CINEMA 4D: 4 häufige lighting verbessern | Alexey Brin | Skillshare
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CINEMA 4D: 4 häufige lighting verbessern

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      00 - Übersicht

      0:51

    • 2.

      01 - Flache Beleuchtung

      5:26

    • 3.

      02 - Überbeleuchtung

      3:03

    • 4.

      03 - Vorderes Spekulum

      2:55

    • 5.

      04 - "Zu ambient" Licht

      3:38

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

711

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs werden wir Cinema 4D und Redshift verwenden, um zu untersuchen, wie man lighting vermeidet, die 3D-Künstler, vor allem Anfänger in ihrer Arbeit machen. Ich zeige dir einfache Methoden der Verbesserung an.

Wir werden uns mit dem beschäftigen

  1. Flache Beleuchtung - wenn dein detailliertes Modell nicht gut aussieht
  2. "Über die Beleuchtung" - wenn du zu mehr Lichter hinzufügst
  3. Vordere Spekulare - wenn es ein Speculars von der Vorderseite zugewandter Licht gibt
  4. "Zu ambient" Licht - wenn alles fast "okay" aussieht, aber etwas ist nicht gut

Verwendete Software: Cinema 4D (R20 Studio) und Redshift für das Rendern (aber du kannst fast jede Render-Engine für diesen Kurs verwenden)

