D5 Render + Blender Advance Rigging | Krishan Pathirana | Skillshare

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D5 Render + Blender Advance Rigging

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:09

    • 2.

      Skethfab & Adobe Mixamo

      18:08

    • 3.

      Mixer und D5 Render

      16:20

    • 4.

      Mixamo Plugins für Blender

      11:03

    • 5.

      Accu Rig- Charakter Rigging-part 1

      11:40

    • 6.

      Accu Rig- Charakter Rigging-part 2

      10:49

    • 7.

      Riga PKW Rigging

      15:55

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

125

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Grüße und ein herzliches Willkommen zu unserem Skillshare Kurs über fortgeschrittene 3D-Rigging- und Renderingtechniken in D5 Render, unterstützt von Blender als den Greetings, der von mir gelehrt wurde, Krishan Pathirana, ein professioneller 3D-Künstler und 3D-Rendering-Experte mit über sechs Jahren Erfahrung.

Während des Kurses werden wir verschiedene Themen erforschen, wie z.B. vehicle mit dem Riga Car Addon in Blender, menschliches Rigging mit Adobe Mixamo, Accu Rig, und aus Blender, .abc-Dateien in D5-Render, und endgültige Rendering durch D5-Render. Du lernst, wie du komplizierte und detaillierte Rigs für Fahrzeuge und Zeichen erstellen kannst, sowie Kenntnisse über das .abc und die richtige Möglichkeit, deine Rigs von Blender zu D5 Render für das Rendern zu exportieren.

Die Besonderheit dieses Kurses ist, dass alle verwendeten Software und Assets außer D5 Render pro Version kostenlos sind. Daher wirst du für nichts berechnen. Sobald du diesen Kurs folgen, wirst du jedoch wissen, wie einfach mit Mixer und d5 Render fortgeschrittene Level an Rigging und Rendering zu arbeiten sind.

Wenn du ein Animator, Spieleentwickler oder jemand, der ihre 3D-Fähigkeiten verbessern willst, hat dieser Kurs etwas für dich. Wir werden Blender und D5 Render verwenden, so dass du die Möglichkeit hast, beide Software zu kennen und den gesamten Workflow von Anfang bis Ende zu sehen.

Also, beginnen wir die Reise des fortgeschrittenen Rigging und Rendering und ich bin gespannt, die unglaublichen Projekte zu erleben, die du kreierst!

Im Folgenden sind die Links für Plugins in diesem Kurs verwendet

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, und willkommen zu unserem Kurs über fortgeschrittene Techniken für tieferes Rendern mit einem Blender. Mein Name ist Krishna und Pattern, und ich bin ein Profi. 3d ist ein anständiger 3D-Rendering-Experte auf diesem Gebiet. Mehr als fünf Jahre Erfahrung. In diesem Kurs tauchen Sie in die Welt der fortgeschrittenen 3D-Rigging - und Rendering-Techniken ein. Wir werden auch die verschiedenen Themen behandeln, darunter kritisches Rigging mit einer regulären Karte in Blender, menschliches Rigging mit Adobe Mixamo Accurate und Blender. Wenn ich heute das endgültige Rendern über die D5 und die Plattform rendere, ist die gesamte Software, die diese Codes verwendet, kostenlos, außer d phi, wenn die Perversion ist . Sie müssen sich also keine Sorgen machen. Insbesondere in diesem Kurs werden neue 3D-Design-Plattformen wie Blender auf die nächste Ebene gebracht. Und letztendlich wirst du es wahr machen, dass, wenn ich die Software starte, du lernst, komplexe und detaillierte Lesevorgänge für Fahrzeuge und Charaktere zu erstellen . Außerdem erfährst du mehr über das ABC-Dateiformat und wie deine Ribs korrekt aus Blender exportierst. Rendern Sie für das endgültige Rendern. Ihr Animator, Spieleentwickler oder einfach jemand, der Ihre 3D-Fähigkeiten auf die nächste Stufe heben möchte . Dieser Kurs hat etwas für dich. Jeder wird Blender, Adobe Mixamo, Accurate und Diva Render verwenden . So haben Sie die Möglichkeit, sich über die gesamte Software zu informieren und den gesamten Arbeitsablauf von Anfang bis Ende zu verfolgen. Wenn Sie also bereit sind, sich mit fortgeschrittenem Rigging und Rendern vertraut zu machen, lassen Sie uns loslegen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Projekte Sie erstellen werden. 2. Skethfab & Adobe Mixamo: Hallo zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video lernen wir also wie man einen Menschen oder einen beliebigen Charakter wiederherstellt. Sie wissen, dass diese Videosammlung von Menschenmanipulationen in zwei Teile aufgeteilt wird. Das erste werden wir Adobe Mixamo verwenden, und das zweite Videoset wird mit der Acuity-Software erstellt. Nur noch einmal, diese Software ist kostenlos. Sie können Lee nur einige Funktionen unbegrenzt nutzen, z. B. für genaue, es gibt Prozesse, die Sie mit einer Kreditkarte oder einer anderen Karte kaufen müssen . Davon abgesehen haben Sie viele kostenlose Posen für den menschlichen Reagan, sodass Sie sie verwenden können. Also werde ich Ihnen nur beibringen, wie man sie benutzt oder verwendet, insbesondere diese Sketchfab-, 3D -, 3D-Modelle sowie Adobe Mixamo, ebenfalls kostenlose Software. Sie müssen bei Google zu Adobe Mixamo gehen und sich einfach von dort aus anmelden Wenn Sie ein bestehendes Adobe-Konto haben, können Sie sich von deren Konto aus anmelden. Oder vielleicht können Sie von Google aus erstellen. Mit der Unterstützung von Google können Sie ein neues Konto erstellen. Nochmals, Sketchfab. Es ist besser, ein Login zu haben. Seitdem ich Twin Motion benutze. Ich habe das Peacock-Konto. Ich meine, es ist kostenlos, ich meine, es gibt viele 3D-Modelle. Du kannst sie benutzen und ich kann sie trotzdem benutzen. Ich meine, die kostenlose Version von Sketchfab kann ich immer noch benutzen. Derzeit gibt es viele kostenlose Modelle. Also werde ich dir einfach beibringen , wie das geht. Schon wieder. Ich möchte meine Videosammlung zum Thema Human Rigging hervorheben. Das, das wir Adobe Mixamo verwenden werden. Und den zweiten verwenden wir den genauen. Und noch einmal, ich muss Sie daran erinnern, dass Sie Blender auf Ihrem Computer installiert haben müssen. Vielleicht wundern Sie sich , dass es sehr schwierig ist, Blender zu lernen, aber kontaktieren Sie mich, Sie werden erfahren, wie Sie sich schnell anpassen können. Lambda wird ein Blender ist ein sehr leistungsstarker Motor. Sie haben, ich meine, ähnlich wie die Unreal Engine, eine Einheit. Die Mischung ist sehr leistungsstark für das 3D-Rendering und die 3D-Modellierung. Um dein Modell mit dem DeFi-Render zu verknüpfen, benötigst du Blender denn aktuell brennt es, wenn sie Plugins für die Live-Plugins mit dem Blender haben . Das ist also sehr einfach. Und das DeFi-Fenster unterstützt Sie auch für die ABC-Dateien. Das bedeutet, dass Sie Charaktere oder andere Fahrzeuge ganz einfach importieren können , um Animationen zu manipulieren , wenn ich rendere. Also, ich glaube, im nächsten Video werden wir lernen , wie man Blender herunterlädt und wie man mit dem Blender beginnt. Und außerdem erfahren wir in diesem Video mehr über den Mixamo und wie wir einen Charakter aus dem Sketchfab herunterladen können und wie Sie Ihren Charakter importieren können. Beispiel: Also nochmal, dies ist die kostenlose Version von Sketchfab. Nur zwei, weißt du, die Pakete sind ausgefallen, aber da wir gerade einen Charakter oder vielleicht einen Menschen manipulieren, gebe ich einfach Superheldencharaktere ein, besonders ich mag unbemannte Charaktere , also tausche ich sie einfach aus, damit du siehst, dass du diese Modelle bekommst. Wisst ihr, da dies dieses Logo bedeutet, bedeutet das, dass ihr diese Charaktere und andere, andere Modelle herunterladen könnt . Sie müssen sie bezahlen, aber wissen Sie, Sie können die kostenlose Version sehr gut nutzen. Also lade ich einfach diesen herunter und zeige dir, wie das geht. Es wird also ein Fenster wie dieses geöffnet, in dem Sie Ihr 3D-Modell drehen und vor dem Herunterladen beobachten können. Das ist eine sehr gute Funktion. Sie können also sehen, dass dies mein Modell ist. Es handelt sich um hochwertige Modelle, da diese Modelle kostenlos heruntergeladen werden können und Sketchfab ein großartiger Ort ist , um 3D-Modelle herunterzuladen. Also sage ich einfach, das ist ein gutes Modell. Also lade ich einfach von hier herunter. Sie haben die Option 3D-Modell herunterladen oder einfach Dinge. Sie können das 3D-Modell von herunterladen. Hier. Ich habe mich von meinem Google aus angemeldet , einem meiner Google-Konten. Denken Sie also daran, dass Sie eines der Objekte herunterladen müssen, also eine OBJ-Datei oder vielleicht eine FBX-Datei. Also Beta, du musst nur diese Datei herunterladen. Denken Sie daran, dass derzeit mit der DeFi-Render-Version 2.3 einige der Dateien, die wir als Version importieren, eine ABC-Datei übernehmen. Sobald wir alle gemischten MO oder vielleicht die Keurig-Klasse abgeschlossen haben . Manchmal funktionieren einige Dateien nicht mit dem d Wenn ich rendere. Du musst es also erleben. Entweder. Wenn du eine Pro-Lizenz für die D hast, wenn ich sie verwende, kannst du sie dem, du weißt schon, dem Entwicklungsteam mitteilen . Ich informiere auch einige Modelle darüber, dass es, weißt du, nicht funktioniert. Also denk einfach daran, von bis zum Ende dieses Videos, dieses Video. Im nächsten Video werden wir nur sehen, wie Sie die Dateien identifizieren können , die funktionieren oder nicht funktionieren. Wir sind also wirklich leicht zu identifizieren. Machen Sie sich darüber im Moment keine Sorgen , jetzt haben wir die Datei heruntergeladen. Gehen Sie also einfach zum Dateiformat. Und jetzt machen wir wieder mit dem Mixamo weiter. Das heißt, Sie müssen zur Mixamo-Datei gehen. Ich tippe einfach Adobe Mixamo ein. Es ist eine völlig kostenlose Website von Adobe Geben Sie einfach Adobe Mixamo von Google ein und Sie melden sich vom Adobe-Konto aus an. Oder vielleicht können Sie sich auch über das Google-Konto anmelden. Also habe ich mich gerade in mein Konto eingeloggt. Das ist also ein früherer Charakter und hat einen wichtigen. Jetzt lade ich den Charakter hoch, den du von Sketchfab heruntergeladen hast. Sie müssen nur den Euro, den genauen Download-Ort , anhand des Upload-Charakters ermitteln. Wenn Sie es also am Anfang sind, erhalten Sie ein solches Menü. ZB ich zeige es dir einfach und du musst nur zur Animation zum Durchsuchen von Charakteren gehen. Jetzt gehe ich einfach zur Suchanimation. Also hier haben Sie die Anträge. Was Sie kostenlos bekommen, können Sie verwenden, da dies alles sind, was derzeit kostenlos ist. Hier musst du einen Charakter hochladen. Sie können also einfach auf diesen klicken. Und hier sehen Sie das Dateiformat FBX-Objekt und die Zip-Dateien, die FBX und die Objektdatei enthalten. Sie können sie also entweder ziehen oder Sie können die Charakterdatei von hier aus auswählen. Jetzt gehe ich einfach zu der Datei, die ich von Sketchfab heruntergeladen habe, The Iron Man. Das ist also die Zip-Datei , die alle Dateien aus dem Sketchfab enthält. Klicken Sie einfach auf dieses und Sie können sie einfach hochladen. Jetzt können Sie also sehen, dass unser Charakter auf die Adobe Mixamo-Engine hochgeladen wird. Es wird eine Weile dauern, da es Ihrer Dateigröße abhängt. Ich werde hier einfach ein paar Minuten warten. Jetzt können Sie sehen, dass versucht wurde, mein Modell zu laden. Viele Modelle, 3D-Modell aus der Sketchfab-Leiste, sehr realistisch. Ich meine, sie sind animationsbereit, also ist es wirklich einfach herunterzuladen und auf das Adobe Mixamo hochzuladen. Jetzt können Sie sehen, dass dies das Modell ist, das ich von der UNO Sketchfab heruntergeladen habe. Das ist also eine sehr hochwertige. Sie können es also so drehen, wenn Sie möchten. Sie können Ihr Modell von hier aus begutachten. Ebenfalls. Du kannst den Dreh so machen lassen. Sie können sehen, dass es sich um ein sehr hochwertiges Objekt handelt. Und jetzt müssen Sie nur noch hier auf Weiter klicken. Jetzt wird es ein kommunistisches Fenster wie dieses sein. Das bedeutet Platzvermittler. Das heißt, du musst genau bestimmen, dass du, du weißt schon, der Austragungsort der Manipulation bist. Rigging und Modell. Die Rigging-Engine muss wissen , was die Gene sind, was sind die Risiken? Was sind die Ellbogen schön und die Leistengegend? Und diese Dinge sind wirklich wichtig , weil sie in diesem Bild demonstriert werden. Das heißt, Veränderung sollte da sein, und die Ellbogen und das Handgelenk und das Schöne. Weil es wirklich nützlich sein wird, auf diese Punkte zu zeigen , um alle Knochen und Skizzen zu identifizieren, meine ich, auch aus dem Modell. Jetzt müssen Sie nur noch Ihr Kinn ziehen und schon können Sie sehen, dass Sie Zoom bekommen. Kleines Fenster von hier. Du kannst jetzt sehen, dass es verschwunden ist , weil ich das Kinn losgelassen habe. Auch dies ist die Antworttrennung. Eine Linie hier, die z.B. das Handgelenk, die Ellbogen und die Knie bedeutet , weißt du, all die Dinge, die du symmetrisch wärst. Deshalb musst du an einem bestimmten Punkt platzieren und das wird sich auch im anderen Punkt widerspiegeln. Also mache ich jetzt einfach das Handgelenk, sie sind gerade dem kleinen Fenster von der rechten oberen Ecke angekreuzt . Und Sie können einen ganz bestimmten Punkt finden , den Sie verwenden können, Ihre Handgelenkspunkte. Jetzt schrubbe ich sie einfach. Schon wieder. Ich kümmere mich auch nur um die Ellbogen. K Jetzt lasse ich sie einfach hier fallen und die Knie und die Leistengegend. Und wieder muss ich etwas über den Adobe Mixamo und die Genauigkeit klären . Genauigkeit ist eine Software und keine Website. In den nächsten Videos werden wir uns nur damit befassen und sie lernen auch etwas über Genauigkeit. Ein Vorteil gegenüber der Verwendung von Accurate gegenüber dem Mixamo ist, wissen Sie, Adobe Mixamo ist sehr auf diese Art von, Sie wissen schon, die Punktevergabe beschränkt . Nur du kannst diese Dinge animieren. Aber Sie wissen, wenn Sie Accurate verwenden, können Sie Ihr Modell an die Genauigkeits-Engine anpassen , da diese hocheffizient ist. Du kannst deine Finger benutzen, du kannst deinen Zeh benutzen. Sie können fast jeden Teil Ihres Körpers verwenden , wenn Sie Accurate verwenden. Und jetzt gehe ich einfach nächstes Jahr. Jetzt wird es Auto Rigging sein. Das heißt, Sie sind jetzt Ingenieure von Adobe Mixamo, kalibrieren Ihre Punkte mit Bezug auf Ihr Modell. Es wird einige Zeit dauern. Aber wenn es einmal erledigt ist, kann man die Ergebnisse sehr gut sehen. Dies hängt hauptsächlich von Ihrer Internetverbindung und der Leistung Ihres Computers ab. Okay, jetzt ist es in weniger als einer halben Minute abgeschlossen. Das ist wirklich gut. Jetzt können Sie sehen, dass es bereits aktuell einem Beitrag zugewiesen wurde , der eine Standardpose ist. Und jetzt kannst du einfach im nächsten Jahr gehen. Das heißt, ich habe ihren vorherigen Charakter hochgeladen, also klicke ich einfach auf den nächsten. Also hier haben Sie ein paar Möglichkeiten. Von hier aus werden Sie hier verschiedene Bewegungen haben. Sie können hier einen der Anträge auswählen. Also zB klicke ich einfach auf diesen. Sehen Sie sich nun an, was mit unserem Modell passieren wird. Jetzt kannst du sehen, es ist wie, du weißt schon, das ist unser Modell. Dies ist die Animationsbewegung, die wir aus dem Bewegungsbereich wichtig haben. Sie können diese Datei also als FBX-Datei herunterladen. Dann kannst du deine Datei in den Blender importieren. Im nächsten Video werden wir nur darüber sprechen. Aber in diesem Video werden wir hier mehr über Bewegungen erfahren. Es ist wie eine Sprechposition. Und wenn du einfach zum Mond fährst, gibt es noch ein paar Wien bis 52 weitere Seiten wie diese. Sie können also verwenden alle Bewegungen aus dem Adobe Mixamo für diesen speziellen Charakter verwenden, für den wir wichtig sind. Mach einfach einen anderen Schlüssel. Sie können auch von hier aus suchen. Ich mache einfach Feuer. Oder vielleicht kann ich ein Comeback gebrauchen. Nur die Kampfbewegungen werden da sein. Okay. Ich benutze einfach diesen. Das ist wohl besser. Okay, das ist besser. Was Sie also tun können, ist, dass Sie hier nur 55 s, 55 Frames haben , und ich lade einfach diese Datei herunter. Nun wird gefragt, welches Dateiformat Sie benötigen. Benutze einfach FBX, Binary und den Skin. Und dabei werden die Bilder pro Sekunde abgefragt, das sind 30, das ist kein Problem. Und laden Sie einfach das herunter. Jetzt wird es heruntergeladen, da Sie Assets sind. Denken Sie also daran, dass Sie nach dem Herunterladen Blender installieren müssen, um zu erfahren Adobe diese Dateien in MOM erstellt. Also schließen wir einfach dieses Video und das nächste Video und lernen nur, wie man Blender herunterlädt und wie man Blender installiert und wie man Ihre Adobe Mixamo Datei verwendet, die Sie heruntergeladen haben. Und diese Dinge werden Eingang sein. Und schließlich, wie Sie die Blender-Datei verwenden können, wenn ich rendere, werden diese Dinge angegangen. 3. Mixer und D5 Render: Jetzt haben wir die Mixamo-Datei heruntergeladen. Diese Datei, jetzt müssen wir den Blender herunterladen, googeln Sie ihn einfach, blender.org. Und Sie können sehen, dass dies der Blender-Standard ist, die Seite oder vielleicht die Website. Was Sie also tun müssen, ist einfach hier zum Download-Blender zu gehen und Sie werden dieses Menü haben. Cool. Laden Sie Blender 3.4, 0.1, die derzeit neueste Version, herunter. Vielleicht, sobald Sie dieses Tutorial auf dem Markt gesehen haben und es ein neues Update geben wird, ist es einfach besser, neue Updates zu haben, stabile Versionen, als eine alte Version zu verwenden. Also was ihr tun müsst ist einfach hier zum Download Blender zu gehen und ihr könnt sehen, dass ich gerade einen Beitrag habe. Das ist, ich lade jeden herunter. Jetzt. Es wird automatisch eine neue Blender-Datei heruntergeladen. Jetzt können Sie sehen, dass es ungefähr 158 sind und es ist kostenlos. Sie müssen nicht bezahlen, indem Sie es benutzen. Also erinnere dich einfach an diesen Begriff. Ich lasse es einfach posieren. Ich habe es heruntergeladen und installiert. Nach dem Herunterladen müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken und öffnen. Sie wissen, dass Sie, ähnlich wie bei anderen Anwendungen, die Krediter-Version installieren können. Sobald du Blender heruntergeladen hast , musst du das tun, ich schließe jetzt einfach diese Datei hier. Okay, ich brauche es nicht, speichere es nicht und ich gehe sie einfach durch. Sie hören hier auf. Jetzt können Sie sehen, dass dies meine Standardmahlzeit für den Mixer ist. Sie können das kleine Menü hier sehen, von welchem Dateityp Sie bis hin zu allgemeinen 2D-Animationen oder anderen Dingen benötigen . Und wieder ist dies der Viewport des Mixers. Und hier sind einige Menüs, und das sind auch die Eigenschaften. Sie können mehrere Tasten verwenden normalerweise verwende ich hier den Tab Allgemein. Ich schaffe es einfach hierher. Jetzt kannst du es am Mundgefühl erkennen , aber jetzt zoome ich nur hinein, zoome heraus. So können Sie im Blender, auf dem Board, hineinzoomen, herauszoomen. Und noch einmal, denken Sie daran, indem Sie die U- oder Mundfühltaste drücken , und Sie können Ihr Modell so drehen. Nochmals, wenn Sie einfach versenden lassen möchten. Außerdem wirst du es umkreisen können. Sie können also auch hier sehen, wie Sie davon aus schwenken können. Okay, so wirst du vorgehen, ich werde nicht sehr ausführlich über den Mixer erzählen , weil er sehr langwierig sein wird. Aber anstatt dir nur beizubringen, wie man Blender für den D integriert, ist es ganz einfach, wenn ich rendere. Sehr wenige Dinge, die wir im Blender tun müssen , um diese animierte Datei in das tiefere Rendern zu bringen . Das ist unser ultimatives Ziel hier. Also lösche ich einfach diese Blockbox hier. Klicken Sie einfach auf das Feld und löschen Sie die Schaltfläche. Du wirst es sein, es wird verschwinden. Jetzt importiere ich die FBX-Datei, die wir vom Mixamo heruntergeladen haben. Aber Sie müssen nur zu der Datei hier gehen und einfach hier auf Import klicken und einfach auf den FBX-Dateityp klicken. Und jetzt gehe ich einfach zu den Downloads hier. Und hier habe ich die Reaktion. Ich importiere einfach die FBX-Datei. Jetzt können Sie sehen, dass unser Modell wichtig war. Jetzt drehe ich von der Shift-Taste aus und das Mausrad kann auch das Mausrad benutzen. Das ist also unser Modell. Ich sehe, dass Sie die Möglichkeit haben, Animationen abzuspielen. Hier. Spiel einfach diesen. Jetzt können Sie sehen, dass dies die animierte Animation ist , die wir während der Mix-Demo-Sitzung geladen haben. Gemäß unseren Anforderungen liegt die Gesamtzahl der Frames nun bei etwa. Vielleicht sollten es, soweit ich mich erinnere, 30 oder 40 sein. Es wird es einfach bis in die 50 schaffen. Das ist besser. Geben Sie einfach 50 Jahre K ein. Jetzt spielen wir es einfach ab. Es tut uns leid. Es sollte eins bis 50 sein. Okay. Ja, das ist besser. Das ist deine Animation. Jetzt müssen Sie Ihre Animation in das d Phi-Rendering laden. Und wieder musst du es installieren. Jetzt müssen wir das Material importieren. Das heißt, diese Texturen haben wir wichtig, weil sie das sonst nicht als 3D-Datei mit den Texturen identifizieren . Was Sie tun müssen, ist einfach hier auf diese Renderoptionen zu klicken . Jetzt ist es reinweiß. Jetzt ein bisschen zoomen. Es tut uns leid. Einfach den Schlüssel umdrehen. Jetzt klicke ich einfach auf diesen. Jetzt haben Sie hier die Option. Klicken Sie einfach auf diesen Materialtyp und klicken Sie jetzt hier einfach auf Neu. Und unter der Grundfarbe klicken Sie einfach auf die Bildtexturen. Jetzt müssen Sie die Texturen importieren. Und was ich tun kann, ist einfach in meine Akte zu gehen. Was importiert diese Albedo-Datei hierher. Mal sehen, was passieren wird. Okay, jetzt ist es abgeschlossen. Jetzt ist also alles mit Textur geladen. Jetzt kannst du sehen, dass all die Dinge gut klingen. Und nochmal, ich deaktiviere das einfach, das Top Off. Ich glaube, es heißt Anker. Ich klicke einfach auf Run und es wird so sein, das ist ein bisschen so. Und hier, wenn Sie ein übersichtliches Rendern haben möchten, klicken Sie jetzt auf dieses. Dies ist das eigentliche Rendering. Okay, jetzt geh zurück zu hier, denn wenn du diesen verwendest, wirst du GPU-Strom verbrauchen. Und was Sie jetzt tun müssen, ist, dass es eine Funktion gibt , die bedeutet , dass Sie hierher gehen müssen und das d Phi-Render-Plug-in für den Blender haben . Stoppen Sie einfach den Tie Beat Blender. Du kannst es installieren. Geh zurück hierher, und das ist die Datei von hier, aus dem Plugin. Sie können das neueste Plug-in für DD herunterladen, wenn ich Black Blender rendere. Gehen Sie jetzt einfach hierher und Sie können die paar Optionen hier sehen. Das ist ein Mixer. Sie können es so herunterladen und vor den beiden in diesem installieren. Jetzt hast du also, du hast die Möglichkeit, in dieser Datei zu leben, aber derzeit haben sie keine Möglichkeit, das mit ihrer Bewegung zu denken , zu rendern, z. B. wenn wir einfach hierher gehen, wirst du hier die Option d Phi haben . Davor haben wir die Datei nicht gespeichert. Ich speichere die Datei einfach hier. Ich gehe einfach zu D und jetzt habe ich meine Datei gespeichert. Jetzt wurde die Sinc-Funktion aktiviert. Was du jetzt kannst , sing es einfach. Nun, ob ich rendern werde, ist offen. Drücken Sie jetzt hier einfach auf Okay. Es wird geladen. Jetzt können Sie sehen, dass nur der aktuelle Frame des Blenders angezeigt wird. Jetzt. Das liegt daran, dass Sie für die Funktion Lab Sinc Ihre Animation nicht synchronisieren können. Das ist der Schuh hier. Was Sie also tun können, ist einfach zum Mixer zu gehen, zurück zum Mixer zu gehen. Und hier die Stapeloption, exportieren Sie sie einfach als Punkt ABC oder Alembic File Tab. Ich mache es einfach zum Working File Export als Limbic. Jetzt wurde es geladen. Gehen Sie jetzt einfach zum Standardrender. Und hier haben Sie die Option Import. Und was du tun kannst, ist einfach zu gehen. Es sind tatsächlich mehr als 215 einzelne Dateien. Das ist so, wie du es jetzt sehen kannst, was ich dir gesagt habe, als wir das Video gestartet haben. Das bedeutet, dass es ein paar Dateitypen gibt , die mit dem d If I Rendering funktionieren. Und es gibt ein paar Dateien, die mit dem d nicht funktionieren. Wenn ich jetzt rendere, wie Sie sehen können, ein kleiner Punkt, orangefarbener Punkt. Das bedeutet, dass die Datei nicht mit der Veranda arbeiten kann. Es ist also eigentlich so, dass wir es im Moment nicht lösen können, weil ich D, wenn Artemis in diesem Moment an dieser Ausgabe teilgenommen hat, aber vielleicht werden wir es in Zukunft wirklich gut machen können , weil eine Live-Sync-Funktion auch für die Animation verfügbar sein wird. Also zeige ich Ihnen nur, wie ich diese Dateien importieren werde , weil Sie es einzeln manuell tun müssen . Ich habe also ein paar Pläne, also zeige ich dir einfach, wie das geht. Geben Sie einfach hier ein. Hier eine der Dateien, die ich wichtig habe, dies ist eine der ABC-Dateien aus dem wichtigen aus dem DeFi-Rendering. Jetzt wirst du sehen , dass das geladen wird. Das bedeutet, dass die Datei wirklich gut funktioniert. Jetzt müssen Sie nur noch hier klicken. Und Sie können Ihre Datei hier importieren. Jetzt ist es wirklich klein, glaube ich. Ja. Was Sie also tun können, ist vielleicht 5.000 K, Sie müssen es auch drehen. Vielleicht 8.000. Das ist also die Datei, die ich aus dem Blender importiert habe , wie Sie sehen können, es gibt keine, Sie wissen schon, die Texturen. Mit der ABC-Datei. Was Sie tun müssen, ist einfach hier zu klicken oder vielleicht einfach i auf Ihrer Tastatur zu drücken. Jetzt müssen Sie nur noch hierher gehen, anzeigen und schon wird Ihre Modellanimation eingefroren. Klicken Sie jetzt einfach auf diesen. Gehen Sie jetzt einfach zur Basisfarbkarte und Sie können Ihre Textur von hier aus hochladen. Das ist also sexuell die Maske. Jetzt werde ich so importieren. Und du hast ein solches Gesicht. Okay? Und der Körper wird der Rumpf und der Umhang sein. Es wird einige Fehler mit dem K geben, denn weißt du, wenn du mit dem Adobe Mixamo animierst, wird es das nicht als Umhang, als Kleidung erkennen. Es wird sein, es wird einige Störungen geben. Denken Sie daran, ignorieren Sie einfach, dass diese Dinge sehr kleine Dinge sind. Aber es ist besser, das Wissen darüber zu haben. Und ich schaffe es einfach, aber das ist so, dass ich es einfach wieder zum K mache. Der letzte Bereich für den Kuchen. Und das ist für die Beine. Ja. Okay. Was Sie jetzt tun, ist einfach hier zu gehen und es in Echtzeit zu machen, um die Animation zu erhalten. Jetzt kannst du sehen, dass deine Animation wirklich gut ist. Jetzt. Jetzt drücke ich wieder einfach auf diesen. Ich mache einfach 12.000, um es vergrößern, und ich lösche dieses Modell einfach , weil wir dieses nicht brauchen. Oder vielleicht ist es eine Live-Synchronisation. Also höre ich einfach hier auf und mache es trotzdem. Da Sie also Live-Sync verwenden, werden Sie diesen nicht finden können, sondern 20.000. Okay, so sieht ein Batman mit unserer Animation aus. Sie können also jede Art von Animation haben. Aber momentan, denk einfach immer an diese ein paar, manche Dateitypen werden damit nicht funktionieren. Wenn ich rendere und Sie ein ähnliches Bild mit der orangefarbenen Farbe erhalten , bedeutet das, dass Sie einen ABC-Punkt haben. Das ABC-Fläschchen funktioniert nicht mit dem Standardrender. Denken Sie daran, dass, wenn Ihre Datei geladen wird und es zu 100% sicher ist , dass die Datei, mit der wir arbeiten werden, anders ist, ich hoffe, dass Sie in diesem tieferen Rendering viel über sie lernen werden , denn jetzt sind wir sowohl mit einem Blender als auch, ich hoffe, Sie werden in diesem Kurs auch etwas über Blender lernen . Blender sowie D Phi-Render. Es gibt ein paar Dinge, die ich besprechen muss. Ich werde im kommenden Video zu sehen sein. 4. Mixamo Plugins für Blender: In diesem Video erfahren wir, wie Sie den Mixer jetzt in Blender installieren und wie Sie das in Blender installieren und wie Sie Mixamo-Plugging in Blender verwenden können. In früheren Videos haben wir also darüber gesprochen, wie man Charaktere auf das Mixamo hochlädt und diese Dinge werden auch in diesem Video fällig sein. Aber ganz kurz, ich werde sie einfach durchgehen. Aber ich möchte dir nur zeigen wie das Mixamo-Plug-In im Blender funktioniert und wie viel Arbeit du mit dem Mixamo-Plugin machen kannst. Vorher müssen Sie die Seite besuchen. Außerdem, also ich lade einfach den Link in der Beschreibung hoch ich in meinem Kurs, du kannst auf diese Seite gehen und hier das Mixamo-Add-on für den Blender, du kannst von diesem herunterladen, das Add-on holen, und es wird automatisch die Zip-Datei heruntergeladen. Und sobald Sie die Zip-Datei heruntergeladen haben, Ihre Partitur, den Blender hier. Und hier musst du zu den Einstellungen gehen. Und hier haben Sie das Add-on und Sie können auf die Schaltfläche Installieren klicken , wo Sie das Mixer-Plugin heruntergeladen haben . Sie können sie installieren. Nach der Installation können Sie sehen, wie Sie auf diesem Mixamo-Rig mit AC-Animationen einige erstellen. Sie müssen auf diesen klicken. Und sobald Sie darauf geklickt haben, werden Sie hierher weitergeleitet, sodass sie sich hier einloggen werden Sie . Das sind die Kontrollen, alle Kontrollen hier. Aber jetzt kommen wir einfach zum Prozess, wie Sie sowohl an dem Plug-in als auch an einem Blender arbeiten können. Ich meine, die Mixamo-Seite. Wie Sie die Charaktere in den Blender importieren können und wie wir mit dem Plug-in arbeiten können. so stolz, dass du hier zum Sketchfab gehen musst. Das ist Sketchfab, mein Konto. Normalerweise können Sie jedes Modell herunterladen , wenn Sie einen zählenden Sketchfab haben. Jetzt lade ich einfach diesen herunter. Ich lade einfach die Objektdatei hier herunter. Laden Sie das 3D-Modell herunter. Und hier bekommst du dein Modell. Laden Sie einfach die Datei herunter und platzieren Sie sie an Ihrem Standardspeicherort , an dem Sie importieren können. Sobald du das heruntergeladen hast, musst du zu Mixamo gehen und einen Charakter hochladen. Jetzt habe ich meinen Charakter hochgeladen, du weißt, wie das geht, denn in früheren Videos haben wir diese Dinge gemacht. Sobald Sie das hochgeladen haben. Das sind also meine Bewegungen und Bewegungsanimationen. Du kannst jede Animation anwenden, die du willst, aber ich bleibe einfach bei dieser. Sobald du deinen Charakter hochgeladen hast, weißt du, wie du das durchmachst. Wenn du diese Dinge vergisst und einfach zu meinen vorherigen Videos gehst und den gesamten Prozess durchgehst. Auch hier musst du den Charakter herunterladen, wenn du willst, weißt du, und er erwähnte, aber derzeit brauche ich keinen weil ich meinen Charakter bereits von Sketchfab heruntergeladen habe. Nur hier brauche ich nur die Animationen. Das bedeutet diese Bewegungsanimation. Also hier hast du die Möglichkeit, den Skin aufzurufen. Und ohne Skin müssen Sie sich hier für die Option ohne Skin entscheiden. Sobald Sie diesen ohne Skin angeklickt haben , laden Sie ihn einfach herunter. Dann bist du bereit, ob das PX-Modell dort heruntergeladen wird. Ohne dich wird unser Modell nur die Animation da sein, Animationsarmatur oder Skelett wird da sein. Also musst du einfach zurück zum Kreditgeber gehen und ich mache das alles. Jetzt gehe ich einfach zu Import. Nun wird dieser Schritt zunächst bis sein, es wird zwei Schritte geben. Der erste Schritt besteht darin, das Modell, das Sie von Sketchfab heruntergeladen haben, zu importieren das Modell, das Sie von Sketchfab heruntergeladen haben oder vielleicht einige oder ohne Animationen zu erstellen. Sie haben die Möglichkeit, beim Import die Animationsschaltfläche zu verwenden. Ich zeige es dir in einer Weile. Aber ich bevorzuge das originale FBX oder vielleicht jedes andere Format, das Sie aus dem Skizzenblock erhalten haben. Jetzt rufe ich einfach die FBX-Datei hier auf. Jetzt müssen Sie zu dem Ort gehen, an dem Sie sich dort befinden. Ich rufe es einfach hier an. Das ist das, du weißt schon, das Original, das Modell beim Stanzen. Also hier hast du die Option coole Animation. Wenn Sie die Originalanimation nicht importieren möchten, entfernen Sie einfach das Häkchen bei dieser Animation . Aber hier werde ich einfach, weil diese Datei mit der Animation des Stanzens aus dem Mixamo importiert wurde . Sie können jedoch die ursprüngliche Quelldatei aus importieren. Dies ist eigentlich der Import von FBX-Dateien. Wenn Sie nur zu einem anderen Format wechseln möchten. So können Sie importieren. Also eigentlich ist das meine FBX-Datei, die wir über I'm exam oder animation importiert haben. Sie können einfach auf diesen klicken. kann sagen, das ist meine Animation. Jetzt werde ich es hier einfach bräunen lassen. K. Was Sie jetzt tun müssen, ist, dass dies eine C-Datei ist. Ohne Texturen hinzuzufügen, muss ich Texturen anwenden. Wir werden sehen, dass es keine Texturen hat. Ich trage einfach ein paar Texturen auf. Aber okay, das sind meine Texturen. Sie können diese Animation jetzt sehen, machen Sie sie einfach so , tut mir leid. Okay, jetzt habe ich wichtig, mein Modell jetzt anfänglich, aber du musst einfach hier hingehen, zum Mixamo-Plug-In gehen. Und hier haben Sie die Option, die als Quellskelett bezeichnet wird. Das heißt, Sie müssen den Anker auswählen. Klicken Sie jetzt einfach auf diesen hier und drücken Sie einfach auf diesen hier. Jetzt wurde es ausgewählt. Ich gehe einfach wieder hierher zurück. Okay, jetzt habe ich meinen Amateur ausgewählt. Jetzt müssen Sie nur auf dieses Create Control Rig hier klicken. Drücken Sie einfach diese Taste und ich nehme diese Apple-Animation hier. Drücken Sie einfach diese Taste, Sie werden auf OK klicken. Jetzt können Sie sehen, Sie wissen schon, diese Art von, Sie wissen schon, eine Routinekontrolle wird auf Ihrem Modell erscheinen. Also was du jetzt tun musst, ist hier einfach in die Postmoderne zu gehen. Drücken Sie jetzt einfach diese Taste und drücken Sie G auf Ihrer Tastatur. Und du siehst, es ist nicht großartig, aber ja, so werden wir es machen. Ich meine, dein Modell wird dieser Teil sein. Es ist starr, aber du kannst dich so bewegen. Aber zu so etwas werde ich nicht gehen, weil ich Animationen in Polar habe, die direkt vom Mixamo stammen. Jetzt. Jetzt müssen Sie wieder tun, dass Sie ein Ziel haben , das Sie bearbeiten, und Sie müssen die Ziel-FBX-Datei importieren , die Sie heruntergeladen haben. Ich werde das einfach durchgehen. Importiere es. Das ist mein Skelettteil. Aber du musst nur auf diesen klicken. Es tut uns leid. Ich klicke hier einfach auf meine erste Armatur. Und ich lösche es. Und als Nächstes werde ich einfach die Linie lokalisieren. Also hier hast du die Kohle, die Animation anwendet, um Rick zu steuern. Aber du musst nur auf diesen klicken. Jetzt wird es automatisch verknüpft. Okay, du kannst jetzt sehen, wenn wir das hier spielen, dann kannst du sehen, dass dein Model so aufsteht. Also ist es wirklich so. Du kannst beliebig viele Skins anwenden, oder vielleicht kannst du auch ohne Skins sehen, das heißt, sie sind nur die Animation, die du machen kannst. So werden wir es machen. Und da Sie diese Dinge tun können, können Sie Ihre Datei als D-Phi-Render in die Punkt-ABC-Datei importieren . So werden wir es machen. Ich hoffe, dieses Video wird in Ordnung sein. Es ist gut, in ja. Okay. Jetzt. 5. Accu Rig- Charakter Rigging-part 1: Hier hast du also zwei Optionen für den benutzerdefinierten Charakter, wichtig oder vielleicht Animation plus Begriff. Es wird im Haus sein. Das bedeutet, dass Sie auf Ihrem Computer unsere FBX-Objektdatei gemäß dieser Beschreibung importieren können . Und wieder haben Sie die Option für den Chirurgen Sketchfab. Ich zeige dir einfach, wie das geht. Es wird also gefragt, hier ein Konto zu verknüpfen. Was Sie jetzt tun können, ist einfach genau darauf zu klicken. Das heißt, wie ich dir schon sagte, sind die meisten Charaktere hier kostenpflichtige Versionen. Ich habe noch kein kostenloses Modell gesehen , weil es bei etwa 3$ beginnt. Deshalb bevorzuge ich diesen Weg normalerweise nicht. Wenn Sie sind, wenn Sie irgendwelche, irgendwelche Anforderungen haben, können Sie sehr hochwertige Assets von Sketchfab verwenden, die als bezahltes Mitglied bezahlt werden. Aber normalerweise entscheide ich mich für Choose File. Das heißt, manuell gehe ich einfach zum Sketch fare bene und lade das gewünschte Modell herunter. Und als FBX-Objektdatei kann ich von hier importieren. Ich zeige dir einfach, wie das geht. Ich wähle einfach, wähle hier Datei auswählen. Dies ist die Iron Man-Datei, die ich vom Sketch-Tab heruntergeladen habe . Was ich jetzt tun werde, ist einfach, ich gehe einfach zur Quelle hier. Und das ist die 3D-Datei. Ich werde es importieren. Jetzt. Man kann sagen, dass dies das Modell ist, das ich importiert habe. Jetzt. Der erste wird gefragt, ist symmetrisch, derzeit kann ich sagen, dass er sehr genau ist. Jetzt gehe ich einfach zum Bohrturm. Jetzt wird der Punkt angezeigt, an dem ich mich in den Punkten der Gelenke befinde, und Sie können ihn an Ihre Anforderungen anpassen. In der Regel ist das genaue Bohrgerät jedoch sehr genau, da es automatisch alle Punkte und Verbindungen sehr genau identifiziert . Ich glaube also, dass es jetzt wirklich sehr genau ist. Jetzt gehe ich einfach zum Kopf „Lesen, Schreiben“. Und es wird die Finger jetzt fragen, drücken Sie die F9-Nummern. Es wird ein paar Sekunden dauern , bis alle Dinge identifiziert sind. Genau. Wie Sie sehen können, ist die Oberfläche sehr benutzerfreundlich. Jetzt können Sie sehen, dass keine Rechnung identifiziert wurde. Meine Hand hier. Also ja. Jetzt müssen Sie sie nur noch eins nach dem anderen platzieren. Es ist eigentlich kein Humanoid, es ist eigentlich ein Metalanzug. Deshalb war es so. Aber du weißt, du kannst es schaffen. Okay. Ich nehme einfach die linke Hand. Es wird so ähnlich sein. Es identifiziert es überhaupt nicht. Denken Sie immer daran, dass Sie nicht zu 100% genau sein müssen. Ich finalisiere gerade den Charakter und wir werden sehen, wie die Einstellungen vom Keurig aus verwendet werden. Ich hoffe, Sie erinnern sich daran, dass ich in früheren Videos erwähnt habe warum wir einen Keurig mehr als den Adobe Mixamo verwenden , weil das Harry sehr genau ist , anstatt sie als Beispiel zu verwenden. Jetzt können wir sehen, wir schauen uns einfach die Leiche an. Oh ja, das ist gut. Das ist sehr genau. Ja. Schau einfach in den Händen nach. Okay. Ja. Das ist auch richtig gut. Kann sehen. Aber hier das Antwortproblem. Ja, es gibt ein Problem mit der linken Hand. Ich bin mir nicht sicher, was dort passiert ist. Ja, ich glaube, ich finde das cool. Der Hambrick. Und ich wähle einfach die die Antwort da die Antwort ein kleines Missverhältnis ist. Ja. Aber wie auch immer Sie das anhand des gemeinsamen Namens kennen, Sie können erkennen, wo Sie ausgewählt haben. Jetzt sollte es ein Ringfinger sein. Der Ringfinger sollte hier sein, nicht von hier. Also du musst eigentlich, ich habe das ganze Szenario hier falsch verstanden und ich habe es angepasst, aber ich werde es nicht tun, weil es wirklich schwierig sein wird. Und Sie können auch sehen, dass dieser identifiziert wird. Aber wenn du willst, kann ich das auch machen. Sollte nicht hier sein. Das ist für mich. Ich habe es mir gesagt. Entferne einfach diesen. Ja, das ist nicht gut. Finalisiere es einfach. Wir werden einfach sehen, wie es funktioniert. Sehen Sie sich nun an, wie einfach diese Dinge sind, wenn Sie sie nur falsch verstehen oder sie versehentlich ändern. Es wird benachrichtigen. Sie können die Bartanimationen der vorherigen Emotionen sehen . Eigentlich passiert das oder vielleicht der Schauspielercode. Sie haben derzeit mehr als 1.000 Pausen oder Bewegungen. Die meisten von ihnen sind kostenpflichtige Versionen. Du kannst also sehen, dass ich es einfach spiele. Ja, es ist nicht schlecht. Ja, das ist gut. Aber beim Pink Giving wird sich sowieso etwas ändern. So werden wir es machen. Sie können also sehen, dass es jetzt verbessert wurde. Also genauso kannst du das machen, diese Animation. Der erste, der wir sein werden, ich lade einfach den Taco hoch, um hier mehr Bewegung zu bekommen. Jetzt werde ich es in den Artikel hochladen und einige Bewegungen ihrer Bewegungen verwenden. Okay, es wurde generiert. Jetzt. Wir werden sehen, wie es funktionieren wird. Jetzt können Sie sehen, dass das auf diese Weise generiert wird. Okay, jetzt gehen wir einfach zu dem Antrag hier über. Und kostenlos. Ich werde nur einige der kostenlosen Versionen verwenden. Okay, ich benutze einfach diesen. Sie können sehen, wie genau das ist. Was Sie jetzt tun müssen, ist einfach auf Herz zu klicken und hier zur Kasse zu gehen. Und jetzt kannst du sehen, dass es so sein wird wie damals, ich checke einfach hier aus. Jetzt. Ich gehe hier einfach zu meinem Inventar. Und jetzt kannst du sehen, das ist der, den ich habe. Ich muss es herunterladen. Jetzt können Sie den Antragsstapel hier herunterladen. Und hier heißt es Export Motion only. Das heißt, wenn wir es mit dem Mixer zu tun haben, nur die Bewegung, die wir zuvor verwendet haben kann nur die Bewegung, die wir zuvor verwendet haben, auf den Mixer angewendet werden. Ich klicke einfach auf Weiter und hier wird die Zielanwendung gefragt. Hier gibt es ein paar Anwendungen, aber ich entscheide mich für die Mischung und du solltest die von gestern nehmen. Jetzt lade ich es einfach herunter. Es wird so heruntergeladen. So laden wir nun die Bewegung aus dem Artikel herunter oder vielleicht die akute URI, die Sie später auf dem Blender verwenden können. Im nächsten Video lernen wir nur, wie man eine Blender-Datei importiert und Sie, wie Sie auch mit der Bewegungsdatei mischen können. 6. Accu Rig- Charakter Rigging-part 2: Okay, jetzt haben wir gelernt, wie man eine Bewegung von der Website exportiert. Das bedeutet einen Keurig. Was wir nun tun müssen, ist, dass wir importieren müssen, das ist eigentlich die Software, die genau die Software installiert , die Sie auf Ihrem Desktop oder Computer installiert haben. Also hier haben Sie ein paar Möglichkeiten. Das macht den Export-Upload praktisch , über den wir hier gesprochen haben , den wir jetzt über den Export lernen müssen. Hier. Ich klicke einfach auf FBX exportieren. Jetzt wähle ich einfach die Blender-Datei hier und das Original und exportiere sie einfach. Und ich verwende einfach dieselbe Datei. Ich mache daraus einfach eine Keurig-Akte. Okay. Einfach anketten, ich bin ein Mann hier. Jetzt wurde es hochgeladen. Was Sie jetzt tun können, ist einfach hier zum Mixer zu gehen. Ich öffne einfach den Mixer. Hier hast du den General, und diesen lösche ich einfach. Denk dran, tu das nicht. Gehen Sie einfach zu Import und FBX und tun Sie das nicht, tun Sie das tatsächlich. Aber du musst eine Sache tun. Als erstes musst du auf den Link gehen. Ich werde diesen Link in die Beschreibung des Projekts hochladen die Beschreibung des Projekts und Sie müssen dieses Plugin herunterladen. Eigentlich ist dies ein Add-on für den Mixer. Das erste ist, dass du es tun musst. Es ist einfach auf den Link zu gehen. Und hier haben Sie die Möglichkeit, Zip herunterzuladen und einfach das Zip herunterzuladen. Und wenn Sie das heruntergeladen haben, gehen Sie einfach zur Bearbeitung im Blender. Und hier haben Sie die Option „Einstellungen“. Und hier hast du den Namen. Sie können cc sehen. Das sind, weißt du, die Dinge, die du tun musst. Ich muss es im Blender finden und eine andere Sache ist, dass Sie das Redefine aktivieren müssen. Das heißt hier manipulieren. Das heißt, normalerweise wird es so sein, aber Sie müssen ein Ticket haben, um es zu aktivieren. Nochmals, CC die Charaktere als einfache Werkzeuge und du musst auch darauf klicken. Sobald Sie das getan haben, stornieren Sie einfach diesen. Wenn sie wollen, gehen sie einfach zu diesem Pfeil hier. Und Sie können sehen, dass dies die Optionen nicht sind. Es gab eine, die CZ erstellen wird und das ist Pipeline. Diese Dinge werden für die Animation verwendet. Sobald Sie diese aktiviert haben, rufen Sie einfach die CC IC I-Pipeline auf. Das heißt, ich klone Pipeline. Hier haben Sie Optionen, die als wichtiges Zeichen bezeichnet werden, aber Sie müssen nur auf dieses klicken und hier zu Ihrem Dateityp gehen , den Sie aus der genauen Datei exportiert haben. Jetzt gehen wir einfach zu den Sketchfab-Charakteren und Männern und zur genauen Datei, das ist die importierte Datei. Jetzt können Sie sehen, dass dies die Datei ist, das ist eine Pause. So werden die, all die Animationen kommen. Was Sie jetzt tun müssen, ist einfach auf diesen zu klicken und hier unten zu gehen. Und hier gibt es ein Rigging und eine Animation. Und hier hast du das Setup. Cool, die schnellen Katzenanleihen. Wenn ich einrichte, aber in der Regel den Quick Can nehme, wird das schon fortgeschritten. Sie können Ihre Einstellungen ändern, aber hier schnell und klicken Sie einfach auf die 3D-Datei. Warte jetzt ein paar Sekunden. Jetzt können Sie sehen, dass Sie von hier aus alles ändern können. Nun, so organisieren wir uns. Ich gehe hier einfach in den Post-Modus. Und ich klicke einfach auf diesen und drücke einfach G. Jetzt kannst du sehen, dass dein Arm so bewegt werden kann. Jede Pose, die du willst. Drücken Sie einfach G auf Ihrer Tastatur, G, D von Google. Also nochmal, ich drücke einfach die Esc-Taste und mache diesen Vorgang rückgängig. Jetzt können Sie sehen, dass es derzeit kein Material oder Texturen gibt. Nun, was Sie tun, ist hier einfach in den Objektmodus zu wechseln. Klicken Sie jetzt auf dieses und sehen Sie sich das Material hier an. Hier haben Sie ein paar Optionen. Auch hier können Sie einfach auf diese Grundfarbe klicken. Gehe einfach nach oben und bilde die Textur. Ich klicke einfach auf diesen. Und ich öffne das einfach noch einmal. Ich gehe einfach hier zu meiner Akte. D hier. Ich gehe einfach zu den Sketchfab-Charakteren und dann zu zwei Texturen. Oh, okay, das ist die Albedo-Karte. Ich öffne einfach. werden wir die Dinge importieren, die ich meine, was du gemacht hast, neun, in denen du Texturen, Habseligkeiten bist. Also jetzt wurde es hochgeladen. Nun, was noch zwei übrig sind, müssen Sie die Animation machen, Sie müssen sie aus der Animation importieren. Jetzt. Sie haben gerade die Animation heruntergeladen. Nun was ist mit Leptis, klicken Sie einfach hier diese Importanimationen hier. Ich gehe einfach hier zu den Downloads. Soweit ich mich erinnere, sollte es so sein. Okay, es wurde noch nicht heruntergeladen. Du musst diesen hier wie einen Button trocken anklicken. Jetzt wurde es heruntergeladen. Ich gehe einfach hierher und erstelle einfach einen neuen Ordner, weil er als Zip-Datei hochgeladen wurde. Er wird nicht erkannt, es sei denn, ich habe ihn umbenannt, ich mache ihn zu einer Er wird nicht erkannt, es sei denn, ich habe ihn umbenannt, Iron Man-Bewegungsdatei. Okay. Jetzt einfach cool hier. Nun zu diesem. Okay. Jetzt wird die Bewegungsdatei da sein. Ja. Gehen Sie jetzt wieder zur Blender-Datei zurück. Jetzt. Mann, einfach unbemannter Antrag stellen? Ja. Dies ist eine wichtige Bewegungstaste. Jetzt wurde das Rig ausgewählt. Jetzt kehren wir einfach zu den Charaktereinstellungen und allen Einstellungen zurück . Und hier haben Sie die Möglichkeit, ein paar Optionen haben Sie hier. Aber dieser wird wirklich wichtig sein. Jetzt wähle ich dieses und die Option Rigging und Animationssteuerung aus. Nun, das ist die Quelldatei. Und hier hast du die, du musst alles auswählen, das sind die Armaturen. Das bedeutet, dass die Bewegungsdatei sie einfach von hier aus auswählt, dieser Brückenkäfig und die Quellaktion und der Quellsessel sollten identisch sein. Jetzt müssen Sie nur noch auf diese Vorschau-Schaltfläche klicken und sehen, wie es bisher war. So wird Ihre Animation aussehen. Jetzt kennst du die Übung, wie du in die verschiedenen importieren kannst. Ich werde dir das D nicht noch einmal beibringen . Wenn ich rendere, gehe einfach zu Datei und Export und klicke einfach auf Punkt abc oder LN, großer Dateityp. Und du wirst das bekommen, diese Animation. Höchstwahrscheinlich füllt es sich, es sei denn, es wird als orangefarbener Punkt angezeigt . Ich hoffe, du verstehst das. Ich weiß, dass dieser Prozess ein bisschen schwierig ist . Du musst lernen. Ich meine, wenn du etwas verpasst hast, musst du einfach zu meinem Video zurückkehren und es einfach abspielen. Was ich tun werde, ist genau dasselbe zu tun. Weil es wirklich einfach sein wird. Denn anstatt selbst zu lernen, ist dieser Prozess etwas schwieriger. Ich stimme dem zu, aber wenn Sie einmal fertig sind, können Sie wunderbare Charakteranimationen können Sie wunderbare Charakteranimationen für D If I rendern, insbesondere diese Art von speziellen Animationen, insbesondere diese Art von speziellen Animationen, denn Sie lernen, bevor ich rendere, und Sie lernen auch Blender. Denn wenn Sie in Zukunft einen Mixer verwenden, ich meine, das sollte es sein, Sie sollten Blender lernen. Also, wenn Sie Blender in Zukunft verwenden, ich meine, es wird wirklich hilfreich sein, auch diese kleinen Tricks zu lernen. Weil Blender nicht schwer ist, ist es wie jede andere Software wirklich einfach. Sie verwenden Schnittstellen in. Wirklich einfach. Sie können also sehen, wie wir ein menschliches Rigging auf D5-Render animieren werden. Sie müssen etwas über Blender lernen, Sie haben etwas über Accurate gelernt. Aber schließlich wird alles sein. 7. Riga PKW Rigging: Jetzt öffne ich Blender hier. Das ist jetzt die Standardansicht des Blenders. Ich bleibe einfach bei der Gesamtansicht. Jetzt. Ich lösche diesen Würfel hier einfach von der Löschtaste auf Ihrer Tastatur. Jetzt müssen Sie als Erstes Ihr Automodell importieren. Ich importiere einfach meinen FBX True File Import. Und hier haben Sie die Möglichkeit, FBX anzurufen. Gehe einfach zu den Downloads. Und FBX. Das ist die wichtige Datei, die ich habe. Es ist eine FBX-Datei. Ich kann sagen, dass es ein Ferrari-Auto ist. Und Sie haben auch ein paar Rendering-Optionen. Das ist also die endgültige Renderansicht. Es ist ein wirklich gut aussehendes Auto. Ich klicke einfach auf diesen , weil ich meine GPU und CPU oder meinen Speicher speichern möchte . Denn während Sie diesen Shady verwenden, wird er wirklich nützlich sein, da Sie eine Quelle sind die zu wenig genutzt wird. Also nochmal, klicken Sie einfach mit der mittleren Maustaste und Sie können von dieser aus rotieren. Nun, wenn du ein Auto bauen willst, aber du musst zuerst ein leeres bauen. Jetzt klicke ich einfach auf Shift a. Und hier hast du die Option Leere Achsen und ebene Achsen. Jetzt habe ich meine einfachen Xs erstellt. Jetzt können Sie einfach A auf Ihrer Tastatur drücken , um alle auszuwählen. Drücken Sie jetzt wieder Strg-P und setzen Sie die Transformation fort, um Sie zu machen, damit Sie dies als Ganzes machen. Nochmals, bewerte das Objekt hier. Sie haben die Bewerbung und klicken Sie hier. Alle Transformationen, k sind alle startklar. Aber vorher musst du noch eine Sache tun. Verschiebe einfach a. Und hier unter dem Mesh musst du überprüfen, wo sich das Affengesicht befindet. Jetzt kannst du sehen, dass das ein Affengesicht ist. Jetzt nur ein bisschen höher. Jetzt können Sie sehen, dass dies die Achse, X-Achse und mein Kuhmodell sind, die ebenfalls in dieselbe Richtung zeigen. Das ist gut so, denn sonst funktioniert das nicht. Du musst immer daran denken, dass du überprüfen musst ob du affe zahlst in welche Richtung. Nochmals, geh einfach hier rein. Wenn Sie nun ein Auto sind, das in eine andere Richtung schaut, können Sie einfach, ich lösche einfach dieses Affengesicht Control a. Und hier haben Sie die Option Transformieren, und hier haben Sie das Drehen, und hier haben Sie die Bewegung von diesen Werkzeugen Sie so verwenden können, können Sie in eine bestimmte Affengesichtsrichtung drehen. Ich kontrolliere einfach Z , okay? Jetzt baue ich einfach mein Auto. Das, okay? Okay. Das erste, was Sie tun müssen, ist sich daran zu erinnern, dass Sie ihn gewinnen müssen. Du spielst jetzt Axis. Klicken Sie auf diesen. Jetzt werde ich dieses Notizblock-Bit auf 0 teilen. Ansonsten kannst du mal schauen, du kannst es tippen, weil ich meinen Automodellnamen als Abwechslung angegeben habe . Diesen Teil kannst du dir selbst geben, vielleicht wenn du einen Namen oder vielleicht ein Dorf oder vielleicht ein Tau nennen willst , das ist deine Sache. Aber bis zu diesem Teil gibt es zwei Typen. Richten Sie genau das, z. B. diesen Ferrari, das Vorderrad, die linke Seite. Diese Dinge musst du sehr vorsichtig tippen. Das Gleiche, du musst es eingeben. Denk einfach daran. Jetzt benenne ich einfach meinen Körper in Control C um und klicke einfach mit der rechten Maustaste auf dieses Objekt oben auf der Achse. Und hier haben Sie den Namen Aktives Objekt umbenennen. Klicken Sie einfach auf diesen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich einen neuen Namen kreiert habe, Ferrari-Karosserie. Schon wieder. Wenn Sie ein Auto lesen möchten, Sie zunächst müssen Sie zunächst jedes einzelne Rad isolieren und jedem Rad eine bestimmte Ebene zuweisen . So werden wir ein Auto überprüfen. Schon wieder. Folge einfach meinen Schritten, wie du das machen kannst. Als Erstes musst du sagen: linke Seite, Vorderrad hier. Klicken Sie einfach auf diesen und drücken Sie die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur. Ok, jetzt hast du diesen ausgewählt. Es tut mir leid, denn derzeit funktioniert meine S-Taste auf meiner Tastatur nicht. Geschlechtsspezifische Anpassung, also muss ich die Bildschirmtastatur verwenden. Aber das musst du nicht. Das tust du nicht. Sie können Ihre physische Tastatur verwenden. Ich drücke hier einfach Shift und S. Es funktioniert nicht, weil ich nicht ausgewählt habe. Ich werde es einfach minimieren. Ich drücke jetzt hier einfach Escape. Und jetzt, okay, was ich jetzt tun werde, ist einfach auf diesen zu klicken, erneut die Tabulatortaste zu drücken und Shift S. Kinder funktionieren nicht, also muss ich es manuell machen. Also nochmal, geh einfach hier zu deiner Rechnung. Drücken Sie einfach L auf Ihrer Tastatur, L-Taste auf Ihrer Tastatur so, Sie haben das manuell ausgewählt, aber das denke ich normalerweise, okay. Okay, ebenso musst du es manuell machen. L-Taste. Jetzt erscheinen Shift S und ein ähnliches Menü. Klicken Sie einfach auf diesen Cursor, um ihn auszuwählen, und drücken Sie einfach die Tabulatortaste. Was Sie jetzt tun können, ist einfach eine leere und eine ebene Achse zu verschieben . Wir können sehen, dass Sie hier einen Flugzeugzugriff auf dieses spezielle Rad erstellt haben . Aber du musst es umbenennen, aber wir machen das für die gesamten Räder. Dann werden wir es umbenennen. Drücken Sie diese Taste und drücken Sie Tabulatortaste und den S-Cursor bei Shift, um es auszuwählen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste und verschieben Sie eine leere Achse, verschieben Sie eine leere Ebene. Okay? Denken Sie daran, wenn Sie 0 hinzugefügt haben, ähnlich wie bei dieser Art von Achse, wird sie so angezeigt, diese Art von schwarzer Achse vom Typ X. Und warum ist das so? Jetzt haben wir also drei. Wir haben das gesamte Modell und wir haben die linke Seite, Vorderseite und die Hinterfüllung. Jetzt gehen wir zur rechten Seite über. Drücken Sie einfach diese. Tabulator. Shift S, Cursor zur Auswahl drücken und erneut die Tabulatortaste drücken. Verschiebe ein, leere einfache X's. Oh, okay. Das letzte, letzte Stück. Klicken Sie auf dieses, Tab, Shift S, um es auszuwählen. Drücken Sie Tab Shift a. Leeren Sie die einfache Achse k. Das Prinzip ist nun, dass Sie erstellen müssen. Das Prinzip ist nun, dass Sie erstellen müssen Wenn Sie sechs Räder haben, müssen Sie einen Zugriff auf sechs Ebenen wie diesen erstellen. Und denken Sie daran, der nächste Schritt, den wir machen werden, ist, dass Sie sich verstecken müssen , um alle Artikel auszuwählen, da Sie sonst jeden Artikel in einer Rechnung auswählen müssen. Es wird wirklich schwierig sein. Was Sie also tun müssen, ist einfach auf diesen zu klicken und H auf Ihrer Tastatur so zu drücken. Und klicken Sie erneut auf dieses, H auf Ihrer Tastatur, H und H und H. Jetzt möchten Sie es einblenden. Drücken Sie einfach Alt auf Ihrer Tastatur und erneut die H-Taste. Jetzt haben Sie jeden einzelnen Artikel ausgewählt. So werden wir es machen. Knifflig, ich meine Tricks und Tipps. Sie können alle Elemente ganz einfach auswählen. Drücken Sie jetzt die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur. Drücken Sie jetzt so auf Ihre Achse. Jetzt. Aber du musst nur Control P und Objekt machen. Also, okay, jetzt muss ich es vorher umbenennen. Ich werde also einfach auf dieses klicken und das Objekt umbenennen. Nun, das ist die linke Seite Control Z, Control V, okay? Wir nennen, das ist Rückseite, linke Seite Control V, okay? Wir nennen, das ist rechte Seite, V, Tastenseite. Okay, jetzt können Sie sehen, dass wir alle Elemente umbenannt haben. Die Karosserie, die vordere Pillenfüllung, das Weitfeld, die linke Ferse und alles. Okay. Jetzt gehen wir wieder zu unserem Schritt zurück. Drücken Sie einfach diese Taste, H, H, H, H und H, um alle wieder einzublenden. Und jetzt drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur. Drücken Sie nun auch diese Achse und dann Strg P, um die Transformation fortzusetzen. Das heißt, Sie gruppieren welche Achsen. Also jetzt wieder, verschieb dich hierher. Drücken Sie einfach H. Jetzt den ganzen Rand hier. Drücken Sie nun Shift und Control P und halten Sie die Transformation aufrecht. In ähnlicher Weise müssen Sie dies auch für die anderen Räder tun. Edge wählen Sie den Zugriff und steuern Sie V, behalten Sie die Transformation bei. Okay? Das letzte Stück hier, H, H, H, Spannungsverschiebung und Steuerung B. Steuerung B, weitertransformieren. Jetzt haben wir alle Räder korrigiert. Also jetzt nochmal, scrolle einfach hier auf der X-Achse. Wählen Sie nun alle Achsen wie folgt aus und drücken Sie Control V. Bleiben Sie bei der Transformation. Und ich habe hier alle Ebenenachsen ausgewählt. Was Sie jetzt tun können, ist A zu schalten und hier haben Sie die Armatur und hier die Deformation des Autos, großartig. Drücken Sie einfach diese. Jetzt haben Sie diesen ausgewählt. Jetzt musst du nur noch zur Carnegie gehen . Ein Auto. Hier haben Sie die Option Generieren. Jetzt können Sie sehen, dass Ihre Rechnung hervorgehoben wurde und der Patient aus dem Süden hinzugefügt wurde. Du bewegst dich einfach auf die andere Seite. Ähnlich alte Dinge werden wie diese hinzugefügt. Also hier müssen Sie zunächst Preis auf Ihrer Tastatur abziehen, 0, k. Wenn wir nun einfach auf diesen klicken, bewegen wir Ihr Auto auf diese Weise. Siehst du, du kannst dein Auto animieren, kannst von hier aus ein Keyframe erstellen, aber es ist ein anderes Video. Auch dies setzt voraus, Sie sehen können, dass Bill sich so bewegt hat. Okay. Und noch einmal, wenn Sie Ihr Auto draften möchten, drücken Sie einfach auf dieses weiße Kreiszeichen hier. Jetzt können Sie sehen, wie Ihre Räder gedreht werden. Das Vorderrad wurde so gedreht. Und noch einmal, wenn du einfach so abbiegst, werden wir dein Auto so nehmen. Und die Aufhängung der letzten Teile. Klicken Sie einfach auf diesen. Hier oben. Dann. kann ich machen. Du siehst , das ist zu viel. Die Suspension ist gesunken. Das ist jetzt okay. So werden wir also Ihr Auto lesen. Im nächsten Video lernen wir, wie man diese in das d Phi-Rendering importiert.