Der definitive SKETCHUP-Kurs. Vom Anfänger zum absoluten Experten | Manuel Pallarés | Skillshare
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Der definitive SKETCHUP-Kurs. Vom Anfänger zum absoluten Experten

teacher avatar Manuel Pallarés, Architect + Graphic Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Präsentation

      3:39

    • 2.

      Einführung in Setchup

      3:40

    • 3.

      Sketchup installieren

      2:49

    • 4.

      Vorlagen

      2:41

    • 5.

      Präferenzen

      6:26

    • 6.

      Modellinformationen

      3:49

    • 7.

      Verschiedene skp-Dateien gleichzeitig öffnen

      2:44

    • 8.

      Arbeitsbereich

      4:20

    • 9.

      Navigation

      10:35

    • 10.

      Auswahltools

      6:13

    • 11.

      Kurzbefehle

      4:49

    • 12.

      Navigationsübung

      4:58

    • 13.

      Linien und Flächen

      6:40

    • 14.

      Gruppen und Komponenten

      7:50

    • 15.

      Übersicht

      10:31

    • 16.

      Umgekehrte Gesichter

      6:54

    • 17.

      Linien und Freihändig

      7:08

    • 18.

      Bandmaßwerkzeug

      8:15

    • 19.

      Rechtecke, Kreise, Polygone

      8:00

    • 20.

      Bögen

      10:32

    • 21.

      Stil

      12:23

    • 22.

      Radierer

      14:24

    • 23.

      Übung 2D

      10:25

    • 24.

      Übung: Schachbauer

      8:51

    • 25.

      Übung: Grundriss

      10:00

    • 26.

      Push/Pull

      6:14

    • 27.

      Verschieben-Werkzeug

      10:09

    • 28.

      Kopierwerkzeug

      5:31

    • 29.

      Drehen+kopieren

      6:38

    • 30.

      Skalieren und spiegeln

      11:21

    • 31.

      Folge mir

      10:19

    • 32.

      Offset

      6:28

    • 33.

      Solide Tools

      8:54

    • 34.

      Übung: Schwimmbad

      9:10

    • 35.

      Übung: Vase

      7:43

    • 36.

      Übung: Bohren

      18:20

    • 37.

      Übung: griechische Spalte

      17:41

    • 38.

      Intro Barcelona-Pavillon

      1:38

    • 39.

      Barcelona-Pavillon 1. Podium und Wände

      13:14

    • 40.

      Entfernungen und Winkel messen

      6:04

    • 41.

      Text-Tools

      9:08

    • 42.

      Dimensions-Tools

      5:19

    • 43.

      Achse

      4:54

    • 44.

      Abschnittwerkzeug

      14:51

    • 45.

      Barcelona-Pavillon 2. Säulen

      6:32

    • 46.

      Entitätsinformationen

      6:50

    • 47.

      Materialien

      17:32

    • 48.

      Materialien 2

      5:40

    • 49.

      Texturen-Bibliotheken

      11:44

    • 50.

      Projizierte Textur

      3:36

    • 51.

      Komponenten

      14:16

    • 52.

      Unsere eigene Komponentenfigur erstellen

      7:22

    • 53.

      Stil

      21:35

    • 54.

      Stile 2

      4:17

    • 55.

      50 Tags

      8:25

    • 56.

      Tags 2

      7:18

    • 57.

      Szenen

      13:06

    • 58.

      Schatten

      8:02

    • 59.

      Barcelona-Pavillon 3. Dächer

      6:42

    • 60.

      Barcelona-Pavillon 4. Glasmacher

      8:12

    • 61.

      Barcelona Pavillon 5. Mehr Glasmacher

      21:17

    • 62.

      Barcelona-Pavillon 6. Texturen

      20:09

    • 63.

      Wharehouse

      14:10

    • 64.

      Terrains. Sandboox-Tool

      17:36

    • 65.

      Geo-Standort

      8:05

    • 66.

      Photomatch

      19:30

    • 67.

      Dynamische Komponenten

      15:28

    • 68.

      Animationen

      13:26

    • 69.

      Plugins 1

      8:33

    • 70.

      Beste Plugins 2

      14:49

    • 71.

      Beste Plugins 3

      15:33

    • 72.

      Das Besondere. Fredo6-Animator

      14:13

    • 73.

      Barcelona-Pavillon 7. Treppen

      8:02

    • 74.

      Barcelona Pavillon 8. Bank und Toiletten

      18:50

    • 75.

      dwg importieren

      6:56

    • 76.

      jpg exportieren

      8:02

    • 77.

      Übung: Modernes Auditorium

      18:48

    • 78.

      Langsamkeit vermeiden

      13:08

    • 79.

      Beste Rendering-Software: Vray gegen Lumion

      8:24

    • 80.

      Barcelona-Pavillon 9. Möbel

      9:34

    • 81.

      Barcelona-Pavillon 10. Escenes

      10:07

    • 82.

      Barcelona-Pavillon 11. Export

      5:54

    • 83.

      Updates Sketchup 2022

      11:14

    • 84.

      Updates Sketchup 2023

      9:17

    • 85.

      Layout. Was ist Layout?

      4:23

    • 86.

      Layout. Unser Dokument vorbereiten

      9:59

    • 87.

      Layout. Unser Dokument einrichten

      3:45

    • 88.

      Layout. Dimension hinzufügen und bearbeiten

      11:41

    • 89.

      Layout. Etiketten hinzufügen

      7:37

    • 90.

      Layout. Hybrid-Modus

      6:55

    • 91.

      Layout. Liniengewichte und Füllung hinzufügen

      6:53

    • 92.

      Layout. Beschneidungsmaske

      5:23

    • 93.

      Layout. Titel und Scrapbook-Elemente zeichnen

      8:01

    • 94.

      Layout. Auf jeder Seite Elemente

      7:37

    • 95.

      Layout. Aktualisieren und neu verknüpfen des Sketchup-Modells

      8:01

    • 96.

      Layout. Exportieren

      8:13

    • 97.

      Plugin Künstliche Intelligenz Veras

      19:37

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

312

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Warum dieser SketchUp-Kurs

Mein Name ist Manuel Pallarés, ich lebe auf Bali, Indonesien, und ich benutze SketchUp seit über zehn Jahren.  Ich bin freiberuflicher Architekt und arbeite mit verschiedenen Architekturbüros zusammen, um ihre Projekte zu modellieren und zu rendern.

Außerdem unterrichte ich SketchUp seit mehreren Jahren an verschiedenen kreativen Schulen und dieser Kurs ist der Rückgriff auf dieses akumulierte Wissen. Ich habe die Probleme erlebt, die du im Programm hast, von Angesicht zu Angesicht sehen. Sie sind immer die gleichen. In diesem Kurs werde ich also versuchen, alle Schritte Schritt für Schritt zu lösen.

Dieser Kurs ist gut durchdacht und sorgfältig geplant, um dir ohne Flaum genau das beizubringen, was du wissen musst. Viele Tutorials erfordern nicht nur meine eigene Erfahrung mit SketchUp, sondern auch stundenlange Recherche und Experimentieren. Das Ergebnis ist ein einfach zu befolgendes Tutorial, um dich zum Modellieren zu bringen und während des Prozesses Spaß zu haben.

SketchUp ist eine leistungsstarke, flexible, erschwingliche und einfach zu verwendende 3D-Modellierungssoftware.

Bietet nachdenkliche, einfach zu befolgende Tutorials, Bewertungen, Ressourcen, Bücher und Videos, die dir helfen, SketchUp zu meistern. Mein Ziel ist es, dir zu ermöglichen, deine Ideen mühelos aufzunehmen und in 3D zum Leben zu erwecken. SketchUp ist das beste Tool zur Kommunikation und Visualisierung von Ideen, weil seine Einfachheit die Kreativität fördert. Das Tool steht dem kreativen Prozess nicht im Weg.

Wenn du noch nie CAD oder ein anderes 3D-Modellierungsprogramm verwendet hast, bist du im Vorteil, weil du keine Gewohnheiten hast, die sich aus anderer Software verfestigt haben. Du kannst die Grundlagen schnell erlernen, und du wirst durch die schnellen Fortschritte, die du machst, ermutigt. Lass dich nicht einschüchtern, wenn du andere komplizierte CAD-Software ausprobiert hast, nur um überfordert zu werden. SketchUp ist eines der einfachsten 3D-Modellierungsprogramme, mit denen man loslegen kann, und ich werde dir helfen, die Grundlagen zu lernen.

Wenn du mit CAD erfahren bist oder nach einem alternativen 3D-Modellierungsprogramm von dem suchst, was du derzeit verwendest, wird SketchUp auffrischend sein. Die einfache Benutzeroberfläche hemmt deine Kreativität nicht. Du musst dich nicht mehr an komplizierte Tools oder Verfahren halten. Erstelle alles, was du dir vorstellen kannst. SketchUp ist 100%ig genau, arbeitet mit fast jeder Maßeinheit mit einer Präzision von bis zu 0,001″. Verbessere SketchUp mit Tausenden von Erweiterungen von Drittanbietern und verwende LayOut, um Baudokumente aus deinen SketchUp Pro-Modellen zu erstellen.

Mein Hintergrund

Meine erste Erfahrung mit Sketchup hatte ich in den letzten Jahren meines Architekturstudiums in Madrid. Ich war in meinem letzten Jahr und ich habe mich entschieden, das Programm zu verwenden, um mein Projekt dreidimensional zu repräsentieren. Ich habe mich selbst beigebracht, aber trotzdem hat mich das Programm komplett verführt und ich habe es genossen, mein 3D-Modell zu erstellen . Die Wahrheit ist, dass ich dieses leistungsstarke Tool vom ersten Jahr meines Studiums an gerne kennen hätte und nicht im letzten. Sketchup war an die Verwendung von Autocad gewöhnt und war ein Hauch frischer Luft. Ich begann, grafische Darstellung zu genießen. Deshalb denke ich, dass es für alle Universitätsstudenten das perfekte Werkzeug ist.

Nach dem Studium habe ich begonnen, in verschiedenen Architekturstudios in Lujbljana, Slowenien, zu arbeiten. Immer verantwortlich für die 3D-Darstellung der verschiedenen Projekte und deren Rendering. Auf diese Weise habe ich begonnen, mich auf die Verwendung von Sketchup auf professioneller Ebene zu spezialisieren. Ein Programm, das einfach erschien, erwies sich als immer komplexer und leistungsfähiger, während es an der frischen Luft festhält. Diese intuitive Fähigkeit.

Auf diese Weise bestand der nächste Schritt darin, als Kursleiterin in verschiedenen kreativen Schulen zu arbeiten. Auf diese Weise begann ich, ein Studienprogramm durchzuführen, um das Programm von Anfang bis Ende zu lernen. Ich habe dieses Programm im Laufe der Jahre allmählich verfeinert. Aus den Schwierigkeiten lernen, denen meine Schüler begegneten.

Und hier kam die Pandemie. In diesem Moment habe ich mich entschieden, meinen Präsenzkurs in einen Online-Kurs zu verwandeln. In einem ständigen Lernprozess dank der offenen professionellen Zusammenarbeit versucht dieser Kurs, das in den letzten zehn Jahren angesammelte Wissen auf professionelle und rigorose Weise zu synthetisieren, aber auch den Geist von Sketchup zu ehren und einen Weg vorzuschlagen, um Spaß und Spaß zu lernen.

Einige Daten des Kurses

  • Mehr als 15 Stunden aufgezeichnet

  • 15 Abschnitte

  • 96 Vorträge

  • Ständige Updates mit den neuen Versionen von Sketchup

  • Mehr als 30 angehängte Dateien

  • Highlights der theoretischen Kurse in der Beschreibung

  • Online-Unterstützung

  • Videokurse in voller hoher Auflösung (FHD, 1920x1080)

  • Remastered Sound

3D-Modelle

  • Schach-Bauer

  • Grundriss des Hauses

  • Swimmimng-Pool

  • Vase

  • Bohrer

  • Griechische Spalte

  • Privates Haus

  • Griechischer Tempel

  • Wohnzimmer im Inneren

  • Pyramiden von Gizeh

  • Modernes Auditorium

  • Barcelona-Pavillon

Danke, dass du dich für den definitiven SketchUp-Kurs angemeldet hast!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Manuel Pallarés

Architect + Graphic Designer

Kursleiter:in

Hola a tod@s,

Mi nombre es Manuel Pallarés. Soy arquitecto por la universidad de Alcalá de Henares y la Sapienza de Roma.  Mi actividad profesional ha estado ligada tanto a proyectos creativos de diferente índole    (diseño editorial, diseño gráfico, paisajismo, arquitectura...), pero siempre he tenido un pie en la enseñanza.

He trabajado como docente en la universidad Superior de Diseño de Valladolid (ESI). También a día de hoy trabajo como profesor en la Escuela Artes Creativas de Madrid e imparto cursos en el espacio cultural de La casa Encendida, en Madrid

La verdad es que me encanta enseñar! Supone una gran satisfacción transmitir tus cono... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
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Transkripte

