Dein erster Tag in Blender | IVito . | Skillshare
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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      QUICK INTRO

      0:51

    • 2.

      Herunterladen und Installieren von Blender

      0:28

    • 3.

      Grundlagen von Blender

      18:42

    • 4.

      Modellierungshaus

      6:36

    • 5.

      Modellieren von Fenster und Tür

      12:17

    • 6.

      Modellieren von Kamin, Ziegeln und Baum

      13:02

    • 7.

      Einrichten der Beleuchtung

      5:05

    • 8.

      Materialien

      8:15

    • 9.

      Wassermaterial

      2:52

    • 10.

      Szenen-Aufräumen

      4:27

    • 11.

      Einrichten der Kamera

      13:12

    • 12.

      Rendering

      8:01

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

110

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo da! Willkommen zum Kurs Dein erster Tag in Blender.

Dieser umfassende Kurs richtet sich an Anfänger ohne 3D-Erfahrung. Du lernst, wie du eine ganze stilisierte Szene mit Blender von Grund auf erstellen kannst.

Wir beginnen mit dem Herunterladen und Installieren von Blender. Dann behandeln wir die Grundlagen von Blender, einschließlich der Navigation im 3D-Raum, der Objekterstellung und fortgeschrittenen Auswahlmethoden. Danach lernen wir, wie man Objekte bewegt, dreht und skaliert. Mit diesen Grundkenntnissen beginnen wir mit dem Aufbau der stilisierten

Haus-Szene.Zuerst modellieren wir die Basisform, gefolgt von der Erstellung von Fenstern und Türen. Als nächstes modellieren wir den Baum und andere Teile der

Szene.Sobald die Modellierung abgeschlossen ist, richten wir die Beleuchtung ein. Mit unserer Beleuchtung gehen wir zum Hinzufügen von Materialien zu unserer Szene. Dann organisieren und bereinigen wir die Szene. Schließlich richten wir die Kamera ein, animieren sie und rendern unsere atemberaubende Animation.

Also, lass uns direkt eintauchen und unsere aufregende Reise in die Welt der 3D-Kreation beginnen!

Dieser Kurs wird in Blender 4.2, der neuesten Version von Blender, aufgezeichnet.


Themen, die wir in diesem Kurs behandeln werden.

  • Herunterladen und Installieren von Blender
  • Grundlagen von Blender
  • Modellierungshaus
  • Modellieren von Fenster und Tür
  • Modellieren von Kamin, Ziegeln und Baum
  • Einrichten der Beleuchtung
  • Materialien
  • Wassermaterial
  • Szenen-Aufräumen
  • Einrichten der Kamera
  • Rendering

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IVito .

Helping You Learn Creative Skills!

