Circular Pavillon mit Kuppel mit Grasshopper in Rhino für Parametrisches Architektur und Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Circular Pavillon mit Kuppel mit Grasshopper in Rhino für Parametrisches Architektur und Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:15

    • 2.

      GRUNDGEOMETRIE

      6:14

    • 3.

      Gründung

      3:56

    • 4.

      Säule

      5:02

    • 5.

      STRAHL

      5:17

    • 6.

      DOME

      9:17

    • 7.

      Schlussbemerkung

      3:13

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

8

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino einen Circular mit Kuppel erstellen kannst. Du kannst Regale und dowel hinzufügen, um das Design zu ändern.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Im heutigen Video werde ich erläutern, wie man dieses eigenständige Design erstellt. Es hat Säulen, Puddings sind hier eine Gesamtstruktur. Also eines der Dinge , die wir ändern können, offensichtlich die Gesamtgröße, wir haben, die Tiefe der Spalten, mit denen wir spielen können. Du kannst auch hierher zu einem breiten gehen, das werden sie auch sein. Dann fangen wir an, in das Fundament und die Wandhöhe zu kommen. Hier. Wir haben die Stielwand Foundations. Dann haben wir hier den Strahl. Wir haben den Offset für das Fundament oder die Basis für diese Säulen. Und dann die Tiefe des Puddings. Am Ende erstellen wir irgendwie diesen Gesamtstrahl , den wir hier gesehen haben. Dies wird die Höhe bestimmen , wo sich dieser befindet. Und schließlich haben wir hier diese Gesamtkuppel geschaffen , die wir in der Lage sind, die Höhe zu ändern. Also lasst uns hier die Obergrenze ändern. Verwenden des MDI-Schiebereglers. Wir können damit herumspielen, wie sich das entwickeln wird. Dieser untere muss unten hier sein. An der Spitze können wir wählen, wo es ist und es muss nicht ganz da oben sein. Wir können das sogar ändern. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. BASISGEOMETRIE: Um zu beginnen, werden wir zuerst hierher gehen und es auf den Punkt bringen. Also gehe ich hierher, um einen Punkt zu konstruieren. Dann gehen wir in eine Punktkomponente ein. Auf diese Weise können wir den Standort jederzeit ändern. Jetzt können wir mit der Schaffung des Gesamtdurchmessers der Struktur fortfahren . Was wir tun werden, ist einen Kreis zu erstellen. Also gehen wir hierher zu einem Kreis und stecken den Punkt als Flugzeug ein, also die Position davon, und dann wird der Radius hier gehen, 250. Und da dies wie eine 50 sein wird, aber sagen wir mal Durchmesser, wird dies tatsächlich der Radius sein. Wir können dies also tatsächlich durch zwei teilen. Wir können den Gesamtradius oder -durchmesser oder die Konstruktionsstruktur haben . Dies wäre technisch gesehen die Außenseite dessen, was das Design sein würde. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir dies nehmen und es nach innen versetzen und im Grunde die Gesamtdicke dieser Struktur erzeugen . Also nehmen wir das und gehen zu Offset und stecken den Kreis in die Kurve ein. Jetzt stecken wir die Ferne ein. Eigentlich muss man ein Negativ einbringen, weil es tatsächlich nach außen ausgleicht. Sie werden sagen, sagen wir, 1,5 nach innen ausgleichen wollen. Und natürlich können wir diese immer mit unseren Schiebereglern ändern . Jetzt können wir mit dem Lesen eines der Segmente fortfahren. Was wir also tun werden, ist, dass wir auch die nehmen müssen, müssen eine Art wie eine