Boat-Auftrieb auf einem Primitive Ocean Unreal Engine 5, Adobe Substance 3D Sampler und Midtravel | Serpent Academy | Skillshare

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Boat-Auftrieb auf einem Primitive Ocean Unreal Engine 5, Adobe Substance 3D Sampler und Midtravel

teacher avatar Serpent Academy, Passion for teaching and learning

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:49

    • 2.

      Erstelle ein Bild von Archipelago-Inseln mit Midjourne-KI

      2:25

    • 3.

      Erstelle Kartentexturen Heightmap mit Adobe 3D Substance Sampler

      1:40

    • 4.

      Erstelle eine UE5-Karte aus Heightmap

      3:20

    • 5.

      Den Spline mit einer Höheninsel verstecken

      0:41

    • 6.

      Kanalebenen zur UE5-Landschaftskarte hinzufügen

      3:12

    • 7.

      Theorie-Auftrieb und die Bedeutung für Spieleentwickler

      2:25

    • 8.

      Tarierung für ein nicht-symmetrisches Boot schaffen

      8:49

    • 9.

      Outro-Klassenprojekt

      0:28

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

26

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Kurs-Übersicht

Lerne, wie du ein Boot mit Auftrieb (Primitive Boat 3D Asset), einem Ozean und einer Inselgruppe für Videospiele oder die Filmindustrie zum Schwimmen bringen kannst, indem du KI verwendest, um ein Bild für die Inselgruppe zu generieren (Midjour), Adobe Substance 3D Sampler, um das Bild der Inseln in eine 3D-Karte umzuwandeln: Mit Image to Material werden Schatten entfernt und Albedo-, Rauheits-, Normal- und Verschiebungskarten für dich generiert.

Lernziele

  • Wie man Primitive Boat P3D-Asset oder ein anderes 3D-Objekt erstellt, das man auf einem Unreal Engine 5 Water System Ocean mit Tarierung schweben möchte.
  • Erstelle eine Satellitenansicht einer Inselgruppe mit Midtravel 5.2
  • Extrahiere Texturen aus dem Bild.  Image to Material für die Rekonstruktion dieser Karte für Unreal Engine 5.
  • Erstelle einen Ozean auf Unreal Engine 5 mit seinem nativen Wassersystem.

Warum du diesen Kurs besuchen solltest?

Du kannst lernen, schöne Karten zu erstellen und deine 3D-Objekte zum Gleiten zu bringen, um schöne Videos zu rendern und für die Spieleentwicklung zu verwenden, während du lernst, schnelle Prototypen von Ozeankarten zu erstellen, ein guter Ausgangspunkt, um weiter zu gehen bei der Erstellung von Blaupausen, Feinden, mehr 3D-Assets, Spielmechaniken usw.

Für wen ist dieser Kurs gedacht?

Für Anfänger, die die Grundlagen in Unreal Engine 5 lernen möchten. Du brauchst einen guten Computer mit guter GPU, CPU und RAM, um die Renderings zu erstellen.

Materialien/Ressourcen:

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Kursleiter:in

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Okay, willkommen zu diesem Kurs über Auftrieb, Ozeane und Karten, die ich selbst behandle Ich bin Artur, ich bin ein Full-Stack-Entwickler mit einem Hintergrund Ich bin ein Künstler. Ich werde dir mein Portfolio zeigen. Okay, das ist also ein Portfolio. Ich baue den ganzen Leckerbissen, ich baue eine Videospiel-Apsacendenz für Medien, indem ich Medientechnologie für Schicht zwei nutze, dann Schicht zwei. Wie Sie sehen, habe ich drei Modelle gebaut. Ich arbeite sehr hart an der Programmierung und an den Schlüsselqualifikationen für den Kunstunterricht. Okay, du wirst lernen, wie man Satellitenbilder von Karten erfundener Planeten erstellt . Wie man die Materialkanäle wie die Höhenkarte extrahiert. So erstellen Sie eine Karte mit dem Bild der Höhenkarte. Dann wie fügt man einen Ozean hinzu, indem echtes System von fünf einheimischen Gewässern verwendet. Schließlich, wie man ein Objekt mithilfe einiger Auftriebskonzepte im Meer schwimmen lässt. Für wen ist dieser Kurs gedacht? Anfänger und Fortgeschrittene , die das Beste aus Technik und Kunst zu Vertragsgeneralisten werden möchten Beste aus Technik und Kunst zu Vertragsgeneralisten Wie Sie sehen, ist die griechische Etymologie für Technologie in Ordnung. Willkommen zu diesem Skulture-Kurs. In diesem Schlammkurs wirst du zwei Dinge lernen. Wie man dieses Boot zum Schwimmen bringt. Außerdem wirst du lernen, wie man Karten erstellt. Vier, echter Gewinn fünf, prozedural mit Mid Journey Du wirst lernen, diese Art von Maps komplett originell zu erstellen , indem du eine Textur zum Ausblenden von Maps Außerdem, wie man dieses Boot zum Schwimmen bringt, aber du kannst drei beliebige Säuren verwenden. Ich schlage vor, dieses uralte Boot zu benutzen, das ich geschaffen habe, aber du kannst jede Handlung benutzen, die du willst Du wirst die Theorie und einige einfache Konzepte zum Thema Auftrieb lernen und einige einfache Konzepte zum Thema Auftrieb Ich beschränke im Moment die Y- und Z-Rotation. Das ganze Rotieren in X. Beide Ideen sind, die Rotation dynamisch mit Visual Scripting zu begrenzen, sodass das Boot nicht nach unten fahren kann Außerdem werden Sie in diesem Tutorial lernen , wie Sie mithilfe künstlicher Intelligenz während der Reise einen Ozean ähnlich diesem erstellen mithilfe künstlicher Intelligenz während der Reise einen Ozean ähnlich diesem können . Sie werden lernen, wie man mit den Textwerkzeugen einen solchen Ozean erstellt, wobei Sie auch den Adobe Substance Three Disampler verwenden auch den Adobe Substance Three Disampler Lass uns anfangen. Wir sehen uns in der ersten Lektion. Danke. 2. Ein Bild von den Inseln der Archipel generieren mit Midjourne-KI: Okay, wir verwenden also Mid Journey. Also gehst du zu deinem Discord-Server und bezahlst das Abonnement für Mid Journey Die Eingabeaufforderung, die wir verwenden, ist Alien Planet. Mit vielen Inseln und Archipelen, Flüssen und Seen. Satellitenansicht, Ortgonaview ist wichtig, da es sich um eine 90-Grad-Ansicht handelt Detaillierte Geografiekarte mit hoher Textur, interne Krater im Satellitenstil Wir können diese Eingabeaufforderung kopieren und sie dreimal generieren lassen. Stellen wir uns vor, stellen wir uns das noch einmal vor, bitte stell es dir vor. Lassen Sie uns nun eine glatte Variante des Prots erstellen , damit Sie die verschiedenen Ergebnisse sehen können Also werden wir das schönste Bild auswählen. Wir haben 12 ausgewählt. Dies war mein vorheriger Test und ich mag dieses Bild sehr. Schauen wir uns nun an, was wir gerade generieren. Okay? Der erste ist dieser. Okay? Dieser ist sauber. Der vierte, von diesem hier, das ist unglaublich. Von diesem, Oh, das ist unglaublich, ich mag es sehr. Wir wählen diesen als Gewinner aus. Nummer drei: Sie wählen das Bild aus, skalieren es, öffnen es, und um es in hoher Qualität zu öffnen, klicken Sie auf Im Browser öffnen. Wir werden dieses Bild speichern, Planet Islands. Perfekt. Gehen wir nun zum nächsten Tutorial, wie man dieses Bild mit Ado-Substanz in eine Textur umwandelt. Roter Sampler zum Extrahieren der Rauheit, der Normalkarten, der Höhenkarten und des Basismaterials. 3. Erstelle Kartentexturen Heightmap mit Adobe 3D-Substanz-Sampler: Wir öffnen ein wöchentliches Trey Sampler-Konfile mit doppelter Substanz , neues Projekt für SAP. Wir ziehen unser Bild per Drag-and-Drop Wir wählen Bild zu Material aus Das ist mit künstlicher Intelligenz. der Power-Vorlage für Bildmaterial können Sie hochwertige PVR-Ausgaben aus einem einzigen Eingabebild generieren hochwertige PVR-Ausgaben aus einem einzigen Eingabebild Diese neue, verbesserte Version von Image-to-Material nutzt maschinelles Lernen, um Formen und Objekte zu erkennen und Karten sowie normale Karten präzise zu generieren Um den Alvedo aus den Schatten oder dem Licht zu befreien. Das neuronale Netzwerk wurde nur auf Materialien im Freien beschädigt Für diese Vorlage ist eine spezielle Hardware erforderlich. Okay. Sie benötigen eine gute GPU auf Ihrem Computer und eine gute CPU. Sie können importieren. Ich habe die RTX 13 90 von Embeda Wie Sie sehen, hat es diese Karte generiert. Wir werden auf Datei > Materialeinstellungen exportieren klicken. Wir benötigen die Grundfarbe Metallic und die Hyde-Map In den globalen Einstellungen wählen Sie Ihren Ordner aus. Ich werde über Maps-Texte und den Namen berichten, nenne es Map. Du klickst auf Exportieren und dann auf dein Expose. Außerdem bekommst du alle bearbeiteten Bilder. 4. Eine UE5-Karte von Heightmap generieren: In diesen beiden Fällen werden wir dieses Island erstellen. Wir werden die Landschaft und den Ozean erschaffen. Wir werden zufrieden sein. Wir werden ein neues Level schaffen. Nennen wir die Landkarte Island. Lassen Sie uns jetzt öffnen, sagen wir ausgewählt. Jetzt werden wir die Lichter hinzufügen. Dieses gerichtete Licht ist das Oberlicht. Fügen wir die volumetrischen, visuellen Effekte hinzu. Volumetrisch. Fügen wir die Skala für visuelle Effekte und Atmosphäre hinzu Perfekt. Fügen wir nun hinzu, gehen wir in den Querformatmodus. Jetzt wählst du deine Kartenhöhenkarte aus. Die Anzahl der Komponenten, 17 mal 17. Beim Import aus einer Datei müssen Sie die Ebenen aktivieren und an die Daten anpassen. Klicken Sie dann auf Import. Wie Sie sehen können, ist das Alpha ein bisschen zu viel, ich denke, es ist ein bisschen viel. Vielleicht ungefähr 0,8, glaube ich. 0,81 Ich finde das perfekt. Es sieht besser aus. Ich denke, es hat mehr Sinn. Vielleicht sogar ein bisschen weniger. Vielleicht so 0,72 Okay. Okay. Gehen wir jetzt zurück zum Auswahlmodus. Jetzt gehen wir zu unseren Kursen und Gewässer Meer, Gewässer Meer. Jetzt ist es hinzugefügt, aber du musst hier zum allgemeinen Wasser gehen, aber zum Meer. Jetzt wählen wir den Mischmodus. Wählen wir Max aus. Okay, ich glaube, ich mag sehr, dieses kleine bisschen, so etwas. Okay, ich mag also die Karte. Also werden wir das Video hier beenden. Im nächsten Video werden wir sehen, wie man die Texturen zu dieser Map hinzufügt. Es hat wunderschöne Effekte und wir werden mit einigen Voreinstellungen der Wasserfarbe arbeiten . Okay. 5. Den Spline mit einer Insel in großer Höhe verstecken: Ein wichtiger Schritt ist, dass wir das auswählen, es geht um den Ozean Und wir werden diesen Spline auf eine Höhe bewegen, die, wie Sie hier sehen, verschwindet. Sie müssen das Flugzeug auf ein Stück Land bringen, das höher ist , dann wird es verschwinden Du kannst auch damit spielen, es kleiner machen, aber in diesem Fall ist dieser Berg, diese Insel groß genug , um die Spline zu entfernen 6. Kanalebenen zur UE5-Landschaftskarte hinzufügen: Okay, in diesem Video werden wir lernen, wie man dem Bild, das wir mit KI generiert haben, die Textur verleiht , die das Basismaterial ist Lassen Sie uns nun dieses Material löschen und alles von Grund auf neu erstellen. Dies war unser letztes Tutorial, Die Inseln ohne Material. Die erste Sache ist, alles zu importieren. Wir importieren die Grundfarbe, die Metallfarbe, die normale Farbe und die Rauheit. Importieren. Dann kreieren wir ein neues Material, wir rufen Island an. Wir öffnen diese Materialinstanz und dann verkleinern wir sie und senden alle Materialkanäle. Jetzt stellen wir eine Verbindung her. Das ist die Rauheit, das ist die Grundfarbe, ist das Normale, das ist das Metallische Okay. Haben wir, dieses Boot ist noch nicht fertig. Wir müssen umziehen. Lass es uns so machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir klicken mit der rechten Maustaste und wir suchen hier nach Texturkoordinate, Koordinate, in Ordnung. jetzt mit der rechten Maustaste. Suchen wir jetzt nach Constant. Jetzt fügen wir eine Konstante hinzu und konvertieren sie in einen Parameter. Lassen Sie uns nun kacheln, schließlich werden wir die Multiplikation addieren, es ergibt sich ein nm Wir verbinden die Texturkoordinate mit einer Variablen und den Titel mit dem B. Wir geben hier einen Wert ein, den ich getestet habe Sie können angeben, sie funktionieren für Sie, aber in meinen Fällen etwa 0.000 21. Dann verbindest du das mit allen Vs. Dann sparst du. Dann können Sie schließen Wenn wir den Ozean wählen, gehen wir von Material zu Material über. Das Material wird die Landschaft auswählen. Und das materielle Landschaftsmaterial. Jetzt Island, Sie können hier sehen, dass wir das Auge des Garbo-Ozeans schließen und Sie können sehen, wie das Material rekonstruiert 7. Theorie-Auftrieb und die Bedeutung für Spieleentwickler: Okay, willkommen zu diesem Video. Wir werden über Auftrieb sprechen. Was ist Auftrieb und welche Bedeutung hat er für Spieleentwickler? Aber zuerst, was ist Auftrieb? Auftrieb ist in einfachen Worten die Auftriebskraft , die eine Flüssigkeit wie Wasser Wenn es sich bei dem Objekt um dichteres Wasser handelt, sinkt es. Wenn das Objekt weniger dicht ist, schwimmt es. Wenn Sie sich an diesen schreienden griechischen Mathematiker erinnern, erinnern Sie sich daran, wie wichtig Auftrieb Auftrieb Realismus. Auftrieb ist für die Erstellung realistischer Simulationen der Unterwasserumgebung unerlässlich realistischer Simulationen der In Spielen muss dein Charakter unter Wasser gehen, um einen Fisch zu fangen, zu entkommen, Nachforschungen anzustellen, ein paar Steine zum Entkommen zu bekommen Die Bedeutung des Auftriebs für Spieleentwickler Auftrieb ist für die Erstellung realistischer Simulationen von Umgebungen unerlässlich realistischer In Spielen muss dein Spieler von einem Boot fliehen und auf eine Insel reisen Muss schwimmen, muss ein paar Fische fangen oder sich vor einem Feind im Wasser verstecken. Auch für die Spielmechanik kann der Auftrieb als Spielmechanik verwendet werden, sodass die Spieler die Auftriebskräfte kontrollieren können. Also Rätsel. Zum Beispiel wird die Spielmechanik durch Stürme, Regen durch Gezeiten bereichert . die Fahrzeugphysik angeht, kann der Charakter auch in ein Boot steigen und auf eine andere Insel fliehen , um Ressourcen zu sammeln. Vielleicht verwässern die Feinde die Grenzen. Und sie haben die Inseln der Spieler erobert. Der Spieler muss also fliehen oder gemeinsam mit einem Fahrzeug ins Meer fahren. Etwas Angeln, auch für Bastel- und Bauspiele. Wenn der Spieler beispielsweise die Kontrolle über viele Inseln hat, muss der Spieler von mehreren Inseln aus anreisen Und für Umweltinteraktionen, die Strömungen, die Wellen, die Gezeiten, die Stürme, die mit diesem Ozean interagieren Das ist alles für die Theorie über die Bedeutung von Schwimmfähigkeit für Spieleentwickler. 8. Tarierung für ein nicht-symmetrisches Boot schaffen: Wir werden dieses primitive Ansi-Boot benutzen, das es auf diesem Markt gibt Aber du kannst Ascendance benutzen. Sie können jeden beliebigen Reset als Boot verwenden. Wir werden es herunterladen, falls Sie es bereits gekauft haben. Wir gehen hier zum Download-Ordner und klicken auf Extrahieren. Alles extrahieren. Perfekt. Jetzt gehen wir zu unserer Map auf Real Engine. Wir sind auf unserer Karte mit Ocean. Ich gehe zur Inhaltsschublade. Wir gehen hier zu Content Blueprints. Ich werde einen neuen Ordner erstellen. Beide Version sechs. Wir werden in dieses Boot steigen. Wir werden auf Game Blueprints importieren klicken. Wir werden diese Materialien nach dem Vertragsmodell importieren Materialien nach dem Vertragsmodell Alles importieren. Und wir klicken mit der rechten Maustaste auf die Inhaltsschublade, neue Blueprint-Klasse Und wir werden Pod auswählen. Wir werden beide sechs den Blueprint unterstreichen. Wir werden das öffnen, minimieren. Wir werden das Modell verschieben und dann den Fehler in der Route einbauen. Das ist das Modell, das wir verwenden, ist ein Boot, das nicht symmetrisch ist, da wir den Auftrieb erhöhen Auftrieb, wir werden vier Wortspiele hinzufügen, das sind die Pfeile oder Kräfte, die das Boot am Schweben Pfeile oder Kräfte, die das Boot am Um dieses Spiel zu vereinfachen, erstellen Sie vier Kräfte, die sich beim Kontakt vom Wasser zurückziehen Zu Anzeigezwecken müssen wir einen Pfeil hinzufügen. Hier ist der Pfeil. Jetzt bewegen wir diesen Pfeil. Jetzt drehen wir diesen Pfeil um 90 Grad. Jetzt lass es uns so bewegen. Hier ist okay. Jetzt sind Let's Copies ein Steuerelement mit nur einer Seite. Und wenn Sie wissen möchten, dass dies symmetrisch ist, können Sie hier klicken: 354050 -35 4050 Jetzt gibt es symmetrische. Jetzt lassen Sie uns hier kopieren und einfügen. Lassen Sie uns jetzt kopieren und einfügen. Kopieren und Einfügen kann der andere hier, wenn du hier siehst, -25 -85 ist er -20 520-58-5805 -85 ist er -20 Okay, das sind Orte, sind Du erweiterst diese Pontons und kopierst die Position aller Pfeile und fügst sie auf den Pontons ein. Platziere hier den zweiten, kopiere den Auftrieb, zweitens, füge ihn hier ein kopiere den Auftrieb Dann den dritten kopieren Sie den Auftrieb, fügen Sie ihn ein. Den letzten, Kappe hier, einfügen. Okay, jetzt speichern wir. Kompiliere, um zu sehen, dass alles okay ist, okay, als Nächstes geht es an beide. Zuerst zum Auftrieb. Lassen Sie uns einige Voreinstellungen festlegen. Für Buoyancy Dump geben Sie 100 ein und für Yancy Dump 2.4 können Sie diese Werte anpassen Außerdem werden Sie trockene Kräfte auf Wasser anwenden. Wasser kann aufgrund seines Rasters, seiner Karten und Kollisionsvorgaben einen Einfluss auf das Ich haben, das gesamte Netz Als Nächstes geht es hier zum Boot. Hier kommen wir zu den Einschränkungen. Und Sie können die Drehung in Y und X- und Y-Rotation einschränken. Wir können Physik auch mit einer Masse simulieren, sagen wir 16. Was wird noch benötigt? Kollision, du musst sagen die Kollision, von der gesagt wird, ja, die Physik. Wenn Sie alle fertig haben, können Sie sie speichern und kompilieren. Jetzt kannst du es schließen. Jetzt haben Sie hier den Bauplan Sie können einen Bauplan für dieses Boot einfügen . Wenn Sie hier auf Simulate setzen, simulieren wir, wie Sie viel sehen Nun ändern wir hier die Skala auf zwei. Lass uns spielen. Okay, hier ist das Problem, die Werte. Gehen wir zurück zu den Werten für Auftrieb 35352500. Auftrieb zwei ist 0,5 oder vielleicht weniger, 0,4 Siehst du hier, das Boot schwimmt. Perfekt. Jetzt funktioniert es. Stell dir die Möglichkeiten vor. Dann können wir dieses Boot benutzen, um uns zu bewegen und die schönen Möglichkeiten der Insel zu erkunden . Sie können einige negative Auswirkungen hinzufügen. Du kannst einen Charakter hinzufügen, den Charakter, die Steuerung des Bootes. Und du kannst zu anderen Objekten wechseln. Stellen Sie sich vor, Sie könnten mit einer Kamera etwas Filmmaterial aufnehmen. Es ist unglaublich, welche Möglichkeiten es gibt. Jetzt lernst du einfache Oyancy mit sehr einfacher Implementierung 9. Outro-Kursprojekt: Okay, danke, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast. Und das letzte Projekt ist , dass Sie ein Foto von dem schwimmenden Boot wie diesem oder von der Karte machen können. Gestalte deine Kunst, mach ein Foto und verleihe der Kunst, die du mit deiner harten Arbeit und künstlicher Intelligenz geschaffen hast, den Vorsitz du mit deiner harten Arbeit und künstlicher Intelligenz geschaffen hast . Und das würden wir gerne in der Projektbeschreibung sehen. Danke, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast.