Transkripte
1. Einführung: Hallo Mein Name ist Aid
und in diesem Kurs werde
ich
dir zeigen, wie man einen
Venom-Symbiont auf Spider Man kreiert Venom-Symbiont auf Spider Man kreiert Erinnerst du dich, als
du ein Kind warst diesen Film
namens Spider Man's R gesehen
hast Und genau wie du habe ich diesen
Film gesehen. Und als ich Venom zum ersten Mal sah, war
es so großartig Ich mag das Design
und den Symbionten sehr. Also dachte ich, ich
wollte einfach
so etwas kreieren und
meine Kindheitserinnerung Es
ist also wie ein Traum von mir, diesen Kurs zu erstellen. Und ich werde
Ihnen zeigen, wie Sie denselben Symbionten in Blender erstellen denselben Symbionten in Dieser Kurs richtet sich an alle Liebhaber,
insbesondere an Anfänger. Also nimm an meinem Kurs und lass uns diese
Reise gemeinsam beginnen. Lass uns den
Kurs jetzt beginnen.
2. 1.1 Lade das 3D-Modell herunter: Zuallererst müssen
Sie auf diese Website
namens sketchfem.com gehen Das ist also die Seite
, die ich normalerweise benutze. Also, was du tun musst, ist
nach Spider Man zu suchen. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Leerzeichen hinzufügen, und klicken Sie dann auf Herunterladen A. Wie Sie sehen können, gibt es viele drei D-Modelle von Spider Man, sogar das Noir-Modell.
Und auch animiert. Und ja, sogar die
PspiGame-Version. Aber die, die ich verwenden werde, ist die aus dem Film
Dosicxperimentu Und der Grund, warum ich
diesen Charakter gewählt habe, ist, dass
ich diese spielt keine Rolle, ob es wie das D-Modell oder die Filmsorte ,
denn als ich
diesen Film zum ersten
Mal gesehen habe, liebe ich diese Art einfach. Ich weiß nicht warum.
Und um ehrlich zu sein, das Drei-D-Modell
sieht auch, du weißt schon, wirklich realistisch aus,
als ob es einfach, du weißt schon, direkt aus dem Film
kopiert wäre. Also werde ich
dieses Drei-D-Modell verwenden. Und wenn Sie möchten, können
Sie einfach
jedes andere SpitamNT
D-Modell verwenden , egal Und es spielt auch keine
Rolle, ob es
zickig ist oder nicht, denn wir werden Mixao für das Rigging verwenden Nehmen wir an, wir werden
dieses herunterladen, also scrollen Sie einfach nach unten und
klicken Sie auf TD-Modell herunterladen Und jetzt
müssen Sie das Format wählen, und das, das ich immer
bevorzugen werde , ist dieses, das FPX Angenommen, die Größe ist zu groß, Sie können einfach das
GLB- oder GLTF-Format herunterladen Und wenn Sie sich für das GLB-Format
entscheiden, können
Sie die gesamte Datei
mit den Texturen nur Aber normalerweise bevorzuge ich FBX, Sadara lädt die FBX-Version herunter Sobald Sie sie heruntergeladen haben, wird
es Ihnen
diese seltene Wind-Datei zeigen Also entpacke sie einfach in einen Ordner. Und sobald die Extraktion
abgeschlossen ist, öffnen Sie einfach den Ordner. Und wenn Sie sehen, dass
es noch eine seltene Datei gibt. Also werde ich es
extrahieren, ja. Und ich habe noch einen Ordner mit
Soßen und Texten. In dieser Sauce befindet sich
das unglaubliche Sediment
des gerippten Punktes Fx ehrlich zu sein, ist es
egal, ob es
gerippt ist oder nicht, denn dafür werden
wir Mixamo verwenden Aber stellen Sie jetzt einfach
sicher, dass Sie
die richtige Soßendatei haben und in den Texten,
stellen Sie sicher, dass Sie
alle Texturen haben
3. 1.2 Erstelle ein Bew Blender-Projekt: Jetzt ist es an der Zeit
, Blender zu starten. Erstellen Sie eine neue Datei und wählen Sie alles aus und drücken Sie
einfach Löschen. Jetzt müssen wir zuerst den Charakter
importieren, und ich habe ihn extrahiert, ja. Also das ist mein Charakter, um ehrlich zu sein, und er ist momentan
manipuliert, aber wenn ich nur den
Körper auswähle und im Modifikator einfach auf
dieses Kreuz klicke , dann
muss es so aussehen Und die Rüstung oder wir
können es einfach löschen. Okay, wir können es einfach nicht
erweitern, weil es
immer noch übergeordnet ist wie das Objekt,
dieser Körper, dieser Körper, Wissen Sie, dieses Drei-D-Modell gehört immer noch zum RMH Wählen Sie also Ihr Modell aus, Umschalttaste gedrückt und wählen Sie
dann RMH Drücken Sie dann Alt plus P und wählen Sie
dann diese Option, löschen Sie sie und behalten Sie die Transformation Wenn Sie jetzt einfach den RMSRE
löschen. Jetzt ist es okay. Also das
ist unser Drei-D-Modell. Lass mich
es einfach in Pada Man umbenennen. Jetzt drehe ich
die Rotation auf Null. Lassen Sie uns versuchen,
die Texturen hinzuzufügen und zu sehen, wie
es jetzt aussieht. Es gibt viele Texturen. Und ja, wenn du sehen kannst, es gibt viele Texturen. Einige wurden
bereits aufgetragen, aber einige sind in der Farbe Rosa. Die Farbe Rosa bedeutet im Grunde , dass die Texturen fehlen. Sie müssen also die Bildtextur manuell
auswählen. Wenn Sie also einfach, Sie wissen schon, auf eine
der rosafarbenen Texturen
klicken und wenn Sie
hier sehen können, zeigt der Name
die Grundfarbtextur an. Sie müssen also
denselben Namen wählen, also dieselbe Textur
mit demselben Namen. Gehen Sie also auf das Texturfoto und suchen Sie nach derselben Textur. Und weißt du, im Grunde
zeigt es die Textur der Grundfarbe. Die Grundfarbe ist also
wie Albedo, der andere Name für die
Grundfarbe ist Es ist wie die Hauptfarbe
wie das Hauptbild, die Hauptfarbe der Textur Wenn Sie also sehen können, ist
dies die Grundfarbe. Das sind die normalen Texturen, und das ist zum Beispiel für Web-Shooter Also wählen wir dieses Bild aus und
wählen Bild öffnen Und wir müssen das
kontinuierlich
für alle rosafarbenen Texturen tun . Bis wir die richtige Textur sehen. Und wie Sie sehen können, sind die
Texturen endlich angewendet und das auch in
den Web-Shootern Jetzt sieht es gut aus. Ich werde zuerst die
Zählbalken segnen, um das zu speichern Ich werde hier einen neuen
Ordner erstellen, ihn nennen, ähm, sagen wir, Pider Man Dann nenne ich
es so: Okay, hör zu. Das Blender-Projekt, das
ich gerade verwende, ist nicht das
endgültige Projekt, in dem wir
den Venom-Symbionte-Übergang schaffen werden den Venom-Symbionte-Übergang Das ist nur für das, du weißt schon, Charakter-VD-Modell, weil
wir gerade, du weißt schon, das R Mature
entfernt und die Texturen hinzugefügt haben
. Im Grunde werden
wir also
diese aktuelle Blender-Datei an ein
anderes Blender-Projekt anhängen diese aktuelle Blender-Datei an ein
anderes Blender-Projekt Und dieses Projekt wird unser Hauptprojekt
sein
, in dem wir
den Venom-Symbioe-Übergang schaffen Benennen Sie
es also zuerst einfach in Pider Man um, unterstreichen Sie das Drei-D-Modell
und speichern Sie es einfach unter dem Namen Glenfi
und Sie
müssen nichts weiter tun, und speichern Sie es einfach unter dem Namen Glenfi speichern Sie Jetzt haben wir das Drei-D-Modell, und jetzt können wir es einfach wieder als FX
exportieren, aber ohne Textur oder, ähm, Rig, weil sie Mixamo dafür verwenden
werden Und nachdem wir Mixamo verwendet
haben, werden wir
es wieder in ein neues Blender-Projekt importieren,
es wird unser
Haupt-Blender-Projekt sein Und in diesem Projekt werden wir die Steuern wieder erheben. Sie also einfach Wählen Sie also einfach das TE-Modell aus und klicken Sie
auf Export Als FBX exportieren Okay? Jetzt
gehen wir zu dem Ordner,
in dem,
du weißt schon, diese
Blender-Datei gespeichert wurde. Das wird also der Ordner sein. Ich werde zum Beispiel
die FBX-Datei zusammen
mit der Blend-Datei speichern die FBX-Datei zusammen
mit der Blend-Datei Drücken Sie also einfach auf Export FX.
4. 1.3 Mixamo-Animationen: Wenn es fertig ist, musst
du Mixamo öffnen
und dann auf Charakter
hochladen klicken Und Mixamo kann nur
dieses 35-Format akzeptieren :
FVXOBJ Also sersipot unser Modell um drei. Und hier ist es Punkt Px. Stellen Sie sicher, dass die
Ausrichtung richtig ist und dass das T D-Modell in eine
andere Richtung schaut, als ob Sie es zu sich selbst wissen. Also mag sie das richtig,
und dann wird sie als Nächstes gehen. Jetzt müssen Sie, Sie wissen schon, diese Marker richtig
spielen, diese Marker richtig
spielen denn dadurch wird die richtige Animation oder
die richtige Armatur
für dieses TD-Modell definiert richtige Animation oder
die richtige Armatur
für dieses TD-Modell Stellen Sie also sicher, dass Sie diesen Teil nicht
vermasseln. Fangen Sie zuerst mit dem
Kinn an und für den Ellbogen.
Ich denke, das wird
in Ordnung sein. Dann die Knie. Und dann ist der letzte Teil Leistengegend. Angenommen, Sie drücken auf die nächste
Taste und Ihre Animation, wie die Armatur,
stellt sich heraus, Sie wissen schon, falsch oder so, Sie können einfach
zu diesem Teil zurückkehren und,
Sie wissen schon, diesen Rand bearbeiten Sie wissen schon, diesen Und jetzt, wo das
erledigt ist, drücken Sie einfach auf Weiter. Und dann wird das Charaktermodell automatisch
manipuliert. Und wenn es fertig ist, kannst
du einfach jede
Animation hinzufügen, die du willst. Wie Sie sehen können, ist das
Rig aktiviert, Kon zeigt diese Warnung
beim nächsten Mal nicht an und schon beim nächsten Mal. Klicken Sie nun auf diese
Animation und
suchen Sie nach Turn Back oder
etwas Ähnlichem. Dies ist nur ein Modell mit Rik, und Sie müssen
einige Animationen anwenden. Ich schätze, ich werde nur eine einzige Animation für,
du weißt schon, dieses Projekt
verwenden . Und ich möchte, dass es so aussieht, als würde sich die Spinne
umdrehen. Suchen wir einfach
nach Turn und
schauen wir , was kommt. Ich will so
etwas. Ich will nämlich, dass die
Szene so ist, als ob die Kamera, du weißt schon, auf der Rückseite
des Spinnenmannes ist und er sich umdreht und, du
weißt schon, auf das Auto schaut. Aber okay, ich denke, es ist okay Und ich werde dir
die Einstellungen erklären. Was sind die? Der Overdrive ist die Geschwindigkeit der Animation Wenn Sie es also auf den Wert von
vielleicht 100 bringen, Sie wissen schon, wird
es sehr
schnell sein und wenn Sie es auf Null bringen, wird
es sehr langsam sein Und ich glaube, ich werde
vielleicht 30
für diese Animation wählen , weil
ich möchte, dass sie ein bisschen langsam ist. Vielleicht 16, ich glaube, 40. Ja, das ist perfekt. Und jetzt die Armfreiheit des Charakters, das ist
der Abstand
zwischen beiden Händen. Mal
sehen, was es macht. Es sieht wirklich komisch aus. Aber jetzt schaffst du es auf 100. Es ist jetzt super komisch. Also wollen wir vielleicht
so etwas wie 70. Weißt du, es
hängt alles von deinem Charakter ab. Ich finde, das sieht gut aus.
Oder vielleicht nur ein bisschen weniger. 60 schätze ich. Okay,
60 sieht gut aus. Die Animation ist perfekt. Klicken Sie nun auf Herunterladen und stellen Sie sicher, dass
Sie den Skin-Teil, den
Sie mit
Skin ausgewählt haben, kennen Sie den Skin-Teil, den
Sie mit
Skin ausgewählt haben und stellen Sie sicher, die Framerate, sagen wir,
24
beträgt , weil das endgültige
Rendern, das wir machen werden , 24 FPS sein
wird. Stellen Sie also sicher, dass es 24 ist. Es wird okay sein, wenn es 30 sind, aber äh, naja, es kommt darauf an. Nun, es hängt von dir ab
, weil ich 24 nehmen werde. Und wenn du denkst, dass
du es in 30 oder Baby
6
rendern kannst , hängt alles von dir ab. Aber ich denke, 24 ist in Ordnung. Dann ja,
klicken Sie einfach auf Herunterladen.
5. 1.4 Mixamo-Animation in Blender importieren: Sie jetzt einfach Schließen Sie jetzt einfach Ihren Browser und speichern Sie
auch diese Datei Erstellen Sie jetzt eine neue Datei, ein neues Projekt, wählen Sie die
Gin aus, löschen Sie sie und speichern Sie sie einfach und nennen Sie sie, sagen
wir, Symbionte Diese Datei wird also
unser Hauptprojekt sein, in dem wir die Löcher erstellen
werden, komisch, also müssen Sie
jetzt müssen Sie
jetzt Die Animation, die
wir exportiert haben, haben
wir mit Bildschirm exportiert Also müssen wir nur die Texturen
anwenden. Also zuerst importieren wir es einfach. Und die Datei war wie FBX. Und wenn du in die Downloads gehst, ist
das der Richtige, richtig. Und wenn Sie die Aufnahme abspielen, beträgt
die Bildrate im
Blender-Projekt ebenfalls 24. im
Blender-Projekt Sobald die Animation beendet
ist, werde ich,
du weißt schon, das letzte Bild
genau in diesem Bild beenden. Es wird also 61 sein. Und wenn du, weißt
du, deine Maus in die Zeit nimmst
und Strg+T
drückst, wirst du sehen, wie lang, du weißt schon, die
Gesamtdauer des Löschvorgangs sein wird. Es werden also zwei Sekunden,
zwei Sekunden und 30 Minisekunden sein. Und weißt du,
wenn wir in Mixamo T Overdrive auf
vielleicht viel weniger als 15 gebracht hätten, hätte
das
eine längere Animation als
2 Sekunden erzeugt eine längere Animation als , aber ich
denke, das ist Jetzt müssen wir die Texturen
anwenden, aber es ist nicht
verpflichtend,
die Texturen anzuwenden , weil
manchmal, weißt du, wie in seltenen Fällen, du hast die Texturen nicht, aber wenn du die Textur hast, dann ist das völlig okay denn wenn du in
die Materialvorschau gehst ,
habe ich die Texturen. Aber angenommen, Sie haben es nicht, Sie müssen nur
auf F klicken, dann auf Anhängen klicken und dann dieses
Drei-D-Modell anhängen und zur Sammlung gehen. Und ja, das war der. Also, wenn du einfach dieses Modell eingibst und einfach alle
Materialien von,
du weißt schon, diesem Modell in unser Animationsmodell kopieren musst. Und ja, das ist es. Ich werde
einfach Strg B
drücken, okay, das ist gut.
6. 1.5 Kamera-Setup und Kamera-Shakify-Addon: Jetzt will ich zuerst nur eine Kamera,
die irgendwo hier
drüben sein wird Drücken Sie also Shift plus A
und holen Sie sich dann eine Kamera. Und dann drücken Sie
Strg Alt und Null. Und das wird
unser Flip sein. Und die Brennweite, ich glaube, ich werde
sie vielleicht
60 oder unendlich machen und die Schärfentiefe Und ich werde, weißt du, die Einstellungen später
verwenden. Aber für den Moment stelle ich einfach die Brennweite auf mich und
dann nur auf die Kamera. Ja, jetzt
sieht es richtig gut aus. Ja, um etwas, du weißt schon,
Realismus hinzuzufügen , auch wenn
es nur 2 Sekunden Aber was Sie tun können, ist ein Add-On namens
Camera Shaky P zu
verwenden, und Sie können es einfach von
Google bekommen, gehen Sie zu Ich zeige es dir einfach.
Öffne einfach Google und suche nach Camera
Shaky Spy Blender Und du kannst es hier
auf der Github-Website bekommen. Und laden Sie einfach die Zip-Datei herunter. Und wenn Sie
die Zip-Datei heruntergeladen haben, klicken Sie auf Bearbeiten,
dann auf Einstellungen, klicken Sie dann
auf Von der Festplatte installieren
und wählen Sie
die Zip-Datei aus, auf Von der Festplatte installieren
und wählen Sie
die Zip-Datei aus wo auch immer sie sich befindet Und wenn es fertig ist, wird
es
dir im Einstellungsschritt
so angezeigt und du musst nur
sichergehen, dass es ein N ist. Und geh einfach zur Kamera und du
kannst die Kamera sehen. Shaki
Fire fügt hier alles hinzu Das ist nur ein optionaler Schritt. Wenn du gefolgt bist, ist das
völlig in Ordnung. Ich nehme den Shake
zur Hochzeit, Shake
zur Hochzeit weil ich ihn
normalerweise benutze.
7. 2.1 Einführung in IvyGen - 1: Ich meine jetzt
werden wir das
Gift Imbute erstellen und dafür wirst
du ein weiteres Addon lesen, wirst
du ein weiteres Addon lesen das
IV-Kurve heißt Wenn du also einfach zur Bearbeitung gehst,
dann Präferenz und nach
IV Curve oder IV Gen suchst, kannst
du dieses Addon sehen Und nehmen wir an, du bekommst
das nicht in deinem Suchergebnis, dann musst du
es
manuell herunterladen und einfach wieder zu
Google gehen und nach IV Gen Glenda suchen und auf den ersten Link klicken
und dann auf Get add on klicken Und klicken Sie auf Herunterladen. Laden Sie es von hier herunter, wie
ich es Ihnen zuvor gezeigt habe, gehen Sie zu AditPreference und
installieren Sie es einfach von der Festplatte, wählen Sie die Zip Five aus
und fertig Und stellen Sie sicher, dass Sie das
Add-On aktiviert haben. Wenn es fertig ist,
musst du drücken und du kannst sehen, dass es erstellt wird und
hier ist es der IV-Generator. Aber bevor wir etwas
mit dem IV-Generator machen, zeige
ich Ihnen nur
ein sehr einfaches Beispiel. Lass uns mit einem Würfel machen. Nimm einen Würfel und ich
werde einfach
seine Position ändern und dann die Größe etwas
erhöhen. Wählen Sie dann diesen Cursor aus, und ich denke, diese Ecke
wird gut sein. Also klicke einfach auf die Ecke. Und der Grund warum ich mich gerade für diese
Ecke entschieden habe, ist der IV, sagen wir mal, Vellum-Symbiont Es wird, du weißt schon, von diesem Punkt aus
beginnen,
wie am Ausgangspunkt wie am Okay, das wird also
der Ausgangspunkt sein. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Option „Blätter wachsen“ deaktivieren
, da sie sehr nutzlos ist Das brauchen wir nicht,
weil wir einen Giftsymbionten erschaffen werden , keine Äste Aber jetzt einfach
auf Neue IV hinzufügen klicken. Und wenn du siehst,
das ist der Symbiont,
aber er ist sehr, du weißt schon, kurz Drücken Sie also einfach den Steuerbus
Z und
stellen Sie die maximale Länge bis zum Pi-Meter Drücken Sie dann erneut auf Neue IV hinzufügen. Und wie Sie sehen können, ist
dies ein Symbiont. Wir können die Einstellungen
wieder ändern, Bus Z steuern. Dann sagen wir, die zusätzliche Breite
, machen wir sie auf vielleicht 0,5 Klicken Sie dann erneut auf Neues IV hinzufügen. Es sieht eher nach,
du weißt schon, 20 Filialen aus. Ich werde es auf
vielleicht 0125 reduzieren und
auf Neuen IB hinzufügen klicken Lass uns einfach mit der
Einstellung herumspielen und sehen, wie sie aussieht. Okay, dieser ist auch gut. Okay, machen wir
es zu lustig und
schauen wir mal, wie es aussieht. Nein, es sieht nicht
gut aus. Überhaupt nicht. Vielleicht schaffe ich es auch. Und
mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay. Das sieht wirklich
komisch aus, ist aber in Ordnung. Ich werde, weißt du, die maximale
IV-Länge auf vielleicht zehn
ändern. Und lass uns sehen, wie es aussieht. Oh, verdammt, dieses Mal sieht es
richtig gut aus. Wow. Okay, ich glaube, ich
werde diesen benutzen. Also, wenn Sie, wissen Sie,
sicher sind , was
Sie verwenden werden, dieses Plus und, Sie wissen schon, schließen Sie
einfach den Finder. Schließen Sie einfach das
Panel. Jetzt müssen Sie nur noch
Okay, es tut mir leid auswählen. Ich habe tatsächlich, weißt du, dieses Cursor-Tool
ausgewählt. Klicken Sie einfach auf das
Auswahlfeld und wählen Sie dann das IV. Gehen Sie dann zu den
Datenobjekt-Dateneigenschaften und klicken Sie hier einfach auf Geometrie, und sagen wir, in der Tiefe, machen Sie es auf vielleicht drei. Es sieht immer noch komisch aus.
Lass uns dort einen machen. Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen und
den IV und den Modifikator auswählen, auf Shrink Wrap
klicken
und den Würfel auswählen Und wenn Sie fertig sind, stellen Sie
sicher, dass Sie Und ja, genau
so sieht es jetzt aus. Aber trotzdem müssen wir hier
mit einigen Einstellungen herumspielen. Weißt du, mach dir keine Sorgen,
denn wir werden dieselben Einstellungen
für
den Spider-Man verwenden . Aber im Moment
zeige ich Ihnen nur, wie dieses Tool funktioniert, weil es für
das gesamte Projekt
sehr wichtig ist . Also brauchen wir noch etwas,
das Bezire-Kurve genannt wird Also einfach Shift drücken und
dann in den Kurven auf Bezire-Kurve klicken Und ja, es sollte, du weißt schon, es
sollte so aussehen Und dann klicken Sie auf IV, gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften und
wählen Sie im Tapper-Objekt die Bizarr-Kurve Und wenn du
die Größe sehen kannst, ja,
es wird definitiv, du weißt schon, so aussehen Aber dann ist es völlig in Ordnung. der Hierarchie einfach Wählen Sie in der Hierarchie einfach Barre-Kurve aus
und tippen Sie, wie im Bearbeitungsmodus, auf Wählen Sie dann alles aus,
indem Sie
A drücken , und
verringern Sie dann einfach die Größe Und wie Sie sehen können, nimmt mit zunehmender Größe auch
die Größe der IV ab. Verringert sich, verringern Sie
es wieder ein bisschen. Ja, nur ein bisschen, ein bisschen
mehr. Ich denke, das ist in Ordnung. Und jetzt klicken Sie einfach auf
eine von ihnen und drehen
Sie sie einfach um die
XS, um zu sehen, wie sie aussieht. Okay, im Moment sieht es
gut aus. Gehen Sie einfach
wieder in den Objektmodus und wählen Sie IV Klicken Sie
dann auf Map Tapper Und wenn Sie das tun, klicken Sie einfach auf
Start und Ende des Mappings Und dann langsam das Ende
verringern. Also im Grunde ist das die
Mitte, von der ich spreche. Nun, es sieht ein bisschen komisch aus,
weil das der Würfel ist und er
genau die
Größe des Würfels an den Rändern annimmt , was momentan nicht
gut aussieht. Und das ist in Ordnung, denn
das ist nur ein Würfel und das endgültige Projekt, wir werden
es für den Charakter verwenden
, der
wirklich ästhetisch aussehen wird.
8. 2.2 Einführung in IvyGen – 2: Nehmen wir an, Sie sehen das wie die IV mit einem niedrigen Poly-Gehalt oder, Sie wissen schon, mit einigen leichten Linien, gehen Sie zum Modifikator
und suchen Sie nach Glatt und erhöhen Sie den
Ruf Und dann sollte es,
du weißt schon, besser aussehen als zuvor Gehen wir zum Beispiel einfach
zur Objektdateneigenschaft und reduzieren die
Tour etwas weiter. So wird der Symbiont
gestartet, und langsam wird er sich
vergrößern und den Teil ausfüllen So wird es also
aussehen. Und nehmen wir an, okay, nehmen wir an,
Sie deaktivieren den Map-Tapper. So
wird es aussehen. Und es sieht aus wie eine
Pfeife oder so, aber es sieht nicht
aus wie Simpio Sie also sicher, dass
Sie
dieses Kästchen namens Map Tapper aktiviert haben dieses Kästchen namens Map Tapper Also ja, das ist das Grundlegende. So kannst du
einfach ein beliebiges Symbio erstellen. Und in der Materialvorschau kannst
du einfach, du weißt schon, ein neues Material
für den Efeu
erstellen und es einfach Symbiote
nennen, die Farbe schwarz
machen und
die Rauheit verringern Stopp. Und ja, so kann man Gifte und Bier
herstellen Und jetzt werde ich einfach
das und den Würfel pulsa erweitern. Jetzt werden wir, du weißt schon, die Infusion für die Caret-Wanne
erstellen Aber es gibt etwas, das
du im Hinterkopf
behalten musst, weil, weißt du, der Efeu kann nicht einfach seine
Größe ändern , denn nehmen wir an,
lass uns einfach, du weißt schon, ich
werde dir etwas beibringen Nehmen wir an, wir bringen den
Symbionten zum, du weißt schon, du weißt schon, das
wird der Ausgangspunkt sein Stellen Sie sich einfach vor, das
wird der Ausgangspunkt sein. Der Symbiont
bewegt sich so, und
so Und weißt du,
der Symbiont
wird so der Symbiont aussehen, nur für eine einzige
Flamme Also, wenn sich die Spinne
oder die Spinne bewegt, wird
die IV genau so Der Symbiont wird
immer noch selben
Ort sein Um das zu lösen,
haben wir diese, Sie wissen schon, sehr einfache und
budgetfreundliche Methode, aber sie wird, Sie wissen schon, eine Menge
Fehler aufdecken Also musst du diese,
du weißt schon, Sache sehr vorsichtig machen . Und jetzt wirst du mich fragen
, wie man den Symbionten
endlich einfach auf den Charakter überträgt Aber für jeden Frame,
nicht nur für einen Frame, wollen
wir, dass sich die IV
mit dem Charakter bewegt, oder Also, wie
wirst du das nutzen? Und dafür werde
ich dir eine Sache zeigen. Sagen wir, okay, lass
mich es einfach löschen. Sagen wir, das ist ein Knochen. Hier ist ein Knochen, wie dieser. Das ist also der Knochen, nehme ich an. Also werden wir
viele IVs erstellen, keine einzige. Nehmen wir also an, wir erstellen eine IV, wie den Symbionten hier, mit dem ursprünglichen Teil hier. Also sollte es so laufen. Also, nur bis
hier, nicht darüber. Und dann
werden wir,
ähm, in der Konstante
, also in der Objektkonstante, die IV
mit dem jeweiligen Knochen bewegen. Und der Knochen, den wir auswählen werden
, ist dieser. So wie sich dieser Knochen also exakt
bewegt oder rotiert, wird
er
den exakten Wert
der Drehung oder
Position dieses Knochens kopieren . Die IV kopiert also einfach
die Drehung und Position
des jeweiligen Knochens. Sie wissen also, die IV
wird ihre Form nicht ändern, sondern sie dreht sich einfach
und bewegt sich mit dem Knochen. Es wird also so aussehen, als würde die IV
an der Figur kleben, aber das ist es in Wirklichkeit nicht. Es bleibt beim Kern, und wir werden
eine Menge solcher IV erstellen. Es bleibt also einfach beim
jeweiligen Knochen und bewegt sich mit ihm
und dreht sich mit ihm. Also, das war nur die Theorie. Jetzt werden wir
tatsächlich die IV erstellen.