Mittellinie schaffen. Aber das werden wir jetzt nicht machen. Im Moment nehmen wir Endpunkte. Wir stecken das in beide Kreise ein. Also erstellen wir eine Kopie von diesem. Ich will den Endpunkt von diesem und den Endpunkt dieses , den ich jetzt verbinden kann. Erstellen Sie also ein Liniensegment zwischen dem Startpunkt dieses und dem Endpunkt zu diesem. Und eigentlich will ich es im Gegenteil haben. Ich möchte, dass dies der Startpunkt und dann ist dies der Endpunkt. Damit wird dies das Gesamtsegment sein. Jetzt möchte ich den mittleren ausgleichen. Auf diese Weise haben wir eine zentrale Linie , die sich dieser Spalte bewusst ist, und sie wird sitzen, nehmen Sie dies und anstatt sie 1,5 auszugleichen , werden wir das erneut tun. Aber dieses Mal teilen wir uns durch zwei. Es wird hier gehen. Stattdessen geteilt durch zwei. Nun, das platziert das genau dort in der Mitte. Also jetzt mit dem, da das es durch zwei teilt, wenn wir es einstecken, haben wir diese Mittellinie. Wir können das nehmen, wir können es auf die eine Seite und dann auf die andere versetzen. Aber wir nehmen das und wir werden zur Offset-Kurve gehen. Jetzt können wir das nehmen und wir können es hier ausgleichen. Also haben wir es standardmäßig um die Entfernung von eins versetzt. Lasst uns das auf 1.5 ändern. Jetzt machen wir hier eine Kopie und nehmen diese dann und gehen zu einer negativen Komponente. Auf diese Weise können wir das Gegenteil zur anderen Richtung tun. Was jedoch passiert, ist, dass Sie , wenn Sie etwas haben , das Sie zu beiden Seiten versetzen, im Grunde genommen von der Mitte aus, 1,5 und dann 1,5 gehen, was insgesamt drei ist. Wir müssen das tatsächlich nehmen und durch zwei teilen. Und wenn wir das dann durch zwei teilen, können wir das jetzt ins Negative stecken. Und jetzt gibt es uns einen wahren Wert, weil es 1,55 von 1,5 sein wird, was uns insgesamt 1,5 gibt. Also können wir diese beiden nehmen und entweder mit einem Loft verbinden oder wir können auch die Endpunkte beider einbringen und sie mit einem Liniensegment verbinden. Stimmt's? Wir haben also den Endpunkt davon, den Anfang dieses und das Ende dieses und dann das Ende des anderen und das Ende des anderen. Jetzt können wir diese nehmen und das ist noch viel besser als gesperrt, weil wir nur Linien erstellen, Segmente, die wir dann verbinden können. Lasst uns das alles zusammenstecken. Ich werde die Eingabe abflachen. Und damit haben wir dieses Segment geschaffen. Wenn ich jetzt die Vorschau auf all dem deaktiviere, denke ich, dass dieses Liniensegment hier in der Mitte ist. Also lassen Sie uns jetzt einige dieser Schieberegler bewegen und ich zeige Ihnen, dass alles damit aktualisiert wird. Sie haben also die Gesamtgröße, wir haben die Gesamttiefe mit der Mittellinie. Dann sind wir auf der einen Seite und auf der anderen Seite. Mit, wir können drei Fuß eine Seite zur anderen Seite oder von drei lesen. Damit können wir dies ergreifen und unseren Halt schaffen. Was wir tun werden, ist, dass wir das nehmen. Wir erstellen das Fundament, erstellen dann die Säule und erstellen dann am Ende diesen Balken. 