Transkripte
1. Einführung: Es gibt unzählige Kurse
zum Erstellen von Wavefx-Animationen,
aber niemand sagt Ihnen, wie Sie
diese Informationen nutzen können, um Ihnen einen
Mehrwert zu bieten und Kunden anzulocken Und genau das
werden Sie in diesem Kurs lernen, denn Sie werden nicht
nur Schritt für
Schritt lernen, wie Sie Wix-Animationen
erstellen,
sondern auch, wie Sie
die Aufmerksamkeit
potenzieller Kunden auf sich ziehen und
sie dazu bringen, mit Ihnen zusammenzuarbeiten Wenn du bereit bist,
deine Fred-Karriere zu ändern ,
willkommen an Bord
2. So installierst du Add-ons: Der erste Schritt bei der
Erstellung qualitativ hochwertiger Animationen, die
wir korrigieren, ist das Tracking, und wir haben zwei verschiedene
Arten des Trackings Die erste Methode ist die
Verwendung von After Effect und die zweite Möglichkeit
die Verwendung von Blender. In diesem Kurs werden wir
die erste Methode und den Einsatz von
After Effect besprechen , da sie
eher für Anfänger geeignet ist. Und wenn Sie ein Anfänger sind, vermeiden
Sie
unnötige Probleme und sparen Zeit und Mühe. Für diese Methode müssen
wir jedoch Addons installieren, und es kann für
Sie verwirrend sein , zu verstehen,
wie man sie installiert Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
man das richtig macht. Lass uns zuerst
die Addons für
den Blender installieren und ihn öffnen Wenn Sie den Blender öffnen, erstellen
wir eine neue Datei und wir müssen zur Bearbeitung gehen Klicken Sie dann auf Einstellungen, stellen Sie sicher, dass wir uns
an der hinzugefügten Haltestelle befinden, und hier haben wir die Schaltfläche Installieren. Klicken Sie auf diese Schaltfläche und wählen Sie
einfach das Skript aus. Sie finden alle Dateien
in der folgenden Beschreibung. Klicken Sie nun auf
Addon installieren und in Blender müssen
wir immer überprüfen, ob das Addon aktiv ist Gehen wir also zur
Suchleiste und geben After Effects ein. Und wenn Sie ein
Häkchen darauf haben, bedeutet
das, dass es aktiv ist. Wenn wir bereit sind,
können wir dieses Fenster schließen, und wir können auch
Blender schließen. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie Sie das Skript für
den After Effect
installieren. Lass es uns öffnen,
ein neues Projekt erstellen. Und gehe zur Datei. Und wie Sie sehen können,
haben wir hier einen Skript-Tab. Normalerweise sollten Sie die Schaltfläche „Skript
installieren“ haben, aber wie Sie sehen können,
habe ich sie nicht. Und wenn Sie es
auch nicht haben, machen Sie sich darüber keine Sorgen. Ich werde dir in der nächsten Lektion zeigen, wie du damit
umgehst. Wenn Sie die Schaltfläche „
Skript installieren“ haben, klicken
Sie einfach darauf
und wählen Sie die Datei aus. Und wenn Sie
das getan haben, sind wir bereit
3. Tracking: Okay. Lass uns kochen. Lass uns unsere
After Effects öffnen. Und als
Erstes müssen wir unser Filmmaterial
abrufen und
in After Effects ziehen. Auf diese Weise werden wir
auch eine Komposition erstellen. Außerdem müssen wir es von der Komposition
auf die Timeline übertragen. Und jetzt können wir das Video bearbeiten
und verfolgen. In diesem Video werden wir uns auf
diesen Teil konzentrieren , da die meiste
Action dort stattfinden wird. Wenn Sie also auf die
rechte Seite des Bildschirms schauen, können
Sie verschiedene Taps sehen, aber wir benötigen nur
den Truck oder das Top Und darin haben wir
vier verschiedene Tracking-Optionen: LKW-Kamera,
Rp-Stabilisator, Lkw-Bewegung
und Stabilisierungsbewegung Für feste Animationen benötigen
wir jedoch nur die LKW-Kamera Also lass uns darauf klicken.
Und wie Sie sehen können, nach der
Analyse unseres Videos. Aber wir müssen
noch weiter gehen und
Advanced öffnen und die
detaillierte Analyse aktivieren. Auf diese Weise
erhalten wir ein besseres Tracking und mehr qualitativ hochwertige Punkte. Sie auch daran, dass
dies einige Zeit dauern kann, vielleicht 5 Minuten, vielleicht
zehn oder sogar 15 Minuten. Es hängt alles von Ihrem PC ab, aber seien Sie einfach darauf vorbereitet. Und wenn das Tracking abgeschlossen ist, können
wir eine Reihe
von Tracking-Punkten sehen. Ich persönlich mag es, sie zu vergrößern
, um Butter zu würzen. Und wie ich bereits sagte, werden
wir uns auf diese Werbetafel konzentrieren Wählen wir also alle
Tracking-Punkte darauf aus. Und wir sehen, dass das Ziel in unsere Richtung gedreht
ist, das
bedeutet, dass wir
alles richtig gemacht haben. Wenn das Ziel zur Seite oder
nach oben gedreht ist, versuchen Sie
einfach
erneut, Punkte auszuwählen oder
andere Punkte auszuwählen. Danach müssen wir mit der rechten Maustaste klicken und auf
Create Solid and Camera klicken. Und auf der Timeline haben
wir einen Festkörper, aber wir sehen
ihn nicht im Filmmaterial,
und das liegt alles
daran, dass er zu klein ist. Und um das zu beheben, klicken wir auf das Dreieck und
gehen wir zur Transformation über. Und hier können wir die Größe
erhöhen. Auch wenn dein
Festkörper irgendwie in
die falsche Richtung gedreht ist oder nicht auf
die Werbetafel passt und du
nicht nochmal verfolgen möchtest, kannst
du einfach
mit der Ausrichtung spielen Du kannst auch an diesem Ende ziehen
und es auf diese Weise dehnen. Und das
habe ich am Ende bekommen. Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind, bedeutet
dies, dass es an der Zeit ist all diese in den Blender
zu exportieren. Schließen Sie dazu zunächst alle Stubs und
wählen Sie alles aus Gehen Sie dann zur Datei und
klicken Sie auf das Skript. Und wenn Sie es schaffen, das Skript zu
installieren, wird die Option
Kompositionsdaten nach JSON exportieren angezeigt. Sie klicken darauf und
exportieren dann Ihre Datei
auf Ihren Computer. Wenn Sie jedoch nicht über die Schaltfläche zum Installieren
des Skripts verfügten, wie ich, können
Sie einfach auf Skriptdatei
ausführen klicken und die
Skriptdatei für After Effects auswählen. Sie finden es einfach
unter dem Link unten und dann sehen Sie ein Fenster ,
über das Sie dieses Projekt
exportieren können. Ich habe
das Skript jedoch bereits installiert, und es könnte ein
Problem geben, wenn ich das jetzt mache. Also werde ich es
auf die übliche Weise machen. Auch hier können wir wählen, wo
Sie die Datei abspielen möchten. Und vergessen Sie auch nicht, die gesamte Komposition zu
exportieren. Und jetzt, da wir das Video
aufgezeichnet haben, ist
es an der Zeit, Magie in
Lander zu erzeugen , was wir
in der nächsten Lektion tun werden.
