Cinematische Meisterschaft in Blender: Filmszenen in 3D-Meisterwerke | Ali Sayed Ali | Skillshare
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Cinematische Meisterschaft in Blender: Filmszenen in 3D-Meisterwerke

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Teil 0 Intro(Beitreten)

      0:29

    • 2.

      Teil 1 Die Dunkirk-Szene

      6:43

    • 3.

      Teil 2 Das Auto hinzufügen und die Farbe ändern

      2:32

    • 4.

      Teil 3 Cinematische Beleuchtung aus dem Filmclip

      4:05

    • 5.

      Teil 4 Erwecke es zum Leben, indem du es zu einem echten Film machst

      3:34

    • 6.

      Teil 5 Letzte Wizard-Feinheiten

      2:47

    • 7.

      Teil 6 Outro

      0:10

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

20

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Entdecke die Geheimnisse der Erstellung hyperrealistischer Szenen in Blender, indem du ikonische Filmclips in atemberaubende 3D-Projekte verwandelst. In diesem Kurs für Fortgeschrittene lernst du Schritt für Schritt, wie du die Atmosphäre deiner liebsten filmischen Momente replizieren und verbessern kannst und sie in dynamische und visuell ansprechende Blender-Projekte verwandelst.

Am Beispiel der Dunkirk-Strandszene aus Christopher Nolans Meisterwerk führe ich dich durch die Erstellung einer realistischen Szene und die Anwendung fortgeschrittener Techniken, wie die Integration realistischer Automaterialien, um dein Projekt auf die nächste Stufe zu heben.

Was du lernen wirst:

  • Wie man eine Filmszene in ein professionelles Blender-Projekt konvertiert.

  • Techniken zum Nachbilden von Filmbeleuchtung und -atmosphären in Blender.

  • Grundlagen der Kamera-Tracking: Standhafte Hintergründe in dynamische, bewegliche Szenen

Was du brauchst:

  • Blender (neueste Version empfohlen).

  • Eine Filmszene deiner Wahl (z. B. eine Strandszene in Dünkirchen).

Kursdauer:
19 Minuten 44 Sekunden

Support:
Ich bin hier, um zu helfen! Kontaktiere mich jederzeit, wenn du Fragen hast oder während des Kurses Hilfe benötigst.

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Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Kursleiter:in

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

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Level: Advanced

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Transkripte

1. Teil 0 Einführung(Beitreten): In diesem Kurs werde ich eine Aufnahme aus dem Docker-Film machen und daraus eine Szene in Blender Dann fügen wir ein C hinzu und wenden die filmische und stimmungsvolle Beleuchtung den atmosphärischen Modus aus dem Film Um es zum Leben zu erwecken, verwandle ich die Szene in einen Clip aus dem Film und verfolge die Bewegung der Kamera im 2. Teil 1 Die Dünkirchen-Szene machen: Ich gehe zur Vorderansicht, um eine Kamera zu finden, da wir mit Filmen arbeiten, die keine Filme sind. Der Sensor wird 65 Millimeter groß sein, Der Sensor wird 65 Millimeter groß sein der Filmgröße von IMAX entspricht, und die Brennweite beträgt 50 Bei einem 3-D-View-Port nehme ich die Kamera rückwärts und in einem Flugzeug ich sie größer und mache sie 60 Zentimeter Jetzt möchte ich es vergrößern, damit es in das Sichtfenster der Landschaft von Dunkerque passt das Sichtfenster der Landschaft von Im nächsten Schritt möchte ich es breiter machen, damit es in das gesamte Kamerafeld passt Bevor ich es höher extrudiere, möchte ich eigentlich die Form einer Landschaftsgeometrie erhalten Fügen Sie eine Unterteilungsoberfläche hinzu und fügen Sie dann einige Schnitte hinzu Um das Bild sehen zu können, fügen Sie der Kamera ein Hintergrundbild hinzu und stellen Sie es auf den Dunkirk-Screenshot A ist im Download-Ordner verfügbar. Jetzt wollen wir die Scheitelpunkte, die wir hier haben, an unser Bild anpassen wir hier haben, an unser Bild Machen Sie die Scheitelpunkte höher und auch links. Der Modifikator für die Unterteilung macht es mit Sicherheit glatter. Der mittlere, ich möchte, dass er niedriger ist. Jetzt sehe ich, dass es gut passt. Aber die Seiten sind jetzt gekrümmt, also verwenden wir die mittlere Falte und machen eine , um das Problem zu beheben Fügen Sie dem Unterteilungsmodifikator weitere Unterteilungen hinzu. Ja, das sieht vorerst cool aus. Fügen Sie eine Abdeckung der Unterteilung in der Nähe der Kameraposition hinzu, damit das UV-Mapping besser wird, und dann auch hier und hier vertikal Extrudieren Sie jetzt die letzte Zeile nach oben, um die gesamte Kameraperspektive abzudecken Fügen Sie als Unterteilungsmodifikator dann einen UV-Projektmodifikator hinzu. Lassen Sie uns dieses Problem mit der fiesen Faltenbildung erneut beheben. Wählen Sie im UV-Projekt die Kamera und die UV-Map aus und legen das Seitenverhältnis auf Ihr Originalbild fest. Jetzt wollen wir in den Rendermodus wechseln. Also erstellen wir ein Material und fügen unsere Textur hinzu, die dieselbe Textur sein wird, die wir in der Kamera verwendet haben. Hier können Sie sehen, dass der Großteil der Unterteilung, die wir hinzufügen, desto besser wird das Mapping sein. Ich denke, die sechs werden dafür sehr gut sein. Hier, das ist großartig. Lassen Sie uns den Subdivision Service hinzufügen. Und jetzt gehen wir zur Wort-Registerkarte, um den AJRImp zu ändern. Der AzureIMP wird im Download-Bereich enthalten sein. Ich wollte die Farben wie im Kino haben. Es gibt einen dunklen Dunkin-Film. Also fügen wir eine Farbkarte hinzu und ändern die dunklen und hellen Töne in die Töne aus dem Film Ich werde die Materialvorschau verwenden , um eine gute Farbauswahl zu treffen. Für diesen hellen Ton werden wir den gelblichen Ton verwenden. Wenn Sie jetzt in den Rendermodus wechseln, werden Sie feststellen, dass Sie eine dramatischere und filmischere Beleuchtung haben dramatischere und filmischere Sie werden Bespine verwenden, um mehr Informationen zu erhalten und gleichzeitig das Aussehen zu kontrastieren Ich werde immer noch mit den höheren und niedrigeren Tönen spielen , um sicherzustellen, dass ich die richtige Balance habe . Vielleicht ein bisschen mehr. Ja. Ich finde, dass es gut aussieht, aber ich möchte versuchen, den Picker vielleicht noch einmal neu zu machen oder die Sättigung zu ändern Jetzt spielen wir hier mit der Belichtung und dem Farbmanagement Ich möchte das Spiegelbild aufschlüsseln. Ich möchte das Spiegelbild reduzieren, um natürlicheres Aussehen und ein neutraleres Bild zu Wissen Sie was? Ich werde den Farbwähler hier in diesem Bild noch einmal neu gestalten den Farbwähler hier in diesem Bild noch einmal Ich werde die Belichtung wieder auf Null setzen und sie jetzt noch einmal wiederholen Das gibt dir vielleicht einen filmischeren Look. Ja, ich denke, das wird besser funktionieren. Wir erhöhen die Belichtung, dann wird der höhere Ton viel heller sein. Dann verringern Sie die Belichtung. Dadurch wird das Protokoll ausgeglichen. Ich denke, das ist besser als das, was wir zuerst hatten. Ich denke also, dass wir ein großartiges Ergebnis erzielt haben. Lass uns weitermachen. 3. Teil 2 Das Auto hinzufügen und die Farbe ändern: In dieser Vorlesung werden wir das Auto hinzufügen. Das Auto, das wir benutzen werden, stammt aus dem großen Laden Lion Sharp Studios. Das ist das Ruston-Auto, das wir benutzen werden. Es kann kostenlos heruntergeladen werden und ist ein großartiges Modell. Jetzt werden wir den GLB importieren. Schnappen wir uns das hier und gehen wir zu einem 3-D-View-Port. Drücken Sie Shift S, um das Auto in die Mitte der Wand zu bewegen. Jetzt füge ich ein passendes Objekt hinzu, das die gesamten Teile des Autos so gruppiert , dass sie in das Fahrzeug passen. Klicken Sie auf Control P, um ein übergeordnetes Objekt zu erstellen. Lassen Sie uns dieses Flugzeug löschen und passen jetzt nur noch die Position des Autos an, damit es in unser C passt . Drehen wir den Bildschirm wie folgt nach links . Wir müssen es nach unten bewegen. Jetzt fange ich an, mit allen Rotationsachsen wie X und Y und Z zu spielen , um sicherzugehen, dass das Auto in der richtigen Position ist. Ich möchte die Farbe des Autos an den Ankark-Stil anpassen Ich habe diesen Screenshot aus dem Dunker-Film gemacht. Ich werde dafür sorgen, dass es von keinem Licht beeinflusst wird. Dann möchte ich die Farbe von den Helmen nehmen. Stellen Sie das Halsband vielleicht auf filmisch und jetzt werden wir die Farbe auf die Karosserie des Autos auftragen Versuchen wir, ihnen ein neutrales Element mit einem oralen Hebel aus Hand zu nehmen, wie diese grünlich-cyanfarbene Farbe Ich denke, wir können jetzt zu GX zurückkehren. Ja, ich denke, wir haben einen tollen Job gemacht. Kleine Anpassung hier, und ich denke, wir können weitermachen. 4. Teil 3 Cinematische Beleuchtung aus dem Filmclip: In diesem Vortrag möchte ich den Shader des Kampfflugzeugs machen Und bei Erbsenverdeckung dann ein Farbverlauf, um dunkle Schatten zu erzeugen Wir werden es mit gemischten Farben mischen. Ich möchte die Farbkarte so ändern, dass ein schwarzer Farbton unter der Farbe entsteht. Dies wird dazu beitragen, diesem Bild mehr Kontrast zu verleihen. Ich finde das sieht gut aus. Wir werden das in das Filterfett stecken. Ich finde, diese Farbe sieht gut aus. Ich finde, das sieht gut aus. Wir werden das in den Faktenknoten Wir blockieren das in den Filter Fact einbinden. Denken Sie daran, dass der weiße Farbton den V-Knoten auswählt. Der schwarze Farbton wählt die Anode aus. Wir können es jetzt mischen Ein höherer Gammawert macht es kontrastreicher. Und wenn es dunkler ist, können wir die Auswahl hier nach Belieben ändern Ich habe das Schwarz grau gemacht, um weniger Anode auszuwählen. Jetzt fügen wir den Farbverlauf , um die Speckle-Stufen Ich möchte es größtenteils schwarz machen. Gehen Sie zum Koch und wählen Sie aus, wie es aussieht. Flieg, um ihm so viele Informationen wie möglich zu bringen. Ich möchte es generell dunkel mit leichten hellen Farbtönen machen . Ich finde, das sieht jetzt sehr gut aus. Wir werden die Beule machen. Wir werden einen Bump-Node hinzufügen und ihn dann an den normalen Node anschließen Das ist zu viel, also mache ich es kleiner und weniger leistungsfähig Ja, ich denke so etwas. Großartig. Jetzt werde ich weitermachen und kleine Anpassungen an der Größe und dem Austausch des Autos vornehmen, um sicherzustellen, dass es gut aussieht. Ich möchte auch einige Anpassungen an der Wortart Beleuchtung vornehmen. Ich finde, das sieht jetzt toll aus. Ich mache die Szene volumetrisch. Ich werde einen großen Würfel hinzufügen und ein Material dafür hinzufügen. Dazu verwenden wir das Prinzip des Volume-Shaders für den Volume-Node Mach es viel kleiner als das. Schalten Sie es für eine Sekunde aus, um die Farbe aus der Szene auszuwählen. Ich möchte, dass es diese gelbliche, grünliche Farbe hat. Das ist großartig. Ich möchte, dass es 0,07 oder vielleicht so etwas wie 0,08 Ändern Sie die Farbe, um sie heller zu machen, und das wirkt sich stark auf die Szene aus. Ich finde das sieht toll aus. Ich mache es erstmal groß. 5. Teil 4 Erwecke es zum Leben und mache einen echten Film: Und dieses Video wird diese Szene zum Leben erwecken, indem den Hintergrund eines Videoclips von Lancok verändert Ich werde diesen Clip aus dem Dunkin-Film zu unserer Szene hinzufügen. Ich weiß, das ist, ich weiß, das sind 116 Bilder. Ich werde es hier anschließen. Wir können das jetzt in 116 Frames machen, und Sie können sehen, dass dies bei jedem Frame mit der Fresh-Option aktualisiert wird . Fügen Sie jetzt den Film hier hinzu. Ich möchte die Kamera an die Bewegung der Szene anpassen, damit das Auto alles hier drin verfolgt. Oh, wir müssen das Halsbandmanagement vorab abrufen, normalisieren und zum Standard machen Wir werden eine hohe Mustergröße und eine hohe Surf-Größe verwenden. Klicken Sie auf Steuerung und beginnen Sie mit der Auswahl eines kontrastreichen Ortes sich erinnern, beträgt die sensorische Größe 65 Millimeter Wie Sie sich erinnern, beträgt die sensorische Größe 65 Millimeter und die Linse 50 Millimeter So wurde der echte gemacht. Alt S, um die Größe der Oberfläche zu sehen, vergrößern Sie sie und beginnen Sie, jeden kontrastierenden und statischen Teil im Bild auszuwählen jeden kontrastierenden und statischen Teil im Bild H. Jetzt klicken wir auf Control T, um jeden einzelnen von ihnen zu verfolgen Sie können sehen, dass einige der Knoten, die wir erstellt haben, nichts befolgt haben. Deshalb werden wir sie löschen. Sie sehen, dass Sie sehen, dass einige der Punkte zu viele Probleme bereiten, also können wir sie löschen. Unser wir werden jetzt die Kamera lösen. Wir können sehen, dass der Fehler sehr gering ist, aber wir können all diese Fehler löschen , die Spitzen verursachen Wählen Sie nun zwei Knoten aus und stellen Sie die Skala erwartungsgemäß auf Meter Nehmen wir an, es sind 2 Meter von hier bis hier. Jetzt können wir die Kamera rückwärts nehmen , damit sie passt, so wie wir sie ursprünglich gemacht haben. Sie sehen, wenn wir jetzt mit der Kamera spielen, nimmt sie jede Bewegung auf, die sich aus den ersten Filmaufnahmen ergibt Wir sind fertig. Im Moment ist es großartig. Wir gehen zum letzten Teil über. 6. Teil 5 Letzte Schliffe des Assistenten: Dies ist die letzte Vorlesung der Klasse. Ich werde jetzt das Volumen einblenden. Ich möchte es für das Volumen, für das Volumen und für die Farbe des Autos cyanfarbener und bläulicher als grün machen. Ich denke, das ist gut für die Volumetrie. Ich gehe jetzt zum Mantel und zur Karosserie des Autos und mache es bläulicher und blaugrüner Der Betrug sieht toll aus. Jetzt im Wort-Tab möchte ich hier eine kleine Anpassung vornehmen , um es bläulicher zu machen Das ist großartig. Ich möchte einige Einstellungen und maximale Samples durchgehen. Und Sie können sehen, dass ich eine Waage von guter Qualität verwende, aber sie verbraucht weniger Strom weil wir hier eine Animation machen. Vergewissern Sie sich, dass Bewegungsunschärfe ausgewählt ist. Wählen Sie persistente Daten aus, damit wir die Daten von jedem Frame zum nächsten übertragen AJX-Farbmanagement spiele ich jetzt mit Belichtung und dem Gamma der Szene, um den Kontrast optimal zu gestalten Das ist großartig. Ich glaube, ich möchte es spiegelnder dunkler machen Ich werde das Volumen einblenden. Ich möchte sichergehen, dass wir die Bildrate auf 23,98 Frames einstellen Bildrate auf 23,98 Frames Dann möchte ich ein leeres Objekt hinzufügen , das ich für die Schärfentiefe verwenden werde Ich möchte es leicht vor dem Auto platzieren. Dadurch wird der größte Teil des Autos sichtbar und leicht unscharf , um die Perfektion einer Schleifmaschine Ich finde das großartig. Wir haben hier einen tollen Job gemacht. Also gehen wir jetzt zum Auto. 7. Teil 6 Outro: Danke, dass du diesen Kurs mit mir gemacht hast. Wir haben viel gemacht und sind bei Filmmaterial zu unserem Bendicin durch filmische Beleuchtung gegangen bei Filmmaterial zu unserem Bendicin durch filmische Beleuchtung Ich hoffe, dass Sie etwas Nützliches daraus gemacht haben und bis zum nächsten Mal