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Kursleiter:in

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Skills dieses Kurses

Design Grafikdesign
Level: Beginner

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Transkripte

1. 00 – Übersicht: Hilfe in dieser Klasse, werden wir entdecken, was vier häufige Schreibfehler einige gestürzt der Künstler tun kann und wie Sie Ihr Kunstwerk verbessern können. 1. 1 Ich kann flache Beleuchtung nennen. Sie haben eine große Menge an Details in Ihrem Modell, aber das endgültige Rendering sieht flach aus. Der zweite Fehler kann ich über Licht nennen, wenn Menschen versuchen, tiefe Schatten zu vermeiden, weiches Licht zu schaffen und über Licht ihre Szenen. Und der dritte Fehler ist mit dem vorherigen verbunden Ich werde gerade Speckle nennen, und der letzte sieht aus wie flache Beleuchtung. Aber ich werde es mit Umgebungslicht betiteln, wenn es keinen Farbakzent gibt, wenn es keine Schatten . Also, wenn Sie sich für diese Themen mit Start interessieren. 2. 01 – Flachlicht: jetzt auf dem Bildschirm. Sie sehen das Ergebnis von diesen kurzen Hören und ihr Punkt, den ich Ihnen zeigen möchte , ist, dass diese auf der linken Seite weniger attraktiv aussieht als diese auf der rechten Seite. Sie können mir sagen, dass es verschiedene Materialien gibt oder etcetera es. Jetzt ist dies das gleiche Modell, verschiedene Lichtschemata. Lassen Sie uns also beginnen zu erkunden, wie man sich von diesem Schritt für Schritt Schritt verbessern kann. Diese eine vor allem möchte ich sagen, dass wir verschiedene leichte Zutaten auf unserer Oberfläche schaffen müssen. Nein, der große Solid wie auf der linken Seite, aber etwas Licht, einige dunkel, einige mittelgrau. Und diese Beleuchtung Parton wird Ihnen und attraktiveres Ergebnis geben. Diese auf der rechten Seite, denke ich, sieht professioneller aus als auf dieser linken Seite. Lassen Sie uns beginnen, erkunden Sie die Werkzeuge nach dem Prinzip aus Erreichen dieser Ergebnisse, wenn Sie stummes Licht verwenden , in der Regel drei d Künstler, die gerade erst mit drei d ed beginnen. Diese globalen Licht und alles beginnen Toe haben diese weichen Schatten und sie denken, es funktioniert gut und die beste Art und Weise manchmal ist es, aber nicht in diesem Fall. Also lassen Sie mich dieses Ding deaktivieren und ich denke, Sie wissen, drei Punkte mögen die Spitze. Wir haben etwas auf der linken Seite. Lassen Sie mich die Kamera auf der linken Seite, auf der rechten Seite und auf der Oberseite betrachten. Und unsere Aufgabe ist es, die unterschiedliche Größe von unserem Modell zu beleuchten. Lassen Sie mich cholera es zwei verschiedene Hughes rot, grün und blau. Und ich will, dass sie einen Zahnarzt haben. Und Sie werden sehen, dass einige unserer Lichter oben treffen, einige unten und oben und Sam auf der anderen Seite. Wir müssen unser Licht so schlagen verschiedene Zonen und schaffen verschiedene Licht, strahlend und oh, unser Licht kann unterschiedliche Intensität oder verschiedene Größen sein, weil Sie sie gleich sein und der Abstand zwischen ihnen und Modell wird das gleiche. Es wird den gleichen AM Bend Lichteffekt verursachen. Lassen Sie mich gehen, um die Einrichtung wurden die Farbe eingestellt, die ich sie deaktiviert. Ich zeige, während auf der rechten Seite und finde die Position. Mit viel näher an dieser Ecke und weniger näher an dieser Ecke, ist es aus einem Grund, weil unser Modell gedreht ist. Aber manchmal müssen Sie vielleicht ein passen Sie Ihr Licht so, was Grenzen an diese Kante, dann Belichtung es viel besser. Dann haben wir eine andere Seite unserer get Geometrie und müssen Seitenlicht auf der linken Seite und die gleiche Situation hinzufügen . Sie können damit spielen und finden, wie Sie wollen. Zum Beispiel, wenn Sie diesen stärkeren Abschnitt mögen, können Sie es sehr Feuer ziehen. Und diese führte wird die Spitze hören. Wenn Sie nicht mögen, haben Sie das Verhältnis von Abstand und Größe begrenzt, aber manchmal kann sogar Seitenlicht eine flache Beleuchtung verursachen. Wenn Sie also die rote Umschalttaste verwenden, haben wir die Ansicht mit sofort einem Schlag aus unserem Rendern gerendert und wir können die richtige Position finden . Dann haben wir die Oberseite auf dem obersten Flug. Auch hier können