Blender VFX: Erstelle einen Giftsymbol-Effekt auf Spider-Man (Schritt für Schritt) | Udit Gala | Skillshare
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender VFX: Erstelle einen Giftsymbol-Effekt auf Spider-Man (Schritt für Schritt)

teacher avatar Udit Gala

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:44

    • 2.

      Lade das 3D-Modell für die Animation herunter und bereite es vor

      2:38

    • 3.

      Richte ein neues Blender-Projekt für VFX-Workflow ein

      5:02

    • 4.

      Mixamo zum Generieren von Animationen verwenden

      4:16

    • 5.

      Mixamo-Animationen in Blender importieren und anwenden

      2:47

    • 6.

      Cinematics verbessern – Kameraeinstellung und Shakify Add-on

      2:08

    • 7.

      Einführung in IvyGen – Tools verstehen (Teil 1)

      8:23

    • 8.

      Fortgeschrittene IvyGen-Techniken für Symbioten-Effekte (Teil 2)

      4:56

    • 9.

      Entwirf Symbionten-Tentakeln – Erstellen von Efeu-Kurven (Teil 1)

      8:35

    • 10.

      Das Tentakelwachstum verfeinern – Efe-Kurven erstellen (Teil 2)

      2:35

    • 11.

      Animieren der Efeu-Kurven (Teil 1) – Die Bewegung des Symbionten erzeugen

      1:13

    • 12.

      Animieren der Ivy-Kurven (Teil 2) – Bewegungsrealismus verbessern

      5:06

    • 13.

      Animieren der Efeu-Kurven (Teil 3) – Fertigstellen der Animationsdetails

      6:46

    • 14.

      Richte das Hintergrundbild ein – Platzieren der Stadtlandschaft

      3:38

    • 15.

      Beleuchtungseinrichtung – Hinzufügen realistischer Beleuchtung

      5:38

    • 16.

      Compositing in Blender – Alles nahtlos mischen

      5:55

    • 17.

      Rendereinstellungen – Vorbereiten für die endgültige Ausgabe

      2:18

    • 18.

      Einführung (Teil 2) – Was kommt als Nächstes?

      0:28

    • 19.

      Referenzen von Pinterest finden – Inspiration sammeln

      3:23

    • 20.

      Die Schlafzimmerszene erstellen – Modellierung der Umgebung

      11:18

    • 21.

      Strukturierung des Schlafzimmers – Details für Realismus hinzufügen

      4:36

    • 22.

      Mixamo-Animationen (Fortgeschrittene) – Bewegung verfeinern

      8:22

    • 23.

      Beleuchtung für die Schlafzimmerszene – für Stimmung sorgen

      11:04

    • 24.

      Mehrere Kameraeinstellungen – Erstelle fesselnde Winkel

      10:31

    • 25.

      Erzeugen des Giftsymboliten-Effekts – Das Monster wird lebendig

      14:47

    • 26.

      Compositing und endgültiges Rendering – Alles zusammenfügen

      4:34

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

29

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen bei „Erstelle den Giftsymbol-Effekt auf Spider-Man in Blender!“ Dieser Skillshare-Kurs führt dich Schritt für Schritt durch die Erstellung eines realistischen Giftsymbol-Effekts in Blender, der sich an Spider-Man bindet. Wenn Blender neu für dich ist oder dich mit coolen Charaktereffekten weiterentwickeln möchtest, ist dieser Kurs genau das Richtige für dich!

Das wirst du lernen:

  • Symbiontenerstellung: Wir beginnen mit den Grundlagen der Gestaltung eines von Venom inspirierten Symbionten, das dynamisch und lebensecht aussieht.
  • Animieren des Symbionten: Entdecke, wie du das Symbiont animierst, während es sich mit Spider-Man anheftet und bewegt, sodass sich der Effekt natürlich und nahtlos anfühlt.
  • Charakterintegration: Erfahre Profi-Tipps, wie du den Symbionteneffekt in Spider-Man integrierst, damit er sich realistisch bewegt und reagiert.

Weshalb solltest du diesen Kurs besuchen?

Am Ende dieses Kurses hast du eine polierte Symbioten-Animation, die du teilen kannst. Dieses Projekt ist ein großartiges Projekt für dein Portfolio und vermittelt dir neue Fähigkeiten in Blender-Charaktereffekten. Außerdem ist dieser Kurs mit überschaubaren Abschnitten ausgestattet, damit das Lernen auch für Anfänger:innen reibungslos und einfach ist.

Steig ein und lass uns gemeinsam etwas Erstaunliches in Blender erstellen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Udit Gala

