Blender → Render: Ihre erste 3D-Spielfigur | Thomas Potter | Skillshare

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Blender → Render: Ihre erste 3D-Spielfigur

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen in diesem Kurs

      1:22

    • 2.

      Einstellungen und Addons

      1:45

    • 3.

      Teil 1: Die Körper erstellen

      12:04

    • 4.

      Teil 1: Die Hände und Füße machen

      5:37

    • 5.

      Teil 1:

      4:06

    • 6.

      Teil 2: Die Kleidung erstellen

      7:23

    • 7.

      Teil 2: Handschuhe, Schuhe und Helm

      4:34

    • 8.

      Teil 2: Haare

      3:06

    • 9.

      Teil 2: Pockets

      4:36

    • 10.

      Teil 3: Materialien

      4:59

    • 11.

      Teil 4: Rigg

      6:04

    • 12.

      Teil 4: Weight

      18:08

    • 13.

      Teil 5: Routing- und 5: Teil

      16:00

    • 14.

      KURSPROJEKT

      0:13

    • 15.

      Bye

      0:22

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

751

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Skillshare-Kurs wirst du dein eigenes Modell Schritt nachmodellieren. Wir werden Blender You von Blender You werden alle tricks und Prozesse zeigen, die ich verwende, um Figuren für meine Kunden zu machen.

Dieser Kurs behandelt Fähigkeiten, die du für Indie-Spiele und andere 3D-Pereignis, die du brauchst.

Einige Vorkenntnisse in der Blender sind erforderlich, in denen ich diesen anderen Kurs von SouthernShotty empfehle.

Hinweis: Wenn du dich durch diesen Kurs aufhörst, kannst du 1 mit mir bei Fiverr anordnen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Kursleiter:in

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Willkommen in diesem Kurs: Hallo, willkommen zum Kurs. Mein Name ist Thomas, und wie macht man in Blender lokal Heritage. Was werden wir in diesem Kurs behandeln? Wir werden darüber nachdenken, wie Sie Ihren Charakter modellieren können, müssen Sie ein einfaches Referenzbild sein , das wir hinzugefügt haben. Und dann werden wir uns überlegen, wie man die Kleidung und die Requisiten für deinen Charakter herstellt. Dann gehen wir darüber nach, wie man es manipuliert und gemalt wartet, was im Grunde sagt, was dir kleine Anpassungen des Netzes bringt. Und dann werden wir Materialien durchgehen , um Farben hinzuzufügen, deinen Charakter, wie du ein paar letzte Beleuchtung und Hintergründe und Sachen hinzufügst , um es zum endgültigen Rendern zu machen , um es zum endgültigen Rendern , es zu rendern und dann zu Compositing, fügen Sie etwas Farbkorrektur und andere Dinge hinzu, damit es noch besser aussieht. Für wen ist dieser Kurs? Wenn Ihre Marke Ninja Mixer ist, würde ich das nicht genau empfehlen. Es gibt einige Kurse, Kurs von Southern Shari 3D Link unten. Und ich denke, es ist ein ziemlich anständiger Kurs, wenn Sie einen Mixer benötigen, wenn Sie halb mittelschwer sind, wie Sie die Grundlagen von Blender kennen und diesen Kurs verwenden können. Sie können Ihre Marke schwenken, wenn Sie etwas vermasseln oder nicht verstehen. So sieht das Marfan-Ergebnis aus und Sie könnten mit etwas Ähnlichem beginnen. Wenn das also cool aussieht, messen Sie den Gurt und genießen Sie den Kurs. 2. Einstellungen und Addons: Bevor wir in den Kurs einsteigen, wollte ich dir schnell zeigen, was meine Einstellungen sind und welche Adams ich aktiviert habe. Also zuerst, gehen Sie zu Edit Preferences und dann können Sie sehen, welche Atome ich bisher diesen Kurs habe, Sie werden Node Wrangler brauchen, weil er dies aktivieren hatte. Im Grunde, was das tut, hilft es nur mit der Kapazität. Und ja. Und dann ist das andere Add-on, das ich habe, Loop-Tools, was auch sehr nützlich ist. Grundsätzlich hoffnungsvoll für nur einen Modellierungsprozess. Ab dem, was ich verwende, verwende ich Rechtsklick Auswählen und Leertaste zum Abspielen. Vielleicht haben Sie andere. Möglicherweise essen Sie, klicken Sie auf Auswählen. Aber ich benutze natürlich replizierbar, da alle Sachen, die ich benutzerdefinierte gemacht habe, werde ich meine Maustaste ändern, die kleinen Dinge zu sein, um Ansichten zu ändern. Deshalb müssen wir dieses Pop-up sehen. Und wir sind so oft wie Enact Veränderung wie die Kamera und so. Und dann habe ich auch Kameras. Haben Sie zu meiner FAV gesagt, Sie können diese in den Einstellungen finden oder einfach nur F3 und sagen Alarm Glocke auf Kameraansicht, es ist ein Tippfehler hier. mit der rechten Maustaste darauf und fügen Sie hinzu, fügen Sie Abkürzung für die Lösung für b. Sorry, dass, und dann ist es ein fremdes Tier würde standardmäßig sein, wird der Schlüssel auf dem Bildschirm jetzt erscheinen, wie sollte unter Ihrem Escape-Schlüssel sein. Wenn Sie eine Tastatur in voller Größe haben, können Sie sich bewegen oder einfach 1, 2, 1, 3 und 7 und 8 für die Zahl verwenden . 3. Teil 1: Die Körper erstellen: Du hast, also hier sind wir auf einem PC. Schritt eins ist also, dass Sie ein sekundärer Bedarf haben, um eine Basismessreferenz zu haben. Also gebe ich eine männliche 1. Also werden wir das jetzt finden. Okay, damit man ein Referenzbild setzen kann. Also werde ich Feuerwehrmänner gehen. Dann klicken Sie auf Referenzbild laden und können hier sehen Ich habe jetzt aufgelistet. Also werde ich die Deckkraft von uns Tickets auf 0,2 senken. Und ich werde auf meinem Bildschirm Kaskaden setzen, damit Sie sehen können, was ich anklicke. Okay, also treten Sie auf, das Diagramm war aufgestanden. Also sagte sie und dann g x2, das Zentrum seines Körpers könnte es jetzt zurückziehen und dann zur Draufsicht gehen. Sie verschieben die korrigierte Pflanzung und Minimum G1. So wichtiges Referenzbild, sie werden Referenzbild laden und dann gute Kapazität und ändern sich zu islamischem Recht. Ich bevorzuge 0,25. Und dann sagte Jesus, und dann wieder g x. Und dann, wenn ich das getan habe, werde ich gehen, Mann, warum ziehen Sie es zurück und es verschiebt die Rotationen 90 traurig, und E viele Daten. Also Schritt eins in diesem Prozess ist zu gehen und machen Sie das Beste aus Verschiebung und fügen Sie ein Gitterrohr. Habe ich. Und sobald Sie Ihren Würfel haben, gutes Editieren Merge-Programm. Also ich Konsole Körper skalieren Sie dies nach unten und dann gehen Control R und fügen Sie einen neuen Druck an der Kante hinzu. Ich werde die linke Seite auswählen und x Scheitelpunkte gehen zum Ändern des Sounds und Modifikatorspiegels. Ok? Also, was jetzt passieren wird, ist, wenn Sie eine Seite auswählen, wird es auf der anderen Seite betroffen sein. Das ist also sehr nützlich, zumal wir nicht jede Seite davon Modell haben. Ok? Also Schritt zwei ist, Körper zu bilden, so dass wir als Clipping können, denn wenn Sie es nicht haben, können Sie sehen, dass sie gehen können, können sie auseinander ziehen. Wenn Sie Clipping haben, werden sie in der Mitte bleiben, was eine ziemlich einfache Phonologie ist, und wir können anfangen, es an den Körper zu formen. Also G ein Extrude sein und dann bekommen Sie es so. Ok? Und es kann offensichtlich Liebe als ein minusser Körper sein. Ziehen Sie diese etwas nach unten. Und dann können wir nach Saudi gehen und Gedanken schreiben Er ist wieder auf der Y-Achse und es kann als der ertränkte den Körper dienen. Aber einige Teile wären flacher auf der Rückseite ist viel flacher als die Vorderseite. Und ja. So gibt es genau wie dieses, um auf dem Stuhl zu sein. Ok. Und dann wird das hier sein. Und dann ziehen Sie das zurück. Und ich benutze nur die Richtlinien, die Sie sehen können, wie dieser Teil hier sein wird. So können Sie irgendwie die Stangenform bekommen. Sie können hier drüben sehen, wir können das auf jeder Seite so aufstellen. Und dann können wir ganz unten anfangen. Also dort ja. Klingt ein bisschen mehr. Und ja. Ok. Das ist also irgendwie wie die Grundlagen des Körpers. Also Schritt zwei ist zu gehen und die Arbeit an der Pulpa ist blockiert. Also 32 die Summe. Und dann können wir anfangen, diese $4 zu formen. Also werden die Beine hier rauskommen. So offensichtlich. Also ja, bekommen Sie einfach die richtige Form. Das sieht lustig aus. Und dann, wenn Sie das tun, werden Sie eine weitere Tube in der SAR hinzufügen. Was das tut es nur hoffen, dass es uns helfen war, dass Route den Körper, aber so können wir gehen wählen Balance Kante, ziehen Sie es auf der x. und dann können wir diese Kante auswählen. Und Drag hat nachgelassen. Ich habe nur hilft es ein bisschen mehr Dimension. Und dann bekommen wir ein 600 Stück für die Beine, weil wir keine quadratischen Beine haben. Also als nächstes gehen wir wählen Farben als rundet dies ein wenig. Denn manchmal sogar g. Und dann können wir diese beiden Flächen auswählen und gehen Sie zu Extrude Doppel Autoklaven. Denn wenn wir mit Clipping extrudieren, dann gehe ich einfach rein. Ich zeige dir, oder magst du das, was du nicht willst? Also schalte Limine aus, führe für die Beine aus. Also werden wir unsere Beine ein bisschen weiter draußen machen werden genau in der Mitte sein , denn dann ist es irgendwie mit dem Spiegel durcheinander. Lassen Sie uns bis zum Knie gehen und bis zum Knöchel extrudieren. Ok. Also in diesem Fall die Referenzbilder und genau aufgereiht. So empfindlich, irgendwie lustig, ihm zu folgen. Also, ja. So wird es einfach wie die richtige Form. Und dann können Sie einige Kantenschleifen hinzufügen. Sie sind detaillierter. Vielleicht arbeitet ein anderer an dieser Regel, Wall und Bein an einem anderen an der Bar. Und dann ein Stern, Kevin machen die Globus Menge Datum haben diese Zyklase. Lassen Sie uns sie ein bisschen machen, sogar mit mehr muskulös als das Bild hier. Und ich gehe und verwirre die Positionierung aller Scheitelpunkte windierer in sod Ansicht. Wenn Sie Kreatinin sie verwenden. So können Sie es rückgängig machen, zurück zur Vorderansicht gehen und das schlecht überprüfen. Ok. Dann lassen Sie uns vielleicht noch einen auf zwei Beinen hinzufügen. Und dann ziehen Sie das raus. Ok? Also, jetzt werde ich hier eine Kantenschleife hinzufügen. Ich mag ein kleines Boot mit dem Ball. Also gehen wir zu Scheitelpunkt wählen ABC und G und ein Steuerelement und machen einen Snap. Wieder werde ich diese Seite verlassen, weil du es erholen musst. Hab es, wir haben es zurück. Sie können die Form ändern wieder auf L1 rutschen. Und ja, es ist gut. Beschriftungen ziehen das ein wenig zurück. Ok. Und ja, das sieht gerinnselige NAS-Klasse, die ich darüber zeige. Okay, das sieht besser aus. Und lasst uns an den Schultern arbeiten und dann kannst du das Gegenteil tun. Also für die Schultern, wie für den Nacken, was wir tun können, ist, dass wir Control B gehen und dann Gauss und Prezi abgeschrägt werden können. Und Sie können sehen, dass es ein Dreieck wie dieses schafft. Okay, es wird aus Mangel der Hals sein. Also lasst uns fortfahren und das löschen. Also x Flächen und verwenden Sie K für den Fang am Raster. Sie können sehen, jetzt haben wir acht. War es entwickelt sich aus der Phase als Datei, Dateien aus. Also, was wir tun können, ist nur J und J. Bevel diese kleine Maschine. Oh, okay, was wir tun werden, wird k gehen und dann werden wir den Daten-Hub so in die Mitte teilen. Okay, und wählen Sie diese aus. Und dann, was Universität ist Bearbeiten, Einstellungen, Add-Ons, und dann Such-Tools wie das ist OK. Und klicken Sie auf die kleine Box. Dachte, du könntest unten W schnüffeln, mehrere, und es schafft Torkreis. Und dann, okay, jetzt haben wir einen Kreis, damit wir einfach die Rotation reparieren können. Und doch fragen sie noch einmal, viel besser, Teil eines Eies zu sein. Also, jetzt können wir das für den Hals extrudieren und auch abgebildet werden, es ist tatsächlich ziehen Sie das ein bisschen nach unten. Versuchen wir es vor dem Muskel hier drüben. Und ja. Ok. Ok. Das ist, was gefangen Maske. Also lasst uns an dem angezogenen Arm arbeiten. So wie Sie hier sehen können, ist wie die Form der Schulter. Vielleicht können wir mit genug Werkzeug gehen, um das auszuschneiden. Ok? Und das ist irgendwie die Form, die wir wollen. Jetzt können wir das auswählen und extrudieren und dort ablegen. Und dachte, ein bisschen schulterförmig zu machen. Das ist okay. Also lassen Sie uns den Rückschlag machen, den Höhepunkt der Schulter, und dann können wir ihn später nach unten für wie der Gedankenstrich a, wir runden das ein bisschen mehr Chromatographie ab. Siehst du, ob es lustig aussieht. Okay, geh und dann können wir diese Schraube auswählen. Und dann kreisen W2-Werkzeuge und drehen diese Fertigkeiten nach unten. Und jetzt wieder extrem, drehen Skala. Ich kann das hochskalieren. Anzeige für m und der Rock bei einem, ein weiterer Edutopia für den Schulterfleck dort. Also, das ist wie drei am Ende davon. Und dann ziehen Sie diese einfach, diese sind saisonal, aber ihr könnt sehen, dass sie sich nicht ineinander schneiden. Ok. Vielleicht werde ich einfach wieder ein bisschen und getrocknet schön mit dem Rücken. Und dann rotieren Sie o, machen Sie dies hier wieder ein bisschen abgerundeter. Und es ist etwas, das ich gerne hinzufügen möchte, ist Admin Acht. Jetzt die Rand-Sache. Nur für einen Boss IP und er vertraute IP so. Ich werde mit etwas davon ziehen. Aber so ist es. Und in der Regel der Basketball bekam ich die Sonne so. Also für ein Theater Dock dort und dann vertrauen es wird wahrscheinlicher, dass Richtung sein. Ok. Also fand IgE, das sieht ziemlich schön aus. Begeben Sie die muskulösen, und wir werden irgendwie in diese Richtung gehen wollen , weil Omega. Ok? Und dann können wir jetzt gehen und auch tatsächlich die Partitur machen. Diese Punktzahl ist Lisa in dieser Skala nach unten. Ich werde für eine gemeinsame Sperre diese Proportionen im Referenzbild zeigen. Das sieht lustig aus. Und dann lass uns gehen. Modal e mal und Füße hex, los. 4. Teil 1: Die Hände und Füße machen: Ok. Also ja, nun, fangen Sie an, die Hände und Füße zu machen. Also gibt es nur gehen wählen Sie diese und Sie können Sie sehen. Sie sind nicht perfekt um die Bürger. Das Loop-to-Loop-Werkzeug umkreist sie erneut. Und ja, ihre Skala und auf dem X und extrudieren nach unten, können wir S 0 gehen. Und dann wird es flach auf der eingestellten Achse. Wenn und dann Mao, ziehen wir das unten nach unten, verfolgen das zurück, ziehen den Fuß zurück und sehen dann, dass es eine Art Schlag auf der Vorderseite ist. So sortierte das. Und dann ziehen Sie das vielleicht so. Ok? Wählen Sie diese Fläche, zusätzliche Ausgänge auf der Y-Achse. Gi Trakt geht zurück. Wie Sie sehen können, sieht das nicht so aus, wie wir wollen. Also ziehen wir das raus. Das ist also irgendwie so, da sollte es enden. Ok? Und dann schlagen Sie die den ganzen Weg zurück. Und dann, was ich gerne tun, ist, dass ich Control B bei Babel Geschichte wie diese Art von Donner-Symptome. Lassen Sie uns eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Und wie Sie sehen können, wenn wir Kantenschleifen hinzufügen und essen die Sonne geht nicht in Knochensubventionen bekommen J und J wieder. Und dann können wir jetzt die Form des Fußes ändern und ihn vielleicht so nach unten ziehen. Vielleicht denke ich, dass für die Böden viel zu groß sind. Ziehen Sie diese nach unten, ziehen Sie die Form. Und lassen Sie mich das herausziehen. Aber ich habe die Tatsache nicht geändert, von der ich denke, dass das zu weit angelegt ist. Ja, ich bin sowieso ziemlich gut darin gewählt zu werden, also muss es nicht gut sein oder was auch immer verrückt aussieht. Vielleicht schleppen Sie das hier. Ja, das hilft es, etwas zu tun. Und für die Hände können die Hände leicht ziemlich schwierig sein. Also werde ich einfach gehen. Das muss ziemlich schwierig sein. Jemand wird diese auswählen und normalerweise ist die Art und Weise, wie Sie es tun , ich mache sie in einem MIT-Stil , der so aussieht. Ich zeig es dir. So können Sie hier sehen, das ist, was als MIT-Stil Hand angesehen werden würde, was im Grunde ist es nur aufzeichnet. Das ist also, was Hut mit Stahl hätte , Z. Das ist wie die Basis der Hand. Und überlege das für den Rest der Finger. In einem normalen sagt einfach wie mit einem Handblock wie diesem. Ok? Das ist also im Grunde das, was wir tun werden. Also okay, also gehen wir zurück zu diesem und fangen wir an, an der Hand zu arbeiten. So können Sie auch diesen Rücken sehen, die Stelle hier drüben. Und dann mag ich diese Skala normalerweise an der Wand zu drehen und sie dreht sich und interagiert mit ihnen. Und das ist keine gute Sache für die Hand. Also lasst uns ihm die Stangenform geben. Und dann normalerweise so könnten wir es so für die Hand tun. Und dann werden wir das auspressen. Okay, gut. Und dann wieder für den dritten Teil extrudieren. Wie Sie sehen können, ist das irgendwie in eine zufällige Richtung. Also ist das, wenn die Skalierung nach unten? Also lasst uns das mal ausprobieren. Und denken Sie daran, dass die Handform von einer Form, Form einer Hand nicht geschwenkt war . Und lasst uns diesen Kerl holen und das runter und zurück ziehen. Und Industrie wie diese. Das ist okay. Und dann diese Idee extrudieren, und es dreht sich und erreichen eine Folie. Okay, also streift. Und dann wählen Sie einfach diese j Omega. Lass uns einfach ein bisschen reden. Und die Geschlechter Gesicht und es wird ein kleiner Daumen sein, die Waage in ein bisschen zu sein , und sie extrudieren so nach unten. Und dann, wenn Sie nicht zufrieden sind, wie wie rechteckig es ist, werden wir diese Schleifen wählen, alten Kreis. Dann hilft Harry einem für Tom. Und das wieder. Tut mir leid, ich habe nicht marshallt und Schlüssel eingeschaltet. Und ja, ich hab's verstanden. Also, da gehst du hin. Da sind alle Hände. Vielleicht denke ich, dass diese viel zu niedrig sind, also ziehen wir es ein bisschen nach oben. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. 5. Teil 1:: Okay, der letzte Abschnitt, den Charakter zu tun, ist, den Kopf zu machen, den ich bekam. Wie Sie sehen können, haben wir bereits den Hals hier oben ragt. So können Sie einfach direkt auf die Herstellung des Kopfes gehen. Ok. Schritt eins ist, dass wir nur ein neues Objekt erstellen, damit Sie Ihre Kurven zu groß machen. Und wir versenden das, fügen einen Würfel Verkauf von Parasiten für die Kopf- und Namenskontrolle hinzu, oder ich sollte einen hier zeichnen. Und Sie können die Unterteilung plotten. Was steuert, ist es, einen Unterteilungsflächenmodifikator mit einer Lösung von zwei, eins hinzuzufügen . So können Sie sehen, dass es ändert sich je nachdem, was unsere Presse. Okay, also lasst uns dieses Zentrum haben. Wir können es bei einem Spiegel und Clipping aufgehört löschen. Und dann können wir jetzt anfangen, uns für den Kopf zu formen, damit wir fragen können. Also werden wir sagen, ich muss daran denken, die Scheitelpunkte anzuordnen. So wie eins zu eins. Also am Scheitelpunkt, oh, eigentlich, ja. Also, was ich normalerweise mache, ist, dass ich gehe, ich habe in einer lästigen Pflicht hinzugefügt. Also werde ich hier wie naff Tool gehen und genug Werkzeug, um hier. Und dann habe ich, also ist es am Anfang irgendwie Zeug, aber es wird irgendwie Sinn ergeben. Also lasst uns diese Stücke aufschlagen und dann mit J. diese beiden Gesichter löschen und dann mit f, meinem Korb verbinden. - Ja. Also kann ich sehen, dass wir irgendwie eine Kieferform haben und dann lasst uns das hineinextrudieren. Das ist also wie der Hinterkopf. Ich geh bump. Und ich glaube, das ist ein Teil des Schädels. Und dann ist das irgendwie, was das ist. Wie ich hoffe, Sie haben es in den Körper genossen. Lassen Sie uns also diese Scheitelpunkte extrudieren. Und dann, weil essen Sie den Raum und versuchen, zusammen mit F und dann F hier rollen , um dort wieder beizutreten. Also lassen Sie uns diese beiden zusammen verbinden, um J, m zu kontrollieren dann gehen Sie wieder zu intima, f, f, f, diese beiden verbinden sich, verbinden diese zusammen mit j und F. Alles klar, also sagen wir, weil Ego, dass wir diesen Teil haben. Also wurden wir gebeten, dem Gesicht noch ein paar Details hinzuzufügen. Also lassen Sie uns einfach genug Werkzeug verwenden, ziehen Sie es da raus. Und ja, das habe ich, also ist das viel zu seltsam. Also beginnen wir, diese zu ändern, damit wir das für das Kinn runter ziehen können, fahren Sie das in ihre Stirn. Und dann lassen Sie uns das auswählen, ziehen Sie es dort hinein. Ja, wir werden jetzt daran arbeiten. Verstärkt die Drogen. Ok. Also lasst uns diese Stücke ausschreiben. Und du hast das Gesicht ausprobiert, kein Miststück. Machen Sie es zu einem stärkeren Werkzeug. Wieder, das ist suchen oder NAS. Ja, ja. Okay, ja, so dass schließt der erste Teil der Serie, oder ich denke, so dass schließt der erste Teil des Kurses, die die Basis Netz. Gehen wir zu Schritt zwei. 6. Teil 2: Die Kleidung erstellen: Also werde ich einfach schnell eine Änderung in der Basis räumlichen Bit skizzieren und danach, schauen Sie es einfach besser, also gibt es alles, also wählen Sie einfach die Teile aus, die Sie für die Hose wollen. Und ein paar wählen etwas aus, das sie nicht will. Sie können das gleiche Werkzeug und die mittlere Maustaste verwenden, um die Auswahl aufzuheben. Und Sie können den Querschnitt verschieben. Ok? Jetzt, da wir das haben, kann ich einfach ein bisschen anfangen, die p plus Auswahl verschieben. Ok? Also, jetzt, wo wir das haben, können wir gehen und fab Symbol hinzufügen. Und dann werde ich das Ödland dieser Pflanze fahren abheben zu viel. Und jetzt können wir bei a gehen ist das Verb wieder. Ziehen Sie es nach oben. Okay, also um die Hemden zu machen, tun Sie in der Tat genau das Gleiche. Sieh einfach, wähle den ganzen Kumpel aus. Ich wurde ein bisschen zu viel ausgewählt. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste darauf zurück in. Diese Jungs Shift D p nach Auswahl. Und dann können wir gehen wählen diese, vielleicht drehen Skala extrudiert nach unten, vielleicht weil g, Wir wollen nicht, dass diese werden, diese werden in die Bänder stecken. Ok. Eigentlich gehe ich einfach mit gemischten Troodon. Etwas besser. Ich habe das funktioniert. Und dann ziehen wir einfach diese Alphabete. Und hier. Und dann können wir eine Layer-Datei hinzufügen. Lass es uns ein bisschen machen. Und dann vielleicht einfach ohne all die Muskeln davon. Es sieht also nicht gut aus. Sie können sehen, dass diese Jacke nicht gerade so überflutet ist. Ja, das sieht gefangene Substantive aus. Ich werde mich nur ändern. Ja, lassen Sie uns mit der gleichen Sache gehen, Dr. die Ärmel wieder aufgerollt haben und dann Schuppen davon anbringen. Und dann in der Regel die Art und Weise bin ich ein aufgerollter Ärmel kleinen Knopf, so dass Sie alle Scheitelpunkte wahrscheinlich sehen können. Ich werde nur extrudieren und im Maßstab. Und dann nur G, G bis C und dann D, das hier so. So wie hat das Gleiche, vielleicht Fähigkeiten unten, aber ja, das sieht ziemlich schön aus. Cool. Das ist also das erste, was. Bevor wir das tun, lassen Sie uns einfach das wirtschaftliche Kapital G und Kantenrutsche definieren. Wie Sie sehen können, gibt es manchmal einige Fehler. Ich schätze, du könntest es gerne in die Luft sprengen, es höher machen, aber wir gehen einfach und schließen uns an. Ziehen Sie den Slip fallen vielleicht nach oben. Also nur einen Fehler bekommen, weil mit diesem Stück, Sie können sehen, ich denke, wir tun dies plus j hier, die es helfen wird. Wenn wir diese beiden Scheitelpunkte ausgewählt und verbunden. Sie können sehen, dass alles, was außer Nasa und auch sicherstellen, dass Sie keine Störungen mit dem Hemd haben. Ok. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich diese einfach über die Pfannen ziehen, wo auch immer das Hemd ist. - Ja. Das passt ganz schön rein. Also lassen Sie uns in der kugelsicheren Weste Stil hinzufügen. So können wir einfach dieses, Hemd, Umschalttaste D, und dann gehen, um zu überwachen, wenden Sie den Spiegel Modifikator. Und dann können wir gehen, um diese EINE RIM zu verfestigen, was im Grunde bedeutet, dass es keine zwei Schichten geben wird. Denn wenn ich dir jetzt zeige, wenn ich die nehme, kannst du wie mit einem Drahtmodell sehen, dass diese beiden Schichten wie ein Gesicht auf dieser Seite und auf der Seite sind. Also, wenn Sie es nur Platz haben, können Sie sehen, dass es nicht das Innere hat. So können wir das noch einmal anwenden. Und dann wird das jetzt unsere Basis für die Herstellung der kugelsicheren Weste sein. So können Sie den gesamten Schulterbereich und den Mittelarm an diesem löschen und dann den unteren Teil auswählen. So können Sie das gleiche tun, um Spiegel-Autopilot hinzuzufügen, löschen Sie es einfach an einem Spiegel aufgehört und sie gehen. Okay, also lasst uns das jetzt aufräumen. Vielleicht lassen Sie das in Edge angefangen. Lassen Sie uns das einfach in Griechenland K für das Messerwerkzeug behalten, damit wir schneiden können. Also ist es nur linke Klicks. Manchmal werden sie vermasselt in SONA Snap an den Rändern mehr. Dann müssten Sie eingeben, um es anzuwenden. Und dann einfach wieder angefangen mit dem Drücken von K erneut. Sie stecken um diese ganze Schleife herum. Und ich werde nur all diese Kanten als BKS X1 aus dem Han auswählen , was wir nicht wollen. Okay, das sieht aus wie alle Gesichter, die in der Tat phasen. Ok. Es gibt noch einen mehr als zu bekommen. Ja, ja. Und dann subtrahieren Sie den Stil sagt schreiben Sie diese in ein wenig. Es wird behauptet, essen Sie diesen Rand in der Mitte. Und dann wieder Edge-Punkt. Und dann löschen Sie vielleicht einfach diese untere Kante. Okay, fügen wir dann den Verfestigungs-Modifikator hinzu und verdicken ihn. Ok. Drei, fahr es raus. - Ja. Da gehst du. Wir haben das kühne Professor-Shirt und die Hose. Also als nächstes, lasst uns arbeiten an der, Daher Handschuhe und die Stiefel. Handschuhe, Helm und Beats Siehst du in dieser Vorlesung. 7. Teil 2: Handschuhe, Schuhe und Helm: Okay, in diesem Video werde ich Ihnen zeigen, wie man den Kopf, die Handschuhe macht und Scott besiegt. Okay, also wird das viel von dem gleichen Prozess wie andere sein. So wählen Sie einfach die Hand 50 p Balkenauswahl. Wenn wir einen Solidify Modifikator hinzufügen. Und dann denke ich, dass ich die Hand richtig ausgewählt habe. Also lasst uns das nochmal machen. Holen Sie alles verschiebt die P-Auswahl. Wenn Sie Details wie strukturelle Sachen hinzufügen möchten, könnten Sie das tun. So wenden Sie einfach den Modifikator an. Also denke ich, das könnte ein bisschen zu dick sein, also geht es nicht. Ich habe es zu dir geändert und du erinnerst dich daran, dass normalerweise nützlicher ist. Und dann könnten wir an wie eine Kante gehen, die du summierst oder einfach das Messerwerkzeug so benutzen. Und die andere Seite. würdest du wahrscheinlich die ganze Sache durchziehen und dann laut auspressen. Gehen Sie einfach durch, damit Sie sehen können, dass es irgendwie den ganzen Weg geht , so dass sie einfach durch k gehen also machen Sie sich Ihren Weg herum. Und was das gerade durchschneidet? Vielleicht, weil es unter dem Segelboot geht. Ok. Also werde ich hier schneiden. Ok? Und dann ist die Summe ein Ansatz für Energie. Okay, jetzt können wir den Daumen einblenden und dann können wir das hier übernehmen. Ok? Und dann die, und dann können Sie diese ganze Kante mit gedrückter Umschalttaste auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und dann extrudieren oder einfach nur verschiebbare Auswahl und fügen Sie einen Solidify Modifikator hinzu. Ok. Und da gehst du. Du hast wie einen Riemen drauf. Ok. Also ja, ich sage, füge das hinzu und dann können wir das Körperspiel und die freiliegenden Schuhe einblenden. Du könntest es diesen Füßen sehr ähnlich lassen. Also nur speichern, können Sie diese alten Tests verwenden, um w zu streuen, weil Sie bisher nicht erneuern. Und dann nehmen Sie einfach diesen Boden extrudiert nach unten. Lasst uns die Form leider ändern. In der Regel drehen Sie sich einfach da hinten. Und die Rückseite. Gedreht. Schieben Sie es so raus. Vielleicht schleppen Sie das zurück. - Ja. Und dann ja. Ok, cool. Das ist also mein Käse. Und dann für den Helm, können wir einfach den Kopf nehmen. So wählen Sie einfach das Gesicht wie dieses tatsächlich auf der Rückseite genommen hat. Ich war etwas verschiebter. Und dann halten Sie einfach Shift und Alt S zu skalieren, wie auch Trim Fett und etwas anders, nützlicher in diesem Fall. Dann können wir nur Kante in eine Form oder Kantendaten geschlitzt gerade in eine Form verschoben, irgendwie Block. Ok. Und erstarren wie immer. Und dann, ja, wir werden jetzt nicht die Glossen hinzufügen. Du kannst es einfach so lassen, okay? 8. Teil 2: Haare: Okay, in diesem Video, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Kopf Ihres Charakters SMS zu tun, gehen, um den Sommer schnell und es wird der gleiche Prozess sein. Wir werden also alle Teile des Körpers auswählen, an die wir festhalten möchten. Sicher, ich wollte die Haare. - Ja. Und dann vielleicht später werde ich es sein, als wäre es in der Figur. Also bei sauer und im Grunde signifikant in diesem Muster, zeigt das Bersten beider Seiten im Bearbeitungsmodus. Und dann Edge-Schieberegler, um wie ein guter Plan zu bekommen. Ich frage mich, nur so dass es Ihr Gesicht und die Extrude und Kontrolle ändern muss , um auf das Gesicht zu schnappen. Ändern Sie dies, so dass Sie Ihre Änderung an einem Stopping fangen können. So können wir an diesem Rand schnappen, weil wir es dort tun wollen. Und dann fügen Sie vielleicht eine Kantenschleife hier drüben hinzu. Wählen Sie alle vier Flächen F aus, die verbunden werden sollen. Wechseln wir zum Scheitelpunktfang, und fangen Sie ihn am ersten Stopp an bis ich den Balken ausschalte, weil das ihn gerade jetzt vermischt. Schalten Sie es wieder ein. Und dann können wir zurück zu dir ins Gesicht gehen, schnappen und nach unten ziehen. Und dann, ja. Also gehe ich gerne mit komplizierteren manchmal mit Skulpturen wie dieser. Manchmal bekommt man etwas einfacher, aber ja, manchmal sieht es ganz schön aus. Ok. Also schlagen Sie uns zurück. Wir können diese nach unten extrudieren, sie hineinziehen, also schmeißen Sie zurück, zurück zu Ihnen und ziehen Sie sie dann hinein. Ok. Also, ja, da gehst du. Yay, nimm ein paar Haare. Sie tun das gleiche für B. Also wählen Sie einfach diese beiden Stücke verschoben nach oben und ziehen Sie diese dann nach unten. Hier. Wir lassen es einfach so. Vielleicht gut. Vielleicht extrudieren Sie diese Kantenauswahl einfach mit Scheitelpunktfang aus. Und dann gerade erst wieder Burger jetzt auf die robusten Arthropoden hinzufügen. Wie Buffet, Haut verschiebt. Diese Form ist es so, wie diese. Und dann dieses O-System, das ist, ziehen Sie diese Kante nach unten. Einfach eingelegt. Drücken Sie D für die Berandung. Rand. Ups, patrouillieren Sie unsere Kontrolle, unsere Gesichter, verschiedene Formen leicht. Und dann statt fünf. Und sie gehen. 