Ordner namens oder Pinsel. Und ich werde einfach alle
Pinsel hier
ziehen und ablegen. Boom. Wenn wir jetzt wieder in ZBrush sind, wenn wir zur Lightbox
gehen und zum Abschnitt „Pinsel“ gehen, finden
wir einen neuen Ordner
, den wir gerade erstellt haben, genau hier die
alten Pinsel sein wird. Es gibt eine Menge
wirklich cooles Zeug. Ich fange mit
etwas Einfachem an, nämlich diesem Rock and Lärm, das mir sehr gut gefallen hat. Gehen wir zu den Säulen , die bereits
viel Geometrie haben, ein paar Abteilungen. Und das einzige, was ich tun
muss, ist, dass ich
das Farbspray verwenden muss , um dieses
detaillierte C hinzuzufügen . Jetzt brauchen wir vielleicht
etwas mehr Auflösung, und das ist eine Sache, die wir
verpasst haben , als wir es waren
diesen Kerl zu bauen, eine der richtigen Topologien
, denen wir West hätten
folgen sollen , um dem Ganzen mehr
Divisionen hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, haben
wir hier oben
wirklich, sehr nette Details, aber nicht genug Details hier unten. Wie können wir das lösen, Walters? ein paar Arten, wie wir jetzt
den schnellen und schmutzigen
Weg machen werden , was nur DynameSH ist. Also gehe ich zu
Geometrie DynameSH. Und wenn ich auf
DynameSH klicke, verlieren
wir natürlich ein
bisschen Details. Aber wie Sie sehen können, ist unsere
Entschließung besser. Ich denke, wir können
tatsächlich gehen, 500 gut sein sollte DynameSH, und das sollte
die scharfen Details behalten. Wir sind sogar ein bisschen höher als ich erwartet hatte,
aber das ist in Ordnung. Und wenn ich jetzt
die Größe vergrößern und
die Intensität senken würde, können
wir
diesem beinbeschädigten Aussehen verleihen. Ich denke, ich werde in diesem Fall die
Geometrie ausschalten ,
weil ich oben und
unten
an meinen Objekten
unterschiedliche Schäden haben möchte unterschiedliche Schäden . Oder wir können eine
Symmetrie wieder einschalten, aber warum Symmetrie ausschalten
und x-Symmetrie einschalten. Was auch immer
auf der einen Seite
der Säulen passiert , wird
auf der anderen Seite passieren. Auch hier handelt es sich um
Hochfrequenz-Detail. Denken Sie daran, dass
die primäre Form das Wichtigste ist, und das haben wir bereits. Deshalb können wir hier
ins
Detail der harten Oberfläche oder
in das Hochfrequenz-Digital eingehen. Lassen Sie diese Säule
ein bisschen älter aussehen. Gehen wir zurück zur Lightbox
und schauen wir uns mal an. Zum Beispiel haben
mir diese Bestelldetails sehr gut gefallen, die ebenfalls Teil
der Packung sind und Ihnen diesen Effekt
geben werden. Ich werde
die Intensität ein
wenig erhöhen , einfach kleiner machen. Und du siehst, dass wir
diesen netten kleinen Riss bekommen. In diesem Fall denke ich, dass dies besser
funktioniert, wenn wir es
hineinschieben um diese Art von erodierter oder beschädigter Säule aussehen zu lassen. Ich empfehle auf jeden Fall, die Geometrie für
diesen bestimmten Durchgang
auszuschalten ,
da es Ihnen
natürlich ein bisschen
mehr, mehr Variationen geben wird. Lass uns hierher gehen. Hier und los geht's. Gehen wir zurück zu den Pinseln
und sehen, was wir sonst noch haben. Also gibt es diesen oder
Flachkantenpinsel. Dies ist eher
eine Meißelbürste, wie eine Trimmdynamik, die wieder ziemlich cool ist, besonders wenn Sie
einige Details in bestimmten Bereichen loswerden
möchten . Vielleicht ist
es, wie hier
ein bisschen abgeflacht, viel stärker,
wie Sie sehen können, es ist wirklich, wirklich stark, aber das kann man sehr schön machen. Wie abgeschrägte Kanten
ziemlich überall. Sie möchten einige der
Dinge löschen, die flache Kante kugeln. Es ist wirklich, richtig cool. Sie können also sehen, dass wir
einen schönen Effekt erzielen. Lass mich es dir hier zeigen. Los geht's, es gibt
einen. Schalten wir die Geometrie aus, da dies definitiv sein
wird, wie Sie sehen können, können wir einige
der Ecken dort
abflachen. Und es wird
uns diesen sehr schönen,
stilisierten Look geben , wie
abgebrochenes Material. Sie können natürlich
mit Tonansammlungen gehen. Lade meinen Tonansammlungen neu. Ich habe angefangen, diesen
kleinen Schaden hinzuzufügen. Denken Sie daran,
Asymmetrie,
Asymmetrie oder asymmetrische Details werden diese Tatsache wirklich verkaufen. Und es hängt alles davon ab,
wo du
willst, willst das später machen. Ich meine, natürlich
könntest du eine reiche Biologie machen. Du kannst diesen Kerl nehmen und ihn einfach in Maya
verdrängen. Ich persönlich stelle mir
dieses Ding für behandeltes Drucken vor. Wenn Sie gerne
Kriegsspiele oder D & D spielen,
können Sie
dieses Ding auf jeden Fall verkaufen oder selbst ausdrucken
und verwenden, weil es einen sehr
schönen Aerosol-Blick darauf gibt, schauen Sie sich an, wie schön diese Skulptur ist fängt an zu schauen. Lass uns hierher gehen. Und nochmal, lasst uns jetzt
Trim Dynamic verwenden ein paar Details
fliegen. Denken Sie daran, dass wir auch diesen
sehr schönen Pinsel haben , den wir vorher benutzt haben
, nämlich der Malatpinsel. Melodie ist wirklich,
wirklich gut, um diesen regelartigen
Steinschaden-Effekt zu erzielen. Ich mag es wirklich, weil
es ziemlich aggressiv ist. Lassen Sie uns diesen Jungs ein paar
Zellabteilungen geben. Da sind wir los. Gehen wir
wieder hierher mit dem, mit dem Hammerpinsel. Sehen Sie, wie schnell und schön
es ist, den Stein in
diesem allgemeinen Muster zu
beschädigen. Wenn wir zurück zur Lightbox gehen
und zu
unseren alten Bürsten zurückkehren, gibt es auch diese sehr berühmten
wie Risse und so. Einige davon sind
Drag-Wrack-Dinge. Also
bekommst du diese Schrägstriche, die wieder wirklich cool sind,
besonders zum Beispiel
hier in der Spalte, wir können ein paar Schrägstriche hinzufügen und
vielleicht die Geschichte von
Tieren erzählen, die das angreifen zeitlich oder so und schafft dieses sehr,
sehr schöne Muster. Wir könnten das in Schichten tun. Denken Sie an die Ebenen, die
wir
im letzten Kapitel gesehen haben . Denken Sie daran, die
Backface-Maskierung zu aktivieren
, damit die Dinge nicht
auf die andere Seite projizieren. Da sind wir los. Es gibt auch
diesen, den ich wirklich mag , nämlich dieser Org-Schrägstrich, wie große Brocken
oder größere Stücke. Ziemlich cool, aber es gibt einen. war es nicht. Es gibt einen, der wie
ein Damien-Standard ist. Ich glaube, es ist das hier. Org Schrägstrich sauber. Nee. Org Slash-Kurve. Ja, diese eine, Yorker Schrägkurve, wie Sie sie
sehen können, das ist eine Ansicht. Willst du deine
eigenen Kratzer erzeugen. Nehmen wir an, wir wollen dort drüben
ein paar schöne Linien erstellen , aber Sie werden
sie kreuz und quer kreuzen wollen oder so. Dort
kommen die
Org-Slash-Kurven wirklich ins Spiel weil sie
wirklich, sehr scharf sind. Sie werden ein paar sehr, sehr
schöne Details haben, und es wird es cool aussehen lassen. Gehen wir zurück zu den Pinseln und lasst uns ein
bisschen Detail greifen. Also schnapp ich mir das noch mal, das oder Rockgeräusch. Und nur der General
mag Lärm das Ganze wie Erosion
wieder, nicht überall. Manchmal ist es eine gute Idee
, um
sicherzustellen, dass die Dinge cool aussehen,
wenn es nicht
viele Details gibt. Ich schnappe mir
meine Trimmdynamik. Fangen Sie einfach an, auch einige
der Kanten zu überfluten. Sieht das nicht cool aus? Wie in nur
wenigen Minuten? Nun, was ist mit 3040
Minuten für dieses Kapitel? Aber Sie können sehen,
wie schnell es ist, ein kleines Umgebungsstück zu erstellen. Wenn wir das
wollten, könnten wir dieses Ding einfach duplizieren und woanders
verschieben und eine andere Geschichte erstellen oder tun,
was ich dir zeigen werde. Was wäre, wenn wir append sagen würden, lasst uns eine andere Spalte anhängen. Diese Kolumne wird hier auf der Seite
sein, aber ich wollte die Hälfte davon
loswerden. Ich möchte eine
sehr zerstörende Säule haben. Können wir das machen? Ja,
natürlich können wir zuerst DynameSH sicherstellen, dass wir eine nette praktikable Sache
haben. Dann verwende ich
Control Shift und ich werde dies von „
rektal auswählen“ ändern, lasso auswählen. Ich werde genau dort
einen Schnitt erstellen. Sieh dir das an, so
etwas. Dann sage ich einfach
noch einmal
delete hidden und dynameSH und schau mir an, wie
schön dieses Ding aussieht. Jetzt geht es nur darum, die Kanten
aufzuräumen. Und wir haben eine beschädigte
Säule, ohne
natürlich die ganze
Arbeit wieder erledigen zu müssen . Wir können uns einfach das
Basisnetz schnappen, das wir haben. Lasst es uns hier ein bisschen reparieren. Verwenden wir R oder
solche Pinsel oder Rocknoise. Weil ich erwarten würde, dass
viel Lärm hier sein wird. Da sind wir los. So einfach, dass wir
ungefähr zwei Minuten oder
weniger gedauert haben , um eine neue, komplett
Variante dieser Spalte zu erstellen. Und du kannst so viele
von ihnen machen, wie du willst. Jetzt fangen wir an,
einen kleinen Blick auf
eine Flop-Plattform
oder so zu erstellen . Also gehe ich anhängen und lass uns hier
einen Zylinder anhängen. Ich schnapp mir das hier. Es wird wie meine
Basis für mein Diorama sein. Ich stelle mir vor, dass das Ding so sein
wird. Wir sehen uns wie ein Bogen. Lasst uns den Bogen wie
zurück auf den hinteren Teil des Kreises bringen . Vielleicht gibt es hier einen Helden
oder einen Charakter. Als ob Sie
eine charakteristische
großartige Möglichkeit präsentieren würden , dies zu tun. Schnappen wir uns den Kerl. Dieser Typ wird gleich hier sein. Denken Sie daran, dass wir Strg Alt
drücken und diese
ziehen können, um eine Kopie zu erstellen. Und dann vielleicht genau wie Gewohnheit, liege flach auf dem
Boden. Wie Vögel. So. Bewegen Sie es ein bisschen. Da sind wir los. Auch wenn es ein
bisschen Überschneidungen gibt, sollte
das vollkommen in Ordnung sein. Da sind wir los. Gehen wir zurück zu diesem
Kerl. Und da das unsere Basis sein
wird, lasst uns ein bisschen
mit CCMR aufräumen, siehe Modeler. Also lass uns hierher gehen und ich will
definitiv eine Abschrägung. Diese Schleife wird
eine hohe Blase sein. Dann gab
es einen, der
einen kleinen geben wird . Da sind wir los. Also drücken wir D, um uns eine schöne runde Oberfläche zu
geben. Ich glaube, ich möchte ein paar Zeilen
schärfen. Lassen Sie uns
das tatsächlich ein bisschen größer machen. Ich möchte eine Art
Art Basis erstellen. Schnapp dir diesen Kerl. Er
hat die Maske mitgebracht. Wir werden einfach
runter. Da sind wir los. Dann werde ich hier gehen, lass uns den Polyrahmen einschalten
, damit wir sehen können,
was wir tun. Lasst uns die
Poly-Gruppeninsel einsetzen. Das hier. Da sind wir los. Dann lasst uns Mesh anschauen. Das Polypropylen auch. Das hier, bring es einfach zur Sprache. Es ist irgendwie wie
eine kleine Grenze
zum ganzen Diorama so. Und dann
benutzen wir eine Blase an den Rändern. Wir werden solide wissen,
nein, tut mir leid, nicht abschrägen, einfügen, lasst uns 1234 einfügen. Da sind wir los. Wir kriegen diese
nette kleine Plattform. Perfekt. Also ja, ich meine, das dreht sich so ziemlich
alles um Schaden. Natürlich können wir
verrückt werden wie das, was wir mit dem Wort mit
dem
Letzten mit dem AKS gemacht haben, wir können hier wie größere
Löcher hinzufügen. Wir können hier andere
Dinge hinzufügen, wie zum Beispiel einen größeren
Schaden hier drüben. Zögern Sie nicht, so viel zu erforschen und zu
bauen, wie Sie möchten. In den nächsten paar
Videos, bevor wir diese Vorlesung
oder dieses Kapitels
beenden, werden
wir über das
Einfügen von Multimedia-Bias sprechen und wie wir
unsere eigenen Pinsel erstellen , um
dies zu füllen wenig Szene noch mehr und kreiere ein sehr,
sehr schönes Diorama. Bleib dran und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
25. Multi einfügen: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil
der ersten Serie. Heute sprechen wir
über den Insert-Multi-Master. Lasst uns dran kommen. Hier haben wir mit
unserem sehr schönen Diorama aufgehört unserem sehr schönen Diorama und wir werden weiterhin mehr Sachen
hinzufügen. Nehmen wir an, wir
wollten eine Mauer bauen. Nun, wir
müssen nicht wirklich eine Wand von
Grund auf neu bauen und geformt werden, wenn wir
etwas namens
Insert Multimedia verwenden , in bestimmten mehreren Maschen sind hier
eine spezielle Art von Pinseln anstelle von ZBrush, die enthalten viele
Objekte, mit denen
Sie interessantere Dinge erstellen können. Wenn
ich zum Beispiel hierher gehe, weiß
ich nicht, dass ich M2M bin. Es wird die ganze
Zeit geben, um
eine Zeichentrickfigur zu machen ,
und diesen Teil, normalerweise arbeiten
Sie sehr gut
mit den Dynamics Three. Also werde ich die Kugel
auswählen und die Polymere
3D zu einem DynameSH machen. Und wenn ich
zum Beispiel
diese spitze Nase auswählen würde, kann
ich das buchstäblich ziehen und
ablegen und diese genau hier ernennen. Nutze meinen W2-Ort
, an dem ich sein wollte. Und da sind wir los. Ich habe die Notizen
für meinen Charakter. Wenn ich etwas hinzufügen möchte,
mag ich keine Ohren oder so, sagen
wir, wir haben ähnliche Ohren. Los geht's, wie Elfenohren. Doppelklicken Sie einfach und
wählen Sie dieses Tool aus. Und Boom, wir haben
ein paar schöne Elfenohren. Multimedia einfügen
ist also wirklich,
wirklich cool in diesem Fall,
um etwas anzufangen. Aber es gibt auch einige
Insert-Multimethoden , die wirklich gut sind
, um mehr Sachen zu erstellen. Wenn wir zum Beispiel wieder
zur Lightbox gehen, tut es mir leid, nicht Lightbox
zu meinem Pinselmenü. Und ich gehe in die Armeekurve, du wirst sehen, dass wir Sachen wie Keith Bashing
Sachen
haben , die, wenn wir
einen Panzer bauen oder
so etwas wie das ansehen, wir
überall Bedrohungen erzeugen können die Elemente, die
wir später
über diese Karriere sprechen werden, bürsten, wie Kugeln. Und wieder haben wir gerade wie eine Reihe von
Kugeln
geschaffen , ohne viele Dinge tun
zu müssen, Panzerhändler und andere
warme genau dort. Und wieder kreieren wir diesen sehr schönen
Panzer-Trend. Es gibt viele
Pinsel wie Multimedia-Pinsel
wie CIPARS-Zylinder,
Kleidungsartefakte, wie wenn
Sie Gürtel machen und so Das Erstellen von Gürtelschnallen ist mit meinem
Einsatz
wirklich, sehr einfach Multimethods und sie sind echt cool. Was wäre jedoch, wenn wir
unser eigenes kleines
Insert-Multi Mesh erstellen
wollten ? Können wir das machen? Und die
Antwort lautet natürlich „Ja“. Ich gehe eigentlich hierher, um mein nicht gewechselt zu haben.
Lass uns hierher gehen. Lass uns einfach hierher gehen. Schnappen wir es uns wie ein Würfel. Wir machen eine
kleine kleine Pause. Also drücke ich R und ich werde
das ein bisschen weiter erweitern. Brechen Sie wie lasst uns
in Mache Polymere 3D. Und wir
schalten DynameSH ein. Das ist also nicht DynameSH, und ich werde den BTT verwenden
, der den dynamischen Pinsel trimmt um ihm einen
etwas schöneren Effekt zu geben. Lassen Sie uns den Pinsel ein
bisschen größer machen, um zu gehen. Ein bisschen stärkere Wirkung. Da haben wir, wie
normalerweise Brüche, besonders ältere Steine werden zu keinem
Zeitpunkt perfekte Winkel
haben , weil sie so stark abgenutzt sind. Und wenn Sie wie
geschnitzte Steine gesehen haben , sind sie
normalerweise leicht abgerundet, als würden Sie diese
nie
perfekt wie 90-Grad-Winkel haben . Das
mache ich also genau hier. Ich bewege mich nur mit
meinem Ätzen und
kümmere mich
an diesem Punkt nicht wirklich um Symmetrie. Es ist nur eine, es geht
nur darum diese allgemeine Änderung
hinzuzufügen. Lasst uns so abhauen, wie sehr stark
an dieser Ecke genau dort. Da sind wir los. Jetzt haben wir eine Pause und wir
können so viel Schaden hinzufügen, so viele Elemente wie wir wollen. Wenn du dich an
den letzten erinnerst, machen
wir das, die Details
aus den alten Pinseln. Wir können tatsächlich wieder
zu diesem p Cube gehen. Schalte einfach die Perspektive aus. Gehen wir in unsere
Lightbox und gehen in Pinsel und gehen
zu unseren oder Pinseln, die wir heruntergeladen haben. Und lassen Sie uns hier ein
bisschen Details hinzufügen. Ich denke, das wird wirklich, sehr nett
aussehen. Da sind wir los.
Überall wie ein wirklich
schöner Chipped Rock. Es sei denn, andere ein
paar Schäden wie diesen. Org-Schrägstrich. Einer von ihnen da drüben, einer da drüben und kleiner
wie genau dort. Da sind wir los. Das ist eine schöne Pause. Ich meine, es ist einfach. Es ist jedoch ein bisschen schwer. Sie können sehen, dass wir bei
173 Tausend Polygonen sind, also ist es ein bisschen schwer. Es ist jedoch wirklich nett, als würde es gut funktionieren. Nun, eine Sache, die wir tun können bevor wir das
östliche Multimedia erstellen. Multimedia ist, dass
wir die Menge an
Geometrie, die dieser Typ hat, tatsächlich
reduzieren können . Und der Grund, warum wir das vielleicht tun
wollen, ist
, dass wir das mehrmals
duplizieren werden. Wir werden unseren
Intro-Multimaster benutzen, um viele dieser
Typen in die Szene
einzufügen. Stellen Sie sich vor, wir haben
ungefähr zehn dieser Typen. Es werden bereits
fast 2 Millionen Polygone sein. Das ist ein bisschen zu viel. Eine schnelle Möglichkeit, dies zu tun,
ist das kleine Plugin
, das wir genau hier in
den Sea-Plugins
finden werden genau hier in
den Sea-Plugins
finden als Dezimierungsmaster
bezeichnet werden. Dieser Emissionsmaster ist ein kleines Werkzeug, das,
wie der Name schon sagt, dezimiert wird und 10%
von dem erhält, was Sie derzeit haben. Und es ist sehr einfach zu bedienen. Sie drücken,
drücken Sie hier auf
Vorprozessstrom. Es wird eine kleine
Berechnung dort oben machen. Und sobald es fertig ist, können Sie
hierher zum Prozentsatz
der Summe gehen , diese auf 10%
senken und dezimierte Ströme
erreichen. Jetzt hat diese Pause nur
17 Tausend Polygone, und wie Sie sehen können,
behält sie den größten Teil des Details bei. Was ist der Nachteil? Nun, was es getan hat, ist, dass es
die orale Oberfläche
ziemlich trianguliert hat. Und er stirbt an mehr Dreiecken den Bereichen, in denen er sie am meisten
braucht. Bereiche, die etwas
flacher sind wie diese. Ich werde nicht so viele Details haben. Wenn wir hier
mehr Details hinzufügen wollten, wird es nicht möglich sein oder wir diesen sehr hässlichen Schatten bekommen, aber du wirst das nicht bewegen. Wenn dies
die endgültige Form sein wird, dann ist es, wie Sie sehen können,
perfekt, vollkommen gut. Jetzt ist es sehr einfach, einen
Multimedia-Pinsel zu erstellen. Du wirst einfach V
in Pinsel gehen und du
wirst hier unten sagen, dass es Insert-Mesh
erzeugt. Klicken Sie dort, ich
erstelle ein neues Insert-Netz. Und da sind wir los. Das war's. Unser nettes kleines
Insert-Mesh. Es ist genau da. Jetzt. Wir können den Pinsel retten und genau das werden
wir später
tun. Aber im Moment funktioniert das gut. Also, wenn ich jetzt in
die Spalte gehen würde, und ich wollte das zuerst
einfügen. Ich brauche einen Platzhalter, also füge ich
eine kleine Kugel an. Sie können
diese kleine Kugel tatsächlich verstecken ,
wo immer Sie wollen. Wie in meinem Fall
werde ich hervorheben, Spalten
einfügen, damit es ein Werkzeug gibt, mit dem
wir alle Steine anhängen werden. Wenn ich jetzt VI gehe, sind
wir eigentlich nicht hier oben. Los geht's, unser Insert-Mesh. Und wenn wir einfach per Drag & Drop ziehen, werden
Sie sehen, dass
wir eine schöne Pause bekommen. Diese Pause, wie bei allem, können
wir es bewegen, wir können es
drehen und einfach platzieren. Und wenn wir
noch einmal zeichnen, gehen wir noch eins und dann
zeichnen wir wieder in einem anderen. Und wenn wir einen anderen hineinziehen, wenn wir auf einen
von ihnen ziehen, wird
es darüber gezeichnet
. Wie Sie sehen können, ist
es sehr einfach. Es wird sehr, sehr
einfach und sehr praktisch sein,
diese multimerischen Pinsel zu verwenden ,
um mit dem Bau von Dingen zu beginnen. Das ist wie ein kleines Diorama. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie nicht zurückgehen wenn Sie anfangen,
Beckett-Fähigkeiten seltsam zu zeichnen.
Sie können versuchen, die Umschalttaste zu halten, um es gleichmäßig skalieren zu lassen. Aber wieder, wenn
du zurückgehst und er wie die seltsame Form
erobert, denke
ich, es ist irgendwie wie ein Ich weiß nicht genau, was
es ist, um ehrlich zu sein, aber ein stufenweise Ausfluss
mehrmals und los geht's. Wie Sie sehen können, können
wir so viele
dieser Fälle einfügen, die wir wollen, und wir können sie dort platzieren, wo
sie wollen, und sie folgen der Wasseroberfläche, egal welches Objekt wir auswählen. Deshalb können wir dort
mobil steuern und hier drüben
ein bisschen Spaß,
extra, extra wenig
Masse schaffen . Ziemlich cool oder? Nehmen wir an, wir
wollen nicht eins nach dem anderen machen. Vielleicht wollen wir es
wie ein Bündel von ihnen machen. Nun, wir können tatsächlich zurück
zum PM 3D Cube gehen, diesen
hier. Und sagen wir, Weizen schafft
eine kleine Pyramide. Also gehe ich zu Control
D, um diesen Kerl zu duplizieren. Drehen wir das etwas, nicht perfekt, also ist es
leicht schief. Und dann wieder Steuern Sie
Alt und steuern Sie einfach,
steuern Sie Alt und ziehen Sie es,
um es zu duplizieren. Bringen wir es da hin. Und dieser wurde
umgekehrt gedreht. Da sind wir los. Und dann lasst uns noch
einen machen wie hier oben. So etwas, wie es
sehr dran hängt. Drehen wir es
so, dass
wir noch einmal nicht die gleiche
Art von wie detailliert sehen. Dort wird es sehr
ähnlich sein. Ich meine, wir können harte
Bürsten wie die Trimmdynamik verwenden, und das wird die
Dinge nicht wirklich seltsam machen als alles andere. Es könnte also so funktionieren. Man sieht, dass
der Schwanz in Ordnung ist. Und jetzt dieses neue Bundle, das natürlich
ein bisschen schwer ist. Wir können erneut B drücken, um
Insert-Mesh zu erstellen und dieses nun an den Pinsel
anzuhängen
, den wir verwenden. Natürlich
mögen sie sie zuerst nicht. Also wählen wir zuerst unseren
beantworteten Netzpinsel aus. Und dann
sagen wir B, fügen Sie Mesh Append ein. Jetzt. Jetzt ist das großartig. Wir können hier zurück in unser
nettes kleines Diorama gehen. Und hier oben wirst du sehen
, dass wir beide Optionen bekommen, den kleinen Würfel und
das kleine Bündel. Wenn wir also das kleine
Bündel zeichnen, gehen wir los. In diesem Fall
werden die Bremsen auf diese Weise wie horizontal gezogen. Wenn wir wollten, dass sie
genau so sind, wie wir sie entwerfen, müssten
wir die Kamera
drehen. Es ist jedoch sehr einfach,
die Kamera hier drüben einfach zu mögen . Und nur die Position des
Wortes soll sein, oder? Lasst uns also
ein bisschen
mehr Mauer bauen . Wie Sie sehen können, sind
Insert-Multimethoden super, super, super praktisch, weil sie
es uns ermöglichen, viel
Zeit zu sparen , wenn wir dies tun,
sind modulare Teile in der, was auch immer wir
erstellen, oder? Lass uns hier einen größeren machen. Drehen wir um 90 Grad
und drücken das nach oben. Da sind wir los. Jetzt sieht es so aus, als wäre
ein kleiner Tempel hier
rübergefallen. Wenn du darüber nachdenkst, könnte
dies für einen Charakter wie ein kleines
Diorama sein, wie stell dir vor wie ein großer
Charakter, der hier steht. Es würde
wirklich, sehr schön aussehen, weil wir
natürlich all diese, all diese Effekte hätten . Lassen Sie mich also noch einmal
neu formulieren, wie das funktioniert. Also gehe ich zurück
zum PQ drei. Gehen wir zurück, bis wir
nur eins davon haben. Und sagen wir, wir wollen
es wie ein anderes Paket machen. Also drücke ich Control Alt und
bewege es einfach. Aber in diesem Fall möchte ich sie so
bewegen. Dann so, genau wie Bremsen ziemlich wie
überall. Jetzt ist das, was ich meinte. Wie wenn du die
Kamera von hier
nimmst, wirst du sie so zeichnen. In diesem Fall wollte ich die Kamera so
nehmen. Ich drücke B, erstelle
ich füge Mesh ein. Sei großartig. Netz einsetzen. Und wir werden uns an das
Neue oder an das,
das wir bereits haben, anhängen . Wenn wir jetzt wieder
hierher gehen und zeichnen, werden
Sie sehen,
dass das
genau nach dem Winkel gezogen wird
, den wir zuvor hatten. So hübsch, hübsch,
ziemlich praktisch, würde
ich sagen, dass es eine sehr,
sehr schnelle Möglichkeit ist,
große Szenen
nur mit allgemeinen Dingen zu bevölkern . Und wie Sie sehen können, gibt
es eine sehr schöne Art, die das Ganze detailliert
beschreibt. Natürlich wird die Anzahl der
Polygone zunehmen. Allein dieses Tool hat wie viele davon
ein bisschen mehr als eine Million Polygone haben, die
gerade im Bruch sind. Deshalb ist es sehr wichtig, dass wir
sie dezimieren , falls wir sie verwenden
müssen. Jetzt
könnten wir natürlich einfach das
DynameSh-Jahr drücken und
einen schönen Vorsatz
für das Ganze haben . Sie können dort alles sehen, was
irgendwie kombiniert und wir können weiter formen
und mehr Details hinzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht
was ich gerne
ein Zimmer hätte oder so etwas wie hier, du kannst es total machen. Das ist eines der großartigen
Dinge an Abwasserkanälen, alle Systeme und alle Module,
die wir euch
in diesen Kapiteln
beigebracht haben euch
in diesen Kapiteln
beigebracht sind austauschbar. Sie können von einem
System zum anderen springen. Obwohl wir mit unserem
Insert Multimedia
zusammengearbeitet haben , können
wir sehr schnell in dy
springen, die Maßnahme selbst,
die visuellen Ebenen, EBIT bringt Anfälle. Du kannst verrückte, verrückte Dinge mit den Tools hier
in diesen Nullen machen. Das war's also für diesen einen Mann, das ist auch nur ein kleines bisschen. Wie Sie sehen können, sieht Arsine
jedes Mal immer besser aus, wenn wir als nächstes über Bordsteinbürsten
sprechen. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
26. XMD Toolbox: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute reden wir
über etwas wirklich,
wirklich Cooles und das
ist relativ neu. Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme geschah
dies buchstäblich vor einem Monat. Es war super spät im Jahr 2021, also lasst uns dran sein. Später im Jahr 2021
veröffentlichen sie Zebras 2022, Version 1.2 oder
so ähnlich. Und eine der großen Ankündigungen
, die sie gemacht haben, war, dass sie dieses Ding
namens XML Toolbox
integriert haben. X und d s haben wir
Ihnen mit Ihren Pinseln geteilt. Dies ist eines der Tools
, die viele Künstler verwenden und seit langer, langer Zeit verwenden
. Und x und d sind
Untermarke und sie produzieren alle viele
verschiedene Pinsel, wie man sich nicht vorstellen könnte,
wie viele von ihnen es gibt. So viele kostenlose Pinsel
mögen es, es ist lächerlich. Die Menge an kostenlosen
Bürsten wie diese Jungs haben, Es ist lächerlich. Monster, Stiche,
Riemen, Häfen, Haare wie es erstaunlich ist. Es sind so viele, viele,
viele, viele kostenlose Sachen. Jetzt können Sie auch
andere Sachen kaufen, wie wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt nach etwas wirklich,
wirklich spezifischem Gelände
für
Landschaftsgeneratoren suchen , nicht beschädigt ist. Er möchte, wenn es
etwas gibt, das Sie wollen, die Preise sind wirklich,
wirklich zugänglich. Und das Ding, über das wir schon einmal
gesprochen haben, aber sobald Sie sie gekauft haben, können
Sie sie so
oft verwenden, wie Sie möchten. Anstatt
es also als Aufwand zu betrachten, können
Sie es als
Investition sehen, weil Sie
sie ziemlich, ziemlich verwenden werden. Nun, das Tolle ist, dass
sie
Ende 2021 wieder Ende 2021 den
SDM Toolbox Tree kostenlos
für alle veröffentlichen . Du siehst es genau hier. Kostenlose Produkte und NFC XX
MD Toolbox behandeln Punkte 0, Plug-in, allererst
völlig kostenlos, völlig kostenlos. Was du tun wirst, ist, dass du drogenfrei hierher
gehst. Du wirst das herunterladen. Es ist nur ein kostenloser
Download. Sie müssen sich nicht
einmal registrieren
oder so, Sie laden
es einfach herunter und das war's. Sobald Sie es installiert
haben, bekommen Sie dieses
kleine Ding genau hier, das als
X DX und DY Toolbox bezeichnet wird. Und der Weg darauf zuzugreifen ist, dass
du in ZBrush gehst. Sie werden gehen, sobald Sie mit
installiert haben, gehen
Sie natürlich in die ZBrush-Datei und Sie werden hier sagen, öffnen Sie X und die Toolbox, und Sie werden diese
kleine Requisite genau hier bekommen. Nun das Tolle
an diesem,
es heißt, du kannst dort so
sehen, also,
so viele Pinsel, die
du benutzen kannst und nicht einige von ihnen sind dieselben,
die
du von zBrush bekommst. Als würden Sie
Ihre Einfügekugel
Ihres Pinsels oder Damian-Standards sehen . Aber es gibt so
viele andere, die völlig neu
sind
und nicht nur das, Sie erhalten auch Render-Voreinstellungen, Sie erhalten auch wie ein Spotlight, Sie erhalten eine Strahlnetz-Noten. Wir werden später über
einige von ihnen sprechen. Lifestyle, denken Sie daran
, dass
wir Lichter haben, wir bekommen Materialien,
Fasern, als gäbe es
so viele Dinge dass man Alphas
sehr, sehr wichtig bekommt. Es gibt auch viel mehr Büro, wie Sie sehen können, eher wie ein
mechanisches Büro. Einige davon sind diejenigen
, mit denen Sie standardmäßig erhalten. Alle diese sind neu. Und die, an denen ich
tatsächlich interessiert bin , sind diese, die die Bürsten sind. Sie können hier klicken, um eine schönere Reflexion darüber zu erhalten,
was Sie tun werden. So
setzen IMM-Waagen Stacheldraht, Tausendfüßler, bla, bla, bla ein. Derjenige, den wir gerade verwenden
werden, ist diese namens Omni-Kette
einfügen. Und das einzige, was du diesen Doppelklick
nicht gemacht hast. Und sobald Sie
doppelklicken,
laden Sie den
Pinsel genau hier. Bei diesem speziellen Pinsel zusammen mit allen
aktuellen Pinseln gibt es
zusammen mit allen
aktuellen Pinseln eine andere Art von
Pinsel, die wir hier haben. Anstelle von Sievers sind sie
wirklich, richtig cool. Ich zeige dir in nur einer Sekunde
warum. So wie das funktioniert, werden
Sie zeichnen, eine Kurve wird
auf die Oberfläche gezeichnet. Es folgt also der Oberfläche. Sieh dir das an. Es schmiegt sich sehr,
sehr schön an die Oberfläche und erhöht die
erstaunliche Wirkung von diesem Punkt bis hier unten. Wie Sie sehen können, haben
wir eine Kurve, wie das Zeichnen dieser Kurve, die schwarzen und roten Linien. An jedem Punkt können Sie
so lange klicken wie der Karasek DO, natürlich können Sie auf die
Kurve klicken und sie bewegen. Und es hat irgendwie
eine dynamische Kurve. Und du kannst
diesen Würfel bewegen und viele
verschiedene Dinge erschaffen. Die meisten Einstellungen aus den
Kurven befinden sich im Konturmenü
hier unten in der Kurvenfunktion. Es gibt ein paar Dinge
, die du wissen willst, aber lass uns in einer Sekunde
darüber reden. Eine sehr wichtige Sache Solange die Kurve aktiv ist, wenn Sie die
Dicke von Drew ändern möchten, können
Sie einfach die Größe
Ihres Pinsels
vergrößern und dann
erneut klicken und es wird aktualisiert. Wie Sie sehen können, sind sie
gekrümmt, geändert haben jetzt weniger Abschnitte und die Änderung
ist viel, viel größer. Und wieder können wir dieses Ding
bewegen und es so platzieren, wie wir es wollen in diesem kleinen
Diorama, das wir haben, Sie können den Punkt greifen,
Sie können es bewegen. Sie können
es tatsächlich aus der Pflege des Elements herausholen und
es einfach positionieren, wo Sie wollen. Es ist irgendwie wie
ein frei fließendes Haar, was hübsch, ziemlich cool ist. Auch wenn Sie
die Gerasa
wieder auf eine kleine Größe ändern, wird es aktualisiert. Man sieht, dass die Kette etwas
kleiner
wird und die
Abschnitte zunehmen. Das gibt
dir also ein bisschen mehr Kontrolle über das Ganze. So
können Sie
eine etwas
schönere Krümmung erzeugen . Wir sind da. Jetzt. Wie werden wir die Kurve los? Nun, es gibt zwei Dinge, es gibt zwei Möglichkeiten, den Akkord
loszuwerden. Der erste und einfachste ist, einfach auf
einen Punkt der Geometrie zu klicken , der nicht die Kurven ist. Wenn Sie also hier hochklicken, gehen wir los, die Kurve ist verschwunden. Und jetzt ist das eigentliche Geometrie. Ich meine, es war eigentlich
die Geometrie vorher, aber jetzt ist sie geliefert,
damit Sie es nicht mehr tun, Sie haben keine Möglichkeit, die Kurve mehr zu
ändern. Sie können
das natürlich bewegen, möchten wir pinseln, aber wie Sie sehen können, werden
sich die Elemente verformen. Es bewegt sich also nicht wirklich,
als ob es ein Teil ihrer Kurve ist, sich eher
wie normale Geometrie bewegt. Und der andere
geht hier hoch, um zu streicheln. Und wenn der Bordsteinmodus aktiv ist, klicke
Gyges aus dem Bordsteinmodus heraus und du
wirst das Carbonyl verlassen. Jetzt gehen wir zurück,
v, schnappen wir es ist da drüben. Es heißt die
Insert-Omni-Kette. Und denke, nein,
das hat das nicht. Es gibt also einige
Insert-Multimedia-Pinsel , die auch haben. Es gibt einige
Insert-Curve-Pinsel , die Dinge
wie den Multimode haben. Sie haben also
verschiedene Optionen, die Sie auch vor,
ziemlich praktisch verwenden können. Aber in diesem Fall haben
wir es nicht. Nehmen wir an, wir wollen wie eine Kette
schaffen, das Brutto von Like, sagen wir, wir wollen einfach so nach unten
gehen. Da sind wir los. Wir haben es einfach so. Nehmen wir an, wir
wollten es verschieben, weil
es scheint, als ob die Kurven
ein wenig abseits sind. Also möchte ich
diesen Punkt voranbringen, aber ich möchte
diesen Punkt genau
dort oder so nah wie
möglich an dort halten . Nun, Sie können zu
Strich gehen und Sie können den Protokollstart
ändern
oder sperren n. Und in diesem Fall werde ich sperren und das Ende der Kurve wird sich
nicht bewegen,
egal wie sehr ich mich bewegt habe
wie oben auf der Kurve, die auf der Unterseite
sollte sich nicht bewegen. Habe ich das richtig ausgewählt? Ja. Das ist merkwürdig. Lass es mich auf ihre Weise machen. In der Regel. Da sind wir los. Okay. Aus irgendeinem Grund hat das Loggen N nicht funktioniert, aber das ist in Ordnung. Bewegen wir
das Ding einfach zurück
, damit wir es an die Wand haken können. Und jetzt können wir das Ding zum Beispiel zur Seite stellen. Und es wird uns diese
sehr schöne natürliche Neigung
dazu geben , weil wir dieses Ding
genau dort
aufbewahren, wo wir den Sperren und Freischaltstern haben wollten. Es wird ein super,
super wichtiges Feature geben. Zeichnen wir noch einen. Also klicke ich einfach hier. Und lasst uns von
dort nach da ziehen. Und wieder gehe ich hier hin. Sie können sehen, dass das Ende am Anfang
nicht akzeptabel ist , es ist nicht genau wo einmal, also werden wir es
dort positionieren , wo ich es dort schließen möchte. Und dann werde ich gehen
Strichsperre gestartet ist immer noch ausgewählt, damit ich dieses Ding frei
bewegen kann. Und wieder gehe ich einfach
zu dem, was uns gefällt. Und zu jedem Zeitpunkt konnten sie einfach anfangen, diese Dinge zu bewegen um ihnen ein realistischeres
Aussehen zu verleihen. Und sie werden sich dynamisch
bewegen und
mich so nah wie möglich
an einem geben mich so nah wie möglich , was wir
von der realen Welt erwarten würden. Also lasst uns auf
so etwas eingehen. Kostenlos, nett. Und klicken Sie irgendwann wieder einfach außerhalb
des Objekts. beiden
scheinen gut zu fallen. Nehmen wir an, wir wollen wie Änderungen
hinzufügen, wie um ihn herum zu liegen, was bedeutet, dass die Kette
gezeichnet wird , die vielleicht
auf die Elemente geht. Und da geht's, sehen Sie,
wo es sein
Bestes geben wird , um die Kurve
dorthin zu bringen , wo wir wollen, wenn sie irgendwann schwierige
Bereiche
findet, solange wir
den Bordstein aktiv haben, können
wir Bewegen Sie einfach dieses und positionieren
Sie es so, Ding
und positionieren
Sie es so,
wird nur achtsam sein, wenn
wir darüber nachdenken dies wie
3D-Druck und so zu
tun, da dieses Ding
tatsächliche Geometrie ist, könnte
es sein Es ist jedoch möglich,
3D-Druck, da es sehr schwach ist und
die Dinge wirklich,
wirklich wie hohl und so sind . Es wird sehr, sehr
schwer zu unterstützen sein. Normalerweise
möchten Sie wahrscheinlich
einem anderen Methyl-Effekt folgen , der
diese oder ähnliche Effekte aufweist. Aber da sind wir los. Jetzt klicken wir wieder außerhalb
des Elements, und das war's. Jetzt ist hier noch eins. Wenn du dir immer noch
nicht sicher bist, wo du dort zu
ihm wechseln
wolltest, behalte
ich das hier. Ich glaube, ich denke
das sieht gut aus. Lasst es uns
einfach bewegen. Es gibt. Wir nähern uns dem
Boden und klicken auf einen Teil des Objekts
und jetzt verschwindet es. Nehmen wir an, wir
wollen eine andere Kette machen und wir wollen eine Kette machen
, die von hier nach hier geht. Und dann
wollen wir von diesem Zeitpunkt an hier weitermachen. Was wir tun können, ist, dass wir eine Linie wie diese
ziehen können. Nochmal, fange einfach an, dieses Ding
zu ändern. Und wenn wir wissen
, dass es uns gut geht, wenn wir von dort aus
weitermachen wollen, sehen Sie diese kleine rote Linie. Wir können einen weiteren Abschnitt neu zeichnen,
wie Sie dort sehen können. Und da drüben wird es keinen weiteren
ersten Link erstellen. Es wird erstellt, es wird
einfach das Element fortsetzen. Aber wenn Sie eine
wirklich, wirklich komplexe Form mögen möchten , geht
es nur darum
, den Cursor zu bewegen bis Sie die
rote Linie dort haben,
sehen Sie, wie sie erscheint
und verschwindet. Sobald du die
roten Linien hast, kannst
du deine Kette fortsetzen und etwas schaffen,
etwas Interessantes. Also nur ein bisschen
ein Plus da drüben, ich denke, ich
lasse es so. Ich wollte nicht
viel Zeug hinzufügen. Ja. Das sind die Bordsteinpinsel, wie Sie sehen können,
wirklich , wirklich,
wirklich praktisch. Das hat mir nicht gefallen. Das
sieht ein bisschen komisch aus. Aber ich füge genau
wie eine hängende hier drüben hinzu. Bewegen Sie es einfach da rüber. Da sind wir los. Klicken Sie auf die
Geometrie, um sie verschwinden zu lassen. Und vielleicht wie ein
kleiner hier drüben. Und nochmal, geh einfach mit. Und wenn ich
es jetzt drehen möchte, klicke ich auf. Und an jedem Punkt kann ich
einfach transformieren und dieses Ding
einfach
bewegen und
sicherstellen , dass es
so schön wie möglich aussieht. Denken Sie daran, das ist immer noch
Geometrie und wir können immer noch
alles tun , was wir normalerweise mit Geometrie
machen,
mit diesen Elementen. Aber sie werden kein
wirklich,
wirklich cooles Zeug erschaffen . Wenn wir zum MDM-Tool zurückkehren oder es gibt hier eine kleine Option. Während die Filter
, der hier ist. Du kannst nach
Kurven suchen und du wirst all ihre Sachen
bekommen. Eine Fluchkarteikarte
zeigt also Peeling-Alphas an. Da sind wir los. Also IMM Curve, ich bin Army Curve, die sind eigentlich in ZBrush. In diesem Fall habe ich gerade vor der
Kette
nachgeschaut und wir haben
diese Omni-Kette, Fahrradkette, nach der Sie
suchen können. Wenn Sie alle
finden, zum Beispiel die
eingefügte Drahtstärke, eingefügte Drahtstärke, stecken Sie den Riemen für Zahnrad ein. Da sind die Amish und das Seil. Seile waren alles gut. Also
doppelklicke ich einfach auf Seil und dann wollen wir irgendwo ein
bisschen Seil hinzufügen. Zeichnen. Und da sind wir
los. Wir haben ein Seil. Wir machen den Pinsel größer. Klicke auf die Kurve und das
Seil wird größer. Wenn du einem Charakter oder so eine Robe hinzufügen musst, ist
das wirklich gut. Ich würde nicht wirklich empfehlen
, dass du damit anfangen kannst. Nur ein bisschen
kompliziert zu machen. Um es zu tun, wenn Sie wie ein Charakter machen möchten
, möchten
wir Klammern und
Sie möchten es etwas
schwierig
umwickeln es etwas
schwierig
umwickeln , die Kurve zu kontrollieren. Wir gehen so
um
die Oberfläche herum , aber du kannst es versuchen. Es gibt andere Methoden
, die auch verwendet werden können. Also ja, das war's für die, für die Gruppenpinsel
und meine Freunde. Da sieht man
wirklich, sehr praktisch,
wirklich cool. Und du
wirst ganz einfach
erstaunliche Sachen erstellen können. Ich habe nur daran erinnert, dass
es eine Menge Geometrie ist. Sie können die
Änderung genau hier sehen, fast 0,5 Millionen Polygone oder Punkte zählen,
weil es
so viele Links zu ihnen gibt und sie wirklich niedrig sind Pali Sie können hier sehen, dass wenn wir Ein
Blick auf den Poly-Rahmen, sie sind wirklich, sehr niedrig Poly. Natürlich kannst du
D steuern, um sie zu glätten, aber du bekommst
ein anderes Ergebnis. Normalerweise machen Sie dort, wo
Sie Multimedia einfügen
verwenden, nichts anderes. Sie mögen einfach Ebenen, die das Objekt dort haben, wo Sie es haben wollen, und das
ist es, weil die Geometrie einfach so viel sein wird. Es wird ein
bisschen schwierig sein, jedes einzelne
Teil der Geometrie zu formen. Sagen Sie also unbedingt, denn unsere Szenen werden
immer größer
und wir sehen uns
beim nächsten wieder. Uns fehlen nur ein paar weitere Themen für dieses nette
kleine Kapitel hier. Und im nächsten
sprechen wir über Oberflächengeräusche. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
27. Oberflächenrauschen: Hey Leute, willkommen zurück zum
nächsten Teil unserer zweiten Serie , dass wir
mit dem Oberflächengeräusch fortfahren werden. Es ist einer der letzten Teile in diesem kleinen Diorama
, den wir haben. Und die Oberflächenbemerkung ist eine
Sache, die wir hinzufügen können, um die Details zu verstärken, die
wir bisher geformt haben. Ich gebe dir einen kurzen
Überblick darüber, was das ist. Wenn Sie hier in
das Oberflächenmenü gehen, das ist
ein weiteres der Menüs. Als einer der vielen
Manager in ZBrush werden
Sie dieses
Ding finden, das als Oberflächenrauschen bezeichnet wird. Und wenn wir es einschalten, erscheint
dieses kleine Display
. Und dieses Display
zeigt Ihnen, wie
das Geräusch , das wir anwenden
werden , auf Ihre Oberfläche angewendet wird. Rauschen
ist, wie der Name schon sagt, nur dass es nach dem Zufallsprinzip
prozedural generiert wird nur das Formular ändert. Wenn wir zum Beispiel
hier die Geräuschskala erhöhen, werden
Sie sehen können
, wie das Rauschen
verstärkt und auf
die Oberfläche unseres Objekts angewendet wird . Jetzt wollen wir keine Wischelemente
haben. Wir können das
mit der Zeichenfolge ändern. Wir können sehr, sehr
aggressiv oder sehr,
sehr weich sein,
je nachdem, wie wir wollten. Auch hier wird
die Lärmschule eine sehr wichtige Bindung spielen. Sie wollen also ein sehr,
sehr feines Korndetail. Sie werden
wahrscheinlich einen kleinen Maßstab haben wenn Sie größere Löcher,
größeres Geräusch
haben möchten ,
werden Sie das wahrscheinlich ein
bisschen höher treiben. Eine sehr wichtige
Sache am Noisemaker, wer ist das Noise-Plugin? Er ist die Tatsache, dass Sie den Bordstein
jetzt den Schweregrad
wie eine Standardkurve
ändern können den Bordstein
jetzt den Schweregrad
wie eine Standardkurve
ändern , bei der die Nase sehr einheitlich angewendet wird
. Aber wenn wir diesen Punkt
nach oben
drücken würden , werden Sie diese Art von
Grafiken oft
sehen. Sie können sehen, wie
sich das Geräusch ändern wird. Lassen Sie mich die
Stärke ein bisschen mehr erhöhen. Es ist also ein
bisschen offensichtlicher. Und du kannst
jetzt sehen, dass es sehr intensiv ist und dann diese Art von weich und so wird es
irgendwie los. Eine Sache, die sehr
üblich ist, ist, dass wir hier in
der Kurve
ein Profil hinzufügen können und Sie werden sehen, wie wir
sehr schöne Variationen erstellen können , in denen die Dinge laufen werden die Dinge laufen unten und digital
sieht aus wie flache Oberflächen. Und es wird sehr, sehr cool
sein wenn du in ihrem jüngsten dies gehst, du wirst einfach
den Punkt greifen und ihn
aus der BYU ziehen . Und das wird ihre Kurve
zurücksetzen. Schon wieder. Etwas, das normalerweise diese Art von
kleinen Graphen
verwendet , wie Sie alle in ZBrush sehen
werden. Und ja, wie ich bereits erwähnt habe, kannst
du
das Ding einfach bewegen. Sie können dies übrigens in
eine Ebene bringen, und Sie werden nur anwenden,
wie viel Sie möchten. Sobald du zum Beispiel mit der
Oberfläche NOI zufrieden bist, wie genau dort, treffe
ich Okay? Und Sie können sehen, dass
das Oberflächenrauschen jedoch auf meine Säulen
angewendet wird , und das ist sehr,
sehr wichtig. Dies wurde noch nicht auf das Netz selbst
angewendet. Es ist wie eine Vorschau, die der
Dynamik der Vision
sehr ähnlich ist. Dies ist noch nicht auf der eigentlichen
Parallelsäule selbst. Wenn ich das ausschalte, siehst du, dass es
einfach verschwindet. Wenn ich es wieder einschalte, ist
es genau da. Die Art und Weise, wie wir dies anwenden
werden, ist
natürlich mit diesem kleinen Knopf
, der auf Mesh angewendet wird. Und wenn wir auf Auf Netz anwenden klicken, wie Sie jetzt
sehen können, wird es angewendet. Jetzt kann man definitiv
feststellen, dass die Schärfe
des Rauschens
etwas abnimmt,
sobald wir es anwenden. Der Grund dafür ist
das Rauschen genau wie es sich um prozedural
generiertes Bild handelt. Und sobald Sie es tatsächlich
auf Polygone angewendet haben, können Sie, wenn Sie
genügend Auflösung haben, nicht
mehr so viele Details extrahieren Moment nicht
mehr so viele Details extrahieren, dass wir
bereits Formel in Polygonen haben , also ich
denke nicht, dass es wirklich notwendig ist, es weiter voranzutreiben. Aber ja, es wird
uns diese Art von Detail geben. Lärm ist wirklich, sehr
praktisch für Oberflächen wie diese , bei denen Sie wirklich
nicht
hineingehen und es normal machen möchten . Du willst nur allgemeines Geräusch
haben. Klicken Sie einfach auf Rauschen. Finde diesen Kerl, damit wir sehen
können, was los ist, ändere das Ausmaß des Lärms. Sagen wir so etwas, änderte die Form des Rauschens ein wenig, um
diese Art von Effekt zu erzeugen. Und klick einfach Okay,
und das war's. Du wendest einfach das
Netz an und los geht's. Jetzt werde ich sehen, was ich meinte. Dies ist, wenn wir nicht
genug Lösung haben, da wir nur eine
Viertelmillion Punkte haben. Was ich also
tun werde, ist, dass
ich das noch einmal teilen werde. Und ich werde es jetzt anwenden. Und mal sehen, ob das ein
bisschen besser ist, immer noch kein Jet. Also mache ich
es noch einmal. Wir sind bei 4 Millionen Polygonen. Das sollte mehr als genug sein. Wenn wir uns also auf
Mesh bewerben, los geht's. Sie können sehen, dass das
Geräusch jetzt konsistent ist. Schnapp dir diesen Kerl auch. Derselbe Deal. Rauschen
erhöhen also die Geräuschskala. Das können Sie übrigens
ein Rauschprofil speichern , wenn Sie möchten. Und du wirst auch etwas wirklich,
wirklich Cooles
kriegen können. Dann lasst uns das Ding ändern. Boom und Boom. Ein bisschen mehr
Geschick. Da sind wir los. Hit Okay, ich mag das
und wende mich einfach ein bisschen
weich auf das
Netz an, weil wir wieder nicht genug Auflösung
haben. Wir sind nur bei 0,5 Millionen. Also lasst uns das
einmal teilen und nun das Geräusch anwenden. Da sind wir los. Okay, ich möchte mir
wünschen, da geht's los. Es sieht viel schöner aus
und es wird
eines dieser Details sein , die Sie
nicht sehen werden, wenn Sie sich
nicht
wirklich, wirklich nahe stehen. Aber sie werden
auf jeden Fall sehr, sehr schön
zeigen. Ja, da sind wir los. Wir haben einen sehr schönen Effekt. Ich weiß das, wie das Noise Plugin wirklich, sehr einfach
ist. Ich möchte jedoch über
etwas anderes sprechen, aber damit ich das mache, muss
ich
dir tatsächlich die Polys hier zeigen . Also schaue ich mir
die Pauli's hier an. Ich mache das zu
einem Polymaschen-3D. Ich teile
das ein paar Mal auf. Und innerhalb der Oberflächenplatte gibt es hier andere Geräusche statt das normale
Rauschen, Beispiel wenn wir hier
zum Noise Plugin gehen. All diese hier,
einer von denen, die
wirklich, wirklich üblich sind, Es ist wie ein verdammter Stil
, der dir
diesen
Sci-Fi-Effekt gibt , den ich treffen
werde, Okay? Und du kannst sehen, dass
wir jetzt, wenn
ich die Plugin-Skala erhöhe , solche Sachen bekommen. Erhöhen wir
hier die Stärke oder sinkt.
Und da sind wir los. Sehen Sie, wie wir diesen Hexadeffekt bekommen. Sehr, sehr cool. Das einzige Problem
ist, wie Sie sehen können, dass es sich um die Bildung
durch die Oberfläche wenn Ihr Objekt UVs hat, die in diesem Fall
keine UVs haben. Es würde sich technisch gesehen etwas schöner entfalten
und umwickeln. Da es sich jedoch um
ein nicht bewegendes Objekt handelt, können
wir das nicht tun. Dies hilft also wirklich, wenn Sie ein Objekt aus einer Software
eines Drittanbieters
importieren. Oder wenn Sie diese UVs hier anstelle von Abwasser machen,
welche Silbe? ehrlich zu sein, knifflig. Aber ja, du wirst in der
Lage sein, ein bestimmtes Geräusch anzuwenden. Seien Sie jetzt nur vorsichtig
hier in diesem Fall die Lärmskala, die ich definitiv auf
0 überwacht. Entschuldigung, keine Geräuschskala. Es ist der M6 durch Rauschen im Serum. Damit wir nur das Geräusch
des tatsächlichen Plug-Ins sehen . Wieder klicken wir auf Okay, wir können die
Vorschau dort sehen und dann wenden wir uns auf Mesh an. Und da sind wir los. Solange wir
genug Geometrie haben, wird
das Detail angewendet. Nun aber eines der coolen
Dinge daran, sagen wir, wir haben dieses Geräusch
benutzt. Wieder diese Plugin. Ich habe mit den verdammten
Styles angefangen. Da sind wir los. Schalten wir die Waage ein. Wie lasst uns so etwas
ganz klein machen. Und ein bisschen mehr Stärke. Da sind wir los. Sagen wir, wir machen es wie
Spider-Man oder so. Da wir es noch nicht angewendet haben, kann
ich tatsächlich
alles verdecken. Und wenn es dann einen Bereich
einer Rüstung gibt , in dem
ich ihn benutzen möchte, kann
ich diesen Bereich einfach demaskieren. Und wenn wir auf Mesh
aufgebracht werden, wie etwa so etwas
und auf Mesh anwenden klicken, würde
es nur an jedem Punkt angewendet werden, der das einfach tun
könnte. Und dann weiß ich
wie das aufblasen, vielleicht lasst uns zur
Verformung gehen und ein
bisschen aufblasen. Jetzt könnte es so aussehen, als wäre
es ein Panel innerhalb
eines Objekts,
das nur diese Textur in diesem
bestimmten Bedienfeld hat . Es gibt also Möglichkeiten, wie
Sie davonkommen können. Leider
können Sie es nicht bewegen, also
hängt es von Ihrem Objekt ab,
Sie können sehen, dass es nach vorne gerichtet ist. Aber das Oberflächengeräusch ist
wirklich, sehr stark und es ist
etwas, das Sie unbedingt im Hinterkopf behalten
möchten,
genau dort. Jetzt rede ich über Geräusche. Es gibt tatsächlich einige Geräusche in unserer
Lightbox , die
wirklich wirklich, wirklich cool sind. Zum Beispiel gibt es einen wie, ich
weiß nicht, ich mag diesen. Rauschen 44 ist CNN. Wenn Sie doppelklicken, was passieren wird , wie Sie hier sehen können, wird das Geräusch für die Kugel angewendet , und
das
Screening ist sehr,
sehr knifflig wie ein Gestein
gepflanzt. Und wenn wir wieder an die Oberfläche gehen
und dieses Rauschen bearbeiten, können
wir
zum Beispiel die Farbe ändern. Nehmen wir an, wir wollen keine Farbe, also bringen wir die
Farbmischung einfach bis auf 0. Und es wird
keine Farbe geben, die auf Okay trifft und auf das Netz angewendet wird. Da sind wir los. Jetzt
wurde all dieses
sehr interessante Rauschen auf das Netz angewendet. Denken Sie also daran, dass
es hier
anstelle der Lightbox Geräusche geben wird. Es ist nur dieses,
das Wandgeräusch, das
dir diesen Break-Effekt geben wird. Auch hier werden bestimmte Objekte ein bisschen mehr
von dieser Art von Effekt
profitieren, aber sie sind wirklich,
wirklich leistungsstarke Werkzeuge. Und wie wir schon einmal auf
dem x und D2 gesprochen haben, haben
Sie hier auch ein paar Geräusche. Wo sind sie? Ich glaube, du hast etwas Gnosis. Es scheint, als hätte ich mich
geirrt. Ja, mein Schlechtes. Ich dachte, wir hätten
dort ein paar Geräusche ohne die meisten Nasen. Du wirst
genau hier einen Vokale in
der Nase finden , von denen du
sehen kannst, dass es viele von ihnen gibt. Einige von ihnen sind
farbiger und texturierter, aber einige von ihnen werden
einige Bildhauerinformationen haben. Also ja, das ist so
ziemlich es Leute. Jetzt möchte ich
eine letzte Sache tun und wir werden
tatsächlich
seine Angst nutzen und ein
bisschen am meisten, wir werden
ein bisschen von allem nutzen , was
wir bisher gelernt haben. Denn wie Sie sehen können
, sieht es cool aus, aber es wird cooler, wenn
wir etwas drin hätten, genau wie ein stellares Stück genau
hier in der Mitte. Also werden wir etwas
Cooles tun , um all
die Dinge zu präsentieren , die
wir bisher gelernt haben. Bleib dran und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
28. Hero: Hey Leute, willkommen zurück zum
letzten Teil dieses Kapitels. Heute
zeige ich dir eine sehr,
sehr schöne Technik
und wir werden eine Art
magische Kugel erschaffen , die auf diesem Objekt
herumschwebt. Denk darüber nach wie
Herr der Ringe. Das ist wo wie ein
magisches graviertes Ding. Was ich also tun werde ist, dass ich mit
einem Sub-Tool beginne und dann eine Kugel anhängen werde weil ich weiß, dass wir
seine Angst benutzen werden. Lassen Sie uns das
so vergrößern, dass es eine schöne
epische magische Größe hat . Bringen wir es nach vorne. Und wir werden
ein bisschen von allem benutzen , was
wir bisher gelernt haben. Wir sind genau in der
Mitte dieses Kurses. Und von nun an
werden wir anfangen,
an ein bisschen größeren,
ehrgeizigeren Projekten zu arbeiten . Wir werden eine harte Oberfläche machen
, wir werden etwas Stoff machen. Es gibt noch viele Dinge, die
noch getan werden müssen. Und irgendwann kommen wir
zu unserem Abschlussprojekt, dem Alien, das sehr cool sein
wird. Ich, aber vorher sollten wir
sicherstellen, dass wir alles
gemeistert haben. Also gehe ich hier
zu meinem Poly-Rahmen. Und was ich
tun möchte, ist zu sagen, nun, ich wollte bestimmte
Eisbahnen aus diesem Ding erstellen. In diesem Fall ist es eigentlich
relativ einfach. Ich gehe in die Geometrie ein. Ich sage, es
rekonstruiert Unterteilung. Wenn diese Angst hat, dass es
richtige Unterteilungen hat, sollte
ich
in diesem Fall untergehen können, tut es nicht. Keine große Sache. Ich gehe zu Modeler als und wir
werden in Kanten gehen. Und wir werden sagen
Poly-Gruppe Polly Loop. Nehmen wir an, wir wollen einen relativ
großen Ring wie diesen, das wird mein erster Rang sein. Und dann lasst uns einen zweiten
Klingeln machen. Ich drücke Alt. Das ist merkwürdig. Es ändert die Farben nicht. Okay, ich meine, keine große Sache. Lasst uns hier einen größeren Ring machen. Und wählen wir den Hauptring aus. Da sind wir los. Also klickst du und dann habe
ich einen kleinen Fehler gemacht. Da sind wir los. Also nennen wir es Loop wird
Schleife. Da sind wir los. Jetzt drücke
ich Strg Umschalttaste und klicke auf das gelbe Steuerelement
Shift und ziehe , um die Elemente zu invertieren. Und ich sage delete hidden. Jetzt haben wir nur diese
drei Typen hier. Ich drücke, wo ich
in Poly-Gruppen gehe. Wir werden es tun,
wie lautet das Wort? Wir werden sichtbar gruppieren,
so dass sie alle
dieselbe Poly-Gruppe sind und
die gleiche
Polygonwährungs-Polygruppe machen , und lassen Sie uns geben,
geben wir ihnen etwas Dicke. Da sind wir los. Jetzt gehen wir in
Kanten und wir werden abschrägen, Leertaste, Abschrägung. Wir werden den
Kerl gleich dort sprengen. Wir werden
die Erkenntnisse scharf halten. Ich schräg einfach
die Außenseiten so ab. Geh. Da sind wir los. Jetzt gehe ich
wieder zur Paul II-Schleife. Also Poly-Gruppe, Polly Schleife, Verkleidung, Klick und dann
ganz andere Farbe. Und nennen wir E-Loop alle Erkenntnisse der Elemente. Wir gehen 123 und dann werde ich die
Mesh-Poly-Gruppe in die Warteschlange stellen und
diese Kerl-Szene drängen, um
wieder diese Art von
magischem, kugelähnlichem Effekt zu kreieren . Was ich jetzt tun kann, ist, dass
ich C Plug-in sagen kann. Siehe Plugin, subtiler
Meister, Master. Und wir werden auf
der Y-Achse spiegeln , um
die andere Seite zu erreichen. Und das ist in Ordnung.
Obwohl sie gerade wie geteilt sind, ist das
völlig in Ordnung. Ich werde alle oberen maskieren und diesen Kerl einfach so
hochziehen. Und hier beginnt der
Spaß. Denn jetzt, wenn ich
Alt drücke und auf diesen kleinen
Kerl klicke, damit wir da reingehen. Und lassen Sie uns den Kerl
ein bisschen kleiner machen. Weil wir es
tun werden, werden wir wieder
in Poly-Gruppen gehen wieder
in Poly-Gruppen und
alle Gruppen sagen. Jetzt hat jeder eine andere Poly-Gruppe und wir werden uns
zum Beispiel eine schnappen können . Und lasst uns Maskottchen in Bürdenmaske maskottchen. Und wir werden das drehen. Nun, zentrieren wir den Drehpunkt. Nun, dieser ist sehr wichtig
, dass wir wollten, dass das Zentrum der Kugel für alles gleich ist. Damit wir jetzt
diese verrückte Sphäre erschaffen
werden ,
wie sie herumschweben. Also lass uns mit dem gehen. Wieder der Mittelpunkt. Wir können diese Form schaffen. Lass uns dorthin gehen. Lasst uns maskieren und die Maske
ihrer Maske invertieren die Maske. Lass uns das nach unten bewegen, ein bisschen
drehen. Wir werden diese wirklich
interessante wie mystische
Form
erschaffen . Lass uns hierher gehen. Denk an die Messe. Ich setze
das zurück und
schiebe es tatsächlich nach unten. Auch wenn es asymmetrisch ist. Ich denke, es wird aussehen und wird
immer noch cool aussehen. Dieser wird wichtig
sein, damit man es auf jeden Fall
will, das würde uns gefallen. Und schließlich das hier. Wir werden es verschieben. Auch wenn wir es so gut
skalieren müssen. Der Punkt ist, dies
für eine Art mystisches,
magisches Ding zu bekommen, das da reinfällt. Sieh dir das gerade ziemlich
cool an. Das sieht tatsächlich aus
wie ein kleines Diorama, wie klein, wie etwas
, das hier passiert. Es gibt also ein paar
Dinge, die ich tun möchte. Zuerst gebe ich dir das noch ein paar Divisionen. Also Control D, Control
D, Control D. Ich lasse sie so. Ich werde sie tatsächlich belassen als ob sie
aus Gold oder so bestehen, werden
Sie wahrscheinlich das Rendern in
der Miniaturansicht oder
im Promo-Video sehen . Das werden
wie Goldstücke sein, die man übrigens
tatsächlich hier ändern kann. Also können wir einfach Gold sagen,
ich sage Farbe. Ich drücke
dieses kleine M RGB. Und wenn dieser Typ ausgewählt ist, sage
ich Color Fill Object. Wenn ich jetzt zu
meinem Ausgangsmaterial zurückkehre, kannst
du sehen, dass dies
das einzige Stück ist, das golden sein
wird. So hübsch, ziemlich cool. Jetzt
geh ich zu Boden. Lassen Sie uns dies nun mit
dieser dynamischen Solo-Schaltfläche isolieren. Es ist auf Polyrahmen eingeschaltet. Und ich werde schnappen, wir brauchen
definitiv viel
mehr Divisionen. Es wird 12345 tun, wie in diesem Fall wirklich hohe 1 Million
Divisionen. Ich drücke
hier die Umschalttaste und kontrolliere dann auch die
Umschaltung von diesem. Ich möchte
alle diese Typen auswählen, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste, um sie zu maskieren, und klicken Sie dann mit der Steuertaste,
um die Maske umzukehren. Da sind wir los. Und vielleicht raten Sie,
was ein Mitglied tun soll. Ich gehe an die Oberfläche. Ich füge etwas Lärm hinzu
, um das wie einen Boden zu machen. Also lasst uns das bewegen, damit
wir sehen können, was wir tun. Wir werden auf jeden Fall das Ausmaß des Lärms
erhöhen. So etwas. Keine Liebesstärke. Es sei denn, dies ändern. Da es sich um ein
sehr, sehr großes Objekt handelt, müssen
wir dies möglicherweise ziemlich viel
vorantreiben. Also kriegen wir, was wir wollen. In diesem Fall denke ich,
dass einer cool aussieht. Ich treffe einfach
auf Mesh angewendet. Da sind wir los. Schon wieder. Es ist nur
ein bisschen von etwas zu haben , das wir zu jedem Zeitpunkt einfach greifen
können, wie
unser Lehm Beulah zum Beispiel ein paar Schmutzhügel
hinzufügt. Es wird sehr schwer.