4. Tracking in Blender einrichten: Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie Sie eine Datei in
Blender importieren und einrichten. Lassen Sie uns einen Blender öffnen und ein neues Projekt
erstellen. Vergessen wir nicht die Tradition und löschen wir den Würfel und
alles andere. Außerdem kannst
du hier in der linken Ecke sehen, welche Tasten
ich gerade drücke, sodass du mir einfach nachsprechen kannst, falls du dich verirrst. Um das Tracking, das
wir in After Effects gemacht
haben, zu importieren , müssen wir auf
Datei klicken, zum Import gehen, und hier können wir die Kompositionsdaten von After
Effects sehen, Jason, und wir müssen
darauf klicken und dann unsere Datei
auswählen. Wir benötigen sofort
keine Anzeige, sodass wir sie einfach löschen können. Und um zur Kameraansicht zu gelangen, drücken
wir NumPat Zero Und wir müssen
es für unser Video einrichten. Dazu müssen wir
zu den Daten gehen und zuerst
die Bildschirmauflösung ändern. Es werden tausend 1.500 sein und auch die
Bildrate beträgt 59,94, genau wie in unserem Video Sie können all
diese Informationen herausfinden mit der rechten Maustaste auf das Video
klicken, auf die Eigenschaften klicken
und dann Details auswählen Okay, um weiter Animationen zu
erstellen, müssen
wir unser Video sehen und das tun,
auf die Kamera klicken, zum Kamerasymbol gehen
und die Bgrowdimages aktivieren, Und hier müssen wir ein Bild
hinzufügen. Und da wir ein
Video haben, kein Bild, klicken Sie auf den Filmclip
und öffnen Sie einfach das Video. Sie können sehen,
dass es etwas schwach ist Erhöhen Sie einfach die
Deckkraft und das Problem wird behoben Ich werde das Ende
der Animation vorerst auch auf
Bild 680 setzen der Animation vorerst auch auf
Bild 680 Wie Sie sich erinnern, hatten
wir in
After Effects anstelle
dieser Werbetafel ein Flugzeug , und
es ist auch hier. Es ist einfach so weit weg
, dass wir es nicht sehen können. Und Blender hat ein
Limit, das es uns
nicht erlaubt,
weiter zu sehen. Und um es zu entfernen oder zu ändern
, müssen wir auf N klicken. Und in diesem Menü müssen wir
zum Viewtp gehen und
hier können wir die Start- und Endparameter des Clips sehen Und je größer der Endparameter ist,
desto weiter können wir sehen. Aber wir haben das für Viewport gemacht. Die Kamera
hat jedoch ihr eigenes Limit. Und um es zu korrigieren, müssen
wir auf das Kamerasymbol klicken. Und hier können Sie auch
den Start- und Endklick bemerken. Und hier ist unser Flugzeug. Wie Sie sehen können, passt dieses Flugzeug auch nicht zu dieser Werbetafel Intern, also lass es uns auswählen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und
wir können es hier beheben. Sie können diese Ebene auch
ohne Bearbeitungsmodus bearbeiten, indem Sie einfach drücken und dann
doppelklicken auf die Achse
drücken und dann
doppelklicken, die Sie verschieben möchten, sei es X, Egrec oder die Achse Für eine bequemere Bearbeitung können
wir Xray einschalten
und
das Objekt durchschauen oder einfach hier klicken Und wenn Sie die Ebene im Objektmodus nicht
perfekt abgleichen können , können
Sie
im Bearbeitungsmodus alles
perfekt anpassen, indem zuerst die Scheitelpunkte auswählen
und
sie dann mit G verschieben.
Wir können diese Scheitelpunkte und
sie dann mit G verschieben. auch auf der Achse belassen ,
um eine Animation
für den gesamten Wolkenkratzer
zu erstellen Und jetzt erstellen wir einen Raum oder das Innere
des Wolkenkratzers Innere
des Wolkenkratzers Gehen
wir dazu in den Bearbeitungsmodus,
wählen alles aus, indem wir A drücken, und drücken Sie dann E, um alles zu
extrudieren Wir können jetzt Xray ausschalten, und das haben wir bekommen Aber wir werden den vorderen Teil
animieren. Drücken wir also drei,
wählen Sie es aus, drücken Sie dann
P und wählen Sie aus. Auf diese Weise teilen wir dieses Tempo auf und machen es zu
einem eigenständigen Objekt. Denken Sie an diese Methode, weil
wir sie ziemlich oft verwenden werden. Mir ist auch aufgefallen, dass wir hier kein Objekt sehen
können. Wählen wir also diese beiden
Objekte aus und verschieben sie hierher, indem wir M drücken und Szenensammlung
auswählen. Wir können Objekte auch umbenennen. Unser Interieur sieht
ziemlich interessant aus, aber für mich ist es sehr
flach und es fehlt an Volumen. Um es hinzuzufügen, gehen wir zu
Modifikatoren und fügen einen Modifikator zum Erstarren Und wenn Sie diesen Parameter ändern, können
Sie sehen, dass wir die Dicke manipulieren können Und lassen Sie uns dieses Mal einen weiteren
Modifikator hinzufügen, dem wir
ein wenig Realismus hinzufügen können, indem wir die Kanten nicht so scharf machen Sie können
das Segment auch um zwei vergrößern und den Winkel
dieser Ecken verringern Alles sieht gut aus, aber wie Sie sehen, gibt
es ein Problem. Wir können den Boden
unseres Wolkenkratzers sehen, und das ist nicht sehr realistisch Und die Lösung ist sehr einfach. Sie müssen nur in
den Bearbeitungsmodus wechseln und dann diese Kante auswählen. Drücken Sie Shift plus D,
um es zu duplizieren, und dann müssen wir die
B-Auswahl drücken , um
es zu einem anderen Objekt zu machen. Und für dieses Objekt benötigen wir
keine Modifikatoren, sodass wir sie getrost
entfernen können Gehen wir in den Bearbeitungsmodus, wählen alles aus und extrudieren nach unten, um die Schande
des Wolkenkratzers zu verdecken Und wenn wir an Texturen arbeiten, werden
Sie sehen, warum wir In dieser Lektion haben wir also alle Einstellungen
vorgenommen
und das Innere des Wolkenkratzers nachgebaut Sie müssen nur noch
eine Animation nach Ihrem Geschmack erstellen. Aber wenn Sie nur
lustige Animationen erstellen , die
keinem Zweck dienen, ist
es unwahrscheinlich, dass Ihnen das irgendeinen Nutzen
bringt. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie
potenziellen Kunden Ihren Wert
zeigen und sie mit Ihrer Arbeit für
Sie gewinnen können. Und
ich sehe dich in der nächsten.
