Transkripte
1. SKP-Präsentation im Januar 2024: Hallo alle zusammen. Ich bin willkommen
zu diesem Sketch-Up-Kurs. Ich heiße Manuel Perez. Ich bin Architekt und
Three-D-Designer. Und im Laufe meiner Karriere
habe ich für
verschiedene
Architekturstudios gearbeitet , die für
die Realisierung von drei
D-Modellen in einer Skizze verantwortlich waren. Darüber hinaus
unterrichte ich seit mehreren Jahren Sketch Up an
verschiedenen kreativen Schulen
. Und als Ergebnis all
dieser Erfahrungen habe
ich diesen Online-Kurs erstellt, habe
ich diesen Online-Kurs erstellt in dem ich
versucht habe,
all das gesammelte
Wissen in
diesem Kurs
bestmöglich zusammenzufassen ,
all das gesammelte
Wissen in diesem Kurs
bestmöglich Deshalb werden Sie vielleicht als Anfänger
beginnen, aber ohne Verzögerung werden Sie ihn natürlich als Experte beenden Solange Sie in
der
Lage sind, den Kurs zu beenden,
denn es ist ein
langer Kurs, in dem wir
in das Programm eintauchen werden Aber ich kann Ihnen versichern, dass es auch ein sehr lustiger Kurs
ist. Wir werden jedes der Werkzeuge des
Programms
theoretisch und anhand verschiedener
praktischer Übungen
auf verschiedenen Ebenen studieren theoretisch und anhand verschiedener
praktischer Übungen . Wir werden
akademische Übungen
mit professionellen Projekten kombinieren mit professionellen Projekten , die
ich aus meiner architektonischen
Tätigkeit als Lehrer habe.
Ich hatte viele Studenten von
Angesicht zu Angesicht, und ich habe die
Hauptschwierigkeiten gesehen man normalerweise
im Rahmen des Programms stößt, die immer dieselben sind Daher
ist der Kurs so konzipiert, dass er sich
auf all diese komplexen
Aspekte der Software konzentriert auf all diese komplexen
Aspekte der Software Eine Skizze zu zeichnen ist einfach. Es ist ein sehr intuitives Programm, aber es ist genauso
einfach, die Batterie zu laden.
Tun Sie, was ich früher Pat Work nannte Wenn das Modell, das wir
zeichnen wollen, komplexer wird
, funktioniert diese Art des Zeichnens nicht
mehr. Um im Sketcher korrekt zu modellieren, müssen
Sie die Denkweise von
Sketcha verstehen Es ist eine ganz besondere
Denkweise. Es zu verstehen, wird
uns ein bisschen Arbeit kosten, aber wenn wir es einmal getan haben, wird es so sein, als ob wir die Matrix
verstehen würden. Alles wird Sinn ergeben. Wir werden in der Lage sein,
alle Arten von Architektur-,
Innenarchitektur-, Landschafts
- oder Bauprojekten zu modellieren . Das Programm ist sehr
unterhaltsam und
bietet während des Kurses viele Möglichkeiten Zusätzlich zur Theorie und den verschiedenen praktischen Übungen mit dem Modell
verbunden sind, werden
wir Projekte mit
hohem Schwierigkeitsgrad
bereichsübergreifend durchführen . Wir werden eines der emblematischsten Gebäude
des 20. Jahrhunderts modellieren , den
Barcelona-Pavillon, der
1929 von Miss Van
der Roy für die Weltausstellung
von Barcelona entworfen Barcelona 1929 von Miss Van
der Roy für die Weltausstellung
von Zum Abschluss des Kurses lernen
wir schließlich ein neues
Softwarelayout kennen, das in Echtzeit
mit einem Sketzap-Layout
verbunden es uns
ermöglicht, unsere Projekte zu
präsentieren Weil wir uns der Tatsache
bewusst sein
müssen, dass ein gutes
Drei-D-Modell genauso
wichtig ist wie zu wissen,
wie
man es unserem Lehrer,
Kollegen oder Kunden präsentiert man es unserem Lehrer,
Kollegen oder All das und noch viel mehr erwartet Sie in diesem
Sketch-up-Kurs. Also, wenn du bereit bist,
lass uns anfangen. Ich möchte hervorheben
, dass der Kurs jedes
Jahr mit Videos
der neuen Versionen
von Sketchup und
mit den
modernsten Plugins aktualisiert wird jedes
Jahr mit Videos
der neuen Versionen
von Sketchup und
mit den
modernsten Plugins aktualisiert der neuen Versionen
von Sketchup und , wobei der Entwicklung
der künstlichen
Intelligenz in Sketchup besondere
Aufmerksamkeit
geschenkt der künstlichen
Intelligenz in Sketchup
2. Intro: Hallo zusammen und willkommen
zu diesem SketchUp-Kurs. Nach innen werden wir alles
über diese erstaunliche Software lernen . Mein Name ist Maria Garcia von Rasse, ich bin Architektin
aus Madrid, Spanien, und ich bin auf die
Entwicklung von 3D-Modellen spezialisiert. Zunächst möchte ich ein wenig über
die Geschichte und einige
Eigenschaften von SketchUp sprechen . Ein SketchUp wurde
tatsächlich im
Jahr 2000 gegründet , um ein Unternehmen
namens Last Software zu kaufen. Nach vier Jahren
beschloss Google, dieses Unternehmen zu kaufen. Aber schließlich, 2012,
war Trimble Navigation, derjenige, der
schließlich erwarb, SketchUp, wie Sie bereits wissen,
handelt es sich um drei V-Modellierungssoftware. Und Sie können
diese Software entweder
unter Windows oder Mac ausführen . Die Lizenz zur
Nutzung der Software kann kostenlos auf der
offiziellen Website von SketchUp erworben werden, obwohl sie
für einige Zeit begrenzt ist, oder Sie können die Lizenz besitzen Je nach Tarif der Preis unterschiedlich. Wenn wir hier über
die
Informatikanforderungen sprechen hier über
die
Informatikanforderungen können
Sie die Funktionen der empfohlenen Hardware und
die Mindeshardware ohnehin in
der Beschreibung
dieses Videos überprüfen .
Ich gebe Ihnen weitere
Informationen
zu die Mindeshardware ohnehin in der Beschreibung
dieses Videos Ich gebe Ihnen weitere
Informationen den spezifischen Anforderungen für einen Windows
- und einen Mac-Computer. Aber um ehrlich zu sein, sind
die Anforderungen auf beiden Plattformen
sehr ähnlich. Und ich möchte hier
darauf hinweisen, die Wichtigkeit des
Prozessors steigt, ist eine Software, die
einen sehr guten Prozessor erfordert. Die Grafikkarte ist wichtig, aber nicht von größter Bedeutung. Wenn Sie SketchUp dennoch
professionell
nutzen möchten , empfehle
ich Ihnen dringend, in einen sehr guten Computer zu investieren. Wenn wir über
die 3D-Designfähigkeiten
dieser Software sprechen , aufgrund meiner Erfahrung sagen, muss
ich
aufgrund meiner Erfahrung sagen, dass
SketchUp eine
sehr flexible und
polyvalente Software ist . Wir werden in der Lage sein,
Architekturprojekte,
Innenarchitekturprojekte,
Landschaftsprojekte,
Stadtplanung, Konstruktion und
Produktdesign zu modellieren Innenarchitekturprojekte,
Landschaftsprojekte, . Und wir können es sogar verwenden,
um 3D-Druckprojekte zu entwickeln. Und das sind nicht nur Worte. Du solltest wissen, dass
ich schon lange
als Lehrer an
verschiedenen kreativen Schulen gearbeitet habe. Und ich hatte viele
Schüler mit
unterschiedlichem Hintergrund. Einige von ihnen waren Architekten, andere Ingenieure,
andere machten einen Master-Abschluss in
Landschaftsgestaltung. Vielleicht ist das eine
der wichtigsten Stärken dieses Programms,
die Flexibilität. Sobald Sie einen
Überblick über SketchUp haben , möchte
ich Sie alle
herzlich willkommen heißen. Ich werde mein
Bestes geben, um
Ihnen all mein Wissen und meine
Erfahrung mit diesem Programm Der Kurs hat zwei Hauptpfeiler. Die erste besteht darin, sehr
professionell zu sein und Ihnen alle Informationen und Kenntnisse zu vermitteln
, die SketchUp benötigt, entweder mit Theorie oder
praktischer Übung. Und die zweite Säule
ist Spaß zu haben. Während des Prozesses werden
wir lernen, anhand
moderner Gebäude,
griechischer Tempel,
zeitgenössischer Leitartikel und
Pyramiden aus der ADPCM-Zeit zu
skizzieren griechischer Tempel,
zeitgenössischer Leitartikel . Zeit, uns zu verabschieden, und wir werden
in der nächsten Klasse anfangen zu arbeiten.
3. Installation von Sketchup: Hallo Leute und willkommen zu dieser ersten Stunde, in wir uns die
Möglichkeiten ansehen werden, die SketchUp uns bietet,
um die offizielle Version zu installieren. Also sollten wir uns
Sketchup.com ansehen. Und hier lassen Sie uns den Mauszeiger
über Pläne und Preise bewegen. einem Klick alle Funktionen vergleichen. Ich ändere die Währung, Dollar. Und wie Sie überprüfen können, bieten
wir verschiedene
Optionen von 0$ SketchUp kostenlos bis 699$ pro Jahr ist SketchUp
Studio nur für Windows. In der Mitte haben wir
SketchUp Go und SketchUp Pro. Wenn wir diesen Spalten folgen, werden
wir die verschiedenen
Funktionen des Plans sehen, z. B. wir mit
dieser kostenlosen Version nicht
auf unserem Desktop damit arbeiten. Wir haben die
Layout-Software nicht im Lieferumfang enthalten. Die 3D-Lagerbibliothek
ist begrenzt und so weiter. Ich empfehle Ihnen also wirklich nicht mit dieser kostenlosen Version
zu arbeiten. Meiner Meinung nach sollten
wir eigentlich immer mit diesem
SketchUp Pro-Plan arbeiten
, der alle
wichtigen Funktionen bietet außer der Fähigkeit, Wolken zu importieren
und zu betrachten, was
wir in diesem Kurs eigentlich nicht
sehen werden. Und diese fotorealistische Visualisierung in
Echtzeit, die mit dem Betrachten der
virtuellen Realität zu tun hat,
nicht mit normalen Renderings. Dies ist nur
relevant, falls Sie sich auf dieses
Gebiet spezialisieren
möchten. Mein Vorschlag hier ist also der beliebteste Plan SketchUp Pro
ist. Wie dem auch sei, wenn wir diese
andere Option wählen, versuchen Sie es mit SketchUp. Sie können
diesen SketchUp Pro-Plan 30 Tage
lang kostenlos nutzen . Wie dem auch sei, wenn wir uns hier ansehen, haben wir verschiedene Bezeichnungen für
persönliche Projekte, für berufliche Projekte,
für Hochschulbildung. Und auf diese
Option möchte ich auf die vier
Primar- und Sekundarschulen
hinweisen. Falls Sie in der Schule sind, können
Sie SketchUp kostenlos bekommen, aber ich schätze, Sie
sind nicht in der Schule. Sie sind eine individuelle Person und vielleicht ist es sehr wahrscheinlich
, dass Sie ein Student sind. Wenn wir dann den Mauszeiger über Pläne und Preise für
Hochschulbildung bewegen, erhalten
Sie SketchUp zu
unserem sehr reduzierten Preis von
nur 55 USD pro Jahr. Und Sie erhalten
diesen Ketchup, um den besten zu planen, der all
diese Funktionen enthält. Also vielleicht ist das dein Epsilon. Es steht Studierenden, Pädagogen und Universitäten zur Verfügung. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen, und wir sehen uns
in der nächsten Klasse.
4. VORLAGEN: Hallo Leute und willkommen zu dieser ersten Klasse dieses
SketchUp-Kurses. innen werden wir sehen
, wir als Erstes
tun müssen, wenn wir ein Scatter öffnen. Das Ding ist, unsere Vorlage zu
wählen. Dies ist die Willkommensseite. Und hier haben wir verschiedene
Vorlagen zur Verfügung. Wenn Sie genau hinschauen, können
wir Meter,
Zoll, Millimeter ablesen. Das
Wichtigste hier ist also,
dass die Einheit, die wir wählen
, eine Stunde hält. Außerdem haben wir ein
Vorschaubild, in dem wir die Farben
dieser Vorlage sehen
können. Das
hängt natürlich von Ihren Präferenzen ab. Wie dem auch sei, hier, mehr Vorlagen. Klicken wir darauf und
konzentrieren uns dann erneut auf die Einheiten
der Vorlage, die Farben und in einigen Fällen
ändert sich auch
die Position der Kamera, wie z. B. hier in dieser Draufsicht, wo die Kamera an einer oberen Position
platziert ist. Wenn Sie
eines davon zu Ihrem Favoriten machen möchten, müssen
Sie nur auf dieses Herz
klicken, einem Klick und dann
erscheint
diese Vorlage, wenn Sie dieses Fenster schließen, wenn Sie dieses Fenster schließen, hier an der
allerersten Position. Wie dem auch sei, in diesem Kurs werden
wir mit dieser
Vorlage arbeiten, einfachen Messgeräten. Aber bevor wir darauf klicken, lassen Sie uns ein bisschen mehr erkunden. Willkommensseite. Hier unten finden wir diese und andere Optionen, das Tor ist eröffnet. Wenn ich darauf klicke, können
wir nach einer SketchUp-Datei
suchen, die bereits auf unserem Computer
oder einem anderen Gerät
gespeichert ist. Und wenn ich weiter nach
unten scrolle, haben
wir diese weitere Kategorie
namens Letzte Dateien. Von hier aus
erleichtert uns ein SketchUp das Leben. Wir können Dateien öffnen, die
in letzter Zeit verwendet wurden, und wir haben sogar die
Möglichkeit,
einige Dateien wiederherzustellen , die wir nicht
gespeichert haben, wenn wir uns in der Nähe von ihnen befinden. Hier finden wir also automatische Wiederherstellung, bei der wir
das Datum und die Uhrzeit ablesen können, zu
denen das Datum und die Uhrzeit ablesen SketchUp
diese automatisch gespeichert hat. Schließlich haben wir hier
Informationen zu unserer Lizenz. Und hier, wenn wir auf Lernen klicken, finden wir verschiedene Tutorials,
das SketchUp-Forum, den SketchUp-Campus und
Sketchup-Videos,
um selbst mehr
darüber zu erfahren Klicken
wir erneut auf Dateien. Und sobald wir
diese allgemeine Ansicht über
diese Willkommensseite haben , klicken
wir auf diese
Vorlage, einfache Meter. Und sobald unsere Datei bereits geöffnet
ist, sind
wir bereit, mit der nächsten Folge
fortzufahren.
5. Präferenzen: Hallo Leute. Und wir werden in diese neue Klasse gehen, in der wir uns speziell mit den
Anruf-Einstellungen befassen werden . Wir werden es finden, wenn wir
über die Fenstereinstellungen wechseln. Ein Klick hier und dann erscheint dieses Fenster, in dem wir verschiedene Optionen finden. Wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Liste mit
verschiedenen Kategorien. Jetzt ist die Vorlage markiert, aber wenn wir
von vorne beginnen und in
diesem Menü Barrierefreiheit auswählen , können wir die von einem SketchUp
verwendeten Standardfarben
ändern von einem SketchUp
verwendeten um
verschiedene Dinge darzustellen. Die rote Achse, die grüne Achse oder die blaue Achse. Wir sprechen über
diese allgemeine Achse, die eigentlich sehr
wichtig ist, weil sie die ganze Zeit unsere wichtigste Referenz in
der Heiligen Schrift
sein wird . Wir können also die Farben
dieser allgemeinen Achsen ändern. Wir können andere Farben
wie die parallelen und
senkrechten Linien oder
sogar die Tangentenlinien ändern . Falls wir diese Änderungen nicht anwenden
möchten, können
wir alle
nächsten drei Optionen zurücksetzen. Anwendungen, Kompatibilität
und Rudern
sind meiner Meinung nach nicht sehr wichtig, sind meiner Meinung nach nicht sehr wichtig da die
Standardeinstellungen recht gut sind. Aber ich nehme an, dass Sie den Standard-Bildeditor
ändern können . Man kann es z.B. auch sagen, das Mausrad
stilisiert und invertiert. Sie können mit einem
Clicker-Stil und verschiedenen
Optionen spielen , z. B. mit dieser namens Disabled Pick
on Push-Pull Tool. Sie würden es verstehen, wenn wir zu diesem Tool
kommen, drücken Sie Pull. Aber wie ich dir schon gesagt habe, sind
die Einstellungen
schon ziemlich gut. So können wir zur
nächsten Option namens Dateien springen. Hier können wir den Speicherort der Datei lesen. Dieses Menü ist also ziemlich
gut, weil wir leicht wissen
können,
wo es platziert ist. Alles in einer
Skizze, die Modelle, die Komponenten, die Materialien, die Stile, die Textur, Bilder, die mit Wasserzeichen versehenen Bilder, der Export, die Klassifizierungen
und die Vorlagen. Wir können diese Einstellung für den Speicherort der
Datei sogar ändern, oder wir können diesen
bestimmten Ordner öffnen und
diese Datei dann für jeden Zweck verwenden. Die nächste Option
heißt Generalisieren. Diese erste Kategorie ist das Speichern ist sehr wichtig, da er über die Backups
unserer Dateien und das automatische Speichern
spricht.
Ich empfehle Ihnen, das
automatische Speichern alle 5 Minuten einzustellen. Falls Sie also
ein SketchUp-Fan sind, könnten
Sie Ihre Datei
wiederherstellen und verlieren nur 5 Minuten Arbeit. Hier würde ich
gerne eine Pause einlegen. Konzentrieren wir uns nun auf diesen
Ordner, in dem wir diese beiden
verschiedenen Dateien
finden. eine ist eine SketchUp-Datei, was bedeutet, dass die Erweiterung
oder das Format S k,
p ist . Und die andere hat
eine, eine seltsame Erweiterung, S k sei diese S KB ist das Backup. Soweit in unseren Präferenzen. Wir haben gesagt, dass wir alle fünf Minuten
eine automatische Speicherung vornehmen wollen . Diese beiden Dateien
werden alle 5 Minuten gespeichert. Und soweit wir in unseren Einstellungen angegeben haben, dass wir ein Backup erstellen
möchten, dann werden wir immer
diese seltsame Datei mit
dieser seltsamen Erweiterung als
KB als Backup
unserer SketchUp-Datei haben. Falls wir diese Datei verloren haben, können
wir unsere
Informationen jederzeit mithilfe des Backups wiederherstellen. Wir sollten
es mit der rechten Maustaste auswählen, zu Eigenschaften
gehen und dann
diese seltsame Erweiterung ändern und S, k,
p, SketchUp eingeben und den Namen
der Datei
umfangreich ändern, den Namen
der Datei
umfangreich ändern damit
sie nicht von
beiden Dateien dupliziert wird, da
wir dann eine
Fehlermeldung erhalten und akzeptieren sagen. Dieses Fenster fragt uns, ob
wir uns sicher sind, wir sagen ja. Und dann ist dieses Backup jetzt für die
Verwendung in SketchUp
verfügbar. Die restlichen Optionen
sind nicht wichtig. Gehen wir also zum
nächsten, öffnen D L. Hier sprechen wir
über unsere Grafikkarte. Von hier aus können wir
dieses
Antialiasing mit mehreren Samples anpassen , um zu vermeiden, dass unser Bild pixelig wird Dieser Wert ist in Ordnung und wir können die Eigenschaften
unserer Grafikkarte übernehmen. Die nächste Option namens
Shortcuts ist eines
der wichtigsten Dinge,
die wir von hier aus festlegen können Wir werden in einer bestimmten Episode lernen, wie das geht, da
wir dank ihr einen viel
besseren Arbeitsablauf haben werden. Diese Vorlagenoption bezieht sich auf das, was wir
in der vorherigen Folge gesehen haben. Schablonen. Hier finden wir die gleichen Vorlagen wie
im Wort Wettkampf. Aber schauen Sie mal, wenn ich diese Vorlage
auswähle, z. B. diese Draufsicht, und ich klicke auf Okay, meine Datei
ändert sich überhaupt nicht, nur für den Fall, dass ich über Datei Neu
gehe, dann wird
die neue Datei diese Vorlage verwenden. Also nochmal, Fenstereinstellungen. Gehen wir zum Arbeitsbereich der letzten
Option. Hier können wir die
Größe unserer Hauptwerkzeugleiste ändern. Ich spreche von
diesem Bild
auf der linken Seite unseres Bildschirms. Also, wenn ich diese Option zwei großen
Schaltflächen deaktiviere und sage:
Okay, Sie können überprüfen, wie diese Werkzeugleiste jetzt kleiner
ist, oder? Es ist also besser, dieses Upsilon nicht zu
entklicken. Und schließlich werden
wir dank
dieses Reset-Workspace alle
Änderungen rückgängig machen, die wir zuvor
an unserer Benutzeroberfläche vorgenommen haben. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ich
beschließe, diese Standardablage zu schließen. Wenn ich die Windows-Einstellungen und den
Arbeitsbereich durchsuche und auf Workspace zurücksetzen
klicke, die Standardablage wieder angezeigt und meine Benutzeroberfläche wird
wieder so sein, wie sie standardmäßig ist Ich verliere alle von mir selbst vorgenommenen
Einstellungen. Sobald wir also einen Überblick
über dieses Einstellungsfeld haben , ist es an der Zeit, uns zu verabschieden. Und in der nächsten Folge werden
wir unverändert ein weiteres
wichtiges Fenster sehen , das Modellinformationsfenster.
6. Model: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse, in der wir
ein weiteres wichtiges Tool sehen werden, nämlich das Modellinformationsfenster. Wir hätten zwei Möglichkeiten. Um dieses Panel zu öffnen, können
wir die
Fenstermodellinformationen direkt über den Einstellungen durchgehen, und dann wird dieses Fenster angezeigt. Und hier stehen uns all die verschiedenen Kategorien
zur Verfügung. Die andere Möglichkeit besteht darin, hier
runterzugehen und
auf diesen Zyklus zu klicken. Ein Klick und das
Modellinfofenster wird ebenfalls geöffnet. Wie Sie sehen, haben wir
verschiedene Kategorien, Animationsklassifizierungen,
Komponenten, Credits, Dimensionen, Datei,
Geoposition, Rendering, Statistiken, Text und Einheiten. Wir werden sie alle
während des Kurses sehen. Und in dieser Klasse werden wir uns
nur auf die letzte konzentrieren , die Einheiten. Wir haben gesehen,
dass wir bei der
Auswahl einer Vorlage auch eine Einheit für unser
SketchUp-Dokument auswählen, oder? Aber wir können diese Einheit ändern, sobald unser Dokument
geöffnet ist, und wir sollten es von hier aus
tun,
Modellinformationseinheiten. Wenn wir dann das Format wechseln
und dieses Fenster erweitern,
finden wir verschiedene Optionen:
architektonisch, dezimal,
technisch und fraktionell. Das liegt an dir. Ich bin ein Europäer,
also gewöhne ich mich daran,
mit dem Dezimalformat zu arbeiten. Und neben der Dezimalzahl
können wir wählen, ob wir mit Metern,
Zentimetern
, Millimetern usw. arbeiten möchten . Normalerweise arbeite ich mit Zählern, aber wir können das
je nach Projekt auch mit Zentimetern machen. Wenn wir ein großes Projekt machen, es vielleicht sinnvoller, mit Zählern
zu arbeiten. Und wenn wir zum Beispiel entwerfen ich weiß nicht, dann eine Art Vase
oder so. Es ist klein. Wir können Zentimeter
wählen. Sie daran, dass wir die Einheiten so einfach
ändern können. Also keine Sorge, sobald
unsere Länge 2 m beträgt, müssen
wir
die Genauigkeit anzeigen. Dezimalzahlen sind okay. Mehr brauchen wir nicht. Und
dann müssten wir dasselbe mit der Fläche
und dem Volumen machen, nicht nur mit einer Länge. Es macht also Sinn, dass wir für
die Fläche jetzt
Quadratmeter wählen und ich auch
Volumenmeter. Ich empfehle
Ihnen dringend,
diese beiden Optionen aktiviert zu haben : Länge ist Einrasten und Format der
Anzeigeeinheiten. Und dann springen wir zu diesen
Another Label-Winkeleinheiten. Auch hier können wir die
Genauigkeit anpassen. 0,0 ist okay, aber sagen wir, 0,00 mehr Präzision aktivieren, immer markieren. Und diese 15 Grad
bedeuten, dass, wenn wir
alle 15 Grad einen Winkel zeichnen, das Werkzeug
stoppt, um
diese 15 Grad zu markieren und uns
das Leben zu erleichtern. Wir können es ändern, aber 15 meiner Meinung nach okay. Wie Sie sehen können, ist dieses
Panel sehr intuitiv. Sobald wir alle
unsere Einstellungen ausgewählt haben, können
wir sie schließen. Und wenn ich etwas messe, z.B. diese Höhe, die wir in
unserem Messbalken sehen, können
wir 8,00 m ablesen.
Zeit also, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werde
ich Ihnen eine
Information geben , die ich für sehr nützlich halte
. Und es geht darum, verschiedene
Sketch-Up-Dateien zu
öffnen und
verschiedene Elemente
von einer Datei in eine andere zu kopieren . Das ist etwas,
das normalerweise super einfach sein sollte, aber es herrscht Klarheit. Es ist ein bisschen knifflig. Damit Sie während des Kurses keine Probleme
haben, werden
wir
früh lernen, wie man das macht, wenn wir gerade am Anfang
des Kurses sind , und dann werden
wir in Zukunft keine
Reisen finden.
7. Öffnen Sie gleichzeitig verschiedene skp: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. Im Inneren werden wir sehen, wie man verschiedene SketchUp-Dateien gleichzeitig
öffnet und dabei
verschiedene Elemente von einer Datei
in eine andere kopiert verschiedene Elemente von einer Datei , obwohl es sehr, sehr einfach ist,
gleichzeitig ein bisschen knifflig ist. Schauen wir uns also an, wie
man es richtig macht. Das ist ein modernes Haus. können sie aus der
Lagerbibliothek. Und stellen Sie sich vor, wir
wollen immer
mehr Elemente einbeziehen, z. B. sagen
wir ein Auto. Das sieht aus wie der
Eingang und wir möchten, dass sie hier ein Auto hinzufügen. Die Sache ist, dass das
Auto in einer anderen Akte ist. Also das erste, was wir tun
wollen, diese Datei öffnen, dann ist die Logik Schritt,
gute Methode, Datei durchzugehen, zu
öffnen, nach unserer Datei zu suchen. Hier ist es, Der Name ist
Auto ausgewählt und geöffnet. Aber sieh dir an, was
passieren wird. Unsere Fahrzeugdatei ist bereits geöffnet, aber dann ist die vorherige Datei, die moderne
Hausakte, geschlossen. Wenn ich die
Alt-Taste für die Klassentabellierung gedrückt halte, sehe ich alle
meine bereits
geöffneten Fenster und eine halbe, nur
eine SketchUp-Datei, öffne das Auto. Das ist also etwas, das uns das Gefühl geben
kann, Gracie zu sein. Und die Lösung, um
beide Dateien gleichzeitig zu öffnen , besteht darin,
diesen Ordner zu durchsuchen. Hier müssen wir
die moderne Hausdatei öffnen und sie
dann von
hier aus öffnen, zwei Klicks. Die Datei ist bereits geöffnet. Und wenn ich
Alt plus Tabulation gedrückt halte, wird auch
die Autodatei geöffnet, sodass ich
beide Dateien problemlos durchgehen kann. Die Sache ist jetzt so, dass ich,
wenn ich
dieses Auto kopieren und
in mein modernes Haus einfügen möchte , mein Auto auswählen,
bearbeiten, kopieren und
dann die andere Datei,
die moderne
Hausdatei, durchgehen muss bearbeiten, kopieren und
dann die andere Datei, die moderne
Hausdatei, durchgehen . Geh rein. Sag hier Bearbeiten, Einfügen. Ich muss ein bisschen warten, aber hier haben wir das Auto. Um also ein Element
aus einer SketchUp-Datei in eine
andere SketchUp-Datei zu kopieren , müssen
wir zunächst beide
Dateien gleichzeitig öffnen. Dann wählen wir das spezifische
Element aus, Bearbeiten Kopieren. Wir bewegen uns über die andere
Datei und bearbeiten und einfügen. Ich hoffe, dass dieser Prozess jetzt für Sie
völlig klar ist, denn in der nächsten
Zukunft während des Kurses werden
wir die
Zeit nutzen müssen, um uns jetzt zu verabschieden, und wir sehen uns in
der nächsten Folge.
8. Arbeitsbereich: Hallo zusammen und willkommen
zu diesem neuen Kurs, in dem wir über
den Arbeitsbereich in SketchUp sprechen werden. Wie alles in SketchUp ist auch
ihr Arbeitsbereich sehr
intuitiv. Auf der linken Seite finden
wir also dieses große Werkzeugset , das leicht bewegt werden kann. Einfach am
Anfang hier reinklicken und ziehen. Dann könnte ich diese
Werkzeugleiste an einer anderen Position platzieren. Aber um ehrlich zu sein, meiner
Meinung nach ist
der beste Ort dort, wo er war. Also klicke ich, ziehe
bis zur linken Seite
und dann habe ich
dieses große Werkzeugset veröffentlicht, das in verschiedene
Gruppen von Schaltflächen
unterteilt ist . Die erste
nenne ich gerne Gruppe auswählen, auch wenn nicht alle
Schaltflächen zur Auswahl stehen. Das nächste nenne
ich Zeichenwerkzeuge. Das nächste werden
Transformationstools sein. Wenn wir weitermachen,
finden wir die Messwerkzeuge, dann die
Navigationstools, Kamerawerkzeuge und schließlich diese beiden Optionen, 3D Warehouse und
Extension Warehouse, die das Internet
nutzen müssen. Außerdem können Sie
sehen, dass wir
mehr Balken mit
viel mehr Optionen haben . Wenn ich die Maus nach
oben bewege und auf
die rechte Maustaste
klicke, werden alle
derzeit
in der Software verfügbaren Symbolleisten gesungen. Wir müssen nur klicken oder
abklicken, um sie zu verwenden. Ich sagte sofort, weil wir in der Lage sein werden,
viel mehr Optionen hinzuzufügen , wenn wir lernen wie man die
Erweiterungen oder Plugins verwendet. In diesem Moment, zu Beginn des Kurses, möchte
ich, dass Sie in Ihrem Arbeitsbereich die Abschnitts-Symbolleiste,
die Sattel-Symbolleiste,
diese mit
dem Namen Tax
haben Abschnitts-Symbolleiste,
die Sattel-Symbolleiste,
diese mit
dem . In älteren Versionen
hieß es Liars, diese hieß Views und diese
andere hieß Styles. Nehmen wir an, das sind die
Grundlagen dieser Leiste, wir finden die Menüleiste, die sehr
klassisch ist, Breite Datei, Bearbeiten, Ansicht, Kamera,
Werkzeugfenster und Hilfe. Wenn ich auf eine von ihnen eingehe, werden
wir mehr Optionen finden. Aber das, was für
mich jetzt wichtig
ist , ist hier im Fenster, dieses erste
heißt Default Tray. Diese Standardablage bezieht
sich die Panels, die wir auf der rechten Seite
sehen können. Dies wird als Fold-Tray bezeichnet. Und jetzt haben wir hier
diese verschiedenen Merkmale die mit denen
verwandt
sind, die derzeit hier angezeigt werden. Also zB wenn ich zu
Entity Info gehe, schließe ich es. Es ist nicht mehr hier. Aber wenn ich es wiederherstellen wollte
, muss ich hierher gehen. Wir kennen die Standardablage und
klicken auf Entity Info. Dann ist es wieder da, aber diesmal an
der letzten Position, ich muss klicken und ziehen,
bis ich meine gewünschte Position erreicht habe. In diesem Fall der erste. Natürlich werden
wir uns im Laufe des Kurses eingehender mit all diesen Standard-Trace befassen, da sie
alle sehr,
sehr wichtig sind. Aber jetzt
wollen wir nur verstehen, sagen
wir, die Organisation,
den Arbeitsbereich. Um den Unterricht zu beenden. Wenn wir nach unten gehen, sehen
wir einen
sogenannten Messbalken. Hier gibt es einen Bereich,
in dem wir Messungen
mit unserem Laptop eingeben können . Und wenn ich nach links gehe, können
wir zwei verschiedene Gegenstände finden. Die erste ist diese
Person in einem Zyklus. Wenn ich darauf
klicke, wird dieses Fenster geöffnet. Es heißt Modellinfofenster
mit verschiedenen Optionen. Wenn ich noch weiter nach
links gehe und erneut darauf klicke, wird
das Modellinformationsfenster geöffnet, diesmal ist es
jedoch als Geolokation
markiert. Dieses
Modellinformationsfenster ist wichtig. Wir können es auch
öffnen, wenn wir uns Fenstermodell
im selben Fenster ansehen.
Sobald wir
den Arbeitsbereich von SketchUp verstanden haben, sind
wir bereit, zur nächsten Episode
überzugehen Sobald wir
den Arbeitsbereich von SketchUp verstanden haben, sind
wir bereit, zur ,
in
der wir lernen , wie man
in dieser 3D-Raum-Leinwand navigiert.
9. Navigation: In dieser Folge werden wir über die Navigation
sprechen. Zuallererst müssen
wir
diese drei Achsen verstehen , die wir auf dem Bildschirm sehen
können. Einer ist blau, ein anderer
ist grün und der letzte ist rot. Sie repräsentieren
die drei Dimensionen , die wir in diesem Raum haben. Die blaue, eine
vertikale Dimension, die
meistens
durch den Buchstabensatz dargestellt wird. Und dann haben wir diese beiden, die grüne und die rote, um die
horizontale Dimension
darzustellen. Der Buchstabe für den grünen
ist der Buchstabe Y und der Buchstabe für den
roten ist der Buchstabe X. Wie Sie sich vorstellen können, wird
diese Achse
also die ganze Zeit sein. Unsere Referenzen für
gehen nicht verloren, wenn wir z. B. umkreisen weil es am Ende so ist, als
ob wir Astronauten im
Weltraum wären und dann geduldig
sein müssen ,
um, sagen
wir, unsere Bewegungen
oder die Bewegung der
Kamera nach Belieben sehr genau kontrollieren zu können sagen
wir, unsere Bewegungen
oder die Bewegung der
Kamera nach Belieben sehr genau kontrollieren oder die Bewegung der
Kamera nach Belieben . Ich möchte auch hinzufügen, dass jede Achse
nach der Region weitergeht, das ist dieser Punkt, den ich gerade mit der Maus
markiere. Diese Linien, diese Achse
setzen sich also mit einer gepunkteten Linie fort , die den negativen
Teil dieser Demenz darstellt. Wenn wir weiter schauen, werden
wir außerdem die Linie
der Horizontalen sehen. Über dieser Linie haben wir gerade
den Himmel in einer blauen
Farbe. Und unter dieser Horizontalen haben
wir diese graue Farbe. Die gesamte Leinwand am Ende
stellt eine Kugel dar. Im Moment haben
wir keine Farbe für
die Bodenebene. Im Moment ist das Flugzeug
völlig transparent. Wir können also die Halbkugel unter der Horizontalen in
dieser grauen Farbe sehen,
wir können diese
weitere Halbkugel über dieser horizontalen
Linie in dieser blauen Farbe sehen. In der nächsten Folge werden
wir über die Vorlagen sprechen
und
ich werde Ihnen auf sehr schnelle Weise beibringen, wie Sie
diese Farben ändern können
, falls Sie sie nicht möchten. Aber fahren Sie mit dieser Lektion fort ,
in der wir uns
auf die Navigation konzentrieren Wir müssen auf
diese Gruppe von Schaltflächen achten wir hier
haben, wo wir
diese erste Option namens Orbit finden , die ich tatsächlich bereits
benutze, ohne hier anzuklicken, weil ich auf meinen
ganzen Mund klicke. Dann klicke ich auf I hall
und habe mich bewegt, um diese
Bewegungen der Kamera besser zu
verstehen, ich werde eine Warteschlange zeichnen. Sobald wir diesen
Würfel als Referenz haben ich auf ein Ganzes klicke, wird meine Maus gedrückt und ich
bewege meine Maus nach links. Was passiert ist
, dass wir aus
meiner Sicht dieser Fragen tatsächlich auf
die rechte Seite
schauen , oder? Wenn ich jetzt also die
Maus auf die rechte Seite bewege, ist
die andere Seite
dieses Würfels sichtbar. Außerdem, wenn ich die
Maus jetzt nach oben bewege, wie Sie sich vorstellen können, ist das
Erdgeschoss dieses Würfels jetzt sichtbar. Also die ganze Zeit das Gegenteil. Und wenn ich meine Maus nach unten bewege, bin ich Watson an
der Spitze der Warteschlange. Deshalb empfehle ich dir
, diesen Würfel zu zeichnen. Es ist sehr einfach. Sie verwenden einfach ein Rechteck und verwenden die Extrusion,
Drücken und Ziehen, und sich bewusst
zu sein, wie dieses Orbit-Werkzeug in einer Skizze
funktioniert, wird
Ihnen für die nächste Lektion sehr helfen . Neben diesem Orbit-Tool, das sehr, sehr wichtig ist, haben
wir dieses Pan-Tool Die Abkürzung für das Stiftwerkzeug ist der Buchstabe H in Ihrem Laptop. Und dann
drehe ich die Kamera nicht wie
zuvor,
sondern bewege die Kamera
vertikal oder horizontal, aber ich behalte mehr oder weniger
den Kamerawinkel bei. Die nächste Option ist, dass
ich bald
mit dem Mausrad hinein- oder herausscrollen kann. Aber wenn ich es genauer haben möchte, dann könnte ich
diese beiden Tools verwenden. Der erste wird
bald aufgerufen, einer wird angeklickt. Wenn ich mit der linken
Maustaste klicke und die Maustaste gedrückt halte und die Maus bewege, klicke und die Maustaste gedrückt halte und komme
ich näher,
aber auf eine sehr sanfte Art
und komme
ich näher, Weise,
sanfter, als wenn ich
die Scrollbewegung des Mundes verwende. Das kann manchmal nützlich sein. nächsten Option, dem
Zoom-Fenster, können wir ein
Fenster erstellen, in dem Sie klicken und gedrückt halten. Und dann gehe ich davon aus, dass Inhalt in diesem
Fenster befindet, wenn ich ihn veröffentlicht habe, dann habe ich einen bestimmten Bereich. Ich werde es wieder tun. Mit dieser Frau gestalte ich
dieses Fenster um sie herum. Und als ich es veröffentlicht habe, können Sie sehen, dass wir
einige der Frauen in ihrer
maximalen Größe auf unserem Bildschirm haben . nächste Option für eine
gute Navigation ist diese Schaltfläche
namens Zoom-Extents. Meiner Meinung nach ist dies ein sehr nützlicher
Tiefpunkt weil er uns
sehr helfen wird, unsere, sagen
wir, perspektivische Zeichnung wiederzufinden , wenn wir uns ziemlich verirrt haben, z. B. stellen Sie sich vor, dass wir
jetzt hier sind, vielleicht zu nahe, und wir wollen diese Perspektive,
in der wir alles sehen können. Also können wir hier klicken. Und dann die Kamera, wir nehmen die komplette
Zeichnung in ihrer maximalen Größe auf. Das ist sehr, sehr
nett, denn
wenn ich z.B. ein anderes Objekt habe, sagen
wir eine Linie hier
und wir haben gerade auf diese Frau gezeigt und ich
verwende wieder diese Zoom-Extents. Was die Kamera
tun wird, ist, die
gesamte Zeichnung in
ihrer maximalen Größe aufzunehmen die
gesamte Zeichnung in , wie
ich dir gesagt habe, oder? könnt also hier sehen, dass unsere Zeichnung
jetzt nicht
so groß ist,
weil die Kamera weiter
gehen
muss, um die Linie zu bekommen , die
unter dieser Standardablage versteckt war. Aber es ist so oft da. Wenn Sie auf die
Zoom-Ausdehnung klicken und feststellen, dass die
Kamera so weit geht, sagt
sie Ihnen,
dass etwas gezeichnet ist und
Sie es vielleicht nicht sehen können. Wie dem auch sei, ich werde
dieses Element löschen und zur nächsten Option
springen, die Previous heißt. Diese Vorschauen sind quasi rückgängig gemacht, beziehen sich
aber nur auf die
Bewegungen der Kamera. Wir werden also
in unserer Kamerageschichte einen Schritt zurückgehen. Ich klicke darauf und du kannst sehen unser vorheriger Schritt
hier war, auf diese Frau zu zeigen. Schließlich ist es wichtig, hier in dieser Episode darauf hinzuweisen
, dass wir diese Werkzeugleiste haben
, die Views heißt. Ich würde es nicht hier hinstellen. Nun, was für die Navigation sehr,
sehr hilfreich sein wird. Ich meine, wir müssen nicht ständig versuchen, die Kamera manuell zu platzieren , indem wir
diese Tools verwenden,
die wir gerade gelernt
haben,
wie Orbit-, Schwenk-
oder Zoomausdehnungen, wir haben diese automatischen Positionen der Kamera direkt
hier in dieser Werkzeugleiste. Und die erste ist die
isometrische Ansicht des Modells. Klicken Sie hier, dann
haben wir diese isometrische Ansicht. Wie
immer müssen wir die
Position der Achse berücksichtigen. Dann haben wir diese weitere
Option namens Top, mit der
wir unser
Modell mit einem Klick von oben auswählen können. Und hier sind wir. Dann haben wir vorne, rechts, hinten und links, z. B. wenn wir anfangen, auf Vorderseite zu klicken, können
Sie sehen, wie sich die Kamera genau zu dieser Position
bewegt. Und wieder, achten Sie auf
die Achse,
um zu wissen, wo
genau Sie sich befinden. Wenn ich nach rechts gehe, dann ging die Bewegung der Kamera nach rechts,
dann zurück, wir bewegen uns weiter
nach rechts und dann nach links. Das wird also sehr
hilfreich sein, wie ich dir gesagt habe. Endlich haben wir diese
weitere Option, bei der Sie
einfach eine Seite der rechten
Maustaste des Objekts auswählen. Und dann haben wir diese
Option namens Align View. Wenn ich hier
klicke, wird die Kamera
auf die Phase ausgerichtet , die dieser orthogonalen Linie folgt
. Zum Abschluss der Navigation möchte
ich noch
ein weiteres Tool erwähnen, möchte
ich noch
ein weiteres Tool erwähnen das
wir finden können, wenn wir uns über eine Kamera
bewegen. Hier
finden wir diese beiden Optionen, Parallelprojektion und Perspektive, wenn
wir navigieren. Es ist sehr, sehr interessant und nützlich, zwischen
diesen beiden Optionen zu wechseln. Normalerweise werden wir
an der Perspektive arbeiten. Aber wenn ich die
Parallelprojektion wähle, werden
Sie sehen, dass alles so
ist, als würden wir in einem dihedrischen System
arbeiten. Wenn ich also z. B.
diese Ansicht von oben verwende , werden alle
Maße real sein. Ich meine, es ist so, als ob wir hier eine
geplante Etage machen, wir haben überhaupt keine
Perspektive. Alle Linien verlaufen parallel
zueinander. Das könnte also sehr
interessant sein, um,
wie gesagt, Drüsenböden
oder -höhen zu erzeugen , z.B. wenn ich zu dieser
Vorderansicht übergehe, usw. Wenn ich wieder über die Kamera gehe, finden
wir hier eine dritte Option sogenannte Zwei-Punkt-Perspektive. Aber dieses Upsilon, nehmen wir an , es ist nicht so wichtig für die Navigation und
wir werden es in
einem fortgeschritteneren
Stadium des Kurses sehen . Gut, wir werden
den Unterricht hier beenden. Wir werden mehr
über die Navigation sprechen. Das ist der Anfang. Und natürlich wird dich das
Üben
immer feuchter machen. Und irgendwann wirst
du nicht mehr denken
müssen wie Autofahren und
die Bewegungen
deiner Finger und
deines Mundes werden auch
ohne nachzudenken
supergenau sein. Zeit, zur nächsten
Folge zu springen, in der
wir lernen werden, wie man die Auswahlwerkzeuge
verwendet.
10. Auswahltools: In dieser Folge werden wir
über die Auswahlwerkzeuge sprechen. Nun, zuerst werde
ich ein
Rechteck und ein Q zeichnen. Also gehe ich hier zu diesem Rechteck mit
Zeichenwerkzeugen. Ich klicke auf den Ursprung, einmaliger Klick und zweiter Klick, z.B. hier, ich mache jetzt genau
dasselbe mit dem ersten Klick auf die rote Achse und dem zweiten Klick mehr oder
weniger hier herum. Wir müssen jetzt nicht
genau sein. Der nächste Schritt ist also
das Transformationspanel. Klicken Sie, ziehen Sie etwas Pool und gehen Sie dann zu dieser Oberfläche, mit
einem Klick unveröffentlicht. Bewege deine Maus nach oben und
klicke einfach erneut, wenn du hoch bist, wenn die Höhe deines
Würfels für dich in Ordnung ist. Da sind wir. Also wir haben
hier jetzt diese beiden Typen, der erste ist in 2D und
der zweite ist in 3D. Sie ermöglichen es uns zu
überprüfen, wie wir die Dinge in SketchUp
auswählen werden,
je nachdem, ob es sich bei
unserer Entität um Dinge in SketchUp
auswählen werden,
je nachdem, ob eine
2D-Entität oder eine 3D-Entität handelt. Das erste, was wir tun
müssen, ist zu
dieser ersten Schaltfläche namens
Select zu gehen und hier zu klicken. Dann sehen Sie diesen
schwarzen Pfeil auf der Maus
, der unser Werkzeug zur
Gedankenauswahl sein wird. Beachten Sie, dass
die Tastenkombination für dieses wichtige
Auswahlwerkzeug die Leertaste ist. Wenn ich nochmal gehe, z.B. um eine Umfrage zu posten, und ich möchte mit
der
Tastenkombination zum Auswahlwerkzeug gehen , dann die Leertaste. Und hier sind wir. Fangen wir also mit diesem
Rechteck in zwei D-Dimensionen an. Das Erste, was wir
sehen können, ist, dass
diese Oberfläche, diese graue Oberfläche, aus Punkten
besteht. Dies liegt daran, dass es bereits ausgewählt
ist. Wenn ich
diese Oberfläche abwählen möchte, muss
ich auf die Außenseite klicken. Dann haben wir jetzt
diese saubere Oberfläche, die eigentlich in
dieser graublauen Farbe ist. Vielleicht wollen wir diese
Oberfläche in einer weißen Farbe haben. Dann klicke ich einfach darauf. Es ist bereits mit der
rechten Maustaste ausgewählt. Hier finden wir diese
Option Reverse Faces, ein Klick, und schon sind wir da. Wir werden darüber sprechen, warum wir diese beiden Farben in all
den verschiedenen Phasen haben. Es ist gerade nicht der richtige
Moment. Konzentrieren wir uns also auf
das Auswahlwerkzeug. Das erste, was wir beachten
müssen, ist, dass es bei SketchUp nur um
Oberflächen und Kanten geht. Wir haben hier eine Oberfläche
und wir haben Kanten. Ich möchte einen von ihnen auswählen. Ja, ein Klick auf
die richtige Stelle und diese Entität
wird ausgewählt. Wenn ich meiner Auswahl weitere
Entitäten hinzufügen möchte, muss ich
klicken
und die Umschalttaste gedrückt halten. Und wieder klicken, ich kann
loslassen, rausscrollen, scrollen, klicken und erneut die Umschalttaste gedrückt halten und weitere Objekte zu
meiner Auswahl
hinzufügen, z. B. diese vier Kanten
rund um diese Umfrage, ich kann
auch die Oberfläche auswählen. Und wenn es einmal ausgewählt ist, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte
und erneut
auf die Oberfläche klicke, wird
es nicht ausgewählt. Dies ist also eine Möglichkeit, verschiedene Entitäten
auszuwählen. Darüber hinaus können wir die Boxauswahl
verwenden. Diese Buchauswahl
funktioniert so. Wenn ich die Box von
links nach rechts starte, einen Klick mache und dann ziehe, bewege ich meine Maus, z.B. bis hier, was
passiert dann? Wie Sie sehen können, wurde gerade dieses
EDS ausgewählt. Und der Grund dafür ist, dass es die einzige Entität war, die in dieser Box
fertiggestellt wurde. Ich klicke draußen, um
das abzuwählen , und ich werde
den Vorgang ein Feld wiederholen. Sie sehen, Sie können
jetzt davon ausgehen, dass die einzige Entität , die hier
abgeschlossen ist, nur, diese wurde erneut
ausgewählt. Im Gegenteil, wenn meine Auswahl von rechts nach links
geht, können
wir sehen, dass dieses Fenster, dieses Feld, durch eine
unterbrochene Linie gebildet wird. Dann wird alles in diesem Feld ausgewählt, auch wenn es noch nicht
abgeschlossen ist. Ich veröffentliche. Und hier sind wir. Dadurch wird eine weitere Anzeige auf
der ausgewählten Oberfläche hinzugefügt. Diesmal ist es genauso
, wenn ich mit diesem 3D-Würfel
arbeite , wenn ich klicke und gedrückt halte und
dieses Auswahlfeld von
links nach rechts mache . Und ich veröffentliche hier nur diese Zeile war fertig
und dann wird sie ausgewählt. Im Gegenteil, wenn meine Box von
rechts nach links geht, z. B. zwei hier, befanden
sich diese drei Kanten innerhalb dieser Box und wurden
ausgewählt und die gleiche Geschichte mit diesen beiden Oberflächen. Ganz einfach. Schließlich haben wir
eine dritte Option für die Auswahl von Objekten, wenn
wir mit einem 2D-Objekt arbeiten Wenn ich einmal in die Oberfläche klicke, wissen
wir bereits, dass
es ausgewählt wurde. Aber wenn ich zweimal
klicke, wähle ich die Oberfläche plus alle
umgebenden Kanten aus. Wir können auch zu dieser
Option wechseln. Wenn ich auf die Oberfläche
klicke, wähle ich mit der rechten Maustaste die begrenzenden Kanten aus. Wie Sie hier sehen können, haben
wir mehr verschiedene Optionen. Mal sehen, wie das mit dem 3D-Würfel
funktioniert. Ein Klick auf die Oberfläche, dann wähle ich die Fläche aus, zwei Klicks, dann wähle ich die Fläche plus
die umgebenden Kanten aus, und wir haben diese dritte Option, drei Klicks auf die Oberfläche,
klicken, klicken, klicken, und dann wähle ich alles aus, was am Ende
verbunden ist, alle Würfelkanten und Oberflächen mit einem Klick
außerhalb der Zeichnung. Dann deaktiviere ich alles. Wie Sie sehen können, ist es sehr einfach. Ich empfehle dir, zu Hause zu
üben. Und in der nächsten Folge werden
wir etwas über
die Abkürzungen lernen, die sehr, sehr
wichtig sind,
um einen sehr guten
Arbeitsablauf in Schizo zu erreichen.
11. Kurzbefehle: Hallo zusammen. In dieser Lektion werden wir
über die Tastenkombinationen in SketchUp sprechen . Zuallererst
werde ich das Bild, das dieser Episode beigefügt
ist, hierher
importieren . Tatsächlich gibt es einige von ihnen. Insbesondere
haben wir vier Bilder, abhängig von der Skizze
, die wir verwenden. Also sollte ich hier den
Dateiimport durchgehen. Wir wählen den richtigen Ordner aus. Dort angekommen und die
Option für Desktop-Windows wählen, dann wähle ich meinen ersten
Punkt hier in der Region. Mein zweiter Punkt, Zeit
, diese Frau auszulöschen. Und ich kann diese
Option bis zu einem gewissen Grad wählen und sagen, dass ich mir dieses Bild von
oben ansehen möchte. Da sind wir. Ich empfehle Ihnen dringend,
einige Zeit damit zu verbringen, diese verschiedenen
Tastenkombinationen zu studieren da Sie sie so schnell wie möglich
häufig verwenden müssen und sich dann Ihr Arbeitsablauf dramatisch
verbessern wird. Wenn Sie hier unten nachschauen, können
wir sehen, welche Buchstaben
unserer Tastatur bereits mit verschiedenen Tools
zugewiesen sind. Zum Beispiel
wird der Buchstabe Q rotieren. Buchstabe E wird gelöscht Buchstabe R dient zum
Zeichnen eines Rechtecks. Mit dem Buchstaben T werden die
Messwerkzeuge erfasst. Lass sie sehr wichtig
für Pusan Pool sein, Buchstabe a für das Zeichnen eines Bogens, S für die Skala, für den Offset g, Buchstabe D, der in
meinem Laptop eigentlich nichts tut. Buchstabe L für
die Auswahl des Linienwerkzeugsatzes für den nächsten Zyklus steht
für das Paint Bucket Tool, das zum Auftragen von Texturen verwendet wird. Und schließlich M für Bewegung. Verschiedene Entitäten. Achten Sie hier
auf die Groß- und Kleinschreibung der Pfeile ,
denn sie sind
sehr, sehr wichtig Sie ermöglichen es uns, die
Bewegung entlang der
verschiedenen Achsen zu betrachten . Linkspfeil für den grünen Ausgang, Rechtspfeil für den roten Pfeil nach
oben für den festgelegten Zugriff,
ein Pfeil nach unten, es ist diese rosafarbene Farbe zum
Zeichnen orthogonaler Linien, wir können natürlich auch
die Anzahl der Pfade verwenden, um verschiedene Dimensionen einzugeben. Und wenn du dir hier
alle Beschreibungen ansiehst, findest
du weitere Optionen,
die sehr nützlich sein können,
z.B. diese hier
mit dem Stiftwerkzeug, ich habe dir schon gesagt, dass du den Buchstaben Acht verwenden
kannst, aber du kannst auch Sift plus ganze
mittlere Maustaste benutzen. Ich klicke und halte die mittlere Maustaste gedrückt und dann können
wir den Bildschirm trotzdem schwenken Während des Kurses werde
ich die ganze Zeit all diese Tastenkombinationen verwenden. Ich denke also,
ja, Watson, ich, die
Übung
wird Ihnen helfen,
sich immer mehr an
diese verschiedenen Befehle zu erinnern. Außerdem möchte
ich Ihnen in dieser Folge zeigen, wie Sie Ihre eigenen Shortcuts
anpassen können. Wenn ich zu den Windows-Einstellungen gehe, finden wir
hier obszöne
Telefonabkürzungen in denen wir
leicht jedes Tool finden können. Hier müssen wir nur das Schlüsselwort
eingeben, z. B. stellen wir uns vor, dass wir diese
beiden hier verwenden
wollen mit diesem, ich habe Look around
genannt, dann tippen wir hier, schauen uns um, tippen einfach auf. Schau, wir können
hier die Funktion finden. Sobald wir darauf klicken, ist
es bereits ausgewählt und wir sollten nur eine Abkürzung hinzufügen, z. B. den Buchstaben oh, aber
achten Sie hier auf dieses zugewiesene Fenster, da der Buchstabe 0
bereits zugewiesen ist. In Ihrem Fall ist es
sehr wahrscheinlich, dass Ihnen dieser
Brief noch
nicht zugewiesen wurde. Also können wir hier 0 schreiben, dann sagen wir, plus 0 wird
gerade von der Kamera verwendet. Schau dich um, okay? Sobald wir diesen Buchstaben
im zugewiesenen Fenster haben, können
wir sagen, okay, und wenn ich jetzt auf den Buchstaben 0 klicke, können
wir sehen, dass wir das Tool „Umschauen“
verwenden. Wie Sie sehen können, ist dies
ein sehr einfacher
und schrittweiser Vorgang . Ich schlage vor, dass Sie Ihre Tastenkombinationen
anpassen , um unseren Arbeitsablauf
noch weiter zu verbessern. Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden
wir unsere erste
Übung machen, in der wir unsere
Navigationsfähigkeiten verbessern werden, indem mit einer
einfachen Übung
üben.
12. Navigation: Hallo alle zusammen. In dieser Übung werden wir ihre Navigationstools
üben. Ich mache eine
Übung, die ich
mit meinen verschiedenen
Schülern besprochen habe und die, sagen
wir, für Sie nützlich ist . Also müssen
wir zuerst das
Rechteckwerkzeug drücken. Wenn wir eine Abkürzung verwenden, ist
es der Buchstabe R. Dann ein Klick auf den Ursprung. Und der Schlüssel hier ist
, stark herauszuzoomen weil ich möchte, dass das
Rechteck sehr, sehr groß ist, z. B. so. Dann muss ich
mit dem Willen meiner Maus stark hineinzoomen. Hier. Zum Beispiel werde ich vor der Umfrage
ein weiteres Rechteck zeichnen, einem Klick klicken und loslassen. Ich bewege meine Maus, wenn ich mit dem High
zufrieden bin .
Noch ein Klick. Hier haben wir diesen Würfel. Hier. Es startet eigentlich die
Übung, weil ich jetzt rauszoomen
muss , wenn ich in die gegenüberliegende Ecke
gehen will. Und das ist der Schlüssel
dieser Übung. Wir müssen von einer
Ecke zur gegenüberliegenden Ecke gehen. Und vielleicht
denkst du, dass das super einfach
ist, ein Kinderspiel. Aber ich bin mir zu 90% sicher, dass Sie einige Probleme haben werden,
wenn es Ihr erstes Mal ist. Warum? Denn normalerweise bewegen
Sie die Maus
in diese Richtung, wenn
Sie zu dieser Ecke gehen möchten. Und dann scrollst du raus und schaust dann,
was los ist. Eigentlich kommen wir dieser Ecke nicht
näher. Aber warum passiert
das weiter? Nun, die Sache ist
, dass ich einchecken werde, ich werde wieder scrollen. Die Sache ist, dass wir hier, wenn wir in diese Ecke wollen, unsere Maus in die
entgegengesetzte Richtung legen müssen . Also hier, dann scrolle ich raus
und was passiert ist,
dass sich dieser Teil des
Bildschirms öffnet. Und dann kann ich mir irgendwann meine Wunschecke
vorstellen. Sobald ich es sehen kann, ist es sehr einfach, weil
ich
die Maus wieder hinstellen muss , wo ich hin
möchte, und dann scrollen muss. Und hier sind wir. Sobald ich hier bin, kann ich dieses Pan-Tool
verwenden, das
auch für eine gute Navigation sehr nützlich ist. Also klicke ich und halte die
Umschalttaste plus den
Willen der Maus gedrückt , und dann
erscheint die Hand und ich kann einfach
schwenken oder die Zeit,
indem ich die Umschalttaste und das Rad gedrückt halte. Sobald ich hier bin,
werde ich einen Zyklus zeichnen. Die Dimensionen sind jetzt überhaupt
nicht wichtig. Da sind wir. Stellen Sie sich erneut vor, wir wollen wieder zur vorherigen Ecke
gehen. Was wir tun müssen, es
gibt natürlich viele Möglichkeiten, das
Zoom-Extent-Tool zu verwenden. Klicken Sie und dann erneut, scrollen Sie und zeigen Sie
auf die gewünschte Stelle. Aber wenn wir das machen wollen, sagen
wir mehr manuell
als das, was wir tun müssen, und ich komme nochmal
zu dieser Ecke. Dann müssen wir die Maus nicht
in die Richtung bewegen, in
die wir gehen müssen,
sondern in
die wir gehen müssen, sie in die
entgegengesetzte Richtung bewegen, z. B.
hier, aber
wir berühren immer die Leinwand, nicht natürlich die Standardablage. Dann zoome ich heraus und die gegenüberliegende Ecke
des Bildschirms öffnet sich. Sobald ich meinen
Wunschpunkt sehen kann, ändere
ich die Position
der Maus und scrolle hinein. Das ist sehr wichtig,
da Sie vielleicht oft ein Ziel
haben und versuchen, näher zu kommen, aber Sie können es nicht,
weil die Position Ihrer Maus nicht korrekt ist. Andererseits,
manchmal nach meiner Erfahrung,
nicht immer, weil z.B. jetzt perfekt funktioniert,
aber manchmal, wenn Sie versuchen, hinein oder durch
zu scrollen, die Maus nur auf
das Leerzeichen gestellt wird, funktioniert es nicht. Wenn das
passiert, müssen Sie
einfach die Maus
auf eine beliebige Oberfläche stellen und dann zu 100% sicher sein, dass das Scrollen beim
Ausblättern reibungslos funktioniert. Nun, Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass Sie
diese Übung hilfreich finden. In der nächsten Folge werden
wir beginnen, über
die wichtigsten Konzepte für das
korrekte Zeichnen in SketchUp zu sprechen . Und nicht nur zeichnen, um zu verstehen, wie eine Skizze
aufgebaut ist, sagen wir Dinge. Sie können verstehen,
wie die Software funktioniert, und dann können Sie
jedes Problem beheben, das Sie haben. Du wirst viel geschickter sein. Am Ende werden Sie mehr Freude an
der Erfahrung haben, hier zu zeichnen und
hier zu modellieren.
13. Linien: Hallo Leute, willkommen
zu diesem Kurs, in dem wir
über die wichtigsten Konzepte sprechen werden
, die wir entwickeln müssen, um die Dinge in
SketchUp gut zu verstehen. Und dann werden wir
Experten werden und in der
Lage sein , jede Operation,
jede Transformation durchzuführen. Wir werden in der Lage sein, jedes Problem zu
lösen. Und wir werden
viel mehr Spaß beim Zeichnen haben. Wir müssen also hauptsächlich berücksichtigen, dass
in
einer Hautzelle
zwei Dinge sehr wichtig sind in
einer Hautzelle
zwei Dinge sehr wichtig : Linien und Oberflächen. Hier haben wir eine
2D-Zeichnung auf einem 3D-Modell. Beide basieren
auf Linien und Oberflächen. Fangen wir also mit
einem einfacheren an, das ist natürlich
dieses Rechteck in 2D. Ich habe diese Frau hier
, weil sie dir die Skala gegeben hat, aber wir können sie durchaus löschen, denn eigentlich ist eine Skala
momentan nicht wichtig. Also, wie ich dir sagte, hier haben
wir Linien und Oberflächen. Eigentlich haben wir
nur eine Oberfläche. Wir wissen, wie man sie auswählt. Wir wollen die Linie auswählen. Wir können das mit der Maus machen und klicken und immer
mehr Linien hinzufügen. Wenn
wir z. B. aus der Zeichnung
herausklicken, entfernen wir alles. Wenn wir die
Oberfläche auswählen wollen, sind wir hier. Aber was wir verstehen
müssen, ist, dass, wenn wir eine
Skizze in unserem Umfang zeichnen, unser Ziel darin besteht,
Oberflächen zu generieren unser Ziel darin besteht,
Oberflächen zu generieren, um 3D-Modelle aus
den Oberflächen zu
erstellen . So werden
wir das Post-Poll-Tool verwenden, um diese Oberflächen zu extrudieren und 3D-Modelle zu erstellen, z. B. hier, sobald wir die Oberfläche haben, kann
ich das Costpool-Tool verwenden, ein Klick und dann haben
wir unsere Warteschlange. Stellen Sie sich also vor, wir haben
die Oberfläche verzögert und wir haben
nur Linien. In diesem Fall. In SketchUp können wir
kaum nichts tun. Also sollten wir die
Oberfläche zurückgewinnen, die wir gerade verloren haben. Um das zu tun, gehen
wir besser zur Linie
und können dann über jede der
Linien dieses Rechtecks zeichnen oder neu zeichnen. Dann stellen wir diese Oberfläche und können das 3D-Modell
erneut generieren. Die Linien
enthalten also diese Oberfläche. Wenn ich diesmal
eine der Linien
anstelle der Oberfläche gelöscht habe ,
z. B. diese. Was ist los? Ich habe natürlich
die Linie verloren, aber gleichzeitig
habe ich die Oberfläche verloren, weil die Linie das Problem
der Oberfläche ist. Wenn ich eines von ihnen verliere, verliere ich die Oberfläche,
die ich für die Auswahl
des Linienwerkzeugs
erneut angeben muss . Und ich schließe wieder und stelle
die Oberfläche wieder her. Mal sehen, wie das funktioniert. Wenn ich
mit einem 3D-Modell arbeite. In einem 3D-Modell ist es genauso wie in einem 2D-Modell, aber mit hoch, ich meine, wenn ich diese Fläche auswähle
und lösche, werden
Sie sehen, dass die
Warteschlange komplett leer ist. In der Warteschlange haben
wir nur einen Fehler. Es ist keine solide Zahl. Wir können uns dieses Q also als
verschiedene 2D-Ebenen vorstellen , die
alle zusammen fließen, oder? Und natürlich funktionieren all
diese 2D-Ebenen genauso wie
unsere erste 2D-Zeichnung. Wir haben schon einmal Staub gesehen. Also hier, wenn wir diese Oberfläche
wiedergewinnen wollten, sollten
wir eine beliebige Grenze
ziehen, was das angeht, oder? ZB dieser. Und sobald wir die Oberfläche haben, können
wir sie markieren und extrudieren und nach Belieben damit spielen. Außerdem, wenn ich dieses Mal
wähle, z.B. diese Zeile und ich freue mich,
was passiert. Wir haben natürlich
die gewählte Linie verloren, aber gleichzeitig haben wir zwei Oberflächen verloren. Die Oberfläche auf der linken Seite, auf der Oberfläche auf der
rechten Seite, oder? Warum? Weil diese Linie
diese beiden Oberflächen genauso festhielt wie hier in der 2D-Zeichnung. Als ich diese
Linie auswähle und lösche, sagten
wir, dass diese Linie die Oberfläche
im 3D-Modell
festhält. Diese Linie enthielt
nicht eine Fläche, sondern zwei davon.
Gemäß dieser Logik stelle ich beide Oberflächen wieder her, wenn ich die Linie auswähle und
erneut von diesem Punkt
bis zu diesem Endpunkt zeichne erneut von diesem Punkt
bis zu diesem Endpunkt . Da sind wir. Dies ist eines der
interessantesten und unterhaltsamsten Dinge an SketchUp, denn
wenn wir
in der Lage sind, diese Konzepte sehr tief zu verstehen, werden
wir
viel Spaß daran haben und sie in SketchUp zeichnen können da es nicht nur um
die Beleuchtung und die
Wiederherstellung von Oberflächen geht . Aber wenn ich z.B.
diese Zeile auswähle und sie nicht
lösche, verschiebe
ich sie mit dem Verschieben-Werkzeug. Schau, was los ist. Diese Linie hält entweder die Oberfläche auf der Oberseite und die
Oberfläche auf der Vorderseite. Wenn ich also z. B. diese Linie dem Satz X folge, ändern sich
beide Oberflächen auf diese Weise. Und wenn ich bis
zum Erdgeschoss gehe, könnte
ich meine Form
leicht in
ein dreieckiges 3D-Modell verwandeln , oder? Wir werden näher darauf
eingehen, sagen wir, Figuren
umformen und ihre Größe ändern,
wenn wir dieses Verschieben-Werkzeug sehen. Aber in diesem Moment möchte
ich nur, dass Sie
verstehen, wie Linien Oberflächen miteinander
verbunden sind. Inwiefern geht es
den Oberflächen hier um Linien? Wie Oberflächen der Schlüssel
zur Erstellung von 3D-Modellen sind. Und wie diese 3D-Modelle innen völlig leer
sind. Wir können
sie also als etwas anderes verstehen als d, Draw gewinnt Joint,
wodurch diese Form entsteht. Also lasst uns den Unterricht hier beenden. In der nächsten Klasse werden
wir über
ein weiteres sehr wichtiges
Konzept in SketchUp sprechen , nämlich die Gruppen
und Komponenten.
14. Gruppen und Komponenten: Hallo zusammen. In diesem Kurs werden wir über
ein weiteres wichtiges Konzept in
SketchUp als Gruppen
und Komponenten sprechen ein weiteres wichtiges Konzept in . Zuallererst können Sie auf
dem Bildschirm sehen , dass wir ein
Rechteck und einen Kreis haben. Wir wissen, dass beide
in Bezug
auf Oberflächen und
Linien basieren . Also fangen wir einfach an, z. B.
diesen Kreis
auszuwählen und ihn
dem roten X folgend zu
bewegen , damit dieser
Zyklus im Erdgeschoss bleibt. Und irgendwann werde ich
diesen Zyklus auf dem Rechteck platzieren. Beide werden dasselbe Flugzeug
besetzen. Da sind wir. Und was
ist hier los? Wir haben eine Überschneidung
zwischen beiden Sets. Jetzt haben wir hier eine
unabhängige Oberfläche, eine
weitere in der Mitte und die letzte hier, die drei
sind unabhängig,
sodass wir sie auswählen und aus jeder Oberfläche
3D-Modelle erstellen können. Das Gleiche passiert
mit den Linien. Sie wurden alle gekürzt und sind
jetzt unabhängig. Okay? Das ist manchmal
hilfreich für uns,
aber manchmal kann es sehr
nervig sein , und wir
wollen nicht, dass das passiert. Die Frage hier ist also, wie kann man verhindern, dass diese passieren? Wenn ich auf Control Set klicke,
um diese Bewegung rückgängig zu machen, und dann den Zyklus auswähle und sage mit der rechten Maustaste Gruppe erstellen. Dann siehst du dieses Kästchen um die Figur herum,
was bedeutet,
dass diese Geometrie
in einer Art
transparenter Box platziert wurde . Wir müssen uns
Gruppen als Boxen vorstellen, durchsichtige Boxen, in
denen unsere Geometrie mit dem Rest
der Geometrie
in unserer Zeichnung blau
geschützt ist mit dem Rest
der Geometrie
in unserer Zeichnung blau
geschützt . Sobald der
Kreis ausgewählt ist, klicke
ich auf M, um diese Entität zu
verschieben. Mit einem Klick hier
verschiebe ich den Zyklus entlang der roten X-Tilde um die Ecke genauso wie zuvor. Noch ein Klick hier. Hier haben wir den Zyklus
auf derselben Ebene
wie das Rechteck platziert . Aber jetzt, wenn ich das
Auswahlwerkzeug auswähle und versuche, diese
Oberflächen und Linien auszuwählen. Wie Sie sehen, ist das Ergebnis jetzt völlig
anders, weil der Zyklus geschützt ist und er
dann nicht blau
mit einem Rechteck ist. So kann ich die Holzkohle
unabhängig voneinander bewegen, ohne Angst haben zu müssen, sich
die verschiedenen Geometrien überschneiden. Unser Zyklus ist
innerhalb dieser Box unabhängig und unser Rechteck
bleibt unberührt. Das ist also der Hauptzweck
beim Erstellen von Gruppen. Wenn wir
Änderungen innerhalb unserer Gruppen vornehmen möchten, sollten
wir außerdem Änderungen innerhalb unserer Gruppen vornehmen möchten, zu der ausgewählten
Gruppe gehen. Sie werden anhand einer gepunkteten Linie sehen, wie unsere Box
jetzt besteht, was bedeutet, dass wir uns bereits
in der Box befinden ,
innerhalb der Gruppe. So können wir unsere
Geometrie anfassen und sie
verwenden, während wir die Transformation oder die gewünschten Änderungen vornehmen. ZB hier habe ich diesen Zyklus aufgestellt, um einen Zylinder zu erstellen. Und dann passt sich die Box
an diese neue Geometrie an. Wenn ich aus
dieser Box, aus dieser Gruppe heraus gehen möchte, dann würde ich
zum Auswahlwerkzeug gehen und aus der Gruppe
herausklicken. Und hier sind wir. Was ist mit Komponenten? Komponenten sind wie eine Gruppe
mit mehr Eigenschaften. Unsere Geometrie wird also auch durch eine Box
geschützt. Aber es wird,
wie gesagt, mehr Eigenschaften haben . Lassen Sie uns ein Polygon erstellen, z. B. dieses Sechseck. Ich klicke auf die rechte
obere Schaltfläche
Flussflächen , weil ich diese
weiße Seite zu mir zeigen möchte. Wir werden in einem anderen Kurs darüber
sprechen, und dann werde ich diese Geometrie
in einer Komponente
platzieren oder es auf eine andere Weise
sagen. Ich werde diese
Geometrie in eine Komponente umwandeln. Dazu wähle ich mit der rechten
Maustaste meine Geometrie aus. Und anstatt
„Gruppe zusammenstellen“ zu sagen, können
wir sagen, „Komponenten herstellen“. Wir haben diese Option auch
hier. Die Hauptsymbolleiste, bei der es sich genau um dieselbe Make Component handelt. Dann haben wir dieses Menü, um
Komponenten zu erstellen , in die wir eine Definition, einen
Namen und eine Beschreibung schreiben
können , und wir
haben mehr verschiedene Optionen. Wir werden sie alle in
einer bestimmten Klasse
über Komponenten sehen . Aber jetzt sage ich einfach, erschaffe. Sobald die Komponente erstellt ist, sehen
Sie, wie es mit den
Gruppen
passiert ist, dieses Kästchen, das
unsere Geometrie bis jetzt vor
Überschneidungen mit anderen
Geometrien schützt , genau wie
bei den Gruppen. Wenn ich dieses
Element also
wieder in diese Ecke verschiebe ,
bleibt das Rechteck unverändert. Wie es bei unserem Sechseck der Fall ist. Aber wir haben hier eine
Komponente und keine Gruppe. Und die Haupteigenschaft
von Komponenten ist, dass wenn ich eine von
ihnen kopiere, wir zum Beispiel drei Kopien machen und ich
jede Änderung an einer von ihnen vornehme. Es muss nicht diese
Änderung im Original sein. Lassen Sie uns eine Änderung vornehmen, z. B. in dieser zweiten Kopie gehe ich hinein, wähle die Oberfläche aus, ich klicke auf Beitrag und
ziehe, klicke auf unveröffentlicht. Und ich erstelle dieses 3D-Modell. Wie Sie bereits sehen können, sich
diese Änderungen in dieser
Komponente wirken sich
diese Änderungen in dieser
Komponente auf die
übrigen Kopien aus. Jetzt klicke ich auf die Leertaste, einem Klick außerhalb
der Komponenten. Da sind wir. Wie Sie sich vorstellen können, wird die
Verwendung von Komponenten in SketchUp der Schlüssel zum Zeichnen
sein, sagen
wir, auf intelligente Weise. Denn oft werden wir
Modellierungselemente finden und unsere Änderungen müssen nicht nur
auf diese Geometrie
angewendet werden , sondern auf alle ihnen
ähnlichen Elemente. Ich spreche von Fenstern, Rahmen oder Türen oder
Bädern, PLRs usw. Also werden wir
den Kurs hier beenden. Und in der nächsten Folge werden
wir über ein weiteres
wichtiges Konzept sprechen, nämlich das Outliner
Default Tray. Das finden wir hier. Und es wird
uns helfen, die Struktur
unserer Zeichnung
besser zu verstehen . Und ich spreche von diesen drei Elementen, die
wir bereits gesehen haben. Die erste wäre einfache
Geometrie oder freie Geometrie. Es ist kostenlos, weil es sich in
keiner Box befindet, z. B. diesem Rechteck, das wir hier haben. Und andere Elemente
wären Gruppen. Und das dritte Element
wären Komponenten.
15. Übersicht: Hallo alle zusammen. Willkommen zu dieser neuen Klasse,
in der wir über das
Standard-Tray namens Outliner
sprechen werden. Wir werden
mit der Zeichnung so weitermachen, wie wir sie in der letzten Folge verlassen haben. Also sagten wir, dass wir hier
drei verschiedene
Entitäten oder Konzepte haben . Wir haben diese freie Geometrie , weil sie sich nicht in einer Box befindet. Es befindet sich nicht in einer
Gruppe oder einem Bauteil, was genauso gut wie
echte Geometrie
betrachtet werden kann , weil
wir es berühren können. Der Schlüssel ist, dass wir
berühren können, nicht Geometrie. Wir haben unsere Gruppe und
wir haben unsere Komponente. Wenn wir expandieren,
skizzieren sie ihr Tablett. Wir werden hier sehen, dass die
Geometrie
durch verschiedene Namen
und Symbole dargestellt wird, z. B. jetzt ist diese Komponente
ausgewählt und wir können
hier sehen , wie dieses Element ebenfalls ausgewählt
wird. Diese Komponente hat diesen Namen, Komponente eins, das
Symbol für eine Komponente. Und das Bauteil ist wie dieses Rechteck in Schwarz, das in vier Teile
geteilt ist. Wenn wir das nächste auswählen, können
wir in
der Zeichnung sehen , dass das Element ausgewählt
wurde. So können wir in unserem
Tool arbeiten, wenn wir direkt mit der Geometrie
auf unserer Leinwand arbeiten. Oder wir können zu
dieser Outliner-Ablage gehen und Elemente von hier
auswählen und Elemente von
hier aus
löschen, denn
wenn ich z. B. mit der rechten Maustaste klicke, finde
ich viele weitere
Optionen wie löschen, hi ,
look, explodieren,
eine einzigartige, wie gesagt, viele verschiedene Optionen, die
wir von hier aus auswählen können. Sagen wir z. B. löschen. Das
Element wurde gelöscht, es, jetzt verschwindet es
aus unserer Outliner-Ablage. Wir haben nur drei Komponenten. Dieser,
dieser und dieser. Und dann haben wir eine Gruppe. Die Gruppe, der
Standardname wird Gruppe sein. Und das Symbol für die
Darstellung von Gruppen ist dieses schwarze Rechteck, das nicht in verschiedene Teile
unterteilt ist. Wie es bei Komponenten der Fall ist, können
wir diese Entitäten
mit diesen Augen
leicht ein- und ausblenden . Und wie Sie sehen, finden wir hier diese freie Geometrie,
die freie Geometrie, die wir berücksichtigen
müssen und die nicht in der Outliner-Tray dargestellt
wird. Hier finden wir nur
Komponenten und Gruppen bis hier, einfach, aber unsere Zeichnungen
können viel komplexer sein. Lassen Sie uns ein Beispiel machen. Stellen Sie sich vor, ich wähle diese drei Komponenten aus,
rechte Maustaste. Und ich sage, dass ich eine Gruppe erstellen
möchte, ein Feld, um die drei
in dieser Gruppe zu platzieren. Da sind wir. Jetzt haben wir diese Box, die diese drei Komponenten
enthält. Schauen wir uns an, wie dies in unserem Outliner
dargestellt wird. Jetzt haben wir eine weitere Gruppe
, die bereits ausgewählt ist und wir haben diesen Pfeil
bereits erweitert. Innerhalb dieser Gruppe haben
wir also drei Komponenten. Ich kann den Pfeil ausblenden und dann sehen wir nur
den Namen der Gruppe. Wir wissen bereits, dass es in dieser Gruppe noch etwas anderes
gibt. Weil wir diesen Pfeil haben. Ich klicke nochmal hier. Ich erweitere die Gruppe und
sehe, was drinnen vor sich geht. Das ist sehr, sehr wichtig,
da
Sie in vielen Fällen mit Zeichnungen arbeiten werden , die nicht von Ihnen gezeichnet wurden. Vielleicht laden Sie ein
Modell aus dem Lager herunter. Und normalerweise sind sie sehr, sehr komplex mit vielen Gruppen innerhalb von Gruppen und
Komponenten insgesamt. Und dank des Outliners werden
wir in
der Lage sein, werden
wir in
der Lage sein die Struktur
des Werfens als
Teil der Gruppenbildung viel einfacher zu
verstehen . Wir können diese
Gruppen zerstören, diese Boxen, diese Komponentenboxen, wir haben
Gas, um das Element auszuwählen, die rechte Gruppen-Schaltfläche explodiert. Dann ist diese Gruppe verschwunden
und die Elemente sind jetzt, sagen
wir, kostenlos, sie befinden sich
nicht in einer anderen Box. Um das besser zu verstehen, denke
ich, dass es hilfreich
sein könnte, wenn Sie sich diese Art von, sagen wir,
Organisation als etwas vorstellen ,
das Sie bereits
täglich verwenden , wenn Sie
Ihre Sachen auf Ihrem Computer organisieren Ihre verschiedenen Dateien
in verschiedenen Ordnern
ablegen. Hier habe ich dieses
Beispiel für dich gemacht. Derzeit befinde ich mich in Windows in einem
Ordner
namens Gruppe eins. In diesem Ordner, bei dem
es sich um eine beliebige Gruppe in
SketchUp handeln könnte , Box,
nur in der Box, innerhalb des Ordners haben
wir mehr Dinge. Diese Dinge könnten
freie Geometrie sein, z. B. diese Dateien oder mehr Boxen. Bei diesen Boxen kann es sich um
Komponenten oder Gruppen handeln. Wenn ich
mit der Geometrie arbeiten will, muss
ich in
die Box gehen, oder? So wie es hier passiert. Also sollte ich zu
Gruppe Nummer zwei gehen, zB auf Auswählen klicken. Geh rein, dann
finde ich die echte Geometrie, in diesem Fall die echten Dateien. Ein PDF, das ein Rechteck, eine Palme,
ein Haus,
eine Mauer oder was auch immer
sein könnte . Aber es ist die echte Geometrie, was ich freie Geometrie nenne. Und hier haben wir ein weiteres
Stück Geometrie. In diesem Fall eine andere Datei. Sobald ich hier bin, ich,
wenn
ich zurück will, muss ich,
wenn
ich zurück will, aus
dieser Gruppe einen Schritt zurücktreten, was bedeutet, dass ich jetzt außerhalb der
Gruppe Nummer zwei bin, aber immer noch in
dieser Gruppe Nummer eins bin. Und dann
finde ich hier eine weitere Box, in diesem Fall eine Komponente. Und in dieser Box finde ich mehr
Geometrie, mehr Dateien. Nochmals, ein Schritt zurück, um in Gruppe Nummer
eins zu
gehen , in der ich
auch schon echte Geometrie finden kann, weil diese Geometrie in keiner Box
wäre. In diesem Fall Dateien, die wir bereits
öffnen und mit ihnen arbeiten können. Wenn ich von hier aus einen Schritt
zurückgehe, würde ich zum
Desktop gehen. In SketchUp. Es könnte wie unsere Leinwand sein. Das Spiel spielt
dort, wo keine Boxen ausgewählt sind, auch nicht eines hier. Lassen Sie uns dieses
Beispiel hier in einem Schizo darstellen, wir haben eine Gruppe, also werde ich alles in einer Gruppe
zusammenfassen. In dieser Gruppe. Erstens haben wir in Windows eine weitere Gruppe und eine weitere Komponente und etwas
freie Geometrie. Also werde ich in diese Gruppe gehen. Wir haben eine andere Gruppe. Wir haben freie Geometrie, die angefasst werden kann, und wir
können diese Geometrie transformieren. Und wir hatten noch eine
Komponente, nur noch eine. Anmerkung drei. Also werde ich dieses Element und
ein anderes Element löschen. Wir haben nur noch eine Komponente. Wir gehen zum Outliner, wir können die Gruppe sehen, Gruppe Nummer eins in Windows. Eine andere Gruppe namens Gruppe
Nummer zwei in Windows Geben
wir den gleichen
Namen ein und benennen Gruppe eins um. Benennen Sie hier Gruppe zwei um, Komponente, benennen Sie Komponente eins um. Die gebratene Geometrie ist hier nicht
dargestellt, wie ich dir gesagt habe, da sie sich nicht direkt
in einer anderen Gruppe befindet. Wenn ich in
eines dieser Felder gehe, beginnen
wir z. B. mit dieser
Gruppe Nummer zwei. Klick, klick. Wir werden die reale
Geometrie finden, die transformiert
werden
kann , weil wir sie anfassen können. Im
Windows-Beispiel hatten
wir zwei Dateien in
verschiedenen Dateien. Hier haben wir nur ein Element, also könnte ich hier
ein anderes Element zeichnen. Wie Sie sehen können, passt sich
die
Box diese neue Größe an, um
alle darin enthaltenen Elemente abzudecken. Aber gleichzeitig wird
im Outliner diese echte Geometrie nicht nur in den Boxen
dargestellt. Sobald wir in
der Gruppe sind und einen Schritt zurück gehen
wollen, müssen
wir
das Auswahlwerkzeug auswählen, ein Klick außerhalb dieses Feldes, und dann sind wir schon einen Schritt zurück und befinden uns immer noch
in der Gruppe. Erstens können wir jetzt
in dieses andere Feld gehen , das
als Komponente eins bezeichnet wird. Wenn ich zweimal klicke, gehe ich rein. Und dann
hatten wir in Windows auch zwei Elemente. Also werde ich ein anderes Element zeichnen. Ein weiteres Element wird in
diesem Feld platziert , das als Komponente eins bezeichnet wird. Auch hier ist es
im Outliner nicht dargestellt. Wenn ich wieder
nur den Outliner verwenden möchte , kann ich das tun. Ich kann die
erste Gruppe oder sogar den Titel
auswählen. Und jetzt bin ich außerhalb jeder Gruppe. Als ob wir auf dem Desktop wären und noch
keinen Ordner ausgewählt hätten. Wie Sie sehen, könnte die
Verwendung des Outliners sehr, sehr hilfreich
sein. Nun, Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden
wir weiter
über ein anderes Konzept sprechen,
das letzte, bevor
wir mit dem Zeichnen beginnen, das als umgekehrte Gesichter bezeichnet wird.
16. Rückseitige Gesichter: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Episode, in der
wir
über ein anderes Konzept sprechen werden , das Reverse
Faces heißt. Nun, wenn Sie in SketchUp
zeichnen, werden
Sie oft sehen
, dass Ihre Gesichter
entweder in Weiß oder in dieser
Art von Grau oder Blau gefärbt sind . Das liegt daran, dass
SketchUp, wie
Sie bereits wissen, mit Modellierern konfrontiert ist, nicht mit soliden Modellierern. Es behandelt also jede
Phase einzeln. Und wir können sagen, dass seine
Phase zwei Seiten hat, die Vorderseite, die Rückseite ,
standardmäßig ist die
Vorderseite weiß, diese, und die Rückseite ist
grau oder blau. Wenn ich eine Phase auswähle und
zur Entitätsinformationsleiste gehe, sehen
Sie hier
die Miniaturansichten die diese beiden Websites
darstellen. Die erste für die Vorderseite und die zweite
für die Rückseite. Moment sind beide
gleich, da
dieser Standardstil ausgewählt ist. Aber wenn ich eine Farbe auftrage, gehe
ich zu Materialien und wähle aus. Ich gehe hier hin und sage
Farben, und ich wähle z. B. dieses Rosa, ich wende dieses Rosa
auf diese Phase auf der Rückseite an,
dann, da es immer noch ausgewählt ist, können
Sie hier diese
Farbe für die Rückseite sehen und dies einen anderen
Standardstil für die Vorderseite. Hier sind
diese beiden Farben dargestellt, die weiße und die blaue
Farbe für die Rückseite. Die Sache hier
ist also, dass es sehr häufig vorkommt, dass, wenn wir eine
Skizze nach dem Zufallsprinzip zeichnen, Unsere Gesichter die Farbe der
Rückseite annehmen, obwohl wir diese
Frontfarbe
eigentlich auf uns haben wollen. Und dann
müssen wir das verwenden, um Umkehrphasen
aufzurufen.
Lass es uns machen. ZB hier mit dem Würfel. Auf der linken Seite
haben wir diesen Würfel mit allen Phasen in
der Frontfarbe. Und auf der rechten Seite haben
wir genau das gegenteilige
Beispiel, meinen Rat hier, und Sie werden
während des Kurses sehen , dass ich es jedes
Mal tun werde , ist, diese
Situation sofort zu beheben. Es wird für Sie also zur
Gewohnheit werden , die Phase
umzukehren. Platziere die Frontfarbe
zu uns, der Kamera, z.B. hier, wenn ich auf dieses
Gesicht klicke und sage rechts unten, und ich gehe zu umgekehrten Flächen, dann
ist diese Phase schon festgelegt. Dann sollte ich hier überall
dasselbe tun. Ich wähle alle Gesichter aus, rechts unten, umgekehrte Phasen. Da sind wir. Vielleicht denkst du, was der
Grund dafür ist? Erstens, weil
es sehr gut ist Ihre Zeichnung
zu organisieren,
aber wenn
Sie gleichzeitig die Farbe der Rückseite für uns haben aber wenn
Sie gleichzeitig die , kann dies negative Auswirkungen auf die Leistung haben ,
wenn Sie Ihre SketchUp-Datei
in unsere Rendersoftware
oder unseren 3D-Drucker
exportieren . Beide verwenden diese
Information, um
einen normalen Vektor nach
innen oder außen zu zeigen . Es könnte also zu einem Fehler
hier in einem SketchUp kommen,
das ist eigentlich nicht so wichtig. Zum Beispiel, wenn wir
Materialien anwenden und ich diese
hinteren Phasen wiederhole. Und jetzt gehe ich zur
Materialauswahl. Nehmen wir zum Beispiel diese antike Ziegeltextur auf. Ich wähle mit drei Klicks alle hier verbundenen Entitäten aus. Dann Buchstabe B für das Paint
Bucket Tool, ein Klick. Hier haben wir diese Textur
auf den Würfel angewendet. Ich kann genau
dasselbe mit dieser anderen Warteschlange machen und es
wird keine Unterschiede geben. Wir können uns also vorstellen, dass es nicht
erforderlich ist , diese umgekehrten Gesichter zu machen. Aber wie ich Ihnen bereits gesagt habe, treten
die Probleme auf, wenn wir
diesen Würfel in unsere
Rendering-Software oder einen 3D-Drucker exportieren . Meiner Erfahrung nach treten
diese Probleme nicht immer auf ACU auf, aber es besteht die
Möglichkeit eines Fehlers. Ein weiteres Werkzeug,
das sich auf Reverse Faces bezieht , heißt
Orient Faces. Hier, z. B. in diesem Würfel, können wir überprüfen wie diese Phase
gerade ausgerichtet ist, die anderen
jedoch nicht. Anstatt
jede einzelne falsche
Phase auszuwählen und zu korrigieren, kann
ich die richtige auswählen und die Flächen
rechts unten ausrichten. Und dann
ist das Programm intelligent genug, um
alle mit unserer
Auswahl
verbundenen Phasen zu erkennen und
sie in die gleiche Richtung
wie unsere Referenz zu orientieren . Wenn ich schließlich zu Styles gehe, werde
ich die Entität Info ausblenden. Hier
finden Sie zunächst
ein Vorschaubild des
Standardstils mit den Farben, ein Vorschaubild des
Standardstils mit den von
denen ich Ihnen gesagt habe, dem
weißen und dem blauen. Aber mein Tipp hier geht zu Bearbeiten und hier
zu den Gesichtseinstellungen. Hier
können Sie die Vorder- und Rückseite ändern und
anpassen, Ihren eigenen Stil
erstellen oder den Sie gerade
verwenden,
ändern. Also klicke ich auf diese Farbe und
ändere z.B. dieses Rot. Oder ich kann zum
Farbrad gehen und sagen , dass ich dieses
Rot die ganze Zeit
haben möchte um die Farbe der , um die Farbe der Rückseite viel stärker der Frontfarbe zu
unterscheiden. Wenn ich außerdem auf Style gehe
und auf diese Option klicke,
wird angezeigt, dass
er alle gleichen verwendet, was auch hier zu finden ist. Dann können Sie erkennen
, wo Sie Farbe auf der Rückseite
verwenden, und sie dann korrigieren. Zum Beispiel in diesem Würfel, wir
die Ziegeltextur angewendet haben, drei Klicks, Muster,
umgekehrte Flächen, ist das bereits korrigiert. Und dann kann ich darauf zurückkommen, sagen wir das mit der Textur-Option. Jetzt, wo die Ziegeltextur
in
der Warteschlange zum Erkennen der Gesichter dieser Farbe
auf der Rückseite aufgetragen wurde, können
wir sie auch verwenden. Und sagen wir, das automatische Tool, das nicht
von SketchUp stammt, es ist eine Erweiterung. Es heißt Solid Inspector und dann wird es
einfacher und schneller. Aber das werden wir sehen, wenn
wir über Plug-ins sprechen. Jetzt ist es Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. In der nächsten Folge werden
wir zu einem anderen
Informationsblock springen und mit dem
Zeichnen in SketchUp mit
dem Linienwerkzeug und dem Freihandwerkzeug beginnen Zeichnen in SketchUp mit .
17. Linien: Hallo, nette Leute
und willkommen zu dieser neuen Folge, in der
wir lernen werden wie man mit diesem
ersten Werkzeug zeichnet, das wir hier haben, da es das Linienwerkzeug ist, werden
wir auch
dieses kostenlose Werkzeug verwenden . Aber um ehrlich zu sein, das wichtigste
hier ist ohne Zweifel das Linienwerkzeug, die Abkürzung. Wir wissen bereits, dass
es sich um den Buchstaben L handelt.
Und wenn wir darauf klicken, müssen wir als
Erstes nur einen einzigen Klick
machen, loslassen und dann die Maus
bewegen, dann ein zweiter Klick an
der gewünschten Position, und schon hätte ich meine erste Zeile. Der erste Tipp hier ist also,
wenn Sie eine Linie zeichnen, klicken Sie auf die linke
Maustaste und lassen Sie los. Bewegen Sie dann die Maus bis
zum zweiten Punkt
und klicken Sie erneut. Denn eine andere Möglichkeit
könnte darin bestehen, mit
gedrückter Maustaste zu klicken und zu ziehen und dann loszulassen, wo immer Sie möchten. Aber die Sache hier ist, dass Sie keine durchgehende Linie ziehen
können. Sie müssen erneut beginnen, können ziehen, die
Maus gedrückt halten und dann loslassen. Und wie Sie sehen können, beginnen
Sie eine neue
Linie. Stattdessen. Wenn ich klicke und loslasse und mich
dann mit der Maus bewege, wenn ich meinen zweiten Punkt auswähle, kann
ich diese Form immer noch
mit derselben Linie
weiterzeichnen , was sehr praktisch und nützlich ist. Wenn ich diese
Methode zum Zeichnen von Linien verwende und
den gleichen Vorgang wiederhole, klicken Sie und lassen Sie los. Und dann kann ich meine
Maus im Raum bewegen. Ich kann auch eine genaue Länge in der
unteren rechten Ecke eingeben, z. B. 20 m, Enter. Und hier sind wir. Wenn ich diese Zeile jetzt
loslassen möchte, sollte
ich gefragt werden, entweder
Escape oder die Leertaste zu tippen. Denken Sie also
daran, dass das
Hinzufügen von Zeilen in SketchUp eine gute Richtlinie ist, nicht nur mit diesem Tool, sondern mit allen Zeichenwerkzeugen. Klicken und loslassen. Anstatt zu klicken und zu ziehen, lösche
ich hier alles. Und lassen Sie uns weiter Linien
zeichnen. Aber dieses Mal
möchte ich auf einen
sehr wichtigen Tipp hinweisen, nämlich auf die Verwendung der Achse beim
Zeichnen unserer Linien. Also zum Beispiel ein erster Klick hier, und wenn ich dann meine Maus
in einem Moment bewege, wird
meine Linie grün, was natürlich bedeutet, dass diese Linie jetzt
parallel zur grünen Achse ist. Zweiter Klick, und hier haben
wir unseren Line-Escape. Und ich werde
diesen Vorgang wiederholen, aber diesmal, indem ich die
Linie parallel zum roten X ziehe. Außerdem kann
ich ihren Zugriff gut sperren, indem ich die Pfeiltasten
verwende, z. B. ein Klick hier und
dann der Linkspfeil, und Sie werden sehen, dass die
Linie dicker wird. Wenn ich also meine Maus bewege, verläuft
die Linie immer noch
parallel zur grünen Achse. Und gleichzeitig kann
ich die Schlussfolgerung verwenden, dass SketchUp einen Mittelwert vorschlägt. Zusammenfassend wird der
Linkspfeil auf der grünen Achse, Aufwärtspfeil
auf der blauen und der Rechtspfeil
auf der roten Achse angezeigt. Das ist also sehr nützlich, denn
wenn wir NSAID zeichnen, können
wir den
Zugriff auf The looking verwenden und gleichzeitig gibt
uns
SketchUp einige Schlussfolgerungen, z. B.
hier, wenn wir wollen,
dass diese Linie dieselbe Länge wie ihre
parallele Linie hat, dann stoppen wir diese Linie
genau an diesem Punkt. Und wir können
unser Setup einfach schließen, wie Sie jetzt sehen können. Wenn ich
meine Maus entlang einer Linie bewege, SketchUp
einige wichtige Punkte als der
Linie oder den Endpunkt ein. Wenn ich
die Linie auswähle und mit der rechten
Maustaste klicke, könnte
ich außerdem die Linie auswähle und mit der rechten
Maustaste klicke, dieses
Teilungswerkzeug verwenden. Ein Klick, dann wird die Linie
in gleiche Längen unterteilt. Wenn ich meine Maus bewege, ändere
ich die
Anzahl der Segmente. Zusätzlich könnte
ich die Anzahl der Segmente in der
unteren rechten Ecke eingeben, sagen
wir zum Beispiel vier, Enter. Und wenn ich meine Linie erneut auswähle, werden
Sie sehen, wie
die Linie in vier Segmente
unterteilt wurde ,
in vier Teile. Das ist eine Möglichkeit, eine Linie zu
teilen, aber ich könnte es auch
auf eine andere Weise tun. Ich werde auf den Buchstaben L klicken. Ich werde die Inferenz verwenden, um meine Linie bei dieser 0,1 zu beginnen. Klicken Sie hier einfach auf den zweiten Punkt, um dieser Linie die gleiche
Länge wie ihr Produkt
zu geben. Nun, diese Linie ist eine
durchgehende Linie, aber du musst berücksichtigen
, dass, wenn ich
eine andere Linie ziehe , die
Kontakt zu dieser
vorherigen Linie hat, z. B. diese. Dann habe ich
die Linie in zwei Teile aufgeteilt, 1.2, ich werde
diesen Vorgang wiederholen. Ein Klick hier, ein zweiter Klick, und dann wird die Linie
in zwei verschiedene Teile aufgeteilt. Also kann ich entweder eine Linie teilen oder diese Linie
heilen und
die Linie wieder fortsetzen lassen. Dafür
sollte ich einfach auswählen, dass es von
der Linie gezogen und verspätet gezogen wurde, dann ist die Linie geheilt. Das Gleiche hier. Da sind wir. Deine Leitung geht weiter. Normalerweise wird es gut für dich
sein. Wenn ich die Zeile auswähle und
hier zu Entity Info gehe, kann
ich die
Länge dieser Zeile überprüfen. Wenn die Zeile geteilt ist, finde
ich hier nicht die komplette Länge gleichzeitig , wenn
meine Linie geteilt wird, wie in diesem Beispiel, wenn ich das Tool Umfrage posten verwende. Hier siehst du,
wie diese Segmente zu vertikalen Linien werden
und meine Oberfläche teilen. Also sollte ich jetzt
das Radierwerkzeug benutzen und
die Oberfläche am Ende fixieren. Mehr Arbeit, lassen Sie uns
nun zum nächsten Tool übergehen, dem Freihandwerkzeug, dem ich sagen muss
, dass es sehr einfach ist. Meiner Erfahrung nach, in
meiner Berufserfahrung, habe ich das nicht
so oft benutzt, um es zu benutzen. Anstatt auf unveröffentlicht zu klicken. Dieses Mal sollten wir klicken
und die Maus gedrückt halten. Dann bewegen wir die Maus,
um die Form zu erstellen. Und schließlich müssen
wir wie immer die Linie schließen, um unsere Oberfläche zu erstellen. Da sind wir. Einmal hier. Natürlich können wir
die Elemente extrudieren und ein 3D-Modell
erstellen. Wir werden den Kurs hier beenden und in der nächsten Folge werden
wir über
das Rechteckwerkzeug,
das gedrehte Rechteck, den
Kreis auf dem Polygon sprechen .
18. Tape: Hallo zusammen und willkommen zu diesem Kurs, in dem
wir
ein sehr wichtiges Tool sehen werden, das in vielen verschiedenen Fällen verwendet wird. Dieses Tool ist das
Maßbandwerkzeug. Dies wird das erste
Tool sein, das wir
lernen werden , weil es uns tatsächlich sehr helfen
wird, in Sketch richtig
zu zeichnen. Zunächst müssen Sie wissen, dass
es vier Eigenschaften hat. Messen Sie Entfernungen,
erstellen Sie Richtlinien oder leiten Sie Punkte auf einer
Skala, das gesamte Modell. Lassen Sie uns sie alle analysieren. Das erste
, was wir tun können und das naheliegendste
ist, Dinge zu messen. Wenn ich also hier reinzoome und
z.B.
diese Seite dieses Rechtecks messen möchte , muss
ich dieses Werkzeug einfach auswählen, indem ich auf den Buchstaben P tippe, das ist der Kurzbuchstabe T. Und dann kannst du mit der Strg-Taste
spielen, winzige Hilfslinie, Symbol
erscheinen oder verschwinden. Du willst Dinge messen. Sie müssen
das Symbol verschwinden lassen. Dann nur noch ein Klick und
lassen Sie am ersten Punkt los. Und Sie müssen nicht einmal zum zweiten Mal
klicken. Sie müssen nur den
Mauszeiger über diesen zweiten Punkt bewegen und
einen Blick auf die
Längenmessleiste werfen. Hier haben wir 3 m, also gibt es hier kein Geheimnis. Ganz einfach. Gehen wir also
zur nächsten Immobilie. Erstellen Sie Richtlinien
oder Leitpunkte. Lassen Sie uns mit den Richtlinien fortfahren. Um eine Richtlinie zu erstellen, sollte
ich auf die Strg-Taste tippen. Dann erscheint diese Richtlinie
neben dem Messwerkzeug. Dann muss ich eine vorherige Anzeige
auswählen, die auf meiner Zeichnung
liegt, um eine Parallele zu dieser zu
erstellen. Beispiel: Ich wähle diese Kante, dann mit
einem Klick unveröffentlicht. Ich bewege die Maus in jede
Richtung, in die ich sogar tippen kann. Sagen wir 0,5 m. Diese Linien werden als Referenz
verwendet. Wir werden
sie nicht zum Zeichnen verwenden, sondern als Referenz, z.B. kann ich
jetzt eine andere
Zeichnung wählen, um das Rechteck zu fragen. Und jetzt habe ich die Referenz für die Erstellung dieses
nächsten Rechtecks, 0,5 m vom vorherigen entfernt. Darüber hinaus sollten
Sie wissen, dass, wenn
wir diese Richtlinien verwenden, dies jetzt mit
diesem Q und damit tun. Soweit in diesem Fall könnte
diese Hilfslinie parallel zur roten Achse oder zur grünen Achse verlaufen. Ich könnte auch auf
die Pfeiltasten tippen, um unspezifische
Achse
einzuschränken, z. B. den Linkspfeil, und ich sperre diese grüne Achse, Rechtspfeil, und ich
schaue auf diese rote Achse. Ich könnte auch die
Siebtaste benutzen, um die Achse dort zu halten, wo ich mich gerade
bewege. In diesem Fall muss ich die Umschalttaste
gedrückt halten. dieses Tool richtig zu verwenden, kann
ich mich schließlich auch auf der allgemeinen Achse abstützen Wenn ich eine vertikale
Hilfslinie benötige, könnte
ich diese blaue Achse verwenden, Klick und loslassen, und dann kann ich
eine Parallele dazu erstellen. Mein Rat hier ist
, dass, wenn Sie mit Ihren Richtlinien
fertig sind , wenn Sie mit Ihren Richtlinien
fertig ,
diese sofort
verschieben , um Ihre Zeichnung zu
sortieren. Klicken Sie also auf verzögert
und klicken Sie auf Ambulate. Gehen wir nun zur nächsten
Eigenschaft, den Leitpunkten. Dies ähnelt Richtlinien, weist jedoch einige Unterschiede auf. Um
einen Leitpunkt zu erstellen, sollten
wir auf das Tool klicken. Und anstatt
auf irgendeinen Punkt einer Eds zu klicken, müssen
wir zu den
Endpunkten einer Linie gehen, z.B. hier, hier. Oder wenn wir eine Linie haben, die
in zwei Teilen gezeichnet wurde, 1.2, hat diese Linie hier ein Stück,
hier ein anderes Stück. Wir haben also 12,3
Endpunkte von jedem von ihnen, wir können einen
Leitpunkt mit dem Buchstaben T erstellen, ich wähle meinen Endpunkt. Und dann muss ich, wie ich es
mit der Richtlinie gemacht
habe, nur die
Richtung und die Länge wählen, die Entfernung,
sagen wir hier 1 m, z.B. Enter. Und dieser
Punkt wird erscheinen, er sieht aus wie ein Leitfaden, ist es
aber nicht. Diese gepunktete Linie ist die Art von Spur, die
uns zu diesem Punkt führt. Die Geometrie, auf die
es ankommt , ist dieses Element, dieses Kreuz, dieser Punkt,
das ist der Punkt, der Rest, diese Punktlinie ist nichts, was
einfach anziehend ist. Ich wurde gebeten, den Punkt
herauszufinden. Sobald wir den
Punkt haben, können wir ihn verwenden. Wenn wir z. B.
einen Zyklus zeichnen wollen und den
Mittelpunkt dieses Artikels benötigen, wissen
wir, dass er da
sein sollte. Da sind wir. Gehen wir nun
die vierte Eigenschaft durch, eine Skala, das gesamte Modell. Wir werden in Zukunft
viel mit
diesem Tool üben . Also mach dir keine Sorgen, falls du das Tool
jetzt nicht perfekt
verstehst, aber ich gebe dir
eine Vorschau darauf. Stellen Sie sich vor, wir messen
dieses Q, dies ist die erste Eigenschaft
des Messwerkzeugs. Ich benötige das
Richtliniensymbol nicht, also tippe ich auf die
Strg-Taste, es verschwindet. Dann messe ich, das fügt einen einzigen Klick hinzu. Ich bewege den Mauszeiger über diesem zweiten Punkt. Ich muss nicht
zum zweiten Mal klicken, 3 m. Und dann möchte ich, dass dieses q 5 m statt drei ist. Mit diesem Tool kann ich
die Größe dieses Endes der Warteschlange ändern. Aber die Sache hier ist, dass ich auch die Größe des
gesamten Modells ändern
werde. Der gleiche Maßstab
wird also
auf die gesamte Geometrie
in meiner Zeichnung angewendet ,
mit Ausnahme einer Sache, die als
externe Komponenten bezeichnet wird. Und das ist eine
wichtige Ausnahme. Lassen Sie uns hier ein Beispiel machen. Ich gehe zu den vollständigen
Tray-Komponenten. Hier nehme ich z.B. diesen Typen namens Cris. Mit einem Klick bewege ich die
Maus auf den Bildschirm. Ich setze diesen Mann
hier auf den Ursprung. Dieser Typ wird von
SketchUp als
externe Komponente betrachtet . Messen wir, wie hoch hier ist, 1,74 m gleichzeitig. Messen
wir zum Beispiel diese Anzeigen dieses
Rechtecks, 1,53. Okay? Lassen Sie uns nun
die Größe der Warteschlange neu skalieren und prüfen, wie
sich dies auf den Rest des Modells auswirkt. Also ein Klick hier, erster Punkt, zweiter Klick hier
auf den Endpunkt. Dann muss ich
die Länge eingeben. Ich will 5 m Enter. Und dieses Fenster wird geöffnet und stellt mir diese Frage: Möchten Sie die Größe des Modells ändern? Beachten Sie, dass Komponenten innerhalb
des Modells, die wir
aus externen Dateien
geladen haben, keine Residents sind. Dieser Knoten spricht
über diesen Kerl. Ja. Die Größe von allem wurde geändert. Jetzt ist es größer außer
diesen externen Komponenten. Wir können es überprüfen, indem wir Dinge
messen. Strg-Taste, erster Punkt, ich bewege den Mauszeiger über den zweiten 0,5 m. Der, er wurde in der Größe geändert. Aber der Rest der
Geometrie bis zum Rest
der Warteschlange und der Rest
der Dinge, z. B. diese Seite war 1,53, ist
jetzt größer. Aber wenn wir diesen
Mann untersuchen, wie groß ist er? Es ist genau dasselbe, 1,75. Jetzt, wo wir dieses wichtige Werkzeug kennen, sind
wir bereit,
weiterzumachen. In der nächsten Folge werden
wir lernen, wie
man mit dem Linienwerkzeug zeichnet.
19. Rechtecke, Kreise, Polygone: Hallo zusammen. In diesem Kurs werden wir
über diese Zeichenwerkzeuge sprechen, das Rechteckwerkzeug,
dieses gedrehte Rechteck, das eigentlich
sehr, sehr einfach ist. Es sind der Zyklus und das Polygon, die sehr
miteinander verwandt sind. Fangen wir also einfach mit
einem Rechteck an, ein Klick. Und jetzt haben Sie wieder die Möglichkeit, mit einem
einzigen Klick loszulassen,
was, wie Sie bereits wissen, gut ist. Oder klicken und ziehen und loslassen,
wenn Sie fertig Ihr Rechteck verwendet die
ersten 11 Klicks und lassen Sie los. Wie Sie in
der Maßleiste in
der unteren rechten Ecke sehen können, haben
wir dann der Maßleiste in
der unteren rechten Ecke sehen können, ihre
verschiedenen Abmessungen durch ein Semikolon
getrennt. Die erste Dimension
spricht von den roten Akten,
wie Sie hier sehen können, 3,29 m jetzt und 1,27 m
für das grüne Feld, die zweite ist
die grüne Achse. Wir können dieses
Rechteck also schnell zeichnen, oder wir können für
jede Dimension
eine genaue Länge eingeben , z. B. 3-Meter-Semikolon. Und das ist sehr wichtig
, um ein Semikolon einzugeben. Nochmals drei Enter. Hier sind wir unser Rechteck, das eigentlich ein A-Quadrat ist. Dieses Rechteck basiert auf
vier Jahren oder vier Linien. Wir hätten auch das
Linienwerkzeug verwenden können, aber mit einem Rechteck ist das
normalerweise schneller. Und vorne haben
wir unsere Oberfläche. Was können wir noch mit
dem Rechteck-Buchstaben R machen? Und dann versuchen wir, ein Rechteck
zu zeichnen, jedoch nicht
im Erdgeschoss,
sondern in einer anderen Ebene platziert ist. Wenn Sie ein Rechteck zeichnen
wollen, sehen
Sie unseren Bleistift. Und neben dem Stift, dieses Rechteck in einer
blauen Farbe, oder? Nun, diese blaue Farbe liegt daran, dass das Rechteck
in einer Ebene senkrecht zur
blauen Achse gezeichnet wird . Da sind wir. Wenn ich im Orbit bin, stelle ich die Kamera
vor ein anderes Flugzeug. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Anzeige auf der Grundlage der
blauen und der roten Achse erfolgt. Mein Rechteckwerkzeug ändert die Farbe und jetzt ist
die Farbe grün, was bedeutet, dass
das Rechteck senkrecht
zur grünen Achse stehen
wird. Genau das Gleiche passiert
, wenn ich
die Kamera vor
diese und eine andere Ebene stelle ,
die Farbe wechselt in die rote Farbe. Und dann wird mein Sake senkrecht zur roten Achse stehen. Dieses Mal
wurde das Rechteck so weit weg platziert. Wie dem auch sei, ich werde alles löschen. Ich denke,
dieses Konzept ist klar. Lassen Sie uns also zum
nächsten Tool übergehen. Sie sind ein gedrehtes Rechteck. Dieses gedrehte Rechteck
benötigt drei Punkte, aber zuerst können wir in unserer
Zeichnung
einen Winkelmesser in blauer Farbe sehen . Das bedeutet wiederum, dass
wir in
einer Ebene wachsen , die senkrecht
zur blauen Achse steht. Also zuerst hier klicken, dann z.B. hier klicken. Dann ändert mein Winkelmesser
die Farbe jetzt ist grün. Und wenn ich die Maus bewege, werden
wir sehen, wie
dieses Rechteck
eine Ebene mit bestimmten
Geschwindigkeiten und mit einem bestimmten Winkel bildet. Wenn ich meine Maus still halte, finden
wir eine Ebene
mit den Informationen, dem Winkel, der Länge
und der Breite. Zweiter Klick, oder besser
gesagt Durstklick. Und hier sind wir unser Rechteck. Um ehrlich zu sein, gehört dieses
Tool nicht den wichtigsten, da wir
für diese
Art von Ziehgewinnen das normale
Rechteck oder sogar die Linie verwenden. Lassen Sie uns also zum nächsten
übergehen, diesem Trichom-Buchstaben. Für die Abkürzung. Sobald wir das Tool ausgewählt haben, müssen wir als Erstes die Messleiste
überprüfen. Dieses Mal werden wir ein Level finden, sagen wir Insights, und die Zahl 24. Das bedeutet, dass unser Kreis aus 24 Basisschriftseiten
besteht. Ich werde es hier für dich zeichnen. Und Sie werden sehen, dass dieser Umfang
keine perfekte Kurve
ist, dass er überhaupt nicht glatt ist. Es ist eher ein Polygon, oder? Wir haben hier also diese 24 Websites. Das ist
überhaupt nicht gut, denn wir
werden diese Rauheit,
dieses scharfe P in
unserer Zeichnung oder sogar
später, wenn wir sie drucken, schätzen können diese Rauheit,
dieses scharfe P in . Was wir also tun müssen, ist zu einem anderen
Tool zurückzukehren, sagen wir zum Beispiel
zum Auswahlwerkzeug, und
dann erneut zu wechseln. Es erscheint die
Seitenleiste mit der Nummer 24. Dann geben
wir in diesem Moment, nicht vorher, nicht später, die Anzahl der Websites ein, die wir
für unseren Zyklus benötigen. Ich empfehle dir 50. 50 reicht aus, um eine glatte Kurve
zu machen. Und gleichzeitig generieren wir,
wenn wir z. B.
100 schreiben ,
zu viele Seiten, zu viel Geometrie am Ende, und unsere Datei
wird immer
schwerer und für die Grafikkarte schwieriger zu
verschieben. Es ist also eine Gewohnheit, Zyklen
von 50 Seiten zu machen, ein einziger Klick, dann bewege
ich die Maus, jetzt ist der richtige
Zeitpunkt für den Radius. Ich gebe den Radius in
die Leiste ein, sagen wir zum Beispiel 2 m, um ihn einzugeben. Hier sind wir, und
Sie können überprüfen, wie unser Perimeter
diesmal viel glatter
ist. Natürlich
basiert jeder Zyklus auf zwei
verschiedenen Dimensionen. Wo ist der Mittelpunkt des
Kreises und der Umfang? Sobald ich meinen Kreis habe, wenn ich z.B. das Linienwerkzeug verwende, kann ich den Mittelpunkt
des Zyklus finden, aber manchmal ist es
nicht so einfach. Hier können Sie z. B.
sehen, dass SketchUp dieses Zentrum
nicht
einrasten kann. Dann ein Tipp hier, du solltest zum Perimeter gehen, dort für ein
paar Sekunden
bleiben und dann zurück in die Mitte gehen. Da sind wir plötzlich und
dann können wir
es für die Erstellung
unserer nächsten Geometrie verwenden . Lassen Sie uns abschließend
zum Polygonwerkzeug springen, das dem Zyklus sehr
ähnlich ist. Sie sind mehr oder
weniger dasselbe Tool, aber mit winzigen Unterschieden. Sobald Sie es erhitzt haben,
werden Sie die Anzahl der Seiten sehen. Standardmäßig haben wir sechs Seiten. Das ist ein Sechseck. Und wenn wir dieses Polygon
ändern wollen, dann haben wir hier nur
zwei. In genau diesem Moment
die Anzahl der Standorte, die wir für unser Polygon
wollen, sagen
wir zum Beispiel acht. Treten Sie ein. Jetzt ändert sich die kleine Zeichnung
neben unserem Tool. Wir haben acht Websites, ein Achteck, eine Single-Click-Version und eine zweite Single-Click-Version. Auch hier können wir
die Messleiste verwenden um die genaue
Länge des Radius einzugeben. Wie Sie sehen, sind
all diese Tools sehr einfach und intuitiv zu bedienen. Wir werden den Kurs hier beenden und in der nächsten Folge werden
wir die Werkzeuge sehen, die zum Zeichnen von Bögen
erstellt wurden, und was für das
Zeichnen von Kurven in SketchUp wichtiger ist Wenn wir eine Kurve zeichnen möchten, müssen
wir einen Bogen verwenden. Zumindest, wenn wir nur die nativen Tools verwenden
wollen wenn wir mehr Experten für die Software
in SketchUp werden. Dann werden wir
verschiedene Plugins herunterladen ,
um Kurven einfacher,
schneller und genauer zu erstellen . Aber genau in diesem Moment müssen
wir wissen, wie man
die nativen Werkzeuge benutzt , und Kunst ist
sehr wichtig.
20. Bögen: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Episode ,
in der wir über die Bögen
sprechen werden. Wir haben vier Werkzeuge für die Bögen. Ohne Zweifel die wichtigsten, oder die ersten beiden, dieser und dieser. Und meiner Meinung nach ist
dieser zweite
sogar noch wichtiger. Also werde ich dieses Tool
für das Ende des Unterrichts verlassen. Beginnen wir dann
mit dem Bogen vom Mittelpunkt und zwei Punkten.
