Transkripte
1. Charaktere zeichnen 110 Intro: Hallo und
willkommen bei Draw Characters 110, Complete Drawing Demos. Dieses Modul konzentriert sich
speziell darauf Ihnen die vollständigen Arbeitsabläufe
beim Zeichnen von Charakteren zu
zeigen. Es
wird regelmäßig mit weiteren
Workflows aktualisiert, sodass
Sie den Beginn bis zur
Fertigstellung
einer Charakterzeichnung verfolgen können Sie den Beginn bis zur . In einigen Demos verwenden wir
den vollständigen Workflow, anderen verwenden wir den
zweistufigen Aber es gibt
dir einen guten
Überblick darüber, wie du das Zeichnen
deiner eigenen Charaktere von
Anfang
bis Ende angehen
und alle Theorien umsetzen kannst deiner eigenen Charaktere von , und alle Theorien umsetzen die wir bis zu diesem Zeitpunkt
gelernt haben. Schauen Sie sich
bitte wie gewohnt die Demos an und
gehen Sie sie dann noch
einmal durch und erledigen Sie die Aufgaben Ich freue mich darauf, meine
Charakterzeichnungen mit Ihnen zu teilen. Es werden noch viele Demos folgen. Wir sehen uns in den
Lektionen. Prost
2. ChronoViper Timelapse 30: Willkommen zum Timelapse und
Kommentar von ChronoViper. Dieser besondere Charakter ist ein weiblicher Schnapper,
der die Fähigkeit hat, sich an drei verschiedene Orte
zu teleportieren Das ist im Grunde
die Geschichte von ihr. Sie hat ein bisschen mehr
in einem amerikanischen
Comicbuch-Stil gezeichnet , oder wie ich meine normale
Art von Lösern nennen soll, unsere Teams, die AT-Teams
im Stil, um natürlich einzuzeichnen
, nehme ich an Und hier kannst du sehen, wie ich die Formen
zeichne. Und das von
Anfang an, ich denke über die Neigungen
nach und über die Geste Ich mache auch einige
Voraussagen mit ihrer Pistole, die über ihrer Schulter ist, und dann versteckt sie ihren linken
Arm, ihren rechten Arm,
hinter ihrer Form, was
uns diese schöne Überlappung Und auch nur eine Gelegenheit, mit
dem kleinen
Teleportmodul zu prahlen, das sie in der Hand hält, was irgendwie einer
der Schwerpunkte ist Indem ich ein
Objekt in die Hand lege, schaffe
ich neben dem Kopf einen weiteren
Schwerpunkt. Wie wir wissen, stehen
in der Regel die Hände im Mittelpunkt. Und was ich dann
wirklich tun wollte war ihr hier zwei
Grundstücke in R zu geben und dann die Platten beide irgendwie zu zwei wirklich
langen,
plateauigen Pferdeschwänzen
herausschwingen zu lassen, gewissermaßen Und für den Moment, in
dem ich darüber gesprochen habe, ist es nur eine Pause. Der Grund, warum ich das machen
wollte, war also ein
zweifacher Grund, weil
mir die Idee
gefallen hat dass diese beiden plattierten
Pferdeschwänze herauskommen Aber die andere Idee
war, dass ich wollte Element
des Stücks auch eine schöne
grafische Form erhält, um der gesamten Silhouette
einen sehr interessanten Look zu verleihen. Und wenn wir das Stück
durchgehen, wirst
du sehen, dass ich
beschlossen habe, einen
der Pferdeschwänze herauszunehmen , weil es dort
mit zu vielen von ihnen
einfach nicht funktioniert Und am Ende funktioniert es ganz gut, wenn
sich nur die
einzelne kreisförmige Zelle
um das Stück bewegt. Nun, der Grund, warum ich das
erwähne, der Grund, warum es wichtig
ist, ist, dass Sie und Ihre Stücke, Sie sollten
sowohl über das Design des Stücks als
auch über die gesamte
Silhouette des Stücks nachdenken sowohl über das Design des Stücks , oder? Die allgemeine Silhouette, aber
auch der
grafische Charakter des Stücks insgesamt . Da wir diesen Kreis
hinter ihr haben. In gewisser Weise haben wir
diesen Schnapper auch gekräuselt, die Parallele dieser kreisförmigen Form
des
Pferdeschwanzes kreisförmigen Form
des
Pferdeschwanzes Und was den
Zeichen-Workflow selbst angeht, habe
ich wie gewohnt mit
einfachen dynamischen Formularen angefangen, sie dann
aber eingearbeitet und
hier und da
ein paar kleine Funktionen hinzugefügt hier und da
ein paar kleine Funktionen Nichts übermäßig beschreibendes. Ich versuche, die Grundformen, die flachen Formen zum Lesen und
die Silhouette zum Lesen zu bekommen. Aber trotzdem muss ich über die Form
nachdenken. Ihr seht also, dass viel
von dieser Dualität passiert. Wir denken
gleichzeitig über
Form und Form nach und manchmal fügen
wir Details hinzu. Nur wegen des Details kann es die Form des ersteren beeinflussen. Und
natürlich wird alles wieder
in Ordnung kommen. Lesen sich die Formen gut,
sehen die Formen gut aus? Liest die Silhouette? Wie wir wissen,
macht unsere Dreiecksform den größten Teil
unserer Kunstgrundlagen aus, oder? Lass uns hier weitermachen. Und ich bin wirklich sehr ähnlich wie viele
der Demos, die Sie sehen werden,
versuche, die
großen Formen zu lesen, die Anatomie richtig proportioniert
ist,
sodass ihre Beine, dass die Anatomie
richtig proportioniert
ist,
sodass ihre Beine, ihr Kopf
und
ihr Körper alle in
den richtigen Proportionen zu sein scheinen Und was ich hier gemacht ist, dass ich nicht wirklich oft viel
Industriedesign-Zeug
zeichne. Deshalb wollte
ich mir
eine erste Vorstellung davon machen die Waffe aussehen
könnte. Es hat nicht wirklich geklappt. Ich habe mich am Anfang für eine Planke
entschieden. Ich stellte mir einfach ein
Brett vor und setze mich zu mir. Ich gebe einfach gewagte, interessante
Formen und Formen auf die Planke, damit die Waffe lesbar Und sie hat ein
Scharfschützengewehr nackt gesehen. Wir haben ein langes Fass und brauchen irgendeinen Haufen. Ich bin nicht wirklich ein Waffenexperte, aber ich habe nur
meine allgemeine Kreativität genutzt. Jetzt heißt sie
ChronoViper, die Dampfkapsel, was eigentlich nur auf die
Tatsache anspielt, dass sie eine Schnapperin ist und dass sie Leute schnappen wird Und die Corona-Kapsel, die sich auf die Art von Technologie
bezieht, eine Technologie, Zeit und Raum geboten werden, bei der Teleport-Pads Ich wollte
die Teleport-Pads hervorheben. Und so haben wir hier
zusätzlich zwei von ihnen an ihrem
rechten Bein. Und ich meine, von den Themen,
über die ich gerade spreche, wechseln
wir und denken
beim wechseln
wir und denken Anschauen
daran, auf welche Kategorie von Thema ich
mich beziehe, wenn
ich
zum Beispiel davon spreche,
die Teleport-Pads zu zeigen Ich spreche wirklich von Charakterdesign
orientieren,
nicht von Dingen, die
unsere Absicht verfolgen. Aber wenn ich
über das Groben von Formen und das Erstellen von
Formen spreche ,
dann sprechen wir
über das Zeichnen von Charakteren,
wirklich Dinge, die mit dem
Arbeitsablauf zu tun dann sprechen wir
über das Zeichnen von Charakteren haben Hat diese arbeitsbezogene
Sache etwas mit der
Form zu tun oder hat sie
mit der früheren Form zu tun Bezieht es sich auf, bis ins Detail? Während wir uns hier durch die
Zeichnung der Waffe bewegen, verwende
ich eine
gerade Linie, um sicherzustellen, dass ich
alles
irgendwie parallel halte . Wenn Sie es
mit künstlichen Objekten zu tun haben. sicherzustellen, dass Ihre
geraden Linien ist wichtig sicherzustellen, dass Ihre
geraden Linien parallel
sind. Wenn sie ein bisschen schief sind
oder ein bisschen vom gesamten
Industriedesign abweichen, egal ob es sich um eine Waffe
oder Maschine handelt, ein Auto,
ein Fahrzeug sieht einfach
wirklich, wirklich schlecht Es sieht wirklich schlecht gezeichnet aus. Deshalb ist es ruhig,
entscheidend und sehr wichtig, die geraden
Linien
parallel
zueinander zu halten , die geraden
Linien
parallel sein müssen , wo sie
offensichtlich parallel zueinander entscheidend und sehr wichtig Weil ich das Gefühl habe ein sehr starkes
Fundament für das Stück zu , habe
ich ihren Kopf leicht nach vorne gedreht habe
ich ihren Kopf leicht nach vorne Wir machen eher ein Busfoto. Ja. Wir haben auch nicht ihren
ganzen Körper drin. Es ist viel einfacher für mich
, reinzugehen und Details hinzuzufügen. Und viele der letzten Phasen
, die Sie in der rauen Notaufnahme sehen, sind wie
der Versuch, Elemente
zu finalisieren, die großen
Details zu finalisieren Okay, sie hat also den
Teleportgurt und sie hat eine
Streptokokken und sie muss das Ding
in unserer Hand teleportieren und sie hat ihre Waffe hinter sich
und sie hat einen Pferdeschwanz, und dann hat sie ihren
Kopf
und ihren Körper und
ihre Beine und all diese Dinge haben ihre Beine und all Habe ich die horizontalen und vertikalen
Tilts,
den MR. Twisting, habe ich Ich mache ein bisschen mit der Pistole, ein bisschen mit den Haaren. Weil das solide
Fundament da ist. Sie werden sehen, dass ein
Großteil dieses Abschnitts, den
wir uns
jetzt ansehen , eigentlich nur darin besteht, Details
hinzuzufügen, an Design-Dingen herumzufummeln,
nicht wirklich Dinge zu zeichnen Und ich habe mit der Idee gespielt ein Oberteil ein bisschen offen zu
haben, aber ich hatte irgendwie das Gefühl,
dass ich sie eher wie
eine Ganzkörperwanne behalten wollte und
es ein bisschen
seriöser aussehen lässt, wie immer bei
Anzügen , nicht offen Das bedeutet, dass sie tatsächlich
bereit ist, Geschäfte zu machen. Sie ist bereit,
rauszugehen und Schnappschüsse
und Bösewichte oder was auch immer
der Fall sein mag, wo der Schuss ein bisschen
aussah lässig. Der Anzug war offen. Ich nehme an, du könntest es schaffen. Das ist nur mein persönliches
Gefühl dazu, aber ja. Ich habe gerade in der