wir es direkt über unser Modell stellen und Ihnen sprechen bringen. Alors, neue Beleuchtung. Aber dieses Mal ist es einfach die gleiche Farbe. Und ich möchte es vielleicht in den Vordergrund stellen. Also haben wir diesen Brady hier drin, vielleicht haben wir ihn hinten gelegt. Also behalten wir unsere. Pickler Und das sieht viel heller aus als dieser. Dann können Sie kleine es wirklich leuchtet verwenden. Ich benutze Kugeln, aber Sie können Rechteck oder eine andere Form verwenden. Lassen Sie mich es für zusätzliche Kantenbeleuchtung an dieser Seite zeigen. Hier haben wir dunkle Schatten. Also fügen Sie hier ein kleines Bodenlicht hinzu und es beißt unsere Kante hoch. Und wir sehen deutlich, dass es einige Warnkanten hat, Einige zusätzliche Details, vielleicht oben, dass hier, zum Beispiel, wenn wir diese Seite links deaktivieren wird sehen, dass die Folie bringt nicht so stark Spekulum, aber bei etwas strahlend hier. Das ist die Logik, mit der wir spielen. Positionieren Sie unsere Lichter, um zu leuchten, wurden gemessen und erzeugen hellere und dunklere Zonen. Denken Sie daran, das erfinden Licht manchmal ruinieren Oh, Ihr Modell Arbeit. 3. 02 – Überlagerung: manchmal, nachdem Sie versuchen, zehe ed eine Menge Lichter, dass Farbakzent hinzufügen, diese Intensität spielen Sie über Licht können. Sie scheinen zum Beispiel, dass diese linken Kissen haben wir diese extra spec Alors, diese lila Zeug sieht fast wie Zebra mit dieser vertikalen Linie und das gleiche für diese Korallen Pille. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was das Ding verursacht hat und wie frühere Lektionen uns in die falsche Richtung bringen können . Das bedeutet in der Lage alles, was wir haben Top-Flug für Grading, zum Beispiel Hauptlicht. Jetzt sehen wir, dass wir nicht haben Fleck auf der linken Seite ist in der vorherigen Lektion, wo einige Flecken auf der linken Seite dann möchte Teoh leuchten rechts Seite und dann, zum Beispiel, Sie wollen zusätzliche Licht in der Mitte hinzufügen und Sie fügen Sie einfach ein paar mehr Lichter. Wenn Sie für eine Weile anhalten und darüber nachdenken, was Sie getan haben, können Sie sehen, dass wir einige Überbelichtung hier haben, zusätzliche Spekulanten auf unseren Kapseln, und jetzt müssen wir etwas entfernen, das wir getan haben, und eine Sache, die kann helfen uns ist die Verringerung ihrer Multiplikatorintensität. Da jedes einzelne Licht gut zusammenarbeitet , kann es zu viel Intensität hinzufügen. Bringen Sie diese verschwindenden Zonen. So vermindere ich verdorbene Symbol, um auf der Oberseite zu spielen, nur um das Spekulum zu vermeiden. Und in Rotverschiebung können wir unsere Hochglanzfestigkeit verringern. Also wirst du es sehen. füge ich etwas im Namen hinzu. Aber die linke Lassen Sie mich überprüfen, was es zu unserer Szene bringt. Ich kann die Leistung verringern. Vielleicht 29 Nur ein kleiner Sattel weiße Linie am Kapselrand rechts, denke ich, funktioniert gut. Und jetzt haben wir noch zwei weitere Leben. Eins , hier spricht Alors. Und ich will nicht, dass dieses Licht spricht ular und behindert wirkt. Unsere grüne Kapsel ist viel klar, dass wir diese drei oder zwei Linien von Spekulum nicht sehen. Und ich denke, vielleicht kann dieser deaktiviert werden, oder Sie können den Sado deaktivieren. Danke, aber ich werde diese hinzufügen zu Dissembling oder ich kann den Multiplikator reduzieren, um noch niedriger in der Dichte und deaktivieren Effekt. Spekulieren. Wir haben klareres Bild ohne Überbelichtungszonen, aber wir könnten Licht, Bewegung und sprechen. Alors also vorsichtig mit der Arbeit und dem Hinzufügen von zusätzlichem Licht 4. 03 – Specular: auf den ersten Blick sind diese Bilder eingerückt KCAL, aber lassen Sie mich. Was für ein anderer Unterschied und der Hauptunterschied, den ich dieses Beispiel nicht zeigen möchte, ist diese geraden Fleckel, die wir in diesen blauen Kugeln und hier und manchmal ist es Schlag auf das Gesicht des Betrachters und es ist wie, ich weiß nicht, Es sollte nicht da sein und wir können mit diesem Ding in Abschleppmüll arbeiten. So sehen auch diese Bilder fast gleich aus. Wir haben diesen geraden Blick nicht in die Augen, diese weißen hellen Zonen, es sieht irgendwo jemand anders aus. Also lassen Sie uns überprüfen, dass die Methode mit diesem Problem durch einfachen und sehr häufigen Fehler arbeitete . Also fügen wir unsere Lichter hinzu. Wir haben dunkle Zo vor, diese einfache Lösung seiner Überschrift Frontlicht und manchmal wie diese, haben wir runde Formen in diesen Vorderseiten sprechen. Der Mörder sieht nicht gut aus. Also dieses Problem sehr schnell schwächen behinderten sprechen Gullah auf diesem Licht wirkt Pickler oder verringern Glanzstärke. Zum Beispiel, auf diesem lila hier sehe ich nicht einmal den Fleck darüber. Fügen Sie einige Details zu anderen Elementen hinzu. Es liegt an dir. Wie Zehe diese Fehler verwalten und die 2. 