Ein Klick hier. Dann scheint es so, dass der
Winkelmesser, in meinem Fall, mit der blauen Farbe aufgrund der Position meiner Kamera hier,
aufpasst, denn wenn wir
normalerweise klicken und loslassen, haben
wir den Winkelmesser
auf dem Bildschirm. Das bedeutet, dass wir
die Möglichkeit haben, diese Farbe durch
Klicken und Ziehen zu ändern. Wenn ich also hier klicke und ziehe, halte
ich die
linke Maustaste gedrückt. Dann kann ich
die Farbe des Winkelmessers ändern . Und indem ich das mache, wähle
ich aus, wo ich diesen Bogen zeichnen
möchte. Sagen wir hier in der roten, dann muss ich das Flugzeug loslassen und der Mittelpunkt des
Bogens ist schon 2 Uhr morgens. Und dann fragt mich SketchUp der Länge dieses
Bogens von der Mitte aus. Und natürlich kann ich
diese Länge in die
Maßleiste eingeben . Und ich kann
auch die Richtung wählen. Stellen wir es ins
Erdgeschoss und
ich gebe 3 m Länge
ein, gebe den zweiten Punkt ein, an dem das Bild ebenfalls
ausgewählt ist. Es ist Mrs., nur die dritte. Und solange ich die Maus
bewege, können
wir es schon
auf dem Bildschirm sehen, oder? Lassen Sie uns einen Viertelzyklus machen
oder wir können die Winkelmaße sogar
erneut eingeben ,
indem wir einen dritten Klick machen und loslassen. Und hier haben wir unseren Bogen auf der Ebene
senkrecht zur roten Achse
gezeichnet. Und mit all
den Spezifikationen haben
wir während des
Zeichnungsprozesses
gemeinsam entschieden . Wenn ich näher an den Bogen gehe, werden
wir sehen, dass
dieser Bogen, wie es mit dem richtigen Anruf
passiert ist, Sharpie ist, der
von verschiedenen Schauspielern gemacht wurde. Es gibt uns also nicht
das Gefühl einer Kurve. Der Grund dafür ist
, dass wir bei
der Auswahl des Werkzeugs als erste
Option die Anzahl der Seiten
ändern können . Standardmäßig haben wir 12 Standorte für die Bögen und das ist alles, wir sollten diese
Zahl auf mindestens 24 ändern. Das Doppelte, auf das ich vor Enter
angespielt habe. Dann werde ich
den gleichen Vorgang wiederholen. Klicken und ziehen, Winkelmesser lesen, ich habe den zweiten Punkt losgelassen, dritten Punkt, sodass
ein Viertelzyklus entsteht. Da sind wir. Und jetzt ist dieser Bogen
viel glatter. Wenn wir mehr
Seiten wollen, können
wir das natürlich je nach Stand unserer Zeichnung tun . Lassen Sie uns
nun zu dem nächsten Werkzeug, Pi
, übergehen, das genau dasselbe ist
wie das vorherige, aber das Werkzeug
generiert eine Oberfläche. Sobald wir unseren Bogen fertiggestellt haben, werde
ich es dir zeigen, ich werde den gleichen Bogen
wiederholen. Klicken Sie auf Lesen und halten Sie die Maustaste gedrückt. Winkelmesser auf der
grünen Achse, 3 m lang. Ich bewege meine Maus um einen Viertelzyklus. Beim dritten Klick hier sind wir unser Arc. Aber gleichzeitig hat
dieses Tool die Oberfläche generiert, dieses Tool die Oberfläche generiert weil wir natürlich
diese beiden Linien haben, um
die Oberfläche zu schließen und so ein Viertel zu erzeugen . In Ordnung, nett. Lassen Sie uns nun zu dieser nächsten
Option springen, dem Dreipunktbogen. Um ehrlich zu sein, habe ich dieses Tool in meiner
Berufserfahrung kaum benutzt, aber ich muss es Ihnen zeigen. Dank dieses Werkzeugs können
Sie also einen
Bogen durch drei Punkte zeichnen, die alle Teil
desselben Umfangs sind. Klicken und loslassen.
Klicken und loslassen. Wir haben zwei. Dann taucht der Umfang
auf und wir müssen nur noch einmal
zum dritten Mal klicken. Auch in diesem Beispiel finden
wir unseren Bogen als sehr scharf P. Wir könnten
also zum Tool zurückkehren und die Anzahl der
Websites
überprüfen, die wir verwenden. Sobald wir
diese Anzahl von Websites geändert haben, merkt sich die Datei, und wir
müssen es nicht erneut tun nur für den Fall, dass
wir eine neue Datei öffnen. In diesem Fall ja. Lassen Sie uns abschließend dieses
Hauptbogenwerkzeug zum Punktbogen durchgehen. Ein Klick. Ich werde hier bis zu
dieser Seite gehen und
meine ersten Bögen
im Erdgeschoss zeichnen , mit einem einzigen Klick. Ich werde mich
auf der grünen Achse halten. Zweiter Klick, und dann bewege
ich meine Maus und ich kann wählen, ob ich
entlang der roten Achse zeichnen möchte. Oder wenn ich die Maus
an der blauen entlang bewege. Außerdem kann ich das
Objektiv eintippen oder es grafisch machen. Lass es uns dieses Mal
grafisch machen. Also dritter Klick, und hier sind
wir einfach zu zeichnen. Aber das Wichtigste
dabei ist, dass wir Kunst kontinuierlich zeichnen und dann eine, sagen
wir, raffiniertere Kurve erstellen können. Lass es uns noch einmal machen. Aber diesmal fixieren wir
die Anzahl der Seiten
unseres Bogens mit Leertaste,
um zum Auswahlwerkzeug zu gelangen. Dann kehre ich zu diesem
speziellen Zweipunkt-Bogenwerkzeug zurück. Ich kann überprüfen, ob die
Anzahl der Seiten 12. ist. Sagen wir 24. Geben Sie einen ersten Einzelklick, zweiten Einzelklick und einen
dritten Einzelklick ein. Lassen Sie uns nun die Kurve fortsetzen. Zuerst. Einfacher Klick auf den n-ten Punkt. Und wenn ich dann
meine Maus bewege, werden
Sie sehen, dass die
Farbe des Bogens jetzt ist was bedeutet, dass dieser
Bogen tangential zur
vorherigen Kurve,
zum vorherigen Bogen
ist . Tangente ist hier ein sehr, sehr wichtiges Wort, denn wenn Sie ein
wenig über die Geometrie wissen, wenn wir zwei Kurven haben, Tangente zwischen einander bedeutet
Tangente zwischen einander, dass die Kurve kontinuierlich
ist. Wir lesen also, dass wir eine komplexe
Kurve haben, kein Polygon. Jetzt nur noch 1 s. Klicken Sie z. B. hier und schauen Sie, was hier los
ist. Der zweite Klick war korrekt. Aber dann fragt mich das Tool erneut nach der Länge
dieses Hochs. Wenn ich möchte, dass dieser Bogen
tangential zum vorherigen Bogen
verläuft, muss ich nach dieser Cyan-Farbe
suchen. Klicken Sie erneut. Da sind wir. Eigentlich kann ich das
ganz einfach machen, wenn ich zweimal klicke. Bei meinem zweiten Klick,
wenn ich hier bin, zeige
ich Ihnen das Steuerelement, mit
dem Sie einen Schritt zurück gehen, dann zuerst klicken und dann erneut klicken. Und wenn ich mich nicht bewege, müssen
beide schnell sein. Aber sobald ich die Maus bewege, verliere ich meine Farbe und
muss sie wieder finden. Aber wenn ich es nicht bewege, zweiter Klick, hier klicken, wir sind eine perfekte Kurve. Um diesen Kurs zu beenden, werden
wir dieses Tool üben, diesmal
jedoch in
unserem Rechteck. Denn hier zeige ich Ihnen noch etwas zum Point Arc Tool. Dann mein erster Klick hier an
einer beliebigen Stelle entlang der Linie. Und sieh dir an, was los ist. Nochmals die CRM-Farbe, was bedeutet, dass dieser Bogen, diese Kurve tangential zum X verläuft. Welche Werbung? Die Werbung direkt
hinter dem Bogen? In diesem Fall, dieser EDS, ich hin, wird
der Bogen automatisch am Ende von S gemacht . Und außerdem, wenn ich die Maus
immer noch bis zum nächsten Ed's bewege, dann kann ich diese andere
Farbe finden, diese magentafarbene Farbe. Die Bedeutung dieser
Kurve ist, dass der Bogen, die Kurve, tangential
zu beiden Kanten ist. Der hinter dem Bogen und
der vor dem Bogen. Wenn ich meine Maus bewege, kann
ich diese Farbe natürlich leicht verlieren. Also zweiter Klick hier. Und wenn ich
die Maus nicht bewege und
zum dritten Mal klicke, wird
der Bogen bereits
tangential zu beiden Kanten gezeichnet und SketchUp hat die linke Ecke
automatisch
gelöscht. Lassen Sie uns den gleichen
Vorgang an dieser Ecke wiederholen. Erster Einzelklick. Dann haben wir unseren Bogen, der
daran tangential ist. Hinter uns. Wir wählen den zweiten Klick, immer alleine, das ist ein weiteres EDS. Und dann bewegen wir die
Maus, bis wir
die imaginäre Farbe gefunden haben, sobald wir hier
sind, zweiter Klick. Wenn wir die Maus hierher bewegen, verlieren
wir die Farbe, aber wir können sie
mit etwas
Mühe wieder finden . Da sind wir. Sobald wir die
Farbsuche angeklickt haben, ist
der Bogen bereits gezeichnet. Dieses Mal steht das auf, hat die linke Ecke nicht gelöscht. Das macht
SketchUp nach dem Zufallsprinzip. Also tu es nicht,
nimm es nicht ernst. Und wenn wir diese Ecke
löschen wollen, können
wir das selbst tun. Klicken Sie einfach auf das Auswahlwerkzeug
und wir können das einfach identifizieren. Also Zeit, Galle zu sagen. Wir haben schon
gefühlsmäßig all die
Zeichenwerkzeuge hier platziert. Und in der nächsten Klasse werden
wir diese
Werkzeugleiste namens Styles sehen. Und dank dessen werden
wir in der Lage sein, das Aussehen und die
Eigenschaften unserer Oberflächen
besser zu kontrollieren .
21. Stil: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Klasse, in der wir eine
Werkzeugleiste namens Styles sehen werden. Diese Werkzeugleiste ist da,
bereits erweitert. Wenn Sie es nicht finden,
denken Sie daran, dass Sie
die Maus immer noch
hier halten müssen, rechte Maustaste. Dann findest du Styles. Diese Werkzeugleiste ist eigentlich auch Teil einer wichtigeren
Standardablage namens Styles. Wir können es hier finden. Ich werde dir einen
speziellen Kurs über dieses Tablett geben, weil
es ziemlich lang ist. Aber du solltest wissen, dass
wir hier drei Stufen finden, auswählen und mischen können. Wenn ich die Bearbeitung übergehe, könnten
wir
die Schriftfarbe und
die Farbe unserer Oberflächen ändern . haben wir schon gesehen. Und im unteren Teil
haben wir diesen Symbolleistenstil. Diese Werkzeugleiste ist genau
dieselbe wie
die hier, die wir jetzt verwenden werden. Konzentrieren wir uns jetzt auf
diese Style-Symbolleiste. Ich werde es
hier horizontal platzieren. Es ist bequemer für mich. Und Sie werden feststellen, dass in
diesem Moment der Sauerstoff
, der Wärme ist, dieser Sauerstoff
mit dieser blauen Farbe
ist, oder? Wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, wird
diese untere Ebene mit
einer sehr schönen Erklärung
zur Funktionsweise dieser Option angezeigt . In diesem Fall heißt
es also, dass mit
Texturen in der Beschreibung das Modell mit Texturen und Gesichtern angezeigt wird. Wie wir bereits wissen, haben wir in SketchUp
hauptsächlich zwei Elemente, Linien oder Kanten und Oberflächen. Mit dieser Option können
wir
unser Modell mit allen auf die Oberflächen
aufgebrachten Texturen anzeigen . Und gleichzeitig werden
wir in der Lage sein, alle Kanten
zu beobachten. Ich sagte: Oh, aber wenn wir unser Modell genau
betrachten, können
wir feststellen, dass die versteckten
Kanten nicht sichtbar sind weil
die Texturen der Oberflächen
sie gleichzeitig verdecken. Wenn wir
über die Texturen sprechen, können
wir hier in
diesem ersten Block sehen , dass wir eine Marmortextur
haben, während die übrigen
Elemente nur Farben sind, wir können sie alle sehen. Springen wir jetzt zu dem auf
der rechten Seite. Es wird Monochrom-Display genannt. Das Modell mit nur den Farben der
Vorder- und Rückseite , ein einziger Klick, und dann wird das Modell nur mit Farben
angezeigt zugewiesen die standardmäßig der Vorderseite der
Oberfläche und der Rückseite Wir finden diese
Farben hier unter Stile, Bearbeiten, Schrift, Farbe, schwarze Farbe. Jetzt
verwenden alle Oberflächen die Frontfarbe
in Richtung Kamera. Aber wenn ich in diese Gruppe gehe und die rechte
Maustaste auf der Oberfläche wähle, um Phasen umzukehren,
dann werden wir in der Lage sein, diese
hintere Farbröhre zu
schätzen. Wir haben
während des Reverse Faces-Kurses
ein wenig darüber gesprochen . Lassen Sie uns nun zu
dieser dritten Option springen ,
die gerade gesagt wurde. Zeigen Sie das Modell mit
einfarbigen Flächen an, ein Klick. Und wie Sie sehen, ist
es dem,
sagen wir, mit Texturen sehr ähnlich , aber jetzt können wir Vorlesungen
mit anspruchsvolleren
Materialien als mit Farben
schätzen . Denken Sie daran, dass
wir hier in
diesem rechteckigen Modell Marmor haben, aber jetzt, wenn wir diesen Anzeigemodus
verwenden wird
Marmor grau ,
nur um die Grafik zu
vereinfachen Die restlichen Farben
bleiben unberührt. vierte Option, verdeckte Linie, trifft alle Farben der hinteren Kanten und Flächen im
Modell. Ein Klick. Hier können wir herausfinden, wie
wir unsere Oberflächen,
die Texturen und die Farben verloren haben . Alle Modelle nehmen
diese Hintergrundfarbe an. Das bedeutet nicht
, dass die Modelle
transparent sind und dass
die Kanten, Rückseite und die Kanten versteckt sind, wir können sie nicht sehen. nächste Option heißt
Wireframe und Display. Nur ATS im
Modell, keine Oberflächen, nur die Kanten, was bedeutet dass die Oberflächen transparent
sind. Dieses Mal völlig
transparent. Und schließlich haben
wir, getrennt
durch diese vertikale Linie, zwei weitere Optionen. Eine heißt Backedges und die andere
heißt X-Ray. Diese sind meiner Meinung nach am
nützlichsten, wenn wir sie z.B. mit
den, sagen wir mal mit Texturen, kombinieren . Also ich gehe zurück sage das mit Texturen, dann kann ich jede von ihnen wählen, nicht früher, als ich dieses Drahtmodell
verwendet habe, nur weil wir hier
keine Oberflächen haben. Sobald wir also mit den Seiten und den Texturen sind und
den Marmor sehen können, können
wir die Farben sehen, wir können die versteckten Kanten nicht mehr sehen. Dann haben wir diese beiden Optionen. Hintere Kanten, stellen Sie das
Modell mit dem Rücken in der Abenddämmerung dar. Ein Klick. Und wir können hier
sehen, wie das funktioniert. Das ist sehr nützlich,
da wir
damit jeden Punkt von
jeder Position aus erfassen können , z. B. wenn wir hier sind, wir verwenden die Linie, wir verwenden möchten. An diesem Punkt
kann SketchUp es einfach aufnehmen. Dann zeichnen wir von hier aus
weiter. Wenn wir diese Option nicht aktiviert haben, wird
es viel
schwieriger sein , auf diesen Punkt zuzugreifen. Wir sollten
hinter diesem Punkt kreisen. Vielleicht ist es dieser und so weiter. Mehr oder weniger das Gleiche. Wir haben eine weitere
Option
namens X-Ray, die das Modell ohne
transparente Phasen anzeigt. Hier haben wir also nicht diese versteckten Änderungen
in einer gestrichelten Linie, sondern unsere Gesichter in
globaler Transparenz.
Der Zweck ist
derselbe, um
einfach und ohne Notwendigkeit auf
verschiedene Punkte des Modells zugreifen zu verschiedene Punkte des Modells können. Das Orbit-Tool verwenden, was bedeutet, mehr Zeit zu
verlieren und nicht so präzise zu
sein, wie wir es mit diesen Tools
sehen können. Also hier
musst du dich zwischen
dem Röntgen und den schlechten Ideen entscheiden . Welches ist dein Favorit? Mein Tipp hier ist,
es zu verwenden, wenn Sie es brauchen. Und wenn Sie fertig sind, schalten Sie diese beiden aus, damit Sie mit
einem sehr schönen Arbeitsablauf
weiterarbeiten können . Außerdem,
wenn Sie Probleme
mit der Geschwindigkeit
Ihrer Grafikkarte haben , weil Sie vielleicht
in einem Modell mit sehr hohem Polygehalt arbeiten, dann würde ich
Ihnen empfehlen, z. B.
diese Option zu verwenden , bei Sie die
Texturen verlieren, aber nicht die Farben. Und dann
funktioniert die Grafikkarte schneller
, falls Sie sie benötigen. Sie andererseits eine umgekehrte
Phase in Ihrem Modell verwenden möchten, Wenn Sie andererseits eine umgekehrte
Phase in Ihrem Modell verwenden möchten, wissen Sie bereits, dass
Sie diese Option einfarbig
verwenden müssen , und dann ist es sehr
einfach, jede von ihnen zu erkennen. Ich kann also
sagen, dass wir bis jetzt hauptsächlich über
Oberflächenstile
gesprochen haben . Es ist höchste Zeit, die
angesagtesten Styles zu überdenken. Wir haben keine spezielle
Werkzeugleiste für diese Kantenstile, aber wir haben zwei Pfade,
um dorthin zu gelangen. Sobald wir im
Stileditor sind, haben
wir standardmäßig diese Gesichtseinstellungen heiß und auf der linken Seite haben wir die
Kanteneinstellungen, mit einem Klick. Und von hier aus können wir die Kanten unseres
Modells
ändern oder gleichzeitig
definieren Wir können
in der Menüleiste zu Ansicht gehen. Und hier finden wir
einen Stil direkt darunter, wir finden den Phasenstil. Das ist genau das Gleiche
, was wir gerade gelernt haben. Gehen wir also zum Stil über,
und von hier aus können
wir die Kanten, die Kanten, die Profile,
die
Tiefe, den Cue und die Erweiterung
aktivieren Profile,
die
Tiefe, den . Wenn Sie genau hinschauen, werden
Sie feststellen, dass es
dasselbe ist, was wir hier finden können, mit dem Unterschied,
dass wir von hier
aus, vom Stil abweichend, genauer
angeben können, indem
wir diese Zahlen
unverändert lassen, was sich zum Beispiel die Dicke,
die Länge, das
Aussehen unserer Linien ändern wird . In diesem Kurs werden wir uns diesen einfacheren Optionen und in diesem Kurs,
einem weiteren Kurs über
die Style-Tray, werden wir uns mit der
tieferen Version
des Xist befassen. Wenn ich nun Kanten ausschalte, können
Sie in unserem Modell sehen, dass
wir viele Linien verloren haben, aber nicht alle. Dies liegt daran, dass SketchUp
einen Unterschied zwischen Linien macht , die innerhalb
des Terms des Modells platziert werden. Und diese anderen Zeilen heißen
Bias Ketchup-Profile, denen wir sagen können, dass uns der Begriff z.B. hier
gefallen hat. In diesem Element wird
es, da es sich innerhalb einer Gruppe befindet, in einem Gruppenfeld einzeln behandelt. Und dann können wir sehen diese Linien um die Elemente immer noch da
sind, oder? Das sind die Profile,
diese Profile, diese Zahl zwei
ist die Dicke. Die restlichen
Linien sind die Kanten. Hier können wir sie sehen. Also, wenn ich mir
den Stil noch einmal ansehe und
sage Profile aus. Jetzt haben wir keine Kanten, keine Kanten, keine Profile, nicht einmal eine Linie, nur die Oberflächen zeigen
wieder ihren Stil. Und dann können wir hier auch Hinterkanten
finden. Sie wissen bereits
, was das bedeutet. Und Depth Cue und extensive Depth Cue Extension
haben damit zu tun wie wir
diese Linien darstellen , um, sagen
wir,
künstlerischere Grafiken zu erstellen . Was für uns jetzt wichtig ist,
ist nur, Kanten,
Hinterkanten und Profile zu verstehen . Natürlich müssen wir die
Kanten einschalten, um auch mit
den hinteren Kanten spielen zu können. Da sind wir. Diese Option ist eigentlich
dieselbe, als ob wir zur
Stil-Symbolleiste gehen und auf „Sag das
mit Texturen“ und
dann auf „Hinterkanten“ klicken . Also könnte ich von hier aus
schlechte Ideen ausschalten oder zu
Stilhinterkanten anzeigen gehen. In diesem Moment sind die
Profile deaktiviert. Das
gefällt mir sehr gut , weil Profile
meiner Meinung nach eigentlich keinen Sinn
machen. Ich meine, nur
eine große Schlange zu haben, damit ich unsere
Modelle und das MDS
umdrehen kann , ist wie etwas
völlig
Unnützes. Wenn ich arbeite, schalte
ich also immer Profile aus. Wir werden sehen, wie
das automatisch funktioniert standardmäßig unseren eigenen
Stil
erstellen. Aber ab heute empfehle
ich euch, Profile
auszuschalten und nur noch mit den Kanten zu
arbeiten. Schau dir den Unterschied an. Ich schalte Profile ein
und dann haben wir diese dicken schwarzen Linien am Rand aller Modelle. Und wenn ich mich drehe, sind die
Linienprofile dünner
und einander ähnlich. Wenn Sie diese Profile noch
besser überprüfen möchten, können
wir sie einschalten und
dann diesen Wert,
diese Zahl, auf,
sagen wir, Nummer zehn erhöhen . Treten Sie ein. Hier können Sie perfekt sehen, wo sich diese Linien in unserer Zeichnung befinden. Also bessere Profilsuiten. Ich muss auf Wiedersehen sagen. In der nächsten Klasse werden
wir unsere erste Übung machen, in der wir die
gesamte Theorie, die wir bis jetzt gelernt
haben, in die Praxis umsetzen .
22. Radiergummi: Hallo Leute und willkommen
zu diesem neuen Kurs, in dem wir
über ein sehr wichtiges,
nützliches, praktisches und
etwas komplexes Tool zum Sammeln sprechen werden. Es ist der Radiergummi, er ist hier, Radiergummi und Sie können lesen häufig
löschen oder
Elemente im Modell glätten möchten. Aber tatsächlich kann es noch mehr Dinge
tun. Es wird uns also ermöglichen,
nicht nur zu löschen. Hier haben wir eine Liste von
Dingen, die dieses Tool tun kann. Radieren, Auswählen, Ausblenden,
weich und glatt. Und ein Teil davon hängt mit einem
Tablett zusammen, das Soft Edges genannt wird. Also werden wir all
diese Dinge sehen. Ich werde dich ein
bisschen zum Nachdenken bringen, also sei bereit. Zuallererst können wir löschen. Dies ist natürlich die Hauptsache, die wir mit diesem
Tool machen werden. Üben wir also mit diesem Würfelbuchstaben E, um das Werkzeug
mit der Abkürzung zu erhitzen. Und dann werden Sie sehen
, dass das Werkzeug
einen winzigen Kreis in der Nähe des Gummis hat . Und tatsächlich
ist dieser kleine Kreis der, auf den es ankommt. Mit diesem kleinen Zyklus. Wir werden Dinge löschen. Hier. Der Mechanismus ist Klicken und Ziehen, nicht Klicken, unveröffentlicht. Ich klicke auf Ziehen. Und wenn ich dann über
eine beliebige Kante gehe und sage,
es ist keine Oberfläche, werden
Anzeigen beleuchtet
oder besser gesagt, ausgewählt. Und wenn ich dann veröffentliche, habe ich das einfach gelöscht. Und pass auf,
denn das einzige, was
wir gelöscht haben, war dieses EDS. Aber wie wir in
einem anderen Kapitel gesehen haben, als wir in SketchUp über Linien und
Flächen
gesprochen haben, diese EDS, enthält diese Linie zwei Oberflächen, die auf der rechten Seite und
die auf der linken Seite. Und ich weise darauf hin
, weil Sie verstehen
müssen , dass dieses
Tool es verzögern wird. Nur Linien oder Kanten,
keine Oberflächen. Ich kann
z.B.
über diese Fläche klicken und ziehen und nichts passiert. Aber wenn ich die
Maus über irgendwelche Anzeigen
bewege, sind sie alle ausgewählt. Und als ich veröffentlicht habe, sind
sie begeistert. Und dann waren die Oberflächen, die sie Hand hielten
, erfreut zu hören, z. B. jetzt habe ich nur noch diese
Reste, die Linien sind. Sie halten
keine Oberflächen. Also, wenn ich klicke und
ziehe und ich wirklich, nur das, wird es sich freuen. Stimmt es? Lassen Sie uns jetzt
zur nächsten Option übergehen. Wählen Sie aus. Dies ist eine sehr interessante
Eigenschaft dieses Tools, die nur wenige Leute kennen. Es kann super, super nützlich sein. Wenn ich also erneut auf den Buchstaben T tippe, drücke
ich das Tool und
wiederhole dann den gleichen
Vorgang wie zuvor. Klicken und ziehen Sie. Ich bewege die Maus über
verschiedene Kanten. Sie sind ausgewählt. Und wir wissen, dass
sie sich freuen werden,
wenn ich jetzt veröffentliche . Aber wenn
ich statt Erleichterung auf die Leertaste tippe, dann behalte ich die Auswahl und sie waren nicht
die später, oder? Also habe ich den Radiergummi verwendet,
um diese Kanten auszuwählen. Ich kann Ihnen versichern, dass dies
eine sehr praktische Möglichkeit ist , Dinge
auszuwählen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ich das einfach durch Klicken
und Klicken, Umschalttaste und
Klicken und Klicken tun muss. Ich werde immer
superpräzise sein müssen , weil ich auf die Linie klicken muss
, nicht auf die Oberfläche. Meiner Meinung nach ist
diese Art der
Auswahl viel einfacher, schneller und sogar entspannender. Ich wiederhole, Sie
müssen nur klicken und ziehen, die Idee, die Sie
auswählen möchten,
durchgehen und vor dem
Loslassen die Leertaste drücken, um
zur
nächsten Eigenschaft zu springen. Hallo, mit dem Radiergummi können
wir
Entitäten in einem SketchUp verstecken. Eigentlich ist Hide ein Tool, das wir neben
dem Radiergummi verwenden können, es ist, sagen wir, unabhängig. Wir können es finden, wenn wir
„Bearbeiten“, „Ausblenden“ und „Einblenden“ durchgehen. Zunächst müssen wir auswählen, was wir verbergen möchten, z. B. sagen
wir dieses gesamte 3D-Modell. Also mache ich ein Auswahlfeld, bearbeite die Höhe, wenn ich dieses Element einblenden
möchte, wieder bearbeiten, in
diesem Fall einblenden. Und wir können wählen, ob
wir
die letzte Entität oder alle, sagen
wir zum Beispiel die letzte, einblenden wollen die letzte Entität oder alle, sagen
wir zum Beispiel die letzte, . Spielt keine Rolle. Und jetzt machen wir das mit
dem Radiergummi E. Und dann muss ich die Umschalttaste
gedrückt halten, während ich klicke und über die
Kanten ziehe, die ich ausblenden möchte. Denn auch hier geht es
beim Radiergummi um Kanten, nicht um Oberflächen. Also z. B. verstecke ich all diese
Ideen, die ich veröffentlicht habe. Und dann können Sie
das 3D-Modell mit
diesen versteckten Kanten sehen , nicht alle, nur die, die
ich ausgewählt habe. Wenn ich über Bearbeiten und Einblenden gehe, werden sie
alle
wieder auf dem 3D-Modell angezeigt. Wenn ich
hier die R-Gruppe erstelle, wähle
ich außerdem alle Elemente aus, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Wenn ich den Radiergummi erneut einschiebe
und das Element durchsuche, werden
Sie sehen, dass ich
nicht nur ein, sondern das gesamte Buch auswähle. Jetzt liegt es
an mir, ob ich entweder die gesamten Bücher löschen
oder sie einfach ausblenden
möchte, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte . Diesmal habe ich
beschlossen, sie auszublenden. Wenn ich also auf Bearbeiten
einblenden gehe, wird es angezeigt. Gehen wir jetzt zur
nächsten Option über. So oft und glatt. Dieses Mal müssen
wir für Soft
Ten und Smooth die Strg-Taste
gedrückt halten. Denken Sie daran, dass Sie all
diese Informationen in den Dateien überprüfen
können , die einem Kurs
beigefügt sind. In diesem Fall gehst du besser
zur Shortcuts-Episode. Sie finden dort
diesen J-Peg hier. Wenn Sie den Radiergummi
verwenden, können Sie
all diese Abkürzungen überprüfen. Control für weiches
und geschmeidiges Sieben, zum Verstecken, Sieben plus Kontrolle
und Weichmachen und Glätten. Was ist weich und geschmeidig
in SketchUp? Was ist
der Zweck dieses Tools? Naja, so oft ist
super, super ähnlich oder besser gesagt, es ist genau das Gleiche wie hoch, wir werden
Kanten unseres Modells verstecken können. Aber dieses Mal können wir
sagen, dass es sich um eine
Art Eigenschaft für die Ed's handelt sich um eine
Art Eigenschaft für die Ed's Während wir Hide zum
Verstecken verschiedener Elemente,
Gruppen, Komponenten und sogar
Oberflächen verwendet haben, wenn wir es vorher ausgewählt haben, ist
das Softwaretool nur eine interne
Eigenschaft des SDS. Wenn ich es also auswähle und
die Entitätsinformationen durchsuche, finde ich hier
Informationen dazu. Ed ist die Textur, das Etikett, die Länge und zwei
Boxen, weich und glatt. Denn weich und geschmeidig
sind Eigenschaften des LTS. Wenn ich eine Oberfläche auswähle, werden
diese Eigenschaften nicht angezeigt,
da es sich bei der Oberfläche um
etwas anderes handelt. Also zurück zum ED, wenn ich auf die Softbox klicke, verschwindet
dieses Element. Und es ist eigentlich
so, als wäre es versteckt, aber das ist es nicht. Wenn ich auf Bearbeiten gehe und alles ausblende, wird
es nicht angezeigt,
da wir wird
es nicht angezeigt,
da wir gerade mit einer
Eigenschaft der Ed's
arbeiten. Die Bedeutung ist dieselbe. Diese Eigenschaft
verbirgt den Vorteil, ja, aber es handelt sich bei beiden um
verschiedene Kategorien. Also, wenn ich
diesen Ed's wiedererlangen will, wie kann ich das tun? Weil ich es jetzt nicht noch einmal
auswählen und über Entity Info
gehen
und auf dieses Feld klicken kann. Also sollte ich mir die versteckte Geometrie
ansehen. Wenn ich die versteckte Geometrie zeige, erscheint sie
unter diesem neuen Aspekt. Jetzt ist es Linie für Erwachsene. Sie finden hier verschiedene versteckte Geometrien,
auf denen diese Kurve, dieser Bogen, basiert. Wie dem auch sei, was
uns jetzt wichtig ist
, ist , dass, wenn wir uns auf diese Anzeigen konzentrieren, nur auf diese,
ich sie jetzt erneut auswählen kann. Und sobald es ausgewählt ist, kann
ich über Entity Info
auf die Softbox klicken. Jetzt ist es nicht mehr so oft. Wenn ich also noch einmal über die
Ansicht gehe und entklicke, ist
versteckte Geometrie
wieder hier bei uns. Ich denke, es ist klar. Gehen wir also zur nächsten
Eigenschaft der Kanten über. Glatt. Ich werde mir die
versteckte Geometrie ansehen. Dann wähle ich
diese verschiedenen vertikalen Linien ,
auf denen diese Kurve basiert. Denn in einem SketchUp weißt
du besser, dass Kurven, perfekte Kurven nicht existieren. Es sind ständig
viele verschiedene gerade Linien
, viele verschiedene gerade Linien die
auf diese Weise die Füllung einer Kurve bilden. Und das ist der Schlüssel
zum Verständnis des Konzepts
dieses reibungslosen Tools. Das Smooth-Tool
wurde von SketchUp
erstellt , um
die verschiedenen Formen zu rendern. In einer Weise, in der wir glauben
können, dass
wir eine Kurve
und ein organisches Modell betrachten, kein 3D-Modell, das auf verschiedenen Polygonen
basiert. Wenn ich also diese versteckte
Geometrie auswähle und dies
mit dem Radiergummi mache , wie wir
bereits gelernt haben, die Leertaste. Und dann überprüfe ich
die Entitätsinformationen. Wir werden sehen, dass
diese Haydn-Geometrie weich und glatt
ist. Das liegt natürlich daran, dass es sich um ein Beispiel für eine
Kurve in einer Skizze handelt. Aber wenn ich auf eine glatte
Geometrie klicke deaktiviere ich auch versteckte
Geometrie. Wir können
die verschiedenen geraden Ebenen perfekt erkennen auch wenn die Kanten verdeckt
oder weich und besser angesetzt sind. Aber das Problem
ist jetzt, dass die Kanten weich, aber nicht glatt
sind. Wenn ich sie glätten wollte, sollte
ich zu View
Hidden Geometry gehen. Wählen Sie diese Geometrie erneut aus, und dieses Mal
verwende ich das Auswahlwerkzeug, klicke und klicke erneut, gehe
dann zu Entitäts-Info und
sage eine glatte, hier sind wir. Ich kann versteckte
Geometrie entklicken und jetzt habe ich diese Kurve wieder sehr glatt gerendert
. Zum Abschluss dieser Episode möchte
ich nur
dieses Soft-Fach erwähnen und das Ja-Tray
hinzufügen, das wir hier in
der Standardablage
finden. Wenn Sie es nicht haben,
sollten Sie
zur Windows-Standardablage gehen . Hier finden Sie weiche Kanten, indem Sie diese Standardablage
verwenden Wir werden
in der Lage sein,
alle Ideen eines Objekts auf sehr schnelle Weise zu
mildern und zu glätten . Stellen Sie sich z. B. diesen Zylinder vor. Wir wissen bereits
, dass die Hitze und die Geometrie weich und glatt sind. Und wenn wir dasselbe
mit dem Rest
des gesamten Modells machen wollten , sollten
wir es auswählen
und dann in
Stuffed und Edges gehen und mit dieser Leiste
spielen. mit dieser Leiste spielen, ist
es so, als ob wir
diese beiden Boxen so
oft und glatt anklicken , wir
manchmal
einige Reste finden , wenn das Tool nach innen
nicht funktioniert, und dann klicken wir besser auf
diese weiche antikoplanare Box. Jetzt ist mein Zylinder
völlig weich und glatt. Aber vielleicht
wundern Sie sich warum wir das immer noch haben. Und du solltest auch
die Antwort haben. Denn in der vorherigen Klasse haben
wir gesehen, dass wir auf der Registerkarte Sketch zwei verschiedene Linien
haben, AD DS und Profile. Diese Zeile ist wie der
Begriff des Elements. Es ist das Profil. Hier spielen wir nur
mit dem Kopf. Ja. Wir sollten zu Styles gehen, bearbeiten ,
Einstellungen und Profile
ausschalten. Dies ist ein weiterer Grund nicht mit
aktivierten Profilen arbeiten. Wenn ich nun die Ansicht der
versteckten Geometrie
übergehe und eine der
Kanten dieses 3D-Modells
auswähle, gehe ich zu Entity Info. Sie können überrascht sein, wenn Sie hier
nicht diese Boxen finden, diese weichen und glatten Boxen. Und der Grund dafür ist nur, dass
diese Entität ein Zyklus
ist, keine Anzeige. Es hat eigentlich 24 Segmente. 24. Ja. Obwohl es weich und geschmeidig ist, kommt
es hier nicht
auf seine Eigenschaften an. Wir sollten die Kurve explodieren lassen, rechte Maustaste, Kurve explodieren lassen, und dann haben wir hier 24 Kanten, an denen diese Kästchen bereits markiert sind. Wie dem auch sei, das Ergebnis ist dasselbe. Wir haben all diese
Entitäten, weich und geschmeidig. Dies werden
wir in
Zukunft verwenden , wenn wir
hauptsächlich mit den Zügeln arbeiten. Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden
wir mit unserer
ersten Übung beginnen, in der wir viele
der Tools üben
werden , die wir bis
jetzt gelernt haben.
23. Übung 2D: Hallo zusammen und
willkommen zu diesem neuen Kurs ,
in dem wir unsere erste Übung
machen werden wird ziemlich einfach sein, aber sie wird uns helfen,
einige der Tools zu üben , die wir bis jetzt gelernt
haben. Wir gehen zum Dateiimport
und hier werden wir auf dieses
Bild klicken, das Polygone genannt wird. Und vorher schauen
wir uns hier unten an, wo es
rechts und unten ist. Verwenden Sie Bild, Bild, Textur, neues Match für, um
sich dieses Menü zu merken Standardmäßig
verwenden wir die Option Bild. Und wenn wir über
diese Ecke gehen und dieses Fenster
erweitern,
werden wir viele verschiedene Formate
für den Kampf finden , die
wir importieren möchten. Wenn wir über Bilder sprechen,
sind alle unterstützten Bildtypen die beste Option. Ein einziger Klick auf das Bild
und der Import ist da. Klicke zuerst auf den
Ursprung und veröffentlicht. Dann können wir den
Maßstab des Bildes anpassen. Wir haben diese Dame
, um
uns mehr oder weniger die menschliche Skala zu geben . Zweiter Klick. Und wir haben das Bild bereits
in unserer SketchUp-up-Datei. Wenn ich zu Entity Info gehe, bis
das Bild ausgewählt ist, können wir
hier einige
Informationen dazu überprüfen. Es ist ein Bild, eins im
Modell, der Name, das eingestellte Drehmoment, die Auflösung usw. Um
also komfortabler arbeiten zu können
und solange wir
in dieser Übung
in 2D zeichnen , werde
ich
parallele Projekte mit der Kamera durchgehen und dann die Kamera zur
Ansicht des Modells von oben bewegen. Es wird für mich
so einfach sein, die
Formen
jetzt oben auszuwählen . Ich scrolle in Richtung
dieses Dreiecks. Dann muss ich
das richtige Werkzeug auswählen ,
Polygon, mit einem Klick. Und dann muss
ich zuerst die Anzahl der Seiten
dieses Dreiecks eingeben , oder? In diesem Fall drei Standorte. Also drei Enter. Wir können sehen, wie sich die
zeitliche Zeichnung verändert hat. Mit einem ersten Klick passe
ich die Skala meines
Dreiecks mehr oder weniger an. Jetzt
deckt mein neues CEP die Matten ab. Ich könnte also die Ansicht
im
Röntgenstil verwenden , um
meine Oberflächen transparent zu machen, rechts die
Leertaste, um
das Auswahlwerkzeug zu drücken. Und jetzt werde ich
diese Buchauswahl
von links nach rechts treffen . Verschiebt einen ersten Punkt und
scrollt den zweiten Punkt. Wir werden uns
eingehender mit diesem Move-Tool befassen, aber ich denke, dass Sie es in Es ist eine, sagen
wir, einfachere Art
verwenden können , auch wenn wir es
noch nicht ausprobiert haben. Also lasst uns rauszoomen, hineinzoomen und jetzt lasst uns dieses Quadrat zeichnen. Wir könnten natürlich das
Rechteck verwenden, aber ich möchte, dass du
auch die Linie verwendest. Also Buchstabe L, erster Punkt
hier, ein einziger Klick. Wir bewegen die Maus nach rechts. Diese rote Farbe erscheint, was bedeutet, dass unsere Linie
parallel zur roten Achse verläuft. Und dann, bevor wir
zum zweiten Mal klicken, überprüfen
wir die Länge 1,22 m. Ein zweiter Klick
und wir gehen nach unten. Diesmal taucht die grüne
Farbe oder auf. Wir sind parallel
zur grünen Achse. Und jetzt, soweit wir ein perfektes Quadrat zeichnen
wollen, muss diese Seite
die gleiche Länge wie die
vorherige
haben ,
ich würde 1,22 Enter eingeben
und wir zeichnen weiter. Jetzt werde ich die Tools benutzen. Ich möchte diese Linie also
parallel zur roten Achse haben, also gebe ich den Rechtspfeil ein, die Linie wird dicker. Ich könnte also mit der Maus bis zu
diesem Punkt gehen , um das
Beste aus den Schlüssen
aus Skizzen herauszuholen . Zweiter Klick hier, und jetzt ist
die letzte Zeile super einfach. Hier haben wir unser perfektes Werkzeug für
quadratische Fünfeck-Polygone. Ich tippe fünf Seiten ein. Enter, ich wähle hier
mehr oder weniger den Mittelpunkt des Polygons, ein einziger Klick, unveröffentlicht. Ich höre immer noch die Leertaste. Wählen Sie ein Feld M aus, um ein Element zu
verschieben, einziger Klick, unveröffentlicht. Und hier sind wir, zoomout. Ich bewege die Maus in Richtung
meines Wunsches, meines Schicksals und des Zoom-Hexagons, des
Polygonwerkzeugs, das sechs Seiten mittig angeordnet ist. Da sind wir. Nochmals, Auswahlwerkzeug zum Verschieben meiner Zeichnung und ich werde sie ein
wenig nach links verschieben. Jetzt schwenke ich, anstatt heraus
- und einzuzoomen. Also werde ich klicken und
gedrückt halten, die Umschalttaste gedrückt halten
und ich klicke und halte
die Maustaste gedrückt , sodass ich die Kamera
schwenken und bewegen kann , bis ich die nächste Figur erreicht habe, in der ich
ein neues Werkzeug verwenden muss, den Zwei-Punkt-Bogen,
ein erster Punkt, zweiter Punkt, klicken und
loslassen, klicken und loslassen. Klick. Und wir haben unseren ersten Bogen. Wieder ein erster Klick, Klick, Klick und zum
ersten Mal ein erster Klick. Zweiter Klick, dritter
Klick, milde Domain. Und diesmal
machen wir genau den
gleichen Vorgang, um diese Figur
genauer zu zeichnen Ich werde hier unser Rechteck verwenden. Achte darauf, dass,
wenn wir
ein Rechteck zeichnen und diese
Diagonale erscheint
, das Rechteck
tatsächlich ein Quadrat ist ,
ein perfektes Quadrat. Das ist genau das, was wir wollen. Also nochmal hier klicken, und jetzt könnte ich
die Hilfslinien verwenden ,
um 100% genau zu sein. Also ein Klick hier, unveröffentlicht. Lassen Sie uns die
Tiefe dieses Bogens messen. Sagen wir 0,25 m. In meinem Fall hängt das vom
Maßstab Ihres Bildes ab, 0,25. Und dann werde ich auf jeder Seite
dasselbe tun. 0,20, 50,20, 5,0, 0,25. Jetzt verwende ich den
Zwei-Punkt-Bogen. Ich werde die Anzahl
der Websites anstelle von 12 ändern, 2041, Einzelklick unveröffentlicht,
zweiter Klick unveröffentlicht. Und jetzt weiß ich genau, wie lang oder tief
der Bogen ist. Zuerst hier klicken wir. Jetzt ist es sehr einfach
und wir wissen, dass alle Bögen genau gleich sein werden. Sobald ich
alle meine Bögen fertiggestellt habe, sollte
ich die Reste löschen. Also klicke ich auf den Radiergummi und klicke und ziehe sie über alle Entitäten, die
ich löschen möchte. Sobald ich sie veröffentliche, werden
sie alle gelöscht. Das ist sehr entspannend,
zumindest für mich. Da sind wir. Lass uns
mit der nächsten Form fortfahren. Lassen Sie uns noch einmal spinnen,
diesmal verwenden den Buchstaben H als
Tastenkürzel zum Scrollen. Und jetzt werde ich ein Fünfeck zeichnen. Also fünf Standorte. Ich würde versuchen,
hier das Zentrum zu erraten, mehr oder weniger hier. Zweiter Klick. Und jetzt werde ich wieder
diesen Zweipunktbogen verwenden, da diese erste Option
nicht
nützlich sein wird , soweit wir das Zentrum
haben. Aber wenn wir den Bogen zeichnen wollen
, wird
der Bogen
außerhalb der Figur verlaufen. Also ist die Steuerung auf Punktbogen eingestellt. Und diesmal werde
ich, anstatt die Hilfslinien zu
verwenden, sehr verwirrt sein,
was die Tiefe des Bogens angeht. Also sagen wir zum Beispiel wenn ich den Messbalken nehme, haben
wir in meinem Fall 0,12. Also zuerst klicken und ich
werde diese Tiefe wiederholen. Erster Klick, zweiter Klick
0,12, ein Klick, klicken Sie auf 0,12. Ich muss diesen
Vorgang ein paar Mal wiederholen. Und hier sind wir, Buchstabe
E für den Radiergummi. Und ich habe die Reste hinausgezögert. Lass uns damit weitermachen, noch eins, das ist ein Sechseck. Also nochmal, Polygon, sechs Seiten. Wenn ich auf das Zentrum schließen möchte, könnte
ich Lines Scape verwenden. Ich habe mich
mit der Inferenz verletzt diesen
0,1-Einzelklick erneut
zu wählen, ich verwende die Inferenz. Und dann haben
wir im Kreuz die Mitte
des Sechsecks. Ich gehe zum Sechseck, ein einziger Klick, zweiter Klick. Jetzt werde ich diese
Linien löschen, um einen Bogen zu bilden. Zuerst. Zweitens überprüfen wir die Tiefe, 0,17, und wiederholen diesen
Vorgang noch fünfmal. Hier sind wir Radiergummi. Wir haben schon gezeichnet. Lass uns mit dem letzten fortfahren, dem ist dieser
Zyklus, einfach, oder? Zyklus, Standorte 24, wir
können auf 50 umsteigen. Raten wir mal, wo ist das Zentrum? Mehr oder weniger hier, Radios. Zweiter Klick. Da sind wir. Das ist alles. Jetzt kann ich umkreisen, ich kann meine Kamera
in die Perspektive wechseln. Wir könnten die Röntgenaufnahme machen. Sobald wir fertig sind. Wir können
das Bild sogar löschen oder das
Bild einem weiteren Angriff unterziehen, wissen
aber noch nicht,
wie das geht. Also lass es uns löschen. Und um
besser organisiert zu sein, wähle
ich alle meine Formen
aus und erstelle
eine Gruppe, bilde eine Gruppe. Die Übung ist also erledigt. In der nächsten Klasse werden
wir eine weitere
Übung machen, bei wir den Schwierigkeitsgrad ein
wenig erhöhen werden.
24. Übung: Schach Pfau: Hallo Leute. Lassen Sie uns mit der
nächsten Übung fortfahren, in wir zwei D-Künstler einzeichnen
werden ****. Also müssen
wir zuerst ein Bild importieren. Ich werde hier den Dateiimport durchgehen. Wie in der
vorherigen Übung klicken Sie erneut mit
einem einzigen Klick auf das
Bild, das wir importieren möchten. Hier. Wir stellen sicher, dass wir
das Bild
in diesem Fenster als Bild verwenden , alle unterstützten Bildtypen. Dann importieren, zuerst auf den Ursprung
klicken und dann können wir
nur den Maßstab des
Bildes hinzufügen . Da sind wir. Lassen Sie uns über Kamera, Parallelprojektion
und Ansicht von oben sprechen. Sobald wir hier sind, sind
wir bereit, richtig zu
zeichnen. Lassen Sie uns also einige
der Tools verwenden, die wir bereits in
den vorherigen Lektionen gelernt haben. Zunächst müssen wir hier einen Zyklus
zeichnen. Also Fahrradplätze, auf denen 50 steht, raten Sie mal mehr oder weniger. Wo ist das Zentrum
dieses Zyklus? Ein einziger Klick und los. Lassen Sie uns den Radius
mehr oder weniger beibehalten, unsere Oberflächen
verdecken die E-Mails, also werde ich den Röntgenstil verwenden. Wir können jetzt unseren
Zyklus überprüfen, unseren Umfang. Das ist immer noch ein
bisschen Sharpie, oder? Wir haben die Seiten gewechselt. Jetzt haben wir 50, aber meiner Meinung nach ist es immer noch
nicht glatt
genug, zumindest nicht skalierbar für den Fall,
dass wir
die Anzahl der Seiten ändern wollen , wenn wir bereits das Sagen gezogen
haben.
Wir können das tun, indem wir einfach das Element
auswählen. Ich gehe zu Entity Info. Hier. Es wird gesagt
, dass es ein Kreis ist. Wir wissen bereits, dass das Etikett, der Radius und die
Segmente Segmente sind. Also hier können wir 100 Enter sagen, und jetzt ist die Zahl
völlig glatt. Ein einziger Klick auf
die Außenseite, um das Element abzuwählen. Und lass uns mit dem nächsten weitermachen. Sag. Ich werde schwimmen gehen. Und dann können wir sehen, dass all diese Elemente auf Symmetrie
basieren. Wir haben noch nicht gelernt,
wie man Symmetrien macht. Aber wie dem auch sei, wir werden
dies berücksichtigen. Also werde ich eine
Hilfslinie verwenden,
um diese
Symmetrieachse zu zeichnen, und weise ihr eine vertikale Linie zu. Ich werde hier z.B. ein
Rechteck zeichnen . Dann Hilfslinie,
ein einziger Klick. Ich bewege meine Maus immer noch in
den Mittelpunkt des Zyklus. Zweiter Klick, und dann
habe ich meine Symmetrieachse. Sobald ich es habe, könnte ich
das Rechteck-Werkzeug verwenden ,
z. B. den Buchstaben r. Von diesem Punkt bis hier werde
ich meine
Abmessungen überprüfen, da ich für
diese rechten Rechtecke
die gleiche Länge haben möchte für
diese rechten Rechtecke
die gleiche Länge wie
für das linke Rechteck. Hier haben wir 0,53, oder? Zweiter Klick, und ich wiederhole uns dieses Rechteck
auf der anderen Seite, dann ist es Zeit für den
Zyklusbuchstabe C, Seiten 50, wir können 100 sagen, wenn wir wollen, wir können 100 sagen, wenn wir wollen,
dann setze ich den
Mittelpunktradius immer noch hier ein, und wir wiederholen dieselbe
Zeichnung auf dieser anderen Seite. Dann Buchstabe E für den Radiergummi, klicken und ziehen,
um alle Kanten zu löschen. Ich möchte diese Anzeigen nicht
löschen. Wenn ich den Radiergummi verwende, lösche
ich
auch die Zilienlinie. Also dann die Leertaste
und ich erstelle ein Auswahlfeld von
links nach rechts, um nur alle
kompletten Objekte
auszuwählen. Dann ist mein Kopf ausgewählt und ich tippe verzögert
und es ist fertig. Lass uns jetzt damit weitermachen.
Eine weitere große Form. Seien Sie zunächst vorsichtig, nicht in
die Umlaufbahn geraten, da Sie diese Ansicht von oben verlieren, falls
Sie sich Sorgen machen . Und dann musst du
wieder hierher gehen. Verwenden Sie den Buchstaben H, z. B. zum Schwenken und passen Sie die
Kameraposition richtig an. Eine weitere Option, wenn
Sie umkreisen, besteht darin,
dieses Werkzeug in der Vorschau zu verwenden , in der
Sie die
vorherige Kameraansicht rückgängig machen würden. Jetzt werde ich das Linienwerkzeug verwenden. Erster Klick hier, zweiter
Klick hier, Länge 0,39. Ich wiederhole dieselbe Länge in
die entgegengesetzte Richtung, auch wenn ich überprüfen kann, ob meine Linie hier
länger aussieht als das Bild, aber das ist die
richtige, Länge 0,39. Länge 0,39. Wir müssen das Bild
nur als Referenz verwenden. Also lass uns mit dieser linken Seite weitermachen. Hier haben wir eine komplizierte
Kurve, weil es
so ist , als ob ein Teil der Kurve mehr oder weniger dieser
bis hier sein könnte. Und das zweite Stück
der Kurve ist dieses. Also müssen wir
den Zwei-Punkt-Bogen zweimal verwenden, und beide müssen natürlich tangential
zueinander
sein, müssen natürlich tangential
zueinander
sein um
eine kontinuierliche Kurve von diesem
Startpunkt bis hier zu erstellen . Also zwei Punktbogenseiten, hier zuerst
24, ich gehe hier
mehr oder weniger davon aus. Zweiter Punkt, und dann
passe ich die Tiefe meines Gartens an. 0,02 ist okay für
mich. Da sind wir. Lassen Sie uns hier mit dem zweiten Bogen, dem
ersten Punkt, dem zweiten Punkt fortfahren. Und ich überprüfe die Länge, 0,70, 1 s. Klick, klick, ohne die Maus zu
bewegen. Perfekt. Lassen Sie uns diese Kurve
auf der anderen Seite wiederholen. Um genau zu sein, werde
ich hier eine
Hilfslinie verwenden. Hier dann wieder ein Zweipunktbogen. Erster Klick, zweiter
Klick 0,02, richtig? Okay, zweiter Bogen, erster
Punkt, zweiter Punkt, es waren 0,71, ohne die Maus zu
bewegen. Zweiter Klick auf Einfügen
klick hier sind wir. Buchstabe L für die Linie. Wir schließen die Figur,
die sie später schwimmen, unser Rechteck von hier nach hier, mehr oder weniger Maße
0,78 in der roten Box. Zweiter Klick, ich wiederhole
das Rechteck hier, dann radle ich, mal sehen. Streiche den Rufbuchstaben
E für den Radiergummi, ich kann klicken
und ziehen und ich werde nur das
SDS, die Oberflächen,
verzögern. Hier muss ich ein
Auswahlfeld von links nach rechts erstellen. Lassen Sie uns den gleichen
Vorgang zum letzten Mal wiederholen. Dieses Mal verwende ich
das Linienwerkzeug L, Länge 0,92, vorausgesetzt, ich
schließe meine Figur, ganz einfach. Länge 0,92, ich verwende die Inferenz
und schließe meine Abbildung, Buchstabe c Für den Zyklus. Nochmals Buchstabe E für den Radiergummi. diese Anzeigen auszuwählen, verwende
ich nun die
Leertaste des
Auswahlwerkzeugs mit einem Klick darauf. Löschen, verkleinern. Wir sind schon fertig. Ich kann die
Hilfslinien, auch
dieses Element, in Beziehung setzen . Ich kann umkreisen. Schalten Sie abschließend
den Röntgenstil aus. Wenn ich es sehr
verzögern wollte, könnte
ich es einfach mit
nur einem Klick tun. Bevor wir die Datei schließen, schauen wir uns Datei Als Schachgedicht
speichern
an, da wir diese Datei in
Zukunft verwenden werden,
um damit zu spielen. Wir werden es rotieren, wir werden es skalieren. Und natürlich werden wir ein 3D-Modell
erstellen. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Klasse werden
wir mit
einer weiteren Übung beginnen , bei der wir
den Schwierigkeitsgrad
weiter erhöhen werden . Dieses Mal zeichnen wir
einen Zimmerpflanzenboden.
25. Übung: Grundriss: Hallo Leute. Und wir werden uns mit dieser neuen
Übung befassen, in der
wir unsere Fähigkeiten im Draw-In mehr üben werden. Dieses Mal zeichnen wir
einen Zimmerpflanzenboden. Also möchte ich, dass du den Dateiimport
durchgehst. Wir wissen das bereits
und dieses Mal öffnen
wir diesen Dateiimport für den Boden von Zimmerpflanzen. Klicken Sie zuerst auf den
Ursprung und seien Sie jetzt
vorsichtig , denn unser
Bild hat ungelernte. Zweiter Klick, wo immer du willst. Und sobald unser Bild
im Erdgeschoss ist , scrollt das
Feuer hinein wir werden sehen, dass wir diese
grafische Skala haben, hier 01,5 m. Wir haben auch hier, den Norden. Aber was jetzt wirklich,
wirklich wichtig ist ,
ist diese grafische Skala, denn ich möchte, dass Sie
diese Übung mit den realen
Maßen dieses Hauses
üben. Also zunächst
Kameraparallelprojektion. Das kennen wir schon von oben. Wir sind bereit, gut zu arbeiten. Dann gehe ich zu dieser
grafischen Skala und dann verwenden wir dieses
Werkzeug, das Maßbandwerkzeug. Denken Sie daran, dass dieses Tool vier Eigenschaften
hat. Zuallererst
können wir Dinge messen. Natürlich können wir
Hilfslinien oder Punkte erstellen, und wir können auch das
gesamte Modell skalieren. Das
werden wir jetzt tun. Also ein Klick hier, erster
Einzelklick auf Null. Schauen wir uns die Länge
dieser Entfernung an, 3,49 und sie
muss 5 m sein, oder? Es ist also offensichtlich nicht richtig. Also zweiter Klick hier. Dann schreibe ich
das richtige Maß auf, fünf Enter, es öffnet sich dieses Fenster, in dem Sie die Größe des Modells ändern
möchten. Beachten Sie, dass die Größe
der Komponenten innerhalb des Modells, die wir aus externen Dateien
geladen haben, nicht geändert
wird. Dies ist eine sehr, sehr
wichtige Botschaft In der nächsten Zukunft
werden wir uns eingehender mit diesen
Methoden befassen. Denn
laut dieser Botschaft möchte
ich, dass Sie genau
verstehen was Sie tun können und
was nicht. Also werden wir die Größe des gesamten Modells ändern. Ja. Und jetzt wurde die Größe des gesamten
Modells geändert, was bedeutet, dass die Größe unseres Bildes geändert
wurde , nicht diese Frau. Ähnlich ist ihr Name. Stellen Sie sicher, dass das Hoch
dasselbe ist, da die Materie
als externe Komponente
für Schizo betrachtet wird als externe Komponente
für Schizo betrachtet , wiederum, Ansicht von oben. Also fangen wir an,
die Außenwände zu zeichnen. Wir werden es anhand von Richtlinien tun. Also Buchstabe T, ein Klick
auf den Bildrand und dann kann ich eine
Hilfslinie parallel dazu ziehen. Eds. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie auf Steuerung klicken, diesem Tool,
diesem Maßband, erlauben diesem Maßband, jetzt Richtlinien
zu erstellen oder es nur zum Messen von Dingen zu verwenden. Tippen Sie also auf die Steuerung, Sie erhalten dieses winzige Symbol, das
die Richtlinie darstellt , und zeichnen Sie
dann weiter und
scrollen Sie, um präzise zu sein. Und zweitens klicken Sie hier. Jetzt werde ich diese Richtlinie
verwenden um eine weitere zu erstellen. Die Dicke dieser Wand wird, sagen
wir, 0,25 m betragen, wir werden diese Dicke
in allen Außenwänden beibehalten. Denken Sie daran, dass
es sich bei den Bildern immer um Referenzen handelt. Scrollen Sie raus. Gehen wir zu diesem
Wandbuchstaben T, klicken Sie und lassen Sie das Schwimmen los. Zweiter Klick hier. Ich werde diese Richtlinie verwenden. Also ein Klick und loslassen
und 0,25 Sekunden klicken, rausscrollen, scrollen, wir können schwenken wird genau
den gleichen Vorgang wiederholen. Das Scrollen nach draußen. Wir öffnen den Bildschirm, um auf diese Seite
zu
gehen, auf die rechte Seite, setzen den
Buchstaben T zusammen und erneut 0,25. Hier sind wir rausgescrollt. Und jetzt verwenden wir das
Linienwerkzeug oder sogar das Rechteck. Das liegt an dir. Wenn ich ein Rechteck verwende, geht das schneller. Erster Klick, zweiter Klick
auf das zweite Rechteck. Erster Klick, Klick. Und jetzt wähle ich
diese Oberfläche aus und lösche sie, um das Bild durch diese Wand zu sehen Ich verwende den Röntgenstil. Jetzt kann ich weiter zeichnen. Diesmal die Löcher
für die Fenster. Lassen Sie uns dieses
Maß überprüfen, 1,20 l. Wenn wir das Loch schließen, können
wir diese Richtlinie löschen. Wir erinnern uns, dass das Ganze
für dieses Fenster 1.2 ist. Hier müssen wir ein
Whole for adore machen, also l. Und wieder werde ich
den Richtwert Nullpunkt verwenden , der 0,8 sagt. Dies ist der normale Abstand für andere Löschvorgänge, auch hier
die Richtlinie. Und jetzt müssen wir nur noch alle
Fenster und Türen
zeichnen. Nun, sobald Sie
Ihre Außenwände fertiggestellt haben. Wir können alle Richtlinien entfernen
, um unsere Zeichnung zu reinigen. Und lassen Sie uns jetzt mit
internen Partitionen fortfahren. Auch hier werden wir
die Richtlinien verwenden, um
sicherzustellen, dass wir
genau den Buchstaben T als erste
Richtlinie zeichnen , z. B. hier. Stellen wir dann die Dicke dieser internen Partitionen ein. Nullpunkt zehn könnte nett sein. Es wird immer dasselbe sein. Auch hier ist es nur eine Frage der Wiederholung
für diese Partition.
Ich werde jetzt den Nullpunkt setzen, um das Werkzeug Linie oder
das Rechteck als erstes
Rechteck zu
verwenden hier das Werkzeug Linie oder
das Rechteck als erstes
Rechteck zu
verwenden. Und dann
wurde eine Oberfläche generiert, aber wir werden nicht
darauf achten, es ist nicht wichtig. Am Ende werden wir all diese Dinge
korrigieren. Lassen Sie uns also weiter unsere Rechtecke
zeichnen. Hier. Ich empfehle Ihnen,
die Pfanne zu verwenden, indem Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und die Breite des
Mundes einstellen, da dies beim
Zeichnen
sehr, sehr praktisch ist beim
Zeichnen
sehr, sehr praktisch und wir
das Werkzeug, das wir verwenden, nicht verlieren. In diesem Fall das Rechteck. Ich kann mein Rechteck, z.B.
hier mit dem Stiftwerkzeug
in der Mitte, starten , loslassen. Und dann habe ich immer noch
das Rechteck an. Und ich kann es beenden. Sobald wir
die internen Partitionen fertiggestellt haben, ist es
Zeit, die Richtlinien zu löschen. Ich werde diesmal den Radiergummi benutzen meine linke
Maustaste anklicke und gedrückt halte. Und jetzt muss ich nur noch
die Löcher für
diese Art von Türen zeichnen , die mit dem Buchstaben L
verkauft Und noch einmal, wenn
ich genau sein
will , muss ich die Richtlinien
0,78 verwenden, sagen wir 0,7. Wir schließen die Leitung. Wir können diese Richtlinie in
diesem Moment löschen und den gleichen
Vorgang wiederholen. Natürlich gibt es mehr
Möglichkeiten, das zu zeichnen , weil es ziemlich
langsam ist, das so zu machen. Aber diese Tools wie z.B.
das Kopierwerkzeug haben wir noch nicht gelernt ,
denn hier könnte ich dieses Element
auswählen
und Kopieren,
richtig, den Abstand 0,7 sagen . Und hier sind wir. Ich denke, es ist schneller, oder? Aber jetzt lernen wir,
die Richtlinien für die
Rechtecke und all das Zeug zu verwenden . Wir müssen also geduldig sein und
dabei die Tools verwenden
, die wir gelernt haben. Wir müssen es so machen. Ich weiß, es ist ein bisschen
langsam, vielleicht repetitiv. Aber so ist es, wenn wir unsere Zeichnung erst einmal so
haben. Nun, ich würde dir empfehlen, den Radiergummi zu
benutzen, um einfach alle Zeilen zu löschen
, die wir nicht wollen
, auf eine sehr einfache Art und Weise, indem ich z.B.
hier klicke und ziehe , habe ich einen Fehler gemacht, aber es ist sehr einfach, diese Dinge für mich zu
korrigieren, Verwendung des Radiergummis ist
sehr, sehr entspannend. Wir sind also fast fertig. Ich werde jetzt umkreisen. Kamera, Perspektive,
Röntgen ausschalten und dann können wir unsere Oberflächen perfekt
sehen. Die Leertaste für
das Auswahlwerkzeug, ein Klick hier auf
dieser Oberfläche und verzögert dasselbe hier
und dasselbe hier und dasselbe hier. Wir könnten
auch die Oberflächen
für den Radiergummi wieder löschen , klicken und ziehen, klicken und
ziehen, klicken und ziehen. Wir haben jetzt unsere Zeichnung für die Extrusion
bereit, aber
zuerst unsere Oberflächen angesehen. Sie alle haben uns gegenüber die Farbe des
Bucks. Das ist nicht gut, denn wenn
wir diese Oberflächen extrudieren, wird
das gesamte 3D-Modell die Hintergrundfarbe
zur Kamera hin
haben. Daher empfehle ich
Ihnen dringend, Gesichter umzukehren , wenn wir noch in
unseren beiden, dem Modell, sind. Dann erstelle ich ein Auswahlfeld nur für die
Auswahl der Geometrie. Dann platziere ich meine
Maus über einer beliebigen Oberfläche, rechts unten in umgekehrter Reihenfolge. Da sind wir. Jetzt könnten wir das
Post-Umfrage-Tool problemlos verwenden, aber
das werden wir in den nächsten Folgen
tun nachdem wir gelernt haben, wie man dieses Tool professionell einsetzt.
26. Push/Pull: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse, in wir über
ein sehr wichtiges Tool sprechen werden. Es ist das Pool-Tool. Wir werden es hier finden. Es ist Teil der
Transformationswerkzeuge und eines der wichtigsten Tools zweifellos
eines der wichtigsten Tools in SketchUp Wie Sie sich vorstellen können,
wird es uns helfen,
unsere 2D-Oberflächen zu extrudieren ,
um 3D-Modelle zu erstellen. Wir werden also
die ganze Zeit brauchen, um
mit Oberflächen zu arbeiten , nicht mit Linien. Hier haben wir eine Warteschlange. Dieser Würfel basiert auf
verschiedenen Oberflächen. Wir könnten also den Buchstaben P verdoppeln, das ist der Bauch. Und wenn ich dann mit der Maus
über eine dieser Oberflächen fahre, werden
wir sehen, wie diese
Oberflächen voller Punkte werden. In diesem Moment kann
ich klicken und loslassen, meine Maus
bewegen und meine Oberfläche
extrudieren. Ich könnte
auch die Länge eingeben , um
genauer zu sein, z. B. sagen
wir, 1 m Welle
der Warteschlange war 3 m. Und jetzt haben wir 4 m, das ist E3. Und wir können diese Extrusion
positiv nennen , weil wir das Volumen
erhöht haben, aber wir haben auch
negative Extrusionen, z. B. wenn ich einen Zyklus über diese Phase zeichne, um genauer zu sein, werde
ich die Richtlinien verwenden um den Mittelpunkt
dieser Oberfläche zu finden. Eine Parallele hier
über diesem Mittelpunkt. Das Gleiche in der
entgegengesetzten Richtung. Wir haben hier den Schnittpunkt, dann den Buchstaben C für den Zyklus, Klick und den Radius, sagen
wir 1 m z. B. jetzt haben wir diese Fläche innerhalb des Zyklus und diese andere
Fläche außerhalb des Zyklus. Wenn ich jetzt das Tool „Umfrage posten“ verwende, wähle
ich zuerst die Oberfläche aus, poste den Pool, klicke mit einem Klick
und lasse los. Und wenn ich meine Maus bewege, könnten
wir
diese Oberfläche entweder positiv oder
negativ extrudieren . Denn jetzt
subtrahieren wir das Volumen. Wenn wir
hier ein perfektes Loch
durch dieses Q erzeugen wollten , sollten
wir diesen Zyklus
bis zur anderen Seite extrudieren, oder? Bis zur anderen Seite des Würfels. Wir könnten also
jeden Punkt dieser Seite des
Würfels, einschließlich der Kanten,
als Referenz wählen . Ich empfehle dir also, wenn du hier bist und ein
Ganzes erstellen
möchtest, anstatt einen Orbit
um den Würfel zu ziehen, du kannst einen beliebigen Punkt
dieser Seite wählen , indem du die Adresse benutzt, z.B. hier, klicke und du weißt, dass
das Loch erstellt wurde. Das ist so, weil,
wie Sie bereits vermutet haben, das Push-Pull-Werkzeug
den orthogonalen Vektor
einer beliebigen Oberfläche durcharbeitet .
Wenn ich z. B. diese
Seite der Warteschlange neige, können
wir
diese orthogonale Extrusion schätzen. Übersichtlicher, lassen Sie uns
zuerst
die Senkrechte mit dem Linienwerkzeug zeichnen , ein Klick und lassen Sie los. Und dann überprüfe ich, wo
die Senkrechte ist, in dieser rosafarbenen Farbe senkrecht zur Vorderseite, hier haben wir diesen
orthogonalen Vektor, den
das Tool nach der Umfrage verwendet. Hier können wir es sehen. Lassen Sie uns die Richtlinien löschen
und jetzt
über eine weitere Funktion sprechen , die
wir mit diesem Tool verwenden können. Wir haben positive Extrusionen. Wir haben negative Extrusionen
und wir haben eine dritte Option, bei der wir die Lautstärke nicht erhöhen
können .
Aber bei einem anderen Volumenbuchstabe P wähle
ich die Oberfläche aus,
klicke und lasse los, und in einem Moment
muss ich die Strg-Taste drücken. Dann
erscheint das Plus-Symbol neben unserem
Post-Poll-Tool. Und dann können wir sagen, dass diese
Extrusion unabhängig ist. Wenn Sie erneut hier klicken,
haben wir
unabhängige Oberflächen generiert , die ebenfalls extrudiert werden
können. Stellen Sie sich z. B. vor, dass wir mit dem
Raum eines Hauses
arbeiten. Wir haben diesen ersten Band
und wollen jetzt eine Art Rock
kreieren
und dann damit spielen. Wenn ich diese Oberfläche
positiv extrudiere, vergrößern
wir
kontinuierlich
das Volumen und die Oberflächen. Aber wenn ich auf die Strg-Taste
klicke, beginnen
wir von dieser Oberfläche aus
als Referenz ein neues und
unabhängiges Volumen, das unser Stab sein wird. Dieses Mal gebe ich
hier die Länge dieser Stange ein, sagen
wir 0,5 m. Und dann kann ich eine der
Oberflächen
dieses neuen Volumens auswählen und
weiter extrudieren, z.
B. um hier einen Cantilever zu erstellen. Da sind wir. Wie dem auch sei, wir werden
während des gesamten
Kurses mit diesem Tool
üben und weitere Funktionen zu
diesem Boost-Pool-Tool
lernen , wenn wir die Plugins-Episode
durchgehen. Weil ich sagen muss,
dass es ein sehr,
sehr bekanntes Plugin gibt ,
das es uns ermöglicht, Dinge auf
sehr kreative Weise zu extrudieren, nicht dass der AST mit
diesen orthogonalen Vektoren spielt. Wie dem auch sei, wir müssen dieses native
Push-Pull-Tool von SketchUp verwenden, um dieses
interessante Plugin in Zukunft verwenden zu können. Wir beenden diesen Kurs hier
und im nächsten werden
wir anfangen, etwas
über dieses Verschiebe-Tool zu lernen, das neben
dem Verschieben von Dingen Dinge kopieren kann. Wir können also sagen, dass
es das Verschieben und Kopieren in SketchUp ist.
27. Werkzeug: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse ,
in der wir ein sehr wichtiges Tool
sehen werden. Es heißt Move und wir finden es hier
im Transformationsbereich. Es ist dieses Werkzeug und es ist eingestellt, eine gestreckte Kopie
verschieben, eine Reihe ausgewählter Objekte. Meiner Meinung nach
ist diese Beschreibung etwas verwirrend, also schenke ihr nicht zu viel
Aufmerksamkeit
und ich werde versuchen,
sie klarer zu erklären. Dieses Tool hat also drei
Haupteigenschaften. Wir werden in der Lage sein, Dinge
zu bewegen, wir werden Gruppen rotieren können, nur Gruppen, keine freie Geometrie, und wir werden Dinge kopieren können
, alle möglichen Dinge. Dreijährige Laufzeit, Gruppen,
Komponenten, alles. Fangen wir also von
vorne an. Wir müssen hier vor allem
drei Dinge unterscheiden:
Oberflächen, SDS und Endpunkte, denn unsere Bewegungen
werden völlig
anders sein , wenn wir unsere
Bewegung beginnen, indem wir eine Oberfläche
auswählen, Annette
auswählen oder einen Endpunkt auswählen. Lassen Sie uns hier mit diesem
2D-Beispiel fortfahren. Dieses Quadrat, wir haben eine Fläche, wir haben Kanten und wir haben Endpunkte
in jeder Ecke, oder? Wenn ich die Oberfläche auswähle
und auf den Buchstaben M tippe, ist
das die Abkürzung
für dieses Tool. Ich werde gebeten,
den ersten Punkt dieser
Bewegung auszuwählen , sagen wir zum Beispiel diesen ersten Punkt
außerhalb des Quadrats, und dann klicke unlosgelassen, und dann bewege ich meine Maus, sagen
wir auf der blauen
Achse, was passiert? Ich verschiebe das gesamte
Rechteck auf dieser blauen Achse, denn wie wir bereits wissen, alle Kanten
um die Oberfläche herum, sagen
wir, sie sind
Teil der Oberfläche. Surface kann
ohne die Adresse nicht leben. Also sollte ich jetzt die
Länge dieser Bewegung präzisieren und ich könnte sogar dieses
Objektiv auf der Entfernungsleiste eingeben, sagen
wir zum Beispiel 2 m Entfernung. Hier sind wir die Leertaste. Ein Klick
außerhalb der Abbildung. Wir haben unsere Bewegung beendet. Lass uns jetzt mit den Rändern beginnen. Stellen Sie sich vor, ich
wähle eine Kante aus, z. B. diesen einen Buchstaben M. Jetzt muss ich
meinen ersten Punkt der
Bewegung auswählen , sagen wir zum Beispiel diesen Punkt, das ist nicht der Schlüssel zum Verständnis dieser
Art von Bewegung. Dann bewege ich die Maus und
schaue, was hier vor sich geht, denn das ist es, was wirklich wichtig
ist. Wenn ich mich erneut entlang
der blauen Achse bewege , bis
die Linie ausgewählt wurde, beim Verschieben dank des Klebekonzepts
senkrechte Linien, die mit ihr in
Kontakt kommen geneigt und
die parallele Linie, die
überhaupt keinen Kontakt hat, bleibt still, oder? Ich könnte also diese Art von
geneigter Oberfläche erzeugen ,
indem ich einfach diese Linie verschiebe. Ich könnte sagen, dass der zweite Punkt meiner
Bewegung der Ursprung ist. Ich habe die blaue Achse mit
dem Aufwärtspfeil gesperrt. Klicken Sie auf die Region
und hier sind wir. Wenn ich eine andere Linie auswähle, z. B. diesen einen Buchstaben M,
wieder den ersten Punkt, sagen
wir einen beliebigen Punkt der Linie, einschließlich der Endpunkte
, der hier nicht wichtig ist. Und dann bewege ich die Maus alleine, diesmal die rote Achse. Was wir jetzt tun, ist Licht , das diese Oberfläche
dehnt, oder? Es ist das gleiche Konzept. Senkrechte Linien, die mit
meiner Auswahl
in Kontakt kommen, werden durch diese Bewegungen
beeinflusst. Und die parallele Linie
direkt vor
meiner Auswahl
funktioniert immer noch als Anker. Jetzt kann ich die Länge
dieser neuen Entfernung eingeben, sagen
wir 2 m. Geben Sie ein. Endlich können wir Endpunkte verschieben. Wenn meine erste Auswahl ein Endpunkt
ist, wird die Bewegung völlig anders
sein. Aber die Sache hier ist, wie ich einen Endpunkt
auswähle, weil z.B. diese Ecke ein Endpunkt
sein könnte. Aber ich kann es auswählen, oder? Ich kann nur Oberflächen
und Linien oder Kanten auswählen. Wenn ich also einen Endpunkt
auswählen möchte, muss
ich mein Verschiebewerkzeug
auswählen und
direkt zu dem betrachteten
Endpunkt gehen , wenn ich mit der Maus
über die Oberfläche
fahre, alle Linien, ich wähle sie aus. Auch wenn ich
das Auswahlwerkzeug nicht benutzt habe, indem ich
einfach die Maus
über diese Entitäten bewegt habe. Wenn ich also über den Endpunkt gehe
und auf unfreigegeben klicke, können
wir sagen, dass er
ausgewählt wurde , wenn ich
die Maus bewege. Jetzt können Sie sehen, wie wir
genau diesen Endpunkt bewegen und dann
werden
die Linien
, die diesen Endpunkt berühren , von
dieser Bewegung beeinflusst und der Rest funktioniert
weiterhin
als Anker. könnte ich nochmal auf die blaue
Achse schauen und z.B. eine
solche Figur erstellen . Soweit diese neue
Geometrie
komplexer ist und diese beiden
Oberflächen nicht koplanar sind, hat
SketchUp dieses neue EDS
erstellt. Lassen Sie uns diese
Bewegungen jetzt in einem 3D-Modell üben Ich werde dieses Q
etwas weiter platzieren weil ich möchte, dass Sie sich nicht vom
Rest der Geometrie
ablenken lassen. Also erste Option, bewege
die Oberfläche, Buchstabe M. Ich bewege die Maus über
eine meiner Oberflächen, ich wähle den ersten
Punkt aus, z. B. hier. Dann muss ich entscheiden in welche Richtung sich die Oberfläche bewegen soll. Und wir können hier sehen ihre Auswirkungen auf die
Linien
auswirken
, die mit dieser Oberfläche in Kontakt kommen, und diejenigen , die keinen Kontakt haben,
werden als Anker dienen. Wenn meine Bewegung in
der senkrechten
Richtung dieser Oberfläche erfolgt, ist der senkrechten
Richtung dieser Oberfläche erfolgt, es so, als würde
ich eine Extrusion machen Lass es uns so machen. Zweiter Punkt: Wir haben unsere Bewegung
beendet. Lassen Sie uns nun mit
dieser zweiten Option fortfahren, indem ich eine Linie verschiebe. Ich habe ein Tool zum
Stehlen meines Moves ausgewählt. Dann bewege ich den Mauszeiger über eine
Linie, ich wähle z.B. diese Linie durch Anklicken aus, ich lasse jeden Punkt
der Linie außer
den Endpunkten los. Denn wenn ich
auf einen Endpunkt klicke, wird
die Bewegung anders sein. Also ein Klick hier. Andererseits muss ich die Richtung
meiner Bewegung
wählen. Berührende Linien werden von dieser Bewegung
betroffen sein. Ich könnte also
diese schiefe Ebene erstellen, oder wenn ich mich bewege, sagen
wir auf der grünen Achse, könnte
ich diese Ebene dehnen und diese
Art von 3D-Modellen erstellen. Wählen wir diesen zweiten Punkt als Ende der Bewegung. Und lassen Sie uns zu
dieser dritten Option einen Endpunkt
verschieben. Für dieses dritte Beispiel werde
ich einen weiteren Würfel zeichnen und dann
zwei Diagonalen
oben in der Warteschlange zeichnen . Soweit wir es
hier haben, eine Kreuzung. Dieser Punkt funktioniert
als Endpunkt, oder? Weil wir die
Linien in verschiedene Teile aufgeteilt haben. Wenn ich also den Buchstaben M sage, ich den Mauszeiger mit einem Klick,
unveröffentlicht, über diesen
Endpunkt und bewege dann die Maus entlang der blauen Achse. Was wir tun, ist,
diese Art von Neurombaum zu erstellen ,
sofern wir
nur den Punkt bewegen und der Rest
des Modells weiterhin als Anker
funktioniert. Ich hoffe es ist klar. Wie dem auch sei, wir werden diese Tools
während des Kurses
viel üben . Lassen Sie uns nun zu
dieser zweiten Eigenschaft übergehen, nämlich Gruppen rotieren. Mit dem Move-Tool.
Wir werden auch Dinge rotieren können, aber keine freie Geometrie. ZB haben wir hier eine Warteschlange
, die freie Geometrie ist. Es ist nicht
in eine Boxgruppe eingeordnet. Wenn ich also das Werkzeug Verschieben auswähle, kann
ich hier nichts drehen. Wenn ich dagegen zu diesem anderen Würfel
gehe
, den ich
in ein Gruppenfeld lege, wähle
ich erneut das Verschiebe-Tool aus. Wenn ich den Mauszeiger über die Warteschlange bewege, werden
Sie sehen,
dass verschiedene Kreuze erscheinen,
je nachdem, ob sich meine Maus auf
der einen oder anderen Oberfläche befindet. Wenn ich mit der Maus über einen
dieser Krösus fahre, erscheint ein Winkelmesser. Also könnte ich
die Rotation einleiten. Ein erster Klick hier, ich bewege die Maus und drehe meine Gruppe
entlang der Ebene, die die
Ebene des Erdgeschosses ausgewählt hat, die senkrecht zu
der blauen Farbe des
Winkelmessers steht , oder? Ich kann den Winkel eingeben, sagen
wir 45 Grad. Und die Rotation ist beendet. Sie sollten wissen, dass
wir ein anderes,
ein spezielles Tool
zum Drehen von Dingen haben , und zwar dieses, rotieren. Aber wenn wir
mit Gruppen arbeiten und diese rotieren
wollen, könnte das sehr,
sehr praktisch und schnell sein . Schließlich werden
wir mit diesem Verschiebe-Tool auch in der Lage sein, Dinge zu kopieren. Wie Sie sich vorstellen können, wird das
Kopieren von Dingen für uns
von größter Bedeutung sein , wenn
wir ein 3D-Modell erstellen. Deshalb bevorzuge ich es, in einer bestimmten Klasse zu lernen, wie man sie
kopiert, verabschiede mich. Und in der nächsten Klasse werden
wir lernen, wie man eine Entität in SketchUp kopiert.
28. Werkzeug: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir lernen werden,
wie man das Kopierwerkzeug benutzt. Dieses Tool ist Teil
des Verschiebewerkzeugs, wie wir
im vorherigen Kapitel gesehen haben. Schauen wir uns also an, wie man es benutzt. Zunächst müssen
wir unsere Geometrie auswählen. In diesem Beispiel verwenden
wir diesen Zylinder, sich in
einem Gruppenfeld befinden
kann oder auch nur eine
dreijährige Metrik sein kann. In diesem Fall befindet es sich
nicht in einer Gruppe, also sollte ich es und dann den
Buchstaben m für die Abkürzung auswählen, wir haben das Verschieben-Tool gedrückt. Und jetzt fragt uns SketchUp
nach dem ersten Punkt
dieser Bewegung, oder? Also klicken und loslassen. Mein erster Punkt wird
hier außerhalb des Zylinders sein. Ein Klick und dann bewegen wir diesen Zylinder entlang
der roten Achse. Aber wenn ich eine Kopie machen möchte, dann muss ich nur
die Steuertaste drücken, wann und
wann ich will. Also die Strg-Taste, dann sehen
Sie das Plus-Symbol neben unserem Verschiebensymbol, und wir generieren eine
Kopie des Zylinders. Geben wir das Land ein, z. B. 3 m Enter. Und hier sind wir,
im Grunde ein Klick auf den freien Speicherplatz und
unsere Kopie ist fertig. Sehen wir uns nun an, wie man
mehrere Kopien macht, Kontrollsatz. Und ich gehe wieder einen Schritt zurück. Ich wähle meinen Zylinder erneut aus, Move Copy erneut, klicke mit einem Klick
und lasse die Maustaste für den ersten
Punkt der Bewegung los. Und dann wieder die Strg-Taste, um eine Kopie statt
einer einfachen Bewegung zu
machen. Jetzt gebe ich wieder
die Länge 3 m ein. Aber wenn ich jetzt mehrere
Kopien anstatt nur einer haben möchte, was ich tun muss, bevor ich das Element
abwähle, das jetzt blau
ist, dann muss ich die
Arterien eingeben und die
Anzahl der Kopien angeben, die ich möchte. Sie werden das Sternchen
in der Entfernungsleiste sehen. Nehmen wir an,
statt einer Kopie möchte
ich drei Kopien, drei geben ein, und Sie werden sehen, wie ein SketchUp drei Kopien generiert
hat, 12,3 statt einer. Insgesamt haben wir also
vier Zylinder. Dies ist eine der
beiden Möglichkeiten, die wir haben, um Dinge zu kopieren. Lassen Sie uns die zweite Option untersuchen. Also wähle ich
diesen Zylinderbuchstaben M aus und erstelle eine Kopie
mit der Strg-Taste. Sagen wir hier. Jetzt bewege ich die Maus über
den Zylinder rechts
unten und erstelle eine Gruppe. Dieses Mal möchte ich Kopien von unserer Gruppenbox aus anfertigen. Darüber hinaus werde
ich eine
Art Erdgeschoss zeichnen, das beispielsweise ein Quadrat sein könnte. Und stellen Sie sich vor, wir
wollen eine
Art Kolonnade bauen, damit wir wissen,
wo sie platziert ist, diese letzte Säule hier und die Anzahl der
Säulen in der Mitte. Und natürlich wissen
wir auch, dass sie
den gleichen
Abstand zueinander einhalten müssen . Wie können wir das machen?
Nun, die Sache hier ist, mit dem Messen und
Verwenden von Richtlinien zu beginnen , um die
Position der letzten Spalte festzulegen. Hier haben wir 0,82 m. Dann kann ich auf die
andere Seite gehen und anhand des
Abstands Nullpunkt T2
eine Richtlinie erstellen . Jetzt wähle ich
meine Spaltenverschiebungen aus. erste Punkt der
Bewegung sollte eine
dieser Seiten sein , ein Klick,
unfreigegeben für Mao,
ich bewege die Spalte erneut entlang
der roten Achse,
Strg-Taste, um ich bewege die Spalte erneut entlang
der roten Achse,
Strg-Taste, eine Kopie zu erstellen. Und dann
sollte sich der zweite Punkt auf diese Richtlinie beziehen. Ich kann die Achse einschränken und einen beliebigen Punkt
dieser Richtlinie wählen. Zweitens habe ich mein Exemplar dort
gut positioniert, und jetzt wissen wir, dass
wir nicht ein Exemplar wollen, sondern drei Exemplare die den gleichen
Abstand zueinander einhalten. Anstatt also
das Sternchen zu verwenden, verwende
ich die sieben Balken, die schräge Leiste über der Zahl Sieben
auf Ihrer Tastatur. Da sind wir. Sie müssen es
immer verwenden, bevor Sie
die erste Kopie abwählen , wenn sie
noch in dieser blauen Farbe ist, dann geben wir die Anzahl der
Kopien an, von denen wir drei wollen. Wenn Sie zu viel Zeit in Anspruch
nehmen, verlieren Sie die schräge Leiste und das
Werkzeug funktioniert nicht. Ich muss es wiederholen. Schrägstrich Nummer drei, wir wollen drei Exemplare. Treten Sie hier ein. Wir sind kein Exemplar, sondern insgesamt 312,3. Wir haben für dieses Mal mit
der Spalte begonnen, mit
der Spalte begonnen die an
der letzten Position platziert ist. Im vorherigen Beispiel
haben wir mit einer Kopie begonnen, die
an der ersten Position platziert wurde, und dann erstellen
wir mit unseren Dreien diese weiteren Kopien. Hier ist der Prozess anders. Wir beginnen mit dieser Kopie,
die an der letzten Position platziert ist. Dann haben wir gesagt, dass wir
nicht nur ein Exemplar wollen, sondern 312.3. Jetzt können wir
diese Richtlinien löschen. Die Übung wäre vorbei. Hier dreht sich also alles um
das Copy-Tool. Wir werden es während
des Kurses viel benutzen , wie Sie sich vorstellen können. Und in der nächsten Folge werden
wir mehr darüber erfahren, ein weiteres Tool aus dem
Transformationsbereich namens Rotate. Mit diesem Rotationswerkzeug können
wir natürlich Dinge drehen, aber
das Tool ermöglicht es uns auch, Dinge auf eine sehr ähnliche
Weise zu
drehen und zu kopieren , wie wir es
gerade in diesem Kurs gelernt haben .
29. Rotate+copy: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse,
in der wir
lernen werden, wie man das
Drehwerkzeug in einer Skizze verwendet. Also dieses Rotationswerkzeug, es ist hier im
Transformationsfenster. Und dank dieses Tools werden
wir in der Lage sein, sehr präzise zu rotieren und sogar zu drehen und zu kopieren. In diesem Kurs verwenden wir diesen Brustknochen, den wir
Ihnen in einer früheren Übung gezeichnet haben. Also bitte ich dich, es zu öffnen. Sobald wir es hier haben, können
wir überprüfen, ob es sich bei diesem
Brustbein um das handelt, was wir freie Geometrie
nennen, weil
wir die Geometrie berühren können. Es ist nicht innerhalb einer Gruppe. Wir könnten diese Geometrie
innerhalb der Gruppe platzieren oder nicht,
egal, ob wir dieses Drehwerkzeug verwenden
. Das, was wir tun
müssen, ist
die Elemente auszuwählen , die wir bis zu dieser Geometrie
drehen möchten , nicht innerhalb der Gruppe Ich mache ein Auswahlfeld, dann das Drehwerkzeug und ein Winkelmesser wird
auf dem Bildschirm angezeigt. Die Farbe dieses Winkelmessers
ist der Schlüssel für die Drehung. Jetzt ist die Farbe blau, was bedeutet, dass
wir in
der Ebene senkrecht
zur blauen Achse arbeiten . Die Drehung
erfolgt in dieser Ebene, aber wir können
diese Ebene ändern, indem wir einfach auf die
linke
Maustaste klicken und sie gedrückt halten. Wählen wir also den ersten Punkt, für
die Drehung von größter Bedeutung ist. Dies ist von größter Bedeutung
, da dieser erste Klick ein Punkt ist, der als
Anker der Drehung dient. Dieser erste Punkt
sollte also
an einem beliebigen Punkt dieser
Basislinie platziert werden , oder? Sagen wir z.B. hier
in diesen Mittelpunkten. Also klicke und halte die Maustaste gedrückt und ich bewege mich um meinen Mund. Wie ihr seht,
ändern sich die Farben
des Winkelmessers und dann
muss ich den richtigen auswählen. Dieses Mal möchte ich die rote Farbe haben, was bedeutet, dass
wir in
der Ebene senkrecht
zur roten Achse arbeiten . Sobald die rote Farbe auf meinem Winkelmesser
ist, lasse
ich die linke Maustaste
los und diese Farbe, dieser Winkelmesser, diese
Ebene ist bereits festgelegt. Jetzt bekommt es eine App, die
mich nach diesem zweiten Punkt fragt. Wir haben bereits den ersten Punkt festgelegt. Und mit diesem zweiten Punkt erstellen wir
eine Achse,
eine Achse für die Rotation. Es ist also nicht so wichtig,
ob dieser Punkt
hier oder hier ist , weil wir eine Art Achse
erstellen. Sagen wir hier, zweiter
Punkt, klicken und loslassen. Und ich bewege mich. Jetzt ist die
Zeit für den Winkel. Wir können diesen
Winkel grafisch präzisieren indem wir
einfach die Maus bewegen und zum dritten Mal
klicken
oder diesen Winkel in
die Messleiste eingeben, oder diesen Winkel in
die Messleiste eingeben z. B. Nike. Und hier sind wir quasi mit einem
Klick draußen, die Rotation ist beendet. Lass es uns noch einmal wiederholen. Dieses Mal mache ich
einen Gruppen-Rechts-Button. Jetzt
ist der Brustknochen in der Schachtel. Drehe, ich wähle
den ersten Punkt aus,
den, der als
Anker dienen soll, z.B. hier, klicke und halte gedrückt, ich wähle die Farbe
meines Winkelmessers aus. Dieses Mal sollte es blau
sein. Da sind wir. Ich habe es jetzt veröffentlicht, ich muss
den zweiten Punkt zuweisen , um diese neue Achse
zu erstellen. Beim zweiten Klick, z.B. hier, bewege ich die Maus, Zeit für den Winkel,
sagen wir mal 90 Grad, ich mache das grafisch. Drittens klicken Sie auf die
Drehung ist beendet. Wie Sie sehen können,
benötigen wir drei Klicks. Klicken Sie zuerst und halten Sie die Maustaste gedrückt, klicken Sie
dann und lassen Sie los,
um eine Achse zu erstellen. Dann, drittens, weisen den richtigen Winkel zu, basierend
auf meiner Erfahrung Wenn
Sie dieses Tool zum ersten Mal verwenden, kann
es etwas schwierig sein, aber ich kann Ihnen versichern,
dass Sie es verstehen werden. Lassen Sie uns nun mit einer anderen Option
zum Drehen und Kopieren fortfahren. Ich werde zunächst
diese Geometrie in die Region verschieben . Dann bewege ich es entlang der
roten Achse und stelle mir vor, dass ich
jetzt den
bloßen Knochen umdrehen möchte. Aber zusätzlich zum
Drehen der Figur möchte
ich einige
Kopien anfertigen. Wie kann ich das machen? Nun, zunächst muss
ich
meine Geometrie mit einem Klick auswählen, da es sich um eine Gruppe handelt. Drehen Sie dann erneut das Werkzeug
und den ersten Punkt.
Denken Sie daran, dass er wie der Ankerpunkt
sein muss. Der Ankerpunkt
wird diesmal auf dem Ursprung platziert und dann Zeit, um
die Planung festzulegen , an der die
Rotation stattfinden wird. Die blaue Farbe ist korrekt. Also habe ich jetzt bis hier veröffentlicht, alles ist
wie zuvor. Nun der zweite Punkt zur Fixierung
der neuen Rotationsachse, sagen
wir einen beliebigen Punkt
der roten Achse. Dann verschiebe ich die Mauszeit
für den neuen Winkel hierher. In diesem Moment müssen
wir auf die Strg-Taste tippen. Wenn ich auf die Strg-Taste tippe, können
Sie sehen, dass wir
eine Kopie genauso erstellt haben wie damals,
als wir
das Verschieben-Werkzeug verwendet haben und eine Kopie erstellen
wollten Wir haben diesen neuen Winkel festgelegt, sagen
wir, 45 Grad
eingeben, und wir haben diese Kopie und diese
Drehung bereits abgeschlossen. Die Kopie ist immer noch ausgewählt. So wie wir es mit
dem Verschiebe-Tool gemacht
haben, könnten wir nun auf Arterien tippen und anhand dieses
Drehwinkels
angeben, wie viele Kopien wir haben möchten. Nehmen wir an, z. B. für
Arthur ist vier. Und wir werden
vier Kopien erstellen statt 1.123,4, wie wir es getan haben, als wir hier das Kopierwerkzeug verwendet haben. Mit dem Drehwerkzeug können
wir das Sternchen verwenden, um etwas zu kopieren
, oder den schrägen Balken über dem Steuersatz
Nummer sieben. Ich wähle meine Brusthandflächen aus, drehe, verankere, klicke
und halte sie gedrückt. Ich wähle die richtige Farbe. Ich bin wirklich der zweite Punkt, um die neue
Rotationsachse zu
fixieren. Ich bewege die Maus,
tippe auf die Strg-Taste
, um eine Kopie zu erstellen, dritte Flotte, um die
Position dieser Kopie zu korrigieren. Und diesmal immer noch
, wenn diese Kopie ausgewählt ist, geneigter Balken und
Anzahl der Kopien, die ich zwischen
der Originalgeometrie haben
möchte. Erstes Exemplar, sagen wir
z. B. sechs Geben Sie hier 123456 Kopien ein, insgesamt
sieben mit
dem Original. Wie Sie sehen können, können
wir
mit dem Drehwerkzeug sehr präzise arbeiten. Zeit also, Abschied zu nehmen, und im nächsten Kurs werden wir das Skalierungstool
durchgehen.
30. Skala: Hallo Leute und willkommen
zu diesem neuen Pass ,
in dem wir diese Skala sehen werden. Wir werden es auch hier im
Transformationspanel finden. Und wenn wir den
Mauszeiger über das Tool bewegen, können
wir die ausgewählten Objekte skalieren und
dehnen. Eigentlich kann dieses Tool
skalieren,
aber auch Miro, wir werden in der Lage sein, mit dem Skalierungswerkzeug
Symmetrien zu erstellen. Fangen wir also mit
diesen 2D-Quadraten an. Ich mache ein Auswahlfeld dann den Buchstaben S für
die Abkürzungsskala. Und das erste, was
Sie sehen werden, ist, dass viele verschiedene Rasterpunkte am Rand
meiner Objekte
erscheinen werden . Wir können hören, wie wir zwei
verschiedene Gitterpunkte identifizieren. Einerseits haben wir die
Punktspiele im Mittelpunkt, wie dieses,
dieses, dieses und dieses. Und dann haben wir die
Punkte an den Ecken wie diesen
oder diesen oder diesen. Und hier bewegen wir die Maus
über einen dieser Punkte. Der gegenüberliegende Punkt ist aktiv zwei funktionieren als Anker, z.B. hier können wir rot lesen, dass Angst vor
dem gegenüberliegenden Punkt hat, was bedeutet, dass, wenn ich klicke und loslasse und meine Maus bewege, die gegenüberliegenden Punkte
als Anker funktionieren . Und dann ist es so, als würden wir unser Objekt
entlang der roten Achse
dehnen, entkommen und lassen Sie uns das
jetzt mit diesem Rasterpunkt tun. Das Gegenteil ist jetzt
aktiv und wir dehnen das Objekt jetzt
entlang der grünen Achse. Wenn wir diese Funktion verwenden, können
wir in der
Messleiste eine Zahl ablesen, die wie
der Skalierungsfaktor ist. Ich meine, wir multiplizieren die ursprüngliche Entfernung
mit diesem Skalierungsfaktor. Wenn ich z. B. 0,5 sage, geben Sie das
Maß von hier nach hier ein. Jetzt sind es 1,5 m, als es 3 m waren. Es ist
also die Hälfte
der ursprünglichen Größe. Wenn ich das jetzt wiederhole, z. B. mit dieser Griffskala, ein Klick und dann loslassen. Und dann sage ich, dass der
Skalierungsfaktor jetzt zwei ist, es wird
das Doppelte der ursprünglichen Größe sein. Jetzt werden es 6 m
statt drei sein. Aber passen Sie hier auf,
denn mit dem Skalierungstool können
wir
auch bestimmte Entfernungen eingeben und
nicht nur Skalierungsfaktoren. Also wenn ich z. B. erneut auf das
Skalierungswerkzeug drücke, habe ich gesagt, dass der Griff auf 0,1 skaliert ist. Klicken und loslassen. Wir wissen, dass die ursprüngliche
Entfernung 6 m betrug. Und jetzt, anstatt einfach diesen Skalierungsfaktor einzugeben,
geben Sie einen
Nullpunkt, etwas oder
zwei oder drei, was auch immer. Ich muss die spezifische Entfernung aufschreiben ,
die ich für diese Länge haben
möchte. Sagen wir z.B. 1 m, dann tippe ich eins ein und gebe
die Einheit m 1 m ein. Und wie Sie sehen können, wenn ich diese Entfernung
jetzt messe, wird das 1 m sein. Das gibt uns
also
viele Möglichkeiten, oder? Skalieren Sie das Tool erneut. Lassen Sie uns nun
zusätzlich mit den
Eckgriffpunkten arbeiten. Wir haben bis
jetzt mit den Mittelpunkten gearbeitet. Aber jetzt gehen wir zu
den Eckpunkten. Diese sind sehr, sehr nützlich,
da wir unser Objekt auf einheitliche Weise
skalieren können unser Objekt auf einheitliche Weise
skalieren , mit
einem
Klick und Loslassen. Und dann kannst du sehen
, dass die Skala jetzt
einheitlich ist ,
was den
entgegengesetzten Punkt angeht, der hier völlig still ist. Auch hier können wir diesen Skalierungsfaktor
oder die spezifische Länge
dieser Diagonale eingeben , z. B. wir etwas ein, um es einzugeben. Ich habe nicht die Einheit Meter,
Zentimeter oder was auch immer geschrieben. Also habe ich den Skalierungsfaktor verwendet und diese Diagonale ist doppelt so groß wie
die ursprünglichen Seiten. Lass uns das jetzt
in einem 3D-Modell üben, z.B. hier mit diesem Würfel, wenn ich diesen Würfelbuchstaben S auswähle, kannst
du jetzt sehen,
wie jede Oberfläche
dieses Würfels jetzt
diese roten Punkte hat. Und gleichzeitig haben
wir ein weiteres GREP, einen Skalenpunkt in der
Mitte einer beliebigen Oberfläche. Dieser, dieser, dieser und so weiter. Dieser spezifische Mittelpunkt
der Oberfläche ist hier in einem 3D-Modell sehr
wichtig da er es uns
ermöglicht
, das 3D-Modell entlang
dieser Richtung zu dehnen . Lesen Sie z. B. hier die Skala
für den gegenüberliegenden Punkt. Wir können auf jeder Ebene lesen, der gegenüberliegende Punkt dient als Anker und dann mit
einem
Klick unveröffentlicht. Und ich skaliere die
Warteschlange entlang der roten Achse. Auch hier kann ich
den Skalierungsfaktor oder eine,
eine bestimmte Länge
eingeben, sagen
wir z.B. 4,5 m Buchstabe M, geben Sie ein, 4,5 m Buchstabe M, geben Sie ein, ob ich
diesen Abstand messe, jetzt haben wir hier 4,5 m. Vorher war
es 3 m lang, und jetzt ist es 4,5. Wenn wir
den Würfel einheitlich skalieren wollten, sollten
wir hier hingehen. Dieser Eckgriffpunkt kann mit
einem Klick losgelassen werden, und dann funktioniert die Skalierung des
Würfels einheitlich. Zweiter Klick hier, z.B. und wir sind fertig. Eine sehr interessante Sache
, die wir tun können, wenn wir mit dem Skalierungswerkzeug
in einem 3D-Objekt
arbeiten, ist z. B. das *** Wählen Sie eine
Oberflächenskala aus und transformieren Sie
dann nur diese Oberfläche,
da das Klebekonzept dafür
sorgt,
dass da das Klebekonzept dafür
sorgt, die restlichen Oberflächen betroffen sind. Wenn ich also z. B. diese
Graustufe auswähle und meine Maus bewege, können
Sie sehen, wie ich
nicht nur diese Oberfläche,
sondern den Rest des
3D-Objekts transformiere , oder? Wenn ich
auf die Strg-Taste
klicke,
bewegt sich der Ankerpunkt außerdem in
die Mitte der Oberfläche und meine Skala
bleibt einheitlich, aber der Ankerpunkt
wird in
diesem Mittelpunkt der Oberfläche platziert , nicht in der gegenüberliegenden Ecke. Ich kann diese
abgeschnittenen Pyramiden erstellen. Ich muss die Strg-Taste gedrückt halten dann einen zweiten Klick machen,
und wir sind fertig. Diese Art der Arbeit
mit dem Skalierungstool wird
in Zukunft sehr nützlich sein. Du wirst sehen, lass uns jetzt
üben, z.B. mit diesen Komponenten,
wenn ich
diesen Kerl mit dem Buchstaben S auswähle und
auf die Waage drücke, und dann messe ich den Kerl aus. Es sind etwa 1,76 m. Und stell dir vor, ich
möchte, dass er 1,5 Jahre alt ist. Dann skalieren Sie erneut. Ich
wähle diesen Punkt weil
ich damit das Hoch kontrollieren kann. Und wenn ich dann 1,5 eingebe, war
die Skala nicht einheitlich. Also der Typ, sagen wir,
es wird jetzt auf seltsame
Weise verzerrt , ist dicker,
weil er dicker ist. Wir können es klarer sehen,
ob ich diesen Kerl kleiner mache
oder ob ich ihn größer mache, oder? Die Skala ist nicht einheitlich. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, ist die Skala einheitlich. Aber wenn ich die Länge, sagen
wir 1,5,
eingeben möchte ,
erscheinen seltsame Symbole auf meiner Messung. das zu tun, muss ich übrigens Shift
gedrückt halten, wenn
ich die Skala mache, aber ich tippe die Länge nicht ein. Ich kann es grafisch
und nach dem Zufallsprinzip machen. Zweiter Klick, und wenn der
Typ immer noch ausgewählt ist, dann schreibe ich das richtige Hi auf. Für diesen
Kerl sagten wir 1,51, 0,5 m eingeben, oder 2,5 m eingeben oder 5 m eingeben. Die Waage ist einheitlich und
wir kontrollieren die
Größe des Mannes. Lassen Sie uns nun
zum Symmetrie-Tool übergehen. Verwenden wir dieses Auto, das eine Komponente ist, es ist bereits ausgewählt. Und wenn ich auf das Skalierungswerkzeug
klicke, sehen wir, wie unsere Haut an bestimmten Positionen,
Ecken, Mittelpunkten in
der Mitte der
Oberflächen reißt Ecken, Mittelpunkten in
der Mitte , wie hier. Und diese Punkte sind
die, die
sehr wichtig sind, wenn wir dieses Objekt mit einer Meroe versehen
wollen.
Stellen Sie sich vor, wir wählen diesen Mittelpunkt der Oberfläche aus, klicken Sie mit
einem Klick und lassen Sie los. Dann können wir das
Objekt in diese Richtung dehnen, in diesem Fall entlang
der roten Achse. Und genau in diesem Moment arbeiten
wir mit einem
Skalierungsfaktor, also sind wir die Nummer eins. Zum Beispiel, wenn wir
diese Länge nur
mit 10,5 multiplizieren, ist das die Hälfte des Originals. Größe. Zwei ist neu. Und wenn wir uns die
negativen Zahlen
ansehen, schauen Sie, was vor sich geht. Wir schaffen eine Symmetrie. Jetzt haben wir -0,37 minus
Nullpunkt, was auch immer. Hier wäre also die richtige Zahl, um diese Symmetrie entlang
der roten Achse zu
erzeugen , ohne
das Objekt zu verzerren diese Symmetrie entlang
der roten Achse zu
erzeugen, ohne
das Objekt zu verzerren, minus
eins, genau minus eins. Wenn wir grafisch vorgehen, werden
wir feststellen, dass, wenn
wir bei minus eins ankommen, die Skala
quasi blockiert ist. Dann zweiter Klick und
unsere Symmetrie ist fertig. Wir haben es diesmal
entlang der roten Achse gemacht, aber wir können es auch machen, z. B. entlang der gesetzten Achse, ich muss diesen
Skalengriff auswählen, mit einem Klick und loslassen. Dann gehe ich zu den negativen
Zahlen bis minus eins über. Und wir haben diesen
Symmetriekontrollsatz. Und lass es uns jetzt machen. Entlang der grünen Achse wäre
dies der
richtige Skalierungsgriff, wäre
dies der
richtige Skalierungsgriff wenn Sie klicken und loslassen
und dann minus eins. Jetzt, wo wir
über das Symmetrie-Tool sprechen, müssen
Sie wissen, dass,
wenn ich ein Objekt auswähle, rechten Maustaste, ich
diese Option habe und mitmache. Dann Komponenten rote Komponenten,
Regenkomponenten blaue. Mit diesem Tool
werden wir auch Symmetrien
generieren können . Sie sehen jedoch die Achse
der Komponente, nicht die allgemeine Achse. Wie dem auch sei, wir werden dieses
Tool sehen, wenn wir uns eingehender den Komponenten befassen.
Falls wir die allgemeine Achse verwenden möchten, sollten
wir
diese Komponenten explodieren lassen. Lass es uns machen, auswählen und
dann explodieren. Wir können hier in der
Entität Info sehen, dass es sich jetzt nicht um eine Komponente,
sondern um 14 Komponenten handelt. Wenn ich ein Auswahlfeld mache und jetzt die rechte Maustaste alleine drehe, kann
ich entlang
der Leserichtung, der
grünen Richtung und der blauen Richtung blättern . Wir sprechen hier
über die allgemeine Achse. Wenn ich rote Richtung sage, können wir sehen, wie wir wie zuvor
eine Symmetrie entlang dieser roten
Richtung hergestellt haben, indem wir einfach
das richtige Skalengitter in
die negativen Zahlen hineinstrecken . Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden
wir ein weiteres Tool
des Transformationspanels sehen, das Follow me heißt. Das ist ein sehr interessantes Tool. Es wird uns ermöglichen,
unter anderem
Drehflächen wie z. B.
einen Kegel oder eine Kugel zu erzeugen einen Kegel oder eine Kugel .
31. Folge mir: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. Im Inneren werden
wir ein sehr,
sehr mächtiges Tool sehen, das Follow me
heißt. Wir finden es hier im Transformationsfeld
unter diesem Symbol, Folge mir. Die Beschreibung besagt,
dass Sie in dieser Phase
einen Pfad verfolgen , der durch Vermögenswerte abgesichert ist, aber tatsächlich bietet es viel
mehr Funktionen und Merkmale. Beginnen wir also hier
mit diesem Modell in dem wir
einen Pfad und ein Gesicht sehen können. Das
Werkzeug wird also im Grunde unsere Oberfläche
entlang des Pfades
extrudieren. Wir haben zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Der richtige und
der falsche. Das Falsche
wäre,
das Werkzeug zu drücken und dann
direkt zu unserer Oberfläche zu gehen, einem Klick loszulassen und die Maus den Pfad entlang zu bewegen
. Wie Sie sehen, können wir das auf diese Weise
machen, aber wir können
Probleme finden , wenn wir
um die Ecke gehen wollen. Und je komplexer
der Weg ist, desto mehr Schwierigkeiten werden
wir finden. Der beste Weg ist, zuerst unseren Pfad
auszuwählen,
dann das Tool zu drücken, einen Klick zu machen und loszulassen. Auf unserer Oberfläche
wird alles in 1 s erledigt sein. Wir können sehen, wie dieses Tool diese
3D-Modelle erstellt indem es alles in den Ecken
perfekt zusammenfügt. Und das ist eine große
Zeitersparnis, denn MIN, wenn wir
das alleine machen wollen, sollten
wir hier Material hinzufügen und
entfernen. Und es könnte
sehr problematisch sein. Darüber hinaus müssen
wir
berücksichtigen, dass
dieses Tool nicht
funktioniert. Wir haben gefragt wann unser Pfad wie zuvor Kontakt
mit unserer Oberfläche hat, aber wir können es
auch verwenden , wenn überhaupt
kein Kontakt besteht. Wie in diesem Beispiel haben
wir diesen Pfad, wir haben diese Oberfläche und sie haben keinen Kontakt
miteinander. Der Mechanismus
wird also derselbe sein. Wir müssen nur zuerst
den Pfad auswählen, dann das Werkzeug drücken und zur Oberfläche
gehen. Ein Klick. Wie Sie sehen können,
wurde diese Oberfläche, dieser Ring, den
wir zuvor hatten, entlang des dieser Ring, den
wir zuvor hatten, entlang des Pfades extrudiert, wodurch diese Art von Halt entsteht, diese Art von Pipeline, oder? Aber dieses Tool funktioniert nicht
nur mit linearen Pfaden, sondern auch mit kreisförmigen Pfaden, oder besser gesagt, geschlossenen
Pfaden wie z. B. diesem, wir haben dieses, wir haben dieses EDS, wir haben dieses EDS und wir haben dieses Eds. Wir haben hier ein Quadrat und ein
Profil, das ich zuvor hier gezeichnet habe Mit diesem Werkzeug
können wir dieses Profil, diese Form, entlang
dieses Pfades extrudieren . Zuerst wählen wir den Pfad aus. Dann klicken wir mit
einem Klick auf das Tool und
sagen, hier sind wir. Wir können diese
komplexen Formen sehr einfach erstellen. Und wie Sie wieder sehen können, ist
an den Ecken alles sehr glatte Weise
miteinander verbunden. Wir können dieses
Tool jedoch auch verwenden, ohne die Atheisten zu benutzen, sondern ihre Oberflächen zu
verwenden. Ich meine, Kontrolle ist eingestellt,
wenn ich einen Schritt zurücktrete. Und wenn ich dann diese Kanten, diesen Pfad
,
auswählen möchte , um
dieselbe Funktion auszuführen, könnte
ich einfach auf
die Oberfläche klicken und das Tool SketchUp weiß
, dass wir die Kanten am
Umfang
dieser Fläche
auswählen möchten die Kanten am
Umfang
dieser Fläche
auswählen , und dann ein erneuter
Klick auf die Form, wir haben das gleiche Ergebnis. Zusätzlich zu diesen nur Material hinzufügen, sondern auch
Material können
wir nicht
nur Material hinzufügen, sondern auch
Material entfernen, indem wir diese verwenden. Folgt mir auch. Schon wieder. Ich wähle die Oberfläche aus und drücke dann auf das Werkzeug. Ein Klick auf diese Oberfläche,
was wird passieren? Die Extrusion entlang des
Pfades wird
das Material entlang
dieser Quadrate mit einem Treffer entfernen . Und hier haben wir das Ergebnis. Das ist sehr interessant, weil wir solche Sachen machen können. Z.B. Ich werde jetzt das Bogenwerkzeug benutzen, ein Klick, hör, ein Klick hier. Nehmen wir an, unsere Verkäufe
werden mehr oder weniger so sein. Wir haben die Oberfläche, dann können wir
diese Fläche erneut auswählen , um
den Umfang als Pfad zu erhalten. Dann klicken wir auf das Tool. Ein Klick hier. Wir haben hier ein weiteres
Beispiel, in dem wir
genau dasselbe tun , aber wenn wir in einer anderen Ebene
arbeiten, klicke
ich auf die Oberfläche. Ich werde auf das Tool klicken. Ein Klick auf mein Profil. Wir können diese
Art von Erleichterung, sagen
wir, für ein Fenster schaffen . Stellen Sie sich vor, dass diese Oberfläche, z. B. nicht fest, aus Glas besteht. Also gehe ich zu Material
weniger und Mineralien, durchscheinendes Glas
getönt, z. B. mit einem Klick. Und wir haben dann
dieses Fenster mit einem so
raffinierten Rahmen. Darüber hinaus können
wir diesen Rahmen
um diesen Umkreis herum erstellen auch wenn unser Profil
nicht damit in Kontakt kommt, wie bereits erwähnt. Also mit einem Klick auf die Oberfläche klicken
wir auf das Tool, ein
Klick auf unser Profil. Und hier haben wir diesen Rahmen
, der den
Abstand zu diesem Perimeter einhält. Ein weiteres Feature
dieses Tools ist schließlich die Möglichkeit, sogenannte
Rotationsflächen zu erzeugen , z. B. einen Kegel. Stellen Sie sich vor, wir
möchten eine Kegelform erstellen. Mit dem Extrusionswerkzeug können wir
das nicht tun. Denn wenn ich es machen will, kann
ich einfach ein
solches Dreieck in 3D erstellen. Also brauchen wir das. Eine Art Profil,
um diesen kreisförmigen Pfad umzukehren. Das ist die Definition
einer Oberfläche der Revolution. Also wählen wir wieder
zuerst den Pfad aus. Es könnte diese Oberfläche sein. Wenn wir
den Umfang auswählen möchten, klicken wir mit dem Tool mit einem
Klick auf unser Profil und hier haben wir unser Kondensat. Manchmal wirst du
feststellen, dass z.B. hier das
Erdgeschoss dieses Kamms nicht geschlossen ist, dann müssen wir es vielleicht selbst
machen. Ich muss nur
mit einem Linienwerkzeug
eine Diagonale zeichnen und diese Linie dann
löschen. Jetzt konnte ich die Phasen umkehren. Da sind wir. Wenn
Sie dieses Tool verwenden, können
Sie jedoch einige
Schwierigkeiten haben, da wir z. B. hier diese beiden Zyklen haben. Sie haben überhaupt keinen Kontakt. Und wir werden diesen Zyklus im
Erdgeschoss
als Pfad und
diesen
darüber liegenden Zyklus als Oberfläche verwenden im
Erdgeschoss
als Pfad und , die wir
entlang des Pfades extrudieren möchten. Also wähle ich Oberfläche aus, ich drücke das Tool, ein Klick meinetwegen. Und hier haben wir diese Sphäre. Das ist eine sehr schöne Art, eine Atmosphäre
zu schaffen. In diesem anderen Beispiel haben
wir die gleichen beiden Zyklen, aber die Position
untereinander ist unterschiedlich. Wenn wir den gleichen Vorgang wiederholen, wählen
wir diesen Zyklus als Pfad. Wir klicken auf das Werkzeug und klicken
auf diesen Zyklus,
um diesen Zyklus
entlang des Pfades zu extrudieren , den wir hier auf einer Kugel nicht
haben, aber wir haben diesen
Ring entlang dieses Zyklus. Dies liegt an
der relativen Position
zueinander in
diesem anderen Beispiel, das Zentrum der Zyklen nicht entlang der blauen Achse
ausgerichtet ist, wie im ersten Fall
bei der Kugel. Und sie sind auch nicht entlang
der roten Achse
ausgerichtet , wie
im zweiten Beispiel. Wenn ich den gleichen Vorgang wiederhole, wähle
ich diese Fläche aus, um den
Umfang als Pfad
auszuwählen. Ich klicke auf das Tool, ein Klick auf meinen Safe, dann kannst du hier
diese neue Form sehen , die
wir generiert haben. Wenn du besser
verstehen willst, wie das sicher ist oder warum
heißt das so? Wir können einen Schritt
zurückgehen und
das Tool dann direkt nach unseren Wünschen verwenden , mit einem Klick und loslassen. Dann bewegen wir die
Maus den Pfad entlang. Wir können sehen, wie dieser Pfad generiert
wird. In diesem Fall ist es meiner Meinung nach
etwas seltsam. Um diesen Kurs zu beenden, werden
wir dieses
Follow-Me-Tool mit diesem Brustknochen verwenden . Denkt daran, dass wir schon in
verschiedenen Folgen mit
diesem Just Pond gearbeitet haben. Sie können es jetzt verwenden,
um das 3D-Modell zu erstellen. Denn noch einmal, wenn wir dieses Gedicht
einfach extrudieren, wird
das Ergebnis nicht gut genug
sein. Wenn ich hier das
Post-Poll-Tool verwende, ein Klick und loslassen, erstellen
wir diese Art
von orthogonaler Extrusion, was eigentlich
nicht korrekt ist, oder? Also müssen wir hier wieder
eine Oberfläche der Revolution schaffen . Außerdem
haben wir hier eine Gruppe, das Brustbein befindet sich
in einer Gruppenbox. Aber selbst wenn unsere Geometrie innerhalb einer Gruppe platziert
ist, können
wir den Follow me to verwenden der Mechanismus ist mehr
oder weniger derselbe. Wir müssen unseren Weg wählen. Zweitens klicken wir auf das Werkzeug und wenn wir
dann die
Maus zu uns bewegen, finden
wir dieses
verbotene Symbol, da die Geometrie
innerhalb dieser Gruppe platziert ist. Aber dann klicken wir auf
die rechte Schaltfläche, Gruppe
bearbeiten, wir sind
bereits in der Gruppe. Folgen Sie mir, um sich an den
Weg zu erinnern, den wir gewählt hatten. Also jetzt mit einem Klick und
loslassen auf den Zyklus z.B. und wir haben die Kugel. Die Sache ist jetzt, dass wir es nicht immer wieder
tun können. Wir müssen den Zyklus verlassen und
von vorne beginnen, den
Pfad auswählen,
die rechte
Maustaste drücken, die Gruppe bearbeiten und erneut
auf die nächste Oberfläche klicken. Da sind wir. Und wir sollten diesen
Vorgang noch dreimal wiederholen. Sobald wir
unser Brustgedicht beendet haben, können
wir an die Oberfläche , weil wir
den Pfad nicht mehr wollen. Und hier haben wir das Ergebnis
unseres Brustbeins, das sehr schön modelliert wurde
. Wie Sie sehen, ist dieses
Tool sehr mächtig, viel mehr als viele
Leute früher dachten. Ich empfehle
Ihnen dringend, es zu benutzen. Übe damit mit verschiedenen Geometrien, weil
es ein bisschen schwierig ist. Und in der nächsten Folge werden
wir das letzte Tool
des Transformationspanels sehen, nämlich dieses Offset-Tool. Es ist viel einfacher
, aber auch nützlich.
