Transkripte
1. Promotions-Video: Willkommen zum ultimativen
Drei-D-Automodellkurs in Blender, in dem du
einen wunderschön aussehenden
Aster Martin Valci modellieren
wirst einen wunderschön aussehenden
Aster Martin Valci In diesem Kurs lernen Sie mit
über 10 Stunden detaillierter
Video-Tutorials, wie Sie ein wunderschönes
Drei-D-Modell von
Paster Margin Valcre
von Grund auf neu erstellen Paster Margin Valcre
von Grund auf neu über 10 Stunden Wir beginnen mit dem Import und der
Einrichtung von Bauplänen und tauchen
dann in den detaillierten
Prozess Von der Formgebung der
Hauptkarosserie
über das Hinzufügen von Details bis hin zur Herstellung von
Rädern und Reifen wird
jeder Aspekt
ausführlich behandelt Sie werden lernen, Materialien anzuwenden und
anzupassen, um Ihrem Modell
ein realistisches Aussehen
zu verleihen , und
fortgeschrittene Rendering-Techniken beherrschen , um Ihr Auto zum Leben zu erwecken Außerdem erhalten Sie Zugriff auf exklusive Referenzbilder und Baupläne, die speziell
für diesen Kurs für Sie gerendert wurden Außerdem erhalten Sie
die komplette Datei
mit drei
D-Automodellen von
Aster Martin und Alker, die
wir modellieren werden Nun, für wen ist dieser Kurs? Dieser Kurs richtet sich
speziell an
Anfänger und Fortgeschrittene, die ihre Reise
mit dem Modellieren von
Drei-D-Karten beginnen oder
ihre Fähigkeiten im Modellieren von
Drei-D-Autos verbessern möchten
oder auch wenn Sie Schwierigkeiten haben, komplex
gestaltete Drei-D-Autos wie
unseren Aster Martin und Elkery
oder ein beliebiges D-Automodell der Grundstufe
drei zu modellieren gestaltete Drei-D-Autos wie unseren Aster Martin und Elkery oder ein beliebiges D-Automodell der Grundstufe
drei Dieser Kurs ist nur für Sie
gemacht. Ich bin Mahdran, dein Führer
auf dieser aufregenden Reise. Begleiten Sie mich beim Mastering Three
D Card Modeling in Blender, Aster Martin Balke Edition Lassen Sie uns gemeinsam etwas
Außergewöhnliches schaffen,
melden jetzt an und beginnen Sie Ihr
Drei-D-Modeling-Abenteuer Lass uns anfangen.
2. Episode 1 Importieren der Blueprints in Blender: Was ist los, Leute. Willkommen zur ersten Folge
dieses Kurses. In dieser Episode werden
wir Blueprints
in Blender
importieren Lassen Sie uns also anfangen. Ordnung, also mach weiter
und öffne Blender, wähle allgemein eine neue Datei Drücken Sie dann A, um
alles auszuwählen , was sich in Ihrem Viewboard befindet Drücken Sie X und dann Löschen. Halten Sie dann die Tilda-Taste auf Ihrer
Tastatur gedrückt und gehen Sie dann nach rechts. Dieser Schlüssel genau hier. Er
wird unter deinem Escape-Schlüssel sein. Das ist der Tilda-Schlüssel. Halten Sie also bis Dokey gedrückt und wechseln Sie
dann zur rechten Ansicht Drücken Sie dann Shift A,
um das Anzeigenmenü aufzurufen, wechseln Sie
dann zu Bild, Referenz. Jetzt werden wir die Blueprints
importieren. Das sind also zwei Zip-Dateien
, die Sie herunterladen müssen. Wenn Sie sich das auf UME ansehen, können
Sie diese beiden
ZIP-Dateien aus
den
Quelldateien dieses Videos herunterladen . Wenn Sie sich
das auf Skillshare ansehen, finden
Sie diese beiden
Z-Dateien den
Projektressourcen dieses Kurses. Laden Sie also diese
beiden Z-Dateien herunter und extrahieren Sie sie
dann einfach. Im letzten Ordner haben
wir also die Baupläne Im Ordner mit den Referenzbildern haben
wir Referenzbilder. Sieben Referenzbilder. Nun, warum auf Bilder verweisen wenn wir bereits Baupläne haben Also werde ich
dieses Blueprint-Bild öffnen. Und wie Sie
sehen können, wenn ich heranzoome, wenn wir dieses Auto
in den Bauplänen,
in den Bauplänen
modellieren werden dieses Auto
in den Bauplänen,
in den Bauplänen
modellieren , kann
ich diesen Teil
hier in keinem der
Bauplanbilder sehen hier in keinem der Also, wie
soll ich diesen Teil modellieren , wenn ich nicht wirklich
eine Referenz dafür habe Dann kommen
Referenzbilder ins Spiel. Auf dem Referenzbild kann
ich diesen Teil also leicht erkennen, so wie er
im Grunde modelliert ist Und es geht nicht nur
um diesen Teil. Es
wird viele andere Bereiche , die ich in den Plänen nicht erkennen kann Also komme ich einfach zu
den Referenzbildern und dann werde ich mir diesen
Teil auf der Referenzseite ansehen. Wenn Sie nun irgendein Drei-D-Modell
modellieren, benötigen
Sie
irgendeine Art von Referenz. Es spielt keine Rolle, es ist
ein Referenzbild. Es ist ein Referenzvideo oder sogar ein
Referenz-Dree-D-Modell. Spielt keine Rolle. Du brauchst
nur eine Referenz. Das war also ein Drei-D-Automodell von
Cascade Models auf Sketch Dann hat Shv sie auf Sketch Fab texturiert
. Dann habe ich das Automodell heruntergeladen, dann Baupläne
dafür erstellt und
Referenzbilder für Sie gemacht , damit wir dieses Auto modellieren können Also kannst du sie
dir ansehen, wenn du willst. Wenn Sie also später Modellautos modellieren, werden Sie einfach die Baupläne dafür
herunterladen
und dann Referenzbilder für das Automodell
suchen, und dann Referenzbilder für das Automodell
suchen das Sie
herstellen, und dann das Auto modellieren Sie können sich sogar drei
Referenz-D-Modelle ansehen. Sie können sich sogar drei D-Modelle
als Referenz
ansehen , wenn
Sie möchten. Also ja. Es gibt auch Referenzbilder im Internet
für dieses Auto, aber ich habe auch selbst
Referenzbilder für Sie erstellt. Wie dem auch sei, im
Blueprint-Ordner im Blueprint-Ordner haben
wir das hintere Bild, das vordere Bild, das seitliche
Bild und das obere Jetzt importieren wir sie
in Tide of Blender. Kopiere den Pfad. Am Pfad und am Blender vorbei. Importiere dann das Seitenbild , weil wir uns gerade in der
richtigen Ansicht befinden. Sobald das erledigt ist, drücken Sie Shift A, um
einen Würfel zu erstellen, gehen Sie zu Mesh, erstellen Sie
dann einen Würfel, drücken Sie
dann S, um ihn zu skalieren, und drücken Sie
dann, um
ihn entlang der Z-Achse zu skalieren. Jetzt möchten Sie nur noch
sicherstellen, dass der Maßstab dieses Würfels und
dieses Bildes übereinstimmen. Drücken Sie dann S y, um
dies entlang der Y-Achse zu skalieren. Zoomen Sie also ein wenig hinein. Lass uns in die
untere rechte Ecke kommen und dann S y drücken, damit
es genau übereinstimmt. Dann drücken Sie S Z. Ja, so. Toll. Lass uns herkommen. Ja. Das passt
und ist perfekt. Okay? Halten Sie jetzt die Tilda-Taste gedrückt und gehen Sie
dann nach oben. Drücken Sie Shift A. Drücken Sie Shift A mag referenzieren, I das oberste Bild Okay. Glück stimmen die Höhe
dieses Bildes und die Höhe dieses Bildes
mit unserem Würfel überein. Das ist ziemlich gut. Und
der Grund dafür ist die Auflösung
dieser Baupläne. Ich habe dafür gesorgt, dass es passt. Aber das ist nicht wirklich wichtig , weil wir gerade einen Würfel erstellt haben. Wenn zum Beispiel der Maßstab dieses Bildes
ungefähr
so wäre, müssen Sie dann einfach S drücken und
es dann skalieren, um sicherzustellen , dass die Höhe dieses Würfels mit unserem Würfel
übereinstimmt. Okay? Aber im Moment drücke
ich einfach Strg Z
, weil es passt. Wählen Sie dann diesen Würfel aus und drücken Sie
dann S x, um die Breite
des Bildes ebenfalls mit
dem Würfel abzugleichen . Nochmals S x. Okay, großartig. Okay. Gehen Sie jetzt zur Vorderansicht, ich kippe nach vorne, drücken Sie Shift A (Bildreferenz) und importieren
Sie dann das Vorderbild Und jetzt sieht es so aus, als ob
der Maßstab der Vorderbilder übereinstimmt, und ich werde ihn jetzt nicht
skalieren ,
weil ich einfach
zur Ansicht gehe und dann
erneut Shift A drücke, Bildreferenz. Jetzt stimmt das hintere Bild exakt mit dem vorderen Bild
überein. Ich weiß das, weil
ich diese Pläne schon
vorher
vorbereitet habe , nur um sicherzugehen, okay? Also, wie Sie sehen können, weiß
ich, dass sich das vordere Bild und das hintere Bild als
Bild überlappen Aber der Maßstab
des vorderen und hinteren
Bildes stimmt genau überein Sowohl der Maßstab
des vorderen als auch des hinteren Bildes
sind exakt gleich. Also werde ich beide
auswählen und beide gleichzeitig skalieren. Okay. Deshalb habe ich das Frontbild
beim Import nicht
skaliert. Also drücken Sie einfach S. Drücken Sie einfach
S. Drücken Sie nicht X oder Y, drücken Sie S. Und ja,
jetzt passt es. Okay? Okay. Großartig. Jetzt können
Sie den Würfel löschen, also drücken Sie X und dann löschen. Okay? Oder vielleicht auch nicht. Drücken Sie Control. Wir
brauchen diesen Würfel. Verstecken Sie den Würfel einfach, weil
wir ihn vielleicht später brauchen könnten. Jetzt werden wir
einige Einstellungen für unsere
Blueprint-Bilder ändern einige Einstellungen für unsere
Blueprint-Bilder also wie beim Seitenbild zu den Gehen Sie also wie beim Seitenbild zu den Objektdateneigenschaften ändern
Sie dann die Tiefe
von der Standardtiefe auf zurück Dann von vorne nach vorne, glaube ich. Ja, von vorne nach vorne. Das bedeutet, dass
die Seite der Bilder nur der Vorderseite
sichtbar ist,
nicht auf der Rückseite. Wenn ich es auf die Rückseite ändere,
ist es hinten sichtbar, aber nicht vorne. Aber ich werde beide
nur für das
Seitenbild beibehalten,
weil ich das Seitenbild in beiden Ansichten
sehen möchte ,
sowohl in
der rechten
als auch in der linken. Okay. Also von einer Seite zur anderen, Tiefe an Rückseite, einblenden und
die Perspektive ausschalten. Wenn ich jetzt zur
orthogonalen Ansicht gehe, kann
ich es sehen, aber nicht in der perspektivischen Ansicht Wenn ich es in die perspektivische Ansicht
ändere, kann ich
es nur in der perspektivischen Ansicht sehen, nicht
aber in der
orthogonalen Aber aktiviere es in der
orthogonalen Ansicht. Sie können es in
der perspektivischen Ansicht ausschalten. Okay, wählen Sie dann die Ansicht von oben, Tiefe sollte hinten sein, Seite sollte vorne sein, und schalten Sie sie dann in
der perspektivischen Ansicht aus. Dann
wähle ich das hintere Bild aus. Dann Tiefe von hinten nach
vorne, um die Perspektive zu zeigen. Jetzt kann ich sehen, Hoppla. Jep Jep. Ich muss auch die Einstellung
unseres Frontbildes ändern. B, Frontalperspektive. Jetzt kann ich unser
Referenzbild,
unser Blueprint-Bild, das
Blueprint-Rückbild
und nur in der Rückansicht sehen unser Blueprint-Bild, das
Blueprint-Rückbild und nur in der Rückansicht Ich kann das Seitenbild
nur in der Seitenansicht sehen, und ich kann das
Vorderbild nur in der Vorderansicht sehen Das Gleiche gilt für das Oberteil. Nun, was bedeutet Tiefe? Also, wenn ich hier zum Beispiel einen Würfel
erstelle,
dann drücke S, um
ihn zu skalieren, und platziere ihn hier. Jetzt wähle ich dieses
Seitenbild mit der Standardtiefe aus. Wenn
ich jetzt zum Beispiel diesen Würfel auswähle und zu einer perspektivischen
Ansicht gehe, drücke ich G, y. Ich meine G x,
füge diesen Würfel hier ein. Also, technisch gesehen ist es
mein Fehler, nicht da. Drücken Sie G X und setzen Sie das hier ein. Okay? Technisch gesehen
befindet sich dieser Würfel vor dem Seitenbild. Ich gehe zur orthogonalen Ansicht. Nun, dieser Würfel befindet
sich technisch gesehen vor dem Seitenbild. Aber wenn ich den Röntgenmodus
einschalte und zur rechten Ansicht gehe. Nun, dieser Würfel befindet
sich technisch gesehen vor unserem Seitenbild, aber ich kann ihn nicht sehen. Ich kann die Konturen nicht sehen, die bedeuten, dass dieser
Würfel ausgewählt ist. Ich kann diese Konturen nicht sehen. Der Grund dafür ist, dass die Tiefe dieses
Seitenbilds die Standardtiefe ist. Wenn ich es nach vorne ändere, kann
ich
jetzt nicht einmal den Würfel sehen, obwohl er vorne ist, aber jetzt kann ich nicht einmal seine Farbe sehen , weil
die Tiefe vorne ist. Deshalb halten wir
die Tiefe an der Rückseite. Nun, wenn ich diesen Würfel G X
setze Das ist technisch gesehen
hinter dem Seitenbild. Aber wenn ich zur Seitenansicht gehe, weil die Tiefe
unseres Seitenbilds wieder da ist, kann
ich den
Würfel immer noch sehen oder ihn sogar auswählen. Und im Röntgenmodus kann
ich auch die Konturen sehen. Okay, ich hoffe, das ergibt Sinn. Jetzt sind unsere Pläne fertig. Aber bevor wir mit dieser Vorlesung beginnen, werde
ich diesen Würfel löschen Jetzt
wähle ich das
Seitenbild aus und benenne es
dann in „Seite“ um.
Dann sollte das obere Bild oben sein. Das ist vorne, was ich glaube G Drücken Sie nicht die Esc-Taste, um es
im Grunde abzubrechen. Also ändere den Namen in Front. Wählen Sie dann das hintere Bild aus. Dies ist das hintere Bild. Stellen
Sie sicher, dass Sie die Esc-Taste drücken und dann den
Namen in „Zurück“ ändern. Das ist großartig. Jetzt wähle ich alles
aus,
also wähle das aus und halte die Strg-Taste gedrückt. Klicken Sie auf die Vorderseite und halten Sie dann die
Umschalttaste gedrückt , um alle auszuwählen. Nein. Es funktioniert nicht. Also schneide ich einfach alles
außer dem Würfel. Shift gedrückt halten, dann
hier klicken, Strg gedrückt halten. Doppelklicken Sie dann hier
, um die Auswahl des Würfels aufzuheben. Okay. Drücken Sie dann M, um eine neue Sammlung zu
erstellen. Der Name Ihrer Sammlung
sollte Blueprint lauten. Okay. Nun, es gibt eine komplett
andere Sammlung für unsere Baupläne Ich kann sie einfach verstecken, oder ich kann sogar die
Auswahlbarkeit ausschalten, indem ich hier gehe Einschränkungsschalter,
schalten Sie das ein. Schalten Sie dann die Auswahlmöglichkeit aus. Jetzt kann
ich sie nicht mehr auswählen. Wenn ich das Auto modellieren werde, kann
ich das Referenzbild nicht
auswählen. Das Blueprint-Bild
ist im Grunde. Lassen Sie uns den
Namen der Kollektion in unser Automodell ändern. Okay, ich werde
den Würfel löschen, indem ich x ausdrücke. Und ich werde
die orthogonale Ansicht einschalten Und ich möchte einfach
diese drei Bilder auswählen dann G Z drücken. G Z, ich
setze sie einfach auf, ich meine,
auf unser oberstes Bild Großartig. Nur
damit es cool aussieht. Oder wir können auch
das hintere Bild auswählen und dann G Y drücken. Platzieren Sie es hier, wählen Sie
das vordere Bild aus, drücken Sie G Y und fügen Sie es hier Wählen Sie das Seitenbild aus, G. Großartig. Wir können auch nacheinander die Perspektive anzeigen, mit
der rechten Maustaste hier klicken und dann kopieren, um es auszuwählen.
Das können wir auch tun. So
sieht es also in der perspektivischen Ansicht aus. Drücken Sie nun die Strg-Taste, um die Blender-Datei zu
speichern. Kopieren Sie den Pfad. Hinter dem Pfad. Benennen Sie das Auto jetzt nach Martin. So wie Martin es auch tun wird Kira.
Blender-Datei speichern Okay. Jetzt sind wir bereit zu gehen. In der nächsten Vorlesung werden
wir also mit dem Modellieren
beginnen. Also wir sehen uns dort. Tschüss fürs Erste.
3. Episode 2 3D-Modellieren des Hauptteils: Schnappt euch alle die Busse.
In dieser Folge werden
wir
die Hauptkarosserie unseres Autos modellieren Also lass uns anfangen. In Ordnung. Öffnen wir also die Datei, die wir in der vorherigen Folge erstellt haben. Okay. Wir sind hier. Schalten Sie also die Auswahlbarkeit der Blueprint-Sammlung wählen Sie
dann die
Fahrzeugmodellsammlung Okay. Halten Sie jetzt die Tilde-Taste gedrückt und gehen Sie
dann zur rechten Ansicht Drücken Sie dann Shift A,
um das Anzeigenmenü aufzurufen, drücken Sie Shift A, vernetzen und erstellen Sie dann eine Ebene, drücken Sie
dann G und
platzieren Sie sie dann irgendwo hier. Halten Sie dann die Tilde-Taste erneut gedrückt, wechseln Sie zur Vorderansicht und dann G, platzieren Sie es
irgendwo hier, drücken Sie
dann S und dann X, um es entlang der X-Achse zu
skalieren Okay. Drücken Sie erneut G. Dann. Gehen wir zur rechten Ansicht. Nun, was ich hier tun werde ist,
dass ich zuerst Timeliner schließe und dann hierher in die Ecke komme . Sobald Ihr
Cursor
die Form eines Zeigers annimmt, füge ich
einfach ein weiteres Viewport ein oder füge es hinzu, und ich werde den Outliner
und den Eigenschaftenbereich
verkleinern und Okay. Dann werde ich einfach diesen Viewport
liken und zu Fnview gehen Jetzt drücke ich die Tabulatortaste,
um einen
Bearbeitungsmodus
zu gelangen, und drücke dann eins, um in den Vortex-Modus zu wechseln,
diese beiden Wortexs,
die hier sind, und stelle
außerdem sicher, dass der Röntgenmodus in
beiden Ansichtsfenstern aktiviert der Röntgenmodus in Großartig. Dann drücke ich
G und setze diesen Kortex ein. Hier, dann wähle dieses Wort aus,
drücke G, setze diesen Scheitelpunkt hier ein,
und dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt Dann suchen wir auch
diesen Wortex. Platziere diesen Scheitelpunkt hier, und dieser Scheitelpunkt sollte
auch hier sein. Drücken Sie erneut G. Platzieren Sie dies hier und diesen
Scheitelpunkt hier, indem Sie G drücken. Drücken Sie
dann Zwei Drücken Sie dann die Umschalttaste, um
im Grunde Kanten einzufügen. Keine Verschiebung. Die Kurztaste
ist Strg R, tut mir leid. Also hier klicken,
quasi eine
Kante in der Mitte einfügen. Dann klicken Sie einfach und
drücken Sie dann G, um diese Kante zu finden. Okay. Okay? Dann drücken
wir wieder Eins. Platziere diesen Scheitelpunkt hier
und diesen Scheitelpunkt dort. Drücken Sie dann Strg R, klicken Sie hier, um hier im Grunde
eine
Kantenschleife einzufügen , drücken Sie
dann G, um sie
dafür zu finden , und drücken Sie eins,
drücken Sie auf Geben Sie dieses Wort Text hier ein. Tex irgendwo hier. Dann drücke ich erneut Strg R
und füge
dann
hier die G-Schleife ein und drücke Eins. Stell das wir
her und das hier. Dieses T sollte hier sein. G, und drücken Sie dann Y. Drücken Sie dann Y, um das Objekt entlang der Y-Achsen zu verschieben Drücken Sie
dann erneut Strg R, und Zt-Loop hier. Drücken Sie G und dann erneut Z-Steuerung. Klicken Sie auf G Z. Wählen Sie diese beiden
Wörter Steuern , G X.
Also auch diese beiden, G X. Jetzt gehe ich
zur Ansicht
von oben und drücke G G. Ich wähle all diese Worttaxis schreibe
dann an Sie Und großartig. Dann drücke ich
22 in einem Edge-Modus. Gehen Sie zur Ansicht von oben, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie hier. Wählen Sie einfach all
diese drei Kanten aus. Im Grunde diese Kantenschleife. Lass mich zur Seitenansicht gehen. Drücken Sie dann E, um im Grunde genommen zu sein. L Lass uns das bis hier extrudieren. Gehen Sie dann zur Ansicht von oben und
drücken Sie eins, um den Scheitelpunktmodus Passen Sie diese Scheitelpunkte an. Okay. Setze diese Scheitelpunkte so,
wie ich es tue. G Z. G D. Sie sagte Sie sagte G, lass uns einfach den Scheitelpunkt
weglegen. Sie sagte es noch einmal. Okay, dann drücke Strg
R und hier Edge Loop, dann angepasst durch Drücken von G und dann diese beiden Wörter tax, G Y. G Y.
Ich meine x.
Ich drücke wieder
Control Drücken Sie dann G. Geben Sie
das ein. Okay, großartig. Lass mich diesen Scheitelpunkt hier platzieren. G X, G.
Großartig. Und
stellen Sie sicher, dass Sie G drücken, als ob wir diese nur eingeben
wollen. G Okay. Genug. Drücken Sie nun zwei, halten Sie T gedrückt und klicken Sie dann
hier genau auf diese Kantenschleife, dann drücken Sie E, um bis hier zu
extrudieren, drücken Sie dann
eins, um in den Wortex-Modus zu gelangen, passen Sie
dann diese Warentexte So wie das. Steuert das zuerst G. Passen Sie sie
also grundsätzlich in der Seitenansicht an und
passen Sie sie dann auch in anderen
Ansichten an. Sie können sich auf jeden Fall auch
die Vorderansicht ansehen, wenn Sie möchten. Gehen wir einfach zur Ansicht von oben. G G Wissen, all
diese drei Orexsen, hätten das schon einmal machen
sollen, dann G drücken und dann G x G X
G X. X
G X. G G.
G. Okay Dann
können wir zuerst G drücken und dann diesen Scheitelpunkt hier
platzieren Was wir jetzt
tun können, ist zwei zu drücken. Wählen Sie diese Kante aus. Lassen Sie mich zur Vorderansicht gehen. Jetzt drücke ich
E, um hier zu extrudieren, und drücke
dann Eins, um in
den Scheitelpunktmodus zu Platziere diesen Scheitelpunkt hier. Dieser Scheitelpunkt sei hier. Dieser Scheitelpunkt sollte
hier in der Seitenansicht sein. G x, dann platziere ihn hier
in der Vorderansicht. Drücken Sie dann Strg oder
Transfer und fügen Sie hier hinzu, dann drücken Sie eine Taste, um Text
ist Gx Gx einzustellen G y G y, Gy mit diesem Wort auch Text Drücken Sie zwei, so wie hier, drücken Sie E, um das zu extrahieren, und drücken Sie eins, G y, dieses Wort Text, G y, so etwas Ähnliches. G, G x, drücke zwei,
wähle diesen Rand aus, drücke E, um ihn bis hierher zu
extrudieren,
drücke eins, um
in den Kriegstextmodus zu gelangen, G x, füge den Kriegstext dort ein, und dieser Text sollte hier sein Drücken Sie dann Strg R, um hier eine Kante
einzufügen, drücken
Sie, wählen Sie diesen Text aus, G und fügen Sie ihn
dann einfach hier Lassen Sie uns für diesen Teil einfach
diesen Scheitelpunkt hier platzieren ,
diesen Scheitelpunkt Jetzt werde ich das machen
. Ich werde Strg R
drücken, um hier
eine Kante einzufügen. Drücken Sie dann Nummer eins,
setzen Sie diesen Scheitelpunkt hier ein, und dieser Scheitelpunkt sollte hier sein G. Nehmen wir einfach die Ansicht von oben. Okay. Großartig. Macht nichts, nicht großartig. Drücken Sie erneut Control R und
fügen Sie ein, um zu dieser Ansicht zu gelangen .
Dann drücke ich
Control R und Edge Loop hier. Dann
drücke ich natürlich eins, wähle all diese
Wörter aus und drücke dann G. Füge das Wort tax
dort ein, GX gx gx So
sieht es jeden Fall zur
Vorderansicht zurück, drücken Sie zwei, um den Kantenmodus zu aktivieren, wählen Sie diese drei Kanten aus und
drücken Sie E, drücken Sie E Drücken wir E und dann
Y, extrudieren wir bis hier. Drücken Sie hier auch G und X, um diese Wörter hier zu
platzieren. In der Vorderansicht. Drücken Sie dann eins,
diese Worttexte. G Z a G X. Ich meine eigentlich G Y. G Drücken Sie hier die Kontrolleingabe, hier die
Schleife, drücken Sie eins. Gx, wähle das oder Tex,
ich meine, nicht x, sorry, zwei wählen diese drei Kanten aus, drücke E zwei und lass uns hier, dann drücke G und passe sie in der
Seitenansicht an, dann drücke eins Bleib unter Kontrolle R. Okay? Erstens, wählen Sie das Wort Taxis aus. Okay? G G sagte G. G. G. G. G.
G. Dann nochmal, G. Okay? G sagte G, lass uns das hier
und das hier platzieren Okay, kommen wir zu
Französisch V, meine ich. G G D. Ich werde hier die Taste
Control drücken. Dann wie diese Taxis. Dann reicht es Jetzt drücke ich zwei und halte
dann alle gedrückt, um diese Kantenschleife
auszuwählen. Dann lass uns nach oben kommen. Und ich schätze, wir müssen
jetzt die gesamte Kantenschleife auswählen. Drücken Sie mich hier dazu. Drücken Sie dann eins.
Dann passen wir die Aorten an, so G. Lass uns das hier hinstellen. G. Drücken Sie
weniger die Taste R oder drücken Sie weniger Steuerungen, damit wir diese
G-Schleife jetzt
nicht haben wollen. Ich werde jetzt zwei drücken,
beide Kanten, dann F drücken, um sie quasi so zu
überbrücken, dann zwei drücken,
dann die Strg-Taste drücken und dann los gehts. Ich meine hier Edge.
Dann drücke I eins, nur ein Wort, Texte. Also, was ich tun werde,
ist zu drücken. Passen Sie zuerst einen Scheitelpunkt
innerhalb dieses Scheitelpunkts an, drücken Sie
dann zwei und
wählen Sie dann diese Kanten aus Drücken Sie dann E bis Ex und hier. Dann
drücke ich S und dann Z, G G. Also,
was ich jetzt tun werde,
ist, diesen
Viewport zu vergrößern und dann hierher zu kommen. Dann
wähle ich Snap Two aus
und gehe zu Snap Two
und dann wähle ich hier Artext Dann drücke ich eins wähle diesen Text genau hier Dann drücke ich
G und halte dann die Strg-Taste gedrückt. Steuern Sie im Grunde genommen auf diesen
Text mit diesem Text. G-Steuerung. G-Steuerung. Versuchen wir zunächst, beide so nah wie
möglich anzunähern. Drücken Sie G-Steuerung. Äh, ich drücke G, halte Control gedrückt und Rica. Wählen Sie dann beide Taxis aus, drücken Sie, dann nach Entfernung Jetzt sind diese beiden
Scheitelpunkte zusammengeführt. Immer wenn ich das auswähle, werden
beide Es ist nicht mehr beides.
Es ist jetzt nur einer. Presse ist entkommen, Escape. Schreib den Text hier rein, einen hier. Dieser hier. G sagte. Sie sagte, S sagte, sagte, sie sagte. Sie sagte G sagte G X. Lass mich das Wort Text verschieben. G. Okay. Nun werde ich hier eine Kantenschleife eindrücken und dann auch hier eine
Kantenschleife einfügen. Dann beide
einfach so. Okay. Okay. Diese Scheitelpunkte
hier, diese Drücken Sie nun zwei, halten Sie dann bei
gedrückt, um
diese Kantenschleife auszuwählen, drücken Sie
dann E und n x, um entlang der
X-Achse zu extrudieren G. Dann drücke eins, G. Ziemlich einfach. G sagte. Drücken Sie zwei, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie
die gesamte Kantenschleife aus, drücken Sie
dann E, um bis hierher zu
extrudieren Drücken Sie
dann G, y, drücken Sie Eins GGG
Drücken Sie Strg+O Drücken Sie Strg+O . Drücken Sie dann eins. Dann bin ich gerade hier oben. Okay. Komm jetzt rüber zur Ansicht von oben. Wir müssen auch die Scheitelpunkte
in der Ansicht von oben anpassen. Lassen Sie uns eigentlich jedes Mal die Ansicht in diesem Sichtfenster
auf der rechten Seite auf
Vorderansicht ändern in diesem Sichtfenster
auf der rechten Seite auf
Vorderansicht Drücken Sie dann zwei, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wie bei dieser Kantenschleife, drücken Sie E, um zu extrudieren, und lassen Sie uns bis hierher extrudieren Drücken Sie, um das zu steuern.
Beweg das jetzt nicht. Bewegen wir es sehr
langsam. Drücken Sie dann eins. Fangen wir erneut an,
den Scheitelpunkt s anzupassen. Mama kontrolliert das, okay. Also lass uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren. Irgendwo hier, dann
drück zwei P raus. Nee. Lass uns sie einfach manuell machen. Drücken Sie, dann drücken Sie eins. Jetzt werde ich das Wort
Tex ausschalten und zu Wordtext springen. Ich werde
es auf Erhöhung umstellen
und den absoluten Rasterausgleich einschalten. Damit ich jetzt das Raster
einrasten kann. Okay? Drücken Sie also G und halten Sie
dann die Taste gedrückt, um es
quasi in
der Mitte des Rasters zu platzieren. Wenn wir also diesen
linken Teil auf die
rechte Seite duplizieren , ich meine, diese rechte Seite
auf
die linke Seite, passt die Mitte
dieser beiden Körper oder
dieser beiden Maschen
zueinander , sodass wir sie
einfach zusammenführen können G gedrückt halten, G gedrückt halten. G gedrückt halten,
G-Taste gedrückt halten, G-Taste gedrückt halten. Okay. G d G. G D G sagte, G s ich meine, G y in der Ansicht von oben. Dann drücken Sie hier den
Regelkreis, drücken Sie zwei, ich meine eins, geben Sie einfach G G G Also ich
verstehe diesen Teil nicht wirklich. Dafür werde ich die Referenzdateien
überprüfen. Okay. Okay. Macht nichts. Also ich
schätze, wir müssen
diese Scheitelpunkte auf der
Linie auf dieser Linie platzieren diese Scheitelpunkte auf der
Linie auf dieser Linie G G um zu bewegen. G X G X. Nein, nein, nein, nein. G Z G s. G. G. G G sagte, und schließlich noch einmal
G, G. G. Ich Ich meine wieder G Z. Andernfalls müssen wir es erneut
in das Grid aufnehmen. Gas Gas. Lassen Sie uns nun die Referenz überprüfen. Nun, bevor wir weitermachen, drücken
wir hier Regelkreis, dann Zwei, Eins und dann das Wort Tale. Okay. Ich werde
diesen Viewport vergrößern. Dann drücke ich die Tabulatortaste, dann tatsächlich all
diese Blueprint-Bilder,
dann Perspektive, dann Perspektive, zeigt Perspective Perspective
von und dann Ich denke schon. Ich verstehe nicht, warum das
passiert ist, aber okay. Also so sieht es aus. Eigentlich ziemlich cool. Nicht schlecht. Okay? Das bedeutet also, dass wir bisher
gute Fortschritte machen. Okay? Ich hoffe, deine
Ergebnisse sehen auch gut aus und du bist wirklich gespannt darauf, sie zu sehen. Okay. Also werden wir in der nächsten Folge
weitermachen. Also bis dann tschüss.
4. Episode 3 3D-Modellieren des Hauptteils: Was ist los, Leute.
In dieser Folge werden
wir
unsere Drei-D-Modellierung
unseres Hauptkörpers fortsetzen . Lassen Sie uns also anfangen. Okay. Also werden wir jetzt
versuchen, diesen Teil zu verstehen. Wählen Sie also das Mesh aus und drücken Sie
dann die Tabulatortaste, okay? Dann kommen wir in diesem Viewboard zur
Vorderansicht. Außerdem werde ich T drücken,
um diese Toolbox loszuwerden. Das Gleiche gilt für dieses
Viewboard. Okay. Also drücke ich zwei,
halte die Alt-Taste gedrückt, klicke hier, um die Kantenschleife auszuwählen, drücke
dann E, um den Vorgang bis hierher zu beenden. Drücken Sie eins, um
in den War-Textmodus zu gelangen, wählen Sie den War-Text aus und
drücken Sie G, um ihn zu verschieben, und so einfach. Ich drücke
das gesamte Steuerelement ein, um es
in der Mitte des Rasters zu platzieren, und dann G und Y. G. Alles klar Dann wähle ich
diese vier Wörter
tax aus und drücke G Z G Z
G ZG Z. Dann wähle ich all diese
Wörter ts aus, nicht dieses Drücken Sie dann erneut G Z. G. G
Z. So. Lassen Sie mich
jetzt das
Referenzbild hier überprüfen. Und es sieht so aus, als ob wir hier eine G-Schleife
brauchen. Das werden
wir aus Pressensteuerung machen. Und los geht's, dann werde
ich durchhalten. Drücken Sie eins. Lass mich einfach versuchen
zu sehen, wie es aussieht. Schauen wir uns noch
ein paar Fotos an. Okay. Also setz diesen Scheitelpunkt hier hin und diesen hier, ein? Dann beweg sie. Ich meine, G und sagte dann, okay? Y. Einfach so. Dann
drücke ich erneut Strg L und registriere hier ein Endlope,
drücke eins und dann drücke Drücken Sie dann zwei und halten Sie dann die gesamte Taste gedrückt, halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt,
und klicken Sie dann
hier bis zu
diesem Rand Drücken Sie dann G. Drücken Sie dann G und y, und bewegen Sie das Objekt
dann entlang der
Y-Achse im linken Ansichtsfenster Drücken Sie 1, G und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um in
der Mitte des Rasters G y nochmal. Und ja,
das sieht gut aus. Okay. Lass
es uns einfach durcheinander bringen, wie es aussieht. Ich und okay? Da ist ein Tab. Da müssen wir nur,
äh, zuallererst, lassen Sie mich diese Wortex anpassen Okay, was wir hier tun müssen ist dann, ich werde zu Snap Snap Two wechseln und
dann
zu Wortex wechseln Dann drücken Sie G und
dann die Steuerung
, um es mit diesem
Wortex genau hier Sobald das erledigt
ist,
drücken beide M, dann nach Entfernung und dann G drücken.
Und jetzt sieht es toll aus Also werde ich jetzt zu Perspective You kommen, um zu überprüfen,
wie es im Grunde aussieht Und lass mich zuerst den Röntgenmodus
einschalten. Drücken Sie die Tabulatortaste und
schalten Sie dann den Röntgenmodus ein. Drücken Sie
dann erneut die Tabulatortaste. Drücken Sie danach erneut die Tabulatortaste. Schalten Sie den Röntgenmodus und jetzt packen wir ihn Mama F, um Fernbedienung
einzuschalten Geht es um das Seitenflügelgehäuse? Nein. Also ich denke Ordnung, lass uns einfach weitermachen Ich glaube nicht, dass wir uns über diesen Teil
Gedanken machen müssen. Also hätten wir das früher
ignorieren sollen. Das ist kein großes Problem. Okay, wählen Sie dieses Wort aus, drücken Sie D und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, weil ich versuchen möchte, diesen
Worttext mit diesem Worttext zu verbinden. Großartig. Dann schneide
sie beide mit der Entfernung ab. Füge sie zusammen. Wählen Sie dann diesen Worttext aus und
drücken Sie D, um ihn zu verschieben. Drücken Sie dann zwei Mal die Tasten. Glätten Sie sie manuell und drücken Sie
dann E, um sie zu extrudieren. G, und wir können
sie hier hinstellen, okay? Einfach so. Die Kontrolle kontrolliert das. Okay. Also drücken Sie Gs wie
diesen Scheitelpunkt und drücken Sie G.
Okay. Okay Drücken Sie zwei, wählen Sie, drücken Sie eins, platzieren Sie diese Kante hier. Drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante aus. Drücken Sie dann E, um diesen zu extrudieren und den Vortex
einzustellen Lassen Sie mich diesen Scheitelpunkt einfach
hier platzieren. Okay. Großartig. Drücken Sie zwei, wählen Sie
die Kante erneut aus, drücken Sie E x und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt. Nein. Zuerst müssen wir den
Snap-Two-Modus ändern, um
ihn zu erhöhen, und dann den
absoluten Grid-Snap einschalten Drücken Sie D und halten Sie die Taste
gedrückt, legen Sie sie auf die
Mitte des Rasters, drücken Sie die Taste eins und halten Sie die Taste G gedrückt. Dasselbe gilt für dieses Wort. G, G Y, drücken Sie Strg
R. Aber
lassen Sie mich vorher G drücken. Drücken Sie dann die Taste R
, schalten Sie hier die Schleife ein, wählen Sie den Scheitelpunkt angepasst aus, und ich werde
diesen Scheitelpunkt ein wenig
nach unten bewegen , Sieht toll aus. Drücken Sie die Taste R, ich werde hier die
Inertation Loop starten Drücken Sie eins, passen Sie die Scheitelpunkte an. Drücken Sie zwei und wählen Sie diese Kante aus. Y, drücke E, extrudiert bis hier. Drücken Sie eins. Platziere diesen Scheitelpunkt hier. G. G auch für diesen Scheitelpunkt. Drücken Sie dann den Steuerarm und bewegen Sie
sich dabei in einer Schleife. Drücken Sie eins, G, G x. G. G erneut, G. G. Ich meine G x. G x.
G, drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie E, um die Extrusion bis hierher zu
extrudieren und wir
können die Seitenansicht überprüfen Nein.
Für diesen Teil der Seitenkamera gibt es keine solche Ansicht Für diesen Teil der Seitenkamera Drücken Sie eins, wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, platzieren Sie ihn hier, G X? Nein. Und äh okay, egal. Im Grunde müssen wir
Control R und Agile per drücken. Dann drücke GX, setze es hier, dann drücke ich zwei wähle diese beiden Kanten Drücken Sie dann hier E, Z, ex und dann eins Ich schalte einfach
den Snap-Modus für Word-Text ein drücke
dann T bei gedrückter Taste. Dieses Wort „Text“
mit diesem Wort „Text“ verbinden. Beide, aus der Entfernung drücken. Dann
sollte dieser Wortcheck hier sein, und dieser Wortcheck sollte
auch mit diesem Wort Tex verschmelzen. Dann drücken Sie mit der Entfernung. S dieses Wort Text, g x gx. Ich werde das in
drei D-Perspektiven überprüfen, Gx Gx. Ich denke, wir müssen sie hier
hinstellen. Vielleicht. Ja. Hoffentlich, G X. Ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass wir diese
Texte hier ablegen
müssen. Okay? G X.
G x. X.
G x. Dann
drücke ich erneut zwei,
wähle diese Kante aus, drücke A, um zu extrudieren, und ich denke, wir können das T hier
extrudieren, und dieser Teil wird wirklich
schwierig sein Drücken Sie eins und wählen Sie das aus. Lassen Sie uns die Seitenansichten betrachten. Ich meine, die Referenzbilder. Und es sieht so aus, als ob dafür keine
solche Referenz angegeben wurde. Also ja, das ist der Mann
, nach dem ich gesucht habe. Also im Grunde denke ich, dass wir auch die Seite V
überprüfen können. Wählen Sie also diesen Scheitelpunkt aus. , wir können ihn hier Ich schätze, wir können ihn hier platzieren und
diesen Wortex hier platzieren Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren ,
denn so
sieht er auf dem Und vielleicht müssen wir
diesen hier platzieren, vielleicht. G x. Ich
meinte, G Y. D X. Ich bin ziemlich verwirrt, was das
für ein Teil ist Oh ja, mein Fehler. Mein Fehler. Also im Grunde, wenn
wir
das ablegen wollen , so etwas Ähnliches. Drücken Sie eins und platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier. Und dann und dann werde
ich
im Grunde die Taste R drücken
und dann hier weiterschleifen. Drücken Sie eins, setzen Sie diesen Scheitelpunkt hier ein. Okay. Okay, okay. Großartig. Mm. Okay. Also, ich schätze, so ist
es modelliert, also klar. Hier die Kontrolle in der nächsten Schleife. Lass mich das einfach
rückwärts hinstellen. Okay. Dann gehe ich zur
Seitenansicht rüber. Und dann drücken Sie auch hier
die Strg- und Edge-Taste. Drücken Sie G, um diesen Scheitelpunkt zu verschieben. Und wir wollen diesen Text einfügen. Drücken Sie D und dann Z, wir
wollen diesen Scheitelpunkt hier platzieren. G Z. G. G. G. Nein, nicht dieses Wort Wählen Sie dieses Wort Tex aus, G D. Lassen Sie uns einfach auf
der Vorderseite nach Groß- und Kleinschreibung suchen Nein. Perfekt.
Alles ist perfekt. Drücken Sie dann Ich gehe zu
Mo, wählen Sie dieses Ed aus. Dann können wir E drücken, um den
Text zu verlassen, und dann hier extrudieren. Drücken Sie eins und dann
G. Tragen Sie diesen Draht hier ein. G X. Dieses Wort steht hier. G. Drücken Sie
dann zwei Wörter wie
dieses Wort tex, drücken Sie E, extrudieren, drücken Sie eins Tess Vertexes, G x, Gx G G. Drücken Sie
dann zwei, Ich meine, nochmal diese Kante,
dann wieder E drücken
und los geht's und Drücken Sie G z. Kante hierher,
dann drücken Sie eins,
platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier, platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier drüben,
dann drücken Sie zwei, diese
Kante, drücken Sie E T,
extrudieren Sie bis hierher, drücken Sie dann
eins, Tender-Scheitelpunktmodus Passen Sie diese
Scheitelpunkte an, drücken Sie g x, wie diesen Scheitelpunkt wie diesen Scheitelpunkt g x. Gehen Sie so vor. Okay. Steuerung R. Ich füge hier eine
E-Loop ein, hier Edge, dann drücke ich eins, nur das
Wort Text Word-Text meine ich. Gx Drücken Sie dann Control R, hier
in Edge, Control R auch hier
in ihrem G. Man entkommt einem falschen
Worttext wie diesem Wortex. G, G. Lassen Sie uns das
perspektivisch betrachten Drücken Sie die Tabulatortaste, um X Remote auszuschalten. Und ja, sieht
eigentlich ziemlich cool aus. Ja, nicht schlecht. Ja, ich mag es. Okay. Also drücken Sie die Tabulatortaste. Ich meine, schalten Sie
zuerst die
Extremos ein, wählen Sie das Mesh aus, drücken Sie die Tabulatortaste und
wechseln Sie zur Seitenansicht Und jetzt können wir
eigentlich zuerst diesen Teil hier fertigstellen, dann können wir diesen
Teil extrudieren, weil
dieser Teil zuerst dann können wir diesen
Teil extrudieren modelliert werden
muss Drücken Sie also die zweite Taste und klicken Sie hier, wie bei der gesamten Kantenschleife, und
drücken Sie E, bis wir gerade hier sind Oder extrudieren Sie es hier
und drücken Sie eins und führen Sie den
Vorsitz, und drücken Sie eins und führen Sie dann fangen wir an, diese
Scheitelpunkte anzupassen So wie dieser Scheitelpunkt. G Y. Okay. Kommen wir jetzt zu diesem Teil
zurück G G G. O wir können quasi zu einer
Drei-D-Ansicht auf diesen
Anschluss
kommen , linker Anschluss. Okay. Jetzt drücke ich
Control R im Edge Pre, Control R im Ng Pre. Drücken Sie dann
erneut Strg R, wieder in Grau. Drücken Sie eins und wählen Sie
diese beiden Kanten aus. Was für eine Steuer ich meine, G Z. G. G. G. Er sieht gut aus. Drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante aus. Drücken Sie E, um hier zu extrudieren. Vorerst Strg oder Rand hier, eins, dann Textmodus G. Großartig. Jetzt drücke ich
zwei, wähle diese Kante aus,
aber vorher
lass mich das
Referenzbild überprüfen, falls das der Fall ist. Ich werde hier zuerst E drücken. Jetzt gehe ich zur linken Ansicht
rüber. Dann drücke ich E x und die
Taste Not Ex steuert das GX Okay. Dann diese Kante, drücken, um sie zu
extrudieren, hier, drücken. Passen Sie das Wort tax an, drücken Sie
dann Strg R und hier Kante, dann drücken Sie erneut Strg R, hier Nullkante. Drücken Sie eins. Passen Sie das Wort Steuer an. In Ordnung. Dann drücke ich zwei wähle diese beiden Kanten aus. Lassen Sie mich auch einfach Strg
s drücken. Ich glaube, wir werden
noch mehr Kanten einfügen indem wir Strg R, Strg R, G G Strg Trab Escape steuert,
dass steuert , Kante hier einfügen Drücken Sie dann eins, diese Wörter. Danach so etwas in der Art. Großartig. Drücken Sie dann
zwei. L diese Kanten. Lassen Sie mich jetzt die
Referenzzeitalter überprüfen. In Ordnung. Jetzt werde ich diese Kanten einfach
mögen. Drücken Sie dann E, dann X und extrudieren Sie sie ein wenig nach innen Drücken Sie dann G mit ihnen hier, G mit ihnen dort, G X. Dann drücken Sie erneut E, stellen Sie sie hier ein, drücken Sie eins, das Wort Text. G x. Ich meine, G Y steuert die Escape-Taste. ob dieses Wort
G y, G, G y, G Y, setzt es irgendwo hier hin, G y, Gy, GY, G Y. Danach drücken Sie zwei, wählen Sie diese ein, zwei, drei, vier Kanten aus, und dann werden
wir sie
extrudieren, x, G X. Lassen Sie mich den s-Modus ausschalten, den s-Modus ausschalten
und erneut die Tabulatortaste drücken Drücken Sie S X und skalieren
Sie das dann so, ich denke, das reicht. Dann drücke ich G Z,
bewege es nach unten, dann drücke ich eins,
dieses Wort tex, dann drücke ich G. Geben Sie das Wort Text hier Dann drücke zwei, diese beiden Kanten. Eigentlich können wir
hier nur Strg R lo
drücken und dann Eins drücken. Lass es uns glatter aussehen lassen. Dann drücke ich eins. Ich meine, zwei, wählen Sie
diese beiden Kanten drücken Sie
dann F.
Wählen Sie dann diese beiden aus, drücken Sie F und wählen Sie dann diese beiden aus. Drücken Sie F. Sieht toll aus. Nicht großartig. Ich schätze, wir verlegen
das ein bisschen zu sehr nach drinnen. Also G X G X, G x. Nicht dieser. Dieser, GX Schauen wir uns das alles an, ich meine, G X. Slick s,
gx, so etwas Gx gx, Gx. Nehmen wir die Ansicht von oben. Tab, der Modus. Ja. Ja, ich verstehe es. Wir hätten früher hier
nachschauen sollen. Ich habe einen Fehler gemacht. Kein Problem. Kann es leicht reparieren. Ich kontrolliere das. Das auch,
G. Dann drück zwei. G
X G C. D. Vor der Tabulatorkante zu meiner Kante nach und Was ist passiert? Ich habe versehentlich die
Blueprint-Sammlung aufgerufen Lassen Sie uns das also einblenden. Okay? Nochmals, kein Problem. Jedenfalls Gx Gx, Gx Gx. Und ja, sieht jetzt besser aus. Drücken Sie noch einmal die Taste, lassen Sie mich
nur diesen Rand eingeben. Drücken Sie eins, G x, dann G. Sieht jetzt besser aus. Sieht auf jeden Fall zu 100%
sauber und gut aus. Okay. Ich drücke erneut die Tabulatortaste. Schalten Sie zunächst
den Dreimodus ein. Dann komm zur Ansicht von oben. Dann
eins , lass uns eins
haben. G Z G Z. G Z. Also
wähle ich dieses Wort x, dieses und G Z. G G. In Ordnung. Also werde ich jetzt im Grunde
einfach diesen Teil hinzufügen. Wählen Sie also den gesamten Teil aus. Jetzt werde ich das extrudieren. Gehen Sie weiter zur Seitenansicht, drücken Sie E und dann, ich meine E und dann Y. Um das zu extrahieren, drücken Sie G y, das bis hier,
S y, S y. S y, S y erneut Drücken Sie dann D, legen Sie es hierher und kommen
Sie dann nach oben Drücken Sie dann ein Dx. Noch einmal G x, Gx, drücken Sie hier Control Inate
Loop, drücken Sie ein Gx, Gx Gx Gx Gx Gx drücken Sie hier Control Inate
Loop, drücken Sie ein Gx, Gx Gx Gx
Gx Gx. Danach müssen wir das in Ordnung bringen. Gx GG dann Gx. Ja. Ich wähle
diese Taxis mit drei Wörtern aus
und drücke dann G Z, um sie
im Grunde ein
bisschen nach oben zu bewegen, G X, G x, G Z und wieder Z,
ich meine, das sieht gut aus Lassen Sie uns jetzt auch diese reparieren. Wir werden die gesamte Schlüsselansicht ausgewählt haben. Gx Gx Gx Gx Gx All diese T. Ich meine, G.S Y Gx. All diese T. Ich meine, G.S Y Gx. All diese T. Ich meine, G.S Y Gx. Ich wähle all
diese Eckpunkte G X aus,
dann
wähle ich diesen Scheitelpunkt aus,
G.
Dann drücke Strg, um hier und hier
eine Kantenschleife einzufügen,
drücke eins, nur diese Eckpunkte Cs,
Gx gx G G.
Jetzt schauen wir G. Dann drücke Strg, um hier und hier
eine Kantenschleife einzufügen ,
drücke eins, nur diese Eckpunkte Cs, Gx gx G G. Jetzt Ich denke, wir müssen nur zuerst
diese Steuern auswählen, dann R und dann Y drücken und
es
dann einfach entlang der X, G.
R. R drehen. R. Und ja, ich denke, das
sieht definitiv besser aus. Ja. Okay. Also im Grunde haben
wir den
vorderen Teil dieses Autos fertiggestellt. Also herzlichen Glückwunsch dazu. Nicht die Details, sondern
der Körper. Es ist erledigt. Und die anderen Teile wie
dieser Teil hier, dieser grüne Teil genau hier. Wir werden dafür sorgen, dass,
wenn der gesamte blaue Teil fertig ist, blaue Körper fertig ist. Okay, ich hoffe, dir
hat diese Folge gefallen. Ich hoffe wirklich, dass Sie mit dem Ergebnis
des
Autos, das Sie gebaut haben,
zufrieden sind . Und ja, siehe in der nächsten
Folge. Tschüss fürs Erste.
5. Episode 4 3D-Modellieren des Hauptteils: Wir freuen uns alle,
und willkommen zurück. In dieser Folge werden
wir unseren Hauptkörper weiter modellieren.
Lass uns anfangen. Im Moment werden wir mit
unserem Astron Martin Kira
3-D-Automodell weitermachen unserem Astron Martin Kira
3-D-Automodell Und wir werden versuchen, den gesamten
hinteren
Teil fertigzustellen Im Grunde werden wir versuchen,
diesen gesamten Teil in
dieser Episode zu modellieren . Also y. Lass uns anfangen. Was Sie tun
können, ist das
Raster auszublenden, wenn Sie möchten. Also werde ich einfach
das Gitter und den Boden verstecken, okay. Wählen Sie dann dieses
Netz aus und drücken Sie die Tabulatortaste. Aber bevor wir das tun, lassen Sie mich den Röntgenmodus einschalten. Okay, dann wähle dieses Mesh aus, drücke die Tabulatortaste und dann zwei. Halten Sie gedrückt, klicken Sie hier,
wählen Sie diesen G-Loop aus, drücken Sie
dann E, um zu extrudieren, dann gehen wir hierher. Drücken Sie hier Strg- und Ge-Loop, dann drücken Sie eins, wählen Sie
diesen Worttext aus und
drücken Sie G, um ihn zu transformieren Ich meine, ändere den
Standort. Diese Kanten, drücke G x, G x g x, gx, diese beiden Kanten, drücke G, lege sie hierher. Drücken Sie dann gx und legen Sie diese hier ein. Diese beiden auch. Gx, g x. Lass mich
jetzt nachdenken. Drücken Sie zum Beispiel
G x, setzen Sie diesen Scheitelpunkt hier ein, L diesen Wortex, setzen Sie Lk dieses Tor, drücke
G x, füge es hier ein. Das Gleiche gilt für diesen Scheitelpunkt, G x, lege ihn in die Mitte, Gx, Gx Lass beide, Gx. G X, G X.
Okay. Danach gebe ich einfach dieses Wort
auf „Gefällt mir“, drücke G. Ich meine, G Z, füge das hier ein,
wähle dieses aus. G, gib es hier ein, wähle dieses aus, G. Dann wähle all diese aus, drücke erneut G, füge sie hier ein. Gx, dass sie gx sind, dann gx. Lassen Sie mich jetzt
die Drei-D-Ansicht überprüfen. Wir können uns auch
die Referenzbilder ansehen , um uns im Grunde ein Bild zu
machen. Okay. G sagte GZ G. G, G sagte
G sagte G. Gx G, G x
g, G gx Und im Grunde wollen wir diesen Scheitelpunkt
niedrig halten. G. Stell das her. Komm rüber zur Ansicht von oben. G Z. G. Okay. Wir können später
Anpassungen vornehmen. Für den Moment drücken wir einfach zwei, halten die gesamte Kantenschleife gedrückt, dann drücken wir E bis, dann fahren wir hier fort. Drücken Sie eins, wie diese Kanten, drücken Sie G x. Ich denke, wir können auch
die Rückseite überprüfen. Drücken Sie G. Lassen Sie uns
sie vorerst hier ablegen. Ich meine, dann drücken Sie G.
