Transkripte
1. QUICK INTRO: Dort, willkommen zu deinem ersten
Day in Blender-Kurs. Dieser umfassende
Kurs richtet sich an
Anfänger ohne vorherige
dreitägige Erfahrung. Sie lernen, wie Sie mit Blender
eine ganze stilisierte Szene
von Grund auf neu erstellen Blender
eine ganze stilisierte Szene
von Grund auf neu erstellen Wir beginnen damit, Blender herunterzuladen
und neu zu gestalten. Dass wir die
Grundlagen von Blender behandeln werden, einschließlich der Navigation
im Drei-D-Raum, Objekterstellung und
erweiterten Auswahlmethoden Danach
lernen wir, wie man Objekte bewegt, dreht und skaliert. Mit diesen
Grundkenntnissen beginnen
wir mit dem Aufbau der
stilisierten Hausszene Zuerst modellieren wir
die Grundform und
anschließend erstellen wir
Fenster und Türen Als Nächstes modellieren wir den Baum
und andere Teile der Szene. Sobald die Modellierung abgeschlossen ist, richten
wir die Beleuchtung ein. Sobald unsere Beleuchtung
eingerichtet ist, werden
wir unserer Szene Materialien
hinzufügen. Dann werden wir die Szene organisieren und ein wenig
aufräumen. Schließlich richten wir die Kamera ein,
animieren sie und biegen
unsere Standanimation ab. Lassen Sie uns gleich eintauchen und
eine aufregende Reise in die
Welt der dreidimensionalen Schöpfung beginnen .
2. Herunterladen und Installieren von Blender: Wir beginnen mit dem
Herunterladen von Blender. Gehen Sie also zur Website
blender.org, klicken Sie auf Herunterladen
und laden Sie dann
das Installationsprogramm für Windows herunter das Installationsprogramm für Windows Sobald Sie das
Installationsprogramm heruntergeladen haben, doppelklicken Sie
einfach, um es zu
öffnen, klicken Sie auf Weiter, stimmen Sie den Bedingungen zu, klicken Sie noch ein paar Mal auf
Weiter und dann
beginnt die Installation von Blender Sobald die Installation abgeschlossen ist, doppelklicken Sie
einfach, um Blender zu öffnen. Und dann wird Blender auf Ihrem Computer
geöffnet. Möglicherweise werden Sie aufgefordert, einige Einstellungen
auszuwählen. Klicken Sie einfach auf
Standardeinstellungen oder sehen Sie sich die Einstellungen an. Und einfach so haben
wir Blender
auf unserem Computer installiert.
3. Grundlagen von Blender: Hallo, willkommen zum Kurs. In diesem ersten Video gehen wir
auf einige
der Grundlagen ein, die Sie zusammen mit diesem Kurs
beachten müssen . Beginnen wir mit der Navigation
in diesem Drei-D-Bereich. Navigation und
Blender können
mit einer Kombination aus Maus
- und Tastaturkürzeln ausgeführt werden mit einer Kombination aus Maus
- und Tastaturkürzeln Das werden wir behandeln.
Das Erste, was Sie vielleicht tun möchten,
ist die Ansicht zu umkreisen. Ich würde das gerne als
Drehen der Kamera bezeichnen. Sie halten die mittlere
Maustaste gedrückt und dann können Sie einfach Ihre Maus nach links,
rechts oben und unten
bewegen , um Ihre Kamera zu
drehen. Das nennt man Orbiting. Wenn Sie als Nächstes die Ansicht vergrößern oder verkleinern
möchten, können
Sie das Scrollrad
der
Maus verwenden Auf diese Weise können Sie die
Ansicht vergrößern und verkleinern Sie werden jedoch feststellen, dass
es sich eher um einen
inkrementellen Zoom handelt, sodass Sie sehen können, wie der Zoom
schrittweise erfolgt Wenn Sie flüssiger hinein
- oder herauszoomen möchten, halten Sie die Strg-Taste und die
mittlere Maustaste gedrückt und
bewegen Sie dann die Maus auf und ab Jetzt verwende ich beide. Normalerweise bevorzuge ich es, das
Mouth-Scrollrad zu verwenden ,
da es einfacher ist. Aber wann immer ich einen
gleichmäßigeren Zoom benötige, ich einfach die Taste gedrückt, ein Muster in der
Mitte des Mundes und bewege dann meine
Maus auf und ab Dadurch kann ich
flüssiger zoomen. Schließlich
möchten Sie vielleicht das Schwenken durchführen. Sie halten die Umschalttaste gedrückt und halten
den Balken in der Mitte gedrückt, sodass Sie die Ansicht
schwenken können . Dies wird auch als
Schwenken der Ansicht bezeichnet Sie können sich nach links,
rechts, oben und unten bewegen. Nun, das sind die drei
Navigationssteuerungen, die Sie
benötigen , um zu
so ziemlich jedem Bereich in diesem D-Bereich zu navigieren. Wenn ich mir
diesen Bergfried zum Beispiel von der anderen
Seite über den Rand ansehen
möchte , kann
ich die mittlere Mülltonne
oder die Grube so betrachten,
und dann
möchte ich vielleicht die Ansicht vergrößern, sodass ich einfach
mein Scrollrad benutzen kann. Wenn ich das auf meinem Bildschirm
zentrieren möchte, kann
ich Shift und
Middle Moos gedrückt halten und das Bild zentrieren. Sie können sehen, dass
ich durch
die Kombination dieser drei Tastenkombinationen genau an die gewünschte Stelle heranzoomen konnte. Es gibt ein paar
zusätzliche Steuerelemente , die
Sie bitte durchgehen. Hier oben in unserem Viewport haben
wir ein Ansichtsmenü, und wir haben
hier zwei Optionen. Rahmen ausgewählt Wenn Sie ein Objekt per Linksklick
ausgewählt haben, können
Sie auf diese Schaltfläche klicken
und es wird gerahmt. Es wird das
Objekt in Ihre Ansicht einpassen. Wenn Sie zum Beispiel
irgendwo da draußen sind, haben
wir hier oben einen Outliner Sie können
Ihre Objekte hier auswählen. Alle *** in deiner
TD-Welt sind hier aufgelistet. Zum Beispiel
wählen wir diesen Würfel und können dann unter Ansicht ausgewählten Rahmen
auswählen
und er bewegt sich einfach dorthin. Dafür gibt es jetzt eine
Tastenkombination, Sie können
also Punkt
auf dem Ziffernblock drücken und
das erledigt das Wenn ich den
Punkt auf dem Ziffernblock ausgewählt habe ,
wird er vergrößert Ich benutze das stattdessen gerne. Aber wenn Sie diese Option
verwenden möchten, können
Sie das auch hier tun. Wenn Sie keine Objekte ausgewählt haben Ihre Objekte schnell vergrößern
möchten, können
Sie auch diese
zweite Option verwenden, alles einrahmen Dadurch wird Ihre
gesamte Szene in dieser Ansicht eingerahmt. Das sind die Bedienelemente. Wenn Sie auch auf dem Ziffernblock eine Taste drücken, gelangen Sie zur vorderen orthogonalen Ansicht Wenn Sie in die
obere linke Ecke schauen. Wenn Sie drei drücken, gelangen Sie nach rechts und sieben nach oben. Wenn Sie die Steuertaste gedrückt halten und diese Tasten dann erneut drücken, geht
es umgekehrt, also zurück, links und dann nach unten. Dann kannst du Middle
Ms Put benutzen, um da rauszukommen. Sie können auch unter Vpods auf dieselbe
Funktionalität zugreifen, und es gibt all diese V-Ports. Aber ich würde gerne Tastenkombinationen verwenden, aber wenn du damit anfängst, ist es egal, ob du
keine Tastenkombinationen verwendest, du findest diese
Option einfach unter diesem Menü Das ist der erste Teil
der Funktionalität , die wir
in diesem Kurs verwenden werden Der nächste Schritt ist das
Erstellen von Objekten. Sie können Objekte
auf zwei Arten erstellen. Die erste Möglichkeit besteht darin,
auf dieses Anzeigenmenü zu
klicken Dann haben wir dieses Menü, dem wir verschiedene
Arten von Objekten haben , die wir in Blender erstellen können. Normalerweise arbeiten Sie
mit diesen Mesh-Objekten. Diese werden Primitive genannt, und das sind einfache
Formen wie Würfelkreise Wann immer Sie etwas
modellieren, beginnen
Sie mit einer
sehr einfachen Form
und verwenden dann langsam
Modellierungswerkzeuge, um daraus das endgültige Objekt zu machen
, das Sie anstreben Eine andere Möglichkeit besteht darin, Uber-Abkürzungen zu
verwenden Sie können Shift A drücken und das .
Sie können Shift A drücken und das öffnet dasselbe Menü, aber es befindet
sich unter dem Cursor, sodass Sie leichter darauf zugreifen können, und dann können Sie hier Objekte
erstellen. Wir können zum Beispiel
eine UVE-Kugel erstellen und
sie wird genau in
der Mitte
hinzugefügt. Immer wenn Sie dann
einen Blinder mit Kommandos verwenden, dieses Menü mit dem
Namen Sie können darauf klicken, um
es zu erweitern, und dann können Sie
auf einige Einstellungen zugreifen Jetzt wählen wir
beide aus, indem wir sie einfach mit der Maus
überziehen und dann löschen, indem wir die Löschtaste drücken Lassen Sie uns wieder ein Objekt hinzufügen, das eine
UV-Kugel ist, und wir werden es ein wenig
vergrößern Set, wir haben einige Segmente.
Das können wir ändern. Wir haben die Flügel, also fügen wir unserem vorherigen Objekt mehr Details
hinzu. Wir haben das Radius-Objekt, das können
wir ändern, und dann
haben wir die Position und Drehung. Wenn Sie also
ein Objekt erstellen ,
erhalten Sie diese Optionen, und Sie können
diese Optionen ändern. Aber sobald Sie
irgendwo anders klicken
, wird diese Option verschwinden. Sie können das zurückbringen, sofern Sie nichts
anderes getan haben. Sie können F 9
auf Ihrer Tastatur drücken und
die Optionen werden wieder angezeigt. Aber wenn Sie beispielsweise Ihr Objekt
verschoben haben
und dann F neun drücken, wird das alte Menü nicht
angezeigt, da die letzte
Operation Verschieben war, also werden
die Optionen für Bewegungen angezeigt, und Sie können Ihre
Bewegung danach anpassen. So können Sie also
Objekte erstellen . Als Nächstes
müssen Sie Objekte auswählen Sie können einfach mit der linken
Maustaste auf ein Objekt klicken, um es
auszuwählen und wenn ein
Objekt ausgewählt ist Sie werden diesen
orangefarbenen Rand sehen und
er wird
Ihnen sagen , dass dieses
Objekt ausgewählt ist. Lassen Sie uns nun
ein paar weitere Kopien erstellen, damit wir sehen können, wie wir
einige Auswahlen und Dinge treffen können Drücken Sie D, um
dies zu duplizieren , und es wird
an
den Cursor angehängt . Klicken Sie dann mit der linken Maustaste
, um die Platzierung abzuschließen Wir werden das noch ein paar Mal wiederholen
, dann haben wir viele
Objekte in unserer Szene. Wenn Sie nun
das erste Objekt auswählen abwählen möchten, können
Sie einfach mit der
linken Maustaste auf eine beliebige Stelle in
diesem leeren Bereich in Ihrem Vboard klicken diesem leeren Bereich in Ihrem Vboard klicken und das Objekt wird
abgewählt Wir werden dieses Objekt auswählen. Wenn Sie etwas
zu Ihrer Auswahl hinzufügen möchten, können
Sie die Umschalttaste auf
Ihrer Tastatur gedrückt halten und dann auf das nächste Objekt klicken. Dann können Sie
weiter auf immer mehr Objekte klicken und Sie fügen sie
Ihrer Auswahl hinzu. Sie werden hier
feststellen, dass
das zuletzt ausgewählte Objekt gelben Rand umgeben ist, während
die anderen Objekte orange sind. Dies gibt Ihnen Ihre
Auswahlreihenfolge an, was bedeutet, dass dies
das zuletzt ausgewählte Objekt war. Dies wird
später in Blender für
bestimmte Befehle wichtig
sein , und dies wird auch
als aktive Auswahl bezeichnet. Aber ich nenne es gerne das
zuletzt ausgewählte Objekt. Wenn ich auf das nächste Objekt klicke, kannst
du sehen, wie sich diese
Sortierung dorthin bewegt. Wenn Sie ein
anderes Objekt zu Ihrer
aktiven Auswahl machen möchten , halten
Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und
klicken erneut auf dieses Objekt, und Sie können sehen, wie sich diese
Auswahl irgendwie dorthin bewegt. Sie können erneut auf
ein Objekt klicken und es wird zu
einer aktiven Auswahl. Sie können es auch
aus Ihrer Auswahl entfernen. Wenn Sie die
Umschalttaste gedrückt halten,
wird das Objekt beim ersten Klicken zu
Ihrer aktiven Auswahl Wenn Sie erneut klicken,
wird es wieder ausgewählt. Im Grunde so etwas. Sie können es auch aus Ihrer
Auswahl entfernen und
zu Ihrer Auswahl hinzufügen. Wenn Sie jedoch
mehrere Objekte auswählen, wird die Tastenkombination anders sein. Sie können mit der linken Maustaste klicken
und gedrückt halten und dann herausziehen, um
dieses Auswahlfeld zu erstellen. Alles, was dieses Feld berührt wird ausgewählt,
etwa hier. Dann können Sie die Umschalttaste gedrückt halten
und zu Ihrer Auswahl hinzufügen. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können
Sie aus
Ihrer Auswahl etwas entfernen. Standardmäßig haben wir in Blender das Auswahlwerkzeug ausgewählt. Sie können hier mit der linken Maustaste klicken
und die Maustaste gedrückt halten , und es
öffnet sich dieses Menü. Sie können zwischen
einigen dieser verschiedenen
Auswahlmethoden wählen . Sie können beispielsweise die Option Kreis
auswählen,
dann einfach mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten und dann mit der Maus über Objekte ziehen
, um sie auszuwählen. Früher
hieß das in Blender Circle Selection. Sie können immer noch darauf zugreifen
, indem Sie die Taste C drücken. Das macht es ein bisschen einfacher
, wenn Sie darauf zugreifen möchten. Dies ist
im Bearbeitungsmodus hilfreicher,
etwas, mit dem wir uns später
in diesem Kurs befassen werden. Schließlich haben wir noch die SLS-Auswahl, die
für die Erstellung
benutzerdefinierter Auswahlformen hilfreich sein kann benutzerdefinierter Auswahlformen Sie können mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste
gedrückt halten und dann Objekte mit Kreuzform umrunden, um eine
kompliziertere Auswahl zu erstellen Außerdem gibt es oben ein Auswahlmenü , sodass Sie alle auswählen
können, oder Sie können die
Aufwärtstaste oder die Tastenkombination A verwenden und dann keine auswählen,
was das alte A sein wird Dies sind einige der
Auswahlmethoden , die wir
in diesem Kurs verwenden werden. Schauen wir uns an, was der
Objektmodus im Vergleich zum Bearbeitungsmodus ist . Ich drücke A, um alles
auszuwählen, und drücke
dann Löschen, um alles zu
löschen, Shift A, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen, und füge dann ein Würfelobjekt hinzu. Das funktioniert so, dass
Sie in Blender
standardmäßig im Objektmodus arbeiten. Das Objekt in
Blender ist im Grunde ein Container
, der
mehrere Meshes enthalten kann Wenn ich diesen Würfel auswähle,
handelt es sich um ein Objekt, einen Container. Wenn Sie in die
obere linke Ecke schauen, haben
wir diesen Objektmodus. Im Objektmodus können Sie Ihr Objekt
bewegen, Sie können Ihre Objekte skalieren und Sie können Ihr Objekt drehen und
manipulieren. Es dient zum Einrichten
Ihrer gesamten Szene. Aber wenn du komplizierte Affen