32. Offset: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. Darin werden wir das Offset-Tool
sehen. Wir finden dieses Tool
hier unter diesem Symbol und die Beschreibung besagt, dass
ausgewählte Kanten in einer Ebene versetzt werden. Mal sehen, wie es funktioniert. Es ist ein ziemlich
einfaches Tool, aber es hat einige
verschiedene Merkmale und Funktionen, die man
leicht kennen sollte. Beginnen wir mit
diesem Quadrat in 2D. Und wie es bei
vielen Werkzeugen in SketchUp der Fall ist, können
Sie Geometrie vorab auswählen
oder Sie können den
Mauszeiger aktiv über die Geometrie bewegen
und sie für den Offset auswählen. Beginnen wir mit dieser
zweiten Option, dem Buchstaben F. Für die Abkürzung drücken
wir das Werkzeug und wenn ich
dann mit der Maus
über die Geometrie fahre, können
wir sehen, wie diese
Fläche leuchtet. Und
gleichzeitig
erscheint ein roter Fleck am Rand
unserer Oberfläche, oder? Dieser rote Fleck ist eine Art
Referenz für unseren Offset. Also mit einem Klick z.B. hier, und dann können Sie sehen, wie
dieses Tool einen Umriss des
Gesichts erstellt, das ich hier habe. Wir können einen
negativen Offset erzeugen, wenn
wir diesen
Offset in die Phase ziehen möchten in der wir
einen positiven Offset erzeugen können , wenn wir
die Maus außerhalb des Gesichts bewegen . Außerdem können
Sie, wie bei vielen
anderen Tools in SketchUp, ein genaues
Maß in die Maßleiste eingeben, sagen
wir zum Beispiel 0,5 m Enter. Hier haben wir das Ergebnis. Wir haben diesen neuen Perimeter
genau in der
gleichen Entfernung vom ursprünglichen. Und ein SketchUp erstellt auch
die Oberfläche in diesem Bereich, wie es bei
einem Boost-Pool-Tool der Fall ist. Wenn ich den Mauszeiger über diese neue Phase bewege
und zweimal schnell klicke, wiederholen
wir denselben
Befehl in derselben Entfernung, und wir könnten es
immer wieder tun. Wir können jedoch nicht
nur mit den Oberflächen,
sondern auch mit den Kanten arbeiten . Dieses Mal werde
ich, anstatt den
Mauszeiger über unsere Oberfläche zu bewegen, die erste
und zweite Anzeige im Voraus auswählen. Dann gehe ich über Offset,
ein Klick hier
, dieser rote Punkt
erscheint und wir können genau sagen, wo wir diese Referenz haben
wollen. Sagen wir hier, ein Klick, dann bewegen wir die Maus. Sie können sehen, wie wir diesen Versatz
dieser beiden Linien
erstellen. Das könnte sehr nützlich sein. Wir können wieder
das genaue Maß eingeben oder es einfach mit einem weiteren
Klick
grafisch machen . Beachten Sie, dass
dieses Tool nicht
funktioniert , wenn wir versuchen, nur eines zu
kompensieren. Lassen Sie uns das hier in
diesem anderen Beispiel überprüfen Ich wähle diesen
Zeilenbuchstaben F aus, und dann erlaubt mir
das Tool nicht mit dem Offset
fortzufahren. Ich muss mindestens
zwei Sicherheitsdatenblätter auswählen, dann den Buchstaben F. Und dieses Mal kann ich das
Tool problemlos verwenden. Natürlich könnte ich es
auch mit mehr als zwei Kanten verwenden . Lassen Sie uns
hier alles auswählen, den Buchstaben S. Jetzt habe ich zwei genaue Stellen, an denen ich diesen roten
Punkt haben
möchte, z. B. I. Bewegen Sie die Maus und
geben Sie ein, wie lange wir die neue
Kontur herausziehen
möchten , z. B. 0,5. Lassen Sie uns jetzt in ein 3D-Modell springen. Wie ich Ihnen bereits sagte, ist
dies ein 2D-Tool. Sie können es jeweils nur in
einem Flugzeug verwenden. Also in diesem Fall, wenn ich den Werkzeugbuchstaben F
drücke und den Mauszeiger über dieser
Phase schwebe, also mit einem Klick z.B. hier, dann bewege ich die Maus. Ich werde in der Lage sein, genau
in dieser Oberfläche zu arbeiten ,
wie wir es zuvor gesehen haben Dieser Offset kann
negativ oder positiv sein. Dieses Mal
ziehe ich diesen Offset in das Gesicht, um
eine Art Rahmen zu schaffen. Und dann könnte ich dieses Verschieben-Tool verwenden ,
um ein Ganzes zu erstellen Die Kombination
dieser beiden Tools, das Verschieben-Tool und das Offset-Tool ist
sehr, sehr mächtig. Denken Sie daran, wenn
Sie in SketchUp arbeiten, die normale Geometrie und
die versteckte Geometrie. Wenn ich zu Versteckte Geometrie anzeigen gehe, könnten
wir sogar dieses
Offset-Tool verwenden , das diese versteckte Geometrie
als Referenz verwendet, z. B. hier werde ich das Werkzeug erneut aufrufen. Und wie Sie
hier auf dem Bildschirm überprüfen können, ,
wenn ich den Mauszeiger über diese Flächen erkennt
das Tool
den LTS als Umfang,
wenn ich den Mauszeiger über diese Flächen bewege, auch wenn diese Kanten
Teil einer versteckten Geometrie sind Ein Klick und ich bewege die Maus und ich könnte diesen Rahmen erstellen, ich vielleicht
wiederholen könnte, indem zweimal auf jede Seite
dieses Zylinders klicke. Dann könnte
ich mit dem Push-Pull-Tool einzigartigen Sex kreieren, könnte
ich mit dem Push-Pull-Tool einzigartigen Sex kreieren wie diesen, den du dir gerade
ansiehst. Schließlich
hat dieses Tool noch eine weitere Funktion. Wenn wir uns auf diese seltsamen
Formen konzentrieren und einen Versatz machen, ich drücke das Werkzeug, ich bewege
den Mauszeiger über die Oberfläche, die nach oben gleitet ,
dann ein Klick und
ich bewege meine Maus, Sie werden sehen, wie je
nach Entfernung zur äußeren Linie verschiedene Speicherstände
erscheinen und wenn sie verschiedene Speicherstände
erscheinen und wenn sie sehr nahe
beieinander
sind, an einem Punkt, sie verschmelzen und eine fortlaufende Figur wird erscheinen genau hier,
wir arbeiten, sagen
wir mit einem normalen
Modus der beiden, aber wir können
ihn in einen anderen Modus umschalten, indem wir in Ihrem Windows die Alt-Taste drücken, dann erscheint ein neues Symbol
neben unserem Offset-Symbol. Und jetzt blockiere ich, dass
diese beiden Figuren übereinander liegen,
wenn ich meine Maus bewege , wodurch eine einzigartige Form entsteht. Meiner Meinung nach ist es nicht besonders
relevant, aber ich möchte, dass Sie es wissen,
denn das Tool bietet diese, eine weitere Möglichkeit,
ein weiterer Klick hier und wir sind fertig. Vielleicht können wir jetzt
diese neuen Spielstände zusammenfassen und diese Zahl
erstellen. Hier dreht sich also alles um dieses Tool. Es ist ein sehr einfaches
Tool, das Sie für nützlich halten. Und in der nächsten Folge lernen
wir, wie man
in SketchUp mit Volumenkörpern arbeitet. Wir müssen eine
neue Werkzeugleiste einschalten, die hier oben, rechts unten, und solide
Werkzeuge, mit einem Klick. In dieser neuen Werkzeugleiste werden solide Werkzeuge
angezeigt. Und dank ihr funktioniert unsere Geometrie nicht als verschiedene
miteinander verbundene Oberflächen, sondern als feste Objekte, was uns
viele Möglichkeiten eröffnet, neue Arten von Geometrien
zu zeichnen, ohne sie
unmöglich wären.
33. Solide Werkzeuge: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse, in wir
über diese soliden Tools sprechen werden. Diese Tools haben eine eigene Setbar. Sie können es hier sehen. Wenn du es einschalten willst, musst
du hier
in die obere Leiste gehen, die rechte Maustaste drücken und
nach Festkörpern suchen. Hier sind wir Lernwerkzeuge. Ein Klick und wir finden dieses
Werkzeugset mit sechs Unterteilen. Wenn wir den Mauszeiger über einen von ihnen
bewegen, könnten wir eine sehr
interessante Beschreibung darüber lesen was diese Funktion in unserem Modell
tatsächlich macht, da sie tatsächlich sehr genau
ist. dem auch sei, was
müssen wir
vorher verstehen, was ein Feststoff bedeutet? Gehen wir also hier zu
diesem ersten Modell in dem ich ein
Q und eine Kugel habe. Während des Kurses haben
wir nun
mit Modellen gearbeitet, die auf Oberflächen
basieren, z. B. einer
Warteschlange. Wir haben gesagt, dass es sich nicht um einen Festkörper handelt, sondern um viele verschiedene
Oberflächen,
die zusammen angeordnet sind und so
das CEP eines Würfels bilden. Wenn ich eines ihrer Gesichter entferne, können
wir sehen, dass der Innenraum völlig leer
ist. Und wir wissen bereits, dass
alle Formen in SketchUp, alle unsere Modelle, so
funktionieren. Wenn wir von einem Feststoff
sprechen, ist
die Bedeutung sehr intuitiv. Was wir damit sagen wollen,
ist, dass wir sicher
arbeiten wollen , wie ein echter Feststoff
, also nicht leer im Innenraum. Und warum wir wollen
, dass unsere Modelle solide funktionieren. Was ist der Vorteil, wenn Sie mit einem Volumenkörper und
nicht mit normalen
SketchUp-Geometrien
arbeiten ? Die Antwort ist einfach. Wir können einzigartige Geometrien erstellen und ich gebe Ihnen
hier ein Beispiel. Diese beiden Elemente
funktionieren wie ein Feststoff. Wenn ich also sage, dass
ich sagen möchte, dass es diese Kugel
spielt, damit diese
Angst
in die Warteschlange gerät, verwende
ich diese, sagen wir
subtrahierende damit diese
Angst
in die Warteschlange gerät, Funktion, ein Klick, zweiter Klick, Klick. Wie ich Ihnen bereits sagte, haben wir als Ergebnis dieser Subtraktion
eine einzigartige Geometrie.
Stellen Sie sich vor, Sie würden versuchen, diese Geometrie zu
erhalten, indem mit den normalen Werkzeugen
arbeiten ,
die wir bereits in einer Skizze
gelernt haben Das wäre völlig
unmöglich. Aber bevor wir zu diesem ersten Beispiel
namens äußere Zelle übergehen, wollen wir uns ansehen, wie ich es gemacht habe, um diese beiden Geometrien so
zu
gestalten, dass sie als Festkörper funktionieren. Sobald die Bugkontrolle eingestellt
ist, ein Klick auf die Kugel und wenn ich meine Entitäts-Infoleiste öffne, können
Sie die solide Gruppe
eins in der modalen festen Gruppe lesen Diese Angst wird in
eine Gruppe gelegt und der Wald erhält AB. Das bedeutet, dass das Element bereits ein Feststoff
ist. Wenn wir also Gruppen bilden, erstellen
wir Volumenkörper, genauso wie
der Würfel. Eins. Klicken Sie auf die
Warteschlange und wir können erste feste Gruppe im
Modell
lesen . Wenn unsere Geometrie keine Gruppe
ist, lassen Sie uns
also explodieren. Dieser Würfel ist z. B. jetzt
keine Gruppe mehr. Und wenn ich auf Subtrahieren klicke
und den Mauszeiger über das Q bewege, dieses verbotene Symbol anstelle
der Zahl,
und es wird gesagt, dass es kein durchgezogener Wert ist. Wir können
diese Geometrie also nicht so gestalten , dass sie
mit einer anderen interagiert. Außerdem, wenn unsere
Geometrie eine Gruppe ist, sie
aber einen Fehler hat
, z. B. I. Gehe in die Gruppe und ich
ziehe hier eine kleine Linie. Ich verlasse die
Gruppe, ich habe darauf geklickt, also Gurt und ich bewege
den Mauszeiger über das Q und wir können erneut lesen, kein Volumenkörper das Element, unsere Geometrie ist eine Gruppe, aber wir haben diesen Fehler. Wir brauchen, sagen wir, eine
kontinuierliche Geometrie. Um diese
Art von Fehlern zu beheben, sollten
Sie wissen, dass wir
ein Plugin namens Solid Inspector haben . Wir werden dieses Plugin in
Zukunft sehen und es wird uns
helfen, Fehler in unserer Geometrie zu erkennen und sofort zu beheben. Es ist also ein sehr
nützliches Plugin hier. Wir wissen, wo der Fehler liegt. Wir können also in diese Gruppe gehen, diese Zeile und
verwandte
auswählen, wollen einen Schritt zurücktreten. Und wenn ich jetzt erneut
auf Subtrahieren klicke, ich den Mauszeiger über
den Würfel, die Zahl erscheint. Ich kann meinen Würfel als Festkörper auswählen. Jetzt fordert
mich das Tool auf,
die zweite Geometrie
für die Interaktion auszuwählen . Und wenn ich über dieser Angst schwebe, scheint
alles in Ordnung zu sein. Also zweiter Klick und
hier haben wir das Ergebnis. Die Reihenfolge ist sehr wichtig
, da jetzt der Würfel derjenige
war, der in die
Kugel beißt und nicht umgekehrt. Jetzt denke ich, dass wir bereit sind mit diesem ersten Beispiel zu beginnen. Die erste Funktion, die wir
zur Verfügung haben , heißt äußere Zelle. Wir haben hier zwei Würfel
, die sich berühren. Und diese Funktion wird einfach beide
kombinieren, beide
kombinieren um einen
kontinuierlichen Safe zu erstellen. Wenn wir also auf die äußere Zelle des
Werkzeugs klicken ,
ist die Reihenfolge
diesmal nicht wichtig. Klicken Sie zuerst hier, dann
klicken Sie erneut auf den zweiten Würfel, und dann haben wir eine neue Form
erstellt. Wenn wir diese neue Form auswählen, sehen
wir auf der Entität Info. Dass es sich um eine feste Gruppe handelt, wir haben
also nicht mehr
zwei Würfel, sondern eine durchgehende Form. Wir können es mit
dem Röntgenbild überprüfen und hier sind wir. Darüber hinaus gibt das Tool an, dass es alle
inneren Entitäten entfernen wird. Ich muss sagen, dass diese
Funktion des Tools etwas
verwirrend
ist
, da der Teil über das Entfernen der inneren Entitäten
nicht klar funktioniert. Meiner Meinung nach können
Sie diesen Teil also vergessen. Gehen wir nun zu
diesem zweiten Beispiel über. Überschneiden. Wenn wir
die Beschreibung lesen, heißt
es, dass sich
alle ausgewählten Volumenkörper überschneiden, aber nur deren
Schnittpunkt im Modell beibehalten wird. Es ist sehr klar. Also haben wir das Tool mit einem
Klick auf diesen ersten Würfel gedrückt. Zweitens
ist die Reihenfolge hier nicht wichtig, da das Tool nur
die Kreuzung beibehält. In diesem dritten Beispiel, Union, werden
wir dasselbe Ergebnis
wie bei der äußeren Zelle haben , hier sagen
die beiden, dass alle ausgewählten
Volumenkörper zu einem
einzigen Volumenkörper
kombiniert wurden und die inneren Lücken
beibehalten wurden. Also haben wir das Tool mit einem
Klick hier aufgerufen, hier klicken. Und wie Sie sehen können, haben wir das gleiche Ergebnis wie
bei Outer Cell. In diesem nächsten Beispiel
subtrahieren Sie die Beschreibung, die besagt ersten
Volumenkörper vom zweiten
subtrahieren. Behalten Sie nur das Ergebnis
im Modell. Also hier wird die Reihenfolge sehr
wichtig sein. Wir klicken mit einem Klick auf das Tool, und hier klicke ich
zuerst auf dieses orange q. Also dieser orangefarbene Würfel
wird derjenige sein ,
der das zweite Q beißt. Und hier haben wir das Ergebnis,
wie es in der Beschreibung steht. Ja, das Ergebnis bleibt bei
unserem Modell und dem orangefarbenen Q, dem kleinen, wurde entfernt. In meiner Berufserfahrung muss
ich sagen, dass dieses
Tool zumindest für mich
am nützlichsten ist . Lass uns mit dem nächsten weitermachen. Trimmen, trimmen, zuerst
fest gegen zweitens, und beides im Modell behalten. Es wird also dem vorherigen sehr
ähnlich sein, aber es wird den orangefarbenen Würfel,
der beißt, nicht
aus unserem Modell entfernen , wir können es überprüfen und sicherstellen, dass Sie
nichts ausgewählt haben. Wir werden zuerst das Tool anklicken. Solid wird wieder
der orange sein,
Sekunde durchgehend, der große Würfel. Dann können wir
dank der Röntgenaufnahme sehen, dank der Röntgenaufnahme sehen, wie der Neuronenwürfel auf das große Q gebissen hat
. Aber die Sache hier ist , dass alles auf dem Modell
bleibt. Nichts wurde entfernt. Wir können überprüfen, ob wir hier eine Gruppe und eine zweite Gruppe haben. Wir bewegen diesen orangefarbenen Würfel. Wir haben das gleiche
Ergebnis wie zuvor, aber dieser orangefarbene Würfel
wurde nicht entfernt. Das ist der einzige Unterschied. Das letzte Feature
heißt Split. Wir können die Schnittmenge
aller ausgewählten gelösten Stoffe auslesen und
alle Ergebnisse im Modell behalten. Also haben wir das Tool mit
einem Klick hier und zweiten Klick hier aufgerufen. Wir können sagen, dass im Innenraum etwas
passiert. Verschieben wir also die
verschiedenen Modelle wir hier haben, das Urinmodell, wir haben hier das große, und wir haben hier den
Schnittpunkt der beiden. Es ist also dem
hier sehr ähnlich, sich zu überschneiden, aber dieses Werkzeug behält all die verschiedenen
Volumenkörper im Modell bei. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass Sie sich darüber im
Klaren sind, wie Sie diese Werkzeugleiste verwenden. Wie dem auch sei, wir werden während
des Kurses damit
üben und in
der nächsten Folge werden
wir eine Übung
zum Zeichnen
eines Schwimmbeckens machen , in
der wir beginnen alle Werkzeuge aus
dem Transformationspanel zu
verwenden , die wir
während dieses Modells gelernt haben.
34. Übung: Schwimmbad: Leute. Und was gehört zu diesem neuen
Kurs, in dem wir
eine Übung zum Üben
der Transformationstools machen werden. Also müssen
wir zuerst ein Bild importieren. Natürlich ist dieses Bild dem Kurs
beigefügt, also gehen wir einen Dateiimport durch und wählen dieses
Schwimmbad auf der Rückseite aus. Wir müssen
sicherstellen, dass wir
diesen Upsilon March haben , Bild als Bild
verwenden. Hier müssen wir
alle unterstützten
Bildtypen auswählen und importieren. Der erste Schritt besteht darin,
das Bild korrekt im
Erdgeschoss zu platzieren . Klicken Sie also zuerst auf den Ursprung und dann können wir
eine zufällige Skala wählen. Dann schauen wir uns die Ansicht von oben an. Sehen wir uns die
parallele Projektion der Kamera an. Jetzt sind wir bereit,
den Maßstab unseres Bildes zu ändern. Hier haben wir das Maß. Wir werden also das
Maßband verwenden, um diese 27 m
zur realen Skala
hinzuzufügen. Also zuerst hier klicken, ein Klick, unveröffentlicht, zweiter Klick hier, zweiter Klick und los. Die Länge beträgt 7,42 m, nicht 27, wenn Sie
das richtige Maß eingeben. Also 27 m Enter. Dieses Fenster wird geöffnet. Sie möchten die Größe des Modells ändern? Ja, wir können verkleinern oder sogar das Zoom-Extents-Tool verwenden. Und jetzt hat unser Schwimmbad, unser Plan, die richtige Größe. Eigentlich ist dieser Schritt
nicht erforderlich, da
wir diese Zeichnung nicht
überzeichnen werden. Wir werden dieses
Bild als Referenz verwenden, aber
ich denke, es wird praktischer sein , das Bild
im richtigen Maßstab zu haben. Also werde ich jetzt mein Bild verschieben. Ich benutze die Abkürzungen. Ich werde umkreisen, weil ich nicht mehr in 2D zeichnen
möchte. Das erste
, was sie tun müssen ist dieses Rechteck zu zeichnen, dem wir bereits wissen, dass es
27 m lang und 12 Meter breit ist . Dann haben wir ein inneres
Rechteck, das durch 2 m getrennt ist, denn wir haben
hier 10 m und 2 m, der Unterschied besteht darin, sich zu treffen. Fangen wir also an, das
Rechteckwerkzeug mit einem Klick zu werfen. Wir wissen, dass wir im
Erdgeschoss zeichnen, und dann können wir 27 Semikolon 12 eingeben
. Treten Sie ein. Hier haben wir
unser Rechteck. Jetzt müssen wir
das innere Rechteck zeichnen. Ich verwende das Offset-Tool, ein Klick über die Oberfläche. Sobald es aufleuchtet, klicken Sie und geben Sie den
Abstand mit dem Umfang ab.
Wir sagen, dass es 1 m ist, weil die Breite 12 m minus zehn beträgt. Wir haben 2 m auf beiden Seiten. Also 1 m Abstand
zum Umkreis, 1 m. Wenn wir zu einem beliebigen Zeitpunkt
genau sein wollen, können
wir die
Richtlinien verwenden, um unsere Zeichnung an
der richtigen Position zu platzieren. Das ist nicht nötig,
aber wir können es schaffen. Ich kann die Richtlinien löschen,
sobald ich sie benutzt habe. Also sind wir gerade mit
dem Erdgeschoss
des Schwimmbades fertig geworden . Und jetzt müssen wir
mit dieser Schnittebene arbeiten. Wir können hier überprüfen, ob wir
das Erdgeschoss des
Schwimmbades auf 1,5 m haben . Dann haben wir eine
Art schiefe Ebene. Dann dieses Erdgeschoss 4 m tief. Also werde ich die
Richtlinien erneut verwenden. Kurzbuchstabe T. Wir haben hier diese Entfernung, 8 m, 8 m entlang der roten Achse. Jetzt verwende ich den
Linienwerkzeugbuchstaben L. Ich werde diese Linie zeichnen. Jetzt habe ich diese Oberfläche
isoliert, sodass ich drücken,
ziehen, mit einem Klick und dann loslassen kann. Und hier haben wir diesen
runden Boden oder 1,5 m. Also tippe ich dieses Maß ein. Treten Sie ein. Ich könnte den
gleichen Befehl in dieser
weiteren Phase wiederholen, indem ich zweimal schnell klicke. Jetzt wähle ich erneut diese
Richtlinie aus, den Buchstaben M. Ich kopiere diese Richtlinie,
indem ich die Strg-Taste drücke, während ich sie 7
m entlang der roten Achse bewege. Hier haben wir also unsere Referenz, aber eigentlich benötigen wir
diese Referenz
im Erdgeschoss , um die Grenze ziehen zu
können. Ich bin also immer noch mit dem Move Tool ausgewählt
und mit einer
ausgewählten Richtlinie ein Klick auf diese Kreuzung,
klicken und loslassen. Und ich habe meine Richtlinie im
Erdgeschoss platziert. Dann ziehe ich hier die Grenze. Ich kann das Röntgen verwenden, wenn ich auswählen
möchte,
diesen anderen Schnittpunkt, diesen anderen Schnittpunkt, klicken Sie auf Ich schalte das Röntgen aus. Jetzt kann ich
diese andere Phase auswählen, der wir bereits
wissen, dass sie 4 m, 4 m -1,5, 2,5 ist, oder? Wenn ich also hier 2,5 drücke, habe ich diese 4 m
vom Boden dieses Teils
des Schwimmbeckens bis zur Oberfläche. Sobald ich hier bin, muss
ich nur noch diese schiefe Ebene zeichnen. Ich kann das auf viele
verschiedene Arten machen. Eine davon könnte sein, zuerst
diese Linie M auszuwählen, um sie zu verschieben, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier,
Buchstabe E für den Radiergummi. Und ich habe die Richtlinien verschoben. Hier haben wir unser Schwimmbad. Jetzt. Ich könnte Gesichter vertauschen. Ich könnte alles
rechts unter den umgekehrten Flächen auswählen. Und jetzt konnte ich sogar einige Materialien
anwenden. Wenn ich zum Materialtitel gehe, z. B. diesen, und ich könnte diesen Stil auf
alle Oberflächen
rund um das Wasser
auftragen . Dann könnte ich
die Kachel ändern, z. B. diese und diesen
anderen Typ hier anwenden. Ich könnte das Ganze sogar schließen, indem ich
einfach eine Linie
des Umfangs zeichne und dann dieses
wassertransparente Material
hier auftrage . Dies ist eine der Möglichkeiten, das Schwimmbad zu
zeichnen, aber es gibt viele
verschiedene Möglichkeiten in SketchUp.
Wir haben immer verschiedene Pfade
, Wir haben immer verschiedene Pfade folgen müssen, um zu zeichnen. Das ist eines der lustigsten
Dinge an dieser Software. Es gibt nicht nur eine
Art, Dinge zu tun. Wir können kreativ sein und unserer Intuition folgen,
auch wenn wir falsch liegen. Also z. B. hier zeichnen wir das Schwimmbad, indem wir
mit dem Erdgeschoss beginnen. Aber was passiert, wenn wir anfangen, die Schnittebene zu
verwenden? Vielleicht ist es
sogar besser, ich denke,
dass es virtuell ist. Also lass es uns machen. Buchstabe L für das
Linienwerkzeug, das wir hier haben, 1,5 m. Ich fange
hier zu zeichnen
und muss dann
in der vertikalen Ebene zeichnen. einem ersten Klick kann ich
auf den Aufwärtspfeil klicken, um
sicherzugehen , dass wir
entlang dieser blauen Achse zeichnen. Dann tippe ich 1.5 Enter ein. Hier haben wir unsere erste Zeile. Dann müssten wir 8
m entlang der roten Achse gehen,
acht Enter, dann
haben wir diese geneigte Linie. Wir kennen den Winkel nicht, also müssen wir
wieder vertikal nach unten gehen. Der Abstand wäre 4 m -1,52,
0,52, 0,5, geben Sie dann 7 m ein. Dann
wäre die nächste Linie 10 m. Dann wieder eine vertikale Linie
entlang der blauen Achse, 4 m. Dieses Mal können wir
die Schnittebene
wieder schließen , Buchstabe L. Wir sind bereit,
diese geneigte Linie zu zeichnen. Wir wissen, dass es
hier beginnt und wir werden
einen Endpunkt entlang dieser Linie finden einen Endpunkt entlang dieser Linie weil diese Linie in die
Geschäftswelt gezogen wurde. Hier ist es der Endpunkt. Und wenn wir überprüfen wollen
, ob dieses Maß, dieses Maß stimmt, können
wir es 7 m messen, was völlig korrekt ist, 7 m. Jetzt benutzen wir den Radiergummi, weil wir
diese Reste verschieben müssen. Jetzt ist die Schnittebene also absolut richtig, um das Push-Pull-Werkzeug zu
verwenden, Buchstabe P, ein
Klick hier, unveröffentlicht, und der Abstand hier beträgt 10 m. 10 m Breite hier sind wir. Jetzt verwende ich den
Offset mit einem Klick und
lasse 1 m Abstand
für diese Kontur frei. Und wir sind schon fertig. So war es
jetzt einfacher , wir müssen nur Materialien
auftragen. Wir haben das Material
wie schon hier. Also Buchstabe B für
den Farbeimer, Buchstabe raus für die Musterfarbe, ein Klick aufs Wasser. Ein Klick auf mein Gesicht. Fügen Sie erneut für die Probe Schmerz hinzu. Ein Klick auf diese Kachel, einem Klick auf mein Gesicht. Natürlich wird alles, was mit
Materialien zu
tun hat,
in einer bestimmten Episode unterrichtet. Tatsächlich werden wir
einige Folgen haben, in denen wir
über Materialien sprechen werden, da
dies ein sehr wichtiger, sagen
wir, dichter
Teil des Kurses ist. Aber ich möchte, dass Sie den Mitarbeitern
von Anfang an
mit diesen Materialien vertraut sind.
Ich denke, dass
ich
die Fliesen nicht im Inneren
des Schwimmbades angebracht habe. Also wähle ich dieses Gesicht
und diese Gesichtshöhe aus. Lass sie
die Musterfarbe holen, ein Klick und dann kann ich
das Material hier so einfach auftragen . Sobald ich fertig bin, kann
ich wieder mit dem Bearbeiten einblenden fortfahren. Alles. Wir sind fertig mit
unserem Schwimmbad. Ich ermutige Sie,
mit dieser Übung zu üben. Wenn
Sie während dieser Übung ein Labor haben, zögern Sie
nicht, einen Kommentar zu
hinterlassen und ich werde
Ihnen so schnell wie möglich antworten.
35. Übung: Vase: Hallo Leute und willkommen
zu diesem neuen Kurs in dem wir eine Übung machen werden, in der wir Werkzeuge wie die Kunst, das Offset-Tool und
das Tool „
Sie folgen mir“
üben werden. Unser Ziel wird es sein,
in drei Tagen eine Basis zu ziehen . Wir werden uns mit
einem bestimmten Bild
unterstützen, das
natürlich dem Kurs beigefügt
ist. Also zuerst
müssen wir Datei durchgehen und Import wird hier
auf das Basis-J-Peg-Bild klicken,
alle unterstützten
Bildtypen importieren,
wie wir bereits wissen, wie wir bereits wissen, zuerst auf das Iridium klicken und dann können wir
einen zufälligen Skill auswählen. Das Bild befindet sich
im Erdgeschoss, und jetzt liegt es an Ihnen,
ob Sie im Erdgeschoss
arbeiten möchten oder ob Sie
es vorziehen, das Flugzeug zu wechseln. Es liegt an Ihnen, unsere Gewohnheiten ein wenig zu ändern. Dieses Mal werde ich
auf der vertikalen Ebene arbeiten. Sobald das Bild
ausgewählt ist, drehen, Werkzeug, eins, klicken und halten, dann wähle ich die richtige Ebene
für diese Drehung. In diesem Fall ist das rote
Flugzeug okay für mich. Ich habe den zweiten Klick veröffentlicht, dritten Klick, hier sind wir. Ich lösche diese Dame aus und
wir sind bereit zum Zeichnen. Sehen wir uns also die
parallele Projektion der Kamera an. Und hier wählen wir
nicht oben, sondern vorne. Der erste Schritt besteht
nun darin,
einen Ausschnitt dieser Vase zu zeichnen einen Ausschnitt dieser Vase um
anschließend das
folgende Me-Tool auf
einer kreisförmigen Bahn zu verwenden . Auf diese Weise erhalten wir ein 3D-Modell. Also Linienwerkzeug, Buchstabe L, ich fange hier in der Mitte an, weil wir eine Symmetrie haben, werde
ich nur eine
Hälfte der Basis zeichnen. Dieses Element ist
vollständig horizontal, vertrauen
Sie nicht darauf, dass es mit dem Foto übereinstimmt. Wir wissen, dass diese Oberfläche gerade
ist, also bis hierher. Und jetzt ist es höchste Zeit
, den Bogen zu benutzen. Diese Übung ist
so konzipiert, dass Sie dieses Bogenwerkzeug üben. Oder mit anderen Worten, um zu lernen, wie man Kurven in SketchUp verwendet oder zeichnet. Bogen verwendet also
den Zweipunktbogen, ersten beiden hier,
dann klicken Sie hier auf Mehr oder weniger. Aber ich habe einen
wichtigen Schritt vergessen, um die Anzahl der
Seiten dieses Bogens zu ändern. Also drücke ich Escape. Ich werde ein anderes Tool
als Auswahlwerkzeug wählen. Nochmals, das Bogenwerkzeug hat die 12. Seite, sagen
wir 20 für das Doppelte. Jetzt bin ich bereit. Schon wieder. Ein Klick, zweiter Klick
Mehr oder weniger hier verschiebe ich den Bogen, um meine
Kurve an die Fotografie anzupassen. Hier könnte es okay sein. Also dritter Klick, hier unveröffentlicht. Zweiter Teil der Kurve, erster Klick und Loslassen. Wir können diese blaue Farbe sehen, was bedeutet, dass ich
Sie daran erinnere, dass diese Kurve tangential
zur vorherigen verlaufen wird. Wir können uns hier anpassen, sind an das
Profil der Basis gekrümmt. Zweiter Klick hier. Klicken Sie hier, ohne sich zu bewegen. Lass uns weitermachen. Dritte Kurve, ein Klick, das sehen Sie, der zweite Klick
könnte mehr oder weniger hier sein. Und dritter Klick. Achte darauf, dass diese Botschaft für Claire überhaupt
nicht wichtig ist . Ein Klick und du kannst hier
sehen, dass
unsere Kurve vielleicht nicht
so genau ist, oder? Wenn ich
den vorherigen tangieren und dem Profil
der verschiedenen folgen möchte , bin
ich, sagen wir, nicht
sehr, sehr präzise. Nun, vielleicht hier,
Lass es uns hier versuchen. Wenn nicht, können Sie einen Schritt
zurückgehen und die vorherige
Kurve auf andere Weise zeichnen. Ich werde es mit dieser Kurve versuchen. Da sind wir. Und ich
mache weiter, nicht schlecht. Mein Vorschlag hier
ist, zu versuchen,
diese Vase mit der
minimalen Anzahl an Kurven zu zeichnen . Wenn Sie viele Kurven verwenden, wird
das Endergebnis, sagen
wir, nicht so
kontinuierlich sein . Wenn Sie den Hash verwenden können, sagen
wir vier oder fünf, eine minimale Anzahl von Kurven. Also hier versuche ich bis zum Ende zu
gehen, z.B. hier, jetzt Linie, weil wir
hier eine Kurve sehen können, aber das liegt
an der Perspektive. Wenn wir
unser Bauchgefühl beim Spielen nutzen, wissen
wir, dass hier die Basis hier
komplett
gerade ist . Wir könnten die rote Achse blockieren,
indem wir auf den Rechtspfeil klicken. Dann nehme ich diese Referenz
und schließe meine Schnittebene. Jetzt haben wir diese
Hälfte der Basis. Aber du musst denken, dass
diese Vase kein Feststoff ist. Eigentlich ist es drinnen leer. Es hat eine gewisse Dicke, aber das Innere
muss natürlich leer sein. Es könnte sein, dass wir
ein paar Blumen oder einen
beliebigen Buchstaben F hineinlegen
wollen ein paar Blumen oder einen
beliebigen Buchstaben F Und wir drücken das Offset-Tool. Wenn wir den Mauszeiger über diese Phase bewegen, leuchtet sie auf, mit
einem Klick und lassen Sie sie los. Und lassen Sie uns diese
Dicke wählen, sagen
wir, mit unserer Intuition.
Es ist nicht erforderlich
, dass sie absolut präzise ist, da wir dieses Maß nicht
haben. Jetzt müssen wir
diesen Profilbuchstabe
L ein wenig korrigieren . Und ich werde
diesen unteren Teil der Basis
und die obere Fläche reparieren diesen unteren Teil der Basis
und die obere Fläche um das
ganze E für den Radiergummi zu erstellen. Und jetzt kann ich die Reste
weglegen. Da sind wir. Jetzt sind wir absolut bereit, das Follow Me-Tool zu
verwenden und eine Art
Oberfläche der Revolution zu
schaffen. Aber wir brauchen unseren Weg, oder? So könnten wir z.B.
dieses Bild mit der rechten Tastenhöhe ausblenden . Wir klicken auf das Cycle-Tool ändern die Anzahl der
Websites, sagen wir 50. Augen ein wenig umkreisen, ein Klick auf das
Zentrum dieses Zyklus. Zweiter Klick. Sobald
wir unseren Weg gefunden haben, ist
es höchste Zeit,
ihr Follow-Me-Tool zu verwenden. Das erste, was
wir tun müssen, ist den Pfad
auszuwählen und mir dann zu folgen. Und dann haben wir an der Oberfläche festgestellt, dass wir diesem
Weg folgen wollen. Hier. Vielleicht müssen wir ein bisschen
warten weil SketchUp denken muss. Also hier sind wir. Die Basis ist schon fertig. Wir haben einen leeren Raum
im Innenraum um als
Blumen oder was auch immer zu spielen.
Wir könnten die Phasen umkehren, indem wir alles rechts unter den
umgekehrten Räumen
auswählen. Wir könnten hier eine Gruppe bilden und sie genau
im Erdgeschoss
platzieren. Denn wenn ich
die Vorderansicht auswähle, können
wir sehen, dass sie ein bisschen
schwebt. Wir könnten es sogar skalieren, denn wenn ich jetzt
die Höhe dieser Wege messe, es 4,77 m. Das ist eine Menge, oder? Lassen Sie uns die verschiedenen Elemente
mit dem
Maßband neu skalieren . Wenn das Symbol
der Richtlinie neben unserem
Maßband erscheint ,
müssen wir auf die Steuerung tippen. Zweiter Klick auf die
Oberseite der Vase. Wir führen sie
im richtigen Maß ein, sagen
wir 0,4, und
dieses Fenster öffnet sich. Sie möchten die Größe
des Modells ändern? Ja. Und jetzt haben wir die Vase
in der richtigen Größe. Wenn Sie nun
die Datei erstellen möchten, klicken Sie auf Datei,
Speichern unter, das ist alles.
Ich hoffe, dass Ihnen der Kurs gefällt. Wenn Sie Zweifel haben, zögern Sie nicht, einen Kommentar zu
hinterlassen und ich werde
so schnell wie möglich antworten. Und in der nächsten Folge werden
wir eine weitere Übung machen, in der wir alle Werkzeuge, die
wir bis hierher gelernt haben, weiter üben werden.
36. Übung: Bohrer: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Übung, in der
wir
unsere zeichnerischen Fähigkeiten üben werden , indem wir
diese Art von Bohrmaschine modellieren , die wir hier haben. Lassen Sie uns zunächst
dieses Bild analysieren, das dem Kurs
beigefügt ist. Und wir können feststellen, dass
wir im oberen Teil, unserem Erdgeschoss,
dieses Industrieobjekt haben. Dann haben
wir am unteren Rand des Bildes eine Profilschnittebene. Und hier auf der rechten Seite
sehen wir eine axonometrische Ansicht. Wir haben Maßnahmen, also haben wir alles, was wir brauchen
, um sie zu modellieren. Hier. Natürlich ist es das. Du, wie man es zeichnet. Ich werde es auf eine Art machen, aber es gibt viele davon. Vielleicht findest du einen
noch besseren oder vielleicht schlechteren. Also zögern Sie nicht,
Ihrer Intuition zu folgen. Vielleicht machst du ein paar
Fehler und musst zurückgehen und es dann erneut zeichnen. Aber das ist ein guter Prozess, um
immer besser zu werden. Also ich werde damit beginnen, zunächst den
Werksboden zu
zeichnen, aber vor jedem Schritt werde
ich dieses Bild
neu skalieren, werde
ich dieses Bild
neu skalieren um es mir bequemer zu machen. Wir wissen, wie man das perfekt macht. Maßband, Buchstabe
T für die Abkürzung Wenn wir das Symbol
der Richtlinie finden, tippen
wir auf die Strg-Taste. Wir wollen es jetzt nicht. Wir können über Kamera,
Parallelprojektion, Ansicht von
oben gehen , ich werde
diese Maßnahme 50 verwenden. Es scheint, dass hier
von
Millimetern die Rede ist , weil dieses Stück irgendwie klein zu sein
scheint. Aber ich werde während der
ganzen Übung in
Metern arbeiten , nicht in Millimetern. Und am Ende, wenn
es schon fertig ist, werde ich neu skalieren. Ich werde die Größe des Objekts
in Millimeter ändern. Dies liegt daran, dass
SketchUp Schwierigkeiten oder Fehler haben kann, wenn wir in Millimetern
arbeiten . Also ist es besser,
wie ich dir gerade gesagt arbeite in Metern und
skaliere dann am Ende neu. Also klicken Sie zuerst hier,
dann klicken Sie hier, wir geben das
richtige Maß ein, 50, und Sie möchten die
Größe des Modells ändern. Ja, vergrößern Sie den Zoom, und wir haben das Bild jetzt
in der richtigen Größe. Ich werde es bewegen. Lass uns anfangen. Ich werde einige Richtlinien
verwenden. Dies ist nicht erforderlich und Sie können Ihre Bohrmaschine
zeichnen,
wo immer Sie möchten. Aber ich denke, es ist ein bisschen einfacher, sagen wir,
organisiert zu sein, um
den Richtlinien für Pflanzen zu folgen. Und wenn ich mir jetzt
diesen Grundriss ansehe, sehe
ich, dass ich hier 50 habe. Dann haben wir hier
einen Radius von 15. Und hier ist dieser Abstand wegen dieses Radius
wieder 15. Also 15 plus 50 plus 15 API insgesamt, wir haben ein Rechteck, 80 m lang, zehn plus zehn plus
zehn, 30 m breit. Das wird meine erste
Zeichnung sein. Rechteck. AT-Semikolon mit einem Klick. Hier sind wir jetzt der Buchstabe
T für die Richtlinien. Ich kann hier überprüfen
, ob wir zehn haben, dann ein Ganzes und nochmal zehn, dieses Ganze ist dieses Loch hier. Also ein Klick auf die grüne Achse, ich tippe 10 m ein. Und wieder 10 m. Perfekt. Nun, dieses Loch
scheint hier zu enden. Und die Entfernung, die Tiefe
dieses Lochs ist dieser Radius. Multipliziere es mit zwei, oder? Also wenn wir hier einen Radius von 15 m haben, dann brauchen wir 30, der Durchmesser ist größer
als der Radius. Ein Klick hier. Ich tippe 30 ein. Perfekt. Jetzt sind wir bereit diesen Teil
der Zeichnung zu
löschen. Ich kann das Rechteck
wieder benutzen, um schneller zu sein. Ein Klick, ein Klick auf den Buchstaben
E, um den Radiergummi zu erhitzen. Und ich habe diese Phase verzögert. Diese Seite der Bohrmaschine, die rechte Seite ist in meinem Werkboden schon
fertig. Lass uns mit der linken Seite gehen. Wir haben hier einen
Zyklus, diesen Zyklus. Dieser Zyklus. Wenn wir ein
Stück von oben betrachten, werde
ich hier eine
Richtlinie für Sie zeichnen. Um die Zeichnung
besser zu verstehen, müssen
wir in der Lage sein,
den Mittelpunkt des Zyklus zu markieren. Weil wir eigentlich Zyklen haben. Wir haben diesen kleinen
und wir haben diesen großen. Der Abstand von diesem Rand zum Mittelpunkt
des Kreises
ist der Radius 15. Und es scheint, dass
es genau
in der Mitte der Breite
des Stücks platziert ist , oder? Wir haben also alles, was
wir brauchen, Richtlinie, ein Klick 15 m Enter. Ich habe keine Richtlinie gezogen, aber ein Punkt ist ein Punkt. Ich möchte keinen Punkt, also kann ich
ihn auswählen und löschen. Und lassen Sie uns
diesen axialen Buchstaben T wiederholen, ein Klick und lassen Sie 15 los. Da sind wir. Und dann hier noch eine Richtlinie, ein Klick und los. Und ich suche nach diesem perfekten Mittelpunkt hier an
dieser Kreuzung. Wir haben das Zentrum
unserer Zyklen. Schauen wir uns die Zeichnung noch einmal denn wir haben einen großen Zyklus, einen Radius von
15 m und dann
diesen kleinen. Und wir wissen, dass der
Radius
fünf sein wird , weil es
eine Hälfte von zehn ist, oder? Der Durchmesser wäre zehn, dieser Durchmesser, aber
wir brauchen den Radius. Der Radius
ist also die Hälfte von 105. Okay, lass es uns zeichnen. Fahrradstellplätze 50. Fangen wir mit dem Kleinen an. Unveröffentlicht mit einem Klick. Wir sagten, der Kleine
hat einen Radius von 5 m, fünf kommen rein und der
Große hat 15 Meter. Wir können die Maßnahme einführen
oder wir können sie grafisch machen. Wir wissen, dass der
Radius
tangential zu hier
und hier und hier sein wird . Also ein zweites Mal auf die Leertaste klicken, und jetzt ist es höchste Zeit,
den übrig gebliebenen Buchstaben E zu löschen Und ein Klick darauf. Und das ist der entspannende
Teil, in dem ich alles
,
was ich nicht brauche, aufgeschoben habe. Achte darauf,
dass ich auch löschen muss. Dieser Satz, weil wir
hier
ein Loch haben und auch diese Hälfte des
Zyklus, Buchstabe e. Sobald ich den
Grundriss perfekt gezeichnet
habe, würde ich sagen, dass es Zeit ist, meine Zeichnung
zu extrudieren. Buchstabe P für das Tool „Umfrage posten“, ich kann mit einem Klick
unveröffentlicht umkreisen. Und wie hoch ist
dieses Modell, um die Höhe zu
kennen, muss
ich überprüfen, nicht den Grundriss, sondern das Profil, oder? Die Schnittebene. Diese Schnittebene
spricht von dieser Phase, die wir
in der axonometrischen Ansicht sehen können. Wenn wir also dem Radius vertrauen, wissen
wir, dass die Höhe 30 m betragen
wird ,
der Durchmesser wiederum den Radius und die Höhe
wäre der Durchmesser. Also nochmal, Pause, Ziehen,
ein Klick, unveröffentlicht. Und wenn ich 30 m eingebe, kann
ich diese Richtlinien löschen. Ich brauche sie nicht mehr. Und jetzt werde ich
mein Bild drehen, weil ich auf die Knoten
der Schnittebene
zum Erdgeschoss achten
möchte . Ich habe Drehen ausgewählt, Werkzeug, einen Klick und halte die Maustaste gedrückt. Ich wähle die richtige
Ebene für die Drehung aus. Die rote Farbe für den
Winkelmesser ist okay. Ich habe den zweiten Klick losgelassen
und gebe 90,
90 Grad ein, dann bewegt sich das
Auswahlwerkzeug. Und ich kann dieses Bild
in eine Position bewegen, in der ich mich beim Zeichnen wohl fühle weil ich die Maße
überprüfen muss. Es könnte da sein.
Das liegt an dir. Wir haben
hier also einen Zyklus, eine Art Loch. Dieses Loch ist dieses
Loch, das sich über die gesamte
Breite des Stücks erstreckt. Und dann haben wir
hier einen Happen
, der etwas komplizierter sein wird. Sie werden sehen, denn
wir werden hier die soliden Werkzeuge
verwenden müssen. Fangen wir also
mit diesem EC-Teil an. Wir müssen diesen Zyklus zeichnen. Wenn wir einen Zyklus zeichnen, benötigen wir als
Erstes
das Zentrum des Zyklus. Der Mittelpunkt wird
von diesem Rand
um 15 m,
den Radius, getrennt von diesem Rand
um 15 m, und liegt
in der Mitte der
Höhe des Stücks. Es ist also einfach, eine
Leitlinie zu zeichnen, ein Klick hier, 15, eine weitere Hilfslinie
parallel zu dieser Linie, wir suchen nach dem Mittelpunkt, und hier in der Kreuzung zeigt
sie unseren Mittelpunkt. Wir haben hier wieder zwei Zyklen, einen kleinen und einen großen. Der kleine hat einen
Durchmesser von zehn und der große hat einen Radius von 15. Fangen wir also mit dem kleinen Buchstaben c an.
Für den Zyklus 1-Klick wird
der Radius
fünf sein und bei der großen 11
klicken Sie auf die Mitte. Und wir können es
grafisch machen, weil wir wissen , dass es
tangential zu dieser Seite sein sollte. Perfekter Zeitpunkt für
das Tool P nach der Umfrage Wenn dieses Gesicht aufleuchtet, klicken Sie mit
einem Klick und lassen Sie es los. Und wir wissen, wenn wir jetzt
auf diese rechte Seite gehen ,
schauen wir, was passiert. Wir bauen eine
Art Zylinder, aber das ist nicht das, was
wir wirklich wollen. Wir wollen ein Loch in
ein solches Bein bohren und
ein weiteres Loch in dieses, ein weiteres Bein des Stücks, oder? Also lasst uns das Ganze
einmal nach dem anderen machen. Dann
sollte mein zweiter Klick z.B.
hier sein , an einem beliebigen Punkt
dieser Phase, und das Loch wird nun
mit einem ausgewählten Push-Pull erzeugt. Wenn ich den Mauszeiger über diese Phasen
bewege, können Sie sehen, wie dieses
Gesicht leuchtet. Also ein Klick hier und ich mache eine negative Extrusion, weil dieses Stück Geometrie überhaupt nicht benötigt
wird. Also kann ich es löschen, indem ich,
wie gesagt, diese
negative Extrusion mache . Wir sind also mit
diesem Bein fertig und wir müssen hier genau
das Gleiche tun. Wir könnten den gleichen Vorgang wiederholen indem wir nach der Mitte suchen, mit den Zyklen
zeichnen und so weiter. Aber vielleicht ist es
intelligenter,
die Geometrie zu kopieren , die wir bereits gezeichnet
haben. Also könnte ich diese
Hälfte des Zyklus wählen. Ich könnte auch
diesen Zyklus zu meiner Auswahl hinzufügen. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt, ein Klick auf diesen Zyklus. Die Auswahl, die ich kopieren
möchte. Buchstabe M für Bewegung, ich wähle z.B. diesen Punkt aus. Und das ist sehr
wichtig, weil du einen Punkt
brauchst
, der sich
dort in diesem und
dem anderen Bein wiederholt , um
meine Auswahl genau
an der gleichen Position zu platzieren . Also ein Klick hier, dann
schau, dass ich meine Auswahl verschiebe und meine Geometrie stark verzerrt
ist. Aber wenn ich auf die Strg-Taste klicke, kopiere
ich
und die Kopie ist nicht mit der
vorherigen Geometrie verbunden. Also verschiebe ich diese Kopie zu
diesem anderen Punkt, diesen Zwillingspunkt von diesem, einem weiteren Bein, zweites
Klicken und loslassen. Hier wurde unsere Geometrie schneller
gezeichnet. Stimmt es? Jetzt haben wir die USA, um
den negativen
Extrusionsbuchstaben P zu wiederholen den negativen
Extrusionsbuchstaben P Und achten Sie darauf, dass diese Oberfläche perfekt markiert
ist. Es ist getrennt, isoliert, also können wir das und die
negative Extrusion machen. Lass es uns machen. Aber dieser innere Kreislauf
ist nicht isoliert. Ich könnte sagen, dass es
sich um eine Art SketchUp-Fehler handelt, weil wir alles richtig
gemacht haben. Das
kann von Zeit zu
Zeit passieren und wir
müssen nur Lösungen finden. Also müssen wir
diesen Zyklus löschen und wir können
versuchen, ihn erneut zu wiederholen. Buchstabe M,
Ein-Klick-Steuerung zum Kopieren. Und jetzt funktioniert es. Wenn es nicht funktioniert, Sie nicht in Panik, denn im
SketchUp Control Set haben wir viele Möglichkeiten zum Zeichnen. Und ich werde es auf
eine andere Weise machen, z. B. Buchstabe T für die Richtlinie, eine parallel zu dieser Linie. Zweiter Klick hier. Dann habe ich hier den
Schnittpunkt für meinen Mittelbuchstaben
C, ein Klick hier, 5 m. Und wir haben dieses Gesicht
ganz anders gezeichnet,
dann Buchstabe P, ein Klick und los. Und wir wissen, dass dieses Loch genau
in dieser,
einer anderen Phase des Stücks, enden muss . Also hier haben wir das
Ganze perfekt gemacht. Lassen Sie uns alle
Richtlinien löschen ,
um unsere Zeichnung zu sortieren. Wir brauchen diese Hälfte
des Zyklus auch nicht, okay? Ähm, das einzige, was
jetzt fehlt, ist dieses Loch, oder? Diese Art von rechteckiger Halle,
die, wenn wir die
axonometrische Ansicht überprüfen, dieser Teil ist. das Ganze zu machen, ,
wie ich Ihnen bereits sagte Um das Ganze zu machen, müssen
wir,
wie ich Ihnen bereits sagte, solide Werkzeuge verwenden
. Die erste Frage wäre warum? Und die Antwort ist, weil wir hier eine komplexe Geometrie
haben. Wir haben hier eine Art
Kurve. Wenn wir also versuchen, hier
eine negative Extrusion durchzuführen, wie wir es mit diesem Ganzen gemacht haben, werden
wir feststellen, dass das nicht möglich
ist. Ein SketchUp
erlaubt uns das nicht. Aber lassen Sie uns zunächst
die Richtlinien verwenden, um genau zu sein. Wir wissen, dass diese
Höhe 1.010,10 beträgt, und hier haben wir eine Breite von 30 m. Verschieben wir dieses Bild hierher. Buchstabe t, eine parallele Entfernung von
10 m, eine weitere 10 m. Perfekt. Und dann haben wir diese 30 m, 15 m vom Zentrum entfernt. Also von hier, 15 Frontansicht. Und wir haben uns das hier schon angesehen, ich habe einen Fehler gemacht, weil diese Richtlinien diese Phase nicht
berühren. Das liegt daran, dass
meine Richtlinien, als ich diese Vorderansicht
verwendet habe, von der roten Achse ausgegangen sind. Ich habe so etwas gemacht. Also sei vorsichtig damit. Wenn Sie die Ansicht von
oben oder von vorne verwenden, lösche
ich sie. Diese vertikale Richtlinie
scheint in Ordnung zu sein. Und dann werde ich wieder
diese horizontalen Richtlinien zeichnen, Buchstabe T, 10 m, 10 m, perfekt. Wenn ich nun ein Rechteck verwende, werden
Sie sehen, dass ich dieses
Extrusions-Push-Pull-Werkzeug
herstellen kann . Und wie Sie überprüfen können, ist
es nicht möglich,
diese Art von negativer
Extrusion hier zu machen , nicht einmal hier,
weil ich das hoffe, dieser
vertikale Zylinder. Also muss ich hier
mit soliden Werkzeugen arbeiten. Gehen wir also über diese
obere Leiste, rechte Maustaste. Wir suchen nach soliden Tools, ein Klick und los geht's. Hier haben wir die beiden Sets. Also brauchen wir jetzt zwei
Feststoffe, um
miteinander zu interagieren und diese Art von Biss zu
erzeugen. Einer dieser Festkörper wird dieses Stück
sein und der andere Volumenkörper wird eine
Art 3D-Rechteck sein, dem ich diesen ersten Festkörper
zusammenbeißen werde. Also zuerst erstellen Sie
hier eine rechte Gruppen-Schaltfläche. Bilden Sie Gruppe eins. Klicken Sie auf eine
dieser Schaltflächen, z. B. hier, subtrahieren. Und wenn ich den Mauszeiger über dieses Stück bewege, kann
ich eine Zahl finden, was bedeutet, dass das Tool diese
Gruppe als Feststoff
erkennt. Es hat
keinerlei Fehler. Okay, dann zeichnen wir hier
den zweiten Festkörper. Wir haben mit
diesen Richtlinien die
Höhe dieses Rechtecks perfekt markiert . Also verwende ich den Buchstaben P. Ich werde dieses 3D-Modell erstellen wenn diese Art von Grafikfehlern in SketchUp normalerweise
auftritt weil wir die
Parallelprojektionsansicht verwenden. Und dann
hat die Grafikkarte irgendwelche Probleme. Manchmal, wenn wir
die Perspektive wechseln, möchten
Sie diese Probleme finden. Das funktioniert jetzt also mit
dem Perspektivmodus. Wir haben dieses Rechteck,
drei Klicks, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Lassen Sie uns nun überprüfen, ob
die Solid-Tools dieses Element
als Feststoff
erkennen. Es funktioniert perfekt. Jetzt muss ich
dieses Rechteck hier an der
richtigen Position platzieren . Jetzt muss ich es
entlang der realen Achse bewegen. Hier. Perfekt. Alles ist bereit
für die Subtraktion. Ich brauche dieses Rechteck, um meine Bohrmaschine zu
zerbeißen, oder? Dann muss das Rechteck
nach dem Biss verschwinden. Das Werkzeug, das ich
benötige, ist also subtrahieren, zuerst
subtrahieren, es vom zweiten betrachten und nur das
Ergebnis im Modell behalten. Das ist genau das, was ich brauche. Also habe ich hier auf Subtrahieren geklickt. Die Reihenfolge ist sehr wichtig. Derjenige, der beißt,
ist das Rechteck. Also zuerst solide, das
Rechteck, mit einem Klick. Der zweite Feststoff, der Bohrer. Da sind wir. Es hat perfekt funktioniert und
die Bohrmaschine ist fertig. Wir müssen nur
diese Richtlinien löschen. Und hier haben wir eine Gruppe mit
dieser perfekt gezeichneten Übung. Der letzte Schritt besteht nun darin,
diesen Bohrer am Ursprung zu platzieren. Also Buchstabe M mit einem Klick
hier, Ursprung und Größe ändern, diese Übung neu skalieren, da wir bei allen
Übungen Messgeräte verwendet haben. Also Buchstabe T, ein Klick hier,
Strg-Taste, wenn das Richtliniensymbol erscheint, klicken Sie mit dem zweiten Klick auf die Linse. Natürlich sind es 80 m
und es müssen 8 mm sein. Also müssen wir ein t eingeben
und die Einheit ist Millimeter. Sie möchten die Größe des Modells ändern? Ja, es scheint, dass
das Echte verschwunden ist, aber nein, die Sache ist, dass es
jetzt sehr, sehr klein ist. Wir können die Zoom-Grenzen verwenden. Und hier haben wir unseren
Bohrer perfekt untergebracht. Wir können es 0,08 m messen, was 80 mm entspricht. Unser Bild war auch residiert. Diese Übung ist also erledigt. Ich weiß, dass der Schwierigkeitsgrad erheblich
zugenommen hat, aber ich bin mir absolut sicher,
dass Sie
erfolgreich sein können , wenn Sie
Zweifel oder Probleme haben. Zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen , und ich werde Ihnen so schnell wie möglich antworten
. Und wir werden in
der nächsten Folge mit einer
weiteren Übung fortfahren .
37. Übung: griechische Säule: Hallo Leute und willkommen zu dieser
neuen Klasse, in der wir eine Übung zum
Zeichnen griechischer Säulen machen werden. Sie können auf dem Bildschirm
das Bild sehen , auf das wir versuchen
werden zu antworten. Dieses Mal werden wir
uns nicht mit Maßnahmen
allein mit dem Image unterstützen . Und unser Modell
muss so proportional
wie möglich sein. Also fangen wir an, die Basis zu
zeichnen, zuerst
diese quadratische Basis, dann diese kreisförmigen Donald's. Dann haben wir die Säule selbst, die etwas zum Innenraum
geneigt ist. Dann haben wir wieder
die Donald's und einen weiteren Würfel
oben in der Spalte. Sie werden sehen, dass die
Übung ziemlich
abgeschlossen ist , da wir viele der Tools
verwenden müssen , die
wir bereits gelernt haben. Beginnen wir also mit
dem Zeichnen des rechteckigen
Basiswerkzeugs mit einem Klick. Und die Maße hier werden, sagen
wir, 1,5 pro Seite betragen. Also 1,5 Semikolon, 1,5
geben Sie das Verschieben-Tool ein. Hier. Die Höhe, sagen wir 0,4 m. In diesem Fall
haben wir die Dame,
den Menschen, um
uns das Ausmaß zu geben , das die Menschen töten, diese Säule wird groß und stark
sein. Also im zweiten Schritt werde ich mit diesem Würfel
eine Schleife machen. Und fangen wir
mit den Donald's an. Achten Sie hier darauf
, da wir
das Follow Me-Tool verwenden müssen , sofern
die Sicherheitsdatenblätter dieses
Zylinders gekrümmt sind. Fangen wir also an, hier
einen Zyklusbuchstabe C zu zeichnen, Websites. Sie können zwischen 50 und 100 wählen. Ich sage, 100 ist Zeit. Ich möchte, dass mein Kreis
sehr, sehr glatt ist. Dann muss ich den Mittelpunkt
dieses Würfels
finden und ich kann das
durch die Iterationen machen. Also werde ich zu diesem Mittelpunkt gehen. Ich bewege mich entlang
der roten Achse. Ich mache
hier genau dasselbe, Mittelpunkt,
und ich bewege mich entlang der grünen Achse, und ich habe den Mittelpunkt
dieses Würfels gefunden , ohne eine Linie zu
zeichnen. Ein Klick, dann
brauche ich den Radius. Der Radius wird 0,55 sein. Und hier haben wir unsere Seite. Sehr glatt, weil es
100 Websites und 100 Segmente hat. Achten Sie jetzt darauf, da wir
das Follow-Me-Tool verwenden müssen. Diese Art von Donuts
hat ihre Sehkurve. Also, wenn wir diese Phase einfach
extrudieren, bekommen
wir einen Zylinder
, den wir nicht wollen, oder? Als Erstes müssen wir
also eine Schnittebene dieser
Donuts zeichnen und
diesen Zyklus dann auch als Pfad
für Follow Me verwenden . Lass es uns machen. Buchstabe
L für das Linienwerkzeug. Dann finde ich das
Zentrum des Zyklus. einem Klick bewege ich mich diesmal entlang der
grünen Achse und halte die Umschalttaste gedrückt,
um diese Richtung zu blockieren. Wenn ich den Schnittpunkt
mit dem Zyklus gefunden habe, klicke ich mit einem
zweiten Klick und bewege mich
entlang der blauen Achse. Dieses Mal wird 0,2 so hoch
sein, 20 cm. Dann bewege ich mich wieder
entlang der grünen Achse. Ich habe dieses Wir-Axiom blockiert und ich schließe diese Schnittebene einfach. Nun werde ich den Bogen verwenden, um genauer zu sein, einen Zwei-Punkt-Bogen.
Ich würde sagen, dass es an Ihnen
liegt, wie stark Ihre Donuts
gekrümmt sein sollen. Nehmen wir also an, dass z.B. erste Klick hier sein könnte. Klicken Sie anschließend hier und
dann auf den Mittelpunkt. Ich habe die Anzahl
der Seiten dieses Bogens nicht geändert, daher finde ich ihn zu polygonal. Eins ist der Backcontrol wieder auf Point Arc
eingestellt, 24 ist nicht genug, sagen
wir mal 51. Klick, zweiter Klick
und Klick. Gut. Jetzt ist es an der Zeit,
das Follow Me-Tool zu verwenden. Zuerst muss ich den Pfad
auswählen. Dann drücke ich das Tool, folge mir und klicke auf
die Oberfläche. Hier, z.B. hier haben wir unseren Donut. Wir können die Reste löschen. Sogar dieser Zyklus hier. Wir brauchen es nicht mehr. Und diese Zeile
kann gelöscht werden. Es auch. Ich wähle das
komplette Objekt rechts unten auf den umgekehrten Flächen aus. Und ich werde hier auch eine
Gruppe bilden. Lassen Sie uns mit diesem zweiten
Donut-Buchstaben M fortfahren. Und ich werde eine Kopie erstellen,
indem ich auf die Strg-Taste klicke. Bei diesem zweiten Donut können wir überprüfen
, ob er etwas kleiner ist. Also verwende ich das Skalierungstool. einem Klick auf diese Ecke halte
ich die
Strg-Taste gedrückt, um das Zentrum in der
Mitte dieses Würfels zu fixieren. Und dann pass auf
, denn dieser zweite Klick wird zufällig
sein, z.B. hier. Bevor ich
etwas anderes auswähle, gebe
ich die
richtige Skala ein, 0,9. Geben Sie dieses Objekt ein, das jetzt
etwas kleiner
ist und perfekt auf
die Mitte der Spalte ausgerichtet ist. Jetzt muss ich es zuerst
etwas darüber platzieren. Ich wusste es. Also werde ich über Kamera,
Parallelprojektion, Frontansicht, Buchstabe M sprechen. Ich werde genau diesen Punkt
auswählen. Ich bewege mich
entlang der blauen Achse und wähle einen beliebigen Punkt auf der Oberfläche des Donuts aus. Da sind wir. Ich kann umkreisen und überprüfen
, ob alles in Ordnung ist. Alles scheint
in Ordnung zu sein, außer der Tatsache, dass dieses
zweite Objekt zu hoch
ist, oder? Also lasst uns diese Skala ändern. Ich werde das Hoch verzerren, indem ich einfach die Skala
durch diese Rap-Punkte
ändere. Ich bewege mich entlang
der blauen Skalenachse. Ich tippe 0,5 ein. Lassen Sie uns eine weitere Kopie machen, Buchstabe M, Strg-Taste. Wir wiederholen dieselbe Aktion
mit dem Skalierungswerkzeug, indem wir
die Strg-Taste verwenden , um
die zufällige mittlere Skala zu fixieren. Und dann 0,9 geben Sie den Buchstaben M ein. Wir gehen noch einmal über die
Vorderansicht und wiederholen genau den gleichen
Vorgang wie zuvor. Da sind wir. Wir haben unsere
Basis bereits modelliert. Lass uns jetzt mit der Kolumne fortfahren. Wir können überprüfen, ob die Spalte
mehr oder weniger den gleichen Radius hat , ein bisschen weniger. Und dann wird die große Schwierigkeit
darin bestehen,
diese Dehnungsstreifen allein
über den gesamten Umfang zu modellieren . Beginnen wir mit der
Messung dieser Radien. Ein Klick auf ein
Maßbandwerkzeug. Wenn wir hier das
Zentrum dieses Zyklus nicht finden, versuchen
wir, innerhalb
dieser Gruppe zu gehen und dann
den gleichen Vorgang zu wiederholen. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Umfang. Wenige Sekunden, dann gehen wir
zur Mitte und wir können überprüfen, ob wir das
Zentrum dieses Zyklus nicht erkennen. Das liegt daran, dass wir die Form mit
dem Follow Me-Tool
geändert haben . Und jetzt erkennt Sketchfab
dieses Objekt nicht als normalen Zyklus, wir müssen eine Lösung finden. Eine Lösung könnte darin bestehen, diese Warteschlange
zu verwenden. Mit dem Maßband. Ich werde einige Richtlinien aufstellen. Ich würde auf das Röntgenbild klicken und
dann auf eine weitere
vertikale Richtlinie an
dieser Kreuzung. Ich werde diese
horizontalen streichen
und die USA bei der vertikalen belassen, was jetzt
und in Zukunft sicherlich
sehr, sehr nützlich wäre . Denn nehmen wir an, es ist die vertikale
Mittelachse dieser Spalte. Außerdem finden
wir an
dieser Kreuzung das Zentrum jedes
dieser Donuts. Wenn ich dieses Zentrum überhaupt markieren
möchte, könnte
ich außerdem einen Leitpunkt gebrauchen. Ich wähle den Guide 0.1. Es ist Zeichnung eins, und ich werde
es genau hier an
diesem
Schnittpunkt platzieren , um deutlich zu markieren, wo dieser Mittelpunkt
ist? Okay, wir haben versucht, diesen Radius
zu messen. Ein Klick 0,4 m,
das ist der Radius. Lassen Sie uns die Basis
der Spalte zeichnen. Fahrradwerkzeug. Ein Klick Nullpunkt, sagen
wir 39, weil er etwas kleiner
ist. Push-Pull-Werkzeug, 3 m hoch. Lassen Sie uns jetzt
diese Dehnungsstreifen durchgehen. Das wird ein
bisschen schwierig sein. Also pass hier auf. Als Erstes möchte ich,
dass
Sie erneut den Richtlinienbuchstaben T verwenden. Ich werde eine Richtlinie in
dieser grünen Achsenrichtung verwenden. Und ich möchte, dass diese
Richtlinie über der Mitte dieser oberen
Fläche der Säule liegt. Dann wieder dasselbe, aber in dieser
orthogonalen Richtung. Wir haben hier
jetzt quasi eine Uhr, sagen
wir, es
ist der 12., 36,9. Und ich sage das,
weil wir das Rotationswerkzeug
verwenden, aber eine Kopie hinzufügen und
nicht nur eine Kopie,
sondern 24 Kopien, weil wir 24 Striche rund um
diese Konferenz haben wollen . Also fangen wir an, hier
unsere erste Dehnungsmarke zu platzieren, und dann werden wir diese
Dehnungsmarke hier einmal kopieren. Und wir werden
dieses Exemplar 23 Mal wiederholen, um den gesamten Umfang
zu vervollständigen. Lassen Sie uns noch einmal damit beginnen, darauf
hinzuweisen, dass Websites 24 nicht ausreichen. Nehmen wir an, 50 werden
bis zu diesem Punkt reichen. Und wir werden versuchen, hier
sehr, sehr präzise zu sein. Also werde ich die Richtlinie verwenden, 0,02 auf der rechten Seite und der gleiche Abstand
auf der linken Seite. Dann Zweipunktbogen. Zuerst hier klicken,
dann hier klicken und beim dritten Klick, sagen
wir 0,02 m. Nochmals. Dieses Fenster wird geöffnet, ist
aber nicht wichtig. Wir akzeptieren es und
wir können weitermachen. Also, was ich mit
diesem Bogen hier machen werde, nun, ich werde das
Boost-Pool-Tool verwenden, um eine
negative Extrusion durchzuführen und diese Geometrie zu
subtrahieren. Auf diese Weise werde ich eine
Art Dehnungsstreifen erzeugen. Es geht nicht immer darum, Geometrie
hinzuzufügen, aber manchmal ist es einfacher, die Geometrie
zu subtrahieren. Gut. Jetzt kann ich
diese Richtlinien löschen. Schau, hier haben wir
unseren Grafikkartenfehler. Das liegt daran, dass wir
die Parallelprojektionskamera verwenden . Nehmen wir an, es ist eine
Überperspektive. Und jetzt wähle ich diesen
Bogen hier aus, um ihn auszuwählen. Drücken Sie das Drehwerkzeug. Achten Sie hier darauf
, denn dies ist der schwierigste
Teil, den wir benötigen, um den Mittelpunkt dieser Drehung zu fixieren. Der Mittelpunkt wird der
Mittelpunkt des Kreises sein und der Winkelmesser muss
diese blaue Farbe haben, oder? Es ist also richtig. Also kann ich klicken und loslassen. Wir korrigieren diese erste Achse, indem wir
auf diesen zweiten Punkt klicken. Und dann bewegen wir uns
auf die rechte Seite. Und wir müssen den
Winkel dieser Drehung festlegen. Aber wir wollen
diese Strecke nicht intelligent beschreiten. Wir wollen eine Kopie machen. Also klicke ich auf Control und hier ist sie, diese erste Kopie. Was ist der Winkel, den wir wollen? Nun, hier
müssen wir etwas rechnen. Wir wollen 24 Dehnungsstreifen, und wir haben einen Umfang von 360 Grad
. 360/24 ist also 15 Grad. Ich kann 15 Enter eingeben. Und hier haben wir unser Exemplar
perfekt auf unserem Objekt platziert. Aber wir sind noch nicht
fertig, bevor Auswahl
aufgehoben oder
etwas anderes ausgewählt haben. Wir müssen die
Arterien und die Anzahl
der gewünschten Kopien eingeben , in diesem Fall 23, weil das
Original der 24. Enter ist. Hier haben wir alle
Dehnungsstreifen bereits gezeichnet. Der nächste Schritt wäre, diese Extrusionen,
diese negativen Extrusionen, immer
wieder
herzustellen . Aber um eine
dieser Extrusionen durchzuführen, muss
ich zuerst überprüfen, ob
der Bereich korrekt ist, dieser Bogen geschlossen ist,
dass diese Phase geschlossen ist. Hier. Schau, dass es überhaupt
nicht geschlossen ist. Hier ist es, aber hier ist es nicht. Das liegt daran, dass die Konferenzen manchmal nicht perfekt sind, wenn wir
die Seitenwolken verwenden . Wir wissen, dass es sich
nicht um Kurven, sondern um Polygone handelt. Und dann können wir diese Art
von Fehlern finden und müssen sie beheben. Buchstabe L Und wir ziehen diese kleine Linie , die wir brauchen, um
diese Phase abzuschließen. Sobald das Gesicht in der
Nähe ist, nach der Umfrage herauszoomen und ich kann ganz einfach meine negative Extrusion
durchführen. Ich wiederhole dieses Axiom
hier, indem zweimal schnell klicke. Schon wieder hier. Hoffen wir, dass wir
nicht
noch viele Gesichter korrigieren müssen , wenn wir unsere Aufgabe
erledigt haben Dies wird der
Aspekt unserer Kolumne sein. Dann brauchen wir zwei, die die Säule
nach innen
neigen , oder? Wie können wir das machen? Nun, das erste ist, diese Richtlinie
zur Sprache zu bringen. Und dann
wähle ich diesen Bereich,
diese Phase aus, um das
Skalierungswerkzeug zu öffnen und schaue, dass
ich dank des Glute-Konzepts nur diese Fläche skaliere. Wenn ich die Skala
ändere diese Elemente
nur
in der Mitte befinden, indem ich die Strg-Taste
gedrückt halte, achte darauf, dass ich die
gesamte Säule nach
innen oder außen neigen kann . Also werde ich wieder zum zweiten Mal nach
dem Zufallsprinzip klicken. Und jetzt tippe ich
die richtige Skala ein. Sagen wir 0,8. Hier können wir unsere Säule ein
wenig nach innen
geneigt führen . Wir haben diese Zeilen wie Reste, die gelöscht
werden sollten. Natürlich. Bilden wir unsere Gruppe und
platzieren wir die Spalte an
der richtigen Stelle. Also schnappe ich mir die Mitte. Klicken Sie zuerst hier, und der
zweite Klick ist bereits markiert. Es ist also super einfach. Wir sind kurz davor, die Übung zu
beenden. Lassen Sie uns mit diesem oberen
Teil der Kolumne fortfahren. Ich nehme dieselben Donuts. Ich wähle den ersten aus. Ich bewege es entlang der blauen Achse und mache eine Kopierkamera. Parallele Projektion, Ansicht von
oben, Skalierungswerkzeug, Strg-Taste
gedrückt halten, ein Klick, und lassen Sie uns diesen Download
mehr oder weniger hier korrigieren. Zweiter Klick. Und wir bewegen uns, sagen wir, entlang der blauen Achse in diesem
oberen Teil der Spalte. Hier ist es. Vielleicht müssen wir diesen Donut
ein bisschen größer haben. Skalieren Sie erneut, halten Sie
die Strg-Taste gedrückt, sagen wir 1.1. Da sind wir. Es sieht okay aus. Lass uns eine Kopie machen. Ein Klick und los. Wir schränken das
Achsenskalierungswerkzeug erneut ein Lassen Sie uns diesen CEP
entlang der blauen Skalenachse verzerren. Ich tippe ein, dass das diesmal der
Skalierungsfaktor ist. Und schließlich ist das Modell, das Q Ich habe das Rechteckwerkzeug gedrückt. Sobald das
Rechteckwerkzeug ausgewählt ist, tippe
ich auf die
Strg-Taste, um
das Rechteck von der
Mitte des Rechtecks aus zu zeichnen . Hier finden wir den
Schnittpunkt, der das Zentrum ist. Ein Klick und ich bewege
mich in eine beliebige Richtung. Ein Semikolon, 1 m, Werkzeug
verschieben, 0,2 m. Da sind wir. Es ist mehr oder weniger, okay? Mit diesem Würfel können wir auch eine Gruppe bilden. Und wir könnten sagen, dass der Doppelpunkt schon
fertig ist, oder? Kameraperspektive. Wir können es uns jetzt noch
besser ansehen. Ich hoffe wirklich, dass dir die Übung
gefällt. Und wenn Sie Zweifel haben, zögern Sie nicht, einen Kommentar zu
hinterlassen. Und ich werde
Ihnen so schnell wie möglich antworten.
38. Intro Barcelona Pavillion: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs, in
dem ich Ihnen
eine Einführung in
dieses neue Projekt geben eine Einführung in
dieses neue Projekt werde,
das wir
während des Kurses durchführen werden und
das etwas
schwieriger und komplexer sein wird. Wir werden also verschiedene
Gläser benötigen, um es fertigzustellen. Hier können Sie ein Modell der Wirtschaft
des Barcelona-Pavillons sehen , ich 1929 für
den Betrieb des ROI
entworfen Dieses Gebäude ist sehr, sehr berühmt, weil es
sehr repräsentativ
für Minimalismus ist . Das bedeutet also, dass
es komplex ist , wie der Raum darauf bearbeitet
wird. Aber gleichzeitig, das Jahr mein Baum ist
einfach oder drei Winkel, die Oberfläche der
Materialien spielen. Es werden Glas und Metalle
sowie andere neuartige Materialien verwendet. Ich möchte also sagen, dass dieses Gebäude sehr
gut zum Lernen geeignet ist. Am Ende des Kurses werden
wir also in der Lage sein,
ein solches Modell zu entwerfen. Das ist unser Ziel, unser Geltungsbereich. Hier habe ich verschiedene
Szenen, z.B. diese vom Eingang
hier am Schwimmbad. Hier mit Blick auf das Innere. Die Idee ist also, alle Werkzeuge
, die wir lernen, zu
überprüfen , während
wir das Gebäude modellieren. Ich hoffe es hat euch gefallen und seid bereit, denn in
der nächsten Folge werden
wir anfangen zu arbeiten.
39. Barcelona Pavillon: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir unser Arbeitsprojekt
beginnen werden. Wir beginnen mit dem Pavillon
von Barcelona. Lassen Sie uns also einen Dateiimport durchgehen. Hier
hole ich den Grundriss ab. Ein Klick auf das Iridium und wir müssen das Bild
neu skalieren. Wir haben hier eine grafische Skala. Es wird also sehr einfach sein. Maßband, ein Klick
und Loslassen, zweiter Klick. Das Maß muss 10 m betragen. Geben Sie
dann ein. Möchten Sie die Größe des Modells ändern? Ja. Wie Sie sehen, arbeite ich
schneller, weil ich hier, sagen
wir, dass wir uns während
dieses Arbeitsprojekts auf
der dritten Ebene befinden , versucht
habe, viele Dinge nicht zu
erklären. Es wird ein eher praktischer
Kurs sein, in dem ich versucht habe, mehr oder weniger wie
in meinem normalen Arbeitsablauf zu
arbeiten. Wir haben den theoretischen Unterricht,
in dem ich viel erkläre. Dann haben wir die normale Übung bei der ich einen Schritt vorwärts gehe. Es gibt weniger Theorie
und mehr Praxis. Und das ist, wie ich Ihnen schon sagte, die dritte
Ebene, in der es
keine Theorie gibt, weil die Theorie bereits erklärt ist, mehr Praxis und mehr Geschwindigkeit. Kommen wir also zurück zu unserer Zeichnung, das Bild ist bereits vorhanden. Wir können überprüfen, ob wir hier auch nicht die Richtung
des Nordens
haben. Wir werden es in Zukunft verwenden. Wir können auch annehmen, dass
wir hier und hier
verschiedene Wände, verschiedene Möbel, Gläser, den Eingang haben. Das ist das Schwimmbad. Wir haben zwei Schwimmbäder. Dieser und dieser. Ich empfehle Ihnen,
sich die verschiedenen Bilder anzusehen, die ich dem Kurs beigefügt habe, um sich mit diesem Gebäude vertraut zu machen. Aber wie dem auch sei, ich werde anfangen, das
Podium des Gebäudes zu zeichnen. Also Kamera, Parallelprojektion, Ansicht von
oben, vielleicht fühlen
wir uns wohler. Wir können das
Linienwerkzeug verwenden. Das ist ein Anfang. Wir haben unser Podium beendet. Wir könnten umkreisen, und hier brauchen
wir die
Höhe dieses Podiums. Um so hoch zu kommen, müssen
wir
verschiedene Gipfel benutzen , die ich dem Kurs
beigefügt habe. Und mehr oder weniger müssen
wir so hoch erraten, ich würde sagen, dass es 1,55
m sind. Also P Postpool 1,55 m. Wir haben das Podium
schon ausgelost. Und jetzt, wenn wir dem Bild folgen
wollen, müssten
wir
das Bild erneut auf der
Oberfläche dieses Podiums platzieren . Also wähle ich es aus und
verschiebe es z.B. von diesem Punkt zu diesem. Jetzt haben wir das Bild auf
der Oberfläche des Podiums, und wir könnten das X-Ray verwenden um diese Phase
zu beobachten.
Ich sehe, was
auf dieser Oberfläche vor sich geht. nächste Schritt wird darin bestehen, die Schwimmbecken zu
zeichnen, diese beiden Schwimmbecken, dieses und dieses, denn nehmen wir an,
diese Schwimmbecken
gehören zu den Löchern der
Podiumsarten. Also werde ich
das Maßband verwenden ,
um eine Richtlinie zu zeichnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Und dieser Abstand ist
wichtig, da
dies die Dicke der
Wände ist, die Sie später sehen werden. Nehmen wir an,
es sind 0,16 m, 16 cm. Treten Sie ein. Jetzt verwende ich das
Rechteckwerkzeug mit einem Klick hier und einem zweiten Klick auf diese Ecke. Wir haben eine neue Phase, die
wir später veröffentlichen werden. Lass uns mit einem
zweiten Schwimmbad gehen. Wir werden das gleiche Verfahren anwenden. Also Buchstabe T, 0,16
, dieser Abstand auch hier
der Dicke unserer
Wand. Eine weitere Richtlinie auf dieser Seite, 0,16 Rechteckwerkzeug,
ein Klick hier auf die Ecke und ein weiterer
Klick auf die gegenüberliegende Ecke. Wir können überprüfen, ob wir eine Oberfläche erstellt
haben. Also
schalten wir jetzt die Röntgenaufnahme aus. Ich werde mein Bild verstecken
und
diese Phase posten , um die Tiefe
des
Schwimmbeckens zu bestimmen. Diese Tiefe wird 0,3 m betragen. Zwei Klicks hier, um das letzte Axiom
zu wiederholen. Sobald ich hier bin, wähle ich
alle meine Podien aus und erstelle
jetzt eine Gruppenzeit für das Zeichnen der Wände, Control U, das sind die Daten
für Unhide, das letzte Objekt. In diesem Fall können wir das Bild wieder
einschalten, das Röntgenbild. Und wenn wir keine Abkürzung haben, ist es
vielleicht höchste Zeit, sie
zu erstellen. Lassen Sie uns also die
Windows-Einstellungen durchgehen. Und hier gehen wir über Abkürzungen. Der Filter wäre ein Röntgenfilter. Wir finden die Funktion hier, View phase style X-ray, und wir sollten
in meinem Fall
einen Kurzbuchstabe X hinzufügen . Klick hier und okay,
also drücke ich jetzt den Buchstaben X und
schalte das Röntgen ein. Wenn wir immer noch nicht in der Lage sind, die Linien
der Wände zu erkennen, dann können wir diese Ansicht auf
Stil ändern und über das Drahtmodell wechseln. Jetzt können wir diese Zeilen viel
besser einschätzen. Ich werde hier anfangen,
diese Wand zu zeichnen damit wir sehen können, dass sie an diesem Punkt
beginnt Unser
gesamtes Podium
befindet sich in einer Gruppenbox. Also, wenn ich hier etwas zeichne, wird es
mit nichts anderem zusammenkleben. Also Linienwerkzeug von oben, ein Klick hier, 0,16, weil ich überall die
gleiche Dicke haben will. Dann bewege ich mich entlang der roten Achse. Ich kann das rote
Achsenfeld hier blockieren, grüne Achse. Ich kann es auch abschließen, bis ich hier bin. Und ich schließe diese Oberfläche
dieser ersten Wand, als würden wir gerade
an dieser Drahtgitteransicht arbeiten. Wir können die Gesichter nicht sehen. Gehen wir weiter, sagen wir
das mit Texturen. Und lassen Sie uns überprüfen, ob wir die Phase, die extrudiert
wird, mit einem
Caret-hohen Wert
erstellt haben , da ist sie. Also ist alles richtig. Tool verschieben. Die Höhe wird
diesmal 3,1 m betragen. Da sind wir. Wir haben unsere erste Mauer
und jetzt müssen wir nur noch um Richtlinie für den
Umkreisbuchstaben T herum
weitermachen. Hier, 0,16 L,
erstellen wir diesen Gesichtsbuchstaben P
und extrudieren diese Wand. Hier. Wir könnten den gleichen
Vorgang wiederholen. Buchstabe T, 0,16, Buchstabe L. Wir verwenden die
Richtbuchstabe P-Tilde. Hier haben wir wieder den gleichen 0,16-Buchstaben L P hier. Jetzt können wir
das Foto noch einmal überprüfen. Ich schalte die Röntgenaufnahme an. Ich könnte diese Richtlinien löschen wenn ich ein bisschen verwirrt bin. Jetzt haben wir hier eine weitere Mauer. Also lass es uns machen. Wir können das Rechteck dort verwenden. Wir fangen hier an. Wir werden das mehr oder weniger beenden. Hier
wird die Dicke 0,16 betragen. Ich überprüfe die Maßleiste
, um die Dicke anzupassen. Und beim zweiten Klick überprüfen
wir das Gesicht. Werkzeug verschoben, 3,1 m. Ich arbeite die ganze Zeit mit paralleler Kameraansicht. Wenn ich das also ändern möchte, kann
ich die
Kameraperspektive überarbeiten. Das liegt an dir. Lass uns jetzt mit dieser Mauer
weitermachen, die
hier beginnt und
entlang dieses Perimeters verläuft. Es biegt hier um
das Schwimmbad herum links ab und wird mehr oder weniger hier
enden. Wenn es in Glas wird. Dann werden wir
zwei weitere Wände finden. Dieser und dieser. Wir können die Fotos überprüfen,
wann immer wir sie brauchen. Wie Sie sich vorstellen können, kenne ich dieses Gebäude wie meine
Handfläche, aber Sie werden einige Zeit brauchen,
um sich damit vertraut zu machen. Also lasst uns diese Mauer hier beginnen. Und dieses Mal verwenden wir
eine andere Art zum Zeichnen. Noch ein Tool. Dieses Mal werden wir auch Follow Me verwenden
. Weil wir eigentlich wissen, dass
der Weg hier beginnt. Und wie gesagt, es geht
über diesen Umkreis rund um den Swimmingpool und endet mehr oder weniger hier, wenn
es zu einem Glas wird. Also zeichnen wir den Weg
und ziehen uns ebenfalls zurück. Die Oberfläche, der wir diesem Pfad folgen
wollen. Fangen wir mit dem Buchstaben L an Er beginnt hier. Ein kurzer zweiter
Klick auf diese Ecke. Klicken Sie auf diese, eine weitere
Ecke des Schwimmbades. Drittens klicken Sie hier. An diesem Punkt haben wir den Weg. Lassen Sie uns mit dem
Oberflächenlinien-Werkzeug beginnen. Ich zeichne diese erste Linie
entlang der blauen Achse. Jetzt, wenn x 0,16 ist, kann ich
diese Phase einfach schließen. Wir haben das Gesicht und
wir haben den Weg. Also wählen wir den Weg. Halten Sie zuerst die
Umschalttaste gedrückt ,
um Elemente zu meiner Auswahl hinzuzufügen. Sobald wir den Weg haben, folge mir und klicke mit einem
Klick auf mein Gesicht. Hier haben wir unsere Mauer perfekt gezeichnet und ich denke, dass
es schneller gehen könnte. Wir sind kurz vor dem Abschluss. Wir brauchen nur diese
beiden Wände. Mehr. Das Rechteck beginnt hier
und endet hier. Die Dicke beträgt 0,16, also passe ich diese Dicke an
und behalte diese Länge bei. Klicken Sie erneut auf das Tool „Verschieben“. Ich kann die Höhe
jeder Wand als Referenz verwenden. Und lass uns mit dem letzten weitermachen. Das Rechteckwerkzeug beginnt hier
und endet hier. Schon wieder. Ich nehme die Dicke. Da sind wir. Und endlich sind die Wände fertig. Wir können die Medikamente verstecken und die Reste
löschen. die
wichtigsten Dinge hier zusammenzufassen: Zuerst das Podium
auszeichnen und diese
Podiumsgruppe
bilden, weil wir nicht wollen dass
die Wände
mit dem Podium verkleben. Nachdem wir das Podium modelliert
haben, beginnen wir Schritt für Schritt mit den
Wänden ,
indem wir
die Röntgenansicht und manchmal die Drahtgitteransicht verwenden. Diese Wörter zeichnen
wir mit
immer der gleichen Dicke. In meinem Fall, 0,16 m, wird
die Höhe 3,1 m betragen. Und wenn wir
mit allen fertig sind, ist es wieder Zeit, Gruppen zu bilden. Also werde ich eine
Gruppe mit dieser Wand bilden, eine andere Gruppe mit
dieser anderen Wand. Schau hier, z. B. Ich habe eine Gruppe erstellt und das
Gruppenfeld ist ziemlich groß, viel größer als
es sein sollte. Für mich ist das ein Signal,
dass hier ein Fehler vorliegt, kein Irak, tut mir leid, aber in meiner Auswahl, sagen
wir, ich musste mir etwas anderes
schnappen. Dann ist das etwas
innerhalb der Gruppe. Das ist der Grund, weil
diese Box so groß ist. Also, wenn ich einen Schritt
zurücktrete und ich wiederhole, kann sich
meine Auswahl gruppieren. Jetzt können wir überprüfen, ob das Gruppenfeld
perfekt zur Wand passt. Das ist die gute Seite. Nun eine weitere Gruppe damit, eine weitere Wand rechts
unten, Gruppe bilden. Noch einer mit diesem. Schau, dass ich hier
einige Zeilen ausgewählt habe. Welchen Artikel möchtest du? Also werde ich die
Auswahl dieses Mal wiederholen. Ich werde
dreimal auf meine Wand klicken. Rechte Maustaste,
Gruppe treffen, das Gleiche hier. Drei Klicks, 123, alles ist perfekt ausgewählt,
rechts unten. Gruppe bilden. Jetzt ist alles
perfekt organisiert. Wir haben eine Gruppe
für das Podium, einschließlich der Schwimmbäder und verschiedene Gruppen für
die verschiedenen Wölfe. Sag manchmal auf Wiedersehen. Wenn Sie Zweifel haben, zögern Sie
nicht, einen Kommentar zu
hinterlassen, und wir werden
den Barcelona-Pavillon in der
nächsten Folge des Arbeitsprojekts weiter modellieren .
40. Messen von Distanzen: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir sehen werden, wie
man die Messwerkzeuge benutzt. Und wenn ich messen sage, meine
ich Entfernungen messen
und Winkel messen. Denn eigentlich haben wir schon gelernt, Entfernungen zu
messen. Wir haben gelernt, dass wir das Maßband
verwenden müssen. Und ich erinnere Sie
hier daran, denn dieses Tool ist eines
der wichtigsten Tools in SketchUp und
hat vier Funktionen. Beim ersten können wir Dinge
messen, z. B. den Boden
dieses Kegels, 1,50 m. Das zweite Feature ist die
Möglichkeit,
Richtlinien zu erstellen und das
Leitliniensymbol wird angezeigt. Wir müssen auf die
Strg-Taste tippen , um sie ein
- oder auszuschalten. Das dritte Feature ist die Möglichkeit, Leitpunkte zu
erstellen. Denken Sie daran, dass
wir, um einen Leitpunkt zu
erstellen ,
auf einen Endpunkt wie z. B.
hier, hier oder hier oder hier klicken und loslassen müssen . Das vierte Feature
ist,
wie Sie bereits wissen, die Möglichkeit, das gesamte Modell zu
skalieren. Wir müssen jede Entfernung messen, z. B. diesen 11,5 s.
Klick. Dann müssen wir
ihr Wunschmaß eingeben. Nehmen wir an, z. B. 1 m hinein, öffnet sich ein
Fenster und
wir sagen ja oder nein. Dieses Mal sagen wir Nein. Hier dreht sich alles um das
Maßband. Aber wir haben ein anderes Tool
zum Messen von Winkeln. Es ist dieser. Hier. Es heißt Winkelmesser. Und in der Beschreibung können
wir nachlesen, Winkel messen und Leitfäden erstellen. Da es ein Teil der
Messung von Winkeln ist, wird
dieses Tool
eine Richtlinie erstellen,
um zu wird
dieses Tool
eine Richtlinie erstellen,
um zu sehen, wie es funktioniert. Es ist sehr einfach. Lass uns den Winkelmesser anschlagen. Dann
wird dieser Winkelmesser auftauchen. Je nach
Kameraposition wird
es die eine oder andere
Farbe haben. Wir wissen, dass diese Farbe
bedeutet, dass wir
auf der orthogonalen Ebene
zur Farbe dieser Achse arbeiten . Platzieren wir die
Kamera also in einer Ansicht von oben, und dann arbeiten wir an dieser orthogonalen Ebene
zur blauen Achse, also
im Erdgeschoss. Und vergessen Sie nicht, dass wir diese Farbe
des Winkelmessers ändern
können , wenn
wir die Pfeiltasten drücken, Rechtspfeil und wir
wechseln zur roten Farbe, Linkspfeil und die
dank der grünen Farbe, des Pfeils, blauen Farbe und des Abwärtspfeils
und gibt zwei zurück sind orthogonal oder parallele Ebene
relativ zu einem anderen Element. In diesem Fall ist
der Winkelmesser hier parallel zu diesem Foto. Sobald wir uns
über diese Konzepte im Klaren sind, müssen
wir
auf einen bestimmten Punkt unveröffentlicht klicken. In diesem Beispiel machen wir es hier
nach dem Zufallsprinzip, lassen Sie es mit einem
Klick los, und dann müssen wir
einen anderen einzelnen Punkt
auswählen um eine
Art Rotationsachse zu erstellen. Wählen wir diesen zweiten
Punkt auf der roten Achse. Und wenn wir diese Achse gesagt haben, ist es an der Zeit, den Winkel zu
messen, nach dem wir
suchen . Ich bewege die Maus und in
den Messwerkzeugen erscheint eine Zahl, was den Winkel bedeutet. Also hier können wir es grafisch machen oder wir können
diese bestimmte Zahl eingeben, sagen
wir zum Beispiel 45 Grad. Ich tippe 45 Enter ein. Und hier haben wir diese Richtlinie, die erstellt
wurde, um es uns
zu ermöglichen, unter Verwendung dieses Winkels normal
ausgerichtet zu zeichnen. Lassen Sie uns jetzt wieder dieses Tool verwenden. In einem praktischeren Beispiel. Ich werde alles
außer meiner Kolumne löschen. Ich werde sogar dieses Foto machen, dann werde ich eine Kopie machen. Diese Säule, z. B. 10 m weit von
der ersten entfernt. Und lassen Sie uns diese Art
von dreieckiger Fassade zeichnen, die typisch
für diese griechischen Tempel ist. Also müssen wir zuerst den Werkzeug-Winkelmesser
erwärmen. Dann müssen wir
die richtige Spur für diesen Winkel wählen . Und der erste spezifische Punkt
für die Rotationsachse. Ich wähle diesen mittleren
0,1-Klick und halte die Maustaste
gedrückt , um die
Farbe des Winkelmessers zu ändern. Wir können es auch auf diese Weise machen, oder mit den Pfeiltasten, wie wir bereits gesagt haben Sobald die grüne Farbe markiert ist, lasse
ich die Unterseite
meiner Maus los und dann ist die grüne Farbe behoben. Und das Tool fordert
mich auf
, den zweiten Punkt
der Rotationsachse auszuwählen . Dieser zweite Punkt
sollte entlang dieser roten Achse liegen. Also ein Klick z.B. hier, es ist schon
fix und dann es höchste Zeit den Winkel zu
wählen. Ich kann umkreisen. Und nehmen wir an, unser
Winkel wird 30 Grad betragen. Also tippe ich Theorie
ein, gebe ein, dass die Richtlinie auf dem Bildschirm
gezeichnet bleibt, sodass ich das Linienwerkzeug
verwenden kann ,
um diese Referenz zu überzeichnen. Aber bevor ich das Linienwerkzeug verwende, werde
ich dieses
vorherige Axiom
mit dieser anderen Spalte wiederholen . So produktiv. Nochmals, Mitte 0.1,
klicken und gedrückt halten, ich wähle die richtige Farbe, den Punkt 1 des Flügels zur
Fixierung der Rotationsachse. Dann fragt
uns das Tool nach dem Winkel drei. Treten Sie ein. Da sind wir. Jetzt können wir das
Linienwerkzeug verwenden, um diesen
dreieckigen Vorderbegriff einfach zu zeichnen. Tatsächlich werden
wir
diesen Rig-Tempel in Zukunft noch genauer zeichnen . Und wir werden diesen
Winkelmesser verwenden, um
dieses Rig-Frontend sehr genau zu zeichnen . Also ich hoffe, dass dir der Kurs
gefallen hat. Und in der nächsten Folge werden
wir dieses andere
Tool namens Text sehen.
41. Textwerkzeuge: Hallo Leute und willkommen
zu diesem neuen Kurs, in dem wir
über den Text in SketchUp sprechen werden. Nun, wir haben hier zwei Tools. Wir haben dieses Tool namens Text. Die Beschreibung lautet Textbeschriftungen
zeichnen, und dann haben
wir noch eine,
3D-Texte, 3D-Texte, 3D-Texte zeichnen. Fangen wir also einfach mit
diesem an, dem normalen Text. Also werde ich darauf eingehen. Dann. Wir haben verschiedene
Möglichkeiten , unsere
Texte in ein Zepter zu schreiben. Im Grunde hängt es
davon ab , wo wir mit dem Tool
klicken werden. Die Texte werden
unterschiedliche Eigenschaften haben. Wenn ich hier
auf eine leere Fläche
ohne menschlichen Baum klicke und loslasse , oder ich klicke auf eine beliebige Geometrie. Wenn ich auf ein leeres Feld klicke, einem Klick loslasse, wird
diese Ebene angezeigt. Und dann
muss ich nur noch den Text eingeben. Schreiben wir z.B. Portikus auf. Ein Klick draußen. Hier haben wir unseren Text. Dies wird Bildschirmtext genannt und seine Haupteigenschaft ist,
dass er, sagen
wir, immer der Kamera
zugewandt ist, die ich umkreist, und der Text
immer der Kamera zugewandt ist. Wenn ich aus- und
hineinzoome, richten sich die Texte weiterhin in die Kamera und die Größe ändert sich überhaupt nicht. Außerdem haben wir
eine andere Art von Text. Es heißt Leader-Text Sie müssen bei jeder Geometrie
auf Release klicken, z. B. hier. Und dann
werden uns die beiden nach der
Auswahl eines zweiten
Punktes fragen . Sagen wir hier. Jetzt steht uns das Etikett
zur Verfügung, um einzugeben, was wir wollen. Geben wir hier ein, z. B. gesunken, mit einem Klick draußen. Hier können wir sagen, dass
diese Art von Texten aus zwei
verschiedenen Elementen
besteht, dem Etikett und einer Führungslinie. Wir werden in der Lage sein,
beide Elemente zu bearbeiten. Die dritte Art von Texten, die uns
dieses Tool bietet, heißt
Bereichstext . Sie müssen
auf einen beliebigen Bereich auf einer beliebigen Fläche klicken. Ich werde z.B. diesen
oben in der Spalte auswählen. Und wir müssen
hier zweimal sehr schnell klicken. Klicken, klicken, dann
erscheint das beschriftete Fenster. Ich tippe hier ein, mit einem Klick draußen. Hier haben wir diesen
neuen Text, von dem ich
Ihnen gesagt habe , er heißt Bereichstext. Und die Haupteigenschaft
dieser Texte ist, dass der
Text, wie es
beim Bildschirm der Fall ist, immer
in die Kamera zeigt. Aber wenn der Bereich in
diesem Text platziert wird, erscheint
dieser, weil wir den
Blickwinkel der Kamera
geändert haben , dann verschwindet auch der Text. Zusammenfassend haben wir
drei Arten von Tests. Eine Zeichenfolge, ein Literal,
ein Text oder ein Flächentext ,
wenn wir einen von ihnen bearbeiten möchten, müssen wir
das Modellinformationsfenster öffnen. Ich erinnere Sie daran, dass sich dieses
Modellinformationsfenster hier befindet. Klicke auf diesen
kleinen Menschen. Oder wir können es auch finden. Wenn wir uns das Fenstermodell ansehen, dann haben wir hier eine
Liste mit verschiedenen Dingen. Und einer von ihnen sind Texte. Wir können hier drei
verschiedene Kategorien finden. Bildschirmtext. Hier
geht es um diese Art von Text, der in einem leeren Raum geschrieben ist. Dann haben wir den
Leitungstext, diesen, und dann haben wir diese dritte
Kategorie, die Führungslinien genannt wird. Wir werden diese
Kategorie verwenden, um diese Führungslinien zu bearbeiten. Wenn Sie sich fragen
, wo die Bereichstexte sind? Die Antwort lautet, dass der Bereichstext hier in
den Leader-Tests enthalten
ist. Fangen wir also mit
dem Bildschirmtext an. Hier können wir die
Art der Schriftart, die wir
verwenden, und die Größe lesen . Wir können
diese Schriftart leicht ändern. Wenn wir hier klicken, sagen
wir Arial, ändern
wir die Größe, 16, okay? Wir können die Farbe ändern. Wir haben
verschiedene Farbmodi zur Verfügung. Und sobald die Änderungen abgeschlossen sind, müssen wir
auf diese Option klicken gesamten Bildschirmtext
auswählen. Ein Klick hier, unser
Bildschirmtext ist ausgewählt, dieser. Und dann müssen wir auf den ausgewählten Text
klicken. Der Text ist immer noch ausgewählt, und das ist der Grund,
weil er immer noch blau ist.
Ein Klick nach draußen und wir können sehen, Ein Klick nach draußen und wir können sehen wie diese Änderungen
bereits angewendet wurden. Genau das Gleiche gilt für diese und andere Arten von Texten. Liter. Lass uns die Schriftarten durchgehen. Arial, lass uns die Schrift ändern. Stil ist Zeit, die Größe, okay, und die Farbe, sagen
wir grün. Ok, wähle den gesamten literalen Text aus. Und Sie können
auf unserer Leinwand überprüfen, wie der Bereichstext
ausgewählt ist, und dann den ausgewählten Text aktualisieren. Ein Klick draußen. Und wir können sehen, welche Änderungen
angewendet wurden, und zwar in
zwei Kategorien: Endpunkt
und Führungslinie und Punkt. Wenn wir dieses Fenster erweitern, kennen
wir Punkt, geschlossenen Pfeil und offenen Pfeil, sagen
wir Punkt Liter. Wir haben Pushpin auf View-Basis. Klicken wir auf View based. Wählen Sie erneut den gesamten Litertext und aktualisieren Sie ihn,
wählen Sie den Text aus. Ein Klick draußen. Hier haben wir die Änderungen. Weitere Informationen zu
diesem Texttool. Wenn ich auf einen von
ihnen klicke, mit der rechten Maustaste, wird hier dieser Optionstext angezeigt. So kann ich einfach einen neuen Text
eingeben. Wir sprechen über
diesen wörtlichen Text. Ich wähle es mit der rechten Maustaste. Ich habe die gleiche
Option, Text bearbeiten, aber ich habe auch
diese Pfeiloption. Ich kann also diesen
spezifischen Leader-Text
und nicht alle, wie wir
es zuvor getan haben, über
das Modellinformationsfenster ändern und nicht alle, wie wir
es zuvor getan haben . Schließlich ist es
für Sie praktisch zu wissen , dass
es, wenn wir dieses Texttool verwenden
, sehr praktisch ist, uns
mit dieser Entitätsinformationsleiste zu
unterstützen . Wir haben den Text in
dieser Leiste
ausgewählt , sodass Sie den Lügner ändern können
, sogar diesen bestimmten Text bearbeiten, die Farbe
ändern und so weiter. Hier dreht sich also alles um
dieses Texttool. Lassen Sie uns mit diesem 3D-Text fortfahren. Ein Klick darauf und dann öffnet sich
dieses Fenster. Als erstes müssen
wir
den Text 40 go noch einmal aufschreiben . Dann
können wir hier die Schriftart, die Ausrichtung und
den Schriftstil ändern . Und wir werden diese
verschiedenen Optionen finden,
um die Phasen
der Buchstaben zu markieren, diese Flächen auf diese Weise zu
extrudieren ein 3D-Modell
zu erstellen. Dieses Hoch bezieht sich
auf das 2D-Hoch dieses Textes. Und dieser, ein weiterer
Wert, ist der der über das Hoch
der Extrusion
spricht. Lass es uns hier überprüfen. Spielt mit einem Klick ab und lässt los. Unser 3D-Text ist bereits platziert. Und wenn wir hier das
Maßband verwenden, werden
Sie sehen, dass die Höhe 0,03
beträgt, wie ich Ihnen gesagt habe. Und bei diesem Wert, 0,25
m, ging es um die
2D-Höhe des Textes. Ich werde wieder auf das Tool klicken. Und du kannst so
hoch sein wie das Hoch in 2D. Dieser andere Wert
ist das Hoch in 3D, die Höhe der Extrusion. Wenn ich diese
Feldoption ausschalte und den Text platziert habe, wir fest, dass
die Flächen nicht
gefüllt sind und wir keine Extrusion
haben. Denn die Sache hier
ist, dass Sie
verstehen müssen , dass dieser Text
wie normale Geometrie
in SketchUp ist . Dieses Element ist
eigentlich eine Komponente. Wir könnten es explodieren lassen. Und dann kann die Geometrie einfach mit
dem
Post-Poll-Tool oder einem
anderen
SketchUp-Werkzeug bearbeitet werden dem
Post-Poll-Tool oder , z. B. dem Skalierungswerkzeug, dem
Drehwerkzeug oder was auch immer. Lass uns eine Gruppe erstellen. Nochmals, bilden Sie eine Gruppe. Und ich werde diesen
Text rotieren und
auch skalieren, um
ein attraktiveres Layout zu erstellen. Hier dreht sich also alles um die
Texte, Tools in SketchUp. Ich hoffe, dass dir diese Lektion
gefallen hat. Und in der nächsten Folge werden
wir dieses Dimensionstool sehen.
42. Dimension: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der
wir sehen werden, dass das Dimensionstool dieses Tool hier
finden wird. Und in der Beschreibung heißt es, zeichnen Sie Maßlinien
zwischen zwei beliebigen Punkten. Es ist sehr einfach und intuitiv. Also klicken wir mit
einem Klick z.B.
hier auf das Tool , ein weiterer Klick auf diesen
Endpunkt, klicken und loslassen. Und wenn ich dann die Maus bewege, können
wir unsere Abmessung sehen, 12,37 m. Mit einem dritten Klick können wir diese Abmessung korrigieren. Hier ist es. Wir könnten
dieselbe Aktion an dieser
anderen Fassade dieses Gebäudes
oder besser gesagt an
dieser Werkshalle wiederholen anderen Fassade dieses Gebäudes . Außerdem haben wir
die Möglichkeit, das Modellinfofenster zu öffnen. Wir wissen bereits, dass wir dieses Fenster öffnen
können, wenn wir über diese kleine Person
hinwegsehen, oder wir können es auch finden. Wenn wir die Fenstermodellinformationen durchgehen. In der vorherigen Klasse haben wir hier diese Textkategorie gesehen, und dieses Mal werden wir uns mit
dieser Dimensionskategorie befassen. Es funktioniert auf sehr ähnliche Weise. Wir haben hier Text, Dimension
der Führungslinien. Von hier aus bearbeiten wir in
unserer Leinwand gezeichneten Abmessungen. Die aktuelle Schrift heißt Tau. Dies ist die Größe der
Schrift und das ist die Farbe. Wir können es leicht ändern. Lass uns die Schrift Verdana abholen. Es ist statisch, 14 Punkte groß. Wir können die
Farbe ändern, rote Farbe. Und wenn wir diese
Änderungen in unseren Dimensionen aktualisieren möchten, müssen
wir
zuerst auf Alle Dimensionen
auswählen klicken und dann die
ausgewählten Dimensionen aktualisieren. Da sind wir. Wenn wir
über die Führungslinien sprechen, können
wir dieses Fenster erweitern und zwischen
all diesen Optionen wählen. Jetzt arbeiten wir
mit geschlossenem Pfeil. Wählen wir Punkt aus. Wählen Sie erneut alle Dimensionen aus und aktualisieren Sie die ausgewählten
Dimensionen, ganz einfach. Die letzte Option
heißt dimensional, und wir haben zwei
Möglichkeiten, die am
Bildschirm ausgerichtet sind
, und eine ausgerichtete
zweidimensionale Linie, die auf einem Bildschirm ausgerichtet
ist, bedeutet, dass der Text unserer Abmessungen der Text unserer Abmessungen immer zur Kamera zeigt
, sodass wir ihn
von jeder Position aus leicht lesen
können. Wenn wir andererseits eine
ausgerichtete zweidimensionale
Linie auswählen ,
wählen wir erneut alle Dimensionen aus und
aktualisiert die ausgewählten Dimensionen. Wenn wir dann umkreisen, können
wir diese Dimensionen nicht
lesen ,
da der Text jetzt
an der Maßlinie ausgerichtet ist. Außerdem können wir den Text
außerhalb dieser Zeile zentriert
ausrichten . Sie können es hier sehen oder
wie es oben heißt. Wie Sie sehen, haben wir hier
nicht viele Möglichkeiten,
nur ein paar. Aber um ehrlich zu sein, wenn Sie das Layout
Ihrer Pflanzen oder Ihrer Zeichnungen vorbereiten Ihrer Pflanzen oder Ihrer Zeichnungen und Abmessungen
für dieses Layout verwenden möchten. Vielleicht ist SketchUp nicht
die richtige Software, sondern eine andere Software
namens Precisely Layout. Diese Software ist eine Art
Bruder oder Schwester von SketchUp. Wenn wir SketchUp herunterladen, es
tatsächlich im Lieferumfang enthalten
und es ist genau
für Präsentationen
unserer Projekte gedacht . Wie dem auch sei, in diesem Fenster finden
wir hier unsere letzte Option namens Experten
Demenz und Einstellungen. Ich gehe einfach durch
den ersten, Raum, ziehe einen Zyklus zurück und wir verwenden
das Dimensionstool dafür. Wir können
vor unserer Messung ein Präfix lesen. Das Präfix des Durchmessers dank dieser Option dieses kann
dank dieser Option dieses Präfix
verbergen, das
beispielsweise nicht attraktiv ist. Neben diesen Bearbeitungsoptionen kann ich, wenn wir
nur eine Dimension ändern möchten, z. B. wenn wir
nur eine Dimension ändern möchten, z. B.
diese 12.37, mit der rechten Maustaste
auswählen. Und auch hier können wir den
Text bearbeiten und dieses Maß ändern und
hier aufpassen, weil diese 12,37 das wahre Maß sind. Aber wenn es uns
passt, können wir hier
vielleicht sagen, dass
diese Maßnahme 12,3 ist. Treten Sie ein. Wir lügen, aber
manchmal
kann es für unsere Ziele wieder praktisch sein, rechte Maustaste und wir können auch die X-Position überschreiten. Wir können die Position des Textes ändern
, der jetzt zentriert ist. Wir können sagen, draußen beginnt und es bewegt sich hier zum Anfang
der Dimension. Oder wir können außerhalb von
n sagen und es geht, wie Sie sehen können, auf
die gegenüberliegende Seite. Platzieren wir es noch einmal zentriert. Und dann ist die letzte Option
hier, Entity Info durchzugehen. Dank dieser Ablage können
wir wiederum problemlos Änderungen
vornehmen. Wir könnten die Farbe ändern, wir könnten die Schrift und
den Schriftstil genau
wie zuvor ändern , aber nur für diese
spezifische Dimension. Hier dreht sich also alles um
das Dimensionstool. In der nächsten Klasse werden
wir sehen, wie wir
die Position unserer
allgemeinen Achse ändern die Position unserer
allgemeinen Achse um schneller und einfacher zu zeichnen ,
wenn unser Modell dies erfordert.
43. Achse: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der
wir sehen werden, das Achsenwerkzeug dieses
Tool hier in dieser Position finden wird. Es wird Achse genannt. Und die Beschreibung besagt, dass Sie die Zeichnungsachse verschieben oder neu ausrichten. Es geht um
diese allgemeine Achse, die blaue, die grüne und die rote, die uns, wie wir bereits wissen, wie wir bereits wissen,
ständig helfen, einfacher
zu
zeichnen, weil wir Parallelen
blockieren und Inspirationen
nutzen können . Eins, z. B. in dieser Zeichnung, haben
wir eine Art Quadrat, ein Quadrat mit einem Gebäude. Nehmen wir an, dieses
Q ist eine Art Gebäude für den Fall, dass
wir z. B. eine Art
tödlichen Garten zeichnen wollen . Und seine Geometrie ist ständig
orthogonal zu den verschiedenen Linien, die
wir in unserer Zeichnung haben. Wir werden nichts ändern müssen. Wir werden uns zeichnen. Normalerweise machen wir diesen kleinen Garten oder diesen kleinen Swimmingpool. Es könnte alles sein, was leicht gezeichnet
werden kann. Aber stell dir vor, wir
wollen diese Art von Geometrie nicht. Aber noch eine komplexere,
bei der wir Winkel,
geneigte Linien oder
ähnliches haben . Stellen Sie sich z. B. vor, dass dies
unser Winkel auf einer geneigten Linie ist. Dann wollen wir
einen weiteren Kreis oder
eine Linie zu dieser vorherigen Linie ziehen . Dann können wir diese
Informationen in dieser rosafarbenen Farbe verwenden, was uns sagt
, dass wir
eine senkrechte Linie
zu den vorherigen Ausgaben ziehen . Wir können diese Informationen verwenden, aber wir können nicht
die Pfeiltasten oder was auch immer verwenden , um unsere Achse zu blockieren. Wir können das so machen, aber es ist nicht so einfach. Wenn ich
das schließen möchte, nehme ich zum Beispiel die Iterationen
nicht funktionieren und ich mit den Pfeiltasten nichts blockieren
kann. Ich sollte diese Linie
länger ziehen als Escape und dann noch eine Linie,
dann den Radiergummi. Und hier haben wir unser Wohl, vielleicht für nur ein CEP, wir müssen die
Position der Generalachse nicht ändern. Wenn wir jedoch
viele verschiedene Formen
mit diesem genauen Winkel zeichnen möchten , empfehle ich
Ihnen dringend, diesen Zugriff auf zu verwenden. Wir sollten das Tool mit
einem Klick drücken und loslassen, dann wird das Tool
geladen und fragt
uns nach dem ersten
Punkt, sagen wir zum Beispiel
hier klicken
und loslassen , und dann müssen wir
den zweiten Punkt und
die Position dieser roten
und grünen Achse wählen . Sagen wir hier, zweiter Klick, dann bewege ich die Maus erneut
und es ist Zeit, diese
grüne und blaue Achse einzustellen. Die blaue Achse
muss immer nach oben zeigen. Also drittens, klicken Sie hier, und die neue Position
dieser allgemeinen Achse wurde erfolgreich festgelegt. Das Gute daran
ist, dass wir jetzt,
wie ich Ihnen bereits gesagt habe, mehr Formen mit
diesem genauen Winkel
zeichnen wollen , mehr Formen mit
diesem genauen Winkel
zeichnen . Jetzt ist es supereinfach, weil wir
wieder Parallelen zeichnen, die Achse mit den Pfeiltasten
blockieren oder
die Umschalttaste
gedrückt halten können die Achse mit den Pfeiltasten
blockieren , wie wir es immer gemacht haben,
wenn wir mit
dem Ergebnis zufrieden sind und die Position
der allgemeinen Achse
zurücksetzen möchten . Wir gehen besser über eine
der allgemeinen Achsen, z. B. in diesem Fall werde ich
es über diese blaue Achse machen. Rechts unten, Reset, nur hier, eine gute Information, und ich gehe einen Schritt zurück. Denn wenn Sie den Mauszeiger
über eine der Achsen bewegen und möchten, dass die Reset-Option angezeigt wird, wenn Sie wie jetzt auf die
rechte Maustaste klicken, müssen
Sie an
einer Position, an
der Sie die Geometrie nicht hinter sich
haben, auf die rechte Schaltfläche einer Position, an
der Sie die Geometrie nicht hinter sich klicken. Ich meine, wenn ich z.B. mit Mauszeiger über diese
Positionsschaltfläche
fahre, dann eine Skizze erstellen und
verstehen, was wir machen wollen. Und er glaubt, dass
wir versuchen, diese Phase
der Quadratwurzel zu modifizieren. Also scape und muss
erneut über eine
der Achsen in einer
Position gehen , an der wir die Geometrie
hinter dieser Achse
nicht haben, z. B.
hier, Reset mit der rechten Maustaste. Wie Sie sehen können, sind diese
beiden einfach und unkompliziert. Wir müssen uns nur darauf konzentrieren wann der richtige
Zeitpunkt für die Verwendung ist. Ich hoffe dir hat der Unterricht gefallen. Und in der nächsten Folge werden
wir uns dieses
Schnittebenen-Tool ansehen. Bei diesem Tool müssen Sie wissen
, dass es eine eigene Setbar hat. Es ist dieser. Es wird also ein
bisschen komplizierter sein.
44. Profilwerkzeug: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir
das Schnittebenen-Tool sehen werden. Wir finden dieses Tool
hier in dieser Position. Es ist Teil der
Kameras, auf die eingestellt ist, verfügt
aber gleichzeitig über ein eigenes Werkzeugset. Dieses Toolset ist dieses. Und wenn es in Ihrem
Fall geschlossen ist, müssen
Sie in
der oberen Leiste mit der rechten
Maustaste klicken und hier nach einem Abschnitt
suchen, in dem diese Set-Leiste vier
Schaltflächen hat und normalerweise diese Set-Leiste vier
Schaltflächen hat und normalerweise sind die letzten beiden
bereits angeklickt. Berücksichtigen Sie das also. Dieser und dieser
sind bereits gedrückt. Das ist der Grund
, weil sie
diese Blaufeld-Cholera haben . Wie dem auch sei, lass uns
von Anfang an beginnen. Die erste Option
heißt Schnittebene, und in der Beschreibung werden
die Zeilenschnittsebenen angegeben , um die inneren
Details im Modell sichtbar zu machen. Also klicken wir darauf. Ich füttere das Werkzeug und
wenn ich dann den Mauszeiger über mein Modell bewege, sehen
Sie, wie sich die verschiedenen
Schnittebenen aufgekauft haben. Und je nachdem, in
welchem Flugzeug ich mich befinde, bewege meine
Maus, ich
nehme das eine oder andere Flugzeug. Wählen wir z. B. diese Ebene orthogonal zur grünen
Achse ist, mit einem Klick unveröffentlicht. Und dann erscheint dieses Fenster
, in dem ich den
Namen dieses Abschnitts aufschreiben
kann. Abschnitt eins ist okay. Ich kann sogar das Symbol
dieser Schnittebene ändern. Ich kann das sogar bald anklicken
, wenn ich dieses Fenster
in Zukunft vermeiden möchte . Und meine Schnittebene ist schon in dieser orangefarbenen Farbe
da. Das Symbol ist Nummer eins. Und jetzt funktioniert es
genauso wie die gesamte
Geometrie in SketchUp. Ich meine, ich kann es auswählen, indem ich
einfach darauf klicke. Dann wird es blau
und ich kann es bewegen, das Werkzeug
bewegen, mit einem
Klick und loslassen. Ich bewege mich entlang der Achse. Und dann schneidet diese
Schnittebene mein Modell von einer anderen
Position aus, oder? Sobald ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, ist der
zweite Klick auf meine
Schnittebene bereits an
dieser neuen Stelle platziert. Die Farbe ist immer noch blau, was bedeutet, dass die
Schnittebene immer noch ausgewählt ist. Wenn ich mit der Leertaste auf das Auswahlwerkzeug
klicke, ein Klick nach draußen, und die Schnittebene ist
bereits ausgewählt. Wie du überprüfen kannst. Jetzt wurde
die zweite Option automatisch gelöscht, denn wenn wir
die Beschreibung lesen, heißt
es, dass die Flugzeuge im Titelbereich ein und aus sind. Jetzt haben wir in unserer Zeichnung
eine Schnittebene, und in diesem
Moment ist sie aktiviert. Aber wenn ich es auswähle und diese zweite Option
verwende, kann
ich es ein- oder ausschalten, Klick
schalte ich
diesen Abschnitt einem
Klick
schalte ich
diesen Abschnitt ein
und ich aktiviere ihn. Die dritte Option bezieht
sich auf diesen Abschnitt Cat. Es heißt, dass der
Toggle-Abschnitt ein- und ausgeschaltet wird. Jetzt ist es soweit. Und wenn ich mit einem Klick sage
und es ist aus. Hier müssen wir also
zwischen der Schnittebene unterscheiden. Dies ist die Schnittebene
und der Schnittschnitt. Wenn der Schnittschnitt deaktiviert ist, bedeutet das, dass diese Schnittebene quasi überhaupt nicht funktioniert. Es tut nichts. Es ist nur ein Flugzeug. Sie sind wie normale Geometrie. Aber wenn der Schnittschnitt aktiviert ist
, schneidet diese Ebene unser Modell. Die vierte Option bezieht
sich auf den Abschnitt. Ausfüllen dieses Abschnitts ist jetzt aktiviert. Wir können es hier sehen. Jetzt ist es blau, weil die
Schnittebene ausgewählt ist. Aber wenn wir es
abwählen, können wir überprüfen, ob die
sexieste Füllung schwarz ist. Wir werden in der Lage sein, diese Farbe zu
ändern. Aber dank dieser
vierten Option können
wir das
Abschnittsfeld ein- und ausschalten, das jetzt deaktiviert ist. Das Abschnittsfeld ist jetzt leer. Wir haben diese Leere jedes
Modell in einem Schizont
typisch ist. Lass es uns einschalten. Ich zoome heraus. Und nachdem wir
alles über diese
Abschnittssymbolleiste erfahren haben , sehen
wir uns weitere Möglichkeiten an,
die uns diese Abschnittssymbolleiste in SketchUp
bietet da dies nicht
alles ist, was wir tun können. Zunächst wählen wir die rechte Maustaste auf die
Schnittebene aus. Und hier können
wir zunächst diesen Abschnittsplan ein- und
ausschalten , wie
wir es zuvor getan haben. Aber wir werden hier
neue Optionen für z.B.
diese umgekehrte Option finden ,
unsere Schnittebene hat einige Pfeile an den Ecken, die in eine Richtung
zeigen. Wenn wir auf Umkehren klicken, ändern
wir diese Richtung
entlang der grünen Achse. Und dann schneiden wir unser Modell wieder in die
entgegengesetzte Richtung, wieder von rechts unten umgekehrt. Eine andere Sache, die wir tun
können, ist eine einheitliche Sichtweise. Wir können die Position
der Kamera wie früher bei
normaler Geometrie ausrichten der Kamera wie früher bei und sogar
die Parallelprojektionskamera verwenden . Dies ist die typische Ansicht für die
Verwendung unserer Schnittebene. Normalerweise wollen wir die
perspektivische Ansicht nicht. Eine davon ist wieder die
rechte Maustaste auf die BCG-Perspektive. Und die nächste Option heißt Gruppe aus Folien
erstellen. Das könnte interessant sein. Lass es uns machen. Ein Klick. Es scheint
, dass nichts passiert ist, aber Sie können überprüfen, ob
wir hier etwas ausgewählt haben. Ich werde
den Schnittschnitt ausschalten und ich werde
auch diese Schnittebene ausschalten,
sehen Sie, die wir hier haben, diese Linie über das gesamte Modell. Ich wähle es aus und
entferne es aus dem Modell. Was wir hier haben, ist eine Gruppe mit diesem Teil
des Modells darin. Wenn ich die Infoablage für Entitäten öffne, heißt
es, dass dieses
Element eine Gruppe ist. Wir können in diese
Gruppe gehen, indem wir zweimal klicken. Dann können wir diese Folien für
unsere Zwecke so
verwenden , wie
wir es für die beste Flucht halten. Kommen wir zurück zu unserem Modell. Ich werde
die Schnittebene einschalten und
dann schauen, was passiert ist. Die Schnittebene ist jetzt länger. Wenn diese Gruppe zu
Ende ist, werden wir in wenigen Minuten sehen
, was vor sich geht. Aber vorher wählen wir noch einmal die
Schnittebene rechts unten aus. Und ich möchte Ihnen diese
letzte Option zeigen, die ein sehr,
sehr mächtiges
Schnittmodell für Abschnitt ist .
Wenn ich auf dieses Upsilon treffe, mache ich als
Optionssatz das Modell in Scheiben. Jetzt hat sich der Rest des
Modells also gefreut. Das könnte, wie gesagt, sehr
mächtig sein, aber das
hängt natürlich von unserem Zweck ab. Dieses Mal möchte ich den Rest des Modells nicht
verlieren. Also gehe ich einen Schritt zurück. Steuersatz. Ich wähle erneut
meine Schnittebene aus. Ich aktiviere in der auf der
Schnittebene ausgerichteten Ansicht die Schaltfläche zum Schneiden mit der
rechten Maustaste. Ich werde hineinzoomen. Ich werde
diese Schnittebene abwählen. Und jetzt möchte ich Ihnen
zeigen, wie ich die Dicke
der Schnittkatze
und die Farbe
der Schnittpille
ändern kann die Dicke
der Schnittkatze
und die Farbe
der Schnittpille
ändern ? Ich muss ein anderes Tray verwenden, ein neues namens Styles. Wir werden diese Styles
Tray in jeder bestimmten Folge sehen , da wir hier fast
endlose Möglichkeiten haben. Und eine dieser Möglichkeiten besteht darin, mit
der Dicke und
dem Feld unserer Abschnitte
zu spielen , die wir bearbeiten müssen. Und dann haben wir hier
verschiedene Möglichkeiten. Die letzte heißt
Modellierungseinstellungen. Sobald Sie darauf
klicken, finden Sie weitere Optionen. Und die letzten beiden sind
Schnitt und Schnittlinien. Hier sprechen wir
über die Farbe. Ich kann es einfach ändern, sagen
wir rote Farbe, z.B. dann ist das
Abschnittsfeld schon rot. Wir können auch die Farbe
der Schnittlinien und
die Breite ändern . Sagen wir z.B. statt drei, sagen
wir sechs, das doppelte Enter. Jetzt können Sie in unserer Zeichnung überprüfen wie die Dicke zugenommen hat. Lassen Sie uns abschließend darüber sprechen warum diese
Schnittebene länger wurde. Ich schalte den Bereich Bauch aus und klicke auf mein Modell. Achten Sie dann darauf, dass dieses Modell in einer Gruppen
- oder Komponentenbox
platziert ist . Ich kann es in den
Entitätsinformationen überprüfen. Es ist eine Komponente. Wenn ich jetzt den Outliner durchgehe, können
wir hier die
Struktur unserer Zeichnung überprüfen. Wir haben eine Komponente
namens Italien-Pavillon. Dann haben wir eine Gruppe, und das ist diese neue Gruppe
, die wir zuvor gemacht haben. Und wir haben eine Schnittebene. Wenn wir uns in diesem Abschnitt auf
diesen italienischen Pavillon konzentrieren und
diese Komponente erweitern, können
wir feststellen, dass wir hier
weitere vier Komponenten haben. Dieser, das ist dieser Typ, noch ein Typ hier, noch
einer und noch einer. Und dann haben wir vier Gruppen. Der weiße, der rote,
der grüne und dieser
weiße rechteckige Würfel. Die Sache ist also, dass, wenn
wir eine Schnittebene verwenden, diese Schnittebene der Größe unserer verschiedenen
Gruppen oder Komponenten entspricht. Und wenn wir
keine Gruppe oder Komponente haben, dehnt
sich diese Schnittebene
bis zur nächsten Geometrie aus. Ich meine, hier haben wir
eine Komponentenbox. Wenn ich auf die
Schnittebene klicke und eine neue Schnittebene
erstelle, die in dieselbe Richtung
zeigt. Klicken Sie auf Abschnitt zwei benennen Symbol für diese Schnittebene, da sie nicht innerhalb der Komponentenbox
platziert ist, sondern außerhalb, nimmt die
Länge der gesamten Geometrie , die er in
unserer Zeichnung findet , bis zum
Anfang dieses Modells, bis zum Ende dieses, einem anderen Modell, ich lösche es. Und dann lass uns
ein anderes Beispiel machen. Wenn ich dieses Mal in das Feld mit
diesen Komponenten gehe, klicke, klicke auf Sex und plane erneut, dieselbe Richtung, benannt nach Abschnitt 33. Okay, jetzt können Sie überprüfen, wie diese Schnittebene passt. Die Größe unserer Komponentenbox geht nicht außerhalb dieses
Feldes, ich klicke auf außerhalb. Und jetzt haben wir zwei
Schnittebenen in unserem Drive-In, eine innerhalb dieser Komponentenbox
und die andere außerhalb. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ich
nur diesen roten Teil des Modells haben möchte . Wie soll ich das machen? Zuallererst muss ich
in diese Komponentenbox gehen. Klick, klick, dann
wähle ich dieses rote Modell aus. Es ist eine Gruppe. Dann
muss ich in diese Gruppe gehen. Klicken, klicken, und sobald ich
mich in der Schnittebene
befinde, wähle ich die richtige Position meiner Schnittebene, meinen
Namen und mein Symbol aus. Okay? Hier ist es. Jetzt geht es nur noch darum, meine Schnittebene an der richtigen Stelle zu spielen und mit unseren verschiedenen Optionen zu spielen,
wie wir bereits gelernt haben Das Gute daran
ist, dass wir
verschiedene Schnittebenen
in derselben Zeichnung kombinieren können . Ich meine, jetzt haben wir diese vertikale Schnittebene innerhalb dieser Gruppe. Und dann könnte
es z.B. interessant sein, wenn ich innerhalb dieser Gruppe
eine weitere Schnittebene
verwende, diesmal
aber in dieser
und einer anderen Position, in horizontaler Position, auf Abschnitt fünf, Symbol fünf klicken. Ich wähle diese Schnittebene aus. Ich bewege es entlang der blauen Achse. Klick hier, ich habe
das Ergebnis. Hier. Pass auf, denn das
ist ein bisschen schwierig. Dieser horizontale Abschnitt
kann nicht mit
diesem vertikalen Abschnitt interagieren , da
sie sich in derselben Gruppe befinden, aber er kann mit diesem
anderen vertikalen Abschnitt interagieren, da sich dieser vertikale
Abschnitt in einer anderen Gruppe befindet. Lass es uns machen. Also verlasse ich diese Gruppe,
wähle diesen Abschnitt Nummer
drei aus und verschiebe ihn. Wir können sehen, wie dieser Abschnitt
unser Modell schneidet, und jetzt sehen wir, wie er
mit diesem Nummer-Phi-Abschnitt interagiert. So können wir komplexe
Stecklinge in unserem Modell erstellen. Ich deaktiviere alles. Ich könnte die Schnittebenen verstecken. Und hier haben wir das Ergebnis. Wenn die Breite der
Schnittlinien zu groß ist,
denken Sie daran, dass wir die
Stile und die Modellierungseinstellungen überprüfen sollten. Sagen wir nochmal drei. Der fetale Abschnitt, sagen wir nochmal schwarz, weil ich ihn bevorzuge. Jetzt gibt es noch einen letzten Tipp. Stellen Sie sich vor, Sie
möchten
nur eine Schnittebene ausschalten . Nicht alle, wenn Sie mit vielen verschiedenen
Sekten und Ebenen
arbeiten, müssen
Sie nicht den Abschnitt zum Einstellen
verwenden, da wir hier
alle Schnittebenen
gleichzeitig übernehmen . Wenn wir also z. B. diese
horizontale Schnittebene
ausschalten möchten , sollten
wir in diese Gruppe gehen. Also ein Klick, zwei Klicks, um in
diese erste Komponente zu gelangen, ich wähle die richtige Gruppe aus. Ich klicke zweimal. Sobald ich drinnen bin, würde
ich
die Schnittebenen einschalten. Ich wähle die
richtige aus, rechte Taste. Und dann muss ich diese
Option verwenden und diese ausgewählt haben. Hier haben wir das Ergebnis, nur diese Schnittebene
wurde ausgeschaltet. Ich kann aus
allen Gruppen ausgehen. Ich kann all
diese Axiomebenen ausschalten. Und hier haben wir
das Endergebnis. Nun, hier dreht sich alles
um Abschnitte. Ich empfehle dir dringend, zu
üben, da es
ein bisschen schwierig sein kann , wenn wir mit verschiedenen Abschnitten
zur gleichen Zeit, mit
verschiedenen Gruppen, mit
unterschiedlichen Komponenten
spielen zur gleichen Zeit, mit . Aber gleichzeitig ist es sehr fruchtbar, weil wir
wirklich erstaunliche Dinge tun können. Also verabschiede ich mich. Zögern Sie nicht, wenn Sie
Lücken haben, um einen Kommentar zu hinterlassen. Und ich sehe dich in der nächsten Klasse.
45. Barcelona Pavillon: Hallo Leute und willkommen
zum zweiten Teil dieser Arbeitsprojekte in
der vorherigen Klasse, wir haben das Restaurant verlassen,
einen Pavillon. In diesem Zustand haben wir das
Podium und die Hauptwände modelliert, und jetzt ist es Zeit
für die Säulen. Also werde
ich zuerst das
Foto zeigen, bearbeiten und einblenden. Zuletzt verwende ich die
Wireframe-Ansicht. Und hier haben wir die Säulen
in dieser roten Farbe, oder? Wir haben nicht so viele. Nur 12345678, wir
haben acht Säulen in einer Art Raster
angeordnet sind,
um diese Säulen
präzise zu zeichnen. Ich werde natürlich ein Foto verwenden,
das einem
Kurs beigefügt ist. Also gehe ich hier über
Dateiimport und wähle diesen
Fotoimport, zufälliger Maßstab. Und jetzt Kamera von oben, Parallelprojektion, wir sind
bereit, die Säule zu zeichnen. Wie Sie sehen können,
enthält das Foto viele Details. Wir werden versuchen, die
Säule
ein wenig zu vereinfachen , da
es z.B. keinen Sinn macht, diese Schrauben zu
ziehen. Also lasst uns das Line-Tool starten, eins, klicken und loslassen. Wir bewegen uns entlang der grünen
Achse, jetzt entlang der roten Achse. Jetzt verwenden wir die Iterationen. Wir haben unser Hinspiel. Nehmen wir an, wenn wir die Linien nicht richtig sehen können
, können
wir die Ansicht des Stils ändern. Lassen Sie uns das Röntgenbild durchgehen und dieses
Rechteck jetzt noch dreimal wiederholen. Ich werde es ausmessen
, damit es genau die gleiche Größe hat. Es ist 6,33 lang und 3,60. Sehen Sie sich
erneut die weiße Linie an, 6.30, 33.66. Jetzt können wir die
Iterationen verwenden und immer wieder, 6.33, 0.66 rad. Und noch
einmal, sobald wir unser
Kreuz schon gezeichnet haben, werde ich die Bögen verwenden,
um die Ecken weicher zu machen. Also Zweipunktbogenwerkzeug, ein Klick auf die Seiten, sagen wir 24. Folgen wir dem
Foto ein wenig. Ein Klick hier. Wir brauchen diese Farbe, was bedeutet, dass unsere Kurve tangential zur ersten Linie
verläuft und zwei auch zur zweiten. Zweiter Klick, dritter Klick. Da sind wir. Wenn wir nun denselben Bogen
wiederholen wollen, müssen
wir die Richtlinien verwenden. Ein Klick hier auf einen
Klick hier, nochmal ein Bogen, erster Klick, und wir suchen nach
dieser Farbe. Klicken Sie auf klicken. Wenn ich jetzt schneller sein möchte, könnte
ich das Offset-Tool verwenden um diese innere Linie zu zeichnen, immer im gleichen Abstand. Jetzt kann ich
dieses andere Tool verwenden, Bögen von der Mitte auf
Punkte
zeichnen, Bögen von der Mitte auf
Punkte
zeichnen weil ich
die Mitte mit einem Klick,
einem weiteren Klick auf
Einfügen, klicken Sie auf Radiergummi. Und ich habe die
Reste wieder verschoben, ein Klick,
zweiter Klick, dritter Klick
Radiergummi, übrig gebliebenes. Auch hier können wir diese
Operation wiederholen, EZB, viele Male. Wie Sie sehen,
wird dieser Weg schneller sein als wenn wir
den Richtlinien-Radiergummi verwenden. Okay, hier sind wir. Lassen Sie uns also die Richtlinien löschen. Und diese innere Linie. Ich kann das Foto sogar verzögern. Nun, ich werde
hier mit meinem Kreuz eine Gruppe bilden, aber dann habe ich
einen Fehler gemacht, weil ich sagte, wir sollen eine Gruppe bilden,
wenn wir hier sind, brauchen
wir eine Komponente
Y, weil wir acht Säulen
haben werden ,
genau das Gleiche. Wir wollen also, dass, wenn wir an einer von ihnen Änderungen vornehmen
, dass Heilige in den
übrigen Säulen
nachgebildet werden . Also mach einen
Komponentennamen, Peter, create. Jetzt ist es Zeit für eine Waage. Diese Säule, erste Skala. Ich mache das nach dem Zufallsprinzip, aber kleiner als ich werde
meine Säule an die
richtige Stelle bewegen , z.B. hier. Und ich werde die Größe
genauer angeben. Um ganz genau zu sein, gebe
ich Ihnen die
Größe der Säule. Es ist 15 cm auf jeder Seite. Also lasst uns messen.
Jetzt haben wir 13. Also eine Waage, ein
Klick auf diesen Punkt und ich tippe das
richtige Maß ein, 15 und die Einheit
Zentimeter. Da sind wir. Und wir müssen dasselbe Axiom
alleine wiederholen , diese weitere Achse, 15 und die Einheit gibt
eins ein, twittert heraus, lasst uns den PDR
ein bisschen besser platzieren. Und jetzt mache ich
eine Kopie, die an einer anderen
Position des Rasters
platziert wird . Zweitens wählen Sie
das Werkzeug und die Umschalttaste. Ich wähle beide Säulen
gleichzeitig aus. Verschieben Sie das Tool und ich würde eine Mehrfachkopie
erstellen. erste Exemplar wird hier sein. Und ohne das, wähle ich die erste Kopie aus, ich kann
die Ansicht verkleinern und Arterien eingeben. Und wie viele Exemplare brauche ich? 123 Arterien, 333. Treten Sie ein. Hier haben wir alle
Grundrisse unserer Säulen. Lassen Sie uns einen von ihnen extrudieren. Zum Beispiel dieses, klicken, klicken, Verschieben-Tool,
ein Klick und loslassen. Und ich verwende die Höhe
der Wand als Referenz. Wir sind genauso wie die anderen
Mitbewerber, auch die
Komponenten haben
die Änderungen erlitten. Im Grunde klicke ich draußen
und wir sind fast fertig. Ich kann
die Röntgenaufnahme ausschalten , wenn ich eine bessere Sicht
haben möchte. Und ich kann sogar die
Fotokontrollhilfen verstecken. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Jetzt hoffe ich, dass dir TikTok gefällt und wir sehen uns in
der nächsten Folge.
46. Entity info: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der
wir
einen neuen Abschnitt beginnen werden , in dem
wir uns auf
die verschiedenen Eigenschaften konzentrieren werden , die uns SketchUp bietet. Hier sehen wir
die Standardablage. In dieser Standardablage haben
wir
je nach Ihren eigenen Einstellungen unterschiedliche Eigenschaften. Ich meine, wenn ich hier die gesamte Ablage durchsuche, können
Sie den Trace anpassen, der hier in
Ihrer Standardablage angezeigt
wird. In dieser Klasse beginnen wir
mit der Entitätsinformationsleiste. Tatsächlich
haben wir fast zu
Beginn des Kurses etwas über
dieses Tablett gelernt . In diesem Kurs werden wir die verschiedenen Möglichkeiten besprechen
, die wir hier finden können. Also hängt
es zunächst Element ab, das wir zuvor
ausgewählt haben, z. B. hier. Wenn ich dieses Element auswähle, kann
ich in der Infoleiste der Entity alles
über diese Geometrie überprüfen. Zunächst
wird gesagt, dass es sich um
eine Komponente handelt , und es
ist auch festgelegt, dass wir nur eine im Modell haben. Gleichzeitig können
wir überprüfen, in welcher Ente
dieses Element platziert ist, wir können hier einen Namen für
diese Komponentendefinition eingeben. Und hier haben wir vier
verschiedene Optionen. Der erste ermöglicht es uns
, die Komponente auszublenden. Wenn wir es einblenden wollten, sollten
wir zuletzt die
Bearbeitung und die Höhe überprüfen, wie wir es normalerweise tun. Wir können diese
Komponente auch sperren. Dann wird die Farbe gelesen. Diese Sperroption ist
dieselbe, als würde ich der rechten
Maustaste klicken,
sperren oder entsperren. Und dann haben wir die letzten
beiden Optionen, die sich ein anderes
Fach
beziehen, das Saddles heißt. In diesem Santos-Tray werden wir
in einer bestimmten Folge etwas
über Südaustralien erfahren . Dies ist also nicht der
richtige Zeitpunkt um über
diese beiden Optionen zu sprechen. Wenn wir jedoch eine Linie
anstelle einer Komponente auswählen, wird
die Entitätsinformation anders aussehen. Das können wir hier einfach ändern. Beachten
Sie, dass wir
eine weitere Ablage namens Docs haben. Darüber wird es eine weitere
spezifische Episode geben. Jetzt haben wir nur noch ein
Schlagwort namens Dark. Also hier gibt es
keine Optionen mehr. Wir haben die Länge dieser Linie,
was sehr, sehr nützlich sein könnte, und wir können die Linie, die wir in einer bestimmten Klasse für
diese Optionen erstellt
haben, weichmachen
oder glätten einer bestimmten Klasse für
diese Optionen erstellt
haben , damit wir
wissen, wie man sie benutzt. Und dann können wir in dieser
Option zwischen Empfängen und Abrechnungen verstecken, aber
wir können nicht hinschauen, wir können diese
dritte Option nicht verwenden. Wir können den vierten benutzen. Dies liegt an der
Natur dieser Entität. Es ist ausgerichtet. Und dann haben wir einige
Optionen zur Verfügung, aber nicht alle. Wenn ich zur nächsten Entität oder Oberfläche übergehe und sie auswähle. Und dann können wir hier davon ausgehen
, dass wir zwei Farben haben. Diese beiden Farben
beziehen sich auf die Frontfarbe und
die Farbe des Gesichts. Wenn diese Farben
die Standardfarben sind, dann
haben wir hier keinen Unterschied. Aber wenn ich hier z.B.
dieses Rosa auftrage , wirst
du sehen, dass dieses erste Vorschaubild von der Frontfarbe
spricht. In diesem zweiten Vorschaubild
geht es um die Hintergrundfarbe. Abgesehen davon ist es
bemerkenswert, dass wir hier die Fläche
dieser Oberfläche messen
können. Diese Information
könnte sehr,
sehr interessant sein , wenn wir z.B.
spezifische Daten
über unsere Projekte benötigen . Auch hier, wenn
wir
die Option Umschalten hören, sind einige Funktionen verfügbar, aber nicht alle. Wir können z. B. nicht auf eine Oberfläche schauen. nächste Entität hier ist ein Zyklus. Angeschaut. Dieser Text befindet sich genau in der Mitte des
Bildschirms. Ich werde es löschen. Es wurde auseinander gelegt, aber als es sich
durch die Kamera bewegte, wurde
es ein
etwas nerviger Zyklus. Das Gute
daran ist, dass
wir, sobald der Kreis gezeichnet ist, sobald der Kreis gezeichnet ist, den
Radius ändern können, sagen wir drei. Und wir können die Anzahl der
Segmente dieser Konferenz ändern . Wir können wissen, dass es
einen sehr polygonalen Aspekt haben kann. In der Regel muss also
die Anzahl der Segmente erhöht werden. Wenn wir es
vorher vergessen haben, zeichnen Sie den Zyklus, wir können es
danach von hier aus machen, sagen
wir 100, geben Sie diesen ein. Eine andere Möglichkeit besteht darin, über
die Dauer dieser
Nebenkonferenz zu sprechen . Es kann auch nützlich sein. Und das Gleiche gilt
für das, hier wähle
ich diesen Bogen aus und
dann können wir
die Radiussegmente ändern und wir haben die Länge
dieses Bogens hier. Lassen Sie uns eine andere
Entität als Gruppe verwenden. Wenn ich ein Gruppenfeld
auswähle, können wir hier die
durchgehende erste Gruppe im Modell lesen, wir haben die Ente, wir können einen Namen für diese Gruppe
eingeben. Diese andere Option ist
nicht sehr interessant, aber schauen Sie sich diesen Band an. Wir können das
Volumen unseres 3D-Modells messen. Wir müssen
eine Gruppe erstellen und sie dann einfach auswählen und zur Entität gehen. Dann haben
wir in der Option Toggles alle
Funktionen verfügbar. Wenn wir die Gruppe erkunden würden. Hier finden wir einen
ganz anderen Aspekt dieser Entitätsinformationsleiste. Es wird gesagt, dass wir
18 Entitäten ausgewählt haben. Wir haben Linien und Oberflächen. Wir können uns einfach verstecken oder einblenden und die Dunkelheit ändern
, falls wir das wollen. Schließlich können wir
auch die Entität Info verwenden um unsere Dimensionen zu bearbeiten. Wir können die Farbe,
die Dunkelheit, die Schrift ändern . Und wenn wir das erweitern, finden
erweiterte Attribute hier mehr Optionen. Wir können die
Texte von hier aus ändern und sogar die Ausrichtung, wenn
wir den Text adressiert haben, sagen
wir Text, eingeben
und wir wählen ihn aus gehen erneut zu Entitätsinformationen. Hier finden wir
verschiedene Optionen um diesen Text zu bearbeiten. Wie Sie sehen können,
ist dieses Tablett super, super praktisch. Ich empfehle Ihnen, es
regelmäßig zu verwenden. Vergessen Sie es also nicht wenn Sie
in SketchUp zeichnen. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefällt. Und in der nächsten Folge gehen
wir zu einem anderen
Baum, rufen Materialien an. Es ist eines der
wichtigsten und dichtesten hier. Also muss ich
diese Klasse vielleicht in zwei Teile aufteilen. Also sind wir bereit und
sehen uns in der nächsten Klasse.
47. Materialien: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse in der wir
die Materialablage sehen werden. Es ist bereits geöffnet. Und das erste, was wir sehen
können, ist, dass wir hier
ein Vorschaubild des aktuell ausgewählten Materials
haben ein Vorschaubild des aktuell ausgewählten Materials , dann haben wir den Namen
dieses Materials. In diesem Fall sprechen wir
über das Standardmaterial, das zwei Farben hat, die Vorderfarbe und
die hintere Ecke. Ich erinnere Sie daran, dass wir
diese Farben durch diesen
Stil ändern können , streunende Stile. Und dann gehen wir durch, um die Gesichtseinstellungen zu
bearbeiten. Und hier haben wir die
Möglichkeit,
die Schriftfarbe und die Farbe
dieses Standardmaterials zu ändern . Zurück zu unserem
Material-Panel Wenn wir diesen
oberen Teil auf der rechten Seite weiter erkunden, haben
wir dieses kleine Plussymbol Wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, heißt
es, das
sekundäre Auswahlfeld anzeigen. Ich klicke darauf und dann erscheint
dieses sekundäre
Auswahlfeld und es bietet uns verschiedene Ordner,
die in verschiedene
Materialkategorien unterteilt sind. Diese Materialkategorien sind die gleichen, die wir finden können. Hier. Wir erweitern diesen Pfeil. Hier haben wir die gleichen
Materialkategorien. Es liegt also an dir. Wenn Sie
diesen sekundären Stapel verwenden
möchten, haben wir dieses Symbol, um ein neues Material
zu erstellen. Ich meine, durch dieses Symbol werden
wir ein neues
Material von Null erstellen. Und dann haben wir diese
dritte Option, um einfach mit dem
Standardmaterial zu
heizen und zu malen, wir haben immer die Möglichkeit , hier auf diesen Button
zu klicken und dann das
Standardmaterial auszuwählen. Dann finden wir zwei verschiedene
Optionen. Wählen Sie aus. Wenn ich zuerst auf Auswählen drücke, kann
ich
rückwärts oder vorwärts gehen. Ich habe dieses kleine Haus, was bedeutet, dass die
Materialien, die hier
auftauchen, die sind, in
denen,
gerade in dem Modell, verwendet werden . Dieses Gelb, dieses
Blau, diese Flagge. Sie alle werden derzeit
in unserem Modell verwendet. Oder besser gesagt, sie
haben es im Modell verwendet. Und vielleicht gibt
es jetzt nichts mit diesen Materialien,
weil ich sie lösche. Ich spreche von Symmetrie in
Bezug auf diese Komponente. Diese Komponente ist hier, Komponenten im Modell oder ähnliches. Mit einem Klick lege ich Sumer
dann auf meine Leinwand. Und hier haben wir all diese
Materialien oder Farben. Wir sprechen über dasselbe. Wenn ich also etwas zögere, sind
die Materialien immer noch da, es sei denn, ich gehe diese Details
durch, pfeile und verwende die
Option Vögel und benutze sie. Jetzt kann ich es nicht benutzen. Es ist nicht verfügbar
, da Sumatra immer noch in unserem
Komponentenverzeichnis
ist. Wenn ich meine
Komponentenbibliothek durchsuche, wähle
ich „Ähnlich“ und gehe erneut über
den Detailpfeil. Hier sage ich Vögel und gebraucht, was bedeutet, dass ich alle
Komponenten
löschen möchte , die ich in meinem Modell
nicht verwende,
wurde bewertet. Dann gehe ich zurück zu den Details meines
ausgewählten Panels. Ein Klick. Jetzt können Sie sehen, dass pert and used verfügbar ist. Ich hab's getroffen. Und all diese Materialien , die Teil von Sumer waren, waren da. Wie dem auch sei, wenn wir
diesen Teil des Panels weiter erkunden, kann
ich diesen Pfeil erweitern. Und ich habe all die verschiedenen
Materialkategorien wir im Modell haben,
genau die gleichen. Wenn wir das Haus angreifen, haben
wir dieselben Materialien
wie die Sekundärplatte. Wir haben 3D-Druck, wir haben Asphalt und Beton. Brick spielte rein und saß. Wir haben Teppiche,
Stoffe, Leinwände ,
Farben, Farbnamen,
Glas und Spiegel, Landschaftsgestaltung, Metallmuster, Dächer, Stein,
synthetische Oberflächen. Wir haben Dry, wir haben
Wasserfensterabdeckungen, und wählen wir z. B. diese letzte aus, SketchUp-Bibliothek hat
diese Art von Holz hier. Ich wähle z.B. diesen aus, dann die Textur dieses
Materials, das Vorschaubild, diese Stelle in diesem oberen Fenster
mit dem Namen Holzboden. Und wenn ich den Mauszeiger über meine Leinwand bewege, erscheint
der Farbeimer geladen und bereit, das
Material auf jede Oberfläche aufzutragen, z. B. auf dieser, ein
Klick und hier
haben wir unser Material,
unseren Holzboden, tragen Sie es hier
schnell auf und wir können das Material
auf jede Oberfläche
auftragen. Wenn wir jedoch übergehen, wird
Bearbeiten dieses
weitere Menü finden, in dem wir diese Textur ändern und
bearbeiten
können. In diesem Fall der Holzboden. Wir haben zwei
verschiedene Optionen um diese
Texturfarbe zu ändern. Der erste und die Textur, der zweite, wo wir
über die Farbe sprechen, wir haben den Picker Ich kann diesen Pfeil erweitern und einen
anderen Farbmodus auswählen. Jetzt arbeiten wir in RGB, sodass ich diese verschiedenen
Werte der Farbe Rot,
Grün oder Blau ändern kann . Und Sie können sehen, wie sich unsere
Stimmung verändert. Mit dieser Option können wir sogar eine
Farbe auswählen. den Objekten
im Modell viel Farbe und wählen Sie eine Farbe aus unserer
Leinwand aus, da diese weiß sind. Oder wir können eine andere Farbe auswählen,
indem wir diese Match-Farbe auf einem Bildschirm verwenden und dann eine
beliebige Farbe auf unserem Bildschirm auswählen. Es kann eine Farbe in unserem
Modell oder draußen sein, z. B. sagen
wir dieses Blau hier
in dieser oberen linken Ecke, ein Klick, und schon sind wir da. Wenn ich
meine ursprüngliche Farbe wiederherstellen möchte, muss
ich nur hier klicken
und Farbänderungen vornehmen. Wenn ich diese Farbe
im RGB-Modus ändern wollte, könnte ich das tun. Und benutze z.B. dieses
Farbrad oder was auch immer. Die zweite Hauptoption zur Änderung unseres Materials heißt Textur. Hier können wir sehen, dass unsere
Textur aus einem J-Peg-Bild besteht, das in einem bestimmten
Ordner in SketchUp abgelegt wird. Und wir werden in der Lage sein, dieses Bild
zu ändern. Aber dann sagen wir mal, diese Veränderung könnte enorm sein. Wir würden
über ein neues Material sprechen, also werde ich es hier nicht tun. Aber was wir hier tun können, ist die Größe dieser Textur zu ändern. Hier haben wir die
Breite und die Höhe, und wir können das Seitenverhältnis
sperren oder entsperren, sagen
wir das Verhältnis
zwischen diesen beiden Werten. Jetzt ist der Wert 1,52 m, sagen
wir zum Beispiel 10 m. Und wir können diese
Änderung in unserem Modell sehen. Im Gegenteil, wenn ich
einen kleineren Wert eingebe, sagen
wir, es ist 0,5,
geben Sie unseren Wooed ein. Sieht jetzt so aus. Schließlich haben wir auch die Möglichkeit, die Farbe
von hier aus
zurückzusetzen und um die
Opazität dieser Textur zu ändern, können
wir das
Material transparent machen. Sobald wir also unsere allgemeine Ansicht
über diese Materialablage haben , verwenden
wir sie hier mit diesem, einem weiteren Cue, das ich übergehen wähle, dann verwende ich dieses
Mal, diese sekundären. Lass uns einen Stein aufheben. Ein Klick und hier hole
ich mir diesen steinfarbenen. Das Material wird
im Hauptfenster geladen. Wir haben den Namen und wenn
wir mit der Maus über die Leinwand fahren, ist
der Farbeimer bereit
zum Auftragen des Materials. Wenden wir es hier an. Wenn ich z. B. dieses Material auf
alle
Oberflächen dieses Würfels auftragen möchte. Ich könnte alle
Würfelbuchstaben B
für den Farbeimer auswählen . Dies ist der dritte Schnitt
und dann ein Klick. Und das Material wird überall
aufgetragen, ein Klick draußen
und wir sind fertig. Schon wieder. Wenn wir dieses Material
bearbeiten wollten, sollten
wir hierher gehen und
die Änderungen vornehmen. Denken Sie daran, wenn ich die
Auswahl übertreffe und dann
das Haus im Modell treffe. Jetzt habe ich diese beiden Materialien als Modell
im Stein. Und sie würden endlich mit dieser Episode
fertig sein, schauen wir uns an, wie man ein Material
genauer bearbeitet. Ich meine, ich werde
hier auf diesem
sekundären Cube-Panel eine Textur anwenden . Einen Schritt zurück, ich
habe meinen Ordner hier. Ich möchte stylen,
ich wähle z.B. diese Marmor-Kamerabodenfliese aus. einem Klick auf diese Oberfläche Mit einem Klick auf diese Oberfläche
oder wie zuvor wähle
ich den gesamten
Warteschlangenbuchstaben B aus und klicke mit einem Klick. Dann klicken Sie nach draußen und
achten Sie darauf, denn anstatt über Bearbeiten zu gehen und Änderungen
von diesem Panel aus vorzunehmen, wähle
ich diese Schaltfläche mit der rechten Maustaste auf der
Oberfläche und gehe über
diese Option Textur. Dann finden wir hier
verschiedene Möglichkeiten, Texturbild zu
positionieren, zu projizieren
und zu bearbeiten. Die wichtigste ist
zweifellos
diese eine Position. Wenn ich darauf klicke,
erscheinen diese vier Symbole auf meiner Textur. Wir haben den blauen, den gelben, den roten
, den grünen. Und sie sind an
jeder Ecke des
Titels des Materials platziert . Sie müssen wissen
, dass jedes Material in SketchUp aus Reifen besteht, oder besser gesagt, es
besteht aus einer Kachel, die sich immer
wieder wiederholt. Die Fliese aus diesem
Marmormaterial ist diese. Das ist quadratisch. Und dann werden unsere Icons an jeder Ecke
platziert. Wenn ich den Mauszeiger über einen von ihnen bewege, kann
ich die Beschreibung lesen
und wir werden
perfekt verstehen , was wir mit allen
machen können. Ziehen Sie z. B. Farbe auf
Maßstab und Textur. Nehmen Sie diese Art von Transformationen
mit meinen Materialien
vor, was ich im allgemeinen Bearbeitungsfeld nicht tun kann. Auf diesem, dem blauen, steht „
Wrapping“, um die Textur zu verzerren. Wenn ich klicke und ziehe, kann
ich diese Art
von Transformationen vornehmen. Ich ändere hier die
Perspektive, dank der roten können
wir die Position
der Textur verschieben. Wir klicken und ziehen und
wir ändern die Position. Dieses Material, oder besser gesagt, diese Textur ist nahtlos. Die Position ist also
nicht sehr wichtig. Aber wir werden ein anderes
Beispiel in diesem Pin sehen, diesen roten Balken, und
wie wir
die Position des Bildes platzieren die Position des Bildes wird sehr, sehr
wichtig sein. Schließlich haben wir
das grüne Bild maßstabsgetreu und drehen die
Textur, klicken und ziehen. Dann kann ich meine
Texturproportionalität skalieren, nicht wie wir es
mit dem blauen Stift gemacht haben. Und gleichzeitig
kann ich das Bild drehen. Lass es uns machen. ZB größer,
habe ich losgelassen, verkleinern. Und wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir nach draußen klicken. Das Gute daran ist, dass diese Änderungen angewendet wurden. Auf dieser Oberfläche. Der Rest des Würfels bleibt erhalten, wenn Sie die Einstellung aus
diesem Bearbeitungsfenster „Allgemein“ verwenden. Diese spezifischen Veränderungen an nur einer Oberfläche
werden wir
in Schizo häufig verwenden , um
mit dieser Episode fertig zu Lassen Sie uns hier ein anderes Beispiel machen, aber dieses Mal verwenden wir ein
Bild von außen, also gehen wir besser
über Dateiimport. Und hier wählen wir
dieses Logo-Bild aus. Ein Klick. Wir verwenden das Bild als Eingabe. Ein Klick auf diese Ecke, ich passe meine Skala an, zweiter Klick, und hier haben wir unser Bild perfekt platziert. Aber das ist ein Bild, das ist kein Material, oder? Wenn ich also
ein Bild in ein Material verwandeln möchte, muss
ich nur
das Bild auswählen und sagen,
richtig Bhutan, explodieren. Wenn ich nun die
Modellauswahl übergehe, können
Sie sehen, dass es hier
ein neues Material mit dem Namen Logo Date gibt . Wenn ich es auswähle und
auf eine beliebige Oberfläche klicke, z. B. hier, mit einem Klick,
dann können wir
diese Oberfläche mit dieser Textur füllen . Machen wir dasselbe
mit der Oberfläche. Wie Sie sehen können, das Bild zu
einer neuen Oberfläche geworden. Mit diesen Ideen kann ich
diese Kanten löschen und
das Material erneut auftragen. Wenn ich nun diese rechte Taste auf der
Oberfläche wähle, Vorlesungsposition, wird es sehr sinnvoll sein, diesen roten Stift zu
verwenden. Also klicke und ziehe ich, und dann
platziere ich diese Ecke an der Ecke meines Q hier. Und ich verwende den
grünen Stift, um meiner Kachel,
die
Breite meiner Textur,
zu
skalieren und an die Breite meines Würfels anzupassen die
Breite meiner Textur, . Da sind wir. Sie müssen also sagen
, dass der rote und der grüne Stift meiner Meinung nach am
wichtigsten sind. Ein Klick draußen. Hier haben wir die Textur perfekt an
die Breite des Würfels angepasst. Und dann können wir
dasselbe mit dem Hoch machen,
indem wir einfach dieses Dach
hierher schieben, z. B. hier. Hier haben wir unser Ergebnis. Im Gegenteil, hier ist
es nicht
perfekt angepasst, da es
die Einstellungen des
allgemeinen Bearbeitungsfensters enthält . So könnte ich z. B.
dieses Standardmaterial
schnell auswählen und mit nur einem Klick
die Oberfläche in 1 s reinigen. Außerdem nehme
ich, wenn wir über Dateiimport
gehen, jedes Bild von außen auf, auf
dem z. B.
dieser orangefarbene Marmor steht. Und anstatt diese
Option namens image zu verwenden, wie wir es bisher getan haben, verwende
ich diese andere Option
namens Texturimporte. Dann erlaubt
mir SketchUp
nicht , dieses
Bild überall zu platzieren. Ich darf
dieses Bild, das als Textur verwendet
wird,
nicht als Bild einfach auf einer Oberfläche
eines
Objekts platzieren dieses Bild, das als Textur verwendet
wird,
nicht als Bild einfach auf einer , sagen wir z. B. auf dieser Oberfläche, ein Klick
hier, einer hier, den Maßstab
anpassen, ein zweiter Klick, und dann hat SketchUp ein neues Material
erstellt. Unverzüglich. Wir mussten dieses Bild nicht
wie zuvor
explodieren lassen. Und wenn wir uns
diese Vorschaubilder ansehen, ist
das
Marmormaterial der Neuronen schon da. Wie dem auch sei, wenn wir
diese Seite des Würfels
komplett weiß haben wollen , wieder Standardmaterial und
ein Klick auf diese Oberfläche. zum Abschluss
dieser Episode Lassen Sie uns zum Abschluss
dieser Episode über diese
beiden Namen Sample Paint sprechen. Es ist hier. Ich klicke darauf und dann können
wir
jedes Material auswählen , das grafisch
auf unserer Leinwand platziert wird. Gehen wir z. B. zu
dieser zweiten Warteschlange. Ein Klick auf diesen Stein und
schon ist das Material hier im Hauptfenster geladen und der
Farbeimer ist einsatzbereit. Lass es uns hier benutzen. Wenn
Craig hier ist, sind wir. Wenn wir also in einem normalen, sagen
wir, normalen Ablauf
arbeiten , ist das sehr nützlich, denn
stellen Sie sich vor, wir wollen diese Seite mit
einem anderen Material haben und dann können wir dieses
Material von der Leinwand stehlen. Buchstabe B für den Farbeimer, das ist der Schaltkreis und
dann Alt-Taste
um diese
Musterfarbe auszuwählen, ich z.B. dieses Mal diese Murmel, 1-Klick, die Murmel
ist schon geladen. Lassen Sie die Alt-Taste los und ich wende
das Material als nützlich an. Zeit also, auf Wiedersehen zu sagen, wir müssen noch viel über Materialien
lernen. Wir werden also weiter über dieses
interessante Thema
lernen. In der nächsten Folge werden
wir lernen, wie man
ein Material von Null aus erstellt. Und ich werde Ihnen
verschiedene Bibliotheken im
Internet zeigen , in denen
Sie tolle Texturen
für Ihre Materialien finden.
48. Materialien 2: Hallo Leute und willkommen zu dieser
neuen Klasse, in der
wir in einer Skizze weiter
über Materialien lernen werden. In dieser Folge konzentrieren
wir uns darauf, lernen, wie man Materialien
erstellt. Dazu können wir ein Material bei Null
beginnen, oder wir können ein Material
aus einem anderen Material beginnen, einige Änderungen vornehmen
und es dann speichern. Mal sehen, wie ich
diese zweite Option machen kann. Wenn wir mit einem Modell
der vorherigen Folge arbeiten, sollten
wir hier diese
verschiedenen Texturen haben, die wir in unserem Modell
verwendet haben. Stellen Sie sich dann vor, dass ich z.B. diesen Marmor
auswähle. Ich gehe über Bearbeiten, ich kann den Namen
Marmorbodenfliese lesen und beschließe,
einige Änderungen vorzunehmen, z. B. an einer Farbe, ich kann
das Farbrad oder einen
anderen Farbmodus
als RGB-Farbmodus verwenden , ich ändere diesen roten Farbwert. Und dann können wir
sehen, dass unser Marvel jetzt rosafarbener ist, oder? Wenn uns diese
Farbe gefällt und wir das
Material als neues speichern
möchten , ist am einfachsten, einfach den Titel hier
einfach den Titel und den Namen durchzugehen, oder? Etwas anderes, z. B. Rosa. Und das ist alles,
denn wenn ich rübergehe, auswähle, klicke ich auf mein Modell. Wir können sehen, dass
hier unsere Murmel
rosa ist und der Titel
mit dem Wort Rosa kommt. Gleichzeitig findet sich die ursprüngliche
Textur dieses Marmors hier im
Titel Vater der Skizze wieder. Ich könnte
diese Murmel also immer noch verwenden , weil ich jetzt zwei verschiedene Murmeln
habe, die ursprüngliche
und die rosafarbene, mit zwei verschiedenen Namen. Dies ist eine Möglichkeit, ein Material
zu erstellen. Eine andere Möglichkeit besteht darin,
diese spezielle Schaltfläche
namens Material erstellen zu verwenden . Dann müssen Sie sich
zunächst darüber informieren welches Material
im Hauptfenster ausgewählt ist. Jetzt wird der ursprüngliche
Marmor ausgewählt. Wenn ich also auf Material erstellen klicke, versteht
SketchUp, dass wir ein Material erstellen
möchten. Du hast die Kulissen
dieser Murmel gesehen. Hier. Wir können unsere
Änderungen vornehmen, unsere Änderungen. Lass uns wieder mit einer Farbe arbeiten. Dieses Mal machen wir es ein
bisschen grünlicher. Wir ändern den Namen
des Materials. Nennen wir es
Marmorgrün und wir klicken, Okay, Margaret Green
ist schon da. Und wir können es
problemlos auf jeder Oberfläche verwenden. Stellen Sie sich vor, Sie möchten
kein Material aus den Einstellungen
eines anderen Materials erstellen , sondern von Null aus,
was sollen wir tun? Als erstes müssen
wir
nur auf das
Standardmaterial klicken. Weil das Standardmaterial wie ein Start bei Null
ist. Dann klicken wir auf Material erstellen. Und wie Sie sehen können, öffnet sich
dieses Fenster und wir haben
keine Einstellungen. Wir haben keine
Textur ausgewählt. Unsere Farbe ist weiß. Dann sollten wir hier
den neuen Namen eingeben, nennen
wir ihn z.B. new marble. Und zweitens, aber noch
wichtiger ist die Tatsache, dass wir hier eine neue Textur
brauchen. Wir brauchen ein neues Bild. Ein J-Peg tritt von außen aus. Wir können also entweder auf diese Option
klicken, das Texturbild
verwenden, oder
wir können mit einem Klick auf diese, eine weitere Schaltfläche, Aus Materialbilddatei suchen, klicken. Dann müssen wir
unsere Textur hier auf unserem
Computer durchgehen , z. B. Ich werde eine der
Texturen verwenden, die
dem Kurs im
Barcelona Pavilion Ordner beigefügt sind. Und ich nehme diese grüne
Murmel mit einem Klick auf Öffnen. Und die Textur ist
bereits geladen. Diese Breite und diese
hohe Grafik hängen mit dem Seitenverhältnis unseres Bildes zusammen, wir können klicken, Okay, dann ist diese neue Textur, das neue Material bereit, im Modellpanel verwendet zu
werden. einem Klick bewege ich den Mauszeiger über unsere Leinwand und klicke
erneut über diese Oberfläche. Dann können wir davon ausgehen, dass unsere
Textur sehr klein ist. Die Kachel, die immer
wieder wiederholt wird. Winzig. Das ist sehr typisch, wenn wir
ein Material von Null aus erstellen weil wir
seine Abmessungen
zu Beginn nicht kontrollieren . Also müssen wir
diese Dimensionen durchgehen, bearbeiten und ändern. Ich tippe z.B. 1 m und es wird besser. Mal sehen, was los ist. Wenn ich zwei eintippe, noch besser oder drei. Jetzt hängt es von unserem Geschmack ab, aber die Textur
funktioniert jetzt ziemlich gut. Wenn wir zufrieden sind,
könnten wir auf dem
Würfel drei Klicks auswählen, Buchstaben B und die
letzten einander. Also werden wir dort fertig sein. Hier. Ich empfehle Ihnen dringend, all
dieses neue Wissen zu üben. Und in der nächsten Klasse werden
wir uns
speziell die drei
besten Vorlesungsbibliotheken im
Internet ansehen . Meiner Meinung nach.
49. Textures Bibliotheken: Hallo Leute, und wir gehen
innerlich zu dieser neuen Klasse. nach werden wir die drei
besten Texturbibliotheken im
Internet sehen Meiner Meinung nach werden wir die drei
besten Texturbibliotheken im
Internet sehen. Also werden wir
mit diesen Würfeln weiter an diesem Modell
arbeiten. Und die Sache ist, dass wir uns der Tatsache bewusst sein
müssen, dass die
SketchUp-Materialbibliothek nicht
sehr, sagen wir, anspruchsvoll ist. Die Texturen sind ziemlich einfach. Ich meine, wenn ich diesen Pfeil erweitere, haben wir
hier z.B. Metalle und schauen uns dann an wie viele Methoden wir
haben, nicht so viele. Und die Texturen, die Qualität
der Texturen ist, sagen
wir, nicht die
bestmögliche aller Zeiten. Wenn wir also sehr,
sehr gute erwerben wollen ,
sollten wir sie
aus dem Internet haben. Die erste Website, auf die
Sie gehen sollten, ist ROA-Texturen. Sie können die Adresse hier überprüfen. Wie dem auch sei, Sie finden die
Links in der Beschreibung. Und die Sache mit
dieser Website ist , dass dies eine
Bauwebsite ist. Ich meine, es geht nicht um 3D-Modelle oder Rendering,
es geht um Konstruktion. Die Textur
, die Sie
hier finden, ist also etwas
Superreales. Sie geben uns diese
Textur, um vor dem Kauf
einen echten Überblick über das
Material zu haben . Also sollten wir über den
Texturbrowser gehen, einem Klick akzeptieren wir die Cookies und
setzen sie fort und so weiter. Und hier können wir unsere Suche
filtern. Wir können sagen, z. B. Material, das
wir wollen, sagen wir gut. Dann tauchen verschiedene Waren auf. Klicken wir auf diese schmalen Bretter. Es sieht so aus, als ob der Preis 4€ beträgt, aber wir können
diese Textur kostenlos nehmen. Schauen Sie sich an, dass wir eine
Ansicht der Textur haben , die
bereits auf dem
Boden an verschiedenen Wänden aufgetragen wurde. Dann haben wir hier die Größe, die tatsächliche Größe, die Auflösung. Und wenn wir untergehen, finden
wir hier
die Möglichkeit, diese Textur kostenlos
herunterzuladen. Mit nur einem Klick auf Herunterladen erhalten Sie eine komprimierte
Datei. Drinnen. Wir werden immer
drei Apex-Dateien finden, eine mit dem Buchstaben B, eine
weitere mit dem Buchstaben D und eine weitere mit dem Buchstaben S. Das liegt daran, dass alle
Materialien hier sind, die Texturen sind
sogenannte PBR-Materialien. Ein PVR-Material steht für
physikalisches Rendern. Es handelt sich um Materialien, die auf
verschiedenen Karten basieren ,
um
einen
fotorealistischen Aspekt dieses Materials
physisch und in Bezug auf die
Interaktion mit dem Licht zu beschreiben einen
fotorealistischen Aspekt dieses Materials , was sehr komplex ist. Wir haben hier also die Bumpmap für drei
Monate, Buchstabe B, diffuse Map, Buchstabe D, und Spiegelkarte, Buchstabe S. Bump Map spricht über das Relief der Textur,
die Entschärfung über die Farbe und bei der Spiegelung
geht es um die Reflexion. Das hat nichts mit
Renderings tun
als mit SketchUp, wo
wir 3D-Modelle erstellen, wir haben kein Rendern. Also hier sind wir nur daran
interessiert , den diffusen
Map-Buchstaben D
zu verwenden.
Aber du solltest besser wissen, dass,
wenn du danach mit Rendersoftware arbeiten willst ,
wie wir es sind oder Lumen, du
dank dieser Website bereits die Bump-,
Map- und Spec-Anforderungen hast . Sobald wir also
wieder in SketchUp sind diese Textur verwenden möchten, sollten
wir die Materialien durchgehen, auf Standardmaterial dann auf
Material von Null erstellen klicken. Geben wir den Namen
dieses neuen Materials ein, z. B. neu. Gut. Wir verwenden ein
Texturbild. Ein Klick hier. Wir müssen
den richtigen Ordner durchgehen. Und wenn Sie hier sind, nehmen Sie einfach das Bild mit dem Buchstaben
D auf und klicken Sie auf Öffnen. Die Textur ist bereits geladen. Und passen Sie
hier auf, denn normalerweise kennen
wir die
Dimension der Textur nicht. Aber wenn wir unser Material hier
auf der Website überprüfen, können
wir die tatsächliche
Größe dieses Materials ermitteln, 400 cm pro 180 cm. Zurück zu einem SketchUp, wir können 4 m eingeben und dann kommt
die Proportion
automatisch auf 1,80 m. Und dann wenden wir einfach dieses neue Material an, z. B.
auf
diese erste Warteschlange. Klicke hier. Und hier haben wir. Unsere exzellente Textur,
drei Klicks, Buchstabe B. Hier haben wir unseren Würfel
mit dieser Holzstruktur. Die zweite Website, die
ich
Ihnen zeigen möchte , heißt texture.com. Der Browser hier
ist sehr intuitiv. Wir können hier z.B.
einen Stein schreiben , Enter. Und wir werden diese
verschiedenen Texturen finden. Wir müssen nur
auf einen von ihnen klicken. Stellen Sie sich vor,
wir mögen, sagen wir diesen Stonewall, einem Klick haben wir eine Vorschau. Und dann wiederum erhalten
wir drei Karten dieser Textur. Karte, die Hochkarte
und die normale Karte. Auch hier sprechen wir über PBR-Materialien, physikalisches
Rendering. Die Albedo-Karte ist wie
die vorherige diffuse Karte. Es ist dasselbe, aber
mit einem anderen Namen. Dies ist das
Wichtigste in SketchUp. In SketchUp können wir einfach mit der Colormap,
der diffusen Map oder
der Albedo-Map
arbeiten . Sie sind alle gleich. Die High Map und die
normale Map sind
nützlich für den Fall, dass
wir
nach einem SketchUp in einer
Rendersoftware arbeiten möchten.
Sie sollten besser wissen, dass
ich einen Kurs
über Lumen habe , in dem ich eingehender darüber
spreche, wie man all diese Maps
verwendet. Wie dem auch sei, hier
haben wir eine kostenlose Textur. Ich denke, wir können
drei oder fünf Texturen pro Tag
kostenlos herunterladen . Wie dem auch sei, wenn Sie diese Website häufig
nutzen möchten, können
Sie bezahlen, das Abonnement
ist überhaupt nicht teuer, aber in diesem Fall klicke
ich einfach hier. Die niedrigste Auflösung ist ausreichend. Ein Klick. Und Sie können sehen, dass
ich diese Textur,
diese Albedo-Textur, bereits auf
meinem Computer habe diese Albedo-Textur, bereits und bereit ist, erneut in SketchUp
verwendet zu werden Wir sollten den
gleichen Vorgang wie zuvor wiederholen. Standardmaterial, neues Material
erstellen. Geben wir einen neuen Namen ein, neues Steinwand-Texturbild. Dann wählen wir unser Bild aus, mit
einem Klick und öffnen es. Und hier haben wir nicht die
richtige Größe dieser Textur, also ist das Material bereits
erstellt, nicht ausgewählt. Also würde ich das
Material hier anwenden, drei Klicks. Buchstabe b. Auch hier haben wir das Problem, dass die Textur sehr, sehr klein
ist. Wir gehen die Bearbeitung durch. Lass uns die
Größe mehr oder weniger ändern. Hier ist, okay, es liegt an dir. Wir sind fertig mit diesem Material. Schließlich
heißt die dritte Website, die ich Ihnen empfehlen
möchte, und meiner Meinung nach
die beste von allen, die beste von allen die ich Ihnen empfehlen
möchte,
und meiner Meinung nach
die beste von allen, SketchUp
Texture Club.com. Hier finden Sie nicht nur
Texturen, sondern 3D-Modelle. Sie werden viele Neuigkeiten
rund um SketchUp,
Tipps, Ratschläge usw. lesen können viele Neuigkeiten
rund um SketchUp, . Wie dem auch sei, wir müssen uns
jetzt auf die Texturen konzentrieren. Also sollten wir hier
auf Texturen klicken, wir finden verschiedene
Kategorien, kostenlose PVR-Texturen. Wir wissen bereits, was PVR bedeutet, physikalisch basierte
Rendering-Texturen. Und dann haben wir
Architekturmaterialien, Natur, Elemente,
Hintergründe und Landschaften. Wenn ich z. B. Architektur erweitere, können Sie hier sehen ,
wie viele verschiedene
Kategorien wir haben. Klicken wir auf Beton. Dann haben wir zwei
weitere Optionen, bei denen ich Teller,
Teller, und dann finden wir saubere,
dreckige, die behandelt werden. Lass uns auf diesen Pfeil klicken. Und wie Sie vielleicht schon wissen, ist ein japanischer Architekt, sehr berühmt, und er beleuchtet
viel, um mit Beton zu arbeiten. Klicken wir z. B. auf diesen. Und dann finden wir
hier eine Vorschau und zwei Optionen zum
Herunterladen dieser Textur. Eine Option für einen kostenlosen Benutzer und eine weitere Option für
einen Club-Benutzer. Falls Sie
ein Club-Mitglied sind, finden
Sie in Ihrem
Ordner weitere Karten, die Verschiebungen,
Spiegelung, Normal, Umgebungsokklusion usw. Wenn Sie
viel SketchUp-Rendering verwenden möchten
, empfehle ich
Ihnen wirklich , diese Website
zu abonnieren. Der Preis ist ein Supertipp. Wenn ich mich nicht irre, sind
es ungefähr 12€ pro Jahr. Und dann kannst du
unendlich viele
tolle Texturen herunterladen . Ich bin Mitglied, also werde ich diesen Ordner
herunterladen. weiteren Klick
erhalten wir eine komprimierte Datei und darin finden wir eine Demo und verschiedene
Maps wie die Diffusion, die Verschiebung, die normale Spiegelung
und
den Monat der Umgebungsokklusion in SketchUp.
Denken Sie daran, dass wir nur die Diffusionskarte
verwenden können. Es wird auch
Map oder Colormap genannt. Also dann nochmal, geh
zurück zum Sketch Out. Wir setzen unser Material zurück, klicken auf Material erstellen und wählen eine neue Textur aus. Wir gehen den
richtigen Ordner durch und wählen das diffuse Bild aus. Klicken Sie auf Öffnen. Hier haben wir die
Textur bereits geladen. Wir kennen die
Maße nicht, denn wenn wir auf diese Website zurückkehren, beziehen sich diese Informationen auf die
Auflösung der Textur. Natürlich wird die
Entschließung
besser sein , wenn wir Mitglied sind. Also sagen wir, okay, lass uns diese Textur
auf diese Oberfläche auftragen. Ich wähle die gesamten
Cues aus, die b sind. Und jetzt ändern wir die
Größe der Textur. 1 m oder sogar 2 m
könnten richtig sein. Ein Klick draußen
und schon sind wir da. Schauen Sie sich die Auflösung und die Details an, die wir
hier in diesem Bild finden. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefallen hat. Zögern Sie nicht,
einen Kommentar zu hinterlassen , falls
Sie gelandet sind. In der nächsten Folge werden
wir über
unspezifische Abenddämmerung sprechen und darüber, wie man in
SketchUp mithilfe unserer
projizierten Textur eine Landschaft erstellt .
50. Projizierte Textur: Hallo Leute und willkommen zu
dieser neuen Klasse, in der wir sehen
werden, wie man
eine Landschaft in einer Skizze erstellt. Also mache
ich zunächst mit der linken Pfeiltaste ein Rechteck aus Ihrer Region. Ich werde dieses Rechteck erstellen. Dann würde ich
ein neues Material erstellen, wie wir in der letzten Klasse gelernt haben. Also erstelle Material, ich
nehme ein neues Bild auf. Dieses neue Bild wird Landschaft
genannt. Ein Klick und öffnen. Die Waage. Sieht aus, als wäre es zu klein. Ich werde hier eins aufschreiben, okay, hier haben wir
unser neues Material. Wenden wir es also auf diese Phase an. Lass sie mit einem Klick sein.
Da sind wir. Das Material ist sehr klein, also werde ich es bearbeiten. Sagen wir zehn. Jetzt sieht es viel besser aus. Ich könnte es noch größer machen. Also sagen wir 20, 20, okay, jetzt werde ich die Höhe
anpassen. Hier kann es funktionieren. Wir haben eine
Art Landschaftshintergrund , der in unseren
Modellen oder in unseren Renderings nützlich sein kann. Stellen Sie sich vor, Sie möchten
diese Landschaft auf ein gekrümmtes Gesicht auftragen . Z.B. Ich erstelle hier eine
rechteckige Aufwärtspfeiltaste. Da sind wir. Buchstabe P, Pool. Jetzt verwende ich die Bogenseiten 51. Klicken Sie auf den zweiten Klick. Erschaffe. Diese Oberfläche. Hier sind wir nun beim Buchstaben B
zum Auftragen des Materials, das Landschaftsmaterial
ist bereits ausgewählt. Ein Klick. Hier haben wir unsere Landschaft. Das Material ist jetzt
perfekt aufgetragen. Aber manchmal, wenn wir
an gekrümmten Oberflächen arbeiten, können
wir Probleme
mit der Textur haben. Manchmal ist das Bild mit seltsamen
Linien
unterbrochen. In diesem Fall müssen wir auf diese Oberfläche gehen, die ebene Oberfläche, die ebene
Textur, die Textur rechts unten. Und benutze diese Option,
probiere diese Vorlesung aus. Wir markieren das als obszön. Wenn wir wieder zurückkommen, Textur, können
wir sehen, dass die
Projektion markiert ist. Und dann tragen
wir diese Textur auf diese gekrümmte Fläche auf, indem wir einfach
das Mustermalwerkzeug verwenden. Buchstabe B, ich halte die Alt-Taste gedrückt und
klicke mit einem Klick, um diese bereits
projizierte Textur zu
stehlen . Und dann noch ein Klick
auf die gekrümmte Fläche. Wenn Sie die letzten
Versionen von SketchUp verwenden, ist
es sehr wahrscheinlich, dass
Sie dieses projizierte Werkzeug nicht
verwenden müssen , da die Textur
auf Ihrer gekrümmten Oberfläche nicht beschädigt ist. Wie dem auch sei, wenn Sie dieses Problem
haben, wissen
Sie bereits, wie Sie es beheben können. In der Zukunft. Wir werden diese Art
der Gestaltung
einer Landschaft verwenden , wenn wir an unserem Abschlussprojekt
arbeiten werden. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefallen hat. Und in der nächsten Folge werde
ich anfangen, über neue Tray-Call-Komponenten zu
sprechen. Es ist dieser,
sehr wichtige. Also sind wir bereit. Ich sehe dich in der nächsten Klasse.
51. Komponenten: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse in der wir
eine sehr,
sehr wichtige
Sache in SketchUp sehen werden. Und es heißt Komponenten. Es ist ein Tablett, es ist
bereits erweitert. Es ist ein tiefes Thema in SketchUp. Wir müssen hier also viele
Dinge lernen, und es wird von größter Bedeutung sein, sie
zu verstehen. Es ist super gut, wenn Sie
beim Modeln Zeit
sparen möchten . Also haben
wir hier zunächst diese Zahl. Wir wissen, dass diese Abbildung
eine Komponente ist und diese Komponente erscheint
hier in diesem Menü. Wir haben den Namen und
wir haben eine Beschreibung. Wenn wir es auswählen,
erscheint, wie es bei den Materialien der Fall war, das
Haupt-Miniaturbild den Materialien der Fall war, das
Haupt-Miniaturbild im oberen Teil
der Ablage mit dem Namen
und der Beschreibung. Gleichzeitig haben wir
hier dieses kleine Symbol. Um
unser sekundäres Panel zu erweitern, würde
ich klicken und hier
haben wir dieses sekundäre Panel. Ich werde es schließen, weil ich hier
nicht zu viele
Dinge um uns herum haben will. Machen wir es einfach. Wie dem auch sei, wenn wir untergehen, haben
wir drei Möglichkeiten. Auswählen, Bearbeiten und Statistiken. Dann
haben wir direkt unten die Möglichkeit, verschiedene Aspekte
der Größe der Miniaturansichten
, der
Tail-Liste usw. zu
steuern . Unser kleines Haus. Wir wissen, dass dieses kleine
Haus ein Vorbild ist. Wenn wir also
im Menü direkt darunter darauf klicken werden nur die
Komponenten im Modell angezeigt. Im Moment haben wir nur
eine Komponente namens Suma. Dann haben wir diesen kleinen Pfeil. Wenn wir es erweitern, finden wir viele
verschiedene Kategorien und auf der rechten Seite
finden Sie ein Shirt, aber um
verschiedene Komponenten
aus dem Internet herunterzuladen . Schließlich haben wir hier diesen kleinen Pfeil,
der
auf die rechte Seite Details heißt, wo wir weitere
Optionen finden. Eines davon heißt Purge Unused funktioniert
genauso wie mit den Materialien. nach dieser Zusammenfassung Lassen Sie uns nach dieser Zusammenfassung ein Objekt zeichnen. Z.B. werde ich eine Art Semikolon der Spalte 0,3,
0,32, 0,5 m zeichnen Semikolon der Spalte 0,3, . Kontrolltaste, dessen
Becken wiederum 1 m hoch ist. Ich wähle diesen Bereich,
dieses Gesichtsskalierungswerkzeug, einem Klick auf die
Ecktaste Strg aus. Und lassen Sie uns
diese Art von Form kreieren, die attraktiv sein könnte, oder? Wenn ich nun dieses Element auswähle, drei Klicks, rechte Maustaste, haben
wir die Möglichkeit, von hier aus eine Komponente zu
erstellen, von diesem Fenster aus könnten
wir jedoch auch verwenden. Dieser zweite untere Teil in der Hauptwerkzeugleiste heißt Komponente
erstellen, mit einem Klick. Und dieses Fenster wird angezeigt, in dem wir
verschiedene Kategorien finden. Einige von ihnen sind ziemlich
wichtig, nicht alle. Hier haben wir die Definition. Wir können es z. B. pro Gallone nennen. Ich lasse die
Beschreibung leer. Und dann haben wir diese
zweite Kategorie, Ausrichtung,
Bluetooth, bekannt, jeder horizontale, vertikale Steckplatz wird
diese Option später sehen. Aber um ehrlich zu sein, habe ich es meiner Erfahrung nach nicht oft benutzt. Dann haben wir diese weitere Option namens Set Component Axis. Ich würde sagen, dass es
wichtig ist , denn wenn Sie
sich auf unsere Leinwand konzentrieren, haben
wir die allgemeine
Achse und dann haben wir hier
die Komponentenachsen, die
viel kleiner sind. Es ist hier platziert, weil wir die Komponentenbox nicht sehen
können, aber sie ist da. Seine Achse befindet sich immer
in einer seiner Ecken. Wenn ich also dieses Epsilon treffe, kann
ich die Position ändern. Nehmen wir an, wir wollen
die Komponentenachsen hier haben. Also ein Klick. Wenn ich dann die Maus bewege, kann
ich die Position
der verschiedenen Achsen ändern, wobei die rote Achse in diese Richtung zeigt. Noch ein Klick hier sind wir. nächste Option heißt
Always Face Camera. Wie es bei stinkender Fall ist, kann das
manchmal nützlich sein. Normalerweise werden wir es nicht benutzen. Schließlich finden wir die Option
Auswahl durch Komponente ersetzen , die
immer markiert ist. Unsere Geometrie wird also
zu einer Komponente. Wir sagen kreieren. Wenn wir diese Option deaktivieren, wird
die Komponente in
die Bibliothekskomponenten verschoben und diese Geometrie
bleibt als normale Geometrie erhalten. Nehmen wir an, erstellen Sie Unclick, dann erscheint das Komponentenfeld. Und
gleichzeitig finden wir hier die Komponente in unserer
Komponentenbibliothek. Wenn wir den Outliner öffnen, können
Sie überprüfen, dass es hier
zwei Elemente gibt , Sumerisch
und Parabel. Beide sind Komponenten
und werden durch
dieses kleine Quadrat dargestellt , das in vier Teile
unterteilt ist. Beachten Sie,
dass eine Komponente unserer Gruppe sehr ähnlich
ist. In vielerlei Hinsicht, meine ich, sammeln
wir die
Geometrie in einer Box, wie es bei einer Gruppe der Fall ist, und das ermöglicht es unserer Geometrie unabhängig
von anderer Geometrie
zu sein. Ich meine, die Geometrie
innerhalb einer Komponente funktioniert nicht bei GLUT-2
anderer Geometrie, wie es auch bei
den Gruppen der Fall ist. Dies ist eine der
Haupteigenschaften, aber nicht die
wichtigste. Die Haupteigenschaft
einer Komponente ist also die
folgende, das Verschiebenwerkzeug. Ich wähle diese
spezielle Ecke aus, z. B. Strg-Taste hier zuerst
kopieren, Sternchen, sagen
wir zehn
Kopien. Da sind wir. Dann wähle ich sie alle aus. Ich deaktiviere das ähnliche
Bewegungstool und die Strg-Taste. Erstes Exemplar hier, Arthur hat
zehn Exemplare. Da sind wir. Jetzt haben wir diese Art
von Struktur mit vielen verschiedenen
Instanzen derselben Komponente. Die Sache hier ist
, dass, wenn wir in einer
der Instanzen eine Änderung
vornehmen , diese Änderung in
allen Instanzen
gleichzeitig vorgenommen wird . Lass es uns machen. Ich gehe in diese Kiste. Ich werde diese obere Seite auswählen. Poste den Pool, ein Klick, und dann schau dir die Änderung an, die
ich an dieser Komponente vornehme. Es passiert in allen von ihnen. Nehmen wir an, dieser
Abstand beträgt 0,2. Hier sind wir mit der Leertaste
einen Klick draußen. Dies ist die Haupteigenschaft
der Komponenten und, wie Sie
sich vorstellen können, ist sie sehr leistungsstark. Stellen Sie sich vor, wir
arbeiten
mit Fenstern, mit Türen, mit P-Elementen, die sich
in unserem Modell viele
Male wiederholen werden , weil sie
immer dieselbe Geometrie Wir müssen nur
eine Änderung vornehmen und
alles wird in 1 s
erledigt sein . Das ist etwas , das
bei den Gruppen nicht passiert. Sehen wir uns nun an, wie
wir
mit unseren Komponenten interagieren können ,
sobald sie gezeichnet sind Wenn ich eine von ihnen
auswähle, eine dieser Instanzen,
und mit der rechten Maustaste klicke, finde
ich hier
interessante Optionen. Z.B. Ich möchte
die Möglichkeit hervorheben , die Achse zu
ändern, die Achse zu
ändern, und
dann kann ich immer noch die Position
dieser Komponentenachse
ändern. Ein weiteres interessantes Upsilon ist dieses namens make unique. Wenn ich darauf klicke, ist diese Komponente
jetzt eine neue, keine Instanz der
ursprünglichen Komponente mehr. Wenn ich meine
Komponentenbibliothek durchgehe, kann
ich hier überprüfen, ob es eine neue mit einem anderen
Namen, Parabel, gibt. Wir finden hier auch die Möglichkeit, diese Komponente zu
explodieren, die Komponentenbox
zu zerstören wie es passiert, wenn
die Gruppen explodieren, dann gibt es keine Box mehr,
nur frittierte Geometrie. Die Komponente bleibt jedoch die ganze Zeit
in unserer
Komponentenbibliothek. Wenn wir
eine Komponente aus der
Komponentenbibliothek löschen wollten , sollten wir zunächst diese Komponente
aus unserer Leinwand löschen. Lass uns Sumatra löschen. Wie dem auch sei, Sumerian bleibt hier, und dann wäre der zweite
Schritt, die Details
durchzugehen und auf
Geburten und verwendet zu klicken. Dann haben sich Stmelly und Parabola
One gefreut, auf jeden Fall aus der
Bauteilbibliothek. Wenn ich jedoch
meine Parabelkomponente hier
in meiner Komponentenbibliothek auswähle , anstatt irgendeine
Instanz in meinem Canvas auszuwählen, kann
ich dieses blaue
Upsilon, das als horizontal,
vertikal oder geneigt bekannt ist, übergehen ,
bearbeiten und ändern . Und wir werden in der Lage sein,
immer mit der Gesichtskamera zu markieren , diese beiden Optionen werden wir
in
der nächsten Folge
sehen , in der wir
eine Komponente von uns selbst erstellen eine Komponente von uns selbst und mit
diesen Optionen spielen werden. Schließlich haben wir eine
Statistik, nur um die Mathematik der Geometrie zu überprüfen. Ein weiterer wichtiger Aspekt
, den wir hier
berücksichtigen müssen , ist, dass wir diese Suchleiste
haben. Ich meine, wenn ich hier
schreibe z.B. chair enter wird sich
mit der Lagerbibliothek im
Internet verbinden . Ich kann z.B.
diesen Stuhl abholen und dann diese Komponente,
diesen Begriff, in meine Zeichnung
herunterladen . Nehmen wir an, das ist eine Art Abkürzung für Go in
ihr Lagerhaus. Und wir werden in
einer bestimmten Folge mehr über
dieses Lagerhaus erfahren , da
es zweifellos
eines der wichtigsten
Tools in SketchUp ist. Wenn ich diesen Pfeil öffne, finde
ich verschiedene
Kategorien, z. B. Architektur oder
Landschaft, die
mit dem Lagerhaus in Verbindung stehen. Zum Abschluss dieser Episode möchte
ich auf zwei Ausnahmen
zu Komponenten
hinweisen , die Sie meiner Meinung nach
kennen. Ich habe nachdrücklich gesagt, dass, wenn ich
eine meiner Instanzen auswähle und Änderung an ihrer
Geometrie vornehme, das tun wir. Also zwei Klicks, um in die Box zu
gehen. Ich wähle dieses
nützliche Gesichtswerkzeug aus, ein Klick, und dann lassen Sie uns diesen oberen
Teil der Parabel
höher stellen . Da sind wir. Leertaste. Ein Klick draußen. Falls Sie sich fragen, warum dieses, ein anderes Merkmal, nicht
gelitten hat und es sich geändert hat,
denken Sie daran, dass wir diese Komponente zuerst
einzigartig
gemacht und
zweitens explodiert haben. Wie dem auch sei, lassen Sie uns
hier ein Material auftragen , Materialien, Stein, Marmor. Sobald ich
mein Material abgeholt
habe und mein Farbeimer
einsatzbereit ist. Schau, wenn ich von
außen auf
die Komponentenbücher klicke , machen wir es. Das Material, dieser
Marmor, wurde auf alle
Oberflächen dieser Komponente
aufgetragen, aber nur auf diese Komponente, nicht auf allen, oder? Nicht in allen Fällen. Das liegt daran, dass ich es auftrage, das Material von der
Außenseite der Box. Wenn ich dagegen
in das Komponentenfeld gehe,
zwei Klicks oder rechte Maustaste, zwei Klicks oder rechte Maustaste, IT-Komponentenbuchstabe B für
das Paint Bucket Tool. Dann halte ich die
Strg-Taste und den Buchstaben a gedrückt. Ich wähle alle Flächen
in diesem Komponentenfeld aus. Buchstabe B, ich wende dieses
Material in allen Phasen
der Komponente
Leertaste mit einem Klick außen an. Und dann sind diese Änderungen in allen Instanzen
der Komponenten enthalten. Das ist also die erste Ausnahme. Materialien, es ist nicht dasselbe
, das Material von außen oder von
innen auf die
Bugs-Komponente aufzutragen . Zweitens, Ausnahme, Skala. Es passiert genau dasselbe,
wenn wir das Tool verwenden Ich werde erneut
diese Instanz der
Komponente auswählen , das Skalierungswerkzeug. Dann ändere ich die Skala
dieses bestimmten Betrachters. Die Änderungen
finden nicht in allen Fällen statt, oder? Nur in diesem. Der Grund dafür ist, dass
ich
diese Skala von der Außenseite
der Komponentenbox aus anwende. Andererseits, wenn ich eine andere Instanz
der Komponente
auswähle, z. B. diese 12 Klicks, um hineinzugehen. Dann wähle ich die gesamte
Geometrie mit drei Klicks aus, skaliere das Werkzeug und
ändere die Geometrie. In diesem Fall
werden alle
Instanzen durch diese
Skalentransformation geändert. Ein Klick mit der Leertaste draußen, und wir sind fertig. Denken Sie also an diese beiden Ausnahmen , da Sie
mit ihnen zu Ihren Gunsten spielen können. Ich würde sagen, sie sind sehr, sehr interessant
und Sie werden
sie in Zukunft oft verwenden . Es ist also Zeit, auf Wiedersehen
zu sagen. Ich hoffe, dass dir
der Kurs sehr gut gefällt. Und in der nächsten Folge werden
wir mit den
Komponenten spielen und anhand eines
Bildes von uns selbst ein neues erstellen .
52. Unsere eigene component: Hallo Leute und willkommen
an diesem neuen Ort ,
an dem wir mit den Komponenten
spielen werden. Also werden wir ein neues erstellen, indem wir ein Foto von uns
verwenden. Also werde ich zuerst den Dateiimport
durchgehen. Hier. Ich verwende dieses Foto, nenne
mich all supported image dice, weil
dieses Foto das Tau-, P- und D-Format hat. Es ist nicht das Datum zurück, importieren Sie einen Klick und Sie
lesen eine zufällige Skala. Hier. Das Bild, ich werde
das Bild zuerst drehen, einen Klick machen und gedrückt halten. Ich wähle die richtige
Ebene für die Drehung. Zweiter Klick und Klick. Gehen wir nun mit
dem Maßband
von diesem Punkt bis zum Kopf, mehr oder weniger hier, sagen
wir 1,8 m ein. Sie möchten die Größe des Modells ändern? Ja, wir sind bereit,
die Komponenten Koffein zu verwenden. Beachten Sie, dass
das Bild, das Sie von
sich selbst verwenden werden , einen
transparenten Hintergrund haben muss. Sie müssen zu Photoshop
gehen, Ihre Silhouette
ausschneiden, den Hintergrund
verschieben, das Bild im
PNG-Format
speichern , um
die Transparenz zu erhalten, dann können Sie
es hier in geeigneter Weise verwenden. Wie auch immer, sobald wir
dieses Foto fertig haben, können
wir es auswählen. Beachten Sie jedoch, dass die
Option zum Erstellen einer Komponente nicht verfügbar ist. Also müssen wir zuerst erkunden, dieses Bild mit der rechten Maustaste explodieren. Sobald das Bild explodiert ist, das Bild
zu unserem Material geworden. Wenn ich mir die Materialien durchsuche, klicke
ich auf das kleine Haus. Hier haben wir ein neues Material, das ich als Bild
nenne, aber wir wollen momentan kein
Material. Wir wollen
eine Komponente erstellen und jetzt haben
wir die Option
Komponente verfügbar machen. Aber zuerst werde ich
einige Vorkehrungen treffen, damit
ich
diese Bereiche leicht verschieben kann , um
meine Figur anzupassen und diese Komponente
dann besser verwenden zu können. Seien Sie jetzt vorsichtig,
denn wir möchten nicht
, dass diese Kanten sichtbar sind. Also sollte ich sie auswählen. Ich kann auf die rechte Schaltfläche für die
Oberfläche klicken, umgrenzende Kanten
auswählen,
dann den Bereich abwählen und
dann den Wert „Höhe bearbeiten“ ändern. Jetzt sind wir
bereit, erneut
unsere zukünftige Komponente auszuwählen und
auf Komponente erstellen,
Definition, mich,
Beschreibung, leer,
kleben auf, sagen wir, nicht
festgelegte Komponentenachsen anhängen zu klicken Definition, mich,
Beschreibung, leer,
kleben auf, sagen wir, . Wir können überprüfen, ob
die Achsen der Komponenten an der richtigen Stelle platziert
sind. Immer vor die Kamera schauen, ja. Schatten stehen einigen gegenüber, sagen wir nein. Wir werden in Zukunft sehen, warum diese Option
bedeutet. Und ersetzen Sie die Auswahl
durch die Komponente. Ja, Create. Hier haben wir unsere neue Komponente. Es ist bereits in unserer
Komponentenbibliothek. Und wenn wir dabei sind, können
wir überprüfen, wie die Komponente immer der Kamera zugewandt
ist. Es scheint, dass wir
fertig sind, aber wir haben es nicht getan. Zuallererst
schwebt unsere Komponente ein bisschen. Werkzeug bewegen. Ein Klick auf diese Ecke, dann klick auf den Ursprung. Jetzt schwimmt es nicht mehr. Aber das eigentliche Problem ist
, dass, wenn ich die Sonne einschalte, der Sattel unseres Bauteils rechteckig
ist, oder? Es sollte nicht rechteckig sein. Und was ist der Grund? Der Grund dafür ist, dass
unser Hintergrund aus
Photoshop zwar transparent ist, wenn wir unser Bild
in ein Material verwandeln, wurde
dieser transparente Hintergrund zu etwas Festem. Also, wie können wir das beheben? Zunächst sollten
wir uns mit dieser Komponente befassen. Ich werde Edit und High durchgehen. Oh, ich will, dass diese Kanten sichtbar sind. Dann werde ich das
freie Handwerkzeug benutzen,
um die
Silhouette von mir zu zeichnen. Lass es uns z.B. so machen. Hier. Ich werde bis hier weitermachen. Dann wähle ich diese
Oberfläche aus und lösche sie. Schau, wenn ich im Schatten nachschaue, ist
die Umfrage
jetzt nicht im Salon, was bedeutet, dass wir
auf dem richtigen Weg sind. Wir müssen unter 18 weiterfahren, diese Oberfläche mit der freien
Hand, sobald ich fertig bin. Und Sie müssen wissen
, dass ich
die
Produktprojektionskamera in der Vorderansicht verwendet die
Produktprojektionskamera in der Vorderansicht Ich könnte auf
die rechte Maustaste klicken Bounding MDS
auswählen. Ich desinfiziere den Bereich. Bearbeiten. Das Gleiche gilt für die Kanten
des Perimeters. Dieses Mal würde ich den
Radiergummi benutzen und die
Umschalttaste gedrückt halten , um Ihnen eine andere
Möglichkeit zum Ausblenden von Elementen zu zeigen. Da sind wir. Wir sind bereit. Wir gehen aus der
Box und dann können wir überprüfen, wie der Sattel
jetzt perfekt ist. Ich könnte diese
Komponente aus
der Komponentenbibliothek auswählen und sie immer wieder
verwenden. Und wenn ich über Bearbeiten gehe, wirst
du sehen, dass
ich von hier aus immer noch
die Option über
Schatten ändern kann , denen einige gegenüberstehen.
Lass uns darauf klicken. Wenn ich jetzt
meine Komponenten umkreist, wirst
du das irgendwann sehen. Diese passen
also nicht unseren Komponenten
mit unseren Finger. Wenn ich diese
Option jedoch deaktiviere, sind Schatten der Sonne zugewandt, dann stimmen unsere Schatten
wieder mit unseren Finger überein. Meine Empfehlung hier lautet also, diese Option Shadows
Face Son nicht zu
verwenden. Schließlich haben wir
die Möglichkeit, dieses weitere
Feature zu ändern, blau zwei, wir sagten neun, aber wir können sagen horizontal,
vertikal oder geneigt ist. Lassen Sie uns zuerst eine
vertikale Ebene erstellen , z. B. diese. Dann sage ich, dass ich
meine Komponente blau
auf der vertikalen Ebene haben möchte . Sobald ich
diese Bluetooth-Option geändert habe und rübergehe, wähle
ich, nehme eine andere Komponente
und bewege mich in meinem Canvas. Schau, dass mein Bauteil auf diese vertikale Ebene
geklebt ist. Jetzt ist es perfekt
in dieser vertikalen Ebene platziert. In diesem Fall, wenn wir über einen Menschen
sprechen, werden wir ihn nicht benutzen. Aber jetzt kennst du den
Sinn dieser beiden. Also werde ich diesen Kerl löschen. Edit, kleben auf non ist hier
der richtige. Also ich hoffe, dass dir dieser Kurs
gefallen hat. Ich ermutige Sie, dies
mit einem Bild von sich selbst zu tun. Ich sehe dich in der nächsten Folge.
53. Stil: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir über die Styles
sprechen werden. Die Style-Zeichenfolge
ist bereits geöffnet. Die Benutzeroberfläche
ähnelt den vorherigen. Wir haben unser Haupt-Miniaturbild, das zeigt, wie unser aktueller Stil aussieht mit einem Namen und einer Beschreibung
auf der rechten Seite Wir können ein sekundäres Panel erweitern. Lass es uns machen. Hier haben wir verschiedene
Ordner mit unterschiedlichen Stilen, die
wir in Zukunft
verwenden können. Um auf diesen oberen Teil zurückzukommen, haben
wir die
Möglichkeit, einen neuen Stil zu erstellen und den aktuellen Stil
zu aktualisieren. Wenn wir Änderungen vornehmen, haben
wir diese drei Ebenen:
auswählen, bearbeiten und mischen. Wenn ich über Auswahl gehe, dann finden wir zwei Pfeile um rückwärts
oder vorwärts zu gehen Wir haben unser kleines Haus im
Modell, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Wir werden die Stile sehen, die
wir in dieser Datei verwendet haben. In diesem Moment haben
wir nur einen. Wenn ich mit der Maus über dieses Vorschaubild
fahre, kann ich den einfachen Stil
lesen. Dies ist der Name dieses Stils. Und wenn ich expandiere,
wird
dieser kleine Pfeil verschiedene
Ordner finden, in denen ich immer mehr
vordefinierte Stile
finde. Das sehen wir uns später an. rechten Seite finden
wir wie üblich diesen Pfeil, der auf die rechte Seite zeigt und
Details mit mehr Optionen heißt, Sammlung
öffnen oder erstellen
, Sammlung als
Sammlung für Favoriten speichern. Sammlung aus
Favoriten entfernen Vögel und gebraucht, und es besteht die Möglichkeit,
die Anzeige der Vorschaubilder zu ändern . Nun, sobald wir den
Überblick über den
Stil haben , gehen wir tiefer. Gehen wir zur
nächsten Ebene namens Bearbeiten über. Hier haben wir 12345
Möglichkeiten. Wir haben Ed-Einstellungen, wir haben Gesichtseinstellungen, wir haben Hintergrundeinstellungen, wir haben Wasserzeichen-Einstellungen und schließlich haben wir
Modellierungseinstellungen. Gehen wir zum
ersten, den Edge-Einstellungen. Das ist sehr wichtig, da
wir
hier, wie Sie sich vorstellen können, nur über
die Kanten unserer Zeichnung sprechen. Zuallererst stellen wir fest,
dass NTS an ist und IDS ist aus, Profile sind aktiviert mit Nummer zwei, der Rest ist aus,
außer dass der Staub optional ist. Wenn ich Kanten ausschalte, in unserer Zeichnung sehen, können
wir in unserer Zeichnung sehen, dass einige Kanten deaktiviert
sind, ganz aus, aber wir haben immer noch einige davon,
die, die SketchUp
verwendet hat, um Profile zu nennen. Wenn ich Profile ausschalte, in unserer Zeichnung keine
Anzeigen geschaltet. Ich kann diese Änderungen vornehmen, wenn
ich den Stil übergehe und mir den Stil ansehe. Und hier schalte ich Kanten,
Hinterkanten, Profile,
Tiefe, Cue oder Extension ein oder aus. Es ist genau das Gleiche. Und ich kann beide Möglichkeiten verwenden,
um
diese Änderungen später vorzunehmen Mit
dieser Phasenstiloption wird das Gleiche passieren. Wie dem auch sei, wenn ich Kanten einschalte, wirst
du sehen, dass ich überall Kanten
habe. Wenn ich jetzt die hinteren Kanten einschalte, sind diese Hinterkanten
sichtbar. Diese Option ist gleichzeitig
dieselbe wie diese. Hier, hintere Ideen. Beachten Sie, dass diese Werkzeugleiste in direktem Zusammenhang
mit dieser Style-Ablage steht. Wenn ich hier die
hinteren Kanten ausschalte, ist
die Markierung hier in meinem Stil
Streuner ebenfalls aus. Dann haben wir die Profile. Wenn ich auf diese
Profiloption klicke und statt zwei, schreibe
ich zehn auf. Um es klarer zu sagen,
wir können sehen, dass
das Profil
eine Art Aufsatz um unser CEP herum ist, was, sagen wir, Art Umgrenzung Ich werde hier eine Warteschlange ziehen und Sie werden es
noch klarer sehen. Wie Sie sehen können, handelt es sich bei dem
Profil um Anzeigen, die ungefähr gleich sind. Die Kanten,
sagen wir in der Mitte, werden
nicht als Profile bezeichnet. Mein Vorschlag
hier ist also, diese Profile immer auszuschalten. Wir brauchen sie überhaupt nicht. Depth Cue ist eine weitere Option
, die nicht sehr nützlich ist. Geben wir zehn
statt vier ein. Und Sie können sehen, dass jetzt
einige Kanten dicker sind, aber das ist ein
zufälliger Prozess. Erweiterung
geht es um die Linse
unserer Ideen, als wir
an einem Endpunkt angelangt sind, z. B. hier, wenn ich zehn eingebe, ist
diese Länge länger. Wenn ich 50 eintippe, noch länger, und du zeichnest,
sieht das vielleicht aus wie Särge. Auf der anderen Seite ermöglichen uns Endpunkte
die Repräsentation. Unsere Endpunkte mit
dieser Art von Kreuz. Wenn ich z.B.
50 aufschreibe , kannst du jetzt sehen, wie
unsere Zeichnung aussieht. Außerdem, im Detail, werden wir nach dem Zufallsprinzip mit den Werten
all unserer vorherigen
Optionen
spielen . Also wenn ich diese Option
jetzt die Darstellung unserer
Zeile einschalte , wird es so sein. Aber wenn ich abschalte, einschalte, wieder abschrecke, dann
bekommen wir einen anderen Effekt. Schließlich
heißt die letzte Option Bindestriche. Es geht automatisch an
und wenn wir ausschalten, ist
der Staub optional, wir können keine
Änderung an unserem Modell erkennen. Dies liegt daran, dass dies ist. Bei
dieser Option
handelt es sich um eine andere Art von Linie, die wir
derzeit in unserem Modell nicht verwenden. Also sollten wir
noch eine Tray Call Tax durchgehen. Wenn Sie eine frühere
Version von SketchUp haben, wird diese Steuerablage
möglicherweise als Lügner bezeichnet. Und hier stellen wir fest, dass wir
in diesem Modell genau diesen Kern
haben und dass alle unsere Modelle in SketchUp dieses
Tag mit diesem Namen haben, mehr erstellen und
sie
natürlich nach Belieben löschen können . Aber die Sache hier
ist, wenn wir gerade mit diesen
Daten
arbeiten, wenn wir hier klicken, Fehler, einem Klick, dann
erscheinen viele
verschiedene Linien und wir können
nicht nur die Standardlinie wählen, sondern auch verschiedene Linien mit Bindestrichen. Wählen wir z. B. dieses, dann
ändert sich unser Modell nicht. Denn wenn wir zu Eddie
zurückkehren, tut
Ed Dyess das
jetzt, da dies
ein einziger Klick ist und dann werden alle unsere Kanten jetzt
mit dieser gestrichelten Linie angezeigt. Das ist etwas
sehr Interessantes, mit dieser Taskleiste zu
tun hat. Wie dem auch sei, lassen Sie uns
wieder zur Standardzeile wechseln, und es ist jetzt an
der Zeit, zur nächsten Option namens
Phaseneinstellungen zu springen . Diese Nuss ist einfach. Wir haben jetzt die Frontfarbe in Weiß und die schwarze Farbe
in dieser Art von Grau. wir bereits
in der Folge gesprochen, in der wir versucht
haben,
tiefere grundlegende Konzepte
rund um SketchUp zu verstehen . In diesem speziellen Fall
habe ich
die Konzepte, die
sich auf die Frontfarbe und
die Farbe beziehen , Reverse Faces genannt. Die Sache ist, dass wir in
SketchUp
in jeder Phase immer zwei Ebenen haben , die Ebene in Richtung der
Kamera mit einer Farbe. Dies ist
standardmäßig die Frontfarbe in weißer Farbe. Und dann haben wir die Hintergrundfarbe. Wenn ich diese
Phase ausradiere, können wir sehen, aber Farbe in allen Phasen,
in denen dieses Q fehlt. Hintergrundfarbe in diesem Stil hat diese Art von
blauer oder grauer Farbe. Die Sache ist also, dass
wir diese
Farben hier leicht ändern können. Stellen Sie sich vor, ich möchte meine
Schriftfarbe in leuchtenden Blau und die schwarze
Farbe in dieser Art von Rosa haben. Mein Vorschlag hier ist, die Schriftfarbe nicht zu
ändern. Weiß ist völlig okay, aber die Hintergrundfarbe, ich empfehle dir, zu einer anderen zu
wechseln, ich würde sagen, eine hellere
Farbe, z.B. diese. Denn auf diese Weise können
Sie die Hintergrundfarbe ganz einfach unterscheiden,
wenn
Sie Phasen umkehren müssen. Stellen Sie sich das z. B. hier vor. Diese Phase ist nicht der Kamera
zugewandt. Je heller
Ihre Rückenfarbe ist, desto leichter können
Sie sie unterscheiden. Wenn wir zu diesem Menü zurückkehren, finden Sie hier die Style-Leiste. Diese Stilleiste ist genau
die gleiche wie diese, aber sie macht absolut Sinn, da diese
Werkzeugleiste uns
die Möglichkeit gibt , mit
verschiedenen Funktionen
auf unseren Oberflächen zu spielen . Diese Merkmale hängen meistens mit der Transparenz zusammen. Hier können wir also die
Transparenzfunktion ein- und ausschalten und wir können den Wert dieser Transparenz schneller ändern ,
das
heißt 50 Prozent, netter, bedeutet etwa
65 Prozent Zeit um zur nächsten Option
namens Hintergrundeinstellungen zu springen. Hier können wir
die Farbe des
Hintergrunds jetzt in Grau ändern , stellen wir uns vor, dass wir eine
weißlichere Farbe wollen, z.B. diese, wir finden in diesem Menü
auch die Möglichkeit, den Himmel und
den Boden ein- oder auszuschalten und natürlich auch
die Möglichkeit, die Farbe
dieser Features zu
ändern . Jetzt ist der Typ aus, aber wir können den Himmel
einfach
einschalten und auch
die Farbe ändern. Und das Gleiche gilt für die Runde. Denn denk dran, und ich
schalte den Boden wieder aus, dass die weiße
Farbe nicht der Boden ist. Die weiße Farbe ist die
Farbe dieser Angst. Aber wir haben
momentan kein Flugzeug als Boden. Wenn ich also auf den Boden schalte, haben wir
das Flugzeug im Set bei Null. Achse. Und die Sache ist, dass
wir jetzt eine gewisse Transparenz haben. Wenn wir
diese Transparenz nicht wollen, können
wir sagen, dass die
Transparenz Null ist. Und dann können Sie jetzt perfekt
den Boden
sehen , wenn ich die
Kamera um mein Modell umkreist, wenn ich die Transparenz
bei 50 Prozent
belasse, was nett sein könnte, denn
wenn ich ein Objekt habe, z. B. wenn ich die Transparenz
bei 50 Prozent
belasse,
was nett sein könnte, denn
wenn ich ein Objekt habe, z. B. meinen italienischen Pavillon, bewege
ich es entlang dieser Achse und dieser neuen
Position, wie Sie sehen können, dank dieser Bodenoption
und der Transparenz kann
ich unterscheiden, wie mein Das Objekt befindet sich
nicht genau
über dem Boden, es befindet sich unter dem Boden, also ist es keine schlechte Idee. Wenn Sie
mit dieser Bodenoption einen Stil erstellen, könnte
ich die Farbe ändern. Natürlich mag
ich das nicht, wenn es
eine Art Grau sein könnte , z. B. dieses. Und dann hast du
diese andere Option so rund von unten
heißt ,
um den Boden zu sehen, wenn du dein
Objekt von unten betrachtest, wenn ich dieses Upsilon ausschalte, verschwindet
der Boden. Ich werde diese Option beibehalten. Ich hätte gerne einen Himmel, aber das liegt an dir. Und wenn ich
mit diesen Änderungen zufrieden bin, können
Sie in
unserem Haupt-Vorschaubild nachschauen, wie unsere aktuellen zehn Jahre bereits da
sind. Ich könnte also auf
dieses Vorschaubild klicken, um meinen Stil
zu aktualisieren und zu aktualisieren. Diesen Stil nennt man Simple Style, ich hätte auch diesen kleinen Button benutzen können, der heißt Style mit
Änderungen
aktualisieren, es ist dasselbe. Lassen Sie uns nun zu dieser nächsten
Option springen, der Wasserzeicheneinstellung. Wir haben Wasserzeichen auf dem Display. Fügen wir also ein Wasserzeichen hinzu, mit einem
Klick hier müssen
wir ein Bild finden , das wir
als Wasserzeichen verwenden möchten. Wir verwenden z. B. dieses Logo
der Tate Gallery in London, ein Klick auf Öffnen, und dann werden
verschiedene Fenster geöffnet. Wir können das
Namenswasserzeichen ändern. Eins ist okay. Wir können wählen
, ob das Wasserzeichen
im Hintergrund
oder vor dem Modell
als Overlay angezeigt werden oder vor dem Modell soll, sagen wir Overlay. Als Nächstes
können
wir mit
verschiedenen Aspekten spielen , da der Bright eine Maske erstellen kann. Wir können
wieder mit der Transparenz spielen, sagen wir als Nächstes. Und das ist interessant, denn hier können wir wählen wie wir das
Wasserzeichen auf unserem Bildschirm anzeigen möchten, z. B.
um die Bildschirmkachel auf
dem Bildschirm platzieren oder um sie auf dem Bildschirm zu positionieren Ich werde diese letzte Option wählen. Und ich könnte sagen, dass ich
mein Wasserzeichen in der
rechten unteren Ecke haben möchte . Die Skala dieses
Wasserzeichens kann geändert werden. Und dann klicken wir auf Fertig stellen. Jetzt können wir unser Wasserzeichen nicht sehen da die
Standardrate über der Matte liegt, aber hier ist sie in unserem Menü. Gleichzeitig haben wir ein Wasserzeichen namens
Watermark One, ein Miniaturbild mit dem Bild, und wir haben die Möglichkeit, weitere Wasserzeichen
zu erstellen. Oder wenn wir diesen
löschen wollen, z.B. müssen
wir einfach hier klicken. Verzögertes Wasserzeichen. Ja. Schließlich finden wir diese letzte Option, die
Modellierungseinstellungen genannt wird. Wenn ich darauf klicke,
dann siehst du dieses Menü namens Modellieren, in dem
wir im Grunde die Farbe von, sagen
wir, verschiedenen
Elementen ändern können , die wir beim Modellieren
und Objekt
verwenden, z. B. wenn wir ein Objekt auswählen, da es bereits ausgewählt
ist,
den italienischen Pavillon. Nun, diese Auswahl, diese
Boxauswahl ist in blauer Farbe. Wir können das Blau ändern und sagen, dass wir dieses Blau nicht
wollen, aber wir wollen dieses Lila. Jetzt
befindet sich das Auswahlfeld in dieser Spalte. Ich behalte lieber den blauen. Ich würde Ihnen
nicht empfehlen, hier Änderungen vorzunehmen, aber es liegt natürlich an Ihnen. Sie können die Farbe ändern
, wenn ein Objekt gesperrt ist. Die Leitfäden, verschiedene
Aspekte eines Abschnitts, Ebene, eines Abschnitts
fühlen sexuelle Linien. Und das ist interessant,
denn hier
gibt es diese Option, die
als Schnittlinienbreite bezeichnet wird. Hier steht Aeneas
auf, es ist schwierig, die Breite der Linien zu ändern. Es ist etwas, das ich
manchmal wirklich vermisse. Für mich
ist diese Option also ein kleines Geschenk. Lass es uns schnell benutzen. Ich werde die
Schnittebene upsilon drücken, ein Klick auf den Namen
des Abschnitts ist okay. Ich wähle es aus und
verschiebe es entlang der grünen Achse. Ein Klick hier. Ich werde das Menü der
Abschnitts-Symbolleiste verwenden. Ich werde alles abwählen. Und jetzt ist die
Schnittlinie sichtbar. Wenn ich diese Nummer
drei ändere und tippe. Sie können sehen, wie dieser Sex online jetzt viel dicker ist. Ich könnte hier auch
die Farbe des
Geschlechts oder der Linie ändern . Also das ist sowieso interessant dann passt es zusammen, sagen
wir fünf. Dann haben wir
immer mehr Möglichkeiten. Wir können entscheiden, ob wir die versteckte Geometrie,
die versteckten Aktualisierungen, die
Farbe nach dunklen Hilfslinien, das
Modell, die Achse usw.
beobachten die versteckten Aktualisierungen, die
Farbe nach dunklen Hilfslinien, möchten. Dieser letzte Teil des Menüs
namens Match Photo
bezieht sich auf etwas, das
wir noch nicht gelernt haben. Sogenannte Fotomatten sind sehr mächtiges Werkzeug in SketchUp. Denken Sie daran, wenn ich über
Dateiimport gehe und dann ein Bild importieren
möchte, können
wir dieses Bild als
Bildtextur verwenden , wenn aus dem Bild ein Material werden
soll. Und dann haben wir diese
letzte dritte Option namens New Matched Photo. Das
werden wir in Zukunft sehen. Dieses Modellierungsmenü ist also fertig, und jetzt ist es höchste Zeit, in ein anderes Level zu
springen. Wir haben alles
über diese Bearbeitungsoption gesehen und jetzt werden wir
das in diesem Menü durchgehen.
Wir finden dieselben Funktionen, die
wir bereits gesehen haben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass
Sie
dank dieses Menüs verschiedene Funktionen
aus verschiedenen Stilen kombinieren können . Wird in der Lage sein,
die Kopfeinstellungen
eines Stils zu übernehmen und sie z. B. mit
den Gesichtseinstellungen
eines anderen Stils zu
mischen . Aber zunächst werde
ich anhand eines Beispiels die Auswahl durchgehen. Und hier werde ich
diesen kleinen Pfeil erweitern , in
dem wir
verschiedene Ordner mit
vielen verschiedenen Stilen finden , vordefinierte Stile
in allen. Der erste Ordner wird im Modell
aufgerufen. Das ist dasselbe wie
unser kleines Haus. Dann haben wir diesen anderen
Ordner, nenne ihn Style. Hier haben wir
Stile, Farbsets, Standardstile für die
Modellierung, skizzenhafte Ideen,
gerade Linien, Stil,
Bieter, Wettbewerbssieger angegeben. Wenn ich auf den
ersten klicke, z. B. findest
du hier verschiedene
vordefinierte Stile, z. B. diesen namens
Aquarellpapier mit Bleistift, klicke
ich darauf
und spiele dann mit all den Funktionen, die
wir bereits gesehen haben. Die Kanten, die Frontfarbe, die Farbe, der Himmel, der Boden usw. usw. Dieser Stil hat diese
Art von Effekt in unserer Zeichnung erzeugt. Ich werde die Schnittebene verstecken. Hier ist es, das Ergebnis. Es ist interessant. Versuchen wir es zum Beispiel mit
einer anderen Vignette namens PSO-Vignette. Wenn ich einen Schritt zurück
gehe, kann ich in diesen
anderen Ordner gehen , der Sketchy Edges genannt wird
. Das ist mein Favorit, weil ich denke, dass Sie
hier diejenigen
finden,
die nützlicher sind, diejenigen, die Sie am Ende vielleicht
in Ihren Projekten verwenden werden, z. B. verwenden
wir diese dritte
Option, Pinselstriche. Sie haben diese Art von Effekt, oder sagen wir, diesen, der
als Aquarell bezeichnet wird. Sie können diese Füllung dort erstellen, wo
sich Ihre Zeichnungen befinden, eine Art Skizze. Nochmals die Schnittebene. Eigentlich könnte ich diesen Abschnitt
löschen. Wir brauchen es nicht. Ich habe gesagt, dass diese Art von
Stilen
vielleicht sehr gut ist,
wenn Sie
Ihr Projekt starten und sich vorstellen
, dass Sie
Ihr Projekt Ihrem
Lehrer oder Ihrem Kunden zeigen möchten . Sie haben das erste Modell ist noch gar nicht fertig, das Projekt. Sie können also diesen
Stil verwenden,
um Ihre Ideen auf eine, sagen
wir, ausgefallene Weise auszudrücken . Daher schlage ich vor, dass Sie
all diese Ordner durchsuchen. Wir gehen wieder zurück, um zu mischen. Wenn ich
verschiedene Stile mischen möchte, sollte ich über dieses
sekundäre Menü einen der Stile
auswählen, die ich mischen möchte. Ich werde dieses kleine Haus
im Modell nachbauen und dann
z.B. dieses Haus
namens Simple Style verwenden. Die erste verwenden wir, und ich klicke und ziehe über die Funktion, die ich verwenden
möchte, z. B. Hintergrundeinstellungen, dann habe ich meinen aktuellen Stil namens
Aquarell mit dem Hintergrund
dieses einfachen Stils
gemischt . Nun, ich habe diesen grauen
Hintergrund und ich habe einen himmelblauen Himmel, aber ich behalte die Ränder
im vorherigen Stil. Wenn es mir gefallen würde und
ich es speichern möchte, könnte
ich zwei Dinge tun. Ich könnte das
Vorschaubild umformulieren und dann diesen Stil
namens Aquarell
aktualisieren. Aber ich würde
den ursprünglichen Stil, der
Aquarell genannt wurde, verlieren , so wie er war. Oder ich kann ein neues mit
diesen verschiedenen Einstellungen erstellen. Meiner Meinung nach ist dies hier
die beste Option. Also ich werde den Namen der Marken ändern
und dann kann ich einfach hier
klicken , Stil mit
Änderungen aktualisieren und sie haben einen
neuen Stil namens Mix. Wenn ich mir ein ausgewähltes Haus
ansehe, findest du es hier. Mischen Sie, und ich habe
meinen Aquarellstil nicht verloren. Es ist nicht hier, aber ich kann es finden, wenn ich mir hier
eine Skizze ansehe, ds,
hier, Aquarell. Wir werden
den Unterricht hier beenden. Ich empfehle dir dringend
, damit zu üben. Dies können Sie tun
,
wenn Sie Ihre Datei öffnen. Und in der nächsten Folge werden
wir sehen, wie wir
unseren eigenen Stil in einer unabhängigen
Datei speichern können, um ihn zu verwenden. Jedes Mal, wenn wir eine
neue Datei in einem Schizo öffnen.
54. Styles 2: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir weiter mit den Stilen
arbeiten werden. Und in dieser Folge werden
wir sehen, wie wir unseren eigenen Stil
retten können. Wir können
es also verwenden, wenn wir eine neue Datei
öffnen, weil wir z. B. hier in unserem Canvas dieses Modell dort finden, wo wir in
der vorherigen Klasse unseren eigenen Stil
verwendet haben . Wenn ich mir die Stile ansehe, werden
wir sehen, ob ich das Modell ankreuze, dass wir
hier diesen
Stil-Farbmix haben. Aber die Sache hier ist,
wenn ich eine neue Datei öffne, gehe
ich über Datei Neu, dann enthält diese
Datei nicht diese Stile, nicht den gemischten Stil, den wir verwenden wollen, z. B. in diesem Fall. Wie sollte ich also vorgehen, um meinen eigenen Stil zu
speichern? Wenn ich
noch einmal zu dieser Datei zurückkomme, dann sollte ich
das Thumbnail-Call-Mix durchgehen, rechte Maustaste, speichern. Dann öffnet sich ein neues Fenster und ich muss
eine Route zum Speichern
dieser Style-Dateien auswählen . Aber passen Sie hier auf
, denn ich muss einen Ordner
erstellen, in dem ich diese Style-Datei speichern
werde. Der Ordner wird also
Mixed in Block Myosin heißen, und ich werde
meine Style-Datei in
diesem Ordner namens Mics speichern . Ich öffne meinen Ordner, meinen neuen Ordner, und
ich speichere meine neue Datei. Gut. Wenn ich nun Datei, neue Datei durchgehe, können wir das hier sehen. haben wir nicht wieder Stil haben wir nicht wieder. Aber wenn ich die Details durchgehe, eine Sammlung
öffne oder erstelle, suche
ich nach dieser Route und
finde meinen Ordner namens Mix. Es ist der Ordner, den
ich hier auswählen muss, nicht das Feuer, denn wenn ich
in den Ordner gehe ,
gibt es nichts. Also muss ich einen
Schritt zurückgehen und den Ordner
auswählen und Ordner auswählen
sagen. Also lies, denn hier ist
es auf Spanisch, ein Klick und dann
erscheint hier mein neuer Stil namens Mics. Ich hasse es und das habe ich.
Mein Name ist
bereit, benutzt zu werden. Außerdem gibt es hier ein paar
Dinge, auf die Sie hinweisen sollten. Dieser Ordner, den wir gerade
erstellt haben, heißt Mix mit seiner Style-Datei,
befindet sich jetzt hier unter allen anderen
Tide-Ordnern. Wenn wir diesen
Ordner zu einem unserer Favoriten machen wollten, weil wir sagen können,
dass alle Ordner
hier in den SketchUp-Favoriten genannt werden. Wir sollten die Details noch einmal durchgehen
und „Zu Favoriten hinzufügen“ sagen. Wir wählen erneut den Ordner und sagen Ordner auswählen. Wenn wir dann
wieder eine neue Datei öffnen, wenn wir über die Style-Ablage gehen und diesen kleinen Pfeil erweitern, sehen
wir, dass unser Ordner
namens Mix da ist. So können wir die Datei,
die Style-Datei, einfach verwenden und müssen
keine Details sagen, Sammlung
öffnen oder erstellen
und unseren Ordner finden. Es ist schon da. Die zweite Sache, auf die ich hinweisen
möchte
, ist , dass, wenn ich die
Windows-Einstellungen durchgehe, Sie hier, wenn ich Dateien durchgehe, die Dateispeicherorte
von allem hier in SketchUp finden . Eines dieser Dinge ist ein Stil. Hier finden Sie das Stammverzeichnis auf
Ihrem Computer, in dem
alle Stile platziert sind. Sie können diese Route
ändern oder einfach diesen Ordner öffnen. Also vielleicht
ist dieser Ort ein guter Ordner,
um deine neuen Styles zu platzieren. Wie dem auch sei, hier dreht sich
alles um Stile. Ich hoffe, es ist
jetzt für Sie klar und wir sehen uns in der nächsten Folge,
in der wir
einen weiteren sehr interessanten
Tray-Call sehen werden , Steuern. Wenn Sie eine frühere
Version von SketchUp haben, wird diese als Lügner bezeichnet.
55. 50 Tags: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir
ein neues Tablett namens Enten sehen werden. Es ist hier, ich werde es erweitern. Dieses Tablett wurde
vor Lügnern genannt, um ehrlich zu sein, war mir dieser Name
lieber. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns sehen, wie das funktioniert, weil es ziemlich einfach
ist. Gleichzeitig gibt
es jedoch einige Punkte, die
wir
berücksichtigen müssen , wenn wir
diese Tags richtig verwenden möchten. Fangen wir also mit
dem einfachen Teil an. Automatisch haben wir
ein Tag namens Untapped. Wenn wir in einem SketchUp zeichnen, wird
standardmäßig alles in diesen Stapel gelegt. Aber natürlich können wir
mehr Enten erstellen und wir
werden sie auch
löschen können ,
falls wir wollen. Wenn wir also eine Ente erstellen wollen, müssen
wir einfach hier
draufklicken, lassen Sie uns einen Namen eingeben, z. B. q cubed. Treten Sie ein. Tatsächlich werde ich ein
paar Steuern mehr erheben. Man nannte es programmieren. Ein anderer nenne eine Kugel. Und der letzte wird Call Cylinder
sein. Wie Sie sehen können, sind unsere Tags jetzt in
alphabetischer Reihenfolge
angeordnet. Wir können diese Reihenfolge umkehren, indem Sie
einfach hier klicken. Und dann
wird die symmetrische Ordnung aufsteigend
oder absteigend sein. Außerdem
haben wir diese Farben. Wenn wir den Mauszeiger über Details
bewegen, mit einem Klick auf Farbe für Tag
klicken,
erscheinen diese Farben in unserer Leinwand und klicken,
erscheinen diese Farben in unserer Leinwand kolorieren jeden Stapel
mit seiner Farbe. Jetzt sind alle Punkte
im Dunkeln, kalt und versteckt. Dann haben wir nur diese rote Farbe auf unserem Bildschirm
rechts von diesen Farben, wir haben das Wort Standard. Hier geht es um
die Art der Linie, die Arten von Anzeigen, die
wir auf jedem Stapel verwenden. Wenn ich hier draufklicke, z. B. auf diesem Stapel, dann können
wir
statt der Standardeinstellung, die eine durchgehende Linie ist, die eine durchgehende Linie ist, eine gestrichelte
Linie verwenden, z. B. diese. Sie können sehen, wie unsere Kanten
jetzt aus Staublinien bestehen. Schließlich haben wir
diesen kleinen Bleistift, uns sagt
,
dass dieses Dunkle, das Dunkle, das Innere des Bleistifts
ist, die aktuelle Ente ist. Wenn ich mein aktuelles Tag auswähle, auf den Stift und
sofort auf eine andere Ebene klicke, dann ändere ich
meine aktuellen Daten. Das heißt,
wenn ich jetzt etwas zeichne, z. B. dieses Rechteck, das ich
gerade zeichne , innerhalb dieser Kugel-Tags, können
Sie es an der
Spalte weiter rechts überprüfen. Wir finden diese Details, wir erweitern sie, da wir normalerweise mehr Optionen
finden. Birds ist wieder da,
und vergesst nicht, Farbe für Tag wird auch das Late-Tag,
den Tag-Ordner usw. usw.
Wie dem auch sei, wenn wir
auf ein dunkles Feld klicken, z.B. dieser Zylinder-Rechts-Button findet hier mehr oder
weniger die gleichen Optionen. Erweitern oder zusammenklappen. Alle auswählen, alle, löschen,
taggen Sie den
Ordner Lake Doc, Farbe nach Ente. Auch hier
spricht dieser
Dokumentordner von dieser Option in
diesem Ordner,
um eine bessere Organisation
unserer Steuern zu erhalten , falls
wir viele davon haben Wir können einfach einen Ordner erstellen, nennen
wir ihn Geometrie, Enter. Und dann müssen wir nur noch
auf unseren Wunsch klicken. Duck und zieh. Klicken Sie auf
diesen freigegebenen Ordner und ziehen Sie ihn mit der Maus darüber. Und wenn ich dann
diesen Ordner erweitere, finde ich in dieser Würfelente, wenn ich dieses
Tag aus diesem Ordner entfernen
möchte, muss ich einfach
genau dasselbe tun. Wählen Sie meinen Tag aus, klicken Sie
und ziehen Sie ihn und lassen Sie ihn außerhalb
dieses Ordners los Lassen Sie uns den Ordner löschen da wir ihn gerade nicht
benötigen. Rechte Maustaste, verzögerter
Dokumentordner, einfach. Sehen wir uns jetzt etwas
sehr Wichtiges an,
denn wenn wir unsere Entitäten,
unsere Geometrie, von einer
Ebene auf eine andere
verschieben wollen , z. B. diesen Würfel,
wähle ich ihn mit drei Klicks aus. Jetzt wird es ungenutzt in
den Taco gelegt. Und ich möchte, dass
sich diese Geometrie in diesem Würfelschild befindet. Ich habe also hauptsächlich zwei Möglichkeiten. Ich kann diese Toolbar benutzen,
die hier ist, und sie heißt Ducks, falls Sie sie gerade
nicht haben, denken Sie
daran, klicken Sie einfach auf diese
obere Leiste rechts unten hier. Suchen Sie nach dieser
Symbolleiste namens Tax. Wenn ich dann diesen Pfeil
ausdehne, finde ich hier alle
meine Enten. Zuerst wähle ich die Geometrie aus
, die ich hier verschieben möchte. Ich muss nur
auf das neue Tag klicken, in diesem Fall cubed, mit einem Klick. Und dann befindet sich jetzt
meine gesamte ausgewählte Geometrie
in dieser dunklen Anrufwarteschleife. Auch hier können Sie dies anhand
der Farben Grün und Grün überprüfen. Eine andere Möglichkeit, diesen Vorgang
durchzuführen besteht darin, die
Entitäts-Infoleiste zu verwenden. Ein Klick hier. Dann denk daran, dass wir hier
eine Option namens Duck haben. Solange wir diese
Geometrie bereits ausgewählt haben, sagt
uns
die Entität Info , wo diese
Geometrie platziert ist, in welcher Ente, aber
wenn ich z. B. nach draußen klicke, habe ich gerade keine
Auswahl,
ich mache eine neue, z. B.
diese Pyramide, dann teilt mir
das Entitäts-Info-Panel mit, dass ich 14 Objekte
ausgewählt habe. Sie werden
in diesen Tak gelegt, Tak. Ich kann diesen Pfeil erweitern und sagen:
Ich möchte, dass die gesamte
Geometrie im Pyramidenstapel
platziert wird . Ein Klick hier. Es ist schon erledigt. Lassen Sie uns diesen
Vorgang mit dieser Angst wiederholen. Ich wähle die Kugel aus, ein Klick hier ist
Angst mit dem Zylinder. Ich wähle den Zylinder aus. Ein Klick hier, Zylinder. Ich werde das
auf das Rechteck löschen. Ich werde meine Taskleiste
wieder an ihrer Position platzieren. Und zum Schluss schauen wir uns an, wie man den Angriff
löscht, denn eine Sache ist, den
Ordner für verzögerte Angriffe komplett zu leeren. Und noch etwas zum verzögerten Angriff mit Geometrie in
diesem Pyramidenstapel , phi hat die rechte Maustaste
ausgewählt. Und ich sage, spät dran, dieses Fenster wird mit
dieser Nachricht erscheinen. Entitäten im Modell
wurden mit einer Pyramide gekennzeichnet. Was möchten Sie mit diesen Entitäten
machen? Das bedeutet, dass wir
etwas in
diesem Tag haben , einige
Entitäten, Geometrie. Und dann fragt
uns SketchUp , was wir
mit dieser Geometrie machen wollen. Wir wollen den Angriff
und alle darin enthaltenen Entitäten löschen. Dann müssen wir
die zweite Option wählen, oder wir müssen das Dunkle löschen, aber diese Geometrie
auf ein anderes Tag verschieben. In diesem Fall sollten wir diese erste Option
verwenden, ein anderes Tag
zuweisen und, wie das Wort
schon sagt, das neue Tag zuweisen, z. B. das neue Tag zuweisen, z. B.
untag, dann habe ich die Dunkelheit nicht mehr, aber ich habe meine Geometrie nicht
gelöscht. Diese Pyramidengeometrie
befindet sich jetzt in diesem ungenutzten Bereich, das sind die
Grundlagen der Steuerablage. Ich ermutige Sie, es zu
benutzen und sich mit diesem Tablett
vertraut zu machen
, weil es wichtig ist. Und in der nächsten Folge werden
wir uns jedenfalls den komplizierten Teil ansehen, werden
wir uns jedenfalls den komplizierten Teil ansehen denn die korrekte Verwendung
dieser Steuer in SketchUp ist
vielleicht nicht so logisch, wie Sie es sich vorstellen. Wir müssen also
vorsichtig sein , wie wir das machen werden. Und wir werden verstehen, warum z. B. der Zylinder diese
gestrichelte Linie hat, wenn es dunkel
ist, diese Standardlinie verwendet, die eine durchgehende Linie ist. Also verabschiede ich mich hier und
sehe dich in der nächsten Folge.
56. Tags 2: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem
wir den aktuellen Arbeitsablauf
mit Steuern in einer Skizze
sehen werden, da SketchUp
dafür seine eigene Methode hat und das nicht sehr logisch
ist. Ich muss sagen, z. B. wie ich am
Ende der letzten Folge erwähnt habe, hier haben wir eine komplizierte
Situation mit diesem Zylinder. Es hat eine gestrichelte Linie. Wenn wir die Art
der Linie dieses Tacks überprüfen, befindet
er sich an einer Bruchlinie. Das bedeutet, dass es eine durchgehende Linie
sein muss. Was ist der Grund dafür? Nun, der Grund dafür ist
, dass dieser Zylinder ab
diesem ungenutzten Tag
gezeichnet wurde . Also wurde die gesamte Geometrie in diesem Tag
platziert. Dann haben wir eine solche
Auswahl getroffen und alle
Entitäten in den Zylinder verschoben. Aber wir haben alle Phasen
und alle sichtbaren Kanten ausgewählt. Dies ist ein Zylinder, also hat er viele versteckte
Geometrien, versteckte Kanten. Wenn ich die Ansicht übergehe, sieht die
verborgene Geometrie all
diese versteckten Geometrien, diese Linien, die
nicht ausgewählt wurden und die innerhalb dieser
ungenutzten Ebene
geblieben sind , die diese gestrichelte Linie hat. Das ist der Grund. Diese Erklärung steht also im Zusammenhang mit dem, was ich jetzt
erklären werde. Was ist der beste
Arbeitsablauf, wenn
wir die Steuer in einer Skizze verwenden? Stellen Sie sich also
meine aktuelle Ebene Nehmen wir an, es ist diese ungenutzte Ebene, da
sie standardmäßig vorhanden ist. Aber wenn ich zeichne und dieses
Aufgabenmenü mit verschiedenen Ebenen
wie Würfel, Zylinder, Kugel organisiert habe. Dann habe ich beschlossen, etwas
in diese Würfelente zu zeichnen. Dann könnte meine Logik darin bestehen, die aktuelle Ebene zu
ändern. Also ein Klick, hör,
ein Klick hier. Jetzt ist es gerade gewürfelt und dann
zeichne ich etwas, z.B. dieses Rechteck, dann
möchte ich etwas anderes zeichnen. Dieses Mal. Ich weiß,
dass diese Geometrie, ich möchte innerhalb
der Zylinderente sein, dann könnte meine Logik wieder geändert
werden, meine aktuelle Ebene, wähle
die Zylinderente ab. Also ein Klick, ein Klick
und ich zeichne eine weitere Entität. Diese Geometrie, die ich kenne,
befindet sich in diesem Zylinder. Lassen Sie uns den Vorgang
mit dieser Kugel wiederholen. Duck, ich ändere die
aktuelle Ebene. Sobald die Kugel, das
ist die aktuelle Ebene, zeichne
ich ein weiteres Rechteck. Cool, aber
das ist in diesem Fall nicht die richtige Art,
die Steuer zu verwenden. Schau, wenn ich, sagen
wir, diese Würfelente verstecken will , ein Klick auf das kleine Auge. Etwas Seltsames passiert hier. Die Zeile scheint
nicht vollständig zu sein. Wenn ich den Zylinder dunkel verberge, ist
es klarer. Wir haben dieses EDS nicht und wieder ist hier
etwas
nicht vollständig. Wenn ich diese Angst verberge
, diesen einen Klick hier, dann öffnet sich dieses Fenster. Du kannst
die aktuelle Ente nicht verstecken. Okay, also werde ich
das aktuelle Tag ändern. Nehmen wir an, das aktuelle Tag
ist wieder das Tag-Tag, dann verstecke ich diese Kugel dunkel. Und wieder fehlt das. Zwei größere, klarer. Lass uns diesen Würfel dunkel verstecken. Das ist Fear Tab. Ich wähle dieses
Rechteck aus und
verschiebe es ein wenig
entlang der grünen Achse. Dann, als ich den Würfel wieder
aufblende und diese Angst vor dem Blick, was passiert ist, dass deine Bildsprache ihn wegen
meiner Bewegung modifiziert hat. Also wird alles chaotisch
und das passiert, was ist der Grund? Der Grund dafür ist, dass
unsere Logik besagt , dass, wenn wir
verschiedene Enten verwenden, es so ist, als ob unsere
Geometrie
innerhalb dieser Tags isoliert ist und nicht mit anderer Geometrie verbunden
werden kann, das ist unsere Logik. Das ist nicht die Logik einer Skizze. Bei einem SketchUp funktionieren Enten unter der Symmetrie
nicht so, können blau sein, auch
wenn die Geometrie in
verschiedenen Kanälen platziert
wird. Was ist also der gute Arbeitsablauf
zum Zeichnen in einem Schizo? Ändere niemals die Strömung. Das aktuelle Tag ist standardmäßig so ungappt, dunkel und das müssen Sie
nicht ändern. Wenn ich also dieselbe
Zeichnung korrekt wiederhole, würde
ich meine Zeichnung mit
diesem unerschlossenen Dunkel
als aktueller Tag beginnen , ich werde mein erstes Rechteck zeichnen. Ich werde eine Gruppe bilden. Wenn ich möchte, dass
diese Geometrie isoliert wird. Ich meine, wir wollen nicht , dass sich diese Geometrie
mit etwas anderem verbindet. Ich werde mein zweites Rechteck zeichnen. Ich werde wieder einen Groove machen. Wenn ich dann möchte, dass sich dieses Rechteck
auf einer anderen Ebene befindet, wähle
ich die Gruppe aus und
verschiebe sie nach Belieben, Duck, ich werde den gleichen Vorgang
mit dieser, einer anderen Entität, wiederholen . Ich wähle es aus und verschiebe es
zu meinem gewünschten neuen Tag,
diesmal sitze ich dort Lass es uns zum letzten Mal machen. Ich zeichne meine Geometrie, erstelle eine Gruppe und ändere
den Tag dieser Zeitkugel. Was jetzt passiert
, ist, dass die Gruppe, die Schachtel,
in meine Würfelente gelegt wird, aber das Innere der
Schachtel, die frittierte Geometrie, wie wir sie nennen, sich die ganze Zeit in dieser unerschlossenen
Dunkelheit. Das ist der Grund
, weil wir
diese Linie an den Rändern haben . Wenn wir das ändern wollten, sollten
wir hierher gehen. Standard mit einem Klick. Auf diese Weise kann ich
zum Beispiel diesen Würfeltag ausblenden und alles läuft normal. Ich kann dieses
Zylinderschild verstecken, alles läuft normal. Ich könnte den
Würfel und diese Angst verstecken. Wählen Sie dieses Rechteck aus und bewegen
Sie es entlang der grünen Achse. Und wenn ich
den vorherigen DAX wieder einblende, hat sich
meine Zeichnung überhaupt nicht
geändert. Es ist hier ein Chaos geworden. Und ich habe die volle
Kontrolle über meine Entitäten. Also erinnere ich dich daran, ändere
nicht die aktuelle Ente. Und wenn Sie zeichnen, bilden Sie Gruppen oder Komponenten,
um die Geometrie zu isolieren, wenn Sie nicht möchten, dass diese Geometrie mit etwas anderem zusammenklebt. Und danach ist
der richtige Zeitpunkt, um die Entitäten auf
eine andere Ebene zu
verschieben ,
falls Sie dies wünschen. Ich hoffe, es ist jetzt klar, falls Sie irgendwelche Zweifel haben, zögern Sie nicht, mich zu fragen. In der nächsten Folge werden
wir ein weiteres Tablett sehen. Dieses Mal sehen wir das Tray
Goal, da dieses Tablett hier ist. Also sei bereit und wir sehen uns
in der nächsten Folge.
57. Szenen: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse in der wir
ein neues Tray namens a sehen werden. Da dieses Tablett
hier ist, werde ich es erweitern. Es wird hier die
Möglichkeit finden,
Zuckerguss hinzuzufügen oder unsere Szene zu verzögern. Warten wir also ein bisschen,
bis wir unseren ersten erstellen. Zunächst möchte ich über andere Tools
sprechen mit dieser
Ablage zu
tun haben, wie dieses. Drei Tools, die wir hier
am Ende der Hauptwerkzeugleiste finden . Wir haben eine Positionskamera. Wir haben dieses Tool namens
Look Around with this. Und wir haben diese beiden Kalten Kriege, die drei haben mit der TRE zu
tun, warum? Weil die drei uns helfen
werden, die Kamera in eine
sehr, sehr gute Position zu
bringen . Sobald dies erledigt ist, werden
wir diese
Position der Kamera mit
vielen weiteren Eigenschaften
durch unsere Essenz aufzeichnen . Lassen Sie uns ein Beispiel machen. Hier. Wir haben ein professionelles Projekt ,
in dem ich gerade arbeite. Das ist ein bisschen Haus
und ich muss
die Inneneinrichtung
verschiedener Räume machen . Eines dieser Zimmer
ist das Wohnzimmer. Das Wohnzimmer befindet sich hier. Wenn ich dann einfach reinscrolle, kann
ich diese Position
der Kamera abrufen. Aber wenn ich hier umkreist,
während ich in einem, sagen
wir, kleinen Raum platziert bin sagen
wir, kleinen Raum kann ich
schnell
reisen, oder? In diesem Fall, wenn Sie an einem solchen Projekt
arbeiten ,
ist
meine erste Empfehlung, dass Sie etwas kreieren
, das ich unsere Arbeit
als Sünde bezeichne. Ich meine, bei diesem Projekt bin ich z.B. ,
wie ich dir schon sagte, für die Inneneinrichtung verantwortlich
, also werde ich
viel in diesem Raum arbeiten, in diesem Wohnzimmer, die Decke
ist meistens einfach nervig. Okay, also während du arbeitest, können
wir einen Angriff starten, bei dem wir alles hineinlegen, was
wir nicht brauchen, wie z. B. die Decke, das ist etwas,
das ist schon erledigt. Wenn ich Steuern übertreibe, findest
du hier dieses
Etikett namens Serin, damit ich dieses Etikett
verstecken kann und dann habe ich die Decke nicht mehr, sodass ich arbeiten kann. Ich kann meine
Möbel leicht platzieren. Ich kann
den Raum ständig besser sehen und so weiter. Also zum Beispiel, wenn diese
Position der Kamera, sagen
wir, dass sie als Referenz
korrekt ist, dann kann ich,
äh, Szenen durchgehen und sagen, füge mit einem Klick eine Sünde hinzu und ich nehme
gerade diese Position
der Kamera mit vielen
weiteren Eigenschaften als all das, was
wir hier lesen können, wenn ich nach unten scrolle, ist
der Name sehen
eine, wir können
diese Szenenarbeit nennen ist bei der Beschreibung
besser zu sehen. Und dann ist das
interessant, weil wir
hier alle Grundstücke haben , die vor Ort
sicher sind. Die Kamerazuweisung ist offensichtlich, versteckte Geometrie auf
oberster Ebene, versteckte Objekte erhalten alle
Enten, aktive Schnittebenen, Stil und Nebel, subtile Einstellungen
und Zugriffspositionen. All diese Dinge sind mit dieser Sünde
sicher, das heißt, wenn ich
weiterarbeite, brauche
ich z.B. die Decke. Gerade jetzt. Ich bin hier und arbeite wieder
an der Arbeit. Und dann brauche ich wieder das
Wort Sünde. Ich muss hier nur zwei Klicks anklicken, erlischt
das Etikett. Wenn ich eine Schnittebene hätte, z. B. wenn ich
einige Zwischensummen, Einstellungen hätte, würden sie auch
kommen usw. usw. Das ist
also meine erste
Empfehlung. Erstelle ein Wort Sünde. dem auch sei, wenn Sie Ihr Projekt
abgeschlossen haben, wie in diesem Fall, sind
alle Möbel
perfekt platziert und dann
möchten Sie eine letzte Notiz erstellen. Die Arbeit ist gesehen, dann ist der richtige Zeitpunkt, um diese Tools zu
verwenden. Die erste heißt
Positionskamera. Wenn ich hier draufklicke und
den Mauszeiger über Miozän schwebe, fragt mich
SketchUp, wo
ich diesen Typen platzieren
möchte, sagen wir hier im
Erdgeschoss, mit einem Klick. Und dann müssen
wir als
Erstes das Auge überprüfen. Unten in der rechten Ecke können
wir 2,42 m lesen. Das ist die Höhe, die gerade
hoch ist, ich könnte sagen, dass es zu viel ist, also kann ich einfach 1,6 eingeben. Wir können diese hoch,
hoch und dann automatisch
das andere Tool
namens Look Around einstellen hoch und dann automatisch
das andere Tool , dem wir
die Kameraansicht um
einen stationären Punkt drehen können . Wenn ich mit der linken
Maustaste klicke und ziehe, drehe
ich mich um
einen stationären Punkt. Es ist, als ob ich
nur meinen Hals benutzen würde, wenn ich ein Mensch
wäre, aber mein Körper ist völlig still. Ich kann meinen Hals bewegen und auf
den oberen Teil meines
Zimmers oder sogar auf meine Passform schauen . Dies ist sehr nützlich um die
beste Kameraansicht auszuwählen. Stellen Sie sich vor, wir sind
mit dieser Position zufrieden. Wir verstecken die Decke, tack, ein Klick hier und wir können hier eine neue Lektion
hinzufügen. Wir sind das dritte
Tool, das wir
zur Verfügung haben , dieses
heißt Walk. Dadurch können wir
die Kameraansicht anpassen , da
wir
mit diesem Tool die Augenhöhe nicht verlieren. Das ist der Sinn dieses Tools. Sobald es ausgewählt ist, du es anklickst und den
Mauszeiger über deine Szene bewegst, wenn ich z. B. hier klicke, wirst
du ein wenig eklig sehen, was die Referenz
für unsere zukünftigen Bewegungen ist. Die Sache mit diesem Tool ist
, dass wir die ganze Zeit
hoch, hoch halten werden . Wir werden es nicht verlieren, als ob wir das Orbit-Tool benutzen
würden. Ich klicke und ziehe und habe dieses kleine Kreuz
als Referenz. Wenn ich über das kleine Kreuz gehe, gehe
ich voran. Unterhalb des kleinen Kreuzes gehe
ich rückwärts. Wenn ich über die linke Seite
des kleinen Kreuzes
gehe, gehe ich
zur linken Seite und dasselbe über die rechte
Seite des Kreuzes. Hier
sind unsere Bewegungen etwas
kompliziert, weil ich sagen
muss,
dass diese Datei von articulate stammt. Die Bewegungen sind also ein
bisschen seltsam. Normalerweise ist es einfacher, dieses Tool
zu verwenden. Lassen Sie uns nun zu diesem anderen Projekt übergehen, bei
dem alles, die Basis, nicht nur die Möbel, in einer Skizze gefertigt
wurden Dann, wie Sie sehen, wird
dieses Werk Spanisch Tabak genannt. Also kann ich zu
diesem Treffpunkt kommen. Sagen wir einfach,
ich kann hier arbeiten, ich kann meine Möbel abstellen. Und wenn ich dann eine letzte Szene erstellen
möchte, verwende
ich die Positionskamera. Ein Klick hier, ich überprüfe das IHI. 1.6 könnte okay sein. Ich sehe mich mit
dem Werkzeuganruf um, sehe mich um und
ich ändere
mein Auge nicht , meine Position auch nicht. Und falls ich mich bewegen möchte, dann kann ich das Warp-Werkzeug benutzen, ein Klick und Ziehen, und dann bewege ich mich
mit diesem kleinen
Kreuz entsprechend nach oben, hinten ,
links oder rechts , diesmal kann
ich
die Bewegungen viel bitterer kontrollieren , denn
wie gesagt, wir haben nicht das Problem
wie bei der Datei zuvor, wenn ich einmal in meiner
gewünschten Position bin, z. sagen wir hier
nochmal, schauen Sie sich um, ich kann überprüfen, was die
beste Kameraansicht ist, z.B. diese könnte nett sein. Ich müsste
die Decke einblenden und
eine weitere Wertschätzung erzeugen ,
indem ich einfach auf Szene hinzufügen klicke. Bedenken Sie, dass
ich mich schneller bewege, wenn ich mein Arbeitsgerät verwende und meine Füße weit
vom Glitzerkreuz entfernt
positioniere, meine Füße weit
vom Glitzerkreuz entfernt
positioniere, als wenn
ich die Füße in der Nähe
der Pflanzen des Einzelhändlers
positioniere. Wenn ich in
meiner Bewegung endlich alle finde, halte ich
an der Wand an und finde dieses kleine Symbol
, auf dem verboten steht. Wenn ich die Alt-Taste nicht gedrückt halte, kann ich durch die Wände gehen. Wir kommen zurück zu
unserem ersten Projekt. Verwenden wir das Luca
Round Tool, um eine weitere schöne
Kameraposition zu finden. Stellen Sie sich vor, wir mögen z. B. diesen und wir sagen, dass wir eine Sünde hinzufügen
wollen, perfekt. Dieselbe Nummer Drei
wird hier kommen, mit all diesen
Eigenschaften, oder? Aber die Sache hier
ist, dass die Linien, die vertikalen Linien,
ein bisschen geneigt sind. Dies liegt daran, dass wir
diese perspektivische
Kamera verwenden und es besser ist, wenn wir diese
Zweipunktperspektive verwenden. Jetzt
sind alle vertikalen Linien völlig gerade, weil
wir den sind alle vertikalen Linien völlig gerade, weil dritten
Punkt der Perspektive, der im oberen Teil platziert ist
, sehr gefreut haben .
Das wird in einem anderen
Kurs
besser erklärt, Das wird in einem anderen
Kurs
besser erklärt wo wir
sehen werden , wie wir unsere
Sünden nach IJ zurück exportieren können. Aber jetzt ist die Sache
, dass wir
einige Änderungen an unserer Sünde vorgenommen haben einige Änderungen an unserer Sünde und
diese Änderungen speichern wollen. Also sollten wir über
Sünde Nummer drei,
rechts unten Update gehen ,
sobald SketchUp uns
fragt, ob wir
all diese Eigenschaften speichern wollen, wir sagen ja, aktualisieren, dann kommt diese Szene mit
dieser Zwei-Punkte-Perspektive. Wenn ich also die Kamera bewege und wieder zu C Nummer drei zurückkehre, können
wir hier
eine Zweipunktperspektive sehen. Das Gleiche wird passieren,
wenn wir
zu einem C Nummer zwei zurückkehren , lass es uns tun. Und wir stellen fest, dass
wir kein
weiteres sehr nützliches Tool verwendet haben , das nicht sehr bekannt ist. Es ist hier, wenn wir das
Sichtfeld der
Kamera überschreiten , treffe ich drauf. Und dann können
wir in der Messleiste 75 Grad ablesen. Hier geht es um unser
Gesichtsfeld als Mensch. Das normale Sichtfeld
eines Menschen beträgt 60 Grad, aber wir können
damit spielen, um unserem Projekt
mehr Informationen zu geben . Das ist der Grund,
weil ich hier standardmäßig 75 Grad
habe, aber wir könnten 45 Enter sagen und
dann hat alles das geändert. Also stelle ich meinen Mann wieder her. Ich sehe mich um. Ich kann das Warp-Tool benutzen. Wenn ich mich ein bisschen
rückwärts bewegen möchte , ohne meine Augenhöhe
zu verlieren, schaue ich mich noch einmal um, ich überprüfe
meine bessere Kameraansicht. Ich kann sogar das Handwerkzeug
benutzen um ein bisschen zu schwenken. Und dann nochmal, schau dich um. Ich könnte die
Zweipunktperspektive der Kamera benutzen. Und wenn ich das Sichtfeld der
Kamera übergehe, verwenden
wir derzeit 45
Grad. Wenn
es uns nicht gefällt, können wir 60 sagen. Und dann füllen sie das
Sichtfeld aus. Schon wieder. Ich kann mich wieder
umschauen, wenn ich rückwärts gehen
möchte, ich muss dieses Fit-Tool benutzen. Wenn ich mein I-High nicht
verlieren will. Und sobald ich hier bin
und glücklich bin, kann ich, wenn ich meine
Sündennummer
habe, um sie auszuwählen, wenn ich meine
Sündennummer
habe, um sie auszuwählen, sagen, dass die rechte
Maustaste aktualisiert als Sünde ist, und all diese
Änderungen werden gespeichert. Dieses Update, Die Sünde der
Sünde, ist ebenfalls da. Und diese Pfeile
ermöglichen es uns, dieses Ding nach unten oder oben zu
bewegen. Schließlich haben wir
dieses Upsilon für um Änderungen
an unseren Vorschaubildern vorzunehmen. Und irgendwann können wir
Details oder so Details verstecken. Diese Details beziehen sich
auf die Eigenschaften, die wir
hier gesehen haben, als wir nach unten scrollen, da
sie in SketchUp nützlich Wir haben diesen Pfeil in jeder Schale, in der wir mehr Sauerstoff ,
was Sie leicht überprüfen können, aber
die wichtigsten sind bereits sichtbar. Du musst bedenken
, dass das Ziel des Sehens darin
besteht , dass wir darauf als Sünde zurückkommen können
, wann immer wir wollen. können wir endlich
einen J-Peg erstellen Dadurch können wir endlich
einen J-Peg erstellen, wenn wir ihn als Bild exportieren. Deshalb ermutige ich Sie,
mit Ihren eigenen Projekten zu üben. Erstellen Sie zwei oder drei schöne Szenen, nehmen Sie einige Änderungen an
ihnen vor und aktualisieren Sie diese Szenen. Vergessen Sie nicht, die
Zwei-Punkt-Perspektive, die
Zwei-Punkt-Perspektive Upsilon
und das Sichtfeld zu verwenden . Und in der nächsten Folge werden
wir ein weiteres Tablett sehen
, das genauso
gut in einer Szene verwendet werden kann , wie es
ist, das Sattelfach.
58. Schatten: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir den
Saddles Trip besuchen werden. Es ist bereits erweitert
und wir haben auch eine Toolbar namens
Show Hide Settles. Hier. Wir haben die wichtigsten Optionen, aber wenn wir zu
den Tray-Schatten wechseln, wie Sie sehen können, finden wir
hier viele weitere Optionen. Fangen wir also von
vorne an. Wir haben diesen Button,
also verstecke Schatten. Es ist dasselbe wie dieses. Wenn ich also treffe, schalte ich die Sonne ein. In einer Skizze haben wir nun diese Werfschatten auf
dem Boden und
dank dieser Schieberegler können
wir die
Uhrzeit
und den Tag und einen bestimmten Tag anpassen , wodurch sich der Sonnenstand ändert ,
und dann ändert sich
auch der Schattenwurf. Also wenn meine Zeit z.B. 12:00 Uhr ist, ich meine, sie ist bekannt und
wir ändern den Monat,
indem wir den Schieberegler auf
unsere Sommermonate bewegen, nicht auf einen Wintermonat, dann werden
die Schatten sehr kurz sein wie es in
unserem normalen Leben der Fall ist. Im Gegenteil, wenn wir immer
noch die gleiche Zeit,
12:00, verwenden , aber unser Monat
ist, sagen wir zum Beispiel November,
werden die Schatten viel länger sein, oder? Wir müssen
diese Einstellungen kontrollieren,
um das
Beste aus unserem Projekt herauszuholen. Wie dem auch sei, wir haben
hier mehr Sauerstoff. Es ist das Licht. Jetzt sprechen wir nicht
über die Schatten. Wir sprechen über das Licht. Also können wir das
Licht hier heller machen, z. B. oder wir können das
Licht heller machen. Im nächsten Slider
geht es um diese Zeit, Jahre, um die Schatten der Schatten. Wir können sie
heller oder dunkler machen. Diese weitere Option
namens „Sonne zum
Speichern verwenden “ macht Sinn,
wenn diese Schaltfläche, die erste, also „
Santos ausblenden“ deaktiviert ist. Also lass es uns machen. Wir haben keine zwischengespeicherten
Silos mehr, aber wir verwenden
immer noch SketchUp weil dieser Sauerstoff
bereits markiert ist, oder? Das bedeutet,
dass einige Gesichter beleuchtet sind und
andere nicht, richtig. Zum Beispiel bei diesem, der
Unterschied besteht darin, dass wir keine Schlagschatten verwenden, aber wir verwenden immer noch die
Position des SketchUp-Sohns. Wenn ich diese
Option deaktiviere, haben wir immer noch
ein künstliches Licht, da
einige Gesichter eliminiert werden, aber nicht alle mit
der gleichen Intensität. Aber im Moment, da wir dieses Upsilon
nicht verwenden, hat
dieses künstliche Licht nichts
mit der SketchUp-Sonne und
dann mit diesem Slider zu tun . Diese Option ist meiner Meinung nach
also nicht sehr nützlich
und wichtig. Wie dem auch sei, wir können es markieren. Lass uns so hohe Schatten einschalten. Lassen Sie uns diese anderen
Optionen an Flächen und
am Boden von Kanten aus überprüfen . Um diese Option
besser zu verstehen, werde
ich hier einen Zylinder zeichnen. Dann werden wir sehen,
wie wir
Schatten auf die Gesichter
dieses Zylinders geworfen haben. Wenn ich Gesichter ausschalte, können
Sie sehen sich
unser Schattenwurf nicht auf die Phasen
der Decke auswirkt. Um realistischer zu sein, empfehle
ich Ihnen, diese
Option für Gesichter am Boden zu verwenden, da Sie sich bereits vorstellen können, dass sie
es uns ermöglicht,
Schatten auf den Boden zu werfen. Wenn ich diese Option deaktiviere, haben
wir keine Sättel
mehr auf dem Boden, haben
wir keine Sättel
mehr auf dem Boden,
aber pass auf,
denn es kann
offensichtlich sein , dass wir das
ständig
auf Boden-Epsilon verwenden müssen , aber das hängt von
der jeweiligen Situation ab, z. B. wenn ich eine solche Situation habe,
in der ich ein
Loch wie dieses habe, lass es uns zeichnen und
dann schalte ich an,
auf dem Boden, werde ich mich bewegen. Lesen Sie nicht den Daten-Slider. Und die Zeit, Sie können
sehen, dass wir hier eine Art Fehler
finden können , oder? Weil dieser Schattenwurf aus der Warteschlange am
Boden eingeschaltet
ist, die gesamte
Ebene als horizontale Ebene durchläuft und nicht in das
Loch
geht, funktioniert das nicht auf
realistische Weise, oder? Wie können wir
dieses Problem lösen? Zuerst
müssen wir am Boden abbiegen, dann haben wir den
Schattenwurf auf dem Boden verloren. In diesem Fall müssen
wir natürlich unseren eigenen Boden schaffen. Also werde ich dieses x auswählen und diese
Phase viel größer machen. Ich werde die Phasen umkehren. Und wenn ich dann die Schieberegler bewege , habe ich
dieses Problem nicht, oder? Meine Cast Shadows
funktionieren normal. Wir erstellen
diese horizontale Ebene nicht. Ich werde einschalten, wieder am Boden, wie es hier
passiert, oder? Also auf Runde ist nicht immer eine Option, die wir hier markieren
müssen, z.B. ist
es besser,
unseren eigenen Boden zu erstellen und diese Option
abzuklicken. Schließlich können wir
daraus Schlagschatten
aus einem Ei machen. Einzelne Anzeigen, z.B. I. Zeichne hier eine Vertikale. Das
macht jetzt keine Schatten, aber wenn ich von den Kanten aus klicke, kannst
du sehen, dass wir
jetzt dieses x haben. Lass uns jetzt zu
diesen Projekten springen. Ein griechischer Tempel, und
nehmen wir hier den subtilen Stray. Zuallererst müssen wir
die Schatten einschalten. Da sind sie. Und jetzt kontrollieren
wir mit diesen Schiebereglern die Position
unserer Schlagschatten. ZB hier könnte okay sein. Wir werden dieses Beispiel verwenden, um ein weiteres
wichtiges Tool
zu erklären. Wenn wir an
einem solchen Projekt arbeiten, möchten wir
vielleicht, dass einige
Elemente
ein bestimmtes Verhalten in
Bezug auf Zellulose haben ein bestimmtes Verhalten in ,
z. B. das Dach. Manchmal wollen wir vielleicht keine Schatten werfen oder Schatten
empfangen. Wenn wir möchten, dass sich ein Element auf eine bestimmte Weise
verhält, müssen
wir es auswählen, über Entity Info
gehen und dann haben wir
diese beiden Optionen. Einer heißt Dawn
Receive Shadows und der andere
heißt Don't Cast Shadows. Also z.B. dieses Dach, es ist bereits ausgewählt. Wenn ich treffe, erhalte keine Schatten, wird sich das
jetzt nicht ändern, weil wir keine Schlagschatten darauf
haben. Wir haben nur das
Licht der Sonne. Aber wenn wir auf, Wirf
keine Schatten, zuschlagen ,
dann wird sich das sehr ändern. Was passiert im Inneren des Gebäudes, weil
dieses Element, dieses Dach, keine
Schatten mehr wirft. Wir könnten das Gleiche damit machen. Ein anderes Dach wirft keine
Schatten und erzeugt dann im Inneren des Gebäudes
mit immer mehr Licht
einen weiteren Effekt . Natürlich sind wir das, sagen wir, wir betrügen
ein bisschen oder viel. Aber manchmal kann
es sehr nützlich sein,
um etwas
mehr Licht in unser Interieur zu bringen und
unserem Kunden oder wem auch immer
unsere Ideen in einer Skizze
besser mitteilen zu können unserem Kunden oder wem auch immer . Mein letzter Rat hier ist
, dass Sie
sich bewusst sein müssen , dass wir, wenn wir
die Sattel in SketchUp verwenden, eine Menge
Ressourcen unseres Computers verbrauchen. Also schalte sie einfach ein,
wenn du sie wirklich brauchst. Den Rest der Zeit,
wenn du arbeitest und nur modelst, rate
ich, diese auszuschalten. Also haben wir die Folge hier beendet
und wir sehen uns in der nächsten
Folge, in der wir unseren
Barcelona-Pavillon mit unseren neuen Fähigkeiten weiter
modellieren werden .
59. Barcelona Pavillon: Hallo Leute und willkommen zu
diesem Arbeitsprojekt, in dem wir unseren Pavillon in Barcelona weiter
zeichnen werden. Nachdem das Podium,
die Wände und die Pindars gezeichnet wurden, ist
es Zeit für die Dächer. Aber bevor ich
anfange, werde ich hier
einen kleinen Würfel zeichnen , den wir
in Zukunft verwenden werden , um einige Konzepte zu
erklären. Also jetzt ja, fangen wir
mit den Dächern an Control L, Draufsicht,
Parallelprojektion. Und ich aktiviere die Röntgenaufnahme. Ich werde anfangen, diese
Dächer an dieser Seite zu zeichnen, was meiner Meinung nach
etwas einfacher ist. Also wie ich immer sagte, ihr habt viele Möglichkeiten, um hier oben eine Skizze
einzuzeichnen, z.B. können
wir das Rechteck verwenden, ein Klick auf diese Ecke
und ein weiterer Klick hier. Jetzt ist es wichtig, dass Sie sich darüber im Klaren sind
, dass wir, wenn wir mit einer
Parallelprojektion
zeichnen und die Ansicht von oben verwenden , nicht ganz sicher sind, auf welcher Höhe
wir zeichnen. Also bin ich jetzt im Orbit. Wir können sehen, dass unser Rechteck auf der
Oberfläche des Podiums gezeichnet
ist, auf der Oberfläche, an der
es platziert ist, dem Bild. Der Grund dafür ist, dass unser erster Klick
hier war, war dieser. Und die Höhe dieses Punktes
ist die Oberfläche des Bildes, dann behält der Rest des
Rechtecks diese Höhe bei. Jetzt ist es einfach, fortzufahren. Ich muss nur mein Rechteck
auswählen, das für nichts
anderes blau ist. Weil die anderen Dinge,
unsere Gruppen, ich anklicke, um sie zu bewegen. Erster Punkt: Ich reduziere
meine Bewegung auf die Menge X und wähle die richtige
Hochreferenz, z. B. hier kann ich eine Umlaufbahn nehmen, um zu überprüfen, ob
meine Reihe korrekt ist. Also jetzt pausieren, ziehen, einem Klick und ich schreibe
die Dicke dieses Daches auf. Es ist 0,3 m.
Geben Sie ein. Hier haben wir, ich könnte die Röntgenaufnahme
ausschalten. Und der letzte Schritt wäre diese Dächer
mit drei Klicks
auszuwählen. Rechte Maustaste, bilde eine Gruppe. Und jetzt haben wir dieses Dach
in einer Schutzbox. Gehen wir mit dem anderen Dach. Ich gehe hierher, Ansicht von oben. Nochmals, im Röntgenbild kann ich
die Linien für das Dach sehen ,
die dieses Rechteck bilden. Also werde ich jetzt das Linientool verwenden. Klicken Sie zuerst hier. Klicken Sie hier. Der nächste Punkt ist auf diesen Rand
des Schwimmbeckens ausgerichtet. Ich werde mich also
auf die roten Akte beschränken und diese
Kante als Referenz auswählen. Dann mache ich weiter bis hier. Auch hier beschränke
ich mich
auf die grünen Akte
mit einem Linkspfeil, und dann wäre
das der Referenzrand. Jetzt die letzte Zeile
bis zum Endpunkt. Jetzt kann ich umkreisen, ich kann die Röntgenaufnahme ausschalten. Und wenn ich hier klicke, können
wir sehen, dass wir die Oberfläche
haben. Denn auch hier, da wir zuvor verschiedene Gruppen
erstellt
haben, wurde dieses neue Rechteck mit nichts anderem zusammengeklebt. Also zwei Klicks M, um es zu verschieben, ich kann einen beliebigen Punkt innerhalb
des Rechtecks oder sogar außerhalb wählen . Ich beschränke diese
Bewegung auf die Menge x, ich wähle eine korrekte
Referenz für das Hoch. Jetzt drückst du, ein Klick
und ich schreibe 0,3 m Leertaste auf, um drei Klicks
auszuwählen. Rechte Maustaste, Platz machen. Hier haben wir manchmal,
wenn wir umkreisen und die Kamera in
Parallelprojektion
verwenden, dann haben wir Fehler aufgrund
der Grafikkarte, wie Sie hier
bei diesem Würfel sehen können. Dies ist in SketchUp normal, daher ist es ratsam, die Perspektive
des Kamerawerkzeugs
so schnell wie möglich zu ändern . Also lass uns jetzt einen Smoking nehmen. Ich werde ein neues Tag
namens roots Enter erstellen. Und dann,
von diesem Tablett aus betrachtet, kann
ich meine Geometrie
in keiner dieser Steuern unterbringen. Ich muss es mit diesem Tool machen. Es ist sehr, sehr einfach. Ich muss nur die Geometrie
auswählen, in diesem Fall die Wurzeln, und dann diese Schlüssel erweitern. Es erscheinen alle Texte
, die ich in meiner Zeichnung habe. Dann klicke ich einfach auf die Stelle, an der ich diese Geometrie platzieren
möchte. In diesem Fall klicken Dächer. Und jetzt steckt diese Geometrie
schon in den Dächern fest. Wenn ich es nehmen möchte, klicke ich am besten einfach
darauf. Und wenn dann meine
Geometrie verschwindet, bedeutet das, dass
alles stimmt. Ich werde es wieder einblenden. Ich wähle das Bild
Control H aus, um es auszublenden. Und jetzt sind wir fast fertig. Ich empfehle Ihnen dringend
, jedes Mal, wenn Sie ein Dach in Ihrer Zeichnung zeichnen, es in eine andere
Richtung zu
ziehen, damit Sie es so einfach ein
- und ausblenden
können . Das liegt daran,
dass Sie
oft im Innenraum arbeiten möchten. Und wenn du das
Dach in deiner Zeichnung hast, wird
es dich ziemlich
stören, weil es
oft
in der Mitte der Kamera sein wird oft
in der Mitte der Kamera , dass es
gerade passiert, ich zoome heraus und dann
musst du wieder reingrüßen. So nervig, aber wir haben
das Dach in einem anderen Etikett. Wir müssen nur auf das Auge
klicken. Und das ist alles. Ist es. Noch einfacher als das Verstecken und Einblenden, das wir zuvor gelernt
haben. Hide and Unhide ist, sagen wir
mal,
eher zum Improvisieren da
wir z.B. gerade zeichnen und
dann haben wir diese Säule. Ich will es jetzt nicht hier in
der Mitte der Zeichnung haben, dann kann ich Ausblenden,
rechte Maustaste, Höhe
oder Control H sagen rechte Maustaste, Höhe
oder Control H Aber wenn wir mit, sagen
wir, strukturellen
Dingen wie einem Dach arbeiten , dann ist es viel
besser, es in
einer anderen Reihenfolge zu platzieren und so zu arbeiten, wie wir es gerade
in dieser Episode gelernt haben. Also kontrolliere dich für
einen hohen Pfeiler Ich klicke hier im Zoombereich, um
das gesamte Modell zu zeigen. Klicken Sie auf das Auge
des Lügners des Daches
und wir sind bereit, mit der nächsten Klasse
fortzufahren.
60. Barcelona Pavillion: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Folge. Lassen Sie uns weiter mit
unserem Pavillon in Barcelona arbeiten. In diesem Kurs werden
wir uns also darauf konzentrieren, die Glasmacher zu zeichnen. Wenn ich auf Control L
klicke, kann ich meine
Röntgenstrahlung in der Ansicht von oben sehen Ich verstecke die Dächer. Hier in Blau können wir diese Glashersteller
sehen, die einen
Aluminiumrahmen haben und ebenfalls in vertikale
Trennwände
unterteilt sind . Wir können
uns leisten, uns
einige echte Bilder
des Barcelona-Pavillons anzusehen einige echte Bilder
des ,
bevor wir ihn zeichnen. Und ich denke, dass ich dieses Bild
in ein anderes Dunkel
stellen werde . Ab diesem Zeitpunkt
wird es einfacher sein , es ein- und auszublenden. Also hier in
der Steuererklärung wird der Name eingegeben. Sobald das Bild ausgewählt ist, erweitere
ich dieses Menü
und klicke auf das Bild, dann werde ich es ausblenden. Wenn ich hierher gehe und mein Bild
einblende, schalte
ich meine Röntgenaufnahme ein, wähle die Ansicht von oben und die Kamera in
Parallelprojektion. Wir sind bereit zu zeichnen und
beginnen mit diesem Glas. Sobald wir diesen Kurs
abgeschlossen haben, werden
die anderen einfacher
sein, weil wir den Mechanismus
haben werden, um ihn schneller zu erledigen. Also werde ich umkreisen. Ich denke, dass ich die Parallelprojektion nicht
verwenden werde . Also gehe ich noch einmal zur Perspektive. Wir brauchen hier die
Dicke des Glases. Ich sage dir,
es ist 5 cm dick. Also wähle ich die Linie aus. Erster Punkt, zweiter Punkt
auf 0,05 m, dann verkleinern. Redox hat es hier mehr oder weniger gemacht. Und wieder 0,05 m, aber ich habe die
automatische Referenz. Also klicken Sie auf jetzt, einfach Endpunkt. Wie Sie bereits wissen, die
restlichen Elemente meiner Zeichnungen oder
Gruppen oder Komponenten. Dieses Rechteck kann also an nichts anderes geklebt
werden. Ich schalte das Röntgen
nach der Schule mit einem Klick aus und bewege meine Maus einfach an
die Oberseite z.B. dieser Wand. Wie Sie sehen können,
habe ich eine solide Mauer gebaut. Jetzt werde ich ein neues
Tool namens Offset verwenden. Es ist hier, es gehört zu
den Transformationswerkzeugen, und sobald es ausgewählt ist, muss
ich eine Oberfläche auswählen. In diesem Fall, mit einem Klick und ich bewege meine Maus, dann siehst du in der Maßleiste, dass
wir eine Entfernung haben. Dies ist der Abstand, den wir von den
Begrenzungskanten aus zurücklegen. Also schreibe ich 0,05 m Enter. Und jetzt haben wir den Rahmen
des Glasmachers. Wenn ich hier ein Loch machen will,
St. Paul, ein Klick und ich posiere einfach Tilly auf die andere
Seite hier, z.B. haben
wir das Level auf Phase. Ich kann hier klicken und es entsteht
ein Loch. Jetzt brauchen wir die
vertikalen Partitionen. Wir wissen, dass wir zwei hier haben, einen hier und einen
hier in der Nähe. Dazu werde ich mein Messwerkzeug
verwenden. Ich werde hier eine
Hilfslinie erstellen, ein Klick, ich bewege meine Maus und komme zurück, klicke und ich habe gerade eine Hilfslinie
erstellt. Dann wähle ich
diese Hilfslinie aus und verschiebe den ersten Punkt
der Bewegung. Aber ich will keine Bewegung. Ich möchte eine Kopie erstellen. Also klicke ich auf Control und wähle meinen letzten Punkt. Es wird hier sein. Und ich schreibe einen geteilten
Balken, drei Enter. Wie Sie sehen können, habe ich
statt einer Kopie drei Kopien,
die den gleichen
Abstand zueinander haben. Schwimmt nun z.B. zu dieser Hilfslinie. Hier kann ich
diese vertikalen Partitionen
auf viele verschiedene Arten zeichnen . Ich könnte zum Beispiel hier
den Werkboden und
dann den Postenpool machen oder noch
besser, meiner Meinung nach, ich könnte diese vertikale
Linie verwenden, um
eine vertikale Fläche zu erstellen und
diese Fläche dann in der
horizontalen Dimension zu extrudieren . Also nochmal,
das Maßband, das ich
von hier aus erstellen werde , wirkt
bei 0,025
eine neue Hilfslinie und dieselbe in die
entgegengesetzte Richtung, 0,025. Dann Rechteck, erster Punkt, verkleinern und vergrößern. Da sind wir. An dieser Stelle muss
ich also nur diese
Aufsätze auswählen und sie mir zuordnen lassen. Geh noch einmal näher, um zu
erfahren, wessen Pool ist. Ziehen Sie in diesem Fall einfach z.B. zu diesen Anzeigen, die als Referenz verwendet
werden können. Perfekt. Um es
jetzt auf andere Weise zu machen, verwende
ich das Auswahlwerkzeug. Ich werde eine Box
von links nach rechts erstellen. Sobald ich meine
neue Elementbewegung ausgewählt habe, enter, wähle ich den richtigen
Punkt für die Bewegung aus. Wenn ich mich nur bewege, verzerre
ich meine Geometrie, aber ich möchte eine Kopie. Also klicke ich auf Control und wähle die richtige Stelle aus, um
diese neuen Elemente zu platzieren. Drücken Sie die Leertaste, ich
klicke raus, da sind wir. Jetzt könnte ich, mit
dem Radiergummi verzögert diese Hilfslinien
, weil ich nicht möchte, dass meine Zeichnung dreckig wird. Und wie Sie sehen können, sind
wir
mit unserem Rahmen fast fertig. Wir brauchen jetzt nur noch die Brille. Aber zuerst werde
ich diesen Rahmen zu einer Gruppe machen. Wählen Sie also drei Klicks aus, rechte Maustaste kann wachsen. Sobald es sich um eine Gruppe handelt, gehe
ich mit zwei
Klicks in ein Rechteck wähle diesen Mittelpunkt aus. Irgendwie. Ich schaue hier, denn wenn ich mit
dem gegenteiligen Punkt arbeiten
möchte , könnte es für mich
ziemlich schwierig sein,
dieses Glas zu zeichnen . Ich kann es schaffen, aber
weil ich viel
Erfahrung mit diesen
Navigationstools habe , ist der richtige Rat hier den X-Ray Phi-Schalter
zu verwenden. Auf dem Röntgenbild kann ich diese Punkte
sehen, die von den
Oberflächen
verdeckt werden , und
sie auf supereinfache
Weise auswählen, indem ich den Mittelpunkt anklicke. Jetzt kann ich die Röntgenaufnahme
wieder ausschalten und
habe mein Surface
oder es falsch gelesen. Lassen Sie uns den Vorgang hier wiederholen. Mittelpunkt. Irgendwie,
anstatt Röntgenstrahlen zu umkreisen, entscheide ich mich für supereasy. Der entgegengesetzte Mittelpunkt
hier, Mittelpunkt, Mittelpunkt. Schalten Sie die Röntgenaufnahme aus. Und wenn ich zu Glas und
Spiegeln gehe und mich z.B. für
diesen Miro Nummer eins entscheide . Dann erscheint
dieser Farbmarker. Und ich muss
auf die Oberfläche klicken auf der das
Material aufgetragen werden soll. Hier. Vielleicht passt
dieses Material nicht zum Barcelona-Pavillon. Also werde ich
ein anderes wählen, z. B. diesen durchscheinenden blauen
Glasklick, ich denke, er ist besser. Noch ein Klick hier. Und endlich hier, dann eine Leertaste. Und ich klicke aus meiner Gruppe heraus. Wenn ich zum Outliner gehe
und mein Fenster auswähle, können
Sie sehen, dass
wir hier unsere Gruppe haben. Und wenn ich reingehe, habe ich die Brille
und den Rahmen, genau wie bei freier Geometrie. Escape Inside ist also da. Das ist ein sehr wichtiger Kurs. Ich hoffe, dass Sie Ihre Zeichnung bis hier
aktualisieren können , denn in der nächsten Folge werden
wir die
restlichen Fenster fertigstellen und weiter
mit der Materialablage üben.
61. Barcelona Pavillion: Hallo zusammen und
willkommen zu dieser neuen Klasse. Lassen Sie uns weiter
unser Plasma zeichnen. Also schalte ich
meine Röntgenaufnahme ein und wir beginnen diesen Kurs mit dem Zeichnen dieses
Glasmachers, der hier ist. Ich könnte also anfangen, eine Linie zwischen
diesen beiden Säulen zu
ziehen , um den Mittelpunkt zu erhalten. Und ich verweise darauf, was ich
verwenden werde , um
diese neuen Glashersteller richtig zu platzieren. Hier ist es, jetzt Rechteck. Also erster Punkt hier, zweiter Punkt hier. Wir können jetzt die Dimensionen
8.14, Semikolon 0.18 überprüfen. Wir wissen, dass die
zweite Dimension, 0,18, nicht korrekt ist. Es muss 0,0, 0,5 sein. Wir können also 8,15 mehr oder
weniger Semikolon 0,05 Enter schreiben. Jetzt wähle ich dieses Element aus, klicke zweimal auf meine
linke Maustaste Verschieben
und überprüfe jetzt, wo sich der Mittelpunkt
dieser Geometrie
befindet. Und ich werde es
zu meiner Referenz verschieben. Da sind wir. Ansicht von oben. Es ist mehr oder weniger richtig. Also E für den Radiergummi, und ich habe meine
Hilfslinie verschoben, nachdem ich
diesen Postpool gemacht habe und wir
unsere Referenz für das Hoch genommen haben, jetzt können wir den
Offset auf 0,05 verwenden. Ich werde
die X-Ray-Post-Umfrage wieder ausschalten und wir werden ein Ganzes bilden. Also müssen wir
dieses Level für Phase finden. Klick. Perfekt. Jetzt haben wir den Hauptrahmen. Diese Mainframe. Lass es uns in eine Gruppe einordnen, drei Klicks, rechts
unten darf gruppieren. Und jetzt müssen wir
die vertikalen Partitionen zeichnen. An dieser Stelle können wir anhand
einiger Fotos überprüfen , wie viele wir haben. Ai sagt dir schon
, dass wir sieben haben. Um diese
sieben vertikalen Partitionen zu zeichnen, verwenden
wir also Komponenten. Warum? Weil diese Elemente die ganze Zeit
genau gleich sind und sie werden sich nicht
nur hier in diesem Glashersteller wiederholen , sondern auch bei den anderen letzten
Herstellern im Pavillon. Also kann ich die Linie rotes x,
0,05 verwenden , wieder das rote X. Und ich schließe meinen Surface Post
Pool und ziehe bis hier, ich wähle dieses Element aus. Drei Klicks, rechte
Maustaste, Komponente erstellen. Nennen wir es vertikalen Teil. Erstellen. Hier ist es. Jetzt brauchen wir die Referenzen. Also werde ich meine Hilfsleitung benutzen. Diese Hilfslinie
sollte,
um absolut genau zu sein, in
der Mitte dieses
Oberflächenwiderstands platziert werden, dann wären es 0,025. Komm rein, wir sind da. Ich werde hier noch einmal auf
die entgegengesetzte Stelle verweisen , 0,025. Und jetzt kann ich
diese Hilfslinie auswählen, sagen wir Verschieben, wählen Sie z.B. diesen Punkt aus. Ich klicke auf Control,
weil ich eine Kopie erstellen möchte. Ich platziere diese Kopie unter Verwendung
meiner Referenz hier, und dann muss ich die
Splitbar und die
Anzahl der gewünschten Kopien schreiben . Ich will nicht eins, sondern acht um sieben im Inneren
des Rahmens zu haben. Perfekt. Jetzt kann ich meine Komponente auswählen, Mittelpunkt
verschieben und meine Referenz
verwenden. Sobald ich den ersten
richtig platziert habe, muss
ich Kopien anfertigen. Also wähle ich wieder diesen
Mittelpunktzug auf meine Art und Weise. Ich klicke auf Control und
erstelle eine hier platzierte Kopie, dann möchte ich keine
Kopie, sondern 123456. Also Sternchen sechs Enter. Hier sind wir Radiergummi und jetzt
kann ich all
diese Hilfslinien löschen. Lass uns mit der Brille gehen. Ich kann das Rechteck, das
ich mir hier angesehen habe,
anstelle der Umlaufbahn verwenden und
versuchen, diesen Punkt zu finden. wir die Kamera bewegen, können wir das X-Ray
verwenden , um diesen
Punkt viel einfacher erkennen zu können. Also wähle ich den
richtigen Punkt und gehe zum entgegengesetzten Mittelpunkt. Klicken Sie auf Röntgen ausschalten. Ich wähle diese Fläche M aus, um den ersten Punkt zu
bewegen, z. B. dieses eine Steuerelement
zum Erstellen einer Kopie. Ich habe mein Exemplar hier platziert und anstelle einer
Kopie möchte ich 1234567. Also sieben, Enter. Da sind wir. Jetzt konnte ich alle
Elemente dieses Glasherstellers auswählen. Um das zu tun, werde
ich eine Kiste machen. dem Auswahlwerkzeug
und dann mit Hilfe von Sift werde
ich sagen, dass diese
Säule und diese Säule
nicht Teil der Gruppe Auswahl mit der
rechten Maustaste sind , dann kann ich feststellen, dass
etwas schief gelaufen weil das Feld dieser
Gruppe zu groß ist. Das bedeutet, dass in dieser Gruppe etwas
enthalten ist , das nicht da sein sollte. Lass es uns überprüfen
und dann doppelklicken. Hier ist sie, diese Zeile. Es ist in meiner Gruppe enthalten, aber es ist nicht notwendig, also werde ich es auswählen und löschen. Jetzt können wir feststellen, dass das Feld nicht so groß ist,
wenn ich auf Meine Gruppe klicke . Perfekt. Jetzt sind wir mit
diesem Glashersteller fertig und lernen ein anderes Tool kennen
, das Rotate heißt. Sie finden es hier
im Transformationsbereich. Aber lassen Sie uns zunächst eine Kopie dieser Gruppe
erstellen. Und dann verwenden wir
das Drehwerkzeug. Ich klicke darauf und dann kannst
du sehen, dass wir
diesen Zyklus für
Messwinkel in blauer Farbe haben . Also müssen wir
mit der blauen Farbe arbeiten. Ich kann einfach z.B.
hier klicken , ein Klick, und dann ist
mein Kreis schon fixiert, dann brauchen wir einen
Referenz-zweiten Klick. Und von dieser Referenz
aus, von der Linie, die zwischen
diesen beiden Punkten
geschaffen wurde , werde
ich anfangen, den Winkel zu
messen. Ich bewege die Maus und Sie können sehen, dass sich der Winkel ändert. Wir können den Winkel sogar
selbst schreiben, 90, geben Sie ein. Perfekt. Nochmals, Röntgen an. Ich werde dieses Element
an die richtige Stelle verschieben, die mehr oder weniger hier ist. Und sieh dir an, dass dieser Glasmacher
kleiner ist als der echte, er sollte hier so groß sein. Das erste, was
wir tun können, ist zB hierher
zu gehen, in diese
Gruppe zu gehen und diesen Rahmen auszuwählen. Gehen Sie
erneut in diese Gruppe, bis wir den Oberflächenpostpool
auswählen können . Und ich ziehe meinen Standpunkt. Hier. Ich sollte dasselbe mit dieser, einer
anderen Oberfläche, dieser machen. Also nochmal Umfrage posten,
in diesem Fall werde
ich pushen, aber ich
habe keine Referenz. Also brauche ich diese
Referenz-Hilfslinie parallel, z. B. zu dieser 0,05. Jetzt habe ich wieder das
Referenzwerkzeug, klicke auf diese Fläche
bis zu meiner Hilfslinie. Da sind wir. Ich kann die Röntgenaufnahme ausschalten. Sie können sehen, dass wir
bereits den Hauptrahmen haben. In diesem speziellen Fall ist
der Abstand zwischen
den vertikalen Trennwänden
jedoch der Abstand zwischen
den vertikalen Trennwänden anders als beim
vorherigen Glashersteller. Also sollte ich alle, sagen wir Gläser, löschen und zweimal
klicken, um nicht die als Oberfläche
auszuwählen, sondern die Oberfläche und
die umgebenden Kanten. Da sind wir. Jetzt werde ich auch
diese vertikalen Partitionen löschen ,
alle bis auf eine. Und zum Schluss benötige ich wieder Hilfslinien,
um meine Referenzen zu erstellen. Hier. Wenn wir
anhand einiger Fotos nachschauen, werden
wir feststellen, dass wir
neun vertikale Partitionen haben. Also müssen wir den gleichen
Vorgang wiederholen. Hilfslinie, ich nehme z.B. diese 0,0, 0,025. Dieselbe Operation auf
der gegenüberliegenden Seite, 0,025, Radiergummi zum Herauszoomen. Zunächst lösche ich, was nicht da sein muss. Mit einem Klick sehe ich, dass
es Teil einer Gruppe ist. Ich muss reingehen
und doppelklicken. Dann kann ich
meine Hilfslinie
und mein verzögertes Scape auswählen ,
um rückwärts zu gehen. Jetzt wähle ich wieder
diese Hilfslinie aus. Bewege dich um einen Punkt. Ich möchte
meine Achsellinie nicht verschieben, aber ich möchte eine Kopie erstellen. Wir sind am Ende hier. Ich verwende meine andere Referenz. Klick, dann schreibe ich einen
geteilten Balken, dann gib ein. Das bedeutet, dass wir zehn Exemplare
haben, neun im Inneren
des Hauptrahmens. Zeit, die vertikalen
Partitionen richtig zu platzieren, ich wähle es aus, bewegt sich. Und fangen wir an, einfach
den ersten richtig zu platzieren. Und dann müssen wir Kopien machen. Schon wieder. Steuerung des Mittelpunkts
für die Erstellung der Kopie. Erstes Exemplar hier. Aber wir wollen kein Exemplar. Aber 12345678. Also Sternchen acht, Enter. Hier sind wir Radiergummi. Und wir haben all
diese Hilfslinien verzögert. Zeit für die Brille, ich werde das X-Ray benutzen,
um diese Mittelpunkte zu erkennen. Ist hier, ein erster Punkt
und ein zweiter Mittelpunkt hier. Nett. Schalten Sie X-Ray aus. Lass uns ein paar Kopien machen. Ich wähle die Oberfläche
m zum Verschieben, Referenzpunkt und
die Steuerung zum Erstellen einer Kopie aus. Zweiter Punkt. Hier wollen wir kein Exemplar. Wir wollen 12.345.678,9. Also Sternchen Neun, Enter. Da sind wir. Wir sind immer noch in
der Gruppe, also flieht. Wenn die Flucht nicht funktioniert, dann die Leertaste und
wir klicken nach draußen. Wenn wir zum
Outliner gehen, um die Struktur
dieses Glasherstellers
besser zu verstehen , können
wir erkennen, dass wir eine Gruppe haben. Innerhalb dieser Gruppe haben wir
verschiedene Komponenten, nämlich die
vertikalen Partitionen. Und dann noch eine Gruppe
, die der Hauptrahmen ist. Abgesehen davon
haben wir die Brille, aber die Brille
kann ich hier auswählen. Sie können sehen, dass
sie kostenlos sind, ja, Symmetrie und Geometrie
tauchen hier im Outliner nicht auf, aber in dieser ersten Gruppe
sind sie tatsächlich da. Wenn wir also
mit diesem Element fertig sind, noch einmal röntgen und wir werden endlich
diese beiden Elemente zeichnen , die genau gleich
sind. Also werden wir nur einen zeichnen und
dann werden wir eine Kopie anfertigen. Sie denken über diese Elemente,
dass die Struktur, der Rahmen, mit
diesen früheren Gummimachern geteilt wird. Also werden wir diese
vertikale Partition,
diese und diese
als Strukturelemente verwenden . Also zuerst nochmal
Hilfslinien,
ich brauche etwas, das parallel zu diesen neuen Elementen ist,
z.B. diese Linie. Und ich werde
es einfach entlang
dieser vertikalen Linie platzieren , wenn ich den Boden berühren
kann.
Klicken Sie, jetzt kann ich
diese Hilfslinie wiederholen. Der Abstand wäre 0,05. Klicken Sie und wir können überprüfen
, ob alles stimmt. Zeichne hier eine weitere
vertikale Hilfslinie ein,
hier eine weitere. Und dann diese Kontaktpunkte, wir sagen, ob die Zeichnung
stimmt oder nicht, schalten Sie das Röntgenrechteck aus. Erster Punkt, zweiter Punkt. Hier. Wenn wir die Wand berühren und auf Umfrage posten
klicken, ziehen wir und wählen den
richtigen Höhenversatz. Klicken Sie nach dem Pool auf 0,05, und wir bohren ein Loch, wenn
die Ebene auf der Fläche erscheint. An dieser Stelle habe ich
gerade festgestellt, dass viele meiner Elemente nicht die richtige Höhe
haben. Das liegt daran, dass
ich beim Zeichnen der Säulen einen Fehler gemacht
habe. Dies ist eine ganz normale Situation,
wenn wir in SketchUp zeichnen.
Es ist fast
unmöglich, dies zu tun. ersten
Mal war alles perfekt. Kein Problem. Für die Säulen. Es wird sehr einfach sein, das zu
korrigieren, da es
sich um Komponenten handelt. Wenn ich also in eines von ihnen gehe, kann
ich
diesmal Post-Pool sagen, Ja, geh z.B. bis hier und korrigiere die
Höhe dieser Elemente. Klick jetzt Ich muss
dasselbe mit diesen beiden Elementen machen. Also gehe ich in diese Gruppe. Ich gehe in den Hauptrahmen. Ich wähle diesen
oberen Teil aus, bewege dich. Als ersten Punkt kann ich mich auf
die Menge x beschränken und dann verwende ich eine
Referenz mit dieser Wand. Aufgrund des Klebstoffkonzepts arbeiten Oberflächen und
SDS komplett alleine. Diese Bewegung im Set X, ich verlasse diese Gruppe. Und dann werde ich dasselbe mit diesen vertikalen Partitionen machen. Sie sind Komponenten. Es wird super einfach sein. Umfrage posten. Klick, fülle hier
die Gläser ein. Ich gehe zurück und in diesem Fall kann
ich z.B.
diese Zeile M für den Einzug auswählen . Und noch einmal, aufgrund
des Gesäßkonzepts Wenn ich diese Fläche
von einem beliebigen Punkt aus strecke, schränken
die Sätze Ax und Ay
diese Bewegung hier ein. Dann passen die gesamte
Oberfläche und alle Kanten zusammen und
die Arbeit ist schon erledigt. Ich kann dieselbe
Operation mit
den restlichen Elementen M durchführen . Ich beschränke
meine Bewegung auf die Menge x und dann kann ich diesen
Punkt als Referenz wählen. Hier sind wir mit der Leertaste
und ich klicke nach draußen. Jetzt muss ich dasselbe
mit diesem Glasmacher machen. Die vertikalen Partitionen sind
bereits korrigiert, da es Komponenten handelt, und sie haben sich geändert, als ich
die Korrekturen hier vorgenommen habe. Also sollte ich in die
Gruppe des Mainframes gehen. Auch hier eine Box nur
für den oberen Teil. Beweg dich. Erster Punkt, schränken Sie
die Bewegung ein und wählen Sie die richtige Höhe
einen Schritt zurück. Ich meine, wir müssen diese Gruppe
verlassen. Leertaste, ich klicke
raus, ich klicke draußen. Jetzt gehe ich in die Hauptgruppe und
wähle all diese Kanten aus. Die Kanten m, irgendein Punkt,
schränken die Bewegung ein, und ich wähle die richtige Höhe. Da sind wir. Ich kann diese Gruppe verlassen. Alles ist bereits korrigiert. Also werden wir dieses Element einzeichnen, wir hatten den Mainframe, aber hier müssen wir diesen Teil
entfernen,
weil wir diese vertikale Trennwand
von diesem anderen Glashersteller
verwenden werden. Also ich kann, du
sagst einfach nach der Umfrage, ich gehe bis hier. Aber dann haben wir noch eine Fläche
übrig. Du kannst es sehen. Wenn ich dieses Element verstecke, haben
wir diese Oberfläche übrig. Also lass uns mit dem Radiergummi gehen. Jetzt können wir zu Bearbeiten und zuletzt
Höhe oder Control U gehen. Wir können mit drei Klicks eine Gruppe aus
diesem Rahmen erstellen. Verwenden wir eine
Hilfslinie, um den Mittelpunkt
dieses Elements zu ermitteln. Wenn wir versuchen, es zu finden
und es uns nicht gelingt, liegt das
daran, dass wir
nicht in der Gruppe sind. Also müssen wir
wieder in die
Hilfslinie gehen , eine Parallele. Und hier sind wir. Jetzt arbeiten wir mit
der realen Geometrie, nicht mit den Boxen. Und das Programm kann die Referenzen
finden. Da sind wir. Leertaste, klicken Sie auf die Außenseite. Jetzt brauchen wir eine
unserer vertikalen Partitionen
und platzieren sie hier, nur eine in der Mitte. Wenn ich also z. B.
in diese Gruppe gehe und z. B.
diese vertikale Partition auswähle , müssen
Sie sich
der Tatsache bewusst sein , dass diese innerhalb einer Gruppe
platziert ist, und das wollen wir nicht. Unser Exemplar befindet sich
in dieser Gruppe. Wir wollen das Exemplar in einem anderen
Raum außerhalb von diesem haben. Um diese Aufgabe zu erledigen, müssen
wir also unsere Elemente auswählen, bearbeiten, kopieren oder kontrollieren. Dann gehe ich zurück verlasse diese Gruppe. ZB hier bin ich
im normalen Wachsen. Ich sage Bearbeiten, Einfügen oder Control V. Dann habe ich mein Bauteil bereit, um es an einer
beliebigen Stelle zu platzieren. Sagen wir hier, dann wähle ich den Mittelpunkt und
verwende die Referenz. Hier ist Zeit für das Röntgenrechteck der
Brille, ich wähle den richtigen
Mittelpunkt, rechne zusammen. Zweiter Mittelpunkt. Hier sind wir vom Röntgen
abgeschaltet. Ich wähle diese Oberfläche aus
und mache eine Kopie. Erster Punkt, Kontrolle. Zweiter Punkt. Nett. Lassen Sie uns all diese Elemente in einer Gruppe
zusammenfassen. Ich meine diese beiden Oberflächen, diese Komponente und diese Gruppe. Also wähle ich die Gruppe für den Mainframe aus, ich
wähle die Komponente aus. Und schließlich wähle ich
diese beiden Oberflächen aus, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Wenn ich darauf klicke und
wir zum Outliner gehen, werden
wir sehen, dass
wir eine Gruppe haben. Drinnen. Es gibt eine vertikale Partition, eine Komponente und
eine weitere Gruppe
, den Mainframe. Auch hier ist die Oberfläche dafür, dass die
Gläser hier nicht erscheinen, aber sie gehören zu dieser Gruppe. Passt auf, denn jetzt, wenn ich diese
Gruppe auswähle, in
der sich der Mainframe befindet, ist diese äußere Zilienlinie bereits ausgewählt. Das bedeutet, dass sich diese
Hilfslinie um eins innerhalb dieser Gruppe befindet. Um es zu löschen, muss ich
in diese Gruppe gehen und dann
kann ich nur den menschlichen Baum auswählen. Also kann ich diese
Hilfslinie auswählen und verzögert sagen. Ich gehe raus. Und dann wähle
ich mit nur einem Klick alle diese Elemente aus, wähle
ich mit nur einem Klick alle diese Elemente aus weil sie sich alle
in einer Gruppe befinden. Ich sage M für Umzug. Aber ich will eine Kopie. Erster Punkt, z.B. hier, zweiter Punkt genau hier. Der zweite Glasmacher hat schon Zeit genommen,
um z.B.
diese Hilfslinien zu löschen ,
diese auch. Wir sind fast fertig. Es ist eine der
schwierigsten Klassen des Kurses, was das Zeichnen
angeht. Denn hier
musst du in der Lage sein, perfekt zu verstehen,
wann
du dich innerhalb einer Gruppe befindest, wann du dich außerhalb komplexer Gruppen mit
unterschiedlichen Elementen , gleichzeitig musst
du
deine zeichnerischen Fähigkeiten einsetzen und sie verbessern. Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie Schwierigkeiten beim
Zeichnen dieser Elemente haben. Das ist Teil des Prozesses. Und wir sehen uns in der
nächsten Folge, in der wir
anfangen werden , die Materialablage ziemlich
oft zu benutzen.
62. Barcelona Pavillion: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse, in der wir weiterhin mit dem Barcelona-Pavillon
zusammenarbeiten werden. Dieses Mal werden wir Materialien
anwenden. In der vorherigen Klasse
haben wir hier in
dieser Glasmaschine ein Material aufgetragen, haben wir hier in
dieser Glasmaschine ein Material aufgetragen sodass wir
den Buchstaben B oder
den Farbeimer anschlagen können , dann
ist die Materialablage schon erweitert. Und wir können sehen, dass wir hier
dieses durchscheinende Glasblau haben .
Wählen Sie alle Möglichkeiten aus, wie wir die
Alt-Taste und die Alt-Taste gedrückt halten können Alt-Taste und die Alt-Taste gedrückt halten während wir auf dieses
Material klicken, fertig. Und dann sind wir uns absolut
sicher, dass dies
unser Material ist ,
durchscheinendes Glas, blau. Wenn ich über Bearbeiten gehe
und dann sagen wir, dass wir
diese Option namens „
Farbe anpassen“ auf einem Bildschirm verwenden . Ich klicke darauf und
dann können wir auf unserem Bildschirm
eine Farbe auswählen , die wir verwenden möchten. Nehmen wir zum Beispiel dieses Grau
hier in der oberen Leiste an, ein Klick hier, und wir behalten die gleichen Eigenschaften
des vorherigen Materials bei, aber mit dieser Farbe ändern
wir den Namen. Ich würde es leicht
neues Glas nennen. Lassen Sie uns nun unser neues
Glasmaterial auf unser Modell auftragen. Zuerst gehe ich hier
zu diesem Glashersteller und wähle ihn dann aus. Ich gehe zu meinem Outliner und sehe
mir die Struktur an. Ich erweitere diesen Schlüssel und
sehe, dass wir einige Komponenten
und eine weitere Gruppe
haben. Ich klicke darauf und sehe
, dass es der Hauptrahmen ist. Wenn ich also
mein Glas hier auf die
quadratischen Oberflächen auftragen möchte , müssen
wir wissen, dass
ich, falls ich
außerhalb der Gruppe bin ,
wie ich es gerade bin, meinen Farbeimer auswähle
und nur einmal klicke. Dann wird die gesamte
Geometrie dieser Gruppe, all die Dinge,
die sich in
dieser Box befinden ,
mit diesem Material modifiziert. Dies ist ein weiteres Bier, zwei der Gruppen, aber wir müssen wissen wann der richtige
Zeitpunkt ist, um es zu verwenden. Natürlich nicht jetzt. Also werde ich diesen Kontrollsatz für
den letzten Schritt rückgängig machen. Ich klicke auf Auswählen, gehe in dieses
erste Feld und dann
haben wir diese verschiedenen
Oberflächen wie freie Geometrie. Also kann ich hier den
Farbeimer verwenden, diese verschiedenen
transparenten und gläsernen Farben zu
kreieren. Der Rest der Dinge
innerhalb dieser Gruppe, Teil ihrer Struktur und ein anderes Material
müssen darauf aufgetragen werden. Leertaste, ich klicke draußen. Lass uns damit weitermachen. Noch ein Klassenkamerad,
genauso. Ich muss in die Gruppe gehen. Lass sie schnabeln und trage mein neues Glas auf die
richtigen Oberflächen auf. Klicken Sie mit der Leertaste auf die Außenseite. Und mehr davon nur hier. Okay, lassen Sie uns jetzt
ein anderes Material
für die Datenstruktur anwenden . Dann sollten wir zur
Materialablage gehen, diese
Tasten
Anglo z.B. auf Metall erweitern. Hier finden wir
verschiedene Optionen. Wählen wir dieses Aluminium. Ein Klick. Das Material
ist bereits geladen, und dann los geht's z.B. lasst uns mit diesem ersten,
letzten Maker, Leertaste beginnen . einem Klick gehe ich zum
Outliner und wir können sehen, dass sich diese Gruppe von den anderen
unterscheidet. Es war das erste, das
wir gemacht haben, und
es enthält keine Gruppen oder
Komponenten mehr. In dieser Gruppe
gibt es also nur Geometrie,
gebratene Geometrie. Wenn ich also zweimal klicke und
in den Buchstaben B gehe, sollte
ich das neue Material von Oberfläche
zu Fläche auftragen. Dies könnte ein langsamer Prozess sein. Eine andere Möglichkeit
könnte also darin bestehen, die gesamte Geometrie mit
der
Steuerung und dem Buchstaben A auszuwählen Geometrie mit
der
Steuerung und dem Buchstaben A dann mein Aluminium aufzutragen. Und sobald die gesamte
Geometrie aus Aluminium besteht, wechseln
wir nur noch die Gläser, was einfacher und schneller geht. Also die Leertaste, ich klicke draußen, ich gehe zum unteren Rand des Hauses. Ich wähle mein neues Glasmaterial aus. Ein Klick auf diese Oberfläche, ein weiterer Klick hier und
ein weiterer Klick hier. Wir können zu diesem springen, ein weiterer Glashersteller hier, ein Klick, ich gehe
rein, zwei Klicks. Und für diese
vertikalen Partitionen wissen
wir, dass sie sich
in einer Komponentenbox befinden. Wenn ich also mein Aluminium
von außen auftrage, können
wir mit einem Klick sehen, dass dieses
Material auf
die gesamte Geometrie im Inneren
aufgetragen wurde , aber nicht auf die anderen Kopien. Das ist etwas Besonderes
an Komponenten. Wenn wir ein Material von
der Außenseite des Kartons auftragen
, wird dieses Material auf die
Symmetrie dieser Kopie
aufgetragen, nicht auf alle
Kontrollsätze für Kopien. Da wir
das Aluminium auf allen
Kopien gleichzeitig auftragen wollen ,
sollten wir in diese
Komponentenbox gehen müssen. Okay, wir können erneut klicken, Steuerung a, die gesamte
Geometrie ist bereits ausgewählt. Dann Buchstabe B, ein Klick
und wir sind schon fertig. Viel schneller. Ich klicke draußen und
gehe dann zu dieser Gruppe, dem Großrechner-Buchstaben B. Und ich werde
mein Material mit
der äußeren Leertaste auftragen und gehe nach draußen. Lassen Sie uns den gleichen
Vorgang damit wiederholen. Bei einem anderen Glashersteller
sind natürlich alle vertikalen Trennwände bereits fertig, da es
sich um Komponenten handelt. Also zwei Klicks, wir gehen in die Hauptgruppe, Buchstabe B. Und ich trage mein Aluminium von
der Außenseite dieser Gruppe auf, dem Mainframe,
perfekte Leertaste. Und ich klicke hier draußen
. Ich klicke zweimal auf den Buchstaben B, einem Klick von
außerhalb dieses Raums. Das Gleiche gilt für dieses letzte Element. Und wir sind fertig. Also lasst uns diese
Klasse beenden, die in
diesem Aluminium
auch auf die Säulen aufgetragen wurde. Wir wissen auch, dass die Säulen
oder Komponenten. Es wird also super
einfach und superschnell sein. Ich muss nur den Buchstaben
B drücken , damit ich mein
Aluminium geladen habe. Ich kann es in jeder Kopie machen. Ich klicke zweimal, gehe hinein und
steuere A, um die
gesamte Geometrie auszuwählen. Lass sie mit einem Klick die
Leertaste drücken, klicke draußen. Fangen wir einfach an, mit
den Materialien für die Wände zu arbeiten . Das bedeutet, dass wir einige Texturen importieren
müssen. Aber zuerst wurde
mir klar, dass
es sich hier um eine wichtige Mauer handelt, also muss ich sie zeichnen. Ich klicke auf X-Ray
und dann verwende ich diese Wand, um eine Kopie zu machen. Ich werde es an
der richtigen Stelle platzieren, sagen
wir mehr oder
weniger hier. Und dann muss ich es ein bisschen
kürzer
machen und in
diese Gruppe gehen, P. Click, und sagen wir,
es geht hier immer noch. Perfekt. Ich gehe raus mit W-Kamera,
Parallelprojektion. Ist es. Okay. Ich kann es ein bisschen mehr bewegen. Aufwärts. Kameraperspektive, Röntgenaufnahme aus. Und hier sind wir. Ich gehe zu meinen Hunden, ich verstecke das Bild und
jetzt die Materialablage. Und lass uns ein neues Material erstellen. Also habe ich zuerst gesagt, dass das Material, das
ich malen
soll, mit zwei voreingestellten und
ein neues Material erstellen soll. Sobald ich hier bin, würde ich es
Forums-Tool nennen und auf Texturbild
verwenden klicken. Wir gehen zu unseren Attach-Texturen
und wählen orangefarbenen Marmor. Da sind wir. Die Größe ist die
Größe des Bildes. Wir können sagen, okay, wir haben das
Material bereits erstellt. Jetzt. Passen Sie auf, denn
das ist sehr wichtig. Wir sind außerhalb unserer Gruppe. Wenn ich also
von außen hier klicke, dann wird dieses Material
auf alle Oberflächen
der Gruppe aufgetragen . Das könnte sehr nett sein, aber manchmal hat es
einige Unannehmlichkeiten, z. B. jetzt mit dieser Wand,
wir werden sehen warum. Das erste, was
wir sehen können, ist, dass die Textur sehr, sehr klein ist. Also sollten wir zur Bearbeitung gehen
und diese Textur vergrößern. Sagen wir 3 m. Jetzt sind es mehr oder weniger, okay? Das Problem ist jedoch
die Position
dieser verschiedenen
Marmorzeichnungen. Also müssen wir diese
Position in diesem Menü ändern. Über das Menü Bearbeiten können
wir die Position ändern. Wir können nur die
Größe der Textur ändern. Und dann ändern wir die Größe. Die Position
ändert sich bereits, aber wir haben keine wirkliche Kontrolle über die Position. Dafür gibt es in SketchUp eine Option. Also werde ich mit der Leertaste in diese Gruppe
wählen. Und wenn ich eine Oberfläche auswähle
und auf die rechte Schaltfläche klicke, können
wir hier sehen, dass wir
diese Option haben , eine einzigartige Textur zu erstellen. Es gibt eine Option
, die fehlt. Es heißt nur Textur
und ist nicht hier. Das ist eigentlich
die Option, nach der ich suche, aber warum
erscheint sie hier nicht? Der Grund dafür ist, dass wir
die Textur von außerhalb
der Gruppe auftragen , erinnerst du dich? Also gehe ich rückwärts. Control Set, Control, Set, Control Set, ich bin hier. Anstatt
die Textur dann von
außerhalb der Gruppe aufzutragen , verwende ich den Buchstaben B und
trage diese Textur
nur auf diese Oberfläche auf. Ein Klick, dann
rechte Maustaste und du kannst den Sauerstoff sehen, von dem ich gesprochen
habe. Wenn ich dann diese Option anzeige, können
wir das projizierte Positionsbild finden
und das Texturbild bearbeiten. Position ist die Option
, die wir brauchen. Ein Klick. Und wenn ich dann
davon ausgehe,
dass wir an den
Ecken unserer Textur vier, sagen wir e-mal, finden . Die erste ist für eine Skala
und eine gemeinsame Textur. Die zweite ermöglicht es uns
, die Textur zu verzerren. Und der rote und der grüne sind am wichtigsten. Für uns. Bei Rot kann ich die Position
ändern
und bei Grün. Wir werden meine
Textur rotieren können und gleichzeitig werde
ich sie skalieren und
vergrößern oder verkleinern können. Also zoome raus und dann
werde ich zuerst
meine Textur skalieren ,
sagen wir mal mehr oder weniger bis hier zum Mund,
ich werde sie verschieben. Ich muss nur
die linke Taste drücken und sie gedrückt halten,
während ich mich bewege. Ich gehe bis hierher, dann wieder eine Waage. Hier muss ich zur Skalierung
die Maus nur in
der horizontalen Linie bewegen . Denn wenn ich mich nach oben
bewege, mache ich eine Rotation. Also werde ich es
bis zum Ende
der Wand im oberen
Teil skalieren , mehr oder weniger hier. Dann kann ich
die Textur wieder verschieben. Und an der Grenze
der Textur bis zum
rechten Rand der Wand. Da sind wir. Und dann wären wir mit dieser
Seite der Mauer fertig. Beachten Sie, dass diese Änderungen, die wir
gerade an dieser Wand
mit dieser Textur vorgenommen haben, nicht hier im Bearbeitungsfenster
aufgezeichnet wurden . Wenn ich also auf die andere
Seite gehe und klicke, können
wir sehen, dass wir
immer noch diese Messungen haben. Für den Fall, dass wir diese Änderungen
aufzeichnen möchten, sollte
ich zu dieser
Textur rechts unten gehen. Und dann müssen wir diese Option
verwenden einem Klick eine einzigartige Textur
erstellen. Und wenn ich dann zu Select gehe, stellen wir fest, dass wir
zwei verschiedene Tools haben. Der erste, dieser, und der zweite, dieser. Also brauchen wir jetzt diesen zweiten. Ich klicke hier
und hier sind wir. Das Problem ist, dass
die Zeichnungen
jetzt auf die andere Seite zeigen. Sie zeigen
auf die rechte Seite. Dann müssen wir sie rotieren. Kein Problem. Texturposition mit einem Klick rechts unten. Wir verwenden den grünen Gegenstand, wir machen eine Rotation, ohne
jedoch die Skala zu ändern. Da sind wir. Und jetzt können wir die Position einfach
anpassen, z. B. hier. Auswählen und ich klicke raus. Jetzt gehe ich wieder in die
Gruppe, Buchstabe B. Und ich verwende den gleichen
zweiten orangefarbenen Marmor um die gesamte Wand zu vervollständigen. Da sind wir. Lass uns jetzt
mit diesem zweiten beginnen. Das wird viel einfacher sein. Warum? Weil wir uns keine
Sorgen um die genaue
Position der Textur machen werden. Also nochmal, das Fehlermaterial erzeugt neues Material,
verwendet das Texturbild. Jetzt wählen wir den grünen Marmor aus. Nennen wir es grünen Marmor. Ein Klick von
außerhalb der Gruppe. Dann wird auf den Oberflächen, die durch das Material
beeinflusst wurden , zum EBIT
übergehen. Und von hier aus vergrößern wir
die Textur für zB hier sind wir, nett. Machen wir es ein
bisschen größer,
sechs, noch besser, wie
Sie hier sehen können, haben
wir dieses Problem mit
den Zeichnungen der Murmel nicht , also müssen wir uns nicht
z. B. innerhalb der Gruppe bewegen. Wählen Sie diese Oberfläche mit der rechten
Maustaste und gestalten Sie diese Oberfläche, dieses Material, wie
eine einzigartige Textur. Und dann könnten
wir in diesem Fall mit
der Texturoption mit der
Position und all dem Zeug spielen . Also gehe ich raus und wir wiederholen
den gleichen Vorgang hier. Standardmaterial, neues Material
erstellen, Textur und Bild
verwenden, in diesem Fall den grünen Marmor, für grünen Marmor
geöffnet werden soll, als Namen. Okay, ein Klick von
außerhalb dieser Gruppe. Und wir haben es. Jetzt gehen wir wieder zum
Bearbeitungsfeld und sagen wir hier z.B. drei, mehr oder weniger. Okay? Noch größer. Auch vier Punkte, ein
bisschen mehr. 4.3, hier sind wir. Das könnte nett sein. Auch in diesem Fall müssen
wir nicht die Operationen
durchführen, die wir mit
der orangefarbenen Wand durchgeführt haben. Wie Sie sehen können, ist
unser Pavillon jetzt
viel bunter. Lassen Sie uns weiterhin unsere
Texturen auf unseren Pavillon anwenden. Also werden
wir zuerst den
Stein auf das Podium auftragen. Wie wir bereits wissen,
müssen wir zu den Materialien gehen, zuerst das
Standardmaterial
auswählen, dann ein neues erstellen und das Texturbild
verwenden. Hier werden wir dieses erste Öffnen verwenden. Wir können den Namensstein ändern. Dann ist das Material
schon erstellt, es ist da, und wir können den Farbeimer sehen, der mit dieser Textur beladen ist, dann würde ich
ihn auf mein Podium auftragen. Podium ist eine Gruppe. Wenn ich also
außerhalb der Gruppe klicke oder ihre Oberflächen innerhalb der Gruppe werden
mit dieser Textur bemalt. Lass es uns machen, ein Klick,
und hier sind wir. Das Problem ist, dass die
Textur sehr, sehr klein ist. Also gehe ich hier zum
Bearbeitungsfeld. Schreiben wir z. B. 4 m. Es ist okay. Wir können hier
mit einigen Fotos aufnehmen, wie diese Textur von der Größe her ist
. Machen wir es größer, 6.2. Und hier sind wir. Jetzt der gleiche Vorgang
mit dieser Wand. Ein Klick von außen. Wir können sehen, dass
wir hier diese Linien
der Textur haben , die nicht genau zur
Höhe der Wand
passen. Also können wir zur Bearbeitung gehen. Und richtig, 6,3 oder sechs oder 6,4, noch besser. Jetzt mit einem Klick zu dieser Wand. Da sind wir. Lass uns
mit den Schwimmbädern gehen. Das erste, was wir
annehmen können, ist, dass
der Boden des Schwimmbeckens
diese Steinstruktur aufweist und
wir sie ändern müssen. Wir müssen unsere
Kiesstruktur auftragen, die wir schon haben. Also nochmal das Fehlermaterial, erstellen Sie neues Material,
verwenden Sie das Texturbild. Hier haben wir diesen
Steinpool geöffnet. Wir können es Kies nennen. Und jetzt Leertaste. Ich gehe in den Gruppenbuchstabe B
und klicke mit einem Klick auf diese Fläche, den Boden des
Schwimmbades. Und hier sind wir. Wir gehen zum Bearbeitungsfeld und
ändern die Größe, z. B. 2 m. Vielleicht ist das zu
groß, sagen wir 0,7. Okay? Es scheint okay zu sein. Der gleiche Vorgang hier, ein Klick, weil ich
bereits in der Gruppe bin. Und damit sind wir fertig. Gehen wir zur
Wassertaste und ich klicke raus. Sie denken über das
Wasser, dass wir nicht die Oberfläche
haben, um dieses Wasser
aufzutragen. Wir müssen zuerst mit zeichnen. Um das Ganze zu organisieren, werde
ich es
innerhalb der Podiumsgruppen noch einmal auslosen. Also zwei Klicks, ich gehe rein. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir hier ein Rechteck mit einem Loch
haben. Also, wenn ich das Linienwerkzeug auswähle
und nur eine Linie zeichne, z. B. an dieser Kante. Ich werde diese Oberfläche schließen. Dann kann ich jetzt zu Materialien gehen, Wasser
auswählen, ich suche nach Wasser. Da sind wir. Wir können diese
Wasserpoolleuchte auswählen, ein Klick auf diese Oberfläche. Wir sind fast fertig, aber nur fast,
weil dieses Wasser auf der gleichen
Höhe wie dieser Boden
liegt. Also für den Fall, dass wir diese Fläche darunter
legen wollen, haben wir sortiert die Oberfläche ausgewählt, gehen zum Verschieben und dann schauen, denn hier werden wir eine Situation
finden. Wenn ich diesen ersten
Punkt der Bewegung auswähle und dann versuche, wie ich dir gesagt habe, diese Flächen aufgrund
der Klebstoffkonzepte
darunter
zu platzieren , bewegt
sich
alles gleichzeitig. Und wir verzerren unser
Schwimmbad nach unserem Vorbild. Aber wir haben gelernt,
wie wir das lösen können. Es wird gerade
kopiert, fünf Drücken Sie die Steuerung. Dieses Exemplar ist
komplett veröffentlicht, das Original und es kann überall
platziert werden, wo ich will. Also zoome ich hinein, ich kann
das Set X einschränken und 0,10 m schreiben. Hier sind wir jetzt mit der
Leertaste und ich muss
auf die ursprüngliche Oberfläche
klicken , um sie zu löschen. Lassen Sie uns den Vorgang mit diesem, einem anderen
Schwimmbad, wiederholen. Wir haben eine ganze Reihe. Wir schließen diese Oberfläche, Buchstabe B, ich trage diese Wassertextur hier auf und bewege dann den ersten Punkt. Aber ich möchte es nicht
verschieben, weil ich dann aufgrund des Klebe-Konzepts die gesamte Geometrie
verzerre. Also klicke ich auf Control
und erstelle eine Kopie. Ich beschränke die Menge X
und schreibe 0,10 m. Jetzt die Leertaste und klicke
auf die ursprüngliche Oberfläche, die sich auf der gleichen
Höhe wie der Boden befindet, und lösche sie einfach. Da sind wir. Wir sind fast fertig. Ich kann außerhalb der Gruppe klicken. Und bevor wir diesen Kurs beenden, gehen
wir zu den Stichworten. Ich werde die
Dächer einblenden und lassen Sie uns
einige Farben auf
die Dächer auftragen einige Farben auf
die , dann wieder Materialien. Gehen wir zu den Farben. weiß. Ich klicke außerhalb
der Gruppe. Dann grau. Ich gehe in diese Gruppe, Buchstabe B, und trage dann dieses
Grau auf die Oberseite
dieses Daches draußen auf. Drinnen. Und ich wiederhole hier genau
das Gleiche. Wir sind, jetzt kann ich wieder
zur Steuer gehen und diese Ebene verstecken. Nun, lassen Sie uns das
Ende des Unterrichts hier platzieren. Ich hoffe, du hast viel über
Materialien
gelernt und wir
sehen uns in der nächsten Klasse. Wir werden die Auslosung mit
diesen anderen Restaurants beenden , die hier platziert sind. Hier haben wir ein paar und
wir werden auch fertig sein. Die Toiletten.
63. Wharehouse: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse,
in der wir ein neues Tool namens Warehouse
sehen werden. Dieses Warehouse ist eine Bibliothek , die wir finden können, wenn
wir auf diese Schaltfläche klicken, 3D Warehouse in
der Hauptsymbolleiste oder wir können über
Window 3D Warehouse gehen. Lass es uns so machen. Und das wird
deine Willkommensseite sein. Vielleicht fordert Trimble Sie
auf, sich mit Ihrem Konto anzumelden. Das ist ein sehr einfacher Vorgang. Wie dem auch sei, auf dieser Willkommensseite finden
wir einige verschiedene Modelle und verschiedene
Marken, die
verwendet werden können , um
sehr anspruchsvolle
Produkte usw. zu erhalten . Es ist also gut, wenn Sie
alle Chancen, die Sie hier
auf
dieser Willkommensseite haben, überprüfen alle Chancen, die Sie hier
auf
dieser Willkommensseite haben . Wie dem auch sei, wenn
wir das 3D-Warehouse verwenden,
liegt das normalerweise daran, dass wir ein bestimmtes Modell
herunterladen möchten. Sie müssen verstehen
, dass diese Bibliothek riesig ist. Viele Leute aus der
ganzen laden ihre Projekte hoch und
was in letzter Zeit noch besser ist, viele Unternehmen stellen Produkte aus der realen Welt her, die
genau die gleiche Breite haben. Schauen wir uns also an, was
der beste Arbeitsablauf
ist , um dieses
fantastische Lagerhaus zu nutzen. Geben wir hier z.B. Tabelle, generische Tabelle ein. Das Ergebnis unseres
Shirts ist dieses. Wir haben viele
verschiedene Modelle, die wir einfach herunterladen können. Aber lassen Sie uns dieses
Fenster analysieren, denn hier gibt
es viele Optionen, die Sie bequem kennen sollten. Wenn wir uns die linke Seite ansehen, finden
wir hier
verschiedene Kategorien. Wir können unsere Shirts nach
Tieren, Architektur usw. filtern . Du weißt vielleicht,
dass
wir statt Tisch hier Auto eingeben, dann haben wir hier viele Autos, aber nicht alle
Modelle werden Autos sein. Jetzt ist es an der Zeit
, diesen Filter zu verwenden. Ich kann filtern und
Transport und Unterkategorie sagen, sagen
wir Autos, dann werden jetzt
alle Modelle,
ja, Autos sein. Dann haben wir diese Eigenschaften, die Dateigröße und die
Anzahl der Polygone. Und wenn ich dann auf „Weiter“
klicke, können wir sagen, ob wir unsere
Modelle als Live-Komponenten,
dynamische Komponenten,
geografisch lokalisieren wollen , und wir können den Titel
und den Autor filtern. Wenn ich mich jetzt auf diese Steuer konzentriere, müssen
Sie bedenken
, dass Ihre erste Suche nach
diesem Tag Produkte gefiltert
wird . Diese Produkte bedeuten, wenn wir diese Informationen
lesen, Schaltfläche, Modelle sind echte
Produkte von verifizierten Unternehmen. Sie
finden sie hier unter den Produkten. Wie ich Ihnen bereits sagte,
finden Sie
unter diesem Tag Produkte
aus der realen Welt. Aber manchmal wollen wir
diese Art von, sagen wir,
anspruchsvolleren Produkten nicht , sondern wir wollen ein
generischeres Modell. Dann müssen wir Models treffen und unsere Shirts
werden normalerweise größer sein. Diese Modelle wurden von
der SketchUp-Community hochgeladen, Leute wie du und ich, dann haben wir Sammlungen
und Kataloge. Diese beiden Tags sind mehr oder weniger identisch
und werden
hauptsächlich von Unternehmen oder
einzelnen Designern verwendet . Sie können super, super nützlich sein. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ich eine empfindliche Marke
für Möbel eintippe. Vergiss hier nicht,
die Kategorie anstelle von
Transport oder Kategorien zu ändern . Und dann könnte ich
Sammlungen oder Kataloge durchgehen. Dann könnte ich sogar den Namen des Unternehmens
oder des Designers finden. Klick, ich werde sagen, dass dieses Unternehmen
zwölfte Anschlüsse hat, Couchtische, Sofa, Bett, Lampen ,
Betten, 66, sehr schnell. Es könnte also eine sehr nette
Möglichkeit sein,
auf hochwertige Modelle in
SketchUp zuzugreifen , wenn Ihnen z.B.
dieses Profil gefällt , können wir hier
sagen , falls wir z.B.
ein Bett von hier herunterladen
wollen , ich kann reingehen, wenn ich
auf dieses Fenster klicke Betten, ich finde hier 66 Modelle. Und wenn ich
wieder
einen von ihnen reintreffe, z.B. diesen ersten, kann ich ihn mögen. Ich kann es zu den Favoriten hinzufügen oder
ich kann es zu einem Ordner hinzufügen. Aber zuerst muss ich es erstellen. Wie dem auch sei, diese Optionen sind wichtig, aber nicht
die wichtigsten. Hier haben wir
einige Informationen, 65 Lichter für k Downloads
und sechs K Views. Diese Information
wird von größter Bedeutung sein um dieses
Modell bei unserer Suche einzustufen. Wie dem auch sei, die wichtigsten
Optionen
sind meiner Meinung nach diese, Materialien
zu Polygonen, 6.517. Dateigröße ist sehr wichtig, 2 MB, und das Datum, an dem
dieses Modell zuletzt geändert wurde Dies ist nicht sehr wichtig. Wie dem auch sei, die Dateigröße
ist sehr wichtig da Sie
berücksichtigen müssen, dass
wir in SketchUp in Bezug auf die Geometrie nicht unendlich viel Platz haben. Wir müssen also
vorsichtig sein, wenn wir etwas
aus dieser Bibliothek
herunterladen. Mein Rat hier ist, dass es schön
ist, wenn Sie sich
Ihre SketchUp-Datei vom Gewicht
her wie
einen Menschen vorstellen Ihre SketchUp-Datei vom Gewicht
her wie einen .
Wenn ein Mensch
mehr als 100 Kilo wiegt
, wird dieser Mensch
schwer sein, oder? Zu schwer,
genauso wie in SketchUp, aber statt Kilos, sagen
wir Megabyte. Also das Maximum, ich könnte
sagen, dass es 100 sind. Natürlich kannst du mit 150 umgehen, aber dann wird alles langsam
wie bei einer Schildkröte funktionieren. Sie also vorsichtig, wenn Sie eine Datei herunterladen Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie eine Datei herunterladen, denn wenn
Ihre Datei, Ihr Bett oder was auch immer ist, sagen
wir, 50 MB sind zwei Massen, sind
2 MB okay. Wir können auf Herunterladen klicken und dann öffnet sich
dieses Fenster, lade diese direkt in
den Rest, bekommt das Modell, wir können ja sagen und
wir können hier nein sagen. Ein weiterer Rat, theoretisch:
Es ist besser, nein zu sagen. Warum? Weil wir nicht wissen , ob die SketchUp-Datei
ein Chaos sein
wird, ob sie einen Fehler haben
wird, ob sie
viel mehr Geometrie als die, die
wir uns im Miniaturbild ansehen. Diese Bibliothek ist unglaublich, aber manchmal sind die
Modelle sehr chaotisch. Manchmal nicht, aber
manchmal, ja. Also hier empfehle ich
dir, nein zu sagen. Aber nachdem ich
ein paar Mal offline nachgesehen
habe, muss ich sagen, dass diese
Version in SketchUp einen Fehler
macht , weil ich nein sage. Und es ist dasselbe, als würde ich ja sagen. Was passieren muss
, ist , dass SketchUp Sie fragt, wo Sie
diese Datei unabhängig speichern möchten. Und dann können Sie diese Datei
öffnen,
wann immer Sie möchten. Überprüfe, ob alles in Ordnung ist. Und falls du
nur einen Teil des Kampfes willst, stell dir das Bett oder
das Auto oder was auch immer vor. Sie können es auswählen und
in Ihre Originaldatei kopieren. Entschuldigung, denn ich kann
Ihnen diesen Vorgang zeigen, da mein SketchUp
diesen Vorgang nicht korrekt ausführt. Und ich sage nein, aber das Bett
kommt in meine Akte, also werde ich es hinstellen. Und was ich hier tun kann, und ich empfehle Ihnen, es immer
zu tun, ist hier über den Umriss
hinwegzugehen und zu
überprüfen, wie dieses Modell hergestellt wird. Schau, wir können
hier überprüfen, ob wir
eine Komponente haben , in der sich
mehr Dinge befinden. Ich werde diesen Pfeil erweitern. Wir haben viele Gruppen, eine davon mit mehr Dingen. Eine andere Gruppe. Wir können jede
Gruppe von hier aus,
aus dem Outliner, auswählen und
in unserem Canvas die
ausgewählte Gruppe einchecken . Dann könnten wir
Änderungen viel
einfacher vornehmen Änderungen viel
einfacher falls wir das Material,
die Farbe oder sogar die Geometrie
ändern möchten ,
das ist ganz normal, wenn wir etwas
aus dem Lager
herunterladen Lassen Sie uns ein anderes Beispiel machen. Wir schauen uns das Window
3D Warehouse und hier tippe ich es im Auto ein. Okay, wir haben diese Produkte. Vielleicht ziehen wir es vor, die Topmodelle zu
verwenden. Und stell dir vor, dass ich dieses Modell
mag. Die Dateigröße beträgt 20 MB, aber wir haben nicht nur
ein Auto, sondern drei. Also herunterladen, ich sage nein, aber wie ich dir schon sagte, diese beiden
funktionieren nicht richtig. Wie dem auch sei, ich werde nein sagen. Aber wie Sie sehen können, kommt
das Modell
in meine Akte. Ich platziere es und dann
habe ich diese drei Autos. Ich lasse den Outliner
eine Komponente im Inneren öffnen ,
drei Komponenten mehr. Wenn ich diese Komponente öffne,
eine weitere Komponente darin, eine weitere Komponente innerhalb
einer anderen Komponente darin, schau, das ist es, was ich dir zeigen
wollte. Das könnte wirklich,
wirklich chaotisch sein, oder? Sie müssen also
den Outliner verwenden , um die Zeichnung zu
verstehen. Denn wenn nicht, wenn
Sie es nicht verwenden, stellen Sie sich vor, dass Sie es nicht
verwenden, und klicken Sie einfach
auf das Modell darin. Sie werden niemals die
Oberflächen bekommen, falls Sie etwas wie die Farbe oder
die
Materialgeometrie ändern möchten etwas wie die Farbe oder
die
Materialgeometrie ändern , wie ich Ihnen gesagt habe. Also flieht. Aber mein Punkt hier ist, Ihnen
ein weiteres wichtiges Tool zu zeigen , wenn Sie etwas
aus dieser Bibliothek
herunterladen. Eine sehr gute Angewohnheit ist es, hier die Fenstermodellinformationen durchzugehen, die Statistiken durchzugehen, hier alle
Statistiken zu diesem Modell zu
finden, das wir gerade heruntergeladen haben. Und dann ist es eine sehr
gute Angewohnheit,
Vögel zu sagen , weil
manchmal die Datei unordentlich sein
kann und
es vielleicht viele
Komponenten gibt , die im Modell nicht verwendet
werden. Und sie sind einfach
im Weltraum beschäftigt. Also lasst uns Vögel fangen und benutzen, lasst uns Probleme lösen, okay? Und danach ist der richtige Moment, um alles,
was Sie wollen, aus dieser Datei zu nehmen was Sie wollen, aus dieser Datei und es in Ihre Originaldatei zu bringen. Nehmen wir an, dass z. B. hier
das einzige Auto, an dem Sie wirklich interessiert
sind, das weiße
ist, oder? Also können wir
diese erste Komponente explodieren lassen. Öffnen wir den Outliner. Wir haben die drei Autos ausgewählt,
diese drei Komponenten, aber wir wollen nur das
weiße Auto namens Adduct. Dann sollte ich die Bearbeitungskopie durchgehen und dann meine Originaldatei durchgehen. Meine ursprüngliche Datei für dieses Beispiel war die mit dem Bett. Sobald Sie hier sind, gehen Sie einfach über Bearbeiten, Einfügen und dann haben wir
hier unser weißes Auto, und wir nehmen so wenig Platz
wie möglich ein. Kommen wir zurück zu unserem 3D-Warehouse Wenn wir uns jetzt die
rechte Seite ansehen, sehen
wir dieses dunkle
Ziel, die Relevanz. Wenn ich darauf treffe, dann haben wir
mehr Optionen wie Beliebtheit, Likes Autor, Titel, Datum,
geändert, Datum, hinzugefügt. Dies sind Filter
für unsere Suche. Um ehrlich zu sein, denke ich, dass
Relevanz nicht die beste ist. Ich würde dir empfehlen, Popularität
zu nutzen. Ein Klick und dann unsere Autos, unser Rang aufgrund
ihrer Beliebtheit. Was bedeutet Popularität? Nun, wenn ich auf dieses erste Modell stoße und
diese Information sehe, sehen
wir, dass es 106 Lichter
und 856 Falldownloads hat. Dies ist die Zahl, die
für die Beliebtheit von Downloads wichtig ist, die Zahl mit mehr Downloads. Es ist das erste Mal, dass es beliebt ist. Eine
Mutter, die häufig
heruntergeladen wurde, bedeutet natürlich , dass das Modell gut ist. Wenn ich zur zweiten gehe, können
wir sehen, dass sie 404
k Downloads und 66 Beine hat. Der dritte, er hat 378. K ist Downloads. 37 „Gefällt mir“ -Angaben Sie können
Ihre Suche auch nach Lichtern ordnen. Und
wenn ich dann den ersten treffe,
ist das natürlich der mit mehr Lichtern hier. Wenn ich irgendwann auf mein Profil
klicke, habe ich mit
einem Klick drei Oxygen,
meine öffentliche Seite, meinen Inhalt
und die 3D Warehouse-Einstellungen. Wenn ich meine
öffentliche Seite hier durchsuche, werden
Sie die Modelle sehen,
die Sie hochgeladen haben, die Sammlungen, die
Sie hochgeladen haben, die Sie erstellt haben. Das Modell ist das, was du magst oder die Kollektionen
, die du magst. Dieses Profil wurde
für den Kurs erstellt, daher habe ich keins. Und wenn ich mir jetzt meine Inhalte ansehe, werde
ich etwas Ähnliches finden, aber mit etwas mehr Optionen. Schließlich können
Sie mit den 3D Warehouse-Einstellungen können
Sie mit den 3D Warehouse-Einstellungen einige Änderungen
in Ihrem Konto für diese Warehouse-Bibliothek vornehmen,
z. B.
Ihren Anzeigenamen ,
etwas über Sie
und Ihre sozialen Medien . Von hier aus können Sie
einige Einstellungen ändern . Hier dreht sich also alles um
das 3D-Warehouse. Ich ermutige Sie wirklich, es zu benutzen und ich hoffe, Sie
in der nächsten Folge zu sehen.
64. Terrains. Sandboox Werkzeug: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse, in wir ein weiteres
Tool namens Terranes sehen werden. Eigentlich ist der richtige Name
SketchUp Sandbox. Du solltest über diese
obere Leiste gehen, rechte Maustaste. Hier finden Sie Sandbox. Also
haben wir hier zunächst zwei Tools. Eine heißt from contours
und sie besagt, eine
Sandbox aus Konturen erstellen, und die andere von Grund auf, eine Sandbox von Grund auf neu
erstellen. Mit diesen beiden Tools werden
wir das
Terrain zusammen mit den anderen erstellen. Wir werden das Terrain modifizieren. Lassen Sie uns mit dem
ersten von Contours beginnen. Das bedeutet, dass wir bereits einige Konturen
haben müssen. Ich klicke darauf und
dieses Fenster öffnet sich. Sie müssen zuerst
die Konturen auswählen, die Sie
zum Erstellen einer Sandbox verwenden möchten ,
bevor Sie dieses Tool verwenden können. Also brauchen wir hier ein paar Konturen. Lassen Sie uns den Dateiimport durchgehen. Ich möchte, dass Sie hier zu Ihren
angehängten Dateien gehen.
Achten Sie darauf, dass
wir dieses Mal kein Bild importieren möchten . Also hier müssen wir dieses Fenster
durchgehen, alle unterstützten Bildtypen. Wir wollen das jetzt nicht, ein Klick und sagen wir
AutoCAD-Dateien. Ein Klick. Hier erscheint diese
Datei, Cat, Sandbox, One-Click. Lassen Sie uns die Optionen durchgehen , da wir die Skala anpassen müssen
. Also gehe ich zu
dieser letzten Option
und sage, dass die Zähler
akzeptieren und schließlich Eingänge. Hier haben wir einige Daten zu
diesen Import File Close, und hier haben wir unsere Bedingungen. Lassen Sie uns zunächst überprüfen, wie diese AutoCAD-Datei in SketchUp hierher
gekommen ist. Wenn ich darauf klicke,
können wir sehen, dass wir unsere Box oder eine Komponente
haben. Gehen wir also den Outliner durch und wir können sehen, dass wir tatsächlich
eine Komponente darin haben. Es gibt nichts. Lassen Sie uns nun diese verirrten
Enten mit einem Klick durchgehen. Und dann können wir sehen
, dass wir einen haben, dass dieser ein seltsamer Name
sein wird. Wenn ich es verstecke, verschwindet
alles. Die ganze Geometrie ist also da. Und wenn wir
die Datei, die wir gerade importiert
haben, verstanden die Datei, die wir gerade importiert
haben, ist
es höchste Zeit, daran zu arbeiten, denn hier
haben wir nur Kanten. Wenn ich in diese
Komponente gehe, klicke, klicke, kann
ich diese Kanten auswählen
und sie sind,
wie ich Ihnen bereits sagte, insgesamt
SketchUp-Kanten. Die Sache hier ist, dass sie sich
nicht alle auf derselben Ebene befinden , sie haben unterschiedliche Höhen. Wir können
das besser einschätzen, wenn ich die
Kameraparallelprojektion
übernehme und dann z.B. rechts treffe, man sieht, dass all diese Kanten
nicht auf derselben Höhe sind. Dies ist wichtig für
den Fall, dass Sie ein Terrain generieren
möchten. Wie dem auch sei, lassen Sie uns noch einmal
auf die Perspektive zurückkommen. Und um
dieses erste Tool zu verwenden ,
das von Contours
aufgerufen
wird, müssen wir in
dieses Komponentenfeld gehen und
dann alle Kanten auswählen. Ich bin schon in der Kiste. Also Control a und ich wähle
alles darin aus. Dann habe ich diese ersten
beiden von Konturen aus getroffen. Ein Klick, es dauert einige Zeit. Und schließlich hat SketchUp eine wirklich neue Phase
generiert. Diese Phase, sagen wir, oder diese Phasen verbinden
die verschiedenen Begriffe,
um schließlich ein Terrain zu schaffen. Die Sache ist, dass
wir jetzt, neben dem neuen Terrain, neben dem neuen Terrain, immer noch die
oberen Schnittkanten haben. Wenn ich diesen Stapel verstecke, können wir nur
das neue Terrain sehen, das in meiner ungenutzten Ente
liegt. Ich könnte aus diesem Feld,
aus dieser Komponente klicken und ich
kann dieses neue Terrain überprüfen. Die zweite Möglichkeit, Regen zu erzeugen ist das zweite Tool, das von Grund auf neu
aufgerufen wird. Hier
müssen wir uns keine Sorgen machen, bevor wir
dieses Sandbox-Tool verwenden müssen
das Tool nur von Grund auf neu erstellen. Ein Klick, dann schauen wir uns die Maßleiste
an und wir können Rasterabstand
ablesen und wir
haben dieses Maß 3 m. Dann haben wir diesen Stift mit
einem Klick aktiv und ich bewege mich
entlang der roten Achse. Wir können jetzt die
Länge eines zweiten Klicks ablesen, und dann bewege ich mich entlang
der senkrechten Achse. Auch hier können wir die
Länge ablesen, denn eigentlich erstellen
wir
vereinbart, ein weiterer Klick. Unser Tarif ist fertig. Dieser Rasterabstand beträgt 3 m, aber wir können das ändern, wenn ich den Kontrollsatz
zurücksetze ,
wenn ich das Tool drücke, wenn ich immer noch den Rasterabstand
ablesen kann, kann
ich z. B. zehn sagen. Enter, klick, ich bewege mich wieder
entlang der roten Achse, aber der Rasterabstand
beträgt jetzt zehn statt drei. Zweiter Klick, dann bewege ich mich
entlang der orthogonalen Achse, ein weiterer Klick, und
schon habe ich mein neues Raster hier. Ich empfehle Ihnen, bei diesen Tarifen nicht verrückt
zu werden. Ich meine, mach endlose
Raster nicht zu groß, denn dann sieht dein SketchUp weil es
zu viele Informationen enthält. Wie dem auch sei, lass uns
mit diesem Grid arbeiten. Sobald es also schon gezeichnet ist und ich es auswähle, können
wir sehen, dass es sich
tatsächlich um eine Gruppe handelt. Also lasst uns reingehen und
klicken, klicken, klicken. Und dann verwenden wir das
zuerst,
um Smooth aufzurufen. Dadurch dieses Terrain mit
einem Klick
modifizieren und dann können wir auf der Maßeinheit oder dem Balken,
Radius 10 m,
ablesen . Und wenn ich den
Mauszeiger über das Raster bewege, können
wir diesen
Zyklus in roter Farbe sehen. Wir können
diesen Radius also einfach ändern, indem wir z. B. 50 Enter eingeben. Dann ist dieser Zyklus
viel größer. Und wenn ich klicke
und loslasse und meine Maus nach oben und unten
bewege, kannst
du sehen, wie dieser
Zyklus alle
Scheitelpunkte aus dem Raster erfasst, natürlich die Scheitelpunkte
innerhalb dieses Zyklus. Also können wir diesen
Sandkasten auf diese Weise modifizieren und eine Art Berg
oder sogar ein Ganzes,
ein Tal oder so etwas
erstellen . Lasst uns hier einen Berg erschaffen. Also zweiter Klick wenn ich zufrieden bin, dann kann ich den Radius immer noch
ändern. Sagen wir zehn Enter. Ich kann
diesen Berg immer noch modifizieren. Ein Klick, ich habe das ***,
um hier einen Scheitelpunkt zu erwischen. Also sei vorsichtig damit. Machen wir den Radius größer. 30. Hier sind wir, und das ist
alles, was du sagen kannst. Es ist einfach, dieses Tool zu verwenden. Gehen wir also zum nächsten über. Der nächste heißt Stempel. Um dieses Tool zu erklären, werde
ich zunächst die Gruppe verlassen
und eine Art
Betonplatte
zeichnen, die ich mit einem Klick auf die Größe mache. Nehmen wir an, es
sind zehn Semikolons, zehn, Push-Pull-Werkzeug,
ein Klick 0,3 m. Ich wähle meine Platte aus. Ich werde eine Gruppe perfekt zusammenstellen und dann werde ich
diese Betonplatte
innerhalb meines Geländes bewegen . Ich kann die Achse einschränken,
ein Klick, ein weiterer Klick. Ich kann meine Kameraansicht ändern, sagen
wir
Parallelprojektion, Ansicht von oben. Von hier aus kann ich meine Platte
viel einfacher an der
richtigen Position platzieren . Hier. Es scheint, dass es in der Mitte des
Ganzen steht. Ich mag es nicht. Also sagen wir hier mehr oder weniger. Okay, stellen wir uns vor, es ist der Ort, an dem wir etwas anderes
bauen werden, ein Haus oder was auch immer. Sobald wir
die richtige Stelle festgelegt haben, können wir diese
Platte
tatsächlich anheben. Es muss sich nicht an einem bestimmten Punkt
entlang der festgelegten Achse befinden. Denn jetzt wählen wir zuerst die Platte aus und klicken
dann auf den eigenen Stempel. Wie Sie sehen können,
erscheint eine
rote Offset-Linie und dieser Abstand beträgt
derzeit 1 m. Aber wir können diesen Abstand ändern. An diesem Offset, sagen wir z. B. fünf Enter, ändert sich nichts. Wenn wir jedoch erneut die
Gruppe auswählen und erneut auf Stumpf treffen, beträgt der Versatz
jetzt 5 m. Sobald wir
mit dem Offset zufrieden sind, wählen
wir unsere Gruppe aus. Wählen Sie also mit der Leertaste erneut den Stempel aus. Wir sind mit dem Offset zufrieden und jetzt
müssen wir
die Sandbox mit einem Klick erhitzen und
das Tool funktioniert jetzt. Wie Sie sehen, nehmen wir
Änderungen am
Terrain vor, um diesen Versatz mit unserer
Platte auf sehr realistische Weise
anzupassen. Jetzt bewege ich meine
Maus auf und ab um festzulegen, wo wir die Platte platzieren
möchten, sagen
wir hier und wir sind fertig. Leertaste, ein Klick draußen. Diese Platte könnte gelöscht werden, und jetzt könnten wir weiter auf diesem Raum,
unserem Haus oder was auch immer
zeichnen . Gehen wir zum nächsten
Tool namens Drape über. Wir verwenden dieses Tool, wir werden unser Terrain
modifizieren können, aber nicht in Bezug auf
die Geometrie, wie es mit dem Stempelwerkzeug
der Fall ist. Nehmen wir an, dieses Tool würde es
uns ermöglichen , auf unserem Terrain zu zeichnen, z. B. stellen wir uns vor, dass wir einen Pfad zeichnen möchten
, diesen Pfad, sagen
wir, er ist natürlich. Es ist nicht wie eine Straße. Es verändert das Terrain nicht. Wir wollen, dass dieser Pfad
Gas
auf sehr natürliche Weise durch das Gelände fließt , dann können wir anfangen, ein Rechteck zu
zeichnen. Ein Klick hier,
ein weiterer Klick hier. Wählen Sie das neue Rechteck aus. Ich wähle den Buchstaben M aus, einem Klick habe ich mich bewegt, dann das Rechteck
entlang der blauen Achse. Sobald ich hier bin, kann ich
die Röntgenkamera, die
Parallelprojektion
und die Ansicht von oben verwenden . Dann kann ich meinen Weg aus
einer orthogonalen Sicht zeichnen. Um den Pfad zu zeichnen, verwende
ich das Bogenwerkzeug. Also ein Trick hier, Websites, sagen
wir 24, das Davao. Und dann sei vorsichtig
, denn wenn
wir das Röntgenbild
für ein SketchUp verwenden, ist
diese Phase nicht da, und wenn ich zeichne, nimmt
es die Referenzen
von unten, vom Terrain. Das ist nicht das, was ich will. Also schalte ich das Röntgen aus
und würde meinen Weg zeichnen. Nehmen wir an, ein Klick, zweiter Klick, ein weiterer Bogen, tangente zum
vorherigen, klicken, klicken, klicken, ich
zeichne diese Kurve weiter. Lass es uns endlich
so machen, perfekt. Dann verwende ich das Offset-Tool. Ein Klick, zweiter
Klick auf den Versatz oder Abstand, also 5 m. Netter Radiergummi. Ich werde die Reste löschen
und dann muss ich
diesen Pfad schließen , um hier
einen neuen Bereich
nur für den Pfad zu bekommen . Bevor Sie also
etwas auswählen, verschieben Sie das Werkzeug, und ich gehe mit
einem Klick direkt
zu diesem Endpunkt, dann kann ich es
entlang des restlichen EDS bewegen. Und ich mache dasselbe mit
diesem, einem weiteren Endpunkt. Es wird nicht perfekt sein. Wenn mir das Ergebnis hier nicht gefällt, drücke
ich Esc und ich kann das Linienwerkzeug
verwenden, das ist okay. Jetzt habe ich es geschafft, diesen Bereich zu bekommen. Das war
von Anfang an mein Ziel. Ich kann den Rest der Dinge,
die ich umkreisen werde, löschen , die Reste
hinausgezögert. Ich wähle meinen
Pfad mit drei Klicks aus, rechts unten, Gruppe erstellen. Sobald ich meine Gruppe
habe, bin ich mit ihrer Position zufrieden. Also nochmal, Ansicht von oben, es scheint, dass die
Position gut genug ist. Wir müssen hier nicht
sehr genau sein. Dann verwenden wir dieses Abdeckwerkzeug. Der Pfad ist bereits ausgewählt. Ein Klick auf Drape, und dann müssen wir
die Sandbox mit einem Klick erhitzen .