5. Modellierung (Geheimtechnik): Wie erregen Sie also mit Ihrer Arbeit
die Aufmerksamkeit potenzieller Kunden? Zunächst müssen Sie
auswählen, wen Sie anziehen möchten. Wer ist Ihr potenzieller Kunde. Wenn Sie das wissen, müssen Sie zeigen, dass Sie für ihn nützlich
sein können. Und dafür
müssen Sie am Beispiel seines Produkts oder
des Produkts seines Konkurrenten in
der Nische zeigen Beispiel seines Produkts oder
des Produkts seines Konkurrenten in
der , dass Sie das Produkt irgendwie
hervorheben, seine Eigenschaften
zeigen oder
mehr Menschen dafür gewinnen können usw. Und in diesem Tutorial erfahren
wir, welches Produkt wir wählen
müssen und wie man
ein qualitativ hochwertiges kostenloses Modell
eines Objekts erstellt ein qualitativ hochwertiges kostenloses Modell
eines , um zu zeigen, dass
wir Profis sind Als Erstes möchte ich darauf
hinweisen, für welche Marke Sie sich entscheiden. unabhängig von Ihrer Nische, Versuchen Sie unabhängig von Ihrer Nische, Marken auszuwählen, die einen gewissen Ruf
haben, aber nicht groß genug sind, damit
jeder sie kennt. Wenn Sie beispielsweise eine
Animation für Coca Cola erstellen, ist
es unwahrscheinlich, dass jemand glaubt, dass Sie sie wirklich für
sie gemacht haben und sie sie verwendet Ich sage Ihnen nicht, dass Sie Ihre Kunden
täuschen sollen, indem sagen, dass Sie
mit dieser oder jener Marke gearbeitet haben Denken Sie nur daran, dass der Käufer oder der Kunde
dieser Arbeit skeptisch oder nicht so
ernst es
sei denn, sie ist so gut, dass
selbst Coca Cola Tutorial: Ich habe über
die Marke und das Produkt berichtet , das wir erstellen werden, aber Sie können auch
Ihre eigene Analyse durchführen Fangen wir also an zu modellieren. Gehen wir dazu zur
Frontalansicht, indem wir NAPA drei
drücken Und wir müssen die
Produktreferenz öffnen. Drücken Sie dazu Shift plus A, gehen Sie zum Bild und
klicken Sie auf Referenz. Auch hier
finden Sie alle Dateien unter dem Link in
der Beschreibung unten. Und wenn wir den Strich drücken, können
wir uns nur auf
das ausgewählte Objekt konzentrieren. Damit
uns die Referenz beim Modellieren
nicht stört, können
wir sie auch uns die Referenz beim Modellieren
nicht stört, ein wenig
auf der X- oder Gruppenachse verschieben. Wie immer beginnen wir mit einem Basisnetz zu
modellieren. In unserem Fall mit einem Flugzeug.
Also lass es uns erstellen. Und von zu dir, du wirst es wahrscheinlich nicht sehen. Und um das zu beheben,
schalten wir den Modus auf diesen um. Und jetzt können wir es deutlich sehen. Lassen Sie uns das Flugzeug bis
zum Boden des Pakets bewegen. Wählen Sie dann alles aus, indem Sie A
drücken und nach oben extrudieren. Wenn wir die Biegung erreicht
haben, können wir erneut extrudieren und sie skalieren, bis wir
einen realistischeren Winkel erreichen Wenn Sie nicht genug Geometrie
haben, können
Sie auch Strg und
R drücken und an der gewünschten Stelle eine
Loop-Karte erstellen Wählen Sie nun alle
oberen Scheitelpunkte aus. Stellen Sie sicher, dass Sie sie alle auswählen, nicht nur einen Teil Und erneut extrudieren. Um die Form
des Kampfes am unteren Rand zu wiederholen, können
wir einfach
diese Scheitelpunkte auswählen und dann
Strg+B
drücken und sie mit einer Seifenblase versehen Mit dem Mausrad können Sie mehr Geometrie
hinzufügen. Und Sie erinnern sich wahrscheinlich daran, dass wir den Darmmodifikator verwendet haben Also, was ist der
Unterschied, fragen Sie sich vielleicht? Und der Unterschied besteht darin
, dass
wir im Modifikator alle Eckpunkte durcheinander gebracht haben,
während die Tastenkombination Strg plus
B uns
mehr Freiheit gibt ,
die Scheitelpunkte, die wir darstellen
möchten, und den Winkel auszuwählen . Wählen wir also
all diese Ecken aus, indem wir die Taste gedrückt halten und die
Umschalttaste Lass sie sprudeln und versuche, den Winkel so realistisch
wie möglich zu gestalten. Lassen Sie uns jetzt die Führung übernehmen. Es ist eigentlich sehr einfach. Sie müssen nur einige Scheitelpunkte
mit Alt
auswählen , sie duplizieren, dann Strg und B drücken,
um sie zu einem separaten
Objekt zu machen , und es einfach wie in der Referenz skalieren und
extrudieren A Wir können auch all diese Ecken
sein, aber wie Sie sehen können, kann ich
das machen und Artefakte tauchen Das Problem kann
in mehreren Dingen liegen. Das erste Problem ist, dass die
Geometrie an der Spitze nicht ausreicht. Um das Problem zu beheben, können wir diese Phase
auswählen , A
drücken und es erneut versuchen. Okay. Es könnte auch die falsche Größe
sein, und wir können sie anwenden, indem wir
Strg+A drücken und skalieren. Wie Sie sehen können, ist es besser,
aber immer noch nicht sehr perfekt. Der vierte Grund, warum dies
passieren könnte , ist eine schiefe Ausrichtung Um das Problem zu beheben, müssen wir
alles auswählen, indem wir A drücken und
dann Shift plus
N drücken. Und wenn wir
es erneut versuchen, wird das
Problem vollständig behoben Lassen Sie uns außerdem den Raum skalieren, da er die Blasenbildung beeinträchtigt Falls nötig, können wir das Lead manuell anpassen und
bearbeiten Diese Kappe könnte auch etwas Dicke
gebrauchen, also fügen wir Solidifye Unsere Verpackung sieht aus wie die
Grafiken von Spielen aus dem Jahr 2000. Lassen Sie uns das beheben, indem wir
einen Modifikator für die Unterteilungsoberfläche hinzufügen einen Modifikator für die Unterteilungsoberfläche Und auch für die Hauptrolle. A Außerdem müssen Sie, wann immer Sie diesen Modifikator
verwenden, Stützkanten
oder Schleifenschnitte hinzufügen, indem
Sie Strg
und R drücken . Diese müssen dann an den Stellen erzeugt werden,
an denen wir einen besseren
oder schärferen Winkel erzielen möchten Denn wenn Sie genauer hinschauen, können
Sie feststellen, dass die
Flasche an den Rändern leicht an
Gewicht verloren hat und jetzt nicht mehr so aussieht
wie das Original Und jetzt zum Scherrealismus Lassen Sie uns der Flasche eine Fracht
hinzufügen Dazu müssen wir
einen Schlaufenschnitt erstellen und ihn dann abschrägen. Drücken Sie dann E und S, um es zu
extrudieren und zu skalieren. Und wenn Sie mit
dem Flaschenboden zufrieden sind, können
wir auch den Deckel bearbeiten Und hier müssen wir dasselbe
tun. Und drücken Sie die rechte
Maustaste, Shade Smooth, und hier, was wir am Ende haben, aber wir
müssen noch ein Label erstellen. Lass uns die Flasche auswählen und in den Bearbeitungsmodus gehen. Und hier müssen wir
sicherstellen, dass wir
Scheitelpunkte haben , die
der Etikettenreferenz entsprechen Wenn sie nicht da sind, füge einfach Loop-Cats hinzu Und jetzt drücken Sie drei und
wählen Sie all Faces Thatch aus, das Etikett auf der Referenz. Ich dupliziere sie mit Shift plus D und mache sie zu einem separaten Objekt, indem ich bei
der Auswahl Strg+B drücke bei
der Auswahl Strg+B Gehen wir zu den Modifikatoren und
fügen einen Modifikator „Erstarren“ hinzu. Und da es hier auch
eine Unterteilung gibt, müssen
Sie Nun, das ist es. Unsere
Flasche ist fertig. Wir können es bewundern, aber
wenn Sie genau hinschauen, befinden sich Süßigkeiten
in der Flasche Also lass uns sie erstellen. Lassen Sie uns die Referenz ein wenig verschieben. Und für die Süßigkeiten
müssen wir einen Kreis bilden. Lass es uns ein wenig skalieren. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus,
wählen Sie alles aus, drücken Sie
A und drücken Sie F, um es zu schließen. Dann extrudieren Sie einfach die Scheitelpunkte auf
der Oberseite und schrägen Sie sie ab. Und das Gleiche kann unten gemacht
werden. Außerdem können
Sie die Scheitelpunkte manuell
verschieben, um eine realistischere Form zu erzielen Und wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie Unterteilungen
für glattere Ecken hinzufügen Wenn Sie ein Anfänger sind, sollten Sie
lernen, ,
obwohl es für jeden
nützlich ist Ihr Objekt umzubenennen,
obwohl es für jeden
nützlich ist,
wenn Sie es zum ersten Mal erstellen da es später sehr
schwierig sein wird ,
das gewünschte Objekt zu finden Außerdem können wir diese Objekte zu einer
Sammlung
hinzufügen, indem wir sie auswählen, auf Sammlung
klicken und eine neue
erstellen. Also haben wir eine Süßigkeit. Also, wie füllen wir es in ein Glas? Wir können das mit
Hilfe der Physik in Blender tun. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns die Flasche realistischer
machen. Löschen Sie zuerst diese Phase
und fügen Sie dann Solidify hinzu. A Und wenn Sie mit dem Fettgehalt zufrieden sind, können
Sie den Modifikator bedenkenlos
anwenden Kommen wir nun zum
interessantesten Teil. Lassen Sie uns die Süßigkeiten
über die Flasche stellen, und es wäre seltsam, wenn sich nur eine Süßigkeit in der Flasche befindet. Multiplizieren wir sie also, indem wir sie mehrmals
duplizieren. Das kann auch
mit einem Strahlmodifikator gemacht werden, aber normalerweise mache ich das so Und jetzt lass mich dir
eine coole Sache zeigen , die du nicht nur zum Modellieren,
sondern auch für coole Animationen
verwenden kannst sondern auch für coole Animationen Lassen Sie uns die Bonbons
auswählen und eine davon mit
gedrückter Shift-Taste Dann müssen wir zum Objekt
oben gehen und in der Transformation auf
Randomize Transform
klicken Und danach
werden wir dieses Menü haben. Und in diesem Menü können
wir zaubern und die Position
unseres Objekts entlang
verschiedener Achsen ändern und es auch in
alle Richtungen drehen. Und jetzt fügen wir dem Objekt
Physik hinzu. Wählen Sie erneut alle Bonbons aus und
wählen Sie eine aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten Geh nicht zum Objekt. Und dieses Mal müssen wir
einen starren Körper finden und einen aktiven hinzufügen. Wir fügen
aktive hinzu, weil sie sich bewegen und
in die Schlacht fallen werden. Und wenn wir zur Physik übergehen, können
wir sehen, dass ein starrer
Körper angewendet wird. Für die Flasche können wir auch einen
starren Körper hinzufügen, aber
den passiven Typ wählen. Lassen Sie uns außerdem die
Form in ein Netz ändern, sodass die Bonbons die Form
der Flasche annehmen , wenn
sie hineinfallen Ein weiterer wichtiger
Punkt ist die Empfindlichkeit. Sie ist dafür verantwortlich, wie nahe
die Bonbons an die
Flaschenränder fallen Machen wir es also sehr klein. Und alles was wir tun müssen, ist die
Leertaste zu drücken und zu genießen. Wenn wir die Animation beenden, zeigen wir
jetzt, was in der Flasche
passiert. Wie Sie sehen können,
haben wir nicht genug Bonbons um die Flasche bis zum Ende zu füllen, aber das ist in unserem Fall nicht so
wichtig, da der Hauptteil vom Etikett
bedeckt ist und dies beim Rendern nicht
auffällt Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind, müssen
wir diese Bonbons irgendwie
fixieren , damit sie
nicht ständig herunterfallen Und dazu
müssen wir sie zuerst
alle auswählen und mit der Shift-Taste auf eines davon
klicken Das ist sehr wichtig.
Gehen Sie dann zum abjekten starren Körper und klicken Sie auf Transformation anwenden Und das wird uns ermöglichen,
ihre Position genau hier festzulegen. Aber die Physik ist immer noch aktiv
. Um sie zu deaktivieren, gehen Sie erneut zu Rigid Body
und klicken Sie auf Entfernen. Und wir können
es auch auf der Flasche löschen. Löschen Sie nun alle
unnötigen Süßigkeiten , die nicht
in die Flasche gelangt Und wenn wir wieder mit der Mission beginnen, bleiben
sie an Ort und Stelle Und binden wir die Bonbons an die Flasche, damit
sie sich mitbewegen Wählen Sie dazu alle aus. Und der letzte,
wählen Sie oder füllen Sie ihn ab. Drücken Sie dann Strg plus P und Objekt behalten die Transformation bei. Und Sie können sehen, dass
alles hervorragend funktioniert. Wir können das
Etikett auch binden und löschen. Ich und ich können dir gratulieren. Das kostenlose Modell unseres
Produkts ist fertig müssen nur noch
den Schrägstrich drücken, zur
Hauptszene
zurückkehren und sie skalieren Lassen Sie uns das Produkt auch
in den Wolkenkratzer bewegen. Und so sieht es aus der
Kameraansicht aus. Für den Bildschirm können wir mit Solidify auch Dicke
hinzufügen und auch Bowl hinzufügen Und ich kann
dir nochmal gratulieren. Wir haben das Modellieren offiziell
abgeschlossen. In dieser Lektion haben wir
gelernt, wie Sie potenzielle Kunden für
unsere Arbeit gewinnen können, und wir haben gezeigt
, wie Sie ein kostenloses
Modell des Produkts erstellen können. Und in der nächsten Lektion
werden wir lernen, wie man
unser Produkt animiert , und wir werden Animationen
erstellen Und bis bald.
6. Animation: Im letzten Teil sprechen wir darüber, wie
man die richtige Marke auswählt
, für die es
effektiver ist, Animationen zu erstellen. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie ihnen
mithilfe von Animationen Ihren Wert
zeigen können. Wie Sie verstehen, gibt es verschiedene Produkte, und in einem Kurs ist
es einfach
unmöglich zu sagen, wie
man Animationen
für jedes von ihnen erstellt. Aus diesem Grund werde ich
die Prinzipien der
Erstellung von Animationen erläutern , von denen das Produkt profitieren
wird. Das erste, was Sie
wissen müssen, ist ein Produkt selbst. Seien Sie nicht faul,
seine Eigenschaften,
Vor- und
Nachteile kennenzulernen . all dies leben, haben Sie eine solide Grundlage
für die Erstellung von Inhalten. Die zweite ist Idee. Wenn Sie nur eine helle Animation erstellen, kann
sie mit etwas Glück einen oder zwei
Kunden interessieren. Aber die meisten Leute wollen Ergebnisse und nicht nur
schöne Animationen. Versuchen Sie also,
Animationen zu erstellen, die entweder das
Objekt auf dem Markt hervorheben, seine Vorteile
aufzeigen oder
über dieses oder jenes Produkt informieren. Genau aus diesem Grund benötigen wir Informationen vom ersten Schritt an. Und schließlich die vierte Qualität. Egal wie gut Ihre Idee ist, wichtig ist, wie gut
Sie sie an andere verkaufen können. Wenn Sie also wirklich etwas erreichen
wollen, tun Sie Ihr Bestes, damit Ihre Animation
professionell und erstklassig aussieht. Lassen Sie uns nun zur
Sache kommen. Meine Idee ist sehr
einfach und primitiv, aber Sie können auch Ihre
eigenen Ideen verwenden, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns zunächst die
Vorderseite des Wolkenkratzers animieren. Gehen wir dazu zu Frame 40. Zuerst müssen wir es auswählen. Drücken Sie I, um den Keyframe anzuwenden und bewegen Sie sich dann weiter
entlang der Timeline Heben Sie das Objekt auf der Z-Achse an, und drücken Sie dann erneut I, um
den Keyframe anzuwenden . Und
hier ist, was wir haben Für mich ist die
Animation also zu schnell, also können wir ihre Geschwindigkeit ändern, indem die Abstände
zwischen den Keyframes
vergrößern Okay, lassen Sie uns jetzt die
Verpackung animieren. Zuerst müssen wir es auswählen. Gehen Sie dann zu dem Bild, in
dem der vordere Teil
bereits angehoben ist, wenden Sie den Keyframe an,
indem Sie I drücken, wechseln Sie
dann zu einem anderen Bild
weiter in der Timeline und wechseln Sie
dann zu einem anderen Bild
weiter in der Timeline. Wenn Sie in der Ansicht von oben die Nummer 7
drücken, können
wir ihn näher
an die Kamera heranrücken Und auch von der Kameraansicht aus können
wir die Position und
Drehung anpassen, können
wir die Position und
Drehung anpassen indem wir zweimal drücken Und wenn Sie fertig sind,
drücken Sie einfach I, um die Änderungen zu übernehmen. außerdem sicher, dass
es
während der Animation keine Überlappungen
wie hier gibt. Und um das zu beheben, kannst
du einfach zum Bild gehen oder
das ganze passiert, das Objekt
ein wenig stehen lassen
und den Keyframe das Objekt
ein wenig stehen lassen
und anwenden Und das
haben wir am Ende herausgeschnitten. Okay. Lass uns jetzt mehr Bewegung hinzufügen und die Bonbons
animieren Dazu duplizieren wir sie und können Größe,
Position und Winkel ein wenig ändern ,
Position und Winkel ein Da diese Süßigkeit an der Flasche
befestigt ist, müssen
wir
sie außerdem lösen, indem wir T
plus P drücken , Objekt Kip transformieren Außerdem sieht diese Flasche
statistisch nach diesem Frame aus, also verschieben wir sie ein Dann füge einen Keyframe ein
und wir können ihn an
das Ende der Animation verschieben , sodass sich
der Kampf ständig auf uns