Grundform aufgeraut, also
die plattierte, hochgeschnittene Frisur Und dann
spiele ich auch mit
ein paar Ideen herum , um die
Silhouette auf ihrem Rücken zu modifizieren, ihr
vielleicht einen Teleport,
ein Rudel oder so etwas zu geben ein Rudel oder so etwas zu Als ich irgendwelche Kolbendesigns verwendet habe, tendiert
einer meiner
Lieblingskünstler dazu, Kolbendesigns zu
verwenden, mit denen tendiert
einer meiner
Lieblingskünstler dazu, Kolbendesigns zu Alanin arbeitet, er
tendierte dazu, es zu verwenden, als
er bestimmte Spiele gemacht Aber wie dem auch sei, die
Sanduhrform, ich weiß, sie sieht aus wie
eine schwarze Witwe Ich habe gerade ein
paar Begriffe implementiert, nur im Waffendesign
und so, aber ich habe es angesprochen. Aber ich habe versucht,
die Idee zu besiegeln, dass wir Pose haben, wir haben Ausdruck
und dann
haben wir den Advent und die Accessoires. Und ich wollte das
Thema Welt besiegeln, indem ich eine Uhr hinzufügte
oder solche hinzufügte. Und die Symbolik für die Sanduhr und solche
Dinge, um ihren Namen irgendwie zu
verstärken Sie heißt ChronoViper. Sie ist eine Scharfschützin mit Portalen, die
Zeit und Raum verzerren. Gibt es eine Möglichkeit, dieses spezielle
Thema in ihrem Design
hervorzuheben, es
aber offensichtlich nicht
zu sehr auf die Art und Weise zu machen. Ich wollte nicht überall
Uhren aufstellen. Ich wollte zum Beispiel keine Uhr in die Pistole integrieren oder überall
Viperzähne. Und du kannst den Timelapse weit
zurück
zu Beginn sehen und du wirst das auch im
Volldimmer
sehen Ich habe eine ganze Art
von Haupteinheit auf sie gemalt. Richtig. Also der Kopf über die Zähne. Aber ich hatte einfach das Gefühl, dass ich es ein
bisschen subtiler angehen wollte es ein
bisschen subtiler angehen Wenn du anfängst,
Dinge zu offensichtlich oder offen zu tun,
dann sieht sie am Ende ein
bisschen wie offensichtlich oder offen zu tun, Fisher Price aus, ein bisschen kitty like
to, leicht zu lesen, zu
leicht zu verstehen Der Betrachter muss nicht einmal
zu viel nachdenken, aber du bringst es irgendwie in die Welt des Realismus, wenn du über subtilere
Möglichkeiten
nachdenkst , dies zu integrieren Sie haben also
gesehen, wie ich gerade nachgeschaut habe, meine Checks
gemacht, meine Neigungen
überprüft, meine Überlappungen
überprüft habe und so weiter Manchmal
mache ich auch einen Formularcheck. Also ich
lege einfach eine Schicht auf die grobe Schicht und zeichne
buchstäblich nur
die Grundformen, Kopf bildet den
Rumpf, den Bauch, das Becken und die Beine, und überprüfe auch
die Aktionslinien Und das würde
ich Ihnen auch
empfehlen . Überprüfe, überprüfe, überprüfe. Solange Sie in Schwierigkeiten sind
, steht es Ihnen frei zu scheitern, Sie können Fehler machen, Sie können Änderungen vornehmen. Das Einzige, was du beachten
musst, ist, dass
es für
dich sehr
schwierig werden kann, strukturelle Veränderungen vorzunehmen, wenn du in die verfeinerte Phase gehst es für
dich sehr
schwierig werden kann du weil du jetzt versuchst, sauber
zu sein und sehr kreativ zu denken
und sehr locker zu sein Und wenn du das tust, versuchst
du, den Stress des
ganzen strukturellen Denkens
hinzuzufügen ,
um zu versuchen, auch ordentlich zu sein. Es wird zu viel, es
wird zu überwältigend. Achte also darauf, dass du in deinem Rough frei
iterierst. Aber versuchen Sie sicherzustellen
, dass die RAF sehr,
sehr solide ist und Sie mit der
Zusammensetzung
sehr zufrieden sind , was die Formen angeht
, die am Telefon basieren,
und stellen Sie sicher, dass die Anatomie in den richtigen
Proportionen verpackt ist Die Hände oder die Größe des
Gesichts, allgemein gesprochen, der Kopf in den
Körperproportionen machen Sinn in dem Stil,
in dem du arbeitest, so weiter und so fort, dass logische Dinge
in dem Stück
passieren, zum Beispiel, wie
sie es wenn Wind weht,
alles auf die gleiche Weise weht, tatsächlich ist, oder dein Charakter ist
tatsächlich ausgewogen, oder? Vergiss nicht die Dinge, die
wir über Balance gelernt haben. All diese Dinge müssen
berücksichtigt werden. Mach einfach weiter. Also, was ich mit
diesem Stück mache, ist, dass ich
damit beschäftigt bin, Überlappungen zu überprüfen Was soll ich mit diesen Stücken machen. Ich verwende ziemlich
oft digitale Tools , um die plattierte
Frisur schnell herunterzubekommen.
Ich könnte sie von Hand zeichnen,
aber es wird ohne triftigen Grund
viel Zeit in Anspruch nehmen. die plattierte
Frisur schnell herunterzubekommen Ich könnte sie von Hand zeichnen,
aber es wird ohne triftigen Grund
viel Zeit in Anspruch nehmen von Hand zeichnen,
aber es wird ohne triftigen Grund
viel Zeit den Diagrammen handelt es sich um diese beiden Formen wir im Abschnitt
Handdesign behandelt haben. Und sie
entlang dieser langen Haarsträhne
genau nachzubilden , besonders in unserem fortgeschrittenen Alter, würde ewig dauern Sie werden sehen, wie ich
digitale Tools verwende. Im Grunde wähle ich
einfach
ein Muster aus und transformiere es, das ich erstelle,
um es sehr schnell einzufügen. Und es ist ziemlich cool, dass du Dinge iterieren
und erstellen
kannst von
Details können sehr schnell entworfen und Diese Art von
Details können sehr schnell entworfen und
hinzugefügt werden. An dieser Stelle
habe ich die grundlegende Formung ihres Gesichts, die grundlegenden Proportionen oder die
grundlegende Gestaltung eines Gesichtes. Und ich hatte das Gefühl, dass es ein
bisschen spitz war, also würde ich das später ändern Um auch zu bedenken, dass der
Kopf nach unten geneigt war, was bedeutet, dass sich ihr Ohr
leicht nach oben bewegte Ich hatte das Gefühl, dass
die Arbeit etwas voll ist. Jetzt, wo ich es mir ansehe, nach dem Finale, habe ich das Gefühl, dass es wahrscheinlich nicht das Ende
der Welt gewesen
wäre , dieses
zweite Stück Haar zu haben. Und es sieht ziemlich interessant aus. Sie sieht ein bisschen wie ein
Oktopus aus, nehme ich an. Aber trotzdem habe ich es nur der
Einfachheit halber
herausgenommen. Und es wird
versucht,
die Reißzähne der Viper mit
den zwei Arten von Tattoos
unter ihren Augen subtil zu kennzeichnen die Reißzähne der Viper mit
den , die ich später auch noch
etwas erweitern werde Hier spiele ich mal wieder
damit, die Silhouette
des Rückenbereichs zu verändern Aber die negativen
Raumformen sind ziemlich cool. Sowieso. Es gibt ein Bajonett, ich glaube, es heißt Burnet an der Vorderseite einer Waffe, das ich irgendwann für zu
groß hielt Also mache ich es kleiner.
Und wenn es dann kleiner ist, merke
ich, dass es nicht sehr nützlich ist. Also baue ich ein Geländer
, auf das es
rutschen kann , um nach vorne zu schlagen, den Feind
zu erstechen
oder was auch immer In dieser Phase verwende
ich also tatsächlich
den Pferdeschwanz Du siehst, ich habe
den zweiten Pferdeschwanz hochgezogen. Ich verwende die
Pferdeschwanzform, um
einen Dolch am
Ende eines Pferdeschwanzes herzustellen einen Dolch am
Ende eines Aber kompositorisch erstelle
ich einen Zeiger, der
auf ihr Gesicht zeigt, oder? Denn wenn man sich den Raum zum ersten Mal
ansieht, man irgendwie verrückt. Und dann
ist unsere andere Hand eine Art Slotnick, der dir
irgendwie zeigt, nicht die
Quantität auf die andere Hand, aber es ist, es schafft irgendwie Es zeigt in
die andere Hand. Und dann hast du
die Hand mit
dem Teleport gemacht und bist irgendwie das
Stück runtergedriftet Schau dich um, du
siehst den Gürtelriemen und dann gehst du rüber
zum Dolch an ihrem Pferdeschwanz und dann zeigst du natürlich, dass
du den Rücken zum Kopf hast Die Snapper sind schrecklich, obwohl
sie ein wichtiges Element sind, kein kompositorischer Schwerpunkt,
sie sind kein kompositorischer sie sind kein kompositorischer Es ist definitiv ein
geknetetes Element. Natürlich ist sie ein Schnapper. Snobbish braucht ein Scharfschützengewehr, aber es hält
uns wirklich auf Sein Winkel hält uns in dem Teil der kreisförmigen Natur
des Stücks, wie wir ihren Körper
in dieser kreisförmigen Form halten, was großartig ist, macht diese Art von Stück gut
für eine Grafik laut, wie vielleicht ein Cover oder
so, oder? Wo Sie ein sehr starkes
grafisches Bild wollen als weniger ein erzählerisches Bild
, wie eine Comic-Tafel oder so. In Ordnung, lass uns weitermachen. Also nehme ich letzte Änderungen und
Anpassungen an der Zeichnung Ich passe einige Neigungen an
, weil ich einfach das
Gefühl habe, dass die Details die Geste
zunichte Ich war ein bisschen besorgt, als
ich dieses Stück gemacht , dass die Tilts in ihren Formen vielleicht etwas zu
stark
waren Also habe ich eine
ganze Reihe von
Begriffen umgedreht und nur dafür gesorgt, dass sie immer noch ausgeglichen zu sein scheint
, dass Sie nicht
so aussahen , als würde ihr Rücken zu viel
reden. Du willst wirklich nicht, dass die
Charaktere wieder in Ordnung sind, was offensichtlich
über das hinausgeht, was menschlich möglich
ist Und nur aus
Interesse und Wissenswertes hatte
ich zu diesem Zeitpunkt wirklich Probleme mit
meinem Tablet, hatte
ich zu diesem Zeitpunkt wirklich Probleme mit
meinem Tablet weil es aus irgendeinem Grund immer wieder
meine PIN trennte Deshalb können
Sie bei diesen
speziellen Bildern während
sich das Filmmaterial tatsächlich bewegt, ,
während
sich das Filmmaterial tatsächlich bewegt, nur kleine
Blitze von Dingen sehen. Musste meinen Pin dort reparieren. Und so habe ich dort einen Formularcheck gemacht nur die Formulare noch einmal überprüft Ich wollte sichergehen
, dass dieser laufende Rücken das tatsächlich auf
vernünftige Weise tun
kann. könnte es so ziemlich. Es ist
ein bisschen weit hergeholt, aber es ist nicht hektisch Und wie Sie wissen, werden
wir, wenn Sie sehen, dass
die RAF verloren geht, wenn Sie sehen, dass
die RAF verloren geht,
in die Phase der Feinabstimmung übergehen,
oder das, was ich gerne nenne,
die Ziehungsphase Hier werden
wir
die Zeichnung zeichnen , weil wir die Planung
der Zeichnung
durchgeführt haben . Also werden
wir jetzt die Zeichnung zeichnen. Bevor wir mit der
Auslosung beginnen, der Zeichnungsphase,
lassen Sie uns noch einmal zum Anfang zurückkehren und
uns
das noch einmal ansehen Nur weil ich diesen Arbeitsablauf
ganz klar formulieren möchte. Wie bei den anderen
Workflows möchte ich genau
wissen, was tatsächlich passiert, wenn ich
die erste Zeichnung zugestehe 2 h 12, das entspricht
der tatsächlichen Geschwindigkeit. Dort haben wir
aufgehört. Es dauerte also
ungefähr 2 Stunden 12 Minuten , bis wir zu dem Punkt kamen, an dem wir zeichnen
werden. Die Zeichnung. Sie hat also ziemlich lange
geplant, muss ich sagen. Sie hatte ziemlich lange geplant. Sie hat viele kleine Details. Gehen wir gleich zurück
zum Anfang. Hier sehen wir, dass ich
im Grunde genommen die Formulare erstelle. Ich muss sagen, mehr Details als
sonst auf dieser Seite. Und ich glaube, das habe ich wahrscheinlich getan. Die Gründe, warum ich das vor zwei oder drei Tagen gezeichnet
habe, ich kann mich nicht mehr
genau erinnern, warum ich das gemacht habe, aber wahrscheinlich habe ich das als
Handzettel gezeichnet, weil es
so nah am Gesicht Ich wusste, dass es wichtig
war, dass es sich gut liest, schon in der Grundformphase. Also habe ich es
quantitativ komplex dargestellt, hier wir, es ist ziemlich klar, was
dann die Hand tut. Der Rest der Teile ist
wirklich nur der Kopf. Einige Markierungen für
die Proportionen,
einige Hinweise, die Sie
sehen können , sind auf
das Brustbein eingezeichnet. ist es
also schon erledigt. Es tut mir leid. Es ist der obere Verbindungspunkt des Schlüsselbeins, während sich das
Brustbein direkt darunter befindet. Aber nichtsdestotrotz sind das die Schlüsselbeine, wo
es sich in der Mitte trifft Und das hilft mir
als Marketingpunkt wo
die Brüste platziert werden sollen. Und dann weiß ich auch
, dass die andere Hand irgendwo in der Nähe in der
Szene sein
wird . Und ich messe das andere
Handzettel von der Unterseite des
Brustkorbs aus , um zu wissen, dass
der Ellbogen dieses
Arms auf der anderen Seite in der Nähe sein muss Also fange ich einfach an, die Hand wirklich
herauszuziehen. Dann verwende ich dieselben Grundformen , die wir in Modul drei gelernt haben.
Grundformen, die dynamisch
geformt werden, um die Beine einzuzeichnen und das
Becken und den Bauch Also hier bin ich grob darüber
und
habe anatomisches Wissen verwendet, das Sie
natürlich
gewinnen müssen, indem Sie die tatsächliche
Knochenstruktur, die Muskulatur,
die
Hautversorgungsstruktur zeichnen natürlich
gewinnen müssen, indem Sie die tatsächliche
Knochenstruktur, die Muskulatur, die
Hautversorgungsstruktur und natürlich
Ihre Gestenzeichnungen anfertigen Aber gerade anatomische
Gestenzeichnungen können dir dabei helfen, es
sehr schnell voranzubringen Lassen Sie mich nur sagen,
bevor wir weitermachen, dass
Sie nicht Tausende
von anatomischen Gestenzeichnungen anfertigen müssen von anatomischen Gestenzeichnungen du 100 schaffst, hast du
bereits
2345 Level auf hundert hochgelevelt und
du bist so ziemlich Denken Sie also nicht, dass
Sie wirklich Tausende von Zeichnungen
benötigen. Achte einfach wenn du nicht sehr
bewusst
zeichnest , und
sei sehr konzentriert und Mary achtsam, wenn du
bestellst , sodass
du aufnimmst, du lernst, du
achtest
auf die Details der Anatomie Aber verstricken Sie
sich bitte nicht mit dem Erlernen der Anatomie als mit
den Grundlagen. Gut, gut in den Grundlagen. Und du wirst sehen, dass Anatomie,
wie ich bereits gesagt habe, eigentlich nur aus rotierendem Lernen
besteht. Richtig? Und in dieser Phase gehe
ich Detaillierung über, die auf dieser
Grundlage basiert Die Waffenformen
waren also wirklich da, aber die Formen des Körpers
sind so ziemlich das Ende. Sie ändern sich kaum, wenn wir uns im Stück
bewegen. Und wir gehen langsam in eine grobe
Detaillierungsphase über, in wir nur
zusätzliche Elemente hinzufügen und ich herausfinde, welche
Elemente 100 Körper sind Und du kannst dort sehen, dass
ich entscheide, ob sie
eine Art Teleportknopf
an sich haben soll oder so. Lassen Sie uns dennoch zu
unserem Verfeinerungsschritt übergehen. Wohingegen ich sagen würde, die
Zeichnung zeichnen. Und ich werde es noch einmal tun, und ich werde
das wahrscheinlich bei jeder einzelnen Demo verstärken. Wenn ich mich auch erinnere. Wir möchten uns daran erinnern, dass wir,
wenn wir diese Phase erreichen, eine Änderung
unserer Denkweise Wir ändern unsere Meinung. Wir befinden uns nicht in einer
Bauphase. Wir werden
in dieser
Phase gewissermaßen
weniger Theorie verwenden und wir werden freier und
lockerer im Raum sein. Und ich wage zu sagen kreativer. Sie können
noch kreative Entscheidungen treffen und einige Änderungen vornehmen. Sie halten sich auch nicht unbedingt zu
100% an den Plan, den
Sie festgelegt haben. Hier kannst du wirklich ein bisschen damit
herumspielen. Offensichtlich nicht die Struktur, sondern das Aussehen. Du kannst mit dem Look herumspielen
und du kannst kreativ mit den Haaren werden und du
kannst kreativ mit den Linien und
der Warteschlange werden. Und so gehen wir auf
die Bühne. Und bei der Charakterarbeit
im Allgemeinen wollen
wir sicherstellen, dass
die Augen perfekt sind und dass ihr Kopf wirklich so gut wie möglich
liest. Der Kopf und die Haare
lesen sich sehr gut. Hier habe ich gerade
einige wichtige Bindungsänderungen vorgenommen. Und wir gehen hier in die Phase
der Augen- und Kopfverfeinerung oder in die Phase des
Zeichnens Und du wirst mich in
den meisten Demos sehen. Und zwar auch in dieser Demo. Zurück zu den Augen, die Augen
wechseln, die Augen
anpassen, die Pupillen
anpassen, sicherstellen, dass sie uns in der Mitte zusammenkneift , in der sie uns
anscheinend ansieht füge sogar einige Warteschlangen während ich zu diesem
Zeitpunkt den Kopf mache, weil ich wirklich sichergehen möchte, dass der
Treffer direkt ist, bevor ich gehe und zu dem übergehe,
was
praktisch der einfache Teil ist, die restlichen
Teile sind ziemlich einfach
, bis auf der einfache Teil ist, die restlichen
Teile sind ziemlich einfach die Hände und die Details der Waffe, der Rest der Teile, nur
ein paar lose Linien Es ist ziemlich einfach. Es ist nicht zu kompliziert. Also hier sind
gewissermaßen religiös,
meine Intuition zu nutzen , um diese Haarüberschneidungen
aufzubauen Ich denke über die Theorie
hier nach und mache
einfach ein paar einfache
Linien im Vergleich zu einem Stück. Das ist vielleicht ein
bisschen schnell. Aber ich bin mir sicher, dass
Sie das Wesentliche verstehen werden. Nun, was ich an diesem speziellen Stück beachten ,
ist, dass ich die allgemeinen Etappen mache, wir machen die Grundlinien und dann gehe ich rein und
mache die Linienstärken. Aber zusätzlich
bringe ich eine Reihe von Texturen ein und verwende
dabei mein Wissen über Beleuchtung. Und das habe ich
wirklich gemacht, weil ich wollte, dass dieses Stück
etwas strukturierter Sie wird nicht wirklich
gemalt werden oder intensiv
koloriert werden. Sie wird eine
sehr einfache Färbung haben , wenn ich das irgendwann mache. Und die Idee war, dass
ich diese Texturen vielleicht verwenden könnte um ihr wirklich ein
Gefühl von Schatten und Licht zu geben. Nun, wir haben Licht in
diesem speziellen Kurs überhaupt nicht behandelt . Und das liegt daran, dass
Beleuchtung natürlich ein eigener riesiger Beutel Theorie und Grundlagen
und solchen Dingen ist. Wir
durchlaufen hier also ziemlich schnell die
Verfeinerungsphasen. Und wirklich nur diese Zeilen
einzufügen sorgfältig über die
Positionierung der Elemente
nachzudenken. Ich erinnere mich, dass dieser Finger gerade entschied, dass das
physisch möglich war, was sich glücklicherweise auch
herausstellte Und ich werde
das Filmmaterial
nur ein bisschen verlangsamen . Und was ich
hier mache, ist quasi ein Bolzen in der Form, die
Sie links sehen. Und ich dupliziere
es dann mehrmals. Gehen Sie einfach zu dem Bereich, ich
mehrfach dupliziert habe, und dann
verwende ich in Photoshop den sogenannten Perspective
Warp Und Perspective Warp ermöglicht es
Ihnen,
dieses einfache, flache Design
, das Sie erstellt haben, buchstäblich zu beamen dieses einfache, flache Design
, das Sie erstellt haben und es an die gewünschte
Form anzupassen Also habe ich mich rundum gebeugt damit ich die
Pflanze wirklich schnell bekommen kann Wenn das traditionell gemacht