Kursleiter:in
Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Hallo Mein Name ist Aid und in diesem Kurs werde ich dir zeigen, wie man einen Venom-Symbiont auf Spider Man kreiert Venom-Symbiont auf Spider Man kreiert Erinnerst du dich, als du ein Kind warst diesen Film namens Spider Man's R gesehen hast Und genau wie du habe ich diesen Film gesehen. Und als ich Venom zum ersten Mal sah, war es so großartig Ich mag das Design und den Symbionten sehr. Also dachte ich, ich wollte einfach so etwas kreieren und meine Kindheitserinnerung Es ist also wie ein Traum von mir, diesen Kurs zu erstellen. Und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie denselben Symbionten in Blender erstellen denselben Symbionten in Dieser Kurs richtet sich an alle Liebhaber, insbesondere an Anfänger. Also nimm an meinem Kurs und lass uns diese Reise gemeinsam beginnen. Lass uns den Kurs jetzt beginnen. 2. 1.1 Lade das 3D-Modell herunter: Zuallererst müssen Sie auf diese Website namens sketchfem.com gehen Das ist also die Seite , die ich normalerweise benutze. Also, was du tun musst, ist nach Spider Man zu suchen. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Leerzeichen hinzufügen, und klicken Sie dann auf Herunterladen A. Wie Sie sehen können, gibt es viele drei D-Modelle von Spider Man, sogar das Noir-Modell. Und auch animiert. Und ja, sogar die PspiGame-Version. Aber die, die ich verwenden werde, ist die aus dem Film Dosicxperimentu Und der Grund, warum ich diesen Charakter gewählt habe, ist, dass ich diese spielt keine Rolle, ob es wie das D-Modell oder die Filmsorte , denn als ich diesen Film zum ersten Mal gesehen habe, liebe ich diese Art einfach. Ich weiß nicht warum. Und um ehrlich zu sein, das Drei-D-Modell sieht auch, du weißt schon, wirklich realistisch aus, als ob es einfach, du weißt schon, direkt aus dem Film kopiert wäre. Also werde ich dieses Drei-D-Modell verwenden. Und wenn Sie möchten, können Sie einfach jedes andere SpitamNT D-Modell verwenden , egal Und es spielt auch keine Rolle, ob es zickig ist oder nicht, denn wir werden Mixao für das Rigging verwenden Nehmen wir an, wir werden dieses herunterladen, also scrollen Sie einfach nach unten und klicken Sie auf TD-Modell herunterladen Und jetzt müssen Sie das Format wählen, und das, das ich immer bevorzugen werde , ist dieses, das FPX Angenommen, die Größe ist zu groß, Sie können einfach das GLB- oder GLTF-Format herunterladen Und wenn Sie sich für das GLB-Format entscheiden, können Sie die gesamte Datei mit den Texturen nur Aber normalerweise bevorzuge ich FBX, Sadara lädt die FBX-Version herunter Sobald Sie sie heruntergeladen haben, wird es Ihnen diese seltene Wind-Datei zeigen Also entpacke sie einfach in einen Ordner. Und sobald die Extraktion abgeschlossen ist, öffnen Sie einfach den Ordner. Und wenn Sie sehen, dass es noch eine seltene Datei gibt. Also werde ich es extrahieren, ja. Und ich habe noch einen Ordner mit Soßen und Texten. In dieser Sauce befindet sich das unglaubliche Sediment des gerippten Punktes Fx ehrlich zu sein, ist es egal, ob es gerippt ist oder nicht, denn dafür werden wir Mixamo verwenden Aber stellen Sie jetzt einfach sicher, dass Sie die richtige Soßendatei haben und in den Texten, stellen Sie sicher, dass Sie alle Texturen haben 3. 1.2 Erstelle ein Bew Blender-Projekt: Jetzt ist es an der Zeit , Blender zu starten. Erstellen Sie eine neue Datei und wählen Sie alles aus und drücken Sie einfach Löschen. Jetzt müssen wir zuerst den Charakter importieren, und ich habe ihn extrahiert, ja. Also das ist mein Charakter, um ehrlich zu sein, und er ist momentan manipuliert, aber wenn ich nur den Körper auswähle und im Modifikator einfach auf dieses Kreuz klicke , dann muss es so aussehen Und die Rüstung oder wir können es einfach löschen. Okay, wir können es einfach nicht erweitern, weil es immer noch übergeordnet ist wie das Objekt, dieser Körper, dieser Körper, Wissen Sie, dieses Drei-D-Modell gehört immer noch zum RMH Wählen Sie also Ihr Modell aus, Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dann RMH Drücken Sie dann Alt plus P und wählen Sie dann diese Option, löschen Sie sie und behalten Sie die Transformation Wenn Sie jetzt einfach den RMSRE löschen. Jetzt ist es okay. Also das ist unser Drei-D-Modell. Lass mich es einfach in Pada Man umbenennen. Jetzt drehe ich die Rotation auf Null. Lassen Sie uns versuchen, die Texturen hinzuzufügen und zu sehen, wie es jetzt aussieht. Es gibt viele Texturen. Und ja, wenn du sehen kannst, es gibt viele Texturen. Einige wurden bereits aufgetragen, aber einige sind in der Farbe Rosa. Die Farbe Rosa bedeutet im Grunde , dass die Texturen fehlen. Sie müssen also die Bildtextur manuell auswählen. Wenn Sie also einfach, Sie wissen schon, auf eine der rosafarbenen Texturen klicken und wenn Sie hier sehen können, zeigt der Name die Grundfarbtextur an. Sie müssen also denselben Namen wählen, also dieselbe Textur mit demselben Namen. Gehen Sie also auf das Texturfoto und suchen Sie nach derselben Textur. Und weißt du, im Grunde zeigt es die Textur der Grundfarbe. Die Grundfarbe ist also wie Albedo, der andere Name für die Grundfarbe ist Es ist wie die Hauptfarbe wie das Hauptbild, die Hauptfarbe der Textur Wenn Sie also sehen können, ist dies die Grundfarbe. Das sind die normalen Texturen, und das ist zum Beispiel für Web-Shooter Also wählen wir dieses Bild aus und wählen Bild öffnen Und wir müssen das kontinuierlich für alle rosafarbenen Texturen tun . Bis wir die richtige Textur sehen. Und wie Sie sehen können, sind die Texturen endlich angewendet und das auch in den Web-Shootern Jetzt sieht es gut aus. Ich werde zuerst die Zählbalken segnen, um das zu speichern Ich werde hier einen neuen Ordner erstellen, ihn nennen, ähm, sagen wir, Pider Man Dann nenne ich es so: Okay, hör zu. Das Blender-Projekt, das ich gerade verwende, ist nicht das endgültige Projekt, in dem wir den Venom-Symbionte-Übergang schaffen werden den Venom-Symbionte-Übergang Das ist nur für das, du weißt schon, Charakter-VD-Modell, weil wir gerade, du weißt schon, das R Mature entfernt und die Texturen hinzugefügt haben . Im Grunde werden wir also diese aktuelle Blender-Datei an ein anderes Blender-Projekt anhängen diese aktuelle Blender-Datei an ein anderes Blender-Projekt Und dieses Projekt wird unser Hauptprojekt sein , in dem wir den Venom-Symbioe-Übergang schaffen Benennen Sie es also zuerst einfach in Pider Man um, unterstreichen Sie das Drei-D-Modell und speichern Sie es einfach unter dem Namen Glenfi und Sie müssen nichts weiter tun, und speichern Sie es einfach unter dem Namen Glenfi speichern Sie Jetzt haben wir das Drei-D-Modell, und jetzt können wir es einfach wieder als FX exportieren, aber ohne Textur oder, ähm, Rig, weil sie Mixamo dafür verwenden werden Und nachdem wir Mixamo verwendet haben, werden wir es wieder in ein neues Blender-Projekt importieren, es wird unser Haupt-Blender-Projekt sein Und in diesem Projekt werden wir die Steuern wieder erheben. Sie also einfach Wählen Sie also einfach das TE-Modell aus und klicken Sie auf Export Als FBX exportieren Okay? Jetzt gehen wir zu dem Ordner, in dem, du weißt schon, diese Blender-Datei gespeichert wurde. Das wird also der Ordner sein. Ich werde zum Beispiel die FBX-Datei zusammen mit der Blend-Datei speichern die FBX-Datei zusammen mit der Blend-Datei Drücken Sie also einfach auf Export FX. 4. 1.3 Mixamo-Animationen: Wenn es fertig ist, musst du Mixamo öffnen und dann auf Charakter hochladen klicken Und Mixamo kann nur dieses 35-Format akzeptieren : FVXOBJ Also sersipot unser Modell um drei. Und hier ist es Punkt Px. Stellen Sie sicher, dass die Ausrichtung richtig ist und dass das T D-Modell in eine andere Richtung schaut, als ob Sie es zu sich selbst wissen. Also mag sie das richtig, und dann wird sie als Nächstes gehen. Jetzt müssen Sie, Sie wissen schon, diese Marker richtig spielen, diese Marker richtig spielen denn dadurch wird die richtige Animation oder die richtige Armatur für dieses TD-Modell definiert richtige Animation oder die richtige Armatur für dieses TD-Modell Stellen Sie also sicher, dass Sie diesen Teil nicht vermasseln. Fangen Sie zuerst mit dem Kinn an und für den Ellbogen. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Dann die Knie. Und dann ist der letzte Teil Leistengegend. Angenommen, Sie drücken auf die nächste Taste und Ihre Animation, wie die Armatur, stellt sich heraus, Sie wissen schon, falsch oder so, Sie können einfach zu diesem Teil zurückkehren und, Sie wissen schon, diesen Rand bearbeiten Sie wissen schon, diesen Und jetzt, wo das erledigt ist, drücken Sie einfach auf Weiter. Und dann wird das Charaktermodell automatisch manipuliert. Und wenn es fertig ist, kannst du einfach jede Animation hinzufügen, die du willst. Wie Sie sehen können, ist das Rig aktiviert, Kon zeigt diese Warnung beim nächsten Mal nicht an und schon beim nächsten Mal. Klicken Sie nun auf diese Animation und suchen Sie nach Turn Back oder etwas Ähnlichem. Dies ist nur ein Modell mit Rik, und Sie müssen einige Animationen anwenden. Ich schätze, ich werde nur eine einzige Animation für, du weißt schon, dieses Projekt verwenden . Und ich möchte, dass es so aussieht, als würde sich die Spinne umdrehen. Suchen wir einfach nach Turn und schauen wir , was kommt. Ich will so etwas. Ich will nämlich, dass die Szene so ist, als ob die Kamera, du weißt schon, auf der Rückseite des Spinnenmannes ist und er sich umdreht und, du weißt schon, auf das Auto schaut. Aber okay, ich denke, es ist okay Und ich werde dir die Einstellungen erklären. Was sind die? Der Overdrive ist die Geschwindigkeit der Animation Wenn Sie es also auf den Wert von vielleicht 100 bringen, Sie wissen schon, wird es sehr schnell sein und wenn Sie es auf Null bringen, wird es sehr langsam sein Und ich glaube, ich werde vielleicht 30 für diese Animation wählen , weil ich möchte, dass sie ein bisschen langsam ist. Vielleicht 16, ich glaube, 40. Ja, das ist perfekt. Und jetzt die Armfreiheit des Charakters, das ist der Abstand zwischen beiden Händen. Mal sehen, was es macht. Es sieht wirklich komisch aus. Aber jetzt schaffst du es auf 100. Es ist jetzt super komisch. Also wollen wir vielleicht so etwas wie 70. Weißt du, es hängt alles von deinem Charakter ab. Ich finde, das sieht gut aus. Oder vielleicht nur ein bisschen weniger. 60 schätze ich. Okay, 60 sieht gut aus. Die Animation ist perfekt. Klicken Sie nun auf Herunterladen und stellen Sie sicher, dass Sie den Skin-Teil, den Sie mit Skin ausgewählt haben, kennen Sie den Skin-Teil, den Sie mit Skin ausgewählt haben und stellen Sie sicher, die Framerate, sagen wir, 24 beträgt , weil das endgültige Rendern, das wir machen werden , 24 FPS sein wird. Stellen Sie also sicher, dass es 24 ist. Es wird okay sein, wenn es 30 sind, aber äh, naja, es kommt darauf an. Nun, es hängt von dir ab , weil ich 24 nehmen werde. Und wenn du denkst, dass du es in 30 oder Baby 6 rendern kannst , hängt alles von dir ab. Aber ich denke, 24 ist in Ordnung. Dann ja, klicken Sie einfach auf Herunterladen. 5. 1.4 Mixamo-Animation in Blender importieren: Sie jetzt einfach Schließen Sie jetzt einfach Ihren Browser und speichern Sie auch diese Datei Erstellen Sie jetzt eine neue Datei, ein neues Projekt, wählen Sie die Gin aus, löschen Sie sie und speichern Sie sie einfach und nennen Sie sie, sagen wir, Symbionte Diese Datei wird also unser Hauptprojekt sein, in dem wir die Löcher erstellen werden, komisch, also müssen Sie jetzt müssen Sie jetzt Die Animation, die wir exportiert haben, haben wir mit Bildschirm exportiert Also müssen wir nur die Texturen anwenden. Also zuerst importieren wir es einfach. Und die Datei war wie FBX. Und wenn du in die Downloads gehst, ist das der Richtige, richtig. Und wenn Sie die Aufnahme abspielen, beträgt die Bildrate im Blender-Projekt ebenfalls 24. im Blender-Projekt Sobald die Animation beendet ist, werde ich, du weißt schon, das letzte Bild genau in diesem Bild beenden. Es wird also 61 sein. Und wenn du, weißt du, deine Maus in die Zeit nimmst und Strg+T drückst, wirst du sehen, wie lang, du weißt schon, die Gesamtdauer des Löschvorgangs sein wird. Es werden also zwei Sekunden, zwei Sekunden und 30 Minisekunden sein. Und weißt du, wenn wir in Mixamo T Overdrive auf vielleicht viel weniger als 15 gebracht hätten, hätte das eine längere Animation als 2 Sekunden erzeugt eine längere Animation als , aber ich denke, das ist Jetzt müssen wir die Texturen anwenden, aber es ist nicht verpflichtend, die Texturen anzuwenden , weil manchmal, weißt du, wie in seltenen Fällen, du hast die Texturen nicht, aber wenn du die Textur hast, dann ist das völlig okay denn wenn du in die Materialvorschau gehst , habe ich die Texturen. Aber angenommen, Sie haben es nicht, Sie müssen nur auf F klicken, dann auf Anhängen klicken und dann dieses Drei-D-Modell anhängen und zur Sammlung gehen. Und ja, das war der. Also, wenn du einfach dieses Modell eingibst und einfach alle Materialien von, du weißt schon, diesem Modell in unser Animationsmodell kopieren musst. Und ja, das ist es. Ich werde einfach Strg B drücken, okay, das ist gut. 6. 