zubewegt Gehen wir zurück zu den Süßigkeiten. Lassen Sie uns es so skalieren, dass
es nicht sichtbar ist. Wenden Sie den Keyframe an, bewegen Sie ihn
etwas weiter
und skalieren Sie ihn dann Wenden Sie erneut den Schlüsselrahmen an. Und so erhalten wir eine Animation, in
der die Süßigkeiten erscheinen. Ein Stück wird nicht reichen. Also lass es uns duplizieren. Gehen wir zu dem Bild über,
in dem sich der erste Keyframe befindet, verschieben die Süßigkeiten
an die gewünschte Stelle
und akzeptieren Sie erneut den Keyframe diese Weise können wir die Informationen auf
dem vorhandenen Keyframe
überschreiben, anstatt ihn zu löschen und einen neuen Keyframe einzufügen Ich würde Ihnen jedoch empfehlen,
den letzten Keyframe zu löschen, da er dann viel
einfacher zu animieren Wir können es auch ein bisschen
anders machen , indem wir es
in eine andere Richtung drehen Und am Ende
wenden Sie den Keyframe an. Und das
haben wir am Ende bekommen. Das einzige, was sie gleichzeitig
erscheinen, was nicht sehr gut aussieht. Und um das zu beheben, müssen wir diese Süßigkeit
auswählen und die Keyframes einfach ein wenig
verschieben Lassen Sie uns auf die gleiche Weise noch
ein paar Süßigkeiten kreieren. Ich und das habe
ich am Ende bekommen Und wieder taucht das
Problem auf, dass die Bonbons statisch sind,
nachdem sie erschienen sind, und wir können dieses
schreckliche Problem genauso lösen wie
beim letzten Mal Gehen Sie einfach zum Ende
der Animation, drehen Sie das Objekt ein wenig und akzeptieren
Sie dann das Schlüsselbild Und das können wir mit allen
Bonbons machen, die wir animiert haben. Wir können auch einen kleinen
Schwebeeffekt hinzufügen indem wir in die Mitte
der Animation gehen, sie
dann auf der Achse bewegen
und den Keyframe anwenden Sie können auch ein
wenig diversifizieren und beispielsweise diesen nach unten
absenken und
den nächsten zur Seite bewegen Und so sieht das
Endergebnis aus. Speichern wir es mit der aktuellen
Steuerung plus S. Und für mich hat
es keinen Sinn, die Animation weiter
herauszuziehen Das Ende wird also bei 540 Frames
sein. Okay, wir haben gelernt, wie
man Animationen erstellt, aber wie man
Objekte richtig texturiert , um
maximalen Realismus zu erreichen, werden
wir in
der nächsten Lektion lernen
7. Partikel: Bevor wir zu den Texturen übergehen, möchte
ich Ihnen
etwas Wichtiges zeigen. Wenn wir uns unsere Referenz ansehen und uns die Bonbons genau
ansehen, werden
Sie feststellen, dass sie kleine Zuckerpartikel Aber nur einen
Würfel zu erstellen und ihn
1.000 Mal zu knospen , wird
sehr unpraktisch sein Lasst uns also lernen, wie man es viel schneller und
bequemer Lassen Sie uns eine Süßigkeit auswählen und uns
darauf konzentrieren, indem wir Slash drücken. Gehen wir nun zu Partikeln, und hier wird die ganze
Magie passieren Lassen Sie uns ein neues System erstellen. Und wähle den Haartyp aus. Wie Sie sehen können, sind sie
überall auf dem Objekt. Klicken Sie außerdem auf Erweitert,
um weitere Einstellungen zu erhalten. Hier können wir die
Haarmenge auf unserem Objekt ändern, aber da das haarige Bonbon
nicht besonders gut aussieht, ersetzen
wir das
Haar durch Zucker Und zuerst müssen wir
ein Zuckerteilchen herstellen. Dazu erstellen wir einen Würfel
und fügen ihm einen Buwel hinzu. Und für eine Sekunde konzentrieren wir uns auf
den Würfel, indem wir zweimal den
Schrägstrich drücken Und hier können wir mit einem
Buwel spielen und ihn auch glätten. Okay, lass uns
zurück zu den Süßigkeiten gehen. Und wenn wir hier klicken, kehren
wir zu
den PTCOL-Einsparungen zurück Und um die Haare durch
Zucker zu ersetzen, gehen wir zum Rendern über. Hier müssen
wir anstelle des Puffs ein Objekt auswählen Wenn Sie Streusel
oder etwas Ähnliches machen möchten, können
Sie
verschiedene Objekte erstellen, sie
dann in die
Sammlung aufnehmen und hier die Sammlung
anstelle eines Objekts
auswählen Weiter hier müssen wir das Objekt
auswählen
, das wir auf unserem Candy-KR-Würfel
haben möchten auf unserem Candy-KR-Würfel
haben Und wie Sie sehen können, ist es
bereits auf der
Oberfläche der Süßigkeiten aufgetaucht. Aber um es perfekt zu machen, müssen
wir noch ein paar Dinge
einrichten . Lassen Sie uns zunächst
die Größe des Zuckers erhöhen. Wenn Sie möchten,
können Sie die Größe auch nach dem Zufallsprinzip festlegen
, sodass jedes Zuckerpartikel eine andere Größe
hat Und eine sehr wichtige Sache
ist, dass die Position
der Partikel von
der Geometrie des Objekts abhängt Hier müssen wir also mehr Schlaufen
hinzufügen
, damit überall die gleiche
Menge Zucker vorhanden ist. Und auf der anderen Seite auch. Und jetzt lassen Sie uns diese
Partikel auf andere Süßigkeiten übertragen. Und dazu müssen Sie nicht für jeden von ihnen alles neu
einrichten Wir müssen nur die
Süßigkeiten auswählen, ein neues System erstellen
und wenn wir hier klicken, können wir
das vorherige System sehen , das wir für die ersten Süßigkeiten
verwendet haben. Wenn wir darauf klicken, wird
es angewendet. Und lassen Sie uns
dasselbe für die anderen tun. Und
vergiss auch nicht die Geometrie. Okay, aber das sieht sicher immer noch
nicht sehr realistisch aus. Um es lebendiger zu machen, müssen
wir die Quelle öffnen und indem wir diesen Perimeter ändern, können
wir die Partikel randomisieren Nun, erst jetzt können wir
sicher mit der Texturierung beginnen.