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Hi! My name is Vito and I make videos to help you bring your creativity to life. Learn new skills and create projects you love.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. QUICK INTRO: Dort, willkommen zu deinem ersten Day in Blender-Kurs. Dieser umfassende Kurs richtet sich an Anfänger ohne vorherige dreitägige Erfahrung. Sie lernen, wie Sie mit Blender eine ganze stilisierte Szene von Grund auf neu erstellen Blender eine ganze stilisierte Szene von Grund auf neu erstellen Wir beginnen damit, Blender herunterzuladen und neu zu gestalten. Dass wir die Grundlagen von Blender behandeln werden, einschließlich der Navigation im Drei-D-Raum, Objekterstellung und erweiterten Auswahlmethoden Danach lernen wir, wie man Objekte bewegt, dreht und skaliert. Mit diesen Grundkenntnissen beginnen wir mit dem Aufbau der stilisierten Hausszene Zuerst modellieren wir die Grundform und anschließend erstellen wir Fenster und Türen Als Nächstes modellieren wir den Baum und andere Teile der Szene. Sobald die Modellierung abgeschlossen ist, richten wir die Beleuchtung ein. Sobald unsere Beleuchtung eingerichtet ist, werden wir unserer Szene Materialien hinzufügen. Dann werden wir die Szene organisieren und ein wenig aufräumen. Schließlich richten wir die Kamera ein, animieren sie und biegen unsere Standanimation ab. Lassen Sie uns gleich eintauchen und eine aufregende Reise in die Welt der dreidimensionalen Schöpfung beginnen . 2. Herunterladen und Installieren von Blender: Wir beginnen mit dem Herunterladen von Blender. Gehen Sie also zur Website blender.org, klicken Sie auf Herunterladen und laden Sie dann das Installationsprogramm für Windows herunter das Installationsprogramm für Windows Sobald Sie das Installationsprogramm heruntergeladen haben, doppelklicken Sie einfach, um es zu öffnen, klicken Sie auf Weiter, stimmen Sie den Bedingungen zu, klicken Sie noch ein paar Mal auf Weiter und dann beginnt die Installation von Blender Sobald die Installation abgeschlossen ist, doppelklicken Sie einfach, um Blender zu öffnen. Und dann wird Blender auf Ihrem Computer geöffnet. Möglicherweise werden Sie aufgefordert, einige Einstellungen auszuwählen. Klicken Sie einfach auf Standardeinstellungen oder sehen Sie sich die Einstellungen an. Und einfach so haben wir Blender auf unserem Computer installiert. 3. Grundlagen von Blender: Hallo, willkommen zum Kurs. In diesem ersten Video gehen wir auf einige der Grundlagen ein, die Sie zusammen mit diesem Kurs beachten müssen . Beginnen wir mit der Navigation in diesem Drei-D-Bereich. Navigation und Blender können mit einer Kombination aus Maus - und Tastaturkürzeln ausgeführt werden mit einer Kombination aus Maus - und Tastaturkürzeln Das werden wir behandeln. Das Erste, was Sie vielleicht tun möchten, ist die Ansicht zu umkreisen. Ich würde das gerne als Drehen der Kamera bezeichnen. Sie halten die mittlere Maustaste gedrückt und dann können Sie einfach Ihre Maus nach links, rechts oben und unten bewegen , um Ihre Kamera zu drehen. Das nennt man Orbiting. Wenn Sie als Nächstes die Ansicht vergrößern oder verkleinern möchten, können Sie das Scrollrad der Maus verwenden Auf diese Weise können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern Sie werden jedoch feststellen, dass es sich eher um einen inkrementellen Zoom handelt, sodass Sie sehen können, wie der Zoom schrittweise erfolgt Wenn Sie flüssiger hinein - oder herauszoomen möchten, halten Sie die Strg-Taste und die mittlere Maustaste gedrückt und bewegen Sie dann die Maus auf und ab Jetzt verwende ich beide. Normalerweise bevorzuge ich es, das Mouth-Scrollrad zu verwenden , da es einfacher ist. Aber wann immer ich einen gleichmäßigeren Zoom benötige, ich einfach die Taste gedrückt, ein Muster in der Mitte des Mundes und bewege dann meine Maus auf und ab Dadurch kann ich flüssiger zoomen. Schließlich möchten Sie vielleicht das Schwenken durchführen. Sie halten die Umschalttaste gedrückt und halten den Balken in der Mitte gedrückt, sodass Sie die Ansicht schwenken können . Dies wird auch als Schwenken der Ansicht bezeichnet Sie können sich nach links, rechts, oben und unten bewegen. Nun, das sind die drei Navigationssteuerungen, die Sie benötigen , um zu so ziemlich jedem Bereich in diesem D-Bereich zu navigieren. Wenn ich mir diesen Bergfried zum Beispiel von der anderen Seite über den Rand ansehen möchte , kann ich die mittlere Mülltonne oder die Grube so betrachten, und dann möchte ich vielleicht die Ansicht vergrößern, sodass ich einfach mein Scrollrad benutzen kann. Wenn ich das auf meinem Bildschirm zentrieren möchte, kann ich Shift und Middle Moos gedrückt halten und das Bild zentrieren. Sie können sehen, dass ich durch die Kombination dieser drei Tastenkombinationen genau an die gewünschte Stelle heranzoomen konnte. Es gibt ein paar zusätzliche Steuerelemente , die Sie bitte durchgehen. Hier oben in unserem Viewport haben wir ein Ansichtsmenü, und wir haben hier zwei Optionen. Rahmen ausgewählt Wenn Sie ein Objekt per Linksklick ausgewählt haben, können Sie auf diese Schaltfläche klicken und es wird gerahmt. Es wird das Objekt in Ihre Ansicht einpassen. Wenn Sie zum Beispiel irgendwo da draußen sind, haben wir hier oben einen Outliner Sie können Ihre Objekte hier auswählen. Alle *** in deiner TD-Welt sind hier aufgelistet. Zum Beispiel wählen wir diesen Würfel und können dann unter Ansicht ausgewählten Rahmen auswählen und er bewegt sich einfach dorthin. Dafür gibt es jetzt eine Tastenkombination, Sie können also Punkt auf dem Ziffernblock drücken und das erledigt das Wenn ich den Punkt auf dem Ziffernblock ausgewählt habe , wird er vergrößert Ich benutze das stattdessen gerne. Aber wenn Sie diese Option verwenden möchten, können Sie das auch hier tun. Wenn Sie keine Objekte ausgewählt haben Ihre Objekte schnell vergrößern möchten, können Sie auch diese zweite Option verwenden, alles einrahmen Dadurch wird Ihre gesamte Szene in dieser Ansicht eingerahmt. Das sind die Bedienelemente. Wenn Sie auch auf dem Ziffernblock eine Taste drücken, gelangen Sie zur vorderen orthogonalen Ansicht Wenn Sie in die obere linke Ecke schauen. Wenn Sie drei drücken, gelangen Sie nach rechts und sieben nach oben. Wenn Sie die Steuertaste gedrückt halten und diese Tasten dann erneut drücken, geht es umgekehrt, also zurück, links und dann nach unten. Dann kannst du Middle Ms Put benutzen, um da rauszukommen. Sie können auch unter Vpods auf dieselbe Funktionalität zugreifen, und es gibt all diese V-Ports. Aber ich würde gerne Tastenkombinationen verwenden, aber wenn du damit anfängst, ist es egal, ob du keine Tastenkombinationen verwendest, du findest diese Option einfach unter diesem Menü Das ist der erste Teil der Funktionalität , die wir in diesem Kurs verwenden werden Der nächste Schritt ist das Erstellen von Objekten. Sie können Objekte auf zwei Arten erstellen. Die erste Möglichkeit besteht darin, auf dieses Anzeigenmenü zu klicken Dann haben wir dieses Menü, dem wir verschiedene Arten von Objekten haben , die wir in Blender erstellen können. Normalerweise arbeiten Sie mit diesen Mesh-Objekten. Diese werden Primitive genannt, und das sind einfache Formen wie Würfelkreise Wann immer Sie etwas modellieren, beginnen Sie mit einer sehr einfachen Form und verwenden dann langsam Modellierungswerkzeuge, um daraus das endgültige Objekt zu machen , das Sie anstreben Eine andere Möglichkeit besteht darin, Uber-Abkürzungen zu verwenden Sie können Shift A drücken und das . Sie können Shift A drücken und das öffnet dasselbe Menü, aber es befindet sich unter dem Cursor, sodass Sie leichter darauf zugreifen können, und dann können Sie hier Objekte erstellen. Wir können zum Beispiel eine UVE-Kugel erstellen und sie wird genau in der Mitte hinzugefügt. Immer wenn Sie dann einen Blinder mit Kommandos verwenden, dieses Menü mit dem Namen Sie können darauf klicken, um es zu erweitern, und dann können Sie auf einige Einstellungen zugreifen Jetzt wählen wir beide aus, indem wir sie einfach mit der Maus überziehen und dann löschen, indem wir die Löschtaste drücken Lassen Sie uns wieder ein Objekt hinzufügen, das eine UV-Kugel ist, und wir werden es ein wenig vergrößern Set, wir haben einige Segmente. Das können wir ändern. Wir haben die Flügel, also fügen wir unserem vorherigen Objekt mehr Details hinzu. Wir haben das Radius-Objekt, das können wir ändern, und dann haben wir die Position und Drehung. Wenn Sie also ein Objekt erstellen , erhalten Sie diese Optionen, und Sie können diese Optionen ändern. Aber sobald Sie irgendwo anders klicken , wird diese Option verschwinden. Sie können das zurückbringen, sofern Sie nichts anderes getan haben. Sie können F 9 auf Ihrer Tastatur drücken und die Optionen werden wieder angezeigt. Aber wenn Sie beispielsweise Ihr Objekt verschoben haben und dann F neun drücken, wird das alte Menü nicht angezeigt, da die letzte Operation Verschieben war, also werden die Optionen für Bewegungen angezeigt, und Sie können Ihre Bewegung danach anpassen. So können Sie also Objekte erstellen . Als Nächstes müssen Sie Objekte auswählen Sie können einfach mit der linken Maustaste auf ein Objekt klicken, um es auszuwählen und wenn ein Objekt ausgewählt ist Sie werden diesen orangefarbenen Rand sehen und er wird Ihnen sagen , dass dieses Objekt ausgewählt ist. Lassen Sie uns nun ein paar weitere Kopien erstellen, damit wir sehen können, wie wir einige Auswahlen und Dinge treffen können Drücken Sie D, um dies zu duplizieren , und es wird an den Cursor angehängt . Klicken Sie dann mit der linken Maustaste , um die Platzierung abzuschließen Wir werden das noch ein paar Mal wiederholen , dann haben wir viele Objekte in unserer Szene. Wenn Sie nun das erste Objekt auswählen abwählen möchten, können Sie einfach mit der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle in diesem leeren Bereich in Ihrem Vboard klicken diesem leeren Bereich in Ihrem Vboard klicken und das Objekt wird abgewählt Wir werden dieses Objekt auswählen. Wenn Sie etwas zu Ihrer Auswahl hinzufügen möchten, können Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und dann auf das nächste Objekt klicken. Dann können Sie weiter auf immer mehr Objekte klicken und Sie fügen sie Ihrer Auswahl hinzu. Sie werden hier feststellen, dass das zuletzt ausgewählte Objekt gelben Rand umgeben ist, während die anderen Objekte orange sind. Dies gibt Ihnen Ihre Auswahlreihenfolge an, was bedeutet, dass dies das zuletzt ausgewählte Objekt war. Dies wird später in Blender für bestimmte Befehle wichtig sein , und dies wird auch als aktive Auswahl bezeichnet. Aber ich nenne es gerne das zuletzt ausgewählte Objekt. Wenn ich auf das nächste Objekt klicke, kannst du sehen, wie sich diese Sortierung dorthin bewegt. Wenn Sie ein anderes Objekt zu Ihrer aktiven Auswahl machen möchten , halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken erneut auf dieses Objekt, und Sie können sehen, wie sich diese Auswahl irgendwie dorthin bewegt. Sie können erneut auf ein Objekt klicken und es wird zu einer aktiven Auswahl. Sie können es auch aus Ihrer Auswahl entfernen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt beim ersten Klicken zu Ihrer aktiven Auswahl Wenn Sie erneut klicken, wird es wieder ausgewählt. Im Grunde so etwas. Sie können es auch aus Ihrer Auswahl entfernen und zu Ihrer Auswahl hinzufügen. Wenn Sie jedoch mehrere Objekte auswählen, wird die Tastenkombination anders sein. Sie können mit der linken Maustaste klicken und gedrückt halten und dann herausziehen, um dieses Auswahlfeld zu erstellen. Alles, was dieses Feld berührt wird ausgewählt, etwa hier. Dann können Sie die Umschalttaste gedrückt halten und zu Ihrer Auswahl hinzufügen. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können Sie aus Ihrer Auswahl etwas entfernen. Standardmäßig haben wir in Blender das Auswahlwerkzeug ausgewählt. Sie können hier mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten , und es öffnet sich dieses Menü. Sie können zwischen einigen dieser verschiedenen Auswahlmethoden wählen . Sie können beispielsweise die Option Kreis auswählen, dann einfach mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten und dann mit der Maus über Objekte ziehen , um sie auszuwählen. Früher hieß das in Blender Circle Selection. Sie können immer noch darauf zugreifen , indem Sie die Taste C drücken. Das macht es ein bisschen einfacher , wenn Sie darauf zugreifen möchten. Dies ist im Bearbeitungsmodus hilfreicher, etwas, mit dem wir uns später in diesem Kurs befassen werden. Schließlich haben wir noch die SLS-Auswahl, die für die Erstellung benutzerdefinierter Auswahlformen hilfreich sein kann benutzerdefinierter Auswahlformen Sie können mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten und dann Objekte mit Kreuzform umrunden, um eine kompliziertere Auswahl zu erstellen Außerdem gibt es oben ein Auswahlmenü , sodass Sie alle auswählen können, oder Sie können die Aufwärtstaste oder die Tastenkombination A verwenden und dann keine auswählen, was das alte A sein wird Dies sind einige der Auswahlmethoden , die wir in diesem Kurs verwenden werden. Schauen wir uns an, was der Objektmodus im Vergleich zum Bearbeitungsmodus ist . Ich drücke A, um alles auszuwählen, und drücke dann Löschen, um alles zu löschen, Shift A, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen, und füge dann ein Würfelobjekt hinzu. Das funktioniert so, dass Sie in Blender standardmäßig im Objektmodus arbeiten. Das Objekt in Blender ist im Grunde ein Container , der mehrere Meshes enthalten kann Wenn ich diesen Würfel auswähle, handelt es sich um ein Objekt, einen Container. Wenn Sie in die obere linke Ecke schauen, haben wir diesen Objektmodus. Im Objektmodus können Sie Ihr Objekt bewegen, Sie können Ihre Objekte skalieren und Sie können Ihr Objekt drehen und manipulieren. Es dient zum Einrichten Ihrer gesamten Szene. Aber wenn du komplizierte Affen erstellen willst, dann machst du das und gehst dann in den Bearbeitungsmodus, dem du kompliziertere Formen erstellen und Teile deiner Objekte bearbeiten kannst und Teile deiner Objekte bearbeiten Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, können Sie entweder auf diese Schaltfläche klicken und hier den Bearbeitungsmodus auswählen oder Sie können die Tastenkombination Tabulatortaste verwenden Wenn Ihr Objekt ausgewählt ist. Wenn Sie Ihr Objekt ausgewählt haben und die Tabulatortaste drücken, wechselt es in den Bearbeitungsmodus und Sie haben Zugriff auf zusätzliche Modellierungswerkzeuge Wenn Sie erneut die Tabulatortaste drücken, verlassen Sie den hinzugefügten Modus und kehren in den Objektmodus zurück. Wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, werden Sie oben feststellen, dass wir diese beiden Schaltflächen haben. Der erste ist ein Scheitelpunktauswahlmodus. Als Nächstes haben wir Kanten und Phasen. Dies sind drei verschiedene Komponenten , aus denen ein Objekt besteht. Scheitelpunkt sind diese Punkte. Diese beiden Punkte bilden also eine sogenannte Kante, diese Kante, und dann bilden drei oder mehr Kanten eine sogenannte Phase Dort wird diese Geometrie gezeichnet, und wir können sie für uns sehen und initiieren. Sie können zwischen diesen Auswahlmodi mit einer Anzahl von Zeilen wechseln , eine für Text, zwei für Kanten und drei für den Pass-Modus. Außerdem können alle Auswahlwerkzeuge, die wir durchsucht haben, im Modus „Hinzufügen“ verwendet werden Wenn ich Phase habe, kann ich eine Phase auswählen, Umschalttaste gedrückt halten und auf mehrere Phasen klicken Wenn ich Kanten habe, kann ich dasselbe wieder tun. Während ich die Shift-Taste gedrückt halte, kann ich heute erneut auf „Auswählen“ klicken. Ich kann keine Auswahl treffen, ich kann sie aus meinen Auswahlen entfernen, all diese Tools stehen uns zur Verfügung Darüber hinaus haben wir aber auch noch ein paar weitere Tools. Wenn Sie zum Beispiel eine Schleife um Ihr Objekt haben, zur besseren Veranschaulichung alles in diesem Bearbeitungsmodus auswählen, werden wir zur besseren Veranschaulichung alles in diesem Bearbeitungsmodus auswählen, indem wir A drücken und dann mit der rechten Maustaste klicken und es unterteilen Wir werden dieses Objekt zweimal unterteilen. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese Kanten haben , die unser Objekt vollständig Das wird als Loop bezeichnet. Um das auszuwählen, halten Sie die alte Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt und klicken dann darauf. Dadurch wird die gesamte Schleife um Ihr Objekt ausgewählt, und Sie können dasselbe für Gesichter tun. Wenn du die alte Taste gedrückt hältst und hier klickst, kannst du sehen, wie das Objekt ausgewählt wird. Nun, Sie fragen sich vielleicht , dass diese Schleife auf diese Weise und auch in dieser Auf- und Abwärtsrichtung verläuft auf diese Weise und auch in dieser . Woher weißt du, welcher ausgewählt werden wird? Nun, das hängt von Ihrer Cursorposition ab. Wenn sich Ihr Cursor hier oben befindet, wird er eine Schleife in diese Richtung auswählen. Wenn sich Ihr Cursor nach unten bewegt, wird er auf diese Weise ausgewählt. welche Richtung auch immer Ihr Cursor zeigt, er wird die Schleife in dieser Richtung auswählen , ungefähr so Das macht es sehr einfach, diese Kantenschleifen auszuwählen. Sie können auch sehen, dass, wenn Sie die entgegengesetzte Richtung wählen möchten , diese Ringe genannt werden. Anstatt diese Kantenschleife auszuwählen , werden diese Kantenringe ausgewählt. Sie können Do lt gedrückt halten und dann die Taste drücken und dann hier klicken und Sie können sehen, wie es umgekehrter Richtung auswählt. Um Ihrer Auswahl etwas hinzuzufügen, zum Beispiel, wenn ich diese Ringe auswählen möchte, dann werde ich die Tasten Do LT und Strg gedrückt halten, um Ringe auszuwählen, und dann auch die Umschalt-Taste. Damit es meine Auswahl auf diese Weise erweitert. Aber wenn ich die Umschalt-Taste nicht gedrückt habe, kannst du sehen, dass sie zu dieser wechselt, wenn ich auf diese klicke . Die vorherigen werden abgewählt. Sie müssen sicherstellen, dass Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Das Gleiche gilt für Edge Loops. Wenn Sie l gedrückt halten, klicken Sie auf diese erste Schleife, halten Sie die Umschalttaste und die L-Taste gedrückt und klicken Sie dann auf die nächsten. Denn wenn Sie die Umschalttaste nicht gedrückt halten, wird eine neue Auswahl getroffen und die vorherigen abgewählt Sie nun verstanden haben, wie diese Objekte aufgebaut sind und wie Sie sie erstellen oder auswählen können, können Sie jetzt weitermachen Jetzt, während wir diesen kurzen Kurs durcharbeiten, werde ich Sie durch all die Tastenkombinationen und so führen, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie davon überwältigt werden Dies diente nur dazu, einige der Dinge zu demonstrieren , die uns zur Verfügung stehen. Aber wenn wir die gesamte Szene in diesem Kurs drehen, müssen Sie sich keine Gedanken darüber machen, sich alle Tastenkombinationen zu merken. Da ich ein Tool verwende, erkläre ich, was dieses Tool macht und welche Tastenkombinationen dafür Bevor wir dieses Medium beenden, werden die Tools auf der linken Seite Tastenkombinationen für sie verwenden , denn wenn Sie immer wieder verschiedene Tools auswählen, wird viel Zeit verschwendet Es ist immer gut, Tastenkombinationen zu verwenden , da Sie damit viel effizienter arbeiten können Diese sind ziemlich leicht zu merken , wenn Sie ein paar Tage lang einen Mixer benutzen. Das wird zu deiner zweiten Natur und du musst nicht einmal darüber nachdenken. Es gibt Werkzeuge für uns. Wenn wir zum Beispiel eine Phase ausgewählt haben, können wir E drücken, um die Fläche nach außen zu extrudieren Wir können viele coole Sachen machen, zum Beispiel können Sie das Gesicht einfügen, wir können es in umgekehrter Reihenfolge extrudieren Wie es uns ermöglicht, viel kompliziertere Formen zu erstellen . Wir können Control Art drücken , um auf die Loop-Tools zuzugreifen , wo wir diese Loops hinzufügen und zusätzliche Details hinzufügen können. Zum Beispiel kann ich jetzt diesen Topf extrudieren. Wir haben also eine Menge cooler Tools , mit denen wir uns im Laufe dieses Kurses befassen werden Um die Bewegung unserer drei D-Objekte zu untersuchen, müssen wir schließlich verstehen, wie dieser Drei-D-Raum in Blender funktioniert. In Blender haben wir diese imaginäre Drei-D-Welt, die am Ausgangspunkt beginnt Wir haben diesen Ausgangspunkt genau in diesem Bereich. Dann haben wir drei verschiedene X. Wir haben x y N z xs, und diese werden durch diese drei verschiedenen Farben dargestellt . Sie können x Yn z sehen. Dies ist ein hervorragendes System, um Objekte präzise in einem dreidimensionalen Raum zu finden . Wenn Sie die Taste N auf der Tastatur drücken, können Sie sehen, dass das Transformationsfenster geöffnet wird, und dann haben wir einen Standort. Wir haben drei Achsen X, Y und Z, und im Moment heißt es 000. Wenn wir unser Objekt auswählen , werden die Einstellungen für das aktuell ausgewählte Objekt angezeigt . Sie können sehen, dass sich dieses Objekt derzeit am Weltursprung befindet. Aber nehmen wir an, ich möchte das hier verschieben. Das ist ziemlich einfach, da es auf der X-Achse sein wird. Wir haben positive und negative Zahlen. bewegen uns auf der X-Achse zur positiven Seite, wie Sie hier oben sehen können. Es wird eine positive Zahl sein und wenn Sie es auf die andere Seite bewegen, wird es eine negative Zahl sein. In diesem Fall wollen wir diese Zahl um etwa 5 Meter auf der X-Achse verschieben, und dann müssen wir diese positive Zahl auf der Y-Achse verschieben. Das werden 5 Meter auf der Y-Achse sein. Sie können genau sehen, wo wir dieses Objekt haben wollen Wir können diesen Ort im freien Raum sehr einfach bestimmen , indem wir einfach dieses Koordinatensystem verwenden. Jetzt, wo wir das verstanden haben, können wir hier Werte eingeben , indem wir einfach mit der linken Maustaste klicken und den Wert eingeben. Wir können mit der Maus ziehen, indem wir klicken und gedrückt halten und dann einfach ziehen Wir können auch die Umschalttaste gedrückt halten , um dies genauer zu verschieben Und wir können klicken und haben einige Optionen, z. B. Zurücksetzen aller Werte auf die Standardwerte oder nur Wenn sich Ihr Objekt hier in der Nähe befindet und Sie all diese Werte sehr einfach und schnell zurücksetzen möchten, können Sie auch all diese Werte sehr einfach und schnell zurücksetzen möchten, die alte Taste NG drücken Dadurch wird Ihre Position zurückgesetzt Dann haben wir dasselbe für die Rotation, also können wir es entlang der X-Achse drehen, wie Sie genau dort sehen können. Wir können das entlang der Y-Achse drehen. Wenn wir das zurücksetzen wollen, können wir die alte Taste R drücken und das wird eine Drehung zurücksetzen, und schließlich haben wir unsere Skalierung, sodass wir unser Objekt skalieren können. Nochmals, das alte S, das wird skalieren. All diese Tastaturbuchstaben S, R und G machen ziemlich Sinn, wenn wir Bewegungswerkzeuge verwenden, die wir uns gleich ansehen werden. Um dieses Objekt im dreidimensionalen Raum zu bewegen, können wir entweder dieses n-Panel verwenden, um es sehr präzise zu bewegen , indem wir Zahlen eingeben, aber normalerweise verwenden wir Tastenkombinationen, weil diese effizienter sind, und wir haben diese Werkzeuge auch hier in aber normalerweise verwenden wir Tastenkombinationen, weil diese effizienter sind, unserer Werkzeugleiste Wir haben unser Bewegungstool , das uns diesen Chismo gibt, es uns ermöglicht , unser Objekt auf bestimmten Achsen zu bewegen Dann haben wir eins für die Drehung, also können wir uns so entlang dieser X drehen, und wir können dieses auch frei drehen Endlich haben wir die Skalierung. Ich werde das schnell zurücksetzen , indem ich G, R und S drücke, um all diese Werte zurückzusetzen. Gehen wir nun aa und wählen ein Auswahlwerkzeug aus. Dies ist die beste Methode, um mithilfe der Tastenkombinationen durch Objekte mit drei D-Objekten zu navigieren oder sie zu verschieben . Sie wählen Ihr Objekt aus, dann können Sie G drücken, um es zu greifen, G wie beim Greifen, und dann wird es an Ihrem PC befestigt und Sie können es verschieben Wie du siehst, bewegt es sich einfach in diesen drei Bereichen und wir haben keine Kontrolle darüber Um die Achse zu definieren, entlang wir die Bewegung einschränken wollen, beschränken wir die Bewegung oder wir wollen die Bewegung sperren Wir können x drücken, um dies entlang der X-Achse zu bewegen. Wir können y drücken, um es so entlang der Y- oder Z-Achse zu bewegen . Während wir das tun, können wir auch Zahlen eingeben. Wenn ich zum Beispiel hier angefangen habe, kann ich fünf drücken und es bewegt sich 5 Meter auf der Z-Achse, ich kann ein negatives Vorzeichen drücken, es wird negativ. Ich kann dieses negative Vorzeichen umschalten indem ich es einfach immer wieder drücke Ich kann mit der Rücktaste löschen und dann eine andere Zahl eingeben, wenn ich möchte Sie können sehen, dass wir sehr flexibel wenn es darum geht, unsere Objekte zu bewegen Und wenn ich mit der Bewegung zufrieden bin, kann ich einfach mit der linken Maustaste klicken. Ich drücke die Tasten auf Sie, um das zurückzubewegen. Aber wenn ich anfange, mein Objekt zu bewegen und mit dieser Bewegung nicht zufrieden bin, kann ich mit der rechten Maustaste klicken, um den Vorgang abzubrechen, und es springt einfach zu seiner letzten Position zurück. Sie können sehen, dass wir viel Kontrolle darüber haben. Wir können dasselbe für Rotationen tun. Wir können R drücken, um zu drehen, und es beginnt, sich in freier Form zu drehen Aber dann können wir xis definieren. Wir können die X-Achse drücken und dann etwas wie 45 Grad eingeben, oder wir können das einfach löschen und wir können es einfach frei anpassen. Ich kann R drücken, um die X-Achse zu drehen, und ich kann sie einfach ausrichten. Während ich das verschiebe, kann ich die Umschalttaste gedrückt halten, um es genauer steuern zu können. Einfach so Sie können das mit mehreren Objekten machen. Wenn ich zwei Objekte ausgewählt habe, kann ich sie drehen, ich kann sie ziemlich einfach und bequem herumgreifen. Ich werde die Drehung neu einstellen und dieses Objekt entfernen. Endlich haben wir die Skalierung, S ermöglicht es uns, gleichmäßig zu skalieren, und dann können wir x drücken, um entlang der X-, Y- oder Z-Achse zu skalieren Y- oder Z-Achse Sie können sehen, dass wir mit G, R oder S unsere Objekte ziemlich einfach bewegen, drehen und skalieren können Und wann immer wir genauere Bewegungen benötigen, können wir einfach dieses Transformationspanel verwenden. Ich werde das vorerst verstecken. Nehmen wir an, ich möchte mein Objekt hier hin und her bewegen. Ich kann einfach G drücken, um zu greifen, und das ist eine wirklich coole Technik Sie können sehen, wenn ich das hier bewege , bewegt es sich nach oben, unten, rechts, aber ich habe keine Kontrolle darüber, es hin und her zu bewegen Was wir also tun können, ist, dass wir, wenn wir das bewegen, eine bestimmte Achse ausschließen können. Ich kann im Grunde die Umschalttaste drücken, die Umschalttaste gedrückt halten und Z drücken . In diesem Fall werde ich die Z-Achse ausschließen. Jetzt bewegt es sich nur noch auf der X- und Y-Achse. Ich kann das irgendwo auf dem Boden platzieren relativ zu den vorherigen Positionen, also so etwas wie hier. Wenn ich nun G drücke, um zu greifen, und ich das auf der X-Achse nach oben und unten und vor und zurück bewegen möchte , kann ich einfach die Shift-Taste drücken und gedrückt halten, und dann kann ich die Achse einfach ausschließen. Sie können sehen, dass ich diese Kontrolle habe. Im Grunde genommen halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken die Achse, die Sie von der Bewegung ausschließen möchten . Es ist ziemlich interaktiv Sie können das einfach jederzeit ändern, also kann ich diese verschiedenen Tasten weiter drücken, und Sie können sehen, dass ich die Kontrolle darüber habe. So werden Sie in diesem Kurs Objekte bewegen, drehen und skalieren. Ich würde empfehlen, ein wenig zu üben und diese Objekte im Reihentempo an genaue Stellen zu verschieben , damit Sie eine bessere Vorstellung davon haben , wie es funktionieren wird, und den Dreh raus haben. Damit sind wir noch nicht bereit, mit der Arbeit an unserer stilisierten Szene zu beginnen 4. Modellierungshaus: Jetzt können wir anfangen, das Haus zu modellieren. Wir beginnen damit , A zu drücken, um alles auszuwählen, und dann löschen, und dann drücken wir Shift A, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen. Und dann fügen wir unter Spielkategorie AQ hinzu. Jetzt drücken wir N Q auf k, um die Seitenleiste zu öffnen, und dann werden wir unter Abmessungen einige der Abmessungen ändern. Für die X-Achse nehmen wir 4,1 Meter und dann für die Y-Achse 5,5 und für die Z-Achse 3,5. Jetzt kommen wir zu dem Schluss, dass jedes Mal, wenn Sie die Abmessungen im Objektmodus ändern, die Skalierung ungleichmäßig wird oder sich vom Standardwert unterscheidet. Später, wenn Sie Modifikatoren verwenden, kann dies zu Problemen führen Um das zu beheben, drücken wir Strg A und wenden dann unsere Skala an, wodurch das Paket zurückgesetzt wird Jetzt können wir die Seitenleiste ausblenden und eine Taste auf dem Ziffernblock drücken, um zur Vorderansicht zu wechseln , sodass wir wissen, welche Seite sich vor diesem Würfel befindet, und dann mit Middle Moos einfach rausscrollen Das wird die Vorderseite unseres Hauses sein. Jetzt drücken wir G, um entlang der Z-Achse zu greifen und sie über das Niveau zu bewegen Es muss nicht perfekt sein, nur ungefähr über dem Grad Jetzt können wir stilvoll daran arbeiten. Wir drücken die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, und dann drücken wir Strg R um das Loca-Tool zu aktivieren, und dann fügen wir hier unten einen LopCat hinzu Sie sich keine Gedanken über die Präzision, da wir diese Dinge später ändern können und da wir ein stilisiertes Zuhause modellieren, ist das nicht wirklich wichtig und wir müssen nicht sehr Jetzt drücken wir, um in den Gesichtsauswahlmodus zu wechseln und wählen diese obere Fläche aus, und drücken dann S, um entlang der X-Achse zu skalieren Dann werden wir es verkleinern, so etwas wie eine Runde. Dann klicken wir auf dieses Gesicht. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, klicken Sie hier, um alle Flächen dazwischen auszuwählen, und dann drücken wir D. Dadurch wird unser Dach dupliziert und es wird an unserem Cursor befestigt. Wir klicken mit der rechten Maustaste und die Bewegung wird abgebrochen, aber die Vervielfältigung ist passiert Jetzt haben wir zwei exakt gleiche Dachkopien über 11 weitere gestapelt sind, und das können wir nicht sagen Wir werden das neue Duplikat, das wir erstellt haben, trennen Duplikat, das wir erstellt haben, Wir drücken P, und das öffnet ein separates Menü, und wir werden nach unserer Auswahl trennen Wie Sie sehen können, haben wir jetzt zwei verschiedene Objekte, und wir drücken die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Wenn ich nun diese Option auswähle, drücke G, um sie aufzunehmen, du kannst sie dort sehen, wir haben ein Dach und dann haben wir die Kopie. Ich werde diese Bewegung stornieren. Nachdem Sie dieses neue Dachobjekt ausgewählt haben, können Sie es entweder einfach auswählen, indem Sie hier klicken oder den C-Outliner verwenden Dann klicken wir unter diesem Ranch-Symbol auf Modifikatoren hinzufügen und fügen dann unter Generieren einen Modifikator „Solidify“ hinzu einen Modifikator „Solidify“ hinzu Dann ändern wir diesen Modifikator und er fügt etwas Dicke hinzu , und dann können wir auch die Option „Dicke und dann können wir auch Jetzt können wir damit herumspielen da es zerstörungsfrei ist Wir können dies jederzeit während des Modellierungsprozesses ändern . Außerdem werden wir es ein wenig vergrößern. Wir werden S drücken und dann werden wir es einfach so leicht skalieren. Das wird über unserem Haus schweben. Wir drücken G und dann Z um das entlang der Z-Achse zu erfassen, und dann bewegen wir es einfach ein bisschen nach unten, ungefähr so. Jetzt, wo wir das modelliert haben. Gehen wir und wählen dieses Dach aus, tippen in den Bearbeitungsmodus, wählen diese Phase aus, und dann machen wir dasselbe: Umschalten auf Duplizieren, Rechtsklick, um die Bewegung abzubrechen, und dann p, um das separate Menü zu öffnen und nach Auswahl zu trennen, und dann das Band aus dem Bearbeitungsmodus heraus Jetzt haben wir dieses Stück hier. Wir drücken G, um entlang der Achse zu greifen und sie so über das Dach zu bewegen, tippen zurück in den Bearbeitungsmodus, wählen alles aus, indem wir entlang der Achse zu greifen und sie so über das Dach zu bewegen, tippen zurück in den Bearbeitungsmodus, wählen alles aus, A drücken, und dann entlang der X-Achse skalieren, um es nur ein bisschen so zu skalieren. Dann werden wir auch diesen Wert ein wenig ändern . Außerdem können wir das einfach so leicht invers bewegen und dann können wir es auch auf der Y-Achse ein wenig skalieren , einfach so Jetzt haben wir ein Dach fertiggestellt, und wir werden einige Modifikatoren hinzufügen, damit es sich mehr um das Dach herum und karikaturhaft anfühlt. Fangen wir mit einem Dach an Wir wählen ein Dach aus, gehen dann zu den Modifikatoren und fügen dann einen Abschrägungsmodifikator hinzu Jetzt schrägt der Modifikator „Abschrägung“ Kanten ab. Er erzeugt zusätzliche Kanten überall dort, wo Kanten vorhanden sind. Wir werden drei Segmente hinzufügen und dann können wir diesen Betrag ändern. Sie nun diesen Betrag ändern Wenn Sie nun diesen Betrag ändern und er sich zu schnell bewegt, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten können Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Dadurch haben Sie eine genauere Kontrolle darüber Spielen Sie einfach mit dem Wert herum Ihr Dach etwas runder zu machen, und dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken und den Schatten glätten Einfach so. Jetzt werden wir diese Modifikatoren auf andere Objekte kopieren Wir wählen unsere Grundform und auch dieses Dachobjekt