3. Gründung: Nehmen wir das also und gehen zu einer Begrenzungsfläche. Wir können das nehmen und einen kleinen Stiel für unseren Halt schaffen. Also nehme ich das und gehe zu Extrudieren, Kurven oder Extrudieren, Extrudieren. Und dann werden wir, wir stecken die Oberfläche in die Basis. Und dann bringen wir eine negative Komponente weil wir diese nach unten extrudieren wollen und die Einheit C. Also wollen wir diese einstecken. Jetzt gehen wir hier zu 0.5. Wir haben den z-Vektor, wir im Grunde extrudiert haben. Aber wir können diese Kurve auch nach unten bewegen. Dann stecken wir denselben Vektor nach unten ein. Und wir können das nehmen und es jetzt nach außen versetzen , um ein bisschen Fundament zu schaffen und es dann nach unten zu extrudieren. Also werden wir hierher gehen, um die Kurve zu versetzen. Wir stecken einen Wert von 1,5 ein. Jetzt benutze ich immer 1.5 oder sagen wir 0.8, wenn ich einen Schieberegler mit weniger als zehn haben möchte. Und jetzt können wir das hier grundsätzlich ausgleichen. Jetzt können wir es in eine Oberfläche verwandeln und nach unten extrudieren. Wir gehen hier zu Begrenzungsflächen. Jetzt nehme ich das, kopiere es, weil das im Grunde eine Extrude mit einem Schieberegler ist , der nach unten extrudiert. Also kann ich auf Alt tippen eine Kopie davon machen. Jetzt können wir diese neue Oberfläche als meine Eingabe einstecken. Jetzt können wir das ändern, lasst uns ein paar Sachen organisieren , die wir hier gemacht haben. Fangen wir mit der Breite an. Wir werden auch hier weitermachen. Dass dies bei diesem Schritt sein wird. Dann werden wir mit diesem Fundamentstemmer fortfahren. Dies wird unser Fundament-Offset sein. Dies wird Schulden verschulden. Deaktivieren Sie die Vorschau alles, was ich nicht wirklich brauche, nämlich all diese Oberflächen oder all diese Schritte , die die Gesamtextrusion nicht enthalten. Damit können wir dies technisch NICHT umgehen, aber das wollen wir noch nicht ganz machen, weil wir die Gesamtkolumne erstellen wollen. Wir haben diese Oberfläche. Jetzt nehmen wir diese Oberfläche und wir werden wieder extrudieren, aber auf eine andere Höhe. 4. Säule: Bewegen Sie dies, weil ich diese kopieren möchte, schieben Sie es nach oben und tippen Sie auf Alt, um die Kopie hier zu erstellen. Anstatt negativ zu sein, werden wir das los. Überschreiben Sie es mit dem Positiven. Hier werden wir die Wand oder das Hoch schaffen. Und wenn wir hier nicht genug haben, können wir darauf doppelklicken und einfach die Obergrenze maximal auf 20 ändern . Sie könnten eine Spalte haben, die größer ist. Wir sagen nur so etwas wie etwa 12. Das ist also im Grunde das, was ich tun wollte , bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren, bestehen wird, dies um dieses Zentrum herum anzuordnen, oder? Es wird das brauchen, wird dieses, dieses und dieses nehmen. Und wir machen etwas, das als Curve Array bezeichnet wird. Das wissen wir, wenn wir eine zentrale Linie haben. Also gruppieren wir das und nennen wir das. ihm im Grunde nur eine Farbe. Und wenn meins weiß aussieht, liegt das daran, dass ich meinen Standard auf Weiß setze. Und du könntest das tun, indem du die Farbe änderst und sie dann zu deinem Standardwert machst. Damit können wir mit der rechten Maustaste hier klicken. Mittlere Linie. Jetzt können wir dies als unsere Array-Kurve verwenden. All dies können wir separat anschließen. Also fangen wir zuerst mit der Spalte an. Das Konto wird bestimmen, wie viele Exemplare. Also werden wir vorerst einfach hierher gehen, wir werden das hier unten so kopieren. Wir können auch den nächsten einstecken. Hier oben wird es besser. Jetzt nehmen wir das hier und stecken es in diesen ein. Jetzt haben wir die Stammwand gemacht, und wenn Sie möchten, dass diese zusammen sind, können wir technisch gesehen eine solide Verbindung