8. Texturen: Lasst uns also lernen, wie man
Material und Texturen
für Objekte erstellt . Wenn dir auch ein Würfel im
Weg steht, kannst du ihn einfach bewegen. Und normalerweise haben alle Objekte im Schattierungsmodus eine
Textur,
aber aus irgendeinem Grund kann
ich darin keine Objekte sehen, selbst wenn ich mich auf
ein bestimmtes Objekt konzentriere Aber zum Glück
können wir es auch anders machen. Gehen wir zurück zum Layout und erstellen zunächst ein Material
für diesen beweglichen Teil. Und hier haben wir ein Oberteil
aus Material. Klicke darauf. Wir können ein neues Material herstellen, und sie wollen
diesen Teil aus Glas machen, also müssen wir hier hingehen
und Glas BDF auswählen Und wir können auch die
Rauheit des Glases ändern. Um zu sehen, wie das Material beim Rendern aussehen
wird, ändern
wir unsere Engine, indem wir zum Render-Darstellungsfenster
gehen Und zu den
Render-Einstellungen gehen. Und hier müssen wir
die Engine an die Zyklen anpassen, um die Beleuchtung und
die Materialien
realistischer zu gestalten und auch hier auf GPU-Computing
umzustellen. Lassen Sie uns schnell Beleuchtung hinzufügen,
indem wir auf das Globussymbol, dann auf den gelben
Punkt und dann auf die
Umgebungstexturen klicken und das HDRI öffnen, das Sie auch unter
dem Link zur Beschreibung finden Und um das Video zu sehen,
gehen wir zu den Render-Einstellungen, scrollen ein wenig und
öffnen dann einen Film und klicken
auf transparent So wird dieses
Material aussehen. Okay, lassen Sie uns jetzt
das wichtigste Material
für die festen Animationen erstellen . Denken Sie daran, dass wir
darüber gesprochen haben, dass der Boden des Wolkenkratzers hier sichtbar
war Nehmen wir jetzt das Material, um diesen
Teil zu verstecken. Sie müssen erneut zu den
Materialien gehen, ein neues Material
erstellen und
dann hier klicken. Und dieses Mal müssen
wir auf Holdout klicken. Wie Sie sehen können,
ist es jetzt unsichtbar. Für einen Wolkenkratzer empfehle ich
normalerweise, dass Sie nicht Ihrer Fantasie freien Lauf lassen und
verschiedene Kombinationen
von Texturen ausprobieren , die
für Ihre spezifischen Produkte geeignet sind In meinem Fall werde ich nur
die Farbe und ein
wenig Rauheit ändern die Farbe und ein
wenig Und jetzt lassen Sie uns
Texturen für das Projekt erstellen. Forest, wir müssen
auswählen und im Idealfall müssen
wir in den
Schattierungsmodus wechseln und es dort machen Aber leider kann ich es
persönlich nicht tun. Normalerweise müssen
Sie in solchen Situationen den Mixer neu starten. Konzentrieren wir uns auf unser Produkt und beginnen wir mit dem
Glasmaterial. Klicken Sie erneut auf diesen gelben Punkt, und hier müssen wir Glass BSD
auswählen. Und dieses Mal müssen wir die Rauheit auf Null
reduzieren. Für das Blei müssen wir
nur
ein neues Material herstellen und die Rauheit
reduzieren Bleibt nur die Textur, die
Bonbons und das Etikett. Lassen Sie uns für die Bonbons
ein neues Material erstellen und
die Farbe wie in der Referenz in
eine orangefarbenere ändern die Farbe wie in der Referenz in
eine orangefarbenere Gehen wir nun zur
Schattierung und drücken den Schrägstrich TVocuso Wählen wir nun die Süßigkeiten aus, gehen zur Schattierung und drücken den
Schrägstrich, um Für die Süßigkeiten müssen wir die Rauheit
erhöhen. Wir haben auch eine Oberfläche
namens Subsurface. Und darin müssen wir das Gewicht auf
eins
erhöhen und
den Radius auf 2,1 erhöhen Erhöhen Sie die Größe auf zwei oder drei und erhöhen Sie
die Anisotropie Auf diese Weise erhalten wir
ein marmulatigeres
Material, das mehr Licht
durchlässt, und das ist genau
das, was Kehren wir zur Hauptszene zurück und bleiben der Einfachheit halber beim Material Oh, und wir haben so ein Problem. Und tatsächlich ist es
sehr einfach zu lösen. Sie müssen nur den
Würfel finden, den wir für
die Partikel verwendet haben , und
ihn reduzieren , bis alles normal
aussieht. Damit es keine
Probleme mehr mit Partikeln gibt, sollten wir sie besser anwenden. Und was wir tun müssen, ist
einfach zu drücken, um Partikel real werden zu lassen, und schon wird unser Zucker
zu einem Haufen Würfelwürfel. Jetzt schalten wir um,
stellen die Süßigkeiten selbst ein und kombinieren
alles zu einem Objekt, indem Strg
und G
drücken . Und das Gleiche
muss für alle anderen gemacht werden. Und trotz der Tatsache, dass wir alle Partikel
aufgetragen und kombiniert haben, haben wir
in der Physik immer noch
ein System, und es muss
entfernt werden, indem man das Minuszeichen drückt. Okay, jetzt tragen wir das
Material Bonbons auf sie auf. Dazu müssen wir
zwei Folien für Materialien erstellen. Und für das zweite Material müssen
wir
das Süßwarenmaterial auswählen. Jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus, und hier müssen wir eine der
Bonbonseiten auswählen
und dann L drücken, um nur die Süßigkeiten
auszuwählen und den Zucker
nicht zu beeinflussen. Und dann müssen wir hier
auf ein Schild drücken. Wie Sie sehen können, wurde
dieses Material nur
auf
den ausgewählten Bereich aufgetragen. Und der Grund, warum wir zwei Schlitze
erstellen
, ist , dass, wenn wir nur
das Bonbonmaterial auf einmal auswählen, es auch
auf den Zucker aufgetragen wird. Und dann wird es sehr
schwierig sein,
jedes Zuckerkorn auszuwählen und neues Material darauf
aufzutragen. Okay, wir tragen das Material auf die Bonbons auf, die draußen sind, aber wir müssen es
auch auf die Bonbons auftragen, die drinnen sind Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
das sehr schnell geht. Wählen Sie zunächst alle Bonbons Sie hier die