Du kannst es hier sehen. Sie können sehen, warum mein Computer ein
wenig
Probleme hat, weil es jetzt
so viele Abteilungen gibt , auch
dies ist nicht die beste Topologie.
Deshalb
kämpft es ein wenig darum, Deshalb
kämpft es ein wenig darum diesen Effekt in Gang zu
bringen. Denn wenn ich
hierher gehen würde, sieht man, dass es gut
funktioniert, sehr
nett, würde ich sagen. Aber hier drüben
ist es ein Kampf. Für diese Art von Effekt ist es also normal. Aber da sind wir los. Wie Sie sehen können, haben
wir jetzt dieses
sehr schöne Diorama und wir bauen alles von Grund auf neu und hier
innerhalb von Diensten, deshalb ist
dies eine
so leistungsstarke
Software weil es so viele Tools hat, dass Sie, sobald Sie anfangen, die
gesamte Quelle zu beherrschen, sie ziemlich genau erforschen
und alles erstellen können , was Sie sich vorstellen können. Also lasst uns geformte Jungs bekommen, achten Sie darauf, bis zu diesem Punkt zu kommen, denn von nun an werden
Produkte,
wie ich bereits erwähnt habe etwas schwieriger sein. Es wird ein
bisschen mehr Events geben. Vielleicht
möchten Sie also sicherstellen, dass Sie mit
all den Dingen auf dem
Laufenden , die wir erkunden werden. Ja, bleib fest
und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
29. Hard Surface Tools: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden
wir mit
Kapitel sechs fortfahren und wir
werden
über die Werkzeuge für harte Oberflächen sprechen über die Werkzeuge für harte Oberflächen bevor wir in das Projekt einsteigen. Weil harte Oberflächen ein so tiefes Thema
Haftungsseite der Kanalisation. Also bin ich hier mit Basic,
genau wie Angst hier. Und ich zeige Ihnen
einige der am häufigsten
verwendeten Werkzeuge und Bürsten mit harter Oberfläche. Fangen wir zuerst mit
den Pinseln an. Einer der ersten Bürsten
, die du ihn wahrscheinlich gesehen hast. Wir haben
es schon ziemlich benutzt. Ist die Trimmdynamik, trainierte Dynamik wirklich, wirklich gut? Denn wie Sie hier sehen können, wird
es den Durchschnitt
des normalen
Gegenwinkels eines Objekts herausfinden . Wenn Sie also eine
Krümmung der Kugel nehmen, wird
sie den Durchschnitt
dieser Krümmung finden und sie werden
alles auf diesen Durchschnitt abflachen. Sie können also sehen
, dass je mehr ich in diesem spezifischen
Bereich
gehe, die Schmeichelei wird, aber sie werden nicht flacher,
weil sie jetzt
so ziemlich
durchschnittlich von dieser
bestimmten Position aus gefunden so ziemlich
durchschnittlich wird. Wir haben auch die Herzpolitur und die polnischen
Pinsel, was b h. ist und wir werden
hier zum H-Politur gehen. Und der H Polish arbeitet der Trimmdynamik sehr
ähnlich. Dieser
ignoriert jedoch das Normale, die durchschnittliche Normalität,
und sie polieren und
flachen alles
buchstäblich ab. Also das etwas
aggressiver, würde ich sagen, weil man hier drüben
ein bisschen organischer gestalten kann. Das einzige Problem
ist, dass Sie in
diesem Fall sehen können , dass ich wahrscheinlich die Fokusverschiebung
senken werde , damit die Schärfe
der Linien
etwas intensiver ist. Die H-Politur ist
wirklich, richtig gut. Es funktioniert sehr ähnlich
wie die Trimmdynamik, aber auch hier ist es kein
Durchschnittswert, der nur
direkt auf das Ganze geht. Wir haben auch die
traditionelle Politur, die nur ein
grundlegender Politurpinsel ist. Es ist so ziemlich dasselbe wie
die,
wie die Politur, die wir gerade gesehen haben. Dieser fragt jedoch
nicht angespannt. Wenn Sie nur ein bisschen
von bestimmten Bereichen
polieren möchten , ist
dieser wirklich, wirklich gut, denn
wie Sie sehen können, können
Sie nur ein wenig von
den spezifischen Bereichen
polnisch werden. Ich persönlich mochte trimmen dynamisch
sehr. Ich denke, es ist einer
der besten Bürsten. Es ist eine Blutung, weil
sie entsteht oder genau
dorthin geht , wo Sie erwarten, dass es bis zum Durchschnitt
des Normalwerts geht. Wie Sie sehen können, können wir
diese sehr schöne Allianz
und Schnitte auf sehr einfache Weise schaffen . Ansonsten
haben wir den planaren Pinsel, das ist eine weitere sehr häufige. Und die Hobelbürste
funktioniert wieder sehr ähnlich
wie die Trimmdynamik funktioniert. Aber in diesem Fall wird es ein Flugzeug
finden und Ebene
über die Oberfläche projizieren. Es ist also
wie eine
Trimmdynamik , aber ein
bisschen weiß ich nicht. Das genaue Wort
wäre wie weicher. Sie können also hier sehen, ich bin es, ich
behandle eine Blase, die
durch diesen Bereich geht ,
weil sie
diesen bestimmten Bereich findet und
alles schiebt , was darauf hindeutet. Also nochmal, einer der
anderen Pinsel, mit denen Sie diesen auf
einer harten Oberfläche erstellen können, sehen Sie, schauen Sie. Ansonsten haben
wir etwas, das Sonderbestellung
bezeichnet wird. Ich nenne sie gerne
die Spezialpinsel. Und wenn Sie die
Strg- und Umschalttaste drücken, greifen
Sie hier auf alle
diese Pinsel zu. In diesen Pinseln haben
wir, wie Sie sehen können, einige von ihnen
wie den Selectric verwendet. Wir haben ein ausgewähltes Lasso, das auch wirklich, richtig cool
ist. Und ich werde Ihnen
ein wenig Geschichte darüber geben ein wenig Geschichte wie sich diese Pinsel entwickelt
haben. Die ersten Bürsten, die wir
haben, wo der Clip bürstet. Also wähle ich
diesen Clip-Bordstein und zeige dir, wie das funktioniert. Wenn Sie Strg.
Umschalttaste drücken und ziehen, erstellen
Sie diese Zeile. Was der Clip-Pinsel tut,
ist, dass alles, was sich auf der Verlaufsseite
des Dings befindet, auf die
DOD-Seite der Elemente
geschoben wird . Wenn ich das mache, wirst du
sehen, dass wir genau dort ein super, super sauberes erwischt werden. Und wir könnten das hier machen. Wir können das hier machen, wir können den Skifahrer machen, wir können hier
zurück und machen das hier. Und wie Sie sehen können, sieht
es aus, weil es
tatsächlich wie eine Fälschung ist. Es sieht so aus, als würden wir
Schnitte in unserer Oberfläche machen, aber wir machen keine Schnitte. Was tatsächlich passiert
ist, dass wir drängen, lassen Sie mich hier den Poly-Rahmen einschalten. Wir schieben die gesamte Oberfläche oder über
die Punkte in Richtung
dieser gepunkteten Linie. Warum ist das schlimm oder warum
ist das schädlich, Walt, manchmal wenn man Überhänge und
solche Dinge hat,
stell dir vor, wir hätten so
etwas und wir machen einen sauberen Pinsel
wie hier. Es mag so aussehen, als hätten wir
gerade das kleine Ohr bekommen, aber wie Sie sehen können, all die anderen Dinge,
die schwebten, hatten
all die anderen Dinge,
die schwebten, nichts,
an dem
sie sich festhalten oder zwei
zusammenbrechen konnten und daher ihre Wissen genau wie da rüber zu
fliegen. Und wenn Sie steuern
und mit der rechten Maustaste auf DynameSH klicken würden , könnten
Sie diese
Löcher bekommen, die übrigens
wirklich, wirklich hässlich sind , wenn Sie jemals diese
ganze Tendenz bekommen, haben
wir geredet darüber
im dynamischen Teil, aber Essig, gut, das hält. Eine davon ist Möglichkeiten
, sie zu glätten. Natürlich, wie
die Maurya in Bewegung ist desto schneller wird es verschwinden. Oder die andere ist
die Steuerung der Umschalttaste, wählen Sie Lasso aus und
wählen Sie die Punkte aus. Als ob ich weiß, dass
sie genau hier sind, wie verstecken sie so
, dass sie
nicht mehr da sind und versteckt löschen. Denken Sie daran, modifizieren Topology sagte ihm auf diese Weise, dass wir diesen Bereich
löschen würden. Wie Sie sehen können,
sind
die Clip-Pinsel wirklich, wirklich cool, aber sie sind schädlich, wenn Sie
nicht wissen, wie man sie benutzt. Jetzt können Sie
dort sehen, wenn ich es nicht direkt
durch die Oberfläche
nenne, werde
ich diesen
sehr schönen Code hier drüben bekommen
, den wir würden DynameSH
möglicherweise gut funktionieren, besonders wenn wir
abgeflachtes Zeug. Aber es ist ziemlich
zerstörerisch, weil wir die Geometrie nicht entfernen, sondern
sie nur zur Seite schieben. Jetzt haben wir ein paar coole wie
den Clip-Kreis. Der Clip-Kreis
funktioniert auf diese Weise. Ich gehe zu Control Shift klicken und dann Alt, nicht starten. Steuerung Umschalttaste, Leertaste. Du kannst dieses Ding bewegen und es dort platzieren, wo du willst, tut mir leid für den Spam da drüben. Es ist Teil der Abkürzungen. Wenn ich es hier fallen lasse, kannst
du sehen, dass es
etwas tut, wo du das kleine Kreuz bekommen
musst, das weiße Kreuz
im Objekt. Was ist draußen? Dort gehen wir nach draußen drücken Sie
Strg Shift, Alt, Drag. Und wenn du das kleine
Kreuz außerhalb des Objekts
hast, schneidest du ein
Loch durch das Objekt. Was wiederum, wir schneiden nicht
wirklich das Ganze, wir schieben die gesamte
Geometrie an die Standorte, an die Ränder dieses Kreises. Und wenn du das Gleiche machst, aber ohne es hier drin, denke
ich, dass wir das schaffen
müssen. Es heißt, du wirst so
seltsam wie Kreise. Es funktioniert gerade nicht. Also gehen wir jetzt
zum Clip Rect und er macht etwas
Ähnliches, damit wir einfach ein Loch direkt
hineinschneiden können. Aber wie Sie sehen können, wird
die Geometrie, wenn die Geometrie nicht
findet, was
sie benötigt, diese
Art von seltsamen Klappen erzeugen. Clip-Pinsel sind
wirklich, richtig cool. Normalerweise verwende ich nicht
den Crypt Circle Grip, Circle Center Clip,
Rect, weil wir jetzt Live-Booleans
haben, über die wir auch sprechen
werden. Aber die Clip-Kurve
kann ziemlich praktisch sein. Jetzt werden wir
andere wie Bordsteinpinsel sehen und es ist nicht so, dass die
Kurven, die wir
mit den Änderungen gesehen haben , ein
bisschen nach vorne liegen. Und es gibt ein paar
Dinge, die Sie wissen
müssen, wenn Sie anfangen hierher zu
ziehen, wenn
Sie einmal Alt drücken, erstellen
Sie
eine Verlaufskurve. Sie werden also in der Lage sein,
dieses Ding einzudämmen und
wie eine andere, eine
andere Flugbahn zu schaffen ,
dieses Ding einzudämmen und . Du kannst das so
oft du willst machen. In jedem Mal, wenn Sie Alt drücken, fügen
Sie
neue Scheitelpunkte hinzu, an denen er wie kleiner Griff
wusste und darüber nachdenkt wie
Illustrator und Vektoren. Und das ermöglicht es dir, diese Art von Formen zu
kreieren. Sie müssen also
eine ganz bestimmte Form
erstellen , als Sie dazu
willkommen sind. Übrigens, wenn Sie die Strg- und Umschalttaste
drücken, müssen
Sie sie nicht gedrückt
halten. Sobald Sie
die Linie genau hierher ziehen, können Sie sie frei bewegen. Und wenn Sie doppelt auf Alt tippen, wie wenn Sie zweimal Alt drücken, wird es passieren, dass
Sie einen rechten Winkel erstellen. Rechte Winkel sind wirklich
cool, weil wir solche Dinge
machen können ,
wo wir
super, superscharfe Schnitte an unseren Objekten erzeugen . Der Grund, warum ich Ihnen dieses Tool
zeige, obwohl wir es wirklich nicht mehr
verwenden, weil
wir bessere Tools haben,
ist, dass Sie später in
Ihrer
Karriere mit verletzten Verträgen einige Informationen finden Ihrer
Karriere mit verletzten Verträgen einige Informationen wie ältere
Versionen älter sind, wie Guides von ZBrush und vielleicht benutzen sie einige
dieser Typen hier. Denken Sie also daran
, dass wir sie nicht
mehr oder so oft benutzen , aber sie sind wirklich, wirklich cool. Lasst uns ein bisschen zurückgehen. Und wenn wir
nach den Clip-Pinseln wieder hierher gehen, wie ein paar
Jahre danach, haben sie dieses
Ding namens
Slice-Kurve und diesen
Liegekreis auf dem kleinsten Rec geschaffen . Sie arbeiteten größer
die Belastung, nachdem ein DynameSH entstanden war. Und so wie das funktioniert,
war es auch ziemlich cool. Eine
Slice-Kurve
ermöglicht es mir zum Beispiel , die Kurve zu schneiden. Dann
steuerten wir die Umschalttaste, wählen den Kerl genau dort in Vogel die Einbettung aus, die
Auswahl natürlich, wo wir zur Auswahl
im Bett die Auswahl
gehen mussten und löschen versteckt, damit wir schlecht werden, wenn wir
im Michigan sterben . Sehr nettes Ding. Kurve schneiden. Es ist eigentlich
wirklich, richtig cool wenn man mit Schnitten arbeitet. Zum Beispiel wenn Sie
bestimmte Schnitte für Ihren erstellen möchten, denkt Ihr DynameSH, dass
es sehr gut funktioniert. Es gibt jedoch ein
kleines Problem. Zuallererst sieht man diese
Symmetrie Das ist keine Arbeit. Wie Sie sehen können, mache
ich
hier drüben Kürzungen und es
macht sie nicht wirklich auf der anderen Seite. Wie repariert man es?
Wirklich einfach. Du wirst
hier runter zur Verformung gehen. Du wirst spiegeln. Das funktioniert besser, wenn
Sie einen Durchmesser haben. Natürlich
gehen Sie zu Topologie ändern und spiegeln die
Schweißnaht auf der X-Achse. Jetzt wiederholen wir so ziemlich wo immer wir rechts
oder links nach rechts hatten. Wir werden unsere
Polygruppen gut angelegt haben. Also werde ich
zeigen, dass du nicht auf
die Bandagen warten wirst oder wenn du unseren YouTube-Kanal
überprüft hast, haben wir ein letztes Halloween gemacht. Und wir folgen einem sehr
ähnlichen Prozess bei dem wir ein Folienskript verwenden, um Poly-Gruppen in einem Objekt zu erstellen, und dann ein paar
andere Techniken um mehr Elemente zu generieren. Okay? Ja, ich meine,
das ist das Slide Scrub. Und wieder haben wir auch
den Dia-Kreis. Sie erstellen also ein Polygon
an diesen bestimmten Stellen. Jetzt kannst du hier sehen, und
das ist eigentlich sehr cool , dass es keine neue Farbgruppe erstellt
. Es ist ein Durchschneiden
der bestehenden Polygruppen und gibt ihnen neue Gruppen
oder neue Polygruppen. Also jetzt ist dieser kleine Bereich hier ein
neues öffentliches Gut. Du kannst damit anfangen, ein paar
verrückte Sachen zu
erschaffen ,
diese elementare Arbeit, sehr nett Und wir
werden sie mit
den Edge-Loop-Funktionen sehen , mit den Gruppenschleifen und Panels, was eine weitere kleine Funktion ist , die wir hier anstelle
von ZBrush haben, weil sie jede
dieser Poly-Gruppen ergriffen haben und das Konto wie
ihr eigenes Netz daraus erstellt hat. Also ein wirklich,
wirklich, sehr praktisch danach, ein paar Jahre danach,
nachdem dies geschah, nach dem,
wie lautet das Wort, das die
Folienpinsel entstanden sind. Und diese sind eigentlich
sehr, sehr neu. Wir haben die tollen
Messerpinsel. Der erste, den wir bekamen, war
der Messerbordstein wie erwartet, und dann haben wir das Messer das
letzte Mal bekommen , das ich im Quadrat hatte
und ich habe eingekreist. Die Art und Weise, wie Messerbürsten
funktionieren, ist
den Clip-Bürsten sehr ähnlich , mit dem Unterschied, dass
wir es tatsächlich verursachen,
wenn wir den Schnitt machen . Sie können also sehen, dass es erstellt wird, ist
es so, als würde man einen booleschen Wert
erstellen und
den gesamten Rahmen triangulieren und
den großen Abschnitt dieses
Objekts direkt dort entfernen . Das ist symmetrisch. Also können wir so etwas tun. Wir können so etwas tun. Wir können Dinge wie Adam
Odessa machen. Und es wird diese Dinge entfernen und
neu erstellen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, warum
das so wichtig ist. Vorher hatten wir das, als
wir nur den Clip-Bordstein hatten und wir machten wie
90-Grad-Schnitte , so etwas. Wir dynameSH, es sieht cool aus, aber manchmal wollen
wir gerne rein,
raus und dann raus gehen und
es wird unmöglich sein, als würde der Clip-Pinsel
nicht gut funktionieren. So überflüssig wie
gut, kein Problem. Sie können jetzt
das Wort „Clip“
oder „Schrägstrich“ verwenden , wie nur ein Slice. Du bist wie ein
90-Grad-Winkelelement. Wähle den Kerl in der
Bertha-Auswahl aus oder wähle diesen Kerl aus, lösche beheizt und nicht wahr? Dynamesh, schrecklich. Wir verstehen das. Anstatt
das gute Gut hier zu bekommen. Dynamesh versucht dies mit
dieser seltsamen Sache
zu füllen , wie ein
OS-Stimmungs-Spleißen da drüben. Dort sind die
Messerpinsel so mächtig, weil wir
jetzt hier reingehen können, unseren Messerpinsel
greifen
und dann wollen wir wie ein netter Gott hier drüben
machen. Wir machen es einfach und das war's. Wir haben sogar eine
andere Poly-Gruppe, was später
sehr praktisch sein wird. Messerreichtum ist wahrscheinlich eine
meiner Lieblingszusätze
zur Sache mit harter Oberfläche. Wir haben auch ein Messer Lhasa, das natürlich ein
bisschen organischer ist, aber es kann Ihnen einige
interessante Dinge geben. Wir haben Messer, Messer zerstört, tut uns
leid, Control Shift,
denken Sie daran, Klick zu merken. Und wir haben diese
Messerrec, was super,
super erstaunlich ist , denn jetzt können
wir einfach diese Art von
Schnitten machen , wie stell dir vor
,
diese niedrigen Schnitte von
Hand oder in Maya zu formen , wie versuche
dies zu machen Meyer hat geblutet und du wirst verrückt werden. Und wir haben auch Messerkreis. Wir haben diesen schönen
Kreis hier drüben. Wir können genau wie vor dem
Messerkreis und diesem,
denken Sie daran, dass Sie das kleine Kreuz
außerhalb des Bereichs
lassen müssen . Wenn ich das mache, habe ich einfach wie
eine seltsame Schleife da drüben erstellt. Aber ja, sieh dir das noch einmal an und
versuche, dieses Herz
Chavez in
Maya mit richtiger Topologie
und richtigen Bildungstechniken zu bringen Maya mit richtiger Topologie . Und es wird
wirklich, sehr schwierig sein. Dies könnte also
die Grundlage für wie, ich weiß nicht, wie einen
Monozyten oder so sein. Wie auch immer, das
ist so ziemlich das Hauptwerkzeug, nur ein weiteres Werkzeug, über das man sprechen
möchte. Und das ist ziemlich,
ziemlich wichtig, und das ist
in den DynameSh-Optionen. Die meiste Zeit, wenn
wir das tun, werden wir es sein, oder was wir gerne mehr Details
hinzufügen oder
ein paar Dinge formen möchten, vielleicht wie hier ein
bisschen trimmen, es wie einen Kopf oder einen
beschädigten Struktur oder so, Sie werden wahrscheinlich
nie
völlig saubere
Strukturen haben , wie Sie es tun, und das ist in Ordnung. Wenn Sie DynameSH, werden
natürlich alle schönen kleinen scharfen Grenzen
,
die wir jetzt haben, verloren gehen. Hier können Sie zu
den DynameSH-Optionen gehen und Polnisch aktivieren. Und wenn du das machst, ist das, was
passieren wird, verwässert. Misha wird versuchen,
diese Grenzen zu respektieren , indem er
ein paar weitere
Geometrien hinzufügt .
Sie können sehen, wie es die Kanten ein wenig strafft
. Und natürlich,
je mehr Auflösung Sie mit
poliertem Einschalten haben desto schöner wird, dass wie das Board dort so aussehen wird, wie
Sie genau dort sehen können. Es hält die Kante ein
bisschen schönere, harte Oberflächen. Eines dieser Dinge
, die wirklich
ziemlich viel Geometrie benötigen , um richtig zu funktionieren. Stellen Sie also sicher, dass
Sie Ihre Auflösung in DynameSH- oder
Unterteilungsstufen
überall dort mögen Sie Ihre Auflösung in DynameSH- oder Unterteilungsstufen
überall dort um
das bestmögliche Ergebnis zu erzielen ,
wann immer wir dies tun. Ja, das ist
ziemlich genau das Richtige für die Tools. Jetzt wissen Sie über
die Hauptbürsten und die wichtigsten
Spezialbürsten und das Polynetz Bescheid. Es gibt ein paar
andere Dinge, über die
wir natürlich
sprechen werden. Aber wie du mich kennst, unterrichte
ich gerne mit Beispielen. Also
machen wir einen Sci-Fi-Helm und die nächsten paar Videos. Bleib einfach fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
30. Helmet: Hey Leute, willkommen zurück zu
unserem nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir mit Kapitel
sechs
fortfahren und
beginnen mit unserem Helm. Also lasst uns dran kommen. Ich gehe hier
zur Lightbox. Wir werden unseren
Demo-Kopf genau hier benutzen. Ich werde nur wissen, dass wir das
nicht wirklich retten
müssen. Das war nur eine schnelle Demo. Und wir
werden diesen Kerl benutzen um das richtige Wort zu finden,
um die Proportionen richtig zu machen? Das Recht zu wissen
, um sicherzustellen, dass unser Helm gut aussieht. Jetzt werden wir nicht mehr machen,
dass dieser Typ später nur ein
Bezugspunkt war. Ich gehe zum Sub-Tool. Ich klicke auf append und wir werden eine Kugel anhängen. Ben, Oh mein Gott, Stift. Hier. Da sind wir los. Jetzt klicken wir auf
Alt auf die Kugel. Und was ich tun werde, ist,
dass ich das verkleinern werde. Bringen Sie es dahin, wo die Helme ungefähr genau dort sein werden. Ich benutze meinen Pinsel, um die allgemeine
Form des Helms zu blockieren. Ich weiß also, dass der Helm den größten Teil
des Charakters abdecken
muss. Du kannst dieses
Ding tatsächlich in Transparenz verwandeln und du wirst den Kerl unter
dem Helm sehen können. Sehr nützlich, um
sicherzustellen, dass er
genug Platz zum Atmen hat und dann ist
der Helm nicht so, dass er diesen Kerl
komplett modifiziert. Wie Sie sehen können,
haben wir keine Symmetrie. Ist
das ein Problem? Ja, natürlich ist es ein Problem, aber wir können es sehr
leicht lösen, wenn wir dieses DynameSH erstellen und dann
Topologie, Spiegeln und Schweißen modifizieren. Jetzt müssen wir natürlich jetzt die Symmetrie
einschalten ,
bevor wir etwas
anderes tun und
dieses DynameSH Soft weicher machen. Dynamesh weich. Und wieder
wird es mir
erlauben, Teil
der Arbeit hier wiederzuerlangen. Da sind wir los. Harte
Oberflächen-Techniken sind Modelle mit harter Oberfläche. Natürlich müssen Sie harte Oberflächenwinkel
verwenden. Jetzt gibt es viele Stile, wie du
wahrscheinlich Star Wars gesehen hast, du hast wahrscheinlich Star Trek gesehen, deine Probleme, Halo zu sehen. Sie haben wahrscheinlich Wireframe
wie ihre sozialen vielen Stile gesehen , einige von ihnen
nenne ich gerne wie Bio-Science-Fiction
, wo Sie dies wie
sehr organisch aussehende Formen
haben und das Ding einfach
wie kommt vorwärts und so und dann Heiligenschein. Es ist ein bisschen mehr wie im Gegensatz zu herkömmlichen
harten Oberflächen, Sachen wie militärischen Qualitäten. Also werden wir etwas
machen, lasst es uns skizzieren. Und das ist die
Hauptsache an diesem Video. Wir werden herausfinden
, wo und wie wir glauben, dass dieser
Helm aussehen wird. Ich glaube, ich will
es tun, mir hat
der IBA-Helm von Halo sehr gut gefallen , der wie dieses
sehr offene Visier-Ding ist. Ich sehe
aus wie ein weißes Visier. Wie hier drüben, so
etwas. Das wird
wie meine Hauptsache sein. Ich gehe
eigentlich wieder hierher. Lassen Sie mich die
Auflösung von DynameSH erhöhen
, damit wir ein
bisschen detaillierter werden können. Da sind wir los. Also lasst uns
hier eine nette kleine Krümmung für den ICER machen. So etwas. Da sind wir los. Das gefällt mir. Das sieht wieder
interessant aus, wenn wir die Transparenz
einschalten würden, können
Sie sehen, wie viel von dem VOR
für den Betrachtungswinkel
dieser Charakter hat. Ich denke, es ist ein bisschen
zu groß auf dieser Seite, also schieben wir es auf die Seite. Es ist also ein
bisschen
passender , etwas näher. Da sind wir los. Jetzt, mit meinem Tonaufbau, werde
ich anfangen,
die wichtigsten Dinge zu blockieren , die ich auf meinem Charakter sehen möchte
. Ich glaube, ich wollte hier
wie eine Art
Kinnsache sehen . Es scheint, als hätte ich den Stiftdruck
verloren. Wenn Sie Druckdruck verlieren, ist
es ein bisschen
nervig. Natürlich. Es passiert manchmal, wenn
der Treiber nicht da oben etwas, das Sie manchmal nicht
mögen können , wie das
Trennen des Tablets, das
erneute
Verbinden des Tablets funktioniert. Aber manchmal
musst du einfach neu starten lassen. Wie Sie hier sehen können, verwende
ich meine
Trimmdynamik , um ihm dort
ein wenig Form
zu verleihen . Ich werde auch
ähnliche Elemente hier drüben haben . Mein Karrierefeld,
das war das einzige in Sektion, seltsam, weil es
sich dazu entwickelt hat, dass es richtig reagiert. Wie Sie wieder sehen können,
ist dies nur ein Skizzen-Scan, wie wenn ich darauf auf
einem Notizbuch oder auf einem
Notizblock oder so zeichnen würde. Und ich wollte mir eine ungefähre Vorstellung davon machen, wie das
Ding aussehen wird. Ich mag es wirklich,
wenn einige der Hellman's so seltsam wie Kanister
an den Seiten
haben , die wie das Atmen
unterstützen. Wir werden die
Kanister wie Overhear,
ein
Atemgerät oder so hinzufügen . Wahrscheinlich aber nicht so groß. Da sind wir los. Lassen Sie uns einfach wieder dynamisch schneiden , um hier eine wirklich schöne
Form zu bekommen. Die Hauptsache, die du
willst, du willst es versuchen,
wenn du diese Art von Rüstungen
blockierst. Ist das, was ich davon bekommen habe,
war Vitale vulgär, eine der besten
wie Männer auf der Welt. Und er erwähnte einen
Livestream oder Seminar , das er gab, dass man etwas
namens Ruhezonen
haben muss , nämlich Bereiche, in denen es nicht viele
Informationen geben wird. Zum Beispiel möchte
ich hier wirklich etwas wie
eine andere Art von Verbindung
zu den Hauptbereichen hinzufügen . Aber dann wie in diesem Bereich
hier können wir es ein
wenig ruhen
lassen, bevor wir hier
noch mehr Sachen in die Front legen. Ich will nicht wie
ein großes Etwas haben. Also nochmal, trimmen Sie dynamisch, bringen Sie dieses Ding
einfach runter. Deshalb
hat mir der Tonaufbau
in diesen Fällen sehr gut gefallen ,
wenn ich gerne
idee und so bin , weil ich
damit sehr schnell
Form erstellen kann. Und einige der anderen
Pinsel sind tendenziell ganz, wie lautet das Wort? Ziemlich langsam. Es braucht ziemlich viele Striche,
um dorthin zu gelangen, wo du willst. Da sind wir los. Das gefällt mir. Jetzt hier zum Beispiel denke
ich, dass wir mit der
Linie fortfahren werden wie hier. Lass uns den ganzen
Weg nach hinten schneiden. Wir sind hier. Lassen Sie uns
wie einen Einschub erstellen. Dann lasst uns ein paar Verkleidungen machen. Ich folge der Form eines
Schädels, wo mein Stirnbein, wo die meisten
Knochen sein würden. Zurück hier, um wieder
etwas Interessantes zu tun , lasst uns wie
einen Schnitt hinzufügen. Als würde ich diese Farbe dort mögen. Und dann lassen Sie
es uns ein bisschen anders machen. Um zu kommen, wurde wieder wie eine
Art Verkleidung erwähnt. Das wird wie der
Kanister auf meinem anderen Bildschirm sein. Übrigens habe ich
wie lautet das Wort? Ich habe ein
bisschen Referenz. Ich schaue mir
Halo-Helme an und
nehme Kleinigkeiten von allem. Das ist eines der Geheimnisse
, die viele Künstler bis zu dir
gemacht haben. Aber als würde ich mich inspirieren lassen. Einige Leute denken, dass
Diebstahl kein Diebstahl ist. Sie lassen sich von
anderen Dingen inspirieren ,
solange sie die Arbeit eines
anderen nicht offensichtlich kopieren,
dann ist es in Ordnung,
jede einzelne Arbeit. Und das hat mir
ein Freund eines Schriftstellers erzählt. Jede einzelne Arbeit, die
Sie auf der Welt gesehen haben, wie in Filmen und
Spielen überall. Es ist eine Ableitung. Also hat jeder
Geschichten gemacht , die dem ähneln, was
Sie erleben. Irgendwann in der Geschichte. Worauf Sie sich am meisten
konzentrieren müssen,
ist, die besondere Geschichte zu erzählen,
die Sie
mit Ihren Worten erzählen möchten, durch Ihre Vision, durch
Ihre Schatzvorstellungskraft wie diese. Das ist die Art von
Dingen, die die Leute erwarten. Lass uns ein paar Lichter hinzufügen. Es gibt. Wir gehen. Ja. Wir haben, wir haben wie Romeo und Julia
hunderttausend Mal gesehen. Wir haben einen Macbeth gesehen, hunderttausendmal Hamlet. Wie jeder einzelne
Schlag dich
animiert jede einzelne Serie, die du siehst, die Geschichte, die Handlung,
die Reise des Helden. Es ist sehr, sehr
ähnlich,
für Dinge, wie wir hunderttausend Kobolde gesehen
haben und jedes einzelne Peter spielen und Buch hervorbringen, das Sie sich vorstellen können. Sie sind jedoch alle anderen etwas anders,
als Sie bestimmte Kobolde mehr
mögen als andere oder ein, oder es ist
mehr als andere. Weil sie dir
so
einen einzigartigen Biss geben, den niemand
anderen haben könnte. Deshalb ist es wirklich wichtig,
sich nicht entmutigen zu lassen. Und es ist in Ordnung, alles zu schnappen, was Sie im Internet sehen,
und es als Inspiration zu nutzen. Jede einzelne Erfahrung,
die Sie verlassen, jede einzelne
Spielfilmserie , obwohl Ihre Uhr es ist, wird Sie auf die eine oder andere
Weise
inspirieren. Sei es nicht. Denke nicht, dass du, wenn du
Dinge nimmst ,
die dir wirklich gefallen, eine
schlimmste Begeisterung oder so sein wirst. Es ist völlig, das ist
völlig falsch. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, Leute, das sieht aus, das
sieht ganz nett aus. Lassen Sie mich das
Video also schnell pausieren. Ich werde
den Tab zurücksetzen, weil wir jetzt
etwas schöner an einigen
der Blockierungen
arbeiten müssen und ich brauche den Stiftdruck, um richtig zu funktionieren, also gib
mir nur 1 Sekunde. Da sind wir los. Jetzt, da wir zBrush
zurückgesetzt haben und jetzt können wir anfangen, an einigen Stücken zu
arbeiten. Hier beginnt die
Schrift denn eines der Dinge, die die Skulptur mit harter Oberfläche
benötigt
, sind saubere Formen. Wie wir wissen, brauchen wir
saubere Formen und wir
werden tatsächlich viele
dieser Formen extrahieren , damit
wir an ihnen
als separates Stück arbeiten und so viele Details hinzufügen
können , wie wir möchten. Fangen wir also mit diesem Betrügerstück
an, das mir wirklich gefällt. Ich definiere
ein bisschen mehr. Ich glaube, ich möchte eine
Art dreieckige Form haben , als würde ich so reingehen. Lass uns dynamisch trimmen. Lassen Sie uns übrigens DynameSH, wenn es ein bisschen
mehr Auflösung ist. Lasst uns das zusammen anschließen. Ich werde diese
Intensität lesen, die es scheint,
mit dem Ton zu arbeiten , vielleicht ist der Ton, den wir für
diesen speziellen tun werden ,
ein bisschen zu viel. Also los geht's. Wie können wir
diese spezifische Basis wie
all diesen Block
aus diesen Rindern extrahieren diese spezifische Basis wie , es gibt viele
Methoden, dies zu tun. Zuallererst schalte ich
den Kopf und
die Augen aus, damit wir hier nur am Helm
arbeiten. Und wir können Poly-Gruppen verwenden
und die Poly-Gruppen extrahieren. Wir können eine Extrakttechnik verwenden. Persönlich verwende ich gerne
Polygone oder Polygruppen. Ich zeige Ihnen hier,
wenn wir uns gerade ansehen, alles ist ein einziges Polygon. Nun, ich werde die
Unkrautbekämpfung verdecken. Dieser Bereich hier, massiere das Ganze
wie all diesen Abschnitt
, der mein Hauptstück
sein wird. Ich
will wirklich, wirklich eine Maske raus. Da sind wir los. Dann drücke ich, hier
gibt es eine Abkürzung,
die ich immer vergesse. Ich denke ist Shift
F. Shift F.
Jetzt ist es keine Verschiebung f. Gehen wir zurück zu Polygraphen und wir
werden es hier sehen, was Shift Control heißt. Umschalt-Steuerung. Shift P sollte nein sein, ich kann mich nicht an
den Sexschocker erinnern, aber wir werden hier einfach
sagen Group Mask, die das
Kleine wie ein
Element genau dort maskieren wird . Jetzt ist dieser bestimmte
Abschnitt maskiert. Und was wir
jetzt tun können, ist, dass wir zum Beispiel in ein
Soft-Tool gehen können , dass wir zum Beispiel in ein
Soft-Tool ,
einen Split, eine Gruppenspaltung
und es wird mich zwei
in zwei Sub-Tools
aufteilen. Also dieser hier, wie Sie sehen können,
lassen Sie uns das isolieren. Es ist jetzt seine eigene Software. Das Problem ist, wenn ich
DynameSH aufrechterhalten habe, bekommen
wir vielleicht nicht
genau das, was wir wollen, was völlig
normal ist, weil es
diese seltsame Krümmungssache macht diese seltsame Krümmungssache über
die wir
vorher mit einem Messer gesprochen haben pinsel. Was ich
hier machen werde, ist, dass wir meinen Aufblasbehälter verwenden, die Bürste
aufblasen, um dieses Ding ein
wenig
aufzublasen , um mehr Masse zu bekommen. Und jetzt, da ich mehr Masse habe und jetzt benutze ich meine
Trimmdynamik , um diese Form zu polieren
und aufzuräumen. Lasst uns dort polieren. Wir brauchen definitiv ein
bisschen mehr Auflösung, also lassen Sie uns die
Auflösung noch weiter erhöhen. Ich denke, wie zehntausend, zehntausend Polygone
sind viel zu lang. Da geht's, 17 Tausend, ein
bisschen besser. Wir können dort trimmen dynamic verwenden, um wirklich mit dem Blockieren
zu beginnen, wie die
Blockierphasen des Prozesses. Wir machen noch keine
Aufräumung. Hier. Lassen Sie uns wie einen schönen
Übergangsschnitt hinzufügen. Wir werden gleich hier gehen. Ziemlich cool sagen wir jetzt noch eine kleine Übergänge hier. Auch hier zurück. Auch wenn wir das
vielleicht nie sehen, ist
es gut, eine saubere Form zu haben. Dies beginnt
etwas zu ähneln, das wir Paul II-Modell in
Maya oder Mixer
mögen könnten , was genau das ist, was wir wollen. Wir wollen, dass die Dinge
schön und sauber sind. Lasst uns
das Ding hier abschrägen. Lassen Sie uns
eine weitere kleine Abschrägung
auf der Rückseite geben . Da sind wir los. Jetzt haben wir dieses
Stück genau hier und wir können wieder
alles sehen und trinken. Und ich sehe, ja, wir haben
ein bisschen Volumen verloren. Lass uns zurück gehen.
Dynamesh, Sheila, wir schließen dort die Lautstärke und wir sehen
keine seltsamen Dinge. Und hier werden wir uns
auf jeden Fall entscheiden. Lass uns den Kerl zurückziehen. Dieser Typ, wir werden anfangen
zu entscheiden wie groß oder wie klein das Ding
sein soll.
Da sind wir los. Jetzt sieht das gut aus. Ich meine, es ist sauber,
es ist ein sauberes Element. Es hat hier ein
bisschen Krümmung. Also wollen Sie definitiv, dass das behoben
wurde,
um sicherzustellen, dass es der
Form des Gesichts folgt. Aber jetzt sagen wir, wir
wollen es noch mehr reinigen. Als ob es gut aussieht, sieht
es nicht schlecht aus. Ich denke jedoch, dass wir es noch besser aussehen
lassen können. Hier werden
die Messerpinsel ins Spiel kommen weil wir sie nicht verwenden konnten, um einige Linien
wirklich zu schärfen. Ich gehe in
meine Messerkurve. Und lasst uns diese Linie
zum Beispiel wirklich
schärfen , wie
diese Top-Linie, wie ein kriegerischer,
wie ein super, super netter Code
da drüben und so. Und sieh dir an, wie schön und
scharf diese Schnitte werden. Es ist wirklich, sehr
wichtig, dass wir
hier sogar die
Kurvenfunktion unserer Kurve
nutzen können die
Kurvenfunktion unserer Kurve
nutzen , um diese
Dinge ein bisschen mehr zu polieren. Und ich zeige
dir eine weitere Technik, die wir für
diese besondere Sache verwenden werden. In nur einer Sekunde. Wir können, wir können sogar runter und
dann runter gehen und es
wird eine
wirklich, sehr scharfe Farbe da drüben sein. Jetzt können wir sogar so gehen wie hier. Gehen wir ein bisschen näher und machen
so etwas und sehen wie schön. Und wieder wird
dieses Ding scharf. Das ist also die Art von
Dingen, die Sie tun möchten, wenn Sie dieses Ding
reinigen. So etwas wie wenn
man weiß, dass es
bestimmte Schnitte gibt , die
wirklich, sehr intensiv sind ,
wie man sie will. Sie können mit einem Messerwerkzeug
beginnen, um diese Schnitte zu erstellen. Sie könnten jeden Punkt
wie Skalieren dieses Ding hinzufügen, es vorwärts
schieben, wie
tun, was Sie wollen. Denken Sie daran, dass dies auch
wenn wir
eine harte Oberflächentechnik verwenden ,
bei der ein harter Oberflächenstil nicht bedeutet, dass wir nichts anderes tun
können. Nun, eines der großen Dinge
an rauen Oberflächen ist, dass Sie, um
eine wirklich super saubere, harte Oberfläche zu haben ,
eine
saubere Topologie wie
traditionelle Topologie benötigen . Topologie mit
Kantenschleifen und allem. Und es gibt einen Weg, den
wir benutzen können, um es zu bekommen. Also gehe ich
hier in die Geometrie ein. Ich gehe zu ihrer
Siri-Maßnahme, das heißt,
ich glaube, wir haben gesehen,
als wir
das kleine
Miniatur-Ding in Serummaß gemacht haben, wir können dieses
Sinkhole erkennen Kanten verwenden. Wenn ich jetzt das Netz sehe, erkennen
wir die eingeschalteten Kanten. Was passieren wird,
ist, dass es versuchen wird, eine harte
Oberflächenkanten zu finden und sich das anzusehen. Es wird versuchen, diese Kanten zu
respektieren. Jetzt sollte es ziemlich
einfach sein, einige
der anderen Touren wie Trimmen,
Dynamic und so zu verwenden und dies
aufzuweichen,
denn wie Sie sehen können, die harte
Oberflächentechnik oder es ist harte Oberflächenelement fließt
wirklich mit den
restlichen Effekten. Wirklich, sehr praktisch, um die harte Oberfläche zu
benutzen. Und jetzt, da wir uns in
Unterteilungsebenen befinden, weil wir eine saubere Topologie haben, könnten
wir sehr leicht
in mehr Dimensionen springen. So
kann ich zum Beispiel Control D sagen, was Ihnen nur
die Teilung gibt und sie so hält wie
sie es polieren
und die Dinge aufweichen. Aufräumen mit dieser
harten Oberfläche ist jetzt gut, es wird Ihnen nicht
das beste Ergebnis wenn Sie dies in
Maya bringen und die
Kantenschleifen richtig hinzufügen und Topologie lesen. Ich sagte dann ja, das würde dir
ein noch saubereres Aussehen geben. Dies sollte jedoch sein, es sollte mehr als
genug sein, um uns hier
in diesen Mitgliedern
ein nettes kleines Konzept zu geben . Oft, in
denen man Dinge auf
harten Oberflächen
in Servern sieht , wie Bildhauer und so, sind die meisten von ihnen nicht
produktionsbereit. Sie sind wie eine wirklich
nette Konzeptlisten, die zu einem
produktionsfertigen Modell werden
können, wenn Sie solche Sachen erreichen, sich entschuldigen oder backen und
machen. Es ist nicht immer. Also ja, ich
höre gleich hier auf, Leute, weil wir pünktlich
etwas hoch laufen, aber wir werden
ähnliche Muster mit anderen
Teilen hier auf dem Helm wiederholen . Denken Sie daran, dass wir
jedes einzelne Stück aufnehmen. Das wird ein
bisschen länger dauern. Dieses Projekt wird etwas
länger
dauern als das,
was wir zuvor hatten, denn wie Sie sehen können, haben
wir viele Stücke. Aber am Ende wird es echt, richtig cool
aussehen. Also bleib fest. Wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
31. Helmvisiere: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir einen
Divisor machen und ich werde Ihnen eine sehr
coole Technik
zeigen wir
dieses Visier extrahieren können und wie
es wirklich, wirklich sauberes Netz ist. Wenn ihr euch das letzte Mal erinnert, verwenden
wir das Maskierungswerkzeug um unser Sub-Tool aufzuteilen
und hier einen anderen,
einen anderen Teil zu erstellen . Nun, in diesem Fall
werden wir etwas Ähnliches machen. Ich maskiere
die ganzen Bytes sind hier mit meiner Maske
genau hier, so. Aber anstatt dir
die Poly-Gruppe zu geben und sie
in zwei verschiedene Polytope zu teilen . Was ich tun werde, ist, dass ich hierher
gehe, um unter zwei zu kommen. Und ich werde den ganzen
Weg dorthin gehen, wo es Auszug heißt. Wenn Sie auf diese Schaltfläche Extrahieren ,
wird, wie Sie sehen können, ein Netz extrahiert werden , das der
Masse ähnelt, die ich gerade gezeichnet habe. Da die Maske wirklich schmutzig und
so ist, wird
die Grenze dieses
Dings auch
ziemlich schmutzig sein , aber
es wird gut. Was ich tun werde, ist, dass
ich die Dicke tatsächlich auf 0
reduzieren werde . Und wenn wir extrahieren, werden
wir nur einen Teller extrahieren. Dies wird nicht passieren oder die Extraktion gilt
erst dann, Sie
hier auf Akzeptieren klicken, wenn Sie darauf klicken, außer dass wir ein neues Sub-Tool
bekommen. Drücken wir die Umschalttaste und klicken
auf das kleine Auge, um es zu sehen. Das ist der
Fahrradhelm genau hier. Das einzige Problem
dabei ist, wie Sie
sehen können, dass es Masse ist. Also werde ich einfach kontrollieren
und aus
dem Objekt ziehen und es ist
wirklich, wirklich Dreck. Hier ist also wieder, der Messergriff könnte wirklich
praktisch sein oder er wird
wirklich praktisch sein, weil wir einfach
einige der Bereiche polieren können ,
die ich gefangen habe. Ja. Das ist merkwürdig. Wir müssen DynameSH einschalten. Das glaube ich nicht. Es nennt es, aber es
macht nicht genau das, was ich will. Keine Sorge. Gehen wir mit dem nächsten Schritt fort. Nun, wir werden es hier
tun, wenn wir das
tatsächlich auch
vernetzen werden. Also gehe ich wieder in die
Geometrie ein. Siri Maßnahme. Wir werden keine Grenzen halten. Und jetzt drücke ich
die Hälfte hier und ich werde C weiter darüber nachdenken,
was das tun wird. Wie Sie sehen können, wird es versuchen, dies so weit wie
möglich zu reduzieren, und um zu erhalten, erhalten
wir einen wirklich schönen
Low-Poly-Effekt. Und das ist großartig für uns,
denn was sie jetzt
tun können , ist, dass wir nur
sehr wenige Polygone haben, können
wir damit beginnen, dies wie
die richtige Richtung und
Bewegung zu geben , die es braucht. Diese war eigentlich
nicht dazu gedacht, geteilt zu werden. Es sollte wie
ein kompletter Helm sein, aber
es macht Spaß, weil er davon
abgedeckt wird ,
durch das Hauptstück. Sie können hier oben sehen, wir bekommen diese sehr schönen scharfen
Linien,
mit denen wir beginnen können , um die allgemeine
Form unserer Elemente zu schaffen. So ziemlich, als
würden wir nach Maya zurückkehren und die ganze Oberfläche
entschuldigen, um die Hauptverzerrung oder -form zu erzeugen. Ich werde das weicher machen. Vielleicht bringe
das heraus, um dort
ein nettes kleines Segment
zu schaffen . Da sind wir los. Erinnert ihr euch nun an die Dynamik der Division , die wir früher hier hatten
. Wir können es drücken und
wir werden dort eine
Dynamik der
Vision des Visiers bekommen . Aber nicht nur das, die Dynamik der Division
hat tatsächlich eine Dicke des Schiebereglers, mit der wir
darstellen können , wie die
Dicke aussehen wird. Und je mehr Dicke
wir hatten, desto größer wird
die Breite des Objekts. Es gibt also nur eine Sache
in Bezug auf die Dicke, und das ist das Gegenteil. Wenn Sie den Offset
aus dem ursprünglichen Element herausdrücken, schieben
wir die
gesamte Dicke heraus. Wenn es bei 0 ist, ist es bei 0, dem Offset, es wird die
Hälfte davon nach vorne schieben die
Hälfte davon nach vorne und passt nach hinten. Und dann schieben wir es bis zu minus 100, sie werden es ganz
nach hinten schieben. In diesem Fall werde ich es
tatsächlich bei 0
behalten, weil ich nicht ein bisschen ins Innere
des
Objekts gehen möchte . Und da sind wir los. Jetzt gehen wir hier zum Sub-Tool. Lass uns das Ding entfernen. Und wie Sie sehen können, wird
der Divisor hier sein. Das Visier wird
von so
ziemlich allen mechanischen Teilen abgedeckt sein . Das ist also vollkommen in Ordnung. Denken Sie also daran, wenn Sie
damit zufrieden sind, wie diese Dinge aussehen, können
wir einfach in die
Geometrie eingehen und die Dynamik
der Sehänderungen anwenden. Das ist also die eigentliche
Topologie, die wir verwenden können. Irgendwann wird
dieser Helm, den
wir hier haben, verschwinden. Also werde ich einfach
meinen Tonaufbau benutzen , um dieses Ding
hineinzuschieben , damit wir es nicht sehen und
nur das Visier sehen. Wir gehen
zurück zum Visier. Und wenn Sie natürlich
mit eingeschalteter Symmetrie müssen , können
Sie anfangen, Dinge zu bewegen und
zu schieben. Lasst uns zum Beispiel das Ding
wirklich in
die Metallteile bringen , die
wir hier haben werden. Lassen Sie uns auch ein bisschen
weiter rausziehen.
All das. Denn denk dran, das
alles
wird irgendwie in der ganzen Sache tief verwurzelt sein.
Da sind wir los. Irgendwann
werden wir, denk dran, lass uns zurück
zum Helm gehen. Und irgendwann werden wir die Metallteile
haben als würden wir
einfach über die
Hauptlinie des Helms gehen. Also wirst du die Linie nicht
wirklich sehen. Lasst uns das trainieren. Ich mache das noch einmal, um
die allgemeine Form zu erzeugen , die
wir sie haben werden, was ungefähr
so ist. Perfekt. Also ja, das ist so
ziemlich derjenige, den wir hier tun können, wenn du ein bisschen
schicker sein
willst. Lasst uns den Helm drücken. Lasst uns das Material ändern. Lass uns so gehen. Ich mag das wirklich,
reflektiere Jello. Und wir werden sagen, dass M RGB
hier einen Balken GB herausbringt, während sie in Farbe
und Füllobjekt sind. Und jetzt können wir zu
unserem Ausgangsmaterial zurückkehren .
Ich bewege das Licht. Da sind wir los. Wir gehen zurück zu unserem
Ausgangsmaterial und jetzt können wir sehen, wie dieses Ding aussehen
wird. Man sieht, dass es dort
einen kleinen Schnitt gibt. Keine große Sache.
Schalten wir m RGB aus. Schnapp dir unseren Pinsel und bewege dich
einfach deutlich. Und der Hellman
wird
der Teiler der Helme ziemlich gut
aussehen. Jetzt gibt es noch
etwas, was wir tun können. Lass es uns versuchen
und sehen, ob das funktioniert. Denken Sie also daran, dass wir über
Oberflächengeräusche gesprochen haben und wir haben dieses sehr schöne Hex Material. Das ist wie sehr Science-Fiction-ish. Nun, was wäre, wenn wir dem Helm diese Art
von Textur hinzufügen wollten dem Helm diese Art
von Textur wie eine kleine
Vertiefung. Wir haben erwähnt, dass wir, wann immer
wir das richtig hinzufügen
möchten, angemessene UES benötigen. Jetzt ist eines der coolen Dinge , dass wir hier Poly-Gruppen haben. Eine Poly-Gruppe zu
Poly-Gruppen, drei Poly-Gruppen. Und
hier gibt es ein kleines Plug-In namens UB-Master. Menschlicher Meister wird es Ihnen erlauben, hier eine UE zu erstellen,
anstatt Kanalisation sind nicht perfekt. Also von Ihnen, wenn Sie es
gewohnt sind,
mit perfektem UBC innerhalb
von Maya oder Mixer zu arbeiten . Diese sind vielleicht nicht perfekt, aber sie werden die Arbeit erledigen. Wenn ich also einen Rap mache,
wirst du sehen, dass wir so
etwas
kriegen werden , das gerade
ausgepackt werden muss. Sie können sehen, dass eine
Insel generiert wurde. Wie können wir das UV sehen? Nun, wir können hier runter zur
Doobie Map gehen und wenn
wir einen Morph UB treffen, werden
Sie sehen,
dass wir das bekommen,
was, wie Sie
sehen können, a nicht schlecht ist. Das einzige kleine Problem, das
ich mit diesem habe, ist , dass es die Hauptkurve zu sein scheint die die
Hauptkurve auf der Rückseite
ist. Das ist also perfekt.
Wie Sie sehen können, den Hauptphasen hier ist
es in
den Hauptphasen hier sehr flach, so dass das
mit unserer Geräuschoberfläche einwandfrei
funktionieren sollte . Ich füge
dieses Ding wieder zusammen. Lassen Sie uns ein paar
Abteilungen von der
Wärmeregelung D geben , Control D, GLD, etwa 0,5 Millionen Polygone
sollten gut sein. Und dann gehen wir wieder
zu Oberflächengeräuschen. Und lasst uns das Noise-Plugin machen. Wir gehen Textilien. Okay, du kannst sie dort sehen. Lassen Sie uns die Skala
der verdammten Stile erhöhen. Das ist es erstellt die Zeichenfolge. In diesem Fall
möchte ich diesen Schnitt einschneiden, also werde ich
die Stärke auf diese Seite erhöhen. Sieh dir das an, es sieht cool aus. Denken Sie daran, dass wir
grundlegende Geräusche ganz
nach unten mischen können grundlegende Geräusche ganz , damit wir
nichts haben. Und hier werden sich die
Dinge ändern. Im Moment sieht es nicht schlecht aus, aber wir werden hier
etwas strecken. Wenn wir dies jedoch in UV
ändern, werden
Sie feststellen, dass wir
jetzt das UV
als Projektionsort
für das Plugging verwenden . Wenn wir also etwas erhöhen
oder verringern würden, werden
wir das kriegen können. Ich möchte den Streik auf jeden Fall
erhöhen , weil er ziemlich gut aussieht. Also treffe ich OK
und schau mir das an. Wir können einfach sagen, angewendet auf Mesh. Und da sind wir los. Es sieht ein
bisschen elitär aus
, weil wir natürlich eine niedrige Auflösung
verwenden. Ich werde es so behalten, denn
das ist wieder wie
ein Konzeptstück. Ich möchte das also nicht bis
zu 10 Millionen Polygone bringen . Aber wie Sie sehen können,
sieht das ganz, ganz nett aus. Das bedeutet nicht , dass Sie keine weiteren Details hinzufügen können. Wenn ich zum Beispiel mit dem Standard
gehen würde, kann
ich immer noch hierher gehen. War die LaCi Maus. Ich wechsle die
Strich Lazy Maus, oder ich
zeige dir einen anderen Pinsel. Dieser nennt
sich Meißelpinsel. Also waren wir schärfer. Und wie Sie sehen können, hat
es diese sehr schöne
Sache, hat m RGB. Also schalten wir es aus,
mach es kleiner. Ich drücke und
dann drücke ich, ich klicke auf die Umschalttaste, bewege mich wie ein
445 Grad Winkel nach unten und lasse dann die Schiffsverschiebung fallen. Und das wird
wie eine sehr schöne Linie hinzufügen. So können Sie Linien sehr,
sehr schön verfolgen, wenn Sie dies getan haben,
und dann einfach die Shift fallen lassen. Und da sind wir los. Wie Sie sehen können, bekommen
wir diesen schönen
Effekt dort drüben. Lass uns gehen. Lass uns
zurück gehen. Da sind wir los. Lass uns dorthin gehen. Wir gehen. Dann können wir
einfach dorthin gehen. Das ist ein bisschen
zu sehen. Ich glaube. Vielleicht genau wie ein kleiner. Meißelpinsel ist also
wirklich, wirklich cool, weil Sie dies tun
können
oder Schnitte sind sehr, sehr schön hinzuzufügen und
wieder mehr Details
in ihrem Helm zu schaffen . Also ja, ich höre gleich hier auf,
Leute, im nächsten werden
wir immer wieder einige
der oberen und unteren
Teile unseres Charakters
aufräumen . Und wir werden
weiter mit
diesem netten kleinen
Helmkonzept vorantreiben , das wir eng
geworden sind, und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
32. Top: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Wir werden
mit den Top-Segmenten fortfahren. Also lasst uns jetzt dieses hier gehen, dieses Aktien-Top-Segment,
das wir hier haben, es ist ziemlich, ziemlich groß. Und ich dachte eigentlich
, dass es cool wäre etwas Besonderes
zu haben. Vielleicht erinnert ihr euch an den Amazing
Spider-Man-Film von ein paar Jahren
mit Andrew Garfield. Und am Ende gibt es Nashorn. Und er hat dieses nächste Shooting. Ich habe mir überlegt, was haben wir hier drüben
ein nettes MSc Horn. Das erste ist, dass ich diese große Form
brauche, als hätte ich nicht so große
Rolle gemacht, um sie
hier rauszuholen und eine
schönere Definition zu bekommen. In diesem Fall mache ich etwas anderes. Ich werde den ganzen
Helm in diesem Helm duplizieren . Lasst es uns isolieren. Und ich werde
alles los , außer diesem Teil. Hier kommen unsere
Messerkurvenpinsel oder Live-Pinsel
ins Spiel, weil wir buchstäblich
alles löschen
können , was auf
der anderen Seite ist. Denken Sie daran, diese sind nicht
wie die Clip-Pinsel, also verlieren wir
keine Informationen, als wären wir
nicht wie Überschwemmungen und alles war
so,
als würden wir dieses Ding buchstäblich ausschneiden, oder? Denken Sie also daran
, dass alles, was sich auf dem Farbverlauf befindet, gelöscht
wird , sobald wir den Farbverlauf
verlassen haben. Es ist also sehr wichtig
, dass Sie
den Farbverlauf in die
richtige Richtung zeichnen . Zum Beispiel hier. Hier, lass uns gleich da gehen. Und lass uns doppelt tippen und Alt. Da sind wir los. Jetzt haben
wir die Form. Wenn du willst, kannst
du natürlich gerne die
Form ein wenig reinigen. Zumindest ist es nicht so, als würde man so
ziemlich überall hingehen, DynameSH, aber stellen wir sicher dass wir hier alles
polieren werden. Und fangen wir an,
mit meinem Tonansammlungen zu putzen. Ich fange genau hier an, einige
dieser Formulare
aufzuräumen . Wie sie
wirklich, sehr scharf zu machen. Trimmen wir auch einfach dynamisch. Hier habe ich erwähnt,
bevor wir anfangen können diese organisch
aussehenden Formen zu
kreieren. Jetzt wird das Maskieren auch super, superstark
sein. So können Sie
bestimmte Bereiche wie
diesen maskieren und dann
Ihre Trimmdynamik verwenden um bestimmte Bereiche
des Objekts wie
diesen hier wirklich zu schieben . Dann schau es einfach glatt
aus, oder? So können Sie sehen, wie wir
einige sehr interessante
Formen ohne
ein solches Problem erstellen können einige sehr interessante
Formen ohne
ein solches , da wir bestimmte Bereiche unseres Objekts
maskieren und schützen. Da sind wir los. Wir werden später
viele Details hinzufügen. Übrigens weiß ich, dass wir noch nicht
darüber gesprochen haben. Schalten wir alles wieder an. Und wieder gehe ich hier zu meinem Haupthelm und benutze Tonansammlungen. Also wie schieb das Ding rein, weil wir es nicht mehr
brauchen werden. Irgendwann wird der ganze
Helm verschwinden. Das ist die große
Form genau dort. Perfekt. Lasst uns jetzt etwas zu rund schauen
im
Vergleich zu allem anderen. Also lasst uns zu diesem
Kerl zurückkehren und ich werde
meinen Pinsel benutzen , um
ihn wie einen schöneren Effekt zu geben. Wir können auch unsere Messerkurve verwenden. Und lasst uns, lasst uns gleich dort
schneiden. Schneiden Sie genau dort ab. Schneiden Sie genau dort ab. Und es
wird dir einen schärferen Blick geben, anschwellen, sogar genau dort schneiden. Ich glaube. Ich
verwende meine Trimmdynamik, um diese Oberfläche abzuflachen. Ich mag diese Kurve. Ich denke, es
sieht interessant aus mit dem Gesamthelm ist
einfach zu viel. Es war ein bisschen zu
viel. Also lasst uns das abflachen. Da sind wir los. Geh zurück. Da sind wir los. Für das Horn
denke ich, weil das meiste
davon mit dem verschwinden wird, was ich im Sinn habe. Für das Horn denke ich, dass ich diese Form hier drüben
haben soll. Und ich möchte ein
paar Segmente haben. Ich füge in diesem Fall
einen Würfel an. Skaliere das ab. Schalten wir die
Perspektive aus. Da sind wir los. Wir werden das
so drehen. Und das wird wie meine Hauptform
sein. Jetzt möchte ich Abschrägungen haben. Wieder mit meinem Schnitt
- oder Messerpinsel. Die Symmetrie ist eingeschaltet. Lasst uns dem Ding ein paar
Blasen hinzufügen. Das ist es so, das
sieht ziemlich cool aus als Basis, ich denke, wir werden genau dort
etwas haben. Eine Sache, die ich gerne
hätte, und das ist eines
der coolen Dinge hier. Ich möchte,
dass das wie eine Sache ist. All diese Phasen werden also schön sein, wenn wir einen kleinen
Einsatz erstellen könnten und es gibt
tatsächlich eine Möglichkeit, dies zu tun. Ich werde das hier drüben
klonen
und das dann genau hier duplizieren
. Bewegen Sie das nach oben, skalieren Sie es ab. Weil es dieselbe
Form hat. Ziemlich viel. Schalte leichte Booleans an. Erinnern Sie sich an Lie Booleans, als
wir sie sahen und diese entfernen. Jetzt haben wir diese
sehr schöne Form, das
wahrscheinlich ein bisschen machen
wird. So ein dünner. Da sind wir los. Wir haben diese interessante, interessante Form,
die es mir
ermöglicht, mein kleines Horn zu erschaffen. Denken Sie also daran, dass
wir für Booleans sagen werden, machen Sie boolesches Netz, um dies zu
einer dauerhaften Form zu machen. Wir wollen auf jeden Fall das
wollen, wollen DynameSH. So polieren und dynamisch weiter
mit einer höheren Auflösung
natürlich, um die Oberfläche wirklich zu
halten. Schau dir diese ziemlich coole Form an. Jetzt gehen wir zurück zu unserem
Helm
, den wir nicht mehr brauchen. Also löschen wir und fügen das neue an
, das wir gerade erstellt haben. Dann,
was sie tun können, lassen Sie uns hier mit
dem Drehpunkt zentrieren. Ich werde
das vergessen, dass du Alt
drückst und du
freischaltest obwohl Gizmo. Ich werde versuchen, es so nah wie
möglich an die gleiche
Richtung wie der Test
anzupassen . Ich drücke
Strg Alt und ziehe. Mach diesen kleiner. Geht in das kleine
Loch, das wir haben. Warum war es wichtig. Ich werde
das tatsächlich drehen da rein
bringen. Und dann
wird Control alt noch dünner, ein bisschen länger, so. Jetzt denke ich, dass ich
meinen Pinsel
tatsächlich ein
bisschen Krümmung zum ganzen
Horn benutzen meinen Pinsel
tatsächlich ein
bisschen Krümmung zum ganzen werde, denn
sonst wird es wie ein riesiges Horn
sein, was mir nichts ausmacht, aber es ist
könnte ein bisschen komisch aussehen. Lass uns jetzt das Letzte machen. Zum Schluss werde
ich diese Typen eigentlich nicht benutzen. Ich werde, ich werde, ich werde eine Option haben,
also gehe ich B und dann IMM-Primitive, und wir werden wie einen Würfel
anhängen. Da sind wir los. Dies ist wirklich nur, um alles
im selben Sub-Tool zu haben. Wir hätten es
als separate Software hinzufügen und dann ändern können. Ich verwende meinen Messerpinsel , um diese nette
kleine Karte genau dort zu erstellen. Dieser Würfel braucht definitiv
ein paar weitere Divisionen, sonst
werden wir es nicht schaffen. Also werde ich mich
an andere Gruppen erinnern. Also hier drüben bei Poly-Gruppen gehen
wir zu anderen Gruppen,
damit jeder eine hat und ich sage
Gruppen und DynameSH. Jetzt wird es,
jeder sollte
seine eigene kleine
Poly-Gruppe Control Shift haben . Klicke auf diesen Kerl. Und jetzt kann
ich diesen Kader dort hinzufügen. Warum funktioniert es nicht? Wegen der Let's
Control Shift. Es schneidet es, aber
aus irgendeinem Grund verwende ich das
nicht das richtige. Das ist merkwürdig. Okay, also
wähle ich diesen Kerl aus. Gehen wir zurück zu ausgewähltem Lasso, Höhe, all jenen
, die wir nicht behalten möchten. Also halten wir alles hier vorbei. Löschen Sie versteckt und dynamisch. Da das wie ein
gerades Element ist, sollte
es uns einen
ziemlich schönen Effekt geben. Jetzt gehe ich immer noch mit einer Messerkurve
hierher. Da sind wir los. Also doppelt tippen. Da sind wir los. Lasst uns isolieren. Mal sehen, ob es jetzt besser
funktioniert. Das ist echt merkwürdig. Oh,
glücklicher kleiner Unfall dort. Das sieht echt, echt cool aus. Werde ich, ich behalte es. Jetzt. Es geht nur darum, diesen Kerl zu
schnappen. Lasst es uns maskieren. Steuern Sie klicken, invertieren Sie dies, kehren Sie die Maske um
und bewegen Sie sie einfach. Bewegen Sie es nach unten, weil
ich meine , ich mag es, aber es ist
ein bisschen komisch dort. Lassen Sie uns noch einmal, andere
Gruppen steuern, klicken Sie auf ,
Steuerung, Registerkarte steuern, um diese Farbgruppe
auszuwählen, um sie zu maskieren. Control Tab, um auszugehen, die Maske
umzukehren und dieses Ding einfach wie
dort hinein zu
bewegen , damit wir dieses seltsame Gesicht nicht
sehen. Ich mag es wirklich, dass
das Horn ein
bisschen zu viel ist. Das Coole Ding ist jetzt also. Dynamik ist in Ordnung. Gerade jetzt. Wir können das Ding einfach
nach unten bewegen und kleiner machen. Das ist das Tolle
daran, auf diese Weise zu arbeiten. Ich weiß, dass es
ein bisschen komisch aussieht, irgendwie cool aussieht,
als wäre es groß und alles. Wir müssen eine
Art Größe finden, die nicht seltsam oder
schädlich
aussieht oder so. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich glaube, ich denke, das sieht cool aus. Ja, ich mag es. Ja, da sind wir los. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt dieses sehr schöne Horn
geschaffen. Jetzt gehen wir zurück
zum Helm und Sie können sehen, dass wir
diese Elemente hier haben, was ich letztendlich für schön
halte wenn wir hier drüben ein paar Lichter hätten. Das wird hier
ein paar Lichter haben. Und denken Sie daran, dass wir ein paar
andere Banken hatten oder so
etwas hier drüben. Dieser sieht ein bisschen
organischer aus und
sie werden hier
nicht so mechanisch so mechanisch
oder auf einer harten Oberfläche sein wie diese anderen. Und die VA, wir
müssen sie immer noch schlagen oder oder das ist eine andere. Manchmal
muss man keine Dinge extrahieren. Sie können sich
hier einfach ein Vermächtnis schnappen und mit der Sphäre arbeiten. Verwenden Sie dies zum Beispiel, um
die gewünschte Form neu zu erstellen,
die Sie haben möchten. Ich werde diese
Angst dazu bringen genau dort sein
zu können. Lass uns ausschalten oder lass uns
einfach unseren Pinsel benutzen. Und sie kommen in eine
sehr organische Substanz. Wir werden das vorantreiben und
diesen sehr,
sehr schönen Fluss in den Helm schaffen . Wir wissen, dass wir jetzt
in diesen Helm springen werden. Und lasst uns anfangen diese
Dinge genau hier
loszuwerden, damit wir nur
die Formen sehen , an denen wir
arbeiten, weil alles andere erledigt
wird. Da sind wir los. Wenn Sie
dieser eine kleine harte Oberfläche geben möchten , schauen Sie nach. Auch hier
kann Trimmdynamik in
diesen Fällen sehr hilfreich sein. Lasst uns DynameSH, lassen Sie uns
die Auflösung
wirklich erhöhen . Erweichen. Und wieder wurde ein bisschen
Trimmdynamik verwendet,
um vielleicht wie eine Linie
dort oder so zu werden. Denken Sie daran, eines der großartigen Dinge daran
ist, dass Sie so viel Spaß
haben und
erkunden können. Ich denke, die Hauptsache, die
Sie von
dieser Konzeptphase oder dem Erstellungsschritt wegnehmen müssen , ist nur Entdecker. Wie finde, dass die Welt jetzt gut
funktioniert was
funktioniert nicht? Und schieb einfach
so etwas vor. Zum Beispiel das
genau dort. Ich mag es, ich denke, es
sieht interessant aus. Schon wieder. Gtd um dynamisch zu trimmen und einfach diese Größe hier zu
polieren. Das wird
wie dieses organische, natürlich aussehende
Ding sein, während einige andere Elemente da waren. Schieben Sie das so, dass es
etwas schöner
mit dem Helm spült . Wir können später
wie eine kleine Linie
oder eine Kurve hinzufügen , die
durch den Helm geht. Oder wir könnten einfach anfangen,
dieses Ding auf und ab zu bewegen. Um eine schöne Linie zu erstellen. Ich benutze
meine Maskierung hier. Ich maskiere mich wie ein
kleines Quadrat in diesem Bereich. Hier
könnte das Hinzufügen von
etwas mehr Geometrie eine gute Idee sein. Also werde ich
das noch weiter erhöhen. Sie können sehen, dass
wir mit
sehr, sehr wenig Geometrie arbeiten . Wie ich in einem
der vorherigen Videos erwähnt habe, müssen
Sie bei
harter Oberfläche wirklich etwas schwer werden. In dieser Art von Aspekten. Ich kopiere die Form
des Elements in Vogel das. Und
wenn wir dann mit mehr Pinsel auf Alt
klicken und auf diesen Punkt klicken, rasten
wir an dieser Fläche ein. Und wir werden es
einschieben können. Wenn wir DynameSH sind, ist
das Ding natürlich vom anderen Helm. Da sind wir los. Wenn wir DynameSH, werden Sie in der Lage sein,
diese nette kleine Konstruktion zu bekommen ? Nachdem Sie
dies bereits erwähnt
haben, werden Sie nie eine
perfekte Geometrie
bekommen indem Sie dies wie Dinge mit
peripheren harten Oberflächen tun. Und Sie können sehen, dass es
wirklich zeitaufwändig ist. Mein bester Rat,
wenn Sie jemals ein
echter Künstler mit harter Oberfläche werden wollen, alle Gesetze, die Topologie
tun müssen. Es ist nur, es ist
nur ein
Teil des Jobs.
