Transkripte
1. Einführung: Hallo an alle, Es ist Knieklasse und willkommen zu z-Scores Charakter. Und Sie müssen Marionetten, Charakter und Tomate animieren. Es ist eine großartige Software, mit der Sie Echtzeit-Marionettenanimation machen können. So Powell des Charakters Animator ist Synchronisation der Bewegung in Echtzeit scheint x2 Kamera. So Software erfassen Sie Ihre Gesichtsbewegungen in Echtzeit, um sie an die Puppet anzupassen. Es ist möglich, das Erzählen auf der Gesichtsbewegung auf superpave es in Echtzeit zu machen. Lysis Charakteranimator hört hier nicht auf. Es ist möglich, ein Wort pro Bett mit allen Pfaden
von jemandem zu bekommen , um Bewegung von Armen, Beinen und mehr zu machen. Es ist auch möglich, Verhaltensweisen hinzuzufügen, die die Animation verbessern. Wir müssen das erste Super-PET verstehen. So Grundlage für eine erfolgreiche Animation in Charakter Animator ist diese Tradition von Laos während der Sekretion der Marionette. In der Tat die Ebene oder muss Logik zu Zen folgen, Optimierung Animation in Charakter und das Motto. Es ist möglich, Ihre Marionette mit Photoshop oder Illustrator zu erstellen. In diesem Kurs werden wir Illustrator verwenden, um zuerst und danach
eine Figurenpuppe zu erstellen , um diese in Charakter und Materie zu animieren. Was Sie in diesem Schulungsvideo lernen. In diesem Training lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie eine Marionette mit dem Charakteranimator
animieren. Es ist am besten, Ihre strukturelle zu verstehen. Du bist neugierig. Weil die ersten Dinge, die wir tun werden, jeweils zu Crato Puppe mit Illustrator und so anders zu respektieren, ja. Dann werden wir diese Marionette in Charakter und Tomate verwenden,
um zu einer Strukturanimation Schritt für Schritt zu gelangen. Um dies zu tun, werden wir mit der Positionierung beginnen, so verschiedene Tags, durch Hinzufügen von Verhaltensweisen und vieles mehr. Wir werden auch sehen, wie man so eine Emission mit der Kamera aufzeichnet, aber auch Trigger hinzufügen. Und am Ende des Trainings können
Sie auch selbst Ihre Marionette erstellen. Und Sie können auch
Charakter-Animator verwenden , um Ihre Marionette für Ihr Projekt zu animieren.
2. Beginne mit der dashboard: Mal sehen, also Dashboard in Charakter und Tomate. Wenn du also anfängst, siehst du, dass wir Panels haben. Auf Panels können
Sie also ein neues Projekt erstellen. Sie können auch ein Projekt öffnen und verschiedene Marionetten
finden , die Sie verwenden können. Diese Marionette können Sie also verwenden, um Ihre eigene Animation zu erstellen. Es ist aber auch aus einfachen Gründen äußerst nützlich , dass Sie
ein anderes Beispiel dafür haben können,
wie , wie Sie verschiedene Ebenen verwenden , wenn Sie Ihre eigene Marionette erstellen. Das ist also ein anderes Beispiel. Zum Beispiel öffne ich den Chat einfach mit Illustrator zoomen. Und wenn ich nur hierher zurückkomme, haben
wir Rig, wir sind wiedergekehrt und wir haben auch Stream, also sieht es ein süßes anderes Panels, das wir benutzen können, wenn ich einfach wieder auf Re-Cross komme. Standardmäßig haben Sie diese Art von Panels, die Sie auf
der linken Seite finden , ist der Name Ihrer Marionette und die Szene direkt. Also hier ist eine Marionette. Du kannst dieses Symbol sehen, und hier ist es eine Sünde. Sie können basteln, um sie in
eine andere Marionette zu schicken , wenn Sie möchten. Und Sie können sich innerhalb desselben Projekts befinden, weil es ein Projekt ist, Sie können verschiedene Marionetten haben und Sie können anders haben, gleich. Das ist also ein erstes, was wir tun können. Jedes Mal, wenn du eine Marionette hast, etwas sehr Interessantes. Sie können auf die neuen Schichten klicken und Ihre Schichten direkt bearbeiten. Oder wenn Sie eine Marionette von Photoshop verwenden, können
Sie direkt SDGs mit Photoshop von diesem Banner aus verwenden. Nachdem Sie ein Panel mit Triggern haben. Es wird also interessant sein, weil wir es können, können
wir Auslöser für unsere Animation danach knacken. Sie können hier finden. Also Timeline, also Zeitleiste wirst du so
Marionette haben und hier wirst du die Zeitleiste haben. Wir können jedes Mal aus
diesen Panels aufnehmen , wenn wir hier wiederkehrend klicken können. Wir haben auch eine Abkürzung und wir haben zwei verschiedene Elemente zum Spielen und zur Vorschau unserer Animation. So winzig in der Mitte haben wir einen Brunnen ihre Babette-Objektive mit Animation. Und um es Ihnen auf der rechten Seite zu sagen, finden
wir verschiedene Panels. Also hier ist es eine Kamera und ein Mikrofon. Und jedes Mal, wenn Sie anfangen, müssen Sie Ruhe einstellen, pausieren. Und dank dessen wird es zuerst konfiguriert oder mit deinem Gesicht. Jedes Mal, wenn Sie bearbeiten, können
Sie die Einstellungen sehen. Sie haben die Möglichkeit, Ihren Parameter direkt hier zu bearbeiten. Aber ich zeige dir das kurz danach. Und bei den richtigen Partnern, so wirst du deine Marionette finden und dann hast du unterschiedliche Verhaltensweisen. Verhalten ist äußerst nützlich ,
weil wir dadurch standardmäßig Animationen erstellen können, Sie werden zahlreiche Verhaltensweisen haben. Aber wenn wir wollen, können wir
Verhaltensweisen löschen oder weitere DVRs hinzufügen. Wenn du also anfängst, ist dies ein erstes, was du tun kannst. Dies ist ein Frost-Panel Set. Sie werden Recoat-Panels finden. Jedes Mal, wenn Sie auf Window gehen können, haben
Sie einen Arbeitsbereich und dank dessen haben
Sie eine andere Art von Rockbed Space, aber es ist genau das Gleiche, wenn Sie auf das Rig klicken, genau wie Sie hier anklicken. Es ist also genau das Gleiche. Sie haben keinen bestimmten Arbeitsbereich. Also kann ich einfach zurückkommen. Sie können den Empfang wiederherstellen, zum Beispiel Rig. Aber wenn Sie
hier klicken , nur um die verschiedenen Parameter zu überdenken, wenn Naver, ändern Sie einige Szenen in Japan sind hier, Sie haben den Fenster-Workspace. Also kann ich einfach
wiederkehrend zurückkehren und jedes Mal können Sie den Kontrollverlauf finden. Aber schließlich ist es genau das Gleiche. Wenn ich auf Verlauf klicke, werde
ich hier mein Verlaufs-Panel haben. Und ich kann auch auf diesen Hebel klicken und zum Beispiel Protokolle von Panel oder Clubs. Ich schließe die Panels. Wenn ich
einfach so auf Entsperren klicke , kann ich ziehen und bewegen. Und wenn ich löschen möchte, klicke ich einfach hier. Sie haben auch den Lesemodus. Also Lesemodus, Es ist interessant, weil wir
die Marionette finden und alle Xu Liao Schraubenschlüssel auf der linken Seite haben. Und aus diesen Panels können wir Positionen
verschiedene Tags sind , so dass wir alles
machen können , was wir nach AV benötigen, um eine Zulassung mit so besten Parametern zu erstellen. Wenn wir also mit
dem richtigen Satz in Bezug auf die Politik gehen , führen Sie dazu, dass irgendwelche Ebenen zum Beispiel ein Gebräu bei diesen Lebern schreiben. Wie Sie sehen können, haben wir hier verschiedene Parameter, wie zum Beispiel Tags. Und wie Sie sehen können, habe ich hier ein Gebräu geschrieben, aber das werden wir kurz danach im Detail sehen. Es ist also exakt äußerst nützlich. Sie können auch auf Preuss Cred klicken, neue Verhaltensweisen in diesen Panels. Und hier können wir in der Tat alle unsere Marionetten, auch wenn wir einen Kopf haben, selbst wenn wir einen Kumpel haben, können
wir alles bearbeiten. Wenn ich einfach zurückkomme. letzte Druck ist also Stream-Print. Ein String-Druck ist, Sie haben das Gleiche zurückgegeben. Um stattdessen direkt hier eine Zeitleiste zu haben, finden
Sie eine Systemsteuerung. Und dank dessen können wir allgemeine Kontrollen durchführen und unsere verschiedenen Auslöser sehen. Und das war's. Und jedes Mal kannst du zurückkommen und eine Marionette
auswählen, wenn du anfangen willst. Nehmen wir ein Beispiel. Ich habe zwei deutlich veranschaulicht, ich kann hier klicken. Und wenn ich gehe, betrüger
ich und es wird zuerst Liter geweckt. Und jetzt habe ich Chloe als Marionette und unsere Chloe als Zentrum auch. Aber wenn ich will, kann ich
ein Element entfernen und ich kann ziehen, ich kann mich bewegen. Wie Sie sehen können, geht
es, selbst wenn Sie ein Budget haben . Nun, aber weil
wir in Zoo-Rig-Panels auch immer die richtigen Parameter haben.
3. Kameraeinstellungen: Mal sehen, x2-Kamera. Wenn wir also anfangen, können
wir ein Kamera-Panels verwenden. Kamera-Panels. Und wie Sie am Anfang sehen können, müssen
Sie die Sitzraten darstellen, da das erste, was Sie tun müssen, ist, dass Sie Kamera-Panels zum Beispiel, ich werde Ihnen hier genauere Panels
zeigen. Also habe ich meine Kamera-Panels nicht. Wenn ich einfach wieder ins Fenster komme, sehe
ich wieder Kamera und Mikrofon, und das kann ich ändern. Sie können auch verwenden, dass Sie die Phrase pro Datensatz besuchen können. Und wenn Sie Record besuchen, können
Sie Ihre Kamera- und Mikrofonbanner erholen. Aber wenn Sie hier ein Beispiel näher formulieren, können
Sie direkt zu Fenster,
Kamera und Mikrofon zurückkehren und sich selbst reparieren. Das erste, was zu tun ist, wäre ,
nur die Antwort zu setzen. Ich kann Ihnen einfach raten, sich
vor Ihrer Kamera zu halten und einfach im Vordergrund zu bleiben. Wir bleiben lysiert und direkt haben Sie also
eine Antwort schreiben und normalerweise, nachdem Sie keine Probleme haben. Und so verstehen jetzt auch andere Dinge, dass Sie das bearbeiten können. Zuerst. Du kannst es einschalten. Wenn Sie also so einschalten, dass Element existiert, wie Sie sehen können, habe ich keine Bewegung zu meinem Roboter den einfachen Gründen, aus denen ich die Kamera und das Mikrofon
ausschalte . Jetzt kann ich es einfach so mit deiner Kamera vergleichen. Also habe ich nur etwas Bewegung, aber ich habe es nicht wirklich, ich gehe nicht so schnell, also muss ich hier klicken. Und jetzt, wie Sie sehen können, ist es in Ordnung. Wenn Sie auf diese Ebene klicken, können
Sie auch Pommes auf durchlässigen Kameraeingang gehen, nur NGOs oder Richtung. Sie können auch automatische Lichter als Kompensation verwenden. Wenn du irgendwann keine gute Beleuchtung hast, kannst
du es benutzen und Schiiten, okay. Und wenn Sie aufnehmen, können
Sie während der Wiedergabe auf Paul anwenden Post formulieren. Hier ist es Ihnen bequem wenn Sie Ihre Animation abspielen, einfach auf Post klicken können. Es ist wie du willst. Und posten Sie Kamera und Mikrofon bei der Anwendung durch Bruner oder Dienste ganz nach Belieben. Wenn Sie Ihre Kamera jetzt bearbeiten möchten, weil Sie
zum Beispiel manchmal nicht
direkt das richtige Mikrofon haben . Sie müssen die Einstellungen bearbeiten. Und hier kannst du die Audio-Adware einfach so ändern. Und dazu haben Sie Sitzungen, Panels und Dinge. Sie können auf Ihrem Computer und der CSU verschiedene Parameter der Wiedergabe beim Recruiting verwenden. Zum Beispiel verwende ich Mikrofon Blue, Snowball. Und wie Sie sehen können, wenn ich spreche, können
Sie sehen, dass Sie
Parameter für bald und nur Kommunikation haben , aber Sie müssen eine Amortisation mit Ihrer Phrase auf PR gehen. Kann Wellenläufe sein. Alles was du hast. Es kann erzählt werden. Und das ist mein Mikrofon. Wenn ich nur validiere, habe ich die Standardeingabe. Irgendwann standardmäßig, wenn Sie
zum Beispiel ein Mikro haben . Und ich wechsle vom Mikrofon, echtem Tech-Audio. Es bedeutet also, dass es jetzt nicht meine Mikrofone sind, die für ein solches Chaos verwendet werden. Wie Sie sehen können, spreche ich und nichts ist gut, weil der Audiopegel zu niedrig ist. Weil ich benutzt habe, benutze ich nur einen Mikrocomputer und ich bin zu weit vom Computer entfernt, damit deine Leber weiß und es ist nicht wirklich gut. Jetzt werde ich mich für mein Kniekreuz nobel umziehen. Gehen Sie einfach auf Einstellungen bearbeiten und ich ändere das für Mikrofon blue cinnabar. Ich kann es validieren. Jetzt siehst du so einen Unterschied und es ist okay, ich spreche, endet als Marionette. Er wird zur gleichen Zeit reden. Und Sie können den Unterschied der Lautstärke sehen. Wenn Sie erneut auf Einstellungen bearbeiten gehen, können
Sie dieselbe Szene verwenden. Es war also die Standardeingabe. Sie können das Gleiche für die Standardausgabe tun. Und er hat gerade die beobachtete Ausgabe von meinem Computer angesprochen. Aber wenn du willst, kannst
du alles hinzufügen, was du willst, einfach existiert.
4. Projekt erstellen: Mal sehen, wie man ein Projekt erstellt. Sie haben einen Unterschied zwischen Marionette in Projekten. Es bedeutet also, dass Sie innerhalb des Projekts
verschiedene Marionetten in unterschiedlichem Sinne haben können . Klicken wir auf Neues Projekt. Genau so. Standardmäßig haben
Sie ein Charakteranimator-Projekt. Sie sieht mein aktuelles Projekt, aber wenn Sie möchten, können
Sie auf Neues Projekt klicken und ein neues Projekt erstellen. Wie Sie sehen können, speichern Sie dieses Projekt und gehen Sie weiter. Wenn ich einfach wieder hierher komme, kann
ich mein jüngstes Projekt
so weitermachen und ihn einfach in dieses Projekt eintreten. Wie du siehst, habe ich kein Waschbecken drin. Ich habe nichts in diesem Projekt. Tatsache ist also, dass ich eine Marionette in die Saigon-Akte legen kann. Und direkt kann ich weiter importieren. Und ich habe in meinem Charakteranimator-Ordner zum Beispiel gerade Roboter erstellt, Roboter, die wir sehen werden, nachdem ich auf Importieren
geklickt habe und direkt du deine Marionette hast. Das kleine Icon siehst du hier. Aber wir sehen nichts dem einfachen Grund, dass wir einen Send erstellen müssen. Also kannst du von dieser Marionette aus auf „Leavers anpassen“ klicken zwei neue Zentren
hinzufügen, genau so. Und jetzt sehe ich meinen Roboter. Ich kann Sen und Roboter sehen. Ja, also hast du einen Unterschied zwischen der Marionette und der Sünde. Tatsache ist, wenn Sie, wenn Sie möchten, können
Sie in gewisser Weise Geruchspuppe hinzufügen. Zum Beispiel kann ich einfach wieder nach Hause kommen. Und hier seht ihr Chloe Illustrator. Lasst uns hier klicken. Und jetzt habe ich
schon einen neuen Sen. erstellt . Ich habe die Marionette Chloe und ich habe keine Tür so schicken. Sie haben also zwei verschiedene Sätze mit solchen
Robotern und nur
mit Chlor gesehen , nur Faulheit. Ich habe zwei verschiedene Sünden. Wenn ich zum Beispiel möchte, kann
ich die Szene einfach mit COVID entfernen. Drücken Sie einfach die Entf-Taste auf der Tastatur. Sie drücken einfach Entf auf Ihrer Tastatur halten uns bei Robotern gesund. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kann
ich den Namen ändern und zum Beispiel
main, sane machen und Enter im Haupt SEN drücken, WENN schon mein Roboter. Und ich kann auf Chloe klicken, ziehen und hineinziehen. Und es bedeutet, dass in diesem Hauptversand ich
in diesem Hauptversand bereits zwei Marionetten habe. Und du kannst mehr tun. Lassen Sie uns zum Beispiel fortfahren. Ich sehe durchgesickert wie Anreize oder rotes Monster, das so gekleidet ist. Standardmäßig habe ich mit rotem Monster geschickt. Sie können zum Beispiel auf
„Löschen“ drücken , genau so. Und lösche den Assistenten, lies Monster Sense und klicke genau so auf die Puppe und ziehe und bewege dich hinein. Manche Männer spüren einfach so. Und nehmen wir ein anderes Beispiel. Komm einfach zurück, wähle dieses Marionetten-Tool aus und klicke hier. Noch ein Mal. Sie können eine Adoptergrube sehen und Sie können auch eine neue Szene sehen. Und zum Beispiel kann ich hier klicken, auf der Tastatur die
Entf-Taste drücken und das Werkzeug darin einfügen. Wie Sie sehen können, habe ich nur eine,
da es eine Hauptszene gibt und im Inneren habe ich vier verschiedene Marionetten. Warum ist es interessant? Es ist interessant, weil man gleichzeitig mit verschiedenen Marionetten
eine Emission erzeugen kann . Jedes Mal, wenn Sie
zum Beispiel auf eine der Marionetten klicken können , kann ich sehen, also Roboter und Sie gehen in die richtigen Maler der Verhaltenstransformation. Und zum Beispiel können Sie
die Position genau so auf der X-Achse,
aber auch auf der Y-Achse ändern die Position genau so auf der X-Achse,
aber auch auf der . Sie können auch eine gewisse Skalierung erstellen. Alles was du willst. Ich kann jetzt auf Chloe klicken, du kannst sehen, dass es ausgewählt ist, weil rot
ist, um sie wiederzukehren. Und ein Prinzip kann ich ändern die Positionsphrase Operonen bleiben übrig. Oder ich kann auch skalieren. Wenn ich will, kann ich die Position auf der Y-Achse ändern. Ich kann jedes Mal, wenn du hier klickst, auch
das rote Monster und
ein Prinzip auswählen das rote Monster und , du siehst, ich spreche, zc ist diese Marionette, die spricht und klicke einfach auf Skalieren, zum Beispiel, ändern Sie die Position auf der X-Achse, ändern Sie mit der Position auf der Y-Achse oder so. Und das Letzte ist, dass
es
Werkzeug und ein Prinzip für unsere Sünden auswählen wird. Ich kann einfach so skalieren
und ziehen und auf Position x-Achse bewegen. Und sie hatte gerade etwas falsch gemacht. Sie können einfach die Parameter aufrufen indem Sie hier klicken und
die Position auf der X- und Y-Achse ändern . Und das war's. Wie Sie sehen können, habe ich jetzt ein Projekt. In diesem Projekt habe ich einen Min-Sinn. Und in diesem Hauptversand habe ich vier verschiedene Marionetten, vorne, verschiedene Puppet. Jedes Mal, wenn du auf die Puppe
klickst, kannst du hier sehen, dass Chloe spricht. Hier. Der Roboter schürt. Wenn ich auf diesem Niveau gehe. Also lese Monster redet und Tool redet. Auch. Jedes Mal, wenn Sie zum Beispiel
eine Bestellung senden können , kann
ich auf das Tool klicken zwei neue Sinnes
erstellen. Genau so. Und dieses Mal habe ich nur Werkzeug drin, aber wenn ich will, kann ich den Namen ändern. Doppelklicken Sie also, benennen Sie um und ändern zum Beispiel Sen, Ozon. Und innerhalb dieses Sets möchte ich zum Beispiel so Tool
positionieren. Und ich will immer so das rote Monster, damit ich ziehen und bewegen kann. Lies also Monster drin. Und das gleiche Prinzip kann ich auf Tool klicken. Ich kann sie ändern und kann den Satz auf Bewährung erschrecken. Ich kann mich ändern. Also positionieren Sie sich hier, ich bin nicht faul. Ich kann die Position auf
der X-Achse ändern und auch das rote Monster nehmen, die Position auf der x-Achse
ändern, genau so. Und wenn ich will, kann
ich auch Waage verwenden, und das war's. Du verstehst also, dass du eine andere Marionette haben kannst. Sie können auch einen anderen Sinn erzeugen und alles, was sich innerhalb desselben Projekts befindet. Wenn Sie auf
diese Ebene klicken , können Sie einen neuen Ordner erstellen. Und Sie können machen, was Sie wollen in Pommes an Punkten oder weiter, wenn Sie verschiedene Marionetten ziehen und bewegen
möchten, Sie können auch so ziehen und bewegen, aber Sie können auch Szenen ziehen und verschieben, wenn Sie möchten. Sie können also einfach klassifizieren, wenn Sie viele,
viele Marionetten haben , viele, viele, seitdem einfach so. Und jedes Mal, wenn du einfach zurückkommen kannst, wenn du draußen willst, klickst du einfach hier und gehst einfach nach draußen. Jetzt kann ich meinen Ordner sehen und umbenennen,
ich kann auf Ihrer Tastatur die Entf-Taste drücken. Und das sind die Dinge, die Sie wissen müssen, um anzufangen. Also sei vorsichtig. Sie haben einen Unterschied zwischen dem Projekt. Sie haben einen Unterschied zwischen Sinn und Unterschied zwischen Marionetten.
5. Export: Und schauen wir uns an, wie Sie Ihre Arbeit exportieren können. Also zuerst habe ich diese Marionette ausgewählt und einfach
eine kleine Animation erstellt , damit ich auf Record klicken kann. Gerade hier. Hallo allerseits. Es ist Nicholas und willkommen zu diesem Kurs über Charakter, Charakteranimator. In diesem Kurs
zeige ich dir, wie du eine Marionette herstellen kannst. Und nach Handys ist Marionette , um in Charakter und Metall zu animieren. Hier erkläre ich, wie du deine Animation exportieren
kannst. Also kann ich auf „Stopp“ klicken. Das ist also unsere Animation, genau so. Ich habe also nicht bald, aber du verstehst, dass wir diese Animation aufnehmen. Jetzt möchte ich diesen Spaziergang erkunden. Sie haben eine andere Möglichkeit. Sie können nur einen Frame nur zum Bild erweitern, nur so Charakteranimatordatei, aber auch die Animation. Genau so. Wenn ich also finde, kannst
du finden, kannst du direkt exportieren. Die ersten Dinge, die Sie sehen können, sind durchgesickert. Es ist zum Beispiel, dass Sie
PNG-Sequenz und Welle haben , genau so. Wenn Sie hier klicken, können Sie einfach exportieren und Sie haben eine Reihe von PNG. Sie werden also viele,
viele PNG-Bilddateien haben , die der Anzahl der Frames entsprechen , die Sie für Ihre Animation verwendet haben. Dies ist also das erste, was zu tun ist. Sie können auch auf Dateiexport gehen. Und Sie können einfach einen Frame exportieren. Es bedeutet also, dass Sie wie
eine Position auf der Timeline sehen , diese Position. Wenn du einfach so liest. Und schließlich, wenn Sie auf Phyla gehen, können
Sie Exportieren auswählen und Sie haben einen Frame. Und Sie können sehen, also können Sie PNG-Datei direkt im Frame-Set auf Ihrer Timeline auswählen. Zu anderen Punkten, die Sie tun können, ist der Dateiexport. Und Sie können auch eine Wette auswählen. Wenn Sie diese Arbeit machen, exportieren Sie Ihre Marionette nur als Charakter und das Motto Puppet-Datei. Genau so. Und der letzte Punkt ist es, Ihre Animation zu exportieren. Sie müssen über Adobe Media Encoder Datei ablegen, Video
exportieren und auswählen. Dank dessen haben Sie, wie Sie sehen können, die MP4-Datei mit dem Codec H 264 behindert. Und Sie können einfach auf Exportieren klicken. Sie wählen Übermaß auf Ihrem Computer aus. Klicken Sie auf „Speichern“. Automatisch. Sie können einen Adobe Media Encoder finden. Wenn Sie Character Animator installieren, installieren
Sie standardmäßig gleichzeitig, ich übernehme Media Encoder. Sie können einen Blick in die Warteschlange werfen, nur Faulheit. Und dank dessen ist
dies unsere Animation. Zuerst kannst du hier klicken. Dies ist der Weg, auf dem Sie Ihre Arbeit speichern möchten. Und dann kannst du hier klicken. Und dank dem kannst du es. In der Tat sind Ihre Parameter die
Sie jetzt haben, diese Schlüssel, und Sie haben keine Schraubenschlüssel. Wenn Sie also einfach auf Hinzufügen klicken , werden Sie sehen. Animationen, die einfach so gerendert werden. Und Tatsache ist, wenn Sie nach rechts gegangen sind, können
Sie zuerst das Format ändern. Standardmäßig ist es mp4, im Allgemeinen mit Verwendungen, aber Sie haben auch alle diese Parameter. Wenn Sie in etwas anderem speichern möchten, können
Sie all diese Art von Format auswählen,
so viele, viele Formate, die Sie verwenden können. Nachdem Sie die Voreinstellungen haben. Im Allgemeinen können wir übereinstimmende Gedanken halten, die IKT noch einmal
betrogen werden. Sie können auch Wiederverwendbarkeit übernehmen lassen. Und wenn ich einfach fortfahre, klickst du auf Video und wenn du die Größe ändern möchtest, hast du die Möglichkeit, die Größe zu ändern. Hier haben wir eine gute Auflösung, wie Sie sehen können, 12 Zan 920 von 12 und 18. Und Sie können die Größe ändern, wenn Sie möchten, auch nachdem wir die Bildrate haben. Und wenn wir einfach weitermachen, haben
wir nicht viele Dinge zu ändern, denn danach sind es speziellere Dinge. Und du kannst einfach so weitermachen. Nachdem Sie nicht mit diesen verschiedenen Elementen gegangen sind, können
Sie einfach Audio überprüfen wenn Sie diesen Parameter beibehalten möchten, und behalten Sie dies auch in Stereo bei,
da Sie dies ändern können, wenn Sie möchten. Auch eine Qualität von Joe, wir behalten das Auge, aber Sie haben keine Terroristen begonnen, sich zu ändern, sondern nur um es
Ihnen zu zeigen , nachdem Sie
das Verrats-Tool haben , damit Sie sich ändern können, wie Sie sehen können. Und nachdem Sie dies getan haben, klicken Sie einfach auf Validieren. Sie können die geschätzte Dateigröße ermitteln. Nach dieser Arbeit ist alles fertig. Wenn Sie noch einmal hier klicken, gehen
Sie auf die gleichen Panels und klicken
Sie nur auf diesen Hebel, um das Rendern zu starten. Nachdem es
je nach Animation einige Sekunden bis Minuten dauert, je nach Animation einige Sekunden bis Minuten dauert, finden
Sie die verschiedenen Informationen. Und wenn das vorbei ist. Sie können Ihre Animation auf Ihrem Computer lesen. Und es ist okay. Wie du siehst.
6. Robot mit Illustrator Teil 1: Und wir werden eine Marionette mit Illustrator erstellen. Es wird ein Roboter sein. Wir werden einen einfachen Roboter erstellen. Und es ist sehr interessant, weil wir die richtigen Schichten und Senken
positionieren müssen . 2-sat wird in der Lage sein, in einen Charakteranimatoren zu gehen und alles wird in Ordnung sein, denn in Illustrator haben wir x2, oder? Zuerst Layer. Also die ersten Dinge zu tun, saure TD hier, Fenster. Und ich benutze den Workspace in Illustrator oder Essential Classics. Und ich rette meinen Spaziergang. Ich habe ein neues Dokument erstellt, A4-Dokument und speichere meine Arbeit als Roboter. Ich kann Julio-Panels direkt hier öffnen. Verlängern. Drehen Sie einfach meine Liao-Panels, nimmt
einfach die Splitter auf. Zuerst. Kommen wir wieder unter Windows. Also Workspace, du sauer, im Wesentlichen klassisch. Vergiss nicht, dass du zurückgehen kannst und weitermachen kannst. Xue Liang Panels. Verlängern Sie einfach Liter existieren und beginnen Sie mit den ersten Schichten. Sie können also hier doppelklicken und einfach einen Tipp geben. Du kannst einfach einen Roboter wie diesen nehmen. Es werden die ersten Schichten sein. Und dann kannst du weinen, um die frühen Jahre zu kennen. Und Sie können direkt auf den Kopf tippen und positionieren, um Ebenen innerhalb des Roboters hinzuzufügen, Ebenen innerhalb der Leerlaufräder. Fangen wir damit an. Wir können einfach mit Face Bank Run anfangen. Also hier kann ich direkt klicken. Ich kann direkt klicken plus doppelklicken, Schritt, Gesicht. Hintergründe. Positionen sind drinnen, fügen Sie hinzu und machen Sie etwas mit meinem Rechteckwerkzeug. Ich kann nur Literale zoomen, so etwas
herstellen. Ich kann weitermachen, ich kann mein Rechteck vergrößern. Schrotten wir ein kleines abgerundetes Rechteck. Einfach so und trage eine Farbe auf. Ich kann direkt auf Phil gehen. Wenden Sie diese blaue Farbe an, Sie haben verschiedene blaue Farben. Wenden wir zum Beispiel diese blaue Farbe an. Genau wie das von Tarsus. Ich denke, es wird ihm gesagt, er solle klären. Aber ja, ich glaube, ich benutze ja. Diese blaue Farbe. Genau so. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie einen Strich anwenden und Ihren Strich anwenden oder drucken. Genau so. Ich muss die Größe ändern, weil es zu groß ist. Also kannst du zuerst verkleinern, einfach die Größe ändern, etwas Proportionales
erstellen. So. Es ist nicht schlimm, wieder zu groß übersät. Und machen Sie zum Beispiel eine Szene existiert oder gehen Sie wieder mit Oren hat Ecken. Ich muss kurz danach wenig Platz für Antennen lassen. Also muss ich zuerst jede Szene positionieren. Vertrauen Sie Schnürsenkeln hier, wir werden so Buggy haben. Es ist okay. Ja. Ich glaube, wir haben alles gut gelegen. Aber das und ja, einfach so. Und vielleicht kann ich Liter in diesem Bereich ziehen und bewegen. Und einfach nur das wörtliche Verkleinern existiert. Und ich kann gehen und meine Panels horizontal zentrieren. Danach auf dieser Rückwand Räume, Lassen Sie uns zuerst auswählen. Sie können erneut hier klicken. Vergrößern wir die abgerundeten Ecken. Es sind Betas. Nehmen Sie das Rechteckwerkzeug, Crato-Rechteck existiert nur ,
um eine Szene
beispielsweise in diesem Bereich in der Mitte positionieren zu lassen. Drücken Sie auf Echtes Rechteck auswählen , Alt
drücken, Linksklick, Duplizieren, und schalten Sie
diese Größe des Liters auf die Größe und Position verringern diese Größe des Liters auf die Größe und Position , genau wie folgt. Wählen Sie dann dieses Rechteck aus, drücken Sie die Umschalttaste, wählen Sie dieses Rechteck aus, drücken Sie Alt ,
Linksklick, Duplizieren auf der rechten Seite. Und Sie können auf den rechten Panels
horizontal kippen . Lasst uns jetzt weitermachen. Vielleicht kann ich die Größe
des Kopfes in dieser Richtung und
Position Auf Kreuzung erhöhen des Kopfes in dieser Richtung und . Ja, einfach so. Wir müssen jetzt die Zooaugen kreieren. Das erste, was zu tun ist, ist
es, eine neue Ebene zu erstellen. Sie klicken also auf Proofs und doppelklicken. Treten Sie direkt plus rechte Augen. Sie müssen auf Plus klicken, um ein eigenständiges Jahr zu erstellen. Ich zeige dir Nachmittagsfigur Animator warum es nützlich ist. Und in den rechten Augen müssen
Sie zwei verschiedene Ebenen erstellen. Es bedeutet also richtig blinzeln, richtig, aufheben und schreiben fähig. Das erste, was ist, es zu tun. Du klickst einfach so auf die richtigen Augen. Du gehst dabei schweben eine Ellipse. Genau so. Man kann sich mit einem Angestellten
so Ellipse fühlen. Also klicke auf die Banner, wende nur die weiße Kolonial an. Und positioniert das hier. Genau so Wieder, zunehmend auf die Größe
der Augen zugewandt , existieren. Es ist okay, Lass uns sinken. Es sagt, dass eine Position vielleicht zu
groß ist . Und das gefällt mir einfach. Es werden Augen vorgeschrieben und diese Ellipse können Sie doppelklicken und tippen. Stimmt's? Abel. Ich habe beigebracht, den richtigen Augapfel zu machen. Wir müssen richtig blinzeln und schreiben, vorbereiten. Aber in geordneten Mädchen. Klicken Sie also auf plus Gutschrift auf eine
neue, neue Ebene auch wieder, erste Textebenen. Und du kannst tippen, oder? Blinzeln. Und hier doppelklicken Sie, Sie können richtig vorbereitete erste Dinge tippen
, die Sie tun müssen, die richtige Position pro Pille in den rechten Augen und auf die richtigen Personen können
Sie einfach Ihr Ellipsenwerkzeug auswählen, etwas
erstellen wie das. Du kannst Sokoloff schwarz ändern und du kannst dich ändern, geschlagen, nicht geschlagen. Und dank dessen können Sie einfach Ihre Ellipsenscheiben
auswählen und in der Mitte positionieren. Es wird so
vorbereitet sein, wie Sie sehen können, wenn ich auf Ja doppelklicke, ich denke, es
wird schön und positionieren Sie sich direkt in der Mitte. Nun, nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, muss ich die richtigen Blinkpositionen,
richtig schräg, genau hier gutschreiben . Und in der richtigen Öffentlichkeit. Wir werden die gleiche Ellipse zerquetschen. Es bedeutet also, dass Sie direkt auf den richtigen Tisch gehen können. Sie klicken auf diese Abgänger zu Obergrenzen, Hinzufügen ,
Bearbeiten, Kopieren, gehen Sie rechts, blinken, beenden und vorbei. Dank dessen habe ich
genau die gleiche Formposition, die gerade an der Kreuzung vorhanden ist. Und du musst nur eine Zeile hinzufügen. Wählen Sie das Liniensegment-Werkzeug und Crato smart Nine mit einem
Vierstrich aus und positioniert diese Linie nur eine Überschneidung von Ungläubigen. Sie können wenig zu Kreuzung verlängern. Und dank dessen, wenn wir die Sichtbarkeit entfernen, werden
wir so richtig blinzeln, dieses Signal
übersetzen und die Dinge, die wir tun müssen, um
dasselbe zu tun , aber mit den linken Augen. Dafür wähle
ich zuerst alle Dinge mit den richtigen Augen aus. Ich muss nur Keyczar hier bei diesen Lebern klicken. Und dank dessen können wir alles auswählen. Und du kannst auf dieser Ebene gehen. Dupliziere Recht auf Augen. Jetzt habe ich die richtige Eiskopie und wenn ich einfach auf diese Panels gehe, kann ich es duplizieren. Sie müssen unsere Zone M Laos ändern, ganz linke Augen. Also hier kannst du auf die linken Augen tippen, die Eingabetaste drücken. Hier kannst du links blinken tippen. Hier kannst du auf den linken Schüler tippen und soll es tun. Sie können links auf eine Leiste tippen und überprüfen. Also jetzt haben wir das linke Blinzeln, linke Pupille, hinterließ einen Knochen. Und innerhalb der Etikettierung müssen Sie
vorsichtig sein , denn wenn wir duplizieren, haben
wir hier die richtige Tabelle. Also musst du dich einfach ändern. Das brauchst du nicht. Man kann
zum Beispiel einfach einen Kreis aufnehmen, es reicht völlig aus. Es ist das Tally genug. Und du kannst sogar auf Ellipse tippen, du kannst einfach Ellipse treten. Es ist total genug, äh, und wenn du auch gehst oder auf Rundschreiben bleibst, ist
es richtig, keine Probleme. Und du kannst auch auf die richtigen Augen gehen, rechts blinzeln und du hast einen richtigen Tisch. Denn wenn wir im Charakteranimator taggen, müssen
wir ein Problem haben, da wir eine Tabelle schreiben müssen. Also kreisen Sie einfach oder irgendetwas, was Sie bei diesen Lebern
wollen. Jetzt ist es also okay. Lass einfach Position wirklich gemeint sein. Ich muss das richtige Blinzeln auswählen. Ich muss rechte Augen sprechen, Shift Silk linke Augen
drücken. Sie können hier klicken Shift, Shift Select Element. Wie Sie sehen können, können Sie ziehen und bewegen und z. B. in der Mitte suchen. Genau so bin ich hier fertig Ich habe Also mein Dad und ich können einfach auf diese Lebern schlagen. Und es sieht gut aus. Ich muss überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Also klicke ich zuerst auf meinen Kopf und wenn ich an diesen Splittern gehe, habe ich das linke Auge. Also ist es okay. Drinnen. Ich habe so blinken lassen. So können Sie links blinken die Sichtbarkeit so
entfernen, Pippin
verlassen und in der Lage bleiben. Dann machen wir das Gleiche mit den richtigen Augen. Also blinzeln Sie richtig. Ich kann die Sichtbarkeit einfach so entfernen. Linke Augen. Ja, Vertrauen existiert, also ist es nett. Und ich habe auch pro Pille geschrieben. Und ich habe jemals schreiben fähig gesehen, genau so. Und danach ist meine Facebook-Gruppe. Dies ist also die ersten Dinge, die wir tun müssen, nachdem wir mit der Phase fortfahren werden .
7. Robot mit Illustrator Teil 2: Und lass uns mit dieser Marionette fortfahren. Wir werden gehen und Charakter und das Motto, und wir müssen uns eine Maus für unsere Marionette erholen. Wir können ein anderes Beispiel haben. Wir werden durchgesickerte Beispielpuppen sehen. Und wir können den Tschad Illustrator sehen klicken Sie hier. Und dank dessen können
wir Perioden erreichen ist Puppet. Jedes Mal, wenn Sie auf die Puppet so klicken, finden
Sie das
Original bearbeiten und Adobe Stretto finden. Wir klicken hier automatisch. Wir haben in Illustrator vergossen. Dadurch können Sie auch
einen Blick auf die verschiedenen Ebenen werfen. Und wir werden genau das Gleiche machen wie Chad Kopf links April, oder? Ein Gebräu und ein anderes Element. Und wir müssen die Maus wie diese auswählen und alle verschiedenen Ebenen auswählen. Dafür müssen Sie auf
dieser Ebene treten , um alles auszuwählen. Und nachdem Sie mit dem Bearbeiten und Kopieren fortfahren können, wählen Sie auch Maus aus. Geh. Auf diesen Ebenen. Wir können einfach zoomen, litern und einfach weiter bearbeiten und vorbei gehen, aber Sie müssen X2-Kopf-Ebenen auswählen. Du hast eine Idiotenvergangenheit wie diese. Und jetzt können wir die ganze Maus finden. Also die ersten Dinge, die zu tun
sind, um die Größe zu verringern, damit alles
ausgewählt ist und wir die
Umschalttaste drücken und die Größe verringern müssen . Einfach Faulheit und Position wie um diese Lebern herum. Ich kann ein bisschen zoomen und in der Mitte positionieren. Und wir müssen sehen, ob es in Ordnung ist, wenn wir zum Beispiel so
weitermachen , können
Sie feststellen, dass es nicht schlecht ist, einfach so. Und wenn ich zum Beispiel
darauf klicke ,
darauf , sieht es nicht schlecht aus. Vielleicht kann ich ziehen und bewegen. Zu Recht wird es wiederkommen. Aber ja, ich finde es schön, wenn ich die Maus hier positioniere. Aber mal sehen. Lass uns nochmal alles, vielleicht ein bisschen in diesem Bereich. Und ja, es ist okay. Wenn ich nun auf a klicke, wie Sie sehen können, haben wir diesen Render. Ich denke, es ist gut, wenn ich auf klicke, oh, ich werde diesen Render haben. Vielleicht können wir einfach
die Phase durch Runen nehmen , die sich zunehmend in
diese Richtung drehen und wieder an der Kreuzung positionieren. Und klicken Sie einfach auf Ja, es ist okay. Also K und klicke hier. Ja, es wird nett sein. Also ist es okay für die andere Maus. Nachmittag, einfach klicken Sie
alles auswählen und wir können nur Positionen sind schließlich, Sie können einfach linke Augen Positionen nehmen ist hier, rechte Augen positionieren dies zum Beispiel hier. Jetzt lass uns Xu a Bros knappen. Sie als Erstes Klicken Sie als Erstes auf zwei neue Ebenen verboten. Und du kannst Plus machen. Schreibe zuerst einen Brown Preuss, richtig, April. Nachdem ich diesen Bereich vergrößern kann. Sie können einfach das Rechteckwerkzeug auswählen. Erstelle einfach ein Rechteck wie dieses, macht einige abgerundete Ecken. Wenden Sie einen weiteren Zeitstrich für n Silizium an, Sie können diese blaue Farbe in blauer Farbe
anwenden. Ich Finger ist Arbeiter wird gut sein. Und mit meinem Auswahlwerkzeug kann
ich das hier positionieren. Sagt uns nur abnehmend die Größe. Maximales Kino wie dieses. Und ja, ich denke es ist schön, dass ich in
diesem Abschnitt die Splitter positionieren kann . Zur gleichen Zeit. Wenn ich ein bisschen klicke und
zoome, kann ich vielleicht versuchen, es werden morgen verwundete Kronertöne maximal sein. Und mit meinem Auswahlwerkzeug positionieren Sie einfach. Vielleicht einfach so. Jetzt lasst uns links einen Besen machen. Wir können einfach duplizieren. Klicken Sie also hier, um auszuwählen. Gehen Sie einfach auf diese Panels und doppelte Beweise, richtig, April. Jetzt können wir doppelklicken und den Namen der Ebene 4 plus links
ändern. Ein brauen und klicken und validieren, einfach ziehen und bewegen, lassen Sie ein Gebräu und diesen Bereich und positionieren Sie so in der Mitte. Und ich denke, es ist nett. Vielleicht vielleicht so ein Vers, der etwas zu groß ist. Ich komme einfach später wieder, weil ich denke, dass es ein bisschen zu groß ist. Also komm einfach zurück. Komm wieder auf den richtigen Tisch, sieh
einfach wie hier und reduziere einfach Liter eine Größe, es wird bitter, es reicht. Und duplizieren Sie noch einmal, klicken Sie hier. Duplizieren Sie, schreiben Sie eine breite Änderung Ihres Namens, bitte. Hat ein Gebräu hinterlassen und validiert. Und dupliziere auf diesen Panels und positioniere das hier. Beachten Sie also, dass die Dinge, die wir tun
müssen , auch Antennen hinzuzufügen. Und es wird genau sein, rechts und 10 uns und plus linke Antennen. Dafür wähle
ich zuerst das Rechteckwerkzeug
erneut aus, wähle
ich zuerst das Rechteckwerkzeug um ein weiteres Rechteck hinzuzufügen. Aber hier müssen Sie eine neue Ebene erstellen. Klicken Sie also auf Plus, doppelklicken und plus, rechts. Und jetzt beweist die richtige Antenne und drücken Sie einfach die Eingabetaste. Drücken Sie rechts auf Tina. Ich kann direkt mit meinem Rechteckwerkzeug gehen. Erstellen Sie ein Rechteck, X-Y-Z, ändern Sie die Farbe, erholen Sie die gleiche blaue Farbe und nehmen Sie einfach einen Tropfer wie diesen und machen Sie einige abgerundete Ecken und positionieren Sie diesen hier. Erstens kann ich die Größe
oder Dinge auf Zinn uns etwas klein erhöhen , Sie können hier vergrößern. Und positionieren Sie sich genau bei diesen Abgängern. Jetzt fügen wir einen Kreis hinzu. Nehmen Sie das Ellipsenwerkzeug, drücken Sie die Umschalttaste, um
einen perfekten Kreis zu erstellen und die Leber des Meeresarchäologen zu
positionieren Sie können auch ein wenig die Größe vergrößern. Und ich denke, wenn du
zum Beispiel so etwas machst , wird es großartig werden. Und so kann ich vielleicht wieder ein bisschen steigen. Ja, und diese Gegend, und es ist schön. Und der letzte Sprint ist das Duplizieren. Zuerst existiert noch für Element. Sie können ziehen und in die Mitte bewegen. Und ich denke, es ist nett. Wählen Sie Plus rechte Antenne aus. Klicke auf alles. Doppelte Ebenen. Also klick hier. Unterrichte hier. Drücken Sie die rechte Antenne für Proofs, linke Antenne. Und jetzt können wir ziehen und weitermachen. Also richtige Adresse Faulheit, und es ist okay für diese Antenne. Jetzt haben wir alles. Wenn ich einfach zurückkomme, nimm deine Drüsen auf den Kanal. Sie können sehen, dass wir Tschad haben, wir haben noch 0 Hauptpriester übrig. Hey Bruder, verschriebene Tischgefangene produzieren Maus vorgeschriebenes Eis, linke Augen und Gesicht von Goons, nur Schnürsenkel. Jetzt komme ich zurück,
klicke auf den Roboter, klicke auf den Roboter, überprüfe
einfach plus linke Antenne,
rechte Antenne , drücke links ein Gebräu. Jedes Mal kann ich überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Richtige Antenne. Linke Antenne oder Linkshänder Tina? Ja, das stimmt. Richtige Antenne. Links April, rechts ein Gebräu und rechte Augen. Linke Augen, genau so. Und so eine andere Maus. Und nachdem wir das Gesichtsschlafzimmer haben, auch wenn wir einen Fehler machen, können
wir im Charakteranimator zurückkommen, wir können auf Illustrator zurückkommen, es ist einfach. Das ist also einer der großen Vorteile. Irgendwann können Sie Roboter und abhängig machen, aber Sie können auch so bleiben, wir müssen Plus auf den
linken und rechten und mittleren linken Tisch anwenden , rechts April, rechte Augen, linke Augen, Maus
drücken und Frankreich-Verhaftung. Es sieht gut aus. Dies ist also ein zu respektierender Prozess. Wenn du all diese Ebenen respektierst, wenn du danach auf den Charakteranimator gehst, wird
es so viel einfacher sein, weil du direkt auch Tags deines Kopfes haben wirst. Weil Sie ein Recht haben, gehen Sie direkt in Adobe Illustrator. Ich kann Ihnen also raten, dass Sie bereit sind, diese Art von
LIGO zu respektieren , wenn Sie die Gesichtsform an meinem Beispiel korrigieren, aber es funktioniert für alle Marionetten.
8. Robot mit Illustrator Teil 1: Und lass uns mit dieser Marionette fortfahren. Ich muss jetzt Zoo-Kumpel erschaffen. Also haben wir den Kopf geschaffen, lasst uns kratzen. Klicken Sie also auf Plus, um neue Ebenen zu erstellen, Sie können direkt Kumpel und Position eingeben, aber der gerade innere Roboter und positionieren Sie diesen hier benötigen Sie ja, um Ihren Körper zu positionieren, passt die Lebern an. Jetzt drinnen, weine einfach, um die neuen Ebenen zu kennen. Doppelklicken Sie auf und Sie müssen auf den Torso tippen und Torso nach innen an den Schnürsenkeln
positionieren. Und wählen Sie auch das Rechteckwerkzeug aus, zoomen Sie
einfach sauberer und erstellen Sie so etwas. Sie können auch
einige Änderungen vornehmen und
Ihren Oberkörper an diesen Abgängern positionieren . Sie müssen hier etwas Szene machen und dieser Bereich auch auf dem Kopf, um nicht schwierige Probleme und Positionen zu machen. Also das nur bei den Splittern in der Mitte. Danach können Sie ein anderes Rechteck erstellen und so etwas erstellen. Lassen Sie uns zum Beispiel kleine abgerundete Ecken anwenden und einfach auf
dieses Element doppelklicken und positionieren , wie dieser Bereich läuft, den wir auch vergrößern können, es gibt eine Größe an. Genau so. Einige Dinge, die ich machen kann. Wie Sie für dieses Rechteck sehen können, kann
ich auch eine kleine abgerundete Ecke anwenden, einfach so. Also wenn ich es dir noch einmal zeige, wie du sehen kannst, kannst
du Liter machen, wen Kroner gemacht hat und positioniert wie hier, Satz auf Berlitz, wird nett sein. Genau so. Und Position sind Quellen Rechteck. Phrase einfach über Lyse. Jetzt haben wir das in diesem Bereich und in diesem Bereich. Es ist schön, gegen dieses Rechteck zu schauen. Mach etwas kleiner und positioniere dich wie hier. Und vielleicht ein bisschen kleiner wie dieses. Und positionieren Sie sich in diesem Bereich. Ich muss den Platz für direkte Schlüssel Beine führen. Vielleicht kann ich also die kleine Bitgröße erhöhen. Und hier können wir Beine beobachten. Ich denke, es ist nett. Kinder von ordentlicher Kleidung anziehen? Ja. Vertraue Orten. Ja. Übersetze das. Jetzt erstellen wir zwei Ampere. Sie müssen also neue Ebenen erstellen. Und Sie können direkt plus rechts klicken. Bitte schreibe Proofs, rechter Arm. Und nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, nehmen Sie das Ellipsenwerkzeug, drücken Sie die Umschalttaste auf der Tastatur und positionieren Sie sich auf diesem Kronos. Deshalb habe ich
verwundete Kronen geschaffen , weil
Sie diese Ellipse dank dessen nach dem Crato Noda-Rechteck auf
diesem Bereich positionieren können . Wählen Sie also so ein Rechteckwerkzeug aus und erstellen Sie ein weiteres Rechteck an diesen Lebern. Dann Kredit an klein, dreh dich so
um und mache hier etwas zu sehen, ich denke, es ist gut. Und Sie können ankommen, wie zum Beispiel diesen Bereich
herum läuft genau so. Vielleicht kann ich ein bisschen
größer machen , einfach so. Und der letzte Druck ist ja, vielleicht ist alles etwas klein. Drücken Sie also die Umschalttaste und teilen Sie
die Ellipsenposition in diesem Bereich zunehmend wieder mit. Wählen Sie das Rechteck aus, erhöhen eine Größe wie diese
zurück und erstellen Sie einfach eine kleine Hand und erstellen Sie Ihre intelligente Hand von Grund auf neu. Ein bisschen mehr Rotation. Genau wie diese Dinge hier wird
es perfekt sein. Tech Zuo Stiftwerkzeug Mach so etwas. Wie Sie sehen können, können Sie beispielsweise in scharfem Druck auf derselben Achse bleiben und eine Szene
zum Beispiel existieren lassen , so existiert und so existiert. Wenn Sie hier oder direkt
Ihr Direktauswahl-Tool nehmen , können Sie, wenn Sie möchten, zwei verschiedene nehmen und Trump lief ab und Sie können beispielsweise eine solche Bewertung
vornehmen. Aber ja, ich denke, es ist nett. Ich muss nur mein Tool auswählen und es hier positionieren. Und der letzte Druck besteht darin, X2-Ellipse auszuwählen, Umschalttaste zu
drücken und die Rechteckmöglichkeit auszuwählen, um den Pathfinder und die Einheit zu verwenden. Und wenn Sie hier klicken und Associates Area auswählen. Wie Sie sehen können, Pat Finger, es wird nicht so gut laufen weil Sie etwas anderes machen müssen. Aufgrund der Probleme, die ich
habe, muss ich einfach das richtige auswählen. Ich bin einfach faul, also nicht alles zu bewegen. Lass uns gleich hier weitermachen, du hast eine Gruppe, also ist es nicht wirklich gut. Ich muss mit der rechten Maustaste auf Gruppen klicken und uns jede Mannposition einnehmen. Phrase hier, drücke Umschalttaste, Umschalttaste. Und wenn ich den Pathfinder benutze oder nein, ist es okay. Und ich habe mein Schreiben erstellt. Jetzt machen wir genau das Gleiche für xu. Linksklick auf Drucken. Dank dessen können Sie alles auswählen und die Ebene duplizieren. Also klicke mit der rechten Maustaste hier und dupliziere sofort. Sie müssen nur auf Ändern
für links doppelklicken und die Eingabetaste drücken. Jetzt geh einfach auf die richtigen Panels. Sie können in dieser Richtung ankommen. Und hier musst du nur hin und waagerecht drehen. Aber er dreht sich um und bewegt sich wieder und zieht und sich an diesen Abgängern bewegt. Wenn ich nur Liter zoome, positionieren
wir die Phrasen-Probe hier, es ist schön. Und wenn ich hier klicke, muss
ich wieder auf den Roboter kommen. Klicke auf diese Abgänger und ja, es ist schöner, also n, es ist okay. Dies ist also der erste Schritt zu Karatsuba und drücken Sie richtig? Ähm, weil die beiden Ampere unabhängig sein müssen. Und nachdem wir mit den Beinen laufen können.
