Transkripte
1. Einführung: Im heutigen Video
werde ich erläutern, wie man dieses eigenständige Design
erstellt. Es hat Säulen, Puddings sind hier
eine Gesamtstruktur. Also eines der Dinge
, die wir ändern können, offensichtlich die Gesamtgröße, wir haben, die Tiefe der
Spalten, mit denen wir spielen können. Du kannst auch hierher zu einem
breiten gehen, das werden sie auch sein. Dann fangen wir an, in das Fundament und
die Wandhöhe zu kommen. Hier. Wir haben die
Stielwand Foundations. Dann haben wir hier den Strahl. Wir haben den Offset für das Fundament oder die Basis
für diese Säulen. Und dann die Tiefe
des Puddings. Am Ende
erstellen wir irgendwie diesen Gesamtstrahl
, den wir hier gesehen haben. Dies wird
die Höhe bestimmen , wo sich dieser befindet. Und schließlich haben wir hier
diese Gesamtkuppel geschaffen , die wir in der Lage sind, die Höhe
zu ändern. Also lasst uns hier
die Obergrenze ändern. Verwenden des MDI-Schiebereglers. Wir können damit herumspielen, wie sich
das entwickeln wird. Dieser untere
muss unten hier sein. An der Spitze können wir wählen, wo es ist und es muss nicht
ganz da oben sein. Wir können das sogar ändern. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich
daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde das
Skript auch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich ,
mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen.
2. BASISGEOMETRIE: Um zu beginnen, werden wir
zuerst hierher gehen und
es auf den Punkt bringen. Also gehe ich hierher, um einen Punkt zu
konstruieren. Dann gehen wir in
eine Punktkomponente ein. Auf diese Weise können wir den
Standort jederzeit ändern. Jetzt können wir mit der Schaffung
des Gesamtdurchmessers
der Struktur fortfahren . Was wir tun werden, ist einen Kreis
zu erstellen. Also gehen wir hierher zu einem Kreis und stecken den
Punkt als Flugzeug ein, also die Position davon, und dann wird
der Radius hier gehen, 250. Und da dies wie eine 50 sein
wird, aber sagen wir mal Durchmesser, wird
dies tatsächlich der Radius
sein. Wir können dies also tatsächlich durch zwei
teilen. Wir können den
Gesamtradius oder
-durchmesser oder die
Konstruktionsstruktur haben . Dies wäre technisch gesehen die Außenseite dessen, was das Design sein
würde. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir
dies nehmen und
es nach innen versetzen und im Grunde
die Gesamtdicke
dieser Struktur erzeugen . Also nehmen wir das und gehen zu Offset und stecken den
Kreis in die Kurve ein. Jetzt stecken wir die Ferne ein. Eigentlich muss man
ein Negativ einbringen, weil es tatsächlich
nach außen ausgleicht. Sie werden sagen, sagen wir,
1,5 nach innen
ausgleichen wollen. Und natürlich
können wir
diese immer mit unseren Schiebereglern ändern . Jetzt können wir mit dem
Lesen eines der Segmente fortfahren. Was wir also tun werden, ist, dass wir
auch die nehmen müssen, müssen eine
Art wie eine Mittellinie schaffen. Aber das werden wir jetzt nicht machen. Im Moment nehmen wir Endpunkte. Wir stecken das