würde, müsste man natürlich jede
einzelne Pflanze zeichnen . Ich glaube, zu diesem Zeitpunkt war ich schon um
die 3
Uhr am Rocken Nichtsdestotrotz, wo immer
es sich um digitale Tools handelt, die
Ihr Leben effizienter machen ,
und Sie
sich
der Grundlagen der Vorgehensweise sehr bewusst sind, nutzen Sie
diese digitalen Tools. Am Ende des Tages,
besonders in der Arbeitswelt, dreht sich
alles um Effizienz. Ich spreche nicht davon, die Arbeit anderer Leute zu
kopieren, die Arbeit anderer Leute zu
stehlen, sie nachzuverfolgen, zu überarbeiten, ich sage eher, wenn ein Tool Ihnen helfen und Ihnen helfen kann, gefördert
zu werden, verwenden Sie auf jeden Fall Denn letzten
Endes geht
es bei der Zeichnung in diesem Fall nicht um die des Tellers, richtig. Machen Sie also weiter und nutzen Sie
digitale Tools auf diese Weise. Und lassen Sie mich natürlich wissen, wenn
Sie eine Anleitung zur Verwendung dieser speziellen Art
von Transformationstool wünschen. Wenn Sie ein Photoshop-Profi sind, wissen
Sie wahrscheinlich bereits, wie das geht. Aber wenn Sie das nicht sind, wenn Sie
neu in der digitalen Welt sind oder Sie generell
traditionell arbeiten, lassen Sie es mich wissen. Ich würde mich sehr freuen, Ihnen dazu
ein Tutorial zu erstellen. Wie Sie hier sehen können,
fette ich diese Stränge und dann verwende ich das Warp-Werkzeug um all die
kleinen Platten da rein zu bekommen Und ich glaube nicht
, dass das sehr lange gedauert hat, vielleicht zehn, 15 Minuten. Wenn Sie sich das
Ebenen-Panel auf der rechten Seite ansehen, werden
Sie sehen, dass ich es getan habe. Dann
zeichne ich manchmal ein Stück von etwas auf andere Ebene, nur
damit ich
die
darunter liegende Originalzeichnung löschen kann ,
damit das Teil Sinn ergibt. Das mache ich also dort. Also noch einmal von den Privilegien, die
Sie im digitalen, traditionellen Bereich haben, ich
müsste es
im Grunde genommen einfach einzeichnen und löschen. Also gibt es noch die
letzten Waffendetails. Und jetzt entwerfe ich
diese teleportierten Pads und entwerfe eines und verwende
Copy-Paste, um es zu duplizieren Und ich entschied mich dafür, hier kein übermäßig
thematisches Design zu wählen, eine Sanduhr
oder so
einzufügen, das hätte eine
verpasste Gelegenheit sein können, vielleicht wäre es ein guter Ort dafür
gewesen Aber ich wollte mich nicht zu sehr auf
die Teleport-Pads konzentrieren Ich wollte mich nur wirklich
auf
ihre Hände konzentrieren , auf ihr Gesicht. Und ich denke, das ist
so ziemlich der Punkt, an den ich damit gegangen bin. Eines davon, das ist
der Verbindungsbereich für das dritte,
verbindet sich wahrscheinlich magnetisch Und dann entschied ich, dass es
ziemlich cool wäre , ihr ein Band zu geben ich würde nicht sagen, ein Band. Mir fällt gerade das Wort
, das ich will, nicht ein. Aber es fängt mit einem S an, aber
wie dem auch sei, es ist irgendwie wie ein Gürtel
aus Stoff Ich füge
die kleinen Details und sorge dafür
, dass es asymmetrisch Und dann benutze ich
dort das Liquify-Tool , nur um den Winkel einzustellen Es hat eigentlich nicht besonders gut
funktioniert. Also bin ich einfach
reingegangen und habe
die Pferdeschwänze oben
oder die Platte oben neu gezeichnet die Pferdeschwänze oben
oder die Platte oben Und der Grund, warum ich das gemacht habe, war
wirklich ein ziemlich schwieriger Grund. Ich glaube nicht, dass ich
diese Art von Frisur noch nie gezeichnet habe. Deshalb wollte ich, dass der Teller auf
ihrem Kopf
wirklich,
wirklich gut lesbar ist ihrem Kopf
wirklich,
wirklich gut lesbar , besonders
die äußere Silhouette. Und du wirst sehen, wenn
unser Gewicht lernt, der Abschnitt eines Treffers ebenfalls. Ich würde
darauf achten , dass Sie
mehrere Unebenheiten auf
der Oberseite eines Kopfes sehen können , damit diese Pflanzen tatsächlich deutlich lesen Ich habe diese
Ebene mit „Gewichte lernen“ beschriftet. Und so
machen wir uns daran, hier in der Warteschlange zu warten. Wisse, dass die Pflanze ziemlich deutlich lesen muss
. Und im Moment denke ich
hauptsächlich darüber nach , was
die großen Elemente vor mir sind? Die Hand ist vor der Pistole, der Kopf ist vor dem Hals und
die Pistole, diese Typen brauchen ein paar
gute Lungengewichte. Die gesamte Silhouette
eines Körpers braucht ein schönes Gewicht der Drüse,
damit sie
im negativen Bereich gut wahrgenommen wird. Und natürlich
verändert sich der
Haaransatz hier, an dem ich gerade arbeite, ein bisschen Muss auch Gewicht lernen. Heben Sie die Beine
vor dem rechten Bein an. Lass das ein bisschen warten. Der Kugelgürtel befindet
sich vor dem Bein. Also warte ich ab
und so weiter und so fort. Ich gehe durch das Stück und mache
dabei die verschiedenen Linienstärken. Und hier konzentriere
ich mich wirklich auf diese Halongewichte Und ich glaube, ich komme
irgendwann hierher . Ich bin mir nicht
sicher, ob es jetzt ist. Und ich kläre nur irgendwie
die Überlappungen im
Mittelscheitel in ihrem Haar, weil ich
denke, ich habe das vielleicht
schon getan, als ich es mir angesehen habe. Natürlich muss der untere Teil des
Gürtels dunkler sein. Und natürlich müssen all die
Vergrößerungen
der Pflanzen
gemacht werden, ebenso wie der
kleine Zopfhalter,
Dinge, die mit den Namen der
Dinger, die die Haare halten, vertraut die mit den Namen der
Dinger sind,
aber
trotzdem , was hier endlich endet,
ich denke, ich werde es jetzt
schaffen, ist hier
im Grunde Formen gezeichnet werden,
Formen für Licht und
Formen für Schatten Das ist eine sehr von Comics
inspirierte Vorgehensweise. Ich mag es wirklich.
Ich denke, ein Großteil meiner zukünftigen Arbeit
wird dies beinhalten. Ich habe gerade erst angefangen, diese Art von Arbeit
zu machen, aber sie gibt dem
Stück eine schöne Textur. Es ist eher ein implizites Detail, kein explizites Detail Deshalb habe ich hier nur die grundlegenden Kenntnisse über
Beleuchtung dargestellt, obwohl ich einige
reflektierte Linien und so weiter habe,
aber im Grunde sind leere
Formen im Licht und
die dunkleren oder schattierten Formen sind
im Allgemeinen im Und weil sie
irgendwie im Krieg ist oder so, sieht sie dadurch wirklich
etwas düsterer aus Und lassen Sie mich das sagen, während wir uns dem Ende dieser Demo
nähern, dass
Sie
wirklich
den
Kern Ihrer Arbeit, den Großteil Ihrer Arbeit, sicherstellen möchten,
dass Sie
all die
grundlegenden Dinge reinbekommen ,
im Rohzustand, richtig? Du willst, dass das Grobe
dein Fokus ist, das Grobe dort, wo
du denkst. Technisch gesehen kann jeder ein Stück
fertigstellen, nun, oder? Mehr oder weniger. Offensichtlich ist dies der
glamouröseste Teil der Arbeit, selbst für einen sekundären Betrachter Das ist der glamouröseste
Teil, den sie sieht. Ich weiß also nicht, ob
wir Superhelden oder Snobismus sind. Und sie sieht
toll aus und sauber und fertig in der
Lunge sind wunderbar. Und ich habe
dort sogar den sanften,
den landweichmachenden Effekt gemacht den landweichmachenden Effekt , der euch
beigebracht wurde Und so glamourös das auch ist, wenn du Hardcore sein willst, willst
du es ernst meinen, du meinst es
ernst mit deiner Arbeit Du musst diese Phase
des Kunstwerks für dich als
Müll betrachten , oder? Betrachte es als bedeutungslosen
Müll, der für dich wertlos ist. Und wisse, dass du die
Grundlagen brauchst, um hierher zu kommen. In Ordnung, sehr ernst genommen. Nimm das, was ich sage,
sehr ernst. Konzentrieren Sie sich nicht darauf, schöne Arbeiten zu
erstellen. Wissen Sie, all die verschiedenen Dinge, die
Ihnen durch den Kurs vermittelt wurden, waren Grundlagen, Grundlagen, Grundlagen. Und ich möchte nicht, dass Sie zu diesem
Zeitpunkt
von der Phase der Verfeinerung
oder
des Zeichnens überwältigt werden von der Phase der Verfeinerung oder
des Zeichnens Bei der Planung der
Zeichnung kommt es auf die
Fettschrift des Gebäudes an, auf das Kochen
des Essens, um diese
Analogien zu verwenden Da zählt es.
Niemand möchte ungekochtes Essen
essen, oder? Egal wie gut es auf dem Teller
angeordnet ist. Rohes Fleisch, rohes Hühnchen für die Prüfung, das wird dich krank machen.
Es schmeckt ekelhaft. Es ist eine Art weitere Analogie. Stiftungen bilden also
starke Fundamente. Dann können Sie die
Früchte all
dieser Details auf diesen
starken Fundamenten genießen dieser Details auf diesen
starken Fundamenten Poliere es nicht. 3rd Guards. Ich wollte diesen Satz nicht noch einmal
verwenden müssen, aber poliere nicht darauf,
sicherzustellen, dass dein Rough wirklich gut gezeichnet
ist. Ich wünsche euch viel Spaß beim Anschauen der
Langversion. Du wirst all die
verschiedenen Entscheidungen
und Wurzeln sehen , die getroffen werden,
während ich das zeichne Es ist eine ziemlich lange Demo. Also noch einmal, lass auf
jeden Fall einen Film
im Hintergrund laufen oder höre
Musik, während
du ihn im Hintergrund laufen oder höre dir ansiehst. Aber es lohnt
sich auf jeden Fall, die Demo durchzugehen, weil sie
folgt, dass der Prozess
ziemlich ausführlich ist , weil ich diese etwas
langsamer
gemacht habe und
deshalb ist die Demo
etwas länger, oder? Danke fürs Zuschauen, Leute. Ich hoffe, Ihnen hat diese Demo gefallen.
4. Carmi-Zeitraffer 20: Willkommen zu dieser
Timelapse-Demo von Kami,
dem magischen Mädchen Und wir werden sie uns
jetzt ansehen. Und wir werden das Stück wirklich
durchgehen und die Punkte
positionieren, nur um
einen Blick darauf zu werfen , was
während des Workflows passiert Da ich angefangen habe, hier
an ihr zu arbeiten. Normalerweise fange ich immer mit
dem Kopf an und wir würden normalerweise am Kopf
beginnen wollen normalerweise am Kopf
beginnen weil es ein gutes
Messwerkzeug ist, wir können die Proportionen anpassen. Also fing ich an zu
messen. Dieses Stück war für mich viel rauer als sonst. Ich weiß nicht, in welchem
Minenraum ich war, aber am Anfang war es extrem
hart. Und was das Design angeht, sollte es zu
einer Brille
für die Figur passen einer Brille
für die Figur Es ist wichtig zu beachten, dass dieser
besondere Charakter von einem
anderen Charakter
inspiriert wurde . Sie wurde
als Marketingkunst
für ein mobiles Rollenspiel konzipiert für ein mobiles Rollenspiel Diese besondere Figur wurde entworfen, um für sie etwas mehr,
einen etwas
westlicheren Look zu haben , nur um das
westliche Publikum anzusprechen
und diesen Titel gezielt zu vermarkten. Hier, was
die Kopfform angeht, können
Sie sehen, dass ich zunächst mit einer runden Form
angefangen habe. Ich bin zu einer S-Kurve
über ihrer Stirn übergegangen und möchte dann ein bisschen
Asymmetrie in die Hüte
bringen , um jegliche
Parallelen in dieser Form zu vermeiden Fühlte mich einfach besser, dass die rot sind. die Zeichnung angeht, teilt einen
ziemlich aufschlussreichen Dekolletébereich , der im endgültigen Gemälde tatsächlich leicht
verändert wurde .
Diese Figur hat den ganzen Weg vom Zeichnen bis zum Malen genommen,
nur weil wir das Gefühl hatten, dass
sie ein bisschen 2-AG war Also habe ich beim
letzten Bild reingegangen und zusätzliche Streifen hinzugefügt. Und es hat
ihre Nervosität manchmal ein
bisschen gesenkt, je nachdem, ob es sich manchmal ein
bisschen gesenkt, je um ein Projekt handelt,
an dem
Sie gerade arbeiten Und während du zeichnest, versuchst
du, etwas zu erreichen , und du
entdeckst, schaust, während du es tust. Und ich denke, manchmal bist
du vielleicht nervöser als du es
sein willst, nur weil du
über die Anatomie, die Struktur
der
Anatomie, so viel nachdenkst Struktur
der
Anatomie, so viel Ansonsten sind
natürlich einige Leute offensichtlich schlaff,
wie sie es wollen, hängt vom Zweck ab. Aber bei diesem speziellen Stück war es
mein Ziel wirklich, war es
mein Ziel wirklich eine süße Figur ein bisschen Sexiness zu haben. Aber ich wollte es nicht
übertreiben, weil das jeweilige Videospiel
nicht wirklich eine hektische
Art von Videospielen ist , eher ein
Rollenspiel im akuten Stil, Top of Und so mache ich hier die Beinanatomie und lege
dann die Strümpfe
und dort eine weitere S-Kurve für die Rockunterseite Und du wirst mich
das ziemlich oft machen sehen. Es ist nett, es auf diese Weise als
Kurven zu verwenden , weil
es keine Parallelen gibt Wenn Sie nur eine C-Kurve auf die eine oder andere
Weise verwenden, können
Sie ein bisschen flach aussehen. Und einfach eine Art verfestigte
Struktur einer Pose. Ich mache hier eine leichte Rotation. Wählen Sie mit dem Auswahlwerkzeug das gesamte Formular aus,
drücken Sie Strg T, um es zu transformieren und drehen Sie es einfach ein wenig. Und Sie werden
in den Demos
sehen ich Auswahlen verwende, um Elemente zu drehen oder um
diese horizontalen
und vertikalen Neigungen hinzuzufügen diese horizontalen
und vertikalen Und das ist wirklich eine der
Stärken der Digitalisierung. Es hat so viel Zeit gespart. In Bezug auf
diese Änderungen ,
diese Anpassungen In Bezug auf Comics gibt es leichte Ausradierungen, dies wird oft als Ghosting bezeichnet Du radierst
deine Länder irgendwie zu sehr groß und
überziehst sie selbst, während du arbeitest dort unten rechts
immer noch nur an einer
Ebene Und tatsächlich bin ich plötzlich
in eine Phase der Verfeinerung des Groben übergegangen , obwohl dies
unter das Dach
von Just Rough fällt unter das Dach
von Just Rough Und ich versuche nur, die Pose und
die Formen zu festigen. Und dann füge sie die relevanten
Details zu ihrer Kleidung hinzu, damit ihr Outfit richtig
aussieht. Da ist eine weitere Rotation. Und wir wollen uns
auch in der Phase daran erinnern, dass, wenn Sie Ihre
Geste nicht übertreiben, wenn Sie Details hinzufügen,
die Details Teenager haben,
diesen Effekt haben, dass sie das Drama
der Pose Deshalb sollten Sie den Tilt
ständig anpassen, speziell weil der Tilt stark
an den
Aktionslinien und an der Detaillierung
leidet Sei dir dessen ständig bewusst. In dieser Phase bin ich mit der Pose insgesamt ziemlich zufrieden. Ihre Haltung, ich werde wahrscheinlich am
Ende rotieren oder ein
bisschen mehr. Ich glaube, sie hat die Auswahl
an
Steroiden ein
bisschen nach rechts ausgefüllt . Und ich füge einfach nur allgemeine Details hinzu , um ihren Look
zu vervollständigen, eine Anpassung an dieser Hand damit sie
einfacher zu rendern ist, möchte zur
Aufräumphase übergehen Und du wirst sehen, dass ich auch
an der rechten Hand arbeiten werde. Nur damit
ich beim Aufräumen schneller
zeichnen kann, ohne
mich anstrengen zu müssen. Ich denke so gut wie
du
daran denken willst , alles in 3D zu zeichnen. Wenn Sie sich die kleinen Männer,
einen Zaubertrank und Dinge an ihrem Gürtel , besonders diesen
hier, können
Sie sehen, dass
er zwei Seiten hat Wir können hier ein bisschen von der
Unterseite und ein bisschen von
der Seite sehen , Nekrose? Ja, ein bisschen
unten, der beleuchtete Bereich von oben. Und plötzlich mit diesem
Knopf auf ihrem Kopf ist
es gewollt, dass man die
Vorderseite des Knopfes sehen
kann Sie können auch
einen kleinen Teil der
Seite des Buttons sehen einen kleinen Teil der
Seite des Buttons Und so viel wie möglich, willst
du versuchen, alles in 3D zu
zeichnen. Darauf geht es zurück und benutzt das
ganze Büffelmantra. Versuchen Sie also so viel wie möglich
, so viele Elemente wie
möglich in 3D zu zeichnen oder mehrere
Seiten dieser Objekte zu zeigen. Die Lunge bewegen.
Und jetzt fange ich an, ein bisschen über den
Ausdruck nachzudenken. Wenn ich mir hier eine Vorstellung
von der Gesichtsform mache, würde
ich es nicht die Form der
Endphase nennen, nur Platzhalter und die Frisur ein bisschen, ein bisschen mehr auch Und dann fange ich an, an dieser Hand zu
arbeiten. Wenn man über die
Position der
Hand mit dem kleinen Finger nachdenkt , driftet der kleine Finger normalerweise Wir vergessen nicht, dass
Pinky Trip irgendwie seine eigene Mission hat und sein eigenes
Ding machen will In Ordnung? Und so
ungefähr zu diesem Zeitpunkt mache
ich meine eigenen Checks. Ich habe eine Checkliste im Kopf. Bevor ich
darüber spreche, habe
ich dieses Schalstück, das von ihr stammt, hierher gelegt. Ob sie einen Umhang hatte oder es eigentlich nur ein
Schalstück ist. Es fällt hier irgendwie von
hinten ab und es hat
absichtlich mehrere
Dickenstufen Es fängt also ziemlich
dick an und es wird ein bisschen dünn und
ein bisschen dicker und dann wieder dünn Es hat eine schöne AS-Kurve und
strebt nach dieser Asymmetrie und vermittelt auch das Gefühl
von sekundärer Aktion, oder? Weht
ihr ein Wind entgegen, der diesen Schal anschiebt? Und in gewissem Sinne auch, wenn diese
Gürtelfallen von den Handschuhen fliegen, richtig, sodass in dem Stück dieses
Lebensgefühl entsteht Jedenfalls. Also gehe ich und überprüfe, insbesondere Dinge, die wir in Modul 6
gelernt haben, diese fünf Schlüsselelemente
der Charakterpose,
ich überprüfe, wie sich die Aktionslinien beim Treten
von Objekten überschneiden Habe ich genug? Ich suche
nach, in welchen ich glaube nicht, dass dieses Stück irgendwelche Verkürzungen
hat und man es nicht immer braucht, aber es war keine drin Und natürlich auch drehen. Wer getroffen hat, ist natürlich,
dass es sich in
einem etwas anderen Winkel als
ihre Brust dreht einem etwas anderen Winkel und sogar ein
Rumpf scheint zu sein, ich meine, ihr Becken scheint sich in
einem etwas
anderen Winkel zu drehen einem etwas
anderen Winkel Also, was ich hier mache, ist ich das Rouge mache, egal in welcher Größe. Es ist keine wichtige Sache. Aber wenn ich dann die endgültige Zeichnung
machen muss, erhalte
ich eine Seite mit viel größerer
Auflösung. Das ist also tatsächlich
eine Seite im A3-Format, wahrscheinlich mehr als wahrscheinlich. Und ich habe die
klaren Linien oben drauf gemacht. Los geht's, normalerweise in all den Workflows und
all den Drawing Demos, du wirst irgendwann sehen, die Zeichnung so
richtig hell wird Das Rough wird richtig leicht. Und ich werde mit
der rauen Phase beginnen. Und das Wichtigste dabei ist,
Ihre Denkweise zu ändern. Sie machen sich zu diesem Zeitpunkt also keine großen
Sorgen um die Struktur. Sie machen sich mehr Sorgen,
dass sich Ihre Linie überlappt,
sprich, Ihr Objekt überlappt Lesen Sie Ihre Linien locker und klar und sauber, je
nachdem , welchen Look
Sie anstreben,
natürlich , aber immer locker. Und ich gehe auch eher ein symbolisches Design
oder Grafikdesign MSF ist ein
bisschen kreativer und
hat SPASS mit den Formen, die du auflegst Aber wenn du immer an die Form
denkst, die Formen, die du machst, oder ob sie asymmetrisch
oder dynamisch sind, lesen sie sich gut
? Deshalb denke ich gerne , dass das Cleanup-Tool
die meiste Zeit wirklich eine Phase ist, die
man ausspülen und wiederholen muss, weil man wirklich klare Linien zeichnet und je nach
Arbeitsablauf, den man verwendet ,
aber im Allgemeinen
macht man zuerst alle grundlegenden Landungen und dann reingeht und
darüber hinaus die Linienstärken und welchen
Stil man auch immer anstrebt Da ich hier die Rs mache, werde
ich immer mehr
Zeit als nötig
oder mehr Zeit damit verbringen , sagen wir, so viel Zeit
wie nötig, um sicherzustellen, dass die Augen lesen und dass die
Augen gut aussehen. Ich glaube, in diesem Stück hatte
ich Glück damit. Es dauerte nicht
lange, bis ich die
Grundlagen hatte, auf die ich gewartet habe und
die ich wollte. Aber bei vielen
Bedingungen würde ich
sogar 20 oder 30 Minuten
allein in den USA arbeiten . nicht einmal Gedanken über
die Risiken des Stücks ,
denn die Augen
müssen gut lesen ,
sie müssen unbedingt gut lesen, Ich mache mir nicht einmal Gedanken über
die Risiken des Stücks,
denn die Augen
müssen gut lesen,
sie müssen unbedingt gut lesen,
sie müssen genau
so sein wie du es willst
, richtig. Wenn du sie vermasselst, wird der ganze Charakter
durcheinander gebracht. verbringe ich so viel
Zeit wie nötig damit, die Augen so aussehen
zu lassen , wie ich es
möchte. Da. Ich nehme einige
Bewegungsanpassungen vor. Und lassen Sie mich
diesen Punkt auch zu
diesem speziellen Stück sagen , ich verwende sehr dünne Linien. Sie können sehen, dass ich hier in Photoshop Linien mit einem
Pixel einzeichne . Und der Grund dafür
ist, dass das angestrebte Ziel dieser Arbeit nicht nur darin besteht, eine Linienillustration
zu sein, sie soll auch gemalt werden. Ich werde
die Linien übermalen und
sie verschwinden lassen wollen . Sie verschwinden nicht ganz, aber um sie nicht
wirklich sichtbar zu machen. die eigentliche Linie an sich, sie sollte nicht so sichtbar sein. Aber ich mag es auch sehr,
wenn klare Linien verwendet werden. Also wollte ich dünne Linien machen
, damit sie später
etwas
verschwinden .