9. Robot mit Illustrator Teil 2: Und lasst uns mit diesem Roboter fortfahren. Wir müssen die Schichten, fossile Beine, würdigen. Also geh einfach zu den Splittern. Sie können direkt
neue Ebenen erstellen und doppelklicken, um das rechte Bein zu erstellen und zu erzeugen. Klicken Sie also auf Plus rechtes Bein, genau wie dieser Fall das rechte Bein produzieren kann, können
wir dies unabhängig machen, aber nach irgendeiner Art in Charakter und Tomate können dies ändern. Also schieb zuerst das rechte Bein. Und Positionen sind die Splitter gerade hier. Und jetzt erstellen wir einfach ein Rechteck. Wählen Sie das Rechteckwerkzeug noch einmal aus. Krater-Rechteck. Kurz bevor Sie Ihr Element so auswählen können. Ich möchte die Welt nicht chronologisch lesen. Wie Sie sehen können, können Sie, wenn Sie beispielsweise hier klicken, wenn Sie beispielsweise hier klicken, nur auf dieses Element doppelklicken und ändern,
nur diesen elementaren Doppelklick. Aber hier wird es nicht richtig gut sein. Werfen Sie also noch einmal einen Blick, ich muss doppelklicken. Und dank dessen haben wir hier Nullen. Sie können auch eingeben, wenn Sie 0 direkt an C-Schraubenschlüsseln wünschen. Und wenn Sie direkt 0 auf diese Panels anwenden, müssen
Sie klicken, um den Wert anzuhängen. Und ich kann jetzt direkt auf 0 tippen, Eingabetaste
drücken, und jetzt ist es schön. Es existiert immer noch Rechteck Noch ein Mal. 6 ist Rechteck Positionen diesem Bereich adressieren Drachenfilmschildkröten, und lassen eine ähnliche Krankheit vielleicht so auftreten. Also aber diese etwas zu langen, ich kann einfach Blei reduzieren, meinen Körper einfach so
drehen. Vielleicht adressieren Sie hier. Und wir müssen auch verrückte Heldentaten machen. Verwenden Sie zuerst das Ellipsenwerkzeug und drücken Sie die Umschalttaste. Genau so. Wählen Sie dann das Rechteck-Werkzeug aus und erstellen Sie ein Rechteck und erhalten Sie Vertrauen in Zoom ADR. Ich habe darüber gesprochen, dein Rechteck genau in
der Mitte deines Fußballs zu positionieren . Wenn Sie hier nur Liter zoomen, werfen
wir einen Blick. Ja, einfach so. Sie können die Umschalttaste drücken. Decken sind Zwei-Elemente-Pistolen, ein Pfadfinder, und Sie können auf Minuss klicken. Und dank dessen habe ich diesen Render. Es ist perfekt für das, was ich tun möchte. Kommen wir einfach wieder her. Wählen Sie dieses Element aus. Und ja, ich denke, ich kann das bei diesen Abgängern positionieren, die ich hier positionieren kann. Genau so. Erhöhen Sie die Liter pro Größe und positionieren Sie dies erneut hier. Und das war's. Ich denke, es ist okay für den Schlitten, du musst nur sein Bein ziehen und bewegen, um dies in diesem Bereich zu haben, es wird Betas und erstarrte Verhaftung sein. Wenn ich einen Blick werfe, denke
ich, dass es okay ist. Durch das Abnehmen wird eine Seitenspur zurückgegeben und bewegt sich. Schaltet er diese Gegend ein und es ist schön. Jetzt duplizieren wir das rechte Bein und Sie können direkt diese Ebene klicken
Selektivitätssenke und das rechte Bein, das linke Bein duplizieren. Tippen Sie also direkt, linkes Bein, drücken Sie und fahren Sie fort. Also richtige Paneele und einfach positionieren. So etwas. Ich denke, es ist etwas zu groß. Ich komme einfach zurück. Lass uns das nochmal machen. Sie können linkes, linkes Bein löschen. Ich werde nur Liter diese Größe verringern. Einfach so, kehre einfach so zurück. Es wird wenig Bitter sein und gegen den Prozess tun. Also Kieselsäure, rechtes Bein, wechsle hier, dupliziere das rechte Bein, ändere den Namen für Beweise. Linkes Bein und validieren. Und dann ist die Positionen richtig. Also Zoom Liter und Positionen sind da. Wie du siehst. Und jetzt sieht alles gut aus. Wir haben unseren kleinen Roboter geschaffen. Aber ich mag nicht zu viel. Ich glaube, wähle zwei größere aus. Ich mag es nicht, das zusammenzuführen. Und ich mache das noch einmal und lösche einfach das linke Bein so etwas kleiner. Ich glaube, es ist zu groß. Das gefällt mir nicht zu sehr. Wann werde ich duplizieren. Ja, ich denke, es wird ein bisschen entstehen. Also mache ich
etwas kleineres, nur Liter. Nichts mehr. Und Positionen sind auch in der Mitte. Ja. Ich glaube, ich bevorzuge so. Noch ein Mal. Wählen Sie jede Szene aus, fahren Sie fort. Duplizieren Sie das vorgeschriebene Bein und fahren Sie für Beweise fort. Linkes Bein und drücken Sie die Eingabetaste und duplizieren gehen Sie weiter, rechts. Und du musst auf das richtige Element gehen. Genau so. Und das ist unser, jetzt ist alles in Ordnung. Wir müssen nur die verschiedenen Ebenen überprüfen. Die erste Ebene wird also so Roboter sein Nach innen haben wir eine Haupt-Ebene und eine Zoom-In-Körperschicht. Innerhalb der Kopfschicht haben wir links und verzinnt, linke Antenne
drücken, rechts auf Dana Priester Hebräische Priester schreiben ein Gebräu, drücken rechts, Augen drücken Lift, drücken die Maus. Und die Phase von Goons. Sie müssen jedes Mal auf der linken Tabelle nachsehen. In den rechten Augen haben Sie dieses andere Element, richtig pro Pille, richtiger Tisch. Und in den linken Augen hast du blinzeln gelassen, PPRF links, Tisch links. Wenn dann mit dem Kopf alles in Ordnung ist, können
wir mit einem Kumpel laufen. Sie müssen überprüfen, ob Sie linken Arm,
rechten Arm, linkes Bein,
rechtes Bein haben rechten Arm, linkes Bein, . Buds stimmt zu. Es kommt darauf an. Wir können im Charakteranimator handeln also geht es nicht um Probleme und Torso. Vergiss einfach nicht Position, linkes Bein und rechtes Bein auf Hintergründen, es ist Bitters. So positionieren Sie sich, Torso-Modi von Nebelrunen und Zen, linker Arm, rechter Arm auf den Vordergrund. Genau so. Dank dessen können wir unsere Arbeit retten und danach können wir in Charakter und Motto gehen.
10. Robot: Wir können auf den Charakteranimator zurückkommen und wir können direkt als Marionette mit einem Roboter importieren. Also geh einfach gut. Wählen Sie Importieren aus. Sie können in Ihre Ordner gehen und einfach genau sitzen und einfach weiter importieren. Und das war's. Jetzt habe ich einen Roboter, aber Pit, und ich muss einen Send von xhat erstellen. Also klicke einfach auf, füge zwei neue Szenen hinzu. Und das war's. Also nein, nur die ersten Dinge zu tun, werfen wir
nur einen Blick. Wenn wir schon etwas Sync haben, interessant abhängig von unseren verschiedenen Ebenen. Es ist also normal, dass sich der Roboter bewegt , weil wir hier nichts repariert haben. Es ist also normal. Und wenn ich nur einen Blick auf unsere Optionsfelder werfe, deinen Kopf, wie du siehst, ist es schon gut weil wir Positionen zu Recht Jahre sind. Dies ist ein Grund, für den es ungebrochen ist. Also rede ich und schon so wird der
Roboter die gleichen Dinge machen. Lasst uns jetzt direkt auf RIG gehen. Das sind wirklich Ihre Panels. Ich erkläre dort deine Panels. erste ist, wenn Sie an den Splittern gehen, können
Sie einige Panels ändern, was bedeutet, dass Sie direkt zoomen können, Sie einen anderen Zoomtyp haben. Sie können auch fit anwenden. Wenn Sie auf Steuerelement klicken und das Mausrad verwenden, können
Sie vergrößern und verkleinern. Und wenn Sie auf Ihr Mausrad klicken, können
Sie auch Faulheit ziehen und bewegen. Ich werde dir danach zeigen, dass wir hier ein anderes Element
verwenden können , wie zum Beispiel, wir haben Ender, wir versuchen Mädchen. Sie können auch den Zoom bei diesen Lebern verwenden. Wie Sie sehen können, können Sie auch jedes Tool verwenden. Und Sie haben Ihr Auswahlwerkzeug. Mit dem Auswahlwerkzeug können
Sie anderes Teil auswählen und es bedeutet eine Ebene. Wenn ich zum Beispiel hier klicke, wie Sie sehen können, automatisch, ist
dies ein rechter Arm. Wenn ich hier klicke , ist dies
automatisch das Ausgelassen. Wenn ich hier klicke, kann ich mein linkes Bein auswählen. Wenn ich hier klicke, mein rechtes Bein, kannst du nicht idiotieren. Gehörknöchelchen können solche Dinge nicht bearbeiten, aber Sie können eine Ebene,
zum Beispiel sauer, hier verschieben . Und wenn ich mich bewegen will, also rechtes Bein, ist es möglich. Zum Beispiel machst du so etwas wie mystique Fehler über die Überlagerung
zurückgeben. Sie können es
zum Beispiel in Richtung Bein ziehen und bewegen , wenn Sie möchten. Das ist also nur etwas, das Sie wissen müssen. Jetzt komme ich zurück. Und wenn Sie auf diese Ebene klicken, können
Sie Mesh anzeigen genau so sehen. Und Zeigen Sie Netzumrisse mit unter. Oder wenn ich jedes Waschbecken abwähle. Genau so. Klicken Sie hier, Sie können sehen und klicken Sie hier auf nice Sumaria ausgewählt. Wenn ich deinen linken Arm auswähle, habe ich diese gelbe Farbe und ich habe dieses blaue Rechteck um meine Ebenen. Werfen wir nun einen Blick auf die Layer-Panels. Wie Sie sehen können, ist es genau wie die Dinge, die wir in Illustrator haben. Also habe ich Roboter Add und Budget. Der Unterschied besteht darin, wann wir unabhängig Jahr geschaffen haben. Es bedeutet also, dass wir auf Tina produzieren lassen, bitte notieren Sie sich 10 oben. Wir haben keine Beweise, aber wir haben dieses Symbol. Und dieses Symbol ist SAT angegeben, also sind Liter unabhängig. Wenn ich das einfach entferne, entferne ich unabhängige Nullen. Werfen Sie einen Blick. Nach China ist kein Teil des gelben Gebiets. Wenn ich jetzt hier klicke, ist
es nicht unabhängig und wie Sie sehen können, ist
es genau die gleiche Hose, die auch unmittelbar bevorsteht, die nicht unabhängig von meinem Roboter ist. Sieh dir etwas an, das du wissen musst. Zum Beispiel deaktiviere ich das linke Bein und das rechte Bein als unabhängig wie dieses. Wieder, rechter Arm, linker Arm, wie Sie sehen können, habe ich rundum absolut gelbe Auswahl weil es mir zeigt, dass es auch nicht unabhängig zu sein scheint. Wenn ich nun hier klicke, wie Sie sehen können, nicht Torso, sondern rechter Arm, ist der
linke Arm an diesem Teil nicht unabhängig. Der Rest ist unabhängig. So können Sie gleichzeitig direkt von
diesen Panders wechseln . Sie möchte zum Beispiel die Sichtbarkeit des Sehens beseitigen. Also richtig, du klickst einfach hier. Du klickst einfach hier, rechter Arm, linker Arm. Nochmal, schreib Tina auf, linke Antenne. Sie können die Position der Ebenen ändern, wenn
ich zum Beispiel die linke Antenne schlafe und ziehe und bewege. Passen Sie die Stufen an Wie Sie sehen können, können Sie die Position ändern. Es ist kein Problem. Wenn Sie etwas auswählen, haben
Sie Flexibilität, sich zu ändern. So können Transformationsklammern, was bedeutet,
dass ich den rechten Arm habe was bedeutet,
dass ich den rechten Arm habe, ziehen und bewegen. Ich zeige es dir nach diesem und diesem Bereich. Jedes Mal auf der rechten Seite sehen
Sie die Anzahl der Endl auf dieser Marionette. Also habe ich kein hinzugefügt, ich habe keinen Ender hinzugefügt, aber wenn wir Krankheit hinzufügen werden, werden
wir eine Nummer haben. Auf der rechten Seite. Hier sehen Sie Verhalten von
Marionetten und hier, wie die Sünde auslöst. Jedes Mal, wenn Sie auf
Plus klicken können , können Sie verschiedene, unterschiedliche Verhaltensweisen anwenden. Und wir werden die Verhaltensweisen auf
den rechten Tafeln an diesen Lebern sehen .
11. Robot Fügen: Also lasst uns zuerst sehen, wie man mit verschiedenen Tags von Zeus head
positioniert. Weil wir also zu Recht deins haben, ist
es einfach, aber ich werde erklären, wie das geht. Also gehst du einfach auf REG. Und wenn ich zuerst zoome, so ist Scheinwerfer jedes Mal, wenn Sie auf eine strenge Maustaste klicken, sehen
Sie auf den rechten Panels und Sie haben genau solche Tags. Und nehmen wir ein Beispiel. Ich muss alle Ebenen auswählen und das richtige Tag auf diese Banner anwenden. Und dank dessen können wir je nach Kamera eine
so richtige Bewegung haben . Wenn ich also zuerst klicke, lass uns den Kopf, die
linke Antenne und die rechte Antenne sehen , ich zeige es dir danach. Hier haben wir also nichts zu tun. Hab eine Glühbirne gelassen, ich überprüfe, ich habe den Tisch verlassen. Wenn ich hier klicke, habe ich ein Gebräu hinterlassen. Es ist nett. Wenn zum Beispiel Ihre Adresse klicken, um diese zu entfernen. Sie haben den Lebenstisch nicht mit einem Tag. Sie müssen nur auf die Layer klicken. Dann gehst du auf Tags und klickst hier. Und jetzt habe ich alles, was ich April verlassen habe. Wenn ich fortfahre, sehe ich es richtig. Es ist auch das richtige Tag , weil wir dies mit den richtigen Ebenen erstellt haben. Aber wenn ich das nicht habe, muss
ich nur noch einmal klicken. Gleich im April. Ich fahre fort. Ich habe die richtigen Augen. Richtige Augen. Es ist ein bisschen schwieriger. erste, was Sie tun müssen, ist, dass Sie sehen können,
dass wir einen Schriftsteller haben, Papille schreiben. Also genau so ist
das richtig Pippins. Und wenn ich bei diesen Abgängern gehe, kann
ich einfach die Entf-Taste drücken weil ich etwas falsch hinzufüge. Also hier müssen es
die richtigen Augen sein und drinnen füge ich rote Pille hinzu. Und es war keine gute Idee, mit den richtigen Augen vorbereitet zu lesen. Also muss ich nur auf die richtigen Augen klicken, und das war's. Wenn ich dann hier klicke, habe ich das Recht pro Säule. Also genau pro Säule an dieser Leber und verklagt das richtige Ziel, wie Sie sehen können. Jetzt fahre ich fort, richtiger Tisch, du hast kein Etikett, das du
anziehen kannst, weil das weiß ist die Augen und die richtigen Leute mit dem Etikett in Blau. Jetzt haben wir auch das richtige Blinzeln, rechts blinken. Wie Sie sehen können, ist
es dieses Element, wenn ich auf die Sichtbarkeit klicke , oder? Blinzeln. Wenn Sie zum Beispiel mehr Dinge erstellen, wie eine Zeile schreiben. Wenn Sie sich zum Beispiel drängen, schreiben Sie einen Lab-Top-Button. Sie können auch in Schritt eins auf Audio-Tags klicken und hinzufügen. Wenn wir etwas Lärm hinzufügen, können
wir auch auf Rauschen klicken. Es hängt davon ab, was Sie an
Ihrer Marionette haben . Lasst uns jetzt weitermachen. Ich kann linke Augen wählen. Ich muss mich aufheben. Ich habe die Augen gelassen, aber etwas stimmt nicht, denn auf den linken Augen bereiten sich
wenn links zum Beispiel vor, und es ist nicht wirklich gut. Also muss ich auf die linken Augen klicken. Werfen Sie einen Blick. Ich habe den Schüler verlassen, es ist nicht wirklich gut. Das muss ich entfernen. Und klicke hier. Einfach entfernen und einfach auf die linken Augen klicken. Und klicke hier. Nachdem ich die LED blinken lasse, blinken Sie. Es ist okay. Wenn ich auf FTP klicke, ist es so cool. Also und links Tisch, in der Lage gelassen. Etwas stimmte nicht, weil ich wählen P,
P Tag hinzufüge , ich füge xu linke Pupille mit den linken Augen hinzu. Es stimmte etwas nicht. Dafür musste ich mich ändern. Also wenn ich jetzt dein Objektiv nehme, damit du die
Augen gelassen hast , ist alles in Ordnung. Links blinzeln, alles ist in Ordnung, links bereiten Sie sich vor. Alles ist in Ordnung. Und links Tisch, du hast nichts zu tun. Jetzt kann ich mit der Maus klicken. Also hier ist es so klar, wie Sie sehen können. Aber wenn du jetzt einfach
reingehst, hast du auch eine andere Maus, die du benutzen kannst. Und jedes Mal, wenn du auch die richtige Zeit hast, nimm deine Drüsen nach rechts. Sie haben Neutron m als E 0 und all diese verschiedenen Dinge. Wenn ich zum Beispiel tatsächlich auf so klicke. Wie Sie sehen können, habe ich das richtige Tag. Wenn ich auf o klicke, wie Sie sehen können, habe ich auch das richtige Tag. Also ist alles in Ordnung. Wenn ich auf Luft klicke, genau so. Rechts wähle ich den richtigen Typ aus. Also ist alles großartig. Nachdem wir Parameter markiert haben, ist es etwas anderes. Es ist eher fossiler Enders. Wir haben auch die Möglichkeit, im Charakteranimator weitere Ebenen zu erstellen, zum Beispiel in Illustrator oder Photoshop, und verschiedene Profile zu haben. Und wenn Sie zum Beispiel ein
anderes Profil Ihres Kopfes gutschreiben , können Sie auch
jedes Mal, wenn Sie sich
drehen, mit diesen verschiedenen Elementen umgehen, aber es sind erweiterte Funktionen. Jetzt ist alles in Ordnung. Ich kann einfach zurückkommen und auf Rekursion klicken. Ich kann auf „wiederkehrend“ klicken. Und das Interessante ist normalerweise kurz bevor wir etwas Seltsames mit den Augen
hinzufügen. Und weil wir Probleme annehmen
und jetzt denke ich, dass alles in Ordnung ist. Und wie Sie sehen können, ist es großartig, weil Augen so fixiert sind. Und wenn ich mich drehe, kann ich verfolgen und bewegen, ja, alles sieht gut aus. Die Dinge, die Sie auch tun können, wenn Sie einfach
auf Roboter zurückkommen ,
können Sie es manchmal anwenden, so links blinken Sie unabhängig und x2, rechts blinken, Sie können Ihr so in
der Strafe anwenden , um diese unabhängig zu haben, wenn ich einfach zurückkomme. Ja, was manchmal? Es ist nicht, es kann nützlich sein, aber in meinem Beispiel sehen wir keinen allzu großen Unterschied, aber Sie können sich bewerben, diese gelten nicht. Kommen wir zurück. Jetzt ist alles in Ordnung. Wenn ich
sie schon nur mit dem Gesicht wiederkehrend machen will , ist es möglich. Zum Aufzeichnen klicken Sie einfach auf Record oder Control L und U Position auf der Timeline. Und ich kann gleich am Anfang positionieren. Hallo allerseits, es ist Nicholas und willkommen, auch Grundlagen von Charakteranimatoren zu lernen. Und dies ist die erste Aufnahme. Mit der Anzeige sieht alles gut aus. Ich kann mich so bewegen, ich kann reden. Alles. Sieht gut aus. Das war's also. Also habe ich momentan kein Zoom-Audio. Jedes Mal, wenn Sie sich erinnern, können Sie sehen, Nummer eins
nehmen, Sie haben Audio. Und jedes Mal, wenn Sie einen Blick sehen können, sinken Sie IEP. Und das ist ein anderes Verhalten , mit dem wir rekrutieren können.
12. Robot: Mal sehen, wie man Zoo-Roboter repariert. Wie Sie sehen können, wenn ich mich bewege, ist
es nicht wirklich gut, weil der Roboter gleichzeitig bewegt. Auch von dy wird sich bewegen, existiert und es ist nicht wirklich gut. Wir haben also die Möglichkeit,
den Körper zu reparieren und Zoom Fit zu fixieren. Bisher gehen wir direkt auf den Roboter. Und wir müssen X2 auswählen, direkt die richtigen Ebenen auswählen. Also geh direkt auf Kumpel, wähle das rechte Bein aus. Wenn Sie in diesem Panel gehen, wird die Möglichkeit zum Hinzufügen angezeigt. Zum Beispiel können Sie zum Beispiel Stickwerkzeug
positionieren oder einfach den Ender zuerst positionieren Ich werde
Ihnen zeigen , dass Sie so
n2 unter Werkzeug und Position und
an diesen Lebern und weiter sitzen können n2 unter Werkzeug und Position und an diesen Lebern und weiter dieses Element können Sie auf den rechten Panels gehen, Sie können den Modifikator finden und fixiert anwenden. Gleichzeitig haben Sie den Transformationsdruck. Sie können den Transformationsdruck wie folgt ziehen und platzieren. Dinge, die du tun kannst, ist das Gleiche für das linke Bein. Damit Ihr linkes Bein, Sie können
hier die Position des Transformationsdrucks ändern und einfach auf Ihr Ende oder Werkzeug klicken. Fügen Sie Griffe hinzu, wechseln Sie mit
dem Modifikator für die rechten Bereiche und wählen Sie Fixiert Wenn Sie gleichzeitig auf diese Ebene klicken, haben Sie das Pin-Tool und direkt können Sie ein festes Ende anwenden. Also können wir das auch benutzen. Wenn Sie auf das End-All klicken, können
Sie auf der Tastatur die Entf-Taste drücken und entfernen. Komm nicht nur einfach zurück. Wie Sie sehen können, wird es aus
den einfachen Gründen, dass die Beine unabhängig sind, nicht funktionieren . Also komm jetzt wieder mit dem Namen Robot und deaktiviere unabhängig für linkes Bein und rechtes Bein. Wenn ich einfach wieder auf meine Szene komme, wie du siehst, dann ist es jetzt Beta. Also zeige ich dir noch mal was, Midtone, komm zurück zum Roboter. Und wenn ich zuerst das rechte Bein auswähle, kannst
du es einfach entfernen und auf der Tastatur die Entf-Taste drücken. Sie können einfach direkt
den Stocktourismus und Mist wie ein Knochen anwenden den Stocktourismus und Mist wie ein Knochen und genau so positionieren. Und zu diesem Zweck können
Sie direkt auf Seiten klicken, um ein Tag anzuwenden, aber es ist nicht das, was ich tun möchte. Sie können direkt Ihr rechtes Bein auswählen. Und einfach auf diesem Druck klicken Sie rechts, behoben. Wählen Sie das linke Bein aus. Dasselbe Prinzip. Entfernt zuerst einfach. Crowd wie ein Knopf. Klicken Sie auf diesen Punkt und ändern Sie Ihren festen Wert. Wenn Auswahlen nicht unabhängig sind. Wenn Sie ein festes Ende in diesem Bereich positionieren, können
Sie dieses Ergebnis erhalten. Wenn ich einfach rauszoome und jetzt funktioniert
alles, damit ich mich bewegen kann. Dies ist also ein großartiges Beispiel dafür wie Sie Ihre Marionette reparieren können.
13. Robot fügen von Handgriffen auf dem Körper: Lasst uns weitermachen. Wir werden sehen, wie man Handles hinzufügt. Klicken Sie auf den Roboter und gehen Sie direkt Schlüssel sind hier. Und die Dinge, die ich gerne tun würde, ist,
andere Griffe an den Armen hinzuzufügen und auch zu wellenförmig zu sein. Wählen Sie also zuerst den rechten Arm aus und klicken Sie auf die Ebenen. Und Sie können zuerst an diese Lebern gehen, Sie können den Transformationsdruck und die Positionen oder den
Transformationsdruck um die Schulter
nach unten ändern Transformationsdruck um die Schulter . Und wenn du zu den rechten Paneelen gegangen bist, bist
du zum Beispiel rechte Schultern und linke Schulter uns. Wenden Sie dies nicht direkt auf so Ampere an, da die rechte Schulter, linke Schulter, aber auch die rechte EPA, links, links IEP. Es ist nützlich, wenn Sie
dies direkt auf den Torso auftragen , auf Buggy. Und nachdem Sie eine haben, fügen
Sie verschiedene Verhaltensweisen hinzu. Ich zeige es dir danach. Also hier änderst du einfach den Transformationspunkt auf den rechten Arm. Dann kannst du das Ender-Tool auswählen und zuerst Enders in diesem Bereich
positionieren. Und Sie müssen das Tag rechten Ellenbogen anwenden. Dann positionieren Sie einen NDR in diesem Bereich und markieren genau so das rechte Handgelenk. Und nachdem wir das Gleiche auf der linken Seite tun müssen , wählen Sie jedes Mal die richtige Ebene aus. So positioniert der linke Arm
hier einen Transformationsdruck und positioniert den ersten Ender. Und du kannst den linken Ellenbogen und den Sig auf Endl benutzen. Und Sie können direkt das linke Handgelenk anwenden. Und dank dessen können
wir, wenn Sie möchten, etwas Sigma hinzufügen und am linken Handgelenk können
wir einige ändern Sie Ihr schleppbares ändern. Dank dessen werden wir in der Lage sein,
die Arme mit diesem Ender zu bewegen . So kannst du hier ziehbar hinzufügen. Wenn ich wieder zu den rechten Armen komme, das gleiche Prinzip. Du kannst auch
ziehbar hinzufügen , wenn ich einfach wieder in meine Szene komme. Nehmen wir nun ein Beispiel. Wenn ich zum Beispiel hier klicke, kann
ich meine Apps genau so ziehen. Aber wie Sie sehen können, ist es aus dem einfachen Grund nicht wirklich gut. Wir hatten keine Brötchen, also müssen wir Buttons hinzufügen. Gleichzeitig können Sie die Szene mit dieser Schaltfläche erneut aufrufen und aktualisieren . Kommen wir zurück zu unserem Roboter. Lasst uns Anleihen hinzufügen. Um Anleihen hinzuzufügen, finden Sie dieses Tool. Dies ist ein Stick-Werkzeug, das Linien hinzufügt, um festzulegen, während eine Marionette Mesh Sheldon biegt. Also kann ich hier klicken und einfach mit der linken Maustaste klicken und
wie ein Brötchen machen und mit der linken Maustaste geweint und wie Ruben auch hier geweint
haben, mach genau das Gleiche auf der linken Seite. Klicken Sie links, fügen Sie 11 hinzu und noch einen Kohlenstoff. Und jetzt wirst du den ganzen Unterschied sehen, wenn ich einfach wieder in meine Szene
komme und ihren Arm nehme, wie Sie sehen können, ist es aus
dem einfachen Grund, den wir waren, so viel besser dran . Also kann ich mich einfach so drehen, wie es genau so ist. Ich muss genau das Gleiche mit
dem Bein machen , denn wie du sehen kannst, wenn ich mich bewege, wenn ich mich einfach so bewege, haben
wir keine Knochen. Lasst uns also genau dieselbe Szene machen. Klicke wie jedes Mal auf den Roboter. Wählen Sie zuerst die richtige Ebene aus. Also rechtes Bein, positioniere deinen Transformationsdruck. Und nachdem ich
meine erste Stufe anpassen kann und du kannst dich bewerben. Also markiere das rechte Knie. Wenden Sie ein anderes Enders an und Sie können so tag right anwenden, Anker. Und wenn Sie zum Beispiel auf einem Profil gehen, können
Sie auch
eine richtige Krankheit hinzufügen . Und Sie können auch das richtige Tool hinzufügen. Aber hier wird es nicht nützlich sein, also werde ich das nicht tun, aber wenn Sie mit einem Profil gehen, können
Sie dies auch auf Ender anwenden. Das sind zwei Panzer. Das gleiche Prinzip. Benutze das Stick-Werkzeug. Und du kannst etwas Single
existieren lassen und so etwas. Lasst uns jetzt mit deinem linken Bein gehen. Dasselbe Prinzip positionieren Sie zuerst Ihren Transformationsdruck und wenden Sie dann Ihren neuen Ender an. Und Sie können direkt das linke Knie tippen und Knotenendl anwenden. Und Sie können direkt den linken Anker mit
Ihrem Stickwerkzeug für Ehemann und Kredit markieren . Also zweites Brötchen. Und dank dessen werden wir direkt
den Unterschied unter der Sünde erleben . Und wenn ich mich so bewege, bin ich Glenn. Also aber Zuni ändert sich. Wir haben, wir können uns so beugen. Wie Sie es jetzt auch so viel besser sehen können. So können Sie also ein anderes Enders hinzufügen. Fossile Arme und Beine sind einzigartig, um zu bedenken, dass es äußerst nützlich ist, denn nachdem ich eine Animation erstellen kann, bewegt sich so anderer Begriff, verschiedene Teile des Körpers zu bewegen, wenn ich vertraue, komme hierher zurück. Klicken Sie auf Record. Und der dritte. Tatsache ist, dass wir, wenn wir uns so bewegen,
wie Sie sehen können, einige Sündenbeine aufstellen können. Und ich werde es dir
danach zeigen , weil es nicht wirklich gut ist,
hängt davon ab, was du tun willst. Aber wir können dieses Problem ändern. Wenn es ein Problem ist, ist es
manchmal kein Problem. Das können wir ändern. Und ich werde erklären wie. Wenn ich gerade am Anfang zurückkomme, klicke
einfach auf Play. Und das war's. Jedes Mal, wenn Sie Ihre Animation haben. Jedes Mal, wenn Sie
Ihre Animation wie diese haben , erzähle ich. Schon wieder. Ich kann hier klicken. Sie können einfach auf
das andere Element klicken . Drücken Sie Entf. Zum Beispiel kann ich hier klicken, Entf
drücken, hier klicken, Entf
drücken, hier klicken und Löschen drücken. Sie können aber auch ein
anderes Element mit dem Linksklick auswählen . Und jedes Mal kannst du
so löschen und ich kann am Anfang wiederkommen. Kommen wir einfach wieder auf diesen Roboter. Nehmen Sie Ihre Drüsen, wenn Sie in gutem Zustand beginnen möchten
, wählen Sie den rechten Arm aus und machen Sie so etwas. Gleiche gilt für linkes und rechtes Bein. Und linkes Bein.
14. Robot edit: Mal sehen, wie man Antennen bewegt. Wie Sie sehen können, wenn ich bewege, sehen die Schlagzeilen nicht auf und mit den Antennen. Und wir können mit verschiedenen Anbietern etwas
Realer machen . Geh zuerst rein. Also Roboter im Rig-Modus und klicke einfach auf Antennen. Also das erste, was zu tun ist, Es sind zwei Sitzungen, rechte Antenne und um den Transformationsdruck zu ändern, aber Sie müssen diese unabhängig haben. Wenn Sie diese unabhängige nicht haben, wird
es nicht gut sein. Halten Sie diese also zuerst unabhängig. Wenn Sie vergessen, dies unabhängig in Illustrator zu setzen, können
Sie sich einfach an den Splittern ändern, dann Solexa, richtig? Transformation, Druck und
Positionierung der Antenne in diesem Bereich. Genau so. Wenn ich danach auf diese Panels gehe, kann
ich die Dinge verwenden, die wir Dangle Tool
nennen, und Positionen sind direkt hier. Du siehst also die ersten Dinge, die du tun kannst. Wenn du diesen Ender nicht benutzt, kannst
du etwas anderes machen. Es ist hier, nur eine grundlegende Geschlechtspositionen einzunehmen. Und auf den rechten Panels können
Sie direkt Physik und Wut anwenden. Es ist genau dieselbe Szene. Wir müssen
kein Stick-Tool anwenden , da es sich um Antennen handelt, daher müssen wir niemanden anwenden. Machen wir das Gleiche mit dem linken Container. Städte sind also übrig. Dante-Nitrogene gibt es,
Transformationsdruck und Positionen sind da. Und nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben, können Sie einfach auf einen neuen Enders klicken und anwenden. Auf den rechten Panels gelten physische und zehn Mädchen. Und das war's. Das ist alles, was wir wissen müssen. Wir müssen nicht mehr tun. Zur gleichen Zeit. Nimm deine Drüsen jedes Mal, wenn du einen Enders anbringst. Sie können hier die Anzahl der Enders auf diesem ewigen 1, eins sehen. Zum Beispiel fahre ich weiter. Also linker Arm, ich habe für rechts und weit. Linkes Bein fünf Vendors, rechtes Bein, fünf Enders. Kommen wir einfach wieder auf meine Szene. Werfen Sie einen Blick. Wenn ich es jetzt so real bewege, weil ich sehen kann, bewegen sich Antennen gleichzeitig. Wie kann man diese Art von Bewegung ändern. Es ist möglich. Du klickst einfach auf den Roboter. Hier. Du gehst auf die rechten Panels und du kannst Physik sehen. Standardmäßig haben Sie physikalisches Verhalten. Ich kann Ihnen raten, die Schwerkraft dieses Verhaltens beizubehalten. Stärke. Sieht einen Frost. Dinge, die Sie verstehen müssen,
wenn Sie die Schwerkraft erhöhen , werden Antennen fallen. Die Lyse wegen der Schwerkraft ist maximal, aber sie hängt standardmäßig von der Schwerkraftrichtung ab, sie ist 180 Grad und es ist der Rekord,
weil die Schwerkraft also unterirdisch ist. Aber wenn Sie zum Beispiel
die Schwerkraft ändern und etwas wie 90 Grad machen, wird die Schwerkraft auf der rechten Seite gehen. Dies ist ein Grund, aus dem wir zwei Antennen
haben, die an der richtigen Lungenerkrankung leiden. Aber danach hängt es von Ihren Stärken , Schwerkraft-Stärken ab. Es bedeutet also, dass Sie einfach so abnehmen können. Lass einfach ständig reißen. Sie können auch hinzufügen, je mehr Dinge Sie haben, Windstärke. Was heißt das? Es bedeutet, dass wenn ich
zum Beispiel nur so mit der Schwerkraft von 180
zurückkomme mit der Schwerkraft von 180
zurückkomme . Und ich habe mich angewandt, die Windstärken
steigen, erhöhen , erhöhen, wie Sie sehen können. Schwerkraft stimmt also. Aber ich habe jemals Wind gesehen und
das ist ein Grund , warum ich meine Antennen in dieser Richtung haben werde. Sie können auch die Windrichtung ändern. Es bedeutet also, dass Sie links oder nach Guangzhou rechts gehen können,
je nachdem, was Sie tun möchten, können
Sie sogar eine Windvariation erstellen. Es ist interessant, denn hier
können wir beobachten, wann
von links, von der rechten Form, jeder singt. Und dank Zach können
Sie Ihre Windvariation
nur auf dem Begriff vielleicht 70 Prozent erstellen . Wie Sie sehen können, ist es interessant. Sie können die Windstärke ändern und einfach nur
eine einfache kleine Bewegung wie
kleiner Wind um sich herum haben eine einfache kleine Bewegung wie , genau so. Nachdem wir es nicht gesehen haben, aber es ist ein anderer Blickwinkel und Kollisionen hier. Jedes Mal, wenn Sie eine ähnliche Krankheit machen, gehen
Sie direkt auf das Verhalten der Physischen Panels ein. Und Sie können mit der Schwerkraft gehen, Sie können mit der Schwerkraftrichtung arbeiten und Sie können auch Wind anwenden. Wenn Sie Ihre Parameter besuchen möchten, Sie einfach rechts, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier und klicken Sie hier. Und du kannst es noch einmal besuchen.
15. Robot hinzufügen: Mal sehen, ob deins ist. Wenn Sie die Animation aufnehmen möchten, können
Sie einen Blick auf die rechte Seite und Sie haben unterschiedliche Verhaltensweisen, die Sie verwenden können. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie
beispielsweise auf den Roboter klicken ,
jedes Mal, wenn Sie hier etwas nicht mögen, keine Sünde aufzeichnen werden, die nicht ausgewählt wurde. Wenn ich zum Beispiel das Gesicht entferne, entferne
ich einen Blick. Ich werde mich nicht daran erinnern weil es nicht ausgewählt ist. Ein Nehmer Drüsen auch auf meinen Charakter. Wenn ich einfach all diese verschiedenen Elemente wie Z entferne, behalte zum Beispiel Trigger und Trigger bei. Wenn ich spreche, passiert nichts, weil ich
keine Sings über zwei Phasen erzähle , weil es nicht ausgewählt ist. Und es ist interessant, weil wir eine Animation erstellen können , in der wir nur eine Bewegung von aufnehmen können. Also, ähm, zum Beispiel, Zen, können
wir die Bewegung mit
dem Kopf aufnehmen , damit wir mehrere Dinge machen können. Jetzt klicke ich hier. Schon wieder. Dies sind auch Verhaltensweisen, die wir standardmäßig haben. Erstens kannst du deine Glenns auf Transformation übernehmen. Wenn Sie Ihr Element verschieben möchten, können
Sie hier zu Transformationsfeldern wechseln. Und zum Beispiel hast du Position x und du kannst deine Position verschieben. Du hast auch eine Position. Warum kannst du deine Position verschieben? Sie können Ihre Marionette auch so
skalieren und skalieren. Sie können skalieren, aber auf der X-Achse befinden sich nur auf der Y-Achse. Es ist also etwas Interessantes zu wissen. Sie können die verschiedenen Dinge skalieren, die Sie ändern können, sodass Sie auch die Fruchtfolge positionieren können. Und so der letzte Druck ist, dass Sie mit Deckkraft laufen können. Und das ist also ein grundlegendes Verhalten , das Sie jedes Mal verwenden können, wenn Sie es erneut besuchen können. Sie können direkt hier besuchen. Also niemand mehr mal was es nützlich ist. Fangen wir an, die Ani mit Drachen und Triggern wiederzukehren. Also das erste, was ich tun kann, es macht so etwas, nicht so etwas. Deaktivieren Sie einfach die Auswahl der Auswahl, heben Sie die Auswahl und
heben Sie die Auswahl auf, und heben Sie die Option „Nur ziehen und auslösen“ auf. Ich kann auf „wiederkehrend“ klicken. Und wie Sie sehen können, ist es nicht möglich, sich zu bewegen. Um diejenigen zu bewegen, die genau so gehen, nur weil ich
zum Beispiel nur ziehe, um zu ziehen. Wenn ich also einfach wieder hierher komme, kann
ich auf das Audio klicken, zum Entfernen
einfach die Entf-Taste drücken. Und wenn ich lese, erzähle ich das und warum es interessant ist, denn jetzt sind die Dinge, die ich tun kann um am Anfang wiederzukommen, klicke auf den Roboter. Und dieses Mal entfernen Sie zum Beispiel, ziehen und Trigger. Und klicke einfach auf das Acks-Gesicht. Physik, Lippe singt, genau so. Der Rekord schon wieder. Hallo allerseits. Es ist ein ordentlicher Unterricht und willkommen zu diesem Kurs, um
auch Grundlagen des Charakteranimators zu erlernen . Also kann ich aufhören. Und jetzt, wie Sie auf den linken Panels sehen können, können
Sie auch verschiedene Verhaltensweisen finden. Also hier verwende ich zuerst das Ziehen mit Ender, dann einen Blick diesmal Gesicht und Lippen-Sync. Wenn ich einfach zurückkomme, habe ich diese Animation richtig. Es bedeutet also, dass Sie nicht alles gleichzeitig
aufzeichnen müssen , da es schwierig sein
kann, das Sprechen aufzuzeichnen ,
zum Beispiel zwei Drogen, Waffen, Drogen, Benutzerverstärker. Und wenn Sie
die beiden Arme gleichzeitig unter Drogen setzen wollen , ist das nicht möglich. Sie müssen diesen Prozess also verwenden. Und zum Beispiel, um zuerst mit
den ersten Armen aufzunehmen und mit einer zweiten App
zurückzukommen und sich daran zu erinnern. Jetzt werde ich das Re-Crawl entfernen. Also kann ich einfach auf der Tastatur auf die Entf
drücken und auf den Roboter zurückkehren. Ich möchte Ihnen eines von
interessantem Verhalten zeigen . Wenn ich hier klicke. Zuerst kann ich auf Roboter klicken, oder Sie können hier auch K plus auf den Orbit klicken. Und Sie können direkt die Dinge hinzufügen , die wir Lean icky nennen. Icky, Es ist äußerst nützlich, dass dies auch Verhaltensweisen sind, die wir hinzufügen können, aber Sie haben bereits viele Verhaltensweisen auf den rechten Panels. Lassen Sie uns Ad direkt eklig verknüpfen, weil es äußerst nützlich ist. Ich kann hier automatisch auf der rechten Seite klicken. Ich kann die Option für ihn eklig finden, du kannst auch die Option für jedes Waschbecken haben, faul. Also habe ich wieder meine Transformationspandas, aber ich werde zum Beispiel nur
Lean icky mit Armen und Beinen anwenden . Jetzt muss ich direkt
unter gefrorenen Dingen beobachten , die sie tun können. Es ist die Auswahl des Körpers. Also Kumpel Layers und ich kann mich direkt bewerben. Tragen Sie Ihren
Ender auf die Splitter auf und klicken Sie auf die rechte Schulter. Wenden Sie ein anderes Ende an. Sie können linke Schultern auftragen. Und hier unten, und klicke hier auf IEP und ein R schreiben. Und du kannst linke Hüfte anwenden. Gleichzeitig können Sie
einen weiteren Handler hinzufügen, der diesen Bereich ausführt. Und Sie können zum Beispiel auch Abfall und
ein anderes Ende in diesem Bereich hinzufügen . Und du kannst Hals auftragen. Und dank dessen habe ich alles, was ich benutzen muss. Das Verhalten Glied eklig. Wenn du das nicht tust, wird
es nicht funktionieren, es wird nicht funktionieren. Und wenn du das nicht auf den Körper anbringst, es nicht laufen oder so. Warum ist es jetzt interessant, denn wenn ich zurückkomme, wenn ich wieder in deinen Aufnahmemodus komme, genau so. Wie ich dir schon einmal gezeigt habe, als wir das zu viel sagen, wenn ich hier unterrichte , muss ich
zuerst gehen und so richtig, Trigger-Transformation und Trigger wieder
verwenden, ich kann alles
kurz zuvor anwenden wie du kann sehen, wann ich so ziehe. Also wurde AMS auf Italienisch xu links ausgedehnt. Und das können wir dank des Verhaltens in ICP ändern. Und es geht um Stretching ist kurz bevor wir Stretching haben, ist genau so. Wir haben große Strecken in S und jetzt sind es nur 10 Prozent, wie Sie sehen können. Also vorher war es wie 100%. Also war ich so und füge diesen Render automatisch hinzu. Es war also nicht irgendwann, dass es gut sein kann, aber manchmal ist es nicht gut. Und das ist ein Grund dafür, dass
Sie, wenn Sie auf die Puppe klicken, diese verschiedenen NDR auf jemanden anwenden, das Verhaltensglied, die
IT verwenden können und zum Beispiel, wenn Sie möchten, 0% von die Schwitze, du kannst dich so drehen. Und wie Sie sehen können, vertrauen Sie Ihrem Bauern. Und ja, es ist etwas wirklich,
wirklich Nützliches, nur Faulheit, aber es geht auch über fossile, fossile Beine. Und das kannst du auch für die Beine machen. Sie müssen nur hier klicken, wie viele Beine oder Arme oder Beine als nächstes Mandeln sind. Sie können auch mit Strings arbeiten. Es bedeutet also, dass Sie dies verringern und übersetzen können. Ich kann Ihnen raten, dass es 90% gut ist, aber reibungsloser Übergang. Ich kann Ihnen raten,
100% zu behalten , weil wir einen guten Übergang haben. Wie Sie sehen können, wird
es, wenn
Sie zum Beispiel Ihren Fledermauswechsel anwenden , nicht wirklich gut sein. So ist der reibungslose Übergang im Allgemeinen besser. So kannst du 100% behalten. Sie haben jemals Ellenbogenflips gesehen, die wir halten, Sie können die Anzahl der Degress ändern. Werfen Sie einen Blick, Sie können einfach so etwas ändern. Und wenn du mit deinem Knöchel
gehst, kannst du auch mit Ankerflexibilität laufen. Aber es ist eher für Selects. Und das war's. Deshalb ist es für ein Crowd-Verhalten zuerst nützlich,
für eine Aufnahme, da Sie
nur ein Element für Nissan-Verhaltensweisen rekrutieren können . Und es ist auch nützlich , weil man eine einzelne Krankheit machen kann. Wenn ich einfach zurückkomme, zeige
ich dir nicht mehr Verhaltensweisen, sondern nehme deine Drüsen. Etwas Interessantes, das Sie
verwenden können , sind zum Beispiel Atemzüge. Sie können eine Brust-Wirkung haben. Etwas Interessantes zu verwenden kann auch Arbeit sein. Wenn Sie Crato-Zeichenliteral in der Höhenansicht, Höhenansicht, können Sie erstellen. Walt gab dir, und dank Zach wird sich
dein Charakter bewegen und noch
einmal, wenn du das Verhalten verwendest, musst
du zum Beispiel auch all das haben und es gibt
niemanden, musst
du zum Beispiel auch all das haben und es gibt der das richtige Ergebnis hat.
