Cinema 4D-Layout-Anpassung | Patrick Foley | Skillshare
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Cinema 4D-Layout-Anpassung

teacher avatar Patrick Foley, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in die Layouts

      0:40

    • 2.

      Layout / Bedienelemente anpassen

      4:48

    • 3.

      Knöpfe verwalten

      1:21

    • 4.

      Speichern von Start-ups

      2:32

    • 5.

      Layouts speichern

      1:34

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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.857

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs werde ich meinen üblichen layout durchgehen und wie du ihn zu deinem Vorteil anpassen kannst. Dies wird das strategische Einfügen von Fenster und verschiedenen Schaltflächen umfassen, um die Effizienz zu maximieren.

Triff deine:n Kursleiter:in

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Patrick Foley

3D Artist

Kursleiter:in

Hello, I'm Patrick. Many know me as Patrick4d. I've been creating photorealistic abstract renders in Cinema4d and Photoshop for awhile now and was overwhelmed at the support and buzz surrounding my social media. My work has been featured by Adobe, Photoshop, The Motion Designers Community,  and more.

So as a thank you, I've decided to share some of my knowledge. I will be releasing a new class every other month so hit the follow button and jump aboard!

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Transkripte

1. Einführung in die Layouts: Was ist los, Jungs? Das ist Patrick Foley. Willkommen zu meinem Skillshare ersten offiziellen Tutorial auf hier. Es wird ziemlich einfach sein, aber trotzdem sehr wichtig. Ich werde durch mein Layout gehen, und wie ich meine Fenster konstruiere, und wo ich sie will, und was jedes Fenster tut, dass ich zufällig viel benutze, weil viele von euch mich danach gefragt haben und ich in der Lage, zurück zu jedem. Was ich auch tun werde, ist die Layoutdatei in dieses Projekt hochzuladen , damit ihr mitverfolgen könnt. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie all das konstruieren und es wird leicht sein, alle Tutorials weiter nach diesem zu folgen. Also hoffe, ihr habt diesen hier genossen und lasst uns direkt hineinspringen. 2. Layout / Bedienelemente anpassen: Also sind wir gerade hier ins Kino 4-D gesprungen. Dies ist das Startlayout, das Standardlayout, in R18. Sie sollten sich wahrscheinlich so etwas ansehen, um weiterzuverfolgen und wir werden uns nur von hier aus aufbauen. Was wir uns zuerst ansehen wollen, ist dieses Fenster hier. Dies ist eines der wichtigsten Fenster ist das Fenster Rendereinstellungen. Bevor ich fortfahre, möchte ich nur sagen, dass ich eigentlich nicht durchgehen werde, was jeder Knopf und jedes Fenster tut. Ich zeige Ihnen nur irgendwie im Grunde, wie Sie Ihr eigenes Layout aufbauen und es meinem ähnlich machen können. Aber ich ermutige Sie, diese Fenster irgendwie zu verschieben, wo Sie wollen, damit Sie tatsächlich sehen können , was am besten für Sie passt und wie Sie Renderings machen und was für Sie am schnellsten sein könnte. Dies ist das Fenster „Rendereinstellungen“. Um dies zu verschieben, wo wir wollen, ohne ein Verschwinden, alles, was wir tun müssen, ist diese Ecke hier und klicken und ziehen. Ich werde es wahrscheinlich wieder hier setzen, es spielt keine Rolle, wo Sie diese Fenster stellen. Der nächste, den