in beide Kreise ein. Also erstellen wir eine
Kopie von diesem. Ich will den Endpunkt von diesem und den
Endpunkt dieses
, den ich jetzt verbinden kann. Erstellen Sie also
ein Liniensegment zwischen
dem Startpunkt dieses und dem
Endpunkt zu diesem. Und eigentlich will ich
es im Gegenteil haben. Ich möchte, dass dies
der Startpunkt und dann ist
dies der Endpunkt. Damit wird
dies das Gesamtsegment sein. Jetzt möchte ich den mittleren
ausgleichen. Auf diese Weise haben wir
eine zentrale Linie , die
sich dieser Spalte bewusst
ist, und sie wird sitzen,
nehmen Sie dies und
anstatt sie 1,5 auszugleichen , werden
wir das erneut tun. Aber dieses Mal
teilen wir uns durch zwei. Es wird hier gehen. Stattdessen geteilt durch zwei. Nun, das platziert das
genau dort in der Mitte. Also jetzt mit dem, da
das es durch zwei teilt, wenn wir es einstecken,
haben wir diese Mittellinie. Wir können das nehmen, wir können es auf die eine
Seite und dann auf die andere versetzen. Aber wir nehmen das und
wir werden zur Offset-Kurve gehen. Jetzt können wir das nehmen und
wir können es hier ausgleichen. Also haben wir es standardmäßig um die
Entfernung von eins versetzt. Lasst uns das auf 1.5 ändern. Jetzt machen wir hier eine Kopie und nehmen diese dann und gehen
zu einer negativen Komponente. Auf diese Weise können wir das Gegenteil
zur anderen Richtung tun. Was jedoch passiert, ist, dass Sie
,
wenn Sie etwas haben , das Sie zu
beiden Seiten versetzen, im Grunde genommen von der Mitte aus, 1,5 und dann 1,5 gehen, was insgesamt drei ist. Wir müssen das tatsächlich nehmen
und durch zwei teilen. Und wenn wir das dann durch zwei
teilen, können wir das
jetzt
ins Negative stecken. Und jetzt gibt es uns einen wahren Wert, weil es 1,55 von 1,5 sein
wird, was uns insgesamt 1,5 gibt. Also können wir diese
beiden nehmen und entweder mit einem
Loft
verbinden oder wir können auch die
Endpunkte beider
einbringen und sie
mit einem Liniensegment verbinden. Stimmt's? Wir haben also den Endpunkt davon, den Anfang dieses und das Ende dieses und dann das Ende
des anderen und das Ende des anderen. Jetzt können wir diese nehmen
und das ist noch viel besser als gesperrt, weil
wir nur Linien erstellen,
Segmente, die wir dann verbinden können. Lasst uns das alles
zusammenstecken. Ich werde die Eingabe abflachen. Und damit haben wir dieses Segment
geschaffen. Wenn ich jetzt die
Vorschau auf all dem deaktiviere, denke ich, dass
dieses Liniensegment
hier in der Mitte ist. Also lassen Sie uns jetzt einige
dieser Schieberegler bewegen und ich zeige Ihnen, dass alles
damit aktualisiert wird. Sie haben also die Gesamtgröße, wir haben die Gesamttiefe
mit der Mittellinie. Dann sind wir auf
der einen Seite und auf der anderen Seite. Mit, wir können drei Fuß
eine Seite zur anderen Seite oder von drei lesen. Damit können wir
dies ergreifen und unseren Halt schaffen. Was wir tun werden, ist, dass
wir das nehmen. Wir erstellen das Fundament, erstellen
dann die Säule und
erstellen dann am Ende diesen Balken.