16. Robot: Mal sehen Trigger, wie man Trigger hinzufügt. Wenn du auf das rechte Panel
gehst, findest du deine Give Your Tree Girls. Warum ist es nützlich für einen Trigger weil Sie diese Binärdatei auch hier haben können. Ich habe gerade mal gesendet, dass du dich selbst aufzeichnen
kannst, zum Beispiel kannst du einfach auf etwas auf der Tastatur
klicken. Und dank dessen wirst
du eine Bewegung haben. Lasst uns eine Bewegung erschaffen. Zuerst. Ich kann die Szene einfach so noch einmal besuchen. Sie können die Twin Girls Schraubenschlüssel bei
diesen Lebern finden und wir haben keine Auslöser. Erinnern wir uns zuerst an das A, ich werde hier alles aufheben. Und das einzige, was ich behalten werde, ist herumzuziehen und einfach die Bewegung aufzuzeichnen. Genau so. Wenn ich jetzt einfach zurückkomme, kann ich meine Bewegung sehen. Das war's. Also weiteres Audio, das brauche
ich nicht, also klicke ich auf dich
verklagt und einfach auf Entf drücken. Und dank dessen habe ich nur Drag. Und weil Unbehagen ausgewählt wurde, kann
ich auf dieses Element klicken, mit der rechten Maustaste klicken und erstellen, wiederholen und auslösen. Dank dessen kann ich jetzt das Element
hier sehen und du kannst etwas auf der Tastatur eingeben. Ich kann zum Beispiel einfach nur eine anfassen, genau so. Und Tatsache ist, dass Sie hier mit der rechten Maustaste klicken können . Sie können umbenennen. Zum Beispiel kann ich Hallo machen, oder? Genau so. Jetzt lasst uns einen weiteren Trigger erstellen, etwas mit der linken Seite. unserem ersten Klick hier drücken Sie
einfach auf die Validate-Trigger Entf und machen Sie dasselbe Comeback. Das war's. Das war die Dinge, die ich tun kann, ist auch das Audio
zu löschen, einfach auf das Endl klicken. Also haben wir diese Bewegung. Genau so. Ich kann hier klicken, mit der rechten Maustaste klicken, erstellen, wiederholen und auslösen. Jetzt habe ich noch einmal ein Element, das ich verwenden kann, zum Beispiel Z auf der Tastatur, drücke die
Eingabetaste, geh mit der rechten Maustaste und benenne sie um. Und ich kann Hallo nach links machen und die Eingabetaste drücken. Und lass uns weitermachen. Lasst uns kraton oder unten bewegen. Ich kann Delete und Pommes auf PR drücken. Lassen Sie uns nochmal erzählen. Das ist okay. Entfernt einfach das Audio. Kick zuerst hier und klicke mit der rechten Maustaste. Erstellen Sie Wiederholung und Trigger. Gehen Sie in diesen Bereich, den Sie, wenn Sie möchten, zu den Panels ausdehnen können. Ich kann mich zum Beispiel bewerben, touch. Sehen Sie, genau so, drücken Sie die Eingabetaste. Und nach Dingen, die ich tun kann, ist mit der rechten Maustaste auf Umbenennen und Phrase in PR zu machen. Stimmt's? Klicken Sie einfach auf zum Beispiel auf rechte Hand, alles was ich will. Und das war's. Jetzt kann ich weitermachen. Drücken Sie einfach die Entf-Taste,
kommen Sie am Anfang zurück. Entfernt einfach das Audio. Klicken Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen, wiederholen und auslösen und bewerten. Zum Beispiel kann ich v nehmen und einfach für das linke Ende umbenennen. Und ich kann die Eingabetaste drücken. Und jetzt kann ich hier klicken und entfernen. Nun, wie es interessant ist, können
Sie auf Ihre Bedienfelder klicken. Und direkt auf Ihrem Bedienfeld
können Sie die Generiersteuerung für Roboter verwenden. Und dank dessen sehe ich meine vier Auslöser. Also a, C und V, genau so. Wenn ich den Auslöser sehen möchte, müssen
Sie nur klicken, um diesen roten zu erhalten. Und wenn ich jetzt klicke, sehe
ich meine Bewegung. Das gleiche Prinzip ist so. Und so können Sie auf die Layoutfelder
XU M gehen , nur wenn Sie es ändern möchten. Also Layouts, Es ist auch möglich, aber hier vertraue ich einem d xat, du kannst auch einen Trigger entfernen. Sie können das Layout auch
aktualisieren, genau so. Und jetzt erstellen wir eine Animation mit den Triggern. Ich kann am Anfang so wieder auf die Szene kommen. Entfernen, ziehen,
entfernen Sie zuerst den Trigger und verwenden Sie zum Beispiel oder das andere Verhalten von z. Und wir krümeln. Hallo allerseits. Es ist Nick-Klasse und willkommen zu diesem Kurs über Charakter und Tomate. Ich erkläre, wie man Trigger erstellt. Das Interessanteste ist, dass
Sie nach Autokrat-Triggern einfach hier klicken können, um Auslöser in Ihrer Animation adsorbieren
zu können . Also habe ich das erzählt, wie Sie sehen können, ich habe ein Blickgesichts-Lip-Sync weil es alles ist, was ich hier habe. Also hast du das. Jetzt werden die Dinge, die ich tun werde, um 0 und
bei 0 Sekunden zurückzukehren , was die Auswahl
all dieser verschiedenen Verhaltensweisen ist all dieser verschiedenen Verhaltensweisen und einfach Trigger wie diesen anwenden wird. Und auf der Animation mit haben wir etwa 22, 23 Sekunden. Wir können später auf anders klicken. Also Tastatur, um die Trigger hinzuzufügen. Lass uns das machen. Ich komme
zurück, es ist nicht wirklich gut. Das erste, was ich tun werde, um nur hier kein Problem zu
haben. Klicken Sie auf diese Ebene, um kein Audio zu verwenden. Ich war nicht am Anfang. Also mache ich das noch einmal, komme am Anfang zurück und das war's. Also lasst uns einfach eine auf der Tastatur drücken, genau so. Dann können Sie auf der Tastatur Z drücken. Sie können auch C auf der Tastatur drücken. Und Sie können auf der Tastatur V drücken. Wenn Sie möchten, können Sie
verschiedene Elemente gleichzeitig drücken . Und das war's. Jetzt habe ich also noch ein Audio. Ich brauche das nicht, also mache dieses Audio, weil es meine Erklärung war. Sie können also die Entf-Taste drücken. Und ich habe diese Animation erstellt. Ich komme einfach zurück. Klicken Sie hier. Wie Sie sehen
können, haben wir irgendwann keinen guten Übergang weil die Annahme am Anfang wiederkommen wird . diesem Grund können wir den Übergang erhöhen. Nimm deine Drüse zuerst auf die Zeitleiste. Jedes Mal, wenn ich auf die Trigger klicke, habe ich das. Sie können diese blaue Linie auf
der Timeline sehen und CCSE löst zuerst aus, vertraue Augen, Es ist danach. Es war so Geruchsauslöser. Also das Endoderm. Interessante Dinge. Sie können ein Element
nehmen und zum Beispiel die Zeitleiste verschieben, wenn Sie dieses kleine Gelächter haben
möchten, können Sie das verschieben. Und du musst einen Übergang schaffen. Um den Übergang zu verbessern. Werfen Sie einen Blick. Wenn ich einfach wieder hierher komme, werfen
wir einen Blick. Wie Sie sehen können, ist es nicht wirklich gut. Und nur die Dinge, die Sie tun können ist hier zu klicken und mit der linken Maustaste zu klicken. Sie können den Übergang reibungslos machen. Du kannst das hier oder so weiter machen. Cio-Punktrichtung Linksklick, und Sie können den Übergang glätten. Sie können auch mit
einem Linksklick viele Dinge gleichzeitig auswählen . Und nachdem du einen reibungslosen Übergang auf so anders kannst. Es wurde herumgeschleift, aber ich habe solche Trigger benutzt . Und dank dessen werden wir ein besseres
Ergebnis haben, um den Übergang zu glätten. Lass uns das nochmal machen. Es gibt einen Charakter. Ich werde nur erklären, wie man Trigger erstellt. Und die interessantesten Dinge, diese Auslöser, können
Sie einfach hier klicken, um uns auslösen zu können. So sehen Sie, wie Sie zuerst und nachher
Trigger erstellen können . Auf diese Weise können Sie Trigger für Ihre Animation verwenden.
17. Robot mit dem Bild auf dem Hintergrund: Mal sehen, die Aufnahme beendet die ersten Dinge, die zu tun sind, wie man ein Bild importiert. So haben Sie Ihre Pipette, Sie haben beispielsweise die Möglichkeit, sich in den Hintergrund zu integrieren. Für diese ersten Dinge, die
ich tun muss, gehe ich direkt ab, ich wähle Bild importieren, doppelklicke in Parotid wird gleich sein. Und jetzt finde ich mein Bild hier. Ich möchte dieses Bild als Hintergrund anwenden. Klicken Sie also einfach mit der linken Maustaste, ziehen und bewegen und positionieren Sie Ihr Bild. Genau so. Dann müssen Sie das Bild auf Zoom-Hintergründen haben. Klicken Sie also hier und ziehen und bewegen Sie sich an diesem Hebel, wie Sie sehen können, je nachdem, was Sie tun möchten, müssen
Sie
die verschiedenen Elemente positionieren und X2-Bild müssen sich auf Zoom-Hintergründen befinden. Jetzt klicke ich hier und Gonzo, richtig? Maler, man kann Transformation sehen. Dank dessen kann ich dieses Bild zuerst scannen. Sie können einfach proportional Faulheit skalieren. Aber die Dinge, die ich tun werde,
Es ist, auf der Waage zu laufen und skalieren y hier ist mein Beispiel. Es ist nicht wirklich wichtig, wenn ich die Proportionen ändere. Also werden wir Scale EX verwenden, eine Cine Kurve wie diese
machen, zum Beispiel ist vielleicht ein bisschen weniger. Und scannen Sie Draht einfach die Rendite auf diese Richtung und Pommes auf PR. Ich glaube, ich kann mich bewerben. Ja, ich kann das anwenden. Das ist also eine erste Sache, die zu tun ist. Sie können Ihre Transformationsfelder für
jede Marionette verwenden und Sie können das Signal und die Dinge, die Sie tun müssen, streuen. Es ist, den Roboter-Scan auch zu positionieren, wenn Sie möchten. Also ändern wir den Roboter Babette und ein Prinzip. Ich kann auf meine Transformationspanels gehen. Erstens kann ich dieses Mal Position benutzen. Also Position x, ich positioniere
den Roboter Mao auf den rechten Panels. Genau so. Und ändere die Position y auch. Und positioniere meinen Roboter. Wie zum Beispiel hier kann
ich Liter zoomen, wenn Sie möchten, Sie können die Skala auch anwenden, zum Beispiel können Sie dies erhöhen. Oder Sie können unsere Neon-EX scannen, Sie können unser Knie auf
y skalieren und etwas intensives Testen, denn wenn Sie denken, dass Ihre Pulpitis zu Ihrem Bot so weit ist, ist es nicht wirklich gut. Sie können Scale auch nur auf nice und auf der Y-Achse erstellen. Aber hier werde ich endlich widerstehen, dass Sie mit diesen Panels
und Restscannen erneut aufsuchen und einfach mein Bett-Lysat positionieren können. Und dank dieses ersten Schrittes habe ich
jetzt eine Umgebung, also bedeutet das, dass ich einen Hintergrund habe. Ich habe meine Marionette und ich kann laufen, widersteht.
18. Robot mit der Aufnahme: Mal sehen und aufzeichnen, wie man die Timeline benutzt. Jedes Mal, wenn Sie Ihre Wetten bei diesen Lebern finden, ,
wenn Sie ein Bild nach Gruppen haben wird
es auch in diesem Bereich sein,
wenn Sie ein Bild nach Gruppen haben. Und wir haben eine Zeitleiste. Auf dieser Zeitleiste werden
wir also eine andere Anzahl von Frames pro Sekunde haben. Genau so, wenn du außerhalb einer Marionette
klickst, kannst du deine Sünde sehen. Und Bildrate. Wir haben 25, 24 Frames pro Sekunde, Dauer, 30 Sekunden und Breite und acht. Es bedeutet also, dass Sie sich in jedem Moment zum Beispiel ändern können. Also Dauer, genau so. Und hier kannst du das ändern. Nehmen wir ein Beispiel. Ich bewerbe zum Beispiel 75 Sekunden. Es bedeutet also 1 Sekunde, 1 Minute, 15 Sekunden. Und wie Sie jetzt sehen können, habe ich x2 Zeile genau hier angezeigt. Wenn Sie sich also auf Ihrer Timeline befinden, ist
dieser Graubereich ein Bereich mit einer Dauer Ihres Sinnes. Je nachdem, was Sie tun möchten, können
Sie dies ändern. Nachdem ich zum Beispiel danach gesucht habe, dass es von Bert weg ist, machst
du eine Animation davon, welche Minute du danach ändern
kannst, einfach. Sie können Ihre Wide und Acht Ihrer Animation finden. Erhöhen wir zum Beispiel die Anzahl der Sekunde und lassen Sie etwas sinken wie 120 Signal. Es bedeutet also zwei Minuten. Wenn ich einfach ein bisschen
mehr auf meine Timeline zoome , genau so. Sie können jedes Mal sehen, dass wir 101234 haben, es ist nur ein Frame. Also haben wir hier einen Rahmen am Türrahmen und keinen Türrahmen. Genau so. Wenn ich den Liter reduziere, können
wir das sehen, sobald sie weg sind, also bedeutet das, dass wir 24 Bilder pro Sekunde haben. Wie ich es kurz zuvor erklärt habe. Danach zoomen wir wenig. Tweet absolute Möglichkeit zu erzählen, neu zu kodieren. Sie können diese verschiedenen Banner finden. So wiederkehrte ich mit einem roten Knopf. Hier können Sie den Aufnahme-Spin ändern. Und nachdem du aufhören kannst, gehe zu zwei vorherigen Frame-Spielen. Gehe zum nächsten Frame. Und auf diesen Panel können Sie
jedes Mal die Szene aktualisieren. Manchmal kann es interessant sein oder Sie können auch so gekleidetes
Netz zeigen , wie Sie sehen können. Und wenn du dich bewegst, siehst du das andere Netz. Faul. Also fossiles Bild, das wir nicht sehen, erwarten C CIR Frames. Und nachdem wir das Display haben, genau so, Interesse, Absorptionen einzugeben. Hier ist es eine Hintergrundfarbe, aber wie Sie sehen können, habe ich keine Sünde, aber wenn ich dieses Bild einfach entferne, können Sie es ändern. So durch Stöhnen auch Farbe, die wahrnehmend ist, genau so. Und hier können Sie direkt zoomen und wir können passen, alles
machen, was wir wollen. Ich bewerbe mich einfach noch einmal. Jetzt erstellen wir 2 erste Aufnahmen. Um dies aufzuzeichnen, wie ich zuerst erklärt habe, benötigen
Sie CDK für verschiedene Verhaltensweisen, die Sie verwenden werden. Und dank dessen kann ich hier klicken. Und ich kann eine wiederkehrende Sache anfangen. Nehmen wir ein Beispiel, um auf meine Timeline zu gehen. Du gehst einfach unter den Anfang und beginnst die Aufnahme. Hallo allerseits. Es ist Nicholas und willkommen zu diesem Kurs über Charakteranimator. Wir arbeiten mit uns zusammen, wenn wir zuerst m in Z. aufnehmen Kairos ist
also Crato Puppet und Zen, um
Ihre erste Animation zu erstellen und andere Erklärungen zu machen. Also klickst du auf den Datensatz, du stoppst danach. Und jedes Mal, wenn Sie
ein Verhalten in Ihrer Aufnahme verwenden , finden
Sie dieses Verhalten auf der linken Seite. Zum Beispiel verwende ich einen Drag. Ich habe keine Sünde bewegt, aber automatisch werde ich
dein Ende haben und ziehen , weil ich dieses Verhalten auf der rechten Seite
habe, ich kann einen Blick, ein Gesicht, eine
Lippensynchronisation und all diese verschiedenen Dinge finden . Wenn ich will, kann ich am Anfang wiederkommen und lesen. Und das war's. Und nachdem wir Droge einen Fall haben, haben
wir diese verschiedenen Elemente , die jedes Mal Audio haben. Wichtigste ist jedes Mal das Audio. Wenn Sie nehmen möchten, können
Sie zum Beispiel einige sehen und ziehen und in dieser Richtung bewegen. Es bedeutet also, dass Sie die Position
direkt auf Ihrer Timeline ändern können . Gleichzeitig haben Sie auch die Möglichkeit, sich zum Übergang zu drängen. Ich zeige es dir danach, damit du
diesen zu überfüllten Übergang machen kannst. Und jedes Mal, wenn Sie sich erinnern können, wählen Sie
einfach einige Verhaltensweisen aus, die wir gutschreiben werden, um
die größere Aufzeichnung zu kennen , kurz nachdem Sie so unterschiedliche Verhaltensweisen verwendet haben. Und wenn Sie löschen möchten, klicken
Sie einfach auf das Element in der Timeline. Drücken Sie Entf auf der Tastatur. Hier kann ich Löschen, Löschen, Löschen,
Löschen und keine CMO drücken . Und ich kann wieder anfangen.
19. Robot erstellen: Wir können Aufnahmen kritisieren, also ist jede Szene in Ordnung. Das erste, was ich in
dieser Aufnahme machen werde , ist, nur einige Verhaltensweisen auszuwählen. Also lasst uns zuerst Trigger wie diesen entfernen. Lassen Sie uns Trigger entfernen, auch wenn ich es nicht habe und nur zwei verschiedene Parameter beibehält. Wie Sie sehen können, werden
wir nur den Roboter zu
King sehen und nicht mehr. Lassen Sie uns also diese erste Aufnahme erstellen. Hallo zusammen, Es ist Nicholas und willkommen zu diesem Kurs über Charakter und Tomate. Character Animator ist eine großartige Software , da Sie mit dieser Marionette
eine Marionette und eine Zen-Nanny-Mission erstellen können . Es ist extrem mächtig, weil Sie sprechen können und gleichzeitig, wenn Sie einen Blick auf die Kamera werfen, finden
Sie genau das Gleiche wie auf Ihrer Marionette. Also habe ich nur diese kleine Animation erstellt. Jetzt kommen wir einfach zurück, damit ich einfach lesen kann. Das war's also. Also habe ich diese Aufnahme erstellt. Wie Sie sehen können, habe ich auf meiner Timeline, ich kann einfach ziehen und hierher ziehen. Ich habe Audio, dann habe ich einen Blick, Gesicht und Lip-Sync. Jetzt möchte ich das zweite, was ich tun möchte, Bewegung mit den Armen
hinzuzufügen. Zuerst mit den rechten Armen und setz dich mit deinem linken Arm hin. Also komme ich bei 0 wieder auf die Timeline. Ich entferne einfach diese verschiedenen Elemente wie diese und wende einfach das Ziehen an. Und dank dessen kann ich
zum Beispiel die Zone zuerst X2 bewegen , oder? Also seit den ersten Dingen, die ich in mehr empowered n
rekrutieren kann , also zuerst, zweites Audio, brauche ich das nicht, also kann ich hier klicken und auf der Tastatur Entf drücken. Jetzt kann ich noch mehr Medikamente hinzufügen. Wie Sie sehen können, habe ich den Roboter und ich
habe ihn hier geschleppt und angeschleppt. Dieses Ende. Wenn ich will, kann ich ziehen und bewegen und die Position ändern. Zum Beispiel gibt es einfach. Wie Sie sehen können, kann
ich hier etwas Szene machen. Werfen wir einen Blick auf Software. Jetzt mache ich das Gleiche, aber wir sehen Audiogramme. Ich kann mich also erinnern, aber dieses Mal kann ich
zum Beispiel direkt aufnehmen wie in der Nähe. Dies ist ein echter Staatslehrer. Ziehen Sie weiter, bewegen Sie aber 0-Punkt-Arme. Wie Sie sehen können, habe ich einen Fehler gemacht ,
wenn dieser Begriff nicht wirklich gut ist. Also lasst uns das nochmal machen. Mit
diesen Armen kannst du aber auch gleichzeitig Bewegung machen . Werfen wir einen Blick. Also habe ich hier angehalten. Und jetzt, wie Sie sehen können, habe
ich Sie gezeichnet und ich habe wieder einen Synchronisierungsmodus. Dies ist also unser erster Behavioral Drag,
unter dem Sie sich mit dem ersten Radio zum Erzählen und dem zweiten Aufnahmeassistenten befinden. Also musst du sie so anziehen. Wenn ich einfach zurückkomme, lass uns sehen. Nun, nur das erste zweite Audio wieder, ich muss das entfernen. Und jetzt wird es
auf Software laufen . Genau. Das war's. Und wenn du willst, kannst du fortfahren. Es bedeutet also, dass Sie genau dieselbe Szene machen und eine Audioaufnahme
erstellen. Übersetze das. Also ja, ich zeige dir danach, dass wir Ananda, eine Marionette, hinzufügen können. Sie können jedes Mal, wenn Sie
zum Beispiel hier sind, reibungslos jedes Mal, wenn Sie
zum Beispiel hier sind, umstellen, Sie können am Anfang reibungslos wechseln. Wie Sie sehen können, ist es nicht nützlich, aber zum Beispiel hier wird
es schön sein, den Übergang zu glätten. Wenn ich danach etwas hinzufüge, können
Sie den Übergang, nicht bei allem bei mir, bei einigen Verhaltensweisen glätten. Übersetze das. Hier, zum Beispiel Audio, haben Sie keine Nähte zu tun. Und ich klicke hier, um mich zuerst zu erholen. So ein anderes Element.
20. Robot mit verschiedenen Welten: Mal sehen, wie man mit Mohsen arbeitet, einer Marionette. Also Francis, ich gehe direkt auf die Tafeln und wähle das rote Monster aus. Also dieses rote Monster, du kannst einfach zuerst das Zentrum entfernen. Klicken Sie also, drücken Sie Entf auf der Tastatur. einfach so die Entf-Taste und klicke auf das rote Monster und ziehe und bewege dich. In deiner Animation kannst du hierher ziehen und bewegen. Ich habe ihnen gerade wieder Guangzhou-Transformationspanels geschickt. Also erste Position, x, Position y. Auch genau so. Es ist etwas zu groß. Also scanne ich das rote Monster in Maßstab, Maßstab, Skalierung und Position auf dem Y und mache zum Beispiel, Samsung ist wieder etwas zu groß. 60 Prozent werden nicht schlecht und positioniert sein. Ja, einfach so. Es ist nett. Jetzt werde ich also eine Erzählung
mit den beiden Marionetten erstellen . Also wähle ich zuerst den Roboter genau so aus. Wenden wir zum Beispiel
alles an, um es einfach zu machen. Also klicke ich zuerst auf den Roboter. Hallo allerseits. Es ist ordentlich Klasse und willkommen. Ich möchte heute mein eigenes vorstellen,
mein Freund, das Monster gelesen hat. Seit langer Zeit möchte ich, dass es ihm
zeigt, wo ich gegangen bin, aber es war zu schwierig. Heute denke ich, dass es ein guter Tag ist. Also genau so, wenn ich einen Blick werfe, ziehe
ich einen Blick, Gesichtslippensynchronisation, ich kann verfolgen, zurückkommen und diesen Hebel holen. Also ist es okay. Jetzt rekrutiere ich den zweiten Roboter. Sagen wir also mit dem Roboter gegangen mit einem roten Monster. Also klicke ich auf die Position des roten Monsters auf der Timeline, wie sie gerade bei diesen Lebern. Und ich muss etwas aufnehmen, ein Markenfrühling, ich werde alles auf
der rechten Seite auswählen . Danke an dich. Es ist sehr schön, dir deinen Platz vorzustellen. Es ist eine Tatsache, dass du lange willst, dass es
mir zeigt , wo du gewohnt hast. Aber schließlich war es zu schwierig. Ich weiß noch. Diesmal ist es also ein guter Tag. Also einfach so. Und Tatsache ist, wenn ich zum Beispiel lese, wann der Parameter, wir haben, war, wenn der Roboter spricht, wie Sie sehen können, wenn der Roboter
die Probleme schüren, die wir haben. Keine Bewegung, keine Bewegung mit, keine Bewegung mit einem roten Monster. So klüger, aber redet, ich muss das rote Monster genau
so auswählen und nur eine Bewegung machen. Also wähle ich das rote Monster auf Coenzym aus, eine Zeitleiste am Anfang, und klicke auf Rekrutierung. Gleichzeitig entferne ich Audio. Also zu Audio und wir schneiden zu. Es ist nicht wirklich gut. Ich höre damit auf. Geh einfach und komm zurück. Und ich muss einen Blick auf die rechte Seite werfen. Lass uns das nochmal machen. Und das war's. Wir nehmen also ein paar Dinge auf. Letztes Audio, das brauche ich nicht, damit ich die Entf-Taste drücken kann. Jetzt, wenn der Roboter schürt, habe ich eine Bewegung mit dieser Marionette. Werfen Sie einen Blick. Ich kann es mit Audio vergleichen. Und ich mache das Gleiche mit dem Roboter. Das heißt also, dass ich hier auf die Zeitleiste gehe. Und wenn das rote Monster sprechen wird, muss
der Roboter etwas Bewegung machen. Diesmal klicke ich also auf einen Roboter. Und nimm etwas auf. Nur eine Bewegung. Entfernt zuerst das Audio. Fangen Sie richtig gut an. Ich mache das noch einmal, weil man manchmal
wenig Rauschen im Hintergrund hat , damit man eine Bewegung der Maus sehen
kann. Und es ist nicht wirklich gut. Lass uns das nochmal machen. Endet, das war's. Jetzt kann ich also wiederkommen. Als letztes Audio können Sie
darauf klicken und auf Ihrer Tastatur die Entf-Taste drücken. Und lasst uns ein Emissionsrekuperat neu zeichnen. Also Audio. Nimm einen Glenn's auf den Übergang. Mein Freund, wenn wir hier ankommen. Ja. Wie wir sehen können, ist
der Übergang nicht gut. Einige Dinge, die wir tun müssen, wenn wir hier ankommen, um den Übergang
auf den Roboter und das rote Monster zu glätten. Klicken Sie also
jedes Mal, wenn wir Ihren Übergang anwenden können, auf den Roboter klicken, Sie können Shift, Shift,
Shift, Shift, Shift, Shift
und Shift für ein anderes Element wie dieses auswählen Shift, Shift, Shift, Shift , damit wir den Übergang
anwenden können und erschaffe einfach eine einzige Krankheit, zum Beispiel. Und wenden Sie sich einfach erneut auf Umschalttaste. Sie können am Anfang einen Übergang anwenden. Es ist kein Problem und mache zum Beispiel so etwas. Und es wird ein bisschen besser. Ja, vertraue so. Hier. Ist der Übergang besser? Du musst das auch mit dem roten Monster machen. Du klickst also auf das rote Monster oder du kannst wählen, dass Z vier verschiedene Elemente sind. Und ein Prinzip, man kann genau so einen Übergang
erstellen. Und Kredit für den Übergang oder so. Wie Sie dafür sehen können, können
wir den Übergang vornehmen, weil es sich um einen Audioeingang handelt. Wir müssen darüber keinen Singen machen. Werfen wir einen Blick. Was wird besser sein. Hallo an alle in der Klasse und willkommen. Ich möchte mein eigenes,
mein Freund Rate Monster vorstellen . Seit langer Zeit wollte ich ihm zeigen, wo ich gehen würde, aber es waren 20 Features. Heute denke ich, dass es ein guter Tag ist. Danke an dich. Es ist sehr schön zu sehen, dass der Übergang sehr schön ist, sehr schöner Übergang, weil wir wieder nehmen, also wieder, plus 20 Funktionen. Heute denke ich, dass es ein guter Tag ist. Danke an dich. Es ist sehr schön,
dir vorzustellen dir und das war's. So heißt es zum Beispiel, wie man
eine Emission zum Abtasten herstellen kann . Du musst nur vorsichtig sein, wenn du etwas mit einer Marionette aufnimmst. Sie müssen gleichzeitig, kurz nach zwei Geschwistern, ältere Marionette und zum Beispiel nur eine Bewegung machen. Und Sie müssen vorsichtig mit
dem verschiedenen Übergang sein dem verschiedenen Übergang wenn Sie möchten, können Sie fortfahren. So kannst du den Roboter erneut benutzen und mit einem Roboter
sprechen, nachdem du ein rotes Monster benutzen und
erneut sprechen kannst und jedes Mal, wenn du machst um Bewegung mit Ordnung pro Bett zu machen. Und Sie können auch einen Gebrauch machen Mohsen, um pro Seite Sway verwenden zu können, können Sie es auch verwenden, aber seien Sie vorsichtig mit der Zeitleiste wenn Sie viele, viele Szenen haben können. Also musst du nur vorsichtig sein.