1.5 Kamera-Setup und Kamera-Shakify-Addon: Jetzt will ich zuerst nur eine Kamera, die irgendwo hier drüben sein wird Drücken Sie also Shift plus A und holen Sie sich dann eine Kamera. Und dann drücken Sie Strg Alt und Null. Und das wird unser Flip sein. Und die Brennweite, ich glaube, ich werde sie vielleicht 60 oder unendlich machen und die Schärfentiefe Und ich werde, weißt du, die Einstellungen später verwenden. Aber für den Moment stelle ich einfach die Brennweite auf mich und dann nur auf die Kamera. Ja, jetzt sieht es richtig gut aus. Ja, um etwas, du weißt schon, Realismus hinzuzufügen , auch wenn es nur 2 Sekunden Aber was Sie tun können, ist ein Add-On namens Camera Shaky P zu verwenden, und Sie können es einfach von Google bekommen, gehen Sie zu Ich zeige es dir einfach. Öffne einfach Google und suche nach Camera Shaky Spy Blender Und du kannst es hier auf der Github-Website bekommen. Und laden Sie einfach die Zip-Datei herunter. Und wenn Sie die Zip-Datei heruntergeladen haben, klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Einstellungen, klicken Sie dann auf Von der Festplatte installieren und wählen Sie die Zip-Datei aus, auf Von der Festplatte installieren und wählen Sie die Zip-Datei aus wo auch immer sie sich befindet Und wenn es fertig ist, wird es dir im Einstellungsschritt so angezeigt und du musst nur sichergehen, dass es ein N ist. Und geh einfach zur Kamera und du kannst die Kamera sehen. Shaki Fire fügt hier alles hinzu Das ist nur ein optionaler Schritt. Wenn du gefolgt bist, ist das völlig in Ordnung. Ich nehme den Shake zur Hochzeit, Shake zur Hochzeit weil ich ihn normalerweise benutze. 7. 2.1 Einführung in IvyGen - 1: Ich meine jetzt werden wir das Gift Imbute erstellen und dafür wirst du ein weiteres Addon lesen, wirst du ein weiteres Addon lesen das IV-Kurve heißt Wenn du also einfach zur Bearbeitung gehst, dann Präferenz und nach IV Curve oder IV Gen suchst, kannst du dieses Addon sehen Und nehmen wir an, du bekommst das nicht in deinem Suchergebnis, dann musst du es manuell herunterladen und einfach wieder zu Google gehen und nach IV Gen Glenda suchen und auf den ersten Link klicken und dann auf Get add on klicken Und klicken Sie auf Herunterladen. Laden Sie es von hier herunter, wie ich es Ihnen zuvor gezeigt habe, gehen Sie zu AditPreference und installieren Sie es einfach von der Festplatte, wählen Sie die Zip Five aus und fertig Und stellen Sie sicher, dass Sie das Add-On aktiviert haben. Wenn es fertig ist, musst du drücken und du kannst sehen, dass es erstellt wird und hier ist es der IV-Generator. Aber bevor wir etwas mit dem IV-Generator machen, zeige ich Ihnen nur ein sehr einfaches Beispiel. Lass uns mit einem Würfel machen. Nimm einen Würfel und ich werde einfach seine Position ändern und dann die Größe etwas erhöhen. Wählen Sie dann diesen Cursor aus, und ich denke, diese Ecke wird gut sein. Also klicke einfach auf die Ecke. Und der Grund warum ich mich gerade für diese Ecke entschieden habe, ist der IV, sagen wir mal, Vellum-Symbiont Es wird, du weißt schon, von diesem Punkt aus beginnen, wie am Ausgangspunkt wie am Okay, das wird also der Ausgangspunkt sein. Stellen Sie sicher, dass Sie die Option „Blätter wachsen“ deaktivieren , da sie sehr nutzlos ist Das brauchen wir nicht, weil wir einen Giftsymbionten erschaffen werden , keine Äste Aber jetzt einfach auf Neue IV hinzufügen klicken. Und wenn du siehst, das ist der Symbiont, aber er ist sehr, du weißt schon, kurz Drücken Sie also einfach den Steuerbus Z und stellen Sie die maximale Länge bis zum Pi-Meter Drücken Sie dann erneut auf Neue IV hinzufügen. Und wie Sie sehen können, ist dies ein Symbiont. Wir können die Einstellungen wieder ändern, Bus Z steuern. Dann sagen wir, die zusätzliche Breite , machen wir sie auf vielleicht 0,5 Klicken Sie dann erneut auf Neues IV hinzufügen. Es sieht eher nach, du weißt schon, 20 Filialen aus. Ich werde es auf vielleicht 0125 reduzieren und auf Neuen IB hinzufügen klicken Lass uns einfach mit der Einstellung herumspielen und sehen, wie sie aussieht. Okay, dieser ist auch gut. Okay, machen wir es zu lustig und schauen wir mal, wie es aussieht. Nein, es sieht nicht gut aus. Überhaupt nicht. Vielleicht schaffe ich es auch. Und mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay. Das sieht wirklich komisch aus, ist aber in Ordnung. Ich werde, weißt du, die maximale IV-Länge auf vielleicht zehn ändern. Und lass uns sehen, wie es aussieht. Oh, verdammt, dieses Mal sieht es richtig gut aus. Wow. Okay, ich glaube, ich werde diesen benutzen. Also, wenn Sie, wissen Sie, sicher sind , was Sie verwenden werden, dieses Plus und, Sie wissen schon, schließen Sie einfach den Finder. Schließen Sie einfach das Panel. Jetzt müssen Sie nur noch Okay, es tut mir leid auswählen. Ich habe tatsächlich, weißt du, dieses Cursor-Tool ausgewählt. Klicken Sie einfach auf das Auswahlfeld und wählen Sie dann das IV. Gehen Sie dann zu den Datenobjekt-Dateneigenschaften und klicken Sie hier einfach auf Geometrie, und sagen wir, in der Tiefe, machen Sie es auf vielleicht drei. Es sieht immer noch komisch aus. Lass uns dort einen machen. Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen und den IV und den Modifikator auswählen, auf Shrink Wrap klicken und den Würfel auswählen Und wenn Sie fertig sind, stellen Sie sicher, dass Sie Und ja, genau so sieht es jetzt aus. Aber trotzdem müssen wir hier mit einigen Einstellungen herumspielen. Weißt du, mach dir keine Sorgen, denn wir werden dieselben Einstellungen für den Spider-Man verwenden . Aber im Moment zeige ich Ihnen nur, wie dieses Tool funktioniert, weil es für das gesamte Projekt sehr wichtig ist . Also brauchen wir noch etwas, das Bezire-Kurve genannt wird Also einfach Shift drücken und dann in den Kurven auf Bezire-Kurve klicken Und ja, es sollte, du weißt schon, es sollte so aussehen Und dann klicken Sie auf IV, gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften und wählen Sie im Tapper-Objekt die Bizarr-Kurve Und wenn du die Größe sehen kannst, ja, es wird definitiv, du weißt schon, so aussehen Aber dann ist es völlig in Ordnung. der Hierarchie einfach Wählen Sie in der Hierarchie einfach Barre-Kurve aus und tippen Sie, wie im Bearbeitungsmodus, auf Wählen Sie dann alles aus, indem Sie A drücken , und verringern Sie dann einfach die Größe Und wie Sie sehen können, nimmt mit zunehmender Größe auch die Größe der IV ab. Verringert sich, verringern Sie es wieder ein bisschen. Ja, nur ein bisschen, ein bisschen mehr. Ich denke, das ist in Ordnung. Und jetzt klicken Sie einfach auf eine von ihnen und drehen Sie sie einfach um die XS, um zu sehen, wie sie aussieht. Okay, im Moment sieht es gut aus. Gehen Sie einfach wieder in den Objektmodus und wählen Sie IV Klicken Sie dann auf Map Tapper Und wenn Sie das tun, klicken Sie einfach auf Start und Ende des Mappings Und dann langsam das Ende verringern. Also im Grunde ist das die Mitte, von der ich spreche. Nun, es sieht ein bisschen komisch aus, weil das der Würfel ist und er genau die Größe des Würfels an den Rändern annimmt , was momentan nicht gut aussieht. Und das ist in Ordnung, denn das ist nur ein Würfel und das endgültige Projekt, wir werden es für den Charakter verwenden , der wirklich ästhetisch aussehen wird. 8. 2.2 Einführung in IvyGen – 2: Nehmen wir an, Sie sehen das wie die IV mit einem niedrigen Poly-Gehalt oder, Sie wissen schon, mit einigen leichten Linien, gehen Sie zum Modifikator und suchen Sie nach Glatt und erhöhen Sie den Ruf Und dann sollte es, du weißt schon, besser aussehen als zuvor Gehen wir zum Beispiel einfach zur Objektdateneigenschaft und reduzieren die Tour etwas weiter. So wird der Symbiont gestartet, und langsam wird er sich vergrößern und den Teil ausfüllen So wird es also aussehen. Und nehmen wir an, okay, nehmen wir an, Sie deaktivieren den Map-Tapper. So wird es aussehen. Und es sieht aus wie eine Pfeife oder so, aber es sieht nicht aus wie Simpio Sie also sicher, dass Sie dieses Kästchen namens Map Tapper aktiviert haben dieses Kästchen namens Map Tapper Also ja, das ist das Grundlegende. So kannst du einfach ein beliebiges Symbio erstellen. Und in der Materialvorschau kannst du einfach, du weißt schon, ein neues Material für den Efeu erstellen und es einfach Symbiote nennen, die Farbe schwarz machen und die Rauheit verringern Stopp. Und ja, so kann man Gifte und Bier herstellen Und jetzt werde ich einfach das und den Würfel pulsa erweitern. Jetzt werden wir, du weißt schon, die Infusion für die Caret-Wanne erstellen Aber es gibt etwas, das du im Hinterkopf behalten musst, weil, weißt du, der Efeu kann nicht einfach seine Größe ändern , denn nehmen wir an, lass uns einfach, du weißt schon, ich werde dir etwas beibringen Nehmen wir an, wir bringen den Symbionten zum, du weißt schon, du weißt schon, das wird der Ausgangspunkt sein Stellen Sie sich einfach vor, das wird der Ausgangspunkt sein. Der Symbiont bewegt sich so, und so Und weißt du, der Symbiont wird so der Symbiont aussehen, nur für eine einzige Flamme Also, wenn sich die Spinne oder die Spinne bewegt, wird die IV genau so Der Symbiont wird immer noch selben Ort sein Um das zu lösen, haben wir diese, Sie wissen schon, sehr einfache und budgetfreundliche Methode, aber sie wird, Sie wissen schon, eine Menge Fehler aufdecken Also musst du diese, du weißt schon, Sache sehr vorsichtig machen . Und jetzt wirst du mich fragen , wie man den Symbionten endlich einfach auf den Charakter überträgt Aber für jeden Frame, nicht nur für einen Frame, wollen wir, dass sich die IV mit dem Charakter bewegt, oder Also, wie wirst du das nutzen? Und dafür werde ich dir eine Sache zeigen. Sagen wir, okay, lass mich es einfach löschen. Sagen wir, das ist ein Knochen. Hier ist ein Knochen, wie dieser. Das ist also der Knochen, nehme ich an. Also werden wir viele IVs erstellen, keine einzige. Nehmen wir also an, wir erstellen eine IV, wie den Symbionten hier, mit dem ursprünglichen Teil hier. Also sollte es so laufen. Also, nur bis hier, nicht darüber. Und dann werden wir, ähm, in der Konstante , also in der Objektkonstante, die IV mit dem jeweiligen Knochen bewegen. Und der Knochen, den wir auswählen werden , ist dieser. So wie sich dieser Knochen also exakt bewegt oder rotiert, wird er den exakten Wert der Drehung oder Position dieses Knochens kopieren . Die IV kopiert also einfach die Drehung und Position des jeweiligen Knochens. Sie wissen also, die IV wird ihre Form nicht ändern, sondern sie dreht sich einfach und bewegt sich mit dem Knochen. Es wird also so aussehen, als würde die IV an der Figur kleben, aber das ist es in Wirklichkeit nicht. Es bleibt beim Kern, und wir werden eine Menge solcher IV erstellen. Es bleibt also einfach beim jeweiligen Knochen und bewegt sich mit ihm und dreht sich mit ihm. Also, das war nur die Theorie. Jetzt werden wir tatsächlich die IV erstellen. 9. 2.3 Erstelle die Efeu-Kurven - 1: Wählen Sie die Armatur aus, dann gehen wir zur Vpu-Disp und schalten Jetzt kannst du die Knochen sehen, oder? Nehmen wir an, wir wollen einen Symbionteneffekt von hinten erzeugen Was wir also tun können, ist, die IV-Kollision irgendwo hierher zu bringen und dann die drei D-Modelle zu präsentieren und auszuwählen und mit Messing eine neue IV hinzuzufügen Jetzt hat es etwas Efeu, aber es sieht nicht gut weil die Länge zu groß ist Wir wollen es vielleicht vier Meter schaffen. Und mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, das sieht gut aus, vielleicht um fünf. Okay, Pi sieht auch gut aus. Damit ist das momentan kein Problem. Okay, die IV sieht also perfekt aus. Wir werden, du weißt schon, jede Infusion einzeln verabreichen. Also haben wir zuerst eine einzige IV kreiert und, wissen Sie, stellen Sie bitte sicher, dass Sie das Licht nicht verändern Lauf einfach nicht in der Zeitleiste, denn das würde dein SMV durcheinander bringen Drücken Sie einfach die Taste „Steuern“. Falls Sie das versehentlich oder versehentlich getan haben, Sie wissen schon, ändern Sie den Rahmen der Timeline Dann klicken Sie auf IV, gehen Sie dann zu Modifier und fügen Sie Shrink Mist Modifier Wählen Sie für das Ziel Ihr Three-D-Modell aus und drücken Sie dann auf Anwenden und Dann müssen Sie nur noch IV auswählen, dann zur Konstante wechseln und Kind aus auswählen. Jetzt müssen Sie zuerst die Armatur auswählen, und das ist die Armatur und jetzt der Knochen Und tatsächlich wissen wir nicht, welchen Knochen wir auswählen müssen. Und wenn Sie nur, Sie wissen schon, aufpassen, ich weiß, dass der Ursprung der IV hier beginnt, aber die IV endet irgendwo hier. Also müssen wir dafür einen Mittelteil wählen. Ich glaube, ich denke dieser Knochen oder vielleicht dieser Knochen. Vielleicht wähle ich einen von ihnen. Vielleicht dieser oder vielleicht dieser. Wählen Sie dazu einfach die Armatur aus, gehen Sie zu Pause und suchen Sie dann einfach nach dem Namen des Knochens Nehmen wir an, ich werde, sagen wir, diesen Knochen benutzen Also der Name des Knochens ist Wirbelsäule zwei. Vergiss das einfach. Klicken Sie dann erneut auf IV und dann auf Konstante, wählen Sie den Punkt zwischen Knochen und Wirbelsäule zwei und klicken Sie auf Inverse auswählen Also jetzt, wenn du siehst, dass es sich mit dem Alenter bewegt. Aber im ersten der wenigen Frames sieht es nicht gut aus Was wir also tun können, ist die Größe der IV zu erhöhen. Und dafür gehen Sie einfach zu