erstellen willst, dann machst du das und gehst dann
in den Bearbeitungsmodus, dem du
kompliziertere Formen erstellen
und Teile deiner Objekte bearbeiten kannst und Teile deiner Objekte bearbeiten Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, können Sie entweder auf
diese Schaltfläche klicken und hier den Bearbeitungsmodus
auswählen oder Sie können die
Tastenkombination Tabulatortaste verwenden Wenn Ihr Objekt ausgewählt ist. Wenn Sie Ihr Objekt ausgewählt haben und die Tabulatortaste drücken, wechselt
es in den Bearbeitungsmodus und Sie haben Zugriff auf
zusätzliche Modellierungswerkzeuge Wenn Sie erneut die Tabulatortaste drücken, verlassen
Sie den hinzugefügten Modus und
kehren in den Objektmodus zurück. Wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, werden Sie oben feststellen, dass
wir diese beiden Schaltflächen haben. Der erste ist ein
Scheitelpunktauswahlmodus. Als Nächstes haben wir Kanten und Phasen. Dies sind drei
verschiedene Komponenten , aus denen ein Objekt besteht. Scheitelpunkt sind diese Punkte. Diese beiden Punkte bilden also eine
sogenannte Kante, diese Kante, und dann
bilden
drei oder mehr Kanten eine sogenannte Phase Dort wird diese
Geometrie gezeichnet, und wir können sie für uns sehen und
initiieren. Sie können zwischen
diesen Auswahlmodi
mit einer Anzahl von Zeilen wechseln , eine für Text, zwei für Kanten und drei für den Pass-Modus. Außerdem können alle
Auswahlwerkzeuge, die wir
durchsucht haben, im Modus „Hinzufügen“ verwendet werden Wenn ich Phase habe,
kann ich eine Phase auswählen, Umschalttaste
gedrückt halten und auf mehrere Phasen
klicken Wenn ich Kanten habe, kann
ich dasselbe wieder tun. Während ich die Shift-Taste gedrückt halte, kann
ich heute erneut auf „Auswählen“ klicken. Ich kann keine Auswahl treffen, ich kann sie aus meinen Auswahlen entfernen, all diese Tools stehen uns
zur Verfügung Darüber hinaus haben wir aber
auch noch ein paar weitere Tools. Wenn Sie zum Beispiel eine
Schleife um Ihr Objekt haben, zur besseren Veranschaulichung
alles in diesem Bearbeitungsmodus auswählen, werden
wir
zur besseren Veranschaulichung
alles in diesem Bearbeitungsmodus auswählen, indem wir A
drücken und dann mit der rechten
Maustaste klicken und es unterteilen Wir werden
dieses Objekt zweimal unterteilen. Jetzt können Sie sehen, dass wir
diese Kanten haben ,
die unser Objekt vollständig Das wird als Loop bezeichnet. Um das auszuwählen, halten Sie die
alte Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt und klicken
dann darauf. Dadurch wird die gesamte Schleife
um Ihr Objekt
ausgewählt, und Sie können
dasselbe für Gesichter tun. Wenn du die alte Taste gedrückt hältst
und hier
klickst, kannst du sehen, wie das Objekt ausgewählt wird. Nun, Sie
fragen sich vielleicht , dass diese Schleife
auf diese Weise und
auch in dieser Auf-
und Abwärtsrichtung verläuft auf diese Weise und
auch in dieser . Woher weißt du,
welcher ausgewählt werden wird? Nun, das hängt von
Ihrer Cursorposition ab. Wenn sich Ihr Cursor hier oben befindet, wird er eine
Schleife in diese Richtung auswählen. Wenn sich
Ihr Cursor nach unten
bewegt, wird er auf diese Weise
ausgewählt. welche Richtung auch immer Ihr
Cursor zeigt, er wird die Schleife in
dieser Richtung auswählen ,
ungefähr so Das macht es sehr einfach, diese Kantenschleifen
auszuwählen. Sie können auch sehen,
dass, wenn Sie die entgegengesetzte Richtung
wählen möchten , diese Ringe genannt werden. Anstatt diese
Kantenschleife auszuwählen
, werden
diese Kantenringe ausgewählt. Sie können Do lt gedrückt halten und
dann die Taste drücken und dann hier
klicken und Sie
können sehen, wie es umgekehrter Richtung
auswählt. Um Ihrer Auswahl etwas hinzuzufügen,
zum Beispiel, wenn ich diese Ringe
auswählen möchte, dann werde ich die Tasten
Do LT und Strg gedrückt halten, um Ringe auszuwählen, und
dann auch die Umschalt-Taste. Damit es meine
Auswahl auf diese Weise erweitert. Aber wenn ich die
Umschalt-Taste nicht gedrückt habe, kannst
du sehen, dass sie zu dieser wechselt, wenn ich auf diese klicke . Die vorherigen werden abgewählt. Sie müssen sicherstellen, dass Sie die Umschalttaste
gedrückt halten. Das Gleiche gilt für Edge Loops. Wenn Sie l gedrückt halten, klicken Sie
auf diese erste Schleife, halten Sie die Umschalttaste und die L-Taste gedrückt und klicken Sie
dann auf die nächsten. Denn wenn Sie die Umschalttaste nicht gedrückt halten, wird eine neue Auswahl getroffen und die vorherigen abgewählt Sie nun verstanden haben,
wie diese Objekte
aufgebaut sind und wie Sie sie
erstellen oder auswählen können, können
Sie
jetzt weitermachen Jetzt, während wir diesen kurzen Kurs
durcharbeiten, werde
ich Sie durch all die Tastenkombinationen
und so führen, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie davon überwältigt werden Dies diente nur dazu,
einige der Dinge zu demonstrieren , die uns zur Verfügung
stehen. Aber wenn wir die gesamte Szene
in
diesem Kurs drehen, müssen Sie sich
keine Gedanken
darüber machen, sich alle
Tastenkombinationen zu merken. Da ich ein Tool verwende,
erkläre ich, was dieses Tool macht und welche
Tastenkombinationen dafür Bevor wir dieses Medium
beenden, werden
die Tools auf der linken Seite Tastenkombinationen für
sie verwenden , denn wenn Sie immer wieder verschiedene Tools
auswählen, wird viel Zeit verschwendet Es ist immer gut,
Tastenkombinationen zu verwenden , da Sie damit
viel effizienter arbeiten
können Diese sind ziemlich
leicht zu merken , wenn Sie ein paar Tage
lang einen Mixer benutzen. Das wird zu deiner zweiten Natur und du musst nicht
einmal darüber nachdenken. Es gibt Werkzeuge für
uns.
Wenn wir zum Beispiel eine Phase ausgewählt haben, können
wir E drücken, um die Fläche nach
außen zu extrudieren Wir können viele coole Sachen machen, zum Beispiel können Sie das Gesicht einfügen,
wir können es
in umgekehrter Reihenfolge extrudieren Wie es uns ermöglicht, viel kompliziertere Formen zu erstellen
. Wir können Control Art drücken
, um auf die Loop-Tools zuzugreifen , wo wir diese Loops hinzufügen
und zusätzliche Details hinzufügen können. Zum Beispiel
kann ich jetzt diesen Topf extrudieren. Wir haben also eine Menge cooler Tools , mit denen wir uns
im Laufe dieses Kurses befassen werden Um die Bewegung
unserer drei D-Objekte zu untersuchen, müssen
wir schließlich verstehen, wie dieser
Drei-D-Raum in Blender funktioniert. In Blender haben wir diese
imaginäre Drei-D-Welt, die am Ausgangspunkt beginnt Wir haben diesen Ausgangspunkt
genau in diesem Bereich. Dann haben wir drei verschiedene X. Wir haben x y N z xs, und diese werden durch
diese drei verschiedenen Farben dargestellt . Sie können x Yn z sehen. Dies ist ein hervorragendes System, um
Objekte präzise
in einem dreidimensionalen Raum zu finden . Wenn Sie die Taste N
auf der Tastatur drücken, können
Sie sehen, dass das Transformationsfenster
geöffnet wird, und dann haben wir einen Standort. Wir haben drei Achsen X, Y und Z, und im Moment heißt es 000. Wenn wir unser Objekt auswählen
, werden die Einstellungen für
das
aktuell ausgewählte Objekt angezeigt . Sie können sehen, dass sich
dieses Objekt derzeit am Weltursprung befindet. Aber nehmen wir an, ich
möchte das hier verschieben. Das ist ziemlich einfach, da es auf der X-Achse sein wird. Wir haben positive und
negative Zahlen. bewegen uns auf der X-Achse zur positiven
Seite, wie Sie hier oben sehen können. Es wird eine
positive Zahl sein und wenn Sie es auf die andere Seite
bewegen, wird es eine negative Zahl sein. In diesem Fall
wollen wir diese Zahl um etwa 5 Meter auf der X-Achse verschieben, und dann müssen wir diese positive Zahl auf der Y-Achse verschieben. Das werden 5
Meter auf der Y-Achse sein. Sie können genau sehen, wo
wir dieses Objekt haben wollen Wir können diesen
Ort im freien Raum sehr
einfach bestimmen , indem wir einfach
dieses Koordinatensystem verwenden. Jetzt, wo wir
das verstanden haben, können wir
hier Werte eingeben , indem wir einfach mit der linken
Maustaste klicken und den Wert eingeben. Wir können mit der Maus ziehen, indem wir klicken und gedrückt halten und
dann einfach ziehen Wir können auch die Umschalttaste gedrückt halten , um dies genauer zu verschieben Und wir können klicken und
haben einige Optionen, z. B. Zurücksetzen aller Werte auf die
Standardwerte oder nur Wenn sich Ihr Objekt hier in der
Nähe befindet und Sie all diese Werte
sehr einfach und schnell
zurücksetzen möchten, können
Sie auch all diese Werte
sehr einfach und schnell
zurücksetzen möchten, die alte Taste NG drücken Dadurch wird Ihre Position
zurückgesetzt Dann haben wir
dasselbe für die Rotation, also können wir es
entlang der X-Achse drehen, wie Sie genau dort sehen können. Wir können das entlang der Y-Achse drehen. Wenn wir
das zurücksetzen wollen, können wir die
alte Taste R drücken und das wird
eine Drehung zurücksetzen, und schließlich
haben wir unsere Skalierung, sodass wir unser Objekt skalieren können. Nochmals, das alte S, das
wird skalieren. All diese Tastaturbuchstaben
S, R und G machen ziemlich Sinn, wenn
wir Bewegungswerkzeuge verwenden, die wir uns gleich ansehen werden. Um dieses Objekt
im dreidimensionalen Raum zu bewegen, können
wir entweder
dieses n-Panel verwenden, um es sehr präzise zu bewegen ,
indem wir Zahlen eingeben,
aber normalerweise verwenden
wir Tastenkombinationen, weil
diese effizienter sind,
und wir haben diese Werkzeuge
auch hier in aber normalerweise verwenden
wir Tastenkombinationen, weil
diese effizienter sind, unserer Werkzeugleiste Wir haben unser Bewegungstool
, das uns diesen Chismo gibt, es uns ermöglicht
, unser
Objekt auf bestimmten Achsen zu bewegen Dann haben wir eins für die Drehung, also können wir uns so entlang
dieser X drehen, und wir können dieses auch
frei drehen Endlich haben wir die Skalierung. Ich werde das schnell zurücksetzen
, indem ich G, R und S drücke, um all diese Werte
zurückzusetzen. Gehen wir nun aa und
wählen ein Auswahlwerkzeug aus. Dies ist die beste
Methode, um mithilfe
der Tastenkombinationen durch Objekte mit drei D-Objekten zu navigieren oder sie zu verschieben . Sie wählen Ihr Objekt aus, dann können
Sie G drücken, um es zu greifen, G wie beim Greifen, und dann wird es an Ihrem PC befestigt und
Sie können es verschieben Wie du siehst, bewegt
es sich einfach in diesen drei Bereichen und wir
haben keine Kontrolle darüber Um die Achse zu definieren, entlang wir
die Bewegung einschränken wollen, beschränken wir die Bewegung oder wir
wollen die Bewegung sperren Wir können x drücken, um
dies entlang der X-Achse zu bewegen. Wir können y drücken, um es so entlang
der Y- oder Z-Achse zu
bewegen . Während wir das tun,
können wir auch Zahlen eingeben. Wenn ich zum Beispiel hier
angefangen
habe, kann ich fünf drücken
und es
bewegt sich 5 Meter auf der Z-Achse, ich kann ein negatives Vorzeichen drücken,
es wird negativ. Ich kann dieses negative Vorzeichen umschalten indem ich es einfach immer
wieder drücke Ich kann mit der Rücktaste löschen und dann eine
andere Zahl eingeben, wenn ich möchte Sie können sehen, dass wir
sehr flexibel wenn es darum geht,
unsere Objekte zu bewegen Und wenn ich
mit der Bewegung zufrieden bin, kann
ich einfach mit der linken Maustaste klicken. Ich drücke die Tasten auf
Sie, um das zurückzubewegen. Aber wenn ich anfange,
mein Objekt zu bewegen und mit dieser Bewegung nicht
zufrieden bin, kann
ich mit der rechten
Maustaste klicken, um den Vorgang abzubrechen, und es springt einfach zu seiner letzten Position
zurück. Sie können sehen, dass wir
viel Kontrolle darüber haben. Wir können
dasselbe für Rotationen tun. Wir können R drücken, um zu drehen, und es beginnt, sich in freier Form zu
drehen Aber dann können wir xis definieren. Wir können die X-Achse drücken und dann
etwas wie 45 Grad eingeben, oder wir können das einfach löschen und wir können es einfach frei anpassen. Ich kann R drücken, um die X-Achse zu drehen, und ich kann sie einfach ausrichten. Während ich das verschiebe, kann ich die Umschalttaste
gedrückt halten, um
es genauer steuern zu können. Einfach so Sie können das mit
mehreren Objekten machen. Wenn ich zwei Objekte
ausgewählt habe, kann ich sie drehen, ich kann sie
ziemlich einfach und bequem herumgreifen. Ich werde die Drehung neu
einstellen und dieses Objekt entfernen. Endlich haben wir die Skalierung, S ermöglicht es uns, gleichmäßig
zu skalieren, und dann können wir x drücken,
um entlang der X-,
Y- oder Z-Achse zu skalieren Y- oder Z-Achse Sie können sehen, dass
wir
mit G, R oder S unsere Objekte ziemlich einfach bewegen, drehen und skalieren können Und wann immer wir
genauere Bewegungen benötigen, können
wir einfach dieses
Transformationspanel verwenden. Ich werde das
vorerst verstecken. Nehmen wir an, ich möchte mein Objekt hier hin und her
bewegen. Ich kann einfach G drücken, um zu greifen, und das ist eine wirklich
coole Technik Sie können sehen,
wenn ich das
hier bewege , bewegt es sich
nach oben, unten, rechts, aber ich habe keine Kontrolle darüber, es hin und her zu
bewegen Was wir also tun können, ist, dass
wir, wenn
wir das bewegen, eine bestimmte Achse ausschließen können. Ich kann im Grunde die Umschalttaste drücken, die Umschalttaste
gedrückt halten und Z drücken .
In diesem Fall werde
ich die Z-Achse ausschließen. Jetzt
bewegt es sich nur noch auf der X- und Y-Achse. Ich kann das irgendwo auf
dem Boden platzieren relativ zu den vorherigen Positionen,
also so etwas wie hier. Wenn ich nun G drücke, um zu greifen, und ich
das auf der X-Achse nach oben und unten und vor und
zurück bewegen möchte
, kann
ich einfach die Shift-Taste drücken
und gedrückt halten, und dann kann ich die Achse einfach
ausschließen. Sie können sehen, dass ich diese Kontrolle habe. Im Grunde genommen halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken die Achse, die Sie von der Bewegung
ausschließen möchten .
