Transkripte
1. Einführung: Bist du bereit,
dein Kunstwerk zum Leben zu erwecken? Es kann sehr einfach sein, wenn man mit Animationen
anfängt, zu
Bewegungen zu
kommen , die ein
bisschen steif und mechanisch aussehen bisschen steif und mechanisch In diesem Kurs
lernen wir, wie man mithilfe von Fortpflanzungsträumen
flüssige, gleichmäßig aussehende
Charakterbewegungen animiert mithilfe von Fortpflanzungsträumen
flüssige, gleichmäßig aussehende
Charakterbewegungen Hallo, ich bin Jaron Fogel und ich bin ein freiberuflicher Illustrator mit Sitz in der Ich habe Kunstwerke für
Unternehmen wie Disney, Spotify, Facebook, Adobe
und natürlich Einige von Ihnen haben vielleicht meinen anderen Kurs von vor
ein paar Jahren
gesehen , in dem es darum ging, ein Beispiel für Fortpflanzung
zu schaffen Und ich freue mich riesig, wieder hier
zu sein und
Ihnen beizubringen, wie Sie
mit Getränken für die Fortpflanzung beginnen Ich habe die
Tanzfigur für
das Klassenprojekt ausgewählt ,
weil ich finde, dass es eine ziemlich leicht zugängliche Art ist, die Prinzipien
zu erlernen denen Sie Träume animiert
und Dieselben Prinzipien
könnten leicht
verwendet werden , um eine komplexere
Animation zu erstellen Wenn du noch einen Schritt
weiter gehen möchtest, gehen
wir auf viele
Techniken ein ,
darunter das Erstellen, Planen und Importieren deiner Kunstwerke in
Procreate Dreams Keyframe-basierte und
Bild-für-Frame-Animation. Vereinfachtes Timing, Erzeugung von Looping-Bewegungen und
vieles mehr Am Ende hast du
eine Loop-Animation deines eigenen tanzenden Charakters Wir beginnen damit, die
meisten Teile
unseres Charakters als
Ebenen in Procreate zu erstellen unseres Charakters als
Ebenen in Procreate Dann importieren wir
diese Ebenen in Procreate Dreams, wo
wir darüber sprechen können, wie wir Dinge für die Animation organisieren können
, und mit der Erstellung
einiger Schlüsselbilder beginnen Im Laufe der Zeit werden wir über
einige Techniken sprechen, damit Ihre Animation
etwas weniger mechanisch anfühlt Und wir werden uns auch ansehen
, wie Sie
ein bisschen mehr visuelles Interesse erzeugen können, indem
Sie einige handgezeichnete
Einzelbildelemente hinzufügen ein bisschen mehr visuelles Interesse erzeugen können, indem . Wir werden auch
darüber sprechen, wie man
einen dreidimensionalen Head-Turn-Effekt erzeugt. Wenn wir fertig sind, exportieren wir die Animation, damit Sie sie mit der Welt
teilen können. Egal, ob Sie ein
erfahrener
Digitalkünstler sind , der mehr über
Animationen im Allgemeinen
erfahren möchte , oder ob Sie einfach mehr
über perforierte Träume erfahren
möchten Ich hoffe, dieser Kurs hat
etwas für dich. Ich freue mich sehr,
diesen Kurs zu unterrichten und Ihnen zu helfen, mehr über Animation zu
erfahren. Und darüber, wie Sie diese unglaubliche App
verwenden können , um Ihr Kunstwerk zum Leben zu erwecken. Aber genug vom Geschwätz. Lass uns anfangen, deine Zeichnung zum Tanzen zu
bringen.
2. Kursübersicht: Bevor wir tatsächlich
mit dem Zeichnen beginnen, müssen
wir kurz über
ein paar Haushaltsgegenstände sprechen . Wir werden zwar im Laufe der Zeit einige Grundlagen der
Illustration behandeln, aber es wird viel einfacher sein,
wenn Sie bereits zumindest ein wenig mit der
Erstellung digitaler Kunstwerke vertraut Wenn Sie eine Auffrischung benötigen oder sich
beim Zeichnen auf einem iPad nicht wohl
fühlen, empfehle
ich Ihnen, einen meiner Kurse zur digitalen Illustration Außerdem benötigst
du ein iPad,
einen Apple Pencil und
natürlich Procreate Dreams Sie sollten in der Lage sein, so ziemlich
jedes iPad
zu verwenden , das
einen Apple Pencil unterstützt Obwohl Sie bei der Anzahl der
Titel, die Sie verwenden können, möglicherweise
auf einige Grenzen stoßen , ich nicht davon aus, dass Sie dieses
Limit für dieses Projekt erreichen werden, aber es ist etwas
, dessen Sie sich bewusst sein sollten. Zusammen mit diesem
Kurs füge ich einige benutzerdefinierte Pinsel hinzu, die
ich unterwegs verwenden werde. Ich füge auch eine eigene Vorlagendatei
mit mehreren Ebenen hinzu , mit der ich arbeiten werde, um
Ihnen den schnellen Einstieg Sie können diese auf
der Registerkarte Projekte
und Ressourcen weiter unten herunterladen Registerkarte Projekte
und Ressourcen weiter unten Nun, ich werde versuchen, das
so einfach wie möglich zu gestalten. Animationen können
etwas kompliziert werden. Wenn Sie Angst haben, etwas
durcheinander zu bringen, ist es vielleicht eine gute
Idee,
am Ende jeder Lektion
Duplikate Ihres Projekts zu erstellen ,
falls Sie mit einem Abschnitt von vorne beginnen müssen Animationen können zwar eine Herausforderung
sein, aber scheuen Sie sich nicht,
neue Dinge auszuprobieren und Grenzen
zu neue Dinge auszuprobieren und Grenzen Wie bei allen Kunstwerken finde
ich, dass Animation am besten
ist, wenn man
Spaß daran hat und sich wirklich in seine Spaß daran hat und sich wirklich Arbeit
hineinversetzen
sollte. Es kann so lohnend sein, wenn du anfängst, zu sehen, wie sich
dein Kunstwerk bewegt
3. Deinen Charakter skizzieren und planen: Okay, also
fangen wir hier einfach mit einer Skizze an Ich werde zuerst eine weitere Ebene
erstellen
und wir tippen
, um sie in Skizze umzubenennen. Dann musst du das nicht tun
, aber ich finde, es macht Spaß. Also werde ich das Blend Memo einfach auf Difference umstellen
. Und
das bedeutet, weil ich diesen schwarzen Hintergrund und
diesen hellen Charakter
habe, ich möchte einfach überall zeichnen können
und automatisch diese
kontrastierende Skizzenfarbe erhalten Ich muss mir also keine Gedanken
darüber machen, welche Farbe meine Skizzen haben. Natürlich kann man einige Dinge
ändern, also ist das hier einfach
kein Problem. Sie können einfach eine Farbe wählen
, die einen Kontrast bildet. Also liegt es an dir. Aber ich denke,
das macht Spaß. Aber ich fange einfach mit ein paar Haaren hier oben an. Wir werden später
ein bisschen mehr darüber sprechen. Aber weil wir
diesen 3-D-Head-Turn-Effekt erzielen wollen , werde
ich die Seiten
der Vorderseite des Haares ein wenig
ausstrecken . Das wird
an die Form
des Kopfes angepasst, wenn wir
tatsächlich daran arbeiten Sie werden diese Teile
, die herauskommen, nur sehen, wenn wir sie Seite zur anderen
bewegen, und wir werden mehr
darüber sprechen , wenn wir zum Head-Turn-Park
kommen Aber sei dir bewusst, dass du vielleicht so
etwas einplanen solltest. Dann lass uns vielleicht
eine Art Nase machen. Augenbrauen, ein bisschen
Kinnschatten hier. So etwas wie das hier. Ich
würde ein paar Ohren zeichnen. Ich glaube, ich
habe tatsächlich welche in den Ohren. Wenn ich meine
Körpergruppe öffne und dann
diese Kopfgruppe öffne und dann diese Ohren
einschalte, werden
wir sie einfach benutzen, so wie
du es vorhast. Du bist natürlich
herzlich eingeladen, einfach deinen
eigenen Charakter
zu kreieren. Du kannst diese Vorlage
als Ausgangspunkt verwenden , um
deinen eigenen Charakter zu erstellen. Du kannst genau
dem folgen, was ich mache, und einfach meinen Charakter kopieren, wenn du einfach nicht darüber nachdenken
willst. Oder du kannst das einfach
als Referenz verwenden und
dein eigenes Dokument
von Grund auf neu erstellen dein eigenes Dokument , wenn du das
vorziehst. Ja, lass uns einfach mit dieser Skizze
weitermachen. Ich werde hier ein
paar Wangen kreieren,
dann, bevor wir mit
der Kleidung mit den Ärmeln
und solchen Dingen beginnen , werden
wir die Symmetrie einrichten Und dann werde ich
dir zeigen, was ich mit
diesem kleinen, schicken Schnellmenü mache . Lassen Sie uns zunächst die Symmetrie
dafür einrichten. Ich tippe hier oben auf das
Schraubenschlüssel-Menü. Und dann gehen
wir zur Registerkarte Leinwand und schalten dann
einfach Drawing Guide Meins
wird automatisch auf Symmetry gesetzt , das möglicherweise
mit dem Dokument geliefert Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es hier
nicht einfach auf Bearbeiten,
Zeichenanleitung tippen muss, dann kannst du hier
unten auf Symmetrie
tippen Und das erzeugt
automatisch diese
Symmetrie von Seite zu Seite für dich Wenn die automatische Unterstützung auf diese Weise nicht automatisch
aktiviert wird, können
Sie hier auf die Ebene
und dann einfach auf Zeichnungen tippen Wenn Sie dann zum Zeichnen zurückkehren,
zeichnen Sie automatisch symmetrisch auf beiden Seiten Wir werden anfangen,
diese Ärmelformen zu erstellen. eine abgerundete Form haben möchten, weil
wir die Gliedmaßen drehen Dabei sollten Sie nur beachten, dass Sie, wenn Sie diese Gliedmaßen mit einer
Kappe versehen, möchten eine abgerundete Form haben möchten, weil
wir , bei denen
Sie nicht möchten, dass eine scharfe Kante auf
dem Radiergummi an Stellen
herausragt, wenn Sie sie
drehen, weil es einfach wirklich offensichtlich sein wird Stellen Sie nur sicher, dass Sie
abgerundete Formen haben, die sich leicht innerhalb der
Form drehen lassen, sodass sie sich überlappen Lassen Sie uns ganz schnell über dieses
Schnellmenü sprechen. Sie können sehen, dass ich sehr schnell wische und zwischen Malen
und Radieren wechsle So wie das hier. Das ist standardmäßig nicht
aktiviert, unaufhörlich. Wenn Sie sich dessen nicht bewusst sind, können Sie es einschalten,
indem Sie das Schraubenschlüssel-Menü aufrufen Dann sollte
es unter Ihrer Steuerung hier
auf der linken Seite sein Es gibt einen Schnellmenüpunkt. Und wir wollen den Tipp-Modifier
einschalten und berühren Wenn Sie den
Bildschirm mit einem Finger berühren, Sie einfach
das Schnellmenü auf Oder Sie können darauf tippen, um auch das Schnellmenü
aufzurufen Wenn Sie es dann anpassen
möchten, können
Sie einfach
auf eines dieser Dinge tippen und es gedrückt halten und hier
die gewünschte Option auswählen. Nur etwas, das du im Hinterkopf behalten solltest. Wählen Sie dabei jedoch
nicht etwas wie Ebenen
zusammenführen oder
etwas , das eine zerstörerische Aktion darstellt, die Sie vielleicht nicht sofort bemerken. Sie könnten
eine Ebene löschen, denn wenn Sie das
auf X tun, werden Sie
genau feststellen, was passiert ist. Aber behalte das einfach im Hinterkopf, wenn du auswählst,
was du da hineinlegst. Okay, lassen Sie uns hier zu
unserer eigentlichen Skizze zurückkehren. Auch hier stelle ich einfach auf Radieren um und
verwende den Stift, der weniger kratzt. Das
ist mein Radiergummi aus dem
Pinselpaket,
das im
Bereich
Projektressourcen verwende den Stift, der weniger kratzt. Das verfügbar ist . Ich glaube, er heißt Wir bessern hier nur unsere
Formen ein bisschen aus. Ich möchte vielleicht nicht
, dass das
so tief in den Körper eindringt. Also werde ich einfach ein
wenig Zeit damit verbringen. Und ich benutze übrigens unterwegs den Sketch
Junior-Pinsel zum Zeichnen . Das ist nicht besonders wichtig
, weil ich viele Teile in dieser Vorlage
bereits geplant habe. Aber wenn Sie Ihre eigenen erstellen, markiere
ich gerne einfach, wo
sich meine Rotationspunkte meiner Meinung nach
befinden werden, wenn ich gehe. Also nehmen wir eine für
die Schulter, etwas
für den Kopf und dann so etwas wie hier
und hier für den
Arm und das Handgelenk. Wir können ein bisschen
mehr damit spielen , wenn wir Träume
reproduzieren können Aber wenn Sie Ihre Arbeiten
ausarbeiten, kann
es hilfreich sein, zu wissen,
wohin Sie wechseln möchten So können Sie
diese Rundungen planen, im Grunde Endkappen,
wie auch immer Sie sie nennen möchten. Ich werde hier
nur eine kleine Linie für die Ellbogenfalte Und dann machen wir ein
paar Fingertrennungen und vielleicht einen kleinen
Daumenabdruck. Ich weiß nicht, wie du das
nennst. Dann lass uns zur Hosenlinie gehen. Wir wollen ein paar Haare.
Ich werde hier nur ein paar Haare
rausbringen. Wir werden das wahrscheinlich ein bisschen
verfeinern, wenn wir zu den Farben gehen,
weil ich nicht möchte es perfekt
symmetrisch ist Aber nur zur Planung, es ist ziemlich einfach, es so zu machen Ich bin einfach wieder zum Malen gegangen. Wie Sie sehen können, ist
es ziemlich einfach , dieses
Schnellmenü versehentlich zu verwenden. Auch hier gilt: Sei vorsichtig, was
du damit machst. Aber wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, kann
es die Dinge so sehr beschleunigen. Es ist eine wirklich nette Option, wir müssen sie grundsätzlich mit
Bedacht einsetzen Okay, wir erstellen gerade
diese kurzen Formen und dann möchte ich ein
paar kleine Taschenformen kreieren Auch hier wird nur unser
Drehpunkt ungefähr so
sein.
Vielleicht vielleicht ein bisschen. Wir werden ein
bisschen damit spielen, wenn wir
entsprechende Träume haben, und wir können mit diesen
etwas spezifischer
spielen. Und dann denke ich, ich werde
die Symmetrie nur
für eine Sekunde ausschalten , um
den Reißverschluss an der Hose zu erstellen Also wollen wir es hier genau
in der Mitte zeichnen, ish. Und dann mach einfach unseren Reißverschluss. Okay. Und dann können wir
die Symmetrie wieder einschalten, also können wir ein paar Schuhe
und solche Dinge machen Auch hier tippst du und
wählst dann Assist ausprobieren Lass uns ein kleines Bündchen an
der Unterseite der Hose machen, damit sie
ein bisschen aussieht, schätze ich Kurze Hosen, wie auch immer du diese Dinger
nennst. Okay, lassen Sie uns
unsere Schuhformen planen. Wir werden ihnen
sportlich aussehende Schuhe machen. Mach ein cooles kleines
Swooshy-Logo an der Seite. Nicht zu verwechseln mit Ich brauche spezielle Swoosh-Logos und dann ein bisschen Zunge
für den Schuh und vielleicht,
ich weiß nicht, wie
du diesen Teil nennst Jemand, der
Sneak Rita Atomy kennt. Lass es mich in den
Kommentaren wissen. Dann machen wir hier etwas oder so. Das können wir wieder aufräumen , wenn wir
ein bisschen mehr Farben haben. Aber die einzigen anderen Dinge, die ich tun
möchte, sind einfach
unsere Knierotation hier
und unsere Knöchelrotation zu planen . Das hier will ich machen, ich
weiß nicht, wie du das nennst, ein rötlicher Fleck am Knie Wie auch immer du das nennst, wie rötlichen Kreis, den
du da hinlegst Dann werden sich unsere Knöchel wahrscheinlich genau hier
drehen, vielleicht so etwas Dann schalte ich
die Symmetrie wieder aus,
nur ganz schnell Lass uns hier einfach ein cooles kleines
Logo als Shirt-Design machen. Etwas in dieser Richtung verleiht ihr ein
bisschen mehr Charakter. Ich denke, damit sollten wir so
gut wie bereit sein , zur Farbe
überzugehen.
