Transkripte
1. Das Intro: Dieses Unvermeidliche muss zerstört werden. Um kreativ zu sein, nutzen Sie
die Kraft der Kreativität mit
Davinci Resolve Fusion Hast du gesehen, dass die
neue STARWARS-Serie herauskommt, weil ich ein Auto gebaut habe, jemand in diesem Kurs, wir werden genau den
gleichen Prozess anwenden, den du verwenden
kannst, um jede
Szene zu machen, die du willst Egal, ob Sie eine ikonische Szene
nachbilden möchten. Du willst
deine eigene Vision lesen, dein
Leben, heute zu mir kommen und lass uns in die Mülltonne gehen. Magie scheint es zu ertragen
2. Der Plan: Also, was ist der Plan? Zunächst
suchen wir nach Vermögenswerten. Dann leiten wir Ihr
Vermögen in Fusion weiter. Anschließend bearbeiten wir die
Animation, verfeinern sie
und erstellen dann das Compositing, um es realistisch
zu machen Bist du dann bereit? Lass uns gehen
3. Der Haftungsausschluss: Haftungsausschluss, Können Sie eine
vollständige 3D-Szene ineffizient erstellen? Ja. Wäre es
besser, wenn Sie es in einer empfindlichen 3D-Software machen würden? Ja. Warum sollten Sie das dann stattdessen
innerhalb von Fusion tun? Weil Fusion es uns ermöglicht, ein bisschen
zu schummeln und eine schnelle Szene
zu
erstellen , ohne
eine neue Software öffnen zu müssen, mit der Sie möglicherweise nicht vertraut sind
oder nicht
4. Navigieren im 3D-Raum: Lassen Sie uns nun in
den 3D-Raum eintauchen. Der Zugriff darauf ist
sehr einfach, jedes Mal wenn Sie einen 3D-Knoten
in Ihre Komposition einfügen, greifen
Sie auf den 3D-Raum zu. Um in einem neuen 3D-Raum zu navigieren. Sie verwenden die Maus mit
der Tastenkombination. der mittleren
Maustaste können Sie von links nach rechts
oder nach oben und unten bewegen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt
und bewegen Sie die Maustaste. Mache deinen Zoom. Warum diese
Krabbeleien dich
dazu bringen, rauf und runter zu gehen Mit der mittleren Maustaste und der
Alt-Taste können Sie drehen. Sie können auch
nur die Maus verwenden, um zu navigieren, indem Sie
die Nasentaste, die
linke und die mittlere
Maustaste kombinieren linke und die mittlere
Maustaste Während Sie mit der rechten
Maustaste und der mittleren Maustaste rotieren. Das ist eine weitere Möglichkeit, im 3D-Raum zu
navigieren, und das liegt nur an
Ihnen und Ihren Vorlieben Sie können auf alle Ihre 3D-Werkzeuge
und die Effektwerkzeuge und 3D zugreifen . Sie haben auch einen speziellen Ordner für Lichter, Martell und Textur In diesem Video behandeln wir nur die drei wichtigsten
Knoten des 3D-Raums, nämlich die Zusammenführung, die Kamera und das Rendern. Die Krankenschwester ist nur ein Ort, an dem Sie Ihre 3D-Dinge
hineinlegen können. Sie müssen nicht viele
Einstellungen manipulieren. Aber es gibt eine
Basis, zwei Lichter, was sehr
wichtig ist, wenn Sie Flüge
verschieben und wenn
Sie mehrere Lichter verwenden. Wir werden das im
Lichtvideo behandeln und andere
Dinge, die erwähnt werden müssen
, sind , ob zusammengeführte 3D oder nicht
dasselbe sind wie 2D-Zusammenführungen. Im Ohr können Sie
beliebig viele
3D-Objekte platzieren , ohne auf zwei
beschränkt zu sein. Wenn Sie eine 3D-Komposition haben und
ein 2D-Bild davon erstellen möchten. Sie müssen dem
Computer mitteilen, welchen
Teil der 3D-Komposition
Sie exportieren möchten. die Kameras und 3D-Knoten ins Spiel. Wir können DID vereinfachen, es ist nur eine einfache Kamera
, die wir in 3D verwenden. Und um zu exportieren, was
die 3D-Kamera sieht, benötigen
wir einen Renderer-Knoten Die Pipeline ist ziemlich einfach. Alles ist mit
dem zusammengeführten 3D verbunden und emerge 3D ist mit
dem Renderer verbunden Um Dinge in 3D zu bewegen, haben
Sie ein Gizmo, ein dreiachsiges Gizmo mit Y-,
X - und Z-Achse ,
X Sie können das Objekt dann positionieren,
indem Sie diese Achsen ziehen. Sie können das Verschiebewerkzeug zum
Rotationswerkzeug umschalten , indem Sie
auf die Rotationsschaltfläche klicken. Wenn Sie Ihre 3D-Szene erstellen, möchten
Sie möglicherweise
die Ansicht der Betrachter wechseln. Sie können es wechseln, indem Sie mit der
rechten Maustaste hineinklicken und
beispielsweise neue 3D-Kamera auswählen beispielsweise neue 3D-Kamera Das ist die Ansicht, die Ihre
Kamera sieht. Das heißt, Sie können
Ihre Kamera hier mit
der gleichen Bewegung bewegen wie in den Baumszenen. Sie können auch
zur Ansicht von oben
oder zu einer beliebigen Iodo-Ansicht wechseln oder zu einer beliebigen Iodo-Ansicht Und wenn Sie in
Ihrem 3D-Raum navigieren und
Rasterpunkte, ein Raster, Wut finden und Sie Ihre Kamera darauf richten möchten,
anstatt
Ihre Kamera zu nehmen
und ich sie neu positioniere, können
Sie einfach mit der rechten Maustaste POV in die Kamera kopieren Eine andere Möglichkeit, eine Kamera in
Ihrem 3D-Raum zu
platzieren , besteht darin, einfach Ihre Kameraknoten zu
nehmen und sie auf Ihre 3D-Viewer zu
legen. Die Kamera kopiert
den POV des Betrachters
5. Finde den Link: Wir verlinken einige Websites, um großartige kostenlose Assets zu
finden. Und wenn du
willst, liegt es natürlich an dir. Sie können kostenpflichtige Assets
auf Ihrem Bildschirm überprüfen . Es gibt
einen Link,
der Sie zum Google Drive
führt, wo wir
alle benötigten Assets
und alle Informationen finden können . Es gibt auch eine Datei mit allen Links zur Website, auf der
wir kostenlose Assets finden können
6. Das Projekt : Wenn du mich bereits kennst, weißt
du, dass ich
aktive Teilnahme liebe anstatt dir nur eine Menge
Informationen zu
geben und sie dir zu
überlassen, ich will etwas mehr. Ich möchte, dass du deine
eigene 3D-Szene machst. Tu das. Ich schlage vor, dass Sie sich
den Wandkurs zuerst in
Ihrem eigenen Tempo ansehen . geh zurück zum ersten Modul
und du versuchst,
mir mit deiner eigenen Szene zu folgen ,
Modul für Modul. Auf diese Weise
hast du am
Ende des Kurses deine eigene coole 3D-Szene. Sie können die Ressourcen verwenden, die ich Ihnen
gegeben habe, alle menschlich. Es spielt keine Rolle. Und
veröffentliche dein Projekt bei jedem Schritt deiner Reise. Damit wir uns gegenseitig helfen können. Und wir können die
perfekte 3D-Szene machen
7. Der Import: So importieren Sie
Ihr Modell in Vision. Dies ist die Fusion-Seite. Sie gehen zu Fusion und importieren eine FBX-Szene Oder wenn du eine große Szene hast, gehst
du zu den Olympischen Spielen. Wenn Sie jedoch
FBX-Objekte oder ein OBJ-Objekt haben, wechseln
Sie zur FBX-Szene Du bekommst diesen Bildschirm. Sie klicken auf die ERG-Animation. Wenn Sie eine Animation haben
und auf Okay klicken. Normalerweise sind die Dateien viel zu groß. Also lass uns sehen, und du kannst so
damit spielen. Schauen wir uns in
dieser Zeit ein weiteres Beispiel allein über Visionen zehn an. Sie fahren mit Dateiimporten
fort, FBX, und
können gleichzeitig importieren Ich weiß, dass Sie
die Skillfile-Einheit verwenden können ,
um Ihr Modell zu verkleinern, aber ich belasse
es lieber bei Eins und modifiziere den Maßstab am ersten Stammknoten da nicht alle Modelle riesig sind Sehen wir uns nun einige
Probleme an, mit denen Sie möglicherweise konfrontiert sind. Wenn Sie Ihr Modell
importieren, haben
Sie manchmal nur ein paar Knoten. Das bedeutet, dass alle Teile
Ihres Modells
an einem Ende einsam
miteinander verbunden sind und Sie nicht alle Teile um
das Modell herum texturieren oder an einigen Teilen
Animationen erstellen können. Sie sind nur mit
einem großen Modalblock da. Also werde ich raten, sich
von dieser Art von Modell fernzuhalten. Oder Sie können sie an
Blender oder eine beliebige 3D-Software senden. Und dann UF, um
jedes Teil einzeln zu trennen. Um Ihnen das Leben zu erleichtern, bewahren Sie
einfach Modelle mit
jedem Teil separat
8. Baue die Szene auf: Der erste Schritt ist natürlich der Import Ihrer Vermögenswerte. Ich liebe es so. Beim Import von Assets werden
Sie oft mit einem großen Teil von Knoten konfrontiert Drei. Mach dir keine Sorgen. Wenn bei der Erstellung der Assets alles richtig
gemacht wurde, musst
du nur
jeden einzelnen Link so,
so lassen und durch
die Tweets navigieren und du nimmst
ihn und er ist zu groß, also machen wir ihn etwas
kleiner. Es scheint. Okay. Hi importiert auch die
Planetentextur und eine Sternenkarte. Lass uns die Szene aufbauen. Nimm es Form an. Ich habe Immerse
3D eingesetzt. An der Form. Ich setze eine Kugel auf. Lass es uns sehen. Wer
ist ein großer Radius? So wie 100. Ich habe den
Magen in 2D-Form verstopft und mein Style-Mapping habe ich hier. Ich nehme eine andere Form an. Nochmals Kugel. Ich habe die beiden Schlüssel
Jupiter ins Ohr gesteckt. Und das, nein, ich platziere
es einfach irgendwo hier drin. Radius HIV und zeichnete
die Textur für das Schiff. Ich sehe, das ist die Bump-Map. Das ist der Albedo diffus. Die Albedo auf der diffusen Karte ist einfach die Farbe Ihres
Modells Dann möchten wir eine
zusätzliche Ebene von Details hinzufügen, von denen wir beobachten
, dass sie sich zu stark auf die
Leistung Ihres Computers auswirken Dazu verwenden wir eine
normale Map oder eine Bump-Map. Eine Frage, die
Sie hinzufügen können, bezieht sich
nur darauf, die gute Textur
mit neuen guten Knoten zu verbinden. So mache ich das,
weil es manchmal
nicht so einfach ist, wie es sich anhört. Ich mache das zum Beispiel,
indem ich einfach
die Farbe der
Materialien in Fusion ändere . Ich weiß also genau, welche
Textur ich wo verwende. Erzeugt eine Bump-Map. Ich benutze den Bademattenknoten und kann ihn in
das Kartenmaterial stecken. Schauen wir uns das hier an. Dieser Schritt dient lediglich dazu, dem Schiff
eine weitere
Detailebene hinzuzufügen . Es ist also nicht verpflichtend. Aber ich habe es nicht ein
bisschen detaillierter gemacht. Du siehst nicht jedes Jahr , weil du im Schatten bleiben
musst. Also lass uns vielleicht ein bisschen zu viel sein. Und wie Sie sehen, gibt es auch ein Fenster mit
Materialien, die wir einlegen und dunkler machen, weil ich weiß, dass es Leder 123
gibt, diese vier, es kann mit Control P
deaktiviert werden. Ich hole die Kamera und
kann 3D rendern Und natürlich die
Kamera. Das stimmt. Lassen Sie uns zusammenfassen. Finden Sie das bestmögliche
Asset für Ihre Szene. Importieren Sie sie dann in
Fusion, texturieren Sie sie und platzieren Sie sie dann in Ihrer Szene, um Ihre Animation
vorzubereiten.
9. Animiere die Szene: Lassen Sie uns diesen animieren. Eine 3x-Transformation kann hier eingefügt werden. Ich gehe ins Standbild,
setze einen Keyframe, stelle Wenn du das leihst, kann ich zum letzten Bild
gehen. Machen wir es so. Lassen Sie uns jetzt die Geschwindigkeit festlegen. Wenn Sie die
Geschwindigkeit der Informationen überprüfen, müssen
Sie bedenken, dass Ihre Mission erfüllt werden
muss. Das
verlangsamt oft das Gefühl. Sie müssen
die Animation also auf
Null herunterspielen lassen . Wir drehen es ab. Das ist zu langsam. Natürlich. Kann in der Luft zum Keyframe wechseln. K auf dem Render. Überprüfen Sie, ob OpenGL schneller sein sollte. Okay, bringen wir die
Kamera in Position. Und weil ich nicht animieren
will,
wird alles auf die Kamera übertragen, transformiert und Ziele verwendet Ich kann die Rotation zurücksetzen. Das Ziel ist das, also habe ich nur zwei
Animate. Dieser. Gehe zum Frame am Ende. Das. Lass uns jetzt sehen. Okay. Ich werde die Animation erweitern, indem ich sie in IR
transformiere und zum Frame gehe. Ich will, dass du
uns weiter zur Kamera wiegst und ich für zwei weggehe. Jetzt kann ich meine Kugel nehmen. Wenn ich aus irgendeinem Grund diesen abgerundeten Radius
machen möchte. Silhouette Short
eignen sich hervorragend, um dünne Filmsequenzen zu erstellen Also für den Fall,
dass Sie nicht wissen,
welchen Schuss Sie
zweimal in einem Schuss machen müssen, um die gezackte Kante hier zu entfernen Also werde ich unterteilen. Es wird also eine perfekte Kugel sein. Also lasst uns jetzt sehen. Lassen Sie uns zusammenfassen. Wir haben gesehen, wie
O2 das Schiff animiert hat, und ich werde versuchen, die Kamera
zu animieren
10. Beleuchte die Szene: Okay. Gitter. Ich kann Lichter hinzufügen, aber ich möchte sie nicht selbst
platzieren. Ich möchte, dass Licht
die Kugel hier ist. Also kann ich es einfach nehmen und in die Form
stecken. Es nimmt
bitte diesen F02 und fügt ihn
zum Punktlicht hinzu Also muss ich jetzt
Sphere Lighting nehmen. Ich möchte nicht, dass es durch Licht
beeinträchtigt wird. Ich möchte nicht, dass
das Geschäft durch Licht beeinträchtigt wird. Jetzt ist das nur noch eine Frage aus,
aktiviere Licht und Schatten. Ich werde bei Ambient
Lights heiraten. Und um einfach ein bisschen aufzudrehen. Sie sehen jetzt, dass wir Highlights
haben. Okay, ich kann Schulden abheben. Machen Sie es, lassen Sie uns zusammenfassen. Wir haben gesehen, wie O2
die Szene
sowohl mit Licht als auch mit
Umgebungslicht beleuchtet hat.
11. Verfeinere: Schneller Rat. Wenn
Sie
eine ganze 3D-Szene mit dem Ziel erstellen möchten eine ganze 3D-Szene mit dem empfehlen wir Ihnen,
zuerst große Änderungen vorzunehmen, große Blöcke zu erstellen und dann langsam zu den
kleineren Details Auf diese Weise werden Sie
sehen, wie Sie Schritt für Schritt vorgehen. Für das Ziel. Der nächste Schritt besteht darin, Ihre Animation zu
verfeinern, ein bisschen mehr
und ein bisschen weiter zu machen . Wir nehmen einen. Jetzt, wo Sie Ihre Szene oder
zumindest die großen Blöcke
davon haben , verfeinern Sie jeden Teil. Sie können die Position verfeinern, wir können die Animation verfeinern, wir können die Kamerabewegung verfeinern. Wir können
jedes Detail, das
jemals erzählt wurde, verfeinern , um
Ihre Animation zu verbessern. Okay, großartig. Können wir das bewegen?
12. Bewegungsunschärfe: Jetzt, da eine Mission fast abgeschlossen
ist, können
wir uns auf das
Zusammensetzen der Teile konzentrieren Und wir beginnen mit der
Bewegungsunschärfe, um zusätzliche Details des Realismus hinzuzufügen zusätzliche Details des Realismus Also kann ich zum Verkäufer gehen. Ich kann zu den Einstellungen gehen
und Bewegungsunschärfe anwenden. Wenn Ihr
Computer aus irgendeinem Grund Probleme hat, können
Sie die Aktivitäten auf andere Weise durchführen. Wir gehen zu Control 0 zweikanalig. Wir gehen mit Victor. Ich werde die
Vektorbewegungsunschärfe hinzufügen. Dieser Wert gibt die Vektorpfade des Renderings an,
um Bewegungsunschärfe Jetzt gehen wir also an die Zeit, zu entwerfen
, in welcher Bewegungsunschärfe
Sie verwenden möchten
13. Reaktor: Im nächsten Teil brauchst du
für Ansel einen Reaktor. Reactor ist eine
Plugin-Library mit vielen
tollen, großartigen Sachen. Sie können auf den
Link klicken, den ich bereitgestellt habe, oder Sie können
die Datei einfach nehmen und in
Ihre Fusion-Komposition einfügen,
entweder Fusion Standalone die
gesamte Fusion-Seite
in Davinci Resolve Dann wählen Sie, ob
Sie
einen benutzerdefinierten Pfad haben oder
einfach installieren möchten . Danach
müssen Sie den Reaktor nur noch öffnen und denken lassen ,
dass Sie dann
Zugriff auf mehrere Plugins erhalten. Und das, was wir verwenden werden,
ist der erste Expert Glow. Aber du kannst dir aussuchen,
welchen Glow du willst. Aber warte mit der Installation. Vergessen Sie nicht, Ihre
Komposition zu speichern und zu schließen. Öffnen Sie dann eine neue Fusion-Seite. Wenn Sie das nicht tun, besteht die Gefahr, dass Sie Ihre Arbeit verlieren
14. Leuchten: Ich möchte etwas zum Leuchten bringen. Also werde ich den
schnellen X-Fighter Glow verwenden , wenn
Sie ihn nicht stehen lassen, sondern nur
Reaktor und Aktivität übertreffen müssen Das ist natürlich zu viel. Spielst du zwischen
den Einstellungen? Ich möchte zusätzliche Details hinzufügen. Kann Vektor für das Schiff bedeuten. Also kann ich hier rein gehen. Ich glaube, es gibt einen Motorbrand. Ich habe es vorgelesen. Ich möchte den
Reaktorteil des Modells glühen lassen, das Grab also, ich
muss einen Weg finden nur diese Teile
zu maskieren. Das können Sie mit den
Material-ID-Einstellungen tun. Ich gehe zum Render, aktiviere das Material, das
ID kauft, los Nationaler Ausweis für den Triebwerksbrand. Das
hasst der Truthahn. Nimm eine Bitmap Mit der
Bewegungsunschärfe ist es besser. Verwenden Sie Material. Das ist eine 38. Also normalerweise habe ich nur einen Reaktor. Ich kann das hier aushalten. Also stecke ich das Basisbild
in das erste Explore Glow ein. Das heißt, ich habe den
Bitmap-Reaktor zur Glühmaske gebracht. Schau so. Ich kann da hinten nur
Perkin glühen sehen da hinten nur
Perkin Und ich kann in
deinen Motorbrand gehen. Ich kann zu dir nehmen, wenn du
da bist , vergiss nicht zu sparen. Schnell, erkunde Glow. Nimm ein bisschen mehr Rituale. Sie können die Ergebnisse
mit einem Sub Glow erzielen. Meiner Erfahrung nach die ersten sechs von Glow
natürlicher realistischer als
das sanfte Leuchten. Deshalb verwende ich diesen.
15. Der Kampf: Und was ist, wenn wir eine Kampfszene
machen wollen? Nimm einfach einen Pikometer, ein Renderer Lassen Sie uns das überprüfen. Der Perimeter geht bis
Velocity Crime Kitab. Siehst du, dass es
nicht der richtige Weg ist? Wenn ich es hier anstecke
und nur um es von vorne zu sehen , direkt in
der Position des Schiffs. Da sie es nicht können. Wir zahlen Plätze auf der Rückseite. Draußen. Der Umfang
der Kamera. Velocity kann auf Layer Style
gehen, zu Glover gehen und dann die
Größe herstellen Du siehst es jetzt, auf der Farbe sagen wir, es ist rot. Und beim Verblassen wollen wir ein bisschen
verblassen. Am Ende. Das ist erledigt. Wir sagen 25 bisschen mehr. Du kannst es dort in der Nähe lassen. Es gibt so viel. Also gehen wir dorthin. Ein bisschen im Iran
werden wir Bewegungsunschärfe verwenden, um es gerade zu
machen. Also wenn du siehst, dass es das ist, ist
er nicht so schlecht. Aber wie Sie sehen, ist es ein Artefakt Was du machen kannst, ist
nur eine weitere Szene. Die Kamera, die hier ist. Wir nehmen auch die
Vektorbewegungsunschärfe und gehen sogar noch höher Wir können die Beleuchtung abschalten. Verwenden Sie wirklich wieder einen
Fast Explore Glow. Und wir fügen es oben zusammen. Also lass uns länger machen. Lassen Sie sich von Expert Glow verwöhnen
16. Das Compositing: Es ist nicht an der Zeit,
die Teile fertig zu stellen,
indem alle anderen
Ebenen des Realismus hinzugefügt werden, du musst dich auch entscheiden
: Oh, willst du
weitergehen Sie können im
gleichen Knotenbaum weitermachen oder Sie können beschließen, eine Version
Ihrer Arbeit zu rendern und damit
fortzufahren. Um den letzten
Schritt des Compositings zu verstehen, musst
du nur an,
oh, eine Kameraführung denken . Befindet sich Schmutz auf der
Vorderseite des Objektivs? Dann können Sie eine Textur hinzufügen,
um diese Linse zu emulieren. Normalerweise ist diese Textur, die ich im Bildschirmmodus
verwende, das Objektiv, das einen Filter verwendet. Sie können also den Glühknoten verwenden. Sie fragen sich wahrscheinlich,
was der Unterschied zu dem Leuchten ist ,
das wir
zuvor verwendet haben. Es ist einfach. Das frühere Leuchten diente dazu,
Objekte nachzuahmen, die Licht aussenden. Dieses neue Leuchten soll einen Filter
emulieren,
der sich vor dem Objektiv
der Kamera befindet. Passt auf. Das ist nicht
dasselbe wie dieses. Du siehst im Jahr. Das ist die Kontrolle, die
nicht dasselbe ist. Dieser ist der, den
Sie auf der Farbseite finden. Und in Davinci
Resolve, nicht Fusion. In Davinci Resolve. Sie finden es auch
auf der Fusion-Seite. In diesem Fall werde ich den
Verbundtyp auf weiches Licht umstellen. Bringe die Schwellen
ganz nach unten. Jetzt kann ich mit dem Opazitätsregler meine Effekte verwalten Was ist im Linsenkörper passiert? Für meinen Geschmack finde ich
die Schmutzlinse etwas zu gewellt und ich habe versucht, einen saubereren Look
nachzuahmen Also deaktiviere ich es. Als nächstes haben wir unseren Glow. Dann haben wir, was in einer Linse
passiert ist. Im Inneren eines Objektivs
befindet sich eine Reihe von Brillen, die das Bild auf dem Desktop darstellen, eine gewisse
chromatische Aberration
und etwas Linsenfleck erzeugen
können , und wir
werden versuchen, das nachzuahmen Zuerst haben wir die
Linsenverzerrung nicht, also EV dient nur dazu, das Aussehen
des Objektivs nachzuahmen, dann haben wir die
chromatische Aberration chromatische Aberration
finden Sie in den Fusion-Tools der Vorlagen Dies ist eines der Tools, die nicht nur auf dem
Fusion Stan
verfügbar sind. Aber Sie können es nehmen
und es kopieren und in eine Vision einfügen
und es dann zu einem Makro machen. Nach der chromatischen Aberration haben
wir Linsenreflexionen Wir haben vier
Linsenflecke für den Reaktor, wir haben einen
Linsenfleck für Planeten Und nachdem wir versucht haben, das Verhalten des Objektivs zu
emulieren, müssen wir
jetzt
den Sensor emulieren , damit er ideal ist und
es nicht so viel zu tun gibt Wir müssen nur Getreide hinzufügen. Und auch hier können wir
Getreide auf verschiedene Weise hinzufügen. Wir können gefundene 3D-Knoten verwenden. Aber ich persönlich bevorzuge den Film Grain, weil er
derselbe ist , genau dasselbe. Du kommst auf die Farbseite und hast auch
mehr Kontrolle darüber. Sie können
den Schattenpartien mehr Grün hinzufügen, was besser ist,
da Körnung
normalerweise auf
dem dunklen Teil Ihres INH stärker vorhanden ist. Und ein weiterer Bonus ist, dass diese grünen Geräte nicht zu
viel Rechenleistung verbrauchen. Aber wenn du die anderen beiden
ausprobieren möchtest, vergiss
nicht, hier eine
Bemerkung zu Zwei Schlüssel. Nur der dunkle
Pfad deines Bildes. Zum Entlarven von Falzkörnern. Körnung erscheint nur im
dunklen Teil Ihres Bildes. Aber auch hier verwende ich
lieber diesen. Dieser
hat bereits die Option. Noch eins. Zum Zweck
der Demonstration habe
ich das ganze Setup gemacht, das Ihnen
direkt ins Gesicht springt. Aber jetzt, wo du
all diese kleinen Einstellungen verstehst, mach sie so, dass du sie
einfach nur fühlen kannst