Es ist ziemlich interaktiv Sie können
das einfach jederzeit ändern, also kann ich
diese verschiedenen Tasten weiter drücken, und Sie können sehen, dass ich die Kontrolle darüber
habe. So
werden Sie in diesem Kurs Objekte bewegen, drehen und
skalieren. Ich würde empfehlen, ein wenig zu üben und diese Objekte
im Reihentempo an genaue Stellen
zu verschieben ,
damit Sie eine
bessere Vorstellung davon haben , wie es funktionieren
wird, und den Dreh raus haben. Damit sind wir noch nicht bereit, mit der Arbeit an
unserer stilisierten Szene zu beginnen
4. Modellierungshaus: Jetzt können wir anfangen, das Haus zu
modellieren. Wir beginnen damit
, A zu drücken, um alles
auszuwählen,
und dann löschen, und dann drücken wir Shift
A,
um das Hinzufügen-Menü zu öffnen. Und dann fügen
wir unter Spielkategorie AQ hinzu. Jetzt drücken wir N Q auf k, um die Seitenleiste zu öffnen, und dann werden
wir unter Abmessungen einige der Abmessungen ändern. Für die X-Achse nehmen wir
4,1 Meter und dann für die Y-Achse
5,5 und für die Z-Achse
3,5. Jetzt kommen wir zu dem Schluss, dass jedes Mal, wenn Sie die Abmessungen
im Objektmodus ändern, die Skalierung
ungleichmäßig wird oder sich
vom Standardwert unterscheidet. Später, wenn Sie Modifikatoren
verwenden, kann
dies zu Problemen führen Um das zu beheben, drücken wir
Strg A und wenden dann unsere Skala
an, wodurch das Paket
zurückgesetzt wird Jetzt können wir die
Seitenleiste ausblenden
und eine Taste
auf dem Ziffernblock drücken, um zur Vorderansicht zu
wechseln , sodass wir wissen, welche Seite sich
vor diesem Würfel befindet, und dann mit Middle Moos einfach rausscrollen Das wird die
Vorderseite unseres Hauses sein. Jetzt drücken wir G, um
entlang
der Z-Achse zu greifen und
sie über das Niveau zu bewegen Es muss nicht perfekt sein, nur ungefähr über dem Grad Jetzt können wir stilvoll daran arbeiten. Wir drücken die Tabulatortaste,
um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, und dann drücken wir
Strg R um das Loca-Tool zu aktivieren, und dann
fügen wir hier unten einen LopCat hinzu Sie sich keine Gedanken über die Präzision, da wir
diese Dinge später
ändern können und da wir ein stilisiertes Zuhause
modellieren, ist das nicht wirklich
wichtig und wir
müssen nicht sehr Jetzt
drücken wir, um in den
Gesichtsauswahlmodus zu wechseln und
wählen diese obere Fläche aus,
und drücken dann S, um entlang der X-Achse zu
skalieren Dann werden wir
es verkleinern, so
etwas wie eine Runde. Dann
klicken wir auf dieses Gesicht. Halten Sie
die Strg-Taste gedrückt, klicken Sie
hier, um alle Flächen dazwischen auszuwählen, und dann
drücken wir D. Dadurch wird unser Dach
dupliziert und es wird
an unserem Cursor befestigt. Wir klicken mit der rechten Maustaste und die Bewegung wird abgebrochen,
aber die Vervielfältigung ist passiert Jetzt haben wir zwei exakt
gleiche Dachkopien über 11 weitere
gestapelt sind,
und das können wir nicht sagen Wir werden das neue
Duplikat, das wir erstellt haben, trennen Duplikat, das wir erstellt haben, Wir drücken
P, und das
öffnet ein separates Menü, und wir werden nach unserer Auswahl
trennen Wie Sie sehen können, haben wir jetzt
zwei verschiedene Objekte, und wir
drücken die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen. Wenn ich nun diese Option auswähle,
drücke G, um sie aufzunehmen, du kannst sie dort sehen, wir haben ein Dach und dann haben
wir die Kopie. Ich werde
diese Bewegung stornieren. Nachdem Sie dieses neue
Dachobjekt ausgewählt
haben, können Sie
es entweder einfach auswählen, indem Sie hier klicken oder den C-Outliner verwenden Dann klicken
wir unter diesem Ranch-Symbol auf Modifikatoren
hinzufügen und fügen dann unter Generieren einen Modifikator „Solidify“
hinzu einen Modifikator „Solidify“
hinzu Dann
ändern wir diesen Modifikator
und er fügt etwas Dicke hinzu
, und dann können wir auch die Option „Dicke und dann können wir auch Jetzt können wir damit herumspielen da
es zerstörungsfrei ist Wir können dies jederzeit
während des Modellierungsprozesses ändern . Außerdem werden wir es ein wenig vergrößern. Wir werden S drücken und
dann werden wir es einfach so leicht
skalieren. Das wird über unserem Haus
schweben. Wir
drücken G und dann Z um das entlang der Z-Achse zu erfassen, und dann bewegen wir
es
einfach ein bisschen nach unten,
ungefähr so. Jetzt, wo wir das modelliert haben. Gehen wir und wählen dieses
Dach aus, tippen in den Bearbeitungsmodus, wählen diese Phase aus, und
dann
machen wir dasselbe:
Umschalten auf Duplizieren,
Rechtsklick, um die Bewegung
abzubrechen,
und dann p, um
das separate Menü zu öffnen und nach Auswahl zu trennen, und dann das Band aus dem Bearbeitungsmodus heraus Jetzt haben wir dieses Stück hier. Wir drücken G, um
entlang der Achse zu greifen und sie so
über das Dach zu bewegen,
tippen zurück in den Bearbeitungsmodus,
wählen alles aus, indem wir entlang der Achse zu greifen und sie so
über das Dach zu bewegen,
tippen zurück in den Bearbeitungsmodus, wählen alles aus, A drücken, und
dann entlang der X-Achse skalieren, um es nur ein
bisschen so zu skalieren. Dann werden wir auch
diesen Wert ein wenig ändern . Außerdem können wir das einfach so
leicht invers bewegen und dann können wir es
auch
auf der Y-Achse ein wenig skalieren , einfach so Jetzt haben wir ein Dach fertiggestellt, und wir werden einige
Modifikatoren hinzufügen, damit es sich mehr
um das Dach herum und karikaturhaft anfühlt.
Fangen wir mit einem Dach an Wir wählen
ein Dach aus, gehen dann zu den Modifikatoren und fügen dann einen Abschrägungsmodifikator
hinzu Jetzt schrägt der Modifikator „Abschrägung“ Kanten ab. Er erzeugt zusätzliche Kanten
überall dort, wo Kanten vorhanden sind. Wir werden
drei Segmente hinzufügen
und dann können wir diesen Betrag
ändern. Sie nun diesen Betrag
ändern Wenn Sie nun diesen Betrag
ändern
und er sich zu schnell bewegt, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Dadurch
haben Sie eine genauere Kontrolle darüber Spielen Sie einfach mit dem Wert herum Ihr Dach
etwas runder
zu machen, und dann können Sie mit der rechten
Maustaste klicken und den Schatten glätten Einfach so.
Jetzt werden wir diese Modifikatoren auf
andere Objekte
kopieren Wir wählen
unsere Grundform und auch dieses Dachobjekt aus, und dann werden
wir die
Umschalttaste gedrückt halten und auf das Dach klicken Wir stellen
sicher, dass das Dach
unsere aktive Auswahl oder das
weniger ausgewählte Objekt ist , und dann drücken wir
Strg L, und das öffnet das
Link- oder Datenübertragungsmenü und wir können Modifikatoren
kopieren auswählen Jetzt werden
alle Modifikatoren kopiert. Jetzt werden wir
alles abwählen und dann unsere
Grundform auswählen Wir brauchen den
Modifikator „Erstarren“ nicht für die Grundform, also löschen wir ihn
einfach, und jetzt bleibt nur
noch Abschrägung übrig Jetzt werden wir
all diese Objekte auswählen, klicken und den Farbton
glätten, Nun, für diesen oberen Teil werden
wir
die Verfestigung ein
bisschen verändern die Verfestigung ein
bisschen Außerdem werde ich
in den Bearbeitungsmodus aufnehmen und das Ganze leicht auf der
X-Achse
skalieren, um es quadratischer zu machen Nun, das ist ein stilisierter Raum. Sie können jederzeit
Änderungen vornehmen und müssen sich
nicht
genau im selben Raum befinden Dann
wählen wir unseren Basshap aus, zurück in den Bearbeitungsmodus,
drücken die Strg-Taste R, um einen Loop-Cut
hinzuzufügen, und dann werden wir es bis
etwa hier herunterfahren Wir werden hier unten
ein Baseboard erstellen. Dann verwenden
wir den
Phasenauswahlmodus, halten bei alt und klicken hier, um
den gesamten Loop auszuwählen Wechseln Sie zum Duplizieren,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Bewegung abzubrechen,
P, um das separate Menü zu öffnen, und trennen Sie nach Auswahl. Verlassen Sie nun den Bearbeitungsknoten und wählen Sie das
News-Baseboard-Objekt Anschließend
fügen wir einen Modifikator „Solidify“ und verschieben ihn über die Ebene Wir ziehen ihn einfach
und
ändern diesen Wert
, aktivieren die Option „Dicke gleichmäßig und verkleinern
ihn ein wenig Auch hier können Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, wenn Sie möchten. Außerdem ist es für meinen Geschmack
etwas zu rund, also
ändern wir unseren Wert für Abschrägung auf einen kleinen Link So etwas wie hier, und dann
können wir diesen Betrag einfach ändern Auch hier hast du
viel Freiheit darüber, wie du einige
der Größen und so ändern möchtest. Aber damit ist unser
Lorbeersaft fertig. Jetzt möchte ich
meine Dateien in Intervallen speichern. Wir werden weitermachen
und unsere Datei speichern, falls Blender abstürzt oder etwas
Unerwartetes passiert. Wir können unsere Datei jederzeit wiederherstellen oder zu dem Punkt
zurückkehren , an dem
wir unsere Datei gespeichert haben. Wir werden
weitermachen und auf das
Dateimenü klicken und dann Speichern auswählen. Jetzt
habe ich auf meinem Desktop einen Ordner namens Blender-Projekte auf meinem Desktop und ich werde
diese Datei als 01 speichern ,
bashap abgeschlossen Aus diesem Grund weiß ich, dass die B-Form dieser Plandatei fertiggestellt
wurde und ich kann von hier aus weitermachen falls etwas Unerwartetes passiert Wir werden weitermachen
und unsere Datei speichern.
5. Modellieren von Fenster und Tür: Gerade jetzt, wo wir unsere Datei gespeichert
haben. Wir werden anfangen, an einer Tür in
diesem Bereich zu
arbeiten und auch an
einem Fenster hier oben. Fangen wir mit der
Tür an. Jetzt gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, Bögen in Mixern zu
erstellen Wir werden eine abgerundete
Tür mit einem Bogen oben erstellen. Am einfachsten wäre es,
einfach die Abschrägungsfunktion zu verwenden Wir wählen
unser interaktives Werbetool
aus und klicken dann mit der linken Maustaste und halten es gedrückt und ziehen es dann heraus,
um Saft für ein Fenster zu erstellen, und dann werden wir es
einfach so herausziehen Linksklick, um das zu
beenden. Oder Sie können einfach einen einfachen Würfel erstellen
und dessen Größe ändern, wenn Sie möchten Jetzt wähle ich erneut
mein Auswahlwerkzeug aus. nun diese Umschalttaste ausgewählt ist,
geben Sie den Bearbeitungsmodus int ein.
Verwenden Sie den Auswahlmodus, um
diese beiden Textkanten auszuwählen. Steuerung B zwei Pavel, und dann bewegen wir uns einfach
zu etwas wie hier, und dann fügen wir drei Segmente hinzu, indem wir mein Muskelrad
verwenden, um weitere Segmente hinzuzufügen Sie können
die Segmente mit
Ihrem Maskenrad verkleinern oder vergrößern die Segmente mit
Ihrem Maskenrad Klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um das zu beenden. Jetzt wechseln wir in den Modus
zur Scheitelpunktauswahl indem wir auf der Tastatur eine Taste drücken wie bei diesen beiden Scheitelpunkten die
Taste M auf der Tastatur, um das Menü Zusammenfügen
und in der Mitte zusammenführen zu öffnen Es wird
diese beiden Punkte in der Mitte
zusammenführen , und wir werden dasselbe für
die hinteren Scheitelpunkte dort drüben tun .
Mittelpunkt zusammenführen Das wird uns den
einzigen Vorteil in der Mitte geben. Wenn Sie nun die Vier mit dem
Schrägstrich auf dem Ziffernblock drücken, wird
Ihr aktuelles Objekt isoliert Es ist einfacher, daran zu arbeiten und es wird
alle anderen Objekte verstecken Jetzt wechseln wir in
den Phasenauswahlmodus und wählen
diese vordere und hintere Phase Dann
drücken wir I, um einzufügen. Lassen Sie uns das eigentlich
absagen. Das erste, was wir tun müssen ist, diese
Phase im unteren Bereich loszuwerden, damit wir sie dann
ein bisschen besser einsetzen können Der Grund, warum
wir das tun, ist , dass, wenn ich diese beiden Phasen auswähle
und dann mit
der Einstellung beginne, Sie sehen können, dass
es hier unten
einen Einschub geben wird unten
einen Einschub Das wollen wir nicht
und wir können es deaktivieren indem wir diese
Phase unten löschen Ich drücke die Strg-Taste und dann wählen wir
diese Phase aus, drücken die Taste und löschen
dann die Phase. Es wird die Phase löschen, und dann werden wir
diese beiden Phasen erneut auswählen. Jetzt können wir drücken, um einzufügen. Wenn wir bei der Einstellung die Taste B drücken, wird der Rahmen deaktiviert, und Sie können sich
diese Tasten am unteren Rand
der Benutzeroberfläche ansehen diese Tasten am unteren Rand
der Benutzeroberfläche Wenn Sie sich hier unten den unteren Teil
ansehen, finden Sie alle
Tastenkombinationen, die Sie verwenden können, und dann können Sie einfach
die Größe für das Bild definieren. So etwas
sollte mehr als genug sein. Linksklick, um das zu beenden. diese beiden
Flächen ausgewählt sind, können
wir entweder zu diesem Menü oben
gehen und
Bridge Edge Loops auswählen oder ich möchte die
Tastenkombination Strg E verwenden, Wenn diese beiden
Flächen ausgewählt sind, können
wir entweder zu diesem Menü oben
gehen und
Bridge Edge Loops auswählen
oder ich möchte die
Tastenkombination Strg E verwenden,
und das
öffnet dasselbe Menü. Dann wählen wir Schleifen mit
Brückenkanten aus, und es werden beide
miteinander verbunden,
sodass wir diesen leeren Raum dazwischen haben Jetzt wechseln wir
zurück zum Scheitelpunktauswahlmodus, wählen
diese beiden Scheitelpunkte und
unterteilen sie dann auf das nun tun, haben wir diesen
Scheitelpunkt hier, da wir ihn
für die Erstellung des inneren Teils benötigen für die Erstellung Jetzt wechseln wir zurück den Auswahlmodus,
wählen diese Kante aus, halten die Strg-Taste gedrückt
und klicken hier, und es werden alle Kanten
dazwischen bis zu diesem Punkt
ausgewählt dazwischen bis zu diesem Punkt Es wählt den kürzesten Pfad zu dem Objekt aus, auf das Sie klicken,
während Sie die Strg-Taste gedrückt halten. Dann drücken wir die Taste D,
um zu duplizieren,
klicken mit der rechten Maustaste, um abzubrechen, und brechen dann die Bewegung Drücken Sie
dann P und
trennen Sie nach Auswahl und tippen Sie auf Aus dem Bearbeitungsmodus. Jetzt haben wir diesen Bogen und dann haben
wir hier diese einzelne Kante. Wenn ich das verschiebe,
haben wir die einzige Kante. Wenn dies ausgewählt ist, tippen
wir
in den Bearbeitungsmodus und verwenden den
Scheitelpunktauswahlmodus Wir wählen
diese beiden
Scheitelpunkte aus und drücken dann F k, und es wird ein
Scheitelpunkt zwischen ihnen erstellt Drücken Sie dann A, um
alles auszuwählen, und dann f, um zu füllen. Dadurch wird diese Phase
erstellt, und dann können wir
einen Spiegelmodifikator hinzufügen Wir verlassen den Bearbeitungsmodus
und dann
die Modifikatoren, und dann
die Modifikatoren, wir gehen zum Generieren
und dann zum Spiegelmodifikator Jetzt wird
auf der falschen Achse gespiegelt,
wir werden das auf Y-Y-Achse ändern und
die X-Achse deaktivieren Jetzt wird es so auf
der Y-Achse gespiegelt. Jetzt können wir wieder
in den Bearbeitungsmodus tippen. Alle Änderungen, die wir an diesem Teil vornehmen werden auf diesen
übernommen. Wenn alles ausgewählt ist, können
wir E drücken, um es zu extrudieren, und wir können es auf diese Weise
nach außen extrudieren Dann können wir den hinzugefügten Modus
verlassen. Jetzt
wählen wir beide aus
und
klicken dann mit der rechten Maustaste auf Sheet Smooth. Nun, vielleicht gibt es ein paar Artefakte,
aber keine Sorge, wir
werden das beheben,
und dann können wir die Vier mit Schrägstrich auf
unserem Ziffernblock drücken , um
den Isolationsmodus zu verlassen Jetzt werden
wir Modifikatoren
von diesen Objekten hier kopieren von diesen Bei diesem Bogen können wir
die Strg-Taste gedrückt halten und die Taste
Zwei auf dem Ziffernblock drücken Dadurch wird ein
Unterteilungsmodifikator hinzugefügt und der Bogen wird
geglättet Also werden wir dort
die untere Fläche löschen. Sie können auch
Objekte auswählen und auf Edge drücken, um sie
auszublenden, und dieses
Symbol wird deaktiviert, oder Sie können einfach hier darauf drücken
und dann, um
alles zurückzuholen, können
Sie auf Old Edge drücken, oder Sie können einfach dieses Symbol verwenden. Wir werden dieses
Vorderteil für eine Sekunde verstecken. Wir wählen
diese untere Fläche aus, drücken die X-Taste und löschen dann die Phase. Das wird
das loswerden. Während wir uns noch im Bearbeitungsmodus befinden, drücken
wir Strg R, fügen hier einen Loop-Schnitt hinzu, klicken mit der
rechten Maustaste, um
diese Bewegung abzubrechen, das ist genau in der Mitte, und drücken
dann Strg B, um zu kieseln Dann können wir
das einfach ein wenig verschieben und
die Segmente mit
dem Mausrad entfernen, etwa
so wie hier Mausrad entfernen, etwa
so wie Wenn wir nun den hinzugefügten Modus verlassen, können
Sie sehen, dass
er planarer aussieht Sie können dasselbe auch
auf der Rückseite tun, wenn Sie möchten, aber es wird nicht sichtbar
sein Lass uns einfach in den Isolationsmodus wechseln und
wir werden es trotzdem tun Drücken Sie R und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um das hinzuzufügen, und Sie
können es verschieben Also
klicken wir, um abzubrechen,
Ctrl B auf Abschrägen, und wir werden es
leicht abschrägen Dann können wir erneut den
Schrägstrich drücken , um
den Isolationsmodus zu beenden Als Nächstes werden wir dieses Objekt wieder
aktivieren. Für dieses Objekt
werden wir den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen,
also fahren wir fort
und klicken auf „Modifikatoren “, „
Generieren“ und „ Abschrägen“. Wir können ihn über
unsere Spiegelmodifikatoren verschieben Vor dem Spiegeln können
wir das hinzufügen, dann erhöhen wir die Anzahl der Segmente
auf etwa drei
und können dann die Anzahl und können dann Wir können Steuerung zwei hinzufügen, um einen Unterteilungsmodifikator
hinzuzufügen. Das wird es am Ende
sein. Ich will diesen leeren Raum
zwischen diesen beiden. Deshalb verwenden wir den
Spiegelmodifikator anstatt
ein vollständiges Stück zu erstellen Dann können wir
G drücken, um entlang
der Y-Achse zu greifen und sie nach innen zu bewegen,
ein bisschen so Sie können es auch ein
wenig vergrößern, wenn Sie möchten,
aber ich denke, es sieht gut aus Wenn dieses Objekt ausgewählt ist, wir in den Bearbeitungsmodus
zurück,
wählen alles aus, indem wir A
drücken, und skalieren
es dann entlang der Y-Achse, um es so dünner zu
machen. Dann passen wir das Hecht
wieder an auf der Y-Achse
greifen
und es bewegen, und dann
wählen wir beide Objekte aus, greifen entlang der Y-Achse und bewegen es so in
die Wand Nun zu diesem Teil der Fußleiste können
wir es so lassen, wie es ist,
weil es nicht sichtbar ist, aber wenn Sie trotzdem einen Schnitt
haben möchten, wo es diese Tür
nicht überquert,
wird es ziemlich einfach sein Also wählen wir
unsere Fußleiste in den Bearbeitungsmodus, und
dann fügen
wir mit Strg R einen Schleifenschnitt hinzu und bewegen ihn um diesen Randbereich herum Dann
machen wir dasselbe auf
der anderen Seite. So wie hier. Sie können den
Wireframe-Modus auch aktivieren ,
indem Sie auf dieses Symbol klicken wird Ihnen
alles im Wireframe-Modus angezeigt Hier haben wir eine Kante und
hier haben wir eine weitere. Jetzt können
wir im Phasenauswahlmodus die Auswahl ziehen, wie in dieser mittleren Phase, X
drücken, um das
Löschmenü zu öffnen und diese Phase zu löschen. Dann können wir unseren
Wireframe-Modus beenden. Einfach so, wir haben
die Baseboard-Karte. Wenn Sie diesen kleinen Zugriff unterbrechen, sich
keine Sorgen, Sie können jederzeit wieder in den Wireframe-Modus
zurückkehren Sie können den X-Modus wählen, diese
auswählen und sie dann entlang der X-Achse um sie zu verschieben.
So etwas wie hier. Es wird eine ziemlich
zerstörungsfreie Art des Modellierens sein. Jetzt werden wir weitermachen
und hier oben ein Fenster modellieren. Lass uns weitermachen,
Shift drücken und hier mit der rechten Maustaste klicken. Dadurch werden unsere
drei Cursor nach oben bewegt, und jedes neue Objekt, das wir
hinzufügen, wird hier hinzugefügt. Jetzt können wir Shift A drücken, und dann fügen
wir unter MS Mnu einen Kreis hinzu und dann klicken wir auf das Bedienpanel und dann für Vs nehmen
wir etwa acht Das sollte mehr als genug sein, und dann können wir
die Größe ein wenig ändern Lass uns mit 0,5 Metern gehen. Jetzt drücken wir
R, um entlang der X-Achse zu drehen, und dann geben wir 90 auf unserer Tastatur ein und drücken die Eingabetaste. Dann
tippen wir in den Bearbeitungsmodus, drücken F, um dieses Gesicht auszufüllen, und dann werden wir
es uns ein bisschen so vorstellen Auch hier
drücken wir den Schrägstrich auf dem Ziffernblock, um in
den Isolationsmodus zu
gelangen Dann werden wir diese
beiden Phasen im
Phasenauswahlmodus auswählen beiden Phasen im
Phasenauswahlmodus Dann
drücken wir I zwei Inset und wir werden auf diese Weise
einfügen. Das erzeugt den
äußeren Rahmen und steuert dann
E und Bridge-Edge-Loops. So wie das. Jetzt beenden wir unseren Isolationsmodus und
verlassen den Bearbeitungsmodus. Jetzt werden wir diese Stimmung
formen,
Steuerung zwei, um einen Loop-Cut-Modifikator und
Unterteilungen hinzuzufügen , und dann gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus Drücken Sie Strg R, klicken Sie und fügen hier
einen Loop-Cut hinzu und drücken Sie dann
Ctrl B auf Abschrägung, um dem Ganzen ein flaches Aussehen zu verleihen. Wir können
dasselbe auch auf der Rückseite machen, also gehen wir zurück
in den Isolationsmodus, und dann
machen wir dasselbe Wir machen genau das
Gleiche wie mit unserem Bogen. Sie sollten damit inzwischen
vertraut sein, und dann werden wir unseren Isolationsmodus
hinzufügen. Einfach so. Um das Herzstück zu erstellen, drücken
wir Shift A
und dann fügen wir ein Planobjekt hinzu
und buchen es dann
auf der X-Achse
um 90 Grad,
tippen in den Bearbeitungsmodus
und verkleinern es, sodass ein wirklich
kleiner Würfel wie dieser tippen in den Bearbeitungsmodus und verkleinern es, entsteht, und dann
extrudieren wir so nach außen Dann halten
wir im Phasenauswahlmodus die
alte Taste gedrückt und klicken im
Phasenauswahlmodus auf diesen Bereich. Und es wird
diese Schleife von Phasen auswählen, und dann können wir die alte Taste E drücken, und das wird viele öffnen
oder extrudieren, und wir können
einzelne Phasen extrudieren Das wird uns
ermöglichen, das zu tun. Jetzt können wir einfach
einen Babel-Modifikator hinzufügen, also werden wir einen Babel-Modifikator generieren und hinzufügen Wir werden den Betrag
ändern
und dann werden wir unsere Segmente
vergrößern, und wir werden es glatt
schattieren, und dann können wir es greifen
und es so auf der X-Achse bewegen,
eigentlich auf der Y-Achse Um dann das innere Teil zu erstellen, wählen
wir
diesen äußeren Rahmen aus. Wir wählen
es außerhalb des Rahmens aus tippen in den Bearbeitungsmodus. Im S-Auswahlmodus halten
wir op gedrückt und klicken
auf diese Kante,
und es wird die gesamte Kantenschleife ausgewählt
. Dann können wir
D drücken, um zu duplizieren,
indem wir klicken, um die Bewegung abzubrechen und dann durch Auswahl trennen. Verlassen Sie den automatischen Bearbeitungsmodus,
wählen Sie diese neue Kante aus, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, wählen Sie
alles aus und dann fiel F zwei. Wenn wir wollen, können wir dieses winzige bisschen
extrudieren, aber ich denke, wir sind einfach gut
mit der einzelnen Phase Dann nehmen wir
das einfach entlang der Y-Achse im Objektmodus so
auf Schließlich müssen wir es nur noch an der Wand
platzieren, sodass wir zur Seitenansicht wechseln können, indem Drei auf dem Äum-Pad
drücken, und dann können wir
unseren Drahtrahmen so einstellen, dass er
ein bisschen besser sieht Ich glaube, es
blinkt schon mit der Wand. Wir können einfach
eine Taste auf dem Ziffernblock drücken, um zur
Vorderansicht zu gelangen, und wir können die Position
anpassen und sie
an unserer Tür ausrichten Wir können also G drücken, um zu greifen. Eigentlich werde ich die
Tasten drücken da ich
diesen Frame nicht ausgewählt habe. Stellen Sie sicher, dass Sie das Bild nicht
versehentlich ausgewählt
haben ,
und greifen Sie dann zu. Jetzt bewegt es sich nur noch von
der Seite und von oben nach unten, sodass Sie es nicht vor- oder
zurückbewegen können. Es wird
einfach sein, das zu platzieren, und wir können es
auch im Objektmodus etwas nach oben skalieren, das macht nichts,
weil
wir keine weiteren Modifikatoren hinzufügen werden , aber Sie können
die Skala trotzdem anwenden, wenn Sie möchten Einfach so, und wir
können unseren Frame-Modus beenden. Ich finde, es sieht gut aus. Es ist ein bisschen zu
dick für meinen Geschmack. Ich wähle
all diese aus, tippe in den Bearbeitungsmodus und drücke
A, um alles auszuwählen Skalieren Sie diese so auf der
Y-Achse, und dann können wir einfach nach der Y-Achse
greifen und sie
bewegen, bis sie
mit der Wand blinkt. Es wird ein bisschen Hin- und Herverarbeitung sein. Passen Sie einfach die Form weiter bis Sie
mit dem Aussehen zufrieden sind. Denk das einfach. Wir haben unser Fenster, dann haben
wir unsere Tür. Wir können bei Bedarf auch die Größe unserer
Tür ändern, wir können einfach skalieren und
dann können wir
die Grundplatte anpassen ,
falls Sie sie benötigen Im Moment finde ich, dass es gut aussieht. Wenn wir müssen, können wir später
Anpassungen vornehmen. Jetzt haben wir unser Fenster
und unsere Tür fertiggestellt. Wir können unsere Datei erneut speichern
und dann können wir weitermachen.
6. Modellieren von Kamin, Ziegeln und Baum: Ordnung, und jetzt können wir unserem Zuhause weitere
Dekoartikel hinzufügen . Also werden wir hier oben einen
Schornstein hinzufügen und auch ein paar Ziegelsteine an dieser Wand. Fangen wir
damit an. Also werden wir hier
hineinzoomen und dann das hinzugefügte
interaktive Tool
verwenden. Wir werden hier
einen Würfel hinzufügen. So etwas
sollte gut genug sein. Und dann werden
wir einen Modifikator hinzufügen. Jetzt, wann immer Sie Modifikator hinzufügen und dann zu dem
Modifikator gehen , den Sie hinzufügen möchten Sie
können einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann heißt es Zu Schnellfavoriten
hinzufügen Auf diese Weise können Sie auf
all Ihre
Lieblingsmodifikatoren zugreifen, indem Sie Qu drücken, und es öffnet sich
das Schnellfavoriten-Menü und Sie können
hier einige der
Modifikatoren sehen, die ich verwende, und Sie können dies für
so ziemlich jedes Menü in Blender tun, Sie können es zu Ihrem
Schnellfavoriten hinzufügen, und fast alle Teile der
Benutzeroberfläche können hier hinzugefügt werden, und dann können Sie
schnell Also werden wir weitermachen
und einen Bevel-Modifikator hinzufügen. Und dann werden wir unsere Segmente auf drei
erhöhen, und wir werden
die Größe ein wenig verringern,
etwa
hier, es ist glatt auch den Bearbeitungsmodus auf und skalieren Sie das Ganze entlang der
Y-Achse, nur ein kleines bisschen. Und dann werden
wir es bündig mit
der Wand machen , indem wir es einfach so
auf der Y-Achse bewegen Außerdem werde ich
zurück in den Bearbeitungsmodus tippen und entlang der
Z-Achse
skalieren, nur ein kleines bisschen Um nun
Duplikate davon zu erstellen, drücken
wir, anstatt Shift D zu drücken, alles D und das macht
genau dasselbe, aber es gibt einen winzigen Unterschied , den ich gleich
erklären werde. Jetzt können wir unsere
Bewegung zu bestimmten Achsen ausschließen und drücken Shift Y. Dadurch wird
die Y-Achse
ausgeschlossen Wir wollen das nicht vorwärts oder rückwärts verschieben
. Wir wollen
das nur genau an
der Wand bewegen , für den Fall nach oben und
unten, links und rechts. Wenn wir Shift drücken, schließt Y die Y-Achse aus, und wir können sie einfach entlang der Z- und X-Achse bewegen
. Dann können wir es einfach hier
platzieren. Und dann können wir
dasselbe noch einmal machen, Shift Y.
D, um Duplikat zu verlinken Es gibt also einen Unterschied
zwischen Shift D, das ist nur ein Duplikat, und dann gibt D dir
ein Link-Duplikat Der Unterschied besteht darin, dass jedes Mal,
wenn Sie in den
Bearbeitungsmodus
wechseln und eine Änderung an Ihrem Objekt vornehmen, diese auf
alle Objekte angewendet wird , von denen Sie Kopien
erstellt haben. In diesem Fall ist das also besser, denn wenn wir uns entscheiden,
eine kleine Änderung an den Steinen vorzunehmen , wird
sie für alle Steine gelten
. Nun, wieder, im Objektmodus, drücken
wir
D, um zu duplizieren, und dann verschieben wir Y, um unsere Achse
auszuschließen, und
wir werden sie platzieren, ungefähr so, und
dann werden wir diesen Schritt einfach noch
ein paar Mal
wiederholen. D und dann
Y. Betrag dorthin verschieben. Auch hier können Sie
diese einfach ein wenig
verschieben , sodass Sie
eine Menge davon haben Außerdem werden
wir noch ein paar
T erstellen, um Schicht Y zu duplizieren, und wir werden es hier
verschieben. Außerdem drehen wir das,
drehen es entlang der Z-Achse, 90 Grad, und dann wir es auf
der X-Achse auf. Wir können das Einrasten verwenden,
aber es ist einfacher, es auf diese Weise zu machen, und dann
verschieben wir etwas hier
und dann D, und dann können wir es
einfach so auf die
Y-Achse beschränken Schon wieder D. Nochmals ein D, und ich denke, das
sollte gut genug sein. Schließlich werden wir hier ein Eckstück
schaffen. In diesem Fall wollen
wir kein Link-Duplikat erstellen. Denn wenn wir es ändern, wird
es für
all diese Objekte gelten. Wir werden zwei
Duplikate vorab erstellen, sodass es sich um ein separates Objekt handelt und wir Änderungen
daran separat vornehmen
können Dann bewegen wir es so auf der X-Achse und hier
ein bisschen auf der
Z-Achse Jetzt können wir zur Ansicht von oben gehen. Und aktivieren Sie den Wireframe-Modus und geben Sie dann Band in Bearbeitungsmodus ein und schauen Sie hier
in die Mitte, und dann können wir einfach diesen
nehmen und
ihn so bewegen , dass er genau wie
bei 90 Grad da drüben ist Dann können wir R drücken, um uns entlang der Z-Achse zu
drehen, und wir können
diese Achse um 90 Grad drehen Wenn es andersherum geht, sodass Sie sehen können, dass es
gerade
umgekehrt ist , können
wir das negative Vorzeichen drücken
und Sie können sehen, wie
es das umdreht, und dann können wir einfach mit der linken Maustaste klicken Wir können diesen Punkt nehmen und ihn einfach dort
anordnen, und dann können wir
dasselbe für diesen Punkt tun Das ist vielleicht nicht perfekt, aber es kann die
Arbeit schnell erledigen. Dann schalten wir einfach
den Wireframe-Modus und dann
nehmen wir es leicht auf der X-Achse und
bewegen es so, und dann ein
bisschen auf der Y-Achse, paar winzige Bewegungen, und dann bewegen wir
es nur ein kleines bisschen nach unten Sie können
diese Kante auch
etwas mehr abrunden, wenn Sie
möchten, indem Sie einfach
eine Abschrägung an dieser Kante hinzufügen , aber das werde
ich nicht tun Vielleicht möchten wir auch versuchen
, dies ein wenig zu ändern,
da es etwas zu abgerundet Da haben wir's. Wir haben
ein paar Steine hinzugefügt, lass uns am Schornstein arbeiten. Wir drücken
hier die Umschalttaste mit der rechten Maustaste , um unseren 3-D-Cursor zu bewegen, Shift A, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen ,
und dann fügen
wir im Mesh-Menü ein Q-Objekt Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und dann
können wir es verkleinern. Um das herum zu
machen sollte gut sein. Dann können wir den
Wireframe-Modus aktivieren. Immer wenn Sie sich
im Wireframe-Modus und eine Brack-Auswahl treffen, befinden
und eine Brack-Auswahl treffen,
werden alle Tics ausgewählt. Wenn Sie sich nicht in diesem Modus befinden,
wählen Sie einfach die Titelauswahl aus. Es ist nur die Auswahl, die auf dem Bildschirm
sichtbar ist. Wir wählen
all diese aus und dann nehmen wir
sie auf der Achse und bewegen sie
ein bisschen nach innen Dann werden
wir diesen
Modus im Phasenauswahlmodus etwas weiter nach außen verschieben Dann
drücken wir Strg R, um
einen Loop-Cut hinzuzufügen , das sollte gut sein. Dann
wählen
wir im Phasenauswahlmodus diese
Phasenschleife aus, indem wir die alte Taste gedrückt halten
und dann die Taste E gedrückt halten, um
das Extrusionsmenü zu öffnen und
Phasen entlang der Normalen zu extrudieren Dann können wir sie einfach
ein wenig nach außen extrudieren ,
und dann
wählen wir diese Schnittstelle
aus und extrudieren sie nach . Dann können wir sie einfach
ein wenig nach außen extrudieren,
und dann
wählen wir diese Schnittstelle
aus und extrudieren sie nach innen. So etwas sollte gut sein. Schließlich
müssen wir dies möglicherweise etwas ändern wir tun werden, um
sehr kleine Anpassungen vorzunehmen. Auch hier müssen wir
diesen unteren Teil möglicherweise ein
wenig anpassen , indem wir ihn nach innen ziehen Einfach so. Dann
können wir einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen Ich werde mein Schnellmenü verwenden. Sie können einfach den
traditionellen Weg verwenden. Dann können wir die
Zahl von C23 erhöhen und ein bisschen Rundheit hinzufügen und das
Ganze glatt schattieren Nun, dieses Nein hinzuzufügen,
es ist ziemlich einfach, wir drücken hier die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und drücken dann Shift D, und dann fügen
wir unter
Metabälle einen Ball hinzu, und dann
können wir ihn einfach ein wenig verkleinern, und dann können wir
Shift D drücken, um zu duplizieren und es wird einfach
automatisch damit verknüpft Auch hier können wir es verkleinern, wir können
hier oben noch eine erstellen und vielleicht eine winzige, und wir können sie einfach
auswählen und
positionieren , wie wir wollen,
einfach so. Endlich können wir in diesem Bereich
einen Baum erstellen. Jetzt gibt es viele verschiedene
Möglichkeiten, Bäume zu erstellen, aber dieser wird
ein schneller Trick sein, um dies zu tun. Wir werden
Shift A drücken. Lassen Sie uns hier ehrlich gesagt den
Wechsel vornehmen, sodass die neuen Objekte hier hinzugefügt werden, und dann
fügen wir dieses Planobjekt hinzu Und lassen Sie uns
das ein wenig verschieben, also drücken wir die Shift-Taste,
um die Z-Achse auszuschließen, damit wir das Objekt auf
dem Boden bewegen können, in den Bearbeitungsmodus
tippen, die X-Taste drücken, und dann werden wir unsere Kanten auflösen oder zusammenklappen und passieren Dadurch werden alle Gesichter und
alles entfernt Gesichter und
alles Es bleibt uns nur
dieser eine Scheitelpunkt. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie sich
im Scheitelpunktauswahlmodus befinden, und wenn Sie dann E
drücken, können Sie Wenn es nicht nach außen extrudiert
wird,
stellen Sie sicher, dass Sie A drücken, um alles
auszuwählen, während Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, und dann können Sie E
drücken, um zu Auf diese Weise können Sie Punkte
extrudieren, oder Sie können die
Strg-Taste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken,
um dann Mit diesem Scheitelpunkt können
wir nun zur Vorderansicht wechseln und dann
die Form für unseren Baum definieren Wir werden die Strg-Taste
gedrückt halten und wir können hier oben
und vielleicht hier
klicken Dann können wir das einfach als Zweig extrudieren
und dann können wir von hier aus
dasselbe tun Sie wählen immer
mehr davon aus, dann können wir zur rechten
Ansicht gehen, und von hier aus können
wir einfach mehr
Zweige erstellen und dann wieder zur Vorderansicht
gehen, zur Vorderansicht
gehen, etwa dort, und
dann können wir diesen auswählen Wir klicken einfach ein paar Mal mit der
rechten Maustaste
und das wird uns
ermöglichen,
immer mehr Zweige zu erstellen und schon haben
wir diesen Baum. Jetzt können wir einen Modifikator hinzufügen, also werden wir
Modifikatoren hinzufügen und dann regenerieren, wir werden
einen Hautmodifikator hinzufügen Auf diese Weise können wir dem Objekt Geometrie
hinzufügen, und dann fügen wir dem Ganzen einen
Unterteilungsmodifikator hinzu Wir werden die Strg-Taste gedrückt halten
und dann zwei auf unserer Tastatur drücken, und das wird das hinzufügen Es ist
momentan ein bisschen fehlerhaft , also mach dir darüber keine
Sorgen Wir werden
das in einer Sekunde beheben. Außerdem müssen wir hier
Smooth Shading aktivieren, wir
in den Bearbeitungsmodus wechseln können Wenn Sie nun einige
Zweige nahe beieinander haben, kann
das
zu Problemen führen, also können wir sie einfach so
voneinander trennen Außerdem können Sie A drücken, um alles
auszuwählen, und dann können
Sie Strg A drücken, sodass
Sie die Größe ändern können. Bevor wir
das tun, werden wir unsere proportionale Bearbeitung
aktivieren. Sie können einen Punkt
auswählen und wenn
Sie Strg A drücken, erhalten
Sie den Kreis
und alles
im Kreis wird von Ihrer Skalierung
beeinflusst. Wir können diese Technik also verwenden, um all diese
oberen Scheitelpunkte auszuwählen, und das wird uns
ermöglichen,
dies schrittweise zu ändern , sodass wir mehr dickere
Zweige als
Stamm unten haben
und dann dickere Äste wie oben ziehen können Wir gehen
zur Vorderansicht
und
aktivieren dann unser Drahtmodell, sodass wir einige der Zweige sehen können, und wir werden einige
der oberen auswählen
, und dann können wir
das ausschalten, A steuern,
und dann können wir langsam
die Form ein wenig ändern,
L das, und dann können wir das machen. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt
das Mittelstück ein wenig ändern das Mittelstück ein wenig Aber ich finde, es sieht gut aus. Ich bin mit der
Form zufrieden, und wir können das später
anpassen, wenn wir wollen Für die Blätter verwenden wir
einfache Formen wie einen
einfachen abgerundeten Würfel Wir werden hier mit der
rechten Maustaste umschalten und dann einen Würfel hinzufügen und ihn dann verkleinern. Schalten Sie auch die
proportionale Bearbeitung aus. Wir werden es einfach
ein
bisschen verkleinern und
dann fügen wir einen Babel-Modifikator mit
drei Segmenten und mehr
mit abgerundeter Form hinzu, und wir werden das Ganze glatt
formen Dann können wir das einfach drehen
und dann einfach D
drücken, um es zu duplizieren, und dann können wir es einfach im Grunde
anpassen und positionieren Dann gehe ich zum Fernseher und
platziere es einfach dort, Alt und ich werde
es dort platzieren. Und dann wieder D,
platziere eins hier, D,
platziere eins hier und eins hier. Also, es sind exakt dieselben Kopien, aber wir können sie zufällig
sortieren, indem wir sie manuell
drehen Da haben wir es also.
Ein Baum im Cartoon-Stil. Das. Außerdem sieht es im Vergleich zum Haus etwas zu
klein aus, sodass wir
es jederzeit vergrößern können. Wir werden
es ein wenig vergrößern und es so über den
Boden bringen. Einfach so, wir haben
den Baum da drüben. Damit sind wir fast fertig und müssen
ein paar kleinere Anpassungen vornehmen. Nun, du kannst das machen,
naja , du beendest mit dieser Lektion. Du kannst das ändern. Vielleicht können
Sie die Größe dieser Objekte
ein wenig und sie ein
bisschen besser ausrichten Sie können also ein
bisschen mehr drehen und wir
werden auch einige
Ziegel hinzufügen, genau wie diese Brüche auf dem Dach Dafür verwende ich wieder das interaktive
Werbetool , und dann können wir einfach so
eine große Kachel erstellen. So etwas
sollte gut sein. Dann können wir einfach
einen Kieselstein-Modifikator
mit drei Segmenten hinzufügen , und ich werde für diese
Kacheln einen abgerundeteren
Chip verwenden Dann
erstellen wir einfach mehr Kopien davon. Wir halten die Taste gedrückt und drücken
die Drei auf
dem Pad, um zur Seitenansicht zu gelangen. Dann drücken wir
A D, um zu duplizieren, und wir
platzieren es hier, D, und dann noch ein paar Mal. Wenn wir das nach unten
bewegen,
stellt das ein
kleines Problem dar uns das ein
kleines Problem dar, denn wenn wir
LT drücken und es nach unten bewegen, können
Sie sehen, dass es einfach ins Dach
geht. Nun, das ist nicht etwas
, was wir tun wollen. Wir können unser Snapping aktivieren und wir werden Face Snapping
aktivieren Auf diese Weise werden wir auf das darunter liegende Gesicht ausrasten und
dann können wir einfach T drücken, und es wird
einfach dort bleiben und es wird ein bisschen
besser und einfacher zu kontrollieren
sein besser und einfacher zu Dies sind kleine Dinge
, die Sie zu jedem
Zeitpunkt des Vorgangs anpassen können jedem
Zeitpunkt des Vorgangs Da wir
verknüpfte Duplikate verwenden, wird
es ziemlich einfach sein Du kannst einfach
mit dieser Platzierung herumspielen und so. Auch wenn du
das auswählst und es dann einfach skalieren
kannst. Während Sie
dies skalieren, können Sie xis drücken. Wenn Sie S drücken, um zu skalieren, wird
es
global skaliert. Sie können Z drücken, und es wird
entlang der Z-Achse skaliert, aber es skaliert relativ
zu den Weltkoordinaten, also der Z-Achse von Wood. Wenn Sie jedoch erneut Z drücken, wird
es
relativ zu seiner eigenen Achse skaliert Die Z-Achse unseres Objekts
zeigt in diese Richtung. Sie können einfach zu y, x oder z wechseln. Falls Ihr Objekt umgedreht ist, und dann können Sie einfach herausfinden welche Richtung es zeigt, und dann können Sie es einfach töten um
es zu einem
Abendessen wie diesem zu machen Einfach so, so einfach. Einfach so, wir haben
ein paar Ziegel auf dem Dach. Es wird dem Dach etwas
mehr Füllung verleihen. Damit sind wir fertig und können weitermachen und unsere Datei speichern.
7. Einrichten der Beleuchtung: Ordnung. Jetzt, wo wir unsere Datei gespeichert
haben, können
wir
weitermachen und weiter daran arbeiten. Wir werden
weitermachen und hier in
unserem Eigenschafteneditor auf
diese Registerkarte Welt klicken hier in
unserem Eigenschafteneditor auf
diese Registerkarte Welt und dann unsere Farboptionen
ändern. Im Moment können Sie
sehen, dass wir diese
tolle Farbe im Hintergrund haben . Wir werden
das in eine Himmelstextur ändern, also
klicken wir hier und dann haben wir Himmelstextur. Wir werden das auswählen und
es heißt, dass Send Disk in EV
nicht verfügbar ist. Wir gehen zu
unseren Render-Eigenschaften und wählen
Cycle als Render-Engine aus, und dann wählen wir
GPU Compute aus. Wir werden eine GPU oder eine
Grafikkarte zum Rendern verwenden. Wenn dir diese Option nicht zur Verfügung steht oder wenn sie nicht mehr verfügbar ist, kannst
du die CPU verwenden oder auch, du kannst zum Bearbeitungsmenü
und dann zu den Einstellungen gehen, und dann unter System kannst
du Kuta haben und deine Grafikkarte hier
aktivieren Ich verwende eine
RTs-Grafikkarte von Invidia, also kann ich diese verwenden. Sie können in diesem Menü entweder Kuta
oder Optics und es dann einfach schließen Dann kannst du
zu dieser Weltumgebung zurückkehren. Jetzt haben wir eine Himmelstextur, wir können mit dem Rendern beginnen, und das wird
die richtige Beleuchtung anzeigen, und schon können Sie sehen, dass wir die Himmelstextur
im Hintergrund haben. Wir werden
einige Einstellungen anpassen. Wir werden weitermachen und einige
dieser Einstellungen ändern. Intensität, die Größe von O S
wird 26 sein, Intensität wird eins sein, und dann
wird die Höhe drei sein, und dann
wird die Sonnenrotation 122 sein. Nun, das wird unsere Sonne genau dorthin
bewegen, das ist unsere Sonne, und Sie können
deren Rotation ändern. Wo die Sonne steht, können
Sie ihre Höhe ändern
, um die Tageszeit zu ändern. So wie das. Aber in diesem Fall können
Sie
mit diesen Werten herumspielen. Aber wenn Sie genau damit
weitermachen wollen, dann nehmen wir drei und 122. Außerdem werden wir eine winzige Insel
unter unserem Haus
anlegen . Um das zu tun, gehen wir
zu unserer Ansicht von oben. Sie können auch
zur normalen Schattierung zurückkehren und dann fahren wir fort und fügen wieder ein
einfaches Objekt hinzu, und wir können es
ein wenig vergrößern Verschieben Sie es zur Seite, damit wir
sehen können , wo es zusammenfallen
wird, tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie X und reduzieren Sie Kanten und Flächen.
Dort ist es zusammengebrochen. Und jetzt werden wir
sicherstellen , dass wir uns im
Scheitelpunktauswahlmodus befinden, wir werden A drücken,
um alles auszuwählen, und dann werden wir die Strg-Taste
gedrückt halten und dann beginnen wir
zu klicken Wir
erstellen im Grunde eine Form für eine zufällige Insel
unter unserem Zuhause, etwa hier, und dann können
wir beide auswählen, drücken und die
Mitte zusammenführen drücken, so Da haben wir unsere Form. Jetzt,
während wir uns noch im Bearbeitungsmodus befinden, können
wir A drücken, um alles
auszuwählen, F, um fehlzuschlagen, und dann nehmen
wir einfach das und verschieben es auf der ZX Achten Sie
auch darauf, dass das
Snapping ausgeschaltet Das kann zu Problemen führen. In der Gegend wie hier. Jetzt ist es unter unserer Insel. Dann können
wir im hinzugefügten Modus E drücken, um zu extrudieren, und wir können es ein wenig
invertieren, und dann können wir
so etwas wie hier machen Wir skalieren diese
und dann können wir wieder
extrudieren, und wir können wieder
extrudieren, und Wenn Sie möchten,
können Sie schließlich auch
schon dort unten füllen, und dann können wir Strg
2 drücken, um einen Untermodifikator hinzuzufügen, und dann können wir ihn glatt schattieren, und dann müssen wir
ihn nur etwas über das Raster bewegen So wie das. Wir können A drücken, um alles
auszuwählen, und wir können es
einfach ein bisschen
über die Note bewegen, so. Und um die Insel herum etwas
Wasser zu erzeugen, machen
wir weiter
und können auch
eine tragende Kantenschleife
um diesen Bereich herum hinzufügen . Und dann können wir
es einfach leicht unter unserem Wen bewegen und dann Shift A drücken und
dann ein ebenes Objekt hinzufügen. Dann können wir die
Taste N drücken und all
diese auswählen, indem wir mit der Maus darüber fahren,
und dann können wir Null drücken Dadurch wird es
zum Weltursprung gebracht, und wir können es auf diese Weise
wirklich groß skalieren Dann können wir in den
Bearbeitungsmodus tippen und wir können
es auf diese Weise nach unten
extrudieren es auf diese Weise nach unten . Das
wird Wasser sein Wir werden später
Material dafür erstellen, und dann müssen wir
es nur ein bisschen später anpassen. Schließlich werden wir hier ein paar Steine
erstellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, um unsere drei Cursor zu
bewegen, drücken Sie A, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen, fügen Sie ein Würfelobjekt hinzu und tippen Sie
dann in den Bearbeitungsmodus Wählen Sie diesen Scheitelpunkt
im Scheitelpunktauswahlmodus aus und
drücken Sie Strg, Shift und B, um diese Scheitelpunkte zu
nivellieren dann keine Segmente hinzugefügt wurden, gehen wir so
weiter Wir werden diesen
Vorgang für alle vier Kanten des Würfels wiederholen. Es wird uns Low-Poly geben. Oder ein karikaturhaft aussehender Stein. Wir können das ein bisschen
nach oben verschieben. Und wieder können wir
den Stil ein
bisschen so ändern . Jetzt drehen wir
das einfach nach dem Zufallsprinzip platzieren es so auf der Kante. Drücken Sie die Strg-Taste, um es zu duplizieren, und wir können es einfach platzieren und es ein wenig
drehen. Und wir können das
Gleiche dort machen. Wir können einfach
eine weitere Kopie davon erstellen und das verschieben,
vielleicht hierher. Auch hier wirst du
eine Menge Freiheit
darüber haben , wie du einige dieser Dinge
ändern möchtest. Sie können herumspielen und einige zusätzliche
Optionen
hinzufügen, z. B.
eine Bank hinzufügen , die hier aufgestellt werden kann, oder einen einfachen Zaun hier. Wenn wir nun mit dem Rendern
beginnen, sieht es bis jetzt so In der nächsten Idee werden
wir einige
Materialien hinzufügen.
8. Materialien: Wir haben ein Beleuchtungs-Setup,
wir können weitermachen und anfangen
, unserer Szene Materialien hinzuzufügen. Ich aktiviere die Renderüberprüfung und das
startet das Live-Rendern, und dann können wir mit dem
Hinzufügen von Materialien beginnen. Wenn Sie
das nicht in Echtzeit rendern können, können
Sie auch
die Materialvorschau verwenden. Es wird nicht so
gut sein wie die Rendervorschau, aber Sie sollten in der Lage sein,
eine ziemlich gute Darstellung
davon zu sehen eine ziemlich gute Darstellung , wie Ihre Materialien aussehen
werden. Aber in diesem Fall
funktioniert es für mich in
der Renderüberprüfung einwandfrei. Ich werde das
dort machen. Lassen Sie uns also mit unserer
Grundform des Hauses beginnen. Wir fahren fort und
klicken auf diesen Material-Tab Dann können wir diese neue
Schaltfläche verwenden und es wird
ein neues Materialfeld
mit einem Material hinzugefügt ,
und wir können damit beginnen, Namen wie
Base für diesen Moderator einzugeben , um das
zu bestätigen. Dann haben wir hier einige
Eigenschaften vorgenommen. Wir haben eine Grundfarbe,
das wird die Grundfarbe
unseres Materials
sein, in diesem Fall ist es Weiß. Wir werden anfangen, das eher
cremefarben zu machen. So wie das. Dann
haben wir die Rauheit. Ich lasse das bei 0,5. Wenn Sie die Rauheit
ganz nach oben verschieben, wird es
ein sehr raues Objekt sein,
was bedeutet, dass
es keine Reflexionen gibt Wenn Sie es jedoch
ganz nach unten bewegen, wird
es zu
einem sehr glänzenden Objekt Wenn Licht darauf trifft,
wird es sehr reflektierend sein. Wie Sie sehen können, sind es
wirklich reflektierende Objekte. In diesem Fall verwenden wir einfach
den Standardwert
, der gut sein sollte. Als Nächstes werden wir
weitermachen und ein Material auf dem Dach
hinzufügen. Wir werden wieder dieselbe Methode
verwenden, und wir können das in Dach umbenennen und dann ändern wir
es in. Jetzt können Sie jede Art von
Farbfarbe für Ihr Dach verwenden. Ich werde mich für
diese blaue Farbe entscheiden, aber Sie können jede Farbe verwenden. Als Nächstes werden wir diesen Schornstein
einfärben. Wir werden einen Schornstein auswählen. Wir klicken auf
Neu und es wird das erste Material
hinzugefügt , und wir
geben Schornstein ein. Wir werden Chimney Base eingeben
. Dadurch erhalten wir die
Grundfarbe des Schornsteins. Dann klicken wir
auf dieses Plus-Symbol. Es wird
ein zweiter Slot hinzugefügt und dann können wir
auf dieses neue Symbol klicken, und es wird ein neues Material
erstellt. Dann können wir etwas
wie Chimney Top eingeben. Wir können auch dasselbe
Material von einem Dach verwenden,
indem wir hier klicken. Dann wird
das gleiche Material auch hier verwendet . Lass uns das einfach verwenden, da es Sync-Material sein
wird. Tune ausgewählt ist, tippen
wir in den Bearbeitungsmodus und dann verwenden wir den
FAS-Auswahlmodus, wählen
wir
diese Mittelfläche aus,
da Sie sehen können, dass sie hervorgehoben
ist, und dann können wir die
Strg-Taste gedrückt halten und
dann den Numpad drücken, und unsere Auswahl wird
erweitert Wir werden diese
Taste einige Male gedrückt halten bis alle
Gesichter bis zu diesem Punkt ausgewählt Dann
klicken wir auf dieses
Dachmaterial , klicken auf ein Schild. Wir weisen diesen ausgewählten Flächen das
zweite Material zu, und dann wird für den
Rest des Kamins dieses
oberste Material verwendet, das wir erstellt haben Auf diese Weise können Sie sehen, dass
wir zwei verschiedene
Materialien auf den Schornstein
aufgetragen haben Materialien auf den Schornstein
aufgetragen Als Nächstes
wählen wir unseren Dachziegel aus, und wir können
ein neues Material dafür
erstellen und wir werden diesen Dachziegel
eingeben. Dann geben wir ihm einen etwas dunkleren Farbton. Wir klicken auf
diese Pipette und dann wir eine
Farbe aus unserem Krug auswählen Wir
klicken auf unser Dach
und dann können wir es einfach etwas dunkler machen, indem wir
es ein wenig nach unten bewegen, oder wir können es auch ein bisschen näher an
die blaue Farbe Auch wenn es wirklich da oben ist. Als Nächstes färben wir diesen Bereich ein, also
wählen wir dieses Zwischenstück und können etwas
wie Fensterglas eingeben Und lassen Sie uns
diese Farbe Cyan verwenden. Als Nächstes wählen wir
unseren Fensterrahmen aus und
geben den Fensterrahmen ein Sie können ein anderes
Benennungsschema wählen. Nun, das ist der Prozess,
bei dem viel hin und
her optimiert werden muss Sie müssen mit diesen Werten
herumspielen. Dann wählen wir das aus und klicken auf diese Falle
und wählen auch dafür dieselbe
Fensterrahmentextur aus. Dann können wir
dasselbe für diesen Boden tun. Wir werden
unseren Fensterrahmen auswählen. Falls Sie nun Änderungen vornehmen
möchten, da alle diese drei Objekte jetzt dasselbe Material verwenden, jede Änderung, die Sie hier vornehmen wird
jede Änderung, die Sie hier vornehmen, auf
alle Objekte angewendet. Ich drücke Strg Z.
Wenn Sie
Änderungen an einem Material vornehmen möchten
, das aus
einem früheren Material kopiert wurde,
können Sie
darauf klicken,
aber hier drin wird eine neue Kopie
dieses Materials erstellt,
und jetzt können Sie sehen, dass wir hier
zwei verschiedene Materialien haben. Wir können das in
etwas wie Tür umbenennen. Wenn Sie dann Änderungen vornehmen, wird
diese nur auf die neue
Kopie angewendet, die Sie erstellt haben. Aber in diesem Fall
möchte ich die Änderung nicht vornehmen. Als Nächstes
wählen wir die Tür selbst aus. Wir werden
das in Türrahmen umbenennen, und dann wählen wir
Zeichnen selbst, und wir können einen Namen für
diesen Bereich eingeben, und dann können wir ihn dunkler machen, und das wird
uns eine Art braune Farbe geben. Und dann
wählen wir diese Fußleiste aus. Ich klicke hier und
gebe Baseboard ein, und dann machen wir
es grau Wenn Sie
diesen Spiegel bewegen
und den Wert
schnell zurücksetzen möchten, und den Wert
schnell zurücksetzen möchten während Ihr Cursor
hier schwebt, können
Sie die
Leertaste drücken und die Farbe wird wieder auf Weiß zurückgesetzt Als Nächstes wählen wir
unsere Insel aus und können etwas
wie Sand oder Insel
eingeben, und dann ändern wir
einfach diese Farbe Und wir werden sie weniger glänzend
machen, indem unseren
Rauheitswert auf etwa 0,9
erhöhen Sie können diese Farben nach
Ihren Wünschen anpassen , da wir ein stilisiertes Zuhause
erstellen .
Sie haben viel
Freiheit und Kontrolle darüber Bei den Steinen tippen
wir einfach Steine ein
und dann können wir
sie einfach so dunkler machen. Dann fahren wir fort und wählen all diese Steine aus,
indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Klicken Sie dann zum Schluss auf diesen Stein mit der
Textur oder dem Material, sodass eine aktive Auswahl vorliegt, und dann können wir Strg L drücken, und dann können wir Materialien verknüpfen, und das gesamte Material wird
auf alle Objekte
kopiert . Als Nächstes wählen wir
unser Baumblatt aus und stellen
Material her.
Baumblatt. Lassen Sie uns einfach eine sehr helle,
karikaturhafte oder stilisierte
grüne Farbe daraus machen , und dann wählen wir
unseren Baum und können ihn
wie einen Baumstamm eingeben Und wir können ihm wieder eine braune
Farbe geben. Wir werden das einfach ein bisschen reduzieren
und dann können wir
die Rauheit einfach auf 0,9 erhöhen Einfach so lassen wir
sie testen. Jetzt können Sie von hier aus einfach
experimentieren und herumspielen. Das Basisboot ist etwas zu tief unten. Ich werde es einfach nach oben
bewegen, sodass es so über der Insel ist. Und zum Schluss fügen
wir hier
ein Feldlicht hinzu, da es auf dieser Seite etwas dunkel Wir machen weiter
und drücken Shift C,
und das setzt
unsere drei D-Cursor
auf den Weltursprung zurück, und dann können wir Shift A drücken, und dann
fahren wir fort und fügen eine Ampel hinzu. Wir
fügen ein Aa-Licht hinzu und kehren dann zur Schattierungsansicht
zurück Wir können G und Z drücken, um
das Licht nach oben zu bewegen , sodass ich es besser zeigen
kann Hier ist ein Licht. Wir
können seine Größe ändern indem wir es
einfach vergrößern, je größer
das Licht, desto weicher
wird der Schatten, und dann haben wir hier unseren Lohn und das wird
die Intensität des Lichts ändern Um das Licht leichter drehen zu können, können
wir auch unseren Drei-D-Cursor
als Zielpunkt für
das Licht oder die Manipulation dieses
Lichts verwenden als Zielpunkt für das Licht oder die Manipulation dieses
Lichts Wenn wir gerade drehen, können
Sie sehen, dass es sich einfach um
seinen Ausgangspunkt
dreht oder wenn wir das bewegen
und so Wir können Punkt auf
einer Tastatur drücken und es öffnet
sich dieses Menü, oder wir können es einfach von hier aus öffnen
, Drehpunkt
transformieren und
er verwendet seinen Medianpunkt Aber wir können das
auf einen Drei-D-Cursor umstellen. Wenn wir diesen jetzt mit Grab drehen, können
Sie sehen, wie er sich gerade
um den Drei-D-Cursor dreht Nun, da wir das ziemlich einfach drehen können, werden wir es einfach ein
bisschen so
drehen Dann können wir die Eins
auf dem Ziffernblock drücken, um zur
Vorderansicht zu gelangen , und wir können es
einfach nach oben bewegen, und das wird zu
Hause aus dieser Richtung schießen Hause aus dieser Richtung Jetzt mit aktivierter
Render-Ansicht. Wir werden unsere Wattzahl langsam
erhöhen. Wir werden etwas
wie 500
eingeben , wie Sie hier sehen können, wir werden
sicherstellen, dass es aktiviert ist, und dann können wir etwas wie 300 eingeben Wenn wir es jetzt ein- und ausschalten, sollten
wir den Unterschied
erkennen können. Es ist ein kleiner subtiler Unterschied, aber er macht einen großen Unterschied
beim Endverkäufer Da haben wir es. Wir können die Datei
anleiten und speichern, und dann können wir mit der Arbeit
am Wassermaterial beginnen.
9. Wassermaterial: Ordnung. Jetzt, wo
wir Materialien haben ,
gilt das für alle Gebäude. Es ist Zeit, endlich mit der
Arbeit an dem Wassermaterial zu beginnen. Wir wählen unser Wasser und
ziehen dann dieses Fenster nach oben, klicken auf diesen Punkt und ändern
ihn in den Shader-Editor Auf diese Weise können Sie
komplexere Materialien
in Blender erstellen . F Wir haben nur
die grundlegenden Eigenschaften verwendet , die mit Blendermaterial
einhergehen. Wir können hier N drücken, um die Seitenleiste
auszublenden, und dann,
wenn unsere Objekte ausgewählt können
wir auf
diese neue Schaltfläche oder
nur auf diese klicken und es wird
ein neues Material erstellt. Geben wir etwas
wie Wasser ein, drücken wir Ner. Und hier haben wir unser Material. Jetzt werden wir diesen Knoten löschen
, indem wir ihn einfach auswählen
und auf Löschen drücken. Sie können Ihr
Ms-Cole-Rad verwenden, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern, mittlere Masse gedrückt zu
halten, aber
rein, um einfach zu schwenken ,
ziemlich einfach
und leicht, und wir werden das
Ganze so nach oben verschieben. Drücken Sie A, um
das Menü „Hinzufügen“ zu öffnen , und klicken Sie dann
auf das Suchfeld, oder Sie können auch einfach mit der Eingabe
beginnen und es wird
zum Suchmenü gewechselt. Wir geben Glas ein
und
fügen ein Glas BSTF hinzu Die nächste Notiz, die
wir brauchen, wird ein Transparenzknoten sein Wir werden transparent
eingeben. BSTF zu den beiden Knoten. Als Nächstes
fügen wir einen Mix-Shader hinzu. Wir werden
Mix-Shader eingeben. Es wird uns ermöglichen,
zwei verschiedene Shader miteinander zu mischen zwei verschiedene Shader Wir nehmen
unser Glas-BSTF und
schließen es dort an Schieben wir unseren
transparenten Schirm nach unten und
stecken ihn hier ein Als Nächstes fügen wir einen Lichtwegknoten hinzu und
platzieren ihn hier. Dann werden wir
diesen Schatten in den Faktor verschieben. Als Nächstes
benötigen wir einen Bump-Node, also geben wir Bump Und wir können das
Normale hier rausnehmen und das in
das normale Glas stecken Schließlich werden wir eine Geräuschtextur
hinzufügen. Die Geräuschtextur
wird diese sein. Dann
nehmen wir einfach diesen Faktor und setzen ihn
in die Höhe ein. Schließlich werden wir
das mit
der Oberfläche verbinden und es sollte so
angezeigt werden. Jetzt können wir einige Werte ändern. Wir werden
hier klicken und
die Farbe des Wassers ändern , so
etwas in der Art. Um nun die
Unebenheiten des Wassers zu
ändern, werden
wir diesen Wert ändern Nehmen wir einen
Wert wie 0,2, und das ändert
die Unebenheiten des Wassers Was die Entfernung angeht,
werden wir das einfach so machen, wie es ist. Endlich können wir
diesen Skalenwert hier ändern. du das Stück
bewegst, desto mehr
Wellen entstehen im Wasser Mit diesem Wert können
Sie jetzt einfach experimentieren Sie können entweder
einen negativen Wert
oder einen positiven Wert annehmen. Also um die 50, denke ich,
ist gut genug. Dann
lassen Sie uns, was die Details angeht, die beiden behalten. In den meisten Fällen denke ich, dass die
restlichen Werte so sein können, wie sie sind. Einfach so
haben wir Wasser stilisiert, und dann können wir dieses Menü einfach nach unten
verstecken Und einfach so
haben wir unser Wasser bereit. Wir können weitermachen
und unsere Datei speichern.