4. Deinen Charakter malen: Wir werden ein
paar verschiedene Techniken durchgehen wie man das
ausmalen und
sich fortpflanzen kann. Also werde ich hier einfach das Ebenenmenü öffnen
. Und dann tippen
wir auf der Skizzenebene auf diesen kleinen Buchstaben
auf der rechten Seite. Und dann befindet sich direkt darunter ein
Opazitätsregler. Und wir ziehen das einfach
auf
etwa 50% herunter . Dann kannst du erneut auf diesen Buchstaben
tippen,
um das Menü zu schließen. Du wirst sehen, dass wir hier drei
verschiedene Gruppen haben Wir haben unsere Körpergruppe und
dann jedes Bein einzeln. Der Grund, warum wir es so
eingerichtet haben, ist, dass ich möchte Körper, Arme und Kopf zusammen drehen
können. Im Grunde genommen ist das
die Wurzel unseres Charakters. Und dann wollen
wir jedes Bein ein bisschen
unabhängiger kontrollieren können . Sie können jedes Bein auch
unabhängig drehen. Wenn wir dann
diese Körpergruppe öffnen, werden
Sie sehen, dass wir die
Körperform selbst haben, wir haben den Kopf und dann haben
wir zwei verschiedene Arme. In jedem Arm wirst du nur den Oberarm
haben,
das ist dieser Teil hier. Und dann der Unterarm, der den Unterarm
und die Hand
umfasst Der Grund, warum wir
es
so eingerichtet haben, ist im Grunde, dass Sie über Ihre
Eltern-Kind-Beziehungen
nachdenken wollen über Ihre
Eltern-Kind-Beziehungen
nachdenken Wir werden von diesem Oberarm
aus führen. Wenn wir die gesamte Gruppe rotieren, werden
wir alle
zusammen rotieren. Wenn du dann die Kette weiter nach
unten gehen willst, kannst du
den Vorderarm drehen. Und wenn wir dann diese
Gruppe öffnen, könnten Sie die
Hand auch separat drehen. Darüber werden wir mehr sprechen,
wenn wir mit Animation beginnen. Aber denken Sie einfach an diese Dinge wenn Sie hier
Ihren Layer-Stack einrichten. Vor allem, wenn Sie dies
von Grund auf neu
erstellen , anstatt die Vorlage zu
verwenden. Fangen wir an,
einige Dinge ein bisschen zu färben. Also gehe ich zu
dieser Körperform über und
Sie werden sehen,
dass sich eine
Art
Schachbrettmuster im
Hintergrund der Ebenenminiatur Und das bedeutet, dass die
Alpha-Sperre derzeit aktiviert ist. Alpha-Sperre
bedeutet also, wenn ich hier mein Pinselmenü
öffne und
einfach anfange, darauf zu
malen, wirst
du sehen,
dass ich nirgends male , wo ich nicht schon auf diese Ebene
gemalt habe. Also, wenn etwas
transparent ist ,
kann ich dort nicht malen. Das wird wirklich nett sein, weil wir einfach in der Lage sein wollen all diese Formen sehr schnell
mit Farbe
zu füllen. Also werde ich das
hellgelbe
Modell wählen , das ich für
das Shirt haben möchte. Und dann kann
ich in meiner Gruppe
hier auf der Ebene einfach darauf tippen, um das Ebenenmenü
aufzurufen. Und wir
sagen eine Füllebene, die
die gesamte
Ebene mit dieser Farbe füllt. Die Art und Weise, wie ich das eigentlich machen
werde,
weil es ein
bisschen mühsam ist, das Ebenenmenü für
jede Ebene
immer wieder zu öffnen, ist, dass ich
die Füllebene in
meinem Schnellmenü hier weil es ein
bisschen mühsam ist, das Ebenenmenü für
jede Ebene
immer wieder zu öffnen, ist, dass ich
die oben links
eingestellt habe oben links
eingestellt Und dann ist Alpha Lock unten
rechts. Wenn Sie also die Alpha-Sperre
umschalten möchten, haben
Sie vielleicht
bemerkt, dass Sie
einfach darauf tippen und dort die Alpha-Sperre
auswählen können einfach darauf tippen und dort die Alpha-Sperre
auswählen Du kannst auch
mit zwei Finger
von links nach rechts schieben , um es wirklich schnell
umzuschalten, aber ich denke, das Schnellmenü ist wahrscheinlich der schnellste
Weg, Dinge zu erledigen Okay, also nochmal, wir haben
das einfach schon auf Alpha Lock. Und dann werde ich
schnell nach oben links streichen
, um es mit Farbe zu
füllen Und jetzt möchte ich
Ihnen eine andere Technik zeigen ,
nur um diesen Prozess
zu beschleunigen Wir werden das
Schraubenschlüssel-Menü hier öffnen. Und dann gehen wir
unter der Registerkarte „Drücken“ wieder zur
Gestensteuerung Und dann hier unten,
ganz unten befindet sich dieser Abschnitt
namens Ebenenauswahl. Und ich werde einfach diesen Abschnitt
namens Modifier
Button plus Touch
einschalten namens Modifier
Button plus Touch Und damit du sehen kannst, dass er hier ist. Und dann tippe ich
einfach auf Fertig. Das bedeutet, wenn
ich auf
diese Modifikatortaste zwischen
meinen Reglern für Größe und Deckkraft tippe und sie gedrückt halte , dann kann ich einen Finger
über den Bildschirm bewegen und Sie werden sehen Ebene angezeigt wird, die ich gerade berühre
. Es ist nur eine sehr schnelle
Möglichkeit, eine Form auszuwählen. Und dann wählen wir einfach die Farbe, mit der wir das füllen
möchten. Und dann können wir es
mit diesem Schnellmenü füllen. Auch hier können wir einfach sehr
schnell all diese Dinge durchgehen und sie mit Farbe füllen. Bei allen ist Alpa
Lock bereits aktiviert, weshalb sie
einfach so gefüllt werden Wenn ich hier bis zum Hals gehe, glaube
ich, dass es dort ausgeschaltet
ist Du wirst sehen, wenn ich
versuche, das zu füllen, füllt
es einfach
die gesamte Leinwand aus. Also werde ich einfach schnell
Alpha Lock in meinem Schnellmenü verwenden und dann den Hals füllen. Die andere Sache, über die ich
sprechen wollte, ist das Ausschneiden von Masken. Wir werden zu
dieser Körperform übergehen und ich werde einfach
eine Ebene darüber erstellen Dann tippe ich auf diese Ebene, um das Ebenenmenü wieder
aufzurufen. Und dann sag hier Clipping Mask. Und du wirst es ein bisschen
dicht sehen und wir haben diesen kleinen
Pfeil, der nach unten zeigt Und wir werden das in Hosen
umbenennen. Und dann verwende ich
hier einfach mein Auswahlwerkzeug und setze es auf ein Rechteck, um hier
sehr schnell einen kleinen Hosenabschnitt auszufüllen . Und ich wechsle zu
meinem Pinselwerkzeug und
wähle einfach die Farbe aus, die
meine Hose haben soll, und
fülle sie dann aus. Was die
Schnittmaske hier bewirkt hat, ist, dass Sie sehen
können, dass es sich tatsächlich um
eine rechteckige Form handelt Und wenn ich sie ausschneide, wird genau dort
angezeigt, wo
ich diese Auswahl getroffen habe Aber wenn ich es auf die Körperform
zuschneide, wird es nur dort angezeigt,
wo sie sich überschneiden Und das
wird zum Beispiel auch für den Kopf nützlich sein ,
wenn wir
dieses Haar
auf der Vorderseite erstellen wollen Ich werde
das Freihandauswahlwerkzeug verwenden, um diese
Form einfach sehr schnell
zu erstellen Dann wollen wir, dass es
den Kopf ein wenig überlappt,
worauf wir später noch näher
eingehen werden Und dann wähle ich einfach
eine andere Farbe. Das kann nützlich sein, wenn wir diesen
Hingucker-Effekt erzielen wollen . Wir werden das Haar über die Kopfform hin
und her
gleiten lassen wollen . Sie können sehen, dass ich
es hin und her bewegen kann und all das
überlappende Zeug
sehen wenn es den Kopf überlappt Die einzige andere
Sache, die ich schnell
ansprechen wollte , ist, dass wir einige
Ärmelformen und kurze Formen kreieren müssen einige
Ärmelformen und kurze Formen kreieren Und ich möchte darüber sprechen,
wie wir
das machen und sie so umdrehen werden, dass sie symmetrisch sind
. Ich werde
hier eine neue Ebene erstellen und sie dann einfach
umbenennen. Wir sollten
all diese Ebenen umbenennen. Übrigens, ich nenne
diesen Ärmel richtig, weil er am rechten Arm ist. Das heißt
Sleeve, right, und wir gehen in
das Auswahlwerkzeug. Und wenn ich schnell diese Form
erstelle, muss
ich sie ein
bisschen mehr überlappen als
in meiner Skizze. Ich denke, wir tippen einfach auf diese Körperform und halten um diese Farbe
sehr schnell auszuwählen. Jetzt können wir diese Form duplizieren , sie
umdrehen und zur Seite verschieben
. Also werde ich einfach von rechts nach links
rutschen. Klicken Sie auf Duplizieren. Und dann tippen
wir, um
es umzubenennen. Dann wollen wir
in unser Verschieben-Tool gehen
und Sie werden sehen, dass wir hier unten
diese
Schaltfläche zum horizontalen Umklappen haben . Tippen Sie dann auf die Option Snapping. Sie haben hier also ein
paar Optionen. Das, was wir jetzt wollen,
wird Magnetik sein. Also werde ich die
Magnetik einschalten und die Schnappfunktion ausschalten. Und dann werde ich das einfach
zur Seite legen und es dort
platzieren, wo es sein sollte Was Magnetik macht, ist, dass du die blaue Leitlinie
gesehen hast. Es rastet in die Richtung
, in die Sie es bewegen,
ich glaube, in Schritten von 15 Grad Und es macht es einfach ein bisschen
einfacher, etwas zu bewegen, ohne ungewollt auf und
ab zu gehen Jetzt werde ich beide
auswählen. Öffnen Sie mein Verschieben-Werkzeug erneut und Sie werden sehen, dass ich zwei
verschiedene Ebenen ausgewählt habe. Und wenn ich es dann wieder öffne
und es auf „Ausrichten“ umstelle
und die
Magnetfunktion ausschalte, wird das
Fangwerkzeug an Orientierungspunkten
oder anderen Ebenen ausgerichtet.
Sie können sehen, dass ich diese und es auf „Ausrichten“ umstelle
und die
Magnetfunktion ausschalte , wird das
Fangwerkzeug an Orientierungspunkten
oder anderen Ebenen ausgerichtet.
Sie können sehen, orange Linie habe Das bedeutet im Grunde
, dass dies jetzt mit der
Mitte der
Leinwand zentriert ist mit der
Mitte der
Leinwand zentriert Ich muss nur meine
linke Ärmelschicht in die linke
Armgruppe bewegen . Und ich möchte, dass das ein
Geschwisterchen neben meinem linken Oberarm ist. Und das hier ist ein Geschwisterchen
zu meinem Oberarm, richtig. Aber ja, ich werde es auf Zeitraffer
umstellen während ich die
restlichen Details ausfülle Und einfach
ein bisschen mehr drüber malen. Alles klar? Ich glaube, wir sind hier fast
fertig mit den Farben. Aber ich wollte noch auf eine Sache
hinweisen, bevor
wir dazu übergehen,
Dinge für den Export zu organisieren. Und das ist, dass wir diese Nase noch
haben. Aber weil wir eine
Kopfdrehung in drei D machen wollen, brauchen
wir
eine Nase oder eine rechte, also zeigt sie in die
andere Richtung. Und dann auch nur
vorne auf der Nase. Also werde ich diesen
Nasenumriss ganz schnell mit
dem bisschen
Farbe kombinieren , das ich
darunter habe , und vielleicht
kannst du das besser sehen. Ich kneife nur, um
diese beiden Ebenen miteinander zu verbinden. Und dann werden wir diese Nase links
umbenennen. Und dann, genau wie wir
es mit der Hülle gemacht haben, werde
ich das einfach
duplizieren und es dann mit dem Verschieben-Werkzeug horizontal
drehen. Und dann
bewegen wir es vorsichtig zur Seite, sodass es zur anderen Nase passt
. Und wir werden das in Nose umbenennen
, richtig? Und dann
schalte ich das aus. Dreh hier die
Ocity runter , damit wir sehen
können, was wir machen Und dann machen
wir mit meinem kratzigen
Stift und einem schwarzen Stift einfach eine kleine Schleife für die Vorderansicht der Nase.
Okay, dann vorausgesetzt, du
hast die Augen nicht neu gemacht
oder so,
dann solltest du schon eine Version mit geschlossenen Augen
und eine Version mit offenen Augen
haben
, die wir auch dort Okay, dann vorausgesetzt, du hast die Augen nicht neu gemacht
oder so, dann solltest du schon eine Version mit geschlossenen Augen
und eine Version mit offenen Augen
haben und eine Version mit offenen Augen verwenden werden Und dann lassen Sie uns
darüber sprechen , wie wir
das für den Export organisieren können
5. Deine Ebenen für die Animation organisieren: Okay, bevor wir tatsächlich
mit der Animation beginnen, müssen
wir
nur noch eine Sache erledigen Während wir in Procreate sind, wischen
wir bei unseren Projekten hier in
der Galerie einfach von rechts nach links unseren Projekten hier in und wir
werden Also werden wir das öffnen. Und unsere Ziele hier
sind im Grunde,
dass wir unsere
Ebenenstruktur so weit wie möglich vereinfachen wollen. Wir möchten daran denken,
Gruppen und Ebenen zu benennen , falls wir das
noch nicht getan haben. Und dann
möchte ich nur noch einmal überprüfen, ob sich
alles so überschneidet,
wie ich es erwarte Ich
glaube zum Beispiel, dass ich den Hals und hier neu
positionieren
muss Also fangen wir einfach an,
das durchzugehen. Ich werde mein Ebenenmenü öffnen
. Und dann fangen wir einfach ganz unten
an. Und für jede Ebene und vor allem für Ebenen
, die darauf zugeschnitten sind, wollen
wir uns überlegen, ob
wir wollen, dass sich diese Dinge zu irgendeinem Zeitpunkt unabhängig voneinander
bewegen Und für die Socke und den
unteren See wahrscheinlich nicht. Also kneife ich sie einfach zusammen, um sie
zusammenzufügen. Wenn du diese Geste nicht
verwenden möchtest, kannst
du einfach darauf tippen, das Ebenenmenü
öffnen
und auf Zusammenführen klicken. Also das Gleiche mit dem Schuh.
Wir wollen die nur zusammenführen. Und beide sind so benannt,
wie wir es wollen. Ich fange einfach an, einige Dinge
zusammenzuführen. Also war es nur der Nee-Patch, wir haben eine Gliederung
auf den Shorts Und dann fange ich an, diese Gruppen nach und nach zu
schließen. Aber Sie müssen
sicherstellen, dass Sie
jede Untergruppe durchgehen und die Dinge
einfach bereinigen Du könntest das bis zu einem gewissen Grad in passenden
Träumen machen, aber ich denke, es wird
einfacher und
angemessener sein , denn
wenn du erst einmal da drüben bist, ist
es nur ein bisschen schwieriger, den Überblick
zu behalten, wo sich verschiedenen Ebenen
befinden und solche Dinge die
verschiedenen Ebenen
befinden und solche Dinge innerhalb der Zeitleiste Ich denke, es ist besser, es
einfach so anzugehen. Auch hier machen wir einfach
das Gleiche wie zuvor. überprüfen noch
einmal, ob alles so
benannt ist , wie wir es erwarten, und schließen dann die Ebenen. Wir führen hier einige Dinge zusammen. Verschmelzen und dann
alle Gruppen öffnen , um
sicherzustellen, dass wir dasselbe
tun und alle unsere Stützpunkte
abdecken Okay, ich habe beide Beine und beide Arme hier
schon fertig gemacht. Dann sind das nur ein paar
Linien,
die unten auf dem
hinteren Teil hier sind. Ich denke,
wir wollen all unsere Gesichtssachen getrennt halten, bis auf diesen kleinen Umriss entlang des Haarvorderteils. Dann werden wir die Hose und
den Körper zusammenfügen und diesen kleinen Schlag des Halses
zusammen mit dem Körper nach unten Und dann sind das nur ein
paar Konturen am Körper,
die wir
auch nach unten zusammenfügen können Ich denke, alles sollte
so benannt werden, wie es ist. Unser einziges Problem ist jetzt, wenn
wir diese Kopfgruppe schließen.
Sie werden sehen, dass, wenn
ich den Kopf bewege, der Hals mitbewegt wird. Was anscheinend Sinn machen
würde. Aber wenn man das tatsächlich
animiert, fühlt
es sich ein bisschen
komisch an, dort zu rotieren Wahrscheinlich
möchten Sie hier rotieren. Ich werde einfach diesen Hals aus
dieser Ebenengruppe
ziehen und ihn hier
platzieren. Das sieht genauso aus, aber Sie können sehen, dass es an Intensität verloren hat. Das ist direkt über
dem hinteren Teil der Haare. Lassen Sie uns die
Kopfgruppe wieder schließen. Dann sollten wir unseren
Hals, unseren Kopf und unseren Körper haben. Aber ich möchte eigentlich, dass
dieser Hals
vor dem Körper liegt,
damit ich ihn
zusammenfügen kann und diese
dumme kleine Schleife loswerden kann,
die wir machen mussten Also werden wir die einfach
zusammenführen. Aber jetzt kannst du sehen, dass der Hals vor dem Kopf
ist. Wir bewegen nur ein paar
Dinge, während wir hierher kommen. Jetzt ist der Kopf
vorne, dann haben wir den Körper mit dem Hals
und dann die Haare hinten. Das einzige Problem dabei
ist, wenn wir den Kopf und
das Haar zusammen
drehen, wir wollen sicherstellen
, dass die Haare nicht vor Dingen stehen, vor denen
sie nicht stehen sollten. Im Grunde müssen wir die Haare nach unten
bewegen. Es befindet sich auch unter der linken
und rechten Armgruppe. Es wird
nur ein bisschen schwierig sein , Haare und
Kopf synchron
zu halten, aber ich denke, wir können es schaffen. Nachdem all das erledigt ist, sollten wir
meiner Meinung nach
bereit sein, in einem
6. Erste Schritte in Procreate Dreams: Bevor wir unsere Grafiken importieren
und mit der Animation beginnen, werfen wir einen kurzen Überblick über Procreate
Dreams Dieser erste Bildschirm, den Sie hier
sehen werden , heißt The Theater Und das hat einfach eine Vielzahl von Symbolen, die
Ihre Filmprojekte repräsentieren, so
wie Sie es bei der Fortpflanzung gesehen haben Aber es gibt ein paar
coole Dinge, die hier
hinzugefügt wurden, die wir in Procreate nicht
haben Schauen wir uns also zuerst dieses kleine
Symbol oben links an Wenn Sie darauf tippen, werden
Sie feststellen, dass es hier einen
Bereich mit Speicherorten gibt, in dem Sie wählen können, ob Sie Ihre Dateien
auf iCloud Drive oder auf Ihrem iPad speichern möchten. Wir bleiben vorerst
bei meinem iPad, aber es ist wirklich schön, diese Option
zu haben. Wir tippen einfach
erneut darauf, um es zu schließen. Und wenn du dann auf eines dieser Symbole tippst und es
gedrückt
hältst, wirst du feststellen, dass du
die Möglichkeit hast, eine
Menge solcher Dinge umzubenennen, zu duplizieren, zu teilen und zu löschen. Sie können auch hier oben auf die
Schaltfläche „Auswählen“ tippen, um
mehrere Projekte auszuwählen und dann zu
entscheiden, sie zu löschen
oder zu duplizieren. Oder Sie können einen neuen Ordner erstellen. Und Sie können
diese Ordner auch verschachteln, was in procreate keine
Option ist Derzeit nennen wir
das nur Test. Okay, wenn du das öffnest, wirst du vielleicht feststellen, dass du zum Zeitpunkt
der Aufnahme keine Dateien in
Fortpflanzungsträumen
per Drag-Drop ablegen Dateien in
Fortpflanzungsträumen kannst.