3. Gründung: Nehmen wir das also und gehen
zu einer Begrenzungsfläche. Wir können das nehmen und einen kleinen Stiel
für unseren Halt
schaffen. Also nehme ich das
und gehe zu Extrudieren, Kurven oder Extrudieren, Extrudieren. Und dann werden wir,
wir stecken die Oberfläche in die Basis. Und dann bringen wir eine
negative Komponente weil wir diese nach
unten extrudieren wollen und die Einheit C. Also wollen
wir diese einstecken. Jetzt gehen wir hier zu 0.5. Wir haben den z-Vektor, wir im Grunde extrudiert haben. Aber wir können
diese Kurve auch nach unten bewegen. Dann stecken wir
denselben Vektor nach unten ein. Und wir können das nehmen
und es jetzt nach
außen versetzen , um ein bisschen Fundament zu schaffen und es dann nach unten zu
extrudieren. Also werden wir hierher gehen, um die Kurve
zu versetzen. Wir stecken einen Wert von 1,5 ein. Jetzt benutze ich immer
1.5 oder sagen wir 0.8, wenn ich einen Schieberegler
mit weniger als zehn haben möchte. Und jetzt können wir das hier
grundsätzlich ausgleichen. Jetzt können wir es in eine
Oberfläche verwandeln und nach unten extrudieren. Wir gehen hier zu
Begrenzungsflächen. Jetzt nehme ich das,
kopiere es, weil das im Grunde eine Extrude mit einem Schieberegler ist
, der nach unten extrudiert. Also kann ich auf Alt tippen eine Kopie davon
machen. Jetzt können wir diese
neue Oberfläche als meine Eingabe einstecken. Jetzt können wir das ändern, lasst uns ein paar Sachen organisieren
, die wir hier gemacht haben. Fangen wir mit der Breite an. Wir werden auch hier weitermachen. Dass dies bei diesem Schritt
sein wird. Dann werden wir mit diesem
Fundamentstemmer fortfahren. Dies wird
unser Fundament-Offset sein. Dies wird Schulden
verschulden. Deaktivieren Sie die Vorschau alles, was ich
nicht wirklich brauche, nämlich all diese Oberflächen oder
all diese Schritte , die die
Gesamtextrusion nicht enthalten. Damit können wir dies technisch NICHT umgehen, aber das wollen wir noch nicht ganz
machen, weil wir
die Gesamtkolumne erstellen wollen. Wir haben diese Oberfläche. Jetzt nehmen wir
diese Oberfläche und wir werden wieder extrudieren, aber auf eine andere Höhe.
4. Säule: Bewegen Sie dies, weil
ich diese kopieren möchte, schieben Sie es nach oben und tippen Sie auf Alt,
um die Kopie hier zu erstellen. Anstatt negativ zu sein, werden
wir das los. Überschreiben Sie es mit dem Positiven. Hier werden wir die Wand oder das Hoch
schaffen. Und wenn wir hier nicht genug
haben, können
wir
darauf doppelklicken und einfach
die Obergrenze maximal auf 20 ändern . Sie könnten eine Spalte haben, die
größer ist. Wir sagen nur
so etwas wie etwa 12. Das ist also im Grunde das,
was ich
tun wollte , bevor wir mit dem nächsten Schritt
fortfahren, bestehen wird, dies
um dieses Zentrum herum anzuordnen, oder? Es wird das
brauchen, wird dieses, dieses
und dieses nehmen. Und wir machen etwas, das als Curve Array
bezeichnet wird. Das wissen wir, wenn wir eine zentrale Linie
haben. Also gruppieren wir das
und nennen wir das. ihm im Grunde nur eine Farbe. Und wenn meins weiß aussieht, liegt das
daran, dass ich
meinen Standard auf Weiß setze. Und du könntest
das tun, indem du
die Farbe änderst und sie dann
zu deinem Standardwert machst. Damit können wir mit der
rechten Maustaste hier klicken. Mittlere Linie. Jetzt können wir
dies als unsere Array-Kurve verwenden. All
dies können wir separat anschließen. Also fangen wir
zuerst mit der Spalte an. Das Konto wird
bestimmen, wie viele Exemplare. Also werden wir vorerst einfach
hierher gehen, wir werden das
hier unten so kopieren. Wir können auch den
nächsten einstecken. Hier oben wird es besser. Jetzt nehmen wir das hier und stecken
es in diesen ein. Jetzt haben wir die Stammwand gemacht, und wenn Sie möchten, dass diese
zusammen sind, können
wir technisch gesehen
eine solide Verbindung zwischen der Fundamentstielwand und dem Fundamentfuß herstellen. Jetzt können wir das abgeflacht anschließen
und sicherstellen, dass es sich um
einen Close be Rep handelt. Jetzt können wir das als
zweites Array verwenden. Wir haben also
technisch nur zwei aufgrund von Bordsteinlöschung. Und wenn du diesen einen dunkel siehst
und dann die anderen,
das liegt daran, dass wenn
du ein Array machst, es
dir tatsächlich das Original gibt. Das müssen wir also nicht
überprüfen. Ist er ein richtig? Bisher haben wir
den Durchmesser, die Tiefe, die
Breite, die Höhe der Säule, die Tiefe
des Fußes, die
Fundamentwand, die Stielwand erstellt. Und das liegt daran, dass
man manchmal
hier Beton gießen möchte und dass dieser nicht genau auf dem Boden
sitzt. Wenn ja, nehmen wir Wasser für ein bestimmtes Material an, das
Sie nicht nass werden möchten. Das ist also nur etwas
, das man beachten sollte. Also hier
wird die Stängelwand es kurz machen. Dann haben wir hier
die Fundamenttiefe. Dann der Offset. Machen Sie diese
Beschläge größer oder kleiner. Und natürlich schließlich eine, sagen wir
Tanz-Array von ihnen, die um den Kreis
herumlaufen. Um dies auch zu vereinfachen, lassen Sie mich erklären, dass
wir ein Modul erstellen möchten. Sobald Sie das Modul erstellt haben, können
Sie es anordnen. Und technisch gesehen haben
wir,
sobald Sie es angeordnet haben, alle diese
Parameter, die wir noch
bearbeiten und daher
das gesamte Design auf einmal bearbeiten können . Damit haben wir
unsere Mittellinie, die wir jetzt
die gleiche Höhe
dieser Säule nach oben bewegen und sie dann versetzen, um einen
kreisförmigen Balken zu erzeugen
, der eine Struktur darüber stützt. Lasst uns darauf eingehen.
5. STRAHLEN: Die Mittellinie, die
wir hier beschriftet haben, werden
wir jetzt bewegen. Das wird die
Wandhöhe sein, oder? Jetzt werden wir also
suchen, dass die Spaltenhöhe steht. Und jetzt können wir diesen Z-Vektor
hier
anschließen , weil wir das
schon haben. Wir möchten es also an
die Gesamthöhe der Säulen binden. Jetzt können wir das nehmen und weiterentwickeln, wie der
Strahl aussehen wird. Jetzt können wir irgendwie verrückt werden, aber lassen Sie es uns einfach halten, indem wir dies einfach auf eine Seite
versetzen. Wir können es genauso
ausgleichen wie der Balken. Aber ich wollte das eigentlich
unabhängig machen Vom
Gegenteil der Kolumne. Was ich tun werde, ist, dass ich das
nehme und wir werden uns wieder auf jede Seite versetzen. Jetzt kann ich das noch einmal
machen, was mir nichts ausmacht, aber ich möchte Ihnen zeigen,
dass wir
dies tatsächlich kopieren können , weil wir hier bereits Spalten mit
versetzt haben, also wird dies auf beide Seiten
versetzt. Ich kann beides nehmen, tippen Sie
einfach auf und bringen Sie es
hierher und stecken Sie diesen ein. Diese beiden. Was es tut, ist, dass ich mir
vorstellen kann , dass dies diese Kurve ausgleichen
wird. Auf beide Arten. Das wird der Strahl sein. Breite des Balkens. Die Tiefe wird die Höhe
sein. Also können wir diese beiden immer
ändern, also mache ich mir keine Sorgen. Also nehmen wir diese und sehen
uns eine Vorschau an sie an. Und wir sehen, oh, schauen den
Offset auf dasselbe an, denn
als wir es kopiert haben, hat
es ihn gleich gehalten. Dann können wir dies jetzt verringern, jetzt erzeugt eine
Extrusion mit dieser. Was wir also tun werden, ist, dass wir
hierher zu Begrenzungsflächen gehen, denen wir wissen, dass
ich die Eingabe abgeflacht habe, wenn
wir sowohl die
Außen- als auch die Innenseite
anschließen , die Umschalttaste gedrückt halten . Jetzt haben wir das, dass wir
extrudieren können, um dieser Strahl zu sein. So einfach kann es also sein. Aber es gibt andere Möglichkeiten, dieses Segment zu
erreichen. Und vielleicht zeige ich das vielleicht, aber wir werden sehen, wie weit
wir damit zurechtkommen. Also nehmen wir das
und wir gehen zu Extrudieren und extrudieren dann
die Richtung z also im Grunde nach oben. Und dann stecken wir einen Wert ein. Also Strahlbreite, Strahltiefe, die den Gesamtstrahl erzeugt. Lasst uns also mit einigen
dieser Dinge
herumspielen , die wir tun können. Ziemlich coole Dinge hier. Einige dieser Parameter, Lasst uns diese Runde sein. Okay, lassen Sie uns die Anzahl
der Array-Kopien senken , die wir erstellt haben. Was wir jetzt tun müssen,
ist damit ein Dach zu schaffen. Was ich also kreieren wollte,
war nur eine generische oder eine sehr einfache Kuppel , die innen eine
Öffnung haben kann. Aber wir werden nur das Basisformular
erstellen. Weil ich so oft darüber
nachgegangen bin, wie man
Oberflächen entwickelt und aufbricht und eine Reihe verschiedener
Muster erstellt, aber ich möchte mich mit diesem auf
allgemeine allgemeine
Formen konzentrieren . Da das gesagt wird, werden
wir feststellen, dass
wir diese beiden haben. Wir haben auch die Mittellinie, also nehmen wir
diese Mittellinie und bewegen sie hier um die gleiche Höhe wie
die Tiefe des Balkens. Wir werden umziehen. Welches? Dies ist die
Mittellinie des Mittelwerts. Ich kann
das auch gruppieren und beschriften. Und wir können das nehmen und
in die Geometrie stecken
und unsere
Tiefe in Bewegung stecken. Damit. Jetzt haben wir Basisform oder die
Basisgeometrie für unsere Kuppel. Und ich habe das in
ein paar anderen Videos gemacht. Schauen Sie sich also die Liste der Videos an, in denen Sie andere Dumps erstellen ,
wenn Sie daran
interessiert sind. Dafür nehmen wir
den Gesamtrand.
6. DOME: Wir bringen eine
Bereichskomponente ein, die uns
im Grunde
ihren Mittelpunkt gibt. Dann können wir
diesen Mittelpunkt nehmen und ihn vertikal bewegen. Also
schaffen wir die Höhe
der Kuppel, des Schwerpunkts. Wir werden
in die Geometrie stecken, um in Z-Richtung nach oben zu
gehen. Und wir stecken einen Wert ein, sagen
wir 1,50 für die Höhe. Dann
kriegen wir den Endpunkt. Also hier ist das Ding. Jetzt können wir diese
beiden nehmen und
sie hier um die Länge extrudieren . Aber da wir technisch gesehen nicht diese spezifische Länge
haben, weil wir
mit der Außenseite angefangen haben. Dann versetzten wir es auf halbem Weg
und brachten es dann auf. Aber technisch gesehen
haben wir das nicht. Die Art und Weise, es zu extrahieren,
wären zwei Anlaufendpunkte, was hier ist. Es liest jetzt ein
Liniensegment zwischen dem Start und diesem Endpunkt wird beginnen als andere
Startpunkt, um dies zu erstellen. Und wir erstellen auch
ein Liniensegment zwischen dem Punkt hier unten
und dem Punkt hier oben. Und du wirst sehen warum. Wir erstellen also ein Liniensegment zwischen dem Schwerpunkt
, der der Startpunkt
ist, wobei dieser der Endpunkt ist. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
diese Linie tatsächlich die Größe
dieses Durchmessers
enthält. Also nehmen wir das und
wir werden auf die Länge gehen. Jetzt können wir die Länge
dessen verwenden, was zehn ist. Und wir können extrudieren.
Eigentlich ist das falsch. Und das ist dieser. Ich benutze diese Zeile hier. Und dann werden die Länge
und die
Richtung gleich sein. Eigentlich brauche ich
diese Länge nicht, denn wird mir eine
Größe und eine Richtung geben. Als nächstes extrudieren wir
es genauso wie diese Linie. Die meiste Zeit werde ich oft, wo ich es
tue, zu Extrudieren gehen und einen Wert
oder wie einen Vektor einstecken. Aber ein Liniensegment gewissen Größe
und einer Richtung in einer bestimmten Länge kann
ebenso funktionieren wie Ihre
Extrusionsrichtung. Weil
es technisch gesehen ein Vektor ist. Damit haben wir
dies, mit dieser Oberfläche können
wir jetzt
einige Punkte extrahieren und um
diese zentrale Linie
drehen. Dies wird also die Rotationsachse
sein. Und du wirst es hier sehen. Was wir also tun werden, ist, dass wir diese Extrusion
nehmen. Lass es uns machen. Lasst uns gehen
, um die Oberfläche zu bewerten. wir daran,
neu zu parametrisieren. Bringen wir einen leeren Schieberegler ein. Jetzt können wir, wir
müssen keinen leeren Schieberegler benutzen. Wir könnten andere Methoden verwenden,
aber wenn Ihnen diese gefällt, ist
es visuell und es hilft sehr zu sehen,
was Sie tun. Also gehe ich hier nach
unten rechts und stecke es ein. Und so werden Sie sehen, dass wir einen leeren Schieberegler
haben,
solange wir neu parametrisieren, was bedeutet, dass es dies
nimmt und es in 0 bis 10 zu eins verwandelt. Und
visualisiere im Grunde genommen diese 0 bis 10 zu eins, die zu dieser Oberfläche werden, 0 bis 10 zu eins. Und daher, wo immer
ich diesen leeren Schieberegler platziere
, der eine Möglichkeit ist, einen
Punkt relativ zu diesem Diagramm zu extrahieren. Wir können jetzt nach
unten rechts gehen. dann die Umschalttaste gedrückt halte ich dann die Umschalttaste gedrückt halte, füge ich eine weitere Eingabe hinzu, und wir verschieben dies ein wenig nach
oben. Dann erstelle ich noch
eine und halte die
Umschalttaste gedrückt, schließe es an. Nun ist das Wichtigste , dass Sie das in der Progression tun. Du weißt, dass dies das erste
ist. Dies ist der zweite, und dies wird der dritte sein. Mit diesen drei Punkten. Hier haben wir drei
lokal definierte Werte. Wir können jetzt eine interpolierte Kurve oder eine Nurbs-Kurve verwenden. Es
spielt keine Rolle. Sie können sogar eine
Polylinie verwenden, um
dieses Liniensegment zu erstellen . Damit. Jetzt können wir es anordnen
, um das Gesamtformular zu erstellen. Lasst uns also hierher zur Revolution gehen, die
eine Kurve um eine Achse drehen wird. Also nehmen wir diese
Kurvensegmente davon in die Eingabe. Und die Achse wird
diese sein. Diese vertikale, weil
es derjenige sein wird
, der der Mittelpunkt
der Rotationslinie ist. Damit. Jetzt haben wir die Möglichkeit,
Öffnungen zu
erstellen und werden
mit einigen davon irgendwie verrückt. Und das liegt daran, dass
dies einen Abschluss hat. So können wir auch
mit dem Grad herumspielen und das wird es Ihnen hier zeigen. Dies kann auch mehr
darüber bestimmen wie die Kurve funktionieren
wird. Und ich denke, es mag es nicht. Sie können sehen, dass es ein paar
verschiedene Dinge gibt , mit denen
wir hier arbeiten können. Aber was
den größten Unterschied machen wird , ist, wo sich der
Mittelpunkt befindet. Und ich habe
das in der Höhenansicht wirklich gerne gemacht. Weil ich hier sehen kann, wann
es von den Punkten nach oben geht, will
ich das nicht,
weil ich nicht will, dass Wasser in das Loch fließt. Wir wollen, dass es heruntergefahren wird. Und dann können wir es am Anfang
drastischer machen. Wo können wir es am Anfang
subtiler machen und
ganz oben drastischer machen. Es hängt wirklich davon ab, was
wir hier versuchen. Aber das coole Ding ist,
das einfach zu tun. Was passiert, ist, wenn wir eine solche Oberfläche
drehen,
diese wird sehr dünn, dass diese
keine Dimensionalität hat. Letztendlich können wir
dies ausgleichen und es in einen Festkörper verwandeln. Oder was ich gerne mache, ist
hier, wir können es ausgleichen. Das. Versatz wird
von der Ebene bestimmt Der Versatz wird
von der Ebene bestimmt, die
diese Kurve hat. Jetzt können wir dieses und
dieses nehmen, und wir können es
mit Endpoints schließen. Mit den Endpunkten
können wir sie von Anfang an mit
einem Liniensegment verbinden . Und dann
geht der Endpunkt an den Anfang, wodurch dieses Segment erzeugt wird. Wenn wir ihm einen Wert geben, sagen
wir 1.5. So wie ich es immer tue. Wir sehen, dass wir das so
ändern können. Und dafür können wir das
nochmal tun . Jetzt. Wir können diese
mit Join-Kurve verbinden. Und
das kann dort drüben herausfinden, aber das ist
ziemlich einfach zu machen. Damit sie sich ihm anschließen können. Und wir können es
von außen benutzen. Das Original. Und die beiden Liniensegmente
, die diese Endpunkte schließen. Also halte ich die Schicht gedrückt. Du bekommst dieses Pluszeichen
und ich kann diese
hinzufügen und die Eingabe
abflachen. Und schließlich nehme ich
das und mache
eine Runde, damit wir das
abrunden können. Also werden wir hierher gehen, um es zu füllen. Das können wir ändern. Die andere Sache ist, dass es nach außen
ärgerlich ist. Ich habe das Gefühl, dass es besser aussah,
wenn es nach innen versetzt wird. Wir können dem also einfach einen negativen Wert geben
. Anstatt
diese ursprüngliche Kurve zu verwenden, können
wir diese nun als unser Segment verwenden. Dies wäre solider , was
mit diesem Segment erstellt wird.
7. Schlussbemerkung: Lassen Sie uns die
Prämie für dieses Zeug deaktivieren. Und sie kreuzen sich hier. es in diesem Fall Verschieben Sie es in diesem Fall
entweder nach oben oder
wir können einen booleschen Unterschied oder einen soliden Unterschied zwischen dem
oberen und dem Gesamtthema machen. Wenn ich dieses
Metall schnell nehmen und backen würde, wird es aus
irgendeinem Grund nicht gebacken. Also lasst uns Hepatitis B. Es heißt ungültig
B-Raf und es könnte manchmal
sein, dass es
so vermasselt. Wir werden es einfach backen, ohne das abzurunden. Ich habe nur den wahren Grund angegeben, warum ich das zeigen
wollte. Es ist nur um zu zeigen, wann man hier den booleschen
Unterschied macht. Der veraltete Modus,
sitzt es dann tatsächlich hier drin und es gibt ihm eine schöne
Möglichkeit, es zu sitzen. Das ist also eines der
Dinge, die ich zeigen wollte. Okay, also lasst uns das jetzt
löschen. Lasst uns herumspielen. Dieser Top-Eins
wird in
Ordnung sein . Nun, damit beenden
wir das Video. Ich wollte
insgesamt zeigen, wie man
dieses Design erstellt dieses Design ich das
rendern werde. Ich werde es backen und nur ein paar Iterationen
machen, um
zu sehen, was cool aussieht. Wenn Sie möchten, dass ich
mit diesem Design weiter gehe, können
wir viel mehr Dinge tun,
um mehr in die Landschaft zu kommen. Was ich
zeigen wollte, wie man
von Anfang bis Ende
eine eigenständige Struktur erstellt , indem ich viele der
Methoden verwende, die ich auf meinem YouTube-Kanal
geteilt habe . Also, wie ich schon sagte, wenn Sie Fragen haben,
sollten Sie sie unten belassen. Ideen für andere Videos, lass es mich
auch wissen. Und hoffentlich fanden Sie
das interessant. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.