zwischen der Fundamentstielwand und dem Fundamentfuß herstellen. Jetzt können wir das abgeflacht anschließen und sicherstellen, dass es sich um einen Close be Rep handelt. Jetzt können wir das als zweites Array verwenden. Wir haben also technisch nur zwei aufgrund von Bordsteinlöschung. Und wenn du diesen einen dunkel siehst und dann die anderen, das liegt daran, dass wenn du ein Array machst, es dir tatsächlich das Original gibt. Das müssen wir also nicht überprüfen. Ist er ein richtig? Bisher haben wir den Durchmesser, die Tiefe, die Breite, die Höhe der Säule, die Tiefe des Fußes, die Fundamentwand, die Stielwand erstellt. Und das liegt daran, dass man manchmal hier Beton gießen möchte und dass dieser nicht genau auf dem Boden sitzt. Wenn ja, nehmen wir Wasser für ein bestimmtes Material an, das Sie nicht nass werden möchten. Das ist also nur etwas , das man beachten sollte. Also hier wird die Stängelwand es kurz machen. Dann haben wir hier die Fundamenttiefe. Dann der Offset. Machen Sie diese Beschläge größer oder kleiner. Und natürlich schließlich eine, sagen wir Tanz-Array von ihnen, die um den Kreis herumlaufen. Um dies auch zu vereinfachen, lassen Sie mich erklären, dass wir ein Modul erstellen möchten. Sobald Sie das Modul erstellt haben, können Sie es anordnen. Und technisch gesehen haben wir, sobald Sie es angeordnet haben, alle diese Parameter, die wir noch bearbeiten und daher das gesamte Design auf einmal bearbeiten können . Damit haben wir unsere Mittellinie, die wir jetzt die gleiche Höhe dieser Säule nach oben bewegen und sie dann versetzen, um einen kreisförmigen Balken zu erzeugen , der eine Struktur darüber stützt. Lasst uns darauf eingehen. 5. STRAHLEN: Die Mittellinie, die wir hier beschriftet haben, werden wir jetzt bewegen. Das wird die Wandhöhe sein, oder? Jetzt werden wir also suchen, dass die Spaltenhöhe steht. Und jetzt können wir diesen Z-Vektor hier anschließen , weil wir das schon haben. Wir möchten es also an die Gesamthöhe der Säulen binden. Jetzt können wir das nehmen und weiterentwickeln, wie der Strahl aussehen wird. Jetzt können wir irgendwie verrückt werden, aber lassen Sie es uns einfach halten, indem wir dies einfach auf eine Seite versetzen. Wir können es genauso ausgleichen wie der Balken. Aber ich wollte das eigentlich unabhängig machen Vom Gegenteil der Kolumne. Was ich tun werde, ist, dass ich das nehme und wir werden uns wieder auf jede Seite versetzen. Jetzt kann ich das noch einmal machen, was mir nichts ausmacht, aber ich möchte Ihnen zeigen, dass wir dies tatsächlich kopieren können , weil wir hier bereits Spalten mit versetzt haben, also wird dies auf beide Seiten versetzt. Ich kann beides nehmen, tippen Sie einfach auf und bringen Sie es hierher und stecken Sie diesen ein. Diese beiden. Was es tut, ist, dass ich mir vorstellen kann , dass dies diese Kurve ausgleichen wird. Auf beide Arten. Das wird der Strahl sein. Breite des Balkens. Die Tiefe wird die Höhe sein. Also können wir diese beiden immer ändern, also mache ich mir keine Sorgen. Also nehmen wir diese und sehen uns eine Vorschau an sie an. Und wir sehen, oh, schauen den Offset auf dasselbe an, denn als wir es kopiert haben, hat es ihn gleich gehalten. Dann können wir dies jetzt verringern, jetzt erzeugt eine Extrusion mit dieser. Was wir also tun werden, ist, dass wir hierher zu Begrenzungsflächen gehen, denen wir wissen, dass ich die Eingabe abgeflacht habe, wenn wir sowohl die Außen- als auch die