den Eigenschaften der Objektdaten. Und für das Tapper-Objekt wählen Sie einfach Bizarre Curve Und eigentlich ist das nur, du weißt schon, ablenkend, das Häkchen davor zu entfernen , nur für Und klicken Sie auf Map Taper und als Material wählen wir Symbiont Jetzt möchte ich, du weißt schon, die Größe dafür erhöhen. Also mach die Tiefe auf vielleicht drei. Und wenn Sie sehen können, wir haben jetzt zugenommen, wir haben die Größe erhöht, also sieht es im Moment gut aus. Siehst du? Es bleibt bei der Remture Es gibt ein paar Fehler, wenn man zum Beispiel von diesem Winkel aus sehen kann, ob der Spid sich bewegt, wenn man diesen Teil des Kopfes sehen kann, gibt es ein Problem mit Und wir können das lösen, indem wir noch mehr IV erstellen Und auf diese Weise können wir uns einfach mit diesem Problem befassen. Nehmen wir nun an, wir möchten, dass eine weitere IV am linken Ende beginnt. Okay. Also nochmal, klicken Sie auf vorne und sagen wir, ich fange mit dieser Position wie dieser an. Sammle die drei D-Modelle, das sind N, und klicke dann auf Neues IV hinzufügen. Aber bei diesem Stil wähle ich die Länge auf vielleicht sieben. Und dann werde ich die IV lesen. Die IV übernimmt, weißt du, den linken Schulterteil , der immer nicht seinen vollen Kopf, sondern wie die Hälfte seines Kopfes vor Symbionten bedeckt Ich denke, auf diese Weise können wir , wissen Sie, die Fehler dieser IV beheben, und Sie wissen schon, Sie müssen nur aufpassen und diesen Schritt sorgfältig befolgen. Das ist es. Jetzt werden sie wieder dieselbe Methode verwenden, und lassen Sie uns einfach den Modifikator „ Shrink Wrap“ hinzufügen, dann das Modell auswählen und auf Anwenden klicken Okay. Nehmen wir an, im Material es die Eigenschaften Imbute und Objektdaten wie die Eigenschaften Imbute und Objektdaten wie Bzi-Kurve und wählen Mat-Apfel Erhöhen Sie dann die Tiefe auf vielleicht drei. Wählen Sie in der Konstante „Kind aus“ diese Armlehne aus. Wählen Sie nun für den Knochen erneut den Modus Knochen, Pose, dann suchen Sie dem Namen dieses Knochens, der links ist, ähm, und ich werde dasselbe verwenden, hier ist es linker Arm Jetzt klickst du auf Satins. Jetzt versteck einfach diesen Knochen und lass uns den Anus spielen, er sieht nicht gut Und der Grund dafür ist, dass ich wohl, weißt du, diesen Knochen ausgewählt habe , und vielleicht muss ich einen Knochen auswählen , der wie die Mitte des Symbionten ist Lass uns draufdrücken, vielleicht, wenn ich, du weißt schon, diesen oder vielleicht nur einen, einen von ihnen schiebe , es sollte gut aussehen Lassen Sie uns im Posenmodus einfach einen Namen finden. Die erste ist die linke Schulter und die zweite ist die linke Schulter und der linke Hals. Okay. Kann ConstraTF die linke Schulter nehmen, was das ist Jetzt spielen wir die Animation ab, sie sieht nicht gut aus, um ehrlich zu sein Nein, nicht die linke Schulter, sondern den Hals. Wählen Sie Umgekehrt. Nein. Der Hals sieht auch nicht gut aus. Was wir also tun können, ist diese IV zu löschen und eine neue zu erstellen. 10. 2.4 Erstelle die Efeu-Kurven - 2: Äh, bringen Sie den DOS-Cursor an eine Stelle , wo Sie sagen können, drücken Sie N, dann setzen Sie die maximale Länge von IV auf drei, wie das Objekt, und drücken Sie bei neuer IV. Okay, jetzt sollte es gut aussehen. Nein. Ich will vielleicht vier davon haben und mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay. Okay. Nein, so gut sieht es nicht aus. Lass uns einfach zielen. Weißt du, wir zielen auf diesen Knochen ab. Der Name ist Spine Two. Okay. Und dann Wirbelsäule zwei. Okay. Der andere ist Wirbelsäule eins. Lasst uns die erste Wirbelsäule ins Visier nehmen. Ich setze den Ursprung auf einen Ort wie diesen und passe die Länge an, wähle das Modell aus und Messing füge neuen Ivy Okay, jetzt sieht es gut aus. Folgen Sie jetzt den gleichen Schritten wie zuvor. String-Mist, wählen Sie das TIE-Modell aus, sofern zutreffend. Fügen Sie nun das Symbiontenmaterial zur Beschränkung hinzu. Wählen Sie das untergeordnete Element aus, wählen Sie die Armatur und anschließend die erste Wirbelsäule und anschließend die Option Umgekehrt Und jetzt müssen Sie die Einstellungen in den Objektdateneigenschaften ändern die Einstellungen in den Objektdateneigenschaften Wählen Sie die Bezar-Kurve als Tapper-Objekt, schalten Sie den Map-Tapper Sie die Tiefe auf Und jetzt, wenn du siehst, ja, es sieht endlich Um ehrlich zu sein, das ist der, du weißt schon, komplizierteste und schwierigste Teil der Projekterstellung Denn wenn das erledigt ist, weißt du, ist es sehr einfach, die Beleuchtung, weißt du, den Hintergrund zu erstellen , wie das CD-Image, es ist völlig so einfach Das ist der einzig komplizierte Teil des ganzen Projekts. Ich möchte nur, dass du einfach, weißt du, auf mich achtest. Wenn du etwas nicht verstehst, kannst du mich einfach fragen. Und ich werde mein Bestes geben , um Sie sehr bald einzusetzen. Und jetzt versteck einfach die Ähm, versteck die Knochen. Und dann die Kamera, mal sehen, wie sie aussieht. 11. 2.5 Animiere die Efeu-Kurven - 1: Lass uns einfach versuchen, es zu animieren, okay? Wählen Sie also zuerst dieses aus und wie wir es animieren werden Dies ist das Start - und End-Mapping Stellen Sie es einfach beim ersten Druck auf Null , schalten Sie dann die Maus hier und drücken Sie I und dann auf Frame 50. Nein, nicht bei Bild 50, mach es auf eins und drücke I. Jetzt siehst du also, das ist der Giftsymbiont Jetzt mach einfach dasselbe für diesen. Gehen Sie zu den gleichen 50, machen Sie eins daraus, drücken Sie I. Mann, es sieht wirklich gut aus. Weißt du, ich liebe dieses Gift einfach. Ich weiß nicht, warum ich einfach so besessen davon bin. Ich werde mehr IVs kreieren, weißt du, für die Hände und für das Gesicht und auch für die Brust Aber um ehrlich zu sein, das sieht wirklich gut aus. 12. 2.6 Animiere die Efeu-Kurven – 2: Jetzt wollen wir etwas IV, die rechte Hand. Also schauen wir einfach , welchen Knochen wir verwenden können. Und ich glaube, ich werde diesen Knochen benutzen. Und der Name ist rechter Unterarm, okay. Richtig? Unterarm. Oder lassen Sie uns diesen vielleicht gleich verwenden Rechter Arm, ich denke, er wird sofort gut sein. Und fang an, den DIV hier bei IV gesehen hat. Weißt du, ich möchte, dass die Länge vielleicht sieben ist. Ja, L, es sieht gut aus. Nun folgen Sie dem gleichen Stapel, indem Sie Mist schrumpfen, dann tragen Sie ihn auf, fügen Sie das durchtränkte Material hinzu und dann in die Konstante dann Wählen Sie rmCHR aus und wählen Sie dann. Wie lautete der Name? Rechter Arm, richtig? Ja, rechter Arm, wähle Satin aus. dann in den Objektdateneigenschaften Wählen Sie dann in den Objektdateneigenschaften Bzarica aus und klicken Sie auf Map Tapper. Ermitteln Sie die Tiefe Sie die Oh Gott, das ist das, was du erschaffst. Nein, es ist nicht großartig. Nein, ist es nicht. Ich meine, dieser Teil ist nicht großartig. Ich schätze, ich muss es hinter mir lassen. Ich kippe diesen und nochmal, erstelle einen neuen, aber mache die Länge diesmal auf M vier. Okay. Vier. Ich denke, vier sind in Ordnung. Ja. Folgen Sie demselben Schritt. RapeModel schrumpfen und auftragen. Gandy Venom-Symbiontenmaterial , dann Objektbeschränkung, R-Dur. Was bedeutet der Name richtig, ähm, richtig, ähm, und dann Invers, dann Objektdateneigenschaften, Bizar Map Tapper, Tiefe zwei, drei, drei, Ernsthaft, sollte gut aussehen. Okay, das ist eine Sache , mit der wir uns befassen können. wenn du es animieren kannst, wird es, du weißt schon, okay sein Auch hier von Bild eins bis Bild 50. Und wie Sie sehen können, sieht es so aus. Im Moment gibt es mit dieser Szene kein großes Problem. Ich meine, ja, dieser Teil, weißt du, er hält sich nicht richtig daran. Aber aus der Kameraperspektive sieht es nicht schlecht aus. Ich denke, es ist in Ordnung. Jetzt möchte ich, dass ein Symbiont von der Brust ausgeht Dafür werde ich mir wieder ein paar Knochen ansehen, und ich denke, aus Kameraperspektive werde ich mich für diesen entscheiden Und der Name des Knochens ist Wirbelsäule , also einfach Wirbelsäule. Okay. Ich habe gerade von hier aus angefangen. Und dann erstellen wir eine neue IV, aber lassen Sie uns die Länge auf vielleicht sechs erhöhen. Nein, nein, nein, nein. Es berührt das Gesicht. Also vielleicht fünf Globe. Vier sind es, und lassen Sie uns einfach die Efeugröße auf 0,04 ändern. Und lass uns unsere Lappen sehen. Es sollte die Phase nicht berühren, weil es eine Menge Dinge durcheinander bringen wird Machen wir die Länge einfach auf 8,5 und schauen wir uns an, wie es aussieht. Okay, es sind fünf Neunen. Nein, aber lass uns einfach die Größe IV auf 0,03 erhöhen. Das ist gut. 13. 2.7 Animiere die Efeu-Kurven – 3: Folgen Sie dem gleichen Schritt wie zuvor, ideal. Und das Kind der Natur Dan Pi wählt invers Eigenschaften der Objektdaten Das sind Curve Map, Tap, Tap Capare. Okay, es sieht gut aus. Animierte Objektive. Ich glaube, ich werde, weißt du, von Anfang an zeigt der Spidey seinen Rücken Aber während sich die Szene bewegt, dreht er sich um und zeigt seine Vorderseite Ich möchte also, dass der Symbiont irgendwo beginnt, sagen wir, Bild 30, und das Ende auf Null setzen und drei Frames hinzufügen und in dem, sagen wir, 60-Bild Nr. 61, richtig? und das Ende auf Null setzen und drei Frames hinzufügen und in dem, sagen wir, 60-Bild Nr. 61, richtig Ja. Der letzte ist 61. In diesem Bild werde ich eins daraus machen. Also so sieht es aus. Nein, ich glaube, fang mit Bild 20 an. Nein, es sieht nicht gut aus. endete mit Bild 50, aber ich glaube, ich werde es mit Bild zehn beginnen Okay, jetzt sieht es gut aus. Und jetzt will ich endlich etwas intravenös für das Gesicht. Und ich werde diese Richtung wählen, und ich werde den Knochen benutzen, der Wirbelsäule genannt wird. Hauptsächlich werde ich Nein, Nein, Nein, nicht Wirbelsäule verwenden . Es tut mir leid. Ich meine, der Hals das Nackenbein. So wie dieser. Ich glaube, es ist Hals. Ja, es ist der Hals. Also okay, lass uns einfach mit der IV beginnen, das ist. Und neue Ivy hinzufügen? Nein, nein, nein, überhaupt nicht. Es sieht wirklich nicht aus, ich weiß nicht warum, einfach, du weißt schon, nach oben, du weißt schon, auf den Kopf gestellt Ich will, dass es hier ist, du weißt schon, bewegt sich von dieser Seite zur anderen Vielleicht ändere ich einfach den Zusatz auf 0,02 und lass uns sehen, wie das Gesetz aussieht Nein, sieht nicht gut aus. Ich denke, 0,05 war in Ordnung. Und die IV-Größe auf 0,02. Und schauen wir uns an, wie das Gesetz aussieht. Im gleichen Problem. Dann bring den Cursor vielleicht hierher und lass uns sehen, wie er jetzt aussieht Ich weiß nicht, warum das der schwierigste Teil und auch ein bisschen irritierend Glaub mir, wenn du die Einstellungen ständig änderst, können wir jedes Mal ein anderes Ergebnis erzielen können wir jedes Mal ein anderes Ergebnis erzielen. Was gut ist. Okay, das ist in Ordnung, denke ich. Wir können eine weitere IV auf der anderen Seite hinzufügen, aber im Moment ist das in Ordnung. Folgen Sie noch einmal den gleichen Schritten, Mist. Dann bewirb dich als Model. Dann bin ich symbiotisches Material Bezera Mapper Nein, ich denke die Tiefe. Zwei sind in Ordnung, ich denke, zwei sind in Ordnung. Jetzt ist Ostrand ein Kind, dessen Knochen bis zum Hals angesetzt sind. Ich wurde in der Masse zurückgelassen. Es sieht wirklich schlecht aus. So viel. Ich weiß quasi nicht, was ich dazu genau sagen soll. Lass uns das einfach löschen. Okay. Einfach löschen. Lass uns irgendwo hier eine neue IV-Lösung starten. Und lass uns sehen, wie es jetzt aussieht. Ich glaube, ich muss den Zusatz auf vielleicht eins erhöhen. Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, ja. Das sieht gut aus. Das sieht wirklich gut aus. Lass uns die Länge einfach auf drei erhöhen und neue IRE hinzufügen. Vielleicht sollte die Länge vier die Arbeit machen. Ja. Aber vielleicht jetzt. Erhöhen wir es einfach, senken wir es auf vielleicht 0,02 und so sieht es jetzt aus Es ist einfach nicht gut. Ich finde das gut. Folgen Sie den gleichen Schritten. Folgen Sie einfach dem gleichen Schritt wie zuvor, und es sollte in Ordnung sein. jetzt in der Kamera Wenn wir jetzt in der Kamera die Animation abspielen, sieht sie so aus. Und es sieht gut und es gibt nicht viele Probleme. Eigentlich müssen wir der Szene mehr IVs hinzufügen, Szene mehr IVs weil diese momentan nicht ausreichen Weißt du, dieser Schritt ist quasi ein Hindernisschritt. Du kannst es selbst machen. Nun, es hängt alles von dir ab und befolge den gleichen Schritt wie ich zuvor, und es sollte in Ordnung sein. Und wenn du fertig bist, kannst du, du weißt schon, andere Vorlesungen folgen . 14. 3.1 Hintergrundbild: Wählen Sie nun zunächst alle IV-Kurven aus, drücken Sie auf Ihrer Tastatur und klicken Sie auf Neue Sammlung. Benennen Sie Ihre Sammlung jetzt einfach als IV Underscore-Kurve, damit es einfach ist, Sie wissen schon, einfach nach diesen IVs Ausschau zu halten und, wissen Sie, einfach zu versuchen, sie richtig anzuordnen Sie haben also keine Verwirrung in der Hierarchie. Also habe ich ein paar weitere IV-Kurven erstellt, und so sieht es aus. Ich zeige Ihnen das Viewpod wie das Viewboard-Display denn wenn ich in die Materialvorschau gehe, wird es sehr schwach Also ich denke, das ist momentan in Ordnung. Also so sieht es aus. Und um ehrlich zu sein, das sieht wirklich gut aus. Und wir müssen uns nur auf den Kamerarahmen konzentrieren. Das ist es. Jetzt ist der Symbionten-Teil also im Grunde komplett erledigt. Wir werden keine weiteren IVs erstellen. Lassen Sie uns jetzt einfach mit der Beleuchtung und dem Hintergrund fortfahren . Also öffnen wir zunächst unseren Browser und gehen zu Google. Wir werden nach so etwas wie einem CD Lite-Hintergrundbild oder ähnlichem suchen. Gehen wir zu Bildern und schauen wir uns an, es gibt viele Hintergrundbilder, aber ich möchte, dass etwas aussieht, weißt du, es sollte sich gut in die Szene einfügen. Also habe ich zwei Hintergrundbilder heruntergeladen. Also mal sehen, was besser aussieht. Und ich gebe es einfach, weißt du, mit der Option Mesh Clean als clean ein, und dann werde ich zuerst herausfinden, wo es ist. Ich habe also diese beiden Bilder und ich denke, ich werde hauptsächlich dieses verwenden und es vergrößern und ja, es so verschieben. Dann vergrößern wir die Größe noch einmal so, weil wir sicherstellen müssen, dass es, du weißt schon, die richtige Größe hat damit es einfach realistisch aussieht. Das ist es. Es spielt keine Rolle, ob es HD ist oder nicht, weil es durch die Schärfentiefe abgedeckt wird . Okay? Also achte nicht darauf. Ändere einfach die Position so, damit du verstehst, ich erkläre dir einfach, wovon ich gerade spreche. Versuch einfach, weißt du, es sollte einen Himmel wie diesen und es sollte eine Ebene von S wie dieser geben. Städte. Verstehst du, was ich meine? Das wird dir das Gefühl geben , als ob Spider Man auf der Terrasse ist und auf das C schaut. Und um diesen richtigen Look zu kreieren, müssen wir, du weißt schon, die Tapete richtig positionieren. Und ich denke, das würde gut aussehen. Und jetzt machen wir den Beleuchtungsteil, okay? 15. 3.2 Beleuchtung: Wir kümmern uns um die Beleuchtung, und dafür zunächst besorgen wir uns zunächst ein Flächenlicht. Erhöhen Sie die Größe, drehen Sie es auf der X-Achse wie folgt und bewegen Sie es so, bis es vor den Spada-Mann kommt Es gibt uns also den Überblick. Lassen Sie uns die Render-Engine in Zyklen umwandeln und dann das Gerät erstellen. Zur GPU-Berechnung. Okay, es wird langsam langsam, lass mich zum Viewport gehen Okay. Ändern Sie jetzt im Viewport die maximale Anzahl an Samples auf zehn und für das Rendern auch auf zehn Stellen Sie nun den Schwellenwert für das Rauschen auf 0,5 ein. Und im Viewport machen Sie dasselbe. Und stellen Sie sicher, dass Bewegungsunschärfe aktiviert ist. Und ja, das ist es. Und jetzt, ändere die Stärke der Stufe, lass uns versuchen, 50 draus zu machen Ich denke, ich sollte es so drehen und die Leistung jetzt auf 200 erhöhen Okay. Jetzt sieht es langsam gut aus. Und dann duplizieren Sie es, bewegen Sie es dann so auf dem XS und drehen Sie es dann so. Also bekommen wir den Umriss, beide Seiten. So, das wird realistischer aussehen, weil, weißt du, unser Ziel ist, zu zeigen, dass der Spinnenmann auf der Terrasse ist und die Stadt betrachtet. Und weißt du, im Grunde sind diese Highlights nur die Lichter der Stadt. Also, wenn du irgendeinen Film schaust oder eine Referenz hast, so etwas, dann würdest du verstehen, was ich gerade sehe. Aber lass es uns jetzt einfach so überspringen. Wählen Sie jetzt Ihr Hintergrundbild aus und gehen Sie dann zu den Materialien. Ich denke, wir sollten es im Shading bearbeiten, den Sharing-Tab öffnen, dann in der Kameraansicht zum Rendern gehen und auch auf Renderregime klicken Also renderst du einfach nur diesen Teil. Das ist es. Und ich denke, ich sollte die Kamera bewegen, damit es so aussieht. Okay. Was Sie tun müssen, ist einfach einen Emissions-Shader zu besorgen dann den Farbknoten mit der Bildtextur zu verbinden , naja, das war's Und ja, du musst auch die Größe des IAT erhöhen. Also mach es vielleicht 500 und das Gleiche gilt für den anderen. Und ja, nun, es gibt noch etwas, was du tun kannst, und das ist, du weißt schon, die Richtung nur ein bisschen ändern. Also, wie du jetzt siehst, nein, du willst nicht, dass es so ist. Lass uns eine Sache machen. Nur eine subtile Rotation und Position. Wie du weißt, subtile Positionsänderung und Damm, dass das unser Aussehen ist. Okay, füge jetzt ein Punktlicht hinzu und mach es so. Jetzt mach die Leistung auf vielleicht 50, dann 100. Nein, machen wir 200 draus. Aber, ähm, versteh es, du weißt schon, wie eine Sucht wie diese. Mach die Leistung auf vielleicht 100. Nein, ich denke, 200 sind in Ordnung. Gehen Sie jetzt zur Kamera und schalten Sie die Filmtiefe Wählen Sie dann Spader Man und stellen Sie das F auf eins ein Und verdammt, jetzt sieht das filmisch aus, okay? Jetzt sieht es wirklich filmisch aus. Und jetzt zu den Klingen, lass es essen. Und jetzt auch die Drehung. Und wenn du willst, kannst du den Astop einfach auf vielleicht 0,5 reduzieren , sagen wir mal Aber nein, ich denke, einer ist in Ordnung. Oder vielleicht 0,8. Ja, 0,8 ist gut. Wie wäre es, wenn wir die Rotation auf Null stellen? Oder ich denke, zwei sind in Ordnung. Und ja, ich möchte noch etwas anderes tun, nämlich die Auflösung ändern, die Auflösung für beide ändern. Wenn Sie möchten, können Sie einfach mit dieser Auflösung weitermachen oder, wenn Sie eine Auflösung wie im Kino wünschen, ändern Sie die Auflösung X auf 2.100 und stellen die Y-Auflösung auf 900 ein und verkleinern Sie die Ansicht ein wenig Wie a. Und ich denke, zehn B war Ja. Ja, das ist in Ordnung, finde ich. Und lassen Sie uns zunächst einen einzelnen Freme rendern Lassen Sie uns sehen, wie viel es kostet , einen einzelnen Stream zu rendern Und es ist fast fertig. Okay, es ist erledigt. Es dauerte 9 Sekunden, diesen Stream zu rendern. Okay. Ich denke, es ist in Ordnung. 16. 3.3 Compositing: Jetzt gehen wir auf die Registerkarte Compositing und aktivieren die Option Use Nodes. Schieben Sie sie dann nach unten und lassen Sie die Schichten ruhen und holen Sie sich den angezeigten Knoten wie folgt und verbinden Sie ihn dann im Bild Jetzt können wir unser Rendering zusammensetzen. Lassen Sie uns zuerst die Linsenverzerrung hinzufügen, weil das das realistischste ist , was Sie jemals beim Compositing tun können . Klicken Sie auf „Anpassen“ und ändern Sie dann einfach, Sie wissen schon, die Streuung auf Folie Machen wir 0,02 draus. Ich will ein bisschen mehr. Also vielleicht drei. Okay, drei sind in Ordnung, weil ich die Kanten sehen kann, weißt du, die chromatische Aberration Nun, Zeit für AlGEB-Kurven. Sie können sie wegziehen, wenn Sie möchten. Und wenn Sie vergrößern möchten, drücken Sie Alle plus V, und wenn Sie herauszoomen möchten, drücken Sie einfach B. Das war's. Und jetzt wollen wir sehen, ob wir den Kontrast ein bisschen verringern. Nein. Das würde ich nicht bevorzugen. Erhöhen Sie das Blau vielleicht nur ein bisschen. Ja, das ist gut. Nein, vergrößere das Grün. Erhöhen wir das Grün. Es ist zu viel Ist. Reduziere es nur ein bisschen. Und lass uns das Rot erhöhen. Nein, verringere das Rot nur ein bisschen. Okay. Jetzt bekommt es diesen filmischen Look Lassen Sie uns das Grün nur leicht erhöhen. Okay, momentan ist es zu viel und wir erhöhen das Blau auch nur ein bisschen. Okay. Nun, wie Sie sehen, ist das unser. Und es sieht gut aus. Jetzt möchte ich etwas Glaseffekt hinzufügen, der im Grunde Bloom-Effekt hat, und den Streifen auf Nebelglühen umstellen. Und das Einzige , worauf Sie sich jetzt auf diese Einstellung konzentrieren müssen , ist nur dieser Schwellenwert. Wenn du es auf 0,1 setzt, wird es dir quasi viel Glanz verleihen. Und wenn du zwei draus machst, sieht es so aus. Und ich finde, 0.1 sieht gut weil es zur Szene passt, denn wenn man sieht, ähm, da sind diese, du weißt schon, Glanzlichter drauf, wie die Umrisse, man sehen kann, und auch die Blendung, die eigentlich sehr gut zusammenpasst Also ich denke, das ist der perfekte Look. Lassen Sie uns in der Zeitleiste weitermachen, so etwas wie warten, warten Sie eine Sekunde. Wie wäre es mit uns, ja. Und jetzt rendern wir einfach den Frame und schauen, wie es diesmal mit dem Symbionten aussieht . Und lass uns einfach warten Okay, es wird gerendert und ich kann auch die Bewegungsunschärfe sehen. Nun, die Bewegungsunschärfe macht es noch realistischer. Aber die Motion Bla ist jetzt auch zu viel Nacht. Also musste ich, weißt du, die Einstellungen in den Render-Eigenschaften ändern. Wenn Sie also den Verschluss verringern, sich die Bewegungsunschärfe. Wenn Sie den Wert erhöhen, erhöht sich die Bewegungsunschärfe. Also machen wir es einfach auf 0,0 0,29, sagen wir, und rendern den Frame erneut Und dieses Mal werden wir weniger Bewegungsunschärfe bekommen, und genau das wollen wir, Okay. Okay, das sieht wirklich toll aus. Aber ich glaube, ich muss die Luft etwas reduzieren , weil sie zu viel ist. Also lass uns einfach 0,5 draus machen. Lass uns einfach den Frame rendern. Okay. Jetzt ist es so , dass es gut aussieht. Und, du weißt schon, wenn du das Hintergrundbild austauschen willst, lass es uns sofort verstecken und ein anderes Hintergrundbild besorgen, nur um zu sehen, welches besser aussieht. Und dieses Mal habe ich bereits ein blaues Hintergrundbild, sodass ich es sehr einfach verwenden kann. Lass es uns, weißt du, einfach so bewegen. Okay. Lass es uns einfach rendern und sehen, wie es aussieht. Ich denke es ist okay. Ich hab vergessen, den Emissions-Shader in diesem neuen Hintergrundbild zu machen Lassen Sie uns also einfach Principal BSES Emission Shader hinzufügen. Ich denke vom Farbknoten zur Bildtextur und rendere jetzt einfach das Bild und lass uns sehen, wie es aussieht Ich finde, es sieht gut aus, aber warten wir einfach auf das Compositing Und okay, auch das sieht gut aus. Aber lass mich das Hintergrundbild in Big Fat einfach so anpassen . Das passt eigentlich auch, weißt du , zum Hintergrund. Also ich denke, das ist in Ordnung. Und lassen Sie uns es einfach in der Timeline verschieben und schauen, welcher Frame noch besser aussehen würde. Okay, schauen wir uns einfach dieses Bild an, denn jetzt haben wir das SymbutET, es sieht Glaub mir, das sieht gut aus. Also, du kannst jeden Voleper benutzen, den du willst. Und jetzt glaube ich, dass ich mich für diesen entscheiden kann , weil er realistischer aussieht Ich weiß nicht warum, aber ich liebe diesen Voleper einfach , also denke ich, dass ich mit diesem weitermachen werde 17. 3.4 Rendereinstellungen: Also ja, wenn das erledigt ist, fahren wir einfach mit dem Render-Teil fort. Und wir haben bereits die Renderbeispiele und den Schwellenwert geändert , aber im Farbmanagement ist noch etwas übrig. Lassen Sie uns einfach, wissen Sie, die Wellentransformation auf Standard umstellen . Und jetzt, wenn wir das Bild rendern, wird es anders aussehen als das, was wir beim letzten Mal gesehen haben. Und du musst immer sicherstellen , dass, du weißt schon, der Farbmodus ist. Man muss zum Beispiel immer sicherstellen, dass es immer auf Standard eingestellt ist , nicht auf AGX oder etwas anderes Das ist also der richtige endgültige Look, kann man sagen. Ich glaube, ich muss, wissen Sie, den Verbundstoff erhöhen. Erhöhen wir das Grün nur ein bisschen. Ich glaube, ich werde das Aussehen nur ein bisschen verbessern. Das war's, und verringere die Anzeige. Okay. Ich denke, das ist in Ordnung. Klicken Sie jetzt auf die Ausgabeeigenschaften, und Sie müssen hier einen Ordner erstellen, und nennen wir ihn einfach PD Manse Piden Man Underscore Und öffne einfach den Ordner und tippe einfach, du weißt schon, tippe hier, mach es einfach Ein Name ist wie dieser Rahmen, Unterstrich, Unterstrich. Was auch immer die Anzahl der Frames sein mag, es wird dir so angezeigt Und klicken Sie einfach auf außer und stellen Sie sicher, dass das Dateiformat auf PNG eingestellt ist und dass das Farbmanagement, Sie wissen schon, so ausgewählt haben, dass es San folgt. Und ja, das ist es. Sie können jetzt einfach weitermachen. Lassen Sie uns rendern und auf Animation rendern klicken. Und das war's für diese Klasse. Also, wenn es dir wirklich gefallen hat, dann gib bitte eine Bewertung ab. Und wenn Sie irgendwelche Probleme oder Fragen haben, können Sie mich fragen, ich werde mein Bestes geben, um Ihnen bei Ihrem Problem zu helfen. Also danke, dass du mitgemacht hast. 18. Einführung (Teil 2): Hallo, ich hoffe, dir hat der Kurs gefallen. Nun, ich dachte, ich sollte dem Kurs etwas mehr hinzufügen. Also hier ist der Bonus-Bereich für dich. Ich weiß, dass Sie den ersten Abschnitt bereits berechnet haben, und wenn Sie ihn nicht berechnet haben, und wenn Sie ihn nicht berechnet haben, beenden Sie ihn zuerst, denn in diesem Abschnitt, im Bonus-Abschnitt, werden Sie viel Spaß haben, weil Sie etwas Ähnliches wie den ersten Abschnitt erstellen werden, aber es wird filmischer aussehen Also lasst uns Speck backen. 