BLENDER: Low Poly Aston Martin Valkyrie 3D-Auto-Modellierung für Anfänger | Rehan Ali Waqas | Skillshare
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BLENDER: Low Poly Aston Martin Valkyrie 3D-Auto-Modellierung für Anfänger

teacher avatar Rehan Ali Waqas, EDUCATION THAT MATTERS!

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promotions-Video

      1:58

    • 2.

      Folge 1 Die Blaupäne in Blender importieren

      15:41

    • 3.

      Folge 2 3D-Modellierung des Hauptkörpers

      40:10

    • 4.

      Folge 3 3D-Modellierung des Hauptkörpers

      42:31

    • 5.

      Folge 4 3D-Modellierung des Hauptkörpers

      27:49

    • 6.

      Folge 5 Der Körper

      19:03

    • 7.

      Folge 6 3D-Modellierung des oberen Abschnitts

      73:33

    • 8.

      Folge 7 Extrudieren des Vorderkörpers

      22:02

    • 9.

      Folge 8 3D-Modellierung der Frontdetails

      85:32

    • 10.

      Folge 9 3D-Modellierung der Details

      58:41

    • 11.

      Folge 10 3D-Modellierung der Frontlichter

      72:40

    • 12.

      Folge 11 3D-Modellierung der Seitendetails

      65:17

    • 13.

      Folge 12 3D-Modellierung der Fenster

      17:37

    • 14.

      Folge 13 3D-Modellierung der Rückenteile

      74:58

    • 15.

      Folge 14 3D-Modellierung der Rückenteile

      96:19

    • 16.

      Folge 15 Die Fertigstellung des kompletten Körpers

      70:33

    • 17.

      Folge 16 3D-Modellierung der Räder

      53:24

    • 18.

      Folge 17 Materialien hinzufügen

      35:15

    • 19.

      Folge 18 Alles abschließen

      6:09

    • 20.

      Backface-Culling-Problem und Modellierung beheben (UPDATE)

      33:11

    • 21.

      Folge 19 Das erste Render

      63:32

    • 22.

      Folge 20 Ein weiteres Render erstellen

      17:51

    • 23.

      Glückwünsche

      0:30

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

42

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Entdecke die Geheimnisse der 3D-Fahrzeugmodellierung mit unserem umfassenden Kurs rund um den legendären Aston Martin Valkyrie. Egal, ob du ein Anfänger oder ein erfahrener Künstler bist, dieser Kurs bietet eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen eines detaillierten und realistischen Automodells in Blender. Mehr als 10 Stunden fesselnder Videoinhalte führen dich durch jeden Aspekt des Modellierungsprozesses, vom Import von Bauplänen bis hin zu fortgeschrittenen Rendering-Techniken.

Kurs-Highlights:

Blueprint-Import: Lerne, wie du Blueprints genau importierst und einrichtest.

Modellierung des Hauptkörpers: Techniken für die Gestaltung des schlanken, aerodynamischen Körpers der Walküre.

Detaillierte Teile: Knifflige Details wie Lichter, Spiegel und Gitter basteln.

Räder und Reifen: Detaillierte Tutorials zur Modellierung realistischer Räder und Reifen.

Materialien und Texturen: Wende Materialien an und passe sie an, um ein lebensechtes Aussehen zu erzielen.

Rendering: Die Kunst des Renderings mit Tipps für die Beleuchtung, die Kameraeinrichtung und die endgültige Ausgabe beherrschen.

Exklusive Ressourcen: Zugang zu Referenzbildern und -plänen, die speziell für diesen Kurs gerendert wurden.

Endmodell: Erhalte die vollständige 3D-Modelldatei (.blend) des Aston Martin Valkyrie.

Für wen ist dieser Kurs geeignet:

Diejenigen, die 3D-Fahrzeugmodellierung von Grund auf lernen möchten

Diejenigen, die mit der Modellierung von 3D-Automodellen kämpfen

Diejenigen, die mit der Modellierung von Aston Martin Valkyrie oder einem anderen komplexen 3D-Automodell kämpfen

Alle, die ihr erstes 3D-Automodell erstellen möchten

Am Ende dieses Kurses hast du die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen, um atemberaubende 3D-Fahrzeugmodelle in Blender zu erstellen.

Lass uns loslegen!

Mein Name ist Mowahed Rehan und ich werde dein Kursleiter für diesen Kurs sein. Ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit über 4 Jahren Erfahrung in 3D-Tools wie BLENDER und Autodesk Maya

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Rehan Ali Waqas

EDUCATION THAT MATTERS!

Kursleiter:in

Hello and Welcome! Explore your passion with our diverse range of courses, including 3D modeling, web development, graphic design, and more. Unleash your creativity and enhance your skills with expert-led tutorials and hands-on projects. Whether you're a beginner or an experienced professional, our Academy offers a supportive learning environment tailored to your needs. Join us today and embark on a journey of growth and success!

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Transkripte

1. Promotions-Video: Willkommen zum ultimativen Drei-D-Automodellkurs in Blender, in dem du einen wunderschön aussehenden Aster Martin Valci modellieren wirst einen wunderschön aussehenden Aster Martin Valci In diesem Kurs lernen Sie mit über 10 Stunden detaillierter Video-Tutorials, wie Sie ein wunderschönes Drei-D-Modell von Paster Margin Valcre von Grund auf neu erstellen Paster Margin Valcre von Grund auf neu über 10 Stunden Wir beginnen mit dem Import und der Einrichtung von Bauplänen und tauchen dann in den detaillierten Prozess Von der Formgebung der Hauptkarosserie über das Hinzufügen von Details bis hin zur Herstellung von Rädern und Reifen wird jeder Aspekt ausführlich behandelt Sie werden lernen, Materialien anzuwenden und anzupassen, um Ihrem Modell ein realistisches Aussehen zu verleihen , und fortgeschrittene Rendering-Techniken beherrschen , um Ihr Auto zum Leben zu erwecken Außerdem erhalten Sie Zugriff auf exklusive Referenzbilder und Baupläne, die speziell für diesen Kurs für Sie gerendert wurden Außerdem erhalten Sie die komplette Datei mit drei D-Automodellen von Aster Martin und Alker, die wir modellieren werden Nun, für wen ist dieser Kurs? Dieser Kurs richtet sich speziell an Anfänger und Fortgeschrittene, die ihre Reise mit dem Modellieren von Drei-D-Karten beginnen oder ihre Fähigkeiten im Modellieren von Drei-D-Autos verbessern möchten oder auch wenn Sie Schwierigkeiten haben, komplex gestaltete Drei-D-Autos wie unseren Aster Martin und Elkery oder ein beliebiges D-Automodell der Grundstufe drei zu modellieren gestaltete Drei-D-Autos wie unseren Aster Martin und Elkery oder ein beliebiges D-Automodell der Grundstufe drei Dieser Kurs ist nur für Sie gemacht. Ich bin Mahdran, dein Führer auf dieser aufregenden Reise. Begleiten Sie mich beim Mastering Three D Card Modeling in Blender, Aster Martin Balke Edition Lassen Sie uns gemeinsam etwas Außergewöhnliches schaffen, melden jetzt an und beginnen Sie Ihr Drei-D-Modeling-Abenteuer Lass uns anfangen. 2. Episode 1 Importieren der Blueprints in Blender: Was ist los, Leute. Willkommen zur ersten Folge dieses Kurses. In dieser Episode werden wir Blueprints in Blender importieren Lassen Sie uns also anfangen. Ordnung, also mach weiter und öffne Blender, wähle allgemein eine neue Datei Drücken Sie dann A, um alles auszuwählen , was sich in Ihrem Viewboard befindet Drücken Sie X und dann Löschen. Halten Sie dann die Tilda-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt und gehen Sie dann nach rechts. Dieser Schlüssel genau hier. Er wird unter deinem Escape-Schlüssel sein. Das ist der Tilda-Schlüssel. Halten Sie also bis Dokey gedrückt und wechseln Sie dann zur rechten Ansicht Drücken Sie dann Shift A, um das Anzeigenmenü aufzurufen, wechseln Sie dann zu Bild, Referenz. Jetzt werden wir die Blueprints importieren. Das sind also zwei Zip-Dateien , die Sie herunterladen müssen. Wenn Sie sich das auf UME ansehen, können Sie diese beiden ZIP-Dateien aus den Quelldateien dieses Videos herunterladen . Wenn Sie sich das auf Skillshare ansehen, finden Sie diese beiden Z-Dateien den Projektressourcen dieses Kurses. Laden Sie also diese beiden Z-Dateien herunter und extrahieren Sie sie dann einfach. Im letzten Ordner haben wir also die Baupläne Im Ordner mit den Referenzbildern haben wir Referenzbilder. Sieben Referenzbilder. Nun, warum auf Bilder verweisen wenn wir bereits Baupläne haben Also werde ich dieses Blueprint-Bild öffnen. Und wie Sie sehen können, wenn ich heranzoome, wenn wir dieses Auto in den Bauplänen, in den Bauplänen modellieren werden dieses Auto in den Bauplänen, in den Bauplänen modellieren , kann ich diesen Teil hier in keinem der Bauplanbilder sehen hier in keinem der Also, wie soll ich diesen Teil modellieren , wenn ich nicht wirklich eine Referenz dafür habe Dann kommen Referenzbilder ins Spiel. Auf dem Referenzbild kann ich diesen Teil also leicht erkennen, so wie er im Grunde modelliert ist Und es geht nicht nur um diesen Teil. Es wird viele andere Bereiche , die ich in den Plänen nicht erkennen kann Also komme ich einfach zu den Referenzbildern und dann werde ich mir diesen Teil auf der Referenzseite ansehen. Wenn Sie nun irgendein Drei-D-Modell modellieren, benötigen Sie irgendeine Art von Referenz. Es spielt keine Rolle, es ist ein Referenzbild. Es ist ein Referenzvideo oder sogar ein Referenz-Dree-D-Modell. Spielt keine Rolle. Du brauchst nur eine Referenz. Das war also ein Drei-D-Automodell von Cascade Models auf Sketch Dann hat Shv sie auf Sketch Fab texturiert . Dann habe ich das Automodell heruntergeladen, dann Baupläne dafür erstellt und Referenzbilder für Sie gemacht , damit wir dieses Auto modellieren können Also kannst du sie dir ansehen, wenn du willst. Wenn Sie also später Modellautos modellieren, werden Sie einfach die Baupläne dafür herunterladen und dann Referenzbilder für das Automodell suchen, und dann Referenzbilder für das Automodell suchen das Sie herstellen, und dann das Auto modellieren Sie können sich sogar drei Referenz-D-Modelle ansehen. Sie können sich sogar drei D-Modelle als Referenz ansehen , wenn Sie möchten. Also ja. Es gibt auch Referenzbilder im Internet für dieses Auto, aber ich habe auch selbst Referenzbilder für Sie erstellt. Wie dem auch sei, im Blueprint-Ordner im Blueprint-Ordner haben wir das hintere Bild, das vordere Bild, das seitliche Bild und das obere Jetzt importieren wir sie in Tide of Blender. Kopiere den Pfad. Am Pfad und am Blender vorbei. Importiere dann das Seitenbild , weil wir uns gerade in der richtigen Ansicht befinden. Sobald das erledigt ist, drücken Sie Shift A, um einen Würfel zu erstellen, gehen Sie zu Mesh, erstellen Sie dann einen Würfel, drücken Sie dann S, um ihn zu skalieren, und drücken Sie dann, um ihn entlang der Z-Achse zu skalieren. Jetzt möchten Sie nur noch sicherstellen, dass der Maßstab dieses Würfels und dieses Bildes übereinstimmen. Drücken Sie dann S y, um dies entlang der Y-Achse zu skalieren. Zoomen Sie also ein wenig hinein. Lass uns in die untere rechte Ecke kommen und dann S y drücken, damit es genau übereinstimmt. Dann drücken Sie S Z. Ja, so. Toll. Lass uns herkommen. Ja. Das passt und ist perfekt. Okay? Halten Sie jetzt die Tilda-Taste gedrückt und gehen Sie dann nach oben. Drücken Sie Shift A. Drücken Sie Shift A mag referenzieren, I das oberste Bild Okay. Glück stimmen die Höhe dieses Bildes und die Höhe dieses Bildes mit unserem Würfel überein. Das ist ziemlich gut. Und der Grund dafür ist die Auflösung dieser Baupläne. Ich habe dafür gesorgt, dass es passt. Aber das ist nicht wirklich wichtig , weil wir gerade einen Würfel erstellt haben. Wenn zum Beispiel der Maßstab dieses Bildes ungefähr so wäre, müssen Sie dann einfach S drücken und es dann skalieren, um sicherzustellen , dass die Höhe dieses Würfels mit unserem Würfel übereinstimmt. Okay? Aber im Moment drücke ich einfach Strg Z , weil es passt. Wählen Sie dann diesen Würfel aus und drücken Sie dann S x, um die Breite des Bildes ebenfalls mit dem Würfel abzugleichen . Nochmals S x. Okay, großartig. Okay. Gehen Sie jetzt zur Vorderansicht, ich kippe nach vorne, drücken Sie Shift A (Bildreferenz) und importieren Sie dann das Vorderbild Und jetzt sieht es so aus, als ob der Maßstab der Vorderbilder übereinstimmt, und ich werde ihn jetzt nicht skalieren , weil ich einfach zur Ansicht gehe und dann erneut Shift A drücke, Bildreferenz. Jetzt stimmt das hintere Bild exakt mit dem vorderen Bild überein. Ich weiß das, weil ich diese Pläne schon vorher vorbereitet habe , nur um sicherzugehen, okay? Also, wie Sie sehen können, weiß ich, dass sich das vordere Bild und das hintere Bild als Bild überlappen Aber der Maßstab des vorderen und hinteren Bildes stimmt genau überein Sowohl der Maßstab des vorderen als auch des hinteren Bildes sind exakt gleich. Also werde ich beide auswählen und beide gleichzeitig skalieren. Okay. Deshalb habe ich das Frontbild beim Import nicht skaliert. Also drücken Sie einfach S. Drücken Sie einfach S. Drücken Sie nicht X oder Y, drücken Sie S. Und ja, jetzt passt es. Okay? Okay. Großartig. Jetzt können Sie den Würfel löschen, also drücken Sie X und dann löschen. Okay? Oder vielleicht auch nicht. Drücken Sie Control. Wir brauchen diesen Würfel. Verstecken Sie den Würfel einfach, weil wir ihn vielleicht später brauchen könnten. Jetzt werden wir einige Einstellungen für unsere Blueprint-Bilder ändern einige Einstellungen für unsere Blueprint-Bilder also wie beim Seitenbild zu den Gehen Sie also wie beim Seitenbild zu den Objektdateneigenschaften ändern Sie dann die Tiefe von der Standardtiefe auf zurück Dann von vorne nach vorne, glaube ich. Ja, von vorne nach vorne. Das bedeutet, dass die Seite der Bilder nur der Vorderseite sichtbar ist, nicht auf der Rückseite. Wenn ich es auf die Rückseite ändere, ist es hinten sichtbar, aber nicht vorne. Aber ich werde beide nur für das Seitenbild beibehalten, weil ich das Seitenbild in beiden Ansichten sehen möchte , sowohl in der rechten als auch in der linken. Okay. Also von einer Seite zur anderen, Tiefe an Rückseite, einblenden und die Perspektive ausschalten. Wenn ich jetzt zur orthogonalen Ansicht gehe, kann ich es sehen, aber nicht in der perspektivischen Ansicht Wenn ich es in die perspektivische Ansicht ändere, kann ich es nur in der perspektivischen Ansicht sehen, nicht aber in der orthogonalen Aber aktiviere es in der orthogonalen Ansicht. Sie können es in der perspektivischen Ansicht ausschalten. Okay, wählen Sie dann die Ansicht von oben, Tiefe sollte hinten sein, Seite sollte vorne sein, und schalten Sie sie dann in der perspektivischen Ansicht aus. Dann wähle ich das hintere Bild aus. Dann Tiefe von hinten nach vorne, um die Perspektive zu zeigen. Jetzt kann ich sehen, Hoppla. Jep Jep. Ich muss auch die Einstellung unseres Frontbildes ändern. B, Frontalperspektive. Jetzt kann ich unser Referenzbild, unser Blueprint-Bild, das Blueprint-Rückbild und nur in der Rückansicht sehen unser Blueprint-Bild, das Blueprint-Rückbild und nur in der Rückansicht Ich kann das Seitenbild nur in der Seitenansicht sehen, und ich kann das Vorderbild nur in der Vorderansicht sehen Das Gleiche gilt für das Oberteil. Nun, was bedeutet Tiefe? Also, wenn ich hier zum Beispiel einen Würfel erstelle, dann drücke S, um ihn zu skalieren, und platziere ihn hier. Jetzt wähle ich dieses Seitenbild mit der Standardtiefe aus. Wenn ich jetzt zum Beispiel diesen Würfel auswähle und zu einer perspektivischen Ansicht gehe, drücke ich G, y. Ich meine G x, füge diesen Würfel hier ein. Also, technisch gesehen ist es mein Fehler, nicht da. Drücken Sie G X und setzen Sie das hier ein. Okay? Technisch gesehen befindet sich dieser Würfel vor dem Seitenbild. Ich gehe zur orthogonalen Ansicht. Nun, dieser Würfel befindet sich technisch gesehen vor dem Seitenbild. Aber wenn ich den Röntgenmodus einschalte und zur rechten Ansicht gehe. Nun, dieser Würfel befindet sich technisch gesehen vor unserem Seitenbild, aber ich kann ihn nicht sehen. Ich kann die Konturen nicht sehen, die bedeuten, dass dieser Würfel ausgewählt ist. Ich kann diese Konturen nicht sehen. Der Grund dafür ist, dass die Tiefe dieses Seitenbilds die Standardtiefe ist. Wenn ich es nach vorne ändere, kann ich jetzt nicht einmal den Würfel sehen, obwohl er vorne ist, aber jetzt kann ich nicht einmal seine Farbe sehen , weil die Tiefe vorne ist. Deshalb halten wir die Tiefe an der Rückseite. Nun, wenn ich diesen Würfel G X setze Das ist technisch gesehen hinter dem Seitenbild. Aber wenn ich zur Seitenansicht gehe, weil die Tiefe unseres Seitenbilds wieder da ist, kann ich den Würfel immer noch sehen oder ihn sogar auswählen. Und im Röntgenmodus kann ich auch die Konturen sehen. Okay, ich hoffe, das ergibt Sinn. Jetzt sind unsere Pläne fertig. Aber bevor wir mit dieser Vorlesung beginnen, werde ich diesen Würfel löschen Jetzt wähle ich das Seitenbild aus und benenne es dann in „Seite“ um. Dann sollte das obere Bild oben sein. Das ist vorne, was ich glaube G Drücken Sie nicht die Esc-Taste, um es im Grunde abzubrechen. Also ändere den Namen in Front. Wählen Sie dann das hintere Bild aus. Dies ist das hintere Bild. Stellen Sie sicher, dass Sie die Esc-Taste drücken und dann den Namen in „Zurück“ ändern. Das ist großartig. Jetzt wähle ich alles aus, also wähle das aus und halte die Strg-Taste gedrückt. Klicken Sie auf die Vorderseite und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt , um alle auszuwählen. Nein. Es funktioniert nicht. Also schneide ich einfach alles außer dem Würfel. Shift gedrückt halten, dann hier klicken, Strg gedrückt halten. Doppelklicken Sie dann hier , um die Auswahl des Würfels aufzuheben. Okay. Drücken Sie dann M, um eine neue Sammlung zu erstellen. Der Name Ihrer Sammlung sollte Blueprint lauten. Okay. Nun, es gibt eine komplett andere Sammlung für unsere Baupläne Ich kann sie einfach verstecken, oder ich kann sogar die Auswahlbarkeit ausschalten, indem ich hier gehe Einschränkungsschalter, schalten Sie das ein. Schalten Sie dann die Auswahlmöglichkeit aus. Jetzt kann ich sie nicht mehr auswählen. Wenn ich das Auto modellieren werde, kann ich das Referenzbild nicht auswählen. Das Blueprint-Bild ist im Grunde. Lassen Sie uns den Namen der Kollektion in unser Automodell ändern. Okay, ich werde den Würfel löschen, indem ich x ausdrücke. Und ich werde die orthogonale Ansicht einschalten Und ich möchte einfach diese drei Bilder auswählen dann G Z drücken. G Z, ich setze sie einfach auf, ich meine, auf unser oberstes Bild Großartig. Nur damit es cool aussieht. Oder wir können auch das hintere Bild auswählen und dann G Y drücken. Platzieren Sie es hier, wählen Sie das vordere Bild aus, drücken Sie G Y und fügen Sie es hier Wählen Sie das Seitenbild aus, G. Großartig. Wir können auch nacheinander die Perspektive anzeigen, mit der rechten Maustaste hier klicken und dann kopieren, um es auszuwählen. Das können wir auch tun. So sieht es also in der perspektivischen Ansicht aus. Drücken Sie nun die Strg-Taste, um die Blender-Datei zu speichern. Kopieren Sie den Pfad. Hinter dem Pfad. Benennen Sie das Auto jetzt nach Martin. So wie Martin es auch tun wird Kira. Blender-Datei speichern Okay. Jetzt sind wir bereit zu gehen. In der nächsten Vorlesung werden wir also mit dem Modellieren beginnen. Also wir sehen uns dort. Tschüss fürs Erste. 3. Episode 2 3D-Modellieren des Hauptteils: Schnappt euch alle die Busse. In dieser Folge werden wir die Hauptkarosserie unseres Autos modellieren Also lass uns anfangen. In Ordnung. Öffnen wir also die Datei, die wir in der vorherigen Folge erstellt haben. Okay. Wir sind hier. Schalten Sie also die Auswahlbarkeit der Blueprint-Sammlung wählen Sie dann die Fahrzeugmodellsammlung Okay. Halten Sie jetzt die Tilde-Taste gedrückt und gehen Sie dann zur rechten Ansicht Drücken Sie dann Shift A, um das Anzeigenmenü aufzurufen, drücken Sie Shift A, vernetzen und erstellen Sie dann eine Ebene, drücken Sie dann G und platzieren Sie sie dann irgendwo hier. Halten Sie dann die Tilde-Taste erneut gedrückt, wechseln Sie zur Vorderansicht und dann G, platzieren Sie es irgendwo hier, drücken Sie dann S und dann X, um es entlang der X-Achse zu skalieren Okay. Drücken Sie erneut G. Dann. Gehen wir zur rechten Ansicht. Nun, was ich hier tun werde ist, dass ich zuerst Timeliner schließe und dann hierher in die Ecke komme . Sobald Ihr Cursor die Form eines Zeigers annimmt, füge ich einfach ein weiteres Viewport ein oder füge es hinzu, und ich werde den Outliner und den Eigenschaftenbereich verkleinern und Okay. Dann werde ich einfach diesen Viewport liken und zu Fnview gehen Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, um einen Bearbeitungsmodus zu gelangen, und drücke dann eins, um in den Vortex-Modus zu wechseln, diese beiden Wortexs, die hier sind, und stelle außerdem sicher, dass der Röntgenmodus in beiden Ansichtsfenstern aktiviert der Röntgenmodus in Großartig. Dann drücke ich G und setze diesen Kortex ein. Hier, dann wähle dieses Wort aus, drücke G, setze diesen Scheitelpunkt hier ein, und dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt Dann suchen wir auch diesen Wortex. Platziere diesen Scheitelpunkt hier, und dieser Scheitelpunkt sollte auch hier sein. Drücken Sie erneut G. Platzieren Sie dies hier und diesen Scheitelpunkt hier, indem Sie G drücken. Drücken Sie dann Zwei Drücken Sie dann die Umschalttaste, um im Grunde Kanten einzufügen. Keine Verschiebung. Die Kurztaste ist Strg R, tut mir leid. Also hier klicken, quasi eine Kante in der Mitte einfügen. Dann klicken Sie einfach und drücken Sie dann G, um diese Kante zu finden. Okay. Okay? Dann drücken wir wieder Eins. Platziere diesen Scheitelpunkt hier und diesen Scheitelpunkt dort. Drücken Sie dann Strg R, klicken Sie hier, um hier im Grunde eine Kantenschleife einzufügen , drücken Sie dann G, um sie dafür zu finden , und drücken Sie eins, drücken Sie auf Geben Sie dieses Wort Text hier ein. Tex irgendwo hier. Dann drücke ich erneut Strg R und füge dann hier die G-Schleife ein und drücke Eins. Stell das wir her und das hier. Dieses T sollte hier sein. G, und drücken Sie dann Y. Drücken Sie dann Y, um das Objekt entlang der Y-Achsen zu verschieben Drücken Sie dann erneut Strg R, und Zt-Loop hier. Drücken Sie G und dann erneut Z-Steuerung. Klicken Sie auf G Z. Wählen Sie diese beiden Wörter Steuern , G X. Also auch diese beiden, G X. Jetzt gehe ich zur Ansicht von oben und drücke G G. Ich wähle all diese Worttaxis schreibe dann an Sie Und großartig. Dann drücke ich 22 in einem Edge-Modus. Gehen Sie zur Ansicht von oben, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie hier. Wählen Sie einfach all diese drei Kanten aus. Im Grunde diese Kantenschleife. Lass mich zur Seitenansicht gehen. Drücken Sie dann E, um im Grunde genommen zu sein. L Lass uns das bis hier extrudieren. Gehen Sie dann zur Ansicht von oben und drücken Sie eins, um den Scheitelpunktmodus Passen Sie diese Scheitelpunkte an. Okay. Setze diese Scheitelpunkte so, wie ich es tue. G Z. G D. Sie sagte Sie sagte G, lass uns einfach den Scheitelpunkt weglegen. Sie sagte es noch einmal. Okay, dann drücke Strg R und hier Edge Loop, dann angepasst durch Drücken von G und dann diese beiden Wörter tax, G Y. G Y. Ich meine x. Ich drücke wieder Control Drücken Sie dann G. Geben Sie das ein. Okay, großartig. Lass mich diesen Scheitelpunkt hier platzieren. G X, G. Großartig. Und stellen Sie sicher, dass Sie G drücken, als ob wir diese nur eingeben wollen. G Okay. Genug. Drücken Sie nun zwei, halten Sie T gedrückt und klicken Sie dann hier genau auf diese Kantenschleife, dann drücken Sie E, um bis hier zu extrudieren, drücken Sie dann eins, um in den Wortex-Modus zu gelangen, passen Sie dann diese Warentexte So wie das. Steuert das zuerst G. Passen Sie sie also grundsätzlich in der Seitenansicht an und passen Sie sie dann auch in anderen Ansichten an. Sie können sich auf jeden Fall auch die Vorderansicht ansehen, wenn Sie möchten. Gehen wir einfach zur Ansicht von oben. G G Wissen, all diese drei Orexsen, hätten das schon einmal machen sollen, dann G drücken und dann G x G X G X. X G X. G G. G. Okay Dann können wir zuerst G drücken und dann diesen Scheitelpunkt hier platzieren Was wir jetzt tun können, ist zwei zu drücken. Wählen Sie diese Kante aus. Lassen Sie mich zur Vorderansicht gehen. Jetzt drücke ich E, um hier zu extrudieren, und drücke dann Eins, um in den Scheitelpunktmodus zu Platziere diesen Scheitelpunkt hier. Dieser Scheitelpunkt sei hier. Dieser Scheitelpunkt sollte hier in der Seitenansicht sein. G x, dann platziere ihn hier in der Vorderansicht. Drücken Sie dann Strg oder Transfer und fügen Sie hier hinzu, dann drücken Sie eine Taste, um Text ist Gx Gx einzustellen G y G y, Gy mit diesem Wort auch Text Drücken Sie zwei, so wie hier, drücken Sie E, um das zu extrahieren, und drücken Sie eins, G y, dieses Wort Text, G y, so etwas Ähnliches. G, G x, drücke zwei, wähle diesen Rand aus, drücke E, um ihn bis hierher zu extrudieren, drücke eins, um in den Kriegstextmodus zu gelangen, G x, füge den Kriegstext dort ein, und dieser Text sollte hier sein Drücken Sie dann Strg R, um hier eine Kante einzufügen, drücken Sie, wählen Sie diesen Text aus, G und fügen Sie ihn dann einfach hier Lassen Sie uns für diesen Teil einfach diesen Scheitelpunkt hier platzieren , diesen Scheitelpunkt Jetzt werde ich das machen . Ich werde Strg R drücken, um hier eine Kante einzufügen. Drücken Sie dann Nummer eins, setzen Sie diesen Scheitelpunkt hier ein, und dieser Scheitelpunkt sollte hier sein G. Nehmen wir einfach die Ansicht von oben. Okay. Großartig. Macht nichts, nicht großartig. Drücken Sie erneut Control R und fügen Sie ein, um zu dieser Ansicht zu gelangen . Dann drücke ich Control R und Edge Loop hier. Dann drücke ich natürlich eins, wähle all diese Wörter aus und drücke dann G. Füge das Wort tax dort ein, GX gx gx So sieht es jeden Fall zur Vorderansicht zurück, drücken Sie zwei, um den Kantenmodus zu aktivieren, wählen Sie diese drei Kanten aus und drücken Sie E, drücken Sie E Drücken wir E und dann Y, extrudieren wir bis hier. Drücken Sie hier auch G und X, um diese Wörter hier zu platzieren. In der Vorderansicht. Drücken Sie dann eins, diese Worttexte. G Z a G X. Ich meine eigentlich G Y. G Drücken Sie hier die Kontrolleingabe, hier die Schleife, drücken Sie eins. Gx, wähle das oder Tex, ich meine, nicht x, sorry, zwei wählen diese drei Kanten aus, drücke E zwei und lass uns hier, dann drücke G und passe sie in der Seitenansicht an, dann drücke eins Bleib unter Kontrolle R. Okay? Erstens, wählen Sie das Wort Taxis aus. Okay? G G sagte G. G. G. G. G. G. Dann nochmal, G. Okay? G sagte G, lass uns das hier und das hier platzieren Okay, kommen wir zu Französisch V, meine ich. G G D. Ich werde hier die Taste Control drücken. Dann wie diese Taxis. Dann reicht es Jetzt drücke ich zwei und halte dann alle gedrückt, um diese Kantenschleife auszuwählen. Dann lass uns nach oben kommen. Und ich schätze, wir müssen jetzt die gesamte Kantenschleife auswählen. Drücken Sie mich hier dazu. Drücken Sie dann eins. Dann passen wir die Aorten an, so G. Lass uns das hier hinstellen. G. Drücken Sie weniger die Taste R oder drücken Sie weniger Steuerungen, damit wir diese G-Schleife jetzt nicht haben wollen. Ich werde jetzt zwei drücken, beide Kanten, dann F drücken, um sie quasi so zu überbrücken, dann zwei drücken, dann die Strg-Taste drücken und dann los gehts. Ich meine hier Edge. Dann drücke I eins, nur ein Wort, Texte. Also, was ich tun werde, ist zu drücken. Passen Sie zuerst einen Scheitelpunkt innerhalb dieses Scheitelpunkts an, drücken Sie dann zwei und wählen Sie dann diese Kanten aus Drücken Sie dann E bis Ex und hier. Dann drücke ich S und dann Z, G G. Also, was ich jetzt tun werde, ist, diesen Viewport zu vergrößern und dann hierher zu kommen. Dann wähle ich Snap Two aus und gehe zu Snap Two und dann wähle ich hier Artext Dann drücke ich eins wähle diesen Text genau hier Dann drücke ich G und halte dann die Strg-Taste gedrückt. Steuern Sie im Grunde genommen auf diesen Text mit diesem Text. G-Steuerung. G-Steuerung. Versuchen wir zunächst, beide so nah wie möglich anzunähern. Drücken Sie G-Steuerung. Äh, ich drücke G, halte Control gedrückt und Rica. Wählen Sie dann beide Taxis aus, drücken Sie, dann nach Entfernung Jetzt sind diese beiden Scheitelpunkte zusammengeführt. Immer wenn ich das auswähle, werden beide Es ist nicht mehr beides. Es ist jetzt nur einer. Presse ist entkommen, Escape. Schreib den Text hier rein, einen hier. Dieser hier. G sagte. Sie sagte, S sagte, sagte, sie sagte. Sie sagte G sagte G X. Lass mich das Wort Text verschieben. G. Okay. Nun werde ich hier eine Kantenschleife eindrücken und dann auch hier eine Kantenschleife einfügen. Dann beide einfach so. Okay. Okay. Diese Scheitelpunkte hier, diese Drücken Sie nun zwei, halten Sie dann bei gedrückt, um diese Kantenschleife auszuwählen, drücken Sie dann E und n x, um entlang der X-Achse zu extrudieren G. Dann drücke eins, G. Ziemlich einfach. G sagte. Drücken Sie zwei, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie die gesamte Kantenschleife aus, drücken Sie dann E, um bis hierher zu extrudieren Drücken Sie dann G, y, drücken Sie Eins GGG Drücken Sie Strg+O Drücken Sie Strg+O . Drücken Sie dann eins. Dann bin ich gerade hier oben. Okay. Komm jetzt rüber zur Ansicht von oben. Wir müssen auch die Scheitelpunkte in der Ansicht von oben anpassen. Lassen Sie uns eigentlich jedes Mal die Ansicht in diesem Sichtfenster auf der rechten Seite auf Vorderansicht ändern in diesem Sichtfenster auf der rechten Seite auf Vorderansicht Drücken Sie dann zwei, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wie bei dieser Kantenschleife, drücken Sie E, um zu extrudieren, und lassen Sie uns bis hierher extrudieren Drücken Sie, um das zu steuern. Beweg das jetzt nicht. Bewegen wir es sehr langsam. Drücken Sie dann eins. Fangen wir erneut an, den Scheitelpunkt s anzupassen. Mama kontrolliert das, okay. Also lass uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren. Irgendwo hier, dann drück zwei P raus. Nee. Lass uns sie einfach manuell machen. Drücken Sie, dann drücken Sie eins. Jetzt werde ich das Wort Tex ausschalten und zu Wordtext springen. Ich werde es auf Erhöhung umstellen und den absoluten Rasterausgleich einschalten. Damit ich jetzt das Raster einrasten kann. Okay? Drücken Sie also G und halten Sie dann die Taste gedrückt, um es quasi in der Mitte des Rasters zu platzieren. Wenn wir also diesen linken Teil auf die rechte Seite duplizieren , ich meine, diese rechte Seite auf die linke Seite, passt die Mitte dieser beiden Körper oder dieser beiden Maschen zueinander , sodass wir sie einfach zusammenführen können G gedrückt halten, G gedrückt halten. G gedrückt halten, G-Taste gedrückt halten, G-Taste gedrückt halten. Okay. G d G. G D G sagte, G s ich meine, G y in der Ansicht von oben. Dann drücken Sie hier den Regelkreis, drücken Sie zwei, ich meine eins, geben Sie einfach G G G Also ich verstehe diesen Teil nicht wirklich. Dafür werde ich die Referenzdateien überprüfen. Okay. Okay. Macht nichts. Also ich schätze, wir müssen diese Scheitelpunkte auf der Linie auf dieser Linie platzieren diese Scheitelpunkte auf der Linie auf dieser Linie G G um zu bewegen. G X G X. Nein, nein, nein, nein. G Z G s. G. G. G G sagte, und schließlich noch einmal G, G. G. Ich Ich meine wieder G Z. Andernfalls müssen wir es erneut in das Grid aufnehmen. Gas Gas. Lassen Sie uns nun die Referenz überprüfen. Nun, bevor wir weitermachen, drücken wir hier Regelkreis, dann Zwei, Eins und dann das Wort Tale. Okay. Ich werde diesen Viewport vergrößern. Dann drücke ich die Tabulatortaste, dann tatsächlich all diese Blueprint-Bilder, dann Perspektive, dann Perspektive, zeigt Perspective Perspective von und dann Ich denke schon. Ich verstehe nicht, warum das passiert ist, aber okay. Also so sieht es aus. Eigentlich ziemlich cool. Nicht schlecht. Okay? Das bedeutet also, dass wir bisher gute Fortschritte machen. Okay? Ich hoffe, deine Ergebnisse sehen auch gut aus und du bist wirklich gespannt darauf, sie zu sehen. Okay. Also werden wir in der nächsten Folge weitermachen. Also bis dann tschüss. 4. Episode 3 3D-Modellieren des Hauptteils: Was ist los, Leute. In dieser Folge werden wir unsere Drei-D-Modellierung unseres Hauptkörpers fortsetzen . Lassen Sie uns also anfangen. Okay. Also werden wir jetzt versuchen, diesen Teil zu verstehen. Wählen Sie also das Mesh aus und drücken Sie dann die Tabulatortaste, okay? Dann kommen wir in diesem Viewboard zur Vorderansicht. Außerdem werde ich T drücken, um diese Toolbox loszuwerden. Das Gleiche gilt für dieses Viewboard. Okay. Also drücke ich zwei, halte die Alt-Taste gedrückt, klicke hier, um die Kantenschleife auszuwählen, drücke dann E, um den Vorgang bis hierher zu beenden. Drücken Sie eins, um in den War-Textmodus zu gelangen, wählen Sie den War-Text aus und drücken Sie G, um ihn zu verschieben, und so einfach. Ich drücke das gesamte Steuerelement ein, um es in der Mitte des Rasters zu platzieren, und dann G und Y. G. Alles klar Dann wähle ich diese vier Wörter tax aus und drücke G Z G Z G ZG Z. Dann wähle ich all diese Wörter ts aus, nicht dieses Drücken Sie dann erneut G Z. G. G Z. So. Lassen Sie mich jetzt das Referenzbild hier überprüfen. Und es sieht so aus, als ob wir hier eine G-Schleife brauchen. Das werden wir aus Pressensteuerung machen. Und los geht's, dann werde ich durchhalten. Drücken Sie eins. Lass mich einfach versuchen zu sehen, wie es aussieht. Schauen wir uns noch ein paar Fotos an. Okay. Also setz diesen Scheitelpunkt hier hin und diesen hier, ein? Dann beweg sie. Ich meine, G und sagte dann, okay? Y. Einfach so. Dann drücke ich erneut Strg L und registriere hier ein Endlope, drücke eins und dann drücke Drücken Sie dann zwei und halten Sie dann die gesamte Taste gedrückt, halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie dann hier bis zu diesem Rand Drücken Sie dann G. Drücken Sie dann G und y, und bewegen Sie das Objekt dann entlang der Y-Achse im linken Ansichtsfenster Drücken Sie 1, G und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um in der Mitte des Rasters G y nochmal. Und ja, das sieht gut aus. Okay. Lass es uns einfach durcheinander bringen, wie es aussieht. Ich und okay? Da ist ein Tab. Da müssen wir nur, äh, zuallererst, lassen Sie mich diese Wortex anpassen Okay, was wir hier tun müssen ist dann, ich werde zu Snap Snap Two wechseln und dann zu Wortex wechseln Dann drücken Sie G und dann die Steuerung , um es mit diesem Wortex genau hier Sobald das erledigt ist, drücken beide M, dann nach Entfernung und dann G drücken. Und jetzt sieht es toll aus Also werde ich jetzt zu Perspective You kommen, um zu überprüfen, wie es im Grunde aussieht Und lass mich zuerst den Röntgenmodus einschalten. Drücken Sie die Tabulatortaste und schalten Sie dann den Röntgenmodus ein. Drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste. Drücken Sie danach erneut die Tabulatortaste. Schalten Sie den Röntgenmodus und jetzt packen wir ihn Mama F, um Fernbedienung einzuschalten Geht es um das Seitenflügelgehäuse? Nein. Also ich denke Ordnung, lass uns einfach weitermachen Ich glaube nicht, dass wir uns über diesen Teil Gedanken machen müssen. Also hätten wir das früher ignorieren sollen. Das ist kein großes Problem. Okay, wählen Sie dieses Wort aus, drücken Sie D und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, weil ich versuchen möchte, diesen Worttext mit diesem Worttext zu verbinden. Großartig. Dann schneide sie beide mit der Entfernung ab. Füge sie zusammen. Wählen Sie dann diesen Worttext aus und drücken Sie D, um ihn zu verschieben. Drücken Sie dann zwei Mal die Tasten. Glätten Sie sie manuell und drücken Sie dann E, um sie zu extrudieren. G, und wir können sie hier hinstellen, okay? Einfach so. Die Kontrolle kontrolliert das. Okay. Also drücken Sie Gs wie diesen Scheitelpunkt und drücken Sie G. Okay. Okay Drücken Sie zwei, wählen Sie, drücken Sie eins, platzieren Sie diese Kante hier. Drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante aus. Drücken Sie dann E, um diesen zu extrudieren und den Vortex einzustellen Lassen Sie mich diesen Scheitelpunkt einfach hier platzieren. Okay. Großartig. Drücken Sie zwei, wählen Sie die Kante erneut aus, drücken Sie E x und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt. Nein. Zuerst müssen wir den Snap-Two-Modus ändern, um ihn zu erhöhen, und dann den absoluten Grid-Snap einschalten Drücken Sie D und halten Sie die Taste gedrückt, legen Sie sie auf die Mitte des Rasters, drücken Sie die Taste eins und halten Sie die Taste G gedrückt. Dasselbe gilt für dieses Wort. G, G Y, drücken Sie Strg R. Aber lassen Sie mich vorher G drücken. Drücken Sie dann die Taste R , schalten Sie hier die Schleife ein, wählen Sie den Scheitelpunkt angepasst aus, und ich werde diesen Scheitelpunkt ein wenig nach unten bewegen , Sieht toll aus. Drücken Sie die Taste R, ich werde hier die Inertation Loop starten Drücken Sie eins, passen Sie die Scheitelpunkte an. Drücken Sie zwei und wählen Sie diese Kante aus. Y, drücke E, extrudiert bis hier. Drücken Sie eins. Platziere diesen Scheitelpunkt hier. G. G auch für diesen Scheitelpunkt. Drücken Sie dann den Steuerarm und bewegen Sie sich dabei in einer Schleife. Drücken Sie eins, G, G x. G. G erneut, G. G. Ich meine G x. G x. G, drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie E, um die Extrusion bis hierher zu extrudieren und wir können die Seitenansicht überprüfen Nein. Für diesen Teil der Seitenkamera gibt es keine solche Ansicht Für diesen Teil der Seitenkamera Drücken Sie eins, wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, platzieren Sie ihn hier, G X? Nein. Und äh okay, egal. Im Grunde müssen wir Control R und Agile per drücken. Dann drücke GX, setze es hier, dann drücke ich zwei wähle diese beiden Kanten Drücken Sie dann hier E, Z, ex und dann eins Ich schalte einfach den Snap-Modus für Word-Text ein drücke dann T bei gedrückter Taste. Dieses Wort „Text“ mit diesem Wort „Text“ verbinden. Beide, aus der Entfernung drücken. Dann sollte dieser Wortcheck hier sein, und dieser Wortcheck sollte auch mit diesem Wort Tex verschmelzen. Dann drücken Sie mit der Entfernung. S dieses Wort Text, g x gx. Ich werde das in drei D-Perspektiven überprüfen, Gx Gx. Ich denke, wir müssen sie hier hinstellen. Vielleicht. Ja. Hoffentlich, G X. Ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass wir diese Texte hier ablegen müssen. Okay? G X. G x. X. G x. Dann drücke ich erneut zwei, wähle diese Kante aus, drücke A, um zu extrudieren, und ich denke, wir können das T hier extrudieren, und dieser Teil wird wirklich schwierig sein Drücken Sie eins und wählen Sie das aus. Lassen Sie uns die Seitenansichten betrachten. Ich meine, die Referenzbilder. Und es sieht so aus, als ob dafür keine solche Referenz angegeben wurde. Also ja, das ist der Mann , nach dem ich gesucht habe. Also im Grunde denke ich, dass wir auch die Seite V überprüfen können. Wählen Sie also diesen Scheitelpunkt aus. , wir können ihn hier Ich schätze, wir können ihn hier platzieren und diesen Wortex hier platzieren Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren , denn so sieht er auf dem Und vielleicht müssen wir diesen hier platzieren, vielleicht. G x. Ich meinte, G Y. D X. Ich bin ziemlich verwirrt, was das für ein Teil ist Oh ja, mein Fehler. Mein Fehler. Also im Grunde, wenn wir das ablegen wollen , so etwas Ähnliches. Drücken Sie eins und platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier. Und dann und dann werde ich im Grunde die Taste R drücken und dann hier weiterschleifen. Drücken Sie eins, setzen Sie diesen Scheitelpunkt hier ein. Okay. Okay, okay. Großartig. Mm. Okay. Also, ich schätze, so ist es modelliert, also klar. Hier die Kontrolle in der nächsten Schleife. Lass mich das einfach rückwärts hinstellen. Okay. Dann gehe ich zur Seitenansicht rüber. Und dann drücken Sie auch hier die Strg- und Edge-Taste. Drücken Sie G, um diesen Scheitelpunkt zu verschieben. Und wir wollen diesen Text einfügen. Drücken Sie D und dann Z, wir wollen diesen Scheitelpunkt hier platzieren. G Z. G. G. G. Nein, nicht dieses Wort Wählen Sie dieses Wort Tex aus, G D. Lassen Sie uns einfach auf der Vorderseite nach Groß- und Kleinschreibung suchen Nein. Perfekt. Alles ist perfekt. Drücken Sie dann Ich gehe zu Mo, wählen Sie dieses Ed aus. Dann können wir E drücken, um den Text zu verlassen, und dann hier extrudieren. Drücken Sie eins und dann G. Tragen Sie diesen Draht hier ein. G X. Dieses Wort steht hier. G. Drücken Sie dann zwei Wörter wie dieses Wort tex, drücken Sie E, extrudieren, drücken Sie eins Tess Vertexes, G x, Gx G G. Drücken Sie dann zwei, Ich meine, nochmal diese Kante, dann wieder E drücken und los geht's und Drücken Sie G z. Kante hierher, dann drücken Sie eins, platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier, platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier drüben, dann drücken Sie zwei, diese Kante, drücken Sie E T, extrudieren Sie bis hierher, drücken Sie dann eins, Tender-Scheitelpunktmodus Passen Sie diese Scheitelpunkte an, drücken Sie g x, wie diesen Scheitelpunkt wie diesen Scheitelpunkt g x. Gehen Sie so vor. Okay. Steuerung R. Ich füge hier eine E-Loop ein, hier Edge, dann drücke ich eins, nur das Wort Text Word-Text meine ich. Gx Drücken Sie dann Control R, hier in Edge, Control R auch hier in ihrem G. Man entkommt einem falschen Worttext wie diesem Wortex. G, G. Lassen Sie uns das perspektivisch betrachten Drücken Sie die Tabulatortaste, um X Remote auszuschalten. Und ja, sieht eigentlich ziemlich cool aus. Ja, nicht schlecht. Ja, ich mag es. Okay. Also drücken Sie die Tabulatortaste. Ich meine, schalten Sie zuerst die Extremos ein, wählen Sie das Mesh aus, drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie zur Seitenansicht Und jetzt können wir eigentlich zuerst diesen Teil hier fertigstellen, dann können wir diesen Teil extrudieren, weil dieser Teil zuerst dann können wir diesen Teil extrudieren modelliert werden muss Drücken Sie also die zweite Taste und klicken Sie hier, wie bei der gesamten Kantenschleife, und drücken Sie E, bis wir gerade hier sind Oder extrudieren Sie es hier und drücken Sie eins und führen Sie den Vorsitz, und drücken Sie eins und führen Sie dann fangen wir an, diese Scheitelpunkte anzupassen So wie dieser Scheitelpunkt. G Y. Okay. Kommen wir jetzt zu diesem Teil zurück G G G. O wir können quasi zu einer Drei-D-Ansicht auf diesen Anschluss kommen , linker Anschluss. Okay. Jetzt drücke ich Control R im Edge Pre, Control R im Ng Pre. Drücken Sie dann erneut Strg R, wieder in Grau. Drücken Sie eins und wählen Sie diese beiden Kanten aus. Was für eine Steuer ich meine, G Z. G. G. G. Er sieht gut aus. Drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante aus. Drücken Sie E, um hier zu extrudieren. Vorerst Strg oder Rand hier, eins, dann Textmodus G. Großartig. Jetzt drücke ich zwei, wähle diese Kante aus, aber vorher lass mich das Referenzbild überprüfen, falls das der Fall ist. Ich werde hier zuerst E drücken. Jetzt gehe ich zur linken Ansicht rüber. Dann drücke ich E x und die Taste Not Ex steuert das GX Okay. Dann diese Kante, drücken, um sie zu extrudieren, hier, drücken. Passen Sie das Wort tax an, drücken Sie dann Strg R und hier Kante, dann drücken Sie erneut Strg R, hier Nullkante. Drücken Sie eins. Passen Sie das Wort Steuer an. In Ordnung. Dann drücke ich zwei wähle diese beiden Kanten aus. Lassen Sie mich auch einfach Strg s drücken. Ich glaube, wir werden noch mehr Kanten einfügen indem wir Strg R, Strg R, G G Strg Trab Escape steuert, dass steuert , Kante hier einfügen Drücken Sie dann eins, diese Wörter. Danach so etwas in der Art. Großartig. Drücken Sie dann zwei. L diese Kanten. Lassen Sie mich jetzt die Referenzzeitalter überprüfen. In Ordnung. Jetzt werde ich diese Kanten einfach mögen. Drücken Sie dann E, dann X und extrudieren Sie sie ein wenig nach innen Drücken Sie dann G mit ihnen hier, G mit ihnen dort, G X. Dann drücken Sie erneut E, stellen Sie sie hier ein, drücken Sie eins, das Wort Text. G x. Ich meine, G Y steuert die Escape-Taste. ob dieses Wort G y, G, G y, G Y, setzt es irgendwo hier hin, G y, Gy, GY, G Y. Danach drücken Sie zwei, wählen Sie diese ein, zwei, drei, vier Kanten aus, und dann werden wir sie extrudieren, x, G X. Lassen Sie mich den s-Modus ausschalten, den s-Modus ausschalten und erneut die Tabulatortaste drücken Drücken Sie S X und skalieren Sie das dann so, ich denke, das reicht. Dann drücke ich G Z, bewege es nach unten, dann drücke ich eins, dieses Wort tex, dann drücke ich G. Geben Sie das Wort Text hier Dann drücke zwei, diese beiden Kanten. Eigentlich können wir hier nur Strg R lo drücken und dann Eins drücken. Lass es uns glatter aussehen lassen. Dann drücke ich eins. Ich meine, zwei, wählen Sie diese beiden Kanten drücken Sie dann F. Wählen Sie dann diese beiden aus, drücken Sie F und wählen Sie dann diese beiden aus. Drücken Sie F. Sieht toll aus. Nicht großartig. Ich schätze, wir verlegen das ein bisschen zu sehr nach drinnen. Also G X G X, G x. Nicht dieser. Dieser, GX Schauen wir uns das alles an, ich meine, G X. Slick s, gx, so etwas Gx gx, Gx. Nehmen wir die Ansicht von oben. Tab, der Modus. Ja. Ja, ich verstehe es. Wir hätten früher hier nachschauen sollen. Ich habe einen Fehler gemacht. Kein Problem. Kann es leicht reparieren. Ich kontrolliere das. Das auch, G. Dann drück zwei. G X G C. D. Vor der Tabulatorkante zu meiner Kante nach und Was ist passiert? Ich habe versehentlich die Blueprint-Sammlung aufgerufen Lassen Sie uns das also einblenden. Okay? Nochmals, kein Problem. Jedenfalls Gx Gx, Gx Gx. Und ja, sieht jetzt besser aus. Drücken Sie noch einmal die Taste, lassen Sie mich nur diesen Rand eingeben. Drücken Sie eins, G x, dann G. Sieht jetzt besser aus. Sieht auf jeden Fall zu 100% sauber und gut aus. Okay. Ich drücke erneut die Tabulatortaste. Schalten Sie zunächst den Dreimodus ein. Dann komm zur Ansicht von oben. Dann eins , lass uns eins haben. G Z G Z. G Z. Also wähle ich dieses Wort x, dieses und G Z. G G. In Ordnung. Also werde ich jetzt im Grunde einfach diesen Teil hinzufügen. Wählen Sie also den gesamten Teil aus. Jetzt werde ich das extrudieren. Gehen Sie weiter zur Seitenansicht, drücken Sie E und dann, ich meine E und dann Y. Um das zu extrahieren, drücken Sie G y, das bis hier, S y, S y. S y, S y erneut Drücken Sie dann D, legen Sie es hierher und kommen Sie dann nach oben Drücken Sie dann ein Dx. Noch einmal G x, Gx, drücken Sie hier Control Inate Loop, drücken Sie ein Gx, Gx Gx Gx Gx Gx drücken Sie hier Control Inate Loop, drücken Sie ein Gx, Gx Gx Gx Gx Gx. Danach müssen wir das in Ordnung bringen. Gx GG dann Gx. Ja. Ich wähle diese Taxis mit drei Wörtern aus und drücke dann G Z, um sie im Grunde ein bisschen nach oben zu bewegen, G X, G x, G Z und wieder Z, ich meine, das sieht gut aus Lassen Sie uns jetzt auch diese reparieren. Wir werden die gesamte Schlüsselansicht ausgewählt haben. Gx Gx Gx Gx Gx All diese T. Ich meine, G.S Y Gx. All diese T. Ich meine, G.S Y Gx. All diese T. Ich meine, G.S Y Gx. Ich wähle all diese Eckpunkte G X aus, dann wähle ich diesen Scheitelpunkt aus, G. Dann drücke Strg, um hier und hier eine Kantenschleife einzufügen, drücke eins, nur diese Eckpunkte Cs, Gx gx G G. Jetzt schauen wir G. Dann drücke Strg, um hier und hier eine Kantenschleife einzufügen , drücke eins, nur diese Eckpunkte Cs, Gx gx G G. Jetzt Ich denke, wir müssen nur zuerst diese Steuern auswählen, dann R und dann Y drücken und es dann einfach entlang der X, G. R. R drehen. R. Und ja, ich denke, das sieht definitiv besser aus. Ja. Okay. Also im Grunde haben wir den vorderen Teil dieses Autos fertiggestellt. Also herzlichen Glückwunsch dazu. Nicht die Details, sondern der Körper. Es ist erledigt. Und die anderen Teile wie dieser Teil hier, dieser grüne Teil genau hier. Wir werden dafür sorgen, dass, wenn der gesamte blaue Teil fertig ist, blaue Körper fertig ist. Okay, ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen. Ich hoffe wirklich, dass Sie mit dem Ergebnis des Autos, das Sie gebaut haben, zufrieden sind . Und ja, siehe in der nächsten Folge. Tschüss fürs Erste. 5. Episode 4 3D-Modellieren des Hauptteils: Wir freuen uns alle, und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir unseren Hauptkörper weiter modellieren. Lass uns anfangen. Im Moment werden wir mit unserem Astron Martin Kira 3-D-Automodell weitermachen unserem Astron Martin Kira 3-D-Automodell Und wir werden versuchen, den gesamten hinteren Teil fertigzustellen Im Grunde werden wir versuchen, diesen gesamten Teil in dieser Episode zu modellieren . Also y. Lass uns anfangen. Was Sie tun können, ist das Raster auszublenden, wenn Sie möchten. Also werde ich einfach das Gitter und den Boden verstecken, okay. Wählen Sie dann dieses Netz aus und drücken Sie die Tabulatortaste. Aber bevor wir das tun, lassen Sie mich den Röntgenmodus einschalten. Okay, dann wähle dieses Mesh aus, drücke die Tabulatortaste und dann zwei. Halten Sie gedrückt, klicken Sie hier, wählen Sie diesen G-Loop aus, drücken Sie dann E, um zu extrudieren, dann gehen wir hierher. Drücken Sie hier Strg- und Ge-Loop, dann drücken Sie eins, wählen Sie diesen Worttext aus und drücken Sie G, um ihn zu transformieren Ich meine, ändere den Standort. Diese Kanten, drücke G x, G x g x, gx, diese beiden Kanten, drücke G, lege sie hierher. Drücken Sie dann gx und legen Sie diese hier ein. Diese beiden auch. Gx, g x. Lass mich jetzt nachdenken. Drücken Sie zum Beispiel G x, setzen Sie diesen Scheitelpunkt hier ein, L diesen Wortex, setzen Sie Lk dieses Tor, drücke G x, füge es hier ein. Das Gleiche gilt für diesen Scheitelpunkt, G x, lege ihn in die Mitte, Gx, Gx Lass beide, Gx. G X, G X. Okay. Danach gebe ich einfach dieses Wort auf „Gefällt mir“, drücke G. Ich meine, G Z, füge das hier ein, wähle dieses aus. G, gib es hier ein, wähle dieses aus, G. Dann wähle all diese aus, drücke erneut G, füge sie hier ein. Gx, dass sie gx sind, dann gx. Lassen Sie mich jetzt die Drei-D-Ansicht überprüfen. Wir können uns auch die Referenzbilder ansehen , um uns im Grunde ein Bild zu machen. Okay. G sagte GZ G. G, G sagte G sagte G. Gx G, G x g, G gx Und im Grunde wollen wir diesen Scheitelpunkt niedrig halten. G. Stell das her. Komm rüber zur Ansicht von oben. G Z. G. Okay. Wir können später Anpassungen vornehmen. Für den Moment drücken wir einfach zwei, halten die gesamte Kantenschleife gedrückt, dann drücken wir E bis, dann fahren wir hier fort. Drücken Sie eins, wie diese Kanten, drücken Sie G x. Ich denke, wir können auch die Rückseite überprüfen. Drücken Sie G. Lassen Sie uns sie vorerst hier ablegen. Ich meine, dann drücken Sie G. G. G G G D. G. Sieht gut aus. Dann wähle ich diesen Worttext aus und setze G Z, Gx Gx Gx G D G. Wählen Sie dieses Wort Text aus. G Z, gib es hier und wähle dieses W tex g z erneut aus. O. G, leg es hierher, G, leg das hier hin. Dann drücke G x, gib das ein, G. Lass uns das oben machen, Gx gx gx gx Gx G. G. Gx gx gx gx Gx G. G. Aya sieht gut aus. mache ich Folgendes Jetzt drücke ich T. Dann öffne ich dieses Werkzeug, dieses Messerwerkzeug, die harte Taste ist K. Drücken Sie K, ich meine K, und zeichnen Sie dann Kanten Drücken Sie dann. Keine Presse steuert das. Lass uns das noch einmal machen. K. Okay. Drücken Sie dann die Eingabetaste. drücke ich noch einmal K und lasse dann die Kante so extrudieren, okay? Treten Sie ein. Und okay. Nein. Eigentlich. Kontrolle Ja, eigentlich ist es perfekt. Macht nichts. Wählen Sie das Wort Text aus, drücken Sie G und geben Sie es hier ein. Okay, dann drücke ich Strg R. Und warte eine Minute. Ja, drücken Sie hier Strg R in Edge, dann drücken Sie Eins, wählen Sie das Wort Tex, dann G Z. G, G. Okay. Sieht jetzt gut aus. Dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und im Grunde werden wir diese beiden Wirbel auswählen. Drücken Sie G und legen Sie sie hierher. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dann beweg diesen Te, G, irgendwas in der Art. Okay. Wie dieses Wort tex, g x, füge es hier ein. G x. G, so. Okay. Dann drücke ich Control R. Control R und in der ERN-Schleife, dann drücke ich Eins. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte aus, G, platzieren Sie sie dort. Wählen Sie dann diesen Scheitelpunkt aus und platzieren Sie ihn dort. Dieser Scheitelpunkt muss also hier sein. Und dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Okay? Okay. Jetzt sieht es gut aus. Perfekt. Lass es mich einfach überprüfen, indem ich den Röntgenmodus ausschalte. Und ja, sieht besser aus. Sieht toll aus. Okay. Schalten Sie den Röntgenmodus aus. Ich schalte den Röntgenmodus ein und drücke die Tabulatortaste. Dann werde ich jetzt zwei drücken. Halte. Nein. Wir werden eigentlich die gesamte Schleife auswählen und dann einfach diese Kante auswählen , diese beiden Kanten Okay. Drücken Sie E, um zu extrudieren, und Sie können bis hierher extrudieren Extra bis hierher, okay? Nicht E drücken, E drücken, bis hierher extrudieren, dann G drücken, okay? Gut, drücken Sie eins. Mir gefällt dieser Scheitelpunkt. Leg ihn da hin Mir gefällt das. Gy G Y, G. G, ich meine genau wie dieser Text, breite G. Lass uns ihn vielleicht hier platzieren und diesen W-Text auch hier platzieren, wie diesen Text G x, so etwas in der Art, G, dann können wir hier und da ein paar Kantenschleifen einfügen, und dann passen wir sie an. So wie dieser Text G x, ich meine G. G. Nein, G. Drücken wir einfach G. G. Drücken wir zwei und ein Gy, wir passen sie nur wir passen sie nur an der Y-Achse oben an. G. Schauen wir uns den hinteren Teil an. Sieht perfekt aus. Drücken Sie jetzt zwei, diese Kanten. Und wir drücken E, extrudieren und eins drücken Platziere den Scheitelpunkt dort. Wie dieser Eckpunkt, g y. Wie dieser Eckpunkt sollte dieser Eckpunkt hier Das soll da sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein und dieser Text sollte hier sein. Vielleicht dort. G, G Z. G, lass uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren G Zed. G Zed, G Zed. Nehmen wir die Rückansicht. Gs MDG Zed. G Zed. G Z. Eigentlich, G. Lass sie uns einfach da hinstellen, okay? Lassen wir sie einfach dort. Ja. Ja, wir wollen diesen Scheitelpunkt hier behalten, a. hier. Okay. Nehmen wir die Referenzbilder. Ja. Geben Sie tatsächlich diesen Worttext hier und diesen Worttext hier ein. Ja. G x. Dann drücken Sie jetzt Control R, dann Control R, fügen Sie hier die G-Schleife ein. Drücken Sie dann eins, lassen Sie uns diese TS anpassen. Wenn ich sie bewege, mache im Grunde wie auf dem Referenzbild, okay. Perfekt. Drücken Sie dann zwei. Halte den Klick hier gedrückt. Nein. Schauen wir uns das manuell an. Einfach. Jetzt drücken wir E und ich gehe zu diesem Worttext hier, zwei, ich meine, eins, füge dieses Wort Text hier ein und dieses Wort Text hier. Wie dieses Wort Text, G, füge es hier ein. W Füge diesen Worttext hier ein und diesen Worttext hier. Dieses Wort Text hier, Gx Gx und g x. Dann drücke ich zwei, wähle diese Kante aus, drücke E, um zu extrudieren, extrudiere t hier, drücke eins, setze diesen Scheitelpunkt hier, gehe zur Rückansicht, g, wähle dann diesen Scheitelpunkt aus, G, und das sieht perfekt Gx Gx und g x. Dann drücke ich zwei, wähle diese Kante aus, drücke E, um zu extrudieren, extrudiere t hier, drücke eins, setze diesen Scheitelpunkt hier, gehe zur Rückansicht, g, wähle dann diesen Scheitelpunkt aus, G, und das sieht perfekt aus. Okay, dann drücken Sie die Strg-Taste R und setzen Sie die Netzschleife hier auf Null. Dann drücken Sie hier erneut Control R, klicken Sie einfach, dann klicken Sie. Drücken Sie eins. Ich meine, eins, ja, eins, wähle diese beiden aus, wo Texte sind. Drücken Sie G. Leg sie hierher und diesen hier. Okay? Okay. Perfekt. Also wie dieser Vortex G x Gx GX. Okay. Dann werde ich diese Scheitelpunkte hier platzieren. Dann drücken Sie hier den Controller. Klicken Sie dann auf diese drei Worttexte und wählen Sie sie aus. Leg sie hier hin. Warte. Ja. Gib das Wort Text hier ein. Nein, nicht dieses Wort Tex, dieses Wort Tex, dann füge dieses Wort Text hier ein. Versuche, eine glatte Kurve zu bekommen. Okay. Ich bin einfach wie dieses Wort Tex. G. Können wir das machen? Ja, zu 100%. Gib dieses Wort Text hier ein, dieses Wort Text hier in diesen Worttext hier, G, G. Wir können also drei drücken, wie diese Phase, Phasen drücken. Lösche nur das Gesicht. Und wir werden auch diese Phase löschen. L, das spart drei. Dann pariert das. G X. Wenn ich dieses Wort Text hier einfüge. Nein, egal. Gx gx gx, gx G. Jetzt drücken wir zwei. Wir klicken hier wie die gesamte Kantenschleife, drücken E tot, drücken eins Jetzt fange ich wieder an, diese Worttexte zu aggregieren. Okay dann drücke ich Strg R, Nerding Pre, drücke Control R in Zerg Pre, dann G drücken. Also als ob diese beiden Text G Z tragen. Also so. , dann drücke ich Strg R, Nerding Pre, drücke Control R in Zerg Pre, dann G drücken. Also als ob diese beiden Text G Z tragen. Also so. G G Y. Ich bin in G Y. Also wie diese beiden tragen Tax, G G Y. Ich bin in G Y. Toll. Okay. Nun, der letzte Teil, lassen Sie uns diesen Teil machen. Drücken Sie zwei, alte Alt, klicken Sie hier. Nein. Lass sie uns manuell machen. Dieser, dieser Rand und dieser Rand. Drücken Sie zuerst eins, sodass diese beiden Eckpunkte, G, Z, G, Z, erneut zwei drücken Lassen Sie uns sie erneut auswählen. Es tut uns leid. Drücken Sie jetzt E und dann Z, extrudieren Sie sie hier, drücken Sie eins Also dieser Text, G, setze diesen Scheitelpunkt hier ein, diesen Text G G G. Dann drücke ich wieder zwei, wie bei diesen drei Kanten, drücke E zwei Jetzt. Nein, das können wir sehen. Okay. Drücken Sie also eins, wir werden dieses Teil anhand der Referenzbilder modellieren . Aus diesem Grund sind Referenzbilder so wichtig. G, G, G, drücken Sie hier Control in Loop, drücken Sie eins, passen Sie diese beiden Worttexte an. Geben Sie diesen Worttext hier und diesen Worttext hier ein. Danach werden wir diese Worttexte auswählen, die untersten Worttexte, die untersten Worttexte, dann drücken wir GX und fügen sie dort G x, dann wähle dieses Wort Steuern, GX. Wählen Sie nun diesen Text K, Gx Gx Gx Gx, Gx Gx, Gx, Gx, Lassen Sie uns Gehen wir zur Seitenansicht. Und wir können diese **** einfach hier platzieren. Dann können wir es nach oben einfügen und dann eins drücken. Okay. Das sieht besser aus. G. Lassen Sie uns das alles in der Drei-D-Ansicht überprüfen. Also vergrößern Sie den Drei-D-View-Port, drücken Sie die Tabulatortaste, schalten Sie den X R-Modus und ja. Jetzt sieht es toll aus. Später, wenn wir das glätten werden, wird es noch besser aussehen. So wie Sie es jetzt sehen können sieht es irgendwie nach Low-Poly aus, was nicht wirklich gut aussieht, also werden wir das später korrigieren Aber ja, der untere Teil ist auch fertig, was wirklich gut aussieht Okay. Also ich hoffe, du hast den hinteren Teil auch erfolgreich selbst gemacht. Und ja, wir sehen uns in der nächsten Folge. Fürs Erste, tschüss. 6. Episode 5 Finalisieren des Körpers: Wir werden dem Körper dienen und wir kommen zurück und in diesem Video werden wir unseren Hauptteil fertigstellen Also lass uns anfangen. Wählen Sie das Mesh aus. Drücken Sie dann TAD. Dann werden wir versuchen, die oder Taxis zu reparieren. Wenn wir zum Beispiel zur Rückansicht wechseln , sieht es so aus, als ob wir noch ein paar Kantenschleifen benötigen, um genau hier eine glatte Kurve zu bekommen. Drücken Sie die Strg-Taste. Klicken Sie hier. Okay. Dann gehe ich rüber zu diesem Viewport und wähle dann diese drei oder drei Texte aus. Vielleicht auch dieser. Dann drücke G und lege es irgendwo hier hin. Ich wähle auch diesen Scheitelpunkt aus. Sieht gut aus. So etwas in der Art. Dann drücken Sie erneut die Taste Control, hier auch die Schleife. Drücken Sie drei, ich drücke eins, wählen Sie diese drei Scheitelpunkte Drücken Sie g. Platziere sie hier. Wählen Sie danach die Scheitelpunkte aus. Okay. Dann werde ich hier wieder die Taste R drücken . Wählen Sie dann die Scheitelpunkte aus und passen Sie sie an. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus. Okay. Jetzt sieht es gut aus. Dann gehe ich zur Seitenansicht und lass uns das auch reparieren. Drücken Sie G und dann Y. G. Wie dieser Punkt. G, es sieht gut aus. Was kann hier die Strg-Taste drücken dann diesen Worttext auswählen und auch diesen. Drücken Sie dann G Z. G. G. Wählen Sie diese beiden Wörter Text ist G D. Okay. Dann okay. Dann müssen wir diesen Teil reparieren. Der vordere Teil. Also bis zur Taste, dann wählen wir, wir haben ausgewählt. Und dann müssen wir all diese Wörter Steuern auswählen dann G Z drücken diese beiden Wörter Steuer. Wählen Sie dieses Wort dieses Wort aus. Wählen Sie dann dieses Wort Steuer, G Z. Wählen Sie dann das andere Wort Steuern aus und verschieben Sie es ein wenig nach oben, um eine glatte Kurve zu erhalten. Sieht jetzt gut aus. Alles sieht gut aus, aber ich werde trotzdem die Tabulatortaste drücken, dann die X-Fernbedienung ausschalten, dann die Tabulatortaste drücken und jetzt versuchen wir, das Problem zu beheben. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte korrigieren. Lassen Sie uns sie nach oben verschieben, um eine glatte Kurve zu erhalten. Dieser Scheitelpunkt G.G.G, G.D.G x. Okay. Es ist wie dieser Worttext G G. G. Drücken Sie die Tabulatortaste und bewegen Sie sich dann, um herauszufinden, ob noch etwas zu korrigieren ist etwas zu . Ja, es sieht gut aus. Ich denke, alles ist perfekt, aber was wir jetzt tun werden, ist einige G-Loops in die Rückansicht einzufügen. Ich meine auf der Rückseite, um die Drucksteuerung im Grunde so zu glätten. Dann schalte den Röntgenmodus ein. Komm rüber zur Seitenansicht. Okay, warte. Schalten Sie den RA-Modus aus. Wir müssen den Re-Modus einschalten. Wir müssen diese Wörter auswählen. Wie Sie sehen können, drücken Sie dann G Z. Großartig G G, G perfekt. dann Drücken Sie dann hier die Strg-Taste . Wenn Sie auswählen, wo Sie Ihre Kantenschleife einfügen möchten, und dann mit der mittleren Maustaste scrollen, können Sie die Anzahl der Kantenschleifen erhöhen , die Sie gleichzeitig hinzufügen möchten . Wir wollen nur einen. Wir werden nur eines einfügen und die Tabulatortaste drücken, Textmodus gehen, G, das Wort Taxis auswählen, G Z. Wählen Sie diese beiden Worttaxis aus, Gx Gx super, drücken Sie erneut die Tabulatortaste, hier eine Schleife, dann wählen Sie diese drei Worttaxis Dann werde ich das Mesh mit „ Gefällt mir“ markieren und die Tabulatortaste drücken. Dann lass mich sehen, ob wir den Lichtabschnitt reparieren müssen. Und es sieht so aus, als müssten wir es nicht wirklich reparieren. Ich sehe schon perfekt aus. Also ja. Und alles sieht perfekt aus, außer diesem Teil. G Y, wähle das erneut aus. Ich werde die Kacheltaste gedrückt halten, die Sie ausgewählt haben. Okay, das sind die Eckpunkte, G. