D5 Render 2.5 und darüber hinaus-Architekturvisualisierung | Krishan Pathirana | Skillshare
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D5 Render 2.5 und darüber hinaus-Architekturvisualisierung

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      1:57

    • 2.

      Kapitel 1-Einführung in D5

      8:55

    • 3.

      Kapitel 2 - Materialmuseum

      17:16

    • 4.

      Kapitel 3-Benutzeroberfläche

      17:13

    • 5.

      Kapitel 4 - Teil 1 - Steuerung der Szene, Seitenleiste der Umgebung

      15:19

    • 6.

      Kapitel 4 - Teil 2- Seitenleisten-Effekte

      7:10

    • 7.

      Kapitel 4 - Teil 3 - Navigationsleiste

      14:22

    • 8.

      Kapitel 5-Materialien

      8:49

    • 9.

      Kapitel 6-Teil 1-D5 Assets-Nature

      10:00

    • 10.

      Kapitel 6 - Teil 2 - Andere D5-Assets

      10:01

    • 11.

      Kapitel 7-Assets von Drittanbietern

      11:35

    • 12.

      Kapitel 8-HDRI Himmel

      10:32

    • 13.

      Kapitel 9 - Menschliche Assets

      9:51

    • 14.

      Kapitel 10 - Abziehbilder und Innen-Parallax

      10:33

    • 15.

      Kapitel 11-Render-Einstellungen

      10:33

    • 16.

      Kapitel 12-Video-Renderings

      8:53

    • 17.

      Kapitel 13-Tipps & Tricks-Caustics

      14:00

    • 18.

      Kapitel 13 - Teil 2 - Tipps und Tricks-Animierte Dateien

      13:23

    • 19.

      Kapitel 14-D5 Render 2.6

      13:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

41

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

D5 Render 2.5 und darüber: Meistere fotorealistische Texturen und Techniken

An alle D5 Render-Enthusiasten! Sehnst du dich nach atemberaubenden fotorealistischen Renderings in deinen 3D-Kreationen? Dieser Kurs, der von deinem wahrhaftigen Krishan Pathirana erstellt wurde, ist dein Schlüssel, um das volle Potenzial von D5 Render 2.5 und darüber hinaus zu erschließen.

 

Vergiss handgezeichnete Texturen in Illustrator! Wir tauchen tief in die Welt von D5 Render ein, in der Pixel tanzen, um deine Visionen mit atemberaubenden Details zum Leben zu erwecken.

 

Das erwartet dich:

 

  • Erobere die Grundlagen: Meistere die wesentlichen Funktionen von D5 Render, vom Szenenaufbau bis zur Materialerstellung, wie ein erfahrener Profi.
  • Texturen, die fesseln: Entdecke die Kunst, Texturen anzuwenden, ihre Eigenschaften zu manipulieren und Oberflächen zu schaffen, die mit Realismus singen.
  • Photorealism Unchained: Lerne die Geheimnisse hyperrealistischer Renderings von Beleuchtung und Schatten bis hin zu fortgeschrittenen Nachbearbeitungstechniken.
  • D5 Render 2.5 und Beyond: Tauche ein in die aufregenden neuen Funktionen von D5 Render 2.5 und darüber hinaus und verschiebe die Grenzen deines kreativen Ausdrucks.

Keine Vorerfahrung? Keine Sorge! Dieser Kurs ist so konzipiert, dass er für Künstler aller Niveaus zugänglich und fesselnd ist. In deinem eigenen Tempo wirst du von grundlegenden Konzepten zu fortgeschrittenen Techniken weiterkommen und mit klaren Erklärungen und praktischen Übungen, die dich bei jedem Schritt des Weges führen.

 

Am Ende dieses Kurses wirst du:

 

  • Ein selbstbewusster D5 Render-Benutzer, der seine Tools mit Präzision und Kunstfertigkeit führt.
  • Ein Meister der Texturen, hauche deinen Renderings mit atemberaubenden Details Leben ein.
  • Ein Fotorealismus-Alchemist, der deine 3D-Szenen in fesselnde Meisterwerke verwandelt.
  • Bereit, jedes Projekt mit der Leistungsfähigkeit von D5 Render 2.5 und darüber hinaus zur Verfügung zu stellen, um es dir zur Verfügung zu haben.

Verzichte also auf die handgezeichneten Texturen und genieße die unbegrenzten Möglichkeiten von D5 Render! Nimm noch heute an diesem umfassenden Kurs teil und entdecke deinen Pfad zur Schaffung von atemberaubend fotorealistischer 3D-Kunst.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Kursleiter:in


Hello, I'm Krishan



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Level: Beginner

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Transkripte

1. Intro: angehende Designbegeisterte zum bahnbrechenden Defender Mastery-Kurs willkommen zum bahnbrechenden Defender Mastery-Kurs Sie sich bereit für eine transformative Reise in den Fa-Haufen. Der Wind wird das volle Potenzial Ihrer Kreativität entfalten In diesem spannenden Kurs werden wir tief in die DeFai eintauchen und ihre leistungsstarken Funktionen entdecken, die drei waren, der Designprozess, werden wir tief in die DeFai eintauchen und ihre leistungsstarken Funktionen entdecken, die drei waren, der Designprozess, nahtlos und natürlich. Tauchen Sie ein in das Fa Material Museum, wo Innovation auf Kreativität trifft. Lernen Sie wie ein Experte, Materialien zu schweißen und gestalten Sie Szenen , die faszinieren und inspirieren Haben Sie sich jemals gefragt, wie Sie Ihren Kreationen Leben einhauchen können? Wir haben für Sie gesorgt. Entdecken Sie die Kunst der Texturierung, während wir Techniken erforschen , mit denen Sie Ihre Designs auf die nächste Stufe heben Ihre Designs auf die nächste Aber das ist noch nicht alles. Navigieren Sie mühelos durch die riesigen Lücken in der Bibliothek. Schöpfen Sie das volle Potenzial der Nutzung von Ressourcen aus, die Ihnen zur Verfügung stehen Wir bringen unsere Designs in neue Dimensionen. Lichter, Kameraaktion. Wir werden die Details der Beleuchtung in Definder untersuchen Ihre Szenen in visuelle und atemberaubende Meisterwerke verwandeln visuelle und atemberaubende Meisterwerke Fitness und Magie der phoralytischen Rendering-Tools verleihen Ihren Projekten den Realismus, der nicht nur beeindruckt, Die Fitness und Magie der phoralytischen Rendering-Tools verleihen Ihren Projekten den Realismus, der nicht nur beeindruckt, sondern auch eine visuelle Geschichte erzählt. Schließlich ist das noch nicht alles. Machen Sie sich bereit für die Zukunft. Fell stellt die letzten KI-Tools vor, die die Weise , wie Sie an drei D-Designs herangehen, neu definieren Dieser Kurs ist maßgeschneidert für Enthusiasten wie Sie, die bereit sind, Defi, Rendern zu beherrschen, Architekten, Designer und alle, die eine Leidenschaft für Kreativität Nehmen Sie an diesem Kurs teil. Lassen Sie uns Ihren Traum in die Realität umsetzen. Verpassen Sie nicht den Fi Render 2.5 und höher. Lassen Sie uns gemeinsam Ihre Designs zum Leben erwecken. 2. Intro: Hallo alle zusammen. Ich begrüße Sie zum neuen Fair Render-Kurs. Wenn Sie Abonnent sind oder meine früheren Deferenda-Kurse gesehen haben , können Sie diesen Teil einfach behalten Aber vielleicht findest du neue Dinge, weil der Defender seit meinem letzten Kurs aktualisiert wurde Derzeit ist es auf dem Defender 2.5 Ich hoffe, du wirst in diesem Kurs neue Dinge finden. Ich meine die Leute, die als Neulinge in den Kurs kommen, man kann von vorne anfangen Den Rest kannst du im mittleren Abschnitt in der Beschreibung beginnen mittleren Abschnitt in der Beschreibung Ich werde auch die neuen Teile erwähnen. Und es gibt eine Menge Updates zur Verteidigung der Vorgängerversionen, ich, viele Updates in Bezug auf das Rendern, das Rendern, das Rendern von Bildern, das Rendern von Videos und allgemein I, sowie einige Einstellungen auch für Neueinsteiger Ich begrüße Sie zum neuen Kurs. Derzeit webe ich auf Defender.com. Das heißt, wenn du es einfach vom Defender aus googelst, weil ich das zeigen möchte weil es ein paar Fragen zu der Version gibt , die du herunterladen musst und zu den Preisen für diesen Defender Aktuell webe ich Defender.com. Wenn Sie einfach auf diese Website gehen, können Sie sich alle Funktionen ansehen, all die Dinge, die Sie in Defender tun können, demonstriert auf Defender.com. Wenn Sie einfach auf diese Website gehen, können Sie sich alle Funktionen ansehen, all die Dinge, die Sie in Defender tun können, demonstriert sie. Hier können Sie den Live-Sync-Workflow, mehrere andere wichtige Programme wie Sketch Up Three Dice Mats, Rhino und Auch hier gilt: Wenn Sie einfach zu den anderen Teilen übergehen, steht Ihnen dieses Pfadwerkzeug zur Verfügung, mit dem Sie einige der Objekte in der Fi-Assets-Bibliothek oder andere Objekte ziehen können einige der Objekte in der Fi-Assets-Bibliothek oder andere Objekte ziehen der Fi-Assets-Bibliothek oder andere Objekte Sie können das Pfadwerkzeug verwenden , um sie in einer Linie zu erstellen. Und Sie können das Pinselwerkzeug verwenden, mit dem Sie den gesamten Bereich erneut so malen können . Speziell für die Grasarten kannst du es füllen. Und mit dem neuen Defer Vender haben Sie den Abschnitt, das heißt, Sie können einige Abschnitte durchschneiden und auf drei D verzichten . Das sind eigentlich die Dinge, und das sind die Und machen Sie sich darüber keine Sorgen, denn das sind die Dinge, die Sie demonstrieren können Im Defer Ender 2.5 können Sie die Wetterbedingungen, den Schneefall sowie den Nebel und die Wolken sehen Schneefall sowie den Nebel und die Wolken Du kannst es wieder machen, wenn wir einfach weitermachen. Es gibt ein paar Dinge, die Sie hier erwähnen müssen, Animation und einige der BR-Funktionen, die Sie jetzt im Grunde in Defender ausführen können. Es gibt noch etwas, das die vier Teams heißt. Das ist definitiv nichts für die einzelne Person. Wenn Sie mehr als zwei Personen organisieren schlägt das Fi-Team die D-Vier-Teams vor. Ich gehe zu den paar Tabs hier und du wirst über diese Dinge Bescheid wissen. Andererseits, jetzt fragen die Leute nach dieser kostenlosen Version und der kostenlosen Download-Version, ja, Sie können Defender kostenlos nutzen, aber es gibt tatsächlich einen Haken. Wenn Sie hier hingehen, können Sie sich die Handlung in Fi Assets ansehen. Es gibt fotorealistische Objekte, diese Vegetation oder einige der anderen Objekte, Menschen, Fahrzeuge und vieles mehr Sie können sie verwenden, wenn Sie Fi Vendor Pro haben, aber wenn Sie es verwenden, den kostenlosen Download, gibt es ein paar Modelle, die sie für die kostenlose Version zugelassen haben, weil Vendor eigentlich im Grunde für das ist , ich meine, es ist in der DFI-Asset-Bibliothek enthalten Denn wenn Sie die Asset-Bibliothek nicht haben oder keinen Zugriff haben, ich meine, ich empfehle nicht, Deferena zu verwenden, weil die Asset-Bibliothek die ist, die Sie wählen sollten , weil es viele Objekte gibt. Ich meine, Sie müssen nicht das Internet durchsuchen und Sie müssen diese Objekte nicht finden, weil DFI alles hat weil Sie sich also auch in den kommenden Videos keine Gedanken darüber, sondern gehen Sie auch auf diese Probleme Wenn Sie zum Workflow übergehen, können Sie sehen, dass dies The Sketch, ein privater Blender, Archicad Es gibt die Software, die Sie verwenden können. Das werde ich nicht durchmachen. Und Sie haben den Ressourcen-Blog und den Express. Denn in Express können Sie einige der existierenden Modelle der Community kostenlos herunterladen . Dies sind die kostenlosen Muster. Wenn du nur hierher gehst, gibt es hier tatsächlich viele gute Modelle. Sie können sie herunterladen und in Ihrem Finder verwenden. Das sind die Express. Wenn Sie Fcunt haben, können Sie sie herunterladen. Sie sagten, das mache ich jetzt nicht durch. Ich gehe einfach zurück hierher. Dies ist eine Community und ich werde hier einfach zu den Preisen gehen. Das ist die Community für Preisfehler , die kostenlos ist. Sie können die Asset-Bibliothek nicht verwenden, aber wenn Sie den Fehler übernehmen, habe ich derzeit die unbefristete Lizenz Soweit ich mich erinnere, endete sie 2021. Aber jetzt gibt es das Abonnementmodell , das 30 USD pro Monat Wenn Sie es jährlich einnehmen, kostet es etwa 30€, aber wenn Sie es monatlich einnehmen, kostet es etwa 38€ Je besser es ist die Konsequenzen dieses Defender Pro zu verstehen , ich meine, wenn Sie ein Benutzer sind , der immer einen Defender benutzt, ist die kluge Entscheidung, auf das Jahr zu gehen, dann wird Ihre monatliche Gebühr etwa 30$ liegen. Aber wenn Sie es für vielleicht ein oder zwei Monate benötigen, sollten Sie besser den Preis von ein oder zwei Monate benötigen, sollten Sie besser 38$ pro Monat nehmen. Das ist der neue Es heißt das Fat-Team. Wie bereits erwähnt, wurde vorgeschlagen , das Team aus zwei oder mehr Mitgliedern besteht. Sie können es mit Bedacht wählen, dasselbe, was Sie verwenden können Es gibt viele ähnliche Dinge zwischen den Teams von Fap und Defi Aber es ist besser, die Kapazität und die Anforderungen der Defy-Software zu verstehen und Das sind also die Dinge, von denen ich meine, dass Sie sie verstehen müssen Auch hier gibt es noch eine andere Sache, die sogenannte Defi-Ausbildung, für die Sie sich bewerben können. Vielleicht wird es den Defi-Teams, die diese Bildungslizenz beantragen , zu leichten Verzögerungen kommen diese Bildungslizenz beantragen , Aber sie werden irgendwann antworten. Wenn Sie eine Person mit Ausbildung oder vielleicht ein Bachelor- oder Postgraduiertenstudium haben, können Sie sich für diese bewerben Versuche das auch. Ich hoffe, Sie haben Verständnis für diese Pläne und Defender, also das ist das Produkt und wenn Sie einfach zu den Neuerungen hier gehen, finden Sie dort die neuen Versionen des Defenders. Derzeit gibt es des Defenders. Derzeit 2.5 0.2 Der Hotfix wurde veröffentlicht, alles wurde aktualisiert, all die Dinge, die sie unter 2.5 geändert haben, seit den 2.5 0.2 Der Hotfix wurde veröffentlicht, alles wurde aktualisiert, all die Dinge, die sie unter 2.5 geändert haben, seit 2.4 bis 2.5 sind drastische Änderungen passiert Ich hoffe, du wirst es nachholen. Wenn du eine frühere Version verwendest, ist es besser, die neueste Version zu aktualisieren, das ist besser, weil es immer einen Hotfix gibt, weil das Team auch immer auf Discord aktiv ist Wenn du sie erreichen möchtest, kannst du auch die E-Mail und den Discord verwenden Es gibt eine Menge Dinge, die du mit Five Render machen kannst. Bleib dran. Wenn Sie mit diesem Kurs kommen, wird es viele gute Softail-Lektionen 3. Kapitel 2: Sobald Sie Def Vendor auf Ihren Computer heruntergeladen haben, können Sie eine Symbolverknüpfung auf Ihrem Desktop platzieren und schnell doppelklicken und öffnen. Sobald Sie geöffnet haben, ist dies eine neue Oberfläche Von hier aus können Sie den ersten Schritt sehen, Sie können den Überblick behalten, was im Deferender aktualisiert wurde, wie was zum Beispiel die neuen globalen Tarife Hier werden einige weitere wichtige Informationen über die Deferender-Dinge in der Deferenda demonstriert einige weitere wichtige Informationen über Deferender-Dinge in der Deferenda Hier haben Sie die paar Democenes hier, um über die Democenes zu sprechen . Das sind die Dinge Sie können es kostenlos herunterladen und in Ihrem Projekt verwenden. Es werden eine Liste, Bilder und alle Video-Renderings Sie müssen es nur herunterladen und öffnen und es wird in Ihrem Viewport angezeigt Vorher möchte ich den Neuankömmlingen mitteilen, wann ihr die Materialien auswählt und welche Einstellungen ihr benötigt, um das Materialmuseum herunterzuladen Es ist ein Neuling, das sich in der vorherigen Version zur Wehr gesetzt hat, Sie haben dieses Materialmuseum nicht Was das macht , ist, dass es Ihnen viele Dinge über Materialeinstellungen vermittelt. Ich habe diesen heruntergeladen. Sie müssen nur auf Öffnen doppelklicken Dieses Materialmuseum wird der grundlegende Leitfaden für Materialeinstellungen des Verteidigers sein. Ich meine, gleich werde ich Ihnen zeigen, wie Sie verschiedene Materialien auswählen können und wie die Eigenschaften waren, die Sie auf Anfrage ändern können. Und dieses Materialmuseum wird Sie dabei unterstützen. Wir werden ein paar Minuten warten, bis es geladen ist. Es ist wie ein Museum, durch das man gehen kann und in dem man eine Menge Dinge lernen kann. Ich werde dich auch dabei führen. Okay. Das ist das Materialmuseum. Wenn Sie einfach von der Taste auf Ihrer Tastatur aus hindurchgehen , sich darüber keine Gedanken. Und das Navigationsfenster und diese Dinge werden in kommenden Videos behandelt, aber vorerst kannst du D verwenden, wenn du Spiele verwendest, wenn du Spiele spielst, wenn du Spiele im Computer spielst. C. Willkommen bei Defy Material, Museumsmaterialien. Und Sie können diese Materialien und die Einstellungen identifizieren. Diese Dinge werden hier sein. Wenn du einfach weitermachst, gehe ich einfach zum nächsten Abschnitt über. Wenn Sie jetzt einfach weitermachen, wird dort „Material auswählen“ angezeigt. Entweder können Sie auf die Schaltfläche auf Ihrer Tastatur klicken. Jetzt, wo ich gerade bin, können Sie sehen, dass meine Maus auf diese Auswahltaste umgestellt wurde. Aber ich drücke einfach hier. Von hier aus können Sie dieses Material auch pressen. T klicken Sie einfach auf diesen. Jetzt können Sie wieder sehen, meine Maus geändert wurde. Mein Mauszeiger wurde geändert. Das sind die Materialien. Jetzt fahren wir hier einfach mit dem nächsten Abschnitt fort. Wenn Sie hier einfach darauf klicken, können Sie sehen, dass das Menü geändert wurde. Warum? Weil es hier viele Materialeinstellungen gibt, die Sie nach Ihren Wünschen anpassen können. Jetzt können Sie von hier aus die Grundfarbe oder eine andere Farbe sehen. Wenn Sie einfach darauf klicken, können Sie sehen, dass ich eine andere Farbe ändern kann. Jetzt wurde die Farbe geändert, okay. Auch hier können Sie diese Farbe anpassen. Das ist nun die Bedeutung einer Grundfarbe. Sie erhalten die RGB-, HSV- und HX-Einstellungen, mit denen Sie Ihre Farbe ändern können . Es liegt eigentlich an dir Wenn Sie einfach auf diesen klicken, können Sie das RGB auswählen. Nein, ändere hier die RGB-Farbe. Wenn Sie das X verwenden, können Sie diese Farbe Asphew ändern. Wir fahren einfach mit der nächsten fort, die als Basisfarbkarte bezeichnet wird Auch hier drücke ich die Tastatur, wenn Sie jetzt nur diese Taste drücken. Dieses Material hier, okay? Nun, hier haben Sie die Option, die Basisfarbkarte genannt wird. Wenn du jetzt einfach auf diesen klickst. kann sehen, ob du einfach auf diesen klickst und du kannst hier einige Farben anpassen. Jetzt kann ich sehen, dass meine Farbe geändert wurde. So können Sie hier die Basisfarbkarte ändern. Klicken Sie hier noch einmal darauf. Wenn Sie nur diesen drücken, können Sie Linien wählen, unser Hausarzt kann sehen, was hier passiert ist. Okay, jetzt weiter, weitere Bearbeitung der Texturen, die ähnlichen Dinge, die ich dir hier erzählt habe, hier gibt es zwei oder drei Optionen, hier Sättigung und die Helligkeit. Aus diesem Grund wurde erwähnt, dass das , was Sie tun können, einfach auf diese klicken, klicken, diese kann die Farbe von hier aus ändern, und Sie können die Sättigung hier ändern und Sie können die Helligkeit erhöhen Das ist im Grunde die Basisfarbkarte. Okay, weiter geht's. Okay, das ist eigentlich interessant. Wenn Sie zum Beispiel Material in Fand auswählen. Es gibt viele Dinge, die Sie als Vorlage verwenden können. In Materialien rein und zum Beispiel, wenn Sie diese Wand hier einfach andrücken. Jetzt hier ist es cool die Materialvorlage. Ich meine, unter der Materialvorlage gibt es hier ein paar Vorlagen. Sie können „Benutzerdefiniert“, Streuung unter der Oberfläche“, „transparentes Wasser“, „ Teppich“, „Verschiebung“, „ Stoff“, „Benutzerdefiniertes Alpha“, „ Videolaub“ und „Gras“ wählen Teppich“, „Verschiebung“, „ Stoff“, „Benutzerdefiniertes Alpha“, Videolaub“ und „Gras Wenn ich diesen nur zoome, ist es sozusagen das benutzerdefinierte Alpha Das heißt, wenn Sie zum Beispiel Material als Zaun verwenden möchten, dieses Alpha-Material, das Sie verwenden können , weil es einige Hohlräume hat und Sie sie als Netz verwenden können Und das hohle Material, auch können Sie etwas Videomaterial auf eine Oberfläche auftragen , indem Sie einfach darauf drücken, und ich klicke einfach hier, Video jetzt, Sie können Ihr benutzerdefiniertes Video von Ihrem Computer hinzufügen und Sie können es hier verwenden So werden Sie dieses Material als Videomaterial verwenden . Auch hier wird das nächste Material das Laub sein. Das heißt, wenn du Pflanzen von Drittanbietern oder irgendein anderes Material für so etwas verwendest Pflanzen von Drittanbietern oder , trifft die Stimme der Sonne auf deine Oberfläche es wird etwas Durchsichtiges in deiner Pflanze sein. Normalerweise passiert das nicht. Ein Großteil der Renin hat diese Unterstützung hier nicht. Defi hat hier diese Art von Unterstützung. Wenn du einfach auf A-Blattmaterial, Blattmaterial als Laub klickst , dann wirst du in der Lage sein, so etwas anzuwenden Die nächste Vorlage ist das Crash-Material. Sie können einfach auf eine horizontale Fläche klicken und von hier aus das Grasmaterial auswählen. Dies ist das Grasmaterial, das sich auf dem Untergrund bewegt dabei ein Glas oder vielleicht einen Kristall oder vielleicht ein gewachstes Hautmaterial streut vielleicht einen Kristall oder vielleicht ein gewachstes Man kann Oberflächenstreuung I verwenden, es ist wirklich schön von der anderen Seite, wenn es ein Lichtobjekt gibt, die Lichtstrahlen werden pro Oberfläche durchgelassen und es wird reflektiert oder vielleicht leuchtet pro Oberfläche durchgelassen und es es so Auch hier das transparente Material, das Sie verwenden können. Das ähnliche Glasmaterial, wenn Sie einfach darauf klicken, können Sie hier einfach auf das transparente klicken. Jetzt können Sie hier diesen Kappeneffekt sehen , etwas fließende Flüssigkeit. Von hier aus können Sie die Autolackierung anpassen, Sie können die Autolackierung und den Hubraum und das Mantelmaterial anpassen. Ohne weitere Umschweife werde ich einfach zum nächsten Abschnitt übergehen Wenn es nur nah dran ist, hier genau hinschauen, es ist in dem durchsichtigen Material. Zum Beispiel, wenn ich einfach hier auf meiner Tastatur drücke. Wenn ich jetzt einfach auf diesen Oberflächenbereich klicke, können Sie jetzt sehen, dass es sich um ein transparentes Material handelt. Und die Einstellungen werden so sein. Bei normaler Spiegelbrechung und Rauheit können hier dieselben Einstellungen gelten Jetzt gibt es Ihnen bestimmte Richtlinien, zum Beispiel Das Spiegelnde, wie das Spiegelnde funktioniert. Wenn Sie die Spiegelung erhöhen können Sie sehen, was hier passieren wird Denn hier kannst du die Farbe von hier aus ändern , diese Karte hier. Sie können hier die Farbe wählen. Und ich verstehe die Transparenz. Wie die Transparenz funktioniert. Wenn Sie die Transparenz erhöhen, funktioniert das so. Ich hoffe, Sie verstehen das, machen es selbst und erfahren mehr darüber. Weiter zu anderen Einstellungen für das Glasmaterial. Hier gibt es zwei Arten von Glasmaterial, und Sie haben hier die Oberflächenmodellierung. Sie haben hier die Festkörpermodellierung. Sie haben hier keine Dicke für dieses Glas. Aber wenn du einfach vor das Glas gehst, kannst du sehen, was passiert. Das ist eine Statue dahinter. Sie wird gegenüber der optionalen Dicke der Oberflächenmodellierung vergrößert . Wenn Sie jetzt einfach näher herangehen und das nachschlagen , werden die Apps hier normal sein. Was Sie tun können, ist einfach auf diesen Bereich, die Oberfläche, zu drücken. Klicken Sie einfach auf die Dicke. Jetzt können Sie sehen, dass die Apps normal sein werden. Normalerweise solltest du dich an diesen erinnern. Wenn Sie hier ein Volumenmodell mit dieser Dicke haben, können Sie die Dicke hier sehen. Dies ist hier die Dicke, Sie müssen die Dicke also nicht angeben. Okay, denk einfach daran. Wir machen weiter. Dies sind die Materialtypen im Defer-Rendering für die Glasmaterialien Sie können viele Glasmaterialien verwenden. Sie können diese Dinge anpassen. weiter, wenn Sie wissen, wie das Licht das durchmachen wird. Ein Glas hier, damit du deinen Schatten sehen kannst, wird von hinten so aussehen. Okay, weiter zu einer anderen , die Wassermaterialien genannt werden. Wir zuerst diesen hier. Da steht das Wassermaterial, du hast hier ein paar Optionen. Man sieht den normalen Reflexionsfluss , die Tiefe Dieser Bereich zeigt nun den Tiefenbereich. Sie können sehen, dass hier 0,1 steht. Das ist hier, 0,30 0,5, und wie die Tiefe aussehen wird, kann man vom Wasser aus sehen. Wenn du also zur 0,9 gehst, ist die Wasserfläche kein bisschen durchsichtig Das ist der Doppelpunkt der Option Wassermaterialtiefe. Und das ist hier eine normale Einstellung. Wenn Sie einfach auf diesen klicken, können Sie sehen, dass das Null ist. Wir klicken einfach auf diesen. Sie können genau sehen, dass es 0,3 ist. Hier herrscht ein bisschen Fluss. Gehen Sie jetzt zu 1.0, dieser Flow wird so aussehen. Ich hoffe, Sie erinnern sich daran, wann Sie Wassermaterialien verwenden. Kommen wir zu den Grasmaterialien, hier gibt es viele Beispiele für Gras. Du kannst die 012 sehen und das sind die Grasarten, die du hier auswählen kannst, okay? Sie können hier drei Grasarten sehen. Das ist ein Typ. Hier. Sie haben den einen Typ und den Typ. Wenn du einfach auf diesen klickst, sind das der Typ und der Typ C. Und du kannst hier eine Menge Dinge in diesem Gras ändern. Wenn Sie einfach klicken, können Sie von hier aus ein Logo einblenden. Nochmals, wenn du einfach hierher ziehst. Dies ist die Option Trim. Sie können den Unterschied zwischen der Trimmung, 0,2 — 0,6, hier sehen . Das ist eine Trimmung hier. Bei der Option Trimmen können Sie auf die Option Trimmen klicken. Okay. Hoffe, du kannst sie nachholen. Weiter zum Videomaterial. Klicken Sie einfach auf den Bereich. Klicken Sie einfach auf diesen Bereich und Sie können ein Video von Ihrem Computer importieren. Dies ist eine Verschiebung oder Sie können sagen, Höhenkarten. Diese Option ist jetzt Verschiebung von. Dies ist eine Verschiebung von der anderen Seite. Ich meine, du wirst keinen Unterschied sehen. Aber wenn du näher hingehst, kannst du sehen, dass das einen großen Unterschied macht , weil es eine Höhe hat. Aber hier hast du keine Höhe, es ist nur eine glatte Oberfläche. Aber hier hast du diese Art von Effekt, okay. Nochmals, weitermachen. Das sind die vielen Karten, die eng beieinander liegen. Nochmals, ich klicke einfach auf diesen. Sie können den Unterschied sehen. Sie können den Unterschied sehen. Es ist jetzt an der Oberfläche, es gibt einige Anstiege. Okay. Das sind alle, die das Medienmuseum vom D-Five-Rendering sind, also hoffe ich, dass Sie etwas über diese Dinge erfahren. 4. Kapitel 3: Nochmals. Hallo alle zusammen. Willkommen zurück zu einer weiteren Lektion. Falls du gerade meinen vorherigen Kurs durchmachst, dann musst du ihm nicht folgen, denn in diesem Video dreht sich alles um die Benutzeroberfläche oder UI. Denken Sie vorher daran, dass dies das Menü ist, das mit einem Doppelklick geöffnet werden kann. Auf diese Weise können Sie das Menü haben. Sie können die neue sehen, wenn Sie eine neue haben möchten, wenn Sie eine D-Five-Datei haben. Sie können es also von hier aus öffnen. Und das ist die Datei, auf die Sie einfach klicken können. Und aktuelle Dateien, die Dinge, die Sie zuvor getan haben , sind hier und hier. Ein weiterer wichtiger ist der sogenannte Workflow, bei dem Sie solche Add-Ons oder sagen wir, Plug-ins für die Sketch-Up-Trade, Max Bit, Rhino und Archicad Die meisten von ihnen werden mit der Live-Sync-Option unterstützt. Sie können es entweder von hier herunterladen oder zu Bit oder anderen Dateien wechseln. Oder vielleicht können Sie Find.com besuchen und dort auch diese Plug-ins finden Und hier hast du den Explorer, den du aktuell siehst , das Menü hier. Und ich habe diesen durchgesehen und Sie können sehen, dass wir bereits über das Materialmuseum gesprochen haben. Das sind die Dinge vom D-Datei-Anbieter. Sie können es herunterladen und als Tutorials lernen. Du kannst sie benutzen. Nochmals, das ist meine Lizenz. Wenn Sie eine Lizenz haben, wird sie hier als Pro-Version angezeigt, die Option Updates Ich meine, wenn Sie ein Update haben , wird es automatisch angezeigt Manchmal muss man es manuell machen. Von hier aus kannst du es tun. Dies ist das Forum, das ich dir auf Finder.com gezeigt habe . Dies ist das Forum und das Hilfecenter Sie können ein Hilfecenter eröffnen oder Sie können Unterstützung vom Fi-Team erhalten So werden wir vorgehen. Gut, diese sind etwas, wenn Sie schon einmal auf ein Problem gestoßen sind, vielleicht manchmal in einem früheren Forum, die Lösung wird dort sein, sodass wir sie von hier aus finden können. Aber jetzt, ohne weitere Umschweife, werden wir hier einfach das Neue bewerten. Sobald Sie auf das Neue klicken, wird es so geladen. Und das ist eine Schnittstelle oder Benutzerschnittstelle oder UI. Sie können also sehen, dass sich meine Wolken im Viewport bewegen. Das ist mein Viewport, der Bereich, an dem du arbeiten musst Und es gibt ein Menü auf der linken Seite und das Menü auf der rechten Seite. Grundsätzlich verwaltet das Menü auf der linken Seite alle Vermögenswerte. Und das Menü auf der rechten Seite ist für bestimmte Umwelteinflüsse verantwortlich . Sie können sich entweder Bild- oder Videorendering wie dieses ansehen. Ich hoffe, Sie kennen sich mit diesem aus. Ich meine, wenn Sie mit dem Rendern von Defer noch nicht vertraut sind , ist dies das Menü Hier hast du ein Menü Optionen, Gründe für neue Projekte. Importieren Sie den Rendervorgang, und hier haben Sie die Schaltfläche Bearbeiten. Entweder können Sie die Tastaturbefehle für Rückgängigmachen und die Funksteuerung zum Umschalten verwenden. Und Sie können duplizieren, entsperren, verstecken, spiegeln, ausrichten und koordinieren Ebenso gibt es ein paar Optionen. Sobald wir an einem bestimmten Modell arbeiten, werden wir viele dieser Dinge durchgehen. Nochmals, die Ansicht, all die Dinge hier drin, zeigt Lichtquellen. Wenn Sie keine Lichtquelle sehen möchten, entfernen einfach das Häkchen bei dieser Und auch wieder Vermögenswerte, die Perspektive, die Zwei-Punkt-Perspektive Es wird auch hier erscheinen . Wir geben ein paar Sekunden. Wir werden auch auf diese Sitzung zurückkommen und diese einfügen. Bedeutet dasselbe wie das hier. Wenn Sie ein Punktlicht oder ein Scheinwerferlicht oder ein Streifenlicht oder einen rechteckigen Projektor oder einen Bühnenprojektor einsetzen oder ein Streifenlicht möchten, können Sie dies entweder hier tun. Sie können einfach auf diesen klicken und Sie erhalten eine Option wie diese, okay? Gehen Sie jetzt wieder zurück zu diesem Fenster, wenn Sie eine linke Seitenleiste ausblenden möchten oder wenn Sie einen Doppelmonitor eingerichtet haben. Ich meine, Sie können eines, ein Menü, eine Seitenleiste an einer anderen platzieren oder vielleicht, um einen größeren Blickwinkel zu bekommen , auch hier machen wir es so Und hier das Gesundheitszentrum, die Anfänger führen die Systeminformationen rund um das Rendern, die Einstellung mit nur einem Klick Und hier können Sie die Sprache der Benutzeroberfläche sehen. Hier in F können Sie jetzt das automatische Speichern durchführen. Derzeit sind es standardmäßig 10 Minuten. Ich meine, du kannst es anpassen, wie du willst. Der Gerätespeicher. In der Def-Assets-Bibliothek befinden sich viele Assets. Sie müssen, ich meine, wenn Sie einen bestimmten aktuellen Standort auswählen , denn wenn Sie die D-Five-Objekte aus dem Internet herunterladen, wird es sehr schwierig sein , weil diese Modelle sehr realistisch sind und viel Speicherplatz auf Ihrer Festplatte belegen werden . Es ist besser, eine separate Festplatte für Ihre Assets zu haben Aus diesem Grund habe ich einen separaten Bereich für diese Art von Vermögenswerten eingerichtet. Auch hier das Proxy-System CPS, und das ist nicht sehr relevant Nochmals, Abkürzungen, das sind die Abkürzungen für die alten Dinge Ich, wenn du vorwärts und rückwärts gehen willst , ist typische Software Ich meine Gaming, wenn du irgendeine Spielekonsole gespielt hast . Diese Dinge sind also sehr einfach und Sie können es sehen, aber Sie sollten besser eine Idee haben S DQ ist vorwärts, zurück, links, rechts, hoch und runter Wenn Sie schneller werden möchten, drücken Sie einfach die Shift-Taste auf Ihrer Tastatur und drücken Sie eine dieser Tasten in der Kamera Die Bewegung wird sehr beschleunigt. Nochmals, wenn du langsamer fahren willst, nur die Leertaste und das hier, okay. Auch hier, Display, Sie haben ein paar Tastenkombinationen. Das Display leuchtet auf, und diese Dinge liegen ganz bei Ihnen. Kameras hast du die Kameraoption, aber ich benutze auch diese Kamera, nicht von hier aus. Aber denken Sie besser an die Tastenkombinationen und die Tools. Sie haben dieses Werkzeugset für den Pinsel. Und ebenso werde ich das alles nicht durchmachen , weil du das durchmachen kannst. Das Widget ist wichtig. Dies ist das erweiterte Kameratool Beta. Wissen Sie, Sie können das Kundenverhältnis festlegen. Diese Dinge sind Betaversionen der Render Pro-Version, Sie können das also tun. Du kannst diese Wigits hinzufügen, ich füge sie einfach hinzu. Jetzt können Sie sehen, dass hier ein neues Muster aktiviert wurde. Nochmals, ich werde es hier hinzufügen. Und der zweite Abschnitt ist derzeit mit dem Finder 2.5 verfügbar . Jetzt können wir sehen, dass die Werkzeugleiste hinzugefügt wurde. Derzeit befinden wir uns in der Beta-Phase. Und diese Dinge sind Bild-Rendering, fortgeschrittenes Video-Rendering. Ebenso ist dies das Merge-Projekt. Ich meine, Sie können von hier aus 25 Projekte zusammenführen. Und die adaptive Systemskalierung ist ein Echtzeitfenster. Wenn Sie diese Art von Rendering haben möchten , sollten Sie es besser haben, aber für mich deaktiviere ich es einfach und der Detaillierungsgrad wird hier besser aktiviert, die Rufdistanz. Dies kann optimiert werden , wenn Sie viel Gras oder Vegetation haben . Bei diesen anderen Einstellungen liegt es an Ihren Systemeinstellungen, ob Sie eine Deaktivierung vornehmen. Die Auswirkungen Nochmals, wir ziehen einfach hierher und das sind die Vorzüge. Ich meine, ähnlich wie hier. Dls, Superauflösung. Ich meine, wenn Sie es einfach deaktivieren, ich meine, Ihr Viewport wird für Ihre aktuellen Systemeinstellungen optimiert . Es ist besser, es zu aktivieren Aber wenn Sie ein sehr großes Model haben und eine große Anzahl von Assets vorhanden sind, entfernen Häkchen besser und das ist mein Konto Wenn Sie zur Begrüßung zurückkehren möchten , klicken Sie einfach auf diese Und ich sage nur eins, und schon ist es wieder Willkommen Ich klicke einfach auf Neu. Auch hier handelt es sich um ein Quidmuster. Das ist es im Grunde. Und hier haben Sie die Option Import, ich meine, Sie können hier viele Dateien importieren , insbesondere Archicad Sketch bis zu drei D Max-Dateien von hier aus Klicken Sie einfach darauf und öffnen Sie es einfach von Ihrer Festplatte aus und das ist die St. Library Es ist ein separates Video , aber ich zeige es dir nur. Und hier gibt es drei Arten von Online-Ressourcen. Das erste ist ein Modell. Es gibt eine Vielzahl von Modellen. Mehr als 10.000 Vermögenswerte hier. Und hier haben Sie das Material, und Sie können sehen, dass mehr als 2000 Materialien sehr hyperrealistisches Material darstellen, und das ist das Partikel Ich meine, wenn Sie etwas Regen mit Schnee-Effekt haben wollen, kennen Sie diese Art von Feuerwerk oder irgendein anderes Feuerwerk irgendein anderes Feuerwerk und den Effekt, dass sich Blätter sammeln Also das sind die Dinge, die ich von hier aus hören kann Sie können die Größe des Symbols anpassen Wenn ich einfach diese Taste drücke, können Sie sehen, dass hier eine Menge Dinge getan werden können. Und auch hier kannst du deine Asset-Bibliothek anheften , um Seitenmenüs zu hören. Aber ich bevorzuge Unpin. Wenn du einfach auf diesen Button drückst, wird er bis hier vergrößert Okay. Die andere Art von Säure sind lokale Wirkungen. Aus lokalen Ressourcen. Ich meine, wenn Sie eine Datei aus Apps von Drittanbietern importiert haben, können Sie diese Assets lokal speichern. Sie können es also entweder in einem anderen Projekt oder auf ähnliche Weise von Ihrem Online-Asset aus verwenden . Sie können dieses Asset also lokal speichern und es sofort abrufen. Also nochmal, das sind die Asset-Typen hier. Das ist das Defi-Studio. Derzeit habe ich keinen Zugriff auf den Defipace, aber es ist eine separate Funktion wir in einigen kommenden Videos darüber besprechen werden Auch hier hast du die Szenenliste. der Szenenliste können Sie das sehen Ich werde hier einige Elemente platzieren. Ich will es nur zeigen. Okay. Ich platziere hier einfach meine Favoriten. Ich möchte nur eine Vorstellung davon haben. Okay, klicken Sie auf diesen. Okay, was ist nun die Szenenliste. Okay. Ich klicke einfach hier. Klicken Sie jetzt hier. Wenn Sie einfach diesen drücken, wird wieder ein Bereich erstellt. Jetzt aktiviere ich den Fly Moon, denn mach dir darüber keine Gedanken. Ich werde gleich auf diese Optionen eingehen. Jetzt möchte ich einen solchen Kamerawinkel haben. Jetzt können wir also sehen, dass ich zwei Szenen habe, man kann sagen, zwei Kamerawinkel Was Sie tun können, ist einfach auf diesen zu klicken. Es wird automatisch hierher kommen. Denken Sie auch hier daran, dass Sie benutzerdefinierte Einstellungen für diese Szene festlegen können Sie benutzerdefinierte Einstellungen für , nur für diese Szene. Nochmals, ich zeige es dir jetzt. Okay, das ist jetzt die aktuelle Szenenliste. Wenn Sie jetzt einfach diese Taste drücken, können Sie das Wetter sehen oder die Uhrzeit wird unterschiedlich bis einmalig sein. Ebenso können Sie eine unbegrenzte Anzahl von Szenen als Letzte festlegen. Okay. Nun, das ist ein weiterer wichtiger Punkt. Das nennt man die Schichten. Wenn Sie es mit vielen Vermögenswerten zu tun haben, es besser, Ebenen zu haben. Denn wenn Sie jetzt eine separate Vegetationsebene haben möchten jetzt eine separate Vegetationsebene zeige ich Ihnen, wie Sie eine Ebene hinzufügen. Ich werde einfach diese eine Vegetation umbenennen. Okay. Jetzt werde ich auf diesen klicken. Jetzt können wir sehen, dass mein Asset eine Standardebene hat. Jetzt werde ich einfach diesen hier platzieren und diesen Baum einfach unter die Vegetation stellen. Nehmen wir an, Sie haben jetzt eine Menge Vermögen. Sie wollen, dass Ihre Modelle, Sie wissen schon, ein bisschen feststecken. Sie können also einfach diesen drücken. Jetzt können wir sehen, dass deine Ebene weg ist. Okay. Ob Sie mit Autocad oder Hase vertraut sind oder nicht, nur mit Autocad, Sie wissen, was Ebenen sind. Also wird es auch darunter erscheinen. Ebenso können Sie je nach Ihren Anforderungen mehrere Ebenen haben . Auch hier werden alle importierten Objekte, egal ob es sich um Online-Objekte, keine Objekte oder vielleicht um Objekte von Drittanbietern handelt, alle Details werden von hier aus angezeigt. Auch hier können Sie sehen, dass es sich um meine Vermögenswerte handelt, wenn Sie einfach auf diese Schaltfläche klicken . Sie können entweder auf dieses Logo klicken oder einfach auf das Logo zurückklicken , um erneut Widerspruch einzulegen. Und wenn Sie einfach diese Sperrtaste drücken, wissen Sie, dass Sie diese Datei nicht verschieben können, damit sie repariert wird. Es ist also besser, ein solches Verständnis für diese Dinge zu haben . Und hier erscheinen alle importierten Objekte wie Thredsmx, Arch kann eine Datei skizzieren, hier Okay, ich hoffe, du hast Verständnis für dieses Seitenmenü Und hier haben Sie eine weitere Option namens Verschieben, Drehen und Skalieren. Also nochmal, wenn du merkst, dass, wenn du einfach auf dieses Objekt drückst, es drei X-, Y- und Drehachsen und auch die Drehung. Also nochmal, von hier aus können Sie sich von der X-Achse aus bewegen und ist es Achse oder Y-Achse? Ebenso haben Sie die Option, die als Skala bezeichnet wird. Jetzt können Sie sehen, dass die Achse geändert wurde. Wenn Sie einfach darauf drücken und hierher ziehen, können Sie sehen, wie mein Y zunimmt. Aber wieder siehst du, dass alle Dinge zunehmen werden. Ihr habt die Möglichkeit, dieses Häkchen zu entfernen und ihr könnt auf dem Hype sehen, dass hier nur die Breite vergrößert wird Auch hier wird diese Seitenbreite vergrößert, da sie von diesem Tool hier abhängt Wir drücken einfach noch einmal auf diesen und drücken hier auf einen beliebigen Punkt. Es wird entsprechend dimensioniert, oder? Sie können das Objekt auch von hier aus skalieren. Auch hier gilt: Wenn Sie einfach die Bewegung drücken, können Sie, ähnlich wie hier , die Position sehen. Sie können entweder auch von hier aus wechseln, drücken Sie einfach die linke Taste und bewegen Sie sich so, okay? Und die Drehung, wenn Sie also Rotation, also Drehung und Skalierung haben möchten , haben Sie die Möglichkeit auch in diesem Seitenmenü eine Drehposition zu verkleinern. Ich werde jetzt in einem weiteren Video über diese Seitenleiste hier zurückkommen . Bis dahin, auf Wiedersehen. 5. Kapitel 4 1: Bevor Sie das Menü hochgehen. Entscheide dich hier. Hier haben Sie eine weitere Option namens Material Picker. Entweder können Sie die Augentaste auf Ihrer Tastatur drücken. Jetzt habe ich es getan, jetzt drücke ich hier. Sie können hier Material wählen. Wenn du einfach diese Taste drückst, siehst du, dass ein neues Menü über dem ganzen Material erscheint , alles Zeug hier. So wirst du hier klicken. Sie haben eine weitere Option namens Kamera. Jetzt ein sehr wichtiges Tool hier. Wenn du nur diesen drückst, habe ich hier immer die automatische Belichtung. Wenn du nur diesen drückst, kannst du die Belichtung hier entweder manuell anpassen, aber es ist besser, die automatische Belichtung hier zu haben, okay? Also hier hast du das Sichtfeld hier. Jetzt können wir sehen, wie du das sehen willst, okay? Hier, das ist ein anderes Sichtfeld, entweder willst du dieses, okay? Okay, genauso hat die Kamera alles, so wird dein Abschnitt geschnitten, aber das ist ein anderer, aber so wird deine Kamera jetzt durch diesen Abschnitt geschnitten. Ebenso, okay, ich hoffe, du bekommst das wieder. Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Tiefe des Gefühls. Wenn du nur diesen aktivierst und zum Beispiel einstellst und fokussierst, okay, mein Kamerawinkel. Okay, ich drücke hier einfach auf diesen. Ich stelle das jetzt einfach ein. Ich werde einfach erhöhen. Du kannst dir vorstellen, dass diese Dinge Blut sein werden. Okay. Diese Dinge werden fokussiert sein, der ganze andere Bereich wurde durchblutet. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach zahlungsunfähig werde. Ich werde hier einfach weitermachen. Sie haben die Perspektive mit zwei Optionen und die Perspektive mit zwei Punkten. Die Perspektive hier, du kannst entweder ähnliche Dinge haben, aber wenn du nur auf diese drückst, wird sie einen Winkel von 90 Grad haben, okay? Jedes Mal, zu jedem Zeitpunkt , wird es 90 Grad sein. Aber das ist die Perspektive. Für eine bessere Sicht ist es besser, die Perspektive zu haben. Und hier hast du ein paar Optionen wie bei Rebitoyather, einige der weichen Da haben Sie das obere Menü, die Vorderseite, die linke Seite, die untere Packung und die Und wenn Sie zurückgehen möchten, drücken Sie einfach auf die Perspektive. Okay, ich hoffe du verstehst das. Hier haben Sie eine weitere Option namens Display. Hier. Sie können die Lichtquelle und die Acts und das Teil wählen. Du drückst einfach diesen, ich meine, du kannst diese Objekte einfach nicht von hier aus platzieren, okay. Jetzt hast du wieder Kameras. Sie haben die Abschnitte hier. Also auch hier, wie du siehst, die Gratia, ich will die Gratia nicht. Hier hast du den Modus, den ersten und den Drahtrahmen Das ist der normale. Wenn Sie ein Modell beanspruchen möchten, klicken Sie einfach auf dieses Modell und Sie können die Dynamik sehen , in der Sie wichtige Animationen haben. Wenn es nicht animiert ist, drücken Sie einfach diese Taste. Es wird so animiert sein. Auch hier werde ich einfach zum normalen zurückkehren. Hier haben Sie die beiden Echtzeitqualität hier. Die genaue habe ich immer und habe die genaue immer die glatte gegeben. Sie können sehen, dass es glatt ist , aber es wird optimiert. Ihre Grafikkarte, ich meine, wenn Sie gesehen werden , ist es besser, diese Vorschau zu haben. Wenn Sie eine Rendervorschau als Vorschau haben möchten, klicken Sie einfach auf diese. Jetzt können wir sehen dass wir am Ende so aussehen werden. Okay, ich werde es einfach genau machen und es ist immer so. Hier haben Sie eine weitere Option namens Navigation. Und wenn Sie hier einfach auf Orbit drücken, nur die Maus für Ihr Viewport zugänglich Okay? Aber wenn Sie Ihre Tastatur wie WS-Tasten haben möchten, drücken Sie hier einfach die Fly-Taste und hier haben Sie die Geschwindigkeit der Fly-Taste. Wenn du es erhöhst, kannst du jetzt sehen, dass ich ziemlich schnell gehe. Wenn Sie es einfach verringern, können Sie sehen, dass ich jetzt mit einer sehr langsamen Geschwindigkeit fahre. Okay. Das ist die Höhe des Kamerawinkels. Ich meine, wenn man ihn verringert, kann man wie ein normaler Mensch sehen, er liegt zwischen 1,8 oder vielleicht 1,6 , also gut, und hier hat man einen anderen Winkel, das heißt , man kann zu einer Kamera drehen. Ich meine, es ist ziemlich praktisch, wenn du ein Video renderst und auch diesen Videowinkel hast. Ich werde mich jetzt beeilen. Jetzt gehen wir wieder hierher zurück. Die andere Seite der Seitenleiste. Oben werden Sie sehen, das ist die virtuelle Realität. Wenn Sie einen haben, schließen Sie ihn einfach an einen Computer an und Sie können von hier aus darauf zugreifen. Aber momentan habe ich keins, also werde ich es stornieren. Und hier hast du das Rendern der Bilder. Rendern von Videos. Und das Rendern von mir, Sie müssen nicht eins nach dem anderen gehen, wenn Sie es rendern möchten, Sie können diese Szene in die Render-Warteschlange aufnehmen, wenn Sie einfach zu einer anderen Szene gehen und diese hinzufügen. Ebenso wird sie auf Ihre Anfrage hin automatisch gerendert. Am Ende haben Sie die Möglichkeit, alle Rendervorgänge zu schließen und den Rendervorgang automatisch zu verschieben, sobald Sie alle Rendervorgänge abgeschlossen haben. Diese Art von Optionen gibt Diese Art von Aber wenn wir irgendeine Art von Rendern machen, werden wir das auch testen Kommen wir noch einmal zurück zur Umgebung und dem Effekt. Am wichtigsten ist, dass Sie hier das Oberlicht haben, wenn Sie einfach auf die Umgebung drücken hier das Oberlicht haben, wenn Sie einfach auf die Unter dem Dachfenster gibt es zwei Optionen und den Himmel, momentan bin ich dabei, den Himmel zu geohämmern Sie können sehen, dass dies die aktuelle Uhrzeit meines Modells ist. Auch hier können Sie den Nordversatz verwenden. Das heißt, Sie befinden sich im Sonnenbereich. Du kannst sehen, dass meine Sünde sich jetzt bewegt. Ebenso können Sie, wenn Sie einfach diese Reader-Taste drücken , alle Cloud-Details sehen. Wenn Sie nur diese Taste drücken, verschwindet die Wolke wieder. Die Wolkenmenge, die Dicke der Wolke, die Dichte der Wolke, Sie können die Höhe der Wolke und die Geschwindigkeit , mit der sich die Wolke bewegt, sehen und die Geschwindigkeit , mit der sich die Wolke bewegt Die Dinge, die du tun kannst. Und hier haben Sie die Option Nebel Wenn Sie sie nur aktivieren, wenn Sie den Nebel erhöhen, können Sie sehen, dass es hier viel Nebel gibt. Ich hoffe, du kannst sehen, dass das jetzt das klare Bild ist. Das ist viel Nebel hier. Okay. Und auch die Nebelhöhe können Sie von hier aus einstellen. Die Fallhöhe, wenn man zunimmt, kann man den Rückgang sehen, wie er aussehen wird, und die Entfernung der Sterne, okay? Dies ist eine weitere Option, die als Volumenbeleuchtung bezeichnet wird. Wenn wir hier nur einen Punkt Lo haben, mache ich die Umgebung einfach zu dunkel, um okay zu sein, ich mache hier einfach das Punktlicht. Ich aktiviere es einfach. kann sehen, dass es einen Effekt gibt, dieser Lichteffekt wird für dieses Ding wieder erscheinen Wenn Sie ihn nur erhöhen, können Sie hier die Streuung erhöhen Ich werde hier einfach die Intensität erhöhen. Jetzt kannst du sehen, dass es ein Nebel ist. Okay? Ich verstehe, ich werde hier einfach die Umgebung einbeziehen. Jetzt ist es sehr dunkel. Siehst du, ich hoffe, du wirst sehen. Geh einfach zurück und verringere den Lichteffekt. Jetzt. Nochmals, jetzt gehen wir zurück zur volumetrischen Beleuchtung Ich hoffe du kannst dich sehen . Drücken Sie einfach eins. Es ist nur ein Licht. Okay. Drücken Sie einfach diesen. Es ist volumetrische Beleuchtung. Hoffe du verstehst es. Okay, also besser diesen und mit diesem Effekt, vielleicht kannst du auf diesen klicken. Okay, ich habe diesen. Okay. In Ordnung. Gut. Okay. Jetzt aktiviere ich es einfach. So gehen wir wieder zur Nachtszene. Die Option Wind, wir werden Wind verwenden funktioniert hier, wenn Sie nur die Anlagen hier kühlen. Wenn du Vegetation hast, kannst du sehen, dass das der Baum ist. Es hat diesen Effekt. Das bedeutet hier , dass es die Animation für den Windeffekt hat. Wir erhöhen hier den Wind. Volumetrische Beleuchtung. Okay? Wir lassen den Nebel aufweichen, jetzt siehst du, dass das der Winddefekt ist, okay? Reduzieren Sie es einfach, weißt du so werden wir es machen, okay. Hoffe, du bist dir darüber im Klaren. Und die nächste Option, Niederschlag. Also nochmal, wenn du jetzt Regen haben willst, kannst du dir vorstellen, dass er ins Schneegebiet geht , wenn du den Regen hier haben willst . Jetzt wird es also hier oben regnen. Also, wenn es einfach zu nah ist, okay, es regnet immer noch. Okay. Nochmals, ich hoffe, du kannst sehen, dass es hier, du weißt schon, geregnet hat. Okay. Und die Pfütze? Die Pfütze bedeutet, weißt du, wenn der Regen auf den Boden trifft, wird hier oben irgendein Teichdefekt sein Das ist die Pfütze. Und ich werde jetzt die Stärke des Regens erhöhen. Ich hoffe, du wirst den Regen sehen. Okay. Man kann einen blutigen Effekt sehen. Ich meine, wenn Sie eine, Sie wissen schon, geschlossene oder äußere Szene haben und klingeln, ich meine Außenszene, wird sie ziemlich gut aussehen. Okay. Ich hoffe, du gehst die alte Tabelle durch. Eine andere Sache, die zweite Option des Oberlichts ist HDRI. Wenn du nur diesen drückst. Also, was ist jetzt mit hier passiert? Der alte Himmel ist weg, der Wolkendefekt ist weg. Der HDR-Himmel wurde vom Fa-Team zur Verfügung gestellt. Lass mich einfach diesen drücken. Sie können ein paar HDR-Effekte haben. Sie können hier sehr vorrealistische Himmelstypen sehen. Wenn du jetzt Mittag hier haben willst, werde ich jetzt hier sein, klicke auf diesen Ich werde auf diesen klicken und er wird hier erscheinen. Okay. Wir warten ein paar Sekunden. Okay, jetzt können wir wieder sehen, dass es ein paar Optionen für den TRS-Himmel gibt. Sie können die Beleuchtung auswählen, das ist der Lichteffekt. Und du kannst es drehen. So werden wir es machen. Und Sie können auch die Farbtemperatur einstellen. Auch hier gilt: Wenn du es wärmer haben willst, dann kannst du das. Auch hier gilt: Wenn du die Sonne erscheinen lassen willst , klicke einfach auf diese. Die Sonne wird erscheinen. Denken Sie daran, wenn Sie rotieren, dreht Ihre Sonne den Himmel. Die Intensität des Sonnenlichts und das Sonnenlicht Varius erscheinen ebenfalls Weißt du, du kannst überprüfen ob ich meine, dass dieser Button HDRI folgt, denn wenn du auf diesen Button klickst, folgt deine Sonne deinem Aber wenn du einfach auf den Benutzerdefinierten klickst, folgt er zum Beispiel nicht dem HGRI Sehen Sie sich jetzt meinen Sohn an. Ich werde die Sonne überprüfen. Ja. Okay. Jetzt hier die Sonne. Okay. Höre jetzt die Sonne. Jetzt, wenn du es einfach rotierst, okay, es wird passieren. Aber wenn du auf diesen klickst und ihn drehst, okay, es ist nicht die Sonne, okay? Es ist besser, ein anderes HGRI zu haben, um eine Vorstellung zu bekommen, okay? Okay, besser. Okay, jetzt kannst du diese Sonne hier sehen. Jetzt HGRI folgen heißt, wenn du nur rotierst, wird diese eine Sonne goldig sein Aber wenn du jetzt den Standard wählst , kannst du sehen, dass sich die Sonne bewegt, aber die Sonne geht auf, Strahlen kommen von Weil es für die Szene ziemlich unrealistisch ist. Ich meine, so einen Effekt kann man haben, aber normalerweise ist es nicht so Ich meine, du solltest es gewohnt sein, der HTR-Taste zu folgen. Okay. Ich hoffe, du erinnerst dich. Und andere Dinge sind wieder dieselben. Eine andere Sache ist, wenn Sie einfach diese Taste drücken, gibt es ein paar Dinge. Wenn du einfach auf Benutzerdefiniert drückst, weil die TrrkYes von mir importiert wurden, kannst du sie entweder aus dem Fi importieren oder sie entweder von deinem Computer importieren Okay, wenn du jetzt nur diesen drückst, kannst du jetzt einen ziemlich realistischen Himmel sehen Okay, das ist wieder der Soundeffekt. Wenn du es einfach rollst, kannst du sehen, wie sich die Sonne bewegt. Aber wenn Sie einfach darauf klicken, können Sie sehen, dass Sonnenstrahlen von hier kommen. Aber deine Sonne bewegt sich. Okay, das ist so ziemlich alles. Über die Umwelt. Im kommenden Video werden wir nur über den Effekt sprechen. 6. Kapitel 4 2: Im Fakten-Tab haben Sie hier die erste Option Das heißt, schauen Sie in der Tabelle nach. Was bedeutet das? Eigentlich bedeutet es, dass es sich um vordefinierte Einstellungen für Sie handelt, um Bild-Renderings Ich meine, in Fi gibt es ein paar LUTs, die vom Fi-Team bereitgestellt werden Und Sie können entweder eine benutzerdefinierte LUT auswählen. Du kannst jetzt sehen, wenn ich nur diese hier anwende, wird das eine Kodierung ändern. Ebenso habt ihr diese Art von LUT. Es ist besser, einen solchen LUT-Effekt zu haben. Normalerweise können Sie von hier aus Ihre Intensität erhöhen oder verringern. Das sind die Optionen für die Nachbearbeitung, ich meine für die Belichtung wieder von der Kamera aus. Außerdem hast du die Belichtung, du kannst entweder von hier aus auf Belichtung klicken und es wird hier wieder zur Normalität zurückgekehrt. Sie können die Belichtung entweder wieder erhöhen oder verringern. Sie haben den Kontrast, Sie können sehen. Man kann den Kontrast besser erhöhen oder verringern , bis er Null hat und man hat das Highlight hier und der Schatten kann sehen und die Neigung und den Weißabgleich. Und um eine wärmere Umgebung zu bekommen. Dies sind die Effekte und die Tönungseffekte. Sie können den Tönungseffekt sehen. Okay? Und die Bloom, ich meine, Bloom ist dafür verantwortlich, wenn man Sonne hat, hat sie normalerweise manchmal viel Lichtfläche. Die Blüte wird den alten Bereich so beleuchten. Ich meine, wenn du es vergrößerst und ich hoffe, dass du meinen Sonneneffekt mit dem Bloom-Effekt sehen kannst, wird das die Gesamtfläche vergrößern. Ich meine die volumetrische Fläche dieses Bereichs , wenn Sie einen Lichteffekt haben Ich hoffe nur, dass es nicht sichtbar wird, weil meine Umgebung hier ziemlich groß ist, aber ich werde versuchen, es zu beeinflussen Ich wähle es oder es wird nicht entsprechend angezeigt. Aber wie dem auch sei, das ist der Bloom-Effekt. Und Sie haben den Linsenfleck, Sie können sehen, dass das der Linsenfleck der Sonnenstrahlen ist Es wird eine Art Linsenblende sein. Ich meine, wenn Sie ein Foto machen, treten normalerweise Linsenreflexe auf, wenn Sie einen solchen Effekt erzielen möchten Das ist der Effekt, den Sie erzielen möchten, das heißt, die Kanten werden etwas dunkel und Sie erhalten ein realistisches Kamerabild vom Gard-Effekt, okay? Und an der chromatischen Abkürzung sieht man, Sie wissen schon, ein gewisses Missverständnis über diese Bereiche, dass diese Dinge normalerweise mit all Ihren Kameras gemacht werden Also normalerweise sind diese Dinge vorgegeben, okay, ich stelle einfach sicher und die Sättigung hier, du kannst sehen, dass die Sättigung stimmt Ich gehe hier einfach auf Null, du hast den Stil hier, du hast das O hier. Weißt du, was passiert ist, du siehst, ich brauche das nicht. Und die Tiefe, das sind Kamera- und Nachbearbeitungsoptionen. Und der Gliederungsmodus. Und es gibt Ihnen den Gliederungsmodus für alles für solche Dinge. Und du kannst dekretieren wie ein Kunstwerk. Okay, ich spende es, skizziere es und die Farbkorrektur Sie haben hier viele Optionen für den ColGradingI. In den kommenden Videos werden wir einfach etwas Colgrading machen, auch kann dieser Effekt erzielt werden, wenn Sie den Schatteneffekt hier haben möchten Wenn du hier die Mitteltöne haben willst , damit es diese Dinge erzeugen kann Okay, heben Sie diese Art von Dingen noch einmal hervor. Sie haben das RGBHSV, diese Farben können Sie codieren ändern Ebenso kann man es machen, das ist der Effekt und das meint der Wenn Sie hier einfach auf dieses Objekt klicken, werden die Optionen angezeigt. Wir haben über diesen, den Standort, die Rotation und die Größe gesprochen . Hier sind das die Ebenen, und hier haben Sie die Option Duplikat. Wenn Sie einfach auf dieses klicken, können Sie das Objekt hier duplizieren. Wenn Sie das Objekt umdrehen möchten, haben Sie von hier aus die Möglichkeit. Wenn du fokussieren willst, ich meine, wenn du weit weg von einem Objekt bist, wenn du einfach auf dieses Objekt drückst, wird es so aussehen. Oder wenn du eine Taste auf der Tastatur drücken und sie einfach benutzen kannst, okay? Und ich gehe einfach hierher und drücke einfach auf diese Perspektive. Okay. Ich füge hier einfach etwas hinzu. Und hier haben Sie eine weitere Option namens Add to Locals, von der ich Ihnen erzählt habe , dass ich diese Dinge zu den lokalen hinzufügen kann , und das ist die lokale Bibliothek. Okay? Und das ist der Reset-Knopf. Wenn Sie einfach drücken, wird es zum Standardspeicherort zurückgesetzt. Hier haben Sie einige andere Optionen, die als Ersetzen aus diesem Asset bezeichnet werden. Wenn Sie einfach diese Taste drücken, können Sie dieses Objekt entweder in der Objektbibliothek ändern, es wird geändert, okay, das brauche ich nicht. Und du hast das Ersetzen aus dem lokalen Ordner. Wenn Sie dieses Objekt durch die lokalen Objekte ersetzen möchten , können Sie diese Schaltfläche hier auswählen Wenn du dieses Objekt in ein anderes Format exportieren möchtest , ich meine den Dateityp, kannst du es entweder auf einem anderen Computer öffnen und es von hier importieren, okay? Und hier wird es sein, machen Sie es einzigartig. Und darüber wird nicht viel geredet. Und genau das wirst du tun. Nochmals, ich möchte diese Dinge hier hervorheben. Außerdem haben Sie diese Objekte. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf. Sie haben diese Art von Optionen, die dieser ähneln. Vertikal duplizieren, einzigartig machen. Das sind P, über die wir in kommenden Videos sprechen werden. Andere werden ähnlich sein. Wenn Sie diesen löschen möchten, drücken Sie einfach diesen. Okay. Ich hoffe, du bist dir darüber im Klaren. Auch hier müssen wir über dieses Menü sprechen, aber wir werden es im nächsten Video besprechen. 7. Kapitel 4 3: Um mehr über das Hauptmenü zu erfahren, klicken Sie hier. Jetzt habe ich gerade die Beispieldatei geöffnet, die vom Defer Render angegeben wurde Jetzt benutze ich meine Tastatur. Ich gehe einfach in diesen Bereich. Ich klicke einfach hier auf diesen. Es heißt Add Light. Sie können das Punktlicht hier hinzufügen. Jetzt kannst du mein Punktlicht hier sehen. Von hier aus wird es auf ein bestimmtes Gebiet zeigen. Wenn Sie einfach auf dieses Licht hier klicken, haben Sie die Intensität. Sie können die Helligkeit erhöhen. Und der Betätigungsradius ist das ist der Radius. Das heißt, du kannst ihn erhöhen. Die Intensität wird Wachstum wie dieses sein. Okay? Und den Radius der Lichtquelle, ich vergrößere ihn einfach. Und die Lichtquelle selbst, Größe und Lichtform, ja, jetzt können Sie sie vergrößern. Jetzt können Sie sehen, dass der Radius der Lichtquelle bei Wahlen deaktiviert wird. Und es ist besser, diese Form und die Temperatur und die Farbe zu haben, wenn du es wärmer haben willst , jetzt können wir meine wärmeren Farben hier sehen. Und du kannst die Farbe von hier aus selbst wählen , die Kaustik Normalerweise ist es ein separates Video über das Wasser und einige andere Effekte Es wird hier erscheinen, aber ich werde es einfach deaktivieren. Ich behalte es einfach in einem separaten Video. Okay, ich lösche diesen einfach. Ich nehme hier einfach das Scheinwerferlicht. Jetzt kannst du sehen, dass mein Licht punktuell ist und das ist das Punktlicht. Es hat alle Richtungen. Okay. Das Rampenlicht wird auf dem Spot-Bereich stehen, ähnlich. Andere Beleuchtung, alles wird ähnlich sein. Okay. Chest, sieh dir die Auswirkungen von hier an. Nun, wenn du nur diesen drückst, wird die Lichtquelle nicht erscheinen, aber wenn du nur diesen drückst, erscheint sie so. Jetzt werde ich diesen löschen. Ich füge einfach das Streifenlicht hinzu. Sie können ein ähnliches Licht sehen, nur einen Streifen. Und von hier aus können Sie den Bindungswinkel ändern. Sie können sehen, was hier passiert ist. Sie können auch die Länge sehen und andere Dinge sind ähnlich. Schließ diesen. Und das rechteckige Licht, wie Sie sehen, wird hier rechteckig sein. Sie haben hier die Möglichkeit, die Größe zu ändern und das Rechteck zu vergrößern. Ich werde diesen einfach erweitern. Das Bühnenlicht kann dieses Licht sehen. Das kann man sehen, das ist ein Bühnenlicht. Dies sind hier einige Lichtarten. Sie können sehen, dass Sie diesen Lichteffekt hier verwenden können . Benutze entweder dieses Ding, okay? Du kannst hier ein maßgeschneidertes Google verwenden, okay? Die anderen Dinge sind ähnlich. Klicken Sie einfach diesen in die Stadt. Ich sehe, die Größe kann es drehen, du kannst den Dunst haben. Lösche auch diesen und das Projekt. Wenn Sie das Projekt einfach hier platzieren und rotieren, denken Sie daran, dass Sie jedes Video hier hochladen und von diesem Projekt aus abspielen können . Ein ziemlich gutes, oder? Okay, das ist der Projekteffekt. Also lösche ich diesen und gehe einfach zum Pfad-Tool. In der Objektbibliothek haben Sie die Charaktere, die Fahrzeuge und die Tiere. Ich meine, wenn du sie in einer bestimmten Linie oder in eine andere Richtung laufen lassen willst , ist das die Art und Weise, wie du das machen kannst. Ich breche einfach diesen ab und du kannst ihn einfach drücken. Ich muss auf klicken. Ich mache es in dem heruntergeladenen Werk zu einer funktionierenden Person. Okay. Ich füge einfach diesen hinzu. Ich drücke einfach auf diesen. Sie können sehen, dass es Ihnen eine bestimmte Richtung vorgibt. Die Objekte werden sich entsprechend bewegen. Okay, sieh mal. Okay. Jetzt werde ich einfach auf dieses klicken und Sie können von hier aus bestimmte Modelle hinzufügen. Okay? Wenn du den einen nach dem anderen hinzufügst, wirst du sehen, dass er sich bewegt. Also, was ich jetzt tun werde, ist, okay, dass Sie die Option sehen können. Wenn Sie sich für dynamisch entscheiden, wird es so sichtbar sein. Aber wenn du dich dafür entscheidest, diesen oder besser zu schließen, gehen wir raus und machen es, weil es wirklich einfach ist, okay? Beeinflusse diese Person und diese Person. Sie können eine lineare Biegung haben. Wenn Sie die Kurve einfach platzieren, können Sie außerdem sehen, dass Sie sich von hier aus sehr gut krümmen können. Okay, also nochmal, wenn du einfach auf Okay drückst und sie entweder auf der Standardebene oder auf einer beliebigen anderen Ebene platzieren kannst, kannst du von hier aus Personen hinzufügen. Okay, ich füge einfach eine weitere arbeitende Person hinzu. Okay, dieser Typ hier, Umschlag habe ich hinzugefügt. Wenn du nur das Display hier und jetzt die Dynamik wählst, entferne ich diese Person einfach von hier, minus Taste. Du kannst einfach auf diesen klicken und ihn entfernen. Jetzt können wir sehen, dass meine Leute arbeiten. Und hier können Sie die Standorte der einzelnen Pflegestellen auswählen. Wenn Sie einfach diesen hier drücken , nennen wir den Pfad. Sie haben hier die Möglichkeit, den Pfad zu ändern. Wenn du einfach den Bearbeiten-Button drückst, kannst du meinen Pfad hier sehen. Jetzt kannst du einen weiteren Teil hinzufügen. Von hier aus können Sie ebenfalls sehen, okay, noch einmal, drücken Sie hier auf Do. Dies ist die Dichte, die Geschwindigkeit, mit der sich diese Objekte bewegen Sie können sie erhöhen oder verringern. Jetzt können Sie die Breite des sehen, jetzt können wir sehen, dass der Pfad vergrößert wurde. Jetzt werde ich es verringern. Das ist die Richtung. Wenn wir nur die Richtung drücken, bewegen sie sich auf die andere Seite. Das ist der Drop-Button, aber ich verwende nicht Drop-Button, weil es dieser Effekt sein wird. Jetzt bist du dir darüber im Klaren, ich drücke einfach auf diesen. Du hast ein paar Optionen. Sie können entweder diesen und den gleichen erstellen. In ähnlicher Weise können Sie auch das Fahrzeug und das Tier verwenden . Dies ist das Werkzeug, das Sie verwenden können, den Bewegungseffekt hier. Rufen Sie jetzt die Tools hier auf. Wenn Sie ein Pinselwerkzeug haben, das speziell für die Natur geeignet ist, ist dies das Naturpinselwerkzeug. Ich meine, wenn du es malen willst, zum Beispiel jetzt. Okay, ich werde einen kostenlosen Download haben. Ich lade einfach dieses herunter, um dir zu zeigen, wie dieses Tool funktioniert. Okay, jetzt drücke ich dieses. Ich gehe einfach her und male es einfach. Jetzt kannst du sehen, dass ich von hier aus malen kann, wo immer ich kann. Wenn Sie es einfach vergrößern, können Sie sehen, wie sich der Radius vergrößert. Jetzt wurde der Radius vergrößert. Kann ich sehen, okay. Und du kannst die Größe des Baumes bestimmen. Sie können diesen anklicken und platzieren. Jetzt kannst du kleine Bäume in zufälliger Größe sehen. Dann erscheint es in zufälliger Größe. Sie können kleine Bäume und große Bäume sehen. Auch hier können Sie auf „ Am Terrain ausrichten“ klicken. Das bedeutet, dass ein solches Terrain oder eine beliebige Oberfläche automatisch ausgerichtet wird . Okay? Wenn du es in, du weißt schon, dem vertikalen Bereich platzieren willst, wird es auch darauf ausgerichtet. Okay. Und die Dichte auch, ich meine, die Bäume, wie du sie platzieren wirst und wie dicht sie sein sollte, es wird hier oben sein. In ähnlicher Weise haben Sie ein Tool namens Löschen. Ich meine, die Dinge, die du gemalt hast, kannst du löschen. Das ist ein Tool. Jetzt werde ich all die Dinge löschen. Was ich machen werde, okay. Ich hoffe, du bist dir darüber im Klaren. Nochmals, ich werde einfach hierher ziehen. Es heißt hier das Align Tool für die Vegetation. Sehen Sie jetzt, was Sie von hier aus tun können. Sie können sie in einem bestimmten Pfad platzieren, ein ziemlich gutes Recht, ähnlich wie bei dieser Art von Pfadwerkzeug hier. Ich meine, du kannst entweder die Objekte aus der ACID-Bibliothek platzieren entweder die Objekte aus der und du kannst die Ausrichtung vornehmen. Kann Ausrichtung und Abstand korrigieren. Sie können auch die Abstände verwalten. Sie können die Richtung bestimmen, die Richtung nach dem Zufallsprinzip bestimmen, alles, was Sie hier regeln können. Okay, darüber bist du dir im Klaren. Jetzt werde ich über dieses Tool sprechen , das Scatter-Tool Wenn Sie zum Beispiel einfach auf dieses klicken und streuen , also den Radius bis zum vollen Wert, dann aktiviert es automatisch das Streuwerkzeug, wenn Sie zum Beispiel nur dieses drücken und ich die Dichte erhöhe weil es viele Bäume in meinem Gebiet füllt, die Größe und die Jetzt können Sie hier sehen, dass meine Maus auf ein solches Werkzeug umgestellt wurde Wenn Sie jetzt einfach darauf drücken, können Sie meinen gesamten Bereich voller Bäume sehen. Okay. Das ist ziemlich einfach. Es gibt zwei Möglichkeiten Sie können diese Option von hier aus aktivieren oder entweder, indem Sie einfach diese drücken und die Radius-Taste vollständig drücken. Okay. Nun, der letzte Teil, er heißt der Teil, über den wir bereits gesprochen haben. Jetzt kommen wir zu den Partikeln. Es gibt Partikel. Ich meine, wenn Sie die Objektbibliothek durchgehen, sind das die Partikel, Sie können sie verwenden. Diese Partikel zum Beispiel zeige ich hier einfach. Ich bin sowieso ziemlich hart. Bis dahin gehe ich einfach zum neuen Abschnitt mit dem Namen Kameraoptionen hinzufügen. Kameraoptionen können Sie wie den V-Strahl sehen. Dies ist das Tool, mit dem Sie diese Art von Effekt erzielen können. Weil es besser ist, einen solchen Kameraeffekt zu haben , weil Sie sich entweder keine Gedanken über den zweiten Bildschirm machen müssen. Also das ist der zweite Bildschirm, den du brauchst, okay? Sie können sie auf einem anderen Monitor platzieren, das ist besser. Okay, ich lösche diesen einfach. Und Sie können die aktuelle Kamera in einer separaten, in einer kleinen Kamera haben. Okay? Das ist bis zur Beta. Okay. Ich lösche diesen einfach. Okay? Okay, das ist jetzt der zweite Abschnitt. Jetzt füge ich hier die Schnittebene hinzu. Sie können sehen, wie die Schnittebene funktioniert. Sie wird hier mein Flugzeug durchschneiden. Okay? Also kannst du hier die Höhe ändern. Ich reduziere es jetzt einfach. Artikel jetzt, du kannst von hier aus weitermachen. Sie können sehen, dass es sich hier durchsetzen wird. Okay, ich hab's. Löschen, ich lösche einfach diesen und gehe zurück zum Normalzustand und zum Abschnitt Wenn Sie nur diesen platzieren und den Würfel vergrößern können, fette ich ihn auf 5.000 ein, bis er angezeigt wird. Okay, jetzt ist es gefüllt. Das ist neu von der D52 0.5 kommt her. Ich werde es löschen Ich hoffe, Sie haben von diesem Hauptmenü erfahren. Es ist sehr wichtig, dass Sie von hier aus viele nützliche Tools verwenden können . 8. Kapitel 5: Okay, Leute, fangen wir mit dem ersten Teil an, der als Material bezeichnet wird Jetzt werde ich einige Materialien auftragen, erinnere dich einfach an diese Dinge. Weißt du, ich wurde nach meinen Vorgaben platziert. Aber du kannst es anpassen, wie du willst, denn weißt du, es gibt keine, das ist genau die Reihenfolge, die du befolgen musst. Aber Sie wissen, dass es besser ist, eine Bestellung zu haben, und am Ende können Sie Ihr Projekt auch an Ihre Anforderungen anpassen . Was ich jetzt tun werde, ist zunächst einfach zu den Materialien hier zu gehen und einige Materialien für mein Modell aufzutragen. Das Erste ist zuerst, also verwende ich hier einfach diesen Betonmast. Wenn Sie also näher herangehen, können Sie sehen, dass das mein Material ist. Aber wenn du eine Dehnung haben möchtest, sind dies einige Einstellungen, die du auf diese Weise anwenden kannst. Ich meine, du kannst dein UV-Licht und deine Textur dehnen. Und hier von hier aus kannst du etwas Offset bekommen. Und wenn Sie Ihr Material jetzt drehen möchten , können Sie sehen, dass mein Modell gedreht wurde. Jetzt werde ich hier einfach auf 90 klicken, damit meine Textur wie folgt gedreht wird. Ich habe dieses Wandmaterial, Betonwandmaterial, hier aufgetragen . Jetzt werde ich dieses schwarze Metall einfach auf die Malier auftragen, um ein reichhaltiges Aussehen zu bekommen Jetzt gehe ich hier zum Glas. Ich gehe einfach zum normalen Glas. Ich werde hier einfach dieses normale Glas auftragen. Und du kannst sehen, dass es jetzt noch andere gibt, den Rahmen auch. Darauf trage ich einfach meine Metallfarbe auf. Nochmals, das ist mein Code, den ich auch darauf anwenden werde. Also weitermachen. Okay. Ich werde mich einfach auch dafür bewerben. Okay. Also, wenn du hier einfach zum Glas gehst, gehe ich jetzt einfach zum normalen Glas. Okay. Ich kann normales Glas sehen. Ja. Jetzt habe ich mich normal beworben. Sie können sehen, dass dies die Einstellungen für das Glas sind. Wir haben in der Museumsbibliothek über diese Dinge gesprochen , aber, weißt du, ich nehme etwas Dicke, um, du weißt schon, einen guten Blick darauf zu werfen. Also, was ich hier machen werde, ist, ich werde hier nur ein bisschen weniger Transparenz schaffen. Okay, jetzt habe ich das auch für dieses Projekt verwendet, ich möchte dieses Projekt als Kunstgalerie machen , um eine Kunstgalerie zu bekommen. Also brauche ich, du weißt schon, malerisches oder vielleicht ein künstlerisches Gefühl, ein Gefühl, ein künstlerisches Gefühl Also, jetzt klicke ich hier und gebe hier Brick ein. Okay. Jetzt trage ich diesen Stein einfach hier auf. Okay, ich werde diesen einfach schließen. Ich mache es einfach hier. Okay. Jetzt werde ich das ausdehnen, um dieses Gefühl zu verstärken. Ja, das ist gut für mich. Jetzt können Sie weitere große Vorteile erkennen. Wenn Sie Materialeigenschaften in einen anderen Bereich kopieren möchten, klicken Sie einfach auf diesen Bereich. Wenn Sie einfach hierher gehen, wird die Schaltfläche Duplizieren angezeigt. Jetzt werde ich es einfach duplizieren. Jetzt können Sie sehen, dass mein Modell dupliziert wurde. Dies ist die Grundstruktur meines Modells hier. Nochmals, für diesen ist das Board etwas Nettes. Für den Eingang werde ich hier diesen Ziegeltyp verwenden. Nochmals, ich klicke einfach hier. Ich werde einfach. Okay, nah dran. Ja, ich mache es einfach größer. Okay. Lerne das. Okay, das ist gut für mich. Nochmals, eine weitere wichtige Sache, die Sie hier beantragen müssen. diese Weise erhalten Sie Zugriff über Ihre Tastatur. Jetzt benutze ich hier meine Tastatur für diese Art von Dach. Ich brauche hier ein Dachmaterial. Ich gebe hier einfach Dachmaterial ein. Okay, Sie haben ein paar Optionen für diesen. Ich werde das nochmal okay machen, das ist ziemlich groß. Ich werde jetzt einfach auf Scape klicken und dann einfach. Okay, das ist gut für mich. Okay, jetzt können wir sehen, dass ich das hier verpasst habe. Ich lasse das hier für eine Pause zählen. Okay, das ist ziemlich gut. Okay, wenn Sie jetzt einfach hier schließen, um sich ein Bild zu machen, können Sie sehen, dass Sie im Moment eine gute Gegend haben. Okay? Das ist so ziemlich alles. Geh einfach in den Himmel, du kannst sehen, wie sich die Dinge verändert haben. Denken Sie auch hier daran, wenn Sie beispielsweise Eingaben gemacht haben, ich klicke einfach auf diese. Diese sind spiegelnd, um ein glänzendes Aussehen zu erzielen. Das mache ich einfach zu. Das ist mein Material. Hier kannst du sehen, dass einige Höhenkarten angewendet wurden, erhöhe einfach die Spiegelung Du wirst ein reflektierendes Ding sehen. Aber hier ist die Rauheit schon hoch und erhöhen Sie einfach das Metallische, Sie können sehen, dass es sein wird, geht so Aber für mich brauche ich es nicht. Das ist die Höhenkarte. Sie können sehen wie es sich entsprechend ändern wird. Wenn Sie die Höhe ändern. Hier hast du die Grundfarbe, aber wenn du einige Farben von außerhalb importieren möchtest, kannst du das auch für mich importieren. Jetzt gehe ich einfach zur linearen Farbe über. Sie können sehen, wie die Dinge geändert wurden, wie Sie die Ziegelfarbe ändern können. Gleiche gilt für mich, ich gehe einfach zur Steuerung Z. Okay, so werden wir es ändern. Jetzt werde ich hier einige Texturen auf meine Oberfläche auftragen . Okay. Ich werde einfach hier auf den Boden gehen, nicht hier auf den Boden, natürlich. Ich werde einfach, okay, ich werde dieses Gefühlsmuster hier schließen. Ich wähle einfach, okay, diesen Trockengras-Effekt für mich. Wenn Sie nur zoomen, können Sie sehen, dass die Dehnung nicht mehr den Anforderungen entspricht Also werde ich es einfach dehnen. Okay. Also das ist jetzt besser für mich in diesem Moment. Okay, jetzt haben wir hier schon einige, du weißt schon, solche Materialien hinzugefügt . Im nächsten Video werden wir einige Standard-Assets hinzufügen. Ich meine, die Standard-Assets aus der Asset-Bibliothek. Also bleib dran. 9. Kapitel 6: Okay, jetzt haben Sie Ihrem Modell alle Materialien hinzugefügt. Jetzt werde ich nur einige Datei-Assets verwenden. Aber die Naturschätze, wenn Sie einfach hier hingehen, können Sie sehen, dass viele Vermögenswerte da sind. Ich meine, mehr als 10.000 Assets sind derzeit in der Defi-Bibliothek vorhanden Aber für dieses Video verwende ich die natürlichen Grasbäume für den Fotorealismus Okay, für mich selbst werde ich zunächst nur diesen Bereich füllen, ich meine diese überdachte Grasfläche ich meine diese überdachte Grasfläche dem Grass-Typ Defy Asset Also geh einfach zum Ziergras. Ich meine, wenn Sie einfach hingehen, ich meine, Sie können die Grasarten sehen , viel Vegetation, Sie können sehen, das ist der berühmte Grasbüschel. Aber meiner Erfahrung nach ziehe ich es normalerweise vor, weißt du, einfach nach unten zu gehen, ich mache es einfach größer. Also das ist das perfekte Glas. , ich meine, wenn du einfach diesen Gruss-Typ mit dieser Art von Gras da draußen kombinierst , ist es, du siehst, okay Ich meine, du wirst einen ziemlich realistischen Anblick bekommen Was Sie jetzt tun können, ist die Pinseloption. Was diese Pinseloption bewirkt Wenn Sie einfach auf diese Pinseloption klicken, können Sie Material, ein oder mehrere Materialien hinzufügen . Sie können von einem Radiuskreis aus malen. Sie können den gesamten gewünschten Bereich malen. Jetzt gibt es ein paar Optionen. Der erste ist der Radius. Wenn ich ihn kleiner mache und du siehst, ist das mein Pinselkreisradius. Du, ich werde zum Beispiel hier einfach etwas Gras anpflanzen, okay? Ich klicke auf diesen. Wenn du jetzt einfach gehst, kannst du sehen, wie daraus eine Grasart entsteht, okay? Es ist also ziemlich viel einfacher, als eins nach dem anderen zu platzieren und ähnliches, aber Sie haben hier eine solche Option. Eine weitere Option ist die Dichte. Ich sehe, wenn du einfach die Dichte erhöhst und wenn du sie einfach platzierst, ich meine überall im Kreis. Ich meine, wenn Sie einfach Ihren Radius vergrößern, können Sie sehen, wenn Sie nur eine Taste drücken, Sie können sehen, dass der Kreisbereich vollständig mit der Dichte gefüllt ist. Ich meine, wenn du es einfach verringerst, ich meine, wirst du diese Art von Effekt sehen, okay? Es ist weniger Dichte, weniger Grasart, okay? Und die Größe hängt von dieser Art von Material oder Vegetation ab. Wenn Sie einfach das Material wieder vergrößern, wenn Sie nur etwas Material hineinlegen, können Sie sehen, dass mein Gras größer geworden ist. Dies ist eine weitere Option, die als Zufallsgröße bezeichnet wird. Ich meine, wenn du es einfach so auf der ganzen Oberfläche platzierst . Ich meine, wenn du es einfach erhöhst, ich meine, Defi wählt automatisch Gräser zufälliger Größe Jetzt habe ich ein P. Das ist weitere praktische Option, heißt Align To Terrain Here Wenn du einfach auf diese Taste drückst, wird sie nur auf ein bestimmtes Terrain ausgerichtet. Brechen Sie einfach diese Taste ab. Wenn du immer noch malst oder vielleicht die Pinseloption ist, gibt es die Shift-Taste auf der Tastatur, du platzierst einfach dein Material, du kannst den schwarzen Rand sehen. Das heißt, ich habe bereits Oberfläche als diese ausgewählt. Jetzt drücke ich meine Umschalttaste auf der Tastatur. Und wenn du einfach an irgendeinen anderen Ort gehst, ich meine, es wird sagen, ich meine, von der Maus selbst, es wird für mich konvertiert, als ob es kein Eintrag geben würde. Oder du kannst diesen Pinsel hier nicht machen , weil ich so etwas schon ausgewählt habe. Auch hier meine ich die Option „Am Terrain ausrichten“, wenn Sie sich nur zu nah bewegen . Das ist mein Terrain. Eigentlich ist es horizontal. Ich meine, wenn du einfach hierher gehst, kannst du die vertikale Oberfläche sehen. Diese Schaltfläche ist deaktiviert. Es wird ziemlich schwierig sein, das Terrain hier zu platzieren, aber du kannst sehen , welches ich platziert habe. Es ist nicht perfekt vertikal. Es wird horizontal parallel zur Oberfläche sein. Wenn du diesen anklickst, wenn du ihn platzierst, kannst du sehen, dass er eine Linie auf mein Terrain fällt. Das ist der Unterschied zwischen dem Ein- und Ausschalten der Linie zum Terrain Das ist eine sehr, sehr nützliche Schaltfläche. Auch hier gilt: Ähnlich wie beim Pinsel können Sie den Druckpinsel und alles andere löschen. Jetzt werde ich diesen löschen. Okay, jetzt vergrößere ich hier einfach meinen Radius. Jetzt werde ich alle Dinge wieder löschen. Denken Sie noch einmal daran, ich male einfach etwas, weil ich einige wirklich nützliche Dinge zeigen möchte . Okay, klicken Sie jetzt, da ist es erschienen, wenn ich nur diesen schließe und ich mache den Umhang. Hier du. Ja. Okay. Jetzt können Sie einfach auf diese Schaltfläche klicken und Sie können sehen, dass dies die Pinselaufzeichnungen sind. Ich meine, das Defi wird all die Dinge knacken , die du zuvor gemacht hast, vor allem was den Pinsel angeht Jetzt werden hier die Bereiche hervorgehoben, die Sie mit einem solchen Pinsel bearbeitet haben die Sie mit einem solchen Pinsel bearbeitet Und es gibt Ihnen die Möglichkeit , Ihren Bereich weiter zu erweitern. Oder vielleicht , wenn Sie eine der wichtigen Dinge löschen möchten , können Sie diese Ebenen hier ausschalten. Sie können eine Ebene erstellen, zum Beispiel Vegetation. Ich klicke einfach auf diesen und füge diesen Pinsel einfach zur Vegetation hinzu und sobald du aktuell bist, wurde das ältere Modell auf die Vegetation übertragen, aber okay. Ich werde nur noch etwas tun, um zu zeigen, dass das und der Typ hier ist. Ich zeige dir jetzt den Unterschied zwischen Stift. Das heißt, ich habe jetzt die Vegetation als meine aktuelle Ebene ausgewählt , die jetzt der Vegetation hier hinzugefügt wurde . Okay. Ich hole mir einfach die Bit-Datei hier. Ich wähle es einfach aus. Ich mache es zur Standardeinstellung. Die Standardeinstellung ist jetzt aktiviert. Nun, was Sie tun können, ist, wenn Sie nur näher herankommen, wenn Sie die Vegetation ausschalten, können Sie nur das Modell sehen. Ich meine, die Dinge, die ich unter der Vegetation ausgewählt habe , sind hier weg. Auch hier gilt: Wenn Sie eine ziemlich große Anzahl von Objekten unter der Vegetation haben , ist es besser, den Pinseltyp auszuschalten. Jetzt müssen Sie die Vegetation nicht mehr ausschalten. Sie können nur die Pinselhistorie davor verstecken. Sie können es ausblenden, wenn Ihr Modell zu groß ist. Ich meine, es ist ziemlich einfach, diese Art von Material zu verwenden , und Sie können es nach Bedarf ausschalten , um etwas Optimierungsfreiheit zu haben. Sie sind ein Speicher, insbesondere den grafischen Speicher. Ich meine, es ist besser, es auszuschalten, das ist jetzt praktisch. Nochmals, ich werde das auch einfach löschen , weil ich das jetzt mit dem Modell machen werde. Okay, jetzt klicke ich einfach hier auf mein Vermögen. Jetzt ist eine weitere Option, wenn Sie Ihren Radiustyp bis zum Ende dieser Leiste erhöhen. Ich meine, du kannst sehen, dass es hier blau aufleuchtet. Das heißt, ich wähle hier einfach ein Material aus. Okay, ich wähle hier einfach das Material aus. Wenn du einfach nach unten gehst, wenn du nur reißt, mache ich es ein bisschen weniger dicht. Und die Größe wird auf diese Weise abnehmen. Die zufällige Größe nimmt ebenfalls ab. Jetzt können Sie sehen, dass meine Maus auf den Painter umgestellt wurde . 10. Kapitel 6 2: Nun, was Sie tun können, ist, wenn Sie einfach hier klicken, wenn Sie nur heranzoomen, jetzt sehen Sie mein Ganzes, die Oberfläche wurde hier auf dieses Material übertragen Wenn Sie nur die Dichte erhöhen, können Sie sehen. Und wieder erhöhe ich einfach die Zufallsgröße , um etwas Realismus zu erzielen Okay, jetzt werden Sie sehen, dass dies meine beiden Anlagearten sind. Jetzt erhöhe ich nur die Dichte ein bisschen. Sie können es auch füllen, aber hier gibt es einen Haken denn wenn Ihre Oberfläche zu groß ist, schlage ich nicht vor, das zu tun, denn ich meine, es wird Ihre Grafikkarte bei lebendigem Leib auffressen , um es zu verstehen. Also wähle ich einfach den Bereich aus, in dem ich es verwenden werde. Ich werde einfach den Radius vergrößern, ähnlich wie hier. Ich habe es wieder gelöscht. Ich gehe einfach hierher und verringere einfach die Größe des Pinsels. Was ich jetzt tun werde, ist, hier einfach ein bisschen zu vergrößern. Okay. Und ich male es einfach nach meinen Wünschen. Ich drücke hier einfach die Umschalttaste und erhöhe einfach die Dichte weil ich der Meinung bin, dass die Dichte hier zu niedrig ist. Okay. Wir können sehen, dass ich es so ziemlich male. Ebenso können Sie nach Ihren Wünschen malen. Denn wenn ich es wie die vorherige, die Aktivität, mache , wird es meine Grafikkarte bei lebendigem Leibe auffressen. Es wird eine Menge Grafikspeicher beanspruchen , um diesen Realismus in fünf Modellen umzusetzen. Was ich tun werde, ist, Sie können sehen, dass ich den Bereich , in dem ich ihn verwenden werde , wieder als mein Bild beim Rendern des Videos verwenden werde. Sie können sehen, dass ich nur einen Teil des nahen Bereichs wie diesen Ich drücke hier gerade meinen Chip-Knopf. Ich benutze einfach auch diesen Bereich. Okay, wir werden ein paar andere Dinge tun. Auch hier habe ich ein sehr, ziemlich schlechtes Gefühl wegen der Textur, die ich verwendet habe. Was ich tun werde, ist einfach darauf zu klicken. Ich werde einfach in die Natur gehen und diese Art von Kies verwenden. Ich denke, es ist ein Transplantat hier, aber für mich, okay, jetzt ist es besser für mich, also wurde es hier mit Gras bedeckt Okay? Also kann ich so ziemlich alles sehen. Also werde ich hier einige Ressourcen verwenden. Das sind momentan meine Lieblings-Assets. Verwenden Sie hier also einen solchen Typ. Jetzt können Sie sehen, dass es ein kleiner Baum ist, aber normalerweise ist es kein kleiner Baum, wegen dieser Option haben wir Nable Also werde ich die Größe hier ein wenig erhöhen Und ich drücke einfach noch einmal auf dieses Muster. Jetzt kannst du einen ziemlich großen Baum sehen. Jetzt platziere ich diesen Baum einfach hier. Und ich werde einen anderen Baumtyp verwenden. Okay, dieser. Denk dran, warum ich diese Baumarten hier platziere. Weil ich eine Szene haben will. Oder du kannst sagen, ich möchte ein Bild aus diesem Blickwinkel haben, also brauche ich einen Blättereffekt, der mein Bild bedeckt. Dort habe ich so etwas platziert . Ich meine, je nach Anforderung können Sie es tun. Also was ich tun werde, ist einfach ein In zu erstellen, weil es dir zeigt, ob du dich in einem anderen Blickwinkel befindest . Also, wenn du einfach auf diesen Knopf drückst, geht es automatisch wieder auf deine Standardeinstellung Ich platziere einfach dieses Blumenmaterial hier, okay. Das ist so ziemlich alles. Ich werde einige davon verwenden. Also werde ich jetzt meine lokalen Ressourcen verwenden. Okay? Ich lasse Sie Defy-Standard-Assets in meiner lokalen Bibliothek speichern, weil ich sie sonst in der Defi-Bibliothek finden muss sie sonst in der Defi-Bibliothek finden Aber es wird Ihnen Kopfschmerzen bereiten, weil es eine Menge Materialien gibt Um das zu vermeiden, speichere ich mein Vermögen einfach vor Ort. Was ich jetzt tun werde, ist einfach so hier zu platzieren. Okay? , ich werde diesen Bereich einfach mit einem Teil des Baumeffekts abdecken. Ich werde jetzt einfach auf diesen Schwan klicken. Und das ist ein weiteres praktisches Tool. Ich werde auf diesen Schwan klicken, er wird dir die Bäume geben Ich werde jetzt einfach meine Bäume hier platzieren Ich klicke einfach hier. Jetzt erhöhe ich einfach die Zahl. Sie können hier sehen, dass ich meine Zahl erhöht habe. Zufälliger Abstand und zufällige Richtung, das ist wichtig. Und vor allem zufällig. den meisten Fällen werden Sie es auf diese Weise erneut erstellen , wenn Sie einfach auf dieses klicken und auch auf eine zufällige Größe. Weil es sonst wieder ziemlich unrealistisch sein wird. In ähnlicher Weise können Sie auf dieses klicken und weitere Materialien hinzufügen. Was ich tun werde, ist , einfach auf diesen zu klicken und hier einfach eine Kombination aus Falten zu erstellen Ich gehe einfach auf diese Seite. Okay. Okay, fertig. Ich erhöhe einfach die Zahl und den Zufallswert, also so und die zufällige Größe. Okay, ich mache es einfach ein bisschen kleiner und die zufällige Richtung, okay, wenn ich einfach hier hingehe, weiß ich, dass es nicht abdecken wird, aber es wird dir ein gewisses P geben. Aber trotzdem kannst du sehen, dass einige Bereiche nicht abgedeckt sind. Sie können also hier unter der Landschaft die Hintergrundebene finden. Ich werde jetzt einfach meinen Hintergrund hier platzieren , sodass Sie sehen können, dass es normalerweise das Foto ist. Ich klicke einfach auf diesen hier und drehe ihn. Okay. Und ich mache es einfach ein bisschen. Und ich werde es einfach nochmal hier duplizieren. Ich kopiere das einfach auch auf diese Seite. Wenn du jetzt einfach hier hingehst, kannst du sehen, dass es so gefüllt wird. Sie können sehen, dass es gefüllt wurde. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich auch diesen Bereich ausfülle. Okay, ich werde es einfach zu kurz essen. Mach es ein bisschen, denn von der Spiegelung aus wird es viele Bäume wie diesen sehen . Okay, jetzt hoffe ich. Gut zu gehen. Okay, in diesem Video haben wir darüber gesprochen, wie Sie einige Vermögenswerte spielen können, insbesondere die Naturschätze im Feuerverkäufer. Im nächsten Video werden wir nur über einige der anderen Elemente wie HDRI-Himmel und Statue sprechen der anderen Elemente wie HDRI-Himmel 11. Kapitel 7: Hallo. In diesem Video erfahren wir nur etwas über die Vermögenswerte von Drittanbietern, insbesondere von Trades Max. Oder vielleicht kann man sagen, dass man Megascans verkaufen könnte. Außerdem werde ich über den HDRI-Himmel sprechen, ich meine, wie man sie im DRI-Himmel herunterladen kann Aber vorher werde ich dir nur einen kleinen Trick beibringen , um dein Bild- und Video-Rendering zu optimieren und zu unterscheiden Aktuell kannst du den Hauptbaum von hier aus sehen und auch hier ist er weg, weil ich mein Objekt in dieser Eigenschaft hier deaktiviert habe . Wenn ich einfach auf diesen klicke, kannst du sehen, dass er wieder angezeigt wird. Auch jetzt klicke ich für meine Szene einfach auf diesen. Ich habe es aktualisiert, weil ich meine Szene aktualisiert habe. Aus meiner Hautszene ist sie verschwunden. Jetzt können Sie hier einfach auf ein anderes Dz klicken. Wenn du jetzt einfach hier hingehst, kannst du ähnlich wie in meiner ersten Szene sehen, es wurden schon all die Bäume versteckt. Jetzt können Sie diese Objekte einfach wieder einblenden. Wenn Sie jetzt erneut auf die Schaltfläche „Aktualisieren“ klicken, können Sie sehen, dass sie angezeigt wurde Nun, was Sie tun müssen, welchen Vorteil Sie aus diesem Camper-Effekt ist, wenn Sie einfach zu der Szene hier gehen, Sie können sehen, dass meine beiden Bäume weg sind Wenn Sie jetzt einfach zur zweiten Szene gehen, können Sie sehen, dass das Modell entsprechend meinen Objekten aktualisiert wurde entsprechend meinen Objekten aktualisiert wurde Es ist von Vorteil für dich. Lassen Sie mich jetzt noch einmal über diese Dinge posten. Und jetzt können Sie einfach die schnellen Megalcans nehmen , falls Sie sich damit auskennen Ich verwende Twin Motion für dein Rendern. Ich meine, es ist eine große Sache beim Import von Material, weil Quick Mega Scan bereits in der Twin Motion-Lizenz enthalten ist. Es ist besser und es ist sehr einfach. Aber für dich, ich meine, das ist, wenn du Defer Window benutzt, ich meine, es ist ziemlich praktisch Und auch hier müssen Sie es nicht tun, weil ich mich bereits von meinem Konto aus angemeldet Und was Sie tun können, finden Sie hier im Quicksell-Magazin. Wenn du hier in Quicksell einfach nach Hause gehst, hast du Material-Karikaturen, du hast drei D-Objekte Wenn Sie zum Beispiel nur eine Pflanze nehmen, verwende ich Realitätsscans Und sie wurden in den Quicksell importiert. Und sie haben diese Art von realistischen Objekten in das Quick Sil-Magazin hochgeladen realistischen Objekten in das Quick Sil-Magazin und Sie können sie in Ihrem Projekt verwenden Dies sind etwa drei D-Oberflächen, die Sie hyperrealistisch gestalten können, und dies sind einige drei D-Objekte Man kann sagen, es sind kostenlose Pflanzen. Also nochmal, was ich tun werde, ist, einfach auf Das ist der Metamensch zu klicken. Benutze Metahumans für die Unreal Engine. Sie haben dieses Scanobjekt auch für die Sammlung. Jetzt gehe ich einfach zur Umgebung. Und hier hast du für mich das Natürliche, den Wald darunter. Du kannst sie benutzen. Du kannst einfach diesen für mich anklicken, mindestens vier. Und die Auflösung von zwei K ist ausreichend. Und einige der Objekte haben bis zu acht K und die 16 K. Auch hier, diese Art von Oberfläche, kann man verwenden. Laden Sie es einfach herunter. Und was du tun kannst, ich drücke hier einfach die Augentaste. Okay. Sie können die normale Map importieren, Sie können diese Specular importieren, Sie können die Rauheits-Map importieren und Sie können die Höhen- oder die Verschiebungs-Map importieren, und Sie können die Höhen- oder die Verschiebungs-Map importieren weil und die Albedo-Map dafür für die Basis-Farbkarte hier sein kann, Sie können auch die Albedo-Map importieren Denn sobald Sie die schnellen Megascans heruntergeladen haben, werden sie als Albedo angezeigt. Das heißt, Sie sind die Basisfarbkarte. Okay, ich hoffe, du schaffst es. Ich zeige dir auch , wie das geht. Nochmals, wenn wir jetzt einfach hierher gehen, werde ich einfach einige der hübschen Objekte herunterladen. Ich habe nur diesen Rocktyp hier. Ich reduziere es nochmal, weil ich diese Art von Re-Effekt jetzt nicht brauche. Ich lade es einfach herunter. Okay. Jetzt kannst du es sehen. Mein Download wurde initiiert. Wenn wir einfach hier und hier hingehen , haben Sie die Option Import. Was ich jetzt tun werde, ist einfach hierher zu importieren. Dies sind einige der Ressourcen ich aus dem Schnellverkauf heruntergeladen habe. Jetzt werde ich einfach auf diese Schaltfläche hier klicken und sie erneut importieren. Jetzt können wir hier sehen, dass mein Modell in meine Szene importiert wurde . Was ich jetzt tun werde, ist einfach meine Szene hier hinzuzufügen. Okay, das ist mein N, es ist ziemlich viel größer. Jetzt werde ich hier einfach die Größe verringern. Jetzt können Sie sehen, dass es überhaupt keine Textur gibt, also machen Sie sich jetzt keine Gedanken darüber. Ich gehe einfach her. Ich klicke einfach auf die Augentaste und platziere einfach meine Malmaustaste hier. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier keine Grundfarbe habe. Was Sie tun können, ist, dass ich einfach hier klicken werde. Ich muss nur zur Basisfarbkarte gehen . Das ist die Albedo-Karte. Ich werde es jetzt einfach importieren. Du kannst sehen, wenn ich näher herankomme, es hat so ziemlich alle Farben, kann aber die normale Map nicht ändern. Was Sie tun können, ist einfach auf diese zu klicken. Hier hast du die normale Karte. Hier haben Sie die grobe, ja, Rauheitskarte oder eine Verschiebungskarte Die Glanzkarte enthält normalerweise die Farben Schwarz und Weiß Wenn Sie die Spekula haben, können Sie einige Glasreflexionen sehen Wenn es besser ist, die Rauheit hier erhöhen zu lassen, ist das so ziemlich alles, wenn Sie einfach erhöhen, aber es gibt Ihnen eine bestimmte Vorstellung Auch hier drücke ich einfach Scape. Und ich klicke einfach hier. Und ich reduziere einfach meine Objektgröße, weil ich hier eine wunderschöne Kulisse aus den Blumen selbst zeigen muss . Okay, wenn du dir nur die zweite Szene hier ansiehst. Okay, jetzt kannst du es sehen. Ebenso können Sie jedes der drei D-Objekte importieren, da ich derzeit die Schnellsicht-Megascans durchgeführt habe, aber Sie können dies auch für alle anderen Websites tun. Auch hier gilt: Wenn ich nur die Daten herstelle, habe ich jetzt einen Teil der Daten gerettet . Auch das ist so ziemlich eine Datei mit maximal drei DS. Aber vorher gehe ich einfach zur ersten Szene hier über. Jetzt werde ich diese Datei mit drei D Max hier haben diese Datei mit drei D Max , weil ich sie aus den drei DS Max importiert habe. Es ist ein ziemlich hyperrealistischer Baum. Wenn du ihn willst, zeige ich dir auch den. Also werde ich einfach meinen Baum hier platzieren und ihn einfach drehen. Okay. Okay. Ich wähle einfach einen anderen Baum, weil er nicht viel, weißt du, freie Sorte ich in meinem Bild verstecken könnte. Also brauche ich hier einen ziemlich großen. Okay, das ist jetzt besser hier. Ich nehme nur dieses Modell hier. Okay. Jetzt gehe ich einfach ein bisschen nach oben. Okay, ich platziere einfach hier. Okay. Okay. Okay, das ist gut. Und ich mache es einfach ein bisschen nach unten. Okay, so wie das Okay, das ist ziemlich gut. Okay, noch einmal, drücken und klicken Sie wieder hier. Jetzt können Sie sehen, dass ich meine Spekula reduzieren und die Rauheit erhöhen muss, weil Spekula für diese Art von Material hier nicht gut ist für diese Art von In ähnlicher Weise werde ich sie reduzieren und einfach erhöhen Okay, Specula. Okay. Aus meiner Sicht rechtfertigt das nicht, aber wenn Sie diese Dinge genau beobachten, meine ich, ist es ziemlich hyperrealistisch Ich meine, wenn du diese Art vorerst hast, wenn du einfach diese Szene hier anklickst, okay. Und es gibt noch etwas , das du darüber wissen musst. Wenn du einfach hier draufdrückst und wenn ich ganz nah hergehe und meine Blätter hier auswähle, kannst du sehen, dass es bereits als Laub ausgewählt wurde. Denn wenn Sie ein maßgeschneidertes Material haben, meine ich, es ist nicht aus dieser Art von Baum ausgeschnitten und es ist auch nicht realistisch. Um aus dieser Opazität herauszuschneiden, müssen Sie es auf das Laub umstellen und es wird geschnitten Dadurch erhalten Sie eine realistische Ansicht. Wenn du also einfach hier zur ersten Szene gehst, können wir jetzt sehen, dass das meine erste Szene ist, flieht hierher. Wenn du einfach zu Szene zwei gehst, wieder von Szene zwei, du musst du nur diese deaktivieren. Deaktivieren Sie einfach diese 23 Typen hier und drücken Sie darauf. Wenn du jetzt einfach zu Szene zwei gehst, kannst du sehen, dass das mein Baumtyp ist. Wenn du einfach zu Szene zwei gehst, ist das Def. Okay, ich hoffe, du bist dir darüber im Klaren. Im nächsten Video werden wir etwas über die DRS Skies erfahren. 12. Kapitel 8: Okay, in diesem Video werden wir darüber sprechen wie Sie Ihre Umgebung kontrollieren können Ich meine, bei einem Defer Wender gibt es zwei Optionen, die als Himmel bezeichnet werden, und die zweite Option ist Wir sind gerade zu Janky gewechselt. Ich kann mein Wetter von hier aus kontrollieren und du kannst den n-ten Satz kontrollieren Von hier aus können Sie sehen, dass mein Sohn sich entsprechend meiner Mausbewegung eingerichtet hat sich entsprechend meiner Mausbewegung eingerichtet entsprechend meiner Mausbewegung und hier haben Sie auch die Wolkenbewegung Wenn du sie einfach aktivierst, kannst du die Menge sehen, wie du sie aktivieren kannst und die Dicke, die Dichte der Wolke, indem du sie nur ein bisschen bewegst. Hier oben kannst du sehen, dass meine Wolke so aussah. Wenn du es einfach verdickst, kannst du die Dicke der Wolke sehen, die Menge der Wolken, du kannst eine Null haben Und du kannst eine Wolke wie diese haben und die Höhe der Wolke hier so ändern Und Sie können die Geschwindigkeit und die Richtung erhöhen und sehen, wie sich Ihre Wolke bewegt. Okay. Also im Grunde ist das der Himmel, du weißt schon. Was ich jetzt tun werde, ist einfach hier zu sein und du kannst sehen, dass es entsprechend meinem Hier hell erleuchtet wird . Aber in diesem Video werden wir etwas über das HGRI erfahren. Wenn Sie einfach zum HGRI übergehen, können Sie sehen, dass es den Standard-HTR-Himmel gibt , sie gegeben haben: Sie haben früh am Morgen, sie haben Sonnenaufgang und auch hier gibt es ziemlich viele Wolken Ich meine hier den GR-Himmel, wenn du einfach den HGRI-Himmel auswählst, wirst du ihn in einer Minute sehen, wirst du ihn in einer Minute sehen Wenn du jetzt das Licht hier reduzierst, kannst du sehen, dass das mein HTR-Himmel ist Wenn du es jetzt einfach drehst, kannst du sehen, du wirst sehen können Dies sind nun einige der Optionen für HdrSkyOw. Das ist immer noch Intensität. Wenn Sie nur das Dachfenster vergrößern, werden Sie diesen Effekt sehen, ein ziemlich guter Effekt Wenn Sie hier den Hintergrund vergrößern, können Sie sehen, dass der gesamte Bereich sehr hell sein wird Wenn Sie ihn einfach verkleinern, sehen Sie wieder eine gute Farbe. Sie haben die Möglichkeit , es zu drehen. Ich meine, du wirst es nicht sehen, du ziehst einfach her. Also, das ist mein HGRSky hier. Wenn man es dreht, kann man es genauso sehen. Okay. Nochmals, ich vergrößere einfach den Hintergrund. Sie können sehen, dass die Farbe aufleuchtet. Aber ich brauche es nicht. Ich reduziere es einfach. Und das ist der Bereich und das Licht der alten Umgebung wird farbig sein, aber ich brauche nicht so viel, dass du sehen kannst. Und dieser ganze Bereich, wenn du ihn einmal vergrößert hast, wirst du ihn verkleinern. Okay. Jetzt gehe ich einfach zurück zu meiner ursprünglichen Position und okay. Ich nehme schnell Cola. Jetzt nochmal, denk dran, wenn du ein ziemlich gutes HDRI hast, dann bekommst du damit eine hyperrealistische Ich meine, wenn Sie zum Beispiel einen ziemlich einfachen Ski verwenden, empfehle ich nicht, zwei HGRI-Ski von Drittanbietern zu verwenden zwei HGRI-Ski Normalerweise verwende ich vier K oder vielleicht acht K. Für eine bessere Bildqualität oder Bildwiedergabe solltest du besser 16 K verwenden . Ich weiß, dass das für dein Modell schwer ist, aber es wird dir wieder eine sehr realistische Ansicht geben Jetzt erstelle ich einfach eine weitere Szene für meinen Hdrika'jt. Ein bisschen hier. Ich nehme jetzt meine Kameraeinstellungen als Perspektive vor. Ich lade sie einfach neu und aktualisiere sie erneut Ich werde hier einfach das Dachfenster vergrößern, damit Sie etwas davon sehen können jetzt ist meine Szene deswegen beleuchtet Denken Sie auch hier daran, dass Sie die Option Sonne haben. Wenn Sie einfach darauf klicken, erhalten Sie den Sonnenaufgang. Aber denken Sie daran, dass es zwei Möglichkeiten gibt. Wenn Sie dem gleichen HDR durch Rotation mit der Sonne folgen möchten , Sie diesem einfach besser folgen. Wenn du deiner Sonne nicht folgen und einen bestimmten Ort platzieren musst, klicke einfach auf diese benutzerdefinierte Schaltfläche. Dementsprechend können Sie die Höhe der Sonne ändern. Jetzt können Sie sehen, dass Sie die Höhe Ihrer Sonne ändern. Sie können dies so ändern, wenn Sie sich am Standort des Projekts befinden. Ich meine, Sie können es so ziemlich nach Ihren Anforderungen verwenden. Auch hier brauche ich für den Hintergrund ein bisschen, weniger oder nicht so viel Hintergrundfarbe und ich drehe ihn einfach. Okay. Also, jetzt hast du eine ziemlich gute und ich werde sie nur ein bisschen erhöhen. Also das sind so ziemlich die Trykies für mich, ich verwende diese Art von Standard-HDRI vom Fi nicht Standard-HDRI vom Fi weil es viele gute HDR-Himmel gibt, aber normalerweise verwende ich benutzerdefinierte Himmel von aber normalerweise verwende ich benutzerdefinierte Sie können sehen, dass dies die benutzerdefinierten Himmel sind, die ich bereits importiert habe Zum Beispiel, wenn du nur genau gesagt hast, ob du einfach zu dem HRI gehst, den der Himmel sehen kann Ich lade es einfach neu. Es ist zu 100% kostenlos. Tatsächlich können Sie es gemäß Ihren Anforderungen herunterladen. Es gibt Himmel im Freien, Innenstudios, Sonnenaufgang, Nacht und das Beispiel Natur Wenn du einfach auf dieses alte Lagerhaus klickst und es gibt Optionen, kannst du entweder acht oder 16 oder vielleicht 44 herunterladen . Es liegt an dir. Eigentlich gehe ich einfach wieder hierher zurück. Es gibt eine ziemlich gute Auswahl an Outdoor-Aktivitäten. Wenn du einfach hierher gehst, ist dieser HDRI-Himmel ziemlich gut und du kannst ihn herunterladen Sobald Sie ihn heruntergeladen haben, gehen Sie hier einfach zu den einzelnen Anbietern Klicken Sie einfach auf das benutzerdefinierte HTRN. Von hier aus können Sie es importieren. Jetzt dieses, ich habe schon eins importiert und es ist ziemlich hyperrealistisch Jetzt können Sie sehen, was ich tun werde, ist diesen zu verkleinern Ich werde hier einfach die Farbe meines Dachfensters verringern. Okay? Und ich lasse es einfach rotieren. Und du kannst meine Berge sehen. Und ich werde einfach auch den Hintergrund vergrößern. Okay. Und okay, das hat einen gewissen, du weißt schon, Himmelseffekt. Also, was ich jetzt machen werde , ist den Brauch zu machen. Jetzt ist es ziemlich gut. Du kannst jetzt sehen, dass ich einfach auf diesen klicke. Okay und okay. Nein, ich benutze es einfach. Okay. Ich verwende einfach die beiden, ich verwende nur das eine mit meinen realistischen Drei-D-Objekten. Jetzt nenne ich einfach H TRI custom. Ich wähle einfach diesen aus. Okay. Ich hoffe, du bist dir darüber im Klaren. Ich habe es hier getan , weil ich vom Defi aus das gesagt habe und mit dem Himmel und wieder muss ich es drehen Ja. Den habe ich vergessen. Ich nehme die Sonnenintensität, das ist okay. Ich vergrößere einfach den Hintergrund, bis ich die Narben sehe. Wolkennarben Und ich werde es rotieren lassen. Okay. Das ist so ziemlich alles. Ich aktualisiere einfach meinen Bildschirm hier, jetzt kann ich dich sehen. Ich werde meinen Effekt nur ein wenig verringern , um diese Schatten zu zeigen. Es ist klar. Ich hoffe, Sie sind sich darüber im Klaren , dass der Himmel Ihrem Modell Hyperrealismus verleiht Jetzt werde ich einfach damit einverstanden sein , das zu löschen. Und ich werde das Dachfenster ein wenig verkleinern , um eine ziemlich realistische Ansicht zu haben So werden wir mit den Acherkies umgehen. 13. Kapitel 9: Hallo nochmal. Jetzt haben wir bereits über die Materialien, die aufgeschobenen Vermögenswerte, die Vermögenswerte Dritter und die HDRSkies gesprochen aufgeschobenen Vermögenswerte, die Vermögenswerte Dritter und die HDRSkies Dieses Video geben wir, sonst kann ich sagen, dass ich meinen Bildern und Videos ein paar Farben hinzufügen werde meinen Bildern und Videos ein paar Farben , denn bis zum menschlichen Teil, der menschliche Beitrag für diese Art von Drei-D-Modell erfordert, bis dahin entspricht es nicht Und ich habe das vorherige Video von Sturesf nach Ihren Wünschen geändert vorherige Video von Sturesf . Sie können es tun Der wichtige Teil ist das Füllen der Lücken oder vielleicht das Füllen der Und wir werden einige Menschen hinzufügen, um unser Bild zu vervollständigen. Wir gehen einfach hin, setzen uns hier hin. Und ich klicke einfach hier auf das Modell und auf den Charakter in der Datei. Sie haben mehrere Möglichkeiten, Menschen hinzuzufügen. Die erste Option ist, dass Sie animierte Optionen hinzufügen können. Animierte Menschen. Die zweite Option ist, dass Sie noch drei D-Menschen hinzufügen können. Und die dritte Option ist, dass Sie zwei D-Ausschnitte hinzufügen können. Sobald Sie die beiden D-Ausschnitte platziert haben, folgt sie dem Kamerawinkel Ich werde dir gleich zeigen, wie du darauf reagieren kannst, zum Beispiel hier drin nur daran, dass Sie für dieses Umfeld immer eine Idee haben müssen. Wenn du ein wichtiges Projekt oder so etwas aufbaust, denk einfach daran oder google es vielleicht einfach. Wie die Menschen, das Kleidungsmuster und welche Art von Menschen in Ihrem Modellprojektgebiet leben. Diese Dinge musst du im Hinterkopf behalten, denn wenn du für diese Art von Kunstgalerie vielleicht eine Geschäftsperson suchst, ich meine, wird es nicht besser passen, eine Idee zu haben, die Situation dafür hier zu verstehen. Ich gehe einfach zum Kostümteil. Wir schauen uns dieses Projekt an, nicht dieses. Zunächst werde ich zwei D-Leute platzieren , weil zwei D-Leute etwas weniger Grafikkartenspeicher beanspruchen werden. Weil ich das zum Beispiel jetzt hier machen werde. Jetzt zum Beispiel, jetzt bin ich gerade in diesen Winkel gerichtet. Aber wenn Sie Ihren Blickwinkel angeben, können Sie sehen, dass zwei D-ausgeschnittene Personen in meinen Kamerawinkel schauen. Es folgt dem Kamerawinkel. besser, sich daran zu erinnern, wir müssen es manuell machen. Auch hier gehe ich einfach zu den Favoriten und platziere sie weil ich einige Lieblingscharaktere habe. Okay, dieser Teil, ich werde sie hineinlegen. Okay, hier und richte den gleichen Raum ein, um ihn nicht zu benutzen. Okay, wie dem auch sei, wir gehen einfach wieder zu den beiden D-Leuten und ähm, okay, Teil, genauso hier. Also werde ich von hier aus einfach eine bessere Option wählen von hier aus einfach eine bessere Option Okay, ich werde sie platzieren und ich kann diese Person A in der Nähe platzieren und diese beiden Leute, die hier reden. Okay. Also habe ich auf Okay geklickt. Diese Person macht hier ein Foto und ich denke , das ist alles startklar, aber ich werde ein anderes in der Nähe der anderen drei DS platzieren. Max Tree besteht aus zwei Personen , die dieser Saite nahe , die dieser Saite nahe stehen, denn wenn Sie diese Lücken mit den Ressourcen füllen, erhalten Sie eine einzigartige Form die Gefühl sein könnte, ein echtes Gefühl. Wenn Sie sich das Bild hier ansehen, können Sie sehen, dass mein ganzer Bereich wegen dieser Leute beleuchtet ist. Die Menge ist da. Sie können hier oder an anderen Orten ein paar Tiere hinzufügen , und das gibt Ihnen ein realistisches und echtes Gefühl. So können Sie also Menschen hinzufügen. Wenn du einfach hierher gehst, hast du die Option „Leicht bewegen“. Manche Leute sind da, sie haben hier ganz leichte Bewegungen. Und denken Sie daran, das sind die Reichweite, die Sie haben können, und die Geschwindigkeit der Animation. Ich gehe einfach hierher und drücke einfach diesen, jetzt können wir sehen, dass mein Modell niedrig ist. Okay, das ist die Animation. Sie können auch die Geschwindigkeit reduzieren, die Animationsgeschwindigkeit und die Reichweite können sie verringern. Sie können sehen, dass die Reichweite verringert wurde. Ich werde die Farbe hier ändern. Diese Dinge kannst du wiederum nur auf der Revinedl machen, du kannst den Animationsteil machen, aber vorerst werde ich mich hier wieder daran In ähnlicher Weise können Sie die Charakteranimationen machen. Von hier aus können Sie einen Pfad erstellen. Zum Beispiel beim Erstellen des Bauteils haben Sie die Optionen Geradlinigkeit und Kurve. Für die erste Kurve verwende ich nun die erste Kurve. Und Sie können sehen, wie das sein kann, indem Sie eine Kurve verwenden, und ich mache hier aus einer linearen Kurve die richtige. Jetzt einfach die Escape-Taste drücken oder fertig. Und hier hast du ein paar Möglichkeiten. Sie können diese animierten Leute hinzufügen, es ist besser, animierte und arbeitende Leute hier zu haben. Wenn Sie das filtern möchten, haben Sie die dynamische Option. Sobald Sie auf die dynamische Option geklickt haben und nur die animierten angezeigt werden, richtig, ich werde einige andere Leute haben, zum Beispiel Sport und Fitness, es gibt viele animierte Leute Diesen werde ich hier hinzufügen. Okay. Wir können sehen, dass es hier hinzugefügt wurde. Ich werde diese Person auch hinzufügen. Okay, ich klicke einfach auf diesen. Ich füge das noch einmal hinzu. Ich werde auf diesen klicken. Ich füge diese Person hinzu. Man kann die Dichte sehen. Es kann die Belegung meines Pfades erhöhen. Es wird zunehmen und du kannst die Breite vergrößern, was du verteidigt hast. Jetzt, momentan gehe ich hin, jetzt kannst du sehen, dass sich viele Menschen bewegen. Und das ist die Breite. Sie können die Breite verringern, und das ist die Richtung, in der Sie Dinge tun können. Okay, ich hoffe, Sie sind sich darüber im Klaren, was die Menschen angeht und wie Sie Farben bekommen und Ihr Modell beleuchten können . 14. Kapitel 10: Okay, in diesem Video erfahren wir, wie Sie Ihre Einstellungen für Bilder und das Rendern von Videos anpassen können Ihre Einstellungen für Bilder und Wenn du zum Beispiel einfach hier klickst, klickst du einfach auf diese Umgebung und den Effekt, weil wir bereits über die Umgebung gesprochen haben. Wir gehen einfach hier auf den Effekt ein. Und du kannst meine Belichtung sehen und alle Dinge werden zur Automatik gesagt. Aber hier schalte ich es einfach aus. Und von hier aus werde ich hier einfach meine Belichtung anpassen. Jetzt kann man sofort sagen, dass es hier einen wirklich realistischen Effekt hat . Okay. Und ich mache es nur ein bisschen bunter oder vielleicht weniger. Okay, Phil gibt dir hier ein sehr gutes Aussehen und Highlight. Ich brauche dieses eine Highlight nicht. Ich reduziere einfach das Highlight den Schatten, um hier besser ein bisschen mehr Schatten zu haben. Der Hang, Sie können sehen, dass er auch hier lebendigere Farben hat . Und den Weißabgleich, ich mache ihn ein bisschen wärmer. Ab hier ändert sich die Temperatur ein wenig. Auch hier müssen Sie Lens Flare haben, denn wenn Sie Ihre Kamera oder das Bild in Richtung Sonne richten, entsteht der Bloom-Effekt, der Lens Flare Effekt Bloom bedeutet, wenn du es hast, wird es wie eine Blüte aussehen Das ist zum Beispiel die Sonne, kann sehen, dass meine Blüte zugenommen hat. Denken Sie immer daran, dass Sie diese Aktualisierungstaste drücken müssen, um die Szene zu aktualisieren. Weil ich zum Beispiel gerade hier bin. Wenn Sie einfach auf diese Taste drücken, ohne sie zu aktualisieren, meine ich, dass sie zu Ihren vorherigen Einstellungen zurückkehrt. Jetzt bin ich hier, ich schaffe es hier. Okay. Bessere Kameraperspektive. Habe immer wieder den perspektivischen Effekt. Ich erhöhe einfach den Weinbergs-Effekt, damit du von diesen Ecken aus einen sehr dunklen Schatteneffekt bekommst von diesen Ecken aus einen sehr dunklen Schatteneffekt Und die chromatische Abkürzung ist die Farbsättigung . . Ich brauche es nicht. Diese Dinge werden für mich im Moment nicht benötigt. Ich meine, du kannst diese Dinge hier sehen, aber skizziere mehr. Ich brauche es im Moment nicht. Wenn Sie eine Farbkorrektur benötigen, können Sie dies von hier aus tun Kann sehen, wie sich der Effekt auf das Viewport ausgewirkt hat. Jetzt werde ich diesen Effekt einfach wieder hier haben. Es gibt eine andere Option namens LUT. Wenn du diesen Effekt nur für die Lebendigkeit anwendest, reduziere ich ihn genauso stark Dadurch werden die Farben zum Vorschein gebracht, sodass diese Dinge erledigt werden können. Jetzt können Sie sehen, dass es eher realistisch ist als die vorherige Version. Wenn ich es einfach rendere, das Bild rendere, hast du das. Ein neues Panel wird erscheinen. Denken Sie daran, dass Sie einige der Ressourcen auch von hier aus ausschalten können . Auch hier können Sie Ihre Einstellungen nur auf ein bestimmtes oder bestimmtes Bild anwenden . Auch dies ist das Bild. Sie können auch das Panel Roma verwenden, und das sind die vier horizontalen. Wenn Sie es einfach verkleinern, können Sie sehen, dass es wieder hierher zurückkehrt. Aber das ist genug. Ich aktualisiere es einfach und die Brennweite und du kannst sehen, wie du es zoomen kannst, aber ich brauche es im Moment nicht. Das ist das Seitenverhältnis. Was auch immer du willst, du kannst es tun. Aktuell ziehe ich als Original um. Der Präsident, ihr könnt die 24616 K machen . In diesem Moment reicht es mir als den Vier Und auch hier können Sie die benutzerdefinierten Einstellungen vornehmen, hier können Sie die benutzerdefinierten Einstellungen vornehmen wenn Sie die Kanäle haben möchten Wenn Sie beispielsweise die Material-ID der Masse O, die transparente Reflexion und die Z De benötigen , wenn Sie dieses Format benötigen, können Sie einfach auf dieses Format klicken. Weil ich meine, ich hoffe, du kennst dich damit aus, auch damit. Denn wenn du einmal mit diesem Kanal-Effekt gerendert hast, meine ich, alle Maps und all die Dinge werden wieder glücklicher sein, ich brauche es nicht. Dann wähle ich es aus und das Format wird PNG sein. Sie können diese Art von anderen Typen auch haben. Auch hier handelt es sich um die Render-Option, wenn Sie einfach auf diese Option klicken und sie wird bis zum Zielort übernommen und dort gespeichert, aber es gibt noch eine andere Option , die Render-Warteschlange. Wenn Sie mehrere Renderings zum Rendern haben, ist es besser, eine Renderliste zu haben , denn sobald Sie auf dieses Rendern geklickt haben, können Sie automatisch sehen dass dieses Symbol mit dem blauen Häkchen erscheint Das bedeutet, dass du in deinem Inneren alle Dinge in die Warteschlange stellen kannst und das alles gleichzeitig erledigen kannst das alles gleichzeitig Und wieder haben Sie die Möglichkeit, wenn Sie einfach auf diesen klicken, können Sie sehen, dass dies der Ort ist. Und Sie haben die Option Automatisch schließen, nach Abschluss des Rendervorgangs verschieben Wenn Sie diese Option wählen, wird der Defender nach Abschluss des Rendervorgangs automatisch geschlossen Es ist ziemlich praktisch. Ich meine, wenn Sie einen langen Tag haben und viele Renderings gemacht haben und wenn dieses Rendern abgeschlossen ist, können Sie den Defender automatisch schließen Was ich jetzt tun werde, ist , einfach diesen zu rendern. Ich werde es einfach speichern. Sie können die Zeitleiste hier sehen und sie zeigt Ihnen auch die geschätzte Zeit. Okay, jetzt ist es abgeschlossen. Wenn Sie einfach hierher gehen, können Sie sehen, dass die Gesamtzeit 8 Minuten beträgt. Also so viel ist diese Szene eigentlich, wenn du hier einfach zum geöffneten Ordner gehst, zeige ich dir die Einstellungen und du kannst sehen, dass es ziemlich realistisch ist , Grasschatten und dieser Himmelseffekt und diese Dinge. Wenn du einfach hierher zurückgehst, kannst du es ohne die Einstellungen sehen. Jetzt können Sie sehen, dass Sie zwar eine Menge solcher Ressourcen haben, Sie können viele HDRIs haben, aber ohne die Einstellungen wird es nichts sein Ich meine, Einstellung, das ist ohne Einstellung, und das ist die Breiteneinstellung Jetzt können Sie deutlich sehen, wie der Unterschied ist. Ich hoffe, Sie werden etwas über diese Dinge erfahren. Ich denke einfach immer daran , dass man für ein fotorealistisches Rendering die richtigen Materialien braucht Sie benötigen sowohl über umfangreiche Vermögenswerte als auch über umfangreiche Vermögenswerte von Drittanbietern Vor allem, wenn du eine hyperrealistische Abhandlung aus dem Spiel hast oder wenn sie vielleicht Bewegung enthält, wird das auch ein zusätzlicher Vorteil sein Wenn du ein richtiges CriKy hast und du es drehen kannst und du kannst die Farben an deine Bedürfnisse anpassen , dann wird es extrem realistisch sein du brauchst die Aufkleber mit den Menschen Ich meine, wenn es sich um ein Wohnprojekt oder ein anderes Projekt handelt, ist es besser, eine innere Parallaxe zu haben Und letztendlich muss man sich diese Einstellungen immer merken Sie müssen diese Einstellungen üben, denn obwohl ich Ihnen beibringe , wie Sie diese Einstellungen anpassen, meine ich, dass sie sich je nach Projekt ändern werden. Ich meine, Sie müssen das Projekt selbst verstehen. Ich meine, wenn es vielleicht wie in einem Kohleland ist, ich meine, diese Einstellungen können angepasst werden. Zum Beispiel braucht man für ein solches Projekt einen sehr düsteren Himmel Außerdem wird das Gras nicht passen, weil sie eine trockene oder eine andere Grasart haben könnten Auch hier müssen Sie zuerst lernen, dass Sie die Gegend und all die Menschen, die sie tragen, erforschen müssen . Diese Dinge sind immer noch wichtig. Ebenso müssen Sie es analysieren. Analysieren Sie es. Sobald Sie analysiert sind, benötigen Sie alle wichtigen Elemente. Materialien, Objekte, RR, Himmel, Objekte von Drittanbietern, Menschen, Abziehbilder, innere Parallaxe und die Rendereinstellungen Sobald Sie alle Dinge zusammengebracht haben, erhalten Sie wieder ein realistisches Bild Ich hoffe, du wirst es tun. Sie haben in einem, aus diesem Video gelernt, und ich wünsche Ihnen, dass Sie Ihr Projekt auch umsetzen und danach hervorragenden Wind bekommen. Du kannst das einfach machen und du kannst es selbst üben. 15. Kapitel 11: Okay, in diesem Video erfahren wir, wie Sie Ihre Einstellungen für Bilder und das Rendern von Videos anpassen können Ihre Einstellungen für Bilder und das Rendern von Videos Wenn du zum Beispiel einfach hier klickst, wenn du nur auf diese Umgebung und den Effekt klickst, weil wir bereits über die Umgebung gesprochen haben, gehen wir hier einfach auf den Effekt ein und du kannst meine Belichtung sehen und all die Dinge werden zur Automatik gesagt. Aber hier schalte ich es einfach von hier aus, ich werde hier nur meine Belichtung anpassen. Jetzt kann man sofort sagen, dass es hier einen realistischen Effekt hat . Okay, ich mache es nur ein bisschen bunter oder vielleicht weniger. Okay, Phil lässt dich hier sehr gut aussehen. Höhepunkt. Ich brauche dieses eine Highlight nicht. Ich reduziere einfach den Schreibtisch. Kein Highlight und der Schatten, um hier besser ein bisschen mehr Schatten zu haben. Der Hang, Sie können sehen, dass er auch hier lebendigere Farben hat . Und den Weißabgleich, ich mache ihn ein bisschen wärmer. Ab hier, wieder ein bisschen, musst du Linsenreflexe haben, denn wenn du deine Kamera oder das Bild in Richtung Sonne richtest, hat das den Lens Flare-Effekt Bloom bedeutet, dass du Sonne hast. Es wird es zum Beispiel wie eine Blüte zeigen. Das ist die Sonne, kann sehen, dass meine Blüte zugenommen hat. Denken Sie immer daran, dass Sie diese Aktualisierungstaste drücken müssen, um die Szene zu aktualisieren. Weil ich zum Beispiel gerade hier bin. Wenn Sie diese Taste einfach drücken, ohne sie zu aktualisieren, kehrt sie zu Ihren vorherigen Einstellungen zurück. Jetzt bin ich hier, ich schaffe es hier. Okay, bessere Perspektive. Habe immer wieder den perspektivischen Effekt. Ich erhöhe einfach den Weinbergs-Effekt, damit du von diesen Ecken aus einen sehr dunklen Schatteneffekt bekommst von diesen Ecken aus einen sehr dunklen Schatteneffekt Und das chromatische AberationI', Farbsättigung, brauche ich nicht, und Dinge werden für mich im Moment auch nicht benötigt Ich kann mir vorstellen, dass diese Dinge mehr umreißen, die ich im Moment nicht brauche Wenn Sie eine Farbkorrektur benötigen, können Sie dies von hier aus tun Kann sehen, wie sich der Effekt auf das Viewport ausgewirkt hat. Jetzt werde ich diesen Effekt einfach wieder hier haben. Es gibt eine andere Option namens LUT. Wenn du diesen Effekt nur für die Lebendigkeit anwendest, werde ich ihn genauso oft wiederverwenden Dadurch werden die Farben zum Vorschein gebracht, sodass diese Dinge erledigt werden können. Jetzt können Sie sehen, dass es eher realistisch ist als die vorherige Version. Wenn ich es einfach rendere, das Bild rendere, erscheint ein neues Fenster. Denken Sie daran, dass Sie einige der Komponenten auch von hier aus ausschalten können . Auch hier können Sie Ihre Einstellungen nur auf ein bestimmtes oder bestimmtes Bild anwenden . Auch dies ist das Bild. Sie können auch das Panel Roma machen. Das ist die Horizontale. Ich meine, wenn Sie es einfach reduzieren, können Sie sehen, dass es wieder hier ist. Aber für mich ist das genug. Ich werde es und die Brennweite einfach aktualisieren und Sie können sehen, wie Sie es zoomen können, aber ich brauche es im Moment nicht. Das ist das Seitenverhältnis. Was auch immer du willst, du kannst es tun. Aktuell ziehe ich als Original um. Und das Preset kannst du mit 2.468,16 K machen, denn im Moment reicht es mir als den vier Gary wieder, du kannst die benutzerdefinierten Einstellungen auch hier vornehmen , wenn du die Kanäle haben möchtest Zum Beispiel, wenn Sie die Material-ID der Masse, die transparente Reflexion und die Z-Tiefe benötigen transparente Reflexion und die Z-Tiefe Wenn Sie also dieses Format benötigen, können Sie einfach auf dieses Format klicken. Weil ich hoffe, dass du damit vertraut bist , auch damit. Denn wenn du einmal mit diesem Kanal-Effekt gerendert hast, meine ich all die Maps und du weißt schon, alles wird wieder glücklicher sein, ich brauche es nicht. Dann deaktiviere ich es und das Format ist PNG. Sie können diese Art von anderen Typen auch haben. Auch dies ist die Render-Option. Ich meine, wenn Sie einfach auf dieses klicken, wird es bis zum Ziel gespeichert und es wird am Ziel gespeichert. Aber es gibt noch einen anderen, der Render Que Me heißt. Wenn Sie mehrere Rendervorgänge zum Rendern haben, stehen, ist es besser, in der Renderliste zu denn sobald Sie darauf geklickt haben, können Sie automatisch sehen dass dieses Symbol mit dem blauen Häkchen erscheint Das bedeutet, dass du in deinem Inneren alle Dinge in die Warteschlange stellen kannst und das alles gleichzeitig erledigen kannst das alles gleichzeitig Und wieder haben Sie die Möglichkeit, wenn Sie einfach auf diesen klicken, können Sie sehen, dass dies der Ort ist. Und Sie haben die Option Auto Close , Defer After Finish. Wenn Sie diese Option wählen, werden die Verzögerungen automatisch geschlossen, sobald der Rendervorgang abgeschlossen ist. Sehr praktisch, wenn Sie einen langen Tag haben und viele Renderings gemacht haben Und sobald das Rendern abgeschlossen ist, können Sie den Fund automatisch schließen Was ich jetzt tun werde, ist , einfach diesen zu rendern. Ich werde es mir einfach ansehen. Sie können die Zeitleiste hier sehen. Und es gibt Ihnen auch die geschätzte Zeit. Pokoindi, Pokindi, Pokindi, Pokindi, Pokin, Pokin, Pokin . Jetzt ist es abgeschlossen. Wenn du einfach hierher gehst, ich meine, du kannst sehen, dass die Gesamtzeit 8 Minuten beträgt. Also so viel, was er tatsächlich gesehen hat, ist, wenn du einfach in den geöffneten Ordner gehst, zeige ich dir das Rendern der Einstellungen. Und Sie können sehen, dass es ziemlich realistisch ist. Ich meine, dieser Graseffekt, dieser Schatten- und Himmelseffekt und diese Dinge. Wenn du einfach hierher zurückgehst, kannst du es ohne die Einstellungen sehen. Jetzt können Sie sehen, dass Sie, obwohl Sie über diese Art von Ressourcen verfügen, eine Menge HDRIs haben können, aber ohne die Einstellungen wird es nichts sein, was ich Das ist ohne Einstellung, und das ist die Breiteneinstellung Jetzt können Sie deutlich sehen, wie der Unterschied ist. Ich hoffe, Sie werden etwas über diese Dinge erfahren. Denken Sie immer daran, dass Sie die richtigen Materialien benötigen, um ein fotorealistisches Rendering zu erhalten Sie benötigen sowohl über umfangreiche Vermögenswerte als auch über umfangreiche Vermögenswerte von Drittanbietern Vor allem, wenn Sie ein hyperrealistisches Leckerli vom Mattenbaum haben ein hyperrealistisches Leckerli vom oder es sich vielleicht um bewegte Leckerlis handelt, ist das ein zusätzlicher Vorteil, als ob Sie ein richtiges CriKy haben und Sie können sie drehen und Sie können die Farben nach Ihren Wünschen anpassen, dann wird es hyperrealistisch sein, genauso wie Sie die menschlichen Aufkleber benötigen Ich meine, wenn es sich um ein Wohnprojekt oder ein anderes Projekt handelt, ist es besser, eine innere Parallaxe zu Und letztendlich muss man sich diese Einstellungen immer merken Sie müssen diese Einstellungen üben, denn obwohl ich Ihnen beibringe , wie Sie diese Einstellungen anpassen, meine ich, dass sie sich je nach Projekt ändern werden. Ich meine, Sie müssen das Projekt selbst verstehen. Ich meine, wenn es vielleicht wie in einem Kohleland ist, ich meine, diese Einstellungen können nicht angepasst werden. Zum Beispiel braucht man für diese Art von Projekt einen sehr düsteren Himmel Außerdem wird das Gras nicht passen, weil sie eine trockene oder eine andere Grasart haben könnten Auch hier müssen Sie zuerst herausfinden, ob Sie die Gegend und all die Menschen, die sie tragen, untersuchen müssen . Diese Dinge sind immer noch wichtig. Ebenso müssen Sie es analysieren, analysieren. Sobald Sie analysiert haben, benötigen Sie alle wichtigen Elemente. Materialien, Objekte, Stern-Gis, Objekte von Drittanbietern, Menschen, Abziehbilder, innere Parallaxe und die Rendereinstellungen Sobald Sie alle Dinge zusammengefügt haben, erhalten Sie ein realistisches Bild Also noch einmal, ich hoffe, Sie werden etwas darüber erfahren, Sie haben viel aus diesem Video gelernt und ich wünsche mir, dass Ihr Projekt auch umsetzen und danach hervorragenden Wind bekommen danach hervorragenden Wind Sie können das einfach tun und Sie können es selbst üben. Podido-Schotenkapsel, Pokin-Schotenkapsel, Pokin-Schote . Pokin. Pokin, Pokin 16. Kapitel 12: Wenn es um das Rendern von Videos geht. Ähnlich wie beim Rendern von Bildern haben Sie hier die Szenen. Ich meine, Sie haben hier die komplette Szenenliste. Eigentlich ist das Bild-Rendern und das ist ein Video-Rendering. Sie können sehen, dass es ein neues Bedienfeld nicht das vorherige Fenster zum Rendern von Bildern gibt. Sie können sehen, dass es Eclipse ist. Das heißt, Sie können hier mehrere Clips hinzufügen. Dies ist der Ort, den Sie benötigen, wenn Sie jemals mit dem Ad Premier Pro arbeiten. Ich meine, es ist ähnlich wie hier, deine Zeitleiste. Sie sind in Zeitfenstern und die Kamera wird in diesem Bereich präsent sein. Und hier haben Sie den Spieler, der uns weiterleitet , und die wichtigsten Optionen für die Voranalyse Hier haben Sie die Wahl, ob Sie die Auflösung ändern möchten, ob Sie die Bildrate ändern möchten, ob es sich um eine Sequenz Diese Dinge sind hier. Zuallererst fügen wir hier einfach einen neuen Clip hinzu. Nun, momentan ist das mein neuer Clip hier. Also gehe ich einfach zur Szene Nummer sieben. Und ich drücke hier einfach auf diese Kameraansicht. Jetzt kannst du sehen, sobald ich das ausgewählt habe, ich meine, mein erstes Bild wurde repariert. Wenn du jetzt einfach hier spielst, kannst du sehen, dass es still sein wird. Steh einfach still. Und ignoriere diesen Vogel einfach, weil du weißt, ich habe diesen Vogel aus einem bestimmten Grund hinzugefügt. In einer Weile werde ich dir sagen warum. Jetzt gehe ich einfach wieder her. Nun, was ich hier brauche, ich verschiebe einfach meinen Ansichtsteil hierher und erstelle einfach einen Rahmen. Okay, wenn du einfach diesen hier spielst, kannst du sehen, dass sich meine Animation so bewegt hat. Aber Sie können sehen, dass mein Körper kräftig ist, aber er ist wieder animiert. Wenn du einfach hierher gehst, habe ich eine Sequenz erstellt. Und hier kannst du die Zeitdauer für diese auf 5 Sekunden ändern . Wie ich Sie bereits erwähnt habe, können wir hier Ihre Auflösung ändern , wenn ich nur ADP eingebe und das ist die Bildrate Derzeit sind mit dem Fern nur zwei Bildraten verfügbar Das sind 30 Bilder pro Sekunde und 60 Bilder pro Sekunde. Wenn Sie Kanäle wie das Rendern von Bildern benötigen, verwenden Sie einfach diesen. Und die älteren Kanäle werden entsprechend Ihrem Auflösungstyp gespeichert. Okay, das brauche ich im Moment nicht. Auch hier sind einige der Elemente, die Sie benötigen, um mit Ihrem Clip zu spielen. Vorher gehe ich einfach hierher und klicke einfach auf „ Create Shot“ und dann auf das aktuelle Bild. Sobald ich darauf geklickt habe. Eigentlich sind das zwei Videos, zwei separate Videos. Also das ist der erste und das ist der zweite. Jetzt gehe ich einfach an einen anderen Ort und erfrische mich einfach. Okay. Jetzt verschiebe ich einfach meine Kamera hierher und füge einfach ein weiteres Bild hinzu. Wenn du hier einfach zum Anfang gehst und dieses Video abspielst , kannst du sehen, dass mein Video abgespielt wurde. Das ist mein zweites Video. Nochmals, denken Sie daran, wenn Sie einfach hierher gehen und die Kamera sehen können, bedeutet das, dass Sie hier ein paar Optionen haben, die lineare, die einfache und die andere. Und das einfache, einfache Beispiel. Wenn ich einfach noch einmal darauf klicke, glaube ich nicht, dass Sie hier einen kleinen Unterschied sehen werden, aber Sie wissen, dass es einen Unterschied gibt. Aber nochmal, wenn ich einfach hier hingehe, mache ich es einfach linear. Sie können sehen, dass einen Bruchteil dessen was Sie über dieses Ding verstehen werden, verstehen werden. Aber das sind Dinge, wenn man viele Kurven hat, viele Umwälzungen hat. Also, wenn du so einen Clip dabei hast, dann wird diese Leichtigkeit da sein Auch hier wird das Anzeigeintervall benutzerdefiniert sein. Sie können es anpassen, denn auf diese wird der Webwinkel wieder eingestellt Und das Intervall wird da sein. Aber auch hier ist es für mich jetzt genug. Aber auch hier gibt es noch eine weitere sehr wichtige Sache beim Video-Rendern , die als Keyframe-Analyse von Keyframe-Sequenzen bezeichnet wird . Was ist eigentlich ein Keyframe, wenn es um die Rendering - oder Videobearbeitungssoftware geht? Im Grunde bedeutet ein Keyframe, Im Grunde bedeutet ein Keyframe wenn Sie eine Animation starten möchten, Sie müssen einen bestimmten Key oder einen bestimmten Startpunkt definieren . Auch hier benötigen Sie einen bestimmten Endpunkt. Das ist der zweite wichtige Punkt. Sie werden hervorheben, wo es sein sollte, beginnen sollte und wo es sein sollte. Auch hier verstehen wir unter der Rendering- oder Videobearbeitungssoftware, dass es im Grunde genommen um den Keyframe geht. Wenn ich jetzt einfach vom Startpunkt hierher gehe, werde ich jetzt einfach diesen Perd hier anklicken Und ich klicke einfach auf den Ratenabgleich, weil er der Rate entspricht, mit der das Video bewegt wird Jetzt drücke ich einfach auf diesen Button und schon wird hier ein neuer Keyframe hinzugefügt Auch hier können Sie sehen, dass ein kleiner, ein blauer Punkt erschienen ist Und am Ende dieses Clips werde ich meinen Vogel einfach an einen anderen Ort wie diesen bringen. Und ich füge einfach meinen zweiten Keyframe hinzu. Jetzt können Sie den Startpunkt des Schlüssels und den Endpunkt des Schlüssels sehen. Wenn du nur dieses Spiel spielst, kannst du sehen, dass dein Vogel bewegt wurde. Ohne das ist es wie ein Vogel, der still steht , als ob nur die Animation da wäre. Aber wenn du nur diese Keyframes hinzufügst , wird es so sein. Okay? Wie sein Film. Das ist wieder das Schlüsselbild, das zählt, mein Vogel. Alle Bewegungen und alle Dinge werden gemäß der hier angegebenen Bildrate aufeinander abgestimmt. Aber wenn es 60 Bilder pro Sekunde sind, passt es sich automatisch an die Bildrate an, weil ich hier meinen Keyframe aktiviert habe hier meinen Keyframe aktiviert Auch hier können Sie, ähnlich wie bei diesem, viele Keyframes hinzufügen, wie Sie möchten Es liegt ganz bei dir. Ebenso können Sie hier mehrere Clips haben, wenn Sie dies als einen Clip benötigen. Wenn Sie mehr Clips benötigen, können Sie hier einen Create-Clip hinzufügen. Und wieder können Sie eine weitere Sequenz von Clips erstellen. Das ist es also im Grunde. Auch hier musst du es selbst machen, um etwas über den Keyframe und die Videobearbeitung zu verstehen . Derzeit siehst du diesen Viewport vielleicht etwas anders, siehst du diesen Viewport vielleicht weil ich einige der LUTs von mir selbst angewendet habe einige der LUTs und der Blickwinkel geändert wurde, das ist der Hauptgrund, warum er realistischer war Auch jetzt sind diese Dinge sehr wichtig. Ich meine, wenn Sie ein richtiges Bild rendern, ein richtiges Video rendern, bei dem Sie einige Lauten haben, weil es sehr einfach sein wird, dieses anzuwenden Gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen, gewinnen 17. Kapitel 13 1: Hallo alle zusammen. Willkommen zurück zu einem anderen Video. In diesem Video werden wir über die Tipps und Tricks sprechen. Im Grunde musst du über fünf Tricks von Anbietern und einige Abkürzungen lernen , die du in deinem Projekt für dich anwenden kannst , eine bessere Fotorealistik. Der erste Tipp, über den ich sprechen werde , ist, über die Wassermaterialien zu sprechen . Dafür werde ich jetzt einfach Pol importieren. Das ist eine Sketch-Up-Datei. Jetzt können wir sehen, dass ich hier eine Sketch-Up-Datei importiert habe. Wenn Sie sich einfach hierher bewegen und einfach Augentaste auf der Tastatur drücken, können Sie sehen, dass dieses Material als Wassermaterial identifiziert wurde. Auch hier das Wassermaterial. Es gibt hier einige Kartentypen, Es gibt hier einige Kartentypen um mehr über diese Karten zu erfahren. Normalerweise ist die Grundfarbe entscheidend dafür, ob du die Farbe ändern kannst. Wenn Sie eine andere Farbe haben, wird die Farbe geändert. Jetzt können wir sehen, dass es hier wieder geändert wurde Wenn Sie es in eine andere Farbe ändern, wird es sich wieder ändern. Die Grundfarbe bestimmt den Typ Ihres Kartentyps. Hier nochmal. Auch hier. Ich mache einfach eine weitere Karte, die eine normale Karte ist. Es wird die Höhe des Wassers kontrollieren. Wenn Sie nur das Wasser vergrößern, werden Sie feststellen, dass nur die Oberfläche vergrößert wird. Die Höhe der Oberfläche wird hier vergrößert. Auch hier haben Sie die Refraktion. Die Brechung bedeutet den Brechungsindex der Wasseroberfläche Wenn du einfach abnimmst, kannst du sehen, wie es hier ruhiger wird Wenn du sie erhöhst, kannst du die Brechung hier sehen Auch hier haben Sie die Grippegeschwindigkeit. Das bedeutet die Geschwindigkeit der Wasseranimation. Wenn Sie sie einfach erhöhen, können Sie sehen, dass sie viel schneller ist als die vorherige hier. Für diese Art von Wassermaterial. Ich meine, im Grunde musst du hier wieder unter 0,3 sein, die UV-Karte hier. Die UV-Karte bestimmt die Ausdehnung Ihrer Karte. Wenn Sie es einfach verringern, können Sie sehen, dass sich Ihr Wassergehalt verringert oder erhöht. Möchte das als große Fläche mit Töpfern zeigen , um den Stretchanteil zu erhöhen. Sie können den Versatz unterscheiden und Sie können das Wasser auch rotieren lassen. Hier haben Sie eine weitere Option, die hier die Tiefe genannt wird. Aus der Tiefe können Sie sehen, wie sie verändert wurde. Wenn ich mich nur ein bisschen weiter bewege, wenn ich einfach erhöhe, kannst du sehen, dass die Gesamttiefe aufgrund dieser Karte hier erhöht wurde. Wenn du einfach abnimmst, ist es besser, Wassermaterial hier drin zu haben, einfach hier abzukühlen. Und Wassermaterial eintippen , denn dieses Wassermaterial kann ich hier anwenden. Wenn ich einfach nochmal hier drücke. Wenn ich hier nur die Tiefe erhöhe, kannst du jetzt sehen, dass ich die Unterseite sehen kann. Aber wenn Sie die Tiefe erhöhen, wird es sehr schwierig sein, dieses Wassermaterial zu sehen. Ähnlich wie bei anderen Karten können Sie die Farbe des Wassers ändern. Sie können jetzt deutlich sehen , dass es jetzt geändert wurde. Auch hier werde ich jetzt nur den Wassertyp sehen. Sie können sehen, dass es die Höhe des Wassers war. Wir rücken es ein bisschen näher heran, du kannst sehen, wie sich die Hüfte verändern wird. Okay, dann sprechen wir über einen weiteren sehr wichtigen Aspekt seit dem 2.5-Update: Wenn A die Costi veröffentlicht hat, bedeutet Co Six normalerweise Lichtstrahl Wenn Sie eine Oberfläche wie Wasser haben, werden die Lichtstrahlen der äußeren Oberfläche nach der Übertragung durch die Wasseroberfläche übertragen Normalerweise verläuft es wie eine geradlinige Anordnung. Es wird sich je nach Oberflächentyp biegen. Es wird einen anderen Schattentyp reflektieren, ganz andere Sache, denn das ist eigentlich die Ätzwirkung, die mit dem Wassermaterial entsteht Und das Unterrichtsmaterial auch. Auch dafür werde ich die Umgebung hier ein bisschen verbessern. Jetzt werde ich ein paar leichte Materialien für solche Dinge auftragen . Ich werde ein paar Streifenmaterialien auftragen. Ich kann sagen, das ist mein Streifenmaterial. Ich schalte einfach hier ein. Für diesen werde ich einfach die Intensität erhöhen. Okay, das ist mein leichtes Material hier. Nun, um das zu haben was Sie brauchen, sind im Grunde zwei Dinge. Als erstes müssen Sie hier die Kaustik in der Lichtquelle einschalten hier die Kaustik in der Lichtquelle Jetzt schalte ich die Kaustik hier wieder ein. Ich drücke hier, ich mache die Wasseroberfläche hier so ätzend wie ätzend Ich werde mich jetzt einfach bewerben. Ich werde die Intensität etwas erhöhen. Licht hier und das Scheunentor. Und geh, und jetzt mache ich die Wasserbrechung ein bisschen Und Pollo Seaway. Ich kann sehen, was passiert ist, ist tatsächlich meine Wasseroberfläche. Niedrige Städte, ein bisschen hohe Gemeinden können aufgrund meiner Wasseroberfläche sehen Das Licht, die ursprüngliche Lichtquellenrate wurde von der Oberfläche abgelenkt Deshalb ist es so passiert. besseren Verständlichkeit halber werde ich den Flow Low City wieder ein bisschen weniger machen . Das ist also echte Kaustik. Sie können es auch mit der Glasoberfläche machen. Es wird auch die ursprünglichen Lichtstrahlen verbiegen, nicht nur die Wasseroberfläche. Das ist tatsächlich die 2,5. Sie können diese Lichtoberfläche verwenden , wenn Sie einen Pool haben oder vielleicht, wenn Sie ein Meeresprojekt erstellen. Sie können sie für Katzen verwenden , um einen besseren Fotorealismus Ähnlich ist es, wenn Sie Co-Sticks haben, wenn Sie eine Lichtquelle im Pool und im Wasser sind und Sie eine Oberfläche wie eine Wand oder etwas Ähnliches haben , diese Oberfläche wird auch von den Lichtstrahlen reflektiert Normalerweise ist das meine Lichtquelle, die ich zuvor benutzt habe. Ich werde es einfach in den Pool schaffen. Ich drehe das so, es ist im Pool. Und ich werde es jetzt drehen. Wir können meinen aufgrund meiner Lichtquelle und der Wasseroberfläche sehen , er wurde reflektiert. Diese Oberfläche wurde reflektiert. Diese Dinge. Wenn ich hier einfach die Kaustik ausschalte, siehst du, dass hier nichts drin ist Wenn ich hier einfach einschalte, kannst du sehen, dass es sich hier um die Kaustik handelt, weil das Licht da ist Ich hoffe, du bist dir darüber im Klaren. Ich meine, man kann die Ätzmittel auf drei Arten in der Wasseroberfläche verwenden die Ätzmittel auf drei Arten in der Wasseroberfläche Sie können es wieder auf der Wasseroberfläche verwenden. Sie haben die Kaustik unter Ihrem Pool. Oder vielleicht, wenn Sie eine Lichtquelle im Pool sind. Oder du hast hier eine Mauer. Wenn du wegen dieser Wasseroberfläche ein komisches Spiegelbild brauchst , dann mach besser deine Lichtquelle im Pool und schalte die Kosmetik hier ein, wenn du das Glasmaterial hast Oder wenn Sie eine Glasflasche oder einen Glasbecher haben, können Sie auch hier Akustik verwenden. Ein besserer Weg. Auch hier gibt es noch einen weiteren sehr wichtigen Tipp oder Trick zur Ausrichtung von Licht Wahl eines Drahtrahmens. Auch hier werde ich einfach einschalten. Nochmals, sagen Sie, dass Sie hier eine Lichtquelle haben. Ich mache das hier zu meiner Lichtquelle. Aber okay, jetzt ist es sehr klein. Jetzt mache ich es größer. In ähnlicher Weise haben Sie hier diese Art von Lichtquelle. Jetzt habt ihr hier ein Schild, irgendein Punktlicht. Aber wenn ihr ein Licht im Fa platziert, werdet ihr keinen perfekten Ort dafür finden. Du brauchst hier einen Drahtrahmen. Wenn du nur den Drahtrahmen hier machst. Jetzt können Sie vom Drahtrahmen aus sehen, dass Sie die genaue Position sehen und die Lichtquelle ist tatsächlich dort, wo Sie sich befinden. Die Lichtquelle sollte in diesem Würfel platziert werden. Auch hier drücke ich einfach auf meiner Tastatur, das ist F oder vielleicht die Taste. Wenn Sie die Taste drücken , bedeutet das oben und F bedeutet vorne. Sie können sie sehr schön platzieren , wenn Sie einfach Ihr Licht hierher bewegen. Jetzt wirst du sehen. Sie können Ihr Licht hier perfekt ausrichten , wenn Sie hier einfach die Taste drücken. Jetzt ist das die Lichtquelle, du kannst sie wieder platzieren. Ebenso können Sie sie von Ihrem Versand kopieren. Eine Taste auf Ihrer Tastatur und ich drücke erneut meine Versandtaste. Wenn Sie hier einfach eine Taste drücken, wird es eine perspektivische Ansicht sein. Jetzt können Sie sehen, dass mein Licht wieder perfekt platziert wurde Gehen Sie hierher und gehen Sie zu diesem Knopf. Jetzt kannst du mein Licht sehen und die Glühbirne wurde perfekt platziert Das ist also ein weiterer Trick. Sie können sie im Projekt verwenden, zwei weitere Tipps und einen Trick Ich meine, wenn Sie ein Objekt haben, wissen Sie, dass ein Gizmo in der Navigation in Defi ziemlich einfach ist Um ein Objekt zu vergrößern oder zu verkleinern oder vielleicht ein Objekt zu verschieben, musst du nur hier drücken Von hier aus kannst du zur Skala gehen. Oder von den Pfeilen aus kannst du dein Objekt bewegen. Auch hier gilt: Wenn Sie es auf eine Skala ändern müssen, drücken Sie einfach auf Ihre Tastatur. Wenn ich einfach hier drücke, können Sie sehen, dass mein Gizmo auf die Skala umgestellt wurde Von hier aus können Sie es erhöhen, um eine bestimmte oder eine bestimmte oder dieselbe Skalenzahl 18. Kapitel 13 2: X, Y, Z. Um das zu beenden, musst du nur hier klicken und von hier aus kannst du deine eigene Größe bestimmen, und von hier aus kannst du deine Das ist also ein ziemlich beeindruckender und ziemlich einfacher Hack. Drücken Sie einfach erneut hier, es wechselt hier zum beweglichen Gizmo Auch hier gibt es einen anderen Trick , der aufgerufen wird, wenn ich hier unter der Basisfarbkarte einfach die Tastatur drücke hier unter der Basisfarbkarte einfach die Tastatur Wenn ich hier einfach diese Taste drücke, können Sie sehen, dass es sich um die Speicherübertragungsfunktion als SRGB Um deine Farbe zu ändern, musst du diese Farben hier anpassen Aber fotorealistisches Rendern, es gibt noch eine weitere sehr wichtige Sache Wenn Sie der Oberfläche einen Kontrast verleihen können, ist das ein großer Vorteil Wenn ich nur hier und hier drücke, hast du die Möglichkeit, diese Helligkeit oder einen Kontrast zum Material zu erhöhen diese Helligkeit oder einen Kontrast , und es fühlt sich an, als würde es ein wenig aufleuchten. Wenn ich zum Beispiel einfach auf diese Taste drücke und hier zur Basisfarbkarte gehe, können Sie sehen, dass sie jetzt dunkler geworden ist . Ebenso können Sie die Farbe verbessern. Kontrastieren Sie es erneut , wenn Sie ein sehr komplexes Objekt haben. Normalerweise sage ich manchmal, wenn man Materialoberflächen oder eine Textur aufgetragen hat, Materialoberflächen oder eine Textur aufgetragen hat, dass es eine sehr gute Krümmung hat. Aber wenn Sie Material von Drittanbietern aus Ihrer Bibliothek anwenden , werden Sie viele Probleme haben. Aber wenn du einfach hier draufdrückst, ich gehe einfach hierher, es wird eine Reise geben. Schalten Sie einfach diese Option ein. Es wird automatisch versuchen, Ihr TriplanV anhand dieser Option zu korrigieren Normalerweise wird es hier mit der aktuellen Oberfläche verschmelzen, aber es funktioniert und manchmal hat es nicht Ich hoffe, ich werde noch einmal an diesem Aspekt arbeiten Es gibt noch eine weitere sehr wichtige Sache Wenn ich einfach hier drücke, haben Sie hier die Option Abgerundete Ecken. Wenn ich nur diese aktiviere. Und wenn ich jetzt genauer hingehe, können wir sehen, bevor wir dieses Werkzeug hier anwenden, dass es keine runden Ecken gab, es waren sehr scharfe Ecken. Wenn ich einfach die runde Ecke anmache und Sie sehen, wie sich der Effekt auswirken wird. Ich meine, es ist besser, es normalerweise in unserem Leben oder in unserem wirklichen Leben zu haben . Ich meine, so etwas wie, du weißt schon, sehr scharfe Ecken gibt es nicht . Aber aufgrund dieser Option können Sie diese Option anwenden. Ein weiterer Trick ist, ich meine, Sie können animierte ABC-Datei in den Fi-Render importieren. Ich meine, dafür habe ich auch einen separaten Kurs. Ich meine, ich habe aus einigen Dateien aus dem Blender importiert und ich kann diese dote BC-Dateien verwenden Das bedeutet animierte Dateien innerhalb des Standardrenders, um sie zu erstellen Wenn Sie eine Handlung erstellen müssen, können Sie Sketch-Fab-Körbe verwenden Sie können Aqui verwenden, Sie können Admix Mo verwenden und Sie können den Mixer verwenden Und Sie können alle Dote-BC-Dateien im Standard-Rendering verwenden , um eine perfekte Geschichte, einen Film oder vielleicht eine beliebige Handlung zu erstellen eine perfekte Geschichte, einen Film oder vielleicht eine beliebige Ich zeige Ihnen nur eine Beispieldatei. Ich meine, Sie können sich meinen anderen Kurs ansehen , fünf Anbieter für das erweiterte Rigging hat. Sie müssen es als BC-Datei importieren, Sie müssen es als BC-Datei importieren wenn ich hier einfach auf Import klicke Das sind nun einige der Dateien, die ich bereits importiert habe. Jetzt werde ich Top runterladen. Jetzt können Sie sehen, dass es auf die fünf Anbieter hochgeladen wurde. Jetzt doppelklicke ich hier. Jetzt ist das meine Akte. Eigentlich ist es zu klein. Was ich tun werde, ist, hier zu skalieren. Jetzt können Sie sehen, dass dies die gesamte ABC-Datei mit einigen Animationen ist. Das ist hier tatsächlich der Spider Man. Jetzt drücke ich hier und muss die Textur separat auftragen. Ich nehme hier einfach die Basisfarbkarte. Ich werde eine Basisfarbkarte auftragen. Jetzt können wir sehen, dass es auf ähnliche Weise angewendet wurde. Sie können auch andere ABC-Dateien übernehmen lassen. Auch hier drücke ich einfach auf die Basisfarbkarte. Sie können sehen, dass Sie eine Handlung wie diese erstellen können , wenn Sie die Animation normalerweise eng gefasst haben . Mixamo oder der Ac gibt Ihnen eine große Anzahl von Animationen für Ihr Modell Aus dem Acc heraus kannst du deinen Charakter erstellen. Du kannst dir auch meinen anderen Kurs dazu Ebenso können Sie mehrere BC-Dateien haben , um eine perfekte Geschichte zu erstellen. Sie müssen sich nicht auf die Fi-Assets verlassen. Wenn du zum Beispiel einfach auf die menschliche Seite gehst, sind die Animationen normalerweise nicht annähernd perfekt, aber du kannst einen Charakter von deinem eigenen verwenden oder deinen Lieblingscharakter skizzieren , und du kannst sie herunterladen und in verwenden. Und für den letzten Tipp muss ich noch über eine letzte Szene sprechen. Ich habe in meinem Unterricht keine Niederschläge verwendet, ich habe nicht viel behandelt. Aber das ist eigentlich ein Beispielprojekt vom Finder. Ich brauche hier etwas Niederschlag , wenn ich nur die Umgebung hier anrufe und du hast die Option Niederschlag. Wenn ich nur diesen aktiviere, werden Sie sehen, dass das tatsächlich drin ist, das ist tatsächlich Schnee vom Regen. Sie mit der Maus auf die linke Seite gehen, werden Sie die Regeneffekte haben. Sie können die Stärke erhöhen, und Sie können sehen, dass alle Arten von Regen hier sein werden. Hier haben Sie eine sehr wichtige Option , die Pudding genannt wird Wenn ich mich nur näher bewege, deaktiviere ich hier einfach die Schärfentiefe Wenn ich jetzt nur die Pfütze vergrößere, kannst du sehen dass die Oberfläche durch das hier drin entstanden ist Wenn ich es hierher verschiebe, kannst du sehen, dass es einen großen Teil gibt. Wenn ich es nur vergrößere, wird es einen großen Teil haben Wenn du es einfach verringerst, wird es weniger Pfützen sein Jetzt nehme ich diesen. Das ist eigentlich der tatsächliche Niederschlag. Wenn ich diesen Niederschlag hier einfach in die weiße Seite drücke diesen Niederschlag hier einfach in die weiße Seite , wird es Schnee sein. Ja. Wenn du es mit Schneearten zu tun hast, ist es besser, Ressourcen von Drittanbietern zu haben, vor allem von Quicksall Sie können sie herunterladen. Ich meine, ich habe zum Beispiel bereits einige der Assets hier heruntergeladen. Wenn ich also einfach auf diesen drücke, siehst du jetzt, dass ich hier einen Schneehaufen auftragen werde. Lieber solche realistischen drei Objekte die ich von den Quicksall-Megascans heruntergeladen habe Und besser, denken Sie immer daran, dass Sie den Himmel wechseln müssen, weil Sie ein Schneetyp sind. Ich habe normalerweise keinen klaren Himmel, wenn es regnet. Und noch einmal, wenn man über die Baumarten nachdenkt, ist es besser, blattlose Bäume zu verwenden, besser einige abgestorbene Bäume wie diesen Denn wenn Schnee passiert, meine ich, dass man normalerweise keine Blei mehr im Baum Nochmals, wenn sie Menschen oder Bedrohungspersonen benutzen, wette ich, dass es besser ist, diesen Regenmantel zu tragen , um Jackenmenschen mit einigen Jacken zu verwenden , weil es dann realistischer ist. Denn wie ich Ihnen bereits sagte, um ein realistischeres Bild von Ihrem Projekt, Ihrer Umgebung zu bekommen, treten Ihre Leute mit Objekten. Alle Dinge sind wichtig, besonders der HDR-Himmel ist wichtig. Auch hier können Sie einige der Texturen verwenden. Auch hier verwende ich ein Objekt für diesen Bereich. Ich kann sehen, dass es so gestapelt wurde. Es ist ziemlich realistisch , wenn Sie diese Art von Schneeeffekt verwenden Ich meine, es sieht aus wie ein Schneehaufen vor dieser Wand, tippe hier. Auch hier ist es besser, einige Texturen für den Schnee aufzutragen . Ich werde einfach hier drücken und einfach ein paar andere Materialien auftragen Okay, punktet hier. Ich gehe einfach zur Quick. Du verwendest die Albedo-Karte für die Basiskarte Okay, jetzt können Sie sehen, dass es sich an der Oberfläche geändert hat. Auch hier können Sie die Rauheits- und die Normal-Map sowie die D-Map verwenden die Normal-Map sowie die D-Map In ähnlicher Weise werden bessere Oberflächen Ihr Schneeprojekt realistischer wiedergeben realistischer Nochmals, ich hoffe, dass du in diesem Kurs eine Menge Dinge gelernt hast , die mit der Fa-Wiedergabe zu tun haben. Wenn Sie den vorherigen Kurs von mir abonniert haben, gibt es einige Tricks, Sie können sehr neue Dinge über das Nd 2,5 lernen und einige gibt es einige Tricks, Sie können sehr neue Dinge über das Nd 2,5 lernen und einige Dinge, über die ich in meinem vorherigen Kurs nicht gesprochen habe. Sie können sie für Neuankömmlinge verwenden. Es ist eine ganz neue Reise. Ich hoffe, Sie werden Fand beherrschen, denn es ist eine sehr praktische, sehr realistische Software Sehr bald wird es auf Version 2.6 aktualisiert. Ich meine, es gibt, du weißt schon, Spekulationen über neue Kamerateools und neue Objekte Ebenso wird es bei den Fan-Kamera-Tools wieder viel mehr geben Ich meine, sie aktualisieren die Asset-Bibliothek normalerweise jeden Tag und sie setzen sich dafür ein, wenn Sie ein Problem mit den anderen haben , können Sie sie auch erreichen, um das zu lösen. Auch hier verwenden sie in ihren neuen Updates viele neue Technologien. Ich hoffe, du wirst davon erfahren. Ich meine, es ist besser, etwas Zeit zu haben um diese Art von neuer Software zu erlernen , als irgendeine andere Software zu verwenden. Das Defi ist ein sehr praktisches Tool , da viele Live-Sync-Optionen verfügbar sind , wenn der Sketch privat ist. Ebenso gibt es die Hauptsoftware Nochmals vielen Dank, dass Sie meinen Kurs dieses Mal abonniert haben Ich hoffe auch, dass Sie erfahren, wenn Sie Fragen haben, können Sie sich an mich wenden und auf Wiedersehen 19. Kapitel 14: Hallo alle zusammen. Dieses Video ist etwas ganz Besonderes , weil es nichts mit der vorherigen Sitzung zu tun hat. In diesem Video basiert es ausschließlich auf dem neuesten Find-Update, Find 2.6-Update, das kürzlich für die Öffentlichkeit veröffentlicht wurde. Im heutigen Video werde ich nun versuchen, all die Funktionen zu rechtfertigen , die in Version 2.6 veröffentlicht wurden , während meine vorherigen Videos einer 2.5-Version Seit der Veröffentlichung der Version 22.6 habe ich mir überlegt, Ideen für ein Video zu haben Aus diesem Grund mache ich ein spezielles Video zum 2.6-Update Die Oberfläche, falls Sie mit der Oberfläche vertraut sind. Wenn Sie alle vorherigen Videos verfolgt haben, können Sie feststellen, dass auch an der Benutzeroberfläche einige Änderungen vorgenommen wurden. Die KI wurde nacheinander in die Render-Engine eingeführt . Wir werden versuchen, über diese Dinge zu sprechen. Zuallererst ist dies tatsächlich das Beispielmodell. Wenn ich einfach auf meiner Tastatur auf die Augentaste klicke meiner Tastatur auf die Augentaste und diese Taste drücke, siehst du eine ganz neue Option die als Randomizer bezeichnet wird Was das eigentlich ist, wenn Sie einige Texturen auf bestimmte Oberflächen auftragen, normalerweise mit dem Sucher Sie erhalten ein sehr ähnliches Muster wenn Sie vergrößern, wenn Sie auch von dieser Dehnung aus dehnen Aber seit der Einführung des Nib-Update-Randomizers bestehen die Unterschiede darin, dass, wenn Sie dort sehen, das gesamte Muster randomisiert wird Ich meine, diese Muster sind dem einen Muster ziemlich ähnlich und es wird es duplizieren, das ist der Aber mit dem U-Randomizer wurden alle Texturen randomisiert wurden alle Texturen Randomisiert. Sie können sehen, dass dies eine sehr praktische Funktion ist, wenn Sie sich auf eine sehr große Fläche bewerben Es ist besser und es wird dir zum Beispiel begegnen. Sie können diesen Effekt auch auf das Wasser anwenden, auch das Wassermaterial. Ihr seid also Wellen die alte Wasseroberfläche wird nach dem Zufallsprinzip verändert. Das ist eine ziemlich neue Option. Sie können sehen, wie die Textur aus der Ferne nach dem Zufallsprinzip gedreht und gemischt wird. Leere Wiederholungen auf der Oberfläche stellen eine sehr große Leistung dar Danke. Das Dfi-Team Ein weiteres gutes Feature ist, ich meine die KI-Engine. Wenn ich einfach auf dieses Bild klicke und dies ist tatsächlich das endgültige Bild, das dem von uns eingegebenen ähnelt , wird mein Endlieferant so aussehen. Aber seit dem neuesten Update kannst du sehen, , wenn ich die Umgebung hier aufrufe dass es eine neue Option namens Atmosphere Match gibt . Das heißt, ähnlich wie wenn Sie LUT für Ihr Modell anwenden. Es ist eher in den vorherigen Versionen aber in der neuesten Version mit der , die ich dem Hersteller vorgestellt habe Ich zeige dir, wie du das machen kannst. Klicken Sie hier einfach darauf Sie werden darum gebeten, ein Referenzbild hochzuladen. Zum Beispiel habe ich dieses entsprechend hochgeladen, das HDR K und das alte, die Einstellungen, die Belichtung wird an dein hochgeladenes Bild angepasst . Das ist wirklich gut, wenn das Rendern aufschiebt, denn man das Rendern aufschiebt, denn normalerweise muss man, wenn man so etwas macht , die Umgebung ändern, man muss den Effekt ändern, und dadurch wird viel Zeit verschwendet Aber mit dieser Option zeige ich Ihnen jetzt, wie Sie einige Bilder, die ich aus dem Internet heruntergeladen habe, hochladen können einige Bilder, die ich aus dem Internet heruntergeladen habe Jetzt können Sie sehen, dass ich diesen Schwan angewendet habe und Sie können sehen, dass er fragt, ob der Strom automatisch abgeschaltet werden soll Ich drücke einfach auf diesen Schwan und ich werde ihn einfach generieren. Jetzt wird es in weniger als einer Minute generiert. Es wird meine Atmosphäre entsprechend meinem Upload-Bild erzeugen . Das ist die Magie der D AI-Technologie. Das ist eine sehr, sehr gute Sache. Wir werden ein paar Minuten warten , um diese Einstellungen zu übernehmen. Sobald dies geschehen ist, werden Sie darum bitten, Ihre Einstellungen zu übernehmen. Wir werden die Änderungen in einer Weile sehen. Okay, es ist jetzt fast fertig. Ich werde es jetzt anwenden. Sie werden sehen, dass es sich jetzt beworben hat. Jetzt werden Sie einige Änderungen am Material sehen. Jetzt können Sie sehen, dass aufgrund meines Modells die fotorealistische Einstellung angewendet wurde. Es wird also zu allen Dingen passen. Ich sehe den Unterschied. Ich meine, es gibt einen großen Unterschied zwischen den Dingen oder jedes wurde in dem vorherigen angewendet, oder? In ähnlicher Weise können Sie hier mehrere KI-Bilder erstellen und Ihre Umgebung entsprechend ändern. Auch hier eine neue Funktion, wenn Sie die Effekte einfach aufrufen. Bisher gab nur die Option Belichtung , aber mit dem Update 2.6 haben Sie die lokale Belichtung der Lichter und die lokale Schattenbelichtung. Sie haben hier zwei zusätzliche Belichtungsarten. Wenn ich sie einfach verringere, können Sie sehen, wie sich das auf meinen Bereich ausgewirkt hat. Und die gesamte Belichtung, der hervorgehobene Bereich, die lokale Belichtung wird wieder geändert. Wenn Sie den Schatten ändern, können Sie sehen, dass die Schattenbelichtung jetzt war, es war wirklich schön, denn anstatt die gesamte Umgebungsbelastung zu ändern, können Sie die Lichter und die Schattenzone ändern. Okay. Nochmals, wenn Sie hier nur Objekte verwenden, können Sie die Partikel sehen. Es gibt einen neuen Partikeltyp , der als zukünftige Partikel bezeichnet wird. Wenn ich einfach auf diesen klicke, okay, jetzt kannst du sehen, dass er angewendet wurde. den Dingen, die du mit den verschiedenen 2.6 anwenden kannst , hast du hier eine Menge Optionen. Nochmals, wenn du einfach reingehst und ich dir ein sehr cooles Feature zeigen muss, das als multimediale Materialtransparenz bezeichnet wird . Dafür gehe ich einfach zum Modell hier und ich gehe zum anderen hier. Und ich werde hier ein Flugzeug beantragen, okay? Ich werde mein Flugzeug sehr klein machen, okay? Mach es besser lesbar. Ich mache es jetzt, was ich tun werde, ist hier etwas Multimedia-Material anzubringen. Okay? Wenn ich nur hier und hier hingehe, hast du die Option Multimedia. Jetzt können Sie anhand der Multimedia selbst sehen, dass Sie ein Video oder ein Bild anwenden können. Jetzt in, zuvor hatten Sie nur die Option Video. Hier haben Sie die Transparenz. Also werde ich hier ein Video anbringen. Das ist mein Video hier. Klicken Sie auf dieses und ich werde für Transparenz sorgen. Jetzt können Sie meine Multimedia-Angelegenheit sehen. Die Transparenz wurde geändert. Und ihr seht, ihr wisst schon, die Fähigkeit, die Intensität zu erhöhen und dann zu verringern. Und Sie können Ihre Farbe, Temperatur und sehr schöne Funktionen anpassen . Ich denke darüber nach, ich meine, man kann diese Dinge auf verschiedene Materialien anwenden, zum Beispiel kann man dieses Material auf Dinge wie Ozeane anwenden . Oder vielleicht, wenn du gehst, kannst du diese Dinge vielleicht abfeuern. Du kannst dich bewerben. Das ist also ein sehr cooles neues Feature. Nochmals, wenn ich mit einem neuen Optionsaufruf einfach zur Ansicht hier gehe , gehe ich einfach hierher. Clip drei, hier haben Sie eine neue Vorlage , die uns eine andere Art von Kamerabewegungen ermöglicht. Wenn ich zum Beispiel diese einfach anwende, können Sie sehen, dass ich einfach spiele. Diese Dinge sind vorinstallierte Vorlagen für das Video. Sie können diese Dinge sehr einfach wieder anwenden. Wenn du hier einfach zur Bearbeitung gehst, kannst du deinen Teil ändern, da sich dadurch der Kamerawinkel öffnet , weil ich einen anderen Kamerawinkel habe, das gibt dir sehr praktische Bewegungen. Kamerabewegungen. Ebenso können Sie es anpassen. Wenn ich nur diesen hier habe, kannst du meine Kamera sehen, wie sie sich bewegt hat. Nochmals, eine sehr gute Bewegung. Nochmals, ich drücke hier einfach auf diesen. Und wenn ich einfach hierher gehe und du eine neue Option hast, die man Walk Here nennt. Wenn ich jetzt einfach hier auf Walk drücke, kannst du es vom Ok aus sehen, ich werde einfach verrückt. Es ist eigentlich der Walk-Modus. Jetzt können wir sagen, dass dies tatsächlich mein Gehmodus ist. Das ist auch eine sehr praktische Funktion. Auch hier drücke ich einfach diese. Ich werde einfach das Vermögen hier abholen. Ich muss sehr coole Funktionen zeigen. Ich muss hier zum Modell gehen. Einfach hier, okay. Jetzt gehe ich einfach zum Y. Und hier, okay, Sie haben das prozedural generierte Y. Und ich meine, es ist eine ziemlich coole Funktion, denn wenn Sie Ys in früheren Versionen anwenden, ist das ein sehr heptischer Ich meine, Sie müssen die Oberfläche auswählen, Sie müssen sie ausrichten Aber obwohl es sehr schwierig ist, es mit dieser Funktion sehr einfach. Ich zeige dir, wie das geht. Ich klicke einfach auf diesen. Jetzt drehe ich hier meine Stange. Jetzt kann ich meine Stange hier sehen. Jetzt werde ich es einfach wieder in Ordnung bringen. Das ist mein Weinanbaugebiet. Denken Sie nur daran, dass Sie diesen Blatttyp hier angeben müssen, sonst erscheint er nicht wieder. Jetzt können Sie hier einfach Generate aufrufen. Jetzt können Sie sehen, dass es sehr genau generiert wurde. Sie haben alte Gebiete wie dieses identifiziert und es kann auch diese Zahl verringern. Aber weil wir das wieder angewendet haben, wenn Sie einfach auf diesen Wert drücken, haben Sie ein neues Ding, das zufällige Winde nennt, und Sie können skalieren, Sie können die zufällige Dichte ändern und auch die Länge kann sich ändern Es ist also eine sehr gute Funktion, gutes Feature, das wieder eingeführt wurde Eine weitere sehr gute Funktion ist , wenn Sie sich hier nur die Umgebung ansehen. Wenn Sie GM Sky bereits verwendet haben, haben Sie keine benutzerdefinierte Sonne, aber Sie haben sie jetzt. Ich meine, Sie können den benutzerdefinierten Sonnenuntergang vom GM-Himmel aus ändern und nicht vom HDRI Auch hier eine sehr coole Funktion. Das ist HDRI-Funktion. Ich meine, sie haben viele hochwertige HDRIs eingeführt , um Das ist ziemlich gut, wenn Sie fotorealistische Renderings machen Auch hier haben Sie vielleicht eine Menge Dinge über Va Render 2.6 gelernt . Es ist eine coole Funktion, aktualisieren Sie sie einfach und Sie können alles noch einmal mit den Dingen durchgehen alles noch einmal mit den Dingen Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich hoffe, Sie werden viel über diese Dinge lernen. Und wieder werde ich versuchen, meinen Kurs entsprechend zu aktualisieren , wenn das neue Update wieder veröffentlicht wird. Vielen Dank.