Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, und
willkommen zu unserem Kurs über fortgeschrittene Techniken für tieferes
Rendern mit einem Blender. Mein Name ist Krishna und Pattern, und ich bin ein Profi. 3d ist ein anständiger
3D-Rendering-Experte auf diesem Gebiet. Mehr als fünf
Jahre Erfahrung. In diesem Kurs
tauchen Sie in die Welt
der fortgeschrittenen 3D-Rigging
- und Rendering-Techniken ein. Wir werden auch die
verschiedenen Themen behandeln, darunter kritisches Rigging mit einer regulären Karte in Blender, menschliches Rigging mit Adobe
Mixamo Accurate und Blender. Wenn ich heute das endgültige
Rendern über
die D5 und die Plattform rendere, ist die gesamte Software, die
diese Codes verwendet, kostenlos, außer d
phi, wenn die Perversion ist . Sie müssen
sich also keine Sorgen machen. Insbesondere in diesem Kurs werden neue
3D-Design-Plattformen
wie Blender auf
die nächste Ebene gebracht. Und letztendlich wirst du es wahr
machen, dass, wenn
ich die Software starte, du lernst,
komplexe und detaillierte Lesevorgänge
für Fahrzeuge und Charaktere zu erstellen . Außerdem erfährst du mehr über das ABC-Dateiformat und wie deine
Ribs
korrekt aus Blender exportierst. Rendern Sie für das endgültige Rendern. Ihr Animator, Spieleentwickler
oder einfach
jemand, der
Ihre 3D-Fähigkeiten auf
die nächste Stufe heben möchte . Dieser Kurs hat
etwas für dich. Jeder wird Blender,
Adobe Mixamo, Accurate
und Diva Render verwenden . So haben Sie die
Möglichkeit, sich über die
gesamte Software zu informieren und den gesamten Arbeitsablauf
von Anfang bis Ende zu verfolgen. Wenn Sie also bereit sind, sich mit fortgeschrittenem Rigging und
Rendern vertraut zu machen, lassen Sie uns loslegen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Projekte
Sie erstellen werden.
2. Skethfab & Adobe Mixamo: Hallo zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video lernen wir
also wie man einen Menschen
oder einen beliebigen Charakter wiederherstellt. Sie wissen, dass diese Videosammlung von
Menschenmanipulationen in zwei Teile aufgeteilt
wird. Das erste werden wir Adobe Mixamo
verwenden, und das zweite Videoset
wird mit der Acuity-Software erstellt. Nur noch einmal, diese
Software ist kostenlos. Sie können Lee
nur einige Funktionen unbegrenzt nutzen, z. B. für genaue, es gibt
Prozesse, die Sie mit einer
Kreditkarte oder einer anderen Karte
kaufen müssen . Davon abgesehen haben
Sie viele kostenlose Posen für den menschlichen
Reagan, sodass Sie sie verwenden können. Also werde ich Ihnen nur beibringen, wie
man sie benutzt oder verwendet, insbesondere diese Sketchfab-,
3D -, 3D-Modelle sowie Adobe
Mixamo, ebenfalls kostenlose Software. Sie müssen bei Google zu
Adobe Mixamo gehen und sich einfach von dort aus anmelden Wenn Sie ein
bestehendes Adobe-Konto haben, können
Sie sich von
deren Konto aus anmelden. Oder vielleicht können Sie von Google
aus erstellen. Mit der Unterstützung von Google können
Sie ein neues Konto erstellen. Nochmals, Sketchfab. Es ist besser, ein Login zu haben. Seitdem ich Twin Motion
benutze. Ich habe das Peacock-Konto. Ich meine, es ist kostenlos, ich meine, es gibt viele 3D-Modelle. Du kannst sie benutzen und ich kann sie
trotzdem benutzen. Ich meine, die kostenlose Version von Sketchfab kann
ich immer noch benutzen. Derzeit
gibt es viele kostenlose Modelle. Also werde ich dir einfach beibringen
, wie das geht. Schon wieder. Ich möchte meine Videosammlung zum Thema Human
Rigging
hervorheben. Das, das wir Adobe Mixamo
verwenden werden. Und den zweiten verwenden wir
den genauen. Und noch einmal, ich muss Sie daran
erinnern, dass Sie Blender auf Ihrem Computer
installiert haben
müssen. Vielleicht wundern Sie sich , dass es sehr schwierig ist, Blender
zu lernen, aber kontaktieren Sie mich, Sie werden erfahren, wie Sie
sich schnell anpassen können. Lambda wird ein Blender
ist ein sehr leistungsstarker Motor. Sie haben, ich meine,
ähnlich wie die Unreal Engine, eine Einheit. Die Mischung ist sehr leistungsstark für das 3D-Rendering
und die 3D-Modellierung. Um dein Modell
mit dem DeFi-Render zu verknüpfen, benötigst
du Blender denn aktuell
brennt es, wenn sie
Plugins für die
Live-Plugins mit dem Blender haben . Das ist also sehr einfach. Und das DeFi-Fenster
unterstützt Sie auch für die ABC-Dateien. Das bedeutet, dass Sie Charaktere oder
andere Fahrzeuge ganz einfach importieren
können , um
Animationen
zu manipulieren , wenn ich rendere. Also, ich glaube, im
nächsten Video werden wir
lernen , wie man Blender herunterlädt und wie man
mit dem Blender beginnt. Und außerdem erfahren
wir in diesem Video mehr über
den Mixamo und wie wir einen Charakter
aus dem Sketchfab herunterladen
können und wie Sie Ihren
Charakter importieren können. Beispiel: Also nochmal, dies ist die kostenlose
Version von Sketchfab. Nur zwei, weißt
du, die
Pakete sind ausgefallen, aber da wir
gerade einen Charakter oder
vielleicht einen Menschen manipulieren, gebe
ich einfach
Superheldencharaktere ein,
besonders ich mag unbemannte Charaktere , also tausche ich
sie einfach aus, damit du siehst, dass du diese Modelle bekommst. Wisst ihr, da dies
dieses Logo bedeutet, bedeutet
das, dass ihr diese Charaktere
und andere, andere Modelle
herunterladen könnt . Sie müssen
sie bezahlen, aber wissen Sie, Sie können die kostenlose
Version sehr gut nutzen. Also lade ich einfach diesen herunter
und zeige
dir, wie das geht. Es wird also ein
Fenster wie dieses geöffnet, in dem
Sie Ihr 3D-Modell drehen und vor dem Herunterladen beobachten
können. Das ist eine sehr gute Funktion. Sie können also sehen, dass dies mein Modell ist. Es handelt sich um hochwertige Modelle,
da diese Modelle kostenlos
heruntergeladen werden können und Sketchfab
ein großartiger Ort ist , um 3D-Modelle
herunterzuladen. Also sage ich einfach, das
ist ein gutes Modell. Also lade ich einfach von hier herunter. Sie haben die Option
3D-Modell herunterladen
oder einfach Dinge. Sie können das 3D-Modell von herunterladen. Hier. Ich habe mich von meinem Google aus angemeldet
, einem meiner Google-Konten. Denken Sie also daran,
dass Sie eines der Objekte herunterladen
müssen, also eine OBJ-Datei
oder vielleicht eine FBX-Datei. Also Beta, du musst
nur diese Datei herunterladen. Denken Sie daran, dass derzeit mit der DeFi-Render-Version 2.3
einige der Dateien, die wir als Version
importieren, eine ABC-Datei übernehmen. Sobald wir
alle gemischten MO oder vielleicht
die Keurig-Klasse abgeschlossen haben . Manchmal funktionieren einige Dateien nicht mit
dem d Wenn ich rendere. Du musst es also erleben. Entweder. Wenn du eine Pro-Lizenz
für die D hast, wenn ich sie verwende, kannst
du sie dem,
du weißt schon, dem Entwicklungsteam mitteilen . Ich informiere auch
einige Modelle darüber, dass es, weißt
du, nicht funktioniert. Also denk einfach daran, von bis zum Ende dieses
Videos, dieses Video. Im nächsten Video werden
wir nur sehen, wie Sie
die Dateien
identifizieren können , die
funktionieren oder nicht funktionieren. Wir sind also wirklich leicht
zu identifizieren. Machen Sie sich darüber im Moment keine
Sorgen , jetzt haben wir die Datei
heruntergeladen. Gehen Sie also einfach zum Dateiformat. Und jetzt machen wir wieder mit dem Mixamo
weiter. Das heißt, Sie müssen zur Mixamo-Datei
gehen. Ich tippe einfach Adobe Mixamo ein. Es ist eine völlig kostenlose
Website von Adobe Geben Sie
einfach Adobe Mixamo
von Google ein und Sie melden sich
vom Adobe-Konto aus an. Oder vielleicht können Sie sich auch über
das Google-Konto anmelden. Also habe ich mich gerade in mein Konto
eingeloggt. Das ist also ein früherer
Charakter und hat einen wichtigen. Jetzt lade ich den Charakter hoch,
den du von Sketchfab
heruntergeladen hast. Sie müssen nur den Euro,
den genauen Download-Ort
, anhand
des Upload-Charakters ermitteln. Wenn Sie es also am Anfang sind, erhalten
Sie ein solches
Menü. ZB ich zeige es dir einfach und du musst nur zur Animation zum
Durchsuchen von Charakteren
gehen. Jetzt gehe ich einfach
zur Suchanimation. Also hier haben Sie die Anträge. Was Sie kostenlos bekommen, können
Sie verwenden, da dies alles
sind, was
derzeit kostenlos ist. Hier musst du einen Charakter
hochladen. Sie können also
einfach auf diesen klicken. Und hier sehen Sie das Dateiformat
FBX-Objekt und die Zip-Dateien, die
FBX und die Objektdatei enthalten. Sie können sie also entweder
ziehen oder Sie können die
Charakterdatei von hier aus auswählen. Jetzt gehe ich
einfach zu der Datei, die
ich von Sketchfab heruntergeladen
habe, The Iron Man. Das ist also die Zip-Datei , die alle
Dateien aus dem Sketchfab enthält. Klicken Sie einfach auf dieses und
Sie können sie einfach hochladen. Jetzt können Sie also
sehen, dass unser Charakter auf die
Adobe Mixamo-Engine hochgeladen
wird. Es wird eine Weile dauern, da es Ihrer Dateigröße abhängt. Ich werde hier einfach
ein paar Minuten warten. Jetzt können Sie sehen, dass
versucht wurde, mein Modell zu laden. Viele Modelle, 3D-Modell aus der Sketchfab-Leiste,
sehr realistisch. Ich meine, sie sind
animationsbereit, also ist es wirklich einfach herunterzuladen und
auf das Adobe Mixamo hochzuladen. Jetzt können Sie sehen, dass dies das Modell
ist, das ich von
der UNO Sketchfab
heruntergeladen habe. Das ist also eine sehr
hochwertige. Sie können es also
so drehen, wenn Sie möchten. Sie können Ihr
Modell von hier aus begutachten. Ebenfalls. Du kannst den
Dreh so machen lassen. Sie können sehen, dass es sich um ein sehr
hochwertiges Objekt handelt. Und jetzt müssen Sie nur
noch hier auf Weiter klicken. Jetzt wird es ein kommunistisches
Fenster wie dieses sein. Das bedeutet Platzvermittler. Das heißt, du
musst genau bestimmen, dass du,
du weißt schon, der Austragungsort der Manipulation bist. Rigging und Modell. Die Rigging-Engine muss
wissen , was die Gene sind,
was sind die Risiken? Was sind die Ellbogen
schön und die Leistengegend? Und diese Dinge sind
wirklich wichtig , weil sie in diesem Bild
demonstriert werden. Das heißt, Veränderung
sollte da sein, und die Ellbogen und das
Handgelenk und das Schöne. Weil es wirklich
nützlich sein wird, auf diese
Punkte zu zeigen , um alle
Knochen und Skizzen zu identifizieren, meine
ich, auch aus dem Modell. Jetzt müssen
Sie nur noch
Ihr Kinn ziehen und schon können Sie sehen, dass
Sie Zoom bekommen. Kleines Fenster von hier. Du kannst jetzt sehen, dass es
verschwunden ist , weil ich das Kinn losgelassen habe. Auch dies ist die
Antworttrennung. Eine Linie hier, die
z.B. das Handgelenk, die
Ellbogen und die Knie bedeutet , weißt
du, all die Dinge, die
du symmetrisch wärst. Deshalb musst du an
einem bestimmten Punkt platzieren und das
wird sich auch im
anderen Punkt widerspiegeln. Also mache ich jetzt einfach
das Handgelenk, sie sind gerade dem kleinen Fenster
von der rechten
oberen Ecke
angekreuzt . Und Sie können
einen ganz bestimmten Punkt finden , den Sie verwenden
können, Ihre Handgelenkspunkte. Jetzt schrubbe ich sie einfach. Schon wieder. Ich kümmere mich auch nur um
die Ellbogen. K Jetzt lasse ich sie einfach hier
fallen und die Knie und die Leistengegend. Und wieder muss ich etwas
über den Adobe Mixamo
und die Genauigkeit klären . Genauigkeit ist eine Software
und keine Website. In den nächsten
Videos werden wir uns nur damit befassen und sie lernen auch etwas
über Genauigkeit. Ein Vorteil gegenüber der Verwendung von
Accurate gegenüber dem Mixamo ist, wissen
Sie, Adobe Mixamo ist sehr
auf diese Art von,
Sie wissen schon,
die Punktevergabe beschränkt . Nur du kannst
diese Dinge animieren. Aber Sie wissen, wenn
Sie Accurate verwenden, können
Sie
Ihr Modell an
die Genauigkeits-Engine anpassen ,
da diese hocheffizient ist. Du kannst deine Finger benutzen, du kannst deinen Zeh benutzen. Sie können fast jeden Teil Ihres
Körpers verwenden , wenn
Sie Accurate verwenden. Und jetzt
gehe ich einfach nächstes Jahr. Jetzt wird es Auto Rigging sein. Das heißt, Sie sind jetzt Ingenieure von Adobe
Mixamo,
kalibrieren Ihre Punkte
mit Bezug auf Ihr Modell. Es wird einige Zeit dauern. Aber wenn es einmal erledigt ist, kann
man die
Ergebnisse sehr gut sehen. Dies hängt hauptsächlich von Ihrer Internetverbindung und der Leistung
Ihres Computers ab. Okay, jetzt ist es in
weniger als einer halben Minute abgeschlossen. Das ist wirklich gut. Jetzt können
Sie sehen, dass es bereits
aktuell einem Beitrag
zugewiesen wurde , der
eine Standardpose ist. Und jetzt kannst du
einfach im nächsten Jahr gehen. Das heißt, ich habe
ihren vorherigen Charakter hochgeladen, also klicke ich einfach auf den nächsten. Also hier haben Sie
ein paar Möglichkeiten. Von hier aus werden Sie hier
verschiedene Bewegungen haben. Sie können hier einen
der Anträge auswählen. Also zB
klicke ich einfach auf diesen. Sehen Sie sich nun an, was mit unserem Modell
passieren wird. Jetzt kannst du sehen, es ist wie, du weißt schon, das ist unser Modell. Dies ist die
Animationsbewegung, die wir aus
dem Bewegungsbereich wichtig
haben. Sie können diese Datei also als FBX-Datei
herunterladen. Dann kannst du deine
Datei in den Blender importieren. Im nächsten Video werden wir
nur darüber sprechen. Aber in diesem Video werden wir hier mehr
über Bewegungen erfahren. Es ist wie eine Sprechposition. Und wenn du einfach zum Mond fährst, gibt es noch ein
paar Wien bis 52 weitere Seiten wie diese. Sie können also verwenden alle Bewegungen aus
dem Adobe Mixamo für
diesen speziellen Charakter verwenden, für den
wir wichtig sind. Mach einfach einen anderen Schlüssel. Sie können auch
von hier aus suchen. Ich mache einfach Feuer. Oder vielleicht kann ich ein Comeback gebrauchen. Nur die
Kampfbewegungen werden da sein. Okay. Ich benutze einfach diesen. Das ist wohl besser. Okay, das ist besser. Was Sie also tun können, ist, dass Sie
hier nur 55 s,
55 Frames haben , und ich
lade einfach diese Datei herunter. Nun wird gefragt,
welches Dateiformat Sie benötigen. Benutze einfach FBX, Binary
und den Skin. Und dabei werden die
Bilder pro Sekunde abgefragt, das sind 30,
das ist kein Problem. Und laden Sie einfach das herunter. Jetzt wird es heruntergeladen,
da Sie Assets sind. Denken Sie also daran, dass
Sie nach dem Herunterladen
Blender installieren müssen, um zu erfahren Adobe
diese Dateien in MOM erstellt. Also schließen wir einfach
dieses Video und das nächste Video und lernen
nur, wie man Blender
herunterlädt und
wie man Blender installiert und wie man Ihre
Adobe Mixamo Datei verwendet, die Sie heruntergeladen haben. Und diese Dinge
werden Eingang sein. Und schließlich, wie Sie die
Blender-Datei verwenden
können, wenn ich rendere, werden
diese Dinge angegangen.
3. Mixer und D5 Render: Jetzt haben wir die
Mixamo-Datei heruntergeladen. Diese Datei, jetzt müssen
wir den Blender herunterladen, googeln Sie ihn einfach, blender.org. Und Sie können sehen, dass dies
der Blender-Standard ist, die Seite oder vielleicht die Website. Was Sie also tun müssen, ist einfach
hier zum Download-Blender zu
gehen und Sie werden dieses Menü
haben. Cool. Laden Sie Blender 3.4, 0.1, die derzeit
neueste Version, herunter. Vielleicht, sobald Sie dieses Tutorial
auf dem Markt
gesehen haben und
es ein neues Update geben wird, ist es
einfach besser, neue Updates zu
haben, stabile Versionen,
als eine alte Version zu verwenden. Also was ihr
tun müsst ist einfach hier
zum Download Blender zu gehen und ihr könnt sehen, dass ich gerade einen
Beitrag habe. Das ist, ich lade jeden herunter. Jetzt. Es wird automatisch eine neue Blender-Datei
heruntergeladen. Jetzt können Sie sehen, dass es ungefähr
158 sind und es ist kostenlos. Sie müssen nicht
bezahlen, indem Sie es benutzen. Also erinnere dich einfach an diesen Begriff. Ich lasse es einfach
posieren. Ich
habe es heruntergeladen
und installiert. Nach dem Herunterladen müssen
Sie mit der
rechten Maustaste klicken und öffnen. Sie wissen, dass Sie, ähnlich wie bei
anderen Anwendungen, die
Krediter-Version installieren können. Sobald du Blender
heruntergeladen hast
, musst du das tun, ich
schließe jetzt einfach diese Datei hier. Okay, ich brauche es
nicht, speichere es nicht und ich gehe
sie einfach durch. Sie hören hier auf. Jetzt können Sie sehen, dass dies
meine Standardmahlzeit für den Mixer ist. Sie können das kleine Menü
hier sehen, von welchem
Dateityp Sie bis hin zu allgemeinen
2D-Animationen oder
anderen Dingen benötigen . Und wieder ist dies der
Viewport des Mixers. Und hier sind einige Menüs, und das sind auch die
Eigenschaften. Sie können mehrere Tasten verwenden normalerweise verwende ich hier
den Tab Allgemein. Ich schaffe es einfach hierher. Jetzt kannst du es am Mundgefühl erkennen
, aber jetzt zoome ich nur
hinein, zoome heraus. So können Sie im
Blender, auf dem Board,
hineinzoomen, herauszoomen. Und noch einmal, denken Sie daran,
indem Sie die U- oder
Mundfühltaste drücken , und Sie können Ihr Modell so
drehen. Nochmals, wenn Sie
einfach versenden lassen möchten. Außerdem wirst du es
umkreisen können. Sie können also auch hier sehen, wie Sie davon aus
schwenken können. Okay, so wirst du vorgehen,
ich werde nicht
sehr ausführlich über
den Mixer erzählen , weil er sehr langwierig
sein wird. Aber anstatt dir nur
beizubringen, wie
man Blender für den D integriert, ist es ganz einfach,
wenn ich rendere. Sehr wenige
Dinge, die wir im
Blender tun müssen , um
diese animierte Datei in
das tiefere Rendern zu bringen . Das ist unser ultimatives Ziel hier. Also lösche ich einfach
diese Blockbox hier. Klicken Sie einfach auf das Feld
und löschen Sie die Schaltfläche. Du wirst es sein, es
wird verschwinden. Jetzt
importiere ich die FBX-Datei, die wir
vom Mixamo heruntergeladen haben. Aber Sie müssen
nur zu der Datei
hier gehen und einfach hier auf Import klicken und einfach auf den FBX-Dateityp klicken. Und jetzt gehe ich einfach zu
den Downloads hier. Und hier habe ich die Reaktion. Ich importiere einfach die FBX-Datei. Jetzt können Sie sehen, dass unser
Modell wichtig war. Jetzt drehe ich von
der Shift-Taste aus und das Mausrad kann auch das Mausrad
benutzen. Das ist also unser Modell. Ich sehe, dass Sie die
Möglichkeit haben, Animationen abzuspielen. Hier. Spiel einfach diesen. Jetzt können Sie sehen, dass dies
die animierte Animation ist , die wir während
der Mix-Demo-Sitzung geladen
haben. Gemäß unseren Anforderungen liegt
die Gesamtzahl der
Frames nun bei etwa. Vielleicht sollten
es, soweit ich mich erinnere, 30 oder 40 sein. Es wird es einfach bis in
die 50 schaffen. Das ist besser. Geben Sie einfach 50 Jahre K ein.
Jetzt spielen wir es einfach ab. Es tut uns leid. Es sollte eins bis 50 sein. Okay. Ja, das ist besser. Das ist deine Animation. Jetzt müssen Sie Ihre Animation
in das d Phi-Rendering laden. Und wieder
musst du es installieren. Jetzt müssen
wir das Material importieren. Das heißt, diese Texturen haben
wir wichtig, weil sie das
sonst nicht als 3D-Datei
mit den Texturen identifizieren . Was Sie
tun müssen, ist einfach hier auf
diese Renderoptionen zu klicken . Jetzt ist es reinweiß. Jetzt ein bisschen zoomen. Es tut uns leid. Einfach den Schlüssel umdrehen. Jetzt klicke ich einfach auf diesen. Jetzt haben Sie hier die Option. Klicken Sie einfach auf diesen Materialtyp und klicken Sie jetzt hier einfach auf Neu. Und unter der Grundfarbe klicken Sie
einfach auf die Bildtexturen. Jetzt
müssen
Sie die Texturen importieren. Und was ich tun kann, ist
einfach in meine Akte zu gehen. Was importiert diese
Albedo-Datei hierher. Mal sehen, was passieren
wird. Okay, jetzt ist es abgeschlossen. Jetzt ist also alles mit Textur geladen. Jetzt kannst du sehen, dass all
die Dinge gut klingen. Und nochmal, ich
deaktiviere das einfach, das Top Off. Ich glaube, es heißt
Anker. Ich klicke einfach auf
Run und es wird so sein, das ist ein bisschen so. Und hier, wenn Sie ein übersichtliches Rendern
haben möchten, klicken Sie
jetzt auf dieses. Dies ist das eigentliche Rendering. Okay, jetzt geh zurück zu hier, denn wenn du diesen verwendest, wirst du GPU-Strom
verbrauchen. Und was Sie jetzt tun
müssen, ist, dass es
eine Funktion gibt , die bedeutet
, dass Sie hierher gehen
müssen und
das d Phi-Render-Plug-in
für den Blender haben . Stoppen Sie einfach den Tie Beat Blender. Du kannst es installieren. Geh zurück hierher, und das ist die Datei von hier,
aus dem Plugin. Sie können das neueste Plug-in für DD herunterladen, wenn ich Black
Blender rendere. Gehen Sie jetzt einfach hierher und Sie können die paar Optionen hier
sehen. Das ist ein Mixer. Sie können es
so herunterladen und vor
den beiden in diesem
installieren. Jetzt hast du also, du hast die Möglichkeit, in dieser Datei zu
leben, aber derzeit
haben sie keine Möglichkeit, das mit ihrer Bewegung zu denken ,
zu rendern, z. B. wenn wir einfach
hierher gehen, wirst du hier
die Option d Phi haben . Davor
haben wir die Datei nicht gespeichert. Ich speichere die Datei einfach hier. Ich gehe einfach zu D und jetzt habe ich meine Datei gespeichert. Jetzt wurde
die Sinc-Funktion aktiviert. Was du jetzt kannst
, sing es einfach. Nun, ob ich rendern werde, ist offen. Drücken Sie jetzt hier einfach auf Okay. Es wird geladen. Jetzt können Sie sehen, dass nur
der aktuelle
Frame des Blenders angezeigt wird. Jetzt. Das liegt daran, dass
Sie für die Funktion
Lab Sinc Ihre Animation nicht synchronisieren können. Das ist der Schuh hier. Was Sie also tun können, ist
einfach zum Mixer zu
gehen, zurück zum Mixer zu gehen. Und hier die Stapeloption, exportieren Sie sie
einfach als Punkt
ABC oder Alembic File Tab. Ich mache es einfach zum Working
File Export als Limbic. Jetzt wurde es geladen. Gehen Sie jetzt einfach zum
Standardrender. Und hier haben Sie die
Option Import. Und was du tun kannst, ist einfach zu gehen. Es sind tatsächlich mehr als
215 einzelne Dateien. Das ist so, wie du es jetzt sehen kannst, was ich dir gesagt habe, als
wir das Video gestartet haben. Das bedeutet, dass es ein paar
Dateitypen
gibt , die
mit dem d If I Rendering funktionieren. Und es gibt ein paar
Dateien, die mit dem d nicht funktionieren.
Wenn ich jetzt rendere, wie Sie sehen können, ein kleiner Punkt, orangefarbener Punkt. Das bedeutet, dass die
Datei nicht mit der Veranda arbeiten kann. Es ist also eigentlich so, dass wir es im
Moment
nicht lösen können, weil ich D, wenn Artemis in diesem Moment an dieser
Ausgabe teilgenommen hat, aber vielleicht werden
wir es in Zukunft
wirklich gut machen können , weil
eine Live-Sync-Funktion auch für
die Animation verfügbar sein
wird. Also zeige ich Ihnen nur,
wie ich
diese Dateien importieren werde , weil Sie es einzeln manuell tun müssen . Ich habe also ein paar Pläne, also zeige ich
dir einfach, wie das geht. Geben Sie einfach hier ein. Hier eine der Dateien, die
ich wichtig habe, dies ist eine der ABC-Dateien aus dem wichtigen
aus dem DeFi-Rendering. Jetzt wirst du sehen
, dass das geladen wird. Das bedeutet, dass die Datei wirklich gut
funktioniert. Jetzt müssen
Sie nur noch hier klicken. Und Sie können
Ihre Datei hier importieren. Jetzt ist es wirklich
klein, glaube ich. Ja. Was Sie also tun können, ist vielleicht 5.000 K, Sie müssen
es auch drehen. Vielleicht 8.000. Das ist also die Datei, die
ich
aus dem Blender importiert habe , wie Sie sehen können, es gibt keine, Sie
wissen schon, die Texturen. Mit der ABC-Datei. Was Sie tun müssen,
ist einfach hier zu klicken oder vielleicht einfach
i auf Ihrer Tastatur zu drücken. Jetzt müssen
Sie nur noch hierher gehen, anzeigen und schon wird Ihre Modellanimation
eingefroren. Klicken Sie jetzt einfach auf diesen. Gehen Sie jetzt einfach
zur Basisfarbkarte und Sie können Ihre
Textur von hier aus hochladen. Das ist also sexuell die Maske. Jetzt werde ich so importieren. Und du hast
ein solches Gesicht. Okay? Und der Körper wird
der Rumpf und der Umhang sein. Es wird einige Fehler mit
dem K geben, denn weißt du, wenn du mit
dem Adobe Mixamo animierst, wird
es das nicht
als Umhang, als Kleidung erkennen. Es wird sein, es
wird einige Störungen geben. Denken Sie daran, ignorieren Sie einfach, dass diese Dinge
sehr kleine Dinge sind. Aber es ist besser,
das Wissen darüber zu haben. Und ich schaffe es einfach, aber das ist so, dass ich es einfach wieder zum K
mache. Der letzte Bereich für den Kuchen. Und das ist für die Beine. Ja. Okay. Was Sie jetzt tun, ist einfach hier zu
gehen und es in Echtzeit
zu machen, um die Animation zu erhalten. Jetzt kannst du sehen, dass deine
Animation wirklich gut ist. Jetzt. Jetzt drücke ich wieder
einfach auf diesen. Ich mache einfach 12.000, um es vergrößern, und ich lösche
dieses Modell einfach , weil wir dieses
nicht brauchen. Oder vielleicht ist es eine Live-Synchronisation. Also höre ich einfach hier auf und mache es trotzdem. Da Sie also Live-Sync
verwenden, werden Sie diesen nicht
finden können, sondern 20.000. Okay, so sieht ein Batman
mit unserer Animation aus. Sie können also jede
Art von Animation haben. Aber momentan,
denk einfach immer an diese
ein paar, manche Dateitypen werden damit
nicht funktionieren. Wenn ich rendere und Sie
ein ähnliches Bild mit
der orangefarbenen Farbe erhalten , bedeutet das, dass Sie einen
ABC-Punkt haben. Das ABC-Fläschchen funktioniert nicht mit
dem Standardrender. Denken Sie daran, dass, wenn Ihre
Datei geladen
wird und es zu 100% sicher ist , dass die Datei, mit der wir
arbeiten werden, anders ist, ich hoffe, dass Sie in diesem tieferen
Rendering viel über
sie lernen werden , denn jetzt
sind wir sowohl
mit einem Blender als auch, ich hoffe, Sie werden in diesem Kurs auch
etwas über
Blender lernen . Blender sowie D Phi-Render. Es gibt ein paar
Dinge, die ich besprechen muss. Ich werde im
kommenden Video zu sehen sein.
4. Mixamo Plugins für Blender: In diesem Video
erfahren wir, wie Sie den Mixer jetzt
in Blender installieren und
wie Sie das in Blender installieren und
wie Sie Mixamo-Plugging in Blender verwenden
können. In früheren Videos haben
wir also darüber gesprochen, wie man
Charaktere auf das Mixamo hochlädt und diese Dinge werden auch in diesem Video
fällig sein. Aber ganz kurz, ich werde sie
einfach durchgehen. Aber ich möchte dir nur zeigen wie
das
Mixamo-Plug-In im Blender funktioniert und wie viel Arbeit du mit
dem Mixamo-Plugin machen kannst. Vorher müssen
Sie die Seite besuchen. Außerdem, also ich lade einfach den Link in der Beschreibung hoch
ich in meinem Kurs, du kannst auf diese Seite gehen und hier das Mixamo-Add-on
für den Blender, du kannst von diesem herunterladen, das Add-on
holen, und es
wird automatisch die Zip-Datei
heruntergeladen. Und sobald Sie die Zip-Datei
heruntergeladen haben, Ihre Partitur, den Blender hier. Und hier musst du zu den Einstellungen
gehen. Und hier haben Sie das
Add-on und Sie können auf
die Schaltfläche Installieren klicken ,
wo Sie das Mixer-Plugin
heruntergeladen haben . Sie können sie installieren. Nach der Installation können Sie sehen, wie
Sie auf diesem Mixamo-Rig mit
AC-Animationen einige erstellen. Sie müssen auf diesen klicken. Und sobald Sie darauf
geklickt haben, werden
Sie
hierher weitergeleitet, sodass sie
sich hier einloggen werden
Sie . Das sind die Kontrollen, alle Kontrollen hier. Aber jetzt kommen wir einfach
zum Prozess, wie Sie sowohl an dem
Plug-in als auch an einem Blender arbeiten können. Ich meine, die Mixamo-Seite. Wie Sie die
Charaktere in den Blender importieren können und wie wir
mit dem Plug-in arbeiten können. so stolz, dass du hier
zum Sketchfab gehen musst. Das ist Sketchfab,
mein Konto. Normalerweise können Sie
jedes Modell herunterladen , wenn Sie
einen zählenden Sketchfab haben. Jetzt lade ich einfach diesen herunter. Ich lade einfach
die Objektdatei hier herunter. Laden Sie das 3D-Modell herunter. Und hier
bekommst du dein Modell. Laden Sie einfach die
Datei herunter und platzieren Sie sie
an Ihrem Standardspeicherort
, an dem Sie importieren können. Sobald du das
heruntergeladen hast, musst
du zu Mixamo gehen
und einen Charakter hochladen. Jetzt habe ich
meinen Charakter hochgeladen, du weißt, wie das geht, denn in früheren Videos haben
wir diese Dinge gemacht. Sobald Sie das hochgeladen haben. Das sind also meine Bewegungen
und Bewegungsanimationen. Du kannst jede
Animation anwenden, die du willst, aber ich bleibe einfach bei dieser. Sobald du deinen Charakter
hochgeladen hast, weißt
du, wie du das durchmachst. Wenn du diese
Dinge vergisst und einfach zu meinen vorherigen Videos gehst und den gesamten Prozess
durchgehst. Auch hier musst du
den Charakter herunterladen, wenn du willst, weißt
du, und er erwähnte, aber derzeit brauche
ich keinen weil ich meinen
Charakter bereits von Sketchfab heruntergeladen
habe. Nur hier
brauche ich nur die Animationen. Das bedeutet diese
Bewegungsanimation. Also hier hast du die
Möglichkeit, den Skin aufzurufen. Und ohne Skin
müssen Sie sich hier für die Option
ohne Skin entscheiden. Sobald Sie diesen
ohne Skin angeklickt haben , laden Sie ihn einfach herunter. Dann bist du bereit, ob das PX-Modell
dort heruntergeladen wird. Ohne dich wird unser Modell nur
die Animation da sein, Animationsarmatur oder
Skelett wird da sein. Also musst du einfach zurück
zum Kreditgeber gehen und ich
mache das alles. Jetzt gehe
ich einfach zu Import. Nun wird dieser
Schritt zunächst bis sein, es wird zwei Schritte geben. Der erste Schritt besteht darin,
das Modell, das Sie
von Sketchfab heruntergeladen
haben, zu importieren das Modell, das Sie
von Sketchfab heruntergeladen
haben oder vielleicht einige oder
ohne Animationen zu erstellen.
Sie haben die Möglichkeit,
beim Import
die Animationsschaltfläche zu verwenden. Ich zeige es dir in einer Weile. Aber ich bevorzuge das
originale FBX oder vielleicht jedes andere Format, das Sie aus dem Skizzenblock
erhalten haben. Jetzt rufe ich einfach
die FBX-Datei hier auf. Jetzt müssen Sie zu
dem Ort gehen, an dem Sie
sich dort befinden. Ich rufe es einfach hier an. Das ist das, du weißt schon, das Original, das
Modell beim Stanzen. Also hier hast du die
Option coole Animation. Wenn Sie
die Originalanimation nicht importieren möchten, entfernen Sie
einfach das Häkchen bei dieser Animation . Aber hier werde ich einfach, weil diese Datei mit
der
Animation
des Stanzens aus dem Mixamo importiert wurde . Sie können jedoch die
ursprüngliche Quelldatei aus importieren. Dies ist eigentlich der Import von
FBX-Dateien. Wenn Sie nur zu einem anderen Format wechseln
möchten. So können Sie importieren. Also eigentlich ist das meine FBX-Datei, die wir über
I'm exam oder animation importiert haben. Sie können einfach auf diesen klicken. kann sagen, das ist meine Animation. Jetzt werde ich es hier
einfach bräunen lassen. K. Was Sie jetzt
tun müssen, ist, dass dies eine C-Datei ist. Ohne Texturen hinzuzufügen, muss
ich Texturen anwenden. Wir werden sehen, dass es
keine Texturen hat. Ich trage einfach ein paar Texturen auf. Aber okay, das sind meine Texturen. Sie können diese
Animation jetzt sehen, machen Sie sie
einfach so , tut mir leid. Okay, jetzt habe ich wichtig, mein Modell jetzt anfänglich, aber du
musst einfach hier
hingehen, zum Mixamo-Plug-In gehen. Und hier haben Sie die Option, die als Quellskelett
bezeichnet wird. Das heißt, Sie müssen den Anker
auswählen. Klicken Sie jetzt einfach auf diesen hier und drücken Sie einfach auf diesen hier. Jetzt wurde es ausgewählt. Ich gehe einfach wieder hierher zurück. Okay, jetzt habe ich meinen Amateur
ausgewählt. Jetzt
müssen Sie nur auf dieses Create
Control Rig hier klicken. Drücken Sie einfach diese Taste und ich nehme diese
Apple-Animation hier. Drücken Sie einfach diese Taste, Sie werden auf OK klicken. Jetzt können Sie sehen,
Sie wissen schon, diese Art von, Sie wissen schon, eine Routinekontrolle
wird auf Ihrem Modell erscheinen. Also was du jetzt tun musst, ist hier
einfach in die Postmoderne zu gehen. Drücken Sie jetzt einfach diese Taste und
drücken Sie G auf Ihrer Tastatur. Und du siehst, es ist nicht großartig, aber ja, so werden
wir es machen. Ich meine, dein Modell
wird dieser Teil sein. Es ist starr, aber du
kannst dich so bewegen. Aber zu so
etwas werde ich nicht gehen, weil ich Animationen in Polar
habe, die
direkt vom Mixamo stammen. Jetzt. Jetzt
müssen Sie wieder tun, dass Sie
ein Ziel haben , das Sie bearbeiten, und Sie müssen die
Ziel-FBX-Datei importieren , die Sie heruntergeladen haben. Ich werde das einfach durchgehen. Importiere es. Das ist mein Skelettteil. Aber du musst nur
auf diesen klicken. Es tut uns leid. Ich klicke hier einfach auf meine
erste Armatur. Und ich lösche es. Und als Nächstes werde ich einfach
die Linie lokalisieren. Also hier hast du die Kohle, die Animation
anwendet, um Rick zu steuern. Aber du musst
nur auf diesen klicken. Jetzt wird es
automatisch verknüpft. Okay, du kannst jetzt sehen, wenn
wir das hier spielen, dann kannst du sehen, dass dein Model so aufsteht. Also ist es wirklich so. Du kannst
beliebig viele Skins anwenden, oder vielleicht kannst du auch ohne Skins
sehen, das heißt, sie sind nur die
Animation, die du machen kannst. So werden
wir es machen. Und da Sie diese Dinge
tun können, können
Sie Ihre Datei
als D-Phi-Render in
die Punkt-ABC-Datei importieren . So werden
wir es machen. Ich hoffe, dieses Video wird in Ordnung sein. Es ist gut, in ja. Okay. Jetzt.
5. Accu Rig- Charakter Rigging-part 1: Hier hast du also zwei Optionen
für den benutzerdefinierten Charakter, wichtig oder vielleicht
Animation plus Begriff. Es wird im Haus sein. Das bedeutet, dass Sie auf Ihrem
Computer
unsere FBX-Objektdatei
gemäß dieser Beschreibung importieren können . Und wieder haben Sie die Option
für den Chirurgen Sketchfab. Ich zeige dir einfach,
wie das geht. Es wird also gefragt, hier ein Konto zu
verknüpfen. Was Sie jetzt tun können, ist einfach genau darauf zu
klicken. Das heißt, wie ich dir schon sagte, sind die
meisten Charaktere
hier kostenpflichtige Versionen. Ich habe noch kein kostenloses Modell gesehen , weil es
bei etwa 3$ beginnt. Deshalb
bevorzuge ich diesen Weg normalerweise nicht. Wenn Sie sind, wenn Sie
irgendwelche, irgendwelche Anforderungen haben, können
Sie sehr hochwertige
Assets von Sketchfab verwenden, die als bezahltes Mitglied bezahlt werden. Aber normalerweise
entscheide ich mich für Choose File. Das heißt, manuell gehe
ich einfach zum
Sketch fare bene und lade das gewünschte Modell herunter. Und als FBX-Objektdatei kann
ich von hier importieren. Ich zeige dir einfach,
wie das geht. Ich wähle einfach, wähle
hier Datei auswählen. Dies ist die Iron Man-Datei, die ich vom Sketch-Tab
heruntergeladen habe . Was ich jetzt tun werde, ist einfach, ich gehe einfach zur Quelle hier. Und das ist die 3D-Datei. Ich werde es importieren. Jetzt. Man kann sagen, dass dies
das Modell ist, das ich importiert habe. Jetzt. Der erste
wird gefragt, ist symmetrisch, derzeit
kann ich sagen, dass er sehr genau ist. Jetzt gehe ich einfach
zum Bohrturm. Jetzt wird der
Punkt angezeigt, an dem ich mich in den Punkten
der Gelenke befinde, und Sie können ihn an
Ihre Anforderungen anpassen. In der Regel
ist das genaue Bohrgerät jedoch sehr genau, da es
automatisch alle Punkte und
Verbindungen sehr genau identifiziert . Ich glaube also, dass es jetzt
wirklich sehr genau ist. Jetzt gehe ich einfach zum Kopf „Lesen, Schreiben“. Und es wird die Finger
jetzt fragen, drücken Sie die F9-Nummern. Es wird ein paar
Sekunden dauern , bis
alle Dinge identifiziert sind. Genau. Wie Sie sehen können, ist
die Oberfläche
sehr benutzerfreundlich. Jetzt können Sie sehen, dass
keine Rechnung identifiziert wurde. Meine Hand hier. Also ja. Jetzt müssen
Sie sie nur noch eins nach dem anderen platzieren. Es ist eigentlich kein Humanoid, es ist eigentlich ein Metalanzug. Deshalb
war es so. Aber du weißt, du kannst es schaffen. Okay. Ich
nehme einfach die linke Hand. Es wird so ähnlich sein. Es identifiziert es überhaupt nicht. Denken Sie immer daran, dass Sie nicht zu 100% genau sein
müssen. Ich finalisiere gerade den Charakter
und wir werden sehen, wie die Einstellungen vom Keurig aus
verwendet werden. Ich hoffe, Sie erinnern sich daran, dass
ich
in früheren Videos erwähnt habe warum wir einen
Keurig mehr als
den Adobe Mixamo verwenden , weil das Harry sehr
genau ist , anstatt sie als Beispiel zu
verwenden. Jetzt können wir sehen, wir schauen uns einfach die Leiche an. Oh ja, das ist gut. Das ist sehr genau. Ja. Schau einfach in den Händen nach. Okay. Ja. Das ist auch
richtig gut. Kann sehen. Aber hier das Antwortproblem. Ja, es gibt ein Problem
mit der linken Hand. Ich bin mir nicht sicher, was dort
passiert ist. Ja, ich glaube, ich finde das cool. Der Hambrick. Und ich wähle
einfach die die Antwort da
die Antwort
ein kleines Missverhältnis ist. Ja. Aber wie auch immer Sie
das anhand des gemeinsamen Namens kennen, Sie können erkennen, wo
Sie ausgewählt haben. Jetzt sollte es ein Ringfinger sein. Der Ringfinger sollte
hier sein, nicht von hier. Also du musst eigentlich, ich habe das ganze Szenario
hier
falsch verstanden und ich habe es angepasst, aber ich werde es nicht tun,
weil es wirklich schwierig sein wird. Und Sie können auch sehen,
dass dieser identifiziert wird. Aber wenn du willst,
kann ich das auch machen. Sollte nicht hier sein. Das ist für mich. Ich habe es mir gesagt. Entferne einfach diesen. Ja, das ist nicht gut. Finalisiere es einfach. Wir werden
einfach sehen, wie es funktioniert. Sehen Sie sich nun an, wie einfach diese Dinge
sind, wenn Sie sie
nur falsch verstehen oder sie
versehentlich ändern. Es wird benachrichtigen. Sie können die Bartanimationen
der vorherigen Emotionen sehen . Eigentlich passiert das
oder vielleicht der Schauspielercode. Sie haben derzeit mehr als
1.000 Pausen oder Bewegungen. Die meisten von ihnen sind kostenpflichtige Versionen. Du kannst also sehen, dass
ich es einfach spiele. Ja, es ist nicht schlecht.
Ja, das ist gut. Aber beim Pink Giving wird
sich sowieso etwas ändern. So werden
wir es machen. Sie können also sehen, dass es jetzt verbessert
wurde. Also genauso kannst du
das machen, diese Animation. Der erste, der wir sein werden, ich lade einfach den Taco hoch,
um hier mehr Bewegung zu bekommen. Jetzt werde ich
es in den Artikel hochladen und einige Bewegungen
ihrer Bewegungen verwenden. Okay, es wurde
generiert. Jetzt. Wir werden sehen, wie es funktionieren wird. Jetzt können Sie sehen, dass das auf diese Weise generiert
wird. Okay, jetzt
gehen wir einfach zu dem Antrag hier über. Und kostenlos. Ich werde nur
einige der kostenlosen Versionen verwenden. Okay, ich benutze einfach diesen. Sie können sehen, wie
genau das ist. Was Sie jetzt
tun müssen, ist einfach auf
Herz zu klicken und hier
zur Kasse zu gehen. Und jetzt kannst du sehen, dass es so
sein wird wie damals, ich
checke einfach hier aus. Jetzt. Ich gehe hier einfach zu
meinem Inventar. Und jetzt kannst du sehen,
das ist der, den ich habe. Ich muss es herunterladen. Jetzt können Sie den
Antragsstapel hier herunterladen. Und hier heißt es
Export Motion only. Das heißt, wenn wir
es mit dem Mixer zu tun haben, nur
die Bewegung, die wir
zuvor verwendet haben kann nur
die Bewegung, die wir
zuvor verwendet haben, auf den Mixer
angewendet werden. Ich klicke einfach auf Weiter und hier wird
die Zielanwendung gefragt. Hier gibt es ein paar
Anwendungen, aber ich entscheide mich für die Mischung und du solltest die von gestern nehmen. Jetzt lade ich es einfach herunter. Es wird so heruntergeladen. So laden wir
nun
die Bewegung aus dem Artikel herunter oder vielleicht die akute URI,
die Sie
später auf dem Blender verwenden können. Im nächsten Video lernen
wir nur, wie man eine Blender-Datei
importiert und Sie, wie Sie auch mit der
Bewegungsdatei mischen können.
6. Accu Rig- Charakter Rigging-part 2: Okay, jetzt haben wir
gelernt, wie
man eine Bewegung
von der Website exportiert. Das bedeutet einen Keurig. Was wir nun tun
müssen, ist, dass wir
importieren müssen, das ist eigentlich die Software,
die genau die Software installiert
, die Sie auf
Ihrem Desktop oder Computer installiert haben. Also hier haben Sie ein
paar Möglichkeiten. Das macht den
Export-Upload praktisch
, über den wir hier gesprochen haben
, den wir jetzt über den Export
lernen müssen. Hier. Ich klicke einfach
auf FBX exportieren. Jetzt wähle ich einfach die
Blender-Datei hier und das Original und exportiere sie einfach. Und ich verwende einfach dieselbe Datei. Ich mache daraus einfach eine Keurig-Akte. Okay. Einfach anketten, ich bin ein Mann hier. Jetzt wurde es hochgeladen. Was Sie jetzt tun können, ist
einfach hier zum Mixer zu gehen. Ich öffne einfach den Mixer. Hier hast du den General, und diesen lösche ich einfach. Denk dran, tu das nicht. Gehen Sie einfach zu Import und
FBX und tun Sie das nicht, tun Sie das tatsächlich. Aber du musst eine Sache tun. Als erstes musst du
auf den Link gehen. Ich werde diesen Link in
die Beschreibung des Projekts hochladen die Beschreibung des Projekts und Sie müssen dieses Plugin
herunterladen. Eigentlich ist dies ein
Add-on für den Mixer. Das erste ist,
dass du es tun musst. Es ist einfach auf den Link zu gehen. Und hier haben Sie die
Möglichkeit,
Zip herunterzuladen und einfach das Zip herunterzuladen. Und wenn Sie das
heruntergeladen haben, gehen Sie
einfach zur Bearbeitung
im Blender. Und hier haben Sie die Option
„Einstellungen“. Und hier hast du den Namen. Sie können cc sehen. Das sind, weißt
du, die Dinge, die
du tun musst. Ich muss es im Blender finden
und eine andere Sache ist, dass Sie das Redefine aktivieren
müssen. Das heißt hier manipulieren. Das heißt, normalerweise
wird es so sein, aber Sie müssen ein
Ticket haben, um es zu aktivieren. Nochmals, CC die Charaktere als einfache Werkzeuge und du
musst auch darauf klicken. Sobald Sie das getan haben, stornieren Sie
einfach diesen. Wenn sie wollen,
gehen sie einfach zu diesem Pfeil hier. Und Sie können sehen, dass dies die
Optionen nicht sind. Es gab eine, die CZ
erstellen wird und das ist Pipeline. Diese Dinge werden für die Animation
verwendet. Sobald Sie diese
aktiviert haben, rufen Sie
einfach die CC IC I-Pipeline auf. Das heißt, ich klone Pipeline. Hier haben Sie Optionen, die
als wichtiges Zeichen bezeichnet werden, aber Sie müssen
nur auf dieses klicken und hier zu Ihrem Dateityp gehen
, den Sie
aus der genauen Datei exportiert haben. Jetzt gehen wir einfach zu den Sketchfab-Charakteren
und Männern und zur genauen Datei, das ist die importierte Datei. Jetzt können Sie sehen, dass
dies die Datei ist, das ist eine Pause. So werden die, all die Animationen kommen. Was Sie jetzt tun müssen, ist einfach auf diesen zu klicken
und hier unten zu gehen. Und hier gibt es
ein Rigging und eine Animation. Und hier hast du das Setup. Cool, die schnellen Katzenanleihen. Wenn ich einrichte, aber in der Regel den Quick
Can nehme, wird das schon fortgeschritten. Sie können Ihre Einstellungen ändern, aber hier schnell und
klicken Sie einfach auf die 3D-Datei. Warte jetzt ein paar Sekunden. Jetzt können Sie sehen, dass Sie von hier aus
alles ändern können. Nun, so organisieren wir uns. Ich gehe hier einfach in den Post-Modus. Und ich klicke einfach auf diesen und drücke einfach G. Jetzt kannst du sehen, dass dein Arm so bewegt werden
kann. Jede Pose, die du willst. Drücken Sie einfach G auf Ihrer Tastatur, G, D von Google. Also nochmal, ich drücke einfach die
Esc-Taste und
mache diesen Vorgang rückgängig. Jetzt können Sie sehen, dass es derzeit kein Material oder Texturen
gibt. Nun, was Sie tun, ist hier
einfach in den Objektmodus zu wechseln. Klicken Sie jetzt auf dieses und sehen
Sie sich das Material hier an. Hier haben Sie
ein paar Optionen. Auch hier können Sie einfach auf diese Grundfarbe klicken. Gehe einfach nach oben
und bilde die Textur. Ich klicke einfach auf diesen. Und ich öffne
das einfach noch einmal. Ich gehe einfach hier zu meiner
Akte. D hier. Ich gehe einfach zu den
Sketchfab-Charakteren und dann zu zwei Texturen. Oh, okay, das ist
die Albedo-Karte. Ich öffne einfach. werden
wir die Dinge importieren,
die ich meine,
was du
gemacht hast, neun, in denen du Texturen, Habseligkeiten bist. Also jetzt wurde es hochgeladen. Nun, was noch zwei übrig sind, müssen
Sie die Animation
machen, Sie müssen sie
aus der Animation importieren. Jetzt. Sie haben gerade
die Animation heruntergeladen. Nun was ist mit Leptis, klicken Sie
einfach hier diese
Importanimationen hier. Ich gehe einfach hier zu den
Downloads. Soweit ich mich erinnere, sollte es so sein. Okay, es wurde noch nicht heruntergeladen. Du musst diesen hier wie einen Button
trocken anklicken. Jetzt wurde es heruntergeladen. Ich gehe einfach hierher
und erstelle einfach einen neuen Ordner, weil er als Zip-Datei hochgeladen
wurde.
Er wird nicht erkannt, es
sei denn, ich habe ihn umbenannt,
ich mache ihn zu einer Er wird nicht erkannt, es
sei denn, ich habe ihn umbenannt, Iron Man-Bewegungsdatei. Okay. Jetzt einfach cool hier. Nun zu diesem. Okay. Jetzt wird die Bewegungsdatei da sein. Ja. Gehen Sie jetzt wieder
zur Blender-Datei zurück. Jetzt. Mann, einfach unbemannter
Antrag stellen? Ja. Dies ist eine wichtige
Bewegungstaste. Jetzt wurde das Rig
ausgewählt. Jetzt kehren wir einfach zu
den Charaktereinstellungen
und allen Einstellungen zurück . Und hier haben Sie die Möglichkeit, ein paar Optionen haben Sie hier. Aber dieser wird
wirklich wichtig sein. Jetzt wähle ich dieses und die Option Rigging und
Animationssteuerung aus. Nun, das ist die Quelldatei. Und hier hast du die, du musst alles auswählen, das
sind die Armaturen. Das bedeutet, dass die
Bewegungsdatei sie einfach von hier aus auswählt, dieser Brückenkäfig und
die Quellaktion und der Quellsessel
sollten identisch sein. Jetzt müssen Sie nur noch auf
diese Vorschau-Schaltfläche klicken und
sehen, wie es bisher war. So
wird Ihre Animation aussehen. Jetzt kennst du die Übung, wie du in
die verschiedenen importieren kannst. Ich werde dir das D nicht noch einmal
beibringen . Wenn ich rendere, gehe
einfach zu Datei und Export
und klicke einfach auf Punkt abc
oder LN, großer Dateityp. Und du wirst
das bekommen, diese Animation. Höchstwahrscheinlich füllt es sich,
es sei
denn, es wird als orangefarbener Punkt angezeigt . Ich hoffe, du
verstehst das. Ich weiß, dass dieser Prozess ein bisschen
schwierig
ist . Du musst lernen. Ich meine,
wenn du etwas verpasst hast, musst du einfach zu meinem
Video zurückkehren und es einfach abspielen. Was ich tun werde, ist genau
dasselbe zu tun. Weil es wirklich einfach sein wird. Denn anstatt selbst zu
lernen, ist
dieser Prozess
etwas schwieriger. Ich stimme dem zu, aber wenn Sie
einmal fertig sind, können
Sie wunderbare
Charakteranimationen können
Sie wunderbare
Charakteranimationen
für D If I rendern, insbesondere diese Art von
speziellen Animationen, insbesondere diese Art von
speziellen Animationen,
denn Sie
lernen, bevor ich rendere, und Sie
lernen auch Blender. Denn wenn Sie in Zukunft
einen Mixer verwenden, ich meine, das sollte es sein, Sie sollten Blender lernen. Also, wenn Sie Blender
in Zukunft verwenden, ich meine, es wird wirklich hilfreich sein, auch diese kleinen
Tricks zu lernen. Weil Blender nicht schwer ist, ist
es wie jede andere Software wirklich einfach. Sie verwenden Schnittstellen in. Wirklich einfach. Sie können also sehen,
wie wir ein menschliches
Rigging auf D5-Render
animieren werden. Sie müssen etwas über Blender lernen, Sie haben etwas über Accurate gelernt. Aber schließlich wird alles sein.
7. Riga PKW Rigging: Jetzt
öffne ich Blender hier. Das ist jetzt die
Standardansicht des Blenders. Ich bleibe einfach bei
der Gesamtansicht. Jetzt. Ich lösche diesen Würfel hier einfach von der
Löschtaste auf Ihrer Tastatur. Jetzt
müssen Sie als Erstes Ihr Automodell
importieren. Ich importiere einfach meinen
FBX True File Import. Und hier haben Sie
die Möglichkeit, FBX anzurufen. Gehe einfach zu den
Downloads. Und FBX. Das ist die wichtige Datei, die
ich habe. Es ist eine FBX-Datei. Ich kann sagen, dass es ein Ferrari-Auto ist. Und Sie haben auch ein paar
Rendering-Optionen. Das ist also die
endgültige Renderansicht. Es ist ein wirklich gut aussehendes Auto. Ich klicke einfach auf diesen
, weil ich meine GPU und CPU oder meinen Speicher
speichern möchte . Denn während Sie diesen Shady
verwenden, wird
er wirklich nützlich sein,
da Sie eine Quelle sind die zu wenig genutzt wird. Also nochmal, klicken
Sie einfach mit der mittleren Maustaste und Sie können
von dieser aus rotieren. Nun, wenn du ein Auto bauen
willst,
aber du musst zuerst ein leeres bauen. Jetzt klicke ich einfach auf Shift a. Und hier hast du die Option Leere
Achsen und ebene Achsen. Jetzt habe ich meine einfachen Xs erstellt. Jetzt können Sie
einfach A auf
Ihrer Tastatur drücken , um alle auszuwählen. Drücken Sie jetzt wieder
Strg-P und setzen Sie die
Transformation fort, um Sie zu
machen, damit Sie dies als Ganzes machen. Nochmals, bewerte
das Objekt hier. Sie haben die Bewerbung
und klicken Sie hier. Alle Transformationen, k
sind alle startklar. Aber vorher
musst du noch eine Sache tun. Verschiebe einfach a. Und hier unter dem Mesh musst
du überprüfen, wo sich das
Affengesicht befindet. Jetzt kannst du sehen, dass das ein Affengesicht
ist. Jetzt nur ein bisschen höher. Jetzt können Sie sehen, dass
dies die Achse, X-Achse und mein Kuhmodell sind, die ebenfalls in dieselbe Richtung
zeigen. Das ist gut so, denn sonst funktioniert das nicht. Du musst immer daran denken, dass du überprüfen musst ob du affe
zahlst in welche Richtung. Nochmals, geh einfach
hier rein. Wenn Sie nun ein Auto sind,
das in eine andere
Richtung schaut, können Sie einfach, ich lösche einfach dieses
Affengesicht Control a. Und hier haben Sie die
Option Transformieren, und hier haben Sie das Drehen, und hier haben Sie die
Bewegung von diesen Werkzeugen Sie so verwenden können, können Sie in eine bestimmte
Affengesichtsrichtung drehen. Ich kontrolliere einfach Z , okay? Jetzt baue ich einfach mein Auto. Das, okay? Okay. Das erste, was
Sie tun müssen, ist sich daran zu erinnern, dass Sie ihn gewinnen
müssen. Du spielst jetzt Axis. Klicken Sie auf diesen. Jetzt werde ich dieses
Notizblock-Bit auf 0 teilen. Ansonsten kannst
du mal schauen,
du kannst es tippen,
weil ich
meinen Automodellnamen als Abwechslung angegeben habe . Diesen Teil kannst du dir selbst geben, vielleicht wenn du einen Namen
oder vielleicht ein Dorf
oder vielleicht ein Tau nennen willst , das ist deine Sache. Aber bis zu diesem
Teil gibt es zwei Typen. Richten Sie genau das, z. B. diesen Ferrari, das
Vorderrad, die linke Seite. Diese Dinge musst du sehr vorsichtig
tippen. Das Gleiche, du musst es eingeben. Denk einfach daran. Jetzt benenne ich einfach
meinen Körper in Control C um und klicke einfach mit der rechten Maustaste auf
dieses Objekt oben auf der Achse. Und hier haben Sie den Namen Aktives Objekt
umbenennen. Klicken Sie einfach auf diesen. Und jetzt können Sie sehen,
dass ich einen neuen
Namen kreiert habe, Ferrari-Karosserie. Schon wieder. Wenn Sie ein Auto lesen möchten, Sie
zunächst müssen Sie
zunächst jedes einzelne Rad isolieren und jedem Rad eine bestimmte
Ebene zuweisen . So werden
wir ein Auto überprüfen. Schon wieder. Folge einfach meinen Schritten, wie du das machen kannst. Als Erstes musst
du sagen: linke
Seite,
Vorderrad hier. Klicken Sie einfach auf diesen und
drücken Sie die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur. Ok, jetzt hast du diesen
ausgewählt. Es tut mir leid, denn derzeit funktioniert
meine S-Taste auf meiner
Tastatur nicht. Geschlechtsspezifische Anpassung, also muss ich
die Bildschirmtastatur verwenden. Aber das musst du nicht.
Das tust du nicht. Sie können Ihre
physische Tastatur verwenden. Ich drücke hier einfach
Shift und S. Es funktioniert nicht, weil
ich nicht ausgewählt habe. Ich werde es einfach minimieren. Ich drücke jetzt hier einfach Escape. Und jetzt, okay,
was ich jetzt tun werde, ist
einfach auf diesen zu klicken, erneut die Tabulatortaste zu
drücken und Shift
S. Kinder funktionieren nicht, also muss ich es manuell machen. Also nochmal, geh einfach hier
zu deiner Rechnung. Drücken Sie einfach L auf Ihrer Tastatur, L-Taste auf Ihrer
Tastatur so, Sie haben das manuell ausgewählt, aber das denke ich normalerweise, okay. Okay, ebenso
musst du es manuell machen. L-Taste. Jetzt erscheinen Shift S und ein
ähnliches Menü. Klicken Sie einfach auf diesen
Cursor, um ihn auszuwählen, und drücken Sie einfach die Tabulatortaste. Was Sie jetzt
tun können, ist einfach
eine leere und eine ebene Achse zu verschieben . Wir können sehen, dass Sie hier
einen Flugzeugzugriff auf dieses
spezielle Rad erstellt haben . Aber du musst es umbenennen, aber wir machen das für
die gesamten Räder. Dann werden wir es umbenennen. Drücken Sie diese Taste und drücken Sie Tabulatortaste und den
S-Cursor bei Shift, um es auszuwählen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste
und verschieben Sie eine leere Achse, verschieben Sie eine leere Ebene. Okay? Denken Sie daran, wenn
Sie 0 hinzugefügt haben, ähnlich wie bei dieser Art von Achse, wird
sie so angezeigt,
diese Art von
schwarzer Achse vom Typ X. Und warum ist das so?
Jetzt haben wir also drei. Wir haben das gesamte Modell und wir haben die linke Seite, Vorderseite und die Hinterfüllung. Jetzt gehen wir
zur rechten Seite über. Drücken Sie einfach diese. Tabulator. Shift S, Cursor zur
Auswahl drücken und erneut die Tabulatortaste drücken. Verschiebe ein, leere einfache X's. Oh, okay. Das
letzte, letzte Stück. Klicken Sie auf dieses, Tab, Shift S, um es auszuwählen. Drücken Sie Tab Shift a. Leeren Sie die einfache Achse k. Das Prinzip ist
nun, dass
Sie erstellen müssen. Das Prinzip ist
nun, dass
Sie erstellen müssen Wenn Sie sechs Räder haben, müssen
Sie einen Zugriff auf
sechs Ebenen wie diesen erstellen. Und denken Sie daran, der nächste Schritt,
den wir machen werden, ist, dass Sie sich verstecken müssen , um alle
Artikel auszuwählen, da
Sie sonst jeden Artikel in einer Rechnung auswählen müssen. Es wird wirklich schwierig sein. Was Sie also
tun müssen, ist einfach auf
diesen zu klicken und H auf
Ihrer Tastatur so zu drücken. Und klicken Sie erneut auf dieses, H auf Ihrer Tastatur, H und H und H. Jetzt möchten Sie es einblenden. Drücken Sie einfach Alt auf Ihrer
Tastatur und erneut die H-Taste. Jetzt haben Sie
jeden einzelnen Artikel ausgewählt. So werden wir es machen. Knifflig,
ich meine Tricks und Tipps. Sie können alle
Elemente ganz einfach auswählen. Drücken Sie jetzt die Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur. Drücken Sie jetzt so auf Ihre Achse. Jetzt. Aber du musst
nur Control P und Objekt machen. Also, okay, jetzt muss
ich es vorher umbenennen. Ich werde also
einfach auf dieses klicken und
das Objekt umbenennen. Nun, das ist die linke Seite
Control Z, Control V, okay? Wir nennen, das ist Rückseite, linke Seite Control V, okay? Wir nennen, das ist
rechte Seite, V, Tastenseite. Okay, jetzt können Sie sehen,
dass wir alle Elemente umbenannt haben. Die Karosserie, die vordere
Pillenfüllung, das Weitfeld, die linke
Ferse und alles. Okay. Jetzt gehen wir wieder zu unserem Schritt
zurück. Drücken Sie einfach diese Taste,
H, H, H, H und H, um alle
wieder einzublenden. Und jetzt drücken Sie die
Umschalttaste auf Ihrer Tastatur. Drücken Sie nun auch diese Achse
und dann Strg P, um die Transformation fortzusetzen. Das heißt, Sie
gruppieren welche Achsen. Also jetzt wieder, verschieb dich hierher. Drücken Sie einfach H. Jetzt den ganzen Rand hier. Drücken Sie nun Shift und
Control P und halten Sie die Transformation aufrecht. In ähnlicher Weise
müssen Sie dies auch
für die anderen Räder tun. Edge wählen Sie den Zugriff und steuern Sie V, behalten Sie die Transformation bei. Okay? Das letzte
Stück hier, H, H, H,
Spannungsverschiebung und Steuerung B. Steuerung B, weitertransformieren. Jetzt haben wir
alle Räder korrigiert. Also jetzt nochmal,
scrolle einfach hier auf der X-Achse. Wählen Sie nun alle Achsen wie
folgt aus und drücken Sie Control
V. Bleiben Sie bei der Transformation. Und ich habe hier alle
Ebenenachsen ausgewählt. Was Sie jetzt tun können, ist A zu
schalten und hier haben Sie die Armatur und hier die Deformation des
Autos, großartig. Drücken Sie einfach diese. Jetzt haben Sie diesen ausgewählt. Jetzt
musst du nur noch
zur Carnegie gehen . Ein Auto. Hier haben Sie die
Option Generieren. Jetzt können Sie sehen, dass
Ihre Rechnung
hervorgehoben wurde und der
Patient aus dem Süden hinzugefügt wurde. Du bewegst dich einfach auf die andere Seite. Ähnlich alte Dinge
werden wie diese hinzugefügt. Also hier müssen
Sie zunächst Preis auf Ihrer Tastatur abziehen, 0, k. Wenn wir nun einfach
auf diesen klicken, bewegen
wir Ihr Auto auf
diese Weise. Siehst du, du kannst dein Auto animieren, kannst von hier aus ein Keyframe erstellen, aber es ist ein anderes Video. Auch dies setzt voraus, Sie sehen
können, dass Bill sich so bewegt
hat. Okay. Und noch einmal, wenn Sie Ihr Auto draften
möchten, drücken Sie
einfach auf dieses
weiße Kreiszeichen hier. Jetzt können Sie sehen, wie Ihre
Räder gedreht werden. Das Vorderrad
wurde so gedreht. Und noch einmal, wenn du
einfach so abbiegst, werden
wir dein Auto so nehmen. Und die Aufhängung der letzten Teile. Klicken Sie einfach auf diesen. Hier oben. Dann. kann ich machen. Du
siehst , das ist zu viel. Die Suspension ist gesunken. Das ist jetzt okay. So werden
wir also Ihr Auto lesen. Im nächsten Video lernen
wir, wie man diese in
das d Phi-Rendering
importiert.