Nur
ein kleiner Profi-Tipp Wenn Sie Ihre Dateien
organisieren oder
einen schweren Ordner erstellen möchten , können Sie hier zu Ihrer iPad-Dateien-App wechseln
. Also gehen wir einfach wieder
rüber und wenn du
auf diese kleine Seitenleiste tippst und auf meinem iPad auswählst und dann den
Ordner
Procreate Dreams und dann Theater suchst Ordner
Procreate Dreams und dann Theater Du kannst hier machen, was
du willst. Sie können Dateien umbenennen, Ordner
erstellen, sie per Drag-Drop ablegen, was auch immer Sie tun
möchten, und
alles wird sich in
Procreate Dreams widerspiegeln Wenn du zurückgehst, werden
wir sie einfach wieder hierher verschieben und diesen Ordner
löschen Wenn wir jetzt
zu Procreate Dreams zurückkehren, werden
Sie sehen, dass mein Ordner
weg ist und meine Dateien hier
wieder im Kino sind hier
wieder im Kino Eine Menge netter kleiner
Ergänzungen hier. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie wir ein neues Projekt erstellen
würden. Oben rechts befindet
sich dieses Plus-Symbol. Wenn wir darauf tippen, werden Sie
sehen, dass Sie eine
Liste mit einigen gängigen Größen erhalten , die Sie möglicherweise verwenden möchten. Sie haben also quadratische, soziale, vertikale und verschiedene
Breitbildoptionen Wir werden uns vorerst einfach für Square entscheiden
. Es gibt
hier ein paar Dinge , die es wert sind,
hervorgehoben zu werden. Wenn Sie also auf diese kleine
Stelle tippen, an der HD steht, haben Sie die Möglichkeit, die Auflösung zu
ändern. Wir können also auch 722 K
oder vier K machen. Ich
bleibe vorerst einfach bei HD. Wenn du dann oben rechts auf die kleine
Ellipse
tippst , kannst du auch
die Bilder pro Sekunde ändern Ich möchte das bei
24 und der Dauer belassen. Ich denke, das könnte standardmäßig
etwas anderes sein. Aber wir werden vorerst
ein
Zwei-Sekunden-Projekt erstellen . Sie können die Stunden,
Minuten und Sekunden für
Ihr Projekt ändern . Ich würde empfehlen, das einfach auf 2 Sekunden
umzustellen. Und dann tippe ich
hier einfach auf dieses kleine leere Symbol um direkt in
ein leeres Dokument zu springen. Und wenn wir das tun, werden Sie sehen, dass es hier zwei Hauptbereiche
auf dem Bildschirm gibt. Sobald Sie sich in der Oberfläche von
Propriate Dreams befinden, haben
Sie diesen oberen Bereich, der als Bühne bezeichnet
wird, und diesen unteren Abschnitt, der als Timeline bezeichnet
wird Und das wird
viel sinnvoller sein, wenn wir
zu einem Projekt kommen , das tatsächlich einige Inhalte zu betrachten
hat Tippen wir vorerst einfach
auf dieses kleine Symbol oben links in der Timeline
, um zum Kino zurückzukehren. Dann werden
wir ein Projekt öffnen , in dem tatsächlich
einige Dinge enthalten sind. Aber du kannst sehen, wenn wir in diesem
Bühnenbereich oben
herauszoomen , es gibt
hier im Grunde drei Abschnitte , die wir uns ansehen wollen. Da ist die eigentliche Phase, oder du könntest sie wie
den Rahmen oder die Cannabas betrachten ,
je nachdem, womit du es
gewohnt bist, zu arbeiten Aber das ist der hervorgehobene
Bereich in der Mitte. Dies wird
tatsächlich angezeigt wenn Sie Ihr Projekt exportieren. Abgesehen davon können
Sie sehen, dass ich
einige zusätzliche Grafiken habe, die außerhalb
des Rahmens
abgeschnitten wurden einige zusätzliche Grafiken habe, außerhalb
des Rahmens
abgeschnitten Und das ist wirklich nett,
denn beim Durchblättern können
Sie sehen, dass wir das Kunstwerk innerhalb und außerhalb
des Rahmens verschieben können und es dann einfach
in diesem Backstage-Bereich haben Und die andere
Sache in diesem oberen Bereich ist der
Zeitcode hier unten, uns sagt, auf welche Uhrzeit wir
gerade schauen Wenn ich darauf tippe, hast du einige Optionen, um die
Zwiebelschalen-Einstellungen zu bearbeiten, über
die wir später sprechen werden. Und Sie können auch
die Hintergrundfarbe ändern, die wir in
unserem Projekt, das wir gerade erstellt haben, zurückkommen werden. Schauen wir uns dann den Abschnitt mit
der Zeitleiste an. Hier
unten haben wir bereits die Schaltfläche Zurück zum
Theater
gesehen. Und wenn Sie dann hier auf den
Filmtitel tippen, öffnen Sie
einen Einstellungsbereich, Sie einige Einstellungen für
Ihr Filmprojekt ändern können ,
wenn Sie möchten. Auch hier kannst du deine
Eltern pro Sekunde ändern. Deine Dauer und dann die Auflösung und
ein paar andere Dinge. Wir werden uns jetzt nicht zu sehr damit befassen. Tippen wir einfach auf Fertig. Und dann sehen Sie auf der rechten Seite, dass es eine Play-Schaltfläche gibt. Wenn wir also darauf tippen, können wir
unsere Animation abspielen und sie durchläuft sie
einfach in einer Schleife. Und es gibt eine
Perform-Schaltfläche,
über die wir später
noch etwas mehr sprechen werden . Dies wird als Schaltfläche zum Bearbeiten der
Timeline bezeichnet. Lass uns das erstmal pausieren. Wir werden jetzt nicht
näher darauf eingehen, aber im Grunde können Sie sich
hier unten bewegen und mehrere Titel gleichzeitig
auswählen. Dann hast du dein Zeichnungssymbol. Wenn Sie darauf tippen, gelangen Sie in den
Zeichenmodus und Sie werden hier
oben eine ziemlich vertraut
aussehende Oberfläche sehen ziemlich vertraut
aussehende Oberfläche , falls Sie sich früher viel
angeeignet haben. Also nur die Schieberegler „Zeichnen, Wischen“, „ Ebenen“, „Farbe“ und dann „
Größe“ und „Deckkraft“ Und wenn wir dann diesen Zeichenmodus verlassen
, gibt es hier unten auch diese Schaltfläche zum
Hinzufügen , mit der Sie im Grunde
Elemente aus einer Reihe
verschiedener Quellen importieren können Elemente aus einer Reihe
verschiedener Darunter siehst du
also dein Timeline-Lineal, das in
Sekunden und Frames unterteilt ist. Wenn Sie hier genau hinschauen
, werden Sie feststellen, dies
im Grunde 1 Sekunde ist,
aber in 24 Frames aufgeteilt ist, weil wir unser Projekt auf 24 Bilder pro Sekunde
eingestellt haben. Und dann
hast du darunter deine Tracks. Im Moment können Sie sehen,
dass ich nur eine Gruppe habe. Wenn ich das öffne und
dann nach unten scrolle, habe ich eine ganze Reihe
verschiedener Titel. Diese sind den
Ebenen in Procreate sehr ähnlich aber auf einer Zeitleiste angeordnet Und dann werden Sie auch
einige Key-Frame-Tracks sehen ,
über die wir etwas später sprechen werden Abgesehen davon denke ich, dass
es sich lohnt, einfach
darüber zu sprechen , wie man diesen
Zeitplan wirklich schnell umgeht. Und natürlich
werden wir im Laufe der Zeit viel
davon durchgehen und
all diese Dinge verwenden. Aber ich finde es schön, zuerst schnell
den Überblick zu haben. Man kann
mit einem Finger herumschwenken, man kann mit zwei Finger hinein- und
herauszoomen, was ziemlich intuitiv ist. Eine Sache, die
Sie dabei beachten sollten,
ist, wenn Sie stark hineinzoomen, werden
Sie feststellen, dass nur
der Abschnitt abgespielt wird, der gerade in der Timeline
sichtbar ist. Und das kann
sehr nützlich sein, wenn Sie
sich bei der Arbeit auf einen bestimmten
Bereich konzentrieren möchten. Aber nur wenn Sie denken, dass
Ihre Animation plötzlich zu
kurz geschnitten ist Das ist wahrscheinlich der Grund, warum Sie, wenn Sie Ihre gesamte Animation abrufen
möchten, schnell mit zwei Finger
herausziehen können, um die gesamte
Timeline auf einmal
anzuzeigen Sie können den Abspielkopf
hier auch zurück zum Anfang bewegen,
sodass er vom
Anfang Ihrer Animation an abgespielt wird Wie ich schon sagte, das
nennt man Abspielkopf. Es zeigt, wo wir uns auf dieser Zeitlinie gerade
befinden. Die andere Sache, die hier zu beachten ist, ist, das ziemlich einzigartig ist, wenn es darum geht, Träume
zu reproduzieren Sie können nämlich mit
drei Finger nach
oben und unten scrollen , um
Dinge vertikal zu skalieren ,
aber nicht horizontal Und es kann wirklich
schön sein, etwas besser zu sehen, was Sie gerade etwas besser oder sich ein größeres Bild von Ihnen zu machen. Dann kannst du auch
nach links und
rechts scrollen , um die
Timeline selbst zu skalieren. Das hat keinen Einfluss darauf,
wie lange etwas dauert, es macht es nur einfacher,
sich auf einen bestimmten Abschnitt zu konzentrieren. Das Letzte, was Sie
beachten sollten, ist, wenn Sie
so weit wie möglich hineinzoomen und dann
zweimal auf einen Abschnitt tippen, wird die Ansicht nur
ein bisschen größer und Sie können sich auf
einzelne Bilder konzentrieren. Wenn Sie
das tun möchten, können Sie sehen, dass Sie ein vollständiges Etikett
erhalten, auf dem steht, in
welchem Frame Sie sich befinden. Das sollte
im Grunde alles sein. Jetzt können wir anfangen, unsere eigenen Kunstwerke einzufügen.
7. Importieren deines Kunstwerks: Falls Sie es noch nicht getan haben,
tippen Sie auf die Schaltfläche um zum Kino
zurückzukehren und das Projekt zu öffnen ,
das wir zuvor erstellt haben. Hier ist immer noch nichts. Lassen Sie uns die Grafiken importieren, die
wir in Procreate erstellt haben. Sie können dies tun, indem Sie
Ihr Bildmaterial von Procreate
in die Dateien-App auf dem iPad exportieren Ihr Bildmaterial von Procreate
in die Dateien-App auf dem iPad und dann mit der
Plus-Schaltfläche hier in die
Dateien-App wechseln und es importieren Aber ich denke, es macht ein bisschen
mehr Spaß, das
Multitasking-System
des iPads und Dragon Drop zu verwenden Multitasking-System Sie können sehen, wenn Sie
hier zum oberen Bildschirmrand gehen, sollte
es ein
kleines Menü mit drei Und wenn Sie darauf tippen,
haben Sie hier einige Optionen. Wir werden Split
View verwenden. Tippe einfach darauf. Es wird Procreate Dreams für
nur eine Sekunde
aus dem Weg Und dann können Sie eine andere
App auswählen, die Sie nebenbei öffnen möchten. Wir wählen Procreate und öffnen es
auf der rechten Seite Dann müssen Sie nur noch
das Kunstwerk finden , das Sie
zuvor in procreate erstellt
haben , und es dann per Drag & Drop direkt in den Bühnenbereich In Procreate Dreams bekommst du ein paar Sekunden einen kleinen Importbildschirm für
ein paar Sekunden einen kleinen Importbildschirm und dann kannst du einfach diese kleine Pille
zwischen den Apps ziehen , um
Prokrate aus dem Auch hier wirst du feststellen, dass dies etwas mehr
Platz einnimmt, als wir für
unsere Leinwand geschaffen haben , weil das
Kunstwerk etwas größer war
als das, was wir
in Procreate Dreams geschaffen haben Aber ich mache einfach weiter und tippe mit meinem Stift darauf
oder bewege den Mauszeiger darüber Und du bekommst diesen
Begrenzungsrahmen , der das ganze Kunstwerk umschließt Und ich werde das verkleinern
, bis es in meinen Bühnenbereich
passt Dann werden wir einfach
versuchen, das so
gut wie möglich zu zentrieren. Sie werden feststellen, dass an den Seiten einige schwarze Konturen
herausragen. Das liegt daran, dass wir
auf einem schwarzen Hintergrund gezeichnet haben. Du kannst reingehen und sie aufräumen
, wenn du willst, aber ich tippe
einfach auf unseren
Zeitcode hier unten,
die Hintergrundfarbe, und schalte ihn
dann auf Schwarz um. Die einzige andere Sache, die wir hier tun
müssen, ist, dass Sie vielleicht feststellen, dass Sie nur
einen Track haben, der importiert wurde. Wenn du darauf tippst, um
sicherzugehen, dass es ausgewählt ist, sollte
es wie folgt rosa
umrandet sein. Gehen Sie dann in Ihren Zeichenmodus
und öffnen Sie das Ebenenmenü. Sie werden sehen, dass alle
unsere Ebenen hier sind, aber wir müssen
diese beiden Spuren
konvertieren , um sie animieren
zu können Das ist supereinfach
zu bewerkstelligen. Alles was Sie tun
müssen, ist auf den Track zu tippen und
ihn gedrückt zu halten. Wählen Sie dann „
Ebenen in Spuren konvertieren“. Und du wirst sehen, dass
daraus eine Gruppe mit einem kleinen
Dialog geworden ist. Und wenn wir darauf tippen und
dann nach unten scrollen all
unsere Gruppen und all unsere Teile von jedem
dieser Dinge da. Und in der Reihenfolge, in der
wir sie in der
Fortpflanzung geschaffen haben , das sollte es sein Das Kunstwerk ist importiert
und bereit für die Animation.
8. Deinen Charakter aufrüsten: Jetzt, wo wir all unsere Ebenen
eingerichtet haben , müssen wir mit dem
Riggen beginnen unserem Charakter-Tigging stellst du
im Grunde eine Skelettstruktur oder Armatur für deinen Charakter
auf, um dies zu ermöglichen Nun, procreate reams
unterstützt kein echtes Rigging, aber wir können mit
verschachtelten Gruppen und Ankerpunkten ziemlich weit kommen aber wir können mit
verschachtelten Gruppen und Ankerpunkten ziemlich weit kommen. Wir haben die meisten
unserer verschachtelten Gruppen bereits erstellt als wir das in procreate erstellt haben Lassen Sie uns jetzt also hauptsächlich über
Ankerpunkte sprechen. Also tippe ich einfach auf diese Körpergruppe und du wirst sehen, dass wir herum im Bühnenbereich
diesen Begrenzungsrahmen um den
Oberkörper Möglicherweise müssen Sie
erneut darauf tippen, damit es angezeigt wird. Manchmal
verschwindet es von selbst,
aber wenn ich auf einen
dieser kleinen Eckknoten tippe, sehen
Sie, dass wir eine kleine Kurve bekommen , die um die Ecke auftaucht. Wenn wir uns das schnappen und es
herumziehen, können
Sie sehen, dass wir
die gesamte Gruppe zusammen
drehen können . Und
hier ist ein kleines Fadenkreuz , das der Ankerpunkt ist Der Ankerpunkt bestimmt
, woher die Drehung kommen
soll und
wo auch die Skalierung
ihren Ursprung Wir möchten diesen so bearbeiten, dass wir uns um diesen Punkt drehen
können. Stattdessen tippe
ich an den Hüften einfach
auf diese kleine Ellipse und oben
rechts und
dann auf Bearbeiten, Anker Und dann können wir das Fadenkreuz nach
oben
bewegen, indem wir es an eine beliebige Stelle
im Bühnenbereich ziehen , z. B. einem Trackpad, oder Sie
können es direkt antippen Wenn du das lieber tun möchtest
, kannst du auf „Fertig“ tippen und es dann erneut
drehen, nur um zu
überprüfen, wie das aussieht Und ich denke, das
sieht ein bisschen besser aus für das, was
wir hier anstreben. Aber nur als
Profi-Tipp: Sie können tatsächlich einfach in diesem Modus zum Bearbeiten von
Ankerpunkten bleiben. Wir werden diese
Ankerpunkte für die Schultern, Ellbogen,
Handgelenke
und vielleicht den Kopf bearbeiten
wollen Ankerpunkte für die Schultern, Ellbogen, Handgelenke
und vielleicht den Kopf Lass uns einfach weitermachen und
diese Körpergruppe öffnen . Wir
wählen den Kopf. Kehren Sie in unseren
Bearbeitungsankermodus zurück. Und du kannst den Ankerpunkt
hier nach oben ziehen , bis er etwa zum Kinn reicht. Aber anstatt
nach unten zu tippen und ihn zu
testen, wählen
wir einfach
den Arm aus und bearbeiten
diese Ankerpunkte währenddessen weiter Dann dasselbe
mit dem linken Arm. Das wird
unser Schultergelenk sein. Möglicherweise müssen wir sie
überprüfen, weil wir sie nicht
testen können, während wir sie verwenden. Aber ich denke, es ist
nützlich, den
ersten Versuch wirklich schnell zu machen . Übrigens, wenn Sie das tun,
halte ich es für eine wirklich
gute Idee,
sicherzustellen , dass Ihre Gruppen und Ebenen so benannt
werden, wie
Sie es möchten. Sie können auch auf eine dieser Optionen tippen
und sie gedrückt halten und
eine Hervorhebungsfarbe auswählen. Ich denke, es ist eine gute Idee
, einfach diese für
alles auszuwählen , weil
es so einfacher ist Dinge später
zu identifizieren. Ich mache einfach den Unterarm für jedes dieser gelben, wir werden einfach diese Gruppe
öffnen. Wählen Sie eine gelbe Markierung
für die Unterarme und stellen Sie dann sicher, dass wir diese
Wutpunkte auch so
setzen, wie wir wollen. Dann dasselbe für
die Hand nach links. Wir machen einfach
weiter und tippen und halten, und wir machen
die Hände
rosa und verschieben dann den
Wutpunkt nach unten. Suchen wir die andere Hand, wo auch immer ich meinen
Unterarm gelassen habe. Und verschiebe unseren
Ankerpunkt und tippe und halte, um
eine helle Farbe auszuwählen. Wir werden auch
eine Highlight-Farbe
für unseren rechten Arm wählen wollen . Also werde ich einfach Rot für rechts
machen. Und wo auch immer
mein linker Arm hingegangen ist, machen
wir Grün für links. Okay, wir können all diese Dinge durchgehen und
einrichten. Ich denke, wir sollten dort
ziemlich gut sein. Wir haben unseren Unterarm,
wir haben unsere Hand. Und dann überprüfen wir
dasselbe am linken Arm. Wir haben die Schulter, den
Unterarm und die Hand, wir haben schon den Kopf
mit all dem Aufbau gemacht. Tippen wir auf Fertig. Und dann mach einfach weiter und teste einige davon. Wir tippen
auf den kleinen Eckknoten
und drehen ihn dann, und das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Möglicherweise müssen wir
Dinge verschieben oder dieses Bild
nur ein wenig bearbeiten , um zu vermeiden , dass es
oben auf der Schulter herausragt Aber ich denke, das wird vorerst ziemlich gut
funktionieren. Aber ich wollte beim Durchgehen darauf
hinweisen,
dass, wenn ich
den Arm von der Schulter aus drehe, denn das ist die
Muttergruppe des Arms, der Unterarm und die
Hand mitbewegen. Aber wenn ich den
Unterarm drehe, bewegt sich
der Oberarm nicht mit. Das ist ziemlich intuitiv. Das nennt man
Vorwärtskinematik , wenn
man über
Takelage oder manchmal K spricht Takelage oder manchmal K Das ist ziemlich
intuitiv einzurichten, aber es ist nicht immer
die intuitivste, umgekehrte Kinematik
zu verwenden,
oder K funktioniert
andersherum und könnte sich für bestimmte Bewegungsarten etwas intuitiver
anfühlen .