9. Teil 2: Pockets: Ok. Ich wollte in einigen Taschen hinzufügen, wie sie auf das Beste haben, dass sie haben. Einige werden uns das Bündel reinigen, wenn ich wieder modifiziere und dann einfach dasselbe tun, Shifty, P und G. Und du, lassen Sie mich einfach wieder eine Grundform für alle Taschen, die wir hinzufügen wollen. Und dann können wir eine Datei einfügen, dies. Okay, das ist also ein Polymer. Klicken Sie auf eine beliebige Krempe auf der ersten Silbe und dann gehen Sie einfach die Kante dieser zu löschen, löschen Sie die Scheitelpunkte. Ok? Und dann, was wir jetzt tun können, ist R drücken und dann wieder, okay? Also fügen Sie es so ein und dann Control R. Und Sie können sehen, dass es alle Kantenscheitelpunkte löscht und dann löschen, okay? Also jetzt haben wir eine Reihe von verschiedenen Quadraten, mit denen wir arbeiten können. So können wir sie jetzt einfach in zufällige Taschenformen ändern. Wenn Sie einen anderen Weg wissen wollen, anstatt den Spiegel-Modifikator zu verwenden, klicken Sie einfach auf diese kleine Schaltfläche hier oben, Optionen und den Spiegel, und Sie können sehen, ob wir es ändern. Ok? Also, eigentlich werde ich das in zwei Hälften teilen. Ok? Hier ist der Spiegel-Modifikator besser. Es wirkt sich nicht darauf aus, wenn es wie hat, wenn Sie Kantenschleifen oder was auch immer hinzufügen. Also werde ich diese einfach löschen, fügen Sie einen tatsächlichen Spiegelmodifikator hinzu. Ich gehe. So können wir diese einfach etwas größer machen. Verwenden wir jetzt nur Gesicht, aber es wird sehr nützlich sein. Und dann löschen Sie dieses Gesicht. Dies wird nur ein Haufen verschiedener Taschen sein. Dieselbe Sache hier. Nur Kugeln tragen, eine kleinere Sache bekommen. Und ja. Also werde ich nur machen, ich werde diese Top zwei löschen. Und dann werde ich das hier machen, bis ich eine AST große Taschen weg habe. Vielleicht, wenn wir aufstellen Flipping, fahren Sie den Spiegel darüber, so dass der Slidify funktioniert, bevor wir danach. Sie bekommen wie eine schöne große Tasche. Okay, lass uns das größer machen. Also haben Sie diese. Und dann, was wir jetzt tun können, ist über diesem OH, Blob ändert sich dann in jeden Raum und dann wählen Sie einfach alle diese verschiedenen Kanten. Ich war wieder nur Marihuana-Feuer. Spiegeln, und wählen Sie dann alle diese Zuschnitte auf einem Extrudieren aus. Ok. Das ist genau wie die Tasche. Die ganze Tasche, die ganze Klappe, was auch immer. Also, Sie gerade in Bullen ausgeschieden bekommen die Form der Form der Form, weil ich nur gehen, um dieses zu verlassen ohne unnötige Addition weil manchmal haben sie nicht schwarz stochen oben. So wie sagen, was? Ich möchte, dass hier eine durchschnittliche lokale Summierung so ist. Dann könnten wir einfach einen Zylinder hinzufügen, die sechs Scheitelpunkte ändern. Skalieren Sie das, holen Sie sich ein algebraisches. Legen Sie das so in die Tasche, und dann Shift D. Sie werden es bemerken, aber was auch immer der Agar, und vielleicht könnten wir einfach spiegeln und dieses Q auswählen aber die Sache ist der Spiegel, der gleiche und dieser 1,5-Spiegel und ja, Bettler, du hast Taschen an deinem Charakter. 10. Teil 3: Materialien: Okay, jetzt werden wir ein paar Materialien über unseren Charakter machen. Also alles, was Sie brauchen, um Materialien einzurichten ist absolut Schattierung Tab. Wenn Sie das tun möchten, können Sie einfach Ihre Ansicht in die Hälfte spucken und dann Schatten Rand hier oben schattieren. Wählen Sie dieses sekundäre Objekt für die Anatomiephysiologie. Umarmen Sie die neue Taste. Wie ich schon sagte, ich kann sehen, dass es mit einer Knotengruppe von Dioden auftaucht. Und Sie können zur Vorschau nur für den Schattierungsteil gehen. Also, jetzt können wir anfangen, sekundäre Farben zu verwenden und dann sind das richtige SIG und ich habe betrogen, ja. Vielleicht hat es sich geändert, um Ihre Rauheit bis hin zu einer zu ändern. Lassen Sie uns einfach alle diese X11 schnell machen, wie wählen Sie das Material. Machen wir diese beiden wie ein grünes, grünes Metall. Bringen wir es zurück. Dann. Es ist wie ein olivgrüner Ort. Sex, ein Metall aus grob, taucht sowieso nicht auf. Das ist also die grünen Methylfarben zeigen sich nicht wirklich so gut in Low-Poly-Registern, wie feste, raue Farben. Und ja, also lassen Sie uns einfach wie eine grüne Farbe hinzufügen. Ändern Sie Ihre bezieht sich auf eins. Lass uns die Hose wie eine grüne, gelbe Hose machen. Das funktioniert. Ok? Und dann können wir das Zeichen auswählen, wenn Sie machen möchten. Also zeige ich Ihnen, wie Sie sicherstellen können, dass Ihre Freunde es uns sagen können. Also, wenn Sie eine Watson-Farbe machen wollen, können Sie es wie eine Pfirsichfarbe ändern und dann einige Probenoberfläche und Untergrundfarbe zu Rot hinzufügen. Und Sie können sehen, dass es schwarze Farbe machen wird. Vielleicht machen Sie es wieder ein bisschen da. Und so kreieren Sie wie eine Weißwein-Hautfarbe. Jamaika zu schwarz. Ethnisch, was auch immer. Sie können es wie eine Orange ändern, machen Sie es dunkler. Ändern Sie den Untergrund leicht. Und ja. Vielleicht sieht das ein bisschen zu rot aus. So wie das. Und ja. So machen Sie zwei verschiedene Hautfarben. So ja. Also Romane hier drin. Also gehe ich einfach rüber wie unser Blut und so weiter. Sie hat eine Art harte Farbe gebloggt, um sie auszuwählen. Also, wenn ich eine Blondine mache, die wie eine Farbpalette oder keine gefunden wird. So können wir einfach eine Haarfarbe wählen, wie Handel eine braune, ändern Rauheit. Und dann können Sie dasselbe für das Biota und den Schnurrbart auswählen. Und Sie können für die Handschuhe sehen. Vielleicht machst du es einfach so, wie olivgrün. Nun, das ändert sich. Sie möchten ein Schwarz, wenn Sie bestimmte Teile wechseln möchten. Also werde ich einfach die Fingerspitzen sagen und dann das neue Material hinzufügen. Neu, ändern Sie die Farbe von Grün. Und Sie können jetzt sehen, dass es eine andere Farbe absorbiert hat als der Rest. Und dann könntest du das stattdessen mit dem Pfannentresor machen. Sie möchten gerne in zwei Hälften teilen, neues Material erstellen oder einfach ein anderes vorheriges auswählen. Spike, deshalb müssen wir das tun, aber ja. Bremse der visuellen Interessen, was auch immer. Und dann ja. So können wir jetzt eine plötzliche für die Farbe für die Stiefel hinzufügen. Also lass mich mal sehen. Ich wahrscheinlich auch nur schwarz, schwarz oder braun. Also lassen Sie es uns einfach wie eine braune Farbe behandeln. Und dann können wir hier vielleicht die gleiche Farbe hinzufügen, die Material 000 acht ist. Und ja, so abgesehen, wollen Sie ein bisschen mehr Zeit mit der Auswahl einer schönen Farbpalette und Sachen für Ihren Charakter verbringen. Aber ja, das sind die Grundlagen. Vielleicht sogar durch den Wechsel einiger der Taschen, um Ihnen eine Änderung der Farbe zu präsentieren. So wie das. Ziemlich viel. Und ja, das ist also Materialien für deinen Charakter. Eine Sache, die ich vergessen habe, waren die Helme, also werden wir einfach eine Farbe dafür wählen. Also werde ich einfach Alt H drücken, um es einzublenden und vielleicht die gleiche Farbe wie die Hose zu geben. Ich denke eigentlich nur die Farbe der Jacke und der Fans wechseln und dann vielleicht etwas dunkler machen? Ja. So, als ob das zustande kommt? Ja. Also das Chaos damit herum, bis du etwas über dich Glück hast? Ja, ja. 11. Teil 4: Rigg: Hallo und willkommen zurück bei uns. Im heutigen Video werde ich es dir zeigen. In diesem Video werden wir darüber berichten, wie Sie Ihren Charakter manipulieren können. Ok? Also Schritt eins ist der schnellste Weg, um einen Charakter zu lesen, ist es zu Edit Preferences, Add-Ons, und auf der Suche nach Strenge, Strenge weit, und das ist in Ordnung. Und Sie können einfach auf die kleine Box klicken, um das zu aktivieren. Sobald Sie es aktivieren, gehen Sie zu Anker und grundlegende, grundlegende menschliche. Ok. Siehst du es erscheint mit diesem Charakter eines großen Augenblicks. Also werde ich es auf meinen Charakter skalieren. Und dann Muji Becher, wahrscheinlich der Skelettcharakter bis dahin. Also lasst uns das einfach machen. Also ist es nur Control R, um alles andere als das Rig auszuwählen. Ändern Sie den Drehpunkt in 3D-Cursor, damit Sie die Periodentaste auf Ihrer Tastatur drücken können, oder klicken Sie einfach hier und ändern Sie ihn in 3D-Cursor. Ok? Und dann, was Sie tun können, ist einfach nach unten zu skalieren. So die gleiche Größe wie das Ding. Ok? Was jetzt passiert, ist, wenn wir gehen Control a drücken, steuern Sie Ihre visuelle Jiangxi zu vernetzen oder eine Skala zu steuern. Sie können sehen, dass sich alle verschiedenen Modifikatoren ändern. Obwohl. Ich denke, wir könnten Modifikatoren anwenden, aber wir können einfach was auch immer. Lasst uns einfach alles lassen. Dies wird nur rückgängig machen, ändern sich über sars zurück. Und dann können wir das skalieren. Ok? Und dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie auf diesen kleinen Knopf und schalten