Innenseite anschließen , die Umschalttaste gedrückt halten . Jetzt haben wir das, dass wir extrudieren können, um dieser Strahl zu sein. So einfach kann es also sein. Aber es gibt andere Möglichkeiten, dieses Segment zu erreichen. Und vielleicht zeige ich das vielleicht, aber wir werden sehen, wie weit wir damit zurechtkommen. Also nehmen wir das und wir gehen zu Extrudieren und extrudieren dann die Richtung z also im Grunde nach oben. Und dann stecken wir einen Wert ein. Also Strahlbreite, Strahltiefe, die den Gesamtstrahl erzeugt. Lasst uns also mit einigen dieser Dinge herumspielen , die wir tun können. Ziemlich coole Dinge hier. Einige dieser Parameter, Lasst uns diese Runde sein. Okay, lassen Sie uns die Anzahl der Array-Kopien senken , die wir erstellt haben. Was wir jetzt tun müssen, ist damit ein Dach zu schaffen. Was ich also kreieren wollte, war nur eine generische oder eine sehr einfache Kuppel , die innen eine Öffnung haben kann. Aber wir werden nur das Basisformular erstellen. Weil ich so oft darüber nachgegangen bin, wie man Oberflächen entwickelt und aufbricht und eine Reihe verschiedener Muster erstellt, aber ich möchte mich mit diesem auf allgemeine allgemeine Formen konzentrieren . Da das gesagt wird, werden wir feststellen, dass wir diese beiden haben. Wir haben auch die Mittellinie, also nehmen wir diese Mittellinie und bewegen sie hier um die gleiche Höhe wie die Tiefe des Balkens. Wir werden umziehen. Welches? Dies ist die Mittellinie des Mittelwerts. Ich kann das auch gruppieren und beschriften. Und wir können das nehmen und in die Geometrie stecken und unsere Tiefe in Bewegung stecken. Damit. Jetzt haben wir Basisform oder die Basisgeometrie für unsere Kuppel. Und ich habe das in ein paar anderen Videos gemacht. Schauen Sie sich also die Liste der Videos an, in denen Sie andere Dumps erstellen , wenn Sie daran interessiert sind. Dafür nehmen wir den Gesamtrand. 6. DOME: Wir bringen eine Bereichskomponente ein, die uns im Grunde ihren Mittelpunkt gibt. Dann können wir diesen Mittelpunkt nehmen und ihn vertikal bewegen. Also schaffen wir die Höhe der Kuppel, des Schwerpunkts. Wir werden in die Geometrie stecken, um in Z-Richtung nach oben zu gehen. Und wir stecken einen Wert ein, sagen wir 1,50 für die Höhe. Dann kriegen wir den Endpunkt. Also hier ist das Ding. Jetzt können wir diese beiden nehmen und sie hier um die Länge extrudieren . Aber da wir technisch gesehen nicht diese spezifische Länge haben, weil wir mit der Außenseite angefangen haben. Dann versetzten wir es auf halbem Weg und brachten es dann auf. Aber technisch gesehen haben wir das nicht. Die Art und Weise, es zu extrahieren, wären zwei Anlaufendpunkte, was hier ist. Es liest jetzt ein Liniensegment zwischen dem Start und diesem Endpunkt wird beginnen als andere Startpunkt, um dies zu erstellen. Und wir erstellen auch ein Liniensegment zwischen dem Punkt hier unten und dem Punkt hier oben. Und du wirst sehen warum. Wir erstellen also ein Liniensegment zwischen dem Schwerpunkt , der der Startpunkt ist, wobei dieser der Endpunkt ist. Was wir jetzt tun werden, ist, dass diese Linie tatsächlich die Größe dieses Durchmessers enthält. Also nehmen wir das und wir werden auf die Länge gehen. Jetzt können wir die Länge dessen verwenden, was zehn ist. Und wir können extrudieren. Eigentlich ist das falsch. Und das ist dieser. Ich benutze diese Zeile hier. Und dann werden die Länge und die Richtung gleich sein. Eigentlich brauche