aus, und dann werden wir die Umschalttaste gedrückt halten und auf das Dach klicken Wir stellen sicher, dass das Dach unsere aktive Auswahl oder das weniger ausgewählte Objekt ist , und dann drücken wir Strg L, und das öffnet das Link- oder Datenübertragungsmenü und wir können Modifikatoren kopieren auswählen Jetzt werden alle Modifikatoren kopiert. Jetzt werden wir alles abwählen und dann unsere Grundform auswählen Wir brauchen den Modifikator „Erstarren“ nicht für die Grundform, also löschen wir ihn einfach, und jetzt bleibt nur noch Abschrägung übrig Jetzt werden wir all diese Objekte auswählen, klicken und den Farbton glätten, Nun, für diesen oberen Teil werden wir die Verfestigung ein bisschen verändern die Verfestigung ein bisschen Außerdem werde ich in den Bearbeitungsmodus aufnehmen und das Ganze leicht auf der X-Achse skalieren, um es quadratischer zu machen Nun, das ist ein stilisierter Raum. Sie können jederzeit Änderungen vornehmen und müssen sich nicht genau im selben Raum befinden Dann wählen wir unseren Basshap aus, zurück in den Bearbeitungsmodus, drücken die Strg-Taste R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen, und dann werden wir es bis etwa hier herunterfahren Wir werden hier unten ein Baseboard erstellen. Dann verwenden wir den Phasenauswahlmodus, halten bei alt und klicken hier, um den gesamten Loop auszuwählen Wechseln Sie zum Duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Bewegung abzubrechen, P, um das separate Menü zu öffnen, und trennen Sie nach Auswahl. Verlassen Sie nun den Bearbeitungsknoten und wählen Sie das News-Baseboard-Objekt Anschließend fügen wir einen Modifikator „Solidify“ und verschieben ihn über die Ebene Wir ziehen ihn einfach und ändern diesen Wert , aktivieren die Option „Dicke gleichmäßig und verkleinern ihn ein wenig Auch hier können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wenn Sie möchten. Außerdem ist es für meinen Geschmack etwas zu rund, also ändern wir unseren Wert für Abschrägung auf einen kleinen Link So etwas wie hier, und dann können wir diesen Betrag einfach ändern Auch hier hast du viel Freiheit darüber, wie du einige der Größen und so ändern möchtest. Aber damit ist unser Lorbeersaft fertig. Jetzt möchte ich meine Dateien in Intervallen speichern. Wir werden weitermachen und unsere Datei speichern, falls Blender abstürzt oder etwas Unerwartetes passiert. Wir können unsere Datei jederzeit wiederherstellen oder zu dem Punkt zurückkehren , an dem wir unsere Datei gespeichert haben. Wir werden weitermachen und auf das Dateimenü klicken und dann Speichern auswählen. Jetzt habe ich auf meinem Desktop einen Ordner namens Blender-Projekte auf meinem Desktop und ich werde diese Datei als 01 speichern , bashap abgeschlossen Aus diesem Grund weiß ich, dass die B-Form dieser Plandatei fertiggestellt wurde und ich kann von hier aus weitermachen falls etwas Unerwartetes passiert Wir werden weitermachen und unsere Datei speichern. 5. Modellieren von Fenster und Tür: Gerade jetzt, wo wir unsere Datei gespeichert haben. Wir werden anfangen, an einer Tür in diesem Bereich zu arbeiten und auch an einem Fenster hier oben. Fangen wir mit der Tür an. Jetzt gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, Bögen in Mixern zu erstellen Wir werden eine abgerundete Tür mit einem Bogen oben erstellen. Am einfachsten wäre es, einfach die Abschrägungsfunktion zu verwenden Wir wählen unser interaktives Werbetool aus und klicken dann mit der linken Maustaste und halten es gedrückt und ziehen es dann heraus, um Saft für ein Fenster zu erstellen, und dann werden wir es einfach so herausziehen Linksklick, um das zu beenden. Oder Sie können einfach einen einfachen Würfel erstellen und dessen Größe ändern, wenn Sie möchten Jetzt wähle ich erneut mein Auswahlwerkzeug aus. nun diese Umschalttaste ausgewählt ist, geben Sie den Bearbeitungsmodus int ein. Verwenden Sie den Auswahlmodus, um diese beiden Textkanten auszuwählen. Steuerung B zwei Pavel, und dann bewegen wir uns einfach zu etwas wie hier, und dann fügen wir drei Segmente hinzu, indem wir mein Muskelrad verwenden, um weitere Segmente hinzuzufügen Sie können die Segmente mit Ihrem Maskenrad verkleinern oder vergrößern die Segmente mit Ihrem Maskenrad Klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um das zu beenden. Jetzt wechseln wir in den Modus zur Scheitelpunktauswahl indem wir auf der Tastatur eine Taste drücken wie bei diesen beiden Scheitelpunkten die Taste M auf der Tastatur, um das Menü Zusammenfügen und in der Mitte zusammenführen zu öffnen Es wird diese beiden Punkte in der Mitte zusammenführen , und wir werden dasselbe für die hinteren Scheitelpunkte dort drüben tun . Mittelpunkt zusammenführen Das wird uns den einzigen Vorteil in der Mitte geben. Wenn Sie nun die Vier mit dem Schrägstrich auf dem Ziffernblock drücken, wird Ihr aktuelles Objekt isoliert Es ist einfacher, daran zu arbeiten und es wird alle anderen Objekte verstecken Jetzt wechseln wir in den Phasenauswahlmodus und wählen diese vordere und hintere Phase Dann drücken wir I, um einzufügen. Lassen Sie uns das eigentlich absagen. Das erste, was wir tun müssen ist, diese Phase im unteren Bereich loszuwerden, damit wir sie dann ein bisschen besser einsetzen können Der Grund, warum wir das tun, ist , dass, wenn ich diese beiden Phasen auswähle und dann mit der Einstellung beginne, Sie sehen können, dass es hier unten einen Einschub geben wird unten einen Einschub Das wollen wir nicht und wir können es deaktivieren indem wir diese Phase unten löschen Ich drücke die Strg-Taste und dann wählen wir diese Phase aus, drücken die Taste und löschen dann die Phase. Es wird die Phase löschen, und dann werden wir diese beiden Phasen erneut auswählen. Jetzt können wir drücken, um einzufügen. Wenn wir bei der Einstellung die Taste B drücken, wird der Rahmen deaktiviert, und Sie können sich diese Tasten am unteren Rand der Benutzeroberfläche ansehen diese Tasten am unteren Rand der Benutzeroberfläche Wenn Sie sich hier unten den unteren Teil ansehen, finden Sie alle Tastenkombinationen, die Sie verwenden können, und dann können Sie einfach die Größe für das Bild definieren. So etwas sollte mehr als genug sein. Linksklick, um das zu beenden. diese beiden Flächen ausgewählt sind, können wir entweder zu diesem Menü oben gehen und Bridge Edge Loops auswählen oder ich möchte die Tastenkombination Strg E verwenden, Wenn diese beiden Flächen ausgewählt sind, können wir entweder zu diesem Menü oben gehen und Bridge Edge Loops auswählen oder ich möchte die Tastenkombination Strg E verwenden, und das öffnet dasselbe Menü. Dann wählen wir Schleifen mit Brückenkanten aus, und es werden beide miteinander verbunden, sodass wir diesen leeren Raum dazwischen haben Jetzt wechseln wir zurück zum Scheitelpunktauswahlmodus, wählen diese beiden Scheitelpunkte und unterteilen sie dann auf das nun tun, haben wir diesen Scheitelpunkt hier, da wir ihn für die Erstellung des inneren Teils benötigen für die Erstellung Jetzt wechseln wir zurück den Auswahlmodus, wählen diese Kante aus, halten die Strg-Taste gedrückt und klicken hier, und es werden alle Kanten dazwischen bis zu diesem Punkt ausgewählt dazwischen bis zu diesem Punkt Es wählt den kürzesten Pfad zu dem Objekt aus, auf das Sie klicken, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten. Dann drücken wir die Taste D, um zu duplizieren, klicken mit der rechten Maustaste, um abzubrechen, und brechen dann die Bewegung Drücken Sie dann P und trennen Sie nach Auswahl und tippen Sie auf Aus dem Bearbeitungsmodus. Jetzt haben wir diesen Bogen und dann haben wir hier diese einzelne Kante. Wenn ich das verschiebe, haben wir die einzige Kante. Wenn dies ausgewählt ist, tippen wir in den Bearbeitungsmodus und verwenden den Scheitelpunktauswahlmodus Wir wählen diese beiden Scheitelpunkte aus und drücken dann F k, und es wird ein Scheitelpunkt zwischen ihnen erstellt Drücken Sie dann A, um alles auszuwählen, und dann f, um zu füllen. Dadurch wird diese Phase erstellt, und dann können wir einen Spiegelmodifikator hinzufügen Wir verlassen den Bearbeitungsmodus und dann die Modifikatoren, und dann die Modifikatoren, wir gehen zum Generieren und dann zum Spiegelmodifikator Jetzt wird auf der falschen Achse gespiegelt, wir werden das auf Y-Y-Achse ändern und die X-Achse deaktivieren Jetzt wird es so auf der Y-Achse gespiegelt. Jetzt können wir wieder in den Bearbeitungsmodus tippen. Alle Änderungen, die wir an diesem Teil vornehmen werden auf diesen übernommen. Wenn alles ausgewählt ist, können wir E drücken, um es zu extrudieren, und wir können es auf diese Weise nach außen extrudieren Dann können wir den hinzugefügten Modus verlassen. Jetzt wählen wir beide aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf Sheet Smooth. Nun, vielleicht gibt es ein paar Artefakte, aber keine Sorge, wir werden das beheben, und dann können wir die Vier mit Schrägstrich auf unserem Ziffernblock drücken , um den Isolationsmodus zu verlassen Jetzt werden wir Modifikatoren von diesen Objekten hier kopieren von diesen Bei diesem Bogen können wir die Strg-Taste gedrückt halten und die Taste Zwei auf dem Ziffernblock drücken Dadurch wird ein Unterteilungsmodifikator hinzugefügt und der Bogen wird geglättet Also werden wir dort die untere Fläche löschen. Sie können auch Objekte auswählen und auf Edge drücken, um sie auszublenden, und dieses Symbol wird deaktiviert, oder Sie können einfach hier darauf drücken und dann, um alles zurückzuholen, können Sie auf Old Edge drücken, oder Sie können einfach dieses Symbol verwenden. Wir werden dieses Vorderteil für eine Sekunde verstecken. Wir wählen diese untere Fläche aus, drücken die X-Taste und löschen dann die Phase. Das wird das loswerden. Während wir uns noch im Bearbeitungsmodus befinden, drücken wir Strg R, fügen hier einen Loop-Schnitt hinzu, klicken mit der rechten Maustaste, um diese Bewegung abzubrechen, das ist genau in der Mitte, und drücken dann Strg B, um zu kieseln Dann können wir das einfach ein wenig verschieben und die Segmente mit dem Mausrad entfernen, etwa so wie hier Mausrad entfernen, etwa so wie Wenn wir nun den hinzugefügten Modus verlassen, können Sie sehen, dass er planarer aussieht Sie können dasselbe auch auf der Rückseite tun, wenn Sie möchten, aber es wird nicht sichtbar sein Lass uns einfach in den Isolationsmodus wechseln und wir werden es trotzdem tun Drücken Sie R und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um das hinzuzufügen, und Sie können es verschieben Also klicken wir, um abzubrechen, Ctrl B auf Abschrägen, und wir werden es leicht abschrägen Dann können wir erneut den Schrägstrich drücken , um den Isolationsmodus zu beenden Als Nächstes werden wir dieses Objekt wieder aktivieren. Für dieses Objekt werden wir den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen, also fahren wir fort und klicken auf „Modifikatoren “, „ Generieren“ und „ Abschrägen“. Wir können ihn über unsere Spiegelmodifikatoren verschieben Vor dem Spiegeln können wir das hinzufügen, dann erhöhen wir die Anzahl der Segmente auf etwa drei und können dann die Anzahl und können dann Wir können Steuerung zwei hinzufügen, um einen Unterteilungsmodifikator hinzuzufügen. Das wird es am Ende sein. Ich will diesen leeren Raum zwischen diesen beiden. Deshalb verwenden wir den Spiegelmodifikator anstatt ein vollständiges Stück zu erstellen Dann können wir G drücken, um entlang der Y-Achse zu greifen und sie nach innen zu bewegen, ein bisschen so Sie können es auch ein wenig vergrößern, wenn Sie möchten, aber ich denke, es sieht gut aus Wenn dieses Objekt ausgewählt ist, wir in den Bearbeitungsmodus zurück, wählen alles aus, indem wir A drücken, und skalieren es dann entlang der Y-Achse, um es so dünner zu machen. Dann passen wir das Hecht wieder an auf der Y-Achse greifen und es bewegen, und dann wählen wir beide Objekte aus, greifen entlang der Y-Achse und bewegen es so in die Wand Nun zu diesem Teil der Fußleiste können wir es so lassen, wie es ist, weil es nicht sichtbar ist, aber wenn Sie trotzdem einen Schnitt haben möchten, wo es diese Tür nicht überquert, wird es ziemlich einfach sein Also wählen wir unsere Fußleiste in den Bearbeitungsmodus, und dann fügen wir mit Strg R einen Schleifenschnitt hinzu und bewegen ihn um diesen Randbereich herum Dann machen wir dasselbe auf der anderen Seite. So wie hier. Sie können den Wireframe-Modus auch aktivieren , indem Sie auf dieses Symbol klicken wird Ihnen alles im Wireframe-Modus angezeigt Hier haben wir eine Kante und hier haben wir eine weitere. Jetzt können wir im Phasenauswahlmodus die Auswahl ziehen, wie in dieser mittleren Phase, X drücken, um das Löschmenü zu öffnen und diese Phase zu löschen. Dann können wir unseren Wireframe-Modus beenden. Einfach so, wir haben die Baseboard-Karte. Wenn Sie diesen kleinen Zugriff unterbrechen, sich keine Sorgen, Sie können jederzeit wieder in den Wireframe-Modus zurückkehren Sie können den X-Modus wählen, diese auswählen und sie dann entlang der X-Achse um sie zu verschieben. So etwas wie hier. Es wird eine ziemlich zerstörungsfreie Art des Modellierens sein. Jetzt werden wir weitermachen und hier oben ein Fenster modellieren. Lass uns weitermachen, Shift drücken und hier mit der rechten Maustaste klicken. Dadurch werden unsere drei Cursor nach oben bewegt, und jedes neue Objekt, das wir hinzufügen, wird hier hinzugefügt. Jetzt können wir Shift A drücken, und dann fügen wir unter MS Mnu einen Kreis hinzu und dann klicken wir auf das Bedienpanel und dann für Vs nehmen wir etwa acht Das sollte mehr als genug sein, und dann können wir die Größe ein wenig ändern Lass uns mit 0,5 Metern gehen. Jetzt drücken wir R, um entlang der X-Achse zu drehen, und dann geben wir 90 auf unserer Tastatur ein und drücken die Eingabetaste. Dann tippen wir in den Bearbeitungsmodus, drücken F, um dieses Gesicht auszufüllen, und dann werden wir es uns ein bisschen so vorstellen Auch hier drücken wir den Schrägstrich auf dem Ziffernblock, um in den Isolationsmodus zu gelangen Dann werden wir diese beiden Phasen im Phasenauswahlmodus auswählen beiden Phasen im Phasenauswahlmodus Dann drücken wir I zwei Inset und wir werden auf diese Weise einfügen. Das erzeugt den äußeren Rahmen und steuert dann E und Bridge-Edge-Loops. So wie das. Jetzt beenden wir unseren Isolationsmodus und verlassen den Bearbeitungsmodus. Jetzt werden wir diese Stimmung formen, Steuerung zwei, um einen Loop-Cut-Modifikator und Unterteilungen hinzuzufügen , und dann gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus Drücken Sie Strg R, klicken Sie und fügen hier einen Loop-Cut hinzu und drücken Sie dann Ctrl B auf Abschrägung, um dem Ganzen ein flaches Aussehen zu verleihen. Wir können dasselbe auch auf der Rückseite machen, also gehen wir zurück in den Isolationsmodus, und dann machen wir dasselbe Wir machen genau das Gleiche wie mit unserem Bogen. Sie sollten damit inzwischen vertraut sein, und dann werden wir unseren Isolationsmodus hinzufügen. Einfach so. Um das Herzstück zu erstellen, drücken wir Shift A und dann fügen wir ein Planobjekt hinzu und buchen es dann auf der X-Achse um 90 Grad, tippen in den Bearbeitungsmodus und verkleinern es, sodass ein wirklich kleiner Würfel wie dieser tippen in den Bearbeitungsmodus und verkleinern es, entsteht, und dann extrudieren wir so nach außen Dann halten wir im Phasenauswahlmodus die alte Taste gedrückt und klicken im Phasenauswahlmodus auf diesen Bereich. Und es wird diese Schleife von Phasen auswählen, und dann können wir die alte Taste E drücken, und das wird viele öffnen oder extrudieren, und wir können einzelne Phasen extrudieren Das wird uns ermöglichen, das zu tun. Jetzt können wir einfach einen Babel-Modifikator hinzufügen, also werden wir einen Babel-Modifikator generieren und hinzufügen Wir werden den Betrag ändern und dann werden wir unsere Segmente vergrößern, und wir werden es glatt schattieren, und dann können wir es greifen und es so auf der X-Achse bewegen, eigentlich auf der Y-Achse Um dann das innere Teil zu erstellen, wählen wir diesen äußeren Rahmen aus. Wir wählen es außerhalb des Rahmens aus tippen in den Bearbeitungsmodus. Im S-Auswahlmodus halten wir op gedrückt und klicken auf diese Kante, und es wird die gesamte Kantenschleife ausgewählt . Dann können wir D drücken, um zu duplizieren, indem wir klicken, um die Bewegung abzubrechen und dann durch Auswahl trennen. Verlassen Sie den automatischen Bearbeitungsmodus, wählen Sie diese neue Kante aus, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alles aus und dann fiel F zwei. Wenn wir wollen, können wir dieses winzige bisschen extrudieren, aber ich denke, wir sind einfach gut mit der einzelnen Phase Dann nehmen wir das einfach entlang der Y-Achse im Objektmodus so auf Schließlich müssen wir es nur noch an der Wand platzieren, sodass wir zur Seitenansicht wechseln können, indem Drei auf dem Äum-Pad drücken, und dann können wir unseren Drahtrahmen so einstellen, dass er ein bisschen besser sieht Ich glaube, es blinkt schon mit der Wand. Wir können einfach eine Taste auf dem Ziffernblock drücken, um zur Vorderansicht zu gelangen, und wir können die Position anpassen und sie an unserer Tür ausrichten Wir können also G drücken, um zu greifen. Eigentlich werde ich die Tasten drücken da ich diesen Frame nicht ausgewählt habe. Stellen Sie sicher, dass Sie das Bild nicht versehentlich ausgewählt haben , und greifen Sie dann zu. Jetzt bewegt es sich nur noch von der Seite und von oben nach unten, sodass Sie es nicht vor- oder zurückbewegen können. Es wird einfach sein, das zu platzieren, und wir können es auch im Objektmodus etwas nach oben skalieren, das macht nichts, weil wir keine weiteren Modifikatoren hinzufügen werden , aber Sie können die Skala trotzdem anwenden, wenn Sie möchten Einfach so, und wir können unseren Frame-Modus beenden. Ich finde, es sieht gut aus. Es ist ein bisschen zu dick für meinen Geschmack. Ich wähle all diese aus, tippe in den Bearbeitungsmodus und drücke A, um alles auszuwählen Skalieren Sie diese so auf der Y-Achse, und dann können wir einfach nach der Y-Achse greifen und sie bewegen, bis sie mit der Wand blinkt. Es wird ein bisschen Hin- und Herverarbeitung sein. Passen Sie einfach die Form weiter bis Sie mit dem Aussehen zufrieden sind. Denk das einfach. Wir haben unser Fenster, dann haben wir unsere Tür. Wir können bei Bedarf auch die Größe unserer Tür ändern, wir können einfach skalieren und dann können wir die Grundplatte anpassen , falls Sie sie benötigen Im Moment finde ich, dass es gut aussieht. Wenn wir müssen, können wir später Anpassungen vornehmen. Jetzt haben wir unser Fenster und unsere Tür fertiggestellt. Wir können unsere Datei erneut speichern und dann können wir weitermachen. 