Transkripte
1. Promo: mit Mixer, können
Sie Feind modellieren und alle möglichen Dinge tun. Dieser Kurs ist für Anfänger konzipiert und bietet einen Überblick über Mixer. Sie könnten lernen, wie man Spielanimationen macht, wie man mit drei D-Modellen wie einem professionellen und lernenden Mixer von Grund auf arbeitet. Sie werden eine allgemeine Übersicht über Mixer in seiner Schnittstelle lernen. Sie werden in, wie Sie mit und bearbeiten Objekte, die Sie lernen, Bildhauerei umzugehen. In Mixer, Sie lernen wieder Vernetzung Auswickeln Texturen, Malerei Texturen. Du erhältst drei D-Animationen. Grundlagen. Du erfährst mehr über Charakterrigging und Partikel und Effekte. Sie lernen, über die Rendering-Engines und Blender Ulan Animation in Bezug auf zwei D, und Sie werden über Video lernen. Der Video-Editor in Blender mit allem im Leben, das Sie versuchen zu lernen. Es ist am besten, heute anzufangen, nicht morgen. Also lasst uns alles über Mixer lernen
2. Blender: Blender hat eine riesige Menge an Werkzeugen, Arbeitsabläufe, die es zu einer wirklich einfachen Software für drei D-Bearbeitung machen können. In diesem Kurs werden
wir über die Mixer-Schnittstelle gehen, und wir werden uns die Echtzeit-Engine E V ansehen In jedem Kapitel werden
wir alles über drei D-Kreation entdecken. Wir werden auf Modellierung und Bildhauerei Mixer sowie Text Ring und Animieren und Mixer aussehen. Blender hat auch einige coole Effekte, wie Feuer und Wasser, und es macht auch zwei D-Animation. Wir werden uns all das ansehen. Außerdem können
wir E V oder Zyklen verwenden, um leicht zu rendern und zu mixen. Wir werden auch alles darüber erfahren. Wenn Sie es gewohnt sind, Spiele oder etwas in der Einheit auf zu machen, sind
Sie an das Echtzeit-Rendering gewöhnt. Dann werden Sie verwendet werden, um Mixer und auf der Kehrseite, wenn Sie an Z-Pinsel gewöhnt sind, gibt es schöne Key-Maps, die Sie automatisch mit springen können. Blender ist wirklich großartig, und Sie können Kunst für Spiele oder Filme oder Animation alles in einer Software machen. Es war auch kostenlos zu verwenden, so dass ist wirklich toll und ermöglicht einen einfachen Sprung in ohne Hindernisse für den Eintritt. Willkommen zu diesem Kurs
und vielen Dank für Ihre Teilnahme
3. Erste Schritte: Dieser Kurs ist für den Anfänger, und Michael ist, dass jeder Mixer aus dem Kurs lernen kann, auch jemand, der die Software noch nie geöffnet hat. Aber während das der Fall ist, nahm
ich auch an, dass Sie einige allgemeine Kenntnisse darüber haben, wie drei D funktioniert wie The View Port Animation, und es wäre eine gute Idee, einige grundlegende Grundkurse für drei D-Bearbeitung zu nehmen. Wenn Sie das nicht bereits in diesem Kurs wissen, werden
wir die Standard-Blender Shortcuts verwenden. Wenn Sie den Mixer zum ersten Mal öffnen, wird
es einen Intro-Screen geben, in dem Sie das auswählen können. Aber alternativ können
Sie gehen, um Schaltflächeneinstellungen und Key-Map zu bearbeiten, und Sie werden hier diese Optionen sehen Nun, ich benutze, uh, den Standard-Mixer missbrauchen Standard-Mixer Option hier, für die Abkürzungen die Tastenkombinationen. Aber Sie können auch hier zu Blender 27 X gehen, um den alten Standard oder die alten Mixer
Shortcuts zu verwenden . Wenn Sie an den alten Mixer gewöhnt sind
und Sie an andere Software wie Z-Brush gewöhnt sind, können
Sie zu branchenkompatibel wechseln. Aber für diesen Kurs werden
wir die Standard-Mixer-Verknüpfungen verwenden. Einige weitere Einstellungen. Ich werde hier wie Leertaste auswählen Ich werde wählen, um zu spielen und dann links wird die
Auswahltaste , die linke Maustaste sein. Also, ja, das ist so ziemlich es dafür. Und auch, ich würde den dunklen Modus für Mixer verwenden,
also ja, also ja, um das Thema von Bundy zu wechseln, gehen Sie
einfach zu Themen und Sie können Presets hier oben gehen und Sie können entweder Mixer,
Licht oder Mixer dunkel wählen , aber über mit Mixer dunkel. Eine andere Sache, die ich vorschlagen möchte, ist
Gehen Sie zum System, gehen Sie zu Ihnen D A und wählen Sie Intel sowie G Kraft. Wenn Sie das haben, könnte genauso gut die bestmögliche Macht haben, die Sie können. Also, das ist das es für die Einführungen in Blender. Lassen Sie uns lernen, wie man Blender verwendet. Vielen Dank für das Anschauen
4. Schnittstellenübersicht: mit jeder neuen Blinklicht Leinwand sozusagen. Dinge können ein bisschen entmutigend Blender oder der neue Mixer sein, das heißt, wenn Sie an die alten gewöhnt sind nicht einige moderne Grafiken, die, sobald Sie sie lernen, werden sehr willkommene Ergänzung zu den Mixer Erfahrung. Dieses Video wird eine Übersicht über Mixer der Mixer Schnittstelle sein. Jetzt sind wir vorbei an den Einführungen. Jetzt fangen wir an, die Software zu lernen. Also, wenn Sie zum ersten Mal Blender starten, werden
Sie dieses Pop-up-Fenster haben diese Art von praktisch. Und für dieses Video ist
es eine allgemeine Übersicht über die Schnittstelle. Also wird sie es tun. Wir werden hier Allgemein auswählen und das öffnet sich nur die allgemeine Ansicht. Sie können auch zu einem neuen General gehen. Nun, im allgemeinen Arbeitsbereich, sehen
Sie diese Schnittstelle vor Ihren Augen. Wir werden über all diese Arbeitsbereiche gehen und hoffentlich gibt dies eine großartige Einführung in die
Software, die Sie können. Sie können Ihr Arbeitsbereichsfenster ändern, indem Sie einfach die Überschrift, die Steuerung drücken, Kontrolle
gedrückt halten und das Ende übergeben. Und Sie können nun auswählen, welche Art von Arbeitsbereichsfenster Sie wünschen möchten. Aber lasst uns wieder General auswählen. Dieses große Fenster hier dieses Ganze, wie das, das 90% nimmt, wäre, als würde 85% des Bildschirms der View Port genannt und in anderer Software, drei D Software. Es wird auch Bericht genannt. Aber in Blender heißt
es „View Port“. Also in dieser Ansicht Port, können
Sie sehen, dass wir die Kamera haben. Hier haben wir unseren Würfel und wir haben unser Licht. So, wie Sie sehen können, beherbergt die Szene sind drei D-Szene, und jetzt können wir Dinge in unserem View-Port auswählen. Also ist es wählen Sie diesen Würfel. Wir haben es hier ausgewählt, einfach links, klicken Sie darauf und halten Sie G. und so können Sie sich jetzt um Ihren Würfel bewegen. Also das ist und dann verwenden Sie schnell, um zu beenden, wo Sie es wollen. Das ist ein Beispiel dafür, wie der View-Port funktioniert. Nun, wenn Sie, wenn Sie t um drücken, war
es bereits geöffnet, aber wenn Sie t drücken, öffnen Sie Ihr Tool-Panel. Alternativ kann
dieser kleine kleine Knopf hier gedrückt und geöffnet werden, aber ich finde es besser, nur depressiven Tee. Und hier haben wir eine Reihe von Optionen, und eine solche Option heißt eigentlich drehen,
und ich bin sicher, Sie konnten nicht erraten, was Rotation tut, aber das ist nur Kontrolle Z. und
das sind Werkzeuge. Mehr dazu später. Nun, auf einer anderen Notiz, komprimieren
Sie Ende. Sie haben Presti und geschlossene Werkzeuge oder halten Sie das offen oder so. Aber drücken Sie Ende öffnet das Transformationsfeld. Was ist also das Transformationsfeld? So haben wir den Würfel hier ausgewählt und jetzt können wir Dinge transformieren, indem Sie Knie auswählen und Sie sehen, wie der Cursor in jede Richtung schmal gedreht wird, so dass Sie Ihren
Würfel auf der X-Achse transformieren können , die Sie auf der Y-Achse auf dem Z-Zugriff transformieren können. Sie können es mit einer Transformation drehen, und dann können Sie auch verschiedene Teile Ihres Würfels skalieren. Es ist also nicht mehr ein Würfel. Aber jetzt seine Form. Ja, also Maßstab und Maße. Alternativ können
Sie hier die Metriken der Dimensionen ändern. Also, CEO, es ist 4.87. Sie können das hervorheben. Geben Sie einfach fünf percenter ein und jetzt haben Sie die Dimensionen geändert, indem Sie sie eingeben. Doppelklicken Sie einfach auf diesen Bereich, um die Eingabetaste zu drücken, und wir haben die Abmessungen mit dieser Methode geändert. Lassen Sie uns nun dieses Tab-Werkzeug auswählen. Also, wenn die Presse und wir dieses Werkzeug öffnen, äh, im Grunde Optionen-Panel, und wir werden das später im Kurs übergehen. Aber das sind nur einige verschiedene Optionen für unsere Werkzeuge. Und dann haben wir auch die Registerkarte Ansicht. Dies sind die Einstellungen für Ihre Kamera, so dass Sie Ihre Brennweite auswählen können. Denken Sie nun daran, dass Sie diese Dinge sehr anständig ändern können, ohne sich Sorgen zu machen, denn Sie können. Es ist auf dieser Brennweite genau hier gesehen. Wählen Sie über diesen schnellen Rechtsklick, und Sie können auf den Standardwert zurücksetzen auswählen, und das wird so alles auf seinen Standardwert. Das ist ein sehr schöner Zeh. Denken Sie daran. Sie können die Millimeter direkt ändern, indem Sie eingeben, sodass Sie 60% eingeben oder das Ergebnis nicht auf den Standardwert zurücksetzen möchten. So funktioniert das so weiter, dass Sie über dem Hauptansicht-Port sehen können. Es gibt diese Registerkarten, und was diese Registerkarten tun, gibt es verschiedene Arbeitsbereiche, und Sie können sehr schnell von verschiedenen Arbeitsbereichen zu einem anderen Arbeitsbereich wechseln. Sie können auf den Modellierungsarbeitsbereich,
den Bildhauerarbeitsbereich klicken , und so haben Sie jetzt diese verschiedenen Optionen hier, die Sie bei einem Teenager-Textur, Farbschattierung, Animation, Rendering, Posen, Skripten. Also viele davon werden wir nicht brauchen. Aber ja, das ist Layout war der General. So Bildhauerei ist Ihr geschwollen wie der Name an Ort und Stelle, zum Beispiel, Sie könnten große Bildhauerei in der Bildhauerei Modus. Jetzt ist hier ein kleines kleines Plus-Symbol, wenn Sie schnell, dass Sie Ihren benutzerdefinierten Arbeitsbereich erstellen können . Aber lassen Sie uns das nicht tun. Ähm, denn das ist nur ein allgemeines Übersichtsvideo. Wir wollen nur einen Überblick über die Schnittstelle, nicht erstellen unsere benutzerdefinierten Arbeitsbereiche oder so etwas. Also, jetzt fahren wir nach rechts und Sie können dieses Fenster hier sehen. Es wird der Umriss er genannt, so dass die out Liner Grund des Platzes, die alle Ihre Objekte in Ihrer Szene beherbergt. Sie können die Kamera sehen, die Kubaner, das Licht sind drei Objekte in unserer Szene, so ist es irgendwie wie Fotoshop, wo Sie Ordner haben, die Sie in der Kontur erstellen können. Äh jetzt, oben sind zwei verschiedene Dinge hier und was diese Panels sind. Man nennt man sichtbare Ebene, und man wird Ansichtsschicht genannt, und das ist ziemlich fortgeschrittenes Wissen. Für jetzt, sagen
wir, dass der Szenen-Layer ist alles in Ihrer Szene und der Ansichts-Layer, Ist es im Grunde alles, was Sie aktivieren oder deaktivieren können, so unten Das ist unsere Timeline. Wir können es hier nach oben ziehen, und das könnte für die Animation verwendet werden. Und darüber werden wir später erfahren. In diesem Kurs. Das ist die Zeitachse. Könnte auftrinken. Auf der rechten Seite haben
wir unser Eigenschaftenfenster. Das hier hat eine Menge Zeug hier drin. Und während Sie arbeiten, verbringen
Sie viel Zeit in diesem Eigenschaftenfenster. Jedes Objekt und jeder Mixer hat also seine eigenen Eigenschaften. , Mal
sehen,wie das funktioniert. Klicken Sie einfach auf den Cube, und jetzt können Sie die Eigenschaft sehen. Bandel hat sich schnell auf die Licht-Eigenschaftenfelder geändert. Wenn Sie auf die Kamera klicken, hat sich das
Eigenschaftenfenster geändert. In dieser kleinen Registerkarte der Objektdateneigenschaften ändert sich
die Symbolart entsprechend dem, was Sie ausgewählt haben. Das ist bei allem der Fall. Also behalte die Mine. Das ist also die allgemeine Übersicht über Mixer, und Sie können sehen, wie jedes Fenster funktioniert und wie es auf das Fenster zum nächsten reagiert. Also, jetzt denkst du vielleicht,
ähm, ähm, du könntest dir selbst denken, was, wenn ich es hineinkriege? Denn wenn dies das erste Mal ist, dass Sie auf diese Schnittstelle eingeführt, die vielleicht ein wenig überwältigend. Aber mach dir keine Sorgen. Schauen Sie sich einfach dieses Video an, wenn es ein bisschen zu kompliziert wird und halten Sie nur beobachten, bis Sie sich wohl fühlen und dann können Sie vorwärts gehen, wie Sie sich wohl fühlen. Lassen Sie uns nun mehr im nächsten Video über den View-Port selbst in Blender erfahren.
5. Viewport: Wie navigieren wir im Mixer und betrachten die leere Leinwand vor Ihren Augen? Es mag ein bisschen überwältigend sein, aber wie ich schon im letzten Video sagte, ist
einfach die Dinge nochmals notwendig und stechen mit, bis Sie es auswendig lernen können. Aber ich denke, Sie werden es anständig finden. Einfach zu erlernen. Lassen Sie uns also über die Navigation im Ansichtsport lernen. Hier. Machen wir zuerst die ersten Dinge. Wir müssen wissen, wie man Dinge auswählt, wenn wir etwas in Blender tun wollen, dies geschieht einfach durch Linksklick auf ein Objekt. Klicken Sie also mit der linken Maustaste auf die Kamera, klicken Sie mit der
linken Maustaste auf den Cube Lift, klicken Sie auf das Licht. Das ist einfach genug. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste. Grundsätzlich klicken. Und dann, natürlich, Ich möchte Sie wissen lassen, dass Linksklick in einem offenen Bereich de wählt Dinge. Es gibt auch eine schöne Möglichkeit, alles auszuwählen, indem Sie einfach ein drücken und das
alles auswählt . Alternativ können
Sie Ault a drücken und das wird alles auswählen. , Bevor wir fortfahren,müssen
Sie bedenken, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken können. Aber wie frühere Videos gezeigt haben, haben
wir links schnell wie klicken Option ausgewählt, aber es liegt an Ihnen. Links, klicken Sie mit der rechten Maustaste Sie entscheiden. Also,
jetzt ziehen wir weiter. Was Sie jetzt tun möchten, ist etwas Wissen darüber, wie man sich bewegt In diesem Ansichtsport
ging er, um zu lernen, wie man dreht und schwenkt und wie Zoom, so dass Sie Ihren Bericht
so manipulieren können, wie Sie sich im Ansichtsport bewegen möchten, diese Schaltflächen erscheinen sind, was wir wollen Zehenfokus auf. So anders als die Drehknopf hier, die nur ein ausgewähltes Objekt dreht sich hier nach oben dreht dreht die Kamera, so dass Sie eine beliebige Achse hier auswählen können, die er will, und Sie können es drehen. Sie können hier die Xy- und Z-Achse und diese praktische kleine Gizmo-Situation sehen. Oh, sag, weißt
du, jetzt alles darüber. Also, was passiert, wenn Sie Tex drücken? Es wird in eine Ortho-Grafikansicht gehen, und es wird diese Perspektive, die Sie schnell einrasten. Jetzt ist es an der Y-Achse gefangen. Jetzt wird es an der Z-Achse an der X-Achse gefangen und die andere Seite, warum auf die andere
Seite zugreifen , damit Sie sehen können, dass es jetzt an dieser Situation fängt, wo Sie das tun könnten anstatt einfach zu klicken und zu fangen, können
Sie tatsächlich gedrückt, und es wird um die Ansicht Ihres drei d-Objekts ziehen. Also, nein, wir sind hinten am Anfang von wo wir waren und ja, also klicken und halten, und es wird um die Ansicht ziehen. Einfach, aber gut zu wissen. Natürlich, alternativkönnen
Sie, können
Sie, ah, Mittelklick und das bewegt sich in Ihrem Bildschirm zu So jetzt sehen Sie, wie wir uns bewegen, unserer Sicht bewegt
es sich um Ah, ein besonderer Punkt. , Es kommt einfach so vor,dass der Punkt im Würfel liegt und , das ist wie der Punkt des Interesses,an dem sich unsere Kamera bewegt. Oh, ich schätze, sie nennen es den Standpunkt zum Anziehen. Sicher darüber. Aber ich nenne es den Standpunkt. Aber wir können uns auch bewegen, um den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit,
Aufmerksamkeit zu ändern . Und Sie können das tun, indem Sie die Ansicht bewegen, dieses Hand-Symbol und Sie könnten einfach Ihre Ansicht verschieben. Und jetzt können Sie sehen, unser Zentrum der Aufmerksamkeit ist jetzt nicht der Würfel, sondern rechts von der Warteschlange. Du bewegst ein paar zurück zum Würfel, den du gehst. Und jetzt lasst uns das Gizmo benutzen. Ja, jetzt siehst du, wie das funktioniert. Verschieben Sie die Ansicht. Wenn Sie jedoch nicht jedes Mal auf die Handtaste klicken möchten, können
Sie immer die Umschalttaste gedrückt halten und die mittlere Maustaste gedrückt halten und Sie können
die Ansicht verschieben . Welcher ist dieser Kik-Mann? Auch die Umschalttaste und die mittlere Maustaste. Wenn Sie also Ihre Kamera an einem bestimmten Objekt zurückschnappen möchten, können Sie das nicht auch auf unterschiedliche Weise tun. Sie können zuerst das Frame ausgewählte Werkzeug verwenden, mittlere Maustaste
verschieben, und ich werde mich bewegen. Sie klicken wirklich auf den Cube, und dann, was Sie tun möchten, ist hier nach oben gehen und Ansicht drücken und dann Frame ausgewählt gehen. Und jetzt hat es auf den Würfel gezoomt, der wieder verkleinert wird, und der gleiche Effekt kann durch Drücken des Perioden-Symbols auf dem Num-Pad erreicht werden. Ich drücke einfach die Periode unserer Keep-Taste. Jetzt reden wir über das Ein- und Auszoomen, was ich gerade getan habe, aber du musst es wissen. Dafür haben wir diese Lupe und was Sie tun können, ist, dass Sie einfach die
Maus nach oben und unten bewegen können , und es wird hinein und heraus zoomen. Wenn Sie nicht jedes Mal auf diese Schaltfläche klicken möchten,können
Sie einfach mit dem Scrollrad vergrößern und verkleinern. Wenn Sie nicht jedes Mal auf diese Schaltfläche klicken möchten, Aber es ist ein wenig weniger glatt, weil Scrollräder immer irgendwie holprig. Ja, bis du dich auf der Num Pad-Alternative ein- und ausziehst. Sie können auch vergrößern, indem Sie die Plus-Taste auf dem Num Haustier oder die Minus-Taste auf dem
Num Pad drücken , so dass Sie sehen können, dass das Num Pad sehr speziell für Plünderungen ist, also ist es für die Navigation. Aber Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass es hier zwei Symbole gibt, diese Kamera in diesem Flugzeug, das wir nicht abgedeckt haben. Das Kamera-Symbol bringt Sie also zur Ansicht der Kamera Ihrer Szene. Und dies ist hilfreich beim Einrichten Ihrer Kamerawinkel, um eine Vorschau zu sehen, was Ihr Ausgabebild sein
wird. Klicken Sie also einfach auf das Kamera-Symbol, und jetzt sehen Sie die Vorschau dessen, was diese Kamera hier zeigt. Klicken Sie also darauf, und das ist die Vorschau Ihrer Szene. Also, das ist einfach genug, aber die andere, wenn Sie dieses Buch nicht auswählen wollen,
äh, ich wollte nur, dass Sie wissen, dass Sie Null auf Ihrem Taubpad komprimieren, und das wird den gleichen Effekt haben. Aber jetzt Film, nicht der letzte Knopf hier, diese Flugzeugsituation. Es ist eine Ortho-grafische Ansicht, und es ist eine Art Raster-Typ-Situation. Wenn Sie also zwischen diesen verschiedenen Visionen wählen, ist
es eine andere Perspektive. Modus sind der Mangel an Perspektive sowieso. Was ist der Unterschied zwischen diesen beiden Modi? Nun, der reguläre Modus ist realistisch. Es gibt Perspektive in der Ferne und alles,
Während, wenn Sie auf diese Ortho-Grafik Stimmung klicken, es ist nur Ortho-Grafik-Modus. Es ist, ah weniger Perspektive oder, wenn überhaupt, es ist eher abgeflachte Erfahrung wie ein Zwei D. Und so, wie Sie sich vorstellen können, diese Ansichten, wissen
Sie, es ist nicht sehr realistisch, aber es macht für die Herstellung großartiger Modelle, die für ein ähnliches Konzept oder für zwei
D-Konzepte genau sind . Ist und es ist großartig. Nun, das ist so ziemlich es für dieses Video. Sie haben viel gelernt, wie Sie im View-Port navigieren können. Danke fürs Zuschauen. Lassen Sie uns mehr fortgeschrittene Kenntnisse über den View Port in diesem nächsten Video lernen
6. Fortgeschrittene Viewport: Jetzt haben wir gerade gelernt, wie man sich im View-Port bewegt. In diesem Video ist
es an der Zeit, etwas fortgeschrittenes Vieux Port Wissen zu lernen. Das erste, was wir lernen werden, ist an diesem kleinen Symbol hier, also ist es ein, ähm, ich und Mauszeiger. Ich kann Sie sehen, das kleine Ich da in der kleinen Cursor. Es versucht, etwas anzuzeigen, und was es versucht zu zeigen, ist, dass es, wissen
Sie, eine Umschaltung von Sichtbarkeit, Sichtbarkeit und Klickfähigkeit ist, also Objekttyp-Sichtbarkeit. Also bin ich Sichtbarkeit, und das ist Klickfähigkeit, wie das Symbol des Cursors. Manchmal ist es eine gute Idee, einige Objekte,
Sichtbarkeit oder Klickfähigkeit zu deaktivieren . Jetzt können Sie einfach auf die verschiedenen Dinge klicken, die Sie ausschalten möchten, oder Sie können schnell heben und nach unten gezogen. Also lassen Sie uns zeigen, wie das funktioniert. Also einfach schnell auf dem Netz Ich und Ihre Mission wird verschwinden. Also, aber dann können Sie klicken und ziehen, und alles wird in Vers versa verschwinden. Klicken Sie und ziehen Sie, und Sie können dies von beiden Seiten tun, das gleiche für die Klickfähigkeit. Also haben wir alles Klickfähigkeit ausgeschaltet. Also, jetzt können wir einfach nicht mehr darauf klicken, sondern wieder eingeschaltet. Jetzt können wir wieder auf Sachen klicken, so dass wir die Sichtbarkeit oder Klickfähigkeit von Elementen in unserem View-Port deaktivieren können. Gehen wir hier rüber nach rechts, diesen Pfeil und Bogen. Also ist es auf diesen Pfeil und Bogen klicken und was das ist, ist es Art von Umschalten. Das Gizmo, das Sie sehen können, schaltet sich auf dem Gizmo aus, aber lassen Sie uns das Dropdown-Menü herunterdrehen. So Bericht Gizmos sind praktisch und Sie können sie ausschalten auf. Wie Sie es wünschen. Natürlich. Vergessen Sie nicht Ihr Navigationsgizmo oben rechts hier. Ich habe dir bereits gezeigt, wie es ausgeschaltet werden kann. So Objekt-Gizmos sind schön, so können Sie Skalierung drehen bewegen und Sie können in unserem Würfel sehen, wie dieses Objekt Gizmo eingeschaltet und der Rest dieser er für Dinge wie die Kamera und Lichter und Dinge wie diese. Sie können diese entweder ein- oder ausschalten. Gizmos sind nützlich. Also über dieses nächste Symbol hier, es versucht auch, etwas zu zeigen. Es gibt zwei Kreise, irgendwie wie es Overlay ist und im Grunde, was es ist, ist es Ansicht schlechte Overlays. Was das ist Es sind nur zweidimensionale Überlagerungen über Ihre drei D-Objekte in Ihrer Szene. Und du denkst vielleicht Was ist das? Nun, sieh dir das Gitter an. Aber Boden, das ist ein Zwei-D-Element. Nun, in diesem Fall, unter unserer Szene, richtig, gibt es Sitzungen für dieses Gitter. Wie Sie hier sehen können. Sie können das Raster skalieren oder
Sie können natürlich natürlicheines eingeben. Und Präsident, er geht wieder normal. So können Sie die Rastereinstellungen anpassen, die Sie deaktivieren können oder auf die drei
D-Cursor-Text- und Annotation-Updates dort. Viele Einstellungen hier und Sie können klicken und ziehen, um sie zu bewegen. Siehst du, du kannst alles ein- und ausschalten. Also ja, es sind im Grunde die beiden D-Elemente, die in unseren gesehen Ihre schlechten Overlays sind. Also, jetzt können Sie tatsächlich einige Drahtrahmen und Gesichtsausrichtung auch einschalten, Aber um dies zu erreichen, um ein anderes Modell hier zu bekommen, also werde ich einfach auf den Würfel klicken und schnell A verschieben, um den Affen in zu bringen. Wir haben unseren netten kleinen Affen hier und jetzt gehen Sie zurück zu diesem und drehen Drahtrahmen, und jetzt können Sie sehen, warum Airframe eingeschaltet ist. Und es gibt auch eine Orientierung. Mehr dazu später. Schalten Sie die Ausrichtung des Drahtrahmens jetzt aus und so schauen wir uns jetzt den X-Strahlen-Modus an, und dies wird leicht durch das Symbol angezeigt sowie es hat zwei Quadrate wie es ist X-Strahl in ihm oder etwas. Es ist also nur eine Flaschen-Taste und Sie schalten diesen X-Ray-Modus ein. Also, wenn der X-Ray-Modus eingeschaltet ist
, drücken Sie Z und
gehen wir und
gehen wirin den Wire-Frame-Modus. Da gehen wir. Jetzt haben wir Draht-Frame-Modus eingeschaltet, und Sie können hier sehen. Dieser X-Ray-Modus ist ziemlich praktisch, da Sie jetzt durch Ihr Modell sehen können. Es ist X Ray. Natürlich können Sie das ausschalten, und jetzt sehen Sie nur den Drahtrahmen, der der Kamera zugewandt ist. Aber es ist Pressey und lassen Sie uns wieder zu solide gehen und schalten Sie uns diesen X-Ray-Modus für jetzt aus. Wenn wir also davon sprechen, Z zu drücken und zu öffnen, kennen
Sie diese Optionen, können Sie sie hier oben auswählen. Diese Luft die Optionen von Z. Technisch gesehen sind
sie solide. Es gibt und sie sind im Grunde Schattierungsoptionen. Und bevor wir darauf eingehen, stellen
Sie sicher, dass Ihr X-Ray abgeschaltet ist. Also lasst uns diese Knöpfe hier oben erkunden. Es ist immer toll, Knöpfe zu erkunden, oder? Ähm, also für jede von ihnen,
indem Sie diesen Pfeil nach unten drücken. Also, zum Beispiel, hier haben wir die feste Anzeige und den Volumenkörpermodus, und dieser ist Display. Das Objekt ist Drahtkanten, und dieses ist es. Sie erhalten das Wesentliche, aber Sie können klicken. Dies zeigt das Objekt entsprechend dem, was Sie drücken, genau wie wenn Sie Z drücken. Aber hier im Solid-Modus, wenn Sie diesen kleinen Pfeil nach rechts drücken, werden einige Einstellungen angezeigt, und dort gibt es eine ganze Reihe von Optionen. So, wie Sie vielleicht erraten haben, die solide Option von Feststoff und es gibt ein schnelles Material hier. Matt Cap Matt Cap ist nur im Grunde Material, das schnell über einem Objekt platziert wird, um es erscheinen bestimmte Farbe, wie es ein bestimmtes Material hat. Natürlich ist
dies nicht das endgültige Renderobjekt nur eine feste Madcap-Farbe, die im
Ansichtsport gerendert wird , so dass Sie eine Flasche sehen können, wenn Sie ändern möchten. Farbe ist schnell auf dieser Verrücktheit und Sie können es ändern. Aber ich werde die matt-graue Farbe zurückkehren. In diesem Pop-up-Fenster
gibt es also einen anderen Tab namens Studio. Wenn ich darauf klicke und was das ist, sich alles um Beleuchtung. Wenn Sie hier klicken, werden eine Reihe von verschiedenen Beleuchtungsoptionen angezeigt, und dies ist nur für die Vorschau der Szene. Es ist nicht für ein endgültiges Rendern, und unter diesen Optionenkönnen
Sie, können
Sie, wie,
drehen, wo das Licht hereinkommt, stellen Sie sicher, dass Sie es hier einschalten, Weltraumbeleuchtung. Und jetzt können Sie die Beleuchtung drehen. Aber lassen Sie uns das einfach ausschalten. Jetzt gehen wir zurück zur normalen Situation. Aber bevor ich weitermache, werde
ich diesen Affen nur ein bisschen Ted duplizieren und den Weg, das zu tun. Geh einfach Schicht D. Shifty, Shifty, 50. Alles klar, jetzt haben wir unsere vielen Affen. Gehen wir zurück. Öffnen Sie die Aussicht. Dropdown-Liste „Portschattierung“. Also, jetzt, aber ich wollte wirklich eine gerade ist dieser Knopf hier zufällig genannt, und das macht jedes Objekt eine andere Farbe. Wenn Sie also malen oder Texturen haben, können
Sie diese hier komprimierten Texturen anwenden, um diese und Materialien zu sehen. Natürlich, das ist Matt Capital. Ändern Sie die Farbe aller von ihnen. Aber in der Studio-Situation, wenn Ihre Geldbörse zufällig, werden
Sie verschiedene Zähler für jedes Objekt sehen. Es ist also sehr nützlich, dies zu haben. Wenn Sie eine drei D gesehen haben verschiedene Teile, Sie können sie klar sehen, aber auch hier können Sie den Hintergrund ändern. Hier können
Sie Vieux Port drücken und Sie können sogar die Farbe des Hintergrunds ändern. Und wie alles, worüber ich gesprochen habe, ist
das nur der Aussichtshafen. Es hat nichts mit dem endgültigen Rendering zu tun. Jetzt gibt es hier unten viele Möglichkeiten, mit denen man sich herumhauen kann. Ich schlage vor, dass Sie mit Leichtigkeit herumspielen und sehen, was sie tun. Es ist jetzt, dass wir hier weitergezogen sind. Dies ist der Materialvorschau-Modus, und wenn Sie auf Pfeil nach unten klicken, ist
dies im Grunde, was es spricht ist die Beleuchtung, und es ist im Grunde eine Vorschau von Licht. Wenn Sie also einige Objekte hatten, die dasselbe Material auf ihnen hatten, wie Sie sie gemalt oder Texturen darauf setzen, können
Sie hier eine Vorschau der Beleuchtung anzeigen. Natürlich, wenn Sie das Licht auf nur ein graues Objekt drehen. Es wird alles leuchtend weiß, wie man hier sehen konnte. Aber Sie können das Licht um das bewegen, eine gewisse Rotation des Lichts haben, und Sie können diese Stärke des Lichts tun. So kann es das anpassen. Sehen wir uns nun den Rendermodus an. Dies wird ein wenig interessanter, und wenn Sie hier klicken, gibt es ah gesehen Lichter und gesehen Welt. Sie haben vielleicht bemerkt, dass es hier nicht zu viele Optionen gibt. Es sind Lichter und gesehene Welten eingeschaltet. Und
natürlich natürlich ist
unser Licht hinter unseren Affen. Also, wenn wir es vor, nehmen
wir das Gizmo und gehen weiter und bewegen unser Licht an die Vorderseite der Affen. Alles klar, jetzt sehen wir hier sind Affen, die auf sie geliefert haben. Die Art und Weise, wie Sie damit umgehen können, ist, dass Sie, äh, schnell hier und öffnen Sie die Render-Eigenschaften. Lassen Sie uns Zyklen öffnen und Sie können hier sehen. Jetzt gibt es einen Pauseknopf und die Modelle sehen etwas glatter aus, denke
ich. Und diese Pause-Taste ist praktisch. Wenn Sie eine große Szene haben und die Szene nicht rendern möchten. Also lassen Sie uns sehen, hier können wir unsere bewegen Lassen Sie uns das Positive einschalten. Und jetzt können Sie hier sehen, dass wir uns bewegen können, werden gesehen , aber es bewegt sich nicht so, wie es vorher versucht hat. Und dann können wir Ahes entschärfen. Da gehen wir. Bewegen Sie sich wieder. Das hofft also wirklich, wenn Sie versuchen, Verarbeitungsleistung auf Ihrem Computer zu sparen, und diese Pause-Taste ist praktisch, wenn Sie große Szene sind und Sie nicht rendern möchten, wenn Sie sich live um die Kamera bewegen, wenn Ewan pars grün den Rendervorgang startet Nun, Das ist es für dieses Video. Und glauben Sie mir, wenn Sie all diese zusätzlichen Details des Berichts lernen, wird
es im Handumdrehen wie ein Profi im Mixer werden.
7. 3D-Cursor: Kreditgeber hat ein kleines Geheimnis, das die drei D Cursor genannt wird. Der drei D-Cursor bringt neue Bearbeitungsmöglichkeiten für die drei D-Editiererfahrung. Es ist einfach wirklich nützlich. Es ermöglicht Ihnen, Drehpunkte zu erstellen und Dinge an der Stelle zu fangen, an der sie
angefangen werden sollen . Hier, das ist der drei D-Cursor hier. Das bedeutet es, dass sich darin nicht ändert? Nach der Vergrößerung, es ist genau da, genau da. Es ist eine kleine Symboltyp-Cursor-Sache. Es ist nicht wirklich ein Cursor. Es ist nur eine Art Symbol,
ähm, Zugriffstyp Cursor, um diesen kleinen Kerl zu bewegen. Es ist sehr einfach, weißt
du, du denkst vielleicht, wie es in der Welt bewegt, aber es ist wirklich einfach. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und dann rechts schnell in einem Bereich, halten Sie
einfach die Umschalttaste gedrückt und Sie klicken mit der rechten Maustaste in einen Bereich, wo Sie wollen, und die drei D-Cursor werden in diesen Bereich genau rechts verschoben. Klicken Sie in einen Bereich. Nun, Nun, hier ist etwas Interessantes. Sie können auf den Würfel klicken und Sie wissen, dass Sie schnell auf dem Kubaner sind. Es ist deine Auswahl. Der Würfel wird ausgewählt, aber wenn Sie nur Shift s drücken, wird wie ein Wählmenü von Optionen angezeigt. Drücken Sie einfach die Auswahl zum Cursor und es wird Ihre Auswahl Ihren Würfel bringen
, den Sie auf den Cursor ausgewählt haben. Also, ja, Sie könnten sich vorstellen, dass dies eine gute Möglichkeit ist, Auswahlen in Ihrer Szene zu verschieben, insbesondere mehrere Objekte, die Sie gleichzeitig ausgewählt haben. Nur nein. Was Sie tun sollten, ist Shift drücken, sehen, und Sie werden sehen, dass der Drei-D-Cursor wieder an den Ursprung gefangen wurde, er ist in der Mitte, die als Ursprung bezeichnet wird. Dann können Sie Ihren Coup zurück zum Ursprung bewegen,
in der Regel indem Sie einfach Shift s und Auswahl zum Cursor gehen. Ja, lassen Sie uns eine kleine Demonstration davon. Lassen Sie uns nun den drei d-Cursor zurückbewegen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und hier mit der rechten Maustaste klicken. Also jetzt machen wir Shift plus ein und lassen Sie uns einen Affen machen und Sie können hier sehen, wie wir
neue Objekte bringen , sie erscheinen über den drei D-Cursor. Also jetzt bewegen wir unseren drei d Cursor weg von unserem Affen und unserem Würfel Shift
Rechtsklick dort drüben. So wählen Sie sowohl den Würfel als auch den Affen einfach schnell auf den Würfel und halten Sie dann Shift gedrückt und schnell auf den Affen. Jetzt haben Sie sowohl Ihren Stall als auch Ihren Affen ausgewählt. Und jetzt lassen Sie uns Punkt auf Ihrer Tastatur treffen und Sie sehen das Stilmenü Ihres Drehpunkts. Dies ist das Drehpunkt-Menü, aber ich möchte erwähnen, dass dies auch das Pivot-Punkt-Menü ist, diese Schaltfläche hier. Aber manchmal mag ich nur die Zeit zu treffen. Es ist schön und bequem, so könnte man wählen, dass das Drehpunkt-Menü Selektiv einen drei D-Cursor trifft und jetzt gesehen wird um den drei D-Cursor schwenkt. Aus irgendeinem Grund wurde
der Affe und der Cube de ausgewählt. Also jetzt nur um unsere Und jetzt können Sie sehen, dass wir den,
ähm, ähm, den Würfel und den 33 d Affen um den drei D Cursor schwenken. Und jetzt können Sie sehen das Drücken von RZ ist jetzt auf der Z-Achse drücken Sie unser Warum ist jetzt auf der Y-Achse und
unsere X. Unser X ist jetzt auf der X-Achse für die Drehpunktsteuerung Z. Also ja, das ist ziemlich praktisch, aber Sie kann die gleiche Methode verwenden, um rund wie normal zu drehen. Wählen Sie einfach unseren Affen hier, drücken Sie die Periode und wählen Sie dann Aktives Element bedeutet, dass, wenn wir drehen, es dreht sich nur um. Nur das Objekt. Lasst uns unser X machen und dann unser Warum, ja, so funktioniert das. aktive Element im Vergleich zum Vertragscursor wird durch Drücken der Periodenschaltfläche dieses
Drehpunktmenüs angezeigt. Also, wenn du das jetzt verstehst, lass uns jetzt etwas anderes machen. Klicken wir hier auf den Cube. Es wird sich hier rüber bewegen und das ein bisschen heranzoomen. Ich werde zu Vergis Leichtigkeit auswählen,
und der Weg, dies zu tun, ist, in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Und du weißt,
der Weg, in den Bearbeitungsmodus zu gehen, besteht darin, die Tabulatortaste zu drücken und zu halten und den Cursor ein
wenig zu bewegen und dann einfach loszulassen. Und jetzt ist es im Bearbeitungsmodus, und jetzt können Sie hier sehen, haben wir einen Punkt und Verschiebung ausgewählt, und jetzt haben wir beide Punkte Auswahl. Jetzt halten Sie G gedrückt, und jetzt können Sie sehen, dass wir das bewegen. Aber jetzt tippen wir Z, und jetzt können Sie sehen, dass es nach oben und unten geht, basierend auf dem C X ist jetzt. Tippen Sie einfach darauf und wir sind gut, den ersten Tab zu gehen und zurück zum Objektmodus zu gehen. Jetzt folgen. Befolgen Sie diese Schritte sorgfältig. Was Sie tun möchten, ist Hit, Periode und, äh, gehen Sie zu aktivem Element. Und dann, was Sie tun möchten, ist hier zum Cursor zu gehen, und jetzt haben Sie den drei D-Cursor ausgewählt und drücken Sie nicht Ende und Werkzeug und lassen Sie uns hier
zur Geometrie gehen . Dies ist das Oberflächenwerkzeug. Einige waren hart und wieder machen, dass verschwinden. Es ist jetzt können Sie hier sehen, anstatt Shift zu drücken und mit der rechten Maustaste, um unsere drei d
Fluch herum zu bewegen . Jetzt sind wir einfach wie gegangen und Sie können auch hier sehen, dass, wenn wir auf Objekt klicken, die drei D-Cursor an der Oberfläche dieses Objekts ausgerichtet, genau wie auf diesem Affen. Es bewegt sich entsprechend der Oberfläche der Polygone, das gleiche mit diesen Formen dieser Form hier. Versuchen wir nun, einen neuen Würfel hinzuzufügen, indem Sie die Umschalttaste drücken. A und Eingabe kochen den Würfel. Es ist jetzt, wo wir das haben, Würfel hinzugefügt. Wir können tun, ist drücken Sie diesen Knopf, fügen Würfel und schwächen. drei D-Cursor ausrichten. Es ist nein, Sie können sehen,
dass unser Sie können sehen,
dass unser
Cube jetzt auf den drei D-Cursor ausgerichtet ist. Nicht gerade jetzt, weil Sie den Cursor bewegen. Aber gehen wir zurück zur Auswahl, und ich werde s halten und den Würfel ein wenig skalieren. Großartig. Also haben wir das erstaunliche Es ist jetzt, bewegen
wir den,
äh, äh, Drei-D-Cursor hierher zurück. Und jetzt können wir auch die Transformationsausrichtungen in Cursor ändern. Also gehen wir zurück zur Auswahl. Und wir haben diesen Affen ausgewählt Verschiebung s und Auswahl zum Cursor, und wir können jetzt sehen, dass es den Cursor bewegt hat. Aber jetzt, wenn wir drehen, drehen X, Sie können sehen, jetzt ist es, ah drehen, um den Fluch ihrer. Aber noch wichtiger ist, wenn Sie drehen, warum Sie sehen können, dass es sich jetzt dreht. Diese kleine grüne Linie geht rauf und runter zur Seite, anstatt nach dem Gitter. Versuchen wir rz. Ja, jetzt können Sie sehen, wie das funktioniert. Eine letzte Sache, die ich sagen möchte, ist, dass Sie tatsächlich Ihren Drei-D-Cursor ausschalten können. Wenn Sie hier auf diese Schaltfläche gehen wollten, werden Sie schlechte Overlays und schalten Sie Ihren drei d-Cursor aus. Ich schlage vor, dass du es weitermachst, weil es eine Währung gibt. Es ist ziemlich nützlich, kleine Eigenschaft des Mixers
8. Eigenschaften-Panel: Wenn Sie in drei D arbeiten, oft mal mit Software, können
Sie auf extra Meile gehen und sehen Sie sich all die nitty gritty, die hinter den
Kulissen geschieht , um alle drei D-Elemente funktionieren zu lassen. Die Art und Weise, wie sie dio-dieses Video dreht sich alles um das Eigenschaften-Panel. Und ich bin sicher, Sie haben sich daran erinnert, dass dies das Eigenschaftenfenster unten rechts hier . Lassen Sie uns also das Eigenschaftenfenster erkunden. Wenn Sie Ihren Mauszeiger hier über setzen, können
Sie dieses Fenster tatsächlich skalieren dieses Eigenschaftenfenster ziemlich lächerlich groß zu sein, aber ja, so lassen Sie uns es über ihre skalieren Das sollte genug für dieses Video für die Größe sein. Ein praktisches Feature dieses Eigenschaftenbedienfelds, das oft übersehen wurde, ist das Drücken der Steuerungs-
und Leertaste. Ein praktisches Feature dieses Eigenschaftenbedienfelds, das oft übersehen wurde, ist das Drücken der Steuerungs- Wenn Sie also die Steuertaste drücken, verschwindet
sie. Also das ist gut zu wissen, nur für den Fall, dass Sie nicht wirklich wollen, dass das Eigenschaftenfenster in Ihrem Gesicht die ganze Zeit, aber steuern Sie die Leertaste, weil wir es für dieses Video sichtbar wollen. Der Anfang des Eigenschaftenfensters ist dieses Werkzeugsymbol hier, und hier finden Sie Ihre Arbeitsbereich-Sitzungen. Natürlich, wenn Sie in und stellen Sie sicher, dass Ihre Maus über den Ansichtsport drücken Sie Ende und drücken Sie dann die
Werkzeug-Registerkarte . Sie können hier etwas Lustiges sehen. Sie sind genau die gleichen Dinge. Also diese Werkzeugregisterkarte und diese Werkzeugregisterkarte hier sind die gleichen Einstellungen. Fenster. Sie sind einfach hier platziert, um den Zugang zu erleichtern. Und dann sind sie hier wahrscheinlich wie ein größerer Bildschirm, um das gleiche zu sehen. Diese Werkzeugregisterkarte ändert sich entsprechend dem, was Sie ausgewählt haben. Wenn Sie also auf „Verschieben“ klicken, haben
Sie die Einstellungen entfernt. Drehen drücken. Ja, also ändert sich entsprechend den Einstellungen, die Sie ausgewählt haben und dieser Arbeitsbereich Sache, wenn Sie Arbeitsbereich
drücken, dies ist der Modus. Dies ist der Standardmodus in Ihrem Workspace, in dem sich Ihre Objekte befinden. Also im Moment ist es im Standard-Motoren-Objekt-Modus. Also lasst uns persönlich hierher gehen, um das zu minimieren. Unter der Schaltfläche Extras ist also wie dieses Kameratyp-Symbol, und was dies versucht zu zeigen, ist, dass dies der Abschnitt Rendereigenschaften ist. Es gibt viele Einstellungen hier, und Sie können damit spielen,
aber ich möchte Sie nur wissen, jedes Mal, wenn Sie Ihre Render-Engine ändern,
gibt es verschiedene Einstellungen Also schauen Sie sich die verschiedenen Einstellungen dieses Zyklus an. Ja, aber lasst es uns vorerst im Fernsehen liegen. Nun, dieser Knopf hier ist ah, Dimensionen. Und hier können Sie Dinge wie Ihre Auflösung hier und Ihr Seitenverhältnis angeben. Also hier können Sie sich ändern. Render-Einstellungen, z. B. wenn Sie es rendern oder überrendern möchten. Sie können es hier tun. So wie das. Uh, Sie können es rendern oder überrendern, so geben Sie einfach 200 Enter ein und Sie können es über rendern. Aber gehen wir zurück zu 100. Da gehen wir. Jetzt nicht hier sind Ihre Rahmeneinstellungen. Ich lasse normalerweise Liste eins wie es ist nur Nummer eins, wenn Sie es unten setzen, dass die Dinge bekommen, Probleme
haben. Eine
Sache, Sache, die ich für fantastisch halte, ist die Fähigkeit, den Schritt zu ändern und was das ist. Geben wir einfach 20 ein. Also, was ist Step? Im Grunde ist das, was Sie rendern, jeden 20. Frame rendern, und das ist eine erstaunliche Funktion,
so dass Sie schnell rendern können,
nur um
Vorschauen zu sehen und das ist eine erstaunliche Funktion,
so dassSie schnell rendern können,
nur um
Vorschauen zu sehen. Sie müssen nicht jedes Mal Stunden warten, wenn Sie alle Ihre Frames rendern. Es ist nur eine gute Möglichkeit, eine Vorschau von Orender mit weniger gerenderten Frames anzuzeigen. Jetzt lassen Sie uns hier abkühlen, und das ist Ihre Ausgabeeinstellungen war die Zeit, die Sie Bild rendern möchten, Aber Sie können auch Video rendern. Also hier können Sie wählen, wählen Sie dieses F F M p e g Video und drücken Sie RBG und dann tippen Sie einfach auf die kleine Taste für die Codierung . Und, äh, Sie können dio m p e g vier im Alter von 264 Das ist in der Regel der Industriestandard von Video. Aber gehen wir zurück zu PNG hier, weil Sie normalerweise nur ein Bild oder Bilder rendern. Jetzt ist diese nächste Schaltfläche wie eine Szene, und es ist praktisch. Dies ist gibt jeden Layer. Ähm
, hier oben können Sie Ihre sichtbaren Layer hier sehen und in diesem Szenen-Layer-Abschnitt können
Sie Objekte und Sammlungen auswählen, die Sie hier haben, aber hier können Sie sehen, was in diesen Schein-Layern vor sich geht. Nun, diese Registerkarte darunter, wie dieses Teardrop-Typ-Symbol, ist eine weitere Szenen-Registerkarte, und hier wählen Sie Ihre Kamera und die Kamera, von der Sie rendern. Falls Sie mehrere Kameras haben und Sie könnten Ihre Einheiten und viele andere Optionen
hier zu ändern ermutigen Sie, um zu spielen, dass jetzt blasen, dass dieses rote Symbol ist. Es ist irgendwie in der Form der Welt, und es zeigt die Welteigenschaften an. Dies ist ein Ort für Sie, wo Sie zeigen, woher die Weltbeleuchtung kommt. Natürlich ist
dies die normale Volumenkörperansicht, also ist es solide. Es wird nicht die Beleuchtung zeigen. Aber wenn Sie zu gerendert gehen, können
Sie jetzt sehen, dass sich Dinge so Farbe ändern. Tippen Sie einfach darauf. Und lassen Sie uns dieser Welt
eine hellere Farbe geben , ,und Sie können sehen, dass wir jetzt die Farbe dieser Welt verändern. Es wird die Steuerung Z drücken. Nun, wenn du die rechts zu diesem Farbwähler drückst, dieser kleine Knopf hier gibt es eine Reihe anderer Einstellungen hier. Hier konnten Sie also nicht die Umgebungstextur drücken, und Sie könnten tatsächlich ein tatsächliches acht hochauflösendes Bild öffnen, das Sie aufgenommen haben und das als
Ihre Himmelsstruktur verwenden . Oder Sie können einfach hier tippen und eine Skype-Textur verwenden, die frei zur Verfügung gestellt wird. immer, ich kontrolliere die und gehe zurück zur Farbe. Dann gehe ich zurück in den Solid-Modus hier oben, darunter ist dieser orangefarbene Kasten und es sind die Objekteigenschaften. Es gibt Positionen, Rotationsskalen und Sie können wählen, was übergeordnetes Element es ist. Viele Möglichkeiten hier. Für die Zwecke dieses Videos gehe
ich einfach schnell über. Aber später werden wir darüber sehen. Und jetzt diese blauen Symbole. Dies sind die Modifikatoren. Das sind die Partikel. Und das hier. Ja, das ist die Physik. Und, ähm, dieser hier ist die Zwänge. Jetzt ist das Screen Train Go Icon ein Objekt Daten. Hier haben wir Scheitelpunktgruppen und Shape-Keys. Schützen Sie Gruppen wie erwarten Paint Map und Schicchi ist verschmolzene Form. Auf diese Weise können Sie
Feinde, Feinde und die Form ändern, indem Sie Dringlichkeiten bewegen. Und natürlich gibt es hier UV-Karten. Das ist natürlich auch
wichtig. Nun, die letzten beiden Symbole hier, pro hübsch ist über Materialien und die Sie verwenden So hier können Sie die Farbe Ihres
Würfels ändern , so dass die Grundfarben dies. Natürlich, wenn wir es ändern, um zu lesen, können
Sie sehen, dass sich nichts geändert hat. Sie müssen in den gerenderten Modus gehen, um den Schlag zu sehen, der ah ist, Pinsel. Und es ist wichtig, russische Sitzungen zu haben. Wenn Sie Bildhauerei und Dinge wie das tun Alles klar, Also ist dies ein schneller Lauf nach unten der Eigenschaften Panels? Fürchte dich nicht, wenn du dich ein wenig überwältigt fühlst, weil wir über diese und spätere
Videos gehen und du musst alles über diese Eigenschaften lernen, weil sie benötigt werden, wenn du ein Mixer Profi werden
willst.
9. Ebenen und Sammlungen: Mixer hat Szenen, und eine Szene ist im Grunde eine Sammlung aller Dinge in Mixer. Eine Szene auf hat die Objekte, hat aber die Rendereinstellungen, die Sammlungen und die Ansichts-Layer und alle diese Arten von Dingen. Sie finden den Szenenbereich direkt oben in diesem Bereich genau hier, und die Szenen sind im Grunde dieses Tropfentyp-Symbol in diesem Bereich. Das ist der Szenenbereich, und wir können hier drüben eine neue Szene machen. Sie können auf diese Schaltfläche rechts neben dem Symbol „Tear Drop Type“ klicken. Klicken Sie darauf, und ich kann eine neue Szene erstellen. Jetzt haben wir gesehen 0.1 und Sie können sehen, jetzt haben wir gesehen und gesehen 00 Was, natürlich werden Sie feststellen, dass, wenn wir diese neue Szene machen, es ist eine leere Leinwand. Da sind keine Gegenstände drin. Also lassen Sie uns ein Objekt hinzufügen, das nur Shift A drücken und lassen Sie uns diesen kleinen Affenkopf machen. Jetzt haben wir dieses Objekt hinzugefügt, aber zuerst g nur ein wenig bewegen. Alles klar, großartig. Jetzt wissen Sie, sobald wir diesen Affen dabei haben, war ich Sure Shows. Etwas wirklich raffiniertes. Sie können das gleiche Objekt in verschiedenen Szenen haben. Dies hilft wirklich, wenn Sie animieren oder so etwas, um gemeinsame Objekte zwischen
verschiedenen Szenen zu haben . Also der Weg, dies zu tun ist Ihre Pressesteuerung und l Sie wissen Oh, zuerst einmal, stellen
Sie sicher, dass Sie den Affen aktiv in ausgewählt haben. Also, jetzt drücken Sie Control l und Sie gehen hier zu Objekten zu sehen und dann einfach gesehen drücken Gut, es ist bereits auf Szene Nullen oder eine unterdrücken Szene. Und jetzt, was passieren wird, ist, wenn Sie gehen zu sehen, der Affe ist jetzt zwischen den beiden
verschiedenen Szenen geteilt . Ja, und wie ich sagte, das hofft wirklich auf Animationen für Sie haben Satz von Einstellungen und Objekten. So hält es es wirklich organisiert und teilt die gleichen Objektobjekte von Szene zu Szene. Nun lassen Sie uns einige Änderungen an diesem Find Affen, die wir hier haben, nur um Ihnen etwas Cooles
über diese Verknüpfung zu zeigen . Also ist es einfach auf Tab und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Und dann drücken wir einfach G Oh, lasst uns, äh, schnell einen Punkt Tep g nicht drücken und halten g und jetzt ist das gut. Und dann gehe ich zurück. Teoh-Objekt-Modus. In Ordnung. Jetzt sind Affe hat einige seltsame Wirkung auf den Kopf. Aber das ist nur, um Ihnen zu zeigen, wie die Dinge funktionieren. Also, was Sie finden, ist, dass, wenn wir später zur Szene
gehen, gehen Sie zurück, um eine zu sehen. Sie können sehen, dass die Änderungen an der Anzeige 0.1 auf den sichtbaren Layer geändert wurden, nicht Layer, sondern die
Szene anders sind . Ich habe die Original-Szene gesehen. Und so ist dieser Affe eine Verbindung zwischen diesen Szenen und die Änderungen, die Sie in einer Szene vornehmen, werden in der nächsten Szene
widergespiegelt. Also, jetzt ist es drücken Sie G und lassen Sie uns die rauchigen ein wenig hierher bewegen. Alles klar, jetzt ist es bewegt. Und jetzt können wir zu der Szene zurückkehren, wo wir den Affen hinzugefügt haben, und Sie können sehen, dass sich auch
bewegt. Und ja, es ist einfach wirklich nützlich, dass, was Ihre Veränderung in einer Szene in der nächsten reflektiert wird, die sie
verknüpft sind . Also weiter, wir haben Ansichts-Layer direkt hier. Ein paar Ebenen und diese Luft schön, weil sie können Sie verschiedene Einstellungen für Ihre
Renders angeben . Ich werde das hier rausziehen, genau hier, nur hier. Dieses, äh, tippe hier, damit du das Zeug ein bisschen besser sehen kannst und was du tun kannst, ist, dass du hier doppelt doppelt klickst. Benennen Sie es einfach um, wenn Sie möchten. Also in diesem namens Blair genau hier haben wir diese Ebene und wir können neue Schichten hinzufügen,
die wir wünschen . Aber lassen Sie uns einfach bei dieser Schicht bleiben. Und das ist die Ebene, die wir aktiviert haben. Also in dieser Schicht, lassen Sie uns drücken, sehen? Und jetzt haben wir eine neue Kollektion gemacht. In dieser Sammlung können
wir Dinge hineinziehen,wie der Affe. In dieser Sammlung können
wir Dinge hineinziehen, Oh, lassen Sie mich einfach,
äh, ich war hier ein wenig durcheinander für See, ich ging zur ersten Sammlung. Und
ja, jetzt, jetzt haben wir das etwas mehr organisiert. Das ist die Art, wie ich es will. Also lasst uns das nehmen. Suzanne, aus irgendeinem Grund bekam dieser Affe Namen Suzanne, und Sie könnten es einfach in diese Sammlung ziehen, diese neue Sammlung und Sie könnten doppelt klack, klicken Sie doppelt klack es. Nein, und Sie können sie neue Sammlung umbenennen. Sie buchstabiert es auch richtig. Ok, da gehen wir. Und Schnee sind Affe ist in der neuen Kollektion Jetzt, wenn Sie diesen Knopf hier drücken, können
Sie einige Dinge tuggle. Sie sind Filter, und diese Kamera-Taste hier ist im Grunde es ist ein Symbol, das die zufällige
Renderfähigkeit anzeigt , und dieser deformierte Typpfeil ist indirektes Licht. Ich werde die jetzt mit diesen Fragen und Dingen anschalten. Sie können ganz neue Ebenen erstellen, wenn Sie hinzufügen möchten, und Sie können dies tun, indem Sie dies beeindrucken. Aber ich habe Ihnen das schon einmal gezeigt, und so können Sie tatsächlich eine neue Ebene erstellen. Und lassen Sie uns einfach diese neue Ebene nennen,
und ich kann sehen, dass wir Ansichts-Layer und neue Layer wunderbare Namenskonventionen haben. Also, wenn Sie an Photoshopped Layers Systemsituation gewöhnt sind, können
Sie irgendwie denken, dass Sammlung eine Art wie eine Gruppe ist. Sie können Befehle wie diese Befehle in verschiedene Gruppen gruppieren. Das ist nur wieder prissy. Und jetzt können Sie sehen, wie eine Verbindung den Würfel bewegt und ... in diese andere Sammlung eingeht. Und so die Kamera und das Licht könnten Sie tatsächlich alle von ihnen ausschalten, indem Sie einfach
diese hier drücken und diese Luftbefehle, die für die ganze Gruppe gelten, die im Guten ist. Ja, also haben Kollektionen noch ein Geheimnis im Ärmel. Um, Sie können eine Instanz eines Objekts mit Sammlung erstellen. Klicken und ziehen Sie einfach. Und jetzt haben Sie eine andere Instanz dieses Affen in Ihrem gesehen, die tatsächlich zu den
verschiedenen Sehen hier gehen und Sie können sehen, dass es nicht verbunden ist. Aber das können wir mit Recht beheben. Klicken sind tatsächlich steuern l und dann zu, dass. Und jetzt haben wir die Instanz auch auf der anderen Szene. Und im Grunde, was das hier ist, ist nur eine Kopie des Originals. Es ist eine Instanz. Wenn Sie also an einem Objekt in dieser ersten Auswahl arbeiten, beide davon betroffen. Dieses kleine Fadenkreuz hier zeigt den Ursprung an. Also lasst uns das mit G. bewegen und wir haben es zum Ursprung gebracht. Und Sie konnten sehen, dass die Instanz zu ihrem Kreuz dorthin verschoben wurde, weil das ihr Ursprung ist . Es ist die Kopie des Ursprungs. Ja, wie Sie sehen können,
so funktioniert das. So Szenen, Ebenen und Sammlungen und Mixer, dass Sie eine Menge Sachen und die Fähigkeiten, die Sie
mit ihnen für Ihre drei D-Animation haben , vor allem eine sehr große in der Tat. Dies ist nur ein allgemeiner Überblick über sie. Wir werden später mehr in sie eindringen. In diesem Gericht. Natürlich wirken
Sammlungen als schöne Gruppierungsart Situation. Die Schichten sind Art und Weise, die Sammlungen zu organisieren, Natürlich. Dann oben ist die Szene,
und alles, was sich in der Szene befindet, sind die Layer und Sammlungen mit ihren unterschiedlichen Rendereinstellungen. Wissen Sie, es ist alles, was ich denke, die Schönheit
davon, es ist alles in einem Mixer-Projekt, so dass Sie effizienter auf diese Weise sein können, und Sie können nur eine Datei speichern, anstatt viele verschiedene exportierte Rendereinstellungen und andere Dinge wie das. Das ist also ein großer Vorteil. Ein Mixer.
10. Arbeitsbereiche: Ich habe schon darüber geredet. Workspace ist bereits ein bisschen in diesem Kurs, aber ich möchte jetzt über Arbeitsbereiche sprechen und mich auf dieses Thema konzentrieren, damit wir nichts verpassen Um einen Arbeitsbereich zu aktivieren, können
Sie einfach die Steuerung und das Ende drücken, und das wird eine schöne kleines Pop-up-Fenster. Und was dieses kleine Pop-up-Fenster wird dio ist, es wird Ihnen die verschiedenen Arbeitsbereiche
zur Verfügung zu Ihnen zeigen . Gehen wir also weiter und drücken Sie die Bildhauerei und lassen Sie uns das nicht retten. Und jetzt haben wir Bildhauermodus, und Sie können sehen, dies ist ganz anders Arbeitsbereich im Vergleich zu dem, was wir bisher gearbeitet
haben , meisten der Steuerelemente, um wie die mittlere Maustaste zu navigieren. Sie können Ihr Objekt immer noch umdrehen. Ich kann nicht wirklich so viel sehen, weil Sie hören können, lassen Sie uns einfach etwas auf formen. Und jetzt siehst du, dass wir uns um diese Angst bewegen. Ja, als wäre die Navigation die gleiche. Aber wenn man auf das Objekt klickt, bildet man tatsächlich darauf. Du hast es nicht mit dem Zeug der ersten Staffel zu tun. Lassen Sie uns jetzt einen anderen Modus öffnen. Das ist die erste Kontrolle und und jetzt gehen wir zu zwei D-Animation. Das ist nicht genießen geformten Look. Und das funktioniert in einer ähnlichen Situation. Sie können hier perfekten Kreis fahren, nur ein Scherz. Aber Sie können einen Kreis zeichnen, und aber dann, wie Sie sich bewegen, können
Sie sehen, es ist das gleiche könnte sich bewegen. Sie sehen, wie, genau wie die drei d Bearbeitung, aber stattdessen ist es zwei d Animation, so dass funktioniert. Also schätze ich, was ich zu sagen versuche, ist moralisch der Geschichte sind all diese Dinge. Sie haben unterschiedliche Arbeitsbereiche und ein Arbeitsbereich im Mixer ist einfach ein Ort, an dem der
Ansichtsport so eingerichtet ist, dass er auf diese spezielle Erfahrung zugeschnitten ist. Was noch besser ist, ist in Blender können Sie zwischen,
äh,
diese verschiedenen Arbeitsbereiche leicht wechseln äh, , wissen
Sie, vom Arbeitsplatz bis zum Arbeitsplatz. Lasst uns kontrollieren. Ich gehe zurück zum General. Jetzt sind wir wieder auf Platz eins. Von hier aus können
Sie die Spitze sehen. Diese Registerkarten und diese Tabs Luft sehr nützlich ihre Navigation, um verschiedene
Arbeitsbereiche schnell durch einen Klick auf eine Schaltfläche zu bekommen. Natürlich haben
wir die Layout-Registerkarte, die wir sind auf, und dies ist die eine, die Art von Standard ist, und das ist, wo Sie wahrscheinlich die meiste Zeit verbringen,
je nachdem, was Ihre Ziele mit Blender sind. Aber lassen Sie uns, wenn John Woods und lassen Sie uns schnell auf der Registerkarte Modellierung. Jetzt Modellierung Registerkarte ist im Grunde Bearbeitungsmodus, Bearbeitungsmodus und Modellierung Stadt sind die gleichen, aber wenn Sie den Modellierungsmodus aktiviert haben diesen Arbeitsbereich, haben
Sie einige zusätzliche Vorteile, wie hier auf der linken Seite. Sie sehen all diese Tools viele Werkzeuge zur Verfügung, und sie haben eine Menge von zusätzlichen Vorteilen. Später, in diesem Kurs, werden
wir hier mehr über die Modellierungswerkzeuge lernen. Aber es gibt eine andere Sache, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie, ah, ein Vertex-Kontextmenü. Aber wenn Sie hier sehen können, ist, wenn Sie eine schnelle auf. Also, das ist das Urteil sieht Punkt, und das ist die, äh, wissen
Sie, EJ wählen. Sie können sehen, dass es dort schwebt, eine kleine Beschreibung, und so, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie ein anderes Kontextmenü und dann Gesicht wählen. Sie haben ein anderes Kontext-Menü für jedes dieser verschiedenen Dinge. Lassen Sie uns nun diesen Formen-Tab drücken. Wir sind zurück zu formen, haben und Sie können sehen, dass es Bildhauermodus ist. Du kannst nicht wirklich ein Quadrat formen, also werde ich es nicht mal versuchen. Nur aber sie sind ein großes Polygon CIA versucht hier zu formen, und es bewegt sich nur ein wenig diese verschiedenen Saison. Es funktioniert also nicht. Sie müssen mehr Polygone haben, und wir würden später in diesem Kurs in die Bildhauerei einsteigen. Aber Sculpting Modus Arbeitsbereich hat viele schöne Tasten hier auf der linken Seite. Und
natürlich, natürlich, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, ist
es kein Kontextmenü. Es sind jetzt Einstellungen, in denen Sie Ihre Pinselgröße und Dinge wie diese ändern können, lassen Sie uns den UV-Bearbeitungsmodus wechseln. Gehen Sie nicht zu viel hinein, weil sie erklären, was Sie später Zar haben. Aber das ist der UV-Bearbeitungsmodus. Ich weiß, wir sind in der Textur-Tab und Sie können hier sehen, dass der Würfel jetzt lila oder rosa ist. Was auch immer. Ähm, denn es gibt keine Textur, und Sie können hier tatsächlich Texturen zeichnen und dies
tun. Lasst uns einfach drücken kannte diesen Knopf genau hier. Ähm, und dann war's das. Und jetzt können Sie sehen, dass ich hier ein paar schöne weiße Designs annehme. Wirklich, wirklich professionelle, erstaunliche Arbeit. Ich liebe es, aber es zeigt dir nur im Grunde, was ich dort tun könnte. Ordnung, jetzt haben wir jetzt dieses schöne Kunstwerk auf diese Textur gezogen,
aber Sie haben bemerkt, dass der Würfel rosa bleibt. Um die Trocknung zu übertragen, müssen
Sie zum Material gehen. Und das ist in dieser Art von Ball, dieser roten Kugel Symbol Und was Sie tun wollen, ist, dass Sie nach einer Grundfarbe suchen wollen. Es ist genau hier. Und dann klicken Sie auf diesen Button genau hier und dann vorsichtig. Jetzt ist es, Ah, Bild, Textur genau da. Und jetzt hast du das. Und dann, wenn Sie das wie Bild sehen, rufe
ich in diesem Ordner Bögen Bild verknüpft werden. Sie werden dies mit dem Titel sehen, und jetzt können Sie sehen, ein Werk abgeschlossen ist. Wir haben auf die Textur gezeichnet. So wird das gemacht. Aber eine Sache, die ich Ihnen auch erwähnen wollte, ist, dass Sie tatsächlich in
dieser,
äh,
Drei-D-Erfahrung malen dieser,
äh, äh, können. Aber Sie müssen ziemlich vorsichtig damit sein, denn laut Ihrem System könnte
es langsamer werden. Aber wenn Sie einen wirklich schnellen Computer haben, als Sie das tun können, kämpfen Sie
einfach. Gehen wir nun in den Schattenmodus. Schattenmodus ist ein wenig anders, und damit können Sie angeben, welche Materialien hier. Hier
unten können Sie Reflexionen sehen. Diese diese Modus, diese Knoten,
Boote, die Notizen helfen Ihnen vor allem das Material wird los. Oh, ich werde das später im Kurs anfassen, aber ja, diese Luftknoten. Und dann können Sie hier unten die Reflexionen Ihrer Objekte sehen. Diese Schattierung platziert also nur einen Arbeitsbereich, nur einen Ort. Sie können das Aussehen Ihrer Szene sehen und eine gute Vorstellung davon erhalten, wie Ihre Texturen und Schattierungen funktionieren, wenn sie schließlich gerendert
wird. Jetzt gehen wir in den Animationsmodus und dieses Boot ist großartig, weil hat ein Dope Blatt hier unten und dass dope sie am unteren Rand des View-Port. Auf diese Weise können Sie Ihre Objekte für die Animation manipulieren. Und
natürlich natürlich ist hier
drüben wie deine Kamera. Das ist die Kamera da. Dies ist die Ansicht der Kamera, also ist es jetzt schön für die Animation eingerichtet. Die Registerkarte „Rendern“ ist, wie Sie vielleicht erwarten, nur ein Rendering. Sie können das Bild hier oben rendern und, ja, also das ist die Bild-Rendering-Registerkarte wird später übergehen, glauben Sie mir und diese Compositing-Registerkarte. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie diesen Knopf hier drücken wollen, benutzte Knoten, und jetzt können Sie sehen, dass diese Knoten Luft aktiviert. Und was Compositing Tab ist? Grundsätzlich organisiert
es alle Ihre Composites, alle Ihre Dinge zusammen in diesen Knoten, Sie können viele Notizen verwenden und Sie komprimieren. Sehen Sie, welche Verschiebung A. Und Sie können viele verschiedene Knoten haben, die Sie hier hinzufügen können. Das mag für Sie jetzt etwas verwirrend sein, aber später werden wir darüber erfahren. Nun, die letzten Arbeitsbereiche tatsächlich ein Skript-Ort. Und es ist zum Codieren. Wenn Sie Sprache wie Python kennen, können
Sie tatsächlich Ihren eigenen Code schreiben. Und ich werde das in meinem Kurs nicht übergehen, da ich nicht weiß, wie ich programmieren soll. Aber es ist wirklich toll für diejenigen, die wissen, wie man kodiert. Sie könnten trotzdem einige erstaunliche Dinge tun, Also das ist nur ein allgemeiner Überblick über die Arbeitsbereiche in Blender. Danke fürs Anschauen
11. Persönlicher Arbeitsbereich: Mixer ist genial, wenn es um diese Arbeitsbereiche geht. Und wenn das nicht genug war, können
Sie tatsächlich benutzerdefinierte Arbeitsbereiche hinzufügen, um einen neuen benutzerdefinierten Arbeitsbereich hinzuzufügen. Sie können einfach diesen kleinen Knopf hier drücken, diesen, äh, kleinen Plusknopf und es ist irgendwie klein, aber es ist genau dort rechts von den Arbeitsbereichen Tabs. Hier können Sie Ihren benutzerdefinierten Arbeitsbereich auf etwas stützen, wie Modellierung oder Bildhauerei oder Sie per SMS. Aber wenn Sie es hier drücken, ähm , wissen
Sie, damit Sie es für bestehende arbeitsbasierte Arbeitsbereiche verwenden können, aber ich werde nur doppelten Inhalt drücken. Jetzt empfiehlt es sich, den Arbeitsbereich umzubenennen. Also, um das zu tun, doppelklicken
Sie einfach. Und, äh, nennen
wir es, James. Arbeitsbereich. Großartig. Das ist mein Arbeitsbereich da. Jetzt lassen Sie uns es anpassen. Wir wissen, wie wir eine neue Workspace-Registerkarte hinzugefügt haben. Jetzt müssen wir unseren Arbeitsbereich anpassen, also ist er eigentlich also ist er eigentlich
unser Arbeitsbereich. Also werde ich die View-Ports hier jetzt anpassen, in dieser abgerundeten Ecke hier können
Sie diese neue ah Cursor Art ah sehen, Kreuz plus Icon-Cursor muss nur dorthin ziehen, bis etwa 25% des View-Ports dort ist in das Gleiche dafür werde ich jetzt ziehen, bis wahrscheinlich 1/3 da ist. Klicken Sie jetzt auf den View-Port rechts hier und auf diesen Button rechts oben. Ich weiß nicht wirklich, wie man diesen Knopf beschreibt, aber dieser Knopf auf der linken Seite. Hier, dieser Editor-Button einfach schnell. Das und jetzt werden Sie hier einige Optionen haben. Also lasst uns voran gehen und wählen. Wählen Sie hier den Shader-Editor aus. Und so können wir hier sehen. Es gibt ein paar Probleme hier wie dieses. Eigenschaften Panels sind wahrscheinlich Typ-Panel gibt es unheimliche Drücken Ende. Und jetzt haben wir das jetzt drücken und macht es einfach so, dass diese Knoten vorne und in der Mitte waren . Also, jetzt kann ich, weißt
du, die ein bisschen besser
sehen. Großartig. Jetzt werde ich die Situation weiter anpassen. Ich gehe zu schnell auf die gleiche Schaltfläche auf der linken Seite Bericht Der untere linke Bericht. Klicken Sie auf diese Schaltfläche und ich gehe voran und wähle hier den Bild-Editor aus. Alles klar, jetzt können Sie sehen, dass wir eine völlig angepasste Type-Situation hier jetzt anpassen ,
wo mein Arbeitsbereich, sogar mawr ich gehe zum Eigenschaftenfeld hier drüben, und ich werde voran gehen und drücken Sie diese Tools Typ Symbol hier und dann können wir diese Dropdown-Schaltfläche hier haben. Dieser Arbeitsbereich wurde heruntergefahren. Aber jetzt in diesem Modusbereich, gehen Sie voran und wählen Sie den Bearbeitungsmodus und was dies tun wird, wird es so machen, dass jedes Mal, wenn ich zu diesem Arbeitsbereich gehe, es den Bearbeitungsmodus aktiviert. Und dann unten sind diese Einstellungen hier. Sie können sehen, dass Sie hier einige Add-Ons hinzufügen oder filtern können, und Sie können einige tolle Sachen hier anpassen. So ist es jetzt schnell zu bearbeiten. Das funktioniert es ein wenig mehr basiert. Ich werde Gizmos ausschalten und Sie können tatsächlich voran gehen und tun, indem Sie auf dieses Bogen- und Pfeiltyp-Symbol klicken. Und Sie können jetzt sehen, dass die Gizmos jetzt ausgeschaltet sind. Jetzt für dieses I-Symbol, Ich werde tatsächlich gehen und schalten Sie die Kamera und das Licht, das Sie wissen, dass wir
sehen , ist nur eine Art vorne und Mitte. Das erlaubt mir, mich sehr auf das zu konzentrieren, was ich tue, ohne das zusätzliche Sie ich in der Art und Weise ,
natürlich, dass Sie nützlich sind, aber für Sie wissen nie. In einem benutzerdefinierten gesehen, Sie gehen tun, was Sie jetzt tun müssen, Wie Sie eine andere Registerkarte drücken, lassen Sie gehen in Bildhauungs-Modus. Wenn Sie hier in den Bildhauermodus gehen, können
Sie sehen, dass Sie viele Daten in Ihrem Bildhauermodus gehen können. Aber dann gehen wir zurück zu James Workspace. Und jetzt konnte man sehen, dass der hier gewählte Bearbeitungsmodus jetzt aktiviert ist. Nein, die Einstellungen, die wir ausgewählt haben, befinden sich in unserem benutzerdefinierten Arbeitsbereich. Sie sind gerettet. Jetzt. Eine letzte Funktion dieses benutzerdefinierten Workspace-Videos sind schnelle Favoriten. Um Ihnen das zu zeigen, werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen
, den es bereits in einem Emote ist. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste, wenn es nicht im Bearbeitungsmodus ist und gehen Sie zu einem Emote. Aber es gibt so lassen Sie uns einfach diese Kante drücken. Ich komme hier, dieser Knopf hier und Sie können sehen, was wir unterteilen können, sind quadratisch, aber sagen wir, wir wollten öfter unterteilen. Anstelle des Kochens Kante unterteilen. Sie können tatsächlich mit der rechten Maustaste darauf klicken und zu schnellen Favoriten hinzufügen. Also, jetzt ist das großartig. Wie kommst du dazu? Du drückst einfach Q auf deiner Tastatur und, uh,
niedlich, und ich kann wieder unterteilen. Süße Unterteilung. So können Sie sich vorstellen, wie wunderbar schnelle Favoriten für Ihre schnellen Favoriten sein könnten. Also alle diese Funktionen sind ziemlich wunderbar und Sie können Ihren Arbeitsplatz anpassen, ist nach Ihren Wünschen und Mixer wie so vielen Dank für das Ansehen.
12. Bevorzugungen: Mixer als eine Menge Dinge los. Und in diesem Video werde ich Ihnen eine Art Intro in die Welt der Anpassung mit
Blender zeigen , so dass Sie Ihre Bearbeitung bearbeiten und anpassen können. Es gibt also eine Sache namens Startup File. Und um zu bekommen, dass Sie komprimierte Datei hier und dann gehen Sie nach unten zu widmen. Und jetzt können Sie die Startdatei speichern sehen. Du, weißt schon, erkläre das jetzt. Also im letzten Video haben wir über schnelle Favoriten gelernt. Sie können auf sie zugreifen, indem Sie que drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Und da wir schnelle Favoriten im Bearbeitungsmodus hinzugefügt haben, werde
ich den Bearbeitungsmodus bearbeiten und drücken Sie dann Q. Und jetzt können Sie sehen, dass Unterteilung der schnellen Favoriten, die wir in Das letzte Video ist
hier hinzugefügt . Eso Creek Favoriten sind übertragbar von Erfahrung zu Erfahrung, und es ist wie seine eigene Welt, dieses kleine Pop-up, und wie Sie sehen konnten, unterscheidet sich
der Bearbeitungsmodus von soliden oder dem Objektmodus. Wenn Sie also Q drücken, gibt es nichts. Ich habe dort noch nichts gespeichert, aber im Bearbeitungsmodus gibt es Dinge, und es ändert sich nur basierend auf dem, was Sie hinzufügen oder wegnehmen. Aber trotzdem erwartet
Ihr Kunde die Räume, wie wir es im letzten Video gelernt haben. Sie sind abhängig von Ihrer Blenderdatei, die Sie speichern. Wenn Sie also die Arbeit speichern, die Sie im letzten Video gemacht haben, und wenn Sie diese Datei öffnen, sind
Sie gut. Aber wenn Sie einen Mixer von Anfang an öffnen, wissen
Sie, wie das Symbol auf diesem Desktop oder etwas, dann wird Ihren Kunden Platz nicht gespeichert. Das Ziel ist es also, unseren benutzerdefinierten Arbeitsbereich zu speichern. Also jedes Mal, wenn wir Mittagessen Mixer, wir bekommen diese benutzerdefinierte Arbeit Basis. Wenn es anfängt, das zu tun, werde
ich hier einen schnellen Arbeitsbereich erstellen. Also plus, drücken Sie dieses kleine Plus-Symbol, wahrscheinlich haben wir gelernt, wie es in der letzten Zeit zu tun. Und ich werde mich schnell verdoppeln und benutzerdefinierte Brauch machen. Da gehen wir. Und ich werde es nur ein bisschen anpassen. Ja, nur im Grunde, um Ihnen zu zeigen, dass, wissen
Sie, es ist ein Brauch wo Raum. Also sagen wir jetzt, dass wir unseren benutzerdefinierten Arbeitsbereich erstellt haben, wollen
wir, dass dies nicht nur in der Datei gespeichert werden, die wir exportieren sind sicher, aber wollen diese benutzerdefinierte Arbeitsbereich jedes Mal, wenn wir Mittagessen Mixer. Um dies zu tun, müssen Sie nur zu den Dateivorgaben gehen und die Startdatei speichern. Aber bewege deinen Mund nicht. Sehen Sie, wie das kleine würde nicht auftauchen, um Geist drücken gespeichert, angefangen Datei. Und, äh okay, machen Sie diese aktuelle Datei zu einem Standard. Ja. Schnell speichern, Datei
starten. Aber wenn du ausziehst, verschwindet
es einfach und es wird nicht sparen. Sei also sehr vorsichtig. Stellen Sie sicher, dass Sie gehen Standard sichere Startdatei und halten Sie dann Ihre Maus auf diesem kleinen Pop-up und klicken Sie auf Speichern Startdatei. Ich meine, ich habe die Fehler gemacht. Ich habe einen riesigen benutzerdefinierten Arbeitsbereich erstellt. Ich habe gerade Datei, speichern, Datei
starten, und dann dachte ich, es wäre sicher. Aber es war nicht, weil sie das hinterhältige kleine Pop-up mit haben. Sie müssen klicken. Da hast du also. Wenn Sie ein neues Mixer-Projekt öffnen, wird
dieser Arbeitsbereich gespeichert und kann in jedem neuen Mixer-Projekt verwendet werden. Also lasst uns das machen. Gehen wir zum neuen General. Sparen Sie nicht. Aber Sie können nichts ändern sehen, da wir unser neues Projekt mit unserem benutzerdefinierten Arbeitsbereich
als Standard geöffnet haben , so dass zusammen mit benutzerdefinierten Arbeitsbereichen Sie
zusammen mit benutzerdefinierten Arbeitsbereichenauch Ihre Einstellungen in der Bearbeitung anpassen können, also gehen Sie zu bearbeiten und dann Einstellungen. Und jetzt haben Sie Ihre Vorlieben hier. Und so haben Sie viele Möglichkeiten zur Auswahl. Und Sie können manipulieren, wie Ihr Mixer für Sie funktioniert. Also genau hier, Front und Mitte ist Auflösungsskala. Und das könnte eine Nadel verschenken, die irgendwie Fremder nach unten gehen könnte. Und aber ja, äh, also ist es ziemlich praktisch. Und wenn du also größeren Text in deiner Mom brauchst , ist
das großartig für deine Vision. Aber wenn Ihre Monitore zu klein sind, sollten
Sie es vielleicht kleiner machen. Also alle, die Sie, die ich auf den Bildschirm passen kann. Und so, Aber, wie andere Dinge, Sie können doppelklicken Sie darauf. Es gibt einen Moderator und wird zurück auf Standard oder eine doppelte schnelle gehen, Lassen Sie uns gehen 1.5 percenter. Aber ja, ich mag die da, die wir gehen. Unter diesem Schalter ist also, äh, Aufklärung ein- oder ausgeschaltet. Tool-Tipps und andere interessante Dinge jetzt unter diesen Einstellungen ist genau hier. Themen. Und es gibt Presets, wie das Thema dunkel und das Thema Licht, so dass Sie Blender völlig anders als
faras das visuelle sehen können . Alles ist das gleiche, aber gehen Sie zurück zu Mixer dunkel. Aber wenn Sie wirklich, wirklich wollen, um Ihre Benutzererfahrung anpassen, können
Sie tatsächlich auf Benutzeroberfläche klicken und in jede einzelne Sache gehen hier , und Sie können tatsächlich die Farben von Alles. Das ist also für jemanden, der wirklich, wirklich daran interessiert ist. Sie können all das jetzt unter diesem Ansichtsport anpassen. Und hier können Sie mit Einstellungen spielen. Aber eine wichtige Stadt hier ist die Fähigkeit, Ihre Texturgröße genau hier zu begrenzen. Es ist aus, aber Sie können tatsächlich Ihre Texturgröße begrenzen. Ich werde aufgeben, aber du kannst es einschränken, also ist das wichtig. Ähm, wissen
Sie, wenn Sie in der Art des RAM auf Ihrem Computer begrenzt sind, können
Sie Ihre Texturgröße auf den Zustand dafür begrenzen, so dass unter das Licht ist, und Sie können Ihre eigenen HDR-Augen und Dinge wie diese angeben und Bearbeiten unter, die Bearbeitung ist, und das nicht Sie können angeben, welche Dinge dupliziert werden, wenn Sie drücken Sie die Steuerung oder Verschiebung D Jetzt unter, das ist Animation, und das ermöglicht es Ihnen, Ihre T-Frames zu ändern, so dass Sie sehen können Wenn es visuell oder nur einfügen ist, wissen
Sie, was Sie brauchen. Sie können Warnungen zu Schlüsselbildern haben, richtig? Genau da. Es ist aktiviert, und so wird es so machen, dass Sie eine Warnung über automatische Schlüsselbilder erhalten, wenn wenn Sie
das versehentlich eingeschaltet lassen und Sie sogar negative Frames zulassen könnten. Aber ich würde vorschlagen, das jetzt nicht zu haben. Darunter ist add ons und add ons. Luft wie Mods oder Plug Ins für Mixer und Mixer Foundation selbst macht einige
von ihnen die meisten von ihnen und einige dieser Luft standardmäßig in Ihrem Mixer Erfahrung installiert und, uh, einige von ihnen hier. Sie wurden standardmäßig in Ihrem Mixer Erfahrung angekreuzt, die offensichtlich Sie brauchen, aber so können Sie sie hier aus- oder einschalten. Ja, das ist
also das. Und natürlich können
Sie mehr von Dritten oder durch Mixer selbst direkt dort hinzufügen. Nur Presidents Puppe. Es ist jetzt in Pat in Eingabe in Pat zu gehen. Und weißt du, ein Taub Pad im Mixer zu
haben, ist eine tolle Idee. Und im Eingabe-Abschnitt hier können
Sie sehen, dass es eine Option gibt, ein Taubpad zu emulieren, Uh, und so hilft das. Wenn Sie keine Taub Pad Tasche haben, haben Sie eine. Also gehen wir zu unserem Aussichtshafen hier. Drücken wir einfach eins jetzt, wenn ich eine auf dem Num-Pad ein Geist ein drücken, wenn ich auf
der normalen Tastatur ausführen , um so drücke ich drei auf dem NUM-Pad vier in der regulären Tastatur, fünf in der Nummer sechs auf der normalen Tastatur. Du weißt also, dass du so arbeiten kannst. Wenn Sie keine Nummer haben, korrigieren Sie diese Einstellungen. Und ich werde mich ausschalten wie, äh, Taub Pad, weil ich ein Nummernblock habe. Also für den Rest dieser, Navigationseinstellungen ermutigen Sie zu spielen, um zu
sehen, was am besten für Sie passt. Aber hier unten ist eine Sache namens Q Mopp. Es ist ein Teil der Präferenzen, auf die Sie genau achten sollten. Also, wenn Sie von anderen drei D-Software kommen, können
Sie diese Industrie kompatibel wählen und Sie wissen, dass es macht es einfach so. Die Verknüpfungen sind ähnlich wie andere drei D-Zellen für wie Z-Pinsel, und wenn Sie von einem älteren Mixer kommen, können
Sie dies auswählen. Aber lassen Sie es einfach auf der Standardeinstellung stehen. Blender Jetzt können Sie hier mit links nach rechts nach Ihren Wünschen auswählen. Und dann auf der rechten Seite hier können Sie wählen, welche Weltraumparty. Wenn Sie also Leerzeichen auswählen und dann hier hineingehen und Leertaste drücken, können
Sie tatsächlich nach Dingen suchen, wie ein Spotlight für Mac oder in der Suchleiste. Du weißt schon, Startmenü oder was auch immer, Windows. Das ist also, wie Twix und Aber ich werde es auf lassen, spielen die Standard-Situation dort jetzt zu System, genau hier in diesem C o. D. Eine Taste, die Sie auswählen können, wenn Sie Ihre Grafikkarte haben. Also könnte ich einfach die G vier Schrott-Karte haben. Aber ich mag es, dass beide sich für diesen kleinen zusätzlichen Platz für Macht einstellen. Und jetzt speichern und laden. Das ist wirklich großartig. Und Sie können wählen, wie Maney Versionen Sie gingen. Du bist gerettet, um hier draußen gerettet zu werden. Sie haben zwei Versionen direkt da oder eine und dann genau hier ist ein Timer. So wird es alle drei Minuten alle zwei Minuten jede Minute sparen. Also zwei Minuten sind in der Regel eine gute Idee und jetzt Dateipfade. Dies ist im Grunde nur die Standardfenster. Wenn Sie in Windows sind, das Telefonverzeichnis hier und hier in diesem Dateipfad, können
Sie sehen, wo Sie gespeichert sind und alles rendern verschiedene Dinge, und Sie können wählen, wo die Dateipfade sind. Im Grunde. Nun, eine letzte Sache, die ich erwähnen möchte,
ist , wie Sie die Dinge im Mixer ändern. Wenn Sie den Begrüßungsbildschirm deaktivieren, wird
er für immer ausgeschaltet. Sie schalten es ein, es wird aktiviert sein gespeichert. Aber wenn Sie dieses kleine Hamburger-Symbol drücken und dann, wenn Sie dies auswählen, wenn Sie den Startbildschirm ausgeschaltet drücken und dann einfach schließen, gehen Sie zurück zu Einstellungen. , Sie müssen die aktuellen Einstellungen vornehmen,
die Sie speichern und diesen kleinen Asterix
dort sehen . Es bedeutet, dass es nicht sicher ist, also drücken Sie einfach sicher. Aber ich war wie, Nur Auto spart einfach weiß. Warum sollte ich den Knopf drücken? Und natürlich können Sie
hier die Werkseinstellungen laden. Aber seien Sie vorsichtig. Aber das ist alles über Vorlieben und Mixer Gebrauch. Verwendung dieser wird Ihnen helfen, einen besseren Einsatz von Mixer in seinen Fähigkeiten zu machen und ermöglichen es Ihnen nach Ihrem Stil
anzupassen
13. Objekte in Blender: in diesem Bereich werden
wir über Mixer zu erkunden und wie Objekte in unserem hinzufügen und das ist unser erstes Thema. Das ist nicht ganz eine Einführung. Es ist jedoch immer noch eine Art Einführung . Aber das Hinzufügen eines Objekts ist ziemlich einfach. Du weißt, was du tun musst. Sein, äh, bewegen Sie Ihren Cursor hier drüben, und Sie können sehen, dass es die Schaltfläche „Hinzufügen“ gibt und nur das ist einfach. Es ermöglicht Ihnen nur, jede Art von Objekt hinzuzufügen, die Sie möchten. Aber wenn du deinen Cursor nicht von hier rüber zu den ganzen Weg
dorthin bewegen willst ,
nicht, dass das wirklich schwer zu dio ist. Aber wenn Sie das nicht tun wollen, drücken Sie einfach Shift und A und Sie können die gleiche
Taste haben , als ob Sie Anzeige drücken würden. Also verschieben Sie ein um
dies zu demonstrieren. Lassen Sie uns voran und klicken Sie auf diesen Würfel und drücken Sie einfach löschen auf der Tastatur und dann werden wir drücken Umschalttaste A und lassen Sie uns ein Objekt hinzufügen. Also Prost Mesh wird diese Kugel wählen. Nun, Sobald Sie ein Objekt hinzufügen, müssen
Sie einfrieren. Bewegen Sie die Maus nicht. Klicken Sie auf nichts. Einfrieren genug, weil es eine Funktion gibt, die,wissen
Sie,
verschwinden könnte wissen
Sie, , um für immer gehen. Wenn Sie sich zu viel in Blender bewegen, diese nette kleine Taste in der unteren linken rechten hier ist es eine Art Pop-up-Anzeige zu I C E O Sphere und einfach schnell, dass wie ich es getan habe. Und es wird einige schöne Einstellungen bringen, die verloren gehen könnten, wenn wir nicht auf das
erste, was wir nach dem Hinzufügen des Objekts getan haben, klicken . Also hier können Sie Unterteilungen ein wenig ändern, Ähm, denken Sie daran. Es ist wahrscheinlich nicht das Beste, damit viel zu hoch zu gehen, aber drei ist völlig in Ordnung. Und dann können Sie hier. Eigentlich, anstatt schnell darauf zu klicken, können
Sie tatsächlich klicken und ziehen, und das ist nicht nützlicher. Also ja, das ist cool. Es sind viele coole Dinge, und Sie können es tatsächlich auf der X-Achse und der Y-Achse in der Z-Achse bewegen. Und weißt du, dann kannst du es auch drehen, wenn du willst. Ja, aber dann, natürlich, verdoppeln Sie schnell und geben Sie 0% ein und gehen Sie zurück zum Standard. Null. Aber wie ich schon sagte. Sie müssen vorsichtig sein, weil Sie diesen kleinen Pop einen Knopf weggehen können, wenn Sie etwas
anderes tun . Also lassen Sie mich das wirklich schnell zeigen, genau wie dieser Tag der Angst Shift und lassen Sie uns die
Aktion wiederholen . Die Miss ein Miss und diese Angst. Aber als wir von Platz eins angefangen haben, wurde
es minimiert. Aber sagen wir, wir haben das nicht in der linken unteren Ecke gesehen, und wir gingen und klickten auf die Leinwand und zurück, um zu sehen, Es ist alles weg. Also brauchst du Teoh. Stellen Sie sicher, verschieben Sie eine Angst und bevor Sie etwas tun. Wenn Sie das haben wollen, was für ein Deal machen Sie mit dem Zeug, das Sie damit machen wollen? Und dann kannst du weitermachen und es wird für immer von dir verschwinden. Es ist nein. Lassen Sie uns das für immer löschen,
und ich werde Schicht A verschieben.
Ich werde hier eine Kurve hinzufügen. Lassen Sie uns das für immer löschen, und ich werde Schicht A verschieben Eine Bucht Zier, nie benachrichtigen. Habe das richtig ausgesprochen, aber das ist die Basis hier. Und dann können Sie Tab drücken. Und so wird das gemacht, und Sie können diese Tangenten direkt hier ansprechen. Ähm, ich habe G behalten, und Sie können diese um den Schlüssel bewegen. Du kannst es bewegen. Ja, also könnten G und du diese Betreuer herumziehen. Jetzt, wenn du willst. Sie können ein treffen und Sie können tatsächlich alles auswählen und dann könnten Sie tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken und dann unterteilen, und das wird Ihnen mehr Optionen geben. Dann könnten Sie G drücken und oh kann die mittlere Presse g gehen und dann könnte das ein wenig reibungsloser von einem Übergang dort sein, weil es mehr
Überwachungsebenen mit diesen Pfeil-Typ-Dinge gibt . Also, das ist die grundlegende beige Ihre Kurve. Aber ich glaube, dass wir die Demonstrationen hier fortsetzen werden. Nun, wenn Sie Shift A drücken, können
Sie an die Oberfläche gehen ist hier, und es gibt eine Menge Nerven. Oberfläche es. Aber ja, weiter unten. Es gibt eine Sache, die Metallkugeln und diese Luft genannt wird. Faszinierend, weil Sie mehr als eine hinzufügen können. Wir können zusammen auftauchen, wenn du sie raufgehst. Sie müssen nicht einmal Shift a drücken und neue Metallkugeln hinzufügen. Sie können tatsächlich Shift E drücken also lassen Sie uns dieses Jahr an einem Ball demonstrieren und ich werde ein wenig Schichttag herauszoomen und weiteren Ball hinzufügen. Aber dann G und du kannst sehen, dass, wenn du es irgendwann herausziehst, es getrennt ist. Aber wenn es näher beieinander ist, dann war's das. Aber dann, wenn du Shifty
machst, hast du es dupliziert und dann weißt du es, so. Also ist es ziemlich interessant, diese mittleren Bälle und sie sind seltsam, sie sind, aber sie sind wirklich nett, mit manchmal zu arbeiten. Nun, wenn Sie F drei auf Ihrer Tastatur drücken, Sie können tatsächlich Nun, zuerst, Ich werde ein wählen, um alle auszuwählen und dann werde ich F drei und mich Tastatur drücken und dann bin ich Suche nach konvertieren Und dann werde ich weitermachen und mich wegen dieser Luftmedaille zu Maische von Curve oder
Metta umwandeln. Und jetzt können Sie sehen, dass sie nur ein Objekt sind. Jetzt ist es sowieso nur ein Netz, also wenn ich das lösche, werden
wir weitermachen. Also lass uns Shift A drücken und wir werden Text hinzufügen. Und was Sie mit diesem Text tun können, ist Sie wissen, Texas wirklich benötigte Funktion, und so können Sie tatsächlich nur Tab und Sie sind im Bearbeitungsmodus. Sie können die Rücktaste den ganzen Weg zurücksetzen und, äh, einfach alles eingeben. Halten Sie es einfach. Hallo? Alles klar, dann Tab out und du hast deinen Text. Und dann, natürlich, wenn Sie eine Tabbed out haben, dann können Sie gehen und drehen Sie Ihren Text um und bewegen sich und Dinge wie Dis aber Text für jetzt. Und dann lasst uns gehen, um ein Wieder zu verschieben. Dies ist Fettstift, und das ist wirklich nützlich für zwei D-Animation. Also später in diesem Kurs, werden
wir behandeln, dass Sie wissen, wo gilt logischer. Jetzt ist das Anker. Armaturen sind faszinierende Kleinigkeiten, und sie sind wirklich großartig. Sie sind im Grunde ein Rig in drei D-Editing-Begriffen. Amateur haben drei Bearbeitungsmodi, und so gerade jetzt ist es im Objektmodus, wahrscheinlich gefunden hier und dann Bearbeitungsmodus und Pose-Modus. Also mit dem Objektmodus natürlich können
Sie
natürlichChristie Bewegung um solche Dinge bewegen, dann im Bearbeitungsmodus, wenn Sie auf Bearbeitungsmodus klicken, können
Sie jetzt E drücken und Sie können neue Armaturen wie diese Presi hinzufügen tun Haufen von neuen Amateuren . Und schließlich ist
dies das entgegengesetzte Werkzeug, und dieses Werkzeug hauptsächlich für die Animation. Also, wie ich bereits sagte, wird
das Post-Tool später in diesem Kurs sprechen. Aber sowieso, das ist gehen wir weiter. Zurück in den Objektmodus wirklich? Oh, diese Verschiebung ein und sein Gitter Gitter ist ein wirklich großartiges und sie sind wirklich nützlich, wenn Sie Ihre Objekte ändern
wollen und dann als nächstes ist m leert. Also ist es einfach ein leeres Kubaner dort, und im Grunde, was leer ist, ist, dass es keine Informationen hat und daher den Namen, weil es leer ist. Aber diese Luft irgendwie praktisch und Sie können Dinge zeigen, und Sie sehen so. Nächster Schritt Schicht A ist Bild und, äh, schnelle Referenz. Sie können tatsächlich voran gehen und Bilder dort importieren. Und Bilder können wirklich praktisch sein, entweder für einen Hintergrund oder einfach nur für das Bild direkt in Ihren sichtbaren Lichtern. Sie werden für Ihre drei D-Szene benötigt, damit Ihre Renderer sichtbar sind und keine Lichtsonde vorhanden sind. Ähm, es wird für Ihr Rendering benötigt und speziell für E V. Später werden
wir alles über Lichter und die Kameras sprechen. Gehen Sie einfach über die Kamera und wir haben eine neue Kamera ausgewählt, um sie ein wenig zu bewegen. Also haben wir hier unsere neue Kamera. Ich muss hier etwas für dich teilen. Was Sie tun wollten, war eigentlich schnell, dieses Teardrop Typ-Symbol in den Eigenschaften und für die Kamera. Sie können tatsächlich geschlippt mehrere Kameras, wenn wir ging Verschiebung A und wir tatsächlich in einer
anderen Kamera hinzugefügt , Sie könnten tatsächlich die verschiedenen Kameras auswählen. Aber das gibt es Kontrolle. Sieh dir das vorerst an an. Und eine andere wirklich Sache, die interessant ist, ist, dass Sie hier auf diese Zeile klicken können, um tatsächlich in und aus zu
bewegen. Also nur Sie wollen nur von der Teardrop Typ Ergebnis auf die Kamera gehen,
das grüne Kameratyp-Symbol. Und wenn Sie hier auf diese Zeile klicken, können
Sie hier an der richtigen Stelle sehen. Die Brennweite bewegt sich. Sie könnten entweder nur das dort, oder Sie können es von den tatsächlichen Einstellungen Eigenschaften anpassen. Ich lösche die Kamera, den Schichttag und den Lautsprecher. Sie wissen schon, Lautsprecher für Audio und Kraftfeld. Erste Felder interagieren mit Ihren Objekten, die Physik oder Teilchen und Dinge dieser
Natur haben . Und eine Sammlungsschnittstelle ist interessant, also habe ich eigentlich nichts. Also ist es Schichttag, der tatsächlich an einem Zylinder ist, und dann ist das G mit dem da drüben. Und dann fügen wir K Cube hinzu. Also, jetzt werde ich die Sammlungsinstanz demonstrieren, Wählen Sie
einfach Sammlung und wissen, was das tun wird, ist es tatsächlich eine andere, Sie wissen, eine Instanz der Objekte, die Sie in Ihren Szenen haben, Alle die Objekte in Ihrer Szene. Das musst du nur im Hinterkopf behalten. Es wird eine Instanz aller Objekte in Ihrer Szene erstellen. Also, wenn du diesen Scheiß-Tages-Sammlung machen willst, werde
ich das löschen. In Ordnung. Nun, das ist es für dieses Video. Und so fügen Sie Objekte zu Ihren gesehenen Objekten hinzu. Spielen Sie eine wichtige Rolle. Und wenn Sie mit Mixer arbeiten, werden
Sie die ganze Zeit mit ihnen tun.
14. Bearbeitungsmodus: Jetzt lasst uns in die Nitty Gritty gehen und mit der Bearbeitung beginnen. Um dies zu tun, müssen
Sie in den Bearbeitungsmodus gehen. Also gerade jetzt sind wir im Objekt-Modus. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und Schnee. Sie befinden sich im Bearbeitungsmodus oder können alternativ Tabulatortaste drücken. Und so befinden Sie sich im Objektmodus. Drücken Sie die Registerkarte. Weißt du, es ist so ja, Tab macht es Objekt-Modus und es Modus leicht erfolgreich. Also stellen Sie sicher, dass Ihr Würfel hier ausgewählt und ich werde es hier vergrößern, damit wir es
einfach ein bisschen besser sehen können . Werkzeuge sind überall auf dem Platz, also lasst uns ein paar davon lernen. Jetzt gibt es einen raffinierten Tastaturbefehl, den Sie verwenden können, und das heißt, zweimal zu drücken. Und was das tut, ist es d wählt. Und dann, natürlich, wählen Sie einen Flex überhaupt, doppeltippen Sie auf einen Dieselausgang. Also auf Ihrer Tastatur können Sie hier einige Verknüpfungen haben. 123 Drücken Sie einfach 1 bis 3 in ein paar von etwas zu bemerken, aber die Ecke hier gibt es eine wählt den Scheitelpunkt geleckt, auch. Dadurch werden die Kanten ausgewählt, und drei werden die Flächen ausgewählt, so dass ich entweder darauf klicken oder ich konnte. 123 321123 Also,
ja, ja, es ist eine einfache,
schnelle Möglichkeit, um die Punkte,
die Kanten oder die Gesichter zu wählen . Also gehen wir in Vergis. Erleichtern Sie einen Modus, die Nummer eins auf der Tastatur. Und dann, was du tun willst, ist, dass du richtig willst? Klicken Sie hier auf die Flasche und Sie können sehen, dass es viele Optionen gibt, und es ist für das Scheitelpunkt-Kontextmenü, und dann komprimieren Sie auch Steuerung V, und das wird einige weitere Optionen aufzeigen. Gehen Sie nun in zwei in die Kante, wählen Sie. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, werden
Sie sehen, dass es eine ganze Reihe von verschiedenen Optionen dafür gibt. Und wenn Sie zu drei gehen, das Gesicht, als gibt es auch verschiedene Optionen dafür. So finden Sie alle diese Menüoptionen in diesem Bereich direkt hier. Diese Schaltflächen rechts von diesen Optionen, um, so dass sie alle hier gefunden werden können, und dann können ein paar von ihnen auf der linken Seite gefunden werden. Diese Bar hier drüben, die Werkzeuge sind hier drüben. Jetzt weitermachen. Sie können hier in dieser Symbolleiste sehen und was Sie wollen,
was Sie tun können, ist, dass Sie mit dem Mauszeiger über Sachen bewegen können und dies wird als Extrudieren Region extrudieren
frei oder entlang einer Achse Shortcut-Shift-Leertaste E bezeichnet . Aber Sie könnten auch einfach E. Aber ja, Klicks erforschen das ein bisschen mehr. Sie also sicher, dass Flächen ausgewählt sind. Nummer drei. Was Sie tun möchten, ist sicherzustellen, dass alles hier ausgewählt ist, sind eigentlich nur einer von ihnen. Nicht rutschte eine Doppelklopfhilfe und dann wählen Sie einfach eine der Gesichter und dann komprimieren Sie
e drücken und halten e, und Sie können aufbringen und Extrusion aus dort heraus. Schön. Ich schickte einfach. Jetzt wollen Sie Ihre getan, dass Sie tatsächlich weiter an es. Hier in dieser schönen kleinen Box, können
Sie die X-Achse bewegen oder Sie können die Erde bewegen. Die Z-Achse ist hier am wichtigsten. Sie konnte das nicht genau dorthin bewegen, wo Sie es wollen und doch, so dass kleine Kiste unten links sehr nützlich ist. Aber du musst nur vorsichtig sein, denn sobald du zu anderen Dingen übergehst, verschwindet
diese kleine Kiste. Lassen Sie uns nun ein wenig mehr erkunden und wählen Sie dieses Bett Ebene Basilikum Abschrägung ein. Also genau hier ist eine Abschrägung. Nun, wenn Sie auf das kleine Feld klicken und links ist jetzt weg, aber so Abschrägung und Sie können sehen, Kontrolle B ist der geschlagene Schnitt für Abschrägung Also Aber was Sie tun wollen, ist, dass Sie das Gesicht hier und
dann so eine Blase Blase Modus auswählen wollen. Sie könnten entweder, äh, drücken Sie die Taste, wählen Sie zu Gesicht und dann klicken und ziehen. Oder ich kontrolliere Z das oder, äh, du kannst es nicht auswählen und du kannst gehen, um zu kontrollieren. Und das ist ausgewählt Gesichtssteuerung sein. Und jetzt konnte man sehen, dass die Blase jetzt funktioniert. Und natürlich gibt es eine Reihe von Abschrägungsoptionen und -einstellungen und die langsameren Links hier auch, so dass Sie mit,
wie,
Segmenten umgehen können wie, . Oder Sie könnten, Sie könnten hinzufügen, Es ist nur an einem Segment. Sie können das Profil hinzufügen. Sie könnten das tatsächlich in der Breite tun, so gibt es eine Menge von Optionen, die Sie nach unten auf den unteren linken Dollar tun können, sobald Sie es eingerichtet haben . Jetzt gehen wir zu einem anderen Werkzeug, und das heißt Luke. Cut und genau hier heißt es Luke. Cut Control sind Luke Schnitt und wir können hier sehen, ist, dass Sie hinzufügen können, um, Luke schneidet hier und wenn Sie klicken und halten bewegt sich herum, aber wenn Sie Flucht treffen, es wird es zurück nach vorne und Mitte dort bewegen. Natürlich damit können
Sie
damittatsächlich die Anzahl der Schnitte anpassen. Lassen Sie uns für Schnitte tun. Und so, wenn Sie glücklich sind, können
Sie einfach klicken oder komprimieren Enter und die Also lassen Sie uns auf diese andere Seite zu bewegen. Also haben wir jetzt eine auf dieser Seite hinzugefügt. Lasst uns weitermachen und für sie auch auf dieser Seite hinzufügen. Und wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind, werden sie aktiviert. Also einfach doppeltippen Sie ein, um UN wählen Sie sie, wenn Sie damit zufrieden sind. Also sehen Sie, wir haben eine nette kleine Box Typ Sache mit einer Abschrägung der Spitze, und es hat eine Reihe von Schleifenschnitten, so dass die Auswahl von Kanten ein Muss ist. Also, um das zu tun, drücken Sie
einfach auf Sie haben bereits, und was Sie tun wollen, ist, zurück zu diesem Auswahlfeld zu gehen. Jetzt wählen Sie Dinge aus, anstatt auf den Schleifenschnitt aktiviert zu haben, und was Sie tun können, ist, dass Sie auf eine Kante klicken und Sie können jetzt sehen, dass es eine Kante ist ausgewählt. Aber wissen Sie, das
macht es so, dass die andere Kante nicht ausgewählt wird. Nehmen wir an, Sie wollten das Ganze auswählen. Drücken Sie einfach die Steuerungstaste und können es so machen, dass Sie mehr als eine Kante auswählen können, halten Sie
einfach die Steuerung gedrückt. Und dass es
auch nicht ganz das ist, was wir wollten . Also, was Sie tun möchten, ist Ault gedrückt zu halten, und das wird tatsächlich den gesamten Luke-Schnitt auswählen. Aber sagen wir, Sie wollten mehr als einen Luke Luke Schnitt auswählen. Was Sie tun möchten, ist Piss alle Verschiebung, und jetzt sind Sie mehr als wenn Luke geschnitten, so dass Sie schnell zu Ihren ausgewählten Schleifen hinzufügen können, indem Sie Alle klicken und dann verschieben und dann , wissen
Sie, Klicken Sie auf mehr als eine Schleife. Aber Sie erinnern sich, Sie können ect alles, indem Sie einfach ein zweimal schlagen. Das ist einfach genug, also funktioniert das auch in die andere Richtung. Sie können diese horizontalen auswählen, wer Schnitte schleifen könnte. Jetzt gehen wir auf die Seite dieses Dings, das wir erschaffen haben, und wir wollen mehrere dieser Gesichter so schnell in Gesichter treffen. Drei. Und lassen Sie uns einfach einige dieser Gesichter steuern und halten Sie die Kontrolle gedrückt. Und Sie haben mehrere dieser Flächen getroffen und drücken Sie dann e für die Extrusion. Und jetzt haben Sie den Extrude-Modus und doppelklicken Sie auf eine auf Ihrer Tastatur, um
alles auszuwählen , so dass Sie diese Form haben Art von gemacht Jetzt, nein, sobald das getan ist, tatsächlich wählen Sie diese Gesichter wieder und ich werde Rechtsklick und Unterteilung Und jetzt können Sie sehen, dass all diese Gesichter unterteilt wurden und jetzt werde ich absichtlich
die Geometrie zerstören . Wissen Sie, wenn wir es glätten So gehen Sie in den Objektmodus Einfach Tab drücken und wir sind jetzt im Objekt-Modus. Also, jetzt ein Objekt-Modus Was Sie tun wollen, ist Hit Control 12 oder drei wir 31 treffen, ist irgendwie rauer, aber drei ist noch besser Und so können Sie sehen, dass unterteilt ziemlich viel Und im Bearbeitungsmodus, können
Sie sehen, dass diese Kanten hinzugefügt wurden
Art der ruinieren das Netz und es macht es nicht so glatt aussehen. Also drücken Sie noch einmal Tab. Wir sind hier im Bearbeitungsmodus und Sie wissen, was wir sehen, ist, dass diese Kanten nicht vollständig sind. Das sind keine vollständigen Schleifen. Was wir also tun wollen, ist, dass wir diese beleidigenden Kanten loswerden wollen. So ist es doppelt schnell, jeder Doppelklick a de Auswahl alles. Und was jetzt? Was ich Ihnen beibringen würde, ist, wie man es von diesen beleidigenden Rändern gibt. Also, was ich tun werde, ist Ault zu treffen und, äh, Schicht. Und ich werde nur diese Kanten auswählen, die Hecken beleidigen. Nun werden die anstößigen Kanten ausgewählt. Was Sie jetzt tun möchten, ist, drücken Sie X auf der Tastatur, und was Sie tun möchten, ist die Auflösung von Kanten. Und jetzt können Sie sehen, dass die Dinge wieder normal sind, mit Luke Cuts rund um Loop-Töne. Und es machte das Zurückgehen in den Objektmodus machte diesen Bereich glatter. So lösen sich diese Kanten auf. Situation ist eine Art nette Eigenschaft, weil es das Gesicht intakt lassen wird. Es löst nur die anstößigen Kanten per se auf. Also, jetzt ist es wählen Sie alles. Drücken Sie einfach eine auf Ihrer Tastatur. Also mit Recht, klickte alles wird drei auf der Tastatur treffen und ich möchte alles glätten, so dass alle Gesichter ausgewählt sind und dann haben wir alles richtig. Klicken und drücken Sie Form, Schattierungen glatt und jetzt gehen wir zurück zu Objekt Monde, die Sie sehen können, jetzt ist es völlig glatt. So können Sie sehen, dass dies nur ein Beispiel des Bearbeitungsmodus und des Objekts Moodin Nur ein paar Klicks, wir finden uns dieses glatte, etwas seltsame Objekt. Aber trotzdem in ein paar Klicks haben wir das
in ein paar Klicksgebaut. Also danke für das Anschauen, und ich hoffe, Sie haben ein wenig mehr über den Bearbeitungsmodus gelernt.
15. Mehrere Object: wir haben darüber gesprochen, wie Objekte in Blender zu bearbeiten, aber jetzt ist in diesem Video. Ich möchte darüber sprechen, mehr als ein Objekt gleichzeitig in Blender zu bearbeiten. Um dies zu demonstrieren, klicke
ich einfach auf diesen Würfel hier und die Verschiebung zu D und kann dort leicht
einen weiteren Würfel duplizieren und hinzufügen . Und es ist eine einfache Demonstration, aber ich werde Ihnen zeigen, wie ich mehr als ein Objekt auf einmal bearbeiten kann. So wird es in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie den Tab und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Also tippen Sie einfach auf ein und Sie haben alles in Ihrem gesehenen ausgewählt. Alternativ könnten
Sie das hätte bezahlt de wählen Sie alles oder einfach nur schnell in einem offenen Ort und
drücken Sie dann Let's go to object mode wieder und dann schnell einen von ihnen, und dann steuern Sie Shift und Sie kochen eine andere. Das ist also eine andere Art, das zu tun. Aber ich werde nur ein auf der Tastatur klicken, so dass nur Tab und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus . Drücken Sie A und Sie können beide dieser Würfel ausgewählt sehen und sie sind bereit, bei was bearbeitet werden? Also werde ich nur ein bisschen hineinzoomen. Du kannst es etwas besser sehen. Ja, also trennen diese Luft Objekte und Sie wissen, dass sie ihre eigenen Namen haben. Cube 0.1 und Sie können sie alle bearbeiten, alle auf einmal und wo es ausgewählt ist. Also lasst uns weitermachen und das tun. Lassen Sie uns Kontrolle treffen, wenn und lassen Sie uns Schatten sowohl auf einmal schattieren Das ist richtig. Klicken Sie auf und gehen Sie zu unterteilen und in der langsameren kleinen linken Feld und sie gehen zu vier. Wir haben es viermal unterteilt, und so können Sie sehen, ist, dass Sie wissen, dass beide bearbeitet wurden. Also lassen Sie uns in einen Drahtrahmen mod Z auf Ihrer Tastatur gehen, und wir sind jetzt in Draht-Frame mod abwechselnd. Sie könnten schnell, dass da oben und dann klicken Sie einfach auf einen offenen Punkt oder Doppelzehe ein auf. Sie können sehen, dass wir jetzt im Drahtfreund-Modus sind, also zoomt es ein wenig hier und lasst uns treffen, sehen, und ich werde mir eins davon schnappen und was ich hier tun kann, ist, einen Haufen dieser
Vergis Leichtigkeit auszuwählen und spielt keine Rolle, weil dies nur für Demonstrationszwecke. Aber, wie Sie sehen können, ist ein Sprung auf beiden dieser Boxen. Sie wählen beide Kästchen aus. Vergis Leichtigkeit. Das ist wirklich praktisch. Und wenn Sie fertig sind, diese Video-Übersee-Treffer auszuwählen, geben Sie auf Ihrer Tastatur und lassen Sie uns in der Registerkarte und Bearbeitungsmodus gehen, das ist, was Sie tun möchten, ist drücken Sie e und drücken Sie. Geben Sie ein und drücken Sie dann Cult Plus s und diesen Wolf. Es wird die Verse hier mästen, denn, wie Sie sehen können, haben
wir Fett in der ersten Saison in beiden Würfeln. Da wir die Vergis Leichtigkeit sowohl bei was ausgewählt haben? Ich werde einfach ein doppeltippen, um alles auszuwählen. Jetzt zeige ich Ihnen eine Sache weniger,
und das ist, Dinge zu schnappen, um Vergis leichter zu machen. Das ist. Also, was Sie tun möchten, ist, dass Sie dieses wie Magnettyp-Symbol ausgewählt haben möchten. Es ist das Fang-Symbol, und dann möchten Sie sicherstellen, dass Vergis Leichtigkeit Modus auf. Sie könnten eine auf Ihrer Tastatur drücken oder klicken Sie auf diese Schaltfläche hier und jetzt
möchten Sie tun, ist Ihre einzige Ihrer Vergis auswählen. Erleichtern Sie sich hier
und dann G, und jetzt können Sie sehen, dass es ah ist, schnappt. Nicht sehr gut, aber es schnappt, und so können Sie diese Grube G treffen, und es schnappt. Jetzt können Sie sehen,
dass es noch
eins ist. Und lasst uns versuchen, dieses Zeug sowieso zusammenzuschnappen und man könnte sehen, dass diese Würfel miteinander interagieren. Sie schnappen zusammen, also ist es ein doppelter Top-Aide de wähle alles aus. Dann lassen Sie uns in den Objektmodus gehen und Sie können diese Luft noch zwei separate Objekte sehen, aber sie sind zusammengeschnappt, so ist es wirklich praktisch s so technisch sind sie immer noch separate Objekte. Aber du besuchst sie alle auf einmal. Diese Eigenschaften Luft wirklich schön. Ich bin sicher, das wird Ihre Arbeit und Ihren Mixer umso besser machen.
16. Origins und Transaktionen: Willkommen zu einem anderen Mixer Video. Der erste Schritt für dieses Video besteht also darin, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Also drücken Sie einfach Tab it Tab auf Ihrer Tastatur und drücken Sie den Bearbeitungsmodus. Nun, eine andere Sache, die Sie hier sehen können, ist alle Vergis Leichtigkeit ausgewählt werden. Nichts, was wir tun wollen, ist auf unserer Tastatur oder, wenn es schon da ist, einfach schnell, diesen Vertex-Modus hier oben. Also jetzt lasst uns diesen Würfel skalieren. Was Sie tun möchten, ist nur s und wir können diesen Würfel skalieren und lassen Sie uns ein wenig drehen. Und was Sie sehen können, ist auf Ihrer Tastatur, wenn Sie drehen. Es dreht sich um diesen Ursprung, den Ursprung, den wir die ganze Zeit benutzt haben. Und dann drücken wir G. Lassen Sie uns einfach diesen Würfel ein wenig nach rechts bewegen, und dann gehen wir zurück zum Objektmodus hier und klicken Sie auf diesen Würfel. Ich weiß, was wir sehen können, ist, dass wir die Dinge ein bisschen vermasselt haben. Wir haben diesen Würfel versetzt. Wir haben es gedreht. Wir haben es skaliert, und wenn wir drehen, können
Sie sehen, dass es ein Problem gibt, weil es um die Reihenfolge dreht. Nun, es ist technisch kein Problem, aber es ist, wenn wir um den Ursprung oder die Mitte des Würfels drehen wollen, aber Sie können sehen, dass er sich um den Ursprung der gesamten Szene dreht. Also, wie gehen wir damit um? Was ist, wenn wir stattdessen um die Mitte des Würfels drehen wollen? Also zuerst, und natürlich, das ist eine Option. Sie können Ihre drei D-Cursor bewegen, so drücken Sie Shift und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, und Sie können sehen, dass die drei d-Cursor bewegt hat. Aber wie Sie sehen können, gehen
die 30 Cursor nur auf der Oberfläche des Würfels. Also, wenn Sie drehen, können
Sie sehen, dass es nicht wirklich macht seine Arbeit nach dem, was wir wollen, wir wollten in
der Mitte der Würfel, die um die Mitte des Würfels dreht. Also, um dies zu tun, was Sie tun möchten, ist kommen erscheinen und aktives Element. Ich werde es so machen, dass der Würfel das aktive Element ist und das ausgewählte Element oder was auch immer für das, was wir tun werden. Und das, was wir jetzt tun wollen, ist, den Ursprung zu setzen. Wir wollen einige Dinge ändern, und so den Ursprung setzen. Was ich finde, ist am einfachsten, nur zu gehen,
um F drei auf der Taste Bert-Tastatur, drücken Sie F drei und suchen Sie dann nach Set-Ursprung und suchen Sie nach Set-Ursprung und diese Optionen
kommen auf. Und so lassen Sie uns den Ursprung in den Mittelpunkt des Massenvolumens treffen und Sie können unseren kleinen Punkt hier sehen, dieser kleine gelbe Punkt bewegt sich in die Mitte dieses Würfels. Und lasst uns einfach hierher gehen und sicherstellen, dass das aktives Element ist. Und jetzt können Sie sehen, wie wir drehen. Es dreht sich um die Mitte eines Würfels, und wir haben erreicht, was wir tun wollten. Und so lassen Sie uns zurücksetzen. Etwas wird Cult G treffen, das den Cue zurück in die Mitte der Szene bringt. Holt sind, und das macht es so. Es ist zurück auf die Standardwerte der Rotationen. Aber weißt du, nicht ganz . Wie Sie sehen können, ist
es immer noch irgendwie abgedreht. Es ist nicht ganz das, was wir wollen, weil wir bereits gedreht haben, bevor wir all dies getan haben. Es basiert also auf den Standardwerten auf diesen Rotationen, die ich getan habe. Ich werde einfach X drücken und das löschen. Und lassen Sie uns eine neue Situation schaffen. Nein, du weißt nicht, dass die Szene leer ist. Nehmen wir unseren drei D-Cursor zurück in die Mitte, also gehen Sie einfach Shift, sehen Sie? Und das bringt den drei D-Cursor zurück nach vorne und in die Mitte. Also, jetzt lassen Sie uns einen neuen Würfel verschieben ein und treffen Mesh und Würfel. Wir haben einen neuen Würfel und sind gesehen und waren in, um dieses Kuba wenig zu bewegen, genau wie wir in
den letzten ernsthaften Aktionen getan haben . Wenig nach rechts hier. Und, weißt
du, bevor
ich rotiere, werde ich sicherstellen, dass das auf aktivem Element ist. Ist die Schaltfläche hier oben aktives Element jetzt? Eine Sache, die Sie übersehen könnten, ist, wenn Sie den Ursprung zurück in die Mitte wollen,
sehen Sie, ob wir uns drehen. Es ist, Ah, der Würfel, wie wir gelernt haben, wie man in den letzten ernsthaften Handlungen zu tun. Aber was, wenn wir wollen, dass die Rotation zurück zum Ursprung? Also, um dies zu tun, möchten
Sie steuern und ein und Sie haben dieses Anwenden-Menü und klicken Sie einfach auf alle Transformationen, und das macht es einfach so. Die Drehung geht zurück in die Mitte und Sie können sehen, dass unsere Kuba nicht dreht um den Ursprung, und Sie können sehen, wenn wir gedrückt Kontrolle ein und klicken Sie auf alle Spuren, verwandelt es. Nur trug den orangefarbenen oder gelben Punkt Setzen Sie es in den Ursprungsfleck. Es hielt den Würfel draußen im offenen Raum. In Ordnung, also last but not least, was ich will, dass du ein neues Objekt aufschnappst, um abgewendet von diesem Würfel zu sehen. Also, dass ein bisschen in unseren Würfel zu zoomen. Das ist es, Tab Gehen in den Bearbeitungsmodus und dann Und lasst uns schnell, nur dieser Vergis ist hier in der Ecke dieses Würfels. Und jetzt, da wir die Spertus e ausgewählt haben, was Sie tun möchten, ist gehen und drücken Sie Shift s jetzt öffnen Sie das Auswahlraster und drücken Sie den Cursor zu aktiv. Und das wird diesen Ursprungspunkt zum aktiven bringen. Sie wissen, die Übersee, die wir ausgewählt haben und dann, wenn wir ein Objekt verschieben einen Affen hinzugefügt haben, können
wir jetzt sehen, dass der Affe zu Übersee Punkt hinzugefügt wurde, dass wir Sie wissen, die Auswahl aktiven Punkt. Alles klar, das heißt Schnappen, Transformationen und alles über Ursprünge und Mixer. Vielen Dank für das Anschauen
17. Modifikationen: Also haben wir viel darüber gelernt, wie man einige Modelle und Mixer macht und gelernt, wie
man das macht. Aber jetzt in diesem Video geht es darum, diese Modelle zu modifizieren. Es ist ein anderer Prozess im Vergleich zu dem, was wir bisher gelernt haben. Setzen Sie Ihre Sicherheitsgurte an und lassen Sie uns eintauchen und lernen Sie alles darüber, wie Sie unsere Modelle modifizieren können. Wir machen Mixer, also um dies zu lehren, müssen
wir zuerst etwas modellieren. Dann können wir es danach ändern. Also lasst uns diesen Würfel ändern. Ich werde Tab drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Sitzen Tab und ich drückte Bearbeiten-Modus. So haben wir jetzt den Bearbeitungsmodus aktiviert. Vergrößern Sie nur ein wenig. Was beeindruckt Kontrolle sind Zehe fügen Sie einen Kantenschleifenkopf rechts über dort und dann Kontrolle sind wieder eine Kantenschleife hinzuzufügen. Also jetzt müssen wir EJ Schleifen dort lassen, also werde ich in den Gesichter-Modus gehen. Drücken Sie drei auf Ihrer Tastatur oder diese Taste hier. Wie Sie bemerkt haben, zog drei dort drüben zu
schlagen. Und dann lassen Sie uns einfach voran, flackerte diese Gesichter, so dass Sie auf eine klicken. Halten Sie die Steuerungstaste gedrückt, und Sie können auswählen, und Sie haben alle vier der oberen Flächen ausgewählt. Dann lass uns die Kontrolle treffen. Und was das wird dio ist, dass wir nur ein bisschen eine Abschrägung hinzufügen werden. Großartig, es ist jetzt, lasst uns auf die Mitte des Gesichts hier klicken. Äh, zoomen Sie hier
einfach ein bisschen rein. Also haben wir auf das mittlere Gesicht geklickt und was wir tun wollen, ist es ein wenig größer zu machen. Also drücken Sie einfach s auf Ihrer Tastatur. Das ist für die Skalierung. Jetzt können Sie sehen, dass wir das mittlere Gesicht ein wenig größer gemacht haben. Also, jetzt mit diesem mittleren Gesicht ausgewählt, mit es immer noch nur e auf Ihrer Tastatur ausgewählt und statt so auszugehen, für Sie zu gehen und gehen in über das Feuer so groß, in
Ordnung, also jetzt werde ich Kante -Schleife wieder. Also Kontrolle sind und, äh, ich werde nur die Kantenschleife hinzufügen. Also mit dieser Kantenschleife immer noch ausgewählt, wenn er auf der Tastatur ist und Sie sehen sollten, jetzt
kann ich einige Dinge verkaufen, Also werde ich es nur auf Ted skalieren, so dass und dann Kontrolle wieder. Und lassen Sie uns eine Kantenschleife hinzufügen, nur um mehr Flächen zu haben. Alles klar, jetzt kommt es zusammen. Also lassen Sie uns ein wenig herum bewegen, mit der mittleren Maustaste, die ihn
um dieses Ding kreist . Und genau wie, als wir zuerst angefangen haben, Sie er drei auf Ihrer Tastatur, um in Gesichter zu gehen moded und haben, dass Selektoren zu steuern halten Sie die Kontrolle und wählen Sie alle vier dieser unteren Flächen. Und dann halte ich einfach,
äh, s, um die unteren Gesichter zu skalieren. So nett. Jetzt haben wir unsere Form gemacht und es ist wie ein sehr Minecraft Typ Topf. Also, jetzt werden wir in den modifizierenden Teil kommen. Wir haben unser Modell gemacht, aber jetzt wollen wir diesen Topf so modifizieren, dass er nicht so quadratisch ist. Ist es nicht. Jetzt ist es wie ein Minecraft-Design. Aber jetzt wollen wir es ändern und fügen einige glattere fügen einige Details und Dinge wie diese hinzu. Also lasst uns wieder Tab drücken. Gehen Sie zurück Teoh Objektmodus und klicken Sie auf unseren Topf, um ihn auszuwählen. Und wenn Sie wussten, ist Hit Control drei und Sie konnten sehen, dass jetzt etwas Interessantes
passiert ist . Wir werden alles darüber erfahren. Was geschah, war, dass es Unterteilung unterteilt wurde. So können Sie Steuerung eins treffen. Und es ist eine Unterteilung, die gesteuert wird, um drei zu kontrollieren. Patrouille vier oder fünf. Ja, das ist
also die Kontrolle. Drei dreht sich um Gut. Also, um dies weiter zu sehen, müssen
wir auf diese Schaltfläche klicken hier, Dieses Werkzeug-Symbol und dies ist, wo Modifikatoren geöffnet werden. Und um das etwas besser zu sehen, werde
ich voran gehen und das ein wenig verderben, damit Sie die Namen sehen können und dort können Sie hier Unterteilungen
sehen, die hinzugefügt werden, und Sie können tatsächlich die Unterteilungen und Dinge wie diese von hier aus erhöhen. Dies ist also ein Unterteilungsmodifikator. Das ist, was passiert, als wir ein Steuerelement gesteuert haben, um drei mit
Tastaturbefehlen zu steuern, die diesen View-Port-Zeug steuern. Nun, wenn wir auf Hinzufügen Modifikator klicken, können
wir sehen, dass es Modifikatoren gibt und diese Modifikatoren in Maine Kategorien unterteilt sind . So ist die erste Zeile auf der linken Seite ändern Kategorie und ändern wird daher der Tag die Daten Ihres Objekts ändern Objekte ändern. Die Daten sind für dieses Video etwas komplex, daher werden wir später darüber sprechen. Aber es gibt hier eine andere Kategorie namens Generieren und Generieren moderner Feuermodifikatoren. Es wird Ihr Chaos, Ihre Objekte und erzeugen mehr Geometrie auf Ihrem Modell. Und in dieser Hinsicht könnte
es tatsächlich weniger Geometrie erzeugen. Also mehr Geometrie oder weniger Geometrie. Wir werden sehen, dass in diesem Video werden wir über generieren lernen. Aber wenn Sie sich auf Verformung bewegen, wie der Name schon sagt, nimmt Ihre vorhandene Geometrie und ändert sie irgendwie, und es verformt sie, formt sie in andere Dinge um. Und dann gibt es simulieren simulieren nimmt die physikalische Seite des Objekts im Mixer sind Physik und solche Sachen und Teilchen und Physik. Dies ist die Teilchen- und Physikseite des Mixers, und es verändert sie. Sie können sie technisch nicht wirklich ändern, aber Sie können ihnen einige Eigenschaften geben. Und in dieser Kategorie modifizieren wir
so die Simulationen. Im Grunde. Lassen Sie mich das noch ein bisschen mehr erklären. Also funktioniert die Physik interessant. Und wenn Sie einige Partikel auf diesem Pot fliegen und Sie hatten eine Kollision hier, um es wie Adam Modifikator aussehen zu lassen und eine Ad-Okklusion zu simulieren,
im Grunde, was passieren würde, ist, dass Partikel den Pot treffen und Ihr Modell hier, und es würde den sichtbaren Topf treffen, so würde es Clive mit einem Topf selbst. Also lasst uns gleich dort weitermachen. So sehen Sie hier, die Kollision ist unter der Unterteilung und es würde Topf selbst treffen. Wenn Sie jedoch die Kollision nach oben verschieben, die Hierarchie wieder angezeigt, dann würde sie tatsächlich weitergehen und diese Geometrie treffen. Sie wissen also, dass es die Unterteilungen nicht berücksichtigen würde, weil es über der Unterteilung liegt. Also würde es diesen John Baum treffen. Das könnte also ein wenig seltsam aussehen, wenn du verschiedene Collider-Probleme hättest. Und hast du jemals Videospiele gespielt? Sie können sehen, was Collider-Probleme sind, und so funktioniert das irgendwie. Und es gibt hier eine Hierarchie, und es ist wichtig zu bemerken. Und damit ich schätze, was ich zu sagen versuche, ist, dass es eine Reihenfolge von Operationen gibt. Und so funktioniert die Simulation. Es simuliert seinen Modifikator für die Simulationen. Es verändert die Partikel und Effekte. Also, ja, hast du nicht weitergemacht und diese Kollision loswerden? Großartig. Jetzt ist es Adam Modifikator. Lassen Sie uns ein Array namens Ray Generate hinzufügen, so dass Sie sehen können, gibt es zwei und Sie können tatsächlich Situationen hier
ändern, können es bewegen und dann können Sie die Zählung verschieben. Jetzt gibt es 34 und so weiter, und so kann ich dir vorstellen. Array ist ziemlich nett. Sie können mehr von ihnen hinzufügen, das gleiche Objekt und wie Sie waren nur verschiedene Dinge. Sie werden alle angepasst. Also gehen wir voran und machen diese Registerkarte. Gehen Sie zum Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns Zehe Übersee-Modus gehen und lassen Sie uns so G und Sie können sehen, wie wir es
ändern gewonnen. Der Rest von ihnen wurde modifiziert. Gehen wir ins Schlepptau. Objekt-Modus erneut. Toll, Nice. Also haben wir unsere seltsamen modifizierten kleinen Töpfe im Array. Jetzt reden wir über Bulletins. Eine 1.000.000.000 Zahra. Wenig interessant, aber sie sind wirklich genial und wirklich praktisch, so dass Sie Milliarden unter Markierung Feuer hinzufügen können. Und so fügen Sie einfach Boolean hinzu, so dass wir jetzt unter hier sehen können, haben wir unser Barren hinzugefügt,
Also, um eine boolesche Arbeit zu machen, müssen
Sie mehrere Objekte haben. Also gehe ich weiter und drücke Shift A und füge hier einen Würfel hinzu und ich werde den Würfel
bewegen, damit er mit diesen beiden Töpfen schön interagiert und, äh, fast da. Schön. Also ist unser Würfel so. Nun gehen wir zurück zu unserem dieses Objekt Klicken Sie auf dieses Objekt. Das ist, wo Modifikatoren Luft und was Sie tun möchten, ist, klicken Sie darauf. Ich lasse ihr Typ-Symbol fallen und traf deinen Würfel. Und so ist es jetzt technisch gesehen Bullion Zweifel. Und wenn du zum Cube
gehst, genau da, kannst du sehen, ob
du auf den Würfel klickst, ihn unsichtbar
machst. Sie können jetzt sehen, dass der Anlagebarren bei der Arbeit ist. Milliarden Eine wirklich interessante. Sie sind wirklich nett. Das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist Dezimieren und dieser kann Ihren Computer verlangsamen. Aber diesen Mai ist, wie Sie ein Objekt nehmen und einige der Polygone reduzieren, die es hat. Also lasst uns, äh, das
tun. Lassen Sie uns Modifikator hinzufügen und kochen auf Dezimate Scrollen Sie nach unten. Wir haben unser Dezimat, und Sie können hier sehen, wenn Sie einfach Ihre, äh, klicken und bewegen Sie es so, Sie können sehen, jetzt geht die Gesichtszählung genau hier runter. Ziemlich drastisch. Diese Gesichtszählung kann ziemlich viel sinken, also lassen Sie uns diese Kumpels dezimieren wichtig. Es gibt also einige seltsame Kanten, die von der Dezimierung passieren, aber es ist anständig nützlich für Objekte mit sehr ebenen Oberflächen und auch für, wie, Bildhauerei und solche Dinge wie diese. Also gehen wir zurück zu Modifikatoren, und hier haben wir einen namens Solidify, und ich werde nicht darauf klicken. Aber es ist großartig für Dinge, die flach sind, und es kann Text nehmen, um es dicker für die Prüfung zu machen. Später werden
wir über die Takelage eines Ankers hier in der Registerkarte „Verformungsreform“ sprechen. Es ist wirklich wichtig. Erstaunlich dafür. Aber mit dieser Verformung Tabletten schnell auf einfache Verformung hier, einfach, verformt, können
Sie sehen, es ist es ein wenig verformt. Einfach darauf klicken hat einige interessante Fakten, wie die Dinge hier passieren, dass scrollen Sie nach unten eine einfache Form und Sie können mit den Einstellungen hier spielen und Sie können sehen, dass Sie wie der Winkel ändern können. Und wie ich schon sagte, es verlangsamt Ihren Computer gelegentlich. Also denken Sie daran, aber Sie können Ihr Objekt ziemlich erstaunlich verformen, Sie mit all diesen deformierten Optionen, Also ich bin sicher, Sie könnten sehen, ähm, Sie können eine Menge Verformung machen, ist damit und dann über auf der Hier ist
es wichtig, den Überblick über Ihren Stack oder Ihre Reihenfolge der Operationen zu behalten. Weise ist es wirklich wichtig. Objekte sehen korrekt aus, weil, wenn Sie die Reihenfolge von etwas ändern könnte alles ändern. Also, ja, ich empfehle Ihnen, mit diesen Modifikatoren zu spielen. Es gibt eine Menge Modifikatoren auszuprobieren, und ich hoffe, dass sie Ihre Mixer Reise wirklich verbessern. Danke fürs Zuschauen.
18. Einschränkungen: Ja, also willkommen zu einem anderen Video. Heute werden wir über Einschränkungen und Einschränkungen sprechen,
ermöglichen es Ihnen, Beziehungen zwischen Objekten aufzubauen, aber sie dann auch zu brechen. Also, um dies zu tun, müssen wir
offensichtlich Objekte. Also Hit Schichttag und lassen Sie uns Affen direkt dort hinzufügen. Drücken Sie G auf der Tastatur und warum? Und dann werde ich es einfach ein wenig dorthin bringen. Und jetzt lassen Sie uns in die Zwänge kommen, um das zu bewegen, ein wenig davon über ein bisschen zu
schwimmen. Und dann sind die Zwänge genau hier in diesem kleinen Icahn zu finden. Ich weiß nicht wirklich, wie ich es beschreiben soll, aber das sind die Einschränkungen. Genau wie der Modifikatorbereich ist das Werkzeugsymbol hier unten die Einschränkungen. Und lassen Sie uns eine Einschränkung hinzufügen. Das ist das erste Kind aus. In Ordnung, also als nächstes, was Sie tun wollen, ist nur schnell auf diese Augentropfer auf Lasst uns voran gehen und
auf den Affen klicken . Eigentlich, nicht mit diesem rauchigen, ausgewählt klicken Sie auf den Würfel. Also habe ich einen kleinen Fehler gemacht Gemäß meiner Reihenfolge der Operationen, was Sie tun möchten, ist, dass Sie auf den Cube klicken möchten. Also klickte ich auf diesen Affen und ich habe das Kind losgeworden und so klicken Sie auf den Würfel und klicken Sie auf Child of Quick diese Pipette und klicken Sie dann auf den Affen. Und jetzt können Sie sehen, dass der Würfel über den Affen geschnappt hat. Natürlich wollen
wir das nicht. Also, was du tun könntest, ist einfach in Vers zu sitzen und jetzt weiß ich, dass wir es haben. Nun, wenn Sie den Affen bewegen, haben
Sie Ihren Würfel fangen. Und es wird durch diese kleine blaue Linie angezeigt, die daran befestigt ist. Ja, so ziemlich genial. Und jetzt werde ich dir ein bisschen Animationen zeigen. Also,
äh, äh, geh hier runter und bringe diese Animationspanel-Zeitleiste hoch, und ich werde nur ein bisschen hinauszoomen, um das etwas besser zu zeigen. Weißt du, was du tun willst, ist, ich zu kochen und dann auf Position,
Rotationsskala zu treffen . Und dann zusammen mit Also klicken Sie einfach auf diese, bewegen Sie es dort drüben und zusammen mit diesem Klick G und warum werde ich das dort drüben bewegen und dann auf Ich auf den Affen und schnellen Standort Rotationsskala klicken. Jetzt haben wir etwas Interessantes. Was wirklich genial ist. Es ist im Grunde die Animation dieser beiden Objekte, die sich entlang bewegen. Aber sagen wir, in der Mitte will er, dass der Würfel stoppt und dann der Affe weiter. Also bringen Sie den Cursor einfach in die Mitte. Ich denke. Klicken Sie auf den Würfel und dann schnell ich auf der Tastatur. Wir sind Druck über den Würfel oder ausgewählt den Würfel klicken Position, Rotationsskala und die nur bewegen Sie diese über einen Schlüsselrahmen, wenn wenig halten Blick wieder und klicken Sie auf Visuelle Position, Rotationsskala. Und dann, was Sie tun möchten, ist, dass Sie hier X klicken möchten. Also, das ist so X da. Und jetzt, was Sie tun möchten, ist klicken Sie auf I, während diese Ihre Cursor hier über diesen
Einfluss schweben und dann wieder einen Frame dort und klicken Sie auf I, Aber dann klicken Sie auf Movinto eins. Und so wissen, was Sie haben, ist dieser Würfel, wie Sie entlang animiert, es stoppt und Affe Zustand weiter. Es ist wirklich schön. Also fortzufahren, werde
ich dieses Animationsfenster nehmen. Irgendwie tauchte ich da unten auf. Koch schnelle Kontrolle, Ende auf Schnell, General. Und spart einfach nichts, weil wir von vorne anfangen werden, wenn ich dir neue Dinge zeige, ist zu wissen, was wir tun werden, dass wir hier eine Schicht treffen werden, Schichttag und was du tun willst, ist schnell, leer und dann Flugzeugzugang, Und jetzt können Sie tatsächlich voran gehen und es nach oben bewegen. Also habe ich G und Z gedrückt, um es sehr schön nach oben zu bewegen. Und so ist das ein Flugzeug-Zugang. Aber was Sie zuerst tun möchten, ist, klicken Sie auf den Cube und gehen Sie zurück zu Ihrer Registerkarte Einschränkungen und klicken Sie dann auf die Einschränkungen. Und dann, was Sie tun möchten, ist auf eine Spur für Spur zwei klicken. Ich meine, in Ordnung. Und dann ist das jetzt ganz normal. Schnell, diese kleine Pipette Werkzeug und dann versuchen, es dort zu bekommen. Jetzt ist es Diese blaue Linie ist gepunktet Linie zeigt an, dass es mit seiner eine
Einschränkung zu seiner Verfolgung verbunden ist . Also drücken Sie g und bewegen Sie es herum. Sie können sehen, dass es der Polizei da drüben gegenübersteht. Das, äh, es ist eine Spur, die dazu führt. Wirklich genial. In Ordnung, also werde ich einfach hier klicken und mit der rechten Maustaste klicken und löschen. Also, jetzt haben wir unser Q von der nächsten Sache zurück. Ich kann es jetzt nicht wirklich erklären. Ich werde es nur erklären, wie ich gehe. So verschieben Sie ein und fügen Sie einen Affen und dann g z und lassen Sie es ein wenig nach oben bewegen. Es ist jetzt haben wir unseren Affen und akut. Klicken Sie nun auf den Cube Hit. Äh, ja. Jetzt würden Sie nicht tun wollen, ist gehen Sie in den Bearbeitungsmodus Tab beschleunigt Bearbeitungsmodus Und ja, jetzt klicken Sie auf diese kleinen Übersee hier, gehen Sie zu diesem grünen Symbol Objektdaten schnell. Dieses kleine Plus-Symbol gibt ver Ticks Gruppe direkt dort und klicken Sie auf ein Zeichen, dass so dann schnell Objekt-Modus wieder. Klicken Sie auf den Affen. Geht zurück, um die Einschränkungen zu hören. Kochen Sie hier und klicken Sie auf Kopieren Transformationen, äh, klicken Sie auf die Pipette und wir können auf den Würfel klicken. Jetzt ist es in den Würfel geschnappt. Natürlich wollen
wir das nicht, aber Sie können hier sehen, dass es eine Vertex-Gruppe gibt und Sie einfach darauf klicken und, ja, also gibt es das. Es ist wirklich cool. Ah, jetzt wirst du die Schönheit davon sehen. Wenn Sie auf die Registerkarte Würfel klicken, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, lassen Sie uns voran und klicken Sie auf drei auf der Tastatur, um Flächen zu klicken. Aber wie wir uns um das Gesicht bewegen, die Gruppe, die Scheitelpunktgruppe, die wir ausgewählt haben und dann die Kopie Transform des Affen. Wir können sehen, dass alles verbunden ist und Ah, ja, es ist fantastisch. Okay, ich mag diese Funktion wirklich. Drücken Sie s auf der Tastatur, und Sie könnten sehen, ist Ihre Waage. Es tut nichts. Also bedenken Sie nur, dass, wissen
Sie, rotierende Werke und, äh, und dann bewegen funktioniert für die Kopier-Transformation. Es ist eine wirklich nützliche Sache, aber Sie können sehen, es gibt eine Menge von Trends sind Einschränkungen in Kreditgeber, und ich ermutige Sie, um mit allen von ihnen herum zu spielen. Vielen Dank, dass Sie sich dieses Video alles über Einschränkungen angesehen haben.
19. Dateneigenschaften: in diesem Video werden
wir über Objektdaten sprechen und das kann hier gefunden werden. Objektdaten, Eigenschaften. Also im Falle eines Netzes, wie wenn Sie Tag verschieben, diese Art von Objekten, die mish
Objekte verpassen , gibt es eine ganze Reihe von Dingen, die die Objektdaten machen. Für diejenigen, die dieses Video beendet
haben, werden wir über die Vertex-Gruppen, Shape-Keys, UV-Maps und auch die Geometriedaten hier unten sprechen. Ich werde hier ein wenig auf diesen Würfel zoomen,
und, äh, äh, ich hätte Tab gedrückt, zweimal in den Bearbeitungsmodus
gefahren, um alles auszuwählen und die Steuerungstaste zu halten. Und ich werde voran gehen und ein paar davon für Texas auswählen, diese Architekten Punkte und um eine Vertex-Gruppe daraus zu machen, aber Sie wollen es tun, ist dann einfach auf Plus und dann ein Zeichen und nein, ein doppeltes Tippen Sie wieder, um aus dem zu gehen. Und so, dass getan, wo Sie tun können, dann drücken Sie wählen und es wird das Urteil sieht, dass Sie zu dieser Gruppe
zugewiesen haben . Es ist wirklich schön. Und so eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass Sie gehen bis zum Bearbeitungsmodus hier, und Sie können Gewicht Farbe drücken und könnte eine Weile dauern, um zu laden. Aber sobald es sich verlangsamt hat, können
Sie die Gewichtsfarbe von dem, was Sie hier haben, sehen. Rot bedeutet, was Sie ausgewählt haben, und Blau bedeutet, was Sie in einer Gruppe nicht ausgewählt haben. Wenn Sie also diese neue Gruppe erstellen, können
Sie sehen, dass sie ganz blau ist, weil nichts ausgewählt ist. Und was Sie tun könnten, ist, dass Sie dieses Zeug hier malen können, diese Gewichtsfarbe, es ist wirklich nützlich. Und später werden wir mehr in das bekommen, aber es ist wirklich nützlich für Anker, Partikel und Effekte und Dinge wie diese. Später werden wir darüber reden. Alles klar, also geht es in den Bearbeitungsmodus zurück zu normal, doppeltippen Sie auf bezahlt, um alles auszuwählen, und tatsächlich, äh, lasst uns Tab gehen und in den Bearbeitungsmodus gehen. Also, jetzt haben wir das ausgewählt. Und so gehen wir jetzt, um Schlüssel zu formen. Ich werde nur,
ähm,
einen schlagen ähm, und dann, äh,
schnell, um eine weitere zu machen. , jetzt, Also, jetzt,da wir den Schlüssel eines ausgewählten Tabs haben, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie die Steuertastatur und wählen Sie diese drei für Texas aus, und Sie könnten es einfach hier nach oben verschieben. Also, um dies zu ändern, was Sie tun möchten, ist diesen Bereich Minimum Null zu treffen, und Sie können tatsächlich diesen Wert bewegen erscheinen, um, und so funktionieren Formschlüssel. Die Grundlage ist also diese, und der Schlüssel eins, während Sie bewegen, der Wert nach oben ist ah entspricht dem, was Sie geändert haben, während Sie diese ausgewählten
Scheitelpunkt für Textpunkte verschoben haben. Alles klar
, das ist ein bisschen über Shakey. Seien Sie vorsichtig mit Form-Keys, wenn Sie Modifikatoren haben. Einige Modifikatoren mögen Schiffsschlüssel manchmal nicht wirklich. Also gehen Sie einfach voran und machen Sie das jetzt und schließen Sie die Formtasten, denn jetzt
werden wir weitermachen. Und so hier haben wir UV-Karten. Sie meinen, Karten können hier später bearbeitet werden, wir werden mehr darüber sprechen, aber hier können Sie mehrere UV-Maps hinzufügen und diese bearbeiten. Es ist technisch im Objekt außerhalb der Eigenschaften. Das sind also die UV-Karten hier. Und jetzt lassen Sie uns ein wenig über Geometriedaten sprechen Weg. Wir werden hier nicht viel tun. Ich möchte nur ein paar Dinge erklären. Wenn Sie die Bearbeitung in diesem Würfel von einem anderen Programm gebracht haben. Hier können Sie einige der Daten löschen. Und so ist dieser Würfel perfekt, weil er direkt hier im Mixer erstellt wurde. Aber wenn Sie eingebracht haben und
O.B J-Datei oder so, hier ist, wo Sie einige dieser Daten löschen. Und
natürlich gibt es hier keinen Zoll, außer Normalen, aber ja. Also hier können Sie das Zeug klären. - Ja. Also, wissen, dass, begreifen Sie viele Kopfschmerzen, wenn Sie in neue Objekte in Sie Mixer bringen. Wie auch immer, so ist das, um Objekt Dateneigenschaften. Es ist ein kurzer Überblick darüber, aber das Wissen Objekt von Eigenschaften. Nun, wir helfen dir wirklich, wenn du mit Bender arbeitest. Danke fürs Zuschauen.
20. Sauberer Raum: Jetzt möchte ich über etwas in Blender sprechen, wenn du arbeitest, und das ist nur um sauber zu sein. Wenn Sie Animationen machen oder solche Dinge. Oft könnte die Dinge ein wenig chaotisch werden. Also werde ich mit dir darüber reden, wie wir den zusätzlichen Schritt machen und die Dinge etwas sauberer
machen können . Also lassen Sie uns auf diesen Würfel klicken und, ah, lassen Sie uns einige Dinge schnell machen, ich und klicken Sie dann auf Rotation, Position, Rotationsskala, bewegen Sie das hier drüben. Und dann ist es schnell G und bewegen Sie diesen Würfel ihrer und kochen I und Standort Rotation Skala. Sie können sehen, wir haben eine kleine Animation. Sehen wir uns hier drüben an. Ähm, mal sehen. Lassen Sie uns einfach bewegen diesen Würfel ein wenig und dann kochen ich Lage Rotation Skala. Ja, so interessante Animation. Aber jedenfalls ist
es nicht wirklich wichtig, aber ich wollte nur, dass man ein paar Sachen reinbekommt. Ein paar Daten. Schnee. Was du tun willst, ist schnell. Nun, es ist nicht nötig, aber ich demonstriere hier nur schnell Zeug. Und, äh, klicken Sie auf diese Schaltfläche der Editor-Typ nicht Blatt, und dann, äh, lasst uns einfach voran gehen und Aktionseditor und dann einfach schnell x dort großartig. Jetzt haben wir es irgendwie ruiniert. Keine Erklärung. Die Frage ist, jetzt ist unsere Animation verschwunden. Also, was machen wir jetzt? Ich schätze, wir haben es gelöscht oder so
was, was ? Und weißt du, wenn du das Dope Sheet hier
gehst, kannst du sehen, dass es keine Animation gibt. Also, wo ist es? Was Sie tun können, ist, dass Sie schnell gehen. Diese Schaltfläche hier und schnelle verwaiste Daten und ihre Aktionen können Sie sehen, gibt es die Animation. Also diese verwaiste Daten, können
Sie ein wenig überladen, so dass Sie Dinge und Sachen löschen können. Aber dann ist es hier in den verwaisen Daten gespeichert. Und, ja, das könnte Ihre Akte zu Ihrem Safe machen. Ich bin etwas , größer,als es sein muss. So konntest du Dio du könntest einfach diesen Knopf drücken. Also ja, was du dio kannst ist eigentlich, um es zu tun, musst
du das hier ein wenig verschieben und jetzt kannst du sehen, du weißt schon, mit meiner Einrichtung konnte mein Bildschirm es eigentlich nicht sehen. Aber wenn Sie das hier raus bewegen, können
Sie diese Löschtasten einfach schnell sehen. Das und Sie können Ihre Daten beweisen. Jetzt können Sie all diese Daten sehen. Nutzlose Daten, die gelöscht oder wir gelöscht wurden. Aber es war immer noch da ist jetzt gereinigt. Aber Sie können hier sehen, die Bürsten Luft noch hier. Und das ist, weil genau hier dieses Ding namens F ist und das heißt „Stehen für gefälschte Benutzer“. Und im
Grunde bedeutet das, dass eingeschaltet ist. Und all diese Pinsel werden gespeichert, wenn Sie eine Reinigung tun, weil Sie Ihre Bürsten wollen, auch wenn Sie alles tun, was Sie wollen Pinsel, Zehe verwenden. Also ist dieses f für gefälschte Benutzer eingeschaltet. Also gehen wir zurück zum Action-Editor und das ist einfach klicken Sie hier neu. Wir haben eine neue Aktion und Sie können schnell, dass Schild und dann gehen wir weiter und klicken Sie auf X ist jetzt haben wir unsere Aktion. Und so dieser Schild, als wir Tuggle diesen Schild erschaffen und ihn dann gelöscht haben, ähm, in diesem Wolfsdatum oder diesen verwaisen Daten hier, die verwaiste Daten, äh, f eingeschaltet, so dass bedeutet, dass es dort bleibt. Aber du kannst es immer noch schnell loswerden. Schnell es. Und jetzt ist es nicht das f ist Urin. Schalten Sie die Option f aus. Und dann, wenn Sie kochen Spülung. Also lasst uns das machen. Lasst uns Ah, lasst uns dieses bei seiner Behalten Aktion loswerden, aber dann lösche Aktion 0.0 zehr eins. Also ist das F für Action eingeschaltet, aber aus für Action. Aber 001 So schnell. Mut. Und jetzt ist es weg. Ja, lass uns einfach alles säubern. Großartig. So funktioniert das also. Also wollte ich dir wirklich zeigen, wie man das macht. Wie man Daten bereinigt. Es ist wirklich wichtig, weil
du weißt, dass du Dinge löschen kannst und du dich fragen kannst, warum mein ganzes Setup langsam läuft, wenn du weißt, dass ich dieses Zeug gelöscht habe? Es liegt daran, dass es in diesem Waisen-Daten-Zeug ist. Es ist immer noch da. Also, um es offiziell loszuwerden, müssen
Sie Barsch sowieso drücken. Danke fürs Zuschauen. Das war's für dieses Video.
21. Grundlagen der Sculpting: Nun, jetzt werden wir über Bildhauerei im Mixer reden. Und um das zu tun, können
Sie immer hier rüber gehen, um genau hier und jetzt diese Bildhauerei zu formen. Aber was ich tun werde, ist in Leo. Ich gehe zu dir, drücke
einfach die Steuerung ein, und ich drücke einfach Bildhauerei, speichere deine Arbeit, wenn du sie im Layout hast. Und jetzt wird dies einen speziellen Bildhauermodus öffnen. Sie haben vielleicht bemerkt, dass hier oben alle Arbeitsbereiche verschwunden sind,
aber sie haben es nicht wirklich. Also, was Sie tun können, ist einfach schnell da, zum General zu
gehen, und Sie können sehen, dass Sie alle Ihre regelmäßigen,
ähm,Zeug haben ähm, . Also ja, Bildhauerei. Das ist es, wonach wir suchen. Lassen Sie uns also ein wenig vertraut mit diesem Bildhauermodus über nach links. Hier haben wir Tonnen von verschiedenen Optionen, die wir in diesem in den kommenden
Videos erkunden werden , eine Reihe von verschiedenen kleinen Optionen. Und dann hier drüben, wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken dieses Werkzeug hier, dieses Werkzeugsymbol hat einige viele weitere Optionen, die Sie Ihre Bildhauerei Fähigkeiten manipulieren können und dann, natürlich, die Formen, klicken Sie einfach darauf und es ist Bildhauerei genau dort. Jetzt habe ich meine „Wir kommen“ -Tablette hierher. Also habe ich die Maus und du könntest Neuigkeiten haben. Klicken Sie auf Siehe, ich habe meine Maus ausgewählt und das ist, was ich wieder getan. Klicken Sie einfach dort und das funktioniert für die Bildhauerei. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste. Aber um ein wenig mehr Details zu bekommen, können
Sie tatsächlich Ihr Wake Home Tablet aktiviert haben. Und solange dieses Symbol hier ist, Stärke, Druck ist, wird
es das registrieren. Das ist also die Stärke. So funktioniert das also. Du nimmst einfach die Kraft nach unten, und dann kannst du jetzt als deine Form sehen, es ist nur kaum Bildhauerei. Es gibt fast nichts. Also, wenn Sie es ein wenig aufstellen, wie Sie hier nehmen wir Tablette und formen. Dann ist es nur ein wenig mehr Inhalt da. Und dann, natürlich, wenn du die Kraft den ganzen Weg da oben nimmst, dann kannst du mitnehmen und, ähm, es gibt noch viel mehr Inhalte, die da drin sind. In Ordnung, das ist
also das. Also, um dieses Modell umzudrehen, bin
ich nur,
äh, äh, schnell in der mittleren Maustaste, um es herum zu drehen. Natürlich kannst du das. Schnell, diese Gizmo-Werkzeuge, und das wird auch tun. Aber etwas, das du vielleicht Stone kennst. Hier gibt es einen Symmetrie-Modus und Symmetrie-Modus ist wirklich wichtig, so dass Sie auf der X-Achse sehen können. Gehen wir dorthin. Jetzt können Sie sehen, dass funktioniert. Aber Sie können auch X,
y und Z tun , also könnten Sie buchstäblich eine Reihe
interessanter
Bildhauer-Situationen mit X,
Y und Z machen Bildhauer-Situationen mit X, interessanter
Bildhauer-Situationen mit X, . Aber im Allgemeinen ist die X-Achse ziemlich wichtig, wie wenn Sie ein Gesicht oder so etwas modellieren, damit Sie sehen können, dass es viele
Polygone gibt . Sie sind ziemlich sichtbar und so können Sie tatsächlich hier oben klicken und Drahtrahmen klicken und Sie können die Polygone als dort sehen, ähm, klar da. Also, wenn Sie mehr Details wollen, gehen
wir und schalten Sie den Drahtrahmen aus. Jetzt kannst du
auch hier runtergehen . Ja, also dieses Din-Oberteil. Oh, wählen
Sie einfach das aus und fallen dann schnell,
glatte Schattierung nach unten . Jetzt können Sie sehen, es ist viel mehr glatt und schön, und so gehen wir hier zu weißen Rahmen. Es ist irgendwie einfach glatt, schattiert es, um es schöner zu machen, aber sagen wir, Sie können äh, die Detailgröße von 12 bis 6, und jetzt, wie Sie formen ihre lassen Sie uns den Drahtrahmen einschalten, können
Sie Sehen Sie, es gibt ein wenig mehr ,
ähm, Polygone. Erzeugte Luft. Lassen Sie uns drei einschalten und jetzt konzipieren und mehr Polygone Luft erzeugt. Diese Detailgröße ist also irgendwie wichtig. Aber Vorsicht, denn wenn Sie wahrscheinlich zu viel Waffen reinlegen, wird
Ihr Computer ziemlich langsam, und Sie können es sogar hier sehen. Wie das wirklich glatt,
glatter ist , und das ist weniger glatt. Aber mit glatter Schattierung sieht alles ein wenig glatt aus. Ohne sie können
Sie sehen, was los ist. Da ist so, dass nicht oben. Oh, es ist wirklich wichtig. Aber jetzt machen wir weiter, und ich werde noch ein paar Dinge erklären. Wenn Sie F gedrückt halten, können
Sie Ihre Pinselgröße ändern, also lassen Sie uns eine riesige wie das haben und Sie können sein Genom ish sehen und halten Sie dann f. nehmen
wir es nach unten. Ich mag das wirklich nicht und du könntest es wirklich klein sehen. So passen Sie Ihre Pinselgröße an. Das ist wichtig, um es sicher zu wissen. In Ordnung, das ist
also eine Menge Zeug, die wir didieren können. Aber hier drüben, lasst uns das einfach etwas rausziehen, damit wir mehr Details sehen können. Ähm, Sie können tatsächlich drücken. Subtrahieren. Also im Moment wurde es hinzugefügt und Sie komprimieren, subtrahieren eso gerade getroffen, um, nur zwei f auf Ihrer Tastatur auf Lassen Sie uns diese Pinselgröße ein wenig mehr machen und jetzt können Sie sehen, dass wir subtrahieren und Sie sollten vorsichtig sein denn mit dem Drahtrahmen räumt zu, dass die Subtraktion tatsächlich viel mehr Polygone in Ihre hinzugefügt hat, mag ich meine Computer sehr gut
damit umgehen . Aber wenn du einen langsameren Computer hättest,
könnte
er ein wenig verwirrt mit all diesen, wahrscheinlich Waffen, und müssen darüber nachdenken. Also, ja, seien Sie sich dessen bewusst. Wenn übrigens bemerken, Sie
übrigens bemerken,dass Ihr Computer aufgrund all dieser Polygone, die generiert
werden, ziemlich verlangsamt wird, können
Sie einfach auf 12 oder mehr zurückgehen,
und dann, wenn Sie arbeiten, dann könnten Sie sehen, dass es viel weniger Polygone gibt, die Luft verwendet wird. In der Tat könnte
man über die kleinen Polygone gehen und einfach alles ruinieren und es nicht so schön machen. Aber trotzdem sind
es weniger Polygone und der Computer wird nicht so
langsam sein sind
es weniger Polygone und der Computer wird nicht so
langsam sein,
aber das Details schön. , Also lassen Sie uns noch drei hinzufügen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir viel mehr Polygone hinzufügen. Wir ruinieren nur alles, aber ja, jedenfalls, genug Herumspucken. Das sind die Grundlagen der Bildhauerei Hope, die Sie viel gelernt haben. Und in den nächsten kommenden Videos werden
wir viel mehr darüber unternehmen, alles über Bildhauerei in einem Mixer zu lernen.
22. Fortgeschrittene Sculpting: gut mit unserem Kurs bisher, lernten
wir über die Grundlagen der Bildhauerei. Aber jetzt werden wir ein bisschen fortgeschrittener reden. Wir werden etwas über die Bürsten erfahren und was sie tun können. Das ist also nur ein bisschen fortgeschrittener beim Bildhauen. Also, wie ich bereits sagte, müssen
Sie die Steuerung eindrücken und die Bildhauerei paaren, um in den Bildhauermodus zu gehen. Und hier auf der linken Seite sehen
wir Tonnen von Bürsten, und das werden wir vor allem heute abdecken. Also mit den blauen Pinseln hier drüben, was sie tun, ist, dass sie Volume 2 hinzufügen, was Sie tun, damit Sie hier klicken können, einfach klicken
und ziehen, und es wird Lautstärke in der Presse Steuerung Z und die roten. Sie entfernen die Lautstärke. Manchmal haben sie Sachen abgeflacht, aber sie entfernen definitiv Volumen und gehen nach unten. Hier sehen wir die Gelb, Gelb, Luft, wirklich interessant. A Z. Sie können sehen, der Name impliziert Prise, greifen, verformen. Es ist, als ob du mit deinen Händen
arbeitest, du nimmst es, und du nimmst es nur und schneidest
so verschiedene Dinge aus . Das machen die Gelben. Und hier unten haben wir die weißen und schwarzen und diese Luftmasken, also werden wir das in diesem Video nicht verdecken. Aber das sind sie. Also gehen wir zurück nach oben hier zum Blau. Also, ja, lasst uns Ah, lernen Sie über die Draw-Funktion, so dass Sie einfach auf uns wenig klicken, um ein paar weitere
Einstellungen über das una bringen Ziehen Sie diese heraus, so dass Sie die Dinge besser sehen können. Und Draw ist, wie Sie sich vorstellen können, einfach Art von Inhalt auf den Ball hier zu ziehen. Die Kugel und Sie könnten tatsächlich hier drüben subtrahieren, und Sie können Inhalte auch subtrahieren. Also ist es hauptsächlich diese blauen sind hauptsächlich für das Hinzufügen von Inhalten, die Sie auch subtrahieren können . Und da ist die Stärke hier, so dass Sie sehen können, jetzt fügen Sie Inhalte hinzu, aber technisch gesehen ist es so winzig die Stärke. Es ist nicht viel, was manchmal nötig ist, dass wir so etwas nicht tun. Also und der nächste ist ah, genannt ziehen scharf. Es ist einfach wie Draw up, die auf subtrahieren war. Also ist es einfach wie Zeichnen. Aber es ist nur ein bisschen scharfer, und der nächste hier drüben heißt Clay, und es ist, wie man sich vorstellen kann, wie ein Ton. Das ist das, was der Name impliziert. Es ist wie du hinzufügst, wenn du mit Plato oder so spielst, ist
es, als ob du diese Stärke ein wenig hinzufügen kannst und du könntest Cem Plato einfach hinzufügen, indem du einige Plato wie Ebenen von Little Plato hinzufügst. Und das vor allem etwas, das Sie dio wollen, wenn Sie wollen, dass Ihre Oberfläche ein wenig
mehr wie Ton aussehen auf der nächsten wird Ton Streifen genannt. Also lasst uns ein bisschen hier rauf gehen. Und das sind die Tonstreifen. So sehen sie aus. Ob Sie es glauben oder nicht, einige drei D Künstler nutzten eigentlich hauptsächlich nur Platzausflüge. Aber lassen Sie uns hier runter gehen, um Toppo zu din, dynamische Topologie und lassen Sie uns auf glatte Schattierung. Und jetzt können wir sehen, unsere Arbeit ist ein wenig mehr, wissen
Sie, denn vorher ist schlecht, aber ohne Daten gemischte Entschuldigung. Aber , wenn wir mehr Ursache wollen,wenn Sie zu einem Drahtrahmen gehen,
sehen , Sie,dass es nicht extrem detailliert ist, also können wir tatsächlich zu
6% gehen . Und jetzt, wenn wir das hinzufügen, können
Sie Drahtrahmen sehen. Es gibt noch ein bisschen mehr tun drei Okay. Drei. Ja, da. Es ist ein bisschen mehr Details da. Also gehen wir zu einem Drahtrahmen. Ja, noch
viel mehr kleine Polygone. Sie sind großartig. Ich werde diese dynamische Entschuldigung auf diesem Weg behalten. Es gibt ein wenig mehr Details, wenn ich diese Dinge erkläre. Ja, genau hier heißt Layer. Und ist das, wie Sie sich vorstellen können, das ist nur eine Art Ah, eine Schichttyp-Situation. Sie fügen nur Ebenen hinzu. Und es ist fast so, als würden Sie hinzufügen, wenn Sie Landschaft machen würden, wäre
das irgendwie wie eine Klippenwand oder so etwas. Also wird der nächste Aufblasen genannt. Und, wie Sie sich vorstellen können, bläht
es auf. Also lasst uns wieder aufblasen. Aus irgendeinem Grund hat es sich bewegt. Drücken Sie also f auf Ihrer Tastatur und lassen Sie uns diese Zeichengröße ein wenig bekommen. Und wie Sie können Kleid Größe viel. Parcher, wie Sie sehen, ist, dass Sie einfach damit arbeiten. Es wird jetzt aufgeblasen, was Sie hinzugefügt haben. Es wird hier funktionieren, wird wirklich etwas Seltsames, aber ja, also gibt es eine Menge
Polygone, Polygone, die vor sich gehen, und auch Sie können hier Deflate drücken und Sie können tatsächlich voran gehen und deflationiert in einer Pressesteuerung Z und ich gehe tatsächlich zu einer dynamischen Topologie hier in pro sechs. Auf diese Weise sind
wir nicht, ähm, diese Deflation. Da gehen wir. Wir haben jetzt ein bisschen weniger Polygone. Unser Computer startete toe Verlangsamen, weil, wenn Sie zu viele Informationen mit
Turnier-Topologie haben , nicht Toppo, das könnte schlecht für Ihr System jetzt drücken Sie F und lassen Sie uns unseren Cursor nach unten in Größe. Und hier unten haben wir Blob. Ich liebe es, wie die Symbole und Mixer wirklich detailliert, was die Sache tatsächlich tut. Wie Sie sich vorstellen können, ist
dieser Blob irgendwie ein Geliebter wie das Zeichenwerkzeug, außer es ist nur ein wenig mehr blobby. Jedes Eis, das Blob ist. Und schließlich, aber sicherlich nicht zuletzt für das Blau ist Falte. Das ist eine wirklich wichtige Sache. Äh, Falten helfen dir wirklich bei deiner Arbeit. So wie Sie hier sehen können, wie Sie gehen entlang, Ihre Falte Erhöhung beginnt zu erscheinen Erhöhungen wirklich, wirklich gut mit, wenn Sie trainiert sind, Details zu Ihren Skulpturen hinzuzufügen. Das ist Griechenland. Natürlich können
Sie die Stärke oder den Radius hinzufügen. Der Radius könnte weit nach unten gehen und man könnte eine wirklich starke kleine Falte haben. Und jetzt gehen wir in die roten Symbole, die glatte. Dieses Symbol zeigt auch wirklich, was es tut. Das ist, was ich liebe Presse f. Und dafür brauchen wir natürlich einen größeren Pinsel. Und du könntest einfach alles durchgehen. Und es glättet einfach alles schön. Nur das ganze Chaos glätten. Berman drücken Steuerung z ein wenig, weil später möchte ich zeigen. Aber sie könnten etwas davon ein wenig glätten, aber ja, das ist glatt. Ich drücke f, um die Pinselgröße wieder zu senken. Unser nächstes Werkzeug heißt flachen und gut, ich habe gerade die Pinselgröße wieder klein gemacht, aber jetzt muss ich groß. Vielleicht nicht so groß. Also gehen wir hin. Wie Sie sich vorstellen können, flacht
dieses einfach abgeflachte Ding die Dinge ab. Also, jetzt ist dieses Plateau sicher Plateau macht es aussehen. Das Oberteil ist wirklich flach. Und ja, Flatten ist sehr nützlich und benötigt. Lass uns den Rahmen weggehen, um zu sehen, wie das läuft. Schön. Die nächste Aufgabe, die wir haben, ist, die Füllung zu verwenden, und wie Sie sich vorstellen können, dass nur füllt und es ist wirklich schön. Also, diese kleine Falte, die wir gemacht haben, ist jetzt sehr voll. Und dann, wenn Sie die glatte verwenden, kann es glätten. Und jetzt ist es ziemlich wieder auf Platz eins. Ja, Phil füllt eine wirklich gute Sache. Jetzt wird dieser nächste nur Scrape genannt und nehmen wir die Pinselgröße ein wenig nach unten. Und das ist eigentlich fügen Sie 12 zum dynamischen Tempo hinzu, während dies wirklich Chaos in der Spitze verursacht,
also müssen Sie vorsichtig sein. Aber wie Sie hier sehen können, ist
es nur diese Tops hier zu nehmen, und es ist nur eine Art Scraping sie entlang. Und das ist Schaben. Es ist, als ob Sie tatsächlich physisch ein Kratzwerkzeug hätten, wenn Sie Ihre Arbeit erledigen. Und als wäre das eigentlich nur Ton, das ist ein Kratzwerkzeug, wirklich praktisch. Jetzt gehen wir in die gelben Symbole. Das hier heißt Pinch,
und im Grunde, was das tut, ist, dass es etwas Glattes wie dieses braucht. Und wenn Sie gerade die Ziehung gezogen haben, vergrößern Sie sie ein wenig und es dauert nur und Sie kneifen das. Also, jetzt ist es mehr Nun, es ist aufgeschlagen. Ja, das ist alles schön und geklemmt diesen Drahtrahmen, den Sie hier sehen können. Diese Polygone lüften eine Art Chaos. Also, wenn Sie das nur etwas aufräumen, könnte
das helfen. Okay, lassen Sie uns Z kontrollieren, dass später in diesem Kurs, also erklären Sie, wie man mit einigen Dingen wie diesem umgeht. Aber im Moment konzentrieren
wir uns auf diese Tonhöhe und den ganzen Rest dieser Bürsten. Der nächste ist ziemlich interessant. Es ist einfach kalter Griff. Und Sie nehmen einfach Ihre Geometrie und greifen sie und ziehen sie. Es ist also,
als ob du diese Masse nehmen würdest,
wenn sie eigentlich Ton vor dir war. ob du diese Masse nehmen würdest, Nimm 22 deiner Finger. Kneifen Sie es und schnappen Sie es da drüben. Alles klar, letztes diktierendes Formular. Ähm, das ist es, was das tut. Es nimmt einfach nur irgendwie das Ganze und verformt es Kunststoff, um Schlangenhaken zu bilden. Ich gehe zu Ah, jetzt haben wir dynamisches Tempo, äh, dynamische Entschuldigung, und Sie können sehen, dass wirklich hilft dabei. Aber wenn wir die dynamische Topologie abhaken, könnten
Sie sehen, wie das passieren könnte. Aber mit dynamischer Topologie auf jetzt sind die Dinge ein wenig besser. Und wenn du gehst, wenn du zu schnell gehst. Die Dinge können. Es funktioniert jetzt wirklich schön, aber die Dinge können interessant werden. Das ist Schlangenhaken. Das ist bei, wie Sie sich vorstellen können, das ist eine wirklich wichtige eilte zu wissen. Als nächstes wird der Daumen nur nehmen, und ich werde die Pinselgröße nur ein bisschen nach unten nehmen, wie dein Daumen im wirklichen Leben nehmen und die Geometrie mit dem Daumen über zerschlagen. Als nächstes dummen Sie Ihre Geometrie. Wir haben, ähm, Pose und Pose ist ziemlich stark. Also, wenn du die Kraft ein bisschen
runternimmst, runternimmst, und es ist besser, lass uns diesen Drink etwas runternehmen. Und dieser Radius bis Tad Pose nimmt im Grunde die Geometrie und tut dies. Es läuft irgendwie. Sie müssen wirklich genau wissen, was los ist, aber Sie können es irgendwie drehen. Und, wie Sie sich vorstellen können, ,
wenn wir Mawr-Polygonzählung wäre
dies ein wenig besser,
wenn wir Mawr-Polygonzählunghätten. Und natürlich könnten
Sie das tun und dann gehen, um es zu glätten. Das ist also Pose. Der nächste wird Nudge genannt, und man kann nicht wirklich viel sehen, was vor sich geht. Aber wenn wir den Drahtrahmen drehen, können
Sie Nein sehen, nur irgendwie die Polygone um den Daumen schieben. Irgendwie schiebt es nur in eine Richtung, aber schieben, Sie können es irgendwie einfach herumschieben und dann, wie da wir zu diesem Thema sind, drehen Sie es einfach, und Sie können wirklich sehen, wie die Polygone werden dort schnell gedreht. Schalten wir den Drahtrahmen aus. , Na gut, das tut es für dieses Video. Und das ist deine nette kleine Schöpfung, die wir haben. Es ist irgendwie chaotisch, seltsam und seltsam, aber es gibt dir einen netten kleinen Lauf. Von all diesen Bürsten, Bildhauerei und Mixer ist eigentlich ganz oder angenehm, als man denken könnte. Es gibt, Ah, viele andere wie Software ist wie Z-Pinsel. Ich habe einen Kurs auf Z-Bürste, aber sehen Sie, Pinsel ist erstaunlich. Aber wenn Sie nur irgendwie schnell bekommen einige Bildhauerei getan Mixer wirklich schön, je nach Ihren Bedürfnissen, brauchen
Sie möglicherweise nur Mixer sowieso,
ich hoffe, Sie haben das genossen und haben viel über diese Bürsten gelernt
23. Masken: In Ordnung. Also sind wir weiter in unserer Bildhauerei Reise und Mixer und so,
ja, ja, drücken Sie
einfach die Kontrolle Ende auf, gehen Sie zur Bildhauerei. Und jetzt haben wir unsere schöne kleine Kugel hier oben. Übrigens, ein kleiner Schritt des Wissens ist, wenn Sie nur mit der rechten Maustaste auf Ihre Maus klicken, wird
es Stärke Radius bringen. Und das ist wirklich wichtig für Sie wissen, Sie können einfach Dinge wie diese ändern. Ähm,
Stärke, die du einfach schnell und ziehen kannst. Oder es könnte eine Zahl und dort eingeben. Ja, also das ist einfach ein toller Klick. Schön und einfach. Natürlich ist es auch hier oben. Ähm, ja, kommen
wir zum Thema. Und das ist, wir werden über Masken reden. Masken sind wirklich nützlich, wenn Sie etwas präzises Bildhauerei in Gang bringen wollen. Also lasst uns über Masken lernen. Also einfach Geldbörse F auf der Tastatur. Ich werde die Größe des Radius ändern, und ich werde hier nur ein paar Dinge malen. Es spielt
sowieso keine Rolle, was ich nur zu Demonstrationszwecken mitmache , also werde ich so gehen, und ich werde dort die dynamische Topologie einschalten. Stellen Sie sicher, dass das gut konfiguriert ist. Glatte Schattierung In Ordnung, das ist
also nur ein bisschen besser da. Und Oh, lass uns weitermachen und hier noch ein paar Details hinzufügen. Im Grunde, was ich dio werde, ist, dass ich in einer Maske in den Höhlen hier bin. Nicht die Höhlen, die Löcher oder was auch immer die unteren Teile hier machen. Alles klar, jetzt haben wir das. Und jetzt, was Sie tun werden, ist, dass Sie voran gehen und einfach,
äh,Maske
treffen wollen äh, . Und so, mit ausgewählter Maske, lassen Sie uns einfach weitermachen. Und da war ein paar von diesem Zeug. Nimm die Kraft und setze sie den ganzen Weg. Zehe eins und lass uns den Radius nehmen und ihn ein wenig hinlegen. Und ich kann einfach malen und es ist schön, schön und präzise. Sie werden bald sehen, was die erstaunlichen Vorteile einer Maske sind. In Ordnung, also haben wir unsere Masken und einfach genug, also werde ich wieder nach oben gehen, um hier auf der Tastatur zu zeichnen. Ich nehme die Ziehgröße und setze sie ziemlich hoch, und dann kannst du sehen, wie wir zeichnen, wir sind, ähm, umher. Aber die Teile, die maskiert werden, sind nicht wirklich betroffen. Ihr Aufenthalt dort bleibt schön und flach. So, jetzt können Sie sehen, ich bin sicher, die Vorteile von Masken gibt es wunderbar. - Wofür? Aus vielen Gründen sind
Masken großartig. Und wenn Sie damit fertig sind, können
Sie nach unten gehen, um nur schnelle Maske zu maskieren. Und wenn Sie können, können
Sie drücken, subtrahieren, und dann können Sie klicken und die Maskenauswahl loswerden. Also bewegen wir diese Sphäre ein bisschen über, genau so, und ich werde dir etwas anderes zeigen. wir Nehmenwirdie Pinselgröße ein wenig runter und nehmen wir die Kraft und gehen die Zehe wie 50. Und jetzt haben wir die Masken, wie Sie sehen können, nicht ganz scharf,
vor allem, wenn Sie die Kraft weit nach unten nehmen und Sie sehen können, wie Sie herum gehen. Es ist eine sehr weiche Zutat. Und ja, und wenn du dann zeichnest, ähm,
darfst , ,kannst du es sehen. Und ja, also empfehle ich generell, nur die Maske zu nehmen. Geh zurück zur Maske. Lassen Sie uns das einfach subtrahieren. Nehmen Sie die in der Regel nur empfehlen, die Kraft zu nehmen und einfach nur eine schöne und scharfe an einem dort sowieso, so ja, halten Sie
einfach die Kraft zu einem die meiste Zeit, die funktionieren wird, und Sie können immer die glatte verwenden Pinsel, wenn Sie die Dinge glätten möchten. Also werde ich demonstrieren, dass ein bisschen hier eine Maske bekommen könnte. Subtrahieren. Okay, subjektiv das. Nehmen wir die glatte Bürste und Sie können die Dinge glätten. Die Glatte. Ich mag es besser. Also, ja, von Ascot. Im Allgemeinen bevorzuge
ich die Stärke, bei einem zu bleiben, also ist das irgendwie. Für Masken Es ist ein einfaches Video, aber Sie haben gelernt, so ziemlich ich brauche 9% von dem, was Sie über Masken in Mixer wissen müssen. Masken sind wirklich großartig. Sie können Ihre Bildhauerkräfte viel nützlicher machen. Also haben Sie einen guten. Danke fürs Zuschauen.
24. Benutzerdefinierte Pinsel: Hallo, alle. Also, jetzt werden wir darüber reden, wie Sie Ihren eigenen Pinsel machen können. Dies trägt wirklich zur Bildhauererfahrung bei. Und so, um das Drücken der Kontrolle zu machen und wir werden im Bildhauermodus sein,
das ist, ah, wichtig, dabei zu sein, um einen Pinsel zu machen, damit du deinen Pinsel testen kannst. Also,
um eine benutzerdefinierte Bürste zu machen ,
gehe
ich immer gerne , in diese Ecke hier, und, äh, wir gehen weiter und werden das loswerden. Und so in dieser Ecke direkt hier können
Sie
in dieser Ecke direkt hiereine neue Szene ziehen, und das ist wirklich wichtig. Und diese nächste Szene, lassen Sie uns hier gehen und was Sie tun möchten, ist drücken Sie Bild-Editor und erscheinen drücken Sie Farbe und dann drücken Sie diese Taste hier genau diese Textur Eigenschaften Typ Sache und Pinsel weg Kurs und gedrückt neu. Um einen benutzerdefinierten Pinsel zu erstellen, benötigen
Sie ein Schwarz-Weiß-Bild, das Sie komprimieren, und bringen Sie es hierher. Öffnen Sie das Bild und dann Alfa. Hier ist, wenn Sie genug haben, um das angeklickt zu halten. Aber wir werden tun, ist neu gedrückt, und jetzt haben wir einige Details hier auszufüllen. Also ist es gut, deinen neuen Pinsel zu nennen, meinen neuen Ansturm. Und, äh, ich werde das Sternchen setzen, und das macht es zu K,
also riskieren , oder was? Sie erinnern sich, dass ein wenig, dass Sache, Ich denke, es heißt Sternchen und dann auf zwei que 2048 Pixel und ah, schwarz und tun, was Sie nicht brauchen, um 32 Bit Float und wenn das alles gut ist, drücken Sie
einfach, OK? Jetzt haben Sie meinen neuen Pinsel bereit, bearbeitet werden jetzt weiter auf Textur hier und drücken Sie dann dieses Schild-Icon, um einen gefälschten Benutzer zu machen. Auf diese Weise, wenn Sie öffnen und schließen Mixer oder löschen, wird Ihr Pinsel immer noch gespeichert,
und dann alles, was Sie tun müssen, ist auf diese Schaltfläche und klicken Sie auf meine neue Bürste und dann Schule aus wenig. Und da gibt es Ihren neuen Pinsel, die Textur, die Sie hier haben, um bearbeitet zu werden. Um dies zu bearbeiten, erhalten
Sie die Presse, diesen kleinen Knopf hier oder T für Werkzeuge und für diese anderen Optionen. Und natürlich können
Sie die Szene hierher ziehen und dann die mittlere Maus verschieben, um das nach vorne und in die
Mitte ein wenig mehr zu bringen . Jetzt können Sie Ihre Werkzeuge und Einstellungen hier bearbeiten, um mit Ihrem neuen Pinsel zu arbeiten. Nun, was Sie brauchen, ist, dass Ihr Malerwerkzeug weiß ist. Also halten Sie es einfach auf weiß. Sehen Sie diese kleine Schaltfläche oder Symbol in der Nähe bedeutet, dass es auf der Farbe weiß ist. Und dann, natürlich, halten Sie Ihre Kraft. Nummer Eins. Jetzt können Sie dorthin ziehen, dass Geldbörse Kontrolle Z, um loszuwerden, dass. Aber ja. Nun, eine andere Sache, über die ich mit dir reden möchte, ist „Fall Off“. Das ist genau hier unten. Diese Symbole sind würde bedeuten, fallen ab. Also gerade jetzt ist es auf diesem Symbol genau hier. Die Voreinstellung, ähm, es ist ah, Set Pinsel-Typ. Also, wenn Sie drücken f Sie okay, also wenn Sie klicken und drücken Sie OK, um, es ist Kontrollstadt, die f drücken und wenn Sie schnell, dass Sie sehen können, und es könnte Ihr
System trösten war so ein riesiges Bestes, aber Sie kann sehen, dass es eine weiche Kante um sie herum gibt. Aber wenn du hier auf diese Schaltfläche
klickst, siehst du, dass es ein harter Rand ist. Darum geht es bei „Abfallen“. Du kannst wählen, was immer du willst, aber ich werde hart dran schlagen. Bringen Sie bekannt die Pinselgröße ein wenig und da gehen wir. Also ist es jetzt an der Zeit, etwas zu zeichnen, und der weiße Bereich wird Ihr Pinsel sein. Also, um es einfach zu halten, werde
ich nur ein einfaches X. Äh, so
etwas muss
natürlich nicht perfekt sein , weil ich nur dieses Video demonstriere. Ich habe ein X gemacht, und jetzt konntest du nicht sehen Wenn du f drückst und diese Pinselgröße
änderst, hast du ein X dort. Alles klar, eine Sache, die ich erwähnen würde, ist, dass Sie hier sehen können, wenn ich dieses X mache, die
Seiten der Brust wechseln . Sie können sehen, dass auf diesem Speer etwas abfallen. Was, wenn wir warten? Ich will das nicht. Ähm, also können Sie tatsächlich tun, ist auf diese Seite zu gehen und Sie sehen hier,
ähm, ähm, fallen aus Einstellungen hier unten, also gehen Sie einfach konstant zu beeindrucken. Und jetzt, wenn wir die Brustgröße ändern, ist
die Veränderung Koreanisch dafür. Also habe ich sie immer irgendwie vermisst. Ich meine, die Pressekontrolle Z und so jetzt, oh, hier
unten. Ich muss diese Ex sichtbar halten Trauer sowieso, also aber der Punkt ist hier und dann fallen Sie von Constant. Der Punkt ist, wir haben jetzt diesen benutzerdefinierten Pinsel, aber es gibt ein leichtes Problem hier. Es wird pixelig, so dass Sie einfach dynamische Topologie und glatte Schattierung aktivieren können. Und jetzt ist es ein bisschen besser, aber natürlich gibt es hier Probleme. Manchmal, wenn Sie diese dynamische Topologie aktivieren, ist
dies ein Fehler, an dem gearbeitet wird. Also schalten Sie das einfach aus und Sie können die's hinzufügen. X ist hier, um Ihren Speer, und das ist unsere benutzerdefinierte Bürste. Ja, nett. Das geht also um die benutzerdefinierten Pinsel, die Sie sehen können. Es ist hier irgendwie so gekachelt, wie es in die Szene geht. Es ist irgendwie ah, gekachelt. Also, wenn Sie nicht waschen, um es gefliest zu haben. Was Sie tun können, ist dann gehen Sie hier hoch und schalten Sie den gekachelten Pressebereich spielen oder Sie spielen oder Dinge wie diese, und das wird es so machen. Es ist nicht gekachelt, wenn Sie es dort eingeben , in
Ordnung, also machen Sie einen benutzerdefinierten Pinsel und in Form eines Ex sowieso. Das ist natürlich, Sie können den Symmetrie-Modus deaktivieren, wenn Sie nicht möchten, dass das eingeschaltet ist. Ja, sind sie immer genug. Das ist eine schnelle Einführung, wie benutzerdefinierte Pinsel in Mixer zu machen. Danke fürs Zuschauen.
25. Nachbildung: Hey, da. Willkommen zu einem anderen Video über Bildhauerei und, Ah, heute werden wir über die Vernetzung sprechen und wie, wenn Sie Bildhauerei und Mixer oder irgendetwas wie Z-Pinsel oder so, könnten
Sie nicht wirklich hohe erzeugen, High Poly Dinge. Wie könnte es viele Polygone zu einer Szene und unserem Objekt oder drei D-Modell
oder etwas hinzugefügt werden. Also, ja, das ist eine wirklich tolle Sache über, ähm, Bildhauerei ist, dass man viel Detail hinzufügen kann, aber gleichzeitig, während es positiv ist, ist
es auch ein negativ. Also werde ich nur ein wenig dynamische Topologie dorthin bringen. Ja, also kannst du viele Polygone hinzufügen, wenn dein Shulpt wirklich schnell ist und Dinge manchmal
ein wenig aus der Hand kommen können . Das ist es, worüber wir reden werden, wie wir das organisieren können, ähm, zu unserem Vorteil
organisieren. Und so ist das Ziel dieses Videos nur, Ihnen zu zeigen, wie Sie frei formen können,
aber dann nehmen Sie Ihre Skulptur und dann, ähm, ähm, verwenden Sie sie für Animationen oder was auch immer Sie, wenn ich es für, um vor allem Animation, verursachen zwei von Modellen um Zeug. Sie müssen ein wenig organisiert haben. Also habe ich diese wirklich schöne hässliche Situation schnell. Lassen Sie uns also lernen, wie man dies in Anwendungen wie Animation verwendet. Und so ist der erste Schritt in dieser Reise, diesen kleinen Plusknopf zu drücken, gehen Sie
einfach zu Allgemein und dann Layout. Und jetzt haben Sie Ihre Skulptur im Layout eine seltsame Skulptur,
aber trotzdem zu Demonstrationszwecken und stellen Sie sicher, dass es ein Objektmodus ist. Skulptur im Layout eine seltsame Skulptur, Also der erste Schritt drücken Sie einfach Tab und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und Sie können hier sehen, die Polygone Luft extrem dicht. Einige Teile davon irgendwie gut organisiert. Vielleicht nicht hier und so. Aber sieh dir das an. Diese Angst ist nur extrem dicht. Das ist kein gutes Rezept für Dinge wie Animation. Gehen wir einfach zurück zum Objektmodus. Also lasst uns das hier herausfinden, drücken Sie Shift e und jetzt haben Sie eine andere Kugel und drücken Sie dann einfach em. Und nach dem Drücken von M drücken Sie neue Sammlung und ich werde einfach Schlag rez tippen. Und jetzt haben wir hier diese Sammlung namens Lo rez, und aus irgendeinem Grund funktionierte
die Verschiebung nicht. Also, äh, okay. Ok. Shift De, und klicken Sie dann auf. Jetzt haben wir die da. Also Hit Versteck eins. Und du siehst beides. Ich bringe den anderen hier in die Sammlung und dann einen von ihnen in die niedrige Rez. So raffinierte kleine Sache, die Sie dio können, ist, dass Sie auf Ihrer Tastatur komprimieren und Sie haben die niedrige rez drücken Sie eins und die Sammlung, ähm, die erste Sammlung wird ausgewählt. Drücken Sie nach unten,
unten, wenn die Auswahl ausgewählt wird. Also natürlich, Zehe wählen Sie die Tiefen. Sie können dort einfach auf die neue Kugel klicken, Sie können sogar die anderen Sammlungen ausblenden. Und so ist das wirklich nützlich. Ähm, also verbergen Sie die andere Sammlung jetzt haben Sie nur den Köder wird angezeigt, aber ja, lassen Sie das alles sichtbar. Natürlich, wenn Sie möchten, dann fügen Sie es zu Ihrer niedrigen Auflösung hinzu, um eine niedrige Auflösung zu erhalten. Denn wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, ist
es keine niedrige Auflösung. Sie müssen dieses Werkzeugsymbol hier zum Modifikator-Bereich klicken. Also, im Anzeigenmodifikator, was Sie tun möchten, ist dann zu dezimieren rechts unter Generieren Dezimate. Und dann werde ich das ein wenig überbringen, damit Sie hier mehr Details sehen können und dann zu dieser Ansicht Port-Overlays gehen und
Drahtrahmen einschalten können. Und ja, also, äh, lasst uns die Sammlung
verstecken. Alles klar, jetzt haben wir diese niedrige Auflösung. Es ist jetzt keine niedrige Auflösung, aber wir versuchen, diese niedrige Auflösung zu erreichen,
und so machen wir es mit einem Dezimat. Also zuerst, lassen Sie uns tun un unterteilen, und Sie können einfach auf diesen kleinen Pfeil klicken und Sie können es un unterteilen. Also in unsub dividieren, können
Sie sehen, dass es nichts tut. Und das ist einfach, weil diese ah Polygone Dreiecke sind, Dreiecke. Sie sind keine Quadrate. Sie müssen also quadratische Polygone haben. Ähm, also ist es eine Sache, die ich vorher erwähnen hätte. Aber jetzt versuchen wir zusammenzubrechen. Sie können Zusammenbruch sehen. Man nimmt es einfach runter, runter, runter, und es kann die Gesichtszählung weit runter nehmen, bis es ein oder zwei ist oder
so, so dass man wirklich einfach von hier aus oder wie zurück zu weg Komplex. Also das ist völlig nicht alle diese Gesichter benötigt, so dass Sie es hinunter nehmen können, wo Sie
es wollen . Und es ist bequemer so. Natürlich können
Sie Drahtrahmen ausschalten und sehen, wie es aussieht. Und Sie könnten es sogar bis zu 1005 100 Gesichter nehmen, oder etwas, das das bekam,
könnte gut genug für ein Hintergrundobjekt oder so sein. Ähm, noch weniger. Ja. Ähm, es ist wirklich nützlich Zusammenbruch. Bringen wir das wieder hoch. Und der andere heißt Planner und ist schlichter Sorry. Reiniger ist wirklich wichtig. Weil du hier diese Ebenen siehst,
wo immer ein Gesicht des Objekts ist, denke
ich,es ist weniger als fünf Grad oder so. Weil du hier diese Ebenen siehst, wo immer ein Gesicht des Objekts ist, denke
ich, Es wird alles zu einem großen Polygon, so dass wirklich spart, ähm, sparen Sie Platz dort. So Hobelmaschinen wirklich nett. Ja. Also am Ende des Tages, sollten
Sie wählen, was am besten nach Teoh, was Sie brauchen, und so, wie, Sie könnten wählen Zusammenbruch. Und dann gibt es hier eine Vertex-Gruppe, die Sie auswählen und nur dezimieren und triangulieren können. Ähm, ja, es gibt viele verschiedene Optionen auf Unterteilen. Natürlich in unserem Fall nicht wirklich gut funktioniert. Also ist es eigentlich, äh löschen Sie das und überlassen Sie das, und das geht eine Verschiebung ein Lasst uns einbringen. Ah, es war eine neue Sphäre. Okay, jetzt kannst du mit dieser Angst sehen. Wir haben hier eine schöne Polygone, die mit dieser unsub Division funktionieren sollten. Ja, tut
es. Also, ja, wenn Sie Polygone sind quadratisch wie folgt, können
Sie tatsächlich Ihre un Unterteilung nehmen und dann einfach nehmen und vereinfachen Sie es ziemlich viel. Es ist also kein Kreis mehr, aber ja, also könnte eine Unterteilung nützlich sein, wenn du solche Formen hast. auch immer, Wieauch immer,
so dezimieren und remeschieren Sie Ihren Charakter. Frühere Skulpturen. Es ist wirklich nützlich, Platz zu sparen, vor allem für Anwendungen wie Animation. Danke fürs Zuschauen. Haben Sie einen guten Tag.
26. Backen: im Video. Zuvor
haben wir über das erneute Vernetzung gelernt, und das ist wirklich nützlich, um ein Objekt zu nehmen, das Ihre Bildhauerei und es,
äh,
ein wenig einfacher zu machen äh, , mit für Dinge wie Animation und solche Sachen zu arbeiten. Aber, , sagen
wir,
zum Beispiel, Sie wollen jetzt, äh, äh, nehmen Sie die Details, die Sie haben, und behalten Sie das so, ja, anstatt alle Details von Ihre Skulpturen und loswerden all das Detail, es ein wenig einfacher zu machen, mit,
ähm,
wie für Animationsmaterial zu arbeiten ähm, . Was wäre, wenn du wirklich all diese kleinen Details zur gleichen Zeit behalten wolltest, um deine tatsächlichen Polygone weniger zählen zu lassen und so etwas. So Remission ist, was wir vor gelernt, aber der Weg zu einer Art von Wieder Maschen, wo, aber dennoch zur gleichen Zeit, halten Sie diese Details auf Ihrem Modell, oder zumindest auf sie projiziert wird Backen Normalen genannt. Das ist, was wir über dieses Video heute lernen werden, ist das Backen von Normalen, und das ist, um das Polygon Count auf tun wie das, was wir im letzten Video tun, zu senken. Aber zur gleichen Zeit,
umdiese Details zu diesem kleinen Gegenstand zu behalten um . Also machen wir nur ein paar dieser seltsamen kleinen Details hier und jetzt. Das Ziel ist es, die Polygonanzahl zu senken, wie wir es in weniger Video getan haben, aber dann behalten Sie alle Details auf. Also mal sehen, wie das geht. Alles klar,
Also, sobald Sie auf geformt haben, lassen Sie uns den Prozess beginnen und ähnlich wie das letzte Video gehen Sie zu allgemeinen und Layout. Und jetzt haben wir unsere Skulptur im regulären Layout-Fenster hier, stellen Sie sicher, dass Sie darauf klicken und es einen Objekt-Modus haben. Drücken Sie einfach Shifty, geben Sie die M ein und drücken Sie die neue Sammlung. Geben Sie einfach niedrige rez Geldbörse, OK und drücken Sie zwei auf der Tastatur. Und was das tut, ist, dass es das untere ist Modell jetzt sichtbar auf dem anderen ursprünglichen Modell , das sein soll. Je höher ist ausgeblendet, wie durch das kleine Ausblenden des View-Port-Symbols dort angezeigt. Und so ist der nächste Schritt, dieses Detail für die niedrige rez loszuwerden, die so schnell auf Ihrer
niedrigen rez Kugel ist . Stellen Sie sicher, dass ausgewählt gehen dieses Werkzeug-Symbol und ich werde voran gehen und ziehen Sie dies hier über, also habe ich ein wenig mehr Immobilien und stellen Sie sicher, dass Sie einen schnellen Add Modifikator generieren Dezimate. Und so jetzt gehen wir in die Arbeit Drahtrahmen, die wir sehen können, und Sie können sehen. Es gibt Tonnen und Tonnen von Polygonen, die in der Lage sind, das Detail ziemlich gut zu zeigen. Aber lassen Sie uns das einfach ein wenig zusammenbrechen und das Polygon Countdown ziemlich viel bringen. So ist das Ziel, Lassen Sie uns verstecken den Lebensrahmen kann noch sehen einige dieser Details. Also lasst uns das sogar noch weiter runter nehmen. Uh, es ist zu viel für 1000. Mal sehen, warum. Angst? Lass uns 5000 5000 machen. Das sind also viele Berechnungen für den Computer, um zu durchlaufen. In Ordnung? Also nein, es hieß: Ja, also gibt es noch einige Details, aber versuchen wir es noch weniger zu machen wie, äh, vielleicht 2000 oder 1005 100. Ihre 2000 ist gut. Sie können sehen, dass die Details jetzt verschwunden sind, und das ist großartig für, wie, ein Hintergrundobjekt. Aber unser Ziel ist es, das Detail zu projizieren, tatsächlich die Auflösung noch mehr auf 1000 88 96 zu halten. Großartig. Ja, also ja, keine Details mehr. Dies ist definitiv die Straße Low Rez Lösung und dann einfach getroffen, anwenden. Und jetzt, wenn Sie zu Drahtrahmen gehen, gibt es nur sehr wenige Polygone, die dort los sind. Schön. Und so nein, aber Sie wollen, ist Hit Tab, Gehen Sie zum Bearbeitungsmodus und stellen Sie sicher, ich werde nur kochen, um alles und mit all den Poly Polygone und versi ausgewählt, traf Sie auf der Tastatur und dann gehen smart UV um, auf ein Projekt dort. Und dann stellen Sie sicher, dass es Cem diese Luft klicken Sie das richtige wenig und klicken Sie. Okay, jetzt, da das passiert ist, geh
einfach zurück zur Hodja Object Stimmung. Und jetzt werden wir tun, ist sicherzustellen, dass Immobilien gut genutzt werden und ein Fenster
hierher und dann auch hier oben bringen . Und das Ziel hier ist es, Ah zu tun, ein Bild-Editor haben, dass ausgewählt und dann bekannt hier haben ah Shader Editor ausgewählt. Gehen Sie einfach zu diesem Fenster drücken Ende, um mehr Immobilien dort zu bekommen und dann gehen Sie zu diesem Fenster T , um mehr Immobilien dort zu bekommen. Um zusammenzufassen, haben
wir hier unser Modell mit niedriger Auflösung. Aber wenn Sie auf Ihrer Tastatur möchten, haben
Sie das hochauflösende Modell. Das Ziel ist es nun, hier das Detail zu nehmen und es auf dieses Modell mit niedriger Auflösung zu projizieren. Also das nächste, was zu tun ist, einfach sicher, dass Sie ein Bild-Editor sind. Dann drücken Sie „Do“. Wir werden das eintippen, was auch immer. Backen Sie das und dann tun Sie ah, Stern vier. Macht es viermal Größe Stern für den Winter und klicken Sie dann 32 Bit Float und Geldbörse. OK und der Computer. Es ist kein Nachdenken darüber und deine Schule da draußen. Es ist ein ziemlich großes Bild. Jetzt werden wir im Shader-Editor arbeiten. Also verwende ich nur mein Scrollrad, um in und heraus zu scrollen und halte die mittlere Maustaste gedrückt, um sich zu bewegen gesehen. Also, jetzt wollen Sie tun, ist ah, Verschiebung A, um neue Sache zu machen und und und und verschieben Tag gehen, um Textur und dann Bild Textur. Jetzt haben Sie ein neues kleines Fenster hier, und dann gehen Sie hier zu diesem Button, um das Backen auszuwählen, Welches ist Ihr Bild hier oben, richtig? Schön und Schnee. Was Sie Teig wollen, ist auf diese Schaltfläche klicken, um Santee Einstellungen schnell auf Zyklen rendern. Und jetzt ist dies der richtige Motor, um dies zu tun und beim Backen zu kochen. Und das sind die Details, die jetzt für diese Optionen geöffnet sind. Und
ja, jetzt weißt du, wo du das tun sollst. Du musst all das Zeug sichtbar haben. Und so klicken Sie zuerst auf Quad Sphere und dann Druck Verschiebung und klicken Sie auf Ihre niedrigere Auflösung, wie durch diese unten unsere dunklere blau angezeigt. Es zeigt an, dass die niedrige Auflösung ausgewählt ist. Und jetzt, da das alles erledigt ist, gehen Sie zu Ihren großen Einstellungen und den Zyklen und, äh, wählen Sie zu aktiv aus. Um, geben Sie
einfach einen Meter oder so ein und nein, das ist so ziemlich das für die Optionen hier. Äh, eine Sache, die ich vergessen zu erwähnen, ist für den Backtyp normal und jetzt drücken Sie einfach backen. Und so eine Sache, die ich vergessen zu erwähnen, ist nicht statt Verschiebung, was du tun willst, da war ein wenig Luft, äh, du willst auf Quad Sphere klicken und dann die Steuerung drücken. Und dann, jetzt ist es das, was Sie wollen. Und jetzt Chris Bake, und es wird eine Weile auf dieser Maschine dauern,
vor allem, um diese Textur backen. Also werde ich dieses Video hier schneiden, komm zurück, wenn es fertig ist. Alles klar, jetzt ist es gebacken. Was Sie tun wollen, ist, äh, hier haben Sie Ihr gebackenes Bild. Klicken Sie einfach auf diesen Schild. Wenn Sie perjure, starten Sie den Mixer neu, es wird gespeichert. Und jetzt geh hier runter zu diesen großen Staatsbürgerinnen,
lasst uns hier etwas über hier erfahren. Und was du tun willst, ist, dass wir uns hier durch diese kleinen Fenster bewegen und Shift a
drücken und einfach auf die Suchleiste gehen, wenn du normal tippst. Und dann ist es wie eine normale Karte. Legen Sie es dort und färben Sie es. Bringen Sie dort Farbe, und nehmen Sie dann die normale Karte und gehen Sie, äh, normal zu neu. Normal. Gut, natürlich. Stellen Sie sicher, dass Sie hier backen groß ausgewählt haben. Und jetzt, was Sie tun wollen, ist,
äh, äh, ziehen Sie uns ein wenig über und,
äh, stellen Sie sicher, dass die Plattenwahl versteckt ist, und nein, Sie können auf Ansicht Port Shading Report Shading Ana klicken. So sind diese Details jetzt dort geschützt. Aber Sie könnten sehen, es ist irgendwie ah helle Farben, so dass Sie zur Grundfarbe gehen können und einfach irgendwie bringen Sie das ein bisschen herunter oder Sie können. Es sah von hier aus aus. Verschiedene Optionen, aber ja. Ähm, im Grunde ging es
mir gut. Schön. Bringen wir das tatsächlich tiefer. Auf diese Weise können Sie noch besser sehen. Und da hast du es. Sie haben jetzt Ihre niedrige Auflösung. Hohe Auflösung. Also, ähm, wenn du das hier siehst. Also, wenn Sie Ihre,
ähm,
hohe Auflösung wählen ähm, , ist
es ziemlich das gleiche wie Ihre niedrige Auflösung. Ähm, während es viel weniger, ähm, viel weniger Topologie und ah, Polygone in der niedrigen Auflösung gibt. Aber siehe, es sieht genauso aus wie Faras Detail. Das ist die Schönheit der Backnormalen. Also ja, ich bin sicher, dass Sie den Gesamtnutzen dieser wirklich großartig für Animation und Dinge sehen können, wo Sie niedrige Polygon-Zeichen haben müssen. Aber auch die Arbeit des Bildhauers kann beibehalten werden. Wie auch immer, Blender macht es. Es gibt ein bisschen Schritte, aber Mixer macht es schön. Ähm, jedenfalls, das ist es für dieses Video, das Normalen backen.
27. UV: und willkommen zu einer anderen Klasse. Und im heutigen Video, werden
wir über UV-Bearbeitung sprechen und im Grunde, wo ich sagen will, irgendwie
zusammengefasst , du ve 18. Ich bin mir sicher, dass Sie Karten der Welt gesehen haben. Und so ist ein Globus der Welt so, wie er auf der Erde wahr ist. Weißt du, ähm, so ist das Land. Aber dann, wenn Sie die Welt in eine Zwei-D-Karte nehmen wollen, nur ein Papier von der Karte der Welt, dann können Sie sehen, dass Teile der Antarktis und Grönland, Gipfel von Russland und Orte wie die Spitze von Kanada sind alle ausgestreckt und länger aussehen. Dann sind sie tatsächlich, Ähm so ja, und das ist im Grunde die Filmbearbeitung zusammengefasst. Es nimmt die drei D-Elemente und dehnt sie in der 2-D-Landschaft aus. Mary 2 d Situation. Also lasst uns eintauchen. Der erste Schritt ist, unseren Würfel hier wegen eines Schichttages zu blöcken, und das ist bei einem Affenmish. Nur das ist nur, wenn Sie dieses Zeug ausprobieren und dann unter den Ad-Affe-Optionen, UnTech generieren u V s, weil wir es Ihnen heute manuell zeigen werden, und dann gehen Sie bis zur UV-Bearbeitung hier oben und zoomen Sie hinein. Und wir haben unseren, ähm unseren Affen. Also, ähm, Sie können hier unter UV-Karten sehen, es gibt eigentlich nichts. Und so wollen wir da etwas? - Nein. Also nehmen Sie einen Cursor über das Modell s U auf Ihrer Tastatur, und drücken Sie dann entpacken, und jetzt können Sie hier sehen wir die ausgepackte UV dieses Affen. Und sicher sieht
es so aus, als hätte die Antarktis Zeug ausgestreckt. Und Nordkanada und Grönland. Ah, das ist der Rial auf dieser Seite. Auf der rechten Seite befindet sich die Rial-Interpretation dieser Polygone. Die linke Seite ist ein bis d ah, Vision davon. Ordnung, also weiter, schauen
wir uns einige andere Optionen an, haben Sie Ihren Cursor über das Modell, drücken Sie auf Ihre Tastatur und lassen Sie uns schlau drücken. Sie über Projekt, und Sie möchten sicherstellen, dass diese kleinen Margen hoch sind. Mindestens ein Häkchen dort und ja, unterdrücken. Ok. Und jetzt können Sie sehen, dass dies völlig anders ist. Einrichten in unserem UV. Also lasst uns weitermachen und nach mehr Dingen suchen. Halten Sie den Cursor über das Modell. Percy, du. Lassen Sie uns das Projekt aus der Sicht drücken. Und nicht hier wie normal, Sie können die Grenzen und solche Dinge skalieren. Und Ortho-Grafikansicht. Wir wollen das nicht unbedingt, aber ja, also ist das wirklich nützlich. Denn wenn du hättest,
ah,
die drei auf dir gesehen haben ah, , wüssten, dass niemand sein würde, ähm, du wusstest, dass die drei D-Zeichen nur aus einer zwei-D-Perspektive gesehen werden würden, als
würde es nicht herumlaufen. äh, um den Charakter
herumrennen. Sie würden es sich nur ansehen. Sie
stecken in einer Ansicht von vorne fest. Also ja, das ist ein Beispiel dafür, dass es funktioniert. In Ordnung. Hoffe, Sie haben viel gelernt, ein wenig in Intro zum UV-Auspacken. Und es gibt viele Möglichkeiten. Ermutigen Sie, mit ihnen herumzuspielen. Und im nächsten Video lernen
wir ein bisschen mehr über das Auspacken von UV-Ratten. Danke fürs Anschauen
28. Mit Nähen entfernen: Willkommen zu einem anderen Video. So
haben wir im vorherigen Video über das UV Auspacken erfahren, wie es sich um Mixer und seine Standardmodi und solche
Sachen handelt. Aber in diesem Video werden
wir das Auspacken einführen, äh, mit Scheint eso eher einen benutzerdefinierten Ansatz. Also, um das zu tun, natürlich etwas hinzufügen, müssen
wir
natürlich etwas hinzufügen,um einen Mischen und unseren treuen Affen wieder auszupacken und dann bei
einem Teenager zu UV zu gehen und lassen Sie uns hier hineinzoomen. Ähm, wir haben da, wir gehen. Unsere Affen dort. Oh, ich habe gerade einen Fehler gemacht. Also das ist Ah, Kontrolle Z verschiebt einen Mischen Affen. Geh zu Affen. Generieren Sie diese nicht, weil wir versuchen, sich daran zu gewöhnen, tun Sachen so schön und ah, schließlich müssen wir die Kante wählen treffen. Und natürlich, weil wir eine Naht erzeugen werden. Ja. Oh, und dann, natürlich, drücken Sie und drücken Sie auspacken und das wahrnehmen wieder und drücken Sie das Leben auspacken. Dort gehen wir jetzt wurden eingerichtet, um unsere scheint zu erzeugen Also nachdem Sie auf Ihrer Tastatur ausgewählt haben oder einfach nur hier und Ed Select klicken, er kann voran gehen und jetzt auf eine Kante klicken. Aber Sie können in der linken Seite sehen Hier sind Sie ve verschwunden ist. So können Sie tun, ist diesen Knopf drücken. Und, ähm ja, du versenkt die Auswahl, die es nicht schafft, also wird nicht verschwunden. Also, ähm, können
Sie tun, ist die Kontrolle der Schicht. Halten Sie die Zahntasten nach unten, und dann können Sie fortfahren. Teoh, du weißt schon, wähle hier die Kanten aus. Schön. Also ist es immer auf die Auswahl dieser Kanten. Und wenn Sie einen weiter weg wählen, wird
es kurz den kürzesten Weg nehmen und so glatt, dass Hoffnung. wirklich nicht. Ähm, wählen Sie aus. Da gehen wir. Aber da knifflig. Aber, weißt
du, wir wählen sie jetzt gut aus. Ah, oben kontrolliert A Sie müssen den einen glatten. Das hier. Das ist dran. Und das hier. Das hier. Das hier. Das hier. Ja, aber knifflig. Aber jetzt haben wir eine komplette Schleife dort, und wir können tun, ist dann drücken, wenn Sie rechts, klicken Sie auf Ihre Tastatur und dann klicken Sie auf Mark Schein jetzt können Sie sehen, die UV hat
dies für uns markiert , und Sie wissen, das ist in Ordnung und alles, aber ich werde Z all das kontrollieren und de wählen, was Sie tun können. Also können Sie tatsächlich die Shift steuern. Klicken Sie auf, äh ,
das, und lassen Sie uns voran und klicken. Hier. Klicken Sie hier. Was ist mit ihren in Ordnung, damit das schön ist. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken und markieren scheinen. Und jetzt können Sie sehen, dass Sie keine Fisch-fertige Schleife haben müssen. Du
könntest könntest die Szene auf dem Hinterkopf dort
markieren. Ja, Ja, aber zur gleichen Zeit gibt es immer noch viel Arbeit hier drin,
die wir ein bisschen weniger Problem
machen können aber zur gleichen Zeit
gibt es immer noch viel Arbeit hier drin,
die wir ein bisschen weniger Problem
machen können. Also eine allgemeine Idee ist Ah, gehen
wir voran und wählen Sie hier um dieses Ohr. So kontrollieren Sie die Verschiebung. Und, ähm, stellen Sie sicher, dass Sie, äh, Doppel-Aides de wählen alles und dann Shift Control Shift und Ihr Quickie. Jetzt auf diese scheint hier. Es ist eine ziemlich komplexe Sache, das zu umgehen. Ah, Jahr. Aber du kannst es tun. In Ordnung? Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Kontrolle haben. Ausgewählt verschieben. Das ist ein bisschen viel da, Kontrolle. Wir sehen uns das. Okay, da gehen wir. Jetzt. Es war ein bisschen Arbeit, aber wir haben es geschafft zu wissen,
dass wir Control Z nicht verwaltet haben. Das und was wir tun wollen, ist, dass jetzt, da wir das haben, können wir mit der rechten Maustaste klicken und markieren. Scheint, du
siehst,dass das Ohr jetzt siehst, vom Rest
getrennt ist. Doppel-Hahnhilfe zur Auswahl. Und jetzt,
jetzt, jetzt, lassen Sie uns das gleiche Verfahren noch einmal machen. Also ist es einfach wie dieses Zeug und ist dort gerutscht. Da. Ja. Ich wollte nur auf die andere Seite verweisen, um sicherzustellen, dass ich dem gleichen Muster folge . Ah, ja, da. Und dann lassen Sie mich einfach sicherstellen, dass Sie stattdessen dieses auswählen. Okay, es ist ein bisschen knifflig um die Ohren, aber da sind wir los. Und dann scheint Mark nett zu sein. Und jetzt haben die Ohren nicht eine de Select alles. Jetzt sind die Ohren da draußen schien. Schön. Ja, damit Sie sehen können. Ähm, wir machen es ziemlich gut. Nun, mit unserer Auswahl, gibt es einige damit beschäftigt, hier für die Zwecke dieses Videos zu arbeiten. Ich habe dich nur irgendwie angefangen. Aber es gibt noch eine Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass Sie hier diese,
äh,
Sie sind ziemlich nah beieinander sehen können äh, . Also wollen wir das nicht,
denn für den Fall, dass du auf sie malst, weißt
du, ging wie Sprühfarbe über Spray auf die andere. So könnten Sie UV drücken und dann nach unten gehen, um die Inseln zu packen und dann diese kleine Taste drücken und Sie können einfach diese Ränder auswählen. Es gibt also eine gewisse Distanz. Es gibt eine gewisse Distanz. Ich brauche nicht so viel. Aber so etwas wie das. Auf diese Weise gibt es wenigstens einen Abstand zwischen den Inseln. Nun, das fasst das für dieses Video zusammen. Im nächsten Video lernen
wir aus der Farbe, und lernen
wir aus der Farbe,
und
das fasst es zusammen. Dieses Video von Maine, ähm, Stück Weisheit, die Sie gelernt haben, war der Markt scheinen Auswahl. Danke fürs Zuschauen.
29. Texture: Alles klar, Willkommen zu einem anderen Video eso Erster Schritt in diesem Video löschen, dass Würfel und
was wir lernen werden heute, ah über Malerei Textur auf Objekt. Also zuerst, lassen Sie uns in einem Objekt Verschiebung Tag mish Affe bringen. Nur eine Beispielsituation. Und
natürlich, äh, äh, um zu malen. Sie müssen die Texturmal-Registerkarte gehen. Also, jetzt haben wir die Textur Farbe Tab und dort haben wir unseren Affen. Es ist schön und rosa,
bereit, gemalt zu werden. Und so sehen wir hier diese lila rosa Art Farbe und was das bedeutet, ist an der Textur fehlt . Es gibt überhaupt keine Textur. Und was auch immer Sie diese rosa Farbe sehen, das ist, was das bedeutet. Und in einer ähnlichen Situation, ähm, wie Farbe für, ah, Welt Einstellung. Wenn es irgendwo auf dieser Welt eine rosa Farbe gibt, dann bedeutet
das, das, dass es dort eine Missionstextur gibt. Aber ja, wir arbeiten gerade an ist der rauchige. Es ist rosa,
was bedeutet, dass es keine Textur gibt. Also, um eine Textur hinzuzufügen, was du tun willst, ist,
ah, ah, du willst voran gehen und zu den Materialeigenschaften gehen und einfach neu drücken und äh, also in basierter Farbe, äh, es kann schnell dort und klicken Sie auf Bildtextur und alles in Ordnung, so klicken Sie dann auf neue, erstellen Sie ein neues Bild und ah, Basis Schwänze. Träne so etwas und einfach Geldbörse. Okay, großartig. Also, jetzt haben Sie Ihre Textur auf Ihrem Affen. Das war schwarz. Kein Rosa mehr. In diesem Fall wurde
es automatisch schwarz. Aber wenn es immer noch rosa ist, gehen Sie in den Objektmodus und gehen Sie dann zurück zur Texturfarbe und es wird als schwarz neu geladen. In Ordnung, also lasst uns hier gehen. Sie können diese kleine Teeny,
winzige,
mikroskopische Taste dort klicken winzige, , oder es könnte nur per Senden auf Ihrer Tastatur und dann bringt Ihre Maleigenschaften. Und das Gleiche gilt auch für diese Seite. Ähm, sind eigentlich nicht wirklich, dass das für beides gilt, also ja , hier
drüben im Tee für Werkzeuge, haben
Sie den Pinsel. Und hier unten könnte man tatsächlich auf Textur klicken. Und Sie können tatsächlich Ihre eigenen benutzerdefinierten Pinsel hinzufügen, wenn Sie es wünschen. Ähm ja. Also lasst uns ein wenig mehr lernen, wie man tatsächlich malt. Also, ja, lass uns hier gehen. Natürlich, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie wählen, welche Farbe schön und bequem dort. Lassen Sie uns die Farbe wählen. Verwenden Sie einfach Rot oder so etwas. Und , da siehst du,dass ich jetzt in der Drei-D-Szene des Affen male. Ist das nicht cool? Und sobald ich den Strich loslasse, wird er dann auch auf das 2-D-Layout aktualisiert. Und dann drüben hier in den beiden D, können
Sie tatsächlich voran und malen zu D und Live-Updates auf den drei d also ist es wirklich cool. Und
ja, ja, damit du definitiv sehen konntest, wie ,
ähm, das wirklich nützlich wäre. Ähm, besonders da du weißt, dass das einer der großen Boni von Blender ist,
in der Lage, zwei D und drei D gleichzeitig zu malen , nebeneinander. Um ehrlich zu sein, ist
das eigentlich ganz richtig. Weißt du, ähm, anstatt einen
Fotoshop oder
sozu bezahlen so , kannst
du einfach hier leben malen, und selbst wenn du nur rührst oder so, das ist wirklich nützlich. Und Lender berechnet alles schön. Und wenn Sie also hier unten malen,
berechnet, wo Sie die Kanten setzen und, ähm, ja, also dieses Jahr hier bei Updates in diesem Jahr sind sie Updates vorbei und die beiden D gesehen. Und die meiste Zeit gibt es wirklich Eis. Es scheint, dass es keine harten Kanten zwischen den Farben gibt. Es ist alles nur sehr schön berechnet. Also, umehrlich
zu sein,
das ist so ziemlich das für dieses Video. ehrlich
zu sein, Aber
ja, du könntest hier rüber gehen und du könntest mit vielen Sitzen geigen, als ob du deinen Schlaganfall ändern könntest, etc. Es gibt also eine Menge zu fummeln, und ich könnte viele Videos über Malerei machen. Aber ich denke, der beste Weg für Sie, über Malerei zu lernen, wäre, einfach mit
all diesen Einstellungen herumzuspielen und über all das zu erfahren. Ja, und ich weiß, ich habe das Gefühl, dass ich etwas auslasse, aber es ist eigentlich ganz einfach. Und das war's für dieses Video. Im Grunde, also haben Sie einen guten.
30. Schattierung: In Ordnung. Also reden wir heute über Schattierung. Also zuerst, lass uns einfach schlagen. Löschen Sie auf der Tastatur. Befreien Sie sich von diesem Cube Shift Tag Mesh Affen. gleiche Situation ist gestern. Textur, Farbe. Und ja, bei einer Textur hier. Neu könnte das und basierte Farbe, Bild, Textur und neue und Textur oder so. Okay, das ist so gut. Schön schwarz gedreht. Okay, aber dann kann wieder in den Objektmodus gehen. Und, uh, Texturfarbe kann so. Lädt die Dinge einfach ein wenig besser. Und das ist drücken Ende auf der Tastatur. Bringt ein paar Koalas hoch. In Ordnung. , Ich
glaube,wir hatten das letzte Mal gelesen. Also lasst uns einfach weitermachen und anfangen zu malen. Cem lesen, und Sie können die unhöflichen es der Bürste nehmen. Das Ziel hier ist nur die ganze Sache zu malen. Nun, nicht die ganze Sache, aber genug, damit ich dir etwas über Schattierung zeigen kann. In Ordnung? Ja. Hier. Sie können sicherstellen, dass alles gemalt ist, und wenn Ihr Pinsel groß ist, Ihr Computer möglicherweise nicht vollständig mithalten. In Ordnung? Jetzt ist alles gemalt, Mitch. Schön. Okay, jetzt sind wir Schritt bei Schritt eins für die schattigen auf. Natürlich ist
das Ziel jetzt, zur Schattierung zu gehen. Kochen Sie einfach auf der Schattierungslasche. Und jetzt haben wir unseren Affen schön und rot lackiert. Jetzt können wir uns mit der Schattierung befassen. Alles klar, bevor wir jede Schattierung machen,wenn Sie zu den Modifikatoren gehen, fügen Sie Modifikator hinzu und gehen Sie einfach zu
Unterteilungsfläche zu generieren. , bevor wir jede Schattierung machen,wenn Sie zu den Modifikatoren gehen, fügen Sie Modifikator hinzu und gehen Sie einfach zu
Unterteilungsfläche zu generieren Auf diese Weise ist
es einige geteilt ein bisschen und Rechtsklick tatsächlich steuern F Tab,
um, um, und dann den Bearbeitungsmodus und dann steuern, ob und dann einfach glatt schattieren und dann wieder Tab und würde zurück zur Objektstraße gehen. Also, jetzt ist es schön und glatt, und es sieht ziemlich nahe an, was wir in einem endgültigen Rendering bekommen würden. Also, ja, das ist, äh, geben
Sie Ihnen hier eine kurze Einführung. Natürlich, über die wir vorher gesprochen haben, aber melden Sie hier Beschattung. Es ist ah, sah vom Typ stöhnt Sie können hier klicken, und diese Drehung Sache kann tatsächlich Ihre Beleuchtung ändern, so dass Sie die Art und Weise ändern können, wie Ihr Objekt beleuchtet wird. Ähm, ja. Das ist also cool. Ich wollte dir nur zeigen, dass wir ein bisschen mehr erkunden, die wir hier gemacht haben,
unsere Knoten sind , oder was auch immer. Und es gibt ein Prinzip sdf die Textur und Materialausgabe. Sie werden immer ein Prinzip Be SDF in einer Materialausgabe benötigen und Sie können auch schöne
Dinge wie Texturen hinzufügen . Aber ja,
im Grunde, was das
bewirkt, oder? Es sind die Daten oder was auch immer, die alle Schattierungen passieren lassen. Also hat dieses Prinzip SDF alle diese Optionen hier für die Schattierung. Sie können tatsächlich hier gehen und einige von ihnen als auch in diesen Materialeigenschaften sehen, natürlich. Aber alle von ihnen sind hier, und hier fügen Sie alle Ihre Schattierungseigenschaften hinzu. Im Grunde. Also eine Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist etwas, das als Untergrund bezeichnet wird. Äh, also können Sie das tatsächlich ein bisschen ein- oder ausschalten, und es fügt im Grunde eine Art milchige Textur hinzu. Und der Untergrund ist gut, weil Sie wissen, unsere menschliche Haut, unsere Haut auf unserem Körper. Eigentlich, wenn man darüber nachdenkt, wenn es Farbe darin gibt, wenn wir andere Menschen betrachten, ist
es eine Art von Untergrund der Haut. Ja, offensichtlich, weil du kannst, kannst du deine Finger ans Licht stellen und das Rot sehen, aber Kapillaren und was auch immer anders, damit er sehen konnte, dass es rot ist. Es ist also unterirdisch. Das ist also, was Untergrund tut. Weiter hier unten. Es gibt eine sehr schöne Eigenschaft namens metallic und eine Änderung es ändert es nur das
Ganze zu mehr von einem metallischen Look. Also, auf jeden Fall, wenn Sie ein Auto modellieren etwas wäre dies gute Eigenschaft hinzufügen, um es aussehen macht und metallische e und weiter, wir haben Rauheit. So
ist Rauheit, wie Sie sich vorstellen können, wie Sie sich vorstellen können,der Grad der Rauheit. Also, wenn Sie es den ganzen Weg ausschalten, sehen Sie sich das an. Es ist wirklich glänzend und schön. Aber dann, wenn Sie es den ganzen Weg zum Rough nehmen, ist
es wie ein echter weicher Kunststoff-Teig oder so. Aber hier ist es wie Glas. Aber in der Mitte von Ihnen könnte sich vorstellen, wie wir es gerade zwischen den beiden hatten. Das ist Rauheit. Und unten wird hier unten Klarlack genannt. Äh, du könntest einfach Dre Okay, Klarlack. Ähm, sie gehen schnelles Fell ist schön, weil es eigentlich irgendwie wie Untergrund ist. Und diese Rauheit kombiniert. Ja, jedenfalls, aber das ist Klarlack. Ähm, , schalten Sie es jetzt aus. Alles klar, dann ist hier eine Mission. Diese Art erlaubt es Ihnen, etwas Licht von Ihrem Objekt zuzugeben, und dann erlaubt Alfa Ihnen, etwas wie Transparenz für Ihr Objekt und solche Dinge zu haben . Das ist also ein bisschen ein Überblick über diese Knoten. Hauptgeschäftsleiter GSDF Also lasst uns hier ein bisschen herumspielen. Wir haben mit unserem fortgeschrittenen B S d f Sache herumgespielt, und wenn Sie vielleicht den Cursor nur Art von Updates bemerkt haben, können
Sie endlos scrollen. Es ist schön. Also lasst uns eigentlich noch etwas hinzufügen. Verschieben Sie ein und gehen wir zu Shader hier und
sehen Sie diffuse B S A d f,
und das ist wie die grundlegende. Shader hier und , sehen Sie diffuse B S A d f Und so, Aber um diese Arbeit zu haben, müssen
Sie es mit Material verbinden. Setzen Sie Ihre Verbindung drücken Sie die Steuerung. Okay, ja, es war Kontrolle. Und anstatt so zu klicken, ist es mit der rechten Maustaste und Sie könnten einfach schneiden. Das ist jetzt. Es gibt nichts, und dann können Sie das auf die Oberfläche ziehen, und jetzt haben Sie eine neue Farbe und Einstellungen für Ihren Affenkopf. Ja, also lasst uns weiter fummeln und was ihr tun könntet. Sie können die Farbe und das Zeug ändern, aber nichts, was Sie tun können, ist, dass Sie die Texturfarbe tatsächlich auf die Farbe ziehen können, und Sie können jetzt sehen, dass es die Texturfarbe verwendet. Und es gibt ein wenig Rauheit hier von der diffusen BST von. Aber es ist nichts wie der Rektor SDF sowieso. Das ist nur ein kurzer Überblick über diese ganze Situation. Und jetzt haben Sie gelernt, die Grundlagen der Schattierung und Schattierung ist wirklich genial. Und Mixer, Danke fürs Ansehen.
31. 3D-Animation: Willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video werden
wir über drei D-Animation lernen. Dies ist ein gewisser Überblick darüber, damit zu beginnen. Natürlich müssen
wir das zuerst tun, bevor wir in die zum Nitty Gritty kommen. Aber jedenfalls, so dass drei D-Animation im Grunde nur Ihre Objekte zum Leben erwecken, und sie animieren sie. Blender macht das wirklich gut, Also lasst uns lernen, wie man das macht. Und Mixer. Also ja, Animation. Um dies zu tun, ist
es am besten, auf die Animation Wanne zu klicken. Nein, wir sind in der Animation. Und hier können Sie sehen, ähm, die Kamera. Ich habe gerade g gedrückt, um es zu bewegen. Und das zeigt Ihnen das Animieren, den gerenderten Rahmen. Was auch immer das ist eine Betrachterperspektivkamera hier und unten ist das Dope Schaf. Und hier drüben ist der gleiche Eigenschaften-Typ, Kumpel. Aber wenn Sie hier genau dort mit dem schönen Schnell und schön halten, wechselt
der Cursor zu diesem Kreuztyp Cursor. Sie können hier eine andere Option drachen, und von dort aus können Sie auf,
äh,
den Diagramm-Editor dort klicken äh, . Schön. Also, um Blender zu animieren, müssen
Sie Keyframes hinzufügen und die Art und Weise, das zu tun, ist, gut, zuerst schnell auf den Cube und dann klicken Sie auf Ich auf Ihrer Tastatur. Und jetzt bringt das eine Reihe von Optionen auf sich. Und in diesem Video werden
wir über Lage sprechen, Rotationsskala und sogar ein wenig Pop up, sagt einfügen Schlüsselbilder für zufrieden. Keating Set für diesen Würfel ein Schlüsselrahmen. Es speichert die Position, die Drehung und die Skalierung. Sie sind nur klicken, dass, und jetzt sehen Sie die Position, Standort Petition in der Skala gespeichert werden. Aber, ähm, das ist irgendwie umständlich, wenn Sie so animieren wollen, um I zu drücken und schnelle Irritationen oder Gelegenheiten, die Sie könnten. Aber ich weißt du, dieses Ding
aufzubringen wäre schön, wenn es einfacher wäre und es iss so einfach schnell da, Knopf und was das ist, ist es Auto keen Taste, um sicherzustellen, dass schnell auf diesem
scharfen funktioniert und dann hier oben schnell, dass und klicken Sie auf Standortdrehungsmaßstab. Und jetzt wird es automatisch sein. Der Drehungsmaßstab für die Position. Wir fügen automatische Schlüsselbilder hinzu. Lassen Sie uns also den ersten Schritt beim Animieren machen, so dass Sie nur hier klicken, klicken und halten und ziehen Sie hier. Ähm, und es spielt keine Rolle. Aber wir werden hier irgendwo hinlegen. Und, äh, und dann, was Sie tun müssen, ist, äh, dieser Dragger hier gesehen ein bisschen und schneller Würfel beeindruckt g z oder warum, tatsächlich und bewegen Sie den Würfel hier und jetzt können Sie die Cue-Frames sehen automatisch. Ich ging da rein, aber Sie können tatsächlich drücken, sind und drehen ein wenig s. Und Sie könnten ein wenig Pfanne. Und dann kannst du das hier drüben anklicken oder so etwas,
und, äh, äh, mal sehen,
G, das ist Ah, das ist Ah, schieben Sie es auf der X-Achse hierher, drehen Sie sich so für etwas. und skalieren Sie es dann zu klein. Und jetzt lasst uns das wieder da rüber bewegen und dann in Mixer. Wenn Sie Ihre Informationen sehen möchten, ist
der Weg, dies zu tun, um für die Leertaste. Also ist es pro Leertaste, und ich kann sehen, wie die Animation läuft. Die Position, die Drehung und der Maßstab werden für diese Animation gespeichert. Lass uns das nochmal machen. Es ist ziemlich cool. Sie sind auf dem besten Weg, es zu animieren. Und Mixer. Es ist ganz einfach, wirklich. Sobald Sie den Haken bekommen, vor allem mit der Auto-Schlüsselrahmen-Funktion. Sehr nett. Also werde ich Ihnen zeigen, ob ein paar Abkürzungen, wenn wir die Leertaste drücken, können
wir sehen, dass der Würfel tatsächlich aus der Kamera geht. Und so, um damit zu geigen, könnte es handeln. Weißt du, du könntest die Kamera ein wenig hierher bewegen, aber du könntest die Kamera ein wenig hierher bewegen,
aber
stattdessen,
lass uns alles klar. stattdessen, Stattdessen, anstatt die Kamera zu bewegen, nun, lassen Sie uns einfach den Griff steuern, Ordnung? Also, anstatt die Kamera zu bewegen, Aber Sie können tun, ist nur eine Art bearbeiten, um in der Kamera zu bleiben, stellen Sie sicher, dass es in der Kamera bleibt. konnte sehen, dass es dort nach oben ging. Also, ähm, aber vor allem in der Leertaste und langsam durch die Szene zu gehen, um herauszufinden, ob es in der Kamera ist, könnte eine Weile dauern. So können wir tun, ist drücken Sie die Pfeiltaste nach oben, um den nächsten Schlüsselrahmen oder die nach unten gehen zurück und dann, alternativ, den Pfeil nach links oder rechts Sie nehmen können, dann gehen Sie einfach noch langsamer. Aber trotzdem ist
es eine Option. So up Carol Key ist am nützlichsten definiert. Schnell. Gehen Sie zurück, damit Sie sehen können,
dass der nächste Schlüsselrahmen aus der Kamera ist , sicher, also G und Sie können gleiten und dann zum nächsten Schlüsselbild gehen und lassen Sie es einfach zurück
ins Lager schieben . Also jetzt gehen Sie zurück und drücken Sie Leertaste Teil und Sie können jetzt sehen, dass die gesamte Animation
in der Kamera abgespielt wird , und das war in der Lage, ziemlich schneller bearbeitet werden, indem Sie eine schmale Taste
verwenden, anstatt jedes Mal Leertaste zu drücken und herauszufinden, die Keyframes ,
weil, ja, jedenfalls, das ist gute Abkürzungen zu wissen. Okay, also noch eins, was ich Ihnen zeigen möchte, ist hier unten. Wenn Sie wie 100 oder etwas eingeben, wird
es Schleife. Also Ihr Flugzeug und es stoppt bei 100 dann Schleifen von Anfang an zurück. Das ist also ein guter Weg, wenn Sie bearbeiten. Die ganze vor, äh, Show ist eigentlich etwa 200. Also lasst uns 200 eingeben. Alles klar, jetzt wird es eine Schleife bei 200 zeigt die gesamte Animationsschleife als ein wirklich gutes Feature. Wenn Sie Animationen bearbeiten, um sicherzustellen, dass alles gut abgestimmt ist, beobachten Sie es immer und immer wieder. Alles klar, das ist ein guter Überblick über Animation und Mixer Hoffnung, dass Sie viel gelernt haben und, ah, freuen Sie sich darauf, Ihnen mehr in diesen kommenden Videos über alles über Animation und
Mixer zu zeigen . Danke fürs Zuschauen.
32. Pose Modus: eso Willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video werden
wir über Pose-Modus sprechen für, wie es drei D-Animation und Mixer betrifft. Und so ist es nicht leicht verfügbar. Wenn du hier
raufgehst, siehst du nicht wirklich den Gegen-Modus oder so etwas. Also haben wir zu zwei ist pro Schicht acht an einem neuen Objekt und dann gehen und nur schnelle Anker. Nun, natürlich sehen
wir hier den Anker etwas sichtbar, aber er ist im Würfel. Also, um es schnell sichtbar auf diesem wenig das Objekt aus Eigenschaften,
der laufende Mann, das ist eine Art von Anzeige gegen den Winter und dann klicken Sie auf View Port diese, äh, Anzeige direkt dort und klicken Sie dann auf vorne auf. Jetzt wird unser Anker vor dem Würfel angezeigt, und mit diesem Zoom ein wenig. Lasst uns zuerst schnell auf diesen Würfel gehen und dann kochen, äh, Verschiebung und dann auf Ah klicken, die Armatur. Und was hat das dann gemacht? Sie wollen, dass in dieser Reihenfolge zu tun, nicht der Amateur, und dann verschieben und schnell den Würfel Sie, wenn Sie den Würfel kochen und dann schnell die
Temperatur verschieben . Also, was ist das Betäuben Go Shift? , Schichtschicht, Teoh. Keine Kontrolle. P. Entschuldigung. Stellen Sie sicher, dass Control, P. Und hier ist, wo Sie das festgelegte übergeordnete Element für Objekte und Dinge erhalten. Aber wenn Sie haben, sind unreif. Dieses leuchtend gelbe anstelle des Orange bedeutet, dass es das letzte ausgewählte Objekt ist. Kontrollieren Sie also P-Armaturen. Nein, ein paar Optionen hier, aber lassen Sie uns vorerst Knochen kochen. Oh, und da hast du es. Also ist es de wählen Sie alles aus und klicken Sie dann auf die, äh, Armatur sind jetzt der Knochen oder was auch immer von diesem Objekt und dann tun Control Tab sind eigentlich nur Tab drücken Sie Tab und gehen Sie zu Pose. Natürlich können
Sie hier oben schauen, posieren und ja. Also, jetzt klicken Sie auf Armatur eso Jetzt ist dieser Anker der Knochen dieses Würfels. Ja, da wir
also einen Knochen auswählen, ist
es wie der Knochen der Schaufel. So zu demonstrieren, nachdem Sie den Anker g ausgewählt haben und wie Sie sehen, ist es, bewegen Sie sich um den Würfel. Unseres tut mir Leid. Der Anker. Der Würfel bewegt sich jetzt. Und das ist, weil wir Modus drücken auferlegt sind und Sie können s drehen und Sie können skalieren. Ähm, mach weniger Zeug sind ja. Das ist also die Macht von Poes Modus, Jack. Sicher, die Ault s Ault sind alle TGI kann alles Niederlage Standard, genau wie wenn Sie im Objekt-Modus ihr es, um, oder bearbeiten Motor, was auch immer mit dem Würfel, es würde, Ähm, genau wie der Post-Modus. Weißt du, was mit Pose-Modus großartig ist, wenn du hier auf Pose
klickst, kannst du sehen, dass es eine Menge Optionen gibt, um zu posieren, also gibt es eine Menge zu lernen, wenn es darum geht, posieren. Also, ja, mit diesem Armature Pose Zeug, können
Sie Schlüsselbilder
auch damit machen. So schnell, ich auf Ihrer Tastatur und Position, Rotationsskala und so, äh, ist wie normale Schlüsselbilder und so. Also, wenn Sie drücken scharf etwas hier, lassen Sie uns einfach Ort, Rotation Skala für aktive Keen Set So, wenn wir drücken ich es tut, dass sie und dann, ah, neuer Hüter ihn Typ. Nun, das ist nur, ähm, es ist nur eine Benutzeroberfläche. Das ist es im Grunde. Also lassen Sie mich ein Beispiel nennen. Wenn wir das hier rüber bewegen, um so, 100 oder
so, gehen Sie zum scharfen,
äh, äh, Geldbörse Extrem und dann Chris I und so haben wir eine Standortprognose-Skala hinzugefügt. Ähm, und es ist alles zu sehen, es ist jetzt eine andere Icahn, im Vergleich zum Gelb da drüben, es ist rot. Und das ist alles Benutzeroberfläche. Im Grunde. Also, ja, genug. Das ist nur eine Benutzeroberfläche. Aber jetzt werden wir tatsächlich ein paar Sachen machen. Also lasst uns diese Anker hier nehmen. Gehen wir weiter und, weißt
du, auf diese 100 lasst es uns hier rüber
bewegen. Du kannst eine Menge Sachen machen. Sie können G drehen, komprimieren und verschieben. Du könntest es skalieren. Aber das Wichtigste ist, dass wir OK haben, also hat das nicht funktioniert. Also es, aber du brauchst Oh, äh, du musst Auto Keen auf diese Weise drücken. Es ist automatisch. Der Schlüsselrahmen,
Standort, Standort, Rotationsfähigkeiten. Also lassen Sie es uns jetzt auf 100 verschieben. Und jetzt lassen Sie es uns bewegen. Mal sehen, ob das funktioniert hat. Ja, ja. Das hat also geklappt. Und, ähm, ja, hier drüben kannst du tatsächlich viel tun, wie ich es gesagt habe. Das Ganze ändert sich also wie eine normale Animation. Hätte ich es da einen kleinen Fehler gemacht? Also werde ich den Schlüsselrahmen löschen, und dann machen wir hier drüben die Drehung und Skalierung, und dann diesen Schlüsselrahmen. Ich werde den Schlüsselrahmen löschen. Da gehen wir jetzt. Es ist schön und glatt. Gut. Das wollten wir. Genau wie eine normale Animation. Lassen Sie uns also mit einigen dieser Beiträge im Pose-Modus spielen. Also, wenn Sie sehen, es sind 107 die Schlüsselbilder. Also, wenn Sie es wie 1 52 oder
so, diese Art von wie in der Mitte der Animation und was wir tun werden, ist die Verwendung dieses Breakdown-Tool und Sie können es sehen. Ah, die Abkürzung ist verschiebt, also nimm deinen Cursor auf den Anker. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Cursor auf der Armatur befindet und drücken Sie die Umschalttaste E. Und jetzt können Sie ihn in seiner Animation bewegen und Sie können eine Seite bevorzugen. Also lassen Sie uns diese Seite schnell begünstigen. Und jetzt lassen Sie uns diese Animation spielen, die Sie auf der linken Seite sehen können. Auf der rechten Seite ist es langsam. Es geht schnell. Also lassen Sie uns Z kontrollieren, dass diese Verschiebung e Und jetzt bevorzugen wir die rechte Seite so verschieben und Sie können sehen, es geht schnell und dann langsam auf der rechten Seite. Das ist also eine wirklich coole Sache. Ist Break Down er Werkzeug. Ja, noch
eine Sache, die ich dir zeigen möchte, bevor dieses Video eingewickelt wurde, ist, dass wir sehen können, dass ich es
nicht wirklich gleichmäßig gemacht habe, aber einer von sieben ist Thean Frame. Also gehen wir 107 dorthin percenter. Und so das ist Jetzt endet unsere Animation dort einer von sieben. Und, ah, Sie können gehen, um den Pose-Modus eso äh, statt dieses Pose-Menü. Ich will zuerst etwas tun. Gehe zu wie Frame 80 sind 76 oder so und dann klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste in die Leinwand auf die Szene. Und dann können Sie Bewegung Pfade berechnen einfach schnell drücken, dass ich sicherstellen, dass das Ende
107 Es ist alles einheitlich und klicken Sie dann auf OK, und es ist eine wirklich coole Sache, die Sie sehen können, nachdem Sie getan haben. Unsere Anker sind ein großes Spenderwerkzeug. Sie können den Pfad der Animation Induktionen sehen, so dass Sie in der Mitte sehen geht viel schneller
Punkt, Punkt, Punkt Punkt und dann ganz am Ende, es ist wirklich langsam wegen unserer Zusammenbruch oder Werkzeug. Ordnung, es gibt
also noch eine letzte Sache, die ich dir zeigen möchte, bevor das Video läuft, also lass uns unser Ding nehmen. Sie bewegen sich wie so und dann bewegen wir uns jetzt den Würfel. Sie können sehen, es ist irgendwie so, als würde man schnell aus diesem Bewegungspfad ziehen. Und jetzt wird der Bewegungspfad entsprechend berechnet, und hier können Sie ihn bewegen, und er ändert sich völlig. Nach der Es ist, dass Sie dio, es ist wirklich cool. auch immer, das ist genug für dieses Video Das ist über den Pose-Modus in der Animation und wie es wirklich hilfreich ist. Nur ein paar Beispiele dafür, was Sie
tun können, uh, mit Pose-Modus in Bezug auf Animation drei D-Animation. Danke fürs Zuschauen.
33. Fahrer: Willkommen zu diesem Video. Dieses Video wird über Fahrer und Ah, ein kleines Mittag Geheimnis des Mixers sein. Treiber sind also wie ein Lichtschalter, wenn man daran denkt. Also ein Lichtschalter, um die Animation dort wie ein Trigger oder so einzuschalten. Also, ohne über Worte zu fummeln, werde
ich Ihnen jetzt zeigen. Also der erste Schritt, um es Ihnen zu demonstrieren, verschieben Sie eine und schnelle Anker. ich. Ich bin jetzt reicher, genau wie das letzte Video. Aber jetzt gehen wir zu diesem laufenden Kerl hier, dem Objekt von Eigenschaften,
das angezeigt wird, wenn Sie eine Armatur ausgewählt haben, gehen Sie zur Ansicht Port-Anzeige und drücken Sie vorne, damit wir tatsächlich die Anker sehen können. Und ich zoomen hier rein und ja, ich werde es da drüben setzen, denn du wirst sehen, warum. Also der nächste Schritt dieses Videos ist, auf den Würfel zu klicken, so dass Sie die Armatur ein
wenig auswählen . Jetzt gehen wir zum Würfel und ist automatisch hier. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie sich außerhalb der Eigenschaften und unter Shape-Keys befinden. Was wir tun wollen, ist drücken plus plus Symbol zweimal und haben Taste eins ausgewählt Nizza. So jetzt in der Leinwand verdient die, wenn Sie setzen Anzeige oder was auch immer. Eigentlich nur drei auf Ihrem Schlüssel nur drei auf Ihrem Schlüssel. Entschuldigung. Klicken Sie auf den Tab. Und dann gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Das ist der erste Schritt Tab, Bearbeitungsmodus, dann drei auf Ihrer Tastatur. Oder gehen Sie einfach mit dem Cursor nach oben, um dort ausgewählte Optionen zu Gesicht und dann nehmen und klicken Sie auf die obere Fläche. Alles klar, das ist alles gut. Und dann hoffe, dass die Zeh auf deiner Tastatur ist, und dann nehmen wir das Gesicht da so schön auf. Und so jetzt haben wir das alles einfach es schnell zu was? Was ich dir zeigen will. Also jetzt gehen wir aus dem Bearbeitungsmodus Tab,
Objekt-Modus, Objekt-Modus, und Sie konnten sehen, was wir getan haben, einfach verschwunden. Also, das ist seltsam. Aber nicht so, weil unter dem Schiffsschlüssel ein Wert, können
Sie diesen Wert bis zu eins ziehen, und ich werde zurückbringen, was Sie getan haben. Ziehen Sie es auf Null, und ich verschwinde. Dieser Wert ist also, was das bestimmt. Also ist das Ziel mit dem Fahrer. Du willst diesen Wert kontrollieren, also ja. Der Weg, dies zu tun, ist unter dem Wert setzen Sie Ihren Cursor direkt hier über die Wertdaten. Hier. Klicken Sie rechts, rechts. Klicken Sie auf die Maus. Und dann hier ist, wo wir den Treiber hinzufügen. Es ist wie im Mixer versteckt. Du musst wissen, was du tust. Unterwert rechts. Klicken Sie auf Treiber-Ups hinzufügen. Um, steuern Sie Z. Also rechts, klicken Sie auf Treiber hinzufügen. Und ohne den Cursor zu bewegen, taucht
dieses kleine Ding auf. Aber was wir eigentlich hinter uns her sind ist, ähm wissen Sie, wenn Sie fortgeschritten werden, können Sie nicht lernen, was das ist. Aber was wir wollen, ist Show Treiber Editor. Das ist es. Und jetzt haben wir unseren Fahrer Editor. Großartig. Ordnung, also mit diesem Mixer-Fahrer Editor, äh, sieht ziemlich komplex aus, aber im Grunde müssen
wir tun, ist Objekt drücken und Amateurknochen und Knochen kochen können. Und dieser Typ ist, wo der letzte Akt gemacht wird. Unter Typ. Wählen Sie das aus und gehen Sie bis zur durchschnittlichen Skala, denn das ist, was wir heute versuchen, ist die Skalierung Ursache, die wir auf der Tastatur verarbeitet haben um sie zu skalieren. Und Sie können sehen, wenn Sie das tun, jede Skala, es spiegelt dann die Änderungen wider, richtig? Also gehe ich einfach Teoh, nimm das. Minimieren Sie den Treiber-Editor, Und wenn Sie den Amateur Chris End auf Ihrer Tastatur wählen. , Sie können sehen,dass die Waage 111 dort. Um und dann, wie wichtig, wenn Sie einen Würfel auswählen, ist der
Wert eins. Also spiegeln sich diese beiden wider. Diese Skala ist eins. Und dieser Wert ist dieser hier. Also ja, lasst uns den Editor Blender Drivers Editor aufrufen. Und es gibt eine Korrektur dafür Für diesen Wert ein Balken gehen Sie hier und änderte das Plus zu einem Negativ und Ketten a 0 zu 1 presidenta. Und Sie sehen jetzt, dass der Wert Null ist. Und das ist der beste Weg, den ich finde, dass Sie hier klicken und so herausgefunden haben,
aber ich finde, dass das Balkennegativ eine einfachere Lösung war. Und so, ohne weiter zu tun, ist
es schnell auf unserer Knochen-Schnell-Tab. Gut. Modus „Gegenüberstellung“. Kochen Sie wieder auf den Knochen. Schnell s auf der Tastatur. Und jetzt sehen Sie, dass der Knochen jetzt der Lichtschalter oder der Auslöser ist. Es ist der Fahrer, das heißt, äh, diese „Keine Animation“ zu
wechseln. Und man könnte sich vorstellen, dass das wirklich komplex wird mit allem, was ziemlich erstaunlich ist. So können Fahrer nützlich sein, diese Art von versteckt. Aber es kann praktisch sein. Eine letzte Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, die Sie steuert, dass es ist, gehen wir zurück in den Würfel Hier sind tatsächlich gehen wir in den Objektmodus wird der Cube Mindestbereich. Lassen Sie uns negativ gehen, um unwto. Maximale Wut, um zu betreten. Und jetzt gehen wir zurück zu Knochen. Guter Reiter. Go-Post-Modus. Klicken Sie auf das Boot, klicken Sie auf s auf der Tastatur Und jetzt können Sie sehen, dass Sie tatsächlich beide Wege gehen können, weil wir
negativ auf unsere positive setzen , auch. Also, ja, nett. Nun, das ist so ziemlich es als Faras-Treiber in Mixer, dass ich in diesem Kurs haben werde, aber ermutigen Sie, wirklich über Fahrer zu lernen und zu sehen, was sie tun könnten. Dies ist ein Beispiel dafür, was Treiber tun können und welche Leistung sie haben. Danke so viel zuschauen. Hattest du schon mal einen guten Tag?
34. Diagramm-Editor: In Ordnung. Also willkommen zu einem anderen Video. Dieses Video wird über den Diagramm-Editor in Blender sein,
weg, um Animationen zu steuern. Also, um diesen Salat animieren zu demonstrieren Also gehen Sie zu scharf hier, gehen Sie nach König. Aktive, scharfe Position, Rotationsskala. Also, das ist jetzt drauf und dann klicken Sie auf das Leben. Aber da, auf
diese Weise zeichnet es Animationen, Schlüsselbilder, und dafür hier, nur das ein wenig, damit Sie es sehen können und in Ordnung. Okay, jetzt ist es das Gefängnis, drücken Sie mich und dann tun Sie, und Sie können sehen, wie wir es bewegen, die Schlüsselbilder wurden da unten aktualisiert, genau da. - Ja. So können Sie es drehen und ein wenig bewegen, g und, äh, skalieren. Das ist nur, es spielt keine Rolle, was wir tun, denn das ist einfach eine Möglichkeit, die Animationen zu demonstrieren, denn wir werden diesen Diagramm-Editor verwenden. Und, weißt
du, Moment haben wir hier interessante Animationen. Ziemlich seltsam, aber dennoch eine Animation. Also die nächste Aufgabe für Sie, in diese Ecke genau rechts in dieser Ecke zu gehen, wenn der Cursor zu diesem Kreuz
geändert hat,
kreuzen Sie ihre Art Sache und lassen Sie uns diesen Diagramm-Editor aufrufen und dann ist der Graph-Editor hier. Uh,
also, um das zu tun, klicken Sie hier, um zu wählen und dann den Diagramm-Editor zu drücken. Und hier haben wir den Diagramm-Editor in Blender. Lassen Sie uns über diesen Graph-Editor lernen Also Dinge, die sie gerade irgendwie chaotisch sind,
Also, um es ein wenig edler zu machen, normalisieren
sich Schädlinge. Aber jetzt ist es nur ein kleiner dünner Streifen, so könnte man die Ansicht drücken und dann ihre erste Ansicht dort ausgewählt. Nein, die Dinge waren für unsere Zwecke besser organisiert. Und wenn es zu groß ist oder etwas, was Sie tun können, ist die Steuerung und die mittlere Maustaste drücken. Sie könnten es zerquetschen oder Größe, nach dem nur den Cursor
bewegen und Sie können es auf dem Weg bewegen. Wollte, wo überzeugt Shift in der mittleren Maus und Sie können es so bewegen. Oder, glaube
ich, auch
nur die mittlere Maus. Aber nett. Das ist für organisatorische Zwecke. Das ist schön. Nur, äh, um ein bisschen hier zu montieren, damit wir diese Cube-Animation besser sehen können. In dieser grafischen Folterkomprimieren
Sie G,
und Sie können Ihre Animation wie normal entlang bewegen. In dieser grafischen Folterkomprimieren
Sie G, komprimieren
Sie G, Oder Sie könnten G und X drücken, und das wird es entlang der Zeit machen Sie sind einfach normal oder G Und warum? Und das wird sich entlang der Werte bewegen, ähm, Sie können skalieren, damit Sie Ihre gesamte Automatisierung
größer machen können . Ähm, und dann kannst du auch drehen. Drehen ist etwas verwirrend für mich, also tue ich es nicht. Steuert das. Aber du kannst rotieren. Also etwas anderes. Also will ich es dir zeigen. Also sind wir hier. Ein Objekt wird transformiert. Da sind diese Details. Ähm, also werde ich das nur ein bisschen ausziehen, damit du es besser sehen kannst. Und das ist wie X-Position, Rotationen und Skalen, so dass Sie tatsächlich nehmen und ziehen Box hier über diese und dann drücken Sie Shift H rechts. Und jetzt sind Sie X Y und Z Position sind diejenigen, die ausgewählt sind, und die Petition und Skala sind nicht ausgewählt. So können Sie wissen, dass Sie sich nur mit den X,
y und Z,
Ähm,
Position,
nicht mit der Rotation oder den Skalen beschäftigen y und Z, Ähm, Position, , wie Sie an der Animation sehen können, die gerade gespielt wurde. Also, Also, um fortzufahren, werde
ich einfach weitermachen und alle wieder anschalten und dann in einer Presse, äh, um alles auszuwählen. Nun, das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, wenn Sie Shift E Shift A drücken Es ist Extrapolation. Und so, alles ausgewählt zu haben. Wenn Sie zu verschieben E gehen, können
Sie X-Extrapolation sehen, und gerade jetzt ist es auf konstanter Extrapolation. Sie können als Beweis sehen, da am Ende des Schlüsselbildes. Es ist nur konstant. Wenn du verschiebt gehst und zyklisch
machst, kannst du nicht sehen. Es ist, ah gehen, um die Animation immer und immer wieder zu wiederholen und so, Fortsetzung dieses Konzepts, können
Sie tatsächlich t drücken. Und hier ist die, ähm, Interpolation a Don't aussprechen das völlig richtig, aber im Moment ist es auf diesem. Aber wenn Sie jetzt linear drücken, können
Sie die Animationen nur ein wenig linearer und ihre Art der Bewegung sehen. Und wenn du jetzt Tee drückst und zu Constant gehst, sehe
ich, dass es die Animation wirklich blockiert. Es ist fast wie ich stoppen Bewegung Art Animation, die nicht wirklich gut gemacht oder so, aber Köder Busier ist derjenige, den ich am besten mag, weil es am meisten glatt ist, aber man weiß nie. Er mag vielleicht auch die anderen. Eine weitere Sache, die ich Ihnen in diesem kurzen Video über den Graph-Editor zeigen möchte, ist, wenn er V
druckt Es ist jetzt auf Auto Clamped. Aber wenn Sie automatisch gehen, ändert
es die Dinge ein wenig mehr, um seine automatische Art, Dinge zu tun, kann Vektor jetzt drücken. Es ist eine Vektortyp-Situation, äh, aber gehen wir zurück zu einem gekräuselten und das hatten wir sowieso. Das ist das ist der Graph-Editor in Blender, über den ich Sie nur wissen lassen wollte. Das ist ein wirklich wichtiges kleines Werkzeug für die Animation und ermutigen Sie, viel
mit diesem Graph-Editor herumzuspielen . Danke fürs Zuschauen.
35. Grundlegendes Rigging: Willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video werden
wir etwas über eine grundlegende Rig für einen Charakter lernen, weil wir
viel über Animation gelernt haben . Und jetzt müssen wir lernen, wie man die Charaktere manipuliert, damit wir sie animieren können. Nun, so schnell auf diesem Würfel, löschen Sie einen frisch mit Mixer und dann verschieben Sie eine Presse Anker und dann wieder verschieben. Miche und Affe, sie sind so der nächste Schritt für diese grundlegende Takelage ist, einen nicht auf der Tastatur,
sondern auf dem Num Pad zu drücken . Ähm, oder Sie können, ah denken, es war Aussicht. Ähm, ein paar Port-Front. Da gehen wir. Und so können wir hier hineinzoomen und wir haben den Affen. Und wenn du den kleinen Punkt da oben klickst, ist
das der Anker. Also gehen wir zu diesem Mann, wie wir es in der Vergangenheit getan haben,
dieses , Objekt von Eigenschaften und drücken Sie nach vorne,damit wir die Armatur sehen können. Und dann lassen Sie uns kochen klicken auf Bone-Eigenschaften. Alles klar, jetzt sind wir bereit, dieses grundlegende Rig zu machen. Lassen Sie uns Ah, kochen Tab gehen, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten. Und ja, also kochen wir hier oben den kleinen Ball und du willst auf deiner Tastatur drücken und du könntest keinen neuen Knochen für die Takelage herausbringen. Also will ich es sagen, wie an der Basis dieses Ohres hier. Natürlich, wenn Sie die Szene bewegen, können
Sie sehen, dass sie nicht einmal am Ohr ist. Also drücken Sie g und warum? Und stellen wir sicher, dass es nah am Ohr ist, um G, und lassen Sie es ein bisschen dorthin bewegen. Sie sind in Ordnung. Also haben wir dafür gesorgt, dass es ist, äh, lass uns jetzt einfach rausziehen. Es ist, äh, an der Basis von diesem hier und drücken Sie nochmals eins, um die Vorderseite des Affen zu sehen. Und so, mit diesem ausgewählten ah, können
wir gehen zu Knochen 0.1 und wir werden tatsächlich zu nennen links Ohr etwas percenter. Ähm, tatsächlich, bewegen Sie das nur ein bisschen nach oben. Da gehen wir. 1. 1 auf der Num Pad Krankenschwester links hier. Alles klar, also der nächste Schritt ist, auf den Ankerknopf zu drücken und dann, was Sie tun wollen, ist Symmetrie steigen, okay? Eigentlich schnell im Ganzen, ähm, Knochen und dann schnelle Symmetrien. Jetzt hat es einen weiteren Knochen auf der rechten Seite hier gemacht. Und weißt du, das ist interessant, weil sein linkes Ohr hier
ist. Also Mixer ist schlau genug, um die richtige Ausrüstung zu nennen, weil Sie hier links benannt werden. Ähm, ja, das ist wirklich nett. Aber wenn es für Projekte nicht gesagt hat, es etwas Seltsames zu nennen und Mixer war nicht schlau genug zu verstehen, dass Sie zu unseren reifen Namen und Auto-Namen links rechts gehen können, eso Der nächste Schritt ist, entweder diese kleine Mikroskop-Taste dort zu verführen, Drücken Sie Ende auf der Tastatur, gehen Sie zum Werkzeug und gehen Sie dann zu X-Achse Spiegel Prozent auf der Tastatur, und dass X Ausgang Smear macht es. Wenn Sie also auf diesen Ball hier klicken und E drücken, wird
es, ähm, ähm, sehen, auf das richtige Jahr. Es tut, was Sie haben. Sein Symmetrie-Modus, im Grunde. Also dann gehen wir weiter und Platten da draußen, dann setzen wir E für einen anderen da draußen. Sehr schön jetzt, wie wir sehen, ist schwimmen wir herum, drehen es ist nicht auf den Ohren, also drücken Sie g und warum? Und ich werde es dort ins Ohr bringen. Klicken Sie auf diese eine G y sie sind So jetzt haben wir drücken Sie eine auf dem Num Pad. Wir haben die Armatur so aufgebaut, wie wir es wünschen. In Ordnung, also haben wir jetzt die grundlegende Knochenstruktur. Also, was Sie tun wollen, ist Shift drücken und dann gerutscht, Äh oh. Entschuldigung. Sie müssen Tab gehen und in den Objektmodus gehen und dann de wählen, dass So dann verschieben und wählen Sie den Affen und dann verschieben und wählen Sie den Knochen. Und im Grunde, was Sie wollen, ist die Armatur, um ein helleres Blau und Suzanne der Affe, um ein dunkleres
Blau zu sein oder hier drüben der Affe zu haben, wie, orangefarbene Grenze und den Knochen zu haben, wie ein gelbe Art Grenze, die angibt, dass der Knochen ausgewählt wurde, nachdem der Affe ass sagte, der nächste Schritt gedrückt wird Control p Und so hier haben wir Anker Verformung mit leeren Gruppen, die ohne Gewichte mit Hüllkurvengewichten oder automatisch einige nous wählen automatische Gewichte und Sie können sehen, dass viel passiert ist. Aber wenn Sie ah, wählen Sie den Knochen hier Registerkarte, gehen Sie zum Post-Modus. Sie können hier sehen. , Wenn du zweimal drückst,sehe ich jetzt, dass du mit dem Knochen bist, der sich bewegt. Sie waren Model, also können Sie sehen, äh, sind zweimal. Und wir sind wirklich in jenem Jahr zurückgezogen, also zweimal und Sie können sehen, wie Sie den ganzen Kopf bewegen. Das werde ich nicht tun. Aber der Punkt ist, dass ich hierher zurückgezogen bin, tatsächlich unseren Affen hier manipuliert und ihn ziemlich genial bewegt habe. Und so ist das letzte bisschen Wissen, das ich Ihnen heute über die grundlegende
Charakter-Takelage zeigen möchte , ah, Sie können sehen, also klicken Sie auf diese und dann verschieben. Klicken Sie auf diese Bones. Wir müssen Knochen selektiert hören. Die beiden Bones, die wir bearbeitet Goto Pose, und dann nur kopieren Pose, und dann wieder Pose gehen und Tempo Pose umgekippt. Und ich sehe, das hier auf der anderen Seite ist jetzt genau wie das Jahr auf der linken Seite bearbeitet . Und das liegt daran, ähm, es ist hier, links hier und hier. Nein, die Namenskonvention. Also haben Mixer wirklich so gezündet. Es ist wirklich schön. Wie auch immer, das ist die Grundlagen des Charakters wiederzuerlangen und Mixer. Danke fürs Anschauen
36. Weight: In Ordnung. Also willkommen zu einem anderen Video. Wenn Sie nicht wissen, was das ist, schauen
Sie sich bitte das vorherige Video an. Weil ich diese Einrichtung habe, äh, für Basic Rig und aber etwas, das einer der Kunden mir gesagt hat,
dass sie gesehen haben , als ich Tab drückte, dieses kleine Radio-Menü erscheint, also gehe ich , um Ihnen zu zeigen, wie Sie Voreinstellungen und Key-Map so bearbeiten können. Stellen Sie sicher, dass das da ist. Sie konnten die Registerkarte für Tortenmenü nicht entschlüsseln. Und jetzt, wenn Sie zum Tab gehen, geht
es nur in den Objektmodus Bearbeitungsmodus, Objektmodus, Bearbeitungsmodus, Objektmodus, Bearbeitungsmodus. Ich denke, der einzige Grund, warum ich Tab für Pie Menü habe, ist nur, weil ich dieses kleine Radio-Menü ein Shuriken gehen hier klicken für die alle Optionen. Und es ist viel schneller, einfach die Tabulatortaste zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus und den Objektmodus zu wechseln. Aber ich mag es nur für
Pose-Modus und andere Modi verfügbar zu haben . Also, das ist nur ich wollte Sie nur wissen lassen, auf dieser Registerkarte für Tortenmenü könnte es ausschalten oder auf was auch immer Sie für diesen Kurs wünschen, Ich werde es auf sowieso haben. Also, jetzt werden wir reden über ist, wir gehen zu Tab vier Wenn Sie eine Registerkarte auf nur für
Objekt im Bearbeitungsmodus haben , gehen Sie hier nach oben, drücken Sie Pose-Modus und Sie wissen, schnell gibt doppelte schnelle sind auf der Tastatur und Sie können sehen, wie wir bewegen uns um es ist anständig , aber Sie können sehen, wie die Eissteckdose jetzt völlig in seltsame Richtungen bewegt. Das ist nicht sehr nett. Wenn wir unseren Affen bewegen wollen und die Augen noch haben,wissen
Sie, wissen
Sie, in einem vernünftigen Ort Kontrolle Z, und wir können unsere und nein verdoppeln, die Ohren anständig. Aber Sie und sehen jetzt genau dort. Ein Teil des Kopfes bewegt sich. Was, wenn wir das nicht wollen? In diesem Video geht es um das Warten Malen und das ist eine Möglichkeit, es zu schaffen, damit du
Dinge bewegen kannst . Ah, ein wenig logischer. Also ja, lasst uns direkt eintauchen. Grundsätzlich ist
die nächste Aufgabe, dies zu erreichen, um das Objekt aus Eigenschaften zu gehen, ein wenig laufender Mann und ah, Anzeige so schnell, dass und schnelle Stick. Jetzt werden unsere Knochen als Stick anstelle des regulären,
ähm, ähm, octo head dro octo Kopf Bohrers angezeigt. Wie auch immer du das
nennst, du lachst jetzt vielleicht gerade, aber was auch immer. Lass uns bleiben. Und ja,
das macht es im Grunde so, dass wir unten sehen können, anstatt diesen großen, fetten Doctor Octu Kopf in den Weg rollen zu lassen, , äh,
Stick und dann in den Objektmodus gehen und dann auf den Affen klicken und dann hier runter gehen. Objektmodus oder Registerkarte. Wenn Sie das Radio-Menü für Tab und schnelle Gewichtsfarbe haben und jetzt an dem Ort sind, an demwir
das sein wollen,
äh,
ich erkläre das hier,
und so können wir unser Objekt in der Lage machen, Wenn Sie das Radio-Menü für Tab und schnelle Gewichtsfarbe haben und jetzt an dem Ort sind, an dem wir
das sein wollen, äh, ich erkläre das hier, gedreht und mehr bewegt werden. Nur ein bisschen besser. Also lass mich das erklären, äh, rot hier bedeutet, dass es vollständig an den richtigen Jahrknochen befestigt ist. Und dann sind die Vorführungen weniger, und blau bedeutet, dass es völlig nicht angebracht ist. Das ist also der Knochen. Äh, es ist jetzt irgendwie schwarz, aber Sie können tatsächlich immer noch durch den Knochen fahren. Und so ist dieses richtige Jahr Punkt Double 07 die Spitze des Jahres. Genau hier, Punkt Double 03 ist der Mittelknochen, und dann genau hier, natürlich, ist der
Knochen, Knochen, der von der Spitze des Kopfes bis zur Basis des Jahres runtergeht. Und Sie können sehen, wie Sie die verschiedenen Bones auswählen, die Farben ändern. Das liegt daran
, , es zeigt, wo es sein kann. Es ist an Not gebunden. Das Rot ist auf Grün befestigt ist leicht befestigt, und Blau ist vollständig nicht befestigt. Jetzt lasst uns Zehengewicht malen. Was Sie tun möchten, ist hier im Hocker klicken. Warte gut. Und Null. Ja, gehen Sie zurück zu diesem Symbol kopfüber Dreieck Symbol, Objekt aus Eigenschaften. Und es geht schnell. Das hier. 003 und im Grunde, was Sie tun, Lassen Sie uns drücken f und Sie können die Größe von hier Pinsel ändern und was Sie tun, Seo, Sie können über das Grün malen. Das willst du nicht. Wenigstens will ich das nicht. Äh, was du tust, ist nur dafür zu sorgen, dass nein, die Basis des Ohres so blau ist, der Kopf bewegt sich nicht und es sieht ziemlich gut aus, aber ja, im Grunde nur es zu machen. Also, wenn Sie das Jahr bewegen, Sie nicht bewegen den Kopf und ich komprimiere f, um die Größe des Gewichts Farbe
genauer zu ändern . Ähm, da gehen wir. Und gehen wir zum nächsten Jahr. Der Tipp, wenn und man könnte ein wenig grün dort sehen, dies ist offensichtlich besser mit einem sie gehen Wakame Tabletten getan, So
etwas. Da gehen wir. Und was machst du dir das an? Einfach tun, damit Sie sich um das Ohr bewegen können, ohne den Kopf zu bewegen. Alles klar, weitermachen. Klicken wir nun auf der rechten Seite hier, und Sie könnten das Problem hier sehen, wenn Sie Ihren Kopf bewegen. Äh, die rechte Seite des Kopfes des Affen, den Sie sehen können, der Augapfel hat völlig keine Wartezeit, es ist ah, es bleibt stationär, während Sie die Augenbraue auf verschiedene Dinge wie diese bewegen, die wir nicht wollen, dass wir wollen, dass sich auch der Augapfel bewegt. Also, um dies zu passen, gehen Sie zu Schauspieler Werkzeug, in dem Raum Einstellungen und erhöhen Sie das Gewicht nur ein wenig für Sie kann tatsächlich, Rechtsklick auf Ihre Maus und Sie könnten das Gewicht entsprechend sowie erhöhen, sowie den Radius und verschiedene Dinge wie diese. Und was das tut, ist, es macht es so, dass du weißt, dass es etwas Gewicht gibt und wo ich das malen
werde. Und der Zweck davon
ist
natürlich, natürlich, es so zu machen, dass das Ich bewegt sich zusammen mit der Augenhöhle und Augenbraue und all das Schön. Ich denke, das ist gut genug. Du willst nur sichergehen, dass es alles ist Warte Great da drin gemalt. Jetzt gibt es noch eine Sache, die ich gerne tun würde. Uh, wir sind hier. Wir haben das richtige Jahr ausgewählt. Ich möchte zurück zu Jahr gehen, um zu warten, schalten Sie es
einfach komplett aus. Oder ich könnte einfach mit der rechten Maustaste tun, aber trotzdem, und ich möchte nur eine Art Farbe, ähm oder unbemalt. Was auch immer Sie es nennen diese Seite des Kopfes machen eine völlig blaue und nicht unbedingt vollständig auf diesem Kopf,
sondern im Grunde, um es einheitlich zu machen. Da gehen wir. Und nur diese Seite. Auf diese Weise, wenn Sie die rechte Seite des Auges und die Augen braune Dinge bewegen, werden
Sie nicht auch die andere Seite bewegen, denn, Sie kennen die andere Seite, denn,
Sie kennen die andere Seite,wollen
wir mit der Knochen der anderen Seite. Okay, also ja, Schmerzen über Nase und Mund und Dinge, weil wir später einen Knochen hinzufügen können, um das ist gut, okay. Ja, stellen
Sie sicher, dass es völlig blau ist. In Ordnung. Gut. In Ordnung. Sehen wir uns nun an, wie das in einem Pressetab funktioniert. Oder du kannst auch hier rauf gehen. Objekt Stimmung. Oh, sind eigentlich nicht einfach voran. Uh, nicht den Objektmodus schützen. Klicken Sie auf Ihren Affen und Sie können Objektmodus klicken. Klicken Sie auf den Knochen. Da ist der Stock. Nicht ganz. Es ist schön. Manchmal willst du es zurückdrehen, dass wir tatsächlich darauf klicken können, aber ich gehe vorerst als Stick. Gehen Sie in den Pose-Modus und klicken Sie jetzt auf Ihren Knochen. Doppelt schnell, ich weiß, dass du sehen könntest, dass es viel schöner ist. Es bewegt sich entlang. Die Augenhöhle braucht noch etwas mehr Malerei Wahrscheinlich. Ja, dieser ganze Kopf bewegt sich jetzt, wenn man ihn bewegt, denn das ist, was die
Gewichtsmalerei tot ist. Und das hier,
ähm, ähm, können
Sie sehen, wie Sie sich bewegen. Dieser hier, dieser Kopf ist nicht der Kopfteil, bewegt sich nicht mit ihm, außer vielleicht, dass genau da, aber nett. Und so denkst du vielleicht:
Nun, Nun, das ist gut und gut und so. Aber was ist mit der anderen Seite? Da dies ein symmetrisches Modell
ist, ist, gehen
wir in den Objektmodus. Und dann lasst uns gehen, um Farbe zu warten, und lasst uns das hier in diesem Objekt aus dem Property Abschnitt bringen und was
du tun willst, da du schön gemalt hast, wird
diese rechte Seite alles mit links links nehmen und einfach entfernen die veritext-Gruppe. Und du denkst vielleicht mit diesem Verrückten. Aber dann und jetzt, da das alles erledigt ist, können
Sie auf das rechte Jahr Little Drop-Down-Button klicken, klicken Sie mit der
rechten Maustaste hier. Klicken Sie auf Eckpunktgruppe kopieren. Gleiches mit der rechten Ohrkopie für Tex Group. Und schließlich, kopieren. Schützt die Gruppe. Stellen Sie sicher, dass Sie alle richtigen Jahre kopiert haben. Und am Ende
gibt es das richtige Jahr Unterstriche. Kopieren, Unterstrich. Kopieren. Alle von ihnen werden kopiert. Wir werden uns keine Sorgen machen, dass wir sie momentan umbenennen, aber jetzt stellen Sie sicher, dass Sie die kopierten auswählen. Und da du es gerade kopiert , ist
es nicht ganz erreicht. Was wir wollen, was Sie tun wollen, ist auf diese Sache klicken und dann nur nahm für Textgruppe, und es wird nur die Gewichtsfarbe nehmen, die Sie getan haben, und verschieben Sie es vollständig auf die andere Seite. Und wie gesagt, das ist gut für das ist gut für
ein symmetrisches Design wie dieses. Wenn Sie keinen symmetrischen Entwurf haben,könnten
Sie diese reine Vertexgruppen-Topologie ausprobieren,
und es könnte funktionieren. Wenn Sie keinen symmetrischen Entwurf haben, könnten
Sie diese reine Vertexgruppen-Topologie ausprobieren, Aber Sie müssen vielleicht das Ganze manuell malen, aber für intelligente, symmetrische Sache ist
das wirklich Eis. In Ordnung, also lasst uns das jetzt umbenennen. Doppelklicken Sie einfach wie jeder Windows- oder Mech-Ordner und ändern Sie das Wort rechts in die linke Mitte. Nun,
vergiss, dass du auch die Kopie loswerden solltest. nun Geben SienunRechtsklick ein, ändern Sie das rechte Wort nach links und entfernen Sie die Kopie und gehen Sie einfach nach unten und tun Sie das für alle von ihnen. Sonst könnten die
Dinge etwas verwirrend werden. Es ist wichtig, alle Dinge mit Ordnern organisiert zu haben. Was auch immer Programm da drin ist. Alles klar, geh zurück zum Objekt, Stimmung und, äh, schnell. Oh, tut mir leid. Gehen Sie zurück zum Objektmodus, klicken Sie auf den Knochen und gehen Sie in den Pose-Modus. Klicken Sie auf diesen Doppelklick sind und Sie können sehen, dass sich die andere Seite bewegt,
genau wie, ähm, ähm, genau wie die andere Seite, weil Sie das Objekt und das Zeug so toll verschmiert haben. Nur der Knochen. Ja. Also diese ganze Situation der Gewichtsfarbe ist wirklich,
wirklich wichtig für die Charakteranimation. Es ist wirklich, wirklich wichtig. Es ist ziemlich wichtig,
eigentlich, für die Animation, weil ja,
ohne sie, ohne sie, Charaktere ein wenig verwirrend aussehen würden, wie sie,
ähm,
liefen ähm, oder so etwas wie Gesichtsbehandlung Ausdrücke und Dinge, die die Augenhöhlen in den Augen
entfernen würde in der Lage sein, Augapfel und so zu sehen. Also müssen Sie wirklich die Gewichtsfarben haben. Alles richtig. Dies ist nur ein kleines Beispielvideo, wie all das funktioniert. Ich hoffe, es hat dir gefallen. Danke fürs Zuschauen.
37. Ein Rig: Wenn Sie mit Blender arbeiten, ist
es nützlich, um Assets, die Sie können,
oder jede andere Sache wie Z-Pinsel oder andere Software haben . Three D Modellierungssoftware Es ist gut, Vermögenswerte zu haben, die Sie immer wieder verwenden können, um ein wenig Zeit zu sparen. Glücklicherweise hat
Blender einige von denen in Form von Add-ons, und heute werden wir über eine Takelage Lösung für den menschlichen Charakter suchen. Um das zu tun, gehen Sie zu bearbeiten und Einstellungen und klicken Sie dann auf Hinzufügen. In Ordnung, also gibt es eine Menge Add-Ons. Viele von ihnen sind nicht einmal installiert. Eso Was Sie tun möchten, ist zu suchen und nach rig Rick zu suchen. Wenn ich so rigging Strenge, kämpfen Sie direkt dort, klicken Sie darauf und es wird ein wenig dauern. Aber nachdem Sie darauf geklickt haben, ist
es jetzt installiert. Alles klar, jetzt kochen Sie schnell dort, klicken Sie auf Ihren Würfel, drücken Sie
einfach die Löschtaste und verschieben Sie jetzt ein und gehen Sie Fuß Anker. Und jetzt, statt weit vor Anker war nur ein Knopf. Es gab überhaupt kein Dropdown-Menü, aber vorher war es ein einzelner Knochen. Jetzt gibt es menschliche Meda-Rig-Tiere und grundlegende Dinge wie diese, aber wir werden das menschliche Meta-Rig benutzen. Los geht's. Es gibt ein grundlegendes menschliches , Rig,das so ziemlich alle Gelenke und Dinge löst und sogar Gesichtszüge eines menschlichen Modells. Alles klar, weiter. Da ist also ein nettes kleines Rig. Was ich tun werde, ist, dass wir eins auf die Num Pat drücken. Nicht die normale Tastatur, sondern das Num-Pad. Alternativ könnten
Sie
Vieux Port vorne sehen , ,
aber ja, aber ja, und hier heranzoomen. Es gibt eine auf der Zahl schlecht und zoomen in das Gesicht dort. Alles klar, jetzt ist die nächste Aufgabe, dass ich eine Schicht drücken werde, auf die Ray klickt. Und so wiederhole ich das noch einmal. Sie einfach mit der rechten Maustaste. Und das nimmt unseren Drei-D-Cursor hier und steckt ihn einfach in die Mitte des
Kopfes . Das macht es so, wenn wir dem Kopf ein neues Objekt hinzufügen, ist
es in der Mitte des Kopfes, und wir werden das jetzt tun. Und jetzt werde ich nur die Affenmish haben. Also verschieben Tag mish und gehen Sie zu Affen. Ich muss das auf jeden Fall senken, aber ja. Das Ziel ist es also, dies auf dem Affen im Kopfbereich zu haben. Wir werden sehen, wie diese menschliche Anlage funktionieren wird. Nun, dafür werden
wir es gerade mit dem Kopf des Affen zu tun haben. Okay, ich werde ein bisschen hier herumziehen und G vergleichen und warum? Und wir können es je nach Position der Knochen bewegen. Okay, wegen dort. Jetzt ist es wieder eins auf der Tastatur. Und als nächstes werde ich auf die Knochenstruktur klicken, die wiedererlangen und dann auf Datenobjekt von
Eigenschaften klicken und dann, ah, Port-Anzeige anzeigen und kochen vor, wo Sie tatsächlich die Knochen sehen können. Und so, ja, wir haben unsere Knochenstruktur hier, äh, schnell, diesen kleinen mikroskopischen Knopf hier, oder drücken Sie und auf der Tastatur. Und, äh, gehen
wir weiter und klicken Sie auf den Affen und hier im X drücken Sie
einfach Null und geben Sie ein. Stellen Sie sicher, dass das Null ist da und wieder. In Ordnung, jetzt haben wir unsere Knochenstruktur manipuliert, und diese menschliche Rigg ist wirklich nett. Hat alle Gelenke, die Sie für ein menschliches Modell benötigen. Wie Sie sehen konnten,
gibt es Gelenke wie Knie,
Hüften und Verdrehen der Hüften, die Wirbelsäule,
dieFüße mit allen Gelenken in den Füßen,
Armen,
Händen und all den Wie Sie sehen konnten, gibt es Gelenke wie Knie, Hüften und Verdrehen der Hüften, die Wirbelsäule, die Füße mit allen Gelenken in den Füßen, Armen, Finger und vor allem dieses Gesicht. Jetzt ist dieses Gesicht nicht für diesen Affen gebaut. Das ist eine gute Sache. Wir können es bearbeiten und helfen. Es hat besser für den Affenkopf geklappt. Okay, jetzt das Doppeltippen A, um alles auszuwählen. Und jetzt können Sie tatsächlich Dinge bearbeiten. Es ist also, es sieht hier, diese komplexe Struktur von Knochen hier finden etwas zu bewegen. Lassen Sie uns hier klicken und Sie können tatsächlich G. drücken Warum? Und Sie können es dort bewegen steuert das, was. Aber das bessere ist, drücken Sie Spin auf der Tastatur. Uh, gehen Sie zum Werkzeug hier und dann gehen Sie zu X Access X-Achse Spiegel Prozent der Tastatur, um
das g y zu minimieren das g y zu minimieren und jetzt, wenn Sie bewegen, dass es die X überschüssige Abstrich. Auf diese Weise wird der Gesichts-Bone, die Bearbeitung der Bones im Gesicht im Symmetriemodus durchgeführt. Grundsätzlich werde
ich den Mund runter bewegen, also ist es nicht richtig positioniert. Das ist mehr Position für einen Menschen, also was Sie tatsächlich tun können, ist drücken Sie die Kontrolle, oder ich meine Verschiebung. Entschuldigung. So schnell. Eine Schicht Schicht. Schichtverschiebung, eigentlich. Shift Shift, Shift Shift. Ich mag es nicht, dass große da, komprimierte G und Z und das wird nehmen und einfach nach unten all die da draußen. Sie können dies hier ein wenig besser bearbeiten. Du könntest die hier bewegen, G.
drücken. Du kannst es näher dran bringen, wie dieser Mund in diesem Affen aussieht. Und wenn Sie beide auswählen möchten und anstatt zu klicken, Shift oder was auch immer und natürlich können Sie das tun. Aber dann gleitet es nicht die andere Kompresse über die Tastatur hinaus, mach eine kleine Box, nur irgendwie ziehen Sie darüber. Und dann war es wie beides,
da ist unser Gesicht. Warum, das kleine bisschen? Da ist unser Mund. Ziemlich nett. Sie können sehen, wie das anständig bearbeitet werden kann. Alles klar, das war anständig schwierig. Weg, um es ein wenig einfacher zu machen, aus den Eigenschaften zu diesem Objekt zu gehen. Gehen Sie, um uns zu zeigen und zu bleiben. Jetzt kannst du es nur noch ein bisschen besser sehen. Und so gehen wir jetzt nach oben. Einige davon sind Daten hier. Wenn Sie einfach auf einen Punkt klicken und G. drücken wähle
ich nicht alles aus. Also ist es wichtig, drücken Sie eine kleine Box ziehen und dann werden Sie alles dort gelutscht. Also lasst es uns hierher bringen. Da gehen wir und dann machen wir eine kleine Kiste. Hoffnungen so doppelt tippen Sie ein de Auswahl sein Dollar. Jetzt kann ich Sachen dorthin bringen. Das ist im Grunde etwas näher. Also doppeltippen Sie einen DJ rutschte alles Be kleine Box dort. Wir versuchen nur, das mit dem Affen zu vergleichen, anstatt mit dem menschlichen Schädel, für den er
gebaut wurde , sowieso genug, dass es jetzt mit dem I Geige ist. Alles klar, Alles klar,
also konzentrieren wir uns jetzt auf diese, die ich höre, und du kannst Geh hier zu diesem Magneten. Klicken Sie darauf, um es aufzuspüren, und klicken Sie dann auf Scheitelpunkt, wie a. Es wird an den Scheitelpunktpunkten gefangen. So wurde G gedrückt und lasst uns schnappen. Dies ist für Textpunkte, weil dies die Augenbraue ist. Und so ist es nicht schnell, dass, und wurden es an den Scheitelpunktpunkten gefangen. Äh, ich das
nur so anpassen. Es ist eher nach dem Vorbild dieser Augenbraue von Affen statt der Augenbraue
des , Menschen,der genau so gebaut wurde. Lasst uns das auch für das Ich tun. Ja. Sie können sehen, wie das kackt. Es ist wichtig, B zu drücken und sie auszuwählen. Sie wählen mehrere aus. Doppel-Top-Agentur. Wählen Sie alles aus B und G damit Sie sehen können, wie dieses, äh, Scheitelpunktfang in dieser Situation sehr nützlich ist. Manchmal einfach nicht ganz nach dem, was Sie wollen. Aber das kannst du später immer bearbeiten. Manchmal muss man das Ding bewegen, nur damit man keine anderen Bones auswählt. Ok, da gehen wir. Aber da Hoppla, geglättet
werden. G bewegt sich dorthin. Ich denke, das ist gut genug. Das ist unser I mehr. Es ist besser. Ok. Und dann wählen Sie einfach all dies und dann g lassen Sie uns versuchen, das in der Mitte des I
dort zu bewegen . Großartig. Schön. Alles klar, das reicht für den Moment. Offensichtlich könnten
wir weiter bearbeiten dieses Rig nach dem Affenkopf, aber wir lesen, wir haben den Mund und die Augen und Augenbrauen bearbeitet und ja, ich denke, das ist gut genug für jetzt für die Zwecke dieses Videos , um Zeit zu sparen. Gehen wir also zurück zum Objektmodus. Und jetzt, wenn Sie sich in einer Berichtanzeige befinden. Sie können dies in unter den Objektdateneigenschaften minimieren, und darunter können
Sie sehen, dass es etwas namens Generate Rig direkt unter der Strenge gibt. Fünf Knöpfe. Und es gibt hier erweiterte Optionen, wie Sie es umbenennen können. Uh, aber schließen wir die Hoffnungen, die ich angeklickt habe, um Rake zu erzeugen, also dauert es ein wenig. Ähm, aber so habe ich nichts getan, um die Optionen zu öffnen. Aber das Endziel war, was ich tun wollte. Ich wollte auf Generate Rick kochen, und Sie können sehen, dass es das Rig erzeugt hat. In Ordnung, also wählen wir jetzt die Knochen aus, die wir hier haben,
und, äh, äh, was du tun könntest, ist, ich m zu gehen und dann eine neue Sammlung Metta Rig zu machen. Okay, und dann kannst du die Schicht drücken, und das wird es verstecken. Jetzt sehen Sie nur, dass Ihr Rig anstelle der Knochen tatsächlich darauf klicken kann, und Sie können es tatsächlich bewegen und so etwas s Also das ist das nächste, was wir tun
müssen, ist, dass wir zurück zu Nun, wir sind im Objekt-Modus. Wählen Sie den Affen und verschieben Sie dann, äh, klicken Sie auf das Rigg Press Control P und die schnellen automatischen Gewichte, wie wir es zuvor getan haben. Du könntest sehen, dass diese Art den Affen ein bisschen ruiniert hat, aber das ist normal, glaub es oder nicht. Alles klar, jetzt haben wir unser Rig hier. Sie können dort oben in den Pose-Modus gehen und Sie können auf bestimmte Dinge klicken und Sie können es
bewegen . Und, ah, lasst uns einfach hier rumspielen. Bewegen Sie sich herum. Sie können die Schultern hier bewegen, Chris. Das ist nicht am Kopf befestigt. Aber im Grunde ist
dieses Halsgelenk am Affen befestigt. So konnten Sie sehen, ob das, was einen Körper hatte, tatsächlich um die Arme bewegen könnte. Und von all demkönnen
Sie Dinge bewegen und sie zu Animationszwecken komponieren. von all dem In Ordnung, das ist
also Rick. Wenn ich und es wirklich nützlich für Animationen und solche Dinge ist, können
Sie tatsächlich Ende auf der Tastatur drücken. Okay, also habe ich Ende auf der Tastatur gedrückt. Sie können hier bis zum Artikel gehen,
und Sie können hier viele Optionen für Rig-Layer sehen und Sie können sogar Dinge ausschalten. Du könntest das alles ausschalten, außer dem Kopf. Wenn du das Kopfgerät wünschst, ja. Also das ist Ah, ein kurzes Video, wie man seine Charaktere manipuliert. Blender ist voll ausgestattet für Animationen, für Film und Spiele für Dinge. Und das ist nur eine kurze Probe der Takelage Ihrer Charaktere. Danke fürs Zuschauen.
38. Partikelphysik: Alles klar, jetzt machen wir weiter auf unserer Mixer-Reise. Wir haben viel über Animationssachen gesprochen. Jetzt möchte ich mit Ihnen über einige Partikel und Effekte und solche Dinge sprechen. Also, ähm, Partikel und Effekte und Mixer wirklich nett. Wirklich einfach zu bedienen. Ihre wirklich erstaunlich. Sie sind eine großartige Ergänzung für Dinge wie Animation. Also der erste Schritt, das zu tun, ist schnell auf diesem Q drücken Sie Löschen und drücken Sie dann Shift a go to mesh und drücken Sie Ebene, und dann alle Druck s auf der Tastatur. Ziehen Sie es einfach ein bisschen so raus. So wie so. In Ordnung, also, äh, als nächstes wird es G und Ah Z gedrückt und lasst uns das Flugzeug dort hochfahren. Klicken Sie auf das Licht. Klicken Sie einfach. Löschen Sie vorerst. Bewegen Sie das Ganze ein wenig hierher. Alles klar, also jetzt, äh, das nächste, was auf dein Flugzeug klickt und dann zu den Eigenschaften von Partikel geh. Das ist dieser Knopf Hier, Ähm, genau da und dann einfach auf Plus-Button-Partikel. Sitzungen. Es ist so eingerichtet, gerade jetzt für eine Art Rating-Effekt. Also spielen Animation mit dieser Schaltfläche hier oder wie es sagt, die Verknüpfung ist die Leertaste. Jetzt können Sie sehen, dass es regnet. Es hat, äh, diese kleinen Partikeleffekte. Und es regnet jetzt. Es ist wirklich cool. Sie bringen die Animation zurück. Alles klar, also ist es ein bisschen herumspielen, um, im Mixer, du könntest eine Menge Sachen machen. Also, äh,
ich denke, der beste Weg, um Ihnen zu zeigen, ist ein paar Beispiele. Also, hier in den Partikeleigenschaften, können
Sie hier zur Physik gehen und schauen wir uns hier an. Nein, Brown Ian ist
auch interessant . Sie können einfach darauf klicken und nach oben oder unten bewegen. Oder du könntest einfach fünf treffen und etwas eingeben. Das und wenn Sie die Leertaste drücken, macht
Brownie in gewisser Weise die ganze Sache Regenprozess wenig Abwechslung haben. Und je mehr du hinaufgehst, desto mehr Abwechslung hat. Sie können jetzt sehen, dass der Regen wirklich nur irgendwie herumschüttelt. Jedes Teilchen hat seine eigene Art von Pfad, und es ist braun. Ian ist, was das tut und ziehen Drachen feucht. Diese machen es im Grunde langsamer. So feucht wuchs so schnell. Und Drachen Kanada so auch. Also ja, ähm, du kannst damit auch animieren. Es ist ziemlich cool. Ich werde die alle vorerst ausschalten. In Ordnung? Also das herrschende ist genial Instinkt Dinge. Aber jetzt schauen wir uns etwas anderes an. Das ist irgendwie interessant. Gehen
wir zurück zur Normalität und wählen Sie den Flugzeugverschiebungstag aus und lassen Sie uns einen
Affen hinzufügen. Gehen
wir zurück zur Normalität und wählen Sie den Flugzeugverschiebungstag aus und lassen Sie uns einen
Affen hinzufügen Und dann, äh, mit der Affen Auswahl gerade auf die Tastatur gedrückt, was für bewegt zur Sammlung steht. Lasst uns einen neuen Sammlung-Affen machen. Das ist okay. Und ich kann Suzanne hier sehen. Der Affe ist in seiner Affensammlung. Jetzt ist es drücken Sie Umschalttaste auf Ihrer Tastatur, und es ist effektiv versteckt diese Sammlung. Ja. Also jetzt, um, geh zum Flugzeug. Klicken Sie darauf. Und nirgendwo in diesen Partikeleigenschaften. Gehen wir zum Rendern. Dies ist das Rendern hier und Rendern als, um Sammlung. kannst du. Ich bin sicher, Sie können sehen, wo das geht, rendert Sammlung und klicken Sie dann hier. Instanz Sammlung und klicken Sie auf Affe. Und jetzt können Sie sehen. Ich bin sicher, Sie können es jetzt sehen, aber jetzt können Sie sehen, äh, sind eigentlich Affen. Es regnet Affen. In Ordnung, spielen
wir weiter hier. Äh, also lassen Sie uns hier irgendwo drehen. Ich werde etwas davon minimieren. Es ist also organisierter, und ich suche nach Rotation genau dort. Okay, klicken Sie auf Rotation Ticket und klicken Sie auf Dynamisch, und ich kann es hier nicht wirklich sehen, aber, ähm, okay, ich kann sehen, wie sie sich drehen. Jetzt. Sie müssen irgendwie springen Bump up thes Eigenschaften. Und jetzt drehen sie sich nur zufällig, wenn sie fallen. So gibt es ein wenig mehr Leben. Das Leben für die amtierenden Affen. Sie drehen sich und springen herum, einfach verrückt, wie in Ordnung. Okay, Casey hat es nicht bemerkt. Es ist wirklich schwer, diese Affen zu sehen, also ist es mit dieser engen Rotation geige. Moment Behalten Sie diese Effekte imMomentbei. Das ist irgendwie nett unter Emission, Ähm, lasst uns mit einigen der Eigenschaften hier herumspielen. So zu 50 ist über die Animationslebensdauer auf 50, weil wir wollen, dass sie volle Animation und Anzahl. Es gibt 10. sind 1000 Affen im Moment. Ändern wir das auf 75 oder so etwas,
richtig? 75 oder so etwas, Jetzt gibt es nur 75 Affen, aber das Problem ist, sie schwer zu sehen sind, also um das zu beheben, lass uns die Mission schließen. Für jetzt. Gehen wir zurück zum Rendern und unter Skalierung. kannst du sehen. Lasst uns zeigen, um 50. Nun, sie sind echt groß. Nein, gehen
wir um 0.30 Uhr. Das ist wahrscheinlich gut. Nun, jetzt sind unsere Affen vollständig sichtbar, während sie animieren. Sehr nett. In Ordnung, nun, wir haben unsere Affen. Aber jetzt lassen Sie uns etwas noch fantastischeres hinzufügen. Also de wählen Sie die Ebene. Ich habe nur deinen Cursor auf der Leinwand hier hat ein Netz verschoben und lass uns einen Würfel hinzufügen, okay? Und gehen Sie zum Tab- und Bearbeitungsmodus und, äh, doppelter Top-Aide, um alles auszuwählen und dann schnell umzuschalten, klicken Sie auf. Auf diese Weise bekommst du beide. G. Ich konnte nicht verstehen, dass Wade so ist. Und, äh, jetzt gehen Sie zurück in den Objektmodus, und Sie konnten es jetzt nicht skalieren und drücken Sie s können Sie beeindrucken Z. Sie können es tatsächlich so skalieren. Aber wir werden drängen, warum wir das brauchten. Uh, das und, äh ,
keine Skala, X. Jetzt haben wir dort ein Flugzeug. Eigentlich ist
es nicht einfach, aber es ist ein im Grunde ein Objekt, von dem die Affen abprallen können. Alles klar, jetzt müssen Sie zu
physikalischen Eigenschaften gehen jetzt müssen Sie zu
physikalischen Eigenschaften gehen. Okay, Sie können hier sehen, dass dieser Würfel Physik für Kollision aktiviert. Und nun mal sehen, wie das funktioniert. Kantonesisch. Sehen Sie jetzt, die Affen kollidieren von der Plattform, die wir gemacht haben. Ziemlich genial, glaube
ich. Und so bin ich mir sicher, dass Sie die vielen,
vielen Möglichkeiten dafür sehen konnten . In Ordnung, nun, das schließt es im Grunde für dieses Video ein. Sicher kannst du das. Wir erwarten nicht,
dass ,
dass wir Affen in einem Video machen. Aber im Grunde versuche ich hier in diesen
Partikeleigenschaften zu sagen , ,dass die Aufnahme Port wichtig ist. Das ist die Mission. Ähm, Philosophie und Rotation sind wichtig, um die Art und Weise zu bearbeiten, wie es zugegeben Objekte durchführen und Physik. Auch wichtig dafür, macht Leslie wichtig. Um,
dafür, dass es offensichtlich gemacht hat, äh, die Affen zu
rendern, wie wir es herausgefunden haben. Und dann ist dieses Show-Emitter-Ding auch irgendwie wichtig, wenn Sie es mit der
Ebene rendern . Wird gezeigt oder nicht, Das wickelt es für dieses Video. Es hat viel Spaß gemacht, regnende Affen zu machen. Danke fürs Anschauen
39. Kraftfelder: In Ordnung. Willkommen im Video. Letztes Video. Video haben wir über Partikel und Effekte und solche Dinge gelernt. Lassen Sie uns etwas über Kraftfelder lernen, und das ist im Grunde Möglichkeiten, mit Ihren Partikeln in Effekten zu interagieren. Klicken Sie auf den Caleb ersten Schritt, löschen Sie jetzt verschieben Sie eine Mischebene genau wie die letzte Zeitskala und bewegte die Ebene ein wenig nach oben. Aber anstatt das Flugzeug zu bewegen, lassen Sie es uns einfach dort behalten. Klicken Sie auf das Licht. Löschen Sie das auch. In Ordnung, also haben wir unser Flugzeug hier. Jetzt gehen Sie zu Teilchen Prepa Dues Quick. Der Plusknopf. Jetzt enden, wenn es sagt Ende drücken Sie auf 50 Lebensdauer bis 50. Und ich wollte gehen. In Ordnung, also weiter, ähm, eine Sache, die ich hier machen möchte, ist, wo Start Null steht. Und hier ist Frame Start ein Start hier ist Null, und das wird es im Grunde so machen, dass es Schleifen und es gibt keine zweite Verzögerung oder was auch immer,
damit es zurückgesetzt wird. Und die nächste erstaunliche Sache, die wir tun werden, ist, dass Missionen nach unten scrollen, was wir bisher bearbeitet haben. Aber jetzt gehen wir zu Feldgewichten genau dort und wo die Schwerkraft sagt. Lassen Sie uns negative ein eingeben. Und jetzt können Sie sehen, ähm, wir haben das Gegenteil von dem erreicht, was wir letztes Mal vor sich hatten. Die Schwerkraft steigt anstatt nach unten, weil sie dort unter Feldgewichten negativ ist . Wow. Das ist also ziemlich cool, nicht
wahr? Es ist wie Blasen, die im Ozean aufsteigen oder so etwas. Und das haben wir
im letzten Video gelernt . Aber wir werden jetzt mit einigen Kraftfeldern arbeiten, um mit unseren Partikeln zu arbeiten. Alles klar, also gehen wir zurück zum Anfang hier. Ähm, wir werden jetzt meinen, ein Kraftfeld
hinzuzufügen. Also, um das zu tun, drücken Sie Shift a und dann gehen Sie hier, um Feld und dann Wirbel zu zwingen. Wo? Texas. Ziemlich coole Verschiebung Z. Lassen Sie uns diesen vier Text nach oben bewegen, während wir diese Animation spielen, können
Sie jetzt sehen, ähm , wissen
Sie, wenn wir diesen Wirbel verstecken Ah, können
Sie sehen, dass das wirklich unsere Blasen beeinflussen oder was auch immer. Es ist also eine Art von Swooshing sie nach innen oder so etwas. Aber jetzt gehen wir zu hier Physik-Eigenschaften. Und hier kannst du Sachen ändern. Also, wenn du jetzt 10 gedrückt hast, ist
es verrückt. Wenn Sie
also nach fünf vielleicht etwas weniger verrückt sind und sich keine Sorgen machen, ich setze Start Null und
all das, um es auf diese Weise zurückzusetzen. Wenn Sie
also nach fünf vielleicht etwas weniger verrückt sind und sich keine Sorgen machen, ich setze Start Null und Weißt du, es setzt nur einen Fall zurück. Dinge passieren unter Kontrolle, die während unserer Bearbeitungen. Also, jetzt gehen wir zum Zufluss und Sie können hier sehen lassen Sie uns fünf für Zufluss und wow, Interessant. Mal sehen, was passiert, wenn es zurückgesetzt wird. Okay, dieselbe Situation. Also lasst uns wie eins machen. Und so ja, der Zufluss. Das ist ziemlich cool. Wirklich interessant. Wirklich wie ein Wirbel, sicher. Also, das ist diese Situation weitere Einzahlung bearbeiten, so dass ich ein wenig besser sehen kann. , jetzt Also, jetztlasst uns gehen, um ein bei einem Kraftfeld zu verschieben und fügen wir die Kraft hinzu,
mit der die Kraft sein könnte , weißt
du,
äh, äh, also was ich dort getan habe, war, dass ich G und Z gedrückt habe und die Kraft von hier nach dort. In Ordnung, also lasst uns jetzt wieder spielen. Nichts hat sich wirklich geändert, weil nichts in Ordnung ist, denn denn Kraft ist eins. Also lassen Sie uns Stärke zu 20 und Kraft zu eins hinzufügen. Geben Sie ein. Jetzt schauen wir uns an, was passiert, besonders wenn es zurückgesetzt wird. Sehen Sie, was hier passiert, in Ordnung. Interessant. Jetzt ist es so, als zwingt es die Partikel da drin. Es lässt sie immer noch gehen, aber es zwingt es, ein bisschen zu bleiben. Und etwas anderes, was ich dir zeigen wollte, ist deine Stärke. Sie können es wie 25 im Grunde für die Bearbeitung
bearbeiten, Bearbeiten der Stärke der Kraft. Also zurück zu 20. Ähm, es wird es irgendwann gehen lassen. Aber wenn du wie 23 gehst, lass uns sehen. Nun, halten Sie es. Es hält es jetzt, es ist, Ah, es hat ein paar gehen lassen. Es ist also eine Menge Spaß, damit umzugehen, also versuchen Sie 24. Reicht das, um es zu halten? Es ist genug Power Toe Wind halten. Streit zurück. Äh, ja. Es ist also ziemlich cool und könnte ein paar verrückte Dinge damit machen, aber ja, gehen
wir zurück und drücken Sie einfach 20 und lassen Sie es ein bisschen gehen. Ah, in Ordnung. Es gibt also noch eine Sache, die ich Ihnen zeigen möchte. Ähm, ich bin sicher, Sie können sich die vielen,
vielen Möglichkeiten all dieser Partikel und der Kraftfelder vorstellen , mit ihnen zu arbeiten. Das ist nur Pause drücken. Ähm, mit der Leertaste für eine Verschiebung ein Kraftfeld und lassen Sie uns etwas Wind hinzufügen, damit G nur
das über schiere bei G C g y bewegen könnte . Okay, dann jetzt G Z einfach so ist es schön. Und dann drücken Sie die Taste. Drehen Sie es gut, sind okay, es ist schön und es sollte gegen diese Partikel blasen. Lass sie blasen. Natürlich. Äh, lass uns jetzt auf Stärke, weil es nur einer ist. Das sagte also eine 10. Jetzt weht es so. Lass uns etwas sehr Verrücktes machen. 60. Boom. Jetzt bläst es wie ein Also es ist 20. Ja, damit das der Wind ist und ein paar verrückte Dinge, die dort passieren können. Also, ja, ich bin sicher, vor ein paar Videos hättest du nie gedacht, dass du so etwas
machen würdest . Aber ich möchte nur einige der Kraft von Partikeln,
Effekten und den Kraftfeldern demonstrieren , die Sie zwei Kraft die Partikel und fixieren in der Art und Weise
, wie Sie wollen. Ziemlich tolle Sachen im Mixer. Danke. Anschauen
40. Cloth: Ich begrüße ein weiteres Video. In diesem Video geht es um Stoff- und Kollisionsdynamik. Ah, sehr schönes Element. Ein Mixer. Sehr wichtig zu wissen, es ist der erste Schritt dieses Videos ist zu schnell auf den Würfel. Schnell täglich wie wir immer dio und dann Schnee. Lasst uns Shift a komprimieren und Affen hinzufügen, wie wir es immer tun. Ich komme nur. Und dann, äh, gehen
wir hier zum Bearbeitungsmodus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste beeindrucken Unterteilen schön und gehen Sie dann zum Unterteilen und als glatteste eingegeben. Geben Sie einfach einen für diesen Move ein. Das, ähm, geh zurück zur Objektstimmung. Das ist nur, um diesen Affen etwas glatter zu machen, wenn ein Tuch, äh, gegen das mit Kollision
geht, ist
es nicht so scharf. Nur ein bisschen glatter. Alles klar
, im nächsten Schritt werde
ich einfach voran und klicke auf diese leichte Schnelllöschung für jetzt. Also der nächste Schritt danach breitet sich wieder ein, eine Tastatur und in einem Flugzeug, äh, jetzt, drücken Sie s auf Ihrer Tastatur. Wir machen das so weit wie die große Größe und die Presse G auf der Tastatur und, uh, ja, g Und warum? Lassen Sie es uns hier rüber bringen. Gut und jetzt G und Z bewegen sich einfach die kleine Alles klar. Gut. Und jetzt gehen Sie in den Bearbeitungsmodus direkt hier oder Tab. Und dann, rechts, klicken und unterteilen. Und dann jetzt, unter dieser Unterteilung klicken Sie auf es Anzahl der Schnitte, Das traurige 50? Ja, vielleicht 70 70 oder so, um sich so zu bewegen. Glatt, diese Null. Alles klar, wir sind fertig mit Unterdivide da. Ordnung, also jetzt haben wir das hier Doppeltippen A, um aus allem zu kommen, und dann drücken Sie c auf Ihrer Tastatur und lassen Sie uns einfach voran und wählen. Äh, ich habe keinen, um alles loszuwerden, um die Tastatur zu sehen. Lassen Sie uns versuchen, dies zu bekommen, wo Sie drei hier ausgewählt haben und dann hier drüben ist gut, drücken Sie. Siehst du Okay, jetzt haben wir drücken die Eingabetaste. Auf diese Weise könntest du dich wieder bewegen,
ohne das alles
verwirren zu müssen. Und jetzt gehen, um Objekt aus Eigenschaften zu hören. Vertex-Gruppen, plus Tastenauflage, eine Zeichengruppe und, , äh, so
etwas wie Pins oder so etwas. Alles klar, das ist alles gut. Also, jetzt lass uns gehen. Zehenobjekt-Stimmung Wir haben unsere Stifte. Ist das Radio herausgefunden? Richtig. Also jetzt, ähm, aus dem Bearbeitungsmodus und in den Objektmodus. Wir wollen hier zu physikalischen Eigenschaften gehen, und wir werden über Stoff reden, so schnell auf Stoff, wir werden versuchen, das zu einem Tuch zu machen, und hier haben wir Steifigkeit. Und so ist Steifheit interessant. Spannung ist wichtig zu verstehen. Je niedriger es ist, desto mehr Clough mag es mehr, mehr Aufmerksamkeit. Höher ist es, desto besser, Spannung, Steifigkeit ist es, wie stark das Material Dehnung widersteht. Also, , vielleicht wäre ein hartes Segel eines Schiffes eine hohe Aufmerksamkeit und ein Blatt im Bett wäre niedrige Spannung. Und unter der Aufmerksamkeit haben
wir Kompression. Ich werde unsere auf fünf setzen. Und Kompression ist im Grunde so, wie ich mir vorstellen kann Ähm, wie sich das Tuch um ein Objekt komprimiert. Also, , äh, wenn es ein Segel eines
Schiffes wäre, wäre es einfach irgendwie, wenn es über einen Felsen gelegt würde, würde
es irgendwie eine kleine Beule beim Verkauf des Schiffes haben. Es war auf dem Boden oder so. Reservoir war ein Laken oder so. Die Kompression um den Felsen wäre viel sichtbarer. Das ist also, was das tut, wie viel das tut, auch widersteht der Kompression und dann unten. Das ist ohrenbetäubend. Die Dämpfung
wirkt sich
im Grunde im Grunde auf den Rest des Tuches aus. Also sagen wir, dieses Flugzeug wurde Stoff und es ging runter auf den Affen. Dämpfung bestimmt alles andere. Das berührt den Affen nicht. Wie Effekte wird durch den kleinen Teil beeinflusst, der den Affen berührt? Wird der Rest davon davon betroffen sein? Und das ist, dass Sie nur hier Dämpfung. In Ordnung, schließlich, für die Tucheigenschaften, nehmen
wir eine offene Form in der Pin-Gruppe an. Gehen wir dorthin und klicken Sie und wählen Sie unsere Pins aus. Und im Grunde bedeutet
dies, dass die kleinen Bereiche, die wir im Bearbeitungsmodus und die Gruppe ausgewählt haben, jetzt
stecken bleiben. Sie werden das Tuch hochhalten. Ja, das ist die PIN-Gruppe. Alles klar, das nächste, was wir tun müssen, ist schnell auf unseren Affen. Wir müssen es zu einer Kollision machen. Also, wenn unser Affe im Objektmodus ausgewählt wurde, ähm, schnell auf Physikeigenschaften, haben
wir es hier sowieso offen und schnell bei Kollision. Und hier ist alles ziemlich gut. Aber in weichem Körper und Tuch, werde
ich die 2 zu 5 direkt dort 0,5 Dicke ändern. Äußere betrifft nur ein wenig, dass die äußere Gesichtsdicke. Okay, also ist unser Affe offiziell eine Kollision mit dem Tuch. Und jetzt lassen Sie uns die Schwerkraft ihre Arbeit machen, und Sie können diese Computer sehen. Es braucht ein bisschen müde. Denk über all das nach. Sie können sehen, dass es wirklich gut funktioniert. Das ist Pause. Und nun schauen wir es aus einem anderen Blickwinkel an. Islands Pressespiel Sehr schön. Sieht ziemlich nett aus. Tolle Pause. Alles klar, damit Sie sehen können, dass das Tuch ein bisschen ist. Hat ein wenig Artefakte oder facettierten Typ. Schau, du konntest das Polygon nicht sehen, ist ziemlich viel, also um das zu beheben, gehen äh, um den Modus-Reiter zu bearbeiten. Wir haben den Affen ausgewählt, also gehen wir zurück in den Objektmodus. Schnell auf der Registerkarte Ebene. Bearbeiten-Modus. Tippen Sie auf A, um alles auszuwählen, und tippen Sie dann auf Hilfe. Wählen Sie alles aus, mit allen ausgewählten drücken Sie die Steuerung f auf Ihrer Tastatur und jetzt gehen, um Schatten glatt. Okay, jetzt sollte alles gut sein. Gehen Sie zurück in den Objektmodus und lassen Sie uns diese Animation jetzt wiedergeben. Dies sollte viel glatter sein, wenn es den Affen trifft. Sehr nett. Je mehr Polygone lüften dort vollständig sichtbar. Ehrfürchtig. In Ordnung, nun, schauen wir uns das noch einmal an. Der Ruhm von allem. Und ich bin sicher, Sie können sich vorstellen, sobald es gerendert ist, sah
es ziemlich cool aus. Das ist eine kleine Probe der Stoffdynamik im Mixer. Wie Sie Kollisionen und Tücher verwenden und alle diese Daten bewirken können. Es ist hübsch, ziemlich genial. Blender, äh, hat
buchstäblich Milliarden von Optionen, also ist es nur eine kleine Probe dessen, was er tun kann. Es gibt endlose Möglichkeiten. Wir empfehlen Ihnen, viel zu
spielen, viel mit der Physik herumzuspielen , , also danke fürs Anschauen.
41. Wellen und Regen: Willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video werden wir über
weitere kleine Update-Partikel und Effekte sprechen . Und in diesem Video werden
wir spezifisch über Wellen und Regen sprechen, wie man Wellen und Regen macht. Also der erste Schritt, wie üblich, schnell auf dem Würfel gibt es noch essen. Und mit dem Cursor auf dem Campus hier, Open Space drücken Sie Shift a auf der Tastatur, verschieben Sie ein und gehen Sie dann zu Chaos hier und schlicht. Und dann drücken Sie s auf Ihrer Tastatur und skalieren Sie es so. Etwas wie dieser Hit Tab gehen in den Bearbeitungsmodus und dann rechts, klicken Sie und drücken Sie Unterteilen. Und dann klicken Sie auf dieses kleine Pop-up hier für die Unterteilungseigenschaften. Anzahl der Schnitte und gehen Sie einfach 100 statt nur eins. Jetzt haben Sie 100 Schnitte. Schön. In Ordnung, also haben wir das Flugzeug. Schön. Drücken Sie einfach die Registerkarte. Und für mich habe ich das Radio-Menü, und das gefällt mir aus irgendeinem Grund. Ich weiß, aber drücken Sie einfach die Tabulatortaste, nur um automatisch in den Objektmodus zu wechseln. Aber ich könnte dorthin kommen. Sie könnten es hier klicken, und ah, und dann lassen Sie uns auf dieses Licht drücken G. Glätten Sie es dort drüben. Okay, Sie mit der rechten Maustaste. Und lassen Sie uns den drei D-Cursor dort bewegen, also ist es auch irgendwie der Weg, und ich werde hier auf das Flugzeug klicken und dann zu Physik-Eigenschaften gehen und auf dynamische
Farbe klicken und dann auf Leinwand hinzufügen klicken und Sie können hier nach unten scrollen und drücken Sie dann den Flächentyp anstelle von Farbklickwellen. Da gehen wir. Alles klar
, das ist gut dafür. Nun, was Sie wollen, ist, wählen Sie einfach das Flugzeug für jetzt und dann gedrückt. Verschieben Sie ein und gehen Sie dann Zehennetz, und klicken Sie auf UV-Kugel. Ich ging da rüber, weil wir jemals drei D-Cursor dort, und G leicht, dass ein wenig nach unten in das Flugzeug zu bewegen. Und unter den physikalischen Eigenschaften, gehen
wir wieder zu dynamischer Farbe. Und anstelle von Leinwand, lassen Sie uns schnell bürsten, und das ist so ziemlich alles, was Sie tun müssen. Oh, und dann Pinsel-Kurs hinzufügen. Okay, das ist alles, was du tun musst. Jetzt. Sie können sehen, dass ein Einzug in diese Ebene ist. Uh,
verkauft, dass klicken Sie auf das Flugzeug und klicken Sie mit der
rechten Maustaste darauf, klicken Sie mit der Maus und drücken Sie Schatten glatt dort, das ist ein wenig besser. Und jetzt können Sie sehen, ähm, es ist irgendwie mehr Fütterung in das Flugzeug, aber sehen wir, dass es tatsächlich funktioniert. Zuerst spielen G. Und jetzt ist es wirklich eine Welle. Die UV-Kugel ist wie ein Felsen, der ins Wasser blau schlägt. Groß, Nett. Das wollten wir hier erreichen. Ich wollte dir die Wellen zeigen. Es ist wirklich cool. In Ordnung, nehmen
wir das. Machen Sie das tatsächlich, in der Animation. Also hier oben, lassen Sie uns schnell, dass ihre Drücken ich auf Ihre Tastatur und klicken, äh, Ort und dann bewegen Sie diese Zeitleiste hier rüber. So wie dort. Da spielt
jemand keine Rolle. G und die Tastatur bewegt diese immer noch blau die erhalten. Zuerst hatte ich die Tastatur beeindruckt Lage. Alles klar, jetzt sollte das eine schöne Animation der Kugel sein, die in das Flugzeug spritzt. Also werde ich dir etwas mehr zeigen. Klicken Sie auf die Ebene und Sie können einfach hier nach unten scrollen und lassen Sie uns diese Animationsebene haben. Sie können Spritzer schnell in das Flugzeug sehen, als ob es Wasser oder so ist. Aber unter Zeitskala direkt hier können Sie die Daten ändern, also ändern Sie sie von 1 zu 0 Punkt 20 oder einem komprimierten Zentrum. Und wenn die Animation neu gestartet wird, werden
Sie sehen, dass das Flugzeug, es nur, wie, verlangsamt sich viel. Es ist
wie eine Melasse oder so etwas. Wirklich langsam gegen Wasser. Welches Wasser wäre 1,50? Lasst uns das tauschen. Ah, wirklich schneller Boom spritzt nicht mal. Also war man ziemlich gut, um Wasser zu repräsentieren. Ja, sehr nett. Alles klar, das sind Wellen ziemlich genial. Aber jetzt lasst uns ah, gehen Sie zur zweiten Hälfte dieses Videos, um über einen Regen zu sprechen. Klicken Sie also darauf. Du hast gerade getroffen. Löschen. Ähm, Schicht. Rechtsklick. Ich werde den drei D-Cursor wieder in der Mitte entfernen. Und jetzt verschieben Sie ein auf der Tastatur fügen Sie ein mish und eine andere Ebene hinzu. Äh, drücken
wir G und ah Z und bewegen das hier nach oben und dann s für die Skala. Da gehen wir. Das sollte gut sein. Das wird ein schöner Regen. Nur sicher g z bewegen Sie es ein wenig mehr. Okay, die nächste Sache ist, Sie müssen Partikeleigenschaften verwerten und einfach die Plus-Taste drücken, die
Partikeleigenschaften zu dieser Ebene hinzufügen , die wir hier ausgewählt haben, und dann gehen Sie zurück zu Physik-Eigenschaften und gehen dynamische Schmerzen wieder. Auf Typ fügen Sie hinzu, dass Pinsel in einem Werbepinsel ähnlich dem ist, was wir mit dem UV-Speer gemacht haben. Alles klar, das nächste, was wir tun müssen, ist ah,
unter Quelle, klicken Sie auf, klicken Sie auf, äh, Partikelsystem. Und dann unter Partikelsystem, klicken Sie
einfach auf das Partikel der Einstellungen. In Ordnung,
jetzt, wenn wir auf Spiel drücken, regnet
es jetzt und es regnet auf Wasser. Es ist das Wellensystem, das jetzt mit den Tröpfchen des Regens interagiert. Es ist ziemlich cool. Wirklich genial. Welcher Mixer kann tun? Na gut, , das ist Wellensystem und Regen in einem Mixer. Nur eine kleine Auswahl an weiteren Animationen und Partikeln und Effekten. Ziemlich genial. Was? Du könntest es tun. Blender. Milliarden von Dingen, die Sie in Mixer tun können. Also hoffe ich, du bekommst Hilfe. Du Was hat deinen Appetit ein wenig. Und ich ermutige Sie, viel herum zu spielen und zu lernen, was Sie sonst mit allen
Partikeln und Effekten und Animationen in Blender tun können . Danke fürs Anschauen
42. Feuer und Rauch: In Ordnung. Willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video lernen
wir, wie man etwas in Brand setzt. Also ja, äh, setze diesen Würfel in Brand, um das zu tun. Was? Du musst Dio drücken, äh, f drei auf deiner Tastatur. Manchmal müssen Sie die Funktion drücken und dann f drei die meiste Zeit müssen Sie das tun . Und dann kleben Sie schnell und ah, Rauchrauch, den wir schnellen Rauch verdanken. Da geht es schnell. Und jetzt haben wir, wie, diese Box, es ist irgendwie Ah,
eine Box, wo das Feuer drin ist und all den Rauch und so, aber vor allem, bevor wir uns bewegen und irgendwo anders klicken, schnell in diesem kleinen Pop-up und unter geräuchertem Stil Ein schneller Rauch plus Feuer. Alles klar, jetzt ist alles fertig. Also, ähm, wenn Sie ein Feuer oder Flüssigkeiten oder irgendwelche Effekte wie diese im Mixer haben, was Sie haben, ist eine Domäne. Also wird diese Box hier die Domäne genannt. Dies ist, wo das Feuer und der Rauch passiert und es ist Land in dieser Domäne angespannt , es kann nicht haben, dass Rauch außerhalb der Domäne oder so etwas, um zu lösen, dass Sie es
einfach skalieren könnten , wenn Sie möchten. Und, ja, also mach die Domain etwas größer, wenn du willst. Ja, ähm, also ist das, was das ist. Es nennt sich eine Domäne. Alles klar, also lasst uns auf unseren Cube klicken. Es ist irgendwie schwierig, aber man kann hier die schwarzen Linien sehen, die Umrisse
des Kubaners unter diesem Modus und,
äh, äh, auf den Würfel
klicken. Lassen Sie uns auf physikalische Eigenschaften kochen und nicht hier und rauchen. Ähm, der Typ, den Sie nicht sicherstellen würden, dass er im Flow ist. Grundsätzlich heißt
das, dass dieser Würfel ist, wo der Rauch und das Feuer fließt. Ähm, ja ,
im
Grunde, das war's. Schwimmer, Typ Rauch Ja, Rauch und Feuer. Da gehen wir. Nun, weiter, gehen
wir zurück zu unserer Box Outer Box, der Domain. Und unter den physikalischen Eigenschaften können
wir. Nun, es ist ein Typ ist Domäne. Und ja, also gibt es hier eine Menge Einstellungen, wie du den Bach setzen würdest, die Flammen fallen runter. Sie können die Flammen, die
Geschwindigkeit und die Bürger des Rauches sehen und all das, und ah, ja, viele Einstellungen hier, ähm, jetzt Verhalten, wissen
Sie, Dichte und Geschwindigkeit und verschiedene Dinge. Grausamkeit, Entschuldigung und solche Dinge, aber ja, der beste Weg, es zu tun, ist es, es zu sehen. Sieh zu, wie es brennen Nun, das ist ziemlich erstaunlich. Und wir laufen etwa 18 Bilder pro Sekunde. Das ist es, was mein Computer bewältigen kann, aber ja, ziemlich erstaunlich. Nun, ja, Computer sollte das anständig bewältigen. Um, wenn Sie mehr Details wollen, seine Drücken Pause, können
Sie tatsächlich 64 eingeben, die das Detail verdoppeln würden. Gehen wir zurück zum Anfang. Und jetzt können Sie sehen, dass mein Computer wegen der zusätzlichen Details ziemlich verlangsamt hat. Das ist also zu viel für Ihr System. Sie könnten zurück zu den 32 oder sogar weniger, aber 32 scheint gut zu funktionieren. Ja, das ist genau da, , Magie und Mixer. Es ist ziemlich erstaunlich. Feuer- und Rauchkonflikte wie diese. Ehrfürchtig. Alles klar, also wechseln wir zu, äh, Schattierung
melden und ja, wenn wir jetzt spielen drücken, hat
das Feuer einen anderen Blick darauf. Es ist, aber das liegt daran, dass Sie unter hier die Render-Eigenschaften Jahre im TV verwenden. Also lasst uns die Zyklen wechseln. Ich weiß, dass du es sehen kannst. Ähm, nun, es ist ein bisschen, ähm, du weißt schon, verpixelt. Aber wenn Sie auf einem Bildschirm einfrieren, wird
es geladen und, Sie wissen, diese ganze Animation
rendern. Wer wird viel Zeit in Anspruch nehmen? Sie können eine Lebensansicht des Feuers sehen, und es wird nur pixelig, wenn Sie sich bewegen, denn dann muss es jeden Frame laden. Eso Das sind die Benefits Zyklen. Es ist wirklich schön. Und dito. Gehen wir zurück zu evey nur ein wenig mehr überschaubar für das System derzeit, sowieso. Aber, ja, werde
ich nicht tun, Sir. Gehen wir zurück in den regulären Modus und sehen unser Feuer als Probe davon brennen. Es war vor dem Rendern, so dass es viele Einstellungen mit diesem sagt, dass Sie sich vorstellen können. Also diese Luft in der Physik-Eigenschaften-Tab und ja,
also lasst uns mit etwas davon herumhauen. Physik-Eigenschaften-Tab und ja, Um, gehen
wir auf die Temperatur und lassen Sie es uns einfach etwas aufstellen. Und jetzt lasst uns Play drücken. Jetzt können Sie sehen, dass das Ganze nur viel heißer ist, und es entzündet sich viel schneller. Lassen Sie uns die Temperatur ein wenig mehr erhöhen. Okay, zurück zum Anfang der Animation und nein, Sie haben noch heißer konzipiert, aber Sie können sehen, dass es auf die Spitze dieser Domäne beschränkt ist. Eso Yeah, das ist das. Da diese Domäne den Rauch abschneidet,müssen
wir das reparieren. Da diese Domäne den Rauch abschneidet,müssen
wir das reparieren. Da diese Domäne den Rauch abschneidet, Eine Sache, die Sie dio können, ist klicken Sie auf Adaptive Domain. Ähm, und dann können Sie wie,
Ränder und Auflösungen hinzufügen . Und jetzt, wenn Sie auf Play drücken, Okay, lassen Sie uns noch mehr hinzufügen, um das zu versuchen. Ok? Großer Anfang der Animation. Jetzt kannst du sehen, wie du gehst. Es fügt Domäne hinzu, um auf diese Weise zu rauchen. Es gibt mehr und mehr. Ähm, aber du siehst, dass es etwas glitchy ist, wenn du es so machst. So ist es schnell aus der adaptiven Domäne für jetzt. Also eine andere Sache und was ich im Allgemeinen öfter mache als nicht,
ist, dass ich einfach die Domain skaliere und du kannst G und Z drücken und sie so nach oben verschieben, und ja, damit du die Domain skalieren kannst, und das macht es einfach so, wenn Sie tun, um, starten das Feuer hat genug Platz, um zu tun, was es zu tun hat, um zu tun. Sie könnten die Domain einfach so groß skalieren, wie Sie möchten, und es ist viel schneller als die adaptive Domain Yeah. Dies sind nur ein paar Schnipsel des Wissens, wie Feuer und Rauch im Mixer funktionieren. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Es ist ziemlich erstaunlich. All diese Effekte, wie Sie hier sehen können, gibt es Tonnen von verschiedenen Optionen aufgetreten. Du musst herumspielen. Ich habe nur mit ein paar herumgespielt, also,
ja, ja, danke fürs Zuschauen.
43. Starre Körper: Willkommen zu einem anderen Video des Lernens Mixer von Grund auf Dieses Video, wir werden über starre Körperphysik sprechen, und speziell, wir werden lernen, wie man eine Kette aus der Luft fallen lässt und immer noch eine Kette bleibt. Grundsätzlich, Ähm, Also der erste Schritt dieses Videos, wie normal, ich werde auf diesen Würfel Shift
klicken, auf dieses Licht klicken und einfach die Entf-Taste auf der Tastatur drücken. In der Tat, diese Kamera, um es zu tun, nur damit wir Dinge ein wenig besser sehen können. Und dann sogar eine Druckverschiebung, eine Mesh-Ebene drücken s auf der Tastatur und Pfanne ziemlich viel, nur damit wir ein schönes großes Spiel sehen können. Also diese Ebene hier, die es ausgewählt hat, was Sie tun möchten, ist zu Physik-Eigenschaften zu gehen. Und da wir über starre Körperteile sprechen werden, klicken Sie auf starren Körper und starren Körpertyp,
äh, äh, glitterte passiv. Und die passive Aktion bedeutet,
dass es
passiv sein wird , ,
äh, äh, mal sehen, wie ich es erklären könnte. Also würde die Kette, wenn sie sie treffen würde, ähm, darauf reagieren. Aber das Flugzeug würde sich nicht bewegen. Es wäre stationär. Es war wie Beton. Sei passiv. Es ist also wie eine Kollisionstyp-Situation. Aber Richard Körper passiv. Als nächstes drücken
wir Umschalttaste a auf der Tastatur, gehen Sie zu Mesh hier und Würfel und, äh, ruhen Sie g o auf der Tastatur und dann Z und bewegen wir uns diesen Würfel hoch. Was ist mit ihren sehr schönen nächsten drücken Sie eine auf Ihrem taub pat, um die Vorderseite zu sehen. Oder eine andere Sache, die du tun kannst. Lassen Sie uns gehen, um hier zu sehen und dann gehen Sie zu Port und drücken Sie Front. Und das wird dasselbe tun, nur für den Fall, dass Sie keinen bekannten Klaps haben. Aber wenn Sie ein bekanntes Pad haben, drücken Sie
einfach eine schöne frontale Vision von diesem Würfel und Flugzeug. Alles klar
, als nächstes werden wir etwas mehr hinzufügen. Drücken Sie also die Umschalttaste A auf Ihrer Tastatur. Oh, bevor wir das tun, lassen Sie uns verschieben und dann mit der rechten Maustaste klicken und die Füße drei d Cursor dorthin bewegen. Auf diese Weise, wenn wir ein neues Objekt hatten, es laawnt es knapp unter diesem Würfel, drücken Sie einen auf die Zahl pat wieder, um zum Front Vision Presse Schichttag zu gehen,
und die Leute gingen mish und dann zu Touristen gehen. Da gehen wir. Nun, mit diesem, Touristen nehmen den Radius und machen es einfach irgendwie kleiner dort. Nicht so ein dicker Touristen oder was auch immer. Und dann drücken Sie s auf das Schlüsselwort. Lassen Sie es uns in ein wenig skalieren. In Ordnung. Drücken Sie nun R auf Ihrer Tastatur, um zu drehen und drücken Sie X. So dreht es sich wie auf dieser X-Achse in der 1. 90 und percenter. Da gehen wir. Und dann nun G gedrückt und warum? Und schieben Sie es hinein. Ah, in der Mitte dieses Würfels. Also, wenn man sich das anschaut, ist
es G Y Mitte ist etwa dort. In Ordnung, da haben wir das. Dies so der Anfang einer Kette hängt von diesem Würfel. In Ordnung, also ist die nächste Reihenfolge der Operationen auf dem Würfel zu schnell und unter den Physikeigenschaften, klicken Sie auf Starrer Körper und wählen Sie übergeben genau wie diese Ebene, weil dieser Würfel
derjenige ist, der diese Kette hält, Es wird passiv sein. Und dann klicken Sie auf diese Touristen hier und klicken Sie auf starren Körper und passiv sowie unter den physikalischen Eigenschaften hier, und der Grund, warum wir das tun, ist, weil thes dieser Cube und diese Touristen hier wird derjenige sein , der hält die Kette. Im Grunde. Ordnung, also werde ich nur ein bisschen hineinzoomen, um das etwas besser zu sehen. Und dann werde ich nur Shift d auf der Tastatur drücken, und ich kann sehen, dass diese Kontrolle Z Verschiebung D dupliziert und dann drücken wir, uh, tatsächlich Z und bewegen Sie es einfach ein bisschen nach unten und dann x Oh, und dann g z Da gehen wir. Wir versuchen nur, dies zu bewegen und die jetzt ist es drücken drehen und ah Z 90. Da gehen wir. Und dann ist G Feder in ein wenig und dann drehen. Ähm, warum gehen wir hin, G G ? Eigentlich, sehen Sie, manchmal verwirrt mich mit dem ganzen Hit. Sollte es nicht, aber da gehst du. Also im Grunde muss
das Ziel hier nicht perfekt sein, aber wir machen es so, dass Touristen,
äh, nicht wirklich, ähm , muss
das Ziel hier nicht perfekt sein,
aber wir machen es so, dass Touristen,
äh,
nicht wirklich, ähm,
in die anderen Spielzeuge
verschmelzen. Aber es ist nur da, es sind Ketten, die Speck einer Kette. Ich bin also die nächste Reihenfolge der Operationen ist, diesen zu aktiven Richard auszuwählen, Körpertyp aktiv. Es wird kein Passiv sein, nur da zu sitzen. Es wird aktiv sein, sich nach oben und unten zu bewegen und so, und unter Kollisionen, Tape geben Sie die Form ein und legen Sie sie in ein Netz. Jetzt lass uns auf Play drücken und du könntest sehen, dass es ein Problem gibt. Es ist nur irgendwie verrückt und nicht sehr realistisch. Also gehen wir zurück zum Anfang. Und der Weg, dies zu lösen, ist zu schnell auf die ursprünglichen Touristen und unter Kollisionen statt konvexen Whole quick mesh. Sie sind also jetzt, wenn Sie Play drücken, verhält
es sich jetzt wie eine Kette. Äh, außer es ist nicht angekettet. Es gibt nur zwei. Also, das ist noch mehr, Sagen Sie, ich war beeindruckt. Eine auf dem Num-Pad, drücken Sie Shift e und die Tastatur Brüste sind und kann es diese um 90 Grad drehen? Okay, im Grunde, wir fügen hier nur ein paar Ringe hinzu und Shifty sind wieder und ja, wir fügen nur die Ringe hinzu, um
sicherzustellen, dass sie nicht, aber nicht miteinander verschmelzen. Und einer auf dem Newman. Ähm, Pat noch einmal und verschiebt. Sind, äh das ist und dann gehen wir. In Ordnung, also lasst uns das in Bewegung sehen. Das ist Pressespiel. Und jetzt können Sie sehen, dass die starren Körper eine Kette erzeugen, die die Schwerkraft nutzt, um sie herumschwingen zu lassen, und es ist wirklich genial. Ich hoffe, diese Art von was ist Ihr Appetit auf all die Milliarden von Dingen, die Sie in
Mixer tun können ? Wir haben einige dieser Proben
durchgemacht, keine Stoffkollisionen,
Kraftfelder, Kraftfelder Richard-Leichen, Rauchfeuer, hoffe
ich, und in diesen nur ein paar Beispielen. Aber es gibt eine Menge Zeug, also ermutige ich Sie, mit all den physikalischen Eigenschaften herumzuspielen. Danke fürs Zuschauen.
44. Render: Willkommen zu einem anderen Video. Heute werden wir unseren Prozess der Rendering lernen, wie in Blender
Rendering Blender rendern starten ? Nein. Und so
gibt es im Mixer drei verschiedene Dinge hier. Evey Werkbank und Zyklen. Der neue Zyklus der alten, und wir sind Arbeitsbänke, die zuvor Open G O genannt wurden, glaube
ich. Aber
ja, lass uns darüber reden. E V ist etwas Besonderes, und fangen wir damit an. Also evey im Grunde, ist eine wirklich Zeitrendering-Engine. Um dies zu demonstrieren, sollten
wir hierher gehen, um Schattierungen zu melden. Und so denken Sie vielleicht:
Nun, Nun, das macht nicht wirklich viel, aber lassen Sie uns etwas hinzufügen. Lasst uns pro Schicht ein bisschen und schlicht. Und dann lasst uns die Mish wie so Büro skalieren. Und dann gehen wir zum Cube und drücken G und Z auf der Tastatur und bewegen ihn nach oben. Jetzt können Sie sehen, dass hier Schatten über diesem Flugzeug ist, und es wird immer G gedrückt und bewegt es herum. Der Schatten ändert sich
dynamisch dynamisch je nach Beleuchtung und Zeug oder,
ähm, Vertrauen steuert eine Bewegung, die zurück oder Sie G auf die späte und ähnliche Weise komprimiert haben. Der Schatten wird sich dynamisch ziemlich genial ändern. Das ist die Macht von E V. Es ist,
Ah, Ah, eine Live-Rendering-Engine. Also, ja, wenn Sie in den Objektmodus nur die reguläre zurückkehren würden, wäre
nichts neu. Aber dann, wenn du gehen würdest,
ja, aber nichts wirklich, es sei denn, du gehst zu der Form, die Vieux Port schattet, die Bennetts neue beschattet. Also, wenn Sie zurück zu Zyklen gehen, ist
es nicht vollständig in Echtzeit Verletzungen Rendering Sie können sehen, es braucht wirklich viel Aufwand um seine aber,
äh,
E V durch das schöne zu rendern äh, . Es ist wirklich Qualität, aber es gibt einige Einschränkungen für TV, so dass macht zeigen diese Einschränkungen sogar einen Klick auf den Würfel. Und dann werde ich auf Materialeigenschaften klicken. Hier ist Material. Sonst hätte ich einen hinzugefügt. Ich werde hier runter scrollen, um Metallic den ganzen Weg nach oben zu drehen, und dann werde ich Rauheit nehmen und den ganzen Weg nach unten drehen. Jetzt ist dieser Würfel komplett metallisch und reflektierend. Also, ja, lasst uns etwas über die Grenzen von E.
V lernen , das zu tun. Gehen wir weiter und klicken Sie auf Umschalttaste A und Affe. Fügen wir einen Affen hinzu und lassen Sie uns diesen Affen etwas nach oben bewegen und dann G und warum, eigentlich G und X, und lassen Sie uns diesen Affen hier rüber bewegen, wissen
Sie, drehen. Ah, dieser Affe. Alles klar, also werde ich auf der Tastatur und Z auf der Tastatur drücken. Ich werde nur diesen Affen drehen, der diesem Würfel gegenübersteht, und dann nehme ich den Affen und gehe zurück zu Materialeigenschaften und Werbematerial. In Ordnung? Sie sind basierend auf Farbe, und ich werde es nehmen, es blau
machen oder so, oder grün spielt keine Rolle. Worüber ich also sprach, ist über Reflexionen. Diese Kubas Aktion nicht so reflektierend jetzt, weil wir mit Metallic den ganzen
Weg nach oben gedreht . Und wir wollen, dass das reflektierend ist. So müssen Sie eine e v Bildschirm Raum Reflexionen unter den Render-Eigenschaften wählen. Und jetzt können Sie sehen, dass es reflektiert. Aber nicht ganz,
weil man im Cube ein bisschen Grün sehen kann. Aber es reflektiert nicht wirklich so, wie wir es vielleicht denken würden. Und das ist, weil e v Live-Rendering zu erreichen. ein paar Cheats machen sie. Sie zeigen eigentlich keine Reflexionen wie so, wenn wir jetzt zu Zyklen gehen würden, können
Sie sehen, dass die Reflexion wirklich gut funktioniert. Das Leben Rendering. Es ist nicht so toll, aber die Reflexionen sind viel besser, und Sie können sehen, dass mein Computer aufgrund von Zyklen stark zu atmen begann. Aber
ja, das sind einige der Einschränkungen. Nur ein Beispiel für TV C A E V ist wirklich genial, weil Sie schnell Affe
bewegen sich auf den Schatten mögen können . Aktualisieren Sie ganz gut, schnell, schnell. Sie können wählen, das Licht bewegt sich einfach wirklich großartiges Leben, Leben Rendering. Aber für Dinge wie Reflexionen Zyklen viel besser. Und
ja, ja, also ist es im Grunde ein betrügerischer Fernseher. Es vermisst einige dieser anderen Dinge. Es ist ein schneller und schmutziger Ansatz gegenüber den Zyklen
, der sauberer und totale Qualität ist. Aber ja, und bevor dieses Video geschlossen wird, reden
wir über Werkbank. Sie können sehen, dass ich ausgewählt habe, äh, technisch gesehen, Workbench ist nicht viel anders als der normale Solid-Modus, aber was? Die Arbeitsbänke befinden sich im soliden Modus. Wenn Sie auf diesen Pfeil nach unten klicken, können
Sie
ändern, äh, die Beleuchtung und verschiedene Dinge, die Farbe und so etwas. Während, wenn Sie Shading portieren, ähm, all diese Daten sind genau hier. Also, wie TV, müssten
Sie in den Solid-Modus gehen und dann zu hier gehen, während mit der Workbench hier zur Berichtsschattierung klicken, um, alle diese Daten sind hier, damit Sie dies ändern können. Rendern Sie Eigenschaften wie Matt Cap und so etwas. Und es ist nur ein schnelles Rendern der Workbench ist nur eine schnelle Render-Engine für grundlegende Dinge wie das. Ja, um es zusammenzufassen, E V ist ein schöner schneller Motor, aber es fehlt ein paar Dinge, wie Reflexionen und Details wie das. Workbench ist nur ein schneller Ansatz, und Sie können schnell und schmutzig Dinge damit bekommen, wie konzeptionelle Designs oder so etwas. Und Zyklen ist die Gesamtqualität auf Rendering-Engine. Das ist so hoffe ich, dass war eine gute Einführung in die verschiedenen Rendering-Engines und Mixer. Vielen Dank für das Anschauen
45. E-E-: Alles klar, jetzt sind wir hier im Mixer, und wir werden über die Rendermaschine reden, die hier ist. Also, um das zu demonstrieren werde
ich einfach den Schichttag und die Tastatur drücken und bei einem Flugzeug auf die Tastatur drücken, und ich werde einiges erfahren. Und dann drücke ich auf den Würfel, drücke G und Z auf der Tastatur und ziehe das einfach nach oben, richtig? Und dann werde ich schnell auf das Licht und schnell auf Objekt von Eigenschaften für das Licht. In Ordnung, jetzt werden wir etwas wirklich Cooles machen, mit diesen Lichtern, die das Licht hier in einem Druckbereich
ausgewählt haben. Machen Sie dies zu einem Bereich Licht, um zu sehen, dass wir gehen müssen, um Schattierungen zu melden, offensichtlich. Und ja, also haben wir unser schönes Flächenlicht, und ich werde mich so spät bewegen, wahrscheinlich hier drüben, und dann drücken Sie, ob Sie es wie dort drehen können, und dann nehme ich die Farbe und ändere sie in Art von ah oh, ein rosa oder so. Farbe wie diese rosa Farbe. In Ordnung. Und dann, während ich die Lichter noch ausgewählt
habe, werde ich Shift drücken. E und ich haben jetzt das Licht dupliziert. Bewegen Sie das Licht einfach irgendwo wie, oder teilen Sie etwas, und drehen Sie es dann. Ähm, okay, gut. In Ordnung. Ich werde es einfach bewegen. Schiere im Grunde da. Ich will die Schatten sehen. Ok, okay. Und dann mache ich jetzt diesen leichten Typ bläulich, also , haben wir unseren Würfel hier. Ich habe die Lichter jetzt nach unten auf sie gerichtet. Ähm, ich werde diesen Würfel etwas drehen. Etwas Artsisches wie dieses. Ok. Oh, und so gedreht. G Eazy ist nur ein bisschen hoch, so dass es nur berührt ihre Rechte. In Ordnung, jetzt haben wir unser Kuba und die Lichter Luft drauf. Es sieht ziemlich cool aus, aber, ähm, wenn Sie hier hineinzoomen, können
Sie sehen, dass die Schatten,
äh,
nicht extrem hochwertig sind äh, . Ich meine, sie funktionieren und so, aber weißt du, es ist die Art, die ich im vorherigen Video erklärt habe. Da, da, evey Schatten. Also da. Es ist irgendwie zu betrügen, dies zu tun, es schnell. Speck es leben, wie wir uns bewegen, weil es Leben gibt. Ah, lave Rendering damit. - Ja. Also, was, wenn Sie wollen, dass die Abendschatten nur etwas mehr Qualität haben? Zunächst müssen
Sie zu den Rendereinstellungen gerenderte Eigenschaften hier gehen und unter evey haben Sie Ihre Schattenoption. Dies verfeinert auf das, was wir nach einem hier sind und im Grunde, um dies anzupassen. Du machst es nur irgendwie größer. Und alles Größeres lässt die Schatten nur etwas mehr Crispin Qualität aussehen. , Weißt
du,
du musst vorsichtig sein, denn je größer du gehst, desto mehr Rechenleistung wird für Live-Rendering benötigt. Ich werde es einfach lassen. Uh, das ist ja, richtig. Die Schatten sehen also ein bisschen schöner aus. Dort erhöht Picks, Pixel ege oder Pixel. Ja. So könntest du auch hier weiche Schatten haben. Ich weiß nicht, ob Sie diesen Unterschied sehen können, aber es hilft wirklich. Ähm, und dann ist die hohe Bit hohe Bittiefe schön. Ein Schwung, aber du musst vorsichtig sein. Je mehr Dinge, die Sie hinzufügen, um desto komplexer wird die Szene für Ihr Leben Rendering und TV. In Ordnung, Sie sehen, dass es ziemlich gut aussieht, aber Sie können sehen, ähm, es springt kein Licht zurück, wirklich überhaupt auf dieser Seite des Würfels. Es ist ziemlich dunkel. Also, um das zu beheben, unterhalten Sie den Schichttag und gehen Zehenlichtsonde, und dann können Sie tatsächlich tun, ist, äh Sie können diese Lichtsonden hinzufügen, und sie hoffen wirklich, dass es. Nun, ich habe nicht mal Oh, nur die Lichtsonde hier. Das dieser Band hier hilft wirklich. Also ein paar, äh, drücken Sie s auf Ihrer Tastatur. Skalieren Sie es einfach nach oben. Du brauchst es nicht zu riesig. Und dann G und Z, um es leicht unter das Flugzeug zu bewegen. Auf diese Weise deckt
er diesen Würfel ab. Wir brauchen unser Licht, um hier in dieser Kiste herumspringen zu können. Ordnung, also, ähm, der Weg, dies zu tun ist, sicherzustellen, dass Sie in Render-Eigenschaften waren, um
Schatten zu minimieren , weil wir damit vorerst fertig sind und zur indirekten Dame gehen. Und hier ist ein paar weitere Einstellungen. Also, was wir wollen, ist, dass dieses Feld ausgewählt wird, um sicherzustellen, dass Sie dieses Volume hier auswählen. Ähm, und dann wollen Sie einfach klicken, indirekte Beleuchtung
backen, und jetzt können Sie sehen, Oh, mein Sohn, es ist magisch geworden. Nein, aber wenn du es
versteckst, siehst du es ein bisschen besser. Ja. Es ist also wirklich schön. Es macht diese ganze Sache mit wirklich großartig. Aber wenn Sie auf diesen Würfel klicken, verschieben Sie ihn aus. Sie können sehen, wie es einfach loswird von dem Backmaterial so wichtig, dass schön und
gebacken dort zu halten . Und Sie können diese Volumina verwenden,
um ,
um indirekte Beleuchtung zu
haben. In Ordnung, also noch eine Kleinigkeit, diese indirekte Luft, die hier groß ist. Wenn Sie zuerst, müssen
Sie auf das Ich klicken und Sie können jetzt ihren Weg zu einem riesigen sehen, aber im Grunde, ähm, wenn Sie diese auf haben, können
Sie sehen, welche dieser Punkte in denen gebacken wurden nicht. Aber das behalten wir. immer, ähm, Wie auchimmer,
ähm,
so benutzt man Beleuchtung und Zeug und eine Art Einführung in einige der Einstellungen in E . V. Ähm, wissen
Sie, essen Sie Licht Bargeld und dann in den Schatten, ähm, Sketch. Befreien Sie all diese Einstellungen, legen Sie es zurück in die Zehe, wie es war, bevor Sie sehen können, es sieht ziemlich eklig im Vergleich zu dem, was es vorher war. Vor allem, weißt
du, ohne Lichter und so. Es ist wie, was es war nicht so Yeah, Kontrolle z O. dass, um zurück zu dem, was wir zuvor hatten, waren eine schöne und das ist große direkte Beleuchtung wieder. Machen Sie diese riesigen Dinge unsichtbar. Machen Sie das sichtbar. Ja, also kannst du sehen, dass dir wirklich hilft, diese wirklich nett, wirklich nett mit Live-Rendering. Und das ist nur eine kleine Probe von ET. Wir werden mehr in den kommenden Videos erfahren.
46. Reflexionen: In Ordnung. Im letzten Video lernten
wir also etwas über E V, die Rendering-Engine und die anderen auch,
aber, ähm, ja, ja, wir haben etwas über E v Workbench und Zyklen gelernt. Wie? Aber dann haben wir von E V erfahren wie es, ähm, ein wenig schneller ist. Und es hat Live-Rendering, und es verwendet Tricks, um das zu erreichen. Aber , manchmal, wie bei Reflexionen, zum Beispiel, funktionieren
sie nicht so gut, wegen dieser Lebenswiedergabe. Es ist irgendwie ein Betrüger, also funktionieren manche Dinge nicht so gut. Aber in diesem Video werde
ich dir zeigen, wie du das umgehen kannst und trotzdem ein paar Reflexionen in Gang bringen kannst. E v. So, um dies offensichtlich zu demonstrieren, wenn Sie die schnelle auf Ihrem Würfel gesehen haben könnte nur löschen und dann pro Schicht ein Netz und spielen und dann unser warum und dann geben 90. Okay, gib ein und dann g x, ich glaube dir und entferne es da hinten ein bisschen, okay. Und dann ist es auf der Tastatur und skalieren Sie es nach oben. Da gehen wir. Schön. Und Sie haben mit Blender bemerkt, wie, als ich es skalierte
, , wir gehen zurück zur Anfangsskala News, wie der Cursor vom Bildschirm geht. Es geht tatsächlich und reist auf die andere Seite des Bildschirms. Ich denke, das ist wirklich nett in Blender sowieso. Also, jetzt haben wir dieses Flugzeug. Alles klar, und
dann verschieben Sie ein Netz und fügen wir eine UV-Kugel hinzu, okay? Und dann gehen Sie in den Bearbeitungsmodus oder drücken Sie einfach die Tabulatortaste und drücken Sie dann die Steuerung f und gehen Sie dann weiter, gehen Sie nach unten in den Schatten. Glatt Gehen Sie nun zurück in den Objektmodus. Willst du einfach G. drücken warum ein Film ein bisschen? So wie dort. Alles klar, wir gehen pro Schicht wieder zu Mesh und Würfel, und ich werde s drücken und
es nur ein bisschen skalieren . Und dann g und warum auf der Tastatur und bewegen Sie es einfach dort oder so etwas Gehen, um
voran zu gehen , klicken Sie auf diese UV-Kugel G. Warum bewegen Sie es so und skalieren Sie es wieder? Okay, also haben wir ein paar nette Dinge hier vor sich. Jetzt werde ich ihm Magie erschießen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Render-Engine im Fernsehen ist, denn das ist es, worüber wir heute sprechen und gehen Sie dann zu den Materialeigenschaften. In Ordnung. Also als Nächstes. Oh, und ich habe diesen Würfel ausgewählt. Stellen Sie also sicher, dass diese Ebene ausgewählt ist. Klicken Sie einfach auf das Flugzeug genau dort. Und ja. also unter Materialeigenschaften auf Neu. Und jetzt haben wir Materialien für die Eigenschaften. Nein. Und so, um diese einfache Art von wie ein Spiegel zu machen, was Sie tun müssen, ist, dass Sie auf die Metallic-klicken, einfach klicken und ziehen Sie rechts auf Ihrer Tastatur, oder geben Sie einfach ein. Und sie, äh, also die Metallics den ganzen Weg hoch, und dann ist die Rauheit den ganzen Weg runter. Und offensichtlich kann
man das erst sehen, wenn man Port Shane betrachtet. Also dann schnell auf die UV-Kugel und machen Sie das Gleiche. Materialeigenschaften bei neu. Jetzt haben wir Materialien für die Grundfarbe. Ich werde einfach in ein kleines Zelt mit Grün oder so was. Ok. Und dann das Gleiche Metallic den ganzen Weg nach oben, Rauheit bis nach unten. In Ordnung, also haben wir unsere grundlegenden Überlegungen, und Sie können sehen, dass es keine Reflexionen gibt. In Ordnung? Also weiter, ähm, wissen
Sie, das Gold ist für uns, Reflexionen zu haben, also gehen Sie zurück, um Eigenschaften hier zu rendern und unsere E-V-Engine ist jetzt geöffnet ihre, ähm und dann gehen Sie nach unten zu einem Bildschirmbereich. Reflexionen drehen, dass Drop-down geöffnet und das Ticket auf dem Bildschirm Raum Reflexionen und jetzt
können Sie sehen, wie wir uns bewegen. Manchmal zeigen sich diese Reflexionen ein wenig, Ähm, und dann, als ob es einige Reflexionen in der Sphäre gibt,
ist , dass es auch reflektierend sein sollte. In diesem Halbruhe-Rennen können
Sie es ausschalten. Und ah, diese Reflexion, uh, wenn Sie sehen können, genau da schauen, ist
es irgendwie verpixelt, und wenn Sie es ausschalten, wird
es etwas sauberer. Mal sehen, ob wir das auf dem okay auf seiner Fuzzy da drüben sehen können, ist es etwas sauberer. Also schalten Sie das aus, wenn Sie etwas sauberer wollen. Aber es gibt einen Nachteil, wenn du es ausgeschaltet hast. Wenn Sie einen Komplex gesehen haben, wird
es viel mehr laden. Es wird viel schwerere Belastung sein. Also all diese Optionen helfen TV haben live, Rendering ein wenig besser als wie Cheats. Aber Sie können einige von ihnen ausschalten und es ein wenig länger laden, aber Sie haben ein wenig mehr Qualität. wir uns um. Schalten Sie die Halbraht-Spur aus. Von hier an, ist
dies eine einfache Szenen. Das ist in Ordnung. Das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist etwas namens Dicke, und Sie könnten sehen, wie ich es auftauchte. Es ist so, als würde man die Reflexion duplizieren. Und es macht es nur, ähm, dicker. Uh, und es ist nur ein Betrüger, um die Reflexion zu machen, ein wenig mehr,
ähm,einen
netteren Grenzanzug zu
haben ähm, . Du musst es nicht ganz nach oben drehen. Das sieht lächerlich aus. Aber, ähm, es geht nur darum, dass sie es nur ein wenig aufdrehen und du hast bessere Grenzen oder so
etwas. Das ist, was Dicke tut eso Sie hier sehen können, gibt es Reflexionen und Zeug, und wir haben mit einigen der Daten gefiltert,
um es, ähm,
ein wenig besser zu machen um es, ähm, , was auch immer, aber es ist nicht ganz perfekt. Weißt du, es gibt keine ganz perfekte Reflexion, und das liegt daran, dass wir in E V , es ist Live-Rendering und hat Cheats, und manchmal wurden Dinge verpasst. Aber es gibt ein wenig Cheat und TV, um diese Reflexion tatsächlich noch in Gang zu bringen. Drücken Sie also die Umschalttaste a auf Ihrer Tastatur und gehen Sie dann nach unten zur Lichtsonde hier. Wir waren schon mal hier. Ähm, aber jetzt schalten wir die Reflexionsebene ein. Alles klar, jetzt haben wir Reflexionsebene. Chris sind, äh warum und die 90 auf Ihrer Tastatur eingeben auf Ihrer Tastatur. Da gehen wir. Und das G Jean X auf der Tastatur, und wir werden es einfach da hineinschieben. Eso Was Sie tun wollen, ist sicherzustellen, dass dies so ist, dass wir das Flugzeug haben. Sie sind völlig,
ähm, und was Sie tun wollen, ist G X und stellen Sie sicher, dass es genau in der Mitte des Flugzeugs . Es deckt das ganze Flugzeug ab. Okay, also drücken Sie jetzt s auf Ihrer Tastatur und skalieren Sie es nach oben deckt jetzt das gesamte Flugzeug ab. Oh, und wie Magie jetzt sind
die Drehbuchreflexionen viel perfekter. Alles klar,
ja, ähm, ähm, oben und unten skaliert, kann man sehen, wie man die schönen Reflexionen abnimmt. Und wenn du es wieder skalierst, die Reflexionen von hier, ähm G und, uh,
X, das du sehen kannst, muss darin sein, ähm, die Sache, die wir dort hinzugefügt haben, damit es tatsächlich funktioniert. - Ja. Also, ja, stellen
Sie sicher, dass Ihr Objekt innerhalb der Grenzen dort ist, und diese Reflexionen werden funktionieren. Und, ja, das ist so ziemlich das für dieses Video. Es ist eine Abkürzung zu Evie's Um oh, es ist sogar wirklich schön für Live-Rendering und arbeiten wirklich schnell. Aber manchmal, weißt
du, dass es nicht alles erfüllt, da es so schnell ist und einige Probleme hat. Aber mit solchen Dingen, ähm, können
Sie das umgehen. Das ist es also für dieses Video, alles über die E V Reflexionen. Danke fürs Zuschauen.
47. Licht und Schatten: In Ordnung, willkommen zu einem anderen Video. Dieses Video. Wir werden über Lichter und Schatten sprechen, wie es zu E v die Render-Engine betrifft. Also geh hier rauf, um Eigenschaften zu rendern und sicherzugehen, dass du im Fernsehen bist, denn wir werden über Fernsehen reden. Also, um all das zu sehen, müssen
wir eine Szene haben. Also für Shift a auf Ihrer Tastatur und öffnen Sie ein Flugzeug. Geldbörse s auf Ihrer Tastatur. Lassen Sie uns voran und machen diese Ebene ziemlich hoch skaliert und dann gehen Sie zu den Materialeigenschaften hier und dann neu für Materialien gepresst. Und lasst uns die Grundfarbe des Flugzeugs in etwas wie,
Ah,
ein Grün ändern Ah, . Um dies zu tun, um zu sehen, wird es gehen müssen, um zu melden, so dass wir sehen können, was TV tut, Das ist gerade zu grün oder so etwas geworden. Schön. Ist es. Und dann, was Sie tun möchten, ist auf den Würfel klicken und lassen Sie uns die Grundfarbe ändern von, wie, grau oder was auch immer zu blau oder so etwas spielt keine Rolle. Und dann können Sie Null auf Ihrem taub Pad drücken, nicht auf Ihrer Tastatur, denn das tut nichts anderes als Null auf der num pat oder Sie komprimieren Sie Sie, um, Kameras und gehen Sie zur aktiven Kamera. Und das macht dasselbe, aber Null auf dem Num pat. Ich mag ein bisschen besser. Alles klar, Also das nächste, was ich hier tun möchte, ist, drücken Sie diesen kleinen Knopf dort oder drücken Sie Ende auf Ihrer Tastatur und gehen Sie zum Werkzeug sind tatsächlich sehen. Entschuldigung. Anzeigen und Sperren Sie die Kamera, um sie anzuzeigen. Und das macht es so, dass Sie tatsächlich in Ihrer Szene bewegen und zoomen und
so etwas . Okay, also werde ich einfach so gehen, so etwas wie das. Und dann nächste Ah, einfach de wählen Menge Kameraansichtstastatur, um das schnell auf dem Flugzeug zu minimieren. Skalieren Sie es nach oben. Also füllt es die Kamera. Okay, sehr gut. Oh, und ich bin in einer Person und eine Menge kam wieder in Sicht. Nur Teoh bemerkt das genau da, ganz besonders. Aber es jetzt, de wählen Low Carbon Ansicht und auf der Tastatur. Und jetzt, wenn Sie vergrößern, können
Sie in der gesamten Ansicht davon ausgehen. In Ordnung, so
etwas würden
sie gehen. Und das nächste, was ich tun werde, ist Shift und Rechtsklick. Wahrscheinlich über da drüben und dann ein in der Tastatur verschieben. Mesh und Affe dort, wir drücken s auf der Tastatur Skala Stadt und die G auf der Tastatur. Verschieben Sie es einfach hierher. G y, ich meine es ernst. Hier, ähm, Z schiebt es ein bisschen nach oben und unser Zeh dreht sich. Da gehen wir. Jetzt haben wir unseren Affen im Hintergrund. Viel Oh, es ist ein nächster Druck Null auf deinem Taub Pad. Und, äh, jetzt, es könnte einfach die Szene bewegen und so etwas und klicken Sie auf diese spät und schnell hier, Objekt aus Eigenschaften und schalten Sie das Licht auf ein Flächenlicht. Und jetzt, schnell auf der Null, wieder
das Num Pad. Und da haben wir es. Jetzt werden wir anfangen, uns ein paar Probleme anzuschauen, die auftauchen. S Also, was wir tun werden, ist gehen über die Render-Eigenschaften hier und klicken Sie einfach auf Bloom. Du hast es nicht getan und das macht es einfach mehr. Ähm, er ist e und wir sind weich. Ähm, du könntest einige Einstellungen wie die Intensität und so etwas nicht ändern, wenn es einfach etwas zu intensiv ist oder so etwas. Bloom ist also schön, es ein wenig weicher zu machen. Keine Sache ist die Umgebungsokklusion, die Sie einschalten können. Sie können das abstellen oder was auch immer Sie wollen. Und das nimmt nur irgendwie die dunklen Flecken und macht sie einfach etwas heller. Irgendwie gleich. Ausgleicht es ein wenig aus. Also, als nächstes schauen wir uns unsere Schatten an, richtig? Sofort. Sie können sehen, dass es Probleme mit ihnen gibt, wie die kleine Ecke nicht. Es sieht eine Art von Audits aus, weil der Fernsehsendungen herunterfällt. Einige der Verknüpfungen, die TV weiche Schatten macht, sind bereits ausgewählt. Sonst würde
es wirklich schlecht aussehen. Sie könnten eine hohe Bittiefe auswählen, die helfen könnte, aber Sie können einige Pixel ege-Pixel hinzufügen, und das wird es auch glatter machen. Aber es gibt immer noch einige Probleme mit evey, also schauen wir uns an, wie wir das beheben können. In Ordnung, also gibt es immer noch ein Problem . , Stellen
Sie sicher,dass das Licht hier ausgewählt ist. Alternativ können Sie aus diesem Kameramodus gehen, und das wird nur manuell ausgewählt. Aber du widersprüchst es auch dort und gehst dann zum Objekt der Eigenschaften des Lichts. Und dann hier unten, Shadow ist dran, du kannst es sehen. Und genau hier gibt es ein kleines winziges Gebiet, wo nicht ganz und schattig ist. Und das ist ein Betrüger, der, äh,
e v tut, um es schneller zu machen. Aber wenn du schnell bist, behebt
es das irgendwie. Und du kannst die Distanz,
Distanz und so etwas ändern . Und, ah, Dicke, verschiedene Dinge wie das. Was ist mit ihrem Recht? Lassen Sie uns als nächstes über Schärfentiefe sprechen, gehen Sie zu Ihrer Kamera. Und hier können Sie auf Schärfentiefe nehmen und dann gesaugt, dass ich Rikon fallen ließ und Sie Konflikte, welche Objekte die Schärfentiefe nur bei der Auswahl verbinden. Um macht es ziemlich gut dort Jetzt gehen Sie zu rendern Eigenschaften, Schritt das Feld, stellen Sie sicher, dass auf 100 100 Pixel, rechts, und gehen Sie dann zurück zu Objekt von Eigenschaften. Und jetzt können Sie hier mit den Einstellungen herumspielen. Und, ähm, du konntest das Verhältnis nicht einschalten, sind unser Drehen Sie es für F Stopp für alles, was du willst,
und du kannst sogar ein bisschen hineinzoomen und sehen, ob dieses Zeug die Situation beeinflusst. Sie können sehen, dass es ein wenig ist, ähm ja, dass diese Schärfentiefe aktiviert ist, hilft ziemlich viel, die zusätzliche Schärfentiefe hinzuzufügen. Nous hofft es aus. Ja, also, also,
übertreiben Sie es
nicht zu sehr,
aber ja,
das ist das Feld könnte wirklich helfen. übertreiben Sie es
nicht zu sehr, aber ja, Hier sehen Sie also eine schöne Szene mit Lichtern und Schatten. Und das ist, wie Sie einige der Einstellungen und e v anpassen können,
um Ihre, ähm sehen sehen ein wenig besser aussehen. Ich hoffe, du magst dieses Video. Und es lernte ein wenig mehr über Licht und Schatten, wie es Fernsehen betrifft. Danke fürs Zuschauen.
48. Workbench: In Ordnung. Also reden wir heute über Werkbank und Arbeit. Bank Da wir über die Rendering-Engines sprechen, ist
Workbench im Grunde nur der normale Editor hier. Der Ansichtsport wird angezeigt. Alles ist Würfel hier wird mit Workbench gerendert. Und hier können Sie die Daten zu den Einstellungen haben, die Sie ändern können, um das
Aussehen Ihrer Modelle zu beeinflussen . Und seine Werkbank ist wirklich nützlich für Dinge wie Bildhauerei und nur normale
Layout-Typ-Dinge . Es ist einfach einfacher, damit zu arbeiten, wenn du solche Sachen machst. Also gehen Sie hier rüber, um Eigenschaften zu rendern und unter Render-Engine klicken
Sie auf Workbench und gut, ah , Sie sehen hier alle Einstellungen, genau wie hier unten auf dieser rechten Seitenleiste hier sind Workbench, richtig? Also, um Workbench Mo zu sehen, brauchst du tatsächlich ein paar Sachen in deiner Szene? Also werde ich einfach bewegen, äh, diesen Würfel hier drücken G und die Tastatur... und ihn einfach hier gz bewegen und ein bisschen
nach oben bewegen und das nicht mochte. Und jetzt drücken Sie den Shift-Tag, , spielen und drücken Sie s auf der Tastatur, und es gibt eine Art Skalierung, die nach oben. Okay, wir haben jetzt ein Flugzeug und pro Schicht ein Chaos und ich werde hier einen Affen hinzufügen. Gz bewegen Sie es ein wenig nach oben, skalieren Sie es ein wenig. Drücken Sie s G. Warum bewegt sich da drüben Bit. Und das ist nur, äh, sehen. Und du könntest einfach drehen. Es könnte so sein. Okay, ja, es ist nur irgendwie was auch immer. Ich mache hier nur eine Szene. G, warum das Flugzeug hierher bewegen? G x davon. Ok. In Ordnung. So etwas. Fall Also für den Affen gehen, um die Steuerung f drücken Stellen Sie sicher, während Sie diesen
Affen auswählen , gehen Sie zu ah, Bearbeitungsmodus drücken Sie Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen und drücken Sie dann die Steuerung f und ah, Schattierungen glatt. Da gehen wir. Und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken. Drücken Sie „Unterteilen“. Und genau hier und diese kleine Unterteilung Pop-up-Anzahl von Schnitten drücken Sie, um diese zu glätten, um, einen geben Sie ihren Lauf, und dann gehe ich zurück in den Objektmodus. Und schließlich fügen
wir hier etwas anderes hinzu. Ähm, es ist bei, äh, Kegel. Also per Shift verschieben Sie ein auf der Tastatur Mesh-Kegel und Sie komprimieren G auf G Y oder X, tatsächlich, und lassen Sie uns bewegen. Hier ist es, um es ein wenig zu skalieren. G um z, um es dort nach oben zu bewegen und dann zur Registerkarte Bearbeitungsmodus und Bearbeitungsmodus zu gehen und dann,
äh, äh, drücken Sie die Steuerung f auf der Tastatur und schattieren Sie glatt und gehen Sie zurück zum Objektmodus. Da haben wir es. Wie wir eine Szene haben, mit der wir arbeiten, um die Kräfte der Werkbank Nizza zu demonstrieren. Und so, um mit Werkbank zu arbeiten. Es ist gerade an, aber ich muss tun, ist gehen, um Portschattierung zu sehen, und es gibt keinen großen Unterschied. Aber ein wenig Unterschied darin ist Werkbank. Und,
äh, schauen wir uns Optionen für die Werkbank an. Hier haben wir unsere Werkbank-Einstellungen und unter Beleuchtung genau hier. Dieses Dropdown-Menü. Wir haben Studiobeleuchtung. Sie können wählen, welche Art von Beleuchtung Sie wünschen. Und wenn Sie diese schnell durchlaufen, ändert sich das irgendwie. Nach dem, was du schnell machst. Und hier konnte man nicht auf Weltraum Beleuchtung dieser Schaltfläche klicken, stellen Sie sicher, dass das eingeschaltet ist, und dann unter Rotation können
Sie tatsächlich die Weltraumbeleuchtung drehen, und dann unter Rotationkönnen
Sie tatsächlich die Weltraumbeleuchtung drehen,
aber ich werde das für jetzt ausschalten. Als Nächstes. Nichts, was ich Ihnen zeigen möchte, dass es interessant ist, ist, ähm,
Hohlraum, damit Sie auf den Hohlraum klicken können und hier können Sie es irgendwie sehen. Nun, die Schattierung wird wirklich von diesen Optionen hier beeinflusst. Also, wenn Sie es noch mehr schattieren wollen, uh, all das in der Hohlraumoption. Aber ich werde vorerst ausgewählt. Ich wollte Ihnen nur zeigen, dass Essam weiter und Werkbank gibt es Farboptionen. Wenn Sie auf Zufallsprinzip klicken, werden die Objekte in Ihrer Szene nur irgendwie randomisiert. Ähm, also gibt es Material, das Material anreißt. Objekt und andere Dinge wie Vertex für Tex ist wie, wenn Sie die Scheitelpunkt-Malerei, die
angezeigt wird . Aber für die Zwecke dieses Videos, kochen
Sie einfach zufällig, weil das eine Art Fleisch ist. In Ordnung, also ja, ähm, das geht wieder schnell auf Cavett. Und hier gibt es eine Sache, die man umrissen nennt. Ich weiß nicht, ob Sie es sehen können, aber wenn Sie sich die Kanten sehr genau betrachten, wird die
Gliederung erscheinen nicht nur Art von Umrissen es ein wenig sehr schön. Und die Höhle, die Sie nach Ihrem Wunsch anpassen können. Ich werde das behalten, dass ich mich entschieden habe, und
ja, wenn du mit einer Auswahl hier für die Beleuchtung zufrieden bist, , denke
ich,geh zurück zu dem, was wir hatten. Sieht ziemlich schön aus. In Ordnung. Als nächstes würde ich gerne Schatten einschalten und ich kann einige schöne Schatten sehen, die wir hier haben. Dieser Würfel ist in der Luft, also, ähm, ein schwillender Affe. Also die Schatten Art der Tatsache. Lassen Sie uns g z, dass und bringen Sie die Show. Bringen Sie es da runter. G Z da gehen wir. Nun, die Schatten sind nicht Periode seltsam, und hier können Sie ändern die Intensität des Schattens direkt dort ändern. Und in diesem kleinen Schaltknopf können
Sie irgendwie die Schattenrichtung ändern, wenn Sie möchten. Also werde ich es tun. So etwas. Äh, Sie können hier einige andere Einstellungen ändern, wie Schattenverschiebung und Schatten. Konzentrieren. Richtig. Lassen Sie das weg. Eso Dieses Video ist noch nicht fertig. Um, lassen Sie uns voran gehen und doppeltippen Sie ein, um alles auszuwählen und Sie konnten nicht zu Matt Cap
Koch auf ihrem Land gehen . Wir kochen wieder auf Material. Und Matt Cop ist schön für Dinge wie wenn Sie Ihre Bildhauerei Dies ist eine Art der roten
Standardfarbe von Z Pinsel oder so etwas, wenn Sie Bildhauerei sind und es gibt verschiedene verrückte Materialien, die Sie wählen können. Ähm, verschiedene Leute haben ihre unterschiedlichen Favoriten. Das war wirklich komisch. Ähm, aber ja, dieser rote ist ziemlich Standard, und die Kappe grau ist ziemlich Standard. Wie auch immer, das ist Matt Cap. Alles klar, um dieses Video abzuschließen, ähm, da ist die flache Farbe da und man könnte sehen, dass es echt flach ist. Wenn manauf Zufallsprinzip
klickt
,hilft diese Art etwas Abwechslung hinzuzufügen. auf Zufallsprinzip
klickt
, Und wenn Sie unter Hohlraum, können
Sie irgendwie etwas von der Intensität der Schatten und so Zeug hinzufügen, und flach ist wirklich schön. Um, zu sehen, vor allem mit Zufall schien die verschiedenen Objekte in Ihrer Szene und Spezialisten Hohlraum und sowieso, so dass Werkbank. Dies ist meine vorstellen, mehr von dem, was der Name impliziert. Eine Werkbank. Es ist nicht wie eine endgültige Rendering-Lösung. Es ist vor allem dafür, wie Sie arbeiten, um Cem-Einstellungen zu geigeln und Ihre Objekte leicht gerendert zu sehen, aber nicht ganz wie sie sein könnten. Nur die Werkbank. Danke fürs Anschauen
49. Zyklen: Willkommen zu einem anderen Video. Damit wird das Rendern fortgesetzt. Siris Videos. Dieses Video wird über Zyklen sprechen, so dass Sie nicht gehen können, um Eigenschaften direkt
hier zu rendern . Wechseln Sie zur Render-Engine. Und das sind die Zyklen. Wir werden über Zyklen reden. Um sozusagen über Zyklen zu sprechen. Nun, zunächst einmal, es ist ah, wie ich schon sagte, es ist eine Rendering-Engine, die ein wenig mehr Qualität als TV oder Werkbank ist, vor allem Werkbank. Aber zur gleichen Zeit
gibt es einige Dinge, die Sie wissen müssen. Um Zyklen zu demonstrieren, müssen
wir eine Art Szene haben. Also lassen Sie uns das machen, ähm, gehen
wir voran und drücken Sie Umschalttaste a und fügen Sie ein einfaches Drücken s auf der Tastatur hinzu und skalieren Sie es nach oben. Nur irgendwie in diesem Jahr, klicken Sie auf den Würfel und bewegen Sie einfach irgendwie den Würfel nach oben. Äh, bewegen Sie sich. Warum, g X Uh, G um, z irgendwie den Würfel hierher bewegen, und dann werde ich den Würfel drehen, damit er ein bisschen
so in die Szene klebt . Es spielt keine Rolle. So etwas. Okay, los geht's. Und dann verschieben Sie ein auf der Tastatur. Ja, es spielt keine Rolle. Dies ist nur ein Beispiel, ich füge hier einen Kegel hinzu, und G warum den Kegel hochskalieren? Gz Ok. Und richtig. Klicken Sie darauf. Schattierungen glatt jetzt. Offensichtlich. Verschieben eines Netzes. Lookie g. C. S, um den Affen ein wenig zu skalieren. Jeez, Egan G y ah g Picks und dann drehen Z nur drehen den Affen ähnlich wie die letzte Szene ein wenig, aber einfach so etwas,
das wird gut genug sein. Ordnung, also für diesen Affen Frauen unterdrückt Tab gehen in den Bearbeitungsmodus, äh, Kontrolle F und ich werde Schatten glatt drücken und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken und unterteilen. Und in diesem kleinen Unterteilen Anzahl der Schnitte zu und glätten dieses ein, Da gehen wir. Und jetzt gehe ich zurück in den Objektmodus. Perfekt. schaffe nur diese Szene hier, damit ich Zyklen demonstrieren kann. In Ordnung, also haben wir unsere Szene gemacht. Also was, Sie wollen dio drücken Sie hier ein paar Port Shading und das ermöglicht evey wie wir es gewohnt sind
,
Aber stattdessen möchte ich,dass ,
Aber stattdessen möchte ich, Sie hier auf Render-Eigenschaften klicken, gehen Sie zu rendern Engine und drücken Sie Zyklen, und jetzt haben wir hier Zyklen. Sieht nicht zu viel anders aus. Es braucht Zeit jedes Mal, wenn Sie den Frame einfrieren, um es weiter und weiter zu rendern, und Sie können, Sie können bereits sehen, es ist extrem Qualität verglichen TV, aber es gibt einen Haken jedes Mal, wenn Sie sich bewegen. Ah, diese Pixel passieren ziemlich viel und es sieht ziemlich interessant aus. Aber wenn Sie den Frame einfrieren, beginnt
er wieder zu rendern. Und der Computer beginnt mit dem Atmen ein wenig schwerer. Tut mir leid. Aber ja, Sie können sehen, dass es viel mehr Qualität ist, aber es braucht viel mehr Saft aus Ihrem System. Das könnte dir hier etwas zeigen, wenn du hier zurückkommst, hier rauszoomen
wirst. Ich möchte Sie hier hinter Ihnen zeigen, damit Sie hier diesen Würfel sehen können. Es sieht ziemlich schön aus, aber
gehen wir zu E V. Je einfacher Sie sehen können, die Schatten sind irgendwie blockig, manchmal ohne einige dieser Einstellungen, die wir zuvor gelernt haben. Und es ist wirklich dunkel hinter dem Würfel. Aber wenn du die Zyklen
wechselst, wechselst, springen
Lichter irgendwie herum, also ist es ein wenig sichtbarer. Die Teile, die hinter der Freude sind, weil es ah Ray-Tracing-System, wo Lichter, Strahlen von Licht oder hüpfen überall und Zyklen ist nur echte Qualität. Wenn es darum geht, verstehe ich es. Verwenden Sie E V, um dies schier zu bewegen.
Wechseln Sie jetzt zurück zu Zyklen, damit Sie hier sehen können. Ähm, es ist etwas körnig. Du weißt es, es macht ziemlich schnell. Aber egal was, egal wie viel Zeit Sie auf einem Rahmen sitzen, es wird körnig bleiben. Dort kann man sehen, dass es ziemlich körnig ist. Sie konnten nicht hier zum Sampling hinuntergehen und im View-Port können Sie etwas einfach
hier hinzufügen , und es wird ein wenig helfen, aber es wird nie alles loswerden. Etwas, was Sie tun können, ist hier schnell. Ähm, wenn Sie Lufteigenschaften tanken, glaube
ich, Oh, ja. Und dann gehst du hier runter bis ganz unten und du hast Denoix
Z. Und was das tun wird, ist, dass es derzeit nichts ändern wird. Aber wenn Sie es rendern, wird
es all diese Fuzzy um,
Partikel und Zeug loswerden , die nicht vollständig rendern, perfekt. Also, ja, ich gehe in meine Kamera. Das konntest du nicht tun. Wir werden Kameras,
aktive Kamera, aktive Kamera, und hier können Sie sehen, diese Szene ist irgendwie zentriert. So können Sie tun, ist drücken Sie in Kuba oder gehen Werkzeug tatsächlich sehen und gehen Zehensperre Ansicht zur Kamera. Und jetzt können Sie die Szene normal verschieben, wie Sie es gewohnt sind. In Ordnung, da. Geh jetzt. Ich bin untech-Glück, dass Sie sich um Mitglieder kümmern und das zu minimieren. Und jetzt haben wir einen ziemlich guten Blick auf die Szene. Es macht das. Lassen Sie uns zum Rendern Bild gerade gekocht gehen, dass ich weiß, Ihre, ähm es wird rendern ich werde voran schneiden und warten. Dies wird alles in Ordnung rendern, Also habe ich in diesem Video übersprungen. Dieses Rendering wird abhängig von der Zeit Ihrer Maschinen Leistung dauern. Aber wie hier zu sehen ist, gibt es keine Unschärfe mehr. Es ist schön und sauber und schön. Schöne Renderzyklen. Das ist die Kraft der Zyklen macht die Dinge wunderschön. Du musst vielleicht,
ähm, ähm, wie ich dir gezeigt habe, zu Denoix Zing zu gehen. Und, äh, Sie müssen zum Sampling gehen und vielleicht mehr Sampling hinzufügen, aber nachdem Sie einige dieser Einstellungen gemacht haben, werden
Ihre Renders in Zyklen schön aussehen. Danke fürs Anschauen
50. Haare in Zypern: In Ordnung. Willkommen zu einem anderen Video. Dies wird eine Fortsetzung der Zyklen Render-Engine sein und wir werden über Haare sprechen und wo Sie können, wie Sie Haare zu Ihren Modellen hinzufügen können. Also klicke ich auf diesen Würfel. Löschen Sie das einfach. Und dann drücke ich Shift einen Mesh Affen. Ich bin mir sicher, dass wir das Rauchige jetzt satt haben. Nur ein Scherz. Aber dann unter Add Affe gehen Teoh, gehen Sie zum Bearbeitungsmodus tatsächlich erscheinen Tab, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Sie komprimieren, unterteilen und, ah, Anzahl der Schnitte auf Glätte eins gleich OK, und dann Rechtsklick tatsächlich steuern, ob und schätzen glatt Gehen Sie zurück zum Objektmodus. Und da haben wir unseren Affen. Es ist als nächstes seit seinen Zyklen abgeschlossen. Gehen Sie nicht Render-Eigenschaften gehen Sie zu Render-Engine und wählen Sie Zyklen. Richtig? Also weiter Was Sie tun möchten, ist drücken Sie die Funktion f drei auf Ihrer Tastatur und geben Sie schnell für wenn Sie es schnell für nur kochen, dass und automatisch gibt es für und hier in diesem schnellen für kleine Pop-up können Sie die Länge einstellen, so dass ich Ich werde es nur zu etwa dort. Also okay, das ist als Nächstes erledigt. Was Sie tun möchten, ist die Partikeleigenschaften genau dort zu gehen. Und ah, hier
unten sind Feldgewichte. Dies wird unsere für unsere Haare bearbeiten. In Ordnung, also als nächstes ist unser Schritt,
um auf diese und diese Verwendung für wachsende Haare zu klicken. Ähm, also wurde das für das Wachsen von Haaren verwendet. Es wird Kraftfelder verwenden, wenn Sie hierher gehen. Grundsätzlich
bedeutet das, dass es dann die Schwerkraft für das Haar verwenden wird. Und die Schwerkraft ist 1.0 Sie können sehen, dass wirklich macht dieses Haar gehen ziemlich viel. Also lassen Sie uns 0,0 Punkt 005 oder so. Beeindruckt. Geben Sie ein oder lassen Sie uns 10 setzen. Da gehen wir. So sind Mai 0.0 08 Nur etwas was auch immer. Dort haben wir unsere Haare sieht nun ein wenig realistischer aus. Sieht aus, als ob es über den Kopf tropft und so was. Das nächste, was wir tun müssen, ist, zu den Materialeigenschaften direkt dort zu gehen. Schnell. Das und hier haben wir das für Material. Was Sie tun möchten, ist drücken Sie verwenden Knoten und dann unter der Oberfläche schnell, dass und ah, drücken Sie prinzipielle Haare. B S. D f Da gehen wir. Also jetzt gehen wir zum Bericht Schattierung Port. Mit anderen Worten, handeln Sie auf Zyklen drehen und es wird auf unser Haar wird Gesetz drehen. Also werde ich hier zurück in den soliden Modus gehen und einfach so etwas Licht. Ich werde es hierher bringen. Ähm, warum und willst du es einfach bewegen? Gz bewegt sich über ihre, äh, das ist etwa hier sehr nah an diesem Kopf, damit er es sehr schön sehen kann. Und während ich es ausgewählt
habe, werde ich unter den Lichteigenschaften Klickbereich Licht. Oh, und dann werde ich die Bar drücken und das Licht auf den Affenkopf zeigen. Ok, da gehen wir. In Ordnung, Simon, setze in diesen Affen fort, damit du ihn sehen kannst. Schalten Sie jetzt Zyklen ein, unsere Motoren klobig neue A... und jetzt können Sie unsere schönen Haare sehen. Also kochen Sie wieder auf einem Affen und stellen Sie sicher, dass Sie die Materialeigenschaften im
Prinzip ausgewählt haben . Haare SDF sein. Ja, hier
haben wir all diese Einstellungen. Ähm, aber du könntest dio, dass sie nicht auf Melone in Konzentration kochen konnte. Und hier können Sie die Haare sehen, auch Sie können es weiter anpassen. Sie können die Farbe ändern und verschiedene Dinge könnten die Rauheit ändern, was auch immer Sie wollen. Sie können viel mit diesen Haaren herumspielen. Sie können die
Bereitschaft und das so ändern . Und dieses Haar kann wirklich anfangen, wirklich schön aussehen. Ich lasse es nur ein bisschen laden, dass wir diese Haare sehen können. Ja, also das sind Haare. Ich wollte dir nur zeigen, dass in Zyklen und wie du keine schnellen Haare kreieren kannst. Sein Hauptprinzip Haar BSD, wenn es wirklich nur voll auf Mixer. Also geh da raus, mach ein paar verrückte Frisuren. Danke fürs Zuschauen.
51. Zyklen beschleunigen: In Ordnung. Willkommen zu einem anderen Video. Heute reden wir über Geschwindigkeit im Mixer. Und wenn Sie hier gehen und klicken Sie auf Splash Bildschirm hier oben, Sie können die Version von Mixer sehen Sie haben. Und wenn Sie 2,8 oder höher haben, haben Sie bereits einen Geschwindigkeitsschub von 10 bis 30% in Zyklen, aber jetzt werden wir über Dinge reden, die wir kontrollieren können. Um also über Zyklen zu sprechen, müssen
wir zu Zyklen wechseln. Stellen Sie sicher, dass Sie zu rendern Eigenschaften und Render-Engine und klicken Sie Zyklen. Also,
um diese Geschwindigkeit und Zyklen zu demonstrieren , müssen
wir natürlich wieder gesehen für Verschiebung ein Flugzeug s hinzufügen und es so skalieren, wie diese ziemlich große Szene schnell. Würfelpresse käsig nach oben, G y bewegt sich dort drüben, eine Verschiebung, ein Mesh-Würfel und, äh, sehen
wir es ein bisschen nach oben. G z und dann g x bewegen Sie es dort rüber und verschieben Sie den Tag wieder. Fügen wir einfach einen weiteren Würfel und s hinzu, um eine Stadt zu skalieren. Es G Z und G Y G äh, Ex. Bewegen Sie sich da hin. Im Moment haben wir unsere Szene. Also für diese Kamera und klicken Sie darauf drücken Sie x, x und X und drehen Sie einfach die Kamera ein wenig nach oben. Jetzt werde ich gehen, um Kameras zu sehen, Aktive Kamera. Es ist anständig, aber ich werde das Ende auf der Tastatur drücken, um die Ansicht zu drücken. Luck-Kamera zu sehen und nur irgendwie, äh da gehen wir, im Grunde, nur versuchen, diese Szene auf diese Weise. Es ist eine schöne Szenen, die diese skaliert. Da gehen wir. Jetzt werde ich untech schauen Kamera, um eine Person auf der Tastatur zu sehen, um das zu minimieren. Da gehen wir werden gesehen. Also werde ich aus diesen Ansichtsmodi gehen, um Null auf meinem tauben Pad zu drücken, um aus
dem Kameraansichtsmodus zu gehen , und ich werde Ihnen zeigen oder mit Ihnen darüber sprechen, wie Zyklen funktioniert. Also, was es tut, ist, wenn
es rendert, nimmt es die Kameraansicht direkt dort, und es nimmt irgendwie nur Lichtstrahlen eine Erhöhung und rendert. Und dann hängen diese Strahlen gegen die Würfel Unze, und dann prallte es Pfund. Und so wird es Dre. Der Strahl würde von der Kamera gehen. Kämpfe dort prallten ihre Sprungkraft, Bounce, Bounce, und es prallt viele Male können Sie steuern, wie oft es springt und es nimmt Licht aus sehr Quellen der Welt, die Lichter und alles. Grundsätzlich sind
es Strahlen und diese Rasiermesser hüpfen. Also diese springenden Lichter, Sie können sie hier unter Rendereigenschaften und schnelle Lichtpfade sehen. Ähm, ja, leichte Wege. Und hier prallt Max. Sie könnten, ähm, die Gesamtzahl der maximalen Abprallungen anpassen. So gibt es insgesamt 12 max Bounces, und hier können Sie bestimmte Arten von Bounces diffus,
glänzend und Dinge wie das anpassen . Alles klar, also versuche es einfach zu erklären, aber, aber ähm ja, so untech-Haar. Das brauchen wir nicht. Also hier oben haben wir Probenahme und Probenahme ist, ähm, die Bounces zu
nehmen, über die wir gesprochen haben. Und so, ja, die Bounces hier in den Lichtwegen und dann hier oben ist das Sampling gut, im Grunde hier. Wir haben schon mal damit herumgeimelt. Es ist 32. Je mehr Samples Sie Vorschau-Samples haben, desto mehr dauert es diese Bounces und, na ja, sind Samples. Die Anzahl der Samples, die im Ansichtsport gerendert werden sollen, ist unbegrenzt . Also im Grunde, was ich ausgebildet bin, ist das Sampling zu lösen, wie diese Strahlen aussehen. Je mehr Samples Sie haben und je mehr Sie erhöhen, desto mehr Samples müssen Sie auflösen, wie die Strahlen aussehen. Also, ja, Pfadverfolgung. Hier ist, was verwendet wird, wenn Sie rendern, und es macht es schnell und macht es sieht schön aus. Aber hier, unter leichten Wegen, Klemmen, ähm, kann das einstellen, so dass es eine Weile dauern kann. Aber nein. Lassen Sie uns über Klemmen sprechen und gehen Sie in Sichtkameras, aktive Kamera. Und lassen Sie uns darüber reden, wie wir diesen Weg machen können, indem wir nur ein bisschen schneller verfolgen. Und so, ja, um das zu demonstrieren , gehen
wir zu Ihrer Hafenbeschattung oder schalten Sie Zyklen ein. Und jetzt ist es schön. Schön, Ähm, aber es sind nur 32 Proben, also lasst uns 12 eingeben. Ich weiß, dass Sie sehen können, dass es mehr und mehr Sampling hinzufügen wird, um es schöner aussehen zu lassen. Also, wie Sie mir sagen können, Computer denken sehr hart und die Szene fängt an, wirklich großartig zu sehen. Aber unter dem Klemmen ist
dies im Grunde, es anzupassen, dass ich,
wie, wie, einen Stopp für all diese Proben habe. Also, wenn diese Proben ewig dauern, können
Sie tatsächlich aufhören. Also 10. wir so, als würde es jetzt bei 10 aufhören oder was auch immer es wäre wie eine Schwelle oder was auch immer. Und der Schlüssel zu diesem grundsätzlich höheren Werte wird nach unten skaliert, um zu viel Rauschen und eine
langsame Konvergenz der Kosten der Genauigkeit zu vermeiden . Also der Schlüssel dazu ist, wenn es bei 10 gut aussieht, versuchen Sie eines für jeden von denen. Und wenn man Justus Justus sieht, gut wie 10, dann mach eins, denn dann wird es schneller so sein. Als nächstes
, hier, hier, unter Sampling, komprimieren
Sie und nehmen Sie Advanced und öffnen Sie das und unter Muster können
Sie korrelierte
Multi-Jitter öffnen . Schnell, dass, und das wird es ein wenig schneller verwandt machen. Multi-Jitter Es ist ziemlich nett, um, für zufälliges Sampling-Muster, es ist nur ein wenig schneller. Das ist so ein weiterer kleiner Trick Atem. Tracy Neri hat bereits darüber gesprochen, wie es draußen großartig ist. Aber wenn Sie verzweigte Pfadverfolgung durchführen, ist
das wirklich großartig für Innen. Und hier können Sie diese Einstellungen für Sub-Samples anpassen, und es geht ziemlich schnell, wie wenn Sie ein Fenster in einem Haus hätten und Lichter durch das
Fenster in den Raum kommen würden, würde
es schneller rendern mit verzweigter Pfad, Ablaufverfolgung, dann Pfadsituation, weil Pfadverfolgung ein wenig besser für den Außeneinsatz. In Ordnung, das ist
also das. Im Allgemeinen mag
ich Pfadverfolgung funktioniert normalerweise ein wenig besser. Und wir haben bereits darüber gesprochen, aber wenn Sie gehen, um Layer-Eigenschaften anzuzeigen,
kochen, die den ganzen Weg nach unten scrollen, und hier haben wir Denoix
Z. Und ja, ich habe schon darüber gesprochen, aber es hilft wirklich. Es macht es im endgültigen Rendering sowieso viel schneller. Nun, das ist, ähm, hat über kleine Wege gesprochen. Sie können Zyklen nur ein bisschen schneller machen. Danke fürs Zuschauen.
52. 2D-Übersicht: Willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video werden
wir über den Fettstift aus Mixer und Animation in zwei D sprechen Also lasst uns los. Also, ja, den nächsten kommenden Videos in diesem Video werden
wir über zwei D-Animation sprechen. Also, ähm, der Weg, um zu zwei D-Animation zu kommen, ist eso. Ja, drücken Sie
einfach die Steuerung, enden Sie auf der Tastatur und gehen Sie zu zwei D-Animation. Genau hier. Koch drauf. Und da haben wir es, eine ganz neue Schnittstelle für die zwei D-Animationsseite der Dinge. Damit haben
wir hier einen Modus namens Draw-Modus, und das ist, was das ist. Hier kannst du Sachen zeichnen. Wir haben eine ganze Reihe von Bürsten, die wir wählen können. Und dann haben wir hier einige Materialien und andere Dinge, wie Radius und Stärke. Dinge wie das. Und ein kleines Feature, das ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten und sich nach links und rechts bewegen können. Also, zum Beispiel, Moment, muss
ich das nicht, aber zum Beispiel, äh, jetzt muss ich es, denn es gibt nicht genug Bildschirm-Immobilien, aber ja, damit Sie sehen können, dass Sie das schön machen können, aber Ihre Bildschirme groß genug. Das musst du nicht tun. Celje scheint, dass Sie haben. Ah, ein paar andere Arbeitsbereiche werden hauptsächlich über zwei D-Animation hier sprechen. Wir haben ein paar neue Werkzeuge, mit denen wir arbeiten können. Wird alles darüber lernen. Hier haben wir die Fettstifte. Was ist aktiviert? Es wird darüber lernen. Und das ist der Editor-Typ, den wir hier unten das Dope-Blatt für zwei D-Animation haben ähnlich der Drei-D-Animation, aber speziell für die beiden D. Also, ja , lasst uns auf die rechte Seite gehen. Hier haben wir ein Strichmenü. Es gibt eine Menge Zeug hier drin, aber ich bin ziemlich unkompliziert. Es gibt Schichten und es gibt Zwiebelhäuten. Das sind die zwei wichtigsten Dinge, die man wissen muss. So sind Schichten wie Photoshopped oder leiden so. Sie sehen die Linien-Ebene hier, also haben wir unsere Linien. Wir können Linien zeichnen. Dies ist der Linien-Layer. Jetzt können wir hier klicken, um zu Phil gehen, um geändertes Material zu hören und gehen Sie hier zu füllen. Und hier können wir,
ähm,
auf der Phil Ebene füllen ähm, , um Ebenen zu trennen. Und so noch ein paar Dinge, wenn Sie versehentlich außerhalb davon treffen oder so. Es wird den ganzen Bildschirm füllen, gerade gedrückt Control Z, um loszuwerden, dass und, uh, was Sie können dio auch seine Presse und halten Kontrolle. Und dann können Sie links, klicken und ziehen, und das ist auch eine nette Füllung Funktion. Sie können auf diese Weise ausfüllen. Es hat eine schöne Also, ähm, eine Menge wie Fotoshop. Es gibt die Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit jeder Ebene. Es gibt Modi wie multiplizieren und so. Wenn Sie vertraut sind, Photoshopped die hier wirklich schöne Overlay und Sachen und Kapazität und ja, wirklich vertraute Dinge. Minimieren Sie das. Und hier werden wir über Zwiebelhäuten sprechen. Also nur noch ein paar Dinge. , Naja, Zwiebelhäuten, vor allem, ist im Grunde eine Möglichkeit, den Rahmen zu sehen. Wenn Sie also animiert haben, ähm, während Sie zeichnen wie eine Strichfigur oder so, können
Sie den Rahmen sehen, bevor Sie die Beine und Arme und so bewegen können, wenn sie laufen und Sie können den Rahmen vorher als Referenz sehen und das ist, was Zwiebelhäuten ist, und wir werden mehr darüber in zwei D-Animation und kommenden Videos erfahren. Also, wenn Sie auf diese kleine Taste klicken oder auf Ihrer Tastatur gedrückt haben n gedrückt. Sie haben das, äh, klicken Sie
einfach auf Werkzeug. Und hier haben wir im Grunde das gleiche wie Bürsten. Also, das geht zurück zu schwarz hier, und wir sind zurück zum Bleistift, und wir haben hier Bürsten ihre Bürsten, aber hier haben Sie ein wenig mehr Möglichkeiten, wie Kurven, Empfindlichkeit und andere Dinge, die wirklich helfen, Ihre Russen anpassen. , Na gut, das war's für dieses Video. Dies ist eine Übersicht über den zwei-D-Animationsprozess in einem Mixer. - Danke. Zuschauen.
53. Ankerung: Alles klar, Willkommen in einem anderen Video in diesem Video, wir werden darüber reden,
äh,
tatsächlich in drei D oder zwei D zu kommentieren äh, oder was immer du willst. Aber
ja, das Kommentieren macht Markierungen auf dem Bildschirm. Also der Weg, das zu tun, ist einfach auf Anna Band hier drüben klicken. Und jetzt können Sie eine Unterhaltung haben. Du könntest kleine Pfeile und Dinge zeichnen, Ähm, Häkchen
machen oder Dinge umkreisen oder tun, was immer du willst, in Anmerkungen. Es ist ziemlich genial. Und drei-d-Effekt. Es ist ziemlich interessant. Und eine andere Option ist, dass Sie in den regulären Modus zurückkehren können und Sie D auf Ihrer
Tastatur gedrückt halten können und das aktiviert Anmerkungen Release D, und es wird nicht mehr die Entität von D kommentieren. So ziemlich tolles Zeug. Also, ja, ähm, wenn du zu deinem Kommentarknopf gehst, da ist ein kleiner kleiner kleiner Knopf. Alles klar, ja, was dieser kleine Knopf bedeutet, ist okay,
also ist das ein bisschen knifflig, aber wir müssen tun, ist, dass Sie schnell halten müssen und sie klicken und halten, und es ist irgendwie wie ein Drop-Down-Menü einer Website oder so etwas, Aber anstatt zu klicken, müssen
Sie klicken und halten und dann bewegen Sie den Cursor über. Und dann, wenn Sie glücklich sind, wie über Rennen Release und es wird den Löschknopf wählen. Also lasst uns so weiter gehen und löschen, was wir dort gemacht haben. Und dann lassen Sie uns klicken und halten und gehen zurück zu kommentieren und wir können wieder zu meditieren unser Zeug ziemlich cool. Ich bin mir sicher, dass Sie sich die Anwendungen dafür vorstellen können. Weißt du, wenn du ein Art Director warst, könntest
du ein Häkchen setzen oder du könntest eine enge setzen, sind verschiedene Bildhauer und verschiedene drei D, äh, Animatoren oder was auch immer Modellierer kommentieren können und sie können ihre Dateien zwischen den Leuten teilen und Anmerkungen können eine Möglichkeit sein, Dinge wie zu kommunizieren Also,
uh, uh, mit Anmerkungen zu öffnen, können
Sie plus Ende auf Ihrer Tastatur oder dieser kleinen kleinen Taste dort drücken Sie die Ansicht und gehen Annotationen gehen weiter und minimieren durch den Cursor und sehen auf diese Weise. Anmerkungen sind schön, unsichtbar. Und so können Sie hier Farben ändern. Das hilft also wirklich, wenn du willst, sagen wir,
zum Beispiel,
rot könnte sein,
äh,
sein,
und dann kannst du einen anderen hinzufügen und blau könnte jemand sein , sagen wir,
zum Beispiel, rot könnte sein, äh, sein, sein, Sonst. Also und unter Blau, weißt
du, könnte
andere Arbeiter dort Details kommentieren, aber in Rot könnte zu meinen Anmerkungen zurückkehren. Ja, so echt cool. Und Sie können sie deaktivieren Unsichtbarkeit, damit Sie sie tatsächlich in Ihrer Szene behalten können und dennoch nicht dort gewesen sein müssen, wenn Sie andere Dinge wünschen und dann gibt es Dicke, alle möglichen Dinge wie diese. In Ordnung. Eso se Sie, äh, haben das
nicht im Werkzeugmenü geöffnet für die Anmerkungen. Entdeckte das. Und du arbeitest und siehst, dass du nur schnell loswerden willst, um zu den regulären
Modi zurückzukehren . Sie können hier auf diese Überlagerungen klicken und einfach loswerden und Anmerkungen machen und sie vollständig auf Auch, Anmerkungen arbeiten im Laufe der Zeit. Also klicke ich auf Annotation. Und wenn du die Petition nimmst und bewegst, Teoh 80. Ähm, die Einladung würde dann bemerken, wie nur die ausgewählte bearbeitet wird. Annotation wird in einem anderen Modus für 80 gehen. So sind 80 da. Und dann, wenn Sie zurück zu gehen und es aktualisiert entlang der Zeitlinie und schließlich Sie bemerkt, dass es Art Drei-D-Effekt ist, so dass Sie einen Kreis hier kommentieren können, Onda Kreis hier und sagen einen Kreis hier. Und es sind alles drei D, sozusagen. Das ist also eine andere coole Sache an Meditationen. Es ist ein Drei-D-Effekt. Das ist, wenn in Ihrem das eine Angst im Drei-D-Modus ist, sowieso, das ist kommentieren und Mixer. Danke fürs Zuschauen.
54. Zeichenmodus: Alles klar
, in diesem Video werden
wir über den Ziehmodus gehen. Wir werden es ein wenig abdecken, aber jetzt gehen wir über einige der feineren Punkte. So offensichtlich Indra-Modus gibt es Zeichnung. Und wenn Sie ein druckempfindliches Tablet haben, können
Sie leicht auf die Stylisten treffen, um so etwas zu bekommen. Oder Sie können stark auf den Stylisten treffen, um so etwas dunkler zu bekommen. Aber wenn Sie eine Maus haben, dann können Sie hier Stärke verwenden, oder Sie können mit der rechten Maustaste auf Ihre Maus klicken und sie dort anpassen und dort können Sie sogar Ihren
Radius anpassen , um etwas wirklich dünnes oder etwas echtes Dickes zu bekommen. So viele Möglichkeiten. Ordnung, weiterhin mit diesem Knopf hier erscheinen,
Ähm, Ähm, Sie haben ein paar Pinsel, die Sie verwenden können. Also habe ich jetzt den Bleistift. Und dann ist da noch Bleistift weich. Ähm, dann gibt es den normalen Bleistift, den ich benutzt habe. Und dann gibt es einen Stift, eine ganze Reihe von verschiedenen Optionen. Ähm, der Tintenstift funktioniert etwas besser mit einem Stylist statt mit einer Maus,
und der Tintenstift ist wie ein gut ein Ning Pin oder so etwas. Unsere Airbrush Wenn jemand von euch diese Luftbürsten haben mag, diese ein wirklich schönes für Effekte als auch. Bleiben Sie auf Bleistift für jetzt. Ordnung, also weitermachen, ähm, in dem anderen Video, haben wir über Linien gesprochen, und das ist es, was all diese verrückten Linien ausstrahlt. Ähm, jetzt geht es schnell auf Füllungen, und das sind Füllungen. Also hier drüben, haben
Sie die Fülloption, und Sie können Dinge füllen. Phil Area. Aber hier
ist, wo Sie die Möglichkeiten haben, damit Sie auf Grau kochen können, wenn Sie es wieder wünschen. Phil Dinge. Und sie konnte sehen, es ist nicht ganz Lee ganz gefüllt, dass die Linie. Also, jetzt funktioniert es, aber, ähm, Sie können die Farbe hier ändern, Ähm, Strichfarbe genau dort. Aber es gibt einen besseren Weg. So könnten Sie dio Sie hier nach unten gehen, um Materialeigenschaften und Sie können neue
Materialien so schnell auf diesem Materialschlitz erstellen und dann auf Neu klicken. Jetzt haben wir ein neues Material und könnten sie umbenennen Lassen Sie uns in rot oder so etwas. Oh, du hast hier schon einen roten, so genannten roten Punkt. Gibt es eine, und, ah, so können Sie wählen, Strich oder Füllung. Aber lassen Sie uns beide wählen und dann wählen, entsprechend der Auswahl, die wir gelesen haben. Da gehst du. Und, ähm, der Strich oder der Film wird gelesen. Aber eigentlich muss der Schlaganfall etwas anderes sein. Also lasst uns das in Gelb ändern. Jetzt können wir es demonstrieren, damit Sie hier sehen können. Wenn wir das gefüllt haben, ist
der Strich gelb und der Phil ist rot. Nun, wenn Sie den offenen Raum beschleunigen, wird
es die gesamte Leinwand nehmen und das tun. Also, das ist Pressekontrolle Z. Das wollen
wir nicht. Gehen wir zurück zu zeichnen und es wird Ihnen hier etwas zeigen. Gehen wir zurück nach Schwarz. Also, jetzt zeichnen wir. Uh, es ist Kontrolle Z, aber die Stärke den ganzen Weg hoch, damit Sie hier sehen können. Ich habe einen Kreis gemacht. Es ist nicht komplett. Gehen wir zurück, um dort und unter Phil Quick zu lesen. Das und es hat nicht funktioniert. Das liegt daran, dass dieser kleine Fleck da nicht ganz verbunden ist. Also musst du darauf aufpassen. Sie müssen diese verbinden gehen zurück, um Director Red hier zu füllen, und voila! Das wollten wir und jetzt zeige ich dir einen weiteren Trick. Sie können einfach mit einem Füllwerkzeug drücken Sie die Steuerung. Und dann rechts sind links Klicken Sie auf Steuerelement links, klicken Sie, und Sie könnten alle Formen, die Sie wünschen Kontrolle Linksklick Austin. Lasst uns eigentlich voran gehen und einfach das ganze Ding füllen. Steuerelement links, Klicken Sie auf. Und eine andere Sache ist, Sie können die Kontrolle Ault drücken und Rechtsklick und was das tun wird, halten Sie gedrückt, Kontrolle alle und dann Rechtsklick, die tatsächlich nehmen und essen weg oder ein Rennen, aber mit diesem Tool so Sie können dort sehen. Ich habe versucht, Ault zu kontrollieren und mit der rechten Maustaste in die Mitte der Form zu klicken, und es hat nichts getan. Also müssen Sie diese Kontrolle nicht behalten. Alles klar, klicken Sie und Sie können sehen, dass wir es einfach weggegessen haben,
und es macht es irgendwie nicht sehr gut. Es ist nur Scheiben davon entfernt. Also müssen Sie zurück und drücken Sie die Steuerung und links, klicken Sie und beenden Sie es nach dem, was Sie dort wünschen. In Ordnung, also jetzt sind unsere Campus ziemlich chaotisch. Lass uns über etwas anderes reden. Um, gehen Sie zurück zu Objekt-Dateneigenschaften sowieso, Lassen Sie uns gehen und klicken, Löschen! Und jetzt haben wir, Ah, gefahren Werkzeug. Und so gehen füllt,
eigentlich, eigentlich, und was Sie tun können, ist, dass Sie dieses Rennen hier weglöschen können, ähm, tatsächlich Code-Allianz gehen, denke
ich. Aber wie hier zu sehen ist, ist
es wirklich pingelig, und es funktioniert nicht wirklich gut, Äh, ich habe eigentlich keine Antwort für dich dafür. Genau so ist es aufgebaut. Man muss wirklich daran arbeiten, um es zu rennen, und es ist alles nach Punkten. Das ist die Art, wie Blender mit dem Draw-Modus arbeitet, der von Punkte-Zeug betäubt ist. Es ist nicht wirklich erledigt. Ähm, ein besserer Weg, die Radiergummi. Ziemlich schlimm. Meinung nach, wenn es um dieses Gefühl geht, bist
du nur schwer zu
arbeiten, daran zu arbeiten, ,
und
es ist MeinerMeinung nach,
wenn es um dieses Gefühl geht,bist
du nur schwer zu
arbeiten,daran zu
arbeiten,daran zu arbeiten,
und
es istwirklich okay. Da gehen wir. Wir haben es endlich geschafft, das und in ähnlicher Weise zu fahren. Sie könnten die Linien löschen, aber es ist viel glatter davon Erfahrung für das Löschen von Freuden. Und schließlich ist
dieses Schneidwerkzeug das gleiche wie in Füllung,
Werkzeug, Werkzeug, Drücken der Steuerung, Kult und Rechtsklick. Stattdessen können
Sie einfach hier rüber gehen und das Schneidwerkzeug verwenden. Lassen Sie uns füllen, so dass tatsächlich diese Daten verarbeitet. Ok, so komisch ist es nicht. Da gehen wir. Ich war in den Zeilen da, damit du solche Dinge wegschneiden kannst. Ja, einige. Es ist wie das Rennwerkzeug. Also ermutige ich Sie, die Füllung zu verwenden und die Kontrolle zu tun. Richtig? Klicken Sie auf. Denn dieser Cutter und ein Rennwerkzeug sind ziemlich pingelig in Mixer. Wie auch immer, das ist die Übersicht über das Zeichnen Erfahrung in Blender. Ich hoffe, Sie mochten. Danke fürs Zuschauen.
55. Ink: In Ordnung. Also drücken Sie die Steuerung auf Ihrer Tastatur und gehen Sie zu zwei D-Animation, und wir öffneten unsere zwei d-Animation. Stellen Sie sicher, dass Sie in der Auslosung sind. Knopf da drüben. Und was du tun willst ist, lass uns einfach zeichnen,etwas
zeichnen, etwas
zeichnen auch immer es ist, du kannst zeichnen, was immer du willst, aber ich bin nur etwas Grobes. Und
natürlich, natürlich, mit einem Zeichentablett, wäre
das viel besser. Ich werde etwas ganz Einfaches zeichnen, denn wegen dieses Videos will
ich nicht unbedingt, dass du mir beim Zeichnen was zusiehst? Du hast ihnen gerade wertvolle Konzepte gewonnen. Also, ja, das ist lasst uns ziehen. Nur Ah, so etwas wie dieser schnelle kleine Charakter. Ja, es spielt keine Rolle, denn du kannst Most. Die meisten Künstler sind sowieso so, es gibt nur eine schnelle und schmutzige Skizze zu beginnen. Und ja, es spielt wirklich keine Rolle, denn das ist nur ein Beispiel. In Ordnung, also haben wir hier unseren netten kleinen Charakter gezeichnet, irgendwie einfach. Also der nächste Schritt in dieser Situation ist,
äh, äh, lasst uns einfach wie einen kleinen Hut für diesen Kerl zeichnen, so
etwas wie das. Ok. Äh, ja. Der nächste Schritt ist also, hier rüber zu gehen, um eine neue Ebene hinzuzufügen. Klicken Sie einfach auf den Plus-Button und doppelklicken Sie darauf. Und lasst
uns Tinten
eintippen,
okay? Tinten
eintippen, Und dann nehmen wir die Zeilen, ähm, und sperren sie. Richtig, also sind sie so eingesperrt. Weißt du, wenn wir auf der Tinte sind, beeinflussen
wir nichts anderes. Und worüber wir reden werden, sind die Werkzeuge hier. Ähm, das ist
also das Linienwerkzeug. Das ist für Tinte. könntest du. Okay, setzen
wir die Kraft ein wenig hoch. Da gehen wir. Und das im Grunde, ähm, ziehen
Sie es raus und drücken Sie dann die Eingabetaste. Sobald Sie die Eingabetaste drücken, sind
Sie fertig. Aber bis dahin kann
man es irgendwie rausziehen. Ich bin in einem Rechtsklick, um einfach nicht zu spielen, dass, weil Sie einfach klicken und ziehen. Und dann diese kleine Taste, können
Sie die Krümmung dieser Linien beeinflussen. Sie sind eigentlich sehr nützlich. Dann drücken Sie die Eingabetaste, klicken und ziehen Sie dorthin, die sich nur auf die Krümmung auswirken, und bewegen Sie den Cursor herum. Geben Sie ein und lassen Sie uns tatsächlich schnell mit der geraden Linie. Klicken und ziehen Sie dorthin. Perfekt. Nicht genau. Extrem perfekt, aber in Ordnung, dann gibt es das Kurvenwerkzeug. Es ist auch irgendwie nett. Sie können sich an mehreren Punkten auswirken. Das ist nützlich. Etwas wie das Drücken der Eingabetaste wendet es an. Und wir können gehen und solche Sachen machen. ist es sehr nützlich Eigentlichist es sehr nützlich. Im Grunde, was du tust, ist, dass du zu verschiedenen Punkten hinzufügst und nur dieses
Zeug herumziehst und du siehst, ist Unsichtbarkeit in die Linien gesetzt. Es klappt alles ganz gut. Und hier könnte man tatsächlich einen großen Kreis ziehen, wenn man es wünscht. Aber statt eines Kreises werde ich zu Nun, du wirst ich hier in zwei Kreise ziehen. Geben Sie Ihre Sicheln dort ein. Geben Sie ein. Geben Sie das echte Ja ein. Also lassen Sie uns einfach nehmen und ziehen Sie diese zwei verschiedenen Punkte. Da gehen wir. Gekrümmte Linie Hätte besser dafür sein können. Also ist es Schädlingsbekämpfung Z und tatsächlich die gekrümmte Linie dort zu tun? Ja, die Kurve liegend funktioniert dafür besser. Die Dinge dort funktionieren. Nun, nein, das könnte da sein. Es Geben Sie gekrümmte Linie, wie Sie feststellen können, ist sehr nützlich. Tat In derTat können
Sie es von diesem Punkt bis zu diesem Punkt setzen. So etwas, oder so etwas. Und Sie können sich wirklich anpassen. Der Schlüssel ist nur Zeh, ziehen Sie es nach dem, was Sie wollen, und je mehr Sie mit diesem arbeiten, besser geben Sie ein. Da gehen wir, dass wir das und das haben. Diese Bogenlinie könnte hier verwendet werden. Nur ein allmählicher kleiner Bogen dort, die Kurvenlinie dort zu ihren Mal sehen, ob wir es schaffen, hier eine Kurve zu bekommen. Eigentlich, die In-Punkte dort, ja, das ist ziemlich gut. Ich denke, die Kurvenlinie ist gut dort. Nutzen wir unseren Anspruch von hier bis da. Unser Anspruch eingeben und eine weitere Kurvenlinie von hier zu ihren Mal sehen, ob wir es schaffen können diese ganze Seite fertig
zu werden und einen, einen großen Schlag hier. In Ordnung. Äh, ich würde sagen, das ist gut genug. Vielleicht übertrage es ihrer Kontrolle. Geben Sie ein und lassen Sie uns ein wenig R.
Klein hier hinzufügen . Nur eine allmähliche kleine Fortsetzung davon. Geben Sie einen weiteren kleinen Platz dafür ein. Ihre Blinde funktioniert am besten so immer noch nach und nach hier draußen. Ok. Und ein Krieg. Uh, geben Sie die Kontrollen ein. E da bist du ja, das ist die Archenlinie. Da gehen wir. Perfecto. Sehr nett. Jetzt werden wir weitermachen. Und lasst uns das unsichtbar machen. Aber wir haben etwas vergessen. Ein nettes kleines Lächeln. Gehen wir dorthin, nur zu unseren Behauptungen. Percenter. Da gehen wir. Eigentlich Eigentlich würde
die gekrümmte Linie besser für diese bestimmte Sache funktionieren. Etwas mehr Kontrolle. Perfekt. Alles klar, jetzt lasst es uns loswerden. Jetzt haben wir einen schönen kleinen Charakter eingefärbt. Schließlich gibt es nur noch ein paar kleine Dinge, aber Sie möchten in den Bearbeitungsmodus gehen oder Tab drücken. Ähm, und dann kannst du ganz acht tippen oder einen doppelten Top-Aide de wählen alles oder acht a und die Tastatur, um alles auszuwählen. Genau wie wir es gelernt haben. Also können Sie tatsächlich B drücken und Sie die Augen dort widersprechen, und dann komprimieren Sie s wäre nicht das, was wir wollen, weil, wissen
Sie,
es sei denn, wir wollten das Israel klein bewegen. Aber, äh, was Sie wollen, ist Ault und Drücken aller s Sie können das Eis tatsächlich dicker machen, wenn Sie es wünschen. Moderator, äh, wählen Sie alles mit doppeltem Tippen in einem und oder Sie können eine wählen Sie alles drücken. Also Shift f und du könntest alles dunkel verschieben. Wenn Sie vorsichtig sein müssen, denn mit Schichttod, können
Sie tatsächlich alles unsichtbar machen, aber Verschiebung f und Sie ziehen einfach alles heraus. Shift taub ziehen, trinken,
ziehen, bis es schön und dunkel ist. Nun, da haben wir es. Wir haben unseren netten kleinen Charakter darin, dass wir Zeichnen und Zeichnen Modus. Und dann haben wir die Farbwerkzeuge benutzt. Ich denke, es und wir haben alle Kult s verwendet, um die Augen dicker zu machen und Verschiebung f, um alles
Doktor zu machen . Einfaches kleines Video. Aber ich hoffe, Sie haben viel darüber gelernt, wie Sie Inc. und Farbwerkzeuge und Mixer können. Danke fürs Zuschauen.
56. Zeichnungen animieren: In Ordnung. Also willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video werden
wir lernen, wie wir einige Objekte in unsere gesehen hinzufügen können, wie es tatsächlich drei D-Typ-Objekte im Zeichnungsmodus gibt. Also gehen Sie einfach in den Objektmodus von Ihrem Draw-Modus und Chris Shift A und gehen Sie nach unten, um Bleistift
und auf einen Affen zu grüßen . Jetzt haben wir unseren schön gezeichneten Affen und Sie können mittlere Maustaste nehmen. Verschiebt diese Szene herum und Sie können sehen, es ist ein drei D technisch gesehen. So ist der Strohmodus drei d-Szene. Wirklich cool. Und natürlich, hier
oben haben wir unseren Suzanne Affen und der Schlaganfall ist unsichtbar. Aber das sind Theseus und Affe. Wir gehen genau dorthin. Also ja, deswegen können
wir tatsächlich animieren. Also statt Fettstift, geh runter zu hier und frisches Dope-Blatt und jetzt kannst du alles tun, wie ich es unterrichtet habe . Sie unterdrücken hoch auf der Tastatur, beeindrucken Position, Rotationsskala und lassen Sie uns es auf 100 übernehmen. Und du hast tatsächlich g r z komprimiert und ein bisschen gedreht. Warum, um g x, so
etwas. So, jetzt können Sie sehen, dass ich vergessen habe, Position,
Rotationsskala zu drücken . Also ich Lage, Rotationsskala. So, jetzt können Sie sehen, es ist animiert ziemlich genial Zeug. So könnten Sie tatsächlich in die Kamera gehen, gehen Sie zur aktiven Kamera, drücken Sie die Leertaste und jetzt können Sie die Animationsanimation der beiden D-Objekt Sica sehen, Beck Drücken Sie Null auf Ihrem Taub Pad oder, ah, nur gehe, um Vieux Port und so etwas zu sehen, um aus ihm herauszukommen. Wenn Sie jetzt kein taub Pad haben, ist es so, da es ein drei d in R two d Animation gesehen ist, können
wir tatsächlich auf der Kamera kochen. Ich Kation Rotation Skala und gehen 200 und wir können tatsächlich drehen GZ und wieder gedreht, dass diese Ah, Kamera hier g x eigentlich warum wäre mehr wie das, was wir wollen, und drücken Sie I auf der Tastatur Position, Rotationsskala. Und so jetzt werde ich Toe tatsächlich ein Drei-D-Objekt hinzufügen. Also drücken Sie Shift ein, ähm, Mesh
und Würfel G ...und wir könnten einfach den Würfel bewegen. Da sind ... Z nur ein wenig gedreht. Okay, jetzt gehen wir, um die aktive Kamera drücken Leertaste anzuzeigen. Jetzt können wir sehen, diese ganze Sache arbeitet die Animation, die zwei D-Animation mit den drei D-Objekten und das Fettstiftobjekt. Das ist also ziemlich genau das, worum es in diesem Video geht. Wie kann man in diesen zwei D mit drei D-Objekten und anderen Objekten wie diesem
animieren? Es ist eigentlich immer noch eine Drei-D-Umgebung, obwohl es eine Zwei-D-Animation eingerichtet ist. Eine letzte kleine Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, dass Sie die Animation fortsetzen, ist, dass Sie hier in den
Bearbeitungsmodus gehen können . Guter Bearbeitungsmodus und drücken Sie c auf Ihrer Tastatur. Okay, Okay, also gehen wir in den Objektmodus. Wählen Sie den Affen, gehen Sie zum Bearbeitungsmodus s C auf der Tastatur. Und jetzt widersprüchst du die Ich mag das wie so Person s und Z. Okay, rechtsklicken und dann s und Z drücken und nur die Augen ein wenig nach unten skalieren. Mentor Wenn die Animation geht, waren die
Augen geschlossen. Gehen wir zurück zum Objekt-Modus Ansicht Kameras und seine Augen waren geschlossen und die offene und Sie können diese Augen
öffnen und schließen, wie Sie möchten. Haben Sie die Augen wie blinken oder so etwas. Das ist nur ein weiteres kleines Beispiel, wie Sie die Bearbeitung dieser Objekte animieren können. Nun, das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen.
57. Drawing: He, da. Willkommen zu einem anderen Video. In diesem Video werden
wir über handgezeichnete Animation sprechen und ja, also das ist der grundlegende Zeichnungsstil. Nur zeichnen einige Kreise und wird eine hüpfende Ball Animation machen. Sehr einfach, aber etwas, das wir dennoch von der grundlegenden Werkzeugstruktur lernen können. Also ziehen Sie einfach. Ah, ein kleiner Kreis da oben. Alles klar, was ich möchte, dass du als Nächstes tust, ist, dass du mit diesem vertraut bist und drei D-Objekte triffst, aber jetzt ist es, ähm einfach so etwas über das Gleiche mit hier im Dope-Sheet-Bereich und nimm und zieh
einfach runter unten hier. Ah, mehr abgeflachte Kugel. So etwas wie das. Ja, ich werde es noch mal tun. Da gehen wir hin. Irgendwie ein abgeflachter Ball. Und Sie können hier sehen, dass der vorherige Ball, den wir gezeichnet haben, ist irgendwie großartig aus. Das liegt daran, dass wir hier Zwiebelhäuten haben, die auf Zwiebel gehen. Skinning ist sehr schön. Verfügen Sie über einen Mixer und so können Sie noch einen gleichen Abstand über dort gehen, und wir können einen anderen kleinen Oh,
uh, uh, ok, noch einen Ball dort herum und ja, Also Zwiebel Skinnies ist bei der Arbeit, und es ist wirklich Schön. Also mit der Kraft der Zwiebelhäutung können wir weitermachen, und ich könnte einfach direkt darüber ziehen, um ein einheitliches Aussehen zu bekommen, und dann können wir
wieder hier gehen und einfach den Ball dorthin ziehen. In Ordnung, also sehen wir, dass die Ballanimation hüpfend sind, das Spiel
komprimieren. Es ist sehr Laki, aber es funktioniert trotzdem. Also, ähm, ein bisschen Wissen hier mit der Zwiebelenthäutung. Es gibt einen Schlüsselrahmen vor und einen Schlüsselrahmen danach, so dass Sie das tatsächlich um einiges erhöhen können, und Sie könnten es schaffen, so dass Sie so ziemlich alle Schlüsselbilder sehen können, wie vielleicht bis zu fünf vor und nach, wenn Sie möchten, so dass Sie viele Schlüsselbilder sehen können, wenn Sie schrubben oder wenn Ihr Flugzeug, werden
Sie nicht sehen, die Zwiebelhäute, aber wenn es dort eingefroren ist, werden
Sie diese Zwiebelhäute sehen. Und wenn aus irgendeinem Grund, dass Sie es nicht tun, ist
es, weil Sie Zwiebeln haben können angekreuzt, so dass Sie das auf und aus in Ihrer
Freizeit nehmen können. Die Frage ist also, Sie können hier sehen. Die Animation ist sehr Stop-Bewegung bei Typ-Animation, wo es real, starr und nicht sehr schön ist. So könntest du die Hand dazwischen ziehen und es glatter machen, den alten Schulstil. Aber Blender hat einige Tricks im Ärmel, so nehmen Sie einfach und legen Sie, dass dazwischen. Also, Nummer fünf gehen in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie A, um alles auszuwählen und drücken Sie einfach G. Und Sie könnten den Ball nach unten bewegen. Es ist also ein bisschen mehr. Dieser Teil davon ist ein wenig s'glatter von einer Animation. Eso, ich wollte dir nur zeigen, dass ich Kontrolle Z drücken werde, weil ich etwas anderes habe ich dir zeigen werde. Ordnung, also, äh, im Bearbeitungsmodus, zeige
ich dir etwas anderes. Es nennt sich Inter Plate genau hier. Und interpretiert Striche hat zwei Möglichkeiten hier, Aber um das Zusammenspiel besser zu sehen, lassen Sie uns die Zwiebelhäuten und ruv runter gehen, bis auf eine. Äh, Ordnung, also müssen wir tun, ist Presse gewesen. Uh, okay, hier haben wir das, also können Sie genau wie beim letzten Mal, aber es ist gedrückt Inter Plate Button. Und hier ist es im Grunde das gleiche wie den Bearbeitungsmodus und das Ziehen nach unten. Aber es ist nur ein wenig einfacher und schneller. Also drücken Sie die Schwestern drücken, interpretieren, und es können Sie sie so ziehen, aber ich werde Steuerung Z drücken, weil ich Ihnen das nächste Spiel zeigen werde. Sie gestehen Sequenz. Ähm, und jetzt können Sie hier sehen, ob Sie hineinzoomen. Es gibt viele Sequenzen hier, so dass Sie sehen können, dass es jetzt extrem glatt ist. Es ist also,
ah, ah, Sequenz zwischen all diesen Sequenzen und Sequenzen. Keine Person bereit. Und jetzt ist die Animation viel glatter. Also Wechselspiel Sequenz. Es ist sowieso mein Favorit für Skizzen,
denn dann kannst du später die Leinart nehmen und es schön machen. für Skizzen, Jetzt p drücken Sie einfach p auf Ihrer Tastatur. Ziehen Sie einen Rahmen in diesem Bereich, und drücken Sie dann die Leertaste. Und jetzt spielen wir einfach immer und immer wieder. In Ordnung. Nun, das ist Video auf Hand gezeichnete Animation. Der Basis-Bouncing Ball. Sehr einfach und leicht zu erlernen. Danke fürs Anschauen
58. Zeichnungen zeichnen: In Ordnung. Willkommen zu einem anderen Video. Ich habe hier oben mit Kraft gehalten, und wir werden über
ein paar nette Werkzeuge mit dem Zeichnen im Mixer reden und wir werden über
ein paar nette Werkzeuge mit dem Zeichnen im Mixer reden. Also, Ihre Zeichnung zu formen, im Grunde. Also werde ich hier einen kleinen Charakter machen und wirklich rau. Es spielt keine Rolle. Weißt du, das könnte Probleme sein, und es ist anständig glatt. Aber ich werde diese Linie absichtlich hier entlang gehen und es rauer machen, als es sein
muss, denn ich möchte Ihnen einige nette Abkürzungen zeigen, um es später zu glätten. Es ist eine Art von, ähm, Leichtigkeit der Lebenssituationen. , jetzt Also, jetzthaben wir unser kleines Gesicht hier, das rauer ist, als es sein muss. Also der Weg, dies zu tun, erscheint zu ziehen. Sie können tatsächlich in den Formen-Modus direkt hier gehen, oder Sie können Tab drücken Wenn Sie dieses Radio-Menü haben und gehen Sie zum Formen-Modus genau hier und jetzt haben Sie neue Optionen hier, Also lassen Sie uns von oben nach unten gehen. Glatt. Nehmen wir den Radius und machen ihn irgendwie wirklich groß. Dieser Radius und alles, was Sie dann tun müssen, ist glätten und Sie können jetzt sehen, dass die ziemlich Rauheit, die wir hatten, ziemlich glatt ist. Es gibt einige rührende Essen zu tun, aber trotzdem hat die Glätte ziemlich gut geklappt. Und dann gibt es eine gewisse Dicke. So können Sie durch eine gewisse Dicke, wenn Sie möchten. , Wenn Sie sich keine Sorgen machen müssen,wenn Sie es verpasst haben, können
einige Dinge später Krankheit hinzufügen. Und eine Pin dieser kleinen Taste, können
Sie den Effekt der Bürste wählen, so dass Sie die Dicke wegnehmen können, wenn Sie möchten. Aber ja, es funktioniert in beide Richtungen, und hier haben wir Stärke. Also im Moment ist es schon Stärke. Aber wie ich Ihnen gezeigt habe, funktioniert
es in beide Richtungen, damit Sie es tatsächlich nehmen können und Sie zeichnen hier. Sie können uns diesen Radius ein wenig nach oben nehmen und Sie können etwas von der
Stärke loswerden . Da gehst du, nimmst die Kraft weg und umgekehrt. Wenn Sie Plus drücken, können
Sie dann Stärke hinzufügen. Da gehen wir hin. Könnte, ah, als nächstes haben wir zufällig auf. Wie Sie sehen können, ist
das ziemlich und, ähm, das Gesicht zu
minimieren, sieht ein wenig agre Selbstkontrolle Z aus, die aber nützlich sein könnte und ziehen, wie Sie sich vorstellen, einfach Teile von es hier draußen. Du könntest es mehr machen. Nun, lass es uns schaffen. Wir sind perfekt rund. Nicht perfekt, aber besser als früher. Und dann drücken Sie etwas, wo Sie einfach die Maustaste gedrückt halten können. Wie ist die Maus-Taste übrig? Klicken Sie auf und sagte nur, dass unten. Und du kannst die Dinge um Control Z schieben , das könnte gut sein. Verrückt. Also, vorsichtig damit und drehen Sie einfach den Radius heraus, klicken Sie darauf und es dreht ihn um. Pinch haben die Dinge zusammen gekneift. Du kannst also etwas von diesem Zeug
zusammenkneifen. Es ist also nicht so da draußen. Und Leslie, wir haben Klon mit Klon. Sie könnten in den Bearbeitungsmodus gehen. Ah, drücken Sie A, um alles zu wählen, was Chris Control. Siehe, Und dann gehen Sie zum Formenmodus und klicken Sie einfach auf die kopierte Auswahl. Dort haben Sie es, die Ihre Zeichnungen und Mixer formt. Danke fürs Anschauen
59. 2D-Effekte: Willkommen zu einem anderen Video. Dies ist das letzte Video über die zwei D-Animation, und in diesem Video werden
wir über zwei D-Effekte für Ihre Zeichnungen sprechen. Also, zuallererst, werde
ich zu World Properties hier gehen. Ich nehme Farbe für den Hintergrund. Klicken Sie einfach darauf und ich nehme das einfach und mache es irgendwie gräulicher. Auf diese Weise können wir unsere Zeichnung ein bisschen besser sehen. Gehen Sie in den Zeichenmodus, gehen Sie stattdessen in den Objektmodus, drücken Sie Umschalttaste a auf der Tastatur, Fett, Bleistiftaffe. Und wir haben jetzt, dass ich zurück bin, um Boot zu ziehen. Und danach,
ähm, ähm, im Ziehmodus, haben
wir ihren Affen. Also, jetzt gehen wir zur Keulung. Steh hier auf. Eigenschaften von visuellen Effekten fügen Effekte hinzu. Jetzt haben wir hier eine Reihe von Effekten. Unschärfe, und Sie können sehen, dass es unscharf ist und Sie können es wieder auf ein Pixel anpassen. Äh, was auch immer. Und oder Sie können es so in beiden Richtungen oder optional verwischen. Ähm, Sie können Kriegsmuster hinzufügen, aber vorsichtig, das könnte Ihren Computer verlangsamen. Rechtsklick. Becher löschen Color Ice ist eine weitere Option. Da ist Gnade. Gehen Sie zu Pia all diese verschiedenen Situationen, aber benutzerdefinierte ist auch eine andere Option. Und hier können Sie, ah, auch einige andere Arten von Farben
machen. Das ist also Farbe. Augen klicken auf Löschen. Ihre Flip ist, dass, wenn Sie nehmen, wo seine eigene sagte, es dreht sich um kritisch, es dreht. Manchmal müssen Sie nur Ihre Zeichnung drehen und Sie können. Und in der Tat, das unten
zu tun, ist das, was denken könnte, dass das Hinzufügen einer Schwelle es mehr macht, uh, okay. Weniger Schwelle macht es heller. Mehr Schwelle macht es weniger hell. Okay, als Nächstes ist Licht. So Licht-Modus. Eigentlich müssen
Sie zurück zur Objekt-Modus-Registerkarte, Objekt-Modus dort, und klicken Sie auf das mittlere Mausrad der Maus. Und so gehen Sie dann persönliche Verschiebung ein auf der Tastatur. Und dann, was Sie tun möchten, ist eine Anzeige. Ein leerer gehen zu leeren und sauberen Pfeilen ist in Ordnung. Und du könntest das hier einfach leer bewegen. So etwas. Ähm, so
etwas. In Ordnung. Gehen Sie zur Ansicht Kameras, aktive Kamera. Und jetzt haben wir das wieder normal. Und äh, schnell auf deinen Affen. Wechseln Sie zum Zeichenmodus. Äh, okay, eigentlich, guter Objektmodus. Klicken Sie auf das leere. Okay, Also im Objekt-Modus haben
wir das leere hier, aber Sie müssen auf Ihren Affen klicken und unter den Effekten, klicken Sie auf die Pipette Werkzeug hier und klicken Sie auf das Objekt Leer. Alles klar, jetzt schnell auf das leere A komprimiertes G und Sie können Ihr Licht bewegen, indem Sie auf den Affen
klicken, klicken, bringt die Optionen für das Licht auf. Sie können verschiedene Optionen zu Ihrem Ambiente und Energie und verschiedene Dinge wie diese hinzufügen. Aber schnell auf dem leeren und G, können
Sie das Licht bewegen, um ein zwei-d-Objekt zu beleuchten. Also lösche ich das leer und klicke auf den Affen. Gehen Sie zurück in den Zeichenmodus und löschen Sie das Licht dort. Als nächstes sind Picks, Lügen, und Sie können die Größe Ihrer Pixel ändern. Ähm, und das geht in beide Richtungen. Dies sind horizontale Pixel. Das ist vertikal. Und ja, Sie können sogar in den Objektmodus gehen und Ihren Affen bewegen und die Pixel werden von der Bewegung
beeinflusst. Genau wie ein altes Spiel. Gehen wir zurück in den Ziehmodus. Schnell. Löschen Sie das und Felge. So Felge ist nur im Grunde ein Felgenlicht. Netter und nützlicher Schatten, wie Sie vielleicht vermuten, ist Schatten. Sie können die Farbe und den Offset und die Skala und all diese Art von Sachen wählen. Blair. Dinge wie dieser Schatten und als Nächstes ist, ah, Wellenverzerrung. Ich bin mir sicher, dass Sie sehen können, was Wellenverzerrung ist. Sie können Spiel mit der Einstellung setzen, dass. So wie auch immer, das sind Optionen. Wusste nicht sicher wirbeln, aber es ist wie Licht so weit wie die Effekte nach aus leeren, verschiedene Dinge zu ah und dann,
na ja, na ja, ich werde Ihnen zeigen, Gehen Sie zu wirbeln und gehen Sie zum Objekt-Modus. Verschieben Sie eine leere grüne Pfeile so. Lassen Sie uns das Leere dorthin bewegen. Gehen Sie zu sehen Kameras, aktive Kamera, schnell den Affen und unter Wirbel. Geh hier, lege das Pipettenwerkzeug über das Leere. Jetzt funktioniert es wirklich. So können Sie die Wirbel Art von Wirbeln in das leere Objekt oder so beeinflussen. Es ist jetzt habe ich Ihnen alle diese Effekte in Mixer für zwei D-Objekte und
Zeichnungen offiziell gezeigt . Danke fürs Anschauen
60. Video-Editor: In Ordnung. Also willkommen zum letzten Video des Lernens Mixer von Grund auf neu. Ähm, also, ja, dieses Video. Ah, es ist irgendwie traurig, denn jetzt ist dieser Kurs fertig, wird es hinzufügen, vielleicht von Zeit zu Zeit. Ja, lassen Sie uns auf die Jagd gehen. In diesem Video geht es um den Video-Editor und Mixer. Wir haben viel über Mixer über so ziemlich alles andere gelernt. Aber jetzt gibt es einen hinterhältigen kleinen Feature-Mixer, über den die meisten Leute schauen. Und das ist der Video-Editor. Also genau hier, genau hier. Wir haben unseren Datei-Browser bereits. Öffne es für ein paar Sachen. Rechts Hier ist dieses Vorschaufenster hier und hier ist das Eigenschaftenfenster. Und hier ist ein Timeline-Typ-Bereich für die Videobearbeitung. Also ja, es ist ziemlich geradlinig. Video-Editor. Du kannst einfach Drag & Drop Video ins Jahr ziehen
und dann kannst du sehen,dass es die Video- und Audiospur hat,
und ja,
also kannst du einfach mitmachen und deine Videoebene sehen. Video ins Jahr ziehen
und dann kannst du sehen, dass es die Video- und Audiospur hat, und ja, Nehmen wir an, wir wollten es schneiden. Nimm das einfach hier. Legen Sie über ihre spielt keine Rolle, wo Sie es schneiden möchten und dann mit der rechten Maustaste klicken und
drücken Sie ausschneiden und sie haben es. Ähm, Sie haben den Schnitt ein Stück genau da. In Ordnung. So geht es weiter auf Es gibt viele Einstellungen für Video und Audio, aber für das Video gibt es wie Farbe. So können Sie die Sättigung und solche Dinge ändern. Sie können Strobe für Video ändern und dann OK, dann können Sie es zuschneiden. Äh, ich zeige dir später mehr darüber. Versatz. Es ist wichtig, Offset. Beschneiden beim Versetzen ist erforderlich. Und hier können Sie es einfach oder Teoh spiegeln. Ja, so
oder so, X y. Und das ist ziemlich wichtig, weil manchmal Videos auf den Kopf kommen, ich war in Video-Editoren, dass es eine ganze Weile dauerte, um herauszufinden, wie Fuß es einfach nur. Also ist es schön, das zu wissen. So gibt es eine Menge von Einstellungen und hören, die nützlich sind ziemlich viel unter der Zeit. Sie können eine andere Startzeit oder zu jeder Zeit oder
so etwas für Eclipse s wählen. Sie können Ihre Clips herumziehen. Und genau wie ein normaler Videoeditor ist
es ziemlich unkompliziert. Du kannst deine Sachen reinziehen, und ja, naja, jedenfalls, also werde ich das einfach da machen. Also lasst uns hier rüber gehen. Lassen Sie uns ein weiteres kleines Beispiel hier geben, um Crop Quick zu transformieren, Tick,
Tick, dass auf. Und ich habe das Bild ausgewählt, das ich hier drin Drogen habe, und du könntest drücken. I I I I I Und glätten, dass entlang und Sie können 50 hinzufügen. Es spielt keine Rolle. Das ist nur eine Demonstration. Ähm, 52. Diese Pixel zoomen Sie einfach ein und drücken Sie dann I I i i i i für Animationen, die Sie jetzt
sehen können, dass es aufgrund des Zuschneideffekts irgendwie vergrößert. Das ist nur ein kleines Beispiel dafür, wie Sie das bearbeiten können. Ordnung, also weitermachen, ähm, in dieser Zeitleiste hier, lassen Sie uns das einfach nach hier bewegen, nur um ein paar Dinge hier zu demonstrieren. Ah, Text. Wir wollen, dass es da ist Kate. Und dann, wenn Sie hier gehen, sehen
Sie diese Seitenleiste Tabs. Hier. Sie können schnell Modifikatoren hier und jetzt können Sie Dinge wie Farbbalance, Schwarz-Weiß-Bilder nicht ganz so glaubwürdig im Vergleich zu einem anderen Bildern. Aber wenn Sie ein regelmäßiges Video von einigen Landschaftsbau, wäre
diese Farbbalance sehr schön und Kurven und all die Suche nach Sachen, die es wirklich
nützlich für ein Teenager,
Ähm, Ähm, sogar Schwarz-Weiß-Zeug. Aber ja, es gibt riesige Kontraste und oh, diese Art von Zeug. Also ermutige ich dich, das damit zu spielen? Es ist jedenfalls erstaunlich, das ist
also das. Alles klar, nun, unterdrückt
worden, neu und gehen Sie einfach zum General haben einen sauberen Schiefer. Und ich werde nur sagen, dass das das Ende seines Kurses ist. Das kann Videos von Zeit und Zeit hinzufügen, um es zu aktualisieren und Dinge danken Ihnen für das Ansehen und in der Zukunft werden weitere Kurse hinzufügen. Also bleib dran. Du könntest zur Caledonia Academy Dot com gehen. Melden Sie sich von einer E-Mail-Liste an. Wenn Sie darüber informiert werden möchten, , ob ich neue Videos zu diesem Kurs hinzufüge oder generell neue Kurse hinzufüge, hoffe
ich, dass dieser Kurs für Sie angenehm war. Und ich hoffe, Sie haben viel über Mixer gelernt und es von Grund auf neu gelernt. im Grunde Das warim Grundedas Ziel dieses Kurses. Es ist kein super fortgeschrittener in einem bestimmten Teil des Mixers, aber ich wollte einen allgemeinen Überblick über alle Mixer geben. Sie haben das Software-Grundwissen von allem verstanden. Das war das Ziel und der Titel. Lernen besser Mixer von Grund auf war irgendwie dieses Ziel im Kopf. Also hoffe ich, es hat dir gefallen. Danke fürs Anschauen und einen tollen Tag haben.