wir uns ansehen werden, ist sehr wichtig. Ein weiteres Panel, viele Leute denken, ich benutze Oktan, dieses externe Rendering-Plug-in, aber ich nicht. Sie können tatsächlich so ziemlich den gleichen Effekt erzielen , indem Sie auf „Panel“, „neues Panel-Fenster“ klicken, was dieses kleine Mini-Fenster hier aufruft, was sehr wichtig ist, sehr nützlich ist, um mehrere Ansichten und eine Ansicht zu haben, die wird immer gerendert. Ich könnte das in zukünftigen Videos zeigen, aber so bekommst du das auf das Layout. So ziehen Sie einfach wieder dorthin, wo Sie wollen. Ich mag es, dieses Fenster ziemlich klein zu halten, weil das nicht Oktan ist und vor allem, da viele von euch nicht verrückte Computer mit viel Geschwindigkeit haben. Je kleiner dieses Fenster ist, es wird wirklich nur verwendet, um eine gute Vorstellung davon zu bekommen, was es aussehen wird. Es muss also nicht die detaillierteste oder die größte sein. Je größer dieses Fenster ist, desto länger dauert es, um zu rendern, denken Sie daran. Dieses Fenster muss möglicherweise kleiner sein als viele andere. Aber wieder, genau wie in diesem Fenster, können Sie die Anzeige anpassen. Du kannst das Gitter abnehmen, tun, was immer du willst. Wenn Sie das Raster dort nicht mögen, eigentlich nicht wie das Raster gibt es eine Menge Zeit, aber jetzt können wir es behalten. So schnell, wenn Sie eine Kamera hinzufügen, klicken Sie offensichtlich auf diese Schaltfläche. Wie Sie sehen können, um in die Kamera zu treten, wie Sie es regelmäßig tun, jetzt, wo wir zwei Fenster haben. Wie passen Sie an, wo die Kameras und welche? Die Kameras sind tatsächlich drinnen. Sie würden tatsächlich auf „Ansicht“ klicken und als Renderansicht verwenden und dann haben Sie die Möglichkeit, auf dieses Quadrat zu klicken. Wie Sie sehen können, verschwinden diese Zeilen hier und gehen. Sobald diese Zeilen angezeigt werden, befinden Sie sich in der Kamera. Wo auch immer Sie sich bewegen — jetzt in dieser Ansicht wird die Kamera verschoben. Wenn Sie beide drinnen sein wollen, würden Sie jetzt auf diesen „View-port“ klicken, Render-Ansicht verwenden, und dann können Sie hier wieder klicken, und Sie sind tatsächlich in der Kamera. Also, wenn Sie sich bewegen, bewegen sie sich beide. Aber was wirklich schön ist, ist, dass man diesen wirklich drinnen hält und sich aus der Kamera und diesem Fenster herausnimmt und vielleicht die Kamera versteckt, indem man zweimal auf diesen Punkt klickt. Was auch immer Sie arbeiten, Sie können umgehen, Sie können bearbeiten, tun, was Sie tun müssen. Das ist eigentlich immer fixiert. Wenn Sie Ihre interaktive Renderregion AK-Option R haben, ist es buchstäblich so, als würde es tun, was Sie tun müssen, und es wird in Echtzeit gerendert. Wenn ich ein Material erstellen wollte, beachte ich, dass ich es oben platziere und es wird tatsächlich in Echtzeit gerendert. Natürlich haben wir keine Okklusion oder globale Beseitigung auf, aber in diesem Tutorial geht es nicht wirklich darum, es geht nur um die Anpassung des Layouts. Aber wieder, so bekommen Sie diese Dinge erledigt und so habe ich in diesem Workflow den gleichen Oktaneffekt erzielt . Ein anderes Panel in der Regel wie ist mit dem Material. Da mir klar wurde, dass ich beim Doppelklicken von Nachrichtenmaterialien und beim Bearbeiten Fensters „Rendereinstellungen“ nicht die ganze Zeit auftauchen lassen wollte , als ich hin und her ging, und ich fragte mich, warum ich mich das auch damit frage. Mir wurde klar, dass es eine Möglichkeit gibt, die Materialien in diesem Fenster im Attribut-Editor zu bearbeiten. Aber das ist oft, ich mag, wie das das Panel so eingestellt hat. Das gefällt mir. Wenn Sie das irgendwo wie hier für mich bewegen, hat gearbeitet. Vielleicht tut es für Sie nicht und das ist nicht das, was Sie wollen, aber das ist ähnlich wie mein Layout ist. Wieder, eines meiner Layouts könnte hier sein, bestimmte Dinge können unterschiedlich sein und um Tabs loszuwerden die Sie nicht viel verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie. Es ist so einfach wie das. Also alles, was Sie nicht benutzen, gibt es keinen Grund, dass es da ist. Bestimmte Dinge, die Sie verwenden, setzen Sie es dort, so dass es nichts mit mir zu tun hat. Solange es für dich funktioniert. 3. Knöpfe verwalten: Die andere Sache, die ich durchgehen möchte, sind die Schaltflächen, also das Tastenlayout anpassen und das ändern. Um dies zu tun, klicken Sie einfach auf Fenster, Anpassung und klicken Sie auf Paletten anpassen. Sie werden direkt von der Fledermaus sehen, dieses Fenster erscheint. Sie werden auch feststellen, dass es ein wenig schwache blaue Hervorhebung gibt, die in diesen Bereichen und auf diesen Gebieten erscheint. Buchstäblich, wie auch immer Sie sich vorstellen können, können Sie diese Schaltflächen bearbeiten, können Sie. Nehmen wir an, ich benutze den Verdränger oft. Aber anstatt hier reinzugehen und zu versuchen, es verschieben zu lassen und jedes Mal durch die ganze Liste zu gehen, kann ich buchstäblich auf Displacer klicken. Sehen Sie es hier, und ziehen Sie dorthin, wo ich will. Also, das ist da. Sie können es auch auf der rechten Seite ziehen. [ unhörbar] wo immer Sie es für richtig halten. Der Cloner ist das, was man sehr benutzt. Wieder, es zieht es nur an die Stelle, wo es sichtbar ist so dass Sie nicht zu Dingen, die viel verwendet werden müssen. Sie müssen nicht die ganze Liste der Einstellungen durchlaufen und diese Jungs jedes Mal klicken, wenn Sie sie wollen, besonders wenn Sie ein Licht verwenden, sogar Objekte wie eine Kugel verwenden, wenn Sie eine Kugel viel im Vergleich zu einem Quadrat. So müssen Sie nicht hineinspringen, ziehen Sie es in ihre, unendliche Menge an Tasten und Dinge, die Sie tun können. Sie können völlig tun.Das ist, wie Sie die Tasten bewegen anpassen können, können Sie wegnehmen Tasten, die bereits hier sind. Verschieben Sie sie, wohin Sie wollen. 4. Speichern von Start-ups: Alles klar, eine andere Sache, die ich durchgehen möchte, ist, wie man ein Start-Layout speichert und wie man ein Projekt speichert. Eine bestimmte Art von Einrichtung, die bereits für jedes Mal arrangiert wird, wenn Sie Cinema 4D öffnen. Ich fange mit dem ersten an. Nehmen wir an, Sie erstellen Ihr eigenes Layout, und sagen wir, Sie haben hier den Material-Editor. Du schleppst es hier rüber, wie wir es schon getan haben. Lassen Sie uns das Fenster Rendereinstellungen ziehen und Sie sind wie, "Ich habe es versaut.“ Oder so etwas wie Sie nehmen das Hauptfenster Auto Play und alles ist durcheinander und Sie wissen nicht, wie Sie zurück. Nun, obwohl es bereits im Start-Layout ist, können Sie erneut auf Start klicken, dann wird es Sie direkt dorthin gelangen. Das ist das. Nehmen wir an, Sie haben alles, was wir wollten, Sie wollen es vorvereinfachen, oder es spielt wirklich keine Rolle. Aber sagen wir, du bist damit zufrieden. So gehen Sie hier, Fenster, Anpassung, Speichern Sie ein Start-Layout und das wird das bestimmte Layout so einstellen , dass jedes Mal, wenn Sie öffnen Cinema 4D. Nehmen wir an, Sie haben einen bestimmten Stil, irgendeinem Grund wollten Sie, dass eine Kugel offen ist, jedes Mal, wenn Sie Cinema 4D geöffnet haben. Oder wenn Sie möchten, dass eine Kamera bereits an einer bestimmten Position eingerichtet wird. Jedes Mal, wenn Sie möchten, dass Cinema 4D startet, möchten Sie diese spezifische Anordnung von Objekten und Kameras öffnen. Was Sie tun würden, ist, Sie gehen Speichern, Speichern unter und Sie würden gehen, navigieren Sie den ganzen Weg zum Maxon-Ordner in Cinema 4D, und Sie würden es als neu benennen. Also neu.c4d, speichern Sie es in diesem Ordner und wenn Sie auf „Speichern“ klicken, wie ich es bereits getan habe, wird es jedes Mal auf diese Weise geöffnet. Ich dachte, das war ziemlich nützlich, weil oft, wenn ich bestimmte Renders öffne, gibt es bestimmte Projekte, für die ich weiß, dass ich eine Idee habe. Ich mag einen bestimmten Stil haben, Kamera bereits geöffnet, so dass ich nicht jedes Mal durch die Bewegungen gehen muss , wenn ich etwas erschaffe. Also denke ich immer, dass das ziemlich nützlich ist und es oft nützlich, und Sie können es jeden so oft ändern. Verschiedene Stile, die Menschen in sozialen Medien durchgehen. So könnten bestimmte Startups für bestimmte Projekte nützlich sein, die Sie bekommen haben. 5. Layouts speichern: Um das Layout zu speichern, speichern Sie, wo alles ist, speichern Sie einfach das Layout unter. Nun, jedes Mal, wenn Sie es Titel, sagen wir, Sie Titel dieses Tutorial, Sie würden auf „Speichern“ klicken, aber da ich bereits diese Ansicht habe, jetzt jederzeit, gehen Sie auf die Registerkarte Layout hier, es wird dort sein. Ich gehe einfach zurück zum Startup. Hier sind wir ursprünglich, aber wenn ich das schon gerettet hätte, wäre es genau hier gewesen. Es sieht so aus, als wäre es das vorerst. Ich weiß es zu schätzen, dass ihr das beobachtet. Ich kann es kaum erwarten, dass ihr die nächsten Tutorials seht, denn glaubt mir, wenn ich sage, sie sind voll mit all dem Zeug, nach dem ihr gefragt habt. Ich werde jede Woche Tutorials für mindestens den nächsten Monat und wahrscheinlich mehr als einenpro Woche veröffentlichen mindestens den nächsten Monat und wahrscheinlich mehr als einen , weil ich wirklich versuche, euch zu bekommen, vor allem diejenigen, die sich für die kostenlosen zwei Monate mit Mein persönlicher Link, ihr werdet wirklich in der Lage sein, ein großes Verständnis für diese wirklich kostenlos zu bekommen , wenn ihr darüber nachdenkt. Denn technisch gesehen, können Sie Ihre Mitgliedschaft jederzeit kündigen, aber ich denke, Sie werden sehen, dass, sobald ich diese hochlade, Sie wirklich wollen, um zu bleiben und all die Dinge zu lernen, die ich zu bieten habe, weil es zu viele Dinge gibt, die ihr Jungs habt mich gefragt , dass ich einfach nicht in der Lage gewesen, um zu bekommen. Dies ist die Plattform, die ich mit der Freigabe all dieser Projekte wohl fühle und ich bin in der Lage, Ihnen die Projektdateien zu geben. Ich bin in der Lage, all diese Dinge zu tun, die ich auf YouTube nicht tun konnte. Nochmals, ich schätze euch, dass ihr euch die Zeit nehmt und herumbleibt. Also, bis zum nächsten Mal, nehmen Sie es leicht.