Und ich
auf jeden Fall ein bisschen. Aber sie wurde so gezeichnet, dass sie
so dünne Linien benutzt , weil
sie bemalt und nicht gefärbt wird. Sie wird, sie wird keine
einfachen Charakterfarben
wie Mangas oder Comics haben wie Mangas oder Comics Sie wird die
tatsächliche Figur
übermalen lassen. Und da ich hier arbeite, besonders mit den Haaren, ist
Lockerheit absolut entscheidend Und es ist so wichtig und
die Überschneidungen auch, ich muss sie schnell zeichnen. Ich muss locker mit den Überlappungen und
Brocken umgehen, die Bände müssen Sinn machen Wie Sie sehen können, gehe ich zurück
zum Auge und versuche wirklich nur, alles lesbar
zu machen. Ich bringe sie, die Schüler,
ein bisschen näher. Und ich bin noch dabei, eine
stilistische Wahl zu treffen, aber fast zu Iris hinzufügen, es ist nicht ganz so, dass Iris tatsächlich eine
Stunde in einer Person
ist Aber da ist dieser zusätzliche
Kreis im Auge. Das ist meine persönliche
stilistische Präferenz. Es gibt 1.000 Möglichkeiten
, das zu tun, und das ist meine Art, wie
ich mir die Augen
vorstellen würde . Beachten Sie auch, wie ich
ständig ein- und
auszoome und die Entfernung
ablese . Wir sollten
uns dessen sehr bewusst sein. Wenn Sie ständig
sehr nah zeichnen und
hineinzoomen und nicht herauszoomen um das Gesamtbild zu betrachten Liest sich das Gesamtbild? Möglicherweise stellen Sie fest, dass Sie dazu neigen, viele seltsame
Fehler zu machen, oder die Zeichnung sieht nicht richtig aus,
wenn Sie die Ansicht verkleinern. Und es kann ein Problem sein. Variieren Sie also ständig Ihren Zoom. Zoomen Sie hinein, wenn Sie
die Genauigkeit benötigen, würde
bedeuten, auf
die Entfernung des Lesers herauszuzoomen oder
auf die Entfernung, in bedeuten, auf
die Entfernung des Lesers herauszuzoomen oder der das
Bild
gelesen oder
betrachtet werden soll , und überprüfen Sie, ob es dort gut lesbar ist,
denn das ist letztlich das Wichtigste
, egal wie gut Sie vielleicht
ein Auge aus der Nähe gezeichnet haben. Also
habe ich auf dieser Schaltfläche
eine Ellipse, die ich gezeichnet hatte, kopiert und eingefügt , um die
andere Seite sehr schnell nach außen Auch das ist der
Vorteil der Digitalisierung. Nun, die Sache ist, und wenn du es traditionell haben möchtest, werden wir
alles tun, und ich liebe traditionelles
Zeichnen. Der Arbeitsablauf. Tricks sind ein
bisschen anders, aber letztendlich ist es
dasselbe. Ich würde ein Rough auf einem
sauberen Blatt Papier machen, es schreiben, roh, und
dann könnte ich
ein zweites Blatt Papier verwenden ,
um eine grobe Rückerstattung vorzunehmen. Aber wenn es darum geht,
die letzten Linien zu machen, brauchst du ein sehr fertiges
und sauberes, raffiniertes Rohmaterial. Sie könnten also ein sehr
fertiges, sauberes, raffiniertes Rouge machen. Und du bist wirklich auf der
Bühne, wenn du so willst. Sauberes Land, das auf einem anderen
Blatt Papier geblieben ist, indem einen Leuchtkasten darunter benutzt,
geht es normalerweise nur um die Nachverfolgung Rückverfolgung der Rückerstattung
ist weniger als das, worum es geht Wie Sie in diesem
speziellen Arbeitsablauf sehen können. Es geht darum,
die Elemente so sehr zu gestalten weil Sie sehen werden, dass viele Elemente hier sehr
grob sind, genau dort unerwünscht Und ich werde ihr
jetzt in diesem
elliptischen Abschnitt ein
Fitnessstudio um den Hals legen jetzt in diesem
elliptischen Abschnitt Und das wurde entworfen, während
ich auf diesem Rohmaterial zeichne. Und plötzlich kannst du diese Tradition so
gut wie möglich ausüben und nichts hindert dich daran,
sie traditionell zu tun. Das bedeutet nur,
dass du
eine zusätzliche Phase brauchst ,
mit einem Super-Clean-Up, wo du das
kombinieren kannst, und um auf
traditioneller, ich meine auf digitaler Ebene,
aufzuräumen und zu zeichnen. Aber zugegebenermaßen, desto
besser verstehst du es. Traditionell, was ich nur in Bezug auf die praktische
Anwendung des Zeichnens
meine, Ihre Zeichenfähigkeiten,
wenn Sie genauer
mit dem Zeichnen Linien und mit Ihren Stecknadeln
und ähnlichen Dingen umgehen. Du wirst es auch können. Es ist nur ein
bisschen anders. Einer der Nachteile der
Verwendung von Photoshop, wenn Sie klare Linien zeichnen
, ist, dass es
keine Linienstabilisierung Es gibt nichts, was
dir wirklich helfen könnte, diese klaren Linien zu bekommen. Die Art und Weise, wie ich zu diesen grünen Linien
herangewachsen bin,
besteht darin,
wirklich üben,
ständig Sweeps zu verwenden und rückgängig
zu machen, wo ich muss Und ich habe ziemlich
viel geübt, um ehrlich zu sein, dass ich jetzt wahrscheinlich weniger
Undos benötige als früher Also zum Beispiel, vielleicht vor zwei, drei
oder vier Jahren, habe ich das Verderben gemacht,
eine Linie für einen Arm oder eine
Linie für ein Stück Haar zu machen eine Linie für einen Arm oder eine
Linie für ein Stück Haar Und ich mache es zehn oder 15 Mal. Jetzt werde ich es wahrscheinlich drei bis fünf
Mal
machen , weil ich
jetzt genauer bin , was meine Handzettel angeht, die
Koordination hat sich ein
wenig verbessert , nur was die
glatten Linien angeht Eine andere Sache ist, lassen Sie mich Sie auch
nur daran erinnern. Beim Zeichnen geht es nicht
darum, gut mit deinem Arm umzugehen. Offensichtlich geht es darum, Theorie und
Praxis in Kombination
miteinander
anzuwenden . Aber das ist es nicht, es ist nicht
wirklich abhängig. Kannst du auf Ja zeichnen. Kannst du eine Kurve zeichnen
und S-Kurve eine C-Kurve? Ja. Nun, dann
kannst du so ziemlich zeichnen. Es ist also wirklich so theorieintensiv. Aber was die Reinigung angeht, brauchst
du diese klaren
Linien und es wird Übung erfordern,
schnell voranzukommen und diese
schwungvollen Linien zu
entfernen.
Also werde ich unser Filmmaterial hier ein
bisschen weiter verschieben bisschen weiter Ich
mache im Grunde weiterhin die Phase der dünnen Linien. Werden meine Grundlinien inszeniert. Und wenn das erledigt ist, nehme
ich das Grobe weg. Ich unterbreche das gleich. Und hier drüben. Und dann fange ich an,
an den Liniengewichten zu arbeiten. Sie können also sehen, dass das Bild ohne
die Linienstärken
ziemlich flach ist. Es ist immer noch ein gutes Bild.
Es liest sich immer noch irgendwie LUSTIG Aber es braucht wirklich gewisse Differenzierung
zwischen dem, was vorne
ist und dem, was dahinter ist. Die Linienstärken.
