Transkripte
1. Intro: angehende
Designbegeisterte
zum bahnbrechenden
Defender Mastery-Kurs willkommen zum bahnbrechenden
Defender Mastery-Kurs Sie sich bereit für eine transformative Reise
in den
Fa-Haufen. Der Wind wird
das volle Potenzial Ihrer Kreativität entfalten In diesem spannenden Kurs werden
wir tief in die DeFai eintauchen und ihre leistungsstarken
Funktionen
entdecken, die drei waren, der Designprozess, werden
wir tief in die DeFai eintauchen und ihre leistungsstarken
Funktionen
entdecken, die drei waren, der Designprozess,
nahtlos und natürlich. Tauchen Sie ein in das Fa
Material Museum, wo Innovation auf Kreativität trifft. Lernen Sie wie
ein Experte, Materialien zu schweißen und gestalten Sie Szenen
, die faszinieren und inspirieren Haben Sie sich jemals gefragt, wie Sie Ihren Kreationen
Leben einhauchen können? Wir haben für Sie gesorgt. Entdecken Sie die Kunst der
Texturierung, während wir
Techniken erforschen , mit denen Sie
Ihre Designs auf die nächste Stufe heben Ihre Designs auf die nächste Aber das ist noch nicht alles. Navigieren Sie mühelos durch die riesigen
Lücken in der Bibliothek. Schöpfen Sie das volle Potenzial der Nutzung von Ressourcen
aus, die Ihnen zur Verfügung stehen Wir bringen unsere Designs in neue Dimensionen. Lichter, Kameraaktion. Wir werden die Details
der Beleuchtung in Definder untersuchen Ihre Szenen in
visuelle und
atemberaubende Meisterwerke
verwandeln visuelle und
atemberaubende Meisterwerke Fitness und Magie der phoralytischen
Rendering-Tools verleihen Ihren Projekten den
Realismus, der nicht nur
beeindruckt, Die Fitness und Magie der phoralytischen
Rendering-Tools verleihen
Ihren Projekten den
Realismus, der nicht nur
beeindruckt, sondern auch eine visuelle Geschichte erzählt. Schließlich ist das noch nicht alles. Machen Sie sich bereit für die Zukunft. Fell stellt die letzten KI-Tools vor, die die Weise
, wie Sie an drei D-Designs
herangehen, neu definieren Dieser Kurs ist maßgeschneidert
für Enthusiasten wie Sie, die
bereit sind, Defi,
Rendern zu beherrschen, Architekten, Designer
und alle, die eine
Leidenschaft für Kreativität Nehmen Sie an diesem Kurs teil. Lassen Sie uns Ihren
Traum in die Realität umsetzen. Verpassen Sie nicht den Fi
Render 2.5 und höher. Lassen Sie uns gemeinsam
Ihre Designs zum Leben erwecken.
2. Intro: Hallo alle zusammen. Ich begrüße Sie zum neuen Fair
Render-Kurs. Wenn Sie Abonnent sind
oder meine früheren
Deferenda-Kurse
gesehen haben , können
Sie diesen Teil einfach behalten Aber vielleicht findest du
neue Dinge, weil der Defender
seit meinem letzten Kurs aktualisiert wurde Derzeit ist es auf dem Defender 2.5 Ich hoffe, du wirst in diesem Kurs neue
Dinge finden. Ich meine die Leute, die als Neulinge in
den Kurs kommen, man kann von
vorne anfangen Den Rest kannst du im mittleren Abschnitt
in
der Beschreibung beginnen mittleren Abschnitt
in
der Beschreibung Ich werde auch die neuen Teile erwähnen.
Und es gibt eine Menge Updates zur Verteidigung der Vorgängerversionen, ich,
viele Updates
in Bezug auf das Rendern, das Rendern, das Rendern von Bildern, das Rendern von
Videos und allgemein I, sowie einige Einstellungen auch
für Neueinsteiger Ich begrüße Sie zum neuen Kurs. Derzeit
webe ich auf Defender.com. Das
heißt, wenn du
es einfach vom Defender aus googelst,
weil ich das zeigen möchte weil es ein paar Fragen zu
der Version gibt ,
die du herunterladen musst
und zu den Preisen für diesen
Defender Aktuell webe ich Defender.com. Wenn Sie einfach auf diese Website
gehen, können Sie sich alle Funktionen ansehen, all
die Dinge, die
Sie in Defender tun können, demonstriert auf
Defender.com. Wenn Sie einfach auf diese Website
gehen, können Sie sich alle Funktionen ansehen, all
die Dinge, die
Sie in Defender tun können,
demonstriert sie. Hier können Sie den
Live-Sync-Workflow, mehrere andere wichtige Programme wie
Sketch Up Three Dice Mats, Rhino und Auch hier gilt: Wenn Sie einfach zu den anderen Teilen
übergehen, steht
Ihnen dieses
Pfadwerkzeug zur Verfügung, mit dem Sie einige der Objekte in
der Fi-Assets-Bibliothek
oder andere Objekte
ziehen können einige der Objekte in
der Fi-Assets-Bibliothek
oder andere Objekte
ziehen der Fi-Assets-Bibliothek
oder andere Objekte Sie können das Pfadwerkzeug verwenden
, um sie in einer Linie zu erstellen. Und Sie können das
Pinselwerkzeug verwenden, mit dem Sie den gesamten Bereich erneut
so
malen können . Speziell für die
Grasarten kannst du es füllen. Und mit dem neuen
Defer Vender
haben Sie den Abschnitt, das
heißt, Sie können
einige Abschnitte durchschneiden und
auf drei
D verzichten . Das sind eigentlich die
Dinge, und das sind die Und machen Sie sich darüber keine Sorgen, denn
das sind die Dinge, die Sie demonstrieren können Im Defer Ender 2.5 können
Sie die
Wetterbedingungen, den
Schneefall sowie
den Nebel und die Wolken sehen Schneefall sowie
den Nebel und die Wolken Du kannst es wieder machen,
wenn wir einfach weitermachen. Es gibt ein paar Dinge, die
Sie hier erwähnen müssen, Animation und einige
der BR-Funktionen, die
Sie jetzt im Grunde
in Defender ausführen können. Es gibt noch etwas, das die vier Teams
heißt. Das ist definitiv nichts für
die einzelne Person. Wenn Sie
mehr als zwei Personen organisieren schlägt
das Fi-Team
die D-Vier-Teams vor. Ich gehe zu den paar Tabs hier und du wirst über diese Dinge
Bescheid wissen. Andererseits, jetzt
fragen die Leute nach
dieser kostenlosen Version und der kostenlosen Download-Version, ja, Sie können
Defender kostenlos nutzen, aber es gibt tatsächlich einen Haken. Wenn Sie hier hingehen, können Sie sich die Handlung in Fi Assets
ansehen. Es gibt
fotorealistische Objekte, diese Vegetation oder einige
der anderen Objekte, Menschen, Fahrzeuge und
vieles mehr Sie können sie verwenden, wenn Sie Fi Vendor Pro
haben, aber wenn Sie
es verwenden, den kostenlosen Download,
gibt es ein paar Modelle, die
sie für
die kostenlose Version zugelassen haben,
weil Vendor
eigentlich im Grunde für das ist , ich
meine, es ist in
der DFI-Asset-Bibliothek enthalten Denn wenn Sie die Asset-Bibliothek nicht
haben oder keinen
Zugriff haben, ich meine, ich empfehle nicht, Deferena zu
verwenden, weil die Asset-Bibliothek
die ist, die Sie
wählen sollten , weil
es viele Objekte gibt. Ich meine, Sie müssen nicht das Internet
durchsuchen und Sie müssen diese Objekte nicht
finden,
weil DFI alles hat weil Sie sich also auch in den
kommenden Videos keine Gedanken darüber,
sondern gehen Sie auch auf diese
Probleme Wenn Sie zum Workflow übergehen, können
Sie sehen, dass dies
The Sketch, ein privater Blender, Archicad Es gibt die
Software, die Sie verwenden können. Das werde ich nicht durchmachen. Und Sie haben den
Ressourcen-Blog und den Express. Denn in Express können Sie einige der existierenden Modelle der Community
kostenlos
herunterladen . Dies sind die kostenlosen Muster. Wenn du nur hierher gehst,
gibt es hier tatsächlich viele
gute Modelle. Sie können sie herunterladen und in Ihrem Finder verwenden. Das sind die Express. Wenn Sie Fcunt haben,
können Sie sie herunterladen. Sie sagten, das mache ich jetzt nicht
durch. Ich gehe einfach zurück hierher. Dies ist eine Community und ich werde hier
einfach zu den Preisen gehen. Das ist die Community für
Preisfehler , die kostenlos ist. Sie können die
Asset-Bibliothek nicht verwenden, aber wenn Sie den Fehler übernehmen, habe ich
derzeit
die unbefristete Lizenz Soweit ich mich erinnere, endete sie 2021. Aber jetzt gibt es das Abonnementmodell
, das 30 USD pro Monat Wenn Sie es jährlich einnehmen, kostet
es etwa 30€, aber wenn Sie
es monatlich einnehmen, kostet es etwa 38€ Je besser es ist die Konsequenzen
dieses Defender Pro
zu verstehen ,
ich meine, wenn Sie
ein Benutzer sind , der immer einen Defender
benutzt, ist
die kluge Entscheidung, auf das Jahr zu
gehen, dann wird Ihre monatliche Gebühr etwa 30$ liegen. Aber wenn
Sie es für vielleicht
ein oder zwei
Monate benötigen, sollten Sie besser
den Preis von ein oder zwei
Monate benötigen, sollten Sie besser 38$ pro Monat nehmen.
Das ist der neue Es heißt das Fat-Team. Wie bereits erwähnt, wurde vorgeschlagen
, das Team aus
zwei oder mehr Mitgliedern besteht. Sie können es mit Bedacht wählen,
dasselbe, was Sie verwenden können Es gibt viele
ähnliche Dinge zwischen
den Teams von Fap und Defi Aber es ist besser, die Kapazität und die Anforderungen
der
Defy-Software
zu verstehen und Das sind also die Dinge, von denen ich meine, dass Sie sie
verstehen müssen Auch hier gibt es noch eine andere
Sache,
die sogenannte Defi-Ausbildung, für die Sie sich bewerben
können. Vielleicht wird es den Defi-Teams, die diese
Bildungslizenz beantragen
, zu
leichten Verzögerungen kommen diese
Bildungslizenz beantragen
, Aber sie werden irgendwann antworten. Wenn Sie eine Person mit Ausbildung oder vielleicht ein Bachelor- oder Postgraduiertenstudium
haben, können Sie sich für diese bewerben Versuche das auch. Ich hoffe, Sie haben Verständnis für diese
Pläne und Defender, also das ist das Produkt und wenn Sie einfach
zu den Neuerungen hier gehen, finden Sie dort
die neuen Versionen
des Defenders. Derzeit
gibt
es des Defenders. Derzeit 2.5 0.2 Der
Hotfix wurde veröffentlicht, alles wurde aktualisiert, all die Dinge, die sie unter 2.5
geändert haben, seit den 2.5 0.2 Der
Hotfix wurde veröffentlicht,
alles wurde aktualisiert,
all die Dinge, die sie unter 2.5
geändert haben, seit
2.4 bis 2.5 sind
drastische Änderungen passiert Ich hoffe, du wirst es nachholen. Wenn du eine
frühere Version verwendest, ist es
besser, die neueste Version zu aktualisieren, das ist besser, weil
es immer einen Hotfix gibt, weil das Team auch immer auf Discord
aktiv ist Wenn du sie erreichen möchtest, kannst
du auch die E-Mail
und den Discord verwenden Es gibt eine Menge Dinge, die
du mit Five Render machen kannst. Bleib dran. Wenn Sie
mit diesem Kurs kommen,
wird es viele
gute Softail-Lektionen
3. Kapitel 2: Sobald Sie Def
Vendor auf Ihren Computer heruntergeladen haben, können
Sie eine Symbolverknüpfung
auf Ihrem Desktop platzieren und schnell
doppelklicken und öffnen.
Sobald Sie geöffnet haben, ist
dies eine neue Oberfläche Von
hier aus können Sie den ersten Schritt sehen, Sie können den Überblick behalten, was
im Deferender aktualisiert
wurde, wie was zum Beispiel die neuen globalen
Tarife Hier werden
einige weitere wichtige
Informationen über die Deferender-Dinge in
der Deferenda demonstriert einige weitere wichtige
Informationen über Deferender-Dinge in
der Deferenda Hier haben Sie die
paar Democenes hier, um über die Democenes zu sprechen .
Das sind die Dinge Sie können es kostenlos herunterladen und in
Ihrem Projekt verwenden. Es werden eine Liste,
Bilder und alle
Video-Renderings Sie müssen es nur herunterladen und öffnen und
es wird in Ihrem Viewport angezeigt Vorher möchte
ich
den Neuankömmlingen mitteilen, wann
ihr die Materialien auswählt und welche Einstellungen ihr benötigt, um
das Materialmuseum herunterzuladen Es ist ein Neuling, das sich in der vorherigen Version zur
Wehr gesetzt hat, Sie haben dieses
Materialmuseum nicht Was das macht
, ist, dass es
Ihnen viele Dinge
über Materialeinstellungen vermittelt. Ich habe diesen heruntergeladen. Sie müssen nur auf Öffnen
doppelklicken Dieses Materialmuseum wird der grundlegende Leitfaden für Materialeinstellungen
des Verteidigers sein. Ich meine, gleich werde ich Ihnen
zeigen, wie Sie
verschiedene Materialien auswählen können und
wie die Eigenschaften waren, die Sie
auf Anfrage ändern können. Und dieses Materialmuseum
wird Sie dabei unterstützen. Wir werden ein paar Minuten warten,
bis es geladen ist. Es ist wie ein Museum, durch das man gehen
kann und in dem man eine Menge Dinge lernen
kann. Ich werde dich
auch dabei führen. Okay. Das ist das
Materialmuseum. Wenn Sie einfach von
der Taste auf Ihrer Tastatur aus hindurchgehen , sich darüber
keine Gedanken. Und das Navigationsfenster und diese Dinge werden
in kommenden Videos behandelt, aber vorerst kannst du D verwenden, wenn du Spiele verwendest, wenn du Spiele
spielst, wenn du Spiele
im Computer spielst. C. Willkommen bei Defy
Material, Museumsmaterialien. Und Sie können diese
Materialien und die Einstellungen identifizieren. Diese Dinge werden hier sein. Wenn du einfach weitermachst, gehe ich
einfach zum nächsten Abschnitt über. Wenn Sie jetzt einfach weitermachen, wird dort „Material auswählen“ angezeigt. Entweder können Sie auf die
Schaltfläche auf Ihrer Tastatur klicken. Jetzt, wo ich gerade bin,
können Sie sehen, dass meine Maus auf
diese Auswahltaste umgestellt
wurde. Aber ich drücke einfach hier. Von hier aus können Sie dieses Material auch
pressen. T klicken Sie einfach auf diesen. Jetzt können Sie wieder sehen, meine Maus geändert wurde. Mein Mauszeiger wurde geändert. Das sind die Materialien. Jetzt fahren wir hier einfach mit
dem nächsten Abschnitt fort. Wenn Sie hier einfach darauf
klicken, können
Sie sehen, dass das Menü geändert
wurde. Warum? Weil es hier viele Materialeinstellungen gibt, die Sie nach Ihren Wünschen anpassen
können. Jetzt können Sie von hier aus
die Grundfarbe oder eine andere Farbe sehen. Wenn Sie einfach darauf klicken,
können Sie sehen, dass ich eine andere Farbe ändern kann. Jetzt
wurde die Farbe geändert, okay. Auch hier können Sie
diese Farbe anpassen. Das ist nun die Bedeutung
einer Grundfarbe. Sie erhalten
die RGB-, HSV- und HX-Einstellungen, mit denen
Sie Ihre Farbe ändern können . Es liegt eigentlich
an dir Wenn Sie einfach auf diesen klicken, können
Sie das RGB auswählen. Nein, ändere hier die RGB-Farbe. Wenn Sie das X verwenden, können Sie diese Farbe Asphew
ändern. Wir fahren einfach mit der nächsten fort,
die als
Basisfarbkarte bezeichnet wird Auch hier drücke ich die Tastatur, wenn Sie
jetzt nur diese Taste drücken. Dieses Material hier, okay? Nun, hier haben Sie die Option, die Basisfarbkarte
genannt wird. Wenn du jetzt einfach auf diesen klickst. kann sehen, ob du einfach auf diesen klickst und du kannst hier einige Farben
anpassen. Jetzt kann ich sehen, dass meine
Farbe geändert wurde. So können Sie hier
die Basisfarbkarte ändern. Klicken Sie hier noch einmal darauf. Wenn Sie
nur diesen drücken, können Sie Linien wählen, unser Hausarzt kann sehen, was hier
passiert ist. Okay, jetzt weiter, weitere Bearbeitung der Texturen, die ähnlichen Dinge, die
ich dir hier erzählt habe, hier gibt es zwei oder
drei Optionen, hier Sättigung und die
Helligkeit. Aus diesem Grund
wurde
erwähnt, dass das , was Sie tun können, einfach
auf diese klicken, klicken, diese kann
die Farbe von hier aus ändern, und Sie können
die Sättigung
hier ändern und Sie können die Helligkeit
erhöhen Das ist im Grunde
die Basisfarbkarte. Okay, weiter geht's. Okay, das ist eigentlich
interessant. Wenn Sie zum Beispiel Material
in Fand auswählen. Es gibt viele Dinge, die
Sie als Vorlage verwenden können. In Materialien rein
und zum Beispiel, wenn Sie
diese Wand hier einfach andrücken. Jetzt hier ist es cool die
Materialvorlage. Ich meine, unter der
Materialvorlage gibt es hier ein
paar Vorlagen. Sie können „Benutzerdefiniert“, Streuung
unter der Oberfläche“, „transparentes Wasser“, „
Teppich“, „Verschiebung“, „
Stoff“, „Benutzerdefiniertes Alpha“, „
Videolaub“ und „Gras“ wählen Teppich“, „Verschiebung“, „
Stoff“, „Benutzerdefiniertes Alpha“, Videolaub“ und „Gras Wenn ich diesen nur zoome, ist
es sozusagen das benutzerdefinierte Alpha Das heißt,
wenn Sie zum Beispiel Material als Zaun verwenden möchten, dieses Alpha-Material,
das Sie verwenden können ,
weil es einige
Hohlräume hat und Sie sie als Netz verwenden können Und das hohle Material, auch können
Sie etwas
Videomaterial auf
eine Oberfläche auftragen , indem Sie
einfach darauf drücken, und ich klicke einfach
hier, Video jetzt, Sie können Ihr
benutzerdefiniertes Video von
Ihrem Computer hinzufügen und Sie
können es hier verwenden So werden Sie
dieses Material
als Videomaterial verwenden . Auch hier
wird das nächste Material das Laub sein. Das heißt, wenn du Pflanzen von Drittanbietern oder
irgendein anderes Material für
so etwas verwendest Pflanzen von Drittanbietern oder , trifft die Stimme der Sonne auf deine Oberfläche es wird etwas Durchsichtiges
in deiner Pflanze sein. Normalerweise passiert das nicht. Ein Großteil der Renin
hat diese Unterstützung hier nicht. Defi hat hier diese Art
von Unterstützung. Wenn du einfach auf A-Blattmaterial,
Blattmaterial als Laub
klickst , dann wirst du in der Lage sein, so etwas
anzuwenden Die nächste Vorlage ist
das Crash-Material. Sie können einfach
auf eine horizontale Fläche klicken und von hier aus das
Grasmaterial auswählen. Dies ist das Grasmaterial, das
sich auf dem Untergrund bewegt dabei ein Glas oder
vielleicht einen Kristall oder vielleicht
ein gewachstes Hautmaterial streut vielleicht einen Kristall oder vielleicht
ein gewachstes Man kann
Oberflächenstreuung I verwenden, es ist wirklich schön von der anderen Seite, wenn
es ein Lichtobjekt gibt, die Lichtstrahlen werden pro Oberfläche
durchgelassen und es
wird reflektiert oder vielleicht leuchtet pro Oberfläche
durchgelassen und es es so Auch hier das transparente
Material, das Sie verwenden können. Das ähnliche Glasmaterial,
wenn Sie einfach darauf klicken, können Sie hier einfach auf
das transparente klicken. Jetzt können Sie
hier diesen Kappeneffekt sehen , etwas fließende Flüssigkeit. Von
hier aus können Sie die Autolackierung anpassen, Sie können
die Autolackierung und den Hubraum und das Mantelmaterial anpassen. Ohne weitere Umschweife werde ich einfach zum
nächsten Abschnitt übergehen Wenn es nur nah dran ist, hier genau hinschauen, es ist
in dem durchsichtigen Material. Zum Beispiel, wenn ich einfach hier
auf meiner Tastatur drücke. Wenn ich jetzt einfach auf
diesen Oberflächenbereich klicke, können Sie
jetzt sehen, dass es sich um ein
transparentes Material handelt. Und die Einstellungen
werden so sein. Bei normaler Spiegelbrechung
und Rauheit können hier dieselben
Einstellungen gelten Jetzt gibt es Ihnen
bestimmte Richtlinien, zum Beispiel Das Spiegelnde, wie
das Spiegelnde funktioniert. Wenn Sie die Spiegelung erhöhen können Sie sehen, was hier passieren
wird Denn hier kannst du
die Farbe von hier aus ändern ,
diese Karte hier. Sie können hier die Farbe wählen. Und ich verstehe die Transparenz. Wie die Transparenz funktioniert. Wenn Sie die
Transparenz erhöhen, funktioniert
das so. Ich hoffe, Sie verstehen
das, machen es selbst und erfahren mehr darüber. Weiter zu anderen Einstellungen für das
Glasmaterial. Hier gibt es zwei Arten von Glasmaterial, und Sie haben hier
die Oberflächenmodellierung. Sie haben hier die
Festkörpermodellierung. Sie haben hier keine Dicke
für dieses Glas. Aber wenn du einfach
vor das Glas gehst, kannst
du sehen, was passiert. Das ist eine Statue dahinter. Sie wird gegenüber der optionalen
Dicke
der Oberflächenmodellierung vergrößert . Wenn Sie jetzt einfach
näher herangehen und das nachschlagen
, werden die Apps hier normal sein. Was Sie tun können, ist einfach auf
diesen Bereich, die Oberfläche, zu drücken. Klicken Sie einfach auf die Dicke. Jetzt können Sie sehen, dass
die Apps normal sein werden. Normalerweise solltest du
dich an diesen erinnern. Wenn Sie hier ein
Volumenmodell mit dieser Dicke haben, können
Sie die Dicke hier sehen. Dies ist hier die Dicke, Sie
müssen die Dicke
also nicht angeben. Okay, denk einfach daran. Wir machen weiter. Dies sind die Materialtypen
im Defer-Rendering für die Glasmaterialien Sie können viele
Glasmaterialien verwenden. Sie können diese Dinge anpassen. weiter, wenn
Sie wissen, wie das Licht das durchmachen
wird. Ein Glas hier, damit du deinen Schatten
sehen kannst, wird von hinten so
aussehen. Okay, weiter zu einer anderen , die
Wassermaterialien genannt werden. Wir zuerst diesen hier. Da steht das Wassermaterial, du hast hier ein
paar Optionen. Man sieht den normalen
Reflexionsfluss , die Tiefe Dieser Bereich zeigt nun
den Tiefenbereich. Sie können sehen, dass hier
0,1 steht. Das ist hier, 0,30 0,5, und wie die Tiefe
aussehen wird, kann man vom Wasser aus sehen. Wenn du also zur 0,9 gehst, ist
die Wasserfläche kein
bisschen durchsichtig Das ist der Doppelpunkt der Option
Wassermaterialtiefe. Und das ist hier eine normale
Einstellung. Wenn Sie einfach auf diesen klicken, können
Sie sehen, dass das Null ist. Wir klicken einfach auf diesen. Sie können genau sehen, dass es 0,3 ist. Hier
herrscht ein bisschen Fluss. Gehen Sie jetzt zu 1.0, dieser Flow
wird so aussehen. Ich hoffe, Sie erinnern sich daran, wann Sie
Wassermaterialien verwenden. Kommen wir zu den Grasmaterialien, hier
gibt es viele Beispiele für
Gras. Du kannst die
012 sehen und
das sind die Grasarten, die du hier auswählen
kannst, okay? Sie können hier drei
Grasarten sehen. Das ist ein Typ. Hier. Sie haben den einen
Typ und den Typ. Wenn du einfach auf
diesen klickst, sind das der Typ
und der Typ C. Und du kannst hier eine Menge
Dinge in diesem Gras ändern. Wenn Sie einfach klicken, können
Sie von hier aus ein Logo einblenden. Nochmals, wenn du einfach hierher ziehst. Dies ist die Option Trim. Sie können den
Unterschied zwischen
der Trimmung, 0,2 — 0,6, hier sehen . Das ist eine Trimmung hier. Bei der Option Trimmen können Sie auf die Option Trimmen
klicken. Okay. Hoffe, du kannst
sie nachholen. Weiter zum
Videomaterial. Klicken Sie einfach auf den Bereich. Klicken Sie einfach auf diesen Bereich und Sie können ein Video
von Ihrem Computer importieren. Dies ist eine Verschiebung oder
Sie können sagen, Höhenkarten. Diese Option ist jetzt
Verschiebung von. Dies ist eine Verschiebung
von der anderen Seite. Ich meine, du wirst keinen Unterschied
sehen. Aber wenn du näher hingehst, kannst
du sehen, dass das einen großen Unterschied macht
, weil es eine Höhe hat. Aber hier hast du keine Höhe, es ist nur eine glatte Oberfläche. Aber hier hast du diese
Art von Effekt, okay. Nochmals, weitermachen. Das sind
die vielen Karten, die eng beieinander liegen. Nochmals, ich klicke einfach auf diesen. Sie können den Unterschied sehen. Sie können den Unterschied sehen. Es ist jetzt an der Oberfläche, es
gibt einige Anstiege. Okay. Das sind alle, die
das Medienmuseum
vom D-Five-Rendering sind, also hoffe ich, dass Sie etwas
über diese Dinge erfahren.
4. Kapitel 3: Nochmals. Hallo alle zusammen. Willkommen zurück zu einer weiteren Lektion. Falls du gerade
meinen vorherigen Kurs durchmachst, dann musst du ihm nicht folgen,
denn in diesem Video dreht sich alles um
die Benutzeroberfläche oder UI. Denken Sie vorher daran, dass
dies das Menü ist, das mit einem Doppelklick geöffnet werden kann. Auf diese Weise
können Sie das Menü haben. Sie können die neue sehen, wenn Sie eine neue haben
möchten, wenn Sie eine D-Five-Datei haben. Sie können es also von hier aus öffnen. Und das ist die Datei, auf die
Sie einfach klicken können. Und aktuelle Dateien, die Dinge, die
Sie zuvor getan haben
, sind hier und hier. Ein weiterer wichtiger
ist
der sogenannte Workflow, bei dem Sie
solche Add-Ons oder sagen wir, Plug-ins für
die Sketch-Up-Trade, Max Bit, Rhino
und Archicad Die meisten von ihnen werden
mit der Live-Sync-Option unterstützt. Sie können
es entweder von hier herunterladen oder zu Bit oder anderen Dateien
wechseln. Oder vielleicht können Sie
Find.com besuchen und dort auch
diese Plug-ins finden Und hier hast du den
Explorer, den du aktuell siehst , das Menü hier. Und ich habe diesen
durchgesehen und Sie können sehen, dass wir bereits über
das Materialmuseum gesprochen haben. Das sind die Dinge
vom D-Datei-Anbieter. Sie können es herunterladen und als Tutorials lernen. Du kannst sie benutzen. Nochmals,
das ist meine Lizenz. Wenn Sie eine Lizenz haben, wird
sie hier als
Pro-Version angezeigt, die Option Updates Ich meine, wenn Sie ein Update
haben , wird es
automatisch angezeigt Manchmal muss
man es manuell machen. Von hier aus kannst du es tun. Dies ist das Forum, das
ich dir auf Finder.com gezeigt habe . Dies ist das
Forum und das Hilfecenter Sie können ein Hilfecenter eröffnen oder Sie können
Unterstützung vom Fi-Team erhalten So werden wir vorgehen. Gut, diese sind etwas, wenn Sie schon einmal auf ein
Problem gestoßen sind, vielleicht manchmal in
einem früheren Forum, die Lösung wird dort sein, sodass wir sie von hier aus finden können. Aber jetzt, ohne weitere Umschweife, werden
wir hier einfach das Neue bewerten. Sobald Sie auf das Neue klicken, wird
es so geladen. Und das ist eine Schnittstelle oder Benutzerschnittstelle oder UI. Sie können also sehen, dass
sich meine Wolken im Viewport bewegen. Das ist mein Viewport, der Bereich, an dem du arbeiten
musst Und es gibt ein Menü auf der linken Seite
und das Menü auf der rechten Seite. Grundsätzlich
verwaltet das Menü auf der linken Seite alle Vermögenswerte. Und das Menü auf der rechten Seite ist für
bestimmte
Umwelteinflüsse verantwortlich . Sie können sich entweder Bild- oder
Videorendering wie dieses
ansehen. Ich hoffe, Sie kennen sich
mit diesem aus. Ich meine, wenn Sie mit
dem Rendern von Defer noch nicht vertraut sind , ist
dies das Menü Hier hast du ein Menü Optionen, Gründe für
neue Projekte. Importieren Sie den Rendervorgang, und hier haben
Sie die Schaltfläche Bearbeiten. Entweder können Sie
die Tastaturbefehle für Rückgängigmachen und die
Funksteuerung zum Umschalten verwenden. Und Sie können duplizieren, entsperren, verstecken, spiegeln, ausrichten und koordinieren Ebenso gibt es
ein paar Optionen. Sobald wir
an einem bestimmten Modell arbeiten, werden
wir
viele dieser Dinge durchgehen. Nochmals, die Ansicht, all die Dinge hier
drin, zeigt Lichtquellen. Wenn Sie keine Lichtquelle
sehen möchten, entfernen einfach das Häkchen bei dieser Und auch wieder Vermögenswerte,
die Perspektive, die
Zwei-Punkt-Perspektive Es wird auch hier erscheinen
. Wir geben ein paar Sekunden. Wir werden auch auf diese Sitzung
zurückkommen und diese einfügen. Bedeutet dasselbe wie das hier. Wenn Sie ein Punktlicht oder ein Scheinwerferlicht
oder ein Streifenlicht
oder einen rechteckigen Projektor oder einen
Bühnenprojektor
einsetzen oder ein Streifenlicht möchten, können
Sie dies entweder hier tun. Sie können einfach auf
diesen klicken und Sie erhalten eine Option
wie diese, okay? Gehen Sie jetzt wieder zurück zu diesem
Fenster, wenn Sie
eine linke Seitenleiste ausblenden möchten oder wenn Sie einen Doppelmonitor eingerichtet
haben. Ich meine, Sie können eines, ein Menü,
eine Seitenleiste an einer anderen
platzieren oder vielleicht, um einen größeren
Blickwinkel zu bekommen , auch
hier machen
wir es so Und hier das Gesundheitszentrum, die Anfänger führen
die Systeminformationen rund um das Rendern, die Einstellung mit nur einem Klick Und hier können Sie die Sprache
der Benutzeroberfläche sehen. Hier in F können Sie jetzt
das automatische Speichern durchführen. Derzeit sind es standardmäßig 10 Minuten. Ich meine, du kannst es anpassen, wie
du willst. Der Gerätespeicher. In der
Def-Assets-Bibliothek befinden
sich viele Assets. Sie müssen, ich meine, wenn Sie einen
bestimmten aktuellen
Standort auswählen , denn wenn Sie die D-Five-Objekte aus dem
Internet herunterladen, wird es sehr
schwierig sein , weil
diese Modelle sehr realistisch sind und viel Speicherplatz
auf
Ihrer Festplatte belegen werden . Es ist
besser, eine separate
Festplatte für Ihre Assets zu haben Aus diesem Grund habe ich
einen separaten Bereich für
diese Art von Vermögenswerten eingerichtet. Auch hier das Proxy-System CPS, und das ist nicht sehr relevant Nochmals, Abkürzungen, das
sind die Abkürzungen
für die alten Dinge Ich, wenn du
vorwärts und rückwärts gehen willst ,
ist typische Software Ich meine Gaming, wenn du irgendeine Spielekonsole gespielt hast
. Diese Dinge sind also sehr
einfach und Sie können es sehen, aber Sie sollten besser eine Idee haben S DQ ist vorwärts, zurück, links, rechts, hoch und runter Wenn Sie schneller werden möchten, drücken Sie
einfach die Shift-Taste auf Ihrer Tastatur und drücken Sie eine
dieser Tasten in der Kamera Die Bewegung wird sehr beschleunigt. Nochmals, wenn du langsamer fahren willst, nur die Leertaste und das hier, okay. Auch hier, Display, Sie haben ein
paar Tastenkombinationen. Das Display leuchtet auf, und diese
Dinge liegen ganz bei Ihnen. Kameras hast du
die Kameraoption, aber ich benutze auch diese
Kamera, nicht von hier aus. Aber denken Sie besser an die
Tastenkombinationen und die Tools. Sie haben dieses
Werkzeugset für den Pinsel. Und ebenso werde ich das
alles nicht
durchmachen , weil du das
durchmachen kannst. Das Widget ist wichtig. Dies ist das erweiterte
Kameratool Beta. Wissen Sie, Sie können das
Kundenverhältnis festlegen. Diese Dinge sind
Betaversionen der Render Pro-Version, Sie können das
also tun. Du kannst diese
Wigits hinzufügen, ich füge sie einfach hinzu. Jetzt können Sie sehen, dass hier ein neues Muster aktiviert
wurde. Nochmals, ich werde es hier hinzufügen. Und der zweite Abschnitt ist
derzeit mit
dem Finder 2.5 verfügbar . Jetzt können wir sehen, dass die Werkzeugleiste hinzugefügt wurde. Derzeit befinden wir uns in der Beta-Phase. Und diese Dinge sind
Bild-Rendering, fortgeschrittenes Video-Rendering. Ebenso ist dies
das Merge-Projekt. Ich meine, Sie können von hier aus
25 Projekte zusammenführen. Und die adaptive Systemskalierung ist ein Echtzeitfenster. Wenn Sie diese Art
von Rendering haben möchten , sollten Sie es
besser haben, aber für mich
deaktiviere ich es einfach und der
Detaillierungsgrad wird
hier besser aktiviert, die Rufdistanz. Dies kann optimiert werden
, wenn Sie
viel Gras
oder Vegetation haben . Bei diesen anderen Einstellungen liegt
es an Ihren
Systemeinstellungen, ob Sie eine
Deaktivierung vornehmen. Die Auswirkungen Nochmals, wir ziehen einfach hierher
und das sind die Vorzüge. Ich meine, ähnlich wie hier. Dls, Superauflösung. Ich meine, wenn Sie es einfach deaktivieren, ich meine, Ihr Viewport
wird
für Ihre aktuellen
Systemeinstellungen optimiert . Es ist
besser, es zu aktivieren Aber wenn Sie ein sehr
großes Model haben und eine große Anzahl
von Assets vorhanden sind, entfernen Häkchen
besser
und das ist mein Konto Wenn Sie zur Begrüßung zurückkehren möchten ,
klicken Sie einfach auf diese Und ich sage nur eins, und schon ist es wieder Willkommen Ich klicke einfach auf Neu. Auch hier handelt es sich um ein Quidmuster.
Das ist es im Grunde. Und hier haben Sie die
Option Import,
ich meine, Sie können hier viele Dateien importieren
, insbesondere Archicad Sketch bis zu drei D Max-Dateien von hier aus Klicken Sie einfach darauf
und öffnen Sie es einfach von
Ihrer Festplatte aus und das
ist die St. Library Es ist ein separates Video
, aber ich zeige es dir nur. Und hier gibt es drei Arten von Online-Ressourcen. Das erste ist ein Modell. Es gibt eine
Vielzahl von Modellen. Mehr als 10.000 Vermögenswerte hier. Und hier haben Sie das Material, und Sie können sehen, dass mehr als
2000 Materialien
sehr hyperrealistisches Material darstellen,
und das ist das Partikel Ich meine, wenn Sie
etwas Regen mit Schnee-Effekt haben wollen, kennen
Sie diese Art
von Feuerwerk oder
irgendein anderes Feuerwerk irgendein anderes Feuerwerk und den Effekt, dass sich Blätter sammeln Also das sind die Dinge, die
ich von hier aus hören kann Sie können die Größe des Symbols anpassen Wenn ich einfach diese Taste drücke, können
Sie sehen, dass hier eine Menge
Dinge getan werden können. Und auch hier kannst du
deine Asset-Bibliothek anheften , um Seitenmenüs zu hören. Aber ich bevorzuge
Unpin. Wenn du einfach auf diesen Button drückst, wird er bis hier vergrößert Okay. Die andere
Art von Säure sind lokale Wirkungen. Aus lokalen Ressourcen. Ich meine, wenn Sie eine Datei
aus Apps von Drittanbietern importiert haben, können
Sie diese
Assets lokal speichern. Sie können
es also entweder in einem anderen Projekt
oder auf ähnliche Weise
von Ihrem Online-Asset aus verwenden . Sie können dieses
Asset also lokal speichern und es sofort
abrufen. Also nochmal, das sind die
Asset-Typen hier. Das ist das Defi-Studio. Derzeit habe ich keinen
Zugriff auf den Defipace, aber es ist eine separate Funktion wir in einigen
kommenden Videos darüber besprechen werden Auch hier hast du die Szenenliste. der Szenenliste können Sie das sehen Ich werde hier einige Elemente platzieren. Ich will es nur zeigen. Okay. Ich platziere hier einfach
meine Favoriten. Ich möchte nur
eine Vorstellung davon haben. Okay, klicken Sie auf diesen. Okay, was ist nun die
Szenenliste. Okay. Ich klicke einfach hier. Klicken Sie jetzt hier. Wenn Sie einfach diesen drücken, wird wieder ein Bereich erstellt. Jetzt aktiviere ich den Fly Moon, denn mach dir darüber keine Gedanken. Ich werde gleich auf diese
Optionen eingehen. Jetzt möchte ich einen solchen
Kamerawinkel haben. Jetzt können wir also sehen, dass
ich zwei Szenen habe, man kann sagen, zwei Kamerawinkel Was Sie tun können, ist
einfach auf diesen zu klicken. Es wird automatisch
hierher kommen. Denken Sie auch hier daran, dass
Sie benutzerdefinierte Einstellungen für
diese Szene festlegen können Sie benutzerdefinierte Einstellungen für , nur für diese Szene. Nochmals, ich zeige es dir jetzt. Okay, das ist jetzt die
aktuelle Szenenliste. Wenn Sie jetzt einfach diese Taste drücken, können
Sie das Wetter sehen oder die Uhrzeit wird
unterschiedlich bis einmalig sein. Ebenso können Sie eine
unbegrenzte Anzahl von Szenen als Letzte festlegen. Okay. Nun, das ist
ein weiterer wichtiger Punkt. Das nennt man die Schichten. Wenn Sie es
mit vielen Vermögenswerten zu tun haben, es besser, Ebenen zu haben. Denn wenn Sie jetzt
eine separate Vegetationsebene haben möchten jetzt
eine separate Vegetationsebene zeige
ich Ihnen, wie Sie eine Ebene hinzufügen. Ich werde einfach
diese eine Vegetation
umbenennen. Okay. Jetzt werde ich
auf diesen klicken. Jetzt können wir sehen, dass mein Asset eine Standardebene
hat. Jetzt werde ich einfach diesen hier platzieren und
diesen Baum einfach
unter die Vegetation stellen. Nehmen wir an, Sie haben jetzt
eine Menge Vermögen. Sie wollen, dass Ihre Modelle, Sie wissen schon, ein bisschen feststecken. Sie können also
einfach diesen drücken. Jetzt können wir sehen, dass deine
Ebene weg ist. Okay. Ob Sie
mit Autocad oder Hase vertraut sind oder nicht, nur mit Autocad, Sie
wissen, was Ebenen sind. Also wird
es auch darunter erscheinen. Ebenso können Sie je nach
Ihren Anforderungen mehrere
Ebenen haben . Auch hier werden alle importierten
Objekte, egal ob es sich um Online-Objekte, keine Objekte oder vielleicht um Objekte von
Drittanbietern handelt, alle
Details werden von hier aus angezeigt. Auch hier können Sie sehen, dass es sich um meine Vermögenswerte handelt, wenn
Sie einfach auf diese Schaltfläche
klicken . Sie können entweder auf
dieses Logo klicken oder einfach auf das Logo zurückklicken
, um erneut Widerspruch einzulegen. Und wenn Sie einfach
diese Sperrtaste drücken, wissen Sie, dass
Sie diese Datei nicht verschieben können,
damit sie repariert wird. Es ist also besser, ein solches
Verständnis für diese
Dinge zu haben . Und hier erscheinen alle importierten
Objekte wie Thredsmx, Arch kann eine Datei skizzieren,
hier Okay, ich hoffe, du hast
Verständnis für dieses Seitenmenü Und hier haben Sie eine weitere Option namens Verschieben, Drehen
und Skalieren. Also nochmal, wenn du merkst, dass, wenn
du einfach auf dieses Objekt drückst, es drei X-, Y- und Drehachsen und auch die Drehung. Also nochmal, von hier aus können
Sie sich von
der X-Achse aus bewegen und ist
es Achse oder Y-Achse? Ebenso haben Sie die
Option, die als Skala bezeichnet wird. Jetzt können Sie sehen, dass die Achse geändert
wurde. Wenn Sie einfach darauf
drücken und hierher ziehen, können
Sie sehen, wie mein Y zunimmt. Aber wieder siehst du, dass alle
Dinge zunehmen werden. Ihr habt die Möglichkeit,
dieses Häkchen zu entfernen und ihr könnt auf dem Hype
sehen, dass hier nur die Breite vergrößert
wird Auch hier
wird diese Seitenbreite vergrößert, da sie von diesem Tool hier
abhängt Wir drücken einfach noch einmal auf diesen und
drücken hier auf einen beliebigen Punkt. Es wird
entsprechend dimensioniert, oder? Sie können das Objekt auch
von hier aus skalieren. Auch hier gilt: Wenn Sie einfach die Bewegung
drücken, können
Sie, ähnlich wie hier , die Position sehen. Sie können entweder auch von hier aus
wechseln, drücken Sie
einfach die linke Taste
und bewegen Sie sich so, okay? Und die Drehung, wenn
Sie also Rotation, also
Drehung
und Skalierung haben möchten , haben
Sie die Möglichkeit auch in
diesem Seitenmenü eine Drehposition zu verkleinern. Ich werde jetzt
in einem weiteren Video
über diese Seitenleiste hier zurückkommen . Bis dahin, auf Wiedersehen.
5. Kapitel 4 1: Bevor Sie das Menü hochgehen. Entscheide dich hier. Hier haben Sie eine weitere Option namens
Material Picker. Entweder können Sie die
Augentaste auf Ihrer Tastatur drücken. Jetzt habe ich es getan, jetzt drücke ich hier. Sie können hier Material wählen. Wenn du einfach diese Taste
drückst, siehst du, dass ein neues
Menü
über dem ganzen Material erscheint ,
alles Zeug hier. So
wirst du hier klicken. Sie haben eine weitere Option
namens Kamera. Jetzt ein sehr wichtiges Tool hier. Wenn du nur diesen drückst, habe ich hier immer die
automatische Belichtung. Wenn du nur diesen
drückst, kannst du die Belichtung hier entweder manuell
anpassen, aber es ist besser, die
automatische Belichtung hier zu haben, okay? Also hier hast du das
Sichtfeld hier. Jetzt können wir sehen, wie du
das sehen willst, okay? Hier, das ist ein anderes
Sichtfeld, entweder willst du dieses, okay? Okay, genauso hat die Kamera alles, so wird dein
Abschnitt geschnitten, aber das ist ein anderer, aber so
wird deine Kamera jetzt durch
diesen Abschnitt geschnitten. Ebenso, okay, ich hoffe, du
bekommst das wieder. Ein weiterer wichtiger
Punkt ist die Tiefe des Gefühls. Wenn du nur
diesen aktivierst und zum Beispiel einstellst und fokussierst, okay, mein Kamerawinkel. Okay, ich
drücke hier einfach auf diesen. Ich stelle das jetzt einfach ein. Ich werde einfach erhöhen. Du kannst dir vorstellen, dass diese
Dinge Blut sein werden. Okay. Diese Dinge
werden fokussiert sein, der
ganze andere Bereich
wurde durchblutet. Was ich tun werde, ist, dass
ich einfach zahlungsunfähig werde. Ich werde hier einfach weitermachen. Sie haben die Perspektive mit zwei Optionen und die Perspektive mit zwei Punkten. Die Perspektive hier, du kannst entweder
ähnliche Dinge haben, aber wenn du nur auf diese drückst, wird
sie einen Winkel von 90
Grad haben, okay? Jedes Mal, zu jedem Zeitpunkt
, wird es 90 Grad sein. Aber das ist die Perspektive. Für eine bessere Sicht ist es besser, die Perspektive
zu haben. Und hier hast du ein
paar Optionen wie bei Rebitoyather,
einige der weichen Da haben Sie das obere Menü, die Vorderseite,
die linke Seite, die untere
Packung und die Und wenn Sie zurückgehen möchten, drücken Sie
einfach auf die Perspektive. Okay, ich hoffe du verstehst das. Hier haben Sie eine weitere
Option namens Display. Hier. Sie können die Lichtquelle und
die Acts und das Teil wählen. Du drückst einfach
diesen, ich meine, du kannst diese
Objekte einfach nicht von hier aus platzieren, okay. Jetzt hast du wieder Kameras. Sie haben die Abschnitte hier. Also auch hier, wie
du siehst, die Gratia, ich will die Gratia nicht.
Hier hast du den Modus, den ersten und
den Drahtrahmen Das ist der normale. Wenn Sie ein Modell beanspruchen möchten, klicken Sie
einfach auf dieses Modell und
Sie können die Dynamik sehen , in der Sie
wichtige Animationen haben. Wenn es nicht animiert ist, drücken Sie
einfach diese Taste. Es wird so animiert sein. Auch hier werde ich einfach zum normalen
zurückkehren. Hier haben Sie die beiden
Echtzeitqualität hier. Die genaue habe ich immer und habe die genaue
immer die glatte
gegeben. Sie können sehen, dass es glatt ist
, aber es wird optimiert. Ihre Grafikkarte,
ich meine, wenn Sie
gesehen werden , ist es besser, diese Vorschau zu
haben. Wenn Sie eine
Rendervorschau als Vorschau haben möchten, klicken Sie
einfach auf diese. Jetzt können wir sehen dass wir am Ende
so
aussehen werden. Okay, ich werde es einfach
genau machen und es ist
immer so. Hier haben Sie eine weitere
Option namens Navigation. Und wenn Sie hier einfach
auf Orbit drücken, nur die Maus für Ihr Viewport
zugänglich Okay? Aber wenn Sie
Ihre Tastatur wie WS-Tasten haben möchten, drücken Sie hier
einfach die
Fly-Taste und hier haben
Sie die Geschwindigkeit
der Fly-Taste. Wenn du es erhöhst, kannst du
jetzt sehen, dass ich ziemlich schnell gehe. Wenn Sie es einfach verringern, können
Sie sehen, dass ich jetzt
mit einer sehr langsamen Geschwindigkeit fahre. Okay. Das ist die Höhe
des Kamerawinkels. Ich meine, wenn man ihn verringert, kann
man wie ein
normaler Mensch sehen, er liegt
zwischen 1,8 oder vielleicht 1,6 , also gut, und hier
hat man einen anderen Winkel,
das heißt , man kann zu einer Kamera
drehen. Ich meine, es ist ziemlich praktisch, wenn
du ein Video renderst und auch diesen Videowinkel hast. Ich werde mich jetzt beeilen. Jetzt gehen wir wieder hierher zurück. Die andere Seite der Seitenleiste. Oben werden Sie sehen, das
ist die virtuelle Realität. Wenn Sie einen haben,
schließen Sie ihn einfach an einen Computer an und
Sie können von hier aus darauf zugreifen. Aber momentan habe ich
keins, also werde ich es stornieren. Und hier hast du das
Rendern der Bilder. Rendern von Videos. Und das Rendern von
mir, Sie müssen nicht eins nach dem anderen gehen, wenn Sie es rendern möchten, Sie können diese Szene in die Render-Warteschlange aufnehmen, wenn Sie einfach zu einer anderen
Szene gehen und diese hinzufügen. Ebenso wird sie auf Ihre Anfrage hin automatisch
gerendert. Am Ende haben Sie
die Möglichkeit, alle Rendervorgänge zu schließen und den Rendervorgang
automatisch zu
verschieben, sobald Sie alle Rendervorgänge abgeschlossen haben.
Diese Art von Optionen
gibt Diese Art von Aber wenn wir
irgendeine Art von Rendern machen, werden
wir das auch testen Kommen wir noch einmal zurück zur
Umgebung und dem Effekt. Am wichtigsten ist, dass Sie hier das Oberlicht haben, wenn
Sie
einfach auf die Umgebung drücken hier das Oberlicht haben, wenn
Sie
einfach auf die Unter dem Dachfenster
gibt es zwei Optionen und den Himmel,
momentan bin ich dabei, den Himmel zu geohämmern Sie können sehen, dass dies die
aktuelle Uhrzeit meines Modells ist. Auch hier können Sie
den Nordversatz verwenden. Das heißt, Sie befinden sich im Sonnenbereich. Du kannst sehen, dass meine Sünde
sich jetzt bewegt. Ebenso können Sie, wenn Sie einfach diese Reader-Taste
drücken , alle
Cloud-Details sehen. Wenn Sie nur diese Taste drücken, verschwindet
die Wolke wieder. Die Wolkenmenge, die
Dicke der Wolke, die Dichte
der Wolke,
Sie können die Höhe der Wolke und die Geschwindigkeit
, mit
der sich die Wolke bewegt, sehen und die Geschwindigkeit
, mit
der sich die Wolke bewegt Die Dinge, die du tun kannst. Und hier haben Sie die
Option Nebel Wenn Sie sie nur aktivieren, wenn Sie
den Nebel erhöhen,
können Sie sehen, dass es hier
viel Nebel gibt. Ich hoffe, du kannst sehen, dass das jetzt das klare Bild
ist. Das ist viel Nebel hier. Okay. Und auch die Nebelhöhe können
Sie von hier aus einstellen. Die Fallhöhe, wenn man zunimmt, kann man den Rückgang sehen, wie er aussehen wird, und die Entfernung der Sterne, okay? Dies ist eine weitere Option, die als
Volumenbeleuchtung bezeichnet wird. Wenn wir hier nur einen Punkt Lo haben, mache
ich die Umgebung einfach zu dunkel, um okay zu sein, ich mache hier einfach das
Punktlicht. Ich aktiviere es einfach. kann sehen,
dass es einen Effekt gibt, dieser Lichteffekt wird für dieses Ding wieder
erscheinen Wenn Sie ihn nur erhöhen,
können Sie hier die
Streuung erhöhen Ich werde hier einfach
die Intensität erhöhen. Jetzt kannst du sehen, dass es ein Nebel ist. Okay? Ich verstehe, ich werde hier
einfach die Umgebung einbeziehen. Jetzt ist es sehr dunkel. Siehst du, ich hoffe, du wirst sehen. Geh einfach zurück und
verringere den Lichteffekt. Jetzt. Nochmals, jetzt gehen wir zurück zur volumetrischen
Beleuchtung Ich hoffe du kannst dich sehen
. Drücken Sie einfach eins. Es ist nur ein Licht. Okay.
Drücken Sie einfach diesen. Es ist volumetrische Beleuchtung. Hoffe du verstehst es. Okay, also besser diesen und mit diesem Effekt, vielleicht kannst du auf diesen klicken. Okay, ich habe diesen. Okay. In Ordnung. Gut. Okay.
Jetzt aktiviere ich es einfach. So gehen wir wieder
zur Nachtszene. Die Option Wind, wir werden
Wind verwenden funktioniert hier, wenn Sie nur die Anlagen hier
kühlen. Wenn du Vegetation hast, kannst
du sehen, dass das der Baum ist. Es hat diesen Effekt. Das bedeutet hier , dass es die
Animation für den Windeffekt hat. Wir erhöhen hier den Wind. Volumetrische Beleuchtung. Okay? Wir lassen
den Nebel aufweichen, jetzt siehst du, dass das der
Winddefekt ist, okay? Reduzieren Sie es einfach,
weißt du so
werden wir es machen, okay. Hoffe, du bist dir darüber im Klaren. Und die nächste Option,
Niederschlag. Also nochmal, wenn du jetzt Regen haben
willst, kannst
du dir vorstellen, dass er
ins Schneegebiet geht , wenn du den Regen hier haben willst
. Jetzt wird es also hier oben regnen. Also, wenn es einfach zu nah ist,
okay, es regnet immer noch. Okay. Nochmals, ich hoffe, du kannst
sehen, dass es hier,
du weißt schon, geregnet hat. Okay. Und die Pfütze? Die Pfütze bedeutet, weißt du, wenn der Regen auf den Boden trifft, wird hier oben irgendein
Teichdefekt sein Das ist die Pfütze. Und ich werde jetzt die
Stärke des Regens erhöhen. Ich hoffe, du wirst den Regen sehen. Okay. Man kann
einen blutigen Effekt sehen. Ich meine, wenn Sie eine, Sie wissen schon,
geschlossene oder äußere Szene haben und klingeln, ich meine Außenszene, wird
sie ziemlich
gut aussehen. Okay. Ich hoffe, du gehst die alte Tabelle
durch. Eine andere Sache, die zweite
Option des Oberlichts ist HDRI. Wenn du nur diesen drückst. Also, was ist jetzt mit hier
passiert? Der alte Himmel ist weg, der Wolkendefekt ist weg. Der HDR-Himmel
wurde vom Fa-Team zur Verfügung gestellt. Lass mich einfach diesen drücken. Sie können ein paar
HDR-Effekte haben. Sie können hier sehr
vorrealistische Himmelstypen sehen. Wenn du jetzt Mittag hier
haben willst, werde ich
jetzt hier sein, klicke auf diesen Ich werde auf diesen klicken und
er wird hier erscheinen. Okay. Wir warten ein
paar Sekunden. Okay, jetzt können wir wieder sehen, dass
es ein paar Optionen
für den TRS-Himmel gibt. Sie können die Beleuchtung auswählen, das ist der Lichteffekt. Und du kannst es drehen. So
werden wir es machen. Und Sie können auch die
Farbtemperatur einstellen. Auch hier gilt: Wenn du es
wärmer haben willst, dann kannst du das. Auch hier gilt: Wenn du
die Sonne erscheinen lassen willst , klicke einfach auf diese. Die Sonne wird erscheinen. Denken Sie daran, wenn
Sie rotieren, dreht Ihre Sonne den Himmel. Die Intensität
des Sonnenlichts und das Sonnenlicht Varius erscheinen ebenfalls Weißt du, du kannst überprüfen ob ich meine, dass dieser
Button HDRI folgt, denn wenn du auf diesen Button klickst, folgt
deine Sonne deinem Aber wenn du einfach
auf den Benutzerdefinierten klickst, folgt
er zum Beispiel nicht dem
HGRI Sehen Sie sich jetzt meinen Sohn an. Ich werde die Sonne überprüfen. Ja. Okay. Jetzt hier die Sonne. Okay. Höre jetzt die Sonne. Jetzt, wenn du es einfach rotierst, okay, es wird passieren. Aber wenn du auf diesen
klickst und ihn drehst, okay, es ist nicht die Sonne, okay? Es ist besser, ein anderes
HGRI zu haben, um eine Vorstellung zu bekommen, okay? Okay, besser. Okay, jetzt kannst du diese Sonne hier
sehen. Jetzt HGRI folgen heißt,
wenn du nur rotierst, wird
diese eine Sonne goldig sein Aber wenn du
jetzt den Standard wählst , kannst du sehen, dass sich
die Sonne bewegt, aber die Sonne geht auf, Strahlen
kommen von Weil es für die Szene ziemlich
unrealistisch ist. Ich meine,
so einen Effekt kann man haben, aber normalerweise ist es nicht so Ich meine, du solltest es gewohnt sein, der HTR-Taste
zu folgen. Okay. Ich hoffe, du erinnerst dich. Und andere Dinge sind wieder dieselben. Eine andere Sache ist, wenn Sie
einfach diese Taste drücken, gibt es ein paar Dinge. Wenn du einfach auf Benutzerdefiniert
drückst, weil die TrrkYes von mir
importiert wurden, kannst
du sie entweder aus
dem Fi importieren oder
sie entweder von deinem Computer importieren Okay, wenn du jetzt
nur diesen drückst, kannst du
jetzt einen
ziemlich realistischen Himmel sehen Okay, das ist wieder der
Soundeffekt. Wenn du es einfach rollst, kannst du sehen, wie sich die Sonne bewegt. Aber wenn Sie einfach darauf klicken, können Sie sehen, dass Sonnenstrahlen von hier
kommen. Aber deine Sonne bewegt sich. Okay, das ist so ziemlich alles. Über die Umwelt. Im kommenden Video werden
wir nur
über den Effekt sprechen.
6. Kapitel 4 2: Im Fakten-Tab haben
Sie hier die erste
Option Das heißt, schauen Sie in der Tabelle nach. Was bedeutet das? Eigentlich bedeutet es, dass es sich um vordefinierte Einstellungen für
Sie handelt, um Bild-Renderings Ich meine, in Fi
gibt es ein paar
LUTs, die vom Fi-Team bereitgestellt werden Und Sie können entweder eine benutzerdefinierte LUT
auswählen. Du kannst jetzt sehen, wenn ich
nur diese hier anwende, wird das eine Kodierung ändern. Ebenso habt ihr
diese Art von LUT. Es ist besser, einen
solchen LUT-Effekt zu haben. Normalerweise können Sie von hier aus Ihre
Intensität erhöhen oder verringern. Das sind die Optionen
für die Nachbearbeitung, ich meine für die Belichtung
wieder von der Kamera aus. Außerdem hast du die Belichtung, du kannst entweder von hier aus auf
Belichtung klicken und es wird hier wieder
zur Normalität zurückgekehrt. Sie können die Belichtung entweder wieder erhöhen oder
verringern. Sie haben den Kontrast,
Sie können sehen. Man kann
den Kontrast besser erhöhen oder verringern , bis er Null
hat und man hat das Highlight hier
und der Schatten kann sehen und die Neigung und
den Weißabgleich. Und um eine wärmere Umgebung zu bekommen. Dies sind die Effekte
und die Tönungseffekte. Sie können den Tönungseffekt sehen. Okay? Und die Bloom, ich meine, Bloom ist dafür verantwortlich, wenn man Sonne hat, hat sie normalerweise manchmal
viel Lichtfläche. Die Blüte wird
den alten Bereich so beleuchten. Ich meine, wenn du es vergrößerst und ich hoffe, dass du meinen
Sonneneffekt mit dem Bloom-Effekt sehen kannst, wird
das die Gesamtfläche vergrößern. Ich meine die volumetrische Fläche
dieses Bereichs , wenn Sie
einen Lichteffekt haben Ich
hoffe nur, dass es nicht sichtbar wird, weil meine Umgebung hier
ziemlich groß ist,
aber ich werde versuchen, es zu beeinflussen Ich wähle es oder es wird nicht entsprechend
angezeigt. Aber wie dem auch sei, das ist der
Bloom-Effekt. Und Sie haben den Linsenfleck,
Sie können sehen, dass das der
Linsenfleck der Sonnenstrahlen ist Es wird eine Art
Linsenblende sein. Ich meine, wenn Sie ein Foto machen,
treten normalerweise Linsenreflexe auf, wenn Sie einen solchen Effekt
erzielen möchten Das ist der Effekt, den Sie erzielen
möchten, das heißt, die
Kanten werden
etwas dunkel und Sie erhalten ein realistisches Kamerabild vom
Gard-Effekt, okay? Und an der chromatischen Abkürzung sieht
man, Sie wissen schon, ein gewisses Missverständnis über
diese Bereiche, dass diese Dinge normalerweise
mit all Ihren Kameras gemacht werden Also normalerweise
sind diese Dinge vorgegeben, okay, ich stelle einfach sicher und
die Sättigung hier,
du kannst sehen, dass die
Sättigung stimmt Ich gehe hier einfach auf Null, du hast den Stil hier, du hast das O hier. Weißt du, was passiert ist, du siehst, ich
brauche das nicht. Und die Tiefe, das
sind Kamera- und
Nachbearbeitungsoptionen. Und der Gliederungsmodus. Und es gibt Ihnen
den Gliederungsmodus für
alles für solche Dinge. Und du kannst dekretieren
wie ein Kunstwerk. Okay, ich spende es, skizziere es und
die Farbkorrektur Sie haben
hier viele Optionen für den ColGradingI. In den kommenden Videos werden wir
einfach etwas Colgrading machen, auch kann dieser Effekt erzielt werden, wenn Sie den Schatteneffekt hier haben
möchten Wenn du
hier die Mitteltöne
haben willst , damit es diese Dinge
erzeugen kann Okay, heben Sie
diese Art von Dingen noch einmal hervor. Sie haben das RGBHSV, diese Farben können
Sie codieren ändern Ebenso kann man es machen, das ist der Effekt und das
meint der Wenn Sie hier einfach auf
dieses Objekt klicken, werden
die Optionen angezeigt. Wir haben über diesen,
den Standort, die Rotation
und die Größe gesprochen . Hier sind das die Ebenen, und hier haben Sie die Option
Duplikat. Wenn Sie einfach auf dieses klicken, können
Sie
das Objekt hier duplizieren. Wenn Sie das Objekt umdrehen möchten, haben
Sie von hier aus die Möglichkeit. Wenn du fokussieren willst, ich meine, wenn du weit weg
von einem Objekt bist, wenn du einfach auf dieses Objekt drückst, wird
es so aussehen. Oder wenn du eine
Taste auf der Tastatur drücken und sie einfach benutzen kannst, okay? Und ich gehe einfach hierher und drücke einfach auf
diese Perspektive. Okay. Ich füge hier einfach etwas hinzu. Und hier haben Sie
eine weitere Option namens Add to Locals,
von der
ich Ihnen erzählt habe , dass ich
diese Dinge zu den
lokalen hinzufügen kann , und
das ist die lokale Bibliothek. Okay? Und das ist
der Reset-Knopf. Wenn Sie einfach drücken,
wird es zum Standardspeicherort zurückgesetzt. Hier haben Sie einige
andere Optionen, die als Ersetzen aus diesem Asset bezeichnet werden. Wenn Sie einfach diese Taste drücken, können
Sie dieses
Objekt entweder in der Objektbibliothek ändern, es wird geändert, okay, das brauche ich nicht. Und du hast das Ersetzen
aus dem lokalen Ordner. Wenn Sie
dieses Objekt durch
die lokalen Objekte ersetzen möchten , können
Sie diese
Schaltfläche hier auswählen Wenn du
dieses Objekt in
ein anderes Format exportieren möchtest ,
ich meine den Dateityp, kannst
du es entweder auf
einem anderen Computer öffnen und es von hier
importieren, okay? Und hier wird es sein,
machen Sie es einzigartig. Und darüber wird nicht viel
geredet. Und genau das wirst
du tun. Nochmals, ich möchte diese
Dinge hier hervorheben. Außerdem haben Sie diese Objekte. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf. Sie haben diese Art von
Optionen, die dieser ähneln. Vertikal duplizieren,
einzigartig machen. Das sind P,
über die wir in kommenden Videos sprechen werden. Andere werden ähnlich sein. Wenn Sie diesen löschen möchten, drücken Sie
einfach diesen. Okay. Ich hoffe, du bist dir darüber im
Klaren. Auch hier müssen wir
über dieses Menü sprechen, aber wir werden es
im nächsten Video besprechen.
7. Kapitel 4 3: Um mehr über das Hauptmenü zu erfahren, klicken Sie hier. Jetzt habe ich gerade die Beispieldatei
geöffnet, die vom
Defer Render angegeben wurde Jetzt benutze ich meine Tastatur. Ich gehe einfach in diesen Bereich. Ich klicke einfach hier auf diesen. Es heißt Add Light. Sie können das
Punktlicht hier hinzufügen. Jetzt kannst du mein
Punktlicht hier sehen. Von hier aus wird es auf ein
bestimmtes Gebiet zeigen. Wenn Sie einfach auf
dieses Licht hier klicken, haben
Sie die Intensität. Sie können die
Helligkeit erhöhen. Und der Betätigungsradius
ist das ist der Radius. Das heißt, du kannst ihn erhöhen. Die Intensität wird
Wachstum wie dieses sein. Okay? Und den Radius der Lichtquelle, ich vergrößere ihn einfach. Und die Lichtquelle selbst, Größe und Lichtform, ja, jetzt können Sie sie vergrößern. Jetzt können Sie sehen, dass der
Radius der Lichtquelle bei Wahlen deaktiviert wird. Und es ist besser, diese Form
und die Temperatur und die Farbe zu haben, wenn du es
wärmer haben willst , jetzt können wir
meine wärmeren Farben hier sehen. Und du kannst
die Farbe von
hier aus selbst wählen , die Kaustik Normalerweise ist es ein
separates Video über das Wasser und einige
andere Effekte Es wird hier erscheinen, aber ich werde es einfach deaktivieren. Ich behalte es einfach in
einem separaten Video. Okay, ich lösche diesen einfach. Ich nehme hier einfach
das Scheinwerferlicht. Jetzt kannst du sehen, dass
mein Licht
punktuell ist und das ist
das Punktlicht. Es hat alle Richtungen. Okay. Das Rampenlicht wird
auf dem Spot-Bereich stehen, ähnlich. Andere Beleuchtung,
alles wird ähnlich sein. Okay. Chest, sieh dir die
Auswirkungen von hier an. Nun, wenn du nur diesen drückst, wird
die Lichtquelle nicht erscheinen, aber wenn du nur diesen drückst, erscheint
sie so. Jetzt werde ich diesen
löschen. Ich füge einfach das Streifenlicht hinzu. Sie können ein ähnliches
Licht sehen, nur einen Streifen. Und von hier aus können Sie den Bindungswinkel
ändern. Sie können sehen, was hier passiert ist. Sie können auch
die Länge sehen und andere
Dinge sind ähnlich. Schließ diesen. Und
das rechteckige Licht, wie
Sie sehen, wird hier rechteckig
sein. Sie haben hier die Möglichkeit,
die Größe zu
ändern und das Rechteck
zu vergrößern. Ich werde diesen einfach erweitern. Das Bühnenlicht kann dieses Licht
sehen. Das kann man sehen, das
ist ein Bühnenlicht. Dies sind hier einige Lichtarten. Sie können sehen,
dass Sie diesen Lichteffekt hier verwenden können . Benutze entweder dieses Ding, okay? Du kannst hier ein maßgeschneidertes
Google verwenden, okay? Die anderen Dinge sind ähnlich. Klicken Sie einfach diesen
in die Stadt. Ich sehe, die Größe kann
es drehen, du kannst den Dunst haben. Lösche auch diesen
und das Projekt. Wenn Sie das
Projekt einfach hier platzieren und rotieren, denken Sie daran,
dass Sie jedes Video hier hochladen und
von diesem Projekt aus abspielen
können . Ein ziemlich gutes, oder? Okay, das ist der
Projekteffekt. Also lösche ich diesen und
gehe einfach zum Pfad-Tool. In der Objektbibliothek haben
Sie die Charaktere, die Fahrzeuge
und die Tiere. Ich meine, wenn du sie in
einer bestimmten Linie oder in eine
andere Richtung laufen lassen willst , ist
das die Art und Weise, wie du das machen kannst. Ich breche einfach diesen ab und du kannst ihn einfach drücken. Ich muss auf klicken. Ich mache es
in dem heruntergeladenen Werk zu einer funktionierenden Person. Okay. Ich füge einfach diesen hinzu. Ich drücke einfach auf diesen. Sie können sehen, dass es Ihnen eine
bestimmte Richtung vorgibt.
Die Objekte werden sich entsprechend bewegen. Okay, sieh mal. Okay. Jetzt werde
ich einfach auf dieses klicken und Sie können von hier aus
bestimmte Modelle hinzufügen. Okay? Wenn du den einen nach dem anderen
hinzufügst, wirst
du sehen, dass er sich bewegt. Also, was ich jetzt tun werde, ist, okay, dass Sie die Option
sehen können. Wenn Sie sich für dynamisch entscheiden, wird
es so sichtbar sein. Aber wenn du dich dafür entscheidest, diesen oder besser zu
schließen, gehen
wir raus
und machen es, weil es wirklich einfach ist, okay? Beeinflusse diese Person
und diese Person. Sie können eine lineare Biegung haben. Wenn Sie die Kurve einfach
platzieren, können
Sie außerdem sehen, dass Sie sich von hier aus
sehr gut krümmen können. Okay, also nochmal, wenn
du einfach auf Okay drückst und sie entweder auf
der Standardebene oder auf einer
beliebigen anderen Ebene platzieren kannst, kannst
du von hier aus Personen hinzufügen. Okay, ich füge einfach
eine weitere arbeitende Person hinzu. Okay, dieser Typ hier, Umschlag habe ich hinzugefügt. Wenn du nur das Display
hier und jetzt die Dynamik wählst, entferne ich diese
Person einfach von hier, minus Taste. Du kannst einfach auf diesen
klicken und ihn entfernen. Jetzt können wir sehen,
dass meine Leute arbeiten. Und hier können Sie die
Standorte der einzelnen Pflegestellen auswählen. Wenn Sie einfach diesen hier drücken , nennen wir den Pfad. Sie haben hier die Möglichkeit, den Pfad zu
ändern. Wenn du einfach
den Bearbeiten-Button
drückst, kannst du meinen Pfad hier sehen. Jetzt kannst du einen weiteren Teil hinzufügen. Von hier aus können Sie ebenfalls sehen,
okay, noch einmal, drücken Sie hier auf Do. Dies ist die Dichte, die Geschwindigkeit, mit
der sich diese Objekte bewegen Sie können sie erhöhen oder verringern. Jetzt können Sie
die Breite des sehen, jetzt können wir sehen, dass der Pfad vergrößert
wurde. Jetzt werde ich es verringern. Das ist die Richtung. Wenn wir
nur die Richtung drücken, bewegen
sie sich auf die andere Seite. Das ist der Drop-Button,
aber ich verwende nicht Drop-Button, weil es dieser Effekt sein
wird. Jetzt bist du dir
darüber im Klaren, ich drücke einfach auf diesen. Du hast ein paar Optionen. Sie können entweder diesen
und den gleichen erstellen. In ähnlicher Weise können Sie auch
das Fahrzeug
und das Tier verwenden . Dies ist das Werkzeug, das Sie verwenden können, den Bewegungseffekt hier. Rufen Sie jetzt die Tools hier auf. Wenn Sie ein Pinselwerkzeug haben, das speziell für die Natur geeignet ist, ist
dies das Naturpinselwerkzeug. Ich meine, wenn du es
malen willst, zum Beispiel jetzt. Okay, ich werde einen kostenlosen Download haben. Ich lade einfach dieses herunter, um dir zu zeigen, wie dieses Tool funktioniert. Okay, jetzt drücke
ich dieses. Ich gehe einfach her und
male es einfach. Jetzt kannst du sehen, dass ich von hier aus malen kann,
wo immer ich kann. Wenn Sie es einfach vergrößern, können
Sie sehen, wie sich der Radius
vergrößert. Jetzt wurde der Radius vergrößert. Kann ich sehen, okay. Und du kannst die Größe des Baumes bestimmen. Sie können diesen
anklicken und platzieren. Jetzt kannst du kleine
Bäume in zufälliger Größe sehen. Dann erscheint es in zufälliger Größe. Sie können kleine
Bäume und große Bäume sehen. Auch hier können Sie auf „
Am Terrain ausrichten“ klicken. Das bedeutet, dass ein solches Terrain oder
eine beliebige Oberfläche
automatisch ausgerichtet wird . Okay? Wenn du
es in, du weißt schon, dem vertikalen Bereich platzieren willst, wird
es auch darauf ausgerichtet. Okay. Und die Dichte
auch, ich meine, die Bäume, wie du sie platzieren wirst
und wie dicht sie sein sollte, es
wird hier oben sein. In ähnlicher Weise haben Sie
ein Tool namens Löschen. Ich meine, die Dinge, die du
gemalt hast, kannst du löschen. Das ist ein Tool. Jetzt werde
ich all die Dinge löschen. Was ich machen werde, okay. Ich hoffe, du bist dir
darüber im Klaren. Nochmals, ich werde einfach hierher ziehen. Es heißt hier das Align Tool
für die Vegetation. Sehen Sie jetzt, was Sie von hier aus tun
können. Sie können sie
in einem bestimmten Pfad platzieren, ein ziemlich gutes Recht, ähnlich wie bei dieser Art
von Pfadwerkzeug hier. Ich meine, du kannst
entweder die Objekte aus
der ACID-Bibliothek platzieren entweder die Objekte aus
der und du
kannst die Ausrichtung vornehmen. Kann Ausrichtung und Abstand korrigieren. Sie können auch die
Abstände verwalten. Sie können die Richtung bestimmen, die Richtung nach dem
Zufallsprinzip bestimmen,
alles, was Sie hier regeln können. Okay,
darüber bist du dir im Klaren. Jetzt werde ich über
dieses Tool sprechen , das Scatter-Tool Wenn Sie zum Beispiel einfach
auf dieses klicken und streuen
, also den Radius
bis zum vollen Wert, dann
aktiviert es automatisch das
Streuwerkzeug,
wenn Sie zum Beispiel nur dieses drücken und ich die Dichte erhöhe weil es
viele Bäume in meinem Gebiet füllt, die Größe und die Jetzt können Sie hier sehen,
dass meine Maus auf ein
solches Werkzeug umgestellt wurde Wenn Sie jetzt einfach darauf drücken, können
Sie meinen gesamten Bereich
voller Bäume sehen. Okay. Das ist ziemlich einfach. Es gibt zwei Möglichkeiten Sie können diese Option von
hier aus aktivieren oder entweder, indem Sie einfach diese
drücken und die
Radius-Taste vollständig drücken. Okay. Nun, der letzte Teil, er heißt der Teil, über den wir
bereits gesprochen haben. Jetzt kommen wir zu den Partikeln. Es gibt Partikel. Ich meine, wenn Sie
die Objektbibliothek durchgehen, sind das die Partikel,
Sie können sie verwenden. Diese Partikel zum Beispiel zeige
ich hier einfach. Ich bin sowieso ziemlich hart. Bis dahin gehe ich einfach zum neuen Abschnitt mit
dem Namen Kameraoptionen hinzufügen. Kameraoptionen können Sie wie den V-Strahl
sehen. Dies ist das Tool, mit dem
Sie diese Art von Effekt erzielen können. Weil es besser ist, einen solchen
Kameraeffekt
zu haben , weil Sie sich
entweder keine Gedanken
über den zweiten Bildschirm machen müssen. Also das ist der zweite
Bildschirm, den du brauchst, okay? Sie können sie auf einem anderen
Monitor platzieren, das ist besser. Okay, ich lösche diesen einfach. Und Sie können
die aktuelle Kamera in einer
separaten, in einer kleinen Kamera haben. Okay? Das ist bis zur Beta. Okay. Ich lösche
diesen einfach. Okay? Okay, das ist jetzt
der zweite Abschnitt. Jetzt füge ich hier die
Schnittebene hinzu. Sie können sehen, wie die
Schnittebene funktioniert. Sie wird hier
mein Flugzeug durchschneiden. Okay? Also kannst du hier
die Höhe ändern. Ich reduziere es jetzt einfach. Artikel jetzt, du
kannst von hier aus weitermachen. Sie können sehen, dass es sich hier
durchsetzen wird. Okay, ich hab's. Löschen, ich lösche einfach diesen und gehe zurück zum
Normalzustand und zum Abschnitt Wenn Sie nur diesen platzieren und
den Würfel vergrößern können, fette
ich ihn auf 5.000 ein, bis er angezeigt wird. Okay, jetzt ist es gefüllt. Das ist neu von der D52 0.5 kommt her. Ich
werde es löschen Ich hoffe, Sie haben
von diesem Hauptmenü erfahren. Es ist sehr wichtig,
dass Sie von hier aus
viele nützliche Tools verwenden können .
8. Kapitel 5: Okay, Leute, fangen wir mit dem ersten Teil an, der als Material bezeichnet
wird Jetzt werde ich einige Materialien
auftragen, erinnere dich
einfach an diese Dinge. Weißt du, ich wurde
nach meinen Vorgaben platziert. Aber du kannst es anpassen, wie
du willst, denn weißt du, es gibt keine, das ist genau die
Reihenfolge, die du befolgen musst. Aber Sie wissen, dass es besser ist, eine Bestellung
zu haben, und
am Ende können Sie
Ihr Projekt auch an
Ihre Anforderungen anpassen . Was ich jetzt tun werde, ist
zunächst einfach zu
den Materialien hier zu gehen und einige
Materialien für mein Modell aufzutragen. Das Erste ist zuerst, also verwende ich hier einfach diesen
Betonmast. Wenn Sie also näher herangehen, können
Sie sehen, dass das mein Material ist. Aber wenn du eine Dehnung
haben möchtest, sind
dies einige Einstellungen, die
du auf diese Weise anwenden kannst. Ich meine, du kannst
dein UV-Licht und deine Textur dehnen. Und hier von hier aus
kannst du etwas Offset bekommen. Und wenn Sie Ihr Material
jetzt
drehen möchten , können Sie sehen, dass mein
Modell gedreht wurde. Jetzt werde ich hier einfach auf 90 klicken, damit meine
Textur wie folgt gedreht wird. Ich habe dieses
Wandmaterial,
Betonwandmaterial, hier aufgetragen . Jetzt werde ich dieses schwarze Metall
einfach auf
die Malier auftragen, um ein reichhaltiges Aussehen
zu bekommen Jetzt gehe ich hier
zum Glas. Ich gehe einfach
zum normalen Glas. Ich werde hier einfach
dieses normale Glas auftragen. Und du kannst sehen, dass es jetzt noch andere
gibt, den Rahmen auch. Darauf trage ich einfach meine
Metallfarbe auf. Nochmals, das ist mein Code, den ich auch darauf
anwenden werde. Also weitermachen. Okay. Ich werde mich einfach auch dafür
bewerben. Okay. Also, wenn du hier einfach
zum Glas gehst, gehe ich
jetzt einfach
zum normalen Glas. Okay. Ich kann normales Glas sehen. Ja. Jetzt habe ich mich normal beworben. Sie können sehen, dass dies die
Einstellungen für das Glas sind. Wir haben
in der Museumsbibliothek
über diese Dinge gesprochen , aber, weißt
du, ich nehme etwas
Dicke, um,
du weißt schon, einen guten Blick darauf zu werfen. Also, was ich hier
machen werde, ist, ich werde hier nur ein bisschen weniger
Transparenz schaffen. Okay, jetzt habe ich das
auch für dieses Projekt verwendet, ich möchte dieses Projekt als Kunstgalerie machen ,
um
eine Kunstgalerie zu bekommen. Also brauche ich, du weißt schon, malerisches oder vielleicht ein künstlerisches Gefühl, ein Gefühl, ein
künstlerisches Gefühl Also, jetzt klicke ich hier
und gebe hier Brick ein. Okay. Jetzt
trage ich diesen Stein einfach hier auf. Okay, ich werde diesen einfach schließen. Ich mache es einfach hier. Okay. Jetzt werde ich
das ausdehnen, um
dieses Gefühl zu verstärken. Ja, das ist gut für mich. Jetzt können Sie weitere
große Vorteile erkennen. Wenn Sie
Materialeigenschaften in einen anderen Bereich kopieren
möchten, klicken Sie
einfach auf diesen Bereich. Wenn Sie einfach hierher gehen, wird die Schaltfläche
Duplizieren angezeigt. Jetzt werde ich es einfach duplizieren. Jetzt können Sie sehen, dass mein Modell dupliziert
wurde. Dies ist die Grundstruktur
meines Modells hier. Nochmals, für
diesen ist das Board etwas Nettes. Für den Eingang werde
ich hier diesen Ziegeltyp verwenden. Nochmals, ich klicke einfach
hier. Ich werde einfach. Okay, nah dran. Ja, ich mache
es einfach größer. Okay. Lerne das. Okay,
das ist gut für mich. Nochmals, eine weitere wichtige
Sache, die Sie hier beantragen müssen. diese Weise
erhalten Sie Zugriff
über Ihre Tastatur. Jetzt benutze ich
hier meine Tastatur für diese Art von Dach. Ich brauche hier ein
Dachmaterial. Ich gebe hier einfach
Dachmaterial ein. Okay, Sie haben ein
paar Optionen für diesen. Ich werde das nochmal okay machen, das ist ziemlich groß. Ich werde jetzt einfach auf Scape klicken und dann einfach. Okay, das ist gut für mich. Okay, jetzt können wir sehen, dass ich das hier
verpasst habe. Ich lasse das hier
für eine Pause zählen. Okay, das ist ziemlich gut. Okay, wenn Sie jetzt einfach hier
schließen, um sich ein Bild zu machen, können
Sie sehen, dass Sie im Moment eine
gute Gegend haben. Okay? Das ist so ziemlich alles. Geh einfach in den Himmel, du kannst sehen, wie sich die
Dinge verändert haben. Denken Sie auch hier daran, wenn
Sie beispielsweise Eingaben gemacht haben, ich klicke einfach auf diese. Diese sind
spiegelnd, um ein glänzendes Aussehen zu erzielen. Das mache ich einfach zu. Das ist mein Material.
Hier kannst du sehen, dass einige Höhenkarten angewendet
wurden, erhöhe
einfach die Spiegelung Du wirst ein
reflektierendes Ding sehen. Aber hier ist die Rauheit
schon hoch und erhöhen Sie einfach das Metallische, Sie können sehen, dass es sein
wird, geht so Aber für mich brauche ich es nicht. Das ist die
Höhenkarte. Sie können sehen wie es sich entsprechend ändern wird. Wenn Sie die Höhe ändern. Hier hast du die Grundfarbe, aber wenn du
einige Farben von außerhalb importieren möchtest, kannst
du das
auch für mich importieren. Jetzt gehe ich einfach zur
linearen Farbe über. Sie können sehen, wie die
Dinge geändert wurden, wie Sie
die Ziegelfarbe ändern können. Gleiche gilt für mich, ich gehe
einfach zur Steuerung Z. Okay, so
werden wir es ändern. Jetzt werde
ich hier
einige Texturen auf meine
Oberfläche auftragen . Okay. Ich werde
einfach hier auf den Boden gehen,
nicht hier auf den Boden, natürlich. Ich werde einfach, okay, ich werde dieses
Gefühlsmuster hier schließen. Ich wähle einfach, okay, diesen Trockengras-Effekt für mich. Wenn Sie nur zoomen, können
Sie sehen, dass
die Dehnung nicht mehr den Anforderungen
entspricht Also werde ich es einfach dehnen. Okay. Also das ist jetzt besser für
mich in diesem Moment. Okay, jetzt haben wir hier
schon einige,
du weißt schon, solche
Materialien hinzugefügt . Im nächsten Video werden wir einige Standard-Assets
hinzufügen. Ich meine, die Standard-Assets aus der Asset-Bibliothek.
Also bleib dran.
9. Kapitel 6: Okay, jetzt haben Sie Ihrem Modell alle Materialien
hinzugefügt. Jetzt werde ich nur einige Datei-Assets verwenden. Aber die Naturschätze, wenn Sie einfach hier hingehen, können
Sie sehen, dass viele
Vermögenswerte da sind. Ich meine, mehr als 10.000 Assets sind derzeit
in der Defi-Bibliothek vorhanden Aber für dieses Video verwende
ich die natürlichen
Grasbäume für den Fotorealismus Okay, für mich selbst werde
ich zunächst nur diesen Bereich füllen,
ich meine diese überdachte Grasfläche ich meine diese überdachte Grasfläche dem Grass-Typ Defy Asset Also geh einfach zum
Ziergras. Ich meine, wenn Sie einfach hingehen, ich meine, Sie können die Grasarten sehen
, viel Vegetation,
Sie können sehen, das ist der berühmte
Grasbüschel. Aber meiner Erfahrung nach ziehe
ich es normalerweise vor, weißt
du, einfach nach unten
zu gehen, ich mache es einfach größer. Also das ist das perfekte Glas. , ich meine, wenn du einfach diesen Gruss-Typ
mit dieser Art von
Gras da draußen
kombinierst , ist
es, du siehst, okay Ich meine, du wirst einen ziemlich
realistischen Anblick bekommen Was Sie jetzt tun können, ist
die Pinseloption. Was diese Pinseloption bewirkt Wenn Sie einfach auf
diese Pinseloption klicken, können
Sie Material,
ein oder mehrere Materialien hinzufügen . Sie können von
einem Radiuskreis aus malen. Sie können
den gesamten gewünschten Bereich malen. Jetzt gibt es ein
paar Optionen. Der erste ist der Radius. Wenn ich ihn kleiner mache
und du siehst, ist das
mein Pinselkreisradius. Du, ich werde zum Beispiel hier einfach etwas
Gras anpflanzen, okay? Ich klicke auf diesen. Wenn du jetzt einfach gehst, kannst
du sehen, wie daraus eine
Grasart entsteht, okay? Es ist also ziemlich viel
einfacher, als eins nach dem anderen zu
platzieren und ähnliches, aber Sie haben hier
eine solche Option. Eine weitere Option ist die Dichte. Ich sehe, wenn du einfach die Dichte
erhöhst und
wenn du sie einfach
platzierst, ich meine überall im Kreis. Ich meine, wenn Sie einfach Ihren Radius
vergrößern, können
Sie sehen, wenn Sie
nur eine Taste drücken, Sie können sehen, dass der Kreisbereich vollständig
mit der Dichte gefüllt
ist. Ich meine, wenn du es einfach
verringerst, ich meine, wirst
du diese
Art von Effekt sehen, okay? Es ist weniger Dichte,
weniger Grasart, okay? Und die Größe hängt von dieser Art von Material
oder Vegetation ab. Wenn Sie einfach
das Material wieder vergrößern, wenn Sie nur etwas Material hineinlegen, können
Sie sehen, dass mein Gras größer
geworden ist. Dies ist eine weitere Option, die
als Zufallsgröße bezeichnet wird. Ich meine, wenn du es
einfach so
auf der ganzen Oberfläche platzierst . Ich meine, wenn du es einfach
erhöhst, ich meine, Defi wählt automatisch Gräser
zufälliger Größe Jetzt habe ich ein P. Das ist weitere praktische Option, heißt Align
To Terrain Here Wenn du einfach auf diese Taste drückst, wird
sie nur auf
ein bestimmtes Terrain ausgerichtet. Brechen Sie einfach diese Taste ab. Wenn du immer noch
malst oder
vielleicht die Pinseloption ist, gibt es die
Shift-Taste auf der Tastatur, du platzierst einfach dein Material, du kannst den schwarzen Rand sehen. Das heißt, ich habe bereits Oberfläche als diese
ausgewählt. Jetzt drücke ich meine
Umschalttaste auf der Tastatur. Und wenn du einfach
an irgendeinen anderen Ort gehst, ich meine, es wird sagen, ich meine, von der Maus selbst, es wird für
mich konvertiert, als ob es kein Eintrag geben würde. Oder du kannst diesen Pinsel
hier nicht machen , weil ich so etwas schon
ausgewählt habe. Auch hier meine
ich die Option „Am Terrain
ausrichten“, wenn Sie sich nur zu nah bewegen . Das ist mein Terrain.
Eigentlich ist es horizontal. Ich meine, wenn du einfach hierher gehst, kannst
du die
vertikale Oberfläche sehen. Diese Schaltfläche ist deaktiviert. Es wird ziemlich schwierig sein, das Terrain hier
zu platzieren, aber du kannst sehen
, welches ich platziert habe. Es ist nicht perfekt vertikal. Es wird horizontal
parallel zur Oberfläche sein. Wenn du diesen anklickst, wenn du ihn platzierst, kannst
du sehen, dass er eine
Linie auf mein Terrain fällt. Das ist der Unterschied zwischen
dem Ein- und Ausschalten der Linie zum Terrain Das ist eine sehr,
sehr nützliche Schaltfläche. Auch hier gilt: Ähnlich wie beim Pinsel können Sie den
Druckpinsel und alles andere
löschen. Jetzt werde ich diesen
löschen. Okay, jetzt vergrößere ich hier einfach
meinen Radius. Jetzt werde ich
alle Dinge wieder löschen. Denken Sie noch einmal daran, ich
male einfach etwas, weil ich einige wirklich
nützliche Dinge zeigen möchte . Okay, klicken Sie jetzt, da ist es erschienen, wenn ich
nur diesen schließe und ich mache den Umhang. Hier du. Ja. Okay. Jetzt können Sie
einfach auf diese Schaltfläche klicken und Sie können sehen, dass dies
die Pinselaufzeichnungen sind. Ich meine, das Defi wird
all die Dinge knacken , die du zuvor gemacht
hast, vor allem
was den Pinsel angeht Jetzt werden hier
die Bereiche hervorgehoben, die Sie mit einem
solchen Pinsel bearbeitet haben die Sie mit einem
solchen Pinsel bearbeitet Und es gibt Ihnen
die Möglichkeit
, Ihren Bereich weiter zu erweitern. Oder vielleicht
, wenn Sie eine
der wichtigen Dinge löschen möchten , können Sie diese Ebenen hier
ausschalten. Sie können eine Ebene erstellen,
zum Beispiel Vegetation. Ich klicke einfach auf diesen
und
füge diesen Pinsel einfach zur
Vegetation hinzu und sobald
du aktuell bist,
wurde das ältere Modell auf
die Vegetation übertragen, aber okay. Ich werde nur noch etwas tun, um zu
zeigen, dass das und der Typ hier ist. Ich zeige dir jetzt den
Unterschied zwischen Stift. Das heißt, ich habe jetzt
die Vegetation als
meine aktuelle Ebene ausgewählt , die jetzt
der Vegetation hier hinzugefügt wurde . Okay. Ich hole mir einfach
die Bit-Datei hier. Ich wähle es einfach aus.
Ich mache es zur Standardeinstellung. Die Standardeinstellung ist jetzt aktiviert. Nun, was Sie tun können, ist, wenn
Sie nur näher
herankommen, wenn Sie die Vegetation
ausschalten, können
Sie nur das Modell sehen. Ich meine, die Dinge, die ich unter der Vegetation
ausgewählt habe , sind hier weg. Auch hier gilt: Wenn Sie eine
ziemlich große Anzahl von
Objekten unter der Vegetation haben , ist
es besser, den Pinseltyp
auszuschalten. Jetzt müssen Sie die Vegetation nicht mehr
ausschalten. Sie können nur die
Pinselhistorie davor verstecken. Sie können es ausblenden, wenn
Ihr Modell zu groß ist. Ich meine, es ist ziemlich
einfach, diese Art von
Material zu verwenden , und Sie können es nach
Bedarf
ausschalten , um
etwas Optimierungsfreiheit zu haben. Sie sind ein Speicher, insbesondere
den grafischen Speicher. Ich meine, es ist besser, es
auszuschalten, das ist jetzt praktisch. Nochmals, ich werde
das auch einfach löschen , weil ich
das jetzt mit dem Modell
machen werde. Okay, jetzt
klicke ich einfach hier auf mein Vermögen. Jetzt
ist eine weitere Option, wenn Sie Ihren Radiustyp bis
zum Ende dieser Leiste
erhöhen. Ich meine, du kannst sehen, dass es hier
blau aufleuchtet. Das heißt, ich
wähle hier einfach ein Material aus. Okay, ich wähle hier einfach
das Material aus. Wenn du einfach nach unten gehst, wenn du nur reißt, mache
ich es ein
bisschen weniger dicht. Und die Größe wird auf diese Weise
abnehmen. Die zufällige Größe nimmt ebenfalls ab. Jetzt können Sie sehen, dass meine Maus
auf den Painter umgestellt
wurde .
10. Kapitel 6 2: Nun, was Sie tun können, ist,
wenn Sie einfach hier klicken, wenn Sie nur heranzoomen, jetzt sehen Sie mein Ganzes, die Oberfläche wurde hier auf dieses Material
übertragen Wenn Sie nur die
Dichte erhöhen, können Sie sehen. Und wieder erhöhe ich einfach die Zufallsgröße
, um etwas Realismus zu erzielen Okay, jetzt werden Sie sehen, dass dies meine beiden Anlagearten
sind. Jetzt erhöhe ich nur
die Dichte ein bisschen. Sie können es auch füllen,
aber hier gibt es einen Haken denn wenn Ihre
Oberfläche zu groß ist, schlage
ich nicht vor, das
zu tun, denn
ich meine, es wird
Ihre Grafikkarte bei lebendigem Leib auffressen ,
um es zu verstehen. Also wähle ich einfach den
Bereich aus, in dem ich es verwenden werde. Ich werde einfach den
Radius vergrößern, ähnlich wie hier. Ich habe es wieder gelöscht. Ich gehe einfach hierher und verringere einfach die Größe
des Pinsels. Was ich jetzt
tun werde, ist, hier einfach ein bisschen zu
vergrößern. Okay. Und ich male
es einfach nach meinen Wünschen. Ich drücke hier einfach die Umschalttaste und erhöhe einfach die Dichte weil ich der Meinung bin, dass die
Dichte hier zu niedrig ist. Okay. Wir können sehen, dass ich es so
ziemlich male. Ebenso können Sie nach Ihren
Wünschen malen. Denn wenn ich es
wie die vorherige,
die Aktivität, mache , wird es
meine Grafikkarte bei lebendigem Leibe auffressen. Es wird eine Menge
Grafikspeicher beanspruchen , um diesen
Realismus in fünf Modellen umzusetzen. Was ich tun werde, ist, Sie können sehen, dass ich den Bereich
, in dem ich ihn verwenden werde , wieder
als mein Bild beim Rendern des
Videos verwenden werde.
Sie können sehen, dass ich nur einen Teil
des nahen Bereichs wie diesen Ich drücke hier gerade meinen
Chip-Knopf. Ich benutze einfach auch diesen Bereich. Okay, wir werden
ein paar andere Dinge tun. Auch hier habe ich ein sehr, ziemlich schlechtes Gefühl
wegen der Textur, die ich verwendet habe. Was ich tun werde,
ist einfach darauf zu klicken. Ich werde einfach in
die Natur gehen und
diese Art von Kies verwenden. Ich denke, es ist ein Transplantat
hier, aber für mich,
okay, jetzt ist es besser für mich, also wurde es hier
mit Gras bedeckt Okay? Also kann ich so
ziemlich alles sehen. Also werde ich hier einige Ressourcen verwenden. Das sind momentan meine
Lieblings-Assets. Verwenden Sie hier also einen solchen Typ. Jetzt können Sie sehen,
dass es ein kleiner Baum ist, aber normalerweise ist es
kein kleiner Baum, wegen
dieser Option haben wir Nable Also werde ich die Größe hier ein wenig
erhöhen Und ich drücke einfach noch einmal auf
dieses Muster. Jetzt kannst du einen
ziemlich großen Baum sehen. Jetzt platziere ich
diesen Baum einfach hier. Und ich werde einen anderen Baumtyp verwenden. Okay, dieser. Denk dran, warum ich
diese Baumarten hier platziere. Weil ich eine Szene haben will. Oder du kannst sagen, ich möchte
ein Bild aus diesem Blickwinkel haben, also brauche ich
einen Blättereffekt,
der mein Bild bedeckt. Dort habe ich so etwas platziert
. Ich meine, je nach Anforderung können
Sie es tun. Also was ich tun werde,
ist einfach ein In zu erstellen,
weil es dir zeigt, ob
du dich in einem anderen Blickwinkel befindest . Also, wenn du einfach auf diesen Knopf drückst, geht
es automatisch wieder
auf deine Standardeinstellung Ich platziere einfach dieses
Blumenmaterial hier, okay. Das ist so ziemlich alles. Ich werde einige davon verwenden. Also werde ich jetzt meine lokalen Ressourcen verwenden. Okay? Ich lasse Sie
Defy-Standard-Assets in meiner lokalen Bibliothek speichern, weil ich sie sonst in der Defi-Bibliothek
finden muss sie sonst in der Defi-Bibliothek
finden Aber es wird
Ihnen Kopfschmerzen bereiten, weil es
eine Menge Materialien
gibt Um das zu vermeiden, speichere ich mein Vermögen
einfach vor Ort. Was ich jetzt tun werde, ist einfach so hier zu platzieren. Okay? , ich werde diesen Bereich
einfach mit einem
Teil des Baumeffekts abdecken. Ich werde jetzt einfach auf diesen Schwan klicken. Und das ist ein weiteres praktisches Tool. Ich werde auf diesen Schwan klicken, er wird dir die Bäume geben Ich werde jetzt einfach meine Bäume hier platzieren Ich klicke einfach hier. Jetzt
erhöhe ich einfach die Zahl. Sie können hier sehen, dass ich meine Zahl
erhöht habe. Zufälliger Abstand und zufällige Richtung,
das ist wichtig. Und vor allem zufällig. den meisten Fällen
werden Sie es auf diese Weise
erneut erstellen , wenn Sie einfach auf dieses klicken und auch auf
eine zufällige Größe. Weil es sonst wieder
ziemlich unrealistisch sein wird. In ähnlicher Weise können
Sie auf
dieses klicken und
weitere Materialien hinzufügen. Was ich tun werde, ist
, einfach auf diesen zu klicken
und hier einfach eine Kombination aus Falten zu erstellen Ich gehe einfach auf diese Seite. Okay. Okay, fertig. Ich erhöhe einfach die
Zahl und den Zufallswert, also so und die zufällige Größe. Okay, ich mache es einfach ein bisschen kleiner und die
zufällige Richtung, okay, wenn ich einfach hier hingehe, weiß
ich, dass es nicht abdecken wird, aber es wird
dir ein gewisses P geben.
Aber trotzdem kannst du sehen, dass einige Bereiche nicht abgedeckt sind. Sie können also
hier unter der Landschaft die Hintergrundebene finden. Ich werde
jetzt einfach meinen Hintergrund
hier platzieren , sodass Sie sehen können, dass
es normalerweise das Foto ist. Ich klicke einfach auf diesen
hier und drehe ihn. Okay. Und ich
mache es einfach ein bisschen. Und ich werde
es einfach nochmal hier duplizieren. Ich kopiere das einfach auch
auf diese Seite. Wenn du jetzt einfach hier hingehst, kannst du sehen, dass es so
gefüllt wird. Sie können sehen, dass es gefüllt wurde. Was ich jetzt tun werde, ist, dass
ich auch diesen Bereich ausfülle. Okay, ich werde es einfach zu kurz essen. Mach es ein
bisschen, denn von der Spiegelung aus wird es viele Bäume wie diesen sehen
. Okay, jetzt hoffe ich. Gut zu gehen. Okay, in diesem Video haben
wir darüber gesprochen, wie
Sie einige Vermögenswerte spielen können, insbesondere die
Naturschätze im Feuerverkäufer. Im nächsten Video werden wir
nur über einige
der anderen Elemente wie
HDRI-Himmel und Statue sprechen der anderen Elemente wie
HDRI-Himmel
11. Kapitel 7: Hallo. In diesem Video erfahren wir
nur etwas über die Vermögenswerte von Drittanbietern, insbesondere von Trades Max. Oder vielleicht kann man sagen, dass
man Megascans verkaufen könnte. Außerdem werde ich
über den HDRI-Himmel sprechen, ich meine, wie man
sie im DRI-Himmel herunterladen kann Aber vorher werde
ich dir nur
einen kleinen Trick beibringen ,
um dein
Bild- und
Video-Rendering zu optimieren und zu unterscheiden Aktuell kannst du
den Hauptbaum von hier aus sehen und auch hier ist er weg, weil ich mein Objekt
in dieser Eigenschaft hier
deaktiviert habe . Wenn ich einfach auf diesen klicke, kannst
du sehen, dass er wieder
angezeigt wird. Auch jetzt klicke ich für meine Szene einfach auf
diesen. Ich habe es aktualisiert, weil
ich meine Szene aktualisiert habe. Aus meiner Hautszene ist
sie verschwunden. Jetzt können Sie hier einfach
auf ein anderes Dz klicken. Wenn du jetzt einfach hier hingehst, kannst du ähnlich wie in meiner ersten Szene sehen, es wurden schon all die Bäume
versteckt. Jetzt können Sie diese Objekte
einfach wieder einblenden. Wenn Sie jetzt erneut
auf die Schaltfläche „Aktualisieren“ klicken, können Sie sehen, dass sie angezeigt
wurde Nun, was Sie tun müssen, welchen Vorteil Sie aus diesem Camper-Effekt ist, wenn Sie einfach
zu der Szene hier gehen, Sie können sehen, dass meine beiden
Bäume weg sind Wenn Sie jetzt einfach zur zweiten
Szene gehen,
können Sie sehen, dass das Modell
entsprechend meinen Objekten aktualisiert
wurde entsprechend meinen Objekten aktualisiert
wurde Es ist von Vorteil für dich. Lassen Sie mich jetzt noch einmal über diese Dinge
posten. Und jetzt können
Sie einfach
die schnellen Megalcans nehmen , falls
Sie sich damit auskennen Ich verwende Twin Motion
für dein Rendern. Ich meine, es ist eine
große Sache beim Import von
Material, weil Quick Mega Scan bereits in der
Twin Motion-Lizenz
enthalten ist. Es ist besser und es ist sehr einfach. Aber für dich, ich meine,
das ist, wenn du Defer Window
benutzt, ich meine, es ist ziemlich praktisch Und auch hier müssen Sie
es nicht tun, weil ich mich bereits von meinem Konto aus
angemeldet Und was Sie tun können, finden Sie hier
im Quicksell-Magazin. Wenn du hier in Quicksell einfach nach
Hause gehst,
hast du Material-Karikaturen, du hast drei D-Objekte Wenn Sie zum Beispiel
nur eine Pflanze nehmen, verwende
ich Realitätsscans Und sie wurden in
den Quicksell importiert. Und sie haben diese Art von
realistischen Objekten in
das Quick Sil-Magazin
hochgeladen realistischen Objekten in
das Quick Sil-Magazin und Sie können sie
in Ihrem Projekt verwenden Dies sind etwa drei D-Oberflächen, die
Sie hyperrealistisch gestalten können, und dies sind einige
drei D-Objekte Man kann sagen, es sind kostenlose Pflanzen. Also nochmal, was ich tun
werde, ist,
einfach auf Das
ist der Metamensch zu klicken. Benutze Metahumans für die Unreal Engine. Sie haben dieses Scanobjekt
auch für die Sammlung. Jetzt gehe ich einfach
zur Umgebung. Und hier hast du für mich das Natürliche, den
Wald darunter. Du kannst sie benutzen. Du kannst einfach diesen
für mich anklicken, mindestens vier. Und die
Auflösung von zwei K ist ausreichend. Und einige der Objekte haben bis zu acht K und
die 16 K. Auch hier, diese Art von Oberfläche, kann
man verwenden. Laden Sie es einfach herunter.
Und was du tun kannst, ich drücke hier einfach die Augentaste. Okay. Sie können
die normale Map importieren, Sie können diese Specular importieren, Sie können die
Rauheits-Map importieren
und Sie können die Höhen- oder
die Verschiebungs-Map importieren, und Sie können die Höhen- oder
die Verschiebungs-Map importieren weil und die Albedo-Map dafür für die Basis-Farbkarte
hier sein kann,
Sie können auch die
Albedo-Map importieren Denn sobald Sie
die schnellen Megascans heruntergeladen haben, werden sie als Albedo angezeigt. Das heißt, Sie sind die
Basisfarbkarte. Okay, ich hoffe, du schaffst es. Ich zeige dir auch
, wie das geht. Nochmals, wenn wir
jetzt einfach hierher gehen, werde
ich einfach einige
der hübschen Objekte herunterladen. Ich habe nur diesen Rocktyp hier. Ich reduziere es nochmal,
weil ich diese Art von Re-Effekt jetzt nicht brauche. Ich lade es einfach herunter. Okay. Jetzt kannst du es sehen. Mein Download wurde initiiert. Wenn wir einfach hier
und hier hingehen , haben Sie die
Option Import. Was ich jetzt tun werde,
ist einfach hierher zu importieren. Dies sind einige der Ressourcen ich
aus dem Schnellverkauf heruntergeladen habe. Jetzt werde ich einfach auf
diese Schaltfläche hier klicken und sie erneut importieren. Jetzt können wir hier sehen, dass mein Modell in meine Szene
importiert wurde . Was ich jetzt tun werde, ist
einfach meine Szene hier hinzuzufügen. Okay, das ist mein N, es ist ziemlich viel größer. Jetzt werde ich hier einfach
die Größe verringern. Jetzt können Sie sehen, dass es überhaupt
keine Textur gibt, also machen Sie sich jetzt keine Gedanken darüber. Ich gehe einfach her. Ich klicke einfach auf die
Augentaste und
platziere einfach meine
Malmaustaste hier. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier keine Grundfarbe
habe. Was Sie tun können, ist, dass
ich einfach hier klicken werde. Ich muss nur zur Basisfarbkarte gehen
. Das ist die Albedo-Karte. Ich werde es jetzt einfach importieren. Du kannst sehen, wenn ich
näher
herankomme, es hat so ziemlich alle Farben, kann aber die normale Map nicht
ändern. Was Sie tun können, ist
einfach auf diese zu klicken. Hier hast du die normale Karte. Hier haben Sie die grobe, ja, Rauheitskarte oder eine
Verschiebungskarte Die Glanzkarte
enthält normalerweise die Farben Schwarz
und Weiß Wenn Sie die Spekula haben, können
Sie einige
Glasreflexionen sehen Wenn es besser ist, die Rauheit hier
erhöhen zu lassen, ist
das so ziemlich alles,
wenn Sie einfach erhöhen, aber es gibt Ihnen eine bestimmte Vorstellung Auch hier
drücke ich einfach Scape. Und ich klicke einfach hier. Und ich reduziere einfach meine Objektgröße, weil
ich
hier eine wunderschöne Kulisse aus den Blumen selbst zeigen muss . Okay, wenn du dir nur
die zweite Szene hier ansiehst. Okay, jetzt kannst du es sehen. Ebenso können Sie jedes
der drei D-Objekte importieren, da
ich derzeit die
Schnellsicht-Megascans durchgeführt habe, aber Sie können dies auch für
alle anderen Websites tun. Auch hier gilt: Wenn ich nur
die Daten
herstelle, habe ich jetzt einen Teil der Daten gerettet
. Auch das ist
so ziemlich eine Datei mit maximal drei DS. Aber vorher gehe ich einfach zur ersten Szene hier über. Jetzt werde
ich
diese Datei mit drei D Max
hier haben diese Datei mit drei D Max , weil ich
sie aus den drei DS Max importiert habe. Es ist ein ziemlich
hyperrealistischer Baum. Wenn du ihn willst,
zeige ich dir auch den. Also werde ich einfach
meinen Baum hier platzieren und
ihn einfach drehen. Okay. Okay. Ich wähle einfach einen anderen Baum,
weil er nicht viel, weißt
du, freie Sorte ich
in meinem Bild
verstecken könnte. Also brauche ich hier einen
ziemlich großen. Okay, das ist jetzt besser hier. Ich nehme nur dieses Modell hier. Okay. Jetzt
gehe ich einfach ein bisschen nach oben. Okay, ich platziere einfach hier. Okay. Okay. Okay, das ist gut. Und ich mache es einfach ein bisschen
nach unten. Okay, so wie das Okay, das ist ziemlich gut. Okay, noch einmal, drücken und
klicken Sie wieder hier. Jetzt können Sie sehen,
dass ich meine Spekula reduzieren und
die Rauheit erhöhen muss, weil Spekula
für diese Art von Material hier nicht gut ist für diese Art von In ähnlicher Weise werde ich sie reduzieren und
einfach erhöhen Okay, Specula. Okay. Aus meiner Sicht rechtfertigt das nicht, aber wenn Sie diese Dinge genau
beobachten, meine ich, ist
es ziemlich
hyperrealistisch Ich meine, wenn du
diese Art vorerst hast, wenn du einfach diese
Szene hier anklickst, okay. Und es gibt noch etwas
, das du darüber wissen musst. Wenn du einfach hier draufdrückst und wenn ich ganz nah hergehe
und meine Blätter hier auswähle, kannst
du sehen, dass es bereits als Laub
ausgewählt wurde. Denn wenn Sie ein
maßgeschneidertes Material haben, meine ich, es ist nicht aus
dieser Art von Baum ausgeschnitten und
es ist auch nicht realistisch. Um
aus dieser Opazität herauszuschneiden, müssen
Sie es auf das Laub
umstellen und es wird geschnitten Dadurch erhalten Sie
eine realistische Ansicht. Wenn du also einfach hier
zur ersten Szene gehst, können wir
jetzt sehen, dass das meine erste
Szene ist, flieht hierher. Wenn du einfach zu Szene zwei gehst, wieder von Szene zwei, du musst du
nur diese
deaktivieren. Deaktivieren Sie einfach diese 23
Typen hier und drücken Sie darauf. Wenn du jetzt einfach
zu Szene zwei gehst, kannst
du sehen, dass das mein Baumtyp
ist. Wenn du einfach zu
Szene zwei gehst, ist das Def. Okay, ich hoffe, du
bist dir darüber im Klaren. Im nächsten Video werden wir etwas
über die DRS Skies erfahren.
12. Kapitel 8: Okay, in diesem Video werden
wir darüber sprechen wie Sie Ihre Umgebung kontrollieren
können Ich meine, bei einem Defer
Wender gibt es
zwei Optionen, die als Himmel bezeichnet werden,
und die zweite Option ist Wir sind gerade zu Janky gewechselt. Ich kann mein
Wetter von hier aus kontrollieren und du kannst
den n-ten Satz kontrollieren Von hier aus können Sie sehen, dass mein Sohn sich
entsprechend meiner Mausbewegung
eingerichtet hat sich
entsprechend meiner Mausbewegung
eingerichtet entsprechend meiner Mausbewegung und hier haben Sie auch die
Wolkenbewegung Wenn du sie einfach aktivierst, kannst
du die Menge sehen, wie du
sie aktivieren kannst und die Dicke, die Dichte der Wolke, indem du sie
nur ein bisschen bewegst. Hier oben kannst du sehen, dass meine
Wolke so aussah. Wenn du es einfach
verdickst, kannst du die
Dicke der Wolke sehen, die Menge der Wolken, du kannst eine Null haben Und du kannst
eine Wolke wie diese haben und die Höhe
der Wolke hier so ändern Und Sie können die
Geschwindigkeit und die Richtung erhöhen und
sehen, wie sich Ihre
Wolke bewegt. Okay. Also im Grunde
ist das der Himmel, du weißt schon. Was ich jetzt tun werde, ist
einfach hier zu sein
und du kannst sehen, dass es
entsprechend meinem Hier
hell erleuchtet wird . Aber in diesem Video werden wir
etwas über das HGRI erfahren. Wenn Sie einfach zum HGRI übergehen, können
Sie sehen, dass es
den Standard-HTR-Himmel gibt , sie gegeben haben: Sie
haben früh am Morgen, sie haben Sonnenaufgang und auch hier gibt es
ziemlich viele Wolken Ich meine hier den GR-Himmel, wenn du einfach den HGRI-Himmel auswählst, wirst
du ihn in einer Minute sehen, wirst
du ihn in einer Minute sehen Wenn du jetzt
das Licht hier reduzierst, kannst
du sehen, dass das mein HTR-Himmel ist Wenn du
es jetzt einfach drehst, kannst du sehen, du wirst sehen können Dies sind nun einige der
Optionen für HdrSkyOw. Das ist immer noch Intensität. Wenn Sie nur
das Dachfenster vergrößern, werden
Sie diesen Effekt sehen, ein ziemlich guter Effekt Wenn Sie hier den
Hintergrund vergrößern, können
Sie sehen, dass der gesamte Bereich sehr hell sein
wird Wenn Sie ihn einfach verkleinern, sehen
Sie wieder eine
gute Farbe. Sie haben die Möglichkeit
, es zu drehen. Ich meine, du wirst es nicht sehen, du ziehst einfach her. Also, das ist mein HGRSky hier. Wenn man es dreht,
kann man es genauso sehen. Okay. Nochmals, ich
vergrößere einfach den Hintergrund. Sie können sehen,
dass die Farbe aufleuchtet. Aber ich brauche es nicht.
Ich reduziere es einfach. Und das ist der Bereich und das
Licht der alten Umgebung wird farbig sein, aber ich brauche nicht
so viel, dass du sehen kannst. Und dieser ganze Bereich, wenn du ihn
einmal vergrößert hast, wirst du ihn verkleinern. Okay. Jetzt gehe ich einfach zurück zu meiner ursprünglichen Position und okay. Ich nehme schnell Cola. Jetzt nochmal, denk dran, wenn du ein
ziemlich gutes HDRI hast, dann bekommst du damit
eine hyperrealistische Ich meine, wenn Sie zum Beispiel einen
ziemlich einfachen Ski verwenden, empfehle
ich nicht, zwei HGRI-Ski von Drittanbietern zu verwenden zwei HGRI-Ski Normalerweise verwende ich vier K oder vielleicht acht K. Für eine bessere
Bildqualität oder Bildwiedergabe solltest
du besser 16
K verwenden . Ich weiß, dass das für dein Modell
schwer ist, aber es wird dir wieder eine
sehr realistische Ansicht geben Jetzt erstelle ich einfach eine weitere
Szene für meinen Hdrika'jt. Ein bisschen hier. Ich nehme jetzt meine Kameraeinstellungen als Perspektive vor. Ich
lade sie einfach neu und aktualisiere sie erneut Ich werde hier einfach das
Dachfenster vergrößern, damit Sie etwas davon sehen können jetzt ist meine Szene deswegen
beleuchtet Denken Sie auch hier daran, dass Sie
die Option Sonne haben. Wenn Sie einfach darauf klicken, erhalten Sie den Sonnenaufgang. Aber denken Sie daran, dass
es zwei Möglichkeiten gibt. Wenn Sie
dem gleichen HDR durch
Rotation mit der Sonne folgen möchten , Sie diesem einfach besser
folgen. Wenn du deiner Sonne nicht
folgen und einen
bestimmten Ort platzieren
musst, klicke
einfach auf diese benutzerdefinierte Schaltfläche. Dementsprechend können Sie die Höhe der Sonne
ändern. Jetzt können Sie sehen, dass Sie die Höhe
Ihrer Sonne
ändern. Sie können dies so ändern,
wenn Sie sich am Standort des Projekts befinden. Ich meine, Sie können es so ziemlich nach
Ihren Anforderungen
verwenden. Auch hier
brauche ich für den Hintergrund ein bisschen, weniger oder
nicht so viel Hintergrundfarbe und
ich drehe ihn einfach. Okay. Also, jetzt hast du eine ziemlich gute und ich werde sie
nur ein bisschen erhöhen. Also das sind so ziemlich
die Trykies für mich, ich verwende diese Art von
Standard-HDRI vom Fi nicht Standard-HDRI vom Fi weil es
viele gute HDR-Himmel gibt,
aber normalerweise verwende ich benutzerdefinierte Himmel von aber normalerweise verwende ich benutzerdefinierte Sie können sehen, dass dies die benutzerdefinierten Himmel sind,
die ich bereits importiert habe Zum Beispiel, wenn du
nur genau gesagt hast, ob du einfach zu dem HRI gehst, den der
Himmel sehen kann Ich lade es einfach neu. Es ist zu 100% kostenlos. Tatsächlich können Sie
es gemäß Ihren Anforderungen herunterladen. Es gibt
Himmel im Freien, Innenstudios, Sonnenaufgang, Nacht und
das Beispiel Natur Wenn du einfach auf
dieses alte Lagerhaus klickst und
es gibt Optionen, kannst
du entweder
acht oder 16
oder vielleicht 44 herunterladen . Es liegt an dir. Eigentlich
gehe ich einfach wieder hierher zurück. Es gibt eine ziemlich gute
Auswahl an Outdoor-Aktivitäten. Wenn du einfach hierher gehst, ist
dieser HDRI-Himmel ziemlich gut
und du kannst ihn herunterladen Sobald Sie ihn heruntergeladen haben, gehen Sie
hier einfach zu den einzelnen Anbietern Klicken Sie einfach auf das benutzerdefinierte HTRN. Von hier aus können Sie es importieren. Jetzt dieses, ich habe schon eins
importiert und es ist
ziemlich hyperrealistisch Jetzt können Sie sehen,
was ich tun werde, ist diesen zu verkleinern Ich werde hier einfach die Farbe meines
Dachfensters verringern. Okay? Und ich
lasse es einfach rotieren. Und du kannst meine Berge sehen. Und ich werde einfach auch
den Hintergrund vergrößern. Okay. Und okay, das
hat einen gewissen, du weißt schon, Himmelseffekt. Also, was ich jetzt machen
werde
, ist den Brauch zu machen. Jetzt ist es ziemlich gut. Du kannst jetzt sehen, dass ich
einfach auf diesen klicke. Okay und okay. Nein, ich benutze es einfach. Okay. Ich verwende einfach die beiden, ich verwende nur das eine mit meinen
realistischen Drei-D-Objekten. Jetzt nenne
ich einfach H TRI custom. Ich wähle einfach diesen aus. Okay. Ich hoffe, du
bist dir darüber im Klaren. Ich habe es hier getan
, weil ich vom Defi aus das
gesagt habe und mit dem Himmel und wieder muss ich es drehen Ja. Den habe ich vergessen. Ich nehme die
Sonnenintensität, das ist okay. Ich vergrößere einfach den Hintergrund, bis ich
die Narben sehe. Wolkennarben Und ich werde es rotieren lassen. Okay. Das ist so ziemlich alles. Ich aktualisiere einfach meinen Bildschirm
hier, jetzt kann ich dich sehen. Ich werde
meinen Effekt nur ein
wenig verringern , um diese
Schatten zu zeigen. Es ist klar. Ich hoffe, Sie sind sich darüber
im Klaren , dass der Himmel Ihrem
Modell Hyperrealismus verleiht Jetzt werde ich einfach damit einverstanden sein
, das zu löschen. Und ich werde das
Dachfenster ein wenig verkleinern , um
eine ziemlich realistische Ansicht zu haben So werden wir mit den
Acherkies umgehen.
13. Kapitel 9: Hallo nochmal. Jetzt haben wir bereits über die Materialien, die
aufgeschobenen Vermögenswerte, die
Vermögenswerte Dritter und die HDRSkies
gesprochen aufgeschobenen Vermögenswerte, die
Vermögenswerte Dritter und die HDRSkies Dieses Video geben wir,
sonst kann ich sagen, dass ich meinen Bildern und
Videos
ein paar Farben hinzufügen werde meinen Bildern und
Videos
ein paar Farben , denn bis zum menschlichen Teil,
der menschliche Beitrag
für diese Art von Drei-D-Modell erfordert,
bis dahin entspricht es nicht Und ich habe das vorherige Video von Sturesf nach Ihren
Wünschen geändert vorherige Video von Sturesf .
Sie können es tun Der wichtige Teil ist das Füllen der Lücken oder vielleicht
das Füllen der Und wir werden einige Menschen hinzufügen,
um unser Bild zu vervollständigen. Wir gehen einfach hin, setzen uns hier hin. Und ich klicke einfach hier auf
das Modell und auf den Charakter in der Datei. Sie haben mehrere
Möglichkeiten, Menschen hinzuzufügen. Die erste Option ist, dass Sie animierte Optionen hinzufügen
können. Animierte Menschen. Die zweite Option ist, dass Sie noch drei D-Menschen
hinzufügen können. Und die dritte Option ist,
dass Sie zwei D-Ausschnitte hinzufügen können. Sobald Sie
die beiden D-Ausschnitte platziert haben, folgt
sie dem Kamerawinkel Ich werde dir gleich zeigen,
wie du darauf reagieren kannst, zum Beispiel hier drin nur daran, dass Sie für dieses Umfeld immer eine Idee haben müssen. Wenn du ein
wichtiges Projekt oder so etwas aufbaust, denk
einfach daran oder google es
vielleicht einfach. Wie die Menschen, das
Kleidungsmuster und welche Art von Menschen in
Ihrem Modellprojektgebiet leben. Diese Dinge musst du
im Hinterkopf behalten, denn wenn du für diese
Art von Kunstgalerie vielleicht eine Geschäftsperson suchst, ich meine, wird
es nicht
besser passen, eine Idee zu haben, die
Situation dafür hier zu
verstehen. Ich gehe einfach
zum Kostümteil. Wir schauen uns dieses
Projekt an, nicht dieses. Zunächst werde ich zwei D-Leute platzieren , weil zwei D-Leute etwas weniger
Grafikkartenspeicher beanspruchen
werden. Weil ich das zum Beispiel
jetzt hier machen werde. Jetzt zum Beispiel, jetzt bin ich
gerade in diesen Winkel gerichtet. Aber wenn Sie Ihren Blickwinkel angeben, können
Sie sehen, dass zwei
D-ausgeschnittene Personen in
meinen Kamerawinkel schauen. Es folgt dem Kamerawinkel. besser, sich daran zu erinnern, wir müssen es manuell machen. Auch hier gehe ich einfach zu den Favoriten und
platziere sie weil ich einige
Lieblingscharaktere habe. Okay, dieser Teil, ich werde sie
hineinlegen. Okay, hier und richte den
gleichen Raum ein, um ihn nicht zu benutzen. Okay, wie dem auch sei, wir
gehen einfach wieder zu den beiden D-Leuten und ähm, okay, Teil, genauso hier. Also werde
ich von hier aus einfach
eine bessere Option wählen von hier aus einfach
eine bessere Option Okay, ich werde sie platzieren und ich kann diese Person A
in der Nähe platzieren und diese beiden
Leute, die hier reden. Okay. Also habe ich auf Okay geklickt. Diese Person macht
hier ein
Foto und ich denke
, das ist alles startklar, aber ich werde ein anderes
in der Nähe der anderen drei DS platzieren. Max Tree besteht aus zwei Personen , die dieser Saite
nahe , die dieser Saite
nahe stehen,
denn wenn Sie
diese Lücken mit den Ressourcen füllen, erhalten Sie eine einzigartige Form die Gefühl sein könnte,
ein echtes Gefühl. Wenn Sie sich
das Bild hier ansehen, können
Sie sehen, dass mein
ganzer Bereich wegen dieser Leute
beleuchtet ist. Die Menge ist da. Sie können hier oder
an
anderen Orten ein paar Tiere hinzufügen , und das gibt Ihnen ein
realistisches und echtes Gefühl. So
können Sie also Menschen hinzufügen. Wenn du einfach hierher gehst, hast du die Option
„Leicht bewegen“. Manche Leute sind da, sie haben hier ganz
leichte Bewegungen. Und denken Sie daran, das
sind die Reichweite, die Sie haben
können, und die Geschwindigkeit
der Animation. Ich gehe einfach hierher und
drücke einfach diesen, jetzt können wir
sehen, dass mein Modell niedrig ist. Okay, das ist die Animation. Sie können auch die
Geschwindigkeit reduzieren, die Animationsgeschwindigkeit und
die Reichweite können sie verringern. Sie können sehen, dass die
Reichweite verringert wurde. Ich werde die Farbe hier ändern. Diese Dinge kannst du wiederum
nur auf der Revinedl machen, du kannst den Animationsteil
machen, aber vorerst werde ich mich hier wieder daran In ähnlicher Weise können Sie die Charakteranimationen machen. Von hier aus können Sie einen Pfad erstellen. Zum Beispiel beim Erstellen des Bauteils haben
Sie
die Optionen Geradlinigkeit und Kurve. Für die erste Kurve verwende
ich nun die erste Kurve. Und Sie können sehen, wie das sein
kann, indem Sie eine Kurve verwenden, und ich mache hier aus einer linearen Kurve
die richtige. Jetzt einfach die
Escape-Taste drücken oder fertig. Und hier hast du ein
paar Möglichkeiten. Sie können diese
animierten Leute hinzufügen,
es ist besser, animierte und
arbeitende Leute hier zu haben. Wenn Sie das filtern möchten, haben
Sie die dynamische Option. Sobald Sie auf
die dynamische Option geklickt haben und nur die animierten angezeigt
werden, richtig, ich werde einige andere Leute haben, zum Beispiel Sport und Fitness, es gibt viele
animierte Leute Diesen werde ich hier hinzufügen. Okay. Wir können sehen, dass es hier hinzugefügt
wurde. Ich werde diese Person auch hinzufügen. Okay, ich klicke einfach auf diesen. Ich füge das noch einmal hinzu. Ich werde auf diesen klicken. Ich füge diese Person hinzu. Man kann die Dichte sehen. Es kann die
Belegung meines Pfades erhöhen. Es wird zunehmen und du kannst die Breite
vergrößern,
was du verteidigt hast. Jetzt, momentan
gehe ich hin, jetzt
kannst du sehen, dass sich viele
Menschen bewegen. Und das ist die Breite. Sie können die
Breite verringern, und das ist die Richtung, in
der Sie Dinge tun können. Okay, ich hoffe, Sie sind sich darüber im
Klaren, was die Menschen
angeht und wie Sie
Farben bekommen und Ihr Modell beleuchten können .
14. Kapitel 10: Okay, in diesem Video
erfahren wir, wie Sie
Ihre Einstellungen für Bilder
und das Rendern von Videos anpassen können Ihre Einstellungen für Bilder
und Wenn du zum Beispiel
einfach hier klickst, klickst du
einfach auf diese Umgebung
und den Effekt, weil wir bereits über die Umgebung
gesprochen haben. Wir gehen einfach hier auf den Effekt ein. Und du kannst meine Belichtung sehen
und alle Dinge werden zur Automatik
gesagt. Aber hier schalte ich es einfach aus. Und von hier aus werde ich hier einfach meine Belichtung anpassen. Jetzt kann man
sofort sagen, dass es hier
einen wirklich realistischen
Effekt hat . Okay. Und ich mache es nur ein
bisschen bunter oder vielleicht weniger. Okay, Phil gibt dir hier
ein sehr gutes Aussehen und Highlight. Ich brauche dieses eine Highlight nicht. Ich reduziere einfach das Highlight den Schatten, um hier besser
ein bisschen mehr Schatten zu haben. Der Hang, Sie können sehen, dass er auch hier
lebendigere Farben
hat . Und den Weißabgleich, ich mache ihn ein
bisschen wärmer. Ab
hier ändert sich die Temperatur ein wenig. Auch hier müssen Sie
Lens Flare haben, denn wenn Sie Ihre Kamera oder
das Bild in Richtung Sonne richten,
entsteht der Bloom-Effekt,
der Lens Flare Effekt Bloom bedeutet, wenn du es hast, wird es wie eine Blüte aussehen Das ist zum Beispiel die Sonne, kann sehen, dass meine Blüte zugenommen
hat. Denken Sie immer daran, dass
Sie
diese Aktualisierungstaste drücken müssen,
um die Szene zu aktualisieren. Weil ich zum Beispiel
gerade hier bin. Wenn Sie einfach auf diese
Taste drücken, ohne sie zu aktualisieren, meine
ich, dass sie zu Ihren
vorherigen Einstellungen zurückkehrt. Jetzt bin ich hier, ich schaffe es hier. Okay. Bessere Kameraperspektive. Habe immer wieder den
perspektivischen Effekt. Ich erhöhe einfach den
Weinbergs-Effekt, damit du
von diesen Ecken aus einen sehr
dunklen Schatteneffekt
bekommst von diesen Ecken aus einen sehr
dunklen Schatteneffekt Und die chromatische Abkürzung ist die Farbsättigung . . Ich brauche es nicht. Diese Dinge werden für
mich im Moment nicht benötigt. Ich meine, du kannst diese
Dinge hier sehen, aber skizziere mehr. Ich brauche es im Moment nicht. Wenn Sie eine Farbkorrektur benötigen, können
Sie dies von hier aus tun Kann sehen, wie sich der Effekt auf das
Viewport ausgewirkt hat. Jetzt werde ich diesen
Effekt einfach wieder hier haben. Es gibt eine andere
Option namens LUT. Wenn du diesen
Effekt nur für die Lebendigkeit anwendest, reduziere ich ihn genauso stark Dadurch werden die Farben zum Vorschein gebracht, sodass
diese Dinge erledigt werden können. Jetzt können Sie sehen, dass es
eher realistisch ist als die vorherige Version. Wenn ich es einfach rendere, das Bild
rendere, hast du das. Ein neues Panel wird erscheinen. Denken Sie daran, dass Sie
einige der Ressourcen auch
von hier aus ausschalten können . Auch hier können Sie Ihre Einstellungen nur auf
ein bestimmtes oder bestimmtes
Bild
anwenden . Auch dies ist das Bild. Sie können auch das
Panel Roma verwenden, und das sind die vier horizontalen. Wenn Sie es einfach verkleinern, können Sie sehen, dass es wieder hierher zurückkehrt. Aber das ist genug. Ich aktualisiere es einfach und die Brennweite und du kannst
sehen, wie du es zoomen kannst, aber ich brauche
es im Moment nicht. Das ist das Seitenverhältnis. Was auch immer du willst,
du kannst es tun. Aktuell
ziehe ich als Original um. Der Präsident, ihr
könnt die 24616
K machen . In diesem Moment
reicht es mir als den Vier Und auch hier können Sie
die benutzerdefinierten Einstellungen vornehmen, hier können Sie
die benutzerdefinierten Einstellungen vornehmen wenn Sie
die Kanäle haben
möchten Wenn Sie beispielsweise die Material-ID
der Masse O,
die
transparente Reflexion und die Z De benötigen , wenn Sie dieses Format benötigen,
können Sie einfach auf dieses Format klicken. Weil ich meine, ich hoffe, du kennst dich damit aus,
auch damit. Denn wenn du einmal
mit diesem Kanal-Effekt gerendert hast, meine
ich, alle Maps und all die Dinge werden wieder
glücklicher sein, ich brauche es nicht. Dann wähle ich es aus und das
Format wird PNG sein. Sie können diese Art
von anderen Typen auch haben. Auch hier handelt es sich um die
Render-Option, wenn Sie einfach auf
diese Option klicken und sie wird bis
zum Zielort übernommen und dort
gespeichert, aber es gibt noch eine andere Option
, die Render-Warteschlange. Wenn Sie mehrere
Renderings zum Rendern haben, ist
es besser, eine Renderliste zu haben ,
denn sobald Sie auf dieses Rendern geklickt
haben, können
Sie automatisch sehen dass
dieses Symbol mit dem blauen
Häkchen erscheint Das bedeutet, dass du in deinem Inneren alle
Dinge in die
Warteschlange stellen kannst und das
alles gleichzeitig erledigen kannst das
alles gleichzeitig Und wieder haben Sie die Möglichkeit, wenn Sie einfach auf diesen klicken, können
Sie sehen, dass dies der Ort
ist. Und Sie haben die Option
Automatisch schließen, nach Abschluss des Rendervorgangs
verschieben Wenn Sie diese Option wählen, wird der Defender
nach Abschluss des Rendervorgangs automatisch
geschlossen Es ist ziemlich praktisch. Ich meine, wenn Sie einen langen Tag haben und
viele
Renderings gemacht haben und wenn dieses
Rendern abgeschlossen ist, können
Sie den Defender automatisch
schließen Was ich jetzt tun werde, ist
, einfach diesen zu rendern. Ich werde es einfach speichern. Sie
können die Zeitleiste hier sehen und sie zeigt Ihnen auch
die geschätzte Zeit. Okay, jetzt ist es abgeschlossen. Wenn Sie einfach hierher gehen, können
Sie sehen, dass die
Gesamtzeit 8 Minuten beträgt. Also so viel ist
diese Szene eigentlich, wenn du hier einfach zum
geöffneten Ordner gehst, zeige
ich dir die Einstellungen
und du kannst sehen, dass es
ziemlich realistisch ist ,
Grasschatten und dieser Himmelseffekt
und diese Dinge. Wenn du einfach hierher zurückgehst, kannst
du es ohne
die Einstellungen sehen. Jetzt können Sie sehen,
dass Sie zwar eine Menge
solcher Ressourcen haben, Sie können viele HDRIs haben, aber ohne die Einstellungen wird
es nichts sein Ich meine, Einstellung, das
ist ohne Einstellung, und das ist die Breiteneinstellung Jetzt können Sie deutlich sehen,
wie der Unterschied ist. Ich hoffe, Sie werden etwas
über diese Dinge erfahren. Ich denke einfach immer
daran , dass man für ein
fotorealistisches Rendering die
richtigen Materialien braucht Sie benötigen sowohl über umfangreiche Vermögenswerte als auch über umfangreiche Vermögenswerte von
Drittanbietern Vor allem, wenn du eine hyperrealistische Abhandlung
aus dem Spiel hast oder
wenn sie vielleicht Bewegung enthält, wird das auch ein zusätzlicher
Vorteil sein Wenn du ein richtiges
CriKy hast und du es
drehen kannst und du kannst die
Farben an
deine Bedürfnisse anpassen , dann wird es extrem realistisch
sein du brauchst die
Aufkleber mit den
Menschen Ich meine, wenn es sich um ein Wohnprojekt
oder ein anderes Projekt handelt, ist
es besser, eine innere Parallaxe zu haben Und letztendlich muss
man sich
diese Einstellungen immer merken Sie müssen
diese Einstellungen üben, denn obwohl ich
Ihnen beibringe , wie Sie
diese Einstellungen anpassen, meine
ich, dass sie sich je nach Projekt ändern
werden. Ich meine, Sie müssen das
Projekt selbst verstehen. Ich meine, wenn es
vielleicht wie in einem Kohleland ist, ich meine, diese Einstellungen
können angepasst werden. Zum Beispiel braucht man für
ein solches Projekt einen sehr düsteren Himmel Außerdem wird das Gras
nicht passen, weil sie eine trockene oder eine andere
Grasart haben
könnten Auch hier müssen Sie
zuerst lernen, dass Sie die Gegend und all die Menschen,
die sie tragen,
erforschen müssen . Diese Dinge sind immer noch wichtig. Ebenso müssen Sie es
analysieren. Analysieren Sie es. Sobald Sie analysiert sind, benötigen
Sie alle
wichtigen Elemente. Materialien, Objekte, RR,
Himmel, Objekte von Drittanbietern,
Menschen, Abziehbilder,
innere Parallaxe und die Rendereinstellungen Sobald Sie alle Dinge
zusammengebracht haben, erhalten
Sie wieder ein
realistisches Bild Ich hoffe, du wirst es tun. Sie haben in einem, aus diesem Video
gelernt, und ich wünsche Ihnen, dass Sie
Ihr Projekt auch
umsetzen und danach hervorragenden
Wind bekommen. Du kannst das einfach machen und du
kannst es selbst üben.
15. Kapitel 11: Okay, in diesem Video
erfahren wir, wie Sie
Ihre Einstellungen für Bilder
und das Rendern von Videos anpassen können Ihre Einstellungen für Bilder
und das Rendern von Videos Wenn du zum Beispiel
einfach hier klickst, wenn du nur auf diese
Umgebung und den Effekt klickst, weil wir bereits über die Umgebung
gesprochen haben, gehen
wir
hier einfach auf den Effekt ein und du kannst meine Belichtung sehen und all die Dinge werden zur Automatik
gesagt. Aber hier
schalte ich es einfach von hier aus, ich werde hier nur
meine Belichtung anpassen. Jetzt kann man sofort sagen, dass es hier
einen realistischen Effekt hat . Okay, ich mache es nur ein
bisschen bunter oder vielleicht weniger. Okay, Phil lässt dich hier
sehr gut aussehen. Höhepunkt. Ich brauche
dieses eine Highlight nicht. Ich reduziere einfach den Schreibtisch. Kein Highlight und der Schatten, um hier
besser ein
bisschen mehr Schatten zu haben. Der Hang, Sie können sehen, dass er auch hier
lebendigere Farben
hat . Und den Weißabgleich, ich mache ihn
ein bisschen wärmer. Ab hier, wieder
ein bisschen, musst
du
Linsenreflexe haben, denn wenn du deine Kamera oder das
Bild in Richtung Sonne richtest, hat
das den Lens Flare-Effekt Bloom bedeutet, dass du Sonne hast. Es wird es zum Beispiel wie
eine Blüte zeigen. Das ist die Sonne, kann sehen, dass meine Blüte zugenommen
hat. Denken Sie immer daran, dass
Sie
diese Aktualisierungstaste drücken müssen,
um die Szene zu aktualisieren. Weil ich zum Beispiel
gerade hier bin. Wenn Sie diese
Taste einfach drücken, ohne
sie zu aktualisieren, kehrt sie zu Ihren
vorherigen Einstellungen zurück. Jetzt bin ich hier, ich schaffe es hier. Okay, bessere Perspektive. Habe immer wieder den
perspektivischen Effekt. Ich erhöhe einfach den
Weinbergs-Effekt, damit du
von diesen Ecken aus einen sehr
dunklen Schatteneffekt
bekommst von diesen Ecken aus einen sehr
dunklen Schatteneffekt Und das chromatische AberationI', Farbsättigung,
brauche ich nicht, und Dinge
werden für mich im Moment auch nicht benötigt Ich kann mir vorstellen, dass diese Dinge mehr
umreißen, die ich im Moment nicht
brauche Wenn Sie eine Farbkorrektur benötigen, können
Sie dies von hier aus tun Kann sehen, wie sich der Effekt auf das
Viewport ausgewirkt hat. Jetzt werde ich diesen
Effekt einfach wieder hier haben. Es gibt eine andere
Option namens LUT. Wenn du diesen
Effekt nur für die Lebendigkeit anwendest, werde
ich ihn genauso oft wiederverwenden Dadurch werden die Farben zum Vorschein gebracht, sodass
diese Dinge erledigt werden können. Jetzt können Sie sehen, dass es
eher realistisch ist als die vorherige Version. Wenn ich es einfach rendere, das Bild
rendere, erscheint ein
neues Fenster. Denken Sie daran, dass Sie
einige der Komponenten auch
von hier aus ausschalten können . Auch hier können Sie Ihre Einstellungen nur auf
ein bestimmtes oder bestimmtes
Bild
anwenden . Auch dies ist das Bild. Sie können auch das
Panel Roma machen. Das ist die Horizontale. Ich meine, wenn Sie es einfach reduzieren, können
Sie sehen, dass es
wieder hier ist. Aber für mich ist das genug. Ich werde es und
die Brennweite einfach aktualisieren und Sie können
sehen, wie Sie es zoomen können, aber ich brauche
es im Moment nicht. Das ist das Seitenverhältnis. Was auch immer du willst,
du kannst es tun. Aktuell
ziehe ich als Original um. Und das Preset kannst du mit 2.468,16 K
machen, denn im Moment reicht
es mir als den vier Gary wieder, du kannst die
benutzerdefinierten Einstellungen auch
hier vornehmen , wenn du die Kanäle haben
möchtest Zum Beispiel, wenn Sie die Material-ID
der Masse, die transparente Reflexion
und
die Z-Tiefe benötigen transparente Reflexion
und
die Z-Tiefe Wenn Sie also dieses Format benötigen, können
Sie einfach auf dieses Format klicken. Weil ich hoffe, dass du damit
vertraut bist ,
auch damit. Denn wenn du einmal
mit diesem Kanal-Effekt gerendert hast, meine
ich all die
Maps und du weißt schon, alles wird
wieder glücklicher sein, ich brauche es nicht. Dann deaktiviere ich es und
das Format ist PNG. Sie können diese
Art von anderen Typen auch haben. Auch dies ist die
Render-Option. Ich meine, wenn Sie einfach auf
dieses klicken, wird es bis zum Ziel gespeichert und es
wird am Ziel gespeichert. Aber es gibt noch einen anderen, der Render Que Me
heißt. Wenn Sie
mehrere Rendervorgänge zum Rendern haben, stehen, ist
es besser, in der Renderliste zu denn sobald Sie darauf geklickt
haben, können
Sie automatisch sehen dass
dieses Symbol mit dem blauen
Häkchen erscheint Das bedeutet, dass du in deinem Inneren alle
Dinge in die
Warteschlange stellen kannst und das
alles gleichzeitig erledigen kannst das
alles gleichzeitig Und wieder haben Sie die Möglichkeit, wenn Sie einfach auf diesen klicken, können
Sie sehen, dass dies der Ort
ist. Und Sie haben die Option
Auto Close , Defer After Finish. Wenn Sie diese Option wählen, werden die Verzögerungen automatisch
geschlossen,
sobald der Rendervorgang abgeschlossen ist. Sehr praktisch, wenn Sie einen langen Tag haben und viele Renderings
gemacht haben Und sobald das Rendern
abgeschlossen ist, können
Sie den Fund automatisch
schließen Was ich jetzt tun werde, ist
, einfach diesen zu rendern. Ich werde es mir einfach ansehen. Sie können die Zeitleiste hier
sehen. Und es gibt Ihnen auch die
geschätzte Zeit. Pokoindi, Pokindi, Pokindi, Pokindi,
Pokin, Pokin, Pokin . Jetzt ist es abgeschlossen. Wenn du einfach hierher gehst, ich meine, du kannst sehen, dass die
Gesamtzeit 8 Minuten beträgt. Also so viel, was er tatsächlich
gesehen hat, ist, wenn du einfach in den
geöffneten Ordner gehst, zeige
ich dir das Rendern der
Einstellungen. Und Sie können sehen, dass es
ziemlich realistisch ist. Ich meine, dieser Graseffekt, dieser Schatten- und
Himmelseffekt und diese Dinge. Wenn du einfach hierher zurückgehst, kannst
du es ohne
die Einstellungen sehen. Jetzt können Sie sehen, dass
Sie, obwohl Sie über diese Art von Ressourcen verfügen, eine Menge HDRIs haben können, aber ohne die Einstellungen wird
es nichts sein, was ich Das ist ohne Einstellung, und das ist die Breiteneinstellung Jetzt können Sie deutlich sehen,
wie der Unterschied ist. Ich hoffe, Sie werden etwas
über diese Dinge erfahren. Denken Sie immer daran, dass Sie
die
richtigen Materialien benötigen,
um ein fotorealistisches
Rendering zu erhalten Sie benötigen sowohl über umfangreiche Vermögenswerte als auch über umfangreiche Vermögenswerte von
Drittanbietern Vor allem, wenn Sie
ein hyperrealistisches Leckerli
vom Mattenbaum haben ein hyperrealistisches Leckerli
vom oder
es sich vielleicht
um bewegte Leckerlis handelt, ist das ein zusätzlicher Vorteil,
als ob Sie ein richtiges
CriKy haben und Sie
können sie
drehen und Sie können die Farben
nach Ihren Wünschen anpassen, dann wird es
hyperrealistisch sein,
genauso wie Sie die menschlichen Aufkleber
benötigen Ich meine, wenn es sich um ein Wohnprojekt
oder ein anderes Projekt handelt, ist es
besser, eine innere Parallaxe zu Und letztendlich muss
man sich
diese Einstellungen immer merken Sie müssen
diese Einstellungen üben, denn obwohl ich
Ihnen beibringe , wie Sie
diese Einstellungen anpassen, meine
ich, dass sie sich je nach Projekt ändern
werden. Ich meine, Sie müssen das
Projekt selbst verstehen. Ich meine, wenn es
vielleicht wie in einem Kohleland ist, ich meine, diese Einstellungen
können nicht angepasst werden. Zum Beispiel braucht man für
diese Art von Projekt
einen sehr düsteren Himmel Außerdem wird das Gras
nicht passen, weil sie eine trockene oder eine andere
Grasart haben
könnten Auch hier müssen Sie
zuerst herausfinden, ob Sie die Gegend und all die Menschen,
die sie tragen, untersuchen müssen . Diese Dinge sind immer noch wichtig. Ebenso müssen Sie es
analysieren, analysieren. Sobald Sie analysiert
haben, benötigen Sie alle wichtigen Elemente. Materialien, Objekte,
Stern-Gis, Objekte von Drittanbietern,
Menschen, Abziehbilder,
innere Parallaxe und die Rendereinstellungen Sobald Sie alle
Dinge zusammengefügt haben, erhalten
Sie
ein realistisches Bild Also noch einmal, ich hoffe, Sie
werden etwas darüber erfahren, Sie haben viel
aus diesem Video gelernt und ich wünsche mir, dass Ihr Projekt
auch umsetzen und danach
hervorragenden Wind bekommen danach
hervorragenden Wind Sie können das einfach tun und Sie
können es selbst üben. Podido-Schotenkapsel, Pokin-Schotenkapsel, Pokin-Schote . Pokin. Pokin, Pokin
16. Kapitel 12: Wenn es um das Rendern von Videos geht. Ähnlich wie beim Rendern von Bildern haben
Sie hier die Szenen. Ich meine, Sie haben hier die
komplette Szenenliste. Eigentlich ist das
Bild-Rendern und das ist ein Video-Rendering. Sie können sehen, dass es ein neues Bedienfeld nicht das vorherige Fenster zum Rendern von
Bildern gibt. Sie können sehen, dass es Eclipse ist. Das heißt, Sie können hier
mehrere Clips hinzufügen. Dies ist der Ort, den
Sie
benötigen, wenn Sie jemals
mit dem Ad Premier Pro arbeiten. Ich meine, es ist ähnlich wie
hier, deine Zeitleiste. Sie sind in Zeitfenstern und die Kamera wird in diesem Bereich
präsent sein. Und hier haben Sie
den Spieler, der uns
weiterleitet , und die wichtigsten Optionen für die
Voranalyse Hier haben Sie die Wahl, ob Sie die Auflösung
ändern möchten, ob Sie die Bildrate
ändern möchten, ob es sich um eine Sequenz Diese Dinge sind hier.
Zuallererst fügen
wir hier einfach einen neuen Clip hinzu. Nun, momentan
ist das mein neuer Clip hier. Also gehe ich einfach zur
Szene Nummer sieben. Und ich drücke hier einfach auf
diese Kameraansicht. Jetzt kannst du sehen, sobald ich das ausgewählt
habe, ich meine, mein erstes
Bild wurde repariert. Wenn du jetzt einfach hier
spielst, kannst du sehen, dass es
still sein wird. Steh einfach still. Und ignoriere diesen
Vogel einfach, weil du weißt, ich habe diesen
Vogel aus einem bestimmten Grund hinzugefügt. In einer Weile werde ich dir sagen warum. Jetzt gehe ich einfach wieder her. Nun, was ich hier brauche, ich verschiebe einfach meinen Ansichtsteil hierher und
erstelle einfach einen Rahmen. Okay, wenn du einfach diesen hier
spielst, kannst du sehen, dass sich meine Animation so bewegt
hat. Aber Sie können sehen, dass mein
Körper kräftig ist, aber er ist wieder animiert. Wenn du einfach hierher gehst, habe ich eine Sequenz erstellt. Und hier kannst du
die Zeitdauer für
diese auf 5 Sekunden ändern . Wie ich
Sie bereits erwähnt habe, können
wir
hier Ihre Auflösung ändern , wenn ich nur ADP eingebe und
das ist die Bildrate Derzeit
sind mit dem
Fern nur zwei Bildraten verfügbar Das sind 30 Bilder pro Sekunde
und 60 Bilder pro Sekunde. Wenn Sie Kanäle
wie das Rendern von Bildern benötigen, verwenden Sie einfach diesen. Und die älteren Kanäle werden entsprechend Ihrem
Auflösungstyp
gespeichert. Okay, das
brauche ich im Moment nicht. Auch hier sind einige der Elemente, die Sie benötigen, um mit Ihrem Clip zu
spielen. Vorher gehe ich einfach
hierher und klicke einfach auf „
Create Shot“ und dann auf
das aktuelle Bild. Sobald ich darauf geklickt habe. Eigentlich sind das zwei
Videos, zwei separate Videos. Also das ist der erste
und das ist der zweite. Jetzt gehe ich einfach an einen anderen Ort und erfrische
mich einfach. Okay. Jetzt verschiebe ich einfach meine Kamera hierher und füge
einfach ein weiteres Bild hinzu. Wenn du
hier einfach zum Anfang gehst und dieses Video abspielst
, kannst
du sehen, dass mein Video abgespielt
wurde. Das ist mein zweites Video. Nochmals, denken Sie daran, wenn Sie einfach hierher
gehen und die Kamera
sehen können, bedeutet
das, dass Sie hier ein
paar Optionen haben, die lineare, die einfache und die andere. Und das einfache, einfache Beispiel. Wenn ich einfach noch einmal darauf klicke, glaube
ich nicht, dass Sie hier einen kleinen Unterschied
sehen werden, aber Sie wissen, dass es
einen Unterschied gibt. Aber nochmal, wenn ich einfach hier hingehe, mache
ich es einfach linear. Sie können sehen, dass einen Bruchteil dessen was Sie
über dieses Ding verstehen werden, verstehen werden. Aber das sind Dinge, wenn
man viele Kurven hat, viele Umwälzungen hat. Also,
wenn du
so einen Clip dabei hast, dann wird diese Leichtigkeit da sein Auch hier
wird das Anzeigeintervall benutzerdefiniert sein. Sie können
es anpassen, denn auf diese wird der
Webwinkel
wieder eingestellt Und das Intervall wird da sein. Aber auch hier ist es für mich
jetzt genug. Aber auch hier gibt es noch eine weitere
sehr wichtige Sache beim Video-Rendern
, die als Keyframe-Analyse
von Keyframe-Sequenzen bezeichnet
wird . Was ist eigentlich ein Keyframe, wenn es um die Rendering
- oder Videobearbeitungssoftware
geht?
Im Grunde bedeutet ein Keyframe, Im Grunde bedeutet ein Keyframe wenn Sie eine Animation
starten möchten, Sie müssen
einen bestimmten Key oder einen
bestimmten Startpunkt definieren . Auch hier benötigen Sie
einen bestimmten Endpunkt. Das ist der zweite wichtige Punkt. Sie werden hervorheben,
wo es sein sollte, beginnen sollte und wo es sein sollte. Auch hier verstehen wir unter der Rendering- oder
Videobearbeitungssoftware, dass es im Grunde genommen
um den Keyframe geht. Wenn ich jetzt einfach
vom Startpunkt hierher gehe, werde ich
jetzt einfach diesen Perd hier anklicken Und ich klicke einfach auf
den Ratenabgleich, weil er der
Rate entspricht, mit der das Video bewegt wird Jetzt drücke ich einfach auf
diesen Button und schon wird hier
ein neuer Keyframe hinzugefügt Auch hier können Sie sehen, dass ein kleiner, ein blauer Punkt erschienen ist Und
am Ende dieses Clips werde
ich meinen Vogel einfach an einen
anderen Ort wie diesen bringen. Und ich füge einfach meinen
zweiten Keyframe hinzu. Jetzt können Sie
den Startpunkt des Schlüssels und den
Endpunkt des Schlüssels sehen. Wenn du nur dieses Spiel
spielst, kannst du sehen, dass dein
Vogel bewegt wurde. Ohne das ist es
wie ein Vogel, der
still steht , als ob nur die
Animation da wäre. Aber wenn du nur
diese Keyframes hinzufügst ,
wird es so sein. Okay? Wie sein Film. Das ist wieder das Schlüsselbild, das
zählt, mein Vogel. Alle Bewegungen und alle Dinge werden gemäß
der hier angegebenen Bildrate aufeinander abgestimmt. Aber wenn es 60
Bilder pro Sekunde sind, passt
es sich automatisch an die Bildrate
an, weil ich hier meinen Keyframe
aktiviert habe hier meinen Keyframe
aktiviert Auch hier können
Sie, ähnlich wie bei diesem, viele
Keyframes hinzufügen, wie Sie möchten Es liegt ganz bei dir. Ebenso können Sie hier
mehrere Clips haben, wenn Sie dies als einen Clip
benötigen. Wenn Sie mehr Clips benötigen, können
Sie hier einen Create-Clip hinzufügen. Und wieder können Sie
eine weitere Sequenz von Clips erstellen. Das ist es also im Grunde. Auch hier musst du es
selbst machen, um etwas
über den Keyframe und die
Videobearbeitung zu verstehen . Derzeit siehst
du diesen
Viewport vielleicht etwas anders, siehst
du diesen
Viewport vielleicht weil ich
einige der LUTs
von mir selbst angewendet habe einige der LUTs und der Blickwinkel
geändert wurde,
das ist der Hauptgrund, warum er
realistischer war Auch jetzt
sind diese Dinge sehr wichtig. Ich meine, wenn Sie ein
richtiges Bild rendern, ein richtiges Video rendern,
bei dem Sie einige Lauten haben, weil es sehr
einfach sein wird, dieses anzuwenden Gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen
17. Kapitel 13 1: Hallo alle zusammen. Willkommen
zurück zu einem anderen Video. In diesem Video werden wir
über die Tipps und Tricks sprechen. Im Grunde
musst du über fünf Tricks von
Anbietern und
einige Abkürzungen lernen , die
du in
deinem Projekt für dich anwenden kannst ,
eine bessere Fotorealistik. Der erste Tipp, über den ich
sprechen werde , ist, über
die Wassermaterialien zu sprechen .
Dafür werde ich
jetzt einfach Pol importieren. Das ist eine Sketch-Up-Datei. Jetzt können wir sehen, dass ich hier
eine Sketch-Up-Datei importiert habe. Wenn Sie sich einfach hierher bewegen und einfach Augentaste auf der Tastatur
drücken, können
Sie sehen, dass dieses Material als
Wassermaterial identifiziert
wurde. Auch hier das Wassermaterial.
Es gibt
hier einige Kartentypen, Es gibt
hier einige Kartentypen um
mehr über diese Karten zu erfahren. Normalerweise ist die Grundfarbe entscheidend dafür, ob du die Farbe ändern kannst. Wenn Sie eine andere Farbe haben, wird die
Farbe geändert. Jetzt können wir sehen, dass es hier wieder geändert
wurde Wenn Sie es
in eine andere Farbe ändern, wird
es sich wieder ändern. Die Grundfarbe bestimmt
den Typ Ihres Kartentyps. Hier nochmal. Auch hier. Ich mache einfach eine weitere
Karte, die eine normale Karte ist. Es wird die
Höhe des Wassers kontrollieren. Wenn Sie nur das Wasser vergrößern, werden
Sie feststellen, dass nur die
Oberfläche vergrößert wird. Die Höhe der Oberfläche
wird hier vergrößert. Auch hier haben Sie die
Refraktion. Die Brechung bedeutet den Brechungsindex der Wasseroberfläche Wenn du einfach abnimmst, kannst du sehen, wie es hier
ruhiger wird Wenn du sie
erhöhst, kannst du die Brechung hier sehen Auch hier haben Sie die Grippegeschwindigkeit. Das bedeutet die Geschwindigkeit
der Wasseranimation. Wenn Sie
sie einfach erhöhen, können Sie sehen, dass
sie viel schneller ist als
die vorherige hier. Für diese Art von Wassermaterial. Ich meine, im Grunde
musst du hier wieder unter 0,3 sein, die UV-Karte hier. Die UV-Karte bestimmt die
Ausdehnung Ihrer Karte. Wenn Sie es einfach verringern, können
Sie sehen, dass sich Ihr
Wassergehalt verringert oder erhöht. Möchte das
als große Fläche mit Töpfern zeigen , um den Stretchanteil zu
erhöhen. Sie können den Versatz unterscheiden und Sie können
das Wasser auch rotieren lassen. Hier haben Sie eine weitere Option, die hier die Tiefe
genannt wird. Aus der Tiefe können Sie sehen,
wie sie verändert wurde. Wenn ich mich nur ein
bisschen weiter bewege, wenn ich einfach erhöhe, kannst
du sehen, dass die Gesamttiefe aufgrund dieser Karte hier erhöht
wurde. Wenn du einfach abnimmst,
ist es besser, Wassermaterial
hier drin zu haben, einfach hier abzukühlen. Und Wassermaterial eintippen ,
denn dieses
Wassermaterial kann ich hier anwenden. Wenn ich einfach nochmal hier drücke. Wenn ich hier nur
die Tiefe erhöhe, kannst
du jetzt sehen, dass ich die Unterseite
sehen kann. Aber wenn Sie die Tiefe erhöhen, wird
es sehr schwierig sein, dieses Wassermaterial
zu sehen. Ähnlich wie bei anderen Karten können
Sie die
Farbe des Wassers ändern. Sie können jetzt deutlich sehen
, dass es jetzt geändert wurde. Auch hier werde ich jetzt nur den Wassertyp
sehen. Sie können sehen, dass es
die Höhe des Wassers war. Wir rücken es ein bisschen näher heran, du kannst sehen, wie sich die
Hüfte verändern wird. Okay, dann sprechen wir über einen weiteren sehr wichtigen
Aspekt seit dem 2.5-Update: Wenn A die Costi veröffentlicht
hat, bedeutet Co Six
normalerweise Lichtstrahl Wenn Sie eine
Oberfläche wie Wasser haben, werden
die Lichtstrahlen der äußeren Oberfläche nach
der Übertragung durch die Wasseroberfläche übertragen Normalerweise verläuft es
wie eine geradlinige Anordnung. Es wird sich je nach
Oberflächentyp biegen. Es wird einen
anderen Schattentyp reflektieren, ganz andere Sache,
denn das ist eigentlich die Ätzwirkung, die
mit dem Wassermaterial entsteht Und das Unterrichtsmaterial auch. Auch dafür werde ich die Umgebung hier ein bisschen verbessern. Jetzt werde ich ein paar
leichte Materialien
für solche Dinge auftragen . Ich werde ein paar Streifenmaterialien auftragen. Ich kann sagen, das ist
mein Streifenmaterial. Ich schalte einfach hier ein. Für diesen werde ich einfach
die Intensität erhöhen. Okay, das ist mein leichtes Material hier. Nun, um das zu haben was Sie brauchen, sind
im Grunde zwei Dinge. Als erstes müssen
Sie hier die Kaustik in der
Lichtquelle einschalten hier die Kaustik in der
Lichtquelle Jetzt schalte ich die
Kaustik hier wieder ein. Ich drücke hier, ich mache die Wasseroberfläche hier
so ätzend wie ätzend Ich werde mich jetzt einfach bewerben. Ich werde die Intensität etwas erhöhen. Licht hier und das Scheunentor. Und geh, und jetzt mache ich die
Wasserbrechung ein bisschen Und Pollo Seaway. Ich kann sehen, was passiert ist, ist tatsächlich meine
Wasseroberfläche. Niedrige Städte, ein
bisschen hohe Gemeinden
können aufgrund
meiner Wasseroberfläche sehen Das Licht, die ursprüngliche
Lichtquellenrate
wurde von der Oberfläche abgelenkt Deshalb ist es so
passiert. besseren Verständlichkeit halber werde ich den Flow Low City wieder ein
bisschen weniger machen . Das ist also echte Kaustik. Sie können es auch mit der
Glasoberfläche machen. Es wird auch die ursprünglichen
Lichtstrahlen verbiegen, nicht nur die Wasseroberfläche. Das ist tatsächlich
die 2,5. Sie können
diese Lichtoberfläche verwenden , wenn Sie
einen Pool haben oder vielleicht, wenn Sie ein Meeresprojekt
erstellen. Sie können sie
für Katzen verwenden , um einen
besseren Fotorealismus Ähnlich ist es, wenn Sie Co-Sticks
haben, wenn Sie eine Lichtquelle
im Pool und
im Wasser sind und Sie
eine Oberfläche wie eine Wand
oder etwas Ähnliches haben ,
diese Oberfläche wird auch von den Lichtstrahlen
reflektiert Normalerweise ist das meine
Lichtquelle, die ich zuvor benutzt habe. Ich werde es einfach in den Pool schaffen. Ich drehe das so, es ist im Pool. Und ich werde es jetzt drehen. Wir können meinen aufgrund
meiner Lichtquelle und
der Wasseroberfläche sehen , er wurde reflektiert. Diese Oberfläche wurde
reflektiert. Diese Dinge. Wenn ich hier einfach
die Kaustik ausschalte, siehst
du, dass hier
nichts drin ist Wenn ich hier einfach einschalte, kannst
du sehen, dass es sich hier um die
Kaustik handelt, weil das Licht da ist Ich hoffe, du bist dir darüber im Klaren. Ich meine, man kann
die Ätzmittel
auf drei Arten in der Wasseroberfläche verwenden die Ätzmittel
auf drei Arten in der Wasseroberfläche Sie können es wieder auf
der Wasseroberfläche verwenden. Sie haben die Kaustik
unter Ihrem Pool. Oder vielleicht, wenn Sie eine
Lichtquelle im Pool sind. Oder du hast hier eine Mauer. Wenn du wegen
dieser Wasseroberfläche
ein komisches Spiegelbild brauchst , dann mach besser deine Lichtquelle im Pool und schalte die Kosmetik hier ein, wenn du das Glasmaterial
hast Oder wenn Sie eine
Glasflasche oder einen Glasbecher haben, können Sie
auch hier Akustik verwenden. Ein besserer Weg. Auch hier gibt es noch einen weiteren sehr wichtigen Tipp oder Trick
zur Ausrichtung von Licht Wahl eines Drahtrahmens. Auch hier werde
ich einfach einschalten. Nochmals, sagen Sie, dass Sie hier
eine Lichtquelle haben. Ich mache das hier zu meiner
Lichtquelle. Aber okay, jetzt ist es sehr klein. Jetzt mache ich es größer. In ähnlicher Weise haben Sie hier diese
Art von Lichtquelle. Jetzt habt ihr hier ein Schild, irgendein Punktlicht. Aber wenn ihr
ein Licht im Fa platziert, werdet ihr keinen perfekten
Ort dafür finden. Du brauchst hier einen
Drahtrahmen. Wenn du nur den
Drahtrahmen hier machst. Jetzt können Sie vom
Drahtrahmen aus sehen, dass Sie die
genaue Position sehen und
die Lichtquelle ist tatsächlich dort, wo Sie sich befinden. Die Lichtquelle
sollte in diesem Würfel platziert werden. Auch hier drücke ich einfach
auf meiner Tastatur, das ist F oder vielleicht die Taste. Wenn Sie die Taste drücken
, bedeutet das oben
und F bedeutet vorne. Sie können sie sehr schön platzieren , wenn Sie einfach
Ihr Licht hierher bewegen. Jetzt wirst du sehen. Sie können Ihr Licht
hier perfekt
ausrichten , wenn Sie hier einfach die Taste
drücken. Jetzt ist das die Lichtquelle, du kannst sie wieder platzieren. Ebenso können Sie
sie von Ihrem Versand kopieren. Eine Taste auf Ihrer Tastatur und ich drücke erneut meine
Versandtaste. Wenn Sie hier einfach eine Taste drücken, wird
es eine perspektivische Ansicht sein. Jetzt können Sie sehen, dass mein Licht wieder perfekt platziert
wurde Gehen Sie hierher und gehen Sie zu diesem Knopf. Jetzt kannst du
mein Licht sehen und die Glühbirne
wurde perfekt platziert Das ist also ein weiterer Trick.
Sie können sie im Projekt verwenden, zwei weitere Tipps und einen Trick Ich meine, wenn Sie ein Objekt haben, wissen
Sie, dass ein Gizmo in
der Navigation in
Defi ziemlich einfach ist Um ein Objekt zu vergrößern oder zu verkleinern
oder vielleicht ein Objekt zu verschieben, musst
du nur hier drücken Von hier aus kannst du
zur Skala gehen. Oder von den Pfeilen aus
kannst du dein Objekt bewegen. Auch hier gilt: Wenn Sie es auf eine Skala
ändern müssen, drücken Sie
einfach auf Ihre Tastatur. Wenn ich einfach hier drücke, können
Sie sehen, dass mein Gizmo auf die
Skala umgestellt wurde Von hier aus können Sie
es erhöhen, um eine bestimmte oder eine bestimmte
oder dieselbe
Skalenzahl
18. Kapitel 13 2: X, Y, Z.
Um das zu beenden, musst
du nur hier klicken
und von hier aus kannst du
deine eigene Größe bestimmen, und von hier aus kannst du
deine Das ist also ein ziemlich beeindruckender
und ziemlich einfacher Hack. Drücken Sie einfach erneut hier, es wechselt hier zum
beweglichen Gizmo Auch hier gibt es einen anderen Trick , der aufgerufen wird, wenn
ich hier unter
der Basisfarbkarte einfach
die Tastatur drücke hier unter
der Basisfarbkarte einfach
die Tastatur Wenn ich hier einfach
diese Taste drücke, können
Sie sehen, dass es sich um
die Speicherübertragungsfunktion als SRGB Um deine Farbe zu ändern, musst
du
diese Farben hier anpassen Aber fotorealistisches Rendern, es gibt noch eine weitere sehr
wichtige Sache Wenn Sie der
Oberfläche einen Kontrast verleihen können, ist das ein großer Vorteil Wenn ich nur hier und hier
drücke,
hast du die Möglichkeit, diese Helligkeit oder
einen Kontrast zum Material zu erhöhen diese Helligkeit oder
einen Kontrast , und es fühlt sich an,
als würde es ein wenig aufleuchten. Wenn ich zum Beispiel einfach auf diese
Taste drücke und hier zur Basisfarbkarte
gehe, können
Sie sehen, dass sie jetzt dunkler geworden ist
. Ebenso können Sie die Farbe verbessern. Kontrastieren Sie es erneut
, wenn Sie ein sehr komplexes Objekt haben. Normalerweise sage
ich manchmal, wenn man Materialoberflächen oder eine Textur
aufgetragen hat, Materialoberflächen oder eine Textur
aufgetragen hat, dass es eine sehr gute Krümmung
hat. Aber wenn Sie Material
von Drittanbietern
aus Ihrer Bibliothek
anwenden , werden
Sie viele Probleme haben. Aber wenn du einfach hier draufdrückst, ich gehe einfach hierher, es wird eine Reise geben. Schalten Sie einfach diese Option ein. Es
wird automatisch versuchen, Ihr TriplanV
anhand dieser Option
zu korrigieren Normalerweise wird es hier mit
der aktuellen Oberfläche verschmelzen, aber es funktioniert und manchmal hat
es nicht Ich hoffe, ich werde noch einmal an
diesem Aspekt arbeiten Es gibt noch eine weitere sehr
wichtige Sache Wenn ich einfach hier drücke, haben
Sie hier
die Option Abgerundete Ecken. Wenn ich nur diese aktiviere. Und wenn ich jetzt genauer hingehe, können wir sehen, bevor wir
dieses Werkzeug hier anwenden, dass es keine runden Ecken gab, es waren sehr scharfe Ecken. Wenn ich einfach
die runde Ecke anmache und Sie sehen,
wie sich der Effekt auswirken
wird. Ich meine, es ist besser,
es normalerweise
in unserem Leben oder in unserem wirklichen Leben zu haben . Ich meine,
so etwas wie,
du weißt schon, sehr scharfe Ecken gibt es nicht . Aber aufgrund dieser Option können
Sie diese Option anwenden. Ein weiterer Trick ist, ich meine, Sie können animierte
ABC-Datei in den Fi-Render
importieren. Ich meine, dafür habe ich auch einen separaten
Kurs. Ich meine, ich habe
aus einigen Dateien aus
dem Blender importiert und ich kann diese dote BC-Dateien
verwenden Das bedeutet animierte Dateien innerhalb des Standardrenders,
um sie zu erstellen Wenn Sie eine Handlung
erstellen müssen, können
Sie Sketch-Fab-Körbe verwenden Sie können Aqui verwenden, Sie können Admix Mo verwenden und Sie können den Mixer verwenden Und Sie können alle
Dote-BC-Dateien im
Standard-Rendering verwenden , um
eine perfekte Geschichte, einen Film
oder vielleicht eine beliebige Handlung zu erstellen eine perfekte Geschichte, einen Film
oder vielleicht eine beliebige Ich zeige Ihnen nur
eine Beispieldatei. Ich meine, Sie können sich
meinen anderen Kurs ansehen , fünf Anbieter für
das erweiterte Rigging hat.
Sie müssen es
als BC-Datei importieren, Sie müssen es
als BC-Datei importieren wenn ich hier einfach
auf Import klicke Das sind nun einige der
Dateien, die ich bereits importiert habe. Jetzt werde ich Top runterladen. Jetzt können Sie sehen, dass es auf die fünf Anbieter
hochgeladen wurde. Jetzt doppelklicke ich hier. Jetzt ist das meine Akte. Eigentlich ist es zu klein. Was ich tun werde,
ist, hier zu skalieren. Jetzt können Sie sehen, dass dies die gesamte ABC-Datei
mit einigen Animationen ist. Das ist hier tatsächlich der
Spider Man. Jetzt drücke ich hier und muss die
Textur separat auftragen. Ich nehme hier einfach die
Basisfarbkarte. Ich werde eine Basisfarbkarte auftragen. Jetzt können wir sehen, dass es auf ähnliche Weise angewendet
wurde. Sie können auch andere
ABC-Dateien übernehmen lassen. Auch
hier drücke ich einfach auf die Basisfarbkarte. Sie können sehen, dass Sie eine Handlung wie
diese
erstellen können , wenn Sie die Animation
normalerweise eng gefasst haben . Mixamo
oder der Ac gibt Ihnen eine große Anzahl von
Animationen für Ihr Modell Aus dem Acc heraus kannst du deinen
Charakter erstellen. Du kannst dir auch meinen anderen Kurs
dazu Ebenso können Sie
mehrere
BC-Dateien haben , um
eine perfekte Geschichte zu erstellen. Sie müssen sich nicht
auf die Fi-Assets verlassen. Wenn du zum Beispiel
einfach auf die menschliche Seite gehst, sind
die Animationen normalerweise nicht annähernd perfekt, aber du kannst einen
Charakter von
deinem eigenen verwenden oder
deinen Lieblingscharakter skizzieren , und du kannst sie herunterladen und in verwenden. Und für den letzten Tipp muss
ich noch über
eine letzte Szene sprechen. Ich habe in meinem Unterricht keine
Niederschläge verwendet, ich habe nicht viel behandelt. Aber das ist eigentlich ein
Beispielprojekt vom Finder. Ich brauche
hier
etwas Niederschlag , wenn ich nur die Umgebung hier
anrufe und du hast die Option
Niederschlag. Wenn ich nur diesen aktiviere, werden
Sie sehen, dass
das tatsächlich drin ist, das ist tatsächlich
Schnee vom Regen. Sie mit der Maus
auf die linke Seite gehen, werden
Sie die Regeneffekte haben. Sie können die Stärke erhöhen, und Sie können sehen, dass alle Arten von
Regen hier sein werden. Hier haben Sie eine sehr
wichtige Option , die Pudding genannt wird Wenn ich mich nur näher bewege, deaktiviere
ich hier einfach die
Schärfentiefe Wenn ich jetzt nur die
Pfütze vergrößere, kannst du sehen dass
die Oberfläche durch das hier drin entstanden ist Wenn ich es hierher verschiebe, kannst
du sehen, dass es
einen großen Teil gibt. Wenn ich es nur vergrößere, wird es einen großen Teil
haben Wenn du es einfach verringerst, wird
es weniger Pfützen sein Jetzt nehme ich diesen. Das ist eigentlich der tatsächliche
Niederschlag. Wenn ich
diesen Niederschlag
hier einfach
in die weiße Seite drücke diesen Niederschlag
hier einfach
in die weiße Seite , wird es Schnee sein. Ja. Wenn du es
mit Schneearten zu tun hast, ist
es besser, Ressourcen von
Drittanbietern zu haben, vor allem
von Quicksall Sie können sie herunterladen. Ich meine, ich habe zum Beispiel bereits einige
der Assets hier heruntergeladen. Wenn ich also einfach auf diesen drücke, siehst
du jetzt, dass ich hier einen Schneehaufen
auftragen werde. Lieber solche realistischen drei Objekte die ich von
den Quicksall-Megascans heruntergeladen habe Und besser, denken Sie
immer daran, dass Sie den Himmel wechseln müssen, weil
Sie ein Schneetyp sind. Ich habe normalerweise keinen klaren
Himmel, wenn
es regnet. Und noch einmal, wenn man
über die Baumarten nachdenkt, ist
es besser, blattlose Bäume zu verwenden, besser einige
abgestorbene Bäume wie diesen Denn wenn Schnee passiert, meine
ich, dass man normalerweise
keine Blei mehr im Baum Nochmals, wenn sie
Menschen oder Bedrohungspersonen benutzen, wette
ich, dass es besser ist, diesen
Regenmantel
zu tragen , um Jackenmenschen mit
einigen Jacken zu verwenden , weil
es dann realistischer ist. Denn wie ich Ihnen bereits sagte, um ein
realistischeres Bild von Ihrem Projekt, Ihrer Umgebung zu bekommen, treten
Ihre
Leute mit Objekten. Alle Dinge sind wichtig, besonders
der HDR-Himmel ist wichtig. Auch hier können Sie einige
der Texturen verwenden. Auch hier verwende ich ein
Objekt für diesen Bereich. Ich kann sehen, dass es so
gestapelt wurde. Es ist ziemlich realistisch , wenn Sie diese
Art von Schneeeffekt verwenden Ich meine, es sieht
aus wie ein Schneehaufen vor dieser
Wand, tippe hier. Auch hier ist es besser,
einige Texturen
für den Schnee aufzutragen . Ich werde einfach hier drücken
und einfach ein
paar andere Materialien auftragen Okay, punktet hier. Ich gehe einfach zur Quick. Du
verwendest die Albedo-Karte
für die Basiskarte Okay, jetzt können Sie sehen, dass es sich an der Oberfläche
geändert hat. Auch hier können Sie
die Rauheits- und
die Normal-Map sowie
die D-Map verwenden die Normal-Map sowie
die D-Map In ähnlicher Weise werden bessere Oberflächen Ihr Schneeprojekt
realistischer wiedergeben realistischer Nochmals, ich hoffe, dass du in diesem Kurs eine Menge
Dinge gelernt
hast , die mit der
Fa-Wiedergabe zu tun haben. Wenn Sie den
vorherigen Kurs von mir abonniert haben, gibt es einige Tricks, Sie können sehr neue Dinge
über das Nd 2,5 lernen und einige gibt es einige Tricks,
Sie können sehr neue Dinge
über das Nd 2,5 lernen und einige
Dinge, über die ich in meinem
vorherigen Kurs nicht gesprochen habe. Sie können sie
für Neuankömmlinge verwenden. Es ist eine ganz neue Reise. Ich hoffe, Sie werden Fand beherrschen,
denn es ist eine
sehr praktische, sehr realistische Software Sehr bald wird es auf
Version 2.6 aktualisiert. Ich meine, es gibt,
du weißt schon, Spekulationen über neue Kamerateools
und neue Objekte Ebenso wird es bei den
Fan-Kamera-Tools wieder viel mehr geben Ich meine, sie aktualisieren
die Asset-Bibliothek normalerweise jeden Tag und sie
setzen sich dafür ein, wenn Sie
ein Problem mit den
anderen haben , können Sie sie
auch erreichen, um das zu lösen. Auch hier verwenden
sie in ihren neuen Updates viele neue Technologien. Ich hoffe, du wirst davon erfahren. Ich meine, es ist besser, etwas Zeit zu
haben um diese Art von
neuer Software zu erlernen , als irgendeine andere Software zu
verwenden. Das Defi ist ein sehr praktisches Tool , da viele
Live-Sync-Optionen
verfügbar sind , wenn der Sketch privat ist. Ebenso
gibt es die Hauptsoftware Nochmals vielen Dank, dass Sie meinen Kurs dieses Mal abonniert haben Ich hoffe auch, dass Sie erfahren,
wenn Sie Fragen haben, können
Sie sich
an mich wenden und auf Wiedersehen
19. Kapitel 14: Hallo alle zusammen. Dieses Video
ist etwas ganz Besonderes , weil es nichts mit der vorherigen Sitzung
zu tun hat. In diesem Video basiert es
ausschließlich auf
dem neuesten Find-Update, Find 2.6-Update, das kürzlich für die Öffentlichkeit
veröffentlicht wurde. Im heutigen Video werde
ich nun versuchen, all
die Funktionen zu rechtfertigen , die in Version 2.6 veröffentlicht wurden , während meine vorherigen Videos einer 2.5-Version Seit der Veröffentlichung der Version 22.6
habe ich mir überlegt, Ideen für ein Video zu haben Aus diesem Grund mache ich
ein spezielles Video zum 2.6-Update Die Oberfläche, falls Sie mit der Oberfläche
vertraut sind. Wenn Sie alle
vorherigen Videos verfolgt haben, können
Sie feststellen, dass auch an
der
Benutzeroberfläche einige Änderungen vorgenommen wurden. Die KI wurde nacheinander in
die Render-Engine eingeführt . Wir werden versuchen,
über diese Dinge zu sprechen. Zuallererst ist dies
tatsächlich das Beispielmodell. Wenn ich einfach auf meiner Tastatur auf die
Augentaste klicke meiner Tastatur auf die
Augentaste und diese Taste drücke, siehst
du eine ganz neue Option die als Randomizer bezeichnet wird Was das eigentlich ist, wenn Sie einige Texturen
auf bestimmte Oberflächen
auftragen, normalerweise mit dem Sucher Sie erhalten ein sehr
ähnliches Muster wenn Sie vergrößern, wenn Sie auch
von dieser Dehnung aus dehnen Aber seit der Einführung des
Nib-Update-Randomizers bestehen die Unterschiede
darin, dass,
wenn Sie dort sehen, das
gesamte Muster randomisiert
wird Ich meine, diese Muster sind dem einen Muster ziemlich ähnlich
und es wird es duplizieren, das ist der Aber mit dem U-Randomizer
wurden
alle Texturen randomisiert wurden
alle Texturen Randomisiert. Sie können sehen, dass dies eine sehr praktische Funktion ist, wenn Sie sich auf
eine sehr große Fläche bewerben Es ist besser und es wird dir zum Beispiel
begegnen. Sie können diesen Effekt auch
auf das Wasser anwenden, auch das
Wassermaterial. Ihr seid also Wellen die alte Wasseroberfläche wird
nach dem Zufallsprinzip verändert. Das ist eine ziemlich neue Option. Sie können sehen, wie die
Textur aus der
Ferne nach dem Zufallsprinzip gedreht und gemischt wird. Leere Wiederholungen auf der Oberfläche stellen eine
sehr große Leistung dar Danke. Das Dfi-Team Ein weiteres gutes Feature
ist, ich meine die KI-Engine. Wenn ich einfach auf dieses
Bild klicke und dies ist tatsächlich das endgültige Bild, das
dem von uns eingegebenen ähnelt , wird mein
Endlieferant so aussehen. Aber seit dem neuesten Update kannst
du sehen, ,
wenn ich
die
Umgebung hier aufrufe dass es
eine neue Option namens Atmosphere Match gibt . Das heißt,
ähnlich wie wenn Sie LUT
für Ihr Modell
anwenden. Es ist eher in
den vorherigen Versionen aber in der neuesten Version
mit der , die ich
dem Hersteller vorgestellt habe Ich zeige dir, wie du das machen kannst. Klicken Sie hier einfach darauf Sie werden darum gebeten,
ein Referenzbild hochzuladen. Zum Beispiel habe ich
dieses entsprechend hochgeladen, das HDR K und das
alte, die Einstellungen,
die Belichtung wird an dein
hochgeladenes Bild
angepasst . Das ist wirklich
gut, wenn das Rendern aufschiebt, denn man
das Rendern aufschiebt, denn
normalerweise muss man,
wenn man so
etwas macht , die Umgebung ändern, man muss den Effekt ändern, und dadurch wird viel Zeit
verschwendet Aber mit dieser Option zeige
ich Ihnen jetzt, wie Sie einige Bilder, die ich aus
dem Internet heruntergeladen habe, hochladen können einige Bilder, die ich aus
dem Internet heruntergeladen habe Jetzt können Sie sehen, dass ich
diesen Schwan angewendet habe und Sie können sehen, dass er fragt, ob der Strom automatisch abgeschaltet
werden soll Ich drücke einfach auf diesen Schwan
und ich werde ihn einfach generieren. Jetzt wird es
in weniger als einer Minute generiert. Es wird meine Atmosphäre
entsprechend meinem Upload-Bild erzeugen . Das ist die Magie der
D AI-Technologie. Das ist eine sehr, sehr gute Sache. Wir werden ein paar Minuten warten
, um diese Einstellungen zu übernehmen. Sobald dies geschehen ist, werden
Sie darum bitten, Ihre Einstellungen zu
übernehmen. Wir werden die
Änderungen in einer Weile sehen. Okay, es ist jetzt fast
fertig. Ich werde es jetzt anwenden. Sie werden sehen, dass es sich
jetzt beworben hat. Jetzt werden Sie einige
Änderungen am Material sehen. Jetzt können Sie sehen, dass
aufgrund meines Modells die
fotorealistische Einstellung angewendet
wurde. Es wird also zu allen Dingen passen. Ich sehe den Unterschied. Ich meine, es gibt einen großen
Unterschied zwischen den Dingen oder jedes wurde in dem
vorherigen angewendet, oder? In ähnlicher Weise können Sie hier
mehrere KI-Bilder erstellen
und Ihre
Umgebung entsprechend ändern. Auch hier eine neue Funktion, wenn Sie die Effekte
einfach aufrufen. Bisher gab nur die Option Belichtung
, aber mit dem Update 2.6 haben
Sie die lokale Belichtung
der Lichter und die lokale Schattenbelichtung. Sie haben hier zwei zusätzliche
Belichtungsarten. Wenn ich sie einfach verringere, können
Sie sehen, wie
sich das auf meinen Bereich ausgewirkt hat. Und die gesamte Belichtung, der
hervorgehobene Bereich, die lokale Belichtung
wird wieder geändert. Wenn Sie den Schatten ändern, können
Sie sehen, dass die
Schattenbelichtung jetzt war, es war wirklich
schön, denn
anstatt die gesamte
Umgebungsbelastung zu ändern, können
Sie die Lichter
und die Schattenzone ändern. Okay. Nochmals, wenn Sie hier
nur Objekte verwenden, können
Sie die Partikel sehen. Es gibt einen neuen Partikeltyp , der als zukünftige Partikel bezeichnet wird. Wenn ich einfach auf diesen klicke, okay, jetzt kannst du sehen,
dass er angewendet wurde. den Dingen, die du mit den
verschiedenen 2.6
anwenden kannst , hast du hier
eine Menge Optionen. Nochmals, wenn du einfach reingehst und ich dir ein
sehr cooles Feature zeigen muss, das als multimediale
Materialtransparenz
bezeichnet wird . Dafür
gehe ich einfach zum Modell hier und ich gehe
zum anderen hier. Und ich werde hier ein
Flugzeug beantragen, okay? Ich werde mein Flugzeug
sehr klein machen, okay? Mach es besser lesbar. Ich mache es jetzt, was ich tun werde, ist hier
etwas Multimedia-Material anzubringen. Okay? Wenn ich nur hier und hier
hingehe, hast
du
die Option Multimedia. Jetzt können Sie anhand
der Multimedia selbst sehen, dass Sie ein
Video oder ein Bild anwenden können. Jetzt in, zuvor hatten Sie
nur die Option Video. Hier haben Sie die Transparenz. Also werde ich hier ein Video anbringen. Das ist mein Video hier. Klicken Sie auf dieses und ich werde
für Transparenz sorgen. Jetzt können Sie meine
Multimedia-Angelegenheit sehen. Die Transparenz wurde geändert. Und ihr seht, ihr wisst schon, die
Fähigkeit, die
Intensität zu erhöhen und dann zu verringern. Und Sie können Ihre Farbe,
Temperatur und
sehr schöne Funktionen anpassen . Ich denke darüber nach, ich meine, man kann diese Dinge
auf verschiedene Materialien anwenden, zum Beispiel kann man
dieses Material auf Dinge wie
Ozeane anwenden . Oder vielleicht, wenn du gehst, kannst du diese Dinge
vielleicht abfeuern. Du kannst dich bewerben. Das ist also
ein sehr cooles neues Feature. Nochmals, wenn ich mit einem neuen
Optionsaufruf einfach zur Ansicht
hier gehe , gehe ich einfach hierher. Clip drei, hier
haben Sie eine neue Vorlage , die uns eine andere
Art von Kamerabewegungen ermöglicht. Wenn ich zum Beispiel diese
einfach anwende, können
Sie sehen, dass ich einfach spiele. Diese Dinge sind vorinstallierte
Vorlagen für das Video. Sie können
diese Dinge sehr einfach wieder anwenden. Wenn du hier einfach zur Bearbeitung gehst, kannst
du deinen
Teil ändern, da sich dadurch der Kamerawinkel
öffnet , weil ich einen anderen
Kamerawinkel habe, das gibt dir sehr praktische
Bewegungen. Kamerabewegungen. Ebenso können Sie es anpassen. Wenn ich nur diesen hier habe,
kannst du meine Kamera sehen, wie sie sich bewegt hat. Nochmals, eine sehr gute Bewegung. Nochmals, ich
drücke hier einfach auf diesen. Und wenn ich einfach hierher gehe und du eine neue Option
hast, die
man Walk Here nennt. Wenn ich jetzt einfach hier auf Walk drücke, kannst
du es vom
Ok aus sehen, ich werde einfach verrückt. Es ist eigentlich der Walk-Modus. Jetzt können wir sagen, dass dies
tatsächlich mein Gehmodus ist. Das ist auch eine sehr praktische
Funktion. Auch hier drücke ich einfach diese. Ich werde einfach das Vermögen hier abholen. Ich muss
sehr coole Funktionen zeigen. Ich muss hier zum Modell gehen. Einfach hier, okay. Jetzt gehe ich einfach zum Y. Und hier, okay, Sie haben
das prozedural generierte Y. Und ich meine, es ist eine
ziemlich coole Funktion,
denn wenn Sie Ys in früheren Versionen
anwenden, ist das ein sehr heptischer Ich meine, Sie müssen die Oberfläche
auswählen,
Sie müssen sie ausrichten Aber obwohl es
sehr schwierig ist, es mit dieser Funktion sehr einfach. Ich zeige dir, wie das geht. Ich klicke einfach auf diesen. Jetzt
drehe ich hier meine Stange. Jetzt kann ich meine Stange hier sehen. Jetzt werde ich es einfach wieder in Ordnung bringen. Das ist mein Weinanbaugebiet. Denken Sie nur daran, dass Sie
diesen Blatttyp hier angeben müssen, sonst erscheint er
nicht wieder. Jetzt können Sie hier
einfach Generate aufrufen. Jetzt können Sie sehen, dass es sehr genau
generiert wurde. Sie haben
alte Gebiete wie
dieses identifiziert und es kann auch diese Zahl
verringern. Aber weil wir das wieder
angewendet haben, wenn Sie einfach auf diesen Wert drücken, haben
Sie ein neues Ding, das zufällige Winde
nennt,
und Sie können skalieren, Sie können die zufällige
Dichte ändern
und auch die Länge kann sich ändern Es ist also eine sehr gute Funktion, gutes Feature, das wieder eingeführt
wurde Eine weitere sehr gute Funktion ist , wenn Sie sich hier nur die
Umgebung ansehen. Wenn Sie
GM Sky bereits verwendet haben, haben
Sie keine benutzerdefinierte
Sonne, aber Sie haben sie jetzt. Ich meine, Sie können den benutzerdefinierten
Sonnenuntergang vom
GM-Himmel aus ändern und nicht vom HDRI Auch hier eine sehr coole Funktion. Das ist HDRI-Funktion. Ich meine, sie haben viele hochwertige
HDRIs
eingeführt ,
um Das ist ziemlich
gut, wenn Sie
fotorealistische
Renderings machen Auch hier haben Sie vielleicht eine Menge Dinge
über Va Render 2.6
gelernt .
Es ist eine coole Funktion, aktualisieren Sie sie
einfach und
Sie können
alles noch einmal mit den Dingen durchgehen alles noch einmal mit den Dingen Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs
teilgenommen haben. Ich hoffe, Sie werden
viel über diese Dinge lernen. Und wieder werde ich versuchen, meinen Kurs
entsprechend
zu aktualisieren , wenn
das neue Update wieder
veröffentlicht wird.
Vielen Dank.