Sie diesen Spiegel ein. Das heißt, wenn Sie einen Sattel auf der anderen Seite bearbeiten. So können wir jetzt beginnen, die Knochen zu dem Charakter zu formen. Also, was ich mag, ist einfach unglücklich oder Hardin alles, CSAC, das Rig und der Charakter. Dann können Sie genau wie Teile des Charakters auswählen , die Sie mögen möchten. Das wäre der Rest. Und dann Shift S und Cursor, die Sie ausgewählt haben. Und im Bearbeitungsmodus können Sie diese Vorlesung einfach auf den Cursor verschieben. Es stellt nur sicher, dass das in der Mitte des Charakters ist. Kann einige Zeit dauern, aber auf jeden Fall empfohlen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Also brauchen wir nicht so viele Knochen in der nächsten verwaltet alle Knochen und Zentrum. Und wir sagten, ein Halsknochen, 1 für den Kopf. Sie können wahrscheinlich gerne einen auflösen, ein paar davon und den Körper. Lassen Sie es uns so machen, es zu unterteilen. Und wir haben 3D. Okay, jetzt haben wir drei Körper von drei Knochen des Körpers. Viel Glück, Bob, wo es war. Ich werde diese beiden löschen, die Polis, die Knochen, und das ist nur eine. Und ich werde nur diese beiden Knochen in der Rückseite zu löschen war nur eine Lisa andere Seite. Da im Grunde alle Knochen hinzufügen werden, außer dem, was wir etwas mehr in die Haden Begriffe hinzufügen werden, Sie zur Ruheposition für jeden Teil hinzugefügt, bis zum Knie. Gi, geh zurück in die Mitte des Fußes. Dort, vielleicht ziehen Sie es rein. Und ich steige ein. Dann können wir gehen wählen Sie Ihr Ziel ändern, klicken Sie, wählen Sie, Shift S Verlauf ausgewählt, und wählen Sie dann das Sandwich. Aber sie stampfen wieder. Shift Schreibtisch, weil ich diesen Teil übernehmen wollte. Wenn diese Vermutung haben wir die E ausgewählt, wenn diese Produktion durchlaufen und etwas für den Daumen verwenden, dass wir nur diese vier Scheitelpunkte auswählen. Also tatsächlich geht die GSA-Marke, um es auszuwählen. Wenn das eigentlich, weil Hunde auf den Studenten, gleiche Sache, dann geben wir es bis zum Ende. Eigentlich werde ich diesen Band nehmen wollen, diesen Punkt. Ich kann das auswählen. Okay, das ist gut. Wir als Esser haben diese alle genannt, weil er eine Art Namenskonvention will. Das ist nur beheben Sie diese Cookie-Spanne. Also lasst uns einfach dieses Becken machen. Manche geben ihm nur einen neuen Namen. Es spielt keine Rolle für diese Teile. Ich werde nur den Oberkörper, Hals, Kopf, Forum nennen. Und das wird bis Finger 0 0 Basis sein. Aber ich werde Fingerspitzenbasis. Und dann sagte: Oh, ja, okay. Und was machen wir dann? Wir werden tatsächlich diese Hand auf der linken Seite löschen, was eigentlich die rechte ist. Und dann wählen Sie einfach alle diese Finger und Daumen aus. Und dann gehen Sie einfach, Lassen Sie uns einfach die Waren, um Ursprung zu bauen und dann gehen um das Objekt zu verschieben und symmetrisiert, Ich gehe. Und dann können Sie hier sehen, dass alle Finger jetzt unseren Pool haben, die Rata. Ok. Nichts. Alle diese sind richtig benannt? Ja. Ok. Also, jetzt können wir weiter 18 warten. 12. Teil 4: Weight: Okay, jetzt werde ich Ihnen beibringen, wie zu tun, wo Malerei obwohl, die Art, wie Malerei ist im Grunde Anwendung bestimmter Teile des Netzes auf die jetzt Mixer und wissen, welchen Teil dieses Netzes als vogelartig mit diesem Knochen zu bewegen. Also müssen wir uns sagen, wie das geht. Also, was Sie tun können, nur um diesen Vortrag zu beginnen, wird es uns das Alter geben, alles als Referenzbilder, die Kunst zu verbergen. Was Sie jetzt tun können, ist einfach alles und dann den Knochen auszuwählen. So stellen Sie sicher, dass brennen in gelb markiert und dann Control P und mit automatischer Art und Weise, wie Sie jetzt sehen können, wenn wir gehen, wenn wir die Armatur auswählen und gehen in, Sie wissen schon, resect den Sessel gehen Control Tab zu gehen in den Pose-Modus. Und dann können wir sehen, wenn wir jetzt wie Film und so anfangen, können Sie sehen, dass es beginnt zu laufen. Und das ist verrückt. So, wie Sie sehen, ist einige davon nicht warten, bis Sie richtig. So können Sie sehen, als ob es wirkt, und ich war Teil des Arms und einige dieser Patches, die nicht gut sind. Also lassen Sie uns gehen, um den Bearbeitungsmodus der Partner und dann können wir gehen, um zuerst mir zeigen Sie, so dass Sie sehen können, es sagt Wellenfarbe. Wenn du keine rosa Wellen trägst, ging ich hin und konnte weinen halten. Wenn Aggregate ausgelastet sind. Gehen Sie zu diesem kleinen Knopf und dann Symmetrie und Pfahl, das ist nützlich. Für mich zu sehen, dass der grüne Teil Effektivität ist. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, Scheitelpunktgruppen auch wie die weiße Farbe betrachtet. Also geht E in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie aus, was Sie nicht wollen, und drücken Sie Entfernen. Und Sie können sehen, dass sie nicht grün sind. Wir können uns am Oberarm und B ändern und ich denke, diese Schulter, ich denke, es gibt eine Lücke. Sie können sehen, ob sie gedreht sind. Es wirkt sich nicht auf den Beutel aus. So sind wir sicherlich beeinflussen die Weste so viel, weil das Gesicht, vor allem wie steht nein. Da gehen wir. Lass es uns trotzdem mit einer Bombe machen. Und sie machen dasselbe mit dem Körper. Also lasst uns einfach den Sod davon auswählen. Und dann vielleicht einfach öffnen Sie dies ist OK, wählen Sie das beste die Eigenschaft. Und sie können innen gesampelt werden und dann aus Oran entfernen. Und bei ausgewähltem Stück, niemand. Und dann könnten wir das gleiche in dem Körper tun, das heißt, legen Sie diese auf den Knochen. Das bedeutet, dass wir sehen können, wie es betroffen ist. Und sie haben gute zurück, um Objekt-Dateneigenschaften oder von o, Riff zu entfernen. Dann Kosinus, Das sieht besser aus. Die meiste Zeit, die Sie leicht ging, heben Sie Ihre Arme so hart, weil Sie den Schulterknochen verwenden und machen es besser aussehen. Lassen Sie uns tatsächlich zurück zur Aparna und klicken Sie dann auf diesen kleinen Knopf und klicken Sie auf den Monitor und dann beginnen die Lats und die Bilder jedes Alter unter Berücksichtigung bringen unsere kleinen bekennen. Ich möchte nicht, dass es ständig hart ist oder die Referenzbilder und so. Und diese kleinen Knöpfe, was auch immer sie gezogen haben, das ist nur für mich, die auch. Also sind wir dran. Ich mache den anderen. Forum. Und sie würden auch von Hand infiziert werden. Ja. Ok. Und jetzt lassen Sie uns zuerst entfernen passiert hier. Wir sehen uns einmal die Schirmherrschaft ein Daumen hoch auf diesem. Sehen Sie, ob Thumb keine von diesen will. Nein. Ok. Also jetzt, wenn wir anfangen, so zu posieren. Ok. So können Sie sehen, dass der Boden betroffen ist, was Sie nicht wirklich so viel wollen. Dann können wir vielleicht entfernen Sie die Brust auf diesen, aber machen es ein bisschen genauer als auch. Also, das ist eigentlich umbenennen Sie dies in Tool, so scheint das nicht so gut zu funktionieren. Aber tatsächlich könnte nützlich sein, ist, wenn wir diese einfach kombinieren und dann auf die Jacke drücken Control J. Also wählen Sie einfach den einzigen Raum auf dem B, dann durch den Spiegel. Und dann kannst du diese auswählen und auf ja, ich, den Spiegel wieder rein. Und dann zurück diese beiden Control J. Und dann, wenn wir den automatischen Weg laufen , sind es feste Arme und sie helfen überhaupt. Lassen Sie uns das alles rückgängig machen. Eine Daten. Das hilft ein bisschen bei meiner Malerei. Aber ja, also wählen wir einfach diesen unteren Teil aus. Das wird von der Polis völlig wirksam sein. Lassen Sie uns diesen oberen Teil entfernen, der sich vom Oberkörper und der Brust bewegt. Und dann sollte eigentlich dieser ganze Teil von Torso betroffen sein. Ja. Und dann würde dieser Teil hier oben von meiner Brust betroffen sein. Ich gehe, ich habe an der Sonne vorbei. Aber der Spiegel Modifikator P4, die Anja, und erhalten die Fehler so. Ok. Lassen Sie uns einfach den unteren vom Oberkörper bewegen. Okay, wir wollen nur das T-Shirt wechseln, Poloshirt. Wir haben etwas davon von dort. Sie können dieses Top verlassen. Wird entfernt. Es sollte so viel ein Vektor darin sein. Das sucht nach uns. Lassen Sie uns den Kopf überprüfen, den Uploader, den wir planen können. Okay, also die B8 und Obdachlose auf von der NIC betroffen, was gut ist. Und du kannst sehen, dass der Hals schlampig ist, den wir mit dem Kopf hatten. Vielleicht können wir die Ware aufräumen, den Kopf. Und sie ignorierten nur ein Drahtmodell. Es hilft ziemlich viel zu subtrahieren. Dies ist die andere Art, Gewicht Farbe auf das Stereotyp zu ändern. Der Kopf sollte sich nicht so sehr verändern. Ich schätze, es könnte sie tun. Bessere Wirkung diese Verschiebung f versucht niedrig. So können Sie jetzt sehen, dass die nächste mehr betroffen war als die Möglichkeit, dass vielleicht haben wir einfach weg Schmerzen und fügen Sie ein wenig auf dort auch. Hals Geh, um ein bisschen zu ziehen. Und wir haben ein bisschen mehr gemalt, dass wir nicht mehr Clipping bekommen. Ok. Ich denke, wir haben tatsächlich ein wenig von der Leiche am Hals überprüft. Gehen Sie zu subtrahieren, stellen Sie sicher, dass es nicht zu viel von dem Körper beeinflusst. Sie erhalten als eine Änderung, wie viel es beeinflusst es würde sich verschieben wenn Sie vielleicht sagen, ändern Sie es aber tun Sie das Beste. Also sollte es wirksam in diesem Pod auf dem Körper sein. Und es kann sein, es sollte bewirkt werden . Ändert sich ein bisschen. Ich denke, ich muss es auf dem T-Shirt wechseln, weil es nach unten geschoben wird. Deshalb schleift es sich durch. Okay, das sieht gut aus. Lasst uns jetzt die Schulterweg-Farben ändern. Da das Licht, das Hemd und der Körper mehr betroffen ist als die, die, das T-Shirt und die, obwohl, gehen wir zu 0. Was ist es, wenn Sie störende Gewichtungen und Masker Schulter haben, alles andere, dass es so viel auch, nur wieder, so lassen Sie uns ein wenig von der Brust entfernen. Von oben an diesen Stücken nimmst du es nicht zu blau, aber ihre Eltern sind zueinander. Also auf einer Farm, wenn Sie den Weg bewegen, malen Sie daraus und bewerten Sie dann eine Änderung, oder lassen Sie uns es zu einer ausgezeichneten Liste machen. Machen Sie es durch, was auch immer. Weil die Schultern Eltern sind und zu diesem Knochen. So wird es im Grunde diese abnehmbar zu gehen weg Schmerzen auch, dann sollte ich es einfach in der Mitte lassen. Das ist gut. Lass uns vielleicht auch die Kirche ändern. Ange, Brust. Subtrahieren besser um den Hals. Auf Websites wie diese ändert sich weg von einem anderen Körper für das Hemd. Also hier wollen wir nicht, dass es durch die andere Kleidung klemmen kann. Hat der Hals? Nacken, der Grund, warum es abschneidet? Und wir könnten sogar noch mehr hinzufügen. Da ist ein Clip. Entweder sehen Sie dies, ändern Sie die Dinge und sehen Sie, ob das dem Clipping hilft. Ich werde mich durchlassen. Vielleicht subtrahiert es eine Hündin oder vielleicht, wenn wir die Art und Weise ändern, wie auf den Körper zu malen, was auch immer, das ist für jetzt in Ordnung. Okay, ändern Sie einfach ein Modell, aber das macht Spaß, aber sie sieht ein bisschen besser aus, wenn es sowieso eingefroren ist. Schalten Sie das Anhalten oder die Naben aus. Wie richtig. Jetzt lassen Sie uns ein bisschen an der nächsten arbeiten, Sie haben Ihr Budget nicht geändert. Normalerweise ist das, was ich tue, genau wie eine Person wie diese, es sind die Hauptprobleme. Ja. Vielleicht ihre Geschäfte in ziehen ihre Geschäfte indiesem Frühjahr, um das zu beeinflussen. Jetzt müssen wir es auf den Rest des Zeugs ändern. Die Leiche, die wir malen, unsere eigene. Wir werden so weit es hilft, ein besseres Ergebnis zu erzielen. Ich gehe, das sieht ein bisschen aus, damit es nicht durchschneidet. Okay, aus irgendwelchen Gründen, aber gal Signal in der Mitte zu treffen. Sie können das Netz ändern. Das ist es nicht. Was hilft manchmal die Nachrichten Clipping und Sie können es beheben, ist wahr zu sein. Also lasst es uns einfach entfernen. Ok? Und dann lasst uns wieder an diesem kleinen Husten arbeiten. Aber vielleicht entfernen Sie das ein wenig von der Rückseite und wenden Sie dann etwas auf das Knie. So hilft das der Form ein wenig. Discounted Balance so zu ihnen oder viel zu viel auf dem besten, aber wir werden tun, mal sehen, ob wir den Fuß irgendwelche Probleme hat. Nein, nicht wirklich. Manchmal sind die Hände, Ich bin geneigt, D wählen Sie die Summe gesteuert p.sit. Versatz beibehalten. Nun, wenn wir es auf den Daumen bewegen, wird mit folgen. Okay, das macht Spaß. So können Sie sehen, dass es den gesamten Grund beeinflusst. Wegpunkte sind sie, oh, das macht Spaß. Es wird eine Reichweite geben. Wie Sie sehen können, wollen wir nicht, dass dies Handfakultät ist, nicht die ganze Hand. Obwohl subtrahieren. Dann sollten Sie uns helfen, in abgesetzt und dann klopfen Auswirkungen es auf das Netz. Auch dies ist ein G auf die Haut. Und geh hierher. Unter entspannen sowieso, Ich kann versuchen,private Downshift live herauszufinden private Downshift live herauszufinden , rechte Daumenspitze. Ich denke, wir müssen das ändern und ein bisschen kompliziert werden, aber Güte. Aber einfacher, damit hier zu arbeiten. Wir haben Einfluss auf die TI hatte. Mal sehen, ob das hilft. Eine Sache, die ich wie vor allem mit diesem hoffen kann, wird sagen, nah an der Haut, ist, dass wir einfach löschen können, nur wählen Sie alles andere als wie die Spitze der Hand, so. Und dann geh zu diesem und schalte deinen Pod ein. Und dann verbinden Sie es einfach mit der Leiche. Und dann M wird, kurz bevor ich das mache, werde ich den Charakter separat speichern. H. verschieben , du musst nur kommen. Und dann, was kann hilfreich sein, um dieses Loch und Frieden auszuwählen. Und es fühlte sich an, als ob dieser Hobbes gegen das Alter glaubte. Und sie verbinden diese beiden zusammen mit Control J. Und dann, wenn Sie als m von Abstand, Sie sehen es von Ihren sechs von diesen und dann evakuiert Android irgendwelche Clipping-Probleme haben? Ich kann gut, und ja, das ist, wo 18. Wir sehen uns als Nächstes. 13. Teil 5: Routing- und 5: Teil: Okay, jetzt, wo wir das Malen beendet haben, können wir weitermachen, eine Pose zu senden und dann daraufhin zu rendern. So können Sie bereits sehen, dass wir es haben. Das ist wahrscheinlich die Art, wie man kneift. Also, der andere Clip mich, weil er dort verteilt hatte. Also werde ich durchziehen und darauf zeichnen, sie in die Arbeitslieder stecken, die dort waren. Und ich habe. Also lassen Sie mich Ihnen jetzt beibringen, wie Sie den Charakter posieren. Also, wenn Sie wissen, wie zu tun, bewegen Sie sich in und erweicht den Mixer, wie wir von Rotationen gesehen, dann tun Sie irgendwie eine wirklich gesunde. Also es ist ein acme ESOL ist, dass Sie Ansichtsfenster vorne in der Armaturen-Registerkarte anzeigen müssen , damit Sie sehen können, ich kann sehen, dass alle Gehirne oben sind. Also, was Sie tun können, ist beginnen posieren deaktiviert Knochen, wenn Sie Modus auferlegen. Also, wenn Sie tatsächlich nur gute Pose medizinische Koteletts aus. Und dann könnte ich nur denken, wie rotierende Sachen. Und ja, dabei kann man sehen, dass C13 wie eine geteilte Haltung hatte. Da. Sie können den Fuß drehen. Drehen. Ok. Also sind sie beide Beine. Dann wie beide Arme. Vielleicht willst du einen Zyklus haben und dann einen Blick auf dich werfen. Ok? Das ist also eine Vorschau. Das ist ein anständiger Ort. Und beim nächsten Zug gehen wir einfach an eine Kamera. Und Bild kann tun, ist drücken Sie Control 0 der Taste begrenzt es an meinen Chef. Also kann ich das einfach machen. Und Sie geben eine Bewertung, Navigation oder Triangulation um sie gewickelt und ändern Sie Ihren Darm und Samstag Shift f. Und dann können Sie klicken und Shift F. Und es wird in dieser Ansicht erscheinen. Und du könntest einen Bastardzug essen. Und dann W, a, S und D, um sich zu bewegen und in die Warteschlange geradeaus nach oben und Q nach unten zu gehen. Und dann, wenn Sie schneller oder langsamer gehen wollten, die Bewegung, um mit dem Mundgefühl zu scrollen. Ok. Lass uns wie eine Position bekommen, die du magst. Ich werde nur sagen, dass es die Auflösung von 1080 von 1080 ist. Aber Sie können die Brennweite ändern, wenn Sie möchten. Ich werde mich wie 70 Millionen ändern. Ich gehe so. Und dann können Sie in den gerenderten Modus gehen. Also standardmäßig war es wie diese Schüssel tatsächlich, es wird wie aber verschont aussehen. Also, was Sie tun können, ist, dass Sie HDR einbauen können und tatsächlich wie folgt aussehen wird. Also, was Sie tun können, ist, können Sie eine 800 setzen, was im Grunde, ob es ist, Es ist Columbus gefärbt rosa, Umgebung Textur und dann öffnen, was tun will, ist, ich weiß nicht, was der SAS-Akkord, aber Lookup HDRI Haven und gehen Download und HDR von dort. Und dann kannst du auf „Öffnen“ drücken. Ich habe ihre Mappe. So können Sie sehen, der Dateityp ist HDR. Und dann ist es im Grunde ein 360-Grad-Bild mit Farbe würde lachen und Division, so dass es tatsächlich Ihre Szene mit wie tatsächlichen Schatten und zuletzt starten kann, was nicht passiert ist, wenn Sie ein normales PNG verwenden. Also, jetzt haben wir wie ein Ganzes wie grundlegende dauerhafte. Also werde ich es auf 0,5 ändern. Und sie werden zur Kamera gehen und auf transparent klicken. So können Sie hier sehen, es ist die ganze 360. Wir beschädigen den transparenten Hintergrund. Also werde ich nur auf seltene Vision klicken. By the way, gebeten, von EV zwei Zyklen zu ändern, sowie eine Weile dauern, um zu rendern. Ich habe die Ansichtsfenster-Samples auf 10 geändert und dann ein Ansichtsfenster hinzugefügt. Der Lärm, manchmal die Haut stürzt Ihren Mixer. Stellen Sie also sicher, dass Sie speichern, bevor Sie das Ansichtsfenster aktivieren. Sie können mögen, wenn Sie diese Affiliate hinzufügen, werden durch und öffnen Bild-De-Noise geändert , weil ich keine GPU habe, die die Optik unterstützen kann. Wenn ich alles tue, habe ich nicht einmal eine automatische Maschine stürzt meinen PC ab. Also seien Sie vorsichtig damit. Stellen Sie sicher, dass Sie es vor der Hand speichern, falls Sie Ihr gesamtes Projekt nicht verlieren. Also, wenn du das hast und ich werde einfach entrauschen, was auch immer es an uns signalisiert. Anzeige des Ansichtsfensters Ich werde meine Senior und eine Hälfte teilen und dann werde ich ich gehen, um dies zu ändern, um die Therapie Ansicht und klicken Sie auf die Szene zuletzt und Welt. Gerade für den Moment können Sie tatsächlich sehen, was das Rendering ohne es völlig gut genug. Also werde ich eine Menge von Ihnen hier hinzufügen. Lassen Sie mich wirklich differenzieren, als würden Sie diese RR gehen , um wie eine freie Hand Rotation zu bekommen. Ich werde nur zwei Lampen gegen beide Bereiche aufstellen. Lampen verschieben einen Bereich und Sie können sehen, dass er links gerendert wird. Sie können sehen, dass einige Latein, also lasst uns einfach stoßen die Stärken sind in der lateinischen Registerkarte. Lasst uns vielleicht zu 100 wechseln. Ok. Und Sie können den Raum zuletzt im Hintergrund einstellen. Lassen Sie uns eine 100 malen und etwas nach unten skalieren. Du änderst deine Position bis zum Gesetz, es wirkt sich tatsächlich auf den Charakter aus. Vielleicht machen Sie es heller und heller. Und vielleicht veränderte Farbe, die Sie schwächt, machen Sie es wie ein bläulich. Und da gehst du. Sie haben wie eine grundlegende Latina p Charakter. Also jetzt, wenn Sie einen Hintergrund hinzufügen möchten, können Sie gehen und tun es wie Photoshop oder was auch immer. Aber das war wie ein ganzes Meer. Aber lassen Sie uns einen Hintergrund hinzufügen. Lassen Sie uns also einfacher hinzufügen und eine Objektbeschränkung hinzufügen. Kopieren Sie Rotationsänderungen und klicken Sie auf, Ändern Sie die Kamera. Ok? Jetzt wird es sagen, dass sie die gleiche Rotation haben wie die Kamera. Also, wenn Sie das in den Hintergrund stellen, sagt, Gee Zed, Zed. Und dann kannst du sehen. Also jetzt haben wir einen schwarzen, schmerzhaft den Hintergrund. Also wird es zu Schattierung und das Setup wie ein prozedurales Material dafür. Ich werde es weiter ziehen. Und dann werde ich gehen, um einen Farbverlauf hinzuzufügen. Und dann werde ich nur sagen, aber Sie können tun, ist gehen Sie zu Edit Preferences, Add-Ons, und suchen Sie nach Knoten, Wrangler, kleine Box, um es zu aktivieren, will Sie jetzt tun, ist Sie können Control Shift links klicken, und es wird automatisch in der Textur in den Viewer, was es nur einfacher macht, sie anzuzeigen. Also jetzt, und was Sie tun können, ist, drücken Sie Control T und das wird mit diesen beiden Knoten auftauchen. Und dann können Sie den Farbverlauf so beeinflussen. Ändern wir es von linear zu einer quadratischen, quadratischen Kugel. Danke einem Kreis. Also lasst uns einfach den Standort ändern. Ich halte nur Shift. Im Wesentlichen. Wenden Sie einfach die Skala an, die nach unten hilft. Ja. Und die Drogen hoch. Okay, jetzt haben wir eine Kugel. Also schauen wir uns diesen einen Control Shift Linksklick an, und stecken Sie dann die Farbe aus dem Farbverlauf in den Principal BSD. Wenn ich das Stück in der Mitte habe, was immer ich habe. Jetzt können wir eine Farbachse hinzufügen, eine Cholera verschieben, Cholera. Und dann können wir jetzt die Farben dieses Farbverlaufs beeinflussen. Sie können also die Option Ändern der Malerei ist auswählen. Also werde ich es wie ein Doc machen, Docx kann Farbe entsättigt machen. Und dann wird das Zentrum Glück haben. Oder wir können das Gefühl ändern, wie die Uhr und in der Mitte, machen es wie eine Melone Farbe. Spring die Watt ein Miststück hoch. Obligates lassen Sie es so mit diesen Farben, und fügen Sie dann einen Gitterpunkt hinzu. Ziehen Sie es vor das Flugzeug. Haha, der Charakter an diesem, und dann fahren Sie Schleife die Macht. Lass mich einfach machen, dass du 1000 investierst. Ja, und das Meer, Sie haben wie einen schönen Hintergrund für die Charakter-Apps und ich kann die Farbe auf alles ändern, machen es sogar eine Grundfarbe, aber was auch immer inaktiviert eine einzige Farbe. Aber was auch immer, denn verändert wie die Rauheit und der Glanz, Sie haben nicht die letzte Wirkung so viel. Aber ja. Und dann können Sie sehen, dass wir jetzt eine tolle Anatomie haben. Es gibt zwei Sets uns für wie ein endgültiges Rendern. Sie können einfach das Farbmanagement ändern und Kurven verwenden. Also, wenn Sie jetzt die Farben ändern, so, okay. Ich sehe Ruhe aus. Oder Sie können es einfach so lassen, werde ich in der nächsten Schaltfläche tun. Also, was Sie tun wollen, verwenden Sie RDDs, setzen Sie meine Samples auf eine 100, de-noising, klicken Sie auf Rendern und Tat Abstimmung. Das sind meine üblichen Einstellungen. Png, Kompression 0, Tiefe 16, Auflösung, erzählen über NAD. Und ja, wir können das Bild rendern. Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Aufzeichnungsverzögerung ein wenig. Aber ja, das ist geschrieben rendern. Okay, jetzt können Sie sehen, dass es vollständig gerendert ist. Und jetzt können wir etwas Compositing machen. Also lass uns das einfach schließen. Keine Sorge, du wirst nicht an den Rand verlieren. Jetzt können Sie es später noch bekommen. Gehen wir zum Compositing. Und du kannst genauso wie dieses große Ding sehen. So klicken Sie einfach auf Knoten verwenden. Und Sie können hier sehen, wie Sie ein Bild sind. Also werde ich das Ding einfach runterziehen, weil wir gebraucht werden. Teilen Sie dies in zwei Hälften und ändert sich in einen Bild-Editor und ändern Sie ihn, um Ergebnisse zu rendern. Die Krankheit, Ja, Sie Bild und Sie wollen es in unserer Stadt speichern, nicht zu tun Verbrennung. Klicken Sie einfach auf Bild, Speichern unter, und dann benennen Sie es, so dass ich lese was auch immer, Speichern unter einem Zoll. Und dann können wir einfach weiter verbräunen. Also werde ich das in einen Viewer-Knoten ändern. Also, was passiert, wenn Sie nur Shift steuern? Linksklick, Sie Pop-up mit einem Viewer. Ich will jetzt keine Störung sehen. Stellt das eine Verbindung her? Und ja, was jetzt passiert ist, ist das, was wir gemacht haben, und das ist, was im Compositor passiert ist. Also werde ich einfach Alt gehen und dann letztendlich Shift, Shift und Rechtsklick und verbindet sie zusammen. Sie können diese einfach verschieben und dann können wir einfach hinzufügen, es ist auf der App. Also, sobald Sie jetzt tun können, können Sie gehen, fügen eine Blendung oder etwas, wenn Sie einige hinzufügen möchten. Blau. Funktioniert nicht so viel, weil wir nicht viel Zebra mitgebracht haben. Aber ja. Wenn du also viel im Hintergrund hättest, kann ich intellektuell viel ändern. Artwork, aber andere Endarbeit Gracia. Wenn Sie eine Farbkorrektur hinzufügen möchten, gibt es ein paar Dinge, die Sie tun. Es gibt eine Farbbalance, die diesen Knoten hochzieht. So können Sie einfach ändern, das liegt daran, dass er die Punkte oder das Bild nicht mochte. Sie können die Farbe von ihnen ändern. Dies können Sie sehen, ob Sie die Dunkelheit ein bisschen blauer machen wollen, machen Sie die Highlights aber orange und heller. Und in der Mitte ein bisschen von dem roten Lycopin, das blaue, so. Und die kühlere Farbe. Sie könnten eine Farbkorrektur machen und lesen, Ich wette Knoten. Sie können RGB-Kurven verwenden, was ziemlich schön ist. Dasselbe wie mein Farbmanagement. Du könntest es einfach mit Kurven und so ändern. Ja, ich mag die Farbbänder. Eins. Sie könnten, wenn Sie eine Vignette Ihr Bild hinzufügen wollten, Sie könnten an einer Moschee gehen und es zu einem Lisp ändern. Die Ellipsenmaske. Mit diesem, wenn Sie Control Shift Rechtsklick verwenden, können Sie sehen, dass es nur ein Kreis von Radiuskreisen ist und lassen Sie uns einfach die Breite und das Herz ändern. Ja, okay. Ok. Und dann können wir eine Ebene hinzufügen und dann die X und Y ziehen. Ich denke, vielleicht ziehen Sie das mit der Kerbe nach unten. Ok? Was jetzt passiert ist, wenn wir das wieder einstecken, können wir diese Flüssigkeiten einfach verschieben und dann einen hinzufügen und es ist ein gemischter Knoten. Und sie können diesen als den unteren, die Unschärfe setzen und ihn dann in einen Multiplikator ändern. Und dann können Sie einfach die FAQ ändern. Und ja, du kannst sehen, dass nur eine Vignette hinzufügt, dein ganzes Bild. Du siehst so. Und das ist ohne sie. Also ja, Sicherung will es später hinzufügen. Sie könnten hinzufügen, Sie könnten das einfach wie eine Unschärfe machen. Also könntest du das ändern, um zu sagen , ja, dann steckst du ein Bild ein und das Bild ins Chaos. Sie haben eine verschwommene, verschwommene Version. Es ist also so oder so. Und dann stecken Sie das in die Unterseite dieses Multiplikators und dann ändern Sie die FAQ, sehen Sie die Unschärfe. Also wieder, treffen Sie invert auf diese Weise so. So können Sie sehen, wie die Mitte ist nicht verschwommen und in der Außenseite ist verschwommen. Sie möchten also die Breite und die Hälfte von uns ändern, aus irgendeinem Grund verschwommener, tiefer. Cbo, wirklich gesättigt. Aber eine Menge, aber ja, das ist eine Art, es zu tun. Wahrscheinlich haben Sie ein besseres Oh, ich denke, es ist ein Multiplikat. Ja. Wenn du es mischst. Also das ist Dr., Breiten nach unten. Sie können den Alsos wieder eines Vogels sehen. Aber ja, du musst ein Bild bekommen, das du willst. Einen Moment. Du wirst die Unschärfe machen. Ich werde die Maschine hinzufügen. Habe ich das Bild fotografiert? Bild? Welches viel? Hey, das wird von einer 100 gesammelt. Vielleicht nicht so viel. Nehmen Sie es einfach auf und versuchen Sie es. Vielleicht. Weil wir den Kopf der obersten Scheibe zupfen, fahren sie so an die Wand. Und Sie können sehen, dass der Boden verschwommen ist und doch Gott so. Und ja, dann können wir einfach zu Bild gehen, Speichern unter, und dann rendern, pausieren, während ich wahrscheinlich alles verpasst habe. Aber ja, das ist Compositing. 14. KURSPROJEKT: Alles klar, das ganze Klassenprojekt, alles, was Sie tun müssen, ist nur den ganzen Kurs durchwaschen, folgen Sie ihm und machen Sie Ihren Charakter. Und wenn Sie das getan haben, habe ich gerade in das Klassenprojekt und zu anderen Leuten hochgeladen, aber um zu sehen, was Sie getan haben. - Ja. 15. Bye: Wann danke euch Jungs für das Festhalten bis zum Ende dieser Skillshare Klasse. Wenn Sie irgendwelche Probleme damit gefunden haben, lassen Sie es mich wissen. Und wenn du es durchgekämpft hast, brauchst Hilfe, durch Savannah-Dinge zu kommen. In der Beschreibung kannst du zu meinem Vater gehen, wo du ein Einzel-zu-Eins-Coaching mit mir bekommen kannst und ja. Nur