Also ziemlich wichtig. Auch wenn ich es später male, sind
die Linienstärken
entscheidend, damit ich sehen kann, was vorne
und was dahinter ist. Außerdem ermöglicht es mir mit FL1
,
die verschiedenen Arten von Färbe die verschiedenen Arten von - oder
Malstilen, die ich machen wollte, zu wiederholen Und ich, weil die Zeichnung so
solide ist und wir sie auch im Hinterkopf
behalten wollen. Wenn du eine gute Zeichnung hast, aber schlecht gemalt hast
oder sie schlecht
koloriert , ist es immer noch
eine gute Zeichnung. Aber wenn du eine schlechte Zeichnung hast und sie wirklich gut koloriert, richtig gut bemalt ist, ist es
immer noch eine schlechte Zeichnung. Du willst also
sichergehen, dass die Zeichnung wirklich funktioniert und dass sie wirklich
gut aussieht, als ob sie sich schält. Es überzeugt den Betrachter
von den Figuren in Bewegung, vom Thema
der
Figur, diesem Outfit, dem Kostüm, das dem Lesen
entgegensteht Nun. Also hier gehe ich
einfach rein und
starte die
Warteschlange nach unseren Prinzipien: Wenn das Objekt vorne ist, hat
es eine dickere Linie. Wenn es hinten ist,
hat es eine dünnere Linie. Wenn es als dunklere Linie davor steht,
hat es eine hellere Linie, wenn es dahinter ist. Normalerweise
haben interne Details dünnere Seitenlinien. Äußere Silhouetten
haben
dickere, dunklere Linien, die
natürlich etwas dicker sind, abhängig von der Art der Arbeit, die Sie machen,
dem Stil, den Sie Ich füge die Hakenschattierung hinzu um die Überlappungen zu zeigen,
als wären sie auf den Haarteilen, die
von der Hutlippe kommen Und so weiter. Gehe
durch dieses Stück. Lerne warten, wo ich Gewicht lernen
muss. Und man sieht schon
den Unterschied, den es zu diesem
Schwerpunkt des Kopfbereichs
macht. Und in diesem Sinne,
wenn Sie
Ihre Zeit für die
Aufräumarbeiten auf wichtige
Schwerpunktbereiche aufteilen , möchten Sie
natürlich die Schwerpunkte
bearbeiten Investieren Sie die meiste Zeit
in die Brennpunkte denn wenn die anderen Bereiche etwas lockerer,
etwas rauer
sind, ist das in Ordnung, weil der
Blick
dadurch gelenkt wird , wie Sie die
Figur komponiert haben, auf das Gesicht, auf die Hände und auf alle
anderen Brennpunkte, die Sie in dem Stück eingerichtet haben Und diese spezielle Reinigung,
die ich hier mache, verwende
ich, weil ich so dünne Pinsel
verwende, ich kann ein bisschen grob sein,
vor allem, weil
die Auflösung
dieser Seite ziemlich hoch ist Ich kann ein bisschen grob sein,
denn wenn man
herauszoomt, sieht man einfach
keine Linienbereiche. Es sieht weder
skizzenhaft noch grob aus. Und Sie können sehen, wenn
wir näher heranzoomen, es gibt einige Bereiche mit
überlappenden Linien und es gibt einige Bereiche, die nicht
besonders sauber sind. Und natürlich können Sie sich für eine
superklare Linie entscheiden , das
ist ein besonderer Stil. Typischerweise sieht das toll aus. Aber du musst dich nicht immer
auf den Zweck oder das
Endziel des Stücks konzentrieren. Ich werde das hier nur
ein bisschen voranbringen. Und wenn wir uns
dem Ende des Stücks nähern, eigentlich nur Überlappungen
betont, diese
Linienstärken betont Und am Ende des Tages hatte ich eine ziemlich ansprechende
Charakterzeichnung, oder? Und das ist Comey. Im Major gibt es ein Major und ein Rollenspiel namens
League of Du kannst das
überprüfen, wenn du willst. Und ich sehe euch,
ich denke, in der nächsten Demo, genießt
bitte die
vollständige Demo von Kwame Du kannst dir
das in Echtzeit ansehen. Ich denke, die einzige
Aufräumphase ist ein leichter Zeitraffer.
Also genieß das. Und ich sehe euch
in der nächsten Demo. Danke fürs Zuschauen
5. Roderick Timelapse 14: Willkommen zur
Roderick-Demo-Zeichnung. Und in dieser Demo
werden wir uns Roderick ansehen. Er ist kein typischer klischeehafter, stumpfer
Ahmed-Krieger. Und er wurde als verwestlichte Version für
ein RPG-Spiel aus China für
die Marketingkunst entworfen verwestlichte Version für
ein RPG-Spiel aus China für ein RPG-Spiel aus China für , das Kami
sehr ähnlich ist, genau das gleiche Sie sehen also, dass ich
ursprünglich mit
diesen drei Miniaturbildern angefangen habe und ich kein
Filmmaterial davon habe Jedes davon dauerte
etwa zwei bis 5 Minuten. Und dann sind wir im Grunde
fertig, nur um
die grundlegende Silhouette zu bekommen , die wir in der Marketinggrafik
für diesen bestimmten Titel haben wollten für diesen bestimmten Titel Wir haben uns für die Nummer drei entschieden, das ist diese spezielle Pose. Und Sie können mich
hier sehen, wie ich sofort die
Vorschaubild-Zeichnung in die
Luft gesprengt habe und damit
aufgehört habe,
grobe Details und eine grobe Verfeinerung
auf diesem Vorschaubild vorzunehmen,
Sie könnten sagen: Nun, Sie könnten sagen: Nun, Und die Sache ist wirklich, dass ich die dynamischen Formen zeichne. Ich zeichne
keine dynamischen Formen. Ich stelle mir die dynamischen Formen während ich
diese Elemente zeichne Und zu diesem
speziellen Stück muss ich sagen, es eine Art Zeitknappheit war, ihn schnell
rauszuholen Und manchmal, wenn ich sehr schnell zeichnen
muss und einfach auf
das Zeichnen der dynamischen Formen Nicht, weil ich es ein
bisschen eilig habe und Sie sich
lieber auf meine
Fähigkeit verlassen, sie sich vorzustellen, die groben Details zu diesen imaginären dynamischen Formen zu
zeichnen,
die Rückerstattung, die groben Details zu zeichnen. Nun, das funktioniert nicht immer und viele seiner Begriffe werden Sie wahrscheinlich auch in
dieser Demo
sehen, wie ich Elemente
korrigiere, weil ich nicht zuerst die
dynamische Form gezeichnet
habe, ich hatte kein
solides Verständnis dafür, was ich auf dieses
bestimmte Element zeichnen
wollte, sei es der Arm,
das Bein oder was auch immer Sein rechter Handarm zum Beispiel. Und dennoch werdet ihr
sehen, wie sich viele Veränderungen vollziehen. Lassen Sie mich dieses Mal über ein anderes Thema sprechen ,
während Sie
zuschauen Lassen Sie uns durchgehen, welches ist, dass die
Idee, dass Sie
ein bestimmtes
Maß an Zeichenfähigkeiten erlangt haben ein bestimmtes
Maß an Zeichenfähigkeiten nicht bedeutet, dass jedes Zeichnen, das Sie jetzt machen, großartig sein wird. In Ordnung? Jetzt möchten
Sie natürlich nur Ihre besten Arbeiten
in Ihr Portfolio aufnehmen. Das ist etwas
anderes. Aber das bedeutet nicht
unbedingt, dass jedes
Stück, das Sie machen, großartig ist. Und ich betrachte
dieses Stück nicht als eines meiner Bieterwerke Und könnte
das Zungenknirschen gewesen
sein, könnte daran liegen, dass ich
glaube nicht
besonders gut gepflanzt habe oder dass ich zu viel mit ihm
herumgespielt Am Ende des Tages geht es ihm gut, ihm geht es gut und er
hat die Arbeit erledigt das Projekt wurde
fortgesetzt und so weiter Aber mach dir auch bewusst,
dass wie bei allem, genau wie eine Musikerin, sie vielleicht ein Album veröffentlicht, aber du wirst nur
vielleicht 123 Hits haben und der
Rest wird sein, okay. Also erstens, nimm deine besten
Arbeiten in dein Portfolio auf, sei
aber auch realistisch. Nicht jedes einzelne Stück, das
du machst, wird
fantastisch sein oder die Leute umhauen. Aber jedes Stück,
das Sie machen, ist definitiv immer ein Zeichen des Fortschritts. Jedes Stück, das du tust, ist
nur ein weiteres Stück auf dem Weg, dass du immer
besser und besser wirst. Hier kannst du mich gewissermaßen sehen, wie ich
darum kämpfe, diese Sortierung zu bekommen,
Schwierigkeiten habe, das Format zu sortieren. Und ich werde im
Laufe dieses Stücks mehrere
Proportionsänderungen vornehmen . Und ich denke noch einmal, ich wollte, dass er
sehr groß und kräftig ist, also ändere ich die Größe seines Kopfes, sodass er
etwas kleiner Das lässt ihn
viel dominanter aussehen. Aber
gleichzeitig habe ich wirklich mit diesen
Gesamtproportionen
herumgespielt An dieser Spitze des
Zeichnens siehst du mich
viel bewegen und viele
Elemente bewegen und radieren, neu zeichnen, radieren, neu zeichnen, Drogen
heben Es ist sehr chaotisch und
manchmal kann man mit
solchen Dingen
in Schwierigkeiten geraten Du bringst es in einen Trott beim Zeichnen wo sich die Dinge einfach nicht so
anfühlen, als würden sie funktionieren. Und um ehrlich zu sein,
wenn ich mir selbst
gegenüber sehr kritisch sein müsste, würde
ich sagen, dass es
in erster Linie eine unsachgemäße Planung ist, die grundlegende Ebene die es
normalerweise ankommt. Sie haben die
Grundlagen nicht richtig geplant. Weil du das nicht getan
hast, ist
alles irgendwie so, als
würdest du herumstolpern , während du dich
durch das Stück bewegst und
versuchst, die Dinge zum Laufen zu bringen Und du wirst sehen, dass ich
mehrere AMA-Designs und mehrere detaillierte Änderungen an dem Teil vorgenommen habe, und die Dinge scheinen
einfach nicht zu funktionieren, aber am Ende
des Tages passt es glücklicherweise zusammen. Und die reale Welt nimmt manchmal auch Zeit
in Ihre Arbeit ein, wo es knapp wird, Sie die Arbeit erledigen
müssen, Ihr Bestes geben
und die Zeit nutzen müssen, die Sie haben Das ist alles, was du tun kannst
und einfach weitermachen. Das habe ich also zu diesem Zeitpunkt
getan. Und ich denke, wenn ich nicht
in so einer Zeitknappheit gewesen wäre, hätte
es ein bisschen besser geplant Hier habe ich also einige Hinweise
aus dem ursprünglichen
Character Design verwendet , das sehr an TB erinnert. Hauptsächlich ihr Helm
, der zwei infiziert, war im Finale nicht wirklich gut Das ist wahrscheinlich der Grund, warum
du
das tatsächlich veröffentlichte Finale noch nie gesehen hast? Hab ich nicht, ich war nicht
wirklich stolz darauf. Aber was Drawing Demos angeht, so ist
dies sicherlich eine
Demonstration, wie die Dinge
ablaufen können , und es folgt auch
den allgemeinen Prozessen, insbesondere hier, wo wir in der Rohphase
arbeiten Sie können sehen, dass ich
versuche,
die Details dieses
bestimmten Charakters herauszufinden . Wie sieht die AMA besonders
aus? Nun, wenn du meine Arbeit gesehen hast, stellst du vielleicht fest,
dass
ich nicht wirklich viele Götter zeichne und daran
möchte ich auf jeden Fall arbeiten. Ich möchte mehr Gas tanken
Und außerdem habe ich nicht viel Ama gezeichnet , ich glaube nicht, dass ich davor
mittelalterliche Rüstungen gezeichnet hatte . Ich habe mich wirklich gewehrt. Und auf jeden Fall würde ich denken, dass
ich die
Zeit gehabt hätte, um mehr über alle Medikamente zu
recherchieren, wie Alma zusammenpasst. Ich klingle den Slack wirklich verrückt. Nichtsdestotrotz siehst du mich dort ein paar Checks
machen. Ich habe gerade ein paar Checks gemacht. Und es sind dieselben Tricks, die wir in Modul sechs gelernt haben, diese fünf entscheidenden
Elemente des Posens. Und natürlich denke ich hier
auch
an die Handposition, die Kopfposition, die kippt. Und vielleicht erkennst
du inzwischen
ein bestimmtes Muster
in den Demos, du inzwischen
ein bestimmtes Muster die du bisher
gesehen hast, natürlich
nicht in allen Demos,
bei Anime, wie du es
wahrscheinlich bis jetzt gesehen hast Insofern der Kopfwinkel, der Schulterwinkel
im Beckenwinkel generell immer Edit Tilde
sind Manchmal kann es eine
ähnliche, ähnliche Neigung sein. Manchmal ist es ein anderer Tilt. Aber das Wichtigste ist,
denken Sie daran, dass diese Neigungen
versuchen, Parallelen zu vermeiden Es ist nicht das Ende der Welt. Wenn Sie eine Hand
parallel zu den Schultern oder vielleicht die Schultern
parallel zum Becken Aber versuchen Sie,
zusätzliche überlappende
Objekte oder zusätzliche Verkürzungen usw. Weil
du diese Variante, diesen dynamischen Look in
deiner Arbeit gleichzeitig haben willst. Achte darauf, dass du
nicht bei
jedem einzelnen Teil die gleichen Tilts machst . Ich finde, wenn du ChronoViper schaust,
schaust du auf Comi, schaust du auf Roderick Sie neigen dazu, eine
ähnliche Atmosphäre wie sie zu haben. Und ich denke, in diesem Fall sind
bei dieser Vielzahl von
Arbeiten
mehr Rotationen erforderlich , sodass
Roderick vielleicht wegschauen und
dazu beitragen könnte, dass die Neigungen entgegengesetzt sind, oder
? Denken Sie also
immer darüber nach, wie Sie auch in Ihrer Arbeit
versuchen sollten, nicht zu viele
symbolische Wiederholungsmuster in
Ihrer Arbeit zu haben , da Betrachter Ihrer
Portfolioansichten Ihrer Arbeit vielleicht das Gefühl
haben, nun
ja, alles sieht samisch Sie wissen vielleicht nicht,
warum es Samy aussieht. Sie haben vielleicht das Gefühl, dass die Dinge gerettet
aussehen, es könnte sein , dass sich Ihre Tilts
in jedem einzelnen Stück wiederholen Seien Sie sich dessen also sehr bewusst. Hier gehe ich auf eine
etwas grobe Rückerstattung ein. Da. Ich passe seinen Kopf an
, um seine Proportionen zu ändern. Ich benutze diese digitalen Tools, die Auswahlwerkzeuge und
so, um Dinge zu bewegen. Und ich möchte das so
grob machen , dass ich
zuversichtlich bin , dass es
einigermaßen okay aussehen wird,
wenn
ich darüber ziehe . Und an diesem Punkt ist es ziemlich
klobig und das Grobe, aber ich fange direkt an das Zeichnen der
Zeichnung
zu machen, wird sauber sein Die Phase der raffinierten, die Phase der
klaren Linien. Hier habe ich ziemlich
bewusst darauf geachtet , dass sein Helm mehrere Seiten zeigt
, was ein bisschen schwierig war, aus meinem Kopf
zu ziehen, aber es kam einfach ziemlich okay
heraus Und ich finde einfach , dass die Proportionen
seines Kopfes einfach ein
bisschen zu seltsam waren , wenn man
bedenkt, dass die obere Höhe des Helms bis zum
unteren Kinn reicht, seine Augen scheinen jetzt einfach zu niedrig zu sein. Und das letzte Stück, das wurde im
letzten Gemälde
korrigiert, es wurde korrigiert
und es sieht okay aus. In der Mittagspause fällt es nicht besonders auf Art. Ich meine, man könnte argumentieren dass es gepolstert
und schmaler Er hat viele Haare
da drin oder so. Aber du kannst es dort schon sehen. Es besteht das Gefühl, dass ich das
Gefühl hatte, dass etwas seltsam
war. Also hatte ich die Augen angepasst. Aber während wir in
die Aufräumphase übergehen, ist
es nichts, was du nicht
gesehen hast, Kami sehr ähnlich ist.
Je nachdem, ob du das Kami-Video
schon einmal
gesehen hast oder ob du dir
diese eine erste Technik ansiehst , solltest
du zuerst verknallt sein, sehen Sie in diesen angefangen sind, aber nichtsdestotrotz, weil er gezeichnet
wird, um übermalt zu
werden, nicht zu 100% übermalt,
meistens übermalt Die Linien darauf fallen auf. Ich verwende eine sehr dünne Linie. In diesem Fall verwende ich eine Linie mit zwei Punkten und alle grundlegenden Länder
werden zuerst erstellt Apropos Arbeitsablauf,
während ich das durchmache,
normalerweise, wenn es knapp wird, wenn es knapp wird, wenn es eine
Zeitknappheit gibt. Es ist sehr, es ist eine sehr, sehr gute Idee, sich
einfach an einen Arbeitsablauf zu halten
, damit Sie die Arbeit logisch und sehr schnell
abarbeiten
können abarbeiten In diesem Fall habe ich sicherlich zuerst
alle Linien gemacht , im
Gegensatz zu ChronoViper, wo ich hier und
da ein bisschen
Elon gewartet habe, während ich hier nur
die grundlegende Landphase gemacht habe.
Es ging wirklich darum, den Lansdowne zu
holen, das Stück zu erledigen, dann das Land
zu erledigen
und dann, was meine Dann machen wir
ein anderes Mal Malen oder was auch immer. Wenn du also an groben
Dingen arbeitest,
denk daran, dass es an der
Zeit ist, kreativ frei zu sein Du kannst dir neue Designs
ausdenken, an neue Dinge denken
, die du am Charakter selbst gerne
machen würdest . Ändere Dinge,
füge zusätzliche Seiten hinzu, zwei Objekte, nimm einfach eine weitere Linie, um etwas um
eine weitere Seite hinzuzufügen. Dinge mit Ressourcen bewegen
Dinge, verändern Dinge, sorgen
dafür, dass es so
gut wie möglich aussieht. Tu alles, was du kannst, während
du auf der Bühne arbeitest. Du willst
den Beitrag nicht 50 Mal erneut aufrufen und mehrere Post-Edits
vornehmen,
nachdem du fertig bist Es lässt das
Teil einfach überarbeitet aussehen Was ich da
an diesem Bein mache, ist, dass ich ursprünglich
die gleiche Omniazone haben wollte und beides Aber hier ist ein Beispiel dafür,
wo ich sowohl an
symbolische als auch an
Formsymmetrie gedacht symbolische als auch an
Formsymmetrie Und ich wollte keine
Symmetrie, ich wollte Asymmetrie. Also entwerfe ich eine komplett
separate geformte Rüstung an seinem rechten Bein, sodass das
linke und das rechte Bein AMA, obwohl es
die linken und lachen
rechten Glieder gab , wo in
verschiedenen verdrehten Winkeln, ich wollte, dass der AMR selbst
anders aussieht, um die Symmetrie für den Betrachter
zu brechen,
sodass die Beine nicht
nur ein Del, Ponte waren Und ich habe auch
heimlich die Punkte
auf der Oberseite der Rüstung hinzugefügt Es lenkt die Augen des
Betrachters
gewissermaßen auf den Mittelpunkt
, den Kopf. mir nur seinen Arm ansehe, steckt ziemlich viel
anatomisches Wissen drin Es ist
anatomisch nicht zu 100% korrekt, aber es erfordert ein
gewisses Verständnis dafür , wie sich die Muskeln aneinander
anschließen Und noch einmal, ich möchte das nur
bekräftigen und verstärken,
damit du einfach
deine Anatomiestudien machst. Dem
Anatomie-Studienplan folgen. Du kannst dir
Anatomievideos ansehen oder was auch immer, aber niemand kann
dir wirklich beibringen, gut in Anatomie zu sein. Du musst es lernen. Du musst es
auswendig lernen, selbst. Die Leute können dir Tipps geben, Anatomie lernen kannst, aber Anatomie lernen ist
nicht wirklich Zeichnen, oder? Lernen und Feinde
lernen Anatomie. Ärzte müssen Anatomie lernen. Tierärzte nach dem Erlernen der Anatomie,
automatisches Speichern, um Anatomie zu lernen Es ist eines dieser Dinge. Also lerne die Anatomie, es lohnt sich wirklich. Und es ist einfach ein,
einfach ein tolles Werkzeug in der Tasche, wenn
man es in der Hand hat. Und an diesem Punkt achte
ich sehr
darauf, dass die Perspektive der
Klinge einigermaßen okay ist,
richtig, einigermaßen richtig aussieht. Aber wenn wir
über das Zeichnen von Charakteren sprechen, arbeiten
wir oft in einem sehr flachen Sichtfeld
oder einem flachen Sichtkegel. Oft treten
also keine extremen perspektivischen
Effekte auf. Es passieren quasi grundlegende perspektivische
Effekte. Das heißt nicht
, dass die Perspektive auch
beim Zeichnen von Charakteren
nicht nützlich ist. Was ich, was ich versuche
zu sagen, ist, dass Sie grundlegende Logik verwenden
wollen. Dinge, die uns
näher sind, sind größer. Dinge, die sich von uns
entfernen, sind kleiner. Wenn die Dinge in den Weltraum zurückkehren, verengen
sie sich und nehmen an, oder? Nur die grundlegenden Dinge
darüber, wie wir sehen. Ich glaube nicht, dass ich während der
Arbeit
an dem Schwert größere
Anpassungen vorgenommen habe. Ich fand das einfach wegen
seiner unbequemen Form, die irgendwie vom ursprünglichen
Chubby-Stil
des Spiels abgeleitet wurde ursprünglichen
Chubby-Stil
des Dass es irgendwie den Platz
implizierte
, dass es
einigermaßen finanziert wurde
und außerdem der einigermaßen finanziert wurde
und außerdem für die Verkürzung des Griffs
genutzt wurde, um
den perspektivischen
Winkel des Stücks wirklich zu verkaufen Und wenn wir uns dem
Ende dieser Demo nähern,
werdet ihr sehen, wie ich an Land
gehe
und warte und nur hier und da ein paar
Anpassungen vornehme. Und das ist so ziemlich
das Ende dieser Demo. Wir sehen uns in der nächsten Demo. Bitte zögern Sie nicht, sich
die Vollversion
dieser Demo anzusehen . Hast du einen guten?