Das ist ziemlich
intuitiv einzurichten,
aber es ist nicht immer
die intuitivste, umgekehrte Kinematik
zu
verwenden,
oder K funktioniert
andersherum und könnte
sich für bestimmte Bewegungsarten etwas intuitiver
anfühlen. Dabei bewegt man
einen Fuß oder eine Hand und
die Extremität folgt und beugt sich, wie man es erwarten würde . Nun, Procrate Dunes unterstützt
das noch nicht. Wir werden
so etwas für die Beine vortäuschen wollen. Der Effekt, nach dem wir
suchen, ist im Grunde, dass wir in der Lage sein
wollen, diese
Körpergruppe auf und ab zu bewegen. Und wir wollen
, dass sich die Knie einfach beugen und das Hüftgelenk dem
unteren Teil dieser Körpergruppe folgt. Wir haben also einen Sprungeffekt, wollen
aber nicht, dass wir die Füße immer wieder neu positionieren
müssen
, um sie an Ort wollen
aber nicht, dass wir die Füße immer wieder neu positionieren
müssen
, um und Stelle zu halten Wir wollen grundsätzlich vom Fuß aus
führen, dass dieser an Ort und Stelle bleibt
und
wir dann in der Lage sind, den
Oberschenkel unabhängig
voneinander zu verstellen den
Oberschenkel unabhängig
voneinander zu verstellen Also müssen wir tatsächlich reingehen und hier
einfach die Hierarchie
für unsere Beingruppen umkehren. Lassen Sie uns einfach darüber sprechen,
wie wir das machen würden. Ich tippe und halte es
an diesem Bein, der rechten Gruppe. Und wir werden Gruppe aufheben sagen. Und du solltest am Ende
drei Teile haben. Wir haben kurze Hosen,
rechts, oberes Bein und dann noch eine Unterschenkelgruppe. Und wir wollen auch die
Gruppierung aufheben. Jetzt sollten wir
insgesamt vier Tracks haben , die dieses Bein ausmachen Was wir tun wollen, ist einfach
von dem Teil, den wir als Elternteil haben
wollen, wegzuleiten , das wird der Fuß sein. Wir werden das in Ruhe lassen. Ich werde hier auf diese Schaltfläche zum Bearbeiten der
Zeitleiste tippen. Und wir
wählen einfach die Shorts
und den Oberschenkel aus. Und wir wollen eine
Gruppe von denen bilden, weil sie sich im Grunde immer zusammenbewegen
werden. Und das ist das Ende unserer Kette, die
wir hier schaffen. Sie können sehen, dass
Sie bei
der Bearbeitung der Zeitleiste einfach über
die Teile zeichnen können , die Sie einfügen
möchten. Auf diese Weise können Sie
mehrere Teile gleichzeitig auswählen. Und dann tippe und halte ich und sage erneut Gruppe erstellen. Wir möchten sicherstellen, dass wir diese
hervorheben und ihnen im Laufe des
Tages einen
Namen geben. Dafür
müssen wir den
Timeline-Bearbeitungsmodus verlassen. Tippe und halte und sage dann Umbenennen und wir
nennen das Oberbein. Rechts und dann auf Fertig klicken. Und dann wollen wir wieder
eine Highlight-Farbe wählen. Lass uns dafür einfach
vielleicht ein Gelb wählen. Dann
tippe und halte einfach, um die leeren Spuren zu
löschen , die wir beim Gruppieren von Dingen
hinterlassen haben. Dann wollen wir eine Gruppe
erstellen, die das Ober
- und das Unterschenkel
umfasst. Wir gehen einfach zurück
in den Time-Line-IT-Modus. Wählen Sie diese beiden aus und klicken Sie auf Gruppe. Wenn ich jetzt den Bearbeitungsmodus für die
Zeitleiste
verlasse, können wir tippen und
gedrückt halten und einfach sagen, dann
machen wir das einfach noch einmal. Wähle den Schuh und das
Bein und tippe und halte und sage Gruppe und dann geh raus
und nenne dieses Bein, richtig? Es ist ein bisschen verwirrend, aber was
uns im Grunde bleibt, lassen Sie uns das durchgehen und
diese Ankerpunkte ändern , ist,
dass
wir, wenn Sie das öffnen , den Schuh haben, der das Hauptteil
ist, und dann haben wir den
Rest des Beins. Und dann haben wir innerhalb
dieses Beins unser oberes Bein und unser unteres Bein. Das wird uns ermöglichen, wenn wir hier in unseren
Anker-Bearbeitungsmodus wechseln, wir können immer noch die Wurzel
des gesamten Beins als
Ankerpunkt hier oben belassen . Wenn wir aus
irgendeinem Grund
das gesamte Bein zusammen drehen wollen , ist
das nicht wirklich wichtig.
Du könntest es stattdessen
unten platzieren, wenn du willst. Aber was den Schuh angeht, glaube ich nicht, dass wir
das unabhängig bearbeiten werden, wir
das unabhängig bearbeiten werden,
aber wir wollen, dass der
Ankerpunkt genau dort ist. Wenn wir das tun, dann wollen
wir für das Bein den Ankerpunkt
am Knöchel haben, weil das der Kopf sein
wird. Wir wollen in der Lage sein,
das hin und her zu drehen und die Hüfte
einfach
synchron zu halten, während wir manuell gehen. Für den Oberschenkel wollen wir, dass
dieser am Knie liegt. Das macht hoffentlich
etwas mehr Sinn wir anfangen, es zu animieren, aber es kann zunächst etwas
verwirrend sein Lass uns jetzt nach unten tippen. Wenn wir reingehen und unser Bein drehen
wollen, können
Sie sehen, dass wir das Ganze
zusammen von der Hüfte aus
drehen können , so wie hier. Oder wir können
einfach dieses Beinstück
hernehmen und
es unabhängig voneinander drehen. Und dann geh und wähle unser oberes Bein. Und
drehe das auch. Im Grunde könnten wir den
Körper auf und ab bewegen und
das Bein wie Bob haben das Bein wie Bob , während
wir den Schuh an Ort und Stelle halten. Wenn Sie möchten, können
wir es einfach duplizieren
und umdrehen,
anstatt all das Aufheben
von Gruppierungen und Gruppierungen und so weiter auf dem linken Bein wiederholen
zu Um das zu tun, gehen wir einfach hier hoch,
um nach rechts zu gehen. Ich werde
diese Gruppe durchsuchen und
dann
tippe und halte die Maustaste gedrückt und
sage „ Optionen verfolgen“.
Und dann Duplizieren Du solltest zwei Dinge mit dem
Namen Leg Lass uns weitermachen und dieses
Ding umbenennen , während wir darüber
nachdenken, Leg Left, dann tippe ich
darauf. Und dann tippe
ich hier oben auf die kleine Ellipse und
sage Horizontal drehen Und das wird uns fast dahin bringen, wo wir es haben wollen. Ich tippe einfach auf den Bildschirm
und halte ihn dann mit einem anderen Finger gedrückt, um zu knipsen. Wir sollten es
ziemlich nah an den anderen Fuß
heranbringen können . Jetzt mache ich einfach
weiter und lösche das ursprüngliche Bein, das übrig geblieben ist. Und dann löschen wir auch
diesen leeren Track. In der nächsten
Lektion werden wir darüber sprechen, wie man diese Rotationen
zurücksetzt
und solche Dinge Aber für den Rest dieser
Lektion werde ich einfach zum Zeitraffer wechseln
und diese Ankerpunkte noch
ein bisschen weiter
optimieren und
sicherstellen, dass wir für alles Ebenennamen
und Hervorhebungsfarben haben und Hervorhebungsfarben Und dann werden wir in der nächsten Lektion über das
Animieren sprechen.
9. Erste Schritte mit Keyframes: Um unsere Animation zu erstellen, werden wir uns hauptsächlich
auf Keyframes verlassen Keyframes in
Procreate-Frames sind Zustände, die Sie für eine
Spur entlang einer Zeitlinie festlegen Sie können die Position, Drehung,
Skalierung, Opazität und eine
Reihe anderer Eigenschaften von
Spuren darstellen Skalierung, Opazität und eine
Reihe anderer Eigenschaften von Für jedes Bild zwischen
diesen beiden Schlüsselbildern
interpoliert
der Apfel automatisch
zwischen diesen Werten, interpoliert
der Apfel automatisch um eine Animation von einem
Schlüsselbildwert zum nächsten zu
erzeugen Wenn wir das verschieben, werden
Sie sehen, dass wir diese Animation automatisch
erhalten, wenn wir nur diese beiden
Punkte auf der Timeline erstellen Wie erstellen wir diese eigentlich?
Lassen Sie uns weitermachen und
diese beiden, die wir haben, löschen Du wirst sehen, dass der Keyframe-Track verschwindet und wir
haben nur noch unseren Abspielkopf Also verschieben wir den Abspielkopf an den
Anfang des Tracks Und dann tippen wir
einmal auf das kleine Klapperbrettsymbol das kleine Klapperbrettsymbol, um hier unser
Aktionsmenü aufzurufen Dann können Sie Keyframes entweder
zum Verschieben und Skalieren
oder für verschiedene Optionen erstellen, darunter Opazität und Unschärfe
und Wir wollen das nur
rüberbringen. Also wähle ich bewegen
und dann sagen wir
bewegen und skalieren. Dadurch wird automatisch ein Schlüsselbild der Position erstellt , an der sich unser
Kreis hier befindet. Ich ziehe
den Keyframe einfach an das
Ende des Tracks Dann gibt es hier ein
paar verschiedene Möglichkeiten
, wie Sie
einen Keyframe erstellen können Der erste ist ziemlich offensichtlich. Schnappen Sie sich das im Bühnenbereich und ziehen Sie es direkt
dorthin, wo wir es haben wollen. Wir halten nur
einen anderen Finger, um daraus eine
horizontale Bewegung zu machen. Wenn ich jetzt auf Play drücke,
siehst du, dass automatisch ein neuer Keyframe
für
mich erstellt wurde, wo ich ihn abgelegt habe Die andere Möglichkeit, dies zu tun, wenn Sie etwas genauer sein
möchten,
besteht darin, auf den von uns erstellten
Keyframe zu tippen Ich glaube, wir hatten von Anfang an keinen. Sie bewegen Ihren Abspielkopf auf diese Position und
tippen
dann auf das Klapperbrettsymbol Oder Sie können es
einfach nach unten zur Keyframe-Spur bewegen und dort
auf
das Keyframe-Symbol tippen,
und es wird ein neuer Keyframe erstellt Aber das ist
momentan nur eine Kopie
von diesem, weil es sich an
genau derselben Position befindet.
Wir werden noch einmal momentan nur eine Kopie
von diesem, weil es sich an
genau derselben Position befindet darauf tippen Und dann können wir den gewünschten
Wert manuell eingeben. Also werde ich einfach 11 50 sagen. Und Sie können sehen, dass es
jetzt hier drüben ist. Wenn wir jetzt auf Play drücken, können Sie sehen, dass wir dieselbe Animation erhalten. Die andere Art, Dinge zu
tun, und das ist ziemlich einzigartig bei
Procraate Dreams,
ist, dass Sie diesen
neuen Aufführungsmodus verwenden können. Du wirst sehen, dass hier
ein kleines Aufnahmesymbol ist, und wenn ich darauf tippe
, verwandelt es sich in ein Stoppsymbol und oben steht
bereit Das ist wirklich cool
, weil es
einfach jede Aktion aufzeichnet, die Sie auf dem Bildschirm
ausführen,
und
dabei automatisch Keyframes für Sie
erstellt Wir tippen einfach darauf. Bewege es hoch und runter und quer. Und wenn wir dann auf Play drücken, sehen
Sie, wie die
gesamte Animation für uns aufgenommen wird. Das sieht vielleicht
etwas grob aus. Wenn Sie möchten, können
Sie es glätten, indem Sie hier oben
auf die modifizierte Schaltfläche tippen hier oben
auf die modifizierte Schaltfläche und dann die
Bewegungsfilterung ein wenig erhöhen, und dann erhalten Sie eine etwas
flüssigere Animation Ich weiß nicht, ob
wir das hier häufig für unsere
Animation verwenden werden, aber es kann
in vielen Situationen sehr nützlich sein Lassen Sie uns diese
Keyframe-Techniken verwenden , um unsere Charaktere zu animieren Arm, wir
zoomen einfach ein bisschen an den Arm heran und suchen ihn
dann in
unseren Tracks hier unten Wir verwenden
diese rechte Armgruppe, wir tippen einfach auf. Denken Sie daran, Ihren Abspielkopf ganz
an den Anfang des Tracks zu bringen , einmal zu
tippen, um ein Keyframe zu erstellen .
Wir tippen, bewegen
und dann bewegen und skalieren Und du wirst sehen, dass dadurch ganz am Anfang ein Keyframe
für uns
erstellt wurde am Anfang ein Keyframe
für uns Und wir haben
jetzt diesen
Keyframe-Track , mit dem wir arbeiten können Also werde ich einfach einmal
auf diesen Keyframe tippen. Denken Sie daran, dass ich
darüber gesprochen habe,
Dinge auf Standardwerte zurückzusetzen Dinge auf Standardwerte Sie können sehen, dass wir das nicht ganz in
die richtige Position
gedreht haben, als wir es während dieses Zeitrafferteils zurückgesetzt
haben Also tippe ich einfach
darauf und gebe manuell Null ein. Und das bringt uns zurück zu unserer Standardposition
für diesen Arm. Dann gehen wir einfach los und bewegen unseren Abspielkopf ans
Ende des Tracks Bringen Sie es
dann in den Bereich mit der
Keyframe-Spur und tippen Sie erneut darauf. Dadurch wird effektiv
ein Duplikat dieses
ersten Schlüsselbildes erstellt . Da es sich um eine
Loop-Animation handelt, die wir anstreben, möchten
wir eigentlich
ein exaktes Duplikat
des ersten Keyframes ganz am
Ende des
Tracks haben ein exaktes Duplikat
des ersten Keyframes ganz am , damit die Dinge wieder zum Anfang
zurückkehren,
bevor sie wieder von vorne beginnen Wenn Sie es an einer
anderen Position belassen, wird
es ziemlich seltsam aussehen wenn diese Schleifenbewegung Aber jetzt lass uns einfach weitermachen und Abspielkopf ganz in
die Mitte
verschieben Also machen wir
das in einer Sekunde. Und dann tippe ich einfach
hier, um einen neuen Keyframe zu erstellen. Dann tippe ich auf einen
dieser Eckknoten und drehe diesen Arm als
kleines Zeichen nach oben. Du wirst feststellen, dass meine Schulter hier nur ein
bisschen komisch aussieht. Es gibt einen Einschnitt, du
kannst deine Gliedmaßen
einfach ein bisschen gleiten lassen, damit sie besser
zusammenpassen ,
wenn du nicht eine ganze
Menge Zeit
damit verbringen willst , deine Ankerpunkte
perfekt zu machen Ich finde, das
lässt die Dinge auch
ein bisschen
natürlicher aussehen , weil deine Gliedmaßen
nicht unbedingt auf einer perfekten Achse gleiten Normalerweise mache ich da nur ein kleines
bisschen Bewegung. Wenn du darauf
tippst, kannst du sehen, dass
wir uns etwa ein Pixel nach
links bewegen etwa ein Pixel nach und etwa 13 und runter. Sie müssen
diese nicht korrigieren, um genau zu sein, wenn
Sie nicht möchten, aber ich denke, das hilft nur , die Dinge ein
bisschen einfacher zu ordnen. Wenn wir jetzt auf Play drücken, unsere Timeline
verkleinern und dann Play drücken, werden
Sie sehen, dass wir diese langsame Armbewegung
auf und ab haben. Ich möchte eigentlich, dass sich die
Arme zweimal auf und ab bewegen. In dieser Animation
werden wir die Dinge
jedoch
nur ein bisschen neu anordnen Denken Sie daran, dass wir mit
drei Finger nach oben gleiten können , um quasi vertikal
zu zoomen Und dann mit drei
Finger links, um die Ansicht zu verkleinern oder die Dinge auf
der Timeline ein wenig zu Sie können tatsächlich
einfach
auf eines dieser Schlüsselbilder tippen und es gedrückt halten und sie entlang der Timeline
ziehen
, um die Zeit zu ändern,
wenn Sie möchten Wir fahren einfach fort und verschieben das mittlere Schlüsselbild
auf Frame 13 und das letzte
Keyframe auf 1 Sekunde Und dann machen wir hier genau
dasselbe, wir einfach auf das letzte Bild
tippen,
sodass das letzte Keyframe dupliziert wird Dann
wechseln wir hier
in 1-2 Sekunden zu Frame 13 , tippen darauf und
drehen es dann einfach wieder nach oben
, und dann machen wir wieder
unseren subtilen kleinen Gleitvorgang, machen wir wieder um das Bild besser auszurichten Wenn wir jetzt die Play-Taste
drücken, sollten wir eine
schnellere Auf- und Abwärtsbewegung ausführen
, die einen weiteren
Prototyp für Sie loopt Übrigens, das wird
hier nicht besonders auffallen, aber wenn Sie wirklich eine Animation mit
nahtloser Endlosschleife wollen, sollten
Sie
dieses Schlüsselbild tatsächlich um ein Bild verschieben dieses Schlüsselbild tatsächlich um ein Bild Das liegt daran, dass, wenn
es genau hier ist, dieser Frame und dieser Frame identisch
sind und dieser Frame
tatsächlich zweimal abgespielt wird In bestimmten Situationen.
Das wird ein spürbares Stottern sein,
wenn es von vorne anfängt Um das zu tun, gehen wir einfach hier hoch und stellen sicher, dass wir unsere
Hauptgruppe um einen Frame erweitern Und dann unsere Körpergruppe, das ist auch die Kopf-Körpergruppe
um ein Bild. Jetzt können wir diesen
Arm um einen Rahmen erweitern. Und dann tippen wir darauf und
ziehen es nach rechts. Außerhalb der Grenzen
unserer Animation. Wenn wir jetzt auf Play drücken, werden
Sie es nicht wirklich bemerken. Technisch gesehen ist dies jedoch eine
etwas flüssigere Animation. Jetzt machen wir
dasselbe mit dem Vorderarm. Also öffne ich
das einfach und
wir wählen Unterarmgruppe,
die wir gemacht haben, gelb. Wir werden hier einfach wieder einen Keyframe erstellen. Wir werden bis zum Ende gehen und
einen weiteren Keyframe erstellen Und dann
können wir das in der Mitte einfach nach oben drehen. Lass das einfach rüber gleiten. Der Ellbogen passt sich
etwas besser Drücken Sie jetzt Play. Wir bekommen wieder eine
seltsame Animation. Wir wollen nur
sichergehen, dass das zweimal geht. Also
tippen wir auf Dinge und ziehen sie
rüber, um das zu erstellen es über die Grenzen hinaus zu
ziehen Dann machen wir das. Tippen Sie dort und wir werden
einfach dasselbe tun. Wenn wir jetzt auf Play drücken,
erhalten Sie eine etwas komplexere Bewegung, bei der sich der Ellbogen beugt und der Arm gleichzeitig
bewegt Jetzt setzen wir einfach
die verbleibende Zeit ein, um
dasselbe mit der Hand zu machen Und dann werden
wir dieselbe
Bewegung auch am anderen Arm wiederholen Okay, wenn wir jetzt auf Play drücken, können
Sie sehen, dass sich diese Arme zweimal auf und ab
bewegen Aktion an beiden Armen. Und ich muss das auch
am anderen Arm hier machen. Aber ich habe dem Ärmel auch eine kleine
subtile Animation hinzugefügt , sodass er ein
bisschen unten bleibt, wenn sich der Arm nach oben bewegt.
10. Körper und Beine animieren: Als Nächstes fügen wir
dem gesamten Oberkörper etwas Bewegung dem gesamten Oberkörper Wir wollen nur eine
subtile Auf- und
Abwärtsbewegung sowie eine Hin - und Herdrehung
der Hüften Lassen Sie uns einfach zeigen, wie man das wirklich schnell
schafft. Wir werden die Waffen
zusammenbrechen lassen. Ich glaube, jemand ist
schon zusammengebrochen. Woran wir arbeiten wollen, ist nur die Körpergruppe als Ganzes, dieser gesamte Oberkörperbereich. Wir werden den
Abspielkopf einfach an den Anfang des Tracks verschieben und ein
Keyframe erstellen
, falls Sie das noch nicht getan haben Es sieht so aus, als hätte ich
schon einen hier. Wir tippen einfach darauf und überprüfen noch einmal, ob alles
auf die ursprüngliche Position
zurückgesetzt ist. Es sieht also so aus, als ob
dieser
nur ein bisschen
ungewollt verschoben wurde nur ein bisschen
ungewollt Geben wir
diese Werte einfach manuell ein , um sie wieder
in die Mitte zu bringen , wo
wir sie haben möchten Um dann diese Auf- und
Abbewegung zu erzeugen ,
fangen wir damit an. Zuallererst möchten wir, dass zwei Sprünge
mit unseren Armbewegungen übereinstimmen Wir werden im Grunde eine Kopie
der aktuellen Position
erstellen Wir nennen das unsere obere Position
in der Mitte, 1 Sekunde. Und dann wieder am
Ende nach 2 Sekunden. Dann ziehen wir das letzte Bild außerhalb der Grenzen
unseres Spielbereichs Wieder bei Stummschaltung. Einfach etwas größer machen,
damit wir sehen können, was wir machen. Da haben wir's. Dann, um 13,13, 1—2 Sekunden, werden
wir
weitere Keyframes erstellen Um das dann nach oben und unten zu verschieben, können
wir
es entweder einfach im Bühnenbereich verschieben, aber das könnte ein
bisschen von Seite zu
Seite führen , das wir nicht wollen Also tippe ich einfach darauf und gebe manuell einen
Y-Wert von, glaube
ich, minus 15 ein. Du machst einfach
15 und das Negative, und das sollte
es ein wenig nach unten bewegen. Und dann machen wir das
Gleiche hier drüben. Okay, wenn wir jetzt auf Play drücken, solltest
du sehen, dass du
nur eine sehr leichte Auf-
und Abbewegung bekommst , wenn
sie ihre Arme bewegt, was ziemlich gut aussieht Und dann wollten wir auch
diese Drehung von Seite
zu Seite hinzufügen auch
diese Drehung von Seite
zu Seite Also lass uns weitermachen und das machen. Wir wollen,
dass
sie anfängt, sich hier nach
links oder nach rechts zu lehnen, und dann nach einer
Sekunde rüberrutscht, um sich in die andere Richtung zu lehnen, und dann
am Ende wieder in
die ursprüngliche Position zurückkehrt am Ende wieder in
die Wir machen einfach weiter und drehen uns ein bisschen in diese Richtung Lassen Sie uns einfach sehen
, was dieser Wert ist. Lass uns sechs draus machen,
damit wir uns leicht daran erinnern können, was wir
am Ende gerade brauchen. Machen wir weiter und machen
einen Minus von sechs, um in die andere Richtung zu
gehen. Dann hier drüben für
diesen letzten Frame kannst
du einfach darauf tippen und
sagen: Hoppla, nicht übersetzen Wir wollen wieder sechs, okay, wenn wir jetzt Play drücken, sieht
das ziemlich gut Aber Sie werden feststellen
, dass sie
bei diesen Auf- und Abbewegungen eine Pause einlegt, und wir möchten wirklich,
dass diese Bewegung in
beide
Richtungen reibungslos abläuft Der Grund dafür ist
im Grunde, dass
beim Erstellen eines Keyframes auf
dieser Verschiebe- und Skalierungsspur automatisch Keyframes für
jede Eigenschaft erstellt werden, die
damit die Dazu gehören also
Position, Skalierung und Drehung. Das ist allerdings ziemlich einfach
zu beheben. Alles was wir tun müssen,
ist auf
diese Spur zu tippen und sie gedrückt zu halten und zu sagen, Bewegungsskala
erweitern. Und jetzt sehen Sie, dass Sie
fünf Zeilen haben, in
denen all die Eigenschaften aufgeführt sind, die mit dieser Art
von Keyframe gesteuert werden
können dieser Art
von Keyframe Und alles, was wir tun
müssen, ist,
diese unbeabsichtigten
Rotationspunkte
an den Stellen zu löschen diese unbeabsichtigten
Rotationspunkte , an denen wir unsere Y-Werte
erstellt haben Lassen Sie uns weitermachen und einfach auf diese tippen und gedrückt halten und dann „
Löschen“ sagen Wenn wir jetzt auf Play drücken,
sollte das viel besser aussehen. Und Sie können sehen
, dass die
Rotation von Seite zu Seite viel reibungsloser ist Das nächste, was wir
hier lösen
müssen, ist, uns mit
all diesen Beinen zu befassen Lassen Sie uns das
zusammenklappen, sodass Sie es gedrückt halten und
dann „
Zusammenklappen“, „Verschieben“ und „Skalieren“ sagen können . Wir werden einfach zuerst
am rechten Bein arbeiten. Ich werde das einfach öffnen. Und Sie möchten das Bein selbst nicht
bearbeiten ,
weil dadurch das gesamte Bein
gedreht wird. Wir wollen den Schuh
an seinem Platz belassen, um uns daran zu erinnern, dass wir unseren Spielkopf
auf diese
Beingruppe verschieben , die wir erstellt haben die
Ober
- und Unterschenkel einschließt Wir tippen einfach einmal und
tippen dann auf „
Verschieben“, um einen Keyframe zu erstellen,
und bewegen und skalieren Denken Sie dann daran
, darauf zu tippen und Ihre
Drehung zurückzusetzen Wir hatten die ganze Zeit diese seltsame Beinposition Lass uns weitermachen und das jetzt beheben. Wir
setzen das einfach auf Null zurück. Und dann das Gleiche
an unserem Oberschenkel. Wir werden uns bewegen und skalieren und dann auch
die 20 zurücksetzen. Wenn einer Ihrer
Translate-X- oder Y-Werte ausgeschaltet ist, stellen Sie sicher, dass Sie diese beiden zurücksetzen. Aber lassen Sie uns weitermachen und
diese ersten Frames an
den Markierungen von 1 Sekunde und
2 Sekunden duplizieren diese ersten Frames an . Also bewegen wir den
Abspielkopf einfach hierher und tippen einmal darauf. Und dann das Gleiche hier drüben. Wir müssen
das übergeordnete Bein, die
rechte Gruppe wieder um einen
Frame nach dem Ende unseres
Spielbereichs erweitern rechte Gruppe wieder um einen
Frame . Und dann erweitern Sie
jede Gruppe, für die wir Keyframe verwenden
möchten,
außerhalb dieses Bereichs. Und dann werden wir diese
Keyframes herausnehmen. Dann das Gleiche für unsere
obere Beingruppe hier rechts, die
das ursprüngliche Schlüsselbild dupliziert und dann außerhalb der Grenzen verschiebt Okay, jetzt gehen wir zu
unserer ersten unteren Position über. Wir machen einfach weiter und tippen hier, um ein Keyframe zu erstellen. Und dann drehen wir
das ein wenig nach außen und machen
dann dasselbe mit
der rechten oberen Beingruppe. Dann drehen
wir das einfach so, dass es so gut wie möglich zu den
Hüften passt. Wenn wir uns das ansehen,
sollten wir ein Bein nehmen,
das sich nach unten bewegt, so wie sich der Körper nach unten bewegt. Und ich denke, das
sieht jetzt für
einen ersten Versuch ziemlich gut aus, das machen
wir einfach auch an unserer zweiten unteren
Position. Das Gleiche. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre exakten Werte kopieren. Aber ich werde es mir hier noch einmal ansehen. Wir werden so etwas sehen. Ich denke, für den zweiten
müssen wir den Unterschenkel vielleicht etwas
weiter nach außen drehen zweiten
müssen wir den Unterschenkel vielleicht etwas
weiter nach außen So etwas in der Art. Okay, wenn ich
jetzt auf Play drücke, sollten
wir etwas sehen, das , was wir wollen
, ziemlich nahe kommt. Dann
machen wir einfach genau das Gleiche drüben auf dem anderen
Bein, sehr schnell. Das sieht ziemlich gut aus. Es gibt nur noch eine Sache , die ich hier anpassen werde. Wenn
sich der Körper hin und
her dreht, sieht
es so aus, als ob die Hüften von einer Seite zur anderen abfallen Wir werden uns einfach darauf
einstellen, indem wir zu dieser
Hauptkörpergruppe aufsteigen Und wir werden
unsere Move and Scale
Keyframes wieder ausweiten . Und dann, nur an
der ersten Position, verschieben
wir
dieses Translate-X. Sie können
diesen X-Wert
also einfach direkt bearbeiten. Wir werden diese
fünf Pixel nach links verschieben. Und dann werden
wir an der mittleren
Position fünf Pixel
nach rechts verschieben. Und ganz am Ende machen
wir wieder fünf
nach links. Und dann sieht
es einfach so aus, als würde
es etwas besser mit der Rotation
der Hüften Wenn wir auf Play drücken,
sollte das etwas genauer hinschauen. Wir wollen diese
Zwischenversionen allerdings löschen, weil es dann
komischerweise in der Mitte pausiert. Okay, wenn du jetzt auf
Play drückst, ist das ziemlich Aber es
sieht so aus, als ob es
nur ein bisschen
mit dieser Rotation synchronisiert nur ein bisschen
mit
11. Warp animieren: Das sieht ziemlich gut aus, aber lassen Sie uns Warp verwenden, damit sich die Dinge an einigen
Stellen
etwas organischer
anfühlen einigen
Stellen
etwas organischer
anfühlen Warp ist ein wirklich
mächtiges Werkzeug, mit dem Sie Elemente ein wenig biegen und
dehnen
können Lassen Sie uns damit beginnen,
einfach die Oberseiten der Schuhe zu verformen Ich werde
meinen Schuh hier auf der rechten Seite vergrößern. Wenn ich darauf tippe, siehst
du, dass das der Schuh hier drüben ist
, den ich anscheinend
vergessen habe umzubenennen. Das sollte der Schuh bleiben
, weil es ihr linker Fuß ist. Lass uns weitermachen und das dann
reparieren. Wir bringen
den Abspielkopf einfach an den Anfang
des Tracks. Tippen Sie einmal, um einen Keyframe zu
erstellen, wir bewegen uns,
dann tippen wir, anstatt hier „Auf Skala
bewegen“ zu wählen, auf Warp und
das erzeugt
einen Warp-Keyframe das erzeugt
einen Und Sie werden feststellen, dass
Sie dieses kleine Punktraster über dem Element haben
, mit dem Dies wird als Warpnetz bezeichnet, und jeder dieser kleinen Griffe wird als Kontrollknoten bezeichnet Bevor
wir das konkretisieren, können Sie sehen, dass Sie einige Optionen haben, um die
Anzahl der
Steuerelemente zu ändern Sie können sich für
eine ganze Menge mehr entscheiden, aber wir werden es vorerst bei vier
belassen Bei
diesem ist es wirklich wichtig , sicherzustellen, dass Sie dieses ursprüngliche
Schlüsselbild
duplizieren , bevor Sie etwas anderes
tun. Weil es keine einfache
Möglichkeit gibt, Ihr Warpnetz manuell zu reparieren, wenn
Sie es erst einmal verzerrt haben Wir werden sie einfach noch einmal
erstellen, das Gleiche, wir ziehen
das einfach raus und ziehen Frame aus dem
Spielbereich Jetzt verschieben wir
den Spielkopf von
hier nach unten zu Bild 13. Und Sie können sehen, dass wir
im Grunde
nur die Oberseite des Schuhs drehen
wollen , damit der Schienbeinbewegung
etwas besser
entspricht. Weil es sich nach außen bewegt
und es aussieht, als ob der Schuh aus
etwas Steifem besteht Wir wollen, dass das ein
bisschen mehr Stoff und sich mit dem Schienbein bewegt Wir
tippen einfach hier auf einmal, um ein Warp-Keyframe zu erstellen Sie können sich
diesen oberen Bereich der
Kontrollknoten als den Bereich vorstellen , den wir zu verzerren versuchen Wir wollen das Ganze
einfach ein bisschen
drehen Du kannst auf jeden
dieser Kontrollknoten tippen und ziehen, um die
Spur darunter
einfach zu verformen Ich
schnappe mir einfach jeden von ihnen
und bewege sie ein wenig auf und
ab Wir raten nur nach
bestem Wissen. Das
muss nicht perfekt sein, aber wir drehen
das nur ein bisschen um. Nun, wenn wir
das verschieben,
sieht das für einen ersten Versuch ziemlich gut aus. Wenn du damit zufrieden bist, kannst
du es einfach lassen oder du kannst zurückgehen und einige
Dinge ein bisschen mehr bearbeiten. Ich gehe einfach hin und mache dasselbe für die
zweite untere Position und dann dasselbe für
den anderen Schuh. Okay, wenn ich jetzt auf Play drücke und
sicherstelle , dass meine gesamte
Timeline sichtbar ist, können
Sie sehen, dass wir diese schönen,
biegsamen, flexiblen Schuhoberteile bekommen Und das sieht für mich
ein bisschen natürlicher aus. Ich werde das auch
auf dem Shirt machen, weil ich
möchte, dass sich die Pins zusammen mit den Ärmeln dehnen Wenn ich die Arme anhebe, sieht
es nicht so aus, als ob die Mitte des Hemdes
ein anderes Teil ist als die Ärmel Wir werden
hier reingehen. Öffne einfach diese Körpergruppe und finde
unsere Körperspur hier. Dann habe ich schon einen
Move and Scale Keyframe gemacht. Wir möchten sicherstellen, dass
wir den Abspielkopf
auf die Spur und nicht auf
die Keyframe-Spur verschieben auf die Spur und nicht auf
die Keyframe-Spur Und wir tippen einfach auf, tippen, bewegen und erstellen dann
einen Warp-Keyframe Und dieses Mal werden
wir die Anzahl der
Steuerelemente sowohl für die
horizontale als auch für die vertikale Ebene auf sechs erhöhen Steuerelemente sowohl für die
horizontale als auch für die vertikale Ebene auf sechs Weil ich wirklich nur daran
interessiert
bin , diesen Achselbereich zu dehnen und nicht so sehr zu dehnen,
wie das mit
dem Hals und dem Mond in der
Mitte Wir werden das einfach
nochmal machen. Wir werden reingehen
und
die ursprüngliche Position an
unserer unteren Position duplizieren die ursprüngliche Position an
unserer unteren Position ,
wo die Arme nach oben gerichtet sind. Wir wollen
einen neuen Keyframe erstellen, und ich nehme einfach diese Griffe hier und dehne diesen und
dann auch diese beiden Ein bisschen. Das muss nicht perfekt sein, aber
so ungefähr. Das sollte sich jetzt
etwas dehnen, wenn wir den Arm heben, was meiner Meinung nach
etwas besser aussieht. Und dann
machen wir dasselbe auch
auf unserer zweiten
Position. Und dann auf der anderen Seite, jetzt zoomen
wir heraus und drücken Play. Das sollte um
einiges besser aussehen.
12. Den Kopfsprung beginnen: Lass uns daran arbeiten,
unsere Kopfdrehung zu animieren. Das wird
etwas komplexer sein, aber wenn wir es
in verschiedene Schritte unterteilen, sollte
es völlig
machbar sein, bevor wir beginnen Viele der Dinge, die wir hier
tun
werden, mögen wie sehr
subtile Anpassungen erscheinen Aber wenn Sie viele kleine Bewegungen
überlagern kann dies zu einem ziemlich
überzeugenden Effekt führen Wenn Sie wissen, wann Sie
Bewegungen übertreiben oder wann
Sie sie subtil einsetzen sollten, können Ihre
Animationen Zuerst erstellen wir einfach eine Gruppe, in der alle Teile
des Gesichts verwendet Wenn wir in Procreate arbeiten, müssen
wir Schnittmasken für jede Ebene
einzeln erstellen jede Ebene
einzeln Aber in Procreate Dreams kannst
du
eine Gruppe tatsächlich als Schnittmaske verwenden ,
was Aber das bedeutet, dass wir hier reingehen und jede
dieser Ebenen
manuell zuschneiden müssen jede
dieser Ebenen
manuell zuschneiden Finden Sie heraus, dass sich Ihre Schicht in Form des Grundkopfs hier
unten
direkt über den Ohren befinden sollte. Dann tippen und
halten wir einfach und wählen Maske. Keine
für jeden von ihnen. Der Grund, warum wir all diese Teile
demaskieren müssen ,
ist, wenn wir einfach eine Gruppe all
dieser Teile erstellen würden ,
ohne sie zuerst
zu demaskieren,
sie würden im Grunde nicht mehr wissen, wofür sie maskiert sind Und es wäre einfach
praktisch unsichtbar. Was ein bisschen seltsam ist, aber so
funktioniert es derzeit. Jetzt, da wir all diese
entlarvt haben, gehen
wir in
unseren Bearbeitungsmodus für die Zeitleiste Und wieder können wir
jedes Stück auswählen, das wir in diese Gruppe aufnehmen
möchten , und sicherstellen, dass Sie sich auch die
versteckten Teile schnappen. Wir zeichnen einfach mit dem
Timeline-Bearbeitungswerkzeug
über jedes einzelne Timeline-Bearbeitungswerkzeug und dann tippen und halten
und sagen „Gruppe jetzt“. Ich
werde
diese leeren Spuren, die wir hinterlassen haben
, einfach bereinigen ,
indem wir tippen und gedrückt halten und
dann „Spur löschen“ drücken Okay. Vergiss nicht, es dann in Gesicht
umzubenennen. Wir werden nur die Farbe Violett
als
Markierungsfarbe
wählen ,
damit wir später, wenn wir die Ansicht vergrößern,
leichter verfolgen können. Okay, bevor wir
etwas mit Keyframes machen, lassen Sie uns eine Schnittmaske
erstellen Damit tippe ich hier einfach
auf meine Gesichtsgruppe und halte sie gedrückt Und dann wählen wir Maske und dann Schnittmaske.
Sie können sehen, dass die Clips jetzt zu Kopfform
passen, die wir erstellt haben Jetzt behalten wir einfach unseren Abspielkopf genau hier am Anfang
der Gesichtsgruppe Wir tippen
einmal und tippen, bewegen und dann bewegen
und skalieren, um das erste Schlüsselbild zu
erstellen Ich
tippe nur einmal darauf und sage
dann unter dem Feld „X
übersetzen“, dass
wir das um
30 Pixel nach links verschieben werden. Dann zoomen wir einfach ein bisschen heraus,
gehen
zum Ende der T-Gruppe
und tippen erneut, um das zu duplizieren. Genau wie zuvor müssen
wir
unsere Spuren erweitern, damit wir
das letzte Schlüsselbild um
ein Bild außerhalb
des Wiedergabebereichs verschieben können . Jetzt
verschiebe ich den Abspielkopf auf
die 1-Sekunden-Marke und tippe
einfach einmal, um
ein weiteres Keyframe zu erstellen Und dann geben wir
dort manuell 30 statt
minus 30 ein dort manuell 30 statt
minus 30 , um den Kopf nach rechts zu bewegen Wenn wir jetzt auf Play drücken,
können Sie sehen, dass wir bereits
eine akzeptable Version dieses Kopfes haben , der sich hin und her
dreht. Aber wir können es viel
besser machen. Übrigens, Sie werden vielleicht feststellen
, wenn wir das Gesicht bearbeiten, wenn wir es erweitern, verschieben
und skalieren und nur sicherstellen
, dass sich der Cursor in der Spur befindet. Möglicherweise stellen Sie fest, dass sich das Objekt, wenn
wir
es horizontal bewegen, tatsächlich diagonal bewegt Der Grund dafür ist, dass sich das Gesicht in seinem eigenen
lokalen Koordinatenraum bewegt heißt, es
weiß nichts über die Drehung oder
Position seines Elternteils. Es bewegt sich nur relativ zu
seiner eigenen ursprünglichen Position. Machen wir weiter und
machen es rückgängig. Damit wir nicht versehentlich einen
Keyframe erstellen, den wir dort nicht haben wollen. Und dann tippe und halte ich und sage wieder „Zusammenklappen“, „Verschieben“
und „Skalieren“. Die andere Sache
, die wir
hier machen wollen, ist, dass der Kopf ein wenig nach oben
geneigt ist, wenn sich der Kopf
in der Passierposition befindet. Die Passposition,
im Grunde wird jeder dieser Punkte als Extreme
bezeichnet, wobei dies der weiteste Punkt ist, an dem sie zu dieser Seite schauen
wird Und dann ist das die am weitesten
oder extremste Position , in der sie zu dieser Seite schaut Unsere Passposition ist der Punkt direkt dazwischen Das wird also unser Frame 13
und unser anderer Frame 13 hier
sein . Ich tippe einfach einmal, um dort ein weiteres Schlüsselbild zu erstellen. Und dann tippen und
halten wir und sagen „Erweitern“, „Waage
verschieben“. Auch hier wollen wir nur
einen kleinen Einbruch erzeugen. Bewegen Sie das Gesicht nach unten,
sodass es so aussieht, als ob der Kopf ein wenig
nach vorne nickt Wir tippen einfach darauf.
Lass uns den Kopf nach unten bewegen. Wir schauen einfach, wie wir
das negative Zehn Frames machen , es
sieht so als ob sie ihren Kopf dreht und ihn
gleichzeitig nach unten bewegt oder wieder nickt, wir haben hier eine seltsame Pause in der Mitte, bei unserer Bewegung von
Seite zu Seite Ich werde einfach die X-Bewegung
löschen,
die wir nicht wollen Dann machen wir hier
dasselbe bei Frame 13. Wir tippen nur einmal
und dann sagen wir
zehn runter. Und ich habe
dasselbe gemacht, minus zehn. Okay. Um das ein
bisschen überzeugender zu machen, gehen
wir zu
unserer Hauptgruppe hoch
und bewegen den Kopf auch ein
bisschen nach unten. Also
tippen wir hier auf, tippen, bewegen und dann bewegen und skalieren. Tippen Sie auf, um
dies in die Y-Achse zu übersetzen. Also sagen wir
vielleicht fünf Pixel runter. Eigentlich muss das auch nur an unseren
Übergangspositionen
sein. Lassen Sie uns weitermachen und
dort einfach
unsere wichtigsten Aufwärtspositionen bei Null,
1 Sekunde und 2 Sekunden erstellen dort einfach
unsere wichtigsten Aufwärtspositionen bei Null, . Und dann bewegen
wir uns bei Bild 13 um fünf Pixel nach unten. Und dann sollte
auch unsere andere
Passposition hier dieselbe
sein. Eigentlich
müssen wir los und neu starten. Ich weiß nicht, warum das jetzt
alle minus fünf sind. Ich hätte
das vielleicht am Anfang gemacht, und jetzt ist es ein bisschen verwirrt. Setze alle unsere Höhen auf Null und alle unsere
Tiefen auf minus fünf zurück. Wenn wir jetzt die Play-Taste drücken,
können Sie sehen, dass Sie in der
Mitte nur
einen kleinen Kopfwabbel bekommen , wo es aussieht, als würde sie ein kleines bisschen
nach unten schauen. Eigentlich denke ich,
dass wir den nach unten gerichteten Rahmen vielleicht
etwas extremer gestalten
könnten dass wir den nach unten gerichteten Rahmen vielleicht
etwas extremer gestalten Lassen Sie uns diesen Wert stattdessen auf
minus 15 setzen. Jetzt drücken wir Play und
schauen einfach, wie das aussieht. Ich finde, das
sieht ziemlich okay aus. Dann ist die andere
Sache, die wir
hier machen wollen ,
wieder an unseren Extremen , bei 1 Sekunde, 0,2 Sekunden Ich werde das Gesicht auch ein
bisschen skalieren. Und wir wollen
das sehr subtil machen. Aber im Grunde genommen, weil
wir
das Gesicht ein wenig aus der
Achse sehen würden , wenn es gedreht wird, wollen
wir, dass es nur ein
bisschen gekürzt wird Ich gehe hier
mit ausgeklappten
Keyframe-Spuren rein und tippe auf die Originalspur, weil
das das Extrem ist, hier
werden wir das sehen Nur ein bisschen gekürzt
und ich mache das auf der Skala X auf 0,99. Dann schauen
wir in der Mitte auf
unserer Überholposition geradeaus, also tippen wir und
stellen dann sicher, dass das eine Skala von eins ist Dann wiederum, auf der anderen
Seite sagen wir
0,99, dann sollte die
Passposition eins Dann 0,99 am Ende. Okay. Nochmal, sehr subtil und du wirst es vielleicht nicht
einmal bemerken. Aber wenn wir all
diese Dinge tun, summieren sie
sich ein wenig. Machen wir weiter und
machen dasselbe unseren vertikalen Positionen
bei 01.2. Das
wird nicht das Extrem für
diese
Auf bei 01.2. Das
wird nicht das Extrem für
diese - und Abbewegung sein, sondern die Auf- und Abbewegung, die Extreme, bei denen
der Kopf nach unten wippt. Bei Frame Null
machen wir das bei Frame 13,
wir machen
es bei 1 Sekunde auf 0,99,
wir machen es eins wir machen
es bei 1 Sekunde auf 0,99, wir machen Und dann machen wir
wieder 0,99 bei Frame 13. Wenn wir uns das jetzt ansehen, sollte
es nur ein
bisschen überzeugender sein, und wir machen hier nur ein
bisschen Fortschritte.
13. Mehr Kopfdrehen: Es gibt nur
noch ein paar Dinge, die wir
tun können , um unsere Animation beim
Umdrehen zu verbessern. Zuerst möchten wir bei dieser Kopfdrehung ein
Blinken hinzufügen. Die Leute neigen dazu,
während der Kopfdrehung zu blinzeln, genau an derselben Stelle
in unserer Überholposition Wir wollen nur ein kurzes Blinken
hinzufügen. Ich weiß nicht, warum Menschen das tun, aber es ist einfach eine Sache
, die Menschen tun Und wir werden ein bisschen
Realismus hinzufügen, wenn wir das hinzufügen. Zuerst gehen wir runter
und öffnen diese Gesichtsgruppe. Dann lassen Sie uns einfach nach unten scrollen bis wir unsere
beiden Augenspuren gefunden haben. Wenn du
die Dinge vorher vorbereitet hast, dann solltest du eine Spur mit
offenen Augen und eine Spur mit geschlossenen
Augen haben . Wenn nicht,
musst du vielleicht den Zeichenmodus verwenden, eine neue Spur
hinzufügen und für diesen Teil
schnell ein
paar geschlossene Augen zeichnen , aber wir gehen einfach davon aus, dass wir das fertig
haben. Zuerst werden wir unseren
Spielkopf
auf die
Strecke mit offenen Augen hier unten reduzieren. Lege deinen
Abspielkopf einfach auf Bild 12. Und dann
tippen wir einmal und sagen dann „Bearbeiten
und teilen“, um den Track
zu halbieren Dann nehmen wir einfach den
äußersten Rand und ziehen ihn
über drei Frames. Wir sollten die Frames 1.213.14 haben erscheinen
wir einfach
leer Wenn du das hin und
her schrubbst, wirst
du sehen, dass die Was wir dann tun wollen,
ist im Grunde genommen,
diese abgesperrte Strecke
in diese kleine Stelle einzufügen diese abgesperrte Strecke
in diese kleine Stelle einzufügen Du musst es nicht einmal hierher
bringen. Wir müssen uns nur den linken Rand schnappen
und ihn rüber
ziehen, sodass er in denselben Raum
passt. Und dann nehmen wir
die rechte Kante und ziehen sie so, dass sie
mit der Lücke übereinstimmt. Wenn wir nun unseren
Abspielkopf hin und her bewegen, werden
wir sehen, wir eine wirklich schnelle
kleine Blinkanimation bekommen Also lass uns einfach rauszoomen
und sehen, wie das aussieht . Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen
wir das nur noch auf
der anderen Seite hinzufügen, genauso wie auf unserer anderen
Passposition hier drüben. Auch hier werden wir den Abspielkopf einfach
auf
Druck 12 verschieben, wenn er geteilt ist Dann tippen und halten wir
auf diesen kleinen Abschnitt, den wir mit unseren geschlossenen Augen
gemacht haben Und wir werden hier oben einfach
auf Duplizieren tippen. Und das wird gleich danach ein
Duplikat erstellen. Und dann können wir das antippen und hierher
ziehen. Es entspricht
unserer anderen Lücke. Wenn du jetzt auf Play drückst,
sollten wir eine nette
kleine Blinkanimation haben Als Nächstes
wollen wir
die Nase austauschen , wenn sie nach links
von uns schaut Dann sehen wir eine linke Ansicht der Nase, wenn sie
nach rechts schaut, wir werden eine rechte
Ansicht der Nase sehen. Denken Sie daran, dass wir das vorbereitet haben, als
wir alles gezeichnet haben. Wir lassen die Gesichtsgruppe offen und wir werden hier
nach unten scrollen. Und wir sollten drei
verschiedene Nasenspuren haben. Da ist die Nase vorne, was wir gerade
sehen, und dann die Nase nach rechts
und die Nase nach links. Genau das Gleiche, außer dass wir den linken Teil der Nase
sichtbar
haben werden, wenn sie hier
nach links von uns schaut. Also lass uns das einschalten. Also schnappen
wir uns einfach unsere Nase nach vorne und
wir wollen nicht, dass das
sichtbar ist , außer in der
Überholposition. Also werden wir das
genau mit unserem
Blinzeln hier in Einklang genau mit unserem
Blinzeln hier Dann auf der linken Seite platzieren
wir
unseren Abspielkopf einfach genau
hier bei Bild 12. Auch hier tippe ich einmal,
tippe auf Split bearbeiten und dann werden wir einfach weitermachen
und diesen Teil löschen Auf der rechten Seite sollten wir
jetzt
eine Ansicht mit der linken Nase haben , bis wir zu dem mittleren Punkt
gelangen. Und dann werden wir
es vorne sehen. Und dann wollen wir die rechte Nase gleich danach
auftaucht. Ich werde meinen
Spielkopf nach oben verschieben, damit wir unsere
Nasenfrontgruppe
aufteilen können . Das Gleiche Wir werden nur
diesen zusätzlichen Teil hier löschen. Jetzt hätten wir vorne links sein sollen
und dann verschwindet es. Und dann
schalten wir die rechte Gruppe ein und ziehen sie hierher. Und dann stellen Sie einfach sicher
, dass es bis zum
Zentrum sichtbar ist. Ich nehme einfach den rechten Rand und
ziehe ihn hierher. Andererseits
werden wir hier
unsere Nasenfront duplizieren, indem wir einfach darauf tippen und
gedrückt halten und auf Duplizieren
klicken und das dann rüber ziehen Und dann machen wir
dasselbe, wenn die Nase ganz übrig ist. Wenn wir jetzt auf Play drücken, sollten wir auch eine nette kleine
Nasenturn-Animation
bekommen. Aber weil die Nase
technisch gesehen etwas weiter
vorne ist technisch gesehen etwas weiter als der
Rest des Gesichts, werden
wir ihr eigentlich nur
eine kleine
horizontale Bewegung geben ,
sodass es so aussieht, als ob sich
die Nase
weiter hin und her bewegt als der Rest des Um das zu tun, gehen wir
einfach
zum ersten Bild
unserer linken Nase Wir tippen einmal, um ein Keyframe mit beweglicher Skala zu erstellen. Und dann übersetze ich x einfach mit minus fünf nach links. Dann lassen
wir es bei der normalen Nase einfach
mittig auf der Nase, richtig? Wir werden dasselbe tun
, aber wir werden es
fünf Pixel nach rechts verschieben. Stellen Sie also sicher, dass das positiv ist. Dann genau das Gleiche hier auf
unserer anderen Seite für die Nase. Linkes Stück, fünf negativ. Alles klar, wenn wir jetzt auf Play drücken, sollten
Sie die Linien
ein bisschen
besser sehen, wenn Sie eine Animation wie diese in Betracht ziehen , die Blicke auf sich ziehen. Denken Sie darüber nach, wo sich Ihr
Drehpunkt befindet und wohin sich die einzelnen Teile im Verhältnis dazu
bewegen werden. der Kopf unser Gesicht dreht,
weil er weiter vorne ist, Wenn der Kopf unser Gesicht dreht,
weil er weiter vorne ist,
bewegt sich der vordere Teil des Halses zur einen Seite, während sich die Haare
ganz hinten zur anderen Seite bewegen Weil sich Ihr Kopf
dreht und
diese weiter hinten liegenden Teile
anders bewegt diese weiter hinten liegenden Teile als die
weiter Wenn das Sinn macht, tippen wir
hier, um einen Keyframe auf
unserer Haarrückseite zu erstellen Dann tippe ich einfach einmal
darauf und wir übersetzen x. Wir wollten das Gesicht in die entgegengesetzte
Richtung bewegen Wir machen hier vielleicht zehn
Pixel nach rechts. Dann mache ich einfach
weiter und dupliziere das ganz am Ende. Dann erweitern wir das einmal und verschieben das Schlüsselbild
aus dem Spielbereich. Und dann werden wir
genau hier in der
Mitte ein weiteres Schlüsselbild
erstellen , wenn wir an unserem anderen Extrem hier drüben sind. Und wir
tippen einfach darauf und bewegen es dann nach links. Noch zehn Pixel übrig. Drücken wir jetzt Play. Und ich
denke, das trägt bereits dazu bei, diesen
Head-Turn-Effekt noch ein bisschen zu verstärken Die andere Sache, die wir tun
wollen, ist, dass sich
der Kopf auch um die X-Achse dreht .
Also bewegt man sich auf und ab. Kopfrotation wollen wir das
Haar an
unseren unteren Stellen ein wenig nach
oben bewegen Für die Kopfrotation wollen wir das
Haar an
unseren unteren Stellen ein wenig nach
oben bewegen. Wir
wollen das eigentlich nicht tun. Lassen Sie uns das erweitern. Wir tippen und halten
, um es zu erweitern. Und dann wollen wir hier nur einen Y-Keyframe
erstellen. Wir tippen hier einmal
und bewegen das Haar dann, sagen wir, um zehn Pixel
nach oben Und sieh dir an
, wie das aussieht. Wir wollen das positiv machen. Ich bin immer wieder
verwirrt. Welcher Weg ist welcher auf der Y-Achse. Und dann machen wir das
Gleiche hier drüben. Zehn sind hier vielleicht ein bisschen zu viel, wir werden sehen, wie es
aussieht. Wenn wir jetzt auf Play drücken, können Sie
sehen, dass sich die Haare nach oben bewegen, während sich das Gesicht nach unten bewegt. Dann machen wir das auch
mit den Ohren. Wir wollen nur, dass sie sich ein
bisschen
hin und her bewegen, weil das eine ziemlich
subtile Animation ist, bei der man sich umdreht. Wir tippen einfach hier, erstellen einen
Keyframe mit beweglicher Skala für die Ohren, und dann bewegen wir
sie wieder Ich werde es den Haaren
sehr ähnlich machen. Wir werden uns aber nur um fünf Pixel
nach rechts
bewegen ,
anstatt um zehn, weil sie
näher an der Mitte sind, also bewegen sie sich nicht
ganz so stark. Dann werden wir am Ende
dasselbe tun. Dann, genau hier in der Mitte, werden
wir das
um fünf und negativ machen. Stattdessen gehen sie
auf die andere Seite. Wenn wir jetzt auf die
Platte drücken, können Sie sehen diese Ohren nur ein kleines bisschen hin und
her bewegen. Das Letzte, was wir hier tun
wollen ,
ist, den Kopf der Ohren
und auch den hinteren Teil
der Haare ein wenig zu
drehen . Lass uns zuerst den hinteren Teil
der Haare machen. Wir werden einfach zu unserer Rotation
herkommen. Ich werde das um, sagen
wir, um zehn Grad drehen . Das ist wahrscheinlich ein
bisschen viel. Machen wir es eher auf fünf Grad. Dann sagen wir
hier minus fünf. Dann, hier für unser
letztes Schlüsselbild, wir wollen wieder fünf machen. Wenn wir jetzt Play drücken,
sollten die Haare dabei
ein wenig hin und her fallen. Und dann machen wir eine sehr subtile Drehung
für die Ohren Stellen wir sicher, dass wir nur diesen Rotationswert
bearbeiten. Ich werde nur einen Abschluss machen. Wir wollen, dass sie sich
nur ein bisschen in diese
Richtung drehen , wenn sie
sich nach links lehnt, nur ein bisschen in
die andere Richtung wenn sie sich nach rechts lehnt, dann ein Grad zurück in diese Auch hier machen wir nur sehr
subtile Kleinigkeiten, aber sie verleihen der Animation ein bisschen mehr
Charakter Jetzt drehen wir einfach den gesamten Kopf. Ich werde weitermachen und diese Kopfgruppe
zusammenbrechen. Dann werden wir dafür die
Option zum Verschieben
und Skalieren von Keyframes erweitern dafür die
Option zum Verschieben
und Skalieren von Keyframes Dann möchte ich nur eine kleine
subtile Kopfdrehung. Wir werden
weitermachen und
diese
Rotations-Keyframes löschen , die
automatisch an
den Übergabepositionen erstellt wurden automatisch an
den Übergabepositionen erstellt Dann tippe ich hier, wir
drehen den Kopf um vielleicht drei Grad
auf dieser Seite, vielleicht um minus drei Grad hier. Dann schauen wir einfach, wie das
aussieht . Das ist vielleicht
ein bisschen zu viel. Dann machen wir auch drei hier
drüben. Wenn wir jetzt auf Play drücken, können
Sie sehen, dass wir
eine kleine Kopfdrehung
auf mehreren Achsen bekommen . Wir haben also vorwärts und rückwärts, einer Seite zur anderen und von links und rechts. Und ich denke, das
sollte ziemlich
gut für eine Animation sein , die Blicke auf sich zieht.
14. Easing und Timing: einen Schritt zurücktrete und mir das noch einmal
ansehe, denke
ich, dass ich der Tanzbewegung etwas
mehr Sprungkraft
verleihen möchte Tanzbewegung etwas
mehr Sprungkraft Eines der coolen Dinge an
Keyframe-basierten Animationen
ist jedoch, dass es relativ einfach ist , Änderungen im Nachhinein vorzunehmen Lassen Sie uns versuchen, diese Auf - und Abbewegung
etwas mehr
zu übertreiben - und Abbewegung
etwas mehr
zu Ich werde auf die
Körpergruppe hier drüben eingehen. Wir werden das
einfach öffnen, meinen Move
erweitern und Keyframes
skalieren. Dann wählen wir einfach diese Position nach unten für
den Y-Wert aus. Wir werden
das von minus
15 auf minus 50 ändern . Sie können sehen, dass der
Körper dadurch etwas weiter nach unten bewegt wird. Und dann
machen wir auch dieses andere Ding für den zweiten Sprung Jetzt
müssen wir
unsere Beindrehungen nur ein
wenig anpassen unsere Beindrehungen nur ein , damit sie besser dazu passen Ich komme einfach runter
zu meinen Beinen und das machen wir Ich finde, das
sieht viel besser aus. Aber um
diese Auf- und Abbewegung wirklich zu übertreiben, lohnt es sich
meiner Meinung nach, ein bisschen
mit dem Timing zu spielen Das kann der
Bewegungsanpassung viel
mehr Charakter verleihen .
Das Timing ist super einfach. Wir
gehen einfach hierher und
suchen unsere Körpergruppe und alles, was Sie tun
müssen, ist diesen
Keyframe ein wenig rüber zu ziehen Jetzt
wird diese Abwärtsbewegung etwas länger dauern, und die Aufwärtsbewegung wird
etwas schneller sein Also wird sie dazwischen
auftauchen. Lass uns das Gleiche auf
der anderen Seite hier machen. Schnappen Sie sich einfach den
Keyframe und ziehen Sie ihn über etwa vier Frames Also werden wir
diese Frames 17 zuordnen. Sie können sehen,
dass das hervorgehoben ist. Wenn Sie
auf Ihrem Bildschirm genau hinschauen, müssen wir sicherstellen
, dass wir dasselbe tun. Lassen Sie uns eigentlich zuerst die
Play-Taste drücken. Okay, du kannst also
sehen, dass sie
etwas langsamer runtergeht und
dann zwischendurch wieder auftaucht Lass uns das
Gleiche an den Beinen und Schuhen
machen, nur um sicherzugehen, dass sie alle mit den
gleichen Schlüsselbildern übereinstimmen Also ziehen
wir sie einfach auf Frames 17. Wenn wir jetzt auf
Play drücken, sollten Sie sehen , dass sie
zwischen den Beinen auftaucht, und die Schuhe sollten mit dieser Animation synchronisiert
sein Sie können auch erwägen, bei
anderen Animationen mit
dem Timing zu
spielen anderen Animationen mit
dem Timing zu Wenn Sie möchten,
werde ich ein wenig auf die Hauptanimationen der Arme
und die Haare eingehen. Jetzt können Sie sehen, dass die Arme auch
etwas
verzögert sind . Sie bewegen sich langsamer hoch
und schneller runter, und unsere Haare schwingen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit
hin und her Das andere, was wir tun
können, um unsere Bewegung hier wirklich hervorzuheben,
ist, die Lockerung anzupassen Easing beschreibt,
wie sich die Geschwindigkeit
einer Animation
zwischen zwei Keyframes ändert Wenn ich die Wiedergabe-Taste drücke, können
Sie sehen vier Boxen von
der linken
Bildschirmseite nach rechts bewegen der linken
Bildschirmseite nach Diese haben alle Keyframes an genau
den gleichen Positionen auf der X-Achse, verwenden aber
unterschiedliche Beschleunigungsoptionen In Proc Dreams haben wir vier
Lockerungsoptionen. Die erste, die obere, wird als linear bezeichnet,
was bedeutet, dass die Geschwindigkeit der Animation durchgehend konstant
sein wird Es beschleunigt sich also nicht. Es wird nicht
langsamer, es bewegt sich nur. Bei exakt derselben Geschwindigkeit bedeutet Ease
In, dass es sehr langsam anfängt und
sich dann gegen Ende
der Animation
beschleunigt . Ease Out ist das
Gegenteil, was bedeutet, dass es sehr schnell
beginnt und am Ende
langsamer wird. - und Aussteigen
bedeutet dann, dass es langsam anfängt , in der Mitte
schneller
wird und am Ende langsamer wird. Das ist die Standardeinstellung
bei Prokraate Dreams. Normalerweise funktioniert das als Standardoption sehr
gut, aber ab und zu
möchten wir etwas anderes verwenden Um auf unsere
Tanzanimation zurückzukommen:
Ich denke, es könnte interessant
sein, die Lockerung zu verwenden, um unseren Kopfbob
so
einzustellen am
unteren Rand scharf abprallt und dann wieder nach oben
springt, so wie ein Ball auf dem Boden
abprallt Um das zuerst zu tun,
werde ich die
Head-Bounce-Animation etwas
mehr
betonen etwas
mehr Das ist genau so, wie wir
es mit der Leiche gemacht haben. Wir kommen
einfach rein und erweitern unsere Keyframes für den Kopf. Wir tippen auf diesen
ersten Übergabepunkt Y-Wert. Und wir werden
ihn von minus fünf
auf vielleicht minus 20 ändern , und wir werden einfach sehen, wie das
aussieht. Und dann tippen wir
hier und machen das Gleiche. Minus 20 auf der
zweiten Passposition. Der Wert ist ebenfalls gesunken. Jetzt drücken wir einfach Play und
sehen, wie das aussieht. Jetzt haben wir einen etwas stärker betonten
Head-Bounce in der Mitte, aber um das noch dramatischer zu machen, passen
wir einfach
die Lockerungswerte an diese
Keyframes jedoch erweitert sind, Wenn diese
Keyframes jedoch erweitert sind,
tippe
und halte die Maustaste zwischen den ersten
beiden Y-Keyframes und es werden dir einige Optionen
angezeigt Es gibt eine Option, mit der alle
Beschleunigungen eingestellt werden, und alle Beschleunigungen in der gesamten Keyframe-Spur auf wollen wir jetzt nicht
tun, aber wir wollen es eigentlich zuerst nach unten
machen, also bewegen wir uns hier von einer oberen Position in eine untere
Position Wir werden das ändern, um
es einfacher zu machen. Das heißt, es wird
langsam beginnen und dann schnell
enden, als würde die
Schwerkraft Einzug halten. Es wird schnell sinken und dann sehr schnell den
Boden erreichen. Wir werden unter diesem Set
auf diese
Option zur Lockerung des Sets tippen unter diesem Set
auf diese
Option zur Lockerung des Sets Alles Lockern ist eins,
wir wählen Ease In. Und beim nächsten
tippen wir wieder zwischen
den beiden Keyframes Das ist der eigentliche
Übergang, den wir hier
beeinflussen und der zwischen diesen
passiert Wir tippen auf „Lockerung
einstellen“ und dann wählen
wir Lockern aus“ und dann
machen wir dasselbe
auf der anderen Seite Stellen Sie die Lockerung ein,
für den ersten Teil und stellen Sie die Lockerung aus
für den Wenn wir jetzt auf Play drücken,
sollten wir sehen, dass in der Mitte ein etwas dramatischerer
Bob Es geht sehr schnell runter
und taucht sehr schnell wieder auf. Dann werden wir dasselbe mit dem Gesicht
machen wollen dasselbe mit dem Gesicht
machen Dann machen wir das auf. Und wir werden
einfach die
Keyframes für das Gesicht öffnen. Wir werden diesen Wert für unsere beiden
Abwärtspositionen auf
minus 20
anpassen . Dann
machen wir dasselbe, stellen diese
Lockerungen
einfach so ein, dass sie abwechselnd ein- und ausweichen Das sollte jetzt
etwas dramatischer aussehen. Du bekommst dieses Blinken und wie der
Kopf Bob in der Mitte, das sollte sich ein bisschen
schneller und bissiger anfühlen , schätze ich
15. Überschneidende Aktion: Ich bin ziemlich zufrieden mit der Gesamtbewegung
unseres Charakters, aber damit es sich ein
bisschen lebendiger anfühlt wollen
wir einige
überlappende Aktionen verwenden Die überlappende Aktion ist eine Animationstechnik,
bei der du
eine leichte Verzögerung beim Timing zwischen
übergeordneten und untergeordneten Elementen hinzufügst eine leichte Verzögerung beim Timing zwischen
übergeordneten und untergeordneten Elementen übergeordneten und untergeordneten Zum Beispiel hat der
Arm in der Hand, damit es wie ein Objekt aussieht,
ein gewisses Gewicht Wenn wir das richtig machen, sollte
es einen subtilen Peitscheneffekt geben, der sich
vom Oberarm
bis zur Hand bewegt der sich
vom Oberarm
bis zur Hand Sie könnten dies tun, indem Sie
die Keyframe-Werte direkt bearbeiten , aber ich habe festgestellt, dass dazu
eine Menge manuelles
Kopieren von Keyframe-Werten erforderlich ist, was mühsam ist und es nur
etwas schwieriger ist , die
Dinge richtig auszurichten Wir werden einen Trick verwenden, mit
dem wir
unsere Animationsspuren zuschneiden,
duplizieren und verschieben können unsere Animationsspuren zuschneiden,
duplizieren und verschieben Das wird
etwas verwirrend, aber es sollte nicht zu schwer sein,
wenn Sie einfach mitmachen. Zuerst öffnen
wir dieses Arm-Rechts-Menü. Also das ist unser Arm
hier drüben, an dem wir arbeiten. Und wir wollen
das Objekt finden, das sich am weitesten unten in der Kette befindet, das selbst
keine untergeordneten Elemente Das wird also die Hand sein
. Wir werden damit
beginnen
und wir werden zu dieser Handgruppe
übergehen . Zuerst müssen wir all
ihre übergeordneten Elemente
herausfinden und wir müssen sie für diese Spuren ein
wenig
erweitern. Wir werden die
oberste Gruppe wählen. Dies ist ein Elternteil des Körpers
, der ein Elternteil des Arms ist
, der ein Elternteil
des Unterarms ist. Also im Grunde gehst
du die Kette
runter, du musst ganz nach
oben gehen. Und wir werden uns einfach den rechten Rand
davon
schnappen und ihn
um etwa 1 Sekunde erweitern. Und das wird deine
Animation in keiner Weise
durcheinander bringen. Das ist also alles außerhalb
des Wiedergabebereichs, Sie werden
also nichts davon sehen. Das ist nur, um uns die Arbeit zu
erleichtern,
also werden wir uns für das
entscheiden. Und dann
wählen wir die Körpergruppe. Und dann werden wir hier
runter zum Arm kommen, richtig? Verlängern Sie das auch. Und dann den Unterarm und den strecken
wir aus. Und dann zu der Hand selbst, wir
wollen sie nicht ausstrecken. Eigentlich wollen wir den letzten Frame
, den wir für die Loop-Animation verwendet haben
,
ausschneiden , den wir für die Loop-Animation verwendet haben
, Also nehmen
wir einfach den rechten Rand und
ziehen ihn über einen Und das
löscht das Schlüsselbild nicht wirklich, es blendet es nur aus der Ansicht aus Es wirkt sich immer noch aus, dass alles genau auf die gleiche Weise
passiert Und wenn wir das erweitern, wartet
dieser Keyframe genau
dort auf Wir verstecken es nur, weil wir es jetzt nicht
sehen wollen Wir werden tatsächlich hier
rüber auf die linke
Seite der Strecke gehen . Und wir schnappen uns
das und ziehen es bis zur Länge, die unser Offset
haben soll. Ich glaube, ich will,
dass es genau hier ist. Wenn wir unseren Abspielkopf hier platzieren, sollte
es ein Frame 22 sein Das ist die Menge an Offset, die wir dem Track
hinzufügen Und ich nehme einfach diesen ganzen kleinen Track Bite, den wir hier
gemacht haben, und ziehe ihn dann per Drag &
Drop zurück zum Start. Jetzt
tippen und halten wir darauf und klicken auf Duplizieren, und es wird eine
vollständige Kopie dieses Tracks erstellt. Wir nehmen die Kopie
, die sie gerade erstellt hat, und
ziehen
sie zurück diese Richtung, sodass
der linke Rand in
diese Richtung, sodass
der linke Rand mit dem
Ende unseres Wiedergabebereichs übereinstimmt. Und du solltest dir die
rosafarbene Linie schnappen, die auftaucht. Jetzt wählen wir
das aus, wir ziehen einfach
den linken Rand heraus, bis wir auf das
versetzte Stück treffen, das wir haben Jetzt haben wir
das Ganze effektiv um
etwa drei Frames versetzt . Im Grunde ist das der Teil, hier vorher gespielt
wurde, und wir haben ihn einfach hierher
verschoben und dann den Rest rübergeschoben. Wir werden hier immer noch genau den gleichen
nahtlosen Loop bekommen. Und wenn wir auf Play drücken, müssen
Sie möglicherweise ein wenig
heranzoomen, damit Sie
tatsächlich sehen können , was passiert. Sie sollten jedoch sehen,
dass diese Handanimation von der
Unterarmanimation abweicht. Nur ein bisschen wie ein kleines bisschen
hinterherhinken. Jetzt machen wir
dasselbe mit dem Unterarm. Ich werde einfach auf Pause
drücken,
damit
man leichter erkennen kann, was vor sich geht Wir werden einfach
diese Unterarmgruppe zusammenbrechen. Dann machen wir genau das Gleiche, was wir
mit dieser Hand gemacht haben. Wir werden das wählen,
wir werden den letzten Frame und all
das, was wir zuvor erweitert haben
, ausschneiden . Dann nehmen wir
den linken Rand und
ziehen ihn hierher. Wir verschieben es um
etwa drei Frames. Stellen Sie sicher, dass sich das auf Bild 22
befindet, oder Sie können einen
anderen Wert angeben. Wenn Sie es lieber
mehr oder weniger ausgleichen möchten, dann, wenn ich das herausnehmen kann, ziehen
wir es auf die linke Seite. Dann
duplizieren wir das und ziehen es
hierher , sodass es mit dem Rand
unseres Wiedergabebereichs übereinstimmt. Und dann verlängern wir
diesen Rand einfach wieder nach außen. Das hätte zu
einem weiteren Versatz mit
dem Unterarm führen sollen. Und dann häufen sich diese auch. Wenn wir das erweitern, werden Sie sehen,
dass die Hand mitgeliefert wurde und jetzt sollte unsere
Animation nach rechts verschoben werden. Ich bin mir nicht sicher, was hier passiert ist. Ich glaube, ich habe es dort versehentlich
nicht rückgängig gemacht. Sie werden sehen, dass wir
einen kaskadierenden Offset haben. Das ist ein
bisschen versetzt, und das ist etwas
versetzt zum
Unterarm Wenn wir jetzt auf Play drücken, werden
Sie sehen, dass Sie diesen schönen Peitscheneffekt
bekommen, über den wir gesprochen haben Wenn wir herauszoomen, können
Sie sehen, wie das
mit dem anderen Arm abschneidet, wo sich dieser ein
bisschen zu steif
anfühlt, als würde sie ihn sehr
fest halten, wenn sie Wo
sich dieser etwas
lockerer, freier und netter anfühlt lockerer, freier und netter Jetzt kannst du für mich wählen, zu was du das hinzufügen
möchtest. Ich werde das zur
Kopfanimation hinzufügen. Es ist nur ein bisschen versetzt. Ich werde wahrscheinlich weniger Bilder machen, also vielleicht ein oder
zwei Bilder auf diesem. Und dann werde ich wahrscheinlich auch die Haare
machen. Jetzt habe ich einen
kleinen Offset auf ihrem rechten Arm, ein bisschen
Offset auf den Haaren und ein bisschen
Offset auf dem Kopf. Und dann muss ich
das Gleiche an
diesem anderen Arm machen. Alles sollte so ausgeglichen
werden , wie wir es wollen.