ich diese Länge nicht, denn wird mir eine Größe und eine Richtung geben. Als nächstes extrudieren wir es genauso wie diese Linie. Die meiste Zeit werde ich oft, wo ich es tue, zu Extrudieren gehen und einen Wert oder wie einen Vektor einstecken. Aber ein Liniensegment gewissen Größe und einer Richtung in einer bestimmten Länge kann ebenso funktionieren wie Ihre Extrusionsrichtung. Weil es technisch gesehen ein Vektor ist. Damit haben wir dies, mit dieser Oberfläche können wir jetzt einige Punkte extrahieren und um diese zentrale Linie drehen. Dies wird also die Rotationsachse sein. Und du wirst es hier sehen. Was wir also tun werden, ist, dass wir diese Extrusion nehmen. Lass es uns machen. Lasst uns gehen , um die Oberfläche zu bewerten. wir daran, neu zu parametrisieren. Bringen wir einen leeren Schieberegler ein. Jetzt können wir, wir müssen keinen leeren Schieberegler benutzen. Wir könnten andere Methoden verwenden, aber wenn Ihnen diese gefällt, ist es visuell und es hilft sehr zu sehen, was Sie tun. Also gehe ich hier nach unten rechts und stecke es ein. Und so werden Sie sehen, dass wir einen leeren Schieberegler haben, solange wir neu parametrisieren, was bedeutet, dass es dies nimmt und es in 0 bis 10 zu eins verwandelt. Und visualisiere im Grunde genommen diese 0 bis 10 zu eins, die zu dieser Oberfläche werden, 0 bis 10 zu eins. Und daher, wo immer ich diesen leeren Schieberegler platziere , der eine Möglichkeit ist, einen Punkt relativ zu diesem Diagramm zu extrahieren. Wir können jetzt nach unten rechts gehen. dann die Umschalttaste gedrückt halte ich dann die Umschalttaste gedrückt halte, füge ich eine weitere Eingabe hinzu, und wir verschieben dies ein wenig nach oben. Dann erstelle ich noch eine und halte die Umschalttaste gedrückt, schließe es an. Nun ist das Wichtigste , dass Sie das in der Progression tun. Du weißt, dass dies das erste ist. Dies ist der zweite, und dies wird der dritte sein. Mit diesen drei Punkten. Hier haben wir drei lokal definierte Werte. Wir können jetzt eine interpolierte Kurve oder eine Nurbs-Kurve verwenden. Es spielt keine Rolle. Sie können sogar eine Polylinie verwenden, um dieses Liniensegment zu erstellen . Damit. Jetzt können wir es anordnen , um das Gesamtformular zu erstellen. Lasst uns also hierher zur Revolution gehen, die eine Kurve um eine Achse drehen wird. Also nehmen wir diese Kurvensegmente davon in die Eingabe. Und die Achse wird diese sein. Diese vertikale, weil es derjenige sein wird , der der Mittelpunkt der Rotationslinie ist. Damit. Jetzt haben wir die Möglichkeit, Öffnungen zu erstellen und werden mit einigen davon irgendwie verrückt. Und das liegt daran, dass dies einen Abschluss hat. So können wir auch mit dem Grad herumspielen und das wird es Ihnen hier zeigen. Dies kann auch mehr darüber bestimmen wie die Kurve funktionieren wird. Und ich denke, es mag es nicht. Sie können sehen, dass es ein paar verschiedene Dinge gibt , mit denen wir hier arbeiten können. Aber was den größten Unterschied machen wird , ist, wo sich der Mittelpunkt befindet. Und ich habe das in der Höhenansicht wirklich gerne gemacht. Weil ich hier sehen kann, wann es von den Punkten nach oben geht, will ich das nicht, weil ich nicht will, dass Wasser in das Loch fließt. Wir wollen, dass es heruntergefahren wird. Und dann können wir es am Anfang drastischer machen. Wo können wir es am Anfang subtiler machen und ganz oben drastischer machen. Es hängt wirklich davon ab, was wir hier versuchen. Aber das coole Ding ist, das einfach zu tun. Was passiert, ist, wenn wir eine solche Oberfläche drehen, diese wird sehr dünn, dass diese keine Dimensionalität hat. Letztendlich können wir dies ausgleichen und es in einen Festkörper verwandeln. Oder was ich gerne mache, ist hier, wir können es ausgleichen. Das. Versatz wird von der Ebene bestimmt Der Versatz wird von der Ebene bestimmt, die diese Kurve hat. Jetzt können wir dieses und dieses nehmen, und wir können es mit Endpoints schließen. Mit den Endpunkten können wir sie von Anfang an mit einem Liniensegment verbinden . Und dann geht der Endpunkt an den Anfang, wodurch dieses Segment erzeugt wird. Wenn wir ihm einen Wert geben, sagen wir 1.5. So wie ich es immer tue. Wir sehen, dass wir das so ändern können. Und dafür können wir das nochmal tun . Jetzt. Wir können diese mit Join-Kurve verbinden. Und das kann dort drüben herausfinden, aber das ist ziemlich einfach zu machen. Damit sie sich ihm anschließen können. Und wir können es von außen benutzen. Das Original. Und die beiden Liniensegmente , die diese Endpunkte schließen. Also halte ich die Schicht gedrückt. Du bekommst dieses Pluszeichen und ich kann diese hinzufügen und die Eingabe abflachen. Und schließlich nehme ich das und mache eine Runde, damit wir das abrunden können. Also werden wir hierher gehen, um es zu füllen. Das können wir ändern. Die andere Sache ist, dass es nach außen ärgerlich ist. Ich habe das Gefühl, dass es besser aussah, wenn es nach innen versetzt wird. Wir können dem also einfach einen negativen Wert geben . Anstatt diese ursprüngliche Kurve zu verwenden, können wir diese nun als unser Segment verwenden. Dies wäre solider , was mit diesem Segment erstellt wird. 7. Schlussbemerkung: Lassen Sie uns die Prämie für dieses Zeug deaktivieren. Und sie kreuzen sich hier. es in diesem Fall Verschieben Sie es in diesem Fall entweder nach oben oder wir können einen booleschen Unterschied oder einen soliden Unterschied zwischen dem oberen und dem Gesamtthema machen. Wenn ich dieses Metall schnell nehmen und backen würde, wird es aus irgendeinem Grund nicht gebacken. Also lasst uns Hepatitis B. Es heißt ungültig B-Raf und es könnte manchmal sein, dass es so vermasselt. Wir werden es einfach backen, ohne das abzurunden. Ich habe nur den wahren Grund angegeben, warum ich das zeigen wollte. Es ist nur um zu zeigen, wann man hier den booleschen Unterschied macht. Der veraltete Modus, sitzt es dann tatsächlich hier drin und es gibt ihm eine schöne Möglichkeit, es zu sitzen. Das ist also eines der Dinge, die ich zeigen wollte. Okay, also lasst uns das jetzt löschen. Lasst uns herumspielen. Dieser Top-Eins wird in Ordnung sein . Nun, damit beenden wir das Video. Ich wollte insgesamt zeigen, wie man dieses Design erstellt dieses Design ich das rendern werde. Ich werde es backen und nur ein paar Iterationen machen, um zu sehen, was cool aussieht. Wenn Sie möchten, dass ich mit diesem Design weiter gehe, können wir viel mehr Dinge tun, um mehr in die Landschaft zu kommen. Was ich zeigen wollte, wie man von Anfang bis Ende eine eigenständige Struktur erstellt , indem ich viele der Methoden verwende, die ich auf meinem YouTube-Kanal geteilt habe . Also, wie ich schon sagte, wenn Sie Fragen haben, sollten Sie sie unten belassen. Ideen für andere Videos, lass es mich auch wissen. Und hoffentlich fanden Sie das interessant. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.