Und hier sind wir. Dieser Pfad wurde entlang
der orthogonalen Achse
zu meinem Terrain
projiziert . Jetzt kann ich löschen. Der Pfad ist nicht mehr nützlich, und wir haben diesen Pfad aus
der Perspektive meiner
Geländekamera gezeichnet . Und dann können wir diesen Pfad
verwenden um
z.B. das Material zu ändern. Also ich habe dir gesagt, dass wir die Geometrie nicht
geändert haben, aber vielleicht wollen wir hier ein
anderes Material verwenden ,
weil das ist eine Straße, das ist ein Pfad, das
ist ein Fluss, was auch immer. Lassen Sie uns also die Materialien durchgehen. Wählen wir z. B. Landschaftsgestaltung, die Umzäunung und
die Bepflanzung, und ich
treffe z. B. auf diesen Kies, dann muss ich in dieses Bauteil
gehen. Und wie Sie hier überprüfen können, haben
wir verschiedene Phasen. Also Buchstabe B, Farbeimer
und ich verwende meinen Kies als Material für diesen Weg
Schritt für Schritt bis hier, dann springe ich hierher. Also sind wir fertig. Zeit, jetzt zum
nächsten überzugehen, um Details hinzuzufügen, diesem und dem nächsten. Nehmen wir an, sie sind
Zwillinge, umgedrehte Köpfe. Und dank dieser beiden Tools werden
wir in der Lage sein, kleine,
winzige Änderungen
am Gelände vorzunehmen , um besser zu verstehen, wie
diese beiden Werkzeuge funktionieren. Ich werde mir
Heav'n Geometry ansehen. Dann werden wir besser
verstehen, wie ein SketchUp das Terrain
generiert. Weil wir denken können, dass wir
hier die ganze Zeit mit Rechtecken
arbeiten, vielen Rechtecken
nebeneinander, und diese
verschiedenen Höhen
der Phasen
generieren, diese
verschiedenen Höhen
der Phasen
generieren die
zusammengeführt um endlich
diese Sandbox zu bekommen , wo das
nicht korrekt ist , weil
hier in SketchUp, wie in vielen anderen Softwares, und ich meine 3D-Softwares, alle Modelle werden
durch die Verwendung von Dreiecken erzeugt. Rechtecke sind hier
genau das Gleiche. Wenn wir also
die versteckte Geometrie aktivieren, können
wir diese
Dreiecke sehen, oder? Es passiert genau so, wenn ich mich über
dieses erste Terrain bewege , das aus Bedenken
entstanden ist, wie Sie hier sehen können,
alles, was aus Dreiecken besteht. Wenn ich also zuerst auf diese Schaltfläche klicke,
um Details hinzufügen aufzurufen , mit
einem Klick und zuerst muss
ich leider in
diese Komponente gehen, muss
ich leider in
diese Komponente gehen damit ich alle Anzeigen auswählen
kann. Dann klicke ich auf das Tool und füge Details hinzu. Ich schwebe über meinem Terrain. Und dann
bittet uns ein SketchUp um einen Punkt. Stellen Sie sich vor, ich treffe mit einem Klick auf diesen
Mittelpunkt, dann erscheint ein weiterer Ed's und ich kann die Ableitung
dieses neuen Punktes ändern. Das Ergebnis ist, dass ich eine Änderung
am Gelände vornehme. Eigentlich sind es kleine, winzige Modifikationen, aber
eine Modifikation. Lass es uns
hier noch einmal machen, ein Punkt hier, dann erstellt SketchUp mehr
Dreiecke um diesen Punkt herum. Und ich kann die Höhe
dieses neuen Punktes festlegen. Um ehrlich zu sein, nach meiner
Berufserfahrung ist
dieses Tool schwierig zu verwenden, ist
dieses Tool schwierig zu verwenden da es
zu viele scharfe oder dreieckige
geometrische Füllungen
in unserem Terrain erzeugt zu viele scharfe oder dreieckige
geometrische Füllungen . Aber wie dem auch sei, es ist gut, dass
du weißt, dass es existiert. Das ist ein weiteres Tool,
Flip Heads, ein Klick. Dadurch können wir
die Kanten,
die ausgewählten Kanten, umdrehen , z. B. diese Diagonale mit einem Klick und die Diagonale geht in die andere Richtung. Dank dieser Umkehrung wird die Geometrie
manchmal geändert. Nicht immer, aber manchmal, ja, z.B. hier oder hier. Wie Sie sehen, ist der
Berg nicht derselbe, aber auch hier ist es schwierig, ihn
zu kontrollieren. Manchmal kann das
Ergebnis gut sein. Sobald Sie also einen vollständigen Überblick über
diese Sandboxen in SketchUp
haben, werden wir
diese Episode hier beenden. Sie müssen wissen, dass es
mehrere Plugins gibt ,
um Terrains zu erstellen, Teil dieser Sandbox Sie sind immer nicht einfach zu bedienen. Ich werde dir einige davon zeigen, mindestens eine, als wir
zu diesen Plugin-Episoden kamen. Und in der nächsten
Folge werden
wir jedenfalls ein weiteres natives
Tool von SketchUp sehen, Beispiel diese Geolokalisierung. Es ist sehr mächtig. Es hat viel mit
dieser Sandbox zu tun und es
wird uns ermöglichen, auf sehr realistische Weise
von überall auf der Wand zu importieren .
65. Geo-location: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse
, in der wir das
Tool Geo-Location sehen werden. Wir können dieses Tool finden, wenn wir
die geografische Position der Datei Standort
hinzufügen. Wir haben eine andere
Möglichkeit, an dieses Tool zu gelangen. Wenn wir die Modellinformationen wechseln, klicken Sie hier auf
dieses kleine zyklische Modellinformationsfenster mit
einem Klick. Dann gehen wir die Geolokalisierung
an Standort eins durch. Klicken Sie hier. Am Standort wird
dieses Fenster geöffnet und dann verwenden wir
diese Suchleiste,
um den Teil der Wand zu finden , an
dem wir interessiert
sind. Hier sehen wir
Bali in Indonesien, wo ich gerade lebe. Aber stellen Sie sich vor, wir
sind daran
interessiert , das Gelände
der Akropolis in Athen zu erkunden. Also haben wir
hier nur zwei, die Akropolis. Suche. Da sind wir. Dann müssen wir den Bereich
auswählen, wir
in unser Modell importieren möchten. Also klicken wir auf Radium auswählen und dann müssen wir dieses Rechteck
entsprechend dem Bereich
verschieben , den wir importieren möchten. Wir haben hier verschiedene
Optionen wie den Peptid-Satelliten oder eine Straßenkarte, die
nicht sehr wichtig ist. Wie auch immer, wir können
hinein- oder herauszoomen. Und dann wird
das Radium, das wir importieren werden,
größer oder kleiner sein. Ich wähle mehr
oder weniger diese Region und dann klicken wir auf Importieren, um diese Nachricht zu
erhalten. Dieses Modell ist genau, Sie befinden sich im Land Griechenland, Lage, Athen,
Breitengrad und Längengrad. Und wir könnten den Standort löschen oder sogar mehr Bilder
hinzufügen,
was bedeutet, dass wir neben diesem, das
wir gerade importiert haben, weitere
Geländestücke hinzufügen . Wie dem auch sei, lass es uns
schließen, weil wir hier unser neues Terrain
haben. Aber wie Sie sehen können
, scheinen wir jetzt kein Terrain zu
haben, oder? Es ist nur ein flaches Bild. Lass uns den Outliner durchgehen. Sie können sehen, dass
wir hier zwei Gruppen haben. Beide sind verschlossen. Einer wird als Location Snapshot und der andere
als Location Terrain bezeichnet. Wenn ich die Tags übergehe, können
wir das klarer sehen. Wir haben das Tag Location, einen Snapshot und ein weiteres Tag
namens Location Terrain, das versteckt ist. Blende diesen Tag ein, dann
können wir unser Terrain finden. Ich verstecke jetzt den
Standort-Snapshot
, der eigentlich
nur ein flaches Bild ist. Dann haben wir hier jetzt nur das Terrain mit dem
Schnappschussbild, das in einem anderen Tag
als aktuelles Material kommt, wenden Sie es auf dieses Terrain an. Schauen wir uns also an, dass dieses Tool uns das Gelände
und das Foto gibt, trennen Sie es, und dieses Foto
ist tatsächlich das Material, wenden Sie es auf das Terrain an. Wenn ich also die Materialien durchsuche
und das Modell eingebe, werde
ich hier feststellen, dass es sich bei dieser Position um eine Momentaufnahme als Material
handelt. Sobald wir
die Dinge verstanden haben , die wir gerade importiert
haben, können
wir beginnen,
sie zu ändern, falls wir möchten. Lass uns eine kleine
Übung machen, um die Fähigkeiten zu üben, die wir in der
vorherigen Folge gelernt haben. Jetzt möchte ich, dass Sie
eine angehängte Datei
namens Parthenon verwenden . Dies ist ein sehr berühmter griechischer
Tempel
, der sich hier auf
der Spitze der Akropolis befindet. Also müssen wir
diese Datei unabhängig öffnen. Und sobald es schon geöffnet
ist, wähle
ich es aus. Ich werde die Kopie bearbeiten durchgehen. Ich gehe noch einmal meine
Originaldatei durch, bearbeite sie, füge sie ein. Hier haben wir unseren
griechischen Tempel, oder? Ich kann überprüfen, ob sich dieser griechische
Tempel nicht in einer Gruppe befindet. Also werde
ich hier zunächst eine Gruppe bilden. Und dann werde ich
diesen griechischen Tempel,
diesen Parthenon hier platzieren . Wir können jedoch überprüfen, ob diese
Zeichenfolge nicht vollständig flach ist. Also müssen wir
das Tool namens Stamp verwenden. Aber für einen besseren Arbeitsablauf werde
ich das
Standortgelände und
den Standort-Snapshot einblenden , weil Sie sehen werden, dass es auf diese Weise einfacher
wird. Also werde ich zuerst
die Betonplatte nach innen modellieren. Später werden wir den
griechischen Tempel platzieren, also rechteckig, ich werde ein Rechteck
von hier nach hier erstellen. Sobald mein Rechteck fertig ist, wähle
ich es aus. Es passt nicht zu meinem Tempel, weil mein
Tempel eine Gruppe ist. Also hier habe ich mein rechteckiges
Push-Pull-Tool, sagen wir 0,1. Ich wähle dieses Modell mit der
rechten Maustaste aus und erstelle eine Gruppe. Sobald ich es habe, platzieren wir
es an der richtigen Stelle. Ich nehme es von hier aus, von dieser Ecke aus, zoome raus. Gehen wir zu diesem Teil
der Akropolis-Kamera über, Parallelprojektion, Ansicht von
oben, Verkleinern. Klicken Sie zunächst hier. Ich werde dieses
Element beim ersten Klick drehen, zweiten Klick auf Mehr oder weniger hier klicken. Es scheint, dass dieses
Rechteck vielleicht zwei große Dimensionen hat. Ich würde diese Ecke nehmen. Ich würde es bis
hier machen. Mehr oder weniger. Nett. Sobald ich es habe, kann ich umkreisen. Ich kann es entlang
der blauen Achse bewegen. Lass uns über Enten gehen. Ich werde den Standort verstecken,
eine Momentaufnahme. Ich werde das Gelände des
Orts einblenden. Ich wähle meinen Standort und das
Terrain mit der rechten Maustaste aus und sehe nach , dass das
rote Kästchen bedeutet, dass wir unsere Gruppe
vollständig gesperrt haben. Entriegeln. Jetzt kann ich daran arbeiten. Wir haben ein Stempelwerkzeug ausgewählt. Wir müssen den Offset festlegen. Nehmen wir an, wir geben 5 m ein. Wir deaktivieren unsere Betonplatte und wiederholen
dann den
gleichen Prozessstempel. Jetzt haben wir diese
5 m als Offset. Wir könnten noch
mehr sagen, sagen wir zehn. Also wählen wir es erneut aus. Stempel zehn, Enter,
wähle draußen und wir wiederholen den gleichen Vorgang. Stempel hier, 10 m. Dann gehen wir in die
Sandbox, ein Klick. Wir warten alle auf eine
bessere Sicht, wenn wir mit dem Hoch auf
unserer Plattform
zufrieden sind . Zweiter Klick Hier sind wir. Wir können die
Betonplatte verzögern und jetzt ist es an der Zeit unseren griechischen Tempel
an der richtigen Stelle zu
platzieren. Also müssen wir
es von einer Ecke aus bewegen, sagen
wir, Deal hier, okay, dann brauchen wir unsere Rotation. Platzieren wir diese Ecke
an einer genaueren Stelle. Hier. Drehung, ein Klick, blaue Farbe. Zweitens klicken Sie auf Einfügen, klicken Sie hier, wir sind da. Jetzt müssen wir nur noch ein bisschen
skalieren. Dieser Tempel ist zu groß. Also diese Ecke, und
sagen wir der Schwanz hier, ein
bisschen größer. Hier. Wir haben unseren Tempel perfekt auf der Akropolis
platziert. Ich ermutige Sie, diese
Übung durchzuführen, da sie
viel über die
Verwendung dieser neuen Tools erfahren wird . Und ich hoffe, wir sehen uns
in der nächsten Folge.
66. Photomatch: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse, in wir ein weiteres
Tool namens Fotomat sehen werden. Dies ist ein ganz besonderes Tool, das muss
ich sagen, hauptsächlich,
weil es sich von den
anderen Tools hier
völlig unterscheidet. Und das wird,
um es zu verwenden, sollten
wir hier den
Dateiimport durchgehen. Ich möchte, dass du zu
deinen angehängten Dateien gehst. Stellen Sie sicher, dass hier alle
unterstützten Bildtypen
ausgewählt sind, denn jetzt werden
wir wieder ein Bild verwenden, aber hier werden wir nicht klicken, Bild als Bild
verwenden, nicht als Textur, sondern neues passendes Foto. Also markieren wir diese dritte Option. Wir wählen dieses Bild
namens Fotomatte aus. Wir sind wütend hier. wichtig. Wenn ich dann ein wenig herauszoome, finden
wir das Foto
vor uns mit all diesen Linien
in verschiedenen Farben. Ein paar Äxte, eine ziemlich
chaotische Oberfläche. Wir müssen also all
diese Dinge klären , um zu
verstehen, wie man dieses Tool benutzt, das tatsächlich ziemlich
mächtig ist, werden Sie sehen. Zunächst möchte ich, dass Sie sich auf die rechte Seite
konzentrieren, da hier in
unserer Standardablage bereits
ein neues Fach erweitert ist. Dieses neue Fach heißt
Mathe Photo oder Photo Match. Wir müssen lernen, all diese Optionen
gleichzeitig zu
nutzen. Hier haben wir einen neuen Tab
namens Fotomonate. Wie dem auch sei, wenn wir uns
auf unsere Leinwand konzentrieren, werden
Sie sehen, dass wir diese gelbe Linie
haben. Diese Linie wird wie die horizontale
funktionieren. Sie müssen bedenken, dass
wir uns jetzt mit
einigen theoretischen Aspekten befassen werden , die mit der Perspektive
zusammenhängen. Ich meine die Klinikperspektive in der wir die
horizontale Linie haben, das ist die Linie, die zu unseren Augen
ausgerichtet ist. Dann haben wir zwei Punkte, dann haben wir zwei
Fluchtpunkte dieser Perspektive. Eine ist diese, und alle roten Linien führen direkt zu
diesem Fluchtpunkt. Und dann haben
wir noch eine, und alle grünen Linien führen zu diesem weiteren
Fluchtpunkt. Dann können wir
ein drittes Element finden, das hier von größter Bedeutung ist. Dieses Element ist die allgemeine
Achse mit dem Ursprung hier. So können wir diese Region
und die Achse auch
insgesamt verschieben und an
der für uns bequemsten
Stelle platzieren . Nun, Sie wissen nicht, was
der bequemste
Punkt ist , aber ich weiß es. Also werde ich hineinzoomen
und
diese Region genau hier platzieren . Wie Sie sehen können, ist diese blaue
Achse auf
diese Gebäudekante ausgerichtet und die Region befindet sich genau auf
Bodenhöhe. Sie werden später verstehen warum dies eine sehr
gute Position ist. Wie dem auch sei, sobald ich die Achse
platziert habe, habe ich mehr Elemente, die
angepasst werden müssen. Wir haben diese
diskontinuierlichen Linien in roter Farbe und diese durchgehenden
Linien in grüner Farbe. Die Sache hier ist,
eine dieser Linien zu nehmen und die Linie an einem der
Köpfe des Fotos
auszurichten, aber nicht an Eds
Kopf, der geht, die Projektion dieser Linie
geht auf diesen Fluchtpunkt. Also z.B. dieser
könnte in Ordnung sein, oder? Ich gehe also davon aus, dass ich klicken und ziehen
kann, meine diskontinuierliche
rote Linie dort zu
platzieren. Dieser Punkt ist richtig, dieser
jedoch nicht. Also kann ich diesen Endpunkt nehmen, klicken und ziehen und
verschieben, bis er an der
richtigen Position
ist. Ich werde dasselbe mit dieser, weiteren diskontinuierlichen roten Linie, machen. Z.B.
kann ich damit
eine weitere Linie des Schwimmbades mit der rechten Maustaste anklicken
und ziehen und ich lasse wenn meine rote
durchgehende Linie
komplett am Kopf
des Fotos ausgerichtet ist . Jetzt muss ich den gleichen
Vorgang mit
den diskontinuierlichen grünen
Linien wiederholen , klicken und ziehen. Ich werde diesen ersten
Punkt hier richtig platzieren, herauszoomen und dann
auf diesen Endpunkt klicken und ihn hierher ziehen. Nun wiederholen wir dasselbe
mit dieser zweiten grünen Linie. Ich werde wieder das Schwimmbad benutzen, aber Sie können eine andere Zeile des Fotos verwenden ,
die zu dem grünen Punkt führt, der vom
Hasen gesehen wird. Da sind wir. Jetzt macht alles ein bisschen mehr Sinn, bald wirst du verstehen, warum wir
das alles tun. Was ist
der Zweck dieses Tools? Jetzt kommt meiner Meinung nach der
schwierigste Teil, denn unsere Achse und
unsere Fluchtpunkte sind bei diesem Foto korrekt platziert
, nicht
aber die Skala. Jetzt müssen wir uns auf die Skala
konzentrieren. Schau, dass wir
Punktlinien haben, vertikale Linien. Fluchtlinien, die
zu den Fluchtpunkten führen. Und alle stellen
zwei verschiedene Gitter her. Ein Raster hier und
ein anderes Raster hier. Diese Gitter bestehen
aus Rechtecken, oder? Also das Maß
dieser Rechtecke, der Abstand zwischen z.B. dieser gepunkteten roten Linie. Und die nächste werden
unsere Referenzen für die Skala sein. Das ist einer der Schlüssel. Wenn ich jetzt so
viel Fotoablage durchgehe, kann
man das Raster ein- oder auslesen. Dann haben Sie hier verschiedene
Stile für das Raster drinnen, wenn wir
dieses Tool in einem Raum verwenden, draußen, wie in diesem Beispiel. Jetzt steht der Name hier
über einer Außenseite. Er wird verwendet
, wenn wir
versuchen , ein Foto wie ein
Panoramafoto zu replizieren , auf dem
wir die Dinge
von einem sehr hohen Standpunkt aus betrachten können . Die ersten beiden werden
wir normalerweise verwenden. Dann haben wir hier
Flugzeuge, rot und grün. Wir haben Rot und Blau für Anzeige von Grün und Blau
für dieses andere Flugzeug, du wirst hier
sehr aufpassen müssen. Der wichtigste
Teil kommt hierher, Abstand 1,52 m, das ist
der Abstand des Rasters. Das bedeutet, dass der
Abstand zwischen den Linien des Rasters
immer 1,52 m beträgt. handelt sich
also nicht um
Rechtecke, sondern um Quadrate. Wenn der Abstand 1,52
m beträgt, bedeutet das z.B. von dieser roten Linie hier
am Boden bis zur nächsten. Dieses hier haben wir gerade
1,52 m, und das ist empfindlich. Es ist zu kurz um wahr zu sein. Wir haben hier eine
Gebäudewand mit einigen Türen, dem Haupteingang und dann
noch einer höheren Decke. 1,52 ist also nicht real,
es ist nicht korrekt. Das bedeutet also, dass wir die Skala
ändern müssen, oder? Okay. Also hier ist mein Rat, auf dem
Foto etwas als Referenz zu finden. Etwas, das, du
weißt schon, das Reale, das echte Maß,
z. B. verehre. Dieser Eingang könnte
als Referenz verwendet werden, da wir wissen, dass die Höhe
dieser Tür 2,1 betragen sollte. Das ist der normale
Höchstwert für einen Eintritt. Also können wir
hier 2,1 m Enter eingeben. Jetzt können wir überprüfen, wie groß
der Messwert ist, und dann ist der nächste Schritt, den Mauszeiger über
eine beliebige Achse zu bewegen. Ich verwende die blaue
Achse, klicke und ziehe, und dann passe ich
das Raster an meine Referenz an. Da sind wir. Wir haben diese rote gepunktete
Linie und die nächste, ich möchte, dass diese Linie genau oben
am Eingang liegt,
weil ich weiß, dass dieses
Maß 2,10 Meter ist, dann kann ich herauszoomen
und ich weiß, dass mein Modell jetzt
den richtigen Maßstab hat. In diesem Moment müssen wir
nichts anderes anfassen. Wir können sogar hier klicken. Tu es nicht. All diese
Hilfslinien sind ,
weil sie
es waren verschwunden,
weil sie
es waren, oder? Wenn ich herauszoome, kann
ich das Foto
und die Achse sehen. Aber sieh dir an, was passiert ist, wenn ich gehorche, alles
verschwindet, oder? Das ist normal. Also wenn ich nochmal
zu meiner, sagen
wir mal Fotomaskenansicht, zurückkehren möchte . Ich muss nur hier klicken
für den Masseneinklick. Und dann wieder
ist das Foto vor mir, wobei die Achse entsprechend dem Fuß
nach außen gerichtet ist. Ich orbiere nicht, weil ich diesen Standpunkt nicht verlieren
möchte. Und dann ist es der richtige
Moment, um mit der Zeichnung zu beginnen. Denn unser Ziel hier ist es
, dieses Gebäude,
das Gebäude auf dem Foto,
im richtigen Maßstab zu modellieren das Gebäude auf dem Foto,
im ,
ohne ein Maß zu haben. Das ist die Stärke dieses Tools. Nur mit einem Photon. Tool können wir diesen Raum oder
dieses Gebäude modellieren. Das ist etwas Mächtiges ,
wenn man normalerweise darüber nachdenkt Um etwas zu modellieren, brauchen
wir Maßnahmen. Wir müssen an diesen
Ort gehen und die Dinge messen. Das funktioniert mit einem Klebeband, unabhängig von der Höhe
des Gebäudes,
das sind 3 m, 2 m, 0,5, zeichnen Sie einen Pflanzenboden,
zeichnen Sie einige Erhebungen, und dann können wir dieses Gebäude mit diesem Tool in 3D
modellieren. Sie können es
mit nur einem Foto machen, obwohl nicht alle Fotos für die Verwendung dieses Tools korrekt
sind Sie werden ein
solches Foto mit
sehr zwei unterschiedlichen
Fluchtpunkten sehen . Wenn Sie kein
Foto wie dieses haben, auf dem diese chronische Perspektive
perfekt markiert ist, funktioniert dieses Tool
nicht. Aber wie dem auch sei, lass uns
anfangen zu zeichnen. Sobald ich
alle Anpassungen vorgenommen
habe, muss meine
normalen SketchUp-Tools verwenden. Ich werde anfangen, das
Rechteck zu verwenden und
diese Wand zu zeichnen , weil mein Ziel
hier darin besteht, dieses Q zu zeichnen. Also ein Klick hier, dann bewege ich mich. Wenn ich das Flugzeug ändern möchte, weil das nicht das
Flugzeug ist, das ich zeichnen wollte. Ich kann die Pfeile
meines Laptops benutzen. Dann habe ich es geändert. Und ich kann das übergehen
und mehr oder weniger hier sagen. Wenn ich Anpassungen vornehmen möchte, kann
ich diese Linie auswählen und
sie wie gewohnt verschieben. Dann kann ich dieses
Gesichts-Push-Pull-Tool auswählen, einem Klick und loslassen. Und ich posiere diese Phase bis zum Ende der Warteschlange
entsprechend dem Foto, ein Klick hier, dann werde
ich umkreisen und schauen was ich gerade
diesen Würfel in 3D gezeichnet habe. mit diesem Tool zu zeichnen, sollten
wir hier in den
normalen Modus wechseln. Jetzt skizzieren Sie diesen und kehren Sie dann
zum Fotomathemodus zurück ,
um mit dem Zeichnen fortzufahren. Das ist der Prozess, geh und geh zurück, geh und geh zurück. Weil wir
oft überprüfen
müssen , ob wir richtig
zeichnen, hauptsächlich am Anfang,
wenn Sie
noch nicht über dieses Tool Bescheid wissen. Sobald wir diesen Würfel gezeichnet haben, lassen Sie uns mit diesem zweiten fortfahren. Ich habe hier einen
Schnittpunkt, oder? Dies könnte also eine sehr nützliche Referenz
zum Zeichnen dieses weiteren Q-Linienwerkzeugs sein. Dieses Mal gehe ich hier zu diesem
Schnittpunkt, mit einem Klick. Dann zeichne ich eine Linie
entlang der blauen Achse, immer noch hier, zoome heraus, dann überprüfe ich, ob ich diese Linie
entlang der roten Achse
zeichne,
okay, bis zu diesem
Scheitelpunkt, ein weiterer Klick, dann kann ich
bis zu diesem Punkt hochgehen. Perfekt. Und dann schau
, denn hier werde ich umkreisen, weil es manchmal
besser ist , in
diesem abnormalen Skizzenmodus weiterzuzeichnen ,
um diese Phase zu zeichnen. Für mich ist es einfach. Wenn ich es hier
so mache, oder? Dann habe ich das Gesicht. Ich kann sogar Gesichter vertauschen. Ich kann wieder zurück
zur Fotomaske, Herauszoomen, zum Push-Pull-Tool, einem Klick, wo diese
Anzeigen, wenn ich sie umkreist, genau diese Phase
bis zum Ende
posten kann , ein weiterer Würfel. Nochmals für die Matten herauszoomen. Da sind wir. Lassen Sie uns jetzt diese beiden PRs zeichnen. Um das zu tun, werde
ich einen Hilfskerl benutzen. Klick hier, eine weitere
Richtlinie hier, eine
weitere hier am
Boden, ich werde umkreisen. Alles scheint in Ordnung zu sein. Nichts schwebt
oder verrutscht nicht an seinem Platz. Dann gehe ich wieder zurück
zu Format Line Tool. Ich wähle diesen
Punkt, den Startpunkt. Ich werde diese
Linie auf die blaue Achse beschränken. Ich werde diese Zeile hier
mit dieser Referenz beenden ,
das Limit, perfekt. Dann kann ich diese Linie ziehen
und diese noch eine Linie. Und ich habe mein neues Surface. Sobald ich hier bin, kann ich mit einem
Klick auf dieses Gesicht auf das Tool Umfrage
posten klicken , kann ich mit einem
Klick auf dieses Gesicht auf das Tool Umfrage
posten und dann passe ich mich an das Limit das hier am Fuß
markiert ist,
sobald ich eine Säule habe, und das ist das Ergebnis. Wenn ich es in meinem 3D-Modell überprüfe, könnte
ich dieselbe Säule
an einer anderen Stelle wiederholen , oder? Ich muss
dem Foto nicht noch einmal folgen da es ein langsamerer Prozess ist. Also wähle ich es mit einem Kästchen von links nach rechts aus, Buchstabe M. Strg-Taste zum Kopieren. Da sind wir. Fotomatten. Auch hier habe ich meine Säulen, ich habe meine zwei Würfel. Lassen Sie uns z. B. mit diesen Tools für die sekundäre
Eingangslinie beginnen. Eins. Klickt hier und schaut, denn wenn ich hier
auf das Schwebende klicke, sagen
wir Schweben im Weltall. Ich bin mir nicht ganz sicher
, ob ich auf
die richtige Stelle klicke ,
um sicherzugehen, dass sie gut ist. Wenn ich mich mit
der Leitlinie unterstütze ,
ein Klick hier, dann habe ich diese Richtlinie hier
, von der ich mir sicher bin, dass sie auf dieser Ebene platziert
ist. Dann kann ich
eine weitere Richtlinie zeichnen. Benutze das. Noch eine Linie, ich bewege mich hier entlang
des blauen Achsenfeldes. Und dann bin ich mir absolut
sicher, dass, wenn ich
ein Rechteck von hier nach hier zeichne , es richtig platziert ist. Aber lass es uns überprüfen. Wir sind Gewicht und
können überprüfen, ob es
auf diesem Würfel richtig gezeichnet ist. Und dann kann ich
jetzt das Verschieben
einfach verwenden, um welche Tiefe hat
dieses Tool für den Eingang zum Verschieben von
Tomaten? Ein Klick. Hier haben wir die Referenz. Perfekt. Also das ist wieder der Prozess der
Fotomatten, lassen Sie uns jetzt das
Schwimmbad zeichnen, z.B. nochmal. Wir werden mich
mit den Richtlinien unterstützen. Ein Klick hier, ich muss hier eine Parallele
nehmen. Das könnte sein,
okay, dann Line Tool, hier
klicken, hier klicken, dann entlang der grünen Achse,
immer noch hier, Perfekt. Dann entlang der roten Achse , wo wir es nicht wissen
, weil das Foto geschnitten ist. Also könnte ich hier wieder
eine Richtlinie verwenden, eine weitere Richtlinie hier und
eine weitere Richtlinie hier. Wenn ich jetzt
im Orbit
bin, muss ich nur noch
die Richtlinien befolgen , um
mein Schwimmbad zu finanzieren. Hier. Hier. Wir sind hier fertig. Ich habe mein Gesicht,
meine Gegend, schon wieder perfekt
gezeichnete Fotomatten, weil ich das
Tiefenverschobene Tool brauche, ein Klick und ich posiere dort,
wo ich es nicht schätzen kann. Also sagen wir Röntgen bis hier. Schalten Sie X-Ray aus. Wir umkreisen. Nett. Wir können dieses Cover löschen. Wir haben hier, das Schwimmbad. Lass uns mit
diesem Gebäude weitermachen. Wir haben diesen Holzboden. Das wird leicht zu zeichnen sein. Ein Klick hier auf diese Ecke. Dann kann ich
die grüne Achse betrachten ,
indem ich auf den Linkspfeil klicke. Ich nehme diese Referenz und
schließe diese Zeile bis hier, dann eine weitere Zeile
von hier nach hier. Und ich habe ein weiteres
Tool, mit dem ich
in ein Material auftragen muss, Zukunft ein Material auftragen muss, nämlich
Holzmaterial. Wenn ich Gesichter vertauschen muss, mache
ich das wie hier. Umgekehrte Phase wie beim
Schwimmbad, oder? Gesichter umkehren. Okay. Und ich werde es mit all
diesen Seiten des
Schwimmbades
machen müssen. Also ein Klick, noch ein
Klick, noch ein Klick. Ich verwende die Umschalttaste,
um Elemente zu
meiner Auswahl hinzuzufügen , und dann die rechte
Maustaste, um die Phase umzukehren. Das ist also der Prozess,
wie ich dir gesagt habe. Jetzt geht es
darum, wieder
an der Arbeit zu arbeiten, unser Modell
immer detaillierter zu gestalten und dann Materialien
anzuwenden. Holen Sie sich Ihre Szenen, holen Sie sich Ihre
Bilder oder was auch immer Sie wollen. Die Sache ist, dass Sie
ein anspruchsvolles Modell
ohne ein Maß neidisch gemacht haben ein anspruchsvolles Modell
ohne ein Maß neidisch und nur 1 Fuß verwendet haben.
Ich ermutige Sie, dieses Modell fertigzustellen ,
diese Teilnehmer fertigzustellen. Diese verschiedenen Fenster bilden die verschiedenen
Ebenen für das Gras, diesen kleinen Weg zum
Parken des Autos. Soweit Sie bereits wissen,
wie man ihr Lager benutzt, können
Sie ein Auto herunterladen, Sie können einige Pflanzen
herunterladen, einige Stühle für das Schwimmbad herunterladen
und Materialien auftragen, Wasser im Schwimmbad, Gras für den Garten, Gläser für den Eingang,
für die Fenster. Es liegt noch viel
Arbeit vor uns. Das wird also deine Hausaufgabe sein. sind Sie, wenn Sie den
Kurs besucht haben. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Folge werden
wir in
SketchUp ein weiteres Tool namens
dynamische Komponenten sehen .
67. Dynamische Komponenten: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse
, in der wir
die dynamischen Komponenten sehen werden. Was Sie
gerade auf dem Bildschirm sehen, sind einige dynamische Komponenten
, die
von hier aus unserer
Komponentenablage entnommen wurden . Wenn ich also die Ablage
ausdehne und eine Suche mache, pass auf, denn bei einigen
dieser Komponenten befindet sich dieses grüne Zeug in
der rechten unteren Ecke. Und dieses Zeichen bedeutet jetzt, dass es
sich um dynamische Komponenten handelt. Diese dynamischen Komponenten,
ihre eigene Werkzeugleiste. Ich werde es von hier aus übernehmen, dynamische Komponenten mit einem Klick,
es hat drei Schaltflächen. Die erste löst das Interaktionsverhalten
dieser dynamischen Komponente aus. Ein Klick hier, und
wenn ich dann den Mauszeiger über
diese Spur bewege, sehen
Sie, dass
das Werkzeug
bereit ist , ausgelöst durch einen Klick hier, und dann ändert sich die Geometrie
. Wir haben verschiedene Tracks, oder? Wenn
ich andererseits auf die Wade
klicke, ändert sich die Farbe, oder? Je nach Komponente wird
ihr Verhalten also völlig unterschiedlich sein. Nehmen wir diese Wette mit
einem Klick hier an, und dann ändert sich
die Größe, die Geometrie. Wenn ich auf das Sofa klicke und mir dieses verbotene
Symbol
ansehe, dieses verbotene
Symbol
ansehe, können
wir dann denken, dass dieses Sofa keine
dynamische Komponente ist, aber es ist nicht wahr. Die Sache ist, dass
wir, um es verwenden zu können, diesmal das
Skalierungstool verwenden müssen. Skalierungswerkzeug, ein Klick und dann schau, dass es seltsam ist, weil wir nicht alle
typischen Graphenpunkte
an den Ecken haben . Zu den Mittelpunkten
haben wir nur diesen. Lass uns sehen. Und dann schau, denn
wenn ich klicke und
loslasse, ändert das Sofa
seine Geometrie, nicht nur die Skala, oder? Das liegt daran, dass das
Element dynamisch ist. Manchmal sollten wir
diese Triggeroption verwenden und manchmal
müssen wir das Skalierungstool verwenden. Wenn ich den Mauszeiger über diesen Briefkasten schwebe, dann
auf diese Tür, auf diese kleine Tür, kann
ich klicken und dann ist die
Tür hier offen oder zu. Das Gleiche. Wenn ich jetzt über diese Rührung schwebe, passiert
das genauso
wie mit dem Sofa. Wenn ich versucht habe, mit zu klicken
und auszulösen, funktioniert
diese Option überhaupt nicht. Aber wenn ich das Werkzeug „
Skalieren“ auswähle und das Element
skaliere, dann kann man sehen, wie diese
Terroristen breiter werden, aber das Geländer
bleibt komplett, ändert sich
trotzdem nicht. Andererseits, wenn ich
diese Theoretiker in dieser
anderen Dimension skaliere ,
schauen Sie sich an, was vor sich geht. Wenn Sie also
eine dynamische Komponente verwenden, müssen wir
zunächst
Hemden für alle verfügbaren
Optionen auswählen. Lassen Sie uns nun diese beiden
weiteren Optionen überprüfen. Die erste besagt, die Attribute
dynamischer Komponenten anzeigen und konfigurieren. Wählen wir also diesen Titel aus. Ich klicke auf diese zweite Option und dann
haben wir hier ein Panel nach innen. Wir können
alle Verhaltensweisen und Optionen
dieses dynamischen Tracks klar ablesen . Wir haben eine Art Anleitung,
um es richtig zu benutzen. Wenn wir das Fenster erweitern,
werden in diesem Fenster die verschiedenen verfügbaren
Farben angezeigt. Wenn ich diesmal auf die Treppe und dann
auf diese zweite Option klicke, achte darauf, dass
wir in diesem Fall dank dieses Menüs die
gewünschten Maße für diese Treppe eingeben können . Wir können hier
den Anstieg und den Lauf eingeben, sagen
wir, 1 m und 1 m gelten. Hier haben wir das Ergebnis. Schließlich haben wir
diese dritte Option. Es heißt,
ihr Verhalten und ihre Daten
dynamischer Komponenten zu erstellen und anzupassen . Dank dieser Option können
wir unsere eigenen dynamischen Komponenten erstellen oder das Verhalten
von einzelnen Komponenten
ändern. Wenn ich z. B. den
Track auswähle und ihn anklicke, finden
wir zwei Fenster, das Info-Panel und
das Funktionsfeld. Um die Grundlagen
dieser Funktion zu nutzen , verwenden wir
hier und eine bestimmte Datei. Es heißt Tür
Barcelona Pavilion. Es ist einem Kurs beigefügt. Sie müssen also die ausgewählten Optionen Bearbeiten,
Kopieren und zurück zu
unserer Datei
anhängen ,
Kopieren und zurück zu , da wir an dieser Datei arbeiten
werden. Und dann einmal hier, Bearbeiten, Einfügen. Hier haben wir unsere Tür, die eigentlich
eine dynamische Komponente ist. Sobald es ausgewählt ist und ich die Auslösefunktion verwende, können
Sie sehen, dass die
Tür einige Bewegungen ausführt. Also werden wir lernen, wie man das mit einfacher Geometrie
von Schizo macht. Zuallererst werde ich die Tür
drehen, weil ich es vorziehe, mit
der Tür in dieser Position zu arbeiten. Nochmals, auslösen, es funktioniert. Okay, dann schauen wir uns das mit diesem
zweiten Upsilon an, ein Klick. Hier gibt es nichts, es gibt keine Anweisungen. Der Grund dafür ist,
dass Sie, sobald Sie Ihre dynamische Komponente
erstellt haben, die Möglichkeit haben,
dieses Tool zu verwenden und diese Anweisungen zu erstellen und zu
hören. Wir werden es auch tun. Wenn ich diese dritte Option durchgehe, sehen wir hier
das Informationsfeld mit einigen Verhaltensweisen im Zusammenhang
mit unserer Tür. Es scheint also, dass wir bereit sind. Lassen Sie uns jetzt die
Geometrie der Tür analysieren. Ich werde sie erweitern, den Outliner, ich werde mein Objekt
auswählen. Es ist eine Komponente. Ich kann sehen, dass es eine Komponente mit
zwei Gruppen gibt. Eine Gruppe sind die Handschuhe, die andere Gruppe ist der Rahmen. Okay, also
lassen Sie uns zunächst diese Geometrie replizieren. Ich meine, lassen Sie uns eine neue Tür
mit den normalen
Werkzeugen einer Skizze modellieren . Also werde ich die Tür ausmessen. Ein Klick, zweiter Klick 1,17
und die Höhe beträgt 3,10. Einfaches Rechteck, ein Klick. Ich benutze die Pfeiltaste und
das Maß war 1,17, 3,10. Trick hier sind wir, dann
werde ich die Dicke messen. Es ist 0,05 m, 5 cm. Dann versetze es auf einen
Klick auf die Oberfläche, und ich gebe 0,05 ein. Da sind wir wieder,
Zeit zum Messen. Sehen wir uns nochmal 0,05 an. Also Push-Pull-Tool, ich
werde den Rahmen 0,05 verwenden. Da sind wir. Sobald ich hier bin, lösche ich
diese Oberfläche und erstelle eine Gruppe mit
der Gruppe frame make. Jetzt brauche ich noch eine Gruppe
für das Glas, oder? Tango-Taste, Röntgenmittelpunkt
hier, Mittelpunkt hier. Lass uns sehen. Hier sind wir, wir
haben das Rechteck. Jetzt zwei Klicks. Nehmen Sie sich Zeit
für die Materialien in der Gruppe. Buchstabe B, ich halte gedrückt. Alt-Taste IST immer noch dieses Aluminium. Ein Klick von
außen auf den Rahmen. Und das Gleiche gilt für das Glas. Hier, es geht uns gut. Sobald wir unsere Geometrie
bereits modelliert haben, ist
jetzt der richtige Zeitpunkt
für die Erstellung einer Komponente. Sobald die Komponente bereits fertig
ist, fügen
wir dynamische
Komponenteneigenschaften hinzu. Also wählen wir zuerst diese beiden Gruppen aus und klicken auf die Option,
um eine Komponente zu erstellen Nennen wir sie Tür
Barcelona Pavilion. Keine Beschreibung. Blau auf eine nicht festgelegte
Komponentenachse ist sehr wichtig, aber wir können sie später ändern. Jetzt. Wir können sehen, dass es sich
in der linken unteren Ecke befindet. Es ist also okay, sie
wurden mehr oder weniger durch die Komponente ersetzt, die bereits markiert
ist. Also erschaffe. Sobald wir unsere Komponente
erstellt haben und sie
bereits ausgewählt ist, klicke ich auf
diese dritte Option, um
das Verhalten
unserer dynamischen Komponente zu erstellen und anzupassen . Ein Klick hier. Dann müssen wir
einige Attribute hinzufügen. Wenn ich auf Info klicke, können
wir hier den
Namen unserer Komponente sehen, und hier haben wir die
Upsilon Add-Attribute. Wenn ich hier
klicke, öffnet sich dieses Fenster, weil wir verschiedene
Attribute zur Verfügung haben, wir können die
Position, die Größe,
die Drehung ändern und wir
haben ein gewisses Verhalten. Die, nach der wir suchen, ist
diese onclick, weil wir möchten, dass sich unsere Tür ändert,
wenn wir darauf klicken. Also wähle ich auf Klick aus. Und dann haben wir
diese Leiste, um zu beschreiben, was
passieren soll , wenn wir auf die Tür
klicken.
Es ist Zeit, das durchzugehen , ein anderes Fenster funktioniert. Ich werde darauf klicken und diesen Pfeil erweitern hier haben wir viele
verschiedene Funktionen. Dank dieser Funktionen werden
wir
verschiedene Verhaltensweisen,
Bewegungen und erstaunliche
Dinge in unseren Objekten erzeugen . Der, nach dem wir
diesmal suchen, heißt animate. Dieser animiert. Wir wollen eine Animation erstellen. Sobald es
bereits ausgewählt ist, können
wir es in dieser Leiste lesen
und müssen auf Einfügen klicken. Dann ist es schon
hier im vorherigen Menü eingefügt. Im vorherigen Fenster haben
wir die Komponente Tür, Barcelona Pavilion,
das Verhalten onclick und dann diese Leiste
mit dieser Funktion. Innerhalb dieser Funktion
haben wir verschiedene Optionen. Eins heißt Attribut, und dann haben wir Zustand eins, Zustand zwei usw. Also müssen wir dieses
Attribut und diese Zustände definieren. Wenn ich diesmal hier
auf das Attribut einen Klick gehe, können
wir die Namen
der verschiedenen Attribute lesen. Das, wonach wir
gerade suchen, ist dieses eine Rutenset. Wir wollen unsere Rotation im
Erdgeschoss haben, also müssen wir
genau diese Welt eingeben. Oh, das Set und unser Sonnenuntergang
in Großbuchstaben. Wir kehren hierher zurück,
Behaviours onclick, wir fügen unsere Funktion erneut ein,
weil sie gelöscht wurde. Dann hier Attribut
mit type in, set, oder unset in
Großbuchstaben, einem Bundesland Eins. Jetzt sprechen wir über diese Rotation und die
Grade, die wir verwenden möchten. Also können wir hier Null sagen und
zweiten Stand, sagen wir 90, wir löschen den Rest der Dinge. Wir können dieses Fenster schließen, den Trigger Upsilon
auswählen
und sehen, wie unsere Tür funktioniert. Es funktioniert gut, aber die Drehung funktioniert in
die entgegengesetzte Richtung. Wenn wir das also ändern wollen, wählen
wir erneut unsere Tür. Wir gehen über ihre Verhaltensleiste. Wir gehen in diese Leiste und
ändern hier diesen Zustand, anstatt 90 -90 Enter, schließen
wir die Tür, wir benutzen den Trigger
Upsilon und jetzt
funktioniert es genauso wie unsere Referenz. Schau, wenn ich
diese Komponenten
jetzt auswähle und sage, rechte
Maustaste, Achse ändern, dann kann ich die
Position der Achse ändern. Dieses Fenster öffnet sich. Wenn ich eine Position veröffentliche, akzeptiere
ich, ich wähle
meine neue Position aus. Und wenn ich dann die Bewegung
auslöse, nimmt die Drehung
als Drehpunkt diese neue Position der Achse an. Sehen Sie sich das an, wenn ich
die Referenz auswähle und mit der
rechten Maustaste sage, Achse ändern, können
wir sehen, dass sich die Position,
die Kreisstimmen der Drehung
, nicht auf der Ecke befinden die Referenz auswähle und mit der
rechten Maustaste sage, Achse ändern, können
wir sehen, dass sich die Position, . In unserem neuen Modell ist es eher auf der rechten
Seite, rechts unten, Achse ändern. Jetzt ist es mehr oder weniger
in derselben Position. Wenn ich schließlich
meine Tür auswähle und auf
diese zweite Option klicke, werden
wir sagen, dass sie
leer ist, völlig leer. Wenn wir also
diese Komponentenoptionen verwenden möchten, sollten
wir
diese dritte Option durchgehen. Sobald Sie hier sind, gehen Sie über die Attributleiste und dann
finden Sie diesen Pfeil namens Details. Wenn ich darauf klicke,
können wir
dieses Fenster erweitern und
zwischen diesen Optionen wählen. In der Standardeinstellung ist es ausgewählt. Benutzer können
diese Attribute nicht sehen. Aber stellen Sie sich vor, wir markieren
diese zweite Option. Benutzer können dieses
Attribut mit einem Klick sehen. Dann können wir
die Anzeigeebene ändern und dann in dieser dritten
Leiste die Einheit suchen. In diesem Fall
haben wir nur Abschlüsse, wir können sagen Bewerben. Und wenn ich dann
dieses Fenster schließe und diese zweite Option durchgehe, finden wir eine neue Leiste. Aber aufgepasst, denn
wenn ich hier versuche, eine
neue Kennzahl einzugeben, kann ich das nicht. Gehen wir also noch einmal auf die
Komponentenattribute zurück. Sobald wir hier sind, klicken wir
erneut auf Details. Und statt nur Benutzer
können diese Attribute sehen. Wählen wir Benutzer aus, die als Textfeld
bearbeitet werden können, wenden wir uns erneut an, wir gehen
auf diese zweite Option ein. Und wenn ich dann versuche
einzutippen und Sie
messen diesmal
45 und ich bewerbe, können
wir sehen, wie unsere Tür
jetzt geöffnet ist , indem wir diese
45-Grad-Drehung verwenden rechten Maustaste auf -90 anwenden, dann habe ich diese neue
Drehung an meiner Tür. Wenn ich schließlich erneut auf diese
dritte Option klicke, klicke
ich erneut auf Details, und dieses Mal wähle ich
diese letzte Option aus, Benutzer können aus einer Liste auswählen. Dann kann ich Optionen
für diese Liste hinzufügen. Ich könnte zB open eingeben, geben Sie einen Wert ein, sagen
wir -90, ich füge eine weitere Option namens
close enter value zero hinzu. Ich habe mich beworben, ich schließe dieses Fenster, ich gehe über diese
Komponentenoption und dann finde
ich hier Alice
öffnen und schließen, öffnen. Denken Sie daran, dass es mit -90
verknüpft ist. Und wenn ich „
Schließen“ auswähle und
den Vorgang anwende, wird die Tür geschlossen
, da diese Ebene
mit Null Grad verknüpft ist. diese Weise werden
diese Komponentenoptionen verwendet. Jetzt werde ich
es schließen und diese Tür wird in
Zukunft benutzt werden, wenn wir in unserem
Pavillon in Barcelona für den Haupteingang
arbeiten werden . Nun, Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Ich hoffe, dass dir der Kurs
gefallen hat und wir sehen uns in
der nächsten Folge.
68. Animationen: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen
werden , wie man
Animationen in SketchUp erstellt. Wir werden dieses Modell über
die Pyramiden in Ägypten verwenden ,
wo ich gerade
für den Geschichtskanal auf YouTube arbeite . Sie sehen also, dass das Modell bereits sehr aufwändig
ist. Es hat viel Arbeit
und jetzt ist es bereit, sagen
wir mal, das Beste draus zu machen. Wenn Sie nichts
über diese Pyramiden wissen, werde
ich Ihnen ein bisschen erzählen. Dies ist die Hauptpyramide. Sie wird die Khufu-Pyramide genannt. Es ist das höchste. Und dann haben wir eine Pyramide für Freundinnen und diese
, Männerkorralpyramiden. Die drei von ihnen sind die
Gräber dieser Fonds. Und der Rest
dieser Konstruktionen
besteht hauptsächlich aus mehr Gräbern, kleineren, aber auch aus Gräbern. Also dieses Gizeh-Plateau ist
eigentlich ein
supergroßer Friedhof. Die Pyramide hat zwei Tempel. Das ist der Pyramidentempel, und dann haben wir
den Taltempel. Beide sind durch diesen Korridor
verbunden. In alten Zeiten brachten die
Ägypter
den Unterarm also mit einem Boot hierher. Früher bereiteten sie den Körper
darauf vor, ins Paradies zu gehen, natürlich in
das tiefe
Sandparadies. Und dann bringen
sie die Leiche in einer Art Zeremonie diesen Korridor entlang zum
nächsten Tempel wo es nicht
viele Informationen
darüber gibt , was sie hier tun
sollten Stellen
wir uns eine weitere
Abschlusszeremonie vor. Und schließlich wurde die Leiche in der Pyramide
versteckt. Nun, diese Geschichte ist
nicht wichtig. Wir sind in einem SketchUp-Kurs, aber ich denke, es könnte auch für Sie
interessant sein. Denn wenn du eine Animation machen
willst, ist
es wichtig mit
dieser Animation
eine Geschichte zu erzählen, und
genau das werden wir tun. Also werden wir eine Animation machen,
in der wir so
tun, als ob wir mit dem Boot auf diesem
Gizeh-Plateau ankommen. Wir werden diesen
Taltempel betreten. Dann werden wir die
Kamera hochstellen, um
einen besseren Blick auf
alle Pyramiden zu haben . Und zum Schluss
bewegen wir die Kamera mehr oder weniger
bis hier, um
einen Überblick über die
drei Pyramiden insgesamt zu erhalten. Sobald wir uns
darüber im Klaren sind, wie wir unsere Geschichte erzählen
wollen, schauen wir uns in einer Skizze an, wie wir
das machen. Animationen in SketchUp
basieren auf den
Szenen, erzeugen einige Szenen und wir bewegen die Kamera von einer
Szene zur nächsten. Und auf diesem Weg generiert
SketchUp
eine Art Video. Gehen wir also zu unserem ersten Platz. Sagen wir hier mehr oder weniger. Schau, ich benutze das i. Vielleicht könnte das okay sein. Wir gehen mal durch, da wir in einer Szene hier vor dem Stil
gewarnt haben. Nehmen wir an,
wir wollen als
neuen Stil speichern , eine Sünde erschaffen. Gehen wir jetzt zu unserem nächsten Ort. Sagen wir mal hier, direkt
vor dem Haupteingang, werde
ich ein bisschen schwenken. Ich kann dieses Tool
namens Positionskamera verwenden. Ein Klick hier. Wir können ein bisschen zurückgehen, vielleicht wieder hier, Palm. Und wenn wir glücklich sind, klicken
wir auf
Sünde hinzufügen, die zweite. Da sind wir. Verwenden wir jetzt das
Arbeitsgerät, weil wir unsere Augenhöhe nicht
verlieren müssen. Also bewege ich die Kamera
vorwärts und wenn ich hier in
der Mitte dieses Codes angelangt
bin, kann ich das Auge benutzen, um
besser hinzusehen. Und noch einmal, füge Sünde hinzu. Jetzt sagten wir, dass wir wollen, dass sich
die Kamera nach oben bewegt. Dieses Mal werde ich also umkreisen, ich werde herauszoomen. Ich würde das Auge benutzen und mir
die Pyramiden ansehen. Das könnte ein sehr
schöner Blick auf eine Szene sein. Auch hier haben wir Wald,
da wir schon unter dem letzten sind wir
wieder dabei, wir benutzen das Auge. Hier haben wir diesen
Panoramablick. Wir können ein
bisschen weiter herauszoomen. Wir können die drei Pyramiden sehen. Wir können sogar von hier aus
die berühmte Sphinx sehen . Also wieder am Tatort, sobald wir, sagen wir, all unsere Sünden
aufgezeichnet haben. Und wir können sagen, dass
sie wie Row sind, da wir vielleicht später
einige Änderungen vornehmen müssen. Lassen Sie uns unsere
erste Animation erstellen. Ich gehe zur View-Animation. Hier können wir eine Szene hinzufügen, die Szene
aktualisieren,
das Neueste,
hauptsächlich die gleichen
Dinge, die wir
hier von unserer Szenenablage aus tun können . Aber dann haben wir
zwei Optionen, bei denen wir ihr
Spiel und ihre Einstellungen nicht haben. Wenn ich auf Play klicke, startet
die Animation eine Szene, die Kamera geht zu den gleichen zwei, stoppt
dann und wir gehen zu
C Nummer drei. Dann ein C Nummer vier, wieder
aufhören und eine
Sünde Nummer fünf, und dann fängt es wieder an
zu SN1 in einer Endlosschleife. Also werde ich aufhören und mir die Animation jetzt
noch einmal ansehen. Aber dieses Mal
klicke ich auf Einstellungen. Dann öffnet sich dieses Fenster. Und eigentlich ist es ein Fenster
, das wir bereits kennen. Es ist das Modellinformationsfenster. Wir können also hierher gelangen, indem wir
einfach hier
auf Modellinformationen klicken oder Fenstermodellinformationen
durchgehen . Die erste Option
heißt Animation. Wir haben zwei Kategorien, eine Szene mit Übergängen und eine Verzögerung. Dank der ersten können
wir den Zeitübergang
von einer Szene zur nächsten festlegen . Natürlich
sollte diese Option aktiviert sein, um Szenenübergänge zu aktivieren ,
wenn wir
diesen Pfad von einer
Szene zur nächsten aufnehmen möchten . Und dann
haben wir hier diese Zeit 2 s. Wenn wir
die Kamera schneller bewegen wollen, dann sollte diese Zeit kürzer
sein, oder? Anstatt 21, z. B. und wenn wir wollen, dass sich die Kamera langsamer
bewegt, müssen wir hier die Zeit
anpassen und die
Tageszeitübergänge
erhöhen. Sagen wir z. B. 4, s, das Doppelte. Dann haben wir diese andere
Kategorie, die als Verzögerung bezeichnet wird. Wenn die Kamera
die nächste Szene erreicht, kann
diese Verzögerung eine Sekunde, Null oder 5 s betragen. Wir können
diese Verzögerung hier
nach meinen Wünschen anpassen . Ich könnte sagen, dass hier
die beste
Obszönität Null ist , um
die Bewegung der
Kamera flüssiger zu machen . Sobald wir
mit diesen Einstellungen zufrieden sind, können
wir dieses Fenster schließen. Und lassen Sie uns noch einmal einen Überblick geben. Und er scheint wie ein Sünder zu spielen. Wir können sehen, dass sich die Kamera jetzt langsamer
bewegt sin2. Wir hören nicht am
Tatort auf, um Szene drei zu sehen. Dann bewegen wir uns wieder. Die Kamera wird langsamer. Und dann die letzte
Sünde, Sünde Nummer fünf. Und wir fangen wieder an. Wenn Sie einen Fehler finden
oder etwas, das Sie noch besser anpassen möchten, können
wir das ganz einfach tun. Ich werde zuerst auf
Stopp klicken, dann werde ich hier
eine Szene Nummer
zwei durchgehen , um die
Bewegung zu verbessern. Ich werde ein bisschen nach
rechts schwenken und dieses
Update
dann ein Jahrhundert aktualisieren. Sie können sehen, dass wir die Säulen
durchgehen. Das ist nicht sehr realistisch. Also werde ich auch hier
die Kamera auf die rechte Seite bewegen. Ich werde diese Szene aktualisieren. Dann gehe ich zu
Szene Nummer zwei über. Und von hier aus gehe ich
zu Szene Nummer drei über. Jetzt ist es viel besser. Wir gehen nicht
durch die Säulen und alles scheint in Ordnung zu sein. Zeit für den Export
unserer Animation Wir sollten uns die Datei „Animation
exportieren“ ansehen. Sobald Sie hier sind, wählen Sie Ihre Route aus. Wenn ich dieses Fenster erweitere, können
Sie die Datei auswählen, für die
Sie exportieren möchten. Es ist okay für ein Video. Und ich empfehle Ihnen, auf
diese Schaltfläche namens Optionen zu klicken. Hier finden wir
diese Exportoptionen , die sehr interessant sind. Die Auflösung, die HD, Full HD sein
kann. Das liegt an Ihnen, nicht weniger als HD, sagen
wir Full-HD. Das Seitenverhältnis
kommt automatisch. Hier finden wir diese interessante, obszöne Sache mit dem Multiplikator der
Linienskalierung wie es vor einem Tag passiert ist, als
wir exportieren. Dieser Wert bezieht sich auf die Dicke unserer
Kanten in unserem Modell. Die Sache ist, dass ich es
in diesem Modell, in diesem Pyramidenmodell, nicht
verwende. Deshalb werde ich diesen Wert nicht ändern. Wir können hier eine Vorschau
dieser Rahmengröße sehen. Ein Klick und wir können dieses Seitenverhältnis
überprüfen. Dann haben wir diese Bildrate. 24 Bilder pro Sekunde sind okay. Wir können es trotzdem ändern, aber 24 ist okay. Ein Wert 20-25. Die maximale Theorie ist okay. Dann markiere dieses
Anti-Alias-Rendering zur besseren Information immer. Oder sagen wir, ein glatteres
Rendering genau auf dem Kopf. Ja, wir haben diese
Upsilonschleife zu einem Start-Same. Das heißt, wenn
das Video fertig
ist, wird es in
einer Endlosschleife erneut gestartet oder nicht. Deshalb werde ich diesen
Epsilon-Artikel nicht als geflogen markieren. dieser dritten Option werden
Sie immer zur Animation aufgefordert. Upsilon ist nicht sehr interessant. Dann haben wir die
Standardeinstellungen wiederhergestellt
, falls wir
all diese Einstellungen rückgängig machen möchten, das wollen
wir nicht tun. Also klicken wir auf Okay
und dann auf Exportieren. Sobald mein Video gerendert wurde, kann
ich es auswählen und öffnen. Vielleicht können wir einige
Anpassungen vornehmen, um zu versuchen,
diese Animation zu verbessern. Zum Beispiel haben wir die Sättel nicht benutzt und vielleicht können wir die
Kamera langsamer machen. Also, wenn ich die Sättel benutzen will, gehe
ich eine Szene Nummer eins durch. Dann würde ich die Sättel einschalten
und meine Sünde aktualisieren. Ich muss diesen Vorgang
mit allen Szenen hier wiederholen. Also eine C-Zahl, um
die Sättel einzuschalten und die Szene zu
aktualisieren. Szene Nummer drei,
schalten Sie die Sättel ein und aktualisieren Sie den SCN. Siehe Nummer vier, schalten Sie die Sättel ein und wir
aktualisieren den Aufsatz. Schließlich müssen wir
dasselbe mit dieser letzten Szene,
Nummer fünf, wiederholen dasselbe mit dieser letzten Szene,
Nummer fünf, , und wir sind fertig. Dann gehe ich zu den
Animationseinstellungen anzeigen. Und ich werde sagen, dass ich möchte, dass
meine Übergänge länger dauern. Sagen wir 6 s statt vier. Ich schließe dieses Fenster
und bin
bereit , Dateiexport,
Animation, Pyramiden und
Siedlungen durchzugehen. Nennen wir es so. Die Optionen werden dieselben sein. Okay? Exporte. Sobald unsere Animation
fertig ist, öffnen wir sie erneut. PDMS und Saddams
sind hier, um zu plädieren. Ich könnte sagen, dass das Ergebnis
jetzt viel besser ist. Wie Sie sehen können, ist
es jedenfalls keine besonders
ausgeklügelte
Art, unsere Animation zu machen. Wir können immer noch diese Stopps spüren, diese Verzögerungen, als wir zum nächsten Ding
kamen. Und wir haben, sagen
wir, keine sehr genaue
Steuerung der Kamera. Aber das ist es, was wir in SketchUp
nativ
haben , um eine Animation zu erstellen. Wie dem auch sei, wenn wir über Plugins
sprechen, werde
ich Ihnen und
ein spezielles Plug-in
für
anspruchsvollere Animationen zeigen . Weil ich denke, dass es
ein sehr interessanter
Bereich ist und dass dieses
Plug-in tatsächlich
viel leistungsfähiger ist. Also ich hoffe, dass dir
der Kurs gefallen hat und wir sehen uns
in der nächsten Folge.
69. Plugins 1: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. Innerlich werden wir
ein sehr wichtiges Tool sehen, zum Beispiel die Plugins
in einem SketchUp. Zunächst würden wir
verstehen, was ein Plugin ist und dann, wofür wir die Ressourcen
bekommen, sie zuerst
herunterladen
und in
unserer SketchUp-Software installieren können sie zuerst
herunterladen . Danach
lernen wir eins nach dem anderen, wie man meiner Meinung nach die
wichtigsten verwendet, da es sich um
den Festkörperinspektor,
den solaren Norden handelt ,
eine isolierte runde Ecke auswählen und so weiter, und so weiter. Also zunächst, was ist ein Plugin? Nun, ein Plugin, Sie müssen verstehen, dass es
sich
um eine Erweiterung eines SketchUp handelt um mehr Fähigkeiten zu haben,
die es uns ermöglichen, besser zu modellieren
. Und wo können wir
diese Plugins herunterladen oder
wie können wir das machen? Nun, wir haben
unterschiedliche Ressourcen. Zunächst werden wir uns
die einheimischen Ressourcen ansehen. Wenn wir hinübergehen, wird das
Fenster hier das
sogenannte Erweiterungslager finden. Und direkt darunter können wir Extension Manager
lesen. Wenn ich auf
Extension Warehouse
klicke finde ich hier unser Haus, aber nur aus Plugins, viele davon sind kostenlos, nicht alle. Hier haben wir eine Suchleiste. Wir können das erweitern und unsere Shirts nach
diesen Kategorien
filtern. Dann können wir
Funktionserweiterungen lesen, wir können Top-Erweiterungen lesen, wir können Top-Entwickler lesen. Wie dem auch sei, ich werde Ihnen hier
die wichtigsten empfehlen . Also fangen
wir zunächst an, diese live herunterzuladen. Dieses Plugin wurde von
diesem Entwickler TomTom erstellt
und ermöglicht es uns, hauptsächlich alle
von diesen Entwicklern erstellten Plugins zu verwenden. Wenn wir
dieses Plugin nicht herunterladen, können
wir das Plugin
dieses TomTom-Autors nicht mit einem Klick verwenden oder Hier gehen wir rein, wir haben hier eine Beschreibung und ich möchte, dass Sie auf Installieren klicken. Dieses Fenster wird geöffnet und
wir müssen auf Ja klicken. Und dann wird in einem anderen
Fenster angezeigt, dass der Vorgang erfolgreich war. Akzeptiere, und das ist alles
super einfach, oder? Bei einem Rückschritt. Und hier kannst du dir auch
diese Cleanup-Plugging
herunterladen . Es ist interessant, weil
es,
wie der Name schon sagt, unser Modell aufräumt und Kanten
, Glocken oder Materialien, die
wir nicht verwenden, oder sogar Komponenten, die
wir nicht verwenden, ausradiert. Ein weiteres interessantes Plugin
ist dieser eine solide Inspektor. Ich habe sie alle bereits
auf meinem Computer installiert. Und wie dem auch sei, ich habe im Kommentar
zu
diesen Folgen
eine Liste all dieser wichtigen Plug-ins
erstellt, die Sie
herunterladen sollen . Sie haben also den Namen des Plugins und
die wörtliche
Beschreibung sowie den Link, über den Sie direkt
zur Download-Seite gelangen. Sobald wir
dieses Erweiterungslager verstanden haben, werde
ich es schließen
und das Ganze durchgehen. Eine weitere Option
Extension Manager. Dieser
Erweiterungsmanager zeigt uns alle Plugins, die wir in unserem SketchUp
installiert haben,
werden in der Lage sein, den
Autor zu lesen und wir werden
auch in der Lage sein , dieses
Fluor zu aktivieren oder zu deaktivieren, das. Wenn ich mehr als Minuten
benötige, kann ich das
Plug-in ebenfalls installieren. Aber die wichtigste
Option hier ist diese hier unten, in der wir ausführlich lesen
können. Diese Schaltfläche wird
verwendet, wenn wir ein Plug-in
von außen installieren
wollen , das sich nicht in dem Erweiterungslager
befindet
, in dem wir Staubsünde haben. Also werde ich das schließen und dann ist der
richtige Zeitpunkt um über andere Ressourcen zu
sprechen,
nicht über einheimische Ressourcen. Die wichtigste, sie wird Sketch Location genannt. Wenn wir eine
Skizze eingeben, findet
Google
hier die Website. Und wenn wir einmal drinnen sind, werden wir eine riesige Community über SketchUp
finden. Inward wird viele Ressourcen finden. Wenn ich in die Community gehe, finde ich hier eine große Furche,
die jeden Tag aktualisiert
wird, ich finde Tutorials, ich
finde eine SOP mit Texturen, Modelerweiterungen und so weiter. Und vor allem der
wichtigste Teil ist dieser
Lagging Store. Sie müssen verstehen, dass
dieser Sketch-Standort
die offizielle größte
Ressource über den Sketch ist . Hier laden viele Autoren,
viele Entwickler, ihre Plug-ins
hoch und wir können sie einfach herunterladen.
Viele Male kostenlos. Sie müssen sich
registrieren. Sie können ein kostenloses Konto haben. Es gibt eine andere Option,
bei der Sie bezahlen müssen, aber ich empfehle Ihnen, das kostenlose Konto zu
verwenden. Sobald Sie
sich registriert haben, dann. Du musst dich einloggen. Ich habe es schon hier gemacht. Wenn Sie die Ressourcen dieses
Fensters erweitern, finden
Sie diese
weitere
Option : Speichern, Herunterladen. Sie klicken hier,
und dann
müssen wir auf Herunterladen klicken. Nun, um eine Datei mit dieser
Erweiterung
herunterzuladen , haben wir unser B gesetzt. Dies wird ein
Manager-Tool sein, und dank ihm werden
wir in der Lage sein, jedes
Plug-in von diesem
Sketch-Speicherort in der Bibliothek herunterzuladen , aber aus unserer SketchUp-Datei , dass es mit dem
Extension Warehouse passiert. also zu SketchUp zurückkehren, sollten
wir uns noch einmal den Windows
Extension Manager ansehen. Und dann müssen wir zuschlagen. Bei dieser Option handelt es sich um eine Erweiterung
im Stil, über die ich bereits gesprochen habe. einem Klick suchen wir nach unserem Feuer, den Sketch Location Tools. Ein Klick Öffnen. Sobald es bereits installiert ist, können
wir dieses Fenster schließen. Und wenn ich dann mit der
rechten Maustaste
über diese obere Leiste fahre, finde ich
dieses Plug-in namens
Extension Store. Ein Klick. Hier ist es. Wie dem auch sei, wenn ich die Erweiterungen
durchsuche , mit einem
Klick hier, finde ich
auch eine neue Option
namens Skizzenbuch. Wenn ich auf Extension Store
klicke, wird dieses
Manager-Tool geöffnet. Und von hier aus können wir alle Plugins
aus dieser Bibliothek
herunterladen,
von diesem Sketch-Speicherort in der Bibliothek, aber nur von hier aus
unserer SketchUp-Datei. Als ob es eine
Art native Erweiterung wäre, können
wir nach unserem Plugin suchen, indem wir verschiedene Filter
verwenden, z. B. kürzlich gekaufte Downloads
oder Autorenkategorien. Wenn Sie also hier sind, möchte
ich, dass Sie nach einem Autor,
einem Entwickler
suchen , was sehr,
sehr interessant ist , weil er viele nützliche Plugins
hat. Mein Name ist Fred Six. Also werde ich auf Fred R6 klicken. Hier haben wir seine Plugins, aber das erste, was wir
tun müssen
, ist dieses durchzugehen,
überspringe Fred oder sechs. Wenn wir dieses Plugin nicht herunterladen und
installieren, können
wir den Rest nicht
verwenden. Als wäre es mit diesem
Entwickler namens TomTom passiert. Wir können einige Informationen abrufen und uns
dann mit Google verbinden. Und wir können Installieren sagen. Wählen wir unser Stammverzeichnis und
wählen, wie der Ordner installiert werden soll. Sobald das Plugin
erfolgreich installiert ist, sagen
wir Akzeptieren und dann
können wir weitere Plug-ins herunterladen. Dieser Autor, du hast eine Liste, also
folge Schritt für Schritt dieser Liste. Aber z.B. das könnte geliebt werden
ist wichtig um es runterzuladen. Wir werden es in
der nächsten Folge sehen, auch um die
Ecke. Also unsichere Phase oder Animator
werden im Kurs zu sehen sein. Also können wir
dieses Fenster schließen und jetzt sagen, dass
wir bereit
sind bestimmte Plugins
wie diese, die wir hier haben, herunterzuladen wie diese, die wir hier haben, und
zu lernen, wie man sie alle benutzt.
70. Beste Plugins 2: Hallo Leute und willkommen
zum zweiten Teil
über die Plugins
in einem SketchUp, in dem wir anfangen werden, etwas
über bestimmte Plugins zu lernen. Wir
werden sehen, was ich für
die 11 wichtigsten
Plugins in SketchUp halte . Der erste wird der sein,
der Solid Inspector heißt. Dann sehen wir Solar North, wählen eine abgelegene runde Ecke, sagen wir Bender, Bezier, Sublime, könnte Liebe sein und schließen uns
Post Pool an. Weitere Skala als
Powerbar und Sorrow. Fangen wir also mit dem Lesen an. Der erste heißt
Solid Inspector. Wenn Sie es herunterladen möchten, sollten
Sie das Windows
Extension Warehouse durchgehen, und hier werden Sie es einfacher
finden. Wenn ich hier nach unten scrolle, ist
es kostenlos wie
all diese Plugins. Sobald Sie es heruntergeladen haben, ist
es hier, das ist die Symbolleiste. Und dieses Plugin
hilft uns hauptsächlich dabei, Probleme zu erkennen und zu lösen, wenn
wir mit Feststoffen arbeiten. Denken Sie daran, dass wir diese
Werkzeugleiste namens Solids hatten. Ich werde es öffnen. Solide
Werkzeuge, hier ist es. Und als wir mit
dieser Werkzeugleiste mit Volumenkörpern gearbeitet
haben, mussten wir als erstes, dass dieses Tool
unser Modell als Volumenkörper erkennt, z.B. dieses Element ist jetzt
nur noch freie Geometrie. Aber wenn ich alle Entitäten zusammen
auswähle, erstelle ich die R-Gruppe. Und dann sage ich, dass ich es als Feststoff verwenden möchte
. Ich wähle eines
dieser Tools aus, z. B. Union, und dann bewege ich den
Mauszeiger über diese Gruppe. Das Tool erkennt
dieses Element als Feststoff. Es gibt kein Problem. Aber
wenn ich zum Beispiel in diese Gruppe gehe
und eine kleine Grenze ziehe, ist
dieses Mal klar, wir können es perfekt sehen. Das ist ein Fehler. Und jetzt verwende ich dasselbe Tool,
Union, ich bewege den Mauszeiger über meiner Gruppe. Die Botschaft sagt, nicht so solide. In diesem Fall ist es sehr
einfach, die Zeile zu erkennen und sie einfach zu löschen und
wir lösen das Problem. Aber manchmal kann ich
Ihnen versichern, dass es nicht einfach ist, wenn
unser Modell komplex ist. Wir haben viel daran gearbeitet. Manchmal machen wir das Beste
aus unseren Zellen, um die Probleme zu lösen,
und wir können es nicht tun. Dann haben wir dieses Tool. Dann wähle ich das Element aus, drücke Inspect und
repariere feste Gruppen und Komponenten. Ein Klick. Und hier haben
wir das Problem. Streunender Kopf, ja, einer, wir müssen auf Fixed klicken
und das ist alles einfach. Lass uns jetzt mit diesem zweiten
Plugin namens Solar North loslegen, dieses Unschärfen, du
wirst es wieder
über dem Erweiterungslager finden . Die Werkzeugleiste ist diese. Wir haben zwei Möglichkeiten. Wir haben die Möglichkeit, den Norden mit einem Klick
anzuzeigen. Dann können wir auf
dieser orangefarbenen Linie die
Richtung des Nordens sehen . Und natürlich ist, wie
Sie bereits wissen, die Richtung des Nordens der Schlüssel für die
Position unserer Schatten. Wenn ich also den
Sohn eines SketchUp anschalte, der Norden hier
in diese Richtung zeigt vom Ursprung
aus in diese Richtung. Das bedeutet, dass diese Seite des Würfels der
nördliche Teil, sagen
wir, dieses Gebäudes ist. Wir haben hier kein Licht, zumindest
kein direktes Licht. Aber dank dieses Plugins können
wir diese
Position des Nordens und dann die Position
unserer Schatten ändern. Ich werde auf diese zweite
Option klicken, North einstellen, mit einem Klick. Dann verwende ich den Ursprung
als ersten 0.1-Klick. Dann kann ich
diese Richtung ändern. Nehmen wir an, der Norden bewegt
sich jetzt vom Ursprung
in diese Richtung. Wie Sie sehen können, haben sich die
Schatten beim zweiten Klick entsprechend dieser Richtung geändert. Und jetzt ist diese Seite des
Würfels die Nordseite. Und hier
haben wir kein direktes Licht. Meiner Meinung nach ist dies eines
der wichtigsten
und nützlichsten Plugins ,
wenn Sie mit
Architekturprojekten arbeiten Sie müssen es
immer verwenden. Und das ist der
Grund, weil es hier in dieser speziellen
Liste für Sie steht. Ich schalte
die Sättel aus und lass uns zum nächsten
übergehen. Auswählen und isolieren. Auch dieses Plugin befindet sich
im Extension Warehouse und sehr einfach
herunterzuladen. Angeschaut. Diese orange Linie ist immer noch da und markiert die Richtung
des Nordens. Also werde ich
hier auf North anzeigen klicken. Also wollte ich
sagen, dass Select and Isolate auf
eine andere Weise funktioniert. Wir haben keine Werkzeugleiste. Wenn wir es also verwenden wollen, müssen
wir nur die
Entität auswählen und dann die rechte Maustaste drücken. Und hier haben wir
isolieren und enthüllen. Dieses Plugin geht
direkt zu diesem Fenster. Ich würde darauf klicken und dann wird
der Rest des Modells ausgeblendet während unsere ausgewählte Entität dort in unserem Canvas
bleibt Dies kann unser Leben in SketchUp erheblich erleichtern. Jetzt kann ich einige
Änderungen einfacher vornehmen
, falls sie wollen oder was auch immer
, um die Zeichnung wiederherzustellen. Vorher einfach
nochmal Badezimmer schreiben und isolieren
und wieder enthüllen. Super
einfaches Plugin, einfach und leistungsstark, meiner Meinung nach
heißt das nächste Plugin Round Corner. Es ist dieser. In diesem Fall müssen
Sie
den Extension Store mit einem Klick verwenden . Wir schauen uns Autoren an
, die Fredo sechs sagen. Hier finden Sie
die runde Ecke Einsatz hat drei Optionen. Die erste
heißt runde Ecke, die zweite scharfe Ecke und die dritte abgeschrägte Ecke. Die Erklärung hier ist einfach. Beim ersten werden wir die Ecken organischer und sanfter
abrunden . Der zweite wird ein
bisschen geometrischer sein, und der dritte noch mehr. Mal sehen, wie es funktioniert. Zuerst müssen wir unser Element
auswählen. Und
achten Sie in diesem Fall darauf, dass dieser Würfel eine Gruppe ist. Wenn ich um die Ecke fahre, funktioniert
das nicht. Also muss ich meine Gruppe erweitern oder explodieren lassen und dann erneut auf die runde Ecke
klicken, diese Werkzeugleiste erscheint. Wir haben viele Optionen, aber die wichtigste
ist diese, die Offset genannt wird. Wenn ich darauf klicke, können wir
den Wert jetzt auf 1 m ändern, sagen
wir 0,1, okay? Hier können wir einfach überprüfen,
was dieser Offset bedeutet. Eigentlich ist es
der Abstand von den Rändern des Würfels
zu dieser grünen Linie. Und dieser Offset wird für die Abrundung der Ecken
verwendet. Sobald wir
mit dem Offset zufrieden sind, können
wir Geometrie generieren. Ein Klick und hier haben
wir das Ergebnis. Wenn ich die Ansicht übergehe, wird
versteckte Geometrie die Geometrie
unserer neuen Warteschlange
besser verstehen . Lassen Sie uns die zweite Option
des Plugins mit
dieser zweiten Warteschlange verwenden . Wieder wählen wir den
Würfel aus, wir sind explodiert. Jetzt ist es keine Gruppe mehr. Ich wähle es aus. Wir sagen scharfe Ecke, noch einmal
mit einem Klick. Ich muss den Offset anpassen. Sagen wir nochmal 0,1,
okay, generiere Geometrie. Hier haben wir unseren neuen Würfel mit den neuen Ecken,
etwas schärfer. Und die dritte Option, die beiden Abschrägungen, wählen
wir wieder aus, ich werde
sie erneut explodieren lassen, den Offset. Sollen wir 0.1 ändern? Geben Sie „Geometrie generieren“ ein. Und hier können wir
unsere Abschrägungen in unseren Ecken perfekt überprüfen . Wenn wir
mit dem Plugin fertig sind, müssen wir nur hier
auf Exit Tool klicken. Das nächste Plugin heißt
CLF CEP Vendor. Die Werkzeugleiste ist
nur eine Unterseite. Sie können
dieses Plugin aus
dem Extension Warehouse herunterladen und es ermöglicht uns, lineare
Objekte wie in diesem Fenster zu biegen. Zunächst müssen
wir unseren Kurvenpfad zeichnen. Also werde ich einen Bogen verwenden, ein
Klick hier, zweiter Klick hier. Und nehmen wir an, unser
Weg wird dieser sein. Wir müssten überprüfen, ob
dieses Element eine Gruppe ist. Es ist ein Gruppentool, dann ein Linienwerkzeug. Und lassen Sie uns auf der Basis eine Linie von
hier nach hier ziehen. Der nächste Schritt besteht darin,
auf unsere Gruppe zu klicken, sagen wir Bender. Dann klicken wir auf diese Zeile, ein Klick und wir
können Ende und Start lesen. Ich aktiviere das Röntgen. Hier. Sie können einen Anfang und ein Ende lesen. Das wird das Maß sein
, das dieses Plugin in
diese Bandkurvenlinie umwandelt. Der letzte Schritt wird also sein, auf diese gekrümmte
Linie zu treffen. Ein Klick. Und hier kommt die
Transformation ins Spiel, und das ist alles super mächtig. Ich schalte die Röntgenansicht aus. versteckte Geometrie des nächsten Plugins
heißt Bezier a Spline. Auch hier können Sie es
im Erweiterungslager beziehen. Und dieses Mal haben wir
keine Werkzeugleiste. Um es zu verwenden, sollten
wir Bézier-Kurven noch einmal
zeichnen. Ein Klick hier, das Plugin ist geladen. Und wenn ich dann zeichnen möchte, einem Klick, einem zweiten
Klick und schauen
wir, wir können
Kurven zeichnen und
müssen die Bögen nicht verwenden,
denn wie Sie bereits wissen, denn wie Sie bereits wissen, ist die
Verwendung des Bogens in
SketchUp die Methode zum Zeichnen von Kurven. Es ist kein sehr
ausgeklügelter Weg. Dank dieses Tools werden
wir also in der Lage sein, Kurven, sagen
wir, genauer zu
zeichnen . Das nächste Plugin
heißt Kirby loved. Der Autor dieses
Plugins ist ausgefranst oder sechs. Also müssen Sie auch hier diese GetLocation-Bibliothek
verwenden. Die Werkzeugleiste ist diese. Wir haben drei Möglichkeiten. Der erste heißt
Loved by Spline, der
zweite, Loved Along Path, ähm, der dritte ist Skin Contours. Fangen wir an,
diese erste Option zu verwenden. Stellen Sie sich z. B. vor, dass wir diese Kanten
haben. Und um es klarer zu sagen. Ich werde diesen
löschen und wir wollen durch
diese beiden Kanten eine Fläche
erzeugen. Wenn wir versuchen,
eine Fläche auf normale Weise zu schließen, können
wir diese Phase natürlich nicht erzeugen,
weil sie nicht koplanar sind, sie bilden keine Ebene. Dann müssen wir diesen Gloopy
benutzen, der geliebt werden könnte. Wir werden eine Art
gekrümmte Fläche erzeugen ,
die diese beiden ersten Linien verbindet. Um es zu verwenden, wählen
wir diese erste Zeile zweite Zeile aus und
klicken auf das Tool. Sobald wir unsere Oberfläche
über
diese Werkzeugleiste erstellt haben , können
wir die
Anzahl der Segmente ändern. Wir können die Geometrie vereinfachen oder
vergrößern. Und wir können, selbst wenn ich mit dem
Mauszeiger über meinem Gesicht
schwebe, diese
Kanten modifizieren und dann eine neue Art
von gekrümmtem Gesicht
erstellen. Sobald ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, muss
ich nur noch hier klicken, fertig und Geometrie generieren. Da sind wir. Wenn ich mir die
verborgene Geometrie genauer
ansehe, werden wir das Gesicht
besser verstehen. Es ist die Geometrie. Mit unseren Änderungen. Wir können
dasselbe Tool auch verwenden. In solchen Fällen haben
wir ein Rechteck, dieses Rechteck, und
wir haben hier einen Zyklus. Wenn ich beide auswähle
und auf dieses erste Tool klicke, könnten wir sie lieben? Wir haben diese Geometrie , die dieses Rechteck
mit diesem Zyklus
verbunden hat. Auch hier kann ich einige
Änderungen vornehmen, wenn ich zufrieden und
fertig bin und Geometrie generiere. Lassen Sie uns nun zu diesem zweiten Feature
dieses
Plugins übergehen, das sich Loved Along Path nennt. Hier haben wir ein Beispiel,
in dem wir ein Rechteck haben, wir haben einen Pfad, wir haben einen Zyklus. Wie Sie sich vorstellen können,
erstellen wir eine Fläche, die von diesem Rechteck ausgeht und
mit diesem Strich enden wird. Dies ähnelt diesem
Follow-Me-Tool aus einem SketchUp. Aber denken Sie daran, dass ich, wenn ich das Follow-Me-Tool
verwende, sagen kann, dass
ich z. B. möchte, dass das diesen
Weg einschlägt. Aber was ich dann nicht
tun kann, ist, diesen, sagen
wir, gekrümmten Zylinder am Ende in
unser Rechteck zu verwandeln. Das ist die Stärke
dieses neuen Tools. ist einfach, es zu benutzen. Wir müssen die
drei Entitäten gleichzeitig
auswählen und
einfach auf das Tool klicken. Hier haben wir unsere neue Oberfläche. Schon wieder. Wir können einige Änderungen vornehmen und freuen uns über den grünen Button. Und schließlich haben wir
diese dritte Option, die als Hautkonturen
bezeichnet wird. Wir werden dieses Tool verwenden
, wenn wir
eine Oberfläche generieren möchten und
drei oder mehr Kanten haben. Im ersten Beispiel hatten
wir nur zwei Ideen. Denken Sie daran, aber hier haben
wir 123,4. Wenn ich alle auswähle und
diese erste Option verwende, erscheint
dieses Fenster, ich sage, okay, und es funktioniert nicht. Manchmal würde es vielleicht funktionieren, aber die Oberfläche weist
einige Fehler auf. Jedenfalls wird es für solche
Situationen nicht
gut sein . Wenn ich jedoch
diese vier Kanten auswähle und
diese dritte Option
wähle, werde ich
die Oberfläche perfekt erzeugen. Schon wieder. Wir können die
Geometrie manuell transformieren oder wir können einige Änderungen über die Werkzeugleiste vornehmen,
wenn wir zufrieden sind, grüne Schaltfläche,
Phoenix und ein supermächtiges
geometrisches Tool erstellen ,
das könnte uns gefallen. nächste Plugin heißt
joined Post Pool, aber soweit dieses Video ein bisschen lang wird
, werde
ich den
Kurs hier beenden und wir werden in der nächsten Folge mit diesem Plugin
weitermachen.
71. Beste Plugins 3: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem
wir in der letzten
Folge, die wir hier beendet haben,
mit den Plug-ins weitermachen in der letzten
Folge, die wir hier beendet haben,
mit den Plug-ins Wir werden über
dieses gemeinsame Verschieben von Plug-ins sprechen. Der Autor dieses
Plugins ist fructose-6. Sie wissen also bereits, wie man ein Plugin aus der
Spezifikation
herunterlädt, und es tut mir leid, das ist die Toolbar. Und zuallererst
müssen Sie verstehen, dass dieses Tool
für gemeinsame Kostenpools in direktem
Zusammenhang mit diesem
Tool aus SketchUp steht . Aber hier können wir
pausieren und
viele verschiedene einbeziehen. Die Farbe steht also für
eine andere Art,
dieses Verschiebe-Tool
kann pausieren und einer
Richtung folgen, es
wird in der Lage sein, einen Pool zu platzieren, mehrere Phasen einzeln. Wir werden in der Lage sein, den
Postpool nach durchschnittlicher Richtung zu
verdichten, und so weiter, und so weiter. Aber das nützlichste
unwichtige Feature hier ist das blaue. Dies ist das, das
Sie in
Ihrem normalen Leben in SketchUp verwenden werden , es funktioniert so. Wenn ich dieses Modell verwende und gleichzeitig
dieses Gesicht und diese weitere
Phase auswähle ,
wenn ich in SketchUp auf Pool
posten klicke, kann
ich das nicht tun, weil ich es einzeln nacheinander
machen muss . Dank dieses Tools kann
ich so viele Oberflächen auswählen, wie ich möchte, und dann auf das Werkzeug klicken einem Klick wird die Werkzeugleiste angezeigt. Und das wichtigste
Merkmal ist hier der Offset. Der Versatz bedeutet eigentlich das Maß für
diesen Druck oder Zug. Ein Klick darauf. Sagen wir 1 m. Hier haben wir das Ergebnis. Maß haben wir eine Extrusion mit diesem Maß haben wir eine Extrusion mit
diesem Abstand durchgeführt. Aber sieh dir an, dass wir
den Raum zwischen
diesen beiden Bänden verbunden haben. Ich meine, wenn ich
diese Bewegung rückgängig mache und das Tool
verschiebe, wie
es normalerweise in SketchUp üblich ist, ein Klick hier und ich sage 0,5. Hier mache ich dasselbe,
soweit wir
eine Extrusion mit
der orthogonalen Richtung
dieser Ebene durchführen eine Extrusion mit . Wir haben hier. Insgesamt können
wir dank
dieses gemeinsamen Kostenpools verschiedene
Bereiche gleichzeitig extrudieren. Und außerdem werden wir uns diesen leeren Räumen
anschließen. Es kann also super,
super nützlich sein. Steuersatz, Kontrollsatz. Auch hier wähle ich aus, diesmal sind alle Oberflächen dem
Post-Pool beigetreten und wenn wir uns hier ansehen, finden
wir zwei weitere Optionen. Wenn ich den Mauszeiger über
das Ende bewege, sagt die erste, ursprüngliche Phase
löschen, und die zweite sagt, dass die
ursprüngliche Phase beibehalten und gegebenenfalls
umgekehrt wird. Wenn ich also das Tool drücke, einem Klick den
Mauszeiger bewege, passe ich diesen
Offset manuell an. Zweiter Klick und hier haben
wir das Ergebnis. Wir löschen das Original, sagen
wir die Lautstärke. Wir haben diese
Referenz nicht mehr. Wenn ich auf diese zweite Option klicke,
die zweite Fertigstellung, dann diese erste Referenz, dieser erste Band bleibt hier. Je nach Fall ist die eine oder andere
Endbearbeitung zweckmäßig. Dieses Tool kann ebenfalls
sehr nützlich sein. Wenn wir einen solchen Fall haben, haben
wir eine Kurve, eigentlich eine
Kurvenfläche. Und wir wollen diese Oberfläche
extrudieren. Das können wir
mit
diesem
Push-Pull-Werkzeug einer Skizze nicht tun . Wenn ich darauf klicke und es
versuche, erscheint die Meldung, dass vollständig gekrümmte
oder glatte Oberflächen
nicht gezeichnet werden können. Aber wenn ich auf dieses blaue
Opsin bei Post Pool treffe, ein Klick auf meine
Oberfläche und dann schau, ich kann es perfekt machen und diese Art von gekrümmter Wand
erstellen. Super leistungsstark, super einfach. Und es macht unsere
3D-Wand viel breiter. Lass uns jetzt zu
diesem nächsten Plugin springen. Dieses Plugin
heißt Fred Scale. Wie Sie sich vorstellen können, gibt uns
der Autor Fructose-6 mehr Optionen, wenn
wir etwas skalieren, seine Werkzeugleiste
ist diese. Wir haben viele verschiedene Optionen, daher werden wir nur die
wichtigsten sehen. Diese zweite Methode
namens Box Scaling ist meiner Meinung nach eine
der leistungsstärksten. Es funktioniert im Layout,
wenn ich z. B.
diesen Würfel auswähle und das Werkzeug drücke, dann erscheinen diese
Diagrammpunkte wie beim normalen
Skalierungswerkzeug in SketchUp. Aber sieh dir an, wenn ich die
Maus hier auf diese Ecke setze, erscheint
diese Achse. Und wenn ich klicke und
die Maus bewege,
während ich auf die Tabulationstaste tippe, erscheint dieses Fenster, in dem ich die Maße des
Würfels für jede Achse einzeln
festlegen kann . Nehmen wir also an, dass ich entlang
der roten Achse ein Maß von 3 m haben möchte , entlang der grünen Achse 0,5 und entlang der
blauen Achse 6 m. Okay, hier haben wir unser Ergebnis. Schon wieder. Ich bewege den Mauszeiger über die Ecke, Beispiel, wenn
ich eine einheitliche Skala erstellen möchte, ich mit einem
Klick und
tippe dann auf die Tabellentaste. Dann nehme ich die Position
der Achse und lege
meine neuen Maße fest, 11. Eins. Okay, hier haben wir unseren
neuen leistungsstarken Würfel, oder? Denken Sie daran, dass
ich, wenn ich
dasselbe mit dem riesigen
Skalierungswerkzeug eines SketchUp machen möchte , die Warteschlange auswählen,
dann auf die Skala klicken und
dann den
richtigen Graphenpunkt auswählen muss dann auf die Skala klicken . Dann geben Sie hier
die neue Kennzahl ein, sagen
wir 2 m Enter. Wiederholen Sie dann den gleichen Vorgang
entlang dieser blauen Achse, 2 m, und geben Sie ihn alleine ein. Diese weitere Achse, 2
m, geben Sie ein und verwenden Sie diese
für das Skalierungswerkzeug. Drücken Sie einen weiteren Klick auf die Tabulatortaste und ich schreibe hier alle Mercer's einfach
durch dieses Fenster. Die zweite Option
, die ich
Ihnen zeigen möchte , ist diese namens
Box a Stretching. Das ist sehr interessant,
weil ich
zum Beispiel eine solche Situation habe, ein Fenster mit einem Glas
und dem Rahmen drum herum, und ich möchte es auf
etwas ganz Normales skalieren. Dann nehme ich den richtigen Punkt und wenn ich mein Fenster in diese
Richtung ausstrecke, mache
ich mein Glas breiter, aber auch den Rahmen. Ich verliere also die richtigen
Maße des Rahmens. Um
diese Situation zu lösen, habe ich dieses Tool namens
Box Stretching, One-Click. Dann habe ich mit einem Klick auf diesen
Graphenpunkt geklickt. Wenn ich mein Fenster in diese
Richtung ausstrecke, werden
Sie sehen, dass mein Rahmen genau derselbe
bleibt. Zeit, jetzt zu
diesem nächsten Plugin
namens DHS Power Bar zu springen . Die Werkzeugleiste dieses
Plugins ist dieser, superlange Schnabel. Hier gibt es viele Optionen, wir werden einige davon sehen. Die erste bezieht sich auf
die Fähigkeit, Kurven zu extrudieren. Wir haben bereits gesehen, wie man hier mit
diesem Impulspool-Tool
eine gekrümmte Oberfläche extrudiert . Und jetzt sehen wir uns an, wie eine Kurve
extrudiert wird, wenn
die Kurve ausgerichtet ist. Denken Sie daran, dass wir, wenn wir das normale Tool zum Verschieben
verwenden möchten, dies nicht tun können. Wenn ich versuche, diese
Join-Push-Pull-Tools zu verwenden , kann ich auch nicht. Also hier haben wir diese
Option, Linien extrudieren. Ich wähle meine Kurve aus,
ein Klick hier, zweiter Klick, ich wähle die
Richtung meiner Extrusion. Ich wähle auch die
Höhe dieser Extrusion aus. Wir können es im
Maßfeld ablesen, sagen
wir 2 m Enter. Und hier sind wir. Meiner Meinung nach ist dies ein
sehr, sehr mächtiges Tool. Und ich muss sagen, dass ich kein
anderes Plugin gefunden habe , nur in diesem, inmitten von vielen,
vielen, vielen Tools. Die nächste Option hat mit dieser Situation zu
tun. Wir haben hier ein Rechteck, aber wir haben das Gesicht verloren, etwas Normales bei einem Zepter. Wenn wir diese Phase
wiederherstellen wollen, wissen
wir, dass wir nur eine der Seiten
zeichnen müssen und
die Phase kommt wieder. Aber dank dieses
Tool-Phasenfinders kann
ich es einfacher machen, indem ich einfach meine Ideen auswähle und
auf das Tool klicke. Stellen Sie sich vor, ich habe
viele verschiedene Phasen. Dann wähle ich sie alle aus. Ich drücke das Tool und stelle
meine Bereiche mit nur einem Klick wieder her. Sehr interessant, z.B. wenn ich einen
Grundriss aus AutoCAD importiere, werden
wir ihn in Zukunft sehen. Diese andere Situation hat mit diesem Tool Offset x zu
tun, und es wird uns ermöglichen, ein EDS und eine Person zu
kompensieren. Denken Sie daran, dass wir diese beiden Aufrufe hier in SketchUp,
einem nativen Tool, versetzt haben. Und wenn ich es treffe, kann
ich es nur phasenweise
verwenden. Das Tool erkennt ein Gesicht
und klickt dann mit einem Klick. Und ich kann diesen Versatz mithilfe des Steuersatzes „Kanten
rund um den Steuersatz“ festlegen Dank des neuen
Werkzeugs „Offset x drücke
ich darauf und dann
erkennt das Tool einzelne Kanten. Ich klicke z. B. auf diesen und kann mit
dieser orthogonalen Richtung leicht versetzten. Ich gebe diesen
Offset ein, z. B. 0,25. Geben Sie den zweiten Klick ein
und hier sind wir. Wir wiederholen den gleichen Vorgang. Mit einem Klick sollte ich
das neue Maß 1 m eingeben. Und zweitens ist es einfach, aber ich denke, dass es auch nützlich sein
kann. Ein weiteres interessantes Tool hier in dieser riesigen Bar ist
dieses namens Meroe. Es wird uns ermöglichen,
Dinge zu meroieren, um Symmetrien herzustellen. Denken Sie daran, dass
wir in
SketchUp nativ kein spezielles
Tool dafür haben. Wenn ich also eine Symmetrie anhand dieses
Volumens
als Referenz erstellen möchte , sollte
ich es zuerst auswählen dann das Skalierungswerkzeug verwenden. Wählen Sie den richtigen Graphenpunkt
aus, wechseln Sie zur anderen Seite, eine Skala minus eins,
und klicken Sie erneut. Aber ich habe meinen Originalband verloren. Also hätte ich eine Kopie machen sollen. Zusammenfassen ist nicht einfach. Letzter Satz. Ich wähle meine Lautstärke erneut aus. Ich klicke auf dieses
Spiegelwerkzeug, einen Klick, und dann muss ich nur
auf einen Punkt
klicken um meine
Ebene und eine neue Ebene zu erzeugen, die als
Achse für diese Symmetrie verwendet wird. Also wähle ich diesen anderen
Punkt auf der blauen Achse aus. Und hier haben wir die
entsprechende Symmetrie zu dieser Ebene. Ist C mächtig und super nützlich. nächste Tool, dieses
namens Mover. Ich würde diesen Zylinder wählen. Ich drücke das Tool und
schaue dann, weil ich
die Pfeiltasten benutzen werde , um dieses Element zu
bewegen. Das ist etwas, auf
das
ich natürlich nicht verzichten kann und
das vielleicht
manchmal nützlich sein kann. Die Staus, die das
Objekt macht, wenn ich beliebige Pfeiltaste
anpasse, ist die
Entfernung aufgeschrieben, oder? Jetzt in meinen Maßen Balken 0,1. Ich kann diesen Abstand nicht ändern. Nehmen wir an, 1 m kommen Sie rein. Und wenn ich dann
auf eine beliebige Pfeiltaste tippe, springt
mein Objekt 1 m. Wenn meine Entfernung,
sagen wir, 0,01 beträgt, Enter, kann ich mit meinen Entitäten winzige
Bewegungen ausführen, was ebenfalls nützlich sein kann. Abschließend möchte ich
Ihnen diese drei Optionen zeigen:
zufällige Skalierung, zufällige Drehung
und zufällige Skalierung und Drehung. Stellen Sie sich vor, wir haben
eine solche Situation. Viele verschiedene Entitäten. Diesmal sind es Würfel, aber es können
Bäume sein oder was auch immer. Wir wollen sie ändern, sagen
wir nach dem Zufallsprinzip. Also kann ich sie alle auswählen. Klicken Sie auf diese erste
Option, zufällige Skala, und dann habe ich verschiedene Variationen
der Skala in jedem Würfel. Wenn ich darauf treffe, eine andere Option namens
Random Rotate, passiert
das Gleiche,
aber mit einer Drehung. Und wenn ich auf
diese dritte Option klicke, wird
zufällig skaliert und gedreht, ich ändere die Skala
und die Drehung. Wie Sie sehen können, hat diese Leiste, dieses Plugin,
viele, sagen wir, winzige Plug-ins, weil die meisten
von ihnen nicht super,
supermächtig sind , aber sie
sind interessant und nützlich. Also ich denke, dass dieses Plugin eigentlich gut ist. Ähm, vergiss nicht, was für mich hier
die wichtigste Fähigkeit ist . Die Fähigkeit,
Linien, sogar Kurven, zu extrudieren. Nun, endlich haben wir
das Sarah zum Plugin gemacht. Dieses Plugin ist hier. Sie finden es im
Erweiterungslager und es ermöglicht uns,
Objekte ganz einfach zu schneiden. Stellen Sie sich vor, wir
haben diese Treppen, aber wir müssen diese
Treppe mit einer Diagonale schneiden. In diesem Fall werden wir den Plugin-Server
verwenden, um zu überprüfen, ob unser Element eine Gruppe sein
kann oder nicht. Machen wir hier eine Gruppe, eine Gruppe, und dann werde ich
mich mit einer Richtlinie unterstützen um diese Lügen
genauer zu machen. Also zuerst Winkelmesser hier, sagen
wir, das ist mein Blickwinkel, ich möchte mehr
oder weniger so sein. Hier haben wir unsere Richtlinien. Dann Sarah, um mit einem Klick zu klicken, zuerst auf die Diagonale und dann mit
gedrückter Strg-Taste auf einen beliebigen Punkt
der Diagonale. Zwei. Da sind wir. Wir haben in
all unseren Gruppen ein Stück. Und ich hatte zwei Gruppen, die Treppe und diese
Quadrate als Boden. Wenn ich also in meine Gruppe gehe und diesen rechten
Teil der Treppe
auswähle, kann
ich ihn einfach löschen. Das Problem ist jetzt, dass
ich die Oberfläche verloren habe, aber wir wissen, wie wir sie
wiederherstellen können. Ecd, richtig? Ich kann es
so machen oder ich kann es
mit diesen beiden machen , die wir erst vor ein paar Minuten
gesehen haben. Wenn ich
diese Gruppe nicht in eine andere Gruppe aufteilen möchte, kann
ich diese Linie löschen und das ist kann
ich diese Linie löschen und das ist
alles, dieses Tool wird in Zukunft
in einer Übung
verwendet , in der wir
einige Komponenten
gleichzeitig analysieren und Sie werden sehen, wie mächtig dieses Tool ist. Wie dem auch sei, wir sind
am Ende dieser Episode angelangt. Ich hoffe, es gefällt dir. Wenn Sie Kommentare haben, zögern Sie nicht, dies zu tun. Und ich hoffe, wir sehen uns
in der nächsten Folge.
72. Der Besondere. Fredo6 Animator: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir ein weiteres Plugin
sehen werden, das
Freedom Six Animator. Es ist dieser. Der Entwickler ist
natürlich Fredo Six. Sie müssen es also
von der Schulung zum Thema Rivalität herunterladen . Und es wird uns ermöglichen, Animationen
auf
anspruchsvollere Weise zu erstellen als die, die
wir mit den Szenen erstellen können. Schauen wir uns also an, wie
dieses Plug-in funktioniert. Ich werde dieses Modell über
die ägyptischen Pyramiden verwenden. Diesem Modell ist
ein Kurs beigefügt, sodass Sie versuchen können, die Animation, die
wir hier zusammen machen werden, zu replizieren. Es wird einfach sein, weil das Plugin ein
bisschen komplex ist. Es ist also besser,
mit einer Animation zu beginnen. Nicht sehr schwierig, aber
wie Sie hier sehen können, haben
wir viele Elemente
und die Animation könnte, sagen
wir, sehr kompliziert sein. Aber wie gesagt, ich werde nur die
drei Pyramiden benutzen und der Rest
wird still bleiben. Also müssen wir zuerst diese erste Option Animator wählen, und dann werden diese
Symbolleisten angezeigt. Wir haben hier auf der linken Seite eine Zeitleiste,
verschiedene Optionen. Ich möchte, dass du dich
nur auf diese konzentrierst, die blaue und die grüne. Die blaue ist für das
Einfügen einer neuen Bewegung vorgesehen. Und die zweite ist
für die Verwendung einer neuen Kamera. Dann haben wir hier diese Option, spielen Sie die Clip-Animation ab und hier haben wir die
Geschwindigkeit dieser Animation. Mit diesen Elementen
können wir erstaunliche Dinge tun. Aber bevor wir mit
unserer Animation beginnen, müssen
wir uns
der Tatsache bewusst sein, dass wir unser Modell vorbereiten müssen, indem wir die Dinge
, die wir
bewegen werden, an der richtigen
Startposition platzieren müssen. Also werde ich das
Plugin Exit Tool verlassen. Und wenn wir
nur die drei Pyramiden bewegen wollen, die Khufu-Pyramide, den Keyframe, die
Pyramide, die Menkaura-Pyramide. Dann müssen wir die drei an der
Startposition
platzieren . Also wähle ich alle aus
und bewege
sie entlang der blauen
Achse, sagen
wir 1.000 m. Warum so hoch? Weil ich nicht möchte, dass
sie zu
Beginn unserer Animation in
der Kameraansicht erscheinen , möchte
ich, dass sie von dieser
App-Position auf den Boden
fallen . Ich sollte mir
die Höhe von 1.000 m merken. Sobald dieser Schritt erledigt ist, kann
ich zum Plugin gehen. Also ein Klick und Zeit, um
die Option zum Einfügen der
Einheitenbewegung in die Timeline zu verwenden , ich klicke auf diese blauen
Optionen, neue Bewegung. Dann muss ich immer nach dem Element
suchen , das
ich bewegen möchte. Sagen wir diese Pyramide, ein Klick auf die
Pyramide und dann
habe ich verschiedene
Optionen zur Auswahl. Ich kann die Komponente auswählen, die sich innerhalb der Hauptgruppe befindet, oder ich kann
die Hauptgruppe mit
der gesamten Geometrie zusammen auswählen . Dies ist der, den
ich auswählen möchte. Also ein Klick, das Element
ist bereits ausgewählt, und dann muss ich die Art
der Bewegung
auswählen , die ich ausführen möchte. Ich habe verschiedene Möglichkeiten. Ich habe diese erste Option
namens Übersetzung. Das ist die,
die wir eigentlich verwenden wollen, aber wir haben eine Schraube,
wir haben Rotation, wir haben Spin, wir haben Skalierung, wir haben eine Explosion, wir haben einen Pfad und wir haben eine Erscheinung. Wie Sie sehen können, können
wir hier tolle Dinge machen. Lassen Sie uns die Übersetzung wählen,
ein Klick auf Übersetzung, dann müssen wir die
Richtung dieser Übersetzung auswählen. Wir wollen unsere
Pyramide entlang der Achse bewegen. Ein Klick hier,
dann bewege ich den Mauszeiger über die Leinwand und klicke auf einen beliebigen Punkt. Erster Punkt, z. B. hier, wähle ich die Richtung
unserer Bewegung und
tippe den richtigen Versatz ein. Dann erinnere dich an 1.000 m. Trete ein. Hier haben wir unsere erste Bewegung. Wenn ich eine Vorschau haben möchte, muss
ich nur hier klicken Animation für die Sequenz
abspielen. Und ich kann meine Vorschau sehen. Sobald ich zufrieden bin, klicken wir hier. Dieser blaue Balken erscheint auf meiner Timeline mit diesem
Panel auf der rechten Seite. Dank dieses Panels kann
ich diese Animation
ändern. Ich kann sogar den Namen ändern. Nennen wir es Khufu, wie der Name dieser Pyramide. Okay, ich kann die Dauer ändern. Und ich habe hier ein interessantes
Ostium, diese Lockerung. Jetzt ist der EZB-Modus linear, aber ich habe verschiedene Optionen. Ich lade Sie ein, sie alle zu
erkunden. Für diese Animation
werde ich die lineare Lockerung beibehalten, aber manchmal
kann es sein, sagen wir mal. Gute Wirkung, um
verschiedene Bezirke zu nutzen. Zeit also, zum
zweiten Satz zu springen. Dann müssen wir diese
Upsilons noch einmal durchgehen, eine Einheitenbewegung
einfügen, Klick und wir klicken
auf eine neue Bewegung. Auch hier müssen wir
den gleichen Vorgang wiederholen. Wir wählen das Element, das
wir diesmal verschieben möchten,
diese zweite Pyramide, mit einem Klick aus. Dann haben wir verschiedene Komponenten
innerhalb der Hauptgruppe, aber wir wollen
die Gruppe gemeinsam weiterentwickeln. Also ein Klick hier,
Übersetzung, Achse setzen, ein Klick auf einen beliebigen Punkt, wir wählen die richtige Richtung
und wir setzen den Offset auf 1.000. Schon wieder. Sehen wir uns eine Vorschau dieses
zweiten Satzes an. Es scheint, dass
alles in Ordnung ist. Ich kann den Namen auch
von hier aus ändern. Ein Klick und wir
nennen es anders als den Namen dieser
zweiten Pyramide. Wenn wir zufrieden sind, speichern wir
die Sequenz und beenden den Vorgang. Diese neue Animation ist hier
am Ende der ersten, wir haben auf der rechten Seite wieder unsere Zusammenfassung
dieser Animation. Und wenn wir die
gesamte Animation zusammen in der Vorschau ansehen wollen, können
wir hier rübergehen und mit einem
Klick auf die ersten 1, s eins. Alles scheint in Ordnung zu sein. Lass uns mit dem dritten weitermachen. Also neue Bewegung. Wir wählen diese dritte Pyramide aus und klicken mit einem Klick auf die gesamte
Gruppe. Übersetzung, Achse festlegen,
Ein-Klick-Offset 1.000. Name dieser Animation. Hauptausschnitt. Speichern Sie die Sequenz und beenden Sie den Vorgang. Die neue Animation ist da. Sehen wir uns also die drei zusammen
an, diesmal
jedoch aus
einem anderen Blickwinkel. Seien Sie also vorsichtig, denn
wenn Sie
hineinzoomen, verkleinern,
funktioniert es vielleicht nicht wie gewohnt. Wir müssen also ein
SketchUp-Zoom-Tool verwenden. Wenn wir mit der Maut fertig sind, dieses Fenster mit der
Aufschrift Temporary Exit. Um zu skizzieren,
fragt uns das Plugin , ob wir
zur normalen SketchUp-Ansicht zurückkehren möchten oder ob wir weiterhin
in der Animation arbeiten möchten. Wir wollen also nicht aussteigen
und müssen nein sagen. Lassen Sie uns eine Vorschau auf
die gesamte Animation haben. Erstens, Pyramiden, Pyramiden, Pyramiden, alles funktioniert gut. Ich möchte
Sie nur wissen lassen, dass Sie die Position
jeder Animation
ändern können . Stell dir vor, du
willst, dass die dritte und die zweite zusammen nach unten
gehen, dann sollte
ich diese Animation bewegen, während ich die linke Taste gedrückt halte,
diese Animation und
sie neben diese platzieren, z.B.
hier sind wir vorsichtig, denn
wenn ich eine Animation auswähle diese Animation und
sie neben diese platzieren, z.B. hier sind wir vorsichtig, denn , z. B. diesen einen Hauptkorral, wenn ich ihn bewege, wenn ich ihn zu weit
nach rechts bewege, kann
ich lesen deaktiviert und dann funktioniert
die Animation nicht. Ich muss näher
an die Animation ran. Dann kann ich die Startzeit lesen. Ich habe die linke Taste losgelassen
und hier sind wir. Sie können also mit der
Position jeder Animation spielen sobald sie bereits aufgenommen wurden. Das ist interessant. Wie dem auch sei, ich möchte, dass Mancur
der letzte ist, wie es am Anfang gesagt wurde. Der erste wird also Khufu sein, der zweite
wird Catherine sein und der dritte
wird Main Kara sein. Hallo Zeit. Um nun mehr über ein anderes
Tool dieses Plugins zu erfahren, diese zweite Option namens Einfügen einer Kamera in die Timeline. Schau, das habe ich jetzt
in meiner Timeline, diese rote Linie genau
an der vierten Stelle. Zweitens, wenn ich das Tool drücke, eine Kamera in die
Timeline
einfüge, neue Kamera, dann wird diese Werkzeugleiste angezeigt. Ich habe verschiedene Optionen,
um diese Kamera einzustellen, aber ich denke, die einfachste ist, diese Kamera mit der
aktuellen Ansicht aufzunehmen. Das funktioniert
genauso wie die Szenen. Ich habe also nur zwei Umlaufbahnen. Benutze den i2, um mit meiner Kameraansicht
zufrieden zu sein. Nehmen wir zum Beispiel an, dass der
erste dieser sein wird. Sobald ich zufrieden bin,
sage ich nein, weil ich im
Plug-In bleiben
möchte. Klicken Sie auf
Aktuelle Ansichtskamera aufnehmen, und ich klicke auf
Sequenz speichern und beenden. Dann schauen Sie sich dieses
Symbol an,
das die Kameraansicht darstellt ,
die sich jetzt hier in der vierten Sekunde meiner Timeline Ich habe ein weiteres Panel, das die Funktionen dieser Kamera zusammenfasst . Jetzt kann ich diese
Kamera auswählen und sie z.B. am
Anfang platzieren , sagen wir
hier 0,00 s habe ich losgelassen, ich habe meine Kamera jetzt
in dieser Position. Und wenn ich auf Clip-Animation abspielen
klicke ,
um eine Vorschau zu erhalten, fährt
die Kamera zu diesem Punkt. Das Interessante dabei ist, dass ich eine weitere Kamera erstellen kann, neue Kamera, ich werde meine Pyramiden
umkreisen, sagen
wir bis hier, aktuelle
Ansicht
aufnehmen, Kamera speichern, und dann wird meine neue Kamera hier am
Ende der Animation
positioniert. Wenn ich auf die Vorschau
klicke, können wir sehen, wie
die Kamera von der ersten
Kameraansichtsposition zur nächsten wechselt,
als wäre es
mit der Essenz passiert. Nichts Neues hier. Wenn ich bedenke, dass
alles so schnell geht, können
wir die Animation
leicht langsamer machen. Ich kann sagen, dass ich diese
erste Animation namens Khufu haben möchte, und ich möchte die Dauer dieser
Animation, sagen wir 4 s, dasselbe gilt für die zweite, 4 s, und dasselbe für
die dritte, 4 s. Dann muss ich alle blauen Balken
aussortieren. Dieser erste ist gut für. Der zweite wird ein
Keyframe am Ende von Khufu sein. Und der dritte
wird Männer sein, die am Ende von Catherine
ausgeführt werden, die Kameras
geschaut, bleibt in ihrer Position. Ich werde die Position
der Kamera ändern , der
zweiten Kamera. Lassen Sie uns also diese zweite Kamera
hier am Ende
der Animation abspielen . Und noch einmal, lasst uns eine Vorschau machen. Jetzt sieht alles
viel besser aus. Sobald wir also zufrieden sind und unsere Animation exportieren
möchten, sollten
wir diese
Option, die Generierung von Videos, durchgehen. Nennen wir es Pyramidenvideo. Und dann haben wir
verschiedene Exportoptionen. Standardmäßig exportiert das
Plugin
unsere Animationsbildsequenz. Also werden wir
später eine
Video Edition-Software benötigen , um dieses Video zu
erstellen. Wie dem auch sei, das Plugin bietet
uns die Möglichkeit, die Animation
bereits in einem Videoformat zu exportieren. Aber zuerst müssen wir hier
klicken, sobald Sie die kleine Software heruntergeladen und
installiert
haben , die benötigen
, um
diese Optionen zu haben , die Sie auswählen können,
bevor Sie nicht nur MP4 bewegen, die Bildrate von 25 Bildern
pro Sekunde ist okay. Ein Geschwindigkeitsfaktor von 1,0 ist okay. die Dimensionen unserer Animation Könnten wir die Dimensionen unserer Animation hier ändern? Das sind Pixel. Also vielleicht können wir hier
1920 sagen und die Höhe
kommt automatisch. Und schließlich generieren Sie ein Video. Abhängig von
der Leistung Ihres Computers wird es einige
Zeit dauern . Sobald das Rendern
des Videos abgeschlossen ist. Und es
dauerte ungefähr 20 Minuten. In meinem Fall habe ich
hier die MP4-Datei. Ich muss es öffnen. Wir können das Ergebnis überprüfen. Wie Sie sehen können, können
wir
dank dieses Plugins erstaunliche Dinge tun. Dies ist nur ein einfaches Beispiel. Deshalb lade ich Sie ein, es zu verwenden und
zögern Sie nicht, wenn Sie
Änderungen haben , um einen Kommentar
zu hinterlassen Ich werde
Ihnen so schnell wie möglich antworten. Ich hoffe, dass dir
das Video gefallen hat und wir
sehen uns in der nächsten Folge.
73. Barcelona Pavillon 7. Treppe: Hallo zusammen. Lass uns mit unserem Pavillon gehen. In dieser Folge
werden wir nun ins Detail gehen. Ich meine, wir ziehen
diese Treppe
hier und diese anderen
Ester von hier aus. Dazu gehören auch
die Band und die Details
dieser Toiletten. Fangen wir also einfach
mit diesen Estern an. Zunächst werde ich mein Bild, meine
Ansicht und meine Kamera im
Parallelprojekt
einschalten . Also hier kann ich zählen, wie
viele Schritte dieser Ester hat. Ab jetzt habe ich 1234567 Zeilen und ich sage Zeilen, weil ich das Kopierwerkzeug verwenden
werde. Wenn ich also im Orbit
bin, schalte ich das Bild wieder aus. Ich werde meine Hilfslinie in
einer vertikalen Position verwenden , eine hier. Dann habe ich Verschieben und Kopieren ausgewählt und meine Kopie hier platziert, aber ich möchte nicht nur eine Kopie. Ich will sieben Exemplare, also sage ich Split
Bar Seven Enter. Und hier haben wir die
Breite jedes Schritts. Jetzt brauchen wir das
High für diese Aufgabe. Ich werde das Messgerät verwenden, 1,55 m und es
sollte durch a geteilt werden, das Ergebnis sind 1930 7 cm, aber wir arbeiten am Meter. Es wäre also nett, wenn ich hier zu diesem kleinen Mann
gehe, darauf
klicke, dann haben wir
dieses Modal, das dich informiert. Und hier können wir ganz einfach die
Einheiten wechseln. Wir gehen in die Länge und
statt Meter, sagen
wir Zentimeter, schließen wir. Und jetzt können wir
unsere Maße
in Zentimeter eingeben. Also sagten wir, dass die Höhe
jeder Stufe 19,37 cm betragen wird. Wir haben alles was wir brauchen. Ich gehe zum
ersten Punkt des Rechtecks, zum zweiten Punkt, dann zu p. Und nehmen wir an,
die Höhe beträgt 19,37 cm. Dann wähle ich dieses
Element aus und
lasse eine Gruppe nun an
die richtige Position bewegen. Erste Bewegung hier,
zweite Bewegung hier in 19,37 cm Entfernung. Dann mache ich eine Kopie, eine Kopie, aber wir brauchen mehr. Also Sternchen sieben, hier sind wir. Einer der Schritte
ist unser Rest, also werde ich ihn löschen. Jetzt. Ich werde auch
alle Hilfslinien löschen. Ich werde sie nicht mehr brauchen. Und mein nächster Schritt
wird darin bestehen, die Treppe
richtig in der richtigen Gruppe zu platzieren. Zunächst werde ich
einen Raum für alle
einzelnen Schritte schaffen. Jetzt sind sie alle in einer Kiste. Und jetzt werde ich diese
Box in die Podiumsbox legen. Dazu gehe
ich zu Edit Cut. Dann gehe ich in
meine Wunschbox, in diesem Fall das
Podium klicken. Und sobald ich drinnen bin, bearbeiten, einfügen. Und hier sind wir. Wir haben alles perfekt arrangiert. Und gleichzeitig können
Sie sehen, dass die Minister
bereits die Struktur
des Podiums haben . Das liegt daran, dass wir
dieses Material
von außen aufgetragen haben . Also alles in den
Eiern, das Material Escape. Gehen wir zum,
noch ein Ester hier. Bild auf. Wir haben hier die erste
Art von Plattform. Lass es uns zeichnen. Erster Punkt hier, zweiter Punkt, mehr oder weniger. Hier
schalte ich das Bild wieder aus, P. Und lass uns die ganze Zeit mit
dieser Dicke spielen wie mit einer Konstante von 19:30, 7 cm. Da sind wir. Jetzt. Ich werde diese
Plattform zu einer neuen Gruppe machen. Und ich werde einen einzigen Schritt
von diesem Begriff aus nutzen , um die neuen zu erstellen. Also gehe ich rein und wähle eine Gruppe
von Schritten aus, z. B. diesen, sobald er ausgewählt ist, Bearbeiten Kopieren. In diesem Fall gehe
ich raus und sage Bearbeiten, Einfügen, nicht einfügen,
weil es mir jetzt nichts ausmacht. Ich platziere diesen Schritt hier und drehe
ihn dann um den ersten Punkt, sobald meine gewünschte
Rotationsebene korrekt ist, erster Punkt, zweiter Punkt,
um die Referenz anzupassen. Und jetzt kann ich den Winkel wählen, sagen
wir 90 Grad. Hier sind wir M für Bewegung, ich wähle den
Mittelpunkt in einer Gruppe. Und wieder
suche ich hier nach dem Mittelpunkt. Da sind wir. Jetzt setze ich diese Stufe an
die richtige Position, röntgen und ich muss
ein Loch in diese erste Plattform bohren. Also werde ich meine
Hilfsleitungen benutzen. Eine Referenz hier,
eine weitere Referenz hier, eine weitere hier und
die letzte hier. Jetzt muss ich in
die Linie der Plattformgruppe gehen, erster Punkt, zweiter Punkt. Und ich schließe meinen Bereich, schalte die Röntgenaufnahme aus. kann ich aushalten. Ich habe diesen Bereich bereits, also kann ich ihn vorantreiben, um dieses Ganze zu
schaffen. Ich verlasse meine Gruppe
und hier sind wir. Jetzt. Ich lösche das Zilienlinien und wir können mit den Schwestern
weitermachen. Aber vorher wird
mir gerade klar,
dass wir diese Plattform,
diese Stufe,
um 19,37 cm bewegen sollten . Jetzt sind wir hier. Okay. Nun noch einmal das Bild, lassen Sie uns zählen, wie viele
Schritte wir hier haben. 12345, und dann die Plattform. Okay? Siehst du, ich wähle meinen ersten Schritt, einen Punkt, den zweiten Punkt, wir machen eine Kopie und
wir wollen vier Kopien, nicht nur 15 Schritte insgesamt. Für die nächste Plattform wähle
ich einen Schritt aus. Ich werde eine Kopie machen, aber wir wollen keine
Kopie, sondern eine Plattform. Also werde ich
diesen Schritt ausführen, um diese Plattform zu
erstellen. Hier eine Maßnahme, damit wir die
Grenzwerte in der Ansicht von oben wieder
einschalten können . Denken Sie daran, dass wir in der
Parallelprojektion
für wichtige
Dinge arbeiten Parallelprojektion
für wichtige , um Dinge zu messen. Messwerkzeug. Und das sind mehr oder weniger
210 cm, mehr oder weniger. Das Bild nochmal hochschalten, ich gehe in diese
Gruppe hinein, bin ich schon, dann kann ich von dieser Ecke aus einen
Hilfspunkt benutzen, ich schreibe 210 cm Enter. Wir haben das, was mit
der Referenz wächst, dann S. Und ich gehe zu meinen Referenzen. Da sind wir. Wieder die gleiche Operation. Ich benutze. Einer der Schritte: Erstellen Sie eine Kopie, platzieren Sie sie an der richtigen Stelle, dann eine weitere Kopie hier. Aber wir wollen nicht nur einen. Aber wie viele? Zählen wir 123,
456-789-1011, insgesamt 11. Also haben wir gesagt, dass wir
keinen wollen, sondern 11. Also 11, wir können
es jetzt noch einmal überprüfen, es scheint, dass es
zwei gibt, die wir nicht brauchen, also werde ich sie löschen. Ich habe zu schnell zu viel gezählt. Ich verstecke das Bild wieder und wähle dann alle diese Elemente
aus. Und ich sage, dass ich eine Gruppe bilden
möchte. Sobald wir diese Regel haben, ordnen wir sie wieder der
Podiumsgruppe zu. Also bearbeiten, schneiden, wir
gehen in dieses Feld, bearbeiten und einfügen hier, wo die Steintextur bereits in all
diesen Elementen
angewendet wurde. Arbeit haben wir also bereits erledigt. Wir verlassen die
Gruppe und sind mit unserer Treppe
fertig. Ich lade Sie ein, mir zu
folgen und
diesen Vorgang zu kopieren , um beide Stufen zu
zeichnen, da dies eine sehr
nützliche Übung
ist um
Ihre Zeichenfähigkeiten zu verbessern. Aber gleichzeitig,
um die Bewegungen zwischen Gruppen immer besser zu verstehen ,
die sehr, sehr wichtig
sind, um SketchUp zu beherrschen. Also arbeite weiter. Und ich sehe dich in
der nächsten Folge.
74. Barcelona Pavillion 8. Bank und Toiletten: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Folge. Lassen Sie uns weiter
mit unserem Pavillon arbeiten. Dieses Mal. Wir werden auf die Toiletten näher
eingehen. Und gleichzeitig
müssen wir
dieses Band, das hier platziert ist, nach dem Vorbild bauen . Fangen wir also mit der
Band an, was einfacher ist. Und dann
springen wir auf die Toilette. Um diese Ansicht röntgen zu können, gehe
ich zu meinen Enten
und blende das Bild ein. Wie Sie sehen können, können wir das Bild
aufgrund der Textur nicht
perfekt sehen . Also können wir hier einen
anderen Stil verwenden. Wir arbeiten jetzt mit
einer Seite mit Texturen. Aber wir können z.B.
dieses Drahtmodell verwenden , in dem wir
ja, die Kanten sehen werden. Da sind wir. Jetzt können wir den Haufen perfekt
sehen. Also wähle ich das Rechteck. Wir können sehen, dass wir
hier 1234567 Modelle haben. Wir werden eins zeichnen
und wir werden
es noch sechsmal kopieren . Lass uns anfangen. Erster Punkt. Zweiter Punkt, mehr
oder weniger hier. Jetzt werde ich umkreisen,
denn wie Sie sehen können, ist
dieses Rechteck
nicht in der richtigen Höhe gezeichnet. Das liegt daran,
dass wir keine Oberflächen haben. Und dann diese Auslosung, wenn ich zum Ende unserer Zeichnung gehe,
würde ich sie wählen. Und ich werde es
auf der blauen Achse bewegen. Da sind wir. Ich stelle meine
Aussage mit Texturen wieder her, und jetzt werde ich dieses Element
extrudieren, sagen
wir 10 cm oder vielleicht ein bisschen mehr. Sagen wir noch zwei. Da sind wir. Dann werde ich dieses Element
oder diese Gruppe nicht mehr röntgen. Und jetzt werde ich es sechsmal
kopieren. Nicht ein Exemplar, sondern sechs. Wir können überprüfen, ob
alles korrekt ist. Wir können sehen, dass unsere Zeichnung
nicht sehr perfekt
mit dem Bild übereinstimmt. Spielt keine Rolle. Ich werde dieses letzte Element löschen und wir
werden es so lassen. Jetzt wähle ich alle
diese Elemente aus und
erstelle eine weitere Gruppe. Wir werden es auf den Boden legen. Und jetzt wird die Höhe 3 cm betragen. Nett. Lass uns mit den
Beinen dieser Bands beginnen. Ich werde ein Rechteck
mit diesen Abmessungen erstellen, 30 cm, 3 cm. Da sind wir. Ebenfalls 30 cm. Da sind wir. Ich werde
mit dieser Gruppe eine Gruppe gründen. Jetzt platziere ich es an der richtigen Position,
Mittelpunkt, Mittelpunkt. Da sind wir. Jetzt. Ich werde es trotzdem entlang
der blauen Achse bewegen. Hier. Da sind wir. Wir haben unser Hinspiel
richtig platziert. Jetzt müssen wir
ein paar Kopien machen, oder? Bewege dich also um einen Punkt, sei vorsichtig, denn manchmal können wir uns
mit dem Zug auch drehen. Kontrolliere die erste Kopie, aber
wir wollen nicht eine Kopie, sondern 12345, das Risiko fünf. Da sind wir. Dann müssen wir diese letzte Etappe
arrangieren. Bewegungen. Erste Bewegung hier,
zweite Bewegung, sagen
wir 15 cm. Nett. Machen wir das Gleiche hier. Also eine Kopie, Redox. Also benutze ich den
Rechtspfeil meines Laptops. Erste Position, zweite Position, 15 cm in diese
Richtung, fertig. Jetzt müssen wir
die Texturen anwenden, oder? Also werde ich
eine Gruppe mit all den
Elementen dieser Bands gründen . Gruppe bilden. Jetzt Materialien, ich klicke auf das Haus und
hier haben wir diesen Stein. Wir könnten auch
zum Farbeimer gehen. Und du nimmst das Material,
indem du auf den Stein klickst, dann mit einem Klick von außerhalb der Gruppe und
schon ist es aufgetragen. Lass uns mit den Toiletten gehen. Also Ansicht von oben. Und das können wir hier sehen. Wir haben hier dieses Glas mit einer
Tür für den Eingang. Dann haben wir hier eine Art Mauer, eine weitere Wand hier
mit anderen Türen. Zur gleichen Zeit. Wir haben hier eine Klasse
und eine weitere hier, die eine Art Windows sind. Fangen wir also mit den Wänden an. Dazu werde
ich den Drahtrahmen verwenden, um das Bild leicht betrachten zu
können. Dann Hilfsleitung. Hier haben wir unsere Referenz,
dann wieder Texturen. Und jetzt müssen wir
in diese Gruppe gehen. Damit die Elemente miteinander
verkleben. Erster Elementbuchstabe T, sagen
wir 10 cm Abstand
L für die Linie bis hierher. Und jetzt sollte es dieser Bereich sein. Das ist das Zeichen dafür, dass wir unsere Arbeit richtig
gemacht haben, also drücken oder ziehen. Wir kreieren diese
Wandnächte. Nett. Lass uns mit der anderen Wand gehen. Es ist hier in der Nähe. Also der gleiche Vorgang, Buchstabe T, Hilfslinie. Es ist mehr oder weniger hier. Okay. Nochmals, Texturen. Schon wieder Linie. Aber sei vorsichtig, geh
in die Gruppe. Ja, wir sind schon drinnen. Erste Linie,
Hilfslinie, 10 cm l. Hier sind wir. Wir haben
die Gegend, wessen Pool? Wir haben die Mauer. Nett. Wir können den Radiergummi verwenden
, um die verschiedenen
Hilfslinien zu entfernen. Diese Hilfslinie befindet sich
nicht in dieser Gruppe, daher kann ich sie von hier aus nicht löschen. Und lassen Sie uns die Hallen
der verschiedenen Türen zeichnen. Also nochmal T, hier, sagen
wir 80 cm, weitere 84, die Tür und
die Höhe werden 2,10 m also 210 cm. Da sind wir. Jetzt können wir z.B.
das referenzierte verwenden , um diese Hilfslinie zu
erstellen. Hier werden es die gleichen
Maße sein, 80, 80. Hier sind wir, in
diesem Fall wieder
210, sagen wir 10 cm und 80. Alles bereite dich darauf vor
, das ganze Rechteck zu machen. Erster Punkt, zweiter Punkt, P. Und wir posieren immer noch, werden diese Nachricht in der Phase
erhalten. Klicken Sie erneut auf das perfekte Rechteck. Erster Punkt, zweiter Punkt, S. Das
Gleiche. Wir können z.B. bis zu dieser Linie gehen, die Teil der
Ebene der anderen Seite ist. Hier sind wir wieder rechteckig. Ein Punkt, Zweiter Punkt, P auf Phase Perfect Eraser. Und wir eliminieren alle Hilfsleitungen,
die wir bereits benutzt haben. Wir können jetzt außerhalb
der Gruppe gehen. Wir können diese
Hilfslinie löschen. Und los geht's dann mit den
Löchern für die Fenster. Beachten Sie, dass wir mit einer
Parallelprojektion
arbeiten. Wenn es dir nicht gefällt, können
wir
es hier jederzeit einfach ändern und zur Perspektive
wechseln. Also hier t Nochmals, sagen
wir hier 2 m, 200 cm hoch, 50, Abstand von
der Ecke 20 und die Breite des
Fensters 160 Rechteck. Zuerst müssen wir in
das Gruppenrechteck gehen , P auf Phase. Perfekt. Nun, lass uns damit
weitermachen, ein weiteres Fenster. Also, wir haben hier
die Referenzen. Wir können sie
also verwenden um
diese Hilfslinien zu erstellen. Hier sind wir
Rechteck, ein Punkt, Zweiter Punkt P. Wir können
den gleichen Vorgang hier wiederholen, Rechteck, klicken,
klicken, drücken, ziehen. Und wir wählen z.B. einen
Punkt dieses EDS. Und wir erstellen den gesamten Zeitraum. Wir können Hilfslinien löschen. Flucht, Weltraumkrieg, Flucht, Radiergummi. Perfekt. Lass uns
jetzt mit diesen Gläsern springen. Um diese Aufgabe zu erledigen. Wie Sie sich vorstellen können,
gibt es viele verschiedene Möglichkeiten. Ich zeige dir nur einen. Aber du darfst ruhig dieses Glas
zeichnen, weil du wirklich denkst, dass
das der beste Weg für dich ist, okay? Also in meinem Fall, z.B. nehme diesen Glasmacher
und ich mache eine Kopie. Stellen wir es hier hin. Jetzt ist es sehr, sehr hoch. Lass uns zu Boden gehen. Da sind wir. Platzieren wir es nun an
der richtigen Position. Also W und Kamera, Parallelprojektion, ich
werde es mehr oder weniger bewegen. Hier ist okay. Ich sehe, dass diese
Wände zu kurz sind, also muss ich sie verlängern. Nicht sehr schwierig, oder? Ja, ich muss
in diese Gruppe p gehen, meine Shirt-Phase
auswählen
und dieses Element erweitern. Sagen wir zum Beispiel, wenn ich hierher gehe, kann
ich hier perfekt sehen, okay? Und dann muss ich es
bestellen. Geh nochmal. Gleiche Entfernung hier. LEERTASTE. Und ich verlasse die Gruppe. Okay, jetzt werde ich mit
der Kamera perspektivisch arbeiten. Und denken Sie daran, dass dieses Element eine Gruppe
ist und im Innenraum finden
wir verschiedene solche
Elemente. Vertikale Trennwände,
die Komponenten sind, oder diese Gläser, die nur freie Bildsprache
sind. Also werde ich zuerst diese Brille
löschen,
diese freie Geometrie. Und seien Sie vorsichtig
, denn Sie müssen
zweimal klicken , um
die Oberfläche und die Kanten auszuwählen. Um zweimal zu klicken und dann zu löschen. Wenn Sie das nicht tun und
einfach die Oberfläche auswählen. Du wirst sehen, dass du hier
verschiedene Kanten als Reste hast , was sehr
nervig sein kann , um sie später
hinauszuzögern, oder? Es ist also viel besser
, es richtig zu machen. Ja. Wenn du hier auswählst, verwende
ich die Seite. Um besser zu umkreisen. Sie können sehen, dass es sehr, sehr nervig
sein könnte. Okay, hier sind wir. Wir machen weiter mit Cliquen. Zwei Klicks zum Anklicken. Perfekt. Jetzt lösche ich
diese vertikalen Partitionen,
diese Komponenten. Ich brauche sie nicht,
ich brauche nur eine. Und mit dieser Struktur könnte
ich z.B.
das Skalierungstool verwenden . Wenn ich es auswähle und
eine Skala sage, gehe
ich zum Mittelpunkt, diesem 0,1-Klick, und dann gehe
ich zu meinem Wunschpunkt. Hier, wir sind, naja,
es ist nicht hier. Es war ein Fehler. Es ist hier. Das Problem dabei
ist, dass ich
die Dicke dieser
beiden vertikalen Elemente,
dieses und dieses, geändert habe die Dicke dieser
beiden vertikalen Elemente,
dieses und dieses, ,
weil es sich um
eine maßstabsgetreue Operation handelte. Also wenn meine Dicke 5
cm betrug, dann
muss ich sie wiederherstellen. Du musst
in diese Gruppe gehen, T, eine Hilfslinie, 5 cm. Hier sind wir zum
Boosten oder Pooling. Und wir haben die Referenz. Die gleiche Operation hier. P, nicht von hier, sondern von hier, 5 cm P. Wir gehen von der Referenz aus. Wir können diese
Hilfslinien löschen. Jetzt verlasse ich die
Gruppe und platziere dieses Element genau in
der Mitte, in der Mitte. Dann Mittelpunkt
des anderen Whoops. Ich gehe raus und dann
müsste ich die Brille platzieren. Also gehe ich wieder in die Gruppe. Rechteck, Mittelpunkt
hier, Sumatra, Röntgen und wieder Mittelpunkt
hier, Mittelpunkt, summieren, perfekt
vorausgesetzt,
schalte ich die Röntgenaufnahme aus . Ich muss das
Glasmaterial auftragen. Also Paint Bucket. Ein Klick hier, neues Glas
ist bereits ausgewählt. Also mit einem Klick und einem Klick mit der
Leertaste entkommen. Nun, wie Sie sehen können, war es ein bisschen,
vielleicht schwierig, auf diese Weise
zu zeichnen. Wir haben dafür den
anderen Glashersteller
eingesetzt ,
nicht von Null an. Also müssen wir
die andere Zeile einbauen, um sie hier
an diese neue Platzierung anzupassen. Lass uns jetzt das andere machen. Also nochmal, Kamera von oben, Parallelprojektion,
Drahtmodell. Hier ist es. Wir haben hier eine Tür, also benötigen wir einige
Referenzen der Zilienlinie. Ich werde hier umkreisen, wir
haben eine Referenz, dann die nächste, sagen
wir 100 cm, perfekt. Sag das noch einmal mit Texturen. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang wiederholen. Also werde ich eine
Kopie dieses Glases machen. Ich werde es
hier am Rand platzieren. Dann gehe ich in die Gruppe. Ich werde dieses Glas,
diese Glasröhre und auch diese
vertikale Trennwand löschen . Jetzt eine Waage. Zuerst muss ich
meine Gruppe maßstabsgetreu auswählen. Dann wähle ich den Mittelpunkt. Wichtige Sache, meine Referenz. Perfekt. Jetzt muss ich
diese Elemente anpassen , denn soweit wir in der
horizontalen Dimension
arbeiten , haben sich
einige Maße geändert. Also verwende ich den Buchstaben P, 5 cm in grün, x p. Ich verwende wieder meine Referenz, dieselbe Operation hier, 5 cm Buchstabe P, t als meine Referenz. Ich kann die Referenzen löschen , weil es super sauber
sein sollte. Die Zeichnung. Jetzt, rechteckiges Röntgenbild. Wir können diesen Mittelpunkt wählen. Wir können bis hierher gehen. Perfekt. Schalten Sie die Röntgenaufnahme aus, dann lassen Sie dort neues
Glas sein, das bereits ausgewählt ist. Ein Klick Leertaste, Flucht. Perfekt. Ich kann sehen, dass ich hier
dieses Element übrig habe. Es hätte vor der Flucht
gelöscht werden sollen. Und das letzte Mal. Noch ein Exemplar. Fügen wir diese Seite hinzu. Schon wieder. Ich gehe rein, wähle den
Mittelpunkt der Gruppenskala bis hier, entkomme. Jetzt verwende ich wieder den Buchstaben t5p. Aber hier haben wir das
Problem, dass das Glas Trennelemente
unterbricht. Also lass uns das Glas löschen. Ich will kein Problem. P hier. Und nochmal, p5p hier. Wir können Hilfslinien löschen. Ich verlasse diese Gruppe,
Rechteck, Röntgen, Mittelpunkt, Mittelpunkt, Röntgenbild des
Buchstabens B, Leertaste, Flucht. Hier sind wir Radiergummi. Wir eliminieren diese
Hilfslinien. Kameraperspektive. Da sind wir. Wir können zu den Tags gehen und das Bild
verstecken. Sie können unsere Verbesserung sehen. Denken Sie daran, dass Sie,
wenn Sie es einfacher und
viel einfacher
machen möchten , dieses Plug-in
namens fred, eine Waage
und speziell das Tool
namens Box Stretching verwenden können . Dank dieses Tools können
wir den
Rahmen direkt auswählen und auf Dehnen klicken. Und wenn wir dann
diesen Rahmen in dieser
horizontalen Dimension neu skalieren diesen Rahmen in dieser
horizontalen Dimension , bleibt
unser Rahmen, die Dicke unseres Rahmens wird sich nicht ändern, unverändert. Wenn Sie also dieses Plug-In herunterladen, wird
Ihr Leben in SketchUp einfacher. Also tippe, verabschiede dich. Ich hoffe, dass dir der Unterricht
gefällt und wir sehen uns in der nächsten Folge.
75. Import dwg: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse,
in der wir
sehen werden, wie man ein d,
w d aus AutoCAD importiert, um es zu skizzieren. Also sollten
wir zuerst den
Dateiimport hier einmal durchgehen. Achten Sie darauf, dass
dieses Fenster hier unten erweitert werden
sollte und wählen Sie
dann AutoCAD-Datei, die Daten do d oder d, x f. Sobald diese Datei ausgewählt ist, erscheint
Ihr Artikel nicht vorher, dann können Sie ihn auswählen. In diesem Fall verwenden wir diese angehängte Datei
namens Grundriss. Und dann sollten
wir uns zunächst mit Sauerstoff befassen. Hier geht es am
wichtigsten um die Einheiten, die in Millimetern
funktionieren, aber in SketchUp
arbeiten wir in Metern. Also hier müssen wir
Meter auswählen, akzeptieren, dann können wir Import wählen
und wir müssen ein
bisschen warten, bis alle
Entitäten in unsere Datei importiert wurden. Schließlich erscheint dieses
Fenster, in dem alle
Informationen zu diesen Entitäten zusammengefasst sind. Wir können es schließen und hier haben
wir unsere neue Geometrie. Wie Sie sehen können, ist die
Skala korrekt. Vergleich zu unserer Person haben
wir eine Art Grundriss, eine einfache Milliarde,
mit einigen Wänden und Möbeln
im Innenraum. Wenn ich versuche, eine
dieser Entitäten auszuwählen, können
wir sehen, dass sich alle Elemente in einer Gruppe
oder einer Komponente
befinden. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst den Outliner öffnen. Hier haben wir unsere Komponente. Wenn ich es erweitere, können wir sehen, dass wir
viele Komponenten darin haben. Der zweite Schritt sollte darin bestehen Steuerschleife, die wir hier haben, zu überwinden. Eine Menge Steuern, genau die gleiche Anzahl von
Enten wie in unserer AutoCAD-Datei. Sobald wir hier sind, haben wir
verschiedene
Möglichkeiten , mit
unserer AutoCAD-Datei zu arbeiten. Mein Rat ist zunächst, die Steuer
zu organisieren. In diesem Fall besteht unser Ziel
darin, die Wände zu modellieren. Die Wände, denn die
Möbel werden aus
dem Lager oder
verschiedenen 3D-Bibliotheken genommen . Wir werden
die Möbel nicht modellieren. Aber dank dieses Grundrisses wissen
wir, wo sie platziert werden
sollten. Also müssen wir
zuerst
alle Tags auswählen und dann sagen, dass wir
sie löschen möchten, rechts unten, verzögerte Steuer. Dieses Fenster wird
geöffnet und dann
weisen wir alle Entitäten innerhalb dieser Tags der Aufgabe zu, tak. Diese Option ist korrekt. Wir sagen, Okay, dann haben wir nur das Standard-Tag mit
allen Entitäten darin. Sobald dies erledigt ist, lassen Sie uns unsere Welt modellieren. Hier haben wir zwei Möglichkeiten. Dann werde ich eine Kopie anfertigen ,
um
diese beiden Optionen besser zu erklären. Die erste und
intuitivste Option besteht
darin, unsere Komponenten auszuwählen, sagen wir, wir möchten sie explodieren lassen. Und sobald wir
auf unsere Geometrie zugreifen konnten,
habe ich versucht, die
verschiedenen Oberflächen
zu schließen um sie alle zu verschieben und zu
ziehen. Ich meine, das ist eine Linie, das ist eine Linie, aber wir haben
keine Oberflächen, oder? Aber wenn ich dieses
Linientool auswähle, z. B. ich diese Zeile
schließe , haben wir hier eine neue Phase. Wir können diese neue
Phase mit der aktuellen Höhe pushen, ziehen. Nehmen wir an, die
richtige Höhe ist 3 m. Wir können die Wände
mit dieser Methode modellieren, aber ich empfehle
Ihnen nicht, diese Methode zu verwenden. Warum? Denn zuallererst ist
es eine Art schmutzige Methode. Wir müssen die
verschiedenen Bereiche schließen, manchmal funktioniert das gut, aber manchmal kann ich Ihnen versichern
, dass wir Reisen finden können. Dann müssen wir die Umfrage vorantreiben, wie Sie hier sehen können, sollten
wir die Gesichter umkehren. Manchmal wird die Geometrie an eine andere Geometrie
geklebt, wie es an dieser Stelle der Fall ist. Und dann haben wir diese
Linie von unten nach oben an der Wand und
dann sollten wir sie löschen. Es ist also,
wie ich dir schon sagte, ein schmutziger Prozess, wir können Fehler machen. Und in diesem Fall ist
es nicht das beste. Welches ist das beste? Am besten
wählen Sie unseren Grundriss, unsere Komponenten aus und schauen dann
einfach rechts unten nach. Schau, es wird rot. Und das ist gut, denn wenn ich
jetzt das Linienwerkzeug verwende, verwende
ich die importierte
Geometrie nur als Vorlage. Also werde ich neue Linien aus
SketchUp zeichnen , um diese Wände zu
modellieren. Also muss ich jetzt ein
bisschen Geduld haben, aber am Ende wird es viel besser
sein. Lass es uns machen. Ich kann das Handwerkzeug auch benutzen. Linien Sie erneut, vergrößern und
verkleinern Sie alle Werkzeuge, die
Sie bereits kennen. Dies ist der schwierigste
Teil, da Sie sehen können , dass die Linien hier
etwas chaotisch sind. Also ist es besser, an diesem Teil stark heranzuzoomen. Vorsicht, das ist
keine gerade Linie. Wir haben hier zwei Linien. Und wenn wir fertig sind, wird
unser Gebiet in der Lage sein diesen Bereich
, sagen wir, 3 m hoch, mit
nur einer Bewegung zu
verschieben . Wir haben diese Linie hier,
weil das, wie ich Ihnen sagte, keine gerade Linie ist. Wir haben zwei Linien, aber hier ist alles
viel sauberer. Jetzt kann ich
diese Wände einfach mit
nur drei Klicks auswählen und eine Gruppe erstellen, wenn ich hier dasselbe tun möchte, wird das nicht so einfach sein. Denn soweit wir
eine gewisse Geometrie haben, die Klebstoff ist, werden wir mehr Dinge
auswählen, nicht nur unsere Wände, sondern um zu
unserem guten Modell zurückzukehren, wir haben die Wände perfekt in einer Gruppe
organisiert. Und jetzt könnten wir einfach ein paar Möbel,
das Lagerhaus oder
eine andere 3D-Bibliothek
nehmen und der
Inneneinrichtung
beginnen, indem wir diese Komponente verwenden, die bereits blockiert ist,
als Leitfaden für die korrekte Platzierung dieser
Möbel. Denken Sie trotzdem daran, dass dieser Prozess in diesem Fall
der beste ist ,
aber nicht immer. Tatsächlich werden
wir am
Ende dieses Modells eine kompliziertere
Übung durchführen, in der wir auf andere Weise mit der importierten
AutoCAD-Datei
spielen werden . Also ich hoffe, dass dir dieser Kurs
gefallen hat und wir sehen uns
in der nächsten Folge.
76. Export jpg: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. Nach innen schauen wir,
wie man einen Tag exportiert. Das haben wir
eigentlich schon gesehen,
als wir von
den Nähten in Sketch erfuhren. Wir wissen bereits, dass
wir,
um einen J-Peg zu exportieren, über Datei,
Export und die Grafik auswählen müssen . Aber in diesem Kurs werden
wir tiefer gehen. Also werden wir mit diesem Modell arbeiten. Es ist ein
Innenarchitekturprojekt über unser Wohnzimmer. Wenn ich die Steuerablage öffne, sehe ich, dass wir drei Hunde
haben. Sie sitzen
gerade versteckt. Ich kann es leicht einblenden und wir haben ein anderes
Etikett für die Möbel. Aber lassen Sie uns zur Sache kommen. Wenn wir einen J-Peg exportieren wollen ,
müssen wir zunächst eine Szene erstellen. Lassen Sie uns also
unsere erste Lektion erstellen. Wir werden diese Optionen verwenden,
die Kameraoptionen. Also treffe ich die
Positionskamera und wähle einen attraktiven
Blickwinkel, z.B. diesen aus dem Süden. Sobald ich hier bin, könnte
ich einige Anpassungen vornehmen. Ich ändere die
Höhe, sagen wir 1 m, sogar ein bisschen
weniger, 0,5 oder 0,75. Das könnte nett sein. Wenn wir zum Beispiel auf dem Sofa
liegen, dann benutze ich das I,
um genauer zu sein, ich werde das Serum einblenden. Und wenn wir
mit unserer Sichtweise zufrieden sind, füge
ich eine Szene hinzu, spare uns einen neuen Stil ist
okay, mache einen Schluck. Der zweite Schritt
wird darin bestehen, mit dieser Sünde
immer
genauer und genauer umzugehen. Also, was können wir hier noch tun? Meine erste Empfehlung
ist, einen Stil durchzugehen. Sobald Sie hier sind, bearbeiten Sie es und überprüfen Sie, ob Ihre
Profile deaktiviert sind. Schau dir den Unterschied an. Wenn ich die Profile einschalte, werden
viele Linien
sinnlos dicker. Also Profile, und wir machen weiter. Als Nächstes müssen wir über die Kamera gehen und schauen, dass wir hier
drei Optionen für die
Kamera haben : Parallelprojektion, Perspektive und
Zwei-Punkt-Perspektive auf diese Anwesen. Wenn wir unsere Architektur
bereits
modelliert haben und als PECC exportieren
möchten, sollten
wir die
Zwei-Punkt-Perspektive wählen ,
während wir hier klicken, vielleicht können Sie es nicht schätzen, aber wir haben diesen
dritten Fluchtpunkt gelöscht, wodurch unsere vertikalen
geraden Linien in einer
normalen Dickdarmperspektive etwas geneigt sind. Wenn wir also diese
Zwei-Punkt-Perspektive verwenden, sind
unsere vertikalen Linien völlig gerade, was
unserem Bild mehr Qualität verleiht. Wenn wir also diese
neue Änderung zu unserer Sünde hinzufügen möchten, sollten
wir über
die rechte
Schaltfläche des Miniaturbilds gehen und eine Sünde aktualisieren. Das nächste, was wir berücksichtigen
müssen ist ihr Sichtfeld. Wenn ich nochmal über die Kamera
gehe, finde ich hier diese Option
namens Sichtfeld. Ich werde darauf klicken. Und dann können wir auf der
Messleiste 60 Grad ablesen. Das ist das normale
menschliche Sichtfeld. Eigentlich heißt es 60
Grad. Seine Seite. Wir können mit diesem Wert spielen
und ihn
je nach Projekt etwas
breiter oder enger machen . In diesem Fall sind 60
Grad in Ordnung. Stellen Sie also sicher,
dass dieser Wert auf Ihrer Skizze steht. Sobald ich mir über
mein Sichtfeld sicher bin, würde
ich noch ein
wenig die normale
Sichtweise hinzufügen , weil ich denke, dass das hier
vielleicht attraktiver ist. Passt auf, denn jetzt habe ich meine Zwei-Punkte-Perspektive
verloren. Also sollte ich
noch einmal die
Zwei-Punkt-Perspektive der Kamera überprüfen und dann
die Lektion erneut aktualisieren. Das Letzte, womit ich spielen
kann, sind die Schatten. In diesem Fall werde
ich sie nicht einschalten, soweit
ich mich in einem Innenraum befinde. Wenn Sie jedoch
im Freien arbeiten, empfehle
ich Ihnen dringend, die Zellulose
zu aktivieren. Nehmen wir an, wir
sind bereit,
unsere tägliche Beck-Datei zu exportieren , 2D-Grafik
exportieren. Sobald wir hier sind, sollten wir
das Stammverzeichnis und den
Namen unserer Datei auswählen . Nennen wir es
Innenarchitektur, Wohnzimmer. Wenn ich das Fenster öffne,
werden in diesem Fenster verschiedene
Formate für unsere Datei angezeigt:
PDF, EPS, JPEG, PNG. Also wählen wir J Peg. Dann schau, denn hier haben
wir diese Optionen. Ich werde darauf klicken und
dann öffnet sich dieses Fenster. Und hier finden wir sehr
interessante Möglichkeiten. Bei der ersten Option
geht es um die Bildgröße. Wir können die Ansichtsgröße verwenden, die diese Maße hat, diese Breite und diese Höhe, das Bild wird
ruhig und panoramisch sein. Und dann haben wir diese Option namens
Line Scale Multiplier. Standardmäßig ist dieser
Multiplikator drei. Wir können es ändern, wenn wir auf
diese Option klicken und Seiten anzeigen verwenden. Aber wenn ich diese Option
deaktiviere, kann ich die Linie
des Skalarmultiplikators ändern, was sehr interessant ist,
da
wir dank dieses Tools mit
der Dicke unserer Kanten spielen können. Also werde ich einige Beweise anfertigen um Ihnen
den Unterschied zu zeigen. Der erste Wert wird dieser Wert drei
sein. Wenn ich weitermache, finde
ich eine andere
Ebene, die als Rendern bezeichnet wird. Wir müssen immer auf
Anti-Alias klicken, von dem wir hier
sprechen , um die
Geschmeidigkeit unseres MDS zu verbessern. Und dann haben wir diese weitere
Option, den J Beck-Kompressor. wir zufrieden sind, sollten Wenn wir zufrieden sind, sollten
wir
die maximale Qualität überprüfen. Klicken wir. Okay, also hier füge
ich,
um besser organisiert zu sein, den Wert drei hinzu. Für den Multiplikator der Linienskala. Ich werde einen neuen Ordner erstellen, in dem ich die
verschiedenen Bilder speichern werde. Nennen wir es JPEG-Export für das
Wohnzimmer. Wenn wir jetzt diesen Ordner durchgehen und ich diesen J-Peg öffne, haben wir
hier unser Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist die Dicke
unserer Kanten leise, sagen
wir, sichtbar. Lassen Sie uns
jetzt einen weiteren Beweis durchführen und diesen Wert ändern. Und statt drei geben
wir einen ein. Also wieder in SketchUp, einem Klick oder Minuszeichen
Dateiexport in die Grafik. Ich wähle denselben Ordner, denselben Namen, aber dieses Mal, statt 31 Optionen, tippe
ich hier eine ein, der Rest ist gleich, okay?
Exportieren. Und ich werde einen weiteren Test mit
0,5 mal machen , um die Ergebnisse zu überprüfen. Das ist unser erstes Bild. Die Linie ist skalar, der Multiplikator ist drei und wir können die Kanten
überprüfen. Jetzt
ist der Multiplikator eins und wir können einen großen Unterschied wahrnehmen. Und jetzt ist der Multiplikator 0,5. Das liegt also an dir. Ich mag es
, wenn die Linien sehr dünn sind. Also vielleicht
ist diese 10,5 oder diese beste Option. Wir können sagen, dass das
Bild bereits fertig ist. Andererseits besteht der logische Schritt darin, zu
unserer Rendering-Software zu gehen und zu versuchen,
ein imperialistisches Bild
zu erhalten,
sobald Sie hier sind logische Schritt darin, zu
unserer Rendering-Software zu gehen und zu versuchen . Hier, ich habe dir ein Beispiel
für dieses Wohnzimmer gesehen. Dieses Rendern wurde
in Lumiere Won durchgeführt
, meiner
Lieblings-Rendering-Software. Eigentlich hast du
Aluminiumkerne in meinem Profil verfügbar. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Nun, ich hoffe, dass dir
der Kurs gefällt und wir sehen
uns in der nächsten Folge.
77. Übung: modernes Auditorium: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Folge,
in der wir auf Grundlage
einiger Grundrisse ein Auditorium
bauen werden. können sie von AutoCAD, das ist das Endergebnis, also haben wir noch einiges an Arbeit vor uns, aber das wird eine
sehr gute Gelegenheit sein, viele der Fähigkeiten,
die wir in letzter Zeit gelernt
haben, zu üben . Sobald wir uns in unserer
neuen Datei in SketchUp befinden, gehen
wir zum Dateiimport über. Ich möchte, dass du
zum Thorium-Ordner gehst. Und hier müssen wir unsere AutoCAD-Dateien
auswählen. Dann werden diese
Gut-Auditoriums-Dateien angezeigt. Wir werden es auswählen. Stellen Sie einfach in den Optionen sicher
, dass es sich bei der Einheit um Meter handelt. Akzeptiere, dass die Datei in AutoCAD in Metern erstellt
wurde. Also müssen wir hier auch
Meter auswählen und dann importieren. Wir finden hier einige
Informationen zu diesen neuen Geometrien.
Wir können es schließen. Und hier haben wir die Grundrisse und eine
Ansicht unseres Gebäudes. Wenn wir uns auf den Outliner konzentrieren, können
wir überprüfen, ob
alles eine Komponente ist. Das erste
, was wir tun können, ist, es gleich unten explodieren zu lassen. Wenn wir den Outliner weiter
überprüfen, können
wir feststellen, dass wir keine Gruppen oder Komponenten mehr haben . Also alles hier ist
nur freie Geometrie. Als Nächstes
öffnen Sie die Steuerablage. Hier haben wir einige
Tags auf Spanisch, tut mir leid, aber wir werden sie sofort
übersetzen. Wenn wir also von unten nach oben beginnen, haben
wir hier das Innere. Eigentlich werden wir nicht an Innenräumen
arbeiten. Wir können also diese
festsitzende rechte Schaltfläche löschen, verzögert dunkel, und wir wollen
diese erste Option nicht ,
weisen Sie ein anderes Tag zu. Eigentlich wollen wir diese Entitäten
verzögern. Also verzögerte Entitäten. Okay. Und dann werde ich auch
all diese Grundrisse verschieben ,
weil sie sich das Innere
des Gebäudes
beziehen, dann haben wir das, was auf Spanisch Harlem
heißt. Wir würden es Decken nennen. Wir können sagen, wenn ich die Decken
ein- und ausblende, können
wir sehen, dass wir
über diese Grundrisse sprechen. Dann haben wir dieses, das
sogenannte
romantische Spanisch. Wir werden den Namen ändern. Das bedeutet Gehege. Dann haben wir diese
Hilfsangriffe. Wenn ich es verberge, können wir überprüfen
, ob es nicht sehr wichtig ist. Wir werden hauptsächlich
mit diesen Grundrissen arbeiten. Wie dem auch sei,
lassen wir es so. Lass uns anfangen zu modeln. Das erste, was wir tun
müssen, ist
die Oberflächen zu erstellen , die wir extrudieren
möchten, oder? Weil wir hier nur Linien haben. Wir können also nacheinander die SketchUp-Tools
verwenden, z. B. das Linienwerkzeug. Dann zeichne diese Linie. Wir haben diese Oberfläche bereits fertig und
fahren dann mit der nächsten fort. Aber das wird
uns viel Zeit kosten. Hier. Wir werden ein Plugin verwenden, das wir bereits gelernt haben,
um Gesichter zu erstellen. Ich erinnere mich, dass es
Teil dieser J H s Power Bar war. Du wirst es hier finden. Phasenfinder. Es gibt noch mehr Plugins
mit diesem Skill, wie zum Beispiel das Tool
on Surveys von fructose-6. Wie dem auch sei, wir werden diesen verwenden. Wir können also alle
unsere Grundrisse zusammen auswählen und sagen wir Phasenfinder, nur einem Handgriff haben
wir hier alles einmal
erledigt. Vergiss nicht,
dieses Gesicht und dieses Gesicht zu löschen , weil wir sie nicht brauchen. Sie sind nicht Teil
des Gebäudes. Im nächsten Schritt werden wir unsere Gesichter
extrudieren. Und hier finden wir die gleiche
Situation wie zuvor. Ich meine, wir können das
Push-Pull-Tool eines SketchUp verwenden. Ich gebe 3.7 ein. Das ist der Höchstwert
für diese Wände. Und ich kann den gleichen
Prozess immer wieder wiederholen, aber wir haben viele, viele Gesichter. Wir können also Zeit sparen, wenn
wir ein anderes Plugin verwenden, diesmal das namens
Forensics Joined Post poll. Genauer gesagt, diese blaue Option
wird Joint Postpone genannt. Dank dieses Tools kann
ich alle Gesichter
zusammen auswählen, das Tool drücken, mit einem Klick unveröffentlicht,
und ich gebe
die neue Kennzahl 3.7 Enter ein. Wir müssen ein bisschen warten, aber alles ist perfekt
bekannt. Wir beenden das Tool und ich werde es wieder mit den Decken
verwenden. Also wähle ich die gesamte
Geometrie aus, die der Umfrage hinzugefügt wurde, einem Klick und loslassen. Und der Offset beträgt hier 0,3. Und wenn es fertig ist, ist es
Zeit, das Tool zu beenden Wir können überprüfen, ob
die Extrusion bereits abgeschlossen ist. Nett. Nun, der nächste Schritt, vergiss nicht, dass jetzt
alles
ziemlich geometrisch ist und das
ist überhaupt nicht gut. Also müssen wir
unsere Geometrie in
Gruppen oder Komponenten organisieren . Dieses Mal werde ich Komponenten verwenden, weil es einfacher ist, sie mit Namen zu
benennen, und dann werden wir eine
bessere Organisation haben. Also z.B. ich wähle diese erste
war von der ersten Etage. Ich sage, dass ich eine Komponente
erstellen möchte und gebe hier den Namen, Etage ein. Eins von x1 erstellt. Wenn ich den Outliner öffne, können
wir hier den Namen überprüfen. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang
mit dieser zweiten Etage wiederholen. Rechte Maustaste, Komponente
F erstellen, um dasselbe hier zu erstellen, rechte Maustaste Komponente
f erstellen, drei, erstellen. Und beim letzten Mal
kann die rechte Maustaste Komponente F für Create verwenden. Jetzt machen wir es
mit den Decken. Ich werde diese Geometrie auswählen
rote Schaltfläche darf Komponente, und dieses Mal werde ich
es C in Großbuchstaben nennen, eins, Decke, eins,
erstellen ein anderes Mal. Erstellen Sie Komponente C noch einmal, um sie zu
erstellen. S3, erstellen. Und schließlich Make
Component C for Create. Sobald das erledigt ist und unsere Geometrie nicht
einfach miteinander verklebt werden kann, füge ich
die verschiedenen Elemente
in der richtigen Reihenfolge zusammen. Also hier haben wir die Wände
des ersten Stocks und
hier sind es die Decken. Also werde ich es
von diesem Punkt,
diesem speziellen Punkt, zu diesem,
einem anderen spezifischen Punkt verschieben . Auch hier der gleiche Vorgang
mit diesen Wänden. Ich habe den Buchstaben M gedrückt, die Schaltung. Klicken Sie zuerst hier, dann klicken Sie hier. Jetzt die Decke, ich wähle die Decke
des zweiten Stockwerks aus, Buchstabe M, erster Punkt, verkleinere, zoome hinein, dann klicke ich auf den Buchstaben M im dritten Stock.
Ich wähle den richtigen Punkt und verschiebe diesen Fluss
zu meinem Gebäude. Decke, Buchstabe
m, richtiger Punkt. Verkleinern und vergrößern. Da sind wir. Und schließlich wähle ich diesen vierten Stock aus und
platziere ihn wieder hier, genauso wie
die letzte Decke. Wir haben bereits ein 3D-Modell mit allen Wänden und
Decken insgesamt. Sobald Sie diese Phase erreicht haben, ist
es Zeit für Windows. Und um dies zu tun, verwendet
Windows eine
dynamische Komponente. Der Name ist
dynamische Fensterkomponente. Also kann ich es auswählen
und ziehen und loslassen. Hier haben wir unser Fenster. Und das Gute an
diesen dynamischen Komponenten ist , dass wir die
Proportionen des Rahmens nicht verlieren. Wir können es skalieren, aber die Proportionen des
Rahmens bleiben erhalten. Sobald es ausgewählt ist, wähle
ich den richtigen Ort. Ich werde es rotieren. Ein Klick, zweiter Klick, Klick,
Zeit, um es zuerst in
dieser horizontalen Dimension zu skalieren, und dann werde ich es
in diesen vertikalen Diamanten skalieren. Sie können überprüfen, wie unser Rahmen immer
die gleichen Proportionen hat. Ich mache eine Kopie. Ich werde es hier platzieren, weil dieses Fenster eine
andere Größenskala hat. Auch hier wähle ich den
richtigen Graphenpunkt und habe ein neues Fenster. Jetzt. Ich werde dafür eine weitere
Kopie machen, ein weiteres Fenster mit
einer anderen Größe. Wir haben drei verschiedene
Fenstergrößen. Nicht mehr. Ich wähle die richtigen
Graphenpunkte aus und hier sind wir. Jetzt muss ich
kopieren und drehen. Dieses Fenster ist dasselbe wie
hier und dasselbe wie hier. Nun, nachdem wir
alle Fenster korrekt in unserem Modell
platziert haben , ist es
jetzt an der Zeit, diese Höhe zu
überprüfen. Ich klicke auf Ansicht, und hier kannst du überprüfen,
ob eine Wand geneigt ist. Die Neigung beträgt sechs Grad, und hier haben wir eine
Referenz von 1,68 Metern. Wenn ich also mein Modell noch einmal durchgehe, übernehme ich die Kameraperspektive weil ich zu
parallelen Projekten gewechselt bin. Ich gehe über die richtige Fossa. Das ist die richtige Fossa. Dann schau, denn hier haben wir
keine Warteschlangen. Um das zu reparieren, kann
ich alles auswählen
und über dieses Tray
namens Soft gehen und hier
den Winkel zwischen den Normalen verkleinern, sagen
wir mal um sechs Grad. Jetzt erscheinen diese Linien, weil diese Ebenen nicht koplanar
sind. Es ist also richtig. Dann habe ich gesagt
, dass wir diese Mauer mit dieser
Neigung
durchtrennen müssen , oder? Als Erstes kann
ich diese Elemente durchgehen, den Bereich
auswählen, mit der rechten Maustaste,
Ausrichten, Ansicht, dann Kamera und
Parallelprojektion auswählen. Ich kann von dieser Komponente ausgehen und das
Richtband verwenden. Ein Klick hier
und unsere Referenz befand sich
auf 1,68 m rechts in der Mitte. Dann kann ich
den Winkelmesser auswählen. Klicken Sie mit einem
Klick zuerst auf diesen Punkt und
dann auf diesen Punkt, um die Achse festzulegen. Und dann präzisiere ich den
Winkel um sechs Grad. Sobald ich hier bin, werde ich ein anderes Plugin
verwenden, diesmal auch das
namens Sorrow. Dieser. Also werde ich es mit
einem Klick hier drücken, ich halte die Strg-Taste gedrückt und klicke dann mit einem zweiten Klick auf einen beliebigen
Punkt dieser Richtlinie. Es scheint, dass nichts passiert ist. Aber wenn ich im Orbit
bin, sehe ich, dass wir hier einen Schnitt
haben. Zuallererst noch einmal die
Kameraperspektive. Und jetzt kann ich in
jede Komponente gehen und
alle Reste auswählen und
löschen und
hier nachschauen , denn wenn ich
über Komponente anzeigen,
schwer, Rest des Modells ausblenden gehe , wenn ich in eine Komponente gehe, ist
der Rest des Modells
ausgeblendet und ich kann einfach arbeiten. Jetzt kann ich diese
Geometrie auswählen und sie verzögern. Schau, wir haben diese Phasen verloren, aber
das werden wir erst spät reparieren. Gehen Sie also von dieser
Komponente in diese aus und ich wiederhole den gleichen Vorgang. Das Gleiche hier. Nochmals, hier mit der Decke. Ich bin endlich da. Und hier. Erstens haben wir unseren Schnitt perfekt gemacht. Wir müssen diese Phasen wiederfinden. Wenn ich die gesamte
Geometrie zusammen auswähle und
dasselbe Werkzeug wie im
Startphasenfinder verwende. Alles ist
gut repariert und wir können unsere Richtlinien löschen. Jetzt. Sobald dies erledigt ist, ist
es Zeit, die
Glasmacher der Hauptfassade zu erledigen. Fangen wir mit diesem an. Wir könnten das Linienwerkzeug verwenden, ein Klick auf Löschen, ein weiterer Klick auf Löschen. Gehen wir zu dieser
und einer anderen Ecke und schließen unser Rechteck. Hier. Wir haben unsere Oberfläche. Wir können Flächen und Kanten auswählen. Rechte Maustaste Komponente erstellen, nennen
wir es Glas eins, Erstellen. Jetzt gehe ich rein. Ich wähle diese Zeile aus, Buchstaben M. Ich werde hier eine Kopie
anfertigen, die genau am gegenüberliegenden Rand
platziert ist. Und dann ist Split Bar sechs, geben Sie die Leertaste ein,
klicken Sie draußen. Lass es für das
Paint Bucket Tool sein, ich halte die Alt-Taste gedrückt und
klaue das Glas der dynamischen Komponente
und klicke mit einem Klick von außen. Wenn ich genauer sein will, kann
ich nochmal reingehen. Ich werde die
Bearbeitung der Komponente ansehen und diese Option nicht
verwenden. Hallo, Rest des Modells. Jetzt möchte ich
das Modell einblenden, da meine Idee darin besteht,
diese horizontale Linie auszuwählen und einige Kopien zu erstellen. Eine hier, eine weitere hier und die letzte hier,
Leertaste, ein Klick draußen. Es sieht nett aus. Ich kann es auswählen. Vielleicht kann ich die
Position der Achse ändern, rote Schaltfläche, Achse ändern, eine, klicken Sie hier und ein anderes Polygon hier. Wir gehen hierher. Und
dann werde ich es ein bisschen in
diese Richtung bewegen. Lass uns jetzt damit weitermachen. Eine weitere Facette, die wir diesmal mit dem
Rechteckwerkzeug
verwenden können , Komponenten herstellen. Also zu kreieren. Sobald ich hier bin, werde ich in die Komponente gehen. Ich wähle diese
vertikale Linie aus, den Buchstaben M. Ich mache eine Kopie
auf der gegenüberliegenden Seite. Teilen wir den sechsten Takt,
geben die Leertaste ein, einem Klick außerhalb des Buchstabens B, fügen Sie einen Schlüssel hinzu und ich wende ein Material an. Sobald dies erledigt ist, kann ich die Komponente
von außen
auswählen und
einige Kopien anfertigen, nicht eine, sondern zwei. Und hier sind wir. Lassen Sie uns nun mit diesem Teil
des Arbeitsablaufs für
Abduktoren
fortfahren des Arbeitsablaufs für
Abduktoren Ich würde die
Position des Dinner oder der
Achse ändern , weil
wir hier,
wie Sie überprüfen können, nicht
parallel zur Einheitenachse sind, also ist es besser, eine Änderung
vorzunehmen. Also ein Klick auf das Achsen-Tool, ich verwende diesen Punkt
als unseren Bezugspunkt, zweiten Punkt und klicke hier. Sobald dies erledigt ist, kann
ich das
Rechteckwerkzeug problemlos verwenden. Ich unterstütze mich mit
der linken Pfeiltaste. Gut. Ich werde diese Kante wählen. Wir machen eine Kopie
und einen geteilten Takt sechs. Ich werde jetzt den gleichen
Vorgang auf der anderen Seite wiederholen, Linienwerkzeug, ein Klick, Klick. Ich kann die Achse hier sperren
und meine Oberfläche schließen. Ich vertausche Gesichter. Und wieder wähle ich das aus, um eine Kopie zu erstellen
und den sechsten Takt zu teilen. Sobald dies erledigt ist, wähle
ich diesen
Glashersteller aus und halte die Umschalttaste gedrückt, auch
diesen Glashersteller. Rechte Maustaste, Komponente erstellen. Klasse drei, Buchstabe B erstellen. Ein Klick beide plus die Hälfte. Jetzt das richtige Material, wenn das erledigt ist,
kann ich einige Kopien anfertigen. Die erste Stelle hier, Arterien, bis jetzt fehlen uns
diese drei Gläser. Ich kann die Achse wieder ändern. Ein Klick hier, ein Klick hier bis hier, Rechteckwerkzeug, zuerst, Klick, zweiter Klick, Phasen umkehren. Ich wähle diese Zeile aus, den Buchstaben M. Ich mache eine Kopie und
diesmal einen geteilten Balken, auf dem drei stehen. Sobald das erledigt ist,
drei Klicks, oder? Muster, Make Component,
glass for create, clutter, sei ein Klick
vom äußeren Buchstaben M Lassen Sie uns eine Kopie
in diesem oberen Stockwerk und eine weitere Kopie
im Erdgeschoss erstellen. Soweit dieses Glas kleiner sein
muss, würde
ich das
Skalierungstool X-ray verwenden und mein Glas
zu dieser Leertaste hinzufügen. Ein Klick draußen. Ich habe die rechte
X-Ray-Taste auf einer beliebigen Achse ausgeschaltet. Wenn ich das Ergebnis betrachte, kann
ich sehen, dass ich hier einen Fehler gemacht habe, denn
im Erdgeschoss haben
wir diesen Glashersteller nicht. Es ist eine Art
Korridor wie dieser. Und hier können wir vielleicht eine Bewegung in
diese Richtung
machen. Lassen Sie uns das
Maß hier überprüfen, 0,60. Also werde ich die
gleiche Entfernung wie m,
0,6 wiederholen und alles sieht gut aus. Wir können diese Geometrie löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Wir können das gesamte Modell auswählen
und es auf dem Ursprung platzieren. Das ist eine gute Angewohnheit. Wir können über Enten hinweggehen und diese drei Steuern
streichen. Sie ergeben keinen Sinn mehr. Also 123, rechte
Maustaste, verzögere das. Und dieses Mal
wollen wir ein anderes Tag zuweisen, das heißt untagged. Wenn ich die Style-Ablage öffne, werden
Sie sehen, dass an unseren Kanten die Profile aktiviert
sind, sodass wir sie ausschalten
können, um
einen besseren Überblick über unser Modell zu haben . Und wenn all diese
Dinge erledigt sind, können
wir sagen, dass wir Modellierung
dieses Auditoriums
fertig sind. Ich ermutige Sie wirklich, es selbst zu
versuchen. Es wird Ihnen sehr helfen, SketchUp zu beherrschen,
da Sie
gezwungen sein werden , viele
der Tools zu verwenden , die wir während des Kurses
gelernt haben. Ich verabschiede mich hier und wir sehen uns
in der nächsten Folge.
78. Vermeidung von Langsamkeit: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der
wir sagen werden, was müssen wir tun, wenn
wir das vermeiden wollen, unsere Datei wird langsam. Ich muss sagen, dass das bei
SketchUp
etwas mehr als Euro ist, weil
Ketchup eine Schwäche hat. Meiner Meinung nach. Es ist genau dieses Ding. Es ist eine Software, die
nicht viele Polygone verschieben kann. Während andere Softwares wie 3D Max oder Rabbit oder
ähnliches in der Lage
sind, viele Polygone zu bewegen. Hier in SketchUp haben wir
eine begrenzte Anzahl davon. Das bedeutet, dass wir Modelle
nicht immer wieder verwenden können , wenn wir uns über das Gewicht nicht
sicher sind über das Gewicht nicht
sicher Hier haben wir ein Projekt
über eine Inneneinrichtung. Und meine Aufgabe hier war es,
Möbel aus
verschiedenen Bibliotheken zu nehmen , sie richtig zu
platzieren, ein
Innenarchitekturprojekt
durchzuführen
und anschließend
unsere
Rendersoftware zu verwenden, und anschließend
unsere
Rendersoftware zu verwenden um ein fotorealistisches Bild zu erhalten. So können wir hier ein Bett sehen, paar Bilder, einige Tische. Und die Sache ist
, wenn ich
mein 3D-Warehouse durchsuche und nach einem Bett
suche, z. B. Wette, und wir unsere
Schaltkreise nach Beliebtheit filtern, ist
es von größter Bedeutung, dass Sie die Dateigröße
überprüfen. Hier haben wir 24 KB, das ist eine superdünne Datei. Denken Sie daran, dass ich Ihnen
eine Regel gesagt habe, die besagt, dass eine SketchUp-Datei in
Bezug auf die Art und Weise
mehr oder weniger der eines Menschen entspricht . Wenn Ihre Datei also insgesamt
mehr oder weniger 80 Kilo wiegt, ist
Kilo dasselbe wie Omega,
da Sie am Limit sind. Wenn Sie 100 mW überschreiten, wird
die Datei so niedrig. ,
achten Sie nach dieser Regel Wenn Sie also
etwas wie dieses Bit herunterladen auf diese Dateigröße, 24 KB sind weniger
als ein Mega. Also, wie ich dir schon sagte, ist super dünn Escape. Schauen wir uns den zweiten an. Die zweite ist 6 MB groß, viel schwerer, aber
immer noch akzeptabel. Der nächste Tipp befasst
sich mit diesen Typen. Wenn ich die
Stilablage öffne und die Option Kanten bearbeiten
übergehe , werden
Sie standardmäßig feststellen, dass
Ihre Datei in
einem Stil verwendet wird , bei dem diese Option
namens Profile aktiv ist. Wie wir bereits wissen, bedeutet
dies, dass sich einige
Kanten
in unserer Datei wiederholen ,
wodurch unser MDS dicker wird. In Bezug auf Polygone
wird sich deren Anzahl jedoch dramatisch
erhöhen. Mein Vorschlag
hier ist natürlich, Profile
auszuschalten und sie
immer nicht zu verwenden. Die Zeichnung, das Modell
werden sauberer und ein SketchUp wird in der Lage sein, unsere
Geometrie viel schneller zu bewegen. die Stile angeht, Was die Stile angeht, möchte
ich auch anmerken, dass wir diese Option, die sogenannten Styles,
immer
zur Verfügung haben . Standardmäßig verwenden wir
normalerweise diese Option, die als side with
textures bezeichnet wird. Aber der Tipp hier ist, dass, wenn
Sie Probleme
mit Ihrer Datei haben, ich meine, es langsam wird. Wenn Sie
Ihre Grafiken nicht korrekt verschieben können, können
Sie zu einer
anderen Stiloption wechseln, z. B. zu
dieser, sagen Sie einfach, dass
wir nach innen die Texturen
unserer Materialien verlieren. Wir werden die Farben
dieser Materialien behalten. Aber soweit wir Texturen
verlieren wie z. B. auf diesem Bild, haben wir derzeit
weniger Informationen zu
unserem Modell. Und wir können
die Geometrie schneller umkreisen und wieder bewegen. Wir können also mit
diesem Stilmodus arbeiten. Sag das einfach. Und gerade im letzten Moment,
wenn wir
unsere Szenen erstellen oder unseren Tag
zurückexportieren wollen, dann holen
wir uns diese Upsilon zurück, sagen wir, dass mit Texturen
der nächste Schritt, um unsere fünf zu vermeiden, langsam
zu werden, darin besteht, mit unserer Steuer
richtig zu arbeiten. Dieses Mal werde ich die
Steuerablage durchgehen, ich werde sie erweitern. Und hier kannst du
die verschiedenen Decks nehmen , die
ich hier in dieser Datei verwende. Der Trick besteht darin, ein
Etikett für die schwersten Modelle zu erstellen. Normalerweise sind die
schwersten Modelle die Möbel oder die Vegetation,
falls wir sie haben. Wie Sie in dieser Datei nachschauen können, habe ich keine Vegetation, aber ich habe Möbel. Wenn wir also Probleme
mit unserer Grafikkarte haben, können
wir den
Möbelstapel ausschalten, dann können wir
viel besser umkreisen. Arbeite weiter und schalte
die Möbel wieder an, genau dann, wenn ich sie brauche. Der vierte Tipp befasst sich mit den Informationen
zum Fenstermodell. Und wenn wir hier sind, können
wir eine Option
namens Statistik finden. Wenn ich darauf treffe, können wir hier
alle Informationen über
unsere Geometrie zählen , aufgeteilt in verschiedene Ebenen an diesen Flächen ,
Komponenten, Führungen, Gruppen usw. usw. Das
Interessante ist hier unten , wo wir zwei Optionen finden können. Die erste heißt
Birds and Use. Und es werden
alle Materialien und
Komponenten gelöscht , die
derzeit in unserem Modell nicht verwendet werden. Dadurch werden
wir also abnehmen. Die Größe unserer
Datei und wir werden auch
in der Lage sein , unsere
Grafiken schneller zu verschieben. Die zweite Option
heißt behobene Probleme bezieht
sich auf
Informatiker. Von Zeit zu Zeit ist
praktisch,
diese obszöne Methode zu verwenden , um solche Fehler zu vermeiden ,
bei denen
unsere SketchUp-Datei plötzlich nicht mehr funktioniert, ausgeschaltet wird oder seltsame
Dinge wie diese,
wenn man bedenkt, dass es bei dieser Option
namens Birds and use, wie ich Ihnen sagte, um
Komponenten und Materialien geht. Wir können
sie also einzeln löschen wenn wir Komponenten wechseln. Sobald ich hier bin, schaue ich
auf das kleine Haus-In-Modell
und dann werden alle Komponenten ,
die ich von Anfang an bis jetzt
für dieses Modell verwendet habe , hier erscheinen. ZB dieses Boot, ich
erinnere mich jetzt nicht, aber wahrscheinlich habe ich dieses Boot
heruntergeladen. Ich habe einige Versuche gemacht, es zu platzieren, aber schließlich habe ich beschlossen, es nicht
zu benutzen. Das Boot, das
Bauteil ist immer noch in
unserer Bibliothek und es
nimmt etwas Platz ein. Ich meine, es erhöht
die Größe unserer Datei. Wenn ich die Details durchgehe und
Vögel und benutze sage, dann werden der Bot und all die
verschiedenen Komponenten, die in dieser Bibliothek, die in dieser Bibliothek,
aber nicht im Modell, enthalten
sind, entfernt. Ich klicke hier. Es
dauert einige Zeit. Und schließlich ist das Boot wie viele andere
verwandt und die Größe unserer
Datei hat sich verringert. Wir können das Gleiche tun. Wenn ich die Materialien im Modell durchgehe, passiert
das genauso wie bei den Komponenten, die
wir hier haben. Alle Materialien, die wir von
Anfang an in dieser Datei
verwendet haben . Wenn wir die Details durchgehen, können
wir Vögel sagen und verwenden,
denken Sie daran, dass, wenn wir
über die Fenstermodellierung für, und ich verwende diese
obszönen Vögel und wir
werden Vögel Komponenten und
Materialien gleichzeitig verwenden . Im nächsten Tipp geht es um
die Verwendung der Setups. Wir müssen uns
der Tatsache bewusst sein, dass
unsere Datei
viel langsamer wird, wenn wir die Schatten
verwenden und
ich sie einschalte . Das ist logisch, denn
wie Sie sich vorstellen können, muss der Computer die
Position dieser Sättel erneut
berechnen,
wenn ich die Kamera muss der Computer die umdrehe. Und wenn unsere Datei dann groß ist, kann
sie
viel Zeit und Ressourcen verbrauchen. Hier ist der Rat,
immer mit ausgezogenen Satteln zu arbeiten und nur dann zu benutzen, wenn
Sie sie wirklich brauchen normalerweise, wenn Sie Ihre Essenz
kreieren. Im nächsten Tipp
geht es um die Szenen. Ich werde
das Ding direkt hier öffnen. Du kannst überprüfen, ob ich drei Anwesen
habe. Und mein Rat hier ist, nicht viele Szenen
in Ihren Dateien zu verwenden, sondern nur die, die
Sie wirklich benötigen. Warum? Denn immer, wenn
Sie Anniston erstellen, erhöhen
Sie die
Größe Ihrer Datei. Sie daran, dass es sich z. B. Sünde
handelt,
eine Sünde, die von einem sehr hohen Standpunkt aus betrachtet ,
um
so etwas wie einen Treffpunkt zu haben. Wenn ich mich verirre,
um die Wände zu kreisen. Dann habe ich C Nummer eins getroffen, ich bin
wieder in einer sehr guten Position , um meine
Möbel oder was auch immer zu platzieren. Nun, jede Sünde, wenn ich nach unten scrolle, beinhaltet normalerweise all diese
Eigenschaften. Das bedeutet, dass wir nur in dieser Szene
die Kameraposition,
die versteckte Geometrie, die versteckten Objekte,
das sind
sichtbare Steuersektionsebenen,
den Stil und ****,
die Schatteneinstellungen
und die Achsenposition,
speichern die Kameraposition,
die versteckte Geometrie, die versteckten Objekte, das sind sichtbare Steuersektionsebenen, den Stil und ****, . All diese Eigenschaften
werden mit dieser Sünde gerettet. Stellen Sie sich also vor, wir haben
viel Sinn, 1087, unsere Datei speichert
diese Eigenschaften
natürlich wieder mit
anderen Werten, dann wird unsere
Datei größer. Der Tipp hier ist also,
nur die Szenen zu verwenden , die Sie
wirklich benötigen, nicht mehr. Der letzte Schritt sind
sogenannte Proxys. Um das besser zu erklären, öffne
ich eine Werkzeugleiste
namens VRA-Objekte. Wir sind, Sie müssen
wissen, dass es sich um
eine Rendering-Software handelt eine Rendering-Software , die
hier im Scatter als Plugin
funktioniert und es uns ermöglicht, unser Modell
zu rendern. Es hat verschiedene Symbolleisten. Eines davon, dieses
namens We re Objects, in dem wir
diese beiden Optionen finden: Proxy
exportieren, importieren, Proxy. Wir werden sie
hauptsächlich bei Bäumen verwenden, da Bäume
viel Geometrie haben und wir sie reduzieren
wollen. Wenn ich also
Window 3D Warehouse durchsuche, gebe ich drei ein. Ich lade z.B. diesen herunter, 2 MB Download. Ja, ich habe diese drei
hier im Garten platziert. Und wenn ich hineinzoome, können
Sie überprüfen, ob es
viele Polygone gibt, oder? Nun, es könnte
bedeuten, dass wir nicht nur einen Baum verwenden
müssen, sondern viele davon, weil wir einen Park
modellieren, z. B. Ich kann Ihnen versichern, dass unsere Scatter-Datei
immer langsamer wird. Dank dieser Option müssen wir also, sobald der Baum ausgewählt ist
und ich auf Export Proxy klicke, sobald der Baum ausgewählt ist
und ich auf Export Proxy klicke,
zunächst den Dateipfad
definieren. Der Name wird drei 3D sein, okay, sagen
wir, sie
wollen es auf meinem Desktop speichern. Speichern, dann
klicke ich auf Exportieren. Dann hat
sich unser Baum dramatisch verändert , weil wir die Anzahl der Polygone
stark reduziert haben. Wir können sagen, dass dieser Baum
jetzt viel kleiner ist, sodass wir viele Kopien anfertigen können
und unsere Grafikkarte nicht leiden
wird, diese gleichzeitig
geometrisch zu bewegen Wenn wir eine Sünde
mit diesem Baum darin machen, wird
das Aussehen perfekt sein, wird wie der Baum in
seinem vorherigen Zustand sein. Ich denke also, dass uns dieser Tipp sehr helfen
kann, wenn wir VRA
für unsere Renderings verwenden möchten. Wie dem auch sei, in der nächsten Folge werden
wir eingehender darüber sprechen, was meiner Meinung nach
die beste
Rendering-Software ist . Und ich werde
uns mit Lumia vergleichen. Außerdem haben wir
hier eine weitere Option namens Import-Proxy, oder wir
stellen uns vor, wir arbeiten jetzt
in einer anderen SketchUp-Datei und möchten diesen
Baum bereits als Proxy importieren. Nun, denken Sie daran, dass wir bereits eine Datei
auf dem Desktop
gespeichert haben , sodass ich diese Datei direkt importieren
kann, heißt diese Datei Three 3D. Das ist die Erweiterung. Wir sind ein Chaos. Ich wähle es aus, ich klicke auf Öffnen und der Baum wird
bereits als Proxy angezeigt. Die Sache hier
ist also, dass Sie eine Proxybibliothek
auf Ihrem eigenen Computer
erstellen können . Auf diese Weise
haben Sie einen besseren Arbeitsablauf. Mit diesem letzten Tipp sind
wir
am Ende dieses Kurses angelangt. Ich hoffe, es hat dir gut gefallen und wir sehen uns
in der nächsten Folge.
79. Beste Rendering-Software: Vray vs Lumion: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der
wir
die beiden wichtigsten
Softwares in Bezug auf
Rendering auf dem heutigen Markt vergleichen die beiden wichtigsten
Softwares in Bezug auf Rendering auf dem heutigen Markt Meiner Meinung nach ist eine
davon We Re und die andere
heißt Lumia. Die erste Funktion
, die wir
vergleichen werden, ist die
SketchUp-Kompatibilität. Wenn wir
über Kompatibilität sprechen, ist Be Re meiner Meinung nach ein
bisschen besser als Lumia. Der Grund dafür ist, dass we re
als normales Plugging in ein SketchUp
integriert ist . Dadurch können wir es so
einfach verwenden , während wir in SketchUp
arbeiten. Andererseits
ist Lumen ein
von SketchUp getrenntes Programm , in das
unsere Modelle importiert werden können. Wenn wir uns entscheiden, im Array
zu arbeiten, benötigen
wir außerdem keinen übermäßig
leistungsstarken Computer damit das Programm ausgeführt werden kann. Nun. Auf der anderen Seite
braucht Lumia wirklich einen leistungsstarken Computer, insbesondere eine sehr
gute Grafikkarte. Vielleicht können Sie
es also nicht einmal auf Ihrem aktuellen Computer verwenden. Endlich, we re, ist für Mac
verfügbar und Lumen ist heutzutage immer noch
nicht für Mac verfügbar. Wenn ich jetzt in SketchUp springe, können
Sie hier sehen, dass wir in der Werkzeugleiste sind. Sobald es bereits gestartet ist, haben
wir drei Symbolleisten. Eigentlich sind wir für SketchUp, wir sind Objekte und
wir sind Hilfsprogramme. Wir wollen
z.B. diesen Würfel rendern. Wir sollten diese
dritte Option, Rendern, durchgehen. Dann öffnet sich dieses Fenster und hier haben wir
unseren ersten Zufallsgenerator. Andererseits ist
Lumen, wie
ich Ihnen bereits sagte, eine
unabhängige Software. Also müssen wir die Software
von einer Skizze an ausführen. Hier befinden wir uns in der
Lumen-Oberfläche, die mit
unserer SketchUp-Datei verknüpft ist. Sie können hier dieselbe Warteschlange sehen. Das Gute, was
wir hier in
SketchUp haben , um
die Kompatibilität mit Lumia zu erhöhen , ist ein Plugin namens Live Sync. Es ist dieser. Lumi auf Live-Synchronisation. Sie können es kostenlos
im Erweiterungslager,
Fenster, Erweiterungslager erhalten, und hier
finden Sie es leicht. Das Gute an
diesem Plugin ist, dass unser SketchUp-Modell mit
unserer Aluminiumdatei
synchronisiert wird . Wenn ich also auf Live-Sync starten klicke und
hier einige Änderungen an dieser Datei vornehme, wenden
wir z. B. ein Material an, diese Backsteinmauer. Ich wähle den ganzen Würfel aus. Lass sie mit einem Klick sein. Da sind wir. Dann muss ich die Datei speichern. Speichern. Wenn ich jetzt meine Lonian-Datei durchgehe, werden
die Änderungen
hier automatisch angezeigt. Wenn ich das
Plugging nicht
in meiner Skizzendatei auf Lager hätte , sollte
ich
den Link von hier,
von Lumia, umformulieren , und dann werden die
Änderungen erneut angezeigt, aber dieser Vorgang sollte hier noch einmal in Lumia
durchgeführt werden. Wie dem auch sei, ich werde in
Ihren angehängten
Diskursdokumenten leben , sowohl Software, wir Re als auch Aluminium,
damit Sie sie einfach
und kostenlos
installieren können . Der nächste Aspekt, den ich
berücksichtigen
möchte , ist die
Qualität der Renderings. Ich würde sagen, dass wir es in Bezug auf diesen Aspekt etwas besser machen
. Aber nur für den Fall, dass
Sie wirklich ein
superrealistisches
Bild erhalten möchten und Sie wirklich dieses
hohe Niveau in Ihrem Rendering erreichen
müssen,
dann sind hohe Niveau in Ihrem Rendering erreichen
müssen, wir es, ist Ihre Software. Aber falls Sie sehr gut werden
möchten, rendern Sie auch fotorealistisch. Aber du musst wirklich nicht
genau so sein , wie es in der realen Welt ist, dann ist Lumen vollkommen okay. Und das Gute ist, dass Sie es viel einfacher lernen
können. Apropos
Lernkurve:
Bloomin gewinnt so viel, weil eigentlich eine
seiner Stärken ist. Es ist sehr intuitiv. Und wenn Sie ein wenig
damit gearbeitet haben, nach einem Kurs, nach dem Üben
mit einigen Projekten, werden
Sie
spektakuläre Ergebnisse erzielen. Ich würde auch sagen, dass das Lernen auch Spaß macht, weil
wir es ja skizziert haben. Auf der anderen Seite hat
Ray sowohl die Benutzeroberfläche als
auch die
Lernkurve stark verbessert . Trotzdem
ist es immer noch eine langsame
Lernkurve, Trotzdem
ist es immer noch eine langsame
Lernkurve um qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen. Das nächste Feature ist
die Renderzeit. Das ist von größter Bedeutung, wenn Sie hier zufällig spielen, Lumen ist unglaublich gut. Die
Renderzeit ist sehr kurz und es gibt auch eine
Echtzeit-Vorschau des Renderns, das
Sie während der Arbeit ausführen. Das ist etwas Mächtiges,
das Ihnen das Leben einfacher und
intuitiver macht intuitiver Ihnen gleichzeitig viel Freude bei der Arbeit bereitet. Auf der anderen Seite
passiert das nicht, wenn wir die
Renderzeit haben. Es kann sehr, sehr lang sein. Es gibt keine
vorherige Vorschau. Das einzige, was wir
tun können , um diese Vorschau zu erreichen, ist vor dem endgültigen Rendern mit geringer Qualität
zu erstellen. Hier gewinnt Aluminium. Offensichtlich hängt dieser Aspekt tatsächlich
mit dem nächsten zusammen, Anrufvideos oder Animationen. Sie müssen bedenken
, dass
wir für eine Animation etwa 25 normale
Renderings pro Sekunde benötigen. Stellen Sie sich also
die Zeit vor, die wir
im Array für
eine 1-minütige Animation benötigen . Wir brauchen viel Zeit für nur
ein Rendering. Stellen Sie sich vor, wir müssen 200 oder 300
rendern. Im Gegenteil, dank dieser kurzen
Renderzeit des Illumina-Ions ist die VE-Degeneration wirklich
attraktiv und einfach durchzuführen. Darüber hinaus verfügt Lumia über eine große Bibliothek mit
Charakteren, Effekten ,
Sounds, Wetterbedingungen ,
Landschaften,
Umgebungen usw. usw., was uns sehr helfen wird, die Qualität
unserer Animationen zu verbessern. Wir werden Feuer,
Wasserfälle
usw.
einführen können . Hier kommen wir also
zur letzten Frage. welchem bleibe ich? Wir sind unser Nominal? Wenn wir alle Punkte aus
den
verschiedenen Funktionen zählen . Sketchup-Kompatibilität,
Qualität der Renderings, Lernkurve,
Renderzeit und Be-Videos
oder Animationen. Wir sind, hat 19/25 Punkte und
Lumiere hat 23/25 Punkte. Meiner Meinung nach ist
Luteum derzeit die beste
Rendersoftware. Das ist natürlich meine Meinung. Und wie ich Ihnen bereits sagte, hängt
es stark davon ab, welche Anforderungen
Ihre zukünftigen Renderings haben. Aber im Allgemeinen würde
ich sagen, dass ich Lumia bevorzuge. Eigentlich ist es das Programm
, das ich schon
lange verwende , um meine Modelle
zu rendern. Hier sehen Sie
einige Beispiele der neuesten Projekte,
die in SketchUp
modelliert
und in Lumia gerendert wurden. Ich möchte
Sie darüber informieren, dass ich einen
Aluminiumkurs habe , in
dem wir vom
Anfänger bis zum Experten mit einem Modell
alles über Lumen lernen werden vom
Anfänger bis zum Experten mit einem Modell
alles über Lumen . Ich bin sicher
, dass es
Ihnen sehr vertraut
ist, da es sich um den
Barcelona-Pavillon handelt, den wir während all
dieser SketchUp-Kurse
modelliert haben . Während des Kurses werden wir alles über
diese Software
lernen und wir werden sie während einer
Animation wie dieser
beenden. Also jetzt ist es an der Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und ich hoffe, Sie in
der nächsten Folge dieses
SketchUp-Kurses zu sehen .
80. Barcelona Pavillion 9. Möbel: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse, in der wir weiter
an unserem Pavillon in Barcelona arbeiten werden. In der letzten Folge erinnere
ich Sie daran, dass wir an diesem Teil
des Gebäudes mit den
Toiletten und den Binden
gearbeitet haben. Dieses Mal werden wir hier
einige verschiedene Möbel importieren. Also, zuerst möchte ich, dass
Sie die Akte des Telefonats am Haupteingang
oder
des Barcelona-Pavillons öffnen . Sobald die Datei geöffnet ist, müssen
Sie beide Türen
nehmen. Sie sind dynamische Komponenten. Wir können überprüfen, ob die
Datei für die Verwendung
in unserem Gebäude bereit ist . Ich habe einige Anpassungen vorgenommen , um
Ihnen das Leben zu erleichtern. Sie kopieren diese
Türen und fügen sie in unsere Datei ein. Also wählen wir sie aus, Bearbeiten Kopieren. Wir kehren zu unserer
Datei zurück und bearbeiten und einfügen. Wir wählen den
richtigen Einfügepunkt aus. Hier ist es, es
passt perfekt. Verwenden wir die dynamische
Komponentenleiste. Erste Option, Trigger. Es öffnet sich schön und nett. Gut. Dann machen wir eine Kopie an dieser, anderen Stelle,
an der wir auch haben, diese beiden Türen klicken Sie
hier und besser hier. Das können wir
in dieser Position nehmen, die Türen sind nicht breit genug, also müssen wir einige
Anpassungen vornehmen. Lass es uns machen. Ich werde die linke
Tür auf diese Position bringen. Genau hier die rechte Tür. Wir haben diesen Raum. Die beste Option ist also,
eine Linie zu zeichnen , um den Mittelpunkt zu
markieren. Dann verwende ich ein Plugin, das Frieda Scale heißt. Ich werde diese Komponente auswählen. Box dehnt sich aus
, weil ich die
Proportionen des Rahmens nicht verlieren
möchte. Das Gleiche gilt für die
rechte Türbox, wenn Sie sich
bis zum Radiergummi der
Leertaste in der Mitte ausdehnen . Und hier sind wir.
Wir können überprüfen, ob es weiterhin gut funktioniert. Falls Sie sich wundern, warum diese
Türen jetzt nicht größer sind, soweit es sich um
Kopien dieser, einer anderen Tür handelt,
sind sie alle Kopien. Wir haben zwei Komponenten, die linke Tür und die Tür. Das liegt daran, dass ich diese Änderung
an der Skala von der
Außenseite der Komponente aus vorgenommen habe . Ich bin nicht in die Schachtel gegangen, aber ich habe die Waage
von außen geändert. Ich habe das erklärt, als wir über die Komponenten
gesprochen haben. Wir können Änderungen von außen an
der Waage, an den Materialien vornehmen, und sie werden die anderen Kopien
nicht ändern. Zeit, jetzt die
Datei namens Furnitures zu öffnen, dann wählen wir diese
vier Objekte aus, bearbeiten, kopieren. Wir kommen zurück zu unserer
Datei, Bearbeiten, Einfügen. Platzieren wir die vier. Hier. Ich werde das
Fredo-Skalierungswerkzeug schließen und jetzt ist
es an der Zeit, diese
Elemente an den richtigen Stellen zu platzieren. Fangen wir mit dieser Tür an. Ich wähle es als ersten Punkt aus, zoome heraus, zoome hinein. Es passt perfekt.
Triggerwerkzeug. Wir werden eine Kopie anfertigen. Drehwerkzeug,
90-Grad-Bewegung. Da sind wir. Auslöser. Lassen Sie uns zum Schluss
noch eine Kopie dafür anfertigen. Noch eine Tür. Auch hier müssen wir die Tür
drehen. Buchstabe M, ich umlaufe. Ich habe die Tür platziert, ihr Auslösewerkzeug,
und hier sind wir. Leertaste. Und lass uns jetzt
mit der Statik beginnen. Ich wähle den ersten
Punkt der Statue im Keller für Mao aus. Und davon auszugehen, hier in dieser
Position des Schwimmbades, mehr oder weniger hier könnte okay sein. Aber wenn ich genauer
sein will, kann
ich über Kamera,
Parallelprojektion, Ansicht von oben gehen . Und dann kann ich von hier aus die Koordinaten
viel einfacher
ändern, oder? Ich kann das Bild
jetzt als Vorlage verwenden, also erweitere
ich die Steuerablage
und blende das Bild ein. Verschieben wir
unsere Statue ein wenig hierher. Jetzt scheint es okay zu sein, ich verstecke das Bild wieder. Und dann muss ich jetzt
sicher sein , dass wir auf
dem aktuellen Hoch sind. Also werde ich
diesen speziellen Punkt auswählen. Ich werde mich jetzt
entlang der blauen Achse bewegen und
diese blaue Achse einschränken. Und ich werde z.B.
diesen Punkt an dieser Ecke auswählen . Um sicherzugehen,
schalten wir das Röntgen
ein, ein Klick an dieser
Ecke, das Röntgen aus. Und jetzt scheint es, okay. Base kam wieder zu sehen. Und lassen Sie uns jetzt das platzieren,
diesen Tisch und diese Stühle könnte
ich wieder einblenden, die Grenzwerte lassen sich auf X-Ray noch
besser machen , wenn ich diesmal
die Wireframe-Option verwende. Dann wähle
ich mit diesen Informationen zuerst diese Tabelle aus. Ich werde mich mehr oder weniger entlang der roten Achse bewegen, dann entlang der grünen Achse, immer noch
hier. Ich mache eine Kopie. Ich
werde es hier platzieren. Noch eine Kopie. Ich werde
diese Tabelle, diese Kopie löschen, weil ich sie
auswählen und zwei
Kopien
im gleichen Abstand erstellen möchte . Einer hier, Arthur ist zwei. Hier sind wir jetzt, ich
wähle den Stuhl aus. Schon wieder. Ich werde den Stuhl
mit der Achse bewegen. Eins hier. Dann werde ich hier einen
anderen Stuhl kopieren. Ich mache noch eine Kopie. Ein Platz hier, oder vielleicht ein bisschen
näher am Tisch. Und noch ein Exemplar auf der
anderen Seite des Tisches, mehr oder weniger hier. Leertaste. Diese Elemente sind unterschiedlich. Sie sind ein, ein
bestimmter Begriff, den
wir aus dem Lager herunterladen müssen. Also noch einmal, ich werde sagen dass
ich mit Texturen
als Anzeigemodus die
Kameraperspektive wieder ändern, das Röntgen
ausschalten kann und hier haben
wir unsere Ergebnisse. Ich muss mich verstecken und auf Surrey zielen, aber alles sieht gut aus. Nehmen wir nun den Service aus
dem Warehouse, damit wir üben können wie man ein bestimmtes
Objekt aus dieser Bibliothek sucht. Wir sollten uns das
Window 3D Warehouse ansehen. Und hier würde ich Kirche
eingeben, Barcelona. Wir können unsere
Shirts nach Beliebtheit filtern. Es scheint, dass dieser, der vierte, einige
Materiallieferanten hat. Lassen Sie uns also seine Eigenschaften überprüfen. Die Dateigröße ist das Wichtigste
für Megabyte ist okay. Also sagen wir, laden Sie es direkt in unsere
Skizze herunter, unser Modell. Ja, und hier haben wir unser Zwitschern. Es sieht nett aus. Lassen Sie uns das
anhand des Outliners analysieren. Es ist eine Komponente. Die Komponente enthält
eine Gruppe. Diese Gruppe hat mehr verschiedene
Gruppen innerhalb von genau vier. Wenn wir also
die Materialien ändern wollen, sagen
wir zum Beispiel, dass wir
unseren neuen Stuhl mit
den gleichen Materialien wollen . Zuallererst Buchstabe
B, Paint Bucket. Ich halte die Alt-Taste gedrückt und
ich verwende immer noch dieses Material. Dann gehen wir zu unserem neuen Stuhl. Ich wähle die richtige Gruppe aus, diese, den ersten Buchstaben B, mit einem Klick von außen,
dann die Leertaste, ich wähle diesen und den anderen
Buchstaben B aus, wieder dasselbe. Hier. Es scheint, dass wir
einige Elemente immer noch schwarz haben. Ich wähle ihnen den Buchstaben B aus,
mit einem Klick von außen. Nochmals Buchstabe B, Wir nehmen immer noch
das Material der Beine, wieder
die Leertaste, ich wähle diese Beine aus. Schau, dass es sich um
freie Geometrie handelt. Sie gehören keiner Gruppe an. Ich kann also sagen, drei Klicks, Buchstabe B, und ich wende die
neue Materialtaste an, ein Klick draußen,
ein Klick außerhalb, ein Klick außerhalb von vorne. Sobald ich mit
meiner neuen Funktion zufrieden bin, platzieren
wir sie richtig. Also nochmal, Kamera,
Parallelprojektion, Ansicht von oben, ich werde die Steuern überprüfen
und das Bild einblenden. Drahtmodell. Gut. Mein Stuhl ist ausgewählt. Drehwerkzeug, ein
Klick, ein weiterer Trick. 90 Grad, Buchstabe M. Ich bewege meinen Stuhl
entlang der roten Achse, und diesmal
ändere ich die Position. Ich ziehe es vor, den Stuhl
hier neben diesen Glasmacher zu stellen , und ich werde eine Kopie anfertigen. Da sind wir. Schon wieder. Ich muss
den Anzeigemodus und die Kamera ändern und das Bild
einblenden. Es sieht nett aus. Damit wir den Unterricht hier beenden können. Wir stehen kurz vor dem
Ende dieses Arbeitsprojekts. Deshalb ermutige ich Sie, meinen Schritten zu
folgen und weiter zu üben, und ich hoffe, Sie in
der nächsten Folge zu sehen.
81. Barcelona Pavillon: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. Nach innen werden wir weiter mit unserem Pavillon
in Barcelona
arbeiten. Zunächst werden wir einige Details
aufpolieren und dann zum Schluss ein
gewisses Gefühl für unsere Gebäude schaffen . Also hier in den Toiletten fehlen
in diesen Löchern
einige Fenster, oder? Am einfachsten ist es
, diese Elemente zu nehmen
und eine Kopie zu erstellen, sie hier zu
platzieren und dann
das Skalierungswerkzeug zu verwenden, um die
Proportionen des Rahmens nicht zu verlieren. Also Fred oder Scale Tool, dann benutzen wir das Box
Stretching Tool. Lassen Sie uns es zuerst in
dieser vertikalen Dimension verwenden. Da sind wir. Leertaste. Lass es uns noch einmal benutzen. Schalten Sie nun zuerst die
Röntgenaufnahme entlang dieser horizontalen
Dimension schalten
Sie die Röntgenaufnahme aus. Alles sieht gut aus. Dann mache ich eine Kopie. Ich werde diese Ecke
als Referenz verwenden. Ein Exemplar hier, es scheint, dass die Länge des
Lochs nicht dieselbe ist. Kein Problem. Box dehnt sich wieder, hier sind
wir eine Leertaste, perfekt. Jetzt wähle ich z.B. dieses Element aus, ich
werde eine Kopie erstellen. Ich werde dieses
Element um 90 Grad drehen. Hier sind wir, Buchstabe M. Ich wähle den Mittelpunkt aus,
zoome heraus, zoome hinein. Da sind wir. Auch hier muss ich das
Box-Stretching-Werkzeug
X-Ray benutzen , diese Leertaste. Da sind wir. Jetzt haben wir die Fenster und es fehlt diese Tür, oder? Also können wir von hier aus eine
Tür nehmen, z. B. diese, ich mache eine Kopie, zoome beim Schwimmen heraus und
platziere sie hier. Denken Sie daran, dass dies
eine dynamische Komponente ist. Soweit ich vielleicht
einige Änderungen daran vornehmen muss. Ich werde diese
Komponente einzigartig machen. Dann drehe ich
zuerst das Bauteil und platziere es wieder an der richtigen Stelle. Wenn ich das Triggertool benutze, können
wir überprüfen, wie
die Tür die Drehung macht, vielleicht können wir
das Beste draus machen. Ja. Bewege die Tür hierher und benutze
die Box, um das Werkzeug in dieser Dimension auf diese Leertaste
zu ziehen. Und hier sind wir Trigger. Wir können es so lassen, obwohl das
Glas anscheinend anders ist, oder? Das ist transparenter
und diese neue Tür. Also Buchstabe B, Paint Bucket, ich stehle das Material. Ich gehe in mein Bauteil hinein. Ich wähle den Glasbuchstaben B. Hier sind wir. Lass uns
jetzt mit dem Dach gehen. Ich werde das Dach aufdecken. Du solltest wissen, dass
wir hier ein Ganzes haben, also lass es uns machen. Ich werde die Regeln wieder ausblenden und diesmal werde
ich dafür die Richtlinie verwenden. Um genau zu sein, muss
ich also stark hineinzoomen. Hier. Ich habe meine erste Richtlinie. Ich will noch eins hier und
noch eins an dieser Ecke. Und schließlich hier, sobald ich diese Richtlinien
habe, verstecke
ich die aufgeschauten Dächer. Jetzt habe ich diese Referenzen. Also kann ich auf dieses Dach klicken und in diese Gruppe
gehen. Dies ist ein hübsches
geometrisches , bereits rechteckiges
Werkzeug, ein Klick. Zweitens wähle ich den
richtigen Bereich aus und habe gepostet, ich habe die Nachricht
im Gesicht erhalten. Hier. Ich habe meine ganze schon
falsche Leertaste Escape. Ich kann diese Richtlinien nachvollziehen und wir können jedes
dieser Fenster nehmen. Ich werde es zuerst hier platzieren, dann werde ich es mit
einem Klick drehen und gedrückt halten. Ich möchte, dass der
Produktbegriff grün ist. Also klicke ich auf die
Linkspfeil-Taste, ich lasse den zweiten Klick los, klick. Jetzt kann ich es
genauer platzieren , sagen
wir hier. Und ich kann es auch skalieren, indem das Feld zuerst in
dieser Dimension hier und dann in eine andere Dimension
für diese Leertaste verwende. Alles sieht gut aus, also
sind wir mit den Details fertig. Ich kann das
weitere Skalierungswerkzeug,
die dynamische Komponente,
wo ich sie platzieren würde,
schließen die dynamische Komponente,
wo ich sie platzieren würde und nachschauen, weil
ich die Dächer ausblenden werde, weil ich einen neuen
Tab namens Möbel hinzufügen werde. Dann wähle ich alle
Möbel mit der Umschalttaste aus. Ich werde sie alle auf
dieses neue Etikett namens Möbel umstellen. Also, wenn ich diese Ente verstecke, habe ich keine Möbel. Nicht mehr sichtbar, mach mehr
Dinge, die wir jetzt für unser Finale erledigen müssen , da phi
die Szene erweitert hat, habe ich einige davon. Ich werde sie alle schreiben und
wir werden es von Null aus machen. Fangen wir also hier an. An diesem Eingang. Ich würde das
KI-Tool verwenden, das auf Dächern läuft. Ich werde ein bisschen umkreisen und dieses Bild sieht ziemlich
attraktiv aus, oder? Ich werde dasselbe hinzufügen
und dann daran arbeiten, es immer
besser zu machen. Also zuerst Kamera,
Zwei-Punkt-Perspektive, dann klicke ich auf das Tool „
Umschauen“. Ich bin hoch 2,38, sagen
wir 1,8 besser hier, Kamerasichtfeld, 35 Grad. Lass es uns ändern. Und ich gebe 60 ein. Geben Sie erneut ein, schauen Sie sich erneut im Werkzeug
um, Kamera-Zweipunktperspektive. Sobald wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie auf
die rechte Maustaste auf unsere Sünde, aktualisieren Sie die Sünde. Lass uns jetzt mit den Schatten arbeiten. Aber denken Sie zuerst daran, dass,
wenn ich die Grenzen
einblende, wir hier die
Position des Knotens haben. Wir haben ein Plugin
namens Solar North. Dieses, um die Position
des Nordens
korrekt einzustellen , wenn ich zuerst darauf klicke, super.
Wir können sehen, dass der Knoten an der grünen Achse
ausgerichtet ist. Standardmäßig entspricht der
Norden in SketchUp immer der
positiven grünen Achse. Wenn wir es also ändern möchten, klicken
wir auf Set North und
folgen dann diesem Pfeil. Da sind wir. Jetzt haben wir diese
orange Linie, die in die richtige Richtung zeigt. Ich kann das Bild wieder verstecken. Ich kann
meine erste Szene noch einmal durchgehen, ich schalte die
Sättel an und
ändere diese Werte,
um ein attraktives Bild zu bekommen. Sobald ich wieder zufrieden bin, rechte Maustaste, es
sieht aus wie Around Measure, aber wir können
es noch ein bisschen verbessern. Meiner Meinung nach
ist der Himmel zu hell für Blau, also könnten wir die Stile durchgehen, Hintergrundeinstellungen
bearbeiten und hier die Farbe
ändern, entweder den Hintergrund
oder den Himmel. Ich werde auch
den Hintergrund ein wenig ändern. Wählen wir diese verschiedenen
Grautöne und vielleicht den
Himmel aus. Lassen Sie uns das ändern. Vielleicht müssen wir ein paar
Beweise anfertigen, so etwas. ZB okay, ich denke
jetzt ist es besser. Ich bin mit
einem Sichtfeld hier nicht so zufrieden. Also werde ich noch einmal das
Sichtfeld der Kamera überprüfen. Und ich sage 45. Ich gehe davon aus, dass
ich bei 1,8 den
Sonnenstand ein wenig ändern werde. Vielleicht könnte es hier nett sein. Rechte Maustaste,
aktualisieren, hier aktualisieren, dieses Fenster öffnet sich und warnt mich davor. Ich habe die Änderungen, die ich mit dem neuesten Stil vorgenommen
habe, nicht gespeichert. Ich werde also sagen, dass
ich diese Änderungen speichern möchte , da das Update
im Animus-Stil eine Sünde ist. Ich habe bereits
einen neuen Stil gespeichert. Ich gehe einen Stil durch und
wähle das Haus aus. Dieser dritte, so einfach
Titel III auch sein mag, ist der neue
, er ist bereits gespeichert. Lass uns noch eine Szene machen. Wir werden ein bisschen umkreisen, schauen uns
hier mehr oder weniger um, das könnte nett sein. Kamera, Zwei-Punkt-Perspektive. Ich kann wieder mit
dem Sonnenstand spielen. Und wenn ich
mit dem Ergebnis zufrieden bin, füge
noch eins hinzu. Dieses Mal würde
ich mich vom Innenraum aus hier platzieren, mich umschauen, wie man
vorsichtig mit dieser Säule umgeht. Schau dich hier um, das könnte nett sein. Kamera, Zweipunktperspektive. Lass uns die Sättel wechseln. Vielleicht sind hier die gleichen. Lassen
Sie uns nun zum Schluss einige allgemeine Ansichten abgeben. Eins, z.B. von hier aus können wir
sagen isometrische Ansicht Orbital, es wird warten, Kamera,
Parallelprojektion. Und wir können eine Szene mit
den Dächern und eine weitere
Szene ohne das Dach erstellen . Also übertreibe ich die Steuern und verstecke die Dächer. Vielleicht kann ich hier sogar die Sättel
ausschalten und bald wieder. Also habe ich eine C Nummer eins
hier am Eingang. Hat Nummer zwei hier von
dieser Seite des Gebäudes
und die
dritte Szene von innen gesehen , Blick auf die Statue. Abschließend haben wir uns einige allgemeine
Ansichten von außen gemacht. In den parallelen
Projekten siehst du, dass du vor der Kamera
stehst, eines mit den Dächern, mit Sätteln und eines ohne Dächer
und ohne Sattel. Also, jetzt heißt es Abschied nehmen, und im nächsten Kurs werden
wir sehen, wie wir unsere Sünden in
verschiedenen Formaten
als Datumspeg oder PDF
exportieren können.
82. Barcelona Pavillion: Hallo Leute und willkommen zu dieser letzten Klasse
dieses Arbeitsprojekts,
in der wir unsere
Sünden in verschiedenen Formaten exportieren werden. In der vorherigen Folge haben wir all diese Scheins vorbereitet, also sind sie schon
da und dann ist der richtige
Moment, um auszuwählen, z. B. fangen wir mit einer dünnen
Zahl an, einem Doppelklick. Und dann sollten wir über
Dateiexport in die Grafik gehen. Sobald wir hier sind, sollten wir es benennen. Und die wichtigste
Option hier ist die Auswahl des richtigen
Formats für unsere Datei. Beachten Sie, dass wir hier
verschiedene Bildoptionen
wie PECC oder TIF
oder p und d haben verschiedene Bildoptionen
wie PECC oder TIF . Mit diesen Formaten werden
wir das Bild rastern und nur daran
, dass der APEC
eine komprimierte Datei ist , in der
wir keine Transparenzen
beibehalten können. Andererseits
komprimieren p und d das Bild nicht. Die Qualität wird also
etwas besser sein und
der Alpha-Kanal wird beibehalten ,
um die Transparenzen zu speichern. Normalerweise wenden Sie es
auf unseren Hintergrund an. Diese Option tiff ist
eher dasselbe, sodass wir auch die
Transparenz beibehalten können. Stellen Sie sich vor, dass ich PNG auswähle und dann die Optionen durchgehe. Wir kennen dieses Fenster bereits, wir können die Bildgröße kontrollieren. Und wir haben diese
interessante Option Linienskalenmultiplikator
aufrufen , um die
Dicke unserer Linien anzupassen. Und hier finden wir die Option
transparenter Hintergrund. Wenn ich jedoch über
2D-Grafik exportieren gehe und J peg auswähle, ist
der obere Teil dieses
Menüs genau derselbe, aber wir können die Transparenz
des Hintergrunds nicht kontrollieren. Wir haben diese weitere Option namens David Beck-Komprimierung, die immer
die maximale Qualität haben sollte. Es gibt keine spezielle Klasse dieses Fenster jetzt ausführlich
erklärt , wo wir
verschiedene Beispiele mit
diesem Linienskalenmultiplikator gemacht haben . Also
sagen wir dieses Mal einfach, dass wir hier 0,5 haben, wir verwenden die Ansichtsgröße. Dann hat sich der
Zeilenscan-Multiplikator geändert. Ich deaktiviere diese Option und wieder 0,5 hier, okay, und exportiere. Wenn ich diese Datei öffne, können
wir das Ergebnis überprüfen. Das Bild sieht im
Allgemeinen und ziemlich gut aus. Dann sollten wir diesen
Vorgang mit jeder Sünde wiederholen, sobald
wir damit fertig sind, all
unsere Sünden in den APEC zu exportieren Das ist das Ergebnis. Wir können das erste öffnen, dem nächsten fortfahren und dann mit diesen
Bildern in verschiedenen Softwares spielen. Vielleicht möchten wir eine Präsentation
in PowerPoint oder InDesign
erstellen in PowerPoint oder InDesign oder sie einfach per E-Mail senden. Aber hier haben wir sie alle
in
verschiedene frühere Dateien aufgeteilt , um
sie zu skizzieren Wenn ich noch einmal über Dateiexport gehe
und dieses Mal, wenn ich zur Grafik
gehe, wähle
ich die Option PDF-Datei. Der Name wird wieder
Barcelona Pavilion sein. Und ich gehe die Optionen durch. Hier finden wir verschiedene Optionen
zu den Zeichenorten. Sie sehen ein bisschen verwirrend aus
, weil wir dann diese anderen
Optionen wie Profile ein- oder ausschalten können . Natürlich wollen wir sie nicht
in unserem PDF haben, Kanten verlängern. Wir wollen
SDS auch nicht erweitern und so weiter. Um ehrlich zu sein, sollten
wir meiner Meinung nach unsere SketchUp-Datei nicht
als PDF exportieren . Und warum nicht? Weil wir nicht in der Lage sein werden , das zu erreichen, worauf es wirklich ankommt. Wir werden kein mehrseitiges PDF
erstellen können. Alle unsere Sünden
in derselben Datei, aber wir bekommen für jede Szene nur eine
Seite. Und dann müssen wir
den Vorgang wiederholen , wie er mit dem Apex
passiert ist. Dies ist jedoch nicht der Hauptgrund. Der Hauptgrund ist, dass wir die Texturen unserer Bilder
verlieren würden . Dieses PDF vektorisiert
alle Grenzen, sodass die Linien leise
sind, Chris, aber die Texturen
gehen komplett verloren. Ich werde es dir zeigen, ich werde drücken. Okay, und wenn ich
jetzt in meinen Ordner gehe, hier haben wir unser PDF und
sobald es schon geöffnet ist, kannst
du nachschauen, Kuh, wir haben alle Texturen verloren. Jetzt. Es gibt nur Farben. Wir haben nur einen Bates. Die Linien sind ziemlich scharf. Das ist okay, aber es lohnt sich überhaupt
nicht. Mein Vorschlag hier für den Fall , dass Sie ein PDF
mit Ihren verschiedenen Szenen erstellen möchten mit Ihren verschiedenen Szenen ist, sie nach Belieben zu exportieren, wie wir es bereits getan haben, und dann Acrobat
Pro zu verwenden,
um diese
mehrseitige PDF-Datei zu erstellen. Das ist eine Lösung. Die andere Möglichkeit besteht darin, unser Modell zum Layout zu senden,
sobald wir wieder
hier im Sketch-Tab sind . Layout ist eine weitere Software, die mit SketchUp
geliefert wurde
, als wir es installiert haben. Und es wird uns sehr helfen, Präsentationen
zu erstellen. Von dort aus werden wir in der Lage
sein,
ein sehr anspruchsvolles PDF zu erstellen . Wie dem auch sei, wir werden in den nächsten Folgen etwas über das
Layout lernen. Zeit also, auf Wiedersehen zu sagen,
herzlichen Glückwunsch, denn Sie haben dieses Arbeitsprojekt
abgeschlossen, der Kurs ist
aber
immer noch nicht abgeschlossen. Also werde ich dich in
der nächsten Folge sehen.
83. Updates Sketchup 2022: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. Innerlich werden
wir das neue Update der neuen Version
von
SketchUp, Version 2022, sehen . Wie es normalerweise
bei SketchUp der Fall ist, sind
die Änderungen nicht sehr groß, aber wir haben nur wenige davon,
die es verdienen, erzählt zu werden. Wir werden uns also nur auf
die wichtigsten konzentrieren. Das erste ist
, dass wir hier ein neues Tool
namens Shirt Schizo
finden. Wenn ich darauf klicke, erscheint
diese neue Leiste. Und von hier aus können wir nach beliebigen Tools oder Befehlen
suchen , z. B. geben
wir move I ein, geben m over v ein. Hier
erscheint der Befehl move, ich kann darauf klicken und
mein Befehl ist bereits gedrückt. Das gleiche passiert
mit jeder Erweiterung. Stellen Sie sich vor, wir
wollen nach dem Plugin namens Sonar Nodes suchen. Wir geben Solar North ein
und es gibt keine Treffer. Das liegt daran, dass es sich um eine neue Version handelt, ich das Plugin noch nicht heruntergeladen
habe. Lass es uns machen. Erweiterung, Erweiterung
Lagerhaus. Hier angekommen, Solar North, habe ich welche Plug-ins
in diese neuen SketchUp eingebaut. Sobald das Plugin installiert ist und ich dieses Suchwerkzeug erneut verwende, gebe ich Solar ein, Solar North erscheint
sofort hier. Meiner Meinung nach ist
SketchUp also sehr intuitiv. Alle Panels in Windows
sind leicht zu finden, aber wenn Sie Probleme haben, können
Sie jederzeit
dieses neue Tool verwenden, entkommen Sie und lassen Sie uns
zur nächsten Funktion springen. Das nächste interessante Feature
dieser neuen Version ist das
Tool Lasso Select. Dank dessen kann
ich jetzt auf sehr einfache
Weise ein Axiom bilden. Stellen Sie sich vor, ich habe viele Kopien
von diesem Typen. Eine hier, eine hier, eine
weitere hier,
eine weitere hier und eine hier. Dank dieses neuen
Auswahlwerkzeugs kann
ich eine organische Figur erstellen um meine
Objekte einfach auszuwählen. Cool, richtig, unabhängig von
dieser letzten Erklärung gibt es ein weiteres Feature
eines alten Tools, das dramatisch
verbessert wurde. Ich spreche vom Copy-Tool. Du hast gerade gesehen, wie
ich diesen Kerl kopiert habe. Wenige Male. Ich musste meine Entität auswählen, das
Verschieben-Tool auswählen, auf die Strg-Taste tippen und dann eine Kopie erstellen. Aber sobald ich
mit dem Kopieren fertig
bin, muss ich erneut auf die
Strg-Taste tippen. Erster Klick, zweiter Klick
für die Endposition. jetzt in dieser Version Wenn ich jetzt in dieser Version ein Tool zum Verschieben einer Entität auswähle und zweimal auf die Strg-Taste tippe ,
erscheint in der Ecke ein neues Symbol Das bedeutet, dass
ich beim Kopieren nicht anhalten
und erneut beginnen muss. Ich kann das flüssig machen,
indem ich einfach immer wieder klicke. Es ist jetzt also viel
einfacher. Die neue Verbesserung
bezieht sich auf die Steuerablage. Wenn ich diese Ablage erweitere, werden
Sie feststellen, dass hier
zwei neue Schaltflächen erscheinen, die mit dem Namen TAC Tool und
die mit der Bezeichnung Color by Tuck. Dieser
war eigentlich in diesem Detailmenü versteckt , jetzt ist er in diesem Hauptmenü
verfügbar, was sehr, sehr nützlich sein kann. Aber lassen Sie uns näher diese erste Option
namens Dark Tool eingehen. Die erste Sache ist, dass diese Option
auch in der Hauptsymbolleiste verfügbar ist. In dieser Position ist der
Name markiert und die Beschreibung besagt zwei Entitäten
im Modell
angegriffen werden. zunächst Lassen Sie uns zunächst
verschiedene Aufgaben erstellen. 12345, wir haben wie gewohnt die
dunkle Standardfarbe. Und dann haben wir diese
verschiedenen Tags mit diesen Namen und diesen Farben, die allen
zugeordnet sind. Derzeit sind alle meine Entitäten im
Standard-Tag
platziert, oder? In der vorherigen Version musste ich
diese Entität auswählen, wenn ich möchte,
dass eine
Entität in ein anderes Tag verschoben wird. Benutze z. B. diese
Toolbar namens tax. Dies war meine Lieblingsmethode, die
wir auch verwenden konnten, die Entitätsinformationsleiste. Aber wenn ich dieses Fenster von hier aus
erweitere, kann ich es, sobald
ich meine Entität ausgewählt habe, sobald
ich meine Entität ausgewählt habe, einfach auf
z. B. Tag Nummer vier verschieben. Nett. In dieser neuen Version, 2022, muss
ich für diese Aufgabe zunächst auswählen, was
mein aktives Tag ist . Derzeit
ist es Tag Nummer vier. Und dann
klicke ich einfach auf dieses neue Tool und dann bewege ich den Mauszeiger über
eine neue Entität wie z. B. diese, nur ein Klick. Und dann
wurde dieser Typ jetzt zu diesem Tag verschoben, denn wenn ich sichergehen möchte, dass das
tatsächlich passiert ist, dann kann ich dieses
Tool Farbe für Tag eins verwenden, darauf
klicken und ich kann
die Spalten sehen , die jedem Stern zugeordnet sind
. Rot ist die Farbe für das Etikett für. Also noch einmal, das sage ich. Mein aktives Tag ist jetzt D2. Dann klicke ich auf dieses
neue Tool namens Dark und dann klicke ich einfach auf die Typen, die ich hier zu dem Tattoo bewegen
möchte. Wir sind außerdem, wie es bei den Materialien der
Fall ist, wenn ich die Alt-Taste tippe, kann
ich die Musterfarbe verwenden, aber diesmal,
um den Angriff zu stehlen, oder besser gesagt,
das aktive Tag zu machen, z. B. dieses, das rote
Eins-Tag für eins. Klicken Sie hier und wenden Sie
dieses Tag dann zwei verschiedenen Entitäten an. Ein Klick, ein Klick,
ein Klick, ein Klick. Einfach, intuitiv. Es würde uns ermöglichen, unser Modell viel besser zu organisieren. Ich denke, diese Verbesserung
ist tatsächlich mächtig. Eine Erinnerung hier:
Verwechseln Sie das nachdenkliche Tag, also
das aktuelle Tag,
in dem ich gerade zeichne, nicht also
das aktuelle Tag in dem ich gerade zeichne, mit dem aktiven Tag, das ist das blau
ausgewählte Tag. Wie dem auch sei, mehr Dinge
über die Enten. Und falls wir
schneller sein wollen, können wir die Sift-Taste
benutzen. Ja, ein Klick auf die Umschalttaste, diese drei roten Quadrate
erscheinen neben unserem Tag-Symbol Ich wähle meinen aktiven Tack aus, sagen
wir
den dunklen, den grünen, und dann ja, Sie alle Elemente
dieser neuen Entität
kaufen , auf
die
geklickt wird , wird das Tag
geändert. Also ein Klick hier und Aldrin irgendwann, um mit diesem Tool
fertig zu werden, wenn ich ein anderes
Bauteil auf meinem Modell platziere, z.B. sagen
wir, ich mache ein paar Kopien. Also habe ich zweimal auf Control gedrückt. Eine Kopie hier,
eine weitere Kopie hier, eine weitere Kopie hier
und eine weitere hier. Natürlich vorausgesetzt, es
gibt noch eine weitere Komponente. Jetzt sage ich, dass mein aktives
Tag Back Three ist, das lila, ich
klicke auf das Tag-Tool. Wenn ich jetzt auf Zusammenfassung klicke, ändert
nur diese Komponente das Tag, oder? Aber wenn
ich zuvor auf die Strg-Taste tippe, erscheint
dieses neue Symbol. Und wenn ich dann auf Ähnlich klicke, ändern
alle Kopien dieser
Komponente das Tag. Wenn wir also die sieben Schlüsselketten zusammenfassen, alle Entitäten innerhalb
dieses Tack- und Control-Schlüssels, alle Kopien
dieser Komponente
ändern, mehr Dinge. Die nächste Verbesserung
betrifft das Freihandwerkzeug
in dieser neuen Version Wenn ich die Freihand verwende, werden
Sie feststellen, dass die Kurve viel genauer
ist. In der vorherigen Version war
unsere Kurve fast polygonal. Hier hat sich einiges verbessert. Und sobald ich
meine Kurve fertiggestellt habe und das
Werkzeug immer noch aktiviert ist, erhöhe ich, wenn
ich die Alt-Taste drücke, die Anzahl der Wrap-Punkte dieser
Kurve während der Kurve, genauer und organischer. Und im Gegenteil, wenn ich die Strg-Taste
drücke, werde ich dieselbe
Kurve polygonaler machen. Zum Abschluss dieses Kurses möchte
ich
über das Arc-Tool sprechen. Das ist eine winzige Verbesserung, aber eigentlich gefällt es mir,
weil es
mit den Tangentenbögen
in dieser neuen Version zusammenhängt mit den Tangentenbögen
in dieser neuen Version Wenn ich
einen Tangentenbogen zeichnen möchte, wird
der Bogen
standardmäßig an der Tangente fixiert. Mit nur einem Klick wird
mein Bogen also tangential
zum vorherigen Bogen sein. Und dann kann ich
organische Kurven viel
einfacher zeichnen , wenn ich auf die Alt-Taste tippe .
Ich habe den Tangentenmodus freigeschaltet, und dann wird es
so sein, wie wir es in der vorherigen Version gewohnt sind. Endlich, aber nicht zuletzt, bin ich
jetzt in einem SketchUp 2021. Denken Sie daran, dass wir, als wir die
Parallelprojektionskamera ,
Kamera und Parallelprojektion verwendeten, Probleme
mit der Visualisierung hatten weil unser Modell bei der Umlaufbahn an
einigen Punkten geschnitten wurde Früher hatten
wir Probleme. Hier. Wir können
nachvollziehen, wie unser Modell geschnitten ist und die Visualisierung
ist nicht gut. Um das Modell zu aktualisieren, habe ich früher empfohlen,
diesen Befehl Zoom Extents zu drücken. Ein Klick hier,
und dann hat unser Modell sein normales Aussehen wiedererlangt. Wenn wir jetzt zu
dieser neuen Version wechseln,
2022, und wir gelangen zur
Parallelprojektionsansicht. Wir werden sagen, dass es
in dieser Version endlich mit SketchUp
gelungen ist, dieses Problem zu beheben Herzlichen Glückwunsch
SketchUp, denn jetzt ist
unser Modell, das die
Parallelprojektion verwendet, überhaupt nicht mehr. Das ist
gut und es wird
uns manchmal weniger wütend machen . Das sind also alles wichtige
Änderungen in dieser neuen Version. Sie sollten wissen, dass
ich
den Kurs immer mit einer neuen Klasse aktualisieren werde den Kurs immer mit einer neuen Klasse die neuen
Versionen von SketchUp
bezieht. Das heißt also, dass ihr
ein neues Video über
die Version 2023 machen werdet , das Gleiche gilt für 2024, 2025. Und so weiter. Auf diese Weise sind
Sie immer auf dem
Laufenden und
müssen nicht an anderen Stellen nach diesen
Informationen suchen. Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Zögern Sie jetzt nicht,
einen Kommentar zu hinterlassen , falls
Sie Fragen haben. Und ich hoffe, wir sehen uns
in der nächsten Folge.
84. SKP 2023: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse, oder ich werde euch die wichtigsten Updates
in
der neuen
Versionsskizze von 2023 vorstellen Ich muss sagen, dass
sie nicht so groß sind, sie sind überhaupt nicht wichtig. Aber wir haben immer noch etwas. Also lass uns loslegen. Das erste, was wir
feststellen können, ist, dass Sketch of 2023 jetzt in der Lage ist, diese Dateien zu
importieren. Das ist ein sehr netter Schritt,
vor allem, wenn Sie damit arbeiten. Aber die schlechte Neuigkeit hier ist
, dass dieser Importer nur in dieser
SketchUp-Studio-Version verfügbar ist, die viel
teurer ist als die
normale SketchUp-Pro-Version Wir können es hier lesen.
Importieren Sie Bitdateien mit wenigen Klicks
in Sketch Up. Meiner Meinung nach ist das ziemlich
seltsam und ich denke, dass wir
diesen Importer in Zukunft auch in
Sketchup Pro haben werden Zukunft auch in
Sketchup Pro Falls Sie
dieses Sketch-Up-Studio haben, müssen
Sie nur diese
Schritte befolgen Gehen Sie zum Dateiimport und
hier haben Sie diese Möglichkeit,
Datei und Ihr Modell. Wir werden hier sein und bereit sein
, daran zu arbeiten. Das nächste Tool, das es verdient, erwähnt zu werden, ist
das neue Flip-Tool. Wir können das Video abspielen und wir werden sehen, wie dieses Tool funktioniert. Eigentlich ist es ganz einfach. Wir haben früher ein
Plugin verwendet, um das zu tun, zum Beispiel das Miro-Plug-In Aber wenn ich jetzt komme,
um ein 2023 zu skizzieren, finden
wir hier
im Transformations-Panel
dieses neue Tool namens Flip Sobald ich also etwas ausgewählt
habe, klicke ich einfach darauf und diese drei verschiedenen Ebenen in verschiedenen Farben werden angezeigt. Ich muss nur
auf eine davon klicken, sagen
wir die grüne. Und wir können überprüfen, wie sich
unsere Figur in diese
Richtung bewegt Wenn ich zum Beispiel
einen Würfel zeichne, lass uns ihn extrudieren Jetzt werde ich hier ein weiteres
rechteckiges Push-Pull-Werkzeug zeichnen. Und sobald wir
diese Figur haben, die nicht mehr symmetrisch
ist, wenn ich das Flip-Tool ausgewählt habe, dann klicke ich auf
diese grüne Ebene Ein Klick, und hier haben
wir unsere Symmetrie. Wenn ich
die Strg-Taste drücke, können
wir außerdem eine Kopie erstellen. Ein weiterer Klick auf
diese grüne Ebene, und hier haben wir unsere Kopie
und das Umdrehen zusammen. Um ehrlich zu sein, sind diese
beiden Dinge die wichtigsten Updates in dieser Sketch-Up-Version 2023, obwohl wir noch einige mehr haben. Wenn wir uns
diese Sketch-Up-Hilfeseite genau ansehen, werden
wir feststellen, dass wir ein gemeinsames
Windows-Installationsprogramm haben. Okay, da steht ein neues
Installationserlebnis mit mehr Optionen
, einschließlich Studio-Funktionen. Nun, das ist nicht wichtig. Dann haben wir den Bit-Importeur, wir haben ihn schon gesehen Das Flip-Tool und dann dieses große Modell, das Effizienz spart Zum Speichern großer Modelle mit verbesserter Effizienz mithilfe der
Multi-Threading-Technologie In
der Vergangenheit hatten wir einige Probleme , als unser
Modell so groß war, die Datei manchmal
beschädigt war Und dank dieser neuen
Technologie werden unsere Modelle und
unsere Dateien
sicher und besser gespeichert,
das ist eine gute Verbesserung. Dann haben wir diesen
anderen wegen Lügen genannt. Das ist nicht sehr wichtig. Es geht um die Möglichkeit
, einige Plugins gleichzeitig
zu verwenden , während wir in Three
D innerhalb von Sketch
modellieren. Wenn ich darauf klicke, können wir
überprüfen, ob
es zum Beispiel möglich ist, den Solid-Inspector zu verwenden ,
während wir in drei
D modellieren. Gleichzeitig uns der Solid-Inspector die Probleme mit, die wir während der Modellierung
beheben müssen. Das ist keine große Sache,
ein Schritt zurück. Und schließlich
haben wir diese Funktion, verschiedene Modellierungsaktualisierungen und
-verbesserungen , darunter
neue Auswahloptionen, Updates für
Freihandwerkzeuge und
Verbesserungen am Achsenwerkzeug Sehen wir uns die
wichtigsten an. Wenn ich zu Sketch of
2023 zurückkehre und die Freihand auswähle, sobald ich diese neue Linie gezogen habe, wenn ich auf Kontrolldiagramme klicke und wieder mit dem
Heizen von Platten fortfahre, werden
wir sehen, wie unsere Linie in
verschiedene
Segmente aufgeteilt ist Und wenn ich auf Control minus klicke, werden
diese Segmente immer kleiner Dadurch werden wir
mehr Kontrolle über diese Kurve haben. Um
das nächste Tool zu erklären, werde
ich einen Zyklus zeichnen. Ich wähle die Linie mit der rechten
Maustaste und die Explosionskurve. Sobald dies erledigt ist,
drücken Sie das Pull-Tool klicken Sie erneut auf die Steuertaste, und ich mache daraus ein weiteres
Push-Pull-Tool.
Bis hier. Nun, in den vorherigen Versionen mussten wir, wenn wir
nur bestimmte Objekte
als Kanten oder Oberflächen auswählen wollten , ein Plug-In
namens Auswahlspielzeuge verwenden. In dieser Version haben wir jetzt
ein natives Tool, mit dem
wir fast dasselbe tun können. Wenn ich zum Beispiel
diesen oberen Teil des Zylinders auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, dann bewege ich den Mauszeiger über Auswählen. Und hier haben wir noch mehr
Optionen wie diese Option namens Select Edges
oder Select Phases. Ich werde auf diesen klicken,
auf Select Edges. Jetzt habe ich
nur den Bereich ausgewählt und
konnte ihn dann einfach löschen. Diese Verbesserung
ist überhaupt nicht schlecht. Nicht groß, aber nicht schlecht. Der nächste hat mit dem Radiergummi zu
tun. In dieser Version
funktioniert der Radierer viel besser. Er soll
viel empfindlicher sein,
und das ist er auch Wenn ich zum Beispiel
die linke Maustaste gedrückt halte und durch
all diese Kanten gehe, können
Sie sehen, wie sie alle leicht ausgewählt und gelöscht
wurden leicht ausgewählt und gelöscht
wurden In der vorherigen Version von
Sketchup im Jahr 2022,
als wir dieselbe Operation durchführten, waren
einige von ihnen manchmal
noch am Leben Jetzt können wir es so schnell machen
und es wird perfekt funktionieren. 100% genau. Das
ist auch gut, verbessert unseren Arbeitsablauf. Soweit ich
das Radier-Tool liebe, freue
ich mich über jede Verbesserung, freue
ich mich über jede Verbesserung an weiteren Dingen
vorgenommen wurde. Die Achse Denken Sie daran, dass wir
dieses Tool namens Axis haben. Um die Position
der globalen Achse zu ändern , oder? In den vorherigen Versionen war
dieser Vorgang
etwas langsam, da wir viele
Male auf dieses Achsenwerkzeug
klicken
mussten , um es zu verwenden. Wenn ich jetzt zum Beispiel
hier eine Gruppe erstelle und auf dieses Achsenwerkzeug klicke, möchte ich
die Position darin ändern. Zum Beispiel auf diese Gruppe werde
ich erneut klicken. Ein Klick hier,
ein weiterer Klick hier. Dies ist der vorherige Modus,
um dieses Zeug zu tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Rotationen, und sagen wir, ein langsamer Vorgang Aber in dieser neuen Version, 2023, kann
ich einfach zweimal klicken, klicken, klicken, und dann
wird meine Achse dort platziert Das beizubehalten ist wichtig. Die gleiche Position
wie zuvor beizubehalten. Auch hier ist es keine große Sache, aber es ist etwas. Und zum Schluss wollen wir über den Bogen
sprechen. Wenn ich zum
Beispiel ein Rechteck zeichne und dann dieses Bogenwerkzeug auswähle, zeichne
ich diesen Tangentenbogen Und wenn ich dieses Werkzeug noch
benutze, dank dieser neuen Version kann
ich
dank dieser neuen Version immer noch den Radius ändern Ich sollte mir
den neuen Radius aufschreiben. Nehmen wir an, fünf geben ein und
Sie können sehen, wie dieser Bogen, obwohl er
sich in einem gespeicherten
Rechteck befand , immer noch den Radius
ändern kann. Hier dreht sich alles um die neuen Funktionen, wenn wir über Modellierung
sprechen. Wenn wir zu
dieser Sketch-Seite zurückkehren, können wir lesen, dass wir weitere Verbesserungen vorgenommen
haben, diesmal
jedoch auf das
Layout beziehen, nicht auf die Skizze. Die wichtigste ist
hier die erste, die Möglichkeit, mit
den Referenzen zu spielen , bei denen es sich um Autocad-Dateien
handelt. Ich werde darauf klicken und hier
finden wir immer mehr Details. Das Wichtigste
dabei, das Sie
beachten müssen , ist, dass, wenn Sie jetzt Ihre Autocad-Datei
ändern und sie mit dem
Layout als Referenz verknüpft ist, diese Änderung
im Layout angezeigt wird , so wie es
bei Sketch up der Fall ist. Auch dieses Update wird unser Leben nicht
verändern,
aber Sketchup
verbessert sich weiter, um uns zu verabschieden Nun, hier ist der Name
dieser neuen Figur. Ich hoffe, dass dir der
Kurs gefällt und zögere nicht , dass
ich, falls es ein gutes
Update zu Sketch Up gibt, so
schnell wie möglich ein neues Video machen werde.
85. Layout. Was ist Layout: Hallo Leute. Ich werde
in diesen neuen Kurs gehen in dem wir
über eine neue Software
namens Layout sprechen werden. Als wir SketchUp starteten, zwei
weitere Softwares mitgeliefert Layout und Style Builder. In diesem letzten Modul
des Kurses lernen
wir das Layout und hier
treten die ganze Welt gegeneinander an. Wir können ein neues Dokument erstellen. Wir haben diese
Vorlagen zur Verfügung. Wir können von hier aus eine Datei öffnen. Wir werden hier aktuelle Dateien sehen. Wenn wir einige davon
bereits auf unserem Computer gespeichert haben, kann
ich auf Weitere Vorlagen klicken
und dann hier nachschauen, denn wir haben die
Option Papier, die Option Storyboard aufrufen, die Option Titelblock. Lassen Sie uns für diese
erstklassige A3-Landschaft einmal hier öffnen, wie Sie überprüfen können, ist
das Interface dem Scatter sehr
ähnlich. Das erste,
was wir
verstehen müssen , ist, dass
beide Softwares
miteinander verknüpft sind . Dies ist
ein sehr leistungsstarkes Tool wenn wir mit
unserer SketchUp-Datei
eine Präsentation erstellen möchten . Denn am Ende des Tages ist
das der Lebenssinn
dieser Software. Layout ist eine Software, die uns sehr
hilft, Präsentationen mit
unseren SketchUp-Modellen zu erstellen Der Arbeitsablauf ist
anderen Softwares wie
PowerPoint oder InDesign sehr ähnlich . Wir haben verschiedene Seiten. Ich kann mehr erstellen
oder sie eliminieren. Ich habe Lügner und sie funktionieren nicht so, wie es
in einem SketchUp passiert, sondern
wie normale Lügner in Software wie Photoshop, z.B. ich meine,
die obere Ebene ist die sichtbare und sie verdeckt
den ganzen Rest, direkt unter einem Teil davon
platziert ist. Dank dieses Programms werden
wir in der Lage sein, Knoten,
Dimensionen und Callouts
einzuführen . Sehr einfacher Weg. Aber
lassen Sie uns zunächst unser
Layoutdokument
mit unserem SketchUp-Dokument verbinden . Um das zu tun, haben
wir zwei verschiedene Möglichkeiten. Die erste ist,
wenn Sie hier in
Ihrem Layoutdokument sind und bereits ein leeres Papier geöffnet
haben, dann sollten Sie über
Feuer gehen und hier einmal einfügen. Wenn ich dieses Fenster erweitere, sehen
Sie die
verschiedenen Arten von Inhalten, die Sie
hier und in der SketchUp-Datei nicht
importieren können, aber Sie können auch Rasterbilder, Text, Dateien und Tabellen importieren. Lassen Sie uns weiterhin
doppelten Inhalt einfügen. Und dann werde ich
die letzte Version
unseres Arbeitsprojekts des
Barcelona-Pavillons auswählen . Ein Klick hier
und sofort erscheint ein neues Viewport in unserer Zeitung. Und im Inneren finden wir unser Modell des
Barcelona-Pavillons. Wenn ich jetzt die
SketchUp-Modellablage öffne, liest
du hier
den Namen unserer Datei. Direkt darunter, unter dem Viewport
, ist das Level zu sehen. Wenn ich dieses Fenster erweitere, finde ich hier alle Szenen,
die wir bereits in
unserer SketchUp-Datei gespeichert haben. Die letzte gespeicherte
SketchUp-Ansicht. Wenn ich also z.B. auf eine
Szene Nummer eins klicke, können
wir hier die
Sünde des Eingangs finden , die wir
mit C Nummer zwei,
Nummer drei usw. bereits gespeichert haben. Dies ist eine der
Möglichkeiten,
unser Layout mit SketchUp zu verbinden . Aber normalerweise, und
jetzt werde ich
dieses Viewport verschieben und
dann haben wir
keine Verbindung mehr
zum SketchUp. Wenn ich in unsere Skizzendatei springe, hier sind wir, könnte ich hier mit meinem Modell
weiterarbeiten. Und wenn ich fertig bin, möchte
ich meine
SketchUp-Datei mit dem Layout verbinden. Ich kann die an das Layout
gesendete Datei durchgehen. Dann erscheint die Willkommensseite. Ich werde wieder
A3 Querformat wählen. Und direkt
wird mein Dokument angezeigt, wobei
das mit unserer SketchUp-Datei verbundene Viewport bereits vorhanden ist. Sobald wir einen
Überblick über das Layout haben, beenden
wir den Kurs hier. Und im nächsten Schritt bereiten
wir unser
SketchUp-Dokument speziell für eine interessante
Präsentation im Layout vor.
86. Layout. Vorbereitung unseres Dokuments: Hallo Leute. Lassen Sie uns
unsere SketchUp-Datei
weiter vorbereiten , um sie
später an das Layout zu senden. Wie wir bereits gelernt haben, sind
die Szenen in SketchUp der Schlüssel für eine schöne
Präsentation im Layout. Derzeit haben wir fünf Dinge
in unserem SketchUp-Dokument. Einer ist der Eingang, der nächste ist dieser Blick
vom Swimmingpool aus ist C Nummer drei ist ein Blick
aus dem Innenraum. Und dann haben wir zwei verschiedene Gesamtansichten mit der
Parallelprojektionskamera. Die erste mit
aktiven Dächern und die zweite deaktivierten Steuerdächern. Lassen Sie uns eine kleine Szene erstellen. Eine wird eine Werkshalle sein und die andere eine Erhöhung. Lassen Sie uns dann die Ansicht von oben betrachten. Wir können die Sättel
aktivieren und sagen, an einer Szene können
wir sogar den Namen ändern. Klicken Sie also auf
Details und Namen anzeigen. Sagen wir, Grundriss. Jetzt werde ich diese
andere Ansicht wählen, oder? Oder vielleicht besser vorne. Lass uns die Dächer einschalten. Und vielleicht können
wir, um
es noch attraktiver zu machen, eine Art
Abschnittserhöhung machen. Also werde ich auf diese
Upsilon-Schnittebene klicken, mit einem Klick hier. Der Name ist korrekt. Ich wähle meine Schnittebene aus
und ich werde sie verschieben, sagen
wir, bis hier das interessant sein
könnte. Ich werde
die Abschnitts-Symbolleiste
wieder sichtbar machen , Vorderansicht. Dann schalte ich aus. Diese erste Option zeigt Sex und ich scrolle einfach
ein wenig,
wobei zu beachten
ist, dass
diese Standardablage einen Teil unseres Abschnitts abdeckt. Und jetzt können
wir
je nach Ihren Einstellungen den
Abschnitt gefüllt oder nicht anzeigen. Das liegt an dir. Wenn wir mit Abschnitten
arbeiten, können
wir außerdem einen Stil durchgehen. Eddie, klicke auf
diese letzte Option. Nur diese Schnittlinienbreite, vielleicht sind drei zu
viel, sagen wir zwei. Und wir können auch
die Abschnittsfüllung ändern ,
falls wir möchten. Ich schließe die
Standardablage, um die Wiedergabe meines Abschnitts
auf die richtige Größe einzustellen. Und wenn ich
wieder glücklich bin, öffne das volle Tablett. Also Tray, ich gehe nochmal
über ein, da sind die gleichen. Wir haben diese Änderung
am Stil vorgenommen, also werde ich sie
als neuen Stil speichern. Okay, erstelle einen Szenennamen mit
derselben Sexismus-Ausrichtung. Es scheint, dass ich den Namen
der vorherigen Szene nicht geändert habe, also werde ich es noch einmal tun. Grundriss. Jetzt ist es schon fertig. Wir können sagen, dass wir bereit sind unsere
SketchUp-Datei in das Layout zu
exportieren. Also muss
ich zuerst über Datei, Meine SketchUp-Datei
speichern gehen . Sobald das erledigt ist, springe ich erneut über
das Layout und stelle die
Datei wieder her, wie sie
in der vorherigen Klasse war. Ich muss
die SketchUp-Datei erneut mit
der Layout-Datei verknüpfen , oder? Dazu muss
ich nur die rechte Maustaste
im Viewport auswählen ,
aktualisieren, Modellreferenz. Wir müssen ein bisschen warten. Dann können wir davon ausgehen, dass
alles gut läuft. Wenn wir das Sim-Fenster durchgehen, erweitere
ich es und wir
können das hier überprüfen. Jetzt haben wir zwei neue Szenen als Grundriss und
Schnittansicht. Wenn ich auf den Grundriss klicke, haben wir
hier unsere Sünde
von einem Sketch, der meinen nimmt, dass wir, sobald wir unseren
Viewport mit der rechten Maustaste ausgewählt
haben, einfach die Option Modellreferenz
aktualisieren verwendet haben. Der Grund war, dass
die Verbindung zwischen uns aufgebaut wurde und das Layout bereits fertig
war. Wir haben es in der ersten Klasse gemacht. Also fragten wir, mussten unsere Präsentation
im Layout mit den zuvor in der Skizze
vorgenommenen Änderungen
aktualisieren . Dies ist eine weitere Option direkt
unten, um die Modellreferenz neu zu verknüpfen Wenn ich es heize, werde
ich nach einem weiteren Feuer gefragt. Wir werden diese
Option verwenden, falls wir den Namen
der Datei von Schizo
ändern. Wie dem auch sei, sobald wir hier im Layout sind, bereiten
wir unser Dokument vor,
unsere Präsentation. Zuallererst würde ich Sie auch
vorschlagen. Ja. Die Anzahl der Seiten
, die Sie verwenden möchten, sagen
wir zum Beispiel drei Seiten. Also füge ich noch einen Köder hinzu,
noch einen. Lassen Sie uns nun noch einmal Seite eins
durchgehen. Konzentrieren wir uns nun auf dieses
Fach namens SketchUp-Modell. Das ist sehr, sehr
wichtig, weil es das
ist, was
mit unseren Viewports zusammenhängt. Wir können die Szene
aus unserer SketchUp-Datei auswählen. Schau, denn hier
haben wir die Möglichkeit, auch die
Breite der Linien zu ändern. Wenn ich weiter unten gehe, haben wir
diese Option, bei der wir zwischen Vektor
und Raster und Hybrid wählen
können. Wir werden es später
in einer anderen Folge sehen. Wir finden hier eine weitere
Kategorie namens Kamera. Sie können überprüfen,
neben unserem Viewport haben wir hier alle
Informationen aus einer Skizze zusammengestellt. In diesem Fall ist es Sünde, über
diesen Grundriss zu sprechen, die Kameraansicht wird gestoppt, aber wir können sie auch von
hier aus ändern , wenn
wir nicht zufrieden sind. Das bedeutet also, dass unsere
Sünden unsere Referenzen sind. Aber hier im Layout können
wir auch Änderungen vornehmen. Gehen wir wieder nach oben. Wir stellen fest, dass die
Ortho-Kamera aktiv ist. Das bedeutet, dass wir
die Parallelprojektionskamera verwenden . Hier finden wir eine der
wichtigsten Optionen, eine Skala. Wenn ich diese Option erweitere, uns viele verschiedene
Skalen zur Verfügung. Und die, die
wir
gerade verwenden , heißt aktuelle Skala und hat diesen Wert. Das erste, was wir
tun müssen , ist die Skala zu ändern, sagen
wir 1200, dann unser Modell bereits
diesen Maßstab, 1200. Und wenn ich Änderungen
an meinem Viewport vornehme, z. B. I Mache es länger, ändert
sich
die
Größe meines Modells, der Maßstab meines Modells nicht. Ich ändere jetzt,
nur das Viewport. Ich kann also sogar
mein Modell bekommen , weil sich mein Modell
nicht mehr ändern wird. Dies liegt daran, dass, als ich gerade eine menschliche Skalierung
ausgewählt habe, diese Option namens Beibehalten einer Skalierung bei Größenänderung automatisch
aktiviert wurde. Wenn ich diese Option deaktiviere, der Maßstab meines Modells ändern, wenn ich
die Größe
des Rahmens meines Viewports kann sich auch der Maßstab meines Modells ändern, wenn ich
die Größe
des Rahmens meines Viewports ändere. Hier kannst du nachlesen
, dass die Skala jetzt
nicht 1200 ist , sondern kleiner ist. Wählen wir also erneut 1200-Skala vor der Wartung aus und
ändern die Größe der Begriffe automatisch. Und lassen Sie uns die Größe
unseres Viewports
etwas vergrößern, damit
unser Modell vollständig sein kann. Hier sind wir ein Teil davon. Wir können unser Viewport
einfach drehen , indem wir einfach auf das Layout klicken
und es ziehen. Ich muss sagen, dass es
mehr Klicken und Ziehen ist, dann klicken unveröffentlicht, als
das bei einem SketchUp passiert. Wir können auch die
Position unseres Viewports verschieben, wiederum durch Klicken und
Ziehen und Loslassen. Und falls wir eine Kopie erstellen
möchten, können
wir klicken und ziehen und die Strg-Taste
gedrückt halten. Dann habe ich es veröffentlicht und ich
habe ein neues Viewport. In diesen neuen Viewports, die bereits ausgewählt sind, kann
ich die Szene ändern, sagen
wir die Schnitthöhe. Und dann beim Grundriss,
Gesamtansicht des Abschnitts. Um dies zu erreichen, werde
ich diesen
Standpunkt kurz fassen
und mich jetzt damit befassen, weil ich diesen speziellen Punkt
, den ich verschieben kann, als Referenz verwenden
werde , den ich verschieben kann, als Referenz Ich werde ihn hier platzieren. Es erkennt die Kanten
und Endpunkte einer Skizze. Dann scrolle ich raus und habe mein Viewport
mit diesem Punkt
auf die richtige
Referenz verschoben , diese Wand. Und sobald sie ausgerichtet sind, kann
ich mein Viewport einfach
in seiner vertikalen Linie bewegen. Ich kann die Tastenkombination
H verwenden, um mein Papier zu schwenken. Leertaste für
das Auswahlwerkzeug. Erstellen Sie ein Auswahlfeld und wählen Sie beide Ansichtsfenster
gleichzeitig und verschieben Sie sie, um sie an die Mittelachse
anzupassen. Hier stellen wir uns vor , dass ich
mit dem Stil nicht zufrieden bin. Ich mag das Grau des
Erdgeschosses nicht oder das
Blau des Himmels, das Angst bedeutet. Andererseits könnte ich in dieser
SketchUp-Modellablage, wenn
ich über Effekte nach unten gehe ,
den Sonnenstand ändern und dann werden die
Schatten anders sein. Und ich kann auch, um den Stil meines Modells zu ändern. Wählen Sie diese einfach
als Typ zwei nach innen, entweder das
Erdgeschoss und dieser Typ ist Angst ist komplett weiß. Ein Klick draußen
und schon sind wir da. Lassen Sie uns dieses
Viewport kürzer machen. Und wenn es ausgewählt ist, kann
ich „Bearbeiten“, „Kopieren“ sagen und dann über das Seitenfach gehen. Gehen wir Seite zwei durch und
sagen „Bearbeiten“, „Einfügen“ erneut. Hier ändern wir die
Szene zu Szene Nummer eins. Lassen Sie uns nun
Seite Nummer drei durchgehen. Nochmals Bearbeiten, Einfügen und wir
können eine Sündenzahl 234 auswählen. Das liegt an dir. Ich wähle eine
Szene Nummer zwei aus. Wir haben also in unserem Dokument
bereits drei Seiten mit ihren Hauptansichtsfenstern angegeben, denen Zeit
zum Speichern unserer Layoutdatei
zugewiesen wurde. Also ich möchte, dass du über Datei,
Speichern unter gehst und
hier eintippst und zB
Barcelona Pavilion anvisierst, wir können es in der richtigen Route
speichern. Und ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten Folge,
in der wir
ein sehr wichtiges Tool
namens Page Setup sehen werden .
87. Layout. Unser Dokument: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der
wir
ein sehr wichtiges Tool
namens Document Setup sehen werden. Wir müssen die Einrichtung des
Dateidokuments durchgehen. Sobald wir hier sind
, erscheint dieses Fenster und wir haben
verschiedene Kategorien, verschiedene Optionen, um die Einstellungen
unseres Dokuments zu ändern. Dieser, der äußere Text genannt
wird, ist nicht sehr wichtig, aber der nächste,
Raster, kann nützlich sein
, falls wir
uns mit unserem Raster abstützen wollen ,
um die verschiedenen
Objekte zu platzieren ECT Ich kann die Art des
Rasters, der Linien oder Punkte,
den Abstand von 10 mm oder mehr,
die Farbe, die Unterteilungen,
die Farbe kontrollieren den Abstand von 10 mm oder mehr, . Wie dem auch sei, wenn ich es
schließe und zu meinem Papier zurückkehre, können
Sie das Raster um
unser Viewport herum sehen, oder? Also lass uns nochmal los,
Dokument einrichten. Ich werde das Raster verstecken, weil
ich es nicht gerne benutze, aber das liegt an dir. Hier finden wir eine Option, um
den Rest des Dokuments auszublenden ,
wenn wir eine Gruppe auswählen, wie es in SketchUp passiert ist Diese Option hatten
wir auch. Dank dieser Leiste können
wir sie dunkler oder heller machen und sogar diesen
Balken namens Papier verstecken. Eines der wichtigsten
ist hier das
Papierformat, und falls wir es ändern
möchten, sobald unser Dokument bereits
geöffnet ist, sollten wir dies tun. Von hier. Wir können die Größe
ändern, wir können die
Position des Papiers, Landschaft oder
des Porträts usw. ändern. Eine weitere interessante Option ist die Möglichkeit, einen
linken, rechten, oberen
oder unteren Rand hinzuzufügen. Nochmals die Farbe und die Möglichkeit, diese Ränder zu
drucken. Dann hier eine weitere Kategorie
namens Renderauflösung, Bildschirmauflösung und
Ausgabeauflösung. Wir können diese Auflösung ändern. Wir haben drei Optionen: niedrige, mittlere und hohe
Ausgangsauflösung. Ich empfehle Ihnen, Referenzen mit hoher
Auflösung zu verwenden. Dies ist eine weitere
interessante Option , da hier
alle externen Verweise erscheinen alle externen Verweise , die mit unserem Layout verknüpft sind. Derzeit haben wir eine genau
dort, SketchUp-Datei. Wir haben nichts anderes. Aber wie ich Ihnen
in einem anderen Kurs gesagt habe , können
wir auch Bilder,
AutoCAD-Dateien usw. verknüpfen . Von hier aus können wir also diese Referenz
aktualisieren, neu verknüpfen und verknüpfen, bearbeiten und Vögel. Ein weiteres wichtiges
Upsilon sind schließlich die Einheiten. Das aktuelle Format ist
Dezimal und Millimeter, die Genauigkeit 0,1 mm. Also hier liegt es an dir. Wenn Sie
Englisch sprechen, wäre
Dezimalzahl für Sie vielleicht nicht
angenehm. Und vielleicht ist es besser fraktioniert und
mit Zoll zu arbeiten, oder? Soweit ich aus Spanien komme, habe ich das Dezimalformat noch nicht verwendet. Hier. Ich werde eine
Genauigkeit von Zentimetern verwenden. 0,01 ist okay für mich, also kann ich Close sagen. Wenn ich nun eines
der Zeichenwerkzeuge verwende, z. B. diese Linie und ich
möchte eine Linie in
meinem Maßbalken zeichnen , wird
die Länge in Zentimetern angezeigt, und mit dieser
Genauigkeit auf Dezimalzahlen, und ich könnte
hier die Länge eingeben, z. B. 20 cm, werde ich sie löschen. Wie Sie sehen können, ist dies
ein sehr intuitives Panel. Es ist wichtig, dass Sie sich der
Tatsache bewusst
sind, dass Sie es
verwenden können , sobald Ihre Datei bereits geöffnet
ist Sie können von hier aus Änderungen vornehmen. Ich hoffe, dass dir der Unterricht gefällt. Und im nächsten Abschnitt werden
wir anfangen zu lernen, wie
man Dimensionen hinzufügt und bearbeitet.
88. Layout. Dimension: Willkommen in dieser neuen Klasse. Im Inneren werden wir sehen, wie Abmessungen in
unser Papierdokument
aufnehmen können. Als Erstes möchte ich, dass
Sie
diese
SketchUp-Modellablage zusammenklappen und
auch das Seitenfach zusammenklappen. Denn in diesem Kurs werden wir mit dem Anwaltsfach, dem Shape-Style-Tray
und
dem Ablagefach im Dimension-Stil
arbeiten Shape-Style-Tray
und
dem . Das erste, was
wir tun werden, ist, eine neue Ebene hinzuzufügen. Wie ich dir in einem anderen Kurs gesagt habe, arbeiten
Lügner im Layout
anders als in SketchUp. Sie funktionieren wie in
einer normalen Software, ich meine, wie Photoshop, InDesign, et cetera, et cetera. Die obere Ebene wird all die Dinge darunter
abdecken, alle Ebenen, die darunter
liegen. Hier im Layout ist dieser Stift, der die aktive Ebene markiert, sehr wichtig, denn
wenn wir eine neue Ebene erstellen, diese dritte Ebene, ändern
wir den Namen. Ich nenne es Dimension. Wir wollen eigentlich
Dimensionen zeichnen. Dann müssen wir den
Stift auf dieser Ebene platzieren, auf dieser speziellen Ebene. Denken Sie daran, dass
ich Ihnen in SketchUp empfehle, die Position dieses Stifts
nicht zu ändern , um
immer innerhalb der
ungenutzten Ebene zu zeichnen . Hier ist anders. Sobald wir
unsere Dimensionsebene erstellt haben, möchte ich, dass Sie hier drüben gehen, über diese Leiste, in der wir dieses Tool
namens Dimensionen
finden. Klicken wir darauf
und dann können wir bereits beliebige Abmessungen in unser
Papier einzeichnen. Ich scrolle rein
und wir können den Stil
dieser Dimension überprüfen und
formatieren. Ein Tipp hier: Wenn Sie Bemaßungen in Ihrer Zeichnung
verwenden möchten , ist es viel besser, den Bemaßungsstil
festzulegen bevor Sie alle
Dimensionen in Ihren Papieren zeichnen. Wenn ich also über
diese Ablage namens
CEP-Stil gehe und den Mauszeiger
über einen Startpfeil bewege, erweitere
ich dieses Fenster und ich
kann diesen Pfeil ändern, um z. B. diesen Pfeil zu ändern, in dem ich
einen Artikel
habe, werde ich dasselbe mit dieser
anderen Option und dem Pfeil machen. Und wenn ich dann diesen
anderen Panel-Textstil durchgehe, kann
ich die Schriftfamilie ändern und vielleicht eine verwenden, die
mir wirklich gefällt. Nehmen wir zum Beispiel
Calibri light an, z. B. könnten
reguläre zehn Punkte sein. Okay. Lass uns einen Beweis machen. Da sind wir. Sobald wir zufrieden sind, sind wir
bereit, unsere Dimensionen hinzuzufügen. Also werde ich reinscrollen
und nachschauen, weil das Layout unseren
SketchUp-Punkten entspricht. Also zuerst hier klicken, dann hier unveröffentlicht klicken. Dann rufe ich beim dritten
Klick hier unveröffentlicht auf, und ich habe meine Dimension
schon da. Ich könnte den gleichen
Vorgang von hier aus wiederholen. Ein Klick, losgelassen,
zweiter Klick und loslassen, und ich gehe bis hier hin. Wenn ich jetzt weiter Dimensionen
hinzufügen möchte , die dieser Linie
folgen, dann hilft uns das Layout sehr. Denn wenn ich einfach zu
diesem Endpunkt der nächsten
Dimension gehe und zweimal
klicke, klick, klick, dann geht
meine Dimension direkt ans Ende
der vorherigen. Die Sache ist jetzt, dass wir nicht genug Platz für die Texte
haben. In einer solchen Situation ist es also
am besten, die Tastenkombination Leertaste
zu verwenden die Tastenkombination Leertaste um
das Auswahlwerkzeug auszuwählen. Dann kann ich diese Dimension erreichen, die eigentlich eine Gruppe ist. Gehen Sie in diese Gruppe,
indem Sie zweimal klicken. Wählen Sie dann nur den Text aus. Und durch Klicken und Ziehen könnte
ich die Ablage
leicht ändern Wenn es mir immer noch nicht gefällt, könnte
ich den Mauszeiger über
den Dimensionsstil bewegen. Schau, ich habe
nichts zur Verfügung. Das liegt daran, dass ich
gerade die Texte auswähle, nicht die Gruppe der
Dimension der Leertaste,
ich klicke draußen, ich wähle die
gesamte Dimensionsgruppe aus. Dann
habe ich hier in der Ablage die verschiedenen Optionen zur Verfügung und ich könnte zB
diese verschiedenen Optionen oben verwenden . Und dann gehen die Texte direkt oben
zur Linienmitte, unten, vertikal, horizontal,
ausgerichtet und senkrecht. Meiner Meinung nach ist für
diese Dimension die erste Option oben
die beste Option, und natürlich nicht
senkrecht, sondern ausgerichtet. Dann haben
wir hier endlich die Möglichkeit die Einheiten anzuzeigen. Wenn ich es ausschalte, das
Gerät nicht mehr sichtbar. Und diese Einheit sieht aus
, weil es Meter sind. Wir haben
in unserem Dokumenten-Setup mit Zentimetern gearbeitet. Aber hier in diesem Tablett haben wir. Unsere eigenen Einheiten können wir von hier aus leicht
ändern,
Länge, Dezimalzahl oder Bruchzahl. Dann können wir
zwischen Zoll,
Millimeter, Zentimetern,
Metern oder Punkt wählen . Ich denke, Meter sind für
dieses spezielle Gebäude in Ordnung, wir machen eine Art Präsentation eines
architektonischen Gebäudes. In meinem Fall funktionieren die Messgeräte
einwandfrei. Vielleicht müssen
wir die Einheit nicht lösen. Für den Fall, dass
wir
diesen Dimensionsstil
in einer anderen Dimension wiederholen möchten , haben
wir eine sehr gute Option, hier
nochmal zur oberen Leiste zu
gehen und diese
Pipette namens Stil zu drücken. Klicke hier. Dann lasst uns diesen
Stil dieser Dimension beibehalten. Ein Klick hier. Der Farbeimer ist
jetzt aktiv und kann verwendet werden. Und ich werde sie auf dieser
anderen Dimension treffen , weil
ich die Einheit, die Meter,
die hier sichtbar sind, nicht will . Also ein Klick
hier und wir wiederholen den Stil des Originals,
wieder, genauso. Hier. Wie Sie sehen, ist
das super gut um sehr schnell zu sein.
Stellen Sie sich vor, wir haben
diese Situation mit diesem Durst und wir
entscheiden, dass wir
unsere Dimensionen an einer
höheren Position
des Papiers haben wollen unsere Dimensionen an einer
höheren Position
des , weil
wir nicht wollen, dass sie diese Begriffe überschneiden. Also zuerst die Leertaste drücken, ich wähle diese
drei Dimensionen und ich werde
das Viewport abwählen. Dann werde ich
die drei erzählen. Ich werde diese drei
Dimensionen auswählen, die gut sind. Und wenn ich dann mit der Maus
über die Linie gehe, erscheinen
diese Pfeile. Klicken und ziehen. Ich ziehe nach oben und
kann
die Position und
Höhe dieser Diamanten leicht ändern . Lassen Sie draußen einen Klick los. Da sind wir. Lass uns jetzt fertig werden,
auf dieser Seite des Gebäudes. Also nochmal, Bemaßungswerkzeug,
ich gehe wieder zum Endpunkt
dieser Dimension. Der Doppelklick funktioniert
jetzt nicht , weil ich diese
Änderung kurz zuvor vorgenommen habe. Also muss ich den gleichen
Vorgang mit drei Klicks wiederholen. Und wenn ich jetzt rausscrolle, gehe
ich zum nächsten Punkt, doppelklicke, die
Schnellmethode funktioniert perfekt. Der nächste Endpunkt
wird hier platziert. Doppelklicken Sie hier. Der Doppelklick funktioniert nicht. Wie auch immer, wenn es nicht funktioniert, müssen
wir es manuell machen. Also ein Klick hier, ich scrolle raus, zweiter Klick, scrolle raus, dritter Klick,
schließlich doppelklicke hier. Jetzt funktioniert es gut. Lass es uns auf dieser anderen Seite des Gebäudes machen. Ein Klick hier. Zweitens klicken Sie hier, schauen weil wir
diesen grünen Punkt nicht finden. Wir müssen also den roten
1-s-Klick verwenden, von hier aus klicken, von hier aus
doppelklicken, wenn dieser
DoubleClick nicht funktioniert, wir müssen es manuell machen, das
ist kein großes Problem. Jetzt geht es darum,
diesen neuen Dimensionen
dieser Seite des Gebäudes etwas Stil zu
verleihen . Also werde ich diesen auswählen, schauen Sie, weil die
Option oben und ausgerichtet ist. Und dieses Mal können wir vielleicht Mittelpunkt und Senkrecht
verwenden. Ein Klick draußen.
Es sieht okay aus. Also nochmal, die Pipette mit
einem Klick und wir wenden diese Änderungen auf
diese andere Dimension an. Schließlich noch eine bemerkenswerte
Sache an diesem Panel, und ich werde
diese Dimensionsgruppe erneut auswählen ist diese Option namens
Erweiterungslinien. Diese Verlängerungslinien
sind die von unserem Objekt bis zu unserer Demenz. Das Layout bietet zwei
Optionen: Abstand und Länge. Sie müssen beide
verstehen, dass sie gleichzeitig
arbeiten. Wenn wir Länge angeben, bedeutet das
, dass die Länge
unserer Hilfslinien die maximale Länge ist. Wir können es ändern und sagen
, dass wir z.B. 5 mm wollen und dann schauen wir uns diese Abmessung an,
diese spezifische Abmessung. Jetzt sind der Anfang und das
Ende nur noch 5 mm. Sie fragen sich,
warum diese Zeile immer noch so lang ist, liegt
daran, eine weitere Dimension diskutiert wird. Dann können wir feststellen
, dass die Start- und Endverlängerungslinie 5 mm lang sind. Auf der anderen Seite
können wir mit der Lücke spielen. Ich wähle dieses Mal, diese andere Dimension hier, der Abstand beträgt 3,175 mm und
die Länge beträgt 95,797 mm. Um die Lücke zu verstehen, scrolle
ich hinein und wir werden
sehen, wie unsere Verlängerungslinien bevor sie den Punkt
des Gebäudes berühren, diese Lücke haben. Ich werde rausklicken und
wir werden es besser sehen. Wir haben diese Lücke. Es ist sehr wahrscheinlich
, dass wir
sowieso nicht wollen diese Verlängerungsleitungen , dass
diese Verlängerungsleitungen durch unser Gebäude
gehen. In diesem Fall, in diesem speziellen Projekt
und dieser speziellen Anordnung, mag
ich keine langen
Verlängerungsleitungen, also werde ich die Länge von 5 mm
für alle Abmessungen verwenden. Zuerst zeichne ich
diese fehlende Dimension
und dann die Pipette. Und lassen Sie uns diesen Stil für alle
Dimensionen verwenden , die sich auf der rechten Seite
des Gebäudes befinden. Und dann hier, für
diese, eine andere Seite, ich sollte sie nicht benutzen, weil dann der Text senkrecht ist, oder? Also Steuerung eingestellt. Ich wähle dieses
Maß, Länge 5 mm. Jetzt
können Pipette und ich den Stil einfach kopieren. In allem anderen. Ich könnte sogar
alle Dimensionen auswählen, den Mauszeiger über die Linie bewegen, bis ich
diese Pfeile erhalte , und
dann klicken und ziehen. Angenommen, ich möchte meine Abmessungen
hier platzieren, ein Klick draußen. Und hier nehmen wir
meinen, dass, wie ich Ihnen schon sagte, das Layout eine Momentaufnahme
der Punkte von SketchUp ist. Wenn wir also ein Objekt
unseres SketchUp-Modells ändern , wenn wir das Layout
unseres Papierdokuments
aktualisieren, haben sich auch
die Abmessungen geändert. Wie dem auch sei, sobald wir mit dem Ergebnis
zufrieden sind, werden
wir unsere Datei speichern. Datei, sparen Sie sich jetzt Zeit, um sich zu
verabschieden. Und in der nächsten Folge werden
wir sehen, wie
wir Level
und Callout in unser
Papierdokument aufnehmen können.
89. Layout. Hinzufügen von Etiketten: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. Nach innen werden wir über die Labels
sprechen. Die Etiketten sind
den Abmessungen in Bezug auf ihre
Funktionsweise sehr ähnlich . Wir finden das Tool
hier in der oberen Leiste. Lass uns zuschlagen. Und dann müssen Sie zunächst
überprüfen, wie
der Standardstil
für diese Beschriftungen ist . Also ein Klick, noch ein
Klick, Klick und lass uns hineinscrollen. Geben wir z. B. Barcelona
Pavilion, Pavilion Escape ein. Meiner Meinung nach sind diese
Standardstile nicht sehr nett. Ich mag es nicht so sehr. Wie
bei den Abmessungen sollten
wir also zunächst
die Einstellungen
des Labelstils festlegen, bevor
wir mit
der Arbeit beginnen. Sobald das Tool ausgewählt ist, sehen wir uns das gleiche Style-Tray an. Lassen Sie uns diesen Startpfeil ändern. Ich wähle diesen mit
dem schwarzen Zyklus und einem Pfeil aus. Die erste ist nur
eine gerade Linie. Also ist es okay für mich. Lassen Sie uns nun den
Textstil, die Familienschrift, durchgehen. Es liegt ganz bei dir. Ich bleibe bei der Kategorie
leicht, regulär zehn Punkte. Jetzt sind wir bereit. Das ist das
Schwimmbad beschriftet. Klicken Sie mit einem Klick auf das
Schwimmbad und schauen Sie dann nach, denn der zweite Klick könnte eine gerade Linie oder
eine geneigte Linie sein. Falls ich
eine schräge Linie mache, muss ich
mit dieser geraden Linie noch ein drittes Mal klicken. Und zum Schluss Zeit für die Texte. Achten Sie darauf, dass das Tool
die Fläche des
Schwimmbeckens automatisch misst . Dies könnte nützlich sein,
falls Sie es möchten. Wie dem auch sei, ich benutze die
Feststelltaste, um den Text Schwimmbad einzugeben, ein Klick draußen
und schon sind wir da. Die andere Möglichkeit, dieses Tool zu
verwenden, ist ein Klick. Und wenn ich dann
eine gerade Linie und
keine geneigte Linie möchte , kann
dieser zweite Klick ein Doppelklick
sein, klicken, klicken, und wir sparen Zeit. Schon wieder. Schwimmbad, ein
Klick draußen. Ich bevorzuge für diese
Architektur des Barcelona-Pavillons gerade Linien. Ich denke, dass
sie viel besser zu dieser
minimalistischen
Architektur passen. Falls ich also etwas in
meinem Papierdokument
löschen möchte, kann
ich den Radiergummi verwenden, wie es in
SketchUp-Abkürzungsbuchstabe e
passiert ist, ein Klick, und es ist
wieder erledigt, beschriftetes Tool, ein Klick auf die Toilette
doppeltes Spielzeug. Jetzt werden wir ein nützliches Tool
verwenden um
uns selbst zu unterstützen, wenn
wir das Label-Tool verwenden.
Sie finden es hier, eine Reihe. Aber zuerst sollten wir unsere Labels
auswählen, dann eine Mietlinie
und schauen
wir hier, wir finden verschiedene
Ausrichtungen links, rechts, oben und unten. Wir können sogar die Achse
dieser Beschriftungen ausrichten , sagen wir links. Und dann kannst du überprüfen, wie unsere Levels nach links
ausgerichtet sind. Verwechsle diese beiden nicht
mit diesem anderen. Lassen Sie uns nun die Spur überprüfen. Zuerst sollten wir
die Beschriftungen erneut auswählen und hier den Textstil, einen Teil der Familie und so weiter. Natürlich können wir die Farbe
der Liege ändern. Und wir haben diese Ausrichtungen, links, mittig und rechts. Aber hier sprechen wir
nur über die Texte, die Texte
entsprechend ihrer Leitlinie. Jetzt ist diese Ausrichtung übrig und vielleicht kann das Schreiben besser sein. Stimmt es? Ein Klick draußen und dann kannst
du überprüfen, wie sich der Text direkt neben der
Führungslinie
befindet, oder? Lassen Sie uns nun dieselben
Axiome hier unten wiederholen , mit der Bezeichnung Tool. Ich werde diese Tabelle mit
einem Klick, einer geraden
Linie, einem Doppelklick beschriften und schauen, denn hier erscheint automatisch der
Name dieser Gruppe. Dies liegt daran, dass diese Gruppe in SketchUp benannt
ist. Der Name ist maximiert,
was bedeutet, dass ich ein Stall bin. Wie dem auch sei, wir haben hier einen Pfeil, wir können ihn erweitern und dann können
wir überprüfen, welche Entität. Eigentlich wollen wir diese Gruppe
mit diesem Namen oder
nur der Phase
beschriften , dann können wir den
Bereich oder das Viewport beschriften. Und in diesem Viewport
geht es um das Layout. Hinweis zu unserem Modell
in der Skizze. Wählen wir Mess Amirs aus und wir können hier unseren eigenen Text eingeben. Doppelklicken Sie auf die Tabelle, ein Klick auf die
Außenseite und wir sind fertig. Lassen Sie uns den gleichen
Vorgang mit diesem Begriff wiederholen. Doppelklicken Sie auf den Namen
dieser Komponente und
diesmal haben wir eine Komponente, keine Gruppe, und sie
heißt Paul Toronto, Barcelona. Auch hier können wir dieses Fenster
erweitern, aber eigentlich wollen wir diesmal nur den Text Ich
als Vorsitzender
ändern. Und zum Schluss werde ich
diese Wand als grüne Marmorwand bezeichnen. Schau,
ich habe
diese drei Bezeichnungen absichtlich nicht aufeinander abgestimmt. Also werde ich jetzt die drei auswählen, wenn
die Mieten übereinstimmen, und dieses Mal sieht es nach unten aus,
es sieht okay aus. Jetzt kann ich den Mauszeiger
über meine Auswahl bewegen. Ich finde dieses Symbol,
klicke und ziehe. Und ich kann
die Position dieser Elemente genauer angeben. Ein Leck draußen
und wir sind fertig. Scrollen Sie raus, ich muss nur diese erste Ebene
löschen. Also Buchstabe T und ein Klick, gehen
wir jetzt über eine andere Seite. Ich kann dieses Tool namens next verwenden. Jetzt bin ich also
auf Seite Nummer zwei platziert. Ich hätte, naja, die Seitenablage hier einmal verwenden können, beschriftet Tool, erster Klick, zweiter Klick und schauen,
denn hier haben wir die Möglichkeit,
die Position unserer Texte zu ändern. Vielleicht wollen wir unsere Texte nicht auf der rechten Seite
eingeben. Und dann müssen wir
nur noch auf Kontrolle tippen. Eigentlich musst du die Kontrolle
behalten. Dann können Sie überprüfen, wie sich
unsere Lehrbücher
auf die linke Seite bewegen. Ein weiterer Klick auf diesen
Text erneut eingeben, grüne Marmorwand. Jetzt werden wir den gleichen
Vorgang mit dieser Säule wiederholen. Also zuerst klicken und
vor dem zweiten Klick halten
wir die Strg-Taste gedrückt
und doppelklicken. Nennen wir dieses Etikett, grobe Säule, die
hier im ersten betrachtet wird, es gibt eine weitere
senkrechte kleine Linie. Ich werde es löschen und
dieses Etikett wiederholen , bevor ich bei
diesem zweiten Klick die Strg-Taste
gedrückt halten und dann
auf Grün, Marmor, Warm doppelklicken muss . abschließend erneut die
Strg-Taste gedrückt und doppelklicken Sie auf die orange Marmorwand. Wir löschen diesen Text, ein Klick außerhalb der Zeit,
um diese Beschriftungen anzuordnen. Werkzeug auswählen,
Auswahlfelder werden geordnet,
ausgerichtet, sagen wir an oberster Stelle. Es sieht okay aus, aber der
Abstand zur Führungslinie ist meiner Meinung nach zu groß. Also lasst uns sie auswählen. Textile Ausrichtung, richtig? Ich finde, hier ist es viel netter. Wie Sie in diesem Tool sehen können,
ist BP überhaupt nicht cool. Es braucht nur etwas Übung. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Und in der nächsten Klasse werden
wir sehen
, wie man Objekten Linienstärke verleiht.
90. Layout. Hybridmodus: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir sehen
werden, wie unsere Viewports
in Hybride oder
Vektordateien
umwandeln können,
um möglicherweise mit der Dicke
der Linien zu spielen. Das ist also eine sehr, sehr interessante und
wichtige Aufgabe im Layout. Und wir beginnen mit
dieser Seite, auf der wir
diese Ansicht des
Gebäudes haben , und
achten Sie darauf, denn
wenn ich hineinscrolle, können
Sie überprüfen, wie unsere Linien irgendwie pixelig
sind. Also vielleicht ist es okay für dich, aber wenn du
auffälliger sein willst, dann lege dich hin, gib
uns einige Optionen. Wir sollten die Spur überprüfen. Und dieses Mal
wollen wir, soweit wir mit dem
SketchUp-Modell spielen wollen, das als SketchUp-Modell
bezeichnete Ablage durchgehen, unser Viewport
auswählen, dann ist
die Ablage bereits aktiv. Wir haben die erste Szene ausgewählt. Also all die Änderungen
, die wir vornehmen werden, werde
ich
nur an dieser Sünde vornehmen, nicht in allen Szenen
in unserem Papierdokument. Das ist sehr, sehr wichtig. Und das erste
, was wir tun können, ist mit einer Linienskala
zu spielen. Eigentlich ist das
die Dicke, 0,5, und wir können sie ändern, wir können sie breiter machen. Lassen Sie uns einen Punkt sagen, Sie können
den Unterschied erkennen oder wir können ihn dünner machen. Da sind wir. Aber was
wir nicht getan haben, ist zu
vermeiden, dass unsere
Linien pixelig werden. Für diese Aufgabe haben wir
diese, eine weitere Option. Ich werde dieses Fenster erweitern und wir haben drei verschiedene Funktionen:
Vektor, Raster und Hybrid. Standardmäßig arbeiten wir im Layout mit dieser Raster-Option. Aktives Raster
bedeutet, wie
Sie bereits wissen, dass wir mit Pixeln
arbeiten. Das ist eine Art Raster
oder das Bild, das aus Pixeln besteht, wie wenn wir in Photoshop
arbeiten. Auf der anderen Seite
haben wir die Möglichkeit, mit Vektoren zu arbeiten. Das sind wir, wenn wir
von einer Skizze in ein PDF exportieren, unsere Linien werden zu Vektoren. Sie werden also
sehr gut definiert sein, aber wir werden die Texturen
unserer Materialien, unserer Bilder verlieren . Klicken wir darauf und dann öffnet
dieses Fenster
Vektor-Rendering. Es eignet sich zwar für Linienzeichnungen kann aber keine komplexen Stile darstellen. Okay, dann können wir überprüfen, ob unsere Linien jetzt
perfekt sind, super poliert. Aber wie ich dir sagte, wir haben alle Texturen
unserer Materialien verloren. Das ist für uns also nicht
interessant, aber keine Sorge, denn Layout gibt uns die Lösung,
den Mittelpunkt, Hybrid. Mit Hybrid werden wir
das Beste aus beiden Welten haben. Lass uns darauf klicken. Hybrides Rendern ist
zwar effektiv bei der Darstellung komplexer Stile, kann jedoch viel länger dauern
als das Rendern eines Vektors oder eines Rasters. Die Zeit ist nicht
wichtig, sagen wir mal, okay, weil
sie eigentlich nicht so lang ist. Und hier haben wir das Ergebnis. Die Linien sind sehr
scharf und genau, nicht mehr pixelig, und wir behalten unsere Texturen
perfekt bei, oder? Das Problem hier,
und das liegt daran dieses Bild
etwas komplex
ist, ist, dass wir Linien
verschiedener Elemente verloren haben ,
die im Inneren dieses Gebäudes platziert sind. Wenn ich zurück zum Raster springe, wirst
du sehen, dass z. B. diese Säule einige Linien hat, wie es bei den übrigen Elementen
der
Fall ist , oder? Wenn ich über Hybrid gehe, okay, unsere Linien werden besser, aber wir haben ein paar Details verloren. Einige Linien, besser gesagt, im Inneren
des Gebäudes
platziert. Das liegt also an dir. Wie dem auch sei, sobald wir Hybrid
ausgewählt haben, können
wir
die Linienskalierung immer noch ändern und
mit dem Vektor auf 0,10 sieht das für mich okay aus. Also lass es uns so belassen. Lassen Sie uns nun zu
dieser ersten Seite springen, da ich Ihnen zeigen
möchte, wie dieses Tool in
einem anderen Fall wie
dieser Abschnittserhöhung funktioniert . Also müssen
wir es zuerst auswählen und
sicherstellen, dass die Szene als Section Elevation
bezeichnet wird. Die Skalierungslinie ist standardmäßig 0,5 und wir arbeiten
im Rastermodus. Wie Sie überprüfen können, sind unsere
Linien manchmal nicht einmal vollständig und die
Ecken sind wie kaputt. Diese Situation tritt an mehreren
Orten auf, daher ist es an der Zeit, den Hybridmodus zu
verwenden. Okay, wir müssen
ein bisschen warten und dann überprüfen, wie unsere Linien jetzt viel besser
aussehen. Sie sind nicht mehr kaputt. Wir behalten die Texturen. Alles sieht sehr,
sehr viel schöner aus, oder? Wir könnten sogar mit der
Dicke dieser Linien spielen. Gehen wir also die Linienskala durch. Und statt 0,5, sagen
wir, Nullpunkt auf dieser Linie, wirkt sich die
Skalierung auf
die gesamte Zeichnung zusammen aus. Wir werden alle Warteschlangen
an denselben Personenterminen reduzieren. Vielleicht
ist es jetzt sogar noch besser. Lassen Sie uns 0,3 überprüfen. Damit bin ich zufrieden. Gehen wir also den Grundriss durch. Ein Klick hier, das Viewport ist gesperrt, also muss ich das
Viewport entsperren, anstatt das Raster. Sagen wir noch einmal, Hybrid. Denken Sie daran, dass Vektoren gut für die Linien, aber nicht
gut für die Texturen sind. Das Ergebnis können Sie hier überprüfen. Hybrid wird also meistens unser
Favorit sein. Lass uns darauf klicken. Da sind wir. Spielen wir jetzt mit der Linienskala
statt mit 0,5, sagen wir 0,2. Ich denke, das ist jetzt viel
besser als hier, wir verwenden
keine Schnittebene. Wir schneiden das Gebäude nicht ab. Es ist nur ein Grundriss. Vielleicht kann sogar 0,1 besser sein. Sobald wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir uns unser Viewport noch einmal ansehen, dieses und auch dieses. Und wir können
Zeit für unser Dokument sparen, um uns jetzt zu verabschieden. Und in der nächsten Folge werden
wir unser Dokument dieses Mal weiter
aufpolieren, werden
wir unser Dokument dieses Mal weiter
aufpolieren indem wir verschiedene Elemente hinzufügen, die hier im Layout
gezeichnet wurden.
91. Layout. Hinzufügen von lineweigh: Hallo Leute und
willkommen in dieser neuen Klasse. innen werden wir unser Papierdokument weiter polieren. Insbesondere konzentrieren
wir uns in diesem Kurs auf den
Höhenausschnitt oder die Schnitthöhe, wie Sie
es bevorzugen. In diesem Kurs lernen
wir, wie wir
die Qualität unserer Zeichnung verbessern können, wir
Elemente aus dem Layout verwenden. Ich spreche von
den Zeichenwerkzeugen wie der Linie oder dem Rechteck. Aber
lassen Sie uns zunächst eine weitere Ebene hinzufügen, die
als hinzugefügte Elemente bezeichnet wird. Dieses, genannt Dimensionen, beinhaltet
eigentlich
die zu schreibenden Bezeichnungen. Also werde ich den Namen ändern. Ich nenne es Dimensionen und Beschriftungen. Geben Sie Abmessungen ein und die
Beschriftungen sollten oben stehen. Also klicken und ziehen. Wählen wir die
hinzugefügten Elemente der neuen Ebene als
die aktiven Elemente aus. Wir können uns jetzt auf
unsere Abschnittshöhe konzentrieren. Wenn wir uns unser
Modell genau ansehen, können
wir überprüfen, ob wir verschiedene grafische
Probleme haben ,
wie z. B. dieses Schwimmbad, das in grauer Farbe ist, oder sogar dieses Innere
der Schnittebene, das,
sagen wir, nicht sehr, sehr sauber ist. Das Gleiche passiert
mit diesem Dach. Also lasst es uns verbessern. Dieses Mal
verwenden wir das Linienwerkzeug. Sobald es ausgewählt ist, erkennt
das Tool
die Geometrie aus SketchUp und wir erstellen eine Site, die dem Schnittschnitt
folgt. Sie werden sehen, wie auf dieses
Sprichwort ein voller
Angestellter folgt. Und mach dir keine Sorgen
, wenn das immer noch nicht der Form
entspricht, die
du erreichen möchtest. Denn am Ende, wenn wir diese neue Zahl schließen, wird
alles in Ordnung sein. Um diese
Aufgabe korrekt zu erledigen. Ich empfehle
Ihnen,
zunächst den Modus
Ihres Viewports auf Hybrid umzustellen. Warum? Weil wir uns über
die endgültige Dicke
unserer Linien sicher sein wollen . Und du wirst bald
verstehen warum. Hier haben wir unser
CEP bereits gezeichnet. Wie Sie überprüfen können, das Feld. Endlich ist es perfekt platziert. Es ist in weißer Farbe und wir können es von hier aus
steuern, Form, Stil, Tablett, und hier
finden wir zwei verschiedene Optionen. Wir werden beide verwenden, die Füllung und den Strich. Wir könnten sogar ein Muster hinzufügen, aber das
interessiert uns momentan nicht. Also kann ich mein Feld
aktiv haben oder ich kann es ausschalten. Und das Gleiche gilt für
die Strichstärke, den Umfang dieser Füllung Ich kann auch ihre Farbe und
Dicke ändern. Das ist also sehr, sehr interessant, denn
falls wir
nach dem Hybridmodus mit unseren Linien
zufrieden sind , müssen
wir den Strike nicht verwenden. Wir können es ausschalten und
einfach die Füllung verwenden. Wenn
wir andererseits mit
unseren SketchUp-Linien nach der
Verwendung des Hybridmodus nicht zufrieden sind , können
wir den Strich
als neue Linie,
als neuen Umfang für
unseren Abschnitt oder was auch immer verwenden . In diesem Beispiel verwende ich nur das Feld „White
Collar“, das mit einem Klick von außen erscheint. Und hier sind wir. Lassen Sie uns dieses
Mal ein anderes Beispiel mit diesem Schwimmbad machen, ich werde das
Rechteckwerkzeug drücken und das aufkleben. Ich kann dieses
Tool erweitern, dieses Rechteck. Und wir haben verschiedene
Zeichenmöglichkeiten. Ich verwende nur das
erste Rechteck. Und wenn ich dann
dieses Rechteck zeichne , um das Schwimmbad
darzustellen, sollte
ich es auswählen. Sie dann zunächst das gleiche Tablett durch Gehen Sie dann zunächst das gleiche Tablett durch, füllen Sie es und ändern Sie die Farbe. Nehmen wir an, wir
wollen dieses Blau verwenden. Und dann können wir die Länge und
Höhe dieses Rechtecks durch
einfaches Klicken und Ziehen
transformieren Höhe dieses Rechtecks . wollen wir eigentlich nicht Dieses blaue Rechteck
über der Schnittlinie wollen wir eigentlich nicht. Wir sollten hier also
sehr genau sein, da diese Linien von SketchUp
stammen. Da sind wir. Gehen wir hier auf die
andere Seite. Es könnte in Ordnung sein. Wenn ich genauer sein will. Ich kann Dateidokumente durchgehen, Einheiten
einrichten und mit der
Genauigkeit statt 0,01 arbeiten, ich kann sagen 0,0 001 schließen. Und dann werde ich hier einen größeren Spielraum
haben. Wie dem auch sei, wenn diese Methode für Sie kompliziert
ist, können
wir jederzeit diese und
andere CEP auswählen und den Schlag
einschalten. Wir können die Dicke
etwas erhöhen. Und wenn wir dann
diese blaue Form auswählen rechten
Maustaste klicken oder auf Mieten klicken, können
wir sie an den
Hintergrund senden.
Auf diese Weise. Wir müssen uns keine
Sorgen machen,
beide Elemente perfekt aufeinander abzustimmen , und das ist
vielleicht eine schnellere Methode. Schau hier, wir haben diese Lücke. Ich kann hierher gehen
und die Lücke schließen. Ich werde das Schwimmbad bis hierher
höher bauen, weil
ich das nicht will. Also eine Schnittlinie auf der Oberseite des Schwimmbeckens,
soweit es Wasser ist. Und wenn ich
mit dem Ergebnis zufrieden bin, kann
ich zur Probe gehen und
malen. Ein Klick. Immer noch dieser Stil. Lass es uns noch einmal in diesem
anderen Schwimmbad machen. Also ein Klick und zweiter Klick. Ich wähle mein Element aus. Ich werde es höher machen,
klicken und ziehen. Und jetzt fehlt nur noch
das Dach. Nochmals,
Rechteckwerkzeug, ein Klick, zweiter Klick. Wählen wir es aus. Sollte diesmal weiß sein. Also klicke ich in allen Balken auf RDB auf
55. Soweit ich den Strich
in der Vorschau-Abschnittszeile verwendet
habe, werde ich ihn hier wieder verwenden. Ein Strich, 0,8 war der
Strich, den ich zuvor benutzt habe. Ein Klick draußen.
Es sieht okay aus, also kann ich jetzt
meine neue Zeichnung überprüfen. Es sieht besser aus. Lass uns ein
bisschen schwenken und rausscrollen. Ich denke, das ist jetzt
viel sauberer. Denken Sie daran, dass sich all
diese neuen Elemente in der Ebene der hinzugefügten Elemente befinden
. Wenn ich es also verstecke, kann
ich den vorherigen Status sehen. Und wenn ich die Ebene wieder einblende, ist
das der neue Zustand, viel sauberer,
oder? Vorschauen. Nun, vielleicht brauchen wir diese Bewegung
nicht und wir werden lernen sie verschwinden
zu lassen,
indem wir
eine sogenannte Schnittmaske verwenden. In der nächsten Klasse.
92. Layout. Schnitt-Maske: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse,
in der wir ein neues Tool
namens Clipping Mask sehen werden. Dieses Tool könnte
sehr interessant sein. Also lasst es uns zuerst benutzen
, um diese Rührer abzudecken. Stirrers sieht hier ein
bisschen komisch aus. Sie sind die
Projektion dieses und anderer Ester aus
dem Grundriss. Sie sind die gleichen, aber sie
befinden sich hinter dem Gebäude, hinter dieser Abschnittshöhe. Also vielleicht sollten
sie meiner Meinung nach nicht da sein. Hier könnten wir also
verschiedene Dinge tun. Die erste besteht darin, ein weiteres Element
hinzuzufügen, wie in der vorherigen Klasse. Sag Rechteck, ein
Klick, zweiter schnell, ändere die Farbe, Muster, Farbe, mit einem Klick
Farbeimer hier. Jetzt ist die Füllung im weißen Kragen. Ich wähle dieses Element aus, bewege
mich über die richtige Ablage und schalte den Strich mit
einem Klick von außen Jetzt wähle ich das
Element mit der rechten Maustaste aus, ordne es an, schicke es nach hinten, einen
Klick nach oben. Und jetzt ist diese Linie durchgehend
, weil sie darüber liegt. Ein weiteres Element
, das unsichtbar ist. Das ist eine Option. Eine weitere Option, ich wähle
dieses Element aus und
lösche es , besteht darin,
eine Schnittmaske zu verwenden. Dazu kann ich das Rechteckwerkzeug
verwenden. Schon wieder. Ich
schnappe mir einfach diese Ecke. Wir machen ein neues Rechteck
und passen hier auf, denn dieses neue Rechteck, das ich gerade auswähle, und ich schalte die Füllung aus
und aktiviere den Strich. Dieses Rechteck
wird das neue Viewport sein. Alles innerhalb dieses
Rechtecks wird sichtbar sein und alles außerhalb dieses
Rechtecks wird sichtbar sein. Um dies zu tun, um
diese Schnittmasken zu verwenden, muss
ich das Rechteck auswählen,
das sichtbare Rechteck, dann auch das aktuelle Ansichtsfenster auswählen ,
rechte Maustaste, Erstellen,
Schnittmaske, ein Klick hier, und schon sind wir da. Unser neues Viewport ist das vorherige Rechteck,
das ich gerade gezeichnet habe. Und wie Sie
sehen können, haben wir
die Treppe nicht mehr, weil die Ester aus diesem Rechteck
herausgebracht wurden. Ein Klick nach draußen und ich
bin fertig, wenn ich den vorherigen Zustand
des Viewports und auch
der Treppe
wiederherstellen möchte den vorherigen Zustand
des Viewports und auch
der Treppe
wiederherstellen , dann muss ich klicken und das neue Viewport
finden,
dieses Rechteck, rechte Maustaste, Loslassen,
Schnittmaske. Und hier sind wir. Jetzt ist das Rechteck
nur noch ein Rechteck. Die Treppe ist wieder da, und das Ansichtsfenster ist
das vorherige Ansichtsfenster. Das ist interessant,
weil wir, sagen
wir, kreative
Viewports erstellen können , z.B. anstelle des Rechtecks verwende
ich jetzt die
Linie und erstelle einen zusammengesetzten Pfad
, der am Ende sein wird, mein neues Viewport, oder? Folgen wir also der
Schnittebene bis hierher, z. B. dann gehe ich hoch, ich folge den Dächern. Ich kann den
Strich ein- und das Füllen
ausschalten , um einfach zeichnen
zu können. Ich zeichne weiter und sollte meinen
Compound-Pfad
immer endlich schließen. Da sind wir. Dann ist der
richtige Zeitpunkt, um diesen zusammengesetzten Pfad
auszuwählen. Wir können es hier überprüfen. Und wenn wir das besser überprüfen wollen, können
wir den Fill verwenden. Und hier sind wir. Dies ist unser zusammengesetzter Pfad
, der in der nächsten Zukunft unsere Sichtweise sein
wird. All die Dinge außerhalb
dieses zusammengesetzten Pfades
werden nicht sichtbar sein. Also schalte ich die Füllung aus, die Schnittmaske ist
bereits ausgewählt. Jetzt muss ich das
Viewport auswählen, das aktuelle Viewport. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke mit einem Klick auf beide
bereits ausgewählten Elemente. Rechte Maustaste, Erstellen, Ausschneiden,
Maskieren, ein Klick draußen. Es scheint, dass es
nicht richtig funktioniert hat, aber die Sterne sind nicht mehr
da, oder? Die Sache ist, dass
dieses Element
ein zusätzliches Element ist und immer noch
da ist , weil es von Anfang an nicht in
der Schnittmaske
enthalten war , oder? Also, wenn ich dieses Podium raus haben will, sollte
ich es selbst löschen. Und hier haben wir das Ergebnis
der Schnittmaske. Diese Vision des Innenraums
unseres Pavillons in Barcelona finde
ich sehr attraktiv. Wenn ich diese Schnittmaske auswähle, kann
ich den Strich einschalten
und vielleicht ist das jetzt besser. Das liegt also an dir. Ich denke, dass ich es vorziehe,
diese vorherige Version
der Schnittansicht mit
der ersten Schnittmaske zu haben . Also werde ich meine letzten Axiome rückgängig machen. Und hier sind wir
ohne die Treppe und die erste
Schnittmaske aktiv ist, speichern
wir die
Änderungsdatei, speichern. Und in der nächsten Klasse werden
wir sehen, wie man Titel und ein
Sammelalbum
zeichnet.
93. Layout. Zeichnung von Titeln: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse, wir uns
eingehender mit
dem Tool-Update, der Modellreferenz und der
Relink-Modellreferenz befassen werden. Wir haben dieses Tool bereits gesehen, aber in dieser Folge werden
wir die Schönheit
dieses Tools sehen. Du musst verstehen
, dass ein SketchUp und Layout unser Link sind und
was das bedeutet. Weil wir
viel Zeit sparen können, wenn wir das
Beste aus diesen beiden machen
können. Wie dem auch sei, falls Sie
sich fragen, warum dieser Titelblock so
aussieht, liegt das
daran, dass ich
einige Vorkehrungen getroffen habe. Ich habe einen Text geändert. Und schließlich habe ich als Logo
dieses offizielle Bild
der
Weltausstellung 1929 hinzugefügt dieses offizielle Bild
der , feiern Sie das in Barcelona. Wie dem auch sei, während dieses
Kurses werden wir hauptsächlich
auf dieser zweiten Seite arbeiten. Und das erste
, was wir tun werden,
ist, unser Viewport auszuwählen
und es ein bisschen
kürzer zu ist, unser Viewport auszuwählen machen, weil
es meiner Meinung nach zu nahe an
unserem Titelblock ist , sobald das Viewport
ausgewählt ist, rechte Maustaste. Schau, denn hier
haben wir zwei Möglichkeiten. Update, Modellreferenz,
wir verknüpfen Referenz, und es gibt eine dritte, die mit
einer Skizze geöffnet ist. dieser Option können wir
unsere SketchUp-Datei von
hier aus öffnen , vom Layout aus. Lass es uns machen. Hier sind wir schon in
einer Skizze, welche hier. Stellen Sie sich vor, wir bewegen uns
über die Szenen. Klicken wir zweimal
auf den ersten. Dies wird als das angesehen, das
wir im Layout verwenden. Und stellen Sie sich vor, Ihr
Kunde möchte eine andere Version
des Projekts oder Ihr Lehrer bittet Sie um
einen anderen Vorschlag. Und dann
ist es so, dass wir hier
am Hauptmodell einige Änderungen
vornehmen müssen , z.B. soweit wir mit
einem ikonischen Gebäude
der Architektur spielen , lasst uns etwas Radikales machen und wir werden das Material
auf diesen beiden verschiedenen Welten dramatisch
verändern . Also würde ich
diese grüne Murmel auswählen, Control a, um alle Gesichter
auszuwählen, dann Materialien und Vorräte. Sowas wie
superverrücktes Wählen Sie hier, vielleicht dieses, mit einem
Klick sind wir. Bearbeiten Sie ein bisschen größer. 1 m hier ist okay. Ein Klick draußen. Machen wir dasselbe in
diesem, einem weiteren Krieg. Dieses Mal wähle
ich ein anderes aus. Es ist okay. Und wenn wir glücklich sind
und wir
schon erkennen können , wie unser Gebäude jetzt ist, sagen
wir ein anderes Gebäude, nur dank dieser Materialien. Viel mehr Idee. Wir müssen sagen, dann
sollten wir über Datei und
Speichern oder Speichern unter gehen . Wenn
wir unsere Datei speichern, ändert sich
unser Layoutdokument automatisch da es
mit dieser Datei verknüpft ist jetzt
Barcelona Pavilion ten
heißt. Wenn wir
diese Version andererseits unter einem anderen
Namen speichern möchten , können wir das tun. Rette uns und nenne es z.B. Barcelona Pavillon, New
Wolves, wir retten es. Und dann noch einmal, im Layout, haben
wir unser Viewport bereits
ausgewählt, rechte Maustaste,
soweit wir unser
Layout mit einer anderen Datei verknüpfen möchten, weitere Skizze, eine
Datei mit einem anderen Namen. Anstatt die
Modellreferenz zu aktualisieren, müssen
wir dann die
Mutterreferenz neu verknüpfen sagen. Wir haben die richtige Datei durchsucht, den Pavillon von Barcelona,
neue Wände öffnen sich. Wir werden ein bisschen
warten müssen. Hier haben wir unseren Viewport
schon aktualisiert, oder? Wenn ich nun zu
Seite Nummer drei gehe, können
Sie überrascht sein,
denn hier haben wir
den View-Port nicht , aktualisieren Sie ihn, oder? Wir haben immer noch die
Vorschauen Marble. Also sollten wir wieder
das Viewport auswählen und die gleichen Schritte wie zuvor
ausführen, um dies zu vermeiden. Und jetzt gehe ich einen
Schritt zurück und würde wieder
einen Schritt zurück auf Control Set klicken. Wir haben jetzt wieder den
vorherigen Marmor. Anstatt also in der Modellreferenz
die rechte Maustaste
im Viewport auszuwählen , können
wir die Referenzen zum Einrichten von
Dateidokumenten durchgehen. Und sobald wir hier sind, können wir
alle externen Referenzen überprüfen , die mit unserem Layoutdokument
verknüpft sind. Das ist also die SketchUp-Datei. Sobald wir diese Route ausgewählt
haben, können wir die Verbindung erneut
herstellen und die neue auswählen. Der Barcelona-Pavillon
wusste, dass er offen und geschlossen war. Jetzt können wir sehen, wie das neue
Material auf die Wände aufgetragen wurde. Und wenn wir über
die dritte Seite gehen, sind
die Materialien auch
schon aufgetragen. Für den Fall, dass Sie Ihre SketchUp-Datei
erneut verknüpfen möchten, empfehle
ich Ihnen,
diese, eine weitere Option, Verweise auf
Datei, Dokumentkonfiguration, zu verwenden und dies von hier aus zu tun. Wenn wir jetzt zu
Seite Nummer eins übergehen, werden Sie
vielleicht
wieder überrascht sein , wenn Sie
diese beiden Warnungen finden. Dieses Wort bedeutet, dass wir da sind weil unsere Viewports gesperrt
sind, also müssen wir sie sperren. Sobald beide entsperrt sind, sollten
wir die Referenzen zum Einrichten von
Dateidokumenten durchgehen dann unsere SketchUp-Datei auswählen. Und dieses Mal sagen
wir Update, anstatt erneut zu verlinken . Ich musste ein bisschen warten, aber wenn ich es schließe, die Warnungen verschwunden. Lass uns jetzt eine andere Sache machen. Lassen Sie uns die Geometrie von
etwas ändern , z. B. dieser Treppe. Also werde ich in
diese Gruppe gehen und
dieses Element anderthalb m lang posten. Ich werde dasselbe
Axiom auf der anderen Seite wiederholen. Foosball 1.5, Enter, dann Datei, Speichern, diesmal einfach speichern
und ich übergehe das Layout. Sobald Sie im Layout sind,
werden Ihre Viewports automatisch
aktualisiert und Sie müssen nichts tun,
da Sie überprüfen können, ob unsere Ester geändert wurden, aber wir haben eine Art Fehlerregulierung, um
Ihnen zu erklären, was ist der Grund? Alles hängt davon ab, welchen Punkt Cute genommen hat, als du diese Dimensionen
gemacht hast. Wenn ich diese Dimension auswähle, können
wir überprüfen, wie unsere
Punktreferenzen sind. Dieser hier und dieser hier. Und diese Punkte
haben sich nie geändert. Andererseits
verwendet diese
andere Dimension Punkte von der Treppe, eigentlich die Punkte der Geometrie, die wir
in SketchUp geändert haben Dann ändert sich die Abmessung mit der SketchUp-Geometrie. Also sei vorsichtig damit. Jetzt sollten wir
einige Änderungen vornehmen, z. B. diese Dimension verlängern. Wir könnten zu spät kommen. Dieser, mach ihn
länger und ziehe einen neuen von hier nach hier, um
zukünftige Probleme zu vermeiden, oder? Lassen Sie uns die Musterfarbe verwenden. Wir behalten diesen
Dimensionsstil bei und wenden ihn hier an, falls
wir uns in Zukunft ändern, diese Plattform, die
Dimensionen werden sich ebenfalls
problemlos ändern. Wie dem auch sei, wir sind bereit, unsere Layout-Datei als PDF zu
exportieren, aber
das werden wir in
der nächsten und letzten Folge tun .
94. Layout. Auf jeder Seite Artikel: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der
wir auf
einer bestimmten Ebene sehen werden, die auf jeder Seite aufgerufen
wird. Sie sollten also das
Anwaltsfach durchgehen, das hier näher erläutert wird. Layout erstellt
diese Ebene standardmäßig auf jeder Seite Die Miniaturansicht ist eine
Doppelseite nur eine wie die
übrigen Ebenen. Und dies ist ein sehr nützliches
Tool, da wir
damit mit Master-Elementen arbeiten können. Und was ist ein Master-Item? Nun, ein Master-Item ist
ein Objekt, das auf jeder Seite genau
an derselben Position erscheint. Wir sparen also viel
Zeit, wenn wir es richtig verwenden. Ein Beispiel: Schauen wir uns die
Ablage für Sammelalben an. Ich werde es erweitern. Ich verwende diesen einfachen TB-Ordner. Und hier habe ich diese Zeichnung mit
der Aufschrift Fortschrittszeichnung, klicken und ziehen, die ich
auf meinem Papierdokument veröffentlicht habe. Wir können überprüfen, ob wir visuelle
Probleme haben , weil
unser Element nicht vollständig ist. Genau hier, es sieht komplett aus. Und der Grund dafür ist
, dass unsere Ebene auf jeder Seite
an der letzten Position platziert ist. Es ist unter
allen anderen platziert, oder? Wenn wir also keine
Programme wie dieses haben wollen, sollten
wir
diese Ebene nach oben bewegen und sie an
der allerersten Position platzieren. Dann können wir einstellen, wie unsere Zeichnung
jetzt vollkommen korrekt ist. Sobald wir
dieses kleine Problem behoben haben, platzieren
wir dieses Element z. B. an der Stelle, auf die wir klicken möchten, außerhalb
und lassen Sie uns die Seite ändern. Wie Sie sehen können,
erscheint das Element in diesem Paar. Es ist Nummer zwei, genau
an derselben Position. Und auf Seite Nummer drei noch mehr von derselben. Wir haben die
dahinterstehende Logik auf jeder Seitenebene verstanden . Mal sehen, wie wir unserem
Papierdokument einen
Titelblock hinzufügen können . Also werde ich
dieses Element eliminieren. Und um
diesen Titelblock zu zeichnen, haben
wir zwei Möglichkeiten. Wir können dies manuell mit den Zeichenwerkzeugen aus dem Layout tun, oder wir können eine Vorlage verwenden. Wenn ich übertreibe, bietet uns das
neue Layout auf dieser Willkommensseite eine
Option namens Titelblock. Hier haben wir viele
verschiedene Möglichkeiten. Ich empfehle Ihnen, die meisten
dieser Papierdokumente zu öffnen und überprüfen, welcher Ihr
bevorzugter Titelblock ist. Für dieses Beispiel verwende ich
dieses in der abgerundeten
Kategorie A3 Querformat. Ein Klick hier und Ihr
Dokument wird geöffnet. Und hier haben wir
unseren Titelblock. Ich kann es auswählen
, bearbeiten, kopieren. Die Tastenkombination ist Strg plus C, dann gehe ich über meine Datei und drücke Strg V. Es öffnet
sich
ein neues Fenster und die Meldung
besagt, dass Entitäten auf jeder
Seite in die Ebene
eingefügt werden . Das ist richtig. Hier haben wir also unseren Titelblock perfekt an der gleichen Position des
Papierdokuments wie
in der ursprünglichen Schleife
eingefügt Papierdokuments wie
in der ursprünglichen Schleife Wenn ich
also auf eine andere Stelle klicke und diesmal versuche, es
auszuwählen, und diesmal versuche, es
auszuwählen, ist
dieses Element keine Gruppe
mit verschiedenen Objekten, also empfehle ich Ihnen, es selbst zu
tun. Wählen Sie alle Elemente aus, rechten Maustaste und erstellen Sie eine Gruppe. Wenn wir jetzt zu
Seite Nummer zwei übergehen, können
Sie sehen unsere verschiedenen Textordner gleich
bleiben, aber die Nummer dieses
Titelblocks ändert sich. Hier haben wir Nummer zwei
und auf Seite Nummer drei ist
die Zahl drei. Wie können wir das machen
, falls du es manuell machen willst? Nun, zuerst wähle
ich meine Gruppe aus, zwei Klicks und gehe
in die Gruppe. Ich wähle die Nummer aus. Wir löschen es, mit
einem Klick draußen. Und wenn ich jetzt Seite Nummer eins
übergehe, können
wir annehmen, dass das
Textfeld leer ist, oder? Also müssten wir
es alleine machen. Das erste, was wir tun müssen, und ich werde ein wenig hineinscrollen,
ist,
in die Gruppe zu gehen, das Textwerkzeug zu
drücken, einen Klick zu machen und
unser Textfeld zu erstellen. Sobald wir nur noch unseren Text
eingeben
müssen, gehen wir über
diesen oberen Balkentext fügen unsere beiden Texte ein. Wir haben eine weitere Option namens
Anpassen unserer beiden Texte. In diesem Beispiel verwenden
wir jedoch das Einfügen unserer beiden Texte. Hier haben wir also viele
verschiedene Textoptionen. Die, nach der wir
gerade suchen, ist Seite Nummer eins. Klicken Sie hier und ein
seltsamer Code
erscheint sofort
in unserem Textfeld. Aber keine Sorge,
alles ist in Ordnung. Wir müssen nur nach draußen
klicken und dann erscheint die richtige Nummer
unserer Bates. Wir können es auswählen und den Textstil
bearbeiten. Erhöhen wir die
Größe, 14 Punkte. Lassen Sie uns die Zahl in
der Mitte des Feldes ausrichten. Es scheint, okay, also ein Klick draußen,
ein weiterer Klick draußen. Da sind wir. Wenn wir nun zur
nächsten Seite wechseln, ändert sich
die Zahl korrekt. Die übrigen Entitäten in diesem Titelblock
sind nicht automatisch getestet. Wenn ich also hineingehe und
dieses Level ändere, gezeichnet von, sagen wir hier, Caps Lock Manuel,
das ist mein Name, dieses K. Lassen Sie uns
diese zweite Option, die
Beschreibung, durchgehen und der Titel lautet
Sitzbeschreibung. Hier ist eine gute Gelegenheit
, ein anderes Autodesk zu lernen. Also werde ich reingehen, ich werde ein
speziell dieses Feld auswählen ich verzögert habe, die Beschreibung der Seite. Und anstatt normale Decks
aufzuschreiben, gehe
ich
noch einmal den Text durch, füge Text ein und diesmal verwende ich
den Ködernamen, der Code erscheint, also
ein Klick draußen, und jetzt können wir Seite drei lesen. Der Grund für diesen Titel ist dass, wenn wir die Seiten
durchgehen, Seite drei
diesen Namen hat, Seite drei. Also können wir hier
den Namen der Seite ändern, Blick auf den
Swimmingpool, und dann ändert sich auch
der Name
in diesem Titelblock. Also, wenn wir jetzt zu Seite Nummer
zwei übergehen und hier
den Namen der Seite ändern. Nennen wir es als Teilnehmer. Enter anzeigen. Wir haben auch eine neue Beschreibung
in unserem Titelblock. Und zum Schluss machen wir es
noch einmal auf unserer ersten Seite, nennen
wir es
Grundrissabschnitt. Wir könnten damit fortfahren,
all die verschiedenen Ebenen
dieses Titelblocks zu
bearbeiten und zu erfüllen all die verschiedenen Ebenen
dieses Titelblocks zu ,
sogar dieses Logo. Und dafür sollten
wir Datei einfügen
und unseren J Beck herbringen, überhaupt
nicht kompliziert. Und dann könnte unser Dokument für den nächsten Schritt bereit
sein. Also Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Zögern Sie nicht, einen
Kommentar zu hinterlassen, falls Sie ihn benötigen. Und wir sehen uns
in der nächsten Folge
, in der wir uns
eingehender mit den Tools, dem
Update, der Modellreferenz und der
Neuverknüpfung der Modellreferenz befassen werden.
95. Layout. Aktualisierung und Umdrehung: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse, wir uns
eingehender mit
dem Tool-Update, der Modellreferenz und der
Relink-Modellreferenz befassen werden. Wir haben dieses Tool bereits gesehen, aber in dieser Folge werden
wir die Schönheit
dieses Tools sehen. Du musst verstehen
, dass ein SketchUp und Layout unser Link sind und
was das bedeutet. Weil wir
viel Zeit sparen können, wenn wir das
Beste aus diesen beiden machen
können. Wie dem auch sei, falls Sie
sich fragen, warum dieser Titelblock so
aussieht, liegt das
daran, dass ich
einige Vorkehrungen getroffen habe. Ich habe einen Text geändert. Und schließlich habe ich als Logo
dieses offizielle Bild
der
Weltausstellung 1929 hinzugefügt dieses offizielle Bild
der , feiern Sie das in Barcelona. Wie dem auch sei, während dieses
Kurses werden wir hauptsächlich
auf dieser zweiten Seite arbeiten. Und das erste
, was wir tun werden,
ist, unser Viewport auszuwählen
und es ein bisschen
kürzer zu ist, unser Viewport auszuwählen machen, weil
es meiner Meinung nach zu nahe an
unserem Titelblock ist , sobald das Viewport
ausgewählt ist, rechte Maustaste. Schau, denn hier
haben wir zwei Möglichkeiten. Update, Modellreferenz,
wir verknüpfen Referenz, und es gibt eine dritte, die mit
einer Skizze geöffnet ist. dieser Option können wir
unsere SketchUp-Datei von
hier aus öffnen , vom Layout aus. Lass es uns machen. Hier sind wir schon in
einer Skizze, welche hier. Stellen Sie sich vor, wir bewegen uns
über die Szenen. Klicken wir zweimal
auf den ersten. Dies wird als das angesehen, das
wir im Layout verwenden. Und stellen Sie sich vor, Ihr
Kunde möchte eine andere Version
des Projekts oder Ihr Lehrer bittet Sie um
einen anderen Vorschlag. Und dann
ist es so, dass wir hier
am Hauptmodell einige Änderungen
vornehmen müssen , z.B. soweit wir mit
einem ikonischen Gebäude
der Architektur spielen , lasst uns etwas Radikales machen und wir werden das Material
auf diesen beiden verschiedenen Welten dramatisch
verändern . Also würde ich
diese grüne Murmel auswählen, Control a, um alle Gesichter
auszuwählen, dann Materialien und Vorräte. Sowas wie
superverrücktes Wählen Sie hier, vielleicht dieses, mit einem
Klick sind wir. Bearbeiten Sie ein bisschen größer. 1 m hier ist okay. Ein Klick draußen. Machen wir dasselbe in
diesem, einem weiteren Krieg. Dieses Mal wähle
ich ein anderes aus. Es ist okay. Und wenn wir glücklich sind
und wir
schon erkennen können , wie unser Gebäude jetzt ist, sagen
wir ein anderes Gebäude, nur dank dieser Materialien. Viel mehr Idee. Wir müssen sagen, dann
sollten wir über Datei und
Speichern oder Speichern unter gehen . Wenn
wir unsere Datei speichern, ändert sich
unser Layoutdokument automatisch da es
mit dieser Datei verknüpft ist jetzt
Barcelona Pavilion ten
heißt. Wenn wir
diese Version andererseits unter einem anderen
Namen speichern möchten , können wir das tun. Rette uns und nenne es z.B. Barcelona Pavillon, New
Wolves, wir retten es. Und dann noch einmal, im Layout, haben
wir unser Viewport bereits
ausgewählt, rechte Maustaste,
soweit wir unser
Layout mit einer anderen Datei verknüpfen möchten, weitere Skizze, eine
Datei mit einem anderen Namen. Anstatt die
Modellreferenz zu aktualisieren, müssen
wir dann die
Mutterreferenz neu verknüpfen sagen. Wir haben die richtige Datei durchsucht, den Pavillon von Barcelona,
neue Wände öffnen sich. Wir werden ein bisschen
warten müssen. Hier haben wir unseren Viewport
schon aktualisiert, oder? Wenn ich nun zu
Seite Nummer drei gehe, können
Sie überrascht sein,
denn hier haben wir
den View-Port nicht , aktualisieren Sie ihn, oder? Wir haben immer noch die
Vorschauen Marble. Also sollten wir wieder
das Viewport auswählen und die gleichen Schritte wie zuvor
ausführen, um dies zu vermeiden. Und jetzt gehe ich einen
Schritt zurück und würde wieder
einen Schritt zurück auf Control Set klicken. Wir haben jetzt wieder den
vorherigen Marmor. Anstatt also in der Modellreferenz
die rechte Maustaste
im Viewport auszuwählen , können
wir die Referenzen zum Einrichten von
Dateidokumenten durchgehen. Und sobald wir hier sind, können wir
alle externen Referenzen überprüfen , die mit unserem Layoutdokument
verknüpft sind. Das ist also die SketchUp-Datei. Sobald wir diese Route ausgewählt
haben, können wir die Verbindung erneut
herstellen und die neue auswählen. Der Barcelona-Pavillon
wusste, dass er offen und geschlossen war. Jetzt können wir sehen, wie das neue
Material auf die Wände aufgetragen wurde. Und wenn wir über
die dritte Seite gehen, sind
die Materialien auch
schon aufgetragen. Für den Fall, dass Sie Ihre SketchUp-Datei
erneut verknüpfen möchten, empfehle
ich Ihnen,
diese, eine weitere Option, Verweise auf
Datei, Dokumentkonfiguration, zu verwenden und dies von hier aus zu tun. Wenn wir jetzt zu
Seite Nummer eins übergehen, werden Sie
vielleicht
wieder überrascht sein , wenn Sie
diese beiden Warnungen finden. Dieses Wort bedeutet, dass wir da sind weil unsere Viewports gesperrt
sind, also müssen wir sie sperren. Sobald beide entsperrt sind, sollten
wir die Referenzen zum Einrichten von
Dateidokumenten durchgehen dann unsere SketchUp-Datei auswählen. Und dieses Mal sagen
wir Update, anstatt erneut zu verlinken . Ich musste ein bisschen warten, aber wenn ich es schließe, die Warnungen verschwunden. Lass uns jetzt eine andere Sache machen. Lassen Sie uns die Geometrie von
etwas ändern , z. B. dieser Treppe. Also werde ich in
diese Gruppe gehen und
dieses Element anderthalb m lang posten. Ich werde dasselbe
Axiom auf der anderen Seite wiederholen. Foosball 1.5, Enter, dann Datei, Speichern, diesmal einfach speichern
und ich übergehe das Layout. Sobald Sie im Layout sind,
werden Ihre Viewports automatisch
aktualisiert und Sie müssen nichts tun,
da Sie überprüfen können, ob unsere Ester geändert wurden, aber wir haben eine Art Fehlerregulierung, um
Ihnen zu erklären, was ist der Grund? Alles hängt davon ab, welchen Punkt Cute genommen hat, als du diese Dimensionen
gemacht hast. Wenn ich diese Dimension auswähle, können
wir überprüfen, wie unsere
Punktreferenzen sind. Dieser hier und dieser hier. Und diese Punkte
haben sich nie geändert. Andererseits
verwendet diese
andere Dimension Punkte von der Treppe, eigentlich die Punkte der Geometrie, die wir
in SketchUp geändert haben Dann ändert sich die Abmessung mit der SketchUp-Geometrie. Also sei vorsichtig damit. Jetzt sollten wir
einige Änderungen vornehmen, z. B. diese Dimension verlängern. Wir könnten zu spät kommen. Dieser, mach ihn
länger und ziehe einen neuen von hier nach hier, um
zukünftige Probleme zu vermeiden, oder? Lassen Sie uns die Musterfarbe verwenden. Wir behalten diesen
Dimensionsstil bei und wenden ihn hier an, falls
wir uns in Zukunft ändern, diese Plattform, die
Dimensionen werden sich ebenfalls
problemlos ändern. Wie dem auch sei, wir sind bereit, unsere Layout-Datei als PDF zu
exportieren, aber
das werden wir in
der nächsten und letzten Folge tun .
96. Layout. Exportieren: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen und letzten Klasse
dieses SketchUp-Kurses. In dieser Episode
werden wir sehen, wie wir
unser Layoutdokument
in verschiedene Formate exportieren . Wie Sie auf dem Bildschirm sehen können, arbeiten
wir mit
der Version des Barcelona-Pavillons,
in
der wir einige Änderungen vorgenommen haben. Aber um ehrlich zu sein, denke
ich, dass diese
Änderungen die Qualität
des Pavillons nicht verbessern. Um
unser endgültiges PDF zu exportieren, würde
ich also die
vorherige Version verwenden. Also werde ich die Einrichtung der
Dateidokumente durchgehen. Und hier wähle ich
meinen Sketch-Up-Link aus. Wir sagen erneut verknüpfen und ich
wähle die zuvor geöffnete
Ketchup-Datei aus. Dann müssen wir
ein bisschen warten, da alle Viewports erneut gerendert werden
müssen. Und sobald es fertig ist, schließen
wir dieses Fenster. Und wir haben dieses vorherige
Modell eines SketchUps bei dem die Wände und die Ester so sind, wie sie in ihrer Realität Ich würde die
Position des Nordens anpassen. Ich werde Seite
Nummer drei durchgehen,
um den Rahmen des Layouts etwas zu verkürzen.
Ich werde diese
Dimension auswählen, die hier ist. Ich kenne den Grund nicht. Wenn wir also fertig sind, haben
wir Polyester, alle Details, dann
sollten wir den Dateiexport durchgehen. Und hier haben wir drei Optionen:
Bilder, PDF und d w, d, der Sauerstoff,
den wir meistens verwenden
werden, ist PDF. Fangen wir also mit PDFs an. Ich werde dieses Dokument
in einem bestimmten Ordner speichern. Der Name wird vom Typ
Barcelona Pavilion im Format PDF sein. Dann klicken wir auf Speichern. Dieses Fenster öffnet sich. Wir haben verschiedene Möglichkeiten. Wir können die Seiten auswählen
, die wir exportieren möchten. Alles ist richtig. Die Wurzel ist schon da. Ich empfehle
eine hohe Bildauflösung. Bildkomprimierung,
die maximale Qualität verspricht. Soweit unser PDF verschiedene Ebenen
haben kann, können
wir dieselben Ebenen wie
in unserem Layoutdokument erstellen ,
wobei dies von Ihnen abhängt. Ich bevorzuge es, keine
Ebene in meinem PDF-Dokument zu haben. Und schließlich können wir diese Option
markieren Export im PDF-Viewer
anzeigen. Also lasst es uns exportieren. Und hier haben wir das Ergebnis, Seite Nummer eins, Nummer zwei und Seite Nummer drei. Denken Sie daran, dass die Linien in unserem PDF dank des Hybridmodus perfekt
scharf sind, dank des Hybridmodus perfekt
scharf sind da sie als Vektoren
funktionieren. Wenn ich also klage, werden
wir die Qualität
dieser Linien sehen und
gleichzeitig werden
wir die Texturen
der Bilder nicht verlieren, werden
wir die Texturen
der Bilder nicht verlieren weil sie
wie Bilder funktionieren. Zurück zum Layout. Lassen Sie uns jetzt
unser Dokument mit den nächsten Operationen exportieren unser Dokument mit den nächsten Operationen Diese Option wurde Images genannt. Wenn ich darauf klicke und dieses
Fenster erweitere, stehen
uns zwei Formate
zur Verfügung, P und Z. Und sie wählen aus, du
musst wissen, dass sie
ein komprimiertes Format anbinden. Wir werden also ein bisschen an
Qualität im Bild verlieren. Und p und d sind
hauptsächlich gedacht,
um die Transparenz
im Hintergrund zu halten.
Dieses Format schneidet den Alpha-Kanal ab. Wie dem auch sei, normalerweise verwenden
wir Datum zurück. Es ist das universellste
Format für Bilder in der Wand. Also ein Klick hier und sagt, dann müssen wir die
Seiten auswählen, die wir exportieren möchten, die Größe, Breite und Höhe in Pixeln
und die Auflösung. gehe davon aus, dass 96
Pixel pro Zoll
eine gute Auflösung für den
Fall sind, dass Sie das
Bild per E-Mail senden
möchten, nicht für den Fall, dass Sie es drucken
möchten. Wenn du
es drucken willst, mindestens 150. Und falls Sie wirklich hohe Standards haben
, dann 250 oder 300 Pixel pro Zoll. Endlich können wir den Export im Bildbetrachter wieder als Export markieren
. Also sagen wir Export. Und wenn es fertig ist,
habe ich meine Präsentation in
verschiedene J-Peg-Bilder
aufgeteilt. Dies kann nützlich sein, wenn ich
eine
PowerPoint-Präsentation erstellen möchte oder wenn ich möchte,
dass eine
PowerPoint-Präsentation erstellen möchte oder wenn ich möchte diese Bilder
in meinem InDesign-Dokument platziert werden, so
etwas. Ich schließe es. Sie können jetzt den Ordner sehen, in dem ich das PDF-Dokument habe. Und dann diese drei Bilder genannt Barcelona Pavillon eins,
Barcelona Pavillon, Barcelona Pavillon,
Barcelona Pavillon drei, wieder im Layout. Wenn wir wieder
über Dateiexport wechseln, haben
wir die erste Option, d w, d oder d, f. Das ist das äußere
Schnittformat, oder? Ich würde darauf klicken.
Dann können wir diese beiden Formate auswählen, DWG, DXF. Wir werden die
Texturen unserer Bilder verlieren, aber wir werden die
Linien als Vektoren behalten. Um ehrlich zu sein,
glaube ich nicht, dass dies
der Zweck der
Layoutpräsentation ist . Um diese Zeilen
trotzdem
an unser Ziel zu schicken , werden wir sie speichern. Schon wieder. Wir haben hier mehr oder
weniger die gleichen Optionen, die Seiten, die wir exportieren
möchten, das Format Liars und andere Möglichkeiten,
exportieren und akzeptieren. Und hier haben wir diese Datei
bereit, um in Outlook geöffnet zu werden. Um ehrlich zu sein, wenn wir
diese Option verwenden um unsere
Layout-Präsentation in DWT zu exportieren, würde
ich Ihnen empfehlen,
dies von SketchUp aus zu tun, nicht von Layout. Denken Sie daran, dass in
SketchUp auch diese Option verfügbar ist. Wir sollten den
Dateiexport in die Grafik übergehen. Hier. Wir sollten
AutoCAD d w, d phi wählen. auf jeden Fall daran,
dass Ihre Layoutdatei immer mit
Ihrem SketchUp-Modell verknüpft
ist. Und der Hauptzweck dieser Software besteht darin,
Ihnen zu helfen Präsentationen
attraktiver und vollständiger zu erstellen, immer Ihre zuvor in Sketch
erstellten 3D-Modelle verwenden. Gleichzeitig hilft
es Ihnen, Zeit zu sparen, falls Sie Änderungen an
diesem 3D-Modell vornehmen möchten. Und das wird angezeigt und
es wird Ihnen
auch helfen , Dimensionen,
Titel, Knoten, Callouts
usw. einzubeziehen . Zeit, auf Wiedersehen zu sagen. Nun hoffe ich wirklich, dass
Ihnen dieser Kurs gefallen hat. Es hat lange gedauert, gemeinsam dieses tolle Programm zu
lernen SketchUp-Layout
mit
ist meiner Meinung nach ein Teil von SketchUp. Ich würde mich super freuen, wenn du einen Kommentar hinterlässt und
ich von dir hören kann. Und falls Sie daran interessiert
sind, lernen Sie
weiter mit mir, ich kann Ihnen den
Aluminiumkurs empfehlen, in dem wir lernen, wie wir unser 3D-Modell
rendern, um fotorealistische
Bilder zu erhalten, und wo wir auch
diesen Pavillon von Barcelona verwenden werden , den Sie bestimmt schon
kennen,
super auf Wiedersehen.
97. Plugin Künstliche Intelligenz Veras: Leute und willkommen zu diesem neuen Glas, in dem wir
über
ein neues Plugging-Set mit dem Titel
Wie es sich bei diesem Plugging dreht, sprechen ein neues Plugging-Set mit dem Titel
Wie es sich bei diesem Plugging KI-gestützte Visualisierung ist derzeit
eine der besten Wie Sie bereits wissen,
befindet
sich diese neue Technologie in der Entwicklung. , dass dieses Plugging Ich würde sagen, dass dieses Plugging noch in der Kindheit
steckt Wie dem auch sei, es ist unglaublich und es hat eine Menge Kraft, uns
bei unseren Designs zu helfen Zuallererst empfehle ich
Ihnen, auf die Website zu gehen. Sie müssen nur Veras
in Google eingeben, Sie finden es ECD Wenn Sie dann hier sind und dieses Login
herunterladen möchten,
scrollen Sie nach unten, und
schließlich
finden Sie hier diese kostenlose Ops
Windows-Testversion Klicken Sie einfach darauf und starten Sie
den Download-Vorgang. Wenn du dein
Sketsup erneut öffnest, wirst
du dieses
Plugin bereits stilvoll finden Hier haben wir das Symbol. Wenn Sie es nicht finden, denken Sie daran, zu dieser oberen Leiste zu
gehen, rechten Maustaste zu klicken und nach dem Veras-Login zu
suchen Gut. Sobald wir hier sind, wollen wir sehen, wie das Plugging
funktioniert und was er kann zunächst daran, dass Sie zwei Hauptoptionen haben Sie können dieses Plugging mit Ihren drei D-Modellen
oder mit Bildern,
JPEG-Bildern oder was auch immer Fangen wir mit
den drei D-Modellen an. Lassen Sie uns in diesem
Fall dieses Auditorium benutzen. Dieses Drei-D-Modell, das
wir bereits im Kurs modellieren
gelernt haben im Kurs modellieren
gelernt und
das dem Kurs
beigefügt ist Sie können es selbst verwenden
und dann zuerst die Kamera in
einer guten Position
platzieren. Zum Beispiel. Ich denke
, das hier könnte nett sein. Ich werde die Hand vielleicht hier benutzen. Speichern wir diese Szene. Erstelle eine Szene. Hier sind wir. Dann klicken wir auf die Flagge von
Veras. Klicken Sie hier.
Passen Sie jetzt auf, denn der Markierung werden wir
nach unserer E-Mail-Adresse gefragt In diesen drei Testversionen können
wir mit jeder E-Mail 30
Renderings durchführen Aber wir werden auch in der Lage sein, die E-Mail
zu ändern Irgendwann können wir
es endlos verwenden, soweit ich bereits verwendet und genutzt mit meiner E-Mail verbundenen
Renderings Ich werde mir ein neues ausdenken. Zum Beispiel Manuel Three Gmail.com Nächstes,
zufälliges Passwort Stellen Sie sicher, dass Sie sich daran erinnern
werden. Das ist ein Tresor. Hier sind wir, im Inneren
des Steckers, Sie werden sehen, dass es auf sehr einfache, unkomplizierte
Weise funktioniert Sie können sogar die Tipps lesen. Ich werde es schließen, denn
während dieses Kurses kommen
die Tipps von mir. Zuallererst sehen wir hier
oben drei Ebenen. Erforsche, komponiere und verfeinere. Wir haben hier unsere Leinwand, einige Eingabeaufforderungen, die durch den Fehler,
durch das Anschließen hier gemacht durch das Anschließen Eine Taste nur für uns rendert unsere Bilder
in einer Wenn wir uns nach rechts bewegen, können
wir mit
den Einstellungen spielen und einfach über dieser Leiste abmelden Schauen Sie genau hin, denn
hier können wir die Renderings lesen noch 30
übrig
sind, weil wir keinen von ihnen benutzt haben Natürlich können wir
die Stecker kaufen und weitere Vorteile
haben Außerdem haben
wir auf der linken Seite die Möglichkeit, das ausgewählte Bild als etwas zu speichern , mit
dem wir
die
ursprünglichen Renderings ausblenden können Und dann vergleiche unsere neuen
Bilder mit den vorherigen. Und wir können sogar
das Vorschaubild aktualisieren. Aber derzeit sehen
wir auf unserer Leinwand, dass das Gebäude noch nicht fertiggestellt
ist. Wenn ich zur
Leinwandskizze zurückkomme, muss
ich
meine Kamera hier anpassen. Der erste Schritt besteht darin, das Gebäude in
der Mitte zu
platzieren und ihm zum Beispiel etwas
Luft zu geben. Hier werde ich die Szene
aktualisieren, aktualisieren, zum
Plug-In zurückkehren und dann aktualisieren. Wir können die Verbesserung überprüfen, sie ist aber immer noch nicht zu 100% korrekt. Wir wiederholen den Vorgang. Ich werde das Gebäude ein
wenig
nach links verschieben , ich werde es aktualisieren. Dann gehen wir zum Veras-Plugging und wir aktualisieren das
Vorschaubild Hier sind wir jetzt perfekt. Beginnen wir mit
diesem ersten Menü auf der rechten Seite, das
dieser Ebene Explore
zugeordnet ist . Was wir hier finden neun Eingabeaufforderungen,
die auf den Fehler des P zurückzuführen sind. Was ist eine Aufforderung Was bedeutet eine Aufforderung? Nun, wir können
hier Prompt und
dann modernes Design
mit großen Fenstern,
Holzbau im Herbst
und einige Spezifikationen
über die Festigkeit 60,
die Kommetrie rechts,
Null und das Material
der Rechten lesen dann modernes Design
mit großen Fenstern, Holzbau im Herbst und einige Spezifikationen
über die Festigkeit 60, die Kommetrie rechts, Null und das Material
der Rechten Die Eingabeaufforderungen sind Wörter
, die wir der Reihe nach erstellen. An die KI ein paar Informationen
darüber, was wir wollen. Dann wird die KI
etwas erstellen , das diesen Worten entspricht. Je höher die Qualität und je mehr
Informationen die Eingabeaufforderungen sind, desto besser ist das Bild, das die KI machen kann So funktioniert es. Wir können sogar Aufforderungen
auf anderen Websites kaufen. Wir können auch
drei Eingabeaufforderungen finden. Wir können auf der
Grundlage unserer Erfahrung unsere eigenen Eingabeaufforderungen erstellen. Wir werden mit den Eingabeaufforderungen immer
besser werden. Dieser Titel ist
Timber Autumn Realistic, aber wenn wir
zum nächsten wechseln, lautet
der Titel Forest
in Realistic Erkunden Sie einfach diese Eingabeaufforderungen. Machen wir unseren ersten Beweis dafür , dass dieses Gebäude ziemlich modern
ist Gehen wir hier zu dieser Eingabeaufforderung, die
Parametric X Machine heißt Die Eingabeaufforderung besagt, dass
gegliederte Fassaden, geradlinige, kontrastreiche Oberflächen
mit scharfen Kanten und scharfen Ecken reflektiert werden und meinen Oberflächen
Klasse und Stahl
verleihen Und dann haben wir die Breite
und die Höhe des Bildes. In der kostenlosen Version können wir diese Abmessungen nicht
ändern. Sobald wir zufrieden sind, dass wir auf Rendern klicken, müssen
wir
entsprechend warten, bis unser Computer mit Strom versorgt ist. Sobald es fertig ist, haben
wir hier unser erstes Bild, nicht schlecht, dann fängt
das Spiel für dich Sie müssen das
Bild mit den Eingabeaufforderungen vergleichen, die Eingabeaufforderungen ändern und mit den
Einstellungen spielen Wie dem auch sei, wir haben
hier unser erstes Bild, das
automatisch in
einer bestimmten Falte gespeichert wird automatisch in Wenn ich mit einem Klick hierher gehe, dann wird
das Plugging fälschlicherweise die
Bilder in diesem Ordner speichern und
Renderings innerhalb dieser Route aufrufen Aber ich empfehle dir, zu den Einstellungen zu
gehen,
dann können wir hier den Ordner
Saved Renderings lesen Wir können diesen Pfad ändern und uns einen neuen leichter
machen. Zum Beispiel habe ich meins in einem Ordner namens
Images, Easy to Cut
abgelegt. Der Name dieses Ordners ist
in meinem Fall Verus. Sobald dies erklärt ist, fahren
wir mit der nächsten Ebene Diese Ebene, dieses Opsim
hier, Compose genannt, ermöglicht es uns, unsere, sagen
wir, Einstellungen anzupassen , um
ein sehr persönliches Bild zu erhalten Lassen Sie uns
dann die Bedeutung
dieser verschiedenen Attribute verstehen dieser verschiedenen Attribute Zuallererst haben wir die
Geometrie über rechts. Ein Wert, in diesem Fall 75, der der Folie
zugeordnet ist. Je niedriger dieser Wert ist, desto mehr Respekt wird das E vor unserem Projekt
haben. bei
der Geometrie unseres Projekts vor, Stellen Sie sich bei
der Geometrie unseres Projekts vor, dass wir diesen
Schieberegler komplett in die linke Geometrie
mit dem rechten Wert Null
verschieben . Das bedeutet, dass
das E theoretisch die Geometrie
überhaupt nicht verändert. Aufgrund meiner Erfahrung, aufgrund der Beweise, die ich bereits gemacht habe, muss
ich sagen, dass
immer noch bei diesem Wert, bei Null, die Geometrie
manchmal geändert wird Im Gegenteil, wenn wir
den Schieberegler komplett
nach rechts verschieben , kann
das I das Geometrie-0-Projekt dramatisch
verändern Gehen wir nun zum nächsten Attribut über,
dem Material nach rechts. Sie können sich jetzt vorstellen
, dass die
Bedeutung des Maximalwerts bedeutet , dass
sich die Materialien, die wir bereits
in unserem Projekt verwenden, oder die Materialien, die bereits in
unseren Emacs verwendet werden ,
komplett
ändern werden. Wenn wir diesen Schieberegler
auf den linken Wert Null bewegen, werden wir
der KI sowieso nicht erlauben , das
Material zu ändern, wie es
bei der Geometrie der Fall war Die Materialien werden
sich kaum ändern, aber sie werden sich ändern Dann haben wir die Breite und die Höhe und vier verschiedene Stufen. Sie können ein- oder ausgeschaltet sein. Jetzt haben wir die
Turbon-Naturebene. Auf dieser atmosphärischen Ebene können
wir
sie ausschalten, können
wir
sie ausschalten wie Sie sich vorstellen können
, weil es sehr intuitiv ist Wenn wir den
ersten Innenraum einschalten, erstellt
die KI etwas
Spezifisches für Innenräume. Dieser ist für
Luftbilder Turbo Nature um es der KI zu ermöglichen, mehr Dinge zu
erschaffen, die mit der Natur zu
tun haben. Atmospheric
spielt mit Schatten, Sonne und hauptsächlich mit dem
F. Dann finden wir hier eine Box, in der wir
all unsere Eingabeaufforderungen haben Ich kann sie alle löschen und aufschreiben, was mir
gerade durch den Kopf geht Das ist eines der lustigen Dinge an dieser neuen Technologie. Apropos Aufforderungen,
ich muss sagen, dass wir viel lernen müssen.
So einfach ist das nicht Wie du dir vorstellen kannst. Wenn Sie anfangen, Ihre eigenen Eingabeaufforderungen
aufzuschreiben, werden
Sie feststellen, dass Sie
vielleicht nicht so viele Ideen
haben, wie Sie möchten Das ist der Grund, weil wir
manchmal
Eingabeaufforderungen von verschiedenen
Websites verwenden , um uns zu helfen Was ich
hier erklären möchte, ist, dass es sich
vielleicht um eine bestimmte Lektion handelt, in der es nur um Aufforderungen
geht Wie dem auch sei, für dieses Beispiel werde
ich hier schreiben.
Ich bin mir sicher, dass Sie
diese erstaunliche Architektin kennen ,
und das Gute
an Sad ist, dass ihre
Architektur sehr einzigartig ist Dann haben wir noch
eine Slideleiste namens Prompt Strength Hier geht es wieder um
die Toleranz, der Aufforderung zu
folgen. Dann finden wir, dass diese Schaltfläche,
wie ich Ihnen bereits gesagt habe, genannt wird.
Es ist nicht möglich sie in dieser Testversion
zu verwenden. Zusammenfassend bedeutet dies, dass
wir
einen Code verwenden können, der bereits in einem
Bild verwendet wurde, das uns bereits gefällt Dann wollen wir diesen Code verwenden, um
ein anderes Bild zu generieren Ähnlich. Denn die Sache hier, und das ist etwas Neues,
ist, dass
KI mit den gleichen Werten jedes Mal andere
Bilder generiert. Wenn wir in der Lage sind, den
Code eines bestimmten Bildes beizubehalten, können wir
auch das
Endergebnis unseres Bildes
stärker kontrollieren . Lass uns mit unserem
ersten Experiment beginnen. Geometrie überschreibt 100
Material gegenüber 100. Bei „Hoch“ können wir es nicht als Innenansicht
anfassen, da die Bereichsansicht turbonaturartig
sein könnte, atmosphärische
Promptstärke 100 Hier haben wir das Ergebnis
nach 12 Sekunden, in meinem
Fall 0,7 Wie Sie überprüfen können, besteht
die Geometrie sehr unterschiedlichen
Materialien, da wir mit den Modellierschlitten
arbeiten, bei denen wir keine Materialien aufgetragen Wir haben nur Glas
und weiße Wände , sodass die Aufforderung hier
deutlich sichtbar ist Lass uns noch einmal rendern,
ohne etwas zu berühren. Hier haben wir ein völlig
anderes Bild, ein völlig anderes Gebäude
mit den gleichen Einstellungen. Meiner Meinung nach
ist dieser attraktiver. Ich mag es wirklich, um ehrlich zu sein. Es könnte ein Gebäude von Venus oder Saturn sein,
so ähnlich Ich könnte mir vorstellen, dass Außerirdische hier
herumlaufen. Wie dem auch sei, lassen Sie uns jetzt
die Einstellungen für die Geometrie
des Materials mit
der rechten Null ändern die Einstellungen für die Geometrie
des Materials mit
der rechten Null Wir behalten diese Luftaufnahme bei der Eingabeaufforderung beim Rendern mit einer
Stärke von 100% Wie Sie überprüfen können,
ist
das Ergebnis hier , dass sich die Geometrie überhaupt
nicht geändert hat. Materialien ein bisschen. Wenn wir diesen
Imates mit dem Original vergleichen wollen, können
wir hier auf diesen klicken, und dann können wir beide Modelle
vergleichen Schließlich versuchen Sie es mit Geometry von rechts. Diesmal sagen wir 65
Materialien, richtig, 70. Die restlichen Attribute
werden nicht berührt. Render, hier sind wir. Vergleichen wir die Imats
mit dem Vorgängermodell. Die Geometrie besteht ebenfalls aus unterschiedlichen
Materialien, und wir haben immer noch etwas, das mit Taji zu
tun hat, aber um ehrlich zu sein,
gefällt mir dieses Gebäude nicht Ich werde einen weiteren Beweis vorlegen. Dieser sieht ein
bisschen besser aus, gefällt mir
aber trotzdem nicht. Mann, lass uns verrückt werden. Geometrie eines 100,
100 richtigen Materials, richtig? Lass uns alle diese
Ebenen zusammen anklicken. Wenn Sahadi dazu aufgefordert wird,
fügen wir noch etwas hinzu. Reflektierendes Glas,
Stadt, Hintergrund, touristischer Himmel, Menschen Das kommt aus Stärke. Das sieht 100 mal besser aus. Wir haben unser
Vertragsmodell komplett verloren und jetzt
haben wir zwei gläserne Boxen, die
inmitten eines Waldes schwimmen Das ist nicht einmal annähernd
das, wonach ich gesucht habe. Lass uns noch einen
Test machen. Hier sind wir. Wie Sie sehen können,
müssen wir
die Intensität unserer Slidebars ausbalancieren . Andernfalls verlieren wir völlig
die Kontrolle. Stellen Sie sich jetzt vor, wir wählen zum Beispiel das Bild
als unser Lieblingsbild aus. Dann wollen wir etwas
verfeinern. Wir haben diese dritte
Ebene namens Refine. Wir sollten jetzt einen
bestimmten Bereich auswählen , den
wir verfeinern möchten. Ein Klick hier
und dann können wir beginnen, einen neuen Bereich in unserem
Bild
auszuwählen, den wir verfeinern möchten. Wir schließen den Bereich. Wir können die
vorherigen Werte ändern, die
bereits hier sind und die wir
für dieses Bild verwendet haben. Oder wir können einfach
auf Rendern Selection klicken. Hier haben wir eine andere
Version für diese Fassade. Vielleicht gefällt es uns noch
mehr oder sogar weniger. Ich beende diese Lektion nicht. Ich werde Ihnen
schnell erklären, wie wir
dieses Plagging verwenden sollten , falls wir
Bilder anstelle von Bedrohungsmodellen verwenden wollen Bilder anstelle von Bedrohungsmodellen Zuallererst müssen wir
zum Dateiimport gehen. Dann wählen wir unsere Eingabe aus und platzieren unsere Bilder auf unserer Leinwand Dann drehen wir dieses Bild da wir bereits wissen,
wie das geht Sobald es gut platziert ist, müssen
wir die Kamera wieder in
die richtige Position bringen. Wir können wieder eine Szene machen und gehen zum
Veras-Plugin und aktualisieren unsere Kameras genauso
wie zuvor Wenn Sie Probleme beim Aktualisieren haben, melden
Sie sich ab und melden Sie sich erneut
an. Hier sind wir. Wir korrigieren die Position ein
wenig, aktualisieren die Szene, wir
kehren zu unserem Plugin zurück, wir aktualisieren das Bild. Sobald wir zufrieden sind, fangen wir an mit dem Plugging zu
spielen,
wie wir es bereits wissen Wenn ich beim ersten Rendern eine Standard-Eingabeaufforderung
verwende, können
wir das Ergebnis überprüfen und mit unserem
vorherigen Bild
vergleichen Lass uns jetzt diesen
anderen Stil verwenden. Hier haben wir unser Wohnzimmer. Vergleichen wir mit dem
vorherigen und originalen. Und das Ergebnis ist ziemlich
interessant, oder? Wenn wir
mit dem Bild spielen wollen, ist
es dasselbe wie zuvor. Denken Sie daran, dass wir
30 Aufnahmen haben und dann
müssen Sie nur noch die E-Mail ändern. Nun, Zeit, sich zu verabschieden. Aber zunächst
möchte ich Sie daran erinnern, dass diese Aufführung
erst vor ein paar Wochen, maximal
zwei Monaten, stattfand. Es ist ein Baby. Stellen Sie sich die Dinge vor, die er in Zukunft tun wird. Die Macht im Inneren ist endlos. Es wird
unsere Arbeitsweise völlig verändern. Zweifellos
werde ich
den Kurs mit
wichtigen Fortschritten,
wichtigen Verbesserungen
im Zusammenhang mit
KI, diesen Erweiterungen
und mit neuen Technologien,
die
in den nächsten Jahren plötzlich auftauchen können, aktualisieren den Kurs mit
wichtigen Fortschritten,
wichtigen Verbesserungen
im Zusammenhang mit KI, diesen Erweiterungen
und mit neuen Technologien, und mit neuen Technologien, die
in den nächsten Jahren plötzlich auftauchen können