16. Rahmen für Rahmenakzente: Wir haben nicht
viel Zeit, um eingehend mit
Bild-für-Fame-Animationen zu befassen. Aber es lohnt sich, sich schnell
anzusehen, wie es funktioniert. Und ich denke, dass das Hinzufügen von
nur ein bisschen handgezeichneter Bewegung unser
Endergebnis wirklich verbessern kann Wir werden hier einfach ein paar schnelle
animierte Aufregungslinien
um den Kopf
ziehen . Als Erstes
möchte ich hierher kommen und den überlappenden
Aktions-Offset
rückgängig machen, den ich der Kopfgruppe
hinzugefügt habe Wenn Sie in
einer dieser
Dateien etwas bearbeiten möchten , das Sie auf diese
Weise verschoben haben, müssen
Sie das rückgängig machen und es
dann wiederholen, wenn Sie mit Ihren Änderungen
fertig sind Nur weil du es
sonst
auf beiden
Seiten der Gruppe duplizieren müsstest es
sonst
auf beiden
Seiten der Gruppe duplizieren Wir machen einfach weiter und machen das sehr schnell rückgängig. Dann gehe ich zu
Bild 13 über, sodass unser Kopf hier zentriert ist, oder wo auch immer das
in Ihrer Animation ist. Dann tippen wir
auf diese Skizzengruppe und ich
tippe einfach auf das Plus-Symbol
hier drüben , um eine neue
leere Spur darüber zu erstellen. Jetzt gehe ich
in den Zeichenmodus. Und dann verwende ich den
kratzigen Stiftpinsel aus dem Pinselpaket im Bereich Projekte
und Ressourcen Sie können das einfach per Drag-and-Drop direkt in Fortpflanzungsträume ziehen. Oder wenn Sie
einen anderen Pinsel verwenden möchten, würde
ich nur empfehlen, einen Pinsel wie Stift oder
Bleistift zu
verwenden , damit Sie
kleine gerade Linien bekommen können Wir machen einfach
weiter und fangen an diese kleinen
aufregenden Linien hier drin zu
zeichnen. Sie werden vielleicht feststellen, dass in diesem
Bühnenbereich momentan
nicht viel Platz zum Zeichnen ist. Wenn Sie möchten, können Sie
sich diese kleine Pille in
der Mitte schnappen und sie einfach nach unten ziehen , um in den
Flipbook-Modus zu gelangen. Das ist wirklich cool und wir werden es im Laufe der Zeit ein
bisschen verwenden, aber damit können Sie
leichter
neue Rahmen erstellen und einfach zwischen ihnen
hin und her blättern. Wir werden das noch einmal durchgehen, während wir
das ein bisschen machen, wir werden einfach so
etwas machen. Dann tippe ich
einfach schnell auf den nächsten Frame hier unten
, um einen neuen Frame zu erstellen. Das ist eines der Dinge
, die
an diesem Flipbook-Modus wirklich nett an diesem Flipbook-Modus Sie können das vielleicht
in der Bildschirmaufnahme sehen, aber auf
meinem Bildschirm ist es ziemlich schwierig , diese
Zwiebelschalen-Einstellung zu bearbeiten. Technisch gesehen gibt es hier einen sehr schwachen Umriss des
vorherigen Frames, aber wir möchten ihn
etwas sichtbarer machen. Ich tippe hier unten links auf den Timecode. Und wir werden Zwiebelschalen
bearbeiten. Und ich werde einfach eine hellere Farbe
wählen und dann die
Deckkraft ein wenig erhöhen Du kannst auch wählen, wie viele
Zwiebelschalen-Frames du siehst, aber du kannst hier mit
allem spielen, was du willst. Außerdem, welche Farbe,
ob es sich Frames hinter dir oder auch
vor dir handelt. Ich tippe einfach auf die
Außenseite, um meine
Zwiebelschalen-Einstellungen zu verlassen, und wir werden
einfach anfangen, diese kleinen
Aufregungslinien nachzuzeichnen diese kleinen
Aufregungslinien Du willst nicht, dass das
perfekt ist, mach dir
auf keinen Fall den
Kopf darüber zerbrechen Im Grunde wollen wir ein
bisschen Abwechslung zwischen diesen, weil der
handgezeichnete Look von dort herkommt Ich möchte
ungefähr sechs davon erstellen. Wir tippen einfach
auf das Flipbook, das
nächste Bild, um
ein weiteres Bild zu erstellen Sie sich auch keine Gedanken über die
Synchronisation mit dem Kopf, das werden
wir später beheben Versuchen Sie einfach, die
Linien genau zu verfolgen, wo sie sich befinden. Wahrscheinlich wäre es sinnvoller gewesen
,
dies vor dem Animieren des Kopfes zu tun , zeigt Ihnen
aber, wie es geht wenn Sie nicht diese
Weitsicht gehabt hätten. Als ob ich es Okay. Jetzt nur um schnell zu überprüfen, ob Sie zwischen diesen hin und
her gleiten
können und
sehen können, wie die Bewegung aussieht. Wenn Sie damit
zufrieden sind, können Sie hier tippen, und dann sollte da
ein kleines X sein, auf das Sie
tippen können , diesen Flipbook-Modus. Jetzt sollten wir hier unten sechs
verschiedene Frames haben, und sie erscheinen einfach als
einzelne Clips auf dem Track. Wenn wir ein wenig hineinzoomen und das auf unseren
Wiedergabebereich
setzen, können wir einblenden. Ich möchte das wiederholen, nur um zu
sehen, wie das aussieht. Das sieht ein
bisschen zu schnell aus. Wir wollen nicht wirklich, dass diese Frames so schnell
wiedergegeben werden. Was wir tun wollen,
ist, jedes
dieser Frames so zu erweitern , dass es etwa
drei Frames für die Wiedergabe benötigt. Möglicherweise stellen Sie fest, dass
es nicht funktioniert, wenn Sie
versuchen, das
zu erweitern . Sie müssten diese also verschieben. Aber es gibt einen wirklich coolen Trick Wenn du einfach auf den rechten Frame tippst und
ihn gedrückt hältst und
dann einen weiteren
Finger auf der Timeline
hältst, kannst du ihn einfach
drüber schieben und es
wird alles für dich
nach rechts geschoben,
was wirklich
praktisch ist,
wenn auf den rechten Frame tippst und
ihn gedrückt hältst und dann einen weiteren
Finger auf der Timeline
hältst, kannst du ihn einfach
drüber schieben und es wird alles für dich
nach rechts geschoben, was wirklich
praktisch ist, Timing und solche Dinge überschlägst. Wir machen das einfach
für jedes Bild und wir wollen jedes
Bild auf drei statt auf einen ausdehnen. Sie werden vielleicht hören, dass das als Animieren auf Dreien bezeichnet
wird. Das ist übrigens eine wirklich
alte Animationstechnik,
um
deine Animation ein bisschen
effizienter zu gestalten und
auch einfach einen
handgezeichneten,
ausgeklügelteren Look hinzuzufügen . Sie werden oft Animationen zu
zweit und zu dritt hören. Jetzt, wo jeder dieser Frames drei Frames lang
ist, wir einfach
weiter und Sie werden sehen, dass die Wiedergabe
viel langsamer
abläuft, wenn wir die Ansicht vergrößern , und ich finde, es sieht viel
natürlicher und schöner aus. Wir wollen
das duplizieren, sodass es
die gesamte Dauer der
Wiedergabe unserer Animation ausfüllt . Ich werde einfach den
Zeichenmodus verlassen und dann
gehen wir in den
Bearbeitungsmodus für die Zeitlinie und zeichnen über all diese Clips
und zeichnen sie einfach über. Dann tippe und
halte ich, um eine Gruppe zu erstellen. Jetzt ziehen wir die Gruppe einfach per
Drag-and-Drop darüber
, stellen sie auf der linken Seite und
duplizieren sie dann ein paar Mal. Um für Ordnung zu sorgen, verlassen
wir den
Timeline-Bearbeitungsmodus und tippen dann auf
jede dieser Gruppen und
heben die Gruppierung auf, um
zu unseren einzelnen Clips zurückzukehren Dann werde ich
diese beiden Extras am Ende löschen. Dann gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus für die
Zeitleiste und
zeichnen einfach über all
diese und erstellen eine neue Gruppe, in der sie
alle enthalten sind. Wenn wir jetzt die
Bearbeitung der Zeitleiste beenden und einfach auf Play drücken, werden
Sie sehen, dass das die gesamte Länge
unserer Animation
ausfüllt und
sich gut wiederholen sollte. Die andere Sache, die
wir tun möchten, bevor wir das mit dem Kopf synchronisieren, ist etwas
subtilere Bewegungen hinzuzufügen mithilfe unseres Performance-Modus etwas
subtilere Bewegungen hinzuzufügen. Um das zu tun,
nehmen
wir einfach unseren Abspielkopf
und ziehen ihn auf
Frame Null oder direkt zu Beginn unseres Tracks hier. Und wir tippen
einmal und dann tippen,
bewegen und skalieren, um ein Schlüsselbild zu erstellen , das
es genau an dieser Stelle platziert Und dann werden wir sicherstellen
, dass wir das ganz
am Ende duplizieren. Und dann verlängern Sie unsere
Spur um ein Bild. Und dann zieh den letzten
Frame da raus. Okay, jetzt können wir unseren Abspielkopf wieder
zum Anfang
zurückziehen Wir tippen einfach auf
diese Lippen hier oben
und tippen auf Bearbeiten, Anker, um den Ankerpunkt so zu
verschieben, dass er sich hier in der unteren Mitte
unseres Begrenzungsrahmens befindet Und dann tippe ich auf Fertig. Dann wechseln wir hier
in den Performance-Modus. Wir wollen für diese Dauer von zwei
Sekunden nur
ein bisschen
subtile
Hin- und Herdrehung hinzufügen subtile
Hin- und Herdrehung . Dann wollen wir
sichergehen, dass wir
hochfahren , bevor wir
zum zweiten Schlüsselbild gelangen, da es sonst versehentlich
überschrieben werden könnte Wir werden das einfach öffnen,
um unseren
Drehgriff zu greifen , und dann tippen
wir darauf und fangen
einfach an, ihn ein wenig hin
und her zu bewegen .
Dann lass los, bevor es soweit ist. Wenn wir jetzt auf Play drücken, sollten
wir sehen, dass es nur ein bisschen hin und
her dreht Perfekt. Wir werden das Gleiche
tun, aber mit der Skalierung verschieben
wir nur
unser Spiel nach hinten, während wir uns
noch im Performance-Modus befinden. Und dann schnappen wir uns einfach
eine
dieser Ecken und skalieren sie ein wenig nach
oben und unten. Und lass los, kurz bevor
wir zum Ende kommen. Drücken wir jetzt Play und
sehen wir uns an, wie das aussieht. Ich denke, mit dieser
maßstabsgetreuen Animation könnte
es
etwas dramatischer sein. Also tippen wir einfach
auf die modifizierte Schaltfläche und reduzieren unsere
Bewegungsfilterung ein wenig. Dann können wir sehen, dass es auf diese Weise
etwas weiter nach
oben und unten skaliert wird. Lassen Sie uns weitermachen und einfach
Stop bei Perform drücken und die Animation
anhalten. Jetzt wollen wir das
mit der Kopfanimation synchronisieren, sodass sie sich dreht und auf und
ab wippt, wie sie soll Um das zu tun, schnappen wir uns
einfach diese Gruppe. Stellen Sie sicher, dass Ihre Kopfgruppe hier unten
geöffnet ist ,
bevor wir uns das schnappen. Eigentlich wollen wir das dann
per Drag & Drop zwischen das Gesicht und den
oberen Teil der Kopfgruppe ziehen. Wir nehmen das einfach und ziehen es direkt hierher. Und wir sollten es genau an der Stelle
ablegen können. Nun, was
Sie
hier feststellen werden , ist, dass es sich dabei nach
unten bewegt hat, weil unser Kopf
im Vergleich zu diesem Körper tatsächlich ein wenig nach
unten bewegt wurde . Wir müssen lediglich sicherstellen , dass unsere Kopfgruppe ein wenig
vergrößert ist, damit wir das letzte Bild sehen können. Dann werden wir unsere Keyframes
öffnen. Und dann wollen wir unseren Y-Wert
auf etwa 80 oder was auch immer
ändern . Sieht für dich gut aus. Ich glaube, ich habe dort versehentlich etwas rückgängig gemacht. Und dann müssen wir
sicherstellen, dass wir
das auch für den letzten
Frame ändern . Okay, wenn wir jetzt auf Play drücken, sollten
Sie sehen,
dass das am Kopf haftet und immer noch eine kleine Rotations- und
Skalierungsbewegung enthält, zusammen mit unserer
handgezeichneten Animation.
17. Audio und Export: Okay, nach all dem denke ich,
dass ich mit der
Animation selbst
ziemlich zufrieden bin . Bevor wir zum Schluss kommen, lassen Sie uns kurz darüber
sprechen, wie Sie Audio
hinzufügen und
Dinge für den Export einrichten können. Also möchte ich zuerst meine
Animation mit etwas
Musik zum Teilen exportieren . Lassen Sie uns also darüber sprechen
, wie man eine Audiospur importiert. Ich drücke hier einfach auf
Pause und bringe dann meinen Abspielkopf zurück zum
Anfang meiner Top-Level-Gruppe Also lass einfach
alles andere zusammenklappen und verwende nur die oberste Gruppe
für diesen nächsten Teil Und dann tippen wir hier
auf das Plus-Symbol. Und wir werden einfach einen neuen Track
direkt darüber
erstellen. Also sollte dein Abspielkopf
automatisch da oben springen. Aber wenn nicht,
verschiebe deinen Abspielkopf einfach auf diesen Titel über
deiner Hauptgruppe, wir tippen erneut auf
das Plus Und wir werden Dateien auswählen. Und dann werde ich einfach eine Audiodatei
suchen
, die ich verwenden möchte. Wir werden
diesen Chipolina-Track wählen. Das ist ein Song, den ich in einer
Garage-Band gemacht habe. Definitiv kein Musiker, aber es sollte gut genug funktionieren. Wenn wir jetzt auf Play drücken, solltest
du die
Wiedergabe des Songs hören, während meine Animation abgespielt wird. Und es sollte ziemlich
gut mit der Animation synchronisiert werden. Wenn Sie die Lautstärke
anpassen möchten, können
wir das einfach
in Kürze tun und einfach den Abspielkopf verwenden
und einen Keyframe erstellen Wie bei allem
anderen werden wir hier einen Level-Keyframe
erstellen Und wir werden einfach
die Lautstärke für das erste Bild
auf Null Und dann gehen wir
zu Bild 13 über, und wir erstellen einfach
ein weiteres Keyframe und erhöhen es dann auf 100%,
sodass Sie sehen können, dass Sie diese nette Art
von Einblendaudioeffekt
einfach mit allem anderen
in Procreate Dreams erzeugen
können einfach mit allem anderen
in Procreate Dreams erzeugen Möglicherweise haben Sie
jedoch bemerkt,
dass die Musik vorzeitig
unterbrochen wird, wenn wir die Play-Taste gedrückt dass die Musik vorzeitig
unterbrochen wird, wenn wir die Und der Grund dafür
ist, dass mein Song
16 Sekunden lang ist und meine Animation nur 2 Sekunden lang
ist Wenn wir möchten, dass diese Animation
im exportierten Video mehr als
einmal abgespielt wird,
um sie mit dem Song zu synchronisieren , müssen
wir das
angeben, dafür tippe
ich einfach hier auf den
Projekttitel. Und wir gehen zu
unseren Projekteinstellungen und gehen unseren Projekteinstellungen und oben links zu diesem
Eigenschaften-Tab. Und wir werden
die Dauer auf 16 Sekunden ändern. Wenn ich dann auf Fertig drücke, solltest
du sehen, dass der Wiedergabebereich jetzt auf 16 Sekunden
erweitert ist
und meine Animation jetzt
etwas kurz ist. Denken Sie daran, dass wir diese Hauptgruppe
während des überlappenden
Aktionsteils erweitert haben, um uns ein
bisschen mehr Arbeitsfläche zu geben Und Sie können sehen, dass die
Dinge an diesem Ort
ein bisschen kaputt
aussehen dass die
Dinge an diesem Ort
ein bisschen kaputt Wir müssen nur die letzte Sekunde
ausnutzen. Wir ziehen
das hier rüber und stellen sicher, dass es
genau 2 Sekunden lang ist. Wenn Sie die Waage vergrößern, sollte
es so aussehen, als ob der Track kurz vor
der Zwei-Sekunden-Marke endet. Das bedeutet, dass
es jetzt 2 Sekunden sind. Damit das tatsächlich die
gesamte Dauer des Tracks ausfüllt , müssen wir ihn nur ein paar Mal
duplizieren, bis er die
Zeit in Anspruch nimmt, die wir wollen. Übrigens, wenn du
alles mit der gleichen Bildrate
und allem, was
ich gemacht habe, einrichtest und deine eigene Musik
machen willst, ist
diese auf
120 Bit pro Minute eingestellt, in 44, Zeit, um sie
mit der Tanzanimation zu synchronisieren. Und wenn wir jetzt die Plate-Taste drücken, sollten
wir sehen, dass
die
Animation ziemlich nahtlos
abläuft und die Musik durchklingt. Mit all dem sind wir also
bereit, das einfach zu exportieren. Also werde ich erneut auf
den Projekttitel tippen. Und wir gehen auf
der linken Seite zum Tab Teilen. Und dann
gehe ich einfach auf Video und Sie sehen
für ein paar Sekunden einen Exportbildschirm. Also werde ich das einfach
in
meiner Fotobibliothek speichern und jetzt können
wir es uns dort ansehen.
18. Schlussbemerkung: Das ist das Ende
des Unterrichts. Wenn du es bis hierher
geschafft hast, mach eine Pause. Steh auf, starre eine Weile aus dem
Fenster. Erwägen Sie vielleicht,
sich ein schickes Getränk zu holen. Du hast es dir verdient. Wenn dir das, was du
hier gelernt hast, gefallen hat und du
die Dinge etwas weiter ausbauen möchtest, kannst
du
dieselben Prinzipien verwenden, die wir hier
behandelt haben , um viel
mehr mit deinem Charakter zu machen. Erwägen Sie, einen Lauf- oder
Gehzyklus oder sogar eine einfache
Winker-Animation Was auch immer du machst, vergiss
nicht,
dein Kunstwerk in den Projektbereich
des Kurses hochzuladen dein Kunstwerk , wenn du fertig bist Wenn dir meine Arbeit gefällt,
kannst du meine Website unter
Jog.com besuchen oder mir auf
Instagram wie bei Jonogel folgen Vergiss nicht,
dir meine anderen Kurse anzusehen und mir auch hier auf
Skillshare zu folgen Ich hoffe wirklich, dass dir
dieser Kurs gefallen hat und du
ein bisschen über Animation und
Fortpflanzungsträume gelernt hast . Danke, dass du an dem Kurs teilgenommen hast, und ich kann es kaum erwarten zu
sehen, was du machst
19. Buche eine Einzel-Session: Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat und Sie Ihr
Lernen weiterentwickeln
möchten Ich biete jetzt
Einzelsitzungen über Skillshare an,
bei denen Sie
einen individuellen privaten
Videoanruf mit mir buchen können , um weitere
Fragen
zu beantworten oder einfach nur
Feedback und
Hinweise zu Ihrer Arbeit zu erhalten Feedback und
Hinweise zu Ihrer Arbeit Ich biete derzeit
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