19. Referenzen von Pinterest finden: Wir beginnen mit unseren Bonuspunkten, und als Erstes brauchen wir das Spider Man-Modell. Also gehen wir einfach zur Skizze von Pap und dann suchen wir nach Spider Man Das habe ich schon, und ich denke auch dieses Mal werde ich dieses Modell nur benutzen, werde ich dieses Modell nur benutzen weil es wirklich gut aussieht Die Texte sind zum Beispiel sehr realistisch. Also werde ich es einfach in FBX herunterladen. Ich denke, ABX wird okay sein. Also lass es uns zuerst herunterladen. Es wird eine Weile dauern und bis dahin können wir anfangen, du weißt schon, etwas zu kreieren wie im Schlafzimmer. Also, wenn Sie den Film Spada Man Three gesehen haben, gibt es da diese ähnliche Einstellung, in der, Sie wissen schon, wie Toby Magupadamns gerne auf dem Bett ausrutschen, und es ist wie Nacht und langsam kommt der Giftsymbiont langsam Und wir werden etwas Ähnliches kreieren, nicht zu 100% so, sondern etwas Ähnliches . Und dafür brauchen wir zuerst eine Referenz. Ich werde das einfach weiter herunterladen. Und im neuen Tab öffne ich Pinterest als Referenz und Alsacpi Three Movie Banner Ja, das war die Aufnahme, aber ich brauche nur ein paar Referenzen, damit ich das Schlafzimmer richtig gestalten kann damit ich das Schlafzimmer richtig gestalten Lass uns einfach dieses Video benutzen. Okay, das ist die erste Aufnahme und ich werde einfach, du weißt schon, einen Screenshot davon machen. Und lass mich sehen , ob es noch andere bessere Aufnahmen gibt. Okay, ich habe nur die grobe Idee gezogen, und wir können diese, du weißt schon, Einzelaufnahme und wir können einfach, du weißt schon, unsere eigene machen, weil, weißt du, wenn du bei diesem Verkauf siehst, es hier hauptsächlich Bücher und einige Möbel gibt Also müssen wir nur das erstellen. Wir müssen nicht wirklich alles modellieren. Wir können einfach die kostenlosen Assets von Blender Kit herunterladen, und das wird für uns sehr zeitsparend sein. Das Modell ist also, dass das Modell auch heruntergeladen wurde. Zunächst können wir also alles löschen und das leere Projekt speichern. Ich werde es hier sagen. Nennen wir es Spider Man-Bonusbereich. 20. Erstelle das Schlafzimmer: Lassen Sie uns jetzt eine Sache tun. Lass uns einfach zuerst das Schlafzimmer erstellen und dann später kannst du einfach, du weißt schon, Spider Man hinzufügen. Also zuerst brauchen wir ein Bett. Und übrigens, ich werde dieses Add-On namens Blender Kit verwenden , und es ist nicht wirklich in Blender integriert. Sie müssen es separat herunterladen. Und Sie können einfach, wissen Sie, bei Google suchen, wie Sie das Blender-Kit herunterladen können, und das ist ganz einfach. Und dann lädst du es herunter, du musst es eingeben und installieren. Und wenn Sie fertig sind, finden Sie dieses Fenster genau hier. Im ersten Schritt wird also nach drei D-Modellen gesucht. Wählen Sie es aus und suchen Sie dann nach Bett und stellen Sie sicher, dass Sie dieses Kästchen zuerst angekreuzt haben. Wir haben dort ein Signal gegeben. Ähm, okay, der sieht gut aus. Du kannst diesen auch benutzen. Und mal sehen, ob wir welche bekommen können. Okay, dieser ist auch gut. Es sieht zumindest realistisch aus. Dieser ist auch gut. Mm , ich denke, ich werde mich für dieses Buch entscheiden. Und der Grund ist einfach, weil das wirklich realistisch aussieht. Und im Texturtopf. Okay. Das sieht tatsächlich realistisch aus. Du weißt also, dass der Spinnenmann hier drüben liegen wird. Und das wird richtig gut aussehen. Jetzt muss ich ein Flugzeug wie dieses bauen. Also das wird der Mittelpunkt des Schlafzimmers sein. Ich werde die Größe erhöhen. Okay. Und jetzt, falls ihr das seht, habt ein paar Möbel, ein paar Lampen und ein paar Bücher und auch einen Stuhl hier. Holen wir uns also zuerst einen Stuhl. Und dieser sieht gut aus. Ich brauche keinen Bürostuhl. Okay, das könnte auch gut aussehen. Und weißt du, Blinder Kid Add On ist wirklich gut Ich mache keine bezahlte Werbung oder so, aber es ist sehr hilfreich Weißt du, wenn du viel Zeit sparen willst, hilft dir dieses Addon wirklich. Ich denke, ich werde mich für dieses entscheiden. Ich werde es genau hier platzieren. Und dann vergrößere es. Und bei der Z XS werde ich sie so drehen. Mach es einfach nicht richtig klar, okay? Weißt du, wenn du echt sein willst, musst du einigen Kios eine Art von Kios zeigen, du weißt schon, Unvollkommenheit in einer sehr Sei unvollkommen, es sieht einfach echt aus, du weißt schon, drei Welten Wenn wir einfach versuchen, etwas zu erschaffen, fügen Sie bitte eine Art von Unvollkommenheit weil es einfach sehr realistisch aussieht S hat sich auf diese Weise leicht gedreht. Und ich werde etwas auf dem Stuhl lassen, vielleicht ein Buch oder so. Aber lassen Sie mich zuerst ein paar Möbel hinzufügen. Und ich brauche etwas , um die Lampe hier zu platzieren. Und ich überlasse es, den Stuhl einfach so zu holen. Und jetzt kann ich hinzufügen, lass uns nach einem Tisch suchen und Lass mich nach einer Limette suchen. Vielleicht finde ich damit eine. Ähm ich kann es nicht finden, Ma'am Lass mich einfach jede Woche nach Leuten suchen. Ich weiß eigentlich nicht, wie wir das nennen, vielleicht zeichnen. Okay, das sieht gut aus. Ich werde es gleich hier bewerten. Und dann werde ich es vergrößern. Mach es so. Beweg es einfach so und wir können einfach, du weißt schon, ein Lamm darauf legen. Suchen Sie jetzt nach Lamb. Und wir brauchen ein sehr einfaches Lamm, also suche einfach danach. Okay. Das sieht gut aus. Das lege ich auf die Dürre. Und jetzt werde ich es vergrößern . So wie das hier. Und jetzt brauche ich ein anderes Mobiliar oder eine Idee. Ich suche nach Ward Draw. Und das sieht gut aus. Ich platziere es einfach irgendwo hier. Dann werde ich es vergrößern. Ich werde es auf den X XS verschieben, nur ein bisschen so. Und weißt du, in diesem Bereich wird es ein Fenster vor dem Licht geben, weißt du, das kommen wird. Und ja, ich denke, das ist okay. Jetzt brauchen wir ein paar Bücher. Also suche nach Büchern und suche nach, du weißt schon, die sehr, sehr unregelmäßig vermietet werden Das ist auch gut, aber ich brauche Bücher mit, du weißt schon, realistischen Texturen Also lass mich mal schauen, wo ich das finden kann. Das sieht gut aus. Ich werde es so platzieren. Dann vergrößere es. Drehe sie so. Okay, sie sollten den Job auch machen. Ich werde es hier irgendwo platzieren, ich schätze, die Größe vergrößern, sie ein bisschen drehen, sie etwas verschieben. Und lassen Sie uns auch ein Buch auf den Stuhl legen. Weißt du, es sollte so aussehen als ob der leere Stuhl nicht gut aussieht, nicht einmal realistisch. Also brauchen wir etwas dafür. Okay, ich kann das gebrauchen. Also meistens ist es erledigt. Okay. Ich denke, das ist momentan in Ordnung. Und wenn ich das Gefühl habe, etwas zu ändern oder hinzuzufügen , kann ich das später tun. Im Moment ist das in Ordnung. Jetzt müssen Sie nur noch auf die Ebene klicken und zu Mehr bearbeiten gehen. Und dann nimm diese, du weißt schon, Linie irgendwo in der Art weil wir sie extrudieren und daraus ein Brett machen werden Also behalte das im Hinterkopf. Tun Sie dasselbe für diesen. Mach es so etwas. Und für diesen, weil in unserer Kamera genau hier sein wird. Also ich denke, ich werde es so erhöhen. Und dieser auch. Und ich finde, das sieht gut aus. Wählen Sie die drei Linien aus und drücken Sie E auf Ihrer Tastatur und extrudieren Sie sie auf der Z-Achse Extrudieren Sie es irgendwo wie in diesem SG und wählen Sie nun diese Phase aus und drücken Sie Strg plus R. Jetzt werden wir ein Fenster erstellen Also ich denke, das wäre gut. Ja. Also, wenn du das machst, kannst du diese, du weißt schon, kleine Paste hier haben . Also drück es, erhitze es und extrudiere es ein bisschen nach außen und lösche dann einfach das Gesicht Und jetzt hast du das Fenster. 21. Texturieren des Schlafzimmers: Wir können Texturen für das Schlafzimmer hinzufügen. Und es ist ganz einfach. Wir müssen hier nur zwei Texturen verwenden. Die erste ist für die Station und die zweite für die Ps. Erstellen Sie also zuerst eine Textur und nennen Sie sie dann Base, dann erstellen Sie eine weitere Textur, nennen Sie sie wie? Wählen Sie nun zuerst die Basis und dann im zweiten Tab den Suchbereich, sagen wir, ich meine, okay, machen wir es einfach aus Holz. Suchen Sie also nach Holzbeinen und es gibt gute. Zum Beispiel gibt es hier viele gute. Und ich glaube, ich werde, weißt du, den Bienen eine dunkle Farbe geben Die Kugeln werden hell sein, weil es einfach aussieht. Ähm, lass uns das einfach für die Bs verwenden und wir könnten das oder das oder das oder die Bälle verwenden. Zuerst lernen wir, weißt du , ja, ich weiß, dass wir diesen Fernseher sehen können, okay. Und wähle alles aus. Nein. Wählen Sie einfach die Bs aus und drücken Sie U und dann C. Und Sie werden das finden. Gehen Sie jetzt zur UV-Bearbeitung und bringen Sie den Cursor hierher Drücken Sie dann Z und Sie mit der Maus hierher in die Materialvorschau. Zoomen Sie dann heraus, wählen Sie die drei Phasen und erhöhen Sie dann die Größe. Ich glaube, ich werde es benutzen. Okay, das ist Sünde. Ja, das ist Sig. Und jetzt werden wir eine andere Textur für die Wand verwenden. Und jetzt für die Wand müssen wir alles auswählen und dann diese Basis hier abwählen Und dann stellen Sie sicher, dass Sie schlecht ausgewählt haben und drücken Sie auf ein Zeichen. Und jetzt brauchen wir Textur für die Wand. Also dafür werden wir wieder dieses Addon verwenden, und lassen Sie uns nach einem helleren Holzfeuerstein suchen und sehen, wie dieser aussieht Nein, das sieht nicht gut aus. Also ich denke, ich werde mich für diesen entscheiden. Ups. Das sieht nicht gut aus Nein, das sieht nicht gut aus. Ich werde vielleicht mal sehen, raten wir Ich finde, das sollte gut aussehen. Und jetzt. Okay, das würde gut aussehen. Dann geh einfach zur UV-Bearbeitung und ermutige einfach die Seiten wie diese. Du musst, weißt du, nicht viel Aufmerksamkeit auf die Wand der Besten richten, weil wir uns, du weißt schon, hauptsächlich auf das Bett hier konzentrieren und auf den Spinnenmann, auf dem Bett rutschen wird Es ist also in Ordnung, wenn du, weißt du, mit der Wand etwas vermasselst weil wir uns nicht auf so viel konzentrieren werden 22. Mixamo-Animationen: Der Texturierungsteil ist also fertig. Jetzt brauchen wir Spider-Man. Also werden wir, ähm, du weißt schon, ein neues allgemeines Projekt eröffnen und es zeitlich verzögern. Und dann werden wir unser Spider Man-Modell importieren. Jetzt kann ich es importieren und werde nur sicherstellen, dass alles in Ordnung ist. Später kann ich es einfach, du weißt schon, eingeben, ein paar mischen und ein paar Animationen für das Modell erstellen. Ich wusste, dass das so sein wird. Ich wähle einfach zuerst das Modell aus. Dann drücke ich im Modifikator einfach auf dieses Kreuzmuster Und dann werde ich einfach das RMH löschen. Es war mit dem Rmture verknüpft , dass das Modell gelöscht wurde Ich werde ConduZ drücken. Dann wähle ich, weißt du, dieses Modell aus und drücke Plus E und setze alles wähle ich, weißt du, dieses Modell aus und drücke Plus E und klar und setze die Transformation fort Wenn ich dann die Armatur lösche, haben wir dieses Modell dabei Und dann können wir einfach, du weißt schon, die Rotation zu Sudo machen Und hier haben wir dieses schicke Modell eines Pedaments. Also in der Textur, wenn du siehst die Textur gerade nicht gut Also, wo auch immer Sie die rosafarbenen Texturen hier sehen, gehen Sie einfach dorthin und stellen Sie das Extra ein. Kim macht das. Und langsam wirst du sehen, dass die Texturen endlich sardinisch sind , wenn man sie so sieht Wir haben also dieses Modell, wählen das Modell aus und gehen zum Dateiexport als FPX . Wählen Sie im Pfadmodus Kopieren aus, wählen Sie dann einfach die ausgewählten Objekte aus und klicken Sie auf diese Schaltfläche, da, Sie wissen, auch die Textur des Drei-D-Modells kopiert wird die Textur des Drei-D-Modells kopiert Und jetzt wird es heruntergeladen und in diesem Ordner, ich werde es Wide Man Wide Man without nennen Ich kann also wissen, dass dieses Modell ohne ist, weil wir ein K und eine Animation auf dieses Modell anwenden werden. Also speichern sie es. Und jetzt musst du Mid Sam öffnen. Also öffne zuerst Mixamo. Wenn du Mix Summer öffnest, musst du nur zuerst deinen Charakter importieren, und dieser Mixer wird immer noch geladen. Okay, es ist fertig. Klicken Sie jetzt einfach auf Charakter hochladen. Und finde einfach, ja, diesen, Spider Man ohne Rick. Und jetzt öffne es. Okay, sofort. Und wie Sie sehen können, haben wir auch Texas exportiert. Wir sehen uns also Texas genau hier an. Stellen Sie also sicher, dass die Ausrichtung in Ordnung ist, und klicken Sie auf Weiter. Wählen Sie nun das Kinn und dann das Handgelenk aus. Versuchen Sie einfach, diesen Schritt nicht durcheinander zu bringen, da er sich auch auf die Animation auswirken wird . Und wenn Sie ein Problem mit der Animation finden, kehren Sie zu diesem Schritt zurück und machen Sie diesen Schritt, Sie wissen schon, richtig. Denn wenn Sie etwas durcheinander bringen, Beispiel wenn Sie in diesem Schritt etwas durcheinander bringen, wird das Ihre Animation durcheinander bringen. Und wir sind nur die Beute für den nächsten, und er wird, du weißt schon, mit der Verarbeitung beginnen, und schon bald wirst du deinen Rick die Animation finden , nach Schlafen suchen. Okay. Das sieht ziemlich okay aus. Okay, dann werde ich diesen benutzen. Dann gehe ich zu, du kannst es herunterladen und herunterladen Bitsca Okay, es ist fertig Speichern wir es und das Herunterladen dauert ungefähr zwei, 3 Minuten Und bis dahin können wir dieses Projekt speichern , denn nennen wir es Spide M Model Und jetzt öffnen wir das letzte Projekt. Und weißt du, bis der Download abgeschlossen ist, können wir einfach, du weißt schon, schauen, wo wir die Kamera zuerst platzieren wollen. Äh, und die Blechbläser kontrollieren alle Zehn, Null. Konzentrieren wir uns einfach darauf, finde ich, okay. Ich kann nicht einfach die Brennweite ändern , bis dieses Motiv sichtbar ist. Weißt du, was ich gerade mache stammt aus meinem YouTube-Video. Ich habe tatsächlich beide erstellt. Der erste Abschnitt des Kurses, den Sie gesehen haben, ist also dieser. Und es war ungefähr so. Das war also das Ding, das ich im ersten Abschnitt erstellt habe. Und jetzt im Bonus-Bereich erstelle ich diesen, diesen. Also werden wir so etwas erstellen, und ich habe das tatsächlich in EV mit SSDI-Plug-In gerendert Lassen Sie uns einfach die Animation importieren. Und ich werde es so bewegen. Lassen Sie uns es von der Draufsicht aus bearbeiten. Ich glaube, ich muss, weißt du, etwas dagegen tun, denn ein Spinnenmensch ist, weißt du, das wird gut sein. Ich meine, ich hätte, du weißt schon, diesen Winkel benutzen können, weil dein Gesicht sich mit der Decke überschneidet Meine Güte, ich kann die Größe ja so vergrößern. Und wenn ich es so hinzufüge. M Das sieht okay aus. Nun, wenn ich das RMH auswähle und so vorgehe. Kontrolliere alle 100. Jetzt können wir die Auflösung X auf zwei und 00 und die Auflösung Y auf zwei setzen . Zeit. Dann werde ich es mit der Kamera so bewegen. Dann werde ich die Augen der Fünfzigerjahre singen. Jetzt verwende ich die Filmtiefe und wähle das Drei-D-Modell als Mittelwertobjekt aus und mache aus Fstop B A B eins Okay, sieht gut aus. Stellen Sie die Klingen auf acht, die Drehung auf zwei. Dann ist es in Ordnung. Füge ein wenig Camera Shake Five hinzu und mache das Preset für die Hochzeit. Und jetzt siehst du, dass es gut aussieht. Die Kamera wackelt immer noch zu stark. Ich werde den Einfluss auf vielleicht, ja, so viel reduzieren . Etwa die Hälfte von dem, was es schon war. Also, wenn du siehst, da ist, du weißt schon, ein bisschen Amca-Shake, und das sieht gut aus 23. Beleuchtung: Jetzt kommt der Teil mit der Beleuchtung, okay. Also für die Beleuchtung werden wir volumetrisch verwenden, aber zuerst müssen wir eine Beleuchtung hinzufügen, oder Also denke ich, zuerst werde ich mich für eine Flächenbeleuchtung entscheiden. Und ich werde es hierher verschieben und es vergrößern. Und dann werde ich es so um die X drehen und es näher an das Fenster bringen. Und dann muss ich die, du weißt schon, Leistung überprüfen. Also zuerst muss ich, du weißt schon, der Welteigenschaften bringen Stärke auf Null der Welteigenschaften bringen und jetzt zu den, du weißt schon, und du fügst Schatten hinzu, was auch immer du sagst Und dann stellen Sie die Potenz auf, sagen wir, 100. Es ist immer noch nicht genug. Also lass es uns schaffen, 500. Äh, ein Zeichen. Okay, wir sind gerade in EE. Ich habe den Chat vergessen. Okay, mach 100 draus und wechsle dann zu Citles. Mm, ich weiß es nicht. Für mich sehe ich immer noch genauso aus. Wir können die Leistung jetzt auf 500 setzen und sehen, wie es aussieht. Ich weiß es nicht. Ich kriege das Sonnenlicht einfach nicht hin. Es ist kein Sonnenlicht, aber ich verstehe nicht , dass das Licht hier reflektiert. Also ich glaube, ich muss die Position des Flächenlichts ändern und es so auf dem xx drehen und es ein bisschen so bewegen Ich denke, du solltest den Job jetzt machen. Äh, nein, es sieht nicht gut aus. Lass uns einfach, äh, die Rotation ändern. Rotation X, ja. Machen wir es einfach auf Null. Nein. Lass uns -90 draus machen Also machen wir das direkt wie Mo. Was ist, wenn wir die Stromversorgung auf Lex 800 stellen? Nein. Eins können wir tun. Wir können einfach bis 400 anzünden und wir können ein Punktlicht benutzen oder vielleicht ein anderes Areal live. Also nimm ein anderes Flächenlicht und lass es uns einfach auf dem Pi XL etwas drehen und es so bewegen. Und wenn ich dann versuche, es rot zu machen, würde es gut aussehen. Ich muss die Kamera sehen. Nein. Wir können nicht sehen, wir können Pida Mal gerade nicht sehen. Ich glaube, dafür brauche ich noch ein Flächenlicht. Also werde ich ein weiteres Flächenlicht hinzufügen. Beweg es so und irgendwohin hier. Nein, ich finde es in Ordnung, weil, weißt du, es ist tatsächlich Nacht, also denke ich, das sollte gut aussehen Was wir tun können, ist ein gelbes oder orangefarbenes Punktlicht hinzuzufügen , um zu zeigen, dass es vom Lamm stammt, aber es ist nicht wirklich vom Lamm Wir können also Punktlicht hinzufügen. Und ich werde, du weißt schon, an diesem Punktlicht klopfen. Und ja, okay. Und wenn ich versuche, ähm, si, 50 draus zu machen, aber ich mache die Farbe zu etwas Ähnlichem. Also, wenn ich sehe, okay. Ich meine, die Macht , sagen wir 20 zu haben. Ich brauche nicht viel , du weißt schon, Licht. Cs in der Psyche, quasi im richtigen, ähm, Schlafzimmer, kurz Ich glaube, ich finde, das sieht im Moment gut aus. Und vielleicht schaffe ich es. Nein. Ein bisschen so. Machen wir die Leistung auf 30 oder vielleicht 80. Nein, 80 sind zu viel, glaube ich, 50. Okay, 50 ist gut. Das sieht gut aus. Und wenn wir jetzt polymetrisch hinzufügen würden, würde es gut aussehen. Also im Schatten, hör mir einfach genau zu, okay? Sie müssen die Volumetrie erst hinzufügen, nachdem Sie alle Lichter hinzugefügt haben, weil die Volumetrie quasi der letzte Schritt der Beleuchtung ist Jetzt müssen wir einen Würfel hinzufügen, die Größe erhöhen und in den Objekteigenschaften Wir setzen Sichtbarkeit ein und machen es per Render-Dap. Dann erstelle ein neues Material. Nennen wir es einfach B und löschen das Principal PSDF und fügen Principed Volume hinzu und stellen sicher, dass Sie es mit dem Volume verbunden Stellen Sie jetzt einfach die Isotropie auf 0,5 und fünf ein. Und stellen Sie die Dichte auf einen beliebigen Wert ein und versuchen Sie dann, die Dichte leicht zu verringern Lass uns zuerst Itzo 0,2 verwenden, und ich sehe immer noch nichts, also verwende ich einfach 0,05 Jetzt kann ich die Dinge von der Seite sehen. Nehmen wir an, ich erhöhe es auf 0,02 und gehe zur Kameraansicht Hmm. Sieht das gut aus? Wie wär's mit? Wie gesagt, wir kriegen 20.08. Aber es wird viel Volumen geben, also wird es vielleicht nicht gut aussehen Das rendert nur diesen einzelnen Frame en. Mal sehen, ob es gut aussieht oder nicht. Oh, die Proben sind etwa 4.000. Ich brauche keine 4.000 Proben. Es tut mir leid. Ich habe nur vergessen, das beizubringen. Äh, du kannst die MAX-Samples auf, sagen wir, zehn machen , obwohl ich RTX 40 60 habe, werde ich trotzdem zehn Haufen geben Nun, versiegeln Sie es und sehen Sie, wie es aussieht. Wenn ein einzelnes Bild zum Beispiel 25 oder 32 führt, Beispiel 25 oder 32 werde ich die Anzahl der Samples verringern Okay, es dauert 25 Sekunden und die Qualität ist, weißt du, die Beleuchtung sieht einfach gut aus Was ich hier tun kann, ist, dass ich denke, dass das in Ordnung ist. 25 Sekunden sind in Ordnung, okay? Denn wenn ich, du weißt schon, die Samples weiter verringere, wird das, du weißt schon, die Bildqualität ruinieren. Ich denke also, 25 Sekunden sind bei zehn Proben in Ordnung. Ändert die Farbe des Ausstiegs. Und dafür gehen wir zur röteren Registerkarte und lassen uns hier den Bereich, das Fenster und es leicht bläulich machen Es würde also so aussehen, als ob es in der richtigen Nachtschicht wäre. Hm. Das jetzt. Das war der letzte Rendervorgang. Nun, wenn wir versuchen, es zu rendern, und schauen wir uns an, wie es jetzt aussieht. Das Rendern ist also fertig und ich finde, es sieht wirklich gut aus. Und später, wenn wir den Symbiont hinzufügen und alles fertig ist, wird das endgültige Set das Composite sein , in dem wir die Einstellungen in den RGB-Kurven ändern und Längenverzerrungen hinzufügen werden, und es würde so ziemlich gut aussehen Also werde ich es so lassen, wie es jetzt ist. Also die Beleuchtung ist fertig, die Texturierung ist fertig und jetzt können wir endlich mit dem Symbiontenkram beginnen Und wir können, du weißt schon, mit dem Hinzufügen von Symbionten beginnen. Und weißt du, das Beste daran, einen Symbionten hinzuzufügen ist, dass, wenn du, du weißt schon, die Animation abspielst und wenn du den, du weißt schon, Spider Man genau beobachtest, es nicht viel Bewegung gibt Weißt du, es ist, als würde er atmen, und ja, das ist die einzige Bewegung, die man sehen kann, die sogar, du weißt schon, kaum sichtbar ist Also ich denke, weißt du, wenn wir Simu hinzufügen, wird es richtig gut aussehen Wie im ersten Abschnitt , weil es viele Bewegungen gab , weil Spiden rannte , weißt du, Und darin gibt es nicht viel Bewegung, darin gibt es nicht viel Bewegung, also würde Symbiont gut aussehen. Fangen wir also mit dem Teil der Synode an. 24. Mehrere Kameras: In dieser Vorlesung werden wir nun das Venom Mbo kreieren Dafür müssen wir zuerst den richtigen Knochen finden, an dem Sie, Sie wissen schon, den Giftbart befestigen wollen Sie wissen schon, den Giftbart befestigen Gehen wir also in den Pose-Modus. Und wenn wir das so sehen, können wir, du weißt schon, die Knochen auswählen, damit wir die Gifte und den Bart anbringen können Also der Name dieses Knochens ist Wirbelsäule eins, okay? Also werde ich ihn zuerst an der ersten Wirbelsäule befestigen , dann am linken Unterarm Und dann will ich es für das Gesicht, also für den Kopf und auch für das Bein, das das linke Bein ist Okay. Ich muss mich nur, weißt du, daran erinnern. Das ist es. Also, wir brauchen, ähm, mehrere Kameras für diese, du weißt schon, Aufnahme. Also haben wir immer noch diese, du weißt schon, erste Kamera. Aber ich denke, das kann so sein, ähm, stellen Sie zunächst sicher, dass das FMULT 24 FPS Okay. Dann bewege deine Maus hierher, dann Brustkontrolle plus Sprache Und jetzt werden Sie sehen, dass es das Richtige gibt, Sie wissen schon, es zeigt Ihnen die Dauer der Animation Nehmen wir an, wir wollen es, ähm, für 6 Sekunden rendern. Es sind also 144 Frames. Also mach den Endrahmen auf 144. Sie müssen einfach, Sie wissen schon, die Gesamtzahl der Kameras in dieser Zeitleiste aufteilen . Nehmen wir an, wir haben die erste Aufnahme hier, dann möchte ich, dass die erste Aufnahme irgendwo hier beginnt, und die zweite Aufnahme sollte, du weißt schon, hier sein und die dritte Aufnahme sollte hier sein. Also haben wir immer noch nur eine Kamera. Und das ist die letzte Aufnahme. Und ich glaube, ich schaffe es mit dem Hundert. Also geh einfach zu Frame 100. dann in der Markierung Klicken Sie dann in der Markierung auf Markierung hinzufügen. Und jetzt stellen Sie sicher, dass Ihre Kamera ausgewählt ist. Dann gehe zu Marker. Klicken Sie dann auf Kameras an Marker binden. Jetzt müssen wir kommen und uns ein neues besorgen. Lass uns einfach einen Schuss draus machen. Und wenn Sie sehen, wir müssen, wissen Sie, dasselbe tun, eine weitere Markierung hinzufügen und diese Kamera dieser Markierung zuordnen. Gehen Sie also zum ersten Bild, fügen Sie dann eine Markierung binden Sie dann die Kamera an die Markierungen. Drücken Sie es. Uh, ich habe einen Fehler gemacht. Ich schätze. Ich habe einen Fehler gemacht , weißt du, obwohl ich hier die neue Kamera ausgewählt habe, nämlich diese, werde ich dir zeigen, welche diese ist, okay. Aber sobald ich, Sie wissen schon, einfach auf Null drücken, diese Kamera genau hier drüben, die, Sie wissen schon, auf Bild hundert war, ändert sie, Sie wissen schon, Position und Drehung. Das wollen wir nicht, oder? Wir müssen also zuerst diese neue Kamera hier zuweisen und erst dann können wir sie auf Drehung und Position ändern. Gehen Sie also zu Bild eins und fügen Sie dann eine Markierung hinzu. Stellen Sie dann sicher, dass Ihre neue Kamera lebendig ist. Nennen wir es einfach noch einmal, um es kurz zu machen. Klicken Sie nun auf Kamera binden, um uns zu markieren. Wenn Sie sehen, dass dies gerade richtig funktioniert. Nehmen wir nun an, wir wollen die Position dieser Kamera ändern. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Timeline befinden . Die erste Kamera arbeitet von Bild eins bis Bild 99 und von Bild hundert bis Bild 144. Die zweite Kamera läuft. Sie müssen also nur sicherstellen , dass Sie sich nur in einem Teil der Timeline befinden. Wählen Sie dann einfach Ihre, Sie wissen schon, erste Kamera aus und drücken Sie einfach auf Control oder verwenden Sie sie. Und dann kannst du es jetzt so drehen. Mal sehen, wie es aus dieser, du weißt schon, Richtung aussieht. Okay, ich finde, das sieht gut aus, weil, weißt du, wir bekommen diese volumetrische Beleuchtung aus diesem Labor Aber es gibt etwas, das wir noch nicht getan haben, was in Zukunft zu Problemen führen könnte Und das heißt, wir müssen der Oberfläche ein strahlendes Licht verleihen , wie der Lampe Weil wir gerade ein Punktlicht hinzugefügt haben , das so nicht funktioniert Also müssen wir diesem Lamm einen Emissions-Shader zuweisen. Gehen Sie dazu zur Registerkarte Schattierung und legen Sie sie einfach in die Lampe, wählen Sie das Lamm aus und gehen Sie dann einfach zu Und einfach, du weißt schon, alles löschen. Lösche einfach alles. Wir wollen nichts. Fügen Sie jetzt einfach den Amin-Shader hinzu und verbinden Sie ihn mit Surface. Und ich denke, das ist alles was wir brauchen. Machen Sie die Farbe einfach leicht gelblich. Das ist es. Das siehst du jetzt also. So sieht es aus. Jetzt können Sie sehen, dass es dieses Mal realistisch aussieht, weil wir beim letzten Mal keinen Emissionsshader hatten. Deshalb sah es, wissen Sie, unrealistisch aus Jetzt haben wir das Teichlicht und auch den Emission-Shader. Und wir gehen in die Kameraansicht. Nun, es sieht gut aus. Ich denke, ich sollte, weißt du, die Art des Chats in den Büchern ändern, die Art des Chats in den weil ich will, du weißt schon, ich möchte, dass dieser Kurzfilm etwas Aufmerksamkeit Also wähle ich Warte eine Sekunde. Ich werde diese Bücher auswählen und die Ang-Bewegung ungefähr so aussehen Das sieht jetzt gut aus. Fügen Sie eine weitere Kamera und fügen Sie dann eine Markierung Binden Sie diese Kamera dann an eine Markierung und geben Sie den Namen für Aufnahme zwei ein. Und jetzt können wir nur ihre Position und Drehung hinzufügen. Ich glaube, ich werde diesen benutzen. Etwas wie das hier. Lassen Sie uns die Fülltiefe verwenden, unseren Spider Man auswählen und dann das F anhalten, um eins zu lassen. Das würde gut aussehen. Klingen auf acht, Drehung auf zwei. Und ich denke, es ist jetzt in Ordnung. Ich wollte das auch für den ersten Stopp machen. Es ist schon Papierlagus. Ich denke, ich sollte mich ändern, weißt du. Ja. Ich denke, ich sollte es so aussehen lassen. Ja. Wenn wir jetzt einfach, du weißt schon, die Animation abspielen, dann sieht sie so aus. Das ist die zweite Kamera und jetzt ist das die dritte Kamera. Wir müssen, wissen Sie, die Kamera scheuen, um die erste und die zweite Kamera zu starten , weil die dritte Kamera das schon hat. Die Kamera Shii Fire. Die Nahaufnahmen-Voreinstellung hinzufügen. Nein, die Hochzeit, tut mir leid. Und wir werden die gleichen Einstellungen für die Kamera kopieren , die 0,52 sind Also mach es 0,2. Das Gleiche gilt für den zweiten Schuss. Die Hochzeit, mach das Influence-Tool auf 0,32 und speichere es. Jetzt wollen wir sehen, wie es aussieht. Okay. Also der Animationsteil ist dann für die Kamera. Jetzt haben wir die richtigen, du weißt schon, die Kameras. 25. Den Gift-Symbiont erstellen: Jetzt fügen wir den Verum-Symbionten hinzu. du Dafür benutzt du diesen Cursor und platzierst ihn genau hier Drücken Sie dann N, um den IV-Generator zu erstellen und zu öffnen und stellen Sie sicher, dass Sie den Spinnenmann auswählen, dann stellen Sie sicher, dass die wachsenden Blätter nicht markiert sind, Sie dann die Verzweigungswahrscheinlichkeit auf sagen wir, eins und die Länge auf, sagen wir, fünf und lassen Sie uns sehen, wie es aussieht Das ist eigentlich zu viel. Lass uns, weißt du, 20405 daraus machen und den Zusatz auf, sagen wir, 0,0 25 ändern . Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Nein. Ich werde nur 0,10 verwenden. Vielleicht kann ich diesen bearbeiten und er wird nur leicht auf 0,02 reduziert Und ich finde das nicht schlecht. Das kann funktionieren, aber lassen Sie mich die Länge einfach auf drei reduzieren. Nein. Lass uns nur fünf nehmen. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Also werde ich diese IV auswählen. Dann füge ich im Modifikator den Garnelenkrabben-Modifikator hinzu, wähle das Drei-D-Modell und plus L Und wir brauchen die bizarre Kurve Was wir also tun können, wir können einfach, du weißt schon, dieselbe bizarre Kurve aus Abschnitt eins kopieren Also nein, ich habe das Projekt noch nicht. Also, du weißt schon, mach einfach eine bizarre Kurve. Dann eine Verringerung seiner Größe. Und mach so ein Ende und drehe es leicht, als ob nein, nicht dieses. Eigentlich dieser. Und drehe es so. Verkleinern Sie die Größe und Sie dann in der Dateneigenschaft in der Geometrie, M, nichts mit der Tiefe des Tapper-Objekts als Wählen Sie nun die Barre-Kurve aus und verringern Sie die Größe leicht. Okay. Ich glaube, ich lasse es so stehen. Und dann glaube ich nicht, dass ich es benutzen werde. Ich werde diesen Tab nicht benutzen, also mach ihn einfach auf Null. Dann brauchen wir im Modifikator Okay, nein, ich habe das Bzip ausgewählt Tut mir leid. Genau wie der Symbiont, dann gehe zum Modifikator und füge einen Smooth-Modifikator hinzu und schaffe es einfach auf N. Und es Und es Nun, wenn wir zum Beispiel versuchen, das zu animieren und schauen wir uns an, wie es aussieht Erhöhen Sie es langsam einfach Ihren Wert. Okay, wir haben den Map Capper noch nicht hinzugefügt. Okay. Also, wenn du nicht, weißt du, diese Box Map ankreuzt, Pepper, dann wird sie so aussehen. Also stell sicher, dass du das tust. Das sieht wirklich toll aus, Mann. Ernsthaft. Wir können das später animieren. Okay. Also lassen wir es jetzt einfach so, beim Wert Null. Okay? Jetzt brauchen wir etwas für das Bein. Also werde ich den Cursor genau hier platzieren. Dann füge ich Ivy hinzu, aber ich werde die Länge auf drei T reduzieren , weil ich diesen Sbt nur für das Und es sieht anständig aus. Also gefällt uns der Ausweis. Geh zu Shrink Mist. Wählen Sie das Drei-D-Modell aus und klicken Sie auf Anwenden. Sie dann in den Dateneigenschaften Wählen Sie dann in den Dateneigenschaften den Map Tapper als BezerCR aus und klicken Sie auf Und mal sehen , wie es aussieht Ähm, okay. Das sieht gut aus. Aber das sind zu viele Zecken. Ich glaube, ich werde die Größe etwas verringern . Das sieht gut aus. Nun zur dritten Kamera, die so aussieht, nun, sie werden zwei IVs hinzufügen, zuerst für die Henne und zweitens für das Gesicht Für die Hand können wir also diesen Weg und eine IV wählen. Aber es geht in diese Richtung, also müssen wir die Position des Curs ändern und mal sehen Okay. Ich gehe immer noch in diese Richtung. Das wollen wir nicht. Das ist in Ordnung. Wählen Sie jetzt die IV. Fügen Sie einen Modifikator zum Verkleinern von Mist hinzu. Wählen Sie das Drei-D-Modell aus, klicken Sie auf Anwenden, gehen Sie dann zu DataProperty, machen Sie das Tapper-Objekt zu bizarren Kurven und klicken Sie auf Map Tapper und versuchen Sie dann, Sie wissen schon, zu sehen, wie klicken Sie auf Anwenden, gehen Sie dann zu DataProperty, machen Sie das Tapper-Objekt zu bizarren Kurven und klicken Sie auf Map Tapper und versuchen Sie dann, Sie wissen schon, zu sehen, wie es aussieht. Es sieht anständig aus. Es sieht anständig aus. Jetzt brauchen wir noch eine Infusion für die Gebühren. Also lass uns den Cursor einfach irgendwo in der Nähe platzieren. Und lass es uns hinzufügen. Das sieht nicht unhöflich aus. Ich werde es so etwas wie hier machen? Nein, es sieht nicht gut aus. Lass uns den Modifikator „Mist verkleinern“ hinzufügen. Es ist wie bei den drei Modellen, klicken Sie auf Anwenden, gehen Sie zu den Dateneigenschaften, fügen Sie das Tapper-Objekt als Bizar-Cup hinzu, l auf Mat Tapper, und, ja, fertig Aber ich glaube, ich werde die Tiefe auf 0,5 reduzieren. Die Animation wird jetzt also so beginnen. Gehe zu Frame eins. Also der erste Schuss ist der hintere, den IV. Dann stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Bild eins befinden. Dann fahren Sie mit der Maus hierher, drücken Sie I. Und lassen Sie uns sehen, wir kommen zu Bild 45, schaffen es auf eins und drücken erneut I. Es sieht gut aus. Jetzt bei Bild 50 machen wir den Symbionten Drücken Sie also mit der Maus I, gehen Sie dann zu Frame 95 und beenden Sie das Bild mit Eins Drücken Sie dann erneut I. Dann gehe zu Frame Hundert. Wähle die Hand aus. Wir werden sowohl die IV für das Gesicht als auch für die Hand gleichzeitig animieren die IV für das Gesicht als auch für die Hand gleichzeitig Stellen Sie also sicher, dass Sie sich auf Frame 100 befinden. Setze die Animation auf Null. Dann auch, du weißt schon, wie beim vierten IV, dann geh zum letzten Bild und nein, nicht zum letzten Bild. Gehen wir zu 140 und schaffen es zu einem oder beiden. Wenn Sie die Animation jetzt abspielen, sieht sie so aus. Sie wissen schon, es gibt ein Folienproblem, und das gilt für den Beinsymbionten und den Rückensymbionten , weil wir es noch nicht am Knochen befestigt Wählen Sie dafür zuerst diesen aus, wie den Symbionten auf dem Rücken, dann Good Constant, ein Kind aus, dann Sight Mature, dann wählen Sie die Knochenwirbelsäule eins aus und klicken Sie auf die umgekehrte Also, wenn du es siehst, sollte es gut aussehen. Und wir können zum Beispiel die Tiefe ändern, sagen wir, bis jetzt wird das kein Problem sein. Lassen Sie uns nun dasselbe für diesen machen. Gehe zu Constant. Füge Kind aus, lass deine Armatur reifen. Was ist es dann? Es war wie links, lass IS. Dann klicken Sie auf Sec Inverse. Und ich werde nicht, weißt du, ich werde den Symbionten nicht für die Hand und für das Gesicht anbringen , denn dafür gibt es nicht viel Zeit und aufgrund der Dicke des Symbionten sieht er auch nicht schlecht Also werde ich es so lassen, wie es ist. Jetzt müssen Sie das Material anwenden, das IV auswählen, zum Material gehen, ein neues Material erstellen, es erstellen. Machen Sie zum Beispiel den Namen so, dass er, sagen wir Gift, die Grundfarbe auf Schwarz setzt und dann die Rauheit verringert So wie das hier. Also, ich ordne es, du weißt schon, jeder Infusion zu. Ich denke, ich sollte hier, weißt du, einen Punkt hinzufügen . Irgendwo wie hier. Also, weißt du, gibt es hier ein bisschen Licht. Ich denke, ohne das Licht sieht es immer noch gut aus. Was ich sonst noch tun kann, ist, dieses Flächenlicht zu erhöhen. Machen wir 800 draus, verdoppeln wir den Wert. Und jetzt kann ich, weißt du, das in deiner Luft sehen. Also so würde es aussehen, und ich klimpere es rein, es sieht wirklich gut Okay, ich habe dieses Problem mit der Tiefenschärfe in dieser Aufnahme. Also ich glaube, ich gehe einfach in die zweite Kamera, ich werde einfach die Schärfentiefe erhöhen. Aber es sieht trotzdem nicht gut aus. Ich weiß nicht warum. Okay, das wurde gedreht, eine Show wurde gedreht. Es wurden zwei gedreht. Ja. Mm ja. Ich denke, das würde gut aussehen. Okay. Ich habe hier das gleiche Problem. Bei der dritten Kamera muss ich das F stoppen, sagen wir zwei, denn wenn ich es auf eins stelle , habe ich die Schärfentiefe auf der Hand. Das will ich nicht. Also, wenn ich zwei draus mache, konzentriere ich mich richtig auf diesen Teil. 26. Compositing und Render: Es gibt etwas, das wir zuerst tun können, nämlich zusammengesetzt. Lass uns einfach einen einzigen Song rendern. Rendern wir einfach eine einzige Sache. Dann können wir das Compositing machen und dann ändern wir einige Einstellungen in den Rötungseinstellungen, und dann können wir hier das Rendern einstellen Nun, das sieht wirklich cool aus . Ich werde nicht lügen. Beim Compositing können wir Knoten verwenden und dann einen Knoten namens Weaver hinzufügen, sodass Sie die Änderungen in Echtzeit sehen können Fügen Sie die Linsenverzerrung hinzu und stellen Sie sicher, dass Sie sie mit beiden verbinden, dann passen Sie sie an und stellen Sie dann die Streuung auf, sagen wir Wir haben also die leichte, du weißt schon, chromatische Aberration Fügen Sie dann RGB-Kurven und lassen Sie uns einfach jede Einstellung testen und sehen , welche besser aussieht Also verringern wir zuerst den Kontrast und schauen wir uns an, wie er abnimmt. Nein, es sieht nicht gut aus. Ich werde das einfach löschen. Lass uns einfach das Blau verringern und es sieht jetzt grünlich aus. Also werde ich es dieses Mal leicht verringern. Also sehe ich ein bisschen grünlich aus. Dann erhöhe das Grün oder verringere es vielleicht. Wenn ich es verringere, bekomme ich so etwas wie Lila, ja. Das will ich nicht. Also werde ich das Grün etwas verringern. Und wenn ich das Rot verringere, wird es so aussehen. Wenn ich es erhöhe, wird es so aussehen. Es sieht so oder so nicht gut aus. Ich denke, was ich tun kann, ist , es etwas weniger rot zu machen. Ja. Jetzt sieht es gut aus. Ich werde es so lassen , wie es jetzt ist. jetzt in den Ausgabeeigenschaften zuerst Lassen Sie uns jetzt in den Ausgabeeigenschaften zuerst eine Faltung erstellen. Machen wir es, nennen wir es Bonus-Abschnitt. Und lassen Sie uns die Rahmen als Rahmen benennen , unterstrichen, unterstrichen Stellen Sie nun sicher, dass das Dateiformat auf PNG eingestellt ist , und fertig Stellen Sie bei den Rendereigenschaften sicher, dass das Farbmanagement auf eingestellt ist. Okay. Also das ist auch ein Problem. Wir müssen es erneut rendern, nur um zu sehen, wie es aussieht, weil der Farbmodus auf AgX eingestellt war , was eigentlich nicht so gut ist , weil es mit Ihrer Farbe durcheinander also haben wir ihn gerade von Agx auf Standard geändert Der Standard zeigt Ihnen also die tatsächlichen Farben richtig an und ich denke, ich muss das Compositing noch einmal machen weil ich diesen Schritt tatsächlich schon einmal verpasst habe Aber nein, das sieht eigentlich richtig aus. Ich muss eigentlich nichts am Compositing ändern . Das sieht gut aus Stellen Sie also sicher, dass die maximale Anzahl an Samples zehn oder weniger beträgt. Mach es nicht, du weißt schon, über zehn, weil das nutzlos ist. Und stellen Sie sicher, dass Motion er aktiviert ist, denn wir brauchen Slide Motion, denn wenn Sie sich dem Barren nähern, wird er eine Bewegung machen und das war's Wir können das einfach, wissen Sie, einfach ausschreiben und fertig Also danke fürs Mitmachen. Und ich hoffe, Sie lernen etwas aus diesem Kurs. Also, wenn dir das wirklich gefällt, gib bitte eine Bewertung ab, und wenn du etwas mehr lernen möchtest, kannst du dir meine anderen Kurse ansehen. Also wir sehen uns in meinem nächsten Kurs.