G. G G G D. G. Sieht gut aus. Dann wähle ich
diesen Worttext aus und setze G Z, Gx Gx Gx G D G. Wählen Sie dieses Wort Text aus. G Z, gib es hier und wähle dieses W tex g z erneut aus. O. G, leg es hierher, G, leg das hier hin. Dann drücke G x,
gib das ein, G. Lass uns das oben machen, Gx gx gx gx
Gx G. G. Gx gx gx gx
Gx G. G.
Aya sieht gut aus. mache ich
Folgendes Jetzt drücke ich T.
Dann öffne ich dieses Werkzeug,
dieses Messerwerkzeug, die
harte Taste ist K. Drücken Sie K,
ich meine K, und zeichnen
Sie dann Kanten Drücken Sie dann. Keine Presse
steuert das. Lass uns das noch einmal machen. K. Okay. Drücken Sie dann die Eingabetaste. drücke ich noch einmal K und lasse dann
die Kante so extrudieren, okay? Treten Sie ein. Und okay. Nein. Eigentlich. Kontrolle Ja, eigentlich ist
es perfekt. Macht nichts. Wählen Sie
das Wort Text aus, drücken Sie G und geben Sie es hier ein. Okay, dann drücke ich
Strg R. Und warte eine Minute. Ja, drücken Sie hier Strg
R in Edge, dann drücken Sie Eins, wählen Sie
das Wort Tex, dann G Z. G, G. Okay. Sieht jetzt gut aus. Dann werde ich
die Tabulatortaste drücken. Und im Grunde werden
wir diese beiden Wirbel auswählen. Drücken Sie G und legen Sie sie hierher. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dann beweg diesen Te, G, irgendwas in der Art. Okay. Wie dieses Wort tex,
g x, füge es hier ein. G x. G, so. Okay. Dann
drücke ich Control R. Control R und in der ERN-Schleife,
dann drücke ich Eins. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte aus,
G, platzieren Sie sie dort. Wählen Sie dann diesen
Scheitelpunkt aus und platzieren Sie ihn dort. Dieser Scheitelpunkt muss also hier sein. Und dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Okay? Okay. Jetzt sieht es gut aus. Perfekt. Lass es mich einfach überprüfen, indem ich
den Röntgenmodus ausschalte. Und ja, sieht
besser aus. Sieht toll aus. Okay. Schalten Sie den Röntgenmodus aus. Ich schalte den
Röntgenmodus ein und drücke die Tabulatortaste. Dann werde ich
jetzt zwei drücken. Halte. Nein. Wir werden eigentlich die gesamte Schleife
auswählen und dann einfach diese Kante auswählen
, diese beiden Kanten Okay. Drücken Sie E, um zu extrudieren, und Sie können bis hierher extrudieren Extra bis hierher, okay? Nicht E drücken, E drücken, bis hierher
extrudieren,
dann G drücken, okay? Gut, drücken Sie eins. Mir gefällt
dieser Scheitelpunkt. Leg ihn da hin Mir gefällt das. Gy G Y, G. G, ich meine genau wie dieser Text, breite G. Lass uns ihn
vielleicht hier platzieren und diesen
W-Text auch hier platzieren, wie diesen Text G x, so
etwas in der Art,
G, dann können wir hier und da ein paar Kantenschleifen
einfügen, und dann passen wir sie an. So wie dieser Text G x, ich meine
G. G. Nein, G. Drücken wir einfach G. G. Drücken wir zwei und ein Gy, wir passen sie nur wir passen sie nur
an der Y-Achse oben an. G. Schauen wir uns den hinteren Teil an. Sieht perfekt aus.
Drücken Sie jetzt zwei, diese Kanten. Und wir drücken
E, extrudieren und eins drücken Platziere den Scheitelpunkt dort. Wie dieser Eckpunkt, g y. Wie dieser Eckpunkt sollte dieser Eckpunkt hier Das soll da sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein
und dieser Text sollte hier sein. Vielleicht dort. G, G Z. G, lass uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren G Zed. G Zed, G Zed. Nehmen wir die Rückansicht. Gs MDG Zed. G Zed. G Z. Eigentlich, G. Lass sie uns einfach da hinstellen, okay? Lassen wir sie einfach dort. Ja. Ja, wir wollen
diesen Scheitelpunkt hier behalten, a. hier. Okay. Nehmen wir die Referenzbilder. Ja. Geben Sie tatsächlich diesen Worttext hier und diesen
Worttext hier ein. Ja. G x. Dann drücken Sie jetzt Control R, dann Control R, fügen Sie hier die G-Schleife ein. Drücken Sie dann eins, lassen Sie uns diese TS
anpassen. Wenn ich sie bewege, mache im Grunde wie
auf dem Referenzbild, okay. Perfekt. Drücken Sie dann zwei. Halte den Klick hier gedrückt. Nein. Schauen wir uns das manuell an. Einfach. Jetzt drücken wir E und ich
gehe zu
diesem Worttext hier, zwei,
ich meine, eins, füge dieses Wort Text hier ein und
dieses Wort Text hier. Wie dieses Wort Text,
G, füge es hier ein. W Füge diesen Worttext hier ein und diesen Worttext hier. Dieses Wort Text hier, Gx Gx und g x. Dann drücke ich zwei,
wähle diese Kante aus,
drücke E, um zu extrudieren, extrudiere t hier, drücke eins,
setze diesen Scheitelpunkt hier, gehe zur Rückansicht, g, wähle dann diesen Scheitelpunkt aus, G, und das sieht perfekt Gx Gx
und g x.
Dann drücke ich zwei,
wähle diese Kante aus,
drücke E, um zu extrudieren, extrudiere t hier,
drücke eins,
setze diesen Scheitelpunkt hier,
gehe zur Rückansicht, g, wähle dann diesen Scheitelpunkt aus,
G, und das sieht perfekt
aus. Okay, dann drücken Sie die Strg-Taste
R und setzen Sie die Netzschleife hier auf Null. Dann drücken Sie hier erneut Control R, klicken Sie
einfach, dann klicken Sie. Drücken Sie eins. Ich meine,
eins, ja, eins, wähle diese beiden aus, wo Texte sind. Drücken Sie G. Leg sie hierher
und diesen hier. Okay? Okay. Perfekt. Also wie dieser Vortex G x
Gx GX. Okay. Dann werde ich diese
Scheitelpunkte hier platzieren. Dann drücken Sie hier den Controller. Klicken Sie dann auf diese drei
Worttexte und
wählen Sie sie aus. Leg sie hier hin. Warte. Ja. Gib das Wort Text hier ein. Nein, nicht dieses Wort Tex, dieses Wort Tex, dann füge
dieses Wort Text hier ein. Versuche, eine glatte Kurve zu bekommen. Okay. Ich bin einfach wie
dieses Wort Tex. G. Können wir das machen? Ja, zu 100%. Gib dieses Wort Text hier ein, dieses Wort Text hier in
diesen Worttext hier, G, G. Wir können
also drei drücken, wie diese Phase, Phasen drücken. Lösche nur das Gesicht. Und wir werden auch
diese Phase löschen. L, das spart drei. Dann pariert das. G X. Wenn ich dieses
Wort Text hier einfüge. Nein, egal. Gx gx gx, gx G.
Jetzt drücken wir zwei.
Wir klicken hier wie die gesamte Kantenschleife,
drücken E tot, drücken eins Jetzt fange ich wieder an,
diese Worttexte zu aggregieren. Okay dann drücke
ich Strg R,
Nerding Pre, drücke
Control R in Zerg Pre,
dann G drücken. Also als ob
diese beiden Text G Z tragen. Also so. ,
dann drücke
ich Strg R,
Nerding Pre, drücke
Control R in Zerg Pre,
dann G drücken. Also als ob
diese beiden Text G Z tragen. Also so. G G Y. Ich bin in G Y. Also wie
diese beiden tragen Tax,
G G Y. Ich bin in G Y. Toll.
Okay. Nun, der letzte Teil,
lassen Sie uns diesen Teil machen. Drücken Sie zwei, alte Alt, klicken Sie hier. Nein. Lass sie uns manuell machen. Dieser, dieser
Rand und dieser Rand. Drücken Sie zuerst eins, sodass diese beiden Eckpunkte, G,
Z, G, Z, erneut zwei drücken Lassen Sie uns sie erneut auswählen. Es tut uns leid. Drücken Sie jetzt E und dann Z, extrudieren Sie
sie hier, drücken Sie eins Also dieser Text, G, setze diesen Scheitelpunkt hier ein,
diesen Text G G G. Dann
drücke ich wieder zwei, wie bei diesen drei
Kanten, drücke E zwei Jetzt. Nein, das können wir sehen. Okay. Drücken Sie also eins, wir werden dieses Teil
anhand der Referenzbilder modellieren . Aus diesem Grund sind
Referenzbilder so wichtig. G, G, G, drücken Sie hier
Control in Loop, drücken Sie eins, passen Sie
diese beiden Worttexte an. Geben Sie diesen Worttext hier
und diesen Worttext hier ein. Danach werden wir
diese Worttexte auswählen,
die untersten Worttexte, die untersten Worttexte, dann drücken wir GX und fügen sie dort G x, dann wähle dieses Wort
Steuern, GX. Wählen Sie nun diesen Text K, Gx Gx Gx Gx,
Gx Gx,
Gx, Gx, Lassen Sie uns Gehen wir zur Seitenansicht. Und wir können
diese **** einfach hier platzieren. Dann können wir es
nach oben einfügen und dann eins drücken. Okay. Das sieht besser aus. G. Lassen Sie uns das alles in
der Drei-D-Ansicht überprüfen. Also vergrößern Sie den
Drei-D-View-Port, drücken Sie die Tabulatortaste, schalten Sie den X R-Modus und ja. Jetzt sieht es toll aus. Später, wenn wir
das glätten werden, wird
es noch besser aussehen. So wie Sie es jetzt sehen können sieht
es irgendwie nach Low-Poly aus, was nicht wirklich gut aussieht, also werden wir das später korrigieren Aber ja, der untere
Teil ist auch fertig, was wirklich gut aussieht Okay. Also ich hoffe, du hast den hinteren Teil auch
erfolgreich selbst
gemacht. Und ja, wir sehen uns in der
nächsten Folge. Fürs Erste, tschüss.
6. Episode 5 Finalisieren des Körpers: Wir werden dem Körper dienen und
wir kommen zurück und in diesem Video werden wir
unseren Hauptteil fertigstellen Also lass uns anfangen.
Wählen Sie das Mesh aus. Drücken Sie dann TAD. Dann werden wir versuchen, die oder Taxis
zu reparieren. Wenn wir zum Beispiel zur Rückansicht wechseln
,
sieht es so aus, als ob wir
noch ein paar Kantenschleifen benötigen, um genau hier eine glatte Kurve zu
bekommen. Drücken Sie die Strg-Taste. Klicken Sie hier. Okay. Dann gehe ich rüber
zu diesem Viewport und wähle
dann diese drei oder drei Texte aus. Vielleicht auch dieser. Dann drücke G und lege
es irgendwo hier hin. Ich wähle auch diesen Scheitelpunkt aus. Sieht gut aus. So etwas in der Art. Dann drücken Sie erneut
die Taste Control, hier auch die Schleife. Drücken Sie drei, ich drücke eins, wählen Sie diese drei Scheitelpunkte Drücken Sie g. Platziere sie hier. Wählen Sie
danach die Scheitelpunkte aus. Okay. Dann werde ich hier wieder die Taste R drücken
. Wählen Sie dann die Scheitelpunkte aus
und passen Sie sie an. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus. Okay. Jetzt sieht es gut aus. Dann gehe ich zur
Seitenansicht und lass uns das auch reparieren. Drücken Sie G und dann Y. G.
Wie dieser Punkt. G, es sieht gut aus. Was kann hier die Strg-Taste drücken dann diesen Worttext auswählen
und auch diesen. Drücken Sie dann G Z. G. G. Wählen Sie diese beiden Wörter Text ist G D. Okay. Dann okay. Dann müssen
wir diesen Teil reparieren. Der vordere Teil. Also bis zur Taste, dann wählen wir, wir haben ausgewählt. Und dann müssen wir
all diese Wörter Steuern auswählen dann G Z
drücken diese beiden Wörter Steuer. Wählen Sie dieses Wort dieses Wort aus. Wählen Sie dann dieses Wort Steuer, G Z. Wählen Sie
dann das
andere Wort Steuern aus und verschieben Sie es ein wenig nach
oben, um eine glatte Kurve zu erhalten. Sieht jetzt gut aus. Alles sieht gut aus, aber ich werde trotzdem die
Tabulatortaste drücken, dann die X-Fernbedienung
ausschalten,
dann die Tabulatortaste drücken und
jetzt versuchen wir, das Problem zu beheben. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte korrigieren. Lassen Sie uns sie nach oben verschieben, um eine
glatte Kurve zu erhalten. Dieser Scheitelpunkt G.G.G, G.D.G x.
Okay. Es ist wie
dieser Worttext G G. G. Drücken Sie die Tabulatortaste und bewegen Sie sich dann, um herauszufinden,
ob noch
etwas zu
korrigieren ist etwas zu . Ja, es sieht gut aus. Ich denke, alles ist perfekt, aber was wir jetzt
tun werden, ist einige G-Loops
in die Rückansicht
einzufügen. Ich meine auf der Rückseite, um die
Drucksteuerung
im Grunde so zu glätten. Dann schalte den Röntgenmodus ein. Komm rüber zur Seitenansicht. Okay, warte. Schalten Sie den RA-Modus aus. Wir müssen den Re-Modus einschalten. Wir müssen diese Wörter auswählen. Wie Sie sehen können, drücken Sie dann G Z. Großartig G G, G perfekt. dann Drücken Sie dann
hier die Strg-Taste . Wenn Sie
auswählen, wo Sie Ihre Kantenschleife einfügen
möchten, und dann mit der mittleren Maustaste
scrollen, können
Sie die Anzahl der
Kantenschleifen
erhöhen , die Sie gleichzeitig
hinzufügen möchten .
Wir wollen nur einen. Wir werden
nur eines einfügen und die Tabulatortaste drücken, Textmodus
gehen,
G, das Wort Taxis auswählen, G Z.
Wählen Sie diese beiden
Worttaxis aus, Gx Gx super,
drücken Sie erneut die Tabulatortaste, hier eine Schleife, dann wählen Sie diese drei
Worttaxis Dann werde ich das Mesh mit „
Gefällt mir“ markieren und die Tabulatortaste drücken. Dann lass mich sehen, ob wir
den Lichtabschnitt reparieren müssen. Und es sieht so aus, als müssten wir es nicht
wirklich reparieren. Ich sehe schon perfekt aus. Also ja. Und alles sieht perfekt aus, außer diesem Teil. G Y, wähle das erneut aus. Ich werde die
Kacheltaste gedrückt halten, die Sie ausgewählt haben. Okay, das sind die Eckpunkte, G. Und Perfekt. G X, G x, G Y. Perfekt. Jetzt fügen wir
einige
Kantenschrägen ein, um einige
Kantenschrägen die Teile
wie die Stoßstange, die Tür und
den hinteren
Teil so voneinander zu
trennen . Wir werden also
zuerst den Röntgenmodus in diesem Viewport ausschalten Drücken Sie die Tabulatortaste,
wechseln Sie zur Seitenansicht zur Seitenansicht und wechseln Sie zur Seitenansicht. Dann gehen
wir zu
, ob sich an der Tür
eine Kantenschleife befindet, drücken Sie Strg R und
platzieren Sie dann die Kantenschleife hier Dann drücke ich drei. Alles gedrückt halten, hier klicken. Ja. Ja, halte die Taste gedrückt und klicke
dann so lange, bis du die
gesamte Gesichtsschleife ausgewählt hast. Dann können wir X und
dann Phasen drücken, um diese Phasen zu
löschen. Perfekt. Drücken Sie dann hier erneut
Control R. Ich gehe hier hin, nicht wie das, drücke noch einmal die Taste
Control R. Wir wollen hier irgendwo rein. Perfekt. Wir müssen
diesen Bericht vergrößern. Okay. Also drücke eins. Wie diese beiden Wörter brauchen G Z. So wie dieses Wort G Z braucht G Z
G Z. G Z G Z G Zed G
Zed und G Zed Zed und G Zed Okay. Ich finde, das sieht perfekt aus. Dann können wir drei drücken, hier
klicken, bis diese Gesichtsschleife
ausgewählt ist, dann drücken wir einfach
X und dann Gesichter. Also, diese Tür
ist im Grunde getrennt. Dann müssen wir das auch
trennen. Grundsätzlich können Sie auch Zahlen
eingeben, wenn Sie an Schleifen einfügen
möchten. Wenn du zum Beispiel
hierher kommst und dann eins,
zwei drückst , jetzt
fügst du quasi 12 an Schleifen
gleichzeitig ein,
oder wenn du auf deinem Würfel die Rücktaste drückst, dann werden alle Zahlen, die
du eingibst, entfernt und du kannst nur eine Kante
einfügen Und genau das wollen wir. Also ich mag das nicht. Rücktaste. Ich gehe
auf Control drücken Ich werde
dieses Tool ausschalten, das steuert. Drücken Sie nun
Strg R. Hier soll
der Loop eingefügt werden. Fügen Sie hier ein und drücken Sie dann Drei. Ich meine, eins, nur diese Ts. Komm rüber zur Vorderansicht. Okay. Also G Z, G Z, G Z, G. Z. G. Drei. Halte den Klick hier gedrückt. Großartig, drücken Sie X-Pass. Steuere R, t und geh hierher. Ich drücke
Escape und
kontrolliere dann wieder R. Oder vielleicht können wir T drücken.
Ich drücke T und öffne
dann das E, um die
Kurztaste K zu drücken . Hab ich vergessen. Also werden wir es tun. Wir werden
einfach so zeichnen. Drücken Sie zur Bestätigung die Eingabetaste. Sieht gut aus, also können wir
einfach drei drücken, das n-Tool
öffnen und schließen. Drücken Sie dann T. Dann
alt, klicken Sie hier. Großartig. Jetzt können wir
diese beiden Phasen auswählen. Wir selbst drücken Phasen. T, ich meine,
eins, nur ein Scheitelpunkt Es sieht fast perfekt aus. Und es sieht perfekt aus. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und sehen,
ob noch etwas
übrig ist , das wir
trennen müssen, und
es sieht so aus, als ob nichts mehr übrig ist. Den Baum ausschalten, das
sieht perfekt aus. Sieht gut aus. Okay. Okay, ich weiß also, dass das eine wirklich kurze Episode
war. Ich meine, es war nicht wirklich kurz, aber wir haben
überhaupt nichts gemacht. Wir haben es quasi nicht
verlängert, wir haben es auch nicht
extrudiert. Und das liegt daran, dass wir im Grunde
unseren Körper fertig gemacht
haben , weil unsere grüne Fläche, unser grüner Körper jetzt
im Grunde genommen fertig ist Also C, herzlichen Glückwunsch dazu. Ab den nächsten Folgen werden
wir
diesen oberen Abschnitt erstellen. Wir werden diesen oberen Abschnitt erstellen
und dann Details hinzufügen. Aber unser Hauptteil ist jetzt fertig. Also klatsche ich für dich. Okay. Also, bevor
wir diese Episode beenden, ich diese Ebene, wähle
ich diese Ebene,
dieses Mesh aus, drücke
dann auf Weiter
zum Objektmenü setze Origin in den 23d-Cursor Drücken Sie nun Shift D und dann Escape to Now Dadurch wird Ihr Mesh quasi
dupliziert, aber nicht verschoben Das ist also großartig. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Mesh, dann auf Spiegeln und dann auf Global. Okay? Sieht gut aus. So sieht
es also im Grunde aus, wenn wir unsere rechte
Seite auf die linke Seite duplizieren. Und ja, perfekt. Okay. Also ich hoffe, dir hat
diese Folge gefallen, auch wenn sie nicht
wirklich lustig war, aber er, wir haben einen Erfolg erzielt. Also ja. Also ich hoffe, du bist
glücklich darüber, so wie ich. Und ja, auf Wiedersehen. Sehen Sie sich die nächste Folge an. Tschüss.
7. Folge 6 3D-Modellieren des oberen Abschnitts: Was ist los, Leute
und willkommen zurück. In dieser Folge
werden wir
den oberen Teil unseres
Autos modellieren , also lasst uns anfangen. Okay. Also
wähle ich jetzt das Mesh aus. Dann können wir die Tabulatortaste drücken, und dann drücke ich
zwei, um in einen Kantenmodus zu wechseln. Und wir werden tun
, dass ich die Alt-Taste
gedrückt halte und hier klicke. Genau wie diese Kantenschleife. Und wir müssen
all diese Kanten auswählen. In Ordnung, also gedrückt halten und umschalten. Dann klicken Sie hier.
Dann klicken Sie hier. Okay. Also können wir diese beiden Kanten definitiv
abwählen Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie
auf diese beiden Kanten. Okay. Danach warte mal. Lass mich eins drücken und das reparieren. Also drücken Sie g
x. X , G x, G X. Wir können G und
k drücken. Dann meine ich, wir können G z drücken, um das nach unten zu
verschieben Das Gleiche gilt für diesen Wordex. G x und leg es ein
bisschen hier hin. G. Nein, sieht besser aus. Drücken Sie zwei, halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie hier und dann hier. Großartig. Wir können
diese beiden Kanten auswählen. Okay. Drücken Sie dann E, um zu extrudieren
und bis hierher zu extrudieren. Dann komm zur Seitenansicht rüber. G. Drücken Sie
danach eins und
passen Sie die Scheitelpunkte an wir hier fertig sind, können wir einstellen, ob der Scheitelpunkt
in der Rückansicht
aktiviert ist fertig sind, können wir einstellen, ob der Scheitelpunkt
in der Rückansicht
aktiviert Lassen Sie uns das zunächst
von der Seitenansicht und
dann von der Rückansicht aus korrigieren dann von der Rückansicht aus Jetzt denke ich, es ist an der Zeit,
zur Rückansicht zurückzukehren. Also dieser Scheitelpunkt G, G ist gx. G x. G x, g x g x.
G x. Ich meine, wir können diesen Wortex
hier definitiv platzieren G x. Ich meine, gehen wir zu Warum nicht? Okay. Hätte
früher herkommen sollen. Jedenfalls. Kein Problem. Äh Giz, okay? Kernaussage. Und warte. Ja, lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt tatsächlich hier platzieren. Oder, oder sogar oder du kannst diesen Scheitelpunkt hier
platzieren. Und dieser Scheitelpunkt auch hier. G, leg ihn hierher
und dann sollte dieser Scheitelpunkt hier sein G, dann leg es hier hin. Okay? Jetzt lassen wir
sie glatt aussehen. Ich meine, glatte Kurve.
Eine Linie glätten. G Zed G Zed. G Zed. Okay, großartig. Danach, genau wie
dieser Scheitelpunkt. Stell es hier hin. G, G Z auf der Rückseite. G dann G Z. Steuerung G Z. Und ich werde diese Texte
mit einem, zwei, eins, zwei, drei, 45, zwei, eins, zwei, drei, 45,
diesen vier Wörtern gleichzeitig liken und
dann G drücken, um
sie zu finden und zu verschieben. Also das Wort Text. Also dieses Wort Text. G. Moment , lass mich das hintere Referenzbild überprüfen ich meine, das hintere Referenzbild. Und warte mal. Also kann ich
Tab und dann Edge drücken. A auf Kante, Kante, Berührung. Perfekt. Also müssen wir diesen Scheitelpunkt hier
platzieren G, dann okay. Wählen Sie dann diese Eckpunkte aus. Diese drei Eckpunkte, G
Z. Wir können sie hier platzieren. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und drücken Sie G
Z. Ich denke, wir müssen
ihn ein bisschen nach unten, ein bisschen nach unten, schätze Dann lasse ich mir
die Seitenansicht ansehen. Und es sieht so aus, als hätten wir
nicht wirklich eine Ansicht oder Also, wir können sie einfach hier platzieren,
okay, denn so sieht
es im Präferenzbild
im Grunde aus. Okay? Okay. G G. Okay, jetzt ist es besser. Und sobald wir hier fertig sind. Was wir jetzt natürlich tun
werden, ist das zu trennen, hier die Strg - oder eine
Kantenschleife zu
drücken. Hier. Ich meine, hier. Dann halte ich die
Tilda-Taste gedrückt, die du ausgewählt hast. Und wir müssen diese Taxis reparieren. Also kommen wir zur Ansicht von oben. Wählen Sie dann zuerst diese Steuer aus, g x g x g x, g x, g x,
gx, gx, wählen Sie dieses Wort Steuer g x, g, g x
g x g g x
g x aus. Sie fragt, ich meine, nehmen
wir jetzt das für drei DV Und okay. G.G.G. Okay. Dann ja. Also
drücken Sie hier im Grunde G X. Wir müssen diesen
Scheitelpunkt hier und hier platzieren. Wir hätten
diese Scheitelpunkte in der
Ansicht von oben, der oberen Kamera, nicht anpassen diese Scheitelpunkte in der
Ansicht von oben, der oberen Kamera, Wählen Sie diese beiden Worttexte aus und drücken Sie
dann G. Okay. Also ich finde, es sieht
jetzt besser aus und ist fast perfekt. Also, was wir tun können, ist drei zu
drücken und hier zu klicken. Klicken Sie weiter, bis Sie die richtige Gesichtsschleife
ausgewählt haben. Ja. Perfekt. Drücken Sie dann
X und dann Gesichter. Dann drücke ich die
Tabulatortaste, um mir das Modell anzusehen. Einige W drücken die Tabulatortaste, dann die Drei-Taste.
Ich meine, drück zwei. Alles gedrückt, hier klicken. Nein. Lass uns diese Phase machen, G x. G, G. Diese beiden Kanten glattstreichen, G.
G x, Gx, x drücke solche
wie diese, wir tex,
gx, gx tab, ich meine, Tab Ops kontrolliert das. Okay. Zurück. Okay. Jetzt besser, okay? Lassen Sie uns danach zur Seitenansicht übergehen. Und die Ansicht von oben. Ja, ich denke, wir sollten zur
Ansicht von oben kommen. Ich meine, Rückansicht. Ich denke, momentan
ist es wichtiger. Wir werden weiter wechseln. Wie dem auch sei, jetzt füge diesen Wortlaut hier ein. Jetzt können wir zwei drücken
und dann können wir extrudieren Aber zuerst müssen wir nachdenken. Wir haben
dieses Mesh also nicht gelöscht , weil wir
es momentan nicht benötigen. Es ist irgendwie nutzlos. Ja, ich drücke die Tabulatortaste. Dann drücke ich eins. Wählen Sie dieses Wort Steuern aus. Leg sie hier hin. Dieses Wort Text hier, okay? G G. G. Okay. G. Okay. Oh sieht perfekt aus. Okay. Also, jetzt drücke
ich
zwei, klicken Sie hier. Ich schätze, wir müssen sie manuell
auswählen. Also keine Sorge. Kein Problem. Okay? Jetzt werden
wir diese Kanten extrudieren Drücken Sie E und extrudieren Sie dann bis hier. Drücken Sie dann G Z. Lassen Sie uns sie hier ablegen.
Dann drücke eins. Wählen Sie diese beiden Kanten aus. Drücken Sie G, um sie zu glätten. G, G, G, G. Dann so etwas. Im Grunde wollen wir, dass die Kurve so aussieht
, denn das ist im Grunde das, was
wir auf
dem Referenzbild sehen , okay? Oder ja. Wir können diesen Scheitelpunkt hier platzieren
und diesen Scheitelpunkt hier drüben. Diese drei Eckpunkte
sollten sich in der Mitte des Gitters befinden. Drücken Sie die Taste „Heiß“, um sie in
der Mitte des Gitters zu berühren. Dann werde ich drücken. Wieder als x, wieder als x.. Perfekt, g x gedrückt halten. Ich meine, ja, halte die Kontrolle, schätze
ich, oder es funktioniert nicht. Nein. Ja, wir müssen es auf
Snap auf Erhöhung umstellen und
den absoluten Grid Snap einschalten Drücken Sie dann G x und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Jetzt perfekt. Dieser Scheitelpunkt
sollte ebenfalls im Raster sein. G halten Sie die Taste gedrückt. G, y. Jetzt
perfekt. Dieser
Scheitelpunkt sollte hier sein und dieser Scheitelpunkt sollte hier sein Okay. Okay. Dann, ja, mag dieses
Wort, um G
Z G G G G G G G G
G G G auszudrücken Z G G G G G G G G
G G G .
Okay. Dann drücke
ich Strg R, um hier
eine G-Schleife einzufügen, dann drücke ich G Z verschiebe die Wörter nach oben bis hierher. Okay. Dann klicken Sie.
Drücken Sie dann eins. Gehen wir in den
Textmodus und beginnen die
Worttexte ein bisschen
anzupassen. danach, wie bei diesen Wörtern, Drücken Sie danach, wie bei diesen Wörtern, G und geben Sie sie hier
ein, G G, G. Okay. Danach drücke ich
erneut
die Strg-Taste , noch einmal. Okay, dann drücke G Z. Und wähle diese beiden
Wortsteuern G Z G Z, G Z, G Z. Okay. Perfekt. Sobald wir mit
diesem Teil fertig sind
, drücke ich zwei, wie diese drei Kanten. Dann denke ich, können wir
zur Seitenansicht anstatt zur Ansicht
von oben übergehen . Ich meine statt Rückansicht. Drücken Sie dann E und
drücken Sie Put it here. Okay. Dann noch einmal E drücken und wir können es
bis zu diesem Punkt extrudieren, okay? Bis zur Mitte des
Autofensters. Dann drücke eins. Platziere diesen Scheitelpunkt hier, dieser Scheitelpunkt sollte hier sein Drücken Sie dann die Strg-Taste,
um die Schleife einzufügen, drücken Sie eins und platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier L all diese Scheitelpunkte,
diese Scheitelpunktschleife , dann
drücken Sie G und legen Perfekt, drücken Sie zwei, dann E
und extrudieren Sie bis zum oberen Rand
des Frontfensters oder bis zum Ende dieses
Abschnitts, dem Kohlefaserabschnitt Wie dem auch sei, drücken Sie eins, passen Sie jetzt den Ortexus an,
G G
G. G. G. G. G, ich meine G. G. G. Lassen Sie uns hier Strg R dann G drücken. Geben Sie
diesen Text hierher, und wir können diesen Text nach oben verschieben Okay. Lassen Sie mich jetzt
einige Referenzbilder ansehen. Okay. Ja. Ja, drei drücken, gedrückt halten , hier
klicken und dann lassen wir sie
einfach manuell Anstatt es weiter zu versuchen. Also lösche diese drei Phasen, drücke X und lösche dann den Pass Drücken Sie eins und platzieren Sie dann
diesen Scheitelpunkt hier. Okay. Perfekt. Danach drück zwei, diese Gesichter. Oder warte. Lass mich einfach eine glatte Kurve machen. Verschiebe die Worttexte
nur ein bisschen. Drücken Sie dann erneut auf zwei
dieser Kanten. Dann drücken Sie E x, dann ein bisschen, sofort. Drücken Sie dann erneut E X. Nun, es hat keinen Sinn, sich das von der Seitenansicht
anzusehen, also kommen wir einfach zur
Rückansicht, okay? Vorerst. Okay. Also können wir auch G Z drücken. Drücken Sie dann eins. Platziere diesen Text hier in
der Mitte des Rasters. Drücken Sie GX und halten Sie die Strg-Taste und platzieren Sie ihn in der
Mitte des Rasters Drücken Sie dann G Y. Halten Sie die Taste Gx gedrückt und fixieren Sie sie in der
Mitte des Rasters Perfekt. Warte. Okay, mein Fehler. Ich
weiß nicht, warum ich sie
in
der Mitte des Rasters oder in
der Mitte des Rasters
aufgenommen habe,
weil wir das nicht tun
müssen, okay? Wir müssen diesen Scheitelpunkt hier platzieren,
und dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt Wir werden ihn extrudieren, ich meine, wir werden diese Kanten später in der
Mitte der Kante platzieren, aber nicht jetzt Okay. Jetzt
interpretiere ich drei und halte und lösche
dann diese Gesichtsschleife. Drücken Sie X Faces. Toll. Drücken Sie zwei. Halten Sie hier klicken. Dann können wir E Z
drücken bis hier, dann
G drücken . Okay. Jetzt drücke ich eins. Dann drücken Sie wie bei diesem
Worttext G, und
dann lasse ich das Snap
Two in Worttext umwandeln. Drücken Sie dann G und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Ich meine, ja, die Kontrolle halten. G und halte die Kontrolle. G. Ja. Ich schätze, jetzt können wir die
Kontrolle behalten. G. Dieser ist so
nervig. Dieser Teil. Okay. Okay, mein Fehler. Also habe ich das jetzt gelernt. Also im Grunde musst du G
drücken und die Strg-Taste gedrückt halten. Dann musst du
deinen Cursor auf das Wort
Text bewegen ,
mit
dem du das Wort Text so zusammenführen willst , okay? Das wusste ich nicht. Das
hätte ich früher wissen müssen. Jedenfalls kein Problem. Meine Lernphase
dauert noch an. Also lerne ich mit euch. Wie dem auch sei, lassen Sie uns
das Wort Text mögen, dann, indem wir
G drücken, anstatt G zu G, kommen
wir zu drei DV G Z. Das ist wie
dieses Wort Text G Z. G Z. G Z. Okay. Gs und Gs. Okay? Jetzt können wir drei drücken. Ich meine, zwei, halten Sie
alles gedrückt, um hier zu klicken. Dann drücke E und jetzt sie, a? Ändern Sie danach
den Snap-Two-Modus,
um ihn zu erhöhen, und schalten Sie
den absoluten Raster-Snap ein. Drücken Sie dann eine Taste,
wählen Sie diesen Scheitelpunkt G x aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und rasten Sie ihn in der
Mitte des Rasters Okay. Nein, dieser Scheitelpunkt, Gx, G. Perfekt.
Okay? Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist, zwei zu drücken. Ich meine, zwei. Ja, klicken Sie hier. Und natürlich diese Kanten. Dann können wir drücken. Und extrudieren Sie es
danach, drücken Sie eins. G x Halten Sie die Taste gedrückt und fixen Sie sie
in der Mitte des Rasters. Dieser Text. Dieser Scheitelpunkt
sollte hier sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Scheitelpunkt sollte da sein. Und natürlich können wir ihn
schnappen oder vielleicht auch nicht. Ja. Ja, wir müssen es nicht schnappen. Ja. Sie müssen es nicht aufnehmen
, weil es im
Referenzbild nicht
einmal einrastet, also. G Z? G Zed. G Zed. G Zed. Okay. G y. Drücken Sie
also zwei, halten Sie die Taste „Hier klicken“ gedrückt. Dann können wir bis zu diesem Punkt E
zwei ex ex drücken . Danach drücken Sie eins. Dann bin ich hier. Und ich muss mir einige der
Referenzbilder
ansehen. Also sollte dieser Scheitelpunkt hier sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Eckpunkt sollte hier sein, dieser Eckpunkt hier,
einer hier, einer hier. Dieser hier, einer
hier, dieser hier. Dieser sollte in der
Mitte des Rasters und hier sein. Gx gx. auch dieses Wort Text hier ein, indem Sie G und Y, G Y drücken.
Drücken Sie zwei, halten Sie gedrückt, klicken Sie hier, wählen Sie
einfach die gesamte
Kantenschleife Drücken Sie eins und geben Sie
diesen Worttext hier ein. Drücken Sie jetzt zwei, halten Sie die
Alt-Taste gedrückt und klicken Sie hier. Wir müssen diese Kante nicht
auswählen. Dann drücke jetzt E Z
und extrudiere Hier, Gx
Gx .
Lassen Sie mich auch diese Seitenansicht nehmen Okay. Eins, das im Word-Textmodus eingegeben werden muss. Dieses Wort tickt hier. G x. O nein, vielleicht nicht jetzt. Im Moment nicht. Es
lohnt sich, hier zu sein. Das mit diesen war also hier. Diese Drähte ebenfalls nach unten bewegen. Und wir müssen
diesen Wortlaut hier eintragen. So etwas in der Art. Ich denke,
wir müssen diese Bäume verschieben, ihr W nach oben. Nicht dieser. G. Drücken Sie
dann G X, die Taste und legen Sie die Taste in der
Mitte des Rasters fest. Ich meine, G Y. Danach
füge dieses Wort hier ein Wie dem auch sei, danach drücke
ich auf Zwei. Ich klicke hier. Dann können wir E drücken, um G Z so zu extrudieren
, drücken Sie eins Stell diesen Wortlaut hier drüben hin. G Z G. Ja. Geben Sie diesen Text hier und diesen Wortex ein wenig
nach unten, indem Sie G und N Z drücken. Geben Sie diesen Wortex Diese beiden Kortex sollten immer noch
da drüben sein. Also im Grunde, wenn
ich das hier hinstelle. Ja, wir können das sogar machen, G X, das ganze Steuerelement, es in der Mitte
des Rasters platzieren und dann G Y drücken. Gib das Wort Tex hier ein und
drücke G, oder vielleicht auch nicht Ja. Schreib das Wort Tex hier rein. G Y, G, so. G. G. Okay. Drücken Sie dann zwei. Halten Sie gedrückt, um hier zu klicken, drücken Sie E, um zu extrudieren, und drücken Sie
dann Eins F einmal, dann alle gedrückt halten, hier klicken. Ich meine, lege den Scheitelpunkt in
die Mitte des Gitters. Dieser Scheitelpunkt sollte ebenfalls in der Mitte
des Gitters liegen G Y. Jedenfalls, dann G Z.
G. G
Zed . Jedenfalls, dann G Z.
G. G
Zed. Okay. Das P G halten
meine ich, Kontrolle halten. Ich glaube, ich habe die ganze Zeit die
falsche Tonart gesagt. Das tut mir wirklich leid. Danach jedenfalls, nach diesem Scheitelpunkt, drücken Sie
G, den Scheitelpunkt Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt
hier in diesen Scheitelpunkt hier setzen. G x Halten Sie die Steuerung G X Halten Sie die Steuerung G gedrückt
und G x Halten Sie die Steuerung gedrückt Dann ja. Zurück zu diesen
Eckpunkten, drücken Sie G Zed. G Zed. G Z. G Z. C. Äh, dann werde ich für alle Fälle
die Rückansicht überprüfen. Und sieht nicht wirklich gut aus. Also ja, lass uns
das reparieren. Zeit, das zu beheben. Okay. Also müssen wir uns bei den Texten nur ein bisschen
nach oben bewegen. Und dann wird das
automatisch. Das wird automatisch
behoben. Okay. Drücken Sie also G. G G, G, G, G, G. ,
G, G und schon ist dieser Scheitelpunkt da Dieser Text sollte hier sein. Gx G
G G. G. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein Danach können wir zur
Vorderansicht gehen und. Perfekt. Halte durch. Wir können drücken oder warten. Bevor wir das tun, ja. Bevor wir das tun, müssen
wir G Z drücken, dann diese beiden
Worttaxis G Z nach oben bewegen, sie hier
hinstellen, G, nicht so L diese beiden Wörter tax, dann G drücken, um sie ein wenig
nach oben zu verschieben Dann können wir hier die Taste R drücken. Danach können wir G x drücken, dann diese beiden Wörter tax, G Z. G. Dann wählen wir dieses Wort Text,
G x, ganzes Steuerelement, platzieren es in der
Mitte des Rasters Dann glaube ich, dass es jetzt erledigt ist. Was wir tun können, ist, dass
wir zuerst die Tabulatortaste drücken und
dann das Aussehen herausstellen können . Ja. Ja. Wir müssen es immer noch reparieren. Ja, es muss
viel verbessert werden. Aber kein Problem. Wir können es schaffen. Schalten Sie die X-Fernbedienung
wieder ein und drücken Sie auf Seitenansicht. G Lassen Sie uns diese Taxis
ein bisschen nach unten bewegen Jetjet. Dann müssen
wir G x g x g g
G
X drücken G
X .
GX GX GX Dann lass mich das
Auto nochmal in drei DV überprüfen. Und ich weiß es nicht,
aber es ist ehrlich. Hmm. Ja, also im Grunde müssen wir davor
drücken, den Röntgenmodus
einschalten,
sicherstellen, dass der Röntgenmodus eingeschaltet Dann wähle diesen Text aus. Drücken Sie G Z. Wählen Sie
dann dieses
Wort tex aus, drücken Sie
G. G. G Z. Wählen Sie diese drei
Wirbel aus, drücken Sie G Z.
G Z. G Z. Okay. Wählen Sie
dann dieses
Wort tex aus, drücken Sie
G. G. G Z.
Wählen Sie diese drei
Wirbel aus, drücken Sie G Z.
G Z. G Z. Okay. Drücken Sie die Tabulatortaste, mal sehen. Schauen wir es uns jetzt an.
Ja, viel besser. Nicht das Beste, aber
auch nicht das Schlimmste. Damit wir es auswählen können, drücken Sie die Tabulatortaste. Ich vergesse immer,
den Röntgenmodus einzuschalten. Drücken Sie die Tabs, schauen Sie.
Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Dann ja, im Grunde müssen
wir, im Grunde müssen wir das Wort Taxi,
dieses Wort, die Textzeile
etwas nach oben
verschieben . Nicht das ganze Wort Textzeile, genauer gesagt dieses Wort Taxis, das vordere Wort Taxis G G,
G x. Gx Gx. Gx, warte. Okay.
Sieht immer noch nicht schlimmer aus. Also ich denke, wir können versuchen, diese
Scheitelpunkte vielleicht hier drüben zu platzieren. Okay. G Y. Jetzt schauen wir es uns an. Ich denke, definitiv viel besser. Also im Grunde können wir jetzt hier und hier
eine Kantenschleife einfügen ,
damit es glatt aussieht, okay? G G Z G Z G Z dann Wählen Sie
dann diese beiden Worttexte aus, G x, gx, gx Gx gx, gx. Wählen Sie dann dieses Wort
tex aus und drücken Sie dann G. G Z
GZ GZ
GZ GZ GZ
GZ G Z
GZ GZ
GZ. Wähle diese Taxis aus und
bewege sie ebenfalls bewege sie Drücken Sie dann G x,
Gx Gx Gx gx G X. Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Ja, das sieht besser aus, Event. Ja, wir drücken wieder die Tabulatortaste. G, H G,
G G. G. Drücken Sie
dann die Taste Control, dann die
G-Schleife hier. Okay. Dann wie diese Wortsteuern, passen Sie sie speziell an der
X-Achse an, da Gx volle Platziere es in der Mitte des Rasters nach
dem Gx. Okay, wir werden diesen
Teil in einer Minute vorher reparieren. Lass mich das zuerst reparieren. G Z G Z. Okay, noch besser, drücke hier
zwei Control R in Zp, dann drücke G. Dann drücke eins Schieben Sie diese drei Eckpunkte, vor g. Danach
glätten Sie diesen Wortex, drücken Sie G y, Gy, G Y, G Y, G Y, G Y, bewegen Sie zuerst diesen Text, bewegen Sie zuerst G. Falsches Wort Text, G. G Y. Hm. Ja, also drücke Tad Drücken Sie G Z n G X. G Z. G Z G X.
Mögen wir Taxis G Z. G Z. G Z G Z. G Z. G Z
G Z G GX. G Z.
Okay. Okay Und ja. Ja, definitiv viel besser, und ich finde, es ist perfekt, oder? Ja. Wenn wir das glatt machen, wird
es noch besser aussehen, okay? Okay, wir sind jetzt also
im Grunde fertig. Aber bevor wir
das beenden, drücke ich K. Und dann fange ich an. Ich werde anfangen. Rand. Okay. Also im Grunde werde ich mit diesem grünen Umriss weitermachen. Später, wenn wir das materialisieren, also im Grunde , damit wir sie später leicht
materialisieren können. So wie das. Dann drücke
ich die Eingabetaste. Drücken Sie zwei, ich meine, drücken Sie eins. Lass mich diese
Vertikale einfach hier drüben platzieren. Drücken Sie dann erneut. So wie das. Äh. Also drücken wir Strg R, oder was wir vielleicht tun
können, ist K zu drücken, und dann klicken wir
hier und drücken dann Enter. Nein, das
lässt mich nicht in ihre neue Version rein, also können wir sie einfach ignorieren Macht nichts. Dann eins. Schreib das Wort Text hierher, Sed. Z Ja Ja. S Jz G
Z. G Z. G Z Z..
GZ . G
Z. G
Z. G Z Z..
GZ. G sagte. G sagte. G Z. GZ G Zed. G Z. G K. G Z. Perfekt. G Z. G Z G
Z G Z. G Z Gx G x und
gx g x G x G x G x, G x gx gx gx, gx G. G. G.
G. G. GD und G Z. G.
G.
GD und G Z.
Jetzt können wir drücken.
Aber vorher können
wir nicht einmal das Wort „
Taxis“ auf die Linie
dieser grünen Linie setzen , GX Ja, ich finde es perfekt. Also können wir einfach Strg
R und Null Ngul Pre drücken. Dann drücken Sie hier erneut Strg R. Oder ich drücke Escape
und kontrolliere das dann. Wir drücken
einfach, drücken dann eins, te und legen es hier ab. Einfach so. Okay. Perfekt. Ich denke, das sieht aus, warte. Lassen Sie mich hier Strg R drücken. Z-Ng-Schleife hier, dann drücke Eins. Drücken Sie G Z. Stellen Sie es hier ein, G
G. G. G. Perfekt. Ja. Okay. Also nein, sieht perfekt aus. Fast perfekt. Aber davor JD Jes, Jes s und Jesus. Also okay, was ich jetzt
machen werde, ist was? Also ja. Wählen Sie das aus, wir nehmen diese
beiden Wörter, drücken Sie Ex,
Ctrl und machen Sie es in der
Mitte des Rasters Drücken Sie eins, Gx, Ctrl und
rasten Sie es in der
Mitte des Gitters Gx-Steuerung Gx-Steuerung. Dann können
wir G als Z drücken
und dann G Y. Danach drücken Sie Control R,
Z Nein hier, Control
R auch hier Drücken Sie eins, drücken Sie G, G, G, G. G X. Ich werde
hier in Zerg die Strg-Taste und P eins drücken und
dann G G G G G drücken. G Z.
G
Y. So dann G G G G G drücken. G Z. G
Y. G, G,
G. G X.
Ich werde
hier in Zerg die Strg-Taste und P eins drücken und
dann G G G G G drücken. G Z.
G
Y. So. Wählen Sie dann auch
diese Tics aus, G.
Gehe zu diesem Text,
G y, G Y, G Y G Y. Gy. Okay. Danach drücke ich zwei, ich
klicke hier, dann
lass mich zuerst G drücken und
dann G drücken. Hi. Platzieren Sie es hier und drücken Sie dann E, Y. Drücken Sie
dann S, um es zu skalieren, drücken Sie
S und verkleinern Sie es dann. Drücken Sie eins, wählen Sie
dieses Wort Text aus,
G x, halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Schnappt in der
Mitte des Rasters. Drücken Sie dann zwei. Halte den Klick hier gedrückt. Drücken Sie nun E, Z, dann einmal G x, G x, G. G IG, dann G.
G G Z. Gs. Okay. Jetzt gehe ich zu allen,
lass uns hier klicken. E Y i Ich
werde S drücken, um es zu skalieren. Drücken Sie eins, wählen Sie diesen Text aus, G x halten Sie die Steuerelemente gedrückt rasten Sie in der
Mitte des Rasters ein, G X in der Mitte des Rasters Drücken Sie das Werkzeug. Ich klicke hier, G Z. Drücken Sie E. G. Perfect. Und jetzt, perfekt. Jetzt können wir drücken. Ich meine, drücken Sie Control.
Drücken Sie Control. Okay. H oder warte. Ich werde zwei Löcher drücken. Klick hier,
leg es hier hin, okay? Drücken Sie eins, dann L, das G. Okay. Jetzt perfekt, okay? Okay. Ich schätze, jetzt sind wir mit dem oberen Teil
fertig. Ich weiß, dass es ziemlich schwierig war. Aber. Wir haben es erfolgreich geschafft. Also ja, ich bin ziemlich
glücklich darüber. Ich hoffe, du bist es auch. Also, 1 Sekunde, bevor
wir dieses Video beenden, lass mich einfach ein Anglo per einfügen, eins hier und eins hier. Dann können wir einfach sagen
, das ist einfach. Das ist einfach, also kein
Problem, drücken Sie GX. GX, GX, GX. GY,
GX, GY, GY . Perfekt.
Sieht jetzt perfekt aus Lassen Sie mich einfach das tun, was ich
tun werde: Objekte im Ursprung,
Origin 23d-Cursor, Shift D,
E, Rechtsklick, Spiegeln, Global
drücken E, Rechtsklick, Spiegeln, Global Und ja. Speichern Sie die Szenendatei,
indem Sie die Controller-Taste drücken. Und ja. Sieht ehrlich gesagt ziemlich gut aus. Ja. Ja, es sieht
ziemlich gut aus, okay? Okay. Ich hoffe, Sie sind
mit dem Ergebnis zufrieden. Und ich werde es im
nächsten sehen. Vorerst von.
8. Episode 7 Extrudieren des Frontkörpers: Said wird zurückkommen. In dieser Folge werden wir unseren vorderen Hauptkörper
extrudieren, also fangen wir an. In Ordnung. Also werden wir jetzt
einige unserer
körperspezifischen Abschnitte extrudieren einige unserer
körperspezifischen Abschnitte Wenn ich zum Beispiel zur Vorderansicht gehe, werden
wir diesen Teil,
diese grüne Fläche,
extrudieren , Okay? Also lassen wir
den rechten, ich meine, den linken Körper, x, und löschen dann. Okay? Dann wähle
das Mesh aus, okay? Dann Y. Bevor wir das tun, lassen Sie mich einfach den X-Re-Modus
einschalten. Okay. Großartig.
Wählen Sie also dieses Netz aus und drücken Sie die Tabulatortaste, um in einen Bearbeitungsmodus zu wechseln. Lassen Sie mich das danach einfach ein wenig nach unten bewegen . G D. Und dann G. Okay? Also hier gibt es ein
kleines Problem, das wir sofort beheben können. So wie wir weitermachen.
Okay. Also drück zwei. Alt gedrückt halten, hier klicken. Dann wollen wir
sicherstellen, dass wir die
gesamte D-Schleife, Shift und LT auswählen . Okay. Großartig. Nun, wir können nicht
einfach E und dann Z drücken. Okay? Sowas in der Art. Dann schauen wir uns zuerst
diese drei Kanten an. G. Lass uns sie hier platzieren, dann G x. So
etwas in der Art. Ich weiß nicht, warum wir im Edge-Modus
sind. Ich möchte also sichergehen, dass
wir nicht im Textmodus sind. G Z. G, G. Setzen Sie das hier ein, dann G x. Lassen Sie uns
nun all diese
Scheitelpunkte anpassen Einfach so. Wir können sie vielleicht
in der Seitenansicht, dann in der Vorderansicht. So wie das. G. Okay. Großartig. Also mag
dieses Wort Text G X. G X. G ein bisschen. Nein, egal. G.G.G.GZ I G. Okay. Also hier, was wir tun
werden, ist
,
das nach unten zu bewegen und es dann
an der Seite anzupassen Also drücken Sie G und dann Y, G y. Okay, vielleicht bekommen wir später
ein paar Probleme, die wir vielleicht beheben
müssen, weil wir
später darüber sprechen werden. Hoffentlich nicht. Wie auch immer, G Y, G Y. G Y,
G Y, G Y. Okay. G Y.
G Y,
G Y, G Y. Okay.
G Z. G Y, G G Y. G G. Danach meine ich,
drücken Sie die Drücken Sie dann G. Das gefällt mir. Dann drücke die Strg-Taste hier zwei, dann G und lege es dann ein bisschen
hierher. Einfach so, okay? Lass uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren. Okay? Ich denke, wir müssen diese
Eckpunkte hier platzieren, okay? Y. Oder lass mich sehen Okay. G, G, Z, Gs. G ZG G. G, G, G X, oder vielleicht müssen wir den
Scheitelpunkt links platzieren Okay? Hm. Lass mich mal sehen, schau dir die Referenzbilder an, weil
es einfach verwirrend ist. Okay. Ja. Okay. Also drücken Sie G Y. G, G G. G.
Okay. Dann die Taxis nach unten, die Taxis nach unten G Y. G Y. G Y.
G Y. Eins. G Y. Eins G Y. G Y. G Y.
G Y. Eins. Okay. Danach drücken Sie zwei, halten Sie gedrückt und klicken Sie hier. Viap, sobald er Va hat, dann müssen wir
E drücken und okay Also lass uns jetzt eins drücken. Dieser Teil wird ein bisschen knifflig sein. Das denke ich,
aber hoffentlich nicht. Lass uns sehen. Lassen Sie uns sie
in der Vorderansicht anpassen, dann können wir
sie in der Seitenansicht anpassen. Aber natürlich ist es besser,
wenn Sie
beide in beiden Ansichtsfenstern
gleichzeitig anpassen . Okay? Ich meine, es liegt ganz bei dir. Einfach so. Also, schick die
Taxis, drücken Sie jetzt GY Und wir müssen sie hier hinstellen. Ich schätze. Hoffentlich. Daran glaube ich. Wie auch immer, GY. GUY G Y. GY. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie all
diese Scheitelpunkte aus, G Y. So etwas in der Art. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie all
diese Scheitelpunkte aus, G Y. So etwas in der Art. G, G Y, G, G Y und
G Y.
Nein, dieser Scheitelpunkt. Nein, dieser Scheitelpunkt G, G Y, G Y.
Dieser Eckpunkt sollte hier sein. Dieser Eckpunkt Okay. Lassen Sie mich jetzt die Tabulatortaste drücken, den Röntgenmodus
ausschalten und ich schätze. Hmm. Ja, glaube ich. Ja. Ich
finde es perfekt, oder? Lassen Sie uns also den Röntgenmodus einschalten. Komm zurück zu dir. Also, was ich tun werde
, ist mein Ja. Drücken Sie TAB. Drücken wir zuerst K oder vor dem
s Strg R, hier
gibt es eine Kantenschleife. Dann schalte ich
den Snap-Two-Modus ein und ändere ihn
dann auf Würze. Wählen Sie dann dieses Wort
Tex aus, halten Sie die Taste gedrückt und
halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um es mit diesem Wort Tex
zu verbinden. Okay? Einfach so.
Geben Sie zuerst diesen Scheitelpunkt Schalten Sie den Snap
To-Modus aus. Oh mein Gott. Also musst du nicht
die Kontrolle behalten
, weil wir gerade den Snap-Modus
aktiviert haben , okay? Schnappen Sie sich den Modus. Hoffentlich
hast du diesen Fehler nicht gemacht. Falls ja, tut es mir sehr, sehr, sehr, sehr leid. Wie dem auch sei, lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt liken und dann TX drücken. Wählen Sie dann diese beiden
Worttexte aus, indem Sie sie nach Entfernung drücken. Okay. Wählen Sie dieses Wort Text aus.