10. Szenen-Aufräumen: Es ist Zeit, die Szene ein
wenig aufzuräumen. Wir werden alles
umbenennen
und ein paar Sammlungen erstellen,
damit Sie Ihre Szene einfacher
verwalten können Wir werden das so machen,
dass wir unsere Wasserinsel in
verschiedene Sammlungen aufteilen, und wir werden unsere Insel
auswählen, und Sie können sehen, dass sie hier
hervorgehoben ist. Sie können auch einfach
Ihre Objekte auswählen und dann
F zwei auf Ihrer Tastatur drücken. Es öffnet sich
das Menü zum Umbenennen von Objekten, und dann können Sie etwas
eingeben ,
wie zum Beispiel Island, und es wird den Namen
ändern. Als Nächstes
wählen wir all diese Steine aus, indem Umschalttaste
gedrückt halten
und sie alle
auswählen und dann F zwei drücken,
um das Namensmenü zu öffnen ,
und wir werden einen Stein
eingeben, und dann werden wir alt gedrückt halten
und die Eingabetaste drücken, und es wird alle
unsere Objekte gleichzeitig umbenennen . Es werden diese 001,
002 hinzugefügt . Und solche Dinge. Also nochmal, wenn alle
Steine noch ausgewählt sind, können
wir die Taste M drücken und es öffnet
sich und
geht zur Sammlung, oder du kannst auch einfach
eine neue Sammlung erstellen , indem du
auf diese Schaltfläche hier klickst, aber ich mache das gerne mit
Tastenkombinationen, also M, um diese zu öffnen, und dann können wir
eine neue Sammlung erstellen oder wir können sie in eine
der vorherigen verschieben. In diesem Fall wollen wir
eine neue Kollektion, und wir können etwas
wie Steine eingeben und erstellen. Es erstellt also diese neue Sammlung, die reduziert oder erweitert
werden kann. Und wir können die
Sichtbarkeit all
unserer Objekte in dieser
Sammlung sehr einfach verbergen . Das sind also unsere Steine, und dann werden wir einen für das Wasser
und diese Reihe von Dingen
erstellen , also
klicken wir hier und können Wasser eingeben. Und wenn das ausgewählt ist und unsere Insel und das Wasser, können
wir F zwei drücken. Eigentlich mussten wir M zwei
und drücken und
Hintergrund oder BG eingeben. Sie können einfach eine
andere
Namenskonvention verwenden , wenn Sie möchten. Nicht sehr einfach, wir können
unser Wasser
und unsere Insel mit nur einem Klick verstecken . Außerdem denke ich, dass ein beweglicher Baum in
dieser Sammlung besser
wäre. Lassen Sie uns zuerst alle
Blätter und alles auswählen. Sie können auch die
schattierte Ansicht verwenden, wenn Sie möchten, aber ich verwende gerne die Render-Ansicht Wir werden ein solches Feld
auswählen und dann die
Strg-Taste gedrückt halten und
die restlichen
Objekte abwählen die restlichen
Objekte abwählen Jetzt ist unser Blatt wieder
ausgewählt, F zwei, und dann können wir Blatt eingeben und dann Oh gedrückt halten und Enter drücken Es wird
alles auf
Blatt Null, Eins, Zwei,
Drei ändern . Dann können wir den
Stamm auswählen, F zwei drücken und dann einfach
auf das erste Blatt klicken. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf die letzte und es wird
alles dazwischen ausgewählt Dann können wir die Steuertaste
gedrückt halten und auch den Stamm auswählen. Dann können wir einfach
auf Neue Sammlung klicken und Baum eingeben. Es wird all
diese in den Baum verschieben. Einfach so, wir
haben jetzt die Bäume getrennt. Sie können dies auch in
die Hintergrundsammlung verschieben ,
wenn Sie möchten, aber ich habe es gerade
in eine separate verschoben. Bei den restlichen
Objekten
habe ich auch vergessen, einige dieser Steine zu texturieren. Wir
wählen eines von ihnen und
wir werden es einfach verwenden. Ähm, Textur des Türrahmens. Was wir tun können, ist
, auf diese Filter und dann auf dieses Symbol zu klicken, und es wird
diese neue Option hier aktivieren,
und es macht es so, dass Sie die Objekte nicht
auswählen können , bei denen
dieses Symbol ausgeblendet ist Wir werden sicherstellen
, dass es
für alle Objekte, die
wir bisher bewegt haben, deaktiviert für alle Objekte, die
wir bisher bewegt haben, Wenn wir jetzt die Auswahl ziehen, können
Sie sehen, dass nur
das Haus hier ausgewählt wird und nicht der Baum und die Insel
und solche Dinge Außerdem können wir diesen Baum
hier, dieses Licht, wir können es in eine demnächst erscheinende
Sammlung verschieben, indem wir drücken, und dann können wir
etwas wie Lichter eingeben. Jetzt wird es in einer
eigenen separaten Sammlung sein, und wir können das ausschalten, und jetzt können wir
unser Zuhause nur für
ein Ziel wie dieses auswählen . Das wird es sehr einfach
machen, und dann wird es eine Standardsammlung
sein, also können wir einfach F zwei drücken um sie umzubenennen, und wir
können House eingeben. Einfach so haben wir
alles getrennt. Nun, wenn Sie möchten, können Sie
das öffnen und einige davon
auswählen.
Sie können damit beginnen, Namen dafür einzugeben
, sodass Sie
Fensterrahmen vor Rahmen eingeben können. Und dann können Sie diesen
auswählen und so
etwas wie Fenster in Bild eingeben . Dann kannst du einfach diesen
auswählen und Fensterklasse eingeben. Dann kannst du dieses auswählen und es wird so
etwas wie ein Dach sein. Aber es wird eine Weile
dauern, also kann
ich das außerhalb der Kamera machen. Wir können gehen und unsere Datei speichern. Wir haben diese sehr schöne
organisierte Szene, in wir Dinge einfach
auswählen oder auswählbar machen können Wir können ganze
Sammlungen einfach verstecken. Der nächste Schritt wäre das
Einrichten unserer Kamera.
11. Einrichten der Kamera: Wir haben unsere Szene organisiert. Es ist Zeit, eine Kamera aufzustellen ,
damit wir unsere Szene rendern
können. Bevor wir nun
unsere Kamera einrichten, plane ich,
Sie können beliebige Ansichten aufteilen und neue Bereiche
zu Ihrer Benutzeroberfläche hinzufügen Sie können einfach mit der rechten
Maustaste auf einen
der Ränder klicken und zwischen
vertikaler oder horizontaler Teilung wählen , oder Sie können auch einen Cursor in beliebigen Ecke der
vorherigen Fenster und dann einfach nach links
oder rechts ziehen, um diese zu teilen Dies ist hilfreich, wenn Sie die
Kamera auf dieser Seite auswählen und sich dann die Bearbeitung
der Kamera auf dieser Seite ansehen möchten. In einer Sekunde wird es mehr
Sinn machen. Wir werden Shift
A drücken, um das Menü Hinzufügen zu öffnen, und wir werden ein Kameraobjekt
hinzufügen. Drücken wir, um es zu
greifen und nach oben zu bewegen. So sieht es aus. Sie
können das grundsätzlich drehen. Wir werden auch unseren
Drehpunkt wieder
auf den Medianpunkt ändern Drehpunkt wieder
auf den Medianpunkt Sie können ihn drehen, Sie
können ihn herumgreifen, aber das auf diese Weise wäre sehr schwierig
und ineffizient Also werden wir uns
einige bessere Möglichkeiten ansehen, das zu tun. Um nun durch
diese Kamera zu schauen, drückst du einfach die Null auf
dem Numpad und schon schaut es durch die Kamera hindurch Sie können auch
auf dieses V-Menü klicken und dann unter Viewport Ihre Kamera auswählen. Um diese Kameraansicht zu verlassen, Sie einfach die mittlere
Maustaste gedrückt und fahren Sie fort. In der zweiten Ansicht können
wir hier einfach den Ziffernblock drücken , um zu sehen, was unsere Kamera sehen
wird, und dann können wir es anpassen Um das anzupassen, können wir die Umschalt-Taste und die Kacheltaste
drücken Dadurch wird
es an Ihrem Cursor angehängt Die Tilaer-Taste befindet sich direkt unter Ihrer
Escape-Taste neben einer. Dann
bewegen Sie einfach Ihre Maus,
um Dann
bewegen Sie einfach Ihre Maus umzusehen, und
um
dann vorwärts zu gehen, Sie einfach W und
Sie drücken S, um zurück zu gehen,
A, um nach links zu gehen, D, um nach rechts zu gehen, und dann Q und E, um auf und ab
zu gehen Wenn Sie nun diese Tasten
drücken, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um
sich zu bewegen oder die
Bewegung Sie können sehen, dass
es sehr einfach ist, die Kamera genau
dort
einzustellen, wo wir wollen. In Blender müssen wir, genau wie in der Fotografie
im echten Leben, eine Kamera brauchen, die Bilder für uns rendert, und wir können
das außerhalb des Frames anpassen, das ist die Auflösung
unserer Bilder in unseren Ausgabeeinstellungen. ich anfange, Änderungen
an der Auflösung vorzunehmen, können
Sie sehen, wie
sich dieser Frame ändert. Im Moment
vermieten wir standardmäßig ein vollständiges HT-Bild. Das wird also 1920
Pixel lang und 1008 x
80 Pixel breit sein , also so und so Und dann haben
wir hier unten das Format. Wir können also ein einzelnes Bild rendern oder wir können
mehrere Bilder rendern. Wenn wir also mehrere
Bilder aus Blender rendern, können
wir eine Animation erstellen indem wir viele
Bilder in einer Sekunde abspielen, und das gibt uns die
Illusion von Bewegung. So werden alle Filme
und alles andere gemacht. Sie können also sehen, dass wir eine Bildrate
haben. Lass uns weitermachen und das auf 30
ändern. Es wird
also so funktionieren, dass wir, wenn wir 30 Frames abspielen, also 30
Bilder pro Sekunde, ,
um einen Film oder eine Animation mit einer
Länge von drei Sekunden zu erstellen 90 Fotos benötigen,
um einen Film oder eine Animation mit einer
Länge von drei Sekunden zu erstellen. Und hier unten
haben wir unsere Frames, sodass Sie sehen können, dass sie bei eins beginnen und dann auf 250 gehen. Wenn wir eine Animation mit einer Länge von 3
Sekunden erstellen, können
wir 90 eingeben. Jetzt müssen wir
90 Bilder aus Blender machen, und wenn wir diese dann in
eine Videobearbeitungssoftware
eingeben, erhalten wir eine
drei Sekunden lange Animation indem 30
Bilder pro Sekunde abgespielt werden. Dann können wir dieses
Fenster auch ein wenig nach oben ziehen und dann auf diesen Punkt
hier klicken und so eine Zeitleiste verlinken. Hier können Sie sehen, dass wir eine Reihe von Frames
haben, sodass wir diese Zeitleiste verwenden können,
um Animationen
zu erstellen, und genau das werden wir etwas später tun. Lassen Sie uns die Größe ändern, sodass nur die Frames
angezeigt werden, die
wir rendern werden Hier ist Bild eins
und hier ist Bild 90. Damit wir die Grundlagen der
Kamera kennen und alles eingerichtet ist, gehen
wir einige
der Kameraeinstellungen durch. Außerdem werden wir in diesem Teil
nach oben scrollen, um auf unsere Renderansicht
zuzugreifen,
also das Rendern. Wir können hier hinein zoomen,
wir können die
Shift- und Mittelmaske gedrückt halten ,
aber in die Pan-Ansicht ,
und dann können
wir in unseren
Kameraeinstellungen Dinge wie
unsere Brennweite ändern ,
um unsere Kamera stärker zu vergrößern oder zu verkleinern, indem wir ihr ein Fischauge
geben 50 wird dem menschlichen Auge
näher kommen. Und dann Don hier, wir haben
Dinge wie Depo-Feld, und dann können wir
ein Objekt auswählen, auf das wir uns konzentrieren wollen Wir konzentrieren uns also
auf dieses Objekt auf dem Dach, und je niedriger
diese F-Stoppzahl ist, desto verschwommener wird der
Hintergrund Wenn ich hier hineinzoome,
können Sie sehen, dass der
Hintergrund verschwommen ist, aber wenn ich mit einer Blendenzahl von
etwa fünf F arbeite, können
Sie sehen, dass er deutlich wird Also
schalten wir das vorerst aus, und dann ermöglicht uns das VPO-Display,
diesen äußeren Teil des Displays zu ändern diesen äußeren Teil des Falls Sie sich also nur auf den Bereich
konzentrieren möchten , der gerendert
werden soll, können
Sie ihn einfach zu 100% einstellen, oder Sie können ihn einfach
so ein
bisschen transparent machen so ein
bisschen transparent Dafür werde ich
in eine andere Tiefenschärfe gehen. Du kannst es weitermachen
, wenn du willst. Außerdem
zoome ich einfach ein bisschen mehr hinein. Und dann können wir auch in
dieser Ansicht
auf das Ampad drücken und die Kamera ein wenig
anpassen Eine Art von Ansicht, die
Sie auswählen,
wird im endgültigen Bild gerendert,
und dann können Sie einfach mit
der linken Maustaste klicken, um die Bewegung abzuschließen Wenn Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, bis sich das Ende
bewegt, und Sie
möchten sich nicht auf diese Änderung festlegen, können
Sie auch bewegt, und Sie
möchten sich nicht auf diese Änderung festlegen, einfach mit der rechten Maustaste klicken
und das Objekt springt wieder an die letzte Position zurück. Nachdem wir
unsere Kamera eingerichtet haben, können
wir zu
unseren Rendereinstellungen zurückkehren. Unter Rendereinstellungen haben
wir unser Viewput als
Renderbeispiel, sodass Sie haben
wir unser Viewput als
Renderbeispiel, sodass jedes Mal, wenn wir ein Änderungsinterview
durchführen, sehen können,
dass der Rendervorgang beginnt Dies sind die Beispiele, die
jedes Mal gerendert werden. Wenn wir das jetzt ändern wollen, können
wir es auch verringern Aber für das endgültige Rendern wird
es dieses übertreffen. Wir werden anfangen.
Was ich normalerweise gerne mache, ist, dass ich
bei einer sehr niedrigen Zahl anfange. Ich beginne mit 256, und wenn das
Bild gerendert es nicht gut ist, dann
erhöhe ich die Zahl und
mache es noch ein paar Mal Auf diese Weise können Sie an einem guten
Punkt jedes Mal, wenn
Sie weitere Samples hinzufügen, feststellen,
dass das Bild sehr verrauscht ist Je höher die Samplerate, desto weniger verrauscht das
Bild, allerdings auf Kosten einer
längeren Renderzeit Sie müssen ein gutes Gleichgewicht finden. Heutzutage hat Blender ziemlich
gute, äh, Funktionen zur Rauschunterdrückung. Also können wir diese Option verwenden. Wenn Sie diese Option aktivieren,
wird ein Entrauschfilter angewendet, aber manchmal werden auch einige Details
aus
Ihrem Foto herausgeholt Wir werden uns für etwas wie 256 entscheiden. Und jetzt, nur für ein
schnelles Beispiel oder Rendern, klicken
wir
auf dieses Renderfenster und wählen „Bild rendern“, und es wird der aktuelle Frame gerendert
. Sie können sehen,
dass es wirklich
verrauscht sein wird, und dann zeigt
es uns oben
die verbleibende Zeit an, also dauert es nur 7 Sekunden und es wird ein Entrauschen
angewendet Hier oben haben wir unsere Proben. Also ungefähr 256, wenn es
das erreicht hat, wird es den Rauschfilter
anwenden Und hier ist unser letztes
gerendertes Bild. Jetzt können wir von hier aus auf
dieses Bildmenü klicken und es auf dem Computer
speichern. Aber wenn wir Animationen
rendern, müssen wir den Ordner im vorherigen Fenster in
unseren
Ausgabeeinstellungen hier
auswählen , und dann können wir zu
diesem Renderfenster gehen und
mit dem Rendern der Animation beginnen, und es wird
nacheinander
anfangen, das Bild zu rendern ,
bis es fertig ist. Das Gute am Rendern Bildern anstelle
eines kompletten Films ist, dass Sie nicht
alles von Anfang an neu rendern müssen, wenn Sie
einen Stromausfall haben oder etwas
Unerwartetes passiert Sie
einen Stromausfall haben Sie ändern im Grunde einfach
Ihre Bildrate und können an der Stelle beginnen, an der Sie
einen Stromausfall oder
etwas Ähnliches hatten einen Stromausfall oder
etwas Ähnliches Das spart Ihnen auch auf diese
Weise Zeit Okay. Jetzt, wo wir
alles eingerichtet haben. Lassen Sie uns eine
Animationskamera ein bisschen kürzen. Um das zu tun,
werden wir einen
Pfad erstellen , auf dem wir
unsere Kamera sehr einfach animieren können Wir drücken Shift
A, und dann können wir
ein leeres Objekt hinzufügen und
lassen Sie uns eine ebene Achse hinzufügen Das sind im Grunde
leere Objekte. Es macht nichts Besonderes. Es ist nur ein Platzhalter. Jetzt können wir S drücken, um es zu skalieren
und es wirklich hoch zu skalieren, und ich werde es
auch auf
der Z-Achse verschieben , damit Sie
sehen können, wie es aussieht So sieht die Planachse aus. Ich werde Strg
Z drücken, um das zurückzubewegen. Jetzt, wo das ausgewählt ist, drücke
ich F zwei, und wir können es in
etwas wie Kameraziel umbenennen. Darauf
wird sich unsere Kamera die ganze Zeit konzentrieren. Und dann, wenn unsere
Kamera ausgewählt ist, können
wir weitermachen und auf
Einschränkungen klicken und
Objektbeschränkungen hinzufügen. Dann können wir auf
diese Option „Track to to“ klicken und dann werden wir
aufgefordert, ein Objekt auszuwählen. Wir können also
unser Kameraziel auswählen
und Sie werden sehen, dass
diese Linie auf
das Kameraziel zeigt . Jetzt müssen wir einige