1 ist sehr effektiv ist die Wiederholung der vorderen Schrift an der Seite zeigen Ihnen, dass es nicht vorne ist. Es ist entscheiden und an der Spitze, und manchmal kann es mit einem anderen Licht mischen, oder Sie können es oben hinzufügen. Unterschiedliche Szenarien. Unterschiedlicher deutscher Baum sollte die andere Sache werden. Vielleicht finden wir es rechts. Kombiniert mit zunehmender Nähe, ist es ihr praktisch. Es ist sehr einfach und lassen Sie mich zeigen Sie cremate Szenen so deaktivieren durch Glänzen, Slider sagte. 20 oder Effekte Picula Scheckbücher. Dies sollte in vielen Freunden funktionieren, und ein anderer verwendet, um es nur zu dimensionieren, um viel Unschärfe in der Reflexion zu haben, nicht diesen winzigen Punkt und Neupositionierung. Wie ich sagte, aus der Spezifikation und Rep Position zwei Methoden aus. Lösen Sie diese einfache Problem in Ihrem Licht scheinen. 5. 04 – „Zu ambient: es. Erste Lektion zeige ich Ihnen das Problem, das ich betitelt hat flache Beleuchtung. Manchmal können wir fast indikanische Probleme mit Licht, das genannt werden kann Ja, vielleicht zu erfinden, wie wenn wir dunkle Zone und Schatten haben. Wir haben nicht diese Art von Stimmung und vielleicht Akzent und was ich Ihnen zeigen möchte, dass wir mit einem Fäule beginnen können . Dann sehen wir, dass die linke und die rechte haben wir eine Menge Schatten. Wir wollen es beleuchten. Manchmal verwenden wir fast eingerückte KCAL Lichter links und rechts. Wir haben nicht den Kontrast und die Variation. Zum Beispiel, wenn ich ganz in der Intensität von links deaktiviert, Emission wird sehen, dass sie auf der rechten Seite unseres Hauses waren. Fangen Sie an, Arzt zu werden und lassen Sie mich mein Licht auf die Seite bringen. Und jetzt bekommen wir etwas Licht. Grady int Licht hier. Dhaka. Da. Jetzt haben wir etwas Interessantes in unserer Szene. Zum Beispiel kann ich es vielleicht in die Zone verschieben. Wir haben Betrieb unseres Lichts und es sieht aus, Ich denke viel interessant als vorherige. Unsere Basis, die oben mit flachen rechts, und wie Sie es lösen können, können Sie verringern, zum Beispiel, die Energie aus unserem eingebauten Licht, so dass wir es behalten können. Zum Beispiel können wir diese loswerden, vielleicht Top-Flug, vielleicht behalten, aber verschieben Sie es auf die Website nur ein bisschen. Nicht sehr weit vom Zentrum entfernt, da es positioniert war und extra leicht, zum Beispiel. Tageslicht. Jetzt haben wir es optimiert, drehen, so dass wir die starken langen Schatten drehen vielleicht zu diesem. Lassen Sie uns zum Beispiel eine andere Ration erstellen . Bein, bitte. Und jetzt können wir gehen, wählen Sie unser oberstes Licht und verschieben es auf die Website, so dass es die Schatten zu schaffen, die die gleiche Richtung wie unsere bearbeiten Licht, zum Beispiel Sonnenlicht. Und jetzt haben wir keine Kontroverse, wenn ein Licht geht und Schatten wirft. Eine Richtung und ein anderes Licht in eine andere Richtung ist eine Felton-Vorschau. Wir haben solide Probleme, dass auch wir starke Lichter haben, starke Schuppen. Ich wollte auf die rechte Seite Samel gehen, die Schatten, die auf der linken Seite liegen. Jetzt haben wir alle Schatten, die nach rechts gehen. Könnte es hier und eine behinderte diese extra Licht und ich war in der Lage dieses neue Licht. Lassen Sie mich es so neu positionieren, wie es war, und jetzt denke ich, Sie verstehen den Unterschied . Das hier und das hier. Dies ist die letzte Lektion, und ich hoffe, Sie bekommen Ihr Wissen ist für die Verbesserung Ihrer Beleuchtungsfähigkeiten und Ihre Brenda wird angenehmer und proaktiver für Ihre Kunden denken für Ihre Aufmerksamkeit.