9. 2.3 Erstelle die Efeu-Kurven - 1: Wählen Sie die Armatur aus,
dann gehen wir zur Vpu-Disp und schalten Jetzt kannst du
die Knochen sehen, oder? Nehmen wir an, wir wollen einen
Symbionteneffekt von hinten
erzeugen Was wir also tun können, ist, die IV-Kollision irgendwo
hierher zu
bringen und dann die drei D-Modelle zu
präsentieren und auszuwählen und mit Messing eine neue IV hinzuzufügen Jetzt hat es etwas Efeu, aber es sieht nicht gut weil die Länge zu groß ist Wir wollen es
vielleicht vier Meter schaffen. Und mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, das sieht gut aus, vielleicht um fünf. Okay, Pi sieht auch gut aus. Damit ist das momentan kein Problem. Okay, die IV
sieht also perfekt aus. Wir werden, du weißt schon, jede
Infusion einzeln verabreichen. Also haben wir zuerst eine einzige IV
kreiert und, wissen
Sie,
stellen Sie bitte sicher, dass Sie das Licht
nicht verändern Lauf einfach nicht in der
Zeitleiste, denn das würde dein SMV durcheinander bringen Drücken Sie einfach die Taste „Steuern“. Falls Sie das versehentlich
oder versehentlich getan haben, Sie wissen schon, ändern Sie den Rahmen der Timeline Dann klicken Sie auf IV, gehen Sie
dann zu Modifier und
fügen Sie Shrink Mist Modifier Wählen Sie für das Ziel
Ihr Three-D-Modell aus
und drücken Sie dann auf Anwenden und Dann müssen
Sie nur noch IV auswählen, dann zur Konstante wechseln
und Kind aus auswählen. Jetzt müssen Sie zuerst die Armatur
auswählen, und das ist die Armatur
und jetzt der Knochen Und tatsächlich wissen wir nicht,
welchen Knochen wir auswählen müssen. Und wenn Sie nur, Sie
wissen schon, aufpassen, ich weiß, dass der Ursprung
der IV hier beginnt, aber die IV endet irgendwo hier. Also müssen wir dafür
einen Mittelteil wählen. Ich glaube, ich denke dieser
Knochen oder vielleicht dieser Knochen. Vielleicht wähle
ich einen von ihnen. Vielleicht dieser oder
vielleicht dieser. Wählen Sie dazu einfach die Armatur aus, gehen Sie zu Pause und suchen
Sie dann einfach nach
dem Namen des Knochens Nehmen wir an, ich werde, sagen
wir, diesen Knochen benutzen Also der Name des Knochens ist Wirbelsäule zwei.
Vergiss das einfach. Klicken Sie dann erneut auf
IV und dann auf Konstante, wählen Sie den Punkt zwischen Knochen und Wirbelsäule zwei
und klicken Sie auf Inverse auswählen Also jetzt, wenn du siehst, dass es sich mit dem Alenter
bewegt. Aber
im ersten der wenigen Frames sieht
es nicht gut aus Was wir also tun können, ist die Größe der IV zu
erhöhen. Und dafür gehen Sie einfach zu den Eigenschaften der
Objektdaten. Und für das Tapper-Objekt wählen Sie
einfach Bizarre Curve Und eigentlich
ist das nur, du weißt schon, ablenkend, das
Häkchen davor zu entfernen
, nur
für Und klicken Sie auf Map Taper
und als Material wählen
wir Symbiont Jetzt möchte ich, du weißt schon, die Größe
dafür erhöhen. Also mach die Tiefe
auf vielleicht drei. Und wenn Sie sehen können, wir
haben jetzt zugenommen, wir haben die Größe erhöht, also sieht es im Moment gut aus. Siehst du? Es bleibt
bei der Remture Es gibt ein paar Fehler, wenn man zum
Beispiel
von diesem Winkel aus sehen kann, ob der Spid sich bewegt, wenn man diesen Teil des Kopfes sehen kann, gibt es ein Problem mit Und wir können das lösen, indem wir noch mehr
IV erstellen Und auf diese Weise können wir uns einfach mit diesem Problem
befassen. Nehmen wir nun an, wir
möchten, dass eine weitere IV am
linken Ende
beginnt. Okay. Also nochmal, klicken Sie auf
vorne und sagen wir, ich fange mit
dieser Position wie dieser an. Sammle die drei D-Modelle, das sind N, und klicke dann
auf Neues IV hinzufügen. Aber bei diesem Stil
wähle ich die Länge
auf vielleicht sieben. Und dann werde
ich die IV lesen. Die IV
übernimmt, weißt du, den
linken Schulterteil
, der immer nicht seinen vollen Kopf, sondern wie die Hälfte seines
Kopfes vor Symbionten bedeckt Ich denke, auf diese Weise können wir , wissen
Sie, die
Fehler dieser IV beheben,
und Sie wissen schon, Sie
müssen nur aufpassen und diesen Schritt sorgfältig befolgen.
Das ist es. Jetzt werden
sie wieder dieselbe Methode verwenden,
und lassen Sie uns einfach den Modifikator „
Shrink Wrap“ hinzufügen, dann das Modell auswählen
und auf Anwenden klicken Okay. Nehmen wir an, im Material es die Eigenschaften Imbute und
Objektdaten wie
die Eigenschaften Imbute und
Objektdaten wie Bzi-Kurve und
wählen Mat-Apfel Erhöhen Sie dann die
Tiefe auf vielleicht drei. Wählen Sie in der Konstante „Kind
aus“ diese Armlehne aus. Wählen Sie nun für den Knochen
erneut den Modus Knochen, Pose, dann suchen Sie dem Namen
dieses Knochens, der links ist, ähm, und ich werde
dasselbe verwenden, hier ist es linker Arm Jetzt klickst du auf Satins. Jetzt versteck einfach diesen Knochen und lass uns den Anus spielen,
er sieht nicht gut Und der Grund dafür ist, dass ich wohl, weißt du,
diesen Knochen ausgewählt habe , und vielleicht muss
ich
einen Knochen auswählen , der wie die
Mitte des Symbionten ist Lass uns draufdrücken, vielleicht, wenn ich, du weißt schon, diesen oder vielleicht nur
einen,
einen von ihnen schiebe , es
sollte gut aussehen Lassen Sie uns im Posenmodus
einfach einen Namen finden. Die erste ist die linke
Schulter und die zweite ist die linke
Schulter und der linke Hals. Okay. Kann ConstraTF die linke
Schulter nehmen, was das ist Jetzt spielen wir die Animation ab, sie sieht nicht
gut aus, um ehrlich zu sein Nein, nicht die linke Schulter,
sondern den Hals. Wählen Sie Umgekehrt. Nein. Der Hals
sieht auch nicht gut aus. Was wir also tun können, ist
diese IV zu löschen und eine neue zu erstellen.
10. 2.4 Erstelle die Efeu-Kurven - 2: Äh, bringen Sie den
DOS-Cursor an eine Stelle , wo Sie sagen können, drücken Sie N, dann setzen Sie die maximale
Länge von IV auf drei, wie das Objekt, und
drücken Sie bei neuer IV. Okay, jetzt sollte es gut aussehen. Nein. Ich will vielleicht vier davon haben und mal
sehen, wie es jetzt aussieht. Okay. Okay. Nein, so gut sieht es
nicht aus. Lass uns einfach zielen. Weißt du, wir zielen auf diesen Knochen ab.
Der Name ist Spine Two. Okay. Und dann Wirbelsäule zwei. Okay. Der andere
ist Wirbelsäule eins. Lasst uns die erste Wirbelsäule ins Visier nehmen. Ich setze den
Ursprung auf einen Ort wie diesen und passe die Länge an, wähle das Modell aus und
Messing füge neuen Ivy Okay, jetzt sieht es gut aus. Folgen Sie jetzt den gleichen
Schritten wie zuvor. String-Mist, wählen Sie das
TIE-Modell aus, sofern zutreffend. Fügen Sie nun das
Symbiontenmaterial zur Beschränkung hinzu. Wählen Sie das untergeordnete Element aus, wählen Sie die Armatur und anschließend die erste Wirbelsäule und anschließend die Option
Umgekehrt Und jetzt müssen Sie
die Einstellungen in den
Objektdateneigenschaften ändern die Einstellungen in den
Objektdateneigenschaften Wählen Sie die Bezar-Kurve
als Tapper-Objekt, schalten Sie den Map-Tapper Sie die Tiefe auf Und jetzt, wenn du siehst,
ja, es sieht endlich Um ehrlich zu sein, das ist
der, du weißt schon, komplizierteste
und schwierigste Teil der Projekterstellung Denn wenn das erledigt
ist, weißt du, ist
es sehr einfach, die Beleuchtung, weißt
du, den Hintergrund zu
erstellen ,
wie das CD-Image, es ist völlig
so einfach Das ist der einzig komplizierte
Teil des ganzen Projekts. Ich möchte nur, dass du einfach, weißt
du, auf mich achtest. Wenn
du etwas nicht verstehst, kannst
du mich einfach fragen. Und ich werde mein Bestes geben
, um Sie sehr bald einzusetzen. Und jetzt versteck einfach die
Ähm, versteck die Knochen. Und dann die Kamera,
mal sehen, wie sie aussieht.
11. 2.5 Animiere die Efeu-Kurven - 1: Lass uns einfach versuchen, es zu
animieren, okay? Wählen Sie also zuerst dieses
aus und wie wir es animieren
werden Dies ist das Start
- und End-Mapping Stellen Sie es einfach beim ersten Druck auf Null ,
schalten Sie dann
die Maus hier und drücken Sie I und dann auf Frame 50. Nein, nicht bei Bild 50,
mach es auf eins und drücke I. Jetzt siehst du
also, das
ist der Giftsymbiont Jetzt mach einfach
dasselbe für diesen. Gehen Sie zu den gleichen 50, machen Sie eins daraus, drücken Sie I. Mann, es sieht wirklich gut aus. Weißt du, ich
liebe dieses Gift einfach. Ich weiß nicht, warum ich einfach so besessen
davon bin. Ich werde
mehr IVs kreieren, weißt du, für die Hände und für das
Gesicht und auch für die Brust Aber um ehrlich zu sein, das
sieht wirklich gut aus.
12. 2.6 Animiere die Efeu-Kurven – 2: Jetzt wollen wir etwas
IV, die rechte Hand. Also schauen wir einfach
, welchen Knochen wir verwenden können. Und ich glaube, ich werde
diesen Knochen benutzen. Und der Name ist
rechter Unterarm, okay. Richtig? Unterarm. Oder
lassen Sie uns diesen vielleicht gleich verwenden Rechter Arm, ich denke, er
wird sofort gut sein. Und fang an, den DIV hier bei IV gesehen hat. Weißt du, ich möchte, dass die
Länge vielleicht sieben ist. Ja, L, es sieht gut aus. Nun folgen Sie dem gleichen
Stapel, indem Sie Mist schrumpfen, dann tragen Sie ihn auf, fügen Sie
das durchtränkte Material hinzu und
dann in die Konstante dann Wählen Sie rmCHR aus und wählen Sie dann. Wie lautete der Name?
Rechter Arm, richtig? Ja, rechter Arm, wähle Satin aus. dann in den
Objektdateneigenschaften Wählen Sie dann in den
Objektdateneigenschaften Bzarica aus und
klicken Sie auf Map Tapper. Ermitteln
Sie die Tiefe Sie die Oh Gott, das ist das,
was du erschaffst. Nein, es ist nicht großartig.
Nein, ist es nicht. Ich meine, dieser Teil ist nicht großartig. Ich schätze, ich muss es hinter mir lassen. Ich kippe
diesen und nochmal, erstelle einen neuen, aber mache die Länge diesmal auf
M vier. Okay. Vier. Ich denke, vier sind in Ordnung. Ja.
Folgen Sie demselben Schritt. RapeModel schrumpfen und auftragen. Gandy Venom-Symbiontenmaterial , dann Objektbeschränkung, R-Dur. Was bedeutet der Name richtig, ähm,
richtig, ähm, und dann
Invers,
dann Objektdateneigenschaften, Bizar Map Tapper, Tiefe zwei,
drei, drei, Ernsthaft, sollte gut aussehen. Okay, das ist eine Sache
, mit der wir uns befassen können. wenn du es animieren kannst, wird
es,
du weißt schon, okay sein Auch hier von Bild
eins bis Bild 50. Und wie Sie sehen können,
sieht es so aus. Im Moment gibt es
mit dieser Szene kein großes Problem. Ich meine, ja, dieser
Teil, weißt du, er
hält sich nicht richtig daran. Aber aus der Kameraperspektive sieht
es nicht schlecht aus. Ich denke, es ist in Ordnung. Jetzt möchte ich, dass ein Symbiont von der
Brust ausgeht Dafür werde ich mir wieder ein paar Knochen ansehen,
und ich denke, aus
Kameraperspektive werde ich mich für diesen
entscheiden Und der Name
des Knochens ist Wirbelsäule
, also einfach Wirbelsäule. Okay. Ich habe gerade von hier aus angefangen. Und dann erstellen wir eine neue IV, aber lassen Sie uns die
Länge auf vielleicht sechs erhöhen. Nein, nein, nein, nein. Es berührt das Gesicht. Also vielleicht fünf Globe. Vier sind es, und lassen Sie uns einfach die Efeugröße auf 0,04
ändern. Und lass uns unsere Lappen sehen. Es sollte
die Phase nicht berühren, weil es
eine Menge Dinge durcheinander bringen wird Machen wir die Länge einfach auf 8,5 und
schauen wir uns an, wie es aussieht. Okay, es sind fünf Neunen. Nein, aber lass uns einfach
die Größe IV auf 0,03 erhöhen. Das ist gut.
13. 2.7 Animiere die Efeu-Kurven – 3: Folgen Sie dem gleichen Schritt
wie zuvor, ideal. Und das Kind der Natur
Dan Pi wählt invers Eigenschaften
der Objektdaten Das sind Curve Map,
Tap, Tap Capare. Okay, es sieht
gut aus. Animierte Objektive. Ich glaube, ich werde, weißt du, von Anfang an zeigt
der Spidey seinen Rücken Aber während sich die Szene bewegt, dreht
er sich um und
zeigt seine Vorderseite Ich möchte also, dass der Symbiont irgendwo
beginnt, sagen wir,
Bild 30,
und das Ende auf Null setzen und drei Frames
hinzufügen und in
dem, sagen wir,
60-Bild Nr. 61, richtig? und das Ende auf Null setzen und drei Frames
hinzufügen und in dem, sagen wir,
60-Bild Nr. 61, richtig Ja. Der letzte ist 61. In diesem Bild
werde ich eins daraus machen. Also so sieht es aus. Nein, ich glaube, fang
mit Bild 20 an. Nein, es sieht nicht gut aus. endete mit Bild 50, aber ich glaube, ich werde es mit Bild zehn
beginnen Okay, jetzt sieht es gut aus. Und jetzt will ich endlich
etwas intravenös für das Gesicht. Und ich werde diese Richtung
wählen, und ich werde
den Knochen benutzen, der Wirbelsäule genannt wird. Hauptsächlich werde ich Nein, Nein,
Nein, nicht Wirbelsäule verwenden . Es tut mir leid. Ich meine, der Hals das Nackenbein. So wie dieser. Ich glaube, es ist Hals. Ja,
es ist der Hals. Also okay, lass uns einfach
mit der IV beginnen, das ist. Und neue Ivy hinzufügen? Nein, nein, nein, überhaupt nicht. Es sieht wirklich nicht aus,
ich weiß nicht warum, einfach, du weißt schon, nach
oben, du weißt schon, auf den Kopf gestellt Ich will, dass es hier ist,
du weißt schon, bewegt sich von dieser
Seite zur anderen Vielleicht ändere ich einfach den
Zusatz auf 0,02
und lass uns sehen, wie das Gesetz aussieht Nein, sieht nicht gut aus. Ich denke, 0,05 war in Ordnung. Und die IV-Größe auf 0,02. Und schauen wir uns an, wie das Gesetz aussieht. Im gleichen Problem. Dann bring den Cursor vielleicht hierher und
lass uns sehen, wie er jetzt aussieht Ich weiß nicht, warum das
der schwierigste Teil und auch ein bisschen irritierend Glaub mir, wenn du die Einstellungen
ständig änderst, können
wir jedes Mal
ein
anderes Ergebnis erzielen können
wir jedes Mal
ein
anderes Ergebnis erzielen. Was gut ist. Okay, das ist in Ordnung, denke ich. Wir können eine weitere IV
auf der anderen Seite hinzufügen, aber im Moment ist das in Ordnung. Folgen Sie noch einmal den gleichen
Schritten, Mist. Dann bewirb dich als Model. Dann bin ich symbiotisches Material Bezera Mapper Nein, ich denke die Tiefe. Zwei sind in Ordnung, ich
denke, zwei sind in Ordnung. Jetzt ist Ostrand ein Kind, dessen Knochen bis zum
Hals angesetzt sind. Ich wurde in der Masse zurückgelassen. Es sieht wirklich schlecht aus. So viel. Ich weiß quasi nicht, was ich
dazu genau sagen soll. Lass uns das einfach löschen.
Okay. Einfach löschen. Lass uns irgendwo hier eine neue
IV-Lösung starten. Und lass uns sehen, wie es jetzt aussieht. Ich glaube, ich muss
den Zusatz auf vielleicht eins erhöhen. Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, ja. Das sieht gut aus. Das sieht wirklich gut aus. Lass uns die Länge einfach
auf drei erhöhen und neue IRE hinzufügen. Vielleicht
sollte die Länge vier die Arbeit machen. Ja. Aber vielleicht jetzt. Erhöhen wir es einfach, senken wir es auf vielleicht 0,02
und so sieht es jetzt aus Es ist einfach nicht gut. Ich
finde das gut. Folgen Sie den gleichen Schritten. Folgen Sie einfach dem gleichen
Schritt wie zuvor, und es sollte in Ordnung sein. jetzt in der Kamera Wenn wir jetzt in der Kamera die Animation abspielen,
sieht sie so aus. Und es sieht gut und es gibt nicht viele Probleme. Eigentlich
müssen wir der Szene
mehr IVs hinzufügen, Szene
mehr IVs weil diese momentan nicht
ausreichen Weißt du, dieser Schritt ist
quasi ein Hindernisschritt. Du kannst es selbst machen. Nun, es
hängt alles von dir ab und befolge den gleichen Schritt wie ich zuvor,
und es sollte in Ordnung sein. Und wenn du fertig bist, kannst
du,
du weißt schon, andere Vorlesungen folgen .
14. 3.1 Hintergrundbild: Wählen Sie nun zunächst alle IV-Kurven aus, drücken Sie auf Ihrer Tastatur und
klicken Sie auf Neue Sammlung. Benennen Sie Ihre
Sammlung jetzt einfach als IV Underscore-Kurve,
damit es einfach ist,
Sie wissen schon, einfach nach diesen IVs
Ausschau zu halten und, wissen
Sie, einfach zu versuchen, sie richtig
anzuordnen Sie haben also keine
Verwirrung in der Hierarchie. Also habe ich
ein paar weitere IV-Kurven erstellt, und so sieht es aus. Ich zeige Ihnen das Viewpod wie das Viewboard-Display denn wenn ich in
die Materialvorschau gehe, wird
es sehr schwach Also ich denke, das ist momentan
in Ordnung. Also so sieht es aus. Und um ehrlich zu sein, das sieht wirklich gut aus. Und wir müssen uns nur auf
den Kamerarahmen konzentrieren. Das ist es. Jetzt ist der
Symbionten-Teil also im Grunde komplett erledigt. Wir werden keine weiteren
IVs erstellen. Lassen Sie uns jetzt einfach mit
der Beleuchtung und dem
Hintergrund
fortfahren . Also öffnen wir zunächst
unseren Browser und gehen zu Google. Wir werden nach
so etwas wie einem CD Lite-Hintergrundbild
oder ähnlichem suchen. Gehen wir zu
Bildern und schauen wir uns an, es gibt viele Hintergrundbilder,
aber ich möchte, dass etwas
aussieht, weißt
du, es sollte sich
gut in die Szene einfügen. Also habe ich
zwei Hintergrundbilder heruntergeladen. Also mal sehen, was besser aussieht. Und ich gebe es einfach, weißt
du, mit der Option Mesh
Clean als clean ein, und dann werde ich
zuerst herausfinden, wo es ist. Ich habe also diese beiden Bilder
und ich denke, ich
werde hauptsächlich dieses verwenden und es vergrößern und
ja, es so verschieben. Dann vergrößern wir die Größe
noch einmal so, weil wir sicherstellen
müssen, dass es, du weißt schon, die richtige Größe
hat damit es
einfach
realistisch aussieht. Das ist es. Es spielt keine Rolle, ob es HD ist oder nicht, weil es durch die Schärfentiefe
abgedeckt wird . Okay? Also achte nicht darauf. Ändere einfach die Position
so, damit du verstehst, ich erkläre dir einfach, wovon
ich gerade spreche. Versuch einfach, weißt du, es
sollte einen Himmel wie diesen und es sollte eine Ebene
von S wie dieser geben. Städte. Verstehst du,
was ich meine? Das wird dir das Gefühl geben
, als ob
Spider Man auf der Terrasse ist
und auf das C schaut. Und um diesen richtigen Look zu kreieren, müssen
wir, du weißt schon, die Tapete
richtig positionieren. Und ich denke, das
würde gut aussehen. Und jetzt machen wir den
Beleuchtungsteil, okay?
15. 3.2 Beleuchtung: Wir kümmern uns um
die Beleuchtung, und dafür zunächst besorgen wir uns zunächst ein Flächenlicht. Erhöhen Sie die Größe, drehen Sie
es auf der X-Achse wie
folgt und bewegen Sie es so, bis es
vor den Spada-Mann kommt Es gibt uns also den Überblick. Lassen Sie uns die
Render-Engine in Zyklen umwandeln und dann das Gerät erstellen. Zur GPU-Berechnung. Okay, es wird
langsam langsam, lass mich zum Viewport gehen Okay. Ändern Sie jetzt im Viewport die maximale Anzahl an Samples auf zehn und für das Rendern
auch auf zehn Stellen Sie nun den
Schwellenwert für das Rauschen auf 0,5 ein. Und im Viewport
machen Sie dasselbe. Und stellen Sie sicher, dass Bewegungsunschärfe aktiviert ist. Und ja, das ist es. Und jetzt, ändere die
Stärke der Stufe,
lass uns versuchen, 50 draus zu machen Ich denke, ich sollte es
so drehen und die
Leistung jetzt auf 200 erhöhen Okay. Jetzt sieht es
langsam gut aus. Und dann duplizieren
Sie es, bewegen Sie es dann
so auf dem XS und drehen Sie es
dann so. Also bekommen wir den Umriss,
beide Seiten. So, das wird realistischer
aussehen,
weil, weißt du, unser Ziel ist,
zu zeigen, dass der Spinnenmann auf der Terrasse ist und die Stadt
betrachtet. Und weißt du, im Grunde sind
diese Highlights
nur die Lichter der Stadt. Also, wenn du irgendeinen Film schaust oder
eine Referenz hast, so
etwas, dann würdest
du verstehen, was
ich gerade sehe. Aber lass es uns jetzt einfach
so überspringen. Wählen Sie jetzt Ihr Hintergrundbild aus
und gehen Sie
dann zu den Materialien. Ich denke, wir sollten es im Shading
bearbeiten, den Sharing-Tab
öffnen, dann in der Kameraansicht zum Rendern
gehen und auch auf Renderregime
klicken Also renderst du einfach nur diesen
Teil. Das ist es. Und ich denke, ich sollte
die Kamera bewegen, damit es so aussieht. Okay. Was Sie tun müssen, ist
einfach einen Emissions-Shader zu besorgen dann den Farbknoten mit der Bildtextur
zu verbinden ,
naja, das war's Und ja, du musst auch
die Größe des IAT erhöhen. Also mach es vielleicht 500 und das
Gleiche gilt für den anderen. Und ja, nun, es gibt noch
etwas, was du tun kannst, und das ist, du weißt schon, die Richtung nur ein bisschen
ändern. Also, wie du jetzt siehst, nein, du willst nicht, dass es
so ist. Lass uns eine Sache machen. Nur eine subtile
Rotation und Position. Wie du weißt, subtile
Positionsänderung und Damm, dass
das unser Aussehen ist. Okay, füge jetzt ein Punktlicht hinzu
und mach es so. Jetzt mach die Leistung auf
vielleicht 50, dann 100. Nein, machen wir 200 draus. Aber, ähm, versteh es, du weißt schon, wie eine
Sucht wie diese. Mach die Leistung auf vielleicht 100. Nein, ich denke, 200 sind in Ordnung. Gehen Sie jetzt zur Kamera und
schalten Sie die Filmtiefe Wählen Sie dann Spader Man
und stellen Sie das F auf eins ein Und verdammt, jetzt
sieht das filmisch aus, okay? Jetzt sieht es
wirklich filmisch aus. Und jetzt zu den
Klingen, lass es essen. Und jetzt auch die
Drehung. Und wenn du willst,
kannst du
den Astop einfach auf vielleicht
0,5 reduzieren , sagen wir mal Aber nein, ich denke, einer ist in Ordnung. Oder vielleicht 0,8. Ja, 0,8 ist gut. Wie wäre es, wenn wir die
Rotation auf Null stellen? Oder ich denke, zwei sind in Ordnung. Und ja, ich möchte
noch etwas anderes tun, nämlich
die Auflösung
ändern, die Auflösung
für beide ändern. Wenn Sie möchten, können Sie
einfach mit
dieser Auflösung weitermachen oder, wenn Sie eine Auflösung wie im Kino
wünschen, ändern Sie die Auflösung
X auf 2.100 und stellen die Y-Auflösung auf 900 ein
und verkleinern Sie die Ansicht ein wenig Wie a. Und ich denke, zehn B war Ja. Ja, das ist in Ordnung, finde ich. Und
lassen Sie uns zunächst einen einzelnen Freme rendern Lassen Sie uns sehen, wie viel es kostet
, einen einzelnen Stream zu rendern Und es ist fast fertig. Okay, es ist erledigt. Es dauerte 9 Sekunden,
diesen Stream zu rendern. Okay. Ich denke, es ist in Ordnung.
16. 3.3 Compositing: Jetzt gehen wir auf die
Registerkarte Compositing und aktivieren die Option Use Nodes. Schieben Sie sie dann nach unten und lassen Sie die
Schichten ruhen und holen Sie sich den angezeigten Knoten wie folgt und
verbinden Sie ihn dann im Bild Jetzt können wir unser Rendering
zusammensetzen. Lassen Sie uns zuerst die
Linsenverzerrung hinzufügen, weil
das das realistischste ist ,
was Sie jemals beim Compositing
tun können . Klicken Sie auf „Anpassen“
und ändern Sie
dann einfach, Sie
wissen schon, die Streuung auf Folie Machen wir 0,02 draus. Ich will ein bisschen mehr. Also vielleicht drei. Okay, drei sind in Ordnung, weil
ich die Kanten sehen kann, weißt
du, die
chromatische Aberration Nun, Zeit für AlGEB-Kurven. Sie können sie
wegziehen, wenn Sie möchten. Und wenn Sie vergrößern möchten, drücken Sie Alle plus V, und wenn Sie herauszoomen möchten, drücken Sie
einfach B. Das war's. Und jetzt wollen wir sehen, ob wir
den Kontrast ein bisschen verringern. Nein. Das würde ich nicht bevorzugen. Erhöhen Sie das
Blau vielleicht nur ein bisschen. Ja, das ist gut. Nein,
vergrößere das Grün. Erhöhen wir das Grün. Es ist zu viel Ist. Reduziere es nur ein bisschen. Und lass uns das Rot erhöhen. Nein, verringere das Rot nur ein bisschen. Okay. Jetzt bekommt es
diesen filmischen Look Lassen Sie uns das Grün nur leicht
erhöhen. Okay, momentan ist es zu viel und wir erhöhen das Blau
auch nur ein bisschen. Okay. Nun, wie Sie
sehen, ist das unser. Und es sieht gut aus. Jetzt möchte ich etwas
Glaseffekt hinzufügen, der im Grunde Bloom-Effekt hat, und
den Streifen auf Nebelglühen umstellen. Und das Einzige
, worauf Sie sich
jetzt auf diese Einstellung
konzentrieren müssen , ist nur dieser Schwellenwert. Wenn du es auf 0,1 setzt, wird
es dir quasi viel Glanz verleihen. Und wenn du zwei draus machst,
sieht es so aus. Und ich finde,
0.1 sieht gut weil es zur
Szene passt, denn wenn man sieht, ähm, da sind diese, du weißt schon, Glanzlichter drauf, wie
die Umrisse, man sehen kann, und auch die Blendung, die eigentlich
sehr gut zusammenpasst Also ich denke, das ist
der perfekte Look. Lassen Sie uns
in der Zeitleiste weitermachen, so
etwas wie warten,
warten Sie eine Sekunde. Wie wäre es mit uns, ja. Und jetzt rendern wir einfach den Frame
und schauen, wie es diesmal mit
dem Symbionten aussieht .
Und lass uns einfach warten Okay, es wird gerendert und ich
kann auch die Bewegungsunschärfe sehen. Nun, die Bewegungsunschärfe macht
es noch realistischer. Aber die Motion Bla ist jetzt
auch zu viel Nacht. Also musste ich, weißt
du, die Einstellungen
in den Render-Eigenschaften ändern. Wenn Sie also den Verschluss
verringern, sich
die Bewegungsunschärfe. Wenn Sie den Wert erhöhen, erhöht sich die
Bewegungsunschärfe. Also machen wir
es einfach auf 0,0 0,29, sagen
wir, und rendern
den Frame erneut Und dieses Mal werden wir weniger Bewegungsunschärfe
bekommen, und genau das wollen wir, Okay. Okay, das
sieht wirklich toll aus. Aber ich glaube, ich muss
die Luft etwas reduzieren , weil
sie zu viel ist. Also lass uns einfach 0,5 draus machen. Lass uns einfach den Frame rendern. Okay. Jetzt ist es so
, dass es gut aussieht. Und, du weißt schon, wenn du
das Hintergrundbild austauschen willst, lass es uns sofort verstecken
und ein anderes Hintergrundbild besorgen, nur um zu sehen,
welches besser aussieht. Und dieses Mal habe ich bereits
ein blaues Hintergrundbild, sodass ich es sehr einfach verwenden kann. Lass es uns, weißt du, einfach so
bewegen. Okay. Lass
es uns einfach rendern und sehen, wie es aussieht. Ich denke es ist okay. Ich
hab vergessen, den Emissions-Shader
in diesem neuen Hintergrundbild zu
machen Lassen Sie uns also einfach Principal
BSES Emission Shader hinzufügen. Ich denke vom Farbknoten
zur Bildtextur und rendere jetzt einfach das Bild und lass uns
sehen, wie es aussieht Ich finde, es sieht gut aus, aber
warten wir einfach auf das Compositing Und okay, auch das sieht gut aus. Aber lass mich
das Hintergrundbild in
Big Fat einfach so anpassen . Das
passt eigentlich auch, weißt du , zum
Hintergrund. Also ich denke, das ist in Ordnung. Und lassen Sie uns es einfach
in der Timeline verschieben und schauen, welcher Frame noch besser aussehen
würde. Okay, schauen wir uns einfach dieses Bild an, denn jetzt haben
wir das SymbutET,
es sieht Glaub mir, das sieht gut aus. Also, du kannst
jeden Voleper benutzen, den du willst. Und jetzt
glaube ich, dass ich mich für
diesen entscheiden kann , weil er realistischer
aussieht Ich weiß nicht warum,
aber ich liebe
diesen Voleper einfach , also denke
ich, dass ich mit diesem
weitermachen werde
17. 3.4 Rendereinstellungen: Also ja, wenn das erledigt ist, fahren
wir einfach
mit dem Render-Teil fort. Und wir haben bereits
die Renderbeispiele
und den Schwellenwert geändert , aber
im Farbmanagement ist noch etwas übrig. Lassen Sie uns einfach, wissen Sie,
die Wellentransformation auf Standard umstellen . Und jetzt, wenn wir das Bild rendern, wird es
anders aussehen als
das, was wir beim letzten Mal gesehen haben. Und du musst immer sicherstellen ,
dass, du weißt schon, der Farbmodus ist. Man muss zum Beispiel immer
sicherstellen, dass es
immer auf Standard eingestellt ist , nicht auf AGX oder etwas anderes Das ist also der richtige
endgültige Look, kann man sagen. Ich glaube, ich muss, wissen Sie, den Verbundstoff
erhöhen. Erhöhen wir das
Grün nur ein bisschen. Ich glaube, ich werde das Aussehen nur ein bisschen
verbessern. Das war's, und verringere die Anzeige. Okay. Ich denke, das ist in Ordnung. Klicken Sie jetzt auf die
Ausgabeeigenschaften, und Sie müssen hier einen Ordner
erstellen, und nennen wir ihn einfach PD Manse Piden Man
Underscore Und öffne einfach den Ordner
und tippe einfach, du weißt schon,
tippe hier,
mach es einfach Ein Name ist wie dieser Rahmen,
Unterstrich, Unterstrich. Was auch immer die Anzahl
der Frames sein mag, es wird dir so angezeigt Und klicken Sie einfach auf außer und
stellen Sie sicher, dass das Dateiformat auf PNG eingestellt
ist und dass das
Farbmanagement,
Sie wissen schon, so ausgewählt haben, dass
es San folgt. Und ja, das ist es. Sie
können jetzt einfach weitermachen. Lassen Sie uns rendern und
auf Animation rendern klicken. Und das war's
für diese Klasse. Also, wenn es dir wirklich gefallen hat, dann gib bitte eine Bewertung ab. Und wenn Sie irgendwelche
Probleme oder Fragen haben, können
Sie mich fragen, ich werde
mein Bestes geben, um Ihnen
bei Ihrem Problem zu helfen. Also danke, dass du mitgemacht hast.
18. Einführung (Teil 2): Hallo, ich hoffe, dir
hat der Kurs gefallen. Nun, ich dachte,
ich sollte dem Kurs etwas
mehr hinzufügen. Also hier ist der
Bonus-Bereich für dich. Ich weiß, dass Sie den ersten Abschnitt bereits
berechnet haben, und wenn Sie ihn nicht berechnet haben, und wenn Sie ihn nicht berechnet haben, beenden Sie ihn
zuerst, denn in diesem Abschnitt,
im Bonus-Abschnitt, werden
Sie viel Spaß haben,
weil Sie etwas Ähnliches wie
den ersten Abschnitt
erstellen werden, aber es wird filmischer
aussehen Also lasst uns Speck backen.
19. Referenzen von Pinterest finden: Wir beginnen
mit unseren Bonuspunkten, und als Erstes brauchen wir
das Spider Man-Modell. Also gehen wir einfach zur Skizze von Pap und dann
suchen wir nach Spider Man Das habe ich schon, und
ich denke auch dieses Mal werde
ich dieses Modell
nur benutzen, werde
ich dieses Modell
nur benutzen weil es wirklich gut
aussieht Die Texte sind zum Beispiel
sehr realistisch. Also werde ich es einfach in FBX
herunterladen. Ich denke, ABX wird okay sein. Also lass es uns zuerst herunterladen. Es wird eine Weile dauern
und bis dahin können wir anfangen,
du weißt schon, etwas zu kreieren
wie im Schlafzimmer. Also, wenn Sie den Film
Spada Man Three gesehen haben, gibt es da diese ähnliche
Einstellung, in der, Sie wissen schon, wie Toby Magupadamns
gerne auf dem Bett ausrutschen,
und es ist wie Nacht und
langsam kommt der Giftsymbiont langsam Und wir werden
etwas Ähnliches kreieren, nicht zu 100% so, sondern etwas Ähnliches . Und dafür
brauchen wir zuerst eine Referenz. Ich werde das einfach weiter
herunterladen. Und im neuen Tab öffne
ich
Pinterest als Referenz und Alsacpi Three Movie Banner Ja, das war die Aufnahme, aber ich brauche nur ein paar
Referenzen,
damit ich das Schlafzimmer richtig
gestalten kann damit ich das Schlafzimmer richtig
gestalten Lass uns einfach dieses Video benutzen. Okay, das ist die erste Aufnahme
und ich werde einfach, du weißt schon, einen Screenshot davon machen. Und lass mich sehen , ob es noch andere bessere
Aufnahmen gibt. Okay, ich habe nur
die grobe Idee gezogen, und wir können
diese, du weißt schon, Einzelaufnahme und wir können einfach, du weißt schon, unsere
eigene machen, weil, weißt
du, wenn du bei diesem Verkauf
siehst, es hier hauptsächlich Bücher und
einige Möbel gibt Also müssen wir nur das
erstellen. Wir müssen nicht wirklich alles
modellieren. Wir können einfach die kostenlosen
Assets von Blender Kit herunterladen, und das wird für uns sehr
zeitsparend sein. Das Modell ist also, dass das Modell
auch heruntergeladen wurde. Zunächst können wir also alles löschen und das leere Projekt
speichern. Ich werde es hier sagen. Nennen wir es Spider
Man-Bonusbereich.
20. Erstelle das Schlafzimmer: Lassen Sie uns jetzt eine Sache tun. Lass uns einfach zuerst
das Schlafzimmer erstellen und dann später kannst
du einfach, du
weißt schon, Spider Man hinzufügen. Also zuerst brauchen wir ein Bett. Und übrigens, ich werde
dieses Add-On namens Blender Kit verwenden , und es ist nicht wirklich in Blender
integriert. Sie müssen
es separat herunterladen. Und Sie können einfach, wissen Sie, bei Google
suchen, wie Sie das
Blender-Kit herunterladen können, und das ist ganz einfach. Und dann lädst du
es herunter, du musst es
eingeben und installieren. Und wenn Sie fertig sind, finden
Sie dieses
Fenster genau hier. Im ersten Schritt wird
also nach drei D-Modellen gesucht. Wählen Sie es aus und suchen Sie dann nach Bett und stellen Sie sicher, dass Sie dieses Kästchen zuerst
angekreuzt haben. Wir haben dort ein Signal gegeben. Ähm, okay, der sieht gut aus. Du kannst diesen auch benutzen. Und mal sehen, ob
wir welche bekommen können. Okay, dieser ist auch gut. Es sieht zumindest realistisch aus. Dieser ist auch gut. Mm ,
ich denke, ich
werde mich für dieses Buch entscheiden. Und der Grund ist einfach, weil das wirklich realistisch aussieht. Und im Texturtopf. Okay. Das sieht tatsächlich realistisch aus. Du weißt also, dass der Spinnenmann hier drüben liegen
wird. Und das wird richtig gut aussehen. Jetzt muss ich
ein Flugzeug wie dieses bauen. Also das wird der Mittelpunkt
des Schlafzimmers sein. Ich werde die Größe erhöhen. Okay. Und jetzt, falls
ihr das seht, habt ein paar Möbel, ein paar Lampen und ein paar Bücher und auch einen
Stuhl hier. Holen wir uns also zuerst einen Stuhl. Und dieser sieht gut aus. Ich brauche keinen Bürostuhl. Okay, das könnte auch gut aussehen. Und weißt du, Blinder Kid Add On ist
wirklich gut Ich mache keine bezahlte Werbung
oder so, aber es ist sehr hilfreich Weißt du, wenn du viel Zeit sparen
willst, hilft dir
dieses Addon wirklich. Ich denke, ich
werde mich für dieses entscheiden. Ich werde
es genau hier platzieren. Und dann vergrößere es. Und bei der Z XS werde
ich sie so drehen. Mach es einfach nicht
richtig klar, okay? Weißt du,
wenn du echt sein willst, musst
du einigen
Kios eine Art von Kios zeigen,
du weißt schon, Unvollkommenheit
in einer sehr Sei unvollkommen, es sieht
einfach echt aus,
du weißt schon, drei Welten Wenn wir einfach versuchen, etwas zu
erschaffen, fügen
Sie bitte eine Art
von Unvollkommenheit weil es einfach
sehr realistisch aussieht S hat sich auf diese Weise leicht gedreht. Und ich werde
etwas auf dem Stuhl lassen, vielleicht ein Buch oder so. Aber lassen Sie mich zuerst ein paar Möbel
hinzufügen. Und ich brauche etwas
, um die Lampe hier zu platzieren. Und ich überlasse es, den
Stuhl einfach so zu holen. Und jetzt kann ich hinzufügen, lass uns nach einem Tisch
suchen und Lass mich nach einer Limette suchen. Vielleicht finde ich damit eine. Ähm ich kann es nicht finden, Ma'am Lass mich einfach jede Woche nach Leuten
suchen. Ich weiß eigentlich nicht, wie
wir das nennen, vielleicht zeichnen. Okay, das sieht gut aus. Ich werde
es gleich hier bewerten. Und dann werde ich es
vergrößern. Mach es so. Beweg es einfach
so und wir können einfach, du weißt schon, ein Lamm darauf legen. Suchen Sie jetzt nach Lamb. Und wir brauchen ein sehr einfaches Lamm, also suche einfach danach. Okay. Das sieht gut aus. Das lege ich auf
die Dürre. Und jetzt werde ich es vergrößern
. So wie das hier. Und jetzt brauche ich ein anderes
Mobiliar oder eine Idee. Ich suche nach Ward Draw. Und das sieht gut aus. Ich platziere es einfach
irgendwo hier. Dann werde ich es
vergrößern. Ich werde es auf den
X XS verschieben, nur ein bisschen so. Und weißt du, in diesem Bereich wird
es ein Fenster vor
dem Licht geben, weißt du,
das kommen wird. Und ja, ich denke, das ist okay. Jetzt brauchen wir ein paar Bücher. Also suche nach Büchern und
suche nach, du weißt schon, die sehr,
sehr unregelmäßig vermietet werden Das ist auch gut, aber
ich brauche Bücher mit,
du weißt schon, realistischen Texturen Also lass mich mal schauen, wo
ich das finden kann. Das sieht gut aus. Ich werde
es so platzieren. Dann vergrößere es. Drehe sie so. Okay, sie sollten den Job
auch machen. Ich werde
es hier irgendwo platzieren, ich schätze, die Größe vergrößern, sie ein bisschen
drehen, sie etwas
verschieben. Und lassen Sie uns auch ein Buch
auf den Stuhl legen. Weißt du, es sollte so
aussehen als ob der leere Stuhl nicht gut aussieht,
nicht einmal realistisch. Also brauchen wir etwas dafür. Okay, ich kann das gebrauchen. Also meistens ist es erledigt. Okay. Ich denke, das ist momentan in
Ordnung. Und wenn ich das Gefühl habe, etwas zu
ändern oder hinzuzufügen , kann ich das später tun. Im Moment ist das in Ordnung. Jetzt müssen Sie nur noch auf die Ebene
klicken
und zu Mehr bearbeiten gehen. Und dann nimm diese, du weißt schon, Linie irgendwo in der Art weil wir sie extrudieren und
daraus ein Brett machen werden Also behalte das im Hinterkopf. Tun Sie dasselbe für diesen.
Mach es so etwas. Und für diesen, weil in unserer Kamera genau hier sein
wird. Also ich denke, ich werde es so
erhöhen. Und dieser auch. Und ich finde, das sieht gut aus. Wählen Sie die drei Linien aus und drücken Sie E auf Ihrer Tastatur und
extrudieren Sie sie auf der Z-Achse Extrudieren Sie es irgendwo
wie in diesem SG und
wählen Sie nun diese Phase aus und drücken Sie Strg plus R. Jetzt werden wir ein Fenster
erstellen Also ich denke, das wäre gut. Ja. Also, wenn du das machst, kannst
du diese,
du weißt schon, kleine Paste hier haben . Also drück es, erhitze es und extrudiere es ein bisschen nach außen und lösche dann einfach das Gesicht Und jetzt hast du das Fenster.
21. Texturieren des Schlafzimmers: Wir können Texturen
für das Schlafzimmer hinzufügen. Und es ist ganz einfach. Wir
müssen hier nur zwei Texturen verwenden. Die erste ist für die Station und die zweite für die Ps. Erstellen Sie also zuerst eine Textur und nennen Sie sie dann Base, dann erstellen Sie eine weitere Textur, nennen Sie sie wie? Wählen Sie nun zuerst die
Basis und dann im zweiten Tab
den
Suchbereich, sagen wir, ich meine, okay, machen wir es
einfach aus Holz. Suchen Sie also nach Holzbeinen
und es gibt gute. Zum Beispiel gibt es hier
viele gute. Und ich glaube, ich
werde, weißt du, den Bienen eine dunkle Farbe
geben Die Kugeln werden hell
sein, weil es einfach aussieht. Ähm, lass uns das einfach für
die Bs verwenden und wir könnten das oder
das oder das oder die Bälle verwenden. Zuerst lernen wir, weißt du
,
ja, ich weiß, dass wir diesen Fernseher
sehen können, okay. Und wähle alles aus. Nein. Wählen Sie einfach die Bs aus und
drücken Sie U und dann C. Und Sie werden
das finden. Gehen Sie jetzt zur UV-Bearbeitung und bringen
Sie den Cursor hierher Drücken Sie
dann Z und Sie mit der Maus hierher in
die Materialvorschau. Zoomen Sie dann heraus, wählen Sie
die drei Phasen und erhöhen Sie dann die Größe. Ich glaube, ich werde es benutzen. Okay, das ist Sünde. Ja, das ist Sig. Und jetzt werden wir eine andere
Textur für die Wand verwenden. Und jetzt für die Wand
müssen wir alles auswählen und dann diese
Basis hier abwählen Und dann stellen Sie sicher, dass Sie schlecht
ausgewählt haben und drücken Sie auf ein Zeichen. Und jetzt brauchen wir
Textur für die Wand. Also dafür werden
wir wieder dieses Addon verwenden,
und lassen Sie uns nach einem helleren Holzfeuerstein suchen und sehen, wie dieser aussieht Nein, das sieht nicht gut aus. Also ich denke, ich werde
mich für diesen entscheiden. Ups. Das sieht nicht gut aus Nein, das sieht nicht gut aus. Ich werde vielleicht mal sehen, raten
wir Ich finde, das sollte gut
aussehen. Und jetzt. Okay, das würde gut aussehen. Dann geh einfach zur UV-Bearbeitung und ermutige einfach
die Seiten wie diese. Du musst, weißt du, nicht viel
Aufmerksamkeit auf die Wand der Besten richten,
weil wir uns,
du weißt schon, hauptsächlich auf
das Bett hier konzentrieren und auf den Spinnenmann, auf dem Bett
rutschen wird Es ist also in Ordnung, wenn du, weißt du, mit der Wand etwas
vermasselst weil wir uns nicht auf so viel konzentrieren werden
22. Mixamo-Animationen: Der Texturierungsteil ist also fertig. Jetzt brauchen wir Spider-Man. Also werden wir, ähm,
du weißt schon, ein neues allgemeines
Projekt eröffnen und es zeitlich verzögern. Und dann werden wir unser Spider Man-Modell
importieren. Jetzt kann ich es importieren
und werde nur sicherstellen, dass alles in Ordnung ist. Später kann ich es einfach, du weißt schon,
eingeben, ein paar mischen und ein paar
Animationen für das Modell erstellen. Ich wusste, dass das so sein wird. Ich
wähle einfach zuerst das Modell aus. Dann drücke
ich im Modifikator einfach
auf dieses Kreuzmuster Und dann werde ich
einfach das RMH löschen. Es war mit dem Rmture verknüpft , dass das Modell gelöscht wurde Ich werde ConduZ drücken. Dann
wähle ich, weißt du, dieses Modell aus
und drücke Plus E und setze alles wähle ich, weißt du, dieses Modell aus
und drücke Plus E und klar
und setze die Transformation
fort Wenn ich dann die Armatur lösche, haben
wir dieses Modell dabei Und dann können wir einfach, du weißt schon, die
Rotation zu Sudo machen Und hier haben wir dieses schicke Modell
eines Pedaments. Also in der Textur, wenn du siehst die Textur gerade nicht
gut Also, wo auch immer Sie die
rosafarbenen Texturen hier sehen, gehen
Sie einfach dorthin
und stellen Sie das Extra ein. Kim macht das. Und langsam wirst
du sehen, dass
die Texturen
endlich sardinisch sind , wenn
man sie so sieht Wir haben also dieses Modell, wählen
das Modell aus und gehen zum
Dateiexport als FPX
. Wählen Sie im Pfadmodus Kopieren
aus, wählen Sie dann einfach die
ausgewählten Objekte aus und klicken Sie
auf diese Schaltfläche, da, Sie wissen, auch die Textur
des Drei-D-Modells
kopiert wird die Textur
des Drei-D-Modells
kopiert Und jetzt wird es heruntergeladen
und in diesem Ordner, ich werde es
Wide Man Wide Man without nennen Ich kann also wissen, dass dieses Modell ohne
ist, weil
wir ein K und eine Animation auf
dieses Modell
anwenden werden. Also speichern sie es. Und jetzt
musst du Mid Sam öffnen. Also öffne zuerst Mixamo. Wenn du Mix Summer öffnest, musst
du nur zuerst deinen Charakter
importieren, und dieser Mixer wird immer noch
geladen. Okay, es ist fertig. Klicken Sie jetzt einfach auf Charakter
hochladen. Und finde einfach, ja, diesen, Spider Man
ohne Rick. Und jetzt öffne es. Okay, sofort. Und
wie Sie sehen können, haben
wir auch Texas exportiert. Wir sehen uns also
Texas genau hier an. Stellen Sie also sicher, dass die Ausrichtung in Ordnung
ist, und klicken Sie auf Weiter. Wählen Sie nun das Kinn und dann das Handgelenk aus. Versuchen Sie einfach,
diesen Schritt nicht durcheinander zu bringen, da er sich auch auf die Animation auswirken wird . Und wenn Sie ein Problem
mit der Animation finden, kehren Sie zu diesem
Schritt zurück und machen
Sie diesen Schritt, Sie wissen schon,
richtig. Denn wenn Sie etwas durcheinander bringen, Beispiel wenn Sie in diesem Schritt
etwas durcheinander bringen, wird das Ihre Animation
durcheinander bringen. Und wir sind nur die Beute für den nächsten, und er wird, du weißt schon, mit der Verarbeitung beginnen,
und schon bald wirst du
deinen Rick die Animation finden ,
nach Schlafen suchen. Okay. Das sieht ziemlich okay aus. Okay, dann werde ich
diesen benutzen. Dann gehe ich zu, du kannst es
herunterladen und herunterladen Bitsca Okay, es ist fertig Speichern wir es und das Herunterladen
dauert ungefähr zwei, 3 Minuten Und bis dahin können wir dieses Projekt
speichern , denn nennen wir
es Spide M Model Und jetzt öffnen wir das letzte Projekt. Und weißt du, bis
der Download abgeschlossen ist, können
wir einfach, du weißt schon,
schauen, wo wir die Kamera
zuerst platzieren wollen. Äh, und die Blechbläser kontrollieren
alle Zehn, Null. Konzentrieren wir uns einfach
darauf, finde ich, okay. Ich kann nicht einfach
die Brennweite ändern ,
bis dieses
Motiv sichtbar ist. Weißt du, was
ich gerade mache stammt aus meinem YouTube-Video. Ich habe tatsächlich beide erstellt. Der erste Abschnitt
des Kurses, den
Sie gesehen haben, ist also dieser. Und es war ungefähr so. Das war also das Ding, das ich im ersten Abschnitt erstellt habe. Und jetzt im Bonus-Bereich erstelle
ich diesen, diesen. Also werden wir so
etwas erstellen,
und ich habe das tatsächlich
in EV mit SSDI-Plug-In gerendert Lassen Sie uns einfach die Animation importieren. Und ich werde es so bewegen. Lassen Sie uns es von der Draufsicht aus bearbeiten. Ich glaube, ich muss, weißt
du, etwas
dagegen tun,
denn ein Spinnenmensch ist, weißt
du, das wird gut sein. Ich meine, ich hätte, du weißt schon, diesen Winkel
benutzen
können, weil dein
Gesicht sich
mit der Decke überschneidet Meine Güte, ich kann
die Größe ja so vergrößern. Und wenn ich es so hinzufüge. M Das sieht okay aus. Nun, wenn ich das RMH auswähle
und so vorgehe. Kontrolliere alle 100. Jetzt können wir die Auflösung X
auf zwei und 00 und die
Auflösung Y auf zwei setzen . Zeit. Dann werde
ich es mit der
Kamera so bewegen. Dann werde ich die Augen der
Fünfzigerjahre singen. Jetzt verwende ich
die Filmtiefe und wähle das Drei-D-Modell als Mittelwertobjekt aus und mache
aus Fstop B A B eins Okay, sieht gut aus. Stellen Sie die Klingen auf acht, die
Drehung auf zwei. Dann ist es in Ordnung. Füge ein wenig Camera
Shake Five hinzu und mache das Preset für die Hochzeit. Und jetzt siehst du, dass es gut aussieht. Die Kamera
wackelt immer noch zu stark. Ich werde
den Einfluss auf
vielleicht, ja, so viel reduzieren . Etwa die Hälfte von dem, was
es schon war. Also, wenn du siehst,
da ist, du weißt schon, ein bisschen Amca-Shake,
und das sieht gut aus
23. Beleuchtung: Jetzt kommt der Teil mit der
Beleuchtung, okay. Also für die Beleuchtung werden
wir volumetrisch verwenden, aber zuerst müssen wir eine Beleuchtung
hinzufügen, oder Also denke ich, zuerst werde ich mich
für eine Flächenbeleuchtung entscheiden. Und ich werde es
hierher verschieben und es vergrößern. Und dann werde ich es so
um die X
drehen und es
näher an das Fenster bringen. Und dann muss ich
die, du weißt schon, Leistung überprüfen. Also zuerst muss
ich, du weißt schon, der
Welteigenschaften
bringen Stärke auf Null der
Welteigenschaften
bringen
und jetzt zu den, du weißt schon, und du fügst
Schatten hinzu, was auch immer du sagst Und dann stellen Sie die
Potenz auf, sagen wir, 100. Es ist immer noch nicht genug. Also lass es uns schaffen, 500. Äh, ein Zeichen. Okay, wir sind gerade in EE. Ich habe den Chat vergessen. Okay, mach 100 draus und wechsle
dann zu Citles. Mm, ich weiß es nicht. Für mich sehe ich immer noch genauso aus. Wir können die
Leistung jetzt auf 500 setzen und sehen, wie es aussieht. Ich weiß es nicht. Ich kriege das Sonnenlicht einfach nicht hin. Es ist kein Sonnenlicht, aber ich
verstehe nicht , dass das Licht hier reflektiert. Also ich glaube, ich muss die Position
des Flächenlichts
ändern und es
so auf dem xx
drehen und es
ein bisschen so bewegen Ich denke, du solltest
den Job jetzt machen. Äh, nein, es sieht nicht gut aus. Lass uns einfach, äh, die Rotation
ändern. Rotation X, ja. Machen wir es einfach auf Null. Nein. Lass uns -90 draus machen Also machen wir das
direkt wie Mo. Was ist, wenn wir die
Stromversorgung auf Lex 800 stellen? Nein. Eins können wir tun. Wir können einfach bis
400 anzünden und wir können
ein Punktlicht benutzen oder vielleicht
ein anderes Areal live. Also nimm ein anderes
Flächenlicht und lass es uns
einfach auf dem Pi XL
etwas drehen und es so
bewegen. Und wenn ich dann versuche,
es rot zu machen, würde es gut aussehen. Ich muss die Kamera sehen. Nein. Wir können nicht sehen, wir können Pida Mal gerade nicht
sehen. Ich glaube, dafür brauche
ich noch ein Flächenlicht. Also werde ich
ein weiteres Flächenlicht hinzufügen. Beweg es so
und irgendwohin hier. Nein, ich finde es in Ordnung,
weil, weißt du, es ist
tatsächlich Nacht, also denke
ich, das sollte gut aussehen Was wir tun können, ist ein gelbes oder orangefarbenes Punktlicht
hinzuzufügen ,
um zu zeigen, dass
es vom Lamm stammt, aber es ist nicht wirklich
vom Lamm Wir können also Punktlicht hinzufügen. Und ich werde,
du weißt schon, an diesem Punktlicht klopfen. Und ja,
okay. Und wenn ich versuche, ähm, si, 50 draus zu machen, aber ich mache die
Farbe zu etwas Ähnlichem. Also, wenn ich sehe, okay. Ich meine, die Macht
, sagen wir 20 zu haben. Ich brauche nicht viel
, du weißt schon, Licht. Cs in der Psyche,
quasi im richtigen,
ähm, Schlafzimmer, kurz Ich glaube, ich finde,
das sieht im Moment gut aus. Und vielleicht schaffe ich es. Nein. Ein bisschen so. Machen wir die Leistung
auf 30 oder vielleicht 80. Nein, 80 sind zu viel, glaube ich, 50. Okay, 50 ist gut. Das sieht gut aus. Und wenn wir jetzt polymetrisch hinzufügen würden, würde
es gut aussehen. Also im Schatten, hör
mir einfach genau zu, okay? Sie müssen die Volumetrie
erst hinzufügen, nachdem Sie
alle Lichter hinzugefügt haben, weil die Volumetrie quasi der
letzte Schritt der Beleuchtung ist Jetzt müssen wir einen Würfel hinzufügen, die Größe
erhöhen und in
den Objekteigenschaften Wir setzen Sichtbarkeit ein und
machen es per Render-Dap. Dann erstelle ein neues Material. Nennen wir es
einfach B und löschen das Principal PSDF und fügen Principed Volume hinzu und stellen sicher, dass Sie
es mit dem Volume verbunden Stellen Sie jetzt einfach die
Isotropie auf 0,5 und fünf ein. Und stellen Sie die Dichte
auf einen beliebigen Wert ein und versuchen Sie
dann, die Dichte leicht zu
verringern Lass uns zuerst Itzo 0,2 verwenden, und ich sehe immer noch nichts, also verwende ich einfach 0,05 Jetzt kann ich die Dinge von der Seite sehen. Nehmen wir an, ich erhöhe es auf 0,02 und gehe
zur Kameraansicht Hmm. Sieht das gut aus? Wie wär's mit? Wie gesagt, wir kriegen 20.08. Aber es wird
viel Volumen geben, also wird es vielleicht nicht gut aussehen Das rendert nur diesen
einzelnen Frame en. Mal sehen, ob es gut
aussieht oder nicht. Oh, die Proben sind etwa 4.000. Ich brauche keine 4.000 Proben. Es tut mir leid. Ich habe nur
vergessen, das beizubringen. Äh, du kannst die MAX-Samples auf, sagen
wir, zehn
machen ,
obwohl ich RTX 40 60
habe, werde ich trotzdem zehn
Haufen geben Nun, versiegeln Sie es
und sehen Sie, wie es aussieht. Wenn ein einzelnes Bild
zum
Beispiel 25 oder 32 führt, Beispiel 25 oder 32 werde
ich die Anzahl
der Samples verringern Okay, es dauert 25 Sekunden und die Qualität ist, weißt
du, die Beleuchtung sieht
einfach gut aus Was ich hier tun kann, ist, dass
ich denke, dass das in Ordnung ist. 25 Sekunden sind in Ordnung, okay? Denn wenn ich, du weißt schon, die Samples weiter
verringere, wird das, du weißt schon,
die Bildqualität ruinieren. Ich denke also, 25 Sekunden sind bei zehn Proben in
Ordnung. Ändert die Farbe des Ausstiegs. Und dafür gehen wir zur röteren Registerkarte und lassen uns
hier den Bereich,
das Fenster und es leicht bläulich
machen Es würde also so aussehen, als ob
es in der richtigen Nachtschicht wäre. Hm. Das jetzt. Das war
der letzte Rendervorgang. Nun, wenn wir versuchen, es zu rendern, und schauen wir uns an, wie es jetzt aussieht. Das Rendern ist also fertig und ich
finde, es sieht wirklich gut aus. Und später, wenn wir den Symbiont
hinzufügen und
alles fertig ist, wird
das endgültige Set das Composite sein
, in dem
wir die Einstellungen
in den RGB-Kurven ändern
und
Längenverzerrungen hinzufügen werden, und es würde so
ziemlich gut
aussehen Also werde ich es so lassen, wie
es jetzt ist. Also die Beleuchtung ist fertig, die
Texturierung ist fertig und jetzt können wir endlich
mit dem Symbiontenkram beginnen Und wir können, du
weißt schon, mit dem Hinzufügen von Symbionten beginnen. Und weißt du, das
Beste daran, einen
Symbionten hinzuzufügen ist, dass,
wenn du, du weißt schon, die Animation
abspielst und
wenn du den, du weißt schon, Spider Man genau beobachtest, es nicht viel Bewegung gibt Weißt du, es ist, als würde er
atmen, und ja, das ist die einzige
Bewegung, die man sehen kann,
die sogar, du
weißt schon, kaum sichtbar ist Also ich denke, weißt du, wenn wir Simu hinzufügen,
wird es richtig gut aussehen Wie im ersten Abschnitt
, weil es viele
Bewegungen gab , weil Spiden
rannte , weißt du, Und darin
gibt es nicht viel Bewegung, darin
gibt es nicht viel Bewegung, also würde Symbiont gut aussehen. Fangen wir also mit dem Teil
der Synode an.
24. Mehrere Kameras: In dieser Vorlesung werden
wir nun das Venom Mbo
kreieren Dafür müssen
wir
zuerst den richtigen
Knochen finden, an dem Sie,
Sie wissen schon,
den Giftbart befestigen wollen Sie wissen schon,
den Giftbart befestigen Gehen wir also in den Pose-Modus. Und wenn wir das so sehen, können
wir, du weißt schon, die Knochen
auswählen, damit wir die Gifte und den Bart
anbringen können Also der Name dieses Knochens
ist Wirbelsäule eins, okay? Also werde ich ihn zuerst
an der ersten Wirbelsäule
befestigen , dann am linken Unterarm Und dann will ich es für das Gesicht, also für den Kopf und auch für das Bein, das das linke Bein ist Okay. Ich muss mich nur, weißt
du,
daran erinnern. Das ist es. Also, wir brauchen,
ähm, mehrere Kameras für
diese, du weißt schon, Aufnahme. Also haben wir immer noch diese,
du weißt schon, erste Kamera. Aber ich denke, das kann so sein, ähm, stellen Sie zunächst
sicher, dass das FMULT 24 FPS Okay. Dann bewege
deine Maus hierher, dann Brustkontrolle plus Sprache Und jetzt werden Sie sehen, dass
es das Richtige gibt, Sie wissen schon, es zeigt Ihnen die Dauer
der Animation Nehmen wir an,
wir wollen es, ähm, für 6 Sekunden rendern. Es sind also 144 Frames. Also mach den Endrahmen auf 144. Sie müssen einfach,
Sie wissen schon,
die Gesamtzahl der Kameras
in dieser Zeitleiste aufteilen . Nehmen wir an, wir haben
die erste Aufnahme hier, dann möchte ich, dass die erste Aufnahme
irgendwo hier beginnt, und die zweite Aufnahme sollte, du weißt schon, hier sein und die
dritte Aufnahme sollte hier sein. Also haben wir immer noch
nur eine Kamera. Und das ist die letzte Aufnahme. Und ich glaube, ich schaffe es mit dem Hundert. Also geh einfach zu Frame 100. dann in der Markierung Klicken Sie dann in der Markierung auf Markierung hinzufügen. Und jetzt stellen Sie sicher, dass Ihre
Kamera ausgewählt ist. Dann gehe zu Marker. Klicken Sie dann
auf Kameras an Marker binden. Jetzt müssen wir kommen und uns ein neues besorgen. Lass uns einfach einen Schuss draus machen. Und wenn Sie sehen, wir müssen, wissen Sie, dasselbe
tun, eine weitere Markierung hinzufügen und diese Kamera
dieser Markierung zuordnen. Gehen Sie also zum ersten Bild, fügen Sie
dann eine Markierung binden Sie
dann die Kamera an die Markierungen. Drücken Sie es. Uh, ich habe
einen Fehler gemacht. Ich schätze. Ich habe einen Fehler gemacht
, weißt du, obwohl ich hier
die neue Kamera ausgewählt habe, nämlich diese, werde
ich dir zeigen, welche diese
ist, okay. Aber sobald ich, Sie wissen schon, einfach auf Null drücken,
diese Kamera genau
hier drüben, die, Sie wissen schon,
auf Bild hundert war, ändert sie, Sie wissen schon,
Position und Drehung. Das wollen wir nicht, oder?
Wir müssen also zuerst diese
neue Kamera hier zuweisen und erst dann können wir
sie auf Drehung und Position ändern. Gehen Sie also zu Bild eins und fügen Sie
dann eine Markierung hinzu. Stellen Sie
dann sicher, dass Ihre
neue Kamera lebendig ist. Nennen wir es einfach
noch einmal, um es kurz zu machen. Klicken Sie nun auf
Kamera binden, um uns zu markieren. Wenn Sie sehen, dass dies gerade
richtig funktioniert. Nehmen wir nun an, wir wollen die Position dieser Kamera
ändern. Stellen Sie sicher, dass Sie sich
in
der Timeline befinden . Die erste Kamera arbeitet von Bild eins bis Bild 99 und von Bild hundert bis Bild 144. Die zweite Kamera läuft. Sie müssen also nur sicherstellen
, dass Sie sich
nur in einem Teil der Timeline befinden. Wählen Sie dann einfach Ihre, Sie wissen schon, erste Kamera aus und
drücken Sie einfach auf Control oder verwenden Sie sie. Und dann kannst du es jetzt so
drehen. Mal sehen, wie es aus
dieser, du weißt schon, Richtung aussieht. Okay, ich finde, das
sieht gut aus, weil, weißt
du, wir bekommen diese volumetrische
Beleuchtung aus diesem Labor Aber es gibt etwas, das
wir noch nicht getan haben, was in Zukunft zu
Problemen führen könnte Und das heißt, wir müssen der Oberfläche
ein
strahlendes Licht verleihen , wie der Lampe Weil wir gerade
ein Punktlicht hinzugefügt haben , das so
nicht funktioniert Also müssen wir diesem Lamm einen
Emissions-Shader zuweisen. Gehen Sie dazu zur Registerkarte Schattierung und legen Sie sie einfach in die Lampe,
wählen Sie das Lamm aus und gehen Sie dann
einfach zu Und einfach, du weißt schon, alles
löschen. Lösche einfach alles.
Wir wollen nichts. Fügen Sie jetzt einfach den Amin-Shader hinzu
und verbinden Sie ihn mit Surface. Und ich denke, das ist alles was wir brauchen. Machen Sie die Farbe einfach
leicht gelblich. Das ist es. Das siehst du jetzt also. So sieht es aus. Jetzt können Sie sehen,
dass
es dieses Mal realistisch aussieht, weil wir beim letzten Mal keinen
Emissionsshader hatten.
Deshalb sah es, wissen
Sie, unrealistisch aus Jetzt haben wir das Teichlicht
und auch den Emission-Shader. Und wir gehen in die Kameraansicht. Nun, es sieht gut aus. Ich denke, ich sollte, weißt
du,
die Art des Chats in
den Büchern ändern, die Art des Chats in
den weil
ich will, du weißt schon,
ich möchte, dass dieser Kurzfilm etwas Aufmerksamkeit Also wähle ich
Warte eine Sekunde. Ich werde diese Bücher auswählen und die Ang-Bewegung
ungefähr so aussehen Das sieht jetzt gut aus.
Fügen Sie eine weitere Kamera und fügen Sie dann eine Markierung Binden Sie diese
Kamera
dann an eine Markierung und geben Sie den Namen für Aufnahme zwei ein. Und jetzt können wir nur
ihre Position und Drehung hinzufügen. Ich glaube, ich werde diesen
benutzen. Etwas wie das hier. Lassen Sie uns die Fülltiefe verwenden, unseren Spider Man
auswählen
und dann das F
anhalten, um eins zu lassen. Das würde gut aussehen. Klingen auf acht,
Drehung auf zwei. Und ich denke, es ist jetzt in Ordnung. Ich wollte das auch
für den ersten Stopp machen. Es ist schon Papierlagus. Ich denke, ich sollte mich
ändern, weißt du. Ja. Ich denke, ich sollte
es so aussehen lassen. Ja. Wenn wir jetzt einfach, du weißt schon, die Animation
abspielen,
dann sieht sie so aus. Das ist die zweite Kamera und
jetzt ist das die dritte Kamera. Wir müssen, wissen Sie, die Kamera scheuen, um die erste und
die zweite Kamera zu starten , weil die dritte Kamera das
schon hat. Die Kamera Shii Fire. Die Nahaufnahmen-Voreinstellung hinzufügen. Nein, die Hochzeit, tut mir leid. Und wir werden die gleichen Einstellungen für
die
Kamera kopieren , die 0,52 sind Also mach es 0,2. Das Gleiche gilt für den zweiten Schuss. Die Hochzeit, mach das
Influence-Tool auf 0,32 und speichere es. Jetzt wollen wir sehen, wie
es aussieht. Okay. Also der Animationsteil
ist dann für die Kamera. Jetzt haben wir die richtigen, du weißt schon, die Kameras.
25. Den Gift-Symbiont erstellen: Jetzt fügen wir den Verum-Symbionten
hinzu. du Dafür
benutzt du diesen Cursor und platzierst ihn
genau hier Drücken Sie dann N, um den IV-Generator zu erstellen und zu
öffnen und stellen Sie sicher, dass Sie den Spinnenmann
auswählen, dann stellen Sie sicher, dass die wachsenden
Blätter nicht markiert sind, Sie
dann die
Verzweigungswahrscheinlichkeit auf sagen
wir, eins und die Länge auf, sagen wir, fünf
und lassen Sie uns sehen, wie es aussieht Das ist eigentlich zu viel. Lass uns, weißt du,
20405 daraus machen und den
Zusatz auf, sagen wir,
0,0 25 ändern . Mal sehen, wie
es jetzt aussieht. Nein. Ich werde nur 0,10 verwenden. Vielleicht kann ich diesen bearbeiten und er wird nur leicht auf 0,02
reduziert Und ich finde das nicht schlecht. Das kann funktionieren, aber lassen Sie mich die
Länge einfach auf drei reduzieren. Nein. Lass uns nur fünf nehmen. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Also werde ich diese IV auswählen. Dann füge
ich im Modifikator den
Garnelenkrabben-Modifikator hinzu, wähle das
Drei-D-Modell und plus
L Und wir brauchen die bizarre Kurve Was wir also tun können, wir können einfach, du weißt schon, dieselbe bizarre Kurve
aus Abschnitt eins
kopieren Also nein, ich habe
das Projekt noch nicht. Also, du weißt schon, mach
einfach eine bizarre Kurve. Dann eine Verringerung seiner Größe. Und mach so ein Ende und drehe es leicht,
als ob nein, nicht dieses. Eigentlich dieser. Und
drehe es so. Verkleinern Sie die Größe und Sie dann
in der Dateneigenschaft in der Geometrie, M, nichts mit der Tiefe des
Tapper-Objekts als Wählen Sie nun die Barre-Kurve aus und verringern Sie die Größe leicht. Okay. Ich glaube, ich lasse
es so stehen. Und dann glaube ich nicht, dass
ich es benutzen werde. Ich werde diesen Tab nicht benutzen, also mach ihn einfach auf Null. Dann brauchen
wir im Modifikator Okay,
nein, ich habe das Bzip ausgewählt Tut mir leid. Genau wie der Symbiont, dann gehe zum Modifikator und füge einen Smooth-Modifikator hinzu und schaffe es
einfach auf N.
Und es Und es Nun, wenn wir zum Beispiel versuchen, das zu animieren und
schauen
wir uns an, wie es aussieht Erhöhen Sie
es langsam einfach Ihren Wert. Okay, wir haben
den Map Capper noch nicht hinzugefügt. Okay. Also, wenn du nicht, weißt du, diese Box Map
ankreuzt, Pepper, dann wird sie so aussehen. Also stell sicher, dass du das
tust. Das sieht wirklich toll aus,
Mann. Ernsthaft. Wir können das später animieren. Okay. Also lassen wir es jetzt einfach
so,
beim Wert Null. Okay? Jetzt brauchen wir
etwas für das Bein. Also werde ich
den Cursor genau hier platzieren. Dann füge ich Ivy hinzu, aber ich werde
die Länge auf drei
T reduzieren , weil ich diesen
Sbt nur für das Und es sieht anständig aus. Also gefällt uns der Ausweis. Geh zu Shrink Mist. Wählen Sie das Drei-D-Modell aus
und klicken Sie auf Anwenden. Sie dann in den Dateneigenschaften Wählen Sie dann in den Dateneigenschaften den Map Tapper als BezerCR aus
und klicken Sie auf Und mal sehen
, wie es aussieht Ähm, okay. Das sieht gut aus. Aber das sind zu viele Zecken. Ich glaube, ich werde die Größe
etwas
verringern . Das sieht gut aus. Nun zur dritten Kamera, die so aussieht, nun, sie werden zwei IVs hinzufügen, zuerst für die Henne und
zweitens für das Gesicht Für die Hand können wir also diesen Weg und eine IV
wählen. Aber es geht in
diese Richtung, also müssen wir
die Position des
Curs ändern und mal sehen Okay. Ich gehe immer noch in diese Richtung. Das wollen wir nicht.
Das ist in Ordnung. Wählen Sie jetzt die IV. Fügen Sie
einen Modifikator zum Verkleinern von Mist hinzu. Wählen Sie das Drei-D-Modell aus, klicken Sie auf Anwenden,
gehen Sie dann zu DataProperty, machen Sie das Tapper-Objekt
zu bizarren Kurven und
klicken Sie auf Map Tapper und versuchen Sie
dann, Sie wissen schon, zu sehen,
wie klicken Sie auf Anwenden,
gehen Sie dann zu DataProperty,
machen Sie das Tapper-Objekt
zu bizarren Kurven und
klicken Sie auf Map Tapper und versuchen Sie
dann, Sie wissen schon, zu sehen,
wie es aussieht. Es sieht anständig aus. Es sieht anständig aus. Jetzt brauchen wir noch eine
Infusion für die Gebühren. Also lass uns den Cursor einfach irgendwo
in der Nähe platzieren. Und lass es uns hinzufügen. Das sieht nicht unhöflich aus. Ich werde es so
etwas wie hier machen? Nein, es sieht nicht gut aus. Lass uns den Modifikator „Mist verkleinern“ hinzufügen. Es ist wie bei den drei Modellen, klicken Sie auf Anwenden, gehen Sie
zu den Dateneigenschaften, fügen Sie das Tapper-Objekt als Bizar-Cup hinzu, l auf Mat Tapper,
und, ja, fertig Aber ich glaube, ich werde die Tiefe auf
0,5 reduzieren. Die Animation wird jetzt also so
beginnen. Gehe zu Frame eins. Also der erste
Schuss ist der hintere, den IV. Dann stellen Sie sicher, dass Sie
sich auf Bild eins befinden. Dann fahren Sie mit der
Maus hierher, drücken Sie I. Und lassen Sie uns sehen,
wir kommen zu Bild 45, schaffen es
auf eins und drücken erneut I. Es sieht gut aus. Jetzt bei Bild 50 machen
wir den Symbionten Drücken Sie also mit der Maus I, gehen Sie
dann zu Frame 95 und beenden
Sie das Bild mit Eins Drücken Sie dann erneut I. Dann gehe zu Frame Hundert.
Wähle die Hand aus. Wir werden sowohl
die IV für das Gesicht als auch für
die Hand gleichzeitig animieren die IV für das Gesicht als auch für
die Hand gleichzeitig Stellen Sie also sicher, dass Sie sich
auf Frame 100 befinden. Setze die Animation auf Null. Dann auch, du weißt schon,
wie beim vierten IV, dann geh zum letzten Bild
und nein, nicht zum letzten Bild. Gehen wir zu 140 und schaffen
es zu einem oder beiden. Wenn Sie die Animation jetzt abspielen, sieht sie so aus. Sie wissen schon, es gibt ein Folienproblem, und das gilt für den
Beinsymbionten und den
Rückensymbionten , weil wir es
noch nicht am Knochen befestigt Wählen Sie dafür zuerst diesen aus, wie den Symbionten auf dem
Rücken, dann Good Constant,
ein Kind aus, dann Sight Mature, dann wählen Sie die Knochenwirbelsäule eins
aus und klicken Sie auf die umgekehrte Also, wenn du
es siehst, sollte es gut aussehen. Und wir können zum Beispiel die Tiefe ändern, sagen
wir, bis jetzt wird das kein Problem sein. Lassen Sie uns nun
dasselbe für diesen machen. Gehe zu Constant. Füge Kind aus, lass
deine Armatur reifen. Was ist es dann? Es war wie links, lass IS. Dann klicken Sie auf Sec Inverse. Und ich werde nicht, weißt du, ich werde den
Symbionten nicht für die Hand und für
das Gesicht anbringen , denn dafür gibt es
nicht viel Zeit und aufgrund der Dicke des Symbionten sieht er
auch nicht schlecht Also werde ich es so
lassen, wie es ist. Jetzt müssen Sie das Material
anwenden, das IV
auswählen, zum Material gehen, ein neues Material
erstellen, es erstellen. Machen Sie zum Beispiel den Namen so, dass er, sagen wir Gift, die
Grundfarbe auf Schwarz setzt und dann die Rauheit verringert So wie das hier. Also, ich ordne es, du weißt schon, jeder Infusion zu. Ich denke, ich sollte hier, weißt
du, einen Punkt hinzufügen . Irgendwo wie hier. Also, weißt
du, gibt es hier
ein bisschen Licht. Ich denke, ohne das Licht sieht
es immer noch gut aus. Was ich sonst noch tun kann, ist, dieses Flächenlicht zu
erhöhen. Machen wir
800 draus, verdoppeln wir den Wert. Und jetzt kann ich, weißt du, das in deiner Luft
sehen. Also so würde es aussehen, und ich klimpere es rein, es
sieht wirklich gut Okay, ich habe dieses Problem mit der
Tiefenschärfe in dieser Aufnahme. Also ich glaube, ich gehe einfach
in die zweite Kamera, ich werde einfach die Schärfentiefe erhöhen. Aber es sieht trotzdem nicht gut aus. Ich weiß nicht warum. Okay, das wurde gedreht, eine Show wurde gedreht. Es wurden zwei gedreht. Ja. Mm ja. Ich denke, das würde gut aussehen. Okay. Ich habe hier das
gleiche Problem. Bei der dritten Kamera muss
ich das
F stoppen, sagen wir
zwei, denn wenn ich es auf eins stelle , habe ich die
Schärfentiefe auf der Hand. Das will ich nicht.
Also, wenn ich zwei draus mache, konzentriere
ich mich richtig auf diesen Teil.
26. Compositing und Render: Es gibt etwas, das wir
zuerst tun können, nämlich zusammengesetzt. Lass uns einfach einen einzigen Song rendern. Rendern wir einfach
eine einzige Sache. Dann können wir das
Compositing machen und dann ändern
wir einige Einstellungen
in den Rötungseinstellungen, und dann können wir
hier das Rendern einstellen Nun, das sieht
wirklich cool aus . Ich werde
nicht lügen. Beim Compositing können
wir Knoten verwenden und
dann einen Knoten namens Weaver hinzufügen, sodass Sie die Änderungen in
Echtzeit sehen können Fügen Sie die Linsenverzerrung hinzu und stellen Sie sicher, dass Sie
sie mit beiden verbinden,
dann passen Sie sie an und stellen Sie dann die
Streuung auf, sagen wir Wir haben also die leichte,
du weißt schon, chromatische
Aberration Fügen Sie dann RGB-Kurven und lassen Sie uns einfach
jede Einstellung testen und sehen
, welche besser aussieht Also verringern wir zuerst den Kontrast und
schauen wir uns an, wie er abnimmt. Nein, es sieht nicht gut aus. Ich werde das
einfach löschen. Lass uns einfach das Blau verringern
und es sieht jetzt grünlich aus. Also werde ich
es dieses Mal leicht verringern. Also sehe ich ein bisschen
grünlich aus. Dann erhöhe das Grün
oder verringere es vielleicht. Wenn ich es verringere, bekomme ich
so etwas
wie Lila, ja. Das will ich nicht. Also werde ich das Grün etwas
verringern. Und wenn ich das Rot verringere, wird
es so aussehen. Wenn ich es erhöhe,
wird es so aussehen. Es sieht so oder so nicht gut aus. Ich denke, was ich tun kann, ist
, es etwas weniger rot zu machen. Ja. Jetzt sieht es gut aus. Ich werde es so lassen
, wie es jetzt ist. jetzt in den
Ausgabeeigenschaften zuerst Lassen Sie uns jetzt in den
Ausgabeeigenschaften zuerst eine Faltung erstellen. Machen wir es, nennen wir
es Bonus-Abschnitt. Und lassen Sie uns die Rahmen
als Rahmen benennen , unterstrichen,
unterstrichen Stellen Sie nun sicher, dass das
Dateiformat auf
PNG eingestellt ist , und fertig Stellen Sie bei den Rendereigenschaften
sicher, dass das
Farbmanagement auf eingestellt ist. Okay. Also das ist auch ein Problem. Wir müssen
es erneut rendern, nur um zu sehen, wie es aussieht, weil der
Farbmodus
auf AgX eingestellt war , was
eigentlich nicht so
gut ist , weil es mit Ihrer Farbe
durcheinander also haben wir ihn gerade von Agx auf Standard
geändert Der Standard zeigt Ihnen also
die tatsächlichen Farben richtig an und ich denke,
ich muss das Compositing noch einmal machen weil ich diesen Schritt tatsächlich schon einmal
verpasst habe Aber nein, das sieht
eigentlich richtig aus. Ich muss eigentlich nichts am
Compositing ändern .
Das sieht gut aus Stellen Sie also sicher, dass die maximale
Anzahl an Samples zehn oder weniger beträgt. Mach es nicht, du weißt schon, über
zehn, weil das nutzlos ist. Und stellen Sie sicher, dass Motion
er aktiviert ist, denn wir brauchen Slide Motion, denn wenn Sie sich
dem Barren nähern, wird
er eine
Bewegung machen und das war's Wir können das einfach, wissen Sie,
einfach
ausschreiben und fertig Also danke fürs Mitmachen. Und ich hoffe, Sie lernen
etwas aus diesem Kurs. Also, wenn dir das wirklich gefällt, gib
bitte eine Bewertung ab, und wenn du etwas mehr
lernen möchtest, kannst
du dir
meine anderen Kurse ansehen. Also wir sehen uns in meinem nächsten Kurs.