21. Character Kopf mit Illustrator Teil 1: Wir werden Illustrator verwenden, um einen Charakter zu erstellen. Also die ersten Dinge zu tun, jedes um ein neues Dokument zu erstellen, habe ich ein neues Dokument erstellt, A4-Dokument, und ich änderte den Namen für Zeichen, wie Sie sehen können. Nun, zuerst singt, ist es,
die Ebenen-Panels in stat Wizard Namen öffnen und nur Schritt Zeichen. Wir können die Eingabetaste drücken. Erstellen Sie nach Proofs zwei neue Ebenen, die Kopfebenen, und ziehen Sie sie innerhalb Ihrer Charakterebenen. Und im Inneren kann ich auch eine ältere Ebene erstellen. Und es wird Sir sein, Phasenbäckerei, Gesicht, Schlafzimmer. Nur Faulheit. Und nach der Oppositionsphase, indem sie innen wächst. Und wir können mit dem Ellipsen-Tool beginnen. Nur Zoom Liter und Kreatinin springt Phrase auf pro Lyse. So m ist es, einige Sync Liter mit wenig Profil für diesen Charakter zu erstellen. Also zuerst entferne ich den Strich, ich gehe auf Farbfelder, aber Sie müssen hier klicken und versuchen, ein bisschen dunkle Farbe für die Haut zu haben. Wie zum Beispiel denke ich, dass so etwas großartig sein wird. Vielleicht kann ich nur kleine Anpassungen vornehmen. Ja. Übersetzen Sie das. Es ist in Ordnung. Nach Lasst uns einen Kopf um positionieren. Ja, das ist Hackmesser. Ich finde es toll. Ich muss vorsichtig mit dem Rest der Größe sein. Und ja, wie ich denke, die Größe wie diese wird großartig sein. Ich kann dieses Element in der Mitte positionieren, damit ich eleganten Maler gehen kann. Zentrum wird hinzugefügt. Dann lassen Sie uns Alt drücken, Linksklick, Duplizieren, und Sie können die Größe ändern, um zu machen. Also hier und positionieren diejenigen zum Beispiel, auf dieser Ebene. Und einfach hier positionieren Sie können auf Zoom-Hintergrund positionieren, so dass Sie mit der rechten Maustaste gehen können. Und zum Beispiel, arrangieren, senden Sie zurück. Und Sie können Alt-Linksklick drücken, auf den gleichen Achsen
bleiben und so etwas machen. Ich denke, es ist hier nicht gut gelegen, es wird besser sein. Und ja, ich kann mich so drehen und ja positionieren. Um diesen Teil herum. Ich denke, so wird
es großartig werden. Nein. Lasst uns weitermachen. Vielleicht. Ja, vielleicht kann ich wieder Liter bewegen. Ja, einfach so, ich denke es ist ein wenig zu klein. Sie können die Größe des Zählers erhöhen. Lee hat uns Größe gesagt. Ja, so, es wird Beta sein und Alt drücken, Linksklick, Duplizieren erneut, und los. Muslimische Signale sind es. Und ja, das war's. Also habe ich beigebracht, diese Arbeit zu machen. Wir können direkt einige sehende Faso Haare auf dem Gesicht durch Stöhnen erstellen. Verwenden wir einfach das Stift-Werkzeug. Und mit dem Stift-Werkzeug können wir einfach eine Spüle wie herum erstellen. Ich kann so etwas machen. Und lasst uns das nochmal machen. Ja. So etwas wie das? Ja. Ich denke, es ist nicht wirklich gut. Ja. Nur ergriffen einige scheinbar so erzählen, nachdem ich einige Anpassung vornehmen werde und nur näher passieren. Und wir können einfach Ihre schwarze Farbe ändern und anwenden. So kann ich sehen, durchgesickert gelten schwarz. Und wir einfach direkt mein Direktauswahlwerkzeug. Ich kann etwas anpassen. Zum Beispiel kann ich einige machen, Es wird zurückkehren. Hier kann ich so NDR macht mehr Einschätzung. Und ich denke, ich kann diese Richtung ändern und so drehen. Es lässt etwas Iturbide drehen. Und mit meinem Auswahlwerkzeug, nur seine Position in diesem Bereich. Ich denke, ich kann auch mein Stiftwerkzeug verwenden und hier eine Bestellung und einen scharfen Punkt anwenden. Und dank dem mit meinem Direktauswahl-Tool kann
ich
mit meinem Direktauswahl-Toolmehr wie dieses machen. Es ist zu einfach. Also nochmal, und das war's. Also lassen Sie uns einfach ein paar einfache, nachdem wir eine andere Dinge auch hier anwenden. Nach diesem Spaziergang zu tun, Lassen Sie uns weiter. Ich muss zwei neue Layer erstellen. Erstellen Sie neue Layer. Und Sie können mit direkter Taste beginnen, xu. Linke Augen. Klicken wir auf Plus. Fangen wir mit den rechten Augen an. Weiße Augen, genau so. In den rechten Augen, nehmen Sie
einfach das Ellipsenwerkzeug, drücken Sie Shift und Credits auf Symbole. Sie können mit dem White-Kragen und Positionselement wie Pommes eigene PR sehen. Ich denke, hier ist es nicht schlecht. Und kann etwas erhöhen. Und positioniert den ersten rechten Isolator auf der linken Seite. Genau so. Im Inneren können Sie den Namen der Ellipse ändern, oder? Abwerter Moderator. Und dann sind nur Dinge, die du drinnen tun kannst, zu nehmen. Also Ellipse Werkzeug gehen Sie einfach in die Mitte, drücken Sie Shift, Alt und machen Sie so etwas. Sie können schwarze Farbe so anwenden. Und nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich den Namen der Ellipse für das rechte PPM ändern. So kann ich direkt rechts PPM tippen. Lassen Sie uns auch erstellen. Blinzeln. Zuerst muss ich sehen, ob die Position gut ist. Vielleicht kann ich zwei Elemente nehmen und einfach ziehen und bewegen. Lass uns nur Schicht und Schicht nehmen. Ja, zieh dich so an. Und ziehen und bewegen Liter auf diesem Bereich. Lasst uns jetzt ein Wesen kratzen. Also zwei Credits ein Blinzeln, erstellen Sie
einfach eine neue Ebenenposition innerhalb der rechten Augen. Und doppelklicken Sie für Proofs. Richtig? Sein plus Recht blinzeln. Nach zwei roh x2 plus weiß blinzeln. Wir können direkt das Ellipsenwerkzeug wieder nehmen und ins Zentrum von Frankreich gehen, alles
abwählen und das Ellipsenwerkzeug nehmen, auf zentrale existieren
gehen, Shift Alt
drücken, und genau die gleiche Größe genau so machen. Dann ist mit dem Pipettenwerkzeug Rick Perioden Koehler. Dank dessen können wir dieses Ergebnis haben. Und mit dem Liniensegment-Tool können
Sie zuerst die Auswahl aller Tags aufheben. So Liniensegment Werkzeug und gehen Sie auf N scharfen Punkt. Kredit an Linie. Meine Damen. Und diese Linie können Sie nur einen kleinen Strich zum Beispiel machen, Sie können eine anwenden. Und das war's. Dank, dass wird unser rechtes Blinzeln sein. Genau so. Und Sie können einfach die Sichtbarkeit entfernen. Jetzt duplizieren wir deine Augen. Also kann ich mein Recht nicht haben. Ich wähle alles aus. Du kannst hier gehen, weiße Augen duplizieren. Sie müssen jeden Namen ändern. So haben Beweise Augen zuerst verlassen, dann Beweise, links blinzeln. Zen, produzieren oder nicht produzieren linke Ferse. Und gerade eine Bar verlassen. Das war's. Also Preuss, links iss plus links blinzeln Prousts linke oder linke Papille und hinterließ einen Balken. Wählen Sie dann alles in diesen Ebenen aus und
ziehen Sie es einfach und bewegen Sie sich in diesem Bereich genau so. Wie Sie sehen können, haben wir ein kleines Profil. Ich denke, ich werde alles auf
den rechten Augen genau so auswählen und ein wenig auf der linken Seite ziehen und bewegen? Ich denke. Ja. Ein Blinzeln bewegte sich nicht gleichzeitig. Also muss ich auch den Blink bewegen. Ja. Stress-Schnürsenkel Und für den Rest. Ja, ich denke, es ist großartig. Das ist also der erste Teil, also kann ich einen Blick werfen. Ich habe meine ich muss linke Augen hineinlegen und einen innen Kopf verlassen. Und ich habe auch meine Facebook-Gruppen. Schreib Augen. Ich habe auch nicht den linken Blinzeln
genommen, also muss ich etwas ändern. Nimmt Sie lieben, in Position zu sein? Ja. Es ist nur, dass diese Lebern. Ja. Manchmal. Ist es nicht. Manchmal haben Sie nicht die Sichtbarkeit der Layer. Du nimmst den frühen Beginn nicht zur gleichen Zeit. muss vorsichtig sein. Jetzt ist es okay.
22. Character Kopf mit Illustrator Teil 2: Und lasst uns weitermachen. Nun, werden den Lärm gutschreiben. Also müssen Sie eine neue Ebene zu erstellen. Klicken Sie auf Proofs, ändern Sie den Namen. Sie können direkt auf die Nase tippen. Und ich kann das Stift-Werkzeug verwenden. Das Stift-Werkzeug, kann ich etwas zum Beispiel machen, wie diese und gehen um Splitter, die und einfach nicht, gehen Sie nicht direkt hier, aber zum Beispiel, einfach so. Und ich denke, es wird großartig. Vielleicht kann ich Details eine Größe erhöhen, die uns Größe auf dieser Richtung auch sagt. Wenn ich also meine Nase trenne, kann
ich die Farbe ändern. Also doppelklicken und denken, wir können einige Waschbecken wie diese Farbe laufen lassen. Vielleicht. Nicht auch. Ja, ich finde hier so, es ist schön. Und seine Positionen oder Lärm um diese Leber. Jetzt ist die Sache, die ich tun möchte, ist, Ihre Maus anzuwenden. Aber die Tatsache ist, dass ich mein Gesicht benutzen werde durch Stöhnen nur zunehmend auf diese Richtung drehen. Und wir werden eine Maus noch einmal von so Puppenchat verwenden. So können Sie direkt auf Charakter-Animator zurückkommen und die Chat-Marionette importieren. Also ist es okay, ich habe jetzt meine Chat-Puppe. Reparieren wir es so anders, Mao ist, dass ich hier treffen kann und nur jede Spüle auswählen kann. Und es hat Kekse gemacht. Wir können hierher gehen und direkt unterstützt und weitergegeben. Ich kann meine Kopfschichten auswählen, eine Tat Vergangenheit. Genau so, und nur um die Größe zu ändern. So können Sie die Umschalttaste drücken, um alles proportional zu ändern. Und wieder verschieben. Und Position wie in dieser Gegend. Kann die Umschalttaste erneut drücken. Und ja, ich denke so, es ist schön. Vielleicht kann ich ein wenig auf diese Lebern als Dinge positionieren, die wir auch tun können. Fossa mäht so, nur um zu überprüfen. Wenn ich sehe, wird die Sichtbarkeit faul. Ist es locker, schön über die Größe? Ja. Alles sieht toll aus. Also lasst uns einfach so bleiben. Ich denke, ich kann nur immer mehr meinen Lärm in Richtung Osten drehen und existieren jetzt und es schafft nur eine Geburt. Ich kann die linken Augen einfach hier positionieren. Und Lärm, nur Faulheit. Eine neue Ebene. Doppelklicken Sie. Verfassen Sie Beweise, richtig? Klebeband Rolle Wählen Sie einfach das Stiftwerkzeug aus. Machen Sie einige Szene Krankheiten zum Beispiel heilen. Und ich kann zurückkommen. Stress Jungs ist, ich habe euch Dinge gesagt, die ich einfach tun kann, um
mein Direktauswahl-Tool zu nehmen und ich kann einige Einschätzungen machen. Zum Beispiel. Lass uns so etwas machen. Hier. Ich kann es ziehen und in diese Richtung bewegen. Machen Liter Crew in der Tat Ecken. Und ich kann es drehen Enders. Und ja, ich denke, es ist schön so. Wenden Sie einfach eine Farbe an, also deaktivieren Sie alles, klicken Sie erneut darauf und wenden Sie sich einfach an. So schwarze Farbe. Nach diesem Spaziergang kann ich
vielleicht die trübe erhöhen. Und ich muss diese Ebene positionieren, weil, nachdem ich o Punkt Teil
der Hasen haben und wählen Sie direkt rechts. April. Sie können jede Spüle nehmen. Gehen Sie auf der rechten Seite, duplizieren Sie rechts April, doppelklicken Sie auf. Und Sie können einfach
ein Plus links April machen . So haben Beweise April verlassen. Dann können Sie es einfach ziehen und auf der rechten Seite bewegen. Du musst einen Flip gutschreiben. Also horizontal drehen, genau so. Und ich denke, für die Lage, Ja, Es sieht schön aus. Vielleicht sehen Sie SQLite3 TEN-Modi sind rechts und die kleine auf der linken Seite. Also ist es in Ordnung für all diesen Teil, nur ich muss alles überprüfen. So Charakter, Kopf, drücken Sie links, ein Gebräu plus rechten April. Ich kann hier klicken, um den linken Tisch, den
rechten Tisch, die rechten Augen zu überprüfen . Linke Augen können einen Blick nach innen werfen, rechts blinzeln, rechts PPA, rechts Abel, links, blinzeln, links, PP, links, in der Lage. Dann haben wir etwas Lärm. Wir haben eine Maus, und wir haben unsere Facebook-Gruppe.
23. Character Kopf mit Illustrator Teil 3: Lasst uns weitermachen. Wir werden unseren etwas anderes hinzufügen. Von hier aus können Sie auf diese Hauben gehen, Kinderbeweise. Und direkt können Sie zwei neue Layer erstellen. Und Preuss Nummer eins und positionieren Sie das einfach drinnen. Also die Kopfschicht. Wir können direkt das Stift-Werkzeug verwenden und gehen Sie diesen Splitter laufen, machen Sie zum Beispiel so etwas. Und ich kann auf meinem Ende scharfen Punkt gehen und zum Beispiel zs machen. Wenn ich nur mein Auswahlwerkzeug verwende, kann
ich genau sehen, wie Sie sehen können und Sie können die Farbe ändern, einfach anwenden. So schwarze Farbe. Und muss nur überprüfen, ob alles schön ist. Und ja, es sieht schön aus. Also, jetzt werde ich dieses Element gehen, das ich zuerst entdeckt habe, dass ich die
Größe ändern und zwei kleinere Rotation erstellen kann , nur Faulheit und Position, zum Beispiel ein Element wie dieses. Ja, ich habe beigebracht, diese Arbeit zu erledigen. Vielleicht kann ich hier die Litergröße vergrößern. Und die Position. Ja, ich führe diese Splitter. Ich werde dieses n Nummer eins duplizieren. Also Guanzi, rechts, duplizieren, drücken Sie Luft eins und wechseln Sie für Proofs als Nummer zwei und drücken Sie die Eingabetaste. Dann können Sie R2 unterdrücken. Sie können die XO-Layer sehen und
zum Beispiel auf der rechten Seite ziehen und verschieben . Kleid Schnürsenkel. Jetzt werden wir genau das gleiche Prinzip tun. So können Sie auf die Splitter gehen, duplizieren Sie F2 drücken, doppelklicken Sie auf Nummer drei drücken. Und Sie können die Position ziehen und verschieben. Zum Beispiel betrüge ich und dupliziere wieder. Duplizieren, F3 drücken, doppelklicken und eine Zahl für n
erzeugen, Duplikat validieren. Und es ist nicht perfekt in Bezug auf die Größe. Vielleicht kann ich etwas synchronisieren. Also n Nummer eins, auf der linken Seite, Z isteisiger Sekunde oder Saccharose, eisiger Sekunde oder Saccharose dass kleinere Rotation, um einige einzelne wenig anders zu machen. Zum Beispiel kann ich das nehmen und kleine Rotation machen. Auch. Kann die Größe ändern, wenn ich brauche und nimmt sie zuletzt kann ich die Größe ändern oder so und Phrase auf pro machen. Ja, das sehe ich so. Und ja, ich denke, es ist nicht schlecht. Vielleicht kann ich auf mein Gesicht zurück Runen nehmen, den Hauptteil, genau so. Und wenn ich mein Direktauswahlwerkzeug verwende, ja, muss ich zurückkommen. Und hier haben Sie eine Ladenmiete. Werfen wir einen Blick. Vielleicht kann ich etwas anpassen und es noch einmal versuchen. Bewegen. So wie das hier. Gleiches Prinzip kann hier eine Anpassung vornehmen. So gekleidet. Ich glaube, ich kann diesen Bereich wieder aufnehmen. Ziehen Sie einfach ziehen und bewegen Liter auf den oberen Plätzen und nehmen Sie jede Erben und ändern Sie Liter eine Position und so. Es ist nur ein Beispiel dafür, was Sie tun können. Jetzt werde ich nur noch den Hals hinzufügen. Also direkt kann ich noch
einmal eine neue Ebene erstellen und einfach eine neue Ebene erstellen. Doppelklicken Sie. Sie können Hals Band und ich kann wie zum Beispiel positionieren, nur liebt eine Facebook-Gruppe und Sie können Nick
hier positionieren und verwenden Sie das Rechteck-Werkzeug Crato Rechteck, Sie können Hitter Regel in der Tat Kroner machen, auch nicht zu viel. Zum Beispiel Lyse und nur reiche Periode z-Score. Und positionieren Sie Ihr Rechteck um diesen Bereich. Sie müssen das Rechteck X-Y-Z positionieren, aber wirklich Schlafzimmer. Und genauer. Wenn ich das in den Hintergründen haben möchte, muss
ich knapp unter Phasenrückräumen so positionieren. Und wenn ich es nur schaue ,
ja, ich denke, es wird eine Kiste sein.
24. Character Kopf mit Illustrator Teil 4: Lassen Sie uns weiter stecken, um einen Teil des Körpers zu erstellen. Zuerst können Sie zwei neue Ebenen erstellen und Buddy, Buddy, Buddy verlassen. Und Sie können Schlagzeilen wie diese und innen positionieren. Aber wir können mit Toxo beginnen. So kann ich auf Proofs klicken, Torso doppelklicken und innen positionieren, aber lassen Sie uns direkt verwenden. So Ellipse Tool und erstellen Sie eine Ellipse wie diese drücken Shift. Und zur gleichen Zeit können
Sie das Rechteck-Werkzeug nehmen, in mein dunkles bedrohtes Geruchsrechteck
gehen und X2, Y2 Element auswählen. So soziokulturelle Verschiebungen. So Rechteck. Wenn Sie auf der rechten Seite direkt gehen, haben
Sie den Pathfinder und klicken Sie zwei Minuten vorne. Nur so muss ich die Farbe ändern. Lassen Sie uns einige dieser grundlegenden roten Farbe anwenden. Und nachdem ich werde sie scheinen mehr existieren und Position. Also Torso um diesen Bereich. Und lasst uns Träger machen und Schattierungen denken. Großartig. Ich kann Liter, Kleid, Spitze ändern. Es ist nein, lass uns kratzen. Also zuerst werden wir mit einem Linksklick Proofs beginnen. Und Sie können direkt Preuss nach links machen und die Eingabetaste drücken. Ich kann direkt das Rechteck-Werkzeug verwenden und
eine rechteckige oder Lyse erstellen , nur um ein wenig Platz zu machen Kroner. Und wir werden Liter die gleiche Säule verwenden, aber nicht genau das gleiche, um als eine Bewegung des Arms zu sehen. So können Sie eine rote Farbe ein bisschen mehr wie diese machen. Vielleicht kann ich etwas machen, wenn es wieder dunkler wird. Zum Beispiel kann das großartig sein. Und positionieren Sie meinen Arm auf dieser Ebene. Wie Sie sehen können. Vielleicht ist es nicht genug lang. Ja. Es ist nicht schlecht. Ja, ich glaube, das gab es. Es ist großartig. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich einfach ein anderes Rechteck erstellen. Ich kann mein gerundetes Rechteck-Werkzeug oder
Verzeichnisse Rechteck-Werkzeug jedes Mal verwenden , wenn es gleich sein wird. Sie können so gehen und nur um Perioden oder die Farbe der Haut zusammenzufassen. So ein Tropferwerkzeug Rick Perioden oder colo und Positionen ist auf diesen Ebenen, ausüben, dann können Sie Liter Größe erhöhen. Jetzt kratzen wir an der Hand. Interessen Schnürsenkel, drücken Sie Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste, Duplizieren, ändern und ändern Sie die Größe für das Ende. Und machen Sie zum Beispiel eine Cine Kurve wie diese .
Der dritte Schlag. Und ja, es sieht schön aus, vielleicht hat es sie zu lange gekippt. Nachher. Lassen Sie uns ein Element anwenden. Drücken Sie Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste und duplizieren Nur um die Größe zu ändern, Größe zu ändern, Größe zu ändern. Um die Größe von Mao zu ändern, müssen Sie vorsichtig sein. Also hat Ron Kronen gemacht, und ich kann meine Faulheit in der Größe ändern. Xena kann sich drehen und positionieren. Ja, glaube ich. Ja, es ist großartig. Ich kann mich umdrehen. Es wird morgen sein. Und dieses Gebiet. Nach dieser Arbeit zu tun, nehmen, drücken Sie Alt, Linksklick, Duplizieren, ändern, Arun hat Kronen, und ändern Sie einfach in dieser Richtung. Dann kannst du dich umdrehen. Zieh dich so an. Wenn ich nur die Positionen des ersten Fingers so überprüfe,
drücken Sie Alt, Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick. Ich denke, es ist nicht wirklich gut. Ich muss zurückkommen, kann mich ändern. Liter Größe, müssen Sie nehmen, so dass dieses Element. Und wenn ich dieses Rechteck auswähle, wie Sie sehen können, kann ich auf dieses abgerundete Rechteck doppelklicken. Und hier kann ich
zum Beispiel nur 0 nehmen . Drücken Sie die Eingabetaste, aber nicht. Aber ja, es ist proportional, also muss ich hier klicken und einfach Schritt 0
drücken, die Eingabetaste drücken und einfach auf dieser Ebene auch 0 drücken Sie die Eingabetaste. Dank dessen, wie Sie sehen können, habe ich Kroner bei diesen Lebern nicht gewickelt. Und ich denke, es wird Beta-Begriff sein, aber nicht perfekt. Und Alphabetisierung, um es anzuwenden, nur um Sie einen Wert
von zwei zu spielen und nur einen Wert von zwei oder so anzuwenden. Vielleicht reicht es nicht. Lassen Sie uns bewerben und telefonieren. Also ist es in Ordnung. Nun, die Dinge, die ich nicht tun kann, nur um diese Richtung vor kurzem zu drehen. Und ja, ich denke, jetzt ist es okay. Wenn ich also Alt drücke, klicken Sie
links auf Duplizieren links klicken Sie Duplizieren, und fügen Sie die linke Maustaste auf Duplizieren. Finish-Start schön zu sein, nicht perfekt wieder. Und ändern Sie die Größe Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste. Und jetzt ist es okay. Überprüfen Sie einfach die Größe. So zum Beispiel, dieser Finger, kann
es ein wenig länger sein. Dieser Finger ein wenig kürzer, und dieser Finger auch etwas kürzer. Nach dieser Arbeit zu tun, denke
ich, es ist so K phos. Ich denke, es ist okay für die Arme. Ich kann alles auswählen. Ich kann alles auswählen, damit ich auf das rechte Panel gehen kann, linken Arm und einfach zu kleine Drehung weinen kann. Genau so. Kleine Drehung und Position um diesen Splitter. Therapie morgen. Und ja, hier wird es perfekt sein. Es ist okay. Und jetzt ist es vielleicht nicht zu viel oder du kannst ein bisschen mehr in der Mitte drehen? Ja. Schlitten. Einsam, wieder einzeln, kleine Drehung. Es wird morgen sein. Und ja. Existiert. Es ist großartig. Nein, die Dinge, die ich tun kann es zu sauer linken Arm, Rechtsklick auf diese Lebern sind nur Linksklick auf diese Schlüsselwörter und doppelte linken Arm. Sie können für den rechten Arm wechseln. Drücken Sie rechts und drücken Sie die Eingabetaste Und Zen diese Elemente richtige Zeit können Sie einfach ziehen und bewegen Sie sich auf diesem Bereich. Und ich denke, es wird nicht wirklich gute fossile Hand sein. Wenn wir eine Rotation wie diese erzeugen, wird
es schön sein und wir müssen das positionieren. Und so Hinterzimmer. Also positionieren Sie den rechten Arm kurz vor dem Oberkörper, genau so. Also linken Arm, Oberkörper und notieren. Und lassen Sie uns etwas ITER-Rotation liefern. Wählen Sie also den rechten Arm. Kredit. Etwas mehr Rotation und Position. Ich denke, so wird
es großartig werden. Und so ja, alles ist in Ordnung für diesen ersten Teil, vielleicht können Sie so Toxo ziehen und bewegen, nur versteinert. Und ja, für gelöscht, sieht alles gut aus.
25. Character in der Szene: Lassen Sie uns auf Charakter-Animator erste Dinge zu tun gehen, Es ist diese, um Ihren Charakter zu verhängen. So gut. Importieren. Und ich werde X2 Zeichen wie folgt auswählen. Und nach den Dingen, die ich tun muss, ist es
auch, um eine neue Szene zu schaffen. Nur gekämpft werden, um zu überprüfen, dass alles in Ordnung ist. Ich werde ein Hintergrundbild importieren. Also wieder, gehen Sie Datei-Import. Und direkt werde ich auf meinem Desktop gehen und ich saure TD, diese Bilder. Ich muss das Bild auf den hinteren Räumen positionieren, also ziehen und bewegen Sie sich zuerst in die Szene. Wie Sie die Größe sehen können, ist es nicht perfekt, also muss ich die Größe Civic ändern. Meine Bilder gehen weiter. Richtig. Und ich kann Scanner einfach so verwenden. Wenn ich es heranzoomen. Ja, es sieht schön aus. Nun, wenn ich zu dem Charakter zurückkomme, muss
ich überprüfen, um zu überprüfen, dass alles schön ist. Also das erste, was zu tun ist, ist
es, einen Blick über die verschiedenen Tags zu werfen. Nehmen wir einfach an, wie folgt zurückzukehren. Und lassen Sie uns über den linken April überprüfen. Also links Tisch, es ist okay. Rechter Tisch. Es ist in Ordnung. Rechte Augen. Es ist in Ordnung. Auch die Augen links. Es ist in Ordnung. Wenn ich deine Drüsen reinnehme, beobachte
ich das rechte Blinzeln. Es ist in Ordnung. Auch, wenn ich einen Blick auf die linken Augen, links blinzeln, habe ich das rechte Tag auch. Also ist es okay. Geräusch. Es ist schön. Maos. Es ist schön. Auch. Ich denke, für die verschiedenen Bewegungen, Maus, muss
ich nicht überprüfen, weil ich weiß, dass ich Tags schreiben werde. Also ist es okay. Nun, wenn ich einfach weiter so konfrontiert durch wuchs, nichts Besonderes. Ich muss nachsehen. Kopf. Es ist in Ordnung. Und ja, das war's. Also sagt es die erste, da dies die ersten Dinge zu tun ist, um zu überprüfen, dass alles in Ordnung ist, zumindest für den Kopf. Wenn ich einfach so zu meiner Szene zurückkomme. Und eines der Probleme ist, wie Sie sehen können, der Arm ist nicht wirklich gut, wenn Sie sich so bewegen. Dies ist ein Grund, warum, wenn ich nur zurück zu meinem Charakter, Ich brauche zwei Sitzungen, den linken Arm und ändern Sie den Transformationsdruck und Position. Genau so. Sitzen Sie da, richtig? Auch und ändern Sie die Transformation Druck und Position Faulheit. Ich kann einfach zurückkommen. Also ist es besser auf die Dinge, die ich gerne tun würde, ist, diesen Charakter
in dieser Ecke zu positionieren und den Charakter an dieser Leber zu fixieren. Also zuerst kann ich meine Transformationsmission Panels nutzen und mit einer Position gehen. Und ich kann auf der rechten Seite mit der x-Achse gehen. Also zuerst genau, ich kann auf der Y-Achse in diese Richtung und in diese Richtung gehen. Und ich kann auch scannen. So Charakter. Lass uns so etwas mehr machen. Ich möchte den Charakter auf dieser Ebene beheben. Es sind also nur Ihre Panels. Sie können den Torso sehen. Und im Torso kann ich direkt als Stick Werkzeug anwenden. Mit einem Stockwerkzeug, wieder, gehen Sie links qij und machen so etwas. Und dann kann ich auf den rechten Panels Modifikatorfix hinzufügen. Und dank dessen wird es schön sein. Wenn ich jetzt zu meiner Szene zurückkomme, wie Sie jetzt sehen können, ist es in Ordnung. Also kann ich mich einfach bewegen, aber es wird auch so fixiert bleiben. Und ich kann einfach auf der Y-Achse positionieren. Genau Fieber befriedigen. Und selbst wenn ich mich umziehe, bleibe
ich in Ordnung. Genau so. Lassen Sie uns auch auf der x-Achse bewegen. Bestimmt nur dein Recht. Und ja, es ist perfekt. Dank dessen können wir schaffen, wo wir in der
Lage sein werden , eine Animation mit einem Charakter zu knacken. Wenn ich nur einen Blick auf jede Szene werfen, wie Sie sehen können, kann
ich mich so bewegen, dass ich ein Gebräu machen kann. Es sieht also in Ordnung aus. Ja, es ist schön und bads andere Bewegung. Ja, alles ist in Ordnung. Das ist also eine erste Sache, die zu tun ist. Positionieren Sie Ihren Charakter auf der Szene und verwenden Sie ein Hintergrundbild.
26. Charakter-: Lassen Sie uns die verschiedenen Enders auf dem Charakter hinzufügen. Lassen Sie uns auf die Ebenen-Panels gehen und erste Dinge zu tun, jeweils zu einem anderen NDR für x2 Ampere. Also wähle ich meinen direkten Schlüssel Meyer aus, richtig? Arme, genau so. Und ich kann mein erstes Ende an den Splitter hinzufügen und ich kann mit dem rechten Ellenbogen markieren, dann eine andere Enderfaulheit. Und ich kann mit dem rechten Handgelenk taggen. Jugendzeit, verwenden Sie einen Stock Werkzeug, Korat Urban an den Splitter und Handwerk eine Bestellung an dieser Lebern, übersetzen Sie dieses Ding kann ich Liter bewegen. Ja. Wirklich gemeint und ja, es ist schön. Jetzt kann ich genau das gleiche Waschbecken auf Z oder ihren Armen tun, oder Sie müssen sorgfältig über Ihre Transformation sein. Linken Arm drucken. Sie, ich doppelklicke innen, links und positioniere nur eins. Und so wenden die Leber den linken Ellbogen und ein anderes Ende an, passen die Ebenen an und wenden Sie sich direkt an. So linkes Handgelenk mit Society6 Tool können Sie einmal Teak gutschreiben, genau wie diese und nur Faulheit. Also ist es schon gut. Nein, ich will meinen Arm bewegen. Dies ist ein Grund, aus dem ich mehr über
den rechten Abfall brauche , um zu klicken und Modifikatoren anzuwenden, ziehbar, Synchronisierung auf dem linken Arm. Wenn ich doppelklicke, können Sie nach innen gehen, wenn Sie wollen. Linkes Handgelenk und schleppte ihre Beine. Ist es einfach zurückgekommen? Ich kann nur einen Blick auf meine Szene werfen. Was bedeutet das? Es bedeutet, dass, wenn ich jetzt meine Hand nehme, genau so, wie Sie sehen können, Sie diese Art von Bewegung machen können. sehe nur, dass ich vielleicht zwei machen kann. Wenn ich mich so ziehe, kann
ich zu meinem Charakter zurückkehren. Und wenn ich meine rechten Arme auswähle, können Sie
vielleicht Liter-Krankheit um die Splitter bewegen. Genau so. Ich denke, es wird ein bisschen besser werden. Und ja, ich kann es noch einmal versuchen, bewegen. Ja. Und dieser Bereich, wenn ich deinen linken Arm wähle, gleiche Prinzip, nur du kannst dich um diesen Hebel bewegen. Ich denke, es wird besser werden. Und kommen wir zurück zum Tatort. Ja, nur Faulheit. Jetzt möchte ich etwas ändern, was die Luft angeht. Wie Sie sehen können, haben wir keine so übel zu sein, also Erben. Und während der Kreationen, während der Schöpfung, haben
wir vier verschiedene Schichten unabhängig uns mit
Luft Nummer eins und Nummer zwei und Nummer drei und Nummer vier erstellt . Mal sehen. Nummer eins, ich gehe zu Positionen Transformation. So positionieren Sie die Transformation Drucken. Verwenden Sie mein Auswahlwerkzeug und ziehen und bewegen Sie sich, zum Beispiel in diesem Bereich. Und nach direkt können Sie hier eine Gefahrenendl Position hinzufügen. Lasst uns dasselbe mit Nummer 2 machen. Positionieren Sie den Transformationsdrucker auf diesem Bereich und fügen Sie alle Gefahren-NDR-Laser hinzu. L Nummer 3, Interessen kommen zurück, Position oder soziale Transformation drucken um diesen Bereich und fügen Sie diesen Ender. Und kein Fehler Nummer vier Position. So Transformation drucken Sie hier und fügen Sie eine Bestellung auf Ausschreibung eingeben. Es ist in Ordnung. Wenn ich gerade zu meiner Szene zurückkomme, werfen
wir einen Blick. Ja, das ist es. Es ist schön. Wie ich dir gezeigt habe, kurz bevor du auf Physik gehst. Und Sie können je nach Ergebnis mit den verschiedenen Elementen der Schwerkraft arbeiten. Aber sie schon, wir können große Bewegung haben. 400 Hertz existieren. Jetzt sind die Dinge, die ich tun werde, um hinzuzufügen, weil ein Verhalten hinzuzufügen. Denn wenn ich so ziehe,
wie Sie sehen können, habe ich das reserviert. Dies ist ein Grund, aus dem wir ein Verhalten und Charakter hinzufügen müssen. Klicken Sie hier und Sie können Sprung hinzufügen. Es existiert. Wenn ich sagen möchte, dass das funktioniert, muss
ich meine Buddy-Schichten auswählen. Und auf meinen Buddy-Schichten brauche
ich zwei Positionen, die verschiedenen Elemente, die wir haben. Ich kann hier einfach positionieren. Also rechte Schulter uns und so links Kinder Menschenmenge Kreditgeber, Lyse und Position rechten Schultern auf diesem Bereich. Und wenden Sie einen anderen Ender an. Hier läuft ein Transformationsdruck und Sie können links Children anwenden. Und dank dessen, weil ich auf dem Budget existiere, wird
es sehr nützlich sein, wenn ich nur zurück zu meiner Szene und ich
habe IT und gelten für Arme und Beine kann dies beziehen. Es wird auf Ihre Arme angewendet. Und wie Sie jetzt sehen können, ist es großartig. Wir haben nur die Dehnbarkeit von 10 Prozent. Und jetzt habe ich diese Art von Ergebnis. Du ja. Also ist alles in Ordnung. Ich muss nur vorsichtig sein, denn OMS wird sein, wie Sie hier auf Ihren Hintergründen sehen können. So werden wir in der Lage sein, Bewegung zu machen, aber nicht Bewegung, nur in den Vorderbeinen dies. Aber ich kann so etwas machen, zum Beispiel, ich mache nur Bewegung in dieser Richtung. Lassen Sie uns einfach die Position nochmals besuchen. Und lassen Sie uns eine gut erste wiederkehrende mit diesem Charakter machen. So kann ich am Anfang wieder kommen. Und wiederkehrend. Hallo jeder isst Sneak-Klasse, und willkommen zu diesem Kurs auf Charakter-Animator. Wir werden lernen, wie man Animation macht, wie man auf z-Richtung sehen kann. Das ist mein Schreibtisch. Ich habe jemals meinen Laptop auf dem Schreibtisch gesehen, und ich denke, ich gehe in einer großartigen Umgebung. Das ist also nur einige grundlegende. Nun, wenn wir nur überprüfen, haben
wir Audio, faule Schritt Nummer 1, Audio. Und nachdem wir alle verschiedenen Elemente haben, weil wir anwenden. Also direkt Crowding auf auch Videos sein. Und lassen Sie uns einen Blick werfen. Und mal sehen, wie man eine Marionette erstellt. Marionette von Grund auf mit Illustrator. Und nach nur zu importieren, zu positionieren, verschiedene Tags anzuwenden und Ihre erste Animation zu erstellen.
27. Charakter-: Wir werden Trigger hinzufügen. Also das erste, was zu tun ist, können
wir einfach entfernen diese Aufnahme. So können Sie die verschiedenen Elemente mit unter Tastatur direkt entfernen. Drücken Sie Entf auf der Tastatur. Und das war's. Also lassen Sie uns nur auf Bewegung knacken und Trigger anwenden, während wir die erste zerquetschen, nur mit der Aufnahme. Also komme ich 0 zurück, genau so. Ich gehe auf die richtigen Panels und wir können einfach ein anderes Element ausschalten. Ich muss weiter Krankheiten schleppen und ausschalten. Z's auch und z. So werden wir einfach Jagger und Lean IT einschalten. Dank Zach, nur um Bewegung mit ihren Outs zu machen. Lassen Sie uns den ersten Satz erstellen. Es ist nur um Hallo zu sagen, Bewegung eins. Also ist es okay. Seit dem ersten Satz kann
ich einfach so Audio entfernen. Und sehen Sie es einfach wieder. Ja, zieh dich so an. Sie können direkt mit der rechten Maustaste klicken und Guthaben, Replay und Trigger direkt. Ich habe schleppen. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste umbenennen gehen und wir werden nur etwas einfaches machen und ziehen. Ziehen Sie um sie herum. Glocke eins, genau so. Oder du kannst dich ändern. Lasst uns Bewegung machen. Wenn Bewegung eine, die ich anwenden
kann, ist wirklich ein Nein, Lassen Sie uns das löschen und nicht. Es gibt 200 zweifellos Bewegung. Es wird eine Sync-Ligatur sein. Du ziehst das Ende nur so von Erwachsenen voraus. Lass uns das machen. So können wir das Ende nehmen und lysieren gehen. Und du kannst zurückkommen. Jetzt können Sie einfach löschen. So wählen Sie Audio. Ziehen Sie also Ihre endl, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Trigger erstellen Und ich kann Isolate z anwenden, das Exotische, es ist einfach. Und so Schlüsselknochen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste Umbenennen und Bewegung. Nummer 2. Und es ist in Ordnung. Jetzt können Sie das entfernen. Machen wir noch eine Aufnahme. Wiederkehrend. Und du wirst nur ziehen, so Ende und zeigen auf diese Richtung, einfach faul. Also zeigst du und kommst zurück. Es ist in Ordnung. Ich entferne einfach das Audio. Klicken und ziehen Sie den Rendervorgang. Rechtsklick. Trigger erstellen. Ich kann Hewlett Termnummer anwenden. Nummer b zum Beispiel. Ja, genau so. Es ist schön. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Tipp umbenennen, Bewegung Nummer drei. Und lasst uns eine letzte Bewegung machen. Komm einfach zurück und benutze dieses Mal die Geruchsarme. Und einige Prinzip Mekka Bewegung auf diese Richtung gehen und zurückkommen. Löschen. Also Audio, wählen, ziehen Sie hier und klicken Sie mit der rechten Maustaste Trigger erstellen Lassen Sie uns so später anwenden und n, zum Beispiel, wie diese und klicken Sie mit der rechten Maustaste Umbenennen, Bewegung Formular. Es ist in Ordnung. Also, jetzt habe ich einen Fehler Trigger für vier Bewegungen erstellt. Sie können direkt öffnen, um Maler aus nur löschen, dass zu steuern, öffnet eine Systemsteuerung, generieren Steuerelemente für Zeichen. Jetzt haben Sie ein CDN. Sie können auch an Ihrem Layout arbeiten, wenn Sie möchten. Wenn ich einfach auf meine Leistung zurückkomme, wenn ich hier klicke, wie Sie sehen können, sehe
ich nichts. Warum? Weil in den Eigenschaftenfeldern, um etwas zu sehen, muss ich auf Trigger klicken. Und jetzt, wenn ich auf eine klicke, Ich kann sehen, dass meine Bewegung existiert. D und n. Genau so. Also sind wir Kredite es für Bewegung. Wir haben das in Schalttafeln. Und jetzt können wir das für die Rekrutierung nutzen. Wenn ich nur auf der rechten Seite gehe, kann
ich einfach so anderes Element einschalten. Wie Sie sehen können. Also schalte einfach alles ein.
28. Character mit Triggern: Wir werden Krater bereisen. Und so wird m zwischen uns eine Tatsache mischen, um
eine Rede wie diese aufzuzeichnen und zur gleichen Zeit, nachdem wir auch Trigger anwenden werden. Also erste Dinge zu tun, nur grobe Aufnahme. Ich gehe weiter auf mein Verhalten. Sie müssen sich an jede Spüle wenden. Schalten Sie ein. Und nachdem Sie am Anfang gehen und anfangen können, zu rekrutieren. Hallo, hier ist Nicholas. Und willkommen zu diesem Trainingsvideo über Charakter Animoto. In diesem Schulungsvideo werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Emission erzeugen. Wie Sie sehen können, ist dies mein Schreibtisch und das ist meine Wanderumgebung. Also habe ich meine BigTable. Ich habe je meinen großen Stuhl gesehen und du siehst meinen Laptop. Und auf den Tisch. Ich denke, ich gehe in einer großartigen Umgebung, denn wenn Sie einen Blick auf das Fenster nehmen, habe ich eine sehr große erstellen GridView und wir können sehen, sind die verschiedenen Gebäude auf der Stadt. Ich habe auch eine andere Möbel. Und dank dieser, wieder, habe ich viele, viele Arbeitsplätze in sehr gutem Zustand zu arbeiten. Das ist also nur eine Grundvoraussetzung. Jetzt komme ich zurück. Also, wenn wir nur einen Blick nehmen spielen. Ich glaube, ich gehe. Also ist es okay. Und jetzt komme ich am Anfang wieder. Sie können einfach den Liter wechseln. Sehen Sie sich so an. Und der zweite Teil, es ist, die Trigger anzuwenden. Also werde ich von Anfang an aufnehmen. Aber dieses Mal kann ich einfach entfernen Auslöser As Gesicht. Ich kann alles entfernen und ich kann einfach halten, ich kann einfach Auslöser halten. Ich kann nur Trigger halten und einschalten. Es bedeutet, dass, wenn
ich zum Beispiel meinen Brief anwende. Wie Sie sehen können, habe ich diese Art von Bewegung. Wenn ich z nehme, werde ich diese Art von Bewegung haben. Wenn ich B nehme, und wir hätten diese Art von Bewegung und diese Art von Bewegung. Also lassen Sie uns jetzt verschiedene Bewegungen aufzeichnen und anwenden. Lassen Sie uns zuerst anfangen, dies zu tun, es ist nicht wirklich gut, ich werde nur zurückkommen und Sie können einfach das Audio entfernen. Nicht entfernt, schalten Sie einfach das Audio auf diesem Panel aus. Lass uns das nochmal machen. Ich kann eine drücken da steht, nachdem ich fortfahren kann. Okay, lass uns fertig machen. Ich kann drücken B existiert. Ich kann N existieren drücken. Drücken wir erneut B. Und wir werden ein Ende drücken einfach so. Und hören wir auf, die Aufnahme zu machen. Und das war's. Also jetzt, wenn ich gerade zu dieser Ansicht zurückkomme, ziehen
wir in Filmbegriffe diese Richtung. Das erste ist, dass wir die Sig in unserem Job haben. Also dieses Audio, wir können einfach entfernen, dass wir nicht brauchen. Ich kann jetzt das Audio einschalten und meine verschiedenen Trigger sehen. Ich habe sechs verschiedene Trigger erstellt. Also 123456. Nun, das einzige Problem wird der Übergang sein. Siehst du einfach. Ja, Transition ist nicht gut. Nimm deine Drüsen. Jedes Mal, wenn ja, haben Sie keinen guten Übergang weil wir den Übergang zuerst glätten müssen. Sie können auch Ihre Trigger bewegen. Zum Beispiel habe ich diese Auslöser und wenn ich will, kann
ich mich einfach bewegen und Positionen ist es, Ihnen am Anfang zu sagen, zum Beispiel. Dies ist eine erste Sache, die zu tun ist. Sie können auch einfach ja, genau so. Also die Dinge, die ich nicht tun kann, Es ist Übergänge auf jeder Szene anzuwenden. Wählen Sie mit einem Rechteck der Auswahl oder den verschiedenen Triggern aus. Es ist einfach, weil Sie alles auf der Spur haben Ihre Ender. Nachdem Sie alles ausgewählt
haben, können Sie an den Splitter und glatteren Übergang gehen. Sie können ER glätten, so in dieser Richtung und x2 basierend scheint ja zu tun, um Scheiben zu glätten und ein wenig. Ja, ich denke, dass es genug sein wird. Weiß, dass ich die Übergänge glätten Rendern wird besser sein. Ich kann klicken. Ja, es ist schön zu sehen. Mein großartiger, großartiger, großartiger. Das war's also. Deshalb ist es äußerst nützlich, verschiedene Trigger wie diese zu glätten. Es ist, es ist ender, aber es ist klug für Trigger, aber Sie können auch Ihre Bewegung direkt erzählen sich mit ziehbaren ender. Aber in jeder Zeit, ja, es ist sehr nützlich, wenn Sie haben Ihr Ende zu glatt oder Übergang und eingefrorene Ruhe müssen wir halten, Ich kann den gleichen Parameter behalten.
29. Character mit verschiedenen Welten: Und lasst uns weitermachen. Ich werde Ihnen zeigen, dass wir eine Animation
mit verschiedenen Marionetten und zwei gleichen Malen machen können . Das ist also der Grund, warum ich auf dem oberen Bit wichtig werde. Und direkt kann ich hier gehen und uns das rote Monster aussuchen. Ich kann direkt auf das rote Monster klicken. Ich habe Sünde und ich muss diese Szene entfernen. Also entfernen Sie das einfach. Und ja, Sie können nur entfernen hält eine Szene mit einem Charakter und klicken Sie auf unsere erste, erste, erste Dinge, die Sie tun können, durch, Zoom, Wurf aus wie folgt. Sie können x2 nehmen, Monster
lesen, und direkt importieren hier. Das rote Monster. Ich kann direkt auf die richtigen Banner gehen. Ich kann den Standort scannen und ändern. Positionieren Sie also Y-Achse oder x-Achse. Gehen wir zum Beispiel so. Ich kann etwas mehr skalieren. Und wieder positionieren, Y-Achse, Y-Achse, Y-Achse. Ja, ich denke daran, es kann großartig sein, zu positionieren. So ein Monster. Es ist großartig. Sie können einfach einen Blick werfen. Wenn Sie möchten, auf den roten Monsterplatten, Sie haben die verschiedenen Eigenschaften. Sie können die verschiedenen Verhaltensweisen finden, oder es kann interessant sein. Sie haben auch verschiedene Trigger. Also, wenn ich nur zurück zu meiner Szene 6 oder rote Monster Kontrolltafeln. Und zum Beispiel verwenden sie das. So verschiedene Figuren. Wenn ich klicke auf, zum Beispiel, w v. Wenn ich auf E klicke, ja, wenn ich auf Luft klicke, wenn ich auf B klicke, einfach so. So haben Sie diese unterscheiden sich auf Bewegung. Kommen wir zurück zu unserer Szenen-Zeitleiste. Wir werden eine Wiederholung erstellen, eine Antwort auf diesen Charakter. Also positioniere ich meinen Cursor um diese Ebenen genau so. Und die Dinge, die ich jetzt tun kann, ist, eine Szene aufzunehmen, aber mit dem Monster. Ja, es ist sehr schön, Ihre Arbeitsumgebung zu entdecken, denn
viele Male, viele Zeit können wir am Telefon sprechen und Sie haben mit mir gesprochen. Ist das deine invariante Geld-weise Gier, aber schließlich, nie, nie. Ich war in Ihrer, an Ihrer Stelle Faulheit. Und ich denke ja, es ist ein sehr schöner Ort. Ich sage nur Pflege. Sehr interessant. Und nur um es dir zu zeigen. Also, wenn ich gerade lese OK, und ich kann weitermachen. Und ja, lassen Sie uns fortfahren. Also werde ich an diesem Hebel gehen endet dieses Mal, ich muss deinen Charakter nochmal aufnehmen. Also wähle ich, Ich klicke auf den Charakter so und ich notiere etwas mehr. Aber dieses Mal werde ich einfach keinen Auslöser verwenden, sondern direkt ist eine Bewegung. Ich muss ein anderes Element einschalten. Genau so. Also schalten Sie alles ein. Und es ist in Ordnung. Ja, wir hatten viele Austausch von EMA und auch viele Austausch mit Spaß. Aber schließlich wollte ich dich wirklich einladen, diesen Ort und Dinge zu sehen, es ist besser zu verstehen, wie ich in meiner Umgebung gehen kann, xyz übersetzen. Und nachdem ich meine letzten Sachen aufzeichnen werde, komme
ich wieder zum roten Monster zurück. Und lassen Sie uns etwas Synchronisation aufzeichnen. Vielen Dank für Ihre Einladung und herzlichen Glückwunsch. Herzlichen Glückwunsch Erleichterung für diesen Ort. Ich hoffe, Sie werden hier gute Zeit verbringen. Ich hoffe, Sie sehr, sehr viele, viele große Erfolge auf Ihre Arbeit und Senken. Vergessen Sie, nochmals vielen Dank für Ihre Einladung. Genau so. Wenn ich jetzt wiederkomme, lesen
wir einfach alles. Ich werde nur so etwas machen. Wir können so anderes Element sehen, wenn es so angezapft wird. Es kann sein, oder Sie können viele,
viele Nähte haben , also müssen Sie vorsichtig sein. Sie können einfach auf das rote Monster und zum Beispiel auf den Charakter klicken. Eine Führungskraft wird einfach sein. Wir haben unterschiedliche Audiodaten wie diese. Ein Knoten u und 1, 2, 3 sind fällig. Also sind wir insgesamt vier Audio. Einmal. 2341 der Probleme, die wir haben, ist, dass, wenn wir das erste Zeichen verwenden, also das zweite Zeichen nicht bewegen. Also müssen wir das danach ändern. Zum Beispiel spricht dieser Charakter. Und wie Sie sehen können, passiert nichts mit dieser Marionette. Ja. Das ist also ein Grund, aus dem kurz nachdem ich Ihnen zeigen werde, dass wir auch diese Art von Charakter aufnehmen müssen, aber einfach nichts tun und dasselbe auch mit 0 Punktzeichen tun müssen.