Lass es uns hier hinstellen. Jetzt drücke ich K. Ja. Drücken Sie K. Klicken Sie hier, dann hier, zeichnen Sie so und drücken Sie
dann die Eingabetaste. Dann drücke ich Drei wähle diese drei Gesichter aus. Dann können wir X drücken, dann Gesichter, dann eins drücken, dieses Wort Text, dann drücken. Lassen Sie mich drücken und sie dann bewegen. Okay. Perfekt. Ja, es ist perfekt.
Dann können wir zwei drücken und hier
klicken, genau wie bei
dieser Kantenschleife. Dann können wir E, y drücken. Dann drücken. Leg es hin. Drücken wir G und legen es hierher. Irgendwo hier, einfach so. Okay, perfekt, glaube ich. Jetzt gehe ich auf Seite drei. Ich drücke die Tabulatortaste und dann die Drei-Taste. Dann klicken Sie hier. Halte, klicke hier. So wie das. Dieser Fa-Fa-Loop. Dann halten und zusammen schalten. Großartig. Perfekt. Jetzt können wir diese Tests manuell
auswählen. Okay. Einfach so. Weiter zur
Vorderansicht, dann Rechtsklick, dann trennen trennen,
dann auswählen, so. Nun, dieser Teil ist separat. Großartig. Bevor wir weitermachen, drücke
ich
die Tabulatortaste und
dann A, genau wie
alles, was sich
in der Ansicht befindet. Drücken Sie A, rufen Sie den
Gesichtsmodus auf, indem Sie drei drücken, drücken Sie
dann die rechte Maustaste, trennen Sie
dann durch lose Teile. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke,
handelt es sich um ein separates Netz. Das ist ein separates Netz. Das ist getrennt,
alles ist getrennt. Das ist genau das, was wir wollen. Wir können definitiv
später kombinieren , wenn wir kombinieren wollen und
müssen, besonders für diesen Teil. Ich denke. Aber wie dem auch sei, lass uns sehen. Das werden wir später sehen. Lassen Sie mich vorerst darüber nachdenken,
was wir als Nächstes tun müssen. Sieht so aus, als ob dieser Teil erledigt ist. Der nächste Teil
, an
dem wir arbeiten müssen , besteht wahrscheinlich darin, ich
den zusätzlichen Modus ausschalten
kann. Ja. Ja, ich habe mir das Auto
angeschaut und ehrlich gesagt ist da
nichts mehr zum Extrudieren übrig Das war der einzige Teil. Ja, damit wir diese Episode
beenden können. Aber vorher wird
das Einzige, was
wir tun werden, einfach
sein, diesen Teil zu
modellieren. Also werde ich drei drücken. Ich meine, wähle das Netz aus. Drücken Sie nicht drei oder zwei.
Drücken Sie das und dann drei. Drücken Sie zwei. Ja.
Moment, klicken Sie hier. Genau wie diese Kantenschleife. Dann können wir X drücken, um es nach innen
zu extrudieren. Einfach so.
Drücken Sie dann die Taste nach unten, drücken Sie
dann S, so und drücken Sie GX, klicken Sie hier Dann drücken Sie G Z. G x. Ja, ich finde perfekt Ich glaube. Das können wir hier machen. Davor werde ich
Strg R drücken. Ja. Jetzt komm her.
Drücke Strg R, hier ist
ihre Ng-Schleife. Drücken Sie dann G x.
Gx Drücken Sie die
Steuerelemente, die kontrollieren, ob
wir das falsche Wort extrudiert Ich oder vielleicht lass uns nicht extrudieren. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken, diese drei Netze
auswählen, dann die Tabulatortaste drücken und dann zwei drücken Wir haben
diese Kantenschleife bereits ausgewählt. Wählen Sie dann auch diese
beiden Kanten dann auch diese beiden aus. Dann drücke E, so wie das. Drücken Sie, um das zu steuern. Nein, dieses Wort für mich. Ich meine, diese Kante und auch
nicht diese Kante. Dann drücke ex, GX G Z, S Y. G Z. G Z, so. Okay? Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Jetzt
schauen wir uns das Auto an. Ja, perfekt. Also jetzt ist das
im Grunde erledigt. haben wir extrahiert
. Jetzt ist es an der Zeit
, dass wir anfangen,
die Details hinzuzufügen, okay? Also können wir jetzt anfangen,
wie die Vorderseite hinzuzufügen, ich meine, jetzt können wir anfangen,
die vorderen unteren
Details hinzuzufügen ,
diese Dinge genau
hier, dieses Ding, dieses Ding, diesen Teil, diese Teile, sogar die Fenster. Jetzt können wir anfangen,
sie hinzuzufügen, weil die Hauptsache, der Hauptteil, jetzt fertig ist. Okay. Es war schon erledigt. L
vor drei, zwei Folgen. Aber ja. Wie dem auch sei. Bevor
wir das Video beenden, lassen Sie mich Strg R drücken. Und
da ist eine Kantenschleife, dann drücken Sie Drei, klicken Sie
hier bis zu dieser Gesichtsschleife, dann drücken Sie einfach
X und dann Gesichter. Lassen Sie mich zwei drücken,
alles gedrückt halten, hier klicken, G X drücken. Drücken Sie es Ja. Okay. Großartig. Okay. Also ich hoffe,
dir hat diese Folge gefallen und wir sehen uns in der
nächsten. Tschüss fürs Erste.
9. Episode 8 3D-Modellieren der vorderen Details: Was ist los, Leute,
und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir die Frontdetails unseres Autos umgestalten Also lass uns anfangen. Okay, lass uns jetzt versuchen,
dieses Ding von vorne unten zu machen , okay? Und ehrlich gesagt scheint es ziemlich
schwierig zu sein. Also ja, lass uns das machen. Also werde ich
den Graumodus wie immer ausschalten und auch
das Raster und den Boden in beiden
Viewports ausschalten , okay Okay. Drücken Sie dann Shift A Mesh. Nun, das ist ein Teil, wenn
wir eine neue Form erstellen werden. Ich meine ein neues Netz. Okay. Also drücken wir
R und dann X, dann gebe ich 90 ein. Um dies entlang der
X-Achse genau um 90 Grad zu drehen. Danach drücken Sie G, Y und nein. Ich werde es einfach hier hinstellen. Du kannst es hier platzieren, indem du dir diesen kleinen Punkt
ansiehst, der bedeutet, dass es sich um das Magazin
handelt. Danach drücke ich
S. Dann legen wir es hier ab. Dann werde ich die zweite Registerkarte erneut aufrufen und
dann diese Kante auswählen Also werden wir diesen Rand hier
platzieren. Lass es uns hier hinstellen. Dieser
Rand sollte hier sein. Ich denke, wir werden
ihn hier platzieren. Ja. Dann werden wir diesen Rand hier platzieren und
dieser Rand sollte hier sein. Dann drücke eins. Platziere diesen Eckpunkt hier, diesen Scheitelpunkt hier, das
ist schon perfekt Wir müssen nur diesen Scheitelpunkt setzen. Ich meine, du musst
diesen Scheitelpunkt entlang der X-Achse
im rechten
Ansichtsfenster anpassen diesen Scheitelpunkt entlang der X-Achse
im rechten , okay Wie dem auch sei, drücken Sie
zwei, wählen Sie diese Kante aus, wir können oder drücken,
bevor wir das tun,
lassen Sie mich das hier einfügen Erstens, wähle diesen Wirbel aus, G y.
Okay. Drücken Sie dann
Strg R, Null, G Z, Perfekt und
all diesen Scheitelpunkt, wie dieses Wort Okay. Dann
drücke ich zwei an dieser Kante und dann E, um T hier zu extrudieren G, t hat es hierher gelegt, dann drücke eins, gx, so
etwas Wir werden das Wort Tex hier
eintragen. Danach drücken Sie Strg R, wir werden
ein paar Kantenschleifen einfügen. Ich schätze, wir
brauchen nur zwei davon. Ich dachte, wir brauchen vielleicht drei
oder vier, aber egal. Auf jeden Fall werden wir
später einige Kantenschleifen
einfügen , um es glatt zu machen. Lassen Sie uns zunächst E
extrudieren, um g y zu extrudieren. Dann drücke ich erneut
E. Nein, nein, nein Bevor wir das tun, drücke
ich auf Kontrolle. Die Kontrolle durch mich, die Kontrolle
verschiebt das. Danach müssen wir nicht mehr
extrudieren. Also füge hier einfach eine Kante ein
und füge sie dann hier ein. Okay. Schauen wir uns nun
die Referenzbilder an, um ein
paar zu finden, um im Grunde genommen
eine Referenz zu erhalten. Und drücken wir einfach
eins und geben diesen
beiden Worttexten ein Like, P Gx Lass mich sie vorerst
hier ablegen, okay? Wir können sie später anpassen. Weil ja. Ich bin verwirrt, was diesen Teil angeht, zum
Beispiel, wie er im Grunde
modelliert ist , weil wir diesen Teil nicht
wirklich sehen können Wir müssen hier im Grunde
die Taste R drücken, eine
bestimmte Kantenschleife. Dann diese Kante,
dann erneut drücken. Dann setz dich da hin, so einer. Zweitens, wähle Mach das aus. Lassen Sie mich hier
einfach eine Schleife ziehen. Eins. Okay, einfach so. Ich meine, ich schätze. Wählen Sie einfach diese beiden Kanten aus und drücken Sie
dann E bis zum Ende, das Wort Text ist da. Drücken Sie dann zwei, diese beiden Kanten. E, dann drücke eins, nicht dieses Wort dieses, gib das hier
ein. Dieser, also sei vielleicht hier. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
es richtig modelliere, weil ja, G X. Ich meine, du kannst sie
später anpassen, falls wir es nicht so
machen könnten , wie es im wirklichen
Leben oder in diesem Modell ist. Aber wie dem auch sei, okay? Jetzt
drücke ich zwei. Dann schneide ich
diese beiden Kanten ab. Dann werde ich warten. Ich denke, wir sollten
diesen Scheitelpunkt hier platzieren. Dann drücken Sie hier die Strg-Taste. Drücken Sie dann eins.
Platziere diesen Scheitelpunkt hier. Ja, genau so. Dann drücke zwei, diese beiden Kanten. Drücken Sie E zwei. Drücken Sie eins, platzieren Sie diesen Scheitelpunkt
hier, Eckpunkt Wählen Sie diese beiden Kanten aus, oder vielleicht können Sie sogar das Wort Tex hier
einfügen Dieser hier. Ich werde die Tilda-Taste gedrückt halten,
dann hast du ausgewählt Okay? Ich war schon perfekt. Okay. Also werde ich
sie in ein paar Sekunden,
in ein paar Minuten von oben von
dir aus anpassen. Davor zwei
Kanten auslassen, drücken, um eins zu
drücken, G y, G y, G Y, G Y. Zwei
drücken, wieder zwei Kanten schlitzen Drücken Sie dann erneut E. Drücken Sie eins. Dieser Scheitelpunkt
sollte hier sein. Dieser sollte hier
und dieser dort sein. Schneiden Sie auch dieses Wort
Text ab, drücken Sie G y. G y. Drücken Sie zwei, halten Sie die Maustaste gedrückt, extrudieren Sie erneut, drücken Sie eins, oder Text hier oder Text hier, drücken Sie zwei, glätten Sie diese
beiden zehn Kanten erneut Streng das. Platziere
diesen Scheitelpunkt jetzt diesen Scheitelpunkt Dieser Text sollte da sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Okay? So wie dieser Scheitelpunkt, G Z, G Y, G Z.
Okay. Ich denke, das Konzept ist richtig, also können wir
Kantenschleifen einfügen, um es besser zu machen Aber lassen Sie mich sie einfach
zuerst von oben einstellen , indem
Sie G und dann Y drücken. GY, G. G. Das waren Taxis Sollte hier sein. Eigentlich, ja, ich denke,
sie sollten hier sein. Oder vielleicht nicht wirklich. Im Grunde in der Mitte. Okay? Okay. Kontrolliere R hier und kontrolliere auch hier. Sortiere hier. So nicht. So, okay. Kontrolle. Okay? Also, bevor wir Bridge mögen, meine
ich, machen wir diesen Teil mit
Ökostrom. Ich möchte dieses Ding zuerst modellieren , weil es mich wirklich sehr
verwirrt Ich weiß nicht, von wo
ich das extrudieren soll, aber wir werden etwas finden Drücken Sie. Ich werde hier die
Taste R drücken. Dann
wähle ich diese Kante,
diesen Artex, ich meine,
füge ihn hierher, dann wähle diese beiden Artexe aus
und füge G Y, G, G. G, g, g, g, g, ja, also müssen wir
diese Worttaxis nach unten bewegen G X G Z
G. G
Z. Drücken G. G
Z. G. G, g,
g, g,
g, ja,
also müssen wir
diese Worttaxis nach unten bewegen
G X G Z
G. G
Z. Drücken Sie Zwei. Und Bing, um die Strg-Taste zu drücken, sind noch einmal
hier, um im Grunde zu
zeigen, dass beide
getrennt sind, weil ich nicht möchte, dass sie
wie in ihrem
Referenzbild zusammengeführt werden wie in ihrem
Referenzbild Sie haben ein wenig
Abstand voneinander. Also wie diese Kante, ich
meine, drücken, um zu extrudieren. Erstens, dieser Scheitelpunkt hier, dann kommen wir rüber zu
Zum Interview . Das ist hier, dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Drücken Sie dann zwei,
wählen Sie erneut dieses G aus und
drücken Sie E, um zu extrudieren G, eins, G. Wir können Steuerpuffer drücken Lass uns einfach die ganze
Sache machen. Eins. Lass uns das hier hinstellen, das hier. Vielleicht steht da das Wort Text. Ich meine, nicht das trug. Falsches Wort, tut mir leid,
dieses Wort Tex. Ja, dieses Wort
Tex hier und das. Zwei wählen diese Kante,
E, wieder gestreut aus. Drücken Sie g. Sie müssen auch diese Kante
verschieben. O. Dieser da. Drücken wir hier Strg R. G Y. Steuere R hier in der
Mitte dieser beiden Kanten G Z G Z. Die G
Z-Steuerung ist hier, okay? Okay? Danach. werde
ich hier klicken. Lassen Sie uns sie
manuell suchen. Kein Problem. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Eins, für diesen Scheitelpunkt
hier, diesen Eckpunkt hier. Hier GY, G G, G, so Dann klicke ich hier. Dann lass mich vorher Control R Control
R hier
benutzen. Wählen Sie danach diese Kante
und diese Kante aus. Drücken Sie dann G. Großartig. Dann warte ich, ich klicke hier, E. Ja. Das ist perfekt. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, g y. Jetzt werde ich nicht zu viel
daran arbeiten Ich werde einfach dieser
Kortex sein. So, okay? G.G.Z. Ja. Perfekt. Okay. Also
lass mich einfach den Röntgenmodus ausschalten, um es mir anzusehen. Und nicht schlecht. Okay. Also, sobald wir dieses Ding
modelliert haben, wird es
definitiv viel besser aussehen. Vorerst werde ich einfach
weitermachen. Drücken Sie also die Tabulatortaste. Vergessen Sie auch nicht,
den Röntgenmodus auszuschalten. Und lassen Sie mich einfach
zur Ansicht von oben gehen. Und okay. Also im Grunde, was dieses Ding ist, möchte ich
wirklich wissen. Also werde ich einfach
all diese Wörter „Taxis“ streichen. Dann drücken Sie hier G und Y, um sie zu erreichen. Und ich bin mir nicht sicher, aber vielleicht. Oder ja. Okay. Das war eine Sache
, mit der ich verwirrt wurde. Also ja, die Steuerung
war perfekt, okay? Ich habe mir eine Sekunde lang Sorgen gemacht. G.Y.G.G.G.G.G.G.Y
. G.Y.G.G.G.G.G.G.Y Okay. Danach
drücken wir zwei, um diese Kante zu glätten Halten Sie die Taste gedrückt, die wir ausgewählt haben.
Lass mich das auswählen. Dann
drücke ich TX Strode. Danach, aber
dieser Scheitelpunkt hier,
dieser Scheitelpunkt sollte Drücken Sie dann zwei, e, um
G E erneut zu extrudieren ,
G, dann erneut G, Control R. Lass mich auch hier
deine Noms eintragen. Weißt du, repariere das kleine so. Die Kontrolle ist da,
G eins, so. Dann wollen wir auch
sicherstellen , dass wir sie
entlang der Y-Achse bewegen. Ich werde zur perspektivischen
Ansicht
übergehen und dann
werde ich es hier machen. G,
G, G und G. Mal sehen. Ja.
Perfekt, nicht schlecht. O. Also können wir jetzt zwei drücken. Ich klicke hier, egal. Klicken Sie sie einfach nacheinander an und drücken Sie
dann E, um sie zu extrudieren Lass mich das einfach kleiner machen. Der hier, hier. Okay. Schauen wir uns das
Referenzbild an. Okay, also Presol, klicken Sie
hier, klicken Sie auf diesen Rand. Ich werde es hier hinstellen. Steuere R G G X, klicke auf dieses G Z. Okay. Nun, klicken Sie auf Bein Ajagan. G Z. Ich werde
diesen Scheitelpunkt dort platzieren, okay? Okay. Drücken Sie hier in
der Edge-Schleife auf Control. Eins. Lass mich einfach versuchen,
diese Kantenschleife glatter zu machen Lassen Sie uns versuchen, die Kurve im Grunde glatt
aussehen zu lassen. Einfach so. Okay.
Dann gehe ich zu zwei. Moment, klicken Sie hier. Warte. Lassen Sie uns also im Grunde wieder von vorne anfangen und wir müssen
diese Worttexte nach unten verschieben ,
weil, wissen Sie,
diese Linie, die ich gezogen habe in
der eigentlichen Referenz sehr dünn
ist. Also mach dir keine Sorgen. Einfach. Jetzt auch. Ja, also ich drücke hier
Strg R, dann können wir das einfach
nicht mögen. M drücke hier die Taste Control, dann mache ich das, okay? Okay. Also G Y G Y. Außerdem, wie Sie sehen können, sieht unser Modell, oder dieser
Abschnitt hier, nicht wirklich so aus,
wie es in der Realität ist Wie Sie auf der
linken Seite des Autos sehen können. Also dieser Teil, die
rechte Seite, ich meine, dieser Teil ist tatsächlich ein
bisschen auf der linken Seite, wie Sie hier sehen können. Aber unserer ist es nicht. Aber unser ist viel zu viel
auf der rechten Seite. G X, Gx und Gx GX. GX. Okay. Okay, jetzt hoffentlich besser. Also, eine Sache, die
ich tun werde, ist einfach
diese Worte hier zu platzieren. Weil es hier eine
Grenze gibt. Also, ja. Lass uns das hier und
hier hinstellen. Diese beiden sollten vielleicht
hier sein. Lass uns sehen. Er sagte, okay. Ja, wir müssen es immer noch reparieren. Lassen Sie mich drei drücken
, um
sie einfach nach Gesichtsmodus auszuwählen . G X eins, wähle diesen Text aus, G. Ja. Hoffentlich ist es jetzt perfekt. G, G Y. G Y, G Y. Steuerung hier, eins mit diesem
Scheitelpunkt hier, Cross-Control hier
, auch in diesem. Okay. Wir können auch k drücken, um
das Ding
so zu machen, dass, wenn wir Material so
mögen, wir es nicht nochmal
modellieren müssen, diese Kante wieder
einfügen müssen, ich werde hier auch
eine Kante einfügen , um dieses aa quasi zu
verbinden. Okay, perfekt. Danach schauen
wir mal, ob noch
etwas übrig ist. Ja, wir sollten
das vielleicht verbinden. Und auch. Wir müssen hier
Strg R drücken. Bewegen Sie sie nach oben und drücken Sie hier erneut die
Strg-Taste. Lass mich einfach drücken. Perfekt. P hier, so. Außerdem werde ich
diese Scheitelpunkte nach unten verschieben, okay? Weil ich nicht glaube, lass mich einfach die Tabulatortaste und dann den
Rand drücken, denn ja, es
geht im Grunde nach unten, nicht nach oben,
okay einfach die Tabulatortaste und dann den
Rand drücken, denn ja,
es
geht im Grunde nach unten, nicht nach oben,
okay? Drücken Sie hier die Taste Control. Dann einfach so, okay? Danach werde ich hier wieder
Strg R drücken. Ich werde die
Tabulatortaste drücken und dann drücken. Drücken Sie Z und Tab. Fügen wir diesen
Scheitelpunkt hier ein. Okay. Drücken Sie dann zwei, wählen Sie
diese drei Kanten aus. Drücken Sie
zuerst E, um zu extrudieren, drücken Sie eine Steuern. Oh, warte. Oh nein, es ist perfekt. Ja. Ja, es läuft gut. Okay? Du musst dir
darüber keine Sorgen machen. Danach wähle ich einfach diese Kante dann können wir G drücken die Taste
gedrückt, ausgewählt. Dann diese Kante, G. Diese Kante, G Y. G Z. Halten die Kontrolle hier,
wählen Sie diese beiden TS, G, G.
Okay. Okay Ich denke, wir
müssen hier auch einfügen. Dann wähle ich einige
davon aus und
drücke dann G Z so, okay? Ich versuche, diese Kurve zu bekommen. Hallo. Jedenfalls glaube ich. Jetzt können wir
beide miteinander verbinden. Nicht wirklich zusammenführen, sondern
diese T-Shirts im Grunde genommen in diesen Teil einfügen. G. G y G. G x, Gx gefällt das G Außerdem können
wir Kontrolle oder
Gewicht drücken. Lass mich einfach K
drücken und dann
drücken. Ich meine, ähm, e. G, G, G, O. Und was wir tun können ist, dass ich einfach
diese vier
Worttaxis auswählen und G y drücken und
dann diese
beiden Wörter Steuern auswählen kann diese vier
Worttaxis auswählen und G y drücken und , G x. G Y, G, G. G. So, okay? Okay, ich gehe zum ersten Tab und schalte dann natürlich den
Baummodus aus Und warte. G G G. Warte. G X. Ich meine, wir müssen diese beiden
Wörter Taxis nehmen, G Y.
G.
Er sagte, G G. Er sagte, x. G y g y
G G
G G G, G,
G Zed. y
G G
G G G, G G Zed ,
G Zed G Z G Y. Dann drücke ich einfach die Tabulatortaste Und mach einfach weiter damit, weil ich mir nicht sicher bin, ob das jetzt perfekt
ist oder nicht Aber ich denke,
es ist so, wie es ist. Es ist quasi fast da, okay? Ja. Okay? Also jetzt, lass uns
zur Vorderansicht rüberkommen. Dann Ansicht von oben. Lass uns dieses Netz lecken.
Lass uns die Tabulatortaste drücken. Lassen Sie uns das T
G. G. G
G Y G ist Z. G Y. G. G
Y. G. G ist Dann
schalten Sie natürlich die X-Fernbedienung Drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste. Jetzt können wir ein neues Mesh erstellen, und das werden wir tun. Drücken wir also Shift A Mesh Plane und platzieren Sie dieses Mesh
hier als S, um es zu verkleinern. G S drücken Sie die Tabulatortaste. Okay, also ich muss diesen Ortex hier
einfügen,
dieses Wort Text hier. Drücken wir die Tabulatortaste, G Z. Drücken wir
dann erneut die Tabulatortaste L Beide
Wörter sind Steuern. G das. Okay. Drücken Sie die Tabulatortaste, ich meine, drücken Sie
Strg R. Platzieren Sie diese Kante hier. Dann können wir die Tabulatortaste drücken und
dann die Tabulatortaste drücken. Drücken Sie dann zwei und
wählen Sie diese Kante aus. Dann drücke ich einfach. Ich werde E drücken, um zu extrudieren. Extrudieren Sie bis zu diesem Punkt. Dann werden wir
wieder extrudieren, G x, Steuerung. Wir müssen das zuerst ändern, um das zu erhöhen. Interner
Fehler Snap I führt zusammen,
G, ganzes Steuerelement,
Gx ganzes Steuerelement, und es in der Mitte
des Grades ausrichten, G Y. Perfekt G, G, GA, Okay . . Also werde ich
zwei drücken, hier klicken, dann G drücken. Dann
werde ich die Tabulatortaste drücken, dann werde ich Shift D
drücken, dann Z. Okay? Dupliziere das und drücke dann G. Okay, lass mich für eine Sekunde X ausschalten
. Dann drücke ich die Tabulatortaste. Drücken Sie eins, G x, Gx. G Z, G Z G Z G Z. G. G wieder G. Okay. Dann können wir zwei drücken. Al, klick hier.
Klicken Sie auf den Rand und drücken Sie
dann E Z. Dann G Y. Drücken Sie
dann E Y. Drücken Sie
dann eins, geben Sie
diesen Worttext hier ein, wählen Sie
dann all diese
Worttexte aus und fügen Sie sie dann hier ein. Drücken Sie im Röntgenmodus die Tabulatortaste Lister. Und okay. Drücken Sie die Tabulatortaste
G Y, G Y. G Z wählen Sie diese beiden Texte G Z G Y. G Z,
G Y, G Y, Halten Sie die Taste gedrückt, bis die Taste G Z G X. Dann drücke ich zwei,
wähle diese beiden Kanten aus,
drücke F, um wähle diese beiden Kanten aus,
drücke F, sie zu kombinieren oder F und dann noch einmal. Okay. Dann
drücke ich zwei. Moment, klicken Sie hier. Klicken Sie auf diesen Rand und
drücken Sie dann E. Drücken Sie eins, wählen Sie diesen Arbeitstext aus,
G Z. G Z. G X. Ich meine G Y, G Y. G X. Dann G Z. G Z. Drücken Sie zwei. Halte
durch, um hier zu klicken. Klicken Sie auf diese Anzeige. Dann G X. L lass mich einfach dieses
Wort Text hier eintragen, G X. Perfekt. Ich denke, wir können an der Kante arbeiten
, die sich unter dieser
Kante befindet, unter diesem Netz,
Rand, drücken Sie die Tabulatortaste und ich
werde nichts drücken. So wie diese Kante. Ich meine, dieser Worttext G Y. Drücken Sie zwei Halten Sie die Maustaste gedrückt, klicken Sie auf den Rand ,
dann E, Y, dann G. Dann E und G. So, okay Dann kann ich erneut E, Y drücken. Dann G s, schieb es ein
bisschen nach oben, so. Nur ein bisschen, okay? Lass es mich dir zeigen.
Okay? So viel. G s. Also , drücken Sie
jetzt eins. Wie bei diesem Worttext G X, G X werde
ich diese
beiden Worttexte auswählen drücken. G Y. Okay? Drücken Sie zwei. um auf eine beliebige Kante zu klicken.
Irgendeine dieser Kanten. Dann können wir
E X drücken . Ich meine, Stern aus der Fernbedienung und
dann Tab drücken. G Y. Eins, lass uns wie dieses Wort klingt. G Z. P hier. G Z. Okay. G Z, G Y, G Z, G X,
G.G. G.G Pro tab Perfekt. Okay. Lassen Sie mich jetzt dieses Mesh
auswählen und die Tabulatortaste drücken. Und drücken Sie drei, halten Sie
alle gedrückt, um auf zu klicken. Ich meine, drücken Sie zwei, halten Sie
alle gedrückt, um auf diesen Rand zu klicken. Dann gedrückt halten, ich meine, lass uns einfach
drei drücken und hier klicken. Das wusste ich schon. Ich meine, ich habe vergessen, dass wir all diese beiden
zusammengeführt haben. Ich meine, ich habe vergessen, dass wir
die oberen und unteren Kanten zusammenführen. Halte durch, klick hier. Okay, wir wollen also
im Grunde die gesamte Gesichtsschleife auswählen und dann G Y drücken. G Y G Okay Nun, das Letzte, was
wir modellieren werden, und ich glaube, dann werden wir
diesen Vortrag beenden, sein wird
, dass wir dieses Ding modellieren
müssen, okay? Und ich glaube, wir werden es einfach
extrudieren. Also, bevor wir das tun, drücke ich Strg
R.
Ich drücke hier und eins hier,
dann drücke zwei, ich meine,
drücke drei, wähle diese Phase aus. Ich drücke hier und eins hier,
dann drücke zwei, ich meine,
drücke drei, wähle diese Kommen wir zur Seitenansicht rüber. Vorher drehen wir den Text um. Okay. Wählen Sie diese
Phase aus und Sie möchten E
drücken, also so. Ich drücke eins und füge diesen Text hier ein. Dann drücke ich,
wähle die Phase aus, S x. Dann drücke ich drei,
wähle diese Phase aus,
dann drücke ich E, um erneut zu extrudieren, g g y, E, G. Fügen wir diesen Text hier Dieser Text hier, dieser Scheitelpunkt
hier und dieser hier. Drücken wir hier
Strg oder R, dann füge ich diesen Text hier Dann drücken Sie hier die Strg-Taste und dann steht nur noch der Wortlaut Drücken Sie R, G, dann
nein, drücken Sie drei, und dann
halten Sie LT und
warten Sie, halten Sie l.
Okay, wählen wir warten Sie, halten Sie l.
Okay, sie einfach nacheinander Würde sich ändern. Stellen Sie sicher, dass Sie
keine anderen Gesichter als diese auswählen , a? Drücken Sie dann einfach E, um G zu extrudieren, und platzieren Sie sie hier. Okay? Als das Okay. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste. Schalten Sie X Remote und schauen wir uns das an. Und ja, es gibt
nichts Besonderes
oder Verrücktes. Man sieht überhaupt nichts
Verrücktes, aber dieses Video war, diese
Folge war ziemlich lang. Und der Grund dafür ist
, dass dieser Teil kompliziert war. Und wir sind immer noch nicht fertig. Also will ich nur sehen, ob
es noch etwas anderes gibt. Ja. Ja, wir müssen dieses Teil und
dieses Bildschirm-Ding machen. Also ja. Wir müssen es schaffen. Drücken wir also auf Stich und
versuchen, es schnell zu machen. Drücken Sie auf Ich klicke hier. Halten Sie Alt Shift Alt Shift gedrückt. Drücken Sie dann die Taste, die Sie ausgewählt haben. Eigentlich jetzt. Eigentlich sollten wir
Flex Remote in diesem Viewport einfach ausschalten Flex Remote in diesem Viewport G Z. G G, G G. Ich meine G.
G. G. G G, G G Y. Also drücke hier Strg, G Loop Wir müssen hier die Ng-Schleife einziehen und wir müssen
eine weitere Kante einziehen Ah. Wir können den letzten einfügen
und hier ein Oberteil einfügen. Jetzt können wir es definitiv
glatt machen , weil wir
zu viele Kantenschleifen haben. Ja, aber das
müssen wir jetzt nicht tun. Ja, zwei drücken und sie
dann auswählen, gedrückt halten, Halton Shift
gedrückt halten Dann
drücke ich E, dann Y. G x,
S, vielleicht auch G, dann S, G, G, okay, egal. Okay, also
ich denke, müssen wir beide eins nach dem anderen machen. Ist dieses Wort das
raffinierte Wort für beide? Ja, also müssen wir hier eine Kantenschräge
einfügen. Dann drücke ich T und
dann ein bisschen nach unten. Okay. Also ja. Okay. Schalten Sie die Bedienelemente der Druckmaschine und behalten Sie die Bedienelemente bei, damit Sie nie verpassen,
was Sie gerade machen, oder verlieren, was Sie
gemacht haben, wenn der Blender plötzlich abstürzt oder
so. Bis zur Taste, die Sie ausgewählt haben. Halte auch. Ja, also das wird wirklich
schwierig für mich. Und, äh, G Z
G Z G Z G Z G Z G Z G Z.
G, G
G Y, G X, G Z G Y, G ZD G Z G D. G G. G G
G G, G X G Y
G.
G.
M.
Wählen Sie diesen Worttext dafür
hier aus, diesen hier. G G, G X G Y G.
G. G. M. Wählen Sie diesen Worttext dafür
hier aus, diesen Und ich glaube, wir sind endlich fertig. Also ja, ich werde sie jetzt einfach
zusammenführen. Also drücken Sie die Tabulatortaste und wir
müssen Gs einfügen, schätze ich. Drücken Sie g x für diesen. Steuerung R. Warte eine Sekunde. Steuerung und Steuerung. Steuere R erneut. Control R Control R, Control R und sind nicht da. Steuere das Control R erneut. Drücken wir zwei s an
diesen beiden Kanten, drücken wir F. F
F F und so, wir brauchten hier eine weitere
Kantenschleife. Und es ist perfekt, weil wir versuchen müssen, alles glatt zu halten, okay? F F G. Das ist eine weitere
Randschleife, so wie diese. F. F und dann F. Okay. Lassen Sie mich
diesen Wortlaut hier eintragen. Dieser Worttext sollte hier stehen. Dieser hier und dieser hier. Zwei, wie diese beiden Kanten. Diese zwei oder gar, nein, nein, das F, wir müssen eins
nach dem anderen machen, weil
es sonst nicht richtig funktioniert. Ja, jetzt gehe ich hier die
Risikokontrolle R ein. Sie ist okay. Eins, G zwei, F G Y, G x,
zwei F, zwei F, ich werde hier in einer Schleife laufen. Oh mein Gott. Ja. Jetzt müssen
wir Worttext
auswählen
und diesen Snap
Two in Worttext umwandeln. Dann G, ich meine G, ganze Kontrolle und raste den
Text mit dem Wort te ein. Beide drücken M aus
der Entfernung. Drücken Sie zwei. Nicht in Bewegung bleiben. F F nicht die F-T-Taste, die wir gewählt haben. Schließlich F, um diese Kante auszuwählen, dann G so, bis die Taste G X
ausgewählt ist. Warten Sie, drücken Sie eins. L sie nochmal, M. Ich meine, nach Entfernung. G X Ich meine, GG, warum wird das nicht zusammengeführt? G Halten Sie die Taste gedrückt, wenn Sie die beiden
einrasten, und drücken Sie dann
Abstand für Abstand. Es heißt also, es
heißt, null
s entfernt zu haben. Ich weiß nicht
, warum das passiert. Aber ja. Ach, ja? Ich meine, X. G sagte Warte. Ja. Ich glaube, ich ändere diese Transformationsausrichtung
von global zu normal. Es sind einige Probleme. Ich glaube, wir können sie
auswählen und dann nach Entfernung drücken
, das funktioniert nicht. G. Lassen Sie mich hier einfach zuerst
K ansprechen, dann eingeben Wählen Sie diese drei
F aus, egal. G Z G Y. G, G Y, G Y. Walter Locke
hat G Y. G Y, G Y. Okay. Ich schätze, wir sind jetzt fertig. Perfekt. Nun, eine sehr kleine
Sache, die wir jetzt
tun können , ist, dieses Ding einfach zu
modellieren. Also, was ich
tun werde , ist Shift A, Mesh zu
drücken. Lassen Sie uns einen Würfel erstellen, dann GY. Ich meine, GY. Drücken wir einfach
G, halten die Strg-Taste gedrückt, machen hier einen
Schnappschuss und drücken S und verkleinern es. Gehen Sie zur Seitenansicht rüber, G Ich lege es hier hin, S. Ich meine, S, ich werde warten. G x S x S, S Sx G
S X t ta ta Ich drücke die Tabulatortaste, schalte die X-Fernbedienung aus. Hier, dann hier. Drücken Sie die
Tabulatortaste , dann drücken wir die Tabulatortaste Drücken Sie drei, wählen Sie
diese Phase, G x, G. Drücken Sie die Tabulatortaste T, ich meine, drücken Sie die Tabulatortaste,
wählen Sie diese Phase ,
G, bewegen Sie sie ein wenig nach unten, drücken Sie
dann die Tabulatortaste, und ich
finde, es sieht perfekt aus. Und ja. Jetzt sind wir
endlich fertig. Und diese Episode
war ziemlich lang und ziemlich verwirrend und sehr kompliziert und komplex, alles
schwierig. Aber ja, wir haben es geschafft. Also ja, bevor wir
gehen, drücken Sie einfach A. Dann
drücke ich Objekte bei Gin, dann Silber bis drei
D-Cursor, dann Shift D, dann klicken, dann
Rechtsklick, dann Herr, ich meine, warten, steuert das Warte. Rechtsklick, Mr. Shift D, ich meine, warten Sie. Shift D Flucht. Rechtsklick, Mr. X Global. Perfekt. Ist ziemlich gut. Wenn wir Materialien
hinzufügen, wird
es noch besser aussehen. Ja, ich sehe dich vorerst in der
nächsten Folge
10. Episode 9 3D-Modellieren der Details: Was ist los, Leute, wir
kommen in dieser Folge zurück, wir werden
Details unseres Autos modellieren. Also lass uns anfangen. Okay. Also bevor wir anfangen, die Lichter zu
modellieren. Zunächst werde ich versuchen, dieses Netz
zu bereinigen, das wir in der
vorherigen Folge erstellt haben. Und vor allem werden
wir versuchen,
diesen Teil zu glätten, okay? Das wird hoffentlich nicht
viel Zeit in Anspruch nehmen. Okay? Also,
ich werde auf
dieses Drop-down-Menü klicken und wir können vielleicht
sogar sogar Wireframe-Modus wechseln und den Röntgenmodus
ausschalten. Ja, lass uns das versuchen.
Okay. Also drücken wir
die Tabulatortaste, dann zwei. Dann glaube ich,
brauchen wir den Tray-Modus. Dann drücken wir G x. Halten Sie die Taste gedrückt, bis die gewählte Taste ausgewählt ist, und dann drücke ich
G. Drücken Sie auf diese Weise die Eins. Da drüben. Dann werde ich hier auf
Control in Loop drücken. Dann werde ich
diesen Scheitelpunkt hier, hier,
hier, so platzieren hier, so Dann können wir wieder Control drücken, Interned Loop hier und
Interned Loop hier So und perfekt. Okay. Wir müssen das reparieren. Bevor wir das reparieren, müssen wir das reparieren. Dieser Teil genau hier. G Y, G Y, G Y, Lass uns mehrere
Scheitelpunkte gleichzeitig haben G, G Y, G y.
Dann G Y G Y, G Y. Schauen wir uns nun die Referenzbilder Okay. Drücken Sie TAB. Ich meine, lassen Sie uns zuerst
die X-Fernbedienung einschalten. Dann g y. Ich drücke
die Tabulatortaste und schalte die Fernbedienung in der linken Ansicht aus, aber die X-Fernbedienung
in der rechten Ansicht ein. Okay. Was wir
tun können , ist so zu drücken, als
ob sich der Text löst, G X. Ja, ich denke,
wir können das versuchen G G Y, G Y. G G X G Ich werde
also zwei drücken und diese Kanten halten Drücken Sie X. Ich werde diese Kanten einfach
löschen, okay? Vielleicht versuchen wir, Kanten
aufzulösen. Okay. Das brauchen wir. Dann drücken. Ich meine, drücken Sie zwei,
drücken Sie eins. Ich meine. Dann G Y, G y G.
G. G. A G Y. G Y, G Y, G Y.
Okay, ich denke, wir müssen die Kanten dieses Netzes
anpassen,
und ich hasse es, diesen
Teil anzupassen, weil es
hier
eine Menge Kanten und Wirbel gibt , die wir anpassen müssen,
aber wir müssen es aber wir müssen Drücken Sie G Y. Dann können wir
vielleicht Gx drücken. G X.
Vielleicht GY
. Vielleicht GY G X.
Vielleicht GY
. Lass es uns hier hinstellen. Ja. G x eins, G, D. G Y, vielleicht. G Y. G Y. H
Okay. Also G Y. Dann müssen wir all diese Wörter
auswählen, dann einfach G drücken
und sie zurückverschieben Ich schätze, wir müssen es nochmal machen. Weil wir auch die
unteren Arbeitstexte auswählen müssen, und um
sie auszuwählen, brauchen wir X Remote, Tab und jetzt sieht es perfekt aus. G Y. Bis sie
dir eine Auswahl geben, okay? Gx G
Y. Warte. Jetzt können wir die Tabulatortaste zwei drücken Ich klicke auf diese Kante und dann
G. Wähle diese Kante aus, okay? Eine G Y. Ansicht ausgewählt Okay. G. Warte, G Y. G X, G, Y, G.
Okay. Also ja, wir müssen
kommen, ich meine, sie umkehren. Dann können wir nach Entfernung drücken. Mm nach Entfernung, funktioniert nicht. Ich weiß nicht, was
der Grund dafür ist. Aber ja, ich war verwirrt, weil ich dachte,
dieser Teil, den Sie sehen, ist auch das, was wir tun müssen, um die Farbe in Grün zu
ändern. Und es sieht so aus, als ob
es nicht dieser Teil ist. Es sind diese Kanten, diese Gesichter. GY, G Y, G Y, G Y, G Y, GY. Nicht dieser Text. Diese beiden Eckpunkte, G
Y. Okay. Ich weiß es nicht Vielleicht ist der Grund dafür, dass wir
den Baummodus einschalten müssen, vielleicht. Aber. Sie haben
G D ausgewählt G D G. sagte. G sagte G. Okay. Ich denke, das
sieht jetzt viel besser aus. Okay. Okay, lass mich das Netz jetzt
glatt Dann drücken Sie hier einfach
Strg R. G Ich meine, G, G. Die Steuerung hier. SG. So wie das. H. Und ja, jetzt viel
besser. Okay. Danach müssen wir diese
Dinge
auch hier wieder in Ordnung bringen. Also drücken Sie die Tabulatortaste. Komm rüber zur Vorderansicht. Drei. Halte gedrückt, ich klicke hier, und drücke
dann E. Als
zweites, Ctrl. Also drücke ich T. Dann klicke ich auf das Werkzeug
Extrude Rig Jetzt werden wir
mit dem Werkzeug extrudieren, okay? Okay. Danach
werde ich Tee pressen. Also dieses Wort Text, wir müssen das Tool ausschalten. Also G. Wir können diese
Phase gleich hier löschen. X fa, X pass. G, perfekt. Sobald wir fertig sind , machen wir das. Wählt sie aus, wählt diese Gesichter aus, E ist so einfach. Das wird einfach sein. Also G X, ich meine G Y. Wir können diese Phase löschen, löschen
wir diese Phase
nicht, danach, warte Was ich hier machen werde,
ist, dass wir die Meshes aus
dem Bereich Auswählbarkeit
und Sichtbarkeit ausschalten und es sieht so aus, als ob es den falschen Teil getan hat Also müssen wir die Steuerung drücken
, die das steuert. Jetzt müssen wir all diese
auswählen Lassen Sie mich
vorher das Mesh
einschalten. Wählen Sie auch diese wieder aus. Drücken Sie dann E. Ich meine, ja. Dann können wir G Y drücken. G ist. L Lassen Sie mich diese
drei Phasen löschen. X Fälle. Gesichter. Perfekt. Danach dieser,
dieser und dieser. Tab Wir befinden uns bereits hier
im rechten Viewboard. Also Tab drei, halte hier klicken. Dann werde ich das
einfach mögen. Ich denke, wir sollten zuerst diesen
extrudieren, dann werden wir diesen extrudieren Also E D dann G Y. Perfekt G Y. G, wir müssen diesen Pas nach oben bewegen,
G G x oder Rate, zwei, g, g x.
Eins, Gx gx. Eins Zwei, G, G, Y.
Drittens , wir können diese
beiden Phasen löschen, X-Phasen,
Tab wie diese beiden Phasen, E, G, löschen diese Phase. Perfekt. G, und. Drücken wir jetzt Tabs
wie dieses Mesh, dann drücken wir hier die Strg-Taste,
hier eins. Und. Dann drücken
wir hier im linken Ansichtsfenster die
Strg-Taste linken Ansichtsfenster die
Strg-Taste Steuert das Steuerelement Gon. Wir müssen hier eine Schleife einfügen. Ich finde perfekt. Drittens, wähle diese Gesichter aus. Wir müssen hier eine Schleife einfügen. Dann nochmal, E, einfach einfach extrudieren,
nichts drücken Oder vielleicht müssen wir etwas
drücken. Wählen Sie erneut E, y oder E ist E, dann können wir G y drücken. Danach wählen Sie
diese Phase, g2gg G, G.
Drittens , wähle diese Fläche, G, zwei wähle diese Kante, G Y. G s. Okay. G, zwei wähle diese Kante,
G Y. G s. Okay.
Ich glaube, wir sind fertig Dann
wähle ich ein weiteres Mal, diese Phase, G, G. Okay. Okay. Perfekt. Ich, lassen Sie uns ein neues Mesh erstellen, A-Netzwürfel
verschieben, dann S, um es zu
verkleinern, dann G drücken,
um es zu steuern und an
diesem Scheitelpunkt S zu fixieren um es zu steuern und an . Ich weiß nicht,
welches Wort Tex das ist, aber wir werden es einfach Vielleicht dieser Scheitelpunkt. Dann können wir S.
G, G, G X drücken G, G, G X wir können es
aus diesen Ansichten nicht sehen Ich glaube,
wir können es
aus diesen Ansichten nicht sehen, aber lassen Sie mich sehen Nein, nicht wirklich. Ja. Wir müssen uns
selbst modellieren , indem wir uns nur die Referenzbilder ansehen. Also hast du ausgewählt. S G, G, I G Y. S X, G Z Tab, wie dieses Gesicht G, G y, zwei, drei, ich meine, vielleicht zwei, zwei, diese Kante, G, wie diese Kante, G, G. G. Danach diese Kante Und G Y? Und dann? Dann können wir zwei drücken. Ich meine, eins. Ich meine, drei. Es tut mir leid. Also diese Phase, E y, dann S x drücken, dann zwei drücken, ich meine zwei, y. Also diese Kante, G y. G ,
G
G, G. Perfekt S X. Tab und dann zum alten lt. Und vielleicht kannst du einfach die Gesichter
auswählen. G Z G G. Okay. Danach. Was ich
hier tun werde, ist, diesen Mesh-Tab auszuwählen, ich meine zwei gedrückt
zu halten dann die Alt-Taste gedrückt zu halten und
auf diesen Rand zu klicken. Eigentlich haben wir es
bereits extrudiert. Okay. Also, wir können I drücken, zwei drücken und diese Kante
auswählen, G, Z, G. Okay.
G Z, G Y. G Z. Okay? Perfekt. Dann
wähle ich wieder dieses Meth. Dann drücke einfach Shift D, okay? G, Y, S, dann mit der Tabulatortaste, wählen Sie diese Kanten aus. Leg sie hierher. G y, G G. G. Dann wähle diese beiden aus. G G. G Z. G Y. G Y. Dann E Z. Halte durch. und dann E. Perfekt drücken. Ich werde Z kontrollieren
und dann E. Perfekt drücken. Ja, ich glaube nicht, dass wir es extrudieren
müssen Mit der Taste wird das gesteuert. Dann zwei, ich meine, eins, wähle
diese beiden Tests aus. Dann drücken Sie G G X G. Gx, G X. Zwei, ich eins, drei, tut mir leid Wählen Sie diese beiden
Phasen aus, Sx, warte, Escape. G X. Wir werden sie verschieben. Einer nach dem anderen, Gx Okay. G X. Genau wie dieses Gesicht S X. Wait Escape two G x, Gx Perfekt, jetzt besser. Auch das sieht nicht perfekt aus, das sieht nicht sehr detailliert aus, aber es sieht besser aus. Es sieht genauso gut aus. Was wir hier also tun können,
ist dieses Netz auszuwählen. Steuere R in der
Kantenschleife hier, G Y. G, GY Also diese Kante GY. G x g x. Und okay. Also ich werde hier drücken,
ich meine, dieses Mesh auswählen. Drücken Sie dann drei. Drücken Sie dann die
Tabulatortaste,
drücken Sie dann die Taste Drei , halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie dann hier, bis Sie
diese Temposchleife ausgewählt Dann können wir GY drücken. GY. Tab, wählen Sie diese Netz-Registerkarte,
wählen Sie diese Fläche G Y. G Z. Tab Das sieht jetzt besser aus,
besser als zuvor. Ja. Okay. Danach müssen
wir nur noch diesen machen
,
dann ist da noch viel drin. Also müssen
wir das nicht modellieren. Aber wir müssen die beiden modellieren. Ja. Also bevor wir weitermachen, lass mich einfach
dieses Mesh löschen, x löschen. Warte. X löschen. Perfekt. Phasht dieses Netz, Schiff
D hat es hier dupliziert. G T k hast du ausgewählt, G y. G, ve G, G, G x. Wählen Sie mit der zweiten
Registerkarte diese drei, wählen Sie diese beiden Phasen aus, G x, wählen Sie diese beiden Achsen aus. G, G. Zweitens, wählen Sie diese Kante, G, wählen Sie diese Kante, G, G. O Registerkarte Gx Wir können dieses
Netz jetzt auswählen, dann S X. Wir können es skalieren. Wählen Sie diese beiden Kanten mit der Tabulatortaste aus, Registerkarte G. Jetzt perfekt. Dann drücke ich die Tabulatortaste. Zwei. Wir haben die Kante ausgewählt, für
die ich G Y.
G.
Perfect wählen wollte. G. Also, was
ich hier machen werde, ist, dass wir zu mir gehen D, ich habe hier die Registerkarte G. G. G.
G y
G Z dupliziert , zwei,
ich meine, drei, wähle
diese beiden Phasen aus. , zwei, ich meine, drei, wähle
diese beiden Phasen Diese beiden wählen sie erneut aus. Stellen Sie sicher, dass
Sie diese Phase nicht auswählen. Oder irgendeine falsche Phase. G Z. Zweitens halte ich die
Maustaste auf diese Kante gedrückt, G Y. G x. T eins, wähle Warte. Lassen Sie uns dieses
Wort Text, diese Kante, G Y, G G, G, G ,
G X, G X sagen. Ein G x -Tab Zweitens, wähle dieses D, G, Z, G. Ich drücke versehentlich
E, tu das nicht S X und okay, eins, g x. Drei, wähle die
beiden Phasen, S X, dann R. Wähle diese Kante, G Y, G. Perfekt. Ich wähle dieses
Netz und dann diese Phase aus, G. Warte erneut auf die Tabulatortaste, G, Z hier, wähle
dann diese Phase aus. Okay, drücken Sie also drei und wählen Sie
dann dieses Gesicht aus. G. Ich war im Kantenmodus und versuche dann
, das Gesicht auszuwählen. Okay, wie auch immer? Lassen Sie uns diese Mathematik noch einmal wählen. Dann D. Wir
müssen einfach wissen, das hier hinstellen. Aber vorher
lasse ich den Mesh-Shift
A Mesh Cube S, um ihn zu verkleinern, dann G gedrückt halten, ihn hier
platzieren S. G hier, S x als x s g. y. G, ich meine
, G, dieser Tab zwei
G, G, zwei, drei, I drei, wähle diese Phase, G x. Wir müssen sie
in der Mitte des
Rasters in der
Mitte des Rasters platzieren . Erhöhen Sie Grid Snap,
G x wer kontrolliert, perfekt, dann können wir
es wieder in Word ändern. Dann als. Zwei, G und hier R in der Zertin-Schleife
kontrollieren. hier R in der Zertin-Schleife
kontrollieren Wählen Sie dann diese Phase aus, G y. G x, G x drei, G x. Wählen Sie diese beiden Phasen, G, G Y. G, G Y.
O. G x. Tab drei,
G, y, G S
G gesetzt. G, y, G Perfekt. Okay, ich schätze, wir sind
jetzt endlich fertig. Ich weiß, das hat
uns viel Zeit gekostet. Aber y. Die nächsten beiden Dinge, die
wir tun werden, sind,
diesen Teil und diesen
Körperrückenteil im Grunde zu gestalten . Wählen Sie dieses Netz aus,
dieses grüne Netz. Ich meine, diesen grünen
Bereich, drücken Sie die Tabulatortaste, zwei, wählen Sie diese Kanten aus, dann können wir drücken. Lassen Sie mich einfach den Röntgenmodus
einschalten. Jetzt drücken wir
E y, G, G Z, dann E Z, ich meine,
Y, G Z G eins, G Z, G Z, und wir werden im Grunde zwei haben. Leg diese Texte hier ab. G, G Y. G Y, G Z. G Z. Jetzt drücke ich zwei,
wie diese beiden Kanten, E, dann eins, füge das hier Das sind wir hier. Das hier. G, so, okay? Steuerung R. Wir werden
eine Energieschleife einfügen. Hier und hier. Ich werde diesen Vorteil hier,
hier, einen hier, diesen hier platzieren . Perfekt. Gibt es hier auch eine
Kantenschleife? G G G. G. Zwei alte klicken Sie hier. Klicken Sie auf diesen Rand. Ich meine, dann drücken Sie E und Y. Zu diesem Zeitpunkt werde
ich
es
erneut extrudieren, vielleicht bis hier. Oder vielleicht können wir G, Y drücken und es hier
platzieren und lassen Sie
mich diese Ansicht in
dieser Ansicht in diesem
Bild überprüfen dieser Ansicht in diesem
Bild Also gut, ich werde es vorerst hier ablegen. Dann ja. Du kannst es einfach hier hinstellen und dann
den Tray-Modus ausschalten. Ja. Okay. Also müssen wir uns nicht so
sehr auf
dieses Mesh konzentrieren, weil es nur
der Körperrückenteil ist, und wir werden
die Farbe einfach
in Schwarz ändern . Es wird also überhaupt nicht
sichtbar sein , wenn
wir uns im Auto
umschauen. Okay. Also müssen wir uns darüber
keine Gedanken machen. Denn natürlich werden
wir danach noch ein paar
Meshes
vor diesem Mesh hinzufügen danach noch ein paar
Meshes
vor diesem Mesh Das wird also überhaupt nicht sichtbar
sein. , wenn wir hier ein Kalbsrad
hinzufügen, wirst
du es nicht sehen können
, okay? Also davor ein G Z, Z. Einfach ZZ Jetzt können wir die Tabulatortaste drücken. Schalten Sie vorher
die Registerkarte X Remote und wählen Sie diese
Gesichter so aus. Drei: Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie die Shift-Taste. Wählen Sie sie
einfach aus. Okay. Jetzt drücke ich, ich klicke mit der rechten Maustaste
und trenne dann
nach losen Teilen. Okay. Vergiss die
separate Auswahl mit Tabs. Wir müssen mit der rechten Maustaste klicken,
trennen und dann auswählen. Durch Auswahl trennen. Okay. Also eins, G Z, G Z, G Z, G Z. G G GZ , GZ G zed G Zed. G Zed. G Z, G G. Ich meine, G, tut mir leid. G X. G x Z. G ist Z. Okay. Perfekt. G G Z. Also im Grunde, wenn wir zur Ansicht von oben
kommen
und es so aussieht, als ob hier
nichts sichtbar ist. Aber bei unserem Automodell ist
da etwas. Also, ich denke wir müssen uns überlegen was wir hier tun werden,
ist, dass ich zwei drücke, gedrückt halte und auf
den Rand klicke, nur die gesamte Schleife, G x, gx,
so, Gx hält alles wieder, Sx gx, wieder, Sx Gx ,
wir müssen uns überlegen,
was wir hier tun werden,
ist, dass ich zwei drücke,
gedrückt halte und auf
den Rand klicke, nur die
gesamte Schleife, G x, gx,
so, Gx hält alles wieder, Sx gx, wieder,
Sx Gx. Gx, Sx, Gx Sx, Gx, Sx,
Gx dann. Im Grunde müssen wir diese
Eckpunkte hier platzieren. Dann ist dieses Ding, das Sie sehen im
Grunde an
diesem Netz befestigt. Ich glaube schon. Steuere R, G x, so. Era Loop ist auch hier. G kontrolliere rechts G. Perfekt. G Z. G. G Z. G G Z. G zwei, dann
wählen wir diese Kanten aus, G X. G G. Perfekt. Auf Okay. G.G.G G.G.G ., G. Perfekt. Okay, jetzt besser. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt ganz schnell
machen. Wählen Sie also dieses Netz aus. Dann mach zwei vor, alt und lass das manuell einfach machen, dann E G Z. Eins, G Z, G Z, G Z, Z, Z. So, okay? G G x Gx GGG, G. Zwei, wähle
sie erneut aus, dann Ex Ich werde
diesen Snap Two bis zur
Erhöhung und
dann Absolute Snap verfärben Erstens, G, wer G kontrolliert, legt es
in die Mitte des Gitters Gx, Gx Gx, Gx, Gx Hold Control, Gx Hold Perfekt. G y Gy, G. Kontrolliere R, G, GY. Okay. G, G G, G G. G, dieser. Dieser G. Dann werde ich diese Gesichter
löschen. X Gesichter. Perfekt. Wirklich nett. Dieser Teil wie dieser
ist jetzt fertig. Wir haben auch den Körperteil gemacht, und in der nächsten Folge werden
wir versuchen, die Lichter zu
modellieren. Wir sehen uns in der nächsten Folge.
11. Folge 10 3D-Modellieren der Frontlichter: Was ist los, Leute,
und willkommen zurück. In dieser Folge werden
wir
unsere Vorderlichter aus unserem Auto machen . Also lass uns anfangen. Okay, jetzt können wir
endlich unsere Lichter modellieren. Wählen Sie also dieses Netz aus und
drücken Sie die Tabulatortaste. Drücken Sie zwei. Halte I'll gedrückt, um auf
eine dieser Kanten zu klicken. dann, aber vorher Lassen Sie mich dann, aber vorher, die
Eckpunkte ein wenig anpassen Das Gewicht kontrolliert das. War eigentlich schon perfekt. Wir müssen sie nicht wirklich
anpassen. Es ist jedoch besser, ein paar Kantenschleifen
einzufügen. Also können wir es jetzt machen. Also Control R, inerte
Kantenschleife
hier, hier, hier und hier. Okay. Also ich denke, diese
Edge-Loops sind genug. Okay. Also dieses Wort Sex. Er ist hier. Wir können hier auch einen einfügen. Okay. Gut. Drücken Sie jetzt zwei, halten Sie gedrückt, ich klicke hier. Dann drücken wir E und dann Y.
Dann können wir S drücken, etwas
runterscrollen, dann D und
dann
S drücken. Dann wieder S. Perfekt. Danach
werde ich wieder E drücken. Bewegen Sie es nicht, klicken Sie einfach drücken Sie
dann S. Danach drücke
ich erneut E und Y. Dann können wir S Y.
G Y drücken. Okay. Perfekt. ich die Tabulatortaste. Jetzt ist es an der Zeit,
ein paar neue Meshes zu erstellen. Drücken Sie Shift A, Mesh Cube. Lassen Sie mich nur
ein paar Referenzbilder ansehen. Also werden wir S Z drücken Lassen Sie uns es
zuerst hier platzieren. Drücken Sie dann S, um es zu verkleinern. Okay. G halte die Kontrolle. Warte, G halte die Taste gedrückt und
schnapp es irgendwo hier. Wir mussten es auf te ändern. G. Perfekt. Drücken Sie jetzt erneut S, G S Z S X. Dann lassen Sie mich im
linken Ansichtsfenster zur
Seitenansicht übergehen , G y. G S S, meine ich. Also danach, ja. Es ist in Ordnung. Okay. Sieht gut aus. Drücken Sie jetzt Control R. Ich meine, drücken Sie TAD und dann
Control R in ertre, und eins hier und
eins in der Mitte Drücken Sie dann eins. L beide
Wörter Taxis, G. G Z. Okay. Dann können wir
vorher zwei drücken. L die oberen Kanten, indem Sie T gedrückt halten, und drücken Sie
dann G Zed. Okay. Und dann ist G es, okay? Okay? Oder warte. Ich drücke
eins und wähle diese Scheitelpunkte G y. Oder vielleicht können wir nur
den hinteren Kortex verwenden, G y.
G Y. Lass es mich nochmal machen. G Y. Drücken Sie
danach
zwei, ich meine drei, und wählen Sie Dann drücken Sie E Z. G Y. Eigentlich
werde ich hier die Röntgenstrahlung
verringern Ja. Perfekt. Drücken Sie also G und legen Sie es hier ab. Genau hier. Dann drücke ich zwei. Wählen Sie diese beiden Kanten als x aus. Danach können wir hier in ihrer
Netzschleife die Taste R und hier eine drücken . Stellen Sie sicher, dass sich beide
an exakt derselben Stelle befinden. Nicht genau, aber sie
sollten ziemlich nahe beieinander sein. Danach können wir drei drücken, diese Fläche und diese, die unteren Flächen,
auswählen. Dann können wir E Z,
T, G und 1 drücken , dann können wir
diese Ortaxs hier platzieren Warte nein, nein, nein. Drücken Sie eigentlich die Tasten. Lassen Sie uns diese Eckpunkte hier platzieren und auch diese Steuern anpassen Und wir müssen mich
im Grunde genommen
diese Eckpunkte erneut auswählen lassen S X, dann wählen das Wort Steuern S x aus, und dann müssen wir
diese Vorwärtssteuern
Sx Sx auswählen , im Grunde nicht Gx, dann wählen wir wieder
dieses Wort Steuern,
G. Okay,
S X nochmal G. Okay, wir das Wort Steuern S x aus,
und dann müssen wir
diese Vorwärtssteuern
Sx Sx auswählen, im Grunde nicht Gx,
dann wählen wir wieder
dieses Wort Steuern,
G. Okay,
S X nochmal. Dann drücke ich O, warte. Okay, wir können jetzt wieder
drei dieser Gesichter drücken. Diese beiden. Dann drücken Sie E, warten Sie. Drücken Sie nicht E. Control Z. Drücken Sie
einfach X und dann löschen
Gesichter diese Phasen. Drücken Sie danach die Tabulatortaste, wählen Sie das Mesh aus, drücken Sie Shift
D und drücken Sie dann Escape. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Spiegeln und versuchen wir es mit Z global. Danach
müssen wir nur noch G drücken und sie vielleicht
irgendwo hier ablegen. Wählen Sie beide aus
und drücken Sie die Tabulatortaste. Schauen wir uns die Ansicht von oben an. Nicht schlecht. Im Grunde
müssen wir zwei oder drei drücken. Ich meine, eins oder zwei, wähle die Taxis aus, wähle
die W-Taxis und drücke dann
G. Leg sie Weil ich
denke, dass wir sie dort hinstellen sollten. Dann S Z, verkleinern Sie sie von der Seitenansicht aus
ein wenig. Okay. Nicht perfekt. Okay. Jetzt können
wir also die Scheitelpunkte
dieser beiden Netze zusammenführen Halten Sie also die Tilik-Ansicht gedrückt und wählen Sie sie aus. Drücken Sie also erneut die Tabulatortaste, zwei, wählen Sie Warten Lassen Sie mich zur
Vorderansicht kommen, genau zur Vorderansicht. Dann drücke ich zwei, halte Alt und dann auch Shift
gedrückt. Halte Alt Shift gedrückt. Klicken Sie hier. Dann G Z. Wählen Sie sie erneut aus. Halten Sie Alt Shift, G Z Danach drücke ich
eins. Dieser Scheitelpunkt
sollte sich hier befinden, dann wählen Sie diese beiden G Z aus. G Z. Wählen Sie sie
erneut G Z aus.
Perfekt. Jetzt können wir zwei drücken und diese beiden zuerst
auswählen, F.
Drücken F. Ich
weiß nicht, warum ich das nicht kann Vielleicht müssen wir das Gesicht
löschen, ja. Also müssen wir das Gesicht löschen. Aber ich habe es gelöscht. Ich weiß es nicht. Okay, wir haben die linken Gesichter
gelöscht, nicht die rechten. Also x steht zwei gegenüber. Ja, ja, im Grunde mein Fehler. Also zuerst müssen wir diese beiden Maßnahmen
kombinieren. Man kann nicht zusammenführen, ich meine, zwei Kanten völlig
unterschiedlicher Maße
überbrücken. Also zuerst müssen wir
das kombinieren. Also muss ich
auf diesen Button klicken. Beitreten. Perfekt. Tab zwei, F F bis wie dieser, F F F F und F. Okay. Jetzt drücke ich zwei. Ich meine, erstens, wählen Sie das
Wort Taxis aus. Dann drücken Sie S Z. G. Okay? Wählen Sie dann
unten oder Taxis, S Z.
Perfekt. G x und okay. Ich werde
so tun, als ob das Wort Taxis auf der linken Seite nicht
wirklich mit
dem Wort Taxis auf der linken Seite übereinstimmt dem Wort Taxis auf der Ich meine, das richtige Wort Taxis passt
nicht wirklich zum
linken Als ob sie nicht an
der richtigen Stelle wären. Sie befinden sich quasi nicht an exakt
derselben Stelle auf der Z-Achse. So sieht es aus. Also werde
ich diese Gesichter X Gesichter löschen. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, Shifty Escape, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Spiegeln und dann auf
X Global. Perfekt, okay? Jetzt können wir einfach mit der
rechten Maustaste klicken und dann beitreten. Drücken Sie dann die Tabulatortaste zwei, und Sie können sogar damit beginnen sie zu
überbrücken, oder Sie
können einfach einen drücken, alle diese
Scheitelpunkte
auswählen und dann
S X X S und Sie können sogar damit beginnen, sie zu
überbrücken, oder Sie
können einfach einen drücken, alle diese
Scheitelpunkte
auswählen und dann
S X X auswählen. Okay.
Also werde ich einfach zwei drücken Ich werde die Tabulatortaste drücken Röntgenmodus
ausschalten.
Lass es uns jetzt machen Wenn nicht der. F gekippt, wähle sie erneut aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
die richtigen Kanten auswählen. Andernfalls wird es
zu Problemen kommen. Nicht der. Kann
Strg Z drücken. Jedenfalls perfekt. Okay. Drücken Sie jetzt erneut die Tabulatortaste. Ich werde erneut die Tabulatortaste drücken. Ich werde zuerst
den Extrem-Modus einschalten. Nun, was wir tun können, ist hier die Steuerung zu drücken. Ich meine vor und hier. Dann können wir drei drücken. Ich denke, wir können auch
Phasen überbrücken, gemeinsame Phasen auch. Also drücken Sie F. Ich weiß es nicht. Wir können sie einfach löschen. Lass mich das versuchen. Macht nichts. Wir müssen es manuell machen. Was passiert? Ja, es ist wirklich schwierig,
Kanten und einen hochmodernen Mixer auszuwählen . F F. Und zu guter Letzt F. Perfekt. Okay? Nun, was wir tun können, ist, dass
das Bild, das wir gerade
machen, nicht so
aussieht, als wäre es im wirklichen Leben
oder auf dem Referenzbild. Das liegt daran, dass wir es einfach
nicht schaffen können, aber wir können unser Bestes geben. Das ist es also, was wir tun. Okay. Wie zum Beispiel dieses Ding
hier, das du siehst. Du kannst es machen, wenn du willst,
aber ich werde
das jetzt nicht machen , weil ich denke, es ist buchstäblich
nur ein Licht. Niemand wird so oft
in ein Licht schauen. Sie werden quasi nicht sehr genau hinschauen. Also ich denke, das können wir
einfach ignorieren. Also, wir
müssen nicht wirklich viele Details preisgeben. Trotzdem versuche ich,
so viele Details wie möglich hinzuzufügen. Okay. Jetzt können wir das
Ding gleich hier machen. Ziemlich einfach, schätze ich. Shift A Mesh-Würfel, S, verkleinern, G, Strg gedrückt halten
, hier einrasten. Wieder S, G erneut die Strg-Taste gedrückt halten. Perfekt S. Stell es her. G Y S Y. Dann können wir erneut die Tabulatortaste drücken, diese
auswählen Ich drücke Tabulatortaste und dann drei, um diese Phase
auszuwählen G y, lege es hierher drücke
dann erneut die Tabulatortaste. Drücken Sie die
Tabulatortaste und dann hier und hier in der
Z-Schleife die Taste Strg R. Danach drücken Sie drei, wählen Sie diese Phase
und diese Phase, S Z, eins, das waren Texas
und
das waren Taxis, oben und unten, G Z, ich meine G und Y.
Perfekt. Danach diese Taxis, G x, G x.
Gx und g x.
Danach glauben wir, dass wir das können. Danach glauben wir, dass wir das Im Grunde müssen wir
zwei drücken und diese Kante auswählen, G x g x
eins gx, gx , gx gx Perfekt. Perfekt, schätze ich. Sieht nicht wirklich gut aus. Also, noch einmal stechen, diese Wörter
auswählen, die Ecke T wieder
so , dann G.
Dann bin ich wieder nur das Netz, wähle dieses Wort Taxis Lassen Sie mich den
Röntgenmodus einschalten. Wählen Sie sie jetzt aus. G Y. Tab. Ich finde, es sieht gut aus. Jetzt können wir dieses Ding machen. Also wähle ich dieses Netz aus,
drücke die Tabulatortaste und dann können
wir einfach
unabhängig von diesem Mesh extrudieren Also werde ich hier die Steuerungstaste
drücken. Und Z Nein, nicht
jetzt, nicht hier. Ich meine, drücken Sie drei, wählen Sie diese beiden Achsen aus. Dann drücken Sie E, S, G Z. Control R und Zip und hier. O, füge das Wort Steuern hier und hier ein. Okay. Ich denke, wir können vielleicht
die Ansicht in unserem
linken Viewport ändern und auch die X-Fernbedienung
im linken Viewport ausschalten, okay? Okay. Nun, lass uns das hier hinstellen. Ja. Danach, nach dieser 1 Sekunde, bewegt
G diese Kante bei Nein, nicht diese Kante, diese. G z. Drittens, wähle
diese beiden Phasen, E x, S G. Ich schätze, wir müssen den zusätzlichen Modus wieder
einschalten. Also G zwei, ich meine, drücken
wir eins, G G. Danach drücken Sie zwei, wählen Sie diese beiden Kanten aus, G x, nicht Ex, Gx steuert das Ja. Wählen Sie sie erneut aus. G x. Ich habe versehentlich Ex gedrückt. Keine Sorge. 1 Sekunde. Also müssen wir hier,
H,
machen H Drücken
wir einfach drei, also diese beiden Phasen,
E, dann S Z, G
z. E, dann S Z, G Setzen wir diese Phase hier ein,
diese Phase hier. S, Flucht zwei, füge
dieses Wort Text hier ein. Ich meine, dieser Rand
hier, dieser Rand hier. G. Okay? Dann drück drei. E, dann klicken Sie einfach auf S Z. Ich bin nicht wirklich zufrieden mit dem, was wir gerade
machen. Also gx2gx. Eins, geh es noch einmal. Ich verlasse den Bearbeitungsmodus nicht. Drücken Sie drei. Zwei, drücken Sie drei, wählen Sie diese beiden Gesichter aus. E, ich meine, drücke eins. Schon wieder, E X S X? Dann
lösche ich einfach dieses Gesicht. Ich meine, X-Kanten. Macht nichts. Steuert diese Kontrolle. Drücken Sie einfach X (Flächen),
löschen Sie diese Flächen auf F FF2GX und ,
FF2GX
und
K. Jetzt wähle
ich diese Scheitelpunkte aus. wähle
ich diese Scheitelpunkte Okay. G Y, S Y. G Y, S Y, wieder
G y, dann eins Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte hier platzieren. Okay. Hoffentlich sieht
das gut aus. G, lass mich das
Ding ganz schnell machen. Strg R, einfach Zing hier, eins, wähle diese Worttexte G y, dann wieder R und wieder Z net pre,
zwei, wähle diesen Rand,
G, G. G Y. Ich drücke
jetzt die Tabulatortaste und schauen wir uns das an Und ja, nicht schlecht. Jetzt sieht es besser aus. Ja. Okay. Okay. Das
sieht gut aus, okay? Ich muss mir jetzt keine Sorgen machen. Okay. Also nochmal wie dieses
Netz, oder warte. Ja, dieses Netz, drücken Sie die Tabulatortaste. Jetzt drücke ich zwei. Halte, klicke auf diese Kante. Halten Sie Alter und Shift gedrückt. Halten Sie die Taste Alter und Shift gedrückt. Okay, Alter gedrückt halten und Schicht wechseln. Dann drücke ich
E, Y, dann S. Okay. S, so etwas in der Art, g y. Danach können wir diese Kanten
verbinden, F, F F
und F F F diese drei Kanten, F.
Drei Ja, wir können die Alt-Taste
gedrückt halten und hier klicken. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie die Fläche aus. Ich
wähle immer wieder dieses Gesicht aus. G Y. Jetzt müssen wir hier auf diesem
Netz ein neues Netz erstellen Also, wie sollten wir es machen? Ich hab's. Drücken Sie also Shift A, Mesh Plane R X und drücken Sie
dann Type 90, um es
quasi um genau 90 Grad zu drehen, dann G gedrückt halten, eine
Stufe einrasten, S, G wieder die Steuerung gedrückt halten. Lassen Sie mich zur Vorderansicht rüberkommen. S, G X, I, G hat die Kontrolle. S G S. Dann Tabulator zwei, wie diese Kante, und G fügt sie hier ein, dann G y,
G y, E, um Ax und Gewicht zu extrudieren Drücken Sie R in der Zing-Schleife hier, Zing-Schleife hier und hier. Eins, hier, hier, hier, hier weniger
Zing-Loop auch hier. Gx, gx, gx, gx gx. Zweitens, lassen Sie uns diese Kanten, E Z.
Eins , G Z, G x. G. G,
G. Perfekt. G. Nun, ich denke, was
wir hier tun müssen, lassen Sie mich
vorher
einfach die Tabulatortaste G Y,
G Y, G drücken , lassen Sie es uns hier platzieren. können wir reparieren. Okay? Lass mich
den Extrem-Modus einschalten. Jetzt muss ich hier
ein neues Netz für diesen Teil erstellen. Also können wir
das mit Shift D, Y,
G, X
duplizieren Shift D, Y,
G, . Escape, Tabulator drücken, drei, diesen Durchgang
löschen, x Phasen, x Phasen, Tabulator als Z, dann wieder Tabulator, zwei, mein Fehler. G, G, Y. G Y, G Y, G Y, G Y G Y,
E X, G Y, G X. Danach halten Sie die Taste gedrückt
und klicken Sie hier Klicken Sie auf die Kanten. Zieh sie glatt. Die gesamte Kantenschleife glatt streichen. Drücken Sie dann E, y, dann Escape,
S, um es
wieder so zu skalieren, und dann Ey Danach G x, danach gx
drücken,
L an dieser Kante, g g x, g g. X. Tab S,
Tab eins, füge diesen Scheitelpunkt G G x. G G
y G G. Perfekt. x. G G
y G G. Perfekt. Lassen Sie uns das ganz schnell beheben. Tab G, G x, G x, g x g x, Gx gx,
g g drücken G, g, g x, G,
G,
gx , G x, G x, G x, G x g g g g g z, z. Okay G x,
G x, g x g x, Gx gx,
g g drücken G, g, g x, G,
G,
gx, G x, G x, G x,
G x
g g g g g z, z. Okay.
Lass uns
diesen Text vielleicht einfach nach unten verschieben G XG GX. Psb. Und. Und was ich jetzt tun werde
ist, ich glaube, wir sind
damit fertig, oder? Vorher werde
ich diese Wörter „Taxis
“ auswählen. Drücken wir drei G x, as, Wählen Sie diese Steuern als aus. Drücken Sie zwei, wählen Sie
diese Kante aus, G x. Okay. Drücken Sie TAB. G x Ich habe es ein wenig
nach links verschoben. Also, was ich jetzt
tun werde, ist Tab drei zu drücken und
sicherzustellen, dass der Tray-Modus
eingeschaltet ist. Schalten Sie also den Bearbeitungsmodus aus, schalten Sie den Röntgenmodus ein und schalten Sie
dann den
Bearbeitungsmodus wieder ein. Wählen Sie diese Gesichter und das Gesicht aus, drücken Sie die Tabulatortaste. Dann wählen wir beide Netze aus Dann Shift D,
Escape, Rechtsklick, Mirror x global, G X. Verschiebe sie hierher Lassen Sie mich x remote
im rechten Viewport ausschalten, das Viewport auf der rechten Seite, G x, Gewicht Control Z Control Z. Wir müssen all diese drei
Meshes auswählen Shift D, Escape,
Rechtsklick auf Spiegeln. Lass uns x local versuchen. Vergiss Control Z, x global. G X G X. G X,
G X. X,
G X. Klingeln Sie wie bei diesen beiden Durcheinander, drücken Sie
die Tabulatortaste. dann in der
linken Ansicht eins und Drücken Sie dann in der
linken Ansicht eins und dann Sx Sx
Sx S X. Dann wähle ich
diese beiden Maschen aus, klicke mit der
rechten Maustaste, verbinde, drücke die Tabulatortaste,
wähle dann das Wort ts drücke
dann nach Es ist jetzt zusammengeführt, weil dort
steht, dass sechs Steuern perfekt entfernt wurden. Wie Sie sehen können. Und ja. Sieht gut aus. Was wir jetzt tun
müssen, ist dieses Ding, dieses Ding und dieses Ding zu machen. Hoffentlich wird das
nicht lange dauern. Drücken Sie also Shift A, Mesh, erstellen Sie hier eine Ebene, S X R x 90, R x 90 S, G halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Schnapp es hier, G halte die Strg-Taste gedrückt. G halte die Strg-Taste gedrückt. Drücken wir einfach G
y und legen es hier ab. Okay. G, Y, S. Im Grunde genommen werde ich dieses Netz hier
platzieren, weil ich nicht weiß wie oft ich
muss. Ich weiß nicht wie oft ich ein neues Netz
erstellen und es
dann hier platzieren muss . Und es dauert ein bisschen
, es hier zu platzieren, also werde ich einfach dieses Netz hier
platzieren, dann werde ich es im Grunde
duplizieren. Wann immer wir also ein neues Mesh benötigen, wählen
wir dieses aus.
Wir werden einfach das benutzen. Also drücken Sie S Z, G, Tab zwei, diese Kante
sollte hier sein, dann drücken Sie TAB, G Y,
G Y, drücken Sie die Tabulatortaste. Verschiebe diese Kante hierher, G Y. Control R,
Nullkantenschleife hier und eine hier Zwei, diese Kanten, E x. Platziere diese Kante hier und
extrudiere dann erneut Diese hier, die da
ein Z,
E, um E erneut zu extrudieren Eins, setze diesen Scheitelpunkt hier, hier, dann zwei, wähle
diese beiden Kanten,
F, Steuerung r, in der Kantenschleife G, lege es hierher, Control R zwei Kanten, G, G ,
G. Danach können
wir warten drücken Warte, warte. Nein, nein, nein. Also drücke ich
zwei und wähle diese Kanten aus. E Y, S Z, Sx, G x. Lassen Sie uns diese Kanten jetzt verbinden, F F wählt diese drei F aus Drücken Sie
dann zwei, G,
eins, G und halten Sie dann gedrückt,
bis die Auswahl ausgewählt ist. G, G, G, G, G. Dann drücke ich zwei wähle diese drei Kanten aus. E, klick, S, fahr runter. Nochmals, runter, eins, platziere diesen Scheitelpunkt
hier, hier, hier. Okay. G gedrückt halten Ctrl+Snap it, G gedrückt halten Ctrl+Snap es, dann wählen Sie diese beiden
Wortexs aus, und nach Entfernung, entfernen Sie zwei oder Steuern, prima, dann Steuerarm Ich mache hier eine Internierungsschleife
und bewege diesen Wortex dann nicht C verschiebe diese beiden oder
Steuern und dieses Wort Text. Dann werde ich auch
hier Internado machen auch
hier Internado Erstens können wir die sogar knipsen. Wählen Sie sie aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und wenn Abstand zwei alle
hält, klicken Sie hier. Großartig, wir haben
die gesamte Kantenschleife ausgewählt, dann E gedrückt,
S geklickt und sie verkleinert. G. Jetzt können wir das Wort
Taxis anpassen, so ähnlich. Zwei Warteschleifen, dann G Y. Okay. Jetzt werde ich hier die Tabulatortaste drücken Keine Tabulatortaste, drücken Sie eine. Wählen Sie dieses Wort Steuern aus. G Y. G Y. Wählen Sie
dann das mittlere
Wort Steuern, G
Y. Wählen Sie
dann das mittlere
Wort Steuern, G
Y. Okay. Jetzt werde ich zwei drücken
, gedrückt halten und auf diesen Rand klicken Halten Sie dann alles gedrückt und drücken Sie die Umschalttaste. Drücken Sie dann E Y. G Z. Eins. Lassen Sie mich hier
Enlope einfügen Okay. Perfekt. Toll,
sieht toll aus. Okay? Was ich jetzt tun werde, ist
Shift zu drücken und wir
müssen ein neues Mesh erstellen. Zylinder rx9t, G gedrückt halten, die Steuerung
mit dem Text an
der Ecke dieses Netzes halten,
S, um es zu verkleinern, G gedrückt halten, den Controller wieder einrasten Perfekt S G wurde
wieder herunterskaliert als G G Y Leg das hier, hier,
irgendwo hier hin. Geh hier rein. Hoffentlich habe ich es verstanden. Wenn Sie mehr als die Tabulatortaste 2
herunterskalieren, wählen Sie
alle Kanten aus, dann meine ich, drücken Sie drei, wählen Sie alle Phasen aus
und heben Sie dann die Auswahl
dieser beiden Dann können wir E, Escape, S y,
E, Escape S y, Escape, S y drücken . Danach drücken Sie die Tabulatortaste S y,
g y, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie diese beiden Kanten,
diese beiden Phasen Dann diese beiden Phasen und
dann E drücken, um
diese beiden Phasen zu verlassen. Leg sie her. Von Gy. Lassen Sie uns
diesen Teil zuerst extrudieren, E x e bis ex g platzieren ihn hier. Warum suche ich dort? G y, um zu extrudieren, eins mit diesem Wort
x hier, eins hier. Kommen wir nun
zurück zu drei, wählen Sie diese beiden Phasen aus, e xxx,
E x, drücken Sie eine Zwei,
passen Sie die Scheitelpunkte an, ein bisschen dann drei, wählen Sie
wieder diese beiden Phasen,
e, um G G
y zu extrudieren. E,
g , g Erstens, G gedrückt halten,
das Wort Taxis einrasten lassen, so,
gedrückt halten, bis die Taste
ausgewählt ist, G, G, G,
G gedrückt halten. Dann drücke ich drei
und lösche diese Phasen. Als x Fälle. Es gab im Grunde vier
Phasen, die wir löschen müssen. Dann drücke ich die
Tabulatortaste mit der rechten Maustaste. Nein, nach rechts drücken, drücken. Nein. Drücken Sie die Tabulatortaste A nach Entfernung. Entferne sechs Wörter, zwei, ich meine, eins. Großartig. Jetzt können wir drei drücken, diese Phasen
auswählen,
E zum Extrudieren Lege sie hier hin, zwei G x, G, G x. G, G, G x, da Gx Gx. Perfekt. Wählen Sie nun zunächst den
Zylinder aus, im Grunde G Y. Schauen wir uns die Ansicht von oben Da ist nichts, G. Ich denke, wir sollten es hier hinstellen G. Lass uns das hier hinstellen. Ich glaube schon. Ja, ich denke, das sieht aus wie auf dem
Referenzbild. Okay? Also, ich denke, wir müssen das
anpassen oder vielleicht auch nicht. Ja. Das ist die orange Farbe , von der Sie sehen, dass sie
Teil dieses Netzes ist. Wir müssen es wirklich schnell reparieren. Alles außer
diesen waren Steuern, G Y. G. Gx S x Gx
gx wie diese wir Steuern, G x.
S
x
G
Y. Okay x G
Y. G.
Gx S x Gx
gx wie diese wir Steuern, G x.
S
x
G
Y. Okay, perfekt. Lass mich das nur ein bisschen
bewegen Okay, perfekt. Nun
, das Letzte, was wir
machen werden , ist dieses Ding Hoffentlich dauert das
nicht zu lange. Das wird einfach sein. Also werden wir das
einfach verschieben. Wir
müssen es nicht einmal duplizieren , weil das das Letzte sein wird
. Okay. Zed war das Hilfreichste für diese
Episode
das Referenzieren, und
das ist Lily, kein Witz Drücken Sie die zweite Tabulatortaste, G x, G x. Wir können nur das Netz auswählen, G Y. Platzieren Sie es hier. Drücken Sie dann die Tabulatortaste
R, fügen Sie hier die Ge-Schleife , halten Sie
Sx zweimal gedrückt, wählen Sie
das gesamte Go aus, dann können
wir E und y drücken. ein, halten Sie
Sx zweimal gedrückt, wählen Sie
das gesamte Go aus,
dann können
wir E und y drücken. Wir müssen es hier platzieren, G Y, dann die Tabulatortaste und dann R in
ihrem Glop hier und hier drücken. Lassen Sie mich diese beiden
Worttaxis auswählen, S X, zwei, wählen Sie diese beiden Kanten aus, G, platzieren Sie sie hier, eins, wählen Sie Worttaxis, G Y.
Dann zwei, klicken Sie auf E, Rechtsklick, S, skalieren,
G, ich meine, S als Fenster drücken Sie die Tabulatortaste,
schalten Sie den Röntgenmodus ein. Tabulator. G Y, S, G Y,
dann E drücken, um E, y im Grunde genommen, und Gy zu extrudieren Lass uns das da hinstellen. Drücken Sie TAB. Schalten Sie den
Röntgenmodus aus und es sieht perfekt aus. Ja. Toll. Jetzt
müssen wir nur noch tun. Jetzt müssen wir
nur noch
dieses, dieses Ding schließen. Drücken Sie die Tabulatortaste,
um die Kanten
F F F F F
F zusammenzufügen F F F F F . Okay. Drittens wählen wir die Gesichter aus. Dann drücke ich
S, um es erneut zu skalieren. Warte. Ich werde hier
Strg-R in Glop drücken. Okay. Jetzt können wir die Gesichter
auswählen. S um es zu skalieren, zwei, halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf die Kante, G Y. G Y drei G Y S. Perfekt Bevor wir mit dieser
Sache und dieser Vorlesung beginnen, gibt es zwei Dinge
, die wir tun werden Zuerst modellieren wir
einfach die Abdeckung
unserer Lichter so, dass wir die Escape-Taste drücken
können.
Dann drücke ich
Edge, um das Netz zu verstecken. Wie bei diesem Mesh, drücken Sie die
Tabulatortaste, drücken Sie dann drei, halten Sie gedrückt und klicken Sie auf diese Flächen bis die Fläche geneigt ist
, die in diese Richtung verläuft. Drücken Sie dann Hold und warten Sie. Shift gedrückt halten. Warte. Macht nichts. Wir müssen das grundsätzlich trennen,
also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Durch Auswahl trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt ja. Das ist jetzt ein komplett
anderes Netz. Also
wähle ich das Automodell aus,
das Netz, das ich ausgeblendet
habe, ich werde es einfach löschen. Also drücke einfach auf Löschen. Löschen. Okay. Also, was
wir jetzt tun werden, ist die Tabulatortaste auf
F F F F
F zu
drücken F F F F , großartig. Drücken wir K. Zeichnen,
so ähnlich. Zeichnen Sie, was ungefähr
so aussieht, und drücken Sie dann die Eingabetaste. Erstens, wählen Sie diese Steuern aus. G Y. G, G, G, G, G G Y. G Y, Control R Der Unterricht findet in einer Schleife statt, G Y, gy, G Y, GY, Steuerung R,
G Y, G Y,
G Y, G Y.
Steuerung R, G Y, G Y, G Y,
G Y, G Y,
G Y, G Y, GY G Y, G Y.
Steuerung R, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, Nicht der, der. G Y, meine Band, G Z. Um drei zu drücken,
wählen Sie diese Gesichter aus. G Y S, g z. Halten dann die
Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie die Auswahl,
drücken Sie die Tabulatortaste und g. Wir können Edge drücken, um das
auszublenden. Perfekt. Wir können das sogar
so gemeinsam kombinieren, okay? Aber wir haben jetzt auch eine
Lichtabdeckung. Okay? Also, großartig, bevor wir diese
Sache in diesem Vortrag beenden, werde ich das in Ordnung bringen, denn ich habe mir dieses Durcheinander angesehen
und es gibt ein paar Dinge, die wir damit zu tun haben Also im Grunde müssen wir diese Kanten so
lange extrudieren,
bis sie im Grunde an der
Oberseite des Maschens haften bleiben. Also können
wir diese Kanten auswählen E Z. Eins, G, G,
G, G, G, halten Sie die Taste gedrückt, um es einzufangen. G gedrückt halten, G gedrückt halten. Drücken Sie R, G und halten Sie dann die Taste G
gedrückt, halten Sie die Taste gedrückt. Perfekt. G-Steuerung. Okay, jetzt perfekt. Das ist im Grunde das, was
wir tun wollten. Nun ein paar Dinge. Das Ding
sieht nicht wirklich gut aus. Sieht also ziemlich schlecht aus. Also können wir einfach die
Kurve korrigieren. Das können wir versuchen. Vielleicht G, G Z, G Z. G Z, G. Okay. Perfekt, sauber
und sieht gut aus. Also, was ich hier
tun werde, ist mit der rechten
Maustaste auf Shade Smooth zu klicken. Nun, das wird im Grunde
glatt aussehen. Okay, nicht schlecht. Wir können
sogar alles auswählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um den
Farbton nach Winkel zu glätten. Und jetzt
sieht das Auto ziemlich glatt aus. Aber tu das jetzt nicht denn wir werden das
am Ende glätten, nicht jetzt. Lassen Sie uns vorerst einfach
mit der
Low-Poly-Version weitermachen . Lassen Sie mich einfach diesen Rand auswählen
, um ihn zu verstecken. Und das haben wir in diesem Vortrag
gemacht. Mit Hilfe unserer
Referenzbilder. Deshalb
sind Referenzbilder extrem wichtig. Okay. Also, was ich hier machen werde,
ist, A. wiedergutzumachen. Shift D, Rechtsklick, Escape Entschuldigung, Shift D und dann Escape, Rechtsklick, Mr. X Global Drücken Sie vorher die Z-Steuerung, bis ich die Duplikate rückgängig gemacht habe, im Grunde genommen Objektsatz
oder Origin-23d-Cursor Drücken Sie nun Shift D, Escape, Rechtsklick, Mirror x Global Lass mich nur eine Sache überprüfen. Drücken Sie T, wählen Sie alles aus. Drücken Sie einfach A, Ursprung des
Objekts und den
Ursprung der Geometrie festzulegen. Ich werde diese
Ansichten verkleinern. Also das haben wir bisher gemacht. Fantastisch, okay? Im Grunde ist die
Vorderseite jetzt fertig. kannst du sogar verstecken.
Wir werden das Material unserer Frontscheinwerferverkleidung ändern, oder? Unglaublich. Okay. Also ich
hoffe wirklich, dass dir diese Episode gefallen hat, und ich hoffe wirklich, dass du
etwas Neues gelernt und auch etwas Neues
gemacht hast. Und ja, wir
sehen uns in der nächsten Folge. Fürs Erste, tschüss.
12. Folge 11 3D-Modellieren der Seitendetails: Was ist los, Leute?
Willkommen zurück. In dieser Folge
werden wir
die Seitendetails unseres
Autos modellieren . Also lass uns anfangen. Okay. Also in dieser Folge werden
wir an diesem Abschnitt
arbeiten. Und wenn wir genug
Zeit haben,
können wir diesen
Abschnitt auch modellieren, okay? Wie auch immer. Bevor wir
mit dem Modellieren beginnen, gibt es einen Fehler, den
wir beheben müssen. Im Grunde habe ich das nicht richtig
modelliert. Wählen Sie also dieses Mesh aus, im Grunde den Körper-Rückenbereich, drücken Sie
dann die Tabulatortaste und drücken Sie eins. Wählen Sie dann diesen Scheitelpunkt aus. Drücken Sie G und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt, um den
Scheitelpunkt genau hier Wir können diesen Scheitelpunkt mit
diesem Scheitelpunkt einrasten . Dieser mit Dann
füge ich hier eine Lupe ein und wir können einfach den Ortex
einrasten Perfekt. Und ich werde diesen Kortex mit diesem Scheitelpunkt abtrennen, so
etwas Dieser Scheitelpunkt. Perfekt. Tab, ich setze
Looper eins ein und schnappe diesen
Wortex mit diesem Perfekt. Kontrolliere S. Wie auch immer. Also werde ich zuerst dieses Mesh auswählen. Drücken Sie die zweite Tabulatortaste, um auszuwählen. Also
wähle ich diese Kante oder. Y, diese Kante, dann wähle auch
diese Kanten aus. Okay? Dann möchten
Sie E drücken. Danach drücken Sie S, um es zu verkleinern. Mach es runter, okay? S, so etwas in der Art. Perfektioniere g, g, und wir können diese Kante hier nach g x
verschieben. Dann drücke ich eins, um Scheitelpunkt
mit
diesem Scheitelpunkt Dann können wir
sie m nach Entfernung zusammenführen. M nach Entfernung. Okay, egal. Also werden wir es nicht schnappen. Wir können einfach G drücken, G meins. Leg das da hin. Okay. Was willst
du eigentlich, du musst es nicht
schnappen? Wenn Sie es einrasten lassen,
drücken Sie Strg Z. Machen Sie das rückgängig, ok Ba, wir
müssen diesen Scheitelpunkt
irgendwo hier platzieren. Hier. Und dieser Kortex sollte hier sein, dieser Eckpunkt hier und
dieser Eckpunkt Danach drücken Sie erneut zwei, dann können wir mit der
Auswahl dieser
beiden Kanten beginnen . Halten Sie die Alt-Umschalttaste gedrückt Dann können wir die Auswahl
dieser Kanten aufheben. Jetzt müssen wir
G drücken, dann S drücken
und dann verkleinern. G, G Z. Ich betrachte die
Seitenansicht, den Teil der linken Ansicht. G G y.
Erstens , dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Eckpunkt hier,
dieser Eckpunkt hier,
und wir können diesen
Scheitelpunkt hier platzieren Wir müssen das reparieren. Wir müssen nicht pixelgenau
sein, aber es ist besser, so
nah wie möglich dran zu sein. Okay. Perfekt. Jetzt können wir mir
die Referenzbilder ansehen lassen , so
etwas in der Art. Dann komm rüber, um dich zu überholen. Wählen Sie diese Kante aus. Du kannst es
vielleicht hier hinstellen. So wie das. G Z. Wähle dieses Wort Taxis, G Z.
Perfekt. Perfekt Dann denke ich,
können wir eine Kante
oder ein Netz herstellen, um diese
beiden Maschen zu verbinden Sie verbinden sich bereits, aber nicht von dieser Seite Drücken Sie zwei oder davor, um diesen Vers hierher zu setzen. Hier, G. Danach p zwei, also können wir hier
und hier ein
paar Kantenschleifen einfügen und gewichten. G G. Aber vorher gibt
es hier ein Problem. Wählen Sie diese Ware, gx, wählen Sie diese drei
Wörter tax, g x. Gx ry, ry Etwas in der Art, G. G x Gx
und Gx perfekt und Wie dem auch sei, lass uns wieder hierher kommen. Drücken Sie zwei und wählen Sie
„Diese Kante auswählen“. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, auf F, drücken Sie F auf der Tastatur, F, und ich glaube, Söhne gehen
hier zwei F F,
R , eins hier, zwei F. Control, Unterricht ist ein weiterer Versuch
und dann können wir
noch einen Edge-Loop machen , dann können wir erneut F drücken. Okay? Also, was ich hier tun werde ist, dass ich diese
Arbeiten ein bisschen nach oben verschieben werde. G. G G. Das G Z. Ich denke, das wird funktionieren. Jedenfalls können wir diese
grüne Asche später herstellen. Vorher werde
ich hier eine Schleife machen. Sowas in der Art. Was wir tun
müssen, ist dieses Ding zu machen. Und wir
müssen auch dieses Netz herstellen, das wir herstellen werden, wenn
wir diese grünen
Objekte oder Netze
herstellen werden diese grünen
Objekte oder Netze
herstellen Okay. Wie dem auch sei, was ich hier
machen werde, ist, dass ich mich zwei Mal ausruhen
werde. Halte den Klick darauf gedrückt. Halten Sie Alt und Shift gedrückt und klicken Sie hier. Perfekt. Dann entkomme E S. G, y, g z, G, G, S X. G X.
Lass uns diese Kante hier platzieren,
G x. Lass uns diese Kante hier platzieren, Gx
Gx perfekt. Gx perfekt Okay. Also, jetzt können wir ein neues Mesh
erstellen, was ich machen werde, okay? Aber vorher fiel
mir nur eine Sache ein, die wir tun müssen. Wählen Sie also diese
Lichtabdeckungsdurchlasskante aus. Okay. Als ich mir das Auto angeschaut habe, habe ich diese Kiste gefunden, also was
wir jetzt reparieren müssen, habe ich zu Dokey gesagt, ob du Y,
F, F ausgewählt hast , eigentlich ziemlich einfach Also ich glaube, wir sind da
drin,
D-Loch-Steuerung, Snap
it, M nach Ja. Also eine Kontrolle Z. Mm. Sorry, aus der Entfernung. Ja. Ich weiß nicht, warum es drei Wörter „Taxis“
entfernt Aber ja, vielleicht
gab es etwas zum Zusammenführen. Die volle Kontrolle. Ja, wir können auch knipsen. G Z. G X G X GX. Okay. Zwei. Jetzt. Okay. Also. Warte. Ja, ich erinnere mich, dass das
Problem hier darin besteht, Sie sich vielleicht erinnern, dass
wir in
der vorherigen Folge dieses Netz getrennt haben
und dann kombiniert haben, um
diese beiden Netze wieder Aber ich habe vergessen, sie zusammenzuführen. Das ist das Problem
, das hier verursacht wird. Das verursacht hier. Das ist das Problem
, das das verursacht. Wie dem auch sei, alles was wir hier
tun können ist, wir können Ja, ich denke, wir können
einfach eins drücken. gesamte Steuerung macht einfach, zwei und dann F. Okay. Dann drücke ich eins wähle alles nach Entfernung aus. Ich habe einen Zehner entfernt. Lass uns um zwei gehen. Jetzt ist alles zusammengeführt, obwohl wir das eigentlich reparieren
müssen. Wenn du willst, kannst du das, aber ich werde das jetzt nicht
tun, O. Es ist kein großes Problem, also können
wir es
sofort beheben. Kein Problem. Lass es uns
sofort machen. Drücken Sie hier die Tabulatortaste zwei, drücken Sie eine Taste,
und hier drücken Sie die Tasten
in einer Schleife . Sie dann die Taste R Snap Drücken Sie
dann A und geben Sie die
Entfernung ein. Perfekt. Ja. Das ist ein ziemlich kleines Problem. Wir müssen nur
ein paar Kantenschleifen einfügen und sie
dann einrasten und
dann zusammenfügen. Ich dachte, es gäbe
viele Kantenschleifen , die ich einfügen müsste. Deshalb
hatte ich ein bisschen Angst. Wie dem auch sei, lass uns wieder hierher kommen. Drücken Sie auf den Rand, um
das Licht wieder einzublenden und ausgewählt zu werden. Tabulator. Nun, was wir
hier tun müssen, ist Shift für ein Mesh zu drücken, vorerst eine Ebene zu
erstellen, dann R R Y 90,
perfekt, S nach unten,
G hole control es mit diesem Scheitelpunkt einrasten. Dann S. Lass es uns runterschreiben, noch
mehr S, leg es hier V ausgewählt, auf Tilkey gedrückt
und ausgewählt. G X, Tad. Lass uns diesen Ortext hier platzieren, diesen W-Text hier und
diesen Worttext G X und gx G X.
Gx G x. G x. G Das gesamte Steuerelement rastet es
mit diesem Scheitelpunkt ein. Okay. Alles, was wir hier tun können, ist die Tabulatortaste, Control“ und „Loop“ zu drücken. Platziere diese Tests hier und
diese Wörter hier. Gx Gx
Gx Okay ? Oh ja, hab ich vergessen. Wir müssen auch drei
drücken und gedrückt halten
, diese beiden X-Phasen auszuwählen. Lösche sie, okay? Kommen wir zurück zu diesem Netz. Danach drücken Sie Tab
zwei, E, erneut ext. Und ich bin mir nicht sicher, wie das modelliert wird Okay. G, G. G. , wähle diese
Kante, E zum Extrudieren,
eins, zwei, drücke Strg
R und Zulu per, g y,
zwei, wähle diese beiden Kanten, E, perfekt, eins, gx, tut mir leid, g x, gx, gx, g x, g x, g x, g x, x, g x, g x, G G x, G x. G X, G x. G X Z. GX. Eins, dieser Scheitelpunkt hier,
G,
G. G.
Zweitens, wähle diese
Kante, E zum Extrudieren,
eins, zwei, drücke Strg
R und Zulu per, g y,
zwei, wähle diese beiden Kanten,
E, perfekt, eins, gx, tut mir leid, g x, gx, gx,
g x, g x, g x, g x, g
x, g x, g x, G x.
G x, G x. G X, G x. G X Z. GX. Eins, dieser Scheitelpunkt hier,
G,
G. G.
Zweitens, wähle diese
Kante, E zum Extrudieren,
eins, zwei, drücke Strg
R und Zulu per, g y,
zwei, wähle diese beiden Kanten,
E, perfekt, eins, gx, tut mir leid, g x, gx, gx,
g x, g x, g x, g x, g
x, g x, g x, G x.
G x, G x. G X, G x. G X Z. GX. Eins, dieser Scheitelpunkt hier,
G,
G. G.
Zweitens, wähle diese
Kante, E zum Extrudieren,
eins, zwei, drücke Strg
R und Zulu per, g y,
zwei, wähle diese beiden Kanten,
E, perfekt, eins, gx, tut mir leid, g x, gx, gx,
g x, g x, g x, g x, g
x, g x, g x, G x.
G x, G x. G X, G x. G X Z. GX. Okay. Auch wenn ich mir nicht sicher bin, wie das genau ist, wie es ist. Aber okay. Also drück zwei, ich glaube, ich habe es verstanden. Drücken Sie drei, um
diese Phasen zu beenden. Okay? Dann müssen
Sie zuerst zwei G X drücken. Eins, GX G X. Wie dem auch sei, wählen Sie
diese Maßnahme erneut aus. Drücken Sie also zwei, wählen Sie diese Kante aus und
drücken Sie E, um G GGG zu extrudieren Dann können wir
hier eine Kante wie diese Kante einfügen und dann E
drücken, um erneut zu extrudieren Typ G
Typ Wait Geben Sie 50 ein. Macht nichts. Typ P, nichts. R Y. Steuert das,
kontrolliert das. R. Einer dieser Kanten hier, Text hier, dann dieser da G x G x, G x G x zwei, dann kann ich wieder E drücken. Eins ist hier wahrer Text. Dieser Text hier und
dieser Kriegstext hier. G x g ist G. G x, g g G X. Okay. Danach. Danach, ähm, äh ,
ja, werde ich per einfügen. G X zwei, verbinde diese Kanten, indem du F auf deiner Tastatur
drückst. Ein G. Dann denke ich, können wir diese auch
verbinden. Ein GGG. O. Gx gx Danach erstelle ich ein Netz,
r 90, r y oder Rx oder R r Schließlich wurde S herunterskaliert, g hat das hier abgelegt, gx R drückt r,
r y ist auf Null zurückgedreht, geben Sie A, stell das hier hin. Tabulatur. Platziere diesen Scheitelpunkt
hier, hier, hier. Drücken Sie die Tabulatortaste zwei und
drücken Sie dann E, um einen zu extrudieren. Querlenker, den ich hier in die Schleife
einfügen werde. Oder ein Wort. Diese Würze Dann werde ich eher von der Seite betrachten. Also dieses Wort Text wäre hier. Dieser Worttext hier. Okay. G Z G Z Okay? Drücken Sie dann zwei, halten Alt-Taste
gedrückt und halten
Sie die Umschalttaste gedrückt, um alle
Kanten außer dieser Kante auszuwählen. Dann können wir E drücken, aber vorher drücken,
dann S und dann mit Skiern herunterfahren. Ist. G, dann können wir diese Kanten zusammenfügen . F die an dieser Kante F.
Wählen Sie diese Kante aus,
drücken Sie die Taste G Perfekt, und es sieht gut aus. Jetzt werde ich ein neues Netz
erstellen. Aber vorher möchte
ich hier
einige Loops einfügen. Hier. P eins, Wirbel
hier, das ist hier, hier so Okay? Zwei, ich nehme drei, tut mir leid, diese Gesichter, E X, dann werde ich es verkleinern. G S. G x Tab und perfekt. Okay. Kommen wir also zu diesem Teil
zurück. Drücken Sie Shift A, wechseln Sie zu Mesh und erstellen Sie einen Zylinder, R, R, y,
x, und geben Sie dann 90
ein, geben Sie S ein und skalieren Sie
ihn dann wieder. Drücken Sie dann G und platzieren Sie
dieses Netz hier. R R I S. S S G x,
G x, Gx Ja. Zum Glück haben wir eine
Ansicht in der Rückansicht, Gx S verkleinert Tab eins: Platziere diese Eckpunkte
hier und diese Eckpunkte hier. Ich denke, wir sollten diese Eckpunkte hier platzieren
. Dann drücke ich drei,
wähle diese Phase, e, um S zu extrudieren, skaliere
sie dann G lege das da hin. Okay. Wählen Sie diese Phase aus, drücken Sie
dann A
G, setzen Sie das
hier ein, dann E ttrode,
r, y, nicht r y R z, und drehen Sie es entlang der
Z-Achse, ungefähr so R, S, SC
ein wenig nach unten . S z. S x, g x. Danach drücke ich E S kill it down, halte dann die
Taste ausgewählt gedrückt und drücke
dann G Y. G Y.
G Y, so etwas Perfekt die Tabulatortaste drücken. Dann drücke ich erneut S, dann S. G ist das Schauen wir uns die Ansicht von oben an. Ich denke, wir müssen es skalieren. Wir müssen es noch
kleiner machen, vielleicht auch nicht. Ja. Drücken Sie Tab zwei, drücken Sie eins, wie diese
Worttexte, G x. G X. G x. Tab und perfekt. Okay? Ich denke, dieser Teil ist erledigt. Ja. Jetzt können wir einfache Meshes
erstellen , eigentlich
drei Würfel Drücken Sie also Shift A Mesh Cube S, verkleinern, hier
platzieren, G X. S, verkleinert, G
X S verkleinert, S X, so Diese Eckpunkte haben sie hierher gebracht. Diese Tests hier. Diese Scheitelpunkte hier
und diese Tes hier. So etwas in der Art. G G x, G Z gx Gx Gx. G ganze Steuerung, ich fange diesen
Text mit dem
Wort Text an diesen
Text mit dem
Wort Text drücke
dann G
x.
G x. drei,
wie dieses Gesicht, G.
Eins, G x,
G, G. Tab. Tragen Sie das Wort Steuern hier ein. G G, G y. Dann verschiebe die Wörter tes hierher, G. Dann wähle dieses Netz aus, drücke die Tabulatortaste zwei. Ich glaube, wir müssen die
Wortränder nach oben verschieben, G. Eins G. G Z, G Z G X, G Z G X. G X. Ich meine G Z, G X, G Y G Y. Tab, auswählen. Drücken Sie dann
erneut die Tabulatortaste Wählen Sie sie aus, wer wir waren. G Z. Wählen Sie
anschließend
diese Worttexte wählen Sie sie im linken Bereich aus, sodass Sie
jeden Worttext auswählen, G x. Wählen Sie
dann diese
Worttaxis aus, G x. Tab. Auch hier werde ich eine Kantenschleife
einfügen. G Z. G Z. Steuert Steuerungen. Zwei. O. Oder
lass uns vielleicht eins drücken. Wählen Sie diesen Text,
G Z, G Z, G Z, g. G Z, G, G X, G X, G G G G G G
G G G G G G G G G G,
G. Tab,
wählen Sie diesen Tab Gx . G. Tab,
wählen Sie diesen Tab wählen Sie diesen Tab Tabulatur. Lass uns dieses Netz hier platzieren. Wählen Sie dann dieses Netz erneut aus. Die Tab-Steuerung ist hier in einer Schleife. Wählen Sie diese beiden oder Steuern, G X, G Y. G
G. G , G,
G, G. Gx gx, G, G, G, G, G, G, G,
G, nicht Tab, wählen Sie diesen Eckpunkt gx, gx, gx G X, wie das. Wähle dieses Netz aus. Dann denke ich, wir können
es duplizieren oder vorher die beiden Scheitelpunkte
Gx G
auswählen. Okay Jetzt können wir duplizieren. Lassen Sie mich zuerst einschalten und dann
G X drücken. Geben Sie es hier ein. G, Control R, die andere Kantenschleife, G X. Control R, da ist eine Kantenschleife in der Mitte
dieser beiden Kanten. T wähle diese Kante aus, G X G Y.