X auswählen, um das einfacher zu machen. Was wir tun können, ist, dass wir
zu unseren Objekteigenschaften gehen zu unseren Objekteigenschaften und dann unter
Vport-Anzeige Xs aktivieren können Jetzt zeigt es die
Achse des Objekts an. Sie können sehen, dass diese
Kameraachse Y ist. Jetzt ist unser
Einschränkungsmenü geöffnet. Sie können sehen, dass dort die Aufwärtsachse steht. Wir können einfach erkennen, dass es Y ist, denn wenn
wir jetzt falsch auswählen, können
Sie sehen, dass es einfach umgedreht Wir werden
das auswählen. Dann heißt es, auf welchen Punkt zeigt
die Kamera? Es wird ein negatives Z sein. Da das Z auf dieser Seite sein
wird, wird das
die negative Z-Größe sein. Denn wenn Sie
etwas anderes auswählen, können
Sie sehen, dass es einfach umgedreht Jetzt, wo das
ausgewählt
ist, passiert , dass, wenn wir unsere Kamera bewegen, sie immer auf dieses Ziel
zeigt Das macht es super einfach, wenn
wir unsere Kamera bewegen. Es wird immer auf diesen Punkt
zeigen. Als Nächstes erstellen wir
einen Pfad. Drücken Sie
also Shift A, um Advenue zu öffnen, und dann fügen
wir unter Kurve einen Kreis hinzu Lassen Sie uns das
ein wenig nach oben verschieben,
indem wir es in
Richtung Dizzy Axis bewegen, und dann können wir
es mit SK vergrößern, und wir werden es einfach
vergrößern Bis es sozusagen
unseren aktuellen Kamerapunkt erreicht. Sobald wir das haben, wählen
wir
unsere Kamera erneut aus, klicken auf Einschränkung hinzufügen und dann fügen wir
eine Beschränkung für den Pfadverlauf hinzu. Und das werden wir über unser Tracking verschieben
. Jetzt
wählen wir unser Objekt aus, sodass das Objekt diese Kurve
sein wird. Und sobald wir das tun,
können Sie sehen, dass sich unsere Kamera in eine sehr seltsame
Position
bewegt, ungefähr so. Das liegt daran, dass
diese Einschränkung so funktioniert, dass sie Objekte nimmt,
die ihren Ursprung in der Welt haben, und da wir
unsere Kamera hier oben hatten, sie unsere Kamera aus der
Richtung oder der Entfernung bewegt, sodass sie sich
vom Weltursprung entfernt hat. So viel
Entfernung wird auch von
unserer Kurve entfernt sein. Das zu beheben ist ziemlich einfach. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre
Kamera auf Null, Null, Null steht. Um das zu tun, können wir
LT G drücken und dadurch wird unsere Position
zurückgesetzt. Das wird unsere Kamera reparieren. Sie können sehen, dass es um 00 Uhr ist. Jedes Mal,
wenn Sie ein
Objekt in die Runde bewegen einen dieser Parameter schnell zurücksetzen möchten, können
Sie einfach die Lt-Taste gedrückt halten, und wenn Sie dann
G drücken, wird die Position für das Greifen,
R für die Drehung
zurückgesetzt , und Sie
können auch S für die Skalierung verwenden Damit können Sie ganz einfach all diese Werte für Sie
zurücksetzen anstatt sie einfach manuell auszuwählen und
einzugeben Ich drücke
, um das Fenster auszublenden,
und Sie können sehen, dass unsere
Kamera jetzt repariert ist. Als Nächstes haben wir wieder dieselben Achsen, sodass Sie sehen können, wie
die Kamera zeigt, aber sie zeigt bereits
in die richtige Richtung. Wir können die nach oben gerichtete
Achse unserer Kamera auswählen. Die Vorwärtsachse
wird so sein, also minus C und oben wird
Y sein, und das war's. Jetzt haben wir diesen
Oste-Wert, den wir ändern können, und Sie können sehen, wie wir
damit unsere Kamera auf diesem Pfad
frei
bewegen Jedes Mal, wenn wir
diesen entgegengesetzten Wert ändern ,
wird er sich ändern Es wird ziemlich
einfach sein, das zu animieren, also können wir unsere
Kamera hierher bewegen und dann können wir sie wieder hierher
bewegen Der letzte Schritt bleibt also
, die Keyframes einzurichten. Die Art und Weise, wie wir Blender mitteilen,
wo wir diese Kamera zu
einem bestimmten Zeitpunkt haben wollen,
ist also wo wir diese Kamera zu
einem bestimmten Zeitpunkt haben wollen ziemlich einfach. Aber hier unten
haben wir diesen Zeitplan? Wenn wir es auf Bild eins bewegen, bedeutet das, dass
wir wollen, dass sich
unsere Kamera in
dieser Position befindet, sobald unsere Animation beginnt wir wollen, dass sich
unsere Kamera in
dieser Position befindet, . Also drücken
wir I. Es wird hinzugefügt. Wir müssen sicherstellen, dass
unsere Kamera ausgewählt wurde. Wir drücken
I und es werden diese Punkte
auf der Timeline
hinzugefügt. Als Nächstes
verschieben wir unsere Zeitleiste auf etwa 60 Frames. Wir wissen also bereits, dass wir
das mit 30 Frames abspielen werden, was bedeutet, dass in 1 Sekunde 30 Frames weg sind und dann in der nächsten Sekunde. Also 2 Sekunden später, wenn
unsere Animation beginnt, wo wollen wir diese Kamera haben? Wir wollen, dass
diese Kamera hier ist. Wir werden diesen Wert
ändern. Eigentlich habe ich es vergessen. Ich habe einen
Keyframe für das
Positionsobjekt hinzugefügt Keyframe für das
Positionsobjekt Wir müssen es
für die Einschränkung hinzufügen, da wir eine Kamera nicht buchstäblich
bewegen indem wir sie greifen und bewegen ,
sondern
dieses Feuerzeug verwenden Wir werden dafür einen
Keyframe hinzufügen. Ich drücke erneut I und stelle sicher, dass
ich bei Bild eins bin Dann
kehren wir zu Frame 60 zurück und ändern jetzt diesen Wert. Wo wollen wir das
2 Sekunden später haben? Vielleicht hier, und
dann können wir wieder I drücken. Jetzt können Sie sehen, dass wir
zwei Punkte haben und wir können ihn
halten und
herumziehen und schon ist er animiert. Jetzt können wir einfach die
Leertaste drücken und es wird abgespielt. Und es wird
dorthin gehen. Wenn wir es wieder
an den
Punkt bringen wollen, an dem unser Lieferant fertig ist, können
wir einfach
diesen ersten Frame kopieren, also
drücken wir zum Kopieren einfach Strg C, und dann können wir
ihn einfach hier einfügen, und wir können
diese Frames auch verschieben. Jetzt fängt es im Grunde
einfach dort an und dann
geht es einfach wieder dorthin zurück. Außerdem eine
dreisekündige Animation, sodass sie ungleichmäßig ist Es dauert 2 Sekunden
, bis die Kamera losgeht, und dann dauert es 1 Sekunde
, bis die Kamera zurückkommt. Wir können das ändern, wenn wir wollen, indem wir unsere
Frames hier ändern, 220. Jetzt haben wir eine 4 Sekunden
lange Animation. Lassen Sie uns die Größe unserer
Zeitleiste ein wenig ändern, und wir können diese 220 ziehen Jetzt
dauert es 2 Sekunden, bis wir zur Mitte
zurückkehren,
und dann dauert es
2 Sekunden, bis wir wieder da sind.
Das werden wir tun. Einfach so, wir
haben eine Animation, und das ist ziemlich cool. Und jetzt bleibt der letzte Schritt Speichern der Datei für den Fall, dass
etwas Unerwartetes passiert ,
und dann
werden wir im
nächsten Video unsere Animation rendern
12. Rendering: Wir haben alles
eingerichtet. Es ist sehr einfach, dies anzupassen
und zu verfeinern. Ab jetzt wird es sehr
subjektiv sein , wie wir das ändern
wollen. Da es sich um einen stilisierten Raum handelt, können
Sie die Farbthemen ändern, Sie können das Aussehen ändern und weitere Hintergründe hinzufügen Sie können eine Menge Dinge tun, und ich werde das beschleunigen
, weil es ziemlich
subjektiv sein wird und Sie es anpassen können, aber bevor wir das tun, müssen wir noch
ein paar kleinere Änderungen
vornehmen Lass uns das machen.
Zuerst werde ich meinen zweiten
Standpunkt so
verstecken Ich werde das Rendern einschalten. Wir werden ein paar Dinge
ändern. Nun, wir haben gesehen, wie wir die Kamera
animiert haben und alles funktioniert, wie Sie sehen
können,
dass sich die Kamera bewegt, aber es gibt ein paar Dinge, die ich durchgehen möchte. Wenn Sie
den Winkel der
Kamera und alles andere ändern möchten
, ist das ganz einfach. Sie wählen diesen
Kamerapfad und diesen B-D-Kreis und schauen dann einfach
durch Ihre Kamera. Jetzt drücken Sie, um entlang der Z-Achse zu
greifen, und Sie können diesen
so nach unten bewegen Dann können Sie
Ihr Kameraziel auswählen und es auf
der Z-Achse nach oben
bewegen, wenn Sie die Kamera so nach oben bewegen möchten. Außerdem werden wir die
Kameraeinstellungen ein wenig
ändern. Wir wählen
die Kamera und dann unsere Kameraeinstellungen aus. Ich werde mich für eine Länge von
85 Millimetern entscheiden ,
damit das Bild stärker vergrößert Sobald wir dieses Setup haben, müssen
wir auch
einige der Farben ändern Wir gehen zu unseren Rendereigenschaften
und scrollen dann ganz
nach unten bis wir
dieses Farbmanagement sehen. Wir werden
es öffnen. Dann ändern
wir unsere Sichtweise
auf filmisch und dann ändern wir den Look
auf mittleren Kontrast Dadurch können
wir besser aussehen. Dann müssen wir von hier aus einige kleinere Anpassungen
an den Farben und allem vornehmen. Ich habe zum Beispiel vergessen, diese Kachel
zu färben, dann werde ich sie ändern
und noch ein paar andere Dinge. Eine Sache noch, wir müssen einen Hintergrund
hinzufügen, da
wir jetzt diesen
Hintergrundbereich rendern und es ist der gelbe Farbton, und das sieht nicht gut aus Wir verschieben
A. Und unter Bilder wählen
wir die Netzebene Anstatt aus diesem Ordner wähle
ich jetzt ein Bild aus. Sie können ein Bild
von Ihrem Computer importieren und dann können wir es
einfach beenden und
so etwas wie hier, und wir werden
es auf ungefähr das verschieben, und dann können wir
in eine Kameraansicht gehen. Wir können quasi die Z-Achse
nehmen und ausschließen und sie
ganz nach hinten verschieben Näher am Wasser, und im Grunde müssen
wir es nur so
platzieren und wir können es ein wenig drehen
, und dann können wir
zurück in die Kameraansicht gehen und es nur ein bisschen
anpassen Sie jetzt sicher, dass das
den gesamten Hintergrund abdeckt ,
etwa so. Wenn wir dann die Information abspielen, stellen Sie sicher, dass sie beide Kanten
abdeckt In unseren
Render-Eigenschaften können
wir auch das Entrauschen aktivieren Ist das Rauschen unser Bild? Dann können wir nur noch
ein paar kleine Anpassungen vornehmen Ich werde zum
Beispiel
die Größe des Basisputs vergrößern,
also gehe ich in den Vordergrund und aktiviere den
Wireframe-Modus Vertikaler Auswahlmodus Ich
werde eine
Auswahl wie diese treffen, und dann kann ich sie einfach
nehmen und sie so
etwas nach oben verschieben etwas nach oben Dann werde ich einfach
weitermachen und
einige Dinge optimieren Wie Sie sehen können, habe ich, nachdem ich
ein wenig Zeit damit verbracht
habe, den
Baum ein wenig verändert Ich habe einige dieser
Dekorationsartikel hinzugefügt. Das sind also einfache
Flugzeuge, einige Kacheln. Auch hier handelt es sich um
einfache Ebenen mit
Leitblechen und ich habe
diesen Hintergrund hinzugefügt Das ist also wieder ein Planobjekt. Und dann ändere ich die Farben. Wenn Sie nun die Farben ändern
möchten, stellen Sie
sicher, dass Sie
Ihr Material kopieren, indem Sie auf
diese Schaltfläche klicken , denn wenn
Sie das Material ändern. Und Sie können sehen, dass ich hier oben ein
paar Sammlungen habe. Ich habe dieses Heimgerät
, das gerade aktiviert ist. Wenn ich das
ausschalte und das zweite einschalte. Ich habe einfach das gesamte
Haus oder eine Sammlung davon dupliziert
und dann
die Farben geändert, indem ich einfach das Material auf dem Dach
und den Ziegeln in diesem Kaminbereich kopiert habe, und dann habe ich
die Farben geändert Dann habe ich auch diesen
Backsteinhintergrund hinzugefügt. Alles in diesem Hintergrund
ist in dieser Sammlung enthalten. Ich kann das sehr einfach
ausschalten und dann kann
ich dieses einschalten
und die Felsen einschalten Und ganz einfach zwischen
diesen beiden verschiedenen Häusern wechseln. Sie können also sehen, sobald Sie
die erste Szene eingerichtet haben, können
Sie einige Anpassungen vornehmen, und
ich habe nur ein paar Minuten gebraucht Also das werde
ich rendern. Sie können diese Überlagerungen auch
ausschalten, wenn Sie das
ein bisschen besser sehen möchten Sie können auch eine Vorschau der Animation anzeigen,
bevor Sie sie rendern. Nachdem Sie die Rendereinstellungen in
den
Rendereinstellungen
unter Rendern getestet den
Rendereinstellungen haben, stellen Sie sicher, dass Ihre
Samples richtig eingerichtet sind. Ich werde 256
Samples verwenden, um das zu rendern, und dann können wir zu
unseren Ausgabeeinstellungen gehen. Dann haben
wir ganz unten unsere Ausgabe. Gehen wir und wählen hier auf meinem Desktop einen
Ordner aus, wie Sie unter
Blender-Projekt sehen können. Ich habe einen neuen Ordner. Das ist ein leerer
Ordner namens Renders. Ich werde
das auswählen. Alle Bilder , die es sein werden, werden
in diesen Ordner verschoben. Und wir wollen das in JPA
rendern, da wir keinen
transparenten Hintergrund haben P&G wird nicht benötigt, die Datei wird
kleiner sein
und es heißt Overrt, und es heißt Overrt, aber wir müssen uns darüber keine Gedanken machen,
da wir nur
zum ersten Mal rendern Sobald wir zufrieden sind, können wir zu
diesem Render-Menü gehen und auf Bild rendern
klicken Wenn wir nur ein
einzelnes Bild daraus rendern wollen, wird es mit dem Rendern
beginnen. Außerdem
habe ich vergessen zu erwähnen
, dass wir
diese Kamerasymbole ausschalten müssen ,
weil dies für die Sichtbarkeit
des Blickpunkts und das für die Sichtbarkeit beim Rendern ist Wir wollen diese
Objekte in der Renderansicht ausblenden. Sobald wir diese Einrichtung haben, können
wir zum
Render-Menü zurückkehren und mit dem
Rendern unseres Bildes beginnen Es sollte wie erwartet aussehen. Wenn wir
nur ein einzelnes Bild rendern wollen, wird
es gerendert Sobald wir
das saubere Bild haben, können
wir einfach auf das
Bildmenü klicken und dann unser Bild speichern. Aber in diesem Fall
wollen wir eine Animation rendern, und wir haben unsere Animation hier in den
Ausgabeeinstellungen
eingerichtet. Jetzt können wir zum Render-Menü gehen
und Animation rendern auswählen. Ein Kreditgeber öffnet dieses Fenster, in dem wir uns bewegen
können Wir können es sogar verkleinern. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sehen, dass Bild eins
gerendert wird, und die Zeit, die
zum Rendern des letzten Frames benötigt wurde, die Zeit, die es auf diesem Frame
hebt, und die verbleibende Zeit
für diesen Frame Und dann sind hier die
Beispiele für den aktuellen Frame. Jetzt
fängt Blender an, ein Bild nach dem anderen zu rendern, und es wird bis zu 120 Bilder
weitergerendert, und das gibt
uns unsere gesamte Animation Jetzt ist es an der Zeit, uns einen Kaffee oder so etwas zu holen
und etwas anderes
und anderes zu tun , während es im Hintergrund
gerendert Wie Sie sehen können, hat es das erste Bild
gerendert, jetzt rendert es
das zweite Bild Und wenn wir in den Ordner gehen, wie Sie
im Ordner sehen können, wird
das erste Bild jetzt gerendert. Wir können uns das in der Vorschau ansehen,
wenn wir wollen. Dann wird es
anfangen zu rendern. Das zweite Bild ist
fertig, und Sie können sehen, wie 002 jetzt hier ist, und es wird mit Bild drei anfangen
, und es wird einfach
so lange gerendert, bis alle 120 Frames
gerendert sind, und dann
können wir
das in einer
Videobearbeitungssoftware animieren das in einer
Videobearbeitungssoftware Wenn Sie alle Frames aus Blender
ausgeliehen haben, können
Sie jede
Videobearbeitungssoftware verwenden, um Ihre Bilder
in eine Videodatei
umzuwandeln Ich verwende D Venture
Resolve und es hat hier diese Schaltfläche
mit drei Punkten, und dann gibt es eine Option
für den Frame-Anzeigemodus. Wenn wir eine Sequenz verkaufen, und wir können
sie werden
all diese Bilder automatisch
als Videodatei angezeigt, einfach per
Drag-and-Drop in unser Projekt ziehen. Aber bevor ich das mache
, klicke ich auf dieses AG-Symbol und
setze meine Frames auf. Das werden 30
Frames für meine Timeline sein. Ich werde das speichern und dann ziehe
ich es per Drag & Drop. Darin steht,
dass sich die Bildrate
der
Projektdatei von der des Videos unterscheidet, das ich hineinziehe, und ich werde sie nicht ändern da ich
meine bereits in den Einstellungen festgelegt Dann kann
ich das auf der Bearbeitungsseite einfach per Drag & Drop
auf meine Timeline Hier ist die Animation, die
wir mit Blender gerendert haben. Damit sind wir
am Ende dieses Kurses angelangt. Ich hoffe es hat dir gefallen
und du lernst etwas Neues.