6. Modellieren von Kamin, Ziegeln und Baum: Ordnung, und jetzt können wir unserem Zuhause weitere Dekoartikel hinzufügen . Also werden wir hier oben einen Schornstein hinzufügen und auch ein paar Ziegelsteine an dieser Wand. Fangen wir damit an. Also werden wir hier hineinzoomen und dann das hinzugefügte interaktive Tool verwenden. Wir werden hier einen Würfel hinzufügen. So etwas sollte gut genug sein. Und dann werden wir einen Modifikator hinzufügen. Jetzt, wann immer Sie Modifikator hinzufügen und dann zu dem Modifikator gehen , den Sie hinzufügen möchten Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann heißt es Zu Schnellfavoriten hinzufügen Auf diese Weise können Sie auf all Ihre Lieblingsmodifikatoren zugreifen, indem Sie Qu drücken, und es öffnet sich das Schnellfavoriten-Menü und Sie können hier einige der Modifikatoren sehen, die ich verwende, und Sie können dies für so ziemlich jedes Menü in Blender tun, Sie können es zu Ihrem Schnellfavoriten hinzufügen, und fast alle Teile der Benutzeroberfläche können hier hinzugefügt werden, und dann können Sie schnell Also werden wir weitermachen und einen Bevel-Modifikator hinzufügen. Und dann werden wir unsere Segmente auf drei erhöhen, und wir werden die Größe ein wenig verringern, etwa hier, es ist glatt auch den Bearbeitungsmodus auf und skalieren Sie das Ganze entlang der Y-Achse, nur ein kleines bisschen. Und dann werden wir es bündig mit der Wand machen , indem wir es einfach so auf der Y-Achse bewegen Außerdem werde ich zurück in den Bearbeitungsmodus tippen und entlang der Z-Achse skalieren, nur ein kleines bisschen Um nun Duplikate davon zu erstellen, drücken wir, anstatt Shift D zu drücken, alles D und das macht genau dasselbe, aber es gibt einen winzigen Unterschied , den ich gleich erklären werde. Jetzt können wir unsere Bewegung zu bestimmten Achsen ausschließen und drücken Shift Y. Dadurch wird die Y-Achse ausgeschlossen Wir wollen das nicht vorwärts oder rückwärts verschieben . Wir wollen das nur genau an der Wand bewegen , für den Fall nach oben und unten, links und rechts. Wenn wir Shift drücken, schließt Y die Y-Achse aus, und wir können sie einfach entlang der Z- und X-Achse bewegen . Dann können wir es einfach hier platzieren. Und dann können wir dasselbe noch einmal machen, Shift Y. D, um Duplikat zu verlinken Es gibt also einen Unterschied zwischen Shift D, das ist nur ein Duplikat, und dann gibt D dir ein Link-Duplikat Der Unterschied besteht darin, dass jedes Mal, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und eine Änderung an Ihrem Objekt vornehmen, diese auf alle Objekte angewendet wird , von denen Sie Kopien erstellt haben. In diesem Fall ist das also besser, denn wenn wir uns entscheiden, eine kleine Änderung an den Steinen vorzunehmen , wird sie für alle Steine gelten . Nun, wieder, im Objektmodus, drücken wir D, um zu duplizieren, und dann verschieben wir Y, um unsere Achse auszuschließen, und wir werden sie platzieren, ungefähr so, und dann werden wir diesen Schritt einfach noch ein paar Mal wiederholen. D und dann Y. Betrag dorthin verschieben. Auch hier können Sie diese einfach ein wenig verschieben , sodass Sie eine Menge davon haben Außerdem werden wir noch ein paar T erstellen, um Schicht Y zu duplizieren, und wir werden es hier verschieben. Außerdem drehen wir das, drehen es entlang der Z-Achse, 90 Grad, und dann wir es auf der X-Achse auf. Wir können das Einrasten verwenden, aber es ist einfacher, es auf diese Weise zu machen, und dann verschieben wir etwas hier und dann D, und dann können wir es einfach so auf die Y-Achse beschränken Schon wieder D. Nochmals ein D, und ich denke, das sollte gut genug sein. Schließlich werden wir hier ein Eckstück schaffen. In diesem Fall wollen wir kein Link-Duplikat erstellen. Denn wenn wir es ändern, wird es für all diese Objekte gelten. Wir werden zwei Duplikate vorab erstellen, sodass es sich um ein separates Objekt handelt und wir Änderungen daran separat vornehmen können Dann bewegen wir es so auf der X-Achse und hier ein bisschen auf der Z-Achse Jetzt können wir zur Ansicht von oben gehen. Und aktivieren Sie den Wireframe-Modus und geben Sie dann Band in Bearbeitungsmodus ein und schauen Sie hier in die Mitte, und dann können wir einfach diesen nehmen und ihn so bewegen , dass er genau wie bei 90 Grad da drüben ist Dann können wir R drücken, um uns entlang der Z-Achse zu drehen, und wir können diese Achse um 90 Grad drehen Wenn es andersherum geht, sodass Sie sehen können, dass es gerade umgekehrt ist , können wir das negative Vorzeichen drücken und Sie können sehen, wie es das umdreht, und dann können wir einfach mit der linken Maustaste klicken Wir können diesen Punkt nehmen und ihn einfach dort anordnen, und dann können wir dasselbe für diesen Punkt tun Das ist vielleicht nicht perfekt, aber es kann die Arbeit schnell erledigen. Dann schalten wir einfach den Wireframe-Modus und dann nehmen wir es leicht auf der X-Achse und bewegen es so, und dann ein bisschen auf der Y-Achse, paar winzige Bewegungen, und dann bewegen wir es nur ein kleines bisschen nach unten Sie können diese Kante auch etwas mehr abrunden, wenn Sie möchten, indem Sie einfach eine Abschrägung an dieser Kante hinzufügen , aber das werde ich nicht tun Vielleicht möchten wir auch versuchen , dies ein wenig zu ändern, da es etwas zu abgerundet Da haben wir's. Wir haben ein paar Steine hinzugefügt, lass uns am Schornstein arbeiten. Wir drücken hier die Umschalttaste mit der rechten Maustaste , um unseren 3-D-Cursor zu bewegen, Shift A, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen , und dann fügen wir im Mesh-Menü ein Q-Objekt Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und dann können wir es verkleinern. Um das herum zu machen sollte gut sein. Dann können wir den Wireframe-Modus aktivieren. Immer wenn Sie sich im Wireframe-Modus und eine Brack-Auswahl treffen, befinden und eine Brack-Auswahl treffen, werden alle Tics ausgewählt. Wenn Sie sich nicht in diesem Modus befinden, wählen Sie einfach die Titelauswahl aus. Es ist nur die Auswahl, die auf dem Bildschirm sichtbar ist. Wir wählen all diese aus und dann nehmen wir sie auf der Achse und bewegen sie ein bisschen nach innen Dann werden wir diesen Modus im Phasenauswahlmodus etwas weiter nach außen verschieben Dann drücken wir Strg R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen , das sollte gut sein. Dann wählen wir im Phasenauswahlmodus diese Phasenschleife aus, indem wir die alte Taste gedrückt halten und dann die Taste E gedrückt halten, um das Extrusionsmenü zu öffnen und Phasen entlang der Normalen zu extrudieren Dann können wir sie einfach ein wenig nach außen extrudieren , und dann wählen wir diese Schnittstelle aus und extrudieren sie nach . Dann können wir sie einfach ein wenig nach außen extrudieren, und dann wählen wir diese Schnittstelle aus und extrudieren sie nach innen. So etwas sollte gut sein. Schließlich müssen wir dies möglicherweise etwas ändern wir tun werden, um sehr kleine Anpassungen vorzunehmen. Auch hier müssen wir diesen unteren Teil möglicherweise ein wenig anpassen , indem wir ihn nach innen ziehen Einfach so. Dann können wir einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen Ich werde mein Schnellmenü verwenden. Sie können einfach den traditionellen Weg verwenden. Dann können wir die Zahl von C23 erhöhen und ein bisschen Rundheit hinzufügen und das Ganze glatt schattieren Nun, dieses Nein hinzuzufügen, es ist ziemlich einfach, wir drücken hier die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und drücken dann Shift D, und dann fügen wir unter Metabälle einen Ball hinzu, und dann können wir ihn einfach ein wenig verkleinern, und dann können wir Shift D drücken, um zu duplizieren und es wird einfach automatisch damit verknüpft Auch hier können wir es verkleinern, wir können hier oben noch eine erstellen und vielleicht eine winzige, und wir können sie einfach auswählen und positionieren , wie wir wollen, einfach so. Endlich können wir in diesem Bereich einen Baum erstellen. Jetzt gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, Bäume zu erstellen, aber dieser wird ein schneller Trick sein, um dies zu tun. Wir werden Shift A drücken. Lassen Sie uns hier ehrlich gesagt den Wechsel vornehmen, sodass die neuen Objekte hier hinzugefügt werden, und dann fügen wir dieses Planobjekt hinzu Und lassen Sie uns das ein wenig verschieben, also drücken wir die Shift-Taste, um die Z-Achse auszuschließen, damit wir das Objekt auf dem Boden bewegen können, in den Bearbeitungsmodus tippen, die X-Taste drücken, und dann werden wir unsere Kanten auflösen oder zusammenklappen und passieren Dadurch werden alle Gesichter und alles entfernt Gesichter und alles Es bleibt uns nur dieser eine Scheitelpunkt. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie sich im Scheitelpunktauswahlmodus befinden, und wenn Sie dann E drücken, können Sie Wenn es nicht nach außen extrudiert wird, stellen Sie sicher, dass Sie A drücken, um alles auszuwählen, während Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, und dann können Sie E drücken, um zu Auf diese Weise können Sie Punkte extrudieren, oder Sie können die Strg-Taste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken, um dann Mit diesem Scheitelpunkt können wir nun zur Vorderansicht wechseln und dann die Form für unseren Baum definieren Wir werden die Strg-Taste gedrückt halten und wir können hier oben und vielleicht hier klicken Dann können wir das einfach als Zweig extrudieren und dann können wir von hier aus dasselbe tun Sie wählen immer mehr davon aus, dann können wir zur rechten Ansicht gehen, und von hier aus können wir einfach mehr Zweige erstellen und dann wieder zur Vorderansicht gehen, zur Vorderansicht gehen, etwa dort, und dann können wir diesen auswählen Wir klicken einfach ein paar Mal mit der rechten Maustaste und das wird uns ermöglichen, immer mehr Zweige zu erstellen und schon haben wir diesen Baum. Jetzt können wir einen Modifikator hinzufügen, also werden wir Modifikatoren hinzufügen und dann regenerieren, wir werden einen Hautmodifikator hinzufügen Auf diese Weise können wir dem Objekt Geometrie hinzufügen, und dann fügen wir dem Ganzen einen Unterteilungsmodifikator hinzu Wir werden die Strg-Taste gedrückt halten und dann zwei auf unserer Tastatur drücken, und das wird das hinzufügen Es ist momentan ein bisschen fehlerhaft , also mach dir darüber keine Sorgen Wir werden das in einer Sekunde beheben. Außerdem müssen wir hier Smooth Shading aktivieren, wir in den Bearbeitungsmodus wechseln können Wenn Sie nun einige Zweige nahe beieinander haben, kann das zu Problemen führen, also können wir sie einfach so voneinander trennen Außerdem können Sie A drücken, um alles auszuwählen, und dann können Sie Strg A drücken, sodass Sie die Größe ändern können. Bevor wir das tun, werden wir unsere proportionale Bearbeitung aktivieren. Sie können einen Punkt auswählen und wenn Sie Strg A drücken, erhalten Sie den Kreis und alles im Kreis wird von Ihrer Skalierung beeinflusst. Wir können diese Technik also verwenden, um all diese oberen Scheitelpunkte auszuwählen, und das wird uns ermöglichen, dies schrittweise zu ändern , sodass wir mehr dickere Zweige als Stamm unten haben und dann dickere Äste wie oben ziehen können Wir gehen zur Vorderansicht und aktivieren dann unser Drahtmodell, sodass wir einige der Zweige sehen können, und wir werden einige der oberen auswählen , und dann können wir das ausschalten, A steuern, und dann können wir langsam die Form ein wenig ändern, L das, und dann können wir das machen. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt das Mittelstück ein wenig ändern das Mittelstück ein wenig Aber ich finde, es sieht gut aus. Ich bin mit der Form zufrieden, und wir können das später anpassen, wenn wir wollen Für die Blätter verwenden wir einfache Formen wie einen einfachen abgerundeten Würfel Wir werden hier mit der rechten Maustaste umschalten und dann einen Würfel hinzufügen und ihn dann verkleinern. Schalten Sie auch die proportionale Bearbeitung aus. Wir werden es einfach ein bisschen verkleinern und dann fügen wir einen Babel-Modifikator mit drei Segmenten und mehr mit abgerundeter Form hinzu, und wir werden das Ganze glatt formen Dann können wir das einfach drehen und dann einfach D drücken, um es zu duplizieren, und dann können wir es einfach im Grunde anpassen und positionieren Dann gehe ich zum Fernseher und platziere es einfach dort, Alt und ich werde es dort platzieren. Und dann wieder D, platziere eins hier, D, platziere eins hier und eins hier. Also, es sind exakt dieselben Kopien, aber wir können sie zufällig sortieren, indem wir sie manuell drehen Da haben wir es also. Ein Baum im Cartoon-Stil. Das. Außerdem sieht es im Vergleich zum Haus etwas zu klein aus, sodass wir es jederzeit vergrößern können. Wir werden es ein wenig vergrößern und es so über den Boden bringen. Einfach so, wir haben den Baum da drüben. Damit sind wir fast fertig und müssen ein paar kleinere Anpassungen vornehmen. Nun, du kannst das machen, naja , du beendest mit dieser Lektion. Du kannst das ändern. Vielleicht können Sie die Größe dieser Objekte ein wenig und sie ein bisschen besser ausrichten Sie können also ein bisschen mehr drehen und wir werden auch einige Ziegel hinzufügen, genau wie diese Brüche auf dem Dach Dafür verwende ich wieder das interaktive Werbetool , und dann können wir einfach so eine große Kachel erstellen. So etwas sollte gut sein. Dann können wir einfach einen Kieselstein-Modifikator mit drei Segmenten hinzufügen , und ich werde für diese Kacheln einen abgerundeteren Chip verwenden Dann erstellen wir einfach mehr Kopien davon. Wir halten die Taste gedrückt und drücken die Drei auf dem Pad, um zur Seitenansicht zu gelangen. Dann drücken wir A D, um zu duplizieren, und wir platzieren es hier, D, und dann noch ein paar Mal. Wenn wir das nach unten bewegen, stellt das ein kleines Problem dar uns das ein kleines Problem dar, denn wenn wir LT drücken und es nach unten bewegen, können Sie sehen, dass es einfach ins Dach geht. Nun, das ist nicht etwas , was wir tun wollen. Wir können unser Snapping aktivieren und wir werden Face Snapping aktivieren Auf diese Weise werden wir auf das darunter liegende Gesicht ausrasten und dann können wir einfach T drücken, und es wird einfach dort bleiben und es wird ein bisschen besser und einfacher zu kontrollieren sein besser und einfacher zu Dies sind kleine Dinge , die Sie zu jedem Zeitpunkt des Vorgangs anpassen können jedem Zeitpunkt des Vorgangs Da wir verknüpfte Duplikate verwenden, wird es ziemlich einfach sein Du kannst einfach mit dieser Platzierung herumspielen und so. Auch wenn du das auswählst und es dann einfach skalieren kannst. Während Sie dies skalieren, können Sie xis drücken. Wenn Sie S drücken, um zu skalieren, wird es global skaliert. Sie können Z drücken, und es wird entlang der Z-Achse skaliert, aber es skaliert relativ zu den Weltkoordinaten, also der Z-Achse von Wood. Wenn Sie jedoch erneut Z drücken, wird es relativ zu seiner eigenen Achse skaliert Die Z-Achse unseres Objekts zeigt in diese Richtung. Sie können einfach zu y, x oder z wechseln. Falls Ihr Objekt umgedreht ist, und dann können Sie einfach herausfinden welche Richtung es zeigt, und dann können Sie es einfach töten um es zu einem Abendessen wie diesem zu machen Einfach so, so einfach. Einfach so, wir haben ein paar Ziegel auf dem Dach. Es wird dem Dach etwas mehr Füllung verleihen. Damit sind wir fertig und können weitermachen und unsere Datei speichern. 7. Einrichten der Beleuchtung: Ordnung. Jetzt, wo wir unsere Datei gespeichert haben, können wir weitermachen und weiter daran arbeiten. Wir werden weitermachen und hier in unserem Eigenschafteneditor auf diese Registerkarte Welt klicken hier in unserem Eigenschafteneditor auf diese Registerkarte Welt und dann unsere Farboptionen ändern. Im Moment können Sie sehen, dass wir diese tolle Farbe im Hintergrund haben . Wir werden das in eine Himmelstextur ändern, also klicken wir hier und dann haben wir Himmelstextur. Wir werden das auswählen und es heißt, dass Send Disk in EV nicht verfügbar ist. Wir gehen zu unseren Render-Eigenschaften und wählen Cycle als Render-Engine aus, und dann wählen wir GPU Compute aus. Wir werden eine GPU oder eine Grafikkarte zum Rendern verwenden. Wenn dir diese Option nicht zur Verfügung steht oder wenn sie nicht mehr verfügbar ist, kannst du die CPU verwenden oder auch, du kannst zum Bearbeitungsmenü und dann zu den Einstellungen gehen, und dann unter System kannst du Kuta haben und deine Grafikkarte hier aktivieren Ich verwende eine RTs-Grafikkarte von Invidia, also kann ich diese verwenden. Sie können in diesem Menü entweder Kuta oder Optics und es dann einfach schließen Dann kannst du zu dieser Weltumgebung zurückkehren. Jetzt haben wir eine Himmelstextur, wir können mit dem Rendern beginnen, und das wird die richtige Beleuchtung anzeigen, und schon können Sie sehen, dass wir die Himmelstextur im Hintergrund haben. Wir werden einige Einstellungen anpassen. Wir werden weitermachen und einige dieser Einstellungen ändern. Intensität, die Größe von O S wird 26 sein, Intensität wird eins sein, und dann wird die Höhe drei sein, und dann wird die Sonnenrotation 122 sein. Nun, das wird unsere Sonne genau dorthin bewegen, das ist unsere Sonne, und Sie können deren Rotation ändern. Wo die Sonne steht, können Sie ihre Höhe ändern , um die Tageszeit zu ändern. So wie das. Aber in diesem Fall können Sie mit diesen Werten herumspielen. Aber wenn Sie genau damit weitermachen wollen, dann nehmen wir drei und 122. Außerdem werden wir eine winzige Insel unter unserem Haus anlegen . Um das zu tun, gehen wir zu unserer Ansicht von oben. Sie können auch zur normalen Schattierung zurückkehren und dann fahren wir fort und fügen wieder ein einfaches Objekt hinzu, und wir können es ein wenig vergrößern Verschieben Sie es zur Seite, damit wir sehen können , wo es zusammenfallen wird, tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie X und reduzieren Sie Kanten und Flächen. Dort ist es zusammengebrochen. Und jetzt werden wir sicherstellen , dass wir uns im Scheitelpunktauswahlmodus befinden, wir werden A drücken, um alles auszuwählen, und dann werden wir die Strg-Taste gedrückt halten und dann beginnen wir zu klicken Wir erstellen im Grunde eine Form für eine zufällige Insel unter unserem Zuhause, etwa hier, und dann können wir beide auswählen, drücken und die Mitte zusammenführen drücken, so Da haben wir unsere Form. Jetzt, während wir uns noch im Bearbeitungsmodus befinden, können wir A drücken, um alles auszuwählen, F, um fehlzuschlagen, und dann nehmen wir einfach das und verschieben es auf der ZX Achten Sie auch darauf, dass das Snapping ausgeschaltet Das kann zu Problemen führen. In der Gegend wie hier. Jetzt ist es unter unserer Insel. Dann können wir im hinzugefügten Modus E drücken, um zu extrudieren, und wir können es ein wenig invertieren, und dann können wir so etwas wie hier machen Wir skalieren diese und dann können wir wieder extrudieren, und wir können wieder extrudieren, und Wenn Sie möchten, können Sie schließlich auch schon dort unten füllen, und dann können wir Strg 2 drücken, um einen Untermodifikator hinzuzufügen, und dann können wir ihn glatt schattieren, und dann müssen wir ihn nur etwas über das Raster bewegen So wie das. Wir können A drücken, um alles auszuwählen, und wir können es einfach ein bisschen über die Note bewegen, so. Und um die Insel herum etwas Wasser zu erzeugen, machen wir weiter und können auch eine tragende Kantenschleife um diesen Bereich herum hinzufügen . Und dann können wir es einfach leicht unter unserem Wen bewegen und dann Shift A drücken und dann ein ebenes Objekt hinzufügen. Dann können wir die Taste N drücken und all diese auswählen, indem wir mit der Maus darüber fahren, und dann können wir Null drücken Dadurch wird es zum Weltursprung gebracht, und wir können es auf diese Weise wirklich groß skalieren Dann können wir in den Bearbeitungsmodus tippen und wir können es auf diese Weise nach unten extrudieren es auf diese Weise nach unten . Das wird Wasser sein Wir werden später Material dafür erstellen, und dann müssen wir es nur ein bisschen später anpassen. Schließlich werden wir hier ein paar Steine erstellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, um unsere drei Cursor zu bewegen, drücken Sie A, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen, fügen Sie ein Würfelobjekt hinzu und tippen Sie dann in den Bearbeitungsmodus Wählen Sie diesen Scheitelpunkt im Scheitelpunktauswahlmodus aus und drücken Sie Strg, Shift und B, um diese Scheitelpunkte zu nivellieren dann keine Segmente hinzugefügt wurden, gehen wir so weiter Wir werden diesen Vorgang für alle vier Kanten des Würfels wiederholen. Es wird uns Low-Poly geben. Oder ein karikaturhaft aussehender Stein. Wir können das ein bisschen nach oben verschieben. Und wieder können wir den Stil ein bisschen so ändern . Jetzt drehen wir das einfach nach dem Zufallsprinzip platzieren es so auf der Kante. Drücken Sie die Strg-Taste, um es zu duplizieren, und wir können es einfach platzieren und es ein wenig drehen. Und wir können das Gleiche dort machen. Wir können einfach eine weitere Kopie davon erstellen und das verschieben, vielleicht hierher. Auch hier wirst du eine Menge Freiheit darüber haben , wie du einige dieser Dinge ändern möchtest. Sie können herumspielen und einige zusätzliche Optionen hinzufügen, z. B. eine Bank hinzufügen , die hier aufgestellt werden kann, oder einen einfachen Zaun hier. Wenn wir nun mit dem Rendern beginnen, sieht es bis jetzt so In der nächsten Idee werden wir einige Materialien hinzufügen. 8. Materialien: Wir haben ein Beleuchtungs-Setup, wir können weitermachen und anfangen , unserer Szene Materialien hinzuzufügen. Ich aktiviere die Renderüberprüfung und das startet das Live-Rendern, und dann können wir mit dem Hinzufügen von Materialien beginnen. Wenn Sie das nicht in Echtzeit rendern können, können Sie auch die Materialvorschau verwenden. Es wird nicht so gut sein wie die Rendervorschau, aber Sie sollten in der Lage sein, eine ziemlich gute Darstellung davon zu sehen eine ziemlich gute Darstellung , wie Ihre Materialien aussehen werden. Aber in diesem Fall funktioniert es für mich in der Renderüberprüfung einwandfrei. Ich werde das dort machen. Lassen Sie uns also mit unserer Grundform des Hauses beginnen. Wir fahren fort und klicken auf diesen Material-Tab Dann können wir diese neue Schaltfläche verwenden und es wird ein neues Materialfeld mit einem Material hinzugefügt , und wir können damit beginnen, Namen wie Base für diesen Moderator einzugeben , um das zu bestätigen. Dann haben wir hier einige Eigenschaften vorgenommen. Wir haben eine Grundfarbe, das wird die Grundfarbe unseres Materials sein, in diesem Fall ist es Weiß. Wir werden anfangen, das eher cremefarben zu machen. So wie das. Dann haben wir die Rauheit. Ich lasse das bei 0,5. Wenn Sie die Rauheit ganz nach oben verschieben, wird es ein sehr raues Objekt sein, was bedeutet, dass es keine Reflexionen gibt Wenn Sie es jedoch ganz nach unten bewegen, wird es zu einem sehr glänzenden Objekt Wenn Licht darauf trifft, wird es sehr reflektierend sein. Wie Sie sehen können, sind es wirklich reflektierende Objekte. In diesem Fall verwenden wir einfach den Standardwert , der gut sein sollte. Als Nächstes werden wir weitermachen und ein Material auf dem Dach hinzufügen. Wir werden wieder dieselbe Methode verwenden, und wir können das in Dach umbenennen und dann ändern wir es in. Jetzt können Sie jede Art von Farbfarbe für Ihr Dach verwenden. Ich werde mich für diese blaue Farbe entscheiden, aber Sie können jede Farbe verwenden. Als Nächstes werden wir diesen Schornstein einfärben. Wir werden einen Schornstein auswählen. Wir klicken auf Neu und es wird das erste Material hinzugefügt , und wir geben Schornstein ein. Wir werden Chimney Base eingeben . Dadurch erhalten wir die Grundfarbe des Schornsteins. Dann klicken wir auf dieses Plus-Symbol. Es wird ein zweiter Slot hinzugefügt und dann können wir auf dieses neue Symbol klicken, und es wird ein neues Material erstellt. Dann können wir etwas wie Chimney Top eingeben. Wir können auch dasselbe Material von einem Dach verwenden, indem wir hier klicken. Dann wird das gleiche Material auch hier verwendet . Lass uns das einfach verwenden, da es Sync-Material sein wird. Tune ausgewählt ist, tippen wir in den Bearbeitungsmodus und dann verwenden wir den FAS-Auswahlmodus, wählen wir diese Mittelfläche aus, da Sie sehen können, dass sie hervorgehoben ist, und dann können wir die Strg-Taste gedrückt halten und dann den Numpad drücken, und unsere Auswahl wird erweitert Wir werden diese Taste einige Male gedrückt halten bis alle Gesichter bis zu diesem Punkt ausgewählt Dann klicken wir auf dieses Dachmaterial , klicken auf ein Schild. Wir weisen diesen ausgewählten Flächen das zweite Material zu, und dann wird für den Rest des Kamins dieses oberste Material verwendet, das wir erstellt haben Auf diese Weise können Sie sehen, dass wir zwei verschiedene Materialien auf den Schornstein aufgetragen haben Materialien auf den Schornstein aufgetragen Als Nächstes wählen wir unseren Dachziegel aus, und wir können ein neues Material dafür erstellen und wir werden diesen Dachziegel eingeben. Dann geben wir ihm einen etwas dunkleren Farbton. Wir klicken auf diese Pipette und dann wir eine Farbe aus unserem Krug auswählen Wir klicken auf unser Dach und dann können wir es einfach etwas dunkler machen, indem wir es ein wenig nach unten bewegen, oder wir können es auch ein bisschen näher an die blaue Farbe Auch wenn es wirklich da oben ist. Als Nächstes färben wir diesen Bereich ein, also wählen wir dieses Zwischenstück und können etwas wie Fensterglas eingeben Und lassen Sie uns diese Farbe Cyan verwenden. Als Nächstes wählen wir unseren Fensterrahmen aus und geben den Fensterrahmen ein Sie können ein anderes Benennungsschema wählen. Nun, das ist der Prozess, bei dem viel hin und her optimiert werden muss Sie müssen mit diesen Werten herumspielen. Dann wählen wir das aus und klicken auf diese Falle und wählen auch dafür dieselbe Fensterrahmentextur aus. Dann können wir dasselbe für diesen Boden tun. Wir werden unseren Fensterrahmen auswählen. Falls Sie nun Änderungen vornehmen möchten, da alle diese drei Objekte jetzt dasselbe Material verwenden, jede Änderung, die Sie hier vornehmen wird jede Änderung, die Sie hier vornehmen, auf alle Objekte angewendet. Ich drücke Strg Z. Wenn Sie Änderungen an einem Material vornehmen möchten , das aus einem früheren Material kopiert wurde, können Sie darauf klicken, aber hier drin wird eine neue Kopie dieses Materials erstellt, und jetzt können Sie sehen, dass wir hier zwei verschiedene Materialien haben. Wir können das in etwas wie Tür umbenennen. Wenn Sie dann Änderungen vornehmen, wird diese nur auf die neue Kopie angewendet, die Sie erstellt haben. Aber in diesem Fall möchte ich die Änderung nicht vornehmen. Als Nächstes wählen wir die Tür selbst aus. Wir werden das in Türrahmen umbenennen, und dann wählen wir Zeichnen selbst, und wir können einen Namen für diesen Bereich eingeben, und dann können wir ihn dunkler machen, und das wird uns eine Art braune Farbe geben. Und dann wählen wir diese Fußleiste aus. Ich klicke hier und gebe Baseboard ein, und dann machen wir es grau Wenn Sie diesen Spiegel bewegen und den Wert schnell zurücksetzen möchten, und den Wert schnell zurücksetzen möchten während Ihr Cursor hier schwebt, können Sie die Leertaste drücken und die Farbe wird wieder auf Weiß zurückgesetzt Als Nächstes wählen wir unsere Insel aus und können etwas wie Sand oder Insel eingeben, und dann ändern wir einfach diese Farbe Und wir werden sie weniger glänzend machen, indem unseren Rauheitswert auf etwa 0,9 erhöhen Sie können diese Farben nach Ihren Wünschen anpassen , da wir ein stilisiertes Zuhause erstellen . Sie haben viel Freiheit und Kontrolle darüber Bei den Steinen tippen wir einfach Steine ein und dann können wir sie einfach so dunkler machen. Dann fahren wir fort und wählen all diese Steine aus, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Klicken Sie dann zum Schluss auf diesen Stein mit der Textur oder dem Material, sodass eine aktive Auswahl vorliegt, und dann können wir Strg L drücken, und dann können wir Materialien verknüpfen, und das gesamte Material wird auf alle Objekte kopiert . Als Nächstes wählen wir unser Baumblatt aus und stellen Material her. Baumblatt. Lassen Sie uns einfach eine sehr helle, karikaturhafte oder stilisierte grüne Farbe daraus machen , und dann wählen wir unseren Baum und können ihn wie einen Baumstamm eingeben Und wir können ihm wieder eine braune Farbe geben. Wir werden das einfach ein bisschen reduzieren und dann können wir die Rauheit einfach auf 0,9 erhöhen Einfach so lassen wir sie testen. Jetzt können Sie von hier aus einfach experimentieren und herumspielen. Das Basisboot ist etwas zu tief unten. Ich werde es einfach nach oben bewegen, sodass es so über der Insel ist. Und zum Schluss fügen wir hier ein Feldlicht hinzu, da es auf dieser Seite etwas dunkel Wir machen weiter und drücken Shift C, und das setzt unsere drei D-Cursor auf den Weltursprung zurück, und dann können wir Shift A drücken, und dann fahren wir fort und fügen eine Ampel hinzu. Wir fügen ein Aa-Licht hinzu und kehren dann zur Schattierungsansicht zurück Wir können G und Z drücken, um das Licht nach oben zu bewegen , sodass ich es besser zeigen kann Hier ist ein Licht. Wir können seine Größe ändern indem wir es einfach vergrößern, je größer das Licht, desto weicher wird der Schatten, und dann haben wir hier unseren Lohn und das wird die Intensität des Lichts ändern Um das Licht leichter drehen zu können, können wir auch unseren Drei-D-Cursor als Zielpunkt für das Licht oder die Manipulation dieses Lichts verwenden als Zielpunkt für das Licht oder die Manipulation dieses Lichts Wenn wir gerade drehen, können Sie sehen, dass es sich einfach um seinen Ausgangspunkt dreht oder wenn wir das bewegen und so Wir können Punkt auf einer Tastatur drücken und es öffnet sich dieses Menü, oder wir können es einfach von hier aus öffnen , Drehpunkt transformieren und er verwendet seinen Medianpunkt Aber wir können das auf einen Drei-D-Cursor umstellen. Wenn wir diesen jetzt mit Grab drehen, können Sie sehen, wie er sich gerade um den Drei-D-Cursor dreht Nun, da wir das ziemlich einfach drehen können, werden wir es einfach ein bisschen so drehen Dann können wir die Eins auf dem Ziffernblock drücken, um zur Vorderansicht zu gelangen , und wir können es einfach nach oben bewegen, und das wird zu Hause aus dieser Richtung schießen Hause aus dieser Richtung Jetzt mit aktivierter Render-Ansicht. Wir werden unsere Wattzahl langsam erhöhen. Wir werden etwas wie 500 eingeben , wie Sie hier sehen können, wir werden sicherstellen, dass es aktiviert ist, und dann können wir etwas wie 300 eingeben Wenn wir es jetzt ein- und ausschalten, sollten wir den Unterschied erkennen können. Es ist ein kleiner subtiler Unterschied, aber er macht einen großen Unterschied beim Endverkäufer Da haben wir es. Wir können die Datei anleiten und speichern, und dann können wir mit der Arbeit am Wassermaterial beginnen. 9. Wassermaterial: Ordnung. Jetzt, wo wir Materialien haben , gilt das für alle Gebäude. Es ist Zeit, endlich mit der Arbeit an dem Wassermaterial zu beginnen. Wir wählen unser Wasser und ziehen dann dieses Fenster nach oben, klicken auf diesen Punkt und ändern ihn in den Shader-Editor Auf diese Weise können Sie komplexere Materialien in Blender erstellen . F Wir haben nur die grundlegenden Eigenschaften verwendet , die mit Blendermaterial einhergehen. Wir können hier N drücken, um die Seitenleiste auszublenden, und dann, wenn unsere Objekte ausgewählt können wir auf diese neue Schaltfläche oder nur auf diese klicken und es wird ein neues Material erstellt. Geben wir etwas wie Wasser ein, drücken wir Ner. Und hier haben wir unser Material. Jetzt werden wir diesen Knoten löschen , indem wir ihn einfach auswählen und auf Löschen drücken. Sie können Ihr Ms-Cole-Rad verwenden, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern, mittlere Masse gedrückt zu halten, aber rein, um einfach zu schwenken , ziemlich einfach und leicht, und wir werden das Ganze so nach oben verschieben. Drücken Sie A, um das Menü „Hinzufügen“ zu öffnen , und klicken Sie dann auf das Suchfeld, oder Sie können auch einfach mit der Eingabe beginnen und es wird zum Suchmenü gewechselt. Wir geben Glas ein und fügen ein Glas BSTF hinzu Die nächste Notiz, die wir brauchen, wird ein Transparenzknoten sein Wir werden transparent eingeben. BSTF zu den beiden Knoten. Als Nächstes fügen wir einen Mix-Shader hinzu. Wir werden Mix-Shader eingeben. Es wird uns ermöglichen, zwei verschiedene Shader miteinander zu mischen zwei verschiedene Shader Wir nehmen unser Glas-BSTF und schließen es dort an Schieben wir unseren transparenten Schirm nach unten und stecken ihn hier ein Als Nächstes fügen wir einen Lichtwegknoten hinzu und platzieren ihn hier. Dann werden wir diesen Schatten in den Faktor verschieben. Als Nächstes benötigen wir einen Bump-Node, also geben wir Bump Und wir können das Normale hier rausnehmen und das in das normale Glas stecken Schließlich werden wir eine Geräuschtextur hinzufügen. Die Geräuschtextur wird diese sein. Dann nehmen wir einfach diesen Faktor und setzen ihn in die Höhe ein. Schließlich werden wir das mit der Oberfläche verbinden und es sollte so angezeigt werden. Jetzt können wir einige Werte ändern. Wir werden hier klicken und die Farbe des Wassers ändern , so etwas in der Art. Um nun die Unebenheiten des Wassers zu ändern, werden wir diesen Wert ändern Nehmen wir einen Wert wie 0,2, und das ändert die Unebenheiten des Wassers Was die Entfernung angeht, werden wir das einfach so machen, wie es ist. Endlich können wir diesen Skalenwert hier ändern. du das Stück bewegst, desto mehr Wellen entstehen im Wasser Mit diesem Wert können Sie jetzt einfach experimentieren Sie können entweder einen negativen Wert oder einen positiven Wert annehmen. Also um die 50, denke ich, ist gut genug. Dann lassen Sie uns, was die Details angeht, die beiden behalten. In den meisten Fällen denke ich, dass die restlichen Werte so sein können, wie sie sind. Einfach so haben wir Wasser stilisiert, und dann können wir dieses Menü einfach nach unten verstecken Und einfach so haben wir unser Wasser bereit. Wir können weitermachen und unsere Datei speichern. 10. Szenen-Aufräumen: Es ist Zeit, die Szene ein wenig aufzuräumen. Wir werden alles umbenennen und ein paar Sammlungen erstellen, damit Sie Ihre Szene einfacher verwalten können Wir werden das so machen, dass wir unsere Wasserinsel in verschiedene Sammlungen aufteilen, und wir werden unsere Insel auswählen, und Sie können sehen, dass sie hier hervorgehoben ist. Sie können auch einfach Ihre Objekte auswählen und dann F zwei auf Ihrer Tastatur drücken. Es öffnet sich das Menü zum Umbenennen von Objekten, und dann können Sie etwas eingeben , wie zum Beispiel Island, und es wird den Namen ändern. Als Nächstes wählen wir all diese Steine aus, indem Umschalttaste gedrückt halten und sie alle auswählen und dann F zwei drücken, um das Namensmenü zu öffnen , und wir werden einen Stein eingeben, und dann werden wir alt gedrückt halten und die Eingabetaste drücken, und es wird alle unsere Objekte gleichzeitig umbenennen . Es werden diese 001, 002 hinzugefügt . Und solche Dinge. Also nochmal, wenn alle Steine noch ausgewählt sind, können wir die Taste M drücken und es öffnet sich und geht zur Sammlung, oder du kannst auch einfach eine neue Sammlung erstellen , indem du auf diese Schaltfläche hier klickst, aber ich mache das gerne mit Tastenkombinationen, also M, um diese zu öffnen, und dann können wir eine neue Sammlung erstellen oder wir können sie in eine der vorherigen verschieben. In diesem Fall wollen wir eine neue Kollektion, und wir können etwas wie Steine eingeben und erstellen. Es erstellt also diese neue Sammlung, die reduziert oder erweitert werden kann. Und wir können die Sichtbarkeit all unserer Objekte in dieser Sammlung sehr einfach verbergen . Das sind also unsere Steine, und dann werden wir einen für das Wasser und diese Reihe von Dingen erstellen , also klicken wir hier und können Wasser eingeben. Und wenn das ausgewählt ist und unsere Insel und das Wasser, können wir F zwei drücken. Eigentlich mussten wir M zwei und drücken und Hintergrund oder BG eingeben. Sie können einfach eine andere Namenskonvention verwenden , wenn Sie möchten. Nicht sehr einfach, wir können unser Wasser und unsere Insel mit nur einem Klick verstecken . Außerdem denke ich, dass ein beweglicher Baum in dieser Sammlung besser wäre. Lassen Sie uns zuerst alle Blätter und alles auswählen. Sie können auch die schattierte Ansicht verwenden, wenn Sie möchten, aber ich verwende gerne die Render-Ansicht Wir werden ein solches Feld auswählen und dann die Strg-Taste gedrückt halten und die restlichen Objekte abwählen die restlichen Objekte abwählen Jetzt ist unser Blatt wieder ausgewählt, F zwei, und dann können wir Blatt eingeben und dann Oh gedrückt halten und Enter drücken Es wird alles auf Blatt Null, Eins, Zwei, Drei ändern . Dann können wir den Stamm auswählen, F zwei drücken und dann einfach auf das erste Blatt klicken. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf die letzte und es wird alles dazwischen ausgewählt Dann können wir die Steuertaste gedrückt halten und auch den Stamm auswählen. Dann können wir einfach auf Neue Sammlung klicken und Baum eingeben. Es wird all diese in den Baum verschieben. Einfach so, wir haben jetzt die Bäume getrennt. Sie können dies auch in die Hintergrundsammlung verschieben , wenn Sie möchten, aber ich habe es gerade in eine separate verschoben. Bei den restlichen Objekten habe ich auch vergessen, einige dieser Steine zu texturieren. Wir wählen eines von ihnen und wir werden es einfach verwenden. Ähm, Textur des Türrahmens. Was wir tun können, ist , auf diese Filter und dann auf dieses Symbol zu klicken, und es wird diese neue Option hier aktivieren, und es macht es so, dass Sie die Objekte nicht auswählen können , bei denen dieses Symbol ausgeblendet ist Wir werden sicherstellen , dass es für alle Objekte, die wir bisher bewegt haben, deaktiviert für alle Objekte, die wir bisher bewegt haben, Wenn wir jetzt die Auswahl ziehen, können Sie sehen, dass nur das Haus hier ausgewählt wird und nicht der Baum und die Insel und solche Dinge Außerdem können wir diesen Baum hier, dieses Licht, wir können es in eine demnächst erscheinende Sammlung verschieben, indem wir drücken, und dann können wir etwas wie Lichter eingeben. Jetzt wird es in einer eigenen separaten Sammlung sein, und wir können das ausschalten, und jetzt können wir unser Zuhause nur für ein Ziel wie dieses auswählen . Das wird es sehr einfach machen, und dann wird es eine Standardsammlung sein, also können wir einfach F zwei drücken um sie umzubenennen, und wir können House eingeben. Einfach so haben wir alles getrennt. Nun, wenn Sie möchten, können Sie das öffnen und einige davon auswählen. Sie können damit beginnen, Namen dafür einzugeben , sodass Sie Fensterrahmen vor Rahmen eingeben können. Und dann können Sie diesen auswählen und so etwas wie Fenster in Bild eingeben . Dann kannst du einfach diesen auswählen und Fensterklasse eingeben. Dann kannst du dieses auswählen und es wird so etwas wie ein Dach sein. Aber es wird eine Weile dauern, also kann ich das außerhalb der Kamera machen. Wir können gehen und unsere Datei speichern. Wir haben diese sehr schöne organisierte Szene, in wir Dinge einfach auswählen oder auswählbar machen können Wir können ganze Sammlungen einfach verstecken. Der nächste Schritt wäre das Einrichten unserer Kamera. 11. Einrichten der Kamera: Wir haben unsere Szene organisiert. Es ist Zeit, eine Kamera aufzustellen , damit wir unsere Szene rendern können. Bevor wir nun unsere Kamera einrichten, plane ich, Sie können beliebige Ansichten aufteilen und neue Bereiche zu Ihrer Benutzeroberfläche hinzufügen Sie können einfach mit der rechten Maustaste auf einen der Ränder klicken und zwischen vertikaler oder horizontaler Teilung wählen , oder Sie können auch einen Cursor in beliebigen Ecke der vorherigen Fenster und dann einfach nach links oder rechts ziehen, um diese zu teilen Dies ist hilfreich, wenn Sie die Kamera auf dieser Seite auswählen und sich dann die Bearbeitung der Kamera auf dieser Seite ansehen möchten. In einer Sekunde wird es mehr Sinn machen. Wir werden Shift A drücken, um das Menü Hinzufügen zu öffnen, und wir werden ein Kameraobjekt hinzufügen. Drücken wir, um es zu greifen und nach oben zu bewegen. So sieht es aus. Sie können das grundsätzlich drehen. Wir werden auch unseren Drehpunkt wieder auf den Medianpunkt ändern Drehpunkt wieder auf den Medianpunkt Sie können ihn drehen, Sie können ihn herumgreifen, aber das auf diese Weise wäre sehr schwierig und ineffizient Also werden wir uns einige bessere Möglichkeiten ansehen, das zu tun. Um nun durch diese Kamera zu schauen, drückst du einfach die Null auf dem Numpad und schon schaut es durch die Kamera hindurch Sie können auch auf dieses V-Menü klicken und dann unter Viewport Ihre Kamera auswählen. Um diese Kameraansicht zu verlassen, Sie einfach die mittlere Maustaste gedrückt und fahren Sie fort. In der zweiten Ansicht können wir hier einfach den Ziffernblock drücken , um zu sehen, was unsere Kamera sehen wird, und dann können wir es anpassen Um das anzupassen, können wir die Umschalt-Taste und die Kacheltaste drücken Dadurch wird es an Ihrem Cursor angehängt Die Tilaer-Taste befindet sich direkt unter Ihrer Escape-Taste neben einer. Dann bewegen Sie einfach Ihre Maus, um Dann bewegen Sie einfach Ihre Maus umzusehen, und um dann vorwärts zu gehen, Sie einfach W und Sie drücken S, um zurück zu gehen, A, um nach links zu gehen, D, um nach rechts zu gehen, und dann Q und E, um auf und ab zu gehen Wenn Sie nun diese Tasten drücken, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um sich zu bewegen oder die Bewegung Sie können sehen, dass es sehr einfach ist, die Kamera genau dort einzustellen, wo wir wollen. In Blender müssen wir, genau wie in der Fotografie im echten Leben, eine Kamera brauchen, die Bilder für uns rendert, und wir können das außerhalb des Frames anpassen, das ist die Auflösung unserer Bilder in unseren Ausgabeeinstellungen. ich anfange, Änderungen an der Auflösung vorzunehmen, können Sie sehen, wie sich dieser Frame ändert. Im Moment vermieten wir standardmäßig ein vollständiges HT-Bild. Das wird also 1920 Pixel lang und 1008 x 80 Pixel breit sein , also so und so Und dann haben wir hier unten das Format. Wir können also ein einzelnes Bild rendern oder wir können mehrere Bilder rendern. Wenn wir also mehrere Bilder aus Blender rendern, können wir eine Animation erstellen indem wir viele Bilder in einer Sekunde abspielen, und das gibt uns die Illusion von Bewegung. So werden alle Filme und alles andere gemacht. Sie können also sehen, dass wir eine Bildrate haben. Lass uns weitermachen und das auf 30 ändern. Es wird also so funktionieren, dass wir, wenn wir 30 Frames abspielen, also 30 Bilder pro Sekunde, , um einen Film oder eine Animation mit einer Länge von drei Sekunden zu erstellen 90 Fotos benötigen, um einen Film oder eine Animation mit einer Länge von drei Sekunden zu erstellen. Und hier unten haben wir unsere Frames, sodass Sie sehen können, dass sie bei eins beginnen und dann auf 250 gehen. Wenn wir eine Animation mit einer Länge von 3 Sekunden erstellen, können wir 90 eingeben. Jetzt müssen wir 90 Bilder aus Blender machen, und wenn wir diese dann in eine Videobearbeitungssoftware eingeben, erhalten wir eine drei Sekunden lange Animation indem 30 Bilder pro Sekunde abgespielt werden. Dann können wir dieses Fenster auch ein wenig nach oben ziehen und dann auf diesen Punkt hier klicken und so eine Zeitleiste verlinken. Hier können Sie sehen, dass wir eine Reihe von Frames haben, sodass wir diese Zeitleiste verwenden können, um Animationen zu erstellen, und genau das werden wir etwas später tun. Lassen Sie uns die Größe ändern, sodass nur die Frames angezeigt werden, die wir rendern werden Hier ist Bild eins und hier ist Bild 90. Damit wir die Grundlagen der Kamera kennen und alles eingerichtet ist, gehen wir einige der Kameraeinstellungen durch. Außerdem werden wir in diesem Teil nach oben scrollen, um auf unsere Renderansicht zuzugreifen, also das Rendern. Wir können hier hinein zoomen, wir können die Shift- und Mittelmaske gedrückt halten , aber in die Pan-Ansicht , und dann können wir in unseren Kameraeinstellungen Dinge wie unsere Brennweite ändern , um unsere Kamera stärker zu vergrößern oder zu verkleinern, indem wir ihr ein Fischauge geben 50 wird dem menschlichen Auge näher kommen. Und dann Don hier, wir haben Dinge wie Depo-Feld, und dann können wir ein Objekt auswählen, auf das wir uns konzentrieren wollen Wir konzentrieren uns also auf dieses Objekt auf dem Dach, und je niedriger diese F-Stoppzahl ist, desto verschwommener wird der Hintergrund Wenn ich hier hineinzoome, können Sie sehen, dass der Hintergrund verschwommen ist, aber wenn ich mit einer Blendenzahl von etwa fünf F arbeite, können Sie sehen, dass er deutlich wird Also schalten wir das vorerst aus, und dann ermöglicht uns das VPO-Display, diesen äußeren Teil des Displays zu ändern diesen äußeren Teil des Falls Sie sich also nur auf den Bereich konzentrieren möchten , der gerendert werden soll, können Sie ihn einfach zu 100% einstellen, oder Sie können ihn einfach so ein bisschen transparent machen so ein bisschen transparent Dafür werde ich in eine andere Tiefenschärfe gehen. Du kannst es weitermachen , wenn du willst. Außerdem zoome ich einfach ein bisschen mehr hinein. Und dann können wir auch in dieser Ansicht auf das Ampad drücken und die Kamera ein wenig anpassen Eine Art von Ansicht, die Sie auswählen, wird im endgültigen Bild gerendert, und dann können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, um die Bewegung abzuschließen Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, bis sich das Ende bewegt, und Sie möchten sich nicht auf diese Änderung festlegen, können Sie auch bewegt, und Sie möchten sich nicht auf diese Änderung festlegen, einfach mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt springt wieder an die letzte Position zurück. Nachdem wir unsere Kamera eingerichtet haben, können wir zu unseren Rendereinstellungen zurückkehren. Unter Rendereinstellungen haben wir unser Viewput als Renderbeispiel, sodass Sie haben wir unser Viewput als Renderbeispiel, sodass jedes Mal, wenn wir ein Änderungsinterview durchführen, sehen können, dass der Rendervorgang beginnt Dies sind die Beispiele, die jedes Mal gerendert werden. Wenn wir das jetzt ändern wollen, können wir es auch verringern Aber für das endgültige Rendern wird es dieses übertreffen. Wir werden anfangen. Was ich normalerweise gerne mache, ist, dass ich bei einer sehr niedrigen Zahl anfange. Ich beginne mit 256, und wenn das Bild gerendert es nicht gut ist, dann erhöhe ich die Zahl und mache es noch ein paar Mal Auf diese Weise können Sie an einem guten Punkt jedes Mal, wenn Sie weitere Samples hinzufügen, feststellen, dass das Bild sehr verrauscht ist Je höher die Samplerate, desto weniger verrauscht das Bild, allerdings auf Kosten einer längeren Renderzeit Sie müssen ein gutes Gleichgewicht finden. Heutzutage hat Blender ziemlich gute, äh, Funktionen zur Rauschunterdrückung. Also können wir diese Option verwenden. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird ein Entrauschfilter angewendet, aber manchmal werden auch einige Details aus Ihrem Foto herausgeholt Wir werden uns für etwas wie 256 entscheiden. Und jetzt, nur für ein schnelles Beispiel oder Rendern, klicken wir auf dieses Renderfenster und wählen „Bild rendern“, und es wird der aktuelle Frame gerendert . Sie können sehen, dass es wirklich verrauscht sein wird, und dann zeigt es uns oben die verbleibende Zeit an, also dauert es nur 7 Sekunden und es wird ein Entrauschen angewendet Hier oben haben wir unsere Proben. Also ungefähr 256, wenn es das erreicht hat, wird es den Rauschfilter anwenden Und hier ist unser letztes gerendertes Bild. Jetzt können wir von hier aus auf dieses Bildmenü klicken und es auf dem Computer speichern. Aber wenn wir Animationen rendern, müssen wir den Ordner im vorherigen Fenster in unseren Ausgabeeinstellungen hier auswählen , und dann können wir zu diesem Renderfenster gehen und mit dem Rendern der Animation beginnen, und es wird nacheinander anfangen, das Bild zu rendern , bis es fertig ist. Das Gute am Rendern Bildern anstelle eines kompletten Films ist, dass Sie nicht alles von Anfang an neu rendern müssen, wenn Sie einen Stromausfall haben oder etwas Unerwartetes passiert Sie einen Stromausfall haben Sie ändern im Grunde einfach Ihre Bildrate und können an der Stelle beginnen, an der Sie einen Stromausfall oder etwas Ähnliches hatten einen Stromausfall oder etwas Ähnliches Das spart Ihnen auch auf diese Weise Zeit Okay. Jetzt, wo wir alles eingerichtet haben. Lassen Sie uns eine Animationskamera ein bisschen kürzen. Um das zu tun, werden wir einen Pfad erstellen , auf dem wir unsere Kamera sehr einfach animieren können Wir drücken Shift A, und dann können wir ein leeres Objekt hinzufügen und lassen Sie uns eine ebene Achse hinzufügen Das sind im Grunde leere Objekte. Es macht nichts Besonderes. Es ist nur ein Platzhalter. Jetzt können wir S drücken, um es zu skalieren und es wirklich hoch zu skalieren, und ich werde es auch auf der Z-Achse verschieben , damit Sie sehen können, wie es aussieht So sieht die Planachse aus. Ich werde Strg Z drücken, um das zurückzubewegen. Jetzt, wo das ausgewählt ist, drücke ich F zwei, und wir können es in etwas wie Kameraziel umbenennen. Darauf wird sich unsere Kamera die ganze Zeit konzentrieren. Und dann, wenn unsere Kamera ausgewählt ist, können wir weitermachen und auf Einschränkungen klicken und Objektbeschränkungen hinzufügen. Dann können wir auf diese Option „Track to to“ klicken und dann werden wir aufgefordert, ein Objekt auszuwählen. Wir können also unser Kameraziel auswählen und Sie werden sehen, dass diese Linie auf das Kameraziel zeigt . Jetzt müssen wir einige X auswählen, um das einfacher zu machen. Was wir tun können, ist, dass wir zu unseren Objekteigenschaften gehen zu unseren Objekteigenschaften und dann unter Vport-Anzeige Xs aktivieren können Jetzt zeigt es die Achse des Objekts an. Sie können sehen, dass diese Kameraachse Y ist. Jetzt ist unser Einschränkungsmenü geöffnet. Sie können sehen, dass dort die Aufwärtsachse steht. Wir können einfach erkennen, dass es Y ist, denn wenn wir jetzt falsch auswählen, können Sie sehen, dass es einfach umgedreht Wir werden das auswählen. Dann heißt es, auf welchen Punkt zeigt die Kamera? Es wird ein negatives Z sein. Da das Z auf dieser Seite sein wird, wird das die negative Z-Größe sein. Denn wenn Sie etwas anderes auswählen, können Sie sehen, dass es einfach umgedreht Jetzt, wo das ausgewählt ist, passiert , dass, wenn wir unsere Kamera bewegen, sie immer auf dieses Ziel zeigt Das macht es super einfach, wenn wir unsere Kamera bewegen. Es wird immer auf diesen Punkt zeigen. Als Nächstes erstellen wir einen Pfad. Drücken Sie also Shift A, um Advenue zu öffnen, und dann fügen wir unter Kurve einen Kreis hinzu Lassen Sie uns das ein wenig nach oben verschieben, indem wir es in Richtung Dizzy Axis bewegen, und dann können wir es mit SK vergrößern, und wir werden es einfach vergrößern Bis es sozusagen unseren aktuellen Kamerapunkt erreicht. Sobald wir das haben, wählen wir unsere Kamera erneut aus, klicken auf Einschränkung hinzufügen und dann fügen wir eine Beschränkung für den Pfadverlauf hinzu. Und das werden wir über unser Tracking verschieben . Jetzt wählen wir unser Objekt aus, sodass das Objekt diese Kurve sein wird. Und sobald wir das tun, können Sie sehen, dass sich unsere Kamera in eine sehr seltsame Position bewegt, ungefähr so. Das liegt daran, dass diese Einschränkung so funktioniert, dass sie Objekte nimmt, die ihren Ursprung in der Welt haben, und da wir unsere Kamera hier oben hatten, sie unsere Kamera aus der Richtung oder der Entfernung bewegt, sodass sie sich vom Weltursprung entfernt hat. So viel Entfernung wird auch von unserer Kurve entfernt sein. Das zu beheben ist ziemlich einfach. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Kamera auf Null, Null, Null steht. Um das zu tun, können wir LT G drücken und dadurch wird unsere Position zurückgesetzt. Das wird unsere Kamera reparieren. Sie können sehen, dass es um 00 Uhr ist. Jedes Mal, wenn Sie ein Objekt in die Runde bewegen einen dieser Parameter schnell zurücksetzen möchten, können Sie einfach die Lt-Taste gedrückt halten, und wenn Sie dann G drücken, wird die Position für das Greifen, R für die Drehung zurückgesetzt , und Sie können auch S für die Skalierung verwenden Damit können Sie ganz einfach all diese Werte für Sie zurücksetzen anstatt sie einfach manuell auszuwählen und einzugeben Ich drücke , um das Fenster auszublenden, und Sie können sehen, dass unsere Kamera jetzt repariert ist. Als Nächstes haben wir wieder dieselben Achsen, sodass Sie sehen können, wie die Kamera zeigt, aber sie zeigt bereits in die richtige Richtung. Wir können die nach oben gerichtete Achse unserer Kamera auswählen. Die Vorwärtsachse wird so sein, also minus C und oben wird Y sein, und das war's. Jetzt haben wir diesen Oste-Wert, den wir ändern können, und Sie können sehen, wie wir damit unsere Kamera auf diesem Pfad frei bewegen Jedes Mal, wenn wir diesen entgegengesetzten Wert ändern , wird er sich ändern Es wird ziemlich einfach sein, das zu animieren, also können wir unsere Kamera hierher bewegen und dann können wir sie wieder hierher bewegen Der letzte Schritt bleibt also , die Keyframes einzurichten. Die Art und Weise, wie wir Blender mitteilen, wo wir diese Kamera zu einem bestimmten Zeitpunkt haben wollen, ist also wo wir diese Kamera zu einem bestimmten Zeitpunkt haben wollen ziemlich einfach. Aber hier unten haben wir diesen Zeitplan? Wenn wir es auf Bild eins bewegen, bedeutet das, dass wir wollen, dass sich unsere Kamera in dieser Position befindet, sobald unsere Animation beginnt wir wollen, dass sich unsere Kamera in dieser Position befindet, . Also drücken wir I. Es wird hinzugefügt. Wir müssen sicherstellen, dass unsere Kamera ausgewählt wurde. Wir drücken I und es werden diese Punkte auf der Timeline hinzugefügt. Als Nächstes verschieben wir unsere Zeitleiste auf etwa 60 Frames. Wir wissen also bereits, dass wir das mit 30 Frames abspielen werden, was bedeutet, dass in 1 Sekunde 30 Frames weg sind und dann in der nächsten Sekunde. Also 2 Sekunden später, wenn unsere Animation beginnt, wo wollen wir diese Kamera haben? Wir wollen, dass diese Kamera hier ist. Wir werden diesen Wert ändern. Eigentlich habe ich es vergessen. Ich habe einen Keyframe für das Positionsobjekt hinzugefügt Keyframe für das Positionsobjekt Wir müssen es für die Einschränkung hinzufügen, da wir eine Kamera nicht buchstäblich bewegen indem wir sie greifen und bewegen , sondern dieses Feuerzeug verwenden Wir werden dafür einen Keyframe hinzufügen. Ich drücke erneut I und stelle sicher, dass ich bei Bild eins bin Dann kehren wir zu Frame 60 zurück und ändern jetzt diesen Wert. Wo wollen wir das 2 Sekunden später haben? Vielleicht hier, und dann können wir wieder I drücken. Jetzt können Sie sehen, dass wir zwei Punkte haben und wir können ihn halten und herumziehen und schon ist er animiert. Jetzt können wir einfach die Leertaste drücken und es wird abgespielt. Und es wird dorthin gehen. Wenn wir es wieder an den Punkt bringen wollen, an dem unser Lieferant fertig ist, können wir einfach diesen ersten Frame kopieren, also drücken wir zum Kopieren einfach Strg C, und dann können wir ihn einfach hier einfügen, und wir können diese Frames auch verschieben. Jetzt fängt es im Grunde einfach dort an und dann geht es einfach wieder dorthin zurück. Außerdem eine dreisekündige Animation, sodass sie ungleichmäßig ist Es dauert 2 Sekunden , bis die Kamera losgeht, und dann dauert es 1 Sekunde , bis die Kamera zurückkommt. Wir können das ändern, wenn wir wollen, indem wir unsere Frames hier ändern, 220. Jetzt haben wir eine 4 Sekunden lange Animation. Lassen Sie uns die Größe unserer Zeitleiste ein wenig ändern, und wir können diese 220 ziehen Jetzt dauert es 2 Sekunden, bis wir zur Mitte zurückkehren, und dann dauert es 2 Sekunden, bis wir wieder da sind. Das werden wir tun. Einfach so, wir haben eine Animation, und das ist ziemlich cool. Und jetzt bleibt der letzte Schritt Speichern der Datei für den Fall, dass etwas Unerwartetes passiert , und dann werden wir im nächsten Video unsere Animation rendern 12. Rendering: Wir haben alles eingerichtet. Es ist sehr einfach, dies anzupassen und zu verfeinern. Ab jetzt wird es sehr subjektiv sein , wie wir das ändern wollen. Da es sich um einen stilisierten Raum handelt, können Sie die Farbthemen ändern, Sie können das Aussehen ändern und weitere Hintergründe hinzufügen Sie können eine Menge Dinge tun, und ich werde das beschleunigen , weil es ziemlich subjektiv sein wird und Sie es anpassen können, aber bevor wir das tun, müssen wir noch ein paar kleinere Änderungen vornehmen Lass uns das machen. Zuerst werde ich meinen zweiten Standpunkt so verstecken Ich werde das Rendern einschalten. Wir werden ein paar Dinge ändern. Nun, wir haben gesehen, wie wir die Kamera animiert haben und alles funktioniert, wie Sie sehen können, dass sich die Kamera bewegt, aber es gibt ein paar Dinge, die ich durchgehen möchte. Wenn Sie den Winkel der Kamera und alles andere ändern möchten , ist das ganz einfach. Sie wählen diesen Kamerapfad und diesen B-D-Kreis und schauen dann einfach durch Ihre Kamera. Jetzt drücken Sie, um entlang der Z-Achse zu greifen, und Sie können diesen so nach unten bewegen Dann können Sie Ihr Kameraziel auswählen und es auf der Z-Achse nach oben bewegen, wenn Sie die Kamera so nach oben bewegen möchten. Außerdem werden wir die Kameraeinstellungen ein wenig ändern. Wir wählen die Kamera und dann unsere Kameraeinstellungen aus. Ich werde mich für eine Länge von 85 Millimetern entscheiden , damit das Bild stärker vergrößert Sobald wir dieses Setup haben, müssen wir auch einige der Farben ändern Wir gehen zu unseren Rendereigenschaften und scrollen dann ganz nach unten bis wir dieses Farbmanagement sehen. Wir werden es öffnen. Dann ändern wir unsere Sichtweise auf filmisch und dann ändern wir den Look auf mittleren Kontrast Dadurch können wir besser aussehen. Dann müssen wir von hier aus einige kleinere Anpassungen an den Farben und allem vornehmen. Ich habe zum Beispiel vergessen, diese Kachel zu färben, dann werde ich sie ändern und noch ein paar andere Dinge. Eine Sache noch, wir müssen einen Hintergrund hinzufügen, da wir jetzt diesen Hintergrundbereich rendern und es ist der gelbe Farbton, und das sieht nicht gut aus Wir verschieben A. Und unter Bilder wählen wir die Netzebene Anstatt aus diesem Ordner wähle ich jetzt ein Bild aus. Sie können ein Bild von Ihrem Computer importieren und dann können wir es einfach beenden und so etwas wie hier, und wir werden es auf ungefähr das verschieben, und dann können wir in eine Kameraansicht gehen. Wir können quasi die Z-Achse nehmen und ausschließen und sie ganz nach hinten verschieben Näher am Wasser, und im Grunde müssen wir es nur so platzieren und wir können es ein wenig drehen , und dann können wir zurück in die Kameraansicht gehen und es nur ein bisschen anpassen Sie jetzt sicher, dass das den gesamten Hintergrund abdeckt , etwa so. Wenn wir dann die Information abspielen, stellen Sie sicher, dass sie beide Kanten abdeckt In unseren Render-Eigenschaften können wir auch das Entrauschen aktivieren Ist das Rauschen unser Bild? Dann können wir nur noch ein paar kleine Anpassungen vornehmen Ich werde zum Beispiel die Größe des Basisputs vergrößern, also gehe ich in den Vordergrund und aktiviere den Wireframe-Modus Vertikaler Auswahlmodus Ich werde eine Auswahl wie diese treffen, und dann kann ich sie einfach nehmen und sie so etwas nach oben verschieben etwas nach oben Dann werde ich einfach weitermachen und einige Dinge optimieren Wie Sie sehen können, habe ich, nachdem ich ein wenig Zeit damit verbracht habe, den Baum ein wenig verändert Ich habe einige dieser Dekorationsartikel hinzugefügt. Das sind also einfache Flugzeuge, einige Kacheln. Auch hier handelt es sich um einfache Ebenen mit Leitblechen und ich habe diesen Hintergrund hinzugefügt Das ist also wieder ein Planobjekt. Und dann ändere ich die Farben. Wenn Sie nun die Farben ändern möchten, stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Material kopieren, indem Sie auf diese Schaltfläche klicken , denn wenn Sie das Material ändern. Und Sie können sehen, dass ich hier oben ein paar Sammlungen habe. Ich habe dieses Heimgerät , das gerade aktiviert ist. Wenn ich das ausschalte und das zweite einschalte. Ich habe einfach das gesamte Haus oder eine Sammlung davon dupliziert und dann die Farben geändert, indem ich einfach das Material auf dem Dach und den Ziegeln in diesem Kaminbereich kopiert habe, und dann habe ich die Farben geändert Dann habe ich auch diesen Backsteinhintergrund hinzugefügt. Alles in diesem Hintergrund ist in dieser Sammlung enthalten. Ich kann das sehr einfach ausschalten und dann kann ich dieses einschalten und die Felsen einschalten Und ganz einfach zwischen diesen beiden verschiedenen Häusern wechseln. Sie können also sehen, sobald Sie die erste Szene eingerichtet haben, können Sie einige Anpassungen vornehmen, und ich habe nur ein paar Minuten gebraucht Also das werde ich rendern. Sie können diese Überlagerungen auch ausschalten, wenn Sie das ein bisschen besser sehen möchten Sie können auch eine Vorschau der Animation anzeigen, bevor Sie sie rendern. Nachdem Sie die Rendereinstellungen in den Rendereinstellungen unter Rendern getestet den Rendereinstellungen haben, stellen Sie sicher, dass Ihre Samples richtig eingerichtet sind. Ich werde 256 Samples verwenden, um das zu rendern, und dann können wir zu unseren Ausgabeeinstellungen gehen. Dann haben wir ganz unten unsere Ausgabe. Gehen wir und wählen hier auf meinem Desktop einen Ordner aus, wie Sie unter Blender-Projekt sehen können. Ich habe einen neuen Ordner. Das ist ein leerer Ordner namens Renders. Ich werde das auswählen. Alle Bilder , die es sein werden, werden in diesen Ordner verschoben. Und wir wollen das in JPA rendern, da wir keinen transparenten Hintergrund haben P&G wird nicht benötigt, die Datei wird kleiner sein und es heißt Overrt, und es heißt Overrt, aber wir müssen uns darüber keine Gedanken machen, da wir nur zum ersten Mal rendern Sobald wir zufrieden sind, können wir zu diesem Render-Menü gehen und auf Bild rendern klicken Wenn wir nur ein einzelnes Bild daraus rendern wollen, wird es mit dem Rendern beginnen. Außerdem habe ich vergessen zu erwähnen , dass wir diese Kamerasymbole ausschalten müssen , weil dies für die Sichtbarkeit des Blickpunkts und das für die Sichtbarkeit beim Rendern ist Wir wollen diese Objekte in der Renderansicht ausblenden. Sobald wir diese Einrichtung haben, können wir zum Render-Menü zurückkehren und mit dem Rendern unseres Bildes beginnen Es sollte wie erwartet aussehen. Wenn wir nur ein einzelnes Bild rendern wollen, wird es gerendert Sobald wir das saubere Bild haben, können wir einfach auf das Bildmenü klicken und dann unser Bild speichern. Aber in diesem Fall wollen wir eine Animation rendern, und wir haben unsere Animation hier in den Ausgabeeinstellungen eingerichtet. Jetzt können wir zum Render-Menü gehen und Animation rendern auswählen. Ein Kreditgeber öffnet dieses Fenster, in dem wir uns bewegen können Wir können es sogar verkleinern. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sehen, dass Bild eins gerendert wird, und die Zeit, die zum Rendern des letzten Frames benötigt wurde, die Zeit, die es auf diesem Frame hebt, und die verbleibende Zeit für diesen Frame Und dann sind hier die Beispiele für den aktuellen Frame. Jetzt fängt Blender an, ein Bild nach dem anderen zu rendern, und es wird bis zu 120 Bilder weitergerendert, und das gibt uns unsere gesamte Animation Jetzt ist es an der Zeit, uns einen Kaffee oder so etwas zu holen und etwas anderes und anderes zu tun , während es im Hintergrund gerendert Wie Sie sehen können, hat es das erste Bild gerendert, jetzt rendert es das zweite Bild Und wenn wir in den Ordner gehen, wie Sie im Ordner sehen können, wird das erste Bild jetzt gerendert. Wir können uns das in der Vorschau ansehen, wenn wir wollen. Dann wird es anfangen zu rendern. Das zweite Bild ist fertig, und Sie können sehen, wie 002 jetzt hier ist, und es wird mit Bild drei anfangen , und es wird einfach so lange gerendert, bis alle 120 Frames gerendert sind, und dann können wir das in einer Videobearbeitungssoftware animieren das in einer Videobearbeitungssoftware Wenn Sie alle Frames aus Blender ausgeliehen haben, können Sie jede Videobearbeitungssoftware verwenden, um Ihre Bilder in eine Videodatei umzuwandeln Ich verwende D Venture Resolve und es hat hier diese Schaltfläche mit drei Punkten, und dann gibt es eine Option für den Frame-Anzeigemodus. Wenn wir eine Sequenz verkaufen, und wir können sie werden all diese Bilder automatisch als Videodatei angezeigt, einfach per Drag-and-Drop in unser Projekt ziehen. Aber bevor ich das mache , klicke ich auf dieses AG-Symbol und setze meine Frames auf. Das werden 30 Frames für meine Timeline sein. Ich werde das speichern und dann ziehe ich es per Drag & Drop. Darin steht, dass sich die Bildrate der Projektdatei von der des Videos unterscheidet, das ich hineinziehe, und ich werde sie nicht ändern da ich meine bereits in den Einstellungen festgelegt Dann kann ich das auf der Bearbeitungsseite einfach per Drag & Drop auf meine Timeline Hier ist die Animation, die wir mit Blender gerendert haben. Damit sind wir am Ende dieses Kurses angelangt. Ich hoffe es hat dir gefallen und du lernst etwas Neues.