Schnappen wir uns den Kerl. Siehe Plugin, subtiler Master und wir werden
es auf die andere Seite spiegeln. Plugin subtilen Master Mirror, und wir werden auf der
X-Achse auf die andere Seite spiegeln. Da sind wir los. Wir haben diese netten kleinen
Zeilen genau da. Auch wenn sie nicht funktionieren oder wenn es etwas gibt
, das Ihnen nicht gefällt, keine Probleme,
bewegen Sie es einfach. Ich denke zum Beispiel, dass
sie ein bisschen zu niedrig sind. Schalten wir die Symmetrie ein. möchte
sie ein bisschen
höher haben , wie dort, auch wenn ich zu
meinem Berater gehen und es
auch ein bisschen bewegen muss . Ich glaube, das wird klappen. Gehen wir zurück und
löschen einige dieser
Elemente hier drüben weiter . Keine Sorge, wir werden
immer noch
weitere Details wie
Abschnittszeilen und ähnliches hinzufügen . Das kommt am
Ende des Entstehungsprozesses. Im Moment besteht das Hauptanliegen darin, die meisten Formen zu bekommen. Die meisten Formen Hunde. Also dieser hier, los
geht's. Schieb es höher. Nett. Ja. Ich meine, ich mag es, wie
das läuft. Wenn Sie sich daran erinnern, wie
es ein paar Dinge war, habe ich hier eine schnelle Speicherung, weil ich die vorherige Option gelöscht habe. Denken Sie daran, wie es
genau wie das Blockieren war. Jetzt sehen sich die Dinge ganz
an, ganz nett. Also nochmal, wir werden
immer noch mehr Sachen hinzufügen. Wir werden weiterhin weitere Details
hinzufügen. Bleib einfach dran und wir
sehen uns wieder beim nächsten
Video. Tschüss.
33. untere Segmente: Hey Leute, willkommen zurück
zu unserem nächsten Teil
unserer Serie heute
werden wir
mit den unteren Segmenten fortfahren . Also lasst uns dran kommen. Wie du siehst, haben wir
diese Typen genau hier. Und dafür möchte ich Ihnen tatsächlich noch
etwas
zeigen, was wir tun können, nämlich ein
bisschen weiter zu schlagen. Ihr erinnert euch, dass wir
dieses Ding namens Insert
Multimedia haben dieses Ding namens Insert und
den Einsatz Multi Mesh einsetzen. Wir haben eine Menge, viele sehr coole,
die wir tatsächlich benutzen können. Wenn wir zum Beispiel hier in
das Raumschiff Insert Multimedia gehen , werden
Sie eine Menge
Science-Fiction-Dinge finden ,
die Dinge wie Quellen aussehen, diese Typen hier oder
diese Typen genau hier. Es gibt noch ein paar andere coole Sachen. Zum Beispiel könnten wir
diese Typen hier ersetzen und vielleicht ist sogar dieser
Typ genau hier. Wir coole Dinge, die
wir hier oben gefunden haben. Die Art, wie wir
das vorbereiten, ist wie folgt. Zuerst gehe ich hier
zu meinem Mind Main Mesh. Ich verwende
meine Trimmdynamik. Ich werde
die Region abflachen, in der
wir sie benutzen werden. Denn obwohl sie sich überlappen
werden, sehen
wir vielleicht wie ein paar schräge, seltsame Löcher hier und da. Daher ist es wichtig, dass wir
zumindest die
Region vorbereitet haben. Auch hier behandeln wir dynamisch
sehr aggressiv. Ich lösche einfach
all diese Typen aus. Zumindest erinnere ich mich
noch an welche Form
wir wollen, dass sie dort
drüben sind, oder? Also werden wir das alles einfach
ausgleichen. Da sind wir los. Sie wurden gemischt.
Divisor sieht aus, sieht ein bisschen schöner aus. Jetzt werde ich
eine Sphäre anhängen, die sich in einer sehr
ähnlichen Situation befinden
wird oder Reversion warten will,
als was wir mit
dem gemacht haben , was ist das Wort mit
der kleinen Umgebung? Dies wird ein Platzhalter
sein , den wir verwenden werden, um Multimedia einzufügen, die wir verwenden. Also gehe ich v. Lass uns wieder zu seinem Raumschiff gehen und lass uns etwas finden
, das cool aussieht. Einige von ihnen sind
wirklich, sehr nett. Einige von ihnen sind nicht so nett. Aber du wirst Dinge finden
, die hilfreich sein werden. Ein bekannter, wie Sie sehen können, hat
dieser 162
verschiedene Maschen. Einige von ihnen sind wieder
sehr einfache Maschen mit allen anderen sind
ziemlich, ganz nett. Ich denke, wir werden
mit dem gehen , das
wir ursprünglich gesehen haben, wie diesen hier. Wenn wir es per Drag & Drop ziehen, wie Sie sehen können, bekommen
wir diese Form. Und es sieht aus wie eine coole Form. Es geht also nur darum
herauszufinden, wo wir diese coole Form haben wollen, die richtige Rotation
und alles. Und wir ersparen
uns so ziemlich viel Arbeit, indem Keith ein
bisschen von diesen Dingen zerschlagen hat. Also denke ich zum Beispiel, dass man da drüben ganz nett aussieht. Und hier ist wieder, wo
wir wirklich zum
ursprünglichen in die Region
zurückkehren müssen , wie Basis-Mesh und Push wie Basis-Mesh und Push
Out oder ein
paar Dinge hier. Also werde
ich zum Beispiel etwas davon verdrängen. Und ich werde so
etwas davon verdrängen. Es ist irgendwie wie das Metall in dem diese Dinge eingebettet
sind, oder? So wie eine schöne
kleine Oberfläche dort können
wir sogar wie unseren
Standard verwenden, um wie
eine Schnittlinie zu erstellen , um
anzuzeigen,
dass dort dieser kleine Kanister an diesem befestigt
ist, wie Sie können stell dir vor, sie können unterteilt werden. Die Topologie ist jedoch nicht
super, super perfekt. Wenn wir also Geometrie betreiben und
versuchen, dies zu teilen, erhalten
Sie möglicherweise nicht das genaue Ergebnis, nach dem
Sie suchen. Sieh dir an, wie es
ein bisschen komisch aussieht. Ja. Ich meine, das ist eines
dieser Dinge, die Sie entscheiden müssen, ob Weltkrieg für
das spezielle Projekt, das Sie hier arbeiten, weiter schlagen
oder nicht .
Eine Sache, die ich tun kann, ist,
dass ich
mit einem Divisionen und dann versuchen
, sie zu
mildern, mildern die Linien
wie die Kanten , die wir so ziemlich
überall haben , weil einige von
ihnen wirklich schwach sind. Man sieht, dass
diese kleinen Dinge hier unten ziemlich kleiner als weich sind. Wenn wir also die Erweichung machen, verlieren
Sie möglicherweise einige
Details. Sieh cool aus. Behalte das einfach im
Hinterkopf. Wann immer wir diese Art von Technik
verwenden, ,
wenn wir Sachen mit Schlüsseln waschen müssen
Sie möglicherweise bestimmte Elemente
aufräumen,
wenn wir Sachen mit Schlüsseln waschen. Natürlich werden wir auf der anderen Seite zusammen
auf
der X-Achse spiegeln . Man sieht, dass unser
nettes kleines Nashorn hier schöner und schöner aussieht. Nehmen wir an, dass Sie wie ein Stück noch einmal hinzufügen
möchten, wie ein Stück hier. Aber du willst es ein
bisschen traditioneller machen, als ob du in ein Einkaufszentrum gegangen bist und plapperst und die Dinge
ein bisschen schöner machst. könnten wir auch machen. Lassen Sie mich also, lassen Sie mich Ihnen hier
ein kleines Beispiel zeigen. Ich werde den ganzen
Bereich maskieren. Ich werde sie behandeln diese Maske so
sauber wie möglich
machen. Wir werden eine
sehr ähnliche Technik
oder Methoden verwenden , die wir mit dem Divisor
verwenden. Also werden wir extrahieren. Deshalb wollte ich, dass
meine Maske so
sauber und so schön wie möglich ist. So. Jetzt gehe ich
her, um zu saugen, zu extrahieren. Wir werden die
Extraktion der Dicke auf
0 setzen und wir werden extrahieren und außer, drücken
wir
hier den Isolat-Selektor als dynamisches Solo, und los geht's. Also haben wir dieses
nette kleine Stück. Wir gehen sofort
in die Geometrie ein, siehe Neumaßnahme. Und wir werden das Wort noch schlimmer machen, was sind die Elemente, die
Sie neu messen und wir werden uns einfach vernetzen. Und das wird uns
eine sauberere Topologie geben. Wir drücken die Hälfte. Und mach
weiter und mach
weiter und mach weiter und mach
weiter und mach weiter. Noch mehr. Lasst uns
wirklich, sehr tief gehen. Das ist perfekt. Schau dir diese sehr saubere, schöne, einfache Geometrie an und sie folgt den Pfaden, die wir erwarten. Jetzt erinnert ihr euch an das Tool, siehe Modeler, wir
werden kleiner benutzen. Wir können hier gehen, Q mesh, sagen
wir mal Poly-Gruppe alle. Und wir werden dieses Ding einfach
ansammeln. Es wird wie unser Hauptatming-Sache geben oder so. Schalten wir den Polyrahmen ein, damit
wir sehen können, was wir tun. Sagen wir, wir wollen hier ein
kleines Loch machen. Nun, wir können hierher gehen, einfügen, lasst uns genau dort einen
Nationalen einfügen. Und dann lass uns zur Poly Group gehen. Und Poly-Gruppe wie alle
diese Bereiche
hier so, steht das gegenüber. Dann gehen wir auf Q
Mesh Poly Group Island. Wir können einen sehr unterschiedlichen
Integrator wie ein Inset c nennen. Es wird sehr
schwierig sein , die Messerbroschüre zu formen oder zu
verwenden, all die anderen
Werkzeuge, die wir haben, weil es eine knifflige Sache ist, Es ist ein kniffliges kleines
Element, das wir einen richtigen Weg finden
müssten . Dann können wir anfangen zu schrägen. Sagen wir, wir
werden uns hier abschrägen. Sie können dort die Kantenschleife
halten. Diese ganze Kantenschleife gibt es. Wir drücken D, was unsere
dynamische Südabteilung ist. Denken Sie daran, wir können eine Vorschau
sehen wie dieses Ding aussehen
wird. Wir haben tatsächlich beide
Seiten, was perfekt ist. Ich gehe wieder auf Einfügen. Und fangen wir an,
unsere Support-Kanten hinzuzufügen. Lassen Sie uns also genau dort
einlegen, einen Zoll genau dort, einen Zoll genau dort, einen Zoll zurück und einen hier oben. Diese
Ecke hat mir sehr gut gefallen, also fügen wir ein paar davon hinzu. Und diese Ecke hat mir auch sehr gut
gefallen. Also los geht's. Wenn wir jetzt
D drücken, können Sie sehen dass unsere Form
viel sauberer aussieht, zu jedem Zeitpunkt
viel schöner, wenn ich mich erinnern möchte, können
wir dieses DynameSH mit
Poly oder mit einer Abschrägung
machen. Nun, diese Blase mit
polierter, tut mir leid, wir können hier tatsächlich polieren und einfach normal
formen. Hier können wiederum
alle Tools und alle Systeme, alle Tools und alle die
wir normalerweise in
zBrush verwenden ,
untereinander kombiniert werden. Werfen wir einen Blick auf das jetzt. Ziemlich cool, oder? Auf relativ schnelle Weise konnten
wir
diese nette kleine Form kreieren in
die wir sie jetzt platzieren können
und
so ziemlich überall hin
unterbringen können, wo wir wollen. Das ist also eine der
Magiken an Abwasserkanälen. Das ist eines der Dinge, die
ich an der Software liebe,
ist, dass alle Module kombiniert werden
können, um erstaunliche Sachen zu
schaffen. Jetzt ist hier noch eins. Warum duplizieren Sie das nicht einfach, drehen Sie es und verwenden Sie
es woanders wieder? Vielleicht wollen wir das hier wieder
haben. Ich zeige dir einen
einfacheren Weg, das zu tun. Ich gehe eigentlich hier in A-Sub-2. Wir werden das duplizieren. Lasst uns
nochmal dynamisch solo steuern, Alt steuern. Und wir werden in das
ausgewählte Lasso gehen, hoch, das mit ausgeschalteter
Symmetrie, löschen versteckt, damit wir
nur eins haben, bringen Sie es heraus. Und jetzt können wir das verschieben. Und eine weitere kleine Sache , die Science-Fiction-Dinge
ziemlich tun, ist, dass sie ein paar Mal dieselbe Form
verwenden und es einfach wiederholen, als
würden kleiner oder so. Zum Beispiel dieses
hier. Bringen wir den
Drehpunkt näher. Da sind wir los. Wir könnten es genau
wie darüber hinaus verwenden,
das Original, wie ein untergeordnetes Element. Positioniere es einfach so. Einfach schön gedreht,
damit wir
eine schöne saubere Überlappung haben .
Und das war's. Das wird mir dieses Stück mehr
wie ein,
einen viel interessanteren
Effekt und Aussehen geben, denn wir kombinieren sie
so, dass es eine Option sein wird. Eine andere Möglichkeit besteht darin,
dieses Ding einfach woanders mitzubringen . Zum Beispiel haben wir hier
immer noch eine Menge Sachen. Es ist vielleicht keine schlechte
Idee, eine Art
Schließsystem oder
ähnliches zu haben . Wenn du den
Helm von hinten siehst, siehst
du das
kleine Ding genau dort. Natürlich werden wir bloggen, spiegeln und schlagen. Okay, los geht's. Wir haben einen weiteren kleinen PSO. Das ist einer der
Tricks und Techniken , die sie zum Beispiel für die ursprünglichen
Star Wars verwenden, es heißt Gribble,
während Sie nur
Details hinzufügen , die cool aussehen,
aber überhaupt keine Funktion haben. Als würde es buchstäblich
nichts tun, sondern cool aussehen,
das ist das Einzige. Wenn Sie sich also an den
Millennium Falcon erinnern, hat er eine Menge Rohre und Verbindungs- und
Segmentlinien und so, selbst wie die ursprünglichen
Schulden, natürlich. Und es ist völlig
funktionell, wie nichts anderes, was man
dort sieht ,
trägt tatsächlich zur Arbeit der Spezies bei. Wie funktioniert ein besonderes? Magie ist ziemlich ähnlich, es ist wie eine seltsame
Kombination von Dingen, aber es funktioniert und du bist wirklich dumme Frage und du siehst es einfach an und
es ist wie, ja, es sieht komplex aus, es sieht kompliziert aus,
es sieht cool aus. Es ist wie ein Raumschiff. Manchmal werden wir
das manchmal machen. Curie, in der Entschlüsselung der Dinge. Manche Dinge werden nicht
viel Sinn ergeben, aber
sie werden cool aussehen. Und wenn sie cool aussehen
und Ihr Art Director oder die Menge akzeptiert,
was Sie tun, dann geht es Ihnen vollkommen
gut
, denn das ist am Ende des
Tages, das ist unser Job. Machen Sie Dinge, die cool
aussehen, damit die Leute unsere Produkte kaufen, Inhalte kaufen und sich davon inspirieren lassen
können. Also, ja, ich höre
das Video genau hier auf, Leute im nächsten Weltkrieg werden anfangen, die Dinge zu polieren. Wir müssen also auf jeden Fall
an dem verbleibenden
Teil all dieser Panels arbeiten . Ich zeige dir
eine weitere kleine Technik, die für die
großen Panels hier
wirklich, sehr hilfreich sein
wird . Und dann können wir hier
anfangen, wie
Alphas-Details und
viele verschiedene Dinge hinzuzufügen . Ich glaube, ich
will wirklich da gehen wir hin. Wie ein bisschen Unterstützung dort. Auch hier würden wir dynamisch trainieren und dieses Ding einfach polieren. Wenn Sie
mit Gaming-Workflows vertraut sind, wo Sie das High Poly,
Low Poly und dann die Backwaren erstellen . Das würden Sie tun, als
würden Sie einfach die
erstaunliche Likud-Skulptur kreieren. Es spielt keine Rolle,
wie viele Stücke, denn am Ende
wird
alles in einem einzigen Stück zusammengefasst. Du wirst lesen, entschuldigen sich für
diese ganze Sache und Textur malen und all die
verschiedenen Dinge damit machen. Also ja, ich
höre gleich hier auf, Leute. Wir sehen uns beim
nächsten wieder, wenn wir mit der Verkleidung
hier auf der Rückseite
fortfahren. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder.
34. Helmet: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir
mit dem Helm fortfahren und wir werden die Verkleidung machen
, die wir hier haben. So ziemlich alle
Panels hier. Also werde
ich diesen Kerl
wirklich schnell hier auf dynamischem Solo isolieren . Hier unten. Da sind wir los. Lassen Sie uns sicherstellen, dass
wir die Panels ein
wenig aufräumen , bevor wir tatsächlich darauf
einsteigen, was ist das Wort, um es
tatsächlich zu tun, wir müssen den Kurs
CF ausschalten, damit wir stopfen können. Da sind wir los. Es scheint, als hätten wir wieder den Druck
verloren. Lassen Sie mich kürzlich ganz schnell. Also habe ich gerade herausgefunden, dass es eigentlich nicht
das Neueste ist, es ist, wann immer Photoshop
aktiv
sind und die
Augenöffner-Empfänger gleichzeitig, sie scheinen die
Druckempfindlichkeit durcheinander zu bekommen. Deshalb habe
ich seltsame Ergebnisse erzielt. Wenn Sie dieses Problem jemals bekommen, verwende
ich derzeit
einen Hoodie auf Canvas. Also los gehst du. Gerade heute Morgen werde
ich diese Leute löschen. Wir brauchen sie hier nicht wirklich , weil wir sie oben
setzen werden. Und das einzige, was ich tun
möchte , ist, dass ich
diese Panels so gut wie
möglich aufräumen diese Panels so gut wie möchte, weil
wir maskieren werden. Und wenn wir eine Extraktion machen, werden
wir
einen Ausbilder machen. sauberer die Paneele sind,
desto einfacher wird dieser ganze
Prozess natürlich . In diesem Fall drücke ich die
Strg-Taste und ich werde tatsächlich
zu
Maskieren von Lasso wechseln , weil dies eine große, große Maske sein
wird. Es könnte also eine bessere Option sein , sich einfach das
Ganze so zu schnappen. Wir werden hierher gehen,
wir werden extrahieren, und natürlich klicken Sie bei 0
Dingen auf Akzeptieren. Und da sind wir los. Wir haben dieses Ding genau hier. Also was wir tun werden, er wird super,
super wichtig A's sein. Wir werden natürlich so sein
, als würden die Anzahl der
Elemente
reduzieren, die wir hier haben. Also gehen wir in die
Geometrie, sehen uns eine Neumaßnahme an, und wir werden
anfangen,
die Elemente hier zu reduzieren .
Lass uns die Hälfte machen. Ich möchte es nicht so
sehr reduzieren, weil ich die Zeilen immer noch
sehen möchte , weil
wir sie benutzen werden. Und wir werden eines der anderen Tools verwenden , über
die wir zuvor
gesprochen haben, nämlich die Slice-Kurve, dieses hier,
das sich in Polygruppen aufteilen wird , all diesen Bereich rechts hier. Zum Beispiel gehe ich hin, lass uns hier unten anfangen. Doppeltippen, doppeltippen,
und los geht's. Wie Sie sehen können,
haben wir so kühn wie diese
schönen großen Panels hier drüben. Dann gehen wir hier und genau da hin. Und Sie können sehen
, dass wir
die ganze niedrigere Version von sind da. Für den oberen gehen wir zum
Beispiel nach oben, zurück und dann rauf
und da gehen wir, verschiedene Poly-Gruppen da drüben. Dann schnappen wir uns den
Kerl gleich hier. Und denken Sie daran
, dass wir keine Symmetrie haben. Also entweder du machst es zweimal oder als was wir es nur eine Sekunde
machen werden. Wir werden uns
auf der anderen Seite spiegeln. Also Control Shift
Klicken Sie auf diese Seite. Lasst uns nun 1234 gehen. Versuchen wir es mal. Jetzt. Hier würde ich auf jeden Fall gerne den Spiegel machen
wollen, also haben wir das Richtige. Ich gehe den ganzen Weg hier
runter zu den Informationen. Zuerst spiegeln wir das wider, also ist das auf der anderen Seite. Und dann gehen wir, eigentlich
habe ich es hier drüben, also spiegele ich ihren Reichtum wider. Und da sind wir los. Wir haben also dieses
kleine Segment dort. Lass uns noch mal damit gehen. So sehr ähnlicher Prozess. Ich lösche
diese ganze Sache einfach so. Und dann siehst du meine
Gesamtzahl der Abkürzungen hier. Es ist zuerst Spiegel und spiegelt sich dann im Reichtum
wider. Da sind wir los. Lass uns hierher gehen. Das ist in Ordnung, weil wir es aus
der Seitenansicht machen. Es sollte also ziemlich einfach sein, dieses
Ding
einfach neu zu erstellen. Und da sind wir los. Wie Sie sehen können, haben wir wie der
hintere Teil
unseres Helms in
verschiedene Paneele
geteilt . Diese Panels werden eine sehr, sehr coole Sache
machen, was sein wird,
sie werden dort verwenden, wo wir
etwas
verwenden werden wo wir
etwas
verwenden werden , das Panel-Loops genannt wird. Wenn wir also hier zur Edge
Loop gehen und Panel-Loops drücken, wirst
du sehen
,
dass wir diese Jungs extrudieren. Wir geben diesem Kerl die
Dicke und nicht nur Papa, sondern wir geben ihm auch einige Abteilungen über
diese Dicke. Wir können die Dicke
hier mit der Dicke ändern. Wenn ich also auf
Loops angewiesen bin, können Sie sehen, dass wir dies erstellen und schauen wie schön und scharf
Dosislinien aussehen, oder? Wie Sie sehen können, erstellen wir
diese sehr schöne Verkleidung. Jede Insel wird zu ihrem eigenen
Panel, wie Sie hier sehen können. Und wir erzeugen so ziemlich einen
sehr schönen Effekt hier drüben. Jetzt könnte ich hin. Nun, es gibt ein paar
Dinge, über die ich nicht
über die Panels gesprochen habe,
bevor wir weitermachen. Wir haben natürlich das Polish, wir haben das Abschrägungsprofil, welches die Art von Abschrägung ist
, die wir haben werden. Wenn Sie wie eine runde
Paneele haben möchten , sind eine andere
Art von Strafe. Sie können hier wieder
Punkte hinzufügen, die sehr ähnlich sind wie wir es
unter dem Oberflächengeräusch gemacht haben. Wenn wir also so etwas machen und dann Panna Loops machen, können
Sie sehen, dass wir dort
eine scharfe Linie bekommen. Oder vielleicht wollen wir wieder einen Dorn da
drüben, lockern und los geht's. So was kriegen wir. Im Moment haben wir
Was heißt das Wort? Wir haben fünf Divisionen.
Da sind wir los. Wir haben fünf Divisionen. Das ist also die Anzahl der Elemente wir genau hier bekommen. Die polnischen fünf Schleifen, polieren und dergleichen, die Anzahl der Punkte
, die wir gemacht haben. Wenn Sie
das Profil ändern möchten , können Sie es hier tun. Wenn Sie
einen Zeiger entfernen möchten, ist es genau wie Drag & Drop ihn über die Box
hinaus und Sie werden wieder auf Platz eins sein. Ja, da sind wir los. Stift-Schleifen. Jetzt möchte ich
hier die Funktion „Ball ygroup“ verwenden. Also den ganzen Weg
hierher zu Poly-Gruppen, und wir werden
alle Gruppen sagen, damit jedes Panel genau hier zu seiner eigenen
kleinen Poly-Gruppe wird. Und wenn wir nun
polnische Gruppen und
eine ausreichend hohe Auflösung auswählen polnische Gruppen und und wir DynameSH, werden
Sie sehen, dass wir
diesen sehr schönen Effekt bekommen ,
bei dem wir einfach formen
können und mach
so ziemlich alles damit. Also lasst uns ausgehen
und uns das ansehen. Jetzt ist der größte Teil unseres Helms fertig. Wir können tatsächlich, ich
denke, wir können den Haupthelm, den
wir haben, tatsächlich löschen. Lass es uns löschen. Sie können sehen, dass die meisten
Dinge sind, sind jetzt wie das ganze
Element oder der ganze Helm bedeckt, das ist ziemlich abgedeckt. Wir werden eine
Menge sexueller Linien und kleine Bands und Sachen auf den Helm legen,
damit er cooler aussieht. Aber im Moment ist
die Hauptsache , die ich reparieren muss, natürlich, wo sich einige der Positionen
der Objekte befinden. Lasst uns das wie
Wangenpaneel reinschieben. Da sind wir los. Gleiche gilt dafür,
dass sie ein bisschen. Wir haben die Symmetrie eingeschaltet. Deshalb
bewegen wir alles. Und die VOC mag ein paar
Punkte, an denen die Dinge nicht gut
fließen oder irgendwie komisch aussehen. Wie zum Beispiel auf
diesem Pfeil genau hier. Wir können
die Panels herausziehen und diesen
sehr schönen Blick darauf kreieren. Stell dir vor,
du versuchst das in Maya zu tun. Sie könnten es in
weniger als einer Stunde nicht schaffen , wie
wir es hier tun. Dies sind also wieder, wie ich bereits erwähnt habe,
sehr leistungsstarke Tools. Und je mehr du sie benutzt, desto mehr experimentierst du
mit ihnen, desto
schöner und
interessanter wirst
du bekommen. Aber diese Schwenktechnik ist wirklich sehr, sehr hilfreich. Ich zeige dir eigentlich noch etwas, was ich machen möchte. Sie haben wahrscheinlich
manchmal wie Helme auf
der unteren Seite gesehen , die sie dazu neigen, wie
dieses Kissen zu haben, die eine
Art Unterstützung haben. Wir können also etwas
sehr Ähnliches tun, aber wir werden auch
Diskussionsteilnehmer benutzen. Also füge ich einen Ring an. Bringen Sie 3D mit. Da sind wir los. Bringen wir diesen Ring 3D. Wie hier unten. Es wird wie
meine Nackenstütze geben. Genau da. Ich benutze meinen Pinsel,
um ihm ein bisschen
passenderer Effekt zu geben, um
sicherzustellen, dass die
Symmetrie eingeschaltet ist. Dies ist ungefähr
der Ort, an dem die Unterstützung für den
Helm sein würde. Da sind wir los. Lassen Sie uns schnell isolieren. Schon wieder. Wenn wir in Slice,
Curve, Intro, Slide, Rock,
Pinsel gehen Curve, Intro, Slide, Rock, , kann ich sagen,
hey, weißt du was? Ich möchte dort eine
Poly-Gruppe haben und dann dort und da und da und da und
da und da
voll gruppieren. Wir spiegeln uns wider, und Reichtum und
wir werden so
ziemlich überall Polygruppen haben . Und wir können wieder in die
Geometrie zurückkehren und Panelschleifen machen. Wie Sie jetzt sehen können, diese Art von Effekt erzielen,
wenn ich D kontrolliere, um sie zu
glätten Sie feststellen, dass wir
diese Art von Effekt erzielen,
wenn ich D kontrolliere, um sie zu
glätten. Wahrscheinlich wird die Intensität
erhöhen. Sie haben vergessen, den Spiegel zu stellen
und nun, los geht's. Machen wir es wie
eine Fabrik dort. Wenn wir das weicher machen, sehen die Dinge etwas schöner aus, wenn wir uns weicher machen. Und ja, das ist so ziemlich genau das. Jetzt, mit meinem Pinsel, werde
ich
diesen Kerl einfach dahin schieben ,
wo der Hals sein würde. Wie wieder ist es wie ein Select the hermetischen Anzug oder
etwas, das Sie normalerweise
sicherstellen können, dass
niemand , der immer etwas
atmet, oder? Also ja, los geht's. Jetzt denke ich, dass wir den Charakter selbst tatsächlich
loswerden können . Weil wir nicht länger als
sie ihn dafür hatten,
für die Ausländer, wie wir
bereits wissen, wo die Dinge sind. Einige KPIs da drüben, löschen
wir sie
auch. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, haben wir unsere sehr schöne Verkleidung
hier auf der Rückseite. Wir haben diese nette kleine
Unterstützung, wenn du willst. Wir könnten
es so schnappen wie dieses Paddeln, genauso wie es hochdrücken, damit es
so aussieht, der Helm tatsächlich getragen werden. Und das ist ziemlich alt, du müsstest es tun. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier
einige wie Hohlräume bekommen. Hier ist, was ich mit
dem Move Topological verwenden werde. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diesen Pinsel schon einmal
erwähnt habe. Es war sehr cool. Es ist VMT ist eine Abkürzung
für Move Topological. Und so
funktioniert das, dass es nur eine Insel
bewegen wird , die
mit den
übrigen Phasen verbunden ist . In diesem Fall kann ich diese
Insel
ganz einfach hierher bewegen um sicherzustellen, dass
wir kein anderes
Stück des Helms
bewegen. Auf diese Weise. Dieses Ding
sieht aus, als würde es nicht in
Interlock Unendlichkeit oder irgendetwas schweben . Es
überlappt tatsächlich Dinge. Das Gleiche, was du da
sehen kannst. Gehen wir auf diese Typen ein. Ich habe sie nur ein
bisschen gestoßen und sie bewegt. Gehen wir hier zu dieser Verkleidung. Ich denke, ich schiebe die Verkleidung heraus und kreiere
diese kleine gleiche, schöne scharfe Linie oder
entlang der Oberfläche. Das ist wirklich gut für das
Ganze Visier-Sache. Da sind wir los. Ich mag meinen
Rhino-Einhorn-Charakter bisher. Ja, ich glaube, wir sind in
einer sehr guten Bühne Leute. Ich denke, wir sind bereit
, uns mit der Detaillierung zu beschäftigen. Also fangen wir
zuerst mit Live-Booleans an. Wir werden ein paar leichte
boolesche Sachen hinzufügen , die es eigentlich nicht gibt. Wir beginnen mit dem
Einfügen von Multi-Dimensionen, so
etwas wie traditionelle
Bildhauerdetails. Und dann
werden wir bei der Varianz auf
leichte Booleans springen . Also, ja, bleib fest und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
35. IMM: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden
wir mit
den Rüstungsdetails fortfahren , wo die
letzten Teile dieses Kapitels, hoffentlich
habt ihr hier viel
über die
Bildhauerei von harten Oberflächen gelernt . Heute werden wir es tun,
dass wir tatsächlich Insert Multimedia
verwenden werden ,
um mehr Sachen einzufügen. Also werde ich anhängen und wir werden eine Kugel
anhängen. Denken Sie daran, dass das wie ein Platzhalter
sein wird. Und wir brauchen die Kugel, damit
wir Dinge in
das Objekt injizieren können und es
weiß bereits oder es wird wissen,
wo sie platziert werden sollen. Wenn Sie es wieder finden, diese IMM, IMM Maschinenteile. Und es gibt wieder alles,
alle Gesetze der Dinge. Das hat mir sehr gut gefallen,
diese Industrieteile weil man
Schalen und so hat. Wir können einige
dieser Bolzenköpfe an einigen Stellen
für unsere Charaktere benutzen. Es geht also nur darum
zu entscheiden, wo Sie wollen, und sie buchstäblich zu ziehen
und fallen zu lassen. Also sehen sie cool aus. Sei einfach achtsam, manchmal fließen sie den
Zitronen-Morton, den du vielleicht willst. können wir später ändern. Ich werde es einfach tun, ich gehe
tatsächlich zurück. Wie ich denke, ich denke, dass es eine gute Idee sein
könnte, ein paar
große hier an der Hupe zu
haben . Lassen Sie uns natürlich die
Symmetrie einschalten, also bekommen wir sie auf beiden Seiten. Also lasst uns das machen. Hier. Dann. Hier, los geht's. Jetzt sieht
es so aus, als würde das Horn
all diese Dinge tatsächlich unterstützen. Und dann ist
dieser Typ zum Beispiel hier drüben, als hätte
ich ein paar Schrauben gehabt, also weiß das, es sieht
so aus, als würden sie sie festhalten. Das Gleiche wie hier. Dieser Typ sagt, ich möchte kleinen Bolts Likes
hinzufügen. Und
das
nenne ich gerne Komplexität
aus Einfachheit, manchmal wird man das haben was das **** hier vor sich geht. Das ist seltsam für dich, dass der Spiegel dort funktioniert,
aber es funktioniert nicht. Es scheint, als wäre dieser Typ
wie außerhalb der Mitte. Falls euch
das jemals passiert. Ich meine, du kannst versuchen, das Zentrum wieder zu
finden, es wird
hier ein
bisschen schwierig , da wir in DynameSH sind, ich empfehle dir dringend
den Spiegel und das Schweißen. Und das wird
es reparieren. Wie Sie es sehen können, war
das
etwas abseits der Mitte. Wie ich schon erwähnt habe,
werden Sie in der Lage sein, viele
wirklich coole Details wie diese
einmal ohne ein
so großes Problem hinzuzufügen wirklich coole Details wie diese , wie viele Leute
denken, dass Sie jede einzelne Sache tun
müssen. Weißt du, es gibt so
viel Kid-Bashing und Sachen im traditionellen
wie ein Modeling. Das einzige, was ich am Keyed Bashing nicht
mag, was wir gerade
machen,
ist, dass es zuerst ein paar Teile
wie diesen Kolben
gibt, genau da in meinem Luke Cool, aber wenn du es nicht bist
tatsächlich benutzen, gehen
wir zurück in die Sphäre. Wenn du diesen Kerl nicht
trennst, ist
es sehr, sehr wenig Poly, oder? Du kannst sehen, wie
niedrig das Ding aussieht. Ich meine, es
wird nicht das Ende des Tages sein. Achten Sie nur darauf
, welche Modelle Sie verwenden. Werfen wir einen Blick auf die
Maschinenteile und sehen ob wir etwas
Interessantes und Cooles finden können. Sieh dir diese kleinen
Gummi-Ports an. Wir können dort ein paar hinzufügen. Vielleicht noch ein
paar mehr hier drüben. Denken Sie daran,
worüber wir zuvor gesprochen haben, um Interesse zu wecken. Wir müssen ein bisschen von dem Wort Ruhezonen haben. Du willst es nicht übertreiben. Sie möchten viele
dieser Dinge nicht so ziemlich wie
überall
haben dieser Dinge nicht so ziemlich wie , weil es vielleicht ein bisschen zu viel sein könnte. Aber ja, du kannst so viele
dieser Typen benutzen wie du, wie du willst. Schnappen wir uns diesen
Koppler genau hier. Zum Beispiel können wir, wir
können das irgendwie
so funktionieren lassen , wie lautet das Wort? Die Dinge, die
abhängen. Wie ein Scharnier. Da sind wir los. Es wird so sein, als wäre
ein Hass da gewesen. Fügen wir noch einen hinzu. Etwas, das ich
vergessen habe zu erwähnen. Ich hab's vergessen, aber wir haben nicht
wirklich darüber gesprochen. Alles, was ich Ihnen hier in Indien
zeige, punktet
CBER Ost, wie man die
Geschäfte nutzt und Sachen kreiert. Aber es gibt so viel mehr
Dinge, die man konkret
über die
Zeichen lernen kann . Wenn Sie also einen Blick auf die besten Sci-Fi-Shows
der Verlaufsansicht werfen. Wenn Sie einen Blick darauf werfen würden, was andere Menschen
im Laufe der Geschichte getan haben. Auch hier hätten wir gerne Star
Wars oder Star Trek. Wie jede Sci-Fi-Show,
die Sie sich vorstellen können, werden
Sie feststellen, dass
es eine Menge wie, uh, ich nannte sie grafische Ideen, mit denen die Leute
experimentieren, mit denen sie kreieren. Und es gibt auch dieses Ding, während
es manchmal ein paar
von euch geben wird es Oh nennen, das ist
ein bisschen zu viel. Übrigens auch viel zu viel, 48 Millionen, das ist
verrückt. Da sind wir los. Sobald etwas eintrifft,
wenn Sie
etwas sehen , das bei Leuten, die es mögen, wirklich
cool werden
Sie sehen,
dass sich die Dinge ziemlich wiederholen. Als Halo zum ersten Mal herauskam, wurde
ein Großteil der Science-Fiction von dieser
Art von Ästhetik
beeinflusst. Und dann fingen wir an
, andere Quellen der
Ästhetik zu bekommen und Dinge änderten sich. Achten Sie auch darauf,
denn es wird Dinge geben , die Sie inspirieren und die Art und Weise
verändern werden, wie Sie Dinge tun. Jetzt gehe ich hier in meinen Damien-Standard ein
und bin eigentlich nein, lass uns in den Meißelpinsel gehen. Du erinnerst dich an
euch, wir haben schon mal
über den Meißelpinsel gesprochen . Wir benutzen
eine Meißelbürste. Ich füge hier nur ein paar
gemeißelte Linien hinzu. Ein paar beschleunigte Linien, um wirklich in die
Silhouette zu drängen sind
genau hier. So etwas. Wenn wir es also
von vorne sehen, sehen
wir diese nette kleine Linie. Wie Sie sehen können, werden
die Dinge
viel beschäftigter und wir werden immer
mehr wie interessante Dinge,
interessante Muster, die wirklich, wirklich cool
sind. Ich werde die
Intensität ein wenig verringern. Ich denke, es ist ein bisschen
zu viel. Da sind wir los. Dann lass uns runter gehen. Perfekt. Also nochmal, nur kleine Linien
hier und da, die die Oberfläche wirklich
schieben werden . An jedem Punkt, an dem wir ausgegangen sind, werden
sie es mit diesem
bestimmten tun, weil wir
während des gesamten Kurses beschädigte Sachen
gemacht haben . Aber
zu jedem Zeitpunkt können Sie Schäden wie Trimmen,
dynamische Schrägstriche,
Kratzer und Ross hinzufügen , wie
alles, was Sie sich vorstellen können. Sie können
diese ganze Sache natürlich gleich hier hinzufügen. Das sieht also gut aus. Und wieder kannst du so verrückt
oder so einfach werden wie du willst. Als hätte ich einige
wirklich, wirklich
grundlegende Realisten gesehen, einfach minimalistisch wie Science-Fiction, die Wissenschaft. Und da gibt es
andere Leute, die
super komplizierte Designs
mit ihren Sachen mögen . Wenn du darüber nachdenkst
wie Mega Man, wie ich, ich bin Matt hat ein wirklich, wirklich einfaches Design
und CapCom ist wirklich nie so
extrem mit ihm gelaufen. Aber dann wirft man einen
Blick auf etwas wie Master Chief, von dem wir gesprochen
haben, oder Wireframe, wo sie
diese super intensiven und
cool aussehenden Rüstungen machen . Und du wirst
viel mehr Zeit damit verbringen. Achten Sie also
auch darauf, wenn der Ursprung, an dem wir an dem Projekt
arbeiten, je mehr Zeit Sie
in dieses Projekt investieren, desto besser wird ihre
Qualität. Es ist nicht dasselbe auszugeben wie wir es
mit diesem Helm gemacht haben. Ein bisschen mehr,
etwas mehr als eine Stunde. Dann gehen Sie hinein und verbringen Sie eine ganze Woche damit, dieses Konzept
zu entwickeln. Je mehr Zeit, desto mehr Qualität, desto mehr Hinweise auf mehr
Kunstrichtung haben Sie, desto besser wird
das Ergebnis. Das Wichtigste
ist, dass Sie
all diese Tools kennen , die
wir bisher erforscht haben. Ich höre das
hier auf, Leute. Dieses Detail. Ich glaube nicht, dass ich wie jede Kreatur gehen will, aber ich möchte darüber reden
wie Booleans, weil ihr das Ding
lieben werdet. Also bleib fest und wir
sehen uns in nur einer Sekunde wieder.
36. Armor Live Booleans: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir mit dem Helm
fortfahren und wir werden
über Live Boolean sprechen. Lassen Sie uns also eine kurze Auffrischung
darüber machen ,
welche leichten Booleans sie hier ein bisschen benutzen. Live boolean ist
so ziemlich wie
jede Art von Form deiner Szene angehängt ,
als würde ich keinen Ring mögen. Und dann können Sie diesen
Rang verwenden, um Ihr ursprüngliches Netz entweder hinzuzufügen oder zu
subtrahieren oder
mit ihm zu schneiden. Wenn ich zum Beispiel einfach hier
klicke, subtrahiere, wirst
du sehen, dass wir diese
Erbsen vom Objekt
subtrahieren. Diese sind also super,
super hilfreich, um
komplizierte Formen anstelle der harten
Oberfläche zu kreieren. Und sie arbeiten sehr, sehr gut. Der einzige Vorbehalt oder
das einzige Problem
dabei ist, dass sie, weißt du, es einmal einen permanenten
Live Boolean machen,
die Form, die du bekommst, es wird eine
Form sein, die nicht so
praktikabel ist, weil wir
bekomme das Gesetz der Winkel, wir haben viele Dreiecke und er wird ein bisschen knifflig. Daher empfehle ich diese Methode nur wenn Sie darüber nachdenken, das Asset zu
verwenden, um später ein niedriges
Polynetz zu erstellen, wie eine bulgy vernünftige
Topologiestation für den Einzelhandel und dann Backwaren. Ansonsten würde
ich versuchen, alles so zu formen,
dass du jeden Pfirsich lesen und
entschuldigen kannst ,
jedes Stück einzeln weil diese Art von Details ein bisschen knifflig
sind. Los geht's. Wir fügen eine weitere Platzhalterkugel hinzu. Diese, die wir tatsächlich nach draußen ziehen
werden , weil wir von diesem Geist nicht
betroffen sein wollen. Aber jeder, zufällig. Ich sage, B ist kein BI, tut mir leid, wir haben ein B und
es gibt einen Booleschen Wert. Hier gibt es ein sehr spezifisches
boolesches Netz. Wo ist es? Wo ist es? Da sind wir los. Imm Boolean. Und der IMM boolean
hat viele Formen, sehr coole Science-Fiction-Shapes. Und sie sind wirklich,
wirklich, sehr nett, weil sie
es uns ermöglichen,
sehr, sehr einfach
einige erstaunliche Effekte zu erzielen . So funktioniert es also. Nehmen wir an, wir
wollen einen Kühlkörper benutzen. Wollte diesen
Kühlkörper in dieser Vorderansicht benutzen. Ich
schalte buchstäblich die Symmetrie ein. Wir hatten die Symmetrie
eingeschaltet. Da sind wir los. Ich werde gerade
11 Treffer ziehen. Und wie wir wissen, muss ich nur dieses Ding dorthin bewegen, wo ich möchte, dass dieser Live
Boolean stattfindet, was dieser Fall ist. Und klicke einfach auf „Löschen“
und sieh dir das an. Es ist irgendwie so, als würde man einen Einzug
mit der Form meines Lebens
erschaffen , William,
extrem schnell. Hier können wir
diese Power-Details und
die kleinen kleinen Schrauben
und Dinge verwenden die kleinen kleinen Schrauben , die
Dinge zusammenhalten. Denken Sie daran, wenn wir
versuchen, einige von ihnen
auf dem Teller zu machen , und
ich gewartet habe. Deshalb wollte ich warten,
denn wie Sie sehen können, ist
es sehr, sehr einfach
buchstäblich per Drag & Drop zu ziehen. Und
das ist Geometrie, die wir in unser Modell ziehen und ablegen. Und dann ist dieses Ding
natürlich während der
booleschen Live-Operation dazu, alles zu generieren, was wir hier sehen. So kannst du sehen, wie schön
das Ding es aussehen lässt. Wie einfach, oder? Anstatt sie alle von Hand
formen zu müssen. Und wir können buchstäblich
dorthin gehen und hier und da ein paar
Zeilen hinzufügen. Und das wird so
ziemlich die ganze Arbeit machen. Wie Sie sehen können, ist
das der Live Boolean. Dann haben wir diese
Frames genau hier. Als ob ich hier drüben auf
meine Hörner gehen möchte. Und sieh dir das an. Lass uns dort eins hinzufügen, eins dort und eins hier drüben. Weil es
den Formen so nah wie
möglich folgen wird . Lass es uns machen. Lassen Sie es uns
irgendwie symmetrisch halten, wie sie dem Fluss folgen. Da sind wir los. Auch hier können
wir Komplexität aus der
Einfachheit heraus,
wie sehr schnelle Weise oder im
sehr schnellen Ansatz, auf sehr schnelle Weise oder im
sehr schnellen Ansatz, diese
Art von Details hinzufügen, die
unser Element machen Luke Art und Weise komplexer als
das ist es tatsächlich. Und es macht
den Job nicht wirklich schwierig,
denn wie Sie sehen können, ist
es ganz, ziemlich einfach zu erledigen. Lassen Sie mich diese Verriegelung schnappen, sie liest sich wie diese Panelverriegelung. Und wir können diese Art von
Dingen wie hier zur Seite
oder vielleicht wie hier in diesem Bereich hinzufügen . Und denken Sie daran,
dass
dies alles eine Topologie ist, die mehr mit
uns generiert wird. Irgendwann
macht das Wochenende real. Gehen wir zurück in unsere Sphäre weil ich
woanders geklickt habe. Da sind wir los. Wie ein kleiner Riegel
oder gab es? Nun, mal sehen. Was haben wir
sonst noch? Wir haben so,
sobald diese die ovalen Details sind, sehen Sie wirklich, wirklich nett aus. Wir können uns genau dort wie eine ovale
Haupt-Form hinzufügen. Auch hier ist es so, als würde
man Details
hinzufügen , wenn wir es wie das
Organics-Coaching machten. gelten also die gleichen Prinzipien. Sie möchten sicherstellen, dass die
Dinge so gut
wie möglich aussehen , bevor Sie damit beginnen,
diese Art von Dingen zu tun. Denn sonst fügst
du nur
zusätzliches Geräusch hinzu , wo es
wirklich nicht hilft. Lassen Sie uns einen Blick
auf die thermische Biegung werfen. Wie genau dort. Lass uns noch ein Thermalband machen
wie genau dort. Was sonst noch? Wie dieser Etch-Port. Wir können es ein wenig Lampen machen, ein bisschen interessanter. Wir können sogar ein
wenig Lampenstimmen ersetzen, wenn dieser kleine quadratische Port
möchte . Das sieht ein bisschen
mehr wie eine Lampe aus, oder? Also, ja, ich meine, das ist ein super
kurzes Video, aber ich wollte dir nur die Macht
der booleschen Tools
zeigen . Also nochmal, wenn Sie nur ein Konzept oder einen Render machen wollen, ist
das vollkommen, vollkommen in
Ordnung, was BPR verbreitet. Und sieh dir das an, das sieht aus wie ein sehr
cooles Helmstück, wie ein nettes Konzept. Dies könnte weiter verfeinert werden. Was wäre wenn, was wäre, wenn du das
für ein Videospiel benutzen willst und du Low Pali
und dann Bakes machen wirst und
alles wird sich nicht erinnern. Sie müssen hierher gehen und dies
zu einem booleschen Netz machen. Sie jedoch daran, dass wir 3,9 Millionen Polygone
haben. Also werden alle Polygone, die
wir hier haben , angewendet und
sie werden eine einzige Masse
erzeugen, was
Sie vielleicht nicht wollen. In diesen Fällen möchten
Sie dies möglicherweise in
verschiedene Teile
aufteilen und sie so
exportieren, wie sie sind. Aber ja, das ist so
ziemlich es Leute. Ich glaube, ich möchte dem Helm ein
Detail hinzufügen. Es gibt also diese
Linie, die mir wirklich gefällt, dieses Ringdesign. Und sehen Sie, wie wir bei diesem
grünen Design da drüben können. Ziemlich cool, oder? Lass
uns den RGB loswerden. Nun, da dies
wirklich, sehr dünn ist , siehst du vielleicht
nicht so viel. Oder wir können wie
diesen Kreuzdraht hinzufügen, wie ein Kreuzverdrahtung, Sie können es tatsächlich
über viele Oberflächen bringen ,
weil dies tatsächlich andere Teile teilt oder
wegnimmt. Ja, werde einfach
verrückt mit diesem Kerl. Es ist also eine wirklich, wirklich unterhaltsame Art,
dem Ganzen Details hinzuzufügen und
sicherzustellen , dass Ihr Design ein
bisschen komplexer wird. Also hebe ich das für
euch auf. Du wirst eine
der ersten Optionen haben und dann die letzte. Das
wird also Science-Fiction heißen. Letzter Helm. Final. Da sind wir los.
Denken Sie also an Leute, wenn Sie diese Datei öffnen,
um sie sich anzusehen und
ein paar Subtests zu sehen. Denken Sie daran, dass die letzte Zwischensumme hier die Live-Booleans ist. Es ist immer noch merkwürdig, wir
haben sie nicht angewendet. Also diesen Endpunkt
kann ich das einfach
ausschalten und wir werden
so ziemlich alle Details verlieren. Aber wenn Sie es einschalten, werden
wir all
diese Details zurückbringen. Also ja, das war's für
dieses Kapitel, Leute. Wir werden jetzt
in Kapitel Nummer sieben springen, was Ihnen meiner Meinung nach wirklich gefallen wird, halten
Sie fest und wir sehen uns im nächsten Kapitel wieder. Tschüss.
37. Dynamische Grundlagen: Hey Leute, willkommen zurück
zum
nächsten Kapitel dieser Serie. Heute
fangen wir mit Dynamics an. Also ja, lasst uns
direkt hineinspringen. Dynamik ist eines dieser Dinge, die kürzlich in letzter Zeit
Gewebe hinzugefügt
wurden , ich meine, ungefähr wie ein
paar Jahre wahrscheinlich. Aber es ist eine der
neuesten Funktionen einige der neuesten Futures
sind , die die Hybris zu bieten hat. Dynamik ist wirklich,
richtig cool. Ich mache schnell einen Polymath
durch das Hier und du wirst hier oben dein
Dynamikmenü finden. Für diesen speziellen
Teil der Serie werde
ich diese kleine
Ente hier
öffnen die
Pinseloptionen
loswerden. Ich spreche von der
Dynamik hier drüben weil wir viele dieser Attribute verwenden
werden. Dynamik ist, wie der Name schon sagt, ein Weg,
oder es
ist hier ein System anstelle
von Serien, das es uns ermöglicht,
dynamisch zu verarbeiten oder zu berechnen wie sich ein bestimmtes Material in der realen Welt
verhalten würde. Wenn ich das Ding
zum Beispiel nach oben
bewegen würde ,
kann ich es eigentlich nicht nach oben bewegen, weil
der Boden damit nach oben geht. Wenn ich die Simulation
gerade gerade durchführe, kannst du sehen, dass diese Sphäre abflacht als würde er völlig
alle Arten von Volumen verlieren und sich in Wasser abflachen. Sie können sehen, wie es genau dort
funktioniert, was ziemlich kostenlos,
interessant ist , aber es ist nicht
genau das, was wir wollen. Ich gehe
tatsächlich hierher und Sub-Tool und füge
ein anderes Objekt an ,
wie einen kleinen Würfel. Und ich schiebe
diesen Würfel runter. Und zur Seite wird das so sein wie mein,
wie mein Floor-Typ denn was auch immer
Sie umgekehrt haben, das ist wie das niedrigste, das wird der
Markt für Sie sein, für Ihre Flora in
in diesem Fall. Wenn ich die Simulation durchführe oder wieder in die Kugel
gehe, führe
ich die Simulation aus. Sie werden sehen,
dass der Standardwert und dann trifft es auf den Boden. Sie können sehen,
dass alle Simulationen dort oben stattfinden. Sie können diese Beziehung ausführen, die Leertaste
drücken, und dadurch wird die
Simulation gestoppt und erneut ausgeführt,
sie erneut anhalten und erneut ausführen und an jedem gewünschten Punkt
anhalten. Und du
kriegst so etwas. Es ist also wirklich, richtig cool. Ursprünglich wurde es zum Erstellen
zugewiesen oder es hilft uns, Stoff
in ZBrush zu machen. Und darauf konzentriere
ich mich. Aber es gibt viele andere Verwendungszwecke. Ich habe gesehen, dass einige Leute Ketten
mögen und andere Dinge wie
Robert-Hunde oder Luftballons. Als gäbe es einige verrückte Dinge , die Leute mit Dynamik
machen können, solange du anfängst,
die Elemente hier zu optimieren. Sprechen wir genau hier über diese
Elemente. Dafür öffne ich hier tatsächlich eine andere Option. Ich gehe in unsere Werkzeugpalette und
bringe mit, lass uns Nick gleich hierher bringen. Ich doppelklicke einfach auf
Nick und los geht's. Also wird Nick heute
unser Model sein und es
hat viele Werkzeuge. Ich
wähle einfach die oberste aus, die
einzige ist, die ich tatsächlich will. Und ich werde das duplizieren, tut mir leid, klone das hier drüben. Klonen, damit wir ein Tool haben,
bei dem nur Nick verfügbar ist. Da sind wir los. Wenn ich append sagen würde, bringe ein Flugzeug wie eine Pflanze 3D in die Szene
und bewege das Display wie oben, wie zum Beispiel zum Erstellen eines
kleinen Geistes oder so. Ich habe unsere Run-Simulation getroffen. Du wirst sehen, dass
dieses Ding einfach
in den Boden fällt .
Nichts passiert. Wenn ich dies jedoch
drehen und
die Simulationen ausführen würde , kann
man sehen, dass es
tatsächlich wie Ben Solo, aber sehr cool ist. Warum passiert das? Nun, weil wir uns zBrush nicht
gesagt haben, dass wir wollen die NIC ein Collider
für unsere Simulation ist. Damit dies geschieht, muss
ich hier klicken, wo es heißt, ein
Stoßkollisionsvolumen fallen zu lassen. Ich klicke auf
Elutionsvolumen. Und jetzt haben Seevögel alle anderen Werkzeuge
berechnet ,
die wir haben, und er weiß, dass Nick jetzt eine Kollision
ist. Wenn ich also die Simulation durchführe, wirst
du sehen
, dass dies passiert. Aber es
funktioniert nicht so, wie ich es will. Es beginnt gut zu funktionieren, aber dann geht es einfach durch Nick und es
geht bis zum Boden. Warum passiert das? Nun, es gibt zwei wichtige Dinge
, die hier passieren. Die erste ist die
Simulations-Iteration, die ist wie
oft, oft Es wird
pro
Sekunde berechnet , wo das
Tuch sein soll. Wenn ich das vergrößere, wenn ich die Simulationen vergrößere, werden
die Simulationen etwas länger
dauern, aber es wird
genauer sein,
wie Sie hier sehen können, als wäre es nicht
durchgefallen Nick weil
es weiß, dass es hier oben bleiben
muss, als wäre es wie
ein traditionelles Tuch. Es
reicht jedoch immer noch nicht aus, weil Sie
sehen können , dass
es gerade sehr,
sehr schnell fällt und das einer kleinen Überschneidung führt. Wie können wir das vermeiden? Nun, mit der Schwerkraftstärke, wenn wir die
Schwerkraft
auf etwa vier verringern , führen wir die Simulation durch. Jetzt können Sie sehen
, dass wir mit 1000 Simulationen pro
Sekunde laufen 1000 Simulationen pro und es
viel länger dauert, bis es fällt. Und das gibt ZBrush
genug Zeit, um zu verstehen, wo die Dinge folgen
sollen, was genau das ist, was wir wollen. Eines der
Dinge, die Sie vielleicht sofort
bemerken, ist, dass
das Gericht sehr wie
polygonale Modellierung aussieht, es sieht sehr hart aus. Während es eine sehr
coole Sache gibt, die wir hier tun können. Wir können uns tatsächlich einschalten und uns an die dynamische Zellteilung
erinnern. Wir könnten die Dynamik
der Division einschalten, um hier
ein schönes weiches Tuch zu bekommen . So können wir die Simulation weiter
ausführen. Und das wird uns einen schönen Effekt
geben. Das ist, ich meine, das ist es so
ziemlich genau wir
gerade nur
eine Schwerkraft benutzen, oder? An diesem Punkt ist
das einzige, was
dieses Tuch beeinflusst , die herunterfallende
Schwerkraft. Wie Sie jedoch sehen können, haben
wir viele
verschiedene Dinge. Wir müssen tief aufblasen.
Sie dehnen sich aus, ziehen sich zusammen, ich schrumpfe, lassen das
Schwerkraftverflüssigungszentrum erweitern. Als gäbe es so viele Dinge
, die wir ändern können, und all diese Elemente werden die Funktionsweise
verändern. Aber insgesamt passiert das
ungefähr. Eine Sache, die wir zum Beispiel
tun können,
ist, wenn wir
die Simulationsstufen senken und
die Festigkeit erhöhen, was wird jetzt passieren? Gehen wir zurück und
wir führen Simulationen durch. Da der Apotheker
wirklich, sehr hoch ist, wird
es einen Karton und man sieht, dass er wirklich,
wirklich stabil
bleibt wie ein Blatt Papier, weil es
einfach sehr, sehr fest ist. Wenn wir jedoch den
ganzen Weg zu
den Landwirten von einem gehen und
Simulationen durchführen, wird sich
dies ein
bisschen mehr wie Seide verhalten . Du wirst sehen, dass
wir
überall in unserem Charakter eine Menge nettes,
kompliziertes Falsch bekommen . Jetzt können Sie sehen, dass es eine
Kollision gibt und das ist
etwas, das wir nicht wollen, als ob die Cloud tatsächlich mit sich selbst kollidiert. müssen wir vermeiden.
Wie können wir das vermeiden, indem wir ein bisschen
Selbstkollision hinzufügen? Lassen Sie uns zwei Beispiele von Zellkollision machen und die Simulation
ausführen. Jetzt wird die Cloud nicht mit sich selbst
kollidieren. Sie können sehen, dass versucht, mit sich selbst zu kollidieren,
und dann stoppt es einfach ,
weil es erkennt
, dass das Objekt bis zu diesem Zeitpunkt nahe dran
ist. Dies sind also die Grundlagen des
dynamischen Simulationssystems. Es gibt hier nicht
viele, viele Möglichkeiten. Natürlich haben wir eine niedrigste
Drag-Along Expansion, verflüssigt, die nur Dinge sind, um das allgemeine
Verhalten der Sache zu ändern. Zum Beispiel, verflüssiger
Veteran auf Liffy, wird
es so aussehen, als würde
er durch Wasser gehen. Sehen Sie, wie es wie eine Flüssigkeit
zu sein scheint und dieses Ding ist irgendwie
wie in diesem Wasser zu rutschen. Wenn Sie also
wieder etwas Interessantes
erstellen möchten , können
Sie Liquify aktivieren und Sie erhalten diese
Art von ähnlichen Effekten. Sie können also sehen, wie
es so ist, als würde wie ein
Wasserstrom
navigieren. Es fällt nicht
nach unten, sondern als würde man sich durch eine Lautstärke bewegen, oder? Auch hier ist das Wichtigste, an
das
ihr euch erinnert, weil wir es
für die nächsten
Beispiele ziemlich oft
verwenden werden , ist , dass wir unsere
Simulations-Iterationen überprüfen müssen und unsere, unsere Schwerkraftstärke, weil
diese beiden Dinge
uns helfen werden zu überprüfen, wie intensiv an der Simulation sein
wird
oder nicht. Sie können hier ohne
hoch genug
Stimulations-Iterationen
und die geringe Schwerkraft sehen hoch genug
Stimulations-Iterationen , es wird
unseren Charakter nicht durchschneiden und sie werden tatsächlich das
Land gut auf ihm mögen. Nun, das ist nicht das einzige,
was anderes als das ist. Ich werde
dir tatsächlich die eine Unterteilungsstufe
zu den Gerinnseln geben zu den Gerinnseln ,
damit wir ein paar
mehr wie Falten und so bekommen. Und Sie können sehen, dass es
viel interessanter wird. Es sieht jetzt aus wie eine Tischdecke. Ich denke, das können wir, wir können
mit nur einer Selbstkollision gehen. Probieren wir das
mal aus. Da sind wir los. Das sieht ein bisschen schöner aus. Sie können sehen, wie das
Ganze so ist auf
den Charakter
fallen, wenn wir diesen
sehr, sehr schönen Effekt erzielen. Nun, hier ist eines der magischen
Dinge an diesem System. Wir machen nicht nur Dynamik mit diesem Ding,
wenn wir die Simulation ausführen, wir haben tatsächlich
einige Stoffbürsten wie Cloud Kerbtuch, Tuch aufblasen Tuch, Prise, Tuch, Pinch Trails , Stoff, Pooltuch, Schiebetuch Twister, können
wie alle diese Typen einige sehr,
sehr knifflige Dinge
schaffen. Zum Beispiel, dieses Tuch zu
Ostern, schau dir an, was es tut. Es fängt an, als würde man das
Tuch übereinander zerknittern. Denken Sie daran, wir können die
beginnende Dynamik
der Vision ändern und sehen, wie
schön das aussieht. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen
dies von Grund auf neu zu formen. Es würde ziemlich
viel Zeit brauchen,
um diese sehr, sehr netten falsch zu machen. Deshalb haben sie
diese Art von System
vor
ein paar Versionen eingeführt diese Art von System
vor
ein paar Versionen , weil sie erkannten dass
es, obwohl es nicht schwierig ist, es einige Zeit dauern
wird. dies dynamisch machen, können
wir einige
sehr coole Effekte erzielen. Ein weiterer
Pinsel, den ich wirklich mag, ist diese Gerinnselkerbe, die uns
einige sehr schöne
Elemente geben wird und
die Kollisionsbox respektiert. In diesem Fall
weiß es also, dass die Charaktere
darunter,
wenn ich versuche, es
in Richtung des Charakters zu schieben, sie die Oberfläche
des Charakters umarmen. Sie können hier sehen, wie ich es
durch den Arm bewege und
sehen, wie es zusammenbröckelt
und dieses sehr
dynamische und natürliche
Aussehen kreiert und zerknittert. Wenn du jemals wie ein verrücktes,
verrücktes Bettlaken oder
so
kreieren musst, los geht's. Dies ist ein sehr einfacher Weg. Sehr cooler Pinsel. Ist
das wie ein gekühlter Haken , der wie
der Schlangenhaken ist,
ist er sehr aggressiv. Es wird die
Wolkenartigkeit nur sehr intensiv vorantreiben. Aber Sie können dies verwenden, um übereinander
gefaltet zu sein, wie zum Beispiel auf die eine oder zur anderen
Seite zu bewegen. Und wieder ist es
wirklich aggressiv, aber es ist wirklich, richtig cool. Wir haben auch einen weiteren Pinsel, der ein niedriger oder ein anderer Mover ist. Es nennt sich Transponierpinsel. Es ist dieses Transponiertuch. Wenn ich dieses
Transporttuch auswähle, gehe
ich mit meinem Gizmo. Wenn ich das Tuch bewege, weiß
das Tuch, dass es dem Charakter folgen muss
. Wie sehen Sie, wie es sich oben
auf den Charakter drapiert. Anstatt meine
Simulation zu verwenden, um dies laufen zu lassen, kann
ich dieses Ding tatsächlich einfach nach unten
bewegen. Und wie Sie sehen können, versucht
es, diesen Charakter
auf sehr schöne Weise
abzudecken. Seien Sie hier einfach vorsichtig, denn obwohl wir
nicht simulieren, verwenden
wir die gleiche Menge an Stimulations-Iterationen
und Schwerkraft. Wenn ich das wirklich schnell mache, kannst
du sehen, dass ich ihnen keinen
ZBrush genug Zeit gebe um darüber nachzudenken, was los ist. Und er schneidet es einfach
durch den Charakter. Nun, wenn ich
wirklich, sehr langsam gehe , um genug Zeit zu geben, kannst
du sehen, dass wir kaum
einen Schnitt bekommen , weil es genug Samples gibt, sind
genug Iterationen um wirklich zu wissen, was los ist. Also sieh dir an, wie schön das aussieht. Betet dich. Ziemlich cool. Lasst uns es also ganz nach unten
bringen. Sie können sehen, dass es dort ein bisschen
abschneidet, weil ich ein
bisschen schneller werde
und wir es dann verloren haben. Seien Sie also sehr vorsichtig mit der Geschwindigkeit, mit der
Sie dieses Ding bewegen. Du bekommst also einen schönen Effekt.
Aber da gehst du. Wie wenn du
gehen willst, los gehst du. Das einzige, was wir tun
müssen, ist
Nick auszuschalten und wir haben
so ziemlich einen Geist. Und das Tolle
daran ist, dass wir immer noch eine
traditionelle Bildhauerei sind. Also kann ich jederzeit hierher gehen. Im Moment
haben wir nicht viel, viel Geometrie. Alles weiß, du wirst wissen, warum wir in Dynamics
waren, andere Vision. Also werden wir in die Geometrie gehen. Ich werde diese
Dynamik der Division anwenden. Und jetzt
sollte ich anfangen können solche
Dinge zu formen. Mekka, wie ein wütender Gespenster. Und da sind wir los. Wenn Sie jemals
ein paar
Halloween-Dekorationen und so machen müssen , wird
es sehr,
sehr einfach sein ,
dies mit Dynamik zu verfolgen. In diesem Fall überprüfe
ich einfach etwas. Ich benutze meine Cloud Notch. Ich möchte nur sehen, ob es
obwohl Nick versteckt ist, es respektiert immer noch
die Tatsache, dass Nick wie die Kollisionsbox
oder der Kollisionsschieberegler
ist. Wie Sie sehen können, kann ich
anfangen,
das Gerinnsel
dorthin zu schieben, wo Nikki jetzt ist. Wir sind sehr achtsam mit
etwas, das Dicke ist. tust du nicht, und ich wiederhole, du willst keine
Gerinnselsimulation mit Dicke verwenden Gerinnselsimulation mit Dicke da dies ein Durcheinander erzeugt. Es ist sehr schwierig für beide Seiten
zu berechnen. Was ist, wenn ich den
Kerl hier simulieren lassen
wollte ? Vielleicht möchte ich hinzufügen
, naja,
wir machen gerade
den Cloud-Twister. Und ich möchte hier
ein paar Twister hinzufügen. Ich bin wie große Falten. Lass es uns ein
bisschen größer machen. Ich möchte damit weiterspielen aber ich würde nicht dick
sein, als würde ich sehen,
dass dieses Ding zuerst dick oder flussreich ist. Wenn Sie nur die andere Seite
sehen möchten, können
Sie einfach zu
Anzeigeeigenschaften wechseln und Double aktivieren. Und das wird
dir einen schönen doppelseitigen Blick auf
das Ganze geben. Aber wenn das nicht das ist, was
Sie für ein entscheiden, möchten
Sie tatsächlich Dicke weil Sie mit dem
Drucken behandelt werden oder so. Was müssen Sie tun, ist, dass
Sie in die Geometrie einsteigen. Du wirst die
Dynamik der Division wieder einschalten
, damit du diesen sehr
schönen weichen Effekt bekommst. Und denken Sie daran, dass wir hier
Dicke haben. Dieses Ding, das wird gut funktionieren. Also geh natürlich nicht über Bord. Aber du wirst in der Lage sein, Dicke für
dein Tuch
zu erzeugen und weiter
mit all diesen Dingen zu arbeiten. Es wird ein bisschen
langsamer sein, wie Sie hier sehen können, denn das ist eher Geometrie, über die er nachdenken
muss. Aber Sie können das ausschalten, wie an dem arbeiten, was Sie
wollen, und
schalten Sie es dann einfach wieder ein und
sehen, wie es aussieht. Das war's Leute. Das sind die Grundlagen des dynamischen Systems,
das wir verwenden werden. Wir werden ein paar
Beispiele machen und dann
werden wir über andere zusätzliche
kleine Dinge sprechen, die auch in Bezug
auf Stoff und das Ja
wichtig sind , halten
Sie fest und wir sehen uns wieder im nächsten Video. Tschüss.
38. Schnittbild eines T-Shirt: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil
der ersten Serie. Heute werden wir ein T-Shirt
formen, was sehr,
sehr verbreitet ist, das Sie für einen Charakter tun
werden. T-Shirts, Jacken,
wie normale Hemden, als gäbe es eine Menge
Dinge, die du machen wirst? Und wir werden
einen sehr ähnlichen Prozess verfolgen wie wir mit dem Helm gemacht haben. Wir werden die Extraktion benutzen. Das ist wahrscheinlich eine der
einfachsten Möglichkeiten, dies zu tun. In diesem Fall
gehe ich mit diesem Charakter. Ich drücke die Strg.
Umschalttaste klicken, und ich
wähle ein Maskenlasso , das ein
bisschen einfacher
wird. Eigentlich klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste und
wir werden weniger eine Maske verwenden. Oh, komm schon. Da sind wir los. Es ist dieses Massenlasso, das genauso funktioniert, wie Sie es sich wie ein Lasso vorstellen
würden. Also werden wir hierher gehen und
das Taschentuch für ihn erstellen. Wir haben die Symmetrie eingeschaltet. Wie Sie sehen können,
deckt es so ziemlich
alles ab, was wir wollen. Stellen Sie sicher, dass wir jetzt dorthin gehen, beachten Sie ein paar Dinge
, die wir weitermachen können. Wir können für die Maske tun,
bevor wir die Extraktion machen, die
hier zur Maskierung führt. Und wir können tatsächlich
geschärfte Maske sagen und wir können ein paar Mal darauf
klicken. Und wie du siehst, wird
es mir ein schöneres Aussehen auf
dem Overall Shirt geben. Jetzt können wir auch die Kontrolle übernehmen, mit dem Zeichnen beginnen und
auf Alt klicken, um einige
der Elemente zu entfernen , die
wir möglicherweise nicht benötigen oder benötigen. Da sind wir los. Dies hängt auch von der
Topologie des Charakters ab. Man kann sehen, dass er tatsächlich
einige sehr nette Poly-Gruppen hat, aber ich möchte nicht,
dass das Shirt so tief geschnitten ist. Wir werden das genau hier machen. Wir werden den ganzen
Weg hierher gehen, um es zu extrahieren, und wir werden das extrahieren. Denken Sie daran, dass
ich mit einer Dicke von 0 sehr gerne
mache weil es mir
schönere Ergebnisse gibt, die ich extrahieren kann. Das sieht gut aus,
außer dass wir gehen. Sieht in Ordnung aus. Aber wenn wir uns die Topologie
ansehen, können
Sie sehen, dass wir eine zusätzliche Topologie haben , die wir vielleicht nicht möchten. Also drücken
wir zum Beispiel Control Shift Alt
und die Höhe, wie diese Typen genau dort. Das ist also ein bisschen schöner. Der Hals ist in Ordnung. Ich denke, es ist in Ordnung.
Es sieht gut aus. Jetzt, da wir dieses
Ding genau hier haben, sage
ich einfach
Delete Hidden, um
die kleinen blauen Teile zu löschen , die wir dort haben. Und wir möchten auf jeden Fall
dein Netz sehen , das ist
wirklich schön, dich anzuhalten. Wir könnten mit
dieser Topologie arbeiten. Nun, ich denke, wir könnten ein wenig
von einigen sehen Remeshing
profitieren . Ich werde gerade
Ramesh hier ganz schnell sehen. Verwenden wir die Hälfte, um
dies ein bisschen mehr zu minimieren. Da sind wir los. Wir können
den Verteiler auch hier am
Hals glätten , um einen schöneren
und schöneren Effekt zu erzielen. Und das sieht aus, das sieht gut aus. Jetzt gehen wir aus dem Solo-Modal aus. Wir schalten Nick ein, und wir werden natürlich das Kollisionsvolumen ein- und
ausschalten, damit es neu berechnet wird, oder Sie können einfach direkt dort neu berechnen
klicken. Wenn wir Relayed sehen würden, werden Sie
jetzt
sehen, dass dies passiert. Das ist schrecklich. Ich erinnere mich an das erste Mal, als
ich das gemacht habe, was, warum bläht sich dieses Ding auf? Nun, ich habe ein Weiß gemacht,
aber standardmäßig C, bei
dem dieses Ding
auf eins aufblasen wird, wirst
du dein haben.
Das will ich bei 0 haben. Wenn Sie die Simulation ausführen, wird
die Schere
die Oberfläche gut umarmen , wie
Sie hier sehen können. Jetzt ist ein weiteres Problem , dass die Beziehung
etwas schneller abläuft. Man kann da drüben ein bisschen
Clipping sehen. So könnten wir
die Iterationen verringern
oder entweder erhöhen oder
die Schwerkraft etwas mehr verringern. Ich denke, es
wird eine gute Idee sein, nur
die Iterationen zu erhöhen . Sie können auch sehen, dass dieses
Ding herunterfällt, was
sie nicht ohne weiteres waren. Es scheint, als würde es sabbern und es sieht überhaupt nicht schmeichelhaft aus. In diesem Kerl hat ein
wirklich netter Körper, also wird es schön sein, wenn das etwas
passender wäre. Hier kommen die Aufblähungen oder die Kontraktanleihen in
Kraft. Wenn Sie einfach den Vertrag einschalten
und die Simulation ausführen, wird
dieses Ding schrumpfen und es wird wirklich,
wirklich lächerlich aussehen. Das ist also nicht das, was du willst, aber falls du jemals so
etwas brauchst, passiert
das, wenn du entleerst. Sie werden
auch diese Art von Effekt erzielen, wo es versuchen wird
zu entleeren. Es sieht ein bisschen besser aus,
aber es ist nicht das, was wir wollen. In diesem Fall. Ich möchte einen Vertrag abschließen, aber ich schalte aus ich schalte in diesem Fall aus. Lassen Sie mich nur daran denken, ich
werde X und C ausschalten. Ich
lasse einfach weiß an, was das tun wird. Nun, eigentlich nein, es war C, das wir weitermachen müssen. Und dann führen wir die Simulation durch. Was passieren wird, ist, dass sich dieses
Ding von
vorne nach unten oder von
vorne nach hinten zusammenziehen wird. Entschuldigung. Das Shirt
wird uns, wie Sie sehen können, ein schöneres Ergebnis liefern. Dies ist also eine Möglichkeit
sicherzustellen, dass
das Shirt dem
Charakter von sehr, sehr schön entspricht. Denken Sie daran, wir können anzeigen, wenn wir hier zur dynamischen
Unterteilung gehen und sie einschalten, können
wir ein wenig
Dicke anzeigen , so dass
das Shirt aussieht, als wäre es tatsächlich auf dem
Charakter, der ist üblich. Geben wir es ein bisschen
mehr Dicke. Da sind wir los. Eine Sache, die ich wirklich
gerne mache, ist Reichtum. Das Ding läuft. Wir können tatsächlich anfangen, die
Hemden zu formen. Beginnen wir mit
unserem Tuchpinsel. Also werde B sein und es ist
dieses Tuch oder Bewegung. Bringen wir das Tuch ein wenig
runter. Denken Sie also daran, dass
Sie
kleine Schritte verlangsamen möchten , damit die Iterationen genug Zeit haben
, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Und dann können wir
tatsächlich anfangen,
dieses Ding zu bewegen , um hier ein paar
schöne Falten zu erzeugen. Hier kommt die Referenz
wirklich ins Spiel. Lassen Sie mich also, lassen Sie mich hier ganz
schnell eine Referenz für euch
besorgen. Normalerweise werden T-Shirts
diese Art von Strömung zu ihnen haben. Einige von ihnen sind wirklich
wie verfallen, aber normalerweise bekommst
du solche Sachen, wie wenn jemand
einen normalen Lehrer trägt ,
wie auf normale Weise, wirst
du ein
paar Bindung sehen in den Achselhöhlen und ein
bisschen an den Hüften. Das ist also die Art von
Dingen, die
wir wollen, wir wollen hier
in unserer Szene herkommen. Ich schalte die Symmetrie ein. Das ist eines der großen
Geheimnisse beim Scoping von Gerinnseln. Sie möchten die
Symmetrie wirklich ausschalten. Denn wenn ein Gerinnsel diese
Zahlen symmetrisch sind, werden
Sie immer verschiedene Falten
an verschiedenen Teilen des Modells
bekommen . Also lasst uns anfangen. Ich werde das tatsächlich in die Kerbe
ändern,
eine Tuchkerbe, die
wir anfingen,
anzustoßen und hier
ein gewisses
Interesse an Falten zu wecken. Da sind wir los. Auf der Hintergrundbeleuchtung in diesem Bereich. Normalerweise bekommt man auch einige Falten, weil wir
dort wie eine Wirbelsäule sind und es hohl
ist, also ist es
nicht so,
als wir
dort wie eine Wirbelsäule würde man tatsächlich etwas
anpassen , was diese Art von Effekt
bekommen wird. Ziemlich cool, oder? Und denken Sie daran, dass wir
an jedem Punkt unseren Tonaufbau betreten und in unser Alpha
gehen können unseren Tonaufbau betreten und in unser Alpha
gehen . Lasst uns wie ein runder Alpha greifen. Und wenn Sie
spezifischere Falten hinzufügen möchten, ist
es nur eine Frage des Zielfernsehens. Jetzt hier, obwohl
es so aussehen mag, als würde ich auf der Oberseite
des Flusses formen, das wir
genau
hier auf diesem ähnlichen Element formen,
wie ein niedriges Poly-Hemd. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Ich meine, wir könnten
natürlich D kontrollieren und
ihm geben, dass die eine Division
uns besser aussehen
wird . Und wenn wir die
Dynamik der Division einschalten, werden
wir in der Lage sein, die Dicke
ein wenig besser zu visualisieren. Denken Sie jedoch noch einmal daran
, dass dies die Poly-Anzahl
erhöhen wird. Fangen wir an, einige
der Falten hinzuzufügen ,
ist wirklich poliert. Normalerweise, wenn du einen Muskel
hast, der auf dich zusteuert,
bekommst du das wie kleine Wellen. Das wirst du oft in
Superhero, Superhelden-Charakteren, sehen. Nun, eine Sache, über die ich sprechen
möchte, und das hat mit der
Gerinnung im Allgemeinen zu tun, werden
Sie
drei wichtige Dinge haben. Denken Sie daran, dass wir nicht nur über die Tools
in Serverzellen
sprechen, sondern auch gerne einige
der Informationen teilen , die Sie überall sonst verwenden
werden . Stoff hat normalerweise
etwas, das
Stützbereiche genannt wird, wie hier auf den Schultern ,
wo die Dinge
wirklich, wirklich flach sein werden , weil das meiste
Volumen ruht, dann werden Sie Spannung
haben Bereiche, die all diese Linien
sind
, die GC hier sind, wo Sie sich auf
die eine oder andere Weise verdrehen, und das Tuch wird sich verspannen und
diese sehr schönen Falten erzeugen. Und Sie werden auch Kompressionsbereiche
haben. Bei einem
Hemd wie diesem werden
die
Hauptkompressionsbereiche hier
oben an den Achselhöhlen sein. Sie
werden also wahrscheinlich ein paar
nette kleine Falten sehen , die diese Art von Effekt
erzeugen. Ich hatte einen Lehrer, als wir etwas über
Falten und so lernten, er sagte immer, dass
die Falten
wie eine Suppe
aus Buchstaben sind . Weißt du, wenn du versuchst zu erraten, welchen Buchstaben du operieren
wirst, wenn du Falten findest, wirst
du S-Falten finden, du wirst C-Falten, Falten,
Falten finden. Es geht also um Formen wie Formen der richtigen
Formen, und es gibt keinen besseren Ratgeber, den sie euch
geben können, um
so viel Referenz wie möglich zu erhalten so viel Referenz wie möglich wann immer Sie gerinnt sind
. Weil Kleidung eines
dieser Dinge ist , bei denen Sie
wirklich, wirklich, sehr auf
all die Dinge achten müssen , die hier passieren. Ich denke, ich denke, wir sind in einer
guten Position, als
hätte mir dieses Basic wirklich gefallen. Ich glaube, ich werde
die Nachrichten wieder bewegen, das Tuch, Tuch bewegen sich, um
dieses Ding
etwas höher gegen die Stimmung
zu bewegen . Oder ich meine, als würde ich
langsam glätten. Da sind wir los. Wenn du mit dem
Clade Live zufrieden bist, meinst du:
Ja, das sieht
gut aus, aber ich möchte interessantere Falten
hinzufügen. Dann
wirst du das Ding anwenden. Wir werden keine Dynamik
mehr machen, denn denken Sie daran, dass wir
jetzt Dicke haben und
versuchen, Dicke zu erreichen. Es wird wirklich, sehr
schwer für den Computer sein. Und es wird dir
einige sehr schreckliche Ergebnisse liefern weil es
sich
miteinander kreuzen wird. Also nochmal werde
ich mir meine Referenz
ansehen. Lass mich das zur Seite bringen. Ich sehe ein bisschen besser. Ich sehe ein paar
große, große Falten. Also fange ich an, einige
der Falten mit
meinem Tonansammlungen zu
blockieren . Und ich kann
Falten wie diese sehen. Nun, hier würde
ich auf jeden Fall empfehlen, die
Rückgesichtsmaskierung für Ihre Pinsel zu verwenden, da
Sie nicht auf die Rückseite
des Hemdes
treffen möchten . Manche Leute arbeiten gerne mit Stoff, als wäre es
völlig dünn, wie nur eine dünne Schicht
und das ist in Ordnung. Achten Sie nur
darauf, dass es seltsam aussehen könnte wenn Sie eine Basis
für Spiele und so machen.
Ich empfehle Ihnen auf jeden Fall, Ich empfehle Ihnen auf jeden Fall ihm ein
bisschen Dicke zu
geben. Das wird
ein bisschen mehr helfen. Es gibt jedoch
bestimmte Dinge wie Schals und Bandagen und Sachen, mit denen Sie
wie eine normale
traditionelle Wirkung
davonkommen können . Jetzt gehe ich hier zu
meiner Lightbox. Und wenn wir zu unseren Alphas gehen,
tut uns leid für unsere Pinsel. Denken Sie daran, dass wir die
Maschenpinsel hatten, die wir zuvor benutzt haben. Also gehe ich hier
zu den Maschenpinseln und wir haben diese
genau hier, die hier ein
bisschen moderner sind Ich schalte die Symmetrie ein. Und normalerweise
werden wir so haben, definitiv in Schlaganfall
gehen, faule Maus und erhöhen den LaCi-Radius, der
etwas mehr Kontrolle hat. Normalerweise wirst
du in
T-Shirts hier drüben eine Schlange haben. Und dann ist das Schulterhöhe. Es wird wie hier unten laufen. Da sind wir los. Und dann haben Sie eine
Linie,
eine Nahtlinie, die den ganzen
Weg durch die Mitte führt. Machen Sie einfach einen Schritt raus und
schauen Sie sich Ihr Hemd
an und Sie
werden sehen, dass es so ist, oder es folgt einem sehr
ähnlichen Muster wie das, was ich hier mache. Normalerweise, wo
Sie eine Nahtlinie haben
, werden Sie dort einige
der kleinen Falten haben, die
in Ihre
Hauptform gelangen .
Falten. Wir haben
vorher über Falten gesprochen, als wir
die
Miniaturfalten gemacht haben, sind eines dieser Dinge, bei denen Sie
eine Grube haben
werden und wie ein
Gipfel und ein Tal. Es ist also nicht nur
wie beim Einschnitzen, Sie werden auch Lautstärke
aus der Lautstärke herauskommen . Hier. Schalten wir die Symmetrie noch einmal aus. Wir können anfangen,
einige große Linien hinzuzufügen , die durch verschiedene
Seiten gehen und diese glätten. Wir gehen. Das sieht cool aus. Ich meine, unser guter alter Nick hier bekommt eine nette Verjüngungskur. Wir können die beiden auf
eine niedrigere Unterteilung verlagern und wir könnten immer noch, es ist gerade ein bisschen
schwer, aber wir könnten immer noch kleiner verwenden um dem Ganzen etwas
zu schneiden. Wenn das etwas ist
, das du
anstrebst oder wenn das wie ein beschädigtes Hemd
sein wird, können
wir einfach anfangen, Löcher und so
hinzuzufügen. Und all dies muss natürlich gelesen werden, entschuldigt sich
in das letzte, letzte Element oder
das
endgültige Modell. Aber es ist eine wirklich,
wirklich coole Art und Weise. Ich habe viele Wolken gemacht. Ich habe es getan, ich habe vor
ein
paar Jahren für ein kleines Zombie-Spiel gearbeitet . Wir haben viel
als Story-Gerinnsel gemacht und dies war einer
der Workflows. Wir würden einfach
Dinge ausschneiden, weil all diese Typen später
gebacken wurden. Das werden wir tun. Selbst hier kannst du
einfach ein Loch schneiden. Hier
schalte ich die
Backface-Maskierung aus, damit wir beide Seiten
des Elements
gedrückt haben. Und du könntest ein
Loch in das Element schneiden. Wir
schneiden nicht wirklich ein Loch. Wir zeigen genau wie
die zugrunde liegende Geometrie an. Aber wenn du das ausbackst, wird
das Haut sein oder das
könnte Haut sein, wenn du malst ,
damit du einen
sehr schönen Effekt bekommst. Ich meine, das ist
so ziemlich genau das Richtige für diesen Mann. Im nächsten Video geben
wir ihm
ein paar Hosen, weil er
definitiv ein paar Hosen brauchen würde. Ich denke darüber nach, was
ihre Hosen oder Shorts sind. Es wird wahrscheinlich
Hosen sein, weil ich dir ein bisschen
über die Kompression
zeigen möchte , was ein weiteres
dieser Dinge ist, die bei der Stoffformung wirklich wichtig sind. Ja, bleib fest und wir
sehen uns beim
nächsten wieder. Tschüss.
39. Hosen: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir weitermachen. Wir haben Hosen geformt,
also lasst uns dran gehen. Lass es mir einfach leid tun. Ich vergesse immer, das
auszuschalten. Da sind wir los. Wir sind wieder hier mit
unserem guten Freund Nick und wir werden jetzt Hosen
formen. Und Stifte sind eines
dieser lustigen Dinge, weil sie etwas haben, das zwei Hemden normalerweise nicht
haben, was Kompression hat. Nun, eine Sache, die ich
vergessen habe ,
ist, dass der Mittelwert, der Standard tatsächlich
ein sehr nettes Werkzeug ist um
beim Falten herumzuspielen. Und der Grund ist, dass Sie diese sehr schönen
Feuerfalten
tatsächlich
bekommen werden . Und wenn Sie Alt drücken
und es negativ machen, wie Sie einen
Dämonenstandard negativ machen, werden
Sie das, was ist
das
Wort die Falten
schärfen . So können Sie diesen Effekt erzeugen
, bei dem er ein bisschen
mehr wie gemeißeltem Marmor aussieht. Wenn Sie sich für
dieses
traditionelle Superfaltenhemd der alten Schule entscheiden möchten , dann ist das eine Methode
, die wirklich helfen wird. Jetzt gehe ich zurück zu Nick,
sehr wichtig, um die Masse zu
entfernen. Sie können sehen, dass die
Maske immer noch da ist, also müssen wir die Maske entfernen. Und jetzt denke ich, dass wir in diesem
Fall eine traditionelle Box max
verwenden können . Wir werden einfach
alles hier am Unterkörper maskieren. Ich habe unter
demselben Prozessor gearbeitet. Wir gehen zurück
zur Geometrie oder tut uns leid. Wir gehen mit einer Dichte von
0 in Xtract und wir
werden auf „Akzeptieren“ klicken. Jetzt hat
dieser tatsächlich sehr nette Topologien. Sie können sehen, dass die
Topologie für die Hose tatsächlich sehr genau
folgt, was wir tun wollen. In diesem Fall ist es wirklich
nicht nötig, dass DynameSH irgendetwas erforderlich ist. Vielmehr denke ich, dass es nur
darum geht, das zu bereinigen. Was ich also
tun werde, ist, dass
ich in Control Shift gehe,
was Auswahl ist. Ich verstecke das Obermaterial
wie ein Element genau hier. Also all diese
Linien genau hier, und all diese
Frontlinien genau hier und genau
hier, los geht's. Wie Sie
sehen können, ist diese Topologie für dieses Ding perfekt. Es ist perfekt für Hosen. Also werde ich natürlich
gehen und versteckt löschen, damit wir diese
versteckten Geometrien
entfernen können. Und jetzt geht es nur darum , wieder in
den dynamischen Bereich zurückzukehren. Da sind wir los. Die Topologie
sieht also gut aus, funktioniert gut. Also sollten wir das gut
machen. Jetzt
schalte ich die Geometrie
des Schiffes aus, weil ich das nicht
berücksichtigen
möchte , wenn wir
die tatsächliche Dynamik machen, ich werde
hier neu berechnen und lass uns das DynameSH
ausschalten, die Hardware zum Ausführen
der Simulation. Natürlich
werden die Hosen runterfallen. Sie können sehen, wie sie
langsam herunterfallen. Die Studiengebühren scheinen in Ordnung zu sein,
aber er fällt ab. Noch eine, die ich
die Hose behalten möchte , sollte sein. Wir werden den
ganzen Weg zurück
hierher gehen und ich werde
mein Umzugstuch hier benutzen , um
die Hose ein wenig hochzudrücken. Ich glaube, sie sind ein bisschen
zu niedrig. Lasst uns sie hochschieben. Los geht's, das ist
ein bisschen besser. Jetzt ist eine sehr coole Sache an der
Dynamik, dass sie
tatsächlich auf Maske reagieren. Wenn Sie also diesen oberen Teil maskieren
und die Simulation ausführen, alle unteren Teile
der werden
alle unteren Teile
der Hose simulieren, aber nicht die oberen Teile. Wir werden das bekommen,
sehen, wie es so ist,
als würde man herunterfallen,
aber
dank des Maximums, das
wir genau dort haben, auf dem Laufenden gehalten werden. Jetzt schrumpft es
ein bisschen zusammen, was ich eigentlich nicht will. Also schalte ich den Bau
aus. Und lasst uns die
Simulation noch einmal ausführen. Da sind wir los. Das wird mir also noch
ein paar ausgebeulte Hosen geben. An dieser Stelle. Es geht mehr um Bildhauerei, dass es um Dynamik geht. Ja, wir könnten zum Beispiel gebrauchen, lass uns gehen B und
lass uns gehen wie eine Stoffkerbe. Und wir könnten anfangen,
die Pfannen ein wenig anzustoßen, um ein paar
Falten und so zu erzeugen. Zum Beispiel dort. maskiere
den unteren Teil aus. Und lasst uns das
Tuch auch hier drüben einkerben. In diesem Fall denke ich, dass wir
eine weitere Geometrieebene benötigen . Also gehe ich zur Geometrie
und gebe ihr die eine Ebene. Da sind wir los. Lassen Sie uns niedriger löschen, nur für den
Fall, dass wir etwas tun müssen. Und jetzt fangen wir an, uns zu bewegen. Sie können sehen
wie, wie wir diese
sehr schönen natürlichen oder
Falten so glatt
machen können sehr schönen natürlichen oder . Denken Sie daran, dass wir immer noch wie eine sehr
traditionelle wie eine
glatte dünne Schicht
arbeiten . Wir haben noch
keine Dicke. Jetzt gibt es einen sehr
schönen Pinsel, den ich mag, nämlich der Pinsel aufblasen. Bürste aufblasen. Was es wirklich
stark ist, wie Sie sehen können, es ist wie das
Aufblasen der Uhr. Aber wenn Sie die
Intensität etwas reduzieren, erhalten
Sie ein bisschen
mehr Volumen auf Ihrem Tuch. Vor allem, wenn ich
ein bisschen von beidem will. Pack deine Tasche ein, deine
Gene genau hier, wir können anfangen, das hochzuschieben. Lasst uns das auch abschwächen. Ein bisschen zu
komisch. Da sind wir los. Nun, hier werden
wir jetzt
einen kleinen Umweg machen ,
da die Pflicht an sich ist,
aber ich zeige dir einen meiner Lieblingskünstler,
traditionelle Künstler,
der George Bridgeman
heißt. George Gershwin war vor
langer Zeit
ein sehr berühmter Typ , seine lange Vergangenheit. Er hat viele
Studien über Stoff gemacht. Und das ist traditionell,
das sind übrigens traditionelle
Kleidung wie Effekte. Das ist der Typ, von dem ich gelernt habe, die Spannungspunkte und
all diese Dinge. Wenn Sie möchten, können Sie dieses Buch
bekommen, das
heißt Zeichnen der drapierten
Figur von Richter Barrett Run. Und es ist wirklich,
wirklich gut, weil es dir viel darüber
zeigt,
was die Dinge sind, nach denen
du suchen solltest. Leider waren
Gene derzeit nicht
so wie sie es sind. Also suche ich nach Gen. Falten-Referenz. Wir werden uns hier ein
paar Falten ansehen. Hier suchen wir wann immer Sie nach einer Referenz
suchen. Das ist übrigens etwas, aus irgendeinem Grund machen meine vielen
Leute diesen Fehler. Sie werden genau hier in 3D-Sachen
wie dieses eingehen. Und das ist nicht das
Badezimmer, das Modell, aber das ist ein anderer echter Lloyd könnte wie Photogrammetrie sein. Die Sache ist, dass Sie immer nach solchen Dingen suchen
möchten ,
bei denen Sie
Lake echte Referenz
aus der realen Welt sehen , damit Sie dies in
Ihre Versicherer-Charaktere kopieren können. Ich mag das hier,
weil ich dir heute ein paar
der coolen Sachen zeigen kann. Das meine ich,
wie ich bereits erwähnt habe, ist
eines der Geheimnisse der
Clade-Skulpting die Asymmetrie. Sie möchten also auf jeden Fall
die Symmetrie ausprobieren. Sie möchten anfangen,
die großen Falten hinzuzufügen , die
Sie hier haben möchten. Jetzt ist es sehr wichtig
zu sehen, wie ich wenn ich das mache, in den Körper schnitze. Es ist sehr wichtig, den Charakter
deines Körpers
in ZBrush oder
in deinem Sub-Tool zu behalten Charakter
deines Körpers
in ZBrush oder , weil
du wissen willst, wann du das Tuch in manchen Dingen
zu weit schiebst, die Leute werden anfangen zu formen Dinge und es sieht echt gut aus. Aber wenn man an
das Licht denkt, könnte es nicht da
sein, weil es
keinen Platz dafür gibt. Deshalb ist es sehr
wichtig, dass Sie Ihr Modell behalten, auch wenn es
wie ein Zylinder ist, auch wenn es nicht geformt ist, nur um eine
kleine Referenz
für Wasser zu haben , was
Sie wollen. Jetzt. Es ist nicht selten
, und genau
das mache ich hier damit. Es ist nicht selten, dass
DynameSH dieses Ding tatsächlich ist, natürlich werden wir in DynameSH ziemlich hoch
gehen. Verstecken wir das nur eine
Sekunde. Da sind wir los. Wir werden ziemlich hoch gehen und wir können diese Hose dynameSH ,
damit wir, wenn wir anfangen, an all
den Effekten und all den
Falten und so zu
arbeiten , einen sehr schönen Effekt erzielen können. Ich weiß, dass wir schon etwas
Nettes hatten, wie lautet das Wort? Wir hatten eine nette Topologie
bevor wir das gemacht haben. Aber wenn wir dies tun,
können wir alle
Falten, die wir hier immer noch vermissen
werden, schön formen . Und wieder,
wenn dieser Typ für ein Käferspiel oder
wie eine Produktion gedacht
wäre , würden
wir eine RE-Topologie machen und einfach eine schöne
Low-Poly-Version der Hose
kreieren. Einige Leute haben mich gefragt :
Magst du immer
DO-RE-Topologie und hohe Pauli's und
Backwaren? Nein, nicht immer. Wenn Sie einen
Spielfilm
machen wollen, denken Sie darüber nach,
wie Sie kürzlich in Canto
veröffentlicht wurden, was ein sehr netter Film ist,
wenn Sie ihn nicht gesehen haben, ich empfehle diesen dringend. Es gibt eine Menge
Gerinnsel-Simulation da drin. Wann immer du das tust, wirst
du eigentlich keine Wolken formen. Du
simulierst die Uhr, das Tuch mit anderen Arten
von Software in Maya, zum Beispiel haben wir n Tuch. Es gibt eine andere Software, die
als wunderbarer Designer bezeichnet wird. In all diesen Software können
Sie einige sehr,
sehr schöne dynamische Bewegungen
und realistische Effekte
auf das Tuch erzielen sehr schöne dynamische Bewegungen . Diese können natürlich
ihre eigenen haben wie eine vorbereitende Software und Plug-Ins, mit denen sie all diese Effekte
generieren. Wie vier große Produktionen
wie diese werden
Sie wahrscheinlich etwas davon machen. Wie Sie sehen können, ist nichts allzu ausgefallenes hier nur eine
Frage des erneuten Gebrauchs, den Ton zu blockieren, um das allgemeine Ding zu
blockieren. Jetzt ist das, was ich
über die Spannungspunkte erwähnt habe. Von hier aus werden wir
wahrscheinlich einige große Falten
haben, weil es viel Aufmerksamkeit
von der Leistengegend, von den Hüften, bis hin zu
unten und hier am Knie gibt. Hier
werden wir das haben,
wie lautet das Wort Control N. Was ist hier passiert? Das stimmt was passiert
hier? Wirklich komisch. Ich denke, es hat
etwas geändert, aber ich bin mir nicht sicher ,
was ich versuchen lasse, das
zu beheben, Leute. Ich bin mir nicht sicher,
was ich genau geändert habe. Etwas steckt hier fest. Also werde ich
das schnell speichern. Ich bin gleich zurück.
Gebt mir nur eine Sekunde. Es gibt. Wir sind uns nicht sicher, was das war. Wahrscheinlich gedrückt, etwas,
das alles abgeflacht hat. Das ist sowieso echt seltsam. Also habe ich erwähnt, dass
wir hier alle
Spannungspunkte bekommen
werden und
wo es wichtig
ist,
Dinge in das andere Profil hinein und aus
dem anderen Profil herauszuschieben . Eines der wichtigsten Dinge
an Stoff A ist, wie es die Silhouette
deiner Charaktere
verändert. Also ein sehr netter Auslöser , den ich noch nicht erwähnt
habe, aber
genau hier gibt es diese flache Farbe,
die alle Blitzinformationen
so ziemlich loswird. Es wird
kein Licht oder Schatten geben, also wird es nur eine
Silhouette deines Charakters sein. Dieses Material ist wirklich, wirklich gut, wenn Sie prüfen
möchten, ob Ihre Silhouette
gut genug ist oder nicht, wie extrem oder nicht. Zum Beispiel füge
ich dort eine große Falte hinzu. Und du kannst sehen,
dass
Papa definitiv die
Silhouette ändern wird und ich werde sie ein
wenig
schärfen und sicherstellen, dass wir nicht so sind,
in den Körper zu schnitzen. Wir haben darüber gesprochen, obwohl es vor einiger Zeit und ja, es wird einfach
weiter Sachen hinzufügen. So könnten
wir zum Beispiel hier
auf diesem Bein hier wirklich eine
nette kleine Falte erzeugen, wie eine große Falte. Ändern des Formulars, weil wir
darunter normalerweise
komprimiert werden. Schließen Sie nun eines dieser
Dinge, die
Sie wieder einen Anwalt
für die Bildhauerei ausgeben können, bis es ein
großartiges Niveau erreicht. Eine meiner
Lieblingsskulpturen aus traditioneller Kunst
heißt diese namens Bernini. Du hast wahrscheinlich von ihm gehört. Ich habe eine klassische Skulptur gesehen
und der Bernini wird als erstaunliches Kunstwerk bezeichnet, das
genau hier heißt. Ich glaube, dass es
Susan Nim für etwas war. Und es ist erstaunlich, womit er genau wie Marmor
anfangen könnte. Ich kann mir vorstellen, dass
das Schnitzen oder die Intensität von Gerinnseln und Fehlern einfach
staunen würde, ist einfach erstaunlich. Das
hier genau hier. Sieh dir das an. Es sieht so aus, als wäre dieses Ding
dünn und leicht, aber selbst
der Druck der Saite liegt daran, dass
es erstaunlich ist. Dieser Typ war ein Genie. Natürlich. natürlich die Art
von Dingen, die wir tun
können, wie wir so
viel Zeit verbringen können, wie wir wollen Stoff
zu formen, das der
wichtigste Teil davon ist, nach den Prinzipien, über
die ich gesprochen habe, Das ist natürlich die Art
von Dingen, die wir tun
können,
wie wir so
viel Zeit verbringen können, wie wir wollen, Stoff
zu formen, das der
wichtigste Teil davon ist,
nach den Prinzipien, über
die ich gesprochen habe,
werden
Spannungspunkte von
der Oberseite
des Elements haben. Wir werden
Kompressionspunkte haben. Dieser ist genau hier.
Und dann haben wir noch ein paar
Kompressionspunkte wie hier. Cloth ist eines dieser Dinge aus meiner persönlichen
Erfahrung in Videospielen, bei denen Spieler nicht wirklich
zu viel Aufmerksamkeit schenken,
es sei denn , es ist ein sehr
wichtiger Teil
des Charakters, der
sie sind oder sie werden es benutzen. Zum Beispiel, wenn Sie
es wie jemand tun, der
einen Umhang hat und die Cola animieren und sich bewegen wird
. Und Sie möchten
sich wahrscheinlich viel
Zeit nehmen , um sicherzustellen, dass diese
Uhr großartig aussieht. Wie geht's uns, wenn jemand
nur ein T-Shirt trägt und die Falten nicht so sind, als würde dem
Charakter perfekt
folgen. Das ist in Ordnung. Wie Leute, denen das
wirklich egal ist. Denn im Moment ist die
Technologie nicht bis zu dem Punkt, an dem wir das gesamte Tuch
simulieren können, wie sich mit
einem Abnehmen bewegen und alles in Echtzeit für
jeden einzelnen Charakter, gibt es Kompromisse, die Sie machen können, wenn
Sie Ton formen. Auch hier, wie bei allem, je mehr
Zeit Sie für etwas aufwenden, desto schöner wird es aussehen. Nun zu diesen 11 der Dinge
, die ich dir zeigen möchte waren normalerweise die Hosen eine solche Art von
Grenze oben und dann natürlich den kleinen
Ort, an dem du sie sitzt. Wenn Sie also Hosen oder irgendeine
Art von Klauen machen wollen , ist einer der besten Ratschläge, den ich Ihnen geben
kann, zu versuchen,
sie auf die gleiche
Weise herzustellen ,
wie sie das Tuch in der realen Welt
machen würden . Das ist wahrscheinlich einer
der besten Ratschläge. Und das nicht nur für Stoff, das ist eigentlich ein guter Ratschlag
für jede einzelne Sache. Wann immer Sie nicht wissen, wie
etwas
in der realen Welt oder in 3D gemacht werden würde . Denk einfach darüber nach, wie sie es in der realen Welt
machen. Also weiß ich, dass
ich das
hier zum Beispiel verdecken werde und wir diese Art von Form
haben werden. Die kleine Form, die
die Bezüge hat, der Reißverschluss. Ich weiß, dass wir so
etwas haben. Und ich weiß auch, dass wir
die Taschen haben, damit wir schon eine Maske wie
die Grenze für eine Tasche mögen können. Pocket, die hier waren. Du könntest versuchen, einfach von hier aus zu
formen. Aber wenn du das tust, dann wird
es nicht falsch oder schlecht
aussehen, aber es wird
wie ein bisschen abseits aussehen. Das Beste, was Sie tun können ist, die Formen tatsächlich zu extrahieren. Jetzt denke ich, dass die XML-Toolbox einige Nähte
hat, die wirklich cool
sind. Also gehe ich hier wieder
in die Datei, Open XML Toolbox. Da sind wir los. Sie müssen sicherstellen, dass
dieses Ding
grün wird, damit es weiß, dass
es sich um verbundene Server handelt. Da sind wir los. Und wenn ich
nach CME oder Stoff suche, gehen
wir los, wir schauen
Clade, Clade Hook. Das sind die meisten grundlegenden. Es gab keinen,
während Stiche, Stiche
einfügen, man kann die Stiche
behaupten. Nicht genau das,
wonach ich gerade suche. Woher ist es wo ist es? Lass mich
dir einen kurzen Blick darauf werfen und sehen, ob ich es finde. Nein, ich sehe es nicht. Aber es gibt ein paar
Pinsel, nach denen Sie natürlich suchen können. Und sie werden
dir das sehr nett geben. Wie Stoff zu nähen scheint. In diesem Fall werden wir
einfach unseren
traditionellen Stich mögen. Hosen haben normalerweise
Stich auf der Website. Lassen Sie uns nochmals die
faule Maus streichen und
den Laserradius ziemlich erhöhen ,
damit wir ihm folgen. Hier würde es definitiv
entweder die Auflösung für
DynameSH erhöhen oder die visuellen Ebenen
lösen. Da sind wir los. Normalerweise haben Hosen ein
anderes Licht in der Mitte. Ich
schalte jetzt die Symmetrie ein. Lass es uns auf dieser Seite machen. Das mag ein
bisschen zu groß sein, wie ein bisschen zum Stylus, aber man kommt zu dem Grund, warum sie meinen. Und wenn du willst, kannst
du natürlich die Superlinie
bekommen, kannst
du natürlich die Superlinie
bekommen dieses kleine
Ding genau hier benutzt. Gehen wir zurück zum
Shirt und schalten es an. Und hier werden beide
Elemente
anfangen,
miteinander zu interagieren. In diesem Fall glaube ich, ein Hemd
oben auf der Hose steht. Also gehe ich einfach
mit meinem neuen Pinsel und schiebe das einfach nach oben. Dispenser viel zu weit draußen. Also lass uns wieder in die Hose gehen. Schieben Sie diesen Fall und
schieben Sie die Gesäßmuskeln raus. Er hat ein paar interessante
Handschuhe da draußen. Da sind wir los. Lass uns ins Shirt gehen und
dagegen es rausbringen. Wie Sie sehen können, sieht unser
kleiner Kerl hier
ganz nett aus. Wir bekommen eine sehr
nette Unvollständige, wie eine Garderobe
für unseren Charakter. Und wieder gibt es eine
Menge Dinge, die Sie tun können. Sie können versuchen, Handschuhe
auf eine sehr ähnliche Weise zu machen, zum
Beispiel wenn Sie sich
so maskieren würden, als wäre dieser Typ hier, können
wir sie extrahieren und ein paar Handschuhe
kreieren. Du kannst, ich weiß nicht, wie einen Hoodie oder Leder machen. Es gibt viele
Dinge, die ich gesehen habe, wie Leute tolle
Kleider und Sachen machen, aber die meisten von ihnen folgen
dem gleichen Muster. Sie nutzen die Dynamik, um
die allgemeinen Formen zu blockieren und gehen dann hinein und was Ihre traditionellen Skulpturtechniken haben wir genau hier,
wo es sich um
Tonansammlungen handelt und DynameSH und so. Wir haben gerade angefangen
, Dinge zu formen, bis sie so schön wie möglich aussehen. Das ist es für den Moment
Leute, für dieses hier gehe
ich über
ein weiteres Video
über Klauensache zu Google . Und dann springen wir
auf Kapitel Nummer Acht, das ist Poly-Schmerz,
nämlich Texturen. Ich glaube, ihr
werdet das auch
sehr, sehr mögen. Wir werden tatsächlich
irgendwann
zu diesem Kerl zurückkehren . Aber im Moment ist es das und wir sehen uns wieder beim
nächsten Kerl, dem nächsten.
40. MikroMesh: Hey Leute, willkommen
zu einem weiteren Video in diesem Handbuch, in diesem Kapitel sechs werden
wir
jetzt mit Micro Mesh gehen und wir werden
über eine andere Methode sprechen , bevor
wir in Micro Mesh springen. Also möchte ich Nick hier einen kleinen
Hoodie hinzufügen, aber ich möchte dir
eine neue Methode zeigen, um ein Objekt oder
ein Element zu erstellen ,
wenn du einen Charakter hast. Manchmal, wenn
Sie einen Charakter haben wollen Sie
einfach nachverfolgen
oder sind irgendwie gut in der gleichen Entfernung ,
die dieser Typ auf dem Kopf hat. Ich möchte einfach nur Topologie
erstellen wie Neuzeichnung-Topologie. Einige von euch
wissen es, vielleicht wissen das. Einige von euch kennen dies vielleicht als Topologie in
Maya oder Blender. Nun, wir haben
Topologie in ZBrush gelesen, aber es ist ein
bisschen pikant. Ich zeig dir, dass wir los geht's. Zuerst müssen wir in
unter zwei gehen und wir müssen einen Waffenstillstand anhängen. Jetzt
fragen Sie sich vielleicht, warum es einfacher ist. Wir haben diese Geschichte schon eine
Weile nicht mehr benutzt und Sie werden Recht haben. Wir brauchen die Angst des C, denn
der Waffenstillstand ist
derjenige, der so sein wird, als würde man
diese Art von Veränderung machen. Ich verschiebe es und skaliere es so, dass es
im Kopf ist. Es kann sehr klein sein. Es muss nicht wirklich groß sein oder so. Es ist nur bitte ihm eine URL zu den anderen Sphären
wie einem Platzhalter. Dann müssen wir
sicherstellen, dass sich diese Sphäre direkt unter dem Objekt
befindet
, das wir lesen möchten. Entschuldige dich. In diesem
Fall ist der Leiter von Nick, ich werde diesen
Kerl ein paar Mal drücken, und jetzt sind wir auf Nick. Ich drücke
Q, um ins Drama zu gehen. Und wenn ich jetzt anfange auszugehen, tut mir leid, ich muss den ganzen
Weg zur Topologie hinunter gehen. Und ich treffe
diese Option mit der Aufschrift Topologie bearbeiten. Wenn ich jetzt anfange zu drücken, füge
ich
Punkte in dieser Linie hinzu, was genau das ist,
was ich tun wollte. Ich schalte natürlich die
Symmetrie ein. Symmetrie. Da sind wir los. Und wir fangen hier an. Und dann
gehen wir ins Zentrum. Da sind wir los. Ich klicke
nach draußen. Sehr wichtig, um nach draußen zu klicken. Jedes Mal, wenn Sie mit dem
Zeichnen eines Punktes fertig sind, möchten
Sie nach draußen klicken. Also gehe ich
wie 12345678, 910. Klicken Sie draußen. Jetzt müssen wir das kombinieren. Also gehe ich
dahin, wo die Punkte liegen. Schüchtern, ich sehe nicht, es
sollte sie ein
bisschen intensiver sehen . Sie werden nach draußen klicken. Ein oder eins zum Klicken nach draußen. Eine zum Klicken nach draußen. Eins. Klicken Sie dort an, was nicht da ist , klicken Sie dort
und da draußen und klicken Sie nach draußen. Und wie Sie sehen können,
erstellen wir die Topologie, die
wir normalerweise benötigen würden. Jetzt
können Sie jederzeit die Punkte greifen und W
drücken und bewegen. Wenn Sie also festlegen müssen,
sind einige
der Topologie-Proportionen
ein paar Dinge in der Nähe. Sie können
diese Art von Netz sehr einfach erstellen. Da sind wir los. Das einzige Problem
dabei ist, wie Sie sich vorstellen können, dass es ein bisschen
zeitaufwändig ist, also muss ich
den ganzen Kopf genau hier machen. Das ist nur eine Möglichkeit, es zu tun. Gehen wir zurück zu Q. Ich gehe 123456123123456. Da sind wir los. Jetzt sollten wir in der Lage sein
, zu den Punkten zu kommen. Punkt. Seltsam, normalerweise bekommt man einen besseren Hinweis darauf
, wo die Zeiger sind. Da sind wir los. In diesem Fall scheint es der kleine
rote Punkt zu sein. Da sind wir los. Ich habe das Gefühl, dass ich dort einen Punkt
überspringe. Einige von euch
fragen sich vielleicht,
muss ich das wirklich tun, wenn ich gelesen
habe, mich entschuldigt habe, und ja, leider ist
es eines dieser Dinge, die
es passieren muss. Wenn Sie einen Fehler
wie hier machen, wo ich nicht wirklich
sicher bin, was passiert, kann
ich zurück zu Q gehen,
und wenn ich Alt drücke, kann
ich einfach alle
Punkte löschen, die wir hier haben. Da sind wir los. Ich drücke
W, bewege das wieder
um Q,
ich mache 123. In diesem Fall können wir
es für 1234, dann 1212 schließen. Warum müssen wir
außerhalb des Objekts klicken? Denn sonst wirst
du wie eine wirklich seltsame Sache werden, wo, wo sich die Punkte vom vorherigen Punkt mit
dem neuen Zeiger verbinden werden, entsteht und es ein Durcheinander macht. Also mach dir einfach die
Gewohnheit, das zu tun. Also mache ich auch eins. Baum. Denken Sie daran, wenn wir den grünen Punkt für 56
sehen, das bedeutet, dass wir
in der Symmetrie sind. 789. Da sind wir los. Wir werden dem folgen. Also 1234. Das ist ein bisschen einfacher
zu folgen, weil ich kann, ich sehe die Winkel. Klick, Sieh mal, dass wir lügen,
die wir genau dort haben. Das ist, das ist ein Problem. Also
lasst uns etwas davon löschen. Lasst uns das einfach verraten. Also klicke nach draußen. Okay, hier ist was ich tun werde , um ein bisschen netter zu arbeiten. Ich gehe schnell zu
Nick. Wähle einfach das Gesicht aus und
schalte dann alles andere aus. Und wenn wir hier am CSP
arbeiten, wird
es nicht so kompliziert
oder schwierig sein. Da sind wir los. Sehen Sie, dass das auch
ein Problem ist, um es zu beheben. Also klick da los geht's. 1234, außerhalb klicken, klicken, klicken, los geht's. Dann werden wir sehen
, dass ich das meinte. Deshalb musst du
nach draußen klicken. Andernfalls erhalten Sie die Verbindung
vom vorherigen Punkt. Und das ist nicht das, wonach
wir suchen. Wir gehen da hin. Wir gehen da hin. Lass uns weitermachen. Mittlere Linie. Da sind wir los. Ich springe direkt dorthin. Das ist mein Mittelteil. Könnten wir nun ein sauberes
Ergebnis aus der Serummessung erhalten? Wahrscheinlich, da dies ein weiterer sehr komplizierter
Teil des Körpers ist. Aber manchmal müssen
Sie viele kostenlose Topologien machen. Deshalb wollte ich sicherstellen
, dass ich es teilen würde. Das ist eine
kleine Technik. Es mag ein
bisschen mühsam erscheinen. mag ein bisschen mühsam erscheinen, aber es ist nur ein
Teil davon. Da sind wir los. Topologieeditor ********. Da sind wir los. Lass uns jetzt weitermachen. Wir
gehen zur Seite. Also 123456789. Da sind wir los. Und erneut klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, klicken,
klicken, klicken, klicken für. Klicken Sie auf fünf. Ich fühle mich wie Dora der Explorer, mit euch
zählt, aber ich wusste
wirklich nicht,
was ich sonst noch sagen sollte. Dies ist normalerweise ein sehr,
sehr mühsamer Prozess, also ist es Teil der Sache,
wo Sie hierher gehen werden. Irgendwann
müssen wir
die Topologie ändern , wie den Knochen
schreiben, um zu
sehen, wie wir
die Punkte hier ändern. Also der Fluss auf eine schönere Weise, das ist die Art von Dingen,
die wir nicht wirklich
tun können , wenn wir
Siri Measure verwenden , weil
Supermesh oder
alles tun wird , was auch immer Z neu misst, denken, dass
es das Beste ist, für Ihr Modell, und das ist möglicherweise nicht genau das,
was
Sie für Ihr spezielles Vermögen benötigen . Geh her, hier.
Hier sehe
ich zum Beispiel, dass uns
ein paar Abteilungen fehlen. Als ob es sehr so würden
die Quadrate auf dieser Seite
etwas größer werden. Es könnte hässliche
Gesten sein oder Hitze Q. Und genauso wie wir eine C-Kugel
hinzufügen, können
wir einfach diese eine Schere genau dort machen. Sie können sehen, dass sie
versucht haben, uns gut zu folgen. Lasst uns die anderen bewegen. Warten wir einfach. Da sind wir los. Lassen Sie uns
hier ein bisschen nachsehen. Also Q,
wir werden in die Warteschlange klicken. Es wird von hier in
die Mitte und dann von
hier bis zur Mitte sein. Und dann sind sie von
hier bis hier da. Da sind wir los. Jetzt werden
wir
unser verrücktes Polygon haben oder nicht verrückt, aber es wird ein
bisschen anders sein. Ich hab einen. Dann schau sogar ein
kleines Dreieck dort hin. Es ist nicht falsch, aber ich denke, ich denke, wir können das
einfach dorthin fließen lassen. Vorsicht dort, weil
wir seltsame Effekte haben. Also nochmal, klicke,
klicke, klicke und klicke. Ok. Der letzte hat
ein paar Fische. Lass uns ins Zentrum gehen,
bis wir los sind. Wie Sie sehen können, haben
wir eine schönere Topologie. Jetzt werde ich
es bewegen, weil eines der Dinge, die ich
sicherstellen möchte, ist, dass wir es hier schön
wie möglich haben . Ich sehe ein Dreieck, das genau dort
ein Winkel ist. Also lasst uns das beheben, indem wir einfach dieses Dreieck
erstellen. Da sind wir los. Und das Leider haben wir in Maya
nicht wie ein entspanntes oder etwas, um die Geometrie
ein wenig
aufzuräumen. Aber das sollte gut sein
für das, was wir tun. Um dies nun in die
tatsächliche Topologie umzuwandeln. Ich kann nicht einfach mögen, wenn ich
hier in Dynamics Solo Topologie bearbeiten sage, das ist die Topologie,
die wir haben, aber wir erstellen nichts. Erinnern Sie sich, wie wir Dinge mit
DynameSH oder mit den Kugeln
geschaffen haben? Wir mussten
adaptive Skin erstellen. Aber wenn ich eine aktive Skin mache, es tatsächlich
in ein DynameSH umgewandelt
, wird
es tatsächlich
in ein DynameSH umgewandelt
,
was ich nicht will. Das willst du nicht machen. Was Sie
tun werden, ist, die Dichte
bis auf 0 und die dynamische
Auflösung auf 0 zu senken . Und wenn du eine Vorschau
ansiehst, bekommst du das jetzt. Also mache ich
den adaptiven Skin. Und das wirst du hier oben
sehen. Wir werden
diese Haut Cs Angst haben. Und das ist wie unser
kleiner Effekt genau hier. Jetzt gehe ich zurück zu Nick. Sie können diesen
Waffenstillstand löschen, wenn Sie möchten. In diesem Fall lösche
ich das. Also Tschüss. Lasst uns wieder
dynamisch solo sein. Sind raus. Und wir haben einen guten alten Hals hier mit seinen Fans
und allem. Drücken wir Control Shift
, um alles noch einmal zu sehen. Da sind wir los. Und das einzige, was ich jetzt tun
muss, ist append zu sagen. Und wir werden
dieses Kinseys Angst 3D anhängen, das genau da ist, wie
Sie auf ihm sehen können. Jetzt
werden die Dinge
Spaß machen, denn jetzt werden
wir den Hoodie machen,
all das, um einfach
zu machen, wer sie sind. Ob nochmal, dies ist nur eine andere Methode
, die ich
Ihnen zeigen wollte , wie Sie aus einem Charakter neue
Geometrie erzeugen können. In diesem Fall werden wir die Dynamik der Vision
nutzen und wir werden
Dicke verwenden, aber nicht bei ihm. Natürlich verwenden wir
Dicke am Hoodie selbst,
am Hoodie. Das kleine Kapital, das
wir dort haben. Wir werden die Dynamik der
Division
aktivieren und die Dicke hinzufügen. Wir gehen nein, natürlich ist
das viel zu viel. Wir werden den
Offset auf positive 100 ändern. Dass es immer dazu geht , dass es an die Außenseite
des Elements geht. Und lasst uns einfach weiter mit
einer Nummer spielen , bis wir etwas bekommen
, das irgendwie nett aussieht. Lass uns 0,005.0025 gehen.
Da sind wir los. Ich denke, das ist ein
bisschen besser. Jetzt stelle ich
euch ein neues Tool , das wir hier in der Dynamik der
Division haben ,
das als Mikro
Mesh, Micro Poly bezeichnet wird. Und das Mikro Polya ist
ein Weg, den wir benutzen können. Es gibt ein kleines
Werkzeug, mit dem wir jedes spezifische
Quadrat, das wir
in unserer Divisionsdynamik
haben, durch
eine andere Art von Netz ersetzen Quadrat, das wir
in unserer Divisionsdynamik
haben jedes spezifische
Quadrat, das wir
in unserer Divisionsdynamik
haben, durch
eine andere Art von Netz ersetzen können. Dies ist wirklich, sehr
hilfreich, um Kettenhemden
zu erstellen und bei Bedarf Oberflächen zu
erstellen, zu erstellen und bei Bedarf Oberflächen zu um wie das Wort zu erstellen? Wie? Wenn Sie
einen Korb oder so gemacht haben, anstatt alles
wie jede Faser gleichzeitig zu machen, machen
Sie eine allgemeine Form
wie das, was wir gerade getan haben, und ersetzen sie dann eines dieser Dinge wie dieses, zum Beispiel gestricktes
Element genau hier. Was passieren wird,
wie Sie sehen können, wird jetzt jedes spezifische Quadrat durch
eine benötigte Oberfläche ersetzt. Dies ist jedoch sehr wichtig. Es ersetzt nicht
die neuen Quadrate wie die glatten
Quadrate, die wir haben. Es ersetzt tatsächlich
die ursprünglichen Quadrate. Und im Moment
funktioniert es nicht so, wie wir wollen. Also schalte ich das
aus und was ich tun werde ist, dass ich das anwenden werde. Habe ich die
Unterteilungen jetzt geändert? Ich werde
diese Dicke anwenden und dann teile
ich das auf. Ich drücke
Control D. Control D, um eine nette Unterteilung zu haben. Jetzt können wir das einschalten. Natürlich
brauchen wir keine Dicke mehr und wir können ein Mikropolygon
drehen. Und wie Sie sehen
können Kann ich
diesen sehr schönen Effekt bekommen , bei dem es aussieht, als würden wir wie
das tatsächliche
Nadelmuster werden , das wir wollen. Und das Nahmuster wird versuchen, den Fluss der
Elemente so schön wie möglich
anzupassen. Sie können auf diese
eine helle Kante klicken und manchmal wird es, manchmal werden wir diese Drehung genau das
bekommen, was Sie wollen. Dies
hängt jedoch von Ihrer Topologie ab. Deshalb ist die Topologie
super, super wichtig. Lass mich wieder hierher gehen. Dieser sah gut aus, ish, aber wie Sie sehen können,
läuft es wie in eine
andere Richtung. Sie möchten
auf jeden Fall passen und die Schweißnaht fixiert die Punkte
miteinander. Es wird also
beide Punkte kombinieren. Sie können den Maßstab
natürlich der benötigten Oberfläche ändern, was wir in diesem Fall nicht
wollen. Das Netz besteht
aus mehreren. Okay, lasst uns Unterteilungen löschen. Löschen wir also niedriger und versuchen
wir
sie auszurichten. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, folgt
alles
bei der Ausrichtung der richtigen Richtung , der ich folgen wollte. Gehen wir zurück zur Skala von eins. Und wir fangen an, diesen interessant aussehenden Effekt zu erzielen. Denken Sie daran, dass dies
nur eine Vorschau ist, dies ist die eigentliche
Geometrie, die wir haben. Ich werde ihm tatsächlich
eine weitere Unterteilungsstufe geben. Lassen Sie es uns löschen und
das Mikropolygon aktivieren. Dieser sieht also ein bisschen näher an das, was ich suche auf eine sehr ähnliche Weise wie das Wort, wie alles andere funktioniert. An jedem Punkt kann ich einfach
anfangen, dieses Ding zu
bewegen und
die Funktionsweise zu ändern. Im Moment
sieht das nicht wie eine Kapuze aus, es sieht eher wie
ein Kettenhemdding aus. Aber wenn ich anfangen würde, dieses
Ding
herumzuschieben und wie
Falten und so hinzuzufügen, kannst
du sehen, wie das ein bisschen
mehr wie ein Hoodie
aussieht. Wenn wir nun den
Maßstab der Gesichter ändern, ändern wir
die Skalierung des
Mikronetzes. Deshalb ist es
sehr wichtig,
von Anfang an zu versuchen, die richtige Form zu bekommen versuchen, die ,
damit
alles ein
bisschen schöner aussieht, wenn wir so etwas machen . Eine der großen Regeln für
Micro Mesh
ist, wenn Sie Micro Mesh verwenden wenn Sie Micro Mesh verwenden, dass Sie versuchen
möchten, alle Seitengrößen
der Quadrate so
nah wie möglich zu halten Seitengrößen
der Quadrate so
nah wie , damit
wir diese Textur anwenden denn so ziemlich wie das
Anwenden einer Textur, wird
es nicht gezittert,
denn wenn wir
ein paar wirklich lange Quadrate abgedeckt haben ,
sehen Sie, was passiert. Als würde es versuchen, es anzuwenden, aber sie geben Ihnen nicht
das gleiche Ergebnis wie Sie, wie Sie es erwarten könnten. Aber ja, das ist
so ziemlich genau das für Micro Mesh. Als würde ich gerne Micro Mesh
verwenden, um wie ein
Lichterkettenhemd zu kreieren und ähnliches, lass uns das ausschalten. Nehmen wir zum Beispiel an,
wir wollen, dass die USA
Hubel genannt werden, mehr Hubel. Also gehe ich unter Kontrolle B, kontrolliere C. Und wir können einfach
anfangen,
dem Hoodie ein paar
große Falten hinzuzufügen . Vielleicht sogar wie eine Grenze hier. Ein hat es aufgeweicht. Wenn du das tust, wenn du
irgendwann diese Art von
Konstruktion
machst. Lasst uns
zum Beispiel die Symmetrie brechen. Und bewege den Hoodie
etwas aus. Da sind wir los. Und
wir verwenden hier nur
ein bisschen
Tonansammlungen, um die
Form des Hoodies
wieder zu ändern ihm im Allgemeinen ein bisschen
organischer Nas zu
geben. Nun ja, das sieht
ein bisschen besser aus. Wir können Micro Pauli wieder einschalten
. Es wird interessant aussehen. Wie wurdest du sehen
, dass bestimmte Bereiche von mir nicht genau so
aussehen, wie
du es erwarten würdest. Das ist jetzt so ziemlich genau,
wenn Sie
diese Geometrie in tatsächliche
Geometrie umwandeln möchten , kann Essen erledigt werden. Es wird jedoch
sehr, sehr schwer sein. Manche Leute
verwenden dies gerne zum normalen Kartenbacken
oder für den 3D-Druck. Das einzige, was Sie
tun müssen, ist noch einmal, bewerben Sie sich einfach. Wie Sie sehen können, haben
wir 1.134 Millionen Polygone und geben mir damit das gesamte Mikro Mesh, das
ich hier haben kann. Auch dies ist eine wirklich
praktische Technik. Lass mich, lass mich es dir hier zeigen. Wir hätten gerne eine Kugel. Also gehe ich hier zu dieser Sphäre 3D. Ging zu der, einer Kettenhemd-Sache. Machen wir das zu einem Polymaschen-3D. Wir können wieder gehen,
Dynamik der Teilung. Dreh das Mikrofon, Leon. Wenn Sie es einschalten, bekommen
Sie dies und lassen Sie
uns so sagen, wir bekommen das Kettenhemd, wie nur Kettenhemd
verknüpft. Da sind wir los. Wie wir Chen Mühle haben,
wie jedes einzelne Quadrat auf unserem Objekt durch ein Kettenhemdmuster
ersetzt wurde. Und wenn das jetzt wie ein Rüstungsteil oder eine
Umhängetasche oder was auch immer wäre, hätten
Sie diesen Effekt. Und wenn Sie natürlich
all diese Informationen
mit 2,5 Millionen anwenden, ist
es natürlich viel, mit all dieser Geometrie wird jetzt auf Ihren
Charakter über die jüdische Kultur ausgerichtet sein. Micro Mesh ist super, super cool. Sie können es mit einer
kleinen Methode kombinieren, die wir am Anfang mit
der Topologie gesehen haben am Anfang mit
der Topologie Sie mit Z remessen können. Wir können es mit allem machen
, was die Topologie gereinigt hat. Denk dran, denk einfach daran. Sie benötigen eine
saubere Topologie, um das Beste daraus
herauszuholen. Das war's, Leute. kleine Kapitel dieses Mal
um dieses
siebte Kapitel ist nur ein
bisschen ein Absturz, indem nur einige
wichtige Werkzeuge durchgehen bevor wir uns mit einigen
der wichtigsten Dinge befassen. Also Kapitel acht, wir
werden uns auf Poly-Schmerzen konzentrieren. Wir werden es
texturieren. Sehr cooler Charakter. Ich zeige dir ein
bisschen Farbtheorie und wie das alles
zusammenfunktioniert. Und dann Kapitel neun, es wird nur einige sein, ich nenne sie spezifische Tools,
Tools, die möglicherweise
nicht
ständig für die wirklich Coolen verwendet werden ständig für die wirklich Coolen und Sie sollten sie
auf jeden Fall kennen. Und schließlich
kommen wir zu Kapitel zehn, das
unser Alien-Projekt sein wird. Sehr, sehr cool,
wo wir alles
anwenden werden , was wir bisher gelernt haben. Bleib dran und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
41. Farbtheorie: Hey Leute, willkommen zurück zu
einem anderen Video dieser Serie. Heute
beginnen wir mit Kapitel Acht, der grundlegenden Farbtheorie. Und ob Sie es glauben oder nicht, wir werden uns noch nicht in den Dienst stellen. Wir werden
über die kleine
Farbtheorie sprechen , weil
wir dies
für die Kreation
unserer Charaktere oder des Malers eher
für Charaktere verwenden werden für die Kreation
unserer Charaktere oder des , Farbtheorie ist sehr
interessant thema. Natürlich reicht dieses 1015-minütige
Video nicht aus, um jede einzelne Komplexität
anstelle der Farbtheorie
abzudecken. Aber ich
wollte euch nur
einen kurzen Überblick darüber geben ,
warum das wichtig ist und warum Sie
es studieren sollten und warum und wie wir es
zu unserem eigenen Vorteil nutzen werden. Das erste, was
wir verstehen müssen ist, dass es in der
Schule zwei Arten
von Farbtheorie gibt ,
die normalerweise dieses Ding namens Active Model
beigebracht wurden , das rot, grün
und blau ist wir kombinieren, nein, tut mir leid, es ist
eigentlich nicht das. Diesem, Rot, Blau
und Gelb, wurde beigebracht, dass
dies die Grundfarben sind. Durch die Kombination dieser Farben können
wir so ziemlich jede andere Farbe
im Farbrad erreichen. Nun, die Sache ist in 3D, wir werden tatsächlich
die RGB-Methode verwenden , weil
wir mit Licht arbeiten,
unseren Monitoren, unseren
Bildschirmen, sie emittieren Licht. Die Art und Weise, wie sich die Farbe in einem Monitor
verhält,
unterscheidet sich also von der
Art, wie sie sich
mit traditioneller Farbe verhält .
Oder in der realen Welt. Wir werden RGB
oder größtenteils harte GB verwenden, wenn wir über unsere Farben
im Bildschirm
gesprochen haben. Jetzt hat Farbe drei
Eigenschaften und dies ist wahrscheinlich eine der
wichtigsten und gleichzeitig eines der verwirrendsten
Dinge für Menschen. Die Eigenschaften der
Farbe sind wie folgt. Lassen Sie mich jedoch nach einem schönen
Farbfenster suchen, das wir benutzen können, weil ich keines sehe. Okay, lass mich einfach danach suchen. Die drei Eigenschaften von CTL oder Farbe oder Farbton,
Sättigung und Wert. Dies sind wiederum
die drei Dinge, die jede einzelne Farbe
, die Sie sich vorstellen können, Farbton
hat, welcher Ton
oder von sich vorstellen können, Farbton
hat, welcher Ton welcher Farbe Sie
tatsächlich sprechen, gelb
, grün usw. wie viel Farbe
gibt es auf der Farbe. Haben Sie eine volle
Sättigung, bei der das Pigment extrem,
extrem viszeral oder
sehr verblasst ist extrem viszeral oder , um in den Weißgrad zu gelangen. Und schließlich ist der Wert
e, wie hell oder dunkel diese Farbe
jede einzelne Farbe hat. Wenn du einen Blick darauf wirfst, haben wir, das ist der Charakter, den
wir malen werden. Wenn du einen Blick hier wirfst,
jede einzelne Karies hier drin, haben
wir den Farbton auf der Außenseite
, der
uns unsere Farbe gibt. Und dann können wir hier von
innen von
gesättigt zu entsättigt
und von hell nach dunkel gehen . Alle
Farbeigenschaften, die
ein normales RGB-Spektrum hat,
werden also genau hier sein. Der Grund, warum wir über Farbtheorie sprechen
müssen, liegt
darin , dass Farben
miteinander spielen. Sie erzeugen Dinge, die als Kontrast bezeichnet
werden. Sie erzeugen Triaden, sie erzeugen Farbgruppen. Und wenn wir wissen, wie diese
Gruppen im Allgemeinen funktionieren, wird
es sehr
einfach sein,
erstaunliche Kontraste und
Kompositionen in unseren Szenen zu erstellen . Das Farbrad wird
normalerweise diesen Verzicht machen. Ich will das nicht so. Lass uns gehen. Dies ist das Farbrad. So wird es
normalerweise arrangiert. An den drei Ecken befinden sich
in diesen drei Punkten. Wir werden unsere
Grundfarben Gelb,
Blau und Rot haben , die
in der Schule unterrichtet wurden. Diese heißen
wieder Primärfarben. Sekundärfarben sind alle Farben, die wir erhalten, wenn
wir diese miteinander mischen. So
geben uns Gelb und Rot Orange, Gelb und Blau
Grün und Blau und das Rot
wird uns Violett geben. Und dann sind tertiäre Farben diejenigen,
die wir durch
Mischen einer Primär- und
einer Sekundärfarbe erhalten , nämlich Blau,
Violett, Rot, Violett Rot ,
Orange,
Gelb, Orange, Gelbgrün und Blaugrün. Dies sind also wie Primär-, Sekundär- oder Tertiärfarben. Das ist sehr einfach zu verstehen. Ich denke, Sie müssen
kein Meister der Farbtheorie sein, um zu verstehen, dass wir
all diese Eigenschaften haben. Es gibt ein
paar Dinge, die
in dieser Sache
wirklich interessant sind . Dieses Ding hier, das als Farbschema bezeichnet
wird. Jedes Mal, wenn Sie
mit Farben arbeiten, werden
Sie
verschiedene Töne sehen, je nachdem welche Töne Sie
ausgewählt haben, einem
dieser Schemata folgen
werden . Einer von denen, die mir am besten gefallen hat
, ist analog, nämlich wenn man Farben verwendet , die sehr nahe beieinander liegen. So kannst
du zum Beispiel wie
eine Banane mit dieser Farbe malen , so wie
eine gelbe Farbe. Und dann male die Schatten mit dieser schönen grünen Farbe und male die Lichter mit dieser
warmen orangefarbenen Farbe. Und du bekommst eine
analoge Komposition, weil alle Farben gut zusammen spielen
werden. Es ist wie Mitglieder desselben Teams zu haben , weil wir
sehr eng beieinander stehen. Eine andere sehr häufige Art von Farbschema ist dieses Ding das Komplementärfarbe
genannt wird. Und es gibt drei Hauptfarben
, Sie
in erster Linie Chromfarbe ergreifen werden. Und derjenige, der
davor ist, wird es
komplementär sein. Gelb hat natürlich Lila, Blau hat Orange
und Rot hat zugestimmt. Am einfachsten
kann ich mich daran erinnern wenn ich an Grün und
Rot denke , denke ich an Weihnachten. Weihnachten hast du immer
grün ein Gold gelaufen. Also der grüne Baum
und die roten Kugeln, das ist ein sehr verbreitetes wie
Weihnachten, denkt er. Blau und Orange. Ich denke an die
Sukarno's, was das ist. Es ist von Kellogg's, dieser Marke von Flocken und du
bekommst diesen Tiger. Der Tiger ist orange
und die Schachtel ist blau. Also wirst du dazu bringen, dass
andere Leute über
das traditionelle Feuer im
Wasser nachdenken . Das ist also eine sehr,
sehr gebräuchliche kostenlose Farbe. Schließlich, gelb und lila, was ein bisschen komisch ist, denke
ich an den Krieger. Das ist wiederum der einfachste Charakter
, den
ich mir vorstellen kann. Und es erinnert
mich immer daran, dass dies
die letzte
Komplementärfarbe ist , die wir verwenden, gelb und lila. Warum ist dieser
Typ so wichtig? Warum ist die kostenlose
Farbe wichtig? Weil die kostenlosen Farben die Farben
sind, die nicht am weitesten von denen entfernt sind, die wir auswählen. Es wird also
den meisten Kontrast erzeugen. Rot wird also
am rotesten aussehen , wenn es nahe
an Grün ist, weil grün. Will, sie werden sich
gegenseitig ein Kompliment machen und sie werden die Rötung
hereinbringen. Das Grün ist O, beide Farben. Wenn Sie also
kostenlose Farben haben, werden
Sie einen wirklich,
wirklich intensiven
Farbkontrast haben wirklich intensiven
Farbkontrast , der wirklich aus dem Bildschirm
herausspringen wird. Deshalb benutzen die Leute sie. Natürlich wirst du nicht
5050 benutzen,
aber sagen wir mal, du machst es wie ein grüner Goblin und du
wirst wie Mietaugen haben, da diese Augen wirklich
knallen werden , denn wenn sie es den gesamten
Hautton des Charakters ergänzen. Split komplementär ist
etwas fortgeschrittener. Sie greifen Ihre primäre
Farbe und
wählen dann einfach die beiden aus, die in der kostenlosen Version enthalten
sind. Es ist die Seite
des kostenlosen. Es ist ein bisschen mehr. Es ist nicht so intensiv, weil man den Kontrast
irgendwie mildert. Aber immer noch wirklich gute Triade, wieder
sehr verbreitet, rot, gelb, blau, wie zum Beispiel Burger
King, verwenden
sie diese drei
Farben in ihren Logos. Und du kannst durch
diesen kleinen Pfeil wachsen
und ihn überall hin bewegen und du wirst
verschiedene Dinge bekommen. Das ist also eine Grundfarbe
der Farbe
des Farbrads und
wie wir es zu unserem Vorteil
nutzen werden . Eine andere Sache, über die ich sprechen
wollte ist ein bisschen
Maltechniken. Das muss also
ein bisschen mehr
mit Miniaturmalerei tun . Wenn Sie jemals die
Dinge gesehen haben, die Menschen
mit Miniaturbildern
wie für D und D machen können . Es gibt ein paar erstaunliche
Dinge wie diese Art
von Sachen genau hier. Und wir werden einige ähnliche Techniken anwenden,
weil es ein sehr ähnlicher Prozess ist wie das, was
wir tun werden wir werden
den Stift
in diesem Fall nicht genau hier fragen . Aber es gibt drei wichtige Dinge, über die wir nachdenken
müssen. Und das ist die
Grundfarbe des Objekts, das Licht, das auf das Objekt trifft. Sie können
hier das Highlight sehen, das weiße Licht, das
Randlicht, das wir
an der Unterwäsche haben, und dann die dunklen, schattigen Bereiche. Also haben wir diese
Highlights hervorgerufen und nennen diese Waschungen, wenn
Sie den Schatten
an der Wand hinzufügen , das ist
eine Möglichkeit, dies zu tun. Natürlich, wenn Sie die Farbe
in die Spalten
von Ihren Gegenständen
legen . Also werden wir einige
dieser ähnlichen Techniken anwenden. Und jetzt ist es an der Zeit
, dass ich
dir das Projekt vorgestellt habe , mit dem
wir arbeiten werden, das ist dieser
Charakter genau hier. Dies ist ein Charakter vor ein
paar Monaten und das sollte
wieder ein Tiff-Link
von Dungeons
and Dragons sein . Es ist also wie eine Dämonenperson. Hier ist ein gutes. Er ist allerdings ein guter Kerl. Er, er versucht
seine Vergangenheit loszuwerden und wir
werden ihn
als unseren Assert-Dummy benutzen, um ihn zu malen und einige
erstaunliche, erstaunliche Töne zu kreieren. Bevor wir nun auf
das eigentliche Bild
des Objekts springen, muss ich Ihnen beibringen ,
wie die Malerei
hier in ZBrush funktioniert ,
können Sie sehen, dass dies
ein wirklich hohes
Maß an Skulptur ist . Wir liegen bei 3.7003,7
Millionen Punkten. Es ist also ziemlich dicht, was eines der
Dinge ist, die wir brauchen, damit dies richtig funktioniert. Wir brauchen viel
Auflösung, damit unsere Farbe funktioniert, da
dies wie folgt funktioniert. Lasst uns
hier eine Kugel greifen und sie zu einem Polymath 3D machen. Der einfachste Weg für mich, dies zu
erklären, ist wie folgt. Ich werde das ändern.
Ich werde Angst los und
werde RGB werden. Jetzt. Ich gehe in Farbe und
sage „Objekt füllen“. Was gerade passiert ist, ist,
dass ich dieses Objekt mit
dieser weißen Farbe fühle. Wenn ich jetzt die Farbe
auf meinem kleinen
Farbrad hier ändere , wirst
du sehen, dass
nichts
auf meiner Kugel passiert, was
genau das ist, was sie wollen. Und wenn ich eine rote Farbe wähle
und RGB aktiviert habe,
wobei die RGB-Intensität auf 100 eingestellt ist, wenn sie anfangen zu zeichnen, werden
Sie sehen, dass jede Geburt
jeden Scheitelpunkt aller Gesichter,
die ich habe, sehen wird
hol dir diese schöne rote Farbe. Und deshalb
heißt dieses Ding Poly Paint weil es keine UV-Karte
malt , ist nichts, was eine Textur
behält, die tatsächliche Belastung malt. Wenn ich dem
mehr Divisionen geben würde Control D, Control D, dann
wird meine Farbe noch besser aussehen. Du kannst sehen, wie
glatt mein Pinsel
jetzt aussieht , weil wir mehr Punkte haben. Das ist also eines der
ersten, woran Sie sich bei Polyfarbe erinnern
müssen. Je mehr Polygone Sie auf Ihrem Objekt
haben, dann wird besser zu
Polyfarbe aussehen. Können wir
diese Polyfarbe nun auf
eine traditionelle
Textur-Map übertragen , um sie
woanders wie in Marmoset
auf Real oder Maya zu verwenden . Ja, das können wir. Und es ist ziemlich einfach zu machen. Allerdings
verlieren Sie etwas Qualität. Sie werden niemals die gleiche
Qualität haben, die Sie haben,
auf einem Pixel als auf einer Bursae, oder? Wenn Sie
10 Millionen Polygone haben und 10 Millionen
Scheitelpunktfarben haben, wird
es viel schöner sein als zum Beispiel eine vier K-Map. Es gibt einige Technologien, von denen
eine PTX genannt wird
, ist etwas fortgeschrittener. Wir werden es nicht abdecken, aber es gibt Möglichkeiten
, Objekte ohne
UVs und nur extra direkt
auf die Scheitelpunkte zu texturieren . Ich würde jedoch sagen, dass
99% der Branche UV-Karten
verwenden
, und das
sollten Sie auch lernen. Das ist also das, das ist
das Hauptgetränk. Nun, in einem traditionellen
Gemälde, gab es diese Show, ihre Maske
abgerufen oder Faceoff abgerufen hat. Faceoff. Ich mochte
die Show sehr, weil es eine kreative Show war,
in der sie
traditionelle Maskenbildner machen und wie Kreaturen, Aliens
und so
kreieren mussten traditionelle Maskenbildner machen und . Es war super, super
beeindruckend, weil sie sehr wenig Zeit
hatten, erstaunliche Sachen zu
kreieren. Eines der Werkzeuge, die sie am häufigsten
verwenden, war eine Airbrush. Wahrscheinlich Leute, einige von
euch könnten einen Kunstpinsel benutzen. Ich wollte selbst
einen ausprobieren, aber sie sind,
sie sind ein bisschen
teuer und ich kann es wirklich nicht rechtfertigen, einen der netten zu
kaufen. Aber Luftbürsten ermöglichen es uns, den Farbfluss
zu kontrollieren, und sie tun dies sehr wie bei einem
nebelartigen Prozess. Anstatt also
diesen sehr harten
Effekt wie diesen zu haben , wie eine Linie, die
sehr offensichtlich sein wird , ist es nur eine Linie. Wir werden unseren
Standardpinsel so bauen, dass das meiste, was mehr tut, dass er einem Airbrush sehr
ähnelt, dass er einem Airbrush sehr
ähnelt,
den
Strich in Farbspray umwandeln werde und ich werde das Alpha
ändern alpha 07, das ist Punkte. Wenn ich das tue,
wie Sie sehen können, wird
das ein bisschen
mehr wie ein Pinsel
aussehen ,
wie eine Airbrush. Wir werden diesen
sehr schönen Effekt erzielen. Jetzt hat das Dickdarm-Spray eine nette kleine Einstellung, die
wir zu unserem Vorteil nutzen werden, was genau hier genannt wird. Es heißt Farbe,
Farbintensitätsvarianz. Wenn ich das also ändere, wenn ich das ganz nach oben
bringe, bekomme
ich diesen
Clown-Effekt, wenn ich viele verschiedene Punkte
in vielen verschiedenen Tönen
bekomme . Und wenn ich es niedrig halte, wie sagen wir mal 0,3, bekomme
ich viele
verschiedene Rottöne. Sie können also sehen, dass es ein paar Rottöne und ein paar Orangen in ein
paar Flaggengelb gibt. Wir bleiben also wie ein
analoger LOF-Effekt und wir bekommen ein bisschen
mehr Variation in Bezug auf unsere Hauttöne und unsere Elemente. Das war's. Sie
müssen sicherstellen, dass Sie Ihr
Standard-Pinsel-Setup
haben. Das ist die Tilde. Sie werden feststellen, dass das
in Ihrer verletzten Palette als
Tip Links bezeichnet
wird. Beginne. Öffnen Sie einfach dieses Tool und richten Sie
Ihren Standardpinsel so , dass Sie Ihr kaltes
Spray und Ihren Alpha bereit haben. Denn jetzt beginnen wir mit einer meiner
Lieblingstechniken, die
Clown-Techniken genannt wird. Also wir sehen uns im
nächsten Video wieder, Leute, Tschüss.
42. Clown: Hey Leute, willkommen zurück zum
nächsten Teil dieser Serie. Heute fangen wir
mit der Clown-Technik an. Und das ist eine Technik, die
seit langem gelehrt wird. Es ist ein sehr berühmtes. Auch hier traditionelle
Make-up-Künstler , die diesen auch benutzen. Und wir werden
diese Airbrush verwenden, um
unseren Charakter zu füllen und dem Ganzen sehr schöne,
wie satte Hauttöne
hinzuzufügen . Jetzt müssen wir natürlich eine kleine
Referenz
finden. Wenn wir also
TIF-Links im suchen würden, wie lautet das Wort im Internet, werden
Sie feststellen, dass
es eine Menge Variationen gibt. Manche Leute mögen es,
sie blau,
grün, rot, orange,
egal in welcher Farbe zu haben. Und ich gestatte
dir eigentlich nicht zu. Ich meine, es steht Ihnen frei zu
tun, was Sie wollen, aber ich werde Sie
ermutigen,
eine andere Farbe als die zu wählen , die ich verwende
, damit Sie es versuchen können. Die Farbtheorie denkt , dass wir darüber reden
werden. In meinem Fall denke ich, dass ich
mich für eine lila Farbe entscheiden werde. Ich mag diesen violetten Ton wirklich. Und was ich
tun werde, ist wie folgt, ich schaue mir mein Farbrad an. Lassen Sie uns also nach der Farbtheorie suchen. Ich werfe einen Blick darauf, wofür die kostenlosen
Farben da sind, die Farbe, für die Farbe Violett. Das erste, was ich tun muss, ist natürlich, dass ich eine Base Purple
auswählen muss. Ich empfehle, wenn Sie dieses kleine
Quadrat hier ansehen, empfehle
ich, niemals an die Grenzen
zu gehen, da die Grenzen die
intensivsten Farben sind , die
Sie finden werden, Immer
behalten Sie sich
statt diesen Blickwinkel. Also werde ich mich für einen entsättigten mittleren Ton entscheiden, ein bisschen
dunkleres Violett wie diesen. Wahrscheinlich ein bisschen leichter, nur ein bisschen so. Da sind wir los. Das gefällt mir
ein bisschen besser. Und ich gehe wieder hin, RGB, ich sage Farbe und
ich fülle das Objekt. Jetzt ist dieser Typ
mit dieser violetten Farbe gefüllt. Jetzt gibt es drei Haupttöne
, die wir verwenden werden. Wir fangen
mit der roten Farbe an. Die rote Farbe ist der Ton
, den ich
für jeden einzelnen Bereich verwenden werde , den mein Charakter hat. Wo ich erwarte,
dass es viel Blutfluss gibt, Muskeln, dünne Bereiche
wie Nase, Ohren, diese Lippen wie
jeder einzelne Fehler, bei dem ich
erwarte, dass der Charakter
haben muss, hallo Blutfluss. Ich füge einen schönen
kleinen Atemzug hinzu. Jetzt können Sie sich entscheiden und sein wie: Weißt
du was, ich möchte, dass dieses Rot ein bisschen
dunkler
wird , um mit leichter
zu bauen ich
es hell halte, weil die Haut schon ist
ein bisschen dunkel. Also fange ich jetzt an, das
hinzuzufügen. Sehr wichtig, ändern Sie nicht
die Größe Ihres Pinsels. Wenn Sie sich für eine Größe entschieden haben, ändern Sie sich
nicht, nur weil die Punkte
sonst
wie groß sein werden und das ist
nicht etwas, was Sie wollen, auch wenn es ein
bisschen länger dauert, gehen Sie einfach hierher. Geh auch nicht über Bord, geh
nicht super intensiv. Wie weich ich bin, ich die
Farben genau hier hinzu. Ich möchte den Charakter nur kaum
bezahlen. Jetzt können
wir zum Beispiel an den Ohren
etwas intensiver gehen, können
wir zum Beispiel an den Ohren
etwas intensiver gehen weil ich weiß, dass sie ein bisschen röter
werden. Wie alle diese
Bereiche hier drüben. Es gibt kleine kleine
Hörner, die Nase. Wir werden auf
den Mund gehen und sehen wie schön die Textur aussieht. Weil wir das nette
Airbrush-Setup haben. Wir werden in der Lage sein,
diese erstaunlichen Farbverläufe auf unserer Haut zu erzeugen und diesen
sehr, sehr schönen Effekt zu erzeugen. Jetzt nenne ich das gerne
die Clown-Technik. Das ist nicht der
offizielle Name, das ist nur meine Interpretation
davon , weil unser Charakter zuerst wie
ein Clown aussehen wird, und dann werden
wir
ihn polieren , damit er wie
ein ein bisschen besser. Eine Sache, die ich sagen muss, das ist vor allem
für diejenigen von euch ein wenig Erfahrung
in anderen Verträgen
haben Software. Heutzutage, Polyfarbe, es ist nicht etwas, das du ziemlich viel machen
wirst. Das Polypeptid wird
hauptsächlich für Konzeptkunst und manchmal
einige Dinge für die Texturierung verwendet. Es gibt
leistungsfähigere Software wie
Substanzmaler, 3D-Code, sogar Blender,
wo man
malen kann , und Texturen, die besser
charakteristisch sind, sagte Mama sogar. sein, wirst du also nicht ehrlich zu sein, wirst du also nicht viel
Polyfarbe
machen,
aber du kannst
hin und wieder eine
schnelle Polyfarbe
in deine Projekte werfen und wieder eine
schnelle Polyfarbe , um deinen Art Director zu zeigen , um
deine Art Director
zu zeigen Kunde. Und wenn sie zugestimmt haben,
dann fahren Sie mit
Ihrem traditionellen Like fort, wie lautet das Wort
traditionelle Winterverfahren, wie Ihr Workflow. Da sind wir los. Auch hier werden
die Ratten in allen Bereichen sein , in denen ich erwarte, dass es viel Zirkulation geben wird. Wenn Sie also wie
große Muskeln wie diese sehen, wie die massive Stufe
wie hier im Mund, würde
ich erwarten,
ein Gesetz zu haben, den Blutfluss. Also werde ich das mit
einem Gesetz
füllen , dem FREC,
viel Atem. Es spielt keine
Rolle, ob du so gehst, auch wenn du wie super rüber gehst, gehen
wir einfach, geh
nicht den ganzen Weg. Man kann
wirklich, sehr intensiv gehen, aber nicht den ganzen Weg gehen , weil es ein
bisschen schwierig ist. Es wird ein
bisschen schwierig sein, es
zurückzuziehen. Da sind wir los. Das ist die erste Farbe. Die zweite Farbe,
ihre Arbeit im Schwein wird unsere Spalten sein. Und hier ist, wo in meinem Fall die Dinge ein
bisschen anders werden. Warum? Normalerweise würde ich, wenn ich
wie eine traditionelle menschliche Haut malen würde, wie ein tiefes Violett
oder ein tiefes Blau für
alle Spalten verwenden . In diesem Fall ist dieser
Typ bereits lila, also müssen wir eine
Farbe auswählen, die uns
einen schönen Effekt verleiht, ohne wirklich etwas Seltsames
zu tun. Ich glaube, ich gehe für ein Blau. Versuchen wir es mit einem Blau und schauen
wir uns an, wie das aussieht. Die Spalten, das
Blau sieht aus, sehen gut aus. Ich glaube, ich werde ein
bisschen dunkler werden. Das Blau wird
es uns ermöglichen, in Bereichen, in denen ich erwarten würde, dass es wie Carpus
gibt, etwas mehr Tiefe zu geben, genau wie die
Innenseite der Nase. Ein bisschen hier auf
den Lippen zum Beispiel. Auch hier
willst du es nicht übertreiben. Du willst es einfach halten, du willst es
weich halten, weil wir Schichten
bauen und dies
ist eines der coolen Dinge. Deshalb ist diese Technik
so effektiv. Denn damit werden sich die Bedrohungen, , auf
diese Art von geschichteter Art die wir zuvor
hatten jetzt mit dem Blues
kombinieren. Und sie werden mir etwas sehr nettes
Violett
besorgen , das wir
sehr unmöglich bekommen könnten. Wie von Hand. Also dieser Blues jetzt, wo ich
hier an all
diesen Orten hinzufüge ,
ermöglicht es mir, alles
in meinem Charakter gut zu mischen. Sieh dir das ein bisschen an. Es sagt wortähnliche Spalten, die wir
hier an den Hörnern haben. Sieht aus wie ein Double. Aber keine Sorge, wir bringen das Purpur gerade zurück. Dies ist nur die Dekonstruktion
des Charakters. Also mach dir keine Sorgen, ich füge auch
so
ziemlich überall ein bisschen Farbe nur um etwas zu haben. Denn sonst begannen
die Dinge
wieder
ein bisschen zu werden , monochromatisch. Also werden wir so
etwas machen. Da sind wir los. Sehen Sie jetzt, wie das ein
bisschen zu viel ist. Wir können dort einfach
wie ein Basic-Rot probieren und es einfach eine Kerbe
runterbringen . Mischt sich
ein bisschen besser. Da sind wir los. Ganz nett. Jetzt werden wir uns
für die endgültige Farbe entscheiden, die gelb sein wird. Und Gelb ist für
Fett und Knorpel. Zum Beispiel die Nase,
das ist Karte Leche. Die Lippen haben ein
bisschen Fett. Knochen auch Knochen. Also das alles wie Kinn. Natürlich sollten die Hörner später
mit all den kleinen
Hörnern, die wir hier haben, über das Pferd
sprechen , wahrscheinlich
wie gelblich sein werden. Der ganze Bereich. Ein bisschen in die Nase. Ich habe die Schlüsselbeine hier unten. Die Wirbelsäule auf dieser Seite. Dieser Typ hier, wie der ganze Schädel. Auch hier füge
ich immer gerne nur ein bisschen überall hinzu, aber es
wird Bereiche geben, in denen das ein
bisschen prominenter sein wird. Der zygomatische Bogen
natürlich all das. Die Augenbrauen. Da sind wir los. Sieh dir das an. Das meinte ich jetzt mit der Clown-Technik
oder dem Clowngesicht. Denn an dieser
Stelle sieht man , dass unser Charakter wirklich witzig
aussieht. Es sieht sehr, sehr
intensiv aus, sehr, sehr komisch. Was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir brechen und den lila
Knorpel
zurückbringen, den wir haben. Aber wir werden
es auf sanfte Weise machen. Also gehe ich hier runter, normalerweise unter der Unterseite
deiner Charaktere, wirst
du immer noch
die ursprüngliche Farbe haben. Ich werde es probieren. Und wenn ich zum
Ausmalen und Füllen des Objekts gehen würde, werde
ich so ziemlich
alles löschen , was ich
gerade gemacht habe, richtig? Wenn ich jedoch die
Intensität auf etwas wie
5% senke , gehe ich Farbe
und Fülle Objekt. Bringen wir das tatsächlich raus. Und ich fange an,
das Objekt wie 12345 zu füllen. Es wird über Ebenen geschehen. Also werde ich anfangen können, die ursprüngliche lila Farbe
zurückzubringen,
ohne all
das Schöne
zu die ursprüngliche lila Farbe
zurückzubringen löschen, wie die Benotung, die ich so ziemlich überall
kreieren konnte. Ich gebe dir noch ein
paar Klicks. Da schauen wir uns an, wie interessant und
schön meine Haut aussieht. Nun, das ist die Art von Effekt, den wir erzielen möchten denn wie Sie jetzt sehen können, haben
wir eine schöne Note
im schönen Übergang so
ziemlich überall
, wo wir uns mischen
können um jetzt einen noch
interessanteren Effekt zu erzeugen. Ich werde
zum Beispiel diese schöne
lila Farbe hier probieren. Und ich fange einfach an
zu mischen. Jetzt
müssen wir die Intensität natürlich
wieder auf ein 100stel bringen , damit wir so
etwas intensiver malen können. Wir werden das
zurückbringen können. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, die
Haut ihres Charakters. Und eine einfache Möglichkeit, dies zu überprüfen, wenn wir
gehen, wenn wir zur flachen Farbe gehen, können
wir das jetzt setzen, ich kann hier sofort
sagen, dass wir die roten Spritzer und
nicht in mehreren
bekommen
bereiche. Also werde ich diesen oder einen
sehr weichen violetten Ton verwenden , wir hier haben, um all diese Lücken zu schließen. Weil ich wie
große Flecken haben will , aber nicht so groß. Alles sollte etwas sein,
leicht verblasst. So können Sie hier auch in eine
flache Farbe gehen und sie
als Hinweis darauf verwenden ,
wo Sie Ihre Farben mischen müssen. Zum Beispiel das
Blau, Es ist ein bisschen zu intensiv, also lasst es uns probieren. Und lassen Sie uns einfach
die gleiche Farbe wie Blau verwenden , um
irgendwie ausgeblendet zu sein. Mir gefällt es. In bestimmten Bereichen geht es nur
darum, es ist wie der Übergang
von einer Farbe zur anderen. Es ist sehr, sehr offensichtlich. Also werde ich einfach
dieselbe Farbe verwenden , um sie
in verschiedene
Richtungen zu
verblassen . Da sind wir los. Nett. Gehen wir also zurück zu
unserem Ausgangsmaterial und Sie können sehen, wie schön
unser Charakter aussieht. Das ist die
Clown-Technik-Jungs. Und wie ich bereits erwähnt habe, wirst
du
je nach Art des
Charakters, der du bist,
verschiedene Dinge tun . Du arbeitest mit. Zum Beispiel wenn du
einen Kobold machst oder wenn du so machst, wie ein Ork
das Wort ist und du wie grüne
Haut oder so greifen
wirst , dann können die Farben leicht
variieren, aber das ist die allgemeine Sache , die wir verfolgen werden. Wenn du willst,
ist dieses Material manchmal etwas zu
dunkel. Also gehe ich zurück
zum Grundmaterial, das etwas leichter ist,
damit wir die
Farbe ein bisschen mehr schätzen können. Und du kannst an dieser Stelle immer noch zu einer roten Farbe
zurückkehren. Ich werde es ein
bisschen analog halten. Und wenn Sie ein paar Bereiche
nachbessern möchten, seien Sie hier
einfach sehr, sehr weich. Sie
hätten so sein können, als würde man
die RGB-Intensität auf siebenunddreißig
Prozent oder so reduzieren . Sie können ein paar
Jahre nachbessern, zum Beispiel die Nase, das ist ein
bisschen mehr Farbe für die Nase. Und damit
kannst du mit dem Malen beginnen. Deshalb habe ich erwähnt
, dass dies mir sehr ähnlich
ist wie das
Malen von Miniaturen. Wenn du, wenn du wie DMD
gespielt hast. Es ist sehr, sehr ähnlich. Ich hole mir eine
dunkelviolette Farbe. Und
das werde ich für die Lifte benutzen. Ich werde wieder sehr sanft sein. Malen Sie diesen Schlaf einfach
wie eine dunkelviolette Farbe. Ich weiß nicht, dass
wir es tun, als würde
es
nicht wie ein Pflaster machen. Sie möchten das, Sie
möchten Dinge
ausschichten und
diese Art von Ähnlichem erstellen,
wie zum Beispiel den Übergang von
1 zum anderen. Da sind wir los. Jetzt denke ich, dass es ein
bisschen zu viel ist. Was kann ich tun? Ich kann mir hier einfach
eine andere Farbe schnappen und sie einfach ein bisschen
zurückziehen, wie bringe das
ursprüngliche Lila zurück. Und das wird zu den Lippen wieder
in eine traditionellere Farbe
übergehen , was wir anstreben. Da sind wir los. Lassen Sie uns also
noch einmal in unsere flache Farbe
eingehen und lassen Sie uns schätzen, wie das
aussieht. Mir gefällt es. Ich denke, ich denke, die Töne
sind in Ordnung. Nun, eine Sache,
die
wir sehen, können wir alle Spalten
und alle Elemente
hier in unserem Charakter sehen. Aber wir
sehen sie nicht wirklich, wenn wir in die flache Farbe gehen, in Italien sieht wirklich flach aus und ich möchte, dass die Dinge ein bisschen schöner
aussehen. Also werde ich
etwas hinzufügen, das als
Umgebungsokklusionspass oder einen ähnlichen Hohlraumpass bezeichnet wird. Und wie
wir das machen werden,
ist mit unseren Maskierungswerkzeugen. Wir haben schon einmal darüber gesprochen, Dinge zu
maskieren, aber wir haben es nicht
wie fortgeschrittene Maskierung gemacht. Also springen wir
hier runter zum Maskierungs-Tab. Und wir werden dieses Ding
benutzen, das
Maske für Kavität genannt oder
von Ambient Occlusion maskiert wird. Wir fangen
mit Masken für Kavität und
klicken dann auf Maskieren für Kavität. Und etwas wird mit deinem
passieren lassen Sie mich
in die flache Farbe gehen ,
damit Sie sehen können was wir
hier gemacht haben, ist, dass der Name mit Maske alle
Hohlräume unseres Charakters
impliziert. Und es ist wirklich, wirklich in Ordnung. Wir haben so ziemlich Masse,
sogar wie die Poren und die Linien zwischen den
Zwischenelementen. Wir können dies ändern, wenn wir die Intensität hier
senken,
zum Beispiel für die Masse
für Kavität, Lasst uns in die Gegenwart gehen. Wir verarschen uns wieder um den Hohlraum oder gehen wir noch tiefer. Du kannst sehen, dass wir nur einen bestimmten Hohlraum
maskieren damit du dieses Ding
ändern kannst. Sie können auch ändern, nach welchen
Hohlräumen wir suchen. Also schieben wir den Rock wie raus, du wirst sehen, dass
wir ein bisschen
mehr von den Masken bekommen , weil wir nach dieser Art
von Profil für unseren Charakter suchen. Aber was wir
damit machen werden, ist, dass ich Strg
drücke und klicke
, um die Maske umzukehren. Ich werde wie
die traditionelle Farbe greifen , die wir hier haben, oder wie eine dunkelviolette Farbe. Und mit einer niedrigen RGB-Intensität fülle
ich das Objekt. Also sage ich „
Objekt füllen“ wie 123 Mal. Wenn wir dann die Maske herausnehmen, werden
Sie sehen
, dass wir
ein bisschen mehr Definition
für all die
Spalten bekommen ein bisschen mehr Definition , die wir haben. Das wird mir also mehr Tiefe
geben. Ich mache noch ein
paar Mal, also noch 123 Mal. Und wie Sie jetzt sehen können, in der flachen Farbe sehen
wir
in der flachen Farbe
mehr Details für
unsere Charaktere als das ,
was wir normalerweise haben. Das wird
mir also viel mehr Kontrast geben. Lass mich gehen, lass uns
hier im Kellerscherz rauf gehen. Es wird mir nachgeben,
viel mehr Kontrast in unserem Charakter wird ziemlich gut
aussehen. Das ist ein Trick
, den wir gebrauchen können. Ich werde das
Video genau hier stoppen, Leute, wir werden jetzt
dem Gesamtcharakter
ein bisschen mehr Details
hinzufügen . Und wir werden immer
mehr Textur hinzufügen, mehr Elemente. Es gibt ein paar Dinge, die
ich dir über
die Narben und das Blut zeigen möchte , wie man die kleinen
Hörner macht und so. Also bleib einfach fest und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
43. Details hinzufügen: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil
unserer Serie, dass wir mit dem Polygemälde
fortfahren werden, wir werden
detaillierteren Stewart-Charakter hinzufügen. Das erste, was ich
hinzufügen möchte, wie Sie hier sehen können, wenn wir in unsere flache Farbe gehen, werden
Sie feststellen, dass die
allgemeine Blitzsituation für einen Charakter
ziemlich gleich ist. Normalerweise willst
du es so behalten. Aber wenn wir sein Konzept
wirklich vorangetrieben
haben, können wir tatsächlich
einige unserer Farben verwenden, um mehr Licht und mehr Schatten
zu
verleihen anderen Teilen
ihrer Charaktere mehr Licht und mehr Schatten
zu
verleihen. So kann ich zum Beispiel
diese Farbe genau hier greifen ein bisschen heller werden
wie dieses rosa Licht. Und wenn ich mir
Sorgen machen oder Make-up benutze, werde
ich die rosafarbene Gattung
dieser Bereiche ein
bisschen mehr schieben . Lass mich sehen, wo meine
RGB-Intensitäten sind. Da sind wir los. Da sind wir los. Also sieh dir an, wie wir vorantreiben können ,
dass das wirklich,
wirklich solide wird. Also werde ich einfach, ich
werde nur einige
der oberen Punkte
meines Charakters hervorheben . Ich kann das sogar ein
bisschen hier auf den Wangenknochen machen. Und es ist wieder, es ist irgendwie
wie Make-up oder Live zu benutzen. Wir haben ihrem Charakter Make-up
hinzugefügt, ich denke ein bisschen zu viel. Bringen wir also den
RGB-Intensitäts-Tabak sehr, sehr leise. Wir werden ein paar Bereiche ihres Charakters
hervorheben ,
und das wird ihn wirklich,
wirklich dazu bringen, mit einem schöneren Effekt in Verbindung
zu bringen. Eine andere Sache, die
sehr verbreitet ist, ist zum Beispiel, wenn man sich rasiert, man wird normalerweise so oder
wie dunkle Flecken oder grünlich. Schau mal, ich
suche einen dunkelgrünen Effekt. Und wir werden ein bisschen von diesem
Effekt hier am Kinn
hinzufügen. Man sieht, dass das Grün viel, viel zu grün
ist. Also lasst uns ein bisschen
dunkler, nicht so gesättigt werden. Ich werde das hier ein
bisschen größer machen. Ich bin mir nicht sicher. Ja, wir
haben die Symmetrie eingeschaltet. Also werde ich
diese Art von Effekt hinzufügen. Ich werde meinen Charakter ein bisschen reifer
aussehen lassen. Wir werden
hier übrigens hinzufügen, das ist auch das Kapitel, das wir sind, wir werden uns das
Fasernetz ansehen. Deshalb füge ich
diese Art von Vorbereitung auf den Bart und die Effekte , die wir
hinzufügen werden. Also los geht's. Lassen Sie uns ein bisschen davon
hinzufügen, und das war's. Jetzt haben wir diesen schönen kleinen
Schnitt genau hier und da wäre Blut wirklich,
wirklich, richtig gut. Also gehe ich
wie ein dunkler Atemzug. Und ganz leise
fange ich an, das
mit diesem roten Blut zu malen. Wir werden gleich da hingehen. Leider
hatte ich die Symmetrie eingeschaltet und es gibt keine Symmetrie
dafür eine Narbe. Also gehe ich zurück und
schalte die Symmetrie aus. Und es geht nur darum,
diese Farbfarbe genau hier hinzuzufügen . Ich schätze, das ist eine frische
Wunde, denn sonst wäre
es nicht so rot
wie wir es gerade haben. Deshalb ist es super,
super intensiv und
normalerweise, als würde
die Haut die Seiten ein
wenig lesen. In diesem Fall wäre
es also ein bisschen rosa, wie frische, frisch geschnittene Haut. Lass uns ein bisschen heller werden. Weil
Sie normalerweise ein wenig
Entzündung an den
Stellen eines Schnittes bekommen. Alle deine Verteidigungszellen, deine weißen Blutkörperchen während des Kampfes, damit
du keine Infektion bekommst. Und da sind wir los. Das
sieht ziemlich cool aus. Tiere. Ich weiß es. Ich sage nicht, dass
dieser Typ ein Tier ist, aber Tiere haben normalerweise
einige Haut- und Hauteffekte. Hier könnte ich also mit ein
paar größeren Punkten hingehen und
ein bisschen Textur
wie auf der Kopfhaut hinzufügen , so wie wir hier und da
einige interessante
Punkte hinzufügen können . Nur um Algia etwas
visuelles Interesse an der Haut zu kennen, auf der Haut eine
Art seltsames Aussehen zu haben. Machen wir es ein
bisschen dunkler. Wir könnten in Änderungen leben
, Rick
zu ziehen und dies zu ändern. Es gibt wie dieses Alpha 25, was wie eine
seltsame Hautstruktur ist. Ich denke, es ist ein bisschen zu
viel, also bringe
ich einfach die
Intensität Quaid nach unten. Genau wie ein
bisschen Flake-Branding. Es ist nicht die Marke dafür, weißt
du, etwas da. Dies ist eine sehr coole
Möglichkeit,
unseren lästigen Kreaturen, die
Charaktere sind, Abwechslung hinzuzufügen unseren lästigen Kreaturen, die
Charaktere sind, Abwechslung , damit wir
etwas Nettes aus ihnen herausholen. Wir gehen. Eine andere Sache,
die wir tun können, ist
natürlich das Hinzufügen von
Markierungen und Branding. Also habe ich erwähnt,
dass dieser Typ wie
ein Dämon von **** sein sollte, die Kraft
hat, sich selbst zu erlösen, irgendwie wie Hellboy. Wir könnten wie ein Tutu hinzufügen. Was wäre, wenn wir, wenn wir hier zur Seite der Maske
gehen würden ? Und was ich tun werde, ist, dass
ich eine Maske zeichne. Ich werde zeichnen, als würde dieser
seltsame Raum neben seinem Hauptsitz vor sich gehen. Ich mag Mike Tyson irgendwie. Da sind wir los. Und dann kannst du
das einfach einbetten. Lassen Sie uns eine blaue Farbe wählen, wie eine schöne
glänzende blaue Farbe. Und mit einer geringen Intensität
und die Kraft ist in Ordnung. Ich spüre das
Objekt wahrscheinlich zweimal. Wie Sie sehen können, haben
wir da drüben ein nettes kleines
Tattoo , das das macht, es wird den
Charakter viel schöner aussehen lassen. wir über
die Hörner, weil wir die Hörner noch nicht gemacht haben. Und hier können wir entscheiden welche Art von Farbe
sie haben werden. Normalerweise sind sie dunkel wie die üblichen bunten
Pferde wie dunkelbraun. Ich denke, in diesem Fall
werden wir es ähnlich halten. Also werden wir mit einer Dunkelheit gehen. Das gesättigte Braun wie dieses, ich werde die RGB-Intensität auf 100 erhöhen und
wir sagen „Objekt füllen“. Und leider ist
das so, als würden sie nicht wirklich
viel von der Airbrush profitieren . Sie profitieren ein bisschen
mehr von dem, was wir gerade gesehen haben, nämlich der Hohlraummaskierung. Ich gehe hier wieder hin
und maskiert von Kavität, du wirst sehen, dass
wir all diesen Effekt bekommen. Lasst uns das umkehren. Gehen wir mit einer dunkleren Farbe
und füllen wir das Objekt. Dieser wird ziemlich schwer sein. Da sind wir los.
Das bringt mir also ein paar ziemlich schwere Effekte. Dann können wir die Farbe probieren und einen helleren Ton wählen. Hier können wir manuell unser Spray
wieder aufbauen oder ist unser
Airbrush-Effekt das Farbspray? Oh mein Gott. Da sind wir los. Nennen Sie es ein Spray. Und wir können einige
der oberen Teile treffen. Lassen Sie uns die
Intensität ein wenig erhöhen. Wir können die oberen Teile treffen , um ein
bisschen Leichtigkeit zu erhalten. Um aufzuleuchten. All dies wirkt sich
darauf aus , dass es so ist, als
würden wir, wenn wir das Licht einmalen würden, nicht wirklich so, als würden
wir
einen Farbverlauf erstellen oder so. Es ist wieder mehr, als würde man das Licht
einmalen. Und wir können mit einem weiteren
Pass wie hier oben ein bisschen
höher und ein bisschen leichter gehen. Auch hier wird es die
Hörner wirklich, wirklich zum Strahlen bringen. Wenn wir es abschwächen müssen, müssen
wir nur
den ursprünglichen Ton ergreifen. Sie haben das ein
bisschen in den USA getan,
um die Farbe irgendwie zurückzuwerfen und sie wieder in die
ursprüngliche Farbe zu
verschmelzen, die sie hatte. Das ist
die Art von Farbe, die ich diesen
kleinen Hörnern hier hinzufügen müsste. Ich gehe zurück zu
dem kleinen Kerl hier. Erhöhen wir die
RGB-Intensität. So können wir so wenig
wie bei Krebstieren malen. Hier. Wir gehen. Malen ist sehr ähnlich wie Bildhauen, weil
du es sein wirst, du wirst entscheiden, wo
all diese Elemente sind. Und es macht ein bisschen
Spaß, ehrlich zu sein. Und normalerweise sitzen Sie ein bisschen Spaß. Dein Charakter und
deine Kreationen werden viel besser
aussehen, wenn
du die Zeit damit verbringst, ihnen ein wenig
Handbemalung zu geben oder zu malen. Du wirst das wirklich,
wirklich zu schätzen wissen, weil der Charakter
irgendwie wie abgeschlossen sein wird. Du wirst das Finale
sehen, den letzten Prozess
für die ganze Sache. Wir können einfach hier klicken BPR
und sehen uns an,
wie schön das aussieht. Sieh dir das an. Hübscher, ziemlich schöner Hautton. Es ist nicht nur wie ein Violett. Es gibt viele Töne und
Dinge um
diesen Charakter herum , dass sie ihn
so cool aussehen lassen. Ich gehe in die Augen und ich glaube, ich will
die Augen wie weiß behalten. Ich denke, sie würden ziemlich
interessant und kontrastig aussehen. Jetzt können wir uns natürlich
an die Farbe,
den Kontrast erinnern , die
Farbe ist gelb. Vielleicht hat er also gelbe Augen, wie Senfeis, wieder RGB-Intensität bei 200. Und wir hier haben wir
gesagt Objekt füllen. Da sind wir los. Der Charakter sieht
ganz gut aus, ganz nett. Ja, das ist ziemlich ****. Ich denke darüber nach, ob es noch
etwas gibt , das
uns fehlt. Das glaube ich nicht. Es gibt noch ein paar Dinge , die ich dir zeigen wollte. Ich möchte dem ganzen Charakter ein
bisschen mehr visuelle Interessen
hinzufügen , aber wir
werden es nicht so
einfach mit dem Malen machen können . Es gibt bestimmte
Dinge, die ein Mensch so leicht malen
kann. Also werden wir einige
Texturen verwenden, um mehr Details hinzuzufügen, aber
das werden wir im nächsten Video tun. Stellen Sie also sicher, dass
Sie an diesen Punkt kommen. Es könnte ein
bisschen länger dauern als das, was ich brauche. Denn wenn
du nur lernst, musst
du dich natürlich an die Werkzeuge und so
gewöhnen. Ja, als nächstes werden wir Texturen
machen. Und danach werden wir
uns auf die Haare bewegen, was auch
wirklich, sehr cool wird. Also bleib fest
und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
44. Texturen verwenden: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie, dass wir weiterhin
Texturen verwenden werden. Und während wir
im letzten Video gesprochen haben, gibt es bestimmte
Dinge, die ja, Sie malen können und wenn Sie
ein super qualifizierter Maler sind, werden
Sie in der Lage
sein, mit nur
erstaunlichen Details zu kreieren mit nur
erstaunlichen Details wie traditionelle
handgemalte Texturen. Es gibt
jedoch viele Details, die sehr,
sehr schwer zu bekommen sein werden, wie zum Beispiel die Hörner, wie das Malen von
Horn Textur ist
wirklich kompliziert. Ich zeige Ihnen eine sehr schnelle und einfache Art und
Weise, wie Sie diese Texturen
verwenden können , um
interessantere Effekte zu erzeugen. Zum Beispiel weiß
ich, dass
dies nicht die
Textur für ein Horn ist, sondern nur die Varianz in Farbe und Effekten
, die wir hier haben. Es wird
wirklich, wirklich cool, ich speichere dieses
Bild in unseren Projekten. Das wird auch
für Sie verfügbar sein. In Kapitel acht wird diese Horntextur
genannt. Wir werden
gleich hier rein springen. Wir werden
auf die Texturen springen. Ich schnappe mir
meinen Standardpinsel, ändere diesen in Drag-Wrack, ändere das Alpha in
eins mit einem Follow-up. Das wird es
wichtig sein, damit wir keinen scharfen Stopp der Textur
sehen. Und dann
müssen Sie bei den
Texturen nur hierher gehen und auf Importieren klicken. Einfach so. Du wählst
die Textur aus und klicke auf „Öffnen“. Und sobald es wichtig ist , es einfach
hier und da auszuwählen, gehen wir los. Wenn Sie diese Textur per Drag &
Drop ziehen, wie Sie sehen können, werden wir in der
Lage sein , diese
erstaunlichen Effekte zu erzielen. Das einzige
Problem
ist natürlich, dass unsere
RGB-Intensität auf 100 eingestellt ist und wir so ziemlich
jede einzelne Sache, die wir zuvor gemacht haben
, außer Kraft setzen. Und die Töne haben mir sehr gut gefallen. Ich werde das Ding einfach
runterziehen. Dann gehe ich zurück zu RGB. Denken Sie daran, wir wollen nicht wirklich eine Textur
malen. Das sollte es mir ermöglichen, nur ein wenig von den Effekten C durch Ziehen und Ablegen zu erzielen. Jetzt diese Art von Effekt wird
es viel einfacher sein, dieses Ding einfach
zu ändern. Und das viele
sehr interessante,
interessante Farbeffekte
wie was siehst du dort? Jetzt könnten Sie technisch gesehen CF
einschalten und wenn Sie
das tun, wird das auch dem Ganzen
etwas Volumen hinzufügen . Aber das ist
vielleicht nicht etwas, was du willst, es sei denn,
du hast ein
wirklich, wirklich nettes Alpha. Als könnten wir diese Textur
tatsächlich greifen und dies zu einem Alpha machen. Und wenn wir es jetzt per Drag &
Drop mit dem Einschalten ziehen, werden
wir die Details bekommen,
wie Sie dort sehen können. Wenn Sie
das also
ausprobieren möchten , probieren Sie es aus. Es mag ein
bisschen laut oder seltsam sein, aber Sie könnten einige
interessante Effekte erzielen. Da sind wir los. Wenn die Hörner
weiß zu hell werden, denken Sie daran,
eine andere Sache, die wir tun
können, ist, einfach
eine dunklere Farbe wie
diese zu greifen , dunkelbraun, wie
eine RGB-Intensität
durchlaufen, wie ein niedriger Intensitätsbogen, und fülle dieses Objekt
ein paar Mal aus. Also 123456, und das
wird
den größten Teil der Geräuschtextur beibehalten , die wir haben, während hier
immer noch einen sehr
interessanten Effekt hinzufügen. Ja, das ist, das ist es
so ziemlich genau für dieses Ding, du könntest auch Transparenz gebrauchen. Lassen Sie mich Ihnen hier zeigen,
dass ich Photoshop eröffne, dem ich weiß, dass es
meine Elemente ein wenig durcheinander bringen wird und ich
werde nach einem Text
wie einer Bruce-Textur suchen. Wo auch immer Sie nach einer Textur suchen, Sie möchten nach
etwas suchen, das schön und uns so
sauber wie möglich ist. Ich habe das
gerade hier gefunden. Also los geht's. Lasst uns das beschneiden. Normalerweise erinnerst du dich, dass wir schon einmal darüber
gesprochen haben. Wann immer Sie ein
Bild für zBrush machen, möchten
Sie normalerweise, dass
dies quadratisch ist. Also gehe ich hin, da
geht's los, 1500 bis 1500. Und da sind wir los. Wir können das ein wenig skalieren. Was ich tun werde, ist
natürlich den Hintergrund zu löschen. Wir
brauchen den Hintergrund nicht. Da sind wir los. Dann mit dem glatten Pinsel, wie einem weichen
Rundpinsel genau hier, lasst uns die Grenzen löschen dass wir dieses Ding
genau hier haben, technisch gesehen, wenn Sie wissen, wie man
Photoshop benutzt und so, wir könnten hier schon
in die Sättigung gehen. Wir könnten das einfärben oder
besser nur dich kontrollieren. Und ich ändere den Farbton so , dass er wie ein violetter Farbton passt. So etwas. Ein bisschen rötlich. Und das wird
ein
bisschen besser für unseren
spezifischen Charakter funktionieren . Drücken Sie Strg
Alt S, um dies zu speichern. Dies wird auch hier in Ihren Akten enthalten
sein. Projektdateien Kapitel Acht. Wir werden
das als PNG speichern. Es wird ein Bruit genannt. Da sind wir los. Jetzt werden
wir hierher gehen. Und der gleiche Deal mit: Lassen
Sie uns den Alpha ausschalten, gehen Sie in Texturen importieren und wir werden diesen Bruce
importieren. Wählen Sie diesen
hier aus, und los geht's. Ich denke, die RGB-Intensität
ist viel zu niedrig. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, packt
es
dieses Ding genau hier, was wir nicht wollen. Hier
wäre es sehr, sehr, sehr Handvoll, ein Alpha zu haben. Also füge ich hier
eine neue Ebene hinzu. Malen Sie diese Schicht schwarz. so sicher, dass wir gesamten
Bereich
löschen, der direkt dort ist. Dann ist dieses Gamma auf der
Steuerumschalttaste zu entsättigt. Und dann die Steuerung L, um die Farben
richtig hoch zu drücken. So wie Sie sehen können, passt
der Bruce
wie die Alphas. Also gehe ich zu Control S Ich werde das auch
als PNG speichern. Und das wird Bruce Alpha
heißen. Jetzt gehen wir zurück nach ZBrush, wir gehen in unsere Alphas, wir importieren das Alpha und pfeifen genau hier
so. Und das wird sicherstellen,
dass nur wie Sie sehen können, der Bruce
auf die Haut aufgetragen wird , wo wir das Ding mit
unserem Alpha so ziemlich schneiden und dies gibt
uns ein schönes, schönes Ergebnis. Vielleicht weiß ich es nicht,
wie hier drüben werde
ich wahrscheinlich
die RGB-Intensität senken, damit wir sie nicht so sehr
sehen. Aber es
wird ein bisschen wie Mark in ein paar Gesicht
des Charakters geben. Und wieder
ist diese Art von Textur die Textur, die es sehr schwer zu malen ist, als könntest
du es natürlich ausprobieren. Aber es wird
wirklich, sehr kompliziert sein, auf schnelle Weise wie eine so schöne Variation von
Tönen zu werden. Also ja, ich meine, das ist so ziemlich es Leute. Das ist wieder, das
kurze Video nur darum wie man Stashes hier benutzt und
die Serie super, super einfach sagt . Normalerweise verwende ich nur Texturen, wenn ich so etwas
machen muss. Oder wenn Sie sich damals erinnern,
als wir gerade
die Acts für die
Bildebene, für das Eingabebild gesehen haben. Das ist ein weiteres Jahr für die Texturen, denn
normalerweise würde ich Dinge wie
Substanzmaler
verwenden , um realistische Texturen zu erstellen. Ich höre es
gleich hier auf, Leute. Und im nächsten sprechen
wir über die Prinzipien
des Fasergeflechts, das ist das neue System, das wir uns ansehen
werden. Und dann
machen wir genau hier ein schnelles
bärtiges Zimmer für
diesen Kerl. Also ja, bleib dran. Bleib dran und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
45. Grundlagen von Fibermesh: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Wollten sie mit Fasergeflecht
weitermachen? Bevor wir also
in Fiber-Minuten springen, wollte
ich
euch nur einen kleinen Überblick
darüber geben ,
denn hier ist eines dieser Dinge, zu denen viele
meiner Schüler
Fragen haben und es gibt verschiedene
Möglichkeiten, damit umzugehen. Das erste ist
ein geformtes Haar. Das ist wahrscheinlich der
einfachste für
Anfänger, in den man sich in die Hände
bekommt. Und sie werden in der Lage sein, ein paar tolle Sachen zu
erschaffen. Hier geformt gibt es
seit Tausenden von Jahren. Wenn man sich die alten
griechischen und römischen Skulpturen anschaut, die
meisten Haare, sind sie alle so
ziemlich alle Haare. Es gab einen geformten
Zhou-König , der sie hier wie sehr, sehr schön geformt verschenkt hat. Es wird so ziemlich
dieselben Tools benötigen, die wir verwendet haben. Tonaufbau, der Mittelwert,
die Standardblockierung in den Formen
Hauptform, sekundäre Formen. gibt es einige wie Hier gibt es einige wie
Kostümhaarbürsten wie
diese. Einige von ihnen sind kostenlos, einige
von ihnen können Sie online gehen. Aber ja. Das ist also ziemlich Teil dessen, was man kriegen kann. Das ist hier gemeißelt. Es ist echt gut.
Sie werden erstaunliche Ergebnisse erzielen
können. Das beste Beispiel für
eines der besten Beispiele, das ich euch
natürlich geben kann, League of Legends. League of Legends,
der größte Teil des Charakters wird tatsächlich alle Charaktere
im Spiel sein. Wir benutzen
hier wie geformt , du wirst sehen, wie sich der
Block von hier bewegt. Nichts, die Konzeptkunst
und Millionen von Kinematik. Aber im Spiel selbst
wirst du hier eine
Menge Skulpturen sehen. Ein anderes Beispiel wäre, dass die
Nacht für neun viele
geformte Haare für ihre
Charaktere hat , denn das ist wie das
stilisierte Aussehen davon. Die andere Art von
Haar, wie natürlich, Haarschnitte und
Haarkarten sind
wirklich, sehr kompliziert, gut zu machen, nicht super kompliziert,
aber sie sind knifflig. Es ist nicht wie das
einfachste zu tun. Sie erfordern ein
bisschen mehr technischen Ansatz, weil
Sie Biggs machen werden. Du wirst
so sein, als würde man sie platzieren. Es gibt einige spezielle
UB-Dinge , die Sie
berücksichtigen
müssen , und
die E-Textzeit. Das ist einer der großen
Nachteile bei Haarschnitten,
wird ziemlich viel
Zeit brauchen, um sie zu platzieren oder eine Art Plug-In zu
verwenden um sie um
Ihren Charakter herum zu
erfreuen. Die meisten Spiele heutzutage, besonders wenn Sie sich für realistische Spiele
entscheiden möchten, werden
Haarschnitte verwenden und Sie werden hier erstaunliche Ergebnisse
wie dieses erzielen. Sie sind teuer. Sie bekommen viele Polygone, die Eisstruktur, aber sie
sehen wirklich, sehr gut aus. Jetzt ist die teuerste
von allen von ihnen
die teuerste Art von Haar ist hier natürlich realistisch. Ein solches Beispiel
ist zum Beispiel, oder keine Tricks oder neue Tricks ist ein Plugin für Maya
, das Haare macht. Speziell für Haare ist
es ein wirklich gutes Plugin, nicht super teuer
für das, was es tut, besonders wenn Sie das Produkt hier
etwas benötigen und es wird die
tatsächlichen Fasern des Haares erzeugen. Das ist eine der
Stärken dieser Art von Systemen
, dass Sie
jede einzelne Haarsträhne erstellen und meisten dieser Friseure sich sogar mit dem Wind bewegen
können. Wenn der Charakter springt,
springen und fließen
die Haare wie
realistisch, natürlich ist das
wirklich, sehr teuer. Es gibt einige Spiele
da draußen, die hier als
System verwendet werden, und Sie können sehen,
welche drei mit I datiert sind, es hieß MBTI Hair
Works oder so. Aber es ist sehr teuer. Sie benötigen viel
Grafikleistung, um das Haar
stimulieren zu
können. Also machen es nl von Spielen tatsächlich. Die meisten gehen entweder mit
hier geformten oder mit
Haarschützern, wie wir bereits erwähnt haben. Jetzt, in ZBrush, haben
wir dieses Ding
namens Fiber Mesh und das ist auch super alt. Ich kann mich nicht genau erinnern,
wann sie das eingeführt haben, aber es ist
lange, lange her. Es ist wirklich gut für das Konzept. Es ist nicht super toll
für die Produktion. Es gibt einige Pipelines , die
Ihnen beibringen, wie Sie Fasernetz in meinen oder in Blender bringen und es in
Polygone umwandeln können, die Konkurrenten,
Kurven und wie Ihre
Haarsysteme und so kreiert sind . Aber die meisten der abgestuften Projekte , die ich mit Fibrin-Mesh gesehen habe, bleiben im unscharfen Pinsel als würden sie einfach dabei bleiben und diese Zebras sagen, du bekommst ein nettes
kleines Konzept und dann Wenn Sie es
mit anderen Systemen neu erstellen, können Sie den gleichen Effekt
neu aufbauen. So Faser-Mesh-ISA-Haarsystem oder ein Haarmodul im Inneren von ZBrush. Der einzige Unterschied
oder die Funktionsweise besteht jedoch darin, dass anstelle von
Kurven sehr feine und
kleine Linien von Polygonen erzeugt werden. Es ist wie ein wirklich
schöner und kleiner Streifen einer Geometrie, der wie ein Haar
wirkt. Also lass mich dir das ganz schnell
hier zeigen. Ich gehe eigentlich hin und
lass uns die Farbe loswerden. Und ich werde
wie ein Sphere 3D gehen, nur um dir zuerst die
Channel-Grundlagen zu zeigen, wie es funktioniert, ist sehr einfach. Du wirst
einen Bereich verdecken , in dem
das Haar wächst, sagen
wir gleich dort. Und dann gehst du hier in die Menüs. Und es gibt ein Handbuch
namens Fiber Mesh , das wir in der Vorschau anzeigen
können. Wenn Sie sehen, wie
Sie sehen können, boomen, haben
wir einen Bukkal Haare, wie ein
Haarbündel genau dort. In diesem speziellen Fall könnte
es gut für mich sein den Hintergrund hier
zu ändern. Ich glaube nicht, dass wir
vorher
darüber gesprochen haben , aber ich habe es nicht dokumentiert. Sie können den
Schraubenschlüssel hier auf 0 wechseln. Und jetzt, da der Hintergrund
komplett grau ist, können Sie die Haare
ein wenig mehr
schätzen. Und es gibt so viele
Modifikatoren hier, wie du es nicht glauben würdest. Es gibt so viele Dinge
, die du nicht ändern kannst. Lassen Sie uns also
einen Blick auf einige von ihnen bevor wir auf die
eigentliche
Pflege unseres Charakters springen . Nun, wie Sie gerade sehen können,
stolpert dieses oder nur Polygone
und er sieht aus wie hier, aber es sieht aus wie ein sehr stacheliger, wie hier nicht so glatt. Wenn Sie BPR drücken oder
BPR drücken, wird ZBrush konvertiert, wie Sie es hier sehen können. Lassen Sie mich näher kommen, da Sie es hier sehen
können. Sievers wird all
diese Haare in ein schöneres, eher gut aussehendes verwandeln. Gehen wir nun
die Modifikatoren durch. Die erste ist maximale Faser, die Ihnen sagt,
wie viel wie Fasern, wie viel Haar Sie in diesem bestimmten Bereich
haben werden? Wirst du ein
wirklich dichtes wie hier haben oder
hast du ein wirklich kleines Haar
im Streuhaar? Dann haben wir die Länge, die sehr,
sehr leicht zu verstehen ist ,
diese hier. Nun, hier ist es viel einfacher zu sehen, wie sich unser
Polygon abzieht. Sie können die
Bänder sehen, weil es
gerade hier eine Option für Segmente gibt, und das ist die Anzahl
der Segmente pro Faser. Sie können es jetzt sehen
wir haben drei Segmente. Die Haare sind wirklich
wie richtig kratzig. Wenn wir jedoch BPR drücken, können
Sie sehen, dass es,
obwohl es im Ansichtsfenster
sehr schlecht aussieht , sobald wir hier
anstelle von ZBrush gerendert werden, es tatsächlich in ein schöneres Aussehen hier konvertiert. Also werden wir hier hier wie sehr
blocky
davonkommen hier hier wie sehr
blocky
davonkommen und später
netter hier werden. Das ist natürlich die Länge, dann haben wir das Längenprofil. Dies ist wichtig
, weil dies mir sagt wie die Länge verteilt
wird. Wenn ich das hier
ändern würde, wirst
du sehen, dass es in bestimmten Bereichen
länger dauert. Wenn ich dann hier rübergehe, wird
es kürzer. Sie können auch mit
diesem Graph herumspielen. Denken Sie daran, dass Sie es zu irgendeinem Zeitpunkt an einem Punkt, den
Sie nicht möchten, einfach
herausnehmen können, indem Sie es hier außerhalb
des Bereichs ziehen und ablegen. Lasst uns das jetzt schließen. Die Breite ist natürlich
das Gleiche, wie breit das
Objekt
sein wird oder die Haare in diesem Fall können
Sie auch
damit herumspielen. Aber lasst uns über die
Berichterstattung sprechen, weil diese wirklich
wichtig ist und
ein bisschen verwirrend wird . Schrank sie ist, wie viel Bereich
die Haare abdecken werden. Wenn wir die Berichterstattung vergrößern, werden die Haare dicker werden. Gabi mag eher Gummi. Stellen Sie sich also vor, wir machen, ich weiß nicht, wie
einen Mopp oder so. Sie werden die Fasern
von ihnen am Ende hinzufügen wollen. Ich werde wahrscheinlich
mit einer sehr hohen,
sehr hohen Deckung gehen , damit
wir so groß werden, blockig wie sie
aussehen, wie Nudeln. Das ist es, was
Sie vielleicht für
Ihren GTR-spezifischen
Charakter oder Ihre Requisite erhalten möchten. Wenn du jetzt
wirklich, sehr dünn hier willst, wirst
du mit
einer wirklich kleinen Berichterstattung gehen und du wirst sehen, dass
dies wirklich,
wirklich Fauci wird , denke darüber nach
wie die Haare eines alten Mannes. Es wird sehr, sehr dünn. Dies ist es, was Sie mit der Deckung
bekommen würden. Es tut mir leid, diese drei Typen, das würde ich als
die drei Haupttreiber betrachten ,
wie deine Haare aussehen werden. Was ist wie viel Haar, wie lang sind die Haare und wie
viel Deckung bietet ein Haar? Indem du diese drei Dinge modifizierst, wirst
du in der Lage sein, coole Dinge
zu erschaffen. übrigens Wenn Sie hier übrigens ein Haarsystem oder
ein haarähnliches Setup erstellen ,
das Ihnen wirklich gefällt, können
Sie dies speichern und tatsächlich hier in die Lightbox gehen. Und wenn Sie in Fasern gehen, werden
Sie feststellen
, dass es viele voreingestellte Fasern gibt
, die Sie verwenden können. Einige von ihnen sind wirklich wackelig, aber die anderen sind es, okay. Zum Beispiel wie
dieser hier. Das ist wie
im Gegensatz zu IV oder so. Es gibt also ein paar coole
Sachen drin. Und Sie können dies
jederzeit wieder als Faservoreinstellung speichern . Lasst uns jetzt weitermachen. Und dieser ist
wichtig, die Skalenwurzel und die Skalenspitze standardmäßig, die Wurzel wird
etwas dicker als die Spitze sein. Wenn ich das
wirklich, sehr stark vergrößere, wirst
du sehen, dass wir am Anfang
ein richtig dickes Haar haben und dann
am Ende
wirklich, sehr dünn. Das kannst du also ändern. Sie können
es sogar umkehren, wenn Sie wie
einen wirklich kleinen Tipp wollen , und dann, oder eine kleine Wurzel und
dann einen wirklich großen Tipp, können
Sie so etwas machen. Und dann werden Sie so diese verrückt aussehenden Dinge
bekommen. Sie sehen nicht mehr
aus wie hier. Es ist eher wie
Antennen oder so. Aber es ist cool. Es macht Spaß, es macht Spaß mit diesem Ding
herumzuspielen. Normalerweise wird Ihre Skala für
die Wurzeln etwa
1,25 sein und die Skala, die
sie gewährt hat, würde 0,25 oder 0,75 sein
, so dass Sie diesen sich
verjüngenden Effekt erzielen bei dem das Haar dünner wird, was ist etwas, das sehr, ganz natürlich
passiert. Lassen Sie uns die Abdeckung erhöhen.
So wie eine Zehn. Ja, das ist ein bisschen näher dran wie traditionelles Haar. Dann haben wir dieses Xlim. Xlim ist es wieder, irgendwie wie
die Haare zugeschlagen. Also wirst du dort eine
kleine Veränderung sehen. Ich persönlich benutze es nicht so sehr wie die xlim,
xlim -Funktion. Derjenige, der wirklich, wirklich
cool ist , wie
diese Revoltrate, die Revolvrate wird dir wie lockiges Haar
geben. Du willst ein
bisschen lockiges Haar haben. Du kannst einfach
die Revoltenrate erhöhen und du wirst das jetzt bekommen, hier ist ein wichtiger Faktor. Denken Sie daran, dass wir gerade nur
mit fünf Segmenten arbeiten . Das bedeutet, dass wir nur drei Segmente
oder drei Segmente
drehen und unser lockiges Haar
kreieren. Wenn wir die Segmente vergrößern, wenn wir sagen, gehen wir mal zu zehn, schauen Sie sich das an, unseren
Twist-Effekt oder unser lockiges Haar. Es wird viel,
viel schöner aussehen, denn jetzt haben
wir mehr Abteilungen, um die Haare
wirklich zu drehen. Es ist also sehr wichtig, dass
dies auch die Topologie oder die Menge der Geometrie
erhöhen wird
, die ziemlich viel einführt. Achten Sie also darauf. Aber ja, wenn du diesen Belohnungsüberfall
benutzt, bekommst
du
diese Art von Effekt. Bringen wir das wieder auf 0 zurück. Und lass uns das
zurückbringen und lass uns kämpfen. Normalerweise benutze ich gerne fünf. Twist ist dem revolve sehr
ähnlich. Es wird einfach
die Haare drehen. Es wird jedoch keine Spiralen
erzeugen, es wird es nur an
verschiedene Standorte verschieben und das war's. Und dann ist die
Schwerkraft, die Schwerkraft sehr kühl ist
standardmäßig 0,5, also fällt
sie ab. Aber wenn du
es auf negative
reduziert hast und du siehst, dass
die Haare steigen werden. Wenn Sie also wie
ein Irowk oder so lernen, könnte sich
dies als nützlich erweisen,
weil Sie in der Lage sein werden ein paar schöne stachelige Haare
zu kreieren, die
dorthin gehen, nach oben. Und wenn du hier
wirklich, sehr hoch gehst, wirst
du sehen, wie die
Schwerkraft die Haare wirklich
nach unten drückt und es
lässt wirklich nichts nach oben gehen. Haben Sie dieses
Richtungsschwankungsgeräusch? Und wenn du
das änderst, wird die Schwerkraft
verrückt werden und du wirst überall Lärm
haben. Wenn Sie
ein bisschen
Variation hinzufügen möchten ,
sagen wir 0,2 oder so. Das könnte cool sein,
weil es fallen wird , weil
die Schwerkraft wirklich hoch ist, aber einige von ihnen werden es nicht tun, einige von ihnen
werden gegen die Strömung antreten, als es das
schaffen wird seltsame Effekte. Lassen Sie mich die
Abdeckung ein wenig erhöhen. Ich denke immer noch, dass es ein
bisschen zu dünn ist. Da sind wir los. Das ist ein bisschen netter. Nun, h Tangente und B-Tangente, das ist horizontale Tangente
und vertikale Tangente. Auch hier sind sie da, um dem Ganzen einen
ähnlichen Lärm zu geben . Wenn du das
mürrisch haben willst, sind wir nicht mürrisch. Was ist die richtige
Arbeit? Wie flauschig, wie hier überall
zu gehen. Sie werden wahrscheinlich die Änderungen an h,
h Tangente, Tangente und Mörtel
ändern
wollen h Tangente, Tangente und Mörtel , je
extremer dies wird. Wie Sie sehen können, ist hier
eher ein Busch oder so. Es sieht nicht aus wie Echthaar. Aber wenn wir nur
ein bisschen
V10-Motor und ein
bisschen h Tangente hinzufügen . Du wirst so unordentlich auf Kamm haben,
Hair Sub, Hey, es
sieht aus, es sieht cool aus. Klumpen, Klumpen ist etwas
, das du wieder aktivieren kannst. Es wird hier nicht so effektiv sein weil wir nur
eine große Haarsträhne haben, aber es wird versuchen, Dinge miteinander zu
verklumpen. Ich persönlich
glaube nicht, dass es auch funktioniert. Es gibt einen Pinsel, den
wir uns später ansehen werden , der
ein bisschen besser funktioniert. Aber ja, und dann geht
das Farbprofil, wie Sie sehen können,
von der Basis bis zur Spitze. kannst du ändern,
wenn du willst. Wenn Sie
die Kurve ändern möchten, möchten Sie, die Basis
länger oder kürzer ist, Sie können ändern, dass
sie sich hier an
der Basis befinden , natürlich ist es die
Basis der Haare. Also wenn du genau hier wolltest
und du kannst einfach
hier gehen und dann gerne dort leben. Und wenn Sie rendern,
wird das wie Rot und Weiß aussehen. An der Spitze hat ein bisschen mehr Gewicht als man vielleicht denkt. Wenn du
sie also mögen willst, wirklich, wirklich kleine Haare nennen willst, würde
ich empfehlen, die Spitze
durchzugehen und das wird
dir einen schöneren Effekt geben. Ja, das ist so ziemlich genau
das für die Pflege wie
diese. Das sind die meisten von ihnen. Natürlich gibt es all
dies Variationen, sodass Sie sie verwenden können,
um jeder
spezifischen Einstellung, die Sie hier in
einem Fasernetz
haben, ein wenig
Variationen hinzuzufügen um jeder
spezifischen Einstellung, die Sie hier in
einem Fasernetz
haben, ein wenig
Variationen spezifischen Einstellung, die Sie hier in
einem Fasernetz
haben, . Jetzt gibt es eine sehr
wichtige Sache. Im Moment haben wir alle mit Frauen
gearbeitet und mit diesem
Ding namens Preview
gearbeitet. Wenn ich das
ausschalten würde, verschwindet alles. Als
hätte ich eigentlich keine Software oder irgendetwas,
das diese Haare speichert. Um dies dauerhaft zu machen, was müssen Sie
hier in Fasergeflecht tun? Du wirst
natürlich eine Vorschau machen. Und sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, werden
Sie nur noch
einmal drücken, sobald Sie auf „Akzeptieren“ klicken, ist
jede Einstellung weg. Sie werden keine der
Einstellungen mehr ändern oder
ändern
können ,
aber sie
machen sich keine Sorgen, dass das nicht
bedeutet , dass wir die Haare nicht
ändern können. Es gibt immer noch
Dinge, die wir
tun können , und hier
werden einige der Haarbürsten an ihren Platz kommen. Die meisten ihrer
Haarbürsten
werden also unter dem G-Schlüssel gefunden
, der Grimke ist. Und wir haben das Bräutigam Gebläse
Gummipinsel-Programm, Klumpen, Chlamydien, Farbe Tape
Room ist stärker, Bräutigam Haarball, Bräutigam
Haar, bla, bla, bla. Es gibt also viele von
ihnen. Es ist so ziemlich wie die Stoffbürsten. Eine, die ich wirklich
mag, ist zum Beispiel ein Bräutigam-Pinsel und
es funktioniert frei Mitte ist ziemlich nah
daran, wie ein Kamm. Wenn du also anfängst, die Haare zu
kämmen wirst
du sehen, wie
alle Fasern meinem Pinsel folgen werden . Nun, seien Sie hier sehr achtsam, diese Bürsten arbeiten kamerabasiert. Wenn meine Kamera also so ist, wirst
du sehen,
wie sie
sich irgendwie in Richtung
meiner Kamera bewegen. Weil du siehst, dass ich es so ziemlich mögen
kann ,
wie ich sagte, wenn das eine Puppe war, kann
ich einfach anfangen,
die Haare dieses
kleinen Kerls hier zu kämmen . Wenn Sie nun die Haare schneiden möchten, Nehmen wir an, das ist zu lang
oder Sie möchten es nennen,
Sie würden ein glatteres verwenden, weil Sie
sich an dieses oder Polygon erinnern. Wenn du also genauso glatt bist, schneidet
das die Haare. Es ist eine Möglichkeit, es zu tun. Ein kleiner Schnitt hier und hier. Was passiert, wenn ich es erhöhen
möchte? Vielleicht bereue ich
diese Entscheidung. Ich möchte zurückgehen,
zurückgehen und sie haben
keine
Geschichte, keine Sorge. Anstelle der Bürsten gibt es einen namens Abrahms, Bräutigam ,
verlängern, und das
wird
wieder die Größe deiner Haare erhöhen . Es ist ein sehr mühsamer Prozess. Es ist ein bisschen kompliziert. Wenn Sie viel nach meiner persönlichen
Meinung zu Ballaststoffen gefragt haben, denke
ich, dass es ein
wirklich starkes Werkzeug ist, um nur
eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen , wie
der Charakter aussehen wird. Ich zeige dir schnell
etwas. Das ist ein Dach, das super, super alte Arbeit von meinem
Charakter gemacht habe, habe ich getan. Wow. Ich weiß nicht, wie vor
sieben Jahren, da sind wir los, vor 70 Jahren. Der Bart hier, die Augenbrauen
und der Multitouch. Dies ist die erwähnte Faser. All dies wurde in Photoshop
komponiert. Wir werden übrigens
lernen, wie das geht. Und all das ist Fasernetz. Und für diesen besonderen
Charakter hat es gut funktioniert. Es hat funktioniert, das Konzept
feuerte, das Projekt war in Ordnung. Es war übrigens für die Schule. Aber ja, ich meine, für bestimmte Dinge wie
diese ist es in Ordnung. Wenn ich dieses Buret jedoch in
ein Spiel
bringen wollte und sie sich gut
fühlen und fließen könnten. Das ist eine ganz
andere Geschichte. Es wäre nicht so einfach. Daher empfehle ich Ihnen,
Fasernetz zu lernen , um
die Idee zu vermitteln, aber es ist wichtig,
dass Sie
auch einige der anderen
Systeme außerhalb der
Kanalisation lernen auch einige der anderen
Systeme außerhalb der , wann immer
Sie es hier tun hol das Beste aus beiden Welten. Ja. Ich meine, das ist es so
ziemlich genau, Leute. Wir werden gleich hier
aufhören. Und in der nächsten Woche werden
wir
unseren Charakter pflegen. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
46. Character: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Wollten sie die
Pflege für unseren Charakter machen? Und wir werden es einfach
halten. Wir gehen nur auf
die Grundlagen von Fiber Michigan ein, nur die schnellen Modifikatoren hier. Während wir ein
bisschen Bart hinzufügen, möchte
ich ähnlich dem hinzufügen, was
Sie
mit dem Charakter
dort mit einem kleinen Zwerg gesehen haben. Wir werden den ganzen Weg hier einen
Bart hinzufügen. Also das erste, was ich tun muss, also musst du die Symmetrie
einschalten und der Software sagen
oder sagen , wo
das Bier erscheinen soll. Normalerweise bekommen Sie, wenn Sie wie
einen On-Chip-Bärte haben, hier ein bisschen
Bier am Hals. Und es gibt eine sehr merkwürdige
Sache hier, weil man, wenn man sich hier ein
bisschen Bart anschaut, aber nicht so viel
hier in der Mitte. Also bekommst du
diese Art von Form wirst dort einen unregelmäßigen
Einstiegspunkt haben. Und da sind wir los. Das
wird also der Bart sein. Wir werden hierher gehen,
wir werden eine Vorschau sehen. Und das sieht interessant aus, aber nicht genau das, was
wir wollen, oder? Das erste, was
ich tun werde, ist dass
ich ihm
etwas mehr Länge geben werde. Ich denke ein bisschen mehr
als wäre es gut. Ich denke, ein bisschen weniger
Vergaserabdeckung ist in Ordnung. Hier können wir
anfangen, ein paar
BPR-Render zu nehmen oder zu
machen,
nur um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie dieses Ding in
Bezug auf die Dicke aussehen wird. Also denke ich, dass es ein
bisschen zu denken gibt, also lasst uns einige
der Fasern nach unten bringen. Die Farbe. Ich glaube, wir
behalten die Farbe Schwarz. Ich denke, es ist in Ordnung, aber lasst mich noch einmal eine Referenz ansehen, Referenz wird König sein. Wenn ich mir also eine
Bierreferenz ansehe, fahre
ich nicht gerne
Bier zu etwas. Genau wie echt
extrem, richtig chaotisch. Ich wollte nicht, dass das
sauber ist oder so. Sie können sehen, dass wir so
etwas genau hier ohne die
Brights haben. Natürlich. Das erste, was ich tun
muss, ist,
dass ich wahrscheinlich ein bisschen
h Tangente und ein
bisschen B-Tangente erhöhen werde. Um den Bart ein
bisschen unordentlicher zu machen. Ich werde die Schwerkraft
dieser falschen definitiv ein bisschen mehr
erhöhen . Das ist gut. Ich meine, 404, genau wie ein grundlegender Grundanfang
hier für das Bier. Ich glaube, ich denke, es ist gut.
Ich klicke auf „Akzeptieren“. Und es wird mich das fragen,
das ist etwas, das wir beim letzten
Mal
nicht bekommen haben und
wissen wollen, ob wir Option für die schnelle Vorschau
aktiviert
haben wollen, damit die Fasern ein bisschen besser
aussehen Wenn Ihr Computer eine
gute Verarbeitungsgeschwindigkeit hat und Sie nicht
das Gefühl haben , in das
Fenster zu stoßen, in dem wir mit
Fibrin-Mesh
gearbeitet haben , dann drücken Sie einfach Ja. Wenn Sie jedoch das Gefühl haben dass
es
etwas langsam wird, sagen Sie einfach nein. Und wir werden die schnelle
Vorschau sehen, sobald wir die BPR erreicht haben. Hier schneide ich damit an, die Haare ein bisschen zu
schneiden. Und die Symmetrie funktioniert,
obwohl die Fasern nicht symmetrisch
sind. Wenn es findet, denken Sie
nahe genug zusammen, Sie haben vielleicht Glück und
können etwas davon abschneiden. Ich gehe jetzt mit
dem mit einem Netz, verlängere den Bräutigam LinkedIn. Da sind wir los. Wir haben es nicht
wirklich ausgewählt. Und lassen Sie uns
dieses Ding einfach ein bisschen verlängern. Da sind wir los. Lass uns gehen V und wir haben uns an
den Bräutigam-Pinsel erinnert. Wir haben das wie Bräutigam Gebläse zum Bräutigam Gebläse ist auch
sehr cool. Es wird irgendwie so, als würde
man die Haare ausziehen. Wenn wir hier
richtig geschwollen sind. Der Bräutigam bläst in diesem Fall
wirklich, wirklich cool, ich glaube nicht, dass es
die beste Idee ist. Lass uns mit dem
grünen Pinsel gehen
und den
Bart ein wenig präparieren. Denken Sie daran, dass diese Kamerabasis sehr wichtig
ist, dass wir einen Blick auf andere
seltsame Kamera werfen. Alle Fasern
zeigen also, wo wir sie haben wollen. Andernfalls könnten Sie
seltsame Blickwinkel bekommen oder wir werden Ergebnisse erzielen. Da sind wir los. Ich glaube, ich denke, ich werde ein
bisschen von der Erde
reduzieren. Dieser Bereich. Der Bart drei kürzer, wo er
etwas länger anfängt. Da unten. Da sind wir los. Der Schnurrbart ist
derjenige, der wirklich helfen wird. Gehen wir also zurück
zum Charakter, entfernen Sie die Masse, weil
eine Masse noch aktiv war. Und lasst uns den Schnurrbart anmalen. In diesem ganzen Bereich wird
mein Meister sein. Da sind wir los. Und wir sehen eine Vorschau an. Jetzt wird es
dort bleiben, wo er die gleiche Art von
dem Wort speichern wird, dieselben Einstellungen, die wir haben. Hier können wir zum
Beispiel die Länge ein wenig
senken, vielleicht auch die maximalen Fasern. Manchmal ist es nicht so schwer. Und da sind wir los. Lass uns die Länge sehen. Das
hat mir sehr gut gefallen,
weil ich
die Lippe sehen und sehen kann , wie der Schnurrbart sofort das Ganze
verändert. Ziemlich cool, hübsch,
ziemlich nett. Also werde ich es einfach tun,
er wird auf „Akzeptieren“ klicken. Und das ist der Moment
der Wahrheit, denn jetzt, wenn wir BPR spielen oder unterdrücken, werden
wir sehen können, wie schön der Bart aussieht oder nicht. Was in diesem Fall nochmal für ein Konzeptstück oder für
etwas, dass wir gerade die allgemeine Vorstellung davon
bekommen,
wie die Dinge aussehen sollen. Ich denke, es sieht
hübsch aus, ziemlich cool. Ich zeige dir noch
eine Sache, von der ich
denke, dass es ein
bisschen bizarr sein könnte, aber lass uns ein bisschen
Haare auf die Rückseite
der Charaktere legen . Also wähle ich hier
den ganzen
Charakter aus , der
mir helfen wird , als hätte ich eine schöne
Silhouette. All dieser Bereich. Ich bin mir nicht sicher, ob ihr in einem Land
seid , in dem
Harry Backs üblich ist. Auf der Welt gibt es
einige Leute, die hier eBucks
haben. Das tue ich
persönlich nicht. Aber ich weiß, dass
es
einige Leute gibt , die hier eine Vorschau anzeigen werden, und
das ist natürlich wirklich gut. Ich denke, wir können
die maximale Faser immer noch reduzieren , weil
wir nicht so viel wollen. Ich werde die Segmente vergrößern
. Nachdem ich es ein
bisschen verdreht
habe, gebe ich ihnen ein
bisschen mehr Länge. Nun, nein, nicht viel. Etwas, das so
gut aussieht. Auch hier können wir uns BPR
ansehen, bevor wir uns verpflichten, die Anzeigen gut aussehen zu ändern, ish, aber ich denke, wir können
es ein bisschen besser machen. Lasst uns etwas
von der Schwerkraft entfernen. Wir gehen. Hier ist ein
bisschen mehr wie stachelig. Lassen Sie uns mehr drehen. Da sind wir los. Also
haben wir lockige Haare, wahrscheinlich
etwas weniger lang. Werfen wir jetzt einen Blick darauf. Nett. Mir gefällt es. Es sieht cool aus. Vielleicht sind ein bisschen mehr Fasern, aber
nicht so
viele, ein bisschen weniger. Nur ein kleines Detail habe ich
gesehen, dass einige Leute
den kleinen Pfirsichflaum mögen , manche Charaktere manchmal
im Gesicht haben. Das ist eine weitere nette
Anwendung für Schusswaffen, die wir machen könnten
wie Haare, Brust hier. Zum Beispiel sind
Augenbrauen, Augenbrauen eines
dieser Dinge, denen wir wirklich profitieren können. Lass uns nochmal hierher gehen. Lass uns die
Maske loswerden. Und lass uns das machen. Ich empfehle dringend,
ihm die Augenbrauen zu geben, wie die Form einer Augenbraue. Ansonsten
kriegst du Flandern von The Simpsons wie eine
wirklich, wirklich schwere Augenbraue. Also versuche es klein zu halten,
so klein und nett. Lassen Sie uns eine Vorschau dort sehen. Hier
ändere ich die Schwerkraft. Es wird keine Schwerkraft
geben, also scheint 0 Länge in Ordnung zu sein. Natürlich müssen wir sie
pflegen, denn im
Moment werden sie überall
verrückt. Und ich wollte definitiv keine
Belohnung, oder? Also behalte ich den Ribo
was ist 0 und Twisted 0. Ich drücke einfach „
Akzeptieren“ genau da als S. und dann mit meinem Pinsel,
Pinsel, los geht's. Und die Symmetrie wurde eingeschaltet. Wir können das irgendwie drücken, die Augenbrauen in die Richtung
schieben, in
die sie normalerweise gehen. Bei allem
Leute, desto mehr Zeit investiert
man in Dinge, die besser sind. Das wird aussehen, wir können nicht, wir können nicht wie ein zehnstündiger
Kurs und die Haare dieses Mal weil es immer noch
viele Dinge gibt, die wir über ZBrush behandeln
müssen. Aber ja, Sie können
sehen, dass wir
ein paar schöne, nette Ergebnisse erzielen können . Mir gefällt es irgendwie
, wie das aussah. Ich denke, sie sind ein
bisschen zu dick, also lasst uns ein bisschen
glatt sein, um sie zurückzubringen. Da sind wir los. Nicht schlecht, keine verdammten Fledermäuse, ein
bisschen zurück hier. Nun, eine Sache,
die für
jede einzelne Faser, die
wir erstellt haben, wichtig ist jede einzelne Faser, die ,
das ESOP-Tool. Wenn es also ein Sub-Tool gibt das dir zum Beispiel nicht
gefällt, wie die Haare im Rücken. Wir können es einfach deaktivieren oder
löschen und du wirst zurück sein, du wirst wieder
zu dem kommen, was wir hier hatten. Lassen Sie uns jetzt einfach etwas
über den Render schnell überprüfen ,
denn wie Sie sehen können, haben
wir sehr
scharfe Renders ob wir ein Rampenlicht hätten
oder so. Also gehe ich zum Licht
und bewege diese Folie ein
wenig nach vorne. Und wenn wir unseren Render nehmen, kriegen
wir den
Schatten der Haare. Und wieder wird es
sehr, sehr intensiv sein. Also werden wir rendern und dann gehen wir zu BPR Shadow. Wir können den
Winkel des Lichts erhöhen. Und indem wir den
Winkel der Linien erhöhen, wird
passieren, dass wir einen weicheren Schatten bekommen, was normalerweise das ist,
was wir bekommen würden. uns wichtig. Das wird
ein bisschen schöner aussehen. Wie ich bereits erwähnt habe, könnten
Sie alle diese Polygone technisch in
eine andere Software
exportieren und
sie wie diese kleinen
Linien und so rendern . Aber das ist wirklich schwierig.
Deshalb oder in diesem Fall ZBrush und spielen BPR
oder in diesem Fall ZBrush und
Fiber Mesh wirklich nur gut zusammen. Es wird also nicht ganz einfach
sein, diesen Kerl anderen Software
zu
bringen. Und du wirst irgendwie mit allem
stecken bleiben, was du
hier in Bezug auf
Renderings rendern kannst . Aber ja, ich meine,
lasst uns
schnell vergleichen, wo wir
mit diesem Kerl angefangen haben. Lasst die Versteifung beginnen. Hier haben wir
angefangen. Keine Farbe, keine Haare, nichts. Und jetzt haben wir diesen vollen
Charakter genau hier. Das ist ein
voller Persönlichkeit. Es gibt viel mehr Informationen
hier und Sie können
so viele Frisuren oder so
viele Variationen machen , wie Sie möchten. Sie können die Haut ändern. Es steht Ihnen frei zu tun, was Sie möchten. Und das Indien, das heißt,
das ist einer der
allgemeinen Prozesse
für das Konzeptieren von Kunst. Ich kenne viele Leute. Ich habe einen sehr guten Freund,
der Illustrator ist, und er macht solche Sachen mit Charakteren und bringt ihn
dann Photoshop und übermalt sie um weiterhin
die Konzeptkunst zu machen. Und wenn das Konzept genehmigt
wird, kann er es an
einen Modellierer schicken und die
Mutter wird einige der Dinge benutzen ,
die er hier gemacht hat, um ein wenig Zeit zu
sparen. müssen
Sie es
meistens Wenn dieses Haar jedoch
in Produktion geht, müssen
Sie es
meistens mit einer
der richtigen Methoden
neu erstellen. Das war's Leute, das
war's für diesen. Das werden wir, wir werden jetzt mit Kapitel neun
fortfahren. In Kapitel neun geht
es um bestimmte kleine Werkzeuge, insbesondere um Dinge, die
einigermaßen wie nicht Dinge veröffentlicht
wurden einigermaßen wie nicht Dinge , die schon lange im
Geheimen sind. Es gibt ein
paar neue Tools,
die ganz besondere Anwendungen
in einem wirklich, wirklich coolen verwenden. Also wollte ich
sie bis
Kapitel neun retten , damit ihr
sehen könnt , wie sie genutzt werden können. Und dann gehen wir zu meinem
Lieblingskapitel, Kapitel Nummer zehn
, wo
wir
ein Stück machen werden , das dem ähnelt das wir in einem Alien machen
werden. Wir werden
ein komplett von
Grund auf neu erstellen , indem wir ein bisschen von allem verwenden, was
wir bisher gelernt haben. Wir werden
es texturieren. Wir werden etwas
machen, das als
Render-Pässe bezeichnet und dann
werden wir eine nette
Komposition in ZBrush machen . Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
47. Bas Relief: Hey Leute, willkommen zurück
zu einem weiteren Video dieser Serie heute werden wir mit Kapitel neun
fortfahren. Und wie ich bereits erwähnt habe, wird
Kapitel neun eines
dieser Kapitel sein, auf die wir uns konzentrieren
werden, oder wir werden einen
Blick auf bestimmte Tools werfen , die möglicherweise keine ganze Stunde benötigen
, um es zu erklären. Aber das gibt es
wirklich, richtig cool. In
dieser kulturellen Welt gibt es eine Technik , die als Bassrelief
bekannt ist. Haben Sie wahrscheinlich gesehen, dass diese in alten Münzen Wandgemälde
oder Säulen und so sind. Und Bassentlastung ist
ziemlich herausfordernd. Wenn Sie jemals versucht haben,
so etwas zu formen, wissen Sie, es braucht ziemlich viel Zeit und Mühe,
um diesen 3D-Effekt
der Reihe zu erzielen. Glücklicherweise
haben wir uns in einer der
neuesten Releases für zBrush eine sehr schöne Sache gemacht , mit der wir Sachen erstellen
können. Also wirst
du in deinem Kapitel
neun Aktenordner folgen und diesen Zwergstart
finden. Und es ist dieser nette
kleine Kerl genau hier. Dies ist eine weitere Übung
, die ich für einige
meiner Schüler gemacht habe , bei
der wir natürlich diesen Kerl
formen. Also gehe ich
ins Sub-Tool und ich werde alles hoch sagen,
was eine Möglichkeit ist, diesen Kerl einfach auf die höchste
Unterteilungsstufe zu bringen . Wie Sie sehen können, brauchen
die Haare noch ein
bisschen Details, also werde ich
es hier sehr schnell formen. Lass uns hier einfach ein
paar Fasern hinzufügen. Er wird dem insgesamt, was
wir
tun, ein
bisschen mehr Details hinzufügen . Und Sie können so viele Details hinzufügen, so wenig Details wie Sie möchten. Und wie Sie sehen können, haben wir
diesen netten alten Kai hier. Ich denke darüber nach, ihr
wisst, dass ich Fantasie liebe. Wenn wir also nach etwas
wie Zwerg und Münzen suchen, sehen
Sie vielleicht das oder solche Sachen, bei denen Sie
diesen sehr schönen König
hier auf einer Münze haben und vielleicht möchten Sie sie ausdrucken oder wie eine Serie oder so. Oder vielleicht
gibt es für ein Spiel ein
Sammlerstück Genie zu finden. So wie
Zwerge und King hier
im Junggesellen-Lifestyle zu tun ,
wird sehr, sehr schwierig sein. Wir würden uns jedoch ein
bisschen Zeit nehmen, danke. Dank diesem Kerl, den
wir hier haben, können
wir hier einen sehr,
sehr schnellen Kerl erschaffen . Jetzt füge ich nur
ein bisschen Details hinzu. Ich möchte das haben oder mag den
Gesamtcharakter zu
kreuzen. Sie haben wahrscheinlich einen Teil
dieser Art von Stil in einigen gesehen , einige Münzen in alten
Inschriften dort. Denn nur ein
bisschen von etwas weil Bassentlastung wirklich davon profitiert
, diese Art von Wirkung zu haben. Was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich die Münzen
erstellen werde. Also treffe ich einen Stift und
lass uns hier einen Zylinder bauen. Gehen wir zum
Zylinder und
wir drehen ihn um 90 Grad, also ist das nach vorne gerichtet. Nun, lasst es uns kleiner machen. Jetzt haben wir gesehen oder ein Fenster, ich weiß zumindest
hoffentlich schon, dass ihr euch auch
schon in Fantasie steht. Und das ist ein
bisschen allgemein bekannt. Aber dorsal wirklich
strukturiert mochten sie
oder die Dinge waren wirklich, wirklich nett und
wirklich, sehr scharf. Ich möchte jedoch, dass diese Münze
ein bisschen alt ist. Was ich also tun werde, ist,
dass ich Polish und
DynameSH auf DynameSH
diese ganze Münze in eine nette kleine Wirkung
einschalten DynameSH auf DynameSH
diese ganze Münze in werde. Dann benutze ich hier meinen
Ton oder meinen Messerpinsel, den
Messer-Bordsteinpinsel, um ein paar Schnitte
hinzuzufügen. Also drücke ich X, was Symmetrie ist, was mir
auf dieser Seite Symmetrie geben
sollte . Aber ich
werde tatsächlich
meine Transformation einschalten und die
Symmetrie in der C-Achse drehen. Zuerst. Technisch gesehen
sollten wir dorthin gelangen wir gehen. Ich werde dort einen
sauberen Schnitt haben. Und dann möchte
ich oben einen sauberen
Schnitt und dann einen
sauberen Schnitt unten haben. Und dann werden wir dort
einen sauberen und schneiden. Und
da oben mit einem Klick. Da sind wir los. Jetzt werden wir die Symmetrie
brechen und ich werde in
bestimmten Bereichen ein
bisschen mehr in
einigen seltsamen Winkeln schneiden einigen seltsamen Winkeln , nur damit
die Münze nicht perfekt ist. Jetzt werde ich das
ein bisschen größer machen. Ich werde es
dort positionieren , wo ich das Gesicht
des Charakters haben will. Ich werde die
Transparenz einschalten, um es zu sehen. Und ich möchte irgendwie, dass der Mohak des Charakters
genau da ist. Das ist es, was ich festhalten
werde. Ich werde nicht ein
bisschen vom Bart
vermissen ,
aber das ist in Ordnung. Das ist ungefähr das, was
ich kapitalisieren möchte. Machen wir es hier
etwas dünner. Da sind wir los. Dann
funktioniert das jetzt wie folgt. Ich werde es tatsächlich tun, ich werde ein Tool benutzen, von dem ich
glaube, dass wir es vorher nicht benutzt haben, aber ich werde
diesen Kerl genau hier auswählen. Ich werde
genau das Ganze maskieren, das Ganze
durcheinander bringen. Ich wähle
ein anderes Stück und den Charakter aus. Und wenn Sie dieses
kleine Symbol genau hier drücken, werden
Sie das
gesamte Sub-Tool transformieren ,
was wirklich, sehr praktisch ist, weil ich
diesen Kerl so zur Seite bringen kann . Wenn ich jetzt
zu dieser Münze zurückkehren würde,
gibt es hier eine kleine Option
namens Project Bass Relief. Und er ist das einzige, was
ich dafür tun muss, ich muss auf Bassrelief
projizieren. Und was passieren wird,
ist, dass wir genau
dort
die beste Erleichterung für den Charakter bekommen werden. Was auch immer die Kamera an
dieser Position sieht , wird
dort projiziert. Wenn Ihre Kamera
so
leicht verzerrt ist und Sie die beste Erleichterung
projizieren, wird das erwischt. Wie Sie sehen können, bekommen wir
ein sehr nettes YouTube. Wir brauchen mehr Entschließung. Also schnappen wir uns den
Kerl gleich hier. Ich sage Control D,
Control D, Control D und wir werden dort ein
bisschen mehr Definition bekommen. 1,5 Millionen wenn wir
jetzt Bassrelief
projizieren , werden Sie sehen, dass
wir sehr, sehr nett werden. Ich bin wie eine Projektion, dass
mein Charakter genau dort ist. Und es gibt ein paar
Dinge, die wir tun können, um dies zu ändern. Wir können die
Wiederholungszählung der Erleichterung erhöhen, was mir ein
bisschen mehr Intensität verleiht. Wir können auch den
Reliefkontrast erhöhen, was
mir einen schöneren Effekt geben sollte. Gehen wir dorthin und
prognostizieren die beste Erleichterung. Los geht's und blasen
die Dinge ein wenig auf. Normalerweise behalte ich
gerne die Hoffnung. Lass uns zurück gehen.
Dieser Typ, da sind wir los. Normalerweise halte ich dieses
Ding gerne ziemlich konsistent. Als würde ich normalerweise nicht viele Einstellungen
ändern. Wie der Kontrast dort.
Bringen wir es wieder auf 0. Los geht's, projizieren
Bassrelief. Ein bisschen näher. Was habe ich die Änderung der Toleranz
des Entlastungsschritts geändert. Da sind wir los. Schon wieder. Da sind wir los. Das sieht ein bisschen besser aus. Was dies erreichen wird,
wie Sie sehen können,
ist, dass wir alles, was wir hier
haben, auf unser Bassrelief projizieren werden. Und es gibt eine sehr
coole Sache hier. Ich hab das hier. Dies
wird als justieren weniger bezeichnet. Dies ist Teil der
Strichtexturen hier im Strich. Und es ist eine andere Sache, die hier von ZBrush ist , die es mir ermöglicht, den letzten
Strich zu ändern, den wir
in der
Bachelor-Blatt-Option oder im Bassrelief gemacht haben, ein Werkzeug, das wir gerade verwendet haben,
funktioniert als Anpassung weniger. Wenn ich
dieses Ding rein oder raus bewegen würde, kann
ich die
Art und Weise ändern, wie dieses Ding auf
die Elemente projiziert wird . So kann ich
die Intensität erhöhen oder verringern, je nachdem,
welche Art von Effekt ich will. Jetzt machen wir ein paar Dinge, bevor wir die Projektion machen. Also gehe ich
zurück zur Münze. Und ich möchte
eigentlich alles ausschalten. Da sind wir los. Ich möchte der Münze ein
bisschen Details hinzufügen, denn
im Moment sieht
sie sehr, sehr wackelig aus. Ich schnapp mir den
Kerl gleich hier. Leider haben wir keine,
wir haben eine Poly-Gruppe
, die helfen könnte. Ich meine, wir könnten
versuchen, es zu tun, lass uns den ganzen Weg nach unten gehen. Wir werden versuchen, eine
Warteschlangenmaßnahme wie ein Insekt zu machen, aber es wird ein
bisschen schwieriger. Hier kommen wieder
Live-Booleaner wirklich ins Spiel. Also klone ich diese Münze. Lass uns hierher gehen. Und was ich tun werde, ist,
dass ich diese Münze dupliziere. Und dann dieser duplizierte
Elementschalter, ich werde es skalieren. Lassen Sie uns zu dem Punkt
in Scale schicken. Da sind wir los. Jetzt werde ich es
so skalieren , wo ich beide
diese Option ausgewählt habe. Lass uns dorthin zurückgehen.
Jetzt sollte ich in der Lage sein, dies zu
verkleinern und so zu
skalieren. Und ich kann
es genau
dort positionieren , um ein
bisschen Dicke zu erzeugen. Denken Sie daran, dass wir Live Boolean aktivieren
können. Dies wird entfernt. Das gibt
mir also eine nette kleine
Grenze für die Münze. Ich sage C-Plug-in. Das hat sich gedreht. Warum wird das gedreht? Lass mich
zurückgehen, weil wir gehen. Bei 1 scheint es, als würden
wir die Dinge drehen. Also nochmal, Lasst uns
das verkleinern. Da sind wir los. Und schieben Sie es einfach
so etwas heraus , weil wir die Wand an der, in der Mitte,
in der Mitte,
in der Mitte nicht brechen
wollen . Also jetzt sehen wir Plug-In
zum Master und wir spiegeln. Okay, los geht's. Und wir kriegen das
kleine Loch auf beiden Seiten. Wir gehen
hier zu Boolean Mesh. Denk dran, den ganzen Weg hier. Boolesches, boolesches Netz, das wird hier oben zu einem
You-Mesh werden. Da sind wir los. Es sind 1,5 Millionen Sätze. Es ist ziemlich schwer. Lassen Sie uns die polnische
Hochauflösung
und DynameSH einschalten , damit wir
alles schön sauber halten können. Jetzt können wir zurück zu unserem Zwerg. Lass uns diese Münze löschen und lass uns die neue Münze
anhängen,
die wir hier haben, was
ziemlich gleich sein wird. Da sind wir los. Was wir tun werden, ist
natürlich , dass wir
das projizieren werden. Oh, wir hatten einen Bart. Vergiss den Bart. Lass uns den Bart hinzufügen. Also bekommen wir dort ein nettes
kleines Detail. Das ist ein seltsames Thema. Ich weiß nicht, was das war. Lassen Sie mich das einfach löschen. Da sind wir los. Und jetzt schnapp ich mir diesen Kerl einfach
. Und was ich tun kann, ist eine Maske, maskiert, wie wir diesen Kerl immer noch
haben sollten. Also kann ich diesen Kerl tatsächlich
auswählen, ihn
maskieren,
die Auswahl umkehren. Stellen Sie sicher, dass tatsächlich eine invertierte Auswahl wie diese ist, damit die Fläche nur
auf diese Seite des Elements projiziert wird. Jetzt gehe ich einfach zurück zum
Bassrelief, das hier unten ist und Bassrelief
projiziert. Und wir werden sagen, dass Bassentlastung
vorhergesagt wird. Da sind wir los. Wir haben die Münze unseres
Vorfahren genau hier. Jetzt kannst du sehen, dass
es etwas gibt
, das mir nicht gefallen hat. Also werde ich diese Unterseite hier sehr glatt
maskieren. Wenn wir
das Bassrelief projizieren, bekommen
wir da unten
nichts. Das ist es. Immer noch ein bisschen. Sie beschützen nur Ich versuche nur,
die Grenze ein wenig zu schützen. Da sind wir los. Nochmal, Kamera, sehr wichtig
, dieser Kamera-Gesichtsschutz ,
denn das werden
wir sehen. Lasst uns die Umschalttaste klicken
und uns den netten Kerl ansehen. Denken Sie daran, dass wir immer noch die
Anpassung
haben , die wir gut verwenden können,
bevor wir die Maske entfernen. Und wir können diesen Kerl so anpassen , dass wir noch mehr oder weniger haben. An dieser Stelle können
Sie natürlich anfangen, ein wenig mehr Details zu
den spezifischen Balken hinzuzufügen ein wenig mehr Details , die Sie möglicherweise benötigen. Wenn du diesen
Kerl ein bisschen mehr formen musst. Bassrelief ist eines der
Dinge, die ich wirklich
interessant finde , ist eine Technik
, die vergessen wurde. Aber wann immer Sie das
Mint-Münzen-System wünschen, ist
es wirklich, sehr wichtig. Es ist etwas, das
wirklich, sehr nützlich ist. Also nicht, wie lautet das Wort? Sie nicht, schlafen Sie nicht
drauf, denn in den kommenden,
kommenden Jahren wird es viel
Arbeit geben, um
Ihren L3 zu
behandeln und alte Münzen
und ähnliches zu mögen. Ich bin mir ziemlich sicher,
wenn du
diese Technik beherrschen und damit tolle Requisiten erstellen
kannst, wirst
du dort drüben ein paar nette,
nette Nebenauftritte landen können. Und denken Sie daran, dass je
detaillierter dieser Typ wird desto schöner wird das ganze
Junggesellenleben passieren. Okay, also lasst uns einfach gerne ein
bisschen Details zu den Haaren hinzufügen. Hier
liebe ich es Spaß zu haben, weil wir buchstäblich einfach erstaunliche Sachen
kreieren
können. Ich habe vor ein paar Jahren
eine solche Münze für mehr Spieler in einer
meiner D & D-Kampagnen gemacht. Und sie mussten tatsächlich
gerne traditionell das Bassrelief
formen. Es hat eine ganze Weile gedauert. Deshalb ist
es eine solche Verbesserung, die beiden jetzt zu
haben . Da sind wir los. Sieh dir das an. Ziemlich cool, oder? Lasst uns jetzt, lasst uns die Maske
loswerden. Und ja, wir können einfach so gestalten und tun,
was wir brauchen. Stellen Sie sicher, dass dieses Ding so gut wie möglich
aussieht. Wir können die Dinge
sogar ein bisschen bewegen. Der Kopf ist ein bisschen schöner. Und das ist unsere alte
nette Darwin-Münze. Ja, das war's Leute.
Jetzt im nächsten Video möchte
ich Ihnen etwas zeigen, das
als dicke Haut bezeichnet wird, was ein weiteres
kleines Werkzeug ist, das wir verwenden können, und
wir werden es verwenden, um dieser Münze
ein kleines
Detail hinzuzufügen um dieser Münze
ein kleines
Detail ohne die meisten Dinge zu zerstören, die wir hier haben. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder.
48. Dicke Haut: Hey Leute. Willkommen zu einem weiteren Video in dieser
Serie, das wir mit dicker
Haut
fortsetzen werden und wir werden mit unserem
Darvin Coin genau hier fortfahren.
Wir werden ein paar Beispielshows mit
Die Portier Münze, weil es einfach ist, einem
Beispiel zu folgen und wir
werden ein paar coole Sachen lernen. Also gehe ich jetzt zu
diesem kleinen Menü gleich hier. Wir haben hier so ziemlich
alle Menüs abgedeckt. Sie haben wahrscheinlich die
meisten Dinge hier gesehen. Es gibt noch ein paar mehr, worüber
sie reden wollen? Einige von ihnen sind
etwas spezialisierter, daher können wir
sie in diesem ganzen Kurs möglicherweise nicht abdecken . Aber ja, so ziemlich alles hier
wurde gesprochen. Also schalte ich genau hier
dicke Haut ein. Und was dickhäutig macht,
ist, dass es so etwas hinzufügt wie kann ich mein Objekt wie
eine Barriere erklären? Und was ich jetzt
tun kann ist, dass ich wie jeden Pinsel verwenden kann
, ziemlich wie der
Clip hier aufgebaut ist, aber ich kann
das Detail in diesem Fall nicht mehr als
20 Einheiten schieben . Also sieh dir den kleinen
Kerl genau hier an. Es spielt keine Rolle, wie
stark sie drücken. Ich kann es nicht schieben. Und ich füge nicht nur Oberfläche hinzu. Ich bin buchstäblich so, als würde ich
die Oberfläche, die ich
zuvor 20
Einheiten hatte, nach vorne bringen . Das ist also wirklich, wirklich gut bei
dieser Art von Toneffekt oder beschädigter Struktur, ohne wirklich das verändern oder zu zerstören,
was wir zuvor hatten. Dies gilt auch für
wie die negative Achse. Wenn ich das also schiebe, kann
ich
diese 20 Einheiten in diesem Fall
nur nach hinten schieben . Also werde ich
das tatsächlich klonen. Ich möchte es als
eigenes Sub-Tool haben. Also lass uns hierher gehen. Da sind wir los. Und hier unten gibt es einen sehr schönen
Pinsel, was ist. Lass uns keinen weichen Ton, wo
es wie ein Ton ist. Es ist eine Art
Tonpinsel, die uns diesen sehr
schönen Effekt
verleiht. B Wo bist du? Wo bist du? Äh. Sollte hier sein, ich kann es nicht finden. Aber dieser Pinsel ist wirklich, wirklich cool,
weil er diese Art von
Like wieder hinzufügt , wie Ton. Dort gehen wir dicken, sauberen, dickhäutigen Ton.
Das ist der Richtige. Also sieht dieser, wie Sie es sehen können, irgendwie so aus, als würde ich die Oberfläche schieben
und bewegen, aber ich zerstöre
das Detail nicht. Sehen Sie, wie das Detail
noch bis zu diesem
Punkt bis zu den 20 20 Dingen bleibt. Es spielt also keine Rolle,
wie viel ich das mache. Du kannst sehen, dass es
immer noch
das
Gleiche hält , oder? Wie auf dem gleichen
auf dem gleichen Teller. Also kann ich ein
bisschen davon verwenden, um diesem Element
oder diesem Charakter irgendwie diesen Charakter zu
geben, so wie der gemachte Metalleffekt genau
dort hatte , wenn ich das Element
wirklich, wirklich beschädigen möchte . Und es ist wieder ein wirklich guter
Weg, es zu kontrollieren denn es spielt keine Rolle,
wie schwer ein Geschenk ist,
es wird es
niemals auf eine super unnatürliche Weise verformen . Ich mag diesen Effekt also sehr, besonders wenn du wie
eine Figur
arbeitest und du es
wie eine Statue oder so machst. Es funktioniert wirklich, sehr nett. Ich werde auch hier
in meinen Mike Clay Aufbau springen, und wieder könnten wir einfach
anfangen, verschiedene Bereiche zu treffen. Trainiere natürlich dynamisch, um einige
der Münzbereiche zu heizen und ihm
dies wie alle Schäden von CC zu geben. Wie mit
dem Terminator kann
ich nicht unter 20 gehen und
wir werden das bekommen. Das ist also der Punkt, an dem ich das wahrscheinlich
ausschalten
möchte , weil wir sonst irgendwie mögen
werden, hör auf damit. Deshalb habe ich
dickhäutig
wie eine sichere Maßnahme genannt , weil Sie damit nicht die Oberfläche
Ihres Objekts mehr
als die Tiefe
drücken als die Tiefe können
, die Sie
unter dicke. Und wieder, wenn Sie wirklich etwas haben
möchten,
einige mögen spezifische
Details für alles,
ohne das Risiko einzugehen
, Ihren Kiefer zu löschen, beschreiben Sie all die harte Arbeit,
die Sie bisher geleistet haben, nicht das harte oder dicke Haut ist ein
wirklich, wirklich nettes Werkzeug. Jetzt ein weiteres Tool, über das
ich sprechen möchte, und es tut mir leid, dass ich es nicht in den Titel
aufnehmen konnte. Es würde
etwas zu lang dauern. Es ist das
Morph-Ziel genau hier. Mehr Ziele sind den Ebenen sehr
ähnlich, aber es ist genau wie eine Ebene. Anstatt
mehrere Ebenen zu haben , die Sie
zwischen Morph Target wechseln können ,
erlaubt nur eine Ebene, also werde ich ein weiteres Ziel
speichern. Und was das gerade gemacht hat, ist eine Kopie von diesem
Kerl hier
aufzubewahren. Was ich jetzt
zum Beispiel tun kann, ist, dass ich es kann. Gehen wir gegen die dicke Haut. Schalt es aus. Da
sind wir los. Ich kann Objekt
so viel Schaden
anrichten, wie ich möchte. Das ist wirklich wie
eine wirklich zerstöre die Münze mit ähnlichen Schrägstrichen und allem
, was du dir vorstellen kannst. Auch dies ist nur eine Schicht, aber es gibt viele
Dinge, die wir tun können. Und zu jedem
Zeitpunkt, den ich will, kann
ich einfach
hier
zum Morph-Ziel zurückkehren und wieder
zu meinem ursprünglichen Effekt wechseln. Es ist also, als wäre es wie das
Speichern eines Wortes? Es ist, als würde man eine Version
Ihres Objekts speichern , damit Sie dorthin
zurückkehren
können , wenn Sie
jederzeit immer wieder wechseln müssen . Aber das ist nicht das Einzige. Es gibt tatsächlich einen weiteren
Pinsel, den wir benutzen können. Es heißt BMG. Sie
wechseln das T-Shirt, aber es ist BMG, der Morph Brush und desto frischer werden wir Erase
irgendwie mögen. Es wird zwischen einem
der Effekte und dem anderen wechseln. Also eines der gespeicherten
Morph-Ziele und das andere, und Sie werden in der Lage sein, sich untereinander
zu mischen. Also. Das gibt Ihnen
also auch einige schöne Effekte
und natürlichere,
ein natürlicheres Aussehen. Es ist wieder ein weiteres
wirklich praktisches Tool , mit
dem Sie
interessantere Looks für
das Ganze für jedes Problem
erstellen und erstellen können, an dem
Sie möglicherweise daran arbeiten. Zum Beispiel zu gehen
ist eine ausgezeichnete Liste. Löschen Sie das Morph-Ziel, die
Art von neuem Morph-Ziel, und dies ist eine hervorragende Möglichkeit oder Element, um eine
ähnliche Oberfläche nicht zu verwenden. Also benutze ich Rauschen und lass uns das Ausmaß
des Rauschens ziemlich hoch erhöhen. Und dann fügen wir
so porösen Effekt hinzu, dass
wir wie beschädigen Metall. Ich werde mich auf Mesh anwenden
und all dies ist bei
den anderen veränderten Objekten passiert , also
kann ich einfach zurück
zum Original
wechseln, zurückwechseln oder wir können
hier mit dem Morph mischen , wie viel
von diesem Schaden wir wollen. Also lasst uns ein bisschen
Münzschaden hinzufügen. Und dann gehen wir los. Das sieht ziemlich gut aus, ziemlich cool, oder? Dies sind also nur wieder
Beispiele für Dinge
, die Sie tun können oder Sie hier
verschiedene Arten von Off-Effekten
auf Ihre Modelle erstellen können verschiedene Arten von Off-Effekten . Ich denke, ich werde in
diesem Video nur ein bisschen Zeit
verwenden , um weitere Details hinzuzufügen
. Also vielleicht wie Karpfen
in etwa einem Jahr, sagen
wir, es
wird wie X. Und ich das war das
Jahr und dann würden
wir wahrscheinlich die Währung
richtig machen. Ich würde also erwarten, dass diese Jungs die Währung in einer Art
wie
organisierten römischen Methode
schreiben . Nehmen wir an, das ist wie
eine Münze mit fünf Werten. Stimmt's? Also werde ich es tun. Ich werde hier wie ein B machen. Hier könnte zum Beispiel
dicke Haut sehr
gut funktionieren, könnte zum Beispiel
dicke Haut sehr
gut funktionieren denn wenn ich eine dicke Haut
anschalte, egal wie schwer ich das mache, kann
ich nicht mehr
als 20 Einheiten fahren, oder? Also kann ich sicher sein, dass
es eine V-Form gibt, die ich zeichne, die fünf Einheiten nicht
passieren wird. Also, ja, wie Sie sehen können, ist
es eine
ziemlich gute Möglichkeit bestimmte
Arten von Details
zu kontrollieren. Wählen wir also die
beiden Zeilen hier aus. Nun, das ist. Nur ein bisschen machen wir sie
auch noch mal. Da sind wir los. Ich möchte,
dass es ein bisschen alt ist. Vielleicht nicht so sauber. Machen wir das kleiner. Und wieder können wir diese beiden einfach
kombinieren, weil ich weiß, dass es egal ist,
wie hart ich das zeichne, sie werden niemals über
die Menge des
Denkens hinausgehen die Menge des , die ich hier habe,
dank der dicken Haut. Also ja, ich meine, das ist so ziemlich genau das für diese kleine Übung genau hier. Schalten wir für diese Münze dicke Haut
aus, und ich fange an, hier ein paar
weitere Details hinzuzufügen . Also lasst uns mit Tonaufbau gehen. Lasst uns natürlich meine
Intensität erhöhen. Ich möchte
es wirklich ein bisschen beschädigen. Und Sie können wieder
so viele der Tools vorbeikommen , die wir hier gesehen haben,
wie Sie möchten. Lass uns ein paar Punkte wie
A. haben oder so. Auch hier denke ich, dass
diese Haut gut
sein könnte , damit
die Punkte flach sind. Also eins zwei drei vier fünf bis wir so flach
auf sechs, sieben und acht zuschlagen. Lasst uns die Farbe ändern. Gehen wir mit wie einem Goldmaterial und wir könnten uns
eine sehr schöne Vorstellung
davon machen, wie diese Münze aussehen
wird. Also nicht schlecht, oder? Nicht schlecht zu brechen. Ihr wollt einen kurzen Rückblick
über Polyfarbe
machen . Lass es uns machen. Kann ich MGB sagen? Ich sage
Farbfeldobjekt. Jetzt ist alles Gold, und dann werde ich in die
Maskierung gehen und ich werde
maskieren für Hohlräume Maske für Hohlräume. Alle Schränke sind jetzt maskiert. Dann schnapp ich mir das ist
wie Blue Hue Ding. Und lasst uns wie
einfache Minz-Juleps gehen, ein bisschen flacher und wahrscheinlich ein bisschen
weniger gesättigt. Wir werden
die Intensität senken. Wir machen
jetzt MRT, G.V. , weil wir uns
mit Material und Farbe füllen wollen. Und ich werde sagen, farblich gefülltes Objekt wie
ein paar Mal, wahrscheinlich war ein paar
Mal ein bisschen zu viel und das
waren 100 Prozent. Also lasst uns wieder zu 10 gehen. Da sind wir los.
Farbfüllobjekt. Ist das zu viel? Ich denke, die materielle
Veränderung ist viel zu viel, also lasst uns das
eines der Probleme ist, etwas von diesem Typen zu
verwenden ,
damit Sie sehen können, dass er seine Farbe
nicht ändert. Also lasst uns
hier runter gehen, um das zu mögen. Lass uns das wie Metallic machen und lass uns wie
diese gelbe Farbe greifen. Es ist ungefähr wie eine gelbe
Farbe. Da sind wir los. Es könnte sich also um ein
100-prozentiges Farbfeldobjekt handeln, und das wird
wie eine Art
metallisch aussehende Münze sein. Das ist ein bisschen langweilig, obwohl wir einen netteren haben. Doch das hier geht es los. Also
Farbfeldobjekt, da haben wir. Das ist ich meine, es ist
ein bisschen zu gesättigt und nicht einverstanden , dass sich die Farbe
ein bisschen besser anfühlt. Jetzt werden wir wieder wie
dieses blaue Huish Ding machen,
maskieren für wieder wie
dieses blaue Huish Ding machen, Kavität, invertieren die Maske. Und ich sage
bei einer Intensität von etwa 10 Prozent
Farbfeldobjekt. Und so werden
wir wie
eine alte verrostete Münze bereit haben , gedruckt zu
werden oder das Spiel zu benutzen. Du kannst das definitiv
nehmen, die rote Entschuldigung
geben
und es dann reinholen. Also ja, lasst uns dort
schnell rendern, und das sieht ziemlich gut aus. Also los geht's, Leute, ich
werde die
Blutung hier stoppen. Das war ein Bassrelief
und eine dicke Haut. Wir werden uns
hier ein paar
andere wichtige Tools
ansehen , anstatt Ceviche. Und ja, wir sehen uns wieder
im nächsten Video. Aber.
49. Multi Map Exporteur: Hey Leute, willkommen
zurück zum nächsten Teil unserer Videos heute werden
wir mit
einem etwas fortgeschrittenen Thema fortfahren. Also wenn das ein bisschen zu
fortgeschritten für dich ist , weil du gerade
bis zum Ende anfängst. Dies ist dein erster
Kurs oder so. Hab keine Angst. Ich würde vorschlagen, dass Sie es
sich immer noch ansehen, nur um zu wissen was Dinge tun oder was
diese Dinge sind. Aber ja, wir werden uns das Multimap-Exportieren ansehen. Viele von euch haben vielleicht etwas Erfahrung in der 3D-Welt und vielleicht möchten Sie Reverse
verwenden, um Ihren Objekten
Details hinzuzufügen. Nehmen wir an, dies ist eine Aufforderung , die wir
für unser Spiel verwenden möchten, oder für etwas, das wir kennen, oder diejenigen von Ihnen, die sich der
Spielproduktionspipeline bewusst sind, dass wir etwas brauchen, das als High Poly und ein niedriges Poly bezeichnet wird
. das ist die höchste Version von Details, die wir hier haben
, eine Viertelmillion Punkte. Dann eine kleine Version ,
in die wir gerade Dinge backen werden ,
haben wir das nicht , wenn ich hier nachsehen würde
. Für die Geometrie haben wir
also nichts, wir haben keine
Unterteilungsebenen, aber wir können ziemlich einfach
eine erstellen. Das einzige, was ich tun
werde, ist,
dass ich diese Münze dupliziere. Ich benenne die
oberste Münze um. Ich nenne
diese Zwergmünze niedrig, damit ich weiß, dass dies mein niedriger Poly sein
wird und ich nur in die Geometrie
gehen muss, Serum messen und sehen Rückmatch-System
automatisch versucht um mir etwas Nettes zu geben, das praktikabel sein
sollte.
Lass uns das machen. Es macht jedoch Symmetrie. Also lasst uns x entfernen, damit
wir keine Symmetrie haben. Und ich werde tatsächlich Kanten
erkennen. Da sind wir los. Lassen Sie uns dieses
Ding dynamisch machen, damit wir nur an der Münze arbeiten
, die wir modifizieren. Und wieder werden wir Syrien-Maßnahme
treffen. Serummaßnahme wird sein Bestes
tun, um zu versuchen die Anzahl
der Polygone, die
wir haben, zu minimieren
und gleichzeitig
den größten Teil der Topologie beizubehalten ,
die wir möglicherweise benötigen. Wie Sie sehen können, haben
wir
die Münze auf 11 Tausend Punkte reduziert , was etwa 20 Kate ist, wie Polygone zu hoch sein werden. Wenn du das richtig machen wolltest
, müssten
wir auf
jeden Fall
ein nettes wie das Wort erstellen ? Ich dachte, Topologie und so. Aber wir können wenigstens hierher gehen
, um Ihre Maßnahme zu haben und zu steuern. Und es sollte dies zumindest
um die Hälfte reduzieren, was viel besser ist. Also 9 Tausend Punkte,
Es ist ganz nett. Ich denke, wir können
das immer noch wie eine weitere Hälfte lesen. Da sind wir los. Das ist also ziemlich nah an dem, was wir
von dieser ländlichen Münze erwarten würden. Auch hier können wir dies definitiv ein bisschen mehr
optimieren. Aber um dieses
Pluging willen möchte ich
Ihnen den Multimap-Export zeigen. Das sollte mehr als genug sein, also müssen wir UVs bekommen. Und schließlich
haben wir früher über
UVs gesprochen , als wir das Visier
machten. Und der richtige Weg,
die UVs zu machen, besteht darin,
in Maya feuchter zu gehen und die
richtigen Schnitte und alles zu bekommen. Das
haben wir im Moment jedoch nicht, also
müssen wir
hier einige UVs mit unserem UV-Master machen . Ich sage einfach keine
Symmetrie und einen Wrap. Was sich entwirrte, versuchte dies zu tun. Wir werden versuchen, eine Insel zu generieren. Nun das Problem hier mit
dieser speziellen Münze, wenn wir uns die UV-Karte hier
ansehen, hat
es so etwas wie wirklich
seltsame Kinseys Arbeit gemacht, ja. Wird es richtig funktionieren? Nein, wahrscheinlich nicht. Ich zeige dir
hier
ein paar Dinge mit UB Master. Denke, das könnte wirklich gut
funktionieren. Und das ist, dass ich versuchen
werde, dieses Ding zu
gruppieren. Also werde ich die
Kontrolle über die Umschalttaste greifen, in das ausgewählte Wrack
gehen, und ich werde eine Poly-Gruppe
auf der Hälfte der Münze
erstellen , wie hier. Ich gehe zu
Polygruppen und sage eine Gruppe von Gemüse. Jetzt gruppieren Sie sichtbar. Haben wir einen Masker-Sound? Das ist merkwürdig. Das ist echt merkwürdig. Ich bin mir nicht sicher, warum es
nichts gruppiert. Versuchen wir es mal zu maskieren. habe versucht zu sehen, ob ich
etwas aktives habe, das mir nicht erlaubt, das richtig zu machen. Lass uns zur Maske gehen, richtig. Maskiere wie die Hälfte davon
und sag Group Mask. Ich albern. Ich hatte
das Element nicht aktiv. Also lasst uns wieder hierher gehen. Da sind wir los. Das Ding
funktionierte also richtig. Also wähle ich
dieses in Bert aus und sage
einfach die Gruppe sichtbar. Jetzt haben wir zwei Seiten
der Münze, wie die Poly-Gruppe. Technisch gesehen, wenn wir jetzt in das
C-Plug-In gehen und hier
in den Human Master gehen und wir auf Poly-Gruppen klicken
und auf RAB treffen. Es wird die Poly-Gruppen respektieren. Und wenn wir uns
die UVs ansehen, sollten
wir zwei Münzen haben, die viel, viel schöner aussehen. Dies ist also ein
Beispiel dafür, was Sie
haben würden , wenn Sie mit
einer traditionellen Pipeline mit niedrigem Poly und
hohem Poly arbeiten . Hier werden die Dinge wirklich interessant werden. Ich muss
diese hohen Details
, die ich hier habe, genau hier an
diesen Kerl projizieren . Aber um das zu tun, muss
ich dies natürlich ein paar Mal
duplizieren oder
ein paar Mal unterteilen. Ich mache Control D ein-,
zweimal - und dreimal. Jetzt schalte ich sie beide und wähle
diejenige aus, die der niedrige ist. Ich gehe hier unten ins Projekt und
es ist ein Projektil. Polyfarben-Daten. Ja, ich möchte auch die
Polypeptiddaten projizieren. Wie Sie sehen können, hat es ziemlich
gute Arbeit geleistet. Das sind unsere neuen Münzen. Er behielt den größten
Teil der Farbe, den
größten Teil der Form, die meisten Formen, also funktioniert alles gut. Jetzt haben wir Unterteilungsstufen, wir haben unsere Lappen
der visuellen Ebene, und wir haben unsere höchste
visuelle Ebene, diese Münze hier
brauchen wir nicht mehr, also werde
ich löschen. Ich werde diese Münze tatsächlich als
eine andere Software
speichern , falls ihr das starten oder ausprobieren
wollt , nenne
ich diesen
Multimap-Export, die MME. Dieser hat bereits den niedrigen
Poly und den hohen Poly Dot. Jetzt
ist das Plug-In selbst hier oben im
Plugin-Bereich und ich werde es tun. Ärzte hier drüben. Und es heißt
Undock, das hier. Es heißt
Multimap-Exporteur. Das hier genau hier. Der Multimap-Exporteur
ermöglicht es uns, viele
verschiedene Karten zu exportieren , die wir in anderer Software verwenden
können, z. B. wenn Sie Verschiebung
oder Vektorverschiebung
verwenden , können
Sie dies tun. Wir werden heute keine
Vertreibung machen. Wir werden eine normale Karte machen. Wir werden Texturen
aus Polyfarbe machen und wir werden
AMP machen, um das abzufedern. Treemaps sind diejenigen, die wir verwenden
werden, um
diese Münze in einer anderen
Software wie Marmoset neu zu erstellen. In diesem Fall wähle
ich die Größe aus. Ich denke, zwei k ist vollkommen in Ordnung. Sehr wichtig, dass
Sie B spiegeln, da Sievers
diese Breite b
standardmäßig umkippt. Das haben wir mit dem
XY gesehen, erinnere ich mich. Ja. Eine weitere wichtige Option sind hier die Exportoptionen. Wenn wir zur normalen Karte gehen, werde
ich sagen, dass
die niedrigste Unterteilung selbst sein
wird,
die visuelle Ebene eins. Ich möchte, dass
dies ein tangentialer Raum ist, normale Karte, und das ist es so
ziemlich. Das ist das einzige,
das ich wirklich kriegen muss. Wenn ich nun sage, alle Karten erstellen, werde
ich
den Platz in diesem
Fallkapitel, Kapitel neun, einrichten . Ich nenne diesen
Zwerg-Unterstrich. Ich nenne diese
Unterstrich-Map. Unterstreichen Sie dann so, dass es sich normale Map-Verschiebung handelt,
Textur-Map. Und ich meine ein Kissen und
ich werde auf Save klicken. Was passieren wird, ist, dass
es anfangen wird, dieses Ding wird
einen Prozess starten. In diesem Fall
war es sehr, sehr schnell und wir hätten schaffen sollen. Gehen wir hier zu den
Projektdateien, drei Bilder. Dieser ist genau hier. Die Umgebungsokklusion
ist also diese Saite genau hier, wo sie angibt, wo die Schatten sehr schön sind
und das Kissen In diesem Fall ist die normale Map dort, wo die Details sind. In. Die Textur-Map ist die Farbe des Objekts,
dieses hier. Wir haben
diese Baumkarten erstellt. Das einzige, was wir jetzt
tun müssen, ist diese Münze zu exportieren. Ich gehe auf die niedrigste Unterteilungsebene,
sehr wichtig. Und ich werde
dieses Kapitel neun exportieren. Ich nenne diese Zwergmünze. Ich werde niedrig sagen, weil es mein Low-Poly-Format sein
wird. Ich exportiere
das als FBX. Eigentlich mag ich das
FBX-Format ein bisschen besser und treffe einfach, Okay. Wenn wir nun sehr
schnell in Marmoset springen
, eine Rendering-Software, werden
wir in der Lage sein,
diese Karten genau hier in unsere
Intuition zu stecken . Lasst uns dieses
kleine Ding also gleich hier öffnen. Ich werde buchstäblich nur
meinen
Anwalt für Zwergbetrüger ziehen und fallen lassen . Sie können es genau hier sehen, das keines der Details enthält , die das hohe Poly hat. Wir haben das Material hier. Wir werden die normale Map in den normalen Webkanal fallen. Und da sind wir los. Wir bekommen alle Details, alle Kratzer,
alles da drin. Wir werden
die Textur-Map
in den Alveolenkanal fallen lassen ,
was die Farbe ist. Ich werde die
Option hier aus Metallen ändern. Ich bringe einfach den
Nahen Osten ganz nach oben. Jetzt verhält sich
das eher wie ein Ligandenmetall. Und wir können mit
der Rauheit herumspielen, je nachdem wie sehr wir wollen, dass dieses
Ding hart wird. Wir haben keine Rauheits-Map, leider
müssen wir das Textur-Mapping übernehmen, es in
eine Rauheits-Map
umwandeln, aber diese
funktioniert ganz gut. Und dann
haben wir hier unten die
Okklusions-Registerkarte, auf der wir
die Okklusion hinzufügen können , und wir können auch
die
Umgebungsokklusions-Map hinzufügen . Genau hier. Es
wird es
in bestimmten Bereichen
etwas dunkler machen . Ein bisschen schwer
zu sagen bei uns, es sollte arbeiten,
ich werde das ändern, um tatsächlich will ich
den RGB-Kanal nicht. Wir sollten
ziemlich ähnlich mit uns arbeiten. Das ist in Ordnung. Da sind wir los. Jetzt können wir natürlich zum Render
zum Beispiel unser
Raytracing umdrehen , so dass alles
berechnet wird als auf eine schönere Weise. Wenn wir
die Rauheit senken würden, können
Sie die Reflexion
der Welt in der Münze sehen. Aber ja, das
können wir ändern. Wie Sie sehen können, befindet sich
meine Münze außerhalb von
ZBrush mit allen Karten,
die das
Detail darstellen, das zBrush hat. Also, wenn ihr
nicht viel Erfahrung mit
Substanzmaler oder Markman sagt, und ihr
wollt Backwaren in ZBrush erstellen, die Multimap exportiert, Es ist
eine erstaunliche Möglichkeit, es zu tun. Es gibt Möglichkeiten, Verschiebung
und Vektorverschiebung
durchzuführen ,
die es erfordern würde, dass
ich euch etwas
über Arnold und Maya
und andere Dinge beibringen müsste. Leider werden
wir das
in diesem Kurs nicht behandeln
können. Aber nicht, nicht nochmal, vergiss dieses
kleine Thema nicht genau hier. Die Multimap wurde exportiert, weil
Sie
Karten exportieren , damit Sie sie häufig in
anderen Programmen
verwenden können . Ja, das ist es so ziemlich die Coin Jungs
jetzt nicht auf eine kleine kleine
Übung für die anderen Teile springen würden. Aber hoffentlich sind all diese
Informationen, die dicke Haut, das Bassrelief und jetzt der Multimap-Exporteur
für Sie hilfreich. Das war's vorerst. Stoppen wir dieses Video und wir sehen uns
beim nächsten wieder. Tschüss.
50. Abschlag Pro: Hey Leute, willkommen zurück
zu einem anderen Video. Dies ist das letzte Video
für Kapitel neun, und wir werden uns nur einen kurzen Blick auf einige der harten Oberflächen werfen,
die wir immer noch vermissen. Einer von ihnen ist geplappert Profi. Pro ist eine neue Ergänzung,
um Vers 2022 zu sehen, sehr, sehr neu, um ehrlich zu sein. Und um hier ein paar
Schnitte zu machen , um
dir zu zeigen, wie das funktioniert. Stellen Sie sich vor, das Wort kreiert hier
auf dieser Sphäre eine
Art Science-Fiction-Sache. Also gehe ich
mit meiner Messerkurve hierher. Machen wir das zu einem Polymere 3D. Lassen Sie uns schnell Dynamik machen
und fangen wir an, ein paar Schnitte
hinzuzufügen. Schalten wir natürlich die Symmetrie ein. Lass uns nach vorne gehen. Es sei denn, wir machen so
etwas. Und dann machen wir so
etwas. Und dann gehen wir nach vorne und machen so etwas. Wie Sie sehen können, ist dies eine
wirklich, sehr komplexe Form. Nehmen wir an, Sie wollten sich
wie eine sehr schöne Linie über
alle Dinge der
harten Oberfläche abschrägen wie eine sehr schöne Linie über ,
die wir schaffen müssen,
unabhängig von die wir schaffen müssen, der Form, nach der Sie
suchen. Das Problem hier ist, dass
es ziemlich schwierig wäre, dies
zu tun, da die Komplexität dieser Form wirklich, wirklich groß
ist , jetzt
haben wir zwei neue Tools,
über die wir in Kürze sprechen werden der Bibelbogen in der Bibelwohnung. Nun, leider funktionieren sie
nicht wirklich für Oberflächen, die so komplex sind wie
diese hier. Hier kommt abgeschrägtes
Pro ins Spiel. Und es gibt eine sehr
wichtige Sache , die Sie über Prime
wissen müssen. Und das ist, dass
Poly-Gruppen eine super,
super wichtige Rolle bei
der korrekten fehlerkorrekten
Verwendung von Pebble Pro spielen super wichtige Rolle bei . Jetzt wird
abgeschrägter Pro genau hier gefunden. Hat die Registerkarte Geometrie bemerkt, tut mir leid, es ist eine Sache des Sub-Tools, nicht nur verloren es getan hat. Wohingegen wo es
hier sein sollte, finde ich es. Da sind wir los. Es ist auf dem unentscheidbaren Panel. Es gibt dieses Pebble Pro-Ding. Nun, Belt Pro, es ist eigentlich
seine eigene kleine Software. Wenn ich also darauf klicke, werden
Sie sehen, dass
wir uns tatsächlich ändern und in eine andere
Ansicht gehen werden. Dies ist die Bible Pro-Schnittstelle und es ist eigentlich ziemlich einfach. Nun, äh, eine Sache, die
sie bei
der Präsentation von
Bubble Pro vor ein paar Wochen erwähnt Bubble Pro vor ein paar Wochen haben
, dass Sie
etwas verwenden werden, das Balkan,
Balkan EC-Grafiken von Software, die dieses
Ding genau hier
anzeigen wird. Wenn Sie eine wirklich,
wirklich alte Grafikkarte haben , können
Sie sie wahrscheinlich nicht benutzen. Sie können dies auf
Ihrem
Grafikkartenanbieter wie auf der Webseite überprüfen , aber Sie müssen
dies in Konten behalten. Wie funktioniert das? Nun, wie Sie genau hier sehen können, bekommen
wir dieses
rote Ding, das uns zeigt, wo die Bibel stattfinden
wird. Wir können diese Abschrägung
ändern, indem wir hier ein paar
Dinge ändern. Zum Beispiel können wir die Blasenmenge
ändern, sie wirklich groß machen
oder wirklich, sehr klein machen. Wir können die
Blasenglätte ändern , wo wir wirklich, sehr scharf oder
wirklich, sehr glatt
sein wollten . Wenn wir hierher gehen, sieht man, dass der Kieselstein leicht verändert. Wir können den Winkel der
Poly-Gruppe ändern, um zu erkennen ob die Apollo
Group stattfindet oder nicht. Jetzt die Netzkantenauflösung, wenn wir dieses Ding erhöhen, werden
wir hier jetzt einen genaueren
Effekt erzielen. Eine Sache hier ist,
wenn ich gerade heizen würde, was passieren wird,
ist, dass ich hier ein neues, ein
Element
einfügen werde . Schalten wir den
Polyrahmen aus. Sie können sehen, wie die Blase
tatsächlich funktioniert. Sie können sehen, dass alle meine
Zeilen dort ankommen. Aber das liegt daran, dass
wir leichte
Booleans aktivieren und die
Blase Procreate diese seltsame Maßnahme genau hier. Wenn wir extrahieren,
können Sie genau hier sehen, es dieses
seltsame Netz erzeugt, das sich aus
diesen Hauptformen
extrahiert. Wenn wir das
einschalten, schalten wir
natürlich beide ein. Ja, da sind wir los. Sie können sehen, wie dieses
Gerät von dem anderen Gerät aus ist. Leider haben wir
dort ein paar Punkte, die nicht genau das
tun, was er will, also müssen wir
zurückgehen und sie reparieren. Lassen Sie uns diesen
Fall genau dort löschen und gehen wir zurück zu Bevel Pro. Und du wirst diese Punkte sehr
leicht
identifizieren können , weil du diese seltsamen
Effekte dort drüben
bekommen wirst . Was machen wir dort? Nun, wenn Sie das bekommen, müssen
Sie dieses Ding, das als Netzversatz
bezeichnet wird,
verschieben . Der Mesh-Offizier ändert, wie sich die Netze
hier in Bezug auf Ihre Wirkung verhalten. Je komplexer
das Objekt ist, desto schwieriger könnte
dies werden. Der rote Bereich ist die Breite
der tatsächlichen Abschrägung selbst. Und ja, im Moment haben wir einen sehr großen
Breitenversatz, der eine wirklich, wirklich große Abschrägung
sein wird . Und hier können wir kontrollieren,
wie viel Abschrägung wir wollen. Was Sie wollen, ist, dass Sie sicherstellen
möchten, dass Sie keine blauen Punkte
haben. Du willst sehen, dass das Rot so
ziemlich die
ganze Sache durchläuft. Wie Sie sehen, wie das Rot alle Ecken
bedeckt, sehen
alle Kanten wie sie sind. Es gibt nicht genug Rot. Also müssen wir
dies vielleicht ein bisschen mehr erhöhen. Ich werde
die Edge-Auflösung tatsächlich senken. Da sind wir los. Lassen Sie uns das ein bisschen weiter
erhöhen, bis wir die
gesamte rote Abdeckung sehen. Um zu denken, dass wir gehen,
scheint das ein bisschen besser zu funktionieren. Schauen wir uns an anderen Orten an. Werde dort ein bisschen
knifflig, weil es eine sehr spezifische Ecke ist, aber es sollte jetzt gut funktionieren, gerade jetzt oder im
vergangenen Beispiel habe ich gerade Okay hier drüben
getroffen
und er hat gerade das mesh und ich musste das was ist
das Wort „Boolean“ anwenden. Sie können tatsächlich
hier gehen, um sich automatisch zu bewerben, und sie werden
den Booleschen Wert für Sie anwenden. Wenn du also
zurückspringst, kriegst du das. Schau dir diesen Blick an, wie schön all
diese
Abschrägen aussehen. Jetzt verwenden
wir leider Light Boolean. Wie Sie sehen können,
ist dies ein Live-Boolean. Wenn Sie nun weiter
an den
Kanten und so arbeiten
möchten, müssen Sie wahrscheinlich
diese doppelte hochauflösende
und DynameSH polieren . In der Hoffnung, dass der
Rand gut hält. Aber wenn Sie nur
eine allgemeine Kantenschleife oder ein allgemeines
Geplapper zu einer ganzen Sache hinzufügen möchten . Double Pro ist erstaunlich, erstaunlich gut darin, was es tut. Denken Sie noch einmal daran, dass es sehr wichtig ist, dass Sie zum Beispiel
Polygruppen haben Gehen wir zurück und sagen wir, wir wollten dort eine
weitere hinzufügen, wie das ganze Element. Versuchen Sie noch einmal,
genau dort wie
eine Blase auf dieser Linie zu machen , und sie
werden fast unmöglich sein. Wenn wir nun zurück zu
Poly-Gruppen
gehen und
alles gruppieren würden , was die Gruppe sichtbar ist. Im Moment ist alles die
Single-Poly-Gruppe? Wenn ich versucht habe, zu und Bevel Pro
zu gehen, bekomme ich diese Nachricht. Diese Botschaft kann er nicht in einer einzigen Poly-Gruppe
hingerichtet werden . Wenn wir jedoch
mehrere polare Gruppen haben, sollte es sehr einfach sein, einfach in Bubble Pro zu
springen. Die geringen Softwarelasten. Wir verstehen das. Wir drücken einfach Auto Apply und
drücken Okay, und los geht's. Wir haben unsere nette
kleine Abschrägung entlang dieser Kurve mit der richtigen
Pause und allem. Und wir bekommen ein erstaunliches
Stück, dass wir weiter mit dem Bubble Bro
arbeiten können , erstaunliches, erstaunliches
Werkzeug für Schwierigkeiten. Danke. Wir haben es nicht wirklich am
Helm benutzt, weil ich
versucht habe , die Dinge
für die erste Einführung in die harte Oberfläche
ein bisschen einfacher
zu halten , wir haben tatsächlich noch weitere Kurse mit
harter Oberfläche speziell für
Server, bei denen wir ein wenig
vertiefter auf
verschiedene Techniken
eingehen , die Sie für die Problembildung verwenden
können. Schauen Sie sich das
an, wenn Sie interessiert sind. Und das war's. Lasst uns nun auf einen
Würfel springen, um dir zu zeigen, wie die kleinen Bubble-Kunstwerke eigentlich keiner der
Würfel
sind. Ich denke, wir können es wissen ,
ja, ich muss es zuerst auf
dem Würfel machen und
dann machen wir es weiter. Etwas anderes. Ich mache dieses Polyester, dann
lass uns DynameSH. Und die Schrägbogen- und
Bevel-Flachbürsten sind
wirklich, wirklich gut, wenn Sie hier
eine gerade Oberfläche wie
diese haben . Denn was Sie tun,
ist, dass Sie einfach
eine Linie über die Oberfläche zeichnen und dann zurückgehen. Und wenn du zurückgehst,
ziehst du die Abschrägung. Jetzt
empfehle ich, einen großen Pinsel zu haben. Und wenn du das machst und dann
zurückgehst und dir das ansiehst, flachen
wir einfach alles auf die erste
Dimension ab, die ich gemacht habe. Deshalb nochmal, ein wirklich
empfehlen wir den großen Pinsel. Der Pinsel spielt wirklich keine Rolle. Du kannst wie
einen gigantischen Pinsel haben. Wichtig ist die
Entfernung, die Sie hier
zeichnen, wenn Sie zwei Abschnitte
kreuzen. Denn wenn du zurückgehst
, bekommst du dann die Bibel. Super, super schnell,
super, super cool. Er ist also wirklich, wirklich
nett, denn wieder kann
man einfach die
Oberfläche überqueren und los geht's, man hat den Kieselstein
über eine Oberfläche. Und da gehst du. Du hast die Abschrägung. Weise können Sie erstaunliche
kleine schnelle Abschrägungen erstellen. Der Bibel-Bordstein funktioniert
genauso. Der einzige Unterschied
ist, dass du eine gekrümmte Oberfläche
bekommst. Wenn wir also hierher gehen, können Sie sehen dass wir, wenn wir das weiter vorantreiben, diese sehr schöne runde Kante bekommen
und es weiß, wo
wir aufhören müssen. Wenn es sieht, dass die Oberfläche nicht
mehr senkrecht
ist , stoppt sie und Sie
können keine weiteren Details hinzufügen. Aber sieh dir das noch einmal an, das wird sehr schwer von Hand
zu bewältigen sein. Die Blasen sind also
Kunstpinsel sind wirklich, wirklich gut, um diese
Art von Effekten zu erzeugen, oder? Ihre Stärke, es ist am besten
, in das Objekt zu passen. Das einzige Problem dabei
ist natürlich, wenn Sie in komplexe
Formen wie diese gehen, denn selbst wenn wir DynameSH
mögen und wir versuchen, hier rüber zu gehen, ja, im ersten Segment
wird funktionieren, aber sobald wir
anfangen zu untergehen, können
Sie sehen, dass es
versucht, das Ganze
überall auf
die Oberfläche zu projizieren , so dass es vielleicht ein
bisschen schwierig wird. Eine Sache, die Sie jedoch tun
können,
ist, dass Sie sich tatsächlich maskieren können. Lass mich hierher gehen, um zu
maskieren, Maskenstift. Sie können
bestimmte Bereiche maskieren und dann die Bibel erstellen, und
sie wird in diesem Bereich aufhören. Du wirst vielleicht seltsam wie natürlich Sachen malen. Aber wenn du nur
einen weichen kleinen Kieselstein hier drüben hinzufügen willst , halte es wirklich einfach, wie ein schöner Übergang. Es könnte sein, dass es
ein nettes Werkzeug sein könnte, dies zu tun,
ich denke, dass es ein
bisschen mehr in
dieser Art von
Bio-Science-Fiction funktionieren wird , ihren oberflächlichen Dingen, über die
ich gesprochen habe. Aber wann immer du
diese echten Sachen machst, wie wirklich senkrechte Linien
, die du machen willst. Es wird echt cool. Ein weiterer cooler kleiner Trick
ist zum Beispiel, dass wir uns einen Teil
des Objekts schnappen könnten, sagen
wir gleich dort. Und wenn wir einen Kieselbogen machen, wird er an diesem Abschnitt aufhören. Es weiß also, dass es bei diesem bestimmten Abschnitt
aufhören muss . Und wir werden einen sehr schönen
sauberen Schnitt bekommen , dass wir, wenn wir aktiv und DynameSH
poliert haben, das später aufräumen können. Ich habe andere Leute gesehen, die
das machen oder so, wo sie ein paar Bereiche maskieren. Und wenn Sie dann rübergehen
und sie tatsächlich essen können, versteht man, dass es diese Gebiete
in Ruhe lassen muss. Und du bekommst diese
interessanten Formen hier. Denken Sie noch einmal daran, dass eines der wichtigsten Dinge
darin besteht, einen
wirklich, wirklich großen Pinsel zu haben , damit der Weg,
wenn Sie
den Pass machen ,
sehr schnell verläuft und
Sie genau die Art von das erwähnte, wie du ganz
schön so
suchst. Ja, das sind
entwickelte Bürsten. Dies ist pebble Pro und es handelt sich um
relativ neue Ergänzungen der zBrush-Schnittstelle
zur Supersoftware. Hoffentlich weiß ich diese
kleinen Tools , die in diesen
ein bestimmtes Projekt durchgeführt werden, aber es ist wichtig, dass ihr
wisst, dass sie existieren, weil ihr sie
vielleicht später benutzt. Das ist so ziemlich es Leute. Wir sind mit
dem Kapitel neun fertig, das so
war, als würde man einige der Lücken der
Dinge füllen , die uns gefehlt wurden. Und jetzt
springen wir zu Kapitel zehn und wir werden ein komplettes Projekt
machen. Es wird ein kleines Projekt sein, wahrscheinlich
wird es etwa zwei Stunden dauern. Was wird ein Projekt sein,
bei dem wir buchstäblich
genauso Angst
nehmen und
es in etwas Erstaunliches umwandeln werden buchstäblich
genauso Angst
nehmen . Also bleib fest
und wir sehen uns im nächsten
und letzten Kapitel
wieder. Tschüss.
51. Alien: Hey Leute, Willkommen, Willkommen bei
Kapitel zehn beim
letzten Showdown, dem letzten Teil unseres
Kurses und eines der lustigsten Kapitel, die wir für euch geplant
haben. Also werden wir heute
einen vollständigen Prozess mit einer Aviane machen . Wir werden
aus dem Basisnetz, der
primären Form, den sekundären
Formulardetails
wie jede einzelne Sache machen primären Form, den sekundären
Formulardetails , die wir bisher erforscht haben. Und wir werden mit einer schönen
endgültigen Komposition
statt Photoshop
enden . Wenn Sie also mit der
Photoshop-Oberfläche nicht vertraut sind, machen Sie sich keine Sorgen. Ich werde
natürlich immer noch für Sie aufgezeichnet,
aber Sie können immer noch alle Informationen
hier von
Servern abrufen . Also fangen wir heute
mit diesem ersten Video an. Wir beginnen
damit,
dass das Konzept einen Teil der Dinge konzipiert. Und natürlich
könntest du einfach nach einem
Alien-Konzept suchen und versuchen , etwas zu tun, das du
siehst, und finde es cool. Ich denke jedoch, dass
Sie ziemlich
viel lernen versuchen,
Ihre eigene Kreatur zu erschaffen. Was ich hier machen werde,
ist, dass ich einfach nach coolen Tieren suche ,
einfach so. Mal sehen, ob wir eine
Art Inspiration finden können. Übrigens, das ist nicht
gescriptet wie ich es nicht bin, ich bin mir nicht wirklich sicher, wo
wir machen werden. Wir werden etwas
erschaffen. Und ich sehe wirklich
nichts Interessantes. Ich habe diesen Fisch schon einmal gesehen, was eine sehr traurige Geschichte ist,
denn anscheinend
bekommen diese Jungs den Druck auf die Oberfläche viel
größer, also blasen sie sich auf. Aber das ist nicht die eigentliche Form. Wir könnten wie Ein Octopi
oder so ähnlich machen. Aber weißt du was? Lass uns
ein bisschen verrückter werden. Wenn wir zum Beispiel nach Cool
Eleanor Pilzen suchen, können
wir Dinge finden, die
auch wirklich interessant sind. Und alles, was
die Natur zu
bieten hat, können wir
als Inspiration nutzen. Was ich gerade
mache, ist, dass ich mein Gehirn nur mit
Ideen
fühle, zum Beispiel mag
ich so etwas, bei dem
man viele verschiedene
Löcher und so hat. Ich denke, wir können vielleicht
so etwas integrieren. Lasst uns zum Beispiel nach Cool
und Mineralien suchen. Wir können gegen
interessante Dinge wie dieses finden, wie Felsformationen oder dieses, oder wie Felsformationen,
als gäbe es Dinge, die wir tatsächlich finden
werden, schauen wir uns die Gelehrten an,
Lass uns toll aussehen. Sie können so
viele Bilder aufnehmen, wie Sie möchten, um eine
Art Strahlung zu erzeugen. Dieser Prozess, den
ich Ihnen zeigen kann,
ist eine Möglichkeit, damit zu beginnen. Und ich
schnapp mir einfach meinen Move Pinsel. Und wir werden natürlich einen Boss
machen, denn sonst wird es
ein voller Kurs sein und einfach
wie ein Alien sein. Ich denke, dass
dies
ein relativ schlanker Alien sein wird . Also will ich es nicht
wie ein super klebriger machen. Ich bin mir nicht sicher ob ich gruselig
machen will oder so, Cool. Ich glaube, ich werde
den Cofaktor holen. Das wird wie
der Hals sein und lass das, lass uns das Gesicht von hier drücken. Ich werde meinen Pinsel benutzen , um diesem Ding ein
bisschen Volumen zu geben. Wir sind in Dynamik. Also kann ich jederzeit einfach
DynameSH und das abschwächen. Und ja, spiel einfach mit den Formularen
herum. Dies ist eines der coolen
Dinge an ZBrush, da es sich
um eine so schnelle Software handelt, Sie ganz einfach Formen und Formen
in Ihren Objekten erstellen
oder finden können . Also sahen diese für mich
wie die Schultern aus. Ich
füge sie einfach schnell hinzu. Ich mag das irgendwie,
wie seltsamer Hals,
seltsame Nackenformen oder vielleicht hat es einen multiplex-segmentierten Hals und er kann eine
Kausationskamera herstellen. Er kann sich bewegen. Ich glaube, wir werden uns
für so etwas entscheiden. Silhouette. Auch hier eines der
wichtigsten
Dinge wie eine Kreaturschöpfung. Sie können sich also für
eine sehr traditionelle
humanoide Form entscheiden eine sehr traditionelle
humanoide Form in der es genau wie
ein Leser ist, der hier geformt ist. Oder wir können versuchen,
verschiedene Ideen zu erforschen. Hier kommt der
Schlangenhakenpinsel. Wirklich praktisch. Ich gehe
einfach mit Schlangenhaken hierher. Es wird sagen, dass es am besten
funktioniert, wenn
Scopus-Probleme sagen werden, okay, gut, wir
werden es noch nicht benutzen. Und dann können wir anfangen, Dinge zu ziehen
und zu drängen, um interessante Effekte zu erzielen.
Vielleicht so etwas. Nun, zurück zu der
Pilzsache, die wir gesehen haben, denke
ich, es wäre schön, wie eine Kuppel zu
haben, kuppelartige Form
hier drüben auf dem Kopf. Da sind wir los. Jetzt bin ich mir nicht sicher, was den Hals angeht, denn
der Kopf ist
wirklich, sehr schwer und der nächste
sieht ein bisschen komisch aus. Also werde ich die
terminierende Dynamik verwenden, um vielleicht den traditionellen Look zu mögen. Hier
können natürlich, wenn man
ein bisschen Anatomie kennt, ein bisschen
Proportionen und Sachen ein bisschen
Proportionen und Sachen wirklich
dazu beitragen, sicherzustellen, dass die Designer mitkommen,
wie wirklich, wirklich funktioniert. Ich denke darüber nach, dass
ein weiblicher Alien
das weibliche Alien schon eine Weile nicht mehr gemacht hat. Wenn wir also ein weibliches Alien
machen
wollen, könnten wir die Formen genauso gut ein bisschen mehr
verfeinern. Ja. Ich denke, ein weiblicher
Alien könnte nett sein wie ein weiblicher Pilz-Alien. Ich denke das wird sein,
das wird cool sein. Ich mag das
Schiff sehr. Schalten wir die dynamische
Perspektive aus, damit wir einen besseren Blick darauf werfen können. Jetzt tue ich nicht, ich werde
dem Alien hier
nicht wie kleine Tölpel
hinzufügen, aber ich möchte diese oder weibliche, traditionelle
weibliche Silhouette hinzufügen. Ich würde also erwarten, dass so etwas wie
Nackenmuskulatur hier unten kommt. Das ist einfach wieder,
es ist nur die Idee. Dies ist die Ideenphase
, der wir folgen müssen. Es hat diese Formen sehr gut gefallen. Bringen wir den
Trapezmuskel ein
wenig nach unten . Sieh dir das an. Das sieht cool aus. Jetzt denke ich darüber nach du dir zuhören lässt,
Blade Runner, ich glaube, wir haben
Blutung oder Ehre erwähnt, etwas Arbeit in Blade Runner. Es gibt das. Da ist dieses Mädchen, ich kann mich
nicht an ihren Namen erinnern. Rachel, Blade Runner. Rachel und sie haben einen Anzug. Der Anzug, den sie
eine sehr alte Schule x2 hat möchte super super
definierte Schulterpolster. Ich bekomme irgendwie
das Biv hier, was ich
wirklich mag. Ich
mag den Kopf jedoch nicht allzu sehr. Und hier ist, hier
werden wir einige unserer Tools benutzen. Also gefällt mir, wo die
Kopfposition ist. Ich mag die
Kopfposition genau dort. Aber die nächste Form sieht
wirklich komisch aus. Wenn wir also wollen, können
wir einfach hierher gehen und zerstörtes Lasso
auswählen. Wählen wir den Hals aus und
löschen ihn, bluten Sie versteckt. Jetzt
sind der Kopf und der Torso ein separates Stück. Und jetzt kann ich gehen V. Erinnern Sie sich an die Kurven, die
wir haben, es gibt tatsächlich ein b und wir haben einen Bordsteinpinsel
wie diese Kurve, flachen oder flachen Snap. Diese eine Crimpröhre. Ich gehe
hier in
den Mittelteil und ziehe einfach nach unten. Machen Sie den Pinsel kleiner,
kleiner, kleiner. Und jetzt kann ich dieses Ding bewegen und damit
herumspielen wie können wir uns vorstellen, dass sich
der Hals verbinden soll? Ich denke,
es ist
eine gute Idee, voranzukommen wie ein traditioneller Hals. Nur DynameSH, dieses Ding. Natürlich müssen wir hier wahrscheinlich ein bisschen Volumen
hinzufügen um die Lücken
auf beiden Seiten zu schließen. Wie Sie sehen können, funktioniert
das natürlich gut. Dynamesh um
sicherzustellen, dass alles zusammenklebt. Da sind wir los. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Typen hier mag
. Vielleicht sogar so wie es wird
Lass uns sie loswerden. Und vielleicht lasst uns ein bisschen loswerden
. Es gibt. Lösche versteckte DynameSH,
und los geht's, wir werden
ein paar seltsame Formen bekommen. Dies ist also einer der coolen Teile
des
Umfrageprozesses, und viele Kontroversen machen so
etwas, bei dem sich diejenigen vorstellen,
wie die Dinge aussehen werden. Ich denke darüber nach
wie eine Blume, du weißt, wie die Blumen diesen Blütenblatteffekt
erzeugen. Also denke ich, es wäre
schön,
wie eine nette kleine Krone hier zu haben . Ich lasse mich inspirieren von Pilzkram
begonnen. Das ist also wie eine Pilz-Dame, vielleicht wie eine Pilzkönigin. Bringen wir den Hals. Dann ist die Verbindung vorwärts. Lassen Sie uns einige
der Elemente hier loswerden. Wir werden die Arme nicht sehen wie bis zur Tasche. Ich denke schon
über die Komposition nach, aber wir werden wahrscheinlich ein bisschen davon
sehen. Es könnte also eine gute Idee sein, dieses Ding einfach
auszumaskieren und einfach die Arme
wie Outlook zu bringen. Wir werden ein
bisschen mit ihnen formen? Nein, viel. Nur ein bisschen Detail
hier am Oberkörper. Oberkörper, was wir am meisten sehen werden. Da sind wir los. Das ist also ungefähr die
Form, die wir haben werden, wir werden es tun. Jetzt. Es erinnert mich
irgendwie daran wie eine Blume,
ein Blumenkreatur , oder? Mal sehen, wie
wir
dieses schöne Kronenmuster wiederholen können , das wir woanders dort haben. Also denke ich, dass ich es machen
werde. Ich benutze meinen Pinsel wieder. Ich denke, ich werde es
wie hier
auf den Schultern machen , wie zurück zu gehen, so als würde sie einen
Umhang tragen oder so. Aber es ist genau wie
ein Teil ihres Körpers. Er schreibt Die,
die Schlüsselbeinmuskeln und es schafft diese
schönen kleinen Formen. Daraus
siehst du es vielleicht nicht so sehr von vorne. Aber auf der Rückseite
wirst du
das wie eine nette Formation sehen können . Jetzt fange ich an, bestimmte Dinge
hinzuzufügen , die Sie bei einem Humanoiden erwarten
würden. So wie eine Wirbelsäule können
wir also damit rechnen, die
Wirbelsäulengruppe dort drüben zu sehen. All diese Dinge
werden es für jeden ein
bisschen
vertrauter machen . Jeder, der sich unser Konzept anschaut. Sieh dir das kleine
Ding genau dort an. Dort wird es wirklich seltsam, wenn
ich es sagen will. Aber sobald du genug
Erfahrung mit skulpturierten hast, redet
die Skulptur irgendwie mit dir und du wirst Dinge sehen,
die noch nicht da sind, aber dass du das Gefühl hast, dass
sie da sein müssen. Zum Beispiel
sehe ich hier diese Art von
Detail, wo wir einfach so sein
werden, als würde er den
Sternocleidomastoidmuskel
drücken. Und es wird mir
auch helfen, diese Art
wie eine Pflanze wie eine
Pflanze wie eine Kreatur weiterzuentwickeln . Da sind wir los. Lasst uns weiter drängen. Also schiebe ich den Arm
ein wenig nach hinten. Einige
dieser Dinge müssen wir später verfeinern. Auf der Brust. Ich wollte
zuerst,
dass die Truhe hier richtig flach ist und dann
wird es ein bisschen Volumen geben. Auch hier machen
wir keine Brüste oder irgendetwas. Aber ich möchte ein
bisschen Volumen hinzufügen. Haben wir hier
etwas Seltsames? Ich fühle mich, ähm, es wird seltsam sein. Ich würde erwarten, dass ich so
etwas wie einen Brustkorb habe. Da sind wir los. Irgendeine Art Brustkorb
genau da. Dann würden wir den Magen, den Magen, den
Magen, den Magen
erwarten . Das war sehr porträt
meinerseits. Da sind wir los. Wir haben einen Muskel
zurück zu deiner Erkältung. Die Dorsey würde wieder erwarten einen Hinweis
darauf
zu sehen,
wo der Brustmuskel
, der von hier
kommt, bis zum Arm reicht. Hier am Arm haben wir einen sehr wichtigen Muskel
namens Deltamus. Also lasst uns das wie ein
sehr scharfes Deltoid machen. Auch hier
denke ich schon darüber nach, die
endgültige Komposition wahrscheinlich so sein
wird. Es schaut leicht nach
oben oder so. Das ist alles, was wir sehen werden. Das sind all die
Dinge, über die ich wirklich nachdenken
muss. Ich werde das
Video hier beenden, Leute,
ich denke, das ist eine wirklich,
wirklich nette Idee. Wenn Sie weiter erkunden möchten, wenn Sie wirklich zu
Talenten gehen und zehn Minuten
mit vier oder fünf
verschiedenen Optionen verbringen möchten. Geh drauf. Je mehr Erkundungen Sie machen, desto einfacher wird es sein, etwas
zu finden, das Ihnen gefällt. Im nächsten Video werden
wir
an den primären Formularen arbeiten. Ich weiß, dass wir hier schon
ein bisschen von dem
Charakter detailliert beschrieben haben, aber wir werden
ein bisschen mehr wie
mehr Definition machen , wo
die Augen sein werden, Mundpropaganda wird
so sein von Sachen. Also bleib fest und wir
sehen uns beim nächsten wieder.
52. Alien: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Wir werden
mit dem primären Formular fortfahren. Also lasst uns dran kommen. Wie wir im letzten Video gesehen haben, sieht
das ganz nett aus. Die Idee hat mir sehr gut gefallen. Es gibt eine Sache
, die mich ein
bisschen stört und das ist
die Größe des Kopfes. Ich denke, es ist ein
bisschen zu groß. Also gehe ich mit Maske. Ich gehe maskieren Lasso. Wir werden den ganzen
Kopf genau hier durcheinander bringen. Und wir bewegen
den Drehpunkt zur Basis des Halses. Denken Sie daran mit Alt,
und wir werden es nur ein
wenig
verkleinern , damit es, weißt
du, ein bisschen proportional zum Rest
des Charakters
aussieht , vielleicht ein bisschen mehr. Manchmal mögen wir
kleine Features. Es sieht ein bisschen
realistischer aus, weil es
näher an der Realität liegt. Wenn wir große Bloby-Köpfe mögen, fangen
wir an, in den Cartoon zu gehen , um diese Art von Formen
, die wir hier haben. Krümmungen, die wir dort haben, haben mir sehr gut gefallen. Also denke ich
darüber nach, die Augen genau dort zu haben. Auch hier werden wir
diese mandelförmigen Augen machen um ihm diese Art von
freundlichem, freundlichem Biv zu geben. Ich glaube nicht, dass
wir eine Nase haben werden, also keine Notizen für unseren Charakter, aber ich hätte gerne
einen schönen kleinen Mund hier. Also gehe ich
mit dem Standard. Ich werde es einfach
so geben. Kleiner Mund. Ich werde gleich da sein. Immer noch nicht definiert. Wir werden wieder ein
bisschen weiblicher definieren. Aber ja, jetzt sehen Sie, wie diese Form
ein bisschen zu flach aussieht. Hier sind wir
Proportionen und allgemeine Verständnis
einer Form kann wirklich
ins Spiel kommen , weil wir dies ein
wenig
verdrängen können und es wird sofort
so aussehen lassen scharfe Gesichtszüge
werden sie sofort ein
bisschen weiblicher aussehen
lassen. Ich schiebe die Ecke
des Eises raus, damit wir es ein bisschen
eher wie frontal sehen. Wenn wir die Vorderansicht sehen, können
wir das ganze Auge sehen. Das ist wichtig. Die Zeichen auch. Wenn Sie einen
Charakter haben,
der die Augen so hat , wie auf die Orte
zu zeigen, die
normalerweise darauf hinweisen, dass der
Charakter eine Art
Pflanzenfresser ist oder dass er sich seiner Umgebung bewusst
sein muss . Wenn Sie einen Charakter haben, dem das Eis nach vorne zeigt, bedeutet
das normalerweise,
dass es ein Raubtier ist. Es muss
auf seine Beute schauen. Das ist ein bisschen von der
Unterzeichnung unserer Prinzipien, aber sie können sich sehr gut
auf diese Art von Dingen anwenden. Ich mache den
Mund kleiner. Wieder ein bisschen
raffinierter. Das gefällt mir. Ich bin mir aber nicht sicher, was das
Ding angefangen hat. Sie sehen für mich irgendwie aus wie eine Wurzel oder
so, weißt du, wenn du eine Pflanze schneidest, werde
ich sie wahrscheinlich
vom Gesicht
trennen , weil
es daran liegt, dass sie aussehen
separates Stück Der Himmel wie der zygomatische Bogen. Wir werden dort einfach ganz
schnell skizzieren , wo wir uns vorstellen. Jetzt hier oben
möchte ich definitiv wieder meinen Schlangenhaken benutzen, BSL und das ist nicht B-A-S-H
ist jetzt BS war die Abkürzung. Sie haben das k.
Seltsam geändert . Wir werden hier
noch ein paar kleine Punkte hinzufügen. Gegen die Krone. Rose. Ich denke wirklich
an wie eine Rose. Wie das ganze erinnert mich die ganze pflanzliche Form an viele Reihen. Lasst uns vielleicht eine Gruppe
hinzufügen. Es wird ein
nettes primäres Formular geben. Und obwohl wir
keine Nase haben, weisen
wir darauf hin, dass etwas da ist und
es wird, es macht es wieder ein
bisschen nachvollziehbarer, oder? Jetzt. Zum Beispiel haben wir hier oben oder
unten die
Brustmuskeln. Und natürlich glaube
ich nicht, dass Pflanzen Brustmuskeln
haben würden, aber sie werden
einige Spitzmaus haben,
wie Dinge, die in die
allgemeine gleiche Richtung gehen. Ich werde anfangen, einige Fasern
hinzuzufügen, die
darstellen, wie ich
diese Kreatur erwarten würde. Es sind Brustmuskeln. Es ist gerade ein bisschen
flach. Ich werde es ein
bisschen mehr wie Pleite behalten. Noch einmal, um darauf hinzuweisen, dass
es sich um einen weiblichen Charakter handelt. Natürlich können Sie diese Art
von Charakterisierung
so weit Sie möchten
vorantreiben . Sie können es so machen, wirklich intensiv ein wirklich
echter Song ist, abhängig der Art des Charakters und einer Art von Inhalten, die Sie erstellen möchten. Ich bleibe einfach plötzlich. Ich will nicht
wie ein Extrem gehen. Und wieder denke ich
über die endgültige Komposition nach, die
ungefähr so aussehen wird. Also möchte ich den Anschein erwecken,
dass es Käse gibt, eine weibliche Figur,
die ich nicht wie auf deinem Gesicht
sein will weiblicher Charakter. Der Deltamuskel ist ein
Muskel, den ich sehr mochte. Es ist irgendwie wie
diese abgerundete Form. Eine Zunahme der schönen
kleinen Grenze hier. Ich werde es wirklich dorthin schieben. Und dann kurvt es irgendwie ein. Weil wir
das Bizeps-Gerät haben werden. Es würde
von der Innenseite
des Arms kommen , von der Achselhöhle. Es wird raus und hier
kommen. Das brauche ich nicht wirklich. Sag. Das ist wieder einer der großen Vorteile, wie
Aliens zu tun. Du brauchst nicht wirklich
eine perfekte Anatomie. Denn am Ende des Tages, wie Sie es rechtfertigen können, indem Sie sagen, ja, das ist ihre Anatomie. Es ist ein bisschen
anders als bei uns. Man braucht wirklich keine perfekte Anatomie. Aber wenn man dem nahe kommt, was
wir in der realen Welt haben, was für ein echter Mensch, eine echte
Kreatur auf der Erde hat. Es macht
Menschen ein bisschen einfacher , sich in Ihre Idee einzukaufen. Zum Beispiel, hier
auf dem Trizeps, werde
ich
den Stress einfach nach oben und unten schieben. Und wieder, wie Sie sehen können, dass die Arme irgendwie wie Arme
aussahen, wie der Fluss von Dingen, die ich
hinzufüge , darauf hindeutet, dass sie einer ähnlichen Anatomie
folgen, obwohl wir es
nicht sehen werden wie der untere Teil. Also werden wir wahrscheinlich gleich dort
anrufen. Und du kannst sehen, wie
der Arm gut fließt ohne dass ich
wirklich, wirklich detailliert werde. Ich mache diese Art von
Rinden-Textur, die meiner Meinung
nach ziemlich gut aussieht. Jetzt, wenn ich wieder
über Primärformen spreche, werde
ich
die Schlüsselbeine auf jeden Fall wirklich wichtig machen. Also werden sie den
ganzen Weg hierher gehen. Fügen wir
dort eine kleine Grenze hinzu. Da sind wir los. Schlüsselbeine sind wie Fahrradgriffe, also gehen sie
da rein und dann zurück. Und das wird
mir erlauben,
diese Art wie Cross-Ding zu trennen , das wir hier oben haben. Ich verwende
meinen Damien-Standard , um
diese Division hier zu definieren. Ich möchte, dass das
irgendwie wie eine Adresse aussieht. Intensität ist ein wenig erhöht so dass wir ein
bisschen mehr Kohlenstoff erzielen können. Denken Sie daran, dass wir
immer noch in DynameSH sind, also können wir jederzeit
ändern, Dinge ändern. Ändere dich danke. Rund um. Das ist der Muskel, der von oben kommen
wird. Lass uns dort ein bisschen
Vokabular holen. Hallo raus das Ding. Es wird wie ein
Zweig sein, wie ein Dampf. Dampf und Stiel. Wahrscheinlich schlachtet das
Wort dort ab. Da sind wir los. Dann können wir diese
Dinge wie in
das Ich mag das wirklich
oder mag das Zeichen wieder einfließen lassen, es erinnert mich sehr an
die Wurzeln eines Baumes. Ich glaube, wir sind auf einem guten Weg. Obwohl
wir ein
bisschen über das Schild gesprochen haben, können
wir leider nicht wirklich in die Tiefe gehen und es wird ein
bisschen schwierig für mich sein, jeden einzelnen
Grund zu erklären, warum ich es tue all die Änderungen, die
ich an diesem Kerl mache. Aber denken Sie daran, dass
jede einzelne Sache die Sie in
Ihrem Leben gesehen haben, Filme, Comicbücher, Videospiele, Tiere wie
alles, was Sie
gesehen haben ,
Sie in irgendeiner Weise inspirieren wird. Diese Kreatur, die
ich gerade erschaffe, ist wahrscheinlich eine Mischung aus vielen verschiedenen Kreaturen
, die es in der Vergangenheit gesehen haben. Und das Tier
projiziert sie einfach hier rüber. Es erinnert
mich also irgendwie an
Gruppen von Guardians
of the Galaxy. Es erinnert mich ein
bisschen daran, dass ihr
euch an
Leila einen Stich erinnert, den großen Alien und all eure Domain-Alien
, die auf die Erde geht. Es gibt also ein
bisschen von allem. Wir haben das schon
einmal erwähnt. Es ist okay. Es ist in Ordnung, sich
von verschiedenen Orten inspirieren zu lassen. Das Ding Das ist nicht okay, Es ist eine Idee abzureißen, als würde ich anfangen,
etwas zu tun, das
genau wie die Inspiration aussieht , nach der ich suche,
dann wäre
das definitiv,
das wäre es auf jeden Fall sei definitiv ein Problem. Stellen Sie sicher, dass Sie
Inspiration verwenden oder Ihrer Inspiration
folgen. Aber geh nicht, geh
nicht, klaut niemandem Arbeit. Ja. Ich meine, das sieht gut aus. Ich denke, die Brust
sieht ein bisschen komisch aus, also lasst uns hier ein
bisschen reparieren. Normalerweise würde man erwarten, dass
dies irgendwie verschwindet. Ich glaube, ich werde wieder ein bisschen von dem
folgen,
was ich gerade erwähnt habe. Gut hat die Kennzeichen. Also werde ich, ich mache die Muskeln irgendwie plattenähnlich. Es gibt ein paar
Muskeln wie hier unten , die wie kleine Finger sind. Lasst uns sie hinzufügen. Dann lasst uns eine
nette kleine Grenze hinzufügen. Die Bildgruppe oder
die Verteilungen eher. Sehen Sie diese Form genau
hier, die ein
bisschen zu männlich aussieht . Männlich. Ich glaube. Ich bringe das
rein. Bring das raus. Kommen wir uns deutlich
näher an. Lass uns DynameSH. Ich denke, ich denke das Delta, es sieht auch ein bisschen
zu intensiv aus. Ich werde es kleiner machen. Da sehen wir, wie das eine Form ein
bisschen weiblicher
macht. Ich glaube. Farben werden natürlich eine wichtige Rolle
spielen. Wir werden dieses Ding später poly
malen. Ich denke, jetzt wo
ich diese Form sehe, würde
ich
gerne wie
Brustpanzer oder so machen. Wir sind einfach so
in den Körper fließt. Viel Spaß Leute, das
ist das letzte Projekt. Also bist du jetzt unter der
Homestretch, in dem du jetzt bist in dem du jetzt nicht
nur für dich selbst, sondern auch
für jeden, der ein
Senioren-Portfolio sein
wird, den du kennst, zBrush und dass du weißt, wie
man erstaunliche Sachen kreiert. Fühlen Sie sich also frei zu erkunden und interessante
Dinge
zu kreieren, mit denen Sie herumspielen können. Wenn Sie wie
sehr extreme Dinge hinzufügen möchten sind sehr einfache
Dinge dafür. Sie können eine Zeichentrickfigur
wie stilisierter Charakter machen. Du kannst wie ein realistischer
Charakter machen , wie
ich hier mache. Es steht Ihnen frei zu tun, was immer
Sie tun, Sie scheinen fit zu sein. Ich zeige Ihnen diesen
Prozess, weil ich
sicherstellen möchte , dass alle Tools
,
über die wir durchgehend gesprochen haben, dies über zehn
Stunden Inhalt waren? Werden Sie natürlich in Erinnerung behalten. Dort
gehen wir also wieder vorbei, primäre ausländische Summe alles. Wie Sie sehen können,
habe ich
die DynameSH-Auflösung
seit geraumer Zeit nicht mehr erhöht . Wir arbeiten immer noch
unter 200 k Dreiecken, und das ist eines
der Hauptprinzipien. Wir haben
sehr, sehr früh darüber gesprochen. Eine unserer goldenen Regeln besteht darin niemals in Unterteilung oder
Detailebene zu steigen , es sei denn, Sie brauchen sie
wirklich, wirklich. Okay? Sie werden also maximieren
oder so viele der Räume nutzen, die Sie haben bevor Sie
auf den nächsten springen. Lass uns hierher gehen. Ich möchte solche ähnlichen
Elemente dort erstellen. Nett, Ja, es gefällt mir sehr. Mir gefiel die Tatsache
, dass der Kopf sehr weich
und sehr glatt ist . Wir werden natürlich
einige Details hinzufügen. Aber ich möchte
den Körper ein bisschen
stärker und den Kopf
irgendwie so halten . Ich sage nicht
den Schwachpunkt, aber genau wie das Basiskram, lass uns unter zwei holen.
Lass uns die Augen machen. Also füge ich
ein paar Kugeln an. Natürlich werden wir diese Sphäre
in
den oberen Bereich verschieben . Lass es uns kleiner machen. Da sind wir los. Wir haben darüber gesprochen. Kleinere Augen neigen
dazu oder neigen dazu,
besser zu gehen , wenn Sie realistische Charaktere
mögen möchten . Diese IKT wird definitiv
eine etwas andere Form haben. Es wird nicht wie
vollkommen kreisförmig sein. Ich mache es wahrscheinlich
wie Dad. Da sind wir los. Und dann gehe ich
zum Plugin, subtilen Master und
wir werden spiegeln. Wir werden Okay treffen? Und lasst uns eine dunkle Farbe greifen und ich werde
das Material ändern,
etwas, das sich ein bisschen
wie dieses bei Chrommaterial widerspiegelt , sage
ich M RGB, RGB-Intensität bis zum Maximum. Dann gibt es ein
Farbfüllobjekt, und jetzt gehen wir zurück zum
Ausgangsmaterial. Oh ja. Es hat geklappt. Da sind wir los. Ich bin mir nicht sicher, warum wir die Reflexion nicht
sehen. Trotzdem. Wirklich komisch.
Versuchen wir es mit einem anderen. Wir haben eine Maske. Das ist echt merkwürdig. Versuchen wir es noch einmal.
Also Farbe, Objekt ausfüllen. Da sind wir los. Das ist besser. Geh zurück zu bestimmtem Material. Und so können wir die ISO für
Kreatur
sehen , noch bevor
wir ein Polypeptid machen. Dieser Typ
sieht also nicht ein bisschen mehr aus oder ein Mädchen sieht
jetzt mit diesen kleinen
Dingen im Wesentlichen
ein bisschen realer aus, würde ich sagen. Also werde ich
hier aufhören, Leute,
das sind die primären Formen, die so
ziemlich gemacht werden, wie eine allgemeine Skizze
unseres Charakters ziemlich, ganz nett aussieht, denke ich. Im nächsten Video werden
wir anfangen an sekundären Formularen zu
arbeiten. Daher müssen wir
die Auflösung möglicherweise ein wenig erhöhen. Aber wie Sie
sehen können, wenn die Dinge ganz gut
aussehen, ganz nett. Also bleib fest
und wir sehen uns beim nächsten
wieder. Tschüss.
53. Alien Formen: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir an
den sekundären Formen
unseres Charakters arbeiten . Wir werden
hier weitermachen und ich werde gerade besondere Aufmerksamkeit schenken dem Kopf besondere Aufmerksamkeit schenken,
denn wie Sie sehen können, ist
es wirklich nicht so gut. Ich werde meine Auflösung auf jeden Fall
verdoppeln. Gehen wir zu 320
, damit wir hier ein bisschen mehr an
dem Charakter
arbeiten können. So sollten wir zum Beispiel für die Lippen, jetzt wo wir ein
bisschen mehr Auflösung haben, jetzt wo wir ein
bisschen mehr Auflösung haben,
hier in der Lage sein, einige
schöne weibliche
Lippen zu kleben . Auch hier möchte ich es freundlich
halten. Ich möchte es einfach halten. Also mache ich einfach eine
sehr einfache Ellipse und drücke mit meinem
verminderten Standard, drücke mit meinem um das Lichtdatum zu
erstellen. Und dann eine nette kleine
Definition hier. Ein paar Wir werden Mund oder Mundwinkel genau dort. Da sind wir los. Das ist nur eine Basis,
wie Sie sehen können, einfach so,
super, super einfach. Und wir haben schon etwas
, das süß und nett aussieht. Natürlich wird dies etwas weiter
verfeinern wenn wir uns mit tertiären
Formen und Details befassen. Aber das sollte mehr
als genug sein, um uns ein nettes bisschen wie einen
weiblichen Eindruck zu vermitteln. Und ich glaube, ich glaube, das tut es. Es sieht hier
unten ein bisschen komisch aus, denn es ist wie ein wirklich detaillierter
und dann
ist der Kopf wirklich einfach und weich. Aber ich denke, es
trägt irgendwie zum Ganzen bei. Jetzt fange ich an, hier
ein paar Gesichtszüge hinzuzufügen. Ich werde hier
drüben ein
bisschen Mundsack hinzufügen , um anzudeuten, dass
sie natürlich sprechen kann. Normalerweise bekommt man hier zwei
kleine kleine Fettbündel . Dann werden wir ein
bisschen von diesem Bereich abbauen. Wir wollen es jedoch nicht
übertreiben, weil es damit anfangen wird,
sie ein bisschen alt aussehen
zu lassen. Und das ist
vielleicht nicht etwas, was wir für die Augen
wollen. Ich debattiere tatsächlich darüber, ob ich ihre Augenlider behalten soll
oder nicht. Ich denke, ich denke eine
Art Augenlider, aber wir müssen
sie wie eine wirklich,
wirklich, wirklich nette und Stylisten
wie diese sehr langen Wimpern machen wirklich, wirklich nette und Stylisten . Sieh mal, dass ich es mag. Aber ich bin mir nicht sicher
wie Steinbock. Sollten wir? Wieder vielleicht so
etwas, wie richtig geschärft, nett. Ja, das gefällt mir irgendwie. Ich schätze, das
würde wie
hier unten gehen und das Auge bedecken. Und ich
gebe ihr keinen Tränenkanal. Ich denke, es wird ein
bisschen zu viel geben, aber ich möchte es
so aussehen lassen, als würde dieses untere Augenlid unter das obere Augenlid
gehen. Wie Sie jetzt sehen können, können
wir in diesen
sekundären Formen arbeiten. Nun fragen sich einige von Ihnen
vielleicht, wir die
Unterteilungsmethode durchführen
könnten, die wir für
den Minotaurus getan haben ,
um einen
schöneren Effekt zu erzielen , den wir natürlich natürlich könnten. Ich glaube nicht, dass wir es jetzt tun
mussten , weil die meisten
Formulare gut folgen. Aber wenn wir sehen, dass wir
stark einige der Elemente sind, würde
ich mich auf
jeden Fall dafür entscheiden. Hier fange ich an,
mich
wie diese schöne Form zu teilen , die wir hier haben. Ich denke, wir können, wir können die,
die Division
hier im Gesicht
wirklich schaffen . Ich schätze, dieser
äußere Teil wird
so sein , als würde dies der weiche Teil
sein, die Innenseite des
Blumencharakters. Und das alles wird ein bisschen mehr wie Rüstung sein. Einige denken darüber nach, ich denke ein paar
Zeilen hier, um wirklich zu betonen, dass dies wie eine Rinde oder,
oder stärkeres, stärkeres,
stärkeres Material von
ihr, von ihrem Körper
ist oder stärkeres, stärkeres,
stärkeres . So wie diese Krümmung auch. Lasst uns also akzentuieren. Es. Sieht irgendwie nett aus. Trimmen wir einfach dynamisch.
Btt trimmt auch dynamisch. Um das ein bisschen zu mischen. Es ist also nicht alles
super intensiv mit dem Tonaufbau. Ja.
Mir gefällt es. Mir gefällt es. Ich denke, wir sind
gut, gute Position. Wie ich bereits erwähnt habe, Leute,
das ist nicht gescriptet. Ich habe dafür
nicht geübt, für diesen Alien. Ich gehe nur mit dem,
was wir bekommen, und das ist einer der lustigsten Teile
unserer Subroutine. Wenn ich es täte, kannst du
diese erstaunlichen Charaktere kreieren ,
super, superschnell. Das hier, da
ich denke, das ist wie
eine Art Bellen oder so. Also gehe ich
mit dem Standard. Und fangen wir an,
die Schleife zu erstellen, um
zu betonen, dass dies
wie Baumstümpfe oder so ist. Lasst uns hier wirklich schneiden. Fangen wir an
, die Knoten hinzuzufügen , die wir in dieser Art von Dingen erwarten würden. Auch hier sind nur sekundäre
Formen, die
wir später
polieren
werden nur um mir
eine Vorstellung davon zu geben , wie dieses
Ding fließen wird. Ich halte es aber einfach. Ich denke, es ist ein bisschen
zu hart. Anstatt wie ein
Baumstümpfe eher wie wenn man eine Blume schneidet und
man wird so, wie die Innenseite der
Membran der Blume. Jetzt müssen wir hier oben
definitiv wie eine soziale
und Art Grenze
definieren. Also denke ich, wir werden
ein bisschen nach
innen expandieren und wir werden folgen,
dass dies
wie ein Baumwurzeleffekt ist. Ich möchte irgendwie den Formen
der Krone
folgen und ähnliche Muster erstellen. Wieder, wie
wenn es Wurzeln gäbe. Sieh, dass das cool aussieht. Und es gibt ihr ein
bisschen eher einen königlichen,
königlichen Effekt oder eine
königliche Präsentation. Ich werde dieses Ding tatsächlich
nach oben schieben , um es eher zu geben. Und wir können sogar wirklich, wirklich die Seite schieben. Das ist ein bisschen zu viel. Ich muss wirklich sicherstellen
, weibliche Gesichter normalerweise
diese sehr runde Stirn haben. Ich muss sehr darauf achten , diese
schöne runde Stirn zu behalten ,
denn das wird sie hübsch und
Stylistin aussehen
lassen . Da sind wir los. Das sieht gut aus.
Es sieht gut aus. Lassen Sie uns nun einige dieser
Bereiche weiter verfeinern. Ich werde hier ein wenig anfangen zu schnitzen
, um zu signalisieren, dass dies ein Übergang
zu einer anderen
Art von Material
ist . Sehr, sehr wichtige
Materialdefinition ist eines der schwierigsten
Dinge in 3D, aber gleichzeitig ist sie eines
der wichtigsten, insbesondere in der Skulptur. Mit nur der Skulptur muss
ich sicherstellen, dass die
Leute so verstehen die Leute
diesen Innenteil verstehen, an dem wir gerade
arbeiten. Es ist weich. Und dann ist der äußere Teil ein bisschen wie schwieriger. Zum Beispiel kann ich hier
meinen Tonaufbau benutzen , um
ein paar Wege zu bauen. Stellen Sie sich vor,
das wäre wie dicke Pads oder so. Und diese fetten Pads werden mir helfen, die Idee
zu verkaufen, wie Kissen die Idee verkaufen, dass all dieser Bereich wirklich,
wirklich, sehr weich ist und all das
glättet. Da sind wir los. Gefällt es
so. Ich weiß es nicht. Vielleicht. Ich meine, es ist sehr
einfach,
diesen diskreten Gelenken Notizen hinzuzufügen , genau wie ein paar Gedanken
dort drüben und das sollte sein, das sollte wieder gut sein, nur darüber nachdenken wie der General wie dieses Ding gepostet
wird und es wird
wahrscheinlich wie sie sein wie eine untere Ansicht und dann
schaut sie seitwärts oder so. Ich glaube, ich denke, das
wird richtig gut aussehen. Jetzt hier
müssen wir darüber nachdenken, eine ganze Kronensache und
werden es dann wahrscheinlich segmentieren. Wahrscheinlich gespalten. Und
dann werden wir haben, was das Schulterblatt sein würde. Also für den Charakter, so
etwas. Falls wir schon
darüber nachgedacht haben, ob wir dieses
Mädchen
jemals mit Animatoren manipulieren würden , wie würdest du dich bewegen? Wie würde sie gerne
interagieren und so, all diese
Dinge, an die Sie
bereits denken können , wenn Sie entwerfen, damit Sie diese
berücksichtigen, weil Sie, Sie irgendwann wollen, dass
sie zum Leben erweckt werden. Als würdest du wollen, dass
sie irgendwo etwas
auf dem Bildschirm des
B2C-Gamers machen . Und deshalb ist es
wichtig zu überlegen wie wir das
schaffen werden. Da sind wir los. Also ja, sie hat es verstanden. Sieht aus
wie eine weibliche Gruppe. diesem unteren Teil bin ich noch nicht überzeugt. Aber wir können einen Schlüssel erforschen. Wir können es weiter erforschen
und sehen, wie das aussieht. Weil ich denke, dass dieser
obere Teil wirklich,
wirklich nett, richtig cool aussieht . Aber sobald wir hier sind, verliert
es die Berufung. Die Feministin,
Feministin, geht verloren. Also lasst es uns loswerden. Mal sehen, ob wir das abschwächen. Mal sehen, ob das hilft. Ja, das hat wirklich
definitiv geholfen. Es war ein bisschen
zu viel Detail. Ich denke, wir können immer noch
den Hinweis darauf hinzufügen, dass sie
ein Weibchen der Spezies ist ,
eine andere weibliche Gruppe. Weil ich wieder versuche
, diese Art von
Blumeneffekt zu erzielen. Sogar hier auf dem Deltoid. Vielleicht möchten wir innerhalb der
Dynamik ein
wenig von den Details reduzieren Dynamik ein
wenig von den Details und es
eher wie Äste als nach Rinden aussehen lassen. Weil ich denke
, dass es das ist, was es wie GroupBy gibt, was
wir nicht anstreben. Da sind wir los. Das sieht ein bisschen mehr aus, ein bisschen interessanter. Lassen Sie uns
hier trimmen dynamisch verwenden und weitermachen. Ich versuche
das relativ kurz zu halten. Ich wollte mir natürlich
Zeit nehmen und euch den
ganzen Prozess zeigen. Ich überspringe nicht
weiter, keine Sorge. Aber wie ich schon
mehrmals erwähnt habe, wird
das einige Zeit dauern, als würde
ich nicht ewig dauern, wie ich es tun kann wie acht Stunden
von nur diesem Charakter. Denn dann wären sie einfach, ich glaube nicht, dass es weiter langweilig
wäre, das ist hauptsächlich ein
Supermesh-Kurs, also werden wir den
gesamten Prozessor durchlaufen, wir gehen
den gesamten Prozess durch . Also bin ich mehr daran
interessiert, sicherzustellen, dass ihr den ganzen
Prozess für diesen Charakter bekommt, auch wenn das bedeutet, dass wir ihn nicht ganz polieren
können. Aber normalerweise ein Charakter, wenn du mich fragst, wie lange ein Charakter normalerweise
produziert, kann
es von einer
Woche, zwei Wochen, bis zu einem Monat,
zwei Monaten wie alles hängt davon ab, wie schön der Charakter leben
soll, denn es gibt einige Charaktere , die wirklich einige Zeit brauchen. Ich glaube, sie haben Raphael und Rossetti,
einem der größten
Charakterkünstler da draußen, dieselbe Frage gestellt . Und er erwähnte,
dass
es zum Beispiel
für Wiegen, für den Golfkrieg zwei
Monate oder drei Monate dauerte, Wiegen, für den Golfkrieg zwei
Monate oder drei Monate dauerte um nur das Modell fertig zu machen. Ja, es kann
zeitaufwändig sein, einen Charakter
von Grund auf neu
zu machen und ihn für
ein Spiel und so vorzubereiten. Also nicht, nicht, sei
nicht ungeduldig. Nehmen Sie sich so viel Zeit wie nötig, um
Ihren Charakter und
Ihre Kreation zu polieren und
sicherzustellen , dass es
so schön wie möglich aussieht. Cool. Also denke ich, dass wir hier
aufhören werden, Leute. Ich denke, wir sind jetzt in einer
wirklich, wirklich guten Position, wie Sie sehen können, ist der
größte Teil des Charakters überall
detailliert und ich denke, wir können
auf ein bisschen
tertiäre Details springen . Aber dafür werden
wir die Unterteilungstechnik verwenden, die
wir mit der Miniatur gesehen weil wir auf jeden Fall einen
Teil der Topologie reinigen
müssen ,
damit wir zu einigen sehr
schönen
kommen detailliertes Niveau. Also ja, bleib fest und wir sehen uns wieder
beim nächsten Video.
54. Alien Formen: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir
mit dem Alien fortfahren und wir werden
jetzt auf
die tertiären Formen springen. Ihr erinnert sich also an
Tertiärapotheker als wir anfingen,
die Hauptfalten wie
eine bessere Definition
all der schönen Krone
, die wir hier haben,
hinzuzufügen die Hauptfalten wie
eine bessere Definition . Aber wir brauchen definitiv eine bessere Auflösung,
denn obwohl wir
aufgrund der Natur von DynameSH über 11
Millionen Polygone liegen, wissen
wir, dass es normalerweise nicht gut mit dem
Fluss
folgt der Topologie. Also werde ich
diesen Kerl duplizieren, um eine Kopie zu erstellen. Und dann verwende ich
normalerweise auf einer
der Kopien die oberste, aber du kannst tatsächlich die untere
verwenden. Es ist vollkommen in Ordnung. Sie
gehen in die Geometrie ein, sehen erneut messen und drücken Sie
einfach Z neu messen. Es sollte
die meisten Hauptlinien finden und ihnen einfach
folgen. Denken Sie daran, dass wir die
Möglichkeit haben, diese
URI-Messleitfäden hinzuzufügen , um
einen Teil des Hauptflusses zu finden. Aber wenn ich mir das
ansehe, sieht
man, dass es
ziemlich perfekt ist, wie die meisten
Dinge, nach denen wir suchen, da sind. Das wird also sein, das
wird gut gehen. Jetzt muss ich
das ein paar Mal teilen. Wir werden mehrmals lernen, bis wir uns den
Millionen Polygonen nähern, die wir haben. Das sollte also
mehr als genug sein. Ich gehe ins U-Boot, um das Auge
auszuschalten , damit wir sie
nicht projizieren. Wähle diejenige aus, die
du zwei projizieren willst. Und jetzt gehen wir einfach
hierher zum Projekt und
projizieren alles, was das tun
wird. Das wissen wir. Es wird alle Details von
den
anderen Sub-Tools nehmen , in diesem Fall auch der
Tyler selbst. Und es wird es auf das Hauptwerkzeug projizieren
. Jetzt das
hier, das ist DynameSH, wir
brauchen es nicht mehr. Wir können es löschen und erinnern an jeden Punkt, an dem Sie zu DynameSH
zurückkehren können. Wenn es also etwas gibt, das
Sie später ändern möchten, können
Sie dies
ohne Probleme tun. Lass uns hierher gehen. Ich schnappe mir
meine Meinung nach dem Standard. Und das erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich diese
Dinge hier
wirklich, wirklich trennen möchte. Aber hier kann
ich hin. Ich werde tatsächlich noch
eine Unterteilungsstufe bekommen 4 Millionen Stunden wert
sind. Und wir werden
dieses nette
wenig wie die
Fakten genau hier kreieren . Auch dies ist ein tertiäres Detail. Deshalb machen wir das
erst, wenn wir uns
wirklich sicher sind, dass wir all diese Elemente
behalten wollen. Also wird es so sein wie meine
Kronendekoration. Los geht's. Ich halte es
sehr locker, sehr natürlich. Als könnte ich
das Wort einschalten, die faule Maus. Aber ich
möchte diesen Effekt irgendwie haben. Da sind wir los. Lasst uns weitermachen. Also zum Beispiel, hier, da wir es nicht haben, haben
wir keinen Anstieg. Kann einfach ein kleines Detail hinzufügen. Es ist irgendwie wie
Make-up. Es wird diese sehr schönen Effekte hinzufügen. Ich bin versucht,
süchtig zu sein wie hier drüben. Und dann arbeite einfach
mit dem, was ich
hier habe , mit meiner Topologie. Wie schieb
das ein bisschen hoch. Michigan, wieder der
Administrator. Und schieben Sie es einfach so, dass wir diesen netten kleinen Effekt
erzeugen können . Lasst uns weiter hier rübergehen. Lasst
es uns auf die andere Seite schieben. Dann füllen wir einfach
das Gleiche weiter, bis wir das bekommen. Da sind wir los. Nett. Jetzt benutze ich
meinen Schlangenhaken, obwohl ein Schlangenhaken
normalerweise sehr zerstörerisch ist. Bpsk. Ich werde es nur benutzen, um auf dieses Ding
ein bisschen mehr hinzuweisen. Es entstehen diese
schönen kleinen Dornen. Es wird auch
die Silhouette verändern und ihr einen sehr,
sehr schönen Effekt verleihen. Schalten wir die Augen an.
Lass uns zurück gehen. Auf die Augen. Da sind wir los. Ich werde
die Form der
Augen tatsächlich ein wenig bewegen, so
dass sie zu die Form der
Augen tatsächlich ein wenig bewegen, so dem Eis passen , das ich ein
bisschen mehr eingelegt habe. Das ist nett. Wir können hier wieder ein paar
Hauptfalten anpassen, lange schöne fließende Falten um die Art
von Blumeneffekt wirklich zu drücken. Als ob ich Details hinzufügen möchte. Wir werden später ein
bisschen mehr Details hinzufügen. Ich werde nur sehr
vorsichtig sein, wie und wo wir hier hinzugefügt haben. Lasst uns
das Ding wirklich runterdrücken. Und jetzt, da wir mehr Geometrie
haben, können
Sie tatsächlich an den Lippen
arbeiten. Also hier würde ich hingehen. Maskiere, Lasso, maskiere die
Lippen, damit sich die Supers nicht allzu viele
Sorgen um die gesamte Geometrie machen müssen. Und lasst uns ein
bisschen arbeiten. Also Lippen, du willst mit
dem dominanten Standard gehen und sie
hier an der Grenze
schärfen , um sie wirklich zu trennen. Und Leben haben hier normalerweise eine nette kleine
dreieckige Form. Dann wie ein weiterer kleiner Weg
, der zur Seite geht. Wenn wir den Lippen mehr
Details hinzufügen wollen, werden wir definitiv
ein bisschen mehr Geometrie benötigen. Also müssen wir den ganzen Weg
zu 20 Tausend
Polymeren oder so springen . Ich denke nicht, dass es
notwendig ist, weil sie wirklich, wirklich kleine Lippen
hat. Aber du kannst sehen, wie schön wir können, dass wir
all das für sie formen können. Da sind wir los. Normalerweise teile ich in den Ecken
des Managers
ein bisschen fettes Pad. Wir nennen das die
Puppenspieler-Linien. Und je
intensiver du
sie machst , desto älter wird der
Charakter. Wir können ein bisschen gehen, ein bisschen intensiv dort. Sie ist die Königin
danach. In Ordnung, also wollen
wir ihr Gesicht definitiv segmentieren. Also finde ich genau dort eine
Zeile. Lasst uns etwas
von diesem Zeug veröffentlichen. Weil die meisten dieser Dinge wie keine
anderen Farben aussehen
werden. Schließlich, als wir in Farben
geraten, sprachen
wir noch nicht
über Farben. Aber irgendwann, wenn wir in
die Polyfarbe
in Farben einsteigen , wollen
wir auf jeden Fall, dass
diese Bereiche anders sind, eine
andere Farbe. Ich weiß, dass diese
Mittellinie
eine bestimmte Farbe haben wird und dann wird alles andere wie ein anderes Auto
sein. Es wird wahrscheinlich wie grün und
dann rot oder pink
sein und dann eine Art
bräunlicher, gelblicher Tensor. Also werden wir ein bisschen Zeit
im Hampton haben. Ich denke,
wir werden auch ziemlich
viel Spaß an den Farben haben. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns hier ein
bisschen mehr Details
zu diesen Jungs hinzufügen . Sie sind wie Grenzen. sie einfach weicher. Gib ihnen ein
bisschen mehr Definition. Sehr achtsam hier,
wie sie hier nur kleine
kleine Linien
fließen werden . Dann glatte Schweiz,
Schweiz. Wir können sogar wie
eine Unterteilungsebene zurückkehren ,
weil ich denke, dass wir nicht die gesamte Entschließung,
die wir
hier haben, verwendet haben , um dieses Ding wirklich voranzutreiben. Ich fange an,
bestimmte Elemente hinzuzufügen, wie ich
einige Rosen gesehen
habe , die hin und wieder wie kleine Punkte haben, wie kleine Löcher darin. So wie beim Bau. Ich füge einige von
ihnen irgendwie wie Falten hinzu. Als ob es
Falten gäbe, los geht's. Sie möchten
immer Dinge
drehen und überprüfen, wie es
aus verschiedenen Blickwinkeln aussieht. Weil das die Art von
Dingen ist, die du bemerken
wirst
wie andere Effekte. Lassen Sie uns jetzt
ein bisschen
Unterstützung haben , denn wir haben hier
wirklich nichts. Genau wie ein Seltsames, das
hier
zum Beispiel nach dem gleichen sucht . Wir können
dem folgen und anfangen wie ein
nettes kleines Muster zu
erstellen , das in die Formulare eingeht. Nur um etwas
zu haben, für den Fall
, dass jemand auf diese Seite
des Charakters schaut. Wir werden in der Lage sein, etwas dort
zu schätzen. Das ist eine der, eine andere
der Regeln des Bildhauens, besonders in 3D, normalerweise
in der traditionellen Bildhauerei, wenn Ihre Partitur so sein wird an der Wand
ausruhen oder so, können
Sie Dinge verstecken der Rücken , weil niemand
es
jemals in 3D-Sculpting sehen wird, wenn es
für ein Spiel oder einen Film gefällt. Man weiß wirklich nicht, woher
die Schüsse kommen können. Du willst
also auf jeden Fall alles formen. Das nennen sie
einfach das Hinzufügen von Form, lassen
Sie sich
einfach wieder von
der Skulptur sagen , wo es ist,
dank dem sie hineinfließen kann. Und das wird dem Ganzen nur
visuelles Interesse verleihen . Es ist nicht nötig, über
diesen besonderen
Charakter so viel über
Anatomie nachzudenken so viel über
Anatomie , denn
es ist wiederum ein Aliens und wir können viele Dinge
rechtfertigen. Aber du willst
die Dinge wieder aufschauen lassen, proportional ein netter, lass uns genau hier zu diesem Kerl
gehen. Also diese Details genau dort. Diese Details haben mir sehr gut gefallen. Ich weiß, dass ich gesagt habe, dass ich nicht wie Teller machen
will, aber sie bringen uns bei, so nett auszusehen. Also werde ich hier einfach meinen
Dämonen-Standard verwenden,
um ein
bisschen davon zu schnitzen, weil
ich definitiv denke, dass es wirklich,
wirklich cool aussieht, um ehrlich zu sein. Es könnte wie
Rüstungsstücke sein. Vielleicht ist sie, du
weißt wie Königinnen und Könige, etwas wortartige
zeremonielle Rüstung. Vielleicht ist es so etwas. Sie ist, sie trägt ein paar Teller, um
Zeremonie zu mögen oder so. Das ist eine Sache, von der ich
glaube nicht, dass wir vor der Geburt darüber
gesprochen haben . Es ist immer gut, wenn du die Story deinen
Charakteren
hinzufügst, weil du nicht nur Spaß am eigentlichen x-Sculpting Prozess haben wirst du nicht nur Spaß am eigentlichen x-Sculpting Prozess haben wirst
, anstatt von ZBrush. Aber du wirst auch so
sein, als würdest du eine Geschichte erzählen, auch wenn es nur du selbst ist. Und wenn du das der Welt
darstellst, wenn jemand so ist, Hey, habe ich diesen bestimmten Charakter wirklich geliebt. Was ist der Deal? Was ist
die Story da? Du bist wie, nun,
ihr Name ist das, sie macht diese Geschichte ist sie nicht Papa und du kannst einfach anfangen, näher darauf einzugehen.
Und wer weiß es? Vielleicht ist eine Person
wirklich interessiert und
sie wird Ihre Kreation gerne wie
ein Videospiel oder wie eine
Serie oder so verwandeln Ihre Kreation gerne wie . Es gibt viele
Erfolgsgeschichten über solche Menschen. Sie behalten ihre Geschichten
, die ihre Charaktere behielten. Und dann ergibt sich einfach eine
einmalige Gelegenheit. Und sie nutzen einfach diese Gelegenheit und
schaffen etwas Erstaunliches. Ich mag diese Form genau hier, fühlt sich an wie ein Edelstein
oder so. Warum also nicht so machen,
wie ein Kern wieder, können
wir
da drüben ein
bisschen Farbe hinzufügen und
etwas Interessantes schaffen. Sagen wir ein paar davon, ich möchte es aber einfach halten. Ich denke, das war einer
der Fehler auf der primären Phase
, die wir gemacht haben. Dinge. Wir sehen ein
bisschen zu kompliziert aus, zu detailliert und so was wir können, wir können es ein
bisschen einfach halten und sauberere Formen haben. Da sind wir los. Das sieht gut aus.
Es sieht gut aus. Zeit vergeht, wenn
man formt, besonders wenn
man an diesen Punkt kommt. Als ob ich mich immer als
sehr schnelle Künstler betrachte ,
wenn ich
die primären und sekundären
Formen mache , wie ich
sie blockieren kann , wie ich es ziemlich schnell
sagen würde. Aber sobald Sie
ins tertiäre Detail eingehen, müssten Sie wirklich so ziemlich
jeden Quadratzentimeter
Ihres Charakters
gehen jeden Quadratzentimeter
Ihres Charakters und ein paar erstaunliche Sachen kreieren. Das ist, wenn die Zeit
fliegen wird. Als ob ich
gerade sitze, da wir jetzt etwas mehr als
zehn Minuten sind. Und normalerweise dauert es länger, bis
ich es realisiert habe. Das ist eines der großartigen
Dinge an seiner Kultur. Es ist wirklich kathartisch
, wenn du willst. Also los gehst du. Übrigens bin ich mir nicht sicher,
ob ich das erwähnt habe, aber als ich anfing,
dieses Tutorial in den Kapiteln
eins bis vier aufzunehmen , benutzte
ich ein
traditionelles Wacom-Tablet und während der mittleren Produktion Ich bin auf eine Leinwand gewechselt. Also verwende ich
jetzt ein Stiftdisplay. Nicht zu prahlen oder so. Natürlich. Ich wollte euch nur wissen
lassen dass
ich, nachdem du den Kurs absolviert hast, wenn du denkst, dass ZBrush
etwas ist , das du ernsthaft machen
wirst, wenn du denkst, dass ZBrush
etwas ist, das du ernsthaft machen
wirst, einen wirklich empfehlen kann, es ist wirklich, richtig gut. Ich habe einen aus Hawaii und
stattdessen den Canvas 16. Und es ist wirklich, richtig gut. Wenn Sie also über
sich selbst nachdenken oder dass Sie
es sehr kurz machen werden, ziemlich lange, und
Sie möchten in ein nettes Werkzeug investieren . Ein Haustier-Display ist definitiv eine nette Investition, nur
um die Wacom-Tablets zu wählen, es sei denn, Sie
können sie sich wirklich leisten. Sie sind
wirklich, sehr teuer. Und ich möchte nicht, dass ihr
so viel Geld ausgibt und dann aufhört, an einem
Vertrag oder so zu arbeiten. Also ja, deswegen ist die Leinwand, ich denke, sie ist immer noch ein
bisschen teuer. Ich werde nicht lügen, aber
es ist nicht so teuer, wie die Szene-Kicks empfehlen können. Ich kann es nicht empfehlen. Also los gehst du. Perfekt. Ja, ich meine, die Details
kommen gut raus. Ich möchte hier ein
paar Zeilen hinzufügen. Nochmals nur um, nur um das live zu trennen,
weil es viele
einfache Zeilen gibt und ein bisschen von
diesen Elementen genau da ist, denke
ich, dass es wirklich hilft
und ich werde nett von verblassen dort ins
Nichts. Sie verschwinden einfach,
wenn sie anfangen zu gehen. Dass ich die Krone wirklich mag. Ein wirklich, sehr zufrieden damit,
wie die Krone Weichen ausfällt. Ich gehe hin und
gebe ihm ein paar zusätzliche Pässe hier auf
den kleinen Markierungen. Weil ich es wirklich
mag, wie das aussieht. Es sieht sehr, sehr königlich aus, sehr Grüße oder so. Ich werde ihnen ein
bisschen Details dazu geben,
so auch hier drüben. Auch hier geht es nur
darum,
in diese Art von Paddelform zu verblassen . Ich denke, das
wird cool aussehen. Ja, ja, das
sieht gut aus. Wie Sie sehen können, ist das tertiäre
Detail frei vorhanden. Im nächsten
Video könnte
ich wieder Stunden und
Stunden damit verbringen,
mit diesem Charakter, aber das will
ich nicht. Ich möchte das nicht super, super lang ziehen. Also werde ich auf
die Hauptdetails springen wie ein traditionelles Detail. Und wir
werden wahrscheinlich noch
ein paar tertiäre Details
im nächsten Video machen . Das war's also für diesen einen Kerl. Bleib dran und wir
sehen uns beim nächsten wieder.
55. Alien: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Heute werden wir
mit den Alien-Details fortfahren. Also lasst uns jetzt
leider gehen , während ich den letzten Teil gemacht
habe, den ZBrush-Absturz,
nachdem ich
das Video beendet habe und wir viele Details verloren haben, die
wir bereits da haben. Das tertiäre Detail, dass
wir die Warnung hatten. Ich werd, ich werde
ein bisschen von den Details retten. Und wenn nicht, können wir einfach mit
dem allgemeinen Prozess hierher
gehen. Wenigstens habt ihr bei diesen Informationen unter Video. So wird dieses Detail im
Unendlichkeitsleben da sein , wo
ich es nicht erreichen kann. Schnelle Sache, super sie ist
sehr gedächtnisintensiv. Wenn Sie also anfangen, eine
Reihe zu lernen, die wenig Speicher hat, erhalten
Sie möglicherweise ein paar
Warnungen hier und
da, da er versucht, in der Scratch-Datei zu
speichern Dies ist standardmäßig
Ihr Hauptlaufwerk. Wenn also dein Hauptlaufwerk
wirklich, wirklich überladen ist, bekommst du vielleicht
diese seltsamen Abstürze, die
ich natürlich nicht empfehle. Jetzt zum Detail glaube
ich nicht, dass ich hier
wirklich super intensiv gehen wollte . Was ich tun werde, ist, dass ich mir meinen Standardpinsel schnappen
werde. Ich schnappe mir meinen Drag, richtig. Und ich benutze ein
bisschen Leder. Also gehe ich
hier zu meinen Alphas. Ich werde
diese ledrige Haut
hier oder diese ledrige
Haut hier drüben benutzen , die für mich wie Baumrinde
aussieht. Wenn wir also hier und da ein paar
dieser Dinge hinzufügen können, denke
ich, dass wir
ein nettes Detail haben werden, das
definitiv verringern wird. Lassen Sie uns Ihnen noch weitere Details auf
Unterteilungsebene geben. Ein bisschen netter. Da sind wir los. Sieh also wie unsichere Dinge wie diesen Haupthals, die
wir genau hier haben. Ich denke, dass das Hinzufügen von ein paar Zeilen wirklich schieben
würde und
die Zelle, die Tatsache, dass dies wie eine harte Oberfläche
wie ein hartes Element sein
soll . Viel
Spaß damit, wie du all
diese Dinge
präsentierst oder machst , und du wirst hier ein nettes Ergebnis erzielen. Das Coole an
Details, und obwohl wir
ein bisschen Details verloren haben,
ist, dass
ich jederzeit wieder
auf eine andere
Unterteilungsebene zurückkehren und damit arbeiten kann . Es bedeutet also nicht, dass wir alles
verloren haben, weil
wir wieder sehr leicht zurückkehren können. Hier. Ich werde es tun, ich
werde
die Intensität noch
mehr verringern , weil ich hier und da
einige Zeilen habe , um darauf hinzuweisen, dass dieses Material ein
bisschen stärker sein
wird . Obwohl es nicht so ist,
als würde man
dem Ganzen viel Details hinzufügen . Wir behalten ein
wirklich minimalistisches , was ich irgendwie mag, dass ich diese Art von
Charakteren normalerweise nicht mache, egal ob ich mich für euch inspiriert gefühlt habe. Also lasst uns weiter hierher gehen. Ich gehe zurück zu
meinem Tonansammlungen, mach das zu einem Rundpinsel. Und da wir ein
bisschen Details verloren haben, möchte
ich es zurückbekommen. Ich benutze gerne den
Tonaufbau, weil er dir diese Art
von Skizzen-Stimmung verleiht
und manchmal dem Ganzen
ein bisschen Textur
verleiht. Deshalb benutze ich es
wirklich gerne. Und hier können
wir wieder kleine Details hinzufügen. Weißt du, wie, wie
ein Baum manchmal diese Löcher und
Linien in sie hineindringen lässt. Wir können auf jeden Fall dorthin gehen. Das Mittel, die
Standardsalze werden wie ein wichtiger
Aspekt des Ganzen sein, das Ganze für
Hauptfalten und Dinge wie sehen wie es dort diese Art
von Wirkung bekommt. Der Administrator
kann mir wirklich erlauben mich in Inter,
wirklich Kohlenstoff aufzubauen und
die verschiedenen Abschnitte
unseres Charakters zu trennen . Auch hier denke ich schon
über die endgültige Komposition nach, die ungefähr so sein
sollte, wie wenn
ich versuche, hier
etwas Interessantes zu finden , ich werde ein
bisschen mehr Lebensstandard
verwenden detaillierter
verweigert Symmetrie. Sieht aus wie ich es
getan habe. Da sind wir los. Also ja, das würde
ich so ziemlich empfehlen. Ich mochte diese Falte. Ich werde hier ein
bisschen Form anstelle
des Kopfes hinzufügen , nur um ein
bisschen Details zu bekommen. Nicht alles muss wie ein super Detail
sein. Wir können Ruhebereiche haben. Wir haben schon einmal über
diese gesprochen. Hier sieht das cool aus. Lassen Sie uns hier
zum Beispiel ein
bisschen mehr Textur hinzufügen, um diese
Art von Brustpanzer zu machen. Ich bin hier zu ein paar
Zeilen gegangen und habe sie dann einfach wieder
geglättet,
nur um etwas zu haben. Wir hatten den Kristall hier. Denken Sie daran, wir sahen hier wie
eine Kristallform , die wir später wie eine schöne
blaue Farbe haben können . Was sonst noch? Was vermissen wir sonst noch? Ich glaube, das ist es
so ziemlich. Ich konnte die meisten von ihnen erholen. Es gab ein nettes kleines
Detail, das wir sind, wir bauen hier auf. Wir sollten uns erholen. Wieder wie eine Baumrinde. Sieht etwas aus, das geschnitten
wurde oder so. Ich denke, das könnte wirklich von ein
bisschen Detail
profitieren. Ich habe das Ding verloren, das wir hinten
hatten. Ich bin wirklich traurig darüber
, weil ich wirklich mag,
wie es aussah, aber nun, wir haben
hier etwas , das auch funktionieren wird
. Ja. Ich meine, das sieht
gut aus. Ich mag es wirklich.
Und wir können das weiter mit
Details und so
vorantreiben. Sie wollen es
so geben, als hätten
sogar Blumen diese
oder wie ledrige Haut. Also gehe ich
zum BST, ich werde das in Spray umwandeln es
nur auf diesem Bereich
sehr, sehr subtil strukturiert geben , wie nur auf dem weichen Bereich hier. Weil ich denke, dass das der
Bereich ist, in dem wir diesen blumigen Effekt
haben werden. Man kann ein
bisschen in andere Bereiche übergehen, aber ich bin dort
etwas prominenter gegangen. Natürlich hier am Hals. allen Bereichen, in denen ich
ein bisschen Haut sehen kann, würde
ich erwarten, dass ich so wie
lederartige ledrige Lederhaut
sehen würde. Lasst uns zurück ziehen. Richtig. Und ich denke, wir können hier
ein paar Zeilen auf die Brust legen. Wieder, irgendwie wie
der Form folgen , die wir
dort haben, und ja, das war's. Ich wollte hier nicht zu
sehr ins Detail gehen. Dann können wir es, als hätte ich vielleicht wie
kleine kleine Sphären
hier und da
gedacht . So dimensional
können wir
so viel Zeit für solche Projekte aufwenden. Dort gibt es wirklich
keine Begrenzung, wie
viel man gerade einen
Charakter polieren kann. Ich versuche nur,
dir den gesamten Prozess
von Anfang bis Ende zu zeigen . Und wir müssen an
den Punkt kommen, an dem wir ein bisschen Compositing Rendern
und Compositing machen. Das wird
Spaß machen. Da sind wir los. Also mag ich diese kleinen Punkte. Wenn Sie jedoch
diese kleinen Punkte sehen, bedeutet
das, dass Sie sie
wahrscheinlich woanders
sehen werden , wie in der
Natur normalerweise
nicht nur auf einer Seite und das war's. Also müssen wir entscheiden
, wo vielleicht
ein bisschen Textur
hier ist und irgendwie ausbleichen, um
kleinere und kleinere Punkte auszusehen. Ich denke, dass die Katze interessant
aussieht. Und wieder, sobald wir
unsere endgültige Komposition haben, kriegen
wir
etwas Cooles. Sie werden
das Gerät ein bisschen mehr betonen . So etwas. Ja, da sind wir los. Ich lasse
es wie diesen Kerl. Im nächsten Video werden
wir also in PolyBase springen. Und nochmal, nicht, nimm
meinen Rat in diesem
speziellen Szenario nicht an. Wenn du
dein Alien immer mehr und mehr und
mehr drängen willst ,
mach es wie verrückt
und erschaffe erstaunliche Sachen. Denke das nicht,
nur weil
ich in diesem kleinen
Beady etwa 67 Minuten gedauert habe ich in diesem kleinen
Beady etwa 67 Minuten , um dir zu zeigen, wie
du Details hinzufügst
, dass dies der
Executor-Betrag ist, den du normal
nehmen solltest , wenn
ich arbeite Merkmalen, die ich
erwähnt habe, kann es Tage,
Wochen oder sogar Monate dauern ,
je nachdem, wie komplex dieser Charakter S ist und wie viel Budget das Projekt
hat, natürlich. Ja, dränge einfach weiter,
mach weiter. Und auch du Tschüss. Wir
sehen uns beim nächsten wieder. Tschüss.
56. Alien: Hey Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil unserer Serie. Also habe ich gute und schlechte Nachrichten für dich heute, dass wir Polyfarbe machen
werden. Und die schlechte Nachricht ist
, dass ich die Polyfarbe tatsächlich schon fertig gemacht habe und
vergessen habe, das Ding aufzunehmen. Ich habe ziemlich viel mit
mir selbst geredet. Und normalerweise
mag ich es nicht, diese Art von
Überblick über den
Prozessor zu machen oder zu reden. Aber wir laufen während des gesamten Kurses ein wenig pünktlich. Also mache ich das
nur für dieses Video. Wir folgen dem gleichen
Standard, das wir in Kapitel acht
gesehen haben ,
als wir uns die Polyfarbe anschauten , die wir
erstellt haben, sind hier ein Pinsel und hier zeige ich Ihnen, dass wir mit einem sehr einfachen
angefangen haben, grundlegende grüne Farbe und ich fand diese schöne Pfirsichfarbe , mit der ich angefangen habe, SE-Farbverlauf zu
verwenden. Sie können sehen, wie ich es
benutze, um genau Farbe auf die
wichtigsten Bereiche dort
Farbe auf die
wichtigsten Bereiche
unseres Charakters zu legen. Jetzt, wenn wir hier vorankommen, verwenden
wir die Technik, die wir normalerweise in den
Poly-Paint-Aspekten verwenden, die den blauen Kanal verwenden. Sie können sehen, wie ich
dort ein
bisschen blaue Farbe verwende , um in die
Spalten und in die Gruben des Charakters
zu
gelangen, Gruben des Charakters
zu
gelangen um ihm ein
bisschen mehr Tiefe zu geben. Und dann fanden sie diese
sehr schöne rote Farbe. Du wirst es
gleich hier sehen. Es gab eine rote Farbe, die
ich für die Lifte benutzt habe, die wirklich, wirklich cool aussieht. Du kannst es genau dort sehen. Dann sagte ich mir: Nun, was wäre, wenn wir ein
bisschen von diesem Rot
auf die Stacheln des Charakters hinzufügten , und es hat ziemlich
gut funktioniert, wie Sie hier sehen können, indem wir einfach über die Stacheln gingen, alles sah
ein bisschen natürlicher aus. Und wir fügen ein wenig von diesem Effekt auch auf die Arme
unter dem kleinen Juwel hinzu. An jedem einzelnen Ort, an dem
wir eine Skin zeigen, würden
wir diese
Art von Effekt erzielen. Jetzt füge ich hinzu, ich füge ein
bisschen Gelb hinzu. Ich habe eine der analogen
Farben wie diese,
wie zitronengelbe Farbe. Und das hat mir ein
bisschen extra,
extra Schlag auf das Ganze gebracht. Dann haben wir uns hier ein
bisschen Braun gemacht, ein bisschen Rot
auf den Wangen. Und das ja, ganz am Ende gab es
so ziemlich viel. Ich habe hier zusätzliche
gelbe Pfade hinzugefügt
und die
Hohlraummaske auf der ganzen Sache hinzugefügt. Das ist so ziemlich genau das. Und Sie können den
Carolyn-Masker genau hier sehen, wenn ich hineingehe, in flache Farbe. Es war also ein sehr, sehr ähnlicher Prozess
dem, was wir mit
dem Dämon mit dem
kleinen T Flynn-Typ gemacht haben . Er ging nur darum, die Farben zu finden,
von denen ich wusste, dass sie sich gegenseitig ergänzen würden. Denken Sie also daran, dass die kleine
Farbtheorie, die wir haben, wo wir rot sind unsere
kostenlose Farbe sein
würde. Nun, genau das ist es. Nun, da ich nicht
möchte, dass dieses Video verschwendet wird und ich dir etwas zeigen
möchte. Wir werden darüber sprechen,
wie man einen Charakter posten kann. Also werde ich das
schnell speichern als Alien 0 CO2, was gut ist, was ich
mit Polyfarbe will. Und lasst uns über das Posten sprechen. Es gibt hier eine neue
Funktion,
die anstelle von Servern oder dem
neuesten Feature namens stage genannt wird. Du bist in einem Zustand, du
bist wirklich, wirklich cool. Es ist hier, glaube ich,
riesig und geometrisch. Es heißt „
Bühne“ genau hier. Was ich tun kann, ist, dass ich diesen Kerl retten
kann. Gehen wir zu zwei W,
was Bewegung ist. Schalten wir alle
Untertitel ein, damit
wir dies speichern können. Ich werde das hier als
Heimbühne speichern. Okay? Jetzt lasst uns natürlich Alt
drücken und nach Hause gehen. Bringen Sie das so
an, dass es leicht zu finden ist. Was ich machen werde.
Als würde
ich das Ding bewegen, kann
ich den Charakter einfach posieren. Was ich
hier machen möchte, ist, dass ich mich wie
der ganze Oberkörper
maskieren wollte. Ich
benutze eigentlich mein Maskenlasso. Wir werden tatsächlich
sinken und Unterteilungsstufen. Also Shift D ein paar Mal, um nach unten zu
gehen und zu unterteilen. Wir gehen runter und so was
sie nicht tun sollten. Wir haben aber Unterteilungen? Es scheint, als
hätten wir nur eine Lösung. Das ist in Ordnung. Ich gehe die
ganze Sache gleich hier lasso. Klicken Sie mit der Steuerung auf die
Maske, um sie weicher zu machen, genau wie
mehrmals bei gedrückter Strg-Taste. Und das wird die Maske
weicher machen
und dann mit Strg klicken
, um die Maske zu invertieren. Ich verschiebe das Ding
hierher, um den Drehpunkt zu erreichen. Und jetzt, wie Sie sehen können, kann
ich dieses Ding
ein wenig
bewegen. Jetzt. Hier denke ich eigentlich, dass ich es werde, ich wähle nur den Hals aus. Ich wähle nur
den Hals aus. Nochmals, schnappen Sie hier, erweichen Sie die
Maske so weit wie möglich. Und dann drücken Sie W und bewegen Sie es
in Richtung Maskenursprung. Und dann können wir
das leicht drehen. Wie Sie sehen können, haben wir uns gedreht, könnte
es die
Geometrie ein wenig bewegen. Du kannst natürlich mit und so
umziehen. Und es wird ein nettes
kleines Posts Wortzeichen erstellen. Lasst uns zum Beispiel den
Kopf holen. Also hole ich mir den ganzen
Teil des Kopfes. Gleiche Sache wie nur der Kopf, klicke bei gedrückter
Strg-Twin-Geburt und dann die Maske ziemlich
weicher. Und dann bewegen wir
den Drehpunkt nach oben
in Richtung der Basis
der Maske, die wie das Gelenk
aussehen
würde. Ich bewege es zur Seite. Natürlich werden Sie Deutsch
oder Symmetrie seitwärts los. Ich verschiebe es ein
bisschen nach oben, damit es sich verschiebt als würde ich nach oben schauen. Dann machen wir etwas, das als Contrapposto
bezeichnet wird. Contrapposto ist,
wenn wir ein paar
Dinge bewegen, besonders die Schultern, sind
sie ein
bisschen geneigt, wenn Sie möchten. Und das könnte uns wirklich mit einem Loch wie
einem Proportionalen
helfen , damit
wir
die ganze Komposition mit der Kamera machen können. Wenn wir
die Kamera einfach so bewegen würden, wird
uns
das einen schönen Effekt geben, aber wir können
sie auch einfach bewegen, tatsächlich bewegen. Es geht also nur darum, den ganzen Torso zu
greifen. Bewegen Sie dieses Ding so
in die Mitte des
Torsos, indem Sie die Maske verbrennen. Und dann bewege ich
das einfach so. Jetzt können Sie sehen, dass die Eigenschaft
leicht, leicht schief ist. Und dieses Ding
wird ihm viel mehr wie Natürlichkeit verleihen. Wenn wir also das Portrait einfangen , was
so wäre , werden wir einen sehr schönen Effekt erzielen. Sieh dir das an. Ich
bin gerade ziemlich cool. All dies nennen wir
sie Zielstufe, und wir können die
Etappen wechseln und jederzeit von der Grundstufe zur
Zielphase übergehen. Das wird also
wirklich, sehr nützlich sein. Denn wenn wir zur vorherigen Phase
zurückkehren möchten, können
wir diese Daten dafür verwenden. In diesem Fall werde ich das
nur als Alien-Post speichern . Und ich fange an,
gleich im nächsten hier zu sein, Leute, wir werden
gehen, wie lautet das Wort? Wir werden über
die Render-Pässe sprechen , die
wir bekommen werden weil wir nicht genau
von hier aus
den Abwasserkanälen den endgültigen Render bekommen werden. Wir werden tatsächlich
die ganze Komposition
in Photoshop bekommen oder machen . Ja, bleib dran und
wir sehen uns wieder auf einer XP.
57. Alien: Sehr gut Leute. Also sind wir endlich im fast letzten
Video der Serie. Das ist das Licht passiert. Also lasst uns dran kommen. Jetzt. Ich habe bereits gespeichert und das erste, was wir hier tun
müssen, ist, dass wir die Kamera
finden müssen ,
die die Hauptkamera
für unseren Charakter sein wird . Ich gehe zum Dokument
durch und ich werde hier nachschauen. Das erste, was ich finden
muss, ist, dass ich die richtigen
Dokumentenseiten finden muss . Also möchte ich das bei Full HD machen, aber vertikal
gehe ich zum Dokument. Und wir werden die Breite der 1920er Jahre in 80
ausblenden. Und ich sage „Größe ändern“. Es wird mir diese Warnung geben , wo Sie
die Größe des Dokuments ändern. Wir werden ja sagen, und
er wird wirklich,
wirklich komisch aussehen , das ist in Ordnung. Sie drücken
Strg N, zeichnen
erneut einen und drücken T, um erneut
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Jetzt um die
ganze Komposition wirklich zu sehen, auch wenn
wir nicht
die ganzen Pixel sehen können , weil
mein Bildschirm nicht so groß ist. Ich kann hier auf
seine tatsächliche Größe zugehen. Angenommen, wir gehen los. Und dieses kleine Quadrat, das
wir hier sehen, wie dieses Quadrat, ist
die eigentliche Komposition. Hier willst du also
zu deinem Charakter passen. Dies ist die Art von
Quadrat, das Sie wollen. Willst du
deinen Charakter präsentieren? In unserem Fall
werden wir uns für etwas entscheiden, so
etwas, oder? Also sehr, sehr cool. Sobald Sie eine Kamera wie
eine Kamera
herausgefunden
haben, richten Sie sich aus, wie zum Beispiel
diesen Winkel genau hier. Wenn Ihnen dieser Blickwinkel wirklich
gefallen wird, gehen
Sie ins Dokument
und Sie werden auf dieses Ding namens
sapling Property
eingehen ,
unterblinkt ein anderes Plugin anstelle von ZBrush, und wir sind nur werde es für dieses Ding
benutzen , das Kostüm eins genannt wird. Ich klicke auf Kostüm eins. Und was das tun wird,
wird das Ding retten. Wenn ich dieses Ding also bei irgendeinem Problem
bewege, muss
ich nur
hierher gehen und auf
Benutzerdefiniertes klicken muss
ich nur
hierher gehen und auf
Benutzerdefiniertes klicken und ich
gehe sofort zurück in die Szene. Der Grund, warum wir
eine benutzerdefinierte Kamera anpassen oder
eine benutzerdefinierte Kamera haben , ist
so wichtig, dass
wir
Pässe und Passworte wie Schichten erhalten , Isolatoren nicht übereinstimmen, dann nichts von dem, was wir haben werde es tun,
es wird klappen. Sprechen wir nun über Pässe,
wenn wir einen Render generieren, wenn wir
hier zum Beispiel BPR machen, und wir bekommen dieses
nette kleine Bild. Es ist nicht schlimm. Welchen Platz
wo sie macht, wie Sie hier auf
der Registerkarte Render sehen können. Lass mich, lass mich
das auf die andere Seite schnappen. Auf der Registerkarte Rendern werden
Sie sehen, dass das was passiert, geschrieben
ist, ein paar Durchgänge rendert, diesen schattierten Pass, den
Tiefenpass, den Schattenpass, die
Maske, den Pfadbodenpass rendert Tiefenpass, den Schattenpass, die
Maske, . Es macht all
diese Renders und kombiniert sie zu
diesem zusammengesetzten Durchgang
, wo wir
tatsächlich hier im Ansichtsfenster
angezeigt werden. Was wir also tun wollen, ist, dass
wir hier viele
verschiedene Pässe erstellen , mit
denen wir steuern können, wie wir unser Modell sehen,
wie wir diese Ebenen
in der Funktion
mischen werden . Ich gehe die Liste
der Hauptpassage durch , die du brauchst, und du
kannst tatsächlich
so viele Stücke bekommen , wie du willst. Ich habe gesehen, dass wir gerade
wie 203050 Pässe bekommen , um ein einzelnes Bild zu erstellen. Ich denke nicht, dass es
wirklich notwendig ist, aber wenn du wirklich,
wirklich verrückt werden willst ,
kannst du das auch machen. Wir haben die erste Weide
BPR vorbei, okay, perfekt. Also speichere ich diesen Weg. Dieser wird sehr wichtig
sein. Ich erstelle hier einen
neuen Ordner, weil wir
ziemlich viele Pässe bekommen werden. Der erste Durchgang wird BPR
sein, taub, perfekt. Schatten. Wir brauchen definitiv das Flache, aber ich
wollte den Schatten nicht. Man sieht, dass der Verschluss wirklich, sehr hart
ist. Wir haben vorher über Schatten gesprochen. Vergrößern wir hier den Winkel und senken wir die
GI-Stärke ein wenig. Und wieder BPR, und
du wirst sehen, dass der Schatten jetzt
weicher ist. Das ist perfekt. Also gehen wir wieder zu
BPR render Pass, klicken hier auf Schatten,
was viel weicher ist. Und wir werden das als Schatten
speichern. Die Maske. Wir
wollen auf jeden Fall die Maske Fall, dass wir einen
Hintergrund haben wollen oder so. Und ich glaube, wir
werden einen haben. Ich werde
den schattierten exportieren. Sie können sehen, dass die schattierte
Stärke ist als JPEG exportiert
zu werden. Sie können es auch
als PSD exportieren , um die richtigen
Farben und alles zu haben. Ich würde gerne eine
Umgebungsokklusion der Untergrundstreuung haben. Sie sind jedoch derzeit nicht
aktiv. Also werde ich hierher gehen, um
Umgebungsokklusion nicht hier war,
tut mir leid, Eigenschaften zu rendern. Und ich schalte
die Umgebungsokklusion ein. Wenn ich jetzt eine andere
BPR mache, wie Sie sehen können, wird
er
etwas länger dauern, weil es
jetzt die
Umgebungsokklusion darstellt. Aber wenn ich mir die Render-Pässe
ansehe, wirst
du sehen,
dass wir jetzt
acht Umgebungsokklusionspass haben , was auch
sehr hilfreich sein wird. Also exportieren wir das auch. Das SSS ist die
Untergrundstreuung und Pflanzen haben
Untergrundstreuung. Ich denke, wir würden
von einer
Untergrundstreuung profitieren . Ich gehe zu
Render-Eigenschaften. Ich schalte
auch SSS ein. Und wenn wir jetzt rendern, können
Sie sehen, dass
der Krankenwagen und das SSS beide rendern. Ich werde sehen, wie die BPR
Schädlinge macht und du kannst diesen hier
treffen. Also alles, was wirklich dünn ist, kann
man sehen, dass die Arme und das
bisschen der Stacheln diese
Art von Maske bekommen werden, was genau das ist,
was wir anstreben. Wir speichern das als
Erfolgspfade und los geht's. Jetzt werden wir auf
etwas Schwierigeres
eingehen . Und wir werden Lichtpässe
erzeugen, die Lichter sein werden, dass sie mein Objekt
beeinflussen werden. Aber es wird nur das
Licht sein, als würde ich nur die
Lichtinformationen so weiter
sehen wollen . Was ich eigentlich tun werde
, ist, dass ich
meine Farben hier ausschalte , indem ich
diesen kleinen Pinsel
ausschalte , den
wir hier haben , wir schalten die Farben und ich
wähle so etwas wie ein Basismaterial
mit schwarzer Farbe. Also wenn ich jetzt mit Lichtern gehe, Licht und ich bewege das Licht so
nach rechts. Und ich rendere. Das wirst
du bei den
Render-Pässen sehen. Wir werden das
zusammensetzen lassen, in dem sie nur ein gewisses
Licht von rechts bekommt, wie so etwas. Ich möchte auf jeden Fall das Licht
vergrößern. Ich werde
bis zum Licht erscheinen und lass uns die
Intensität ein wenig erhöhen. Weil ich
sehen will, dass das da drüben
irgendwie Glanz ist. Lasst uns nochmal rendern. Da sind wir los. Jetzt
brauchen wir das Ziel nicht. Ihr Login ist die
Oberflächenstreuung mehr, sodass wir sie vorerst
tatsächlich
ausschalten können , weil wir die Renderpfade bereits
erhalten haben. Und dieser eine, dieses Compositing
, das ich
das nenne , ist das linke Licht. Dann gehen wir ins Licht,
das wir übrigens hier haben
, bewegen es auf die andere
Seite und rendern erneut. Jetzt werden wir das richtige Licht
haben. Also wird es richtig sein. Dann
gehen wir zu einem Top-Licht. Rendern Sie erneut. Klicken Sie hier, es wird
oberstes Licht sein. Dann werden wir
es wie ein Unterlicht machen. Rendern Sie erneut. Und das wird mein
Endergebnis sein. Unten. Es gibt einen, der
super, super wichtig ist. Ich klicke hier, um das Erz zu bringen, um
das Licht nach hinten zu schieben. Und es wird das Felgenlicht sein. Und dieses hier werde
ich wirklich auf die Intensität
ankurbeln. Also gehe ich auf die
Intensität von fünf. Es wird mein Felgenlicht sein. Es wird also ein rechter Rand sein. Dann machen wir das
Gleiche aber auf der anderen Seite. Und das wird übrig bleiben. Jetzt mache ich
etwas noch Verrückteres. Für das untrainierte
Auge. Es könnte sehr, wirklich, sehr komisch aussehen. Gehen wir zurück zu
einer Intensität von eins. Aber ich werde das Material in
dieses Material namens
Reflektierte Map
ändern , das
eine Reflexions-Map sein wird. Ich rendere
das Ding raus. Und wieder, das
Compositing Ding, nenne
ich
diese Reflexion. Da sind wir los. Also nochmal, wie ich
dort erwähnt habe, habe ich
einige Leute gesehen , die so
viele Renders-Aufzüge bekommen. Sie bekommen viele dieser Materialien und kombinieren
sie dann und kreieren erstaunliche Dinge in Photoshop. Wir werden
es einfach halten. Deshalb verwenden wir nur die Materialien, die
ich Ihnen
hier zeige , und nur die Pässe
, die wir bisher gemacht haben, das ist es so ziemlich. Wie einmal, sobald
Sie das getan haben, haben
Sie so ziemlich die
ganze Vergangenheit jetzt. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie
Ihre Farben nicht sehen, gehen Sie
einfach zurück zum
Ausgangsmaterial und schalten Sie Ihre Farben erneut ein. Und du solltest
wieder in der ursprünglichen Position sein. Ich werde
das hier sehr schnell speichern nur um sicherzustellen, dass wir viele Backups haben ,
falls etwas passiert. Und ich werde das
Video gleich hier beenden, Leute. Im nächsten
springen
wir also direkt in Photoshop und bereiten
uns darauf vor,
unsere Komposition zu machen , die etwas länger
dauern wird. Keine Sorge, es
wird ein kleines umfangreiches Video geben, denn
ich muss Ihnen wirklich zeigen,
wie Sie
alles kombinieren können, um
eine wie Sie
alles kombinieren können, um Animationskomposition
zu erstellen. Also lass uns zu Photoshop gehen. Wir sehen uns beim nächsten.
58. Alien: Hallo Leute, willkommen zurück
zum nächsten Teil und fast letzten Video
dieser Serie. Wir sind endlich im
letzten Kompositionsteil. Das wird verrückt und wie ich bereits
erwähnt habe, erwarte
ich nicht, dass jeder,
der sich diesen Kurs ansieht vollständig
mit dem CEO vertraut gemacht
wird, mit der Photoshop-Oberfläche, es könnte
etwas schwierig sein, wenn
Sie Photoshop noch nie
benutzt haben. Ich werde jedoch versuchen,
es so einfach wie möglich zu gestalten. Und wenn nicht, dann
denken Sie einfach , dass der endgültige
Render, den wir gerade bekommen haben, Ihr letzter
Punkt sein wird, bis Sie
ein wenig über Photoshop lernen
und mit
dieser Art von Tools fortfahren können ein wenig über Photoshop . Hier werden die Dinge wirklich interessant,
weil ich alle diese
Dateien genau hier, 13 Ebenen, abrufen
werde. Ich ziehe sie einfach
per Drag & Drop hier in Photoshop. Also ja, los geht's. Das sind alle
Teile, die wir brauchen. Also wählst du
einen aus, was du willst. Als würde ich diese
BPR-Shell benutzen , weil es die letzte ist. Eigentlich
verwende ich diesen BPR-Render. Und wo machst du mit deiner M-Taste, du wählst
die gesamte Ebene aus und verschiebst sie
einfach hier auf
das Objekt. Sobald Sie es
dorthin verschoben haben, können Sie es einfach löschen und einfach umbenennen. Stellen Sie sicher, dass Sie umbenennen, was jede Ebene ist, denn
wir werden all diese Sachen
wie die Maske überwichtig
neu aufbauen . Also bringen wir einfach das
Zentrum. Da sind wir los. Und es wird die Maske sein. Und dann nein, das
schließen wir nicht. Das wird
derjenige sein, in den wir sein werden als würden wir alles fallen lassen. Wir schnappen uns den Kerl genau hier. Das ist die Tiefe, in die
wir gehen. Nach Tiefe. Dies ist die Umgebungsokklusion. Wir gehen Amy Erschöpfung. Aber durch Emile Okklusion ist
dies das untere Licht. Hier. Ich nenne
das Endergebnis. Lasst uns das schließen. Dies ist das oberste Licht. Wir gehen hier hin. Das ist das oberste Licht. Dies ist das richtige Licht. Geh. Sie können jede Art von überall dort verwenden, wo es Ihnen leichter macht , sich an
die Namen oder irgendetwas zu erinnern. Ich habe gerade versucht, sie so
klar wie möglich zu machen, was jedes davon
ist, oder? Eine Felge. Dies ist die Reflexion. Übrigens, wenn
ihr mit
traditionellen
Rendering-Techniken vertraut seid, wie in Markman gesagt, sei Reiki-Schuss. Dies ist etwas, das Sie tun
würden, anstatt das zu tun, manche Leute bevorzugen das, manche Leute werden es
ein bisschen einfacher finden. Ich persönlich mochte es. Das blieb ihm seltsam. Ich persönlich bevorzuge es,
traditionelles Rendern zu machen , aber es gibt einige
Leute zusammen. Sie sind wirklich, sehr gut in Photoshop in dieser Konzeptkunst. Und damit können sie großartige,
großartige Dinge machen ,
mit Komposition. Dies ist also nur eines der Tools
, die ich
Ihnen zeigen möchte , weil es eine
sehr häufige Sache ist. Viele Leute machen das
und ich denke, es ist wirklich wichtig, dass jeder
zumindest die Grundlagen davon kennt . Also los geht's. Perfekt. Ich
doppelklicke einfach auf den Hintergrund, der mein Basisbild ist. Ich dupliziere
es und speichere eine Kopie. Das hier. Ich sperre es und verstecke es, damit
wir es nicht sehen. Und fangen wir an,
mit unseren Ebenen zu arbeiten. Die erste Schicht
, mit der ich normalerweise
gerne arbeite, ist
natürlich die Maske, die
es mir ermöglicht,
dieses Ding zu durcheinander zu bringen und einen Hintergrund zu
haben. Die Art und Weise, wie
das funktioniert, ist sehr einfach. Du schnappst dir
deine Hauptschicht. Du wirst eine Maske erstellen. Und dann gehst du
hierher, was M key ist. Du wirst Control
C sagen, um die Maske zu kopieren. Und du drückst Alt, klicke auf diese Maske
und drücke Strg B, und das wird diese Maske
in diese Ebene genau hier
einfügen . Jetzt können wir diesen beseitigen. Das brauchen wir nicht mehr. Und wie Sie sehen können, ist
unser Charakter jetzt von den
restlichen Elementen
abgeschnitten. Dafür werde ich mich
eigentlich wie einen Gartenhintergrund anstreben, wie diese Art von Dingen. Ich denke, es sieht gut aus. Ich versuche etwas
zu finden, das der Perspektive
entspricht. Los geht's, das hier,
das ist ganz nett. Und natürlich, wenn wir es ganz
nach unten
bringen, werden
wir das jetzt kriegen, gerade jetzt stimmt der
Blitz nicht überein, aber wir werden
das in nur einer Sekunde reparieren. Das erste, was ich tun
werde, ist, dass ich auf jeden Fall verwischen werde die Lebenden
aus diesem Ding
auf jeden Fall verwischen werde. Also Unschärfe, Gaußsche Unschärfe. Und da sind wir los. Wir werden einfach wie
ein schönes Blau da drüben
haben . Jetzt können Sie sehen
, dass das Licht
des Charakters nicht mit
dem Licht des Elements übereinstimmt. Und damit werden
wir sehr, sehr in Kürze arbeiten . Schatten sind eine Ebene, die wir mit einer multiplizierten Breite verwenden
können. Wenn wir zum
Beispiel hier sagen, multiplizieren, werden
Sie sehen
, dass der Schatten dem Ganzen einen zusätzlichen Wert
verleiht. Das ist genau die Art, wie wir mit dem
Schatten leben werden, wird sich entweder vermehren und dann können wir
die Deckkraft kontrollieren , um zu sehen wie viel Licht
wir dorthin bringen wollen oder nicht. Jetzt kann ich zum Beispiel
sofort sagen, dass wir
ein bisschen mehr Licht brauchen. Also
drücke ich Control L, um meine Farben ein
bisschen näher zu bringen. Näher dran,
an der Hauptfarbe , die wir im Hintergrund haben. Da sind wir los. Jetzt werden wir über
spätere Ambulation sprechen , die sich auch vervielfacht. Wir können festlegen, dass dies hier unten
multipliziert wird. Das wird
unsere ambulante Okklusion zusätzlich
zum Charakter vervielfachen . Und es gibt mir jedoch nicht das
Ergebnis, das ich wollte. Was würde ich etwas ändern? Nun, lasst uns das hier verschieben. Was ist das ****? Da sind wir los. Hier. Und das
wird die Okklusion sein. Und das
wird sich vermehren. Schon wieder. Dieser wird bei Bedarf
ein bisschen zusätzlichen
Schatten hinzufügen. Wenn Sie
es nicht brauchen, können Sie die Deckkraft einfach senken
und das ist in Ordnung. Jetzt werden die Lichter
hier ins Spiel kommen. Wie zum Beispiel
können
die Top-Line-Tablets hier definitiv helfen. Wenn wir das Oberlicht auf den
Bildschirm stellen. Ich weiß was ich mache. Ich ändere Dinge, bei denen ich die Dinge
nicht
ändern sollte. Da sind wir los. Wir bringen
dieses Ding hier runter. Und wenn wir dies auf
Bildschirm oder Leiden ändern, können
wir
die schwarzen Farben
beseitigen nur mit
den hellen Farben übrig bleiben, was wir genau hier
wollen. Also los geht's.
Wie Sie sehen können, bringt
der Bildschirm mehr Farben. Es gibt auch
einen anderen, den ich wirklich mag, nämlich der Linear Dodge
, der, wie Sie
sehen können,
die Farben des Elements wirklich schiebt . Ich glaube, ich bleibe dran. Was können wir sonst noch tun? Ich denke, Color Dodge
sieht ganz nett aus. Da sind wir los. Wir
lassen es die Farbe ausweichen. Du kannst loben, du kannst auch mit den Levels
herumspielen . Wenn ich also, wenn ich dieses Ding schiebe, kannst
du sehen, wie das wirklich mehr Licht auf die Spitze
des Charakters
strahlt und es
ein bisschen mehr knallt , ein
bisschen zu viel. Also werde ich es mit ihnen
vorantreiben. Wir werden die
Deckkraft genau dort senken. Ich hätte wirklich gerne
die richtige Felge. Ich denke, es wird
wirklich, richtig cool werden. Also wähle ich
dieses auch aus. Und wenn wir hier gehen, um Linear Dodge
oder Color Dodge zu mögen, können
Sie sehen, dass
es so ist, als der Szene eine
Lichtebene
hinzufügen. Also dieser hier, du kannst
sehen, dass es das
Ganze da drüben hinzufügt. Ich denke, ich werde ganz am
Ende auf das Ding
warten , denn im
Moment sieht man , dass es Lichter hinzufügt. Jetzt ist das Coole an diesen
Jungs hier wieder, mit Kontrolle l kannst du ändern, wie viel Licht tatsächlich in die Szene
geht. Und Sie können den Glanz ändern, der so
ist, als würde man
den Charakter in Echtzeit
anstelle einer 3D-Engine auskleiden . Und du kannst wieder schöne
Kompositionen erstellen. Sie können tatsächlich Control U, das ist die
Farbsättigung, diese einfärben und
den Ton des Lichts ändern, was auch super,
super nett ist , weil wir jetzt eine andere
Farbe
auswählen können fürs Leben. Wie Lass uns wie richtig,
richtig warm gehen , so
etwas. Ich denke, es wird dem Charakter
wirklich helfen und sehen, wie schön es
anfängt, richtig auszusehen? Gehen wir jetzt zum, für das, für dieses linke Licht,
dieses hier. Ich gehe wieder hin,
wir hätten gerne einen Bildschirm. Gehen wir unter Kontrolle L. Fangen wir mit
der Intensität
herumzuspielen. Ein bisschen Intensität dort, und dann kontrolliere dich, wieder
in Farbe zu gehen, koloriere. Und was ist, wenn wir hier mit
einem blauen Schatten gehen? Ziemlich cool, oder? Das ist also einer der Vorteile all diese Folien zu haben. Und Sie können mit vielen
Dingen
herumspielen , wie wenn dieser
Render ziemlich gut aussieht. Aber ja, wir
werden in der Lage sein, coole Dinge
wie Farbbrennen
zu machen. Und dann lasst uns sehen, was passiert,
wenn ich die Deckkraft senke. Das könnte etwas sein.
Und genau das werden
Ihnen
all diese Ebenen in diesem Fall erlauben,
wieder werde ich in die Farbe Holländisch gehen. Ich werde das nur wirklich senken, nur um ein bisschen
vom zusätzlichen Schlag da zu bekommen. Ich denke, das ist ein
bisschen zu viel. Eine andere Sache, die Sie tun
können, ist, dass Sie Dinge
tatsächlich verdecken können . Und wenn du bestimmte Effekte nicht
haben willst, wie vielleicht so etwas, das ich nur hier unten wollte, kannst
du mit
deinem Pinsel gehen und dann einfach das Licht von
dort löschen, wo du es nicht willst. Das Gleiche für den anderen. So wie dieser rechte Rand. Vielleicht wollen wir nicht so viel richtiges Zimmer auf dieser anderen Seite. Also löschen wir einfach einige von ihnen oder benutzen die schwarze Maske
und bringen sie wieder rein. Es gibt also eine
Menge Dinge zu tun, aber in diesem Fall
mussten wir tatsächlich zuerst eine Maske erstellen. Da sind wir los.
Jetzt mit der Masse können
wir das
Licht von überall löschen. Und wie etwas,
etwas wie nach und nach, bringen Sie es wieder rein,
wo wir es wollen. Dies
hängt also davon ab, wie, wie, wie Sie sich mit
Photoshop im Allgemeinen
in Bezug auf das Ganze fühlen . Eine andere Sache, die wir tun
können, ist, dass wir
tatsächlich Alt-Klick drücken können . Und das wirkt sich nur auf
die Maske aus, die wir sehen. Auf diese Weise
stellen
wir so ziemlich sicher, dass nur der Maskenbereich betroffen ist, in dem der
Charakter betroffen ist. Auf diese Weise
sollte der Hintergrund nicht mehr beeinträchtigt werden. Und wir werden auch den Hintergrund
ändern können. Für den Hintergrund denke
ich
zum Beispiel, dass wir
auch das Licht
erhöhen können . Nun, nicht so viel. Oder wir können sagen Control
V Farbbalance. Und ich werde
es ein bisschen
gelblicher machen , damit es
den Farben unseres Charakters entspricht. Da sind wir los. Nun, hier denke ich, dass die
Schatten
hier ein bisschen zu sehr ähnlich sind. Ich denke in diesem hier. Also gehe ich zu
Control B bei diesem, nämlich Farbbalance. Und ich gehe in den Schatten. Ich werde
die Schatten
etwas leichter ändern als, zünde sie auch hier ein
wenig an. Um die Dinge hier zu ändern, Charakter vielleicht
etwas zu gesättigt, aber wir können, wir können später
einige Änderungen vornehmen. Da sind wir los. Jetzt ist hier einer meiner
Lieblingseffekte, nämlich die Linsenunschärfe, wo das
Wort eine nette Schleife ist, während es, die Tiefe,
die, diese Map einsetzen wird
. Was ich also
tun werde, ist, dass ich das den ganzen
Weg hierher
bringe. Und ich werde diesen Kerl als Hauptfigur
auswählen. Ich gehe zu Filtern Blur. Und ich sage Lens Blur. Und dann die letzte Unschärfe,
was es tun wird ist, dass ich eine Quelle auswähle ,
die
wir in diesem Fall deine Maske legen müssen. Entschuldigung. Auch hier werden wir diesen Kerl
duplizieren. Da sind wir los. Dupliziere diesen Kerl oben. Lass es uns zuerst
unten machen. Dieser hier oben. Ich gehe eigentlich zu nein, nein. Ich weiß, was wir
machen werden. Tut mir leid, tut mir leid. Das erste, was ich tun
werde, ist, dass
ich Control Shift Alt E drücke und was Control Shift Alt
macht , ist, dass alles zusammengeführt wird. Wählen Sie diesen Typ aus
Control Shift Alt E. Es führt alles zusammen. Nein, es taucht nicht zu
Hause auf. Entschuldigung, tut mir leid. Ich bin hier ein
bisschen verwirrt. Es ist eine Weile
her, seit ich das getan habe. Also lass mich eine
Kopie von diesem Kerl mitbringen, aber ich bringe es
ganz nach oben. Bis zur Spitze
der ursprünglichen Breite ohne Licht, nichts. Es ist nur eine Unschärfe. Da sind wir los. In diesem mache ich das Gleiche wie zuvor. Also hole ich mir die
Worte, die Tiefe. Da sind wir los. Bringen wir das auch
ganz nach oben. Die Tiefenkarte ist eine
Schwarz-Weiß-Maske, die angibt, welches Objekt der Kamera am nächsten
liegt. Dieser ist
wirklich wichtig,
um diese Bewegungsunschärfe, Bewegungsunschärfe ,
Tiefenschärfe zu erzielen. Wieder drücke ich M, schnappe mir das Ganze drücke
dann die Kontrolle C. Alle klicken auf diesen Kerl Control B, um es einzufügen. Jetzt ist dieses Ding auf
der Maske genau hier. Ich schnapp mir diesen
Kerl genau hier und ich
sage Filterunschärfe, Gaußsche Unschärfe,
Filterunschärfe, Objektivunschärfe. Und das wird es tun, ich werde es sagen, dass
es in die Ebenenmaske gehen soll. Wie Sie sehen können, erhält
dieser untere Teil hier Software und
Software und ermöglicht es mir
,
einen sehr schönen Farbverlaufseffekt zu erzeugen . Ich denke, wir können
ein bisschen mehr übertreiben. Also lasst uns nochmal
Blur filtern, Lens Blur. Ich setze den Brennpunkt. Man kann sehen, wie es die Dinge
verwischt. Lasst uns den Schwerpunkt vorantreiben. Da sind wir los. Und jetzt können wir das
ändern. Da gehst du. Sehen Sie, wie schön der, der Unschärfe-Effekt dort
auftritt. Ich möchte es super intensiv machen. Also etwas, wie
sie sagen werden wird gut
funktionieren, einfach auf Okay? Jetzt, da wir auf Okay geklickt haben, denke
ich, dass wir diese
Maske deaktivieren und die Ebenenmaske löschen können. Und Sie können sehen, wie dieses
Ding jetzt verschwommen ist, was wir wollen. Das einzige Problem
dabei ist, dass wir es ausschneiden
müssen. Also gehe ich zurück zur
Maskenkontrolle. Klicken Sie auf die Maske. Wie Sie jetzt sehen können
, wo wir
den Kerl hier auswählen . Und wir können uns diesen Kerl gleich
hier schnappen und ihn einfach ausmaskieren. Jetzt hat dieser Typ hier einen schönen
scharfen Effekt, aber er wird
von allem verschwommen, oder? Also schnapp
ich mir den Kerl gleich hier bring ihn ganz runter. Ich muss es ersetzen. Nicht das hier. Das
wird nicht mehr
derjenige sein, den
wir benutzen werden. Dies ist der eine, also
müssen wir dieses Ding schließen. Fang an, als würde
man diese Dinge wieder anwenden, wie den Stack. Jetzt wenden wir den Stack
erneut an. Da sind wir los. Und wir können
diese schöne Unschärfe bekommen , Sie können sehen, wie dieses Ding leicht verschwommen
ist. Jetzt werde ich
machen, ich werde es tun, ich werde hier eine noch
größere Veränderung vornehmen. Und das einzige, was wir hier tun
können, ist, dass wir gehen
können und die Unschärfe
ist immer noch da. Wenn wir also
hier zu einem Pinsel wachsen und wir ihn wirklich
klein machen wie eine weiche Rundbürste
mit Schwarz. In diesem Fall. Wir werden ein
paar der traurigen Jungs mitbringen können, es ist ein bisschen spät hier drüben und ich mache das für alle,
die Tage des MET Levels
ein bisschen müde werfen , aber los geht's, wir können
diesen netten Effekt erzielen. Ich denke immer noch, dass die Untiefen etwas zu intensiv
sind, also werde ich wieder
Control L gehen. Ich bringe die
Schwarzen wie näher heran. Nicht da, dieser Typ kontrolliert
L und wir werden dieses Ding ein bisschen näher bringen , damit die Schatten nicht so intensiv
sind. Da sind wir los. Wir können den Schatten tatsächlich einfach
loswerden , so
dass er ein bisschen
mehr so aussieht , als würde er hier tatsächlich vom Licht
betroffen sein. Aber ja, ich meine, das
ist so ziemlich genau das. Es gibt ein paar
Dinge, die ich tun möchte. Ein sehr ähnlicher käsiger Effekt, aber es funktioniert ganz gut,
ist, dass Sie ein paar
Linsenfackeln und so hinzufügen können. Also habe ich während ich hier einige
Kameraeffekte
habe, die ein Freund von mir
vor langer, langer Zeit gegeben hat. Wir können einige dieser
Fackeln benutzen, wie zum Beispiel, ich habe dieses staubige Lichtleck. Das wird natürlich
ganz oben sein. Wie nach all den Pässen. Da sind wir los. Und wir können dies so einstellen,
dass der Bildschirm schlanker ist, ausweichen multiplizieren Sie ein weiches
Overlay Licht. Und es wird dem Ganzen diesen sehr
schönen Gesamtton
hinzufügen . Sei einfach vorsichtig,
nicht, übertreib es nicht. In diesem Fall
werde ich mich also einstellen,
das Ganze
irgendwie zu beeinflussen, aber nicht super intensiv. Mal sehen, was wir sonst noch haben? Wir haben, ich habe so wenig
wie ein Burst ROC übrig. Ich denke, das wird hier
wirklich, wirklich funktionieren. Weil wir das drehen können
und diese Folie hier haben. Wir werden das auf den Bildschirm stellen. Da sind wir los. Jetzt sieht es so aus,
als
gäbe es einen schönen Schimmer,
der von der Spitze des Charakters kommt. Ich denke immer noch, dass es
ein bisschen zu dunkel aussieht. Und ich bin mir nicht sicher, ob es vielleicht
die Umgebung ist. Vielleicht ist es die Umgebung. Also werden wir wieder mit Kontrolle L in
die Umgebung gehen , um ihr etwas mehr Kontrast zu geben
. Mein Bad, irgendwann habe ich alle
Verbindungen hier verloren. Auch hier ist diese Bedingung
wirklich, sehr wichtig, weil
Sie nur möchten, dass all diese See-Reflexionen und Dinge die
Hauptfigur beeinflussen. Da sind wir los. Das sieht
viel schöner aus. Viel netter. Da sind wir los. Ganz wie eine Postkarte, oder? Ja. Ich meine, das ist so
ziemlich es Leute. Wie Sie sehen können,
ist dies ein sehr netter Render. Dies ist nur eine Sammlung all
der Dinge, die wir gelernt haben. Also werde ich
das Video hier beenden, und ich sehe euch im letzten Video, wenn wir all
die Dinge
überprüfen
, die wir gerade gesehen haben. Also vielen Dank
für diesen einen Kerl, und wir sehen uns
beim nächsten.