30. Charakter-: Kommen wir zurück in Charakter und Motto. Es scheint also, dass wir das tun werden. Ist es auch. Ich besuche jedes Waschbecken, ich lese hier alles. Und ich werde Ihnen noch einmal zeigen, den Prozess Schritt für Schritt, um verschiedene Tags hinzuzufügen. Und dieses Mal werden wir die verschiedenen Tags haben, aber darüber hinaus, auf Bein nach einer Weile Verhalten zu haben. Also zuerst, ich Silica Charakter genau wie diese innen, so besuche ich einen Umdenken. Und lasst uns zuerst etwas Einfaches machen. Lassen Sie uns direkt bewerben, um aufzuschreiben. Also, hier geht's. Erstens, Position, Transformation drucken und es beginnt ein und rechter Tisch, eins, Ende. Und rechts drehen und direkt kleben Werkzeug. Und Stick Werkzeug. Dann machen wir weiter. Wenn ich will, kann ich nicht ziehen. Lassen Sie uns mit dem linken Arm Transformationsdruck fortfahren. Erster. Hier kann ich direkt F Tischbogen
positionieren. Hier kann ich positionieren. Also linkes Handgelenk. Und wenden Sie einfach das Stick Werkzeug so an. Und Faulheit. Ich kann auch ziehen sie anwenden, wenn ich will. Schließlich gehen wir nach Wang, um mit dem Bein zu gehen. Also wähle ich das erste rechte Bein aus. Ich muss den Transformationsdruck
direkt auf den Splitter-Transformationsplan genau so positionieren . Und dann positioniert eine andere Tags. Also zuerst hier, wird es Zuni sein und existieren. Dann rollen Sie eine Bestellung auf dieser Ebene für die rechte Hand um die Splitter. Vier, also genau hier. Und ein weiterer nachteiliger Vers 4. Also Recht auf Faulheit kann einige scheinbar trübe morgen machen. Die Splitter und die rechte Kurve werden so angezogen. Zweite Dinge zu tun, Es ist, das Stick Werkzeug zu positionieren, so dass ich eine Stick Werkzeug-Position einmal verwenden kann. Übersetzen Z ist gefährliche Orte. Und Sie können mit einer Nosologie vervollständigen, die, und Sie können auch in einigen breiteren mit so etwas vervollständigen. Es wird das Beste sein, was Sie für Ihr Verhalten tun können. Es ist in Ordnung, also sieht alles gut aus. Jetzt machen wir das mit dem linken Bein. Also Positionen Transformation, drucken Sie hier. Dann wenden Sie einen an. Und an diesem Hebel für das linke Knie. Und nicht für den linken Anker. Oder es existieren keine Daten für Sir, vielleicht kann ich sie in Richtung dieser Splitter und Unbekannten ziehen. Und vier. Also links, um es ist okay. Wenn ich nur
nehme, nehmen wir einfach das Werkzeug und die Position. Wenn hier kleben und nicht sehen, eine geordnete wenden Sie diese Richtung. Und genau so. Also ist es okay. weiß, was ich tun muss, ist, direkt auf meinen Oberkörper und auf meinen Oberkörper zu gehen. Ich muss ihm einen rechten Schwanz haben. Nicht unsicher. So Antikörper. Ein Antikörper, den Sie brauchen, um die rechte Schulter zu positionieren, müssen
Sie die linke Schulter, das rechte Ohr, links positionieren. Sie können auch Positionen von Westen und Sie können positionieren oder Susan Hals. Also sitze ich es Kumpel. Und das erste, was zu tun kann
ich direkt das unter Werkzeug und Position Wunder um diesen Splitter lachen, können
Sie gehen wenig Hügel oder rechts und direkt anwenden rechten Schultern. Lassen Sie uns eine Bestellung auf dieser Ebene anwenden und linke Schultern auftragen. Vielleicht kannst du hier ein bisschen mehr hineingehen. Und ja, ich denke, es sollte schön sein. Sie müssen auch auf dieser Ebene positionieren, nur x2, oder? Iep, so. Und bei dieser Umleitung können
Sie das linke IEP positionieren. Ich kann einen Knoten hinzufügen. Und auf dieser Ebene für den Westen, und ich denke, ich kann in Ordnung Größen positionieren und den Hals positionieren. Wenn ich ihr nur Glenn's Francois nehme, wird so anfangen. Und nur um Bewegung hinzuzufügen, führen
Faso Haare zu genau dem gleichen Prozess, den wir vorher verwenden. Es bedeutet, dass Sie sitzen können. So l Nummer 1, Ziehen und Verschieben Lyse und direkt auf das Winkelwerkzeug angewendet. Aber es ist großartig, denn wenn wir dies oft wiederholen, nachdem Sie genau wissen, wie zu tun, weil Sie die gleiche Art von Prozess wiederholen. Hier, Nummer drei positioniert die Transformation, Druck und Gefahr. Hier. Nummer 4, übersetzen Sie zs. Und dann Gary hier, nur zu und ja, es ist schön. Also, wenn Sie beobachten wollen, richtig, gebunden an Mitarbeiter arbeiten, arbeiten, können Sie diese Art von Arbeit tun. Gleichzeitig kann ich auf Plus klicken. Und warum nicht direkt Kredit fügt Gliedmaße ICA Verhaltensweisen. So Möglichkeit. Wenn ich erst zu meinem Kumpel zurückkomme, muss ich überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Also linker Arm, rechter Arm, rechtes Bein, linkes Bein und Körper. Fossil wildes Verhalten und auch forelimb ABER IT-Verhalten, müssen
wir wirklich vorsichtig sein, um diese verschiedenen Tags zu positionieren. Wenn Sie dieses Tag nicht auf dem Körper positionieren, es nicht laufen. Fossa Fossa Kopf, Ich habe nicht überprüft, aber alles war in Ordnung standardmäßig, weil wir die richtigen Schichten haben. Es ist also kein Problem dafür.
31. Character: Und lassen Sie uns weiter als, wie erklärt. Wenn, zum Beispiel, Ich benutze diesen Charakter und Sie können nichts auf das Monster sehen. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, nichts bis auf diesen Charakter. Das ist also ein Problem. Also müssen wir dafür eine gewisse Anpassung vornehmen. Was ist die Anpassung? Wenn dieser Charakter so spricht? Und muss einfach etwas mit einem Monster machen. Ich rede nicht, aber ich mache nur etwas. Ich kann einfach gehen und wählen, Audio einfach so
entfernen und etwas aufzeichnen. Also hier ist ein Charakter spricht, also muss ich das rote Monster auswählen und etwas aufzeichnen. Und das war's. Ich füge einfach eine kleine Bewegung am Ende mit der Maus hinzu. Ich werde das für das Beispiel behalten, aber am Ende war es nicht wirklich, wirklich gut. Ich kann mein Audio auswählen und einfach auf das Audio klicken. Das brauchen wir nicht und löschen. Was bedeutet das? Es bedeutet, dass jetzt, wenn ich diese Wiedergabe habe, dieser Charakter wird reden und zur gleichen Zeit werden
wir eine Bewegung für das rote Monster haben. Nun, machen wir das nach,
nachdem er das Monster gesehen hat, das redet. Also muss ich an den Splitter und Decken gehen, diese Art so Charakter wie diese und
nur bewegen und nur um etwas Bewegung zu machen, verklagten wir zu berühren. Und das war's. Also, jetzt werde ich das auch hinzufügen. Wenn ich nach den C in diese Leber gehe. So Charakter, der spricht. Also muss ich das rote Monster auswählen und wir drängen. Und das war's. Und der letzte Patsy sieht ein Monster, das redet. Also muss ich den Charakter auswählen. Und wir beschneiden. Und das war's. Jetzt habe ich alles. Ich werde den Übergang glätten müssen. Zuerst kann ich meine Charakterfelder direkt so auswählen. Und ich habe eine Bewegung mit Drag hier gutgeschrieben oder mache. Also lassen Sie uns wieder diese Bewegung wählen, denke ich Shift,
Shift , Shift und Shift und Shift. Und wenden Sie einfach ein paar Gerüche an. Genau so. Und ja, dafür ist es okay. Jetzt können Sie glätten ER, meisten, die meisten Dinge, eine der besten Dinge zu tun, eine der besten Dinge zu tun, Es ist alles außerhalb des Audio auswählen. So kann ich zum Beispiel auf die Splitter gehen und nur ich kann ziehen und bewegen Sie es in diese Richtung. Ja, so. Und wählen Sie alles außerhalb des Audio genau so aus. Und Sie können einen Übergang erstellen, ausüben und einen Übergang wie diesen erstellen. Und dank dessen wird alles glatt sein. Xiang, Xiang, keine Tonnen. Es ist wieder Audio. Und jetzt werden wir das Ergebnis sehen. Also komm ich einfach zurück. Erster. Ich muss sehen, ein wenig erzählt ein anderes Element. So einfach wie diese und erholen Sie sich mein anderes erstes Audio. So wie das. Dieses Audio brauche ich nicht. Also muss ich das löschen. Dieses Audio, das ich nicht brauche, muss ich
das löschen und das also brauche ich nicht, dass ich das löschen muss. Also behalte ich nur meine vier verschiedenen Audio, die wir, ich habe am Anfang. Also haben wir den Anfang hinzugefügt. Also das, das, und das. Nun, wenn ich am Anfang wiederkomme, sehe
ich ihren Charakter nicht. Ich glaube, ich habe eine Sündenkurve getroffen. Wenn ich nur zoomen, kehren Sie zurück. Ja, hier, das ist meine Charakterinteressen Film erzählt dieses Element. Es ist nicht sehr gut. Ja, jetzt ist es besser. Es ist in Ordnung. Also komm zurück und lass uns das Ergebnis sehen. Hallo alle in der Klasse, und willkommen zu diesem Trainingsvideo über Charakter und das Motto existieren Trainingsvideo. Ich werde Ihnen zeigen, wie man eine Emission erzeugt. Wie Sie sehen können, mein Schreibtisch und das ist mein Spaziergang durch Entlarvung. Also mein BigTable, ich habe jemals mein Bild gesehen und du kannst meinen Laptop auf Papier sehen. Ich denke, ich gehe in einem Raster auf Variantenmänner, denn wenn Sie einen Blick auf Zoom-Fenster werfen und Sie haben eine sehr tolle, tolle Rasteransicht. Und wir können RCT Messe auf DDMS sehen, auf CT. Ich habe nie wieder einen anderen falschen Cheers gesehen. Nach vielen, vielen Orten, um in sehr gutem Zustand zu gehen. Ja, es ist sehr schön, Ihre Walker Umgebung zu entdecken, denn in der
Zwischenzeit können wir jederzeit über Zoom oder Telefon sprechen und Sie mit mir sprechen, ist das Ihre Umgebung? West Creek, aber endlich nie. Ich war bei Ihnen in Ihrem Ort Vermächtnisse. Und ich denke ja, es ist ein sehr schöner Ort. Ja, wir sind viele. Eine Veränderung durch EMA und Erde. So viele tauschen sich mit Spaß aus. Schließlich möchte ich, dass du dich dazu einlädst, diesen Ort und die Dinge dazu zu sehen. Es ist ein großer Begriff zu verstehen, wie ich in meinem Eierstock traf gehen kann. Vielen Dank für Ihre Einladung und Ihren Glückwunsch. Herzlichen Glückwunsch innerhalb von diesem Lob Ihrer, wir würden ein wenig Zeit hier verbringen. Ich argumentiere sehr, sehr viele, viele große gelingt auf Ihrem Spaziergang und sinkt. Vergiss die Dinge, vergiss hart, keine Ausbildung. So wie Sie sehen können, wie dies, und ja, ich habe mich nicht bewerben, könnte auf dem roten Monster übergehen. Also muss ich so anderes Element direkt auf dem roten Monster auswählen. Ja, Lexis und glatt. Ich habe nicht glatt auf die roten Monster ist ein Grund, aus dem wir einige synchron,
nicht wirklich gut und Budget-Übergang hatten . Jetzt wird es besser werden. Sie können sehen, dass es nur wieder herumkommt, zum Beispiel die Splitter. Ja, es ist besser. Dies ist also ein Grund, aus dem Sie den Übergang so glätten müssen. Jetzt mal sehen. Ja, wir haben einen großen Übergang. Jetzt. Es ist besser für nur Fortgeschrittene. Es dreht sich um. Danke. Es ist in Ordnung. Dies ist der Grund, warum Sie den Übergang reibungslos gestalten müssen. Wir müssen vorsichtig sein, weil er etwas Zeit hat, wenn wir anfangen, eine andere Marionette zu haben. Und wir fangen an, viele,
viele Dinge zu haben , kann es schwierig sein, zu folgen. Alles sieht nur ich denke, diese Art von Timeline, wenn wir anfangen,
viele haben , da es ein wenig schwierig sein kann, zu folgen. Und das ist ein Grund, aus dem wir uns auf
das andere Element konzentrieren und vorsichtig mit Odysseys sein müssen , Timeline.
32. Figuren: Beine in Illustrator Teil 1: Kommen wir zurück zu Illustrator. Wir werden weiterhin erstellen den Körper und auch Beine hinzufügen, weil, nachdem wir ein Verhalten Arbeit hinzufügen. Und das ist ein Grund, aus dem wir diese Art von Profil gutschreiben werden. Also zuerst, in Illustrator, kann
ich auf meine Körperschicht gehen, Kieselsäure, Torso Schicht, nur Faulheit. Ich kann dies nehmen, Ich kann diese Form annehmen und nur zunehmend drehen wie Iran, zum Beispiel,
dieser Bereich, Zen, Lassen Sie uns innerhalb Torso Rechtecke erstellen. Also wieder, beschissenes Rechteck wie dieses. Und lassen Sie uns eine Farbe auftragen. Ich kann an diesem Hebel gehen, ich habe Art von Farbe gefunden. Lassen Sie uns Phrase Proben anwenden ist blau-Kragen und positioniert Rechteck auf dem Meeresgebiet. Also nach m ist es, die Größe zu erhöhen und direkt auf diese Ansicht zu gehen, ich denke, es ist nicht schlecht. Vielleicht kann ich etwas in dieser Richtung erhöhen. So wie diese wird es wenig wie so Pent drehen. Also ein Teil des Anhangs, genau so. Also jetzt auf der rechten Seite werden wir AV Torso und Einsicht oder so
haben wir ein Rechteck und auch wir haben einen Pass. Jetzt, wie die Dinge, die ich tun werde, ist
es zu voll, so Bein kann ich direkt gehen. Ich würde Splitter und Position sehen. Also Bein, ich kann zwei neue Schichten erstellen und ich kann das rechte Bein machen. Fangen wir zuerst mit der linken Seite an. Ich werde das linke Bein auswählen, Positionen validieren. Linkes Bein nur an den Splitter, und nehmen Sie das Rechteck-Werkzeug und ich kann einige sehen Lyse zum Beispiel machen, werfen Sie einen Blick auf die Gesellschaft. Und die m wird 2 Position um diese Bereiche sein. Schnürsenkel ist ein Grund, aus dem Sie
auf Schlafzimmer zu absoluten Armen auf der Vorderseite positionieren müssen . Genau so kann ich die TLB auf die Größe erhöhen. Und ja, ich glaube, das gibt es. Es ist schön. Nun lassen Sie uns eine wählen, keine Zeit tun den gleichen Prozess. Nehmen Sie so Ellipse Tool Menge und die Blätter faul ist Kieselsäure Rechteck Werkzeug und erstellen Sie ein Rechteck. Und so m ist 12, ich habe Auswahl eingekreist, also zwei Element Coenzym Pathfinder. Klicken Sie zum Subtrahieren. Und nachdem ich so etwas positionieren kann, Hotel sagen zu groß, Ich kann die Größe verringern. Drücken der Umschalttaste. Und m ist zwei Hälften ist nicht ganz auf, nicht völlig Faulheit, aber mit Liter Satz. So kann ich mich wie in diesem Bereich positionieren. Vielleicht gibt es Tonnen übrig und lassen Sie
es einfach eine kleine Rendite halten, da das Bein nicht genug lang ist. Also lasst uns die Größe erhöhen. Also zuerst, lasst uns eine ähnliche Krankheit machen. Und ja, ich denke für die Größe, es sind schöne Beine aus. Ich muss nur noch einmal zurückkommen und einen kleinen Offset auf der rechten Seite erstellen. Und ja, es ist okay.
33. Figuren: Beine in Illustrator Teil 2: Und lasst uns weitermachen. Ich werde eine Farbe auswählen und ändern. Lassen Sie uns direkt schwarze Farbe, Lyse anwenden. Und nach dieser Arbeit zu tun, denke
ich, ich kann doppelklicken und nur Beweise linken Bein machen, um diese unabhängig zu haben. Und wenn ich nur jeden sehen einen Film, aber die Größe, es ist schön. Ich kann dann duplizieren. Also gehe ich auf dieses Panel, wähle alles aus. Und direkt. Ja, komm wieder zu meinen Ebenenfeldern zurück, benutze doppeltes linkes Bein. Und das ist mein linkes Bein, Cookie. Ändern Sie die Beweise. Rechts Bein und drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt kann ich ziehen und bewegen und positionieren wie in diesem Bereich. Und wenn ich nur sauberer zoomen, ja, ich denke so, es ist schön. Wenn ich das Turnier so in der Mitte haben möchte, wählen Sie
einfach das rechte Bein, drücken Sie Shift. Decken sind linkes Bein. Also jede Szene wie diese, und Sie können ziehen und verschieben und versuchen, ein wenig Ihr Element zentrieren. Ich werde zwei Gruppen erstellen. Aber ja, ich denke so. Es wird ein bisschen sein, wenn ich einen Blick schaue. Vielleicht Toronto, oder? Und ja, es ist schön. Also ist es in Ordnung. Wir haben diesen Charakter. So überprüfen Sie einfach, dass Sie das rechte Bein, Bein und das linke Bein nur auf die Tasche Runen haben. So haben Sie linken Arm, Oberkörper, rechten Arm, rechtes Bein und linkes Bein. Dank, dass in Charakter Animator in der Lage sein, ein Verhalten hinzuzufügen. Arbeit. Vergessen Sie nicht, Datei, speichern Sie Ihre Arbeit zuerst. Und lasst uns in Charakter-Animator gehen.
34. Charakter-: Nachdem wir das Arbeitsverhalten hinzufügen können. Also habe ich gelehrt, diese Arbeit zu tun, nur Faulheit werden wir in der Lage sein, das Arbeitsverhalten hinzuzufügen. Wie Sie hier sehen können, können
Sie eine kleine Offsetlyse haben. Die Dinge, die wir tun können, nur um wieder zu Charakter zu kommen. Und wenn Sie klicken, zum Beispiel, auf, so rechtes Bein, können Sie einfach, mit Ihrem Auswahlwerkzeug, ziehen und bewegen Sie kleine Bein auf diesem Bereich. Sie können auch nehmen. So linkes Bein und ziehen und bewegen Liter auch auf diesem Bereich. Ich muss nur vorsichtig auf einem Band sein. Ja. Stress-Vermächtnisse. Also sehen wir ein paar Dinge, die du tun kannst, wenn ich einfach zu meiner Szene zurückkomme? Ja. Nun, es ist Faulheit und ja, es ist okay. Es ist Beta. Jetzt ist eine singt, die wir tun können, ist das Verhalten hinzuzufügen. Also komme ich zurück auf Charakter, klicke direkt auf Plus. Sie haben Verhaltensweisen gearbeitet. Genau so. Sie haben keine spezifischeren Dinge zu tun. Wenn Sie auf Ihren Charakter klicken, können
Sie Ihren Ursprung finden, aber Sie haben auf der rechten Seite Ihre Arbeitscharaktere die besten Dinge zu tun. Es ist in Echtzeit zu sehen, genau so. Und wir können diese Art von geschätzten erhalten, wenn Sie nur mit Faulheit arbeiten? Ähm, ja, das war's. Noch ein Mal. Wenn ich nur einen Blick überprüfe, ist
es nicht wirklich gut. Also Schichten. Also muss ich die Position der Ebene ändern. Also muss ich zuerst meine rechten Arme ganz auf den Hinterzimmern positionieren. Und ich muss wieder etwas ändern, diese Lebern. Also komm einfach zurück und schreib Waffen. Es befindet sich hier. Ich muss nach rechts drücken, wie so rechte Ampere, um
im Hinterzimmer zu spielen, damit ich einfach so positionieren kann. Ich brauche noch eine Zeit, um Lecks zu sehen. Also habe ich meinen Rechtsklick mit einem Transformationsdruck. Und es ist nur, ich muss ein bisschen bewegen morgen denke ich auf diese Richtung. Und nimm dein linkes Bein. Und ich muss etwas mehr ziehen und bewegen. Und diese Richtung. Nun, da die Dinge, die ich nicht tun kann, ist
es, mein rechtes Bein, linkes Bein zu haben. Es ist in Ordnung. Transformationsdruck, Transformationsdruck Also das ist, das ist nett. Wenn ich meinen Kumpel auswähle, kann
ich den rechten IEP verwenden und einfach mehr an den Splitter ziehen, die linke IEP ziehen an den Splitter, ich denke fossile Schultern. Es ist großartig. Jetzt werfen wir einen Blick. Ja, Jetzt ist es besser für, dafür. Ich werde nur eine Anpassung vornehmen, denke ich. Also Jetzt auch Programme, die wir essen haben, schauen Sie sich den Kopf an. Es ist nicht wirklich gut, weil wir diese Art von Bewegung haben. Um diese Art von Bewegung zu ändern, müssen
wir unabhängig voneinander arbeiten. Also komme ich zurück zu meinem Charakter. Und eines der ersten Dinge, die ich zu tun habe, ist, dass
ich in meinem Kopf die Eingabetaste benutze, also werde ich das zuerst entfernen. Entfernen Sie Hals diese, und machen Unabhängigkeit vor nach, um eine abhängig auf so Kopf ich nehmen muss, so Transformation, Druck und Position nur auf dieser Basis. Jetzt wird es besser, wenn ich einfach zu meiner Szene zurückkomme. Ja. Wie Sie sehen können, können
wir diese Art von Lebenslauf haben. Es ist also ein bisschen Begriff, aber ja, etwas wird nicht wirklich gut sein. Ich muss zurückkommen und auch etwas überprüfen. Position so Kopf nur Schnürsenkel. Und ich denke, ich muss
eine weitere endl Position und Lexis hinzufügen und einfach den Hals auftragen. So dank, dass, Ich habe unabhängig und eine Position über seinen Hals hatte. Und ja, so, wie Sie sehen können, ist
es bitter, weil der Hals bei diesem Abgänger bleiben wird. Und wenn ich ziehe und ziehe, ja, ich denke, es ist okay. Damit ich meinen Hals so bewegen kann. Und wenn ich nur zu meinem Charakter zurückkomme, muss
ich auch etwas über meinen Kumpel überprüfen. Und ich habe hier ein bisschen Hals. Ich werde das einfach entfernen. Und Position. Ja. Ich denke, das Beste, was zu tun ist, ja. Es ist, das zu tun. So und das war's. So wichtige Dinge, wichtige Dinge. Der Header, nach dem Sie am Anfang benötigen, können
Sie damit beginnen. Sie müssen den Kopf unabhängig positionieren. Kopf unabhängige Position, Ihr Transformationspunkt hier. Und nachdem ich Positionen und Nacken-Tag direkt auf meinem Kopf und meinem Kopf, genau so. Aber je nachdem, wo Ihre Position, Ihre Nackenschichten, können Sie auch diesen Antikörper haben hängt davon ab, wo Sie das positionieren. Wenn ich dir nur etwas anderes zeige, so Hals einfach so. So Kopf und Hals. Wenn ich das einfach entfernen, werde
ich das entfernen und direkt anwenden, wenn nackte Jahre, so dass wir erstellt haben. Ich kann zum Beispiel nach diesen wie Zack positionieren, aber wenn ich einfach Make X2 benutze, reichen hier zum Beispiel. Und ich kann es mit einem Hals nehmen,
denken, es wird nicht das Beste sein. Und wir haben Liter, die gleiche Art von Ergebnis. Ja, es ist nicht wirklich gut. Ich denke, das Beste zu tun, es ist, in meinem Beispiel es zu halten, und es zu tun, und löschen und lassen Sie uns auf meinem Charakter zurückkommen. Also ja, ich werde nur Haider weitermachen und einfach Ja hören. Nacken auftragen. Nachdem Sie diesen Spaziergang gemacht
haben, können Sie Ihren Wanderzyklus ändern. Du gehst auf die rechten Tafeln. Sie können bürgerliche Arbeit, und Sie haben andere Art von Schlamm. Es macht wenig Spaß, so dass Sie gehen und sofort und sofort bleiben können. Sie können den Stil ändern. Einbruch, Macy's, stand, Krankheit. Sie können sich bewerben, Prinz kann schleichen. Er erzählt tatsächlich Graben fällt oder Haare, rennen. Genau so. Sie können Kopf-Knall einfach so anwenden. Das ist also eine Art von Dingen, die Sie tun können, wenn ich einfach zu dem
zurückkomme , was Sie mehr Parameter haben können. Zum Beispiel haben Sie eine gerade Linie, so dass Sie die Arbeit nur faul erhöhen können. Oder Sie können Rücksendebeleg auf der rechten Seite verringern. Das war nur eine Schrittgeschwindigkeit, so dass Sie die Schrittphase erhöhen können. Genau so. Pose. Betonen. Weil wir sehen können, können Sie die Pose mit weniger Bewegung an den Armen ändern und Sie können so laufen. Ja. Es ist also eine andere Pose. Nachdem Sie die Körpergeschwindigkeit haben oder so. Hier, wenn Sie eine Buddy-Geschwindigkeit verwenden, können
Sie eine gewisse Bewegung Ihres Charakters sehen. Es bedeutet also, dass sich dein Charakter genau so bewegen wird. Jetzt komm einfach zurück und besuche die Szene. Sie können den Arm schwingen sehen. Es ist interessant, weil Sie ja können. Erhöhen Sie Lizzie's wie dort, wo Sie arbeiten. Der Fremdschlüssel, den du je gesehen hast, Wut. Damit Sie ein paar Opfer bringen können. Ihr Ellenbogenbogen auch. So haben Sie viele wirklich, wirklich, Sie können alles, was Sie wollen, genau die richtige Art von Arbeit zu machen. Ich kann Sie einen Blick mehr in Details dazu werfen lassen. Aber das, jetzt haben Sie auch Informationen, nachdem Sie abhängig von den Animationen, die Sie tun möchten, können Sie beenden. Dies ist ein anderer Parameter. Und nachdem Sie R1,
CS ändern können . Ja. Dies ist also eine Art von Dingen, die Sie tun können, wenn Sie
einen Geldbörsenzyklus oder ein Kinderbetreuungsverhalten machen möchten .