Shift-Taste gedrückt halten. Falls gewünscht, können wir uns auf
sie konzentrieren, indem wir den Schrägstrich drücken. Und dann müssen wir mit einer
Shift-Taste
das Netz auswählen , auf das
das Material bereits aufgebracht ist, dann Strg+L drücken und das Material
verknüpfen Großartig. Jetzt, wo
alles fertig ist, müssen Sie nur noch
die Textur auf das Etikett auftragen. Aber zuerst müssen wir
es wie im wirklichen Leben verteilen. Und dafür müssen wir in
den Bearbeitungsmodus wechseln, um zu
entscheiden, wo sich das Thema
zwischen dem Anfang und dem Ende
des Labels befinden soll . Wählen wir es
mit Ild aus, drücken Sie die
rechte Maustaste und markieren
Sie dann die Szene. Lassen Sie uns nun
ein neues Material erstellen, und hier müssen wir ein neues Addon
aktivieren. Gehen wir also zu den Einstellungen. Und hier müssen wir
den Node Wrangler finden und ihn aktivieren Sie danach sicher,
dass dieser Knoten
ausgewählt ist, und drücken Sie
Strg plus T. Und jetzt
können wir die Label-Textur öffnen, die Sie auch
unter dem folgenden Link finden Und es scheint angewendet
worden zu sein, aber nicht so, wie es hätte sein sollen. Und das alles nur, weil wir es auspacken
müssen. Dafür gehen wir direkt in den
UV-Editor und hier drücken wir die Tabulatortaste, wählen alles aus, Papiere in A. Und in diesem Fenster wählen
wir auch alles aus Danach werden wir
drücken und auspacken. Wie Sie sehen können,
wurde die Verpackung erfolgreich ausgepackt. Alles, was wir noch tun müssen, ist, diese UV-Map
zu drehen und sie so zu
skalieren, dass sie
mit dem Etikett übereinstimmt Sie können auch die
Ansicht von der Kamera aus betrachten
und sehen, dass das
Ergebnis nicht das beste ist, und das alles nur, weil ich
einen kleinen Fehler
mit der Position der Naht gemacht habe . Also werde ich es schnell ändern. Es ist am besten, es dort zu lassen, wo
die Kamera es nicht sieht oder es am wenigsten auffällt. Und wenn Sie jetzt
das gleiche Problem haben, müssen
wir
es wieder auspacken und skalieren , bis es realistischer
aussieht Okay, lassen Sie uns dieses Etikett jetzt realistischer
gestalten , indem wir Reflexionen
hinzufügen Dazu kehren wir
zum Shader-Editor zurück. Und hier müssen wir Nodes für Noise, Textur und
Color Ramp
hinzufügen und
sie mit der Rauheit verbinden Und wenn Sie jetzt
mit diesen Stickern spielen, können
Sie sehen, dass
wir auf diese Weise feuchte Stellen erzeugen. Um sie zu
vergrößern oder zu verringern, können
wir die Parameter
in der Geräuschtextur ändern Wir haben also gelernt, Texturen und
Materialien auf Objekte
anzuwenden. Es bleibt nur zu
lernen, wie man eine
realistische Beleuchtung erzeugt , die zum Filmmaterial passt, und genau das werden wir in der nächsten Lektion
tun.
9. Beleuchtung-/Rendereinstellungen: Okay, Leute, lasst uns schnell lernen, wie man
realistische Das wird
zu unserem Video passen. Wie Sie sich erinnern, haben wir das HDRI
bereits geändert. Lassen Sie uns also lernen, wie man es rotiert Und dafür müssen wir
zur Schattierung gehen,
dann die Welt hier auswählen und jetzt diesen HDRI-Knoten
auswählen und Strg plus
T drücken . Gehen wir nun zurück zum
Layout und klicken auf
das Layout und klicken auf Und wenn wir hier den Vektor
erweitern, können
wir HDI
entlang verschiedener Achsen drehen Am häufigsten müssen wir uns entlang der Z-Achse
drehen. Um besser zu verstehen,
wo sich die Sonne in HDI befindet und in welche Richtung
es besser ist zu drehen, um
bessere Ergebnisse zu erzielen, können
Sie zu den
Rendereinstellungen gehen und dann hier das
transparente Kästchen Lassen Sie uns jetzt über HDRI sprechen. Beim Erstellen von Animationen
können Sie unterschiedliche Videos, unterschiedliche Zeiten,
Orte usw. verwenden. Deshalb lade ich Sie ein, zu
Google zu gehen und nach
verschiedenen HDRIs zu suchen Von den Websites, die ich kenne, hat
Polyhaven einige
gute Dies ist keine Anzeige, nur
ein freundlicher Rat. In unserem Fall verwende ich
das HDRI, das Sie unter dem folgenden Link
finden Für mich ist es ziemlich universell und kann für Tagesszenen
verwendet werden Jetzt fügen wir eine kleine
Farbkorrektur hinzu. Dazu müssen wir zu den Rendereinstellungen
gehen, nach unten scrollen und
das Farbmanagement öffnen. Und darin können wir
verschiedene Filter wählen. Persönlich verwende ich einen
mittleren hohen Kontrast. Es wird auch auf das
Video angewendet, aber mach dir keine Sorgen. Wir werden die
Animation nicht zusammen mit dem Video rendern. Und wenn Sie
mit den Einstellungen fertig sind, kann
ich Ihnen gratulieren, denn wir haben unsere Animation bereits
fertiggestellt. Sie müssen nur noch die Rendereinstellungen
anpassen. Und um ehrlich zu sein, müssen wir nur noch einige Beispiele
ändern. Und die Qualität
Ihrer Animation
hängt direkt von ihnen ab, aber auch von der Renderzeit. Wenn Sie also einen
durchschnittlichen oder schwachen PC haben, stellen Sie 170-700 Bei einem leistungsstarken PC können
Sie mehr einstellen, können
Sie mehr einstellen, aber ich persönlich
sehe keinen großen Unterschied zwischen 1.000 Samples
und 2000 Samples Ich denke also, dass es keinen Sinn macht, mehr
als 2000 davon zu verwenden. Sie werden einfach mehr
Zeit und Strom verlieren. Gehen wir nun zur Ausgabe und
hier im Dateiformat müssen
wir PNG eingeben. Und wenn Sie
hier klicken, können Sie
die Datei auswählen , in der Sie Ihre Animation speichern
möchten. Danach müssen Sie
nur noch auf
die Schaltfläche „Animation rendern“ klicken und Ihre Arbeit genießen.