Entschuldigung. G Y. Drücken Sie
dann die Tabulatortaste, um dieses Netz Drücken Sie dann die Taste D und duplizieren Sie es. Stell es hier hin. Drücken Sie dann erneut
Shift D. Leg es hier hin. G X hier und hier. Okay. Gx, Gx, Gx G. Ich meine, genau wie bei diesen drei Meshes, drücken Sie die Tabulatortaste, dann eins und
wählen Sie zuerst diese
Scheitelpunkte wie diese Halten Sie dann sh gedrückt. Dann die höchsten Steuern, dann die niedrigsten,
diese beiden. G X. GX. Lass uns das da hinstellen Dann können wir
eine weitere Zusammenführung erstellen ,
diese Zusammenführung erneut duplizieren, Schiff D.G X. GX Tabullieren Sie diese Steuern, G. G G X. Ein Tab Gx, Gx. Perfekt. Jetzt werde ich einfach dieses Mesh
mögen, die Tabulatortaste drücken. Ich mag diese Texte mit zwei Wörtern, Gx. Gx Gx Gx . Gx Wie dieses Wort tex, gx, gx, g
x, gx Perfekt. Okay, es sieht gut aus. Und dieser Teil ist jetzt erledigt. Okay? Perfekt. Und wenn Sie sich über
diese grünen Linien oder
dieses grüne Ding wundern . Das ist ein Spiel, das deinen Reifen
verbindet. Okay? Also werden wir das modellieren,
wenn wir die Räder
modellieren, oder wir modellieren es einfach
später, nicht jetzt. Okay. Also dieser Teil ist auch erledigt. Ich glaube, wir
haben jetzt genug Zeit. Also lassen Sie uns diesen
Seitenteil im Grunde okay machen. Okay, also drücke
Shift A Mesh Plane, R, R, sorry, Escape R y 90. Geben Sie ein, wie G es hier ausgedrückt hat, Tab. Lassen Sie mich dieses
Sichtfenster vergrößern. Dieses Wort hier, dieses Wort das hier,
das wir hier. Dieses Wort Steuer hier. Tab GX Tab Lassen Sie uns
diese beiden Wörter Steuern anklicken. Und lassen Sie mich
zum Referenzbild kommen. Und lassen Sie uns diese beiden
Worttexte hier platzieren, Gx Gx. Drücken Sie hier die Strg-Taste
und die ZN-Schleife, G x, wie diese drei
Wörter T-Stücke, G z.
G Z.
Okay. z.
G Z.
Okay G x, wie diese drei
Wörter T-Stücke, G z.
G Z.
Okay. Drücken Sie hier erneut auf Control Ions
Loop. G. Okay, gut. Jetzt müssen
wir das nur hier hinstellen. G, G. P. Dann kontrolliere R,
Loop aus der Zeit der Lektion hier und eins hier. Eins. Passen wir ein Wort an. G. Perfekt. Dann können
wir dieses Ding machen. Halten Sie die Taste gedrückt und machen Sie das mit
diesem Wort Text fest. Kopiere die Wörter T-Stücke
miteinander. Drücken Sie A bei Entfernung, perfekt, entfernen Sie drei Wortsteuern wählen Sie
dann dieses Wort Tex, G x und fügen Sie es hier ein. Perfekt. Zweitens, wähle
diese Kante, E ext, setze sie hier, G x, G x. Control R, lass uns P einfügen Control R. Eins. Zwei. Wählen wir diese Y aus.
Gibt es hier eine Kante X? Ich. Perfekt. Warte.
Kontrollen, die das kontrollieren. Wenn wir versehentlich
eine Kante eingefügt haben, verschieben
wir sie einfach hierher. G X. Zwei.
Wählen wir nun diese Kanten aus. Schauen wir uns auch diese
Kante an. E x. S X Gx. G Y. Wählen Sie diese Kante aus G. Perfekt. Tabulatur. Erledigt. Jetzt machen wir diesen unteren Abschnitt,
diesen unteren Teil. Also, Tab zwei, ich
wähle diese Kanten aus. Drücken Sie E, um
mit diesen Kanten hier zu extrudieren, T-Kanten hier und dann
nicht nur mit den Wortexs G Z. Drücken Sie R, fügen wir hier eine
Kantenschleife ein und noch eine weitere, D Z, etwa Dann mache ich
ein paar Edge-Loops, so ähnlich. Steuerung. Und einer hier. G y, G y, G, g, g. G Z. G Z. Dann drücke ich
Strg R. Z. T, de für diese Phasen danach. Phasen. Erstens, wir schnappen
uns die Taxis, dann werden wir
sie in einer Minute zusammenführen Hier, drei x Fasen. Noch eine, drei x Fasen. Zweitens, lassen Sie mich
diese beiden Kanten auswählen und sie hier platzieren O. Halten Sie die Taste gedrückt, um sie zu fixieren. A nach Entfernung, zwei, wählen Sie diese beiden
Kanten oder das Gewicht aus. Wählen Sie diese beiden Kanten aus, G. G. ein Hier
ein
Eckpunkt. Scheitelpunkt hier. G X, ich meine G Y, G. Control A t Sie haben G G, G, G gewählt. Ja, so G. Perfekt. Dann all
diese Taxis, G Y. Drücken
Sie nicht G, sondern G, und stellen Sie sie her.
Bring sie hierher. Wählen Sie dann diese beiden We Te, G und dann auch diese beiden Taxis G, G. Entschuldigung, G. Perfekt. Tabulator. Und ja, gut. Okay. Dann werde
ich zwei drücken. Wählen Sie diese drei Kanten aus. Nein, Kante E. Okay. Dann drücken Sie eins,
wählen Sie oder warten Sie nein. Wählen Sie diese Kanten aus. E D, stell es her. Jetzt können wir anfangen, sie zu fotografieren. G gedrückt halten. Es, G-Steuerung schnappt G steuert A nach Entfernung wählt diesen Scheitelpunkt aus, g und g. Danach
füge ich einige Kantenschleifen ein, eine hier, eine hier, hier Eine Eins hier, g y, dann platzieren wir diese Kante hier, diesen Eckpunkt hier
und fügen hier einen ein Dann noch eine Kantenschleife,
füge diesen Scheitelpunkt Lass uns eine weitere Kantenschleife einbauen. Leg das Wort Tex hier hin. G x. Perfekt. Außerdem müssen wir das reparieren, also leg sie her. Es ist kein F, wir
müssen es nur verschieben. Beweg es und es ist repariert. Jetzt werde ich hier
die Tabulatortaste drücken. Schalten Sie dann den Röntgenmodus ein und
klicken Sie erneut auf das Maß. Drücken Sie die Tabulatortaste und glätten Sie dann all diese
Scheitelpunkte. G Z. Bewegen Sie sie ein
wenig nach oben Dann G, diese Scheitelpunkte ein bisschen. G Z. Registerkarte
G, schalten Sie die Registerkarte Röntgen Tab. Tut mir leid. Ja. Perfekt. Wählen Sie
die Kanten mit der Tabulatortaste aus, indem E Z. Eins, schieße sie danach ab. Perfekt. Okay. Sieht gut aus. Und tatsächlich
müssen wir das reparieren. Also wähle diese
Taxis aus und stelle sie hier hin. Dann wähle diese aus und füge sie hier ein. Dann sie hier. G Z. Wir müssen auch
die Bewegung auf den
Z-Achsen ein bisschen korrigieren . Schalten Sie den X-Tab wieder aus, Z G schaltet den X-Modus aus und fertig. Kann das vielleicht mal schnappen. Schnapp dir die Scheitelpunkte. Diese Eckpunkte A nach Entfernung und ok. Fein Das sieht gut aus.
Als Letztes , dieses Teil zu erstellen, drücken Sie Shift A,
Netzebene R y 90, Enter. Dieses Darstellungsfenster vergrößern, S, verkleinern,
G das hier platzieren Tabulatortaste diesen Scheitelpunkt hier, diesen Eckpunkt hier,
diesen Scheitelpunkt hier
und diesen Eckpunkt hier, Tab G x,
Gx G Tab-Scheitelpunkt, der hierher Tab G x,
Gx G Tab-Scheitelpunkt, Gx G diesen Eckpunkt hier,
diesen Scheitelpunkt hier
und diesen Eckpunkt hier,
Tab G x,
Gx G Tab-Scheitelpunkt, der hierher führt. Wirbel hier, und dieser
Scheitelpunkt steuert R,
wie dieser Kontrollpunkt r, ein Steuerelement
R, R ein L,
lassen Sie mich diese Ansicht ein L,
lassen Sie mich diese Ansicht überprüfen. ein L,
lassen Sie mich diese Ansicht überprüfen. ein L,
lassen Sie mich diese Ansicht überprüfen. Dieses Referenzbild, G X G X. G X G X , GX Wählen Sie diese beiden
Arbeitstaxis aus, G X. Dann füge ich
die Mg-Loops so Steuerung. Nein
, Kontrolle hier. G.G.G.GX G.G.G.GX , Gx Gx Gx gx. Dann drücke ich zwei danach
die Endschicht gedrückt Alte Männer halten die Endschicht gedrückt. Dann drücke ich E x. Einfach so, okay? G. Ich habe es
einfach nach links verschoben, nur ein bisschen, so. Dann
heißt Steuerung hier Loop. Eins dort, Lektion eins hier und eins hier, eins perfekt. Also, ist noch etwas
übrig? Nein. Ich meine das, ich, drücken Sie die Tabulatortaste. Ja, wir sind fertig.
Ja,
schon wieder das Netz , die Taxis, G X G X Tab Dann komme ich zu
dir rüber und lösche
dann alles
, was hier war. Löschen. Verkleinern Sie diesen Wert, drücken Sie
dann die Strg-Taste und drücken Sie dann A. Objekt, setzen Sie den Ursprung
auf drei D-Cursor, Shift D Escape, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mr X global und drücken Sie dann
A, A, Objekt setzt den
Ursprung auf Geometrie. Perfekt. Also das
haben wir in dieser Folge gemacht. Perfekt. Okay. Und die nächste Folge, hoffentlich, wird
die nächste Folge ziemlich klein
sein, in der wir die Fenster machen werden. Okay? Also ja, ich hoffe, dir
hat diese Folge gefallen und wir sehen uns in der
nächsten. Tschüss fürs Erste.
13. Folge 12 3D-Modellieren des Fensters: Los, alle zusammen und
wir kommen wieder. In dieser Folge werden wir die Fenster unseres Autos
modellieren. Lassen Sie uns also darauf eingehen. Okay, also in dieser Folge werden
wir an unseren Fenstern
arbeiten. Und das wird
eine ziemlich kurze Episode sein. Also ja, lass uns anfangen. Lassen Sie mich zuerst den
zusätzlichen Modus einschalten. Und dann und dann, ja. Also lassen Sie uns zuerst
die Seitenfenster machen. Drücken Sie die Tabulatortaste, dieses Mesh, dann die Tabulatortaste zwei, halten Sie gedrückt,
klicken Sie auf diese Kante oder
vielleicht auf diese Kante und halten Sie dann die
Shift-Taste klicken Sie auf diese Kante oder auch an dieser Kante gedrückt. Drücken Sie dann auf meine Taste, tut mir leid. Ich habe versehentlich
W gedrückt, so schlimm jedenfalls, was wir tun müssen,
ist diese Kanten so zu schneiden, dann E drücken, hier extrudieren. Drücken Sie hier G x p an ihnen. Dann können wir wieder E drücken. G x. Eins, G wer kontrolliert. Ich schätze, wir können diesen Scheitelpunkt
mit dem Türtex abtrennen. Machen wir dasselbe
mit den anderen Eckpunkten. Perfekt. Dann können wir eine Schleife
dazwischen und mit
diesem Worttext hier einfügen . Dann müssen wir hier und hier eine
Schleife einfügen. Drücken Sie eins und wir
müssen hier eine einfügen. So wie das. T. Nun, sobald Sie fertig sind, können wir noch mehr
Kanten einfügen, um es glatt zu machen. Okay? Nein, mein Fehler kontrolliert es. Okay. Fügen wir hier einen ein. Danach werde ich hier so einen
einfügen. Sieht gut aus. Perfekt. Okay? Danach können
wir jetzt drei drücken,
gedrückt halten, auf dieses Gesicht klicken, dann Alt und Shift gedrückt
halten, weiter auswählen, so. Halten Sie Alt und Shift gedrückt.
Ja, so. Also im Grunde willst
du auf die Kanten klicken. Dann können wir nicht nur die Shift-Taste gedrückt halten, auch diese Phase
auswählen. Dann klicke ich mit der
rechten Maustaste und trenne dann nach Auswahl. Okay. Jetzt ist das ein
komplett separates Netz. Drücken Sie die Tabulatortaste. Jetzt möchten Sie diese Phasen auswählen. Wir können W. W drücken
und vielleicht versuchen, auf diese Weise
auszuwählen. Vielleicht versuchen wir es mit diesem. Nein, das alte Alt und Shift. Okay, lassen Sie uns sie einfach entfernen,
indem wir sie einzeln auswählen. Okay. werde
ich hier
E x drücken und es ein
bisschen nach innen
extrudieren, nur ein bisschen Dann kannst du auf
und dann drücken und es
ein bisschen
nach unten bewegen , so Nur ein bisschen. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und trennen Sie
dann nach Auswahl. Tab und perfekt. Okay. Okay. Perfekt. Okay. Kommen wir jetzt
zur Vorderansicht. Jetzt
wählen wir
hier diese beiden
Netze aus und drücken die Tabulatortaste zwei Wählen Sie diese Kanten aus und
drücken Sie E, um sie zu extrudieren. Nun, hier mache
ich Mg Drei,
wähle diese Flächen aus, klicke mit der rechten Maustaste und trenne nach der Registerkarte „Auswahl“ Und jetzt werden wir
diese beiden Maschen miteinander kombinieren diese beiden Maschen miteinander Okay. Beitreten. Perfekt.
Tab, dann werde ich mich zwei ausruhen und dann einfach diese
beiden Phasen zusammenfügen. Drücken Sie dann zwei. Z, einmal A m nach Entfernung
drücken. Perfekt. Platziere diesen Scheitelpunkt hier, diesen Scheitelpunkt hier,
diesen Eckpunkt G z. Wir müssen sie in der
Mitte des Gitters platzieren Wir werden nun
den Modus Snap Two
von Vertex Toe ändern , Absolute Snap,
G, X-Steuerung und Perfect
einschalten G, X-Steuerung und Perfect Sieht gut aus. Okay. Halte durch. Ich werde
dieses Mesh auswählen und es sieht so aus, als ob es hier einen
kleinen Fehler gibt. Fehler hier. Aber wir haben es behoben. Okay. Danach wähle ich dieses Mesh aus und drücke
dann Tab 2. Ein Klick auf diese Kante. Wählen Sie diese Kantenschleife aus. Drücken Sie E. Fügen Sie es hier hinzu. Dann G. Dann können wir drei drücken,
gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und nach Auswahl
trennen. Tabulatur. Jetzt verbinde diese
Maschen miteinander Rechtsklick, perfekt verbinden. Dann
ändere ich den
Snap-zu-Modus von meinem zurück auf den. Drücken Sie die Tabulatortaste eins. Fangen wir an, die Scheitelpunkte
zu erfassen. Drücken Sie A, tut mir leid, was die Entfernung angeht. Perfekt. G Y. G x, G y. Entschuldigung, G. G. G löscht die Wörter nicht G. Gibt es einen Strudel? Ja. Ich schnapp mir einfach diesen
Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt Ich weiß nicht, welcher
Scheitelpunkt das ist,
aber mach ihn einfach kaputt, aber mach ihn einfach kaputt G. Okay. Sobald wir hier fertig sind, können wir
jetzt zwei drücken und diese Kante
auswählen. Jetzt drücke ich E x. Lassen Sie uns den Modus Snap Two von
Tex auf Increase umschalten ,
G-Loch-Steuerung. Sobald der Scheitelpunkt eingerastet ist, fangen wir den Scheitelpunkt an Dann komm zurück zu Tex. Dann lass mich
diesen wirklich schnellen Tab reparieren. G Z, G Z.
Platziere diesen Scheitelpunkt hier. Tab, komm zurück zu diesem Netz, G raste den Scheitelpunkt Wenn Sie damit fertig sind,
fangen Sie diesen Scheitelpunkt mit
diesem Scheitelpunkt ein und drücken Sie
G. Platzieren Sie ihn Drücken Sie dann die Strg-Taste, um ein paar
Kantenschleifen zu sehen. Vielleicht drei. Dann können
wir G drücken , um zu knipsen. G Z. G Z G Z und G Zed. Mein Fehler, tut mir leid. Okay. Perfekt. Ja, mach es mit diesem
Scheitelpunkt genau hier. Gibt es nicht noch
mehr Edge-Loops? Behalte die Kontrolle. Sieht so aus, als ob es dort keinen
Text mit Witz gibt, also kein Problem. G Z. Ich finde, das sieht gut aus. Wenn wir das hier in einer Schleife korrigieren, wenn wir G, Y ,
G. Sobald wir fertig sind , können
wir
jetzt zwei drücken. Fangen wir an, F zu drücken. Dann
fangen wir an, Kanten miteinander zu verbinden. Lassen Sie uns hier eine Kantenschleife erstellen. Im Grunde zwei Kantenschleifen. Komm rüber zur Seitenansicht. Okay. G-Loch-Steuerung, fixieren Sie den Scheitelpunkt. Und wenn du fertig bist. Perfekt. Geh vorbei, Kumpel. GGY A M nach Entfernung. Ich werde 190 pro einfügen. Perfekt. Perfekt. Drücken wir drei. Ich werde
diese Kanten jetzt auswählen. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste,
trenne nach
Auswahl-Tab und perfektioniere. Schauen wir es uns an, schalten Sie
das X aus und es sieht perfekt aus. Die Fenster sind es auch. Okay? Eine Sache, die ich hier sehen
möchte, ist, wenn ich zu
Referenzbildern komme, ja, perfekt. Ich dachte,
es
gäbe eine Art von h hier, das diesen Teil
abdeckt, aber es sieht so aus, als ob da
kein Mesh oder so etwas ist, was perfekt ist,
weil wir dafür modelliert
haben Okay. Jetzt
wähle ich dieses Netz und halte die Maustaste gedrückt, bis du die Flächen
auswählst, die
in diese Richtung verlaufen. Drücken Sie dann S x. G x sie hier und G X Perfect two. Halten Sie die Taste gedrückt, klicken Sie auf die Kante, G x. Halten Sie G x gedrückt. Jetzt
werde ich sie einfach aufnehmen. Erstens, halten Sie die Taste gedrückt. G Halten Sie die Taste gedrückt. Macht nichts. Perfekt. Ja, sieht perfekt aus In den kommenden Folgen werden
wir also an unserem hinteren Teil arbeiten, und sobald das erledigt ist, ist
unser Auto fertig Zum Beispiel wird der
Karosserieteil im gesamten
Karosseriebereich fertig sein, dann müssen wir nur noch daran arbeiten
, die Räder zu modellieren, die Materialien
aufzutragen und all diese Dinge zu
erledigen. Wie dem auch sei, bevor wir diese
Vorlesung beenden oder diese Episode beenden, gehe
ich zu einem Drücken, Löschen, A, Objekte am Ursprung. Origin-23d-Cursor, Umschalt-D, Rechtsklick,
globale A-Objekte
in Origin zur Geometrie spiegeln und perfekt Okay. Also das Auto sieht jetzt besser aus, weil wir die Fenster
modelliert haben Davor sah es so aus,
als ob es unvollständig aussah. Also, ich weiß es nicht. Auch wenn es
momentan unvollständig ist, aber du konntest den Teil sehen und der sah
irgendwie schlecht aus, okay? Also jetzt sind die Fenster fertig. Es sieht perfekt aus.
Okay. Wie dem auch sei, ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen, und ich werde sie in der
nächsten sehen. Tschüss fürs Erste.
14. Folge 13 3D-Modellieren der Rückendetails: W ist da, Leute,
und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir die hinteren
Details unseres Autos
modellieren. Lassen Sie uns darauf eingehen. Okay. Also in dieser Folge werden
wir unser Bestes geben um den gesamten
hinteren Teil fertigzustellen, okay? Und ja. Lass uns anfangen. Als Erstes
löschen
wir also den linken Teil des
Autos, den wir dupliziert Weil es nur zum
Beispiel ist, okay. L Ja. Also wie dem auch sei, ich werde
diesen Teil einfach mögen, dann komme ich rüber, um dich zu unterstützen, drücke die Tabulatortaste und ich
denke, dieser Teil muss ein bisschen repariert
werden. Bis zu der Taste, die du ausgewählt hast. Also lass uns hier G, Y
und G Z drücken . G Z. G Z. G. G Y, G Z. Okay. Du musst Xe ausschalten. Und jetzt, Oh mein Gott. Sieht so aus, als ob dieser Abschnitt, den wir modellieren, nicht einmal mit
dem in
den Bauplänen übereinstimmt , nicht einmal mit
dem in
den Bauplänen Also ich denke, wir
müssen das zuerst reparieren. Und ehrlich gesagt, es
sieht irgendwie b aus. Also reparieren wir es. Also G G. G X, Gx G X.
G, G x. G x. G. Danach verschieben wir diese
Scheitelpunkte ein wenig nach unten Diese gesamte Scheitelpunktschleife,
im Grunde die Scheitelpunktlinie. Oder vielleicht, was wir hier tun können. Ich werde nur den Scheitelpunkt sehen. G halte die Steuerung, G kontrolliere, G kontrolliere A nach Entfernung G Z. G Z
G Z, G Z, G Z, G Z. E. Okay? Ich denke, das sieht jetzt besser aus. Also, was ich
hier tun werde, ist, dieses Wort „
Taxis“ auszuwählen Dann können wir einfach zwei
drücken und alle gedrückt halten, um die gesamte Kantenschleife
auszuwählen G. Jetzt können wir es hierher verschieben. Eins, G, X. Okay? Alle Tools ausgewählt. G Y. V, das Sie ausgewählt haben. D-Steuerung. Ja. Und nach Entfernung. Ja. Sieht aus als zuvor. Ja. Okay. Also ich denke, ohne weitere Zeit
zu verschwenden, fangen wir an,
den hinteren Teil zu modellieren G Y, G Y. Ja. Also, was wir hier tun werden, ist, dass ich das Wort
Texterleichterung ein wenig verschiebe Drücken Sie nun zwei und ich klicke auf
diese Kante, um
die gesamte Kantenschleife auszuwählen. Und dann können wir E drücken
, um zu extrudieren. Hier verstreut. Komm
rüber zur Rückansicht und lass mich den
Röntgenmodus ausschalten. Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Okay, lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte hier platzieren. Ich werde G
und Ctrl gedrückt halten, um den Scheitelpunkt, den diesem
Scheitelpunkt Drücken Sie dann Gy, weil
ich möchte, dass sich der Scheitelpunkt
in der Mitte des Rasters in der Mitte des Rasters Hier, S X, G x, R y. Okay. Schauen wir uns danach diese
drei Worttexte an: G, G ist G, G ist. Gx Gx gx gx, Gx
gx, G, G und Verstand . Ja. Der Spoiler kommt hier rein, also können wir uns die Aussicht nicht ansehen Schauen Sie sich diesen Abschnitt
von hinten an Aber G. G. Wir können uns die
Referenzbilder ansehen G. Okay. Also lass uns drücken oder warten. G x, G. Dann müssen wir auch
diese Eckpunkte korrigieren Ich bin mir nicht sicher, aber ich denke,
dieses Urteil sollte hier stehen. Und dieser ist in Ordnung. Könnte falsch sein. G, ein bisschen, nur ein bisschen. Dann drücke ich Control
R und dann Energy Loop. Lassen Sie uns hier noch einmal die Energieschleife drehen. Drittens, ich lösche
diese Lt und s die P.
Hoppla. Hoppla Warte. A. Drücken Sie zuerst K. Zeichne es wie diesen Tab. Drei.
Halten Sie jetzt wieder Alt und Shift gedrückt. Halten Sie Alt gedrückt. Okay. Jetzt perfekt. Ich werde
diese drei Phasen auswählen. X Phasen, drei, und drücken Sie
eins. Entschuldigung, und lassen Sie uns das Problem beheben. Ja, repariere es. Dann können wir ein paar
Kantenschleifen einfügen, wenn wir wollen, aber das werde ich nicht tun. die Taste gedrückt, klicken Sie auf diese Kante, dann die Alt-Taste gedrückt und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Toll. Dann können wir E drücken, dann können wir es vielleicht auch
skalieren. Dann drücken Sie eins.
Dann legen wir das hier hin. G. Wir können vielleicht sogar die Seitenansicht
überprüfen. Also das sollte hier sein. G, irgendwo hier, hier. Wenn du siehst, ob wir uns die Referenz ansehen
. Ja. Ja. G y. Also, drück drei, ich meine zwei, lass uns diese beiden Vasen zusammenlegen und 21 drücken, tut mir leid R Z R. R. Ja, glaube ich Ich drücke einfach darauf.
Ich werde es rotieren lassen. Lass uns das Wort
Steuern in diese Zeile schreiben. In dieser Zeile,
die bis hierher reicht. Ich nehme diesen
Worttext auf und drücke dann
G. Außerdem drücke ich G. Überprüfe die Rückseite für dich. S. G. G hier irgendwo hier. Okay? Ja. G Y, G Y, G Y, G, G, G, tut mir leid. G, G Y. G Y. G, y, S, Y, D y. G ist hier und füge
dieses Wort Text Erstens, jetzt fange ich das Wort
Text an. Warte. Escape steuert
, dass G die Kontrolle hält, und. Wie das Wort, dieses Wort Text, im Grunde Worttexte,
weil da das Wort Text drin ist. G y. 1 Sekunde, Gx gx, Gx gx, nicht nur x.
G, A, tut mir leid, nach Entfernung. G, A, tut mir leid, Jetzt füge ich hier Energy Lope ein
. Oder vielleicht können wir das später machen. Lass uns das später machen. Oder lass es uns
jetzt machen. Denn warum nicht? Lass uns das Ding beenden. Zwei, drei, löschen
wir diese Phase. Dann drücke ich drei. Alter Junge, klicke auf
dieses Gesicht, bis du den Ort
ausgewählt hast , an dem die
Phase so abläuft, so war das. Zwei. warte. Ich drücke Strg R,
füge Ngulu Pre ein, um Ngulu Pre
einzufügen Dann drücke S y, g, y. Okay? Dann drücken Sie eins. G hat die volle Kontrolle. Schreiben wir es wie das Wort
Taxis und nach Entfernung. danach Lassen Sie uns danach das Wort Taxis verwenden Jetzt werde ich auf
diese Kante klicken und Kanten auflösen Dann glaube ich, können wir eins drücken. Drücken Sie gx, G, g, g, g, g, g, g. Vielleicht steuert das keiner Steuert das. G, G. G. G, G halte G heiß. Und wir kennen G x. Dann drücke ich K, tut mir leid, K und ziehe diese Kante. A nach Entfernung. Gx, Gx, Gx, Gx Gx 1 Sekunde. Ich glaube nicht, dass wir das
Wort „The Edge“ brauchen, im Grunde genommen. Ich werde es einfach entfernen. Dieser Teil ist so schwierig, ist nicht so viel, aber er bringt mich dazu, viel nachzudenken
und viel an diesem Teil zu arbeiten. Wir schalten aus und jetzt
schauen wir es uns an. Wird es gut aussehen, wenn ich
mit der rechten Maustaste auf Smooth Angle klicke ? Ja, es ist in Ordnung, nicht schlecht. Ja. Ich glaube nicht wirklich , dass wir uns
über diesen Teil so viele Gedanken machen müssen, was ich gerade mache. Zuerst oben, X einschalten, Fernbedienung. Und wir
müssen auch das G. G. reparieren. Ja, wir können
die A-Y-Entfernung bewältigen. Okay, gut. Nein, wir brauchen keinen Loop. Okay. Also, ich denke, was wir tun können, ist, dass
ich auf zwei drücken werde. Halten Sie einen Klick auf diesen Rand gedrückt. E, extrudiere es irgendwo hier. Und dann werde ich in dieser Ansicht zur
Ansicht von hinten wechseln und
zur Ansicht von
drei D in
diesem Viewport übergehen Okay. Also ein G, Strg gedrückt halten dann G drücken. Sorry G Z. Central Z, G, snap it, G Z. Warum funktioniert das nicht? Also klicken Sie hier und
ändern Sie es dann auf Global. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und. Wenn euch beiden das passiert, könnt ihr hierher kommen und dann sicherstellen, dass die
Transformationsausrichtung global ist, so wie diese. Die Transformationsorientierung
ist im Grunde global, oder? G. Okay. Dann können wir zwei drücken. Ich klicke auf diesen Rand. E, Rechtsklick, S. Wir werden es
einfach verkleinern dann G Z drücken. O, G gedrückt halten, vielleicht nein. Steuerung. Ich werde es einfach ändern
, um es zu
erhöhen und einzuschalten. Langer Schnappschuss, G gedrückt halten. Perfekt. Um, klicken Sie erneut
auf diese Kante und drücken auch G Y. G Y. E, Rechtsklick,
S, verkleinern Halten Sie zunächst die Strg-Taste gedrückt. G, G, G. G, G. Was ich
jetzt tun werde,
ist, zwei zu drücken. Und dann fügen Sie hier
eine Endschleife ein, K. Eins und G, während wir sie zurückziehen. Zweitens, wählen Sie nun
diese vier Kanten aus. Okay. Dann drücken Sie E Z. Eins dieses Wort Text hier, dieses hier, dieses
hier, eins hier. Lassen Sie uns das Wort Tex ein
wenig nach rechts verschieben. G x g x gx. Komm wieder her. Drei, zwei, tut mir leid, ich werde
dafür sorgen, dass Sie ausgewählt bleiben. Wählen Sie diese Kanten aus. G Y. G Y. E zwei extrudieren r x.
Nein, vielleicht nicht. Nein, vielleicht nicht Drücken Sie zwei. Ich klicke erneut auf
diese Kante, um zu extrudieren, dann wieder E, Sx SG, e um erneut Lass es uns hier hinstellen. Und bevor wir weitermachen,
sollten wir uns anpassen. Okay? Was? Ja, egal. Also zwei, ich meine, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren Jetzt schon wieder sie. Beispiel: Steuerung gedrückt halten, S X oder vielleicht GX eins einrasten
lassen, G gedrückt halten, G Z, G x Steuerung halten, Gx Steuerung,
G X Steuerung, G X Steuerung, G x Steuerung, G x Steuerung, perfekt Jetzt müssen wir nur noch diese
Scheitelpunkte auf
der Y-Achse ein wenig verschieben Also, ja. Zwei, gedrückt halten, G Y, wieder
gedrückt halten, G Y. Nochmals, G Y, G y. Gehen wir ein
bisschen weiter nach hinten,
eins, G Y. G, G y. Ein G Y, G Y, G Y, G Y.
G Y
G y drei G Dann werde ich Alt gedrückt halten. Nein. Halte Alt nicht gedrückt G.G .
Okay. Wählen Sie
all diese W-Taxis Und soweit ich weiß, müssen
wir sie zurückbringen. Wenn du dir dieses Bild ansiehst, verstehe ich dieses Ding am genauesten
auf dem Spoiler steht, a. Also müssen wir es hier platzieren,
a. Das verstehe ich. Könnte falsch sein. G Y. G Y, G y, tut mir leid, G y, G, G. G Y, G Y. Okay? G Y,
G y, tut mir leid, G y, G,
G. G Y, G Y. Okay? G,
Y. Ja. Also, wenn ich
genau hinsah, ja, ich hatte recht G G. Okay. Ich denke, das
sieht jetzt gut aus. Und was wir jetzt tun können, ist gehen und dann
drei oder leider zwei zu drücken. Zwei, eins, G x, G Y, gx, GG G, G, G, G zwei. Wählen wir diese beiden Kanten aus. Drücken Sie dann E, um zu extrudieren und bis zu diesem Punkt zu
extrudieren Dann okay . E, nochmal, dieser Scheitelpunkt
hier, dieses Wort hier. G, G zwei. Lass uns. Dieser Text sollte
hier sein, einer hier. Jetzt werde ich hier eine Go-Loop einfügen
. G zwei, wie diese Kanten, wieder e, um eins zu extrudieren, hier,
G, y, G Z
G Y. G G. Zwei wiederum wählen diese
Kanten aus, E wieder zwei Erstens, das Wort Taxis hier. Nur die Taxis wählen
sie wieder aus und extrudieren sie dann erneut. Danach wieder zwei,
wieder, vielleicht 1 Sekunde Ja. Zweitens, wählen Sie
das es E aus, das extrudiert werden soll Jetzt füge ich diesen Scheitelpunkt
hier und den Scheitelpunkt hier Eins, zwei, wählen Sie
wieder die Kanten E aus, um eine zu
extrudieren, die knapp über G. Damit wir uns die Kanten noch einmal ansehen Extrudieren Sie jetzt erneut R
y S und skalieren Sie es nach unten. Dann G, S G., G, y. Dann E, um zu extrudieren Ich denke, das ist genug. Jetzt können
wir diesen Teil einfach
extrudieren E eins zwei Ex, S eins, G die Taste gedrückt halten, G, G, G, G, los G. Perfekt. Jetzt. 1 Sekunde. Was ich tun werde, ist,
äh, lass uns das Wort Taxis
wählen Dann drücken Sie G und Y, legen Sie sie hier ab. G Y, G Y, G Y. G Y. Und dann zwei gedrückt halten und alle auf diese
Kante klicken Wählen wir diese
Kante und diese 12 drücken Sie
dann G Y. One, k.
G y, G Y, G Y,
g y, gy. G y, G Y, G Y, g y, gy G vielleicht. G, G Y.
Jetzt, 1 Sekunde, G, y. Drücken Sie
nun zwei und
wählen Sie diese Kanten E, um S maßstabsgetreu zu extrudieren, eins. Lassen Sie uns diesen Text hier platzieren. G gedrückt halten, G, G G-Steuerung. G-Steuerung G G-Steuerung. 1 Sekunde. Ich drücke einfach
Strg Z. Und wir können
einfach Z, E, Escape,
S, steuern und dann skalieren. Jetzt, G eins. Passen wir das Wort Taxis an. Okay. Ja, wir kommen zurück, wir werden
den Teil später überprüfen. Also nein. G x Steuerung, zwei. Jetzt wähle ich einfach diese
Kanten aus und drücke dann
F. F und dann F. Fügen wir hier eine
Kantenschleife ein, eine, G vielleicht nicht. Um diese Kanten auszuwählen, Ex, eins, G-Steuerung, ändere ich sie in Tex, G halte die Taste gedrückt,
fange sie an, perfekt. Kehren Sie dann zur
Erhöhung zurück G, halten Sie die Steuerung G gedrückt, G, Z.
Perfekt. G Z. Fügen Sie
dann die Schleife ein Perfekt. G Y, G Y,
G, G, G, G, G.
G, G, ich werde es in welchen Text ändern, G-Steuerung G-Steuerung G-Steuerung G-Steuerung G-Steuerung A nach Entfernung. K, das sieht wirklich schlecht aus. Drittens, lassen Sie uns
diese Phasen löschen. Ich weiß, dass ich immer wieder Dinge modelliere
und sie dann lösche, aber ich modelliere es, also ist es schwer für mich, aber es tut mir wirklich leid. Wählen Sie diese Kante, die Kanten, und drücken Sie
dann E S, G gx nicht ex,
eins, g, fangen Sie das Wort tex gx G x, Gx, Gx, Gx, Snap, perfekt Gx gx, gx, gx, gx, G, Y.
Drei, zwei, wählen Sie die Kanten aus,
ex, Gx, Sx Sx, sx, sx, sx, sx . Gx nicht Conte to gedrückt halten, dann G x Strg gedrückt halten, und ich werde
es wieder in Wort x ändern dann G x Strg gedrückt halten,
und ich werde
es wieder in Wort x ändern. Eins, G gedrückt halten. G sagte G, Y. Control-Sons sind zwei Randschleifen,
nicht da, mein Fehler Zwei Kantenschleifen. Dann schnappen Sie sich ein Taxi Dann halte G die Steuerung gedrückt. G-Steuerung G-Steuerung, Gx gx. Tabulatur. A von sans G. Okay? Ich werde das Kabel verlegen. G Gx Gx. Drücken Sie dann zwei Mal gedrückt
, um auf diese Kante zu klicken. E ist entkommen. S, um es zu skalieren, G, leg es hier hin. G, G eins, Strg gedrückt halten, nein. Stellen Sie den Snap auf die Registerkarte
Motorerhöhung G x um, halten Sie die
Strg-Taste gedrückt, Gx halten Sie die Taste gedrückt G G zwei. 1 Sekunde, drei, zwei, klicken Sie auf die Kante, G. G, G z. Dann können wir die
Kanten F F überbrücken Kanten F F .
Okay. Drei, zwei, G Y, sorry, eins, G Y, G Y, G Y, GY. G Y, GYP. G, Y. Tab. Perfekt. Gx Gx GX, Gx Gx
Gx Gx
. Und weniger trollen. Okay? Ich denke, dieser Teil
ist fertig, obwohl er nichts
aussieht, weil wir
noch viele Dinge modellieren müssen. Und wenn wir fertig sind, wird
es gut aussehen. Ich werde
diese beiden Kanten auswählen. Drücken Sie dann E. Okay. Drücken Sie dann E y. S X. Okay, Tab. Perfekt. Control S. Was ich
jetzt tun werde, ist
einfach dieses Ding zu machen. Ich weiß nicht, wie es heißt. Ja. Drücken Sie T eins, G Z G. G, G. Zuerst müssen wir
diese drei Kanten auswählen. Auf der zweiten, G x,
G, G. Drei, zwei, tut mir leid Lass uns zurückkommen.
Wählen Sie diese Kanten aus. Drücken Sie jetzt, ex hier. Dann komm zur Seitenansicht rüber. G Y, Steuerung, ich meine,
tut mir leid, drücken Sie die Strg-Taste, um einzufügen, und Edge Loop, G, wieder, auf mehr Kantenschleife, eins, lassen Sie uns das Wort
dieser Scheitelpunkt hier setzen ,
dieser Scheitelpunkt G. G, G, G.
Zweitens, Zweitens, wählen
wir diese drei Kanten aus:
E x, G y, Ey,
Gx, eine, g halte die Steuerung gedrückt,
ändere sie in Scheitelpunkt,
G kontrolliere ändere sie in Scheitelpunkt, G Gx Gx Gx
Tab A nach Entfernung. T sieht gut aus. Jetzt drücke ich
Alt und klicke auf diesen Rand. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und schalten Sie perfekt. Drücken Sie jetzt E oder warten Sie. Ich glaube nicht, dass wir das Ganze
extrudieren müssen. Ein G G. Okay.
Wählen Sie dieses Netz erneut aus, klicken Wählen Sie dieses Netz erneut aus, Tabulatortaste und wählen Sie diese Kanten aus. Halten Sie nicht gedrückt, sondern wählen Sie
sie manuell aus, da wir diese Kanten nicht
auswählen müssen .
Wählen Sie diese aus. Drücken Sie jetzt E,
damit ich das
x und t einschalten kann. Eins, hier. Okay. L, legen wir ein und los geht's. G, Y.
GX. GX G, X. Okay. Okay. Lassen Sie mich hier Anglo
einfügen Ja. G. Ich mache das, damit
es glatter aussieht Okay. Jedenfalls, ja. Zweitens, wähle diese Kanten aus. E z, eins, lass uns
diese beiden Texte auswählen, G x, eins, G G. Okay, zwei, ich klicke auf diesen Rand. Jetzt werde ich hier extrudieren, G einen hier hier. Gx, Gx, Gx. Lassen Sie uns hier Anglo einsetzen. Leg es hier hin und eins hier. Fügen wir noch einen ein. Zu J.J .
Nein. G. G G G G,
G, G, G Y. G, G. M. Jetzt können wir zwei drücken.
Ich klicke auf diesen Rand Drücken Sie jetzt E, Escape, S und skalieren Sie es. Geh, lass uns das hier hinstellen, hier. Okay. Jetzt können wir zwei drücken. Ich klicke wieder auf den Rand. Drücken Sie jetzt. Lass uns einfach hier sein, okay? G. Hier. Drücken Sie jetzt eins. 1 Sekunde,
Steuerung, die das
steuert. G y. Lass es uns einfach da hinstellen, L hier. Hier. Drücken Sie jetzt eins und drücken Sie eins wie diese
Sechs. Leg es hier hin. Das dauert hier, hier, hier, zwei wählen diese Kanten aus, G. O okay? Perfekt. Ja. Ja, das Wichtigste , was wir
machen mussten, ist jetzt erledigt. Also ich denke, ich werde diese Episode hier
beenden, obwohl
ich in der Einleitung gesagt habe, dass wir versuchen werden, den
gesamten hinteren Teil zu machen, aber wir haben es nicht geschafft. Also ja, netter Versuch
für uns. Ich hab's versucht. Ich meine, wir haben es nicht getan, aber diese Episode wird
schon ziemlich lang, also können wir es jetzt nicht schaffen. Also ja. Aber die wichtigsten Dinge wie dieses und dieses
Ding sind erledigt. Dann die nächste Folge. Wir werden diese Lichter
machen
und dann auch diesen Teil. Nun, das ist ein Teil, der einige Zeit dauern
könnte. Das ist ein Teil, an dem
wir arbeiten müssen , weil dieses Ding hier quasi
extrudiert, okay? Wir müssen es extrudieren
und dieses Ding herstellen. Also, ja, wir werden versuchen,
das in der nächsten Folge zu machen. Und hoffentlich
werden wir es in
der nächsten Folge fertigstellen , denn
wenn wir hier fertig sind, müssen wir uns nur dieses Netz
ansehen, das Problem
beheben, es dann glätten
und es dann duplizieren, indem wir
es trennen. Als ob das alles
ist, was danach noch übrig ist. Also ja, bevor wir das beenden, lass mich das
ganz schnell beheben. Ein GYM. Okay. Also GX G. Ja, gut. Okay. Also ich weiß , dass
diese Episode
ziemlich schwierig
und vielleicht langweilig war . Aber kein Problem. Es passiert. Also ja. Noch ein Problem. G X. GX, dieser, G X. GX. GX, GX. GX. Okay. Okay. Ich hoffe, Sie sind mit Ihrem Ergebnis
zufrieden. Und ja. Ich werde es
im nächsten sehen. Vorerst, tschüss.
15. Folge 14 3D-Modellieren der Rückendetails: Okay. Lassen Sie uns jetzt damit fortfahren,
den hinteren Teil nachzuholen. Okay, wählen Sie dieses
Netz aus, denn das
wird ein Netz
sein , aus dem wir extrudieren werden
, und machen dieses
Ding
weiter zu diesem hinteren Teil Okay, wählen Sie dieses Netz aus, drücken Sie
dann die Tabulatortaste zwei, klicken
wir auf diese drei
oder Steuern. Mein Fehler. G x
Drücken Sie dann zwei oder warten Sie. G, lass mich die Taste gedrückt halten
und sie mit dem Text einrasten. Lass mich die drei auswählen.
T ist G. Nein, egal. Okay, jetzt drücke zwei und ich klicke in diese Kante, genau wie all diese Kanten. Dann können wir die Auswahl dieser Kante aufheben. Dann kommen wir
zur Seitenansicht. E zum Extrudieren. Leg es hier hin. Oh, wie
dieses Wort Text, hier, hier, ich werde
genau diese beiden mögen. Wie dieser hier. Perfekt. Lassen Sie mich die Referenzbilder überprüfen. Okay. Also ich denke, wir
müssen sie hier hinstellen. Okay? Warte. Drücken Sie,
schalten Sie die X-Fernbedienung ein. Kein Drücken. Das Bild , das du siehst, ist
im Grunde dieses Ding. G. Okay. Mein Fehler hier. Also so oder Texte
R y oder vielleicht R x. G. G, das Okay. Dann ist da Ng Pierre? Dann und ich glaube, wir müssen in der
3D-Ansicht kommen, dieser Rand Und dann 1 Sekunde. Es ist schwer, diesen Teil zu ignorieren. Also diese Worte Taxis. G, lass uns sie hier hinstellen. So wie das. Und der. Ja, das sieht gut aus. Okay. Jetzt können wir die Tabulatortaste drücken und wir können jetzt
sechs davon finden. Also, was du
tun willst, ist zuallererst sein oder 1 Sekunde Drücken Sie hier auf den Kontrollkreis. Lass es uns hier hinstellen. Auf Slim
ist dieser Worttext schlau, Gx. Dann ist dieses Wort Text, Gx g G x. Nun, was ich
tun werde, ist, zu drücken Warte. Kann den absoluten Schnappschuss einschalten, G x, die Steuerung gedrückt halten. Perfekt. Ändere es
zurück zu Vertex Wenn Sie jetzt fertig sind, drücken Sie zwei, O 1 Sekunde Ja, lass uns das zuerst machen,
dann extrudieren wir. Falsches Wort, das ist wahr. G G G, G G Y G GI G G.
G G. G G. G Z. G, G G Jes, G G Z G G. G G, G. G, G X. Wählen Sie
nun diese Kante aus. Jetzt extrudieren wir sie Okay. Lass uns das hier hinstellen. Man passt sich an. 1 Sekunde. Ich gehe zuerst und drücke
dann Edge. 1 Sekunde. Steuere Z. A in der Kante. Okay. Okay, Tab zwei, wähle die Kante aus. E auf eins, verschiebe das Wort dauert. Wir können hier eine Kantenschleife einfügen. Und wir müssen viele Kanten
einfügen, was wir tun werden, wenn
wir hier fertig sind. Ich habe eine
Kantenschleife an der falschen Stelle eingefügt. Wir müssen hier einfügen. Okay. Perfekt. G x. Perfektionieren Sie zwei, wählen Sie diese Kante, e zum Extrudieren, eins,
zwei, wählen Sie die Kante aus, und eins außer ihm So etwas in der Art. Okay. Okay, jetzt drücken Sie
wieder zwei. Beschmiert diese Kante. E, um eins zu extrudieren. Okay. Danach, ja, also sind wir bei diesem Wort. Okay. Also dieser Rand E tot. Lassen Sie mich hier einen Umschlag einlegen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken und die Steuerelemente gedrückt
halten,
damit Sie
Ihre Datei, an der Sie gerade
arbeiten, nie verlieren Ihre Datei, an der Sie gerade , wenn Blender oder Ihr PC
versehentlich abstürzt. Okay. Wie dem auch sei, das sieht
gut aus. Perfekt. Okay. Ja, ich mag es. H Für eine Sekunde
muss ich das tun, dann müssen wir rechten Maustaste klicken und flach schattieren. Ich werde es im Grunde genommen entglätten
. Drücken Sie die Tabulatortaste, G Z, GGG Z, Z. Hier. GGG Z, Z. Hier.
H auf die gewählte Taste drücken Tab, Taste T ausgewählt. GZ, GX. Tab, lass uns das anpassen. G X, kontrolliere R, G X, G X, G. Ich werde das
für eine Sekunde verstecken. Tabulatur. G Z GX. GX, gx g Tabulatortaste drücken. Alles einblenden, wenn
es etwas gibt , das Sie benötigen Wenn etwas versteckt ist, können
Sie
es einfach ein- oder einblenden Okay. Wähle dieses Wort Sex. Nein, wählen Sie dieses Netz aus. Wählen Sie diese beiden
Wort-T-Stücke aus und fügen Sie sie hier ein. Tab, wähle dieses Netz aus, Tab Und jetzt können wir ein paar
Kantenschleifen einfügen, wie eine hier, eine hier, eine hier, eine hier, was nicht wirklich
wichtig war, aber okay, klar. Perfekt. Komm zurück zu diesem Netz. Nun, H. Also, was wir tun können,
ist, hier eins zu finden. Und vielleicht auch einer hier. Ich meine, hier. Okay? Also, was musst du tun
, ist zwei zu drücken? Warte eine Sekunde. Wählen Sie also diesen
Wirbel aus, G Z, platzieren Sie ihn quasi in der Mitte
der grünen Kontur Ja, stell es hier hin. Es gibt einen Umriss,
der vollständig sichtbar ist. Also leg diese Strudel da drauf. Dieses Ding, das
bis zum Ende reicht. Perfekt. Jetzt, an diesem Punkt, können
wir das sehen. Also was du tun kannst, ist es
einfach von dir selbst hierher zu stellen, den Mittelpunkt deines grünen Dings, grünes Material selbst. Zum Halten klicke ich auf diesen Rand. Drücken Sie jetzt E und dann die Escape-Taste. Drücken Sie dann S, um es zu skalieren. Sie möchten es hochskalieren. Perfekter. Fangen wir jetzt an, den Scheitelpunkt
anzupassen G, ich passe gerade die Scheitelpunkte an.
Wie du sehen kannst, und wir sind fertig G, G X. Ich werde die Taste gedrückt halten, sie mit diesem
Schutz
einrasten und G Z drücken.
Dann können Sie G y drücken. T T, tut mir leid, glauben Sie
dieser Phase X-Phasen. Diese Phase zwei. Ich glaube nicht, dass wir uns genau
in der Mitte des Rasters befinden, aber wir werden darüber nachdenken
oder das später anpassen. Gehen Sie vorerst zur
Seitenansicht im linken Ansichtsfenster. Okay, also drücken Sie zwei, klicken Sie
auf diesen Rand, G mit hier. Geh hierher. G Y. Das ist in Ordnung, okay? Drücken Sie jetzt einfach E, um E Y zu
extrudieren. G Y, sind Sie? Komm rüber zur Seitenansicht. Eins. Wo ist das
Wort Taxis. Y. Okay.
Nun, was Sie tun möchten, ist diese
Worttaxis eins nach dem anderen auszuwählen Vor diesen beiden
klicke ich auf diesen Rand verkleinere ihn
dann
einfach ein bisschen G. Okay. Nun, Sie wollen das Wort
Taxis dem
Wort Steuer im Grunde näher bringen Ich weiß nicht, wie ich sie nennen
soll. Okay. Okay. G x. G gedrückt halten, ich
mache es kaputt, okay? Drücken Sie dann G. Dann G und Y.
Hierher legen? G. Drücken Sie jetzt zwei. Klicken Sie auf diese Kante. G. Okay. Ein GY. Zweitens können wir
alle diese Kanten
manuell auswählen, eine nach der anderen. SCHWUL. G Y. G Y. Ein G
Y. Ein G
Y. Perfekt. Sieht gut aus. Ich denke, dieser Teil ist erledigt. Oh, warte. Drücken Sie TAB. Ja, ein, egal. Ja, wir sind gut. Ja, uns geht es gut. Ja, uns geht es gut. Es geht uns super. Für eine Sekunde dachte ich,
diese Wort-Taxis sind die, und wir haben sie an
der falschen Stelle platziert weil wir sie
hier hinstellen müssen, so wie sie jetzt sind Wie dem auch sei, ich weiß nicht, warum ich
dir davon erzähle, aber ja. Wie dem auch sei, ich
glaube, dieser Teil ist jetzt erledigt. Es war nicht so kompliziert, wie ich dachte, so sehr ich
es mir vorgestellt hatte. Aber ja, das ist großartig. Jetzt bleiben nur noch zwei Dinge
übrig: der Spoiler, dieser Abschnitt und die Lichter. Ich denke, wir werden ihn hoffentlich in dieser
Folge fertigstellen Drücken Sie also Shift A, Shift A, Mh, Flugzeug, R 90,
Enter, um zu verkleinern, und
platzieren Sie sie Tab eins, wähle diese beiden
Wörter Steuern aus und füge sie hier ein. Dann hier. Dann drücken Sie die Tabulatortaste, G, Y, legen Sie sie hier ab. Kommen wir zur
Seitenansicht, Tab. Dann wähle ich
diese beiden Wörter Steuern, G, G. G.,
G., Y. K. Lassen Sie uns diese
Wörter „Steuern“ hierher bringen Lassen Sie uns hier eine Netzschleife einfügen. Dann kommen wir
zur Seitenansicht. Wählen Sie diese beiden Wörter „Taxis“ aus. Stell sie her, diese beiden hier. Fügen wir hier eine Kantenschleife und
hier eine ein. Drücken Sie danach zwei und
wählen Sie diese Kante aus. Wie wäre es, wenn wir hier eine
Kantenschleife einfügen und noch eine. Und dann noch einer da. Dann sollte
einer hier 21 glatt sein. Diese beiden Kanten glatt streichen, dann Kanten, dann E
drücken, um zu extrudieren Extrudieren Sie hier, eins,
diese Wörter sind hier,
ist eins hier, zwei,
glätten Sie diese Kante, E extrudieren.
Gx gedrückt halten Nein, ändern wir es, um es zu erhöhen. Und schalte die
absolute Crista ein. G x Halten Sie die Taste gedrückt. Gx Halten Sie die Taste gedrückt. Ich bin mir nicht sicher, ob wir uns in
der Mitte des
Rasters befinden . Gx hat die Kontrolle. Gx halte die Kontrolle. Nein, immer noch nicht Gx. Gx. Machen wir es, indem wir
die Taste gedrückt halten, sagen wir G gedrückt halten. Warum funktioniert das nicht? Owight. Mein Fehler. Lass mich die 1 Sekunde einschalten. Zeigt den Boden oder das Raster an. Ja, zeig das Raster.
Passen Sie die Skala nicht an. Ja. G X volle Kontrolle. Jetzt sind wir in der Mitte. Ich denke, das bedeutet, dass wir uns
alle treffen, wir sind nicht in der
Mitte des Netzes. Wir müssen das reparieren,
was wir tun werden, aber nicht jetzt. Drücken wir wahrscheinlich in
der nächsten Vorlesung auf, hoffentlich, wenn wir
den hinteren Teil fertig haben. Wie dem auch sei, wählen Sie
diese beiden Wörter Cs aus, setzen Sie sie hier ein, dann eins, zwei, wählen Sie diese Kante, e zum Extrudieren, drücken Sie
dann erneut C, und
halten Sie die Taste X gedrückt, um sie wieder in der
Mitte der Note G. Drücken Sie dann zwei, klicken Sie auf diese Kante, E, rechts, dann Escape, dann
S, um sie nach unten zu bewegen, G X.
Eins, g x, halten Sie die Taste gedrückt, G ist so wie dieser Scheitelpunkt, Aber dieser Scheitelpunkt ist hier. G x Halten Sie die Taste gedrückt, G. Til Dak ist ausgewählt Lassen Sie mich zur Seitenansicht rüberkommen. Was ich hier einfügen lasse, ist eine Schleife. Hier, drei Löcher, die ich auf diese Fläche
klicke, G Y. Lege sie hier hin Das Wort Taxis, G Y. Stellen
wir sie hier hin. G Y. Gy Eins hier, eins ist Loop hier. 1 Sekunde. Ich bin hier. Sie müssen
den Scheitelpunkt nicht nach oben oder unten bewegen. G. G, lass uns einfach ein
bisschen nach oben gehen. Kein Problem. Wenn Sie sich ein
bisschen nach oben oder
nach unten bewegen müssen, kein Problem. Das ist so, dass deine Kanten oder dein
Netz sauber aussehen. GY, G Y. G.
G. Es ist nicht verpflichtend, aber sieh einfach cool aus, weißt
du,
sonst sieht das Netz sauber aus Wählen Sie dann all diese Taxis aus. Dann drücken Sie G Y.
S Y. Y, tut mir leid. Ja. Perfekt. Nun Stufe zwei, gedrückt halten, dann
klicke ich auf den Rand. Drücken Sie dann S, um es zu skalieren. S. S Y.
H GUY H GUY Tut mir leid. G Y. Steuerung G Y. Versehentlich E Y.
G Y G-Steuerung GY
gedrückt G Y G-Steuerung GY Ich finde, das sieht gut aus. Jetzt können
Sie die Tabulatortaste drücken. Jetzt können wir diese Kanten überbrücken oder
verbinden. Zusammen. Ich
kontrolliere weniger I One. Okay. T B. Wählen Sie diesen Durchgang G Y. Im zweiten Schritt wählen Sie auch diese
beiden, G Y. Nun, ich denke, wir können hier die Energieschleife einfügen, die
hier Einer dieser Texte hier. Wählen Sie dann diese Gesichter aus. E, Y. es zu verkleinern,
G x zwei,
glätten Sie diese Kante. Entschuldigung, glätten Sie diese Kante, G x, halten Sie die Taste gedrückt und platzieren Sie sie in
der Mitte des Rasters Lösche danach dieses Gesicht. Danach füge ich hier und hier
eine Kantenschleife ein. Eins genau dieses Wort Taxis. Ja, also das Netz hier ist hier
komplett ruiniert. Sieht echt schlecht aus. Aber ignoriere es vorerst einfach. Danach wählen
Sie diese aus. Dann E Y S dann Pfanne, zwei, wähle den Rand, G
x, ganze Kontrolle, Snap it, X Phasen, drei, wähle diese
drei Phasen Dann E, Rechtsklick
S und dann Skillet. Ein Gx hält die Steuerung gedrückt G x Halten Sie die Taste gedrückt. G ist G. Da sind diese Gesichter. E S dann sc. S, S, dann S. Okay. Wählen Sie zuerst diese Kante oder
verlassen Sie diese Phase und drücken Sie
dann zweimal die Taste g x gedrückt. Wählen Sie diese Kante, x x Kante ist, tut mir leid. X-Kanten. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt versuchen, das
Chaos hier zu beheben. Ändern Sie den Modus „Snap to“ von der
Erhöhung auf vierfachen Text. G. G Halten Sie die Taste gedrückt, tut mir leid. G, halte die Kontrolle, GG Shot. G steuert erneut die G-Steuerung. G X. Ich werde Z kontrollieren .
Okay. Also nein, drück drei. Gesichter. Gesichter. Gesichter. Eins. Nun, G Y, ich werde
dieses Wort Text verschieben. G Y zwei, F. F. Lass mich ein paar Schleifen machen, eine hier und eine
hier und eine hier. T F F F. Hört
zuerst dort zu. Nicht beeindruckend.
Okay. Sieht besser aus. Steuere S und super. Okay. Also, wenn wir hier fertig sind ,
jetzt, was ich tun werde. Wählen Sie dieses Mesh drei aus. Ich werde hier
eine Glope einfügen. Dann drück drei Holds raus. Klicke auf diese Gesichter. Okay, glätten Sie diese Kante zwei, wählen Sie diese Kante aus, z.
Stimmt. Stimmt Ich klicke auf diese Kante. Drücken Sie jetzt E, Y,
S und skalieren Sie dann nach unten. G wurde herunterskaliert. G. G. Eins, wie diese Tees. Nennen Sie den Schlüssel, den Sie ausgewählt haben. Tabulatur. M dachte, es ist nicht
perfekt oder wirklich gut,
aber ich unterrichte das Ngu per,
dann S, um es zu verkleinern Tabulatur. Sieht nicht wirklich gut aus. G. Es sieht nicht wirklich gut aus, aber ich hoffe, wenn wir
es glätten, wird es besser aussehen. Tabulatur. Und jetzt, ich meine, als
wären das Texte. G X G X, G X
M. Es . G X
M. Es. G x Gx GG,
G, G, G. Tabulatortaste behält Z und wiederholt hier, eins hier Dann 1 Sekunde, G x, gx, gx . Steuerung. Vergiss es. Wir können einfach ein Hier erstellen. Aber zuerst denke ich, dass wir jetzt die Lichter machen
sollten. Ich werde das alles auswählen. Wählen Sie das alles aus und drücken Sie Edge. Kontrolliere das. Dann kontrolliere das. Um es den Auserwählten mitzuteilen. Um diese Kanten auszuwählen. 1 Sekunde. GYM. Ja, die sind einfacher. Okay. Ich denke,
das können wir machen. Oder warte. Lb, wir wissen es. 1 Sekunde. Steuert das. Ja. Wählen Sie diese Texte erneut aus. Dann G Y G X GY,
Gx Gy, Gx GY Wie diese Taxis, GY. G Y. G Y. Controls, das kontrolliert
, macht nichts Okay. Also jetzt, Zwei. Ich werde diese Kanten auswählen. Wir geben Ihnen ausgewählte. Wählen Sie diese Kante aus, G Y. Eins, wählen Sie diese Kante, G Y. Ich werde zwei Kantenschleifen einfügen G, halte die Strg-Taste gedrückt und schnapp sie. A nach Entfernung. Zwei, halte, ich klicke
auf den Rand. Perfekt. Wählen Sie diese Kante aus, E und Tragetasche. S Y GY, eins, G Y, GY, G Y
, bis er ausgewählt ist. G Halten Sie die Taste gedrückt, um es einzufangen, wählen Sie sie aus und wählen Sie sie nach Entfernung aus. Tab G Y, Tab. Tabulatur. GX GX, G gefällt das Oh. Steuert das. Wir können das einfügen und reparieren. Dann beweg es ein bisschen. Bewegung, die ein bisschen dauert, nur
ein bisschen. Perfekt. Gut jetzt. Was ich jetzt tun werde
Okay, drücken Sie Shift A, Mesh erzeugte Ebene rxn
ry 90 tut mir leid, R Y 90. Steuerung Z, Steuerung Z, Ry 90. Ja, Ry und dann 90. S ging es gut. Ich musste
es nicht noch einmal tippen. Ich glaube. Wie auch immer, R X R 90. Perfekt. Sci runter. Stellen wir es hier hin. Hier. Tabulatur. Ich setze diesen Eckpunkt hier, diesen Eckpunkt hier, diesen Eckpunkt hier und diesen Eckpunkt
hier Gehen wir zur Seitenansicht rüber. Diese beiden Eckpunkte G. G,
G. G. Gy Gx
Gx G Y G x.
Dann Unterricht dort Nglope. Gy Gx
Gx G Y G x.
Dann Unterricht dort Nglope. Dann T, wählen Sie diese beiden Kanten aus. Jetzt können wir E und Y drücken. Okay? Dann gehe
ich zu Ja. Dann schalte das
Backface Culling Dann ändern wir das auf 0,77. verschieben wir A, Me,
Flugzeug, Rx, Rx 90,
Enter, SCE G leg das hier hin. G y, leg es hier hin. Indem Sie sich das rechte
Ansichtsfenster oder die Drei-D-Ansicht ansehen. Zwei, ich mache die Tabulatortaste, zwei, drücke dann die Taste Zwei, um in
den Kantenmodus T ist in den Modus gewechselt, dann
gehe ich in den Edge-Modus. Wählen Sie diese Kante aus, Gx
Zuerst, lassen Sie uns danach fragen. S, Tab A, G 1 zweiter Tab, G. Es ist hier. Tab G. Kommen wir zur Seitenansicht. L mag diese Kante, G Y G. G X. Gx mag diese Kante, Gy, G x. Tab gy g ist Tab G Y, G.
Gy Gx mag diese Kante, Gy,
G x. Tab gy g ist Tab
G Y, G.
Gy. Tab zwei, wählen Sie diese beiden Kanten oder vielleicht alle diese Kanten aus G. Es tut uns leid. Drücken Sie drei und wählen Sie dieses Gesicht aus, E hier, dann G. Ja. Leg es her, okay? Und wir
können das auch nach oben verschieben. Okay. Finde jetzt Schicht D, dann hat ZD das hier hingestellt G Y. Control Z Control Z. Wählen Sie diese Mesh-Registerkarte Und lassen Sie uns einfach S
Z drücken Z Tab 3 wählen Sie diese Fläche aus. G s. Bewege es nach unten. S Y, warte. Escape, zwei, wähle diese Kante, G y,
Tab. Shift D Z G Y G Y. G Shift D Z G Y G. Es geht
uns nicht gut. Control
Controls kontrolliert das Drei schneiden diese Fläche, G zwei, wir nur diese Fläche, G. Um diese Kante zu glätten, G.
G s. Jetzt drücken Sie
D GY GY. D GY GY Shift D Z, GY Shift D GY. S D z Sz Entschuldigung, S Z Jz Und okay Ja. Also wie dieses Netz, Tb d Macht nichts. Wählen Sie diese beiden
Wörter „Taxis“ aus. G Y. G Y.
Tab. Wählen Sie alle diese
Maßnahmen aus, Tab 31, tut mir leid, all diese Worttaxis aus diesem Darstellungsfenster,
sodass Sie auch diese Worttaxis
auswählen können , da
Sie
sie in diesem Darstellungsfenster nicht
auswählen können, weil wir uns nicht im Baum befinden G Y.
G Y. G Y.
Tab. Wählen Sie alle diese
Maßnahmen aus, Tab 31, tut mir leid,
all diese Worttaxis
aus diesem Darstellungsfenster,
sodass Sie auch diese Worttaxis
auswählen können, da
Sie
sie in diesem Darstellungsfenster nicht
auswählen können, weil wir uns nicht im Baum befinden.
Wie dem auch sei, G Y. Okay. Ich finde, das sieht toll aus GY, G Y, G Y. Okay. S. Nein, ich kontrolliere das. Wählen Sie diese Netze aus. G. Ich finde, das sieht okay aus. Okay. G Y, KERL. Tabulatur. Tab G Y Tab, Tab G Y,
GY, T Tab, G Y. Tab Tab G Y. Perfekt. Diese
Wörter sind Texte, G Y Tab,
Tab G Y Tab, Tab G Y,
GY, T Tab,
G Y. Tab Tab G Y. Perfekt. Wie. 1 Sekunde. S S Z G S G. G G. G G G. Ja,
das sieht nicht so gut aus. Aber gut, okay. Steuerung S. Drücken Sie
nun die Tabulatortaste. Lassen Sie mich die Seitenansicht überprüfen. Was müssen
wir hier im Grunde tun? Ich hab's. S A M Flugzeug. G, leg es hierher,
S, um es zu skalieren. G x S gx, S Tab zwei wie diese Kante,
G, y, g ist G x eins,
gx, G Y, G Y. G Y. Zwei halten. Klicken Sie auf
diese beiden Kanten E, kann es extrudieren G. F S sechs. Und okay. Und jetzt
wähle ich dieses Mesh aus, eins. Kommen wir zur Rückansicht. Zweitens können wir F drücken, wie diese drei Kanten, F. Perfekt, diese Kante, G-Steuerung. Nun, Shift A, Me, Cube, S, verkleinert, G, Put it, G, K, S, verkleinert, s. Tab eins, tut mir leid, komm zur Rückansicht Das Wort Taxis, hier, hier,
hier, hier. Okay. In einer bestimmten
Randschleife ein G. Tab GY. Schauen wir uns die Rückansicht an. Leck diesen Würfel. schieb diese Fläche, G Y. Zwei hält. Tab drei,
schieb diese Fläche, G Y. Zwei hält.
Ich klicke
auf diesen Rand, G Y. Sorry, Tab eins. Macht nichts Tab. Komm rüber zur
Rückansicht. Ansicht von hinten. Tab drei. Drei überspringen diese beiden Fälle. SCHWEIN. GY. G Y, G Y, E Y mögen diese Phase, E bis Text E, G. Steuerungen, die kontrollieren. T, hält Ich klicke
auf dieses Gesicht, bis du die Schleife ausgewählt hast
, die in diese Richtung führt. Dann E, entkomme S sc it. Erstens, lass uns einfach fragen. G Y. G
Y. G Y. G Y. G Y. G Y wurde aus dieser Ansicht ausgewählt. G Y wurde aus dieser Ansicht ausgewählt G Y? Nein. G Y. Drei halten an diesen Gesichtern Seht euch diese beiden Gesichter an. E Y. G Y. S. S kontrolliert G Y. G Y G. Kontrolliere R Liebeslektionen hier G S. G haben
G Y. haben
G Y. G Das sieht toll oder gut aus. Jetzt denke ich, es ist Zeit, diese Lichter zu machen,
und dann sind wir fertig. A, Mesh Cube, SC es runter. G, stell es her. G, Y. G, G, G. Ich werde einen Würfel hierher
legen, und dann werde ich ihn
legieren. G Y. S sc it Tab eins, g z, G, G, G x, Gx,
drei wählen Sie diese
Phase aus, handeln Sie in dieser Phase G, wähle diese Phase, S sc runter, eins,
zwei, diese beiden Kanten, S. Okay. S sc runter, eins,
zwei, diese beiden Kanten, S. Okay.
Tab G Y. Tab drei, wähle diese Fläche aus, E Y. Tab. Jetzt drücke
ich
Shift D, Escape, dann S und skaliere
es. Dann S Z. G Z Tab H G. Macht
nichts. Diese beiden Maschen Die G. Shift D Z, Shift D Z. Ja, also müssen wir
beide Meshes mögen, dann liegt die Mitte
ein bisschen hier Wählen Sie dann alle erneut aus. Okay. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kennzahl
auswählen, die
innerhalb dieser Kennzahl liegt. Dann Shift D, tut mir leid, X. Gehen Sie zur Seitenansicht rüber. G Y. G Y. Shift D. G X. Dann wähle ich
all diese Netze aus Achten Sie darauf, dass Sie nicht das Netz
auswählen, das
sich darin befindet Tab drei, wir
haben die
Gesichter bereits ausgewählt. Das ist großartig. E y, perfekt. Dann
kommen wir rüber, um dich zu übertreffen. Wählen Sie diese Maschen aus. Rollen, G Y, wählen Sie alle
aus. Wählen Sie sie aus. Drei. Halte, klicke auf das Gesicht. Halte die alte Umschalttaste gedrückt, halte die Alt-Umschalttaste gedrückt Halten Sie Alt Shift, Hot Shift gedrückt, Shift gedrückt halten, Shift gedrückt halten, dann E und tut mir leid E. Macht nichts aus, das G zu kontrollieren .
Nein. Ich drücke T, dann gehe ich
vom Tool zu extra? Macht nichts. Ich drücke einfach die
Regler, das macht nichts, okay? Extrudieren Sie es nicht T. Schalten Sie die Toolbox aus. Verstand. Die Lichter sind jetzt aus. Nun, der Spoiler ist
eigentlich eine sehr kleine Sache. Es ist nicht diese
zeitraubende Sache. Aber vorher musst du das S G S
S G G G,
Tab 3 in dieser
Phase machen S G S
S G G G , , G x, tut mir leid, G x. Tab S Z Tab S. Tab,
G x, Tabellen bestimmter Loop, Gx,
G X, also diese Phase, im Grunde Gx eine dieser Phasen, ar Tex ist G Y, Gx G G., G.,
A G. A G. Tab drei werden
diese beiden Phasen ausgewählt,
E x, S verkleinert. E, dann den Himmel herunterfahren. G, G x, dann wieder E, S s k runter gx Perfekt. Fein. Ich denke, jetzt können
wir den Spoiler machen Ja. Ja, ich glaube nicht, dass der Spoiler so komplex sein wird Erstelle ein Netz und füge ihn hier G. Gehen wir zu S y nach oben. Tabulatortaste, um diese Kante auszuwählen, G x gedrückt halten,
und ich denke, wir können sie der Mitte des
Rasters
platzieren, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten liegt daran, dass ich
diese Kante mit einer
Kante auf der X-Achse einrasten möchte diese Kante mit einer
Kante auf der X-Achse und diese Kante sich bereits in
der Mitte des
Rasters befand . Ich glaube schon Wie dem auch sei, dieses
Tabulator-Ding Tabulator-Ding , um die Röntgenaufnahme zu verringern. Noch mehr. Tabulatur. Okay. One G Y Control R G. Kommen wir zur Rückansicht. Einer ist, wie der gesamte Scheitelpunkt, Z G Z G. G Z.
Okay. Okay Giz, Gs Giz Gizeh-Unterricht gibt es. G ist okay. G ist okay. G sagte, Z habe so
etwas gesagt. Sie sagte, GZ Sie sagte, er sagte. Th, wähle alles aus. E, dann. Erstens, traurig, verschiebe diese
Scheitelpunkte nach unten. G. G. Danach werde
ich dieses Netz
duplizieren Wählen Sie diese Scheitelpunkte mit der Tabulatortaste aus, platzieren Sie sie hier und fügen Sie
diese Scheitelpunkte dann Aber das waren Taxis hier, G, Y. G Y. Gest
G JD Ge Ge Jesus, tut mir leid. G Gest Gest
G JD Ge Ge Jesus, tut mir leid. Holen Sie sich. G ist G gegen Tab. Lassen Sie mich jetzt
beide Meshes auswählen Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste. Drittens, wählen Sie diese beiden Phasen aus. E. G Z.
Erstens , diese beiden, all diese Eckpunkte, sie
sind hier. Tab, dieses Netz,
wählen Sie nur dieses Netz aus. Drei x. Löschen Sie diese Phasen. x22SS zwei Seiten F drei, wählen Sie danach beide
Phasen aus und drücken Sie
dann E, um G G G, G G, G.
Gx gx zu extrudieren . Seiten F drei,
wählen Sie danach beide
Phasen aus und drücken Sie
dann E, um G G G, G G, G.
Gx gx zu extrudieren.
Tabulatur. Tab bedeutet hier Z glop. G Z anglo Gx Ich werde das kontrollieren Ich werde zu Pierre einfügen. G. Okay. Tab und Y, wir sind fertig. Lass uns das Ding machen
und dann ist es fertig. Eigentlich ziemlich einfach, Tab 23. Wir können dieses Gesicht
gleich hier auswählen oder mich nachschauen lassen. E, um Sy, G,
eins zu extrudieren , füge das Wort Taxis hier ein, dann wähle diese beiden Wörter
Taxis aus, füge sie Um drei auszuwählen, wählen Sie diese Fläche
aus. E zum Extrudieren, Extrudieren, E zum
Extrudieren. Einer dieser Wirbel hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier. Sss, g,
g, okay Zwei Dreier wie dieses Gesicht,
e zum Extrudieren, eins,
die, wo sie aussahen e zum Extrudieren, eins,
die, . Danach komm
rüber zur Ansicht von oben. Wählen Sie diese Eckpunkte G X.
G X. Drei, wählen Sie diese Flächen aus Als x wie x als x als x wie x. Dann ändere den Snap zwei von War Tex von t auf, gx halten Sie die Steuerung, stellen
Sie sicher, dass es in der Mitte ist, und sieht aus, als ob wir auf dem c
sind, dass x
g x gx , x g x, Sx
gx, gx gx auch, lassen Sie mich hier
eine Kantenschleife einfügen, zwei wählen diese Kante, G mit drei, wählen diese Phasen E,
indem Sie S anklicken, um sie zu skalieren. G G, wähle diese Phase aus, G X. Halte. Halte alles fest und mach dir nichts aus. Wählen wir
sie einfach eins nach dem anderen aus. X Phasen. Ein G Gx Hold-Steuerung, GX-Steuerung, G, G-Steuerung,
G-Steuerung Drittens, lassen Sie uns diese Phasen noch einmal wiederholen. G X. Tab und sieht
perfekt aus. Und so ja. Herzlichen Glückwunsch.
Wir sind jetzt fertig. Ja. Das ganze Auto ist jetzt
fertig und wir haben es super gemacht. Lassen Sie mich hier einfach eine Schleife einfügen. G D. Gm Tab eins, zwei, G. Okay. Wie dem auch sei, ich hoffe, es hat
dir gefallen. In der nächsten Folge werden
wir dieses
Netz reinigen und alles, was noch übrig ist
, modellieren und alles reparieren. Wir werden alles reparieren, und dann können wir Teile trennen, sie
dann kombinieren
und wir werden dieses Netz von der
rechten Seite zur linken Seite
duplizieren. Dann können wir diese Teile kombinieren. Ja. Also all diese Dinge werden wir
in der nächsten Folge tun, oder wahrscheinlich in den
kommenden Folgen. Und ich hoffe, dir
hat diese Folge gefallen. Lassen Sie mich A drücken,
um Objekte am Origin Origin
23d-Cursor zu drücken, Shift D, Escape, Mirror X global und Wow, Alt-Ansicht ausgewählt. Also das haben wir gemacht. Ja, ich weiß, dieser Teil
sieht ziemlich schlecht aus. Wir könnten das in
der nächsten Folge beheben. Ja, warum machst du es nicht sofort? Ja, damit du ausgewählt bleibst. E, G x, eins, wir können den Stützpunkt b einrasten,
aber zuerst den Fangmodus ändern, sodass wir von der Erhöhung
zum Scheitelpunkt wechseln, die
Tabulatortaste, G x drücken und die Strg-Taste gedrückt Dann g x, G, gx, g,
g s gx ,
g Tabulatur. Jetzt können Sie die rechte Seite
löschen. X, lösche x lösche. Halte durch. X, löschen, x, löschen, x, löschen. Sie wissen, welche Kontrollen die kontrollieren, die kontrollieren
, die das kontrollieren. X löschen. Ja.
Ja, wenn wir es umgedreht haben, werde
ich diesen Teil einfach
löschen Lass es uns jetzt
nochmal machen. Kein Problem. E, K eins,
G-Loch-Steuerung, einrasten,
dann diesen Worttext auswählen, G-Steuerung diesen
Worttext einrasten, vielleicht G. G. G. D. Schauen wir uns ein G Gx, G, G y an.
GG Gy gx, g GY G, egal. GX. G. Tab, noch eine Kantenschleife zwei, G x eins, Gx Control R Null,
G gedrückt halten Okay. Perfekt. A drücken Sie A und dann 1 Sekunde. Drücken Sie A, dann die Tabulatortaste A und M für Entfernung. Acht Wörter
entfernt, ist das
Taxi perfekt. Drücken Sie nun zuerst Strg S, dann A Objekte am ursprünglichen
23d-Cursor, si D, rechte Escape-Taste, Spiegeln, Mr. Global Perfekt. Ich werde es dir noch einmal
zeigen. Das haben wir gemacht. Unglaublich. Wenn wir alles
an den Rädern reparieren, wird
dieser Teil nicht mehr sichtbar
sein. Also wird es repariert. Also musst du dir jetzt
keine Gedanken darüber machen. Die Räder werden herkommen, alles wird repariert und das Auto wird verrückt aussehen Also herzlichen Glückwunsch zur
Fertigstellung der Leiche. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und ich hoffe, Ihnen hat Ihr
Ergebnis gefallen. Und herzlichen Glückwunsch. Und ja, das werde
ich im nächsten
sehen. Fürs Erste, tschüss.
16. Folge 15 Den vollständigen Körper abschließen: Was ist los, Leute,
und willkommen zurück. In dieser Folge
werden wir unseren Körper finalisieren, also lasst uns anfangen Okay, fangen wir an, alles
fertigzustellen. Es gibt also ein paar Probleme
, die wir lösen müssen, und das Wichtigste ist, dass ich vergessen habe
, dieses Ding in
der vorherigen Folge zu modellieren Also werden wir das in
dieser Episode modellieren. Es ist ziemlich einfach,
nicht so komplex. Wie dem auch sei, zuerst wähle
ich dieses Netz aus, drücke
dann die Tabulatortaste und wähle die
Tildke-Ansicht Wählen Sie diese drei Taxis dann T gedrückt. Dokey-Ansicht Dann komm zur Rückansicht rüber. Dann G mit dem nach unten und dann diese drei G auswählen. G. Lassen Sie uns das
ein wenig nach oben verschieben. Und wählen Sie diese drei G Z, G Z, G Z und y aus. Perfekt. Wählen Sie
diese drei dann erneut aus. Danach 1 Sekunde. Ja, kommen wir zur Seitenansicht
rüber. Zuallererst
schalte ich den Röntgenmodus aus. Ich meine, schalten Sie den
Röntgenmodus im linken Ansichtsfenster ein, und ich meine im rechten Ansichtsfenster Dann komm her. Tab. Lass mich das Röntgenbild
verkleinern. Klicken Sie mit der Tabulatortaste auf dieses Netz und drücken Sie
dann auf. Schieben Sie diese drei. G Z. G, so. Lass uns die hier hinstellen. Lassen Sie uns das wohl etwas
nach unten verschieben. So, der G, geh rüber zu zwei Gewählten. G. D. Okay. Tab, schalte X Rade aus. Lass uns das reparieren. G, G. Hier, G X. 1 Sekunde. Tabulatur. Vielleicht legen
wir es da hin. Okay. GEHEN WIR RAUS? Ich werde
zwei drücken. Halten Sie dann alle gedrückt, um auf diese Kante zu klicken. D. Lass mich sehen, ob wir das Ding löschen
können. Drücken wir X, um Kanten aufzulösen. Perfekt. Lösche das auch. Tauchkanten. Sieht besser aus. Setzen wir diesen
Scheitelpunkt hier ein. Okay. Okay, egal. Ich denke, wir müssen
all diese Abschläge ablegen. Und ja, wir
müssen das auch reparieren. Falsches Wort. Okay. G Y. Nein, ich mag dieses Wort G Y, G Y. Du bist perfekt. Tu Gx, Gx G Y G
GG, tut mir leid . Eine weitere Sache, die ich
herausgefunden habe, ist, dass wir diesen Scheitelpunkt korrigieren müssen
, bis sie dir das gewählte G X.
G X. Tab geben . Außerdem habe ich die linke Seite gemacht , die wir in
der vorherigen Folge dupliziert Warum kann ich das nicht auswählen? Okay. Endlich, x,
löschen. X löschen. Achte darauf, dass du nichts
anderes
löschst , denn das wäre schlecht. Okay, wähle dieses Netz aus. Bis der Schlüssel ausgewählt ist. Und wählen Sie dieses Netz, zwei, Registerkarte G Y. G Y. Wählen Sie dann dieses Netz aus, Tab eins, wählen Sie diese
beiden Wörter aus, G Y.
Tab, okay. Ich finde, das sieht perfekt aus. Was wir jetzt tun können ist, dass
ich weiß, dass es
viele kleine Probleme gibt und was ist das? Lass es uns einfach ganz schnell beheben. G sagte. Okay. Was ich sagen wollte, obwohl dieses
Auto nicht
genau so aussieht wie im echten Leben,
aber wir haben versucht,
es zu bekommen, ich meine, wir haben versucht, es so
ähnlich wie möglich zu machen. Aber ja, dieses Auto
ist ziemlich komplex, also ist es schwer. Dann schneide ich diesen Mesh-Tab ab. Kommen wir zur Seitenansicht rüber. Sagte auf diese Kante klicken, G x. Diese Kante hier
platzieren, diese Kante
glätten, G t.
Perfekte Kontrolle. Perfekte Kontrolle wir können jetzt auch die
sogenannte Viper herstellen Ich glaube, wir können jetzt auch die
sogenannte Viper herstellen. Ich weiß es nicht Was auch immer es ist, du kannst es sogar
modellieren, wenn du willst, aber ich werde
es nicht okay machen. Ja. Wenn du willst, mach es. Ich werde die Röntgenaufnahme erhöhen. Keith X Ray hier. Okay. Lass uns das
Ding jetzt ganz schnell machen. Shift A, Mesh, Ebene, R y, S R x 9 Enter, S k runter. G lege es hier hin, G,
t, damit du ausgewählt
bleibst, g y und perfekt. Eins, tut mir leid, Tab, und dann eins. Wenn Sie versehentlich eine Taste gedrückt haben, drücken Sie
einfach
die Tasten und das Problem wird gelöst. Okay. Lass uns
die Scheitelpunkte hier platzieren. Wählen Sie diese beiden Wortsteuern,
GY, G Y, diese beiden Wörter tax,
G Y, Control R,
fügen Sie hier eine Schleife ein,
dann G Y, zwei, wählen Sie diese Kante aus. Ich meine, klicken Sie einfach, dann G, Y, bewegen Sie es ein bisschen nach hinten Hier, bis Sie Y E
ausgewählt haben , um GY zu extrudieren, einen für diesen Scheitelpunkt
hier und Zwei wählen diese Kante aus, e um eins zu extrudieren,
zwei, E eins , passen Sie die Tax an, dann drücken Sie erneut zwei, wieder E tot E, dann wieder, dann wieder, dann wieder
diese Worttaxis Bei mir zwei Griffe drücken. Ich klicke auf diese
Kante und dann auf G Y. Zwei wählen diese Kante aus, e zum Extrudieren, eins Passen Sie erneut das Wort Steuern an. Wählen Sie dann auch dieses Wort Steuern, G Y.
Dass diese drei Steuern, G Y. Zweitens, wählen Sie diese
Kante, e, um sie zu extrudieren. wählen Sie diese
Kante, e, um sie zu Dann extrudieren Sie auch diese Kante, danach
diese beiden Kanten, und drücken
Sie dann F. Eins Sie dann Das sieht nicht so aus, wie ich dieses Ding
mache. Sieht nicht genau so aus, aber ich ignoriere es einfach. Ich werde das nicht genau so
modellieren, wie wir es
in unseren Bauplänen sehen Oh, warum mache ich das? T X Gesichter? G X. Ja, halte die Kontrolle und lege sie einfach da hin. G x dann die Kontrolle gedrückt halten. Zwei, eins, G x gedrückt halten. G x, dann die Taste gedrückt halten. Lassen Sie uns die Kantenschleife einfügen. G Z. Okay, was wir hier tun können, was ziemlich einfach ist. G Z mit diesen Worten Steuern hier, zwei E x, eins, Gx halten die Kontrolle,
Gx halten In einer Randschleife
hier und in einer hier. Dann drücke zwei. Halte gedrückt, ich klicke auf diese Kante und
wähle diese Kante aus. E, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf S
, um es zu verkleinern. G Y. Wir haben
also, was uns gefällt, es steht in den Bauplänen.
Ich meine, wir haben es geschafft Ich dachte, es wäre komplex, aber das ist es nicht wirklich.
Das ist großartig. Das heißt hier an einer
Randschleife. Okay. Zwei, Alt gedrückt halten, auf diese Kante
klicken, alle End-Shift gedrückt
halten, alle End-Shift gedrückt
halten. Halten Sie auch hier Alt und Shift gedrückt. Dann können wir vielleicht auch
diesen auswählen. Sei meine Tragetasche. Tab, G, lass es uns hier hinstellen. Tab, achte darauf, dass
du nicht
diejenigen auswählst , die wir extrudieren,
damit du sie anpassen kannst Perfekt. Steuerung
und das sieht gut aus. Jetzt werde
ich weniger
zur Seitenansicht gehen . Dann werde ich es kleiner
machen. Lass mich sehen, ob noch
etwas übrig ist. Bis zu dem Schlüssel, den du ausgewählt hast. Was ich
hier tun werde, ist die
Tabulatortaste zwei, drei zu drücken,
tut mir leid, diese Asen auszuwählen. Dann S x. Vielleicht nicht Escape, zwei,
wählen Sie diese Kanten aus. G X, wählen Sie dann auch die
anderen Kanten aus. Registerkarte Gx. Okay. Dieses
Mesh auszuwählen ist schon perfekt. Wir können
diesen zweiten Abschnitt machen. Alle wie einer nach dem
anderen. Kein Problem. Ey, G S, um es zu verkleinern, G. Wie diese Kante, G X eins, wie diese beiden Scheitelpunkte,
G x halten Sie die Taste gedrückt
und lassen Sie uns mit diesem
Scheitelpunkt entlang der X-Achse einrasten G x halten Sie die Taste gedrückt und lassen Sie uns mit diesem
Scheitelpunkt entlang der X-Achse einrasten Perfekte Steuerung mit Tabulatortaste. Was können wir hier überhaupt tun? Ich meine, wähle dieses Netz zwei, wähle diese beiden Kanten aus, bis sie dir die Auswahl geben. E. Y. Erstens, lass uns diesen Text hier platzieren. Das ist der G. G tut mir leid, G x, G X. Lassen Sie mich diesen Abschnitt löschen. Ich weiß nicht, welche
Phase das ist? X Phasen. Ich werde einen einfügen. G X, zwei, drei
Dele-Phase ebenfalls. Ich weiß nicht, wo es herkam. Aber lösche es, wenn du es auf G s G X
hast. Tab, L hast du ausgewählt. In zwei, in einem
hier und eins hier,
eins, G gedrückt halten, G-Taste gedrückt halten
, G-Taste gedrückt halten. Vielleicht schnapp es dir hier. Tab sieht gut aus. Dieser hässliche Teil ist weg. Ich wähle dieses
Mesh-G-Hole Control. Wie wäre es, wenn wir es dort einweichen? G Halten Sie die Steuerung gedrückt. Woher kommen diese
Gesichter? Oh ja, egal. Oh. Vielleicht macht es diesem Gesicht auch nichts aus. Vergiss es. Tab eins, G gedrückt halten. Lassen Sie uns Inert Loop, G x, Gx,
Gx Control Tab. Lassen Sie uns Ng Loop hier und eins hier machen G, G y, Gx, Gx. Tab perfekt Tab Gx G ist Gx
gx G G ist G. Okay, also ich denke, das ist in Ordnung. Und ja. Sobald wir die Räder gemacht haben, wird
es noch besser aussehen, und dann können wir
dieses Ding wie s und
f sogar löschen . Wir können es später löschen. Aber vorerst behalte ich es einfach
. Tab eins, tut mir leid. Okay. Bis zur Taste
und dann unten, eins, bis zu der ausgewählten Taste,
wählen Sie dieses Wort Text aus und halten Sie
dann gedrückt, bis die gewählte Taste gedrückt ist. Und 1 Sekunde. Zeig die Blaudruck-Kollektion. Tab, wählen Sie diesen Worttext aus. G X G G. G x, G, G x, Gx G, G, gx, g, g x.
Tabu und perfekt. L dieser Mathe-Tab, eins, G, G. Wir können sogar
dieses Häkchen aufsetzen G. Wir können es nicht einrasten, also wählen Sie diesen Mesh-Tab Wüste
und G-Loop
G G X
drei zwei gx,
eins, gx, gx, G x, x Tab. wählen Sie diesen Mesh-Tab Wüste und G-Loop G G X drei zwei gx,
eins, gx, gx, G x, x Großartig. G X, G Y, G Y, G Y. Schon wieder GG, G, okay Sie müssen sich nicht wirklich um diese winzigen Details kümmern,
aber
darüber mache ich mir Sorgen Okay. Ich finde, das sieht toll aus. Ich denke, es ist Zeit zu beginnen.
Ich drücke A, damit Sie ausgewählt bleiben. Ich denke, es ist an der Zeit, mit dem
Trennen der Teile zu beginnen. Also. Also lass uns anfangen. Gehen wir zunächst
zur Registerkarte Vorderansicht über. T, um dir eine Auswahl zu geben. Drücken Sie zunächst drei. Ich klicke auf dieses Gesicht. Wählen Sie grundsätzlich diese drei
Phasen aus. Lassen Sie mich das korrigieren gx, G X. G X. Tab drei, wählen Sie
diese drei Phasen Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und trennen Sie sie nach
Auswahl. Ja, Auswahl. Perfekt. Wählen Sie dann
dieses Netz aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Durch Auswahl-Tab trennen. Lassen Sie uns dieses Netz noch einmal glattstreichen. Entschuldigung, drücken Sie nicht x. Durch Auswahl
trennen. Durch Auswahl
trennen Perfekter Tab, und dieser Teil ist bereits getrennt, das ist
also gut. Wählen Sie jetzt dieses Netz aus. Tabulatur. Neigen Sie, um ausgewählt zu werden. Old Alt, klicke auf dieses Gesicht. Großartig. Alt und Shift jetzt. Nein. Und Schicht Sie möchten
diese Gesichter auch auswählen. Dieses Ding genau hier. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste,
trennen Sie nach Auswahl. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie
dieses Netz erneut aus. Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
trennen Sie nach Auswahl, und wählen Sie dieses Netz,
wählen Sie diese Flächen aus. Wählen Sie diese Fläche und diese Phase aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie
nach Auswahl. Perfekt. Tab, Alt gedrückt halten. Klicke auf dieses Gesicht. Toll, halte jetzt Alter-Shift gedrückt. Halte jetzt Alt-Shift gedrückt. Rechtsklick,
nach Auswahl trennen. G nochmal. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Nein, ich denke, wir sollten das eins
nach dem anderen machen. Hier, Alt und Shift gedrückt halten,
Gate, Alt und Shift gedrückt halten Nein. Nur Shift gedrückt halten. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Vergiss es, das zu kontrollieren. Wir können diese Fälle auch auswählen. Weil warum nicht?
Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, getrennt nach Auswahl-Tab. Dieses Netz wieder auf der Registerkarte. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Halten Sie zuerst die Alt-Taste gedrückt, dann die Umschalttaste, um diese beiden
Gesichter zu glätten Dann trennen, mit der rechten Maustaste klicken, nach
Auswahl trennen. Klicken Sie mit der Tabulatortaste auf die Netzlasche. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie auf das Gesicht, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie die Umschal Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und trennen Sie sie nach Auswahl. Nochmals, g. G. Großartig. Jedenfalls bis
der Schlüssel ausgewählt ist. Gut, Alt und Shift gedrückt halten. Lassen Sie uns zunächst Alt gedrückt halten. Halten Sie jetzt die Umschalttaste gedrückt. Rechtsklick, separate
I-Auswahl. Lösche dieses Netz. Ich weiß also nicht, wie oft wir es im Grunde genommen
dupliziert haben Also müssen wir es duplizieren, mehrfach
löschen
und dieses Mesh auch. Wann habe ich diese
Meth Meshes Controls bekommen? Okay. Okay. Ich denke, die Vorderseite ist jetzt fertig, kommen
wir zur Seitenansicht. Zuallererst diese
Mesh-Tasche, drei, halten Sie gedrückt, klicken Sie auf diese Fläche, bis
Sie die Fläche geneigt haben
, die in diese Richtung geht. Halten Sie dann nur die Umschalttaste gedrückt. Shift gedrückt halten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie
nach Auswahl. Tabulatur. Großartig. Hab drei. Was ist das für ein Ding? Okay. Ich ignoriere das vorerst. O, wählen Sie diese Gesichter aus dieser Ansicht in dem Viewport aus, in dem
Sie die Fernbedienung eingeschaltet haben Unser Text mit dem falschen Wort. Drei, warte,
klicke auf dieses Gesicht. Halte jetzt Shift gedrückt. Rechtsklick,
nach Auswahl trennen. Tabulatur. Und jetzt wählen wir aus. Wir können sogar eine Schleife einfügen. 1 Sekunde. Okay. Also komm
zu dir rüber. Eins. Wir haben genau diese Tees. Wir geben dir ausgewählte. Okay. Großartig, großartig, großartig. G Z. Bis sie dir eine Auswahl geben. G Z G. Okay, drei, halte Alt gedrückt. Alt gedrückt halten Alt und
Shift gedrückt halten. Nein, vielleicht nein. Ich wähle sie einfach manuell , weil ich es nicht riskieren möchte. Wenn Sie es versehentlich auswählen, müssen
Sie alles abwählen
und dann erneut auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie
nach Auswahl. Tippen Sie auf Perfekt und Rolle. Okay. Kommen wir
zurück zur Seitenansicht und es sieht so aus, als ob nichts außer der Oberseite übrig ist
. Tab, wähle dieses Gesicht aus. Rechtsklick,
nach Auswahl trennen. Wählen Sie dieses Netz aus. Wir können das sogar reparieren. Zwei, ich meine, drei,
wähle diese Gesichter aus. Nein, dieses Gesicht. Ich schaue mir die Ansicht von oben an. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf separate Auswahl. Gefällt mir jetzt dieses Mesh, bis der Schlüssel ausgewählt ist. Halten Sie gedrückt, klicken Sie auf diese Fläche, halten Sie
dann Alt und Shift gedrückt. Halte. Klicken Sie auf dieses Gesicht, bis Sie Schleife
auswählen, die in diese Richtung verläuft. Halten Sie Shift gedrückt. Perfekt, glatt. Und 1 Sekunde mit der rechten Maustaste klicken. Wir können nur L
gedrückt halten und die Umschalttaste drücken. Warum kann ich es nicht auswählen? Okay. Also lass es uns trennen, denke ich. Wählen wir das Mesh Alt lt aus. Okay? Endlich, jetzt die ganze Schicht
gedrückt halten. Großartig. Klicken Sie mit der rechten Maustaste.
Durch Auswahl trennen. Kontrolliere das. Tut mir leid. Wir möchten diese Gesichter nicht
auswählen. Das reicht, okay?
Diese Gesichter sind genug. Durch Auswahl trennen. Okay. Lass uns jetzt rüber kommen, um dich zu unterstützen. Tab Lessons Energy Loop. Nein. Erster Unterricht hier. Großartig, großartig, großartig. Okay. Ich weiß nicht, warum ich es
immer falsch ausspreche. Okay. Die Griffe werde ich auf dieses Gesicht
klicken. Nett. Okay. Halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Kontrolliere das.
Wählen wir es erneut aus, halten Sie Alt gedrückt, halten Sie jetzt
Alt und Shift gedrückt. Im Grunde
willst du genau hier klicken. Halten Sie nun Alt gedrückt und
schalten Sie erneut um. Perfekt. Nach Auswahl trennen. Halten Sie nun die gewählte
Schlüsselansicht gedrückt. Okay, jetzt halte auch
hier Alt und Shift gedrückt. Halte alt. Ich meine, alt halten,
dann Alt Shift gedrückt halten. Halten Sie dann Alt gedrückt und schalten Sie erneut um. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
trennen Sie sie durch Auswahl. Okay, jetzt halte die Alt-Taste gedrückt und klicke auf dieses Gesicht. Halten Sie jetzt die Umschalttaste gedrückt, um es auszuwählen. Rechtsklick,
nach Auswahl trennen. Lass uns jetzt
herkommen, Alt gedrückt halten. Jetzt Shift gedrückt halten. Rechtsklick,
nach Auswahl trennen. Kontrolliere weniger. Tabulatur. Halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Okay? Halte Alt und Shift gedrückt. Mein Fehler. Halte Alt und
Shift gedrückt. Okay. Perfekt. Ich schätze, das müssen wir. Ja, ich schätze, wir müssen
sie manuell auswählen, eins nach dem anderen. Alte Schicht. Alte Schicht. Okay? Halte die Schicht gedrückt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
jede einzelne Phase auswählen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, A
drücken, dieses
Mesh auswählen und dann drücken. Okay? Halte die Schicht gedrückt. Lass uns
weiter auswählen. Halten Sie jetzt die alte Taste gedrückt und wechseln Sie die Schicht. Perfekt. Macht nichts, Control. Achte darauf, dass du
jede einzelne Phase auswählst und dass du
keine falsche Phase auswählst. Rechtsklick, nach
Auswahl trennen, Tab, perfektes A, alter Rand. Großartig, großartig, nett. Ich denke,
das können wir auch machen. Halte. Halte jetzt Shift gedrückt. Halten Sie T gedrückt und rasieren Sie sich
jetzt oder vielleicht auch nicht.
Das ist einfach, sodass wir es manuell
auswählen können Einer nach dem anderen. Rechtsklick,
nach Auswahl trennen. Wählen Sie mit der Tabulatortaste dieses Mesh aus, und klicken Sie auf die erste Taste, bis Sie die Taste ausgewählt haben. Wählen Sie diese beiden
Eckpunkte G Z, G Z aus. Wählen Sie
nun dieses Netz Halten Sie Tab G gedrückt und halten Sie Strg s b. Ich
weiß nicht, wo ich mich befinde. Sie jetzt G die Strg-Taste gedrückt. Schnapp das. Drei wie diese Phase. Was kann diese Phase löschen? Wie dieses Netz, 33
Phasen, x Phasen. Perfekt. A, T**** hast du ausgewählt. Okay. Also ich schätze, wir haben alles
getrennt, und jetzt sind wir bereit, alles zu
materialisieren. Aber bevor wir es materialisieren, werden wir wohl zuerst die Räder
modellieren, aber ich bin mir nicht sicher. Also denke ich darüber nach, und dann werdet ihr es in den
nächsten oder kommenden Folgen sehen. Jedenfalls können wir das jetzt tun. Was wir tun können, ist
diese rechte Seite
auf die linke Seite zu duplizieren , und dann können wir Dinge kombinieren. Also drücken Sie A oder
davor 95 Meshes, wo kommen all diese
Meshes her? M, schätze ich. Also das wird
einige Zeit dauern, aber ja, lass
es uns machen. Kein Problem. Okay. Also drücken Sie A. Rechtsklick. Zuallererst setzt Object Origin,
Origin auf drei D-Cursor. Drücken Sie nun die Taste D und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich meine, Flucht tut mir leid. Shift D, dann Escape,
Rechtsklick, global spiegeln. Dann Objekte, unterdrücken A, Objekte am Ursprung, Ursprung
bis Geometrie. Perfekt. Lass es mich
zuerst ansehen, verrückt, perfekt. Wahnsinnig. Das sieht toll aus. Äh, was ist das? Drei, ich meine, tut mir leid, Tab. Oh mein Gott. Also kontrolliert
das, bis Sie dieses Mesh
duplizieren. Wählen Sie dieses Mesh aus, klicken Sie auf Tab 3 ,
wählen Sie diesen Bereich aus, bis
Sie ausgewählt sind. Okay. Also Rechtsklick, nach Auswahl
trennen. Wählen Sie mit der Tabulatortaste dieses Netz und dann dieses Netz aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Verbinden. Perfekt. A, M. Entschuldigung, A-Tab A nach Entfernung
drücken, Feuerwerkstaxis entfernt Großartig. Nun, bevor
wir das duplizieren, werde ich zuerst mit dem
Glätten beginnen, Shade Smooth Wählen Sie dieses Netz aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Shade Smooth by
angle. Sie haben ausgewählt. Sieht das gut aus? Ich glaube schon. Ja, nicht schlecht. Perfekt. Ja. Dann
wählen Sie dieses Netz aus, Farben werden nach dem Winkel geglättet,
denn warum nicht? Wir können die Fenster auswählen, rechten Maustaste auf „Schatten nach Winkel
glätten und dieses auch. Dann dieses Bild, schraffiert
von Winkel zu Winkel. Die Farben werden je nach Winkel geglättet. Je nach Winkel glatter Farbton. Vielleicht nicht dieser. Vielleicht versuchen wir es mit diesem Mesh, Shade Smooth by Angle. Oder vielleicht auch nicht dieser, nein. Oder vielleicht ja. Wir können Tabulatortaste
drücken und hier eine
Kantenschleife einfügen, um das zu beheben. Das ist behoben. Perfekt. L dieses Netz, Schatten nach Winkel glätten,
ausgewählte Registerkarte, fügen Sie hier
eine Kantenschleife ein. Das sieht perfekt aus. Das Netz, der Schatten ist nach dem Winkel
glatt. Ja, es ist schon glatt. Der Farbton ist schräg glatt. Nein. Die Farben sind glatt. Nein. Der Schatten ist schräg glatt. Ja. Ja, das sollte geglättet werden Auch hier schräg
glätten. Der Farbton ist schräg glatt. Der Schatten ist nach dem Winkel glatt. Und vielleicht auch dieser. Die Farben werden je nach Winkel geglättet. Das sieht gut aus. Je nach Winkel glatte oder vielleicht
glatte Schatten, egal. Okay. Also müssen wir auch hier den Shade Smooth
Angle
anwenden. Ja, das sieht gut aus. Ich bin irgendwie besorgt
über diesen Teil. Ich meine dritte Kantenschleife, und eins nicht nein kontrolliert das und vielleicht einer hier zwei. Macht nichts Ich meine einen hier. Ja. Also solltest du
diese beiden kantigen Schleifen einfügen Weil sie gut aussehen. Drücken Sie auf die
Taste, die Sie ausgewählt
haben, und wir können diesen
Wirbel sehr schnell reparieren, Gx Gx Perfect Kontrolliere weniger. Ich werde diesen auch glätten Und nicht dieser, okay? Kontrolle. Ich werde hier
eine Schleife einfügen. Und vielleicht auch eine hier . Vielleicht eins hier zwei. Das brauchen wir nicht.
Steuert das. Bis zum Schlüssel. Bis
zur ausgewählten Taste. Okay, jetzt sieht alles gut aus. Drücken Sie nun A Objekte
setzen Ursprung zwei, drei D Cursor, Shift
D, Escape, Rechtsklick, global
spiegeln A, drücken Sie A Objekt, setzen Sie den
Ursprung auf Geometrie. Perfekt. Okay. Lassen Sie mich Ihnen zunächst zeigen, wie das im
Materialzugriffsmodus aussieht das im
Materialzugriffsmodus Also so sieht es aus. Es gibt zwar kein Material, also können wir nicht wirklich etwas sehen, aber ja, das sieht gut aus. Perfekt. Und wenn wir dieses Ding
materialisieren, wird
es noch besser aussehen und du wirst
stolz auf dich sein. Lass uns jetzt anfangen Dinge zu
kombinieren
, bis du ausgewählt bleibst. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich werde J,
Strg J und dann drücken. Ich werde es einfach verstecken
, um sicherzugehen , dass ich das Mesh kombiniert
habe. Lassen Sie uns nun
dasselbe für dieses Mesh tun. Schatten, glatt, großer Winkel.
Nein, egal Nochmals. Sollten wir Nein, werde ich nicht. Wenn du sichergehen willst, kannst
du es versuchen. Also mach mit. Ich werde mich dem
vorerst nicht anschließen. Lass uns mitmachen. Treten Sie bei. Stellen Sie
sicher, dass Sie drücken, okay? Treten Sie bei. Treten Sie bei. Tritt 100 bei um
beizutreten, Beitreten. Beitreten. Beitreten. Beitreten. Ich werde alle auswählen,
die Sie auswählen? Dieser zum Mitmachen. Steuern Sie jetzt auch Steuerelemente, die diese beiden
auswählen. Drücken Sie dann Verbinden und dann T. Jetzt können wir
all diese Optionen auswählen. Beitreten. Perfekt. Edge verbinden. Wählen Sie jetzt diesen aus. Edge verbinden. Jetzt wähle ich Nein, ich werde sie
nicht auswählen. Wählen Sie diesen aus,
verbinden Sie die Kante. Beitreten. Im Grunde kombiniere ich
die Grünfläche nicht , weil ich sie
alle in einer kombinieren werde. Also für das, also all das,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kante verbinden. Kombiniere das nicht. Dann kombiniere diese und schließe dich Hedge an. Schließen Sie sich
mir an . Treten Sie Edge bei. Mach mit, wie diese
beiden jetzt beitreten. Treten Sie bei. Okay. Nun, diese vier. Eigentlich nicht. Beitreten, geben Sie den ausgewählten Schlüssel ein. Kante verbinden. Also diese beiden, Kante
verbinden Kante verbinden. Wählen Sie jetzt diese beiden Netze aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Verbinden. Für diesen werde
ich nun all diese auswählen. Schließe dich g an. Lassen Sie uns sie
nun auswählen. Ich hoffe, du erinnerst dich
daran, dass sich darin ein Netz befindet. Zuerst kombinieren
wir das, dann drücken wir Edge, dann wählen wir das aus. Edge und Join
Edge Join Join. Mal sehen, ob da
etwas dran ist, das du ausgewählt hast. Ja, fertig. A, Rechtsklick, Verbinden, und jetzt Edge, Control S. Jetzt drücke ich Old Edge,
also ist alles wieder da. Okay? Jetzt kannst du
diesen Teil sogar kombinieren, wenn du willst. Ja, ich werde den Hauptbereich
kombinieren, den Hauptkörperbereich. Rechtsklick, beitreten. Und ja, ich werde dem auch
beitreten, okay. Treten Sie bei. Und drücken Sie nicht auf Okay. Perfekt. Control S. Wählen Sie
auch diese beiden aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Beitreten. Steuerung & Steuerung. Okay. Also lass mich
das für eine Sekunde verstecken. Steuert das, um das
zurückzubringen. Okay, jetzt drücken Sie
A-Tab A nach Entfernung. Wir haben 230 Scheitelpunkte verschoben,
besonders wie die
zentralen Mal sehen, ob es einen Bug
gibt, wir auf Okay setzen,
also muss ich das auswählen, also muss ich das auswählen flach
schattieren und dann glatt nach Winkel schattieren Es ist behoben. Okay. Nun, ich erinnere mich, dass es irgendeine Art von
Bug in diesem Mesh gab
und du ausgewählt wurdest. Was ist das? Woher
kommt das? Okay? Damit wir es kombinieren
können, füge ich es zusammen. Okay, jetzt drücke ich A, ich meine Tab. Drücken Sie jetzt A, wählen Sie dieses Mesh
aus, wählen Sie dieses Mesh aus und
gehen Sie zum Anfang von A. Okay. Lassen Sie mich jetzt die X-Fernbedienung
einschalten. Nein. Schalten Sie die X-Fernbedienung Okay, wähle diese Meshes aus. Das zentrale Wort Taxis. S X, S X, Sx, Sx. X oder Steuern,
was passiert, wenn wir
diese Wortsteuern ideal einsetzen? Für mich ist alles ruiniert. G x Kanten, nein. Nein D Nochmals, was
ich tun werde. Eins. Schalten Sie den Röntgenmodus ein. Ja. Also müssen wir sie erneut
auswählen. Also ich mochte es nicht, ich habe
sie fälschlicherweise nicht im Modus ausgewählt Also das ist der Grund. Ich habe zum Beispiel keine Augen ausgewählt, die
ich auswählen wollte. Also, S xx ax, wie. 1 Sekunde bis zur ausgewählten
Taste. X. Wie wäre es damit? Jetzt A, tut mir leid, nicht n,
drücken Sie nach Entfernung. Lass mich sehen, ob unser
Problem behoben ist und nein. Drei, gedrückt halten, ich meine drei, gedrückt halten, auf diese Phase klicken, dann Alt und Shift gedrückt halten. X-Phasen verlassen diese
Phase ebenfalls. X-Phasen. Drücken Sie dann zwei, halten Sie alles gedrückt, klicken Sie darauf und halten Sie
dann die Umschalttaste gedrückt. Um
diese beiden Kantenschleifen auszuwählen. E, Rechtsklick, ich
meine als x wie x als x als x als x als x als x als x als x, stellen Sie sicher, dass Sie diese
Linie, die
Sie sehen, nicht von rechts
zur linken Seite überqueren. Stellen Sie sicher, dass es auf
der rechten Seite ist. Ich meine, stellen Sie sicher,
dass sich Ihr Cursor der Mitte
aus auf der rechten Seite befindet. Gehen Sie nicht über das Zentrum hinaus. jetzt mit der rechten Maustaste. Ich meine, M nach Entfernung. Okay. Du bewegst 22 Wirbel.
Das klingt gut Okay. Jetzt können wir alle
Kanten drücken, um alles zurückzuholen. Steuere S und alles
ist jetzt perfekt. Ein Objekt am Ursprung
soll seinen Ursprung in der Geometrie haben. Ein Tilda-Key, den Sie ausgewählt haben. Und ja. Herzlichen
Glückwunsch zur Fertigstellung Ihres Körpers, denn in
den kommenden Folgen werden
wir
dieses Ding mit Material versehen und dann die Räder
modellieren. Und dann sind wir mit diesem Fahrzeug erfolgreich
fertig. Okay, ich hoffe, Ihnen
hat diese Episode gefallen und Sie sind sehr stolz auf das
Ergebnis, das Sie erzielt haben. Und ja. Das werde ich
in der nächsten Folge sehen. Vorerst, tschüss.
17. Folge 16 3D-Modellieren der Räder: War super, alle zusammen,
und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir
unsere Räder modellieren. Lassen Sie uns also darauf eingehen. Okay, in dieser Folge werden
wir die Räder modellieren. Und bevor wir anfangen, die Räder zu
modellieren, gibt es ein paar
Probleme, die ich
bei diesem Netz gefunden habe , mit dem gut ausgewählten
Schlüssel. Also zuerst müssen
wir diesen Teil trennen. Okay? Drei, Alt gedrückt halten. Klicke auf dieses Gesicht. Okay. Perfekt. Jetzt können Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, um dies auszuwählen. Okay. Und sobald du es ausgewählt hast, all diese Phasen, okay. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und
trennen Sie sie nach Auswahl. Perfekt. Ein weiteres Problem ist , dass
wir
diesen zweiten Teil trennen müssen. Tik hat den Tab ausgewählt, Tilde KeV
ausgewählt. Wählen wir sie aus Drücken Sie die Umschalttaste und beginnen Sie mit der Auswahl. Lass mich Seite und Koffer überprüfen. Perfekt. Und wenn Sie hier sind, wählen Sie beide aus. 1 Sekunde, lassen Sie mich
all diese ganz schnell auswählen. Perfekt. Jetzt
müssen wir auch diesen Teil erledigen. Lassen Sie mich die Referenzbilder überprüfen. Okay. Fangen Sie an,
diese Fälle auszuwählen. Lass mich einfach G perfekt drücken. Jetzt können wir Klicks schreiben, getrennt nach Auswahl.
Lassen Sie mich das einfach überprüfen. Jetzt drücken Sie den
Steuerkopf. Perfekt. Und ja, für diesen Teil
musst du das auch trennen. Tab, lass mich alle auswählen. Genau wie alle, wenn Sie
die Umschalttaste gedrückt halten. Okay, perfekt, Rechtsklick. Nach Auswahl trennen. Lassen Sie mich überprüfen, ob
Perfect es kontrolliert. Jetzt sieht alles perfekt aus. Ein paar Dinge
, die ich noch tun werde,
ist dieses Tempo zu wählen. Lassen Sie mich einfach versuchen, gleichmäßig nach Winkel zu
schattieren. Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns das auch auf
diesen anwenden. In diesem Fall werde ich mich nicht
bewerben. Für diesen, nein. Und wir werden es auch
auf die Lichter auftragen. Dann vielleicht auf dem zweiten
Spoiler, Perfekt. Jetzt sieht alles perfekt aus. Steuerung S. Eine weitere Sache, ein weiterer Fehler, den ich gefunden habe,
ist, diesen
Mesh-Reiter auszuwählen und diese Scheitelpunkte Drücken Sie dann G und Y, um sie zu
korrigieren. Perfekt. Ich weiß, das sieht nicht genau so aus, wie es in den
Bauplänen steht, aber kein Problem Sie können ein Bordtaxi
so einstellen dass es so
nah wie möglich ist Aber ich denke nicht
, dass das notwendig ist. Solange die Hauptform ähnlich
ist, ist das in Ordnung. Perfekt. Wie dem auch sei, lass uns die Räder
machen, okay? Also, was ich tun werde, ist
Shift A zu drücken, Mesh, und dann lass uns einen Zylinder
erstellen. Drücken Sie dann R y, geben
Sie 90 ein und
drücken Sie dann S, um es zu skalieren. Ich meine, drücken Sie S, um es zu
verkleinern. lass es uns wieder herunterspielen. Lassen Sie mich zur Vorderansicht rüberkommen. G. Lass es uns hier platzieren, dann S x drücken, um
es entlang der X-Achsen zu skalieren,
G Sx , und wir wollen es irgendwo hier
platzieren. Okay. Perfekt. Ich glaube 1 Sekunde. Also runter. Und ja, das sieht gut aus. Drücken wir nun Strg
R. Zuerst drücke
ich Shift D,
Escape, dann G
x und setze es hier ein. Okay? Nein, vielleicht nicht da. Drücken Sie einfach auf Edge, um es auszublenden. Okay. Also wie dieses Netz. Beweg es nicht. Versteckt das Netz. Dieser Zylinder. Wie auch immer,
dieses Mesh, Tab Control R, füge hier eine
Kantenschleife ein und hier eine. Drücken Sie dann eins und wählen Sie
beide Worttaxis aus. Drücken Sie dann S, um sie zu verkleinern. 1 Sekunde. Lassen
Sie mich sie erneut auswählen. Jetzt werde ich es lernen. S x, G x. Tab, und das sieht gut aus. Jetzt können wir nur noch die Tabulatortaste drei
drücken und dann beide
Phasen auswählen. Drücken Sie dann 1 Sekunde lang I Ich kontrolliere Z. Jetzt drücke. Jep. Ja, das ist perfekt. Jetzt können wir S x drücken, um das vielleicht dort zu platzieren, und ich werde hier
eine IS-Schleife einfügen und dann G x. Sieht das gut aus? Steuerung. Ich glaube nicht
, dass das wirklich wichtig ist, aber damit wir es schaffen können. Tabulatorsteuerung
hier inaktiv in der Schleife und eine hier auch. Dann die Shift-Taste drücken und fertig. Jetzt können wir S x. Tab drücken. Okay. Das sieht gut aus.
Also, ich werde hier nochmal
Shift D drücken, Escape. Drücken Sie nun die Tabulatortaste A und heben Sie dann die Auswahl
dieser beiden Basen auf. Dann hat Wählen Sie beide Fälle aus. Was ich hier
machen werde, ist Tab. Lassen Sie mich die Referenzbilder überprüfen. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie
beide Gesichter aus. Dann können Sie E, Escape,
S x drücken und es hier skalieren. Drücken Sie
dann I. Dann Escape-Taste S x. Ich werde nun
diese Phase und diese Phase verlassen . Drücken Sie dann die Tabulatortaste, die Registerkarte Reifen, löschen Sie diese beiden Phasen. Nein, diese Netzlasche. Wählen Sie
diese beiden Phasen erneut aus. E verlasse S, um es zu verkleinern. E Escape S x, x Pass, Drei, ich meine zwei, halte Alt gedrückt, klicke auf diesen Rand, dann Alt gedrückt halten und verschiffen. Dann können wir F drücken. Nein. Wir können einfach
S x drücken und sie erstellen. Dann lege sie so
nah wie möglich. Dann glaube ich, können wir A nach Entfernung
drücken. Nein. S a X. Als x A nach Entfernung. Perfekt. Entferne 32 Wirbel. Das heißt, das ist jetzt zusammengeführt. Perfekt. Okay. Das sieht gut aus. Jetzt lasse
ich mich den
Zylinder
einblenden Wählen Sie den Zylinder aus. Was ich jetzt
tun werde, ist S zu
drücken, um als
Scal irgendwo hier herunterzuskalieren Shift D entkommen und das verstecken
. Wählen Sie jetzt diesen aus. Das können wir tun. Hat das hier hingelegt. Tab drei, wählen Sie diese drei aus. Ja, wähle diese Phase aus. S, verbessere es. Überspringen Sie es. Jetzt ist das in Ordnung. Jetzt kontrolliere S. Lass mich Shift
A drücken, Mesh-Ebene, R Y 90, R Y 90, S, Skill it down. G, lass uns das hier hinstellen. Oh, schlechter Tab und eins. So wie das. Tab, Gx Lassen Sie uns das hier eingeben, um
Ihnen das ausgewählte G G x hier zu geben. Okay. G x Tab hier, das heißt Zinnschleife. Danach drücken Sie zwei,
wählen Sie diese Kante E aus, dann fügen Sie sie hier ein. Eins, gib dieses Wort hier ein, dieses w t hier, zwei G danach, drei wähle diese Basis, gx Danach lass mich hier auf Null setzen. Um L diese beiden
Kanten, e um zu extrudieren. sind sie nicht, ich meine,
sie sind zusammengefügt, also können wir
eins drücken und mit der rechten Maustaste klicken Ich glaube, wir können es
aufteilen. Zu. Macht nichts. Kontrolle, Kontrolle. Lassen Sie uns zuerst diesen und dann
diesen extrudieren. Ich glaube, es
gibt ein Tool, um es zusammenzuführen, aber ich kann mich
nicht daran erinnern Kein Problem. Wir können das auf
diese Weise machen, okay? Ja. Wählen Sie diese beiden
Steuern aus. G x, leg sie hier hin. Gx ist tatsächlich hier. Diese Wörter Tex,
Gx, stell sie her. Wählen Sie dann G. G und dann diese drei aus, G x. Das zeige
ich Ihnen Ich werde einen hier und einen
hier einfügen. Leg diese Steuern hier hin. Dann können wir
hier eine und hier eine einfügen. Sobald das erledigt ist, gehe ich
zu diesen beiden Wörtern Steuern über, das X von ihnen hier. Nicht das oder Tex, dieser. G x. Zwei. Wir können
eins servieren und zwei liefern. Drücken Sie jetzt zwei. Halten Sie die Taste gedrückt und
klicken Sie auf diese Kante. Halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Perfekt. Vielleicht nicht dieser Rand. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das auszuwählen. Drücken Sie dann E X, um es zu extrudieren. Dann werde ich es einfach zuerst
hochskalieren. S X. S Y. Wir können es vielleicht auf lokal ändern Nun, S Y. T. Normal, normal, vielleicht Nein, ist es nicht. Lass es uns zurück nach Global schicken. Lassen Sie uns sehen. Wir müssen es manuell
machen. Nein. Halte, ich klicke
auf diesen Rand. Lass mich die X-Fernbedienung einschalten. Tabulatur. Lass es uns eins nach dem anderen machen. Glatt diese Kanten. G leg sie hier hin. Eins. Drittens, ich werde diese Phase
löschen. Diese beiden Phasen. X-Phasen. O. Dann einer hier, tatsächlich
einer hier, G. Ich denke, so
müssen wir sie formulieren oder vielleicht auch nicht. Auch wenn es so ist, Dinge, um es auszudrücken. Um auf diesen Rand zu klicken,
S, um Doo Sim zu skalieren. Eins. Lassen Sie mich hier eine
Schleife und hier eine einfügen. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte hier platzieren. Dann können wir zwei,
diese beiden Kanten, F, erreichen dann hier eine Schleife einfügen, eine hier, hier und
eine in der Mitte G. Ich werde den Scheitelpunkt einrasten. Okay. Tab, lass mich X Remote
ausschalten. Ja, Los gut. Ich glaube nicht wirklich
, dass wir das machen müssen , vielleicht können Sie diese beiden Phasen
streichen. Eins, Tab und ein G X. Wird das funktionieren. Lass uns sehen. L diese beiden Taxis,
mit ihnen hier. G, G sie hier. G x. Tab. Ich soll
diese beiden Phasen einfach löschen. Kontrollen, die kontrollieren
, die kontrollieren das. Jetzt kann ich löschen. X danke. Eigentlich
müssen wir hier eine Schleife einfügen Wie diese beiden Ts,
leg sie hier hin. G x G x Wanne perfekt. Was wir nun tun können, ist diesen Cursor
zu drücken und dann
den Cursor hier, in der Mitte, zu platzieren . Okay? Dann hier. Dann wähle dieses Netz aus. Ja. Dann füge einen solchen Ursprung,
Ursprung und drei D-Cursor hinzu. Alles, was wir tun können, ist
dieses Netz drei auszuwählen. Klicken Sie auf dieses Gesicht, klicken Sie mit der rechten Maustaste, oder ich glaube, was war es? Nein. Lass mich sehen. Was mache ich? Oh ja. Sie möchten drei drücken, diese Phase
auswählen,
zu Mesh wechseln, und dann
mit dem
Cursor zwei auswählen. Das habe ich vergessen. Dann habe ich es bei Google gesucht und es dann bekommen. Jetzt können
Sie diese
Netzobjekte am 23d-Cursor in der
Ursprungsreihenfolge auswählen Netzobjekte am 23d-Cursor in der
Ursprungsreihenfolge Drücken Sie nun die Umschalttaste und
klicken Sie mit der rechten Ich meine, Flucht. Dann R und dann
einfach drehen. Wir können vielleicht
fünf eingeben, vielleicht 50. Vielleicht 60, dieser Typ 1 Sekunde. Drücken Sie R und dann 50. Scape R 60, R 55, ich
denke, das wird funktionieren. Oder vielleicht 1 Sekunde. R, und dann
werde ich es einfach hier drehen. Dann nochmal, 1 Sekunde. Dann lasse ich das,
dieses Mesh, Tab eins, diese beiden
Eckpunkte auswählen, S. Gx . Dann gehe ich zur Vorderansicht
rüber. Ich werde den
Snap-to-Modus von Vertex auf Increement
umstellen . Eins, Gx gedrückt halten, hier einrasten, G x Jetzt können wir
zum Snap-Into-Text zurückkehren. Wählen Sie dann diese beiden Scheitelpunkte aus. G. Lassen Sie uns sie hierher verschieben. Klopf vielleicht an. G x. G y. Okay, Tab. Nun, wieder, ist r zu rotiert,
das ist hier gedreht. X löschen. Ändern Sie es erneut in Tab, ändern Sie es zurück, um
Tab zu vergrößern . Es sich
an derselben Position. Entkomme. Ich hab's. Ich hab's. X löschen. Shift D Escape jetzt r
y vielleicht R z, RX y. Du willst es nur
entlang des x drehen Das ist es, was das Problem im Grunde
verursacht hat. Shift D escape rx
Du bist die perfekte Flucht. X Hier, Shift auf Escape r x. Shift Escape r x. Shift Escape r X. Endlich sind wir fertig Jetzt kann ich alles auswählen. Jetzt werde ich
mich dem anschließen. Sie können sogar Strg
J auf Ihrer Tastatur drücken. Drücken Sie dann zwei und schließen Sie zwei Phasen ab. F F F einen schlechten F F Tab haben. Ja, das sieht gut aus. 1 Sekunde. Lassen Sie mich zur Vorderansicht
rüberkommen. Eins, wie all diese Wörter. Ich hoffe, wir können den
Schrägstrich auf Ihrer Tastatur drücken. Eigentlich dieser. Nein,
dieser, dieser. Neben deiner
Umschalt-Rechts-Umschalt-Taste. Schlüssel. Wir wollen sichergehen, dass wir die richtigen Taxis
auswählen Perfekt. G X.. Okay. Tabulatortaste, dann klicken Sie erneut auf
den Schrägstrich. Wählen Sie dieses Spiel erneut aus. Tabulatur. Lass mich zur Seitenansicht
rüberkommen. Wählen Sie das Wort Taxis
, um sie zu vergrößern. Skalieren Sie sie hier. Tippen
Sie auf S, um das Gewicht zu skalieren. Tab verpasst Taxis. Steuert, dass wir das
sogar herunterskalieren können. Danach verkleinern Sie es ein
wenig und wählen Sie erneut Mesh aus. Zweitens: Halten Sie die Maustaste gedrückt, um auf diese Kante zu
klicken, AG, dann E, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann können wir
S drücken, um sie nach unten zu bewegen. Tab, der gut aussieht. Perfekt. Nun zu dem Zylinder, den wir gemacht haben. Dann können wir gx drücken, tut mir leid g. Wählen Sie das Mesh aus. G X, leg es hier hin. Stellen Sie sicher, dass Sie es ausgewählt
haben. Dann können wir S drücken,
um es zu verkleinern, und dann kommen wir zu
unseren Referenzbildern und. Lassen Sie uns es verkleinern. Lass uns das vielleicht hier hinstellen. Sx, Gx, S x, Perfekt. Jetzt verschiebe ich D, S,
verkleinere es wieder,
Gx, lege das hier hin Gx, lege das Danach wieder D verschieben, dann G S auf SC runterschalten Auch Objekte aus Universum A
oder Ursprung der Geometrie. Wählen Sie mich jetzt erneut aus. Lass uns das hier hinstellen. Ist es dann drei. Wählen Sie diese Phase aus. Perfekt. G X, hier, G x, kann
dieses Gesicht hier platzieren. Danach. Perfekt. Danach können wir E drücken, skaten, S, es wieder ausschalten Gx, lass uns das hier hinstellen. E entkomme S, frage nach unten, G x leg das hier E entkomme S, überspringe es, Gx hat das hier hingestellt Dann entkommt E Gx. Wählen wir nun Let me
press slash to enter,
ich weiß nicht, wie es heißt, was auch immer es ist, gehen wir in diesen Modus und beginnen
dann, Pass auszuwählen Sie müssen
einen Pass verlassen und
dann die Phase auswählen, die Phase
folgt, sodass
Sie sie so auswählen Perfekt. Jetzt können wir E drücken, um Escape S zu
extrudieren und es zu skalieren S skalieren Sie es dann. Lass mich G drücken.
Lass es uns hier ablegen. G. Lass es uns hier hinstellen. Und das sieht gut aus. Oder ich drücke S, mach es
runter, G x. Lass uns das hier hinstellen. Dann verlasse E S
, verbessere es erneut, G x. Dann E mit der rechten Maustaste, S, töte es. Nochmals G X. Tab. Perfekt. Control S. Jetzt, dieses Netz. Shift D, weglaufen, S verlassen, Geschicklichkeit erhöhen. G X. Vergewissere dich
nur, dass du nichts aus diesem Netz extrudiert
hast Perfekt. G X, wir könnten
das hier hinstellen. Jetzt schalten Sie D wieder um, S, schalten Sie es aus. H. D x. Lass uns das hier hinstellen. , wir können es weiter herunterspielen Ich schätze, wir können es weiter herunterspielen, Tab, drei
wie diese Phase,
S, es verfeinern. Falsche Phase, tut mir leid. Danach drei
dieser drei Phasen. Verlassen Sie dann eine Phase und wählen Sie drei nach der Phase , die Nach der Phase
, die Sie ausgewählt haben. Perfekt. Jetzt können wir
E drücken. Ich schätze, 1 Sekunde. Lass mich nachschauen. Perfekt E. Rechtsklick. Ich meine, fliehen, dann um es zu verbessern. T wählt diese beiden Kanten aus S. Z. G Y Steuert, die das
steuert. 1 Sekunde. Was wir tun können. Eine Steuerung
, die das kontrolliert. Wir können es mit Bevel versuchen. Ja. Badewanne, und das sieht toll aus. Okay. Perfekte Steuerung. Sobald das erledigt ist, können
wir jetzt bremsen. Also werde ich es
hier oben machen als das hier. Hier. Lass es mich dir zeigen. Dieser ist hier und
dieser ist hier. So wie der. Okay. Perfekt. Also ja, wir müssen die Pausen
machen. Also werde ich nicht auf kleine
Details dieser Pause eingehen. Wir machen
es einfach zu einer Pause vor der Pause. Was ich dafür
tun werde, ist, dass wir eine Pause
vom Internet einlegen
können. Wir können dieses Foto verwenden, aber ich werde
es einfach schließen und wir können es selbst machen Es ist nicht so schwer. Leg diesen Würfel her, G, stell diesen Würfel her. Wir platzieren ihn später. Tab, schalte das Tool aus, zuerst T O, wähle T, G. Gib dieses Wort t hier ein, dieses Wort tax. Ich bin hier. Steuerelement, das die Registerkarte
S X Objektsatz Ursprung,
Ursprung zur Geometrie steuert . Ich weiß nicht, warum unser
Ursprung auf dem Cursor liegt. Obwohl ich den
Ursprung geändert habe, habe ich den Ursprung auf Geometrie gesetzt. Oh, vielleicht liegt das daran, dass
ich den Cursor geändert habe. Standardmäßig in der
Mitte des Rasters. Ich denke, wir können das zurücksetzen,
indem wir auf „Ich schätze“ drücken. 1 Sekunde. Auch hier habe ich im Google
Snap-Cursor nach Weltherkunft
gesucht. Perfekt. Ich habe Dinge vergessen. Ja, das ist der Grund.
Ja, drücken Sie Tab drei, wie dieses Gesicht, G y,
setzen Sie dieses Gesicht hier ein. Dann bedeutet das eine
Kantenschleife in der Mitte und dann eine hier
und dann eine hier. G Ich teste einfach so. G, G, Y, G z. So, der Unterricht
ist einer hier, einer hier. Ich meine, einer hier. Es tut mir leid. Danach
wählen Sie diese beiden Phasen aus,
e, um sie zu extrudieren. Eins. Wir müssen diesen
Text hier platzieren, diesen Text hier. Dieser Worttext hier,
dieser Text hier. Tab, Objekte oder
Ursprung und Geometrie, a, ich weiß nicht warum Auswahl bis aktiv,
vielleicht kein Escape-Tab drei S x steuert den Tab. Ich verstehe es nicht. Vielleicht ist
das ein Bug oder so. Ignorieren wir das
einfach. Eins. Wie diese Scheitelpunkte, x, leg sie Danach drei. Wählen wir diese Gesichter aus. G x setze sie hier ein, dann E, lasse S weg, um es zu verkleinern, oder 1 Sekunde
kontrolliere I, das ist, was wir tun können. Zuerst lege g x das hier hin, dann perfektioniere ich Ex,
leg das hier hin, Gx danach hier. Dann klicken wir wieder mit der rechten Maustaste auf
S, Strg Z drücken. Lassen Sie uns diesen Tab hier platzieren und dann Shift D Escape G x Sx Tab A, eins, dann A. M Ich werde es
zu Carcer bringen, um es auszuwählen Jetzt können wir sicher skalieren. Wir können, glaube ich, -90 eingeben. Entkomme S x minus eins
vielleicht, minus eins. Wählen Sie dann diese
beiden Meshes aus, gehen Sie zur Vorderansicht,
eins, drücken Sie tatsächlich drei, wählen Sie diese beiden Flächen Sobald es ausgewählt ist,
wählen Sie es wie folgt aus. Vielleicht nicht so, denn dann wählt es
diese Passdaten aus. Sie möchten sicherstellen, dass
Sie diese beiden auswählen. Diese Gesichter. Dann Gesichter, eins, glätten diese Scheitelpunkte S 1 Sekunde. F, Nein. Zwei F. Zuallererst denke
ich, dass wir uns ihnen anschließen müssen. Dann klicken Sie auf F F und lassen Sie uns in allen
dasselbe tun. Macht nichts. Slick eins nach dem anderen Okay. Perfekt. Okay. Jetzt können wir also nichts drücken. Was wir hier
jetzt tun können, ist eigentlich, Thesen zu lesen. G y. Stellen wir sie hier hin. G Z oder vielleicht S. Das wird funktionieren. Ich werde
diese Eckpunkte hier platzieren. Und dann ja, diese
Scheitelpunkte hier, glaube ich. Stell sie einfach da hin. diese Scheitelpunkte hier. Dieser Scheitelpunkt hier. Drei Phasen, bei denen der Stift gedrückt wurde. Nein. Eigentlich ist das nicht
die Art, Pausen einzulegen. Das ist der Grund. Trotzdem werde ich hier
eine Kantenschleife einfügen .
Dann drei. Außerdem denke ich, g y. Wir können es so
ändern, dass wir zuerst den Snap
ändern, um
von der Erhöhung zum Text zu wechseln Halten Sie jetzt G die Strg-Taste gedrückt. Schnapp sie dir. Danach
weiß
ich nicht, ich nicht ob das behoben ist. Also, das sind zwei F dann F F, perfekt. OG und Loop hier. Wie diese Worte. Drei, ich meine, drei,
wähle diese Basen aus. Wir können eine Schleife einfügen, eine hier und eine hier. Drei. 1 Sekunde haben wir
eine Schleife an der falschen Stelle eingefügt, wir müssen eine
hier und eine hier einfügen. Dann drei. Okay. Wählen Sie diese beiden Pässe aus. Ja. Füge einen
hier und einen hier ein. Drittens, wählen Sie diese Phase aus
und diese bestehen. Dann können wir drücken
, ich glaube, wir können sie vielleicht
alle extrudieren Wir
müssen das nicht wirklich eingeben, aber ich werde
es trotzdem behalten , weil ich z nicht kontrollieren
will. Okay, jetzt, zwei Okay. Sobald das erledigt ist, wirst
du wissen, was wir tun können. Drei. Ja. Ja, der
dritte, der hier im Loop ist. Lassen Sie uns diese beiden Phasen auswählen. E, eins, drei, ich werde
vielleicht diese beiden Phasen auswählen. E nochmal, eins, Tab und dann S X. Das sieht toll aus, okay? Ich habe vergessen, diese
Dinge hier zu machen, aber sie sind nicht einmal sichtbar, also glaube ich nicht, dass
wir das machen müssen. Aber bevor ich meine, diese Steine
dort zu
platzieren, wo sie sein sollten , werde
ich all diese Kanten
auswählen. Wählen Sie dann auch diese aus. Dann können wir G Y drücken.
Okay. Okay Perfekt. Drittens werde ich diese
Fans auswählen. S. G. T Perfect Das sieht nicht gut aus, aber das wird funktionieren. Ex, S, herunterskaliert, g y, eins S y, g y. G X. Tu. Okay. Also das sieht gut aus, nicht das beste, aber
auch nicht das schlechteste. Und Sie können selbst eine komplexe,
detaillierte Bremse herstellen. Ich meine, du hast das ganze Auto selbst gebaut,
was schwierig war. Also, wenn du das
schaffst, kannst du die
Bremsen auch selbst bauen. Also mach es. Ich glaube an dich. Du schaffst das. Aber vorerst behalte
ich einfach diese Bremse. Ich werde einfach diese Bremse
benutzen. Drücken Sie H auf die Taste, die Sie ausgewählt haben. GX. Tab drei, wählen Sie diese Fläche, G x. Tab. Das sieht gut aus. Du kannst
selbst einen anderen machen oder diesen behalten. Deine Wahl. 1 Sekunde. Tab eins. Tabulator, Schrägstrich. Vielleicht nein. Kontrollen
, die das kontrollieren. Slash kontrolliert das. Lass mich noch einmal Slash drücken. Tabulatur. G, ich ändere es auf Tex. Ja, es ist schon
G G, halte die Kontrolle. Tut mir leid. G gedrückt halten G
G-Steuerung. A, meine Entfernung. T, ich werde sehen. P eins, G-Steuerung G-Steuerung
G-Steuerung G-Steuerung. Tabulatur. A nach Entfernung. Tab T. Perfekt. Jetzt können wir wieder Plus Slash verwenden. Und das sieht toll aus. Okay. Also ja, herzlichen Glückwunsch. Wir haben unsere
Räder erfolgreich modelliert und sie sehen auch ziemlich cool Also sind die Räder jetzt fertig. Und jetzt, duplizieren Sie das nicht selbst auf den
hinteren Teil und dann auf die linke Seite, denn das werden wir später
tun, wenn wir alles
fertigstellen werden Aber im Moment sieht das großartig aus. In der nächsten Folge werden
wir uns also mit
allem befassen. Und y, wir sehen uns
dort. Tschüss fürs Erste. Oh.
18. Folge 17 Hinzufügen von Matirials: Nun, Super Bud in
wird wiederkommen. In dieser Folge werden
wir unserem Auto Materialien
hinzufügen. Also lass uns anfangen. Also gut, in dieser Folge werden
wir unser Auto mit
Material ausstatten Also ja. Lass uns anfangen. Ehrlich gesagt freue ich mich sehr auf
diesen Teil, denn, ja, wer liebt es nicht, zu malen. Denn sobald wir unser Auto
koloriert haben, wird
es unser Auto
stilvoller und cooler machen. Okay, also lass uns das machen. Zuallererst werde
ich Folgendes tun Dieses
Viewport wird jetzt nicht mehr benötigt, nicht mehr. Also können wir jedes davon löschen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Ecke. Ja. Und dann die Gegend schließen. Pause. Nein, tschüss. Eine Sache, die ich dir hier sagen
möchte, ist, bitte entferne
diesen Viewport nicht ,
denn später in diesem Video werde
ich
diesen Viewport wieder hinzufügen Also bitte entferne das nicht. Wenn Sie es bereits entfernt haben, drücken Sie die Taste, um
es zu steuern. Danke. Okay. Also, tschüss. Rechter Viewport. Es hilft uns
sehr beim Dreierumbau Okay, ich werde es tun. Also im Grunde gibt
es einen Bug, glaube ich. Ja. Also das war der
Bug. Mach das aus. Das sieht jetzt gut aus. Okay, du musst
das machen,
diese Seite vergrößern und
dann zum Material übergehen. Jetzt klicke
ich zuerst auf
dieses Pluszeichen und dann auf „Neu“. Dann werde ich dieses Material
umbenennen, dieses Material umbenennen, y. Einfach doppelklicken
und dann May Aston Martin, und wie buchstabieren wir l Kia Bell hier. Okay. Perfekt. Dann
gehe ich zu diesem Hauptteil. Okay. Perfekt. Ändern Sie jetzt die
Materialfarbe nach Belieben. Wenn ich zu
Referenzbildern komme, ist
es wohl eine blaue Farbe. P. Wir bleiben vorerst
bei diesem. Wählen Sie danach dieses Netz und tragen Sie dann dieses Material auf. Außerdem müssen Sie in den
Materialvorschaumodus wechseln. Erhöhen wir das Metallische und die Rauheit reicht aus.
Dieser ist genug Das Okay. Wir können es dunkel machen. Ja, ich denke, das ist es oder
nicht genau, kein Problem. Und dann müssen wir diesen auch
anwenden. Eigentlich werde ich noch einmal einen weiteren Bericht vorlegen. Hätte
das nicht schließen sollen, aber kein Problem. Dieser wird eine Materialvorschau
sein. Diese wird es sein
, aus der ich sie auswählen und die Materialien
auswählen
kann. Wählen Sie grundsätzlich die Netze aus. Wählen Sie dann dieses aus. Klicken Sie dann auf das Pluszeichen dem Material einen
neuen Namen. Pasta
Aston Martin Vl Kira Sie können den
Namen, Control A,
Control C, kopieren . Jetzt wird das
einer sein Sekundär oder zweitrangig,
je nachdem, was Sie wollen. Zweite zweite Domain. Dann wird das eine dunkle Farbe
sein, schwarz. So wie das. Müssen wir die
Rauheit anpassen? Eine Rauheit Ich denke, dieser ist ausreichend
und metallisch. Sieht toll aus. Danach können wir für dieses Netz
anwenden, wir können das Est
Martin Second Main anwenden. Dann werde
ich für diesen
ein neues Material erstellen. Als Martin Val Ka,
Körper, Rückenbereich. Dieser wird komplett schwarz
sein. Es wird so
etwas haben. Rauheit f und metallisch f auch. Ich werde nicht gerade schwarz.
Nicht komplett schwarz. Okay. Perfekt. Okay.
Dieser ist genug. Dann bin ich mir nicht einmal sicher, ob wir
ein neues Material für den
Körperrückenteil brauchten . Alles, was wir tun können, ist Z so lange zu
kontrollieren,
bis wir dieses Material
hergestellt haben und
das zweite Hauptmaterial auftragen werden. Das Gleiche gilt für diesen
Teil, den zweiten Hauptteil. Dann zweite Domain, nicht
diese, diese eine, zweite Domain. Perfekt. Ich glaube, ich werde das auf den dritten
Hauptteil
umstellen, weil das grüne Ding das du siehst, an zweiter Stelle stehen
wird. Dritter Hauptgang. Ja. Ja, das wird
wohl der vierte Hauptteil sein. Oder wir können ihn Oberster
Abschnitt nennen. Oberer Abschnitt. Dieser wird
grau sein, oder du kannst sogar
die
Kohlefaser-Textur anwenden , wenn du
willst, indem du zum Beispiel hier und
dann auf die Bildtextur klickst, aber vielleicht musst du
dafür das V machen. Was eine ganz andere
Sache ist. Ist eine separate Sache. Lassen Sie uns vorerst einfach die graue Farbe nehmen. Für die Technik für
den, ich meine Spoiler, können
wir mit dem oberen Bereich weitermachen, und dann
drücke ich auf Dann, drück drei Halte die Alt-Taste gedrückt und lass uns auf dieses Gesicht
klicken. Perfekt. Halten Sie dann
Alt und Shift gedrückt. Perfekt. Sie können
diese beiden Fälle abwählen. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Darin perfekt. Alt und Shift gedrückt halten,
Hot und Shift. Und Shift und Shift perfekt. Dann können wir das
dritte Hauptmaterial hier anwenden. Dann gedrückt halten, hier klicken perfekt. L t und verschiebe jetzt. L und Shift, Alt
und Shift gedrückt halten, L und Shift. Wir können diese Materialien auswählen. Was ich tun werde, ist ein
Rechtsklick, Rechtsklick. 1 Sekunde, A, Rechtsklick, getrennt
durch lose Teile. Wählen Sie nun diesen Teil aus
und ändern Sie ihn zu oberer Abschnitt oder oberer
Abschnitt, dritter Hauptteil s. Diese sollten oberer Abschnitt
sein. Ja. Danach
möchten Sie mit der rechten Maustaste klicken. Oder ich denke Control tut mir leid, oder ich kann mich nicht daran erinnern. Hab ich vergessen. Vergiss Dinge oder nicht, ich, du wirst Dinge vergessen, wenn
du sie nicht übst. Kein Problem, lass es uns manuell machen. Für diesen einen oberen Abschnitt. Tabulatur. Ich schätze, wir
müssen sie wieder, drei halten, dann dritter
Main und dann zuweisen. Steuerung Z. Dritte Hauptzuweisung. Dann wird dieser Teil der
oberste Teil sein. Ich weiß es nicht. Aber ich werde
einfach Material für
den oberen
Teil auftragen. Was wir tun können oder ist, jetzt die Tabulatortaste
gedrückt zu halten und die Umschalttaste gedrückt zu halten. Wählt einfach diesen
Bereich aus, diese Gesichter. Dann können wir mit der rechten Maustaste auf Auswahl
trennen klicken. Dann wähle dieses Ich aus. Halte Alt gedrückt. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Nach Auswahl-Tab trennen, und ich werde das Hauptmenü anwenden. Ja. Drittes Hauptfach nach
Auswahl trennen und dann beitreten. Dritter Hauptteil. Perfekt. Das sieht toll aus. Dann drittens:
Stellen Sie sicher, dass Sie das Material auch
auf der rechten Seite auftragen. Okay. Ein dritter Hauptgang,
dann dritter Hauptgang. Okay, Tab. Also können wir diese beiden Gesichter
auswählen. Diese beiden Gesichter erzeugen
dann ein neues Material
, neues Schwarz Rot, Schwarz, Aster
Matinal ia, Hintergrundbeleuchtung Dann weisen Sie zu. Okay. Hat nicht funktioniert. Ich denke, das liegt daran, dass
Sie beide Materialien haben sollten ,
die auf Ihr Netz aufgetragen werden sollen. Das ist der Grund. Ich denke
, das ist der Fall. auch sei, aber ich kann dich auf jeden Fall
empfehlen , wenn du ein anderes Material auftragen willst,
zum Beispiel zwei Materialien auf einem Netz, wie ein bestimmtes Material
auf deinem speziellen Bereich,
auf deinen spezifischen Flächen, auf deinen spezifischen Flächen, dann solltest
du es auf jeden Fall getrennt
mögen. Wie dem auch sei, jetzt können wir hier
ein neues Material erstellen, ch mato vlc-windows, Schwarz, metallisch, und dann die Rohheit oder so etwas Ähnliches,
Rauheit, glaube Kann das Metallische verringern. Okay. Jetzt machen wir
dasselbe mit unseren Lichtern,
Frontbeleuchtung, neues Modul,
hier Frontlicht. Lichter decken ab. Und das
wird, ja, dafür sein. Wir wollen es transparent machen. Was Sie
hier also tun können, ist, zu Ihrem
Shading-Arbeitsplatz zu
wechseln Und jetzt müssen wir das
machen, ich meine, wir müssen die Materialien herstellen Ich meine, es mithilfe der Knoten
transparent zu machen. Ich habe nicht wirklich viel
Erfahrung mit Knoten. Wenn ja, können Sie
es selbst viel besser machen, aber ich habe ein
wirklich einfaches. Also, was du
tun willst, ist rüber zum Hinzufügen gehen und dann den Mix-Shader finden, okay? Klicke darauf und lege es
hier ab, okay? Stellen Sie sicher, dass Sie es zwischen diesen beiden Notizen platzieren. Danach füge ich Shader
hinzu, glaube ich. Oh ja, es ist Shader und
dann transparentes BSDF. Lass es uns hier
oder hier irgendwo hier hinstellen .
Lass es uns hier hinstellen. Und dann willst du
das mit dem Shader verbinden Okay. Perfekt. Und jetzt, ja. Kommen Sie zu den
Materialeigenschaften. Sie dann in den Einstellungen Ändern Sie dann in den Einstellungen den Mischmodus
auf All-Pop-Mischung. Ich glaube. Ja,
es ist also nicht transparent. Jetzt können wir das sogar kontrollieren. Verringere es oder erhöhe es. Kommen wir zurück zum
Layout und dazu, was ich hier tun
werde. Ist perfekt. Ich denke, wir müssen von hier aus die
Metallizität oder Rauheit
erhöhen So etwas
enthält das Material, um vielleicht schwarz zu sein,
komplett schwarz, und nehmen wir das Alpha oder vielleicht nehmen
wir das Weiß.
So etwas in der Art. Das wird funktionieren. Wir können es nicht wirklich sehen. Ich denke, wir müssen den Alphawert
wieder
verringern. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Kontrolle, die perfekt ist. Jetzt auch Tab drei, Alt
gedrückt halten und auf diese Gesichter klicken. Halten Sie Alt gedrückt, dann
halten Sie Alt und Shift gedrückt. Halte. Halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Tabulatur. Ich
drücke auf Lash. Jetzt Tab. Halten Sie Alt und Shift, Alt und Shift, Alt und Shift
gedrückt, halten Sie Shift Alt und Shift gedrückt. Ich werde nun
diesen auswählen, indem
ich die auswählen, indem
ich die Maustaste gedrückt halte
, nur diesen. Dann dieser auf der rechten Seite. Ich meine, linke Seite,
dann mit der rechten Maustaste klicken, nach Auswahl
trennen,
Tab, dann das auswählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Express-Tab A, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, trennen Sie nach Teilen, und Tabulatorsteuerung Registerkarte mit der Tabulatorsteuerung lassen Sie mich die
Registerkarte mit der Tabulatorsteuerung überprüfen. Steuerungen, die das kontrollieren. A nach Entfernung. Halten Sie die Maustaste erneut gedrückt,
oder lassen Sie uns das Tempo trennen. Viel besser. Shift gedrückt halten. Tut mir leid. Halte die Schicht gedrückt.
Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste, getrennt nach Auswahl-Tab. Nun können wir diese Taste drücken,
A, mit der rechten Maustaste klicken und durch einen Teil
trennen Hoffentlich. Perfekt. Jetzt können
wir mit der rechten Maustaste klicken und mitmachen. Okay. Nein, ich glaube,
wir können Peitsche drücken. Danach
zuerst wie dieser. Dann erstmal, dann kommen
wir zu den Materialien. Lass uns hier ein neues
Material erstellen. Nennen Sie es Aster Martin, also
Fenster, nicht Fenster. Vorne weiß im Inneren der Tür. Jetzt ändere ich vielleicht
die Farbe auf Schwarz. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Material
auftragen. Um das zu tun, klicke ich einfach darauf und dann auf Minus. PS kontrolliert das. Okay. Perfekt. Dann komme ich
zu Referenzbildern. Lass uns vielleicht die
weiße Farbe nehmen. Ich kann das Metallische ändern. Dann
wähle ich dieses Mesh aus. Dann drücke Edge. Okay. Ich werde das da verstecken
, wo es ist, wo es perfekt ist. Jetzt müssen wir zuerst, ich werde hier
alles auswählen. Wählen Sie auch diesen aus. Kein Steuerelement Z. Bis
sie dir die Auswahl geben. Ich glaube, das hier. Control Z. Okay, perfekt. Okay. Jetzt werde ich hier jegliches Material
erstellen. Aston Martin Valca Frontlicht werden wir es nennen Bin das Metallische und die Rauheit. 1 Sekunde, lass mich nachschauen.
Oh ja, ich hab's. Ich habe es erneut
bei Google gesucht, Strg L gedrückt und
dann Materialien verknüpfen. Perfekt. Endlich. Okay. Komm rüber zu Referenzbildern. Und wir werden
zu etwas wie Grau wechseln. Dann Für und dann wähle ich
diese beiden Meshes aus. Ich meine im Grunde diese drei
Netze
und dann erstelle ich ein neues Material Ich meine, Auto zwei vielleicht zu markieren. Dann kontrolliere L Link-Materialien. Dann drücken wir den
Knopf genau dort. Dann kontrolliere ich jetzt,
glaube ich. Ja. Perfekt. Danach, wie diese
beiden, diese beiden Objekte. Nun kontrolliere L und
verbinde neue Materialien am Rand von Vulkan drei Dieser wird orange
sein. Dann kontrolliere L
Link-Materialien. Perfekt. Dann werde ich mich verstecken und beide
einblenden. Dann kannst du auf zwei drücken. Okay? Das sieht toll aus. Y, versteck das,
so. Vielleicht schwarz. Ja, wir können
die graue Farbe nehmen, graues Material,
so etwas. Dann Alta. So gehen
wir wieder zur Schattierung über
und dann, um das Alpha-Layout
noch weiter zu verkleinern . Und zeichne weniger Ich denke, alles ist erledigt. Ja, diese Lichter auch. Ich denke, wir können vielleicht diese
Frontscheinwerferabdeckung aus Material
anbringen, dann den Namen ändern und
die Vorderseite aus dem Namen entfernen. Dann wähle ich das K aus, was ich hier machen werde, wähle dieses Netz und wende
das Hintergrundlicht an. Dann werde
ich dafür ein beliebiges Material für den
nematischen Rückenteil erstellen nematischen Rückenteil Ich bin vielleicht der erste Teil der hinteren Sektion B. Ich weiß nicht, wie ich es nennen soll. Lass uns einfach
damit weitermachen. Metallic Ja, das ist in Ordnung. Okay. Dann werde ich
das dritte Hauptmaterial auftragen. Dann vielleicht oberer Teil. Dann nennen wir es einfach
eins, irgendwas. Und dann so etwas. Okay, das wird
ganz gut funktionieren. So wie das hier. Ja. Okay. Lassen Sie uns das in
eins ändern und das hier
sollte wie die dritte Hauptnummer sein. Lassen Sie uns das in
eins ändern und das hier sollte wie die dritte Hauptnummer sein. Nehmen wir die
Astrokragenkurie, zwei Kontrollen, die Osi hat Neues Material astromrg curia two, wir werden die Farbe auf Vielleicht können wir uns für Weiß entscheiden, vielleicht oder vielleicht Das sieht gut aus.
Das sieht gut aus. Okay, wie dieser. Eins. Für diesen werde
ich
das eine Material verwenden. Dann für diesen. Dritter Hauptteil. Okay. Lassen Sie uns für dieses eine
oder vielleicht zwei Steuerelemente verwenden. Lassen Sie uns auch für dieses eine verwenden. A bis zur ausgewählten Taste. Okay. Nun, bevor ich das reife, warum bin ich nicht reif?
Lass es uns reifen Du bist ein marginaler
zweiter Hauptdarsteller. Nehmen wir die grüne Farbe. Grüngrüne Farbe. Erhöhen Sie den Metallgehalt und die
Rauheit, das ist in Ordnung. Ich werde
die Farbe zwei verringern. Okay. Perfekt.
Auch für diesen müssen
wir
den zweiten Hauptteil anwenden. Y. Perfekt. Warum ist das so dunkel Danach habe ich die Tilda-Taste ausgewählt und ich werde ein neues Material
kreieren, das als Rand
wird Reifen wie das,
schwarz, verketten, metallisch und rauh Dann können wir diese
Formen auch mit einem Winkel anwenden. Perfekt. Dafür neu wie
Markierung eins, Kontrolle A, Kontrolle C. Lass uns vielleicht mit
diesem Material weitermachen. Für diesen, okay. Okay, dann lass uns mit dem echten gehen. Vielleicht können wir die
Formen mit meinem Winkel bestimmen. Beide. Ja. Wie dieses Mesh Wheel One. Dann für dieses eine,
neues Rad zwei. Dann nehme ich graues Material. Perfekt. Dann Rad zwei. Für diesen Fall wenden
wir das
Rad zwei ausgereift an, drücken
dann die Tabulatortaste, drei und halten. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt. Strg
gedrückt halten, Shift gedrückt halten Shift gedrückt halten, gedrückt halten, kontrollieren. Shift gedrückt halten. Halten Sie jetzt die Alt-Taste gedrückt und schalten Sie erneut um. Perfekt. Jetzt können wir ein
neues Material erstellen und ihm zwei zuweisen. Rad drei. Ich weiß, ich sagte, wir
sollten es trennen, aber ich werde es nicht tun. Wenn du willst, kannst du es tun. Kein Problem. Können Sie sogar eine Textur oder ein
Astro Martin-Logo auftragen , wenn Sie möchten Lassen Sie uns die beiden
Materialien hier anwenden. Zweiter. Werden wir dieses Material überhaupt
duplizieren? Ich glaube ja. Und dann
ändere es in. Vier, ja. Dann ändere die Farbe auf Weiß. Für diesen werde
ich ein neues Material erstellen, also Margin Car Reel Five. diesem wird es sich um ein schlichtes Grau ohne
Rauheit oder Metallisierung handeln Für die Bremsen können wir jedes beliebige Material
herstellen, und ich werde das
Rad aus dem Namen und
den Bremsen streichen Und wir können sogar jedes
beliebige Material auftragen. Sie können sich bewerben. Ich glaube, zwischen Rauheit und
metallischer Metagnetheit. Ja. Okay. Perfekt. Sobald
alles erledigt ist, wenn das alles erledigt ist, werde
ich jetzt diesen Bereich schließen. Cs sind perfekt. Und so
sieht unser Auto aus und ist fantastisch. Wow. Lass mich einfach die Metallicnes dafür
anpassen Das ist in Ordnung. Ich werde das Material
dieses Dings ändern. Aston Martin. Eins vielleicht. Eine Tilde
ausgewählt, und das sieht aus Okay, das haben wir gemacht. Keine nächste Folge, was wir machen
werden, ist okay. In der nächsten Folge
werden wir also alles
fertigstellen Ich werde
dieses Rad duplizieren und alles
fertigstellen Also sehen Sie sich in der nächsten Folge an. Ich erinnere mich gerade an diesen
einen Tab wie dieses Gesicht, das Material, Aston Martin
ira sechs, ich glaube, Schild Perfekt. Hier um zu sündigen. Okay. Ja, werde ich
in der nächsten Folge sehen. Tschüss fürs Erste.
19. Folge 18 Alles abschließen: Das machen wir alle,
und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir alles fertigstellen Also, lasst uns anfangen. Okay, also in dieser Episode werden
wir alles
fertigstellen Und dann,
in der nächsten Folge der kommenden Folge, werden
wir dieses Ding
rendern. Okay. Lassen Sie
mich also zunächst das Rad duplizieren,
das wir in der
vorherigen Folge hergestellt haben Wählen wir den Reifen, dann die Felge und dieses Teil, dieses Ding, dieses Ding, dieses Ding, dieses Ding, dieses Ding,
dieses Ding Und die Bremsen auch. Perfekt.
Was ich hier machen werde. Klicken Sie darauf, halten Sie einfach die
Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Elternteil und
Objekt, glaube ich. Dieser Reifen ist jetzt
das Elternteil Wann immer wir diesen Reifen bewegen, bewegen sich auch alle Felgen mit Ich und ich können die
Bremsen auch von alleine bewegen. Das ist ziemlich cool. Gib mir den Reifen. Nun, eine Sache, die
ich mich gefragt habe, ist vielleicht, ob wir
Okay, egal mögen. Shift D, Y, Ops Control Z. Sie möchten
also mit der rechten Maustaste klicken und Hierarchie auswählen, dann Shift D, Y und das hier eingeben. Okay? Gehen Sie zur Seitenansicht und drücken Sie S, um sie zu
skalieren. 1 Sekunde. 1 Sekunde. Wenn ich das auswähle. Perfekt. Jetzt wähle ich diesen Mesh-Objektfang aus,
wähle ihn mit dem
Cursor aus und
dann die Objekte am Ursprung, die bereits
da sind. S hat es vergrößert. Dann komm zur Rückansicht,
S X, GX, S X. Perfekt. GX, S X. Perfekt. Jetzt können wir das erneut
auswählen. Vielleicht können wir
beide Räder auswählen. Okay. Bevor ich das dupliziere,
drücke
ich A.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie. 1 Sekunde. Ich wähle
beide Räder aus. Dann lass mich einfach eine
separate Sammlung dafür erstellen. Wählen Sie zunächst
Hierarchie, neue Sammlung aus. Benennen Sie diese
Sammlung also nach Rädern. Okay. Jetzt können wir im Grunde die Hierarchie
auswählen, Objekte auswählen. Dann werde ich es tun. Okay, 1 Sekunde. Ich werde hier klicken. Antwort: Klicken Sie nun darauf, rechten Maustaste auf übergeordnetes Objekt und dann auf Objekt. Dies ist jetzt das übergeordnete Element
von allem. cool. Jetzt können wir diese beiden Karosserien umbenennen und
diese Räder zurückbringen. Wählen Sie die Hierarchie aus, wählen Sie
tatsächlich Objekte aus. Entsperren
Sie es zunächst, schalten Sie die Auswahlbarkeit ein
und bringen Sie es dann wieder zurück Wir können diese Sammlung löschen. Wir brauchen sie nicht. Löschen. Ich werde diese beiden
vorderen rechten Räder umbenennen. Ich glaube, es ist das rechte Rad, dann sollte dieses das rechte
Hinterrad sein .
Wählen Sie beide aus. Wählen Sie Hierarchie auswählen, y und anschließend Objekt aus. 1 Sekunde. Drücken Sie Shift C. Der Cursor befindet sich
wieder auf dem Raster in der
Mitte des Rasters. Jetzt glaube ich, wir können Objekt,
St Origin, Origin
auf drei D-Cursor drücken , Shift D Escape-Objekt,
kein Objekt, mit der rechten Maustaste auf
Spiegeln global klicken. Perfekt. Jetzt können wir es nach links umbenennen. Links und dann entferne diese
0,001 aus ihrem Namen. Kopieren Sie den Namen Control V und wir
ändern ihn auf Rückseite Okay. Perfekt. T A Bis Objekte am
Ursprung der Geometrie ausgewählt
haben. Und schließlich, nein, endlich. Wie dem auch sei, nun,
unser Automodell ist jetzt endlich fertig. Es ist fertig. Unglaublich. Also ja,
herzlichen Glückwunsch dazu. Also so sieht es aus. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen Ihr Ergebnis
gefällt, das
Sie selbst erzielt haben. Ja. Das ist das
Ende dieser Episode. In der nächsten Folge werden
wir dieses Auto rendern Also ja, wir sehen uns in der
nächsten Folge. Tschüss fürs Erste.
20. Behebung des Backface Culling Problems und Modellierung (UPDATE): Was ist los, Leute. In diesem Video werden
wir also ein Problem beheben , das ich bei unserem Projekt
gefunden habe. Und außerdem werden wir dieses Ding hier
drüben
modellieren. Wenn ich also
zum Wireframe-Modus übergehe,
habe ich vergessen, diesen Teil hier drüben diesen Teil hier drüben zu modellieren Es dauert nur ein paar Sekunden, ein paar Minuten, also können wir auch diesen
modellieren Wie dem auch sei, wechseln Sie bei der Schattierung des Ansichtsfensters in den
Volltonmodus. Danach besteht das Problem bei
diesem Modell im Grunde darin, dass es in Blender oder
jeder beliebigen Drei-D-Software immer dann vorkommt, wenn wir
ein Drei-D-Modell modellieren Okay, also im Grunde hat
jede Phase in einem Drei-D-Mesh eine
Vorderseite und eine Rückseite. Bei unserem Netz besteht
das Problem also darin, dass die Vorderseite zur Rückseite
zeigt. Wenn Sie also dieses Modell importieren, dieses Modell
exportieren und es
dann in
andere drei D-Softwares
wie Unity oder Maya importieren , werden
Sie ein wesentliches Problem sehen, und das liegt an der
falschen Gesichtsrichtung Im Moment hat das Modell
You Three D in Blender eine Ansicht auf der Vorderseite
und auf der Rückseite, aber Sie können das ausschalten. Wenn ich zum Beispiel
hierher komme, schalten
Sie Back Face Calling ein. Wenn ich jetzt hierher komme, werden
Sie, wann immer ich die
Rückseite unseres Gesichts sehe, wann immer ich die
Rückseite unseres Gesichts sehe, kein
Material darüber sehen. Es wird im Grunde zu
100% transparent sein. Und das ist das Problem
, das hier drüben liegt. Wenn
ich zum Beispiel hierher komme,
kann ich mir das
Material auf dieser Seite ansehen, aber hier drüben kann ich nicht. Das
liegt daran, dass das die Vorderseite ist, die im Grunde genommen in die falsche
Richtung zeigt, okay? So wie hier, es ist perfekt. Die Vorderseite unserer Gesichter
zeigt nach vorne und die Rückseite
nach hinten. Aber hier auf der linken Seite ist
es genau umgekehrt. Also das werden
wir reparieren. Es ist wirklich einfach, es ist wirklich einfach, das Problem
zu beheben. Also was du tun kannst,
ist herzukommen. Schalten Sie zuerst
das Rückwärtstelefonieren aus, dann kommen Sie her, dann die Gesichtsorientierung, okay? Nun, die blaue Seite,
die blaue Farbe zeigt oder repräsentiert die
Vorderseite des Gesichts, und die rote Seite steht für die Rückseite des Gesichts, okay? Was Sie also tun können, ist Ihr Mesh, Tabulatortaste und die Umschalttaste N zu
drücken. Okay, das wird Ihr Problem beheben. Okay? Dann können wir Edge drücken, um, du weißt schon,
das aktuelle Objekt zu erkennen. Ich meine, das Problem mit der
Kühlung der Rückseite ist behoben, okay? Deshalb verstecke ich sie. Okay? Dann komm her, Tab, Shift N, tut mir leid. Okay. Also im Moment ist es im Grunde komplett rot geworden
. Also können wir das beheben, indem einfach hier
und dann hineinklicken. Okay. Okay. Jetzt können wir drücken. Tab A, Shift, n. Perfekt. Tab A, Schicht tut mir leid, Schicht N, dann drinnen. Wir können diesen verstecken
und diesen auch. Tab A, Shift N und perfekt. Tab A, Shift N, dann drinnen. Dann perfekter Tab. Okay. Und Tab A,
Shift N Perfect. Wählen wir auch diesen aus. Tab A Shift n Tab H. Die Räder sind perfekt. Außer den Bremsen, also
können wir beide auswählen. Mehrere Bremsen
gleichzeitig, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Nein, dieser, dieser. Okay. Tab A Shift Tab Perfekt. Ich werde die Räder nicht
verstecken. Tab um Shift,
Tab um Shift und Perfect Edge. Drücken Sie eine Umschalttaste und. Sobald wir hier sind A, Schicht N, jetzt sind wir hier, wir werden
diese beiden nach innen drehen. Perfekt. Drücken Sie jetzt Edge. Drücken Sie eine Umschalttaste. Tab H, tut mir leid, A, Schicht ein. Okay. Also, wenn
wir hier sind, werden wir
zuallererst einfach diesen mögen. Und dann dieser eine Schicht
n. Dann drinnen, okay? Das wird dein
Problem lösen. Macht nichts. Schicht n. Okay. Im Grunde müssen wir
das tun. Einer nach dem anderen. Okay. Also eine Schicht n. Okay, großartig. Tab, A, Shift, n, Tab a Shift n, Tab A, Shift Tab A
Shift n. Okay, perfekt. Also H, H, Tab A, Shift n. Ja. Im Grunde sollte diese rote
Seite hierher zeigen und die blaue Seite
sollte nach hier zeigen, was wir hier
haben, also perfekt Dieser ist A, Shift N, H. Okay. Tab A, Shift N, Tab. Tab A Shift und H, Tab A Shift A, Shift N nach innen. H. Perfekt. Tab A,
Shift H 1 Sekunde. A, Tab A, Shift n, Shift ist egal. Eine Schicht. Tab A, Shift Tab A, Shift
Tab A, Shift Tab A, Shift, Shift, n Tab A, Shift n. Tab A, Shift n. Tab A Shift n
drinnen, Tab A Shift. Tabulatortaste A, Umschaltung. Deshalb solltest du es verstecken, verstecken, aber kein Problem. Sei einfach vorsichtig, wenn du
das tust. Perfekt. Tabulatortaste A Umschalttastatur A Umschalttaste
n. Tabulatortaste N, Tabulatortaste N, Tabulatortaste A Umschalttastatur, n, Tabulatortaste A. Y. Okay, machen Sie eine Umschalttaste, halten Sie die Alt-Taste gedrückt Halten Sie nun Alt und Shift gedrückt. Halten Sie jetzt nur Shifts gedrückt. Umschalten, dann drinnen. 1 Sekunde. Macht nichts. Perfekt. Eine Schicht. Steuert die Umschalttastatur A, Umschalt-A-Schicht, nein. Das Gleiche gilt für diese Lichter. Eine Schicht, ich schätze, alles ist erledigt. Für diesen Teil hier drüben können wir alle auf diesen Rand
klicken. Was Sie dann tun können,
ist E, Escape S zu drücken es
dann ein wenig zu verkleinern. G Y. S Z. G ZD, lass mich das vielleicht
auf lokal ändern S Z. Ja, ich war individueller Herkunft Okay. Sobald du hier bist, kannst
du E und Y drücken. 1 Sekunde steuert das G Y S G. Dadurch wird auch das Problem
behoben, okay? Dann können wir
dieses x löschen, um es zu löschen. Wähle diesen aus,
verschiebe die Escape-Taste. Dann
ändere ich das in. Drei D-Cursor,
Rechtsklick auf Mirror x Global. Perfekt. Ändere es zurück zu. Ich denke Medianpunkte. Okay, alles ist nicht
perfekt. Drücken Sie jetzt. Jetzt kannst du dir
dein Netz ansehen. Perfekt. Also ja, drücken Sie Strg S. Aber
bevor wir das Video beenden, werde
ich
diesen Teil ganz schnell machen. Verschieben Sie A Mish Cube auf
S, um ihn zu verkleinern. G, stell das hier hin. S Z. S Z. Tab eins, füge diese
Eckpunkte hier ein. Diese Eckpunkte hier. Dann können wir zur Vorderansicht
rübergehen. Ich meine, danke, tut mir leid, Tab, GY. Lass uns das hier platzieren, Tab G Y, G Y, G Y.
G Y,
kontrolliere unsere Lektion Null, eins ist Loop hier, eins hier drüben Eins, aber dieser Eckpunkt ist hier, dieser Eckpunkt ist hier, dieser T Und wir kommen hier in eine Eins, Eins. Okay. Es hofft
, Z zu kontrollieren, Z zu kontrollieren. Wir müssen diese
Eckpunkte hier platzieren. Jetzt können wir hier eine Schleife einfügen. Zweitens, wählen Sie diese Kante, Gy, G. Drittens, wählen Sie diese Durchgänge aus. Dann können wir E bis G eins drücken, dieser Eckpunkt ist da. Dieser Scheitelpunkt ist hier. Tab. Sobald dies erledigt ist, können
wir vor Schicht D eine weitere Registerkarte
duplizieren. Lassen Sie uns diese Eckpunkte hier platzieren. Drittens, dieses Escape
S, um es zu skalieren, dann werden wir es drüber legen, T gehört hierher. Hier. Und ich sehe auf Secondary Fix aus
wie beide. Dann das. Komm rüber zur Ansicht von oben. Tab Y Ich weiß, dass es für diesen Blickwinkel keine perfekte
Sicht gibt. Ich weiß, dass wir mit diesem Teil etwas
verwirrt sind, obwohl es so aussieht als ob die Farbe
dieses Objekts grün ist, aber wir können
kein grünes Objekt
in der Vorderansicht sehen , weil ich denke, dass diese
Objekte oben sind, okay? Ich glaube schon. Also vielleicht passt
das hierher,
vielleicht, ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht sicher. Wenn ich das mache. G G. G Vielleicht ist das die Sache. Wir sind uns nicht sicher, aber kein Problem. Wir können jetzt einfach einen weiteren
Würfel erstellen G, um ihn hier zu platzieren,
S, um ihn zu verkleinern. Okay, Tab eins, füge
diese Eckpunkte hier ein. Dieser Scheitelpunkt ist hier. Der Scheitelpunkt geht dorthin. Diese Scheitelpunkte gehen dorthin. Tab SG. G Z. Tab G. Wählen
Sie anschließend diese Fläche aus,
E, um sie zu extrudieren Eins, stellen Sie diese oder
Taxis her, ist hier. Perfekt. Jetzt können wir D
drücken, um es zu duplizieren. Dann werde ich
fliehen und dich verkaufen. Dann leg die hier hin, eins hier und dann Edge Loop. Aber jetzt werde ich diese einfach ein bisschen nach unten
bewegen. Und dann wieder Tabulatortaste
D, Tab zwei, T
gedrückt halten. Klicken Sie auf diese
Kantenschleife x Kanten, kein X, nur Kanten und Flächen X löst Kanten auf. Erstens, dieser Scheitelpunkt
gehört hier, hier,
hier, Tab
G, Z-Tabelle zu diesen Wörtern ja. G Z verschiebt sie ein wenig nach unten. Sobald das erledigt ist, ändere
ich
den Vorschaumodus auf diesen und
schalte dann die Ausrichtung aus Nun, was wir
hier tun können, Schnitt drei, sg g. x. Auch hier komme ich zu den
materiellen Materialien Dann werde ich einige
Materialien hinzufügen, wie zum Beispiel das zweite Hauptmaterial. Dann tippe dort auf diese
Fans, diese Gesichter. Dann können wir den dritten Hauptteil hinzufügen. 1 Sekunde. Zweiter Hauptbestandteil zugewiesen. Dann klicke ich hier, füge
dann das dritte Hauptzeichen hinzu und weise Registerkarte dieses A zu Nein, zweites Hauptzeichen. Dann füge ich hier einfach das zweite Hauptsymbol hinzu und
lasse mich hier einfach diese Gesichter entfernen Drücken Sie die Plus-Taste. Dritter Hauptauftrag und dann komme
ich her. Tab A. Wir können das
dritte Hauptmaterial hinzufügen. Drücken Sie dann Control
L. Nein. Macht nichts Was ich hier
machen werde, sind diese Pass-Plus-Buttons. Dann können wir die Option „
Vielleicht dieses Material zuweisen“ hinzufügen , klicken Sie auf die Schaltfläche „Zuweisen“ zwei. Dann G x, ich werde
sie einfach hier ablegen, okay? Und für diesen werden
wir wieder
den dritten
Haupt-Tab hinzufügen , wie diese Gesichter, klicken Sie hier und vielleicht einen Zeichen-Tab, ich meine,
einen, diese Steuern, G X. Befestigen Sie das an unserem Rad. Tab Perfect Tab Drei sind diese beiden Gesichter. G Z. G Z in der einen
Kantenschleife hier. Diese beiden Kanten. G. G drei, ich gehe
wieder zu diesen Fs. Okay. G Ein Pokal. Das ist ein bisschen G Y. GY Tab Jetzt können wir einige Modifikatoren hinzufügen
, um das Ganze zu vereinfachen. Wenn Sie möchten, können wir zum Beispiel nur die
Unterteilungsfläche generieren und dann hinzufügen Oder vielleicht ja. Es war die Oberfläche der Unterteilung. Dann können wir mit der
rechten Maustaste die Tabulatortaste drücken, unterteilen und
dann unterteilen,
und das wird
Ihr Problem beheben, falls es eines dann unterteilen,
und das wird
Ihr Problem beheben gibt Steuerung Z. Okay. Ich
klicke auf diesen Rand. Wählen Sie dieses D, dieses, dieses D und diese beiden aus. Z.Z. Okay? Dadurch wird Ihr Problem
behoben, wenn Sie
zu Shade Smooth by Angle wechseln. Okay. Und um das zu beheben, können
wir drücken,
diese Phase löschen, k? Das wird den auch reparieren. Oder Sie können noch etwas tun
, nämlich hier eine Kante einzufügen. Wenn du willst, kannst du das tun, aber ich denke, es ist besser, unnötige
Asche zu entfernen. Tab Jetzt können Sie
dasselbe für diese beiden tun. Fügen Sie Modifikatoren hinzu, generieren Sie eine
Unterteilungsfläche und klicken Sie dann auf die Tabulatortaste Wenn Sie diese Registerkarte „Gesichter“ löschen, sieht es perfekt aus Also, was wir hier tun können, ich werde hier einfach eine Schleife
einfügen. Dann drücke ich
S, um es zu verkleinern, und füge dann hier 11 ein. Halten Sie die Tabulatortaste S gedrückt, um es zu
verkleinern, und dann diese Kanten. Perfekt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Farben, um sie im Winkel zu glätten Diese erzeugen eine
Unterteilungsfläche, hier eine
Energieschleife, hier eine. Wie bei diesem
können wir das verkleinern und hier auch noch eins Wählen Sie hier die Option Halten und Umschalten. Sitzt im Winkel glatt. Ich werde das auswählen. Vielleicht jetzt. G Z. Perfekt. Okay. Also,
wenn das erledigt ist, sieht
es nicht
perfekt aus, wenn das erledigt ist. Und ich werde hier eine
Schleife einfügen und dann hier eine. Ich werde das auf der Registerkarte G Y verkleinern. Was ich sagen wollte ist,
ich weiß, es sieht nicht perfekt aus, aber wenn ich diese Gesichter auswähle, vergrößere ich sie um Y. Dann füge ich ein und
wenn du hier schaust. Drittens: Wählen Sie diese Flächen erneut X zeigt die Tabulatoren zwei an, aus.
X zeigt die Tabulatoren zwei an,
halten Sie an dieser Kante gedrückt, G x, halten Sie dann G gedrückt und halten aus G gedrückt. Tabulator drei, wählen Sie diese Flächen
aus,
um sie zu skalieren. Okay. Okay, sobald das
alles erledigt ist, drücke
ich einfach auf Smooth Angle. Ja, das wird das auch
reparieren. Ja, genau das werde
ich hier machen. Obwohl der Unterteilungsmodifikator nicht wirklich
war, war er nicht wirklich
wichtig, aber kein Problem Ich will dir das beibringen,
wenn du es nicht weißt. Okay. Wie dem auch sei,
sobald das erledigt ist, können
wir diese
drei Meshes auswählen und dann hier klicken anwenden. Okay? Das Gleiche. Ich denke, wir müssen es eins nach dem anderen
machen. Es gab eine Tastenkombination, aber ich kann mich nicht daran erinnern. Okay. Wie auch immer, das ist erledigt. Danach, was
wir hier tun können, wählen Sie diese von und dann drei Dcursor
shiftcpe Mror Global, ändere es
wieder auf Medianpunkte. Ich gehe bei
der Gesichtsausrichtung zu T , um sicherzugehen es ein Problem
gibt, nicht perfekt Sobald das erledigt ist, können Sie
all diese Automodelle auswählen,
und ich denke, wir können das in die
importieren, sie alle
auswählen und dann die
Taste gedrückt halten, alle
auswählen und dann die Karosserie auswählen, mit der
rechten Maustaste klicken, übergeordnet machen ohne Umkehrung,
Transformation beibehalten, okay? Also das ist jetzt auch das Kind
unseres Körpers, okay? W ist etwas, das ich
wollte, so perfekt. Okay, also so sieht
das Auto aus. Perfekt. Und nachdem ich diese hinzugefügt habe, sieht
es detaillierter aus. Okay? Nun, eine Sache, die ich hier erwähnen
möchte
, ist , dass dieses Video eine
Aktualisierung unseres Kurses ist, was bedeutet, dass dieses Video aufgenommen
wird nachdem die kommenden Videos
bereits aufgenommen wurden. Okay? Also in zukünftigen Folgen wie den Rendering-Episoden, wirst du dieses Ding vielleicht nicht sehen,
was daran liegt, dass
diese Videos vor der
aktuellen Aufnahme
aufgenommen wurden, okay? Aber ich werde
dieses Video einfach vor dem Rendern platzieren . Okay. Also habe ich gerade dieses Problem
bemerkt und die Gesichtsausrichtung, und wir haben vergessen, das zu modellieren, also dachte ich, es wäre eine
gute Idee, es zu modellieren. Okay. Also ja. Ich hoffe dir gefällt dieses Video. Ich werde
hier einfach alles auswählen und dann Shift D X drücken. Ganz zu
schweigen
davon , das zu kontrollieren. Ich werde einfach auf
die Sammlungen klicken, L Objekte. Dann die Umschalttaste D x drücken und dann, Neues Sammlungs-Automodell, Automodell,
Low-Poly-Version drücken. Geben Sie ein Also diese sind jetzt in einer separaten Sammlung,
was perfekt ist. Wir können diese Sammlung
auf vielleicht 1 Sekunde umbenennen. Oh, wir müssen nur
auf Automodell, Poly-Version doppelklicken. Es ist zwar
nicht wirklich eine Version, aber ganz
egal, dieses Automodell. Dieses eine Automodell auch. Obwohl beide
zutreffen, haben
beide
die gleiche Anzahl
von Gesichtern, wo Taxis
und alles Mögliche sind haben
beide
die gleiche Anzahl
von Gesichtern, wo Taxis
und alles Also, was ich
hier machen werde: Objekte auswählen, rechten Maustaste klicken und flach schattieren Okay. Also das war es, was ich im Grunde getan habe, aber
hinter allem steckte. Das hier sieht aus
wie Low-Poly,
weil auf diesem Netz ein schräger Farbton aufgetragen
wird, während es weil auf diesem Netz ein schräger Farbton aufgetragen
wird hier keinen gibt Das gibt es nicht, okay? Hier haben wir
den Shade Flat aufgetragen. Okay. Also es sieht wirklich gut aus. Hängt von deinem Projekt ab. Du kannst jeden
von ihnen wählen, okay? Ordnung. Also ich hoffe,
dir hat dieses Video gefallen und wir sehen uns
im nächsten. Vorerst, tschüss.
21. Folge 19 Das erste Rendern erstellen: Nun, Saba Body, willkommen zurück. In dieser Folge werden wir unser Auto
zum ersten Mal
rendern Also hat Leska angefangen. Okay, also in dieser Folge werden
wir unseren ersten Rendervorgang
machen Vielleicht machen wir auch mehr, aber in dieser Episode werden
wir ein Rendering
machen. Also hat Esco angefangen. Also öffne zuerst
die Datei des Autos, das
wir gebaut haben, das wir gebaut haben. Herzlichen Glückwunsch.
Gehen Sie also zum Menü Datei. Speichern unter, okay? Dann werde ich hier
einen neuen Ordner
namens Renders erstellen hier
einen neuen Ordner
namens Renders Öffne diesen Ordner und rendere einen. Und jetzt wird
die Idee
für dieses Rendering im Grunde so aussehen. Rendern von Autos im Studio. Das habe ich bei Google
gesucht. Und ich möchte so
etwas rendern.
Also ja, lass es uns schaffen. Also, wenn du dieses Auto texturieren
willst , kannst
du es dir ansehen. Sie können dieses Auto texturieren und es wird noch besser aussehen, wie auf den Referenzbildern. Und wenn
wir das rendern, wird
es natürlich auch gut aussehen. Offensichtlich. Aber ja, du kannst das mit
Substant Painter und ähnlichen
Tools texturieren Substant Painter und ähnlichen
Tools texturieren Und das wird richtig gut aussehen. Wie dem auch sei, lass uns unsere Renderings machen. Das Thema dieser Episode. Also wollen wir ein Studio machen, ziemlich einfaches Studio, Schicht A, dann hier ein Flugzeug erstellen, S S S, dann weiterentwickeln, S X, G X, S y. Lass uns das hier platzieren. Wählen Sie dann mit der zweiten Registerkarte
diese drei Kanten aus. E extrudiert. Lassen Sie uns das ein bisschen verbessern. Dann können wir es machen. Hier, so viel ist genug, G Z. Danach
fügen wir dort eine Kantenschleife ein. Steuerung Z. Fügen Sie hier die
Kantenschleife ein. G Z p. Dann S, um es zu skalieren. G Z. Tabulatortaste, Rechtsklick, schattiert, um einen Winkel zu verschieben. Perfekt. Tab-Modus. G X. Tab, Modus ausschalten. Tabulator. Perfekt. Also, was wir jetzt tun können, ist, dieses Bild für zu öffnen. Okay. Also S X, dann Objekt, ich meine, Schiff A Flugzeug G S, um es zu skalieren. Also müssen wir
es auf Millionen Punkte ändern. Das war das Problem
, mit dem wir in
der vorherigen Folge konfrontiert waren . Mein Fehler. Jedenfalls, S, G Z. Vielleicht Z. Lass uns das hier hinstellen. Deshalb mache ich Tab, drei diese Pase wie diese Pase,
S E. E, tut mir leid. Perfekt. Danach können wir ein einfaches Licht
machen. Ich denke, das ist ein
Licht. Ich glaube schon. Aber was auch immer es ist, wir
werden es schaffen. Shift A, Mesh, Würfel, dann leg das hier hin. S sc runter a Z, S Z, Z, Z. Perfekt. Ja, wir können diese Blueprints
löschen , weil wir sie nicht speziell
in dieser Datei benötigen Okay. Ja, wir modeln
das, nicht das Auto. Jedenfalls sagte ich, dann Shift D, G, G s. Tab eins, das waren Taxis G Z, dann G X. Tab S y. Ich glaube, wir brauchen drei davon Tab eins, wie diese
Scheitelpunkte, g x.
Lesson-Schleife , zwei
und Schleifen, drei, wie diese Fläche
B, hier extrudiert Perfekter Tab, Schiff D Escape und dann R, R X vielleicht Z. 1 Sekunde, R 90, gib G y gx,
G x g y ein. Dann verschiebe D R eins, perfektioniere hier g. G D Y. Perfekt. Dann das ich, D, R. 90, R Y 90, R, 90. G X, stell das hier hin. Perfekt. Ich kenne das Bild auf den
Referenzbildern, da R drei, aber in R steht die Vier, Vier, glaube ich. Kein Problem. Noch eine
Sache, die ich ganz schnell machen werde
, drei, Z. davon hier. Tab. Perfekt. L diese Netzlasche drei, diese Fläche D Z. Beweg das nach oben. Tab, all diese Maschen. G Y, leg sie her. Kommen Sie jetzt zu dieser Ansicht rüber. Objekt. Ich meine,
verschiebe eine Netzebene R Z 90, R Y R x. G G Z, lege das hier hin, komm zu dieser Ansicht
rüber. G y, leg es hier hin. G Z T Z. Bis die Hauptansicht ausgewählt ist. G x, Tab eins, G, füge dieses Wort Text hier und diesen Wortex hier. Das ist wie diese beiden
Wörter Steuern, G y, gx. Tab, h D Escape R Z y 90 Enter G Z Gx eigentlich diese Phase
zwei dieses Netz, beide Kanten E X S X Gx E x,
wieder eins, s wie diese
beiden Wörter Steuern, G x.
Setzen Sie dieses Wort Steuern hier ein,
wählen Sie diese beiden
Wörter Steuern, gx Setzen Sie dieses Wort Steuern hier ein,
wählen Sie diese beiden
Wörter Steuern, , gx Zweitens: Wählen Sie beide Kanten aus. Perfekt
. G S, um es zu vergrößern. Kein Tab zwei, alt, klicken Sie darauf, um es zu vergrößern, G Y. G Y, E, Escape, S Skill es runter, E, dann S, Skill es wieder runter G. Dann die Tabulatortaste F. Perfekt. Jetzt kannst du sogar die Lichter machen
oder wir können es machen. Steuere R in Z, eins ist
Loop hier und eins hier. Einer steuert tatsächlich,
einer hier, einer hier. Drei, schneiden Sie beide ab. Zuallererst diese beiden Gesichter. Ich perfektioniere diese beiden. Nein. Einer nach dem anderen Ich schneide diese Gesichter ab. Tub. Perfekt. Dann diese Objekte, dann
Schwänze wie diese Maschen, neu, und dann Halter, glaube ich,
schwarz, kontrollieren L-Link-Materialien Linse wählt dieses Material aus, und das hier
wird, glaube
ich, hell sein, minus Ich weiß nicht, wie ich
es nennen soll. Ich nehme Licht und Schwarz, metallisch, keine
Rauheit. Ebenfalls einer Wählen Sie dann mit der Tabulatortaste diese Lichter aus, erstellen Sie ein Material,
Licht und weisen Sie zwei weißen Lichtern zu. Ich meine, das Material
sollte weiß, hellblau und perfekt sein. Großartig. Was ich jetzt tun werde
, ist das auszuwählen. Wählen Sie eigentlich alles aus
und klicken Sie dann darauf, halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und klicken Sie dann mit der rechten
Maustaste darauf, übergeordnetes Objekt. Dann Shift D Y. Dann werde ich
das ein wenig verkleinern G, G X. Also, Tab, und ich versuche, dieses Ding
zu machen Tab rx oder R y 90, g z g x.
Gy Gx tab,
dann möchte ich die Zusammenführung dieser
Scheitelpunkte aufheben, also lass mich das überprüfen. Gy Gx tab, dann möchte ich die Zusammenführung dieser
Scheitelpunkte aufheben, also lass mich das überprüfen Vielleicht Scheitelpunkte auflösen. Nein, das lässt sie Scheitelpunkt k sein. Ich kontrolliere. Nein, das ist es nicht Weißt du was, egal. S Y Tab. Lassen Sie mich
hier eine bestimmte Schleife machen, dann G Y. Dieser ist in Ordnung. Tab drei, Sel One, wählt tatsächlich das Wort
Taxis Dann S, um sie zu vergrößern. 1 Sekunde. Wir schalten den
X-Modus ein und wählen sie dann aus. Wählen Sie auch dieses Wort Taxis aus. Lassen Sie mich sie von hier aus auswählen. G Y S, um es zu vergrößern R x oder R y. Macht nichts. Tu es nicht. Ich denke, diese beiden sind genug. Jetzt können wir sie
dort platzieren, wo sie sein sollten S. Verkleinern, G Y das, Sk es gerade runter, G Z, G Z, G x, dann wählen Sie das R Z, S sollte hier sein, R, G x, GY, gx, so wie hier r, Z oder rx oder ry Macht nichts. G X. Ich
meine G y, tut mir leid. S Skill it up, Z. So
wie hier, R, G y G X. G. Lassen Sie mich
dann
den Verweis auf M.
M
Gx G Y,
gx überprüfen M Gx G Y, und diesen auswählen V hat Objekte am
Ursprung der Geometrie ausgewählt, r y oder R z rx Lass es mich einfach auf lokal
ändern, das Z. G y
T. , zurück an Rücken zum Globus Sy, Sy S. X. Perfekt. Jetzt wähle ich die Vorderräder aus, wähle ich die Vorderräder aus, dann R x oder R R Z. Ändere es von hier aus auf einen individuellen
Ursprung, dann R R Z, und wir können es drehen,
ungefähr so. Und perfekt. Lassen Sie mich jetzt ganz schnell eine Kamera
erstellen. Mit Shift A
in die Kameraansicht wechseln. Dann können wir das freischalten. Und stell die Kamera hier hin. Oder wir können sogar die
Umschalttaste gedrückt halten und dann
auf die Tilda-Taste klicken , um kostenlos einzugeben Ich weiß nicht, wie es heißt. Ich glaube, kostenlos vielleicht. Lass uns das hier hinstellen. Kamera hier.
Stellen wir die Kamera hier hin. Dann werde ich die
Kamera sperren, die Kamera sperren. Oder Sie können Null drücken,
um den Kameramodus zu verlassen. Wählen Sie Objekte aus, R Z, ändern Sie es in aktive
Elemente oder Medianpunkte, vielleicht R Z. Okay. Vielleicht 01-Nummernblock. Perfekt. Jetzt können wir die
Eigenschaften der Kamera ändern. Wo ist es, wo ist es? Eigentlich möchten Sie zuerst
die Kamera auswählen. Shift und dann Shift gedrückt
halten Shi und dann Dickey. Stellen wir die Kamera hier hin. Okay. Jetzt musst du es freischalten,
ich glaube, ich weiß es nicht. L dieser Cue, G Y, G X, dieser,
G X, G Y. Shift, ganze Shift
und dann bis zur Taste Okay. Also wie dieses R, ist das? Y, das wird funktionieren,
Control S. Okay, so sieht es momentan aus. Jetzt werden wir Lichter hinzufügen, und das wird das Spiel verändern. Wenn ich jetzt zur
Render-Ansicht übergehe,
befinden wir uns gerade im
EV-Modus, wir können ihn auf
Zyklen umstellen, wenn Sie möchten. Jetzt nehme ich einfach das Elektrofahrzeug. So
sieht es im Moment , weil es keine Lichter gibt. Also werde ich in den
Materialvorschaumodus wechseln. Zuallererst müssen wir die Materialien
erstellen
und wir können Lichter hinzufügen. Neu, ich werde dem Material keinen
Namen geben. Schwarze Tabs, drei wie diese Fläche, erzeugen hier ein beliebiges Material, dann weiße, dann zugewiesene Tabulatoren. Wir können die Metallität
und die Rauheit ändern. Danach neues Material für
dieses Objekt, Metallität oder Rauheit. Verstand. Zähigkeit sollte das
sein und Metallizine Eins ist okay. Dann lass mich hier
eine Kantenschleife einfügen. Zwei, zwei. Halten Sie gedrückt, klicken Sie auf diese Kante
, ziehen Sie sie nach unten und halten Sie dann S sc gedrückt. Tabulatorfarbe glatt. C versuche das. Ja, dieser ist auch
in Ordnung. Macht nichts. Das sieht gut aus. Steuerung S. Drücken
Sie nun Shift A und lassen Sie uns zuerst ein
Flächenlicht erstellen. Dann gehe ich zur Seite
und drücke B,
dieses Licht hier, S, um es zu vergrößern. Dann lass uns hier sein. Wir schalten den Röntgenmodus ein. Wir können es einschalten. Ich weiß, dass S X S perfekt ist. G. Lassen Sie mich jetzt zur Render-Ansicht gehen. Jetzt werde ich die Leistung erhöhen und großartig, schalten Sie eine Ampel um. Ich kreiere ein Sonnenlicht, Winkel spät. Lassen Sie uns das Licht löschen. Shift A, Licht, ein Licht, ein
anderes Flächenlicht, R, y 90, g z. Ich
hoffe wirklich, dass das Licht ist. R. Wir können es drehen. Dann lass uns das hier hinstellen. R Z. T., Oh, nein. G x, G y, R z, R y. Okay. Wiederholt R und dreht es dann G x, G lege es hier hin.
Erhöhen Sie die Leistung. Nun, eine Sache, die wir
hier wollen, ist, dass unsere Objekte leuchten, wir wollen, dass sie in Licht
umgewandelt werden Du kannst das machen, ich meine,
dieses Material, und dann
diese Oberfläche
von der prinzipiellen BSDF 2
ändern von der prinzipiellen Dann können wir
unsere Stärke erhöhen, und das ist genau das, was Ich werde das in Licht umbenennen
. Perfekt.
Danach wählst du das und wir können
es in Emission zwei umwandeln Wie Sie sehen können, leuchtet
es jetzt nicht. Um das zu machen,
kannst du einfach herkommen. Ja. Komm her und schalte
den Bloom-Bloom-Effekt ein. Und wir können den
Radius im Grunde reduzieren. Perfekt. Unglaublich. Also,
das sieht toll aus. Aber ich werde das
Flächenlicht auswählen, das wir hier gemacht haben, dieses, und warum befinden sich diese Flächenlichter in
unserem Automodell? Ich werde das verschieben. Wählen Sie dann erneut das
Bereichslicht aus. Eigentlich entferne ich
diese Flächenlichter einfach aus
der Automodellsammlung. Wie dem auch sei, ich erhöhe die
Leistung, wird das funktionieren. Größe. Nein. Wenn ich das lösche, brauchen
wir diese Größe Ich habe die Größe reduziert. Ich denke, wir können
die Größe vielleicht reduzieren
und die Größe
dieses Lichts auf reduzieren. S y. Dann verschieben Sie das A-Mesh. Lass mich ganz schnell ein
Flugzeug erstellen. S G. G. Dann füge ein wirklich
einfaches Material hinzu. U dieses eine Material.
Kontrolliere weniger. Ja, das sieht gut aus. Danach duplizieren Sie auch
dieses Flächenlicht. G Y R Z, dann g, G, R rx
Rx , nicht gx, rx,
r, S, um es zu G S. G Ich meine
R, G y, G, gx Dann denke ich, wir können es
sogar drehen, r r, nein Rx Okay, egal Ich werde vorerst bei
diesem Licht nachschauen. Gott. Hab vergessen, es zu duplizieren. Sie können also zu den Objekteigenschaften
übergehen. Dann werde ich die Lichtsteuerung Z kopieren
. Jetzt drücke ich Steuerung.
Wir haben das Licht zurück. Wir haben dieses Licht
und dieses Licht. Licht, Eigenschaften, Macht. Ich werde dieses
Licht in diesen Würfel stecken. Also schmeiß sie glatt. Stellen
Sie sicher, dass Sie dies und das glatt Klicken Sie dann erneut darauf, indem Sie die Umschalttaste
gedrückt halten. 1 Sekunde. Wählen Sie dieses Licht aus, halten Sie
dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf diesen Würfel. Okay? Dann klicken Sie auf, übergeordnetes Objekt. Perfekt, das
Gleiche gilt für diesen. Rechtsklick, Elternteil. Objekt. P Wählen Sie die Hierarchie aus,
klicken Sie auf das übergeordnete Objekt. Wo ist diese Folie? Warum ist das in der Sammlung? Übergeordnetes Objekt. Perfekt. Endlich. Lassen Sie mich das
einfach duplizieren, d x s die Hierarchie auswählen, dx, R Z, um sie
zu rotieren dann R z gx, wenn ich das glaube, a werde
ich sie behalten Sobald das erledigt ist, ist
das eigentlich
nur als Vorzeigeprojekt gedacht Ich glaube nicht, dass
es uns etwas gibt, aber ich werde es einfach behalten. S, lass mich das ein bisschen
herunterspielen S x. Wir können
also
Shift A drücken, Licht, dann vielleicht Sonnenlicht. Leg das her, Stärke. Okay. Also R R One. Wenn ich das lösche, werde ich es
nicht löschen. Ich werde es einfach verstecken. Okay? Oh. R R g. Ich gehe einfach später hin. Objekt. Ich meine, füge Lichter hinzu. Lassen Sie uns versuchen,
eine Punktlichtquelle zu erstellen. G, Leistung, erhöhe die
Leistung und den Radius. Ja. Okay, lösche das
Licht zum Stift, ich meine, zeig das Licht wieder und lass uns
die Leistung wieder erhöhen. Danach verschiebe ich
das Licht, indem ich Z
drücke, das hier
drück , dann R 90 oder 180. R, gib ein. Lass uns das hier hinstellen. S zur Pfanne nach oben G
Z zum S-Pfannenton. Kein R Null oder 180. Verspätet. Ich komme zur Referenz, dem
Referenzbild. Und lassen Sie uns dieses Mesh auswählen. Komm rüber zum Material. Lass es uns zu mir ändern, es abziehen. Steuerung, die diesen Tab steuert. Drittens, ich gehe zum Dann
erstelle hier ein neues Material. Dann wähle ich
einfach diesen aus. Für diesen bin ich nur 1 Sekunde da. Wählen Sie diesen aus und weisen Sie ihn dann zu. Lass es einfach auf Schwarz ändern. Dann können wir das ändern in. Tabulatortaste und wählen Sie dieses Weiß Ja, nicht gut Okay. Drücken Sie also, um das zu kontrollieren. Das müssen wir nicht tun. Das sieht perfekt aus. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Flächenlichter
erstellen
und das wird das Problem beheben. Und ich werde die ganze Sache nicht
duplizieren. Ich werde den Bereich einfach
duplizieren. Ich werde nur einen Bereich erstellen. Shift A, helles Flächenlicht, G Z, G y r x 90, R z 180. Okay. S, dann lerne es, G, G, I, R, drehe es. Warum stelle ich da hin? Wir müssen das hier hinstellen. G x GY, R z und
drehe es so. G x G Y. G Z, L das Licht wieder Ändern Sie es auf lokal. S x, dann g y, G, R y oder Rx Erhöhen Sie die Leistung.
Indem du das verbirgst. Okay. Okay, gut. Dann werde ich
dieses Flächenlicht erneut duplizieren. Shift D und dann Z, R ist vielleicht Z oder R Y. Bringen wir es zurück auf die globale Ebene. Gx, g z, r y, rx, g y gx,
gx g y S, gx g y g y gx,
gx g y S, Perfekt. Wählen Sie danach
dieses Licht erneut aus, verschieben Sie x r x oder R z, G XG Y
G , wechseln wir Wenn ich all diese Lichter einblende. Wir brauchen sie wirklich. Sie tun
etwas. Es ist gut. Jetzt können wir dieses Netz auswählen,
es
einschalten und, ob
ich eine Rauheit anpasse Ja, ich werde
die Farbe auf Weiß ändern. Lass uns das ausschalten. Lass uns weiße Farbe nehmen. Sie können es sogar mit Schwarz versuchen. Aber nein, für dieses Rendering nein. Wählen Sie danach diesen aus und lassen Sie uns auch das
Material dieses ändern. Vielleicht rot oder nicht, vielleicht rosa. Y. Das sieht aus. Dann wähle ich
die Bremsen aus und dann sieht die blaue
Farbe vielleicht gut aus Okay, das sieht toll aus. Jetzt
wähle ich den Hintergrund aus. Der Hintergrund, vielleicht dieser. Lass mich nur das. Das Schwarz sieht
auch nicht so schlecht aus. Ich nehme das. Dann werde
ich hier zuerst das
einschalten . S Z. Dann S Z S Z. S D Okay. Also wie dieses Licht,
ich meine, dieses, G Y, G Y. G X. G x. Danach werde ich dieses Licht
duplizieren Dann R R ZG, ich mache ein Licht an der
Wand oder im Studio, G, G, G, S. Das ist es Shift D X R Z 90 R Y Ich meine
R Z, so etwas in der Art, G Y. Leg danach dieses Licht hierher Und das sieht gut aus, okay? Also ich denke Shift, ich halte
Shift gedrückt, bis die Taste gedrückt ist. Okay. , wenn ich zuerst die Kette anhefte, dann kann ich
die Kamera auswählen. Gehe jetzt zu den Kameraeigenschaften. Wenn ich die Gesangslänge verkette. Wird
dich diese Arbeit bis zur Schlüsselübergabe aushalten? Nicht wirklich. Wählen Sie
die Kamera erneut aus. Versuchen wir es mit dieser Brennweite. So sieht es aus. Keine Flucht. Drücken Sie die
Esc-Taste ein oder zwei, um der Bewegung zu
entkommen , die Sie ausgeführt haben. Also, was werden wir tun? Lassen Sie mich zunächst die Lichtverschiebung D
machen und sie hier platzieren. R Z R nochmal, G x g x, ich meine, R, R x kann r y GG sein. Das sieht auch gut aus. Schiff d x R z, Gx, G Y, gx Lass mich das auswählen. G, G. Gehen wir zur Kamera. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun das Licht für unser Auto
kreieren. Drücken Sie A, Licht, Punktlicht, dann G und halten Sie dann die
Strg-Taste gedrückt, um es einzuschalten. Schnapp es dir hier. Dann bis der Schlüssel ausgewählt ist. G Z, G X, G Y. Und was wir
tun können , ist dieses Netz auszuwählen Dann gehen wir zu den Materialien über und vielleicht können wir
es auf komplett Schwarz umstellen G dann Punkt, den wir gemacht haben. Dieser. Gehen wir zur Kamera. Okay, das sieht gut aus. Jetzt können wir Schiff Dx drücken. Leg das hier hin, bis
die Taste ausgewählt ist. Halten Sie die Taste G gedrückt, um sie zu fixen. G nochmal. Steuert das tatsächlich. G X G Y. Perfekt. Nun, Shift D, Escape, G die Strg-Taste gedrückt halten, hier einrasten. Bis die Taste G Z gx auswählte. Dann werde ich es auf Rot
ändern. G G, G. Erhöhen Sie ihren Radius und dann
auch die Leistung. Verringern Sie die Leistung und verschieben
Sie dann das Z. Vielleicht Flächenlicht, R z oder R R X, X, Rx gy Warum mache ich das? Xe x löschen? Ich habe vergessen, dass wir es
einfach ändern können. Ja, wir können das machen. Ich lösche das, das
sollte besser aussehen. Steuerung Z Steuerung Z. Bringen wir die Lichter zurück und das Flächenlicht,
reduzieren wir die Leistung. R z G Y, Außerdem werde ich das
auf Mission ändern und dann abschließen. Diese Farbe sollte funktionieren. Dann sollte Stärke eins
sein. Eins ist genug. Dann können wir
dieses Punktlicht duplizieren. Und das Flächenlicht,
Shift Dx bis
zur ausgewählten Taste Gx R G Y G, G, G und Nicht das Beste, aber
okay, nicht schlecht, okay? Ich gehe zur Kamera
und wähle das
Kameraobjektiv als gut aus. Wie wäre es, wenn wir die
Farbe auf Schwarz ändern? Wir werden einfach, ich
finde nicht, dass Schwarz schlecht aussieht. Wie wäre es, wenn wir das auswählen? Es auf Weiß ändern? Nein. Lass uns das
versuchen. Kontrolliere weniger. Und wie wäre es, wenn wir das auf Weiß
ändern? Gut, aber ich werde es einfach wieder auf Weiß
umstellen. Wie wäre es, wenn wir
die Farben unserer Bremsen ändern? Rosa oder sogar Weiß? Weiß sieht auch gut aus, aber ich finde, Blau sieht gut aus. Sie können jede
gewünschte Farbe wählen. Das sieht gut aus. Nun, wir können versuchen
, dieses Licht auszuwählen und
es zu deaktivieren. Alles ist rund, also brauchen
wir dieses Licht. Das sieht gar nicht so schlecht aus. Jetzt sieht es gut aus. Ich weiß, dass diese Episode
ziemlich lang wird, und der Grund dafür ist,
dass das Rendern von
Carly so funktioniert Du versuchst, du löschst, du
entfernst, du versuchst alles und
du wirst dein Ergebnis bekommen Wenn wir das deaktivieren, glaube
ich, werde ich
es deaktivieren. Der Grund dafür
ist, dass, wenn ich das einschalte, die Farbe unseres Autos weiß und der
Hintergrund weiß ist,
also ist es so, dass die Farbe
irgendwie durcheinander kommt. Ich denke, wir sollten es deaktivieren. Mach das an. Das ist der Körper, mein Vater. Und ja, wir sind fertig. Okay. Also vielleicht, wenn wir es mit rosa
Farbe für den Körper selbst versuchen, ja, das sieht auch nicht schlecht aus. Das sieht nicht schlecht aus. So etwas in der Art. Ändere das auf Weiß. Wenn wir wollen, müssen
wir meiner Meinung nach die
Leistung unseres Hauptlichts bestimmen. Und dann sieht
es vielleicht besser aus. Du kannst es versuchen, wenn du willst. Du kannst dich für diesen
entscheiden, wenn du willst. Wie wäre es mit diesem Blau oder Lila. Ja, diese Clos sehen nicht schlecht aus. Wie wär's mit Schwarz? Lass uns
gehen. Dieses Material. So
sieht Render aus und ist nicht schlecht. Ja, wir sollten die deaktivieren. Ja, ich schalte das ein.
Und deaktiviere das. Okay? Also nicht schlecht. Das Schwarz sieht auch gut aus. Eigentlich nehme ich
die schwarze Farbe, denn
wenn ich zu Weiß wechsle, weißt
du, die Farbe, fühle ich mich irgendwie so, als ob
etwas fehlt. Ich weiß es nicht. Also mit schwarzer
Farbe sieht es gut aus. Sie können jede
Farbe verwenden, alles, was Sie wollen. Erhöhen Sie die Leistung. Wählen Sie also jedes
Flächenlicht aus, erhöhen Sie die Leistung steuern Sie
dann L,
Objektdateneigenschaften ,
vielleicht 128, vielleicht 200,
ich versuche es nur. Kontrollieren Sie L, um die
Objekteigenschaften zu verknüpfen. Macht nichts. Kontrollen. Okay. Wenn ich mich für eine schwarze
Farbe entscheide. Nicht schlecht. Aber wir brauchen irgendeine Art von
Licht, irgendeine Art von Licht. Wenn Sie eine schwarze Farbe verwenden möchten, sollten
Sie dies deaktivieren. Wenn Sie jedoch eine weiße Farbe
mit weißem Hintergrund verwenden möchten , sollten Sie
dies auf
jeden Fall einschalten. L. Mach das aus. Ich nehme die
schwarze Farbe, glaube ich, schwarzen Hintergrund
und schalte das aus. Und dann wollen wir das. Und wie wäre es, wenn
ich das ausschalte? Shift, Hierarchie wählen und
dann Edge drücken. Das wollen wir. Wie wäre es, wenn ich diesen lösche? Wählen Sie Hierarchie g. G. Lassen Sie uns das einfach hier platzieren. Okay, ich denke,
wir werden
diesen nehmen , weil er ziemlich gut
aussieht. Also, was wir tun können, lass mich einfach hinten nachschauen. Was die Rückseite angeht, glaube ich, werde
ich von hier aus ein Foto machen. Sie können mit dem
Mausrad scrollen, um ihn zu verringern. Verringern Sie die Geschwindigkeit. Okay. Von hier aus werden
wir ein Foto machen. Aber
lassen Sie uns es zunächst von vorne von
hier aus aufnehmen. Okay? Danach, äh, 1 Sekunde. Wie wär's mit diesem? Hat gepolstert. Ich
wähle das aus, G x R. ist. G, G. G X. Y, G Y, tut mir leid? Wenn ich das
runterskaliere , G meine ich G x. Nein das, das hier. Lass es mich einfach hier hinstellen. G x Shift und dann zur Taste. Steuerungen. Okay, Kontrollen. Ich
denke, das ist endgültig. Auch hier möchte ich
das Material noch
einmal ansehen, weil ich will Ja, ich
wähle das aus und ändere es
dann auf Weiß. Kontrolle. Okay. Ich denke,
wir können das jetzt rendern. Bevor wir das rendern, probieren
wir einige dieser Tools aus. Ich schätze, lass uns das einfach
ausschalten. Nein, Bewegung, Spiegelung
des Bildschirmbereichs.
Ja, vielleicht dieser Okay, das sieht gut aus, also werde ich das einschalten. Schatten. Vereinfachen Sie die
Co-Management-Exposition im freien Stil. Lass mich nur für eine Sekunde. 1.2, eins. Ist eins und dieser ist Null. 1.1. 1.1 sieht gut aus. Und jeder scheint perfekt
auszusehen. Lassen Sie mich kurz
die Blüte überprüfen. Okay, kontrolliere S.
Lassen Sie uns nun die Zyklen überprüfen, wie das aussehen wird,
und warten wir einfach ab. Okay, ich
rendere jetzt diesen Zyklus. Lass uns einfach mit EV weitermachen, oder lass uns einfach warten,
bis das erledigt ist. Okay. Und wenn das erledigt ist, können Sie
einfach zum Rendern
gehen und dann rendern. Und wenn das erledigt ist, musst
du zu Ich meine, du musst zum Bildmenü gehen und
dann einfach auf Speichern klicken, und das wird dein Rendering speichern. Sobald es fertig ist, kannst du es
sogar in
EV rendern, wenn du willst, und du kannst auch
die Auflösungen anpassen, okay? Also, wie dem auch sei, das liegt
ganz bei dir. Sie können es in EV rendern. Sie können
jede gewünschte Farbe wählen. Sie können jede beliebige
Hintergrundfarbe wählen. Es liegt also ganz bei dir. Okay. Wie dem auch sei, ich hoffe, dir
hat diese Folge gefallen ,
auch wenn
sie, ja, ziemlich lang war. Aber das liegt daran, dass ich diesen Render mit dir
mache. Ich habe es noch nie gemacht, also mache ich es gerade. Also muss ich auch überprüfen,
ob das gut aussieht oder
nicht, und das ist alles. Das nimmt also viel Zeit in Anspruch. Wenn Sie selbst
ein Rendern erstellen würden
, würden Sie auch 1
Stunde oder länger brauchen. Okay. Wie dem auch sei, ich hoffe, dir
hat diese Folge gefallen und wir sehen uns in der
nächsten. Vorerst. Tschüss. Ich.
22. Episode 20 Einen anderen Render erstellen: Was ist für alle,
und willkommen zurück. In dieser Episode werden
wir
unsere zweiten Renderings in Blender machen unsere zweiten Renderings in Blender Lassen Sie uns also anfangen. Okay. Also auf dieser Website werden
wir noch ein
paar Renderings machen Bevor wir anfangen, sie zu erstellen, sind
dies vier
Renderings, die ich Wir haben zum Beispiel dieses gemacht
und dann habe ich noch ein paar
weitere Versionen davon gemacht Wie in diesem habe ich
das Auto gedreht, die Farbe geändert. Das Gleiche gilt hier
und auch hier. Ziemlich einfach. Du kannst es definitiv
selbst machen. Okay. Also hier ist
die Blender-Datei. Jetzt gehe
ich zu Datei > Speichern unter
und
gehe dann rüber, um zwei zu rendern. Okay? Speichern unter. Nun, was wir
hier tun werden, ist, dass ich alle außer
der Kamera lösche ,
indem ich die Strg-Taste gedrückt halte, x löschen, diese beiden lösche. Also dann lösche perfekt. Lösche nicht das
Automodell oder die Lichter
unseres Co-Autos. Perfekt. Also, ich werde hier
einfach A verschieben,
Netzebene S,
um es zu vergrößern,
dann gehe ich einfach A verschieben,
Netzebene S, um es zu vergrößern, zu Materialien und lass uns dieses
Material vorerst anwenden. So etwas in der Art. sollten wir es noch weiter verfeinern. Drücken Sie nun die Umschalttaste, ein
Flächenlicht zu erzeugen, G ist z,
S, um es zu vergrößern, Sx, ich werde
D s r y 90, g z, G X r G Z, G X, G x, G x, G x, wir können die Leistung erhöhen. Dann Shift D Escape R Z
90 oder vielleicht 180 1 Sekunde, R 180, R z 90. Dann G Y, G Y gx. Dann wieder Shift D, Escape R Z 180, G
eingeben, perfekt
dieses Flächenlicht auswählen, dieses Ja, dieser.
Shifty Escape R 90, dann 90, 1 Sekunde, R, Z 180 Okay. G x, stell das her. Und gut. Okay. Lass uns einfach
unsere Kamera hier hinstellen. Was ich für diesen Fall tun werde
, ist: Lass uns das erhöhen. Wenn ich dieses
Licht lösche, wie wäre es damit? Wir sollten es behalten,
okay? Ich glaube schon. Okay. Wenn das erledigt ist, willst du jetzt
die Materialien unseres Autos wechseln. Also lass uns mit diesem weitermachen. Dieser, so etwas in der
Art, okay? Danach. Lassen Sie uns für diesen das grüne, das grüne Material verwenden. Dann, was die Felgen
angeht, nehmen wir Schwarz, so
etwas Dieser sollte vielleicht weiß sein. Lass uns Schwarz nehmen. So gut. Ich glaube, das ist
die Standardfarbe des Aston Martin. Wie auch immer, gehe zur Kameraansicht. Lassen Sie mich das Material auswählen. Okay. Perfekt. Dann werde ich
das Bodenmaterial färben. Vielleicht so etwas wie dieses. Wir können es
auch versuchen, wenn du willst, aber nein, wir werden
uns nicht für dieses entscheiden. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns das vergrößern. Control S. Wir nehmen dieses c.
Etwas in der Art. Ctrl S, Shift Shift
und dann bis zur Taste. Und. Kontrollen, die das kontrollieren. Okay. Jetzt wähle ich das Licht im
Hauptbereich, Shift D Z, Platzieren
wir das hier, um
es zu vergrößern und die Leistung zu erhöhen. S. Ich
werde komplett
schwarz wählen. Nein, dieser X löschen. Ich werde
es löschen. Okay. D Y oder vielleicht S Y. Das sieht nicht schlecht Also lass uns einfach Maische hinzufügen. Lass mich
Cube für eine Sekunde ausprobieren. Ja. Dann können wir das hinzufügen. Wir können dieses
Material hinzufügen, wenn Sie möchten. Lass uns mit komplettem Schwarz gehen. Okay , okay. Also werde ich es runterskalieren, ungefähr so, okay? Also. Dann
wähle ich diesen aus. G Z, G. G Z R oder R G. R X R. Ich denke RX G S Z.
Perfekt. Jetzt werde
ich das Material ändern. Ich werde die
Materialien ein wenig anpassen. Dann
rendern wir das einfach und M ist fertig. Okay. Dieser sieht aus. Okay, der sieht gut aus. Wie wäre es mit diesem schwarzen. Oder nehmen wir Weiß. Ja, das sieht gut aus. Weiß sieht an diesem Auto ziemlich
gut aus, aber dieses hier werden wir nicht nehmen. Wir werden uns nicht für diesen hier für diesen
Renderer entscheiden . H. Okay, ich liebe das. Das sieht ziemlich gut aus. Nun, das wird wahrscheinlich auch das Vorschaubild
dieses Kurses
sein Und ja. So sieht das Auto auf dem
Referenzbild aus
und so sieht es aus. Wie wäre es, wenn wir das grau machen? Und wie wäre es, wenn wir die Bremsen in
der Farbe der Bremsen
herstellen ? H. Okay. Also ja, ich glaube,
ich werde das jetzt wiedergeben. Okay? Also,
bevor wir es rendern, wir einfach
ein paar Anpassungen vor, Beispiel Bloom in den Einstellungen
der Render-Eigenschaften. Ja. Und der Rest ist okay, okay? Kontrolliere das. Gehe zum
Rendern des Bilds. Sie können dies in Zyklen rendern. Aber ich denke, EV funktioniert
auch mit diesem Render gut. Aber wenn Sie mit Zyklen umgehen möchten
, können Sie das
gerne tun. Bild speichern, wo
Sie es speichern möchten, rendern Sie fünf, speichern Sie es als Bild. Ich nehme
noch einen von hier. Also rendern, Bild rendern und Bild speichern, Render sechs, und ich
nehme noch einen. Ich wähle das aus,
wähle Objekte aus, R Z, gebe 180 ein, g y, gx, R z.
Perfekt. Perfekt Rendern Sie das Bild, Alter, speichern Sie Render 7
für diese Kapitulation, speichern Sie es als Bild, perfekt Lass uns hier einen nehmen. Okay, es ist fertig und jetzt
lass mich hier einen versuchen. Ich werde diesen Würfel vergrößern. Ich meine, S, vergrößern,
dann Shift, Shift gedrückt halten
und dann bis zur Taste gedrückt halten. Ich werde meine
Kamera irgendwo hier hinstellen. Wählen Sie dann die Kamerakamera aus und ändern Sie dann die Brennweite Okay. Das sieht gut aus. So etwas hat S. gesteuert. Okay, lassen Sie uns
das auch rendern. Wir rendern das Bild,
ja, wir sind fertig. Also lass mich dir die Renderings zeigen. Das ist der
erste, der zweite, der dritte, der
vierte. Das ist gut. Und. Und es sieht ziemlich
gut aus. Das Auto, das sieht ein bisschen aus wie Low-Poly, wir gebaut haben,
sieht ein bisschen aus wie Low-Poly,
aber das, das auf den
Referenzbildern und Bauplänen zu sehen ist , ist wirklich hochpolig, und das liegt
daran, dass
wir nicht
zu viel Zeit damit verbracht haben, Kantenschleifen
einzufügen Wenn wir viel
Zeit damit verbringen , Kantenschleifen einzufügen
und sie dann anzupassen, sieht
das Ganze extrem das Ansonsten ist dies ein sehr detailliertes und ziemlich
gut aussehendes Du kannst also auf jeden Fall Loops
einfügen und
es zum Hyp machen, wenn du willst Aber das war's für diesen Kurs. Ich hoffe wirklich, es hat dir gefallen. Und ja. Wir sehen uns in einem anderen Kurs.
Wir sehen uns beim nächsten Mal. Vorerst. Tschüss.
23. Glückwünsche: Herzlichen Glückwunsch. Sie haben diesen Kurs
abgeschlossen. Ich hoffe wirklich, dass
Sie
Ihre erwarteten Ergebnisse erzielt haben . Und du hattest viel Spaß
beim Modeln mit mir. Wenn Sie Fragen haben, Sie es mir gerne mitteilen. Und bitte teilen Sie mir
Ihr ehrliches Feedback mit. Das würde ich gerne hören. Und ich werde dich beim nächsten Mal sehen. Fürs Erste, auf Wiedersehen.