1. SKP-Präsentation im Januar 2024: Hallo alle zusammen. Ich bin willkommen zu diesem Sketch-Up-Kurs. Ich heiße Manuel Perez. Ich bin Architekt und Three-D-Designer. Und im Laufe meiner Karriere habe ich für verschiedene Architekturstudios gearbeitet , die für die Realisierung von drei D-Modellen in einer Skizze verantwortlich waren. Darüber hinaus unterrichte ich seit mehreren Jahren Sketch Up an verschiedenen kreativen Schulen . Und als Ergebnis all dieser Erfahrungen habe ich diesen Online-Kurs erstellt, habe ich diesen Online-Kurs erstellt in dem ich versucht habe, all das gesammelte Wissen in diesem Kurs bestmöglich zusammenzufassen , all das gesammelte Wissen in diesem Kurs bestmöglich Deshalb werden Sie vielleicht als Anfänger beginnen, aber ohne Verzögerung werden Sie ihn natürlich als Experte beenden Solange Sie in der Lage sind, den Kurs zu beenden, denn es ist ein langer Kurs, in dem wir in das Programm eintauchen werden Aber ich kann Ihnen versichern, dass es auch ein sehr lustiger Kurs ist. Wir werden jedes der Werkzeuge des Programms theoretisch und anhand verschiedener praktischer Übungen auf verschiedenen Ebenen studieren theoretisch und anhand verschiedener praktischer Übungen . Wir werden akademische Übungen mit professionellen Projekten kombinieren mit professionellen Projekten , die ich aus meiner architektonischen Tätigkeit als Lehrer habe. Ich hatte viele Studenten von Angesicht zu Angesicht, und ich habe die Hauptschwierigkeiten gesehen man normalerweise im Rahmen des Programms stößt, die immer dieselben sind Daher ist der Kurs so konzipiert, dass er sich auf all diese komplexen Aspekte der Software konzentriert auf all diese komplexen Aspekte der Software Eine Skizze zu zeichnen ist einfach. Es ist ein sehr intuitives Programm, aber es ist genauso einfach, die Batterie zu laden. Tun Sie, was ich früher Pat Work nannte Wenn das Modell, das wir zeichnen wollen, komplexer wird , funktioniert diese Art des Zeichnens nicht mehr. Um im Sketcher korrekt zu modellieren, müssen Sie die Denkweise von Sketcha verstehen Es ist eine ganz besondere Denkweise. Es zu verstehen, wird uns ein bisschen Arbeit kosten, aber wenn wir es einmal getan haben, wird es so sein, als ob wir die Matrix verstehen würden. Alles wird Sinn ergeben. Wir werden in der Lage sein, alle Arten von Architektur-, Innenarchitektur-, Landschafts - oder Bauprojekten zu modellieren . Das Programm ist sehr unterhaltsam und bietet während des Kurses viele Möglichkeiten Zusätzlich zur Theorie und den verschiedenen praktischen Übungen mit dem Modell verbunden sind, werden wir Projekte mit hohem Schwierigkeitsgrad bereichsübergreifend durchführen . Wir werden eines der emblematischsten Gebäude des 20. Jahrhunderts modellieren , den Barcelona-Pavillon, der 1929 von Miss Van der Roy für die Weltausstellung von Barcelona entworfen Barcelona 1929 von Miss Van der Roy für die Weltausstellung von Zum Abschluss des Kurses lernen wir schließlich ein neues Softwarelayout kennen, das in Echtzeit mit einem Sketzap-Layout verbunden es uns ermöglicht, unsere Projekte zu präsentieren Weil wir uns der Tatsache bewusst sein müssen, dass ein gutes Drei-D-Modell genauso wichtig ist wie zu wissen, wie man es unserem Lehrer, Kollegen oder Kunden präsentiert man es unserem Lehrer, Kollegen oder All das und noch viel mehr erwartet Sie in diesem Sketch-up-Kurs. Also, wenn du bereit bist, lass uns anfangen. Ich möchte hervorheben , dass der Kurs jedes Jahr mit Videos der neuen Versionen von Sketchup und mit den modernsten Plugins aktualisiert wird jedes Jahr mit Videos der neuen Versionen von Sketchup und mit den modernsten Plugins aktualisiert der neuen Versionen von Sketchup und , wobei der Entwicklung der künstlichen Intelligenz in Sketchup besondere Aufmerksamkeit geschenkt der künstlichen Intelligenz in Sketchup 2. Intro: Hallo zusammen und willkommen zu diesem SketchUp-Kurs. Nach innen werden wir alles über diese erstaunliche Software lernen . Mein Name ist Maria Garcia von Rasse, ich bin Architektin aus Madrid, Spanien, und ich bin auf die Entwicklung von 3D-Modellen spezialisiert. Zunächst möchte ich ein wenig über die Geschichte und einige Eigenschaften von SketchUp sprechen . Ein SketchUp wurde tatsächlich im Jahr 2000 gegründet , um ein Unternehmen namens Last Software zu kaufen. Nach vier Jahren beschloss Google, dieses Unternehmen zu kaufen. Aber schließlich, 2012, war Trimble Navigation, derjenige, der schließlich erwarb, SketchUp, wie Sie bereits wissen, handelt es sich um drei V-Modellierungssoftware. Und Sie können diese Software entweder unter Windows oder Mac ausführen . Die Lizenz zur Nutzung der Software kann kostenlos auf der offiziellen Website von SketchUp erworben werden, obwohl sie für einige Zeit begrenzt ist, oder Sie können die Lizenz besitzen Je nach Tarif der Preis unterschiedlich. Wenn wir hier über die Informatikanforderungen sprechen hier über die Informatikanforderungen können Sie die Funktionen der empfohlenen Hardware und die Mindeshardware ohnehin in der Beschreibung dieses Videos überprüfen . Ich gebe Ihnen weitere Informationen zu die Mindeshardware ohnehin in der Beschreibung dieses Videos Ich gebe Ihnen weitere Informationen den spezifischen Anforderungen für einen Windows - und einen Mac-Computer. Aber um ehrlich zu sein, sind die Anforderungen auf beiden Plattformen sehr ähnlich. Und ich möchte hier darauf hinweisen, die Wichtigkeit des Prozessors steigt, ist eine Software, die einen sehr guten Prozessor erfordert. Die Grafikkarte ist wichtig, aber nicht von größter Bedeutung. Wenn Sie SketchUp dennoch professionell nutzen möchten , empfehle ich Ihnen dringend, in einen sehr guten Computer zu investieren. Wenn wir über die 3D-Designfähigkeiten dieser Software sprechen , aufgrund meiner Erfahrung sagen, muss ich aufgrund meiner Erfahrung sagen, dass SketchUp eine sehr flexible und polyvalente Software ist . Wir werden in der Lage sein, Architekturprojekte, Innenarchitekturprojekte, Landschaftsprojekte, Stadtplanung, Konstruktion und Produktdesign zu modellieren Innenarchitekturprojekte, Landschaftsprojekte, . Und wir können es sogar verwenden, um 3D-Druckprojekte zu entwickeln. Und das sind nicht nur Worte. Du solltest wissen, dass ich schon lange als Lehrer an verschiedenen kreativen Schulen gearbeitet habe. Und ich hatte viele Schüler mit unterschiedlichem Hintergrund. Einige von ihnen waren Architekten, andere Ingenieure, andere machten einen Master-Abschluss in Landschaftsgestaltung. Vielleicht ist das eine der wichtigsten Stärken dieses Programms, die Flexibilität. Sobald Sie einen Überblick über SketchUp haben , möchte ich Sie alle herzlich willkommen heißen. Ich werde mein Bestes geben, um Ihnen all mein Wissen und meine Erfahrung mit diesem Programm Der Kurs hat zwei Hauptpfeiler. Die erste besteht darin, sehr professionell zu sein und Ihnen alle Informationen und Kenntnisse zu vermitteln , die SketchUp benötigt, entweder mit Theorie oder praktischer Übung. Und die zweite Säule ist Spaß zu haben. Während des Prozesses werden wir lernen, anhand moderner Gebäude, griechischer Tempel, zeitgenössischer Leitartikel und Pyramiden aus der ADPCM-Zeit zu skizzieren griechischer Tempel, zeitgenössischer Leitartikel . Zeit, uns zu verabschieden, und wir werden in der nächsten Klasse anfangen zu arbeiten. 3. Installation von Sketchup: Hallo Leute und willkommen zu dieser ersten Stunde, in wir uns die Möglichkeiten ansehen werden, die SketchUp uns bietet, um die offizielle Version zu installieren. Also sollten wir uns Sketchup.com ansehen. Und hier lassen Sie uns den Mauszeiger über Pläne und Preise bewegen. einem Klick alle Funktionen vergleichen. Ich ändere die Währung, Dollar. Und wie Sie überprüfen können, bieten wir verschiedene Optionen von 0$ SketchUp kostenlos bis 699$ pro Jahr ist SketchUp Studio nur für Windows. In der Mitte haben wir SketchUp Go und SketchUp Pro. Wenn wir diesen Spalten folgen, werden wir die verschiedenen Funktionen des Plans sehen, z. B. wir mit dieser kostenlosen Version nicht auf unserem Desktop damit arbeiten. Wir haben die Layout-Software nicht im Lieferumfang enthalten. Die 3D-Lagerbibliothek ist begrenzt und so weiter. Ich empfehle Ihnen also wirklich nicht mit dieser kostenlosen Version zu arbeiten. Meiner Meinung nach sollten wir eigentlich immer mit diesem SketchUp Pro-Plan arbeiten , der alle wichtigen Funktionen bietet außer der Fähigkeit, Wolken zu importieren und zu betrachten, was wir in diesem Kurs eigentlich nicht sehen werden. Und diese fotorealistische Visualisierung in Echtzeit, die mit dem Betrachten der virtuellen Realität zu tun hat, nicht mit normalen Renderings. Dies ist nur relevant, falls Sie sich auf dieses Gebiet spezialisieren möchten. Mein Vorschlag hier ist also der beliebteste Plan SketchUp Pro ist. Wie dem auch sei, wenn wir diese andere Option wählen, versuchen Sie es mit SketchUp. Sie können diesen SketchUp Pro-Plan 30 Tage lang kostenlos nutzen . Wie dem auch sei, wenn wir uns hier ansehen, haben wir verschiedene Bezeichnungen für persönliche Projekte, für berufliche Projekte, für Hochschulbildung. Und auf diese Option möchte ich auf die vier Primar- und Sekundarschulen hinweisen. Falls Sie in der Schule sind, können Sie SketchUp kostenlos bekommen, aber ich schätze, Sie sind nicht in der Schule. Sie sind eine individuelle Person und vielleicht ist es sehr wahrscheinlich , dass Sie ein Student sind. Wenn wir dann den Mauszeiger über Pläne und Preise für Hochschulbildung bewegen, erhalten Sie SketchUp zu unserem sehr reduzierten Preis von nur 55 USD pro Jahr. Und Sie erhalten diesen Ketchup, um den besten zu planen, der all diese Funktionen enthält. Also vielleicht ist das dein Epsilon. Es steht Studierenden, Pädagogen und Universitäten zur Verfügung. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen, und wir sehen uns in der nächsten Klasse. 4. VORLAGEN: Hallo Leute und willkommen zu dieser ersten Klasse dieses SketchUp-Kurses. innen werden wir sehen , wir als Erstes tun müssen, wenn wir ein Scatter öffnen. Das Ding ist, unsere Vorlage zu wählen. Dies ist die Willkommensseite. Und hier haben wir verschiedene Vorlagen zur Verfügung. Wenn Sie genau hinschauen, können wir Meter, Zoll, Millimeter ablesen. Das Wichtigste hier ist also, dass die Einheit, die wir wählen , eine Stunde hält. Außerdem haben wir ein Vorschaubild, in dem wir die Farben dieser Vorlage sehen können. Das hängt natürlich von Ihren Präferenzen ab. Wie dem auch sei, hier, mehr Vorlagen. Klicken wir darauf und konzentrieren uns dann erneut auf die Einheiten der Vorlage, die Farben und in einigen Fällen ändert sich auch die Position der Kamera, wie z. B. hier in dieser Draufsicht, wo die Kamera an einer oberen Position platziert ist. Wenn Sie eines davon zu Ihrem Favoriten machen möchten, müssen Sie nur auf dieses Herz klicken, einem Klick und dann erscheint diese Vorlage, wenn Sie dieses Fenster schließen, wenn Sie dieses Fenster schließen, hier an der allerersten Position. Wie dem auch sei, in diesem Kurs werden wir mit dieser Vorlage arbeiten, einfachen Messgeräten. Aber bevor wir darauf klicken, lassen Sie uns ein bisschen mehr erkunden. Willkommensseite. Hier unten finden wir diese und andere Optionen, das Tor ist eröffnet. Wenn ich darauf klicke, können wir nach einer SketchUp-Datei suchen, die bereits auf unserem Computer oder einem anderen Gerät gespeichert ist. Und wenn ich weiter nach unten scrolle, haben wir diese weitere Kategorie namens Letzte Dateien. Von hier aus erleichtert uns ein SketchUp das Leben. Wir können Dateien öffnen, die in letzter Zeit verwendet wurden, und wir haben sogar die Möglichkeit, einige Dateien wiederherzustellen , die wir nicht gespeichert haben, wenn wir uns in der Nähe von ihnen befinden. Hier finden wir also automatische Wiederherstellung, bei der wir das Datum und die Uhrzeit ablesen können, zu denen das Datum und die Uhrzeit ablesen SketchUp diese automatisch gespeichert hat. Schließlich haben wir hier Informationen zu unserer Lizenz. Und hier, wenn wir auf Lernen klicken, finden wir verschiedene Tutorials, das SketchUp-Forum, den SketchUp-Campus und Sketchup-Videos, um selbst mehr darüber zu erfahren Klicken wir erneut auf Dateien. Und sobald wir diese allgemeine Ansicht über diese Willkommensseite haben , klicken wir auf diese Vorlage, einfache Meter. Und sobald unsere Datei bereits geöffnet ist, sind wir bereit, mit der nächsten Folge fortzufahren. 5. Präferenzen: Hallo Leute. Und wir werden in diese neue Klasse gehen, in der wir uns speziell mit den Anruf-Einstellungen befassen werden . Wir werden es finden, wenn wir über die Fenstereinstellungen wechseln. Ein Klick hier und dann erscheint dieses Fenster, in dem wir verschiedene Optionen finden. Wie Sie hier sehen können, haben wir eine Liste mit verschiedenen Kategorien. Jetzt ist die Vorlage markiert, aber wenn wir von vorne beginnen und in diesem Menü Barrierefreiheit auswählen , können wir die von einem SketchUp verwendeten Standardfarben ändern von einem SketchUp verwendeten um verschiedene Dinge darzustellen. Die rote Achse, die grüne Achse oder die blaue Achse. Wir sprechen über diese allgemeine Achse, die eigentlich sehr wichtig ist, weil sie die ganze Zeit unsere wichtigste Referenz in der Heiligen Schrift sein wird . Wir können also die Farben dieser allgemeinen Achsen ändern. Wir können andere Farben wie die parallelen und senkrechten Linien oder sogar die Tangentenlinien ändern . Falls wir diese Änderungen nicht anwenden möchten, können wir alle nächsten drei Optionen zurücksetzen. Anwendungen, Kompatibilität und Rudern sind meiner Meinung nach nicht sehr wichtig, sind meiner Meinung nach nicht sehr wichtig da die Standardeinstellungen recht gut sind. Aber ich nehme an, dass Sie den Standard-Bildeditor ändern können . Man kann es z.B. auch sagen, das Mausrad stilisiert und invertiert. Sie können mit einem Clicker-Stil und verschiedenen Optionen spielen , z. B. mit dieser namens Disabled Pick on Push-Pull Tool. Sie würden es verstehen, wenn wir zu diesem Tool kommen, drücken Sie Pull. Aber wie ich dir schon gesagt habe, sind die Einstellungen schon ziemlich gut. So können wir zur nächsten Option namens Dateien springen. Hier können wir den Speicherort der Datei lesen. Dieses Menü ist also ziemlich gut, weil wir leicht wissen können, wo es platziert ist. Alles in einer Skizze, die Modelle, die Komponenten, die Materialien, die Stile, die Textur, Bilder, die mit Wasserzeichen versehenen Bilder, der Export, die Klassifizierungen und die Vorlagen. Wir können diese Einstellung für den Speicherort der Datei sogar ändern, oder wir können diesen bestimmten Ordner öffnen und diese Datei dann für jeden Zweck verwenden. Die nächste Option heißt Generalisieren. Diese erste Kategorie ist das Speichern ist sehr wichtig, da er über die Backups unserer Dateien und das automatische Speichern spricht. Ich empfehle Ihnen, das automatische Speichern alle 5 Minuten einzustellen. Falls Sie also ein SketchUp-Fan sind, könnten Sie Ihre Datei wiederherstellen und verlieren nur 5 Minuten Arbeit. Hier würde ich gerne eine Pause einlegen. Konzentrieren wir uns nun auf diesen Ordner, in dem wir diese beiden verschiedenen Dateien finden. eine ist eine SketchUp-Datei, was bedeutet, dass die Erweiterung oder das Format S k, p ist . Und die andere hat eine, eine seltsame Erweiterung, S k sei diese S KB ist das Backup. Soweit in unseren Präferenzen. Wir haben gesagt, dass wir alle fünf Minuten eine automatische Speicherung vornehmen wollen . Diese beiden Dateien werden alle 5 Minuten gespeichert. Und soweit wir in unseren Einstellungen angegeben haben, dass wir ein Backup erstellen möchten, dann werden wir immer diese seltsame Datei mit dieser seltsamen Erweiterung als KB als Backup unserer SketchUp-Datei haben. Falls wir diese Datei verloren haben, können wir unsere Informationen jederzeit mithilfe des Backups wiederherstellen. Wir sollten es mit der rechten Maustaste auswählen, zu Eigenschaften gehen und dann diese seltsame Erweiterung ändern und S, k, p, SketchUp eingeben und den Namen der Datei umfangreich ändern, den Namen der Datei umfangreich ändern damit sie nicht von beiden Dateien dupliziert wird, da wir dann eine Fehlermeldung erhalten und akzeptieren sagen. Dieses Fenster fragt uns, ob wir uns sicher sind, wir sagen ja. Und dann ist dieses Backup jetzt für die Verwendung in SketchUp verfügbar. Die restlichen Optionen sind nicht wichtig. Gehen wir also zum nächsten, öffnen D L. Hier sprechen wir über unsere Grafikkarte. Von hier aus können wir dieses Antialiasing mit mehreren Samples anpassen , um zu vermeiden, dass unser Bild pixelig wird Dieser Wert ist in Ordnung und wir können die Eigenschaften unserer Grafikkarte übernehmen. Die nächste Option namens Shortcuts ist eines der wichtigsten Dinge, die wir von hier aus festlegen können Wir werden in einer bestimmten Episode lernen, wie das geht, da wir dank ihr einen viel besseren Arbeitsablauf haben werden. Diese Vorlagenoption bezieht sich auf das, was wir in der vorherigen Folge gesehen haben. Schablonen. Hier finden wir die gleichen Vorlagen wie im Wort Wettkampf. Aber schauen Sie mal, wenn ich diese Vorlage auswähle, z. B. diese Draufsicht, und ich klicke auf Okay, meine Datei ändert sich überhaupt nicht, nur für den Fall, dass ich über Datei Neu gehe, dann wird die neue Datei diese Vorlage verwenden. Also nochmal, Fenstereinstellungen. Gehen wir zum Arbeitsbereich der letzten Option. Hier können wir die Größe unserer Hauptwerkzeugleiste ändern. Ich spreche von diesem Bild auf der linken Seite unseres Bildschirms. Also, wenn ich diese Option zwei großen Schaltflächen deaktiviere und sage: Okay, Sie können überprüfen, wie diese Werkzeugleiste jetzt kleiner ist, oder? Es ist also besser, dieses Upsilon nicht zu entklicken. Und schließlich werden wir dank dieses Reset-Workspace alle Änderungen rückgängig machen, die wir zuvor an unserer Benutzeroberfläche vorgenommen haben. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ich beschließe, diese Standardablage zu schließen. Wenn ich die Windows-Einstellungen und den Arbeitsbereich durchsuche und auf Workspace zurücksetzen klicke, die Standardablage wieder angezeigt und meine Benutzeroberfläche wird wieder so sein, wie sie standardmäßig ist Ich verliere alle von mir selbst vorgenommenen Einstellungen. Sobald wir also einen Überblick über dieses Einstellungsfeld haben , ist es an der Zeit, uns zu verabschieden. Und in der nächsten Folge werden wir unverändert ein weiteres wichtiges Fenster sehen , das Modellinformationsfenster. 6. Model: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse, in der wir ein weiteres wichtiges Tool sehen werden, nämlich das Modellinformationsfenster. Wir hätten zwei Möglichkeiten. Um dieses Panel zu öffnen, können wir die Fenstermodellinformationen direkt über den Einstellungen durchgehen, und dann wird dieses Fenster angezeigt. Und hier stehen uns all die verschiedenen Kategorien zur Verfügung. Die andere Möglichkeit besteht darin, hier runterzugehen und auf diesen Zyklus zu klicken. Ein Klick und das Modellinfofenster wird ebenfalls geöffnet. Wie Sie sehen, haben wir verschiedene Kategorien, Animationsklassifizierungen, Komponenten, Credits, Dimensionen, Datei, Geoposition, Rendering, Statistiken, Text und Einheiten. Wir werden sie alle während des Kurses sehen. Und in dieser Klasse werden wir uns nur auf die letzte konzentrieren , die Einheiten. Wir haben gesehen, dass wir bei der Auswahl einer Vorlage auch eine Einheit für unser SketchUp-Dokument auswählen, oder? Aber wir können diese Einheit ändern, sobald unser Dokument geöffnet ist, und wir sollten es von hier aus tun, Modellinformationseinheiten. Wenn wir dann das Format wechseln und dieses Fenster erweitern, finden wir verschiedene Optionen: architektonisch, dezimal, technisch und fraktionell. Das liegt an dir. Ich bin ein Europäer, also gewöhne ich mich daran, mit dem Dezimalformat zu arbeiten. Und neben der Dezimalzahl können wir wählen, ob wir mit Metern, Zentimetern , Millimetern usw. arbeiten möchten . Normalerweise arbeite ich mit Zählern, aber wir können das je nach Projekt auch mit Zentimetern machen. Wenn wir ein großes Projekt machen, es vielleicht sinnvoller, mit Zählern zu arbeiten. Und wenn wir zum Beispiel entwerfen ich weiß nicht, dann eine Art Vase oder so. Es ist klein. Wir können Zentimeter wählen. Sie daran, dass wir die Einheiten so einfach ändern können. Also keine Sorge, sobald unsere Länge 2 m beträgt, müssen wir die Genauigkeit anzeigen. Dezimalzahlen sind okay. Mehr brauchen wir nicht. Und dann müssten wir dasselbe mit der Fläche und dem Volumen machen, nicht nur mit einer Länge. Es macht also Sinn, dass wir für die Fläche jetzt Quadratmeter wählen und ich auch Volumenmeter. Ich empfehle Ihnen dringend, diese beiden Optionen aktiviert zu haben : Länge ist Einrasten und Format der Anzeigeeinheiten. Und dann springen wir zu diesen Another Label-Winkeleinheiten. Auch hier können wir die Genauigkeit anpassen. 0,0 ist okay, aber sagen wir, 0,00 mehr Präzision aktivieren, immer markieren. Und diese 15 Grad bedeuten, dass, wenn wir alle 15 Grad einen Winkel zeichnen, das Werkzeug stoppt, um diese 15 Grad zu markieren und uns das Leben zu erleichtern. Wir können es ändern, aber 15 meiner Meinung nach okay. Wie Sie sehen können, ist dieses Panel sehr intuitiv. Sobald wir alle unsere Einstellungen ausgewählt haben, können wir sie schließen. Und wenn ich etwas messe, z.B. diese Höhe, die wir in unserem Messbalken sehen, können wir 8,00 m ablesen. Zeit also, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werde ich Ihnen eine Information geben , die ich für sehr nützlich halte . Und es geht darum, verschiedene Sketch-Up-Dateien zu öffnen und verschiedene Elemente von einer Datei in eine andere zu kopieren . Das ist etwas, das normalerweise super einfach sein sollte, aber es herrscht Klarheit. Es ist ein bisschen knifflig. Damit Sie während des Kurses keine Probleme haben, werden wir früh lernen, wie man das macht, wenn wir gerade am Anfang des Kurses sind , und dann werden wir in Zukunft keine Reisen finden. 7. Öffnen Sie gleichzeitig verschiedene skp: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. Im Inneren werden wir sehen, wie man verschiedene SketchUp-Dateien gleichzeitig öffnet und dabei verschiedene Elemente von einer Datei in eine andere kopiert verschiedene Elemente von einer Datei , obwohl es sehr, sehr einfach ist, gleichzeitig ein bisschen knifflig ist. Schauen wir uns also an, wie man es richtig macht. Das ist ein modernes Haus. können sie aus der Lagerbibliothek. Und stellen Sie sich vor, wir wollen immer mehr Elemente einbeziehen, z. B. sagen wir ein Auto. Das sieht aus wie der Eingang und wir möchten, dass sie hier ein Auto hinzufügen. Die Sache ist, dass das Auto in einer anderen Akte ist. Also das erste, was wir tun wollen, diese Datei öffnen, dann ist die Logik Schritt, gute Methode, Datei durchzugehen, zu öffnen, nach unserer Datei zu suchen. Hier ist es, Der Name ist Auto ausgewählt und geöffnet. Aber sieh dir an, was passieren wird. Unsere Fahrzeugdatei ist bereits geöffnet, aber dann ist die vorherige Datei, die moderne Hausakte, geschlossen. Wenn ich die Alt-Taste für die Klassentabellierung gedrückt halte, sehe ich alle meine bereits geöffneten Fenster und eine halbe, nur eine SketchUp-Datei, öffne das Auto. Das ist also etwas, das uns das Gefühl geben kann, Gracie zu sein. Und die Lösung, um beide Dateien gleichzeitig zu öffnen , besteht darin, diesen Ordner zu durchsuchen. Hier müssen wir die moderne Hausdatei öffnen und sie dann von hier aus öffnen, zwei Klicks. Die Datei ist bereits geöffnet. Und wenn ich Alt plus Tabulation gedrückt halte, wird auch die Autodatei geöffnet, sodass ich beide Dateien problemlos durchgehen kann. Die Sache ist jetzt so, dass ich, wenn ich dieses Auto kopieren und in mein modernes Haus einfügen möchte , mein Auto auswählen, bearbeiten, kopieren und dann die andere Datei, die moderne Hausdatei, durchgehen muss bearbeiten, kopieren und dann die andere Datei, die moderne Hausdatei, durchgehen . Geh rein. Sag hier Bearbeiten, Einfügen. Ich muss ein bisschen warten, aber hier haben wir das Auto. Um also ein Element aus einer SketchUp-Datei in eine andere SketchUp-Datei zu kopieren , müssen wir zunächst beide Dateien gleichzeitig öffnen. Dann wählen wir das spezifische Element aus, Bearbeiten Kopieren. Wir bewegen uns über die andere Datei und bearbeiten und einfügen. Ich hoffe, dass dieser Prozess jetzt für Sie völlig klar ist, denn in der nächsten Zukunft während des Kurses werden wir die Zeit nutzen müssen, um uns jetzt zu verabschieden, und wir sehen uns in der nächsten Folge. 8. Arbeitsbereich: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir über den Arbeitsbereich in SketchUp sprechen werden. Wie alles in SketchUp ist auch ihr Arbeitsbereich sehr intuitiv. Auf der linken Seite finden wir also dieses große Werkzeugset , das leicht bewegt werden kann. Einfach am Anfang hier reinklicken und ziehen. Dann könnte ich diese Werkzeugleiste an einer anderen Position platzieren. Aber um ehrlich zu sein, meiner Meinung nach ist der beste Ort dort, wo er war. Also klicke ich, ziehe bis zur linken Seite und dann habe ich dieses große Werkzeugset veröffentlicht, das in verschiedene Gruppen von Schaltflächen unterteilt ist . Die erste nenne ich gerne Gruppe auswählen, auch wenn nicht alle Schaltflächen zur Auswahl stehen. Das nächste nenne ich Zeichenwerkzeuge. Das nächste werden Transformationstools sein. Wenn wir weitermachen, finden wir die Messwerkzeuge, dann die Navigationstools, Kamerawerkzeuge und schließlich diese beiden Optionen, 3D Warehouse und Extension Warehouse, die das Internet nutzen müssen. Außerdem können Sie sehen, dass wir mehr Balken mit viel mehr Optionen haben . Wenn ich die Maus nach oben bewege und auf die rechte Maustaste klicke, werden alle derzeit in der Software verfügbaren Symbolleisten gesungen. Wir müssen nur klicken oder abklicken, um sie zu verwenden. Ich sagte sofort, weil wir in der Lage sein werden, viel mehr Optionen hinzuzufügen , wenn wir lernen wie man die Erweiterungen oder Plugins verwendet. In diesem Moment, zu Beginn des Kurses, möchte ich, dass Sie in Ihrem Arbeitsbereich die Abschnitts-Symbolleiste, die Sattel-Symbolleiste, diese mit dem Namen Tax haben Abschnitts-Symbolleiste, die Sattel-Symbolleiste, diese mit dem . In älteren Versionen hieß es Liars, diese hieß Views und diese andere hieß Styles. Nehmen wir an, das sind die Grundlagen dieser Leiste, wir finden die Menüleiste, die sehr klassisch ist, Breite Datei, Bearbeiten, Ansicht, Kamera, Werkzeugfenster und Hilfe. Wenn ich auf eine von ihnen eingehe, werden wir mehr Optionen finden. Aber das, was für mich jetzt wichtig ist , ist hier im Fenster, dieses erste heißt Default Tray. Diese Standardablage bezieht sich die Panels, die wir auf der rechten Seite sehen können. Dies wird als Fold-Tray bezeichnet. Und jetzt haben wir hier diese verschiedenen Merkmale die mit denen verwandt sind, die derzeit hier angezeigt werden. Also zB wenn ich zu Entity Info gehe, schließe ich es. Es ist nicht mehr hier. Aber wenn ich es wiederherstellen wollte , muss ich hierher gehen. Wir kennen die Standardablage und klicken auf Entity Info. Dann ist es wieder da, aber diesmal an der letzten Position, ich muss klicken und ziehen, bis ich meine gewünschte Position erreicht habe. In diesem Fall der erste. Natürlich werden wir uns im Laufe des Kurses eingehender mit all diesen Standard-Trace befassen, da sie alle sehr, sehr wichtig sind. Aber jetzt wollen wir nur verstehen, sagen wir, die Organisation, den Arbeitsbereich. Um den Unterricht zu beenden. Wenn wir nach unten gehen, sehen wir einen sogenannten Messbalken. Hier gibt es einen Bereich, in dem wir Messungen mit unserem Laptop eingeben können . Und wenn ich nach links gehe, können wir zwei verschiedene Gegenstände finden. Die erste ist diese Person in einem Zyklus. Wenn ich darauf klicke, wird dieses Fenster geöffnet. Es heißt Modellinfofenster mit verschiedenen Optionen. Wenn ich noch weiter nach links gehe und erneut darauf klicke, wird das Modellinformationsfenster geöffnet, diesmal ist es jedoch als Geolokation markiert. Dieses Modellinformationsfenster ist wichtig. Wir können es auch öffnen, wenn wir uns Fenstermodell im selben Fenster ansehen. Sobald wir den Arbeitsbereich von SketchUp verstanden haben, sind wir bereit, zur nächsten Episode überzugehen Sobald wir den Arbeitsbereich von SketchUp verstanden haben, sind wir bereit, zur , in der wir lernen , wie man in dieser 3D-Raum-Leinwand navigiert. 9. Navigation: In dieser Folge werden wir über die Navigation sprechen. Zuallererst müssen wir diese drei Achsen verstehen , die wir auf dem Bildschirm sehen können. Einer ist blau, ein anderer ist grün und der letzte ist rot. Sie repräsentieren die drei Dimensionen , die wir in diesem Raum haben. Die blaue, eine vertikale Dimension, die meistens durch den Buchstabensatz dargestellt wird. Und dann haben wir diese beiden, die grüne und die rote, um die horizontale Dimension darzustellen. Der Buchstabe für den grünen ist der Buchstabe Y und der Buchstabe für den roten ist der Buchstabe X. Wie Sie sich vorstellen können, wird diese Achse also die ganze Zeit sein. Unsere Referenzen für gehen nicht verloren, wenn wir z. B. umkreisen weil es am Ende so ist, als ob wir Astronauten im Weltraum wären und dann geduldig sein müssen , um, sagen wir, unsere Bewegungen oder die Bewegung der Kamera nach Belieben sehr genau kontrollieren zu können sagen wir, unsere Bewegungen oder die Bewegung der Kamera nach Belieben sehr genau kontrollieren oder die Bewegung der Kamera nach Belieben . Ich möchte auch hinzufügen, dass jede Achse nach der Region weitergeht, das ist dieser Punkt, den ich gerade mit der Maus markiere. Diese Linien, diese Achse setzen sich also mit einer gepunkteten Linie fort , die den negativen Teil dieser Demenz darstellt. Wenn wir weiter schauen, werden wir außerdem die Linie der Horizontalen sehen. Über dieser Linie haben wir gerade den Himmel in einer blauen Farbe. Und unter dieser Horizontalen haben wir diese graue Farbe. Die gesamte Leinwand am Ende stellt eine Kugel dar. Im Moment haben wir keine Farbe für die Bodenebene. Im Moment ist das Flugzeug völlig transparent. Wir können also die Halbkugel unter der Horizontalen in dieser grauen Farbe sehen, wir können diese weitere Halbkugel über dieser horizontalen Linie in dieser blauen Farbe sehen. In der nächsten Folge werden wir über die Vorlagen sprechen und ich werde Ihnen auf sehr schnelle Weise beibringen, wie Sie diese Farben ändern können , falls Sie sie nicht möchten. Aber fahren Sie mit dieser Lektion fort , in der wir uns auf die Navigation konzentrieren Wir müssen auf diese Gruppe von Schaltflächen achten wir hier haben, wo wir diese erste Option namens Orbit finden , die ich tatsächlich bereits benutze, ohne hier anzuklicken, weil ich auf meinen ganzen Mund klicke. Dann klicke ich auf I hall und habe mich bewegt, um diese Bewegungen der Kamera besser zu verstehen, ich werde eine Warteschlange zeichnen. Sobald wir diesen Würfel als Referenz haben ich auf ein Ganzes klicke, wird meine Maus gedrückt und ich bewege meine Maus nach links. Was passiert ist , dass wir aus meiner Sicht dieser Fragen tatsächlich auf die rechte Seite schauen , oder? Wenn ich jetzt also die Maus auf die rechte Seite bewege, ist die andere Seite dieses Würfels sichtbar. Außerdem, wenn ich die Maus jetzt nach oben bewege, wie Sie sich vorstellen können, ist das Erdgeschoss dieses Würfels jetzt sichtbar. Also die ganze Zeit das Gegenteil. Und wenn ich meine Maus nach unten bewege, bin ich Watson an der Spitze der Warteschlange. Deshalb empfehle ich dir , diesen Würfel zu zeichnen. Es ist sehr einfach. Sie verwenden einfach ein Rechteck und verwenden die Extrusion, Drücken und Ziehen, und sich bewusst zu sein, wie dieses Orbit-Werkzeug in einer Skizze funktioniert, wird Ihnen für die nächste Lektion sehr helfen . Neben diesem Orbit-Tool, das sehr, sehr wichtig ist, haben wir dieses Pan-Tool Die Abkürzung für das Stiftwerkzeug ist der Buchstabe H in Ihrem Laptop. Und dann drehe ich die Kamera nicht wie zuvor, sondern bewege die Kamera vertikal oder horizontal, aber ich behalte mehr oder weniger den Kamerawinkel bei. Die nächste Option ist, dass ich bald mit dem Mausrad hinein- oder herausscrollen kann. Aber wenn ich es genauer haben möchte, dann könnte ich diese beiden Tools verwenden. Der erste wird bald aufgerufen, einer wird angeklickt. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke und die Maustaste gedrückt halte und die Maus bewege, klicke und die Maustaste gedrückt halte und komme ich näher, aber auf eine sehr sanfte Art und komme ich näher, Weise, sanfter, als wenn ich die Scrollbewegung des Mundes verwende. Das kann manchmal nützlich sein. nächsten Option, dem Zoom-Fenster, können wir ein Fenster erstellen, in dem Sie klicken und gedrückt halten. Und dann gehe ich davon aus, dass Inhalt in diesem Fenster befindet, wenn ich ihn veröffentlicht habe, dann habe ich einen bestimmten Bereich. Ich werde es wieder tun. Mit dieser Frau gestalte ich dieses Fenster um sie herum. Und als ich es veröffentlicht habe, können Sie sehen, dass wir einige der Frauen in ihrer maximalen Größe auf unserem Bildschirm haben . nächste Option für eine gute Navigation ist diese Schaltfläche namens Zoom-Extents. Meiner Meinung nach ist dies ein sehr nützlicher Tiefpunkt weil er uns sehr helfen wird, unsere, sagen wir, perspektivische Zeichnung wiederzufinden , wenn wir uns ziemlich verirrt haben, z. B. stellen Sie sich vor, dass wir jetzt hier sind, vielleicht zu nahe, und wir wollen diese Perspektive, in der wir alles sehen können. Also können wir hier klicken. Und dann die Kamera, wir nehmen die komplette Zeichnung in ihrer maximalen Größe auf. Das ist sehr, sehr nett, denn wenn ich z.B. ein anderes Objekt habe, sagen wir eine Linie hier und wir haben gerade auf diese Frau gezeigt und ich verwende wieder diese Zoom-Extents. Was die Kamera tun wird, ist, die gesamte Zeichnung in ihrer maximalen Größe aufzunehmen die gesamte Zeichnung in , wie ich dir gesagt habe, oder? könnt also hier sehen, dass unsere Zeichnung jetzt nicht so groß ist, weil die Kamera weiter gehen muss, um die Linie zu bekommen , die unter dieser Standardablage versteckt war. Aber es ist so oft da. Wenn Sie auf die Zoom-Ausdehnung klicken und feststellen, dass die Kamera so weit geht, sagt sie Ihnen, dass etwas gezeichnet ist und Sie es vielleicht nicht sehen können. Wie dem auch sei, ich werde dieses Element löschen und zur nächsten Option springen, die Previous heißt. Diese Vorschauen sind quasi rückgängig gemacht, beziehen sich aber nur auf die Bewegungen der Kamera. Wir werden also in unserer Kamerageschichte einen Schritt zurückgehen. Ich klicke darauf und du kannst sehen unser vorheriger Schritt hier war, auf diese Frau zu zeigen. Schließlich ist es wichtig, hier in dieser Episode darauf hinzuweisen , dass wir diese Werkzeugleiste haben , die Views heißt. Ich würde es nicht hier hinstellen. Nun, was für die Navigation sehr, sehr hilfreich sein wird. Ich meine, wir müssen nicht ständig versuchen, die Kamera manuell zu platzieren , indem wir diese Tools verwenden, die wir gerade gelernt haben, wie Orbit-, Schwenk- oder Zoomausdehnungen, wir haben diese automatischen Positionen der Kamera direkt hier in dieser Werkzeugleiste. Und die erste ist die isometrische Ansicht des Modells. Klicken Sie hier, dann haben wir diese isometrische Ansicht. Wie immer müssen wir die Position der Achse berücksichtigen. Dann haben wir diese weitere Option namens Top, mit der wir unser Modell mit einem Klick von oben auswählen können. Und hier sind wir. Dann haben wir vorne, rechts, hinten und links, z. B. wenn wir anfangen, auf Vorderseite zu klicken, können Sie sehen, wie sich die Kamera genau zu dieser Position bewegt. Und wieder, achten Sie auf die Achse, um zu wissen, wo genau Sie sich befinden. Wenn ich nach rechts gehe, dann ging die Bewegung der Kamera nach rechts, dann zurück, wir bewegen uns weiter nach rechts und dann nach links. Das wird also sehr hilfreich sein, wie ich dir gesagt habe. Endlich haben wir diese weitere Option, bei der Sie einfach eine Seite der rechten Maustaste des Objekts auswählen. Und dann haben wir diese Option namens Align View. Wenn ich hier klicke, wird die Kamera auf die Phase ausgerichtet , die dieser orthogonalen Linie folgt . Zum Abschluss der Navigation möchte ich noch ein weiteres Tool erwähnen, möchte ich noch ein weiteres Tool erwähnen das wir finden können, wenn wir uns über eine Kamera bewegen. Hier finden wir diese beiden Optionen, Parallelprojektion und Perspektive, wenn wir navigieren. Es ist sehr, sehr interessant und nützlich, zwischen diesen beiden Optionen zu wechseln. Normalerweise werden wir an der Perspektive arbeiten. Aber wenn ich die Parallelprojektion wähle, werden Sie sehen, dass alles so ist, als würden wir in einem dihedrischen System arbeiten. Wenn ich also z. B. diese Ansicht von oben verwende , werden alle Maße real sein. Ich meine, es ist so, als ob wir hier eine geplante Etage machen, wir haben überhaupt keine Perspektive. Alle Linien verlaufen parallel zueinander. Das könnte also sehr interessant sein, um, wie gesagt, Drüsenböden oder -höhen zu erzeugen , z.B. wenn ich zu dieser Vorderansicht übergehe, usw. Wenn ich wieder über die Kamera gehe, finden wir hier eine dritte Option sogenannte Zwei-Punkt-Perspektive. Aber dieses Upsilon, nehmen wir an , es ist nicht so wichtig für die Navigation und wir werden es in einem fortgeschritteneren Stadium des Kurses sehen . Gut, wir werden den Unterricht hier beenden. Wir werden mehr über die Navigation sprechen. Das ist der Anfang. Und natürlich wird dich das Üben immer feuchter machen. Und irgendwann wirst du nicht mehr denken müssen wie Autofahren und die Bewegungen deiner Finger und deines Mundes werden auch ohne nachzudenken supergenau sein. Zeit, zur nächsten Folge zu springen, in der wir lernen werden, wie man die Auswahlwerkzeuge verwendet. 10. Auswahltools: In dieser Folge werden wir über die Auswahlwerkzeuge sprechen. Nun, zuerst werde ich ein Rechteck und ein Q zeichnen. Also gehe ich hier zu diesem Rechteck mit Zeichenwerkzeugen. Ich klicke auf den Ursprung, einmaliger Klick und zweiter Klick, z.B. hier, ich mache jetzt genau dasselbe mit dem ersten Klick auf die rote Achse und dem zweiten Klick mehr oder weniger hier herum. Wir müssen jetzt nicht genau sein. Der nächste Schritt ist also das Transformationspanel. Klicken Sie, ziehen Sie etwas Pool und gehen Sie dann zu dieser Oberfläche, mit einem Klick unveröffentlicht. Bewege deine Maus nach oben und klicke einfach erneut, wenn du hoch bist, wenn die Höhe deines Würfels für dich in Ordnung ist. Da sind wir. Also wir haben hier jetzt diese beiden Typen, der erste ist in 2D und der zweite ist in 3D. Sie ermöglichen es uns zu überprüfen, wie wir die Dinge in SketchUp auswählen werden, je nachdem, ob es sich bei unserer Entität um Dinge in SketchUp auswählen werden, je nachdem, ob eine 2D-Entität oder eine 3D-Entität handelt. Das erste, was wir tun müssen, ist zu dieser ersten Schaltfläche namens Select zu gehen und hier zu klicken. Dann sehen Sie diesen schwarzen Pfeil auf der Maus , der unser Werkzeug zur Gedankenauswahl sein wird. Beachten Sie, dass die Tastenkombination für dieses wichtige Auswahlwerkzeug die Leertaste ist. Wenn ich nochmal gehe, z.B. um eine Umfrage zu posten, und ich möchte mit der Tastenkombination zum Auswahlwerkzeug gehen , dann die Leertaste. Und hier sind wir. Fangen wir also mit diesem Rechteck in zwei D-Dimensionen an. Das Erste, was wir sehen können, ist, dass diese Oberfläche, diese graue Oberfläche, aus Punkten besteht. Dies liegt daran, dass es bereits ausgewählt ist. Wenn ich diese Oberfläche abwählen möchte, muss ich auf die Außenseite klicken. Dann haben wir jetzt diese saubere Oberfläche, die eigentlich in dieser graublauen Farbe ist. Vielleicht wollen wir diese Oberfläche in einer weißen Farbe haben. Dann klicke ich einfach darauf. Es ist bereits mit der rechten Maustaste ausgewählt. Hier finden wir diese Option Reverse Faces, ein Klick, und schon sind wir da. Wir werden darüber sprechen, warum wir diese beiden Farben in all den verschiedenen Phasen haben. Es ist gerade nicht der richtige Moment. Konzentrieren wir uns also auf das Auswahlwerkzeug. Das erste, was wir beachten müssen, ist, dass es bei SketchUp nur um Oberflächen und Kanten geht. Wir haben hier eine Oberfläche und wir haben Kanten. Ich möchte einen von ihnen auswählen. Ja, ein Klick auf die richtige Stelle und diese Entität wird ausgewählt. Wenn ich meiner Auswahl weitere Entitäten hinzufügen möchte, muss ich klicken und die Umschalttaste gedrückt halten. Und wieder klicken, ich kann loslassen, rausscrollen, scrollen, klicken und erneut die Umschalttaste gedrückt halten und weitere Objekte zu meiner Auswahl hinzufügen, z. B. diese vier Kanten rund um diese Umfrage, ich kann auch die Oberfläche auswählen. Und wenn es einmal ausgewählt ist, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte und erneut auf die Oberfläche klicke, wird es nicht ausgewählt. Dies ist also eine Möglichkeit, verschiedene Entitäten auszuwählen. Darüber hinaus können wir die Boxauswahl verwenden. Diese Buchauswahl funktioniert so. Wenn ich die Box von links nach rechts starte, einen Klick mache und dann ziehe, bewege ich meine Maus, z.B. bis hier, was passiert dann? Wie Sie sehen können, wurde gerade dieses EDS ausgewählt. Und der Grund dafür ist, dass es die einzige Entität war, die in dieser Box fertiggestellt wurde. Ich klicke draußen, um das abzuwählen , und ich werde den Vorgang ein Feld wiederholen. Sie sehen, Sie können jetzt davon ausgehen, dass die einzige Entität , die hier abgeschlossen ist, nur, diese wurde erneut ausgewählt. Im Gegenteil, wenn meine Auswahl von rechts nach links geht, können wir sehen, dass dieses Fenster, dieses Feld, durch eine unterbrochene Linie gebildet wird. Dann wird alles in diesem Feld ausgewählt, auch wenn es noch nicht abgeschlossen ist. Ich veröffentliche. Und hier sind wir. Dadurch wird eine weitere Anzeige auf der ausgewählten Oberfläche hinzugefügt. Diesmal ist es genauso , wenn ich mit diesem 3D-Würfel arbeite , wenn ich klicke und gedrückt halte und dieses Auswahlfeld von links nach rechts mache . Und ich veröffentliche hier nur diese Zeile war fertig und dann wird sie ausgewählt. Im Gegenteil, wenn meine Box von rechts nach links geht, z. B. zwei hier, befanden sich diese drei Kanten innerhalb dieser Box und wurden ausgewählt und die gleiche Geschichte mit diesen beiden Oberflächen. Ganz einfach. Schließlich haben wir eine dritte Option für die Auswahl von Objekten, wenn wir mit einem 2D-Objekt arbeiten Wenn ich einmal in die Oberfläche klicke, wissen wir bereits, dass es ausgewählt wurde. Aber wenn ich zweimal klicke, wähle ich die Oberfläche plus alle umgebenden Kanten aus. Wir können auch zu dieser Option wechseln. Wenn ich auf die Oberfläche klicke, wähle ich mit der rechten Maustaste die begrenzenden Kanten aus. Wie Sie hier sehen können, haben wir mehr verschiedene Optionen. Mal sehen, wie das mit dem 3D-Würfel funktioniert. Ein Klick auf die Oberfläche, dann wähle ich die Fläche aus, zwei Klicks, dann wähle ich die Fläche plus die umgebenden Kanten aus, und wir haben diese dritte Option, drei Klicks auf die Oberfläche, klicken, klicken, klicken, und dann wähle ich alles aus, was am Ende verbunden ist, alle Würfelkanten und Oberflächen mit einem Klick außerhalb der Zeichnung. Dann deaktiviere ich alles. Wie Sie sehen können, ist es sehr einfach. Ich empfehle dir, zu Hause zu üben. Und in der nächsten Folge werden wir etwas über die Abkürzungen lernen, die sehr, sehr wichtig sind, um einen sehr guten Arbeitsablauf in Schizo zu erreichen. 11. Kurzbefehle: Hallo zusammen. In dieser Lektion werden wir über die Tastenkombinationen in SketchUp sprechen . Zuallererst werde ich das Bild, das dieser Episode beigefügt ist, hierher importieren . Tatsächlich gibt es einige von ihnen. Insbesondere haben wir vier Bilder, abhängig von der Skizze , die wir verwenden. Also sollte ich hier den Dateiimport durchgehen. Wir wählen den richtigen Ordner aus. Dort angekommen und die Option für Desktop-Windows wählen, dann wähle ich meinen ersten Punkt hier in der Region. Mein zweiter Punkt, Zeit , diese Frau auszulöschen. Und ich kann diese Option bis zu einem gewissen Grad wählen und sagen, dass ich mir dieses Bild von oben ansehen möchte. Da sind wir. Ich empfehle Ihnen dringend, einige Zeit damit zu verbringen, diese verschiedenen Tastenkombinationen zu studieren da Sie sie so schnell wie möglich häufig verwenden müssen und sich dann Ihr Arbeitsablauf dramatisch verbessern wird. Wenn Sie hier unten nachschauen, können wir sehen, welche Buchstaben unserer Tastatur bereits mit verschiedenen Tools zugewiesen sind. Zum Beispiel wird der Buchstabe Q rotieren. Buchstabe E wird gelöscht Buchstabe R dient zum Zeichnen eines Rechtecks. Mit dem Buchstaben T werden die Messwerkzeuge erfasst. Lass sie sehr wichtig für Pusan Pool sein, Buchstabe a für das Zeichnen eines Bogens, S für die Skala, für den Offset g, Buchstabe D, der in meinem Laptop eigentlich nichts tut. Buchstabe L für die Auswahl des Linienwerkzeugsatzes für den nächsten Zyklus steht für das Paint Bucket Tool, das zum Auftragen von Texturen verwendet wird. Und schließlich M für Bewegung. Verschiedene Entitäten. Achten Sie hier auf die Groß- und Kleinschreibung der Pfeile , denn sie sind sehr, sehr wichtig Sie ermöglichen es uns, die Bewegung entlang der verschiedenen Achsen zu betrachten . Linkspfeil für den grünen Ausgang, Rechtspfeil für den roten Pfeil nach oben für den festgelegten Zugriff, ein Pfeil nach unten, es ist diese rosafarbene Farbe zum Zeichnen orthogonaler Linien, wir können natürlich auch die Anzahl der Pfade verwenden, um verschiedene Dimensionen einzugeben. Und wenn du dir hier alle Beschreibungen ansiehst, findest du weitere Optionen, die sehr nützlich sein können, z.B. diese hier mit dem Stiftwerkzeug, ich habe dir schon gesagt, dass du den Buchstaben Acht verwenden kannst, aber du kannst auch Sift plus ganze mittlere Maustaste benutzen. Ich klicke und halte die mittlere Maustaste gedrückt und dann können wir den Bildschirm trotzdem schwenken Während des Kurses werde ich die ganze Zeit all diese Tastenkombinationen verwenden. Ich denke also, ja, Watson, ich, die Übung wird Ihnen helfen, sich immer mehr an diese verschiedenen Befehle zu erinnern. Außerdem möchte ich Ihnen in dieser Folge zeigen, wie Sie Ihre eigenen Shortcuts anpassen können. Wenn ich zu den Windows-Einstellungen gehe, finden wir hier obszöne Telefonabkürzungen in denen wir leicht jedes Tool finden können. Hier müssen wir nur das Schlüsselwort eingeben, z. B. stellen wir uns vor, dass wir diese beiden hier verwenden wollen mit diesem, ich habe Look around genannt, dann tippen wir hier, schauen uns um, tippen einfach auf. Schau, wir können hier die Funktion finden. Sobald wir darauf klicken, ist es bereits ausgewählt und wir sollten nur eine Abkürzung hinzufügen, z. B. den Buchstaben oh, aber achten Sie hier auf dieses zugewiesene Fenster, da der Buchstabe 0 bereits zugewiesen ist. In Ihrem Fall ist es sehr wahrscheinlich, dass Ihnen dieser Brief noch nicht zugewiesen wurde. Also können wir hier 0 schreiben, dann sagen wir, plus 0 wird gerade von der Kamera verwendet. Schau dich um, okay? Sobald wir diesen Buchstaben im zugewiesenen Fenster haben, können wir sagen, okay, und wenn ich jetzt auf den Buchstaben 0 klicke, können wir sehen, dass wir das Tool „Umschauen“ verwenden. Wie Sie sehen können, ist dies ein sehr einfacher und schrittweiser Vorgang . Ich schlage vor, dass Sie Ihre Tastenkombinationen anpassen , um unseren Arbeitsablauf noch weiter zu verbessern. Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden wir unsere erste Übung machen, in der wir unsere Navigationsfähigkeiten verbessern werden, indem mit einer einfachen Übung üben. 12. Navigation: Hallo alle zusammen. In dieser Übung werden wir ihre Navigationstools üben. Ich mache eine Übung, die ich mit meinen verschiedenen Schülern besprochen habe und die, sagen wir, für Sie nützlich ist . Also müssen wir zuerst das Rechteckwerkzeug drücken. Wenn wir eine Abkürzung verwenden, ist es der Buchstabe R. Dann ein Klick auf den Ursprung. Und der Schlüssel hier ist , stark herauszuzoomen weil ich möchte, dass das Rechteck sehr, sehr groß ist, z. B. so. Dann muss ich mit dem Willen meiner Maus stark hineinzoomen. Hier. Zum Beispiel werde ich vor der Umfrage ein weiteres Rechteck zeichnen, einem Klick klicken und loslassen. Ich bewege meine Maus, wenn ich mit dem High zufrieden bin . Noch ein Klick. Hier haben wir diesen Würfel. Hier. Es startet eigentlich die Übung, weil ich jetzt rauszoomen muss , wenn ich in die gegenüberliegende Ecke gehen will. Und das ist der Schlüssel dieser Übung. Wir müssen von einer Ecke zur gegenüberliegenden Ecke gehen. Und vielleicht denkst du, dass das super einfach ist, ein Kinderspiel. Aber ich bin mir zu 90% sicher, dass Sie einige Probleme haben werden, wenn es Ihr erstes Mal ist. Warum? Denn normalerweise bewegen Sie die Maus in diese Richtung, wenn Sie zu dieser Ecke gehen möchten. Und dann scrollst du raus und schaust dann, was los ist. Eigentlich kommen wir dieser Ecke nicht näher. Aber warum passiert das weiter? Nun, die Sache ist , dass ich einchecken werde, ich werde wieder scrollen. Die Sache ist, dass wir hier, wenn wir in diese Ecke wollen, unsere Maus in die entgegengesetzte Richtung legen müssen . Also hier, dann scrolle ich raus und was passiert ist, dass sich dieser Teil des Bildschirms öffnet. Und dann kann ich mir irgendwann meine Wunschecke vorstellen. Sobald ich es sehen kann, ist es sehr einfach, weil ich die Maus wieder hinstellen muss , wo ich hin möchte, und dann scrollen muss. Und hier sind wir. Sobald ich hier bin, kann ich dieses Pan-Tool verwenden, das auch für eine gute Navigation sehr nützlich ist. Also klicke ich und halte die Umschalttaste plus den Willen der Maus gedrückt , und dann erscheint die Hand und ich kann einfach schwenken oder die Zeit, indem ich die Umschalttaste und das Rad gedrückt halte. Sobald ich hier bin, werde ich einen Zyklus zeichnen. Die Dimensionen sind jetzt überhaupt nicht wichtig. Da sind wir. Stellen Sie sich erneut vor, wir wollen wieder zur vorherigen Ecke gehen. Was wir tun müssen, es gibt natürlich viele Möglichkeiten, das Zoom-Extent-Tool zu verwenden. Klicken Sie und dann erneut, scrollen Sie und zeigen Sie auf die gewünschte Stelle. Aber wenn wir das machen wollen, sagen wir mehr manuell als das, was wir tun müssen, und ich komme nochmal zu dieser Ecke. Dann müssen wir die Maus nicht in die Richtung bewegen, in die wir gehen müssen, sondern in die wir gehen müssen, sie in die entgegengesetzte Richtung bewegen, z. B. hier, aber wir berühren immer die Leinwand, nicht natürlich die Standardablage. Dann zoome ich heraus und die gegenüberliegende Ecke des Bildschirms öffnet sich. Sobald ich meinen Wunschpunkt sehen kann, ändere ich die Position der Maus und scrolle hinein. Das ist sehr wichtig, da Sie vielleicht oft ein Ziel haben und versuchen, näher zu kommen, aber Sie können es nicht, weil die Position Ihrer Maus nicht korrekt ist. Andererseits, manchmal nach meiner Erfahrung, nicht immer, weil z.B. jetzt perfekt funktioniert, aber manchmal, wenn Sie versuchen, hinein oder durch zu scrollen, die Maus nur auf das Leerzeichen gestellt wird, funktioniert es nicht. Wenn das passiert, müssen Sie einfach die Maus auf eine beliebige Oberfläche stellen und dann zu 100% sicher sein, dass das Scrollen beim Ausblättern reibungslos funktioniert. Nun, Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass Sie diese Übung hilfreich finden. In der nächsten Folge werden wir beginnen, über die wichtigsten Konzepte für das korrekte Zeichnen in SketchUp zu sprechen . Und nicht nur zeichnen, um zu verstehen, wie eine Skizze aufgebaut ist, sagen wir Dinge. Sie können verstehen, wie die Software funktioniert, und dann können Sie jedes Problem beheben, das Sie haben. Du wirst viel geschickter sein. Am Ende werden Sie mehr Freude an der Erfahrung haben, hier zu zeichnen und hier zu modellieren. 13. Linien: Hallo Leute, willkommen zu diesem Kurs, in dem wir über die wichtigsten Konzepte sprechen werden , die wir entwickeln müssen, um die Dinge in SketchUp gut zu verstehen. Und dann werden wir Experten werden und in der Lage sein , jede Operation, jede Transformation durchzuführen. Wir werden in der Lage sein, jedes Problem zu lösen. Und wir werden viel mehr Spaß beim Zeichnen haben. Wir müssen also hauptsächlich berücksichtigen, dass in einer Hautzelle zwei Dinge sehr wichtig sind in einer Hautzelle zwei Dinge sehr wichtig : Linien und Oberflächen. Hier haben wir eine 2D-Zeichnung auf einem 3D-Modell. Beide basieren auf Linien und Oberflächen. Fangen wir also mit einem einfacheren an, das ist natürlich dieses Rechteck in 2D. Ich habe diese Frau hier , weil sie dir die Skala gegeben hat, aber wir können sie durchaus löschen, denn eigentlich ist eine Skala momentan nicht wichtig. Also, wie ich dir sagte, hier haben wir Linien und Oberflächen. Eigentlich haben wir nur eine Oberfläche. Wir wissen, wie man sie auswählt. Wir wollen die Linie auswählen. Wir können das mit der Maus machen und klicken und immer mehr Linien hinzufügen. Wenn wir z. B. aus der Zeichnung herausklicken, entfernen wir alles. Wenn wir die Oberfläche auswählen wollen, sind wir hier. Aber was wir verstehen müssen, ist, dass, wenn wir eine Skizze in unserem Umfang zeichnen, unser Ziel darin besteht, Oberflächen zu generieren unser Ziel darin besteht, Oberflächen zu generieren, um 3D-Modelle aus den Oberflächen zu erstellen . So werden wir das Post-Poll-Tool verwenden, um diese Oberflächen zu extrudieren und 3D-Modelle zu erstellen, z. B. hier, sobald wir die Oberfläche haben, kann ich das Costpool-Tool verwenden, ein Klick und dann haben wir unsere Warteschlange. Stellen Sie sich also vor, wir haben die Oberfläche verzögert und wir haben nur Linien. In diesem Fall. In SketchUp können wir kaum nichts tun. Also sollten wir die Oberfläche zurückgewinnen, die wir gerade verloren haben. Um das zu tun, gehen wir besser zur Linie und können dann über jede der Linien dieses Rechtecks zeichnen oder neu zeichnen. Dann stellen wir diese Oberfläche und können das 3D-Modell erneut generieren. Die Linien enthalten also diese Oberfläche. Wenn ich diesmal eine der Linien anstelle der Oberfläche gelöscht habe , z. B. diese. Was ist los? Ich habe natürlich die Linie verloren, aber gleichzeitig habe ich die Oberfläche verloren, weil die Linie das Problem der Oberfläche ist. Wenn ich eines von ihnen verliere, verliere ich die Oberfläche, die ich für die Auswahl des Linienwerkzeugs erneut angeben muss . Und ich schließe wieder und stelle die Oberfläche wieder her. Mal sehen, wie das funktioniert. Wenn ich mit einem 3D-Modell arbeite. In einem 3D-Modell ist es genauso wie in einem 2D-Modell, aber mit hoch, ich meine, wenn ich diese Fläche auswähle und lösche, werden Sie sehen, dass die Warteschlange komplett leer ist. In der Warteschlange haben wir nur einen Fehler. Es ist keine solide Zahl. Wir können uns dieses Q also als verschiedene 2D-Ebenen vorstellen , die alle zusammen fließen, oder? Und natürlich funktionieren all diese 2D-Ebenen genauso wie unsere erste 2D-Zeichnung. Wir haben schon einmal Staub gesehen. Also hier, wenn wir diese Oberfläche wiedergewinnen wollten, sollten wir eine beliebige Grenze ziehen, was das angeht, oder? ZB dieser. Und sobald wir die Oberfläche haben, können wir sie markieren und extrudieren und nach Belieben damit spielen. Außerdem, wenn ich dieses Mal wähle, z.B. diese Zeile und ich freue mich, was passiert. Wir haben natürlich die gewählte Linie verloren, aber gleichzeitig haben wir zwei Oberflächen verloren. Die Oberfläche auf der linken Seite, auf der Oberfläche auf der rechten Seite, oder? Warum? Weil diese Linie diese beiden Oberflächen genauso festhielt wie hier in der 2D-Zeichnung. Als ich diese Linie auswähle und lösche, sagten wir, dass diese Linie die Oberfläche im 3D-Modell festhält. Diese Linie enthielt nicht eine Fläche, sondern zwei davon. Gemäß dieser Logik stelle ich beide Oberflächen wieder her, wenn ich die Linie auswähle und erneut von diesem Punkt bis zu diesem Endpunkt zeichne erneut von diesem Punkt bis zu diesem Endpunkt . Da sind wir. Dies ist eines der interessantesten und unterhaltsamsten Dinge an SketchUp, denn wenn wir in der Lage sind, diese Konzepte sehr tief zu verstehen, werden wir viel Spaß daran haben und sie in SketchUp zeichnen können da es nicht nur um die Beleuchtung und die Wiederherstellung von Oberflächen geht . Aber wenn ich z.B. diese Zeile auswähle und sie nicht lösche, verschiebe ich sie mit dem Verschieben-Werkzeug. Schau, was los ist. Diese Linie hält entweder die Oberfläche auf der Oberseite und die Oberfläche auf der Vorderseite. Wenn ich also z. B. diese Linie dem Satz X folge, ändern sich beide Oberflächen auf diese Weise. Und wenn ich bis zum Erdgeschoss gehe, könnte ich meine Form leicht in ein dreieckiges 3D-Modell verwandeln , oder? Wir werden näher darauf eingehen, sagen wir, Figuren umformen und ihre Größe ändern, wenn wir dieses Verschieben-Werkzeug sehen. Aber in diesem Moment möchte ich nur, dass Sie verstehen, wie Linien Oberflächen miteinander verbunden sind. Inwiefern geht es den Oberflächen hier um Linien? Wie Oberflächen der Schlüssel zur Erstellung von 3D-Modellen sind. Und wie diese 3D-Modelle innen völlig leer sind. Wir können sie also als etwas anderes verstehen als d, Draw gewinnt Joint, wodurch diese Form entsteht. Also lasst uns den Unterricht hier beenden. In der nächsten Klasse werden wir über ein weiteres sehr wichtiges Konzept in SketchUp sprechen , nämlich die Gruppen und Komponenten. 14. Gruppen und Komponenten: Hallo zusammen. In diesem Kurs werden wir über ein weiteres wichtiges Konzept in SketchUp als Gruppen und Komponenten sprechen ein weiteres wichtiges Konzept in . Zuallererst können Sie auf dem Bildschirm sehen , dass wir ein Rechteck und einen Kreis haben. Wir wissen, dass beide in Bezug auf Oberflächen und Linien basieren . Also fangen wir einfach an, z. B. diesen Kreis auszuwählen und ihn dem roten X folgend zu bewegen , damit dieser Zyklus im Erdgeschoss bleibt. Und irgendwann werde ich diesen Zyklus auf dem Rechteck platzieren. Beide werden dasselbe Flugzeug besetzen. Da sind wir. Und was ist hier los? Wir haben eine Überschneidung zwischen beiden Sets. Jetzt haben wir hier eine unabhängige Oberfläche, eine weitere in der Mitte und die letzte hier, die drei sind unabhängig, sodass wir sie auswählen und aus jeder Oberfläche 3D-Modelle erstellen können. Das Gleiche passiert mit den Linien. Sie wurden alle gekürzt und sind jetzt unabhängig. Okay? Das ist manchmal hilfreich für uns, aber manchmal kann es sehr nervig sein , und wir wollen nicht, dass das passiert. Die Frage hier ist also, wie kann man verhindern, dass diese passieren? Wenn ich auf Control Set klicke, um diese Bewegung rückgängig zu machen, und dann den Zyklus auswähle und sage mit der rechten Maustaste Gruppe erstellen. Dann siehst du dieses Kästchen um die Figur herum, was bedeutet, dass diese Geometrie in einer Art transparenter Box platziert wurde . Wir müssen uns Gruppen als Boxen vorstellen, durchsichtige Boxen, in denen unsere Geometrie mit dem Rest der Geometrie in unserer Zeichnung blau geschützt ist mit dem Rest der Geometrie in unserer Zeichnung blau geschützt . Sobald der Kreis ausgewählt ist, klicke ich auf M, um diese Entität zu verschieben. Mit einem Klick hier verschiebe ich den Zyklus entlang der roten X-Tilde um die Ecke genauso wie zuvor. Noch ein Klick hier. Hier haben wir den Zyklus auf derselben Ebene wie das Rechteck platziert . Aber jetzt, wenn ich das Auswahlwerkzeug auswähle und versuche, diese Oberflächen und Linien auszuwählen. Wie Sie sehen, ist das Ergebnis jetzt völlig anders, weil der Zyklus geschützt ist und er dann nicht blau mit einem Rechteck ist. So kann ich die Holzkohle unabhängig voneinander bewegen, ohne Angst haben zu müssen, sich die verschiedenen Geometrien überschneiden. Unser Zyklus ist innerhalb dieser Box unabhängig und unser Rechteck bleibt unberührt. Das ist also der Hauptzweck beim Erstellen von Gruppen. Wenn wir Änderungen innerhalb unserer Gruppen vornehmen möchten, sollten wir außerdem Änderungen innerhalb unserer Gruppen vornehmen möchten, zu der ausgewählten Gruppe gehen. Sie werden anhand einer gepunkteten Linie sehen, wie unsere Box jetzt besteht, was bedeutet, dass wir uns bereits in der Box befinden , innerhalb der Gruppe. So können wir unsere Geometrie anfassen und sie verwenden, während wir die Transformation oder die gewünschten Änderungen vornehmen. ZB hier habe ich diesen Zyklus aufgestellt, um einen Zylinder zu erstellen. Und dann passt sich die Box an diese neue Geometrie an. Wenn ich aus dieser Box, aus dieser Gruppe heraus gehen möchte, dann würde ich zum Auswahlwerkzeug gehen und aus der Gruppe herausklicken. Und hier sind wir. Was ist mit Komponenten? Komponenten sind wie eine Gruppe mit mehr Eigenschaften. Unsere Geometrie wird also auch durch eine Box geschützt. Aber es wird, wie gesagt, mehr Eigenschaften haben . Lassen Sie uns ein Polygon erstellen, z. B. dieses Sechseck. Ich klicke auf die rechte obere Schaltfläche Flussflächen , weil ich diese weiße Seite zu mir zeigen möchte. Wir werden in einem anderen Kurs darüber sprechen, und dann werde ich diese Geometrie in einer Komponente platzieren oder es auf eine andere Weise sagen. Ich werde diese Geometrie in eine Komponente umwandeln. Dazu wähle ich mit der rechten Maustaste meine Geometrie aus. Und anstatt „Gruppe zusammenstellen“ zu sagen, können wir sagen, „Komponenten herstellen“. Wir haben diese Option auch hier. Die Hauptsymbolleiste, bei der es sich genau um dieselbe Make Component handelt. Dann haben wir dieses Menü, um Komponenten zu erstellen , in die wir eine Definition, einen Namen und eine Beschreibung schreiben können , und wir haben mehr verschiedene Optionen. Wir werden sie alle in einer bestimmten Klasse über Komponenten sehen . Aber jetzt sage ich einfach, erschaffe. Sobald die Komponente erstellt ist, sehen Sie, wie es mit den Gruppen passiert ist, dieses Kästchen, das unsere Geometrie bis jetzt vor Überschneidungen mit anderen Geometrien schützt , genau wie bei den Gruppen. Wenn ich dieses Element also wieder in diese Ecke verschiebe , bleibt das Rechteck unverändert. Wie es bei unserem Sechseck der Fall ist. Aber wir haben hier eine Komponente und keine Gruppe. Und die Haupteigenschaft von Komponenten ist, dass wenn ich eine von ihnen kopiere, wir zum Beispiel drei Kopien machen und ich jede Änderung an einer von ihnen vornehme. Es muss nicht diese Änderung im Original sein. Lassen Sie uns eine Änderung vornehmen, z. B. in dieser zweiten Kopie gehe ich hinein, wähle die Oberfläche aus, ich klicke auf Beitrag und ziehe, klicke auf unveröffentlicht. Und ich erstelle dieses 3D-Modell. Wie Sie bereits sehen können, sich diese Änderungen in dieser Komponente wirken sich diese Änderungen in dieser Komponente auf die übrigen Kopien aus. Jetzt klicke ich auf die Leertaste, einem Klick außerhalb der Komponenten. Da sind wir. Wie Sie sich vorstellen können, wird die Verwendung von Komponenten in SketchUp der Schlüssel zum Zeichnen sein, sagen wir, auf intelligente Weise. Denn oft werden wir Modellierungselemente finden und unsere Änderungen müssen nicht nur auf diese Geometrie angewendet werden , sondern auf alle ihnen ähnlichen Elemente. Ich spreche von Fenstern, Rahmen oder Türen oder Bädern, PLRs usw. Also werden wir den Kurs hier beenden. Und in der nächsten Folge werden wir über ein weiteres wichtiges Konzept sprechen, nämlich das Outliner Default Tray. Das finden wir hier. Und es wird uns helfen, die Struktur unserer Zeichnung besser zu verstehen . Und ich spreche von diesen drei Elementen, die wir bereits gesehen haben. Die erste wäre einfache Geometrie oder freie Geometrie. Es ist kostenlos, weil es sich in keiner Box befindet, z. B. diesem Rechteck, das wir hier haben. Und andere Elemente wären Gruppen. Und das dritte Element wären Komponenten. 15. Übersicht: Hallo alle zusammen. Willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir über das Standard-Tray namens Outliner sprechen werden. Wir werden mit der Zeichnung so weitermachen, wie wir sie in der letzten Folge verlassen haben. Also sagten wir, dass wir hier drei verschiedene Entitäten oder Konzepte haben . Wir haben diese freie Geometrie , weil sie sich nicht in einer Box befindet. Es befindet sich nicht in einer Gruppe oder einem Bauteil, was genauso gut wie echte Geometrie betrachtet werden kann , weil wir es berühren können. Der Schlüssel ist, dass wir berühren können, nicht Geometrie. Wir haben unsere Gruppe und wir haben unsere Komponente. Wenn wir expandieren, skizzieren sie ihr Tablett. Wir werden hier sehen, dass die Geometrie durch verschiedene Namen und Symbole dargestellt wird, z. B. jetzt ist diese Komponente ausgewählt und wir können hier sehen , wie dieses Element ebenfalls ausgewählt wird. Diese Komponente hat diesen Namen, Komponente eins, das Symbol für eine Komponente. Und das Bauteil ist wie dieses Rechteck in Schwarz, das in vier Teile geteilt ist. Wenn wir das nächste auswählen, können wir in der Zeichnung sehen , dass das Element ausgewählt wurde. So können wir in unserem Tool arbeiten, wenn wir direkt mit der Geometrie auf unserer Leinwand arbeiten. Oder wir können zu dieser Outliner-Ablage gehen und Elemente von hier auswählen und Elemente von hier aus löschen, denn wenn ich z. B. mit der rechten Maustaste klicke, finde ich viele weitere Optionen wie löschen, hi , look, explodieren, eine einzigartige, wie gesagt, viele verschiedene Optionen, die wir von hier aus auswählen können. Sagen wir z. B. löschen. Das Element wurde gelöscht, es, jetzt verschwindet es aus unserer Outliner-Ablage. Wir haben nur drei Komponenten. Dieser, dieser und dieser. Und dann haben wir eine Gruppe. Die Gruppe, der Standardname wird Gruppe sein. Und das Symbol für die Darstellung von Gruppen ist dieses schwarze Rechteck, das nicht in verschiedene Teile unterteilt ist. Wie es bei Komponenten der Fall ist, können wir diese Entitäten mit diesen Augen leicht ein- und ausblenden . Und wie Sie sehen, finden wir hier diese freie Geometrie, die freie Geometrie, die wir berücksichtigen müssen und die nicht in der Outliner-Tray dargestellt wird. Hier finden wir nur Komponenten und Gruppen bis hier, einfach, aber unsere Zeichnungen können viel komplexer sein. Lassen Sie uns ein Beispiel machen. Stellen Sie sich vor, ich wähle diese drei Komponenten aus, rechte Maustaste. Und ich sage, dass ich eine Gruppe erstellen möchte, ein Feld, um die drei in dieser Gruppe zu platzieren. Da sind wir. Jetzt haben wir diese Box, die diese drei Komponenten enthält. Schauen wir uns an, wie dies in unserem Outliner dargestellt wird. Jetzt haben wir eine weitere Gruppe , die bereits ausgewählt ist und wir haben diesen Pfeil bereits erweitert. Innerhalb dieser Gruppe haben wir also drei Komponenten. Ich kann den Pfeil ausblenden und dann sehen wir nur den Namen der Gruppe. Wir wissen bereits, dass es in dieser Gruppe noch etwas anderes gibt. Weil wir diesen Pfeil haben. Ich klicke nochmal hier. Ich erweitere die Gruppe und sehe, was drinnen vor sich geht. Das ist sehr, sehr wichtig, da Sie in vielen Fällen mit Zeichnungen arbeiten werden , die nicht von Ihnen gezeichnet wurden. Vielleicht laden Sie ein Modell aus dem Lager herunter. Und normalerweise sind sie sehr, sehr komplex mit vielen Gruppen innerhalb von Gruppen und Komponenten insgesamt. Und dank des Outliners werden wir in der Lage sein, werden wir in der Lage sein die Struktur des Werfens als Teil der Gruppenbildung viel einfacher zu verstehen . Wir können diese Gruppen zerstören, diese Boxen, diese Komponentenboxen, wir haben Gas, um das Element auszuwählen, die rechte Gruppen-Schaltfläche explodiert. Dann ist diese Gruppe verschwunden und die Elemente sind jetzt, sagen wir, kostenlos, sie befinden sich nicht in einer anderen Box. Um das besser zu verstehen, denke ich, dass es hilfreich sein könnte, wenn Sie sich diese Art von, sagen wir, Organisation als etwas vorstellen , das Sie bereits täglich verwenden , wenn Sie Ihre Sachen auf Ihrem Computer organisieren Ihre verschiedenen Dateien in verschiedenen Ordnern ablegen. Hier habe ich dieses Beispiel für dich gemacht. Derzeit befinde ich mich in Windows in einem Ordner namens Gruppe eins. In diesem Ordner, bei dem es sich um eine beliebige Gruppe in SketchUp handeln könnte , Box, nur in der Box, innerhalb des Ordners haben wir mehr Dinge. Diese Dinge könnten freie Geometrie sein, z. B. diese Dateien oder mehr Boxen. Bei diesen Boxen kann es sich um Komponenten oder Gruppen handeln. Wenn ich mit der Geometrie arbeiten will, muss ich in die Box gehen, oder? So wie es hier passiert. Also sollte ich zu Gruppe Nummer zwei gehen, zB auf Auswählen klicken. Geh rein, dann finde ich die echte Geometrie, in diesem Fall die echten Dateien. Ein PDF, das ein Rechteck, eine Palme, ein Haus, eine Mauer oder was auch immer sein könnte . Aber es ist die echte Geometrie, was ich freie Geometrie nenne. Und hier haben wir ein weiteres Stück Geometrie. In diesem Fall eine andere Datei. Sobald ich hier bin, ich, wenn ich zurück will, muss ich, wenn ich zurück will, aus dieser Gruppe einen Schritt zurücktreten, was bedeutet, dass ich jetzt außerhalb der Gruppe Nummer zwei bin, aber immer noch in dieser Gruppe Nummer eins bin. Und dann finde ich hier eine weitere Box, in diesem Fall eine Komponente. Und in dieser Box finde ich mehr Geometrie, mehr Dateien. Nochmals, ein Schritt zurück, um in Gruppe Nummer eins zu gehen , in der ich auch schon echte Geometrie finden kann, weil diese Geometrie in keiner Box wäre. In diesem Fall Dateien, die wir bereits öffnen und mit ihnen arbeiten können. Wenn ich von hier aus einen Schritt zurückgehe, würde ich zum Desktop gehen. In SketchUp. Es könnte wie unsere Leinwand sein. Das Spiel spielt dort, wo keine Boxen ausgewählt sind, auch nicht eines hier. Lassen Sie uns dieses Beispiel hier in einem Schizo darstellen, wir haben eine Gruppe, also werde ich alles in einer Gruppe zusammenfassen. In dieser Gruppe. Erstens haben wir in Windows eine weitere Gruppe und eine weitere Komponente und etwas freie Geometrie. Also werde ich in diese Gruppe gehen. Wir haben eine andere Gruppe. Wir haben freie Geometrie, die angefasst werden kann, und wir können diese Geometrie transformieren. Und wir hatten noch eine Komponente, nur noch eine. Anmerkung drei. Also werde ich dieses Element und ein anderes Element löschen. Wir haben nur noch eine Komponente. Wir gehen zum Outliner, wir können die Gruppe sehen, Gruppe Nummer eins in Windows. Eine andere Gruppe namens Gruppe Nummer zwei in Windows Geben wir den gleichen Namen ein und benennen Gruppe eins um. Benennen Sie hier Gruppe zwei um, Komponente, benennen Sie Komponente eins um. Die gebratene Geometrie ist hier nicht dargestellt, wie ich dir gesagt habe, da sie sich nicht direkt in einer anderen Gruppe befindet. Wenn ich in eines dieser Felder gehe, beginnen wir z. B. mit dieser Gruppe Nummer zwei. Klick, klick. Wir werden die reale Geometrie finden, die transformiert werden kann , weil wir sie anfassen können. Im Windows-Beispiel hatten wir zwei Dateien in verschiedenen Dateien. Hier haben wir nur ein Element, also könnte ich hier ein anderes Element zeichnen. Wie Sie sehen können, passt sich die Box diese neue Größe an, um alle darin enthaltenen Elemente abzudecken. Aber gleichzeitig wird im Outliner diese echte Geometrie nicht nur in den Boxen dargestellt. Sobald wir in der Gruppe sind und einen Schritt zurück gehen wollen, müssen wir das Auswahlwerkzeug auswählen, ein Klick außerhalb dieses Feldes, und dann sind wir schon einen Schritt zurück und befinden uns immer noch in der Gruppe. Erstens können wir jetzt in dieses andere Feld gehen , das als Komponente eins bezeichnet wird. Wenn ich zweimal klicke, gehe ich rein. Und dann hatten wir in Windows auch zwei Elemente. Also werde ich ein anderes Element zeichnen. Ein weiteres Element wird in diesem Feld platziert , das als Komponente eins bezeichnet wird. Auch hier ist es im Outliner nicht dargestellt. Wenn ich wieder nur den Outliner verwenden möchte , kann ich das tun. Ich kann die erste Gruppe oder sogar den Titel auswählen. Und jetzt bin ich außerhalb jeder Gruppe. Als ob wir auf dem Desktop wären und noch keinen Ordner ausgewählt hätten. Wie Sie sehen, könnte die Verwendung des Outliners sehr, sehr hilfreich sein. Nun, Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden wir weiter über ein anderes Konzept sprechen, das letzte, bevor wir mit dem Zeichnen beginnen, das als umgekehrte Gesichter bezeichnet wird. 16. Rückseitige Gesichter: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Episode, in der wir über ein anderes Konzept sprechen werden , das Reverse Faces heißt. Nun, wenn Sie in SketchUp zeichnen, werden Sie oft sehen , dass Ihre Gesichter entweder in Weiß oder in dieser Art von Grau oder Blau gefärbt sind . Das liegt daran, dass SketchUp, wie Sie bereits wissen, mit Modellierern konfrontiert ist, nicht mit soliden Modellierern. Es behandelt also jede Phase einzeln. Und wir können sagen, dass seine Phase zwei Seiten hat, die Vorderseite, die Rückseite , standardmäßig ist die Vorderseite weiß, diese, und die Rückseite ist grau oder blau. Wenn ich eine Phase auswähle und zur Entitätsinformationsleiste gehe, sehen Sie hier die Miniaturansichten die diese beiden Websites darstellen. Die erste für die Vorderseite und die zweite für die Rückseite. Moment sind beide gleich, da dieser Standardstil ausgewählt ist. Aber wenn ich eine Farbe auftrage, gehe ich zu Materialien und wähle aus. Ich gehe hier hin und sage Farben, und ich wähle z. B. dieses Rosa, ich wende dieses Rosa auf diese Phase auf der Rückseite an, dann, da es immer noch ausgewählt ist, können Sie hier diese Farbe für die Rückseite sehen und dies einen anderen Standardstil für die Vorderseite. Hier sind diese beiden Farben dargestellt, die weiße und die blaue Farbe für die Rückseite. Die Sache hier ist also, dass es sehr häufig vorkommt, dass, wenn wir eine Skizze nach dem Zufallsprinzip zeichnen, Unsere Gesichter die Farbe der Rückseite annehmen, obwohl wir diese Frontfarbe eigentlich auf uns haben wollen. Und dann müssen wir das verwenden, um Umkehrphasen aufzurufen. Lass es uns machen. ZB hier mit dem Würfel. Auf der linken Seite haben wir diesen Würfel mit allen Phasen in der Frontfarbe. Und auf der rechten Seite haben wir genau das gegenteilige Beispiel, meinen Rat hier, und Sie werden während des Kurses sehen , dass ich es jedes Mal tun werde , ist, diese Situation sofort zu beheben. Es wird für Sie also zur Gewohnheit werden , die Phase umzukehren. Platziere die Frontfarbe zu uns, der Kamera, z.B. hier, wenn ich auf dieses Gesicht klicke und sage rechts unten, und ich gehe zu umgekehrten Flächen, dann ist diese Phase schon festgelegt. Dann sollte ich hier überall dasselbe tun. Ich wähle alle Gesichter aus, rechts unten, umgekehrte Phasen. Da sind wir. Vielleicht denkst du, was der Grund dafür ist? Erstens, weil es sehr gut ist Ihre Zeichnung zu organisieren, aber wenn Sie gleichzeitig die Farbe der Rückseite für uns haben aber wenn Sie gleichzeitig die , kann dies negative Auswirkungen auf die Leistung haben , wenn Sie Ihre SketchUp-Datei in unsere Rendersoftware oder unseren 3D-Drucker exportieren . Beide verwenden diese Information, um einen normalen Vektor nach innen oder außen zu zeigen . Es könnte also zu einem Fehler hier in einem SketchUp kommen, das ist eigentlich nicht so wichtig. Zum Beispiel, wenn wir Materialien anwenden und ich diese hinteren Phasen wiederhole. Und jetzt gehe ich zur Materialauswahl. Nehmen wir zum Beispiel diese antike Ziegeltextur auf. Ich wähle mit drei Klicks alle hier verbundenen Entitäten aus. Dann Buchstabe B für das Paint Bucket Tool, ein Klick. Hier haben wir diese Textur auf den Würfel angewendet. Ich kann genau dasselbe mit dieser anderen Warteschlange machen und es wird keine Unterschiede geben. Wir können uns also vorstellen, dass es nicht erforderlich ist , diese umgekehrten Gesichter zu machen. Aber wie ich Ihnen bereits gesagt habe, treten die Probleme auf, wenn wir diesen Würfel in unsere Rendering-Software oder einen 3D-Drucker exportieren . Meiner Erfahrung nach treten diese Probleme nicht immer auf ACU auf, aber es besteht die Möglichkeit eines Fehlers. Ein weiteres Werkzeug, das sich auf Reverse Faces bezieht , heißt Orient Faces. Hier, z. B. in diesem Würfel, können wir überprüfen wie diese Phase gerade ausgerichtet ist, die anderen jedoch nicht. Anstatt jede einzelne falsche Phase auszuwählen und zu korrigieren, kann ich die richtige auswählen und die Flächen rechts unten ausrichten. Und dann ist das Programm intelligent genug, um alle mit unserer Auswahl verbundenen Phasen zu erkennen und sie in die gleiche Richtung wie unsere Referenz zu orientieren . Wenn ich schließlich zu Styles gehe, werde ich die Entität Info ausblenden. Hier finden Sie zunächst ein Vorschaubild des Standardstils mit den Farben, ein Vorschaubild des Standardstils mit den von denen ich Ihnen gesagt habe, dem weißen und dem blauen. Aber mein Tipp hier geht zu Bearbeiten und hier zu den Gesichtseinstellungen. Hier können Sie die Vorder- und Rückseite ändern und anpassen, Ihren eigenen Stil erstellen oder den Sie gerade verwenden, ändern. Also klicke ich auf diese Farbe und ändere z.B. dieses Rot. Oder ich kann zum Farbrad gehen und sagen , dass ich dieses Rot die ganze Zeit haben möchte um die Farbe der , um die Farbe der Rückseite viel stärker der Frontfarbe zu unterscheiden. Wenn ich außerdem auf Style gehe und auf diese Option klicke, wird angezeigt, dass er alle gleichen verwendet, was auch hier zu finden ist. Dann können Sie erkennen , wo Sie Farbe auf der Rückseite verwenden, und sie dann korrigieren. Zum Beispiel in diesem Würfel, wir die Ziegeltextur angewendet haben, drei Klicks, Muster, umgekehrte Flächen, ist das bereits korrigiert. Und dann kann ich darauf zurückkommen, sagen wir das mit der Textur-Option. Jetzt, wo die Ziegeltextur in der Warteschlange zum Erkennen der Gesichter dieser Farbe auf der Rückseite aufgetragen wurde, können wir sie auch verwenden. Und sagen wir, das automatische Tool, das nicht von SketchUp stammt, es ist eine Erweiterung. Es heißt Solid Inspector und dann wird es einfacher und schneller. Aber das werden wir sehen, wenn wir über Plug-ins sprechen. Jetzt ist es Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. In der nächsten Folge werden wir zu einem anderen Informationsblock springen und mit dem Zeichnen in SketchUp mit dem Linienwerkzeug und dem Freihandwerkzeug beginnen Zeichnen in SketchUp mit . 17. Linien: Hallo, nette Leute und willkommen zu dieser neuen Folge, in der wir lernen werden wie man mit diesem ersten Werkzeug zeichnet, das wir hier haben, da es das Linienwerkzeug ist, werden wir auch dieses kostenlose Werkzeug verwenden . Aber um ehrlich zu sein, das wichtigste hier ist ohne Zweifel das Linienwerkzeug, die Abkürzung. Wir wissen bereits, dass es sich um den Buchstaben L handelt. Und wenn wir darauf klicken, müssen wir als Erstes nur einen einzigen Klick machen, loslassen und dann die Maus bewegen, dann ein zweiter Klick an der gewünschten Position, und schon hätte ich meine erste Zeile. Der erste Tipp hier ist also, wenn Sie eine Linie zeichnen, klicken Sie auf die linke Maustaste und lassen Sie los. Bewegen Sie dann die Maus bis zum zweiten Punkt und klicken Sie erneut. Denn eine andere Möglichkeit könnte darin bestehen, mit gedrückter Maustaste zu klicken und zu ziehen und dann loszulassen, wo immer Sie möchten. Aber die Sache hier ist, dass Sie keine durchgehende Linie ziehen können. Sie müssen erneut beginnen, können ziehen, die Maus gedrückt halten und dann loslassen. Und wie Sie sehen können, beginnen Sie eine neue Linie. Stattdessen. Wenn ich klicke und loslasse und mich dann mit der Maus bewege, wenn ich meinen zweiten Punkt auswähle, kann ich diese Form immer noch mit derselben Linie weiterzeichnen , was sehr praktisch und nützlich ist. Wenn ich diese Methode zum Zeichnen von Linien verwende und den gleichen Vorgang wiederhole, klicken Sie und lassen Sie los. Und dann kann ich meine Maus im Raum bewegen. Ich kann auch eine genaue Länge in der unteren rechten Ecke eingeben, z. B. 20 m, Enter. Und hier sind wir. Wenn ich diese Zeile jetzt loslassen möchte, sollte ich gefragt werden, entweder Escape oder die Leertaste zu tippen. Denken Sie also daran, dass das Hinzufügen von Zeilen in SketchUp eine gute Richtlinie ist, nicht nur mit diesem Tool, sondern mit allen Zeichenwerkzeugen. Klicken und loslassen. Anstatt zu klicken und zu ziehen, lösche ich hier alles. Und lassen Sie uns weiter Linien zeichnen. Aber dieses Mal möchte ich auf einen sehr wichtigen Tipp hinweisen, nämlich auf die Verwendung der Achse beim Zeichnen unserer Linien. Also zum Beispiel ein erster Klick hier, und wenn ich dann meine Maus in einem Moment bewege, wird meine Linie grün, was natürlich bedeutet, dass diese Linie jetzt parallel zur grünen Achse ist. Zweiter Klick, und hier haben wir unseren Line-Escape. Und ich werde diesen Vorgang wiederholen, aber diesmal, indem ich die Linie parallel zum roten X ziehe. Außerdem kann ich ihren Zugriff gut sperren, indem ich die Pfeiltasten verwende, z. B. ein Klick hier und dann der Linkspfeil, und Sie werden sehen, dass die Linie dicker wird. Wenn ich also meine Maus bewege, verläuft die Linie immer noch parallel zur grünen Achse. Und gleichzeitig kann ich die Schlussfolgerung verwenden, dass SketchUp einen Mittelwert vorschlägt. Zusammenfassend wird der Linkspfeil auf der grünen Achse, Aufwärtspfeil auf der blauen und der Rechtspfeil auf der roten Achse angezeigt. Das ist also sehr nützlich, denn wenn wir NSAID zeichnen, können wir den Zugriff auf The looking verwenden und gleichzeitig gibt uns SketchUp einige Schlussfolgerungen, z. B. hier, wenn wir wollen, dass diese Linie dieselbe Länge wie ihre parallele Linie hat, dann stoppen wir diese Linie genau an diesem Punkt. Und wir können unser Setup einfach schließen, wie Sie jetzt sehen können. Wenn ich meine Maus entlang einer Linie bewege, SketchUp einige wichtige Punkte als der Linie oder den Endpunkt ein. Wenn ich die Linie auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, könnte ich außerdem die Linie auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, dieses Teilungswerkzeug verwenden. Ein Klick, dann wird die Linie in gleiche Längen unterteilt. Wenn ich meine Maus bewege, ändere ich die Anzahl der Segmente. Zusätzlich könnte ich die Anzahl der Segmente in der unteren rechten Ecke eingeben, sagen wir zum Beispiel vier, Enter. Und wenn ich meine Linie erneut auswähle, werden Sie sehen, wie die Linie in vier Segmente unterteilt wurde , in vier Teile. Das ist eine Möglichkeit, eine Linie zu teilen, aber ich könnte es auch auf eine andere Weise tun. Ich werde auf den Buchstaben L klicken. Ich werde die Inferenz verwenden, um meine Linie bei dieser 0,1 zu beginnen. Klicken Sie hier einfach auf den zweiten Punkt, um dieser Linie die gleiche Länge wie ihr Produkt zu geben. Nun, diese Linie ist eine durchgehende Linie, aber du musst berücksichtigen , dass, wenn ich eine andere Linie ziehe , die Kontakt zu dieser vorherigen Linie hat, z. B. diese. Dann habe ich die Linie in zwei Teile aufgeteilt, 1.2, ich werde diesen Vorgang wiederholen. Ein Klick hier, ein zweiter Klick, und dann wird die Linie in zwei verschiedene Teile aufgeteilt. Also kann ich entweder eine Linie teilen oder diese Linie heilen und die Linie wieder fortsetzen lassen. Dafür sollte ich einfach auswählen, dass es von der Linie gezogen und verspätet gezogen wurde, dann ist die Linie geheilt. Das Gleiche hier. Da sind wir. Deine Leitung geht weiter. Normalerweise wird es gut für dich sein. Wenn ich die Zeile auswähle und hier zu Entity Info gehe, kann ich die Länge dieser Zeile überprüfen. Wenn die Zeile geteilt ist, finde ich hier nicht die komplette Länge gleichzeitig , wenn meine Linie geteilt wird, wie in diesem Beispiel, wenn ich das Tool Umfrage posten verwende. Hier siehst du, wie diese Segmente zu vertikalen Linien werden und meine Oberfläche teilen. Also sollte ich jetzt das Radierwerkzeug benutzen und die Oberfläche am Ende fixieren. Mehr Arbeit, lassen Sie uns nun zum nächsten Tool übergehen, dem Freihandwerkzeug, dem ich sagen muss , dass es sehr einfach ist. Meiner Erfahrung nach, in meiner Berufserfahrung, habe ich das nicht so oft benutzt, um es zu benutzen. Anstatt auf unveröffentlicht zu klicken. Dieses Mal sollten wir klicken und die Maus gedrückt halten. Dann bewegen wir die Maus, um die Form zu erstellen. Und schließlich müssen wir wie immer die Linie schließen, um unsere Oberfläche zu erstellen. Da sind wir. Einmal hier. Natürlich können wir die Elemente extrudieren und ein 3D-Modell erstellen. Wir werden den Kurs hier beenden und in der nächsten Folge werden wir über das Rechteckwerkzeug, das gedrehte Rechteck, den Kreis auf dem Polygon sprechen . 18. Tape: Hallo zusammen und willkommen zu diesem Kurs, in dem wir ein sehr wichtiges Tool sehen werden, das in vielen verschiedenen Fällen verwendet wird. Dieses Tool ist das Maßbandwerkzeug. Dies wird das erste Tool sein, das wir lernen werden , weil es uns tatsächlich sehr helfen wird, in Sketch richtig zu zeichnen. Zunächst müssen Sie wissen, dass es vier Eigenschaften hat. Messen Sie Entfernungen, erstellen Sie Richtlinien oder leiten Sie Punkte auf einer Skala, das gesamte Modell. Lassen Sie uns sie alle analysieren. Das erste , was wir tun können und das naheliegendste ist, Dinge zu messen. Wenn ich also hier reinzoome und z.B. diese Seite dieses Rechtecks messen möchte , muss ich dieses Werkzeug einfach auswählen, indem ich auf den Buchstaben P tippe, das ist der Kurzbuchstabe T. Und dann kannst du mit der Strg-Taste spielen, winzige Hilfslinie, Symbol erscheinen oder verschwinden. Du willst Dinge messen. Sie müssen das Symbol verschwinden lassen. Dann nur noch ein Klick und lassen Sie am ersten Punkt los. Und Sie müssen nicht einmal zum zweiten Mal klicken. Sie müssen nur den Mauszeiger über diesen zweiten Punkt bewegen und einen Blick auf die Längenmessleiste werfen. Hier haben wir 3 m, also gibt es hier kein Geheimnis. Ganz einfach. Gehen wir also zur nächsten Immobilie. Erstellen Sie Richtlinien oder Leitpunkte. Lassen Sie uns mit den Richtlinien fortfahren. Um eine Richtlinie zu erstellen, sollte ich auf die Strg-Taste tippen. Dann erscheint diese Richtlinie neben dem Messwerkzeug. Dann muss ich eine vorherige Anzeige auswählen, die auf meiner Zeichnung liegt, um eine Parallele zu dieser zu erstellen. Beispiel: Ich wähle diese Kante, dann mit einem Klick unveröffentlicht. Ich bewege die Maus in jede Richtung, in die ich sogar tippen kann. Sagen wir 0,5 m. Diese Linien werden als Referenz verwendet. Wir werden sie nicht zum Zeichnen verwenden, sondern als Referenz, z.B. kann ich jetzt eine andere Zeichnung wählen, um das Rechteck zu fragen. Und jetzt habe ich die Referenz für die Erstellung dieses nächsten Rechtecks, 0,5 m vom vorherigen entfernt. Darüber hinaus sollten Sie wissen, dass, wenn wir diese Richtlinien verwenden, dies jetzt mit diesem Q und damit tun. Soweit in diesem Fall könnte diese Hilfslinie parallel zur roten Achse oder zur grünen Achse verlaufen. Ich könnte auch auf die Pfeiltasten tippen, um unspezifische Achse einzuschränken, z. B. den Linkspfeil, und ich sperre diese grüne Achse, Rechtspfeil, und ich schaue auf diese rote Achse. Ich könnte auch die Siebtaste benutzen, um die Achse dort zu halten, wo ich mich gerade bewege. In diesem Fall muss ich die Umschalttaste gedrückt halten. dieses Tool richtig zu verwenden, kann ich mich schließlich auch auf der allgemeinen Achse abstützen Wenn ich eine vertikale Hilfslinie benötige, könnte ich diese blaue Achse verwenden, Klick und loslassen, und dann kann ich eine Parallele dazu erstellen. Mein Rat hier ist , dass, wenn Sie mit Ihren Richtlinien fertig sind , wenn Sie mit Ihren Richtlinien fertig , diese sofort verschieben , um Ihre Zeichnung zu sortieren. Klicken Sie also auf verzögert und klicken Sie auf Ambulate. Gehen wir nun zur nächsten Eigenschaft, den Leitpunkten. Dies ähnelt Richtlinien, weist jedoch einige Unterschiede auf. Um einen Leitpunkt zu erstellen, sollten wir auf das Tool klicken. Und anstatt auf irgendeinen Punkt einer Eds zu klicken, müssen wir zu den Endpunkten einer Linie gehen, z.B. hier, hier. Oder wenn wir eine Linie haben, die in zwei Teilen gezeichnet wurde, 1.2, hat diese Linie hier ein Stück, hier ein anderes Stück. Wir haben also 12,3 Endpunkte von jedem von ihnen, wir können einen Leitpunkt mit dem Buchstaben T erstellen, ich wähle meinen Endpunkt. Und dann muss ich, wie ich es mit der Richtlinie gemacht habe, nur die Richtung und die Länge wählen, die Entfernung, sagen wir hier 1 m, z.B. Enter. Und dieser Punkt wird erscheinen, er sieht aus wie ein Leitfaden, ist es aber nicht. Diese gepunktete Linie ist die Art von Spur, die uns zu diesem Punkt führt. Die Geometrie, auf die es ankommt , ist dieses Element, dieses Kreuz, dieser Punkt, das ist der Punkt, der Rest, diese Punktlinie ist nichts, was einfach anziehend ist. Ich wurde gebeten, den Punkt herauszufinden. Sobald wir den Punkt haben, können wir ihn verwenden. Wenn wir z. B. einen Zyklus zeichnen wollen und den Mittelpunkt dieses Artikels benötigen, wissen wir, dass er da sein sollte. Da sind wir. Gehen wir nun die vierte Eigenschaft durch, eine Skala, das gesamte Modell. Wir werden in Zukunft viel mit diesem Tool üben . Also mach dir keine Sorgen, falls du das Tool jetzt nicht perfekt verstehst, aber ich gebe dir eine Vorschau darauf. Stellen Sie sich vor, wir messen dieses Q, dies ist die erste Eigenschaft des Messwerkzeugs. Ich benötige das Richtliniensymbol nicht, also tippe ich auf die Strg-Taste, es verschwindet. Dann messe ich, das fügt einen einzigen Klick hinzu. Ich bewege den Mauszeiger über diesem zweiten Punkt. Ich muss nicht zum zweiten Mal klicken, 3 m. Und dann möchte ich, dass dieses q 5 m statt drei ist. Mit diesem Tool kann ich die Größe dieses Endes der Warteschlange ändern. Aber die Sache hier ist, dass ich auch die Größe des gesamten Modells ändern werde. Der gleiche Maßstab wird also auf die gesamte Geometrie in meiner Zeichnung angewendet , mit Ausnahme einer Sache, die als externe Komponenten bezeichnet wird. Und das ist eine wichtige Ausnahme. Lassen Sie uns hier ein Beispiel machen. Ich gehe zu den vollständigen Tray-Komponenten. Hier nehme ich z.B. diesen Typen namens Cris. Mit einem Klick bewege ich die Maus auf den Bildschirm. Ich setze diesen Mann hier auf den Ursprung. Dieser Typ wird von SketchUp als externe Komponente betrachtet . Messen wir, wie hoch hier ist, 1,74 m gleichzeitig. Messen wir zum Beispiel diese Anzeigen dieses Rechtecks, 1,53. Okay? Lassen Sie uns nun die Größe der Warteschlange neu skalieren und prüfen, wie sich dies auf den Rest des Modells auswirkt. Also ein Klick hier, erster Punkt, zweiter Klick hier auf den Endpunkt. Dann muss ich die Länge eingeben. Ich will 5 m Enter. Und dieses Fenster wird geöffnet und stellt mir diese Frage: Möchten Sie die Größe des Modells ändern? Beachten Sie, dass Komponenten innerhalb des Modells, die wir aus externen Dateien geladen haben, keine Residents sind. Dieser Knoten spricht über diesen Kerl. Ja. Die Größe von allem wurde geändert. Jetzt ist es größer außer diesen externen Komponenten. Wir können es überprüfen, indem wir Dinge messen. Strg-Taste, erster Punkt, ich bewege den Mauszeiger über den zweiten 0,5 m. Der, er wurde in der Größe geändert. Aber der Rest der Geometrie bis zum Rest der Warteschlange und der Rest der Dinge, z. B. diese Seite war 1,53, ist jetzt größer. Aber wenn wir diesen Mann untersuchen, wie groß ist er? Es ist genau dasselbe, 1,75. Jetzt, wo wir dieses wichtige Werkzeug kennen, sind wir bereit, weiterzumachen. In der nächsten Folge werden wir lernen, wie man mit dem Linienwerkzeug zeichnet. 19. Rechtecke, Kreise, Polygone: Hallo zusammen. In diesem Kurs werden wir über diese Zeichenwerkzeuge sprechen, das Rechteckwerkzeug, dieses gedrehte Rechteck, das eigentlich sehr, sehr einfach ist. Es sind der Zyklus und das Polygon, die sehr miteinander verwandt sind. Fangen wir also einfach mit einem Rechteck an, ein Klick. Und jetzt haben Sie wieder die Möglichkeit, mit einem einzigen Klick loszulassen, was, wie Sie bereits wissen, gut ist. Oder klicken und ziehen und loslassen, wenn Sie fertig Ihr Rechteck verwendet die ersten 11 Klicks und lassen Sie los. Wie Sie in der Maßleiste in der unteren rechten Ecke sehen können, haben wir dann der Maßleiste in der unteren rechten Ecke sehen können, ihre verschiedenen Abmessungen durch ein Semikolon getrennt. Die erste Dimension spricht von den roten Akten, wie Sie hier sehen können, 3,29 m jetzt und 1,27 m für das grüne Feld, die zweite ist die grüne Achse. Wir können dieses Rechteck also schnell zeichnen, oder wir können für jede Dimension eine genaue Länge eingeben , z. B. 3-Meter-Semikolon. Und das ist sehr wichtig , um ein Semikolon einzugeben. Nochmals drei Enter. Hier sind wir unser Rechteck, das eigentlich ein A-Quadrat ist. Dieses Rechteck basiert auf vier Jahren oder vier Linien. Wir hätten auch das Linienwerkzeug verwenden können, aber mit einem Rechteck ist das normalerweise schneller. Und vorne haben wir unsere Oberfläche. Was können wir noch mit dem Rechteck-Buchstaben R machen? Und dann versuchen wir, ein Rechteck zu zeichnen, jedoch nicht im Erdgeschoss, sondern in einer anderen Ebene platziert ist. Wenn Sie ein Rechteck zeichnen wollen, sehen Sie unseren Bleistift. Und neben dem Stift, dieses Rechteck in einer blauen Farbe, oder? Nun, diese blaue Farbe liegt daran, dass das Rechteck in einer Ebene senkrecht zur blauen Achse gezeichnet wird . Da sind wir. Wenn ich im Orbit bin, stelle ich die Kamera vor ein anderes Flugzeug. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Anzeige auf der Grundlage der blauen und der roten Achse erfolgt. Mein Rechteckwerkzeug ändert die Farbe und jetzt ist die Farbe grün, was bedeutet, dass das Rechteck senkrecht zur grünen Achse stehen wird. Genau das Gleiche passiert , wenn ich die Kamera vor diese und eine andere Ebene stelle , die Farbe wechselt in die rote Farbe. Und dann wird mein Sake senkrecht zur roten Achse stehen. Dieses Mal wurde das Rechteck so weit weg platziert. Wie dem auch sei, ich werde alles löschen. Ich denke, dieses Konzept ist klar. Lassen Sie uns also zum nächsten Tool übergehen. Sie sind ein gedrehtes Rechteck. Dieses gedrehte Rechteck benötigt drei Punkte, aber zuerst können wir in unserer Zeichnung einen Winkelmesser in blauer Farbe sehen . Das bedeutet wiederum, dass wir in einer Ebene wachsen , die senkrecht zur blauen Achse steht. Also zuerst hier klicken, dann z.B. hier klicken. Dann ändert mein Winkelmesser die Farbe jetzt ist grün. Und wenn ich die Maus bewege, werden wir sehen, wie dieses Rechteck eine Ebene mit bestimmten Geschwindigkeiten und mit einem bestimmten Winkel bildet. Wenn ich meine Maus still halte, finden wir eine Ebene mit den Informationen, dem Winkel, der Länge und der Breite. Zweiter Klick, oder besser gesagt Durstklick. Und hier sind wir unser Rechteck. Um ehrlich zu sein, gehört dieses Tool nicht den wichtigsten, da wir für diese Art von Ziehgewinnen das normale Rechteck oder sogar die Linie verwenden. Lassen Sie uns also zum nächsten übergehen, diesem Trichom-Buchstaben. Für die Abkürzung. Sobald wir das Tool ausgewählt haben, müssen wir als Erstes die Messleiste überprüfen. Dieses Mal werden wir ein Level finden, sagen wir Insights, und die Zahl 24. Das bedeutet, dass unser Kreis aus 24 Basisschriftseiten besteht. Ich werde es hier für dich zeichnen. Und Sie werden sehen, dass dieser Umfang keine perfekte Kurve ist, dass er überhaupt nicht glatt ist. Es ist eher ein Polygon, oder? Wir haben hier also diese 24 Websites. Das ist überhaupt nicht gut, denn wir werden diese Rauheit, dieses scharfe P in unserer Zeichnung oder sogar später, wenn wir sie drucken, schätzen können diese Rauheit, dieses scharfe P in . Was wir also tun müssen, ist zu einem anderen Tool zurückzukehren, sagen wir zum Beispiel zum Auswahlwerkzeug, und dann erneut zu wechseln. Es erscheint die Seitenleiste mit der Nummer 24. Dann geben wir in diesem Moment, nicht vorher, nicht später, die Anzahl der Websites ein, die wir für unseren Zyklus benötigen. Ich empfehle dir 50. 50 reicht aus, um eine glatte Kurve zu machen. Und gleichzeitig generieren wir, wenn wir z. B. 100 schreiben , zu viele Seiten, zu viel Geometrie am Ende, und unsere Datei wird immer schwerer und für die Grafikkarte schwieriger zu verschieben. Es ist also eine Gewohnheit, Zyklen von 50 Seiten zu machen, ein einziger Klick, dann bewege ich die Maus, jetzt ist der richtige Zeitpunkt für den Radius. Ich gebe den Radius in die Leiste ein, sagen wir zum Beispiel 2 m, um ihn einzugeben. Hier sind wir, und Sie können überprüfen, wie unser Perimeter diesmal viel glatter ist. Natürlich basiert jeder Zyklus auf zwei verschiedenen Dimensionen. Wo ist der Mittelpunkt des Kreises und der Umfang? Sobald ich meinen Kreis habe, wenn ich z.B. das Linienwerkzeug verwende, kann ich den Mittelpunkt des Zyklus finden, aber manchmal ist es nicht so einfach. Hier können Sie z. B. sehen, dass SketchUp dieses Zentrum nicht einrasten kann. Dann ein Tipp hier, du solltest zum Perimeter gehen, dort für ein paar Sekunden bleiben und dann zurück in die Mitte gehen. Da sind wir plötzlich und dann können wir es für die Erstellung unserer nächsten Geometrie verwenden . Lassen Sie uns abschließend zum Polygonwerkzeug springen, das dem Zyklus sehr ähnlich ist. Sie sind mehr oder weniger dasselbe Tool, aber mit winzigen Unterschieden. Sobald Sie es erhitzt haben, werden Sie die Anzahl der Seiten sehen. Standardmäßig haben wir sechs Seiten. Das ist ein Sechseck. Und wenn wir dieses Polygon ändern wollen, dann haben wir hier nur zwei. In genau diesem Moment die Anzahl der Standorte, die wir für unser Polygon wollen, sagen wir zum Beispiel acht. Treten Sie ein. Jetzt ändert sich die kleine Zeichnung neben unserem Tool. Wir haben acht Websites, ein Achteck, eine Single-Click-Version und eine zweite Single-Click-Version. Auch hier können wir die Messleiste verwenden um die genaue Länge des Radius einzugeben. Wie Sie sehen, sind all diese Tools sehr einfach und intuitiv zu bedienen. Wir werden den Kurs hier beenden und in der nächsten Folge werden wir die Werkzeuge sehen, die zum Zeichnen von Bögen erstellt wurden, und was für das Zeichnen von Kurven in SketchUp wichtiger ist Wenn wir eine Kurve zeichnen möchten, müssen wir einen Bogen verwenden. Zumindest, wenn wir nur die nativen Tools verwenden wollen wenn wir mehr Experten für die Software in SketchUp werden. Dann werden wir verschiedene Plugins herunterladen , um Kurven einfacher, schneller und genauer zu erstellen . Aber genau in diesem Moment müssen wir wissen, wie man die nativen Werkzeuge benutzt , und Kunst ist sehr wichtig. 20. Bögen: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Episode , in der wir über die Bögen sprechen werden. Wir haben vier Werkzeuge für die Bögen. Ohne Zweifel die wichtigsten, oder die ersten beiden, dieser und dieser. Und meiner Meinung nach ist dieser zweite sogar noch wichtiger. Also werde ich dieses Tool für das Ende des Unterrichts verlassen. Beginnen wir dann mit dem Bogen vom Mittelpunkt und zwei Punkten. Ein Klick hier. Dann scheint es so, dass der Winkelmesser, in meinem Fall, mit der blauen Farbe aufgrund der Position meiner Kamera hier, aufpasst, denn wenn wir normalerweise klicken und loslassen, haben wir den Winkelmesser auf dem Bildschirm. Das bedeutet, dass wir die Möglichkeit haben, diese Farbe durch Klicken und Ziehen zu ändern. Wenn ich also hier klicke und ziehe, halte ich die linke Maustaste gedrückt. Dann kann ich die Farbe des Winkelmessers ändern . Und indem ich das mache, wähle ich aus, wo ich diesen Bogen zeichnen möchte. Sagen wir hier in der roten, dann muss ich das Flugzeug loslassen und der Mittelpunkt des Bogens ist schon 2 Uhr morgens. Und dann fragt mich SketchUp der Länge dieses Bogens von der Mitte aus. Und natürlich kann ich diese Länge in die Maßleiste eingeben . Und ich kann auch die Richtung wählen. Stellen wir es ins Erdgeschoss und ich gebe 3 m Länge ein, gebe den zweiten Punkt ein, an dem das Bild ebenfalls ausgewählt ist. Es ist Mrs., nur die dritte. Und solange ich die Maus bewege, können wir es schon auf dem Bildschirm sehen, oder? Lassen Sie uns einen Viertelzyklus machen oder wir können die Winkelmaße sogar erneut eingeben , indem wir einen dritten Klick machen und loslassen. Und hier haben wir unseren Bogen auf der Ebene senkrecht zur roten Achse gezeichnet. Und mit all den Spezifikationen haben wir während des Zeichnungsprozesses gemeinsam entschieden . Wenn ich näher an den Bogen gehe, werden wir sehen, dass dieser Bogen, wie es mit dem richtigen Anruf passiert ist, Sharpie ist, der von verschiedenen Schauspielern gemacht wurde. Es gibt uns also nicht das Gefühl einer Kurve. Der Grund dafür ist , dass wir bei der Auswahl des Werkzeugs als erste Option die Anzahl der Seiten ändern können . Standardmäßig haben wir 12 Standorte für die Bögen und das ist alles, wir sollten diese Zahl auf mindestens 24 ändern. Das Doppelte, auf das ich vor Enter angespielt habe. Dann werde ich den gleichen Vorgang wiederholen. Klicken und ziehen, Winkelmesser lesen, ich habe den zweiten Punkt losgelassen, dritten Punkt, sodass ein Viertelzyklus entsteht. Da sind wir. Und jetzt ist dieser Bogen viel glatter. Wenn wir mehr Seiten wollen, können wir das natürlich je nach Stand unserer Zeichnung tun . Lassen Sie uns nun zu dem nächsten Werkzeug, Pi , übergehen, das genau dasselbe ist wie das vorherige, aber das Werkzeug generiert eine Oberfläche. Sobald wir unseren Bogen fertiggestellt haben, werde ich es dir zeigen, ich werde den gleichen Bogen wiederholen. Klicken Sie auf Lesen und halten Sie die Maustaste gedrückt. Winkelmesser auf der grünen Achse, 3 m lang. Ich bewege meine Maus um einen Viertelzyklus. Beim dritten Klick hier sind wir unser Arc. Aber gleichzeitig hat dieses Tool die Oberfläche generiert, dieses Tool die Oberfläche generiert weil wir natürlich diese beiden Linien haben, um die Oberfläche zu schließen und so ein Viertel zu erzeugen . In Ordnung, nett. Lassen Sie uns nun zu dieser nächsten Option springen, dem Dreipunktbogen. Um ehrlich zu sein, habe ich dieses Tool in meiner Berufserfahrung kaum benutzt, aber ich muss es Ihnen zeigen. Dank dieses Werkzeugs können Sie also einen Bogen durch drei Punkte zeichnen, die alle Teil desselben Umfangs sind. Klicken und loslassen. Klicken und loslassen. Wir haben zwei. Dann taucht der Umfang auf und wir müssen nur noch einmal zum dritten Mal klicken. Auch in diesem Beispiel finden wir unseren Bogen als sehr scharf P. Wir könnten also zum Tool zurückkehren und die Anzahl der Websites überprüfen, die wir verwenden. Sobald wir diese Anzahl von Websites geändert haben, merkt sich die Datei, und wir müssen es nicht erneut tun nur für den Fall, dass wir eine neue Datei öffnen. In diesem Fall ja. Lassen Sie uns abschließend dieses Hauptbogenwerkzeug zum Punktbogen durchgehen. Ein Klick. Ich werde hier bis zu dieser Seite gehen und meine ersten Bögen im Erdgeschoss zeichnen , mit einem einzigen Klick. Ich werde mich auf der grünen Achse halten. Zweiter Klick, und dann bewege ich meine Maus und ich kann wählen, ob ich entlang der roten Achse zeichnen möchte. Oder wenn ich die Maus an der blauen entlang bewege. Außerdem kann ich das Objektiv eintippen oder es grafisch machen. Lass es uns dieses Mal grafisch machen. Also dritter Klick, und hier sind wir einfach zu zeichnen. Aber das Wichtigste dabei ist, dass wir Kunst kontinuierlich zeichnen und dann eine, sagen wir, raffiniertere Kurve erstellen können. Lass es uns noch einmal machen. Aber diesmal fixieren wir die Anzahl der Seiten unseres Bogens mit Leertaste, um zum Auswahlwerkzeug zu gelangen. Dann kehre ich zu diesem speziellen Zweipunkt-Bogenwerkzeug zurück. Ich kann überprüfen, ob die Anzahl der Seiten 12. ist. Sagen wir 24. Geben Sie einen ersten Einzelklick, zweiten Einzelklick und einen dritten Einzelklick ein. Lassen Sie uns nun die Kurve fortsetzen. Zuerst. Einfacher Klick auf den n-ten Punkt. Und wenn ich dann meine Maus bewege, werden Sie sehen, dass die Farbe des Bogens jetzt ist was bedeutet, dass dieser Bogen tangential zur vorherigen Kurve, zum vorherigen Bogen ist . Tangente ist hier ein sehr, sehr wichtiges Wort, denn wenn Sie ein wenig über die Geometrie wissen, wenn wir zwei Kurven haben, Tangente zwischen einander bedeutet Tangente zwischen einander, dass die Kurve kontinuierlich ist. Wir lesen also, dass wir eine komplexe Kurve haben, kein Polygon. Jetzt nur noch 1 s. Klicken Sie z. B. hier und schauen Sie, was hier los ist. Der zweite Klick war korrekt. Aber dann fragt mich das Tool erneut nach der Länge dieses Hochs. Wenn ich möchte, dass dieser Bogen tangential zum vorherigen Bogen verläuft, muss ich nach dieser Cyan-Farbe suchen. Klicken Sie erneut. Da sind wir. Eigentlich kann ich das ganz einfach machen, wenn ich zweimal klicke. Bei meinem zweiten Klick, wenn ich hier bin, zeige ich Ihnen das Steuerelement, mit dem Sie einen Schritt zurück gehen, dann zuerst klicken und dann erneut klicken. Und wenn ich mich nicht bewege, müssen beide schnell sein. Aber sobald ich die Maus bewege, verliere ich meine Farbe und muss sie wieder finden. Aber wenn ich es nicht bewege, zweiter Klick, hier klicken, wir sind eine perfekte Kurve. Um diesen Kurs zu beenden, werden wir dieses Tool üben, diesmal jedoch in unserem Rechteck. Denn hier zeige ich Ihnen noch etwas zum Point Arc Tool. Dann mein erster Klick hier an einer beliebigen Stelle entlang der Linie. Und sieh dir an, was los ist. Nochmals die CRM-Farbe, was bedeutet, dass dieser Bogen, diese Kurve tangential zum X verläuft. Welche Werbung? Die Werbung direkt hinter dem Bogen? In diesem Fall, dieser EDS, ich hin, wird der Bogen automatisch am Ende von S gemacht . Und außerdem, wenn ich die Maus immer noch bis zum nächsten Ed's bewege, dann kann ich diese andere Farbe finden, diese magentafarbene Farbe. Die Bedeutung dieser Kurve ist, dass der Bogen, die Kurve, tangential zu beiden Kanten ist. Der hinter dem Bogen und der vor dem Bogen. Wenn ich meine Maus bewege, kann ich diese Farbe natürlich leicht verlieren. Also zweiter Klick hier. Und wenn ich die Maus nicht bewege und zum dritten Mal klicke, wird der Bogen bereits tangential zu beiden Kanten gezeichnet und SketchUp hat die linke Ecke automatisch gelöscht. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang an dieser Ecke wiederholen. Erster Einzelklick. Dann haben wir unseren Bogen, der daran tangential ist. Hinter uns. Wir wählen den zweiten Klick, immer alleine, das ist ein weiteres EDS. Und dann bewegen wir die Maus, bis wir die imaginäre Farbe gefunden haben, sobald wir hier sind, zweiter Klick. Wenn wir die Maus hierher bewegen, verlieren wir die Farbe, aber wir können sie mit etwas Mühe wieder finden . Da sind wir. Sobald wir die Farbsuche angeklickt haben, ist der Bogen bereits gezeichnet. Dieses Mal steht das auf, hat die linke Ecke nicht gelöscht. Das macht SketchUp nach dem Zufallsprinzip. Also tu es nicht, nimm es nicht ernst. Und wenn wir diese Ecke löschen wollen, können wir das selbst tun. Klicken Sie einfach auf das Auswahlwerkzeug und wir können das einfach identifizieren. Also Zeit, Galle zu sagen. Wir haben schon gefühlsmäßig all die Zeichenwerkzeuge hier platziert. Und in der nächsten Klasse werden wir diese Werkzeugleiste namens Styles sehen. Und dank dessen werden wir in der Lage sein, das Aussehen und die Eigenschaften unserer Oberflächen besser zu kontrollieren . 21. Stil: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir eine Werkzeugleiste namens Styles sehen werden. Diese Werkzeugleiste ist da, bereits erweitert. Wenn Sie es nicht finden, denken Sie daran, dass Sie die Maus immer noch hier halten müssen, rechte Maustaste. Dann findest du Styles. Diese Werkzeugleiste ist eigentlich auch Teil einer wichtigeren Standardablage namens Styles. Wir können es hier finden. Ich werde dir einen speziellen Kurs über dieses Tablett geben, weil es ziemlich lang ist. Aber du solltest wissen, dass wir hier drei Stufen finden, auswählen und mischen können. Wenn ich die Bearbeitung übergehe, könnten wir die Schriftfarbe und die Farbe unserer Oberflächen ändern . haben wir schon gesehen. Und im unteren Teil haben wir diesen Symbolleistenstil. Diese Werkzeugleiste ist genau dieselbe wie die hier, die wir jetzt verwenden werden. Konzentrieren wir uns jetzt auf diese Style-Symbolleiste. Ich werde es hier horizontal platzieren. Es ist bequemer für mich. Und Sie werden feststellen, dass in diesem Moment der Sauerstoff , der Wärme ist, dieser Sauerstoff mit dieser blauen Farbe ist, oder? Wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, wird diese untere Ebene mit einer sehr schönen Erklärung zur Funktionsweise dieser Option angezeigt . In diesem Fall heißt es also, dass mit Texturen in der Beschreibung das Modell mit Texturen und Gesichtern angezeigt wird. Wie wir bereits wissen, haben wir in SketchUp hauptsächlich zwei Elemente, Linien oder Kanten und Oberflächen. Mit dieser Option können wir unser Modell mit allen auf die Oberflächen aufgebrachten Texturen anzeigen . Und gleichzeitig werden wir in der Lage sein, alle Kanten zu beobachten. Ich sagte: Oh, aber wenn wir unser Modell genau betrachten, können wir feststellen, dass die versteckten Kanten nicht sichtbar sind weil die Texturen der Oberflächen sie gleichzeitig verdecken. Wenn wir über die Texturen sprechen, können wir hier in diesem ersten Block sehen , dass wir eine Marmortextur haben, während die übrigen Elemente nur Farben sind, wir können sie alle sehen. Springen wir jetzt zu dem auf der rechten Seite. Es wird Monochrom-Display genannt. Das Modell mit nur den Farben der Vorder- und Rückseite , ein einziger Klick, und dann wird das Modell nur mit Farben angezeigt zugewiesen die standardmäßig der Vorderseite der Oberfläche und der Rückseite Wir finden diese Farben hier unter Stile, Bearbeiten, Schrift, Farbe, schwarze Farbe. Jetzt verwenden alle Oberflächen die Frontfarbe in Richtung Kamera. Aber wenn ich in diese Gruppe gehe und die rechte Maustaste auf der Oberfläche wähle, um Phasen umzukehren, dann werden wir in der Lage sein, diese hintere Farbröhre zu schätzen. Wir haben während des Reverse Faces-Kurses ein wenig darüber gesprochen . Lassen Sie uns nun zu dieser dritten Option springen , die gerade gesagt wurde. Zeigen Sie das Modell mit einfarbigen Flächen an, ein Klick. Und wie Sie sehen, ist es dem, sagen wir, mit Texturen sehr ähnlich , aber jetzt können wir Vorlesungen mit anspruchsvolleren Materialien als mit Farben schätzen . Denken Sie daran, dass wir hier in diesem rechteckigen Modell Marmor haben, aber jetzt, wenn wir diesen Anzeigemodus verwenden wird Marmor grau , nur um die Grafik zu vereinfachen Die restlichen Farben bleiben unberührt. vierte Option, verdeckte Linie, trifft alle Farben der hinteren Kanten und Flächen im Modell. Ein Klick. Hier können wir herausfinden, wie wir unsere Oberflächen, die Texturen und die Farben verloren haben . Alle Modelle nehmen diese Hintergrundfarbe an. Das bedeutet nicht , dass die Modelle transparent sind und dass die Kanten, Rückseite und die Kanten versteckt sind, wir können sie nicht sehen. nächste Option heißt Wireframe und Display. Nur ATS im Modell, keine Oberflächen, nur die Kanten, was bedeutet dass die Oberflächen transparent sind. Dieses Mal völlig transparent. Und schließlich haben wir, getrennt durch diese vertikale Linie, zwei weitere Optionen. Eine heißt Backedges und die andere heißt X-Ray. Diese sind meiner Meinung nach am nützlichsten, wenn wir sie z.B. mit den, sagen wir mal mit Texturen, kombinieren . Also ich gehe zurück sage das mit Texturen, dann kann ich jede von ihnen wählen, nicht früher, als ich dieses Drahtmodell verwendet habe, nur weil wir hier keine Oberflächen haben. Sobald wir also mit den Seiten und den Texturen sind und den Marmor sehen können, können wir die Farben sehen, wir können die versteckten Kanten nicht mehr sehen. Dann haben wir diese beiden Optionen. Hintere Kanten, stellen Sie das Modell mit dem Rücken in der Abenddämmerung dar. Ein Klick. Und wir können hier sehen, wie das funktioniert. Das ist sehr nützlich, da wir damit jeden Punkt von jeder Position aus erfassen können , z. B. wenn wir hier sind, wir verwenden die Linie, wir verwenden möchten. An diesem Punkt kann SketchUp es einfach aufnehmen. Dann zeichnen wir von hier aus weiter. Wenn wir diese Option nicht aktiviert haben, wird es viel schwieriger sein , auf diesen Punkt zuzugreifen. Wir sollten hinter diesem Punkt kreisen. Vielleicht ist es dieser und so weiter. Mehr oder weniger das Gleiche. Wir haben eine weitere Option namens X-Ray, die das Modell ohne transparente Phasen anzeigt. Hier haben wir also nicht diese versteckten Änderungen in einer gestrichelten Linie, sondern unsere Gesichter in globaler Transparenz. Der Zweck ist derselbe, um einfach und ohne Notwendigkeit auf verschiedene Punkte des Modells zugreifen zu verschiedene Punkte des Modells können. Das Orbit-Tool verwenden, was bedeutet, mehr Zeit zu verlieren und nicht so präzise zu sein, wie wir es mit diesen Tools sehen können. Also hier musst du dich zwischen dem Röntgen und den schlechten Ideen entscheiden . Welches ist dein Favorit? Mein Tipp hier ist, es zu verwenden, wenn Sie es brauchen. Und wenn Sie fertig sind, schalten Sie diese beiden aus, damit Sie mit einem sehr schönen Arbeitsablauf weiterarbeiten können . Außerdem, wenn Sie Probleme mit der Geschwindigkeit Ihrer Grafikkarte haben , weil Sie vielleicht in einem Modell mit sehr hohem Polygehalt arbeiten, dann würde ich Ihnen empfehlen, z. B. diese Option zu verwenden , bei Sie die Texturen verlieren, aber nicht die Farben. Und dann funktioniert die Grafikkarte schneller , falls Sie sie benötigen. Sie andererseits eine umgekehrte Phase in Ihrem Modell verwenden möchten, Wenn Sie andererseits eine umgekehrte Phase in Ihrem Modell verwenden möchten, wissen Sie bereits, dass Sie diese Option einfarbig verwenden müssen , und dann ist es sehr einfach, jede von ihnen zu erkennen. Ich kann also sagen, dass wir bis jetzt hauptsächlich über Oberflächenstile gesprochen haben . Es ist höchste Zeit, die angesagtesten Styles zu überdenken. Wir haben keine spezielle Werkzeugleiste für diese Kantenstile, aber wir haben zwei Pfade, um dorthin zu gelangen. Sobald wir im Stileditor sind, haben wir standardmäßig diese Gesichtseinstellungen heiß und auf der linken Seite haben wir die Kanteneinstellungen, mit einem Klick. Und von hier aus können wir die Kanten unseres Modells ändern oder gleichzeitig definieren Wir können in der Menüleiste zu Ansicht gehen. Und hier finden wir einen Stil direkt darunter, wir finden den Phasenstil. Das ist genau das Gleiche , was wir gerade gelernt haben. Gehen wir also zum Stil über, und von hier aus können wir die Kanten, die Kanten, die Profile, die Tiefe, den Cue und die Erweiterung aktivieren Profile, die Tiefe, den . Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass es dasselbe ist, was wir hier finden können, mit dem Unterschied, dass wir von hier aus, vom Stil abweichend, genauer angeben können, indem wir diese Zahlen unverändert lassen, was sich zum Beispiel die Dicke, die Länge, das Aussehen unserer Linien ändern wird . In diesem Kurs werden wir uns diesen einfacheren Optionen und in diesem Kurs, einem weiteren Kurs über die Style-Tray, werden wir uns mit der tieferen Version des Xist befassen. Wenn ich nun Kanten ausschalte, können Sie in unserem Modell sehen, dass wir viele Linien verloren haben, aber nicht alle. Dies liegt daran, dass SketchUp einen Unterschied zwischen Linien macht , die innerhalb des Terms des Modells platziert werden. Und diese anderen Zeilen heißen Bias Ketchup-Profile, denen wir sagen können, dass uns der Begriff z.B. hier gefallen hat. In diesem Element wird es, da es sich innerhalb einer Gruppe befindet, in einem Gruppenfeld einzeln behandelt. Und dann können wir sehen diese Linien um die Elemente immer noch da sind, oder? Das sind die Profile, diese Profile, diese Zahl zwei ist die Dicke. Die restlichen Linien sind die Kanten. Hier können wir sie sehen. Also, wenn ich mir den Stil noch einmal ansehe und sage Profile aus. Jetzt haben wir keine Kanten, keine Kanten, keine Profile, nicht einmal eine Linie, nur die Oberflächen zeigen wieder ihren Stil. Und dann können wir hier auch Hinterkanten finden. Sie wissen bereits , was das bedeutet. Und Depth Cue und extensive Depth Cue Extension haben damit zu tun wie wir diese Linien darstellen , um, sagen wir, künstlerischere Grafiken zu erstellen . Was für uns jetzt wichtig ist, ist nur, Kanten, Hinterkanten und Profile zu verstehen . Natürlich müssen wir die Kanten einschalten, um auch mit den hinteren Kanten spielen zu können. Da sind wir. Diese Option ist eigentlich dieselbe, als ob wir zur Stil-Symbolleiste gehen und auf „Sag das mit Texturen“ und dann auf „Hinterkanten“ klicken . Also könnte ich von hier aus schlechte Ideen ausschalten oder zu Stilhinterkanten anzeigen gehen. In diesem Moment sind die Profile deaktiviert. Das gefällt mir sehr gut , weil Profile meiner Meinung nach eigentlich keinen Sinn machen. Ich meine, nur eine große Schlange zu haben, damit ich unsere Modelle und das MDS umdrehen kann , ist wie etwas völlig Unnützes. Wenn ich arbeite, schalte ich also immer Profile aus. Wir werden sehen, wie das automatisch funktioniert standardmäßig unseren eigenen Stil erstellen. Aber ab heute empfehle ich euch, Profile auszuschalten und nur noch mit den Kanten zu arbeiten. Schau dir den Unterschied an. Ich schalte Profile ein und dann haben wir diese dicken schwarzen Linien am Rand aller Modelle. Und wenn ich mich drehe, sind die Linienprofile dünner und einander ähnlich. Wenn Sie diese Profile noch besser überprüfen möchten, können wir sie einschalten und dann diesen Wert, diese Zahl, auf, sagen wir, Nummer zehn erhöhen . Treten Sie ein. Hier können Sie perfekt sehen, wo sich diese Linien in unserer Zeichnung befinden. Also bessere Profilsuiten. Ich muss auf Wiedersehen sagen. In der nächsten Klasse werden wir unsere erste Übung machen, in der wir die gesamte Theorie, die wir bis jetzt gelernt haben, in die Praxis umsetzen . 22. Radiergummi: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir über ein sehr wichtiges, nützliches, praktisches und etwas komplexes Tool zum Sammeln sprechen werden. Es ist der Radiergummi, er ist hier, Radiergummi und Sie können lesen häufig löschen oder Elemente im Modell glätten möchten. Aber tatsächlich kann es noch mehr Dinge tun. Es wird uns also ermöglichen, nicht nur zu löschen. Hier haben wir eine Liste von Dingen, die dieses Tool tun kann. Radieren, Auswählen, Ausblenden, weich und glatt. Und ein Teil davon hängt mit einem Tablett zusammen, das Soft Edges genannt wird. Also werden wir all diese Dinge sehen. Ich werde dich ein bisschen zum Nachdenken bringen, also sei bereit. Zuallererst können wir löschen. Dies ist natürlich die Hauptsache, die wir mit diesem Tool machen werden. Üben wir also mit diesem Würfelbuchstaben E, um das Werkzeug mit der Abkürzung zu erhitzen. Und dann werden Sie sehen , dass das Werkzeug einen winzigen Kreis in der Nähe des Gummis hat . Und tatsächlich ist dieser kleine Kreis der, auf den es ankommt. Mit diesem kleinen Zyklus. Wir werden Dinge löschen. Hier. Der Mechanismus ist Klicken und Ziehen, nicht Klicken, unveröffentlicht. Ich klicke auf Ziehen. Und wenn ich dann über eine beliebige Kante gehe und sage, es ist keine Oberfläche, werden Anzeigen beleuchtet oder besser gesagt, ausgewählt. Und wenn ich dann veröffentliche, habe ich das einfach gelöscht. Und pass auf, denn das einzige, was wir gelöscht haben, war dieses EDS. Aber wie wir in einem anderen Kapitel gesehen haben, als wir in SketchUp über Linien und Flächen gesprochen haben, diese EDS, enthält diese Linie zwei Oberflächen, die auf der rechten Seite und die auf der linken Seite. Und ich weise darauf hin , weil Sie verstehen müssen , dass dieses Tool es verzögern wird. Nur Linien oder Kanten, keine Oberflächen. Ich kann z.B. über diese Fläche klicken und ziehen und nichts passiert. Aber wenn ich die Maus über irgendwelche Anzeigen bewege, sind sie alle ausgewählt. Und als ich veröffentlicht habe, sind sie begeistert. Und dann waren die Oberflächen, die sie Hand hielten , erfreut zu hören, z. B. jetzt habe ich nur noch diese Reste, die Linien sind. Sie halten keine Oberflächen. Also, wenn ich klicke und ziehe und ich wirklich, nur das, wird es sich freuen. Stimmt es? Lassen Sie uns jetzt zur nächsten Option übergehen. Wählen Sie aus. Dies ist eine sehr interessante Eigenschaft dieses Tools, die nur wenige Leute kennen. Es kann super, super nützlich sein. Wenn ich also erneut auf den Buchstaben T tippe, drücke ich das Tool und wiederhole dann den gleichen Vorgang wie zuvor. Klicken und ziehen Sie. Ich bewege die Maus über verschiedene Kanten. Sie sind ausgewählt. Und wir wissen, dass sie sich freuen werden, wenn ich jetzt veröffentliche . Aber wenn ich statt Erleichterung auf die Leertaste tippe, dann behalte ich die Auswahl und sie waren nicht die später, oder? Also habe ich den Radiergummi verwendet, um diese Kanten auszuwählen. Ich kann Ihnen versichern, dass dies eine sehr praktische Möglichkeit ist , Dinge auszuwählen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ich das einfach durch Klicken und Klicken, Umschalttaste und Klicken und Klicken tun muss. Ich werde immer superpräzise sein müssen , weil ich auf die Linie klicken muss , nicht auf die Oberfläche. Meiner Meinung nach ist diese Art der Auswahl viel einfacher, schneller und sogar entspannender. Ich wiederhole, Sie müssen nur klicken und ziehen, die Idee, die Sie auswählen möchten, durchgehen und vor dem Loslassen die Leertaste drücken, um zur nächsten Eigenschaft zu springen. Hallo, mit dem Radiergummi können wir Entitäten in einem SketchUp verstecken. Eigentlich ist Hide ein Tool, das wir neben dem Radiergummi verwenden können, es ist, sagen wir, unabhängig. Wir können es finden, wenn wir „Bearbeiten“, „Ausblenden“ und „Einblenden“ durchgehen. Zunächst müssen wir auswählen, was wir verbergen möchten, z. B. sagen wir dieses gesamte 3D-Modell. Also mache ich ein Auswahlfeld, bearbeite die Höhe, wenn ich dieses Element einblenden möchte, wieder bearbeiten, in diesem Fall einblenden. Und wir können wählen, ob wir die letzte Entität oder alle, sagen wir zum Beispiel die letzte, einblenden wollen die letzte Entität oder alle, sagen wir zum Beispiel die letzte, . Spielt keine Rolle. Und jetzt machen wir das mit dem Radiergummi E. Und dann muss ich die Umschalttaste gedrückt halten, während ich klicke und über die Kanten ziehe, die ich ausblenden möchte. Denn auch hier geht es beim Radiergummi um Kanten, nicht um Oberflächen. Also z. B. verstecke ich all diese Ideen, die ich veröffentlicht habe. Und dann können Sie das 3D-Modell mit diesen versteckten Kanten sehen , nicht alle, nur die, die ich ausgewählt habe. Wenn ich über Bearbeiten und Einblenden gehe, werden sie alle wieder auf dem 3D-Modell angezeigt. Wenn ich hier die R-Gruppe erstelle, wähle ich außerdem alle Elemente aus, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Wenn ich den Radiergummi erneut einschiebe und das Element durchsuche, werden Sie sehen, dass ich nicht nur ein, sondern das gesamte Buch auswähle. Jetzt liegt es an mir, ob ich entweder die gesamten Bücher löschen oder sie einfach ausblenden möchte, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte . Diesmal habe ich beschlossen, sie auszublenden. Wenn ich also auf Bearbeiten einblenden gehe, wird es angezeigt. Gehen wir jetzt zur nächsten Option über. So oft und glatt. Dieses Mal müssen wir für Soft Ten und Smooth die Strg-Taste gedrückt halten. Denken Sie daran, dass Sie all diese Informationen in den Dateien überprüfen können , die einem Kurs beigefügt sind. In diesem Fall gehst du besser zur Shortcuts-Episode. Sie finden dort diesen J-Peg hier. Wenn Sie den Radiergummi verwenden, können Sie all diese Abkürzungen überprüfen. Control für weiches und geschmeidiges Sieben, zum Verstecken, Sieben plus Kontrolle und Weichmachen und Glätten. Was ist weich und geschmeidig in SketchUp? Was ist der Zweck dieses Tools? Naja, so oft ist super, super ähnlich oder besser gesagt, es ist genau das Gleiche wie hoch, wir werden Kanten unseres Modells verstecken können. Aber dieses Mal können wir sagen, dass es sich um eine Art Eigenschaft für die Ed's handelt sich um eine Art Eigenschaft für die Ed's Während wir Hide zum Verstecken verschiedener Elemente, Gruppen, Komponenten und sogar Oberflächen verwendet haben, wenn wir es vorher ausgewählt haben, ist das Softwaretool nur eine interne Eigenschaft des SDS. Wenn ich es also auswähle und die Entitätsinformationen durchsuche, finde ich hier Informationen dazu. Ed ist die Textur, das Etikett, die Länge und zwei Boxen, weich und glatt. Denn weich und geschmeidig sind Eigenschaften des LTS. Wenn ich eine Oberfläche auswähle, werden diese Eigenschaften nicht angezeigt, da es sich bei der Oberfläche um etwas anderes handelt. Also zurück zum ED, wenn ich auf die Softbox klicke, verschwindet dieses Element. Und es ist eigentlich so, als wäre es versteckt, aber das ist es nicht. Wenn ich auf Bearbeiten gehe und alles ausblende, wird es nicht angezeigt, da wir wird es nicht angezeigt, da wir gerade mit einer Eigenschaft der Ed's arbeiten. Die Bedeutung ist dieselbe. Diese Eigenschaft verbirgt den Vorteil, ja, aber es handelt sich bei beiden um verschiedene Kategorien. Also, wenn ich diesen Ed's wiedererlangen will, wie kann ich das tun? Weil ich es jetzt nicht noch einmal auswählen und über Entity Info gehen und auf dieses Feld klicken kann. Also sollte ich mir die versteckte Geometrie ansehen. Wenn ich die versteckte Geometrie zeige, erscheint sie unter diesem neuen Aspekt. Jetzt ist es Linie für Erwachsene. Sie finden hier verschiedene versteckte Geometrien, auf denen diese Kurve, dieser Bogen, basiert. Wie dem auch sei, was uns jetzt wichtig ist , ist , dass, wenn wir uns auf diese Anzeigen konzentrieren, nur auf diese, ich sie jetzt erneut auswählen kann. Und sobald es ausgewählt ist, kann ich über Entity Info auf die Softbox klicken. Jetzt ist es nicht mehr so oft. Wenn ich also noch einmal über die Ansicht gehe und entklicke, ist versteckte Geometrie wieder hier bei uns. Ich denke, es ist klar. Gehen wir also zur nächsten Eigenschaft der Kanten über. Glatt. Ich werde mir die versteckte Geometrie ansehen. Dann wähle ich diese verschiedenen vertikalen Linien , auf denen diese Kurve basiert. Denn in einem SketchUp weißt du besser, dass Kurven, perfekte Kurven nicht existieren. Es sind ständig viele verschiedene gerade Linien , viele verschiedene gerade Linien die auf diese Weise die Füllung einer Kurve bilden. Und das ist der Schlüssel zum Verständnis des Konzepts dieses reibungslosen Tools. Das Smooth-Tool wurde von SketchUp erstellt , um die verschiedenen Formen zu rendern. In einer Weise, in der wir glauben können, dass wir eine Kurve und ein organisches Modell betrachten, kein 3D-Modell, das auf verschiedenen Polygonen basiert. Wenn ich also diese versteckte Geometrie auswähle und dies mit dem Radiergummi mache , wie wir bereits gelernt haben, die Leertaste. Und dann überprüfe ich die Entitätsinformationen. Wir werden sehen, dass diese Haydn-Geometrie weich und glatt ist. Das liegt natürlich daran, dass es sich um ein Beispiel für eine Kurve in einer Skizze handelt. Aber wenn ich auf eine glatte Geometrie klicke deaktiviere ich auch versteckte Geometrie. Wir können die verschiedenen geraden Ebenen perfekt erkennen auch wenn die Kanten verdeckt oder weich und besser angesetzt sind. Aber das Problem ist jetzt, dass die Kanten weich, aber nicht glatt sind. Wenn ich sie glätten wollte, sollte ich zu View Hidden Geometry gehen. Wählen Sie diese Geometrie erneut aus, und dieses Mal verwende ich das Auswahlwerkzeug, klicke und klicke erneut, gehe dann zu Entitäts-Info und sage eine glatte, hier sind wir. Ich kann versteckte Geometrie entklicken und jetzt habe ich diese Kurve wieder sehr glatt gerendert . Zum Abschluss dieser Episode möchte ich nur dieses Soft-Fach erwähnen und das Ja-Tray hinzufügen, das wir hier in der Standardablage finden. Wenn Sie es nicht haben, sollten Sie zur Windows-Standardablage gehen . Hier finden Sie weiche Kanten, indem Sie diese Standardablage verwenden Wir werden in der Lage sein, alle Ideen eines Objekts auf sehr schnelle Weise zu mildern und zu glätten . Stellen Sie sich z. B. diesen Zylinder vor. Wir wissen bereits , dass die Hitze und die Geometrie weich und glatt sind. Und wenn wir dasselbe mit dem Rest des gesamten Modells machen wollten , sollten wir es auswählen und dann in Stuffed und Edges gehen und mit dieser Leiste spielen. mit dieser Leiste spielen, ist es so, als ob wir diese beiden Boxen so oft und glatt anklicken , wir manchmal einige Reste finden , wenn das Tool nach innen nicht funktioniert, und dann klicken wir besser auf diese weiche antikoplanare Box. Jetzt ist mein Zylinder völlig weich und glatt. Aber vielleicht wundern Sie sich warum wir das immer noch haben. Und du solltest auch die Antwort haben. Denn in der vorherigen Klasse haben wir gesehen, dass wir auf der Registerkarte Sketch zwei verschiedene Linien haben, AD DS und Profile. Diese Zeile ist wie der Begriff des Elements. Es ist das Profil. Hier spielen wir nur mit dem Kopf. Ja. Wir sollten zu Styles gehen, bearbeiten , Einstellungen und Profile ausschalten. Dies ist ein weiterer Grund nicht mit aktivierten Profilen arbeiten. Wenn ich nun die Ansicht der versteckten Geometrie übergehe und eine der Kanten dieses 3D-Modells auswähle, gehe ich zu Entity Info. Sie können überrascht sein, wenn Sie hier nicht diese Boxen finden, diese weichen und glatten Boxen. Und der Grund dafür ist nur, dass diese Entität ein Zyklus ist, keine Anzeige. Es hat eigentlich 24 Segmente. 24. Ja. Obwohl es weich und geschmeidig ist, kommt es hier nicht auf seine Eigenschaften an. Wir sollten die Kurve explodieren lassen, rechte Maustaste, Kurve explodieren lassen, und dann haben wir hier 24 Kanten, an denen diese Kästchen bereits markiert sind. Wie dem auch sei, das Ergebnis ist dasselbe. Wir haben all diese Entitäten, weich und geschmeidig. Dies werden wir in Zukunft verwenden , wenn wir hauptsächlich mit den Zügeln arbeiten. Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden wir mit unserer ersten Übung beginnen, in der wir viele der Tools üben werden , die wir bis jetzt gelernt haben. 23. Übung 2D: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs , in dem wir unsere erste Übung machen werden wird ziemlich einfach sein, aber sie wird uns helfen, einige der Tools zu üben , die wir bis jetzt gelernt haben. Wir gehen zum Dateiimport und hier werden wir auf dieses Bild klicken, das Polygone genannt wird. Und vorher schauen wir uns hier unten an, wo es rechts und unten ist. Verwenden Sie Bild, Bild, Textur, neues Match für, um sich dieses Menü zu merken Standardmäßig verwenden wir die Option Bild. Und wenn wir über diese Ecke gehen und dieses Fenster erweitern, werden wir viele verschiedene Formate für den Kampf finden , die wir importieren möchten. Wenn wir über Bilder sprechen, sind alle unterstützten Bildtypen die beste Option. Ein einziger Klick auf das Bild und der Import ist da. Klicke zuerst auf den Ursprung und veröffentlicht. Dann können wir den Maßstab des Bildes anpassen. Wir haben diese Dame , um uns mehr oder weniger die menschliche Skala zu geben . Zweiter Klick. Und wir haben das Bild bereits in unserer SketchUp-up-Datei. Wenn ich zu Entity Info gehe, bis das Bild ausgewählt ist, können wir hier einige Informationen dazu überprüfen. Es ist ein Bild, eins im Modell, der Name, das eingestellte Drehmoment, die Auflösung usw. Um also komfortabler arbeiten zu können und solange wir in dieser Übung in 2D zeichnen , werde ich parallele Projekte mit der Kamera durchgehen und dann die Kamera zur Ansicht des Modells von oben bewegen. Es wird für mich so einfach sein, die Formen jetzt oben auszuwählen . Ich scrolle in Richtung dieses Dreiecks. Dann muss ich das richtige Werkzeug auswählen , Polygon, mit einem Klick. Und dann muss ich zuerst die Anzahl der Seiten dieses Dreiecks eingeben , oder? In diesem Fall drei Standorte. Also drei Enter. Wir können sehen, wie sich die zeitliche Zeichnung verändert hat. Mit einem ersten Klick passe ich die Skala meines Dreiecks mehr oder weniger an. Jetzt deckt mein neues CEP die Matten ab. Ich könnte also die Ansicht im Röntgenstil verwenden , um meine Oberflächen transparent zu machen, rechts die Leertaste, um das Auswahlwerkzeug zu drücken. Und jetzt werde ich diese Buchauswahl von links nach rechts treffen . Verschiebt einen ersten Punkt und scrollt den zweiten Punkt. Wir werden uns eingehender mit diesem Move-Tool befassen, aber ich denke, dass Sie es in Es ist eine, sagen wir, einfachere Art verwenden können , auch wenn wir es noch nicht ausprobiert haben. Also lasst uns rauszoomen, hineinzoomen und jetzt lasst uns dieses Quadrat zeichnen. Wir könnten natürlich das Rechteck verwenden, aber ich möchte, dass du auch die Linie verwendest. Also Buchstabe L, erster Punkt hier, ein einziger Klick. Wir bewegen die Maus nach rechts. Diese rote Farbe erscheint, was bedeutet, dass unsere Linie parallel zur roten Achse verläuft. Und dann, bevor wir zum zweiten Mal klicken, überprüfen wir die Länge 1,22 m. Ein zweiter Klick und wir gehen nach unten. Diesmal taucht die grüne Farbe oder auf. Wir sind parallel zur grünen Achse. Und jetzt, soweit wir ein perfektes Quadrat zeichnen wollen, muss diese Seite die gleiche Länge wie die vorherige haben , ich würde 1,22 Enter eingeben und wir zeichnen weiter. Jetzt werde ich die Tools benutzen. Ich möchte diese Linie also parallel zur roten Achse haben, also gebe ich den Rechtspfeil ein, die Linie wird dicker. Ich könnte also mit der Maus bis zu diesem Punkt gehen , um das Beste aus den Schlüssen aus Skizzen herauszuholen . Zweiter Klick hier, und jetzt ist die letzte Zeile super einfach. Hier haben wir unser perfektes Werkzeug für quadratische Fünfeck-Polygone. Ich tippe fünf Seiten ein. Enter, ich wähle hier mehr oder weniger den Mittelpunkt des Polygons, ein einziger Klick, unveröffentlicht. Ich höre immer noch die Leertaste. Wählen Sie ein Feld M aus, um ein Element zu verschieben, einziger Klick, unveröffentlicht. Und hier sind wir, zoomout. Ich bewege die Maus in Richtung meines Wunsches, meines Schicksals und des Zoom-Hexagons, des Polygonwerkzeugs, das sechs Seiten mittig angeordnet ist. Da sind wir. Nochmals, Auswahlwerkzeug zum Verschieben meiner Zeichnung und ich werde sie ein wenig nach links verschieben. Jetzt schwenke ich, anstatt heraus - und einzuzoomen. Also werde ich klicken und gedrückt halten, die Umschalttaste gedrückt halten und ich klicke und halte die Maustaste gedrückt , sodass ich die Kamera schwenken und bewegen kann , bis ich die nächste Figur erreicht habe, in der ich ein neues Werkzeug verwenden muss, den Zwei-Punkt-Bogen, ein erster Punkt, zweiter Punkt, klicken und loslassen, klicken und loslassen. Klick. Und wir haben unseren ersten Bogen. Wieder ein erster Klick, Klick, Klick und zum ersten Mal ein erster Klick. Zweiter Klick, dritter Klick, milde Domain. Und diesmal machen wir genau den gleichen Vorgang, um diese Figur genauer zu zeichnen Ich werde hier unser Rechteck verwenden. Achte darauf, dass, wenn wir ein Rechteck zeichnen und diese Diagonale erscheint , das Rechteck tatsächlich ein Quadrat ist , ein perfektes Quadrat. Das ist genau das, was wir wollen. Also nochmal hier klicken, und jetzt könnte ich die Hilfslinien verwenden , um 100% genau zu sein. Also ein Klick hier, unveröffentlicht. Lassen Sie uns die Tiefe dieses Bogens messen. Sagen wir 0,25 m. In meinem Fall hängt das vom Maßstab Ihres Bildes ab, 0,25. Und dann werde ich auf jeder Seite dasselbe tun. 0,20, 50,20, 5,0, 0,25. Jetzt verwende ich den Zwei-Punkt-Bogen. Ich werde die Anzahl der Websites anstelle von 12 ändern, 2041, Einzelklick unveröffentlicht, zweiter Klick unveröffentlicht. Und jetzt weiß ich genau, wie lang oder tief der Bogen ist. Zuerst hier klicken wir. Jetzt ist es sehr einfach und wir wissen, dass alle Bögen genau gleich sein werden. Sobald ich alle meine Bögen fertiggestellt habe, sollte ich die Reste löschen. Also klicke ich auf den Radiergummi und klicke und ziehe sie über alle Entitäten, die ich löschen möchte. Sobald ich sie veröffentliche, werden sie alle gelöscht. Das ist sehr entspannend, zumindest für mich. Da sind wir. Lass uns mit der nächsten Form fortfahren. Lassen Sie uns noch einmal spinnen, diesmal verwenden den Buchstaben H als Tastenkürzel zum Scrollen. Und jetzt werde ich ein Fünfeck zeichnen. Also fünf Standorte. Ich würde versuchen, hier das Zentrum zu erraten, mehr oder weniger hier. Zweiter Klick. Und jetzt werde ich wieder diesen Zweipunktbogen verwenden, da diese erste Option nicht nützlich sein wird , soweit wir das Zentrum haben. Aber wenn wir den Bogen zeichnen wollen , wird der Bogen außerhalb der Figur verlaufen. Also ist die Steuerung auf Punktbogen eingestellt. Und diesmal werde ich, anstatt die Hilfslinien zu verwenden, sehr verwirrt sein, was die Tiefe des Bogens angeht. Also sagen wir zum Beispiel wenn ich den Messbalken nehme, haben wir in meinem Fall 0,12. Also zuerst klicken und ich werde diese Tiefe wiederholen. Erster Klick, zweiter Klick 0,12, ein Klick, klicken Sie auf 0,12. Ich muss diesen Vorgang ein paar Mal wiederholen. Und hier sind wir, Buchstabe E für den Radiergummi. Und ich habe die Reste hinausgezögert. Lass uns damit weitermachen, noch eins, das ist ein Sechseck. Also nochmal, Polygon, sechs Seiten. Wenn ich auf das Zentrum schließen möchte, könnte ich Lines Scape verwenden. Ich habe mich mit der Inferenz verletzt diesen 0,1-Einzelklick erneut zu wählen, ich verwende die Inferenz. Und dann haben wir im Kreuz die Mitte des Sechsecks. Ich gehe zum Sechseck, ein einziger Klick, zweiter Klick. Jetzt werde ich diese Linien löschen, um einen Bogen zu bilden. Zuerst. Zweitens überprüfen wir die Tiefe, 0,17, und wiederholen diesen Vorgang noch fünfmal. Hier sind wir Radiergummi. Wir haben schon gezeichnet. Lass uns mit dem letzten fortfahren, dem ist dieser Zyklus, einfach, oder? Zyklus, Standorte 24, wir können auf 50 umsteigen. Raten wir mal, wo ist das Zentrum? Mehr oder weniger hier, Radios. Zweiter Klick. Da sind wir. Das ist alles. Jetzt kann ich umkreisen, ich kann meine Kamera in die Perspektive wechseln. Wir könnten die Röntgenaufnahme machen. Sobald wir fertig sind. Wir können das Bild sogar löschen oder das Bild einem weiteren Angriff unterziehen, wissen aber noch nicht, wie das geht. Also lass es uns löschen. Und um besser organisiert zu sein, wähle ich alle meine Formen aus und erstelle eine Gruppe, bilde eine Gruppe. Die Übung ist also erledigt. In der nächsten Klasse werden wir eine weitere Übung machen, bei wir den Schwierigkeitsgrad ein wenig erhöhen werden. 24. Übung: Schach Pfau: Hallo Leute. Lassen Sie uns mit der nächsten Übung fortfahren, in wir zwei D-Künstler einzeichnen werden ****. Also müssen wir zuerst ein Bild importieren. Ich werde hier den Dateiimport durchgehen. Wie in der vorherigen Übung klicken Sie erneut mit einem einzigen Klick auf das Bild, das wir importieren möchten. Hier. Wir stellen sicher, dass wir das Bild in diesem Fenster als Bild verwenden , alle unterstützten Bildtypen. Dann importieren, zuerst auf den Ursprung klicken und dann können wir nur den Maßstab des Bildes hinzufügen . Da sind wir. Lassen Sie uns über Kamera, Parallelprojektion und Ansicht von oben sprechen. Sobald wir hier sind, sind wir bereit, richtig zu zeichnen. Lassen Sie uns also einige der Tools verwenden, die wir bereits in den vorherigen Lektionen gelernt haben. Zunächst müssen wir hier einen Zyklus zeichnen. Also Fahrradplätze, auf denen 50 steht, raten Sie mal mehr oder weniger. Wo ist das Zentrum dieses Zyklus? Ein einziger Klick und los. Lassen Sie uns den Radius mehr oder weniger beibehalten, unsere Oberflächen verdecken die E-Mails, also werde ich den Röntgenstil verwenden. Wir können jetzt unseren Zyklus überprüfen, unseren Umfang. Das ist immer noch ein bisschen Sharpie, oder? Wir haben die Seiten gewechselt. Jetzt haben wir 50, aber meiner Meinung nach ist es immer noch nicht glatt genug, zumindest nicht skalierbar für den Fall, dass wir die Anzahl der Seiten ändern wollen , wenn wir bereits das Sagen gezogen haben. Wir können das tun, indem wir einfach das Element auswählen. Ich gehe zu Entity Info. Hier. Es wird gesagt , dass es ein Kreis ist. Wir wissen bereits, dass das Etikett, der Radius und die Segmente Segmente sind. Also hier können wir 100 Enter sagen, und jetzt ist die Zahl völlig glatt. Ein einziger Klick auf die Außenseite, um das Element abzuwählen. Und lass uns mit dem nächsten weitermachen. Sag. Ich werde schwimmen gehen. Und dann können wir sehen, dass all diese Elemente auf Symmetrie basieren. Wir haben noch nicht gelernt, wie man Symmetrien macht. Aber wie dem auch sei, wir werden dies berücksichtigen. Also werde ich eine Hilfslinie verwenden, um diese Symmetrieachse zu zeichnen, und weise ihr eine vertikale Linie zu. Ich werde hier z.B. ein Rechteck zeichnen . Dann Hilfslinie, ein einziger Klick. Ich bewege meine Maus immer noch in den Mittelpunkt des Zyklus. Zweiter Klick, und dann habe ich meine Symmetrieachse. Sobald ich es habe, könnte ich das Rechteck-Werkzeug verwenden , z. B. den Buchstaben r. Von diesem Punkt bis hier werde ich meine Abmessungen überprüfen, da ich für diese rechten Rechtecke die gleiche Länge haben möchte für diese rechten Rechtecke die gleiche Länge wie für das linke Rechteck. Hier haben wir 0,53, oder? Zweiter Klick, und ich wiederhole uns dieses Rechteck auf der anderen Seite, dann ist es Zeit für den Zyklusbuchstabe C, Seiten 50, wir können 100 sagen, wenn wir wollen, wir können 100 sagen, wenn wir wollen, dann setze ich den Mittelpunktradius immer noch hier ein, und wir wiederholen dieselbe Zeichnung auf dieser anderen Seite. Dann Buchstabe E für den Radiergummi, klicken und ziehen, um alle Kanten zu löschen. Ich möchte diese Anzeigen nicht löschen. Wenn ich den Radiergummi verwende, lösche ich auch die Zilienlinie. Also dann die Leertaste und ich erstelle ein Auswahlfeld von links nach rechts, um nur alle kompletten Objekte auszuwählen. Dann ist mein Kopf ausgewählt und ich tippe verzögert und es ist fertig. Lass uns jetzt damit weitermachen. Eine weitere große Form. Seien Sie zunächst vorsichtig, nicht in die Umlaufbahn geraten, da Sie diese Ansicht von oben verlieren, falls Sie sich Sorgen machen . Und dann musst du wieder hierher gehen. Verwenden Sie den Buchstaben H, z. B. zum Schwenken und passen Sie die Kameraposition richtig an. Eine weitere Option, wenn Sie umkreisen, besteht darin, dieses Werkzeug in der Vorschau zu verwenden , in der Sie die vorherige Kameraansicht rückgängig machen würden. Jetzt werde ich das Linienwerkzeug verwenden. Erster Klick hier, zweiter Klick hier, Länge 0,39. Ich wiederhole dieselbe Länge in die entgegengesetzte Richtung, auch wenn ich überprüfen kann, ob meine Linie hier länger aussieht als das Bild, aber das ist die richtige, Länge 0,39. Länge 0,39. Wir müssen das Bild nur als Referenz verwenden. Also lass uns mit dieser linken Seite weitermachen. Hier haben wir eine komplizierte Kurve, weil es so ist , als ob ein Teil der Kurve mehr oder weniger dieser bis hier sein könnte. Und das zweite Stück der Kurve ist dieses. Also müssen wir den Zwei-Punkt-Bogen zweimal verwenden, und beide müssen natürlich tangential zueinander sein, müssen natürlich tangential zueinander sein um eine kontinuierliche Kurve von diesem Startpunkt bis hier zu erstellen . Also zwei Punktbogenseiten, hier zuerst 24, ich gehe hier mehr oder weniger davon aus. Zweiter Punkt, und dann passe ich die Tiefe meines Gartens an. 0,02 ist okay für mich. Da sind wir. Lassen Sie uns hier mit dem zweiten Bogen, dem ersten Punkt, dem zweiten Punkt fortfahren. Und ich überprüfe die Länge, 0,70, 1 s. Klick, klick, ohne die Maus zu bewegen. Perfekt. Lassen Sie uns diese Kurve auf der anderen Seite wiederholen. Um genau zu sein, werde ich hier eine Hilfslinie verwenden. Hier dann wieder ein Zweipunktbogen. Erster Klick, zweiter Klick 0,02, richtig? Okay, zweiter Bogen, erster Punkt, zweiter Punkt, es waren 0,71, ohne die Maus zu bewegen. Zweiter Klick auf Einfügen klick hier sind wir. Buchstabe L für die Linie. Wir schließen die Figur, die sie später schwimmen, unser Rechteck von hier nach hier, mehr oder weniger Maße 0,78 in der roten Box. Zweiter Klick, ich wiederhole das Rechteck hier, dann radle ich, mal sehen. Streiche den Rufbuchstaben E für den Radiergummi, ich kann klicken und ziehen und ich werde nur das SDS, die Oberflächen, verzögern. Hier muss ich ein Auswahlfeld von links nach rechts erstellen. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang zum letzten Mal wiederholen. Dieses Mal verwende ich das Linienwerkzeug L, Länge 0,92, vorausgesetzt, ich schließe meine Figur, ganz einfach. Länge 0,92, ich verwende die Inferenz und schließe meine Abbildung, Buchstabe c Für den Zyklus. Nochmals Buchstabe E für den Radiergummi. diese Anzeigen auszuwählen, verwende ich nun die Leertaste des Auswahlwerkzeugs mit einem Klick darauf. Löschen, verkleinern. Wir sind schon fertig. Ich kann die Hilfslinien, auch dieses Element, in Beziehung setzen . Ich kann umkreisen. Schalten Sie abschließend den Röntgenstil aus. Wenn ich es sehr verzögern wollte, könnte ich es einfach mit nur einem Klick tun. Bevor wir die Datei schließen, schauen wir uns Datei Als Schachgedicht speichern an, da wir diese Datei in Zukunft verwenden werden, um damit zu spielen. Wir werden es rotieren, wir werden es skalieren. Und natürlich werden wir ein 3D-Modell erstellen. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Klasse werden wir mit einer weiteren Übung beginnen , bei der wir den Schwierigkeitsgrad weiter erhöhen werden . Dieses Mal zeichnen wir einen Zimmerpflanzenboden. 25. Übung: Grundriss: Hallo Leute. Und wir werden uns mit dieser neuen Übung befassen, in der wir unsere Fähigkeiten im Draw-In mehr üben werden. Dieses Mal zeichnen wir einen Zimmerpflanzenboden. Also möchte ich, dass du den Dateiimport durchgehst. Wir wissen das bereits und dieses Mal öffnen wir diesen Dateiimport für den Boden von Zimmerpflanzen. Klicken Sie zuerst auf den Ursprung und seien Sie jetzt vorsichtig , denn unser Bild hat ungelernte. Zweiter Klick, wo immer du willst. Und sobald unser Bild im Erdgeschoss ist , scrollt das Feuer hinein wir werden sehen, dass wir diese grafische Skala haben, hier 01,5 m. Wir haben auch hier, den Norden. Aber was jetzt wirklich, wirklich wichtig ist , ist diese grafische Skala, denn ich möchte, dass Sie diese Übung mit den realen Maßen dieses Hauses üben. Also zunächst Kameraparallelprojektion. Das kennen wir schon von oben. Wir sind bereit, gut zu arbeiten. Dann gehe ich zu dieser grafischen Skala und dann verwenden wir dieses Werkzeug, das Maßbandwerkzeug. Denken Sie daran, dass dieses Tool vier Eigenschaften hat. Zuallererst können wir Dinge messen. Natürlich können wir Hilfslinien oder Punkte erstellen, und wir können auch das gesamte Modell skalieren. Das werden wir jetzt tun. Also ein Klick hier, erster Einzelklick auf Null. Schauen wir uns die Länge dieser Entfernung an, 3,49 und sie muss 5 m sein, oder? Es ist also offensichtlich nicht richtig. Also zweiter Klick hier. Dann schreibe ich das richtige Maß auf, fünf Enter, es öffnet sich dieses Fenster, in dem Sie die Größe des Modells ändern möchten. Beachten Sie, dass die Größe der Komponenten innerhalb des Modells, die wir aus externen Dateien geladen haben, nicht geändert wird. Dies ist eine sehr, sehr wichtige Botschaft In der nächsten Zukunft werden wir uns eingehender mit diesen Methoden befassen. Denn laut dieser Botschaft möchte ich, dass Sie genau verstehen was Sie tun können und was nicht. Also werden wir die Größe des gesamten Modells ändern. Ja. Und jetzt wurde die Größe des gesamten Modells geändert, was bedeutet, dass die Größe unseres Bildes geändert wurde , nicht diese Frau. Ähnlich ist ihr Name. Stellen Sie sicher, dass das Hoch dasselbe ist, da die Materie als externe Komponente für Schizo betrachtet wird als externe Komponente für Schizo betrachtet , wiederum, Ansicht von oben. Also fangen wir an, die Außenwände zu zeichnen. Wir werden es anhand von Richtlinien tun. Also Buchstabe T, ein Klick auf den Bildrand und dann kann ich eine Hilfslinie parallel dazu ziehen. Eds. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie auf Steuerung klicken, diesem Tool, diesem Maßband, erlauben diesem Maßband, jetzt Richtlinien zu erstellen oder es nur zum Messen von Dingen zu verwenden. Tippen Sie also auf die Steuerung, Sie erhalten dieses winzige Symbol, das die Richtlinie darstellt , und zeichnen Sie dann weiter und scrollen Sie, um präzise zu sein. Und zweitens klicken Sie hier. Jetzt werde ich diese Richtlinie verwenden um eine weitere zu erstellen. Die Dicke dieser Wand wird, sagen wir, 0,25 m betragen, wir werden diese Dicke in allen Außenwänden beibehalten. Denken Sie daran, dass es sich bei den Bildern immer um Referenzen handelt. Scrollen Sie raus. Gehen wir zu diesem Wandbuchstaben T, klicken Sie und lassen Sie das Schwimmen los. Zweiter Klick hier. Ich werde diese Richtlinie verwenden. Also ein Klick und loslassen und 0,25 Sekunden klicken, rausscrollen, scrollen, wir können schwenken wird genau den gleichen Vorgang wiederholen. Das Scrollen nach draußen. Wir öffnen den Bildschirm, um auf diese Seite zu gehen, auf die rechte Seite, setzen den Buchstaben T zusammen und erneut 0,25. Hier sind wir rausgescrollt. Und jetzt verwenden wir das Linienwerkzeug oder sogar das Rechteck. Das liegt an dir. Wenn ich ein Rechteck verwende, geht das schneller. Erster Klick, zweiter Klick auf das zweite Rechteck. Erster Klick, Klick. Und jetzt wähle ich diese Oberfläche aus und lösche sie, um das Bild durch diese Wand zu sehen Ich verwende den Röntgenstil. Jetzt kann ich weiter zeichnen. Diesmal die Löcher für die Fenster. Lassen Sie uns dieses Maß überprüfen, 1,20 l. Wenn wir das Loch schließen, können wir diese Richtlinie löschen. Wir erinnern uns, dass das Ganze für dieses Fenster 1.2 ist. Hier müssen wir ein Whole for adore machen, also l. Und wieder werde ich den Richtwert Nullpunkt verwenden , der 0,8 sagt. Dies ist der normale Abstand für andere Löschvorgänge, auch hier die Richtlinie. Und jetzt müssen wir nur noch alle Fenster und Türen zeichnen. Nun, sobald Sie Ihre Außenwände fertiggestellt haben. Wir können alle Richtlinien entfernen , um unsere Zeichnung zu reinigen. Und lassen Sie uns jetzt mit internen Partitionen fortfahren. Auch hier werden wir die Richtlinien verwenden, um sicherzustellen, dass wir genau den Buchstaben T als erste Richtlinie zeichnen , z. B. hier. Stellen wir dann die Dicke dieser internen Partitionen ein. Nullpunkt zehn könnte nett sein. Es wird immer dasselbe sein. Auch hier ist es nur eine Frage der Wiederholung für diese Partition. Ich werde jetzt den Nullpunkt setzen, um das Werkzeug Linie oder das Rechteck als erstes Rechteck zu verwenden hier das Werkzeug Linie oder das Rechteck als erstes Rechteck zu verwenden. Und dann wurde eine Oberfläche generiert, aber wir werden nicht darauf achten, es ist nicht wichtig. Am Ende werden wir all diese Dinge korrigieren. Lassen Sie uns also weiter unsere Rechtecke zeichnen. Hier. Ich empfehle Ihnen, die Pfanne zu verwenden, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die Breite des Mundes einstellen, da dies beim Zeichnen sehr, sehr praktisch ist beim Zeichnen sehr, sehr praktisch und wir das Werkzeug, das wir verwenden, nicht verlieren. In diesem Fall das Rechteck. Ich kann mein Rechteck, z.B. hier mit dem Stiftwerkzeug in der Mitte, starten , loslassen. Und dann habe ich immer noch das Rechteck an. Und ich kann es beenden. Sobald wir die internen Partitionen fertiggestellt haben, ist es Zeit, die Richtlinien zu löschen. Ich werde diesmal den Radiergummi benutzen meine linke Maustaste anklicke und gedrückt halte. Und jetzt muss ich nur noch die Löcher für diese Art von Türen zeichnen , die mit dem Buchstaben L verkauft Und noch einmal, wenn ich genau sein will , muss ich die Richtlinien 0,78 verwenden, sagen wir 0,7. Wir schließen die Leitung. Wir können diese Richtlinie in diesem Moment löschen und den gleichen Vorgang wiederholen. Natürlich gibt es mehr Möglichkeiten, das zu zeichnen , weil es ziemlich langsam ist, das so zu machen. Aber diese Tools wie z.B. das Kopierwerkzeug haben wir noch nicht gelernt , denn hier könnte ich dieses Element auswählen und Kopieren, richtig, den Abstand 0,7 sagen . Und hier sind wir. Ich denke, es ist schneller, oder? Aber jetzt lernen wir, die Richtlinien für die Rechtecke und all das Zeug zu verwenden . Wir müssen also geduldig sein und dabei die Tools verwenden , die wir gelernt haben. Wir müssen es so machen. Ich weiß, es ist ein bisschen langsam, vielleicht repetitiv. Aber so ist es, wenn wir unsere Zeichnung erst einmal so haben. Nun, ich würde dir empfehlen, den Radiergummi zu benutzen, um einfach alle Zeilen zu löschen , die wir nicht wollen , auf eine sehr einfache Art und Weise, indem ich z.B. hier klicke und ziehe , habe ich einen Fehler gemacht, aber es ist sehr einfach, diese Dinge für mich zu korrigieren, Verwendung des Radiergummis ist sehr, sehr entspannend. Wir sind also fast fertig. Ich werde jetzt umkreisen. Kamera, Perspektive, Röntgen ausschalten und dann können wir unsere Oberflächen perfekt sehen. Die Leertaste für das Auswahlwerkzeug, ein Klick hier auf dieser Oberfläche und verzögert dasselbe hier und dasselbe hier und dasselbe hier. Wir könnten auch die Oberflächen für den Radiergummi wieder löschen , klicken und ziehen, klicken und ziehen, klicken und ziehen. Wir haben jetzt unsere Zeichnung für die Extrusion bereit, aber zuerst unsere Oberflächen angesehen. Sie alle haben uns gegenüber die Farbe des Bucks. Das ist nicht gut, denn wenn wir diese Oberflächen extrudieren, wird das gesamte 3D-Modell die Hintergrundfarbe zur Kamera hin haben. Daher empfehle ich Ihnen dringend, Gesichter umzukehren , wenn wir noch in unseren beiden, dem Modell, sind. Dann erstelle ich ein Auswahlfeld nur für die Auswahl der Geometrie. Dann platziere ich meine Maus über einer beliebigen Oberfläche, rechts unten in umgekehrter Reihenfolge. Da sind wir. Jetzt könnten wir das Post-Umfrage-Tool problemlos verwenden, aber das werden wir in den nächsten Folgen tun nachdem wir gelernt haben, wie man dieses Tool professionell einsetzt. 26. Push/Pull: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in wir über ein sehr wichtiges Tool sprechen werden. Es ist das Pool-Tool. Wir werden es hier finden. Es ist Teil der Transformationswerkzeuge und eines der wichtigsten Tools zweifellos eines der wichtigsten Tools in SketchUp Wie Sie sich vorstellen können, wird es uns helfen, unsere 2D-Oberflächen zu extrudieren , um 3D-Modelle zu erstellen. Wir werden also die ganze Zeit brauchen, um mit Oberflächen zu arbeiten , nicht mit Linien. Hier haben wir eine Warteschlange. Dieser Würfel basiert auf verschiedenen Oberflächen. Wir könnten also den Buchstaben P verdoppeln, das ist der Bauch. Und wenn ich dann mit der Maus über eine dieser Oberflächen fahre, werden wir sehen, wie diese Oberflächen voller Punkte werden. In diesem Moment kann ich klicken und loslassen, meine Maus bewegen und meine Oberfläche extrudieren. Ich könnte auch die Länge eingeben , um genauer zu sein, z. B. sagen wir, 1 m Welle der Warteschlange war 3 m. Und jetzt haben wir 4 m, das ist E3. Und wir können diese Extrusion positiv nennen , weil wir das Volumen erhöht haben, aber wir haben auch negative Extrusionen, z. B. wenn ich einen Zyklus über diese Phase zeichne, um genauer zu sein, werde ich die Richtlinien verwenden um den Mittelpunkt dieser Oberfläche zu finden. Eine Parallele hier über diesem Mittelpunkt. Das Gleiche in der entgegengesetzten Richtung. Wir haben hier den Schnittpunkt, dann den Buchstaben C für den Zyklus, Klick und den Radius, sagen wir 1 m z. B. jetzt haben wir diese Fläche innerhalb des Zyklus und diese andere Fläche außerhalb des Zyklus. Wenn ich jetzt das Tool „Umfrage posten“ verwende, wähle ich zuerst die Oberfläche aus, poste den Pool, klicke mit einem Klick und lasse los. Und wenn ich meine Maus bewege, könnten wir diese Oberfläche entweder positiv oder negativ extrudieren . Denn jetzt subtrahieren wir das Volumen. Wenn wir hier ein perfektes Loch durch dieses Q erzeugen wollten , sollten wir diesen Zyklus bis zur anderen Seite extrudieren, oder? Bis zur anderen Seite des Würfels. Wir könnten also jeden Punkt dieser Seite des Würfels, einschließlich der Kanten, als Referenz wählen . Ich empfehle dir also, wenn du hier bist und ein Ganzes erstellen möchtest, anstatt einen Orbit um den Würfel zu ziehen, du kannst einen beliebigen Punkt dieser Seite wählen , indem du die Adresse benutzt, z.B. hier, klicke und du weißt, dass das Loch erstellt wurde. Das ist so, weil, wie Sie bereits vermutet haben, das Push-Pull-Werkzeug den orthogonalen Vektor einer beliebigen Oberfläche durcharbeitet . Wenn ich z. B. diese Seite der Warteschlange neige, können wir diese orthogonale Extrusion schätzen. Übersichtlicher, lassen Sie uns zuerst die Senkrechte mit dem Linienwerkzeug zeichnen , ein Klick und lassen Sie los. Und dann überprüfe ich, wo die Senkrechte ist, in dieser rosafarbenen Farbe senkrecht zur Vorderseite, hier haben wir diesen orthogonalen Vektor, den das Tool nach der Umfrage verwendet. Hier können wir es sehen. Lassen Sie uns die Richtlinien löschen und jetzt über eine weitere Funktion sprechen , die wir mit diesem Tool verwenden können. Wir haben positive Extrusionen. Wir haben negative Extrusionen und wir haben eine dritte Option, bei der wir die Lautstärke nicht erhöhen können . Aber bei einem anderen Volumenbuchstabe P wähle ich die Oberfläche aus, klicke und lasse los, und in einem Moment muss ich die Strg-Taste drücken. Dann erscheint das Plus-Symbol neben unserem Post-Poll-Tool. Und dann können wir sagen, dass diese Extrusion unabhängig ist. Wenn Sie erneut hier klicken, haben wir unabhängige Oberflächen generiert , die ebenfalls extrudiert werden können. Stellen Sie sich z. B. vor, dass wir mit dem Raum eines Hauses arbeiten. Wir haben diesen ersten Band und wollen jetzt eine Art Rock kreieren und dann damit spielen. Wenn ich diese Oberfläche positiv extrudiere, vergrößern wir kontinuierlich das Volumen und die Oberflächen. Aber wenn ich auf die Strg-Taste klicke, beginnen wir von dieser Oberfläche aus als Referenz ein neues und unabhängiges Volumen, das unser Stab sein wird. Dieses Mal gebe ich hier die Länge dieser Stange ein, sagen wir 0,5 m. Und dann kann ich eine der Oberflächen dieses neuen Volumens auswählen und weiter extrudieren, z. B. um hier einen Cantilever zu erstellen. Da sind wir. Wie dem auch sei, wir werden während des gesamten Kurses mit diesem Tool üben und weitere Funktionen zu diesem Boost-Pool-Tool lernen , wenn wir die Plugins-Episode durchgehen. Weil ich sagen muss, dass es ein sehr, sehr bekanntes Plugin gibt , das es uns ermöglicht, Dinge auf sehr kreative Weise zu extrudieren, nicht dass der AST mit diesen orthogonalen Vektoren spielt. Wie dem auch sei, wir müssen dieses native Push-Pull-Tool von SketchUp verwenden, um dieses interessante Plugin in Zukunft verwenden zu können. Wir beenden diesen Kurs hier und im nächsten werden wir anfangen, etwas über dieses Verschiebe-Tool zu lernen, das neben dem Verschieben von Dingen Dinge kopieren kann. Wir können also sagen, dass es das Verschieben und Kopieren in SketchUp ist. 27. Werkzeug: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse , in der wir ein sehr wichtiges Tool sehen werden. Es heißt Move und wir finden es hier im Transformationsbereich. Es ist dieses Werkzeug und es ist eingestellt, eine gestreckte Kopie verschieben, eine Reihe ausgewählter Objekte. Meiner Meinung nach ist diese Beschreibung etwas verwirrend, also schenke ihr nicht zu viel Aufmerksamkeit und ich werde versuchen, sie klarer zu erklären. Dieses Tool hat also drei Haupteigenschaften. Wir werden in der Lage sein, Dinge zu bewegen, wir werden Gruppen rotieren können, nur Gruppen, keine freie Geometrie, und wir werden Dinge kopieren können , alle möglichen Dinge. Dreijährige Laufzeit, Gruppen, Komponenten, alles. Fangen wir also von vorne an. Wir müssen hier vor allem drei Dinge unterscheiden: Oberflächen, SDS und Endpunkte, denn unsere Bewegungen werden völlig anders sein , wenn wir unsere Bewegung beginnen, indem wir eine Oberfläche auswählen, Annette auswählen oder einen Endpunkt auswählen. Lassen Sie uns hier mit diesem 2D-Beispiel fortfahren. Dieses Quadrat, wir haben eine Fläche, wir haben Kanten und wir haben Endpunkte in jeder Ecke, oder? Wenn ich die Oberfläche auswähle und auf den Buchstaben M tippe, ist das die Abkürzung für dieses Tool. Ich werde gebeten, den ersten Punkt dieser Bewegung auszuwählen , sagen wir zum Beispiel diesen ersten Punkt außerhalb des Quadrats, und dann klicke unlosgelassen, und dann bewege ich meine Maus, sagen wir auf der blauen Achse, was passiert? Ich verschiebe das gesamte Rechteck auf dieser blauen Achse, denn wie wir bereits wissen, alle Kanten um die Oberfläche herum, sagen wir, sie sind Teil der Oberfläche. Surface kann ohne die Adresse nicht leben. Also sollte ich jetzt die Länge dieser Bewegung präzisieren und ich könnte sogar dieses Objektiv auf der Entfernungsleiste eingeben, sagen wir zum Beispiel 2 m Entfernung. Hier sind wir die Leertaste. Ein Klick außerhalb der Abbildung. Wir haben unsere Bewegung beendet. Lass uns jetzt mit den Rändern beginnen. Stellen Sie sich vor, ich wähle eine Kante aus, z. B. diesen einen Buchstaben M. Jetzt muss ich meinen ersten Punkt der Bewegung auswählen , sagen wir zum Beispiel diesen Punkt, das ist nicht der Schlüssel zum Verständnis dieser Art von Bewegung. Dann bewege ich die Maus und schaue, was hier vor sich geht, denn das ist es, was wirklich wichtig ist. Wenn ich mich erneut entlang der blauen Achse bewege , bis die Linie ausgewählt wurde, beim Verschieben dank des Klebekonzepts senkrechte Linien, die mit ihr in Kontakt kommen geneigt und die parallele Linie, die überhaupt keinen Kontakt hat, bleibt still, oder? Ich könnte also diese Art von geneigter Oberfläche erzeugen , indem ich einfach diese Linie verschiebe. Ich könnte sagen, dass der zweite Punkt meiner Bewegung der Ursprung ist. Ich habe die blaue Achse mit dem Aufwärtspfeil gesperrt. Klicken Sie auf die Region und hier sind wir. Wenn ich eine andere Linie auswähle, z. B. diesen einen Buchstaben M, wieder den ersten Punkt, sagen wir einen beliebigen Punkt der Linie, einschließlich der Endpunkte , der hier nicht wichtig ist. Und dann bewege ich die Maus alleine, diesmal die rote Achse. Was wir jetzt tun, ist Licht , das diese Oberfläche dehnt, oder? Es ist das gleiche Konzept. Senkrechte Linien, die mit meiner Auswahl in Kontakt kommen, werden durch diese Bewegungen beeinflusst. Und die parallele Linie direkt vor meiner Auswahl funktioniert immer noch als Anker. Jetzt kann ich die Länge dieser neuen Entfernung eingeben, sagen wir 2 m. Geben Sie ein. Endlich können wir Endpunkte verschieben. Wenn meine erste Auswahl ein Endpunkt ist, wird die Bewegung völlig anders sein. Aber die Sache hier ist, wie ich einen Endpunkt auswähle, weil z.B. diese Ecke ein Endpunkt sein könnte. Aber ich kann es auswählen, oder? Ich kann nur Oberflächen und Linien oder Kanten auswählen. Wenn ich also einen Endpunkt auswählen möchte, muss ich mein Verschiebewerkzeug auswählen und direkt zu dem betrachteten Endpunkt gehen , wenn ich mit der Maus über die Oberfläche fahre, alle Linien, ich wähle sie aus. Auch wenn ich das Auswahlwerkzeug nicht benutzt habe, indem ich einfach die Maus über diese Entitäten bewegt habe. Wenn ich also über den Endpunkt gehe und auf unfreigegeben klicke, können wir sagen, dass er ausgewählt wurde , wenn ich die Maus bewege. Jetzt können Sie sehen, wie wir genau diesen Endpunkt bewegen und dann werden die Linien , die diesen Endpunkt berühren , von dieser Bewegung beeinflusst und der Rest funktioniert weiterhin als Anker. könnte ich nochmal auf die blaue Achse schauen und z.B. eine solche Figur erstellen . Soweit diese neue Geometrie komplexer ist und diese beiden Oberflächen nicht koplanar sind, hat SketchUp dieses neue EDS erstellt. Lassen Sie uns diese Bewegungen jetzt in einem 3D-Modell üben Ich werde dieses Q etwas weiter platzieren weil ich möchte, dass Sie sich nicht vom Rest der Geometrie ablenken lassen. Also erste Option, bewege die Oberfläche, Buchstabe M. Ich bewege die Maus über eine meiner Oberflächen, ich wähle den ersten Punkt aus, z. B. hier. Dann muss ich entscheiden in welche Richtung sich die Oberfläche bewegen soll. Und wir können hier sehen ihre Auswirkungen auf die Linien auswirken , die mit dieser Oberfläche in Kontakt kommen, und diejenigen , die keinen Kontakt haben, werden als Anker dienen. Wenn meine Bewegung in der senkrechten Richtung dieser Oberfläche erfolgt, ist der senkrechten Richtung dieser Oberfläche erfolgt, es so, als würde ich eine Extrusion machen Lass es uns so machen. Zweiter Punkt: Wir haben unsere Bewegung beendet. Lassen Sie uns nun mit dieser zweiten Option fortfahren, indem ich eine Linie verschiebe. Ich habe ein Tool zum Stehlen meines Moves ausgewählt. Dann bewege ich den Mauszeiger über eine Linie, ich wähle z.B. diese Linie durch Anklicken aus, ich lasse jeden Punkt der Linie außer den Endpunkten los. Denn wenn ich auf einen Endpunkt klicke, wird die Bewegung anders sein. Also ein Klick hier. Andererseits muss ich die Richtung meiner Bewegung wählen. Berührende Linien werden von dieser Bewegung betroffen sein. Ich könnte also diese schiefe Ebene erstellen, oder wenn ich mich bewege, sagen wir auf der grünen Achse, könnte ich diese Ebene dehnen und diese Art von 3D-Modellen erstellen. Wählen wir diesen zweiten Punkt als Ende der Bewegung. Und lassen Sie uns zu dieser dritten Option einen Endpunkt verschieben. Für dieses dritte Beispiel werde ich einen weiteren Würfel zeichnen und dann zwei Diagonalen oben in der Warteschlange zeichnen . Soweit wir es hier haben, eine Kreuzung. Dieser Punkt funktioniert als Endpunkt, oder? Weil wir die Linien in verschiedene Teile aufgeteilt haben. Wenn ich also den Buchstaben M sage, ich den Mauszeiger mit einem Klick, unveröffentlicht, über diesen Endpunkt und bewege dann die Maus entlang der blauen Achse. Was wir tun, ist, diese Art von Neurombaum zu erstellen , sofern wir nur den Punkt bewegen und der Rest des Modells weiterhin als Anker funktioniert. Ich hoffe es ist klar. Wie dem auch sei, wir werden diese Tools während des Kurses viel üben . Lassen Sie uns nun zu dieser zweiten Eigenschaft übergehen, nämlich Gruppen rotieren. Mit dem Move-Tool. Wir werden auch Dinge rotieren können, aber keine freie Geometrie. ZB haben wir hier eine Warteschlange , die freie Geometrie ist. Es ist nicht in eine Boxgruppe eingeordnet. Wenn ich also das Werkzeug Verschieben auswähle, kann ich hier nichts drehen. Wenn ich dagegen zu diesem anderen Würfel gehe , den ich in ein Gruppenfeld lege, wähle ich erneut das Verschiebe-Tool aus. Wenn ich den Mauszeiger über die Warteschlange bewege, werden Sie sehen, dass verschiedene Kreuze erscheinen, je nachdem, ob sich meine Maus auf der einen oder anderen Oberfläche befindet. Wenn ich mit der Maus über einen dieser Krösus fahre, erscheint ein Winkelmesser. Also könnte ich die Rotation einleiten. Ein erster Klick hier, ich bewege die Maus und drehe meine Gruppe entlang der Ebene, die die Ebene des Erdgeschosses ausgewählt hat, die senkrecht zu der blauen Farbe des Winkelmessers steht , oder? Ich kann den Winkel eingeben, sagen wir 45 Grad. Und die Rotation ist beendet. Sie sollten wissen, dass wir ein anderes, ein spezielles Tool zum Drehen von Dingen haben , und zwar dieses, rotieren. Aber wenn wir mit Gruppen arbeiten und diese rotieren wollen, könnte das sehr, sehr praktisch und schnell sein . Schließlich werden wir mit diesem Verschiebe-Tool auch in der Lage sein, Dinge zu kopieren. Wie Sie sich vorstellen können, wird das Kopieren von Dingen für uns von größter Bedeutung sein , wenn wir ein 3D-Modell erstellen. Deshalb bevorzuge ich es, in einer bestimmten Klasse zu lernen, wie man sie kopiert, verabschiede mich. Und in der nächsten Klasse werden wir lernen, wie man eine Entität in SketchUp kopiert. 28. Werkzeug: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir lernen werden, wie man das Kopierwerkzeug benutzt. Dieses Tool ist Teil des Verschiebewerkzeugs, wie wir im vorherigen Kapitel gesehen haben. Schauen wir uns also an, wie man es benutzt. Zunächst müssen wir unsere Geometrie auswählen. In diesem Beispiel verwenden wir diesen Zylinder, sich in einem Gruppenfeld befinden kann oder auch nur eine dreijährige Metrik sein kann. In diesem Fall befindet es sich nicht in einer Gruppe, also sollte ich es und dann den Buchstaben m für die Abkürzung auswählen, wir haben das Verschieben-Tool gedrückt. Und jetzt fragt uns SketchUp nach dem ersten Punkt dieser Bewegung, oder? Also klicken und loslassen. Mein erster Punkt wird hier außerhalb des Zylinders sein. Ein Klick und dann bewegen wir diesen Zylinder entlang der roten Achse. Aber wenn ich eine Kopie machen möchte, dann muss ich nur die Steuertaste drücken, wann und wann ich will. Also die Strg-Taste, dann sehen Sie das Plus-Symbol neben unserem Verschiebensymbol, und wir generieren eine Kopie des Zylinders. Geben wir das Land ein, z. B. 3 m Enter. Und hier sind wir, im Grunde ein Klick auf den freien Speicherplatz und unsere Kopie ist fertig. Sehen wir uns nun an, wie man mehrere Kopien macht, Kontrollsatz. Und ich gehe wieder einen Schritt zurück. Ich wähle meinen Zylinder erneut aus, Move Copy erneut, klicke mit einem Klick und lasse die Maustaste für den ersten Punkt der Bewegung los. Und dann wieder die Strg-Taste, um eine Kopie statt einer einfachen Bewegung zu machen. Jetzt gebe ich wieder die Länge 3 m ein. Aber wenn ich jetzt mehrere Kopien anstatt nur einer haben möchte, was ich tun muss, bevor ich das Element abwähle, das jetzt blau ist, dann muss ich die Arterien eingeben und die Anzahl der Kopien angeben, die ich möchte. Sie werden das Sternchen in der Entfernungsleiste sehen. Nehmen wir an, statt einer Kopie möchte ich drei Kopien, drei geben ein, und Sie werden sehen, wie ein SketchUp drei Kopien generiert hat, 12,3 statt einer. Insgesamt haben wir also vier Zylinder. Dies ist eine der beiden Möglichkeiten, die wir haben, um Dinge zu kopieren. Lassen Sie uns die zweite Option untersuchen. Also wähle ich diesen Zylinderbuchstaben M aus und erstelle eine Kopie mit der Strg-Taste. Sagen wir hier. Jetzt bewege ich die Maus über den Zylinder rechts unten und erstelle eine Gruppe. Dieses Mal möchte ich Kopien von unserer Gruppenbox aus anfertigen. Darüber hinaus werde ich eine Art Erdgeschoss zeichnen, das beispielsweise ein Quadrat sein könnte. Und stellen Sie sich vor, wir wollen eine Art Kolonnade bauen, damit wir wissen, wo sie platziert ist, diese letzte Säule hier und die Anzahl der Säulen in der Mitte. Und natürlich wissen wir auch, dass sie den gleichen Abstand zueinander einhalten müssen . Wie können wir das machen? Nun, die Sache hier ist, mit dem Messen und Verwenden von Richtlinien zu beginnen , um die Position der letzten Spalte festzulegen. Hier haben wir 0,82 m. Dann kann ich auf die andere Seite gehen und anhand des Abstands Nullpunkt T2 eine Richtlinie erstellen . Jetzt wähle ich meine Spaltenverschiebungen aus. erste Punkt der Bewegung sollte eine dieser Seiten sein , ein Klick, unfreigegeben für Mao, ich bewege die Spalte erneut entlang der roten Achse, Strg-Taste, um ich bewege die Spalte erneut entlang der roten Achse, Strg-Taste, eine Kopie zu erstellen. Und dann sollte sich der zweite Punkt auf diese Richtlinie beziehen. Ich kann die Achse einschränken und einen beliebigen Punkt dieser Richtlinie wählen. Zweitens habe ich mein Exemplar dort gut positioniert, und jetzt wissen wir, dass wir nicht ein Exemplar wollen, sondern drei Exemplare die den gleichen Abstand zueinander einhalten. Anstatt also das Sternchen zu verwenden, verwende ich die sieben Balken, die schräge Leiste über der Zahl Sieben auf Ihrer Tastatur. Da sind wir. Sie müssen es immer verwenden, bevor Sie die erste Kopie abwählen , wenn sie noch in dieser blauen Farbe ist, dann geben wir die Anzahl der Kopien an, von denen wir drei wollen. Wenn Sie zu viel Zeit in Anspruch nehmen, verlieren Sie die schräge Leiste und das Werkzeug funktioniert nicht. Ich muss es wiederholen. Schrägstrich Nummer drei, wir wollen drei Exemplare. Treten Sie hier ein. Wir sind kein Exemplar, sondern insgesamt 312,3. Wir haben für dieses Mal mit der Spalte begonnen, mit der Spalte begonnen die an der letzten Position platziert ist. Im vorherigen Beispiel haben wir mit einer Kopie begonnen, die an der ersten Position platziert wurde, und dann erstellen wir mit unseren Dreien diese weiteren Kopien. Hier ist der Prozess anders. Wir beginnen mit dieser Kopie, die an der letzten Position platziert ist. Dann haben wir gesagt, dass wir nicht nur ein Exemplar wollen, sondern 312.3. Jetzt können wir diese Richtlinien löschen. Die Übung wäre vorbei. Hier dreht sich also alles um das Copy-Tool. Wir werden es während des Kurses viel benutzen , wie Sie sich vorstellen können. Und in der nächsten Folge werden wir mehr darüber erfahren, ein weiteres Tool aus dem Transformationsbereich namens Rotate. Mit diesem Rotationswerkzeug können wir natürlich Dinge drehen, aber das Tool ermöglicht es uns auch, Dinge auf eine sehr ähnliche Weise zu drehen und zu kopieren , wie wir es gerade in diesem Kurs gelernt haben . 29. Rotate+copy: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir lernen werden, wie man das Drehwerkzeug in einer Skizze verwendet. Also dieses Rotationswerkzeug, es ist hier im Transformationsfenster. Und dank dieses Tools werden wir in der Lage sein, sehr präzise zu rotieren und sogar zu drehen und zu kopieren. In diesem Kurs verwenden wir diesen Brustknochen, den wir Ihnen in einer früheren Übung gezeichnet haben. Also bitte ich dich, es zu öffnen. Sobald wir es hier haben, können wir überprüfen, ob es sich bei diesem Brustbein um das handelt, was wir freie Geometrie nennen, weil wir die Geometrie berühren können. Es ist nicht innerhalb einer Gruppe. Wir könnten diese Geometrie innerhalb der Gruppe platzieren oder nicht, egal, ob wir dieses Drehwerkzeug verwenden . Das, was wir tun müssen, ist die Elemente auszuwählen , die wir bis zu dieser Geometrie drehen möchten , nicht innerhalb der Gruppe Ich mache ein Auswahlfeld, dann das Drehwerkzeug und ein Winkelmesser wird auf dem Bildschirm angezeigt. Die Farbe dieses Winkelmessers ist der Schlüssel für die Drehung. Jetzt ist die Farbe blau, was bedeutet, dass wir in der Ebene senkrecht zur blauen Achse arbeiten . Die Drehung erfolgt in dieser Ebene, aber wir können diese Ebene ändern, indem wir einfach auf die linke Maustaste klicken und sie gedrückt halten. Wählen wir also den ersten Punkt, für die Drehung von größter Bedeutung ist. Dies ist von größter Bedeutung , da dieser erste Klick ein Punkt ist, der als Anker der Drehung dient. Dieser erste Punkt sollte also an einem beliebigen Punkt dieser Basislinie platziert werden , oder? Sagen wir z.B. hier in diesen Mittelpunkten. Also klicke und halte die Maustaste gedrückt und ich bewege mich um meinen Mund. Wie ihr seht, ändern sich die Farben des Winkelmessers und dann muss ich den richtigen auswählen. Dieses Mal möchte ich die rote Farbe haben, was bedeutet, dass wir in der Ebene senkrecht zur roten Achse arbeiten . Sobald die rote Farbe auf meinem Winkelmesser ist, lasse ich die linke Maustaste los und diese Farbe, dieser Winkelmesser, diese Ebene ist bereits festgelegt. Jetzt bekommt es eine App, die mich nach diesem zweiten Punkt fragt. Wir haben bereits den ersten Punkt festgelegt. Und mit diesem zweiten Punkt erstellen wir eine Achse, eine Achse für die Rotation. Es ist also nicht so wichtig, ob dieser Punkt hier oder hier ist , weil wir eine Art Achse erstellen. Sagen wir hier, zweiter Punkt, klicken und loslassen. Und ich bewege mich. Jetzt ist die Zeit für den Winkel. Wir können diesen Winkel grafisch präzisieren indem wir einfach die Maus bewegen und zum dritten Mal klicken oder diesen Winkel in die Messleiste eingeben, oder diesen Winkel in die Messleiste eingeben z. B. Nike. Und hier sind wir quasi mit einem Klick draußen, die Rotation ist beendet. Lass es uns noch einmal wiederholen. Dieses Mal mache ich einen Gruppen-Rechts-Button. Jetzt ist der Brustknochen in der Schachtel. Drehe, ich wähle den ersten Punkt aus, den, der als Anker dienen soll, z.B. hier, klicke und halte gedrückt, ich wähle die Farbe meines Winkelmessers aus. Dieses Mal sollte es blau sein. Da sind wir. Ich habe es jetzt veröffentlicht, ich muss den zweiten Punkt zuweisen , um diese neue Achse zu erstellen. Beim zweiten Klick, z.B. hier, bewege ich die Maus, Zeit für den Winkel, sagen wir mal 90 Grad, ich mache das grafisch. Drittens klicken Sie auf die Drehung ist beendet. Wie Sie sehen können, benötigen wir drei Klicks. Klicken Sie zuerst und halten Sie die Maustaste gedrückt, klicken Sie dann und lassen Sie los, um eine Achse zu erstellen. Dann, drittens, weisen den richtigen Winkel zu, basierend auf meiner Erfahrung Wenn Sie dieses Tool zum ersten Mal verwenden, kann es etwas schwierig sein, aber ich kann Ihnen versichern, dass Sie es verstehen werden. Lassen Sie uns nun mit einer anderen Option zum Drehen und Kopieren fortfahren. Ich werde zunächst diese Geometrie in die Region verschieben . Dann bewege ich es entlang der roten Achse und stelle mir vor, dass ich jetzt den bloßen Knochen umdrehen möchte. Aber zusätzlich zum Drehen der Figur möchte ich einige Kopien anfertigen. Wie kann ich das machen? Nun, zunächst muss ich meine Geometrie mit einem Klick auswählen, da es sich um eine Gruppe handelt. Drehen Sie dann erneut das Werkzeug und den ersten Punkt. Denken Sie daran, dass er wie der Ankerpunkt sein muss. Der Ankerpunkt wird diesmal auf dem Ursprung platziert und dann Zeit, um die Planung festzulegen , an der die Rotation stattfinden wird. Die blaue Farbe ist korrekt. Also habe ich jetzt bis hier veröffentlicht, alles ist wie zuvor. Nun der zweite Punkt zur Fixierung der neuen Rotationsachse, sagen wir einen beliebigen Punkt der roten Achse. Dann verschiebe ich die Mauszeit für den neuen Winkel hierher. In diesem Moment müssen wir auf die Strg-Taste tippen. Wenn ich auf die Strg-Taste tippe, können Sie sehen, dass wir eine Kopie genauso erstellt haben wie damals, als wir das Verschieben-Werkzeug verwendet haben und eine Kopie erstellen wollten Wir haben diesen neuen Winkel festgelegt, sagen wir, 45 Grad eingeben, und wir haben diese Kopie und diese Drehung bereits abgeschlossen. Die Kopie ist immer noch ausgewählt. So wie wir es mit dem Verschiebe-Tool gemacht haben, könnten wir nun auf Arterien tippen und anhand dieses Drehwinkels angeben, wie viele Kopien wir haben möchten. Nehmen wir an, z. B. für Arthur ist vier. Und wir werden vier Kopien erstellen statt 1.123,4, wie wir es getan haben, als wir hier das Kopierwerkzeug verwendet haben. Mit dem Drehwerkzeug können wir das Sternchen verwenden, um etwas zu kopieren , oder den schrägen Balken über dem Steuersatz Nummer sieben. Ich wähle meine Brusthandflächen aus, drehe, verankere, klicke und halte sie gedrückt. Ich wähle die richtige Farbe. Ich bin wirklich der zweite Punkt, um die neue Rotationsachse zu fixieren. Ich bewege die Maus, tippe auf die Strg-Taste , um eine Kopie zu erstellen, dritte Flotte, um die Position dieser Kopie zu korrigieren. Und diesmal immer noch , wenn diese Kopie ausgewählt ist, geneigter Balken und Anzahl der Kopien, die ich zwischen der Originalgeometrie haben möchte. Erstes Exemplar, sagen wir z. B. sechs Geben Sie hier 123456 Kopien ein, insgesamt sieben mit dem Original. Wie Sie sehen können, können wir mit dem Drehwerkzeug sehr präzise arbeiten. Zeit also, Abschied zu nehmen, und im nächsten Kurs werden wir das Skalierungstool durchgehen. 30. Skala: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Pass , in dem wir diese Skala sehen werden. Wir werden es auch hier im Transformationspanel finden. Und wenn wir den Mauszeiger über das Tool bewegen, können wir die ausgewählten Objekte skalieren und dehnen. Eigentlich kann dieses Tool skalieren, aber auch Miro, wir werden in der Lage sein, mit dem Skalierungswerkzeug Symmetrien zu erstellen. Fangen wir also mit diesen 2D-Quadraten an. Ich mache ein Auswahlfeld dann den Buchstaben S für die Abkürzungsskala. Und das erste, was Sie sehen werden, ist, dass viele verschiedene Rasterpunkte am Rand meiner Objekte erscheinen werden . Wir können hören, wie wir zwei verschiedene Gitterpunkte identifizieren. Einerseits haben wir die Punktspiele im Mittelpunkt, wie dieses, dieses, dieses und dieses. Und dann haben wir die Punkte an den Ecken wie diesen oder diesen oder diesen. Und hier bewegen wir die Maus über einen dieser Punkte. Der gegenüberliegende Punkt ist aktiv zwei funktionieren als Anker, z.B. hier können wir rot lesen, dass Angst vor dem gegenüberliegenden Punkt hat, was bedeutet, dass, wenn ich klicke und loslasse und meine Maus bewege, die gegenüberliegenden Punkte als Anker funktionieren . Und dann ist es so, als würden wir unser Objekt entlang der roten Achse dehnen, entkommen und lassen Sie uns das jetzt mit diesem Rasterpunkt tun. Das Gegenteil ist jetzt aktiv und wir dehnen das Objekt jetzt entlang der grünen Achse. Wenn wir diese Funktion verwenden, können wir in der Messleiste eine Zahl ablesen, die wie der Skalierungsfaktor ist. Ich meine, wir multiplizieren die ursprüngliche Entfernung mit diesem Skalierungsfaktor. Wenn ich z. B. 0,5 sage, geben Sie das Maß von hier nach hier ein. Jetzt sind es 1,5 m, als es 3 m waren. Es ist also die Hälfte der ursprünglichen Größe. Wenn ich das jetzt wiederhole, z. B. mit dieser Griffskala, ein Klick und dann loslassen. Und dann sage ich, dass der Skalierungsfaktor jetzt zwei ist, es wird das Doppelte der ursprünglichen Größe sein. Jetzt werden es 6 m statt drei sein. Aber passen Sie hier auf, denn mit dem Skalierungstool können wir auch bestimmte Entfernungen eingeben und nicht nur Skalierungsfaktoren. Also wenn ich z. B. erneut auf das Skalierungswerkzeug drücke, habe ich gesagt, dass der Griff auf 0,1 skaliert ist. Klicken und loslassen. Wir wissen, dass die ursprüngliche Entfernung 6 m betrug. Und jetzt, anstatt einfach diesen Skalierungsfaktor einzugeben, geben Sie einen Nullpunkt, etwas oder zwei oder drei, was auch immer. Ich muss die spezifische Entfernung aufschreiben , die ich für diese Länge haben möchte. Sagen wir z.B. 1 m, dann tippe ich eins ein und gebe die Einheit m 1 m ein. Und wie Sie sehen können, wenn ich diese Entfernung jetzt messe, wird das 1 m sein. Das gibt uns also viele Möglichkeiten, oder? Skalieren Sie das Tool erneut. Lassen Sie uns nun zusätzlich mit den Eckgriffpunkten arbeiten. Wir haben bis jetzt mit den Mittelpunkten gearbeitet. Aber jetzt gehen wir zu den Eckpunkten. Diese sind sehr, sehr nützlich, da wir unser Objekt auf einheitliche Weise skalieren können unser Objekt auf einheitliche Weise skalieren , mit einem Klick und Loslassen. Und dann kannst du sehen , dass die Skala jetzt einheitlich ist , was den entgegengesetzten Punkt angeht, der hier völlig still ist. Auch hier können wir diesen Skalierungsfaktor oder die spezifische Länge dieser Diagonale eingeben , z. B. wir etwas ein, um es einzugeben. Ich habe nicht die Einheit Meter, Zentimeter oder was auch immer geschrieben. Also habe ich den Skalierungsfaktor verwendet und diese Diagonale ist doppelt so groß wie die ursprünglichen Seiten. Lass uns das jetzt in einem 3D-Modell üben, z.B. hier mit diesem Würfel, wenn ich diesen Würfelbuchstaben S auswähle, kannst du jetzt sehen, wie jede Oberfläche dieses Würfels jetzt diese roten Punkte hat. Und gleichzeitig haben wir ein weiteres GREP, einen Skalenpunkt in der Mitte einer beliebigen Oberfläche. Dieser, dieser, dieser und so weiter. Dieser spezifische Mittelpunkt der Oberfläche ist hier in einem 3D-Modell sehr wichtig da er es uns ermöglicht , das 3D-Modell entlang dieser Richtung zu dehnen . Lesen Sie z. B. hier die Skala für den gegenüberliegenden Punkt. Wir können auf jeder Ebene lesen, der gegenüberliegende Punkt dient als Anker und dann mit einem Klick unveröffentlicht. Und ich skaliere die Warteschlange entlang der roten Achse. Auch hier kann ich den Skalierungsfaktor oder eine, eine bestimmte Länge eingeben, sagen wir z.B. 4,5 m Buchstabe M, geben Sie ein, 4,5 m Buchstabe M, geben Sie ein, ob ich diesen Abstand messe, jetzt haben wir hier 4,5 m. Vorher war es 3 m lang, und jetzt ist es 4,5. Wenn wir den Würfel einheitlich skalieren wollten, sollten wir hier hingehen. Dieser Eckgriffpunkt kann mit einem Klick losgelassen werden, und dann funktioniert die Skalierung des Würfels einheitlich. Zweiter Klick hier, z.B. und wir sind fertig. Eine sehr interessante Sache , die wir tun können, wenn wir mit dem Skalierungswerkzeug in einem 3D-Objekt arbeiten, ist z. B. das *** Wählen Sie eine Oberflächenskala aus und transformieren Sie dann nur diese Oberfläche, da das Klebekonzept dafür sorgt, dass da das Klebekonzept dafür sorgt, die restlichen Oberflächen betroffen sind. Wenn ich also z. B. diese Graustufe auswähle und meine Maus bewege, können Sie sehen, wie ich nicht nur diese Oberfläche, sondern den Rest des 3D-Objekts transformiere , oder? Wenn ich auf die Strg-Taste klicke, bewegt sich der Ankerpunkt außerdem in die Mitte der Oberfläche und meine Skala bleibt einheitlich, aber der Ankerpunkt wird in diesem Mittelpunkt der Oberfläche platziert , nicht in der gegenüberliegenden Ecke. Ich kann diese abgeschnittenen Pyramiden erstellen. Ich muss die Strg-Taste gedrückt halten dann einen zweiten Klick machen, und wir sind fertig. Diese Art der Arbeit mit dem Skalierungstool wird in Zukunft sehr nützlich sein. Du wirst sehen, lass uns jetzt üben, z.B. mit diesen Komponenten, wenn ich diesen Kerl mit dem Buchstaben S auswähle und auf die Waage drücke, und dann messe ich den Kerl aus. Es sind etwa 1,76 m. Und stell dir vor, ich möchte, dass er 1,5 Jahre alt ist. Dann skalieren Sie erneut. Ich wähle diesen Punkt weil ich damit das Hoch kontrollieren kann. Und wenn ich dann 1,5 eingebe, war die Skala nicht einheitlich. Also der Typ, sagen wir, es wird jetzt auf seltsame Weise verzerrt , ist dicker, weil er dicker ist. Wir können es klarer sehen, ob ich diesen Kerl kleiner mache oder ob ich ihn größer mache, oder? Die Skala ist nicht einheitlich. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, ist die Skala einheitlich. Aber wenn ich die Länge, sagen wir 1,5, eingeben möchte , erscheinen seltsame Symbole auf meiner Messung. das zu tun, muss ich übrigens Shift gedrückt halten, wenn ich die Skala mache, aber ich tippe die Länge nicht ein. Ich kann es grafisch und nach dem Zufallsprinzip machen. Zweiter Klick, und wenn der Typ immer noch ausgewählt ist, dann schreibe ich das richtige Hi auf. Für diesen Kerl sagten wir 1,51, 0,5 m eingeben, oder 2,5 m eingeben oder 5 m eingeben. Die Waage ist einheitlich und wir kontrollieren die Größe des Mannes. Lassen Sie uns nun zum Symmetrie-Tool übergehen. Verwenden wir dieses Auto, das eine Komponente ist, es ist bereits ausgewählt. Und wenn ich auf das Skalierungswerkzeug klicke, sehen wir, wie unsere Haut an bestimmten Positionen, Ecken, Mittelpunkten in der Mitte der Oberflächen reißt Ecken, Mittelpunkten in der Mitte , wie hier. Und diese Punkte sind die, die sehr wichtig sind, wenn wir dieses Objekt mit einer Meroe versehen wollen. Stellen Sie sich vor, wir wählen diesen Mittelpunkt der Oberfläche aus, klicken Sie mit einem Klick und lassen Sie los. Dann können wir das Objekt in diese Richtung dehnen, in diesem Fall entlang der roten Achse. Und genau in diesem Moment arbeiten wir mit einem Skalierungsfaktor, also sind wir die Nummer eins. Zum Beispiel, wenn wir diese Länge nur mit 10,5 multiplizieren, ist das die Hälfte des Originals. Größe. Zwei ist neu. Und wenn wir uns die negativen Zahlen ansehen, schauen Sie, was vor sich geht. Wir schaffen eine Symmetrie. Jetzt haben wir -0,37 minus Nullpunkt, was auch immer. Hier wäre also die richtige Zahl, um diese Symmetrie entlang der roten Achse zu erzeugen , ohne das Objekt zu verzerren diese Symmetrie entlang der roten Achse zu erzeugen, ohne das Objekt zu verzerren, minus eins, genau minus eins. Wenn wir grafisch vorgehen, werden wir feststellen, dass, wenn wir bei minus eins ankommen, die Skala quasi blockiert ist. Dann zweiter Klick und unsere Symmetrie ist fertig. Wir haben es diesmal entlang der roten Achse gemacht, aber wir können es auch machen, z. B. entlang der gesetzten Achse, ich muss diesen Skalengriff auswählen, mit einem Klick und loslassen. Dann gehe ich zu den negativen Zahlen bis minus eins über. Und wir haben diesen Symmetriekontrollsatz. Und lass es uns jetzt machen. Entlang der grünen Achse wäre dies der richtige Skalierungsgriff, wäre dies der richtige Skalierungsgriff wenn Sie klicken und loslassen und dann minus eins. Jetzt, wo wir über das Symmetrie-Tool sprechen, müssen Sie wissen, dass, wenn ich ein Objekt auswähle, rechten Maustaste, ich diese Option habe und mitmache. Dann Komponenten rote Komponenten, Regenkomponenten blaue. Mit diesem Tool werden wir auch Symmetrien generieren können . Sie sehen jedoch die Achse der Komponente, nicht die allgemeine Achse. Wie dem auch sei, wir werden dieses Tool sehen, wenn wir uns eingehender den Komponenten befassen. Falls wir die allgemeine Achse verwenden möchten, sollten wir diese Komponenten explodieren lassen. Lass es uns machen, auswählen und dann explodieren. Wir können hier in der Entität Info sehen, dass es sich jetzt nicht um eine Komponente, sondern um 14 Komponenten handelt. Wenn ich ein Auswahlfeld mache und jetzt die rechte Maustaste alleine drehe, kann ich entlang der Leserichtung, der grünen Richtung und der blauen Richtung blättern . Wir sprechen hier über die allgemeine Achse. Wenn ich rote Richtung sage, können wir sehen, wie wir wie zuvor eine Symmetrie entlang dieser roten Richtung hergestellt haben, indem wir einfach das richtige Skalengitter in die negativen Zahlen hineinstrecken . Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden wir ein weiteres Tool des Transformationspanels sehen, das Follow me heißt. Das ist ein sehr interessantes Tool. Es wird uns ermöglichen, unter anderem Drehflächen wie z. B. einen Kegel oder eine Kugel zu erzeugen einen Kegel oder eine Kugel . 31. Folge mir: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. Im Inneren werden wir ein sehr, sehr mächtiges Tool sehen, das Follow me heißt. Wir finden es hier im Transformationsfeld unter diesem Symbol, Folge mir. Die Beschreibung besagt, dass Sie in dieser Phase einen Pfad verfolgen , der durch Vermögenswerte abgesichert ist, aber tatsächlich bietet es viel mehr Funktionen und Merkmale. Beginnen wir also hier mit diesem Modell in dem wir einen Pfad und ein Gesicht sehen können. Das Werkzeug wird also im Grunde unsere Oberfläche entlang des Pfades extrudieren. Wir haben zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Der richtige und der falsche. Das Falsche wäre, das Werkzeug zu drücken und dann direkt zu unserer Oberfläche zu gehen, einem Klick loszulassen und die Maus den Pfad entlang zu bewegen . Wie Sie sehen, können wir das auf diese Weise machen, aber wir können Probleme finden , wenn wir um die Ecke gehen wollen. Und je komplexer der Weg ist, desto mehr Schwierigkeiten werden wir finden. Der beste Weg ist, zuerst unseren Pfad auszuwählen, dann das Tool zu drücken, einen Klick zu machen und loszulassen. Auf unserer Oberfläche wird alles in 1 s erledigt sein. Wir können sehen, wie dieses Tool diese 3D-Modelle erstellt indem es alles in den Ecken perfekt zusammenfügt. Und das ist eine große Zeitersparnis, denn MIN, wenn wir das alleine machen wollen, sollten wir hier Material hinzufügen und entfernen. Und es könnte sehr problematisch sein. Darüber hinaus müssen wir berücksichtigen, dass dieses Tool nicht funktioniert. Wir haben gefragt wann unser Pfad wie zuvor Kontakt mit unserer Oberfläche hat, aber wir können es auch verwenden , wenn überhaupt kein Kontakt besteht. Wie in diesem Beispiel haben wir diesen Pfad, wir haben diese Oberfläche und sie haben keinen Kontakt miteinander. Der Mechanismus wird also derselbe sein. Wir müssen nur zuerst den Pfad auswählen, dann das Werkzeug drücken und zur Oberfläche gehen. Ein Klick. Wie Sie sehen können, wurde diese Oberfläche, dieser Ring, den wir zuvor hatten, entlang des dieser Ring, den wir zuvor hatten, entlang des Pfades extrudiert, wodurch diese Art von Halt entsteht, diese Art von Pipeline, oder? Aber dieses Tool funktioniert nicht nur mit linearen Pfaden, sondern auch mit kreisförmigen Pfaden, oder besser gesagt, geschlossenen Pfaden wie z. B. diesem, wir haben dieses, wir haben dieses EDS, wir haben dieses EDS und wir haben dieses Eds. Wir haben hier ein Quadrat und ein Profil, das ich zuvor hier gezeichnet habe Mit diesem Werkzeug können wir dieses Profil, diese Form, entlang dieses Pfades extrudieren . Zuerst wählen wir den Pfad aus. Dann klicken wir mit einem Klick auf das Tool und sagen, hier sind wir. Wir können diese komplexen Formen sehr einfach erstellen. Und wie Sie wieder sehen können, ist an den Ecken alles sehr glatte Weise miteinander verbunden. Wir können dieses Tool jedoch auch verwenden, ohne die Atheisten zu benutzen, sondern ihre Oberflächen zu verwenden. Ich meine, Kontrolle ist eingestellt, wenn ich einen Schritt zurücktrete. Und wenn ich dann diese Kanten, diesen Pfad , auswählen möchte , um dieselbe Funktion auszuführen, könnte ich einfach auf die Oberfläche klicken und das Tool SketchUp weiß , dass wir die Kanten am Umfang dieser Fläche auswählen möchten die Kanten am Umfang dieser Fläche auswählen , und dann ein erneuter Klick auf die Form, wir haben das gleiche Ergebnis. Zusätzlich zu diesen nur Material hinzufügen, sondern auch Material können wir nicht nur Material hinzufügen, sondern auch Material entfernen, indem wir diese verwenden. Folgt mir auch. Schon wieder. Ich wähle die Oberfläche aus und drücke dann auf das Werkzeug. Ein Klick auf diese Oberfläche, was wird passieren? Die Extrusion entlang des Pfades wird das Material entlang dieser Quadrate mit einem Treffer entfernen . Und hier haben wir das Ergebnis. Das ist sehr interessant, weil wir solche Sachen machen können. Z.B. Ich werde jetzt das Bogenwerkzeug benutzen, ein Klick, hör, ein Klick hier. Nehmen wir an, unsere Verkäufe werden mehr oder weniger so sein. Wir haben die Oberfläche, dann können wir diese Fläche erneut auswählen , um den Umfang als Pfad zu erhalten. Dann klicken wir auf das Tool. Ein Klick hier. Wir haben hier ein weiteres Beispiel, in dem wir genau dasselbe tun , aber wenn wir in einer anderen Ebene arbeiten, klicke ich auf die Oberfläche. Ich werde auf das Tool klicken. Ein Klick auf mein Profil. Wir können diese Art von Erleichterung, sagen wir, für ein Fenster schaffen . Stellen Sie sich vor, dass diese Oberfläche, z. B. nicht fest, aus Glas besteht. Also gehe ich zu Material weniger und Mineralien, durchscheinendes Glas getönt, z. B. mit einem Klick. Und wir haben dann dieses Fenster mit einem so raffinierten Rahmen. Darüber hinaus können wir diesen Rahmen um diesen Umkreis herum erstellen auch wenn unser Profil nicht damit in Kontakt kommt, wie bereits erwähnt. Also mit einem Klick auf die Oberfläche klicken wir auf das Tool, ein Klick auf unser Profil. Und hier haben wir diesen Rahmen , der den Abstand zu diesem Perimeter einhält. Ein weiteres Feature dieses Tools ist schließlich die Möglichkeit, sogenannte Rotationsflächen zu erzeugen , z. B. einen Kegel. Stellen Sie sich vor, wir möchten eine Kegelform erstellen. Mit dem Extrusionswerkzeug können wir das nicht tun. Denn wenn ich es machen will, kann ich einfach ein solches Dreieck in 3D erstellen. Also brauchen wir das. Eine Art Profil, um diesen kreisförmigen Pfad umzukehren. Das ist die Definition einer Oberfläche der Revolution. Also wählen wir wieder zuerst den Pfad aus. Es könnte diese Oberfläche sein. Wenn wir den Umfang auswählen möchten, klicken wir mit dem Tool mit einem Klick auf unser Profil und hier haben wir unser Kondensat. Manchmal wirst du feststellen, dass z.B. hier das Erdgeschoss dieses Kamms nicht geschlossen ist, dann müssen wir es vielleicht selbst machen. Ich muss nur mit einem Linienwerkzeug eine Diagonale zeichnen und diese Linie dann löschen. Jetzt konnte ich die Phasen umkehren. Da sind wir. Wenn Sie dieses Tool verwenden, können Sie jedoch einige Schwierigkeiten haben, da wir z. B. hier diese beiden Zyklen haben. Sie haben überhaupt keinen Kontakt. Und wir werden diesen Zyklus im Erdgeschoss als Pfad und diesen darüber liegenden Zyklus als Oberfläche verwenden im Erdgeschoss als Pfad und , die wir entlang des Pfades extrudieren möchten. Also wähle ich Oberfläche aus, ich drücke das Tool, ein Klick meinetwegen. Und hier haben wir diese Sphäre. Das ist eine sehr schöne Art, eine Atmosphäre zu schaffen. In diesem anderen Beispiel haben wir die gleichen beiden Zyklen, aber die Position untereinander ist unterschiedlich. Wenn wir den gleichen Vorgang wiederholen, wählen wir diesen Zyklus als Pfad. Wir klicken auf das Werkzeug und klicken auf diesen Zyklus, um diesen Zyklus entlang des Pfades zu extrudieren , den wir hier auf einer Kugel nicht haben, aber wir haben diesen Ring entlang dieses Zyklus. Dies liegt an der relativen Position zueinander in diesem anderen Beispiel, das Zentrum der Zyklen nicht entlang der blauen Achse ausgerichtet ist, wie im ersten Fall bei der Kugel. Und sie sind auch nicht entlang der roten Achse ausgerichtet , wie im zweiten Beispiel. Wenn ich den gleichen Vorgang wiederhole, wähle ich diese Fläche aus, um den Umfang als Pfad auszuwählen. Ich klicke auf das Tool, ein Klick auf meinen Safe, dann kannst du hier diese neue Form sehen , die wir generiert haben. Wenn du besser verstehen willst, wie das sicher ist oder warum heißt das so? Wir können einen Schritt zurückgehen und das Tool dann direkt nach unseren Wünschen verwenden , mit einem Klick und loslassen. Dann bewegen wir die Maus den Pfad entlang. Wir können sehen, wie dieser Pfad generiert wird. In diesem Fall ist es meiner Meinung nach etwas seltsam. Um diesen Kurs zu beenden, werden wir dieses Follow-Me-Tool mit diesem Brustknochen verwenden . Denkt daran, dass wir schon in verschiedenen Folgen mit diesem Just Pond gearbeitet haben. Sie können es jetzt verwenden, um das 3D-Modell zu erstellen. Denn noch einmal, wenn wir dieses Gedicht einfach extrudieren, wird das Ergebnis nicht gut genug sein. Wenn ich hier das Post-Poll-Tool verwende, ein Klick und loslassen, erstellen wir diese Art von orthogonaler Extrusion, was eigentlich nicht korrekt ist, oder? Also müssen wir hier wieder eine Oberfläche der Revolution schaffen . Außerdem haben wir hier eine Gruppe, das Brustbein befindet sich in einer Gruppenbox. Aber selbst wenn unsere Geometrie innerhalb einer Gruppe platziert ist, können wir den Follow me to verwenden der Mechanismus ist mehr oder weniger derselbe. Wir müssen unseren Weg wählen. Zweitens klicken wir auf das Werkzeug und wenn wir dann die Maus zu uns bewegen, finden wir dieses verbotene Symbol, da die Geometrie innerhalb dieser Gruppe platziert ist. Aber dann klicken wir auf die rechte Schaltfläche, Gruppe bearbeiten, wir sind bereits in der Gruppe. Folgen Sie mir, um sich an den Weg zu erinnern, den wir gewählt hatten. Also jetzt mit einem Klick und loslassen auf den Zyklus z.B. und wir haben die Kugel. Die Sache ist jetzt, dass wir es nicht immer wieder tun können. Wir müssen den Zyklus verlassen und von vorne beginnen, den Pfad auswählen, die rechte Maustaste drücken, die Gruppe bearbeiten und erneut auf die nächste Oberfläche klicken. Da sind wir. Und wir sollten diesen Vorgang noch dreimal wiederholen. Sobald wir unser Brustgedicht beendet haben, können wir an die Oberfläche , weil wir den Pfad nicht mehr wollen. Und hier haben wir das Ergebnis unseres Brustbeins, das sehr schön modelliert wurde . Wie Sie sehen, ist dieses Tool sehr mächtig, viel mehr als viele Leute früher dachten. Ich empfehle Ihnen dringend, es zu benutzen. Übe damit mit verschiedenen Geometrien, weil es ein bisschen schwierig ist. Und in der nächsten Folge werden wir das letzte Tool des Transformationspanels sehen, nämlich dieses Offset-Tool. Es ist viel einfacher , aber auch nützlich. 32. Offset: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. Darin werden wir das Offset-Tool sehen. Wir finden dieses Tool hier unter diesem Symbol und die Beschreibung besagt, dass ausgewählte Kanten in einer Ebene versetzt werden. Mal sehen, wie es funktioniert. Es ist ein ziemlich einfaches Tool, aber es hat einige verschiedene Merkmale und Funktionen, die man leicht kennen sollte. Beginnen wir mit diesem Quadrat in 2D. Und wie es bei vielen Werkzeugen in SketchUp der Fall ist, können Sie Geometrie vorab auswählen oder Sie können den Mauszeiger aktiv über die Geometrie bewegen und sie für den Offset auswählen. Beginnen wir mit dieser zweiten Option, dem Buchstaben F. Für die Abkürzung drücken wir das Werkzeug und wenn ich dann mit der Maus über die Geometrie fahre, können wir sehen, wie diese Fläche leuchtet. Und gleichzeitig erscheint ein roter Fleck am Rand unserer Oberfläche, oder? Dieser rote Fleck ist eine Art Referenz für unseren Offset. Also mit einem Klick z.B. hier, und dann können Sie sehen, wie dieses Tool einen Umriss des Gesichts erstellt, das ich hier habe. Wir können einen negativen Offset erzeugen, wenn wir diesen Offset in die Phase ziehen möchten in der wir einen positiven Offset erzeugen können , wenn wir die Maus außerhalb des Gesichts bewegen . Außerdem können Sie, wie bei vielen anderen Tools in SketchUp, ein genaues Maß in die Maßleiste eingeben, sagen wir zum Beispiel 0,5 m Enter. Hier haben wir das Ergebnis. Wir haben diesen neuen Perimeter genau in der gleichen Entfernung vom ursprünglichen. Und ein SketchUp erstellt auch die Oberfläche in diesem Bereich, wie es bei einem Boost-Pool-Tool der Fall ist. Wenn ich den Mauszeiger über diese neue Phase bewege und zweimal schnell klicke, wiederholen wir denselben Befehl in derselben Entfernung, und wir könnten es immer wieder tun. Wir können jedoch nicht nur mit den Oberflächen, sondern auch mit den Kanten arbeiten . Dieses Mal werde ich, anstatt den Mauszeiger über unsere Oberfläche zu bewegen, die erste und zweite Anzeige im Voraus auswählen. Dann gehe ich über Offset, ein Klick hier , dieser rote Punkt erscheint und wir können genau sagen, wo wir diese Referenz haben wollen. Sagen wir hier, ein Klick, dann bewegen wir die Maus. Sie können sehen, wie wir diesen Versatz dieser beiden Linien erstellen. Das könnte sehr nützlich sein. Wir können wieder das genaue Maß eingeben oder es einfach mit einem weiteren Klick grafisch machen . Beachten Sie, dass dieses Tool nicht funktioniert , wenn wir versuchen, nur eines zu kompensieren. Lassen Sie uns das hier in diesem anderen Beispiel überprüfen Ich wähle diesen Zeilenbuchstaben F aus, und dann erlaubt mir das Tool nicht mit dem Offset fortzufahren. Ich muss mindestens zwei Sicherheitsdatenblätter auswählen, dann den Buchstaben F. Und dieses Mal kann ich das Tool problemlos verwenden. Natürlich könnte ich es auch mit mehr als zwei Kanten verwenden . Lassen Sie uns hier alles auswählen, den Buchstaben S. Jetzt habe ich zwei genaue Stellen, an denen ich diesen roten Punkt haben möchte, z. B. I. Bewegen Sie die Maus und geben Sie ein, wie lange wir die neue Kontur herausziehen möchten , z. B. 0,5. Lassen Sie uns jetzt in ein 3D-Modell springen. Wie ich Ihnen bereits sagte, ist dies ein 2D-Tool. Sie können es jeweils nur in einem Flugzeug verwenden. Also in diesem Fall, wenn ich den Werkzeugbuchstaben F drücke und den Mauszeiger über dieser Phase schwebe, also mit einem Klick z.B. hier, dann bewege ich die Maus. Ich werde in der Lage sein, genau in dieser Oberfläche zu arbeiten , wie wir es zuvor gesehen haben Dieser Offset kann negativ oder positiv sein. Dieses Mal ziehe ich diesen Offset in das Gesicht, um eine Art Rahmen zu schaffen. Und dann könnte ich dieses Verschieben-Tool verwenden , um ein Ganzes zu erstellen Die Kombination dieser beiden Tools, das Verschieben-Tool und das Offset-Tool ist sehr, sehr mächtig. Denken Sie daran, wenn Sie in SketchUp arbeiten, die normale Geometrie und die versteckte Geometrie. Wenn ich zu Versteckte Geometrie anzeigen gehe, könnten wir sogar dieses Offset-Tool verwenden , das diese versteckte Geometrie als Referenz verwendet, z. B. hier werde ich das Werkzeug erneut aufrufen. Und wie Sie hier auf dem Bildschirm überprüfen können, , wenn ich den Mauszeiger über diese Flächen erkennt das Tool den LTS als Umfang, wenn ich den Mauszeiger über diese Flächen bewege, auch wenn diese Kanten Teil einer versteckten Geometrie sind Ein Klick und ich bewege die Maus und ich könnte diesen Rahmen erstellen, ich vielleicht wiederholen könnte, indem zweimal auf jede Seite dieses Zylinders klicke. Dann könnte ich mit dem Push-Pull-Tool einzigartigen Sex kreieren, könnte ich mit dem Push-Pull-Tool einzigartigen Sex kreieren wie diesen, den du dir gerade ansiehst. Schließlich hat dieses Tool noch eine weitere Funktion. Wenn wir uns auf diese seltsamen Formen konzentrieren und einen Versatz machen, ich drücke das Werkzeug, ich bewege den Mauszeiger über die Oberfläche, die nach oben gleitet , dann ein Klick und ich bewege meine Maus, Sie werden sehen, wie je nach Entfernung zur äußeren Linie verschiedene Speicherstände erscheinen und wenn sie verschiedene Speicherstände erscheinen und wenn sie sehr nahe beieinander sind, an einem Punkt, sie verschmelzen und eine fortlaufende Figur wird erscheinen genau hier, wir arbeiten, sagen wir mit einem normalen Modus der beiden, aber wir können ihn in einen anderen Modus umschalten, indem wir in Ihrem Windows die Alt-Taste drücken, dann erscheint ein neues Symbol neben unserem Offset-Symbol. Und jetzt blockiere ich, dass diese beiden Figuren übereinander liegen, wenn ich meine Maus bewege , wodurch eine einzigartige Form entsteht. Meiner Meinung nach ist es nicht besonders relevant, aber ich möchte, dass Sie es wissen, denn das Tool bietet diese, eine weitere Möglichkeit, ein weiterer Klick hier und wir sind fertig. Vielleicht können wir jetzt diese neuen Spielstände zusammenfassen und diese Zahl erstellen. Hier dreht sich also alles um dieses Tool. Es ist ein sehr einfaches Tool, das Sie für nützlich halten. Und in der nächsten Folge lernen wir, wie man in SketchUp mit Volumenkörpern arbeitet. Wir müssen eine neue Werkzeugleiste einschalten, die hier oben, rechts unten, und solide Werkzeuge, mit einem Klick. In dieser neuen Werkzeugleiste werden solide Werkzeuge angezeigt. Und dank ihr funktioniert unsere Geometrie nicht als verschiedene miteinander verbundene Oberflächen, sondern als feste Objekte, was uns viele Möglichkeiten eröffnet, neue Arten von Geometrien zu zeichnen, ohne sie unmöglich wären. 33. Solide Werkzeuge: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in wir über diese soliden Tools sprechen werden. Diese Tools haben eine eigene Setbar. Sie können es hier sehen. Wenn du es einschalten willst, musst du hier in die obere Leiste gehen, die rechte Maustaste drücken und nach Festkörpern suchen. Hier sind wir Lernwerkzeuge. Ein Klick und wir finden dieses Werkzeugset mit sechs Unterteilen. Wenn wir den Mauszeiger über einen von ihnen bewegen, könnten wir eine sehr interessante Beschreibung darüber lesen was diese Funktion in unserem Modell tatsächlich macht, da sie tatsächlich sehr genau ist. dem auch sei, was müssen wir vorher verstehen, was ein Feststoff bedeutet? Gehen wir also hier zu diesem ersten Modell in dem ich ein Q und eine Kugel habe. Während des Kurses haben wir nun mit Modellen gearbeitet, die auf Oberflächen basieren, z. B. einer Warteschlange. Wir haben gesagt, dass es sich nicht um einen Festkörper handelt, sondern um viele verschiedene Oberflächen, die zusammen angeordnet sind und so das CEP eines Würfels bilden. Wenn ich eines ihrer Gesichter entferne, können wir sehen, dass der Innenraum völlig leer ist. Und wir wissen bereits, dass alle Formen in SketchUp, alle unsere Modelle, so funktionieren. Wenn wir von einem Feststoff sprechen, ist die Bedeutung sehr intuitiv. Was wir damit sagen wollen, ist, dass wir sicher arbeiten wollen , wie ein echter Feststoff , also nicht leer im Innenraum. Und warum wir wollen , dass unsere Modelle solide funktionieren. Was ist der Vorteil, wenn Sie mit einem Volumenkörper und nicht mit normalen SketchUp-Geometrien arbeiten ? Die Antwort ist einfach. Wir können einzigartige Geometrien erstellen und ich gebe Ihnen hier ein Beispiel. Diese beiden Elemente funktionieren wie ein Feststoff. Wenn ich also sage, dass ich sagen möchte, dass es diese Kugel spielt, damit diese Angst in die Warteschlange gerät, verwende ich diese, sagen wir subtrahierende damit diese Angst in die Warteschlange gerät, Funktion, ein Klick, zweiter Klick, Klick. Wie ich Ihnen bereits sagte, haben wir als Ergebnis dieser Subtraktion eine einzigartige Geometrie. Stellen Sie sich vor, Sie würden versuchen, diese Geometrie zu erhalten, indem mit den normalen Werkzeugen arbeiten , die wir bereits in einer Skizze gelernt haben Das wäre völlig unmöglich. Aber bevor wir zu diesem ersten Beispiel namens äußere Zelle übergehen, wollen wir uns ansehen, wie ich es gemacht habe, um diese beiden Geometrien so zu gestalten, dass sie als Festkörper funktionieren. Sobald die Bugkontrolle eingestellt ist, ein Klick auf die Kugel und wenn ich meine Entitäts-Infoleiste öffne, können Sie die solide Gruppe eins in der modalen festen Gruppe lesen Diese Angst wird in eine Gruppe gelegt und der Wald erhält AB. Das bedeutet, dass das Element bereits ein Feststoff ist. Wenn wir also Gruppen bilden, erstellen wir Volumenkörper, genauso wie der Würfel. Eins. Klicken Sie auf die Warteschlange und wir können erste feste Gruppe im Modell lesen . Wenn unsere Geometrie keine Gruppe ist, lassen Sie uns also explodieren. Dieser Würfel ist z. B. jetzt keine Gruppe mehr. Und wenn ich auf Subtrahieren klicke und den Mauszeiger über das Q bewege, dieses verbotene Symbol anstelle der Zahl, und es wird gesagt, dass es kein durchgezogener Wert ist. Wir können diese Geometrie also nicht so gestalten , dass sie mit einer anderen interagiert. Außerdem, wenn unsere Geometrie eine Gruppe ist, sie aber einen Fehler hat , z. B. I. Gehe in die Gruppe und ich ziehe hier eine kleine Linie. Ich verlasse die Gruppe, ich habe darauf geklickt, also Gurt und ich bewege den Mauszeiger über das Q und wir können erneut lesen, kein Volumenkörper das Element, unsere Geometrie ist eine Gruppe, aber wir haben diesen Fehler. Wir brauchen, sagen wir, eine kontinuierliche Geometrie. Um diese Art von Fehlern zu beheben, sollten Sie wissen, dass wir ein Plugin namens Solid Inspector haben . Wir werden dieses Plugin in Zukunft sehen und es wird uns helfen, Fehler in unserer Geometrie zu erkennen und sofort zu beheben. Es ist also ein sehr nützliches Plugin hier. Wir wissen, wo der Fehler liegt. Wir können also in diese Gruppe gehen, diese Zeile und verwandte auswählen, wollen einen Schritt zurücktreten. Und wenn ich jetzt erneut auf Subtrahieren klicke, ich den Mauszeiger über den Würfel, die Zahl erscheint. Ich kann meinen Würfel als Festkörper auswählen. Jetzt fordert mich das Tool auf, die zweite Geometrie für die Interaktion auszuwählen . Und wenn ich über dieser Angst schwebe, scheint alles in Ordnung zu sein. Also zweiter Klick und hier haben wir das Ergebnis. Die Reihenfolge ist sehr wichtig , da jetzt der Würfel derjenige war, der in die Kugel beißt und nicht umgekehrt. Jetzt denke ich, dass wir bereit sind mit diesem ersten Beispiel zu beginnen. Die erste Funktion, die wir zur Verfügung haben , heißt äußere Zelle. Wir haben hier zwei Würfel , die sich berühren. Und diese Funktion wird einfach beide kombinieren, beide kombinieren um einen kontinuierlichen Safe zu erstellen. Wenn wir also auf die äußere Zelle des Werkzeugs klicken , ist die Reihenfolge diesmal nicht wichtig. Klicken Sie zuerst hier, dann klicken Sie erneut auf den zweiten Würfel, und dann haben wir eine neue Form erstellt. Wenn wir diese neue Form auswählen, sehen wir auf der Entität Info. Dass es sich um eine feste Gruppe handelt, wir haben also nicht mehr zwei Würfel, sondern eine durchgehende Form. Wir können es mit dem Röntgenbild überprüfen und hier sind wir. Darüber hinaus gibt das Tool an, dass es alle inneren Entitäten entfernen wird. Ich muss sagen, dass diese Funktion des Tools etwas verwirrend ist , da der Teil über das Entfernen der inneren Entitäten nicht klar funktioniert. Meiner Meinung nach können Sie diesen Teil also vergessen. Gehen wir nun zu diesem zweiten Beispiel über. Überschneiden. Wenn wir die Beschreibung lesen, heißt es, dass sich alle ausgewählten Volumenkörper überschneiden, aber nur deren Schnittpunkt im Modell beibehalten wird. Es ist sehr klar. Also haben wir das Tool mit einem Klick auf diesen ersten Würfel gedrückt. Zweitens ist die Reihenfolge hier nicht wichtig, da das Tool nur die Kreuzung beibehält. In diesem dritten Beispiel, Union, werden wir dasselbe Ergebnis wie bei der äußeren Zelle haben , hier sagen die beiden, dass alle ausgewählten Volumenkörper zu einem einzigen Volumenkörper kombiniert wurden und die inneren Lücken beibehalten wurden. Also haben wir das Tool mit einem Klick hier aufgerufen, hier klicken. Und wie Sie sehen können, haben wir das gleiche Ergebnis wie bei Outer Cell. In diesem nächsten Beispiel subtrahieren Sie die Beschreibung, die besagt ersten Volumenkörper vom zweiten subtrahieren. Behalten Sie nur das Ergebnis im Modell. Also hier wird die Reihenfolge sehr wichtig sein. Wir klicken mit einem Klick auf das Tool, und hier klicke ich zuerst auf dieses orange q. Also dieser orangefarbene Würfel wird derjenige sein , der das zweite Q beißt. Und hier haben wir das Ergebnis, wie es in der Beschreibung steht. Ja, das Ergebnis bleibt bei unserem Modell und dem orangefarbenen Q, dem kleinen, wurde entfernt. In meiner Berufserfahrung muss ich sagen, dass dieses Tool zumindest für mich am nützlichsten ist . Lass uns mit dem nächsten weitermachen. Trimmen, trimmen, zuerst fest gegen zweitens, und beides im Modell behalten. Es wird also dem vorherigen sehr ähnlich sein, aber es wird den orangefarbenen Würfel, der beißt, nicht aus unserem Modell entfernen , wir können es überprüfen und sicherstellen, dass Sie nichts ausgewählt haben. Wir werden zuerst das Tool anklicken. Solid wird wieder der orange sein, Sekunde durchgehend, der große Würfel. Dann können wir dank der Röntgenaufnahme sehen, dank der Röntgenaufnahme sehen, wie der Neuronenwürfel auf das große Q gebissen hat . Aber die Sache hier ist , dass alles auf dem Modell bleibt. Nichts wurde entfernt. Wir können überprüfen, ob wir hier eine Gruppe und eine zweite Gruppe haben. Wir bewegen diesen orangefarbenen Würfel. Wir haben das gleiche Ergebnis wie zuvor, aber dieser orangefarbene Würfel wurde nicht entfernt. Das ist der einzige Unterschied. Das letzte Feature heißt Split. Wir können die Schnittmenge aller ausgewählten gelösten Stoffe auslesen und alle Ergebnisse im Modell behalten. Also haben wir das Tool mit einem Klick hier und zweiten Klick hier aufgerufen. Wir können sagen, dass im Innenraum etwas passiert. Verschieben wir also die verschiedenen Modelle wir hier haben, das Urinmodell, wir haben hier das große, und wir haben hier den Schnittpunkt der beiden. Es ist also dem hier sehr ähnlich, sich zu überschneiden, aber dieses Werkzeug behält all die verschiedenen Volumenkörper im Modell bei. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass Sie sich darüber im Klaren sind, wie Sie diese Werkzeugleiste verwenden. Wie dem auch sei, wir werden während des Kurses damit üben und in der nächsten Folge werden wir eine Übung zum Zeichnen eines Schwimmbeckens machen , in der wir beginnen alle Werkzeuge aus dem Transformationspanel zu verwenden , die wir während dieses Modells gelernt haben. 34. Übung: Schwimmbad: Leute. Und was gehört zu diesem neuen Kurs, in dem wir eine Übung zum Üben der Transformationstools machen werden. Also müssen wir zuerst ein Bild importieren. Natürlich ist dieses Bild dem Kurs beigefügt, also gehen wir einen Dateiimport durch und wählen dieses Schwimmbad auf der Rückseite aus. Wir müssen sicherstellen, dass wir diesen Upsilon March haben , Bild als Bild verwenden. Hier müssen wir alle unterstützten Bildtypen auswählen und importieren. Der erste Schritt besteht darin, das Bild korrekt im Erdgeschoss zu platzieren . Klicken Sie also zuerst auf den Ursprung und dann können wir eine zufällige Skala wählen. Dann schauen wir uns die Ansicht von oben an. Sehen wir uns die parallele Projektion der Kamera an. Jetzt sind wir bereit, den Maßstab unseres Bildes zu ändern. Hier haben wir das Maß. Wir werden also das Maßband verwenden, um diese 27 m zur realen Skala hinzuzufügen. Also zuerst hier klicken, ein Klick, unveröffentlicht, zweiter Klick hier, zweiter Klick und los. Die Länge beträgt 7,42 m, nicht 27, wenn Sie das richtige Maß eingeben. Also 27 m Enter. Dieses Fenster wird geöffnet. Sie möchten die Größe des Modells ändern? Ja, wir können verkleinern oder sogar das Zoom-Extents-Tool verwenden. Und jetzt hat unser Schwimmbad, unser Plan, die richtige Größe. Eigentlich ist dieser Schritt nicht erforderlich, da wir diese Zeichnung nicht überzeichnen werden. Wir werden dieses Bild als Referenz verwenden, aber ich denke, es wird praktischer sein , das Bild im richtigen Maßstab zu haben. Also werde ich jetzt mein Bild verschieben. Ich benutze die Abkürzungen. Ich werde umkreisen, weil ich nicht mehr in 2D zeichnen möchte. Das erste , was sie tun müssen ist dieses Rechteck zu zeichnen, dem wir bereits wissen, dass es 27 m lang und 12 Meter breit ist . Dann haben wir ein inneres Rechteck, das durch 2 m getrennt ist, denn wir haben hier 10 m und 2 m, der Unterschied besteht darin, sich zu treffen. Fangen wir also an, das Rechteckwerkzeug mit einem Klick zu werfen. Wir wissen, dass wir im Erdgeschoss zeichnen, und dann können wir 27 Semikolon 12 eingeben . Treten Sie ein. Hier haben wir unser Rechteck. Jetzt müssen wir das innere Rechteck zeichnen. Ich verwende das Offset-Tool, ein Klick über die Oberfläche. Sobald es aufleuchtet, klicken Sie und geben Sie den Abstand mit dem Umfang ab. Wir sagen, dass es 1 m ist, weil die Breite 12 m minus zehn beträgt. Wir haben 2 m auf beiden Seiten. Also 1 m Abstand zum Umkreis, 1 m. Wenn wir zu einem beliebigen Zeitpunkt genau sein wollen, können wir die Richtlinien verwenden, um unsere Zeichnung an der richtigen Position zu platzieren. Das ist nicht nötig, aber wir können es schaffen. Ich kann die Richtlinien löschen, sobald ich sie benutzt habe. Also sind wir gerade mit dem Erdgeschoss des Schwimmbades fertig geworden . Und jetzt müssen wir mit dieser Schnittebene arbeiten. Wir können hier überprüfen, ob wir das Erdgeschoss des Schwimmbades auf 1,5 m haben . Dann haben wir eine Art schiefe Ebene. Dann dieses Erdgeschoss 4 m tief. Also werde ich die Richtlinien erneut verwenden. Kurzbuchstabe T. Wir haben hier diese Entfernung, 8 m, 8 m entlang der roten Achse. Jetzt verwende ich den Linienwerkzeugbuchstaben L. Ich werde diese Linie zeichnen. Jetzt habe ich diese Oberfläche isoliert, sodass ich drücken, ziehen, mit einem Klick und dann loslassen kann. Und hier haben wir diesen runden Boden oder 1,5 m. Also tippe ich dieses Maß ein. Treten Sie ein. Ich könnte den gleichen Befehl in dieser weiteren Phase wiederholen, indem ich zweimal schnell klicke. Jetzt wähle ich erneut diese Richtlinie aus, den Buchstaben M. Ich kopiere diese Richtlinie, indem ich die Strg-Taste drücke, während ich sie 7 m entlang der roten Achse bewege. Hier haben wir also unsere Referenz, aber eigentlich benötigen wir diese Referenz im Erdgeschoss , um die Grenze ziehen zu können. Ich bin also immer noch mit dem Move Tool ausgewählt und mit einer ausgewählten Richtlinie ein Klick auf diese Kreuzung, klicken und loslassen. Und ich habe meine Richtlinie im Erdgeschoss platziert. Dann ziehe ich hier die Grenze. Ich kann das Röntgen verwenden, wenn ich auswählen möchte, diesen anderen Schnittpunkt, diesen anderen Schnittpunkt, klicken Sie auf Ich schalte das Röntgen aus. Jetzt kann ich diese andere Phase auswählen, der wir bereits wissen, dass sie 4 m, 4 m -1,5, 2,5 ist, oder? Wenn ich also hier 2,5 drücke, habe ich diese 4 m vom Boden dieses Teils des Schwimmbeckens bis zur Oberfläche. Sobald ich hier bin, muss ich nur noch diese schiefe Ebene zeichnen. Ich kann das auf viele verschiedene Arten machen. Eine davon könnte sein, zuerst diese Linie M auszuwählen, um sie zu verschieben, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier, Buchstabe E für den Radiergummi. Und ich habe die Richtlinien verschoben. Hier haben wir unser Schwimmbad. Jetzt. Ich könnte Gesichter vertauschen. Ich könnte alles rechts unter den umgekehrten Flächen auswählen. Und jetzt konnte ich sogar einige Materialien anwenden. Wenn ich zum Materialtitel gehe, z. B. diesen, und ich könnte diesen Stil auf alle Oberflächen rund um das Wasser auftragen . Dann könnte ich die Kachel ändern, z. B. diese und diesen anderen Typ hier anwenden. Ich könnte das Ganze sogar schließen, indem ich einfach eine Linie des Umfangs zeichne und dann dieses wassertransparente Material hier auftrage . Dies ist eine der Möglichkeiten, das Schwimmbad zu zeichnen, aber es gibt viele verschiedene Möglichkeiten in SketchUp. Wir haben immer verschiedene Pfade , Wir haben immer verschiedene Pfade folgen müssen, um zu zeichnen. Das ist eines der lustigsten Dinge an dieser Software. Es gibt nicht nur eine Art, Dinge zu tun. Wir können kreativ sein und unserer Intuition folgen, auch wenn wir falsch liegen. Also z. B. hier zeichnen wir das Schwimmbad, indem wir mit dem Erdgeschoss beginnen. Aber was passiert, wenn wir anfangen, die Schnittebene zu verwenden? Vielleicht ist es sogar besser, ich denke, dass es virtuell ist. Also lass es uns machen. Buchstabe L für das Linienwerkzeug, das wir hier haben, 1,5 m. Ich fange hier zu zeichnen und muss dann in der vertikalen Ebene zeichnen. einem ersten Klick kann ich auf den Aufwärtspfeil klicken, um sicherzugehen , dass wir entlang dieser blauen Achse zeichnen. Dann tippe ich 1.5 Enter ein. Hier haben wir unsere erste Zeile. Dann müssten wir 8 m entlang der roten Achse gehen, acht Enter, dann haben wir diese geneigte Linie. Wir kennen den Winkel nicht, also müssen wir wieder vertikal nach unten gehen. Der Abstand wäre 4 m -1,52, 0,52, 0,5, geben Sie dann 7 m ein. Dann wäre die nächste Linie 10 m. Dann wieder eine vertikale Linie entlang der blauen Achse, 4 m. Dieses Mal können wir die Schnittebene wieder schließen , Buchstabe L. Wir sind bereit, diese geneigte Linie zu zeichnen. Wir wissen, dass es hier beginnt und wir werden einen Endpunkt entlang dieser Linie finden einen Endpunkt entlang dieser Linie weil diese Linie in die Geschäftswelt gezogen wurde. Hier ist es der Endpunkt. Und wenn wir überprüfen wollen , ob dieses Maß, dieses Maß stimmt, können wir es 7 m messen, was völlig korrekt ist, 7 m. Jetzt benutzen wir den Radiergummi, weil wir diese Reste verschieben müssen. Jetzt ist die Schnittebene also absolut richtig, um das Push-Pull-Werkzeug zu verwenden, Buchstabe P, ein Klick hier, unveröffentlicht, und der Abstand hier beträgt 10 m. 10 m Breite hier sind wir. Jetzt verwende ich den Offset mit einem Klick und lasse 1 m Abstand für diese Kontur frei. Und wir sind schon fertig. So war es jetzt einfacher , wir müssen nur Materialien auftragen. Wir haben das Material wie schon hier. Also Buchstabe B für den Farbeimer, Buchstabe raus für die Musterfarbe, ein Klick aufs Wasser. Ein Klick auf mein Gesicht. Fügen Sie erneut für die Probe Schmerz hinzu. Ein Klick auf diese Kachel, einem Klick auf mein Gesicht. Natürlich wird alles, was mit Materialien zu tun hat, in einer bestimmten Episode unterrichtet. Tatsächlich werden wir einige Folgen haben, in denen wir über Materialien sprechen werden, da dies ein sehr wichtiger, sagen wir, dichter Teil des Kurses ist. Aber ich möchte, dass Sie den Mitarbeitern von Anfang an mit diesen Materialien vertraut sind. Ich denke, dass ich die Fliesen nicht im Inneren des Schwimmbades angebracht habe. Also wähle ich dieses Gesicht und diese Gesichtshöhe aus. Lass sie die Musterfarbe holen, ein Klick und dann kann ich das Material hier so einfach auftragen . Sobald ich fertig bin, kann ich wieder mit dem Bearbeiten einblenden fortfahren. Alles. Wir sind fertig mit unserem Schwimmbad. Ich ermutige Sie, mit dieser Übung zu üben. Wenn Sie während dieser Übung ein Labor haben, zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen und ich werde Ihnen so schnell wie möglich antworten. 35. Übung: Vase: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs in dem wir eine Übung machen werden, in der wir Werkzeuge wie die Kunst, das Offset-Tool und das Tool „ Sie folgen mir“ üben werden. Unser Ziel wird es sein, in drei Tagen eine Basis zu ziehen . Wir werden uns mit einem bestimmten Bild unterstützen, das natürlich dem Kurs beigefügt ist. Also zuerst müssen wir Datei durchgehen und Import wird hier auf das Basis-J-Peg-Bild klicken, alle unterstützten Bildtypen importieren, wie wir bereits wissen, wie wir bereits wissen, zuerst auf das Iridium klicken und dann können wir einen zufälligen Skill auswählen. Das Bild befindet sich im Erdgeschoss, und jetzt liegt es an Ihnen, ob Sie im Erdgeschoss arbeiten möchten oder ob Sie es vorziehen, das Flugzeug zu wechseln. Es liegt an Ihnen, unsere Gewohnheiten ein wenig zu ändern. Dieses Mal werde ich auf der vertikalen Ebene arbeiten. Sobald das Bild ausgewählt ist, drehen, Werkzeug, eins, klicken und halten, dann wähle ich die richtige Ebene für diese Drehung. In diesem Fall ist das rote Flugzeug okay für mich. Ich habe den zweiten Klick veröffentlicht, dritten Klick, hier sind wir. Ich lösche diese Dame aus und wir sind bereit zum Zeichnen. Sehen wir uns also die parallele Projektion der Kamera an. Und hier wählen wir nicht oben, sondern vorne. Der erste Schritt besteht nun darin, einen Ausschnitt dieser Vase zu zeichnen einen Ausschnitt dieser Vase um anschließend das folgende Me-Tool auf einer kreisförmigen Bahn zu verwenden . Auf diese Weise erhalten wir ein 3D-Modell. Also Linienwerkzeug, Buchstabe L, ich fange hier in der Mitte an, weil wir eine Symmetrie haben, werde ich nur eine Hälfte der Basis zeichnen. Dieses Element ist vollständig horizontal, vertrauen Sie nicht darauf, dass es mit dem Foto übereinstimmt. Wir wissen, dass diese Oberfläche gerade ist, also bis hierher. Und jetzt ist es höchste Zeit , den Bogen zu benutzen. Diese Übung ist so konzipiert, dass Sie dieses Bogenwerkzeug üben. Oder mit anderen Worten, um zu lernen, wie man Kurven in SketchUp verwendet oder zeichnet. Bogen verwendet also den Zweipunktbogen, ersten beiden hier, dann klicken Sie hier auf Mehr oder weniger. Aber ich habe einen wichtigen Schritt vergessen, um die Anzahl der Seiten dieses Bogens zu ändern. Also drücke ich Escape. Ich werde ein anderes Tool als Auswahlwerkzeug wählen. Nochmals, das Bogenwerkzeug hat die 12. Seite, sagen wir 20 für das Doppelte. Jetzt bin ich bereit. Schon wieder. Ein Klick, zweiter Klick Mehr oder weniger hier verschiebe ich den Bogen, um meine Kurve an die Fotografie anzupassen. Hier könnte es okay sein. Also dritter Klick, hier unveröffentlicht. Zweiter Teil der Kurve, erster Klick und Loslassen. Wir können diese blaue Farbe sehen, was bedeutet, dass ich Sie daran erinnere, dass diese Kurve tangential zur vorherigen verlaufen wird. Wir können uns hier anpassen, sind an das Profil der Basis gekrümmt. Zweiter Klick hier. Klicken Sie hier, ohne sich zu bewegen. Lass uns weitermachen. Dritte Kurve, ein Klick, das sehen Sie, der zweite Klick könnte mehr oder weniger hier sein. Und dritter Klick. Achte darauf, dass diese Botschaft für Claire überhaupt nicht wichtig ist . Ein Klick und du kannst hier sehen, dass unsere Kurve vielleicht nicht so genau ist, oder? Wenn ich den vorherigen tangieren und dem Profil der verschiedenen folgen möchte , bin ich, sagen wir, nicht sehr, sehr präzise. Nun, vielleicht hier, Lass es uns hier versuchen. Wenn nicht, können Sie einen Schritt zurückgehen und die vorherige Kurve auf andere Weise zeichnen. Ich werde es mit dieser Kurve versuchen. Da sind wir. Und ich mache weiter, nicht schlecht. Mein Vorschlag hier ist, zu versuchen, diese Vase mit der minimalen Anzahl an Kurven zu zeichnen . Wenn Sie viele Kurven verwenden, wird das Endergebnis, sagen wir, nicht so kontinuierlich sein . Wenn Sie den Hash verwenden können, sagen wir vier oder fünf, eine minimale Anzahl von Kurven. Also hier versuche ich bis zum Ende zu gehen, z.B. hier, jetzt Linie, weil wir hier eine Kurve sehen können, aber das liegt an der Perspektive. Wenn wir unser Bauchgefühl beim Spielen nutzen, wissen wir, dass hier die Basis hier komplett gerade ist . Wir könnten die rote Achse blockieren, indem wir auf den Rechtspfeil klicken. Dann nehme ich diese Referenz und schließe meine Schnittebene. Jetzt haben wir diese Hälfte der Basis. Aber du musst denken, dass diese Vase kein Feststoff ist. Eigentlich ist es drinnen leer. Es hat eine gewisse Dicke, aber das Innere muss natürlich leer sein. Es könnte sein, dass wir ein paar Blumen oder einen beliebigen Buchstaben F hineinlegen wollen ein paar Blumen oder einen beliebigen Buchstaben F Und wir drücken das Offset-Tool. Wenn wir den Mauszeiger über diese Phase bewegen, leuchtet sie auf, mit einem Klick und lassen Sie sie los. Und lassen Sie uns diese Dicke wählen, sagen wir, mit unserer Intuition. Es ist nicht erforderlich , dass sie absolut präzise ist, da wir dieses Maß nicht haben. Jetzt müssen wir diesen Profilbuchstabe L ein wenig korrigieren . Und ich werde diesen unteren Teil der Basis und die obere Fläche reparieren diesen unteren Teil der Basis und die obere Fläche um das ganze E für den Radiergummi zu erstellen. Und jetzt kann ich die Reste weglegen. Da sind wir. Jetzt sind wir absolut bereit, das Follow Me-Tool zu verwenden und eine Art Oberfläche der Revolution zu schaffen. Aber wir brauchen unseren Weg, oder? So könnten wir z.B. dieses Bild mit der rechten Tastenhöhe ausblenden . Wir klicken auf das Cycle-Tool ändern die Anzahl der Websites, sagen wir 50. Augen ein wenig umkreisen, ein Klick auf das Zentrum dieses Zyklus. Zweiter Klick. Sobald wir unseren Weg gefunden haben, ist es höchste Zeit, ihr Follow-Me-Tool zu verwenden. Das erste, was wir tun müssen, ist den Pfad auszuwählen und mir dann zu folgen. Und dann haben wir an der Oberfläche festgestellt, dass wir diesem Weg folgen wollen. Hier. Vielleicht müssen wir ein bisschen warten weil SketchUp denken muss. Also hier sind wir. Die Basis ist schon fertig. Wir haben einen leeren Raum im Innenraum um als Blumen oder was auch immer zu spielen. Wir könnten die Phasen umkehren, indem wir alles rechts unter den umgekehrten Räumen auswählen. Wir könnten hier eine Gruppe bilden und sie genau im Erdgeschoss platzieren. Denn wenn ich die Vorderansicht auswähle, können wir sehen, dass sie ein bisschen schwebt. Wir könnten es sogar skalieren, denn wenn ich jetzt die Höhe dieser Wege messe, es 4,77 m. Das ist eine Menge, oder? Lassen Sie uns die verschiedenen Elemente mit dem Maßband neu skalieren . Wenn das Symbol der Richtlinie neben unserem Maßband erscheint , müssen wir auf die Steuerung tippen. Zweiter Klick auf die Oberseite der Vase. Wir führen sie im richtigen Maß ein, sagen wir 0,4, und dieses Fenster öffnet sich. Sie möchten die Größe des Modells ändern? Ja. Und jetzt haben wir die Vase in der richtigen Größe. Wenn Sie nun die Datei erstellen möchten, klicken Sie auf Datei, Speichern unter, das ist alles. Ich hoffe, dass Ihnen der Kurs gefällt. Wenn Sie Zweifel haben, zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen und ich werde so schnell wie möglich antworten. Und in der nächsten Folge werden wir eine weitere Übung machen, in der wir alle Werkzeuge, die wir bis hierher gelernt haben, weiter üben werden. 36. Übung: Bohrer: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Übung, in der wir unsere zeichnerischen Fähigkeiten üben werden , indem wir diese Art von Bohrmaschine modellieren , die wir hier haben. Lassen Sie uns zunächst dieses Bild analysieren, das dem Kurs beigefügt ist. Und wir können feststellen, dass wir im oberen Teil, unserem Erdgeschoss, dieses Industrieobjekt haben. Dann haben wir am unteren Rand des Bildes eine Profilschnittebene. Und hier auf der rechten Seite sehen wir eine axonometrische Ansicht. Wir haben Maßnahmen, also haben wir alles, was wir brauchen , um sie zu modellieren. Hier. Natürlich ist es das. Du, wie man es zeichnet. Ich werde es auf eine Art machen, aber es gibt viele davon. Vielleicht findest du einen noch besseren oder vielleicht schlechteren. Also zögern Sie nicht, Ihrer Intuition zu folgen. Vielleicht machst du ein paar Fehler und musst zurückgehen und es dann erneut zeichnen. Aber das ist ein guter Prozess, um immer besser zu werden. Also ich werde damit beginnen, zunächst den Werksboden zu zeichnen, aber vor jedem Schritt werde ich dieses Bild neu skalieren, werde ich dieses Bild neu skalieren um es mir bequemer zu machen. Wir wissen, wie man das perfekt macht. Maßband, Buchstabe T für die Abkürzung Wenn wir das Symbol der Richtlinie finden, tippen wir auf die Strg-Taste. Wir wollen es jetzt nicht. Wir können über Kamera, Parallelprojektion, Ansicht von oben gehen , ich werde diese Maßnahme 50 verwenden. Es scheint, dass hier von Millimetern die Rede ist , weil dieses Stück irgendwie klein zu sein scheint. Aber ich werde während der ganzen Übung in Metern arbeiten , nicht in Millimetern. Und am Ende, wenn es schon fertig ist, werde ich neu skalieren. Ich werde die Größe des Objekts in Millimeter ändern. Dies liegt daran, dass SketchUp Schwierigkeiten oder Fehler haben kann, wenn wir in Millimetern arbeiten . Also ist es besser, wie ich dir gerade gesagt arbeite in Metern und skaliere dann am Ende neu. Also klicken Sie zuerst hier, dann klicken Sie hier, wir geben das richtige Maß ein, 50, und Sie möchten die Größe des Modells ändern. Ja, vergrößern Sie den Zoom, und wir haben das Bild jetzt in der richtigen Größe. Ich werde es bewegen. Lass uns anfangen. Ich werde einige Richtlinien verwenden. Dies ist nicht erforderlich und Sie können Ihre Bohrmaschine zeichnen, wo immer Sie möchten. Aber ich denke, es ist ein bisschen einfacher, sagen wir, organisiert zu sein, um den Richtlinien für Pflanzen zu folgen. Und wenn ich mir jetzt diesen Grundriss ansehe, sehe ich, dass ich hier 50 habe. Dann haben wir hier einen Radius von 15. Und hier ist dieser Abstand wegen dieses Radius wieder 15. Also 15 plus 50 plus 15 API insgesamt, wir haben ein Rechteck, 80 m lang, zehn plus zehn plus zehn, 30 m breit. Das wird meine erste Zeichnung sein. Rechteck. AT-Semikolon mit einem Klick. Hier sind wir jetzt der Buchstabe T für die Richtlinien. Ich kann hier überprüfen , ob wir zehn haben, dann ein Ganzes und nochmal zehn, dieses Ganze ist dieses Loch hier. Also ein Klick auf die grüne Achse, ich tippe 10 m ein. Und wieder 10 m. Perfekt. Nun, dieses Loch scheint hier zu enden. Und die Entfernung, die Tiefe dieses Lochs ist dieser Radius. Multipliziere es mit zwei, oder? Also wenn wir hier einen Radius von 15 m haben, dann brauchen wir 30, der Durchmesser ist größer als der Radius. Ein Klick hier. Ich tippe 30 ein. Perfekt. Jetzt sind wir bereit diesen Teil der Zeichnung zu löschen. Ich kann das Rechteck wieder benutzen, um schneller zu sein. Ein Klick, ein Klick auf den Buchstaben E, um den Radiergummi zu erhitzen. Und ich habe diese Phase verzögert. Diese Seite der Bohrmaschine, die rechte Seite ist in meinem Werkboden schon fertig. Lass uns mit der linken Seite gehen. Wir haben hier einen Zyklus, diesen Zyklus. Dieser Zyklus. Wenn wir ein Stück von oben betrachten, werde ich hier eine Richtlinie für Sie zeichnen. Um die Zeichnung besser zu verstehen, müssen wir in der Lage sein, den Mittelpunkt des Zyklus zu markieren. Weil wir eigentlich Zyklen haben. Wir haben diesen kleinen und wir haben diesen großen. Der Abstand von diesem Rand zum Mittelpunkt des Kreises ist der Radius 15. Und es scheint, dass es genau in der Mitte der Breite des Stücks platziert ist , oder? Wir haben also alles, was wir brauchen, Richtlinie, ein Klick 15 m Enter. Ich habe keine Richtlinie gezogen, aber ein Punkt ist ein Punkt. Ich möchte keinen Punkt, also kann ich ihn auswählen und löschen. Und lassen Sie uns diesen axialen Buchstaben T wiederholen, ein Klick und lassen Sie 15 los. Da sind wir. Und dann hier noch eine Richtlinie, ein Klick und los. Und ich suche nach diesem perfekten Mittelpunkt hier an dieser Kreuzung. Wir haben das Zentrum unserer Zyklen. Schauen wir uns die Zeichnung noch einmal denn wir haben einen großen Zyklus, einen Radius von 15 m und dann diesen kleinen. Und wir wissen, dass der Radius fünf sein wird , weil es eine Hälfte von zehn ist, oder? Der Durchmesser wäre zehn, dieser Durchmesser, aber wir brauchen den Radius. Der Radius ist also die Hälfte von 105. Okay, lass es uns zeichnen. Fahrradstellplätze 50. Fangen wir mit dem Kleinen an. Unveröffentlicht mit einem Klick. Wir sagten, der Kleine hat einen Radius von 5 m, fünf kommen rein und der Große hat 15 Meter. Wir können die Maßnahme einführen oder wir können sie grafisch machen. Wir wissen, dass der Radius tangential zu hier und hier und hier sein wird . Also ein zweites Mal auf die Leertaste klicken, und jetzt ist es höchste Zeit, den übrig gebliebenen Buchstaben E zu löschen Und ein Klick darauf. Und das ist der entspannende Teil, in dem ich alles , was ich nicht brauche, aufgeschoben habe. Achte darauf, dass ich auch löschen muss. Dieser Satz, weil wir hier ein Loch haben und auch diese Hälfte des Zyklus, Buchstabe e. Sobald ich den Grundriss perfekt gezeichnet habe, würde ich sagen, dass es Zeit ist, meine Zeichnung zu extrudieren. Buchstabe P für das Tool „Umfrage posten“, ich kann mit einem Klick unveröffentlicht umkreisen. Und wie hoch ist dieses Modell, um die Höhe zu kennen, muss ich überprüfen, nicht den Grundriss, sondern das Profil, oder? Die Schnittebene. Diese Schnittebene spricht von dieser Phase, die wir in der axonometrischen Ansicht sehen können. Wenn wir also dem Radius vertrauen, wissen wir, dass die Höhe 30 m betragen wird , der Durchmesser wiederum den Radius und die Höhe wäre der Durchmesser. Also nochmal, Pause, Ziehen, ein Klick, unveröffentlicht. Und wenn ich 30 m eingebe, kann ich diese Richtlinien löschen. Ich brauche sie nicht mehr. Und jetzt werde ich mein Bild drehen, weil ich auf die Knoten der Schnittebene zum Erdgeschoss achten möchte . Ich habe Drehen ausgewählt, Werkzeug, einen Klick und halte die Maustaste gedrückt. Ich wähle die richtige Ebene für die Drehung aus. Die rote Farbe für den Winkelmesser ist okay. Ich habe den zweiten Klick losgelassen und gebe 90, 90 Grad ein, dann bewegt sich das Auswahlwerkzeug. Und ich kann dieses Bild in eine Position bewegen, in der ich mich beim Zeichnen wohl fühle weil ich die Maße überprüfen muss. Es könnte da sein. Das liegt an dir. Wir haben hier also einen Zyklus, eine Art Loch. Dieses Loch ist dieses Loch, das sich über die gesamte Breite des Stücks erstreckt. Und dann haben wir hier einen Happen , der etwas komplizierter sein wird. Sie werden sehen, denn wir werden hier die soliden Werkzeuge verwenden müssen. Fangen wir also mit diesem EC-Teil an. Wir müssen diesen Zyklus zeichnen. Wenn wir einen Zyklus zeichnen, benötigen wir als Erstes das Zentrum des Zyklus. Der Mittelpunkt wird von diesem Rand um 15 m, den Radius, getrennt von diesem Rand um 15 m, und liegt in der Mitte der Höhe des Stücks. Es ist also einfach, eine Leitlinie zu zeichnen, ein Klick hier, 15, eine weitere Hilfslinie parallel zu dieser Linie, wir suchen nach dem Mittelpunkt, und hier in der Kreuzung zeigt sie unseren Mittelpunkt. Wir haben hier wieder zwei Zyklen, einen kleinen und einen großen. Der kleine hat einen Durchmesser von zehn und der große hat einen Radius von 15. Fangen wir also mit dem kleinen Buchstaben c an. Für den Zyklus 1-Klick wird der Radius fünf sein und bei der großen 11 klicken Sie auf die Mitte. Und wir können es grafisch machen, weil wir wissen , dass es tangential zu dieser Seite sein sollte. Perfekter Zeitpunkt für das Tool P nach der Umfrage Wenn dieses Gesicht aufleuchtet, klicken Sie mit einem Klick und lassen Sie es los. Und wir wissen, wenn wir jetzt auf diese rechte Seite gehen , schauen wir, was passiert. Wir bauen eine Art Zylinder, aber das ist nicht das, was wir wirklich wollen. Wir wollen ein Loch in ein solches Bein bohren und ein weiteres Loch in dieses, ein weiteres Bein des Stücks, oder? Also lasst uns das Ganze einmal nach dem anderen machen. Dann sollte mein zweiter Klick z.B. hier sein , an einem beliebigen Punkt dieser Phase, und das Loch wird nun mit einem ausgewählten Push-Pull erzeugt. Wenn ich den Mauszeiger über diese Phasen bewege, können Sie sehen, wie dieses Gesicht leuchtet. Also ein Klick hier und ich mache eine negative Extrusion, weil dieses Stück Geometrie überhaupt nicht benötigt wird. Also kann ich es löschen, indem ich, wie gesagt, diese negative Extrusion mache . Wir sind also mit diesem Bein fertig und wir müssen hier genau das Gleiche tun. Wir könnten den gleichen Vorgang wiederholen indem wir nach der Mitte suchen, mit den Zyklen zeichnen und so weiter. Aber vielleicht ist es intelligenter, die Geometrie zu kopieren , die wir bereits gezeichnet haben. Also könnte ich diese Hälfte des Zyklus wählen. Ich könnte auch diesen Zyklus zu meiner Auswahl hinzufügen. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt, ein Klick auf diesen Zyklus. Die Auswahl, die ich kopieren möchte. Buchstabe M für Bewegung, ich wähle z.B. diesen Punkt aus. Und das ist sehr wichtig, weil du einen Punkt brauchst , der sich dort in diesem und dem anderen Bein wiederholt , um meine Auswahl genau an der gleichen Position zu platzieren . Also ein Klick hier, dann schau, dass ich meine Auswahl verschiebe und meine Geometrie stark verzerrt ist. Aber wenn ich auf die Strg-Taste klicke, kopiere ich und die Kopie ist nicht mit der vorherigen Geometrie verbunden. Also verschiebe ich diese Kopie zu diesem anderen Punkt, diesen Zwillingspunkt von diesem, einem weiteren Bein, zweites Klicken und loslassen. Hier wurde unsere Geometrie schneller gezeichnet. Stimmt es? Jetzt haben wir die USA, um den negativen Extrusionsbuchstaben P zu wiederholen den negativen Extrusionsbuchstaben P Und achten Sie darauf, dass diese Oberfläche perfekt markiert ist. Es ist getrennt, isoliert, also können wir das und die negative Extrusion machen. Lass es uns machen. Aber dieser innere Kreislauf ist nicht isoliert. Ich könnte sagen, dass es sich um eine Art SketchUp-Fehler handelt, weil wir alles richtig gemacht haben. Das kann von Zeit zu Zeit passieren und wir müssen nur Lösungen finden. Also müssen wir diesen Zyklus löschen und wir können versuchen, ihn erneut zu wiederholen. Buchstabe M, Ein-Klick-Steuerung zum Kopieren. Und jetzt funktioniert es. Wenn es nicht funktioniert, Sie nicht in Panik, denn im SketchUp Control Set haben wir viele Möglichkeiten zum Zeichnen. Und ich werde es auf eine andere Weise machen, z. B. Buchstabe T für die Richtlinie, eine parallel zu dieser Linie. Zweiter Klick hier. Dann habe ich hier den Schnittpunkt für meinen Mittelbuchstaben C, ein Klick hier, 5 m. Und wir haben dieses Gesicht ganz anders gezeichnet, dann Buchstabe P, ein Klick und los. Und wir wissen, dass dieses Loch genau in dieser, einer anderen Phase des Stücks, enden muss . Also hier haben wir das Ganze perfekt gemacht. Lassen Sie uns alle Richtlinien löschen , um unsere Zeichnung zu sortieren. Wir brauchen diese Hälfte des Zyklus auch nicht, okay? Ähm, das einzige, was jetzt fehlt, ist dieses Loch, oder? Diese Art von rechteckiger Halle, die, wenn wir die axonometrische Ansicht überprüfen, dieser Teil ist. das Ganze zu machen, , wie ich Ihnen bereits sagte Um das Ganze zu machen, müssen wir, wie ich Ihnen bereits sagte, solide Werkzeuge verwenden . Die erste Frage wäre warum? Und die Antwort ist, weil wir hier eine komplexe Geometrie haben. Wir haben hier eine Art Kurve. Wenn wir also versuchen, hier eine negative Extrusion durchzuführen, wie wir es mit diesem Ganzen gemacht haben, werden wir feststellen, dass das nicht möglich ist. Ein SketchUp erlaubt uns das nicht. Aber lassen Sie uns zunächst die Richtlinien verwenden, um genau zu sein. Wir wissen, dass diese Höhe 1.010,10 beträgt, und hier haben wir eine Breite von 30 m. Verschieben wir dieses Bild hierher. Buchstabe t, eine parallele Entfernung von 10 m, eine weitere 10 m. Perfekt. Und dann haben wir diese 30 m, 15 m vom Zentrum entfernt. Also von hier, 15 Frontansicht. Und wir haben uns das hier schon angesehen, ich habe einen Fehler gemacht, weil diese Richtlinien diese Phase nicht berühren. Das liegt daran, dass meine Richtlinien, als ich diese Vorderansicht verwendet habe, von der roten Achse ausgegangen sind. Ich habe so etwas gemacht. Also sei vorsichtig damit. Wenn Sie die Ansicht von oben oder von vorne verwenden, lösche ich sie. Diese vertikale Richtlinie scheint in Ordnung zu sein. Und dann werde ich wieder diese horizontalen Richtlinien zeichnen, Buchstabe T, 10 m, 10 m, perfekt. Wenn ich nun ein Rechteck verwende, werden Sie sehen, dass ich dieses Extrusions-Push-Pull-Werkzeug herstellen kann . Und wie Sie überprüfen können, ist es nicht möglich, diese Art von negativer Extrusion hier zu machen , nicht einmal hier, weil ich das hoffe, dieser vertikale Zylinder. Also muss ich hier mit soliden Werkzeugen arbeiten. Gehen wir also über diese obere Leiste, rechte Maustaste. Wir suchen nach soliden Tools, ein Klick und los geht's. Hier haben wir die beiden Sets. Also brauchen wir jetzt zwei Feststoffe, um miteinander zu interagieren und diese Art von Biss zu erzeugen. Einer dieser Festkörper wird dieses Stück sein und der andere Volumenkörper wird eine Art 3D-Rechteck sein, dem ich diesen ersten Festkörper zusammenbeißen werde. Also zuerst erstellen Sie hier eine rechte Gruppen-Schaltfläche. Bilden Sie Gruppe eins. Klicken Sie auf eine dieser Schaltflächen, z. B. hier, subtrahieren. Und wenn ich den Mauszeiger über dieses Stück bewege, kann ich eine Zahl finden, was bedeutet, dass das Tool diese Gruppe als Feststoff erkennt. Es hat keinerlei Fehler. Okay, dann zeichnen wir hier den zweiten Festkörper. Wir haben mit diesen Richtlinien die Höhe dieses Rechtecks perfekt markiert . Also verwende ich den Buchstaben P. Ich werde dieses 3D-Modell erstellen wenn diese Art von Grafikfehlern in SketchUp normalerweise auftritt weil wir die Parallelprojektionsansicht verwenden. Und dann hat die Grafikkarte irgendwelche Probleme. Manchmal, wenn wir die Perspektive wechseln, möchten Sie diese Probleme finden. Das funktioniert jetzt also mit dem Perspektivmodus. Wir haben dieses Rechteck, drei Klicks, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Lassen Sie uns nun überprüfen, ob die Solid-Tools dieses Element als Feststoff erkennen. Es funktioniert perfekt. Jetzt muss ich dieses Rechteck hier an der richtigen Position platzieren . Jetzt muss ich es entlang der realen Achse bewegen. Hier. Perfekt. Alles ist bereit für die Subtraktion. Ich brauche dieses Rechteck, um meine Bohrmaschine zu zerbeißen, oder? Dann muss das Rechteck nach dem Biss verschwinden. Das Werkzeug, das ich benötige, ist also subtrahieren, zuerst subtrahieren, es vom zweiten betrachten und nur das Ergebnis im Modell behalten. Das ist genau das, was ich brauche. Also habe ich hier auf Subtrahieren geklickt. Die Reihenfolge ist sehr wichtig. Derjenige, der beißt, ist das Rechteck. Also zuerst solide, das Rechteck, mit einem Klick. Der zweite Feststoff, der Bohrer. Da sind wir. Es hat perfekt funktioniert und die Bohrmaschine ist fertig. Wir müssen nur diese Richtlinien löschen. Und hier haben wir eine Gruppe mit dieser perfekt gezeichneten Übung. Der letzte Schritt besteht nun darin, diesen Bohrer am Ursprung zu platzieren. Also Buchstabe M mit einem Klick hier, Ursprung und Größe ändern, diese Übung neu skalieren, da wir bei allen Übungen Messgeräte verwendet haben. Also Buchstabe T, ein Klick hier, Strg-Taste, wenn das Richtliniensymbol erscheint, klicken Sie mit dem zweiten Klick auf die Linse. Natürlich sind es 80 m und es müssen 8 mm sein. Also müssen wir ein t eingeben und die Einheit ist Millimeter. Sie möchten die Größe des Modells ändern? Ja, es scheint, dass das Echte verschwunden ist, aber nein, die Sache ist, dass es jetzt sehr, sehr klein ist. Wir können die Zoom-Grenzen verwenden. Und hier haben wir unseren Bohrer perfekt untergebracht. Wir können es 0,08 m messen, was 80 mm entspricht. Unser Bild war auch residiert. Diese Übung ist also erledigt. Ich weiß, dass der Schwierigkeitsgrad erheblich zugenommen hat, aber ich bin mir absolut sicher, dass Sie erfolgreich sein können , wenn Sie Zweifel oder Probleme haben. Zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen , und ich werde Ihnen so schnell wie möglich antworten . Und wir werden in der nächsten Folge mit einer weiteren Übung fortfahren . 37. Übung: griechische Säule: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir eine Übung zum Zeichnen griechischer Säulen machen werden. Sie können auf dem Bildschirm das Bild sehen , auf das wir versuchen werden zu antworten. Dieses Mal werden wir uns nicht mit Maßnahmen allein mit dem Image unterstützen . Und unser Modell muss so proportional wie möglich sein. Also fangen wir an, die Basis zu zeichnen, zuerst diese quadratische Basis, dann diese kreisförmigen Donald's. Dann haben wir die Säule selbst, die etwas zum Innenraum geneigt ist. Dann haben wir wieder die Donald's und einen weiteren Würfel oben in der Spalte. Sie werden sehen, dass die Übung ziemlich abgeschlossen ist , da wir viele der Tools verwenden müssen , die wir bereits gelernt haben. Beginnen wir also mit dem Zeichnen des rechteckigen Basiswerkzeugs mit einem Klick. Und die Maße hier werden, sagen wir, 1,5 pro Seite betragen. Also 1,5 Semikolon, 1,5 geben Sie das Verschieben-Tool ein. Hier. Die Höhe, sagen wir 0,4 m. In diesem Fall haben wir die Dame, den Menschen, um uns das Ausmaß zu geben , das die Menschen töten, diese Säule wird groß und stark sein. Also im zweiten Schritt werde ich mit diesem Würfel eine Schleife machen. Und fangen wir mit den Donald's an. Achten Sie hier darauf , da wir das Follow Me-Tool verwenden müssen , sofern die Sicherheitsdatenblätter dieses Zylinders gekrümmt sind. Fangen wir also an, hier einen Zyklusbuchstabe C zu zeichnen, Websites. Sie können zwischen 50 und 100 wählen. Ich sage, 100 ist Zeit. Ich möchte, dass mein Kreis sehr, sehr glatt ist. Dann muss ich den Mittelpunkt dieses Würfels finden und ich kann das durch die Iterationen machen. Also werde ich zu diesem Mittelpunkt gehen. Ich bewege mich entlang der roten Achse. Ich mache hier genau dasselbe, Mittelpunkt, und ich bewege mich entlang der grünen Achse, und ich habe den Mittelpunkt dieses Würfels gefunden , ohne eine Linie zu zeichnen. Ein Klick, dann brauche ich den Radius. Der Radius wird 0,55 sein. Und hier haben wir unsere Seite. Sehr glatt, weil es 100 Websites und 100 Segmente hat. Achten Sie jetzt darauf, da wir das Follow-Me-Tool verwenden müssen. Diese Art von Donuts hat ihre Sehkurve. Also, wenn wir diese Phase einfach extrudieren, bekommen wir einen Zylinder , den wir nicht wollen, oder? Als Erstes müssen wir also eine Schnittebene dieser Donuts zeichnen und diesen Zyklus dann auch als Pfad für Follow Me verwenden . Lass es uns machen. Buchstabe L für das Linienwerkzeug. Dann finde ich das Zentrum des Zyklus. einem Klick bewege ich mich diesmal entlang der grünen Achse und halte die Umschalttaste gedrückt, um diese Richtung zu blockieren. Wenn ich den Schnittpunkt mit dem Zyklus gefunden habe, klicke ich mit einem zweiten Klick und bewege mich entlang der blauen Achse. Dieses Mal wird 0,2 so hoch sein, 20 cm. Dann bewege ich mich wieder entlang der grünen Achse. Ich habe dieses Wir-Axiom blockiert und ich schließe diese Schnittebene einfach. Nun werde ich den Bogen verwenden, um genauer zu sein, einen Zwei-Punkt-Bogen. Ich würde sagen, dass es an Ihnen liegt, wie stark Ihre Donuts gekrümmt sein sollen. Nehmen wir also an, dass z.B. erste Klick hier sein könnte. Klicken Sie anschließend hier und dann auf den Mittelpunkt. Ich habe die Anzahl der Seiten dieses Bogens nicht geändert, daher finde ich ihn zu polygonal. Eins ist der Backcontrol wieder auf Point Arc eingestellt, 24 ist nicht genug, sagen wir mal 51. Klick, zweiter Klick und Klick. Gut. Jetzt ist es an der Zeit, das Follow Me-Tool zu verwenden. Zuerst muss ich den Pfad auswählen. Dann drücke ich das Tool, folge mir und klicke auf die Oberfläche. Hier, z.B. hier haben wir unseren Donut. Wir können die Reste löschen. Sogar dieser Zyklus hier. Wir brauchen es nicht mehr. Und diese Zeile kann gelöscht werden. Es auch. Ich wähle das komplette Objekt rechts unten auf den umgekehrten Flächen aus. Und ich werde hier auch eine Gruppe bilden. Lassen Sie uns mit diesem zweiten Donut-Buchstaben M fortfahren. Und ich werde eine Kopie erstellen, indem ich auf die Strg-Taste klicke. Bei diesem zweiten Donut können wir überprüfen , ob er etwas kleiner ist. Also verwende ich das Skalierungstool. einem Klick auf diese Ecke halte ich die Strg-Taste gedrückt, um das Zentrum in der Mitte dieses Würfels zu fixieren. Und dann pass auf , denn dieser zweite Klick wird zufällig sein, z.B. hier. Bevor ich etwas anderes auswähle, gebe ich die richtige Skala ein, 0,9. Geben Sie dieses Objekt ein, das jetzt etwas kleiner ist und perfekt auf die Mitte der Spalte ausgerichtet ist. Jetzt muss ich es zuerst etwas darüber platzieren. Ich wusste es. Also werde ich über Kamera, Parallelprojektion, Frontansicht, Buchstabe M sprechen. Ich werde genau diesen Punkt auswählen. Ich bewege mich entlang der blauen Achse und wähle einen beliebigen Punkt auf der Oberfläche des Donuts aus. Da sind wir. Ich kann umkreisen und überprüfen , ob alles in Ordnung ist. Alles scheint in Ordnung zu sein, außer der Tatsache, dass dieses zweite Objekt zu hoch ist, oder? Also lasst uns diese Skala ändern. Ich werde das Hoch verzerren, indem ich einfach die Skala durch diese Rap-Punkte ändere. Ich bewege mich entlang der blauen Skalenachse. Ich tippe 0,5 ein. Lassen Sie uns eine weitere Kopie machen, Buchstabe M, Strg-Taste. Wir wiederholen dieselbe Aktion mit dem Skalierungswerkzeug, indem wir die Strg-Taste verwenden , um die zufällige mittlere Skala zu fixieren. Und dann 0,9 geben Sie den Buchstaben M ein. Wir gehen noch einmal über die Vorderansicht und wiederholen genau den gleichen Vorgang wie zuvor. Da sind wir. Wir haben unsere Basis bereits modelliert. Lass uns jetzt mit der Kolumne fortfahren. Wir können überprüfen, ob die Spalte mehr oder weniger den gleichen Radius hat , ein bisschen weniger. Und dann wird die große Schwierigkeit darin bestehen, diese Dehnungsstreifen allein über den gesamten Umfang zu modellieren . Beginnen wir mit der Messung dieser Radien. Ein Klick auf ein Maßbandwerkzeug. Wenn wir hier das Zentrum dieses Zyklus nicht finden, versuchen wir, innerhalb dieser Gruppe zu gehen und dann den gleichen Vorgang zu wiederholen. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Umfang. Wenige Sekunden, dann gehen wir zur Mitte und wir können überprüfen, ob wir das Zentrum dieses Zyklus nicht erkennen. Das liegt daran, dass wir die Form mit dem Follow Me-Tool geändert haben . Und jetzt erkennt Sketchfab dieses Objekt nicht als normalen Zyklus, wir müssen eine Lösung finden. Eine Lösung könnte darin bestehen, diese Warteschlange zu verwenden. Mit dem Maßband. Ich werde einige Richtlinien aufstellen. Ich würde auf das Röntgenbild klicken und dann auf eine weitere vertikale Richtlinie an dieser Kreuzung. Ich werde diese horizontalen streichen und die USA bei der vertikalen belassen, was jetzt und in Zukunft sicherlich sehr, sehr nützlich wäre . Denn nehmen wir an, es ist die vertikale Mittelachse dieser Spalte. Außerdem finden wir an dieser Kreuzung das Zentrum jedes dieser Donuts. Wenn ich dieses Zentrum überhaupt markieren möchte, könnte ich außerdem einen Leitpunkt gebrauchen. Ich wähle den Guide 0.1. Es ist Zeichnung eins, und ich werde es genau hier an diesem Schnittpunkt platzieren , um deutlich zu markieren, wo dieser Mittelpunkt ist? Okay, wir haben versucht, diesen Radius zu messen. Ein Klick 0,4 m, das ist der Radius. Lassen Sie uns die Basis der Spalte zeichnen. Fahrradwerkzeug. Ein Klick Nullpunkt, sagen wir 39, weil er etwas kleiner ist. Push-Pull-Werkzeug, 3 m hoch. Lassen Sie uns jetzt diese Dehnungsstreifen durchgehen. Das wird ein bisschen schwierig sein. Also pass hier auf. Als Erstes möchte ich, dass Sie erneut den Richtlinienbuchstaben T verwenden. Ich werde eine Richtlinie in dieser grünen Achsenrichtung verwenden. Und ich möchte, dass diese Richtlinie über der Mitte dieser oberen Fläche der Säule liegt. Dann wieder dasselbe, aber in dieser orthogonalen Richtung. Wir haben hier jetzt quasi eine Uhr, sagen wir, es ist der 12., 36,9. Und ich sage das, weil wir das Rotationswerkzeug verwenden, aber eine Kopie hinzufügen und nicht nur eine Kopie, sondern 24 Kopien, weil wir 24 Striche rund um diese Konferenz haben wollen . Also fangen wir an, hier unsere erste Dehnungsmarke zu platzieren, und dann werden wir diese Dehnungsmarke hier einmal kopieren. Und wir werden dieses Exemplar 23 Mal wiederholen, um den gesamten Umfang zu vervollständigen. Lassen Sie uns noch einmal damit beginnen, darauf hinzuweisen, dass Websites 24 nicht ausreichen. Nehmen wir an, 50 werden bis zu diesem Punkt reichen. Und wir werden versuchen, hier sehr, sehr präzise zu sein. Also werde ich die Richtlinie verwenden, 0,02 auf der rechten Seite und der gleiche Abstand auf der linken Seite. Dann Zweipunktbogen. Zuerst hier klicken, dann hier klicken und beim dritten Klick, sagen wir 0,02 m. Nochmals. Dieses Fenster wird geöffnet, ist aber nicht wichtig. Wir akzeptieren es und wir können weitermachen. Also, was ich mit diesem Bogen hier machen werde, nun, ich werde das Boost-Pool-Tool verwenden, um eine negative Extrusion durchzuführen und diese Geometrie zu subtrahieren. Auf diese Weise werde ich eine Art Dehnungsstreifen erzeugen. Es geht nicht immer darum, Geometrie hinzuzufügen, aber manchmal ist es einfacher, die Geometrie zu subtrahieren. Gut. Jetzt kann ich diese Richtlinien löschen. Schau, hier haben wir unseren Grafikkartenfehler. Das liegt daran, dass wir die Parallelprojektionskamera verwenden . Nehmen wir an, es ist eine Überperspektive. Und jetzt wähle ich diesen Bogen hier aus, um ihn auszuwählen. Drücken Sie das Drehwerkzeug. Achten Sie hier darauf , denn dies ist der schwierigste Teil, den wir benötigen, um den Mittelpunkt dieser Drehung zu fixieren. Der Mittelpunkt wird der Mittelpunkt des Kreises sein und der Winkelmesser muss diese blaue Farbe haben, oder? Es ist also richtig. Also kann ich klicken und loslassen. Wir korrigieren diese erste Achse, indem wir auf diesen zweiten Punkt klicken. Und dann bewegen wir uns auf die rechte Seite. Und wir müssen den Winkel dieser Drehung festlegen. Aber wir wollen diese Strecke nicht intelligent beschreiten. Wir wollen eine Kopie machen. Also klicke ich auf Control und hier ist sie, diese erste Kopie. Was ist der Winkel, den wir wollen? Nun, hier müssen wir etwas rechnen. Wir wollen 24 Dehnungsstreifen, und wir haben einen Umfang von 360 Grad . 360/24 ist also 15 Grad. Ich kann 15 Enter eingeben. Und hier haben wir unser Exemplar perfekt auf unserem Objekt platziert. Aber wir sind noch nicht fertig, bevor Auswahl aufgehoben oder etwas anderes ausgewählt haben. Wir müssen die Arterien und die Anzahl der gewünschten Kopien eingeben , in diesem Fall 23, weil das Original der 24. Enter ist. Hier haben wir alle Dehnungsstreifen bereits gezeichnet. Der nächste Schritt wäre, diese Extrusionen, diese negativen Extrusionen, immer wieder herzustellen . Aber um eine dieser Extrusionen durchzuführen, muss ich zuerst überprüfen, ob der Bereich korrekt ist, dieser Bogen geschlossen ist, dass diese Phase geschlossen ist. Hier. Schau, dass es überhaupt nicht geschlossen ist. Hier ist es, aber hier ist es nicht. Das liegt daran, dass die Konferenzen manchmal nicht perfekt sind, wenn wir die Seitenwolken verwenden . Wir wissen, dass es sich nicht um Kurven, sondern um Polygone handelt. Und dann können wir diese Art von Fehlern finden und müssen sie beheben. Buchstabe L Und wir ziehen diese kleine Linie , die wir brauchen, um diese Phase abzuschließen. Sobald das Gesicht in der Nähe ist, nach der Umfrage herauszoomen und ich kann ganz einfach meine negative Extrusion durchführen. Ich wiederhole dieses Axiom hier, indem zweimal schnell klicke. Schon wieder hier. Hoffen wir, dass wir nicht noch viele Gesichter korrigieren müssen , wenn wir unsere Aufgabe erledigt haben Dies wird der Aspekt unserer Kolumne sein. Dann brauchen wir zwei, die die Säule nach innen neigen , oder? Wie können wir das machen? Nun, das erste ist, diese Richtlinie zur Sprache zu bringen. Und dann wähle ich diesen Bereich, diese Phase aus, um das Skalierungswerkzeug zu öffnen und schaue, dass ich dank des Glute-Konzepts nur diese Fläche skaliere. Wenn ich die Skala ändere diese Elemente nur in der Mitte befinden, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte, achte darauf, dass ich die gesamte Säule nach innen oder außen neigen kann . Also werde ich wieder zum zweiten Mal nach dem Zufallsprinzip klicken. Und jetzt tippe ich die richtige Skala ein. Sagen wir 0,8. Hier können wir unsere Säule ein wenig nach innen geneigt führen . Wir haben diese Zeilen wie Reste, die gelöscht werden sollten. Natürlich. Bilden wir unsere Gruppe und platzieren wir die Spalte an der richtigen Stelle. Also schnappe ich mir die Mitte. Klicken Sie zuerst hier, und der zweite Klick ist bereits markiert. Es ist also super einfach. Wir sind kurz davor, die Übung zu beenden. Lassen Sie uns mit diesem oberen Teil der Kolumne fortfahren. Ich nehme dieselben Donuts. Ich wähle den ersten aus. Ich bewege es entlang der blauen Achse und mache eine Kopierkamera. Parallele Projektion, Ansicht von oben, Skalierungswerkzeug, Strg-Taste gedrückt halten, ein Klick, und lassen Sie uns diesen Download mehr oder weniger hier korrigieren. Zweiter Klick. Und wir bewegen uns, sagen wir, entlang der blauen Achse in diesem oberen Teil der Spalte. Hier ist es. Vielleicht müssen wir diesen Donut ein bisschen größer haben. Skalieren Sie erneut, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, sagen wir 1.1. Da sind wir. Es sieht okay aus. Lass uns eine Kopie machen. Ein Klick und los. Wir schränken das Achsenskalierungswerkzeug erneut ein Lassen Sie uns diesen CEP entlang der blauen Skalenachse verzerren. Ich tippe ein, dass das diesmal der Skalierungsfaktor ist. Und schließlich ist das Modell, das Q Ich habe das Rechteckwerkzeug gedrückt. Sobald das Rechteckwerkzeug ausgewählt ist, tippe ich auf die Strg-Taste, um das Rechteck von der Mitte des Rechtecks aus zu zeichnen . Hier finden wir den Schnittpunkt, der das Zentrum ist. Ein Klick und ich bewege mich in eine beliebige Richtung. Ein Semikolon, 1 m, Werkzeug verschieben, 0,2 m. Da sind wir. Es ist mehr oder weniger, okay? Mit diesem Würfel können wir auch eine Gruppe bilden. Und wir könnten sagen, dass der Doppelpunkt schon fertig ist, oder? Kameraperspektive. Wir können es uns jetzt noch besser ansehen. Ich hoffe wirklich, dass dir die Übung gefällt. Und wenn Sie Zweifel haben, zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen. Und ich werde Ihnen so schnell wie möglich antworten. 38. Intro Barcelona Pavillion: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem ich Ihnen eine Einführung in dieses neue Projekt geben eine Einführung in dieses neue Projekt werde, das wir während des Kurses durchführen werden und das etwas schwieriger und komplexer sein wird. Wir werden also verschiedene Gläser benötigen, um es fertigzustellen. Hier können Sie ein Modell der Wirtschaft des Barcelona-Pavillons sehen , ich 1929 für den Betrieb des ROI entworfen Dieses Gebäude ist sehr, sehr berühmt, weil es sehr repräsentativ für Minimalismus ist . Das bedeutet also, dass es komplex ist , wie der Raum darauf bearbeitet wird. Aber gleichzeitig, das Jahr mein Baum ist einfach oder drei Winkel, die Oberfläche der Materialien spielen. Es werden Glas und Metalle sowie andere neuartige Materialien verwendet. Ich möchte also sagen, dass dieses Gebäude sehr gut zum Lernen geeignet ist. Am Ende des Kurses werden wir also in der Lage sein, ein solches Modell zu entwerfen. Das ist unser Ziel, unser Geltungsbereich. Hier habe ich verschiedene Szenen, z.B. diese vom Eingang hier am Schwimmbad. Hier mit Blick auf das Innere. Die Idee ist also, alle Werkzeuge , die wir lernen, zu überprüfen , während wir das Gebäude modellieren. Ich hoffe es hat euch gefallen und seid bereit, denn in der nächsten Folge werden wir anfangen zu arbeiten. 39. Barcelona Pavillon: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir unser Arbeitsprojekt beginnen werden. Wir beginnen mit dem Pavillon von Barcelona. Lassen Sie uns also einen Dateiimport durchgehen. Hier hole ich den Grundriss ab. Ein Klick auf das Iridium und wir müssen das Bild neu skalieren. Wir haben hier eine grafische Skala. Es wird also sehr einfach sein. Maßband, ein Klick und Loslassen, zweiter Klick. Das Maß muss 10 m betragen. Geben Sie dann ein. Möchten Sie die Größe des Modells ändern? Ja. Wie Sie sehen, arbeite ich schneller, weil ich hier, sagen wir, dass wir uns während dieses Arbeitsprojekts auf der dritten Ebene befinden , versucht habe, viele Dinge nicht zu erklären. Es wird ein eher praktischer Kurs sein, in dem ich versucht habe, mehr oder weniger wie in meinem normalen Arbeitsablauf zu arbeiten. Wir haben den theoretischen Unterricht, in dem ich viel erkläre. Dann haben wir die normale Übung bei der ich einen Schritt vorwärts gehe. Es gibt weniger Theorie und mehr Praxis. Und das ist, wie ich Ihnen schon sagte, die dritte Ebene, in der es keine Theorie gibt, weil die Theorie bereits erklärt ist, mehr Praxis und mehr Geschwindigkeit. Kommen wir also zurück zu unserer Zeichnung, das Bild ist bereits vorhanden. Wir können überprüfen, ob wir hier auch nicht die Richtung des Nordens haben. Wir werden es in Zukunft verwenden. Wir können auch annehmen, dass wir hier und hier verschiedene Wände, verschiedene Möbel, Gläser, den Eingang haben. Das ist das Schwimmbad. Wir haben zwei Schwimmbäder. Dieser und dieser. Ich empfehle Ihnen, sich die verschiedenen Bilder anzusehen, die ich dem Kurs beigefügt habe, um sich mit diesem Gebäude vertraut zu machen. Aber wie dem auch sei, ich werde anfangen, das Podium des Gebäudes zu zeichnen. Also Kamera, Parallelprojektion, Ansicht von oben, vielleicht fühlen wir uns wohler. Wir können das Linienwerkzeug verwenden. Das ist ein Anfang. Wir haben unser Podium beendet. Wir könnten umkreisen, und hier brauchen wir die Höhe dieses Podiums. Um so hoch zu kommen, müssen wir verschiedene Gipfel benutzen , die ich dem Kurs beigefügt habe. Und mehr oder weniger müssen wir so hoch erraten, ich würde sagen, dass es 1,55 m sind. Also P Postpool 1,55 m. Wir haben das Podium schon ausgelost. Und jetzt, wenn wir dem Bild folgen wollen, müssten wir das Bild erneut auf der Oberfläche dieses Podiums platzieren . Also wähle ich es aus und verschiebe es z.B. von diesem Punkt zu diesem. Jetzt haben wir das Bild auf der Oberfläche des Podiums, und wir könnten das X-Ray verwenden um diese Phase zu beobachten. Ich sehe, was auf dieser Oberfläche vor sich geht. nächste Schritt wird darin bestehen, die Schwimmbecken zu zeichnen, diese beiden Schwimmbecken, dieses und dieses, denn nehmen wir an, diese Schwimmbecken gehören zu den Löchern der Podiumsarten. Also werde ich das Maßband verwenden , um eine Richtlinie zu zeichnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Und dieser Abstand ist wichtig, da dies die Dicke der Wände ist, die Sie später sehen werden. Nehmen wir an, es sind 0,16 m, 16 cm. Treten Sie ein. Jetzt verwende ich das Rechteckwerkzeug mit einem Klick hier und einem zweiten Klick auf diese Ecke. Wir haben eine neue Phase, die wir später veröffentlichen werden. Lass uns mit einem zweiten Schwimmbad gehen. Wir werden das gleiche Verfahren anwenden. Also Buchstabe T, 0,16 , dieser Abstand auch hier der Dicke unserer Wand. Eine weitere Richtlinie auf dieser Seite, 0,16 Rechteckwerkzeug, ein Klick hier auf die Ecke und ein weiterer Klick auf die gegenüberliegende Ecke. Wir können überprüfen, ob wir eine Oberfläche erstellt haben. Also schalten wir jetzt die Röntgenaufnahme aus. Ich werde mein Bild verstecken und diese Phase posten , um die Tiefe des Schwimmbeckens zu bestimmen. Diese Tiefe wird 0,3 m betragen. Zwei Klicks hier, um das letzte Axiom zu wiederholen. Sobald ich hier bin, wähle ich alle meine Podien aus und erstelle jetzt eine Gruppenzeit für das Zeichnen der Wände, Control U, das sind die Daten für Unhide, das letzte Objekt. In diesem Fall können wir das Bild wieder einschalten, das Röntgenbild. Und wenn wir keine Abkürzung haben, ist es vielleicht höchste Zeit, sie zu erstellen. Lassen Sie uns also die Windows-Einstellungen durchgehen. Und hier gehen wir über Abkürzungen. Der Filter wäre ein Röntgenfilter. Wir finden die Funktion hier, View phase style X-ray, und wir sollten in meinem Fall einen Kurzbuchstabe X hinzufügen . Klick hier und okay, also drücke ich jetzt den Buchstaben X und schalte das Röntgen ein. Wenn wir immer noch nicht in der Lage sind, die Linien der Wände zu erkennen, dann können wir diese Ansicht auf Stil ändern und über das Drahtmodell wechseln. Jetzt können wir diese Zeilen viel besser einschätzen. Ich werde hier anfangen, diese Wand zu zeichnen damit wir sehen können, dass sie an diesem Punkt beginnt Unser gesamtes Podium befindet sich in einer Gruppenbox. Also, wenn ich hier etwas zeichne, wird es mit nichts anderem zusammenkleben. Also Linienwerkzeug von oben, ein Klick hier, 0,16, weil ich überall die gleiche Dicke haben will. Dann bewege ich mich entlang der roten Achse. Ich kann das rote Achsenfeld hier blockieren, grüne Achse. Ich kann es auch abschließen, bis ich hier bin. Und ich schließe diese Oberfläche dieser ersten Wand, als würden wir gerade an dieser Drahtgitteransicht arbeiten. Wir können die Gesichter nicht sehen. Gehen wir weiter, sagen wir das mit Texturen. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir die Phase, die extrudiert wird, mit einem Caret-hohen Wert erstellt haben , da ist sie. Also ist alles richtig. Tool verschieben. Die Höhe wird diesmal 3,1 m betragen. Da sind wir. Wir haben unsere erste Mauer und jetzt müssen wir nur noch um Richtlinie für den Umkreisbuchstaben T herum weitermachen. Hier, 0,16 L, erstellen wir diesen Gesichtsbuchstaben P und extrudieren diese Wand. Hier. Wir könnten den gleichen Vorgang wiederholen. Buchstabe T, 0,16, Buchstabe L. Wir verwenden die Richtbuchstabe P-Tilde. Hier haben wir wieder den gleichen 0,16-Buchstaben L P hier. Jetzt können wir das Foto noch einmal überprüfen. Ich schalte die Röntgenaufnahme an. Ich könnte diese Richtlinien löschen wenn ich ein bisschen verwirrt bin. Jetzt haben wir hier eine weitere Mauer. Also lass es uns machen. Wir können das Rechteck dort verwenden. Wir fangen hier an. Wir werden das mehr oder weniger beenden. Hier wird die Dicke 0,16 betragen. Ich überprüfe die Maßleiste , um die Dicke anzupassen. Und beim zweiten Klick überprüfen wir das Gesicht. Werkzeug verschoben, 3,1 m. Ich arbeite die ganze Zeit mit paralleler Kameraansicht. Wenn ich das also ändern möchte, kann ich die Kameraperspektive überarbeiten. Das liegt an dir. Lass uns jetzt mit dieser Mauer weitermachen, die hier beginnt und entlang dieses Perimeters verläuft. Es biegt hier um das Schwimmbad herum links ab und wird mehr oder weniger hier enden. Wenn es in Glas wird. Dann werden wir zwei weitere Wände finden. Dieser und dieser. Wir können die Fotos überprüfen, wann immer wir sie brauchen. Wie Sie sich vorstellen können, kenne ich dieses Gebäude wie meine Handfläche, aber Sie werden einige Zeit brauchen, um sich damit vertraut zu machen. Also lasst uns diese Mauer hier beginnen. Und dieses Mal verwenden wir eine andere Art zum Zeichnen. Noch ein Tool. Dieses Mal werden wir auch Follow Me verwenden . Weil wir eigentlich wissen, dass der Weg hier beginnt. Und wie gesagt, es geht über diesen Umkreis rund um den Swimmingpool und endet mehr oder weniger hier, wenn es zu einem Glas wird. Also zeichnen wir den Weg und ziehen uns ebenfalls zurück. Die Oberfläche, der wir diesem Pfad folgen wollen. Fangen wir mit dem Buchstaben L an Er beginnt hier. Ein kurzer zweiter Klick auf diese Ecke. Klicken Sie auf diese, eine weitere Ecke des Schwimmbades. Drittens klicken Sie hier. An diesem Punkt haben wir den Weg. Lassen Sie uns mit dem Oberflächenlinien-Werkzeug beginnen. Ich zeichne diese erste Linie entlang der blauen Achse. Jetzt, wenn x 0,16 ist, kann ich diese Phase einfach schließen. Wir haben das Gesicht und wir haben den Weg. Also wählen wir den Weg. Halten Sie zuerst die Umschalttaste gedrückt , um Elemente zu meiner Auswahl hinzuzufügen. Sobald wir den Weg haben, folge mir und klicke mit einem Klick auf mein Gesicht. Hier haben wir unsere Mauer perfekt gezeichnet und ich denke, dass es schneller gehen könnte. Wir sind kurz vor dem Abschluss. Wir brauchen nur diese beiden Wände. Mehr. Das Rechteck beginnt hier und endet hier. Die Dicke beträgt 0,16, also passe ich diese Dicke an und behalte diese Länge bei. Klicken Sie erneut auf das Tool „Verschieben“. Ich kann die Höhe jeder Wand als Referenz verwenden. Und lass uns mit dem letzten weitermachen. Das Rechteckwerkzeug beginnt hier und endet hier. Schon wieder. Ich nehme die Dicke. Da sind wir. Und endlich sind die Wände fertig. Wir können die Medikamente verstecken und die Reste löschen. die wichtigsten Dinge hier zusammenzufassen: Zuerst das Podium auszeichnen und diese Podiumsgruppe bilden, weil wir nicht wollen dass die Wände mit dem Podium verkleben. Nachdem wir das Podium modelliert haben, beginnen wir Schritt für Schritt mit den Wänden , indem wir die Röntgenansicht und manchmal die Drahtgitteransicht verwenden. Diese Wörter zeichnen wir mit immer der gleichen Dicke. In meinem Fall, 0,16 m, wird die Höhe 3,1 m betragen. Und wenn wir mit allen fertig sind, ist es wieder Zeit, Gruppen zu bilden. Also werde ich eine Gruppe mit dieser Wand bilden, eine andere Gruppe mit dieser anderen Wand. Schau hier, z. B. Ich habe eine Gruppe erstellt und das Gruppenfeld ist ziemlich groß, viel größer als es sein sollte. Für mich ist das ein Signal, dass hier ein Fehler vorliegt, kein Irak, tut mir leid, aber in meiner Auswahl, sagen wir, ich musste mir etwas anderes schnappen. Dann ist das etwas innerhalb der Gruppe. Das ist der Grund, weil diese Box so groß ist. Also, wenn ich einen Schritt zurücktrete und ich wiederhole, kann sich meine Auswahl gruppieren. Jetzt können wir überprüfen, ob das Gruppenfeld perfekt zur Wand passt. Das ist die gute Seite. Nun eine weitere Gruppe damit, eine weitere Wand rechts unten, Gruppe bilden. Noch einer mit diesem. Schau, dass ich hier einige Zeilen ausgewählt habe. Welchen Artikel möchtest du? Also werde ich die Auswahl dieses Mal wiederholen. Ich werde dreimal auf meine Wand klicken. Rechte Maustaste, Gruppe treffen, das Gleiche hier. Drei Klicks, 123, alles ist perfekt ausgewählt, rechts unten. Gruppe bilden. Jetzt ist alles perfekt organisiert. Wir haben eine Gruppe für das Podium, einschließlich der Schwimmbäder und verschiedene Gruppen für die verschiedenen Wölfe. Sag manchmal auf Wiedersehen. Wenn Sie Zweifel haben, zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen, und wir werden den Barcelona-Pavillon in der nächsten Folge des Arbeitsprojekts weiter modellieren . 40. Messen von Distanzen: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen werden, wie man die Messwerkzeuge benutzt. Und wenn ich messen sage, meine ich Entfernungen messen und Winkel messen. Denn eigentlich haben wir schon gelernt, Entfernungen zu messen. Wir haben gelernt, dass wir das Maßband verwenden müssen. Und ich erinnere Sie hier daran, denn dieses Tool ist eines der wichtigsten Tools in SketchUp und hat vier Funktionen. Beim ersten können wir Dinge messen, z. B. den Boden dieses Kegels, 1,50 m. Das zweite Feature ist die Möglichkeit, Richtlinien zu erstellen und das Leitliniensymbol wird angezeigt. Wir müssen auf die Strg-Taste tippen , um sie ein - oder auszuschalten. Das dritte Feature ist die Möglichkeit, Leitpunkte zu erstellen. Denken Sie daran, dass wir, um einen Leitpunkt zu erstellen , auf einen Endpunkt wie z. B. hier, hier oder hier oder hier klicken und loslassen müssen . Das vierte Feature ist, wie Sie bereits wissen, die Möglichkeit, das gesamte Modell zu skalieren. Wir müssen jede Entfernung messen, z. B. diesen 11,5 s. Klick. Dann müssen wir ihr Wunschmaß eingeben. Nehmen wir an, z. B. 1 m hinein, öffnet sich ein Fenster und wir sagen ja oder nein. Dieses Mal sagen wir Nein. Hier dreht sich alles um das Maßband. Aber wir haben ein anderes Tool zum Messen von Winkeln. Es ist dieser. Hier. Es heißt Winkelmesser. Und in der Beschreibung können wir nachlesen, Winkel messen und Leitfäden erstellen. Da es ein Teil der Messung von Winkeln ist, wird dieses Tool eine Richtlinie erstellen, um zu wird dieses Tool eine Richtlinie erstellen, um zu sehen, wie es funktioniert. Es ist sehr einfach. Lass uns den Winkelmesser anschlagen. Dann wird dieser Winkelmesser auftauchen. Je nach Kameraposition wird es die eine oder andere Farbe haben. Wir wissen, dass diese Farbe bedeutet, dass wir auf der orthogonalen Ebene zur Farbe dieser Achse arbeiten . Platzieren wir die Kamera also in einer Ansicht von oben, und dann arbeiten wir an dieser orthogonalen Ebene zur blauen Achse, also im Erdgeschoss. Und vergessen Sie nicht, dass wir diese Farbe des Winkelmessers ändern können , wenn wir die Pfeiltasten drücken, Rechtspfeil und wir wechseln zur roten Farbe, Linkspfeil und die dank der grünen Farbe, des Pfeils, blauen Farbe und des Abwärtspfeils und gibt zwei zurück sind orthogonal oder parallele Ebene relativ zu einem anderen Element. In diesem Fall ist der Winkelmesser hier parallel zu diesem Foto. Sobald wir uns über diese Konzepte im Klaren sind, müssen wir auf einen bestimmten Punkt unveröffentlicht klicken. In diesem Beispiel machen wir es hier nach dem Zufallsprinzip, lassen Sie es mit einem Klick los, und dann müssen wir einen anderen einzelnen Punkt auswählen um eine Art Rotationsachse zu erstellen. Wählen wir diesen zweiten Punkt auf der roten Achse. Und wenn wir diese Achse gesagt haben, ist es an der Zeit, den Winkel zu messen, nach dem wir suchen . Ich bewege die Maus und in den Messwerkzeugen erscheint eine Zahl, was den Winkel bedeutet. Also hier können wir es grafisch machen oder wir können diese bestimmte Zahl eingeben, sagen wir zum Beispiel 45 Grad. Ich tippe 45 Enter ein. Und hier haben wir diese Richtlinie, die erstellt wurde, um es uns zu ermöglichen, unter Verwendung dieses Winkels normal ausgerichtet zu zeichnen. Lassen Sie uns jetzt wieder dieses Tool verwenden. In einem praktischeren Beispiel. Ich werde alles außer meiner Kolumne löschen. Ich werde sogar dieses Foto machen, dann werde ich eine Kopie machen. Diese Säule, z. B. 10 m weit von der ersten entfernt. Und lassen Sie uns diese Art von dreieckiger Fassade zeichnen, die typisch für diese griechischen Tempel ist. Also müssen wir zuerst den Werkzeug-Winkelmesser erwärmen. Dann müssen wir die richtige Spur für diesen Winkel wählen . Und der erste spezifische Punkt für die Rotationsachse. Ich wähle diesen mittleren 0,1-Klick und halte die Maustaste gedrückt , um die Farbe des Winkelmessers zu ändern. Wir können es auch auf diese Weise machen, oder mit den Pfeiltasten, wie wir bereits gesagt haben Sobald die grüne Farbe markiert ist, lasse ich die Unterseite meiner Maus los und dann ist die grüne Farbe behoben. Und das Tool fordert mich auf , den zweiten Punkt der Rotationsachse auszuwählen . Dieser zweite Punkt sollte entlang dieser roten Achse liegen. Also ein Klick z.B. hier, es ist schon fix und dann es höchste Zeit den Winkel zu wählen. Ich kann umkreisen. Und nehmen wir an, unser Winkel wird 30 Grad betragen. Also tippe ich Theorie ein, gebe ein, dass die Richtlinie auf dem Bildschirm gezeichnet bleibt, sodass ich das Linienwerkzeug verwenden kann , um diese Referenz zu überzeichnen. Aber bevor ich das Linienwerkzeug verwende, werde ich dieses vorherige Axiom mit dieser anderen Spalte wiederholen . So produktiv. Nochmals, Mitte 0.1, klicken und gedrückt halten, ich wähle die richtige Farbe, den Punkt 1 des Flügels zur Fixierung der Rotationsachse. Dann fragt uns das Tool nach dem Winkel drei. Treten Sie ein. Da sind wir. Jetzt können wir das Linienwerkzeug verwenden, um diesen dreieckigen Vorderbegriff einfach zu zeichnen. Tatsächlich werden wir diesen Rig-Tempel in Zukunft noch genauer zeichnen . Und wir werden diesen Winkelmesser verwenden, um dieses Rig-Frontend sehr genau zu zeichnen . Also ich hoffe, dass dir der Kurs gefallen hat. Und in der nächsten Folge werden wir dieses andere Tool namens Text sehen. 41. Textwerkzeuge: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir über den Text in SketchUp sprechen werden. Nun, wir haben hier zwei Tools. Wir haben dieses Tool namens Text. Die Beschreibung lautet Textbeschriftungen zeichnen, und dann haben wir noch eine, 3D-Texte, 3D-Texte, 3D-Texte zeichnen. Fangen wir also einfach mit diesem an, dem normalen Text. Also werde ich darauf eingehen. Dann. Wir haben verschiedene Möglichkeiten , unsere Texte in ein Zepter zu schreiben. Im Grunde hängt es davon ab , wo wir mit dem Tool klicken werden. Die Texte werden unterschiedliche Eigenschaften haben. Wenn ich hier auf eine leere Fläche ohne menschlichen Baum klicke und loslasse , oder ich klicke auf eine beliebige Geometrie. Wenn ich auf ein leeres Feld klicke, einem Klick loslasse, wird diese Ebene angezeigt. Und dann muss ich nur noch den Text eingeben. Schreiben wir z.B. Portikus auf. Ein Klick draußen. Hier haben wir unseren Text. Dies wird Bildschirmtext genannt und seine Haupteigenschaft ist, dass er, sagen wir, immer der Kamera zugewandt ist, die ich umkreist, und der Text immer der Kamera zugewandt ist. Wenn ich aus- und hineinzoome, richten sich die Texte weiterhin in die Kamera und die Größe ändert sich überhaupt nicht. Außerdem haben wir eine andere Art von Text. Es heißt Leader-Text Sie müssen bei jeder Geometrie auf Release klicken, z. B. hier. Und dann werden uns die beiden nach der Auswahl eines zweiten Punktes fragen . Sagen wir hier. Jetzt steht uns das Etikett zur Verfügung, um einzugeben, was wir wollen. Geben wir hier ein, z. B. gesunken, mit einem Klick draußen. Hier können wir sagen, dass diese Art von Texten aus zwei verschiedenen Elementen besteht, dem Etikett und einer Führungslinie. Wir werden in der Lage sein, beide Elemente zu bearbeiten. Die dritte Art von Texten, die uns dieses Tool bietet, heißt Bereichstext . Sie müssen auf einen beliebigen Bereich auf einer beliebigen Fläche klicken. Ich werde z.B. diesen oben in der Spalte auswählen. Und wir müssen hier zweimal sehr schnell klicken. Klicken, klicken, dann erscheint das beschriftete Fenster. Ich tippe hier ein, mit einem Klick draußen. Hier haben wir diesen neuen Text, von dem ich Ihnen gesagt habe , er heißt Bereichstext. Und die Haupteigenschaft dieser Texte ist, dass der Text, wie es beim Bildschirm der Fall ist, immer in die Kamera zeigt. Aber wenn der Bereich in diesem Text platziert wird, erscheint dieser, weil wir den Blickwinkel der Kamera geändert haben , dann verschwindet auch der Text. Zusammenfassend haben wir drei Arten von Tests. Eine Zeichenfolge, ein Literal, ein Text oder ein Flächentext , wenn wir einen von ihnen bearbeiten möchten, müssen wir das Modellinformationsfenster öffnen. Ich erinnere Sie daran, dass sich dieses Modellinformationsfenster hier befindet. Klicke auf diesen kleinen Menschen. Oder wir können es auch finden. Wenn wir uns das Fenstermodell ansehen, dann haben wir hier eine Liste mit verschiedenen Dingen. Und einer von ihnen sind Texte. Wir können hier drei verschiedene Kategorien finden. Bildschirmtext. Hier geht es um diese Art von Text, der in einem leeren Raum geschrieben ist. Dann haben wir den Leitungstext, diesen, und dann haben wir diese dritte Kategorie, die Führungslinien genannt wird. Wir werden diese Kategorie verwenden, um diese Führungslinien zu bearbeiten. Wenn Sie sich fragen , wo die Bereichstexte sind? Die Antwort lautet, dass der Bereichstext hier in den Leader-Tests enthalten ist. Fangen wir also mit dem Bildschirmtext an. Hier können wir die Art der Schriftart, die wir verwenden, und die Größe lesen . Wir können diese Schriftart leicht ändern. Wenn wir hier klicken, sagen wir Arial, ändern wir die Größe, 16, okay? Wir können die Farbe ändern. Wir haben verschiedene Farbmodi zur Verfügung. Und sobald die Änderungen abgeschlossen sind, müssen wir auf diese Option klicken gesamten Bildschirmtext auswählen. Ein Klick hier, unser Bildschirmtext ist ausgewählt, dieser. Und dann müssen wir auf den ausgewählten Text klicken. Der Text ist immer noch ausgewählt, und das ist der Grund, weil er immer noch blau ist. Ein Klick nach draußen und wir können sehen, Ein Klick nach draußen und wir können sehen wie diese Änderungen bereits angewendet wurden. Genau das Gleiche gilt für diese und andere Arten von Texten. Liter. Lass uns die Schriftarten durchgehen. Arial, lass uns die Schrift ändern. Stil ist Zeit, die Größe, okay, und die Farbe, sagen wir grün. Ok, wähle den gesamten literalen Text aus. Und Sie können auf unserer Leinwand überprüfen, wie der Bereichstext ausgewählt ist, und dann den ausgewählten Text aktualisieren. Ein Klick draußen. Und wir können sehen, welche Änderungen angewendet wurden, und zwar in zwei Kategorien: Endpunkt und Führungslinie und Punkt. Wenn wir dieses Fenster erweitern, kennen wir Punkt, geschlossenen Pfeil und offenen Pfeil, sagen wir Punkt Liter. Wir haben Pushpin auf View-Basis. Klicken wir auf View based. Wählen Sie erneut den gesamten Litertext und aktualisieren Sie ihn, wählen Sie den Text aus. Ein Klick draußen. Hier haben wir die Änderungen. Weitere Informationen zu diesem Texttool. Wenn ich auf einen von ihnen klicke, mit der rechten Maustaste, wird hier dieser Optionstext angezeigt. So kann ich einfach einen neuen Text eingeben. Wir sprechen über diesen wörtlichen Text. Ich wähle es mit der rechten Maustaste. Ich habe die gleiche Option, Text bearbeiten, aber ich habe auch diese Pfeiloption. Ich kann also diesen spezifischen Leader-Text und nicht alle, wie wir es zuvor getan haben, über das Modellinformationsfenster ändern und nicht alle, wie wir es zuvor getan haben . Schließlich ist es für Sie praktisch zu wissen , dass es, wenn wir dieses Texttool verwenden , sehr praktisch ist, uns mit dieser Entitätsinformationsleiste zu unterstützen . Wir haben den Text in dieser Leiste ausgewählt , sodass Sie den Lügner ändern können , sogar diesen bestimmten Text bearbeiten, die Farbe ändern und so weiter. Hier dreht sich also alles um dieses Texttool. Lassen Sie uns mit diesem 3D-Text fortfahren. Ein Klick darauf und dann öffnet sich dieses Fenster. Als erstes müssen wir den Text 40 go noch einmal aufschreiben . Dann können wir hier die Schriftart, die Ausrichtung und den Schriftstil ändern . Und wir werden diese verschiedenen Optionen finden, um die Phasen der Buchstaben zu markieren, diese Flächen auf diese Weise zu extrudieren ein 3D-Modell zu erstellen. Dieses Hoch bezieht sich auf das 2D-Hoch dieses Textes. Und dieser, ein weiterer Wert, ist der der über das Hoch der Extrusion spricht. Lass es uns hier überprüfen. Spielt mit einem Klick ab und lässt los. Unser 3D-Text ist bereits platziert. Und wenn wir hier das Maßband verwenden, werden Sie sehen, dass die Höhe 0,03 beträgt, wie ich Ihnen gesagt habe. Und bei diesem Wert, 0,25 m, ging es um die 2D-Höhe des Textes. Ich werde wieder auf das Tool klicken. Und du kannst so hoch sein wie das Hoch in 2D. Dieser andere Wert ist das Hoch in 3D, die Höhe der Extrusion. Wenn ich diese Feldoption ausschalte und den Text platziert habe, wir fest, dass die Flächen nicht gefüllt sind und wir keine Extrusion haben. Denn die Sache hier ist, dass Sie verstehen müssen , dass dieser Text wie normale Geometrie in SketchUp ist . Dieses Element ist eigentlich eine Komponente. Wir könnten es explodieren lassen. Und dann kann die Geometrie einfach mit dem Post-Poll-Tool oder einem anderen SketchUp-Werkzeug bearbeitet werden dem Post-Poll-Tool oder , z. B. dem Skalierungswerkzeug, dem Drehwerkzeug oder was auch immer. Lass uns eine Gruppe erstellen. Nochmals, bilden Sie eine Gruppe. Und ich werde diesen Text rotieren und auch skalieren, um ein attraktiveres Layout zu erstellen. Hier dreht sich also alles um die Texte, Tools in SketchUp. Ich hoffe, dass dir diese Lektion gefallen hat. Und in der nächsten Folge werden wir dieses Dimensionstool sehen. 42. Dimension: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen werden, dass das Dimensionstool dieses Tool hier finden wird. Und in der Beschreibung heißt es, zeichnen Sie Maßlinien zwischen zwei beliebigen Punkten. Es ist sehr einfach und intuitiv. Also klicken wir mit einem Klick z.B. hier auf das Tool , ein weiterer Klick auf diesen Endpunkt, klicken und loslassen. Und wenn ich dann die Maus bewege, können wir unsere Abmessung sehen, 12,37 m. Mit einem dritten Klick können wir diese Abmessung korrigieren. Hier ist es. Wir könnten dieselbe Aktion an dieser anderen Fassade dieses Gebäudes oder besser gesagt an dieser Werkshalle wiederholen anderen Fassade dieses Gebäudes . Außerdem haben wir die Möglichkeit, das Modellinfofenster zu öffnen. Wir wissen bereits, dass wir dieses Fenster öffnen können, wenn wir über diese kleine Person hinwegsehen, oder wir können es auch finden. Wenn wir die Fenstermodellinformationen durchgehen. In der vorherigen Klasse haben wir hier diese Textkategorie gesehen, und dieses Mal werden wir uns mit dieser Dimensionskategorie befassen. Es funktioniert auf sehr ähnliche Weise. Wir haben hier Text, Dimension der Führungslinien. Von hier aus bearbeiten wir in unserer Leinwand gezeichneten Abmessungen. Die aktuelle Schrift heißt Tau. Dies ist die Größe der Schrift und das ist die Farbe. Wir können es leicht ändern. Lass uns die Schrift Verdana abholen. Es ist statisch, 14 Punkte groß. Wir können die Farbe ändern, rote Farbe. Und wenn wir diese Änderungen in unseren Dimensionen aktualisieren möchten, müssen wir zuerst auf Alle Dimensionen auswählen klicken und dann die ausgewählten Dimensionen aktualisieren. Da sind wir. Wenn wir über die Führungslinien sprechen, können wir dieses Fenster erweitern und zwischen all diesen Optionen wählen. Jetzt arbeiten wir mit geschlossenem Pfeil. Wählen wir Punkt aus. Wählen Sie erneut alle Dimensionen aus und aktualisieren Sie die ausgewählten Dimensionen, ganz einfach. Die letzte Option heißt dimensional, und wir haben zwei Möglichkeiten, die am Bildschirm ausgerichtet sind , und eine ausgerichtete zweidimensionale Linie, die auf einem Bildschirm ausgerichtet ist, bedeutet, dass der Text unserer Abmessungen der Text unserer Abmessungen immer zur Kamera zeigt , sodass wir ihn von jeder Position aus leicht lesen können. Wenn wir andererseits eine ausgerichtete zweidimensionale Linie auswählen , wählen wir erneut alle Dimensionen aus und aktualisiert die ausgewählten Dimensionen. Wenn wir dann umkreisen, können wir diese Dimensionen nicht lesen , da der Text jetzt an der Maßlinie ausgerichtet ist. Außerdem können wir den Text außerhalb dieser Zeile zentriert ausrichten . Sie können es hier sehen oder wie es oben heißt. Wie Sie sehen, haben wir hier nicht viele Möglichkeiten, nur ein paar. Aber um ehrlich zu sein, wenn Sie das Layout Ihrer Pflanzen oder Ihrer Zeichnungen vorbereiten Ihrer Pflanzen oder Ihrer Zeichnungen und Abmessungen für dieses Layout verwenden möchten. Vielleicht ist SketchUp nicht die richtige Software, sondern eine andere Software namens Precisely Layout. Diese Software ist eine Art Bruder oder Schwester von SketchUp. Wenn wir SketchUp herunterladen, es tatsächlich im Lieferumfang enthalten und es ist genau für Präsentationen unserer Projekte gedacht . Wie dem auch sei, in diesem Fenster finden wir hier unsere letzte Option namens Experten Demenz und Einstellungen. Ich gehe einfach durch den ersten, Raum, ziehe einen Zyklus zurück und wir verwenden das Dimensionstool dafür. Wir können vor unserer Messung ein Präfix lesen. Das Präfix des Durchmessers dank dieser Option dieses kann dank dieser Option dieses Präfix verbergen, das beispielsweise nicht attraktiv ist. Neben diesen Bearbeitungsoptionen kann ich, wenn wir nur eine Dimension ändern möchten, z. B. wenn wir nur eine Dimension ändern möchten, z. B. diese 12.37, mit der rechten Maustaste auswählen. Und auch hier können wir den Text bearbeiten und dieses Maß ändern und hier aufpassen, weil diese 12,37 das wahre Maß sind. Aber wenn es uns passt, können wir hier vielleicht sagen, dass diese Maßnahme 12,3 ist. Treten Sie ein. Wir lügen, aber manchmal kann es für unsere Ziele wieder praktisch sein, rechte Maustaste und wir können auch die X-Position überschreiten. Wir können die Position des Textes ändern , der jetzt zentriert ist. Wir können sagen, draußen beginnt und es bewegt sich hier zum Anfang der Dimension. Oder wir können außerhalb von n sagen und es geht, wie Sie sehen können, auf die gegenüberliegende Seite. Platzieren wir es noch einmal zentriert. Und dann ist die letzte Option hier, Entity Info durchzugehen. Dank dieser Ablage können wir wiederum problemlos Änderungen vornehmen. Wir könnten die Farbe ändern, wir könnten die Schrift und den Schriftstil genau wie zuvor ändern , aber nur für diese spezifische Dimension. Hier dreht sich also alles um das Dimensionstool. In der nächsten Klasse werden wir sehen, wie wir die Position unserer allgemeinen Achse ändern die Position unserer allgemeinen Achse um schneller und einfacher zu zeichnen , wenn unser Modell dies erfordert. 43. Achse: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen werden, das Achsenwerkzeug dieses Tool hier in dieser Position finden wird. Es wird Achse genannt. Und die Beschreibung besagt, dass Sie die Zeichnungsachse verschieben oder neu ausrichten. Es geht um diese allgemeine Achse, die blaue, die grüne und die rote, die uns, wie wir bereits wissen, wie wir bereits wissen, ständig helfen, einfacher zu zeichnen, weil wir Parallelen blockieren und Inspirationen nutzen können . Eins, z. B. in dieser Zeichnung, haben wir eine Art Quadrat, ein Quadrat mit einem Gebäude. Nehmen wir an, dieses Q ist eine Art Gebäude für den Fall, dass wir z. B. eine Art tödlichen Garten zeichnen wollen . Und seine Geometrie ist ständig orthogonal zu den verschiedenen Linien, die wir in unserer Zeichnung haben. Wir werden nichts ändern müssen. Wir werden uns zeichnen. Normalerweise machen wir diesen kleinen Garten oder diesen kleinen Swimmingpool. Es könnte alles sein, was leicht gezeichnet werden kann. Aber stell dir vor, wir wollen diese Art von Geometrie nicht. Aber noch eine komplexere, bei der wir Winkel, geneigte Linien oder ähnliches haben . Stellen Sie sich z. B. vor, dass dies unser Winkel auf einer geneigten Linie ist. Dann wollen wir einen weiteren Kreis oder eine Linie zu dieser vorherigen Linie ziehen . Dann können wir diese Informationen in dieser rosafarbenen Farbe verwenden, was uns sagt , dass wir eine senkrechte Linie zu den vorherigen Ausgaben ziehen . Wir können diese Informationen verwenden, aber wir können nicht die Pfeiltasten oder was auch immer verwenden , um unsere Achse zu blockieren. Wir können das so machen, aber es ist nicht so einfach. Wenn ich das schließen möchte, nehme ich zum Beispiel die Iterationen nicht funktionieren und ich mit den Pfeiltasten nichts blockieren kann. Ich sollte diese Linie länger ziehen als Escape und dann noch eine Linie, dann den Radiergummi. Und hier haben wir unser Wohl, vielleicht für nur ein CEP, wir müssen die Position der Generalachse nicht ändern. Wenn wir jedoch viele verschiedene Formen mit diesem genauen Winkel zeichnen möchten , empfehle ich Ihnen dringend, diesen Zugriff auf zu verwenden. Wir sollten das Tool mit einem Klick drücken und loslassen, dann wird das Tool geladen und fragt uns nach dem ersten Punkt, sagen wir zum Beispiel hier klicken und loslassen , und dann müssen wir den zweiten Punkt und die Position dieser roten und grünen Achse wählen . Sagen wir hier, zweiter Klick, dann bewege ich die Maus erneut und es ist Zeit, diese grüne und blaue Achse einzustellen. Die blaue Achse muss immer nach oben zeigen. Also drittens, klicken Sie hier, und die neue Position dieser allgemeinen Achse wurde erfolgreich festgelegt. Das Gute daran ist, dass wir jetzt, wie ich Ihnen bereits gesagt habe, mehr Formen mit diesem genauen Winkel zeichnen wollen , mehr Formen mit diesem genauen Winkel zeichnen . Jetzt ist es supereinfach, weil wir wieder Parallelen zeichnen, die Achse mit den Pfeiltasten blockieren oder die Umschalttaste gedrückt halten können die Achse mit den Pfeiltasten blockieren , wie wir es immer gemacht haben, wenn wir mit dem Ergebnis zufrieden sind und die Position der allgemeinen Achse zurücksetzen möchten . Wir gehen besser über eine der allgemeinen Achsen, z. B. in diesem Fall werde ich es über diese blaue Achse machen. Rechts unten, Reset, nur hier, eine gute Information, und ich gehe einen Schritt zurück. Denn wenn Sie den Mauszeiger über eine der Achsen bewegen und möchten, dass die Reset-Option angezeigt wird, wenn Sie wie jetzt auf die rechte Maustaste klicken, müssen Sie an einer Position, an der Sie die Geometrie nicht hinter sich haben, auf die rechte Schaltfläche einer Position, an der Sie die Geometrie nicht hinter sich klicken. Ich meine, wenn ich z.B. mit Mauszeiger über diese Positionsschaltfläche fahre, dann eine Skizze erstellen und verstehen, was wir machen wollen. Und er glaubt, dass wir versuchen, diese Phase der Quadratwurzel zu modifizieren. Also scape und muss erneut über eine der Achsen in einer Position gehen , an der wir die Geometrie hinter dieser Achse nicht haben, z. B. hier, Reset mit der rechten Maustaste. Wie Sie sehen können, sind diese beiden einfach und unkompliziert. Wir müssen uns nur darauf konzentrieren wann der richtige Zeitpunkt für die Verwendung ist. Ich hoffe dir hat der Unterricht gefallen. Und in der nächsten Folge werden wir uns dieses Schnittebenen-Tool ansehen. Bei diesem Tool müssen Sie wissen , dass es eine eigene Setbar hat. Es ist dieser. Es wird also ein bisschen komplizierter sein. 44. Profilwerkzeug: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir das Schnittebenen-Tool sehen werden. Wir finden dieses Tool hier in dieser Position. Es ist Teil der Kameras, auf die eingestellt ist, verfügt aber gleichzeitig über ein eigenes Werkzeugset. Dieses Toolset ist dieses. Und wenn es in Ihrem Fall geschlossen ist, müssen Sie in der oberen Leiste mit der rechten Maustaste klicken und hier nach einem Abschnitt suchen, in dem diese Set-Leiste vier Schaltflächen hat und normalerweise diese Set-Leiste vier Schaltflächen hat und normalerweise sind die letzten beiden bereits angeklickt. Berücksichtigen Sie das also. Dieser und dieser sind bereits gedrückt. Das ist der Grund , weil sie diese Blaufeld-Cholera haben . Wie dem auch sei, lass uns von Anfang an beginnen. Die erste Option heißt Schnittebene, und in der Beschreibung werden die Zeilenschnittsebenen angegeben , um die inneren Details im Modell sichtbar zu machen. Also klicken wir darauf. Ich füttere das Werkzeug und wenn ich dann den Mauszeiger über mein Modell bewege, sehen Sie, wie sich die verschiedenen Schnittebenen aufgekauft haben. Und je nachdem, in welchem Flugzeug ich mich befinde, bewege meine Maus, ich nehme das eine oder andere Flugzeug. Wählen wir z. B. diese Ebene orthogonal zur grünen Achse ist, mit einem Klick unveröffentlicht. Und dann erscheint dieses Fenster , in dem ich den Namen dieses Abschnitts aufschreiben kann. Abschnitt eins ist okay. Ich kann sogar das Symbol dieser Schnittebene ändern. Ich kann das sogar bald anklicken , wenn ich dieses Fenster in Zukunft vermeiden möchte . Und meine Schnittebene ist schon in dieser orangefarbenen Farbe da. Das Symbol ist Nummer eins. Und jetzt funktioniert es genauso wie die gesamte Geometrie in SketchUp. Ich meine, ich kann es auswählen, indem ich einfach darauf klicke. Dann wird es blau und ich kann es bewegen, das Werkzeug bewegen, mit einem Klick und loslassen. Ich bewege mich entlang der Achse. Und dann schneidet diese Schnittebene mein Modell von einer anderen Position aus, oder? Sobald ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, ist der zweite Klick auf meine Schnittebene bereits an dieser neuen Stelle platziert. Die Farbe ist immer noch blau, was bedeutet, dass die Schnittebene immer noch ausgewählt ist. Wenn ich mit der Leertaste auf das Auswahlwerkzeug klicke, ein Klick nach draußen, und die Schnittebene ist bereits ausgewählt. Wie du überprüfen kannst. Jetzt wurde die zweite Option automatisch gelöscht, denn wenn wir die Beschreibung lesen, heißt es, dass die Flugzeuge im Titelbereich ein und aus sind. Jetzt haben wir in unserer Zeichnung eine Schnittebene, und in diesem Moment ist sie aktiviert. Aber wenn ich es auswähle und diese zweite Option verwende, kann ich es ein- oder ausschalten, Klick schalte ich diesen Abschnitt einem Klick schalte ich diesen Abschnitt ein und ich aktiviere ihn. Die dritte Option bezieht sich auf diesen Abschnitt Cat. Es heißt, dass der Toggle-Abschnitt ein- und ausgeschaltet wird. Jetzt ist es soweit. Und wenn ich mit einem Klick sage und es ist aus. Hier müssen wir also zwischen der Schnittebene unterscheiden. Dies ist die Schnittebene und der Schnittschnitt. Wenn der Schnittschnitt deaktiviert ist, bedeutet das, dass diese Schnittebene quasi überhaupt nicht funktioniert. Es tut nichts. Es ist nur ein Flugzeug. Sie sind wie normale Geometrie. Aber wenn der Schnittschnitt aktiviert ist , schneidet diese Ebene unser Modell. Die vierte Option bezieht sich auf den Abschnitt. Ausfüllen dieses Abschnitts ist jetzt aktiviert. Wir können es hier sehen. Jetzt ist es blau, weil die Schnittebene ausgewählt ist. Aber wenn wir es abwählen, können wir überprüfen, ob die sexieste Füllung schwarz ist. Wir werden in der Lage sein, diese Farbe zu ändern. Aber dank dieser vierten Option können wir das Abschnittsfeld ein- und ausschalten, das jetzt deaktiviert ist. Das Abschnittsfeld ist jetzt leer. Wir haben diese Leere jedes Modell in einem Schizont typisch ist. Lass es uns einschalten. Ich zoome heraus. Und nachdem wir alles über diese Abschnittssymbolleiste erfahren haben , sehen wir uns weitere Möglichkeiten an, die uns diese Abschnittssymbolleiste in SketchUp bietet da dies nicht alles ist, was wir tun können. Zunächst wählen wir die rechte Maustaste auf die Schnittebene aus. Und hier können wir zunächst diesen Abschnittsplan ein- und ausschalten , wie wir es zuvor getan haben. Aber wir werden hier neue Optionen für z.B. diese umgekehrte Option finden , unsere Schnittebene hat einige Pfeile an den Ecken, die in eine Richtung zeigen. Wenn wir auf Umkehren klicken, ändern wir diese Richtung entlang der grünen Achse. Und dann schneiden wir unser Modell wieder in die entgegengesetzte Richtung, wieder von rechts unten umgekehrt. Eine andere Sache, die wir tun können, ist eine einheitliche Sichtweise. Wir können die Position der Kamera wie früher bei normaler Geometrie ausrichten der Kamera wie früher bei und sogar die Parallelprojektionskamera verwenden . Dies ist die typische Ansicht für die Verwendung unserer Schnittebene. Normalerweise wollen wir die perspektivische Ansicht nicht. Eine davon ist wieder die rechte Maustaste auf die BCG-Perspektive. Und die nächste Option heißt Gruppe aus Folien erstellen. Das könnte interessant sein. Lass es uns machen. Ein Klick. Es scheint , dass nichts passiert ist, aber Sie können überprüfen, ob wir hier etwas ausgewählt haben. Ich werde den Schnittschnitt ausschalten und ich werde auch diese Schnittebene ausschalten, sehen Sie, die wir hier haben, diese Linie über das gesamte Modell. Ich wähle es aus und entferne es aus dem Modell. Was wir hier haben, ist eine Gruppe mit diesem Teil des Modells darin. Wenn ich die Infoablage für Entitäten öffne, heißt es, dass dieses Element eine Gruppe ist. Wir können in diese Gruppe gehen, indem wir zweimal klicken. Dann können wir diese Folien für unsere Zwecke so verwenden , wie wir es für die beste Flucht halten. Kommen wir zurück zu unserem Modell. Ich werde die Schnittebene einschalten und dann schauen, was passiert ist. Die Schnittebene ist jetzt länger. Wenn diese Gruppe zu Ende ist, werden wir in wenigen Minuten sehen , was vor sich geht. Aber vorher wählen wir noch einmal die Schnittebene rechts unten aus. Und ich möchte Ihnen diese letzte Option zeigen, die ein sehr, sehr mächtiges Schnittmodell für Abschnitt ist . Wenn ich auf dieses Upsilon treffe, mache ich als Optionssatz das Modell in Scheiben. Jetzt hat sich der Rest des Modells also gefreut. Das könnte, wie gesagt, sehr mächtig sein, aber das hängt natürlich von unserem Zweck ab. Dieses Mal möchte ich den Rest des Modells nicht verlieren. Also gehe ich einen Schritt zurück. Steuersatz. Ich wähle erneut meine Schnittebene aus. Ich aktiviere in der auf der Schnittebene ausgerichteten Ansicht die Schaltfläche zum Schneiden mit der rechten Maustaste. Ich werde hineinzoomen. Ich werde diese Schnittebene abwählen. Und jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie ich die Dicke der Schnittkatze und die Farbe der Schnittpille ändern kann die Dicke der Schnittkatze und die Farbe der Schnittpille ändern ? Ich muss ein anderes Tray verwenden, ein neues namens Styles. Wir werden diese Styles Tray in jeder bestimmten Folge sehen , da wir hier fast endlose Möglichkeiten haben. Und eine dieser Möglichkeiten besteht darin, mit der Dicke und dem Feld unserer Abschnitte zu spielen , die wir bearbeiten müssen. Und dann haben wir hier verschiedene Möglichkeiten. Die letzte heißt Modellierungseinstellungen. Sobald Sie darauf klicken, finden Sie weitere Optionen. Und die letzten beiden sind Schnitt und Schnittlinien. Hier sprechen wir über die Farbe. Ich kann es einfach ändern, sagen wir rote Farbe, z.B. dann ist das Abschnittsfeld schon rot. Wir können auch die Farbe der Schnittlinien und die Breite ändern . Sagen wir z.B. statt drei, sagen wir sechs, das doppelte Enter. Jetzt können Sie in unserer Zeichnung überprüfen wie die Dicke zugenommen hat. Lassen Sie uns abschließend darüber sprechen warum diese Schnittebene länger wurde. Ich schalte den Bereich Bauch aus und klicke auf mein Modell. Achten Sie dann darauf, dass dieses Modell in einer Gruppen - oder Komponentenbox platziert ist . Ich kann es in den Entitätsinformationen überprüfen. Es ist eine Komponente. Wenn ich jetzt den Outliner durchgehe, können wir hier die Struktur unserer Zeichnung überprüfen. Wir haben eine Komponente namens Italien-Pavillon. Dann haben wir eine Gruppe, und das ist diese neue Gruppe , die wir zuvor gemacht haben. Und wir haben eine Schnittebene. Wenn wir uns in diesem Abschnitt auf diesen italienischen Pavillon konzentrieren und diese Komponente erweitern, können wir feststellen, dass wir hier weitere vier Komponenten haben. Dieser, das ist dieser Typ, noch ein Typ hier, noch einer und noch einer. Und dann haben wir vier Gruppen. Der weiße, der rote, der grüne und dieser weiße rechteckige Würfel. Die Sache ist also, dass, wenn wir eine Schnittebene verwenden, diese Schnittebene der Größe unserer verschiedenen Gruppen oder Komponenten entspricht. Und wenn wir keine Gruppe oder Komponente haben, dehnt sich diese Schnittebene bis zur nächsten Geometrie aus. Ich meine, hier haben wir eine Komponentenbox. Wenn ich auf die Schnittebene klicke und eine neue Schnittebene erstelle, die in dieselbe Richtung zeigt. Klicken Sie auf Abschnitt zwei benennen Symbol für diese Schnittebene, da sie nicht innerhalb der Komponentenbox platziert ist, sondern außerhalb, nimmt die Länge der gesamten Geometrie , die er in unserer Zeichnung findet , bis zum Anfang dieses Modells, bis zum Ende dieses, einem anderen Modell, ich lösche es. Und dann lass uns ein anderes Beispiel machen. Wenn ich dieses Mal in das Feld mit diesen Komponenten gehe, klicke, klicke auf Sex und plane erneut, dieselbe Richtung, benannt nach Abschnitt 33. Okay, jetzt können Sie überprüfen, wie diese Schnittebene passt. Die Größe unserer Komponentenbox geht nicht außerhalb dieses Feldes, ich klicke auf außerhalb. Und jetzt haben wir zwei Schnittebenen in unserem Drive-In, eine innerhalb dieser Komponentenbox und die andere außerhalb. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ich nur diesen roten Teil des Modells haben möchte . Wie soll ich das machen? Zuallererst muss ich in diese Komponentenbox gehen. Klick, klick, dann wähle ich dieses rote Modell aus. Es ist eine Gruppe. Dann muss ich in diese Gruppe gehen. Klicken, klicken, und sobald ich mich in der Schnittebene befinde, wähle ich die richtige Position meiner Schnittebene, meinen Namen und mein Symbol aus. Okay? Hier ist es. Jetzt geht es nur noch darum, meine Schnittebene an der richtigen Stelle zu spielen und mit unseren verschiedenen Optionen zu spielen, wie wir bereits gelernt haben Das Gute daran ist, dass wir verschiedene Schnittebenen in derselben Zeichnung kombinieren können . Ich meine, jetzt haben wir diese vertikale Schnittebene innerhalb dieser Gruppe. Und dann könnte es z.B. interessant sein, wenn ich innerhalb dieser Gruppe eine weitere Schnittebene verwende, diesmal aber in dieser und einer anderen Position, in horizontaler Position, auf Abschnitt fünf, Symbol fünf klicken. Ich wähle diese Schnittebene aus. Ich bewege es entlang der blauen Achse. Klick hier, ich habe das Ergebnis. Hier. Pass auf, denn das ist ein bisschen schwierig. Dieser horizontale Abschnitt kann nicht mit diesem vertikalen Abschnitt interagieren , da sie sich in derselben Gruppe befinden, aber er kann mit diesem anderen vertikalen Abschnitt interagieren, da sich dieser vertikale Abschnitt in einer anderen Gruppe befindet. Lass es uns machen. Also verlasse ich diese Gruppe, wähle diesen Abschnitt Nummer drei aus und verschiebe ihn. Wir können sehen, wie dieser Abschnitt unser Modell schneidet, und jetzt sehen wir, wie er mit diesem Nummer-Phi-Abschnitt interagiert. So können wir komplexe Stecklinge in unserem Modell erstellen. Ich deaktiviere alles. Ich könnte die Schnittebenen verstecken. Und hier haben wir das Ergebnis. Wenn die Breite der Schnittlinien zu groß ist, denken Sie daran, dass wir die Stile und die Modellierungseinstellungen überprüfen sollten. Sagen wir nochmal drei. Der fetale Abschnitt, sagen wir nochmal schwarz, weil ich ihn bevorzuge. Jetzt gibt es noch einen letzten Tipp. Stellen Sie sich vor, Sie möchten nur eine Schnittebene ausschalten . Nicht alle, wenn Sie mit vielen verschiedenen Sekten und Ebenen arbeiten, müssen Sie nicht den Abschnitt zum Einstellen verwenden, da wir hier alle Schnittebenen gleichzeitig übernehmen . Wenn wir also z. B. diese horizontale Schnittebene ausschalten möchten , sollten wir in diese Gruppe gehen. Also ein Klick, zwei Klicks, um in diese erste Komponente zu gelangen, ich wähle die richtige Gruppe aus. Ich klicke zweimal. Sobald ich drinnen bin, würde ich die Schnittebenen einschalten. Ich wähle die richtige aus, rechte Taste. Und dann muss ich diese Option verwenden und diese ausgewählt haben. Hier haben wir das Ergebnis, nur diese Schnittebene wurde ausgeschaltet. Ich kann aus allen Gruppen ausgehen. Ich kann all diese Axiomebenen ausschalten. Und hier haben wir das Endergebnis. Nun, hier dreht sich alles um Abschnitte. Ich empfehle dir dringend, zu üben, da es ein bisschen schwierig sein kann , wenn wir mit verschiedenen Abschnitten zur gleichen Zeit, mit verschiedenen Gruppen, mit unterschiedlichen Komponenten spielen zur gleichen Zeit, mit . Aber gleichzeitig ist es sehr fruchtbar, weil wir wirklich erstaunliche Dinge tun können. Also verabschiede ich mich. Zögern Sie nicht, wenn Sie Lücken haben, um einen Kommentar zu hinterlassen. Und ich sehe dich in der nächsten Klasse. 45. Barcelona Pavillon: Hallo Leute und willkommen zum zweiten Teil dieser Arbeitsprojekte in der vorherigen Klasse, wir haben das Restaurant verlassen, einen Pavillon. In diesem Zustand haben wir das Podium und die Hauptwände modelliert, und jetzt ist es Zeit für die Säulen. Also werde ich zuerst das Foto zeigen, bearbeiten und einblenden. Zuletzt verwende ich die Wireframe-Ansicht. Und hier haben wir die Säulen in dieser roten Farbe, oder? Wir haben nicht so viele. Nur 12345678, wir haben acht Säulen in einer Art Raster angeordnet sind, um diese Säulen präzise zu zeichnen. Ich werde natürlich ein Foto verwenden, das einem Kurs beigefügt ist. Also gehe ich hier über Dateiimport und wähle diesen Fotoimport, zufälliger Maßstab. Und jetzt Kamera von oben, Parallelprojektion, wir sind bereit, die Säule zu zeichnen. Wie Sie sehen können, enthält das Foto viele Details. Wir werden versuchen, die Säule ein wenig zu vereinfachen , da es z.B. keinen Sinn macht, diese Schrauben zu ziehen. Also lasst uns das Line-Tool starten, eins, klicken und loslassen. Wir bewegen uns entlang der grünen Achse, jetzt entlang der roten Achse. Jetzt verwenden wir die Iterationen. Wir haben unser Hinspiel. Nehmen wir an, wenn wir die Linien nicht richtig sehen können , können wir die Ansicht des Stils ändern. Lassen Sie uns das Röntgenbild durchgehen und dieses Rechteck jetzt noch dreimal wiederholen. Ich werde es ausmessen , damit es genau die gleiche Größe hat. Es ist 6,33 lang und 3,60. Sehen Sie sich erneut die weiße Linie an, 6.30, 33.66. Jetzt können wir die Iterationen verwenden und immer wieder, 6.33, 0.66 rad. Und noch einmal, sobald wir unser Kreuz schon gezeichnet haben, werde ich die Bögen verwenden, um die Ecken weicher zu machen. Also Zweipunktbogenwerkzeug, ein Klick auf die Seiten, sagen wir 24. Folgen wir dem Foto ein wenig. Ein Klick hier. Wir brauchen diese Farbe, was bedeutet, dass unsere Kurve tangential zur ersten Linie verläuft und zwei auch zur zweiten. Zweiter Klick, dritter Klick. Da sind wir. Wenn wir nun denselben Bogen wiederholen wollen, müssen wir die Richtlinien verwenden. Ein Klick hier auf einen Klick hier, nochmal ein Bogen, erster Klick, und wir suchen nach dieser Farbe. Klicken Sie auf klicken. Wenn ich jetzt schneller sein möchte, könnte ich das Offset-Tool verwenden um diese innere Linie zu zeichnen, immer im gleichen Abstand. Jetzt kann ich dieses andere Tool verwenden, Bögen von der Mitte auf Punkte zeichnen, Bögen von der Mitte auf Punkte zeichnen weil ich die Mitte mit einem Klick, einem weiteren Klick auf Einfügen, klicken Sie auf Radiergummi. Und ich habe die Reste wieder verschoben, ein Klick, zweiter Klick, dritter Klick Radiergummi, übrig gebliebenes. Auch hier können wir diese Operation wiederholen, EZB, viele Male. Wie Sie sehen, wird dieser Weg schneller sein als wenn wir den Richtlinien-Radiergummi verwenden. Okay, hier sind wir. Lassen Sie uns also die Richtlinien löschen. Und diese innere Linie. Ich kann das Foto sogar verzögern. Nun, ich werde hier mit meinem Kreuz eine Gruppe bilden, aber dann habe ich einen Fehler gemacht, weil ich sagte, wir sollen eine Gruppe bilden, wenn wir hier sind, brauchen wir eine Komponente Y, weil wir acht Säulen haben werden , genau das Gleiche. Wir wollen also, dass, wenn wir an einer von ihnen Änderungen vornehmen , dass Heilige in den übrigen Säulen nachgebildet werden . Also mach einen Komponentennamen, Peter, create. Jetzt ist es Zeit für eine Waage. Diese Säule, erste Skala. Ich mache das nach dem Zufallsprinzip, aber kleiner als ich werde meine Säule an die richtige Stelle bewegen , z.B. hier. Und ich werde die Größe genauer angeben. Um ganz genau zu sein, gebe ich Ihnen die Größe der Säule. Es ist 15 cm auf jeder Seite. Also lasst uns messen. Jetzt haben wir 13. Also eine Waage, ein Klick auf diesen Punkt und ich tippe das richtige Maß ein, 15 und die Einheit Zentimeter. Da sind wir. Und wir müssen dasselbe Axiom alleine wiederholen , diese weitere Achse, 15 und die Einheit gibt eins ein, twittert heraus, lasst uns den PDR ein bisschen besser platzieren. Und jetzt mache ich eine Kopie, die an einer anderen Position des Rasters platziert wird . Zweitens wählen Sie das Werkzeug und die Umschalttaste. Ich wähle beide Säulen gleichzeitig aus. Verschieben Sie das Tool und ich würde eine Mehrfachkopie erstellen. erste Exemplar wird hier sein. Und ohne das, wähle ich die erste Kopie aus, ich kann die Ansicht verkleinern und Arterien eingeben. Und wie viele Exemplare brauche ich? 123 Arterien, 333. Treten Sie ein. Hier haben wir alle Grundrisse unserer Säulen. Lassen Sie uns einen von ihnen extrudieren. Zum Beispiel dieses, klicken, klicken, Verschieben-Tool, ein Klick und loslassen. Und ich verwende die Höhe der Wand als Referenz. Wir sind genauso wie die anderen Mitbewerber, auch die Komponenten haben die Änderungen erlitten. Im Grunde klicke ich draußen und wir sind fast fertig. Ich kann die Röntgenaufnahme ausschalten , wenn ich eine bessere Sicht haben möchte. Und ich kann sogar die Fotokontrollhilfen verstecken. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Jetzt hoffe ich, dass dir TikTok gefällt und wir sehen uns in der nächsten Folge. 46. Entity info: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir einen neuen Abschnitt beginnen werden , in dem wir uns auf die verschiedenen Eigenschaften konzentrieren werden , die uns SketchUp bietet. Hier sehen wir die Standardablage. In dieser Standardablage haben wir je nach Ihren eigenen Einstellungen unterschiedliche Eigenschaften. Ich meine, wenn ich hier die gesamte Ablage durchsuche, können Sie den Trace anpassen, der hier in Ihrer Standardablage angezeigt wird. In dieser Klasse beginnen wir mit der Entitätsinformationsleiste. Tatsächlich haben wir fast zu Beginn des Kurses etwas über dieses Tablett gelernt . In diesem Kurs werden wir die verschiedenen Möglichkeiten besprechen , die wir hier finden können. Also hängt es zunächst Element ab, das wir zuvor ausgewählt haben, z. B. hier. Wenn ich dieses Element auswähle, kann ich in der Infoleiste der Entity alles über diese Geometrie überprüfen. Zunächst wird gesagt, dass es sich um eine Komponente handelt , und es ist auch festgelegt, dass wir nur eine im Modell haben. Gleichzeitig können wir überprüfen, in welcher Ente dieses Element platziert ist, wir können hier einen Namen für diese Komponentendefinition eingeben. Und hier haben wir vier verschiedene Optionen. Der erste ermöglicht es uns , die Komponente auszublenden. Wenn wir es einblenden wollten, sollten wir zuletzt die Bearbeitung und die Höhe überprüfen, wie wir es normalerweise tun. Wir können diese Komponente auch sperren. Dann wird die Farbe gelesen. Diese Sperroption ist dieselbe, als würde ich der rechten Maustaste klicken, sperren oder entsperren. Und dann haben wir die letzten beiden Optionen, die sich ein anderes Fach beziehen, das Saddles heißt. In diesem Santos-Tray werden wir in einer bestimmten Folge etwas über Südaustralien erfahren . Dies ist also nicht der richtige Zeitpunkt um über diese beiden Optionen zu sprechen. Wenn wir jedoch eine Linie anstelle einer Komponente auswählen, wird die Entitätsinformation anders aussehen. Das können wir hier einfach ändern. Beachten Sie, dass wir eine weitere Ablage namens Docs haben. Darüber wird es eine weitere spezifische Episode geben. Jetzt haben wir nur noch ein Schlagwort namens Dark. Also hier gibt es keine Optionen mehr. Wir haben die Länge dieser Linie, was sehr, sehr nützlich sein könnte, und wir können die Linie, die wir in einer bestimmten Klasse für diese Optionen erstellt haben, weichmachen oder glätten einer bestimmten Klasse für diese Optionen erstellt haben , damit wir wissen, wie man sie benutzt. Und dann können wir in dieser Option zwischen Empfängen und Abrechnungen verstecken, aber wir können nicht hinschauen, wir können diese dritte Option nicht verwenden. Wir können den vierten benutzen. Dies liegt an der Natur dieser Entität. Es ist ausgerichtet. Und dann haben wir einige Optionen zur Verfügung, aber nicht alle. Wenn ich zur nächsten Entität oder Oberfläche übergehe und sie auswähle. Und dann können wir hier davon ausgehen , dass wir zwei Farben haben. Diese beiden Farben beziehen sich auf die Frontfarbe und die Farbe des Gesichts. Wenn diese Farben die Standardfarben sind, dann haben wir hier keinen Unterschied. Aber wenn ich hier z.B. dieses Rosa auftrage , wirst du sehen, dass dieses erste Vorschaubild von der Frontfarbe spricht. In diesem zweiten Vorschaubild geht es um die Hintergrundfarbe. Abgesehen davon ist es bemerkenswert, dass wir hier die Fläche dieser Oberfläche messen können. Diese Information könnte sehr, sehr interessant sein , wenn wir z.B. spezifische Daten über unsere Projekte benötigen . Auch hier, wenn wir die Option Umschalten hören, sind einige Funktionen verfügbar, aber nicht alle. Wir können z. B. nicht auf eine Oberfläche schauen. nächste Entität hier ist ein Zyklus. Angeschaut. Dieser Text befindet sich genau in der Mitte des Bildschirms. Ich werde es löschen. Es wurde auseinander gelegt, aber als es sich durch die Kamera bewegte, wurde es ein etwas nerviger Zyklus. Das Gute daran ist, dass wir, sobald der Kreis gezeichnet ist, sobald der Kreis gezeichnet ist, den Radius ändern können, sagen wir drei. Und wir können die Anzahl der Segmente dieser Konferenz ändern . Wir können wissen, dass es einen sehr polygonalen Aspekt haben kann. In der Regel muss also die Anzahl der Segmente erhöht werden. Wenn wir es vorher vergessen haben, zeichnen Sie den Zyklus, wir können es danach von hier aus machen, sagen wir 100, geben Sie diesen ein. Eine andere Möglichkeit besteht darin, über die Dauer dieser Nebenkonferenz zu sprechen . Es kann auch nützlich sein. Und das Gleiche gilt für das, hier wähle ich diesen Bogen aus und dann können wir die Radiussegmente ändern und wir haben die Länge dieses Bogens hier. Lassen Sie uns eine andere Entität als Gruppe verwenden. Wenn ich ein Gruppenfeld auswähle, können wir hier die durchgehende erste Gruppe im Modell lesen, wir haben die Ente, wir können einen Namen für diese Gruppe eingeben. Diese andere Option ist nicht sehr interessant, aber schauen Sie sich diesen Band an. Wir können das Volumen unseres 3D-Modells messen. Wir müssen eine Gruppe erstellen und sie dann einfach auswählen und zur Entität gehen. Dann haben wir in der Option Toggles alle Funktionen verfügbar. Wenn wir die Gruppe erkunden würden. Hier finden wir einen ganz anderen Aspekt dieser Entitätsinformationsleiste. Es wird gesagt, dass wir 18 Entitäten ausgewählt haben. Wir haben Linien und Oberflächen. Wir können uns einfach verstecken oder einblenden und die Dunkelheit ändern , falls wir das wollen. Schließlich können wir auch die Entität Info verwenden um unsere Dimensionen zu bearbeiten. Wir können die Farbe, die Dunkelheit, die Schrift ändern . Und wenn wir das erweitern, finden erweiterte Attribute hier mehr Optionen. Wir können die Texte von hier aus ändern und sogar die Ausrichtung, wenn wir den Text adressiert haben, sagen wir Text, eingeben und wir wählen ihn aus gehen erneut zu Entitätsinformationen. Hier finden wir verschiedene Optionen um diesen Text zu bearbeiten. Wie Sie sehen können, ist dieses Tablett super, super praktisch. Ich empfehle Ihnen, es regelmäßig zu verwenden. Vergessen Sie es also nicht wenn Sie in SketchUp zeichnen. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefällt. Und in der nächsten Folge gehen wir zu einem anderen Baum, rufen Materialien an. Es ist eines der wichtigsten und dichtesten hier. Also muss ich diese Klasse vielleicht in zwei Teile aufteilen. Also sind wir bereit und sehen uns in der nächsten Klasse. 47. Materialien: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse in der wir die Materialablage sehen werden. Es ist bereits geöffnet. Und das erste, was wir sehen können, ist, dass wir hier ein Vorschaubild des aktuell ausgewählten Materials haben ein Vorschaubild des aktuell ausgewählten Materials , dann haben wir den Namen dieses Materials. In diesem Fall sprechen wir über das Standardmaterial, das zwei Farben hat, die Vorderfarbe und die hintere Ecke. Ich erinnere Sie daran, dass wir diese Farben durch diesen Stil ändern können , streunende Stile. Und dann gehen wir durch, um die Gesichtseinstellungen zu bearbeiten. Und hier haben wir die Möglichkeit, die Schriftfarbe und die Farbe dieses Standardmaterials zu ändern . Zurück zu unserem Material-Panel Wenn wir diesen oberen Teil auf der rechten Seite weiter erkunden, haben wir dieses kleine Plussymbol Wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, heißt es, das sekundäre Auswahlfeld anzeigen. Ich klicke darauf und dann erscheint dieses sekundäre Auswahlfeld und es bietet uns verschiedene Ordner, die in verschiedene Materialkategorien unterteilt sind. Diese Materialkategorien sind die gleichen, die wir finden können. Hier. Wir erweitern diesen Pfeil. Hier haben wir die gleichen Materialkategorien. Es liegt also an dir. Wenn Sie diesen sekundären Stapel verwenden möchten, haben wir dieses Symbol, um ein neues Material zu erstellen. Ich meine, durch dieses Symbol werden wir ein neues Material von Null erstellen. Und dann haben wir diese dritte Option, um einfach mit dem Standardmaterial zu heizen und zu malen, wir haben immer die Möglichkeit , hier auf diesen Button zu klicken und dann das Standardmaterial auszuwählen. Dann finden wir zwei verschiedene Optionen. Wählen Sie aus. Wenn ich zuerst auf Auswählen drücke, kann ich rückwärts oder vorwärts gehen. Ich habe dieses kleine Haus, was bedeutet, dass die Materialien, die hier auftauchen, die sind, in denen, gerade in dem Modell, verwendet werden . Dieses Gelb, dieses Blau, diese Flagge. Sie alle werden derzeit in unserem Modell verwendet. Oder besser gesagt, sie haben es im Modell verwendet. Und vielleicht gibt es jetzt nichts mit diesen Materialien, weil ich sie lösche. Ich spreche von Symmetrie in Bezug auf diese Komponente. Diese Komponente ist hier, Komponenten im Modell oder ähnliches. Mit einem Klick lege ich Sumer dann auf meine Leinwand. Und hier haben wir all diese Materialien oder Farben. Wir sprechen über dasselbe. Wenn ich also etwas zögere, sind die Materialien immer noch da, es sei denn, ich gehe diese Details durch, pfeile und verwende die Option Vögel und benutze sie. Jetzt kann ich es nicht benutzen. Es ist nicht verfügbar , da Sumatra immer noch in unserem Komponentenverzeichnis ist. Wenn ich meine Komponentenbibliothek durchsuche, wähle ich „Ähnlich“ und gehe erneut über den Detailpfeil. Hier sage ich Vögel und gebraucht, was bedeutet, dass ich alle Komponenten löschen möchte , die ich in meinem Modell nicht verwende, wurde bewertet. Dann gehe ich zurück zu den Details meines ausgewählten Panels. Ein Klick. Jetzt können Sie sehen, dass pert and used verfügbar ist. Ich hab's getroffen. Und all diese Materialien , die Teil von Sumer waren, waren da. Wie dem auch sei, wenn wir diesen Teil des Panels weiter erkunden, kann ich diesen Pfeil erweitern. Und ich habe all die verschiedenen Materialkategorien wir im Modell haben, genau die gleichen. Wenn wir das Haus angreifen, haben wir dieselben Materialien wie die Sekundärplatte. Wir haben 3D-Druck, wir haben Asphalt und Beton. Brick spielte rein und saß. Wir haben Teppiche, Stoffe, Leinwände , Farben, Farbnamen, Glas und Spiegel, Landschaftsgestaltung, Metallmuster, Dächer, Stein, synthetische Oberflächen. Wir haben Dry, wir haben Wasserfensterabdeckungen, und wählen wir z. B. diese letzte aus, SketchUp-Bibliothek hat diese Art von Holz hier. Ich wähle z.B. diesen aus, dann die Textur dieses Materials, das Vorschaubild, diese Stelle in diesem oberen Fenster mit dem Namen Holzboden. Und wenn ich den Mauszeiger über meine Leinwand bewege, erscheint der Farbeimer geladen und bereit, das Material auf jede Oberfläche aufzutragen, z. B. auf dieser, ein Klick und hier haben wir unser Material, unseren Holzboden, tragen Sie es hier schnell auf und wir können das Material auf jede Oberfläche auftragen. Wenn wir jedoch übergehen, wird Bearbeiten dieses weitere Menü finden, in dem wir diese Textur ändern und bearbeiten können. In diesem Fall der Holzboden. Wir haben zwei verschiedene Optionen um diese Texturfarbe zu ändern. Der erste und die Textur, der zweite, wo wir über die Farbe sprechen, wir haben den Picker Ich kann diesen Pfeil erweitern und einen anderen Farbmodus auswählen. Jetzt arbeiten wir in RGB, sodass ich diese verschiedenen Werte der Farbe Rot, Grün oder Blau ändern kann . Und Sie können sehen, wie sich unsere Stimmung verändert. Mit dieser Option können wir sogar eine Farbe auswählen. den Objekten im Modell viel Farbe und wählen Sie eine Farbe aus unserer Leinwand aus, da diese weiß sind. Oder wir können eine andere Farbe auswählen, indem wir diese Match-Farbe auf einem Bildschirm verwenden und dann eine beliebige Farbe auf unserem Bildschirm auswählen. Es kann eine Farbe in unserem Modell oder draußen sein, z. B. sagen wir dieses Blau hier in dieser oberen linken Ecke, ein Klick, und schon sind wir da. Wenn ich meine ursprüngliche Farbe wiederherstellen möchte, muss ich nur hier klicken und Farbänderungen vornehmen. Wenn ich diese Farbe im RGB-Modus ändern wollte, könnte ich das tun. Und benutze z.B. dieses Farbrad oder was auch immer. Die zweite Hauptoption zur Änderung unseres Materials heißt Textur. Hier können wir sehen, dass unsere Textur aus einem J-Peg-Bild besteht, das in einem bestimmten Ordner in SketchUp abgelegt wird. Und wir werden in der Lage sein, dieses Bild zu ändern. Aber dann sagen wir mal, diese Veränderung könnte enorm sein. Wir würden über ein neues Material sprechen, also werde ich es hier nicht tun. Aber was wir hier tun können, ist die Größe dieser Textur zu ändern. Hier haben wir die Breite und die Höhe, und wir können das Seitenverhältnis sperren oder entsperren, sagen wir das Verhältnis zwischen diesen beiden Werten. Jetzt ist der Wert 1,52 m, sagen wir zum Beispiel 10 m. Und wir können diese Änderung in unserem Modell sehen. Im Gegenteil, wenn ich einen kleineren Wert eingebe, sagen wir, es ist 0,5, geben Sie unseren Wooed ein. Sieht jetzt so aus. Schließlich haben wir auch die Möglichkeit, die Farbe von hier aus zurückzusetzen und um die Opazität dieser Textur zu ändern, können wir das Material transparent machen. Sobald wir also unsere allgemeine Ansicht über diese Materialablage haben , verwenden wir sie hier mit diesem, einem weiteren Cue, das ich übergehen wähle, dann verwende ich dieses Mal, diese sekundären. Lass uns einen Stein aufheben. Ein Klick und hier hole ich mir diesen steinfarbenen. Das Material wird im Hauptfenster geladen. Wir haben den Namen und wenn wir mit der Maus über die Leinwand fahren, ist der Farbeimer bereit zum Auftragen des Materials. Wenden wir es hier an. Wenn ich z. B. dieses Material auf alle Oberflächen dieses Würfels auftragen möchte. Ich könnte alle Würfelbuchstaben B für den Farbeimer auswählen . Dies ist der dritte Schnitt und dann ein Klick. Und das Material wird überall aufgetragen, ein Klick draußen und wir sind fertig. Schon wieder. Wenn wir dieses Material bearbeiten wollten, sollten wir hierher gehen und die Änderungen vornehmen. Denken Sie daran, wenn ich die Auswahl übertreffe und dann das Haus im Modell treffe. Jetzt habe ich diese beiden Materialien als Modell im Stein. Und sie würden endlich mit dieser Episode fertig sein, schauen wir uns an, wie man ein Material genauer bearbeitet. Ich meine, ich werde hier auf diesem sekundären Cube-Panel eine Textur anwenden . Einen Schritt zurück, ich habe meinen Ordner hier. Ich möchte stylen, ich wähle z.B. diese Marmor-Kamerabodenfliese aus. einem Klick auf diese Oberfläche Mit einem Klick auf diese Oberfläche oder wie zuvor wähle ich den gesamten Warteschlangenbuchstaben B aus und klicke mit einem Klick. Dann klicken Sie nach draußen und achten Sie darauf, denn anstatt über Bearbeiten zu gehen und Änderungen von diesem Panel aus vorzunehmen, wähle ich diese Schaltfläche mit der rechten Maustaste auf der Oberfläche und gehe über diese Option Textur. Dann finden wir hier verschiedene Möglichkeiten, Texturbild zu positionieren, zu projizieren und zu bearbeiten. Die wichtigste ist zweifellos diese eine Position. Wenn ich darauf klicke, erscheinen diese vier Symbole auf meiner Textur. Wir haben den blauen, den gelben, den roten , den grünen. Und sie sind an jeder Ecke des Titels des Materials platziert . Sie müssen wissen , dass jedes Material in SketchUp aus Reifen besteht, oder besser gesagt, es besteht aus einer Kachel, die sich immer wieder wiederholt. Die Fliese aus diesem Marmormaterial ist diese. Das ist quadratisch. Und dann werden unsere Icons an jeder Ecke platziert. Wenn ich den Mauszeiger über einen von ihnen bewege, kann ich die Beschreibung lesen und wir werden perfekt verstehen , was wir mit allen machen können. Ziehen Sie z. B. Farbe auf Maßstab und Textur. Nehmen Sie diese Art von Transformationen mit meinen Materialien vor, was ich im allgemeinen Bearbeitungsfeld nicht tun kann. Auf diesem, dem blauen, steht „ Wrapping“, um die Textur zu verzerren. Wenn ich klicke und ziehe, kann ich diese Art von Transformationen vornehmen. Ich ändere hier die Perspektive, dank der roten können wir die Position der Textur verschieben. Wir klicken und ziehen und wir ändern die Position. Dieses Material, oder besser gesagt, diese Textur ist nahtlos. Die Position ist also nicht sehr wichtig. Aber wir werden ein anderes Beispiel in diesem Pin sehen, diesen roten Balken, und wie wir die Position des Bildes platzieren die Position des Bildes wird sehr, sehr wichtig sein. Schließlich haben wir das grüne Bild maßstabsgetreu und drehen die Textur, klicken und ziehen. Dann kann ich meine Texturproportionalität skalieren, nicht wie wir es mit dem blauen Stift gemacht haben. Und gleichzeitig kann ich das Bild drehen. Lass es uns machen. ZB größer, habe ich losgelassen, verkleinern. Und wenn wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, können wir nach draußen klicken. Das Gute daran ist, dass diese Änderungen angewendet wurden. Auf dieser Oberfläche. Der Rest des Würfels bleibt erhalten, wenn Sie die Einstellung aus diesem Bearbeitungsfenster „Allgemein“ verwenden. Diese spezifischen Veränderungen an nur einer Oberfläche werden wir in Schizo häufig verwenden , um mit dieser Episode fertig zu Lassen Sie uns hier ein anderes Beispiel machen, aber dieses Mal verwenden wir ein Bild von außen, also gehen wir besser über Dateiimport. Und hier wählen wir dieses Logo-Bild aus. Ein Klick. Wir verwenden das Bild als Eingabe. Ein Klick auf diese Ecke, ich passe meine Skala an, zweiter Klick, und hier haben wir unser Bild perfekt platziert. Aber das ist ein Bild, das ist kein Material, oder? Wenn ich also ein Bild in ein Material verwandeln möchte, muss ich nur das Bild auswählen und sagen, richtig Bhutan, explodieren. Wenn ich nun die Modellauswahl übergehe, können Sie sehen, dass es hier ein neues Material mit dem Namen Logo Date gibt . Wenn ich es auswähle und auf eine beliebige Oberfläche klicke, z. B. hier, mit einem Klick, dann können wir diese Oberfläche mit dieser Textur füllen . Machen wir dasselbe mit der Oberfläche. Wie Sie sehen können, das Bild zu einer neuen Oberfläche geworden. Mit diesen Ideen kann ich diese Kanten löschen und das Material erneut auftragen. Wenn ich nun diese rechte Taste auf der Oberfläche wähle, Vorlesungsposition, wird es sehr sinnvoll sein, diesen roten Stift zu verwenden. Also klicke und ziehe ich, und dann platziere ich diese Ecke an der Ecke meines Q hier. Und ich verwende den grünen Stift, um meiner Kachel, die Breite meiner Textur, zu skalieren und an die Breite meines Würfels anzupassen die Breite meiner Textur, . Da sind wir. Sie müssen also sagen , dass der rote und der grüne Stift meiner Meinung nach am wichtigsten sind. Ein Klick draußen. Hier haben wir die Textur perfekt an die Breite des Würfels angepasst. Und dann können wir dasselbe mit dem Hoch machen, indem wir einfach dieses Dach hierher schieben, z. B. hier. Hier haben wir unser Ergebnis. Im Gegenteil, hier ist es nicht perfekt angepasst, da es die Einstellungen des allgemeinen Bearbeitungsfensters enthält . So könnte ich z. B. dieses Standardmaterial schnell auswählen und mit nur einem Klick die Oberfläche in 1 s reinigen. Außerdem nehme ich, wenn wir über Dateiimport gehen, jedes Bild von außen auf, auf dem z. B. dieser orangefarbene Marmor steht. Und anstatt diese Option namens image zu verwenden, wie wir es bisher getan haben, verwende ich diese andere Option namens Texturimporte. Dann erlaubt mir SketchUp nicht , dieses Bild überall zu platzieren. Ich darf dieses Bild, das als Textur verwendet wird, nicht als Bild einfach auf einer Oberfläche eines Objekts platzieren dieses Bild, das als Textur verwendet wird, nicht als Bild einfach auf einer , sagen wir z. B. auf dieser Oberfläche, ein Klick hier, einer hier, den Maßstab anpassen, ein zweiter Klick, und dann hat SketchUp ein neues Material erstellt. Unverzüglich. Wir mussten dieses Bild nicht wie zuvor explodieren lassen. Und wenn wir uns diese Vorschaubilder ansehen, ist das Marmormaterial der Neuronen schon da. Wie dem auch sei, wenn wir diese Seite des Würfels komplett weiß haben wollen , wieder Standardmaterial und ein Klick auf diese Oberfläche. zum Abschluss dieser Episode Lassen Sie uns zum Abschluss dieser Episode über diese beiden Namen Sample Paint sprechen. Es ist hier. Ich klicke darauf und dann können wir jedes Material auswählen , das grafisch auf unserer Leinwand platziert wird. Gehen wir z. B. zu dieser zweiten Warteschlange. Ein Klick auf diesen Stein und schon ist das Material hier im Hauptfenster geladen und der Farbeimer ist einsatzbereit. Lass es uns hier benutzen. Wenn Craig hier ist, sind wir. Wenn wir also in einem normalen, sagen wir, normalen Ablauf arbeiten , ist das sehr nützlich, denn stellen Sie sich vor, wir wollen diese Seite mit einem anderen Material haben und dann können wir dieses Material von der Leinwand stehlen. Buchstabe B für den Farbeimer, das ist der Schaltkreis und dann Alt-Taste um diese Musterfarbe auszuwählen, ich z.B. dieses Mal diese Murmel, 1-Klick, die Murmel ist schon geladen. Lassen Sie die Alt-Taste los und ich wende das Material als nützlich an. Zeit also, auf Wiedersehen zu sagen, wir müssen noch viel über Materialien lernen. Wir werden also weiter über dieses interessante Thema lernen. In der nächsten Folge werden wir lernen, wie man ein Material von Null aus erstellt. Und ich werde Ihnen verschiedene Bibliotheken im Internet zeigen , in denen Sie tolle Texturen für Ihre Materialien finden. 48. Materialien 2: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir in einer Skizze weiter über Materialien lernen werden. In dieser Folge konzentrieren wir uns darauf, lernen, wie man Materialien erstellt. Dazu können wir ein Material bei Null beginnen, oder wir können ein Material aus einem anderen Material beginnen, einige Änderungen vornehmen und es dann speichern. Mal sehen, wie ich diese zweite Option machen kann. Wenn wir mit einem Modell der vorherigen Folge arbeiten, sollten wir hier diese verschiedenen Texturen haben, die wir in unserem Modell verwendet haben. Stellen Sie sich dann vor, dass ich z.B. diesen Marmor auswähle. Ich gehe über Bearbeiten, ich kann den Namen Marmorbodenfliese lesen und beschließe, einige Änderungen vorzunehmen, z. B. an einer Farbe, ich kann das Farbrad oder einen anderen Farbmodus als RGB-Farbmodus verwenden , ich ändere diesen roten Farbwert. Und dann können wir sehen, dass unser Marvel jetzt rosafarbener ist, oder? Wenn uns diese Farbe gefällt und wir das Material als neues speichern möchten , ist am einfachsten, einfach den Titel hier einfach den Titel und den Namen durchzugehen, oder? Etwas anderes, z. B. Rosa. Und das ist alles, denn wenn ich rübergehe, auswähle, klicke ich auf mein Modell. Wir können sehen, dass hier unsere Murmel rosa ist und der Titel mit dem Wort Rosa kommt. Gleichzeitig findet sich die ursprüngliche Textur dieses Marmors hier im Titel Vater der Skizze wieder. Ich könnte diese Murmel also immer noch verwenden , weil ich jetzt zwei verschiedene Murmeln habe, die ursprüngliche und die rosafarbene, mit zwei verschiedenen Namen. Dies ist eine Möglichkeit, ein Material zu erstellen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, diese spezielle Schaltfläche namens Material erstellen zu verwenden . Dann müssen Sie sich zunächst darüber informieren welches Material im Hauptfenster ausgewählt ist. Jetzt wird der ursprüngliche Marmor ausgewählt. Wenn ich also auf Material erstellen klicke, versteht SketchUp, dass wir ein Material erstellen möchten. Du hast die Kulissen dieser Murmel gesehen. Hier. Wir können unsere Änderungen vornehmen, unsere Änderungen. Lass uns wieder mit einer Farbe arbeiten. Dieses Mal machen wir es ein bisschen grünlicher. Wir ändern den Namen des Materials. Nennen wir es Marmorgrün und wir klicken, Okay, Margaret Green ist schon da. Und wir können es problemlos auf jeder Oberfläche verwenden. Stellen Sie sich vor, Sie möchten kein Material aus den Einstellungen eines anderen Materials erstellen , sondern von Null aus, was sollen wir tun? Als erstes müssen wir nur auf das Standardmaterial klicken. Weil das Standardmaterial wie ein Start bei Null ist. Dann klicken wir auf Material erstellen. Und wie Sie sehen können, öffnet sich dieses Fenster und wir haben keine Einstellungen. Wir haben keine Textur ausgewählt. Unsere Farbe ist weiß. Dann sollten wir hier den neuen Namen eingeben, nennen wir ihn z.B. new marble. Und zweitens, aber noch wichtiger ist die Tatsache, dass wir hier eine neue Textur brauchen. Wir brauchen ein neues Bild. Ein J-Peg tritt von außen aus. Wir können also entweder auf diese Option klicken, das Texturbild verwenden, oder wir können mit einem Klick auf diese, eine weitere Schaltfläche, Aus Materialbilddatei suchen, klicken. Dann müssen wir unsere Textur hier auf unserem Computer durchgehen , z. B. Ich werde eine der Texturen verwenden, die dem Kurs im Barcelona Pavilion Ordner beigefügt sind. Und ich nehme diese grüne Murmel mit einem Klick auf Öffnen. Und die Textur ist bereits geladen. Diese Breite und diese hohe Grafik hängen mit dem Seitenverhältnis unseres Bildes zusammen, wir können klicken, Okay, dann ist diese neue Textur, das neue Material bereit, im Modellpanel verwendet zu werden. einem Klick bewege ich den Mauszeiger über unsere Leinwand und klicke erneut über diese Oberfläche. Dann können wir davon ausgehen, dass unsere Textur sehr klein ist. Die Kachel, die immer wieder wiederholt wird. Winzig. Das ist sehr typisch, wenn wir ein Material von Null aus erstellen weil wir seine Abmessungen zu Beginn nicht kontrollieren . Also müssen wir diese Dimensionen durchgehen, bearbeiten und ändern. Ich tippe z.B. 1 m und es wird besser. Mal sehen, was los ist. Wenn ich zwei eintippe, noch besser oder drei. Jetzt hängt es von unserem Geschmack ab, aber die Textur funktioniert jetzt ziemlich gut. Wenn wir zufrieden sind, könnten wir auf dem Würfel drei Klicks auswählen, Buchstaben B und die letzten einander. Also werden wir dort fertig sein. Hier. Ich empfehle Ihnen dringend, all dieses neue Wissen zu üben. Und in der nächsten Klasse werden wir uns speziell die drei besten Vorlesungsbibliotheken im Internet ansehen . Meiner Meinung nach. 49. Textures Bibliotheken: Hallo Leute, und wir gehen innerlich zu dieser neuen Klasse. nach werden wir die drei besten Texturbibliotheken im Internet sehen Meiner Meinung nach werden wir die drei besten Texturbibliotheken im Internet sehen. Also werden wir mit diesen Würfeln weiter an diesem Modell arbeiten. Und die Sache ist, dass wir uns der Tatsache bewusst sein müssen, dass die SketchUp-Materialbibliothek nicht sehr, sagen wir, anspruchsvoll ist. Die Texturen sind ziemlich einfach. Ich meine, wenn ich diesen Pfeil erweitere, haben wir hier z.B. Metalle und schauen uns dann an wie viele Methoden wir haben, nicht so viele. Und die Texturen, die Qualität der Texturen ist, sagen wir, nicht die bestmögliche aller Zeiten. Wenn wir also sehr, sehr gute erwerben wollen , sollten wir sie aus dem Internet haben. Die erste Website, auf die Sie gehen sollten, ist ROA-Texturen. Sie können die Adresse hier überprüfen. Wie dem auch sei, Sie finden die Links in der Beschreibung. Und die Sache mit dieser Website ist , dass dies eine Bauwebsite ist. Ich meine, es geht nicht um 3D-Modelle oder Rendering, es geht um Konstruktion. Die Textur , die Sie hier finden, ist also etwas Superreales. Sie geben uns diese Textur, um vor dem Kauf einen echten Überblick über das Material zu haben . Also sollten wir über den Texturbrowser gehen, einem Klick akzeptieren wir die Cookies und setzen sie fort und so weiter. Und hier können wir unsere Suche filtern. Wir können sagen, z. B. Material, das wir wollen, sagen wir gut. Dann tauchen verschiedene Waren auf. Klicken wir auf diese schmalen Bretter. Es sieht so aus, als ob der Preis 4€ beträgt, aber wir können diese Textur kostenlos nehmen. Schauen Sie sich an, dass wir eine Ansicht der Textur haben , die bereits auf dem Boden an verschiedenen Wänden aufgetragen wurde. Dann haben wir hier die Größe, die tatsächliche Größe, die Auflösung. Und wenn wir untergehen, finden wir hier die Möglichkeit, diese Textur kostenlos herunterzuladen. Mit nur einem Klick auf Herunterladen erhalten Sie eine komprimierte Datei. Drinnen. Wir werden immer drei Apex-Dateien finden, eine mit dem Buchstaben B, eine weitere mit dem Buchstaben D und eine weitere mit dem Buchstaben S. Das liegt daran, dass alle Materialien hier sind, die Texturen sind sogenannte PBR-Materialien. Ein PVR-Material steht für physikalisches Rendern. Es handelt sich um Materialien, die auf verschiedenen Karten basieren , um einen fotorealistischen Aspekt dieses Materials physisch und in Bezug auf die Interaktion mit dem Licht zu beschreiben einen fotorealistischen Aspekt dieses Materials , was sehr komplex ist. Wir haben hier also die Bumpmap für drei Monate, Buchstabe B, diffuse Map, Buchstabe D, und Spiegelkarte, Buchstabe S. Bump Map spricht über das Relief der Textur, die Entschärfung über die Farbe und bei der Spiegelung geht es um die Reflexion. Das hat nichts mit Renderings tun als mit SketchUp, wo wir 3D-Modelle erstellen, wir haben kein Rendern. Also hier sind wir nur daran interessiert , den diffusen Map-Buchstaben D zu verwenden. Aber du solltest besser wissen, dass, wenn du danach mit Rendersoftware arbeiten willst , wie wir es sind oder Lumen, du dank dieser Website bereits die Bump-, Map- und Spec-Anforderungen hast . Sobald wir also wieder in SketchUp sind diese Textur verwenden möchten, sollten wir die Materialien durchgehen, auf Standardmaterial dann auf Material von Null erstellen klicken. Geben wir den Namen dieses neuen Materials ein, z. B. neu. Gut. Wir verwenden ein Texturbild. Ein Klick hier. Wir müssen den richtigen Ordner durchgehen. Und wenn Sie hier sind, nehmen Sie einfach das Bild mit dem Buchstaben D auf und klicken Sie auf Öffnen. Die Textur ist bereits geladen. Und passen Sie hier auf, denn normalerweise kennen wir die Dimension der Textur nicht. Aber wenn wir unser Material hier auf der Website überprüfen, können wir die tatsächliche Größe dieses Materials ermitteln, 400 cm pro 180 cm. Zurück zu einem SketchUp, wir können 4 m eingeben und dann kommt die Proportion automatisch auf 1,80 m. Und dann wenden wir einfach dieses neue Material an, z. B. auf diese erste Warteschlange. Klicke hier. Und hier haben wir. Unsere exzellente Textur, drei Klicks, Buchstabe B. Hier haben wir unseren Würfel mit dieser Holzstruktur. Die zweite Website, die ich Ihnen zeigen möchte , heißt texture.com. Der Browser hier ist sehr intuitiv. Wir können hier z.B. einen Stein schreiben , Enter. Und wir werden diese verschiedenen Texturen finden. Wir müssen nur auf einen von ihnen klicken. Stellen Sie sich vor, wir mögen, sagen wir diesen Stonewall, einem Klick haben wir eine Vorschau. Und dann wiederum erhalten wir drei Karten dieser Textur. Karte, die Hochkarte und die normale Karte. Auch hier sprechen wir über PBR-Materialien, physikalisches Rendering. Die Albedo-Karte ist wie die vorherige diffuse Karte. Es ist dasselbe, aber mit einem anderen Namen. Dies ist das Wichtigste in SketchUp. In SketchUp können wir einfach mit der Colormap, der diffusen Map oder der Albedo-Map arbeiten . Sie sind alle gleich. Die High Map und die normale Map sind nützlich für den Fall, dass wir nach einem SketchUp in einer Rendersoftware arbeiten möchten. Sie sollten besser wissen, dass ich einen Kurs über Lumen habe , in dem ich eingehender darüber spreche, wie man all diese Maps verwendet. Wie dem auch sei, hier haben wir eine kostenlose Textur. Ich denke, wir können drei oder fünf Texturen pro Tag kostenlos herunterladen . Wie dem auch sei, wenn Sie diese Website häufig nutzen möchten, können Sie bezahlen, das Abonnement ist überhaupt nicht teuer, aber in diesem Fall klicke ich einfach hier. Die niedrigste Auflösung ist ausreichend. Ein Klick. Und Sie können sehen, dass ich diese Textur, diese Albedo-Textur, bereits auf meinem Computer habe diese Albedo-Textur, bereits und bereit ist, erneut in SketchUp verwendet zu werden Wir sollten den gleichen Vorgang wie zuvor wiederholen. Standardmaterial, neues Material erstellen. Geben wir einen neuen Namen ein, neues Steinwand-Texturbild. Dann wählen wir unser Bild aus, mit einem Klick und öffnen es. Und hier haben wir nicht die richtige Größe dieser Textur, also ist das Material bereits erstellt, nicht ausgewählt. Also würde ich das Material hier anwenden, drei Klicks. Buchstabe b. Auch hier haben wir das Problem, dass die Textur sehr, sehr klein ist. Wir gehen die Bearbeitung durch. Lass uns die Größe mehr oder weniger ändern. Hier ist, okay, es liegt an dir. Wir sind fertig mit diesem Material. Schließlich heißt die dritte Website, die ich Ihnen empfehlen möchte, und meiner Meinung nach die beste von allen, die beste von allen die ich Ihnen empfehlen möchte, und meiner Meinung nach die beste von allen, SketchUp Texture Club.com. Hier finden Sie nicht nur Texturen, sondern 3D-Modelle. Sie werden viele Neuigkeiten rund um SketchUp, Tipps, Ratschläge usw. lesen können viele Neuigkeiten rund um SketchUp, . Wie dem auch sei, wir müssen uns jetzt auf die Texturen konzentrieren. Also sollten wir hier auf Texturen klicken, wir finden verschiedene Kategorien, kostenlose PVR-Texturen. Wir wissen bereits, was PVR bedeutet, physikalisch basierte Rendering-Texturen. Und dann haben wir Architekturmaterialien, Natur, Elemente, Hintergründe und Landschaften. Wenn ich z. B. Architektur erweitere, können Sie hier sehen , wie viele verschiedene Kategorien wir haben. Klicken wir auf Beton. Dann haben wir zwei weitere Optionen, bei denen ich Teller, Teller, und dann finden wir saubere, dreckige, die behandelt werden. Lass uns auf diesen Pfeil klicken. Und wie Sie vielleicht schon wissen, ist ein japanischer Architekt, sehr berühmt, und er beleuchtet viel, um mit Beton zu arbeiten. Klicken wir z. B. auf diesen. Und dann finden wir hier eine Vorschau und zwei Optionen zum Herunterladen dieser Textur. Eine Option für einen kostenlosen Benutzer und eine weitere Option für einen Club-Benutzer. Falls Sie ein Club-Mitglied sind, finden Sie in Ihrem Ordner weitere Karten, die Verschiebungen, Spiegelung, Normal, Umgebungsokklusion usw. Wenn Sie viel SketchUp-Rendering verwenden möchten , empfehle ich Ihnen wirklich , diese Website zu abonnieren. Der Preis ist ein Supertipp. Wenn ich mich nicht irre, sind es ungefähr 12€ pro Jahr. Und dann kannst du unendlich viele tolle Texturen herunterladen . Ich bin Mitglied, also werde ich diesen Ordner herunterladen. weiteren Klick erhalten wir eine komprimierte Datei und darin finden wir eine Demo und verschiedene Maps wie die Diffusion, die Verschiebung, die normale Spiegelung und den Monat der Umgebungsokklusion in SketchUp. Denken Sie daran, dass wir nur die Diffusionskarte verwenden können. Es wird auch Map oder Colormap genannt. Also dann nochmal, geh zurück zum Sketch Out. Wir setzen unser Material zurück, klicken auf Material erstellen und wählen eine neue Textur aus. Wir gehen den richtigen Ordner durch und wählen das diffuse Bild aus. Klicken Sie auf Öffnen. Hier haben wir die Textur bereits geladen. Wir kennen die Maße nicht, denn wenn wir auf diese Website zurückkehren, beziehen sich diese Informationen auf die Auflösung der Textur. Natürlich wird die Entschließung besser sein , wenn wir Mitglied sind. Also sagen wir, okay, lass uns diese Textur auf diese Oberfläche auftragen. Ich wähle die gesamten Cues aus, die b sind. Und jetzt ändern wir die Größe der Textur. 1 m oder sogar 2 m könnten richtig sein. Ein Klick draußen und schon sind wir da. Schauen Sie sich die Auflösung und die Details an, die wir hier in diesem Bild finden. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefallen hat. Zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen , falls Sie gelandet sind. In der nächsten Folge werden wir über unspezifische Abenddämmerung sprechen und darüber, wie man in SketchUp mithilfe unserer projizierten Textur eine Landschaft erstellt . 50. Projizierte Textur: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen werden, wie man eine Landschaft in einer Skizze erstellt. Also mache ich zunächst mit der linken Pfeiltaste ein Rechteck aus Ihrer Region. Ich werde dieses Rechteck erstellen. Dann würde ich ein neues Material erstellen, wie wir in der letzten Klasse gelernt haben. Also erstelle Material, ich nehme ein neues Bild auf. Dieses neue Bild wird Landschaft genannt. Ein Klick und öffnen. Die Waage. Sieht aus, als wäre es zu klein. Ich werde hier eins aufschreiben, okay, hier haben wir unser neues Material. Wenden wir es also auf diese Phase an. Lass sie mit einem Klick sein. Da sind wir. Das Material ist sehr klein, also werde ich es bearbeiten. Sagen wir zehn. Jetzt sieht es viel besser aus. Ich könnte es noch größer machen. Also sagen wir 20, 20, okay, jetzt werde ich die Höhe anpassen. Hier kann es funktionieren. Wir haben eine Art Landschaftshintergrund , der in unseren Modellen oder in unseren Renderings nützlich sein kann. Stellen Sie sich vor, Sie möchten diese Landschaft auf ein gekrümmtes Gesicht auftragen . Z.B. Ich erstelle hier eine rechteckige Aufwärtspfeiltaste. Da sind wir. Buchstabe P, Pool. Jetzt verwende ich die Bogenseiten 51. Klicken Sie auf den zweiten Klick. Erschaffe. Diese Oberfläche. Hier sind wir nun beim Buchstaben B zum Auftragen des Materials, das Landschaftsmaterial ist bereits ausgewählt. Ein Klick. Hier haben wir unsere Landschaft. Das Material ist jetzt perfekt aufgetragen. Aber manchmal, wenn wir an gekrümmten Oberflächen arbeiten, können wir Probleme mit der Textur haben. Manchmal ist das Bild mit seltsamen Linien unterbrochen. In diesem Fall müssen wir auf diese Oberfläche gehen, die ebene Oberfläche, die ebene Textur, die Textur rechts unten. Und benutze diese Option, probiere diese Vorlesung aus. Wir markieren das als obszön. Wenn wir wieder zurückkommen, Textur, können wir sehen, dass die Projektion markiert ist. Und dann tragen wir diese Textur auf diese gekrümmte Fläche auf, indem wir einfach das Mustermalwerkzeug verwenden. Buchstabe B, ich halte die Alt-Taste gedrückt und klicke mit einem Klick, um diese bereits projizierte Textur zu stehlen . Und dann noch ein Klick auf die gekrümmte Fläche. Wenn Sie die letzten Versionen von SketchUp verwenden, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie dieses projizierte Werkzeug nicht verwenden müssen , da die Textur auf Ihrer gekrümmten Oberfläche nicht beschädigt ist. Wie dem auch sei, wenn Sie dieses Problem haben, wissen Sie bereits, wie Sie es beheben können. In der Zukunft. Wir werden diese Art der Gestaltung einer Landschaft verwenden , wenn wir an unserem Abschlussprojekt arbeiten werden. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefallen hat. Und in der nächsten Folge werde ich anfangen, über neue Tray-Call-Komponenten zu sprechen. Es ist dieser, sehr wichtige. Also sind wir bereit. Ich sehe dich in der nächsten Klasse. 51. Komponenten: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse in der wir eine sehr, sehr wichtige Sache in SketchUp sehen werden. Und es heißt Komponenten. Es ist ein Tablett, es ist bereits erweitert. Es ist ein tiefes Thema in SketchUp. Wir müssen hier also viele Dinge lernen, und es wird von größter Bedeutung sein, sie zu verstehen. Es ist super gut, wenn Sie beim Modeln Zeit sparen möchten . Also haben wir hier zunächst diese Zahl. Wir wissen, dass diese Abbildung eine Komponente ist und diese Komponente erscheint hier in diesem Menü. Wir haben den Namen und wir haben eine Beschreibung. Wenn wir es auswählen, erscheint, wie es bei den Materialien der Fall war, das Haupt-Miniaturbild den Materialien der Fall war, das Haupt-Miniaturbild im oberen Teil der Ablage mit dem Namen und der Beschreibung. Gleichzeitig haben wir hier dieses kleine Symbol. Um unser sekundäres Panel zu erweitern, würde ich klicken und hier haben wir dieses sekundäre Panel. Ich werde es schließen, weil ich hier nicht zu viele Dinge um uns herum haben will. Machen wir es einfach. Wie dem auch sei, wenn wir untergehen, haben wir drei Möglichkeiten. Auswählen, Bearbeiten und Statistiken. Dann haben wir direkt unten die Möglichkeit, verschiedene Aspekte der Größe der Miniaturansichten , der Tail-Liste usw. zu steuern . Unser kleines Haus. Wir wissen, dass dieses kleine Haus ein Vorbild ist. Wenn wir also im Menü direkt darunter darauf klicken werden nur die Komponenten im Modell angezeigt. Im Moment haben wir nur eine Komponente namens Suma. Dann haben wir diesen kleinen Pfeil. Wenn wir es erweitern, finden wir viele verschiedene Kategorien und auf der rechten Seite finden Sie ein Shirt, aber um verschiedene Komponenten aus dem Internet herunterzuladen . Schließlich haben wir hier diesen kleinen Pfeil, der auf die rechte Seite Details heißt, wo wir weitere Optionen finden. Eines davon heißt Purge Unused funktioniert genauso wie mit den Materialien. nach dieser Zusammenfassung Lassen Sie uns nach dieser Zusammenfassung ein Objekt zeichnen. Z.B. werde ich eine Art Semikolon der Spalte 0,3, 0,32, 0,5 m zeichnen Semikolon der Spalte 0,3, . Kontrolltaste, dessen Becken wiederum 1 m hoch ist. Ich wähle diesen Bereich, dieses Gesichtsskalierungswerkzeug, einem Klick auf die Ecktaste Strg aus. Und lassen Sie uns diese Art von Form kreieren, die attraktiv sein könnte, oder? Wenn ich nun dieses Element auswähle, drei Klicks, rechte Maustaste, haben wir die Möglichkeit, von hier aus eine Komponente zu erstellen, von diesem Fenster aus könnten wir jedoch auch verwenden. Dieser zweite untere Teil in der Hauptwerkzeugleiste heißt Komponente erstellen, mit einem Klick. Und dieses Fenster wird angezeigt, in dem wir verschiedene Kategorien finden. Einige von ihnen sind ziemlich wichtig, nicht alle. Hier haben wir die Definition. Wir können es z. B. pro Gallone nennen. Ich lasse die Beschreibung leer. Und dann haben wir diese zweite Kategorie, Ausrichtung, Bluetooth, bekannt, jeder horizontale, vertikale Steckplatz wird diese Option später sehen. Aber um ehrlich zu sein, habe ich es meiner Erfahrung nach nicht oft benutzt. Dann haben wir diese weitere Option namens Set Component Axis. Ich würde sagen, dass es wichtig ist , denn wenn Sie sich auf unsere Leinwand konzentrieren, haben wir die allgemeine Achse und dann haben wir hier die Komponentenachsen, die viel kleiner sind. Es ist hier platziert, weil wir die Komponentenbox nicht sehen können, aber sie ist da. Seine Achse befindet sich immer in einer seiner Ecken. Wenn ich also dieses Epsilon treffe, kann ich die Position ändern. Nehmen wir an, wir wollen die Komponentenachsen hier haben. Also ein Klick. Wenn ich dann die Maus bewege, kann ich die Position der verschiedenen Achsen ändern, wobei die rote Achse in diese Richtung zeigt. Noch ein Klick hier sind wir. nächste Option heißt Always Face Camera. Wie es bei stinkender Fall ist, kann das manchmal nützlich sein. Normalerweise werden wir es nicht benutzen. Schließlich finden wir die Option Auswahl durch Komponente ersetzen , die immer markiert ist. Unsere Geometrie wird also zu einer Komponente. Wir sagen kreieren. Wenn wir diese Option deaktivieren, wird die Komponente in die Bibliothekskomponenten verschoben und diese Geometrie bleibt als normale Geometrie erhalten. Nehmen wir an, erstellen Sie Unclick, dann erscheint das Komponentenfeld. Und gleichzeitig finden wir hier die Komponente in unserer Komponentenbibliothek. Wenn wir den Outliner öffnen, können Sie überprüfen, dass es hier zwei Elemente gibt , Sumerisch und Parabel. Beide sind Komponenten und werden durch dieses kleine Quadrat dargestellt , das in vier Teile unterteilt ist. Beachten Sie, dass eine Komponente unserer Gruppe sehr ähnlich ist. In vielerlei Hinsicht, meine ich, sammeln wir die Geometrie in einer Box, wie es bei einer Gruppe der Fall ist, und das ermöglicht es unserer Geometrie unabhängig von anderer Geometrie zu sein. Ich meine, die Geometrie innerhalb einer Komponente funktioniert nicht bei GLUT-2 anderer Geometrie, wie es auch bei den Gruppen der Fall ist. Dies ist eine der Haupteigenschaften, aber nicht die wichtigste. Die Haupteigenschaft einer Komponente ist also die folgende, das Verschiebenwerkzeug. Ich wähle diese spezielle Ecke aus, z. B. Strg-Taste hier zuerst kopieren, Sternchen, sagen wir zehn Kopien. Da sind wir. Dann wähle ich sie alle aus. Ich deaktiviere das ähnliche Bewegungstool und die Strg-Taste. Erstes Exemplar hier, Arthur hat zehn Exemplare. Da sind wir. Jetzt haben wir diese Art von Struktur mit vielen verschiedenen Instanzen derselben Komponente. Die Sache hier ist , dass, wenn wir in einer der Instanzen eine Änderung vornehmen , diese Änderung in allen Instanzen gleichzeitig vorgenommen wird . Lass es uns machen. Ich gehe in diese Kiste. Ich werde diese obere Seite auswählen. Poste den Pool, ein Klick, und dann schau dir die Änderung an, die ich an dieser Komponente vornehme. Es passiert in allen von ihnen. Nehmen wir an, dieser Abstand beträgt 0,2. Hier sind wir mit der Leertaste einen Klick draußen. Dies ist die Haupteigenschaft der Komponenten und, wie Sie sich vorstellen können, ist sie sehr leistungsstark. Stellen Sie sich vor, wir arbeiten mit Fenstern, mit Türen, mit P-Elementen, die sich in unserem Modell viele Male wiederholen werden , weil sie immer dieselbe Geometrie Wir müssen nur eine Änderung vornehmen und alles wird in 1 s erledigt sein . Das ist etwas , das bei den Gruppen nicht passiert. Sehen wir uns nun an, wie wir mit unseren Komponenten interagieren können , sobald sie gezeichnet sind Wenn ich eine von ihnen auswähle, eine dieser Instanzen, und mit der rechten Maustaste klicke, finde ich hier interessante Optionen. Z.B. Ich möchte die Möglichkeit hervorheben , die Achse zu ändern, die Achse zu ändern, und dann kann ich immer noch die Position dieser Komponentenachse ändern. Ein weiteres interessantes Upsilon ist dieses namens make unique. Wenn ich darauf klicke, ist diese Komponente jetzt eine neue, keine Instanz der ursprünglichen Komponente mehr. Wenn ich meine Komponentenbibliothek durchgehe, kann ich hier überprüfen, ob es eine neue mit einem anderen Namen, Parabel, gibt. Wir finden hier auch die Möglichkeit, diese Komponente zu explodieren, die Komponentenbox zu zerstören wie es passiert, wenn die Gruppen explodieren, dann gibt es keine Box mehr, nur frittierte Geometrie. Die Komponente bleibt jedoch die ganze Zeit in unserer Komponentenbibliothek. Wenn wir eine Komponente aus der Komponentenbibliothek löschen wollten , sollten wir zunächst diese Komponente aus unserer Leinwand löschen. Lass uns Sumatra löschen. Wie dem auch sei, Sumerian bleibt hier, und dann wäre der zweite Schritt, die Details durchzugehen und auf Geburten und verwendet zu klicken. Dann haben sich Stmelly und Parabola One gefreut, auf jeden Fall aus der Bauteilbibliothek. Wenn ich jedoch meine Parabelkomponente hier in meiner Komponentenbibliothek auswähle , anstatt irgendeine Instanz in meinem Canvas auszuwählen, kann ich dieses blaue Upsilon, das als horizontal, vertikal oder geneigt bekannt ist, übergehen , bearbeiten und ändern . Und wir werden in der Lage sein, immer mit der Gesichtskamera zu markieren , diese beiden Optionen werden wir in der nächsten Folge sehen , in der wir eine Komponente von uns selbst erstellen eine Komponente von uns selbst und mit diesen Optionen spielen werden. Schließlich haben wir eine Statistik, nur um die Mathematik der Geometrie zu überprüfen. Ein weiterer wichtiger Aspekt , den wir hier berücksichtigen müssen , ist, dass wir diese Suchleiste haben. Ich meine, wenn ich hier schreibe z.B. chair enter wird sich mit der Lagerbibliothek im Internet verbinden . Ich kann z.B. diesen Stuhl abholen und dann diese Komponente, diesen Begriff, in meine Zeichnung herunterladen . Nehmen wir an, das ist eine Art Abkürzung für Go in ihr Lagerhaus. Und wir werden in einer bestimmten Folge mehr über dieses Lagerhaus erfahren , da es zweifellos eines der wichtigsten Tools in SketchUp ist. Wenn ich diesen Pfeil öffne, finde ich verschiedene Kategorien, z. B. Architektur oder Landschaft, die mit dem Lagerhaus in Verbindung stehen. Zum Abschluss dieser Episode möchte ich auf zwei Ausnahmen zu Komponenten hinweisen , die Sie meiner Meinung nach kennen. Ich habe nachdrücklich gesagt, dass, wenn ich eine meiner Instanzen auswähle und Änderung an ihrer Geometrie vornehme, das tun wir. Also zwei Klicks, um in die Box zu gehen. Ich wähle dieses nützliche Gesichtswerkzeug aus, ein Klick, und dann lassen Sie uns diesen oberen Teil der Parabel höher stellen . Da sind wir. Leertaste. Ein Klick draußen. Falls Sie sich fragen, warum dieses, ein anderes Merkmal, nicht gelitten hat und es sich geändert hat, denken Sie daran, dass wir diese Komponente zuerst einzigartig gemacht und zweitens explodiert haben. Wie dem auch sei, lassen Sie uns hier ein Material auftragen , Materialien, Stein, Marmor. Sobald ich mein Material abgeholt habe und mein Farbeimer einsatzbereit ist. Schau, wenn ich von außen auf die Komponentenbücher klicke , machen wir es. Das Material, dieser Marmor, wurde auf alle Oberflächen dieser Komponente aufgetragen, aber nur auf diese Komponente, nicht auf allen, oder? Nicht in allen Fällen. Das liegt daran, dass ich es auftrage, das Material von der Außenseite der Box. Wenn ich dagegen in das Komponentenfeld gehe, zwei Klicks oder rechte Maustaste, zwei Klicks oder rechte Maustaste, IT-Komponentenbuchstabe B für das Paint Bucket Tool. Dann halte ich die Strg-Taste und den Buchstaben a gedrückt. Ich wähle alle Flächen in diesem Komponentenfeld aus. Buchstabe B, ich wende dieses Material in allen Phasen der Komponente Leertaste mit einem Klick außen an. Und dann sind diese Änderungen in allen Instanzen der Komponenten enthalten. Das ist also die erste Ausnahme. Materialien, es ist nicht dasselbe , das Material von außen oder von innen auf die Bugs-Komponente aufzutragen . Zweitens, Ausnahme, Skala. Es passiert genau dasselbe, wenn wir das Tool verwenden Ich werde erneut diese Instanz der Komponente auswählen , das Skalierungswerkzeug. Dann ändere ich die Skala dieses bestimmten Betrachters. Die Änderungen finden nicht in allen Fällen statt, oder? Nur in diesem. Der Grund dafür ist, dass ich diese Skala von der Außenseite der Komponentenbox aus anwende. Andererseits, wenn ich eine andere Instanz der Komponente auswähle, z. B. diese 12 Klicks, um hineinzugehen. Dann wähle ich die gesamte Geometrie mit drei Klicks aus, skaliere das Werkzeug und ändere die Geometrie. In diesem Fall werden alle Instanzen durch diese Skalentransformation geändert. Ein Klick mit der Leertaste draußen, und wir sind fertig. Denken Sie also an diese beiden Ausnahmen , da Sie mit ihnen zu Ihren Gunsten spielen können. Ich würde sagen, sie sind sehr, sehr interessant und Sie werden sie in Zukunft oft verwenden . Es ist also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass dir der Kurs sehr gut gefällt. Und in der nächsten Folge werden wir mit den Komponenten spielen und anhand eines Bildes von uns selbst ein neues erstellen . 52. Unsere eigene component: Hallo Leute und willkommen an diesem neuen Ort , an dem wir mit den Komponenten spielen werden. Also werden wir ein neues erstellen, indem wir ein Foto von uns verwenden. Also werde ich zuerst den Dateiimport durchgehen. Hier. Ich verwende dieses Foto, nenne mich all supported image dice, weil dieses Foto das Tau-, P- und D-Format hat. Es ist nicht das Datum zurück, importieren Sie einen Klick und Sie lesen eine zufällige Skala. Hier. Das Bild, ich werde das Bild zuerst drehen, einen Klick machen und gedrückt halten. Ich wähle die richtige Ebene für die Drehung. Zweiter Klick und Klick. Gehen wir nun mit dem Maßband von diesem Punkt bis zum Kopf, mehr oder weniger hier, sagen wir 1,8 m ein. Sie möchten die Größe des Modells ändern? Ja, wir sind bereit, die Komponenten Koffein zu verwenden. Beachten Sie, dass das Bild, das Sie von sich selbst verwenden werden , einen transparenten Hintergrund haben muss. Sie müssen zu Photoshop gehen, Ihre Silhouette ausschneiden, den Hintergrund verschieben, das Bild im PNG-Format speichern , um die Transparenz zu erhalten, dann können Sie es hier in geeigneter Weise verwenden. Wie auch immer, sobald wir dieses Foto fertig haben, können wir es auswählen. Beachten Sie jedoch, dass die Option zum Erstellen einer Komponente nicht verfügbar ist. Also müssen wir zuerst erkunden, dieses Bild mit der rechten Maustaste explodieren. Sobald das Bild explodiert ist, das Bild zu unserem Material geworden. Wenn ich mir die Materialien durchsuche, klicke ich auf das kleine Haus. Hier haben wir ein neues Material, das ich als Bild nenne, aber wir wollen momentan kein Material. Wir wollen eine Komponente erstellen und jetzt haben wir die Option Komponente verfügbar machen. Aber zuerst werde ich einige Vorkehrungen treffen, damit ich diese Bereiche leicht verschieben kann , um meine Figur anzupassen und diese Komponente dann besser verwenden zu können. Seien Sie jetzt vorsichtig, denn wir möchten nicht , dass diese Kanten sichtbar sind. Also sollte ich sie auswählen. Ich kann auf die rechte Schaltfläche für die Oberfläche klicken, umgrenzende Kanten auswählen, dann den Bereich abwählen und dann den Wert „Höhe bearbeiten“ ändern. Jetzt sind wir bereit, erneut unsere zukünftige Komponente auszuwählen und auf Komponente erstellen, Definition, mich, Beschreibung, leer, kleben auf, sagen wir, nicht festgelegte Komponentenachsen anhängen zu klicken Definition, mich, Beschreibung, leer, kleben auf, sagen wir, . Wir können überprüfen, ob die Achsen der Komponenten an der richtigen Stelle platziert sind. Immer vor die Kamera schauen, ja. Schatten stehen einigen gegenüber, sagen wir nein. Wir werden in Zukunft sehen, warum diese Option bedeutet. Und ersetzen Sie die Auswahl durch die Komponente. Ja, Create. Hier haben wir unsere neue Komponente. Es ist bereits in unserer Komponentenbibliothek. Und wenn wir dabei sind, können wir überprüfen, wie die Komponente immer der Kamera zugewandt ist. Es scheint, dass wir fertig sind, aber wir haben es nicht getan. Zuallererst schwebt unsere Komponente ein bisschen. Werkzeug bewegen. Ein Klick auf diese Ecke, dann klick auf den Ursprung. Jetzt schwimmt es nicht mehr. Aber das eigentliche Problem ist , dass, wenn ich die Sonne einschalte, der Sattel unseres Bauteils rechteckig ist, oder? Es sollte nicht rechteckig sein. Und was ist der Grund? Der Grund dafür ist, dass unser Hintergrund aus Photoshop zwar transparent ist, wenn wir unser Bild in ein Material verwandeln, wurde dieser transparente Hintergrund zu etwas Festem. Also, wie können wir das beheben? Zunächst sollten wir uns mit dieser Komponente befassen. Ich werde Edit und High durchgehen. Oh, ich will, dass diese Kanten sichtbar sind. Dann werde ich das freie Handwerkzeug benutzen, um die Silhouette von mir zu zeichnen. Lass es uns z.B. so machen. Hier. Ich werde bis hier weitermachen. Dann wähle ich diese Oberfläche aus und lösche sie. Schau, wenn ich im Schatten nachschaue, ist die Umfrage jetzt nicht im Salon, was bedeutet, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Wir müssen unter 18 weiterfahren, diese Oberfläche mit der freien Hand, sobald ich fertig bin. Und Sie müssen wissen , dass ich die Produktprojektionskamera in der Vorderansicht verwendet die Produktprojektionskamera in der Vorderansicht Ich könnte auf die rechte Maustaste klicken Bounding MDS auswählen. Ich desinfiziere den Bereich. Bearbeiten. Das Gleiche gilt für die Kanten des Perimeters. Dieses Mal würde ich den Radiergummi benutzen und die Umschalttaste gedrückt halten , um Ihnen eine andere Möglichkeit zum Ausblenden von Elementen zu zeigen. Da sind wir. Wir sind bereit. Wir gehen aus der Box und dann können wir überprüfen, wie der Sattel jetzt perfekt ist. Ich könnte diese Komponente aus der Komponentenbibliothek auswählen und sie immer wieder verwenden. Und wenn ich über Bearbeiten gehe, wirst du sehen, dass ich von hier aus immer noch die Option über Schatten ändern kann , denen einige gegenüberstehen. Lass uns darauf klicken. Wenn ich jetzt meine Komponenten umkreist, wirst du das irgendwann sehen. Diese passen also nicht unseren Komponenten mit unseren Finger. Wenn ich diese Option jedoch deaktiviere, sind Schatten der Sonne zugewandt, dann stimmen unsere Schatten wieder mit unseren Finger überein. Meine Empfehlung hier lautet also, diese Option Shadows Face Son nicht zu verwenden. Schließlich haben wir die Möglichkeit, dieses weitere Feature zu ändern, blau zwei, wir sagten neun, aber wir können sagen horizontal, vertikal oder geneigt ist. Lassen Sie uns zuerst eine vertikale Ebene erstellen , z. B. diese. Dann sage ich, dass ich meine Komponente blau auf der vertikalen Ebene haben möchte . Sobald ich diese Bluetooth-Option geändert habe und rübergehe, wähle ich, nehme eine andere Komponente und bewege mich in meinem Canvas. Schau, dass mein Bauteil auf diese vertikale Ebene geklebt ist. Jetzt ist es perfekt in dieser vertikalen Ebene platziert. In diesem Fall, wenn wir über einen Menschen sprechen, werden wir ihn nicht benutzen. Aber jetzt kennst du den Sinn dieser beiden. Also werde ich diesen Kerl löschen. Edit, kleben auf non ist hier der richtige. Also ich hoffe, dass dir dieser Kurs gefallen hat. Ich ermutige Sie, dies mit einem Bild von sich selbst zu tun. Ich sehe dich in der nächsten Folge. 53. Stil: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir über die Styles sprechen werden. Die Style-Zeichenfolge ist bereits geöffnet. Die Benutzeroberfläche ähnelt den vorherigen. Wir haben unser Haupt-Miniaturbild, das zeigt, wie unser aktueller Stil aussieht mit einem Namen und einer Beschreibung auf der rechten Seite Wir können ein sekundäres Panel erweitern. Lass es uns machen. Hier haben wir verschiedene Ordner mit unterschiedlichen Stilen, die wir in Zukunft verwenden können. Um auf diesen oberen Teil zurückzukommen, haben wir die Möglichkeit, einen neuen Stil zu erstellen und den aktuellen Stil zu aktualisieren. Wenn wir Änderungen vornehmen, haben wir diese drei Ebenen: auswählen, bearbeiten und mischen. Wenn ich über Auswahl gehe, dann finden wir zwei Pfeile um rückwärts oder vorwärts zu gehen Wir haben unser kleines Haus im Modell, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Wir werden die Stile sehen, die wir in dieser Datei verwendet haben. In diesem Moment haben wir nur einen. Wenn ich mit der Maus über dieses Vorschaubild fahre, kann ich den einfachen Stil lesen. Dies ist der Name dieses Stils. Und wenn ich expandiere, wird dieser kleine Pfeil verschiedene Ordner finden, in denen ich immer mehr vordefinierte Stile finde. Das sehen wir uns später an. rechten Seite finden wir wie üblich diesen Pfeil, der auf die rechte Seite zeigt und Details mit mehr Optionen heißt, Sammlung öffnen oder erstellen , Sammlung als Sammlung für Favoriten speichern. Sammlung aus Favoriten entfernen Vögel und gebraucht, und es besteht die Möglichkeit, die Anzeige der Vorschaubilder zu ändern . Nun, sobald wir den Überblick über den Stil haben , gehen wir tiefer. Gehen wir zur nächsten Ebene namens Bearbeiten über. Hier haben wir 12345 Möglichkeiten. Wir haben Ed-Einstellungen, wir haben Gesichtseinstellungen, wir haben Hintergrundeinstellungen, wir haben Wasserzeichen-Einstellungen und schließlich haben wir Modellierungseinstellungen. Gehen wir zum ersten, den Edge-Einstellungen. Das ist sehr wichtig, da wir hier, wie Sie sich vorstellen können, nur über die Kanten unserer Zeichnung sprechen. Zuallererst stellen wir fest, dass NTS an ist und IDS ist aus, Profile sind aktiviert mit Nummer zwei, der Rest ist aus, außer dass der Staub optional ist. Wenn ich Kanten ausschalte, in unserer Zeichnung sehen, können wir in unserer Zeichnung sehen, dass einige Kanten deaktiviert sind, ganz aus, aber wir haben immer noch einige davon, die, die SketchUp verwendet hat, um Profile zu nennen. Wenn ich Profile ausschalte, in unserer Zeichnung keine Anzeigen geschaltet. Ich kann diese Änderungen vornehmen, wenn ich den Stil übergehe und mir den Stil ansehe. Und hier schalte ich Kanten, Hinterkanten, Profile, Tiefe, Cue oder Extension ein oder aus. Es ist genau das Gleiche. Und ich kann beide Möglichkeiten verwenden, um diese Änderungen später vorzunehmen Mit dieser Phasenstiloption wird das Gleiche passieren. Wie dem auch sei, wenn ich Kanten einschalte, wirst du sehen, dass ich überall Kanten habe. Wenn ich jetzt die hinteren Kanten einschalte, sind diese Hinterkanten sichtbar. Diese Option ist gleichzeitig dieselbe wie diese. Hier, hintere Ideen. Beachten Sie, dass diese Werkzeugleiste in direktem Zusammenhang mit dieser Style-Ablage steht. Wenn ich hier die hinteren Kanten ausschalte, ist die Markierung hier in meinem Stil Streuner ebenfalls aus. Dann haben wir die Profile. Wenn ich auf diese Profiloption klicke und statt zwei, schreibe ich zehn auf. Um es klarer zu sagen, wir können sehen, dass das Profil eine Art Aufsatz um unser CEP herum ist, was, sagen wir, Art Umgrenzung Ich werde hier eine Warteschlange ziehen und Sie werden es noch klarer sehen. Wie Sie sehen können, handelt es sich bei dem Profil um Anzeigen, die ungefähr gleich sind. Die Kanten, sagen wir in der Mitte, werden nicht als Profile bezeichnet. Mein Vorschlag hier ist also, diese Profile immer auszuschalten. Wir brauchen sie überhaupt nicht. Depth Cue ist eine weitere Option , die nicht sehr nützlich ist. Geben wir zehn statt vier ein. Und Sie können sehen, dass jetzt einige Kanten dicker sind, aber das ist ein zufälliger Prozess. Erweiterung geht es um die Linse unserer Ideen, als wir an einem Endpunkt angelangt sind, z. B. hier, wenn ich zehn eingebe, ist diese Länge länger. Wenn ich 50 eintippe, noch länger, und du zeichnest, sieht das vielleicht aus wie Särge. Auf der anderen Seite ermöglichen uns Endpunkte die Repräsentation. Unsere Endpunkte mit dieser Art von Kreuz. Wenn ich z.B. 50 aufschreibe , kannst du jetzt sehen, wie unsere Zeichnung aussieht. Außerdem, im Detail, werden wir nach dem Zufallsprinzip mit den Werten all unserer vorherigen Optionen spielen . Also wenn ich diese Option jetzt die Darstellung unserer Zeile einschalte , wird es so sein. Aber wenn ich abschalte, einschalte, wieder abschrecke, dann bekommen wir einen anderen Effekt. Schließlich heißt die letzte Option Bindestriche. Es geht automatisch an und wenn wir ausschalten, ist der Staub optional, wir können keine Änderung an unserem Modell erkennen. Dies liegt daran, dass dies ist. Bei dieser Option handelt es sich um eine andere Art von Linie, die wir derzeit in unserem Modell nicht verwenden. Also sollten wir noch eine Tray Call Tax durchgehen. Wenn Sie eine frühere Version von SketchUp haben, wird diese Steuerablage möglicherweise als Lügner bezeichnet. Und hier stellen wir fest, dass wir in diesem Modell genau diesen Kern haben und dass alle unsere Modelle in SketchUp dieses Tag mit diesem Namen haben, mehr erstellen und sie natürlich nach Belieben löschen können . Aber die Sache hier ist, wenn wir gerade mit diesen Daten arbeiten, wenn wir hier klicken, Fehler, einem Klick, dann erscheinen viele verschiedene Linien und wir können nicht nur die Standardlinie wählen, sondern auch verschiedene Linien mit Bindestrichen. Wählen wir z. B. dieses, dann ändert sich unser Modell nicht. Denn wenn wir zu Eddie zurückkehren, tut Ed Dyess das jetzt, da dies ein einziger Klick ist und dann werden alle unsere Kanten jetzt mit dieser gestrichelten Linie angezeigt. Das ist etwas sehr Interessantes, mit dieser Taskleiste zu tun hat. Wie dem auch sei, lassen Sie uns wieder zur Standardzeile wechseln, und es ist jetzt an der Zeit, zur nächsten Option namens Phaseneinstellungen zu springen . Diese Nuss ist einfach. Wir haben jetzt die Frontfarbe in Weiß und die schwarze Farbe in dieser Art von Grau. wir bereits in der Folge gesprochen, in der wir versucht haben, tiefere grundlegende Konzepte rund um SketchUp zu verstehen . In diesem speziellen Fall habe ich die Konzepte, die sich auf die Frontfarbe und die Farbe beziehen , Reverse Faces genannt. Die Sache ist, dass wir in SketchUp in jeder Phase immer zwei Ebenen haben , die Ebene in Richtung der Kamera mit einer Farbe. Dies ist standardmäßig die Frontfarbe in weißer Farbe. Und dann haben wir die Hintergrundfarbe. Wenn ich diese Phase ausradiere, können wir sehen, aber Farbe in allen Phasen, in denen dieses Q fehlt. Hintergrundfarbe in diesem Stil hat diese Art von blauer oder grauer Farbe. Die Sache ist also, dass wir diese Farben hier leicht ändern können. Stellen Sie sich vor, ich möchte meine Schriftfarbe in leuchtenden Blau und die schwarze Farbe in dieser Art von Rosa haben. Mein Vorschlag hier ist, die Schriftfarbe nicht zu ändern. Weiß ist völlig okay, aber die Hintergrundfarbe, ich empfehle dir, zu einer anderen zu wechseln, ich würde sagen, eine hellere Farbe, z.B. diese. Denn auf diese Weise können Sie die Hintergrundfarbe ganz einfach unterscheiden, wenn Sie Phasen umkehren müssen. Stellen Sie sich das z. B. hier vor. Diese Phase ist nicht der Kamera zugewandt. Je heller Ihre Rückenfarbe ist, desto leichter können Sie sie unterscheiden. Wenn wir zu diesem Menü zurückkehren, finden Sie hier die Style-Leiste. Diese Stilleiste ist genau die gleiche wie diese, aber sie macht absolut Sinn, da diese Werkzeugleiste uns die Möglichkeit gibt , mit verschiedenen Funktionen auf unseren Oberflächen zu spielen . Diese Merkmale hängen meistens mit der Transparenz zusammen. Hier können wir also die Transparenzfunktion ein- und ausschalten und wir können den Wert dieser Transparenz schneller ändern , das heißt 50 Prozent, netter, bedeutet etwa 65 Prozent Zeit um zur nächsten Option namens Hintergrundeinstellungen zu springen. Hier können wir die Farbe des Hintergrunds jetzt in Grau ändern , stellen wir uns vor, dass wir eine weißlichere Farbe wollen, z.B. diese, wir finden in diesem Menü auch die Möglichkeit, den Himmel und den Boden ein- oder auszuschalten und natürlich auch die Möglichkeit, die Farbe dieser Features zu ändern . Jetzt ist der Typ aus, aber wir können den Himmel einfach einschalten und auch die Farbe ändern. Und das Gleiche gilt für die Runde. Denn denk dran, und ich schalte den Boden wieder aus, dass die weiße Farbe nicht der Boden ist. Die weiße Farbe ist die Farbe dieser Angst. Aber wir haben momentan kein Flugzeug als Boden. Wenn ich also auf den Boden schalte, haben wir das Flugzeug im Set bei Null. Achse. Und die Sache ist, dass wir jetzt eine gewisse Transparenz haben. Wenn wir diese Transparenz nicht wollen, können wir sagen, dass die Transparenz Null ist. Und dann können Sie jetzt perfekt den Boden sehen , wenn ich die Kamera um mein Modell umkreist, wenn ich die Transparenz bei 50 Prozent belasse, was nett sein könnte, denn wenn ich ein Objekt habe, z. B. wenn ich die Transparenz bei 50 Prozent belasse, was nett sein könnte, denn wenn ich ein Objekt habe, z. B. meinen italienischen Pavillon, bewege ich es entlang dieser Achse und dieser neuen Position, wie Sie sehen können, dank dieser Bodenoption und der Transparenz kann ich unterscheiden, wie mein Das Objekt befindet sich nicht genau über dem Boden, es befindet sich unter dem Boden, also ist es keine schlechte Idee. Wenn Sie mit dieser Bodenoption einen Stil erstellen, könnte ich die Farbe ändern. Natürlich mag ich das nicht, wenn es eine Art Grau sein könnte , z. B. dieses. Und dann hast du diese andere Option so rund von unten heißt , um den Boden zu sehen, wenn du dein Objekt von unten betrachtest, wenn ich dieses Upsilon ausschalte, verschwindet der Boden. Ich werde diese Option beibehalten. Ich hätte gerne einen Himmel, aber das liegt an dir. Und wenn ich mit diesen Änderungen zufrieden bin, können Sie in unserem Haupt-Vorschaubild nachschauen, wie unsere aktuellen zehn Jahre bereits da sind. Ich könnte also auf dieses Vorschaubild klicken, um meinen Stil zu aktualisieren und zu aktualisieren. Diesen Stil nennt man Simple Style, ich hätte auch diesen kleinen Button benutzen können, der heißt Style mit Änderungen aktualisieren, es ist dasselbe. Lassen Sie uns nun zu dieser nächsten Option springen, der Wasserzeicheneinstellung. Wir haben Wasserzeichen auf dem Display. Fügen wir also ein Wasserzeichen hinzu, mit einem Klick hier müssen wir ein Bild finden , das wir als Wasserzeichen verwenden möchten. Wir verwenden z. B. dieses Logo der Tate Gallery in London, ein Klick auf Öffnen, und dann werden verschiedene Fenster geöffnet. Wir können das Namenswasserzeichen ändern. Eins ist okay. Wir können wählen , ob das Wasserzeichen im Hintergrund oder vor dem Modell als Overlay angezeigt werden oder vor dem Modell soll, sagen wir Overlay. Als Nächstes können wir mit verschiedenen Aspekten spielen , da der Bright eine Maske erstellen kann. Wir können wieder mit der Transparenz spielen, sagen wir als Nächstes. Und das ist interessant, denn hier können wir wählen wie wir das Wasserzeichen auf unserem Bildschirm anzeigen möchten, z. B. um die Bildschirmkachel auf dem Bildschirm platzieren oder um sie auf dem Bildschirm zu positionieren Ich werde diese letzte Option wählen. Und ich könnte sagen, dass ich mein Wasserzeichen in der rechten unteren Ecke haben möchte . Die Skala dieses Wasserzeichens kann geändert werden. Und dann klicken wir auf Fertig stellen. Jetzt können wir unser Wasserzeichen nicht sehen da die Standardrate über der Matte liegt, aber hier ist sie in unserem Menü. Gleichzeitig haben wir ein Wasserzeichen namens Watermark One, ein Miniaturbild mit dem Bild, und wir haben die Möglichkeit, weitere Wasserzeichen zu erstellen. Oder wenn wir diesen löschen wollen, z.B. müssen wir einfach hier klicken. Verzögertes Wasserzeichen. Ja. Schließlich finden wir diese letzte Option, die Modellierungseinstellungen genannt wird. Wenn ich darauf klicke, dann siehst du dieses Menü namens Modellieren, in dem wir im Grunde die Farbe von, sagen wir, verschiedenen Elementen ändern können , die wir beim Modellieren und Objekt verwenden, z. B. wenn wir ein Objekt auswählen, da es bereits ausgewählt ist, den italienischen Pavillon. Nun, diese Auswahl, diese Boxauswahl ist in blauer Farbe. Wir können das Blau ändern und sagen, dass wir dieses Blau nicht wollen, aber wir wollen dieses Lila. Jetzt befindet sich das Auswahlfeld in dieser Spalte. Ich behalte lieber den blauen. Ich würde Ihnen nicht empfehlen, hier Änderungen vorzunehmen, aber es liegt natürlich an Ihnen. Sie können die Farbe ändern , wenn ein Objekt gesperrt ist. Die Leitfäden, verschiedene Aspekte eines Abschnitts, Ebene, eines Abschnitts fühlen sexuelle Linien. Und das ist interessant, denn hier gibt es diese Option, die als Schnittlinienbreite bezeichnet wird. Hier steht Aeneas auf, es ist schwierig, die Breite der Linien zu ändern. Es ist etwas, das ich manchmal wirklich vermisse. Für mich ist diese Option also ein kleines Geschenk. Lass es uns schnell benutzen. Ich werde die Schnittebene upsilon drücken, ein Klick auf den Namen des Abschnitts ist okay. Ich wähle es aus und verschiebe es entlang der grünen Achse. Ein Klick hier. Ich werde das Menü der Abschnitts-Symbolleiste verwenden. Ich werde alles abwählen. Und jetzt ist die Schnittlinie sichtbar. Wenn ich diese Nummer drei ändere und tippe. Sie können sehen, wie dieser Sex online jetzt viel dicker ist. Ich könnte hier auch die Farbe des Geschlechts oder der Linie ändern . Also das ist sowieso interessant dann passt es zusammen, sagen wir fünf. Dann haben wir immer mehr Möglichkeiten. Wir können entscheiden, ob wir die versteckte Geometrie, die versteckten Aktualisierungen, die Farbe nach dunklen Hilfslinien, das Modell, die Achse usw. beobachten die versteckten Aktualisierungen, die Farbe nach dunklen Hilfslinien, möchten. Dieser letzte Teil des Menüs namens Match Photo bezieht sich auf etwas, das wir noch nicht gelernt haben. Sogenannte Fotomatten sind sehr mächtiges Werkzeug in SketchUp. Denken Sie daran, wenn ich über Dateiimport gehe und dann ein Bild importieren möchte, können wir dieses Bild als Bildtextur verwenden , wenn aus dem Bild ein Material werden soll. Und dann haben wir diese letzte dritte Option namens New Matched Photo. Das werden wir in Zukunft sehen. Dieses Modellierungsmenü ist also fertig, und jetzt ist es höchste Zeit, in ein anderes Level zu springen. Wir haben alles über diese Bearbeitungsoption gesehen und jetzt werden wir das in diesem Menü durchgehen. Wir finden dieselben Funktionen, die wir bereits gesehen haben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie dank dieses Menüs verschiedene Funktionen aus verschiedenen Stilen kombinieren können . Wird in der Lage sein, die Kopfeinstellungen eines Stils zu übernehmen und sie z. B. mit den Gesichtseinstellungen eines anderen Stils zu mischen . Aber zunächst werde ich anhand eines Beispiels die Auswahl durchgehen. Und hier werde ich diesen kleinen Pfeil erweitern , in dem wir verschiedene Ordner mit vielen verschiedenen Stilen finden , vordefinierte Stile in allen. Der erste Ordner wird im Modell aufgerufen. Das ist dasselbe wie unser kleines Haus. Dann haben wir diesen anderen Ordner, nenne ihn Style. Hier haben wir Stile, Farbsets, Standardstile für die Modellierung, skizzenhafte Ideen, gerade Linien, Stil, Bieter, Wettbewerbssieger angegeben. Wenn ich auf den ersten klicke, z. B. findest du hier verschiedene vordefinierte Stile, z. B. diesen namens Aquarellpapier mit Bleistift, klicke ich darauf und spiele dann mit all den Funktionen, die wir bereits gesehen haben. Die Kanten, die Frontfarbe, die Farbe, der Himmel, der Boden usw. usw. Dieser Stil hat diese Art von Effekt in unserer Zeichnung erzeugt. Ich werde die Schnittebene verstecken. Hier ist es, das Ergebnis. Es ist interessant. Versuchen wir es zum Beispiel mit einer anderen Vignette namens PSO-Vignette. Wenn ich einen Schritt zurück gehe, kann ich in diesen anderen Ordner gehen , der Sketchy Edges genannt wird . Das ist mein Favorit, weil ich denke, dass Sie hier diejenigen finden, die nützlicher sind, diejenigen, die Sie am Ende vielleicht in Ihren Projekten verwenden werden, z. B. verwenden wir diese dritte Option, Pinselstriche. Sie haben diese Art von Effekt, oder sagen wir, diesen, der als Aquarell bezeichnet wird. Sie können diese Füllung dort erstellen, wo sich Ihre Zeichnungen befinden, eine Art Skizze. Nochmals die Schnittebene. Eigentlich könnte ich diesen Abschnitt löschen. Wir brauchen es nicht. Ich habe gesagt, dass diese Art von Stilen vielleicht sehr gut ist, wenn Sie Ihr Projekt starten und sich vorstellen , dass Sie Ihr Projekt Ihrem Lehrer oder Ihrem Kunden zeigen möchten . Sie haben das erste Modell ist noch gar nicht fertig, das Projekt. Sie können also diesen Stil verwenden, um Ihre Ideen auf eine, sagen wir, ausgefallene Weise auszudrücken . Daher schlage ich vor, dass Sie all diese Ordner durchsuchen. Wir gehen wieder zurück, um zu mischen. Wenn ich verschiedene Stile mischen möchte, sollte ich über dieses sekundäre Menü einen der Stile auswählen, die ich mischen möchte. Ich werde dieses kleine Haus im Modell nachbauen und dann z.B. dieses Haus namens Simple Style verwenden. Die erste verwenden wir, und ich klicke und ziehe über die Funktion, die ich verwenden möchte, z. B. Hintergrundeinstellungen, dann habe ich meinen aktuellen Stil namens Aquarell mit dem Hintergrund dieses einfachen Stils gemischt . Nun, ich habe diesen grauen Hintergrund und ich habe einen himmelblauen Himmel, aber ich behalte die Ränder im vorherigen Stil. Wenn es mir gefallen würde und ich es speichern möchte, könnte ich zwei Dinge tun. Ich könnte das Vorschaubild umformulieren und dann diesen Stil namens Aquarell aktualisieren. Aber ich würde den ursprünglichen Stil, der Aquarell genannt wurde, verlieren , so wie er war. Oder ich kann ein neues mit diesen verschiedenen Einstellungen erstellen. Meiner Meinung nach ist dies hier die beste Option. Also ich werde den Namen der Marken ändern und dann kann ich einfach hier klicken , Stil mit Änderungen aktualisieren und sie haben einen neuen Stil namens Mix. Wenn ich mir ein ausgewähltes Haus ansehe, findest du es hier. Mischen Sie, und ich habe meinen Aquarellstil nicht verloren. Es ist nicht hier, aber ich kann es finden, wenn ich mir hier eine Skizze ansehe, ds, hier, Aquarell. Wir werden den Unterricht hier beenden. Ich empfehle dir dringend , damit zu üben. Dies können Sie tun , wenn Sie Ihre Datei öffnen. Und in der nächsten Folge werden wir sehen, wie wir unseren eigenen Stil in einer unabhängigen Datei speichern können, um ihn zu verwenden. Jedes Mal, wenn wir eine neue Datei in einem Schizo öffnen. 54. Styles 2: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir weiter mit den Stilen arbeiten werden. Und in dieser Folge werden wir sehen, wie wir unseren eigenen Stil retten können. Wir können es also verwenden, wenn wir eine neue Datei öffnen, weil wir z. B. hier in unserem Canvas dieses Modell dort finden, wo wir in der vorherigen Klasse unseren eigenen Stil verwendet haben . Wenn ich mir die Stile ansehe, werden wir sehen, ob ich das Modell ankreuze, dass wir hier diesen Stil-Farbmix haben. Aber die Sache hier ist, wenn ich eine neue Datei öffne, gehe ich über Datei Neu, dann enthält diese Datei nicht diese Stile, nicht den gemischten Stil, den wir verwenden wollen, z. B. in diesem Fall. Wie sollte ich also vorgehen, um meinen eigenen Stil zu speichern? Wenn ich noch einmal zu dieser Datei zurückkomme, dann sollte ich das Thumbnail-Call-Mix durchgehen, rechte Maustaste, speichern. Dann öffnet sich ein neues Fenster und ich muss eine Route zum Speichern dieser Style-Dateien auswählen . Aber passen Sie hier auf , denn ich muss einen Ordner erstellen, in dem ich diese Style-Datei speichern werde. Der Ordner wird also Mixed in Block Myosin heißen, und ich werde meine Style-Datei in diesem Ordner namens Mics speichern . Ich öffne meinen Ordner, meinen neuen Ordner, und ich speichere meine neue Datei. Gut. Wenn ich nun Datei, neue Datei durchgehe, können wir das hier sehen. haben wir nicht wieder Stil haben wir nicht wieder. Aber wenn ich die Details durchgehe, eine Sammlung öffne oder erstelle, suche ich nach dieser Route und finde meinen Ordner namens Mix. Es ist der Ordner, den ich hier auswählen muss, nicht das Feuer, denn wenn ich in den Ordner gehe , gibt es nichts. Also muss ich einen Schritt zurückgehen und den Ordner auswählen und Ordner auswählen sagen. Also lies, denn hier ist es auf Spanisch, ein Klick und dann erscheint hier mein neuer Stil namens Mics. Ich hasse es und das habe ich. Mein Name ist bereit, benutzt zu werden. Außerdem gibt es hier ein paar Dinge, auf die Sie hinweisen sollten. Dieser Ordner, den wir gerade erstellt haben, heißt Mix mit seiner Style-Datei, befindet sich jetzt hier unter allen anderen Tide-Ordnern. Wenn wir diesen Ordner zu einem unserer Favoriten machen wollten, weil wir sagen können, dass alle Ordner hier in den SketchUp-Favoriten genannt werden. Wir sollten die Details noch einmal durchgehen und „Zu Favoriten hinzufügen“ sagen. Wir wählen erneut den Ordner und sagen Ordner auswählen. Wenn wir dann wieder eine neue Datei öffnen, wenn wir über die Style-Ablage gehen und diesen kleinen Pfeil erweitern, sehen wir, dass unser Ordner namens Mix da ist. So können wir die Datei, die Style-Datei, einfach verwenden und müssen keine Details sagen, Sammlung öffnen oder erstellen und unseren Ordner finden. Es ist schon da. Die zweite Sache, auf die ich hinweisen möchte , ist , dass, wenn ich die Windows-Einstellungen durchgehe, Sie hier, wenn ich Dateien durchgehe, die Dateispeicherorte von allem hier in SketchUp finden . Eines dieser Dinge ist ein Stil. Hier finden Sie das Stammverzeichnis auf Ihrem Computer, in dem alle Stile platziert sind. Sie können diese Route ändern oder einfach diesen Ordner öffnen. Also vielleicht ist dieser Ort ein guter Ordner, um deine neuen Styles zu platzieren. Wie dem auch sei, hier dreht sich alles um Stile. Ich hoffe, es ist jetzt für Sie klar und wir sehen uns in der nächsten Folge, in der wir einen weiteren sehr interessanten Tray-Call sehen werden , Steuern. Wenn Sie eine frühere Version von SketchUp haben, wird diese als Lügner bezeichnet. 55. 50 Tags: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir ein neues Tablett namens Enten sehen werden. Es ist hier, ich werde es erweitern. Dieses Tablett wurde vor Lügnern genannt, um ehrlich zu sein, war mir dieser Name lieber. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns sehen, wie das funktioniert, weil es ziemlich einfach ist. Gleichzeitig gibt es jedoch einige Punkte, die wir berücksichtigen müssen , wenn wir diese Tags richtig verwenden möchten. Fangen wir also mit dem einfachen Teil an. Automatisch haben wir ein Tag namens Untapped. Wenn wir in einem SketchUp zeichnen, wird standardmäßig alles in diesen Stapel gelegt. Aber natürlich können wir mehr Enten erstellen und wir werden sie auch löschen können , falls wir wollen. Wenn wir also eine Ente erstellen wollen, müssen wir einfach hier draufklicken, lassen Sie uns einen Namen eingeben, z. B. q cubed. Treten Sie ein. Tatsächlich werde ich ein paar Steuern mehr erheben. Man nannte es programmieren. Ein anderer nenne eine Kugel. Und der letzte wird Call Cylinder sein. Wie Sie sehen können, sind unsere Tags jetzt in alphabetischer Reihenfolge angeordnet. Wir können diese Reihenfolge umkehren, indem Sie einfach hier klicken. Und dann wird die symmetrische Ordnung aufsteigend oder absteigend sein. Außerdem haben wir diese Farben. Wenn wir den Mauszeiger über Details bewegen, mit einem Klick auf Farbe für Tag klicken, erscheinen diese Farben in unserer Leinwand und klicken, erscheinen diese Farben in unserer Leinwand kolorieren jeden Stapel mit seiner Farbe. Jetzt sind alle Punkte im Dunkeln, kalt und versteckt. Dann haben wir nur diese rote Farbe auf unserem Bildschirm rechts von diesen Farben, wir haben das Wort Standard. Hier geht es um die Art der Linie, die Arten von Anzeigen, die wir auf jedem Stapel verwenden. Wenn ich hier draufklicke, z. B. auf diesem Stapel, dann können wir statt der Standardeinstellung, die eine durchgehende Linie ist, die eine durchgehende Linie ist, eine gestrichelte Linie verwenden, z. B. diese. Sie können sehen, wie unsere Kanten jetzt aus Staublinien bestehen. Schließlich haben wir diesen kleinen Bleistift, uns sagt , dass dieses Dunkle, das Dunkle, das Innere des Bleistifts ist, die aktuelle Ente ist. Wenn ich mein aktuelles Tag auswähle, auf den Stift und sofort auf eine andere Ebene klicke, dann ändere ich meine aktuellen Daten. Das heißt, wenn ich jetzt etwas zeichne, z. B. dieses Rechteck, das ich gerade zeichne , innerhalb dieser Kugel-Tags, können Sie es an der Spalte weiter rechts überprüfen. Wir finden diese Details, wir erweitern sie, da wir normalerweise mehr Optionen finden. Birds ist wieder da, und vergesst nicht, Farbe für Tag wird auch das Late-Tag, den Tag-Ordner usw. usw. Wie dem auch sei, wenn wir auf ein dunkles Feld klicken, z.B. dieser Zylinder-Rechts-Button findet hier mehr oder weniger die gleichen Optionen. Erweitern oder zusammenklappen. Alle auswählen, alle, löschen, taggen Sie den Ordner Lake Doc, Farbe nach Ente. Auch hier spricht dieser Dokumentordner von dieser Option in diesem Ordner, um eine bessere Organisation unserer Steuern zu erhalten , falls wir viele davon haben Wir können einfach einen Ordner erstellen, nennen wir ihn Geometrie, Enter. Und dann müssen wir nur noch auf unseren Wunsch klicken. Duck und zieh. Klicken Sie auf diesen freigegebenen Ordner und ziehen Sie ihn mit der Maus darüber. Und wenn ich dann diesen Ordner erweitere, finde ich in dieser Würfelente, wenn ich dieses Tag aus diesem Ordner entfernen möchte, muss ich einfach genau dasselbe tun. Wählen Sie meinen Tag aus, klicken Sie und ziehen Sie ihn und lassen Sie ihn außerhalb dieses Ordners los Lassen Sie uns den Ordner löschen da wir ihn gerade nicht benötigen. Rechte Maustaste, verzögerter Dokumentordner, einfach. Sehen wir uns jetzt etwas sehr Wichtiges an, denn wenn wir unsere Entitäten, unsere Geometrie, von einer Ebene auf eine andere verschieben wollen , z. B. diesen Würfel, wähle ich ihn mit drei Klicks aus. Jetzt wird es ungenutzt in den Taco gelegt. Und ich möchte, dass sich diese Geometrie in diesem Würfelschild befindet. Ich habe also hauptsächlich zwei Möglichkeiten. Ich kann diese Toolbar benutzen, die hier ist, und sie heißt Ducks, falls Sie sie gerade nicht haben, denken Sie daran, klicken Sie einfach auf diese obere Leiste rechts unten hier. Suchen Sie nach dieser Symbolleiste namens Tax. Wenn ich dann diesen Pfeil ausdehne, finde ich hier alle meine Enten. Zuerst wähle ich die Geometrie aus , die ich hier verschieben möchte. Ich muss nur auf das neue Tag klicken, in diesem Fall cubed, mit einem Klick. Und dann befindet sich jetzt meine gesamte ausgewählte Geometrie in dieser dunklen Anrufwarteschleife. Auch hier können Sie dies anhand der Farben Grün und Grün überprüfen. Eine andere Möglichkeit, diesen Vorgang durchzuführen besteht darin, die Entitäts-Infoleiste zu verwenden. Ein Klick hier. Dann denk daran, dass wir hier eine Option namens Duck haben. Solange wir diese Geometrie bereits ausgewählt haben, sagt uns die Entität Info , wo diese Geometrie platziert ist, in welcher Ente, aber wenn ich z. B. nach draußen klicke, habe ich gerade keine Auswahl, ich mache eine neue, z. B. diese Pyramide, dann teilt mir das Entitäts-Info-Panel mit, dass ich 14 Objekte ausgewählt habe. Sie werden in diesen Tak gelegt, Tak. Ich kann diesen Pfeil erweitern und sagen: Ich möchte, dass die gesamte Geometrie im Pyramidenstapel platziert wird . Ein Klick hier. Es ist schon erledigt. Lassen Sie uns diesen Vorgang mit dieser Angst wiederholen. Ich wähle die Kugel aus, ein Klick hier ist Angst mit dem Zylinder. Ich wähle den Zylinder aus. Ein Klick hier, Zylinder. Ich werde das auf das Rechteck löschen. Ich werde meine Taskleiste wieder an ihrer Position platzieren. Und zum Schluss schauen wir uns an, wie man den Angriff löscht, denn eine Sache ist, den Ordner für verzögerte Angriffe komplett zu leeren. Und noch etwas zum verzögerten Angriff mit Geometrie in diesem Pyramidenstapel , phi hat die rechte Maustaste ausgewählt. Und ich sage, spät dran, dieses Fenster wird mit dieser Nachricht erscheinen. Entitäten im Modell wurden mit einer Pyramide gekennzeichnet. Was möchten Sie mit diesen Entitäten machen? Das bedeutet, dass wir etwas in diesem Tag haben , einige Entitäten, Geometrie. Und dann fragt uns SketchUp , was wir mit dieser Geometrie machen wollen. Wir wollen den Angriff und alle darin enthaltenen Entitäten löschen. Dann müssen wir die zweite Option wählen, oder wir müssen das Dunkle löschen, aber diese Geometrie auf ein anderes Tag verschieben. In diesem Fall sollten wir diese erste Option verwenden, ein anderes Tag zuweisen und, wie das Wort schon sagt, das neue Tag zuweisen, z. B. das neue Tag zuweisen, z. B. untag, dann habe ich die Dunkelheit nicht mehr, aber ich habe meine Geometrie nicht gelöscht. Diese Pyramidengeometrie befindet sich jetzt in diesem ungenutzten Bereich, das sind die Grundlagen der Steuerablage. Ich ermutige Sie, es zu benutzen und sich mit diesem Tablett vertraut zu machen , weil es wichtig ist. Und in der nächsten Folge werden wir uns jedenfalls den komplizierten Teil ansehen, werden wir uns jedenfalls den komplizierten Teil ansehen denn die korrekte Verwendung dieser Steuer in SketchUp ist vielleicht nicht so logisch, wie Sie es sich vorstellen. Wir müssen also vorsichtig sein , wie wir das machen werden. Und wir werden verstehen, warum z. B. der Zylinder diese gestrichelte Linie hat, wenn es dunkel ist, diese Standardlinie verwendet, die eine durchgehende Linie ist. Also verabschiede ich mich hier und sehe dich in der nächsten Folge. 56. Tags 2: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir den aktuellen Arbeitsablauf mit Steuern in einer Skizze sehen werden, da SketchUp dafür seine eigene Methode hat und das nicht sehr logisch ist. Ich muss sagen, z. B. wie ich am Ende der letzten Folge erwähnt habe, hier haben wir eine komplizierte Situation mit diesem Zylinder. Es hat eine gestrichelte Linie. Wenn wir die Art der Linie dieses Tacks überprüfen, befindet er sich an einer Bruchlinie. Das bedeutet, dass es eine durchgehende Linie sein muss. Was ist der Grund dafür? Nun, der Grund dafür ist , dass dieser Zylinder ab diesem ungenutzten Tag gezeichnet wurde . Also wurde die gesamte Geometrie in diesem Tag platziert. Dann haben wir eine solche Auswahl getroffen und alle Entitäten in den Zylinder verschoben. Aber wir haben alle Phasen und alle sichtbaren Kanten ausgewählt. Dies ist ein Zylinder, also hat er viele versteckte Geometrien, versteckte Kanten. Wenn ich die Ansicht übergehe, sieht die verborgene Geometrie all diese versteckten Geometrien, diese Linien, die nicht ausgewählt wurden und die innerhalb dieser ungenutzten Ebene geblieben sind , die diese gestrichelte Linie hat. Das ist der Grund. Diese Erklärung steht also im Zusammenhang mit dem, was ich jetzt erklären werde. Was ist der beste Arbeitsablauf, wenn wir die Steuer in einer Skizze verwenden? Stellen Sie sich also meine aktuelle Ebene Nehmen wir an, es ist diese ungenutzte Ebene, da sie standardmäßig vorhanden ist. Aber wenn ich zeichne und dieses Aufgabenmenü mit verschiedenen Ebenen wie Würfel, Zylinder, Kugel organisiert habe. Dann habe ich beschlossen, etwas in diese Würfelente zu zeichnen. Dann könnte meine Logik darin bestehen, die aktuelle Ebene zu ändern. Also ein Klick, hör, ein Klick hier. Jetzt ist es gerade gewürfelt und dann zeichne ich etwas, z.B. dieses Rechteck, dann möchte ich etwas anderes zeichnen. Dieses Mal. Ich weiß, dass diese Geometrie, ich möchte innerhalb der Zylinderente sein, dann könnte meine Logik wieder geändert werden, meine aktuelle Ebene, wähle die Zylinderente ab. Also ein Klick, ein Klick und ich zeichne eine weitere Entität. Diese Geometrie, die ich kenne, befindet sich in diesem Zylinder. Lassen Sie uns den Vorgang mit dieser Kugel wiederholen. Duck, ich ändere die aktuelle Ebene. Sobald die Kugel, das ist die aktuelle Ebene, zeichne ich ein weiteres Rechteck. Cool, aber das ist in diesem Fall nicht die richtige Art, die Steuer zu verwenden. Schau, wenn ich, sagen wir, diese Würfelente verstecken will , ein Klick auf das kleine Auge. Etwas Seltsames passiert hier. Die Zeile scheint nicht vollständig zu sein. Wenn ich den Zylinder dunkel verberge, ist es klarer. Wir haben dieses EDS nicht und wieder ist hier etwas nicht vollständig. Wenn ich diese Angst verberge , diesen einen Klick hier, dann öffnet sich dieses Fenster. Du kannst die aktuelle Ente nicht verstecken. Okay, also werde ich das aktuelle Tag ändern. Nehmen wir an, das aktuelle Tag ist wieder das Tag-Tag, dann verstecke ich diese Kugel dunkel. Und wieder fehlt das. Zwei größere, klarer. Lass uns diesen Würfel dunkel verstecken. Das ist Fear Tab. Ich wähle dieses Rechteck aus und verschiebe es ein wenig entlang der grünen Achse. Dann, als ich den Würfel wieder aufblende und diese Angst vor dem Blick, was passiert ist, dass deine Bildsprache ihn wegen meiner Bewegung modifiziert hat. Also wird alles chaotisch und das passiert, was ist der Grund? Der Grund dafür ist, dass unsere Logik besagt , dass, wenn wir verschiedene Enten verwenden, es so ist, als ob unsere Geometrie innerhalb dieser Tags isoliert ist und nicht mit anderer Geometrie verbunden werden kann, das ist unsere Logik. Das ist nicht die Logik einer Skizze. Bei einem SketchUp funktionieren Enten unter der Symmetrie nicht so, können blau sein, auch wenn die Geometrie in verschiedenen Kanälen platziert wird. Was ist also der gute Arbeitsablauf zum Zeichnen in einem Schizo? Ändere niemals die Strömung. Das aktuelle Tag ist standardmäßig so ungappt, dunkel und das müssen Sie nicht ändern. Wenn ich also dieselbe Zeichnung korrekt wiederhole, würde ich meine Zeichnung mit diesem unerschlossenen Dunkel als aktueller Tag beginnen , ich werde mein erstes Rechteck zeichnen. Ich werde eine Gruppe bilden. Wenn ich möchte, dass diese Geometrie isoliert wird. Ich meine, wir wollen nicht , dass sich diese Geometrie mit etwas anderem verbindet. Ich werde mein zweites Rechteck zeichnen. Ich werde wieder einen Groove machen. Wenn ich dann möchte, dass sich dieses Rechteck auf einer anderen Ebene befindet, wähle ich die Gruppe aus und verschiebe sie nach Belieben, Duck, ich werde den gleichen Vorgang mit dieser, einer anderen Entität, wiederholen . Ich wähle es aus und verschiebe es zu meinem gewünschten neuen Tag, diesmal sitze ich dort Lass es uns zum letzten Mal machen. Ich zeichne meine Geometrie, erstelle eine Gruppe und ändere den Tag dieser Zeitkugel. Was jetzt passiert , ist, dass die Gruppe, die Schachtel, in meine Würfelente gelegt wird, aber das Innere der Schachtel, die frittierte Geometrie, wie wir sie nennen, sich die ganze Zeit in dieser unerschlossenen Dunkelheit. Das ist der Grund , weil wir diese Linie an den Rändern haben . Wenn wir das ändern wollten, sollten wir hierher gehen. Standard mit einem Klick. Auf diese Weise kann ich zum Beispiel diesen Würfeltag ausblenden und alles läuft normal. Ich kann dieses Zylinderschild verstecken, alles läuft normal. Ich könnte den Würfel und diese Angst verstecken. Wählen Sie dieses Rechteck aus und bewegen Sie es entlang der grünen Achse. Und wenn ich den vorherigen DAX wieder einblende, hat sich meine Zeichnung überhaupt nicht geändert. Es ist hier ein Chaos geworden. Und ich habe die volle Kontrolle über meine Entitäten. Also erinnere ich dich daran, ändere nicht die aktuelle Ente. Und wenn Sie zeichnen, bilden Sie Gruppen oder Komponenten, um die Geometrie zu isolieren, wenn Sie nicht möchten, dass diese Geometrie mit etwas anderem zusammenklebt. Und danach ist der richtige Zeitpunkt, um die Entitäten auf eine andere Ebene zu verschieben , falls Sie dies wünschen. Ich hoffe, es ist jetzt klar, falls Sie irgendwelche Zweifel haben, zögern Sie nicht, mich zu fragen. In der nächsten Folge werden wir ein weiteres Tablett sehen. Dieses Mal sehen wir das Tray Goal, da dieses Tablett hier ist. Also sei bereit und wir sehen uns in der nächsten Folge. 57. Szenen: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse in der wir ein neues Tray namens a sehen werden. Da dieses Tablett hier ist, werde ich es erweitern. Es wird hier die Möglichkeit finden, Zuckerguss hinzuzufügen oder unsere Szene zu verzögern. Warten wir also ein bisschen, bis wir unseren ersten erstellen. Zunächst möchte ich über andere Tools sprechen mit dieser Ablage zu tun haben, wie dieses. Drei Tools, die wir hier am Ende der Hauptwerkzeugleiste finden . Wir haben eine Positionskamera. Wir haben dieses Tool namens Look Around with this. Und wir haben diese beiden Kalten Kriege, die drei haben mit der TRE zu tun, warum? Weil die drei uns helfen werden, die Kamera in eine sehr, sehr gute Position zu bringen . Sobald dies erledigt ist, werden wir diese Position der Kamera mit vielen weiteren Eigenschaften durch unsere Essenz aufzeichnen . Lassen Sie uns ein Beispiel machen. Hier. Wir haben ein professionelles Projekt , in dem ich gerade arbeite. Das ist ein bisschen Haus und ich muss die Inneneinrichtung verschiedener Räume machen . Eines dieser Zimmer ist das Wohnzimmer. Das Wohnzimmer befindet sich hier. Wenn ich dann einfach reinscrolle, kann ich diese Position der Kamera abrufen. Aber wenn ich hier umkreist, während ich in einem, sagen wir, kleinen Raum platziert bin sagen wir, kleinen Raum kann ich schnell reisen, oder? In diesem Fall, wenn Sie an einem solchen Projekt arbeiten , ist meine erste Empfehlung, dass Sie etwas kreieren , das ich unsere Arbeit als Sünde bezeichne. Ich meine, bei diesem Projekt bin ich z.B. , wie ich dir schon sagte, für die Inneneinrichtung verantwortlich , also werde ich viel in diesem Raum arbeiten, in diesem Wohnzimmer, die Decke ist meistens einfach nervig. Okay, also während du arbeitest, können wir einen Angriff starten, bei dem wir alles hineinlegen, was wir nicht brauchen, wie z. B. die Decke, das ist etwas, das ist schon erledigt. Wenn ich Steuern übertreibe, findest du hier dieses Etikett namens Serin, damit ich dieses Etikett verstecken kann und dann habe ich die Decke nicht mehr, sodass ich arbeiten kann. Ich kann meine Möbel leicht platzieren. Ich kann den Raum ständig besser sehen und so weiter. Also zum Beispiel, wenn diese Position der Kamera, sagen wir, dass sie als Referenz korrekt ist, dann kann ich, äh, Szenen durchgehen und sagen, füge mit einem Klick eine Sünde hinzu und ich nehme gerade diese Position der Kamera mit vielen weiteren Eigenschaften als all das, was wir hier lesen können, wenn ich nach unten scrolle, ist der Name sehen eine, wir können diese Szenenarbeit nennen ist bei der Beschreibung besser zu sehen. Und dann ist das interessant, weil wir hier alle Grundstücke haben , die vor Ort sicher sind. Die Kamerazuweisung ist offensichtlich, versteckte Geometrie auf oberster Ebene, versteckte Objekte erhalten alle Enten, aktive Schnittebenen, Stil und Nebel, subtile Einstellungen und Zugriffspositionen. All diese Dinge sind mit dieser Sünde sicher, das heißt, wenn ich weiterarbeite, brauche ich z.B. die Decke. Gerade jetzt. Ich bin hier und arbeite wieder an der Arbeit. Und dann brauche ich wieder das Wort Sünde. Ich muss hier nur zwei Klicks anklicken, erlischt das Etikett. Wenn ich eine Schnittebene hätte, z. B. wenn ich einige Zwischensummen, Einstellungen hätte, würden sie auch kommen usw. usw. Das ist also meine erste Empfehlung. Erstelle ein Wort Sünde. dem auch sei, wenn Sie Ihr Projekt abgeschlossen haben, wie in diesem Fall, sind alle Möbel perfekt platziert und dann möchten Sie eine letzte Notiz erstellen. Die Arbeit ist gesehen, dann ist der richtige Zeitpunkt, um diese Tools zu verwenden. Die erste heißt Positionskamera. Wenn ich hier draufklicke und den Mauszeiger über Miozän schwebe, fragt mich SketchUp, wo ich diesen Typen platzieren möchte, sagen wir hier im Erdgeschoss, mit einem Klick. Und dann müssen wir als Erstes das Auge überprüfen. Unten in der rechten Ecke können wir 2,42 m lesen. Das ist die Höhe, die gerade hoch ist, ich könnte sagen, dass es zu viel ist, also kann ich einfach 1,6 eingeben. Wir können diese hoch, hoch und dann automatisch das andere Tool namens Look Around einstellen hoch und dann automatisch das andere Tool , dem wir die Kameraansicht um einen stationären Punkt drehen können . Wenn ich mit der linken Maustaste klicke und ziehe, drehe ich mich um einen stationären Punkt. Es ist, als ob ich nur meinen Hals benutzen würde, wenn ich ein Mensch wäre, aber mein Körper ist völlig still. Ich kann meinen Hals bewegen und auf den oberen Teil meines Zimmers oder sogar auf meine Passform schauen . Dies ist sehr nützlich um die beste Kameraansicht auszuwählen. Stellen Sie sich vor, wir sind mit dieser Position zufrieden. Wir verstecken die Decke, tack, ein Klick hier und wir können hier eine neue Lektion hinzufügen. Wir sind das dritte Tool, das wir zur Verfügung haben , dieses heißt Walk. Dadurch können wir die Kameraansicht anpassen , da wir mit diesem Tool die Augenhöhe nicht verlieren. Das ist der Sinn dieses Tools. Sobald es ausgewählt ist, du es anklickst und den Mauszeiger über deine Szene bewegst, wenn ich z. B. hier klicke, wirst du ein wenig eklig sehen, was die Referenz für unsere zukünftigen Bewegungen ist. Die Sache mit diesem Tool ist , dass wir die ganze Zeit hoch, hoch halten werden . Wir werden es nicht verlieren, als ob wir das Orbit-Tool benutzen würden. Ich klicke und ziehe und habe dieses kleine Kreuz als Referenz. Wenn ich über das kleine Kreuz gehe, gehe ich voran. Unterhalb des kleinen Kreuzes gehe ich rückwärts. Wenn ich über die linke Seite des kleinen Kreuzes gehe, gehe ich zur linken Seite und dasselbe über die rechte Seite des Kreuzes. Hier sind unsere Bewegungen etwas kompliziert, weil ich sagen muss, dass diese Datei von articulate stammt. Die Bewegungen sind also ein bisschen seltsam. Normalerweise ist es einfacher, dieses Tool zu verwenden. Lassen Sie uns nun zu diesem anderen Projekt übergehen, bei dem alles, die Basis, nicht nur die Möbel, in einer Skizze gefertigt wurden Dann, wie Sie sehen, wird dieses Werk Spanisch Tabak genannt. Also kann ich zu diesem Treffpunkt kommen. Sagen wir einfach, ich kann hier arbeiten, ich kann meine Möbel abstellen. Und wenn ich dann eine letzte Szene erstellen möchte, verwende ich die Positionskamera. Ein Klick hier, ich überprüfe das IHI. 1.6 könnte okay sein. Ich sehe mich mit dem Werkzeuganruf um, sehe mich um und ich ändere mein Auge nicht , meine Position auch nicht. Und falls ich mich bewegen möchte, dann kann ich das Warp-Werkzeug benutzen, ein Klick und Ziehen, und dann bewege ich mich mit diesem kleinen Kreuz entsprechend nach oben, hinten , links oder rechts , diesmal kann ich die Bewegungen viel bitterer kontrollieren , denn wie gesagt, wir haben nicht das Problem wie bei der Datei zuvor, wenn ich einmal in meiner gewünschten Position bin, z. sagen wir hier nochmal, schauen Sie sich um, ich kann überprüfen, was die beste Kameraansicht ist, z.B. diese könnte nett sein. Ich müsste die Decke einblenden und eine weitere Wertschätzung erzeugen , indem ich einfach auf Szene hinzufügen klicke. Bedenken Sie, dass ich mich schneller bewege, wenn ich mein Arbeitsgerät verwende und meine Füße weit vom Glitzerkreuz entfernt positioniere, meine Füße weit vom Glitzerkreuz entfernt positioniere, als wenn ich die Füße in der Nähe der Pflanzen des Einzelhändlers positioniere. Wenn ich in meiner Bewegung endlich alle finde, halte ich an der Wand an und finde dieses kleine Symbol , auf dem verboten steht. Wenn ich die Alt-Taste nicht gedrückt halte, kann ich durch die Wände gehen. Wir kommen zurück zu unserem ersten Projekt. Verwenden wir das Luca Round Tool, um eine weitere schöne Kameraposition zu finden. Stellen Sie sich vor, wir mögen z. B. diesen und wir sagen, dass wir eine Sünde hinzufügen wollen, perfekt. Dieselbe Nummer Drei wird hier kommen, mit all diesen Eigenschaften, oder? Aber die Sache hier ist, dass die Linien, die vertikalen Linien, ein bisschen geneigt sind. Dies liegt daran, dass wir diese perspektivische Kamera verwenden und es besser ist, wenn wir diese Zweipunktperspektive verwenden. Jetzt sind alle vertikalen Linien völlig gerade, weil wir den sind alle vertikalen Linien völlig gerade, weil dritten Punkt der Perspektive, der im oberen Teil platziert ist , sehr gefreut haben . Das wird in einem anderen Kurs besser erklärt, Das wird in einem anderen Kurs besser erklärt wo wir sehen werden , wie wir unsere Sünden nach IJ zurück exportieren können. Aber jetzt ist die Sache , dass wir einige Änderungen an unserer Sünde vorgenommen haben einige Änderungen an unserer Sünde und diese Änderungen speichern wollen. Also sollten wir über Sünde Nummer drei, rechts unten Update gehen , sobald SketchUp uns fragt, ob wir all diese Eigenschaften speichern wollen, wir sagen ja, aktualisieren, dann kommt diese Szene mit dieser Zwei-Punkte-Perspektive. Wenn ich also die Kamera bewege und wieder zu C Nummer drei zurückkehre, können wir hier eine Zweipunktperspektive sehen. Das Gleiche wird passieren, wenn wir zu einem C Nummer zwei zurückkehren , lass es uns tun. Und wir stellen fest, dass wir kein weiteres sehr nützliches Tool verwendet haben , das nicht sehr bekannt ist. Es ist hier, wenn wir das Sichtfeld der Kamera überschreiten , treffe ich drauf. Und dann können wir in der Messleiste 75 Grad ablesen. Hier geht es um unser Gesichtsfeld als Mensch. Das normale Sichtfeld eines Menschen beträgt 60 Grad, aber wir können damit spielen, um unserem Projekt mehr Informationen zu geben . Das ist der Grund, weil ich hier standardmäßig 75 Grad habe, aber wir könnten 45 Enter sagen und dann hat alles das geändert. Also stelle ich meinen Mann wieder her. Ich sehe mich um. Ich kann das Warp-Tool benutzen. Wenn ich mich ein bisschen rückwärts bewegen möchte , ohne meine Augenhöhe zu verlieren, schaue ich mich noch einmal um, ich überprüfe meine bessere Kameraansicht. Ich kann sogar das Handwerkzeug benutzen um ein bisschen zu schwenken. Und dann nochmal, schau dich um. Ich könnte die Zweipunktperspektive der Kamera benutzen. Und wenn ich das Sichtfeld der Kamera übergehe, verwenden wir derzeit 45 Grad. Wenn es uns nicht gefällt, können wir 60 sagen. Und dann füllen sie das Sichtfeld aus. Schon wieder. Ich kann mich wieder umschauen, wenn ich rückwärts gehen möchte, ich muss dieses Fit-Tool benutzen. Wenn ich mein I-High nicht verlieren will. Und sobald ich hier bin und glücklich bin, kann ich, wenn ich meine Sündennummer habe, um sie auszuwählen, wenn ich meine Sündennummer habe, um sie auszuwählen, sagen, dass die rechte Maustaste aktualisiert als Sünde ist, und all diese Änderungen werden gespeichert. Dieses Update, Die Sünde der Sünde, ist ebenfalls da. Und diese Pfeile ermöglichen es uns, dieses Ding nach unten oder oben zu bewegen. Schließlich haben wir dieses Upsilon für um Änderungen an unseren Vorschaubildern vorzunehmen. Und irgendwann können wir Details oder so Details verstecken. Diese Details beziehen sich auf die Eigenschaften, die wir hier gesehen haben, als wir nach unten scrollen, da sie in SketchUp nützlich Wir haben diesen Pfeil in jeder Schale, in der wir mehr Sauerstoff , was Sie leicht überprüfen können, aber die wichtigsten sind bereits sichtbar. Du musst bedenken , dass das Ziel des Sehens darin besteht , dass wir darauf als Sünde zurückkommen können , wann immer wir wollen. können wir endlich einen J-Peg erstellen Dadurch können wir endlich einen J-Peg erstellen, wenn wir ihn als Bild exportieren. Deshalb ermutige ich Sie, mit Ihren eigenen Projekten zu üben. Erstellen Sie zwei oder drei schöne Szenen, nehmen Sie einige Änderungen an ihnen vor und aktualisieren Sie diese Szenen. Vergessen Sie nicht, die Zwei-Punkt-Perspektive, die Zwei-Punkt-Perspektive Upsilon und das Sichtfeld zu verwenden . Und in der nächsten Folge werden wir ein weiteres Tablett sehen , das genauso gut in einer Szene verwendet werden kann , wie es ist, das Sattelfach. 58. Schatten: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir den Saddles Trip besuchen werden. Es ist bereits erweitert und wir haben auch eine Toolbar namens Show Hide Settles. Hier. Wir haben die wichtigsten Optionen, aber wenn wir zu den Tray-Schatten wechseln, wie Sie sehen können, finden wir hier viele weitere Optionen. Fangen wir also von vorne an. Wir haben diesen Button, also verstecke Schatten. Es ist dasselbe wie dieses. Wenn ich also treffe, schalte ich die Sonne ein. In einer Skizze haben wir nun diese Werfschatten auf dem Boden und dank dieser Schieberegler können wir die Uhrzeit und den Tag und einen bestimmten Tag anpassen , wodurch sich der Sonnenstand ändert , und dann ändert sich auch der Schattenwurf. Also wenn meine Zeit z.B. 12:00 Uhr ist, ich meine, sie ist bekannt und wir ändern den Monat, indem wir den Schieberegler auf unsere Sommermonate bewegen, nicht auf einen Wintermonat, dann werden die Schatten sehr kurz sein wie es in unserem normalen Leben der Fall ist. Im Gegenteil, wenn wir immer noch die gleiche Zeit, 12:00, verwenden , aber unser Monat ist, sagen wir zum Beispiel November, werden die Schatten viel länger sein, oder? Wir müssen diese Einstellungen kontrollieren, um das Beste aus unserem Projekt herauszuholen. Wie dem auch sei, wir haben hier mehr Sauerstoff. Es ist das Licht. Jetzt sprechen wir nicht über die Schatten. Wir sprechen über das Licht. Also können wir das Licht hier heller machen, z. B. oder wir können das Licht heller machen. Im nächsten Slider geht es um diese Zeit, Jahre, um die Schatten der Schatten. Wir können sie heller oder dunkler machen. Diese weitere Option namens „Sonne zum Speichern verwenden “ macht Sinn, wenn diese Schaltfläche, die erste, also „ Santos ausblenden“ deaktiviert ist. Also lass es uns machen. Wir haben keine zwischengespeicherten Silos mehr, aber wir verwenden immer noch SketchUp weil dieser Sauerstoff bereits markiert ist, oder? Das bedeutet, dass einige Gesichter beleuchtet sind und andere nicht, richtig. Zum Beispiel bei diesem, der Unterschied besteht darin, dass wir keine Schlagschatten verwenden, aber wir verwenden immer noch die Position des SketchUp-Sohns. Wenn ich diese Option deaktiviere, haben wir immer noch ein künstliches Licht, da einige Gesichter eliminiert werden, aber nicht alle mit der gleichen Intensität. Aber im Moment, da wir dieses Upsilon nicht verwenden, hat dieses künstliche Licht nichts mit der SketchUp-Sonne und dann mit diesem Slider zu tun . Diese Option ist meiner Meinung nach also nicht sehr nützlich und wichtig. Wie dem auch sei, wir können es markieren. Lass uns so hohe Schatten einschalten. Lassen Sie uns diese anderen Optionen an Flächen und am Boden von Kanten aus überprüfen . Um diese Option besser zu verstehen, werde ich hier einen Zylinder zeichnen. Dann werden wir sehen, wie wir Schatten auf die Gesichter dieses Zylinders geworfen haben. Wenn ich Gesichter ausschalte, können Sie sehen sich unser Schattenwurf nicht auf die Phasen der Decke auswirkt. Um realistischer zu sein, empfehle ich Ihnen, diese Option für Gesichter am Boden zu verwenden, da Sie sich bereits vorstellen können, dass sie es uns ermöglicht, Schatten auf den Boden zu werfen. Wenn ich diese Option deaktiviere, haben wir keine Sättel mehr auf dem Boden, haben wir keine Sättel mehr auf dem Boden, aber pass auf, denn es kann offensichtlich sein , dass wir das ständig auf Boden-Epsilon verwenden müssen , aber das hängt von der jeweiligen Situation ab, z. B. wenn ich eine solche Situation habe, in der ich ein Loch wie dieses habe, lass es uns zeichnen und dann schalte ich an, auf dem Boden, werde ich mich bewegen. Lesen Sie nicht den Daten-Slider. Und die Zeit, Sie können sehen, dass wir hier eine Art Fehler finden können , oder? Weil dieser Schattenwurf aus der Warteschlange am Boden eingeschaltet ist, die gesamte Ebene als horizontale Ebene durchläuft und nicht in das Loch geht, funktioniert das nicht auf realistische Weise, oder? Wie können wir dieses Problem lösen? Zuerst müssen wir am Boden abbiegen, dann haben wir den Schattenwurf auf dem Boden verloren. In diesem Fall müssen wir natürlich unseren eigenen Boden schaffen. Also werde ich dieses x auswählen und diese Phase viel größer machen. Ich werde die Phasen umkehren. Und wenn ich dann die Schieberegler bewege , habe ich dieses Problem nicht, oder? Meine Cast Shadows funktionieren normal. Wir erstellen diese horizontale Ebene nicht. Ich werde einschalten, wieder am Boden, wie es hier passiert, oder? Also auf Runde ist nicht immer eine Option, die wir hier markieren müssen, z.B. ist es besser, unseren eigenen Boden zu erstellen und diese Option abzuklicken. Schließlich können wir daraus Schlagschatten aus einem Ei machen. Einzelne Anzeigen, z.B. I. Zeichne hier eine Vertikale. Das macht jetzt keine Schatten, aber wenn ich von den Kanten aus klicke, kannst du sehen, dass wir jetzt dieses x haben. Lass uns jetzt zu diesen Projekten springen. Ein griechischer Tempel, und nehmen wir hier den subtilen Stray. Zuallererst müssen wir die Schatten einschalten. Da sind sie. Und jetzt kontrollieren wir mit diesen Schiebereglern die Position unserer Schlagschatten. ZB hier könnte okay sein. Wir werden dieses Beispiel verwenden, um ein weiteres wichtiges Tool zu erklären. Wenn wir an einem solchen Projekt arbeiten, möchten wir vielleicht, dass einige Elemente ein bestimmtes Verhalten in Bezug auf Zellulose haben ein bestimmtes Verhalten in , z. B. das Dach. Manchmal wollen wir vielleicht keine Schatten werfen oder Schatten empfangen. Wenn wir möchten, dass sich ein Element auf eine bestimmte Weise verhält, müssen wir es auswählen, über Entity Info gehen und dann haben wir diese beiden Optionen. Einer heißt Dawn Receive Shadows und der andere heißt Don't Cast Shadows. Also z.B. dieses Dach, es ist bereits ausgewählt. Wenn ich treffe, erhalte keine Schatten, wird sich das jetzt nicht ändern, weil wir keine Schlagschatten darauf haben. Wir haben nur das Licht der Sonne. Aber wenn wir auf, Wirf keine Schatten, zuschlagen , dann wird sich das sehr ändern. Was passiert im Inneren des Gebäudes, weil dieses Element, dieses Dach, keine Schatten mehr wirft. Wir könnten das Gleiche damit machen. Ein anderes Dach wirft keine Schatten und erzeugt dann im Inneren des Gebäudes mit immer mehr Licht einen weiteren Effekt . Natürlich sind wir das, sagen wir, wir betrügen ein bisschen oder viel. Aber manchmal kann es sehr nützlich sein, um etwas mehr Licht in unser Interieur zu bringen und unserem Kunden oder wem auch immer unsere Ideen in einer Skizze besser mitteilen zu können unserem Kunden oder wem auch immer . Mein letzter Rat hier ist , dass Sie sich bewusst sein müssen , dass wir, wenn wir die Sattel in SketchUp verwenden, eine Menge Ressourcen unseres Computers verbrauchen. Also schalte sie einfach ein, wenn du sie wirklich brauchst. Den Rest der Zeit, wenn du arbeitest und nur modelst, rate ich, diese auszuschalten. Also haben wir die Folge hier beendet und wir sehen uns in der nächsten Folge, in der wir unseren Barcelona-Pavillon mit unseren neuen Fähigkeiten weiter modellieren werden . 59. Barcelona Pavillon: Hallo Leute und willkommen zu diesem Arbeitsprojekt, in dem wir unseren Pavillon in Barcelona weiter zeichnen werden. Nachdem das Podium, die Wände und die Pindars gezeichnet wurden, ist es Zeit für die Dächer. Aber bevor ich anfange, werde ich hier einen kleinen Würfel zeichnen , den wir in Zukunft verwenden werden , um einige Konzepte zu erklären. Also jetzt ja, fangen wir mit den Dächern an Control L, Draufsicht, Parallelprojektion. Und ich aktiviere die Röntgenaufnahme. Ich werde anfangen, diese Dächer an dieser Seite zu zeichnen, was meiner Meinung nach etwas einfacher ist. Also wie ich immer sagte, ihr habt viele Möglichkeiten, um hier oben eine Skizze einzuzeichnen, z.B. können wir das Rechteck verwenden, ein Klick auf diese Ecke und ein weiterer Klick hier. Jetzt ist es wichtig, dass Sie sich darüber im Klaren sind , dass wir, wenn wir mit einer Parallelprojektion zeichnen und die Ansicht von oben verwenden , nicht ganz sicher sind, auf welcher Höhe wir zeichnen. Also bin ich jetzt im Orbit. Wir können sehen, dass unser Rechteck auf der Oberfläche des Podiums gezeichnet ist, auf der Oberfläche, an der es platziert ist, dem Bild. Der Grund dafür ist, dass unser erster Klick hier war, war dieser. Und die Höhe dieses Punktes ist die Oberfläche des Bildes, dann behält der Rest des Rechtecks diese Höhe bei. Jetzt ist es einfach, fortzufahren. Ich muss nur mein Rechteck auswählen, das für nichts anderes blau ist. Weil die anderen Dinge, unsere Gruppen, ich anklicke, um sie zu bewegen. Erster Punkt: Ich reduziere meine Bewegung auf die Menge X und wähle die richtige Hochreferenz, z. B. hier kann ich eine Umlaufbahn nehmen, um zu überprüfen, ob meine Reihe korrekt ist. Also jetzt pausieren, ziehen, einem Klick und ich schreibe die Dicke dieses Daches auf. Es ist 0,3 m. Geben Sie ein. Hier haben wir, ich könnte die Röntgenaufnahme ausschalten. Und der letzte Schritt wäre diese Dächer mit drei Klicks auszuwählen. Rechte Maustaste, bilde eine Gruppe. Und jetzt haben wir dieses Dach in einer Schutzbox. Gehen wir mit dem anderen Dach. Ich gehe hierher, Ansicht von oben. Nochmals, im Röntgenbild kann ich die Linien für das Dach sehen , die dieses Rechteck bilden. Also werde ich jetzt das Linientool verwenden. Klicken Sie zuerst hier. Klicken Sie hier. Der nächste Punkt ist auf diesen Rand des Schwimmbeckens ausgerichtet. Ich werde mich also auf die roten Akte beschränken und diese Kante als Referenz auswählen. Dann mache ich weiter bis hier. Auch hier beschränke ich mich auf die grünen Akte mit einem Linkspfeil, und dann wäre das der Referenzrand. Jetzt die letzte Zeile bis zum Endpunkt. Jetzt kann ich umkreisen, ich kann die Röntgenaufnahme ausschalten. Und wenn ich hier klicke, können wir sehen, dass wir die Oberfläche haben. Denn auch hier, da wir zuvor verschiedene Gruppen erstellt haben, wurde dieses neue Rechteck mit nichts anderem zusammengeklebt. Also zwei Klicks M, um es zu verschieben, ich kann einen beliebigen Punkt innerhalb des Rechtecks oder sogar außerhalb wählen . Ich beschränke diese Bewegung auf die Menge x, ich wähle eine korrekte Referenz für das Hoch. Jetzt drückst du, ein Klick und ich schreibe 0,3 m Leertaste auf, um drei Klicks auszuwählen. Rechte Maustaste, Platz machen. Hier haben wir manchmal, wenn wir umkreisen und die Kamera in Parallelprojektion verwenden, dann haben wir Fehler aufgrund der Grafikkarte, wie Sie hier bei diesem Würfel sehen können. Dies ist in SketchUp normal, daher ist es ratsam, die Perspektive des Kamerawerkzeugs so schnell wie möglich zu ändern . Also lass uns jetzt einen Smoking nehmen. Ich werde ein neues Tag namens roots Enter erstellen. Und dann, von diesem Tablett aus betrachtet, kann ich meine Geometrie in keiner dieser Steuern unterbringen. Ich muss es mit diesem Tool machen. Es ist sehr, sehr einfach. Ich muss nur die Geometrie auswählen, in diesem Fall die Wurzeln, und dann diese Schlüssel erweitern. Es erscheinen alle Texte , die ich in meiner Zeichnung habe. Dann klicke ich einfach auf die Stelle, an der ich diese Geometrie platzieren möchte. In diesem Fall klicken Dächer. Und jetzt steckt diese Geometrie schon in den Dächern fest. Wenn ich es nehmen möchte, klicke ich am besten einfach darauf. Und wenn dann meine Geometrie verschwindet, bedeutet das, dass alles stimmt. Ich werde es wieder einblenden. Ich wähle das Bild Control H aus, um es auszublenden. Und jetzt sind wir fast fertig. Ich empfehle Ihnen dringend , jedes Mal, wenn Sie ein Dach in Ihrer Zeichnung zeichnen, es in eine andere Richtung zu ziehen, damit Sie es so einfach ein - und ausblenden können . Das liegt daran, dass Sie oft im Innenraum arbeiten möchten. Und wenn du das Dach in deiner Zeichnung hast, wird es dich ziemlich stören, weil es oft in der Mitte der Kamera sein wird oft in der Mitte der Kamera , dass es gerade passiert, ich zoome heraus und dann musst du wieder reingrüßen. So nervig, aber wir haben das Dach in einem anderen Etikett. Wir müssen nur auf das Auge klicken. Und das ist alles. Ist es. Noch einfacher als das Verstecken und Einblenden, das wir zuvor gelernt haben. Hide and Unhide ist, sagen wir mal, eher zum Improvisieren da wir z.B. gerade zeichnen und dann haben wir diese Säule. Ich will es jetzt nicht hier in der Mitte der Zeichnung haben, dann kann ich Ausblenden, rechte Maustaste, Höhe oder Control H sagen rechte Maustaste, Höhe oder Control H Aber wenn wir mit, sagen wir, strukturellen Dingen wie einem Dach arbeiten , dann ist es viel besser, es in einer anderen Reihenfolge zu platzieren und so zu arbeiten, wie wir es gerade in dieser Episode gelernt haben. Also kontrolliere dich für einen hohen Pfeiler Ich klicke hier im Zoombereich, um das gesamte Modell zu zeigen. Klicken Sie auf das Auge des Lügners des Daches und wir sind bereit, mit der nächsten Klasse fortzufahren. 60. Barcelona Pavillion: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Folge. Lassen Sie uns weiter mit unserem Pavillon in Barcelona arbeiten. In diesem Kurs werden wir uns also darauf konzentrieren, die Glasmacher zu zeichnen. Wenn ich auf Control L klicke, kann ich meine Röntgenstrahlung in der Ansicht von oben sehen Ich verstecke die Dächer. Hier in Blau können wir diese Glashersteller sehen, die einen Aluminiumrahmen haben und ebenfalls in vertikale Trennwände unterteilt sind . Wir können uns leisten, uns einige echte Bilder des Barcelona-Pavillons anzusehen einige echte Bilder des , bevor wir ihn zeichnen. Und ich denke, dass ich dieses Bild in ein anderes Dunkel stellen werde . Ab diesem Zeitpunkt wird es einfacher sein , es ein- und auszublenden. Also hier in der Steuererklärung wird der Name eingegeben. Sobald das Bild ausgewählt ist, erweitere ich dieses Menü und klicke auf das Bild, dann werde ich es ausblenden. Wenn ich hierher gehe und mein Bild einblende, schalte ich meine Röntgenaufnahme ein, wähle die Ansicht von oben und die Kamera in Parallelprojektion. Wir sind bereit zu zeichnen und beginnen mit diesem Glas. Sobald wir diesen Kurs abgeschlossen haben, werden die anderen einfacher sein, weil wir den Mechanismus haben werden, um ihn schneller zu erledigen. Also werde ich umkreisen. Ich denke, dass ich die Parallelprojektion nicht verwenden werde . Also gehe ich noch einmal zur Perspektive. Wir brauchen hier die Dicke des Glases. Ich sage dir, es ist 5 cm dick. Also wähle ich die Linie aus. Erster Punkt, zweiter Punkt auf 0,05 m, dann verkleinern. Redox hat es hier mehr oder weniger gemacht. Und wieder 0,05 m, aber ich habe die automatische Referenz. Also klicken Sie auf jetzt, einfach Endpunkt. Wie Sie bereits wissen, die restlichen Elemente meiner Zeichnungen oder Gruppen oder Komponenten. Dieses Rechteck kann also an nichts anderes geklebt werden. Ich schalte das Röntgen nach der Schule mit einem Klick aus und bewege meine Maus einfach an die Oberseite z.B. dieser Wand. Wie Sie sehen können, habe ich eine solide Mauer gebaut. Jetzt werde ich ein neues Tool namens Offset verwenden. Es ist hier, es gehört zu den Transformationswerkzeugen, und sobald es ausgewählt ist, muss ich eine Oberfläche auswählen. In diesem Fall, mit einem Klick und ich bewege meine Maus, dann siehst du in der Maßleiste, dass wir eine Entfernung haben. Dies ist der Abstand, den wir von den Begrenzungskanten aus zurücklegen. Also schreibe ich 0,05 m Enter. Und jetzt haben wir den Rahmen des Glasmachers. Wenn ich hier ein Loch machen will, St. Paul, ein Klick und ich posiere einfach Tilly auf die andere Seite hier, z.B. haben wir das Level auf Phase. Ich kann hier klicken und es entsteht ein Loch. Jetzt brauchen wir die vertikalen Partitionen. Wir wissen, dass wir zwei hier haben, einen hier und einen hier in der Nähe. Dazu werde ich mein Messwerkzeug verwenden. Ich werde hier eine Hilfslinie erstellen, ein Klick, ich bewege meine Maus und komme zurück, klicke und ich habe gerade eine Hilfslinie erstellt. Dann wähle ich diese Hilfslinie aus und verschiebe den ersten Punkt der Bewegung. Aber ich will keine Bewegung. Ich möchte eine Kopie erstellen. Also klicke ich auf Control und wähle meinen letzten Punkt. Es wird hier sein. Und ich schreibe einen geteilten Balken, drei Enter. Wie Sie sehen können, habe ich statt einer Kopie drei Kopien, die den gleichen Abstand zueinander haben. Schwimmt nun z.B. zu dieser Hilfslinie. Hier kann ich diese vertikalen Partitionen auf viele verschiedene Arten zeichnen . Ich könnte zum Beispiel hier den Werkboden und dann den Postenpool machen oder noch besser, meiner Meinung nach, ich könnte diese vertikale Linie verwenden, um eine vertikale Fläche zu erstellen und diese Fläche dann in der horizontalen Dimension zu extrudieren . Also nochmal, das Maßband, das ich von hier aus erstellen werde , wirkt bei 0,025 eine neue Hilfslinie und dieselbe in die entgegengesetzte Richtung, 0,025. Dann Rechteck, erster Punkt, verkleinern und vergrößern. Da sind wir. An dieser Stelle muss ich also nur diese Aufsätze auswählen und sie mir zuordnen lassen. Geh noch einmal näher, um zu erfahren, wessen Pool ist. Ziehen Sie in diesem Fall einfach z.B. zu diesen Anzeigen, die als Referenz verwendet werden können. Perfekt. Um es jetzt auf andere Weise zu machen, verwende ich das Auswahlwerkzeug. Ich werde eine Box von links nach rechts erstellen. Sobald ich meine neue Elementbewegung ausgewählt habe, enter, wähle ich den richtigen Punkt für die Bewegung aus. Wenn ich mich nur bewege, verzerre ich meine Geometrie, aber ich möchte eine Kopie. Also klicke ich auf Control und wähle die richtige Stelle aus, um diese neuen Elemente zu platzieren. Drücken Sie die Leertaste, ich klicke raus, da sind wir. Jetzt könnte ich, mit dem Radiergummi verzögert diese Hilfslinien , weil ich nicht möchte, dass meine Zeichnung dreckig wird. Und wie Sie sehen können, sind wir mit unserem Rahmen fast fertig. Wir brauchen jetzt nur noch die Brille. Aber zuerst werde ich diesen Rahmen zu einer Gruppe machen. Wählen Sie also drei Klicks aus, rechte Maustaste kann wachsen. Sobald es sich um eine Gruppe handelt, gehe ich mit zwei Klicks in ein Rechteck wähle diesen Mittelpunkt aus. Irgendwie. Ich schaue hier, denn wenn ich mit dem gegenteiligen Punkt arbeiten möchte , könnte es für mich ziemlich schwierig sein, dieses Glas zu zeichnen . Ich kann es schaffen, aber weil ich viel Erfahrung mit diesen Navigationstools habe , ist der richtige Rat hier den X-Ray Phi-Schalter zu verwenden. Auf dem Röntgenbild kann ich diese Punkte sehen, die von den Oberflächen verdeckt werden , und sie auf supereinfache Weise auswählen, indem ich den Mittelpunkt anklicke. Jetzt kann ich die Röntgenaufnahme wieder ausschalten und habe mein Surface oder es falsch gelesen. Lassen Sie uns den Vorgang hier wiederholen. Mittelpunkt. Irgendwie, anstatt Röntgenstrahlen zu umkreisen, entscheide ich mich für supereasy. Der entgegengesetzte Mittelpunkt hier, Mittelpunkt, Mittelpunkt. Schalten Sie die Röntgenaufnahme aus. Und wenn ich zu Glas und Spiegeln gehe und mich z.B. für diesen Miro Nummer eins entscheide . Dann erscheint dieser Farbmarker. Und ich muss auf die Oberfläche klicken auf der das Material aufgetragen werden soll. Hier. Vielleicht passt dieses Material nicht zum Barcelona-Pavillon. Also werde ich ein anderes wählen, z. B. diesen durchscheinenden blauen Glasklick, ich denke, er ist besser. Noch ein Klick hier. Und endlich hier, dann eine Leertaste. Und ich klicke aus meiner Gruppe heraus. Wenn ich zum Outliner gehe und mein Fenster auswähle, können Sie sehen, dass wir hier unsere Gruppe haben. Und wenn ich reingehe, habe ich die Brille und den Rahmen, genau wie bei freier Geometrie. Escape Inside ist also da. Das ist ein sehr wichtiger Kurs. Ich hoffe, dass Sie Ihre Zeichnung bis hier aktualisieren können , denn in der nächsten Folge werden wir die restlichen Fenster fertigstellen und weiter mit der Materialablage üben. 61. Barcelona Pavillion: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Klasse. Lassen Sie uns weiter unser Plasma zeichnen. Also schalte ich meine Röntgenaufnahme ein und wir beginnen diesen Kurs mit dem Zeichnen dieses Glasmachers, der hier ist. Ich könnte also anfangen, eine Linie zwischen diesen beiden Säulen zu ziehen , um den Mittelpunkt zu erhalten. Und ich verweise darauf, was ich verwenden werde , um diese neuen Glashersteller richtig zu platzieren. Hier ist es, jetzt Rechteck. Also erster Punkt hier, zweiter Punkt hier. Wir können jetzt die Dimensionen 8.14, Semikolon 0.18 überprüfen. Wir wissen, dass die zweite Dimension, 0,18, nicht korrekt ist. Es muss 0,0, 0,5 sein. Wir können also 8,15 mehr oder weniger Semikolon 0,05 Enter schreiben. Jetzt wähle ich dieses Element aus, klicke zweimal auf meine linke Maustaste Verschieben und überprüfe jetzt, wo sich der Mittelpunkt dieser Geometrie befindet. Und ich werde es zu meiner Referenz verschieben. Da sind wir. Ansicht von oben. Es ist mehr oder weniger richtig. Also E für den Radiergummi, und ich habe meine Hilfslinie verschoben, nachdem ich diesen Postpool gemacht habe und wir unsere Referenz für das Hoch genommen haben, jetzt können wir den Offset auf 0,05 verwenden. Ich werde die X-Ray-Post-Umfrage wieder ausschalten und wir werden ein Ganzes bilden. Also müssen wir dieses Level für Phase finden. Klick. Perfekt. Jetzt haben wir den Hauptrahmen. Diese Mainframe. Lass es uns in eine Gruppe einordnen, drei Klicks, rechts unten darf gruppieren. Und jetzt müssen wir die vertikalen Partitionen zeichnen. An dieser Stelle können wir anhand einiger Fotos überprüfen , wie viele wir haben. Ai sagt dir schon , dass wir sieben haben. Um diese sieben vertikalen Partitionen zu zeichnen, verwenden wir also Komponenten. Warum? Weil diese Elemente die ganze Zeit genau gleich sind und sie werden sich nicht nur hier in diesem Glashersteller wiederholen , sondern auch bei den anderen letzten Herstellern im Pavillon. Also kann ich die Linie rotes x, 0,05 verwenden , wieder das rote X. Und ich schließe meinen Surface Post Pool und ziehe bis hier, ich wähle dieses Element aus. Drei Klicks, rechte Maustaste, Komponente erstellen. Nennen wir es vertikalen Teil. Erstellen. Hier ist es. Jetzt brauchen wir die Referenzen. Also werde ich meine Hilfsleitung benutzen. Diese Hilfslinie sollte, um absolut genau zu sein, in der Mitte dieses Oberflächenwiderstands platziert werden, dann wären es 0,025. Komm rein, wir sind da. Ich werde hier noch einmal auf die entgegengesetzte Stelle verweisen , 0,025. Und jetzt kann ich diese Hilfslinie auswählen, sagen wir Verschieben, wählen Sie z.B. diesen Punkt aus. Ich klicke auf Control, weil ich eine Kopie erstellen möchte. Ich platziere diese Kopie unter Verwendung meiner Referenz hier, und dann muss ich die Splitbar und die Anzahl der gewünschten Kopien schreiben . Ich will nicht eins, sondern acht um sieben im Inneren des Rahmens zu haben. Perfekt. Jetzt kann ich meine Komponente auswählen, Mittelpunkt verschieben und meine Referenz verwenden. Sobald ich den ersten richtig platziert habe, muss ich Kopien anfertigen. Also wähle ich wieder diesen Mittelpunktzug auf meine Art und Weise. Ich klicke auf Control und erstelle eine hier platzierte Kopie, dann möchte ich keine Kopie, sondern 123456. Also Sternchen sechs Enter. Hier sind wir Radiergummi und jetzt kann ich all diese Hilfslinien löschen. Lass uns mit der Brille gehen. Ich kann das Rechteck, das ich mir hier angesehen habe, anstelle der Umlaufbahn verwenden und versuchen, diesen Punkt zu finden. wir die Kamera bewegen, können wir das X-Ray verwenden , um diesen Punkt viel einfacher erkennen zu können. Also wähle ich den richtigen Punkt und gehe zum entgegengesetzten Mittelpunkt. Klicken Sie auf Röntgen ausschalten. Ich wähle diese Fläche M aus, um den ersten Punkt zu bewegen, z. B. dieses eine Steuerelement zum Erstellen einer Kopie. Ich habe mein Exemplar hier platziert und anstelle einer Kopie möchte ich 1234567. Also sieben, Enter. Da sind wir. Jetzt konnte ich alle Elemente dieses Glasherstellers auswählen. Um das zu tun, werde ich eine Kiste machen. dem Auswahlwerkzeug und dann mit Hilfe von Sift werde ich sagen, dass diese Säule und diese Säule nicht Teil der Gruppe Auswahl mit der rechten Maustaste sind , dann kann ich feststellen, dass etwas schief gelaufen weil das Feld dieser Gruppe zu groß ist. Das bedeutet, dass in dieser Gruppe etwas enthalten ist , das nicht da sein sollte. Lass es uns überprüfen und dann doppelklicken. Hier ist sie, diese Zeile. Es ist in meiner Gruppe enthalten, aber es ist nicht notwendig, also werde ich es auswählen und löschen. Jetzt können wir feststellen, dass das Feld nicht so groß ist, wenn ich auf Meine Gruppe klicke . Perfekt. Jetzt sind wir mit diesem Glashersteller fertig und lernen ein anderes Tool kennen , das Rotate heißt. Sie finden es hier im Transformationsbereich. Aber lassen Sie uns zunächst eine Kopie dieser Gruppe erstellen. Und dann verwenden wir das Drehwerkzeug. Ich klicke darauf und dann kannst du sehen, dass wir diesen Zyklus für Messwinkel in blauer Farbe haben . Also müssen wir mit der blauen Farbe arbeiten. Ich kann einfach z.B. hier klicken , ein Klick, und dann ist mein Kreis schon fixiert, dann brauchen wir einen Referenz-zweiten Klick. Und von dieser Referenz aus, von der Linie, die zwischen diesen beiden Punkten geschaffen wurde , werde ich anfangen, den Winkel zu messen. Ich bewege die Maus und Sie können sehen, dass sich der Winkel ändert. Wir können den Winkel sogar selbst schreiben, 90, geben Sie ein. Perfekt. Nochmals, Röntgen an. Ich werde dieses Element an die richtige Stelle verschieben, die mehr oder weniger hier ist. Und sieh dir an, dass dieser Glasmacher kleiner ist als der echte, er sollte hier so groß sein. Das erste, was wir tun können, ist zB hierher zu gehen, in diese Gruppe zu gehen und diesen Rahmen auszuwählen. Gehen Sie erneut in diese Gruppe, bis wir den Oberflächenpostpool auswählen können . Und ich ziehe meinen Standpunkt. Hier. Ich sollte dasselbe mit dieser, einer anderen Oberfläche, dieser machen. Also nochmal Umfrage posten, in diesem Fall werde ich pushen, aber ich habe keine Referenz. Also brauche ich diese Referenz-Hilfslinie parallel, z. B. zu dieser 0,05. Jetzt habe ich wieder das Referenzwerkzeug, klicke auf diese Fläche bis zu meiner Hilfslinie. Da sind wir. Ich kann die Röntgenaufnahme ausschalten. Sie können sehen, dass wir bereits den Hauptrahmen haben. In diesem speziellen Fall ist der Abstand zwischen den vertikalen Trennwänden jedoch der Abstand zwischen den vertikalen Trennwänden anders als beim vorherigen Glashersteller. Also sollte ich alle, sagen wir Gläser, löschen und zweimal klicken, um nicht die als Oberfläche auszuwählen, sondern die Oberfläche und die umgebenden Kanten. Da sind wir. Jetzt werde ich auch diese vertikalen Partitionen löschen , alle bis auf eine. Und zum Schluss benötige ich wieder Hilfslinien, um meine Referenzen zu erstellen. Hier. Wenn wir anhand einiger Fotos nachschauen, werden wir feststellen, dass wir neun vertikale Partitionen haben. Also müssen wir den gleichen Vorgang wiederholen. Hilfslinie, ich nehme z.B. diese 0,0, 0,025. Dieselbe Operation auf der gegenüberliegenden Seite, 0,025, Radiergummi zum Herauszoomen. Zunächst lösche ich, was nicht da sein muss. Mit einem Klick sehe ich, dass es Teil einer Gruppe ist. Ich muss reingehen und doppelklicken. Dann kann ich meine Hilfslinie und mein verzögertes Scape auswählen , um rückwärts zu gehen. Jetzt wähle ich wieder diese Hilfslinie aus. Bewege dich um einen Punkt. Ich möchte meine Achsellinie nicht verschieben, aber ich möchte eine Kopie erstellen. Wir sind am Ende hier. Ich verwende meine andere Referenz. Klick, dann schreibe ich einen geteilten Balken, dann gib ein. Das bedeutet, dass wir zehn Exemplare haben, neun im Inneren des Hauptrahmens. Zeit, die vertikalen Partitionen richtig zu platzieren, ich wähle es aus, bewegt sich. Und fangen wir an, einfach den ersten richtig zu platzieren. Und dann müssen wir Kopien machen. Schon wieder. Steuerung des Mittelpunkts für die Erstellung der Kopie. Erstes Exemplar hier. Aber wir wollen kein Exemplar. Aber 12345678. Also Sternchen acht, Enter. Hier sind wir Radiergummi. Und wir haben all diese Hilfslinien verzögert. Zeit für die Brille, ich werde das X-Ray benutzen, um diese Mittelpunkte zu erkennen. Ist hier, ein erster Punkt und ein zweiter Mittelpunkt hier. Nett. Schalten Sie X-Ray aus. Lass uns ein paar Kopien machen. Ich wähle die Oberfläche m zum Verschieben, Referenzpunkt und die Steuerung zum Erstellen einer Kopie aus. Zweiter Punkt. Hier wollen wir kein Exemplar. Wir wollen 12.345.678,9. Also Sternchen Neun, Enter. Da sind wir. Wir sind immer noch in der Gruppe, also flieht. Wenn die Flucht nicht funktioniert, dann die Leertaste und wir klicken nach draußen. Wenn wir zum Outliner gehen, um die Struktur dieses Glasherstellers besser zu verstehen , können wir erkennen, dass wir eine Gruppe haben. Innerhalb dieser Gruppe haben wir verschiedene Komponenten, nämlich die vertikalen Partitionen. Und dann noch eine Gruppe , die der Hauptrahmen ist. Abgesehen davon haben wir die Brille, aber die Brille kann ich hier auswählen. Sie können sehen, dass sie kostenlos sind, ja, Symmetrie und Geometrie tauchen hier im Outliner nicht auf, aber in dieser ersten Gruppe sind sie tatsächlich da. Wenn wir also mit diesem Element fertig sind, noch einmal röntgen und wir werden endlich diese beiden Elemente zeichnen , die genau gleich sind. Also werden wir nur einen zeichnen und dann werden wir eine Kopie anfertigen. Sie denken über diese Elemente, dass die Struktur, der Rahmen, mit diesen früheren Gummimachern geteilt wird. Also werden wir diese vertikale Partition, diese und diese als Strukturelemente verwenden . Also zuerst nochmal Hilfslinien, ich brauche etwas, das parallel zu diesen neuen Elementen ist, z.B. diese Linie. Und ich werde es einfach entlang dieser vertikalen Linie platzieren , wenn ich den Boden berühren kann. Klicken Sie, jetzt kann ich diese Hilfslinie wiederholen. Der Abstand wäre 0,05. Klicken Sie und wir können überprüfen , ob alles stimmt. Zeichne hier eine weitere vertikale Hilfslinie ein, hier eine weitere. Und dann diese Kontaktpunkte, wir sagen, ob die Zeichnung stimmt oder nicht, schalten Sie das Röntgenrechteck aus. Erster Punkt, zweiter Punkt. Hier. Wenn wir die Wand berühren und auf Umfrage posten klicken, ziehen wir und wählen den richtigen Höhenversatz. Klicken Sie nach dem Pool auf 0,05, und wir bohren ein Loch, wenn die Ebene auf der Fläche erscheint. An dieser Stelle habe ich gerade festgestellt, dass viele meiner Elemente nicht die richtige Höhe haben. Das liegt daran, dass ich beim Zeichnen der Säulen einen Fehler gemacht habe. Dies ist eine ganz normale Situation, wenn wir in SketchUp zeichnen. Es ist fast unmöglich, dies zu tun. ersten Mal war alles perfekt. Kein Problem. Für die Säulen. Es wird sehr einfach sein, das zu korrigieren, da es sich um Komponenten handelt. Wenn ich also in eines von ihnen gehe, kann ich diesmal Post-Pool sagen, Ja, geh z.B. bis hier und korrigiere die Höhe dieser Elemente. Klick jetzt Ich muss dasselbe mit diesen beiden Elementen machen. Also gehe ich in diese Gruppe. Ich gehe in den Hauptrahmen. Ich wähle diesen oberen Teil aus, bewege dich. Als ersten Punkt kann ich mich auf die Menge x beschränken und dann verwende ich eine Referenz mit dieser Wand. Aufgrund des Klebstoffkonzepts arbeiten Oberflächen und SDS komplett alleine. Diese Bewegung im Set X, ich verlasse diese Gruppe. Und dann werde ich dasselbe mit diesen vertikalen Partitionen machen. Sie sind Komponenten. Es wird super einfach sein. Umfrage posten. Klick, fülle hier die Gläser ein. Ich gehe zurück und in diesem Fall kann ich z.B. diese Zeile M für den Einzug auswählen . Und noch einmal, aufgrund des Gesäßkonzepts Wenn ich diese Fläche von einem beliebigen Punkt aus strecke, schränken die Sätze Ax und Ay diese Bewegung hier ein. Dann passen die gesamte Oberfläche und alle Kanten zusammen und die Arbeit ist schon erledigt. Ich kann dieselbe Operation mit den restlichen Elementen M durchführen . Ich beschränke meine Bewegung auf die Menge x und dann kann ich diesen Punkt als Referenz wählen. Hier sind wir mit der Leertaste und ich klicke nach draußen. Jetzt muss ich dasselbe mit diesem Glasmacher machen. Die vertikalen Partitionen sind bereits korrigiert, da es Komponenten handelt, und sie haben sich geändert, als ich die Korrekturen hier vorgenommen habe. Also sollte ich in die Gruppe des Mainframes gehen. Auch hier eine Box nur für den oberen Teil. Beweg dich. Erster Punkt, schränken Sie die Bewegung ein und wählen Sie die richtige Höhe einen Schritt zurück. Ich meine, wir müssen diese Gruppe verlassen. Leertaste, ich klicke raus, ich klicke draußen. Jetzt gehe ich in die Hauptgruppe und wähle all diese Kanten aus. Die Kanten m, irgendein Punkt, schränken die Bewegung ein, und ich wähle die richtige Höhe. Da sind wir. Ich kann diese Gruppe verlassen. Alles ist bereits korrigiert. Also werden wir dieses Element einzeichnen, wir hatten den Mainframe, aber hier müssen wir diesen Teil entfernen, weil wir diese vertikale Trennwand von diesem anderen Glashersteller verwenden werden. Also ich kann, du sagst einfach nach der Umfrage, ich gehe bis hier. Aber dann haben wir noch eine Fläche übrig. Du kannst es sehen. Wenn ich dieses Element verstecke, haben wir diese Oberfläche übrig. Also lass uns mit dem Radiergummi gehen. Jetzt können wir zu Bearbeiten und zuletzt Höhe oder Control U gehen. Wir können mit drei Klicks eine Gruppe aus diesem Rahmen erstellen. Verwenden wir eine Hilfslinie, um den Mittelpunkt dieses Elements zu ermitteln. Wenn wir versuchen, es zu finden und es uns nicht gelingt, liegt das daran, dass wir nicht in der Gruppe sind. Also müssen wir wieder in die Hilfslinie gehen , eine Parallele. Und hier sind wir. Jetzt arbeiten wir mit der realen Geometrie, nicht mit den Boxen. Und das Programm kann die Referenzen finden. Da sind wir. Leertaste, klicken Sie auf die Außenseite. Jetzt brauchen wir eine unserer vertikalen Partitionen und platzieren sie hier, nur eine in der Mitte. Wenn ich also z. B. in diese Gruppe gehe und z. B. diese vertikale Partition auswähle , müssen Sie sich der Tatsache bewusst sein , dass diese innerhalb einer Gruppe platziert ist, und das wollen wir nicht. Unser Exemplar befindet sich in dieser Gruppe. Wir wollen das Exemplar in einem anderen Raum außerhalb von diesem haben. Um diese Aufgabe zu erledigen, müssen wir also unsere Elemente auswählen, bearbeiten, kopieren oder kontrollieren. Dann gehe ich zurück verlasse diese Gruppe. ZB hier bin ich im normalen Wachsen. Ich sage Bearbeiten, Einfügen oder Control V. Dann habe ich mein Bauteil bereit, um es an einer beliebigen Stelle zu platzieren. Sagen wir hier, dann wähle ich den Mittelpunkt und verwende die Referenz. Hier ist Zeit für das Röntgenrechteck der Brille, ich wähle den richtigen Mittelpunkt, rechne zusammen. Zweiter Mittelpunkt. Hier sind wir vom Röntgen abgeschaltet. Ich wähle diese Oberfläche aus und mache eine Kopie. Erster Punkt, Kontrolle. Zweiter Punkt. Nett. Lassen Sie uns all diese Elemente in einer Gruppe zusammenfassen. Ich meine diese beiden Oberflächen, diese Komponente und diese Gruppe. Also wähle ich die Gruppe für den Mainframe aus, ich wähle die Komponente aus. Und schließlich wähle ich diese beiden Oberflächen aus, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Wenn ich darauf klicke und wir zum Outliner gehen, werden wir sehen, dass wir eine Gruppe haben. Drinnen. Es gibt eine vertikale Partition, eine Komponente und eine weitere Gruppe , den Mainframe. Auch hier ist die Oberfläche dafür, dass die Gläser hier nicht erscheinen, aber sie gehören zu dieser Gruppe. Passt auf, denn jetzt, wenn ich diese Gruppe auswähle, in der sich der Mainframe befindet, ist diese äußere Zilienlinie bereits ausgewählt. Das bedeutet, dass sich diese Hilfslinie um eins innerhalb dieser Gruppe befindet. Um es zu löschen, muss ich in diese Gruppe gehen und dann kann ich nur den menschlichen Baum auswählen. Also kann ich diese Hilfslinie auswählen und verzögert sagen. Ich gehe raus. Und dann wähle ich mit nur einem Klick alle diese Elemente aus, wähle ich mit nur einem Klick alle diese Elemente aus weil sie sich alle in einer Gruppe befinden. Ich sage M für Umzug. Aber ich will eine Kopie. Erster Punkt, z.B. hier, zweiter Punkt genau hier. Der zweite Glasmacher hat schon Zeit genommen, um z.B. diese Hilfslinien zu löschen , diese auch. Wir sind fast fertig. Es ist eine der schwierigsten Klassen des Kurses, was das Zeichnen angeht. Denn hier musst du in der Lage sein, perfekt zu verstehen, wann du dich innerhalb einer Gruppe befindest, wann du dich außerhalb komplexer Gruppen mit unterschiedlichen Elementen , gleichzeitig musst du deine zeichnerischen Fähigkeiten einsetzen und sie verbessern. Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie Schwierigkeiten beim Zeichnen dieser Elemente haben. Das ist Teil des Prozesses. Und wir sehen uns in der nächsten Folge, in der wir anfangen werden , die Materialablage ziemlich oft zu benutzen. 62. Barcelona Pavillion: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse, in der wir weiterhin mit dem Barcelona-Pavillon zusammenarbeiten werden. Dieses Mal werden wir Materialien anwenden. In der vorherigen Klasse haben wir hier in dieser Glasmaschine ein Material aufgetragen, haben wir hier in dieser Glasmaschine ein Material aufgetragen sodass wir den Buchstaben B oder den Farbeimer anschlagen können , dann ist die Materialablage schon erweitert. Und wir können sehen, dass wir hier dieses durchscheinende Glasblau haben . Wählen Sie alle Möglichkeiten aus, wie wir die Alt-Taste und die Alt-Taste gedrückt halten können Alt-Taste und die Alt-Taste gedrückt halten während wir auf dieses Material klicken, fertig. Und dann sind wir uns absolut sicher, dass dies unser Material ist , durchscheinendes Glas, blau. Wenn ich über Bearbeiten gehe und dann sagen wir, dass wir diese Option namens „ Farbe anpassen“ auf einem Bildschirm verwenden . Ich klicke darauf und dann können wir auf unserem Bildschirm eine Farbe auswählen , die wir verwenden möchten. Nehmen wir zum Beispiel dieses Grau hier in der oberen Leiste an, ein Klick hier, und wir behalten die gleichen Eigenschaften des vorherigen Materials bei, aber mit dieser Farbe ändern wir den Namen. Ich würde es leicht neues Glas nennen. Lassen Sie uns nun unser neues Glasmaterial auf unser Modell auftragen. Zuerst gehe ich hier zu diesem Glashersteller und wähle ihn dann aus. Ich gehe zu meinem Outliner und sehe mir die Struktur an. Ich erweitere diesen Schlüssel und sehe, dass wir einige Komponenten und eine weitere Gruppe haben. Ich klicke darauf und sehe , dass es der Hauptrahmen ist. Wenn ich also mein Glas hier auf die quadratischen Oberflächen auftragen möchte , müssen wir wissen, dass ich, falls ich außerhalb der Gruppe bin , wie ich es gerade bin, meinen Farbeimer auswähle und nur einmal klicke. Dann wird die gesamte Geometrie dieser Gruppe, all die Dinge, die sich in dieser Box befinden , mit diesem Material modifiziert. Dies ist ein weiteres Bier, zwei der Gruppen, aber wir müssen wissen wann der richtige Zeitpunkt ist, um es zu verwenden. Natürlich nicht jetzt. Also werde ich diesen Kontrollsatz für den letzten Schritt rückgängig machen. Ich klicke auf Auswählen, gehe in dieses erste Feld und dann haben wir diese verschiedenen Oberflächen wie freie Geometrie. Also kann ich hier den Farbeimer verwenden, diese verschiedenen transparenten und gläsernen Farben zu kreieren. Der Rest der Dinge innerhalb dieser Gruppe, Teil ihrer Struktur und ein anderes Material müssen darauf aufgetragen werden. Leertaste, ich klicke draußen. Lass uns damit weitermachen. Noch ein Klassenkamerad, genauso. Ich muss in die Gruppe gehen. Lass sie schnabeln und trage mein neues Glas auf die richtigen Oberflächen auf. Klicken Sie mit der Leertaste auf die Außenseite. Und mehr davon nur hier. Okay, lassen Sie uns jetzt ein anderes Material für die Datenstruktur anwenden . Dann sollten wir zur Materialablage gehen, diese Tasten Anglo z.B. auf Metall erweitern. Hier finden wir verschiedene Optionen. Wählen wir dieses Aluminium. Ein Klick. Das Material ist bereits geladen, und dann los geht's z.B. lasst uns mit diesem ersten, letzten Maker, Leertaste beginnen . einem Klick gehe ich zum Outliner und wir können sehen, dass sich diese Gruppe von den anderen unterscheidet. Es war das erste, das wir gemacht haben, und es enthält keine Gruppen oder Komponenten mehr. In dieser Gruppe gibt es also nur Geometrie, gebratene Geometrie. Wenn ich also zweimal klicke und in den Buchstaben B gehe, sollte ich das neue Material von Oberfläche zu Fläche auftragen. Dies könnte ein langsamer Prozess sein. Eine andere Möglichkeit könnte also darin bestehen, die gesamte Geometrie mit der Steuerung und dem Buchstaben A auszuwählen Geometrie mit der Steuerung und dem Buchstaben A dann mein Aluminium aufzutragen. Und sobald die gesamte Geometrie aus Aluminium besteht, wechseln wir nur noch die Gläser, was einfacher und schneller geht. Also die Leertaste, ich klicke draußen, ich gehe zum unteren Rand des Hauses. Ich wähle mein neues Glasmaterial aus. Ein Klick auf diese Oberfläche, ein weiterer Klick hier und ein weiterer Klick hier. Wir können zu diesem springen, ein weiterer Glashersteller hier, ein Klick, ich gehe rein, zwei Klicks. Und für diese vertikalen Partitionen wissen wir, dass sie sich in einer Komponentenbox befinden. Wenn ich also mein Aluminium von außen auftrage, können wir mit einem Klick sehen, dass dieses Material auf die gesamte Geometrie im Inneren aufgetragen wurde , aber nicht auf die anderen Kopien. Das ist etwas Besonderes an Komponenten. Wenn wir ein Material von der Außenseite des Kartons auftragen , wird dieses Material auf die Symmetrie dieser Kopie aufgetragen, nicht auf alle Kontrollsätze für Kopien. Da wir das Aluminium auf allen Kopien gleichzeitig auftragen wollen , sollten wir in diese Komponentenbox gehen müssen. Okay, wir können erneut klicken, Steuerung a, die gesamte Geometrie ist bereits ausgewählt. Dann Buchstabe B, ein Klick und wir sind schon fertig. Viel schneller. Ich klicke draußen und gehe dann zu dieser Gruppe, dem Großrechner-Buchstaben B. Und ich werde mein Material mit der äußeren Leertaste auftragen und gehe nach draußen. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang damit wiederholen. Bei einem anderen Glashersteller sind natürlich alle vertikalen Trennwände bereits fertig, da es sich um Komponenten handelt. Also zwei Klicks, wir gehen in die Hauptgruppe, Buchstabe B. Und ich trage mein Aluminium von der Außenseite dieser Gruppe auf, dem Mainframe, perfekte Leertaste. Und ich klicke hier draußen . Ich klicke zweimal auf den Buchstaben B, einem Klick von außerhalb dieses Raums. Das Gleiche gilt für dieses letzte Element. Und wir sind fertig. Also lasst uns diese Klasse beenden, die in diesem Aluminium auch auf die Säulen aufgetragen wurde. Wir wissen auch, dass die Säulen oder Komponenten. Es wird also super einfach und superschnell sein. Ich muss nur den Buchstaben B drücken , damit ich mein Aluminium geladen habe. Ich kann es in jeder Kopie machen. Ich klicke zweimal, gehe hinein und steuere A, um die gesamte Geometrie auszuwählen. Lass sie mit einem Klick die Leertaste drücken, klicke draußen. Fangen wir einfach an, mit den Materialien für die Wände zu arbeiten . Das bedeutet, dass wir einige Texturen importieren müssen. Aber zuerst wurde mir klar, dass es sich hier um eine wichtige Mauer handelt, also muss ich sie zeichnen. Ich klicke auf X-Ray und dann verwende ich diese Wand, um eine Kopie zu machen. Ich werde es an der richtigen Stelle platzieren, sagen wir mehr oder weniger hier. Und dann muss ich es ein bisschen kürzer machen und in diese Gruppe gehen, P. Click, und sagen wir, es geht hier immer noch. Perfekt. Ich gehe raus mit W-Kamera, Parallelprojektion. Ist es. Okay. Ich kann es ein bisschen mehr bewegen. Aufwärts. Kameraperspektive, Röntgenaufnahme aus. Und hier sind wir. Ich gehe zu meinen Hunden, ich verstecke das Bild und jetzt die Materialablage. Und lass uns ein neues Material erstellen. Also habe ich zuerst gesagt, dass das Material, das ich malen soll, mit zwei voreingestellten und ein neues Material erstellen soll. Sobald ich hier bin, würde ich es Forums-Tool nennen und auf Texturbild verwenden klicken. Wir gehen zu unseren Attach-Texturen und wählen orangefarbenen Marmor. Da sind wir. Die Größe ist die Größe des Bildes. Wir können sagen, okay, wir haben das Material bereits erstellt. Jetzt. Passen Sie auf, denn das ist sehr wichtig. Wir sind außerhalb unserer Gruppe. Wenn ich also von außen hier klicke, dann wird dieses Material auf alle Oberflächen der Gruppe aufgetragen . Das könnte sehr nett sein, aber manchmal hat es einige Unannehmlichkeiten, z. B. jetzt mit dieser Wand, wir werden sehen warum. Das erste, was wir sehen können, ist, dass die Textur sehr, sehr klein ist. Also sollten wir zur Bearbeitung gehen und diese Textur vergrößern. Sagen wir 3 m. Jetzt sind es mehr oder weniger, okay? Das Problem ist jedoch die Position dieser verschiedenen Marmorzeichnungen. Also müssen wir diese Position in diesem Menü ändern. Über das Menü Bearbeiten können wir die Position ändern. Wir können nur die Größe der Textur ändern. Und dann ändern wir die Größe. Die Position ändert sich bereits, aber wir haben keine wirkliche Kontrolle über die Position. Dafür gibt es in SketchUp eine Option. Also werde ich mit der Leertaste in diese Gruppe wählen. Und wenn ich eine Oberfläche auswähle und auf die rechte Schaltfläche klicke, können wir hier sehen, dass wir diese Option haben , eine einzigartige Textur zu erstellen. Es gibt eine Option , die fehlt. Es heißt nur Textur und ist nicht hier. Das ist eigentlich die Option, nach der ich suche, aber warum erscheint sie hier nicht? Der Grund dafür ist, dass wir die Textur von außerhalb der Gruppe auftragen , erinnerst du dich? Also gehe ich rückwärts. Control Set, Control, Set, Control Set, ich bin hier. Anstatt die Textur dann von außerhalb der Gruppe aufzutragen , verwende ich den Buchstaben B und trage diese Textur nur auf diese Oberfläche auf. Ein Klick, dann rechte Maustaste und du kannst den Sauerstoff sehen, von dem ich gesprochen habe. Wenn ich dann diese Option anzeige, können wir das projizierte Positionsbild finden und das Texturbild bearbeiten. Position ist die Option , die wir brauchen. Ein Klick. Und wenn ich dann davon ausgehe, dass wir an den Ecken unserer Textur vier, sagen wir e-mal, finden . Die erste ist für eine Skala und eine gemeinsame Textur. Die zweite ermöglicht es uns , die Textur zu verzerren. Und der rote und der grüne sind am wichtigsten. Für uns. Bei Rot kann ich die Position ändern und bei Grün. Wir werden meine Textur rotieren können und gleichzeitig werde ich sie skalieren und vergrößern oder verkleinern können. Also zoome raus und dann werde ich zuerst meine Textur skalieren , sagen wir mal mehr oder weniger bis hier zum Mund, ich werde sie verschieben. Ich muss nur die linke Taste drücken und sie gedrückt halten, während ich mich bewege. Ich gehe bis hierher, dann wieder eine Waage. Hier muss ich zur Skalierung die Maus nur in der horizontalen Linie bewegen . Denn wenn ich mich nach oben bewege, mache ich eine Rotation. Also werde ich es bis zum Ende der Wand im oberen Teil skalieren , mehr oder weniger hier. Dann kann ich die Textur wieder verschieben. Und an der Grenze der Textur bis zum rechten Rand der Wand. Da sind wir. Und dann wären wir mit dieser Seite der Mauer fertig. Beachten Sie, dass diese Änderungen, die wir gerade an dieser Wand mit dieser Textur vorgenommen haben, nicht hier im Bearbeitungsfenster aufgezeichnet wurden . Wenn ich also auf die andere Seite gehe und klicke, können wir sehen, dass wir immer noch diese Messungen haben. Für den Fall, dass wir diese Änderungen aufzeichnen möchten, sollte ich zu dieser Textur rechts unten gehen. Und dann müssen wir diese Option verwenden einem Klick eine einzigartige Textur erstellen. Und wenn ich dann zu Select gehe, stellen wir fest, dass wir zwei verschiedene Tools haben. Der erste, dieser, und der zweite, dieser. Also brauchen wir jetzt diesen zweiten. Ich klicke hier und hier sind wir. Das Problem ist, dass die Zeichnungen jetzt auf die andere Seite zeigen. Sie zeigen auf die rechte Seite. Dann müssen wir sie rotieren. Kein Problem. Texturposition mit einem Klick rechts unten. Wir verwenden den grünen Gegenstand, wir machen eine Rotation, ohne jedoch die Skala zu ändern. Da sind wir. Und jetzt können wir die Position einfach anpassen, z. B. hier. Auswählen und ich klicke raus. Jetzt gehe ich wieder in die Gruppe, Buchstabe B. Und ich verwende den gleichen zweiten orangefarbenen Marmor um die gesamte Wand zu vervollständigen. Da sind wir. Lass uns jetzt mit diesem zweiten beginnen. Das wird viel einfacher sein. Warum? Weil wir uns keine Sorgen um die genaue Position der Textur machen werden. Also nochmal, das Fehlermaterial erzeugt neues Material, verwendet das Texturbild. Jetzt wählen wir den grünen Marmor aus. Nennen wir es grünen Marmor. Ein Klick von außerhalb der Gruppe. Dann wird auf den Oberflächen, die durch das Material beeinflusst wurden , zum EBIT übergehen. Und von hier aus vergrößern wir die Textur für zB hier sind wir, nett. Machen wir es ein bisschen größer, sechs, noch besser, wie Sie hier sehen können, haben wir dieses Problem mit den Zeichnungen der Murmel nicht , also müssen wir uns nicht z. B. innerhalb der Gruppe bewegen. Wählen Sie diese Oberfläche mit der rechten Maustaste und gestalten Sie diese Oberfläche, dieses Material, wie eine einzigartige Textur. Und dann könnten wir in diesem Fall mit der Texturoption mit der Position und all dem Zeug spielen . Also gehe ich raus und wir wiederholen den gleichen Vorgang hier. Standardmaterial, neues Material erstellen, Textur und Bild verwenden, in diesem Fall den grünen Marmor, für grünen Marmor geöffnet werden soll, als Namen. Okay, ein Klick von außerhalb dieser Gruppe. Und wir haben es. Jetzt gehen wir wieder zum Bearbeitungsfeld und sagen wir hier z.B. drei, mehr oder weniger. Okay? Noch größer. Auch vier Punkte, ein bisschen mehr. 4.3, hier sind wir. Das könnte nett sein. Auch in diesem Fall müssen wir nicht die Operationen durchführen, die wir mit der orangefarbenen Wand durchgeführt haben. Wie Sie sehen können, ist unser Pavillon jetzt viel bunter. Lassen Sie uns weiterhin unsere Texturen auf unseren Pavillon anwenden. Also werden wir zuerst den Stein auf das Podium auftragen. Wie wir bereits wissen, müssen wir zu den Materialien gehen, zuerst das Standardmaterial auswählen, dann ein neues erstellen und das Texturbild verwenden. Hier werden wir dieses erste Öffnen verwenden. Wir können den Namensstein ändern. Dann ist das Material schon erstellt, es ist da, und wir können den Farbeimer sehen, der mit dieser Textur beladen ist, dann würde ich ihn auf mein Podium auftragen. Podium ist eine Gruppe. Wenn ich also außerhalb der Gruppe klicke oder ihre Oberflächen innerhalb der Gruppe werden mit dieser Textur bemalt. Lass es uns machen, ein Klick, und hier sind wir. Das Problem ist, dass die Textur sehr, sehr klein ist. Also gehe ich hier zum Bearbeitungsfeld. Schreiben wir z. B. 4 m. Es ist okay. Wir können hier mit einigen Fotos aufnehmen, wie diese Textur von der Größe her ist . Machen wir es größer, 6.2. Und hier sind wir. Jetzt der gleiche Vorgang mit dieser Wand. Ein Klick von außen. Wir können sehen, dass wir hier diese Linien der Textur haben , die nicht genau zur Höhe der Wand passen. Also können wir zur Bearbeitung gehen. Und richtig, 6,3 oder sechs oder 6,4, noch besser. Jetzt mit einem Klick zu dieser Wand. Da sind wir. Lass uns mit den Schwimmbädern gehen. Das erste, was wir annehmen können, ist, dass der Boden des Schwimmbeckens diese Steinstruktur aufweist und wir sie ändern müssen. Wir müssen unsere Kiesstruktur auftragen, die wir schon haben. Also nochmal das Fehlermaterial, erstellen Sie neues Material, verwenden Sie das Texturbild. Hier haben wir diesen Steinpool geöffnet. Wir können es Kies nennen. Und jetzt Leertaste. Ich gehe in den Gruppenbuchstabe B und klicke mit einem Klick auf diese Fläche, den Boden des Schwimmbades. Und hier sind wir. Wir gehen zum Bearbeitungsfeld und ändern die Größe, z. B. 2 m. Vielleicht ist das zu groß, sagen wir 0,7. Okay? Es scheint okay zu sein. Der gleiche Vorgang hier, ein Klick, weil ich bereits in der Gruppe bin. Und damit sind wir fertig. Gehen wir zur Wassertaste und ich klicke raus. Sie denken über das Wasser, dass wir nicht die Oberfläche haben, um dieses Wasser aufzutragen. Wir müssen zuerst mit zeichnen. Um das Ganze zu organisieren, werde ich es innerhalb der Podiumsgruppen noch einmal auslosen. Also zwei Klicks, ich gehe rein. Und jetzt können Sie sehen , dass wir hier ein Rechteck mit einem Loch haben. Also, wenn ich das Linienwerkzeug auswähle und nur eine Linie zeichne, z. B. an dieser Kante. Ich werde diese Oberfläche schließen. Dann kann ich jetzt zu Materialien gehen, Wasser auswählen, ich suche nach Wasser. Da sind wir. Wir können diese Wasserpoolleuchte auswählen, ein Klick auf diese Oberfläche. Wir sind fast fertig, aber nur fast, weil dieses Wasser auf der gleichen Höhe wie dieser Boden liegt. Also für den Fall, dass wir diese Fläche darunter legen wollen, haben wir sortiert die Oberfläche ausgewählt, gehen zum Verschieben und dann schauen, denn hier werden wir eine Situation finden. Wenn ich diesen ersten Punkt der Bewegung auswähle und dann versuche, wie ich dir gesagt habe, diese Flächen aufgrund der Klebstoffkonzepte darunter zu platzieren , bewegt sich alles gleichzeitig. Und wir verzerren unser Schwimmbad nach unserem Vorbild. Aber wir haben gelernt, wie wir das lösen können. Es wird gerade kopiert, fünf Drücken Sie die Steuerung. Dieses Exemplar ist komplett veröffentlicht, das Original und es kann überall platziert werden, wo ich will. Also zoome ich hinein, ich kann das Set X einschränken und 0,10 m schreiben. Hier sind wir jetzt mit der Leertaste und ich muss auf die ursprüngliche Oberfläche klicken , um sie zu löschen. Lassen Sie uns den Vorgang mit diesem, einem anderen Schwimmbad, wiederholen. Wir haben eine ganze Reihe. Wir schließen diese Oberfläche, Buchstabe B, ich trage diese Wassertextur hier auf und bewege dann den ersten Punkt. Aber ich möchte es nicht verschieben, weil ich dann aufgrund des Klebe-Konzepts die gesamte Geometrie verzerre. Also klicke ich auf Control und erstelle eine Kopie. Ich beschränke die Menge X und schreibe 0,10 m. Jetzt die Leertaste und klicke auf die ursprüngliche Oberfläche, die sich auf der gleichen Höhe wie der Boden befindet, und lösche sie einfach. Da sind wir. Wir sind fast fertig. Ich kann außerhalb der Gruppe klicken. Und bevor wir diesen Kurs beenden, gehen wir zu den Stichworten. Ich werde die Dächer einblenden und lassen Sie uns einige Farben auf die Dächer auftragen einige Farben auf die , dann wieder Materialien. Gehen wir zu den Farben. weiß. Ich klicke außerhalb der Gruppe. Dann grau. Ich gehe in diese Gruppe, Buchstabe B, und trage dann dieses Grau auf die Oberseite dieses Daches draußen auf. Drinnen. Und ich wiederhole hier genau das Gleiche. Wir sind, jetzt kann ich wieder zur Steuer gehen und diese Ebene verstecken. Nun, lassen Sie uns das Ende des Unterrichts hier platzieren. Ich hoffe, du hast viel über Materialien gelernt und wir sehen uns in der nächsten Klasse. Wir werden die Auslosung mit diesen anderen Restaurants beenden , die hier platziert sind. Hier haben wir ein paar und wir werden auch fertig sein. Die Toiletten. 63. Wharehouse: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir ein neues Tool namens Warehouse sehen werden. Dieses Warehouse ist eine Bibliothek , die wir finden können, wenn wir auf diese Schaltfläche klicken, 3D Warehouse in der Hauptsymbolleiste oder wir können über Window 3D Warehouse gehen. Lass es uns so machen. Und das wird deine Willkommensseite sein. Vielleicht fordert Trimble Sie auf, sich mit Ihrem Konto anzumelden. Das ist ein sehr einfacher Vorgang. Wie dem auch sei, auf dieser Willkommensseite finden wir einige verschiedene Modelle und verschiedene Marken, die verwendet werden können , um sehr anspruchsvolle Produkte usw. zu erhalten . Es ist also gut, wenn Sie alle Chancen, die Sie hier auf dieser Willkommensseite haben, überprüfen alle Chancen, die Sie hier auf dieser Willkommensseite haben . Wie dem auch sei, wenn wir das 3D-Warehouse verwenden, liegt das normalerweise daran, dass wir ein bestimmtes Modell herunterladen möchten. Sie müssen verstehen , dass diese Bibliothek riesig ist. Viele Leute aus der ganzen laden ihre Projekte hoch und was in letzter Zeit noch besser ist, viele Unternehmen stellen Produkte aus der realen Welt her, die genau die gleiche Breite haben. Schauen wir uns also an, was der beste Arbeitsablauf ist , um dieses fantastische Lagerhaus zu nutzen. Geben wir hier z.B. Tabelle, generische Tabelle ein. Das Ergebnis unseres Shirts ist dieses. Wir haben viele verschiedene Modelle, die wir einfach herunterladen können. Aber lassen Sie uns dieses Fenster analysieren, denn hier gibt es viele Optionen, die Sie bequem kennen sollten. Wenn wir uns die linke Seite ansehen, finden wir hier verschiedene Kategorien. Wir können unsere Shirts nach Tieren, Architektur usw. filtern . Du weißt vielleicht, dass wir statt Tisch hier Auto eingeben, dann haben wir hier viele Autos, aber nicht alle Modelle werden Autos sein. Jetzt ist es an der Zeit , diesen Filter zu verwenden. Ich kann filtern und Transport und Unterkategorie sagen, sagen wir Autos, dann werden jetzt alle Modelle, ja, Autos sein. Dann haben wir diese Eigenschaften, die Dateigröße und die Anzahl der Polygone. Und wenn ich dann auf „Weiter“ klicke, können wir sagen, ob wir unsere Modelle als Live-Komponenten, dynamische Komponenten, geografisch lokalisieren wollen , und wir können den Titel und den Autor filtern. Wenn ich mich jetzt auf diese Steuer konzentriere, müssen Sie bedenken , dass Ihre erste Suche nach diesem Tag Produkte gefiltert wird . Diese Produkte bedeuten, wenn wir diese Informationen lesen, Schaltfläche, Modelle sind echte Produkte von verifizierten Unternehmen. Sie finden sie hier unter den Produkten. Wie ich Ihnen bereits sagte, finden Sie unter diesem Tag Produkte aus der realen Welt. Aber manchmal wollen wir diese Art von, sagen wir, anspruchsvolleren Produkten nicht , sondern wir wollen ein generischeres Modell. Dann müssen wir Models treffen und unsere Shirts werden normalerweise größer sein. Diese Modelle wurden von der SketchUp-Community hochgeladen, Leute wie du und ich, dann haben wir Sammlungen und Kataloge. Diese beiden Tags sind mehr oder weniger identisch und werden hauptsächlich von Unternehmen oder einzelnen Designern verwendet . Sie können super, super nützlich sein. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ich eine empfindliche Marke für Möbel eintippe. Vergiss hier nicht, die Kategorie anstelle von Transport oder Kategorien zu ändern . Und dann könnte ich Sammlungen oder Kataloge durchgehen. Dann könnte ich sogar den Namen des Unternehmens oder des Designers finden. Klick, ich werde sagen, dass dieses Unternehmen zwölfte Anschlüsse hat, Couchtische, Sofa, Bett, Lampen , Betten, 66, sehr schnell. Es könnte also eine sehr nette Möglichkeit sein, auf hochwertige Modelle in SketchUp zuzugreifen , wenn Ihnen z.B. dieses Profil gefällt , können wir hier sagen , falls wir z.B. ein Bett von hier herunterladen wollen , ich kann reingehen, wenn ich auf dieses Fenster klicke Betten, ich finde hier 66 Modelle. Und wenn ich wieder einen von ihnen reintreffe, z.B. diesen ersten, kann ich ihn mögen. Ich kann es zu den Favoriten hinzufügen oder ich kann es zu einem Ordner hinzufügen. Aber zuerst muss ich es erstellen. Wie dem auch sei, diese Optionen sind wichtig, aber nicht die wichtigsten. Hier haben wir einige Informationen, 65 Lichter für k Downloads und sechs K Views. Diese Information wird von größter Bedeutung sein um dieses Modell bei unserer Suche einzustufen. Wie dem auch sei, die wichtigsten Optionen sind meiner Meinung nach diese, Materialien zu Polygonen, 6.517. Dateigröße ist sehr wichtig, 2 MB, und das Datum, an dem dieses Modell zuletzt geändert wurde Dies ist nicht sehr wichtig. Wie dem auch sei, die Dateigröße ist sehr wichtig da Sie berücksichtigen müssen, dass wir in SketchUp in Bezug auf die Geometrie nicht unendlich viel Platz haben. Wir müssen also vorsichtig sein, wenn wir etwas aus dieser Bibliothek herunterladen. Mein Rat hier ist, dass es schön ist, wenn Sie sich Ihre SketchUp-Datei vom Gewicht her wie einen Menschen vorstellen Ihre SketchUp-Datei vom Gewicht her wie einen . Wenn ein Mensch mehr als 100 Kilo wiegt , wird dieser Mensch schwer sein, oder? Zu schwer, genauso wie in SketchUp, aber statt Kilos, sagen wir Megabyte. Also das Maximum, ich könnte sagen, dass es 100 sind. Natürlich kannst du mit 150 umgehen, aber dann wird alles langsam wie bei einer Schildkröte funktionieren. Sie also vorsichtig, wenn Sie eine Datei herunterladen Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie eine Datei herunterladen, denn wenn Ihre Datei, Ihr Bett oder was auch immer ist, sagen wir, 50 MB sind zwei Massen, sind 2 MB okay. Wir können auf Herunterladen klicken und dann öffnet sich dieses Fenster, lade diese direkt in den Rest, bekommt das Modell, wir können ja sagen und wir können hier nein sagen. Ein weiterer Rat, theoretisch: Es ist besser, nein zu sagen. Warum? Weil wir nicht wissen , ob die SketchUp-Datei ein Chaos sein wird, ob sie einen Fehler haben wird, ob sie viel mehr Geometrie als die, die wir uns im Miniaturbild ansehen. Diese Bibliothek ist unglaublich, aber manchmal sind die Modelle sehr chaotisch. Manchmal nicht, aber manchmal, ja. Also hier empfehle ich dir, nein zu sagen. Aber nachdem ich ein paar Mal offline nachgesehen habe, muss ich sagen, dass diese Version in SketchUp einen Fehler macht , weil ich nein sage. Und es ist dasselbe, als würde ich ja sagen. Was passieren muss , ist , dass SketchUp Sie fragt, wo Sie diese Datei unabhängig speichern möchten. Und dann können Sie diese Datei öffnen, wann immer Sie möchten. Überprüfe, ob alles in Ordnung ist. Und falls du nur einen Teil des Kampfes willst, stell dir das Bett oder das Auto oder was auch immer vor. Sie können es auswählen und in Ihre Originaldatei kopieren. Entschuldigung, denn ich kann Ihnen diesen Vorgang zeigen, da mein SketchUp diesen Vorgang nicht korrekt ausführt. Und ich sage nein, aber das Bett kommt in meine Akte, also werde ich es hinstellen. Und was ich hier tun kann, und ich empfehle Ihnen, es immer zu tun, ist hier über den Umriss hinwegzugehen und zu überprüfen, wie dieses Modell hergestellt wird. Schau, wir können hier überprüfen, ob wir eine Komponente haben , in der sich mehr Dinge befinden. Ich werde diesen Pfeil erweitern. Wir haben viele Gruppen, eine davon mit mehr Dingen. Eine andere Gruppe. Wir können jede Gruppe von hier aus, aus dem Outliner, auswählen und in unserem Canvas die ausgewählte Gruppe einchecken . Dann könnten wir Änderungen viel einfacher vornehmen Änderungen viel einfacher falls wir das Material, die Farbe oder sogar die Geometrie ändern möchten , das ist ganz normal, wenn wir etwas aus dem Lager herunterladen Lassen Sie uns ein anderes Beispiel machen. Wir schauen uns das Window 3D Warehouse und hier tippe ich es im Auto ein. Okay, wir haben diese Produkte. Vielleicht ziehen wir es vor, die Topmodelle zu verwenden. Und stell dir vor, dass ich dieses Modell mag. Die Dateigröße beträgt 20 MB, aber wir haben nicht nur ein Auto, sondern drei. Also herunterladen, ich sage nein, aber wie ich dir schon sagte, diese beiden funktionieren nicht richtig. Wie dem auch sei, ich werde nein sagen. Aber wie Sie sehen können, kommt das Modell in meine Akte. Ich platziere es und dann habe ich diese drei Autos. Ich lasse den Outliner eine Komponente im Inneren öffnen , drei Komponenten mehr. Wenn ich diese Komponente öffne, eine weitere Komponente darin, eine weitere Komponente innerhalb einer anderen Komponente darin, schau, das ist es, was ich dir zeigen wollte. Das könnte wirklich, wirklich chaotisch sein, oder? Sie müssen also den Outliner verwenden , um die Zeichnung zu verstehen. Denn wenn nicht, wenn Sie es nicht verwenden, stellen Sie sich vor, dass Sie es nicht verwenden, und klicken Sie einfach auf das Modell darin. Sie werden niemals die Oberflächen bekommen, falls Sie etwas wie die Farbe oder die Materialgeometrie ändern möchten etwas wie die Farbe oder die Materialgeometrie ändern , wie ich Ihnen gesagt habe. Also flieht. Aber mein Punkt hier ist, Ihnen ein weiteres wichtiges Tool zu zeigen , wenn Sie etwas aus dieser Bibliothek herunterladen. Eine sehr gute Angewohnheit ist es, hier die Fenstermodellinformationen durchzugehen, die Statistiken durchzugehen, hier alle Statistiken zu diesem Modell zu finden, das wir gerade heruntergeladen haben. Und dann ist es eine sehr gute Angewohnheit, Vögel zu sagen , weil manchmal die Datei unordentlich sein kann und es vielleicht viele Komponenten gibt , die im Modell nicht verwendet werden. Und sie sind einfach im Weltraum beschäftigt. Also lasst uns Vögel fangen und benutzen, lasst uns Probleme lösen, okay? Und danach ist der richtige Moment, um alles, was Sie wollen, aus dieser Datei zu nehmen was Sie wollen, aus dieser Datei und es in Ihre Originaldatei zu bringen. Nehmen wir an, dass z. B. hier das einzige Auto, an dem Sie wirklich interessiert sind, das weiße ist, oder? Also können wir diese erste Komponente explodieren lassen. Öffnen wir den Outliner. Wir haben die drei Autos ausgewählt, diese drei Komponenten, aber wir wollen nur das weiße Auto namens Adduct. Dann sollte ich die Bearbeitungskopie durchgehen und dann meine Originaldatei durchgehen. Meine ursprüngliche Datei für dieses Beispiel war die mit dem Bett. Sobald Sie hier sind, gehen Sie einfach über Bearbeiten, Einfügen und dann haben wir hier unser weißes Auto, und wir nehmen so wenig Platz wie möglich ein. Kommen wir zurück zu unserem 3D-Warehouse Wenn wir uns jetzt die rechte Seite ansehen, sehen wir dieses dunkle Ziel, die Relevanz. Wenn ich darauf treffe, dann haben wir mehr Optionen wie Beliebtheit, Likes Autor, Titel, Datum, geändert, Datum, hinzugefügt. Dies sind Filter für unsere Suche. Um ehrlich zu sein, denke ich, dass Relevanz nicht die beste ist. Ich würde dir empfehlen, Popularität zu nutzen. Ein Klick und dann unsere Autos, unser Rang aufgrund ihrer Beliebtheit. Was bedeutet Popularität? Nun, wenn ich auf dieses erste Modell stoße und diese Information sehe, sehen wir, dass es 106 Lichter und 856 Falldownloads hat. Dies ist die Zahl, die für die Beliebtheit von Downloads wichtig ist, die Zahl mit mehr Downloads. Es ist das erste Mal, dass es beliebt ist. Eine Mutter, die häufig heruntergeladen wurde, bedeutet natürlich , dass das Modell gut ist. Wenn ich zur zweiten gehe, können wir sehen, dass sie 404 k Downloads und 66 Beine hat. Der dritte, er hat 378. K ist Downloads. 37 „Gefällt mir“ -Angaben Sie können Ihre Suche auch nach Lichtern ordnen. Und wenn ich dann den ersten treffe, ist das natürlich der mit mehr Lichtern hier. Wenn ich irgendwann auf mein Profil klicke, habe ich mit einem Klick drei Oxygen, meine öffentliche Seite, meinen Inhalt und die 3D Warehouse-Einstellungen. Wenn ich meine öffentliche Seite hier durchsuche, werden Sie die Modelle sehen, die Sie hochgeladen haben, die Sammlungen, die Sie hochgeladen haben, die Sie erstellt haben. Das Modell ist das, was du magst oder die Kollektionen , die du magst. Dieses Profil wurde für den Kurs erstellt, daher habe ich keins. Und wenn ich mir jetzt meine Inhalte ansehe, werde ich etwas Ähnliches finden, aber mit etwas mehr Optionen. Schließlich können Sie mit den 3D Warehouse-Einstellungen können Sie mit den 3D Warehouse-Einstellungen einige Änderungen in Ihrem Konto für diese Warehouse-Bibliothek vornehmen, z. B. Ihren Anzeigenamen , etwas über Sie und Ihre sozialen Medien . Von hier aus können Sie einige Einstellungen ändern . Hier dreht sich also alles um das 3D-Warehouse. Ich ermutige Sie wirklich, es zu benutzen und ich hoffe, Sie in der nächsten Folge zu sehen. 64. Terrains. Sandboox Werkzeug: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in wir ein weiteres Tool namens Terranes sehen werden. Eigentlich ist der richtige Name SketchUp Sandbox. Du solltest über diese obere Leiste gehen, rechte Maustaste. Hier finden Sie Sandbox. Also haben wir hier zunächst zwei Tools. Eine heißt from contours und sie besagt, eine Sandbox aus Konturen erstellen, und die andere von Grund auf, eine Sandbox von Grund auf neu erstellen. Mit diesen beiden Tools werden wir das Terrain zusammen mit den anderen erstellen. Wir werden das Terrain modifizieren. Lassen Sie uns mit dem ersten von Contours beginnen. Das bedeutet, dass wir bereits einige Konturen haben müssen. Ich klicke darauf und dieses Fenster öffnet sich. Sie müssen zuerst die Konturen auswählen, die Sie zum Erstellen einer Sandbox verwenden möchten , bevor Sie dieses Tool verwenden können. Also brauchen wir hier ein paar Konturen. Lassen Sie uns den Dateiimport durchgehen. Ich möchte, dass Sie hier zu Ihren angehängten Dateien gehen. Achten Sie darauf, dass wir dieses Mal kein Bild importieren möchten . Also hier müssen wir dieses Fenster durchgehen, alle unterstützten Bildtypen. Wir wollen das jetzt nicht, ein Klick und sagen wir AutoCAD-Dateien. Ein Klick. Hier erscheint diese Datei, Cat, Sandbox, One-Click. Lassen Sie uns die Optionen durchgehen , da wir die Skala anpassen müssen . Also gehe ich zu dieser letzten Option und sage, dass die Zähler akzeptieren und schließlich Eingänge. Hier haben wir einige Daten zu diesen Import File Close, und hier haben wir unsere Bedingungen. Lassen Sie uns zunächst überprüfen, wie diese AutoCAD-Datei in SketchUp hierher gekommen ist. Wenn ich darauf klicke, können wir sehen, dass wir unsere Box oder eine Komponente haben. Gehen wir also den Outliner durch und wir können sehen, dass wir tatsächlich eine Komponente darin haben. Es gibt nichts. Lassen Sie uns nun diese verirrten Enten mit einem Klick durchgehen. Und dann können wir sehen , dass wir einen haben, dass dieser ein seltsamer Name sein wird. Wenn ich es verstecke, verschwindet alles. Die ganze Geometrie ist also da. Und wenn wir die Datei, die wir gerade importiert haben, verstanden die Datei, die wir gerade importiert haben, ist es höchste Zeit, daran zu arbeiten, denn hier haben wir nur Kanten. Wenn ich in diese Komponente gehe, klicke, klicke, kann ich diese Kanten auswählen und sie sind, wie ich Ihnen bereits sagte, insgesamt SketchUp-Kanten. Die Sache hier ist, dass sie sich nicht alle auf derselben Ebene befinden , sie haben unterschiedliche Höhen. Wir können das besser einschätzen, wenn ich die Kameraparallelprojektion übernehme und dann z.B. rechts treffe, man sieht, dass all diese Kanten nicht auf derselben Höhe sind. Dies ist wichtig für den Fall, dass Sie ein Terrain generieren möchten. Wie dem auch sei, lassen Sie uns noch einmal auf die Perspektive zurückkommen. Und um dieses erste Tool zu verwenden , das von Contours aufgerufen wird, müssen wir in dieses Komponentenfeld gehen und dann alle Kanten auswählen. Ich bin schon in der Kiste. Also Control a und ich wähle alles darin aus. Dann habe ich diese ersten beiden von Konturen aus getroffen. Ein Klick, es dauert einige Zeit. Und schließlich hat SketchUp eine wirklich neue Phase generiert. Diese Phase, sagen wir, oder diese Phasen verbinden die verschiedenen Begriffe, um schließlich ein Terrain zu schaffen. Die Sache ist, dass wir jetzt, neben dem neuen Terrain, neben dem neuen Terrain, immer noch die oberen Schnittkanten haben. Wenn ich diesen Stapel verstecke, können wir nur das neue Terrain sehen, das in meiner ungenutzten Ente liegt. Ich könnte aus diesem Feld, aus dieser Komponente klicken und ich kann dieses neue Terrain überprüfen. Die zweite Möglichkeit, Regen zu erzeugen ist das zweite Tool, das von Grund auf neu aufgerufen wird. Hier müssen wir uns keine Sorgen machen, bevor wir dieses Sandbox-Tool verwenden müssen das Tool nur von Grund auf neu erstellen. Ein Klick, dann schauen wir uns die Maßleiste an und wir können Rasterabstand ablesen und wir haben dieses Maß 3 m. Dann haben wir diesen Stift mit einem Klick aktiv und ich bewege mich entlang der roten Achse. Wir können jetzt die Länge eines zweiten Klicks ablesen, und dann bewege ich mich entlang der senkrechten Achse. Auch hier können wir die Länge ablesen, denn eigentlich erstellen wir vereinbart, ein weiterer Klick. Unser Tarif ist fertig. Dieser Rasterabstand beträgt 3 m, aber wir können das ändern, wenn ich den Kontrollsatz zurücksetze , wenn ich das Tool drücke, wenn ich immer noch den Rasterabstand ablesen kann, kann ich z. B. zehn sagen. Enter, klick, ich bewege mich wieder entlang der roten Achse, aber der Rasterabstand beträgt jetzt zehn statt drei. Zweiter Klick, dann bewege ich mich entlang der orthogonalen Achse, ein weiterer Klick, und schon habe ich mein neues Raster hier. Ich empfehle Ihnen, bei diesen Tarifen nicht verrückt zu werden. Ich meine, mach endlose Raster nicht zu groß, denn dann sieht dein SketchUp weil es zu viele Informationen enthält. Wie dem auch sei, lass uns mit diesem Grid arbeiten. Sobald es also schon gezeichnet ist und ich es auswähle, können wir sehen, dass es sich tatsächlich um eine Gruppe handelt. Also lasst uns reingehen und klicken, klicken, klicken. Und dann verwenden wir das zuerst, um Smooth aufzurufen. Dadurch dieses Terrain mit einem Klick modifizieren und dann können wir auf der Maßeinheit oder dem Balken, Radius 10 m, ablesen . Und wenn ich den Mauszeiger über das Raster bewege, können wir diesen Zyklus in roter Farbe sehen. Wir können diesen Radius also einfach ändern, indem wir z. B. 50 Enter eingeben. Dann ist dieser Zyklus viel größer. Und wenn ich klicke und loslasse und meine Maus nach oben und unten bewege, kannst du sehen, wie dieser Zyklus alle Scheitelpunkte aus dem Raster erfasst, natürlich die Scheitelpunkte innerhalb dieses Zyklus. Also können wir diesen Sandkasten auf diese Weise modifizieren und eine Art Berg oder sogar ein Ganzes, ein Tal oder so etwas erstellen . Lasst uns hier einen Berg erschaffen. Also zweiter Klick wenn ich zufrieden bin, dann kann ich den Radius immer noch ändern. Sagen wir zehn Enter. Ich kann diesen Berg immer noch modifizieren. Ein Klick, ich habe das ***, um hier einen Scheitelpunkt zu erwischen. Also sei vorsichtig damit. Machen wir den Radius größer. 30. Hier sind wir, und das ist alles, was du sagen kannst. Es ist einfach, dieses Tool zu verwenden. Gehen wir also zum nächsten über. Der nächste heißt Stempel. Um dieses Tool zu erklären, werde ich zunächst die Gruppe verlassen und eine Art Betonplatte zeichnen, die ich mit einem Klick auf die Größe mache. Nehmen wir an, es sind zehn Semikolons, zehn, Push-Pull-Werkzeug, ein Klick 0,3 m. Ich wähle meine Platte aus. Ich werde eine Gruppe perfekt zusammenstellen und dann werde ich diese Betonplatte innerhalb meines Geländes bewegen . Ich kann die Achse einschränken, ein Klick, ein weiterer Klick. Ich kann meine Kameraansicht ändern, sagen wir Parallelprojektion, Ansicht von oben. Von hier aus kann ich meine Platte viel einfacher an der richtigen Position platzieren . Hier. Es scheint, dass es in der Mitte des Ganzen steht. Ich mag es nicht. Also sagen wir hier mehr oder weniger. Okay, stellen wir uns vor, es ist der Ort, an dem wir etwas anderes bauen werden, ein Haus oder was auch immer. Sobald wir die richtige Stelle festgelegt haben, können wir diese Platte tatsächlich anheben. Es muss sich nicht an einem bestimmten Punkt entlang der festgelegten Achse befinden. Denn jetzt wählen wir zuerst die Platte aus und klicken dann auf den eigenen Stempel. Wie Sie sehen können, erscheint eine rote Offset-Linie und dieser Abstand beträgt derzeit 1 m. Aber wir können diesen Abstand ändern. An diesem Offset, sagen wir z. B. fünf Enter, ändert sich nichts. Wenn wir jedoch erneut die Gruppe auswählen und erneut auf Stumpf treffen, beträgt der Versatz jetzt 5 m. Sobald wir mit dem Offset zufrieden sind, wählen wir unsere Gruppe aus. Wählen Sie also mit der Leertaste erneut den Stempel aus. Wir sind mit dem Offset zufrieden und jetzt müssen wir die Sandbox mit einem Klick erhitzen und das Tool funktioniert jetzt. Wie Sie sehen, nehmen wir Änderungen am Terrain vor, um diesen Versatz mit unserer Platte auf sehr realistische Weise anzupassen. Jetzt bewege ich meine Maus auf und ab um festzulegen, wo wir die Platte platzieren möchten, sagen wir hier und wir sind fertig. Leertaste, ein Klick draußen. Diese Platte könnte gelöscht werden, und jetzt könnten wir weiter auf diesem Raum, unserem Haus oder was auch immer zeichnen . Gehen wir zum nächsten Tool namens Drape über. Wir verwenden dieses Tool, wir werden unser Terrain modifizieren können, aber nicht in Bezug auf die Geometrie, wie es mit dem Stempelwerkzeug der Fall ist. Nehmen wir an, dieses Tool würde es uns ermöglichen , auf unserem Terrain zu zeichnen, z. B. stellen wir uns vor, dass wir einen Pfad zeichnen möchten , diesen Pfad, sagen wir, er ist natürlich. Es ist nicht wie eine Straße. Es verändert das Terrain nicht. Wir wollen, dass dieser Pfad Gas auf sehr natürliche Weise durch das Gelände fließt , dann können wir anfangen, ein Rechteck zu zeichnen. Ein Klick hier, ein weiterer Klick hier. Wählen Sie das neue Rechteck aus. Ich wähle den Buchstaben M aus, einem Klick habe ich mich bewegt, dann das Rechteck entlang der blauen Achse. Sobald ich hier bin, kann ich die Röntgenkamera, die Parallelprojektion und die Ansicht von oben verwenden . Dann kann ich meinen Weg aus einer orthogonalen Sicht zeichnen. Um den Pfad zu zeichnen, verwende ich das Bogenwerkzeug. Also ein Trick hier, Websites, sagen wir 24, das Davao. Und dann sei vorsichtig , denn wenn wir das Röntgenbild für ein SketchUp verwenden, ist diese Phase nicht da, und wenn ich zeichne, nimmt es die Referenzen von unten, vom Terrain. Das ist nicht das, was ich will. Also schalte ich das Röntgen aus und würde meinen Weg zeichnen. Nehmen wir an, ein Klick, zweiter Klick, ein weiterer Bogen, tangente zum vorherigen, klicken, klicken, klicken, ich zeichne diese Kurve weiter. Lass es uns endlich so machen, perfekt. Dann verwende ich das Offset-Tool. Ein Klick, zweiter Klick auf den Versatz oder Abstand, also 5 m. Netter Radiergummi. Ich werde die Reste löschen und dann muss ich diesen Pfad schließen , um hier einen neuen Bereich nur für den Pfad zu bekommen . Bevor Sie also etwas auswählen, verschieben Sie das Werkzeug, und ich gehe mit einem Klick direkt zu diesem Endpunkt, dann kann ich es entlang des restlichen EDS bewegen. Und ich mache dasselbe mit diesem, einem weiteren Endpunkt. Es wird nicht perfekt sein. Wenn mir das Ergebnis hier nicht gefällt, drücke ich Esc und ich kann das Linienwerkzeug verwenden, das ist okay. Jetzt habe ich es geschafft, diesen Bereich zu bekommen. Das war von Anfang an mein Ziel. Ich kann den Rest der Dinge, die ich umkreisen werde, löschen , die Reste hinausgezögert. Ich wähle meinen Pfad mit drei Klicks aus, rechts unten, Gruppe erstellen. Sobald ich meine Gruppe habe, bin ich mit ihrer Position zufrieden. Also nochmal, Ansicht von oben, es scheint, dass die Position gut genug ist. Wir müssen hier nicht sehr genau sein. Dann verwenden wir dieses Abdeckwerkzeug. Der Pfad ist bereits ausgewählt. Ein Klick auf Drape, und dann müssen wir die Sandbox mit einem Klick erhitzen . Und hier sind wir. Dieser Pfad wurde entlang der orthogonalen Achse zu meinem Terrain projiziert . Jetzt kann ich löschen. Der Pfad ist nicht mehr nützlich, und wir haben diesen Pfad aus der Perspektive meiner Geländekamera gezeichnet . Und dann können wir diesen Pfad verwenden um z.B. das Material zu ändern. Also ich habe dir gesagt, dass wir die Geometrie nicht geändert haben, aber vielleicht wollen wir hier ein anderes Material verwenden , weil das ist eine Straße, das ist ein Pfad, das ist ein Fluss, was auch immer. Lassen Sie uns also die Materialien durchgehen. Wählen wir z. B. Landschaftsgestaltung, die Umzäunung und die Bepflanzung, und ich treffe z. B. auf diesen Kies, dann muss ich in dieses Bauteil gehen. Und wie Sie hier überprüfen können, haben wir verschiedene Phasen. Also Buchstabe B, Farbeimer und ich verwende meinen Kies als Material für diesen Weg Schritt für Schritt bis hier, dann springe ich hierher. Also sind wir fertig. Zeit, jetzt zum nächsten überzugehen, um Details hinzuzufügen, diesem und dem nächsten. Nehmen wir an, sie sind Zwillinge, umgedrehte Köpfe. Und dank dieser beiden Tools werden wir in der Lage sein, kleine, winzige Änderungen am Gelände vorzunehmen , um besser zu verstehen, wie diese beiden Werkzeuge funktionieren. Ich werde mir Heav'n Geometry ansehen. Dann werden wir besser verstehen, wie ein SketchUp das Terrain generiert. Weil wir denken können, dass wir hier die ganze Zeit mit Rechtecken arbeiten, vielen Rechtecken nebeneinander, und diese verschiedenen Höhen der Phasen generieren, diese verschiedenen Höhen der Phasen generieren die zusammengeführt um endlich diese Sandbox zu bekommen , wo das nicht korrekt ist , weil hier in SketchUp, wie in vielen anderen Softwares, und ich meine 3D-Softwares, alle Modelle werden durch die Verwendung von Dreiecken erzeugt. Rechtecke sind hier genau das Gleiche. Wenn wir also die versteckte Geometrie aktivieren, können wir diese Dreiecke sehen, oder? Es passiert genau so, wenn ich mich über dieses erste Terrain bewege , das aus Bedenken entstanden ist, wie Sie hier sehen können, alles, was aus Dreiecken besteht. Wenn ich also zuerst auf diese Schaltfläche klicke, um Details hinzufügen aufzurufen , mit einem Klick und zuerst muss ich leider in diese Komponente gehen, muss ich leider in diese Komponente gehen damit ich alle Anzeigen auswählen kann. Dann klicke ich auf das Tool und füge Details hinzu. Ich schwebe über meinem Terrain. Und dann bittet uns ein SketchUp um einen Punkt. Stellen Sie sich vor, ich treffe mit einem Klick auf diesen Mittelpunkt, dann erscheint ein weiterer Ed's und ich kann die Ableitung dieses neuen Punktes ändern. Das Ergebnis ist, dass ich eine Änderung am Gelände vornehme. Eigentlich sind es kleine, winzige Modifikationen, aber eine Modifikation. Lass es uns hier noch einmal machen, ein Punkt hier, dann erstellt SketchUp mehr Dreiecke um diesen Punkt herum. Und ich kann die Höhe dieses neuen Punktes festlegen. Um ehrlich zu sein, nach meiner Berufserfahrung ist dieses Tool schwierig zu verwenden, ist dieses Tool schwierig zu verwenden da es zu viele scharfe oder dreieckige geometrische Füllungen in unserem Terrain erzeugt zu viele scharfe oder dreieckige geometrische Füllungen . Aber wie dem auch sei, es ist gut, dass du weißt, dass es existiert. Das ist ein weiteres Tool, Flip Heads, ein Klick. Dadurch können wir die Kanten, die ausgewählten Kanten, umdrehen , z. B. diese Diagonale mit einem Klick und die Diagonale geht in die andere Richtung. Dank dieser Umkehrung wird die Geometrie manchmal geändert. Nicht immer, aber manchmal, ja, z.B. hier oder hier. Wie Sie sehen, ist der Berg nicht derselbe, aber auch hier ist es schwierig, ihn zu kontrollieren. Manchmal kann das Ergebnis gut sein. Sobald Sie also einen vollständigen Überblick über diese Sandboxen in SketchUp haben, werden wir diese Episode hier beenden. Sie müssen wissen, dass es mehrere Plugins gibt , um Terrains zu erstellen, Teil dieser Sandbox Sie sind immer nicht einfach zu bedienen. Ich werde dir einige davon zeigen, mindestens eine, als wir zu diesen Plugin-Episoden kamen. Und in der nächsten Folge werden wir jedenfalls ein weiteres natives Tool von SketchUp sehen, Beispiel diese Geolokalisierung. Es ist sehr mächtig. Es hat viel mit dieser Sandbox zu tun und es wird uns ermöglichen, auf sehr realistische Weise von überall auf der Wand zu importieren . 65. Geo-location: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse , in der wir das Tool Geo-Location sehen werden. Wir können dieses Tool finden, wenn wir die geografische Position der Datei Standort hinzufügen. Wir haben eine andere Möglichkeit, an dieses Tool zu gelangen. Wenn wir die Modellinformationen wechseln, klicken Sie hier auf dieses kleine zyklische Modellinformationsfenster mit einem Klick. Dann gehen wir die Geolokalisierung an Standort eins durch. Klicken Sie hier. Am Standort wird dieses Fenster geöffnet und dann verwenden wir diese Suchleiste, um den Teil der Wand zu finden , an dem wir interessiert sind. Hier sehen wir Bali in Indonesien, wo ich gerade lebe. Aber stellen Sie sich vor, wir sind daran interessiert , das Gelände der Akropolis in Athen zu erkunden. Also haben wir hier nur zwei, die Akropolis. Suche. Da sind wir. Dann müssen wir den Bereich auswählen, wir in unser Modell importieren möchten. Also klicken wir auf Radium auswählen und dann müssen wir dieses Rechteck entsprechend dem Bereich verschieben , den wir importieren möchten. Wir haben hier verschiedene Optionen wie den Peptid-Satelliten oder eine Straßenkarte, die nicht sehr wichtig ist. Wie auch immer, wir können hinein- oder herauszoomen. Und dann wird das Radium, das wir importieren werden, größer oder kleiner sein. Ich wähle mehr oder weniger diese Region und dann klicken wir auf Importieren, um diese Nachricht zu erhalten. Dieses Modell ist genau, Sie befinden sich im Land Griechenland, Lage, Athen, Breitengrad und Längengrad. Und wir könnten den Standort löschen oder sogar mehr Bilder hinzufügen, was bedeutet, dass wir neben diesem, das wir gerade importiert haben, weitere Geländestücke hinzufügen . Wie dem auch sei, lass es uns schließen, weil wir hier unser neues Terrain haben. Aber wie Sie sehen können , scheinen wir jetzt kein Terrain zu haben, oder? Es ist nur ein flaches Bild. Lass uns den Outliner durchgehen. Sie können sehen, dass wir hier zwei Gruppen haben. Beide sind verschlossen. Einer wird als Location Snapshot und der andere als Location Terrain bezeichnet. Wenn ich die Tags übergehe, können wir das klarer sehen. Wir haben das Tag Location, einen Snapshot und ein weiteres Tag namens Location Terrain, das versteckt ist. Blende diesen Tag ein, dann können wir unser Terrain finden. Ich verstecke jetzt den Standort-Snapshot , der eigentlich nur ein flaches Bild ist. Dann haben wir hier jetzt nur das Terrain mit dem Schnappschussbild, das in einem anderen Tag als aktuelles Material kommt, wenden Sie es auf dieses Terrain an. Schauen wir uns also an, dass dieses Tool uns das Gelände und das Foto gibt, trennen Sie es, und dieses Foto ist tatsächlich das Material, wenden Sie es auf das Terrain an. Wenn ich also die Materialien durchsuche und das Modell eingebe, werde ich hier feststellen, dass es sich bei dieser Position um eine Momentaufnahme als Material handelt. Sobald wir die Dinge verstanden haben , die wir gerade importiert haben, können wir beginnen, sie zu ändern, falls wir möchten. Lass uns eine kleine Übung machen, um die Fähigkeiten zu üben, die wir in der vorherigen Folge gelernt haben. Jetzt möchte ich, dass Sie eine angehängte Datei namens Parthenon verwenden . Dies ist ein sehr berühmter griechischer Tempel , der sich hier auf der Spitze der Akropolis befindet. Also müssen wir diese Datei unabhängig öffnen. Und sobald es schon geöffnet ist, wähle ich es aus. Ich werde die Kopie bearbeiten durchgehen. Ich gehe noch einmal meine Originaldatei durch, bearbeite sie, füge sie ein. Hier haben wir unseren griechischen Tempel, oder? Ich kann überprüfen, ob sich dieser griechische Tempel nicht in einer Gruppe befindet. Also werde ich hier zunächst eine Gruppe bilden. Und dann werde ich diesen griechischen Tempel, diesen Parthenon hier platzieren . Wir können jedoch überprüfen, ob diese Zeichenfolge nicht vollständig flach ist. Also müssen wir das Tool namens Stamp verwenden. Aber für einen besseren Arbeitsablauf werde ich das Standortgelände und den Standort-Snapshot einblenden , weil Sie sehen werden, dass es auf diese Weise einfacher wird. Also werde ich zuerst die Betonplatte nach innen modellieren. Später werden wir den griechischen Tempel platzieren, also rechteckig, ich werde ein Rechteck von hier nach hier erstellen. Sobald mein Rechteck fertig ist, wähle ich es aus. Es passt nicht zu meinem Tempel, weil mein Tempel eine Gruppe ist. Also hier habe ich mein rechteckiges Push-Pull-Tool, sagen wir 0,1. Ich wähle dieses Modell mit der rechten Maustaste aus und erstelle eine Gruppe. Sobald ich es habe, platzieren wir es an der richtigen Stelle. Ich nehme es von hier aus, von dieser Ecke aus, zoome raus. Gehen wir zu diesem Teil der Akropolis-Kamera über, Parallelprojektion, Ansicht von oben, Verkleinern. Klicken Sie zunächst hier. Ich werde dieses Element beim ersten Klick drehen, zweiten Klick auf Mehr oder weniger hier klicken. Es scheint, dass dieses Rechteck vielleicht zwei große Dimensionen hat. Ich würde diese Ecke nehmen. Ich würde es bis hier machen. Mehr oder weniger. Nett. Sobald ich es habe, kann ich umkreisen. Ich kann es entlang der blauen Achse bewegen. Lass uns über Enten gehen. Ich werde den Standort verstecken, eine Momentaufnahme. Ich werde das Gelände des Orts einblenden. Ich wähle meinen Standort und das Terrain mit der rechten Maustaste aus und sehe nach , dass das rote Kästchen bedeutet, dass wir unsere Gruppe vollständig gesperrt haben. Entriegeln. Jetzt kann ich daran arbeiten. Wir haben ein Stempelwerkzeug ausgewählt. Wir müssen den Offset festlegen. Nehmen wir an, wir geben 5 m ein. Wir deaktivieren unsere Betonplatte und wiederholen dann den gleichen Prozessstempel. Jetzt haben wir diese 5 m als Offset. Wir könnten noch mehr sagen, sagen wir zehn. Also wählen wir es erneut aus. Stempel zehn, Enter, wähle draußen und wir wiederholen den gleichen Vorgang. Stempel hier, 10 m. Dann gehen wir in die Sandbox, ein Klick. Wir warten alle auf eine bessere Sicht, wenn wir mit dem Hoch auf unserer Plattform zufrieden sind . Zweiter Klick Hier sind wir. Wir können die Betonplatte verzögern und jetzt ist es an der Zeit unseren griechischen Tempel an der richtigen Stelle zu platzieren. Also müssen wir es von einer Ecke aus bewegen, sagen wir, Deal hier, okay, dann brauchen wir unsere Rotation. Platzieren wir diese Ecke an einer genaueren Stelle. Hier. Drehung, ein Klick, blaue Farbe. Zweitens klicken Sie auf Einfügen, klicken Sie hier, wir sind da. Jetzt müssen wir nur noch ein bisschen skalieren. Dieser Tempel ist zu groß. Also diese Ecke, und sagen wir der Schwanz hier, ein bisschen größer. Hier. Wir haben unseren Tempel perfekt auf der Akropolis platziert. Ich ermutige Sie, diese Übung durchzuführen, da sie viel über die Verwendung dieser neuen Tools erfahren wird . Und ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten Folge. 66. Photomatch: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in wir ein weiteres Tool namens Fotomat sehen werden. Dies ist ein ganz besonderes Tool, das muss ich sagen, hauptsächlich, weil es sich von den anderen Tools hier völlig unterscheidet. Und das wird, um es zu verwenden, sollten wir hier den Dateiimport durchgehen. Ich möchte, dass du zu deinen angehängten Dateien gehst. Stellen Sie sicher, dass hier alle unterstützten Bildtypen ausgewählt sind, denn jetzt werden wir wieder ein Bild verwenden, aber hier werden wir nicht klicken, Bild als Bild verwenden, nicht als Textur, sondern neues passendes Foto. Also markieren wir diese dritte Option. Wir wählen dieses Bild namens Fotomatte aus. Wir sind wütend hier. wichtig. Wenn ich dann ein wenig herauszoome, finden wir das Foto vor uns mit all diesen Linien in verschiedenen Farben. Ein paar Äxte, eine ziemlich chaotische Oberfläche. Wir müssen also all diese Dinge klären , um zu verstehen, wie man dieses Tool benutzt, das tatsächlich ziemlich mächtig ist, werden Sie sehen. Zunächst möchte ich, dass Sie sich auf die rechte Seite konzentrieren, da hier in unserer Standardablage bereits ein neues Fach erweitert ist. Dieses neue Fach heißt Mathe Photo oder Photo Match. Wir müssen lernen, all diese Optionen gleichzeitig zu nutzen. Hier haben wir einen neuen Tab namens Fotomonate. Wie dem auch sei, wenn wir uns auf unsere Leinwand konzentrieren, werden Sie sehen, dass wir diese gelbe Linie haben. Diese Linie wird wie die horizontale funktionieren. Sie müssen bedenken, dass wir uns jetzt mit einigen theoretischen Aspekten befassen werden , die mit der Perspektive zusammenhängen. Ich meine die Klinikperspektive in der wir die horizontale Linie haben, das ist die Linie, die zu unseren Augen ausgerichtet ist. Dann haben wir zwei Punkte, dann haben wir zwei Fluchtpunkte dieser Perspektive. Eine ist diese, und alle roten Linien führen direkt zu diesem Fluchtpunkt. Und dann haben wir noch eine, und alle grünen Linien führen zu diesem weiteren Fluchtpunkt. Dann können wir ein drittes Element finden, das hier von größter Bedeutung ist. Dieses Element ist die allgemeine Achse mit dem Ursprung hier. So können wir diese Region und die Achse auch insgesamt verschieben und an der für uns bequemsten Stelle platzieren . Nun, Sie wissen nicht, was der bequemste Punkt ist , aber ich weiß es. Also werde ich hineinzoomen und diese Region genau hier platzieren . Wie Sie sehen können, ist diese blaue Achse auf diese Gebäudekante ausgerichtet und die Region befindet sich genau auf Bodenhöhe. Sie werden später verstehen warum dies eine sehr gute Position ist. Wie dem auch sei, sobald ich die Achse platziert habe, habe ich mehr Elemente, die angepasst werden müssen. Wir haben diese diskontinuierlichen Linien in roter Farbe und diese durchgehenden Linien in grüner Farbe. Die Sache hier ist, eine dieser Linien zu nehmen und die Linie an einem der Köpfe des Fotos auszurichten, aber nicht an Eds Kopf, der geht, die Projektion dieser Linie geht auf diesen Fluchtpunkt. Also z.B. dieser könnte in Ordnung sein, oder? Ich gehe also davon aus, dass ich klicken und ziehen kann, meine diskontinuierliche rote Linie dort zu platzieren. Dieser Punkt ist richtig, dieser jedoch nicht. Also kann ich diesen Endpunkt nehmen, klicken und ziehen und verschieben, bis er an der richtigen Position ist. Ich werde dasselbe mit dieser, weiteren diskontinuierlichen roten Linie, machen. Z.B. kann ich damit eine weitere Linie des Schwimmbades mit der rechten Maustaste anklicken und ziehen und ich lasse wenn meine rote durchgehende Linie komplett am Kopf des Fotos ausgerichtet ist . Jetzt muss ich den gleichen Vorgang mit den diskontinuierlichen grünen Linien wiederholen , klicken und ziehen. Ich werde diesen ersten Punkt hier richtig platzieren, herauszoomen und dann auf diesen Endpunkt klicken und ihn hierher ziehen. Nun wiederholen wir dasselbe mit dieser zweiten grünen Linie. Ich werde wieder das Schwimmbad benutzen, aber Sie können eine andere Zeile des Fotos verwenden , die zu dem grünen Punkt führt, der vom Hasen gesehen wird. Da sind wir. Jetzt macht alles ein bisschen mehr Sinn, bald wirst du verstehen, warum wir das alles tun. Was ist der Zweck dieses Tools? Jetzt kommt meiner Meinung nach der schwierigste Teil, denn unsere Achse und unsere Fluchtpunkte sind bei diesem Foto korrekt platziert , nicht aber die Skala. Jetzt müssen wir uns auf die Skala konzentrieren. Schau, dass wir Punktlinien haben, vertikale Linien. Fluchtlinien, die zu den Fluchtpunkten führen. Und alle stellen zwei verschiedene Gitter her. Ein Raster hier und ein anderes Raster hier. Diese Gitter bestehen aus Rechtecken, oder? Also das Maß dieser Rechtecke, der Abstand zwischen z.B. dieser gepunkteten roten Linie. Und die nächste werden unsere Referenzen für die Skala sein. Das ist einer der Schlüssel. Wenn ich jetzt so viel Fotoablage durchgehe, kann man das Raster ein- oder auslesen. Dann haben Sie hier verschiedene Stile für das Raster drinnen, wenn wir dieses Tool in einem Raum verwenden, draußen, wie in diesem Beispiel. Jetzt steht der Name hier über einer Außenseite. Er wird verwendet , wenn wir versuchen , ein Foto wie ein Panoramafoto zu replizieren , auf dem wir die Dinge von einem sehr hohen Standpunkt aus betrachten können . Die ersten beiden werden wir normalerweise verwenden. Dann haben wir hier Flugzeuge, rot und grün. Wir haben Rot und Blau für Anzeige von Grün und Blau für dieses andere Flugzeug, du wirst hier sehr aufpassen müssen. Der wichtigste Teil kommt hierher, Abstand 1,52 m, das ist der Abstand des Rasters. Das bedeutet, dass der Abstand zwischen den Linien des Rasters immer 1,52 m beträgt. handelt sich also nicht um Rechtecke, sondern um Quadrate. Wenn der Abstand 1,52 m beträgt, bedeutet das z.B. von dieser roten Linie hier am Boden bis zur nächsten. Dieses hier haben wir gerade 1,52 m, und das ist empfindlich. Es ist zu kurz um wahr zu sein. Wir haben hier eine Gebäudewand mit einigen Türen, dem Haupteingang und dann noch einer höheren Decke. 1,52 ist also nicht real, es ist nicht korrekt. Das bedeutet also, dass wir die Skala ändern müssen, oder? Okay. Also hier ist mein Rat, auf dem Foto etwas als Referenz zu finden. Etwas, das, du weißt schon, das Reale, das echte Maß, z. B. verehre. Dieser Eingang könnte als Referenz verwendet werden, da wir wissen, dass die Höhe dieser Tür 2,1 betragen sollte. Das ist der normale Höchstwert für einen Eintritt. Also können wir hier 2,1 m Enter eingeben. Jetzt können wir überprüfen, wie groß der Messwert ist, und dann ist der nächste Schritt, den Mauszeiger über eine beliebige Achse zu bewegen. Ich verwende die blaue Achse, klicke und ziehe, und dann passe ich das Raster an meine Referenz an. Da sind wir. Wir haben diese rote gepunktete Linie und die nächste, ich möchte, dass diese Linie genau oben am Eingang liegt, weil ich weiß, dass dieses Maß 2,10 Meter ist, dann kann ich herauszoomen und ich weiß, dass mein Modell jetzt den richtigen Maßstab hat. In diesem Moment müssen wir nichts anderes anfassen. Wir können sogar hier klicken. Tu es nicht. All diese Hilfslinien sind , weil sie es waren verschwunden, weil sie es waren, oder? Wenn ich herauszoome, kann ich das Foto und die Achse sehen. Aber sieh dir an, was passiert ist, wenn ich gehorche, alles verschwindet, oder? Das ist normal. Also wenn ich nochmal zu meiner, sagen wir mal Fotomaskenansicht, zurückkehren möchte . Ich muss nur hier klicken für den Masseneinklick. Und dann wieder ist das Foto vor mir, wobei die Achse entsprechend dem Fuß nach außen gerichtet ist. Ich orbiere nicht, weil ich diesen Standpunkt nicht verlieren möchte. Und dann ist es der richtige Moment, um mit der Zeichnung zu beginnen. Denn unser Ziel hier ist es , dieses Gebäude, das Gebäude auf dem Foto, im richtigen Maßstab zu modellieren das Gebäude auf dem Foto, im , ohne ein Maß zu haben. Das ist die Stärke dieses Tools. Nur mit einem Photon. Tool können wir diesen Raum oder dieses Gebäude modellieren. Das ist etwas Mächtiges , wenn man normalerweise darüber nachdenkt Um etwas zu modellieren, brauchen wir Maßnahmen. Wir müssen an diesen Ort gehen und die Dinge messen. Das funktioniert mit einem Klebeband, unabhängig von der Höhe des Gebäudes, das sind 3 m, 2 m, 0,5, zeichnen Sie einen Pflanzenboden, zeichnen Sie einige Erhebungen, und dann können wir dieses Gebäude mit diesem Tool in 3D modellieren. Sie können es mit nur einem Foto machen, obwohl nicht alle Fotos für die Verwendung dieses Tools korrekt sind Sie werden ein solches Foto mit sehr zwei unterschiedlichen Fluchtpunkten sehen . Wenn Sie kein Foto wie dieses haben, auf dem diese chronische Perspektive perfekt markiert ist, funktioniert dieses Tool nicht. Aber wie dem auch sei, lass uns anfangen zu zeichnen. Sobald ich alle Anpassungen vorgenommen habe, muss meine normalen SketchUp-Tools verwenden. Ich werde anfangen, das Rechteck zu verwenden und diese Wand zu zeichnen , weil mein Ziel hier darin besteht, dieses Q zu zeichnen. Also ein Klick hier, dann bewege ich mich. Wenn ich das Flugzeug ändern möchte, weil das nicht das Flugzeug ist, das ich zeichnen wollte. Ich kann die Pfeile meines Laptops benutzen. Dann habe ich es geändert. Und ich kann das übergehen und mehr oder weniger hier sagen. Wenn ich Anpassungen vornehmen möchte, kann ich diese Linie auswählen und sie wie gewohnt verschieben. Dann kann ich dieses Gesichts-Push-Pull-Tool auswählen, einem Klick und loslassen. Und ich posiere diese Phase bis zum Ende der Warteschlange entsprechend dem Foto, ein Klick hier, dann werde ich umkreisen und schauen was ich gerade diesen Würfel in 3D gezeichnet habe. mit diesem Tool zu zeichnen, sollten wir hier in den normalen Modus wechseln. Jetzt skizzieren Sie diesen und kehren Sie dann zum Fotomathemodus zurück , um mit dem Zeichnen fortzufahren. Das ist der Prozess, geh und geh zurück, geh und geh zurück. Weil wir oft überprüfen müssen , ob wir richtig zeichnen, hauptsächlich am Anfang, wenn Sie noch nicht über dieses Tool Bescheid wissen. Sobald wir diesen Würfel gezeichnet haben, lassen Sie uns mit diesem zweiten fortfahren. Ich habe hier einen Schnittpunkt, oder? Dies könnte also eine sehr nützliche Referenz zum Zeichnen dieses weiteren Q-Linienwerkzeugs sein. Dieses Mal gehe ich hier zu diesem Schnittpunkt, mit einem Klick. Dann zeichne ich eine Linie entlang der blauen Achse, immer noch hier, zoome heraus, dann überprüfe ich, ob ich diese Linie entlang der roten Achse zeichne, okay, bis zu diesem Scheitelpunkt, ein weiterer Klick, dann kann ich bis zu diesem Punkt hochgehen. Perfekt. Und dann schau , denn hier werde ich umkreisen, weil es manchmal besser ist , in diesem abnormalen Skizzenmodus weiterzuzeichnen , um diese Phase zu zeichnen. Für mich ist es einfach. Wenn ich es hier so mache, oder? Dann habe ich das Gesicht. Ich kann sogar Gesichter vertauschen. Ich kann wieder zurück zur Fotomaske, Herauszoomen, zum Push-Pull-Tool, einem Klick, wo diese Anzeigen, wenn ich sie umkreist, genau diese Phase bis zum Ende posten kann , ein weiterer Würfel. Nochmals für die Matten herauszoomen. Da sind wir. Lassen Sie uns jetzt diese beiden PRs zeichnen. Um das zu tun, werde ich einen Hilfskerl benutzen. Klick hier, eine weitere Richtlinie hier, eine weitere hier am Boden, ich werde umkreisen. Alles scheint in Ordnung zu sein. Nichts schwebt oder verrutscht nicht an seinem Platz. Dann gehe ich wieder zurück zu Format Line Tool. Ich wähle diesen Punkt, den Startpunkt. Ich werde diese Linie auf die blaue Achse beschränken. Ich werde diese Zeile hier mit dieser Referenz beenden , das Limit, perfekt. Dann kann ich diese Linie ziehen und diese noch eine Linie. Und ich habe mein neues Surface. Sobald ich hier bin, kann ich mit einem Klick auf dieses Gesicht auf das Tool Umfrage posten klicken , kann ich mit einem Klick auf dieses Gesicht auf das Tool Umfrage posten und dann passe ich mich an das Limit das hier am Fuß markiert ist, sobald ich eine Säule habe, und das ist das Ergebnis. Wenn ich es in meinem 3D-Modell überprüfe, könnte ich dieselbe Säule an einer anderen Stelle wiederholen , oder? Ich muss dem Foto nicht noch einmal folgen da es ein langsamerer Prozess ist. Also wähle ich es mit einem Kästchen von links nach rechts aus, Buchstabe M. Strg-Taste zum Kopieren. Da sind wir. Fotomatten. Auch hier habe ich meine Säulen, ich habe meine zwei Würfel. Lassen Sie uns z. B. mit diesen Tools für die sekundäre Eingangslinie beginnen. Eins. Klickt hier und schaut, denn wenn ich hier auf das Schwebende klicke, sagen wir Schweben im Weltall. Ich bin mir nicht ganz sicher , ob ich auf die richtige Stelle klicke , um sicherzugehen, dass sie gut ist. Wenn ich mich mit der Leitlinie unterstütze , ein Klick hier, dann habe ich diese Richtlinie hier , von der ich mir sicher bin, dass sie auf dieser Ebene platziert ist. Dann kann ich eine weitere Richtlinie zeichnen. Benutze das. Noch eine Linie, ich bewege mich hier entlang des blauen Achsenfeldes. Und dann bin ich mir absolut sicher, dass, wenn ich ein Rechteck von hier nach hier zeichne , es richtig platziert ist. Aber lass es uns überprüfen. Wir sind Gewicht und können überprüfen, ob es auf diesem Würfel richtig gezeichnet ist. Und dann kann ich jetzt das Verschieben einfach verwenden, um welche Tiefe hat dieses Tool für den Eingang zum Verschieben von Tomaten? Ein Klick. Hier haben wir die Referenz. Perfekt. Also das ist wieder der Prozess der Fotomatten, lassen Sie uns jetzt das Schwimmbad zeichnen, z.B. nochmal. Wir werden mich mit den Richtlinien unterstützen. Ein Klick hier, ich muss hier eine Parallele nehmen. Das könnte sein, okay, dann Line Tool, hier klicken, hier klicken, dann entlang der grünen Achse, immer noch hier, Perfekt. Dann entlang der roten Achse , wo wir es nicht wissen , weil das Foto geschnitten ist. Also könnte ich hier wieder eine Richtlinie verwenden, eine weitere Richtlinie hier und eine weitere Richtlinie hier. Wenn ich jetzt im Orbit bin, muss ich nur noch die Richtlinien befolgen , um mein Schwimmbad zu finanzieren. Hier. Hier. Wir sind hier fertig. Ich habe mein Gesicht, meine Gegend, schon wieder perfekt gezeichnete Fotomatten, weil ich das Tiefenverschobene Tool brauche, ein Klick und ich posiere dort, wo ich es nicht schätzen kann. Also sagen wir Röntgen bis hier. Schalten Sie X-Ray aus. Wir umkreisen. Nett. Wir können dieses Cover löschen. Wir haben hier, das Schwimmbad. Lass uns mit diesem Gebäude weitermachen. Wir haben diesen Holzboden. Das wird leicht zu zeichnen sein. Ein Klick hier auf diese Ecke. Dann kann ich die grüne Achse betrachten , indem ich auf den Linkspfeil klicke. Ich nehme diese Referenz und schließe diese Zeile bis hier, dann eine weitere Zeile von hier nach hier. Und ich habe ein weiteres Tool, mit dem ich in ein Material auftragen muss, Zukunft ein Material auftragen muss, nämlich Holzmaterial. Wenn ich Gesichter vertauschen muss, mache ich das wie hier. Umgekehrte Phase wie beim Schwimmbad, oder? Gesichter umkehren. Okay. Und ich werde es mit all diesen Seiten des Schwimmbades machen müssen. Also ein Klick, noch ein Klick, noch ein Klick. Ich verwende die Umschalttaste, um Elemente zu meiner Auswahl hinzuzufügen , und dann die rechte Maustaste, um die Phase umzukehren. Das ist also der Prozess, wie ich dir gesagt habe. Jetzt geht es darum, wieder an der Arbeit zu arbeiten, unser Modell immer detaillierter zu gestalten und dann Materialien anzuwenden. Holen Sie sich Ihre Szenen, holen Sie sich Ihre Bilder oder was auch immer Sie wollen. Die Sache ist, dass Sie ein anspruchsvolles Modell ohne ein Maß neidisch gemacht haben ein anspruchsvolles Modell ohne ein Maß neidisch und nur 1 Fuß verwendet haben. Ich ermutige Sie, dieses Modell fertigzustellen , diese Teilnehmer fertigzustellen. Diese verschiedenen Fenster bilden die verschiedenen Ebenen für das Gras, diesen kleinen Weg zum Parken des Autos. Soweit Sie bereits wissen, wie man ihr Lager benutzt, können Sie ein Auto herunterladen, Sie können einige Pflanzen herunterladen, einige Stühle für das Schwimmbad herunterladen und Materialien auftragen, Wasser im Schwimmbad, Gras für den Garten, Gläser für den Eingang, für die Fenster. Es liegt noch viel Arbeit vor uns. Das wird also deine Hausaufgabe sein. sind Sie, wenn Sie den Kurs besucht haben. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden wir in SketchUp ein weiteres Tool namens dynamische Komponenten sehen . 67. Dynamische Komponenten: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse , in der wir die dynamischen Komponenten sehen werden. Was Sie gerade auf dem Bildschirm sehen, sind einige dynamische Komponenten , die von hier aus unserer Komponentenablage entnommen wurden . Wenn ich also die Ablage ausdehne und eine Suche mache, pass auf, denn bei einigen dieser Komponenten befindet sich dieses grüne Zeug in der rechten unteren Ecke. Und dieses Zeichen bedeutet jetzt, dass es sich um dynamische Komponenten handelt. Diese dynamischen Komponenten, ihre eigene Werkzeugleiste. Ich werde es von hier aus übernehmen, dynamische Komponenten mit einem Klick, es hat drei Schaltflächen. Die erste löst das Interaktionsverhalten dieser dynamischen Komponente aus. Ein Klick hier, und wenn ich dann den Mauszeiger über diese Spur bewege, sehen Sie, dass das Werkzeug bereit ist , ausgelöst durch einen Klick hier, und dann ändert sich die Geometrie . Wir haben verschiedene Tracks, oder? Wenn ich andererseits auf die Wade klicke, ändert sich die Farbe, oder? Je nach Komponente wird ihr Verhalten also völlig unterschiedlich sein. Nehmen wir diese Wette mit einem Klick hier an, und dann ändert sich die Größe, die Geometrie. Wenn ich auf das Sofa klicke und mir dieses verbotene Symbol ansehe, dieses verbotene Symbol ansehe, können wir dann denken, dass dieses Sofa keine dynamische Komponente ist, aber es ist nicht wahr. Die Sache ist, dass wir, um es verwenden zu können, diesmal das Skalierungstool verwenden müssen. Skalierungswerkzeug, ein Klick und dann schau, dass es seltsam ist, weil wir nicht alle typischen Graphenpunkte an den Ecken haben . Zu den Mittelpunkten haben wir nur diesen. Lass uns sehen. Und dann schau, denn wenn ich klicke und loslasse, ändert das Sofa seine Geometrie, nicht nur die Skala, oder? Das liegt daran, dass das Element dynamisch ist. Manchmal sollten wir diese Triggeroption verwenden und manchmal müssen wir das Skalierungstool verwenden. Wenn ich den Mauszeiger über diesen Briefkasten schwebe, dann auf diese Tür, auf diese kleine Tür, kann ich klicken und dann ist die Tür hier offen oder zu. Das Gleiche. Wenn ich jetzt über diese Rührung schwebe, passiert das genauso wie mit dem Sofa. Wenn ich versucht habe, mit zu klicken und auszulösen, funktioniert diese Option überhaupt nicht. Aber wenn ich das Werkzeug „ Skalieren“ auswähle und das Element skaliere, dann kann man sehen, wie diese Terroristen breiter werden, aber das Geländer bleibt komplett, ändert sich trotzdem nicht. Andererseits, wenn ich diese Theoretiker in dieser anderen Dimension skaliere , schauen Sie sich an, was vor sich geht. Wenn Sie also eine dynamische Komponente verwenden, müssen wir zunächst Hemden für alle verfügbaren Optionen auswählen. Lassen Sie uns nun diese beiden weiteren Optionen überprüfen. Die erste besagt, die Attribute dynamischer Komponenten anzeigen und konfigurieren. Wählen wir also diesen Titel aus. Ich klicke auf diese zweite Option und dann haben wir hier ein Panel nach innen. Wir können alle Verhaltensweisen und Optionen dieses dynamischen Tracks klar ablesen . Wir haben eine Art Anleitung, um es richtig zu benutzen. Wenn wir das Fenster erweitern, werden in diesem Fenster die verschiedenen verfügbaren Farben angezeigt. Wenn ich diesmal auf die Treppe und dann auf diese zweite Option klicke, achte darauf, dass wir in diesem Fall dank dieses Menüs die gewünschten Maße für diese Treppe eingeben können . Wir können hier den Anstieg und den Lauf eingeben, sagen wir, 1 m und 1 m gelten. Hier haben wir das Ergebnis. Schließlich haben wir diese dritte Option. Es heißt, ihr Verhalten und ihre Daten dynamischer Komponenten zu erstellen und anzupassen . Dank dieser Option können wir unsere eigenen dynamischen Komponenten erstellen oder das Verhalten von einzelnen Komponenten ändern. Wenn ich z. B. den Track auswähle und ihn anklicke, finden wir zwei Fenster, das Info-Panel und das Funktionsfeld. Um die Grundlagen dieser Funktion zu nutzen , verwenden wir hier und eine bestimmte Datei. Es heißt Tür Barcelona Pavilion. Es ist einem Kurs beigefügt. Sie müssen also die ausgewählten Optionen Bearbeiten, Kopieren und zurück zu unserer Datei anhängen , Kopieren und zurück zu , da wir an dieser Datei arbeiten werden. Und dann einmal hier, Bearbeiten, Einfügen. Hier haben wir unsere Tür, die eigentlich eine dynamische Komponente ist. Sobald es ausgewählt ist und ich die Auslösefunktion verwende, können Sie sehen, dass die Tür einige Bewegungen ausführt. Also werden wir lernen, wie man das mit einfacher Geometrie von Schizo macht. Zuallererst werde ich die Tür drehen, weil ich es vorziehe, mit der Tür in dieser Position zu arbeiten. Nochmals, auslösen, es funktioniert. Okay, dann schauen wir uns das mit diesem zweiten Upsilon an, ein Klick. Hier gibt es nichts, es gibt keine Anweisungen. Der Grund dafür ist, dass Sie, sobald Sie Ihre dynamische Komponente erstellt haben, die Möglichkeit haben, dieses Tool zu verwenden und diese Anweisungen zu erstellen und zu hören. Wir werden es auch tun. Wenn ich diese dritte Option durchgehe, sehen wir hier das Informationsfeld mit einigen Verhaltensweisen im Zusammenhang mit unserer Tür. Es scheint also, dass wir bereit sind. Lassen Sie uns jetzt die Geometrie der Tür analysieren. Ich werde sie erweitern, den Outliner, ich werde mein Objekt auswählen. Es ist eine Komponente. Ich kann sehen, dass es eine Komponente mit zwei Gruppen gibt. Eine Gruppe sind die Handschuhe, die andere Gruppe ist der Rahmen. Okay, also lassen Sie uns zunächst diese Geometrie replizieren. Ich meine, lassen Sie uns eine neue Tür mit den normalen Werkzeugen einer Skizze modellieren . Also werde ich die Tür ausmessen. Ein Klick, zweiter Klick 1,17 und die Höhe beträgt 3,10. Einfaches Rechteck, ein Klick. Ich benutze die Pfeiltaste und das Maß war 1,17, 3,10. Trick hier sind wir, dann werde ich die Dicke messen. Es ist 0,05 m, 5 cm. Dann versetze es auf einen Klick auf die Oberfläche, und ich gebe 0,05 ein. Da sind wir wieder, Zeit zum Messen. Sehen wir uns nochmal 0,05 an. Also Push-Pull-Tool, ich werde den Rahmen 0,05 verwenden. Da sind wir. Sobald ich hier bin, lösche ich diese Oberfläche und erstelle eine Gruppe mit der Gruppe frame make. Jetzt brauche ich noch eine Gruppe für das Glas, oder? Tango-Taste, Röntgenmittelpunkt hier, Mittelpunkt hier. Lass uns sehen. Hier sind wir, wir haben das Rechteck. Jetzt zwei Klicks. Nehmen Sie sich Zeit für die Materialien in der Gruppe. Buchstabe B, ich halte gedrückt. Alt-Taste IST immer noch dieses Aluminium. Ein Klick von außen auf den Rahmen. Und das Gleiche gilt für das Glas. Hier, es geht uns gut. Sobald wir unsere Geometrie bereits modelliert haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt für die Erstellung einer Komponente. Sobald die Komponente bereits fertig ist, fügen wir dynamische Komponenteneigenschaften hinzu. Also wählen wir zuerst diese beiden Gruppen aus und klicken auf die Option, um eine Komponente zu erstellen Nennen wir sie Tür Barcelona Pavilion. Keine Beschreibung. Blau auf eine nicht festgelegte Komponentenachse ist sehr wichtig, aber wir können sie später ändern. Jetzt. Wir können sehen, dass es sich in der linken unteren Ecke befindet. Es ist also okay, sie wurden mehr oder weniger durch die Komponente ersetzt, die bereits markiert ist. Also erschaffe. Sobald wir unsere Komponente erstellt haben und sie bereits ausgewählt ist, klicke ich auf diese dritte Option, um das Verhalten unserer dynamischen Komponente zu erstellen und anzupassen . Ein Klick hier. Dann müssen wir einige Attribute hinzufügen. Wenn ich auf Info klicke, können wir hier den Namen unserer Komponente sehen, und hier haben wir die Upsilon Add-Attribute. Wenn ich hier klicke, öffnet sich dieses Fenster, weil wir verschiedene Attribute zur Verfügung haben, wir können die Position, die Größe, die Drehung ändern und wir haben ein gewisses Verhalten. Die, nach der wir suchen, ist diese onclick, weil wir möchten, dass sich unsere Tür ändert, wenn wir darauf klicken. Also wähle ich auf Klick aus. Und dann haben wir diese Leiste, um zu beschreiben, was passieren soll , wenn wir auf die Tür klicken. Es ist Zeit, das durchzugehen , ein anderes Fenster funktioniert. Ich werde darauf klicken und diesen Pfeil erweitern hier haben wir viele verschiedene Funktionen. Dank dieser Funktionen werden wir verschiedene Verhaltensweisen, Bewegungen und erstaunliche Dinge in unseren Objekten erzeugen . Der, nach dem wir diesmal suchen, heißt animate. Dieser animiert. Wir wollen eine Animation erstellen. Sobald es bereits ausgewählt ist, können wir es in dieser Leiste lesen und müssen auf Einfügen klicken. Dann ist es schon hier im vorherigen Menü eingefügt. Im vorherigen Fenster haben wir die Komponente Tür, Barcelona Pavilion, das Verhalten onclick und dann diese Leiste mit dieser Funktion. Innerhalb dieser Funktion haben wir verschiedene Optionen. Eins heißt Attribut, und dann haben wir Zustand eins, Zustand zwei usw. Also müssen wir dieses Attribut und diese Zustände definieren. Wenn ich diesmal hier auf das Attribut einen Klick gehe, können wir die Namen der verschiedenen Attribute lesen. Das, wonach wir gerade suchen, ist dieses eine Rutenset. Wir wollen unsere Rotation im Erdgeschoss haben, also müssen wir genau diese Welt eingeben. Oh, das Set und unser Sonnenuntergang in Großbuchstaben. Wir kehren hierher zurück, Behaviours onclick, wir fügen unsere Funktion erneut ein, weil sie gelöscht wurde. Dann hier Attribut mit type in, set, oder unset in Großbuchstaben, einem Bundesland Eins. Jetzt sprechen wir über diese Rotation und die Grade, die wir verwenden möchten. Also können wir hier Null sagen und zweiten Stand, sagen wir 90, wir löschen den Rest der Dinge. Wir können dieses Fenster schließen, den Trigger Upsilon auswählen und sehen, wie unsere Tür funktioniert. Es funktioniert gut, aber die Drehung funktioniert in die entgegengesetzte Richtung. Wenn wir das also ändern wollen, wählen wir erneut unsere Tür. Wir gehen über ihre Verhaltensleiste. Wir gehen in diese Leiste und ändern hier diesen Zustand, anstatt 90 -90 Enter, schließen wir die Tür, wir benutzen den Trigger Upsilon und jetzt funktioniert es genauso wie unsere Referenz. Schau, wenn ich diese Komponenten jetzt auswähle und sage, rechte Maustaste, Achse ändern, dann kann ich die Position der Achse ändern. Dieses Fenster öffnet sich. Wenn ich eine Position veröffentliche, akzeptiere ich, ich wähle meine neue Position aus. Und wenn ich dann die Bewegung auslöse, nimmt die Drehung als Drehpunkt diese neue Position der Achse an. Sehen Sie sich das an, wenn ich die Referenz auswähle und mit der rechten Maustaste sage, Achse ändern, können wir sehen, dass sich die Position, die Kreisstimmen der Drehung , nicht auf der Ecke befinden die Referenz auswähle und mit der rechten Maustaste sage, Achse ändern, können wir sehen, dass sich die Position, . In unserem neuen Modell ist es eher auf der rechten Seite, rechts unten, Achse ändern. Jetzt ist es mehr oder weniger in derselben Position. Wenn ich schließlich meine Tür auswähle und auf diese zweite Option klicke, werden wir sagen, dass sie leer ist, völlig leer. Wenn wir also diese Komponentenoptionen verwenden möchten, sollten wir diese dritte Option durchgehen. Sobald Sie hier sind, gehen Sie über die Attributleiste und dann finden Sie diesen Pfeil namens Details. Wenn ich darauf klicke, können wir dieses Fenster erweitern und zwischen diesen Optionen wählen. In der Standardeinstellung ist es ausgewählt. Benutzer können diese Attribute nicht sehen. Aber stellen Sie sich vor, wir markieren diese zweite Option. Benutzer können dieses Attribut mit einem Klick sehen. Dann können wir die Anzeigeebene ändern und dann in dieser dritten Leiste die Einheit suchen. In diesem Fall haben wir nur Abschlüsse, wir können sagen Bewerben. Und wenn ich dann dieses Fenster schließe und diese zweite Option durchgehe, finden wir eine neue Leiste. Aber aufgepasst, denn wenn ich hier versuche, eine neue Kennzahl einzugeben, kann ich das nicht. Gehen wir also noch einmal auf die Komponentenattribute zurück. Sobald wir hier sind, klicken wir erneut auf Details. Und statt nur Benutzer können diese Attribute sehen. Wählen wir Benutzer aus, die als Textfeld bearbeitet werden können, wenden wir uns erneut an, wir gehen auf diese zweite Option ein. Und wenn ich dann versuche einzutippen und Sie messen diesmal 45 und ich bewerbe, können wir sehen, wie unsere Tür jetzt geöffnet ist , indem wir diese 45-Grad-Drehung verwenden rechten Maustaste auf -90 anwenden, dann habe ich diese neue Drehung an meiner Tür. Wenn ich schließlich erneut auf diese dritte Option klicke, klicke ich erneut auf Details, und dieses Mal wähle ich diese letzte Option aus, Benutzer können aus einer Liste auswählen. Dann kann ich Optionen für diese Liste hinzufügen. Ich könnte zB open eingeben, geben Sie einen Wert ein, sagen wir -90, ich füge eine weitere Option namens close enter value zero hinzu. Ich habe mich beworben, ich schließe dieses Fenster, ich gehe über diese Komponentenoption und dann finde ich hier Alice öffnen und schließen, öffnen. Denken Sie daran, dass es mit -90 verknüpft ist. Und wenn ich „ Schließen“ auswähle und den Vorgang anwende, wird die Tür geschlossen , da diese Ebene mit Null Grad verknüpft ist. diese Weise werden diese Komponentenoptionen verwendet. Jetzt werde ich es schließen und diese Tür wird in Zukunft benutzt werden, wenn wir in unserem Pavillon in Barcelona für den Haupteingang arbeiten werden . Nun, Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass dir der Kurs gefallen hat und wir sehen uns in der nächsten Folge. 68. Animationen: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen werden , wie man Animationen in SketchUp erstellt. Wir werden dieses Modell über die Pyramiden in Ägypten verwenden , wo ich gerade für den Geschichtskanal auf YouTube arbeite . Sie sehen also, dass das Modell bereits sehr aufwändig ist. Es hat viel Arbeit und jetzt ist es bereit, sagen wir mal, das Beste draus zu machen. Wenn Sie nichts über diese Pyramiden wissen, werde ich Ihnen ein bisschen erzählen. Dies ist die Hauptpyramide. Sie wird die Khufu-Pyramide genannt. Es ist das höchste. Und dann haben wir eine Pyramide für Freundinnen und diese , Männerkorralpyramiden. Die drei von ihnen sind die Gräber dieser Fonds. Und der Rest dieser Konstruktionen besteht hauptsächlich aus mehr Gräbern, kleineren, aber auch aus Gräbern. Also dieses Gizeh-Plateau ist eigentlich ein supergroßer Friedhof. Die Pyramide hat zwei Tempel. Das ist der Pyramidentempel, und dann haben wir den Taltempel. Beide sind durch diesen Korridor verbunden. In alten Zeiten brachten die Ägypter den Unterarm also mit einem Boot hierher. Früher bereiteten sie den Körper darauf vor, ins Paradies zu gehen, natürlich in das tiefe Sandparadies. Und dann bringen sie die Leiche in einer Art Zeremonie diesen Korridor entlang zum nächsten Tempel wo es nicht viele Informationen darüber gibt , was sie hier tun sollten Stellen wir uns eine weitere Abschlusszeremonie vor. Und schließlich wurde die Leiche in der Pyramide versteckt. Nun, diese Geschichte ist nicht wichtig. Wir sind in einem SketchUp-Kurs, aber ich denke, es könnte auch für Sie interessant sein. Denn wenn du eine Animation machen willst, ist es wichtig mit dieser Animation eine Geschichte zu erzählen, und genau das werden wir tun. Also werden wir eine Animation machen, in der wir so tun, als ob wir mit dem Boot auf diesem Gizeh-Plateau ankommen. Wir werden diesen Taltempel betreten. Dann werden wir die Kamera hochstellen, um einen besseren Blick auf alle Pyramiden zu haben . Und zum Schluss bewegen wir die Kamera mehr oder weniger bis hier, um einen Überblick über die drei Pyramiden insgesamt zu erhalten. Sobald wir uns darüber im Klaren sind, wie wir unsere Geschichte erzählen wollen, schauen wir uns in einer Skizze an, wie wir das machen. Animationen in SketchUp basieren auf den Szenen, erzeugen einige Szenen und wir bewegen die Kamera von einer Szene zur nächsten. Und auf diesem Weg generiert SketchUp eine Art Video. Gehen wir also zu unserem ersten Platz. Sagen wir hier mehr oder weniger. Schau, ich benutze das i. Vielleicht könnte das okay sein. Wir gehen mal durch, da wir in einer Szene hier vor dem Stil gewarnt haben. Nehmen wir an, wir wollen als neuen Stil speichern , eine Sünde erschaffen. Gehen wir jetzt zu unserem nächsten Ort. Sagen wir mal hier, direkt vor dem Haupteingang, werde ich ein bisschen schwenken. Ich kann dieses Tool namens Positionskamera verwenden. Ein Klick hier. Wir können ein bisschen zurückgehen, vielleicht wieder hier, Palm. Und wenn wir glücklich sind, klicken wir auf Sünde hinzufügen, die zweite. Da sind wir. Verwenden wir jetzt das Arbeitsgerät, weil wir unsere Augenhöhe nicht verlieren müssen. Also bewege ich die Kamera vorwärts und wenn ich hier in der Mitte dieses Codes angelangt bin, kann ich das Auge benutzen, um besser hinzusehen. Und noch einmal, füge Sünde hinzu. Jetzt sagten wir, dass wir wollen, dass sich die Kamera nach oben bewegt. Dieses Mal werde ich also umkreisen, ich werde herauszoomen. Ich würde das Auge benutzen und mir die Pyramiden ansehen. Das könnte ein sehr schöner Blick auf eine Szene sein. Auch hier haben wir Wald, da wir schon unter dem letzten sind wir wieder dabei, wir benutzen das Auge. Hier haben wir diesen Panoramablick. Wir können ein bisschen weiter herauszoomen. Wir können die drei Pyramiden sehen. Wir können sogar von hier aus die berühmte Sphinx sehen . Also wieder am Tatort, sobald wir, sagen wir, all unsere Sünden aufgezeichnet haben. Und wir können sagen, dass sie wie Row sind, da wir vielleicht später einige Änderungen vornehmen müssen. Lassen Sie uns unsere erste Animation erstellen. Ich gehe zur View-Animation. Hier können wir eine Szene hinzufügen, die Szene aktualisieren, das Neueste, hauptsächlich die gleichen Dinge, die wir hier von unserer Szenenablage aus tun können . Aber dann haben wir zwei Optionen, bei denen wir ihr Spiel und ihre Einstellungen nicht haben. Wenn ich auf Play klicke, startet die Animation eine Szene, die Kamera geht zu den gleichen zwei, stoppt dann und wir gehen zu C Nummer drei. Dann ein C Nummer vier, wieder aufhören und eine Sünde Nummer fünf, und dann fängt es wieder an zu SN1 in einer Endlosschleife. Also werde ich aufhören und mir die Animation jetzt noch einmal ansehen. Aber dieses Mal klicke ich auf Einstellungen. Dann öffnet sich dieses Fenster. Und eigentlich ist es ein Fenster , das wir bereits kennen. Es ist das Modellinformationsfenster. Wir können also hierher gelangen, indem wir einfach hier auf Modellinformationen klicken oder Fenstermodellinformationen durchgehen . Die erste Option heißt Animation. Wir haben zwei Kategorien, eine Szene mit Übergängen und eine Verzögerung. Dank der ersten können wir den Zeitübergang von einer Szene zur nächsten festlegen . Natürlich sollte diese Option aktiviert sein, um Szenenübergänge zu aktivieren , wenn wir diesen Pfad von einer Szene zur nächsten aufnehmen möchten . Und dann haben wir hier diese Zeit 2 s. Wenn wir die Kamera schneller bewegen wollen, dann sollte diese Zeit kürzer sein, oder? Anstatt 21, z. B. und wenn wir wollen, dass sich die Kamera langsamer bewegt, müssen wir hier die Zeit anpassen und die Tageszeitübergänge erhöhen. Sagen wir z. B. 4, s, das Doppelte. Dann haben wir diese andere Kategorie, die als Verzögerung bezeichnet wird. Wenn die Kamera die nächste Szene erreicht, kann diese Verzögerung eine Sekunde, Null oder 5 s betragen. Wir können diese Verzögerung hier nach meinen Wünschen anpassen . Ich könnte sagen, dass hier die beste Obszönität Null ist , um die Bewegung der Kamera flüssiger zu machen . Sobald wir mit diesen Einstellungen zufrieden sind, können wir dieses Fenster schließen. Und lassen Sie uns noch einmal einen Überblick geben. Und er scheint wie ein Sünder zu spielen. Wir können sehen, dass sich die Kamera jetzt langsamer bewegt sin2. Wir hören nicht am Tatort auf, um Szene drei zu sehen. Dann bewegen wir uns wieder. Die Kamera wird langsamer. Und dann die letzte Sünde, Sünde Nummer fünf. Und wir fangen wieder an. Wenn Sie einen Fehler finden oder etwas, das Sie noch besser anpassen möchten, können wir das ganz einfach tun. Ich werde zuerst auf Stopp klicken, dann werde ich hier eine Szene Nummer zwei durchgehen , um die Bewegung zu verbessern. Ich werde ein bisschen nach rechts schwenken und dieses Update dann ein Jahrhundert aktualisieren. Sie können sehen, dass wir die Säulen durchgehen. Das ist nicht sehr realistisch. Also werde ich auch hier die Kamera auf die rechte Seite bewegen. Ich werde diese Szene aktualisieren. Dann gehe ich zu Szene Nummer zwei über. Und von hier aus gehe ich zu Szene Nummer drei über. Jetzt ist es viel besser. Wir gehen nicht durch die Säulen und alles scheint in Ordnung zu sein. Zeit für den Export unserer Animation Wir sollten uns die Datei „Animation exportieren“ ansehen. Sobald Sie hier sind, wählen Sie Ihre Route aus. Wenn ich dieses Fenster erweitere, können Sie die Datei auswählen, für die Sie exportieren möchten. Es ist okay für ein Video. Und ich empfehle Ihnen, auf diese Schaltfläche namens Optionen zu klicken. Hier finden wir diese Exportoptionen , die sehr interessant sind. Die Auflösung, die HD, Full HD sein kann. Das liegt an Ihnen, nicht weniger als HD, sagen wir Full-HD. Das Seitenverhältnis kommt automatisch. Hier finden wir diese interessante, obszöne Sache mit dem Multiplikator der Linienskalierung wie es vor einem Tag passiert ist, als wir exportieren. Dieser Wert bezieht sich auf die Dicke unserer Kanten in unserem Modell. Die Sache ist, dass ich es in diesem Modell, in diesem Pyramidenmodell, nicht verwende. Deshalb werde ich diesen Wert nicht ändern. Wir können hier eine Vorschau dieser Rahmengröße sehen. Ein Klick und wir können dieses Seitenverhältnis überprüfen. Dann haben wir diese Bildrate. 24 Bilder pro Sekunde sind okay. Wir können es trotzdem ändern, aber 24 ist okay. Ein Wert 20-25. Die maximale Theorie ist okay. Dann markiere dieses Anti-Alias-Rendering zur besseren Information immer. Oder sagen wir, ein glatteres Rendering genau auf dem Kopf. Ja, wir haben diese Upsilonschleife zu einem Start-Same. Das heißt, wenn das Video fertig ist, wird es in einer Endlosschleife erneut gestartet oder nicht. Deshalb werde ich diesen Epsilon-Artikel nicht als geflogen markieren. dieser dritten Option werden Sie immer zur Animation aufgefordert. Upsilon ist nicht sehr interessant. Dann haben wir die Standardeinstellungen wiederhergestellt , falls wir all diese Einstellungen rückgängig machen möchten, das wollen wir nicht tun. Also klicken wir auf Okay und dann auf Exportieren. Sobald mein Video gerendert wurde, kann ich es auswählen und öffnen. Vielleicht können wir einige Anpassungen vornehmen, um zu versuchen, diese Animation zu verbessern. Zum Beispiel haben wir die Sättel nicht benutzt und vielleicht können wir die Kamera langsamer machen. Also, wenn ich die Sättel benutzen will, gehe ich eine Szene Nummer eins durch. Dann würde ich die Sättel einschalten und meine Sünde aktualisieren. Ich muss diesen Vorgang mit allen Szenen hier wiederholen. Also eine C-Zahl, um die Sättel einzuschalten und die Szene zu aktualisieren. Szene Nummer drei, schalten Sie die Sättel ein und aktualisieren Sie den SCN. Siehe Nummer vier, schalten Sie die Sättel ein und wir aktualisieren den Aufsatz. Schließlich müssen wir dasselbe mit dieser letzten Szene, Nummer fünf, wiederholen dasselbe mit dieser letzten Szene, Nummer fünf, , und wir sind fertig. Dann gehe ich zu den Animationseinstellungen anzeigen. Und ich werde sagen, dass ich möchte, dass meine Übergänge länger dauern. Sagen wir 6 s statt vier. Ich schließe dieses Fenster und bin bereit , Dateiexport, Animation, Pyramiden und Siedlungen durchzugehen. Nennen wir es so. Die Optionen werden dieselben sein. Okay? Exporte. Sobald unsere Animation fertig ist, öffnen wir sie erneut. PDMS und Saddams sind hier, um zu plädieren. Ich könnte sagen, dass das Ergebnis jetzt viel besser ist. Wie Sie sehen können, ist es jedenfalls keine besonders ausgeklügelte Art, unsere Animation zu machen. Wir können immer noch diese Stopps spüren, diese Verzögerungen, als wir zum nächsten Ding kamen. Und wir haben, sagen wir, keine sehr genaue Steuerung der Kamera. Aber das ist es, was wir in SketchUp nativ haben , um eine Animation zu erstellen. Wie dem auch sei, wenn wir über Plugins sprechen, werde ich Ihnen und ein spezielles Plug-in für anspruchsvollere Animationen zeigen . Weil ich denke, dass es ein sehr interessanter Bereich ist und dass dieses Plug-in tatsächlich viel leistungsfähiger ist. Also ich hoffe, dass dir der Kurs gefallen hat und wir sehen uns in der nächsten Folge. 69. Plugins 1: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. Innerlich werden wir ein sehr wichtiges Tool sehen, zum Beispiel die Plugins in einem SketchUp. Zunächst würden wir verstehen, was ein Plugin ist und dann, wofür wir die Ressourcen bekommen, sie zuerst herunterladen und in unserer SketchUp-Software installieren können sie zuerst herunterladen . Danach lernen wir eins nach dem anderen, wie man meiner Meinung nach die wichtigsten verwendet, da es sich um den Festkörperinspektor, den solaren Norden handelt , eine isolierte runde Ecke auswählen und so weiter, und so weiter. Also zunächst, was ist ein Plugin? Nun, ein Plugin, Sie müssen verstehen, dass es sich um eine Erweiterung eines SketchUp handelt um mehr Fähigkeiten zu haben, die es uns ermöglichen, besser zu modellieren . Und wo können wir diese Plugins herunterladen oder wie können wir das machen? Nun, wir haben unterschiedliche Ressourcen. Zunächst werden wir uns die einheimischen Ressourcen ansehen. Wenn wir hinübergehen, wird das Fenster hier das sogenannte Erweiterungslager finden. Und direkt darunter können wir Extension Manager lesen. Wenn ich auf Extension Warehouse klicke finde ich hier unser Haus, aber nur aus Plugins, viele davon sind kostenlos, nicht alle. Hier haben wir eine Suchleiste. Wir können das erweitern und unsere Shirts nach diesen Kategorien filtern. Dann können wir Funktionserweiterungen lesen, wir können Top-Erweiterungen lesen, wir können Top-Entwickler lesen. Wie dem auch sei, ich werde Ihnen hier die wichtigsten empfehlen . Also fangen wir zunächst an, diese live herunterzuladen. Dieses Plugin wurde von diesem Entwickler TomTom erstellt und ermöglicht es uns, hauptsächlich alle von diesen Entwicklern erstellten Plugins zu verwenden. Wenn wir dieses Plugin nicht herunterladen, können wir das Plugin dieses TomTom-Autors nicht mit einem Klick verwenden oder Hier gehen wir rein, wir haben hier eine Beschreibung und ich möchte, dass Sie auf Installieren klicken. Dieses Fenster wird geöffnet und wir müssen auf Ja klicken. Und dann wird in einem anderen Fenster angezeigt, dass der Vorgang erfolgreich war. Akzeptiere, und das ist alles super einfach, oder? Bei einem Rückschritt. Und hier kannst du dir auch diese Cleanup-Plugging herunterladen . Es ist interessant, weil es, wie der Name schon sagt, unser Modell aufräumt und Kanten , Glocken oder Materialien, die wir nicht verwenden, oder sogar Komponenten, die wir nicht verwenden, ausradiert. Ein weiteres interessantes Plugin ist dieser eine solide Inspektor. Ich habe sie alle bereits auf meinem Computer installiert. Und wie dem auch sei, ich habe im Kommentar zu diesen Folgen eine Liste all dieser wichtigen Plug-ins erstellt, die Sie herunterladen sollen . Sie haben also den Namen des Plugins und die wörtliche Beschreibung sowie den Link, über den Sie direkt zur Download-Seite gelangen. Sobald wir dieses Erweiterungslager verstanden haben, werde ich es schließen und das Ganze durchgehen. Eine weitere Option Extension Manager. Dieser Erweiterungsmanager zeigt uns alle Plugins, die wir in unserem SketchUp installiert haben, werden in der Lage sein, den Autor zu lesen und wir werden auch in der Lage sein , dieses Fluor zu aktivieren oder zu deaktivieren, das. Wenn ich mehr als Minuten benötige, kann ich das Plug-in ebenfalls installieren. Aber die wichtigste Option hier ist diese hier unten, in der wir ausführlich lesen können. Diese Schaltfläche wird verwendet, wenn wir ein Plug-in von außen installieren wollen , das sich nicht in dem Erweiterungslager befindet , in dem wir Staubsünde haben. Also werde ich das schließen und dann ist der richtige Zeitpunkt um über andere Ressourcen zu sprechen, nicht über einheimische Ressourcen. Die wichtigste, sie wird Sketch Location genannt. Wenn wir eine Skizze eingeben, findet Google hier die Website. Und wenn wir einmal drinnen sind, werden wir eine riesige Community über SketchUp finden. Inward wird viele Ressourcen finden. Wenn ich in die Community gehe, finde ich hier eine große Furche, die jeden Tag aktualisiert wird, ich finde Tutorials, ich finde eine SOP mit Texturen, Modelerweiterungen und so weiter. Und vor allem der wichtigste Teil ist dieser Lagging Store. Sie müssen verstehen, dass dieser Sketch-Standort die offizielle größte Ressource über den Sketch ist . Hier laden viele Autoren, viele Entwickler, ihre Plug-ins hoch und wir können sie einfach herunterladen. Viele Male kostenlos. Sie müssen sich registrieren. Sie können ein kostenloses Konto haben. Es gibt eine andere Option, bei der Sie bezahlen müssen, aber ich empfehle Ihnen, das kostenlose Konto zu verwenden. Sobald Sie sich registriert haben, dann. Du musst dich einloggen. Ich habe es schon hier gemacht. Wenn Sie die Ressourcen dieses Fensters erweitern, finden Sie diese weitere Option : Speichern, Herunterladen. Sie klicken hier, und dann müssen wir auf Herunterladen klicken. Nun, um eine Datei mit dieser Erweiterung herunterzuladen , haben wir unser B gesetzt. Dies wird ein Manager-Tool sein, und dank ihm werden wir in der Lage sein, jedes Plug-in von diesem Sketch-Speicherort in der Bibliothek herunterzuladen , aber aus unserer SketchUp-Datei , dass es mit dem Extension Warehouse passiert. also zu SketchUp zurückkehren, sollten wir uns noch einmal den Windows Extension Manager ansehen. Und dann müssen wir zuschlagen. Bei dieser Option handelt es sich um eine Erweiterung im Stil, über die ich bereits gesprochen habe. einem Klick suchen wir nach unserem Feuer, den Sketch Location Tools. Ein Klick Öffnen. Sobald es bereits installiert ist, können wir dieses Fenster schließen. Und wenn ich dann mit der rechten Maustaste über diese obere Leiste fahre, finde ich dieses Plug-in namens Extension Store. Ein Klick. Hier ist es. Wie dem auch sei, wenn ich die Erweiterungen durchsuche , mit einem Klick hier, finde ich auch eine neue Option namens Skizzenbuch. Wenn ich auf Extension Store klicke, wird dieses Manager-Tool geöffnet. Und von hier aus können wir alle Plugins aus dieser Bibliothek herunterladen, von diesem Sketch-Speicherort in der Bibliothek, aber nur von hier aus unserer SketchUp-Datei. Als ob es eine Art native Erweiterung wäre, können wir nach unserem Plugin suchen, indem wir verschiedene Filter verwenden, z. B. kürzlich gekaufte Downloads oder Autorenkategorien. Wenn Sie also hier sind, möchte ich, dass Sie nach einem Autor, einem Entwickler suchen , was sehr, sehr interessant ist , weil er viele nützliche Plugins hat. Mein Name ist Fred Six. Also werde ich auf Fred R6 klicken. Hier haben wir seine Plugins, aber das erste, was wir tun müssen , ist dieses durchzugehen, überspringe Fred oder sechs. Wenn wir dieses Plugin nicht herunterladen und installieren, können wir den Rest nicht verwenden. Als wäre es mit diesem Entwickler namens TomTom passiert. Wir können einige Informationen abrufen und uns dann mit Google verbinden. Und wir können Installieren sagen. Wählen wir unser Stammverzeichnis und wählen, wie der Ordner installiert werden soll. Sobald das Plugin erfolgreich installiert ist, sagen wir Akzeptieren und dann können wir weitere Plug-ins herunterladen. Dieser Autor, du hast eine Liste, also folge Schritt für Schritt dieser Liste. Aber z.B. das könnte geliebt werden ist wichtig um es runterzuladen. Wir werden es in der nächsten Folge sehen, auch um die Ecke. Also unsichere Phase oder Animator werden im Kurs zu sehen sein. Also können wir dieses Fenster schließen und jetzt sagen, dass wir bereit sind bestimmte Plugins wie diese, die wir hier haben, herunterzuladen wie diese, die wir hier haben, und zu lernen, wie man sie alle benutzt. 70. Beste Plugins 2: Hallo Leute und willkommen zum zweiten Teil über die Plugins in einem SketchUp, in dem wir anfangen werden, etwas über bestimmte Plugins zu lernen. Wir werden sehen, was ich für die 11 wichtigsten Plugins in SketchUp halte . Der erste wird der sein, der Solid Inspector heißt. Dann sehen wir Solar North, wählen eine abgelegene runde Ecke, sagen wir Bender, Bezier, Sublime, könnte Liebe sein und schließen uns Post Pool an. Weitere Skala als Powerbar und Sorrow. Fangen wir also mit dem Lesen an. Der erste heißt Solid Inspector. Wenn Sie es herunterladen möchten, sollten Sie das Windows Extension Warehouse durchgehen, und hier werden Sie es einfacher finden. Wenn ich hier nach unten scrolle, ist es kostenlos wie all diese Plugins. Sobald Sie es heruntergeladen haben, ist es hier, das ist die Symbolleiste. Und dieses Plugin hilft uns hauptsächlich dabei, Probleme zu erkennen und zu lösen, wenn wir mit Feststoffen arbeiten. Denken Sie daran, dass wir diese Werkzeugleiste namens Solids hatten. Ich werde es öffnen. Solide Werkzeuge, hier ist es. Und als wir mit dieser Werkzeugleiste mit Volumenkörpern gearbeitet haben, mussten wir als erstes, dass dieses Tool unser Modell als Volumenkörper erkennt, z.B. dieses Element ist jetzt nur noch freie Geometrie. Aber wenn ich alle Entitäten zusammen auswähle, erstelle ich die R-Gruppe. Und dann sage ich, dass ich es als Feststoff verwenden möchte . Ich wähle eines dieser Tools aus, z. B. Union, und dann bewege ich den Mauszeiger über diese Gruppe. Das Tool erkennt dieses Element als Feststoff. Es gibt kein Problem. Aber wenn ich zum Beispiel in diese Gruppe gehe und eine kleine Grenze ziehe, ist dieses Mal klar, wir können es perfekt sehen. Das ist ein Fehler. Und jetzt verwende ich dasselbe Tool, Union, ich bewege den Mauszeiger über meiner Gruppe. Die Botschaft sagt, nicht so solide. In diesem Fall ist es sehr einfach, die Zeile zu erkennen und sie einfach zu löschen und wir lösen das Problem. Aber manchmal kann ich Ihnen versichern, dass es nicht einfach ist, wenn unser Modell komplex ist. Wir haben viel daran gearbeitet. Manchmal machen wir das Beste aus unseren Zellen, um die Probleme zu lösen, und wir können es nicht tun. Dann haben wir dieses Tool. Dann wähle ich das Element aus, drücke Inspect und repariere feste Gruppen und Komponenten. Ein Klick. Und hier haben wir das Problem. Streunender Kopf, ja, einer, wir müssen auf Fixed klicken und das ist alles einfach. Lass uns jetzt mit diesem zweiten Plugin namens Solar North loslegen, dieses Unschärfen, du wirst es wieder über dem Erweiterungslager finden . Die Werkzeugleiste ist diese. Wir haben zwei Möglichkeiten. Wir haben die Möglichkeit, den Norden mit einem Klick anzuzeigen. Dann können wir auf dieser orangefarbenen Linie die Richtung des Nordens sehen . Und natürlich ist, wie Sie bereits wissen, die Richtung des Nordens der Schlüssel für die Position unserer Schatten. Wenn ich also den Sohn eines SketchUp anschalte, der Norden hier in diese Richtung zeigt vom Ursprung aus in diese Richtung. Das bedeutet, dass diese Seite des Würfels der nördliche Teil, sagen wir, dieses Gebäudes ist. Wir haben hier kein Licht, zumindest kein direktes Licht. Aber dank dieses Plugins können wir diese Position des Nordens und dann die Position unserer Schatten ändern. Ich werde auf diese zweite Option klicken, North einstellen, mit einem Klick. Dann verwende ich den Ursprung als ersten 0.1-Klick. Dann kann ich diese Richtung ändern. Nehmen wir an, der Norden bewegt sich jetzt vom Ursprung in diese Richtung. Wie Sie sehen können, haben sich die Schatten beim zweiten Klick entsprechend dieser Richtung geändert. Und jetzt ist diese Seite des Würfels die Nordseite. Und hier haben wir kein direktes Licht. Meiner Meinung nach ist dies eines der wichtigsten und nützlichsten Plugins , wenn Sie mit Architekturprojekten arbeiten Sie müssen es immer verwenden. Und das ist der Grund, weil es hier in dieser speziellen Liste für Sie steht. Ich schalte die Sättel aus und lass uns zum nächsten übergehen. Auswählen und isolieren. Auch dieses Plugin befindet sich im Extension Warehouse und sehr einfach herunterzuladen. Angeschaut. Diese orange Linie ist immer noch da und markiert die Richtung des Nordens. Also werde ich hier auf North anzeigen klicken. Also wollte ich sagen, dass Select and Isolate auf eine andere Weise funktioniert. Wir haben keine Werkzeugleiste. Wenn wir es also verwenden wollen, müssen wir nur die Entität auswählen und dann die rechte Maustaste drücken. Und hier haben wir isolieren und enthüllen. Dieses Plugin geht direkt zu diesem Fenster. Ich würde darauf klicken und dann wird der Rest des Modells ausgeblendet während unsere ausgewählte Entität dort in unserem Canvas bleibt Dies kann unser Leben in SketchUp erheblich erleichtern. Jetzt kann ich einige Änderungen einfacher vornehmen , falls sie wollen oder was auch immer , um die Zeichnung wiederherzustellen. Vorher einfach nochmal Badezimmer schreiben und isolieren und wieder enthüllen. Super einfaches Plugin, einfach und leistungsstark, meiner Meinung nach heißt das nächste Plugin Round Corner. Es ist dieser. In diesem Fall müssen Sie den Extension Store mit einem Klick verwenden . Wir schauen uns Autoren an , die Fredo sechs sagen. Hier finden Sie die runde Ecke Einsatz hat drei Optionen. Die erste heißt runde Ecke, die zweite scharfe Ecke und die dritte abgeschrägte Ecke. Die Erklärung hier ist einfach. Beim ersten werden wir die Ecken organischer und sanfter abrunden . Der zweite wird ein bisschen geometrischer sein, und der dritte noch mehr. Mal sehen, wie es funktioniert. Zuerst müssen wir unser Element auswählen. Und achten Sie in diesem Fall darauf, dass dieser Würfel eine Gruppe ist. Wenn ich um die Ecke fahre, funktioniert das nicht. Also muss ich meine Gruppe erweitern oder explodieren lassen und dann erneut auf die runde Ecke klicken, diese Werkzeugleiste erscheint. Wir haben viele Optionen, aber die wichtigste ist diese, die Offset genannt wird. Wenn ich darauf klicke, können wir den Wert jetzt auf 1 m ändern, sagen wir 0,1, okay? Hier können wir einfach überprüfen, was dieser Offset bedeutet. Eigentlich ist es der Abstand von den Rändern des Würfels zu dieser grünen Linie. Und dieser Offset wird für die Abrundung der Ecken verwendet. Sobald wir mit dem Offset zufrieden sind, können wir Geometrie generieren. Ein Klick und hier haben wir das Ergebnis. Wenn ich die Ansicht übergehe, wird versteckte Geometrie die Geometrie unserer neuen Warteschlange besser verstehen . Lassen Sie uns die zweite Option des Plugins mit dieser zweiten Warteschlange verwenden . Wieder wählen wir den Würfel aus, wir sind explodiert. Jetzt ist es keine Gruppe mehr. Ich wähle es aus. Wir sagen scharfe Ecke, noch einmal mit einem Klick. Ich muss den Offset anpassen. Sagen wir nochmal 0,1, okay, generiere Geometrie. Hier haben wir unseren neuen Würfel mit den neuen Ecken, etwas schärfer. Und die dritte Option, die beiden Abschrägungen, wählen wir wieder aus, ich werde sie erneut explodieren lassen, den Offset. Sollen wir 0.1 ändern? Geben Sie „Geometrie generieren“ ein. Und hier können wir unsere Abschrägungen in unseren Ecken perfekt überprüfen . Wenn wir mit dem Plugin fertig sind, müssen wir nur hier auf Exit Tool klicken. Das nächste Plugin heißt CLF CEP Vendor. Die Werkzeugleiste ist nur eine Unterseite. Sie können dieses Plugin aus dem Extension Warehouse herunterladen und es ermöglicht uns, lineare Objekte wie in diesem Fenster zu biegen. Zunächst müssen wir unseren Kurvenpfad zeichnen. Also werde ich einen Bogen verwenden, ein Klick hier, zweiter Klick hier. Und nehmen wir an, unser Weg wird dieser sein. Wir müssten überprüfen, ob dieses Element eine Gruppe ist. Es ist ein Gruppentool, dann ein Linienwerkzeug. Und lassen Sie uns auf der Basis eine Linie von hier nach hier ziehen. Der nächste Schritt besteht darin, auf unsere Gruppe zu klicken, sagen wir Bender. Dann klicken wir auf diese Zeile, ein Klick und wir können Ende und Start lesen. Ich aktiviere das Röntgen. Hier. Sie können einen Anfang und ein Ende lesen. Das wird das Maß sein , das dieses Plugin in diese Bandkurvenlinie umwandelt. Der letzte Schritt wird also sein, auf diese gekrümmte Linie zu treffen. Ein Klick. Und hier kommt die Transformation ins Spiel, und das ist alles super mächtig. Ich schalte die Röntgenansicht aus. versteckte Geometrie des nächsten Plugins heißt Bezier a Spline. Auch hier können Sie es im Erweiterungslager beziehen. Und dieses Mal haben wir keine Werkzeugleiste. Um es zu verwenden, sollten wir Bézier-Kurven noch einmal zeichnen. Ein Klick hier, das Plugin ist geladen. Und wenn ich dann zeichnen möchte, einem Klick, einem zweiten Klick und schauen wir, wir können Kurven zeichnen und müssen die Bögen nicht verwenden, denn wie Sie bereits wissen, denn wie Sie bereits wissen, ist die Verwendung des Bogens in SketchUp die Methode zum Zeichnen von Kurven. Es ist kein sehr ausgeklügelter Weg. Dank dieses Tools werden wir also in der Lage sein, Kurven, sagen wir, genauer zu zeichnen . Das nächste Plugin heißt Kirby loved. Der Autor dieses Plugins ist ausgefranst oder sechs. Also müssen Sie auch hier diese GetLocation-Bibliothek verwenden. Die Werkzeugleiste ist diese. Wir haben drei Möglichkeiten. Der erste heißt Loved by Spline, der zweite, Loved Along Path, ähm, der dritte ist Skin Contours. Fangen wir an, diese erste Option zu verwenden. Stellen Sie sich z. B. vor, dass wir diese Kanten haben. Und um es klarer zu sagen. Ich werde diesen löschen und wir wollen durch diese beiden Kanten eine Fläche erzeugen. Wenn wir versuchen, eine Fläche auf normale Weise zu schließen, können wir diese Phase natürlich nicht erzeugen, weil sie nicht koplanar sind, sie bilden keine Ebene. Dann müssen wir diesen Gloopy benutzen, der geliebt werden könnte. Wir werden eine Art gekrümmte Fläche erzeugen , die diese beiden ersten Linien verbindet. Um es zu verwenden, wählen wir diese erste Zeile zweite Zeile aus und klicken auf das Tool. Sobald wir unsere Oberfläche über diese Werkzeugleiste erstellt haben , können wir die Anzahl der Segmente ändern. Wir können die Geometrie vereinfachen oder vergrößern. Und wir können, selbst wenn ich mit dem Mauszeiger über meinem Gesicht schwebe, diese Kanten modifizieren und dann eine neue Art von gekrümmtem Gesicht erstellen. Sobald ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, muss ich nur noch hier klicken, fertig und Geometrie generieren. Da sind wir. Wenn ich mir die verborgene Geometrie genauer ansehe, werden wir das Gesicht besser verstehen. Es ist die Geometrie. Mit unseren Änderungen. Wir können dasselbe Tool auch verwenden. In solchen Fällen haben wir ein Rechteck, dieses Rechteck, und wir haben hier einen Zyklus. Wenn ich beide auswähle und auf dieses erste Tool klicke, könnten wir sie lieben? Wir haben diese Geometrie , die dieses Rechteck mit diesem Zyklus verbunden hat. Auch hier kann ich einige Änderungen vornehmen, wenn ich zufrieden und fertig bin und Geometrie generiere. Lassen Sie uns nun zu diesem zweiten Feature dieses Plugins übergehen, das sich Loved Along Path nennt. Hier haben wir ein Beispiel, in dem wir ein Rechteck haben, wir haben einen Pfad, wir haben einen Zyklus. Wie Sie sich vorstellen können, erstellen wir eine Fläche, die von diesem Rechteck ausgeht und mit diesem Strich enden wird. Dies ähnelt diesem Follow-Me-Tool aus einem SketchUp. Aber denken Sie daran, dass ich, wenn ich das Follow-Me-Tool verwende, sagen kann, dass ich z. B. möchte, dass das diesen Weg einschlägt. Aber was ich dann nicht tun kann, ist, diesen, sagen wir, gekrümmten Zylinder am Ende in unser Rechteck zu verwandeln. Das ist die Stärke dieses neuen Tools. ist einfach, es zu benutzen. Wir müssen die drei Entitäten gleichzeitig auswählen und einfach auf das Tool klicken. Hier haben wir unsere neue Oberfläche. Schon wieder. Wir können einige Änderungen vornehmen und freuen uns über den grünen Button. Und schließlich haben wir diese dritte Option, die als Hautkonturen bezeichnet wird. Wir werden dieses Tool verwenden , wenn wir eine Oberfläche generieren möchten und drei oder mehr Kanten haben. Im ersten Beispiel hatten wir nur zwei Ideen. Denken Sie daran, aber hier haben wir 123,4. Wenn ich alle auswähle und diese erste Option verwende, erscheint dieses Fenster, ich sage, okay, und es funktioniert nicht. Manchmal würde es vielleicht funktionieren, aber die Oberfläche weist einige Fehler auf. Jedenfalls wird es für solche Situationen nicht gut sein . Wenn ich jedoch diese vier Kanten auswähle und diese dritte Option wähle, werde ich die Oberfläche perfekt erzeugen. Schon wieder. Wir können die Geometrie manuell transformieren oder wir können einige Änderungen über die Werkzeugleiste vornehmen, wenn wir zufrieden sind, grüne Schaltfläche, Phoenix und ein supermächtiges geometrisches Tool erstellen , das könnte uns gefallen. nächste Plugin heißt joined Post Pool, aber soweit dieses Video ein bisschen lang wird , werde ich den Kurs hier beenden und wir werden in der nächsten Folge mit diesem Plugin weitermachen. 71. Beste Plugins 3: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir in der letzten Folge, die wir hier beendet haben, mit den Plug-ins weitermachen in der letzten Folge, die wir hier beendet haben, mit den Plug-ins Wir werden über dieses gemeinsame Verschieben von Plug-ins sprechen. Der Autor dieses Plugins ist fructose-6. Sie wissen also bereits, wie man ein Plugin aus der Spezifikation herunterlädt, und es tut mir leid, das ist die Toolbar. Und zuallererst müssen Sie verstehen, dass dieses Tool für gemeinsame Kostenpools in direktem Zusammenhang mit diesem Tool aus SketchUp steht . Aber hier können wir pausieren und viele verschiedene einbeziehen. Die Farbe steht also für eine andere Art, dieses Verschiebe-Tool kann pausieren und einer Richtung folgen, es wird in der Lage sein, einen Pool zu platzieren, mehrere Phasen einzeln. Wir werden in der Lage sein, den Postpool nach durchschnittlicher Richtung zu verdichten, und so weiter, und so weiter. Aber das nützlichste unwichtige Feature hier ist das blaue. Dies ist das, das Sie in Ihrem normalen Leben in SketchUp verwenden werden , es funktioniert so. Wenn ich dieses Modell verwende und gleichzeitig dieses Gesicht und diese weitere Phase auswähle , wenn ich in SketchUp auf Pool posten klicke, kann ich das nicht tun, weil ich es einzeln nacheinander machen muss . Dank dieses Tools kann ich so viele Oberflächen auswählen, wie ich möchte, und dann auf das Werkzeug klicken einem Klick wird die Werkzeugleiste angezeigt. Und das wichtigste Merkmal ist hier der Offset. Der Versatz bedeutet eigentlich das Maß für diesen Druck oder Zug. Ein Klick darauf. Sagen wir 1 m. Hier haben wir das Ergebnis. Maß haben wir eine Extrusion mit diesem Maß haben wir eine Extrusion mit diesem Abstand durchgeführt. Aber sieh dir an, dass wir den Raum zwischen diesen beiden Bänden verbunden haben. Ich meine, wenn ich diese Bewegung rückgängig mache und das Tool verschiebe, wie es normalerweise in SketchUp üblich ist, ein Klick hier und ich sage 0,5. Hier mache ich dasselbe, soweit wir eine Extrusion mit der orthogonalen Richtung dieser Ebene durchführen eine Extrusion mit . Wir haben hier. Insgesamt können wir dank dieses gemeinsamen Kostenpools verschiedene Bereiche gleichzeitig extrudieren. Und außerdem werden wir uns diesen leeren Räumen anschließen. Es kann also super, super nützlich sein. Steuersatz, Kontrollsatz. Auch hier wähle ich aus, diesmal sind alle Oberflächen dem Post-Pool beigetreten und wenn wir uns hier ansehen, finden wir zwei weitere Optionen. Wenn ich den Mauszeiger über das Ende bewege, sagt die erste, ursprüngliche Phase löschen, und die zweite sagt, dass die ursprüngliche Phase beibehalten und gegebenenfalls umgekehrt wird. Wenn ich also das Tool drücke, einem Klick den Mauszeiger bewege, passe ich diesen Offset manuell an. Zweiter Klick und hier haben wir das Ergebnis. Wir löschen das Original, sagen wir die Lautstärke. Wir haben diese Referenz nicht mehr. Wenn ich auf diese zweite Option klicke, die zweite Fertigstellung, dann diese erste Referenz, dieser erste Band bleibt hier. Je nach Fall ist die eine oder andere Endbearbeitung zweckmäßig. Dieses Tool kann ebenfalls sehr nützlich sein. Wenn wir einen solchen Fall haben, haben wir eine Kurve, eigentlich eine Kurvenfläche. Und wir wollen diese Oberfläche extrudieren. Das können wir mit diesem Push-Pull-Werkzeug einer Skizze nicht tun . Wenn ich darauf klicke und es versuche, erscheint die Meldung, dass vollständig gekrümmte oder glatte Oberflächen nicht gezeichnet werden können. Aber wenn ich auf dieses blaue Opsin bei Post Pool treffe, ein Klick auf meine Oberfläche und dann schau, ich kann es perfekt machen und diese Art von gekrümmter Wand erstellen. Super leistungsstark, super einfach. Und es macht unsere 3D-Wand viel breiter. Lass uns jetzt zu diesem nächsten Plugin springen. Dieses Plugin heißt Fred Scale. Wie Sie sich vorstellen können, gibt uns der Autor Fructose-6 mehr Optionen, wenn wir etwas skalieren, seine Werkzeugleiste ist diese. Wir haben viele verschiedene Optionen, daher werden wir nur die wichtigsten sehen. Diese zweite Methode namens Box Scaling ist meiner Meinung nach eine der leistungsstärksten. Es funktioniert im Layout, wenn ich z. B. diesen Würfel auswähle und das Werkzeug drücke, dann erscheinen diese Diagrammpunkte wie beim normalen Skalierungswerkzeug in SketchUp. Aber sieh dir an, wenn ich die Maus hier auf diese Ecke setze, erscheint diese Achse. Und wenn ich klicke und die Maus bewege, während ich auf die Tabulationstaste tippe, erscheint dieses Fenster, in dem ich die Maße des Würfels für jede Achse einzeln festlegen kann . Nehmen wir also an, dass ich entlang der roten Achse ein Maß von 3 m haben möchte , entlang der grünen Achse 0,5 und entlang der blauen Achse 6 m. Okay, hier haben wir unser Ergebnis. Schon wieder. Ich bewege den Mauszeiger über die Ecke, Beispiel, wenn ich eine einheitliche Skala erstellen möchte, ich mit einem Klick und tippe dann auf die Tabellentaste. Dann nehme ich die Position der Achse und lege meine neuen Maße fest, 11. Eins. Okay, hier haben wir unseren neuen leistungsstarken Würfel, oder? Denken Sie daran, dass ich, wenn ich dasselbe mit dem riesigen Skalierungswerkzeug eines SketchUp machen möchte , die Warteschlange auswählen, dann auf die Skala klicken und dann den richtigen Graphenpunkt auswählen muss dann auf die Skala klicken . Dann geben Sie hier die neue Kennzahl ein, sagen wir 2 m Enter. Wiederholen Sie dann den gleichen Vorgang entlang dieser blauen Achse, 2 m, und geben Sie ihn alleine ein. Diese weitere Achse, 2 m, geben Sie ein und verwenden Sie diese für das Skalierungswerkzeug. Drücken Sie einen weiteren Klick auf die Tabulatortaste und ich schreibe hier alle Mercer's einfach durch dieses Fenster. Die zweite Option , die ich Ihnen zeigen möchte , ist diese namens Box a Stretching. Das ist sehr interessant, weil ich zum Beispiel eine solche Situation habe, ein Fenster mit einem Glas und dem Rahmen drum herum, und ich möchte es auf etwas ganz Normales skalieren. Dann nehme ich den richtigen Punkt und wenn ich mein Fenster in diese Richtung ausstrecke, mache ich mein Glas breiter, aber auch den Rahmen. Ich verliere also die richtigen Maße des Rahmens. Um diese Situation zu lösen, habe ich dieses Tool namens Box Stretching, One-Click. Dann habe ich mit einem Klick auf diesen Graphenpunkt geklickt. Wenn ich mein Fenster in diese Richtung ausstrecke, werden Sie sehen, dass mein Rahmen genau derselbe bleibt. Zeit, jetzt zu diesem nächsten Plugin namens DHS Power Bar zu springen . Die Werkzeugleiste dieses Plugins ist dieser, superlange Schnabel. Hier gibt es viele Optionen, wir werden einige davon sehen. Die erste bezieht sich auf die Fähigkeit, Kurven zu extrudieren. Wir haben bereits gesehen, wie man hier mit diesem Impulspool-Tool eine gekrümmte Oberfläche extrudiert . Und jetzt sehen wir uns an, wie eine Kurve extrudiert wird, wenn die Kurve ausgerichtet ist. Denken Sie daran, dass wir, wenn wir das normale Tool zum Verschieben verwenden möchten, dies nicht tun können. Wenn ich versuche, diese Join-Push-Pull-Tools zu verwenden , kann ich auch nicht. Also hier haben wir diese Option, Linien extrudieren. Ich wähle meine Kurve aus, ein Klick hier, zweiter Klick, ich wähle die Richtung meiner Extrusion. Ich wähle auch die Höhe dieser Extrusion aus. Wir können es im Maßfeld ablesen, sagen wir 2 m Enter. Und hier sind wir. Meiner Meinung nach ist dies ein sehr, sehr mächtiges Tool. Und ich muss sagen, dass ich kein anderes Plugin gefunden habe , nur in diesem, inmitten von vielen, vielen, vielen Tools. Die nächste Option hat mit dieser Situation zu tun. Wir haben hier ein Rechteck, aber wir haben das Gesicht verloren, etwas Normales bei einem Zepter. Wenn wir diese Phase wiederherstellen wollen, wissen wir, dass wir nur eine der Seiten zeichnen müssen und die Phase kommt wieder. Aber dank dieses Tool-Phasenfinders kann ich es einfacher machen, indem ich einfach meine Ideen auswähle und auf das Tool klicke. Stellen Sie sich vor, ich habe viele verschiedene Phasen. Dann wähle ich sie alle aus. Ich drücke das Tool und stelle meine Bereiche mit nur einem Klick wieder her. Sehr interessant, z.B. wenn ich einen Grundriss aus AutoCAD importiere, werden wir ihn in Zukunft sehen. Diese andere Situation hat mit diesem Tool Offset x zu tun, und es wird uns ermöglichen, ein EDS und eine Person zu kompensieren. Denken Sie daran, dass wir diese beiden Aufrufe hier in SketchUp, einem nativen Tool, versetzt haben. Und wenn ich es treffe, kann ich es nur phasenweise verwenden. Das Tool erkennt ein Gesicht und klickt dann mit einem Klick. Und ich kann diesen Versatz mithilfe des Steuersatzes „Kanten rund um den Steuersatz“ festlegen Dank des neuen Werkzeugs „Offset x drücke ich darauf und dann erkennt das Tool einzelne Kanten. Ich klicke z. B. auf diesen und kann mit dieser orthogonalen Richtung leicht versetzten. Ich gebe diesen Offset ein, z. B. 0,25. Geben Sie den zweiten Klick ein und hier sind wir. Wir wiederholen den gleichen Vorgang. Mit einem Klick sollte ich das neue Maß 1 m eingeben. Und zweitens ist es einfach, aber ich denke, dass es auch nützlich sein kann. Ein weiteres interessantes Tool hier in dieser riesigen Bar ist dieses namens Meroe. Es wird uns ermöglichen, Dinge zu meroieren, um Symmetrien herzustellen. Denken Sie daran, dass wir in SketchUp nativ kein spezielles Tool dafür haben. Wenn ich also eine Symmetrie anhand dieses Volumens als Referenz erstellen möchte , sollte ich es zuerst auswählen dann das Skalierungswerkzeug verwenden. Wählen Sie den richtigen Graphenpunkt aus, wechseln Sie zur anderen Seite, eine Skala minus eins, und klicken Sie erneut. Aber ich habe meinen Originalband verloren. Also hätte ich eine Kopie machen sollen. Zusammenfassen ist nicht einfach. Letzter Satz. Ich wähle meine Lautstärke erneut aus. Ich klicke auf dieses Spiegelwerkzeug, einen Klick, und dann muss ich nur auf einen Punkt klicken um meine Ebene und eine neue Ebene zu erzeugen, die als Achse für diese Symmetrie verwendet wird. Also wähle ich diesen anderen Punkt auf der blauen Achse aus. Und hier haben wir die entsprechende Symmetrie zu dieser Ebene. Ist C mächtig und super nützlich. nächste Tool, dieses namens Mover. Ich würde diesen Zylinder wählen. Ich drücke das Tool und schaue dann, weil ich die Pfeiltasten benutzen werde , um dieses Element zu bewegen. Das ist etwas, auf das ich natürlich nicht verzichten kann und das vielleicht manchmal nützlich sein kann. Die Staus, die das Objekt macht, wenn ich beliebige Pfeiltaste anpasse, ist die Entfernung aufgeschrieben, oder? Jetzt in meinen Maßen Balken 0,1. Ich kann diesen Abstand nicht ändern. Nehmen wir an, 1 m kommen Sie rein. Und wenn ich dann auf eine beliebige Pfeiltaste tippe, springt mein Objekt 1 m. Wenn meine Entfernung, sagen wir, 0,01 beträgt, Enter, kann ich mit meinen Entitäten winzige Bewegungen ausführen, was ebenfalls nützlich sein kann. Abschließend möchte ich Ihnen diese drei Optionen zeigen: zufällige Skalierung, zufällige Drehung und zufällige Skalierung und Drehung. Stellen Sie sich vor, wir haben eine solche Situation. Viele verschiedene Entitäten. Diesmal sind es Würfel, aber es können Bäume sein oder was auch immer. Wir wollen sie ändern, sagen wir nach dem Zufallsprinzip. Also kann ich sie alle auswählen. Klicken Sie auf diese erste Option, zufällige Skala, und dann habe ich verschiedene Variationen der Skala in jedem Würfel. Wenn ich darauf treffe, eine andere Option namens Random Rotate, passiert das Gleiche, aber mit einer Drehung. Und wenn ich auf diese dritte Option klicke, wird zufällig skaliert und gedreht, ich ändere die Skala und die Drehung. Wie Sie sehen können, hat diese Leiste, dieses Plugin, viele, sagen wir, winzige Plug-ins, weil die meisten von ihnen nicht super, supermächtig sind , aber sie sind interessant und nützlich. Also ich denke, dass dieses Plugin eigentlich gut ist. Ähm, vergiss nicht, was für mich hier die wichtigste Fähigkeit ist . Die Fähigkeit, Linien, sogar Kurven, zu extrudieren. Nun, endlich haben wir das Sarah zum Plugin gemacht. Dieses Plugin ist hier. Sie finden es im Erweiterungslager und es ermöglicht uns, Objekte ganz einfach zu schneiden. Stellen Sie sich vor, wir haben diese Treppen, aber wir müssen diese Treppe mit einer Diagonale schneiden. In diesem Fall werden wir den Plugin-Server verwenden, um zu überprüfen, ob unser Element eine Gruppe sein kann oder nicht. Machen wir hier eine Gruppe, eine Gruppe, und dann werde ich mich mit einer Richtlinie unterstützen um diese Lügen genauer zu machen. Also zuerst Winkelmesser hier, sagen wir, das ist mein Blickwinkel, ich möchte mehr oder weniger so sein. Hier haben wir unsere Richtlinien. Dann Sarah, um mit einem Klick zu klicken, zuerst auf die Diagonale und dann mit gedrückter Strg-Taste auf einen beliebigen Punkt der Diagonale. Zwei. Da sind wir. Wir haben in all unseren Gruppen ein Stück. Und ich hatte zwei Gruppen, die Treppe und diese Quadrate als Boden. Wenn ich also in meine Gruppe gehe und diesen rechten Teil der Treppe auswähle, kann ich ihn einfach löschen. Das Problem ist jetzt, dass ich die Oberfläche verloren habe, aber wir wissen, wie wir sie wiederherstellen können. Ecd, richtig? Ich kann es so machen oder ich kann es mit diesen beiden machen , die wir erst vor ein paar Minuten gesehen haben. Wenn ich diese Gruppe nicht in eine andere Gruppe aufteilen möchte, kann ich diese Linie löschen und das ist kann ich diese Linie löschen und das ist alles, dieses Tool wird in Zukunft in einer Übung verwendet , in der wir einige Komponenten gleichzeitig analysieren und Sie werden sehen, wie mächtig dieses Tool ist. Wie dem auch sei, wir sind am Ende dieser Episode angelangt. Ich hoffe, es gefällt dir. Wenn Sie Kommentare haben, zögern Sie nicht, dies zu tun. Und ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten Folge. 72. Der Besondere. Fredo6 Animator: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir ein weiteres Plugin sehen werden, das Freedom Six Animator. Es ist dieser. Der Entwickler ist natürlich Fredo Six. Sie müssen es also von der Schulung zum Thema Rivalität herunterladen . Und es wird uns ermöglichen, Animationen auf anspruchsvollere Weise zu erstellen als die, die wir mit den Szenen erstellen können. Schauen wir uns also an, wie dieses Plug-in funktioniert. Ich werde dieses Modell über die ägyptischen Pyramiden verwenden. Diesem Modell ist ein Kurs beigefügt, sodass Sie versuchen können, die Animation, die wir hier zusammen machen werden, zu replizieren. Es wird einfach sein, weil das Plugin ein bisschen komplex ist. Es ist also besser, mit einer Animation zu beginnen. Nicht sehr schwierig, aber wie Sie hier sehen können, haben wir viele Elemente und die Animation könnte, sagen wir, sehr kompliziert sein. Aber wie gesagt, ich werde nur die drei Pyramiden benutzen und der Rest wird still bleiben. Also müssen wir zuerst diese erste Option Animator wählen, und dann werden diese Symbolleisten angezeigt. Wir haben hier auf der linken Seite eine Zeitleiste, verschiedene Optionen. Ich möchte, dass du dich nur auf diese konzentrierst, die blaue und die grüne. Die blaue ist für das Einfügen einer neuen Bewegung vorgesehen. Und die zweite ist für die Verwendung einer neuen Kamera. Dann haben wir hier diese Option, spielen Sie die Clip-Animation ab und hier haben wir die Geschwindigkeit dieser Animation. Mit diesen Elementen können wir erstaunliche Dinge tun. Aber bevor wir mit unserer Animation beginnen, müssen wir uns der Tatsache bewusst sein, dass wir unser Modell vorbereiten müssen, indem wir die Dinge , die wir bewegen werden, an der richtigen Startposition platzieren müssen. Also werde ich das Plugin Exit Tool verlassen. Und wenn wir nur die drei Pyramiden bewegen wollen, die Khufu-Pyramide, den Keyframe, die Pyramide, die Menkaura-Pyramide. Dann müssen wir die drei an der Startposition platzieren . Also wähle ich alle aus und bewege sie entlang der blauen Achse, sagen wir 1.000 m. Warum so hoch? Weil ich nicht möchte, dass sie zu Beginn unserer Animation in der Kameraansicht erscheinen , möchte ich, dass sie von dieser App-Position auf den Boden fallen . Ich sollte mir die Höhe von 1.000 m merken. Sobald dieser Schritt erledigt ist, kann ich zum Plugin gehen. Also ein Klick und Zeit, um die Option zum Einfügen der Einheitenbewegung in die Timeline zu verwenden , ich klicke auf diese blauen Optionen, neue Bewegung. Dann muss ich immer nach dem Element suchen , das ich bewegen möchte. Sagen wir diese Pyramide, ein Klick auf die Pyramide und dann habe ich verschiedene Optionen zur Auswahl. Ich kann die Komponente auswählen, die sich innerhalb der Hauptgruppe befindet, oder ich kann die Hauptgruppe mit der gesamten Geometrie zusammen auswählen . Dies ist der, den ich auswählen möchte. Also ein Klick, das Element ist bereits ausgewählt, und dann muss ich die Art der Bewegung auswählen , die ich ausführen möchte. Ich habe verschiedene Möglichkeiten. Ich habe diese erste Option namens Übersetzung. Das ist die, die wir eigentlich verwenden wollen, aber wir haben eine Schraube, wir haben Rotation, wir haben Spin, wir haben Skalierung, wir haben eine Explosion, wir haben einen Pfad und wir haben eine Erscheinung. Wie Sie sehen können, können wir hier tolle Dinge machen. Lassen Sie uns die Übersetzung wählen, ein Klick auf Übersetzung, dann müssen wir die Richtung dieser Übersetzung auswählen. Wir wollen unsere Pyramide entlang der Achse bewegen. Ein Klick hier, dann bewege ich den Mauszeiger über die Leinwand und klicke auf einen beliebigen Punkt. Erster Punkt, z. B. hier, wähle ich die Richtung unserer Bewegung und tippe den richtigen Versatz ein. Dann erinnere dich an 1.000 m. Trete ein. Hier haben wir unsere erste Bewegung. Wenn ich eine Vorschau haben möchte, muss ich nur hier klicken Animation für die Sequenz abspielen. Und ich kann meine Vorschau sehen. Sobald ich zufrieden bin, klicken wir hier. Dieser blaue Balken erscheint auf meiner Timeline mit diesem Panel auf der rechten Seite. Dank dieses Panels kann ich diese Animation ändern. Ich kann sogar den Namen ändern. Nennen wir es Khufu, wie der Name dieser Pyramide. Okay, ich kann die Dauer ändern. Und ich habe hier ein interessantes Ostium, diese Lockerung. Jetzt ist der EZB-Modus linear, aber ich habe verschiedene Optionen. Ich lade Sie ein, sie alle zu erkunden. Für diese Animation werde ich die lineare Lockerung beibehalten, aber manchmal kann es sein, sagen wir mal. Gute Wirkung, um verschiedene Bezirke zu nutzen. Zeit also, zum zweiten Satz zu springen. Dann müssen wir diese Upsilons noch einmal durchgehen, eine Einheitenbewegung einfügen, Klick und wir klicken auf eine neue Bewegung. Auch hier müssen wir den gleichen Vorgang wiederholen. Wir wählen das Element, das wir diesmal verschieben möchten, diese zweite Pyramide, mit einem Klick aus. Dann haben wir verschiedene Komponenten innerhalb der Hauptgruppe, aber wir wollen die Gruppe gemeinsam weiterentwickeln. Also ein Klick hier, Übersetzung, Achse setzen, ein Klick auf einen beliebigen Punkt, wir wählen die richtige Richtung und wir setzen den Offset auf 1.000. Schon wieder. Sehen wir uns eine Vorschau dieses zweiten Satzes an. Es scheint, dass alles in Ordnung ist. Ich kann den Namen auch von hier aus ändern. Ein Klick und wir nennen es anders als den Namen dieser zweiten Pyramide. Wenn wir zufrieden sind, speichern wir die Sequenz und beenden den Vorgang. Diese neue Animation ist hier am Ende der ersten, wir haben auf der rechten Seite wieder unsere Zusammenfassung dieser Animation. Und wenn wir die gesamte Animation zusammen in der Vorschau ansehen wollen, können wir hier rübergehen und mit einem Klick auf die ersten 1, s eins. Alles scheint in Ordnung zu sein. Lass uns mit dem dritten weitermachen. Also neue Bewegung. Wir wählen diese dritte Pyramide aus und klicken mit einem Klick auf die gesamte Gruppe. Übersetzung, Achse festlegen, Ein-Klick-Offset 1.000. Name dieser Animation. Hauptausschnitt. Speichern Sie die Sequenz und beenden Sie den Vorgang. Die neue Animation ist da. Sehen wir uns also die drei zusammen an, diesmal jedoch aus einem anderen Blickwinkel. Seien Sie also vorsichtig, denn wenn Sie hineinzoomen, verkleinern, funktioniert es vielleicht nicht wie gewohnt. Wir müssen also ein SketchUp-Zoom-Tool verwenden. Wenn wir mit der Maut fertig sind, dieses Fenster mit der Aufschrift Temporary Exit. Um zu skizzieren, fragt uns das Plugin , ob wir zur normalen SketchUp-Ansicht zurückkehren möchten oder ob wir weiterhin in der Animation arbeiten möchten. Wir wollen also nicht aussteigen und müssen nein sagen. Lassen Sie uns eine Vorschau auf die gesamte Animation haben. Erstens, Pyramiden, Pyramiden, Pyramiden, alles funktioniert gut. Ich möchte Sie nur wissen lassen, dass Sie die Position jeder Animation ändern können . Stell dir vor, du willst, dass die dritte und die zweite zusammen nach unten gehen, dann sollte ich diese Animation bewegen, während ich die linke Taste gedrückt halte, diese Animation und sie neben diese platzieren, z.B. hier sind wir vorsichtig, denn wenn ich eine Animation auswähle diese Animation und sie neben diese platzieren, z.B. hier sind wir vorsichtig, denn , z. B. diesen einen Hauptkorral, wenn ich ihn bewege, wenn ich ihn zu weit nach rechts bewege, kann ich lesen deaktiviert und dann funktioniert die Animation nicht. Ich muss näher an die Animation ran. Dann kann ich die Startzeit lesen. Ich habe die linke Taste losgelassen und hier sind wir. Sie können also mit der Position jeder Animation spielen sobald sie bereits aufgenommen wurden. Das ist interessant. Wie dem auch sei, ich möchte, dass Mancur der letzte ist, wie es am Anfang gesagt wurde. Der erste wird also Khufu sein, der zweite wird Catherine sein und der dritte wird Main Kara sein. Hallo Zeit. Um nun mehr über ein anderes Tool dieses Plugins zu erfahren, diese zweite Option namens Einfügen einer Kamera in die Timeline. Schau, das habe ich jetzt in meiner Timeline, diese rote Linie genau an der vierten Stelle. Zweitens, wenn ich das Tool drücke, eine Kamera in die Timeline einfüge, neue Kamera, dann wird diese Werkzeugleiste angezeigt. Ich habe verschiedene Optionen, um diese Kamera einzustellen, aber ich denke, die einfachste ist, diese Kamera mit der aktuellen Ansicht aufzunehmen. Das funktioniert genauso wie die Szenen. Ich habe also nur zwei Umlaufbahnen. Benutze den i2, um mit meiner Kameraansicht zufrieden zu sein. Nehmen wir zum Beispiel an, dass der erste dieser sein wird. Sobald ich zufrieden bin, sage ich nein, weil ich im Plug-In bleiben möchte. Klicken Sie auf Aktuelle Ansichtskamera aufnehmen, und ich klicke auf Sequenz speichern und beenden. Dann schauen Sie sich dieses Symbol an, das die Kameraansicht darstellt , die sich jetzt hier in der vierten Sekunde meiner Timeline Ich habe ein weiteres Panel, das die Funktionen dieser Kamera zusammenfasst . Jetzt kann ich diese Kamera auswählen und sie z.B. am Anfang platzieren , sagen wir hier 0,00 s habe ich losgelassen, ich habe meine Kamera jetzt in dieser Position. Und wenn ich auf Clip-Animation abspielen klicke , um eine Vorschau zu erhalten, fährt die Kamera zu diesem Punkt. Das Interessante dabei ist, dass ich eine weitere Kamera erstellen kann, neue Kamera, ich werde meine Pyramiden umkreisen, sagen wir bis hier, aktuelle Ansicht aufnehmen, Kamera speichern, und dann wird meine neue Kamera hier am Ende der Animation positioniert. Wenn ich auf die Vorschau klicke, können wir sehen, wie die Kamera von der ersten Kameraansichtsposition zur nächsten wechselt, als wäre es mit der Essenz passiert. Nichts Neues hier. Wenn ich bedenke, dass alles so schnell geht, können wir die Animation leicht langsamer machen. Ich kann sagen, dass ich diese erste Animation namens Khufu haben möchte, und ich möchte die Dauer dieser Animation, sagen wir 4 s, dasselbe gilt für die zweite, 4 s, und dasselbe für die dritte, 4 s. Dann muss ich alle blauen Balken aussortieren. Dieser erste ist gut für. Der zweite wird ein Keyframe am Ende von Khufu sein. Und der dritte wird Männer sein, die am Ende von Catherine ausgeführt werden, die Kameras geschaut, bleibt in ihrer Position. Ich werde die Position der Kamera ändern , der zweiten Kamera. Lassen Sie uns also diese zweite Kamera hier am Ende der Animation abspielen . Und noch einmal, lasst uns eine Vorschau machen. Jetzt sieht alles viel besser aus. Sobald wir also zufrieden sind und unsere Animation exportieren möchten, sollten wir diese Option, die Generierung von Videos, durchgehen. Nennen wir es Pyramidenvideo. Und dann haben wir verschiedene Exportoptionen. Standardmäßig exportiert das Plugin unsere Animationsbildsequenz. Also werden wir später eine Video Edition-Software benötigen , um dieses Video zu erstellen. Wie dem auch sei, das Plugin bietet uns die Möglichkeit, die Animation bereits in einem Videoformat zu exportieren. Aber zuerst müssen wir hier klicken, sobald Sie die kleine Software heruntergeladen und installiert haben , die benötigen , um diese Optionen zu haben , die Sie auswählen können, bevor Sie nicht nur MP4 bewegen, die Bildrate von 25 Bildern pro Sekunde ist okay. Ein Geschwindigkeitsfaktor von 1,0 ist okay. die Dimensionen unserer Animation Könnten wir die Dimensionen unserer Animation hier ändern? Das sind Pixel. Also vielleicht können wir hier 1920 sagen und die Höhe kommt automatisch. Und schließlich generieren Sie ein Video. Abhängig von der Leistung Ihres Computers wird es einige Zeit dauern . Sobald das Rendern des Videos abgeschlossen ist. Und es dauerte ungefähr 20 Minuten. In meinem Fall habe ich hier die MP4-Datei. Ich muss es öffnen. Wir können das Ergebnis überprüfen. Wie Sie sehen können, können wir dank dieses Plugins erstaunliche Dinge tun. Dies ist nur ein einfaches Beispiel. Deshalb lade ich Sie ein, es zu verwenden und zögern Sie nicht, wenn Sie Änderungen haben , um einen Kommentar zu hinterlassen Ich werde Ihnen so schnell wie möglich antworten. Ich hoffe, dass dir das Video gefallen hat und wir sehen uns in der nächsten Folge. 73. Barcelona Pavillon 7. Treppe: Hallo zusammen. Lass uns mit unserem Pavillon gehen. In dieser Folge werden wir nun ins Detail gehen. Ich meine, wir ziehen diese Treppe hier und diese anderen Ester von hier aus. Dazu gehören auch die Band und die Details dieser Toiletten. Fangen wir also einfach mit diesen Estern an. Zunächst werde ich mein Bild, meine Ansicht und meine Kamera im Parallelprojekt einschalten . Also hier kann ich zählen, wie viele Schritte dieser Ester hat. Ab jetzt habe ich 1234567 Zeilen und ich sage Zeilen, weil ich das Kopierwerkzeug verwenden werde. Wenn ich also im Orbit bin, schalte ich das Bild wieder aus. Ich werde meine Hilfslinie in einer vertikalen Position verwenden , eine hier. Dann habe ich Verschieben und Kopieren ausgewählt und meine Kopie hier platziert, aber ich möchte nicht nur eine Kopie. Ich will sieben Exemplare, also sage ich Split Bar Seven Enter. Und hier haben wir die Breite jedes Schritts. Jetzt brauchen wir das High für diese Aufgabe. Ich werde das Messgerät verwenden, 1,55 m und es sollte durch a geteilt werden, das Ergebnis sind 1930 7 cm, aber wir arbeiten am Meter. Es wäre also nett, wenn ich hier zu diesem kleinen Mann gehe, darauf klicke, dann haben wir dieses Modal, das dich informiert. Und hier können wir ganz einfach die Einheiten wechseln. Wir gehen in die Länge und statt Meter, sagen wir Zentimeter, schließen wir. Und jetzt können wir unsere Maße in Zentimeter eingeben. Also sagten wir, dass die Höhe jeder Stufe 19,37 cm betragen wird. Wir haben alles was wir brauchen. Ich gehe zum ersten Punkt des Rechtecks, zum zweiten Punkt, dann zu p. Und nehmen wir an, die Höhe beträgt 19,37 cm. Dann wähle ich dieses Element aus und lasse eine Gruppe nun an die richtige Position bewegen. Erste Bewegung hier, zweite Bewegung hier in 19,37 cm Entfernung. Dann mache ich eine Kopie, eine Kopie, aber wir brauchen mehr. Also Sternchen sieben, hier sind wir. Einer der Schritte ist unser Rest, also werde ich ihn löschen. Jetzt. Ich werde auch alle Hilfslinien löschen. Ich werde sie nicht mehr brauchen. Und mein nächster Schritt wird darin bestehen, die Treppe richtig in der richtigen Gruppe zu platzieren. Zunächst werde ich einen Raum für alle einzelnen Schritte schaffen. Jetzt sind sie alle in einer Kiste. Und jetzt werde ich diese Box in die Podiumsbox legen. Dazu gehe ich zu Edit Cut. Dann gehe ich in meine Wunschbox, in diesem Fall das Podium klicken. Und sobald ich drinnen bin, bearbeiten, einfügen. Und hier sind wir. Wir haben alles perfekt arrangiert. Und gleichzeitig können Sie sehen, dass die Minister bereits die Struktur des Podiums haben . Das liegt daran, dass wir dieses Material von außen aufgetragen haben . Also alles in den Eiern, das Material Escape. Gehen wir zum, noch ein Ester hier. Bild auf. Wir haben hier die erste Art von Plattform. Lass es uns zeichnen. Erster Punkt hier, zweiter Punkt, mehr oder weniger. Hier schalte ich das Bild wieder aus, P. Und lass uns die ganze Zeit mit dieser Dicke spielen wie mit einer Konstante von 19:30, 7 cm. Da sind wir. Jetzt. Ich werde diese Plattform zu einer neuen Gruppe machen. Und ich werde einen einzigen Schritt von diesem Begriff aus nutzen , um die neuen zu erstellen. Also gehe ich rein und wähle eine Gruppe von Schritten aus, z. B. diesen, sobald er ausgewählt ist, Bearbeiten Kopieren. In diesem Fall gehe ich raus und sage Bearbeiten, Einfügen, nicht einfügen, weil es mir jetzt nichts ausmacht. Ich platziere diesen Schritt hier und drehe ihn dann um den ersten Punkt, sobald meine gewünschte Rotationsebene korrekt ist, erster Punkt, zweiter Punkt, um die Referenz anzupassen. Und jetzt kann ich den Winkel wählen, sagen wir 90 Grad. Hier sind wir M für Bewegung, ich wähle den Mittelpunkt in einer Gruppe. Und wieder suche ich hier nach dem Mittelpunkt. Da sind wir. Jetzt setze ich diese Stufe an die richtige Position, röntgen und ich muss ein Loch in diese erste Plattform bohren. Also werde ich meine Hilfsleitungen benutzen. Eine Referenz hier, eine weitere Referenz hier, eine weitere hier und die letzte hier. Jetzt muss ich in die Linie der Plattformgruppe gehen, erster Punkt, zweiter Punkt. Und ich schließe meinen Bereich, schalte die Röntgenaufnahme aus. kann ich aushalten. Ich habe diesen Bereich bereits, also kann ich ihn vorantreiben, um dieses Ganze zu schaffen. Ich verlasse meine Gruppe und hier sind wir. Jetzt. Ich lösche das Zilienlinien und wir können mit den Schwestern weitermachen. Aber vorher wird mir gerade klar, dass wir diese Plattform, diese Stufe, um 19,37 cm bewegen sollten . Jetzt sind wir hier. Okay. Nun noch einmal das Bild, lassen Sie uns zählen, wie viele Schritte wir hier haben. 12345, und dann die Plattform. Okay? Siehst du, ich wähle meinen ersten Schritt, einen Punkt, den zweiten Punkt, wir machen eine Kopie und wir wollen vier Kopien, nicht nur 15 Schritte insgesamt. Für die nächste Plattform wähle ich einen Schritt aus. Ich werde eine Kopie machen, aber wir wollen keine Kopie, sondern eine Plattform. Also werde ich diesen Schritt ausführen, um diese Plattform zu erstellen. Hier eine Maßnahme, damit wir die Grenzwerte in der Ansicht von oben wieder einschalten können . Denken Sie daran, dass wir in der Parallelprojektion für wichtige Dinge arbeiten Parallelprojektion für wichtige , um Dinge zu messen. Messwerkzeug. Und das sind mehr oder weniger 210 cm, mehr oder weniger. Das Bild nochmal hochschalten, ich gehe in diese Gruppe hinein, bin ich schon, dann kann ich von dieser Ecke aus einen Hilfspunkt benutzen, ich schreibe 210 cm Enter. Wir haben das, was mit der Referenz wächst, dann S. Und ich gehe zu meinen Referenzen. Da sind wir. Wieder die gleiche Operation. Ich benutze. Einer der Schritte: Erstellen Sie eine Kopie, platzieren Sie sie an der richtigen Stelle, dann eine weitere Kopie hier. Aber wir wollen nicht nur einen. Aber wie viele? Zählen wir 123, 456-789-1011, insgesamt 11. Also haben wir gesagt, dass wir keinen wollen, sondern 11. Also 11, wir können es jetzt noch einmal überprüfen, es scheint, dass es zwei gibt, die wir nicht brauchen, also werde ich sie löschen. Ich habe zu schnell zu viel gezählt. Ich verstecke das Bild wieder und wähle dann alle diese Elemente aus. Und ich sage, dass ich eine Gruppe bilden möchte. Sobald wir diese Regel haben, ordnen wir sie wieder der Podiumsgruppe zu. Also bearbeiten, schneiden, wir gehen in dieses Feld, bearbeiten und einfügen hier, wo die Steintextur bereits in all diesen Elementen angewendet wurde. Arbeit haben wir also bereits erledigt. Wir verlassen die Gruppe und sind mit unserer Treppe fertig. Ich lade Sie ein, mir zu folgen und diesen Vorgang zu kopieren , um beide Stufen zu zeichnen, da dies eine sehr nützliche Übung ist um Ihre Zeichenfähigkeiten zu verbessern. Aber gleichzeitig, um die Bewegungen zwischen Gruppen immer besser zu verstehen , die sehr, sehr wichtig sind, um SketchUp zu beherrschen. Also arbeite weiter. Und ich sehe dich in der nächsten Folge. 74. Barcelona Pavillion 8. Bank und Toiletten: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Folge. Lassen Sie uns weiter mit unserem Pavillon arbeiten. Dieses Mal. Wir werden auf die Toiletten näher eingehen. Und gleichzeitig müssen wir dieses Band, das hier platziert ist, nach dem Vorbild bauen . Fangen wir also mit der Band an, was einfacher ist. Und dann springen wir auf die Toilette. Um diese Ansicht röntgen zu können, gehe ich zu meinen Enten und blende das Bild ein. Wie Sie sehen können, können wir das Bild aufgrund der Textur nicht perfekt sehen . Also können wir hier einen anderen Stil verwenden. Wir arbeiten jetzt mit einer Seite mit Texturen. Aber wir können z.B. dieses Drahtmodell verwenden , in dem wir ja, die Kanten sehen werden. Da sind wir. Jetzt können wir den Haufen perfekt sehen. Also wähle ich das Rechteck. Wir können sehen, dass wir hier 1234567 Modelle haben. Wir werden eins zeichnen und wir werden es noch sechsmal kopieren . Lass uns anfangen. Erster Punkt. Zweiter Punkt, mehr oder weniger hier. Jetzt werde ich umkreisen, denn wie Sie sehen können, ist dieses Rechteck nicht in der richtigen Höhe gezeichnet. Das liegt daran, dass wir keine Oberflächen haben. Und dann diese Auslosung, wenn ich zum Ende unserer Zeichnung gehe, würde ich sie wählen. Und ich werde es auf der blauen Achse bewegen. Da sind wir. Ich stelle meine Aussage mit Texturen wieder her, und jetzt werde ich dieses Element extrudieren, sagen wir 10 cm oder vielleicht ein bisschen mehr. Sagen wir noch zwei. Da sind wir. Dann werde ich dieses Element oder diese Gruppe nicht mehr röntgen. Und jetzt werde ich es sechsmal kopieren. Nicht ein Exemplar, sondern sechs. Wir können überprüfen, ob alles korrekt ist. Wir können sehen, dass unsere Zeichnung nicht sehr perfekt mit dem Bild übereinstimmt. Spielt keine Rolle. Ich werde dieses letzte Element löschen und wir werden es so lassen. Jetzt wähle ich alle diese Elemente aus und erstelle eine weitere Gruppe. Wir werden es auf den Boden legen. Und jetzt wird die Höhe 3 cm betragen. Nett. Lass uns mit den Beinen dieser Bands beginnen. Ich werde ein Rechteck mit diesen Abmessungen erstellen, 30 cm, 3 cm. Da sind wir. Ebenfalls 30 cm. Da sind wir. Ich werde mit dieser Gruppe eine Gruppe gründen. Jetzt platziere ich es an der richtigen Position, Mittelpunkt, Mittelpunkt. Da sind wir. Jetzt. Ich werde es trotzdem entlang der blauen Achse bewegen. Hier. Da sind wir. Wir haben unser Hinspiel richtig platziert. Jetzt müssen wir ein paar Kopien machen, oder? Bewege dich also um einen Punkt, sei vorsichtig, denn manchmal können wir uns mit dem Zug auch drehen. Kontrolliere die erste Kopie, aber wir wollen nicht eine Kopie, sondern 12345, das Risiko fünf. Da sind wir. Dann müssen wir diese letzte Etappe arrangieren. Bewegungen. Erste Bewegung hier, zweite Bewegung, sagen wir 15 cm. Nett. Machen wir das Gleiche hier. Also eine Kopie, Redox. Also benutze ich den Rechtspfeil meines Laptops. Erste Position, zweite Position, 15 cm in diese Richtung, fertig. Jetzt müssen wir die Texturen anwenden, oder? Also werde ich eine Gruppe mit all den Elementen dieser Bands gründen . Gruppe bilden. Jetzt Materialien, ich klicke auf das Haus und hier haben wir diesen Stein. Wir könnten auch zum Farbeimer gehen. Und du nimmst das Material, indem du auf den Stein klickst, dann mit einem Klick von außerhalb der Gruppe und schon ist es aufgetragen. Lass uns mit den Toiletten gehen. Also Ansicht von oben. Und das können wir hier sehen. Wir haben hier dieses Glas mit einer Tür für den Eingang. Dann haben wir hier eine Art Mauer, eine weitere Wand hier mit anderen Türen. Zur gleichen Zeit. Wir haben hier eine Klasse und eine weitere hier, die eine Art Windows sind. Fangen wir also mit den Wänden an. Dazu werde ich den Drahtrahmen verwenden, um das Bild leicht betrachten zu können. Dann Hilfsleitung. Hier haben wir unsere Referenz, dann wieder Texturen. Und jetzt müssen wir in diese Gruppe gehen. Damit die Elemente miteinander verkleben. Erster Elementbuchstabe T, sagen wir 10 cm Abstand L für die Linie bis hierher. Und jetzt sollte es dieser Bereich sein. Das ist das Zeichen dafür, dass wir unsere Arbeit richtig gemacht haben, also drücken oder ziehen. Wir kreieren diese Wandnächte. Nett. Lass uns mit der anderen Wand gehen. Es ist hier in der Nähe. Also der gleiche Vorgang, Buchstabe T, Hilfslinie. Es ist mehr oder weniger hier. Okay. Nochmals, Texturen. Schon wieder Linie. Aber sei vorsichtig, geh in die Gruppe. Ja, wir sind schon drinnen. Erste Linie, Hilfslinie, 10 cm l. Hier sind wir. Wir haben die Gegend, wessen Pool? Wir haben die Mauer. Nett. Wir können den Radiergummi verwenden , um die verschiedenen Hilfslinien zu entfernen. Diese Hilfslinie befindet sich nicht in dieser Gruppe, daher kann ich sie von hier aus nicht löschen. Und lassen Sie uns die Hallen der verschiedenen Türen zeichnen. Also nochmal T, hier, sagen wir 80 cm, weitere 84, die Tür und die Höhe werden 2,10 m also 210 cm. Da sind wir. Jetzt können wir z.B. das referenzierte verwenden , um diese Hilfslinie zu erstellen. Hier werden es die gleichen Maße sein, 80, 80. Hier sind wir, in diesem Fall wieder 210, sagen wir 10 cm und 80. Alles bereite dich darauf vor , das ganze Rechteck zu machen. Erster Punkt, zweiter Punkt, P. Und wir posieren immer noch, werden diese Nachricht in der Phase erhalten. Klicken Sie erneut auf das perfekte Rechteck. Erster Punkt, zweiter Punkt, S. Das Gleiche. Wir können z.B. bis zu dieser Linie gehen, die Teil der Ebene der anderen Seite ist. Hier sind wir wieder rechteckig. Ein Punkt, Zweiter Punkt, P auf Phase Perfect Eraser. Und wir eliminieren alle Hilfsleitungen, die wir bereits benutzt haben. Wir können jetzt außerhalb der Gruppe gehen. Wir können diese Hilfslinie löschen. Und los geht's dann mit den Löchern für die Fenster. Beachten Sie, dass wir mit einer Parallelprojektion arbeiten. Wenn es dir nicht gefällt, können wir es hier jederzeit einfach ändern und zur Perspektive wechseln. Also hier t Nochmals, sagen wir hier 2 m, 200 cm hoch, 50, Abstand von der Ecke 20 und die Breite des Fensters 160 Rechteck. Zuerst müssen wir in das Gruppenrechteck gehen , P auf Phase. Perfekt. Nun, lass uns damit weitermachen, ein weiteres Fenster. Also, wir haben hier die Referenzen. Wir können sie also verwenden um diese Hilfslinien zu erstellen. Hier sind wir Rechteck, ein Punkt, Zweiter Punkt P. Wir können den gleichen Vorgang hier wiederholen, Rechteck, klicken, klicken, drücken, ziehen. Und wir wählen z.B. einen Punkt dieses EDS. Und wir erstellen den gesamten Zeitraum. Wir können Hilfslinien löschen. Flucht, Weltraumkrieg, Flucht, Radiergummi. Perfekt. Lass uns jetzt mit diesen Gläsern springen. Um diese Aufgabe zu erledigen. Wie Sie sich vorstellen können, gibt es viele verschiedene Möglichkeiten. Ich zeige dir nur einen. Aber du darfst ruhig dieses Glas zeichnen, weil du wirklich denkst, dass das der beste Weg für dich ist, okay? Also in meinem Fall, z.B. nehme diesen Glasmacher und ich mache eine Kopie. Stellen wir es hier hin. Jetzt ist es sehr, sehr hoch. Lass uns zu Boden gehen. Da sind wir. Platzieren wir es nun an der richtigen Position. Also W und Kamera, Parallelprojektion, ich werde es mehr oder weniger bewegen. Hier ist okay. Ich sehe, dass diese Wände zu kurz sind, also muss ich sie verlängern. Nicht sehr schwierig, oder? Ja, ich muss in diese Gruppe p gehen, meine Shirt-Phase auswählen und dieses Element erweitern. Sagen wir zum Beispiel, wenn ich hierher gehe, kann ich hier perfekt sehen, okay? Und dann muss ich es bestellen. Geh nochmal. Gleiche Entfernung hier. LEERTASTE. Und ich verlasse die Gruppe. Okay, jetzt werde ich mit der Kamera perspektivisch arbeiten. Und denken Sie daran, dass dieses Element eine Gruppe ist und im Innenraum finden wir verschiedene solche Elemente. Vertikale Trennwände, die Komponenten sind, oder diese Gläser, die nur freie Bildsprache sind. Also werde ich zuerst diese Brille löschen, diese freie Geometrie. Und seien Sie vorsichtig , denn Sie müssen zweimal klicken , um die Oberfläche und die Kanten auszuwählen. Um zweimal zu klicken und dann zu löschen. Wenn Sie das nicht tun und einfach die Oberfläche auswählen. Du wirst sehen, dass du hier verschiedene Kanten als Reste hast , was sehr nervig sein kann , um sie später hinauszuzögern, oder? Es ist also viel besser , es richtig zu machen. Ja. Wenn du hier auswählst, verwende ich die Seite. Um besser zu umkreisen. Sie können sehen, dass es sehr, sehr nervig sein könnte. Okay, hier sind wir. Wir machen weiter mit Cliquen. Zwei Klicks zum Anklicken. Perfekt. Jetzt lösche ich diese vertikalen Partitionen, diese Komponenten. Ich brauche sie nicht, ich brauche nur eine. Und mit dieser Struktur könnte ich z.B. das Skalierungstool verwenden . Wenn ich es auswähle und eine Skala sage, gehe ich zum Mittelpunkt, diesem 0,1-Klick, und dann gehe ich zu meinem Wunschpunkt. Hier, wir sind, naja, es ist nicht hier. Es war ein Fehler. Es ist hier. Das Problem dabei ist, dass ich die Dicke dieser beiden vertikalen Elemente, dieses und dieses, geändert habe die Dicke dieser beiden vertikalen Elemente, dieses und dieses, , weil es sich um eine maßstabsgetreue Operation handelte. Also wenn meine Dicke 5 cm betrug, dann muss ich sie wiederherstellen. Du musst in diese Gruppe gehen, T, eine Hilfslinie, 5 cm. Hier sind wir zum Boosten oder Pooling. Und wir haben die Referenz. Die gleiche Operation hier. P, nicht von hier, sondern von hier, 5 cm P. Wir gehen von der Referenz aus. Wir können diese Hilfslinien löschen. Jetzt verlasse ich die Gruppe und platziere dieses Element genau in der Mitte, in der Mitte. Dann Mittelpunkt des anderen Whoops. Ich gehe raus und dann müsste ich die Brille platzieren. Also gehe ich wieder in die Gruppe. Rechteck, Mittelpunkt hier, Sumatra, Röntgen und wieder Mittelpunkt hier, Mittelpunkt, summieren, perfekt vorausgesetzt, schalte ich die Röntgenaufnahme aus . Ich muss das Glasmaterial auftragen. Also Paint Bucket. Ein Klick hier, neues Glas ist bereits ausgewählt. Also mit einem Klick und einem Klick mit der Leertaste entkommen. Nun, wie Sie sehen können, war es ein bisschen, vielleicht schwierig, auf diese Weise zu zeichnen. Wir haben dafür den anderen Glashersteller eingesetzt , nicht von Null an. Also müssen wir die andere Zeile einbauen, um sie hier an diese neue Platzierung anzupassen. Lass uns jetzt das andere machen. Also nochmal, Kamera von oben, Parallelprojektion, Drahtmodell. Hier ist es. Wir haben hier eine Tür, also benötigen wir einige Referenzen der Zilienlinie. Ich werde hier umkreisen, wir haben eine Referenz, dann die nächste, sagen wir 100 cm, perfekt. Sag das noch einmal mit Texturen. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang wiederholen. Also werde ich eine Kopie dieses Glases machen. Ich werde es hier am Rand platzieren. Dann gehe ich in die Gruppe. Ich werde dieses Glas, diese Glasröhre und auch diese vertikale Trennwand löschen . Jetzt eine Waage. Zuerst muss ich meine Gruppe maßstabsgetreu auswählen. Dann wähle ich den Mittelpunkt. Wichtige Sache, meine Referenz. Perfekt. Jetzt muss ich diese Elemente anpassen , denn soweit wir in der horizontalen Dimension arbeiten , haben sich einige Maße geändert. Also verwende ich den Buchstaben P, 5 cm in grün, x p. Ich verwende wieder meine Referenz, dieselbe Operation hier, 5 cm Buchstabe P, t als meine Referenz. Ich kann die Referenzen löschen , weil es super sauber sein sollte. Die Zeichnung. Jetzt, rechteckiges Röntgenbild. Wir können diesen Mittelpunkt wählen. Wir können bis hierher gehen. Perfekt. Schalten Sie die Röntgenaufnahme aus, dann lassen Sie dort neues Glas sein, das bereits ausgewählt ist. Ein Klick Leertaste, Flucht. Perfekt. Ich kann sehen, dass ich hier dieses Element übrig habe. Es hätte vor der Flucht gelöscht werden sollen. Und das letzte Mal. Noch ein Exemplar. Fügen wir diese Seite hinzu. Schon wieder. Ich gehe rein, wähle den Mittelpunkt der Gruppenskala bis hier, entkomme. Jetzt verwende ich wieder den Buchstaben t5p. Aber hier haben wir das Problem, dass das Glas Trennelemente unterbricht. Also lass uns das Glas löschen. Ich will kein Problem. P hier. Und nochmal, p5p hier. Wir können Hilfslinien löschen. Ich verlasse diese Gruppe, Rechteck, Röntgen, Mittelpunkt, Mittelpunkt, Röntgenbild des Buchstabens B, Leertaste, Flucht. Hier sind wir Radiergummi. Wir eliminieren diese Hilfslinien. Kameraperspektive. Da sind wir. Wir können zu den Tags gehen und das Bild verstecken. Sie können unsere Verbesserung sehen. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie es einfacher und viel einfacher machen möchten , dieses Plug-in namens fred, eine Waage und speziell das Tool namens Box Stretching verwenden können . Dank dieses Tools können wir den Rahmen direkt auswählen und auf Dehnen klicken. Und wenn wir dann diesen Rahmen in dieser horizontalen Dimension neu skalieren diesen Rahmen in dieser horizontalen Dimension , bleibt unser Rahmen, die Dicke unseres Rahmens wird sich nicht ändern, unverändert. Wenn Sie also dieses Plug-In herunterladen, wird Ihr Leben in SketchUp einfacher. Also tippe, verabschiede dich. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefällt und wir sehen uns in der nächsten Folge. 75. Import dwg: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen werden, wie man ein d, w d aus AutoCAD importiert, um es zu skizzieren. Also sollten wir zuerst den Dateiimport hier einmal durchgehen. Achten Sie darauf, dass dieses Fenster hier unten erweitert werden sollte und wählen Sie dann AutoCAD-Datei, die Daten do d oder d, x f. Sobald diese Datei ausgewählt ist, erscheint Ihr Artikel nicht vorher, dann können Sie ihn auswählen. In diesem Fall verwenden wir diese angehängte Datei namens Grundriss. Und dann sollten wir uns zunächst mit Sauerstoff befassen. Hier geht es am wichtigsten um die Einheiten, die in Millimetern funktionieren, aber in SketchUp arbeiten wir in Metern. Also hier müssen wir Meter auswählen, akzeptieren, dann können wir Import wählen und wir müssen ein bisschen warten, bis alle Entitäten in unsere Datei importiert wurden. Schließlich erscheint dieses Fenster, in dem alle Informationen zu diesen Entitäten zusammengefasst sind. Wir können es schließen und hier haben wir unsere neue Geometrie. Wie Sie sehen können, ist die Skala korrekt. Vergleich zu unserer Person haben wir eine Art Grundriss, eine einfache Milliarde, mit einigen Wänden und Möbeln im Innenraum. Wenn ich versuche, eine dieser Entitäten auszuwählen, können wir sehen, dass sich alle Elemente in einer Gruppe oder einer Komponente befinden. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst den Outliner öffnen. Hier haben wir unsere Komponente. Wenn ich es erweitere, können wir sehen, dass wir viele Komponenten darin haben. Der zweite Schritt sollte darin bestehen Steuerschleife, die wir hier haben, zu überwinden. Eine Menge Steuern, genau die gleiche Anzahl von Enten wie in unserer AutoCAD-Datei. Sobald wir hier sind, haben wir verschiedene Möglichkeiten , mit unserer AutoCAD-Datei zu arbeiten. Mein Rat ist zunächst, die Steuer zu organisieren. In diesem Fall besteht unser Ziel darin, die Wände zu modellieren. Die Wände, denn die Möbel werden aus dem Lager oder verschiedenen 3D-Bibliotheken genommen . Wir werden die Möbel nicht modellieren. Aber dank dieses Grundrisses wissen wir, wo sie platziert werden sollten. Also müssen wir zuerst alle Tags auswählen und dann sagen, dass wir sie löschen möchten, rechts unten, verzögerte Steuer. Dieses Fenster wird geöffnet und dann weisen wir alle Entitäten innerhalb dieser Tags der Aufgabe zu, tak. Diese Option ist korrekt. Wir sagen, Okay, dann haben wir nur das Standard-Tag mit allen Entitäten darin. Sobald dies erledigt ist, lassen Sie uns unsere Welt modellieren. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Dann werde ich eine Kopie anfertigen , um diese beiden Optionen besser zu erklären. Die erste und intuitivste Option besteht darin, unsere Komponenten auszuwählen, sagen wir, wir möchten sie explodieren lassen. Und sobald wir auf unsere Geometrie zugreifen konnten, habe ich versucht, die verschiedenen Oberflächen zu schließen um sie alle zu verschieben und zu ziehen. Ich meine, das ist eine Linie, das ist eine Linie, aber wir haben keine Oberflächen, oder? Aber wenn ich dieses Linientool auswähle, z. B. ich diese Zeile schließe , haben wir hier eine neue Phase. Wir können diese neue Phase mit der aktuellen Höhe pushen, ziehen. Nehmen wir an, die richtige Höhe ist 3 m. Wir können die Wände mit dieser Methode modellieren, aber ich empfehle Ihnen nicht, diese Methode zu verwenden. Warum? Denn zuallererst ist es eine Art schmutzige Methode. Wir müssen die verschiedenen Bereiche schließen, manchmal funktioniert das gut, aber manchmal kann ich Ihnen versichern , dass wir Reisen finden können. Dann müssen wir die Umfrage vorantreiben, wie Sie hier sehen können, sollten wir die Gesichter umkehren. Manchmal wird die Geometrie an eine andere Geometrie geklebt, wie es an dieser Stelle der Fall ist. Und dann haben wir diese Linie von unten nach oben an der Wand und dann sollten wir sie löschen. Es ist also, wie ich dir schon sagte, ein schmutziger Prozess, wir können Fehler machen. Und in diesem Fall ist es nicht das beste. Welches ist das beste? Am besten wählen Sie unseren Grundriss, unsere Komponenten aus und schauen dann einfach rechts unten nach. Schau, es wird rot. Und das ist gut, denn wenn ich jetzt das Linienwerkzeug verwende, verwende ich die importierte Geometrie nur als Vorlage. Also werde ich neue Linien aus SketchUp zeichnen , um diese Wände zu modellieren. Also muss ich jetzt ein bisschen Geduld haben, aber am Ende wird es viel besser sein. Lass es uns machen. Ich kann das Handwerkzeug auch benutzen. Linien Sie erneut, vergrößern und verkleinern Sie alle Werkzeuge, die Sie bereits kennen. Dies ist der schwierigste Teil, da Sie sehen können , dass die Linien hier etwas chaotisch sind. Also ist es besser, an diesem Teil stark heranzuzoomen. Vorsicht, das ist keine gerade Linie. Wir haben hier zwei Linien. Und wenn wir fertig sind, wird unser Gebiet in der Lage sein diesen Bereich , sagen wir, 3 m hoch, mit nur einer Bewegung zu verschieben . Wir haben diese Linie hier, weil das, wie ich Ihnen sagte, keine gerade Linie ist. Wir haben zwei Linien, aber hier ist alles viel sauberer. Jetzt kann ich diese Wände einfach mit nur drei Klicks auswählen und eine Gruppe erstellen, wenn ich hier dasselbe tun möchte, wird das nicht so einfach sein. Denn soweit wir eine gewisse Geometrie haben, die Klebstoff ist, werden wir mehr Dinge auswählen, nicht nur unsere Wände, sondern um zu unserem guten Modell zurückzukehren, wir haben die Wände perfekt in einer Gruppe organisiert. Und jetzt könnten wir einfach ein paar Möbel, das Lagerhaus oder eine andere 3D-Bibliothek nehmen und der Inneneinrichtung beginnen, indem wir diese Komponente verwenden, die bereits blockiert ist, als Leitfaden für die korrekte Platzierung dieser Möbel. Denken Sie trotzdem daran, dass dieser Prozess in diesem Fall der beste ist , aber nicht immer. Tatsächlich werden wir am Ende dieses Modells eine kompliziertere Übung durchführen, in der wir auf andere Weise mit der importierten AutoCAD-Datei spielen werden . Also ich hoffe, dass dir dieser Kurs gefallen hat und wir sehen uns in der nächsten Folge. 76. Export jpg: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. Nach innen schauen wir, wie man einen Tag exportiert. Das haben wir eigentlich schon gesehen, als wir von den Nähten in Sketch erfuhren. Wir wissen bereits, dass wir, um einen J-Peg zu exportieren, über Datei, Export und die Grafik auswählen müssen . Aber in diesem Kurs werden wir tiefer gehen. Also werden wir mit diesem Modell arbeiten. Es ist ein Innenarchitekturprojekt über unser Wohnzimmer. Wenn ich die Steuerablage öffne, sehe ich, dass wir drei Hunde haben. Sie sitzen gerade versteckt. Ich kann es leicht einblenden und wir haben ein anderes Etikett für die Möbel. Aber lassen Sie uns zur Sache kommen. Wenn wir einen J-Peg exportieren wollen , müssen wir zunächst eine Szene erstellen. Lassen Sie uns also unsere erste Lektion erstellen. Wir werden diese Optionen verwenden, die Kameraoptionen. Also treffe ich die Positionskamera und wähle einen attraktiven Blickwinkel, z.B. diesen aus dem Süden. Sobald ich hier bin, könnte ich einige Anpassungen vornehmen. Ich ändere die Höhe, sagen wir 1 m, sogar ein bisschen weniger, 0,5 oder 0,75. Das könnte nett sein. Wenn wir zum Beispiel auf dem Sofa liegen, dann benutze ich das I, um genauer zu sein, ich werde das Serum einblenden. Und wenn wir mit unserer Sichtweise zufrieden sind, füge ich eine Szene hinzu, spare uns einen neuen Stil ist okay, mache einen Schluck. Der zweite Schritt wird darin bestehen, mit dieser Sünde immer genauer und genauer umzugehen. Also, was können wir hier noch tun? Meine erste Empfehlung ist, einen Stil durchzugehen. Sobald Sie hier sind, bearbeiten Sie es und überprüfen Sie, ob Ihre Profile deaktiviert sind. Schau dir den Unterschied an. Wenn ich die Profile einschalte, werden viele Linien sinnlos dicker. Also Profile, und wir machen weiter. Als Nächstes müssen wir über die Kamera gehen und schauen, dass wir hier drei Optionen für die Kamera haben : Parallelprojektion, Perspektive und Zwei-Punkt-Perspektive auf diese Anwesen. Wenn wir unsere Architektur bereits modelliert haben und als PECC exportieren möchten, sollten wir die Zwei-Punkt-Perspektive wählen , während wir hier klicken, vielleicht können Sie es nicht schätzen, aber wir haben diesen dritten Fluchtpunkt gelöscht, wodurch unsere vertikalen geraden Linien in einer normalen Dickdarmperspektive etwas geneigt sind. Wenn wir also diese Zwei-Punkt-Perspektive verwenden, sind unsere vertikalen Linien völlig gerade, was unserem Bild mehr Qualität verleiht. Wenn wir also diese neue Änderung zu unserer Sünde hinzufügen möchten, sollten wir über die rechte Schaltfläche des Miniaturbilds gehen und eine Sünde aktualisieren. Das nächste, was wir berücksichtigen müssen ist ihr Sichtfeld. Wenn ich nochmal über die Kamera gehe, finde ich hier diese Option namens Sichtfeld. Ich werde darauf klicken. Und dann können wir auf der Messleiste 60 Grad ablesen. Das ist das normale menschliche Sichtfeld. Eigentlich heißt es 60 Grad. Seine Seite. Wir können mit diesem Wert spielen und ihn je nach Projekt etwas breiter oder enger machen . In diesem Fall sind 60 Grad in Ordnung. Stellen Sie also sicher, dass dieser Wert auf Ihrer Skizze steht. Sobald ich mir über mein Sichtfeld sicher bin, würde ich noch ein wenig die normale Sichtweise hinzufügen , weil ich denke, dass das hier vielleicht attraktiver ist. Passt auf, denn jetzt habe ich meine Zwei-Punkte-Perspektive verloren. Also sollte ich noch einmal die Zwei-Punkt-Perspektive der Kamera überprüfen und dann die Lektion erneut aktualisieren. Das Letzte, womit ich spielen kann, sind die Schatten. In diesem Fall werde ich sie nicht einschalten, soweit ich mich in einem Innenraum befinde. Wenn Sie jedoch im Freien arbeiten, empfehle ich Ihnen dringend, die Zellulose zu aktivieren. Nehmen wir an, wir sind bereit, unsere tägliche Beck-Datei zu exportieren , 2D-Grafik exportieren. Sobald wir hier sind, sollten wir das Stammverzeichnis und den Namen unserer Datei auswählen . Nennen wir es Innenarchitektur, Wohnzimmer. Wenn ich das Fenster öffne, werden in diesem Fenster verschiedene Formate für unsere Datei angezeigt: PDF, EPS, JPEG, PNG. Also wählen wir J Peg. Dann schau, denn hier haben wir diese Optionen. Ich werde darauf klicken und dann öffnet sich dieses Fenster. Und hier finden wir sehr interessante Möglichkeiten. Bei der ersten Option geht es um die Bildgröße. Wir können die Ansichtsgröße verwenden, die diese Maße hat, diese Breite und diese Höhe, das Bild wird ruhig und panoramisch sein. Und dann haben wir diese Option namens Line Scale Multiplier. Standardmäßig ist dieser Multiplikator drei. Wir können es ändern, wenn wir auf diese Option klicken und Seiten anzeigen verwenden. Aber wenn ich diese Option deaktiviere, kann ich die Linie des Skalarmultiplikators ändern, was sehr interessant ist, da wir dank dieses Tools mit der Dicke unserer Kanten spielen können. Also werde ich einige Beweise anfertigen um Ihnen den Unterschied zu zeigen. Der erste Wert wird dieser Wert drei sein. Wenn ich weitermache, finde ich eine andere Ebene, die als Rendern bezeichnet wird. Wir müssen immer auf Anti-Alias klicken, von dem wir hier sprechen , um die Geschmeidigkeit unseres MDS zu verbessern. Und dann haben wir diese weitere Option, den J Beck-Kompressor. wir zufrieden sind, sollten Wenn wir zufrieden sind, sollten wir die maximale Qualität überprüfen. Klicken wir. Okay, also hier füge ich, um besser organisiert zu sein, den Wert drei hinzu. Für den Multiplikator der Linienskala. Ich werde einen neuen Ordner erstellen, in dem ich die verschiedenen Bilder speichern werde. Nennen wir es JPEG-Export für das Wohnzimmer. Wenn wir jetzt diesen Ordner durchgehen und ich diesen J-Peg öffne, haben wir hier unser Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist die Dicke unserer Kanten leise, sagen wir, sichtbar. Lassen Sie uns jetzt einen weiteren Beweis durchführen und diesen Wert ändern. Und statt drei geben wir einen ein. Also wieder in SketchUp, einem Klick oder Minuszeichen Dateiexport in die Grafik. Ich wähle denselben Ordner, denselben Namen, aber dieses Mal, statt 31 Optionen, tippe ich hier eine ein, der Rest ist gleich, okay? Exportieren. Und ich werde einen weiteren Test mit 0,5 mal machen , um die Ergebnisse zu überprüfen. Das ist unser erstes Bild. Die Linie ist skalar, der Multiplikator ist drei und wir können die Kanten überprüfen. Jetzt ist der Multiplikator eins und wir können einen großen Unterschied wahrnehmen. Und jetzt ist der Multiplikator 0,5. Das liegt also an dir. Ich mag es , wenn die Linien sehr dünn sind. Also vielleicht ist diese 10,5 oder diese beste Option. Wir können sagen, dass das Bild bereits fertig ist. Andererseits besteht der logische Schritt darin, zu unserer Rendering-Software zu gehen und zu versuchen, ein imperialistisches Bild zu erhalten, sobald Sie hier sind logische Schritt darin, zu unserer Rendering-Software zu gehen und zu versuchen . Hier, ich habe dir ein Beispiel für dieses Wohnzimmer gesehen. Dieses Rendern wurde in Lumiere Won durchgeführt , meiner Lieblings-Rendering-Software. Eigentlich hast du Aluminiumkerne in meinem Profil verfügbar. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Nun, ich hoffe, dass dir der Kurs gefällt und wir sehen uns in der nächsten Folge. 77. Übung: modernes Auditorium: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Folge, in der wir auf Grundlage einiger Grundrisse ein Auditorium bauen werden. können sie von AutoCAD, das ist das Endergebnis, also haben wir noch einiges an Arbeit vor uns, aber das wird eine sehr gute Gelegenheit sein, viele der Fähigkeiten, die wir in letzter Zeit gelernt haben, zu üben . Sobald wir uns in unserer neuen Datei in SketchUp befinden, gehen wir zum Dateiimport über. Ich möchte, dass du zum Thorium-Ordner gehst. Und hier müssen wir unsere AutoCAD-Dateien auswählen. Dann werden diese Gut-Auditoriums-Dateien angezeigt. Wir werden es auswählen. Stellen Sie einfach in den Optionen sicher , dass es sich bei der Einheit um Meter handelt. Akzeptiere, dass die Datei in AutoCAD in Metern erstellt wurde. Also müssen wir hier auch Meter auswählen und dann importieren. Wir finden hier einige Informationen zu diesen neuen Geometrien. Wir können es schließen. Und hier haben wir die Grundrisse und eine Ansicht unseres Gebäudes. Wenn wir uns auf den Outliner konzentrieren, können wir überprüfen, ob alles eine Komponente ist. Das erste , was wir tun können, ist, es gleich unten explodieren zu lassen. Wenn wir den Outliner weiter überprüfen, können wir feststellen, dass wir keine Gruppen oder Komponenten mehr haben . Also alles hier ist nur freie Geometrie. Als Nächstes öffnen Sie die Steuerablage. Hier haben wir einige Tags auf Spanisch, tut mir leid, aber wir werden sie sofort übersetzen. Wenn wir also von unten nach oben beginnen, haben wir hier das Innere. Eigentlich werden wir nicht an Innenräumen arbeiten. Wir können also diese festsitzende rechte Schaltfläche löschen, verzögert dunkel, und wir wollen diese erste Option nicht , weisen Sie ein anderes Tag zu. Eigentlich wollen wir diese Entitäten verzögern. Also verzögerte Entitäten. Okay. Und dann werde ich auch all diese Grundrisse verschieben , weil sie sich das Innere des Gebäudes beziehen, dann haben wir das, was auf Spanisch Harlem heißt. Wir würden es Decken nennen. Wir können sagen, wenn ich die Decken ein- und ausblende, können wir sehen, dass wir über diese Grundrisse sprechen. Dann haben wir dieses, das sogenannte romantische Spanisch. Wir werden den Namen ändern. Das bedeutet Gehege. Dann haben wir diese Hilfsangriffe. Wenn ich es verberge, können wir überprüfen , ob es nicht sehr wichtig ist. Wir werden hauptsächlich mit diesen Grundrissen arbeiten. Wie dem auch sei, lassen wir es so. Lass uns anfangen zu modeln. Das erste, was wir tun müssen, ist die Oberflächen zu erstellen , die wir extrudieren möchten, oder? Weil wir hier nur Linien haben. Wir können also nacheinander die SketchUp-Tools verwenden, z. B. das Linienwerkzeug. Dann zeichne diese Linie. Wir haben diese Oberfläche bereits fertig und fahren dann mit der nächsten fort. Aber das wird uns viel Zeit kosten. Hier. Wir werden ein Plugin verwenden, das wir bereits gelernt haben, um Gesichter zu erstellen. Ich erinnere mich, dass es Teil dieser J H s Power Bar war. Du wirst es hier finden. Phasenfinder. Es gibt noch mehr Plugins mit diesem Skill, wie zum Beispiel das Tool on Surveys von fructose-6. Wie dem auch sei, wir werden diesen verwenden. Wir können also alle unsere Grundrisse zusammen auswählen und sagen wir Phasenfinder, nur einem Handgriff haben wir hier alles einmal erledigt. Vergiss nicht, dieses Gesicht und dieses Gesicht zu löschen , weil wir sie nicht brauchen. Sie sind nicht Teil des Gebäudes. Im nächsten Schritt werden wir unsere Gesichter extrudieren. Und hier finden wir die gleiche Situation wie zuvor. Ich meine, wir können das Push-Pull-Tool eines SketchUp verwenden. Ich gebe 3.7 ein. Das ist der Höchstwert für diese Wände. Und ich kann den gleichen Prozess immer wieder wiederholen, aber wir haben viele, viele Gesichter. Wir können also Zeit sparen, wenn wir ein anderes Plugin verwenden, diesmal das namens Forensics Joined Post poll. Genauer gesagt, diese blaue Option wird Joint Postpone genannt. Dank dieses Tools kann ich alle Gesichter zusammen auswählen, das Tool drücken, mit einem Klick unveröffentlicht, und ich gebe die neue Kennzahl 3.7 Enter ein. Wir müssen ein bisschen warten, aber alles ist perfekt bekannt. Wir beenden das Tool und ich werde es wieder mit den Decken verwenden. Also wähle ich die gesamte Geometrie aus, die der Umfrage hinzugefügt wurde, einem Klick und loslassen. Und der Offset beträgt hier 0,3. Und wenn es fertig ist, ist es Zeit, das Tool zu beenden Wir können überprüfen, ob die Extrusion bereits abgeschlossen ist. Nett. Nun, der nächste Schritt, vergiss nicht, dass jetzt alles ziemlich geometrisch ist und das ist überhaupt nicht gut. Also müssen wir unsere Geometrie in Gruppen oder Komponenten organisieren . Dieses Mal werde ich Komponenten verwenden, weil es einfacher ist, sie mit Namen zu benennen, und dann werden wir eine bessere Organisation haben. Also z.B. ich wähle diese erste war von der ersten Etage. Ich sage, dass ich eine Komponente erstellen möchte und gebe hier den Namen, Etage ein. Eins von x1 erstellt. Wenn ich den Outliner öffne, können wir hier den Namen überprüfen. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang mit dieser zweiten Etage wiederholen. Rechte Maustaste, Komponente F erstellen, um dasselbe hier zu erstellen, rechte Maustaste Komponente f erstellen, drei, erstellen. Und beim letzten Mal kann die rechte Maustaste Komponente F für Create verwenden. Jetzt machen wir es mit den Decken. Ich werde diese Geometrie auswählen rote Schaltfläche darf Komponente, und dieses Mal werde ich es C in Großbuchstaben nennen, eins, Decke, eins, erstellen ein anderes Mal. Erstellen Sie Komponente C noch einmal, um sie zu erstellen. S3, erstellen. Und schließlich Make Component C for Create. Sobald das erledigt ist und unsere Geometrie nicht einfach miteinander verklebt werden kann, füge ich die verschiedenen Elemente in der richtigen Reihenfolge zusammen. Also hier haben wir die Wände des ersten Stocks und hier sind es die Decken. Also werde ich es von diesem Punkt, diesem speziellen Punkt, zu diesem, einem anderen spezifischen Punkt verschieben . Auch hier der gleiche Vorgang mit diesen Wänden. Ich habe den Buchstaben M gedrückt, die Schaltung. Klicken Sie zuerst hier, dann klicken Sie hier. Jetzt die Decke, ich wähle die Decke des zweiten Stockwerks aus, Buchstabe M, erster Punkt, verkleinere, zoome hinein, dann klicke ich auf den Buchstaben M im dritten Stock. Ich wähle den richtigen Punkt und verschiebe diesen Fluss zu meinem Gebäude. Decke, Buchstabe m, richtiger Punkt. Verkleinern und vergrößern. Da sind wir. Und schließlich wähle ich diesen vierten Stock aus und platziere ihn wieder hier, genauso wie die letzte Decke. Wir haben bereits ein 3D-Modell mit allen Wänden und Decken insgesamt. Sobald Sie diese Phase erreicht haben, ist es Zeit für Windows. Und um dies zu tun, verwendet Windows eine dynamische Komponente. Der Name ist dynamische Fensterkomponente. Also kann ich es auswählen und ziehen und loslassen. Hier haben wir unser Fenster. Und das Gute an diesen dynamischen Komponenten ist , dass wir die Proportionen des Rahmens nicht verlieren. Wir können es skalieren, aber die Proportionen des Rahmens bleiben erhalten. Sobald es ausgewählt ist, wähle ich den richtigen Ort. Ich werde es rotieren. Ein Klick, zweiter Klick, Klick, Zeit, um es zuerst in dieser horizontalen Dimension zu skalieren, und dann werde ich es in diesen vertikalen Diamanten skalieren. Sie können überprüfen, wie unser Rahmen immer die gleichen Proportionen hat. Ich mache eine Kopie. Ich werde es hier platzieren, weil dieses Fenster eine andere Größenskala hat. Auch hier wähle ich den richtigen Graphenpunkt und habe ein neues Fenster. Jetzt. Ich werde dafür eine weitere Kopie machen, ein weiteres Fenster mit einer anderen Größe. Wir haben drei verschiedene Fenstergrößen. Nicht mehr. Ich wähle die richtigen Graphenpunkte aus und hier sind wir. Jetzt muss ich kopieren und drehen. Dieses Fenster ist dasselbe wie hier und dasselbe wie hier. Nun, nachdem wir alle Fenster korrekt in unserem Modell platziert haben , ist es jetzt an der Zeit, diese Höhe zu überprüfen. Ich klicke auf Ansicht, und hier kannst du überprüfen, ob eine Wand geneigt ist. Die Neigung beträgt sechs Grad, und hier haben wir eine Referenz von 1,68 Metern. Wenn ich also mein Modell noch einmal durchgehe, übernehme ich die Kameraperspektive weil ich zu parallelen Projekten gewechselt bin. Ich gehe über die richtige Fossa. Das ist die richtige Fossa. Dann schau, denn hier haben wir keine Warteschlangen. Um das zu reparieren, kann ich alles auswählen und über dieses Tray namens Soft gehen und hier den Winkel zwischen den Normalen verkleinern, sagen wir mal um sechs Grad. Jetzt erscheinen diese Linien, weil diese Ebenen nicht koplanar sind. Es ist also richtig. Dann habe ich gesagt , dass wir diese Mauer mit dieser Neigung durchtrennen müssen , oder? Als Erstes kann ich diese Elemente durchgehen, den Bereich auswählen, mit der rechten Maustaste, Ausrichten, Ansicht, dann Kamera und Parallelprojektion auswählen. Ich kann von dieser Komponente ausgehen und das Richtband verwenden. Ein Klick hier und unsere Referenz befand sich auf 1,68 m rechts in der Mitte. Dann kann ich den Winkelmesser auswählen. Klicken Sie mit einem Klick zuerst auf diesen Punkt und dann auf diesen Punkt, um die Achse festzulegen. Und dann präzisiere ich den Winkel um sechs Grad. Sobald ich hier bin, werde ich ein anderes Plugin verwenden, diesmal auch das namens Sorrow. Dieser. Also werde ich es mit einem Klick hier drücken, ich halte die Strg-Taste gedrückt und klicke dann mit einem zweiten Klick auf einen beliebigen Punkt dieser Richtlinie. Es scheint, dass nichts passiert ist. Aber wenn ich im Orbit bin, sehe ich, dass wir hier einen Schnitt haben. Zuallererst noch einmal die Kameraperspektive. Und jetzt kann ich in jede Komponente gehen und alle Reste auswählen und löschen und hier nachschauen , denn wenn ich über Komponente anzeigen, schwer, Rest des Modells ausblenden gehe , wenn ich in eine Komponente gehe, ist der Rest des Modells ausgeblendet und ich kann einfach arbeiten. Jetzt kann ich diese Geometrie auswählen und sie verzögern. Schau, wir haben diese Phasen verloren, aber das werden wir erst spät reparieren. Gehen Sie also von dieser Komponente in diese aus und ich wiederhole den gleichen Vorgang. Das Gleiche hier. Nochmals, hier mit der Decke. Ich bin endlich da. Und hier. Erstens haben wir unseren Schnitt perfekt gemacht. Wir müssen diese Phasen wiederfinden. Wenn ich die gesamte Geometrie zusammen auswähle und dasselbe Werkzeug wie im Startphasenfinder verwende. Alles ist gut repariert und wir können unsere Richtlinien löschen. Jetzt. Sobald dies erledigt ist, ist es Zeit, die Glasmacher der Hauptfassade zu erledigen. Fangen wir mit diesem an. Wir könnten das Linienwerkzeug verwenden, ein Klick auf Löschen, ein weiterer Klick auf Löschen. Gehen wir zu dieser und einer anderen Ecke und schließen unser Rechteck. Hier. Wir haben unsere Oberfläche. Wir können Flächen und Kanten auswählen. Rechte Maustaste Komponente erstellen, nennen wir es Glas eins, Erstellen. Jetzt gehe ich rein. Ich wähle diese Zeile aus, Buchstaben M. Ich werde hier eine Kopie anfertigen, die genau am gegenüberliegenden Rand platziert ist. Und dann ist Split Bar sechs, geben Sie die Leertaste ein, klicken Sie draußen. Lass es für das Paint Bucket Tool sein, ich halte die Alt-Taste gedrückt und klaue das Glas der dynamischen Komponente und klicke mit einem Klick von außen. Wenn ich genauer sein will, kann ich nochmal reingehen. Ich werde die Bearbeitung der Komponente ansehen und diese Option nicht verwenden. Hallo, Rest des Modells. Jetzt möchte ich das Modell einblenden, da meine Idee darin besteht, diese horizontale Linie auszuwählen und einige Kopien zu erstellen. Eine hier, eine weitere hier und die letzte hier, Leertaste, ein Klick draußen. Es sieht nett aus. Ich kann es auswählen. Vielleicht kann ich die Position der Achse ändern, rote Schaltfläche, Achse ändern, eine, klicken Sie hier und ein anderes Polygon hier. Wir gehen hierher. Und dann werde ich es ein bisschen in diese Richtung bewegen. Lass uns jetzt damit weitermachen. Eine weitere Facette, die wir diesmal mit dem Rechteckwerkzeug verwenden können , Komponenten herstellen. Also zu kreieren. Sobald ich hier bin, werde ich in die Komponente gehen. Ich wähle diese vertikale Linie aus, den Buchstaben M. Ich mache eine Kopie auf der gegenüberliegenden Seite. Teilen wir den sechsten Takt, geben die Leertaste ein, einem Klick außerhalb des Buchstabens B, fügen Sie einen Schlüssel hinzu und ich wende ein Material an. Sobald dies erledigt ist, kann ich die Komponente von außen auswählen und einige Kopien anfertigen, nicht eine, sondern zwei. Und hier sind wir. Lassen Sie uns nun mit diesem Teil des Arbeitsablaufs für Abduktoren fortfahren des Arbeitsablaufs für Abduktoren Ich würde die Position des Dinner oder der Achse ändern , weil wir hier, wie Sie überprüfen können, nicht parallel zur Einheitenachse sind, also ist es besser, eine Änderung vorzunehmen. Also ein Klick auf das Achsen-Tool, ich verwende diesen Punkt als unseren Bezugspunkt, zweiten Punkt und klicke hier. Sobald dies erledigt ist, kann ich das Rechteckwerkzeug problemlos verwenden. Ich unterstütze mich mit der linken Pfeiltaste. Gut. Ich werde diese Kante wählen. Wir machen eine Kopie und einen geteilten Takt sechs. Ich werde jetzt den gleichen Vorgang auf der anderen Seite wiederholen, Linienwerkzeug, ein Klick, Klick. Ich kann die Achse hier sperren und meine Oberfläche schließen. Ich vertausche Gesichter. Und wieder wähle ich das aus, um eine Kopie zu erstellen und den sechsten Takt zu teilen. Sobald dies erledigt ist, wähle ich diesen Glashersteller aus und halte die Umschalttaste gedrückt, auch diesen Glashersteller. Rechte Maustaste, Komponente erstellen. Klasse drei, Buchstabe B erstellen. Ein Klick beide plus die Hälfte. Jetzt das richtige Material, wenn das erledigt ist, kann ich einige Kopien anfertigen. Die erste Stelle hier, Arterien, bis jetzt fehlen uns diese drei Gläser. Ich kann die Achse wieder ändern. Ein Klick hier, ein Klick hier bis hier, Rechteckwerkzeug, zuerst, Klick, zweiter Klick, Phasen umkehren. Ich wähle diese Zeile aus, den Buchstaben M. Ich mache eine Kopie und diesmal einen geteilten Balken, auf dem drei stehen. Sobald das erledigt ist, drei Klicks, oder? Muster, Make Component, glass for create, clutter, sei ein Klick vom äußeren Buchstaben M Lassen Sie uns eine Kopie in diesem oberen Stockwerk und eine weitere Kopie im Erdgeschoss erstellen. Soweit dieses Glas kleiner sein muss, würde ich das Skalierungstool X-ray verwenden und mein Glas zu dieser Leertaste hinzufügen. Ein Klick draußen. Ich habe die rechte X-Ray-Taste auf einer beliebigen Achse ausgeschaltet. Wenn ich das Ergebnis betrachte, kann ich sehen, dass ich hier einen Fehler gemacht habe, denn im Erdgeschoss haben wir diesen Glashersteller nicht. Es ist eine Art Korridor wie dieser. Und hier können wir vielleicht eine Bewegung in diese Richtung machen. Lassen Sie uns das Maß hier überprüfen, 0,60. Also werde ich die gleiche Entfernung wie m, 0,6 wiederholen und alles sieht gut aus. Wir können diese Geometrie löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Wir können das gesamte Modell auswählen und es auf dem Ursprung platzieren. Das ist eine gute Angewohnheit. Wir können über Enten hinweggehen und diese drei Steuern streichen. Sie ergeben keinen Sinn mehr. Also 123, rechte Maustaste, verzögere das. Und dieses Mal wollen wir ein anderes Tag zuweisen, das heißt untagged. Wenn ich die Style-Ablage öffne, werden Sie sehen, dass an unseren Kanten die Profile aktiviert sind, sodass wir sie ausschalten können, um einen besseren Überblick über unser Modell zu haben . Und wenn all diese Dinge erledigt sind, können wir sagen, dass wir Modellierung dieses Auditoriums fertig sind. Ich ermutige Sie wirklich, es selbst zu versuchen. Es wird Ihnen sehr helfen, SketchUp zu beherrschen, da Sie gezwungen sein werden , viele der Tools zu verwenden , die wir während des Kurses gelernt haben. Ich verabschiede mich hier und wir sehen uns in der nächsten Folge. 78. Vermeidung von Langsamkeit: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sagen werden, was müssen wir tun, wenn wir das vermeiden wollen, unsere Datei wird langsam. Ich muss sagen, dass das bei SketchUp etwas mehr als Euro ist, weil Ketchup eine Schwäche hat. Meiner Meinung nach. Es ist genau dieses Ding. Es ist eine Software, die nicht viele Polygone verschieben kann. Während andere Softwares wie 3D Max oder Rabbit oder ähnliches in der Lage sind, viele Polygone zu bewegen. Hier in SketchUp haben wir eine begrenzte Anzahl davon. Das bedeutet, dass wir Modelle nicht immer wieder verwenden können , wenn wir uns über das Gewicht nicht sicher sind über das Gewicht nicht sicher Hier haben wir ein Projekt über eine Inneneinrichtung. Und meine Aufgabe hier war es, Möbel aus verschiedenen Bibliotheken zu nehmen , sie richtig zu platzieren, ein Innenarchitekturprojekt durchzuführen und anschließend unsere Rendersoftware zu verwenden, und anschließend unsere Rendersoftware zu verwenden um ein fotorealistisches Bild zu erhalten. So können wir hier ein Bett sehen, paar Bilder, einige Tische. Und die Sache ist , wenn ich mein 3D-Warehouse durchsuche und nach einem Bett suche, z. B. Wette, und wir unsere Schaltkreise nach Beliebtheit filtern, ist es von größter Bedeutung, dass Sie die Dateigröße überprüfen. Hier haben wir 24 KB, das ist eine superdünne Datei. Denken Sie daran, dass ich Ihnen eine Regel gesagt habe, die besagt, dass eine SketchUp-Datei in Bezug auf die Art und Weise mehr oder weniger der eines Menschen entspricht . Wenn Ihre Datei also insgesamt mehr oder weniger 80 Kilo wiegt, ist Kilo dasselbe wie Omega, da Sie am Limit sind. Wenn Sie 100 mW überschreiten, wird die Datei so niedrig. , achten Sie nach dieser Regel Wenn Sie also etwas wie dieses Bit herunterladen auf diese Dateigröße, 24 KB sind weniger als ein Mega. Also, wie ich dir schon sagte, ist super dünn Escape. Schauen wir uns den zweiten an. Die zweite ist 6 MB groß, viel schwerer, aber immer noch akzeptabel. Der nächste Tipp befasst sich mit diesen Typen. Wenn ich die Stilablage öffne und die Option Kanten bearbeiten übergehe , werden Sie standardmäßig feststellen, dass Ihre Datei in einem Stil verwendet wird , bei dem diese Option namens Profile aktiv ist. Wie wir bereits wissen, bedeutet dies, dass sich einige Kanten in unserer Datei wiederholen , wodurch unser MDS dicker wird. In Bezug auf Polygone wird sich deren Anzahl jedoch dramatisch erhöhen. Mein Vorschlag hier ist natürlich, Profile auszuschalten und sie immer nicht zu verwenden. Die Zeichnung, das Modell werden sauberer und ein SketchUp wird in der Lage sein, unsere Geometrie viel schneller zu bewegen. die Stile angeht, Was die Stile angeht, möchte ich auch anmerken, dass wir diese Option, die sogenannten Styles, immer zur Verfügung haben . Standardmäßig verwenden wir normalerweise diese Option, die als side with textures bezeichnet wird. Aber der Tipp hier ist, dass, wenn Sie Probleme mit Ihrer Datei haben, ich meine, es langsam wird. Wenn Sie Ihre Grafiken nicht korrekt verschieben können, können Sie zu einer anderen Stiloption wechseln, z. B. zu dieser, sagen Sie einfach, dass wir nach innen die Texturen unserer Materialien verlieren. Wir werden die Farben dieser Materialien behalten. Aber soweit wir Texturen verlieren wie z. B. auf diesem Bild, haben wir derzeit weniger Informationen zu unserem Modell. Und wir können die Geometrie schneller umkreisen und wieder bewegen. Wir können also mit diesem Stilmodus arbeiten. Sag das einfach. Und gerade im letzten Moment, wenn wir unsere Szenen erstellen oder unseren Tag zurückexportieren wollen, dann holen wir uns diese Upsilon zurück, sagen wir, dass mit Texturen der nächste Schritt, um unsere fünf zu vermeiden, langsam zu werden, darin besteht, mit unserer Steuer richtig zu arbeiten. Dieses Mal werde ich die Steuerablage durchgehen, ich werde sie erweitern. Und hier kannst du die verschiedenen Decks nehmen , die ich hier in dieser Datei verwende. Der Trick besteht darin, ein Etikett für die schwersten Modelle zu erstellen. Normalerweise sind die schwersten Modelle die Möbel oder die Vegetation, falls wir sie haben. Wie Sie in dieser Datei nachschauen können, habe ich keine Vegetation, aber ich habe Möbel. Wenn wir also Probleme mit unserer Grafikkarte haben, können wir den Möbelstapel ausschalten, dann können wir viel besser umkreisen. Arbeite weiter und schalte die Möbel wieder an, genau dann, wenn ich sie brauche. Der vierte Tipp befasst sich mit den Informationen zum Fenstermodell. Und wenn wir hier sind, können wir eine Option namens Statistik finden. Wenn ich darauf treffe, können wir hier alle Informationen über unsere Geometrie zählen , aufgeteilt in verschiedene Ebenen an diesen Flächen , Komponenten, Führungen, Gruppen usw. usw. Das Interessante ist hier unten , wo wir zwei Optionen finden können. Die erste heißt Birds and Use. Und es werden alle Materialien und Komponenten gelöscht , die derzeit in unserem Modell nicht verwendet werden. Dadurch werden wir also abnehmen. Die Größe unserer Datei und wir werden auch in der Lage sein , unsere Grafiken schneller zu verschieben. Die zweite Option heißt behobene Probleme bezieht sich auf Informatiker. Von Zeit zu Zeit ist praktisch, diese obszöne Methode zu verwenden , um solche Fehler zu vermeiden , bei denen unsere SketchUp-Datei plötzlich nicht mehr funktioniert, ausgeschaltet wird oder seltsame Dinge wie diese, wenn man bedenkt, dass es bei dieser Option namens Birds and use, wie ich Ihnen sagte, um Komponenten und Materialien geht. Wir können sie also einzeln löschen wenn wir Komponenten wechseln. Sobald ich hier bin, schaue ich auf das kleine Haus-In-Modell und dann werden alle Komponenten , die ich von Anfang an bis jetzt für dieses Modell verwendet habe , hier erscheinen. ZB dieses Boot, ich erinnere mich jetzt nicht, aber wahrscheinlich habe ich dieses Boot heruntergeladen. Ich habe einige Versuche gemacht, es zu platzieren, aber schließlich habe ich beschlossen, es nicht zu benutzen. Das Boot, das Bauteil ist immer noch in unserer Bibliothek und es nimmt etwas Platz ein. Ich meine, es erhöht die Größe unserer Datei. Wenn ich die Details durchgehe und Vögel und benutze sage, dann werden der Bot und all die verschiedenen Komponenten, die in dieser Bibliothek, die in dieser Bibliothek, aber nicht im Modell, enthalten sind, entfernt. Ich klicke hier. Es dauert einige Zeit. Und schließlich ist das Boot wie viele andere verwandt und die Größe unserer Datei hat sich verringert. Wir können das Gleiche tun. Wenn ich die Materialien im Modell durchgehe, passiert das genauso wie bei den Komponenten, die wir hier haben. Alle Materialien, die wir von Anfang an in dieser Datei verwendet haben . Wenn wir die Details durchgehen, können wir Vögel sagen und verwenden, denken Sie daran, dass, wenn wir über die Fenstermodellierung für, und ich verwende diese obszönen Vögel und wir werden Vögel Komponenten und Materialien gleichzeitig verwenden . Im nächsten Tipp geht es um die Verwendung der Setups. Wir müssen uns der Tatsache bewusst sein, dass unsere Datei viel langsamer wird, wenn wir die Schatten verwenden und ich sie einschalte . Das ist logisch, denn wie Sie sich vorstellen können, muss der Computer die Position dieser Sättel erneut berechnen, wenn ich die Kamera muss der Computer die umdrehe. Und wenn unsere Datei dann groß ist, kann sie viel Zeit und Ressourcen verbrauchen. Hier ist der Rat, immer mit ausgezogenen Satteln zu arbeiten und nur dann zu benutzen, wenn Sie sie wirklich brauchen normalerweise, wenn Sie Ihre Essenz kreieren. Im nächsten Tipp geht es um die Szenen. Ich werde das Ding direkt hier öffnen. Du kannst überprüfen, ob ich drei Anwesen habe. Und mein Rat hier ist, nicht viele Szenen in Ihren Dateien zu verwenden, sondern nur die, die Sie wirklich benötigen. Warum? Denn immer, wenn Sie Anniston erstellen, erhöhen Sie die Größe Ihrer Datei. Sie daran, dass es sich z. B. Sünde handelt, eine Sünde, die von einem sehr hohen Standpunkt aus betrachtet , um so etwas wie einen Treffpunkt zu haben. Wenn ich mich verirre, um die Wände zu kreisen. Dann habe ich C Nummer eins getroffen, ich bin wieder in einer sehr guten Position , um meine Möbel oder was auch immer zu platzieren. Nun, jede Sünde, wenn ich nach unten scrolle, beinhaltet normalerweise all diese Eigenschaften. Das bedeutet, dass wir nur in dieser Szene die Kameraposition, die versteckte Geometrie, die versteckten Objekte, das sind sichtbare Steuersektionsebenen, den Stil und ****, die Schatteneinstellungen und die Achsenposition, speichern die Kameraposition, die versteckte Geometrie, die versteckten Objekte, das sind sichtbare Steuersektionsebenen, den Stil und ****, . All diese Eigenschaften werden mit dieser Sünde gerettet. Stellen Sie sich also vor, wir haben viel Sinn, 1087, unsere Datei speichert diese Eigenschaften natürlich wieder mit anderen Werten, dann wird unsere Datei größer. Der Tipp hier ist also, nur die Szenen zu verwenden , die Sie wirklich benötigen, nicht mehr. Der letzte Schritt sind sogenannte Proxys. Um das besser zu erklären, öffne ich eine Werkzeugleiste namens VRA-Objekte. Wir sind, Sie müssen wissen, dass es sich um eine Rendering-Software handelt eine Rendering-Software , die hier im Scatter als Plugin funktioniert und es uns ermöglicht, unser Modell zu rendern. Es hat verschiedene Symbolleisten. Eines davon, dieses namens We re Objects, in dem wir diese beiden Optionen finden: Proxy exportieren, importieren, Proxy. Wir werden sie hauptsächlich bei Bäumen verwenden, da Bäume viel Geometrie haben und wir sie reduzieren wollen. Wenn ich also Window 3D Warehouse durchsuche, gebe ich drei ein. Ich lade z.B. diesen herunter, 2 MB Download. Ja, ich habe diese drei hier im Garten platziert. Und wenn ich hineinzoome, können Sie überprüfen, ob es viele Polygone gibt, oder? Nun, es könnte bedeuten, dass wir nicht nur einen Baum verwenden müssen, sondern viele davon, weil wir einen Park modellieren, z. B. Ich kann Ihnen versichern, dass unsere Scatter-Datei immer langsamer wird. Dank dieser Option müssen wir also, sobald der Baum ausgewählt ist und ich auf Export Proxy klicke, sobald der Baum ausgewählt ist und ich auf Export Proxy klicke, zunächst den Dateipfad definieren. Der Name wird drei 3D sein, okay, sagen wir, sie wollen es auf meinem Desktop speichern. Speichern, dann klicke ich auf Exportieren. Dann hat sich unser Baum dramatisch verändert , weil wir die Anzahl der Polygone stark reduziert haben. Wir können sagen, dass dieser Baum jetzt viel kleiner ist, sodass wir viele Kopien anfertigen können und unsere Grafikkarte nicht leiden wird, diese gleichzeitig geometrisch zu bewegen Wenn wir eine Sünde mit diesem Baum darin machen, wird das Aussehen perfekt sein, wird wie der Baum in seinem vorherigen Zustand sein. Ich denke also, dass uns dieser Tipp sehr helfen kann, wenn wir VRA für unsere Renderings verwenden möchten. Wie dem auch sei, in der nächsten Folge werden wir eingehender darüber sprechen, was meiner Meinung nach die beste Rendering-Software ist . Und ich werde uns mit Lumia vergleichen. Außerdem haben wir hier eine weitere Option namens Import-Proxy, oder wir stellen uns vor, wir arbeiten jetzt in einer anderen SketchUp-Datei und möchten diesen Baum bereits als Proxy importieren. Nun, denken Sie daran, dass wir bereits eine Datei auf dem Desktop gespeichert haben , sodass ich diese Datei direkt importieren kann, heißt diese Datei Three 3D. Das ist die Erweiterung. Wir sind ein Chaos. Ich wähle es aus, ich klicke auf Öffnen und der Baum wird bereits als Proxy angezeigt. Die Sache hier ist also, dass Sie eine Proxybibliothek auf Ihrem eigenen Computer erstellen können . Auf diese Weise haben Sie einen besseren Arbeitsablauf. Mit diesem letzten Tipp sind wir am Ende dieses Kurses angelangt. Ich hoffe, es hat dir gut gefallen und wir sehen uns in der nächsten Folge. 79. Beste Rendering-Software: Vray vs Lumion: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir die beiden wichtigsten Softwares in Bezug auf Rendering auf dem heutigen Markt vergleichen die beiden wichtigsten Softwares in Bezug auf Rendering auf dem heutigen Markt Meiner Meinung nach ist eine davon We Re und die andere heißt Lumia. Die erste Funktion , die wir vergleichen werden, ist die SketchUp-Kompatibilität. Wenn wir über Kompatibilität sprechen, ist Be Re meiner Meinung nach ein bisschen besser als Lumia. Der Grund dafür ist, dass we re als normales Plugging in ein SketchUp integriert ist . Dadurch können wir es so einfach verwenden , während wir in SketchUp arbeiten. Andererseits ist Lumen ein von SketchUp getrenntes Programm , in das unsere Modelle importiert werden können. Wenn wir uns entscheiden, im Array zu arbeiten, benötigen wir außerdem keinen übermäßig leistungsstarken Computer damit das Programm ausgeführt werden kann. Nun. Auf der anderen Seite braucht Lumia wirklich einen leistungsstarken Computer, insbesondere eine sehr gute Grafikkarte. Vielleicht können Sie es also nicht einmal auf Ihrem aktuellen Computer verwenden. Endlich, we re, ist für Mac verfügbar und Lumen ist heutzutage immer noch nicht für Mac verfügbar. Wenn ich jetzt in SketchUp springe, können Sie hier sehen, dass wir in der Werkzeugleiste sind. Sobald es bereits gestartet ist, haben wir drei Symbolleisten. Eigentlich sind wir für SketchUp, wir sind Objekte und wir sind Hilfsprogramme. Wir wollen z.B. diesen Würfel rendern. Wir sollten diese dritte Option, Rendern, durchgehen. Dann öffnet sich dieses Fenster und hier haben wir unseren ersten Zufallsgenerator. Andererseits ist Lumen, wie ich Ihnen bereits sagte, eine unabhängige Software. Also müssen wir die Software von einer Skizze an ausführen. Hier befinden wir uns in der Lumen-Oberfläche, die mit unserer SketchUp-Datei verknüpft ist. Sie können hier dieselbe Warteschlange sehen. Das Gute, was wir hier in SketchUp haben , um die Kompatibilität mit Lumia zu erhöhen , ist ein Plugin namens Live Sync. Es ist dieser. Lumi auf Live-Synchronisation. Sie können es kostenlos im Erweiterungslager, Fenster, Erweiterungslager erhalten, und hier finden Sie es leicht. Das Gute an diesem Plugin ist, dass unser SketchUp-Modell mit unserer Aluminiumdatei synchronisiert wird . Wenn ich also auf Live-Sync starten klicke und hier einige Änderungen an dieser Datei vornehme, wenden wir z. B. ein Material an, diese Backsteinmauer. Ich wähle den ganzen Würfel aus. Lass sie mit einem Klick sein. Da sind wir. Dann muss ich die Datei speichern. Speichern. Wenn ich jetzt meine Lonian-Datei durchgehe, werden die Änderungen hier automatisch angezeigt. Wenn ich das Plugging nicht in meiner Skizzendatei auf Lager hätte , sollte ich den Link von hier, von Lumia, umformulieren , und dann werden die Änderungen erneut angezeigt, aber dieser Vorgang sollte hier noch einmal in Lumia durchgeführt werden. Wie dem auch sei, ich werde in Ihren angehängten Diskursdokumenten leben , sowohl Software, wir Re als auch Aluminium, damit Sie sie einfach und kostenlos installieren können . Der nächste Aspekt, den ich berücksichtigen möchte , ist die Qualität der Renderings. Ich würde sagen, dass wir es in Bezug auf diesen Aspekt etwas besser machen . Aber nur für den Fall, dass Sie wirklich ein superrealistisches Bild erhalten möchten und Sie wirklich dieses hohe Niveau in Ihrem Rendering erreichen müssen, dann sind hohe Niveau in Ihrem Rendering erreichen müssen, wir es, ist Ihre Software. Aber falls Sie sehr gut werden möchten, rendern Sie auch fotorealistisch. Aber du musst wirklich nicht genau so sein , wie es in der realen Welt ist, dann ist Lumen vollkommen okay. Und das Gute ist, dass Sie es viel einfacher lernen können. Apropos Lernkurve: Bloomin gewinnt so viel, weil eigentlich eine seiner Stärken ist. Es ist sehr intuitiv. Und wenn Sie ein wenig damit gearbeitet haben, nach einem Kurs, nach dem Üben mit einigen Projekten, werden Sie spektakuläre Ergebnisse erzielen. Ich würde auch sagen, dass das Lernen auch Spaß macht, weil wir es ja skizziert haben. Auf der anderen Seite hat Ray sowohl die Benutzeroberfläche als auch die Lernkurve stark verbessert . Trotzdem ist es immer noch eine langsame Lernkurve, Trotzdem ist es immer noch eine langsame Lernkurve um qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen. Das nächste Feature ist die Renderzeit. Das ist von größter Bedeutung, wenn Sie hier zufällig spielen, Lumen ist unglaublich gut. Die Renderzeit ist sehr kurz und es gibt auch eine Echtzeit-Vorschau des Renderns, das Sie während der Arbeit ausführen. Das ist etwas Mächtiges, das Ihnen das Leben einfacher und intuitiver macht intuitiver Ihnen gleichzeitig viel Freude bei der Arbeit bereitet. Auf der anderen Seite passiert das nicht, wenn wir die Renderzeit haben. Es kann sehr, sehr lang sein. Es gibt keine vorherige Vorschau. Das einzige, was wir tun können , um diese Vorschau zu erreichen, ist vor dem endgültigen Rendern mit geringer Qualität zu erstellen. Hier gewinnt Aluminium. Offensichtlich hängt dieser Aspekt tatsächlich mit dem nächsten zusammen, Anrufvideos oder Animationen. Sie müssen bedenken , dass wir für eine Animation etwa 25 normale Renderings pro Sekunde benötigen. Stellen Sie sich also die Zeit vor, die wir im Array für eine 1-minütige Animation benötigen . Wir brauchen viel Zeit für nur ein Rendering. Stellen Sie sich vor, wir müssen 200 oder 300 rendern. Im Gegenteil, dank dieser kurzen Renderzeit des Illumina-Ions ist die VE-Degeneration wirklich attraktiv und einfach durchzuführen. Darüber hinaus verfügt Lumia über eine große Bibliothek mit Charakteren, Effekten , Sounds, Wetterbedingungen , Landschaften, Umgebungen usw. usw., was uns sehr helfen wird, die Qualität unserer Animationen zu verbessern. Wir werden Feuer, Wasserfälle usw. einführen können . Hier kommen wir also zur letzten Frage. welchem bleibe ich? Wir sind unser Nominal? Wenn wir alle Punkte aus den verschiedenen Funktionen zählen . Sketchup-Kompatibilität, Qualität der Renderings, Lernkurve, Renderzeit und Be-Videos oder Animationen. Wir sind, hat 19/25 Punkte und Lumiere hat 23/25 Punkte. Meiner Meinung nach ist Luteum derzeit die beste Rendersoftware. Das ist natürlich meine Meinung. Und wie ich Ihnen bereits sagte, hängt es stark davon ab, welche Anforderungen Ihre zukünftigen Renderings haben. Aber im Allgemeinen würde ich sagen, dass ich Lumia bevorzuge. Eigentlich ist es das Programm , das ich schon lange verwende , um meine Modelle zu rendern. Hier sehen Sie einige Beispiele der neuesten Projekte, die in SketchUp modelliert und in Lumia gerendert wurden. Ich möchte Sie darüber informieren, dass ich einen Aluminiumkurs habe , in dem wir vom Anfänger bis zum Experten mit einem Modell alles über Lumen lernen werden vom Anfänger bis zum Experten mit einem Modell alles über Lumen . Ich bin sicher , dass es Ihnen sehr vertraut ist, da es sich um den Barcelona-Pavillon handelt, den wir während all dieser SketchUp-Kurse modelliert haben . Während des Kurses werden wir alles über diese Software lernen und wir werden sie während einer Animation wie dieser beenden. Also jetzt ist es an der Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und ich hoffe, Sie in der nächsten Folge dieses SketchUp-Kurses zu sehen . 80. Barcelona Pavillion 9. Möbel: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir weiter an unserem Pavillon in Barcelona arbeiten werden. In der letzten Folge erinnere ich Sie daran, dass wir an diesem Teil des Gebäudes mit den Toiletten und den Binden gearbeitet haben. Dieses Mal werden wir hier einige verschiedene Möbel importieren. Also, zuerst möchte ich, dass Sie die Akte des Telefonats am Haupteingang oder des Barcelona-Pavillons öffnen . Sobald die Datei geöffnet ist, müssen Sie beide Türen nehmen. Sie sind dynamische Komponenten. Wir können überprüfen, ob die Datei für die Verwendung in unserem Gebäude bereit ist . Ich habe einige Anpassungen vorgenommen , um Ihnen das Leben zu erleichtern. Sie kopieren diese Türen und fügen sie in unsere Datei ein. Also wählen wir sie aus, Bearbeiten Kopieren. Wir kehren zu unserer Datei zurück und bearbeiten und einfügen. Wir wählen den richtigen Einfügepunkt aus. Hier ist es, es passt perfekt. Verwenden wir die dynamische Komponentenleiste. Erste Option, Trigger. Es öffnet sich schön und nett. Gut. Dann machen wir eine Kopie an dieser, anderen Stelle, an der wir auch haben, diese beiden Türen klicken Sie hier und besser hier. Das können wir in dieser Position nehmen, die Türen sind nicht breit genug, also müssen wir einige Anpassungen vornehmen. Lass es uns machen. Ich werde die linke Tür auf diese Position bringen. Genau hier die rechte Tür. Wir haben diesen Raum. Die beste Option ist also, eine Linie zu zeichnen , um den Mittelpunkt zu markieren. Dann verwende ich ein Plugin, das Frieda Scale heißt. Ich werde diese Komponente auswählen. Box dehnt sich aus , weil ich die Proportionen des Rahmens nicht verlieren möchte. Das Gleiche gilt für die rechte Türbox, wenn Sie sich bis zum Radiergummi der Leertaste in der Mitte ausdehnen . Und hier sind wir. Wir können überprüfen, ob es weiterhin gut funktioniert. Falls Sie sich wundern, warum diese Türen jetzt nicht größer sind, soweit es sich um Kopien dieser, einer anderen Tür handelt, sind sie alle Kopien. Wir haben zwei Komponenten, die linke Tür und die Tür. Das liegt daran, dass ich diese Änderung an der Skala von der Außenseite der Komponente aus vorgenommen habe . Ich bin nicht in die Schachtel gegangen, aber ich habe die Waage von außen geändert. Ich habe das erklärt, als wir über die Komponenten gesprochen haben. Wir können Änderungen von außen an der Waage, an den Materialien vornehmen, und sie werden die anderen Kopien nicht ändern. Zeit, jetzt die Datei namens Furnitures zu öffnen, dann wählen wir diese vier Objekte aus, bearbeiten, kopieren. Wir kommen zurück zu unserer Datei, Bearbeiten, Einfügen. Platzieren wir die vier. Hier. Ich werde das Fredo-Skalierungswerkzeug schließen und jetzt ist es an der Zeit, diese Elemente an den richtigen Stellen zu platzieren. Fangen wir mit dieser Tür an. Ich wähle es als ersten Punkt aus, zoome heraus, zoome hinein. Es passt perfekt. Triggerwerkzeug. Wir werden eine Kopie anfertigen. Drehwerkzeug, 90-Grad-Bewegung. Da sind wir. Auslöser. Lassen Sie uns zum Schluss noch eine Kopie dafür anfertigen. Noch eine Tür. Auch hier müssen wir die Tür drehen. Buchstabe M, ich umlaufe. Ich habe die Tür platziert, ihr Auslösewerkzeug, und hier sind wir. Leertaste. Und lass uns jetzt mit der Statik beginnen. Ich wähle den ersten Punkt der Statue im Keller für Mao aus. Und davon auszugehen, hier in dieser Position des Schwimmbades, mehr oder weniger hier könnte okay sein. Aber wenn ich genauer sein will, kann ich über Kamera, Parallelprojektion, Ansicht von oben gehen . Und dann kann ich von hier aus die Koordinaten viel einfacher ändern, oder? Ich kann das Bild jetzt als Vorlage verwenden, also erweitere ich die Steuerablage und blende das Bild ein. Verschieben wir unsere Statue ein wenig hierher. Jetzt scheint es okay zu sein, ich verstecke das Bild wieder. Und dann muss ich jetzt sicher sein , dass wir auf dem aktuellen Hoch sind. Also werde ich diesen speziellen Punkt auswählen. Ich werde mich jetzt entlang der blauen Achse bewegen und diese blaue Achse einschränken. Und ich werde z.B. diesen Punkt an dieser Ecke auswählen . Um sicherzugehen, schalten wir das Röntgen ein, ein Klick an dieser Ecke, das Röntgen aus. Und jetzt scheint es, okay. Base kam wieder zu sehen. Und lassen Sie uns jetzt das platzieren, diesen Tisch und diese Stühle könnte ich wieder einblenden, die Grenzwerte lassen sich auf X-Ray noch besser machen , wenn ich diesmal die Wireframe-Option verwende. Dann wähle ich mit diesen Informationen zuerst diese Tabelle aus. Ich werde mich mehr oder weniger entlang der roten Achse bewegen, dann entlang der grünen Achse, immer noch hier. Ich mache eine Kopie. Ich werde es hier platzieren. Noch eine Kopie. Ich werde diese Tabelle, diese Kopie löschen, weil ich sie auswählen und zwei Kopien im gleichen Abstand erstellen möchte . Einer hier, Arthur ist zwei. Hier sind wir jetzt, ich wähle den Stuhl aus. Schon wieder. Ich werde den Stuhl mit der Achse bewegen. Eins hier. Dann werde ich hier einen anderen Stuhl kopieren. Ich mache noch eine Kopie. Ein Platz hier, oder vielleicht ein bisschen näher am Tisch. Und noch ein Exemplar auf der anderen Seite des Tisches, mehr oder weniger hier. Leertaste. Diese Elemente sind unterschiedlich. Sie sind ein, ein bestimmter Begriff, den wir aus dem Lager herunterladen müssen. Also noch einmal, ich werde sagen dass ich mit Texturen als Anzeigemodus die Kameraperspektive wieder ändern, das Röntgen ausschalten kann und hier haben wir unsere Ergebnisse. Ich muss mich verstecken und auf Surrey zielen, aber alles sieht gut aus. Nehmen wir nun den Service aus dem Warehouse, damit wir üben können wie man ein bestimmtes Objekt aus dieser Bibliothek sucht. Wir sollten uns das Window 3D Warehouse ansehen. Und hier würde ich Kirche eingeben, Barcelona. Wir können unsere Shirts nach Beliebtheit filtern. Es scheint, dass dieser, der vierte, einige Materiallieferanten hat. Lassen Sie uns also seine Eigenschaften überprüfen. Die Dateigröße ist das Wichtigste für Megabyte ist okay. Also sagen wir, laden Sie es direkt in unsere Skizze herunter, unser Modell. Ja, und hier haben wir unser Zwitschern. Es sieht nett aus. Lassen Sie uns das anhand des Outliners analysieren. Es ist eine Komponente. Die Komponente enthält eine Gruppe. Diese Gruppe hat mehr verschiedene Gruppen innerhalb von genau vier. Wenn wir also die Materialien ändern wollen, sagen wir zum Beispiel, dass wir unseren neuen Stuhl mit den gleichen Materialien wollen . Zuallererst Buchstabe B, Paint Bucket. Ich halte die Alt-Taste gedrückt und ich verwende immer noch dieses Material. Dann gehen wir zu unserem neuen Stuhl. Ich wähle die richtige Gruppe aus, diese, den ersten Buchstaben B, mit einem Klick von außen, dann die Leertaste, ich wähle diesen und den anderen Buchstaben B aus, wieder dasselbe. Hier. Es scheint, dass wir einige Elemente immer noch schwarz haben. Ich wähle ihnen den Buchstaben B aus, mit einem Klick von außen. Nochmals Buchstabe B, Wir nehmen immer noch das Material der Beine, wieder die Leertaste, ich wähle diese Beine aus. Schau, dass es sich um freie Geometrie handelt. Sie gehören keiner Gruppe an. Ich kann also sagen, drei Klicks, Buchstabe B, und ich wende die neue Materialtaste an, ein Klick draußen, ein Klick außerhalb, ein Klick außerhalb von vorne. Sobald ich mit meiner neuen Funktion zufrieden bin, platzieren wir sie richtig. Also nochmal, Kamera, Parallelprojektion, Ansicht von oben, ich werde die Steuern überprüfen und das Bild einblenden. Drahtmodell. Gut. Mein Stuhl ist ausgewählt. Drehwerkzeug, ein Klick, ein weiterer Trick. 90 Grad, Buchstabe M. Ich bewege meinen Stuhl entlang der roten Achse, und diesmal ändere ich die Position. Ich ziehe es vor, den Stuhl hier neben diesen Glasmacher zu stellen , und ich werde eine Kopie anfertigen. Da sind wir. Schon wieder. Ich muss den Anzeigemodus und die Kamera ändern und das Bild einblenden. Es sieht nett aus. Damit wir den Unterricht hier beenden können. Wir stehen kurz vor dem Ende dieses Arbeitsprojekts. Deshalb ermutige ich Sie, meinen Schritten zu folgen und weiter zu üben, und ich hoffe, Sie in der nächsten Folge zu sehen. 81. Barcelona Pavillon: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. Nach innen werden wir weiter mit unserem Pavillon in Barcelona arbeiten. Zunächst werden wir einige Details aufpolieren und dann zum Schluss ein gewisses Gefühl für unsere Gebäude schaffen . Also hier in den Toiletten fehlen in diesen Löchern einige Fenster, oder? Am einfachsten ist es , diese Elemente zu nehmen und eine Kopie zu erstellen, sie hier zu platzieren und dann das Skalierungswerkzeug zu verwenden, um die Proportionen des Rahmens nicht zu verlieren. Also Fred oder Scale Tool, dann benutzen wir das Box Stretching Tool. Lassen Sie uns es zuerst in dieser vertikalen Dimension verwenden. Da sind wir. Leertaste. Lass es uns noch einmal benutzen. Schalten Sie nun zuerst die Röntgenaufnahme entlang dieser horizontalen Dimension schalten Sie die Röntgenaufnahme aus. Alles sieht gut aus. Dann mache ich eine Kopie. Ich werde diese Ecke als Referenz verwenden. Ein Exemplar hier, es scheint, dass die Länge des Lochs nicht dieselbe ist. Kein Problem. Box dehnt sich wieder, hier sind wir eine Leertaste, perfekt. Jetzt wähle ich z.B. dieses Element aus, ich werde eine Kopie erstellen. Ich werde dieses Element um 90 Grad drehen. Hier sind wir, Buchstabe M. Ich wähle den Mittelpunkt aus, zoome heraus, zoome hinein. Da sind wir. Auch hier muss ich das Box-Stretching-Werkzeug X-Ray benutzen , diese Leertaste. Da sind wir. Jetzt haben wir die Fenster und es fehlt diese Tür, oder? Also können wir von hier aus eine Tür nehmen, z. B. diese, ich mache eine Kopie, zoome beim Schwimmen heraus und platziere sie hier. Denken Sie daran, dass dies eine dynamische Komponente ist. Soweit ich vielleicht einige Änderungen daran vornehmen muss. Ich werde diese Komponente einzigartig machen. Dann drehe ich zuerst das Bauteil und platziere es wieder an der richtigen Stelle. Wenn ich das Triggertool benutze, können wir überprüfen, wie die Tür die Drehung macht, vielleicht können wir das Beste draus machen. Ja. Bewege die Tür hierher und benutze die Box, um das Werkzeug in dieser Dimension auf diese Leertaste zu ziehen. Und hier sind wir Trigger. Wir können es so lassen, obwohl das Glas anscheinend anders ist, oder? Das ist transparenter und diese neue Tür. Also Buchstabe B, Paint Bucket, ich stehle das Material. Ich gehe in mein Bauteil hinein. Ich wähle den Glasbuchstaben B. Hier sind wir. Lass uns jetzt mit dem Dach gehen. Ich werde das Dach aufdecken. Du solltest wissen, dass wir hier ein Ganzes haben, also lass es uns machen. Ich werde die Regeln wieder ausblenden und diesmal werde ich dafür die Richtlinie verwenden. Um genau zu sein, muss ich also stark hineinzoomen. Hier. Ich habe meine erste Richtlinie. Ich will noch eins hier und noch eins an dieser Ecke. Und schließlich hier, sobald ich diese Richtlinien habe, verstecke ich die aufgeschauten Dächer. Jetzt habe ich diese Referenzen. Also kann ich auf dieses Dach klicken und in diese Gruppe gehen. Dies ist ein hübsches geometrisches , bereits rechteckiges Werkzeug, ein Klick. Zweitens wähle ich den richtigen Bereich aus und habe gepostet, ich habe die Nachricht im Gesicht erhalten. Hier. Ich habe meine ganze schon falsche Leertaste Escape. Ich kann diese Richtlinien nachvollziehen und wir können jedes dieser Fenster nehmen. Ich werde es zuerst hier platzieren, dann werde ich es mit einem Klick drehen und gedrückt halten. Ich möchte, dass der Produktbegriff grün ist. Also klicke ich auf die Linkspfeil-Taste, ich lasse den zweiten Klick los, klick. Jetzt kann ich es genauer platzieren , sagen wir hier. Und ich kann es auch skalieren, indem das Feld zuerst in dieser Dimension hier und dann in eine andere Dimension für diese Leertaste verwende. Alles sieht gut aus, also sind wir mit den Details fertig. Ich kann das weitere Skalierungswerkzeug, die dynamische Komponente, wo ich sie platzieren würde, schließen die dynamische Komponente, wo ich sie platzieren würde und nachschauen, weil ich die Dächer ausblenden werde, weil ich einen neuen Tab namens Möbel hinzufügen werde. Dann wähle ich alle Möbel mit der Umschalttaste aus. Ich werde sie alle auf dieses neue Etikett namens Möbel umstellen. Also, wenn ich diese Ente verstecke, habe ich keine Möbel. Nicht mehr sichtbar, mach mehr Dinge, die wir jetzt für unser Finale erledigen müssen , da phi die Szene erweitert hat, habe ich einige davon. Ich werde sie alle schreiben und wir werden es von Null aus machen. Fangen wir also hier an. An diesem Eingang. Ich würde das KI-Tool verwenden, das auf Dächern läuft. Ich werde ein bisschen umkreisen und dieses Bild sieht ziemlich attraktiv aus, oder? Ich werde dasselbe hinzufügen und dann daran arbeiten, es immer besser zu machen. Also zuerst Kamera, Zwei-Punkt-Perspektive, dann klicke ich auf das Tool „ Umschauen“. Ich bin hoch 2,38, sagen wir 1,8 besser hier, Kamerasichtfeld, 35 Grad. Lass es uns ändern. Und ich gebe 60 ein. Geben Sie erneut ein, schauen Sie sich erneut im Werkzeug um, Kamera-Zweipunktperspektive. Sobald wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie auf die rechte Maustaste auf unsere Sünde, aktualisieren Sie die Sünde. Lass uns jetzt mit den Schatten arbeiten. Aber denken Sie zuerst daran, dass, wenn ich die Grenzen einblende, wir hier die Position des Knotens haben. Wir haben ein Plugin namens Solar North. Dieses, um die Position des Nordens korrekt einzustellen , wenn ich zuerst darauf klicke, super. Wir können sehen, dass der Knoten an der grünen Achse ausgerichtet ist. Standardmäßig entspricht der Norden in SketchUp immer der positiven grünen Achse. Wenn wir es also ändern möchten, klicken wir auf Set North und folgen dann diesem Pfeil. Da sind wir. Jetzt haben wir diese orange Linie, die in die richtige Richtung zeigt. Ich kann das Bild wieder verstecken. Ich kann meine erste Szene noch einmal durchgehen, ich schalte die Sättel an und ändere diese Werte, um ein attraktives Bild zu bekommen. Sobald ich wieder zufrieden bin, rechte Maustaste, es sieht aus wie Around Measure, aber wir können es noch ein bisschen verbessern. Meiner Meinung nach ist der Himmel zu hell für Blau, also könnten wir die Stile durchgehen, Hintergrundeinstellungen bearbeiten und hier die Farbe ändern, entweder den Hintergrund oder den Himmel. Ich werde auch den Hintergrund ein wenig ändern. Wählen wir diese verschiedenen Grautöne und vielleicht den Himmel aus. Lassen Sie uns das ändern. Vielleicht müssen wir ein paar Beweise anfertigen, so etwas. ZB okay, ich denke jetzt ist es besser. Ich bin mit einem Sichtfeld hier nicht so zufrieden. Also werde ich noch einmal das Sichtfeld der Kamera überprüfen. Und ich sage 45. Ich gehe davon aus, dass ich bei 1,8 den Sonnenstand ein wenig ändern werde. Vielleicht könnte es hier nett sein. Rechte Maustaste, aktualisieren, hier aktualisieren, dieses Fenster öffnet sich und warnt mich davor. Ich habe die Änderungen, die ich mit dem neuesten Stil vorgenommen habe, nicht gespeichert. Ich werde also sagen, dass ich diese Änderungen speichern möchte , da das Update im Animus-Stil eine Sünde ist. Ich habe bereits einen neuen Stil gespeichert. Ich gehe einen Stil durch und wähle das Haus aus. Dieser dritte, so einfach Titel III auch sein mag, ist der neue , er ist bereits gespeichert. Lass uns noch eine Szene machen. Wir werden ein bisschen umkreisen, schauen uns hier mehr oder weniger um, das könnte nett sein. Kamera, Zwei-Punkt-Perspektive. Ich kann wieder mit dem Sonnenstand spielen. Und wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, füge noch eins hinzu. Dieses Mal würde ich mich vom Innenraum aus hier platzieren, mich umschauen, wie man vorsichtig mit dieser Säule umgeht. Schau dich hier um, das könnte nett sein. Kamera, Zweipunktperspektive. Lass uns die Sättel wechseln. Vielleicht sind hier die gleichen. Lassen Sie uns nun zum Schluss einige allgemeine Ansichten abgeben. Eins, z.B. von hier aus können wir sagen isometrische Ansicht Orbital, es wird warten, Kamera, Parallelprojektion. Und wir können eine Szene mit den Dächern und eine weitere Szene ohne das Dach erstellen . Also übertreibe ich die Steuern und verstecke die Dächer. Vielleicht kann ich hier sogar die Sättel ausschalten und bald wieder. Also habe ich eine C Nummer eins hier am Eingang. Hat Nummer zwei hier von dieser Seite des Gebäudes und die dritte Szene von innen gesehen , Blick auf die Statue. Abschließend haben wir uns einige allgemeine Ansichten von außen gemacht. In den parallelen Projekten siehst du, dass du vor der Kamera stehst, eines mit den Dächern, mit Sätteln und eines ohne Dächer und ohne Sattel. Also, jetzt heißt es Abschied nehmen, und im nächsten Kurs werden wir sehen, wie wir unsere Sünden in verschiedenen Formaten als Datumspeg oder PDF exportieren können. 82. Barcelona Pavillion: Hallo Leute und willkommen zu dieser letzten Klasse dieses Arbeitsprojekts, in der wir unsere Sünden in verschiedenen Formaten exportieren werden. In der vorherigen Folge haben wir all diese Scheins vorbereitet, also sind sie schon da und dann ist der richtige Moment, um auszuwählen, z. B. fangen wir mit einer dünnen Zahl an, einem Doppelklick. Und dann sollten wir über Dateiexport in die Grafik gehen. Sobald wir hier sind, sollten wir es benennen. Und die wichtigste Option hier ist die Auswahl des richtigen Formats für unsere Datei. Beachten Sie, dass wir hier verschiedene Bildoptionen wie PECC oder TIF oder p und d haben verschiedene Bildoptionen wie PECC oder TIF . Mit diesen Formaten werden wir das Bild rastern und nur daran , dass der APEC eine komprimierte Datei ist , in der wir keine Transparenzen beibehalten können. Andererseits komprimieren p und d das Bild nicht. Die Qualität wird also etwas besser sein und der Alpha-Kanal wird beibehalten , um die Transparenzen zu speichern. Normalerweise wenden Sie es auf unseren Hintergrund an. Diese Option tiff ist eher dasselbe, sodass wir auch die Transparenz beibehalten können. Stellen Sie sich vor, dass ich PNG auswähle und dann die Optionen durchgehe. Wir kennen dieses Fenster bereits, wir können die Bildgröße kontrollieren. Und wir haben diese interessante Option Linienskalenmultiplikator aufrufen , um die Dicke unserer Linien anzupassen. Und hier finden wir die Option transparenter Hintergrund. Wenn ich jedoch über 2D-Grafik exportieren gehe und J peg auswähle, ist der obere Teil dieses Menüs genau derselbe, aber wir können die Transparenz des Hintergrunds nicht kontrollieren. Wir haben diese weitere Option namens David Beck-Komprimierung, die immer die maximale Qualität haben sollte. Es gibt keine spezielle Klasse dieses Fenster jetzt ausführlich erklärt , wo wir verschiedene Beispiele mit diesem Linienskalenmultiplikator gemacht haben . Also sagen wir dieses Mal einfach, dass wir hier 0,5 haben, wir verwenden die Ansichtsgröße. Dann hat sich der Zeilenscan-Multiplikator geändert. Ich deaktiviere diese Option und wieder 0,5 hier, okay, und exportiere. Wenn ich diese Datei öffne, können wir das Ergebnis überprüfen. Das Bild sieht im Allgemeinen und ziemlich gut aus. Dann sollten wir diesen Vorgang mit jeder Sünde wiederholen, sobald wir damit fertig sind, all unsere Sünden in den APEC zu exportieren Das ist das Ergebnis. Wir können das erste öffnen, dem nächsten fortfahren und dann mit diesen Bildern in verschiedenen Softwares spielen. Vielleicht möchten wir eine Präsentation in PowerPoint oder InDesign erstellen in PowerPoint oder InDesign oder sie einfach per E-Mail senden. Aber hier haben wir sie alle in verschiedene frühere Dateien aufgeteilt , um sie zu skizzieren Wenn ich noch einmal über Dateiexport gehe und dieses Mal, wenn ich zur Grafik gehe, wähle ich die Option PDF-Datei. Der Name wird wieder Barcelona Pavilion sein. Und ich gehe die Optionen durch. Hier finden wir verschiedene Optionen zu den Zeichenorten. Sie sehen ein bisschen verwirrend aus , weil wir dann diese anderen Optionen wie Profile ein- oder ausschalten können . Natürlich wollen wir sie nicht in unserem PDF haben, Kanten verlängern. Wir wollen SDS auch nicht erweitern und so weiter. Um ehrlich zu sein, sollten wir meiner Meinung nach unsere SketchUp-Datei nicht als PDF exportieren . Und warum nicht? Weil wir nicht in der Lage sein werden , das zu erreichen, worauf es wirklich ankommt. Wir werden kein mehrseitiges PDF erstellen können. Alle unsere Sünden in derselben Datei, aber wir bekommen für jede Szene nur eine Seite. Und dann müssen wir den Vorgang wiederholen , wie er mit dem Apex passiert ist. Dies ist jedoch nicht der Hauptgrund. Der Hauptgrund ist, dass wir die Texturen unserer Bilder verlieren würden . Dieses PDF vektorisiert alle Grenzen, sodass die Linien leise sind, Chris, aber die Texturen gehen komplett verloren. Ich werde es dir zeigen, ich werde drücken. Okay, und wenn ich jetzt in meinen Ordner gehe, hier haben wir unser PDF und sobald es schon geöffnet ist, kannst du nachschauen, Kuh, wir haben alle Texturen verloren. Jetzt. Es gibt nur Farben. Wir haben nur einen Bates. Die Linien sind ziemlich scharf. Das ist okay, aber es lohnt sich überhaupt nicht. Mein Vorschlag hier für den Fall , dass Sie ein PDF mit Ihren verschiedenen Szenen erstellen möchten mit Ihren verschiedenen Szenen ist, sie nach Belieben zu exportieren, wie wir es bereits getan haben, und dann Acrobat Pro zu verwenden, um diese mehrseitige PDF-Datei zu erstellen. Das ist eine Lösung. Die andere Möglichkeit besteht darin, unser Modell zum Layout zu senden, sobald wir wieder hier im Sketch-Tab sind . Layout ist eine weitere Software, die mit SketchUp geliefert wurde , als wir es installiert haben. Und es wird uns sehr helfen, Präsentationen zu erstellen. Von dort aus werden wir in der Lage sein, ein sehr anspruchsvolles PDF zu erstellen . Wie dem auch sei, wir werden in den nächsten Folgen etwas über das Layout lernen. Zeit also, auf Wiedersehen zu sagen, herzlichen Glückwunsch, denn Sie haben dieses Arbeitsprojekt abgeschlossen, der Kurs ist aber immer noch nicht abgeschlossen. Also werde ich dich in der nächsten Folge sehen. 83. Updates Sketchup 2022: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. Innerlich werden wir das neue Update der neuen Version von SketchUp, Version 2022, sehen . Wie es normalerweise bei SketchUp der Fall ist, sind die Änderungen nicht sehr groß, aber wir haben nur wenige davon, die es verdienen, erzählt zu werden. Wir werden uns also nur auf die wichtigsten konzentrieren. Das erste ist , dass wir hier ein neues Tool namens Shirt Schizo finden. Wenn ich darauf klicke, erscheint diese neue Leiste. Und von hier aus können wir nach beliebigen Tools oder Befehlen suchen , z. B. geben wir move I ein, geben m over v ein. Hier erscheint der Befehl move, ich kann darauf klicken und mein Befehl ist bereits gedrückt. Das gleiche passiert mit jeder Erweiterung. Stellen Sie sich vor, wir wollen nach dem Plugin namens Sonar Nodes suchen. Wir geben Solar North ein und es gibt keine Treffer. Das liegt daran, dass es sich um eine neue Version handelt, ich das Plugin noch nicht heruntergeladen habe. Lass es uns machen. Erweiterung, Erweiterung Lagerhaus. Hier angekommen, Solar North, habe ich welche Plug-ins in diese neuen SketchUp eingebaut. Sobald das Plugin installiert ist und ich dieses Suchwerkzeug erneut verwende, gebe ich Solar ein, Solar North erscheint sofort hier. Meiner Meinung nach ist SketchUp also sehr intuitiv. Alle Panels in Windows sind leicht zu finden, aber wenn Sie Probleme haben, können Sie jederzeit dieses neue Tool verwenden, entkommen Sie und lassen Sie uns zur nächsten Funktion springen. Das nächste interessante Feature dieser neuen Version ist das Tool Lasso Select. Dank dessen kann ich jetzt auf sehr einfache Weise ein Axiom bilden. Stellen Sie sich vor, ich habe viele Kopien von diesem Typen. Eine hier, eine hier, eine weitere hier, eine weitere hier und eine hier. Dank dieses neuen Auswahlwerkzeugs kann ich eine organische Figur erstellen um meine Objekte einfach auszuwählen. Cool, richtig, unabhängig von dieser letzten Erklärung gibt es ein weiteres Feature eines alten Tools, das dramatisch verbessert wurde. Ich spreche vom Copy-Tool. Du hast gerade gesehen, wie ich diesen Kerl kopiert habe. Wenige Male. Ich musste meine Entität auswählen, das Verschieben-Tool auswählen, auf die Strg-Taste tippen und dann eine Kopie erstellen. Aber sobald ich mit dem Kopieren fertig bin, muss ich erneut auf die Strg-Taste tippen. Erster Klick, zweiter Klick für die Endposition. jetzt in dieser Version Wenn ich jetzt in dieser Version ein Tool zum Verschieben einer Entität auswähle und zweimal auf die Strg-Taste tippe , erscheint in der Ecke ein neues Symbol Das bedeutet, dass ich beim Kopieren nicht anhalten und erneut beginnen muss. Ich kann das flüssig machen, indem ich einfach immer wieder klicke. Es ist jetzt also viel einfacher. Die neue Verbesserung bezieht sich auf die Steuerablage. Wenn ich diese Ablage erweitere, werden Sie feststellen, dass hier zwei neue Schaltflächen erscheinen, die mit dem Namen TAC Tool und die mit der Bezeichnung Color by Tuck. Dieser war eigentlich in diesem Detailmenü versteckt , jetzt ist er in diesem Hauptmenü verfügbar, was sehr, sehr nützlich sein kann. Aber lassen Sie uns näher diese erste Option namens Dark Tool eingehen. Die erste Sache ist, dass diese Option auch in der Hauptsymbolleiste verfügbar ist. In dieser Position ist der Name markiert und die Beschreibung besagt zwei Entitäten im Modell angegriffen werden. zunächst Lassen Sie uns zunächst verschiedene Aufgaben erstellen. 12345, wir haben wie gewohnt die dunkle Standardfarbe. Und dann haben wir diese verschiedenen Tags mit diesen Namen und diesen Farben, die allen zugeordnet sind. Derzeit sind alle meine Entitäten im Standard-Tag platziert, oder? In der vorherigen Version musste ich diese Entität auswählen, wenn ich möchte, dass eine Entität in ein anderes Tag verschoben wird. Benutze z. B. diese Toolbar namens tax. Dies war meine Lieblingsmethode, die wir auch verwenden konnten, die Entitätsinformationsleiste. Aber wenn ich dieses Fenster von hier aus erweitere, kann ich es, sobald ich meine Entität ausgewählt habe, sobald ich meine Entität ausgewählt habe, einfach auf z. B. Tag Nummer vier verschieben. Nett. In dieser neuen Version, 2022, muss ich für diese Aufgabe zunächst auswählen, was mein aktives Tag ist . Derzeit ist es Tag Nummer vier. Und dann klicke ich einfach auf dieses neue Tool und dann bewege ich den Mauszeiger über eine neue Entität wie z. B. diese, nur ein Klick. Und dann wurde dieser Typ jetzt zu diesem Tag verschoben, denn wenn ich sichergehen möchte, dass das tatsächlich passiert ist, dann kann ich dieses Tool Farbe für Tag eins verwenden, darauf klicken und ich kann die Spalten sehen , die jedem Stern zugeordnet sind . Rot ist die Farbe für das Etikett für. Also noch einmal, das sage ich. Mein aktives Tag ist jetzt D2. Dann klicke ich auf dieses neue Tool namens Dark und dann klicke ich einfach auf die Typen, die ich hier zu dem Tattoo bewegen möchte. Wir sind außerdem, wie es bei den Materialien der Fall ist, wenn ich die Alt-Taste tippe, kann ich die Musterfarbe verwenden, aber diesmal, um den Angriff zu stehlen, oder besser gesagt, das aktive Tag zu machen, z. B. dieses, das rote Eins-Tag für eins. Klicken Sie hier und wenden Sie dieses Tag dann zwei verschiedenen Entitäten an. Ein Klick, ein Klick, ein Klick, ein Klick. Einfach, intuitiv. Es würde uns ermöglichen, unser Modell viel besser zu organisieren. Ich denke, diese Verbesserung ist tatsächlich mächtig. Eine Erinnerung hier: Verwechseln Sie das nachdenkliche Tag, also das aktuelle Tag, in dem ich gerade zeichne, nicht also das aktuelle Tag in dem ich gerade zeichne, mit dem aktiven Tag, das ist das blau ausgewählte Tag. Wie dem auch sei, mehr Dinge über die Enten. Und falls wir schneller sein wollen, können wir die Sift-Taste benutzen. Ja, ein Klick auf die Umschalttaste, diese drei roten Quadrate erscheinen neben unserem Tag-Symbol Ich wähle meinen aktiven Tack aus, sagen wir den dunklen, den grünen, und dann ja, Sie alle Elemente dieser neuen Entität kaufen , auf die geklickt wird , wird das Tag geändert. Also ein Klick hier und Aldrin irgendwann, um mit diesem Tool fertig zu werden, wenn ich ein anderes Bauteil auf meinem Modell platziere, z.B. sagen wir, ich mache ein paar Kopien. Also habe ich zweimal auf Control gedrückt. Eine Kopie hier, eine weitere Kopie hier, eine weitere Kopie hier und eine weitere hier. Natürlich vorausgesetzt, es gibt noch eine weitere Komponente. Jetzt sage ich, dass mein aktives Tag Back Three ist, das lila, ich klicke auf das Tag-Tool. Wenn ich jetzt auf Zusammenfassung klicke, ändert nur diese Komponente das Tag, oder? Aber wenn ich zuvor auf die Strg-Taste tippe, erscheint dieses neue Symbol. Und wenn ich dann auf Ähnlich klicke, ändern alle Kopien dieser Komponente das Tag. Wenn wir also die sieben Schlüsselketten zusammenfassen, alle Entitäten innerhalb dieses Tack- und Control-Schlüssels, alle Kopien dieser Komponente ändern, mehr Dinge. Die nächste Verbesserung betrifft das Freihandwerkzeug in dieser neuen Version Wenn ich die Freihand verwende, werden Sie feststellen, dass die Kurve viel genauer ist. In der vorherigen Version war unsere Kurve fast polygonal. Hier hat sich einiges verbessert. Und sobald ich meine Kurve fertiggestellt habe und das Werkzeug immer noch aktiviert ist, erhöhe ich, wenn ich die Alt-Taste drücke, die Anzahl der Wrap-Punkte dieser Kurve während der Kurve, genauer und organischer. Und im Gegenteil, wenn ich die Strg-Taste drücke, werde ich dieselbe Kurve polygonaler machen. Zum Abschluss dieses Kurses möchte ich über das Arc-Tool sprechen. Das ist eine winzige Verbesserung, aber eigentlich gefällt es mir, weil es mit den Tangentenbögen in dieser neuen Version zusammenhängt mit den Tangentenbögen in dieser neuen Version Wenn ich einen Tangentenbogen zeichnen möchte, wird der Bogen standardmäßig an der Tangente fixiert. Mit nur einem Klick wird mein Bogen also tangential zum vorherigen Bogen sein. Und dann kann ich organische Kurven viel einfacher zeichnen , wenn ich auf die Alt-Taste tippe . Ich habe den Tangentenmodus freigeschaltet, und dann wird es so sein, wie wir es in der vorherigen Version gewohnt sind. Endlich, aber nicht zuletzt, bin ich jetzt in einem SketchUp 2021. Denken Sie daran, dass wir, als wir die Parallelprojektionskamera , Kamera und Parallelprojektion verwendeten, Probleme mit der Visualisierung hatten weil unser Modell bei der Umlaufbahn an einigen Punkten geschnitten wurde Früher hatten wir Probleme. Hier. Wir können nachvollziehen, wie unser Modell geschnitten ist und die Visualisierung ist nicht gut. Um das Modell zu aktualisieren, habe ich früher empfohlen, diesen Befehl Zoom Extents zu drücken. Ein Klick hier, und dann hat unser Modell sein normales Aussehen wiedererlangt. Wenn wir jetzt zu dieser neuen Version wechseln, 2022, und wir gelangen zur Parallelprojektionsansicht. Wir werden sagen, dass es in dieser Version endlich mit SketchUp gelungen ist, dieses Problem zu beheben Herzlichen Glückwunsch SketchUp, denn jetzt ist unser Modell, das die Parallelprojektion verwendet, überhaupt nicht mehr. Das ist gut und es wird uns manchmal weniger wütend machen . Das sind also alles wichtige Änderungen in dieser neuen Version. Sie sollten wissen, dass ich den Kurs immer mit einer neuen Klasse aktualisieren werde den Kurs immer mit einer neuen Klasse die neuen Versionen von SketchUp bezieht. Das heißt also, dass ihr ein neues Video über die Version 2023 machen werdet , das Gleiche gilt für 2024, 2025. Und so weiter. Auf diese Weise sind Sie immer auf dem Laufenden und müssen nicht an anderen Stellen nach diesen Informationen suchen. Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Zögern Sie jetzt nicht, einen Kommentar zu hinterlassen , falls Sie Fragen haben. Und ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten Folge. 84. SKP 2023: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, oder ich werde euch die wichtigsten Updates in der neuen Versionsskizze von 2023 vorstellen Ich muss sagen, dass sie nicht so groß sind, sie sind überhaupt nicht wichtig. Aber wir haben immer noch etwas. Also lass uns loslegen. Das erste, was wir feststellen können, ist, dass Sketch of 2023 jetzt in der Lage ist, diese Dateien zu importieren. Das ist ein sehr netter Schritt, vor allem, wenn Sie damit arbeiten. Aber die schlechte Neuigkeit hier ist , dass dieser Importer nur in dieser SketchUp-Studio-Version verfügbar ist, die viel teurer ist als die normale SketchUp-Pro-Version Wir können es hier lesen. Importieren Sie Bitdateien mit wenigen Klicks in Sketch Up. Meiner Meinung nach ist das ziemlich seltsam und ich denke, dass wir diesen Importer in Zukunft auch in Sketchup Pro haben werden Zukunft auch in Sketchup Pro Falls Sie dieses Sketch-Up-Studio haben, müssen Sie nur diese Schritte befolgen Gehen Sie zum Dateiimport und hier haben Sie diese Möglichkeit, Datei und Ihr Modell. Wir werden hier sein und bereit sein , daran zu arbeiten. Das nächste Tool, das es verdient, erwähnt zu werden, ist das neue Flip-Tool. Wir können das Video abspielen und wir werden sehen, wie dieses Tool funktioniert. Eigentlich ist es ganz einfach. Wir haben früher ein Plugin verwendet, um das zu tun, zum Beispiel das Miro-Plug-In Aber wenn ich jetzt komme, um ein 2023 zu skizzieren, finden wir hier im Transformations-Panel dieses neue Tool namens Flip Sobald ich also etwas ausgewählt habe, klicke ich einfach darauf und diese drei verschiedenen Ebenen in verschiedenen Farben werden angezeigt. Ich muss nur auf eine davon klicken, sagen wir die grüne. Und wir können überprüfen, wie sich unsere Figur in diese Richtung bewegt Wenn ich zum Beispiel einen Würfel zeichne, lass uns ihn extrudieren Jetzt werde ich hier ein weiteres rechteckiges Push-Pull-Werkzeug zeichnen. Und sobald wir diese Figur haben, die nicht mehr symmetrisch ist, wenn ich das Flip-Tool ausgewählt habe, dann klicke ich auf diese grüne Ebene Ein Klick, und hier haben wir unsere Symmetrie. Wenn ich die Strg-Taste drücke, können wir außerdem eine Kopie erstellen. Ein weiterer Klick auf diese grüne Ebene, und hier haben wir unsere Kopie und das Umdrehen zusammen. Um ehrlich zu sein, sind diese beiden Dinge die wichtigsten Updates in dieser Sketch-Up-Version 2023, obwohl wir noch einige mehr haben. Wenn wir uns diese Sketch-Up-Hilfeseite genau ansehen, werden wir feststellen, dass wir ein gemeinsames Windows-Installationsprogramm haben. Okay, da steht ein neues Installationserlebnis mit mehr Optionen , einschließlich Studio-Funktionen. Nun, das ist nicht wichtig. Dann haben wir den Bit-Importeur, wir haben ihn schon gesehen Das Flip-Tool und dann dieses große Modell, das Effizienz spart Zum Speichern großer Modelle mit verbesserter Effizienz mithilfe der Multi-Threading-Technologie In der Vergangenheit hatten wir einige Probleme , als unser Modell so groß war, die Datei manchmal beschädigt war Und dank dieser neuen Technologie werden unsere Modelle und unsere Dateien sicher und besser gespeichert, das ist eine gute Verbesserung. Dann haben wir diesen anderen wegen Lügen genannt. Das ist nicht sehr wichtig. Es geht um die Möglichkeit , einige Plugins gleichzeitig zu verwenden , während wir in Three D innerhalb von Sketch modellieren. Wenn ich darauf klicke, können wir überprüfen, ob es zum Beispiel möglich ist, den Solid-Inspector zu verwenden , während wir in drei D modellieren. Gleichzeitig uns der Solid-Inspector die Probleme mit, die wir während der Modellierung beheben müssen. Das ist keine große Sache, ein Schritt zurück. Und schließlich haben wir diese Funktion, verschiedene Modellierungsaktualisierungen und -verbesserungen , darunter neue Auswahloptionen, Updates für Freihandwerkzeuge und Verbesserungen am Achsenwerkzeug Sehen wir uns die wichtigsten an. Wenn ich zu Sketch of 2023 zurückkehre und die Freihand auswähle, sobald ich diese neue Linie gezogen habe, wenn ich auf Kontrolldiagramme klicke und wieder mit dem Heizen von Platten fortfahre, werden wir sehen, wie unsere Linie in verschiedene Segmente aufgeteilt ist Und wenn ich auf Control minus klicke, werden diese Segmente immer kleiner Dadurch werden wir mehr Kontrolle über diese Kurve haben. Um das nächste Tool zu erklären, werde ich einen Zyklus zeichnen. Ich wähle die Linie mit der rechten Maustaste und die Explosionskurve. Sobald dies erledigt ist, drücken Sie das Pull-Tool klicken Sie erneut auf die Steuertaste, und ich mache daraus ein weiteres Push-Pull-Tool. Bis hier. Nun, in den vorherigen Versionen mussten wir, wenn wir nur bestimmte Objekte als Kanten oder Oberflächen auswählen wollten , ein Plug-In namens Auswahlspielzeuge verwenden. In dieser Version haben wir jetzt ein natives Tool, mit dem wir fast dasselbe tun können. Wenn ich zum Beispiel diesen oberen Teil des Zylinders auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, dann bewege ich den Mauszeiger über Auswählen. Und hier haben wir noch mehr Optionen wie diese Option namens Select Edges oder Select Phases. Ich werde auf diesen klicken, auf Select Edges. Jetzt habe ich nur den Bereich ausgewählt und konnte ihn dann einfach löschen. Diese Verbesserung ist überhaupt nicht schlecht. Nicht groß, aber nicht schlecht. Der nächste hat mit dem Radiergummi zu tun. In dieser Version funktioniert der Radierer viel besser. Er soll viel empfindlicher sein, und das ist er auch Wenn ich zum Beispiel die linke Maustaste gedrückt halte und durch all diese Kanten gehe, können Sie sehen, wie sie alle leicht ausgewählt und gelöscht wurden leicht ausgewählt und gelöscht wurden In der vorherigen Version von Sketchup im Jahr 2022, als wir dieselbe Operation durchführten, waren einige von ihnen manchmal noch am Leben Jetzt können wir es so schnell machen und es wird perfekt funktionieren. 100% genau. Das ist auch gut, verbessert unseren Arbeitsablauf. Soweit ich das Radier-Tool liebe, freue ich mich über jede Verbesserung, freue ich mich über jede Verbesserung an weiteren Dingen vorgenommen wurde. Die Achse Denken Sie daran, dass wir dieses Tool namens Axis haben. Um die Position der globalen Achse zu ändern , oder? In den vorherigen Versionen war dieser Vorgang etwas langsam, da wir viele Male auf dieses Achsenwerkzeug klicken mussten , um es zu verwenden. Wenn ich jetzt zum Beispiel hier eine Gruppe erstelle und auf dieses Achsenwerkzeug klicke, möchte ich die Position darin ändern. Zum Beispiel auf diese Gruppe werde ich erneut klicken. Ein Klick hier, ein weiterer Klick hier. Dies ist der vorherige Modus, um dieses Zeug zu tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Rotationen, und sagen wir, ein langsamer Vorgang Aber in dieser neuen Version, 2023, kann ich einfach zweimal klicken, klicken, klicken, und dann wird meine Achse dort platziert Das beizubehalten ist wichtig. Die gleiche Position wie zuvor beizubehalten. Auch hier ist es keine große Sache, aber es ist etwas. Und zum Schluss wollen wir über den Bogen sprechen. Wenn ich zum Beispiel ein Rechteck zeichne und dann dieses Bogenwerkzeug auswähle, zeichne ich diesen Tangentenbogen Und wenn ich dieses Werkzeug noch benutze, dank dieser neuen Version kann ich dank dieser neuen Version immer noch den Radius ändern Ich sollte mir den neuen Radius aufschreiben. Nehmen wir an, fünf geben ein und Sie können sehen, wie dieser Bogen, obwohl er sich in einem gespeicherten Rechteck befand , immer noch den Radius ändern kann. Hier dreht sich alles um die neuen Funktionen, wenn wir über Modellierung sprechen. Wenn wir zu dieser Sketch-Seite zurückkehren, können wir lesen, dass wir weitere Verbesserungen vorgenommen haben, diesmal jedoch auf das Layout beziehen, nicht auf die Skizze. Die wichtigste ist hier die erste, die Möglichkeit, mit den Referenzen zu spielen , bei denen es sich um Autocad-Dateien handelt. Ich werde darauf klicken und hier finden wir immer mehr Details. Das Wichtigste dabei, das Sie beachten müssen , ist, dass, wenn Sie jetzt Ihre Autocad-Datei ändern und sie mit dem Layout als Referenz verknüpft ist, diese Änderung im Layout angezeigt wird , so wie es bei Sketch up der Fall ist. Auch dieses Update wird unser Leben nicht verändern, aber Sketchup verbessert sich weiter, um uns zu verabschieden Nun, hier ist der Name dieser neuen Figur. Ich hoffe, dass dir der Kurs gefällt und zögere nicht , dass ich, falls es ein gutes Update zu Sketch Up gibt, so schnell wie möglich ein neues Video machen werde. 85. Layout. Was ist Layout: Hallo Leute. Ich werde in diesen neuen Kurs gehen in dem wir über eine neue Software namens Layout sprechen werden. Als wir SketchUp starteten, zwei weitere Softwares mitgeliefert Layout und Style Builder. In diesem letzten Modul des Kurses lernen wir das Layout und hier treten die ganze Welt gegeneinander an. Wir können ein neues Dokument erstellen. Wir haben diese Vorlagen zur Verfügung. Wir können von hier aus eine Datei öffnen. Wir werden hier aktuelle Dateien sehen. Wenn wir einige davon bereits auf unserem Computer gespeichert haben, kann ich auf Weitere Vorlagen klicken und dann hier nachschauen, denn wir haben die Option Papier, die Option Storyboard aufrufen, die Option Titelblock. Lassen Sie uns für diese erstklassige A3-Landschaft einmal hier öffnen, wie Sie überprüfen können, ist das Interface dem Scatter sehr ähnlich. Das erste, was wir verstehen müssen , ist, dass beide Softwares miteinander verknüpft sind . Dies ist ein sehr leistungsstarkes Tool wenn wir mit unserer SketchUp-Datei eine Präsentation erstellen möchten . Denn am Ende des Tages ist das der Lebenssinn dieser Software. Layout ist eine Software, die uns sehr hilft, Präsentationen mit unseren SketchUp-Modellen zu erstellen Der Arbeitsablauf ist anderen Softwares wie PowerPoint oder InDesign sehr ähnlich . Wir haben verschiedene Seiten. Ich kann mehr erstellen oder sie eliminieren. Ich habe Lügner und sie funktionieren nicht so, wie es in einem SketchUp passiert, sondern wie normale Lügner in Software wie Photoshop, z.B. ich meine, die obere Ebene ist die sichtbare und sie verdeckt den ganzen Rest, direkt unter einem Teil davon platziert ist. Dank dieses Programms werden wir in der Lage sein, Knoten, Dimensionen und Callouts einzuführen . Sehr einfacher Weg. Aber lassen Sie uns zunächst unser Layoutdokument mit unserem SketchUp-Dokument verbinden . Um das zu tun, haben wir zwei verschiedene Möglichkeiten. Die erste ist, wenn Sie hier in Ihrem Layoutdokument sind und bereits ein leeres Papier geöffnet haben, dann sollten Sie über Feuer gehen und hier einmal einfügen. Wenn ich dieses Fenster erweitere, sehen Sie die verschiedenen Arten von Inhalten, die Sie hier und in der SketchUp-Datei nicht importieren können, aber Sie können auch Rasterbilder, Text, Dateien und Tabellen importieren. Lassen Sie uns weiterhin doppelten Inhalt einfügen. Und dann werde ich die letzte Version unseres Arbeitsprojekts des Barcelona-Pavillons auswählen . Ein Klick hier und sofort erscheint ein neues Viewport in unserer Zeitung. Und im Inneren finden wir unser Modell des Barcelona-Pavillons. Wenn ich jetzt die SketchUp-Modellablage öffne, liest du hier den Namen unserer Datei. Direkt darunter, unter dem Viewport , ist das Level zu sehen. Wenn ich dieses Fenster erweitere, finde ich hier alle Szenen, die wir bereits in unserer SketchUp-Datei gespeichert haben. Die letzte gespeicherte SketchUp-Ansicht. Wenn ich also z.B. auf eine Szene Nummer eins klicke, können wir hier die Sünde des Eingangs finden , die wir mit C Nummer zwei, Nummer drei usw. bereits gespeichert haben. Dies ist eine der Möglichkeiten, unser Layout mit SketchUp zu verbinden . Aber normalerweise, und jetzt werde ich dieses Viewport verschieben und dann haben wir keine Verbindung mehr zum SketchUp. Wenn ich in unsere Skizzendatei springe, hier sind wir, könnte ich hier mit meinem Modell weiterarbeiten. Und wenn ich fertig bin, möchte ich meine SketchUp-Datei mit dem Layout verbinden. Ich kann die an das Layout gesendete Datei durchgehen. Dann erscheint die Willkommensseite. Ich werde wieder A3 Querformat wählen. Und direkt wird mein Dokument angezeigt, wobei das mit unserer SketchUp-Datei verbundene Viewport bereits vorhanden ist. Sobald wir einen Überblick über das Layout haben, beenden wir den Kurs hier. Und im nächsten Schritt bereiten wir unser SketchUp-Dokument speziell für eine interessante Präsentation im Layout vor. 86. Layout. Vorbereitung unseres Dokuments: Hallo Leute. Lassen Sie uns unsere SketchUp-Datei weiter vorbereiten , um sie später an das Layout zu senden. Wie wir bereits gelernt haben, sind die Szenen in SketchUp der Schlüssel für eine schöne Präsentation im Layout. Derzeit haben wir fünf Dinge in unserem SketchUp-Dokument. Einer ist der Eingang, der nächste ist dieser Blick vom Swimmingpool aus ist C Nummer drei ist ein Blick aus dem Innenraum. Und dann haben wir zwei verschiedene Gesamtansichten mit der Parallelprojektionskamera. Die erste mit aktiven Dächern und die zweite deaktivierten Steuerdächern. Lassen Sie uns eine kleine Szene erstellen. Eine wird eine Werkshalle sein und die andere eine Erhöhung. Lassen Sie uns dann die Ansicht von oben betrachten. Wir können die Sättel aktivieren und sagen, an einer Szene können wir sogar den Namen ändern. Klicken Sie also auf Details und Namen anzeigen. Sagen wir, Grundriss. Jetzt werde ich diese andere Ansicht wählen, oder? Oder vielleicht besser vorne. Lass uns die Dächer einschalten. Und vielleicht können wir, um es noch attraktiver zu machen, eine Art Abschnittserhöhung machen. Also werde ich auf diese Upsilon-Schnittebene klicken, mit einem Klick hier. Der Name ist korrekt. Ich wähle meine Schnittebene aus und ich werde sie verschieben, sagen wir, bis hier das interessant sein könnte. Ich werde die Abschnitts-Symbolleiste wieder sichtbar machen , Vorderansicht. Dann schalte ich aus. Diese erste Option zeigt Sex und ich scrolle einfach ein wenig, wobei zu beachten ist, dass diese Standardablage einen Teil unseres Abschnitts abdeckt. Und jetzt können wir je nach Ihren Einstellungen den Abschnitt gefüllt oder nicht anzeigen. Das liegt an dir. Wenn wir mit Abschnitten arbeiten, können wir außerdem einen Stil durchgehen. Eddie, klicke auf diese letzte Option. Nur diese Schnittlinienbreite, vielleicht sind drei zu viel, sagen wir zwei. Und wir können auch die Abschnittsfüllung ändern , falls wir möchten. Ich schließe die Standardablage, um die Wiedergabe meines Abschnitts auf die richtige Größe einzustellen. Und wenn ich wieder glücklich bin, öffne das volle Tablett. Also Tray, ich gehe nochmal über ein, da sind die gleichen. Wir haben diese Änderung am Stil vorgenommen, also werde ich sie als neuen Stil speichern. Okay, erstelle einen Szenennamen mit derselben Sexismus-Ausrichtung. Es scheint, dass ich den Namen der vorherigen Szene nicht geändert habe, also werde ich es noch einmal tun. Grundriss. Jetzt ist es schon fertig. Wir können sagen, dass wir bereit sind unsere SketchUp-Datei in das Layout zu exportieren. Also muss ich zuerst über Datei, Meine SketchUp-Datei speichern gehen . Sobald das erledigt ist, springe ich erneut über das Layout und stelle die Datei wieder her, wie sie in der vorherigen Klasse war. Ich muss die SketchUp-Datei erneut mit der Layout-Datei verknüpfen , oder? Dazu muss ich nur die rechte Maustaste im Viewport auswählen , aktualisieren, Modellreferenz. Wir müssen ein bisschen warten. Dann können wir davon ausgehen, dass alles gut läuft. Wenn wir das Sim-Fenster durchgehen, erweitere ich es und wir können das hier überprüfen. Jetzt haben wir zwei neue Szenen als Grundriss und Schnittansicht. Wenn ich auf den Grundriss klicke, haben wir hier unsere Sünde von einem Sketch, der meinen nimmt, dass wir, sobald wir unseren Viewport mit der rechten Maustaste ausgewählt haben, einfach die Option Modellreferenz aktualisieren verwendet haben. Der Grund war, dass die Verbindung zwischen uns aufgebaut wurde und das Layout bereits fertig war. Wir haben es in der ersten Klasse gemacht. Also fragten wir, mussten unsere Präsentation im Layout mit den zuvor in der Skizze vorgenommenen Änderungen aktualisieren . Dies ist eine weitere Option direkt unten, um die Modellreferenz neu zu verknüpfen Wenn ich es heize, werde ich nach einem weiteren Feuer gefragt. Wir werden diese Option verwenden, falls wir den Namen der Datei von Schizo ändern. Wie dem auch sei, sobald wir hier im Layout sind, bereiten wir unser Dokument vor, unsere Präsentation. Zuallererst würde ich Sie auch vorschlagen. Ja. Die Anzahl der Seiten , die Sie verwenden möchten, sagen wir zum Beispiel drei Seiten. Also füge ich noch einen Köder hinzu, noch einen. Lassen Sie uns nun noch einmal Seite eins durchgehen. Konzentrieren wir uns nun auf dieses Fach namens SketchUp-Modell. Das ist sehr, sehr wichtig, weil es das ist, was mit unseren Viewports zusammenhängt. Wir können die Szene aus unserer SketchUp-Datei auswählen. Schau, denn hier haben wir die Möglichkeit, auch die Breite der Linien zu ändern. Wenn ich weiter unten gehe, haben wir diese Option, bei der wir zwischen Vektor und Raster und Hybrid wählen können. Wir werden es später in einer anderen Folge sehen. Wir finden hier eine weitere Kategorie namens Kamera. Sie können überprüfen, neben unserem Viewport haben wir hier alle Informationen aus einer Skizze zusammengestellt. In diesem Fall ist es Sünde, über diesen Grundriss zu sprechen, die Kameraansicht wird gestoppt, aber wir können sie auch von hier aus ändern , wenn wir nicht zufrieden sind. Das bedeutet also, dass unsere Sünden unsere Referenzen sind. Aber hier im Layout können wir auch Änderungen vornehmen. Gehen wir wieder nach oben. Wir stellen fest, dass die Ortho-Kamera aktiv ist. Das bedeutet, dass wir die Parallelprojektionskamera verwenden . Hier finden wir eine der wichtigsten Optionen, eine Skala. Wenn ich diese Option erweitere, uns viele verschiedene Skalen zur Verfügung. Und die, die wir gerade verwenden , heißt aktuelle Skala und hat diesen Wert. Das erste, was wir tun müssen , ist die Skala zu ändern, sagen wir 1200, dann unser Modell bereits diesen Maßstab, 1200. Und wenn ich Änderungen an meinem Viewport vornehme, z. B. I Mache es länger, ändert sich die Größe meines Modells, der Maßstab meines Modells nicht. Ich ändere jetzt, nur das Viewport. Ich kann also sogar mein Modell bekommen , weil sich mein Modell nicht mehr ändern wird. Dies liegt daran, dass, als ich gerade eine menschliche Skalierung ausgewählt habe, diese Option namens Beibehalten einer Skalierung bei Größenänderung automatisch aktiviert wurde. Wenn ich diese Option deaktiviere, der Maßstab meines Modells ändern, wenn ich die Größe des Rahmens meines Viewports kann sich auch der Maßstab meines Modells ändern, wenn ich die Größe des Rahmens meines Viewports ändere. Hier kannst du nachlesen , dass die Skala jetzt nicht 1200 ist , sondern kleiner ist. Wählen wir also erneut 1200-Skala vor der Wartung aus und ändern die Größe der Begriffe automatisch. Und lassen Sie uns die Größe unseres Viewports etwas vergrößern, damit unser Modell vollständig sein kann. Hier sind wir ein Teil davon. Wir können unser Viewport einfach drehen , indem wir einfach auf das Layout klicken und es ziehen. Ich muss sagen, dass es mehr Klicken und Ziehen ist, dann klicken unveröffentlicht, als das bei einem SketchUp passiert. Wir können auch die Position unseres Viewports verschieben, wiederum durch Klicken und Ziehen und Loslassen. Und falls wir eine Kopie erstellen möchten, können wir klicken und ziehen und die Strg-Taste gedrückt halten. Dann habe ich es veröffentlicht und ich habe ein neues Viewport. In diesen neuen Viewports, die bereits ausgewählt sind, kann ich die Szene ändern, sagen wir die Schnitthöhe. Und dann beim Grundriss, Gesamtansicht des Abschnitts. Um dies zu erreichen, werde ich diesen Standpunkt kurz fassen und mich jetzt damit befassen, weil ich diesen speziellen Punkt , den ich verschieben kann, als Referenz verwenden werde , den ich verschieben kann, als Referenz Ich werde ihn hier platzieren. Es erkennt die Kanten und Endpunkte einer Skizze. Dann scrolle ich raus und habe mein Viewport mit diesem Punkt auf die richtige Referenz verschoben , diese Wand. Und sobald sie ausgerichtet sind, kann ich mein Viewport einfach in seiner vertikalen Linie bewegen. Ich kann die Tastenkombination H verwenden, um mein Papier zu schwenken. Leertaste für das Auswahlwerkzeug. Erstellen Sie ein Auswahlfeld und wählen Sie beide Ansichtsfenster gleichzeitig und verschieben Sie sie, um sie an die Mittelachse anzupassen. Hier stellen wir uns vor , dass ich mit dem Stil nicht zufrieden bin. Ich mag das Grau des Erdgeschosses nicht oder das Blau des Himmels, das Angst bedeutet. Andererseits könnte ich in dieser SketchUp-Modellablage, wenn ich über Effekte nach unten gehe , den Sonnenstand ändern und dann werden die Schatten anders sein. Und ich kann auch, um den Stil meines Modells zu ändern. Wählen Sie diese einfach als Typ zwei nach innen, entweder das Erdgeschoss und dieser Typ ist Angst ist komplett weiß. Ein Klick draußen und schon sind wir da. Lassen Sie uns dieses Viewport kürzer machen. Und wenn es ausgewählt ist, kann ich „Bearbeiten“, „Kopieren“ sagen und dann über das Seitenfach gehen. Gehen wir Seite zwei durch und sagen „Bearbeiten“, „Einfügen“ erneut. Hier ändern wir die Szene zu Szene Nummer eins. Lassen Sie uns nun Seite Nummer drei durchgehen. Nochmals Bearbeiten, Einfügen und wir können eine Sündenzahl 234 auswählen. Das liegt an dir. Ich wähle eine Szene Nummer zwei aus. Wir haben also in unserem Dokument bereits drei Seiten mit ihren Hauptansichtsfenstern angegeben, denen Zeit zum Speichern unserer Layoutdatei zugewiesen wurde. Also ich möchte, dass du über Datei, Speichern unter gehst und hier eintippst und zB Barcelona Pavilion anvisierst, wir können es in der richtigen Route speichern. Und ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten Folge, in der wir ein sehr wichtiges Tool namens Page Setup sehen werden . 87. Layout. Unser Dokument: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir ein sehr wichtiges Tool namens Document Setup sehen werden. Wir müssen die Einrichtung des Dateidokuments durchgehen. Sobald wir hier sind , erscheint dieses Fenster und wir haben verschiedene Kategorien, verschiedene Optionen, um die Einstellungen unseres Dokuments zu ändern. Dieser, der äußere Text genannt wird, ist nicht sehr wichtig, aber der nächste, Raster, kann nützlich sein , falls wir uns mit unserem Raster abstützen wollen , um die verschiedenen Objekte zu platzieren ECT Ich kann die Art des Rasters, der Linien oder Punkte, den Abstand von 10 mm oder mehr, die Farbe, die Unterteilungen, die Farbe kontrollieren den Abstand von 10 mm oder mehr, . Wie dem auch sei, wenn ich es schließe und zu meinem Papier zurückkehre, können Sie das Raster um unser Viewport herum sehen, oder? Also lass uns nochmal los, Dokument einrichten. Ich werde das Raster verstecken, weil ich es nicht gerne benutze, aber das liegt an dir. Hier finden wir eine Option, um den Rest des Dokuments auszublenden , wenn wir eine Gruppe auswählen, wie es in SketchUp passiert ist Diese Option hatten wir auch. Dank dieser Leiste können wir sie dunkler oder heller machen und sogar diesen Balken namens Papier verstecken. Eines der wichtigsten ist hier das Papierformat, und falls wir es ändern möchten, sobald unser Dokument bereits geöffnet ist, sollten wir dies tun. Von hier. Wir können die Größe ändern, wir können die Position des Papiers, Landschaft oder des Porträts usw. ändern. Eine weitere interessante Option ist die Möglichkeit, einen linken, rechten, oberen oder unteren Rand hinzuzufügen. Nochmals die Farbe und die Möglichkeit, diese Ränder zu drucken. Dann hier eine weitere Kategorie namens Renderauflösung, Bildschirmauflösung und Ausgabeauflösung. Wir können diese Auflösung ändern. Wir haben drei Optionen: niedrige, mittlere und hohe Ausgangsauflösung. Ich empfehle Ihnen, Referenzen mit hoher Auflösung zu verwenden. Dies ist eine weitere interessante Option , da hier alle externen Verweise erscheinen alle externen Verweise , die mit unserem Layout verknüpft sind. Derzeit haben wir eine genau dort, SketchUp-Datei. Wir haben nichts anderes. Aber wie ich Ihnen in einem anderen Kurs gesagt habe , können wir auch Bilder, AutoCAD-Dateien usw. verknüpfen . Von hier aus können wir also diese Referenz aktualisieren, neu verknüpfen und verknüpfen, bearbeiten und Vögel. Ein weiteres wichtiges Upsilon sind schließlich die Einheiten. Das aktuelle Format ist Dezimal und Millimeter, die Genauigkeit 0,1 mm. Also hier liegt es an dir. Wenn Sie Englisch sprechen, wäre Dezimalzahl für Sie vielleicht nicht angenehm. Und vielleicht ist es besser fraktioniert und mit Zoll zu arbeiten, oder? Soweit ich aus Spanien komme, habe ich das Dezimalformat noch nicht verwendet. Hier. Ich werde eine Genauigkeit von Zentimetern verwenden. 0,01 ist okay für mich, also kann ich Close sagen. Wenn ich nun eines der Zeichenwerkzeuge verwende, z. B. diese Linie und ich möchte eine Linie in meinem Maßbalken zeichnen , wird die Länge in Zentimetern angezeigt, und mit dieser Genauigkeit auf Dezimalzahlen, und ich könnte hier die Länge eingeben, z. B. 20 cm, werde ich sie löschen. Wie Sie sehen können, ist dies ein sehr intuitives Panel. Es ist wichtig, dass Sie sich der Tatsache bewusst sind, dass Sie es verwenden können , sobald Ihre Datei bereits geöffnet ist Sie können von hier aus Änderungen vornehmen. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefällt. Und im nächsten Abschnitt werden wir anfangen zu lernen, wie man Dimensionen hinzufügt und bearbeitet. 88. Layout. Dimension: Willkommen in dieser neuen Klasse. Im Inneren werden wir sehen, wie Abmessungen in unser Papierdokument aufnehmen können. Als Erstes möchte ich, dass Sie diese SketchUp-Modellablage zusammenklappen und auch das Seitenfach zusammenklappen. Denn in diesem Kurs werden wir mit dem Anwaltsfach, dem Shape-Style-Tray und dem Ablagefach im Dimension-Stil arbeiten Shape-Style-Tray und dem . Das erste, was wir tun werden, ist, eine neue Ebene hinzuzufügen. Wie ich dir in einem anderen Kurs gesagt habe, arbeiten Lügner im Layout anders als in SketchUp. Sie funktionieren wie in einer normalen Software, ich meine, wie Photoshop, InDesign, et cetera, et cetera. Die obere Ebene wird all die Dinge darunter abdecken, alle Ebenen, die darunter liegen. Hier im Layout ist dieser Stift, der die aktive Ebene markiert, sehr wichtig, denn wenn wir eine neue Ebene erstellen, diese dritte Ebene, ändern wir den Namen. Ich nenne es Dimension. Wir wollen eigentlich Dimensionen zeichnen. Dann müssen wir den Stift auf dieser Ebene platzieren, auf dieser speziellen Ebene. Denken Sie daran, dass ich Ihnen in SketchUp empfehle, die Position dieses Stifts nicht zu ändern , um immer innerhalb der ungenutzten Ebene zu zeichnen . Hier ist anders. Sobald wir unsere Dimensionsebene erstellt haben, möchte ich, dass Sie hier drüben gehen, über diese Leiste, in der wir dieses Tool namens Dimensionen finden. Klicken wir darauf und dann können wir bereits beliebige Abmessungen in unser Papier einzeichnen. Ich scrolle rein und wir können den Stil dieser Dimension überprüfen und formatieren. Ein Tipp hier: Wenn Sie Bemaßungen in Ihrer Zeichnung verwenden möchten , ist es viel besser, den Bemaßungsstil festzulegen bevor Sie alle Dimensionen in Ihren Papieren zeichnen. Wenn ich also über diese Ablage namens CEP-Stil gehe und den Mauszeiger über einen Startpfeil bewege, erweitere ich dieses Fenster und ich kann diesen Pfeil ändern, um z. B. diesen Pfeil zu ändern, in dem ich einen Artikel habe, werde ich dasselbe mit dieser anderen Option und dem Pfeil machen. Und wenn ich dann diesen anderen Panel-Textstil durchgehe, kann ich die Schriftfamilie ändern und vielleicht eine verwenden, die mir wirklich gefällt. Nehmen wir zum Beispiel Calibri light an, z. B. könnten reguläre zehn Punkte sein. Okay. Lass uns einen Beweis machen. Da sind wir. Sobald wir zufrieden sind, sind wir bereit, unsere Dimensionen hinzuzufügen. Also werde ich reinscrollen und nachschauen, weil das Layout unseren SketchUp-Punkten entspricht. Also zuerst hier klicken, dann hier unveröffentlicht klicken. Dann rufe ich beim dritten Klick hier unveröffentlicht auf, und ich habe meine Dimension schon da. Ich könnte den gleichen Vorgang von hier aus wiederholen. Ein Klick, losgelassen, zweiter Klick und loslassen, und ich gehe bis hier hin. Wenn ich jetzt weiter Dimensionen hinzufügen möchte , die dieser Linie folgen, dann hilft uns das Layout sehr. Denn wenn ich einfach zu diesem Endpunkt der nächsten Dimension gehe und zweimal klicke, klick, klick, dann geht meine Dimension direkt ans Ende der vorherigen. Die Sache ist jetzt, dass wir nicht genug Platz für die Texte haben. In einer solchen Situation ist es also am besten, die Tastenkombination Leertaste zu verwenden die Tastenkombination Leertaste um das Auswahlwerkzeug auszuwählen. Dann kann ich diese Dimension erreichen, die eigentlich eine Gruppe ist. Gehen Sie in diese Gruppe, indem Sie zweimal klicken. Wählen Sie dann nur den Text aus. Und durch Klicken und Ziehen könnte ich die Ablage leicht ändern Wenn es mir immer noch nicht gefällt, könnte ich den Mauszeiger über den Dimensionsstil bewegen. Schau, ich habe nichts zur Verfügung. Das liegt daran, dass ich gerade die Texte auswähle, nicht die Gruppe der Dimension der Leertaste, ich klicke draußen, ich wähle die gesamte Dimensionsgruppe aus. Dann habe ich hier in der Ablage die verschiedenen Optionen zur Verfügung und ich könnte zB diese verschiedenen Optionen oben verwenden . Und dann gehen die Texte direkt oben zur Linienmitte, unten, vertikal, horizontal, ausgerichtet und senkrecht. Meiner Meinung nach ist für diese Dimension die erste Option oben die beste Option, und natürlich nicht senkrecht, sondern ausgerichtet. Dann haben wir hier endlich die Möglichkeit die Einheiten anzuzeigen. Wenn ich es ausschalte, das Gerät nicht mehr sichtbar. Und diese Einheit sieht aus , weil es Meter sind. Wir haben in unserem Dokumenten-Setup mit Zentimetern gearbeitet. Aber hier in diesem Tablett haben wir. Unsere eigenen Einheiten können wir von hier aus leicht ändern, Länge, Dezimalzahl oder Bruchzahl. Dann können wir zwischen Zoll, Millimeter, Zentimetern, Metern oder Punkt wählen . Ich denke, Meter sind für dieses spezielle Gebäude in Ordnung, wir machen eine Art Präsentation eines architektonischen Gebäudes. In meinem Fall funktionieren die Messgeräte einwandfrei. Vielleicht müssen wir die Einheit nicht lösen. Für den Fall, dass wir diesen Dimensionsstil in einer anderen Dimension wiederholen möchten , haben wir eine sehr gute Option, hier nochmal zur oberen Leiste zu gehen und diese Pipette namens Stil zu drücken. Klicke hier. Dann lasst uns diesen Stil dieser Dimension beibehalten. Ein Klick hier. Der Farbeimer ist jetzt aktiv und kann verwendet werden. Und ich werde sie auf dieser anderen Dimension treffen , weil ich die Einheit, die Meter, die hier sichtbar sind, nicht will . Also ein Klick hier und wir wiederholen den Stil des Originals, wieder, genauso. Hier. Wie Sie sehen, ist das super gut um sehr schnell zu sein. Stellen Sie sich vor, wir haben diese Situation mit diesem Durst und wir entscheiden, dass wir unsere Dimensionen an einer höheren Position des Papiers haben wollen unsere Dimensionen an einer höheren Position des , weil wir nicht wollen, dass sie diese Begriffe überschneiden. Also zuerst die Leertaste drücken, ich wähle diese drei Dimensionen und ich werde das Viewport abwählen. Dann werde ich die drei erzählen. Ich werde diese drei Dimensionen auswählen, die gut sind. Und wenn ich dann mit der Maus über die Linie gehe, erscheinen diese Pfeile. Klicken und ziehen. Ich ziehe nach oben und kann die Position und Höhe dieser Diamanten leicht ändern . Lassen Sie draußen einen Klick los. Da sind wir. Lass uns jetzt fertig werden, auf dieser Seite des Gebäudes. Also nochmal, Bemaßungswerkzeug, ich gehe wieder zum Endpunkt dieser Dimension. Der Doppelklick funktioniert jetzt nicht , weil ich diese Änderung kurz zuvor vorgenommen habe. Also muss ich den gleichen Vorgang mit drei Klicks wiederholen. Und wenn ich jetzt rausscrolle, gehe ich zum nächsten Punkt, doppelklicke, die Schnellmethode funktioniert perfekt. Der nächste Endpunkt wird hier platziert. Doppelklicken Sie hier. Der Doppelklick funktioniert nicht. Wie auch immer, wenn es nicht funktioniert, müssen wir es manuell machen. Also ein Klick hier, ich scrolle raus, zweiter Klick, scrolle raus, dritter Klick, schließlich doppelklicke hier. Jetzt funktioniert es gut. Lass es uns auf dieser anderen Seite des Gebäudes machen. Ein Klick hier. Zweitens klicken Sie hier, schauen weil wir diesen grünen Punkt nicht finden. Wir müssen also den roten 1-s-Klick verwenden, von hier aus klicken, von hier aus doppelklicken, wenn dieser DoubleClick nicht funktioniert, wir müssen es manuell machen, das ist kein großes Problem. Jetzt geht es darum, diesen neuen Dimensionen dieser Seite des Gebäudes etwas Stil zu verleihen . Also werde ich diesen auswählen, schauen Sie, weil die Option oben und ausgerichtet ist. Und dieses Mal können wir vielleicht Mittelpunkt und Senkrecht verwenden. Ein Klick draußen. Es sieht okay aus. Also nochmal, die Pipette mit einem Klick und wir wenden diese Änderungen auf diese andere Dimension an. Schließlich noch eine bemerkenswerte Sache an diesem Panel, und ich werde diese Dimensionsgruppe erneut auswählen ist diese Option namens Erweiterungslinien. Diese Verlängerungslinien sind die von unserem Objekt bis zu unserer Demenz. Das Layout bietet zwei Optionen: Abstand und Länge. Sie müssen beide verstehen, dass sie gleichzeitig arbeiten. Wenn wir Länge angeben, bedeutet das , dass die Länge unserer Hilfslinien die maximale Länge ist. Wir können es ändern und sagen , dass wir z.B. 5 mm wollen und dann schauen wir uns diese Abmessung an, diese spezifische Abmessung. Jetzt sind der Anfang und das Ende nur noch 5 mm. Sie fragen sich, warum diese Zeile immer noch so lang ist, liegt daran, eine weitere Dimension diskutiert wird. Dann können wir feststellen , dass die Start- und Endverlängerungslinie 5 mm lang sind. Auf der anderen Seite können wir mit der Lücke spielen. Ich wähle dieses Mal, diese andere Dimension hier, der Abstand beträgt 3,175 mm und die Länge beträgt 95,797 mm. Um die Lücke zu verstehen, scrolle ich hinein und wir werden sehen, wie unsere Verlängerungslinien bevor sie den Punkt des Gebäudes berühren, diese Lücke haben. Ich werde rausklicken und wir werden es besser sehen. Wir haben diese Lücke. Es ist sehr wahrscheinlich , dass wir sowieso nicht wollen diese Verlängerungsleitungen , dass diese Verlängerungsleitungen durch unser Gebäude gehen. In diesem Fall, in diesem speziellen Projekt und dieser speziellen Anordnung, mag ich keine langen Verlängerungsleitungen, also werde ich die Länge von 5 mm für alle Abmessungen verwenden. Zuerst zeichne ich diese fehlende Dimension und dann die Pipette. Und lassen Sie uns diesen Stil für alle Dimensionen verwenden , die sich auf der rechten Seite des Gebäudes befinden. Und dann hier, für diese, eine andere Seite, ich sollte sie nicht benutzen, weil dann der Text senkrecht ist, oder? Also Steuerung eingestellt. Ich wähle dieses Maß, Länge 5 mm. Jetzt können Pipette und ich den Stil einfach kopieren. In allem anderen. Ich könnte sogar alle Dimensionen auswählen, den Mauszeiger über die Linie bewegen, bis ich diese Pfeile erhalte , und dann klicken und ziehen. Angenommen, ich möchte meine Abmessungen hier platzieren, ein Klick draußen. Und hier nehmen wir meinen, dass, wie ich Ihnen schon sagte, das Layout eine Momentaufnahme der Punkte von SketchUp ist. Wenn wir also ein Objekt unseres SketchUp-Modells ändern , wenn wir das Layout unseres Papierdokuments aktualisieren, haben sich auch die Abmessungen geändert. Wie dem auch sei, sobald wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, werden wir unsere Datei speichern. Datei, sparen Sie sich jetzt Zeit, um sich zu verabschieden. Und in der nächsten Folge werden wir sehen, wie wir Level und Callout in unser Papierdokument aufnehmen können. 89. Layout. Hinzufügen von Etiketten: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. Nach innen werden wir über die Labels sprechen. Die Etiketten sind den Abmessungen in Bezug auf ihre Funktionsweise sehr ähnlich . Wir finden das Tool hier in der oberen Leiste. Lass uns zuschlagen. Und dann müssen Sie zunächst überprüfen, wie der Standardstil für diese Beschriftungen ist . Also ein Klick, noch ein Klick, Klick und lass uns hineinscrollen. Geben wir z. B. Barcelona Pavilion, Pavilion Escape ein. Meiner Meinung nach sind diese Standardstile nicht sehr nett. Ich mag es nicht so sehr. Wie bei den Abmessungen sollten wir also zunächst die Einstellungen des Labelstils festlegen, bevor wir mit der Arbeit beginnen. Sobald das Tool ausgewählt ist, sehen wir uns das gleiche Style-Tray an. Lassen Sie uns diesen Startpfeil ändern. Ich wähle diesen mit dem schwarzen Zyklus und einem Pfeil aus. Die erste ist nur eine gerade Linie. Also ist es okay für mich. Lassen Sie uns nun den Textstil, die Familienschrift, durchgehen. Es liegt ganz bei dir. Ich bleibe bei der Kategorie leicht, regulär zehn Punkte. Jetzt sind wir bereit. Das ist das Schwimmbad beschriftet. Klicken Sie mit einem Klick auf das Schwimmbad und schauen Sie dann nach, denn der zweite Klick könnte eine gerade Linie oder eine geneigte Linie sein. Falls ich eine schräge Linie mache, muss ich mit dieser geraden Linie noch ein drittes Mal klicken. Und zum Schluss Zeit für die Texte. Achten Sie darauf, dass das Tool die Fläche des Schwimmbeckens automatisch misst . Dies könnte nützlich sein, falls Sie es möchten. Wie dem auch sei, ich benutze die Feststelltaste, um den Text Schwimmbad einzugeben, ein Klick draußen und schon sind wir da. Die andere Möglichkeit, dieses Tool zu verwenden, ist ein Klick. Und wenn ich dann eine gerade Linie und keine geneigte Linie möchte , kann dieser zweite Klick ein Doppelklick sein, klicken, klicken, und wir sparen Zeit. Schon wieder. Schwimmbad, ein Klick draußen. Ich bevorzuge für diese Architektur des Barcelona-Pavillons gerade Linien. Ich denke, dass sie viel besser zu dieser minimalistischen Architektur passen. Falls ich also etwas in meinem Papierdokument löschen möchte, kann ich den Radiergummi verwenden, wie es in SketchUp-Abkürzungsbuchstabe e passiert ist, ein Klick, und es ist wieder erledigt, beschriftetes Tool, ein Klick auf die Toilette doppeltes Spielzeug. Jetzt werden wir ein nützliches Tool verwenden um uns selbst zu unterstützen, wenn wir das Label-Tool verwenden. Sie finden es hier, eine Reihe. Aber zuerst sollten wir unsere Labels auswählen, dann eine Mietlinie und schauen wir hier, wir finden verschiedene Ausrichtungen links, rechts, oben und unten. Wir können sogar die Achse dieser Beschriftungen ausrichten , sagen wir links. Und dann kannst du überprüfen, wie unsere Levels nach links ausgerichtet sind. Verwechsle diese beiden nicht mit diesem anderen. Lassen Sie uns nun die Spur überprüfen. Zuerst sollten wir die Beschriftungen erneut auswählen und hier den Textstil, einen Teil der Familie und so weiter. Natürlich können wir die Farbe der Liege ändern. Und wir haben diese Ausrichtungen, links, mittig und rechts. Aber hier sprechen wir nur über die Texte, die Texte entsprechend ihrer Leitlinie. Jetzt ist diese Ausrichtung übrig und vielleicht kann das Schreiben besser sein. Stimmt es? Ein Klick draußen und dann kannst du überprüfen, wie sich der Text direkt neben der Führungslinie befindet, oder? Lassen Sie uns nun dieselben Axiome hier unten wiederholen , mit der Bezeichnung Tool. Ich werde diese Tabelle mit einem Klick, einer geraden Linie, einem Doppelklick beschriften und schauen, denn hier erscheint automatisch der Name dieser Gruppe. Dies liegt daran, dass diese Gruppe in SketchUp benannt ist. Der Name ist maximiert, was bedeutet, dass ich ein Stall bin. Wie dem auch sei, wir haben hier einen Pfeil, wir können ihn erweitern und dann können wir überprüfen, welche Entität. Eigentlich wollen wir diese Gruppe mit diesem Namen oder nur der Phase beschriften , dann können wir den Bereich oder das Viewport beschriften. Und in diesem Viewport geht es um das Layout. Hinweis zu unserem Modell in der Skizze. Wählen wir Mess Amirs aus und wir können hier unseren eigenen Text eingeben. Doppelklicken Sie auf die Tabelle, ein Klick auf die Außenseite und wir sind fertig. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang mit diesem Begriff wiederholen. Doppelklicken Sie auf den Namen dieser Komponente und diesmal haben wir eine Komponente, keine Gruppe, und sie heißt Paul Toronto, Barcelona. Auch hier können wir dieses Fenster erweitern, aber eigentlich wollen wir diesmal nur den Text Ich als Vorsitzender ändern. Und zum Schluss werde ich diese Wand als grüne Marmorwand bezeichnen. Schau, ich habe diese drei Bezeichnungen absichtlich nicht aufeinander abgestimmt. Also werde ich jetzt die drei auswählen, wenn die Mieten übereinstimmen, und dieses Mal sieht es nach unten aus, es sieht okay aus. Jetzt kann ich den Mauszeiger über meine Auswahl bewegen. Ich finde dieses Symbol, klicke und ziehe. Und ich kann die Position dieser Elemente genauer angeben. Ein Leck draußen und wir sind fertig. Scrollen Sie raus, ich muss nur diese erste Ebene löschen. Also Buchstabe T und ein Klick, gehen wir jetzt über eine andere Seite. Ich kann dieses Tool namens next verwenden. Jetzt bin ich also auf Seite Nummer zwei platziert. Ich hätte, naja, die Seitenablage hier einmal verwenden können, beschriftet Tool, erster Klick, zweiter Klick und schauen, denn hier haben wir die Möglichkeit, die Position unserer Texte zu ändern. Vielleicht wollen wir unsere Texte nicht auf der rechten Seite eingeben. Und dann müssen wir nur noch auf Kontrolle tippen. Eigentlich musst du die Kontrolle behalten. Dann können Sie überprüfen, wie sich unsere Lehrbücher auf die linke Seite bewegen. Ein weiterer Klick auf diesen Text erneut eingeben, grüne Marmorwand. Jetzt werden wir den gleichen Vorgang mit dieser Säule wiederholen. Also zuerst klicken und vor dem zweiten Klick halten wir die Strg-Taste gedrückt und doppelklicken. Nennen wir dieses Etikett, grobe Säule, die hier im ersten betrachtet wird, es gibt eine weitere senkrechte kleine Linie. Ich werde es löschen und dieses Etikett wiederholen , bevor ich bei diesem zweiten Klick die Strg-Taste gedrückt halten und dann auf Grün, Marmor, Warm doppelklicken muss . abschließend erneut die Strg-Taste gedrückt und doppelklicken Sie auf die orange Marmorwand. Wir löschen diesen Text, ein Klick außerhalb der Zeit, um diese Beschriftungen anzuordnen. Werkzeug auswählen, Auswahlfelder werden geordnet, ausgerichtet, sagen wir an oberster Stelle. Es sieht okay aus, aber der Abstand zur Führungslinie ist meiner Meinung nach zu groß. Also lasst uns sie auswählen. Textile Ausrichtung, richtig? Ich finde, hier ist es viel netter. Wie Sie in diesem Tool sehen können, ist BP überhaupt nicht cool. Es braucht nur etwas Übung. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Klasse werden wir sehen , wie man Objekten Linienstärke verleiht. 90. Layout. Hybridmodus: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen werden, wie unsere Viewports in Hybride oder Vektordateien umwandeln können, um möglicherweise mit der Dicke der Linien zu spielen. Das ist also eine sehr, sehr interessante und wichtige Aufgabe im Layout. Und wir beginnen mit dieser Seite, auf der wir diese Ansicht des Gebäudes haben , und achten Sie darauf, denn wenn ich hineinscrolle, können Sie überprüfen, wie unsere Linien irgendwie pixelig sind. Also vielleicht ist es okay für dich, aber wenn du auffälliger sein willst, dann lege dich hin, gib uns einige Optionen. Wir sollten die Spur überprüfen. Und dieses Mal wollen wir, soweit wir mit dem SketchUp-Modell spielen wollen, das als SketchUp-Modell bezeichnete Ablage durchgehen, unser Viewport auswählen, dann ist die Ablage bereits aktiv. Wir haben die erste Szene ausgewählt. Also all die Änderungen , die wir vornehmen werden, werde ich nur an dieser Sünde vornehmen, nicht in allen Szenen in unserem Papierdokument. Das ist sehr, sehr wichtig. Und das erste , was wir tun können, ist mit einer Linienskala zu spielen. Eigentlich ist das die Dicke, 0,5, und wir können sie ändern, wir können sie breiter machen. Lassen Sie uns einen Punkt sagen, Sie können den Unterschied erkennen oder wir können ihn dünner machen. Da sind wir. Aber was wir nicht getan haben, ist zu vermeiden, dass unsere Linien pixelig werden. Für diese Aufgabe haben wir diese, eine weitere Option. Ich werde dieses Fenster erweitern und wir haben drei verschiedene Funktionen: Vektor, Raster und Hybrid. Standardmäßig arbeiten wir im Layout mit dieser Raster-Option. Aktives Raster bedeutet, wie Sie bereits wissen, dass wir mit Pixeln arbeiten. Das ist eine Art Raster oder das Bild, das aus Pixeln besteht, wie wenn wir in Photoshop arbeiten. Auf der anderen Seite haben wir die Möglichkeit, mit Vektoren zu arbeiten. Das sind wir, wenn wir von einer Skizze in ein PDF exportieren, unsere Linien werden zu Vektoren. Sie werden also sehr gut definiert sein, aber wir werden die Texturen unserer Materialien, unserer Bilder verlieren . Klicken wir darauf und dann öffnet dieses Fenster Vektor-Rendering. Es eignet sich zwar für Linienzeichnungen kann aber keine komplexen Stile darstellen. Okay, dann können wir überprüfen, ob unsere Linien jetzt perfekt sind, super poliert. Aber wie ich dir sagte, wir haben alle Texturen unserer Materialien verloren. Das ist für uns also nicht interessant, aber keine Sorge, denn Layout gibt uns die Lösung, den Mittelpunkt, Hybrid. Mit Hybrid werden wir das Beste aus beiden Welten haben. Lass uns darauf klicken. Hybrides Rendern ist zwar effektiv bei der Darstellung komplexer Stile, kann jedoch viel länger dauern als das Rendern eines Vektors oder eines Rasters. Die Zeit ist nicht wichtig, sagen wir mal, okay, weil sie eigentlich nicht so lang ist. Und hier haben wir das Ergebnis. Die Linien sind sehr scharf und genau, nicht mehr pixelig, und wir behalten unsere Texturen perfekt bei, oder? Das Problem hier, und das liegt daran dieses Bild etwas komplex ist, ist, dass wir Linien verschiedener Elemente verloren haben , die im Inneren dieses Gebäudes platziert sind. Wenn ich zurück zum Raster springe, wirst du sehen, dass z. B. diese Säule einige Linien hat, wie es bei den übrigen Elementen der Fall ist , oder? Wenn ich über Hybrid gehe, okay, unsere Linien werden besser, aber wir haben ein paar Details verloren. Einige Linien, besser gesagt, im Inneren des Gebäudes platziert. Das liegt also an dir. Wie dem auch sei, sobald wir Hybrid ausgewählt haben, können wir die Linienskalierung immer noch ändern und mit dem Vektor auf 0,10 sieht das für mich okay aus. Also lass es uns so belassen. Lassen Sie uns nun zu dieser ersten Seite springen, da ich Ihnen zeigen möchte, wie dieses Tool in einem anderen Fall wie dieser Abschnittserhöhung funktioniert . Also müssen wir es zuerst auswählen und sicherstellen, dass die Szene als Section Elevation bezeichnet wird. Die Skalierungslinie ist standardmäßig 0,5 und wir arbeiten im Rastermodus. Wie Sie überprüfen können, sind unsere Linien manchmal nicht einmal vollständig und die Ecken sind wie kaputt. Diese Situation tritt an mehreren Orten auf, daher ist es an der Zeit, den Hybridmodus zu verwenden. Okay, wir müssen ein bisschen warten und dann überprüfen, wie unsere Linien jetzt viel besser aussehen. Sie sind nicht mehr kaputt. Wir behalten die Texturen. Alles sieht sehr, sehr viel schöner aus, oder? Wir könnten sogar mit der Dicke dieser Linien spielen. Gehen wir also die Linienskala durch. Und statt 0,5, sagen wir, Nullpunkt auf dieser Linie, wirkt sich die Skalierung auf die gesamte Zeichnung zusammen aus. Wir werden alle Warteschlangen an denselben Personenterminen reduzieren. Vielleicht ist es jetzt sogar noch besser. Lassen Sie uns 0,3 überprüfen. Damit bin ich zufrieden. Gehen wir also den Grundriss durch. Ein Klick hier, das Viewport ist gesperrt, also muss ich das Viewport entsperren, anstatt das Raster. Sagen wir noch einmal, Hybrid. Denken Sie daran, dass Vektoren gut für die Linien, aber nicht gut für die Texturen sind. Das Ergebnis können Sie hier überprüfen. Hybrid wird also meistens unser Favorit sein. Lass uns darauf klicken. Da sind wir. Spielen wir jetzt mit der Linienskala statt mit 0,5, sagen wir 0,2. Ich denke, das ist jetzt viel besser als hier, wir verwenden keine Schnittebene. Wir schneiden das Gebäude nicht ab. Es ist nur ein Grundriss. Vielleicht kann sogar 0,1 besser sein. Sobald wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, können wir uns unser Viewport noch einmal ansehen, dieses und auch dieses. Und wir können Zeit für unser Dokument sparen, um uns jetzt zu verabschieden. Und in der nächsten Folge werden wir unser Dokument dieses Mal weiter aufpolieren, werden wir unser Dokument dieses Mal weiter aufpolieren indem wir verschiedene Elemente hinzufügen, die hier im Layout gezeichnet wurden. 91. Layout. Hinzufügen von lineweigh: Hallo Leute und willkommen in dieser neuen Klasse. innen werden wir unser Papierdokument weiter polieren. Insbesondere konzentrieren wir uns in diesem Kurs auf den Höhenausschnitt oder die Schnitthöhe, wie Sie es bevorzugen. In diesem Kurs lernen wir, wie wir die Qualität unserer Zeichnung verbessern können, wir Elemente aus dem Layout verwenden. Ich spreche von den Zeichenwerkzeugen wie der Linie oder dem Rechteck. Aber lassen Sie uns zunächst eine weitere Ebene hinzufügen, die als hinzugefügte Elemente bezeichnet wird. Dieses, genannt Dimensionen, beinhaltet eigentlich die zu schreibenden Bezeichnungen. Also werde ich den Namen ändern. Ich nenne es Dimensionen und Beschriftungen. Geben Sie Abmessungen ein und die Beschriftungen sollten oben stehen. Also klicken und ziehen. Wählen wir die hinzugefügten Elemente der neuen Ebene als die aktiven Elemente aus. Wir können uns jetzt auf unsere Abschnittshöhe konzentrieren. Wenn wir uns unser Modell genau ansehen, können wir überprüfen, ob wir verschiedene grafische Probleme haben , wie z. B. dieses Schwimmbad, das in grauer Farbe ist, oder sogar dieses Innere der Schnittebene, das, sagen wir, nicht sehr, sehr sauber ist. Das Gleiche passiert mit diesem Dach. Also lasst es uns verbessern. Dieses Mal verwenden wir das Linienwerkzeug. Sobald es ausgewählt ist, erkennt das Tool die Geometrie aus SketchUp und wir erstellen eine Site, die dem Schnittschnitt folgt. Sie werden sehen, wie auf dieses Sprichwort ein voller Angestellter folgt. Und mach dir keine Sorgen , wenn das immer noch nicht der Form entspricht, die du erreichen möchtest. Denn am Ende, wenn wir diese neue Zahl schließen, wird alles in Ordnung sein. Um diese Aufgabe korrekt zu erledigen. Ich empfehle Ihnen, zunächst den Modus Ihres Viewports auf Hybrid umzustellen. Warum? Weil wir uns über die endgültige Dicke unserer Linien sicher sein wollen . Und du wirst bald verstehen warum. Hier haben wir unser CEP bereits gezeichnet. Wie Sie überprüfen können, das Feld. Endlich ist es perfekt platziert. Es ist in weißer Farbe und wir können es von hier aus steuern, Form, Stil, Tablett, und hier finden wir zwei verschiedene Optionen. Wir werden beide verwenden, die Füllung und den Strich. Wir könnten sogar ein Muster hinzufügen, aber das interessiert uns momentan nicht. Also kann ich mein Feld aktiv haben oder ich kann es ausschalten. Und das Gleiche gilt für die Strichstärke, den Umfang dieser Füllung Ich kann auch ihre Farbe und Dicke ändern. Das ist also sehr, sehr interessant, denn falls wir nach dem Hybridmodus mit unseren Linien zufrieden sind , müssen wir den Strike nicht verwenden. Wir können es ausschalten und einfach die Füllung verwenden. Wenn wir andererseits mit unseren SketchUp-Linien nach der Verwendung des Hybridmodus nicht zufrieden sind , können wir den Strich als neue Linie, als neuen Umfang für unseren Abschnitt oder was auch immer verwenden . In diesem Beispiel verwende ich nur das Feld „White Collar“, das mit einem Klick von außen erscheint. Und hier sind wir. Lassen Sie uns dieses Mal ein anderes Beispiel mit diesem Schwimmbad machen, ich werde das Rechteckwerkzeug drücken und das aufkleben. Ich kann dieses Tool erweitern, dieses Rechteck. Und wir haben verschiedene Zeichenmöglichkeiten. Ich verwende nur das erste Rechteck. Und wenn ich dann dieses Rechteck zeichne , um das Schwimmbad darzustellen, sollte ich es auswählen. Sie dann zunächst das gleiche Tablett durch Gehen Sie dann zunächst das gleiche Tablett durch, füllen Sie es und ändern Sie die Farbe. Nehmen wir an, wir wollen dieses Blau verwenden. Und dann können wir die Länge und Höhe dieses Rechtecks durch einfaches Klicken und Ziehen transformieren Höhe dieses Rechtecks . wollen wir eigentlich nicht Dieses blaue Rechteck über der Schnittlinie wollen wir eigentlich nicht. Wir sollten hier also sehr genau sein, da diese Linien von SketchUp stammen. Da sind wir. Gehen wir hier auf die andere Seite. Es könnte in Ordnung sein. Wenn ich genauer sein will. Ich kann Dateidokumente durchgehen, Einheiten einrichten und mit der Genauigkeit statt 0,01 arbeiten, ich kann sagen 0,0 001 schließen. Und dann werde ich hier einen größeren Spielraum haben. Wie dem auch sei, wenn diese Methode für Sie kompliziert ist, können wir jederzeit diese und andere CEP auswählen und den Schlag einschalten. Wir können die Dicke etwas erhöhen. Und wenn wir dann diese blaue Form auswählen rechten Maustaste klicken oder auf Mieten klicken, können wir sie an den Hintergrund senden. Auf diese Weise. Wir müssen uns keine Sorgen machen, beide Elemente perfekt aufeinander abzustimmen , und das ist vielleicht eine schnellere Methode. Schau hier, wir haben diese Lücke. Ich kann hierher gehen und die Lücke schließen. Ich werde das Schwimmbad bis hierher höher bauen, weil ich das nicht will. Also eine Schnittlinie auf der Oberseite des Schwimmbeckens, soweit es Wasser ist. Und wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, kann ich zur Probe gehen und malen. Ein Klick. Immer noch dieser Stil. Lass es uns noch einmal in diesem anderen Schwimmbad machen. Also ein Klick und zweiter Klick. Ich wähle mein Element aus. Ich werde es höher machen, klicken und ziehen. Und jetzt fehlt nur noch das Dach. Nochmals, Rechteckwerkzeug, ein Klick, zweiter Klick. Wählen wir es aus. Sollte diesmal weiß sein. Also klicke ich in allen Balken auf RDB auf 55. Soweit ich den Strich in der Vorschau-Abschnittszeile verwendet habe, werde ich ihn hier wieder verwenden. Ein Strich, 0,8 war der Strich, den ich zuvor benutzt habe. Ein Klick draußen. Es sieht okay aus, also kann ich jetzt meine neue Zeichnung überprüfen. Es sieht besser aus. Lass uns ein bisschen schwenken und rausscrollen. Ich denke, das ist jetzt viel sauberer. Denken Sie daran, dass sich all diese neuen Elemente in der Ebene der hinzugefügten Elemente befinden . Wenn ich es also verstecke, kann ich den vorherigen Status sehen. Und wenn ich die Ebene wieder einblende, ist das der neue Zustand, viel sauberer, oder? Vorschauen. Nun, vielleicht brauchen wir diese Bewegung nicht und wir werden lernen sie verschwinden zu lassen, indem wir eine sogenannte Schnittmaske verwenden. In der nächsten Klasse. 92. Layout. Schnitt-Maske: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir ein neues Tool namens Clipping Mask sehen werden. Dieses Tool könnte sehr interessant sein. Also lasst es uns zuerst benutzen , um diese Rührer abzudecken. Stirrers sieht hier ein bisschen komisch aus. Sie sind die Projektion dieses und anderer Ester aus dem Grundriss. Sie sind die gleichen, aber sie befinden sich hinter dem Gebäude, hinter dieser Abschnittshöhe. Also vielleicht sollten sie meiner Meinung nach nicht da sein. Hier könnten wir also verschiedene Dinge tun. Die erste besteht darin, ein weiteres Element hinzuzufügen, wie in der vorherigen Klasse. Sag Rechteck, ein Klick, zweiter schnell, ändere die Farbe, Muster, Farbe, mit einem Klick Farbeimer hier. Jetzt ist die Füllung im weißen Kragen. Ich wähle dieses Element aus, bewege mich über die richtige Ablage und schalte den Strich mit einem Klick von außen Jetzt wähle ich das Element mit der rechten Maustaste aus, ordne es an, schicke es nach hinten, einen Klick nach oben. Und jetzt ist diese Linie durchgehend , weil sie darüber liegt. Ein weiteres Element , das unsichtbar ist. Das ist eine Option. Eine weitere Option, ich wähle dieses Element aus und lösche es , besteht darin, eine Schnittmaske zu verwenden. Dazu kann ich das Rechteckwerkzeug verwenden. Schon wieder. Ich schnappe mir einfach diese Ecke. Wir machen ein neues Rechteck und passen hier auf, denn dieses neue Rechteck, das ich gerade auswähle, und ich schalte die Füllung aus und aktiviere den Strich. Dieses Rechteck wird das neue Viewport sein. Alles innerhalb dieses Rechtecks wird sichtbar sein und alles außerhalb dieses Rechtecks wird sichtbar sein. Um dies zu tun, um diese Schnittmasken zu verwenden, muss ich das Rechteck auswählen, das sichtbare Rechteck, dann auch das aktuelle Ansichtsfenster auswählen , rechte Maustaste, Erstellen, Schnittmaske, ein Klick hier, und schon sind wir da. Unser neues Viewport ist das vorherige Rechteck, das ich gerade gezeichnet habe. Und wie Sie sehen können, haben wir die Treppe nicht mehr, weil die Ester aus diesem Rechteck herausgebracht wurden. Ein Klick nach draußen und ich bin fertig, wenn ich den vorherigen Zustand des Viewports und auch der Treppe wiederherstellen möchte den vorherigen Zustand des Viewports und auch der Treppe wiederherstellen , dann muss ich klicken und das neue Viewport finden, dieses Rechteck, rechte Maustaste, Loslassen, Schnittmaske. Und hier sind wir. Jetzt ist das Rechteck nur noch ein Rechteck. Die Treppe ist wieder da, und das Ansichtsfenster ist das vorherige Ansichtsfenster. Das ist interessant, weil wir, sagen wir, kreative Viewports erstellen können , z.B. anstelle des Rechtecks verwende ich jetzt die Linie und erstelle einen zusammengesetzten Pfad , der am Ende sein wird, mein neues Viewport, oder? Folgen wir also der Schnittebene bis hierher, z. B. dann gehe ich hoch, ich folge den Dächern. Ich kann den Strich ein- und das Füllen ausschalten , um einfach zeichnen zu können. Ich zeichne weiter und sollte meinen Compound-Pfad immer endlich schließen. Da sind wir. Dann ist der richtige Zeitpunkt, um diesen zusammengesetzten Pfad auszuwählen. Wir können es hier überprüfen. Und wenn wir das besser überprüfen wollen, können wir den Fill verwenden. Und hier sind wir. Dies ist unser zusammengesetzter Pfad , der in der nächsten Zukunft unsere Sichtweise sein wird. All die Dinge außerhalb dieses zusammengesetzten Pfades werden nicht sichtbar sein. Also schalte ich die Füllung aus, die Schnittmaske ist bereits ausgewählt. Jetzt muss ich das Viewport auswählen, das aktuelle Viewport. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke mit einem Klick auf beide bereits ausgewählten Elemente. Rechte Maustaste, Erstellen, Ausschneiden, Maskieren, ein Klick draußen. Es scheint, dass es nicht richtig funktioniert hat, aber die Sterne sind nicht mehr da, oder? Die Sache ist, dass dieses Element ein zusätzliches Element ist und immer noch da ist , weil es von Anfang an nicht in der Schnittmaske enthalten war , oder? Also, wenn ich dieses Podium raus haben will, sollte ich es selbst löschen. Und hier haben wir das Ergebnis der Schnittmaske. Diese Vision des Innenraums unseres Pavillons in Barcelona finde ich sehr attraktiv. Wenn ich diese Schnittmaske auswähle, kann ich den Strich einschalten und vielleicht ist das jetzt besser. Das liegt also an dir. Ich denke, dass ich es vorziehe, diese vorherige Version der Schnittansicht mit der ersten Schnittmaske zu haben . Also werde ich meine letzten Axiome rückgängig machen. Und hier sind wir ohne die Treppe und die erste Schnittmaske aktiv ist, speichern wir die Änderungsdatei, speichern. Und in der nächsten Klasse werden wir sehen, wie man Titel und ein Sammelalbum zeichnet. 93. Layout. Zeichnung von Titeln: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, wir uns eingehender mit dem Tool-Update, der Modellreferenz und der Relink-Modellreferenz befassen werden. Wir haben dieses Tool bereits gesehen, aber in dieser Folge werden wir die Schönheit dieses Tools sehen. Du musst verstehen , dass ein SketchUp und Layout unser Link sind und was das bedeutet. Weil wir viel Zeit sparen können, wenn wir das Beste aus diesen beiden machen können. Wie dem auch sei, falls Sie sich fragen, warum dieser Titelblock so aussieht, liegt das daran, dass ich einige Vorkehrungen getroffen habe. Ich habe einen Text geändert. Und schließlich habe ich als Logo dieses offizielle Bild der Weltausstellung 1929 hinzugefügt dieses offizielle Bild der , feiern Sie das in Barcelona. Wie dem auch sei, während dieses Kurses werden wir hauptsächlich auf dieser zweiten Seite arbeiten. Und das erste , was wir tun werden, ist, unser Viewport auszuwählen und es ein bisschen kürzer zu ist, unser Viewport auszuwählen machen, weil es meiner Meinung nach zu nahe an unserem Titelblock ist , sobald das Viewport ausgewählt ist, rechte Maustaste. Schau, denn hier haben wir zwei Möglichkeiten. Update, Modellreferenz, wir verknüpfen Referenz, und es gibt eine dritte, die mit einer Skizze geöffnet ist. dieser Option können wir unsere SketchUp-Datei von hier aus öffnen , vom Layout aus. Lass es uns machen. Hier sind wir schon in einer Skizze, welche hier. Stellen Sie sich vor, wir bewegen uns über die Szenen. Klicken wir zweimal auf den ersten. Dies wird als das angesehen, das wir im Layout verwenden. Und stellen Sie sich vor, Ihr Kunde möchte eine andere Version des Projekts oder Ihr Lehrer bittet Sie um einen anderen Vorschlag. Und dann ist es so, dass wir hier am Hauptmodell einige Änderungen vornehmen müssen , z.B. soweit wir mit einem ikonischen Gebäude der Architektur spielen , lasst uns etwas Radikales machen und wir werden das Material auf diesen beiden verschiedenen Welten dramatisch verändern . Also würde ich diese grüne Murmel auswählen, Control a, um alle Gesichter auszuwählen, dann Materialien und Vorräte. Sowas wie superverrücktes Wählen Sie hier, vielleicht dieses, mit einem Klick sind wir. Bearbeiten Sie ein bisschen größer. 1 m hier ist okay. Ein Klick draußen. Machen wir dasselbe in diesem, einem weiteren Krieg. Dieses Mal wähle ich ein anderes aus. Es ist okay. Und wenn wir glücklich sind und wir schon erkennen können , wie unser Gebäude jetzt ist, sagen wir ein anderes Gebäude, nur dank dieser Materialien. Viel mehr Idee. Wir müssen sagen, dann sollten wir über Datei und Speichern oder Speichern unter gehen . Wenn wir unsere Datei speichern, ändert sich unser Layoutdokument automatisch da es mit dieser Datei verknüpft ist jetzt Barcelona Pavilion ten heißt. Wenn wir diese Version andererseits unter einem anderen Namen speichern möchten , können wir das tun. Rette uns und nenne es z.B. Barcelona Pavillon, New Wolves, wir retten es. Und dann noch einmal, im Layout, haben wir unser Viewport bereits ausgewählt, rechte Maustaste, soweit wir unser Layout mit einer anderen Datei verknüpfen möchten, weitere Skizze, eine Datei mit einem anderen Namen. Anstatt die Modellreferenz zu aktualisieren, müssen wir dann die Mutterreferenz neu verknüpfen sagen. Wir haben die richtige Datei durchsucht, den Pavillon von Barcelona, neue Wände öffnen sich. Wir werden ein bisschen warten müssen. Hier haben wir unseren Viewport schon aktualisiert, oder? Wenn ich nun zu Seite Nummer drei gehe, können Sie überrascht sein, denn hier haben wir den View-Port nicht , aktualisieren Sie ihn, oder? Wir haben immer noch die Vorschauen Marble. Also sollten wir wieder das Viewport auswählen und die gleichen Schritte wie zuvor ausführen, um dies zu vermeiden. Und jetzt gehe ich einen Schritt zurück und würde wieder einen Schritt zurück auf Control Set klicken. Wir haben jetzt wieder den vorherigen Marmor. Anstatt also in der Modellreferenz die rechte Maustaste im Viewport auszuwählen , können wir die Referenzen zum Einrichten von Dateidokumenten durchgehen. Und sobald wir hier sind, können wir alle externen Referenzen überprüfen , die mit unserem Layoutdokument verknüpft sind. Das ist also die SketchUp-Datei. Sobald wir diese Route ausgewählt haben, können wir die Verbindung erneut herstellen und die neue auswählen. Der Barcelona-Pavillon wusste, dass er offen und geschlossen war. Jetzt können wir sehen, wie das neue Material auf die Wände aufgetragen wurde. Und wenn wir über die dritte Seite gehen, sind die Materialien auch schon aufgetragen. Für den Fall, dass Sie Ihre SketchUp-Datei erneut verknüpfen möchten, empfehle ich Ihnen, diese, eine weitere Option, Verweise auf Datei, Dokumentkonfiguration, zu verwenden und dies von hier aus zu tun. Wenn wir jetzt zu Seite Nummer eins übergehen, werden Sie vielleicht wieder überrascht sein , wenn Sie diese beiden Warnungen finden. Dieses Wort bedeutet, dass wir da sind weil unsere Viewports gesperrt sind, also müssen wir sie sperren. Sobald beide entsperrt sind, sollten wir die Referenzen zum Einrichten von Dateidokumenten durchgehen dann unsere SketchUp-Datei auswählen. Und dieses Mal sagen wir Update, anstatt erneut zu verlinken . Ich musste ein bisschen warten, aber wenn ich es schließe, die Warnungen verschwunden. Lass uns jetzt eine andere Sache machen. Lassen Sie uns die Geometrie von etwas ändern , z. B. dieser Treppe. Also werde ich in diese Gruppe gehen und dieses Element anderthalb m lang posten. Ich werde dasselbe Axiom auf der anderen Seite wiederholen. Foosball 1.5, Enter, dann Datei, Speichern, diesmal einfach speichern und ich übergehe das Layout. Sobald Sie im Layout sind, werden Ihre Viewports automatisch aktualisiert und Sie müssen nichts tun, da Sie überprüfen können, ob unsere Ester geändert wurden, aber wir haben eine Art Fehlerregulierung, um Ihnen zu erklären, was ist der Grund? Alles hängt davon ab, welchen Punkt Cute genommen hat, als du diese Dimensionen gemacht hast. Wenn ich diese Dimension auswähle, können wir überprüfen, wie unsere Punktreferenzen sind. Dieser hier und dieser hier. Und diese Punkte haben sich nie geändert. Andererseits verwendet diese andere Dimension Punkte von der Treppe, eigentlich die Punkte der Geometrie, die wir in SketchUp geändert haben Dann ändert sich die Abmessung mit der SketchUp-Geometrie. Also sei vorsichtig damit. Jetzt sollten wir einige Änderungen vornehmen, z. B. diese Dimension verlängern. Wir könnten zu spät kommen. Dieser, mach ihn länger und ziehe einen neuen von hier nach hier, um zukünftige Probleme zu vermeiden, oder? Lassen Sie uns die Musterfarbe verwenden. Wir behalten diesen Dimensionsstil bei und wenden ihn hier an, falls wir uns in Zukunft ändern, diese Plattform, die Dimensionen werden sich ebenfalls problemlos ändern. Wie dem auch sei, wir sind bereit, unsere Layout-Datei als PDF zu exportieren, aber das werden wir in der nächsten und letzten Folge tun . 94. Layout. Auf jeder Seite Artikel: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir auf einer bestimmten Ebene sehen werden, die auf jeder Seite aufgerufen wird. Sie sollten also das Anwaltsfach durchgehen, das hier näher erläutert wird. Layout erstellt diese Ebene standardmäßig auf jeder Seite Die Miniaturansicht ist eine Doppelseite nur eine wie die übrigen Ebenen. Und dies ist ein sehr nützliches Tool, da wir damit mit Master-Elementen arbeiten können. Und was ist ein Master-Item? Nun, ein Master-Item ist ein Objekt, das auf jeder Seite genau an derselben Position erscheint. Wir sparen also viel Zeit, wenn wir es richtig verwenden. Ein Beispiel: Schauen wir uns die Ablage für Sammelalben an. Ich werde es erweitern. Ich verwende diesen einfachen TB-Ordner. Und hier habe ich diese Zeichnung mit der Aufschrift Fortschrittszeichnung, klicken und ziehen, die ich auf meinem Papierdokument veröffentlicht habe. Wir können überprüfen, ob wir visuelle Probleme haben , weil unser Element nicht vollständig ist. Genau hier, es sieht komplett aus. Und der Grund dafür ist , dass unsere Ebene auf jeder Seite an der letzten Position platziert ist. Es ist unter allen anderen platziert, oder? Wenn wir also keine Programme wie dieses haben wollen, sollten wir diese Ebene nach oben bewegen und sie an der allerersten Position platzieren. Dann können wir einstellen, wie unsere Zeichnung jetzt vollkommen korrekt ist. Sobald wir dieses kleine Problem behoben haben, platzieren wir dieses Element z. B. an der Stelle, auf die wir klicken möchten, außerhalb und lassen Sie uns die Seite ändern. Wie Sie sehen können, erscheint das Element in diesem Paar. Es ist Nummer zwei, genau an derselben Position. Und auf Seite Nummer drei noch mehr von derselben. Wir haben die dahinterstehende Logik auf jeder Seitenebene verstanden . Mal sehen, wie wir unserem Papierdokument einen Titelblock hinzufügen können . Also werde ich dieses Element eliminieren. Und um diesen Titelblock zu zeichnen, haben wir zwei Möglichkeiten. Wir können dies manuell mit den Zeichenwerkzeugen aus dem Layout tun, oder wir können eine Vorlage verwenden. Wenn ich übertreibe, bietet uns das neue Layout auf dieser Willkommensseite eine Option namens Titelblock. Hier haben wir viele verschiedene Möglichkeiten. Ich empfehle Ihnen, die meisten dieser Papierdokumente zu öffnen und überprüfen, welcher Ihr bevorzugter Titelblock ist. Für dieses Beispiel verwende ich dieses in der abgerundeten Kategorie A3 Querformat. Ein Klick hier und Ihr Dokument wird geöffnet. Und hier haben wir unseren Titelblock. Ich kann es auswählen , bearbeiten, kopieren. Die Tastenkombination ist Strg plus C, dann gehe ich über meine Datei und drücke Strg V. Es öffnet sich ein neues Fenster und die Meldung besagt, dass Entitäten auf jeder Seite in die Ebene eingefügt werden . Das ist richtig. Hier haben wir also unseren Titelblock perfekt an der gleichen Position des Papierdokuments wie in der ursprünglichen Schleife eingefügt Papierdokuments wie in der ursprünglichen Schleife Wenn ich also auf eine andere Stelle klicke und diesmal versuche, es auszuwählen, und diesmal versuche, es auszuwählen, ist dieses Element keine Gruppe mit verschiedenen Objekten, also empfehle ich Ihnen, es selbst zu tun. Wählen Sie alle Elemente aus, rechten Maustaste und erstellen Sie eine Gruppe. Wenn wir jetzt zu Seite Nummer zwei übergehen, können Sie sehen unsere verschiedenen Textordner gleich bleiben, aber die Nummer dieses Titelblocks ändert sich. Hier haben wir Nummer zwei und auf Seite Nummer drei ist die Zahl drei. Wie können wir das machen , falls du es manuell machen willst? Nun, zuerst wähle ich meine Gruppe aus, zwei Klicks und gehe in die Gruppe. Ich wähle die Nummer aus. Wir löschen es, mit einem Klick draußen. Und wenn ich jetzt Seite Nummer eins übergehe, können wir annehmen, dass das Textfeld leer ist, oder? Also müssten wir es alleine machen. Das erste, was wir tun müssen, und ich werde ein wenig hineinscrollen, ist, in die Gruppe zu gehen, das Textwerkzeug zu drücken, einen Klick zu machen und unser Textfeld zu erstellen. Sobald wir nur noch unseren Text eingeben müssen, gehen wir über diesen oberen Balkentext fügen unsere beiden Texte ein. Wir haben eine weitere Option namens Anpassen unserer beiden Texte. In diesem Beispiel verwenden wir jedoch das Einfügen unserer beiden Texte. Hier haben wir also viele verschiedene Textoptionen. Die, nach der wir gerade suchen, ist Seite Nummer eins. Klicken Sie hier und ein seltsamer Code erscheint sofort in unserem Textfeld. Aber keine Sorge, alles ist in Ordnung. Wir müssen nur nach draußen klicken und dann erscheint die richtige Nummer unserer Bates. Wir können es auswählen und den Textstil bearbeiten. Erhöhen wir die Größe, 14 Punkte. Lassen Sie uns die Zahl in der Mitte des Feldes ausrichten. Es scheint, okay, also ein Klick draußen, ein weiterer Klick draußen. Da sind wir. Wenn wir nun zur nächsten Seite wechseln, ändert sich die Zahl korrekt. Die übrigen Entitäten in diesem Titelblock sind nicht automatisch getestet. Wenn ich also hineingehe und dieses Level ändere, gezeichnet von, sagen wir hier, Caps Lock Manuel, das ist mein Name, dieses K. Lassen Sie uns diese zweite Option, die Beschreibung, durchgehen und der Titel lautet Sitzbeschreibung. Hier ist eine gute Gelegenheit , ein anderes Autodesk zu lernen. Also werde ich reingehen, ich werde ein speziell dieses Feld auswählen ich verzögert habe, die Beschreibung der Seite. Und anstatt normale Decks aufzuschreiben, gehe ich noch einmal den Text durch, füge Text ein und diesmal verwende ich den Ködernamen, der Code erscheint, also ein Klick draußen, und jetzt können wir Seite drei lesen. Der Grund für diesen Titel ist dass, wenn wir die Seiten durchgehen, Seite drei diesen Namen hat, Seite drei. Also können wir hier den Namen der Seite ändern, Blick auf den Swimmingpool, und dann ändert sich auch der Name in diesem Titelblock. Also, wenn wir jetzt zu Seite Nummer zwei übergehen und hier den Namen der Seite ändern. Nennen wir es als Teilnehmer. Enter anzeigen. Wir haben auch eine neue Beschreibung in unserem Titelblock. Und zum Schluss machen wir es noch einmal auf unserer ersten Seite, nennen wir es Grundrissabschnitt. Wir könnten damit fortfahren, all die verschiedenen Ebenen dieses Titelblocks zu bearbeiten und zu erfüllen all die verschiedenen Ebenen dieses Titelblocks zu , sogar dieses Logo. Und dafür sollten wir Datei einfügen und unseren J Beck herbringen, überhaupt nicht kompliziert. Und dann könnte unser Dokument für den nächsten Schritt bereit sein. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen, falls Sie ihn benötigen. Und wir sehen uns in der nächsten Folge , in der wir uns eingehender mit den Tools, dem Update, der Modellreferenz und der Neuverknüpfung der Modellreferenz befassen werden. 95. Layout. Aktualisierung und Umdrehung: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, wir uns eingehender mit dem Tool-Update, der Modellreferenz und der Relink-Modellreferenz befassen werden. Wir haben dieses Tool bereits gesehen, aber in dieser Folge werden wir die Schönheit dieses Tools sehen. Du musst verstehen , dass ein SketchUp und Layout unser Link sind und was das bedeutet. Weil wir viel Zeit sparen können, wenn wir das Beste aus diesen beiden machen können. Wie dem auch sei, falls Sie sich fragen, warum dieser Titelblock so aussieht, liegt das daran, dass ich einige Vorkehrungen getroffen habe. Ich habe einen Text geändert. Und schließlich habe ich als Logo dieses offizielle Bild der Weltausstellung 1929 hinzugefügt dieses offizielle Bild der , feiern Sie das in Barcelona. Wie dem auch sei, während dieses Kurses werden wir hauptsächlich auf dieser zweiten Seite arbeiten. Und das erste , was wir tun werden, ist, unser Viewport auszuwählen und es ein bisschen kürzer zu ist, unser Viewport auszuwählen machen, weil es meiner Meinung nach zu nahe an unserem Titelblock ist , sobald das Viewport ausgewählt ist, rechte Maustaste. Schau, denn hier haben wir zwei Möglichkeiten. Update, Modellreferenz, wir verknüpfen Referenz, und es gibt eine dritte, die mit einer Skizze geöffnet ist. dieser Option können wir unsere SketchUp-Datei von hier aus öffnen , vom Layout aus. Lass es uns machen. Hier sind wir schon in einer Skizze, welche hier. Stellen Sie sich vor, wir bewegen uns über die Szenen. Klicken wir zweimal auf den ersten. Dies wird als das angesehen, das wir im Layout verwenden. Und stellen Sie sich vor, Ihr Kunde möchte eine andere Version des Projekts oder Ihr Lehrer bittet Sie um einen anderen Vorschlag. Und dann ist es so, dass wir hier am Hauptmodell einige Änderungen vornehmen müssen , z.B. soweit wir mit einem ikonischen Gebäude der Architektur spielen , lasst uns etwas Radikales machen und wir werden das Material auf diesen beiden verschiedenen Welten dramatisch verändern . Also würde ich diese grüne Murmel auswählen, Control a, um alle Gesichter auszuwählen, dann Materialien und Vorräte. Sowas wie superverrücktes Wählen Sie hier, vielleicht dieses, mit einem Klick sind wir. Bearbeiten Sie ein bisschen größer. 1 m hier ist okay. Ein Klick draußen. Machen wir dasselbe in diesem, einem weiteren Krieg. Dieses Mal wähle ich ein anderes aus. Es ist okay. Und wenn wir glücklich sind und wir schon erkennen können , wie unser Gebäude jetzt ist, sagen wir ein anderes Gebäude, nur dank dieser Materialien. Viel mehr Idee. Wir müssen sagen, dann sollten wir über Datei und Speichern oder Speichern unter gehen . Wenn wir unsere Datei speichern, ändert sich unser Layoutdokument automatisch da es mit dieser Datei verknüpft ist jetzt Barcelona Pavilion ten heißt. Wenn wir diese Version andererseits unter einem anderen Namen speichern möchten , können wir das tun. Rette uns und nenne es z.B. Barcelona Pavillon, New Wolves, wir retten es. Und dann noch einmal, im Layout, haben wir unser Viewport bereits ausgewählt, rechte Maustaste, soweit wir unser Layout mit einer anderen Datei verknüpfen möchten, weitere Skizze, eine Datei mit einem anderen Namen. Anstatt die Modellreferenz zu aktualisieren, müssen wir dann die Mutterreferenz neu verknüpfen sagen. Wir haben die richtige Datei durchsucht, den Pavillon von Barcelona, neue Wände öffnen sich. Wir werden ein bisschen warten müssen. Hier haben wir unseren Viewport schon aktualisiert, oder? Wenn ich nun zu Seite Nummer drei gehe, können Sie überrascht sein, denn hier haben wir den View-Port nicht , aktualisieren Sie ihn, oder? Wir haben immer noch die Vorschauen Marble. Also sollten wir wieder das Viewport auswählen und die gleichen Schritte wie zuvor ausführen, um dies zu vermeiden. Und jetzt gehe ich einen Schritt zurück und würde wieder einen Schritt zurück auf Control Set klicken. Wir haben jetzt wieder den vorherigen Marmor. Anstatt also in der Modellreferenz die rechte Maustaste im Viewport auszuwählen , können wir die Referenzen zum Einrichten von Dateidokumenten durchgehen. Und sobald wir hier sind, können wir alle externen Referenzen überprüfen , die mit unserem Layoutdokument verknüpft sind. Das ist also die SketchUp-Datei. Sobald wir diese Route ausgewählt haben, können wir die Verbindung erneut herstellen und die neue auswählen. Der Barcelona-Pavillon wusste, dass er offen und geschlossen war. Jetzt können wir sehen, wie das neue Material auf die Wände aufgetragen wurde. Und wenn wir über die dritte Seite gehen, sind die Materialien auch schon aufgetragen. Für den Fall, dass Sie Ihre SketchUp-Datei erneut verknüpfen möchten, empfehle ich Ihnen, diese, eine weitere Option, Verweise auf Datei, Dokumentkonfiguration, zu verwenden und dies von hier aus zu tun. Wenn wir jetzt zu Seite Nummer eins übergehen, werden Sie vielleicht wieder überrascht sein , wenn Sie diese beiden Warnungen finden. Dieses Wort bedeutet, dass wir da sind weil unsere Viewports gesperrt sind, also müssen wir sie sperren. Sobald beide entsperrt sind, sollten wir die Referenzen zum Einrichten von Dateidokumenten durchgehen dann unsere SketchUp-Datei auswählen. Und dieses Mal sagen wir Update, anstatt erneut zu verlinken . Ich musste ein bisschen warten, aber wenn ich es schließe, die Warnungen verschwunden. Lass uns jetzt eine andere Sache machen. Lassen Sie uns die Geometrie von etwas ändern , z. B. dieser Treppe. Also werde ich in diese Gruppe gehen und dieses Element anderthalb m lang posten. Ich werde dasselbe Axiom auf der anderen Seite wiederholen. Foosball 1.5, Enter, dann Datei, Speichern, diesmal einfach speichern und ich übergehe das Layout. Sobald Sie im Layout sind, werden Ihre Viewports automatisch aktualisiert und Sie müssen nichts tun, da Sie überprüfen können, ob unsere Ester geändert wurden, aber wir haben eine Art Fehlerregulierung, um Ihnen zu erklären, was ist der Grund? Alles hängt davon ab, welchen Punkt Cute genommen hat, als du diese Dimensionen gemacht hast. Wenn ich diese Dimension auswähle, können wir überprüfen, wie unsere Punktreferenzen sind. Dieser hier und dieser hier. Und diese Punkte haben sich nie geändert. Andererseits verwendet diese andere Dimension Punkte von der Treppe, eigentlich die Punkte der Geometrie, die wir in SketchUp geändert haben Dann ändert sich die Abmessung mit der SketchUp-Geometrie. Also sei vorsichtig damit. Jetzt sollten wir einige Änderungen vornehmen, z. B. diese Dimension verlängern. Wir könnten zu spät kommen. Dieser, mach ihn länger und ziehe einen neuen von hier nach hier, um zukünftige Probleme zu vermeiden, oder? Lassen Sie uns die Musterfarbe verwenden. Wir behalten diesen Dimensionsstil bei und wenden ihn hier an, falls wir uns in Zukunft ändern, diese Plattform, die Dimensionen werden sich ebenfalls problemlos ändern. Wie dem auch sei, wir sind bereit, unsere Layout-Datei als PDF zu exportieren, aber das werden wir in der nächsten und letzten Folge tun . 96. Layout. Exportieren: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen und letzten Klasse dieses SketchUp-Kurses. In dieser Episode werden wir sehen, wie wir unser Layoutdokument in verschiedene Formate exportieren . Wie Sie auf dem Bildschirm sehen können, arbeiten wir mit der Version des Barcelona-Pavillons, in der wir einige Änderungen vorgenommen haben. Aber um ehrlich zu sein, denke ich, dass diese Änderungen die Qualität des Pavillons nicht verbessern. Um unser endgültiges PDF zu exportieren, würde ich also die vorherige Version verwenden. Also werde ich die Einrichtung der Dateidokumente durchgehen. Und hier wähle ich meinen Sketch-Up-Link aus. Wir sagen erneut verknüpfen und ich wähle die zuvor geöffnete Ketchup-Datei aus. Dann müssen wir ein bisschen warten, da alle Viewports erneut gerendert werden müssen. Und sobald es fertig ist, schließen wir dieses Fenster. Und wir haben dieses vorherige Modell eines SketchUps bei dem die Wände und die Ester so sind, wie sie in ihrer Realität Ich würde die Position des Nordens anpassen. Ich werde Seite Nummer drei durchgehen, um den Rahmen des Layouts etwas zu verkürzen. Ich werde diese Dimension auswählen, die hier ist. Ich kenne den Grund nicht. Wenn wir also fertig sind, haben wir Polyester, alle Details, dann sollten wir den Dateiexport durchgehen. Und hier haben wir drei Optionen: Bilder, PDF und d w, d, der Sauerstoff, den wir meistens verwenden werden, ist PDF. Fangen wir also mit PDFs an. Ich werde dieses Dokument in einem bestimmten Ordner speichern. Der Name wird vom Typ Barcelona Pavilion im Format PDF sein. Dann klicken wir auf Speichern. Dieses Fenster öffnet sich. Wir haben verschiedene Möglichkeiten. Wir können die Seiten auswählen , die wir exportieren möchten. Alles ist richtig. Die Wurzel ist schon da. Ich empfehle eine hohe Bildauflösung. Bildkomprimierung, die maximale Qualität verspricht. Soweit unser PDF verschiedene Ebenen haben kann, können wir dieselben Ebenen wie in unserem Layoutdokument erstellen , wobei dies von Ihnen abhängt. Ich bevorzuge es, keine Ebene in meinem PDF-Dokument zu haben. Und schließlich können wir diese Option markieren Export im PDF-Viewer anzeigen. Also lasst es uns exportieren. Und hier haben wir das Ergebnis, Seite Nummer eins, Nummer zwei und Seite Nummer drei. Denken Sie daran, dass die Linien in unserem PDF dank des Hybridmodus perfekt scharf sind, dank des Hybridmodus perfekt scharf sind da sie als Vektoren funktionieren. Wenn ich also klage, werden wir die Qualität dieser Linien sehen und gleichzeitig werden wir die Texturen der Bilder nicht verlieren, werden wir die Texturen der Bilder nicht verlieren weil sie wie Bilder funktionieren. Zurück zum Layout. Lassen Sie uns jetzt unser Dokument mit den nächsten Operationen exportieren unser Dokument mit den nächsten Operationen Diese Option wurde Images genannt. Wenn ich darauf klicke und dieses Fenster erweitere, stehen uns zwei Formate zur Verfügung, P und Z. Und sie wählen aus, du musst wissen, dass sie ein komprimiertes Format anbinden. Wir werden also ein bisschen an Qualität im Bild verlieren. Und p und d sind hauptsächlich gedacht, um die Transparenz im Hintergrund zu halten. Dieses Format schneidet den Alpha-Kanal ab. Wie dem auch sei, normalerweise verwenden wir Datum zurück. Es ist das universellste Format für Bilder in der Wand. Also ein Klick hier und sagt, dann müssen wir die Seiten auswählen, die wir exportieren möchten, die Größe, Breite und Höhe in Pixeln und die Auflösung. gehe davon aus, dass 96 Pixel pro Zoll eine gute Auflösung für den Fall sind, dass Sie das Bild per E-Mail senden möchten, nicht für den Fall, dass Sie es drucken möchten. Wenn du es drucken willst, mindestens 150. Und falls Sie wirklich hohe Standards haben , dann 250 oder 300 Pixel pro Zoll. Endlich können wir den Export im Bildbetrachter wieder als Export markieren . Also sagen wir Export. Und wenn es fertig ist, habe ich meine Präsentation in verschiedene J-Peg-Bilder aufgeteilt. Dies kann nützlich sein, wenn ich eine PowerPoint-Präsentation erstellen möchte oder wenn ich möchte, dass eine PowerPoint-Präsentation erstellen möchte oder wenn ich möchte diese Bilder in meinem InDesign-Dokument platziert werden, so etwas. Ich schließe es. Sie können jetzt den Ordner sehen, in dem ich das PDF-Dokument habe. Und dann diese drei Bilder genannt Barcelona Pavillon eins, Barcelona Pavillon, Barcelona Pavillon, Barcelona Pavillon drei, wieder im Layout. Wenn wir wieder über Dateiexport wechseln, haben wir die erste Option, d w, d oder d, f. Das ist das äußere Schnittformat, oder? Ich würde darauf klicken. Dann können wir diese beiden Formate auswählen, DWG, DXF. Wir werden die Texturen unserer Bilder verlieren, aber wir werden die Linien als Vektoren behalten. Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass dies der Zweck der Layoutpräsentation ist . Um diese Zeilen trotzdem an unser Ziel zu schicken , werden wir sie speichern. Schon wieder. Wir haben hier mehr oder weniger die gleichen Optionen, die Seiten, die wir exportieren möchten, das Format Liars und andere Möglichkeiten, exportieren und akzeptieren. Und hier haben wir diese Datei bereit, um in Outlook geöffnet zu werden. Um ehrlich zu sein, wenn wir diese Option verwenden um unsere Layout-Präsentation in DWT zu exportieren, würde ich Ihnen empfehlen, dies von SketchUp aus zu tun, nicht von Layout. Denken Sie daran, dass in SketchUp auch diese Option verfügbar ist. Wir sollten den Dateiexport in die Grafik übergehen. Hier. Wir sollten AutoCAD d w, d phi wählen. auf jeden Fall daran, dass Ihre Layoutdatei immer mit Ihrem SketchUp-Modell verknüpft ist. Und der Hauptzweck dieser Software besteht darin, Ihnen zu helfen Präsentationen attraktiver und vollständiger zu erstellen, immer Ihre zuvor in Sketch erstellten 3D-Modelle verwenden. Gleichzeitig hilft es Ihnen, Zeit zu sparen, falls Sie Änderungen an diesem 3D-Modell vornehmen möchten. Und das wird angezeigt und es wird Ihnen auch helfen , Dimensionen, Titel, Knoten, Callouts usw. einzubeziehen . Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Nun hoffe ich wirklich, dass Ihnen dieser Kurs gefallen hat. Es hat lange gedauert, gemeinsam dieses tolle Programm zu lernen SketchUp-Layout mit ist meiner Meinung nach ein Teil von SketchUp. Ich würde mich super freuen, wenn du einen Kommentar hinterlässt und ich von dir hören kann. Und falls Sie daran interessiert sind, lernen Sie weiter mit mir, ich kann Ihnen den Aluminiumkurs empfehlen, in dem wir lernen, wie wir unser 3D-Modell rendern, um fotorealistische Bilder zu erhalten, und wo wir auch diesen Pavillon von Barcelona verwenden werden , den Sie bestimmt schon kennen, super auf Wiedersehen. 97. Plugin Künstliche Intelligenz Veras: Leute und willkommen zu diesem neuen Glas, in dem wir über ein neues Plugging-Set mit dem Titel Wie es sich bei diesem Plugging dreht, sprechen ein neues Plugging-Set mit dem Titel Wie es sich bei diesem Plugging KI-gestützte Visualisierung ist derzeit eine der besten Wie Sie bereits wissen, befindet sich diese neue Technologie in der Entwicklung. , dass dieses Plugging Ich würde sagen, dass dieses Plugging noch in der Kindheit steckt Wie dem auch sei, es ist unglaublich und es hat eine Menge Kraft, uns bei unseren Designs zu helfen Zuallererst empfehle ich Ihnen, auf die Website zu gehen. Sie müssen nur Veras in Google eingeben, Sie finden es ECD Wenn Sie dann hier sind und dieses Login herunterladen möchten, scrollen Sie nach unten, und schließlich finden Sie hier diese kostenlose Ops Windows-Testversion Klicken Sie einfach darauf und starten Sie den Download-Vorgang. Wenn du dein Sketsup erneut öffnest, wirst du dieses Plugin bereits stilvoll finden Hier haben wir das Symbol. Wenn Sie es nicht finden, denken Sie daran, zu dieser oberen Leiste zu gehen, rechten Maustaste zu klicken und nach dem Veras-Login zu suchen Gut. Sobald wir hier sind, wollen wir sehen, wie das Plugging funktioniert und was er kann zunächst daran, dass Sie zwei Hauptoptionen haben Sie können dieses Plugging mit Ihren drei D-Modellen oder mit Bildern, JPEG-Bildern oder was auch immer Fangen wir mit den drei D-Modellen an. Lassen Sie uns in diesem Fall dieses Auditorium benutzen. Dieses Drei-D-Modell, das wir bereits im Kurs modellieren gelernt haben im Kurs modellieren gelernt und das dem Kurs beigefügt ist Sie können es selbst verwenden und dann zuerst die Kamera in einer guten Position platzieren. Zum Beispiel. Ich denke , das hier könnte nett sein. Ich werde die Hand vielleicht hier benutzen. Speichern wir diese Szene. Erstelle eine Szene. Hier sind wir. Dann klicken wir auf die Flagge von Veras. Klicken Sie hier. Passen Sie jetzt auf, denn der Markierung werden wir nach unserer E-Mail-Adresse gefragt In diesen drei Testversionen können wir mit jeder E-Mail 30 Renderings durchführen Aber wir werden auch in der Lage sein, die E-Mail zu ändern Irgendwann können wir es endlos verwenden, soweit ich bereits verwendet und genutzt mit meiner E-Mail verbundenen Renderings Ich werde mir ein neues ausdenken. Zum Beispiel Manuel Three Gmail.com Nächstes, zufälliges Passwort Stellen Sie sicher, dass Sie sich daran erinnern werden. Das ist ein Tresor. Hier sind wir, im Inneren des Steckers, Sie werden sehen, dass es auf sehr einfache, unkomplizierte Weise funktioniert Sie können sogar die Tipps lesen. Ich werde es schließen, denn während dieses Kurses kommen die Tipps von mir. Zuallererst sehen wir hier oben drei Ebenen. Erforsche, komponiere und verfeinere. Wir haben hier unsere Leinwand, einige Eingabeaufforderungen, die durch den Fehler, durch das Anschließen hier gemacht durch das Anschließen Eine Taste nur für uns rendert unsere Bilder in einer Wenn wir uns nach rechts bewegen, können wir mit den Einstellungen spielen und einfach über dieser Leiste abmelden Schauen Sie genau hin, denn hier können wir die Renderings lesen noch 30 übrig sind, weil wir keinen von ihnen benutzt haben Natürlich können wir die Stecker kaufen und weitere Vorteile haben Außerdem haben wir auf der linken Seite die Möglichkeit, das ausgewählte Bild als etwas zu speichern , mit dem wir die ursprünglichen Renderings ausblenden können Und dann vergleiche unsere neuen Bilder mit den vorherigen. Und wir können sogar das Vorschaubild aktualisieren. Aber derzeit sehen wir auf unserer Leinwand, dass das Gebäude noch nicht fertiggestellt ist. Wenn ich zur Leinwandskizze zurückkomme, muss ich meine Kamera hier anpassen. Der erste Schritt besteht darin, das Gebäude in der Mitte zu platzieren und ihm zum Beispiel etwas Luft zu geben. Hier werde ich die Szene aktualisieren, aktualisieren, zum Plug-In zurückkehren und dann aktualisieren. Wir können die Verbesserung überprüfen, sie ist aber immer noch nicht zu 100% korrekt. Wir wiederholen den Vorgang. Ich werde das Gebäude ein wenig nach links verschieben , ich werde es aktualisieren. Dann gehen wir zum Veras-Plugging und wir aktualisieren das Vorschaubild Hier sind wir jetzt perfekt. Beginnen wir mit diesem ersten Menü auf der rechten Seite, das dieser Ebene Explore zugeordnet ist . Was wir hier finden neun Eingabeaufforderungen, die auf den Fehler des P zurückzuführen sind. Was ist eine Aufforderung Was bedeutet eine Aufforderung? Nun, wir können hier Prompt und dann modernes Design mit großen Fenstern, Holzbau im Herbst und einige Spezifikationen über die Festigkeit 60, die Kommetrie rechts, Null und das Material der Rechten lesen dann modernes Design mit großen Fenstern, Holzbau im Herbst und einige Spezifikationen über die Festigkeit 60, die Kommetrie rechts, Null und das Material der Rechten Die Eingabeaufforderungen sind Wörter , die wir der Reihe nach erstellen. An die KI ein paar Informationen darüber, was wir wollen. Dann wird die KI etwas erstellen , das diesen Worten entspricht. Je höher die Qualität und je mehr Informationen die Eingabeaufforderungen sind, desto besser ist das Bild, das die KI machen kann So funktioniert es. Wir können sogar Aufforderungen auf anderen Websites kaufen. Wir können auch drei Eingabeaufforderungen finden. Wir können auf der Grundlage unserer Erfahrung unsere eigenen Eingabeaufforderungen erstellen. Wir werden mit den Eingabeaufforderungen immer besser werden. Dieser Titel ist Timber Autumn Realistic, aber wenn wir zum nächsten wechseln, lautet der Titel Forest in Realistic Erkunden Sie einfach diese Eingabeaufforderungen. Machen wir unseren ersten Beweis dafür , dass dieses Gebäude ziemlich modern ist Gehen wir hier zu dieser Eingabeaufforderung, die Parametric X Machine heißt Die Eingabeaufforderung besagt, dass gegliederte Fassaden, geradlinige, kontrastreiche Oberflächen mit scharfen Kanten und scharfen Ecken reflektiert werden und meinen Oberflächen Klasse und Stahl verleihen Und dann haben wir die Breite und die Höhe des Bildes. In der kostenlosen Version können wir diese Abmessungen nicht ändern. Sobald wir zufrieden sind, dass wir auf Rendern klicken, müssen wir entsprechend warten, bis unser Computer mit Strom versorgt ist. Sobald es fertig ist, haben wir hier unser erstes Bild, nicht schlecht, dann fängt das Spiel für dich Sie müssen das Bild mit den Eingabeaufforderungen vergleichen, die Eingabeaufforderungen ändern und mit den Einstellungen spielen Wie dem auch sei, wir haben hier unser erstes Bild, das automatisch in einer bestimmten Falte gespeichert wird automatisch in Wenn ich mit einem Klick hierher gehe, dann wird das Plugging fälschlicherweise die Bilder in diesem Ordner speichern und Renderings innerhalb dieser Route aufrufen Aber ich empfehle dir, zu den Einstellungen zu gehen, dann können wir hier den Ordner Saved Renderings lesen Wir können diesen Pfad ändern und uns einen neuen leichter machen. Zum Beispiel habe ich meins in einem Ordner namens Images, Easy to Cut abgelegt. Der Name dieses Ordners ist in meinem Fall Verus. Sobald dies erklärt ist, fahren wir mit der nächsten Ebene Diese Ebene, dieses Opsim hier, Compose genannt, ermöglicht es uns, unsere, sagen wir, Einstellungen anzupassen , um ein sehr persönliches Bild zu erhalten Lassen Sie uns dann die Bedeutung dieser verschiedenen Attribute verstehen dieser verschiedenen Attribute Zuallererst haben wir die Geometrie über rechts. Ein Wert, in diesem Fall 75, der der Folie zugeordnet ist. Je niedriger dieser Wert ist, desto mehr Respekt wird das E vor unserem Projekt haben. bei der Geometrie unseres Projekts vor, Stellen Sie sich bei der Geometrie unseres Projekts vor, dass wir diesen Schieberegler komplett in die linke Geometrie mit dem rechten Wert Null verschieben . Das bedeutet, dass das E theoretisch die Geometrie überhaupt nicht verändert. Aufgrund meiner Erfahrung, aufgrund der Beweise, die ich bereits gemacht habe, muss ich sagen, dass immer noch bei diesem Wert, bei Null, die Geometrie manchmal geändert wird Im Gegenteil, wenn wir den Schieberegler komplett nach rechts verschieben , kann das I das Geometrie-0-Projekt dramatisch verändern Gehen wir nun zum nächsten Attribut über, dem Material nach rechts. Sie können sich jetzt vorstellen , dass die Bedeutung des Maximalwerts bedeutet , dass sich die Materialien, die wir bereits in unserem Projekt verwenden, oder die Materialien, die bereits in unseren Emacs verwendet werden , komplett ändern werden. Wenn wir diesen Schieberegler auf den linken Wert Null bewegen, werden wir der KI sowieso nicht erlauben , das Material zu ändern, wie es bei der Geometrie der Fall war Die Materialien werden sich kaum ändern, aber sie werden sich ändern Dann haben wir die Breite und die Höhe und vier verschiedene Stufen. Sie können ein- oder ausgeschaltet sein. Jetzt haben wir die Turbon-Naturebene. Auf dieser atmosphärischen Ebene können wir sie ausschalten, können wir sie ausschalten wie Sie sich vorstellen können , weil es sehr intuitiv ist Wenn wir den ersten Innenraum einschalten, erstellt die KI etwas Spezifisches für Innenräume. Dieser ist für Luftbilder Turbo Nature um es der KI zu ermöglichen, mehr Dinge zu erschaffen, die mit der Natur zu tun haben. Atmospheric spielt mit Schatten, Sonne und hauptsächlich mit dem F. Dann finden wir hier eine Box, in der wir all unsere Eingabeaufforderungen haben Ich kann sie alle löschen und aufschreiben, was mir gerade durch den Kopf geht Das ist eines der lustigen Dinge an dieser neuen Technologie. Apropos Aufforderungen, ich muss sagen, dass wir viel lernen müssen. So einfach ist das nicht Wie du dir vorstellen kannst. Wenn Sie anfangen, Ihre eigenen Eingabeaufforderungen aufzuschreiben, werden Sie feststellen, dass Sie vielleicht nicht so viele Ideen haben, wie Sie möchten Das ist der Grund, weil wir manchmal Eingabeaufforderungen von verschiedenen Websites verwenden , um uns zu helfen Was ich hier erklären möchte, ist, dass es sich vielleicht um eine bestimmte Lektion handelt, in der es nur um Aufforderungen geht Wie dem auch sei, für dieses Beispiel werde ich hier schreiben. Ich bin mir sicher, dass Sie diese erstaunliche Architektin kennen , und das Gute an Sad ist, dass ihre Architektur sehr einzigartig ist Dann haben wir noch eine Slideleiste namens Prompt Strength Hier geht es wieder um die Toleranz, der Aufforderung zu folgen. Dann finden wir, dass diese Schaltfläche, wie ich Ihnen bereits gesagt habe, genannt wird. Es ist nicht möglich sie in dieser Testversion zu verwenden. Zusammenfassend bedeutet dies, dass wir einen Code verwenden können, der bereits in einem Bild verwendet wurde, das uns bereits gefällt Dann wollen wir diesen Code verwenden, um ein anderes Bild zu generieren Ähnlich. Denn die Sache hier, und das ist etwas Neues, ist, dass KI mit den gleichen Werten jedes Mal andere Bilder generiert. Wenn wir in der Lage sind, den Code eines bestimmten Bildes beizubehalten, können wir auch das Endergebnis unseres Bildes stärker kontrollieren . Lass uns mit unserem ersten Experiment beginnen. Geometrie überschreibt 100 Material gegenüber 100. Bei „Hoch“ können wir es nicht als Innenansicht anfassen, da die Bereichsansicht turbonaturartig sein könnte, atmosphärische Promptstärke 100 Hier haben wir das Ergebnis nach 12 Sekunden, in meinem Fall 0,7 Wie Sie überprüfen können, besteht die Geometrie sehr unterschiedlichen Materialien, da wir mit den Modellierschlitten arbeiten, bei denen wir keine Materialien aufgetragen Wir haben nur Glas und weiße Wände , sodass die Aufforderung hier deutlich sichtbar ist Lass uns noch einmal rendern, ohne etwas zu berühren. Hier haben wir ein völlig anderes Bild, ein völlig anderes Gebäude mit den gleichen Einstellungen. Meiner Meinung nach ist dieser attraktiver. Ich mag es wirklich, um ehrlich zu sein. Es könnte ein Gebäude von Venus oder Saturn sein, so ähnlich Ich könnte mir vorstellen, dass Außerirdische hier herumlaufen. Wie dem auch sei, lassen Sie uns jetzt die Einstellungen für die Geometrie des Materials mit der rechten Null ändern die Einstellungen für die Geometrie des Materials mit der rechten Null Wir behalten diese Luftaufnahme bei der Eingabeaufforderung beim Rendern mit einer Stärke von 100% Wie Sie überprüfen können, ist das Ergebnis hier , dass sich die Geometrie überhaupt nicht geändert hat. Materialien ein bisschen. Wenn wir diesen Imates mit dem Original vergleichen wollen, können wir hier auf diesen klicken, und dann können wir beide Modelle vergleichen Schließlich versuchen Sie es mit Geometry von rechts. Diesmal sagen wir 65 Materialien, richtig, 70. Die restlichen Attribute werden nicht berührt. Render, hier sind wir. Vergleichen wir die Imats mit dem Vorgängermodell. Die Geometrie besteht ebenfalls aus unterschiedlichen Materialien, und wir haben immer noch etwas, das mit Taji zu tun hat, aber um ehrlich zu sein, gefällt mir dieses Gebäude nicht Ich werde einen weiteren Beweis vorlegen. Dieser sieht ein bisschen besser aus, gefällt mir aber trotzdem nicht. Mann, lass uns verrückt werden. Geometrie eines 100, 100 richtigen Materials, richtig? Lass uns alle diese Ebenen zusammen anklicken. Wenn Sahadi dazu aufgefordert wird, fügen wir noch etwas hinzu. Reflektierendes Glas, Stadt, Hintergrund, touristischer Himmel, Menschen Das kommt aus Stärke. Das sieht 100 mal besser aus. Wir haben unser Vertragsmodell komplett verloren und jetzt haben wir zwei gläserne Boxen, die inmitten eines Waldes schwimmen Das ist nicht einmal annähernd das, wonach ich gesucht habe. Lass uns noch einen Test machen. Hier sind wir. Wie Sie sehen können, müssen wir die Intensität unserer Slidebars ausbalancieren . Andernfalls verlieren wir völlig die Kontrolle. Stellen Sie sich jetzt vor, wir wählen zum Beispiel das Bild als unser Lieblingsbild aus. Dann wollen wir etwas verfeinern. Wir haben diese dritte Ebene namens Refine. Wir sollten jetzt einen bestimmten Bereich auswählen , den wir verfeinern möchten. Ein Klick hier und dann können wir beginnen, einen neuen Bereich in unserem Bild auszuwählen, den wir verfeinern möchten. Wir schließen den Bereich. Wir können die vorherigen Werte ändern, die bereits hier sind und die wir für dieses Bild verwendet haben. Oder wir können einfach auf Rendern Selection klicken. Hier haben wir eine andere Version für diese Fassade. Vielleicht gefällt es uns noch mehr oder sogar weniger. Ich beende diese Lektion nicht. Ich werde Ihnen schnell erklären, wie wir dieses Plagging verwenden sollten , falls wir Bilder anstelle von Bedrohungsmodellen verwenden wollen Bilder anstelle von Bedrohungsmodellen Zuallererst müssen wir zum Dateiimport gehen. Dann wählen wir unsere Eingabe aus und platzieren unsere Bilder auf unserer Leinwand Dann drehen wir dieses Bild da wir bereits wissen, wie das geht Sobald es gut platziert ist, müssen wir die Kamera wieder in die richtige Position bringen. Wir können wieder eine Szene machen und gehen zum Veras-Plugin und aktualisieren unsere Kameras genauso wie zuvor Wenn Sie Probleme beim Aktualisieren haben, melden Sie sich ab und melden Sie sich erneut an. Hier sind wir. Wir korrigieren die Position ein wenig, aktualisieren die Szene, wir kehren zu unserem Plugin zurück, wir aktualisieren das Bild. Sobald wir zufrieden sind, fangen wir an mit dem Plugging zu spielen, wie wir es bereits wissen Wenn ich beim ersten Rendern eine Standard-Eingabeaufforderung verwende, können wir das Ergebnis überprüfen und mit unserem vorherigen Bild vergleichen Lass uns jetzt diesen anderen Stil verwenden. Hier haben wir unser Wohnzimmer. Vergleichen wir mit dem vorherigen und originalen. Und das Ergebnis ist ziemlich interessant, oder? Wenn wir mit dem Bild spielen wollen, ist es dasselbe wie zuvor. Denken Sie daran, dass wir 30 Aufnahmen haben und dann müssen Sie nur noch die E-Mail ändern. Nun, Zeit, sich zu verabschieden. Aber zunächst möchte ich Sie daran erinnern, dass diese Aufführung erst vor ein paar Wochen, maximal zwei Monaten, stattfand. Es ist ein Baby. Stellen Sie sich die Dinge vor, die er in Zukunft tun wird. Die Macht im Inneren ist endlos. Es wird unsere Arbeitsweise völlig verändern. Zweifellos werde ich den Kurs mit wichtigen Fortschritten, wichtigen Verbesserungen im Zusammenhang mit KI, diesen Erweiterungen und mit neuen Technologien, die in den nächsten Jahren plötzlich auftauchen können, aktualisieren den Kurs mit wichtigen Fortschritten, wichtigen Verbesserungen im Zusammenhang mit KI, diesen Erweiterungen und mit neuen Technologien, und mit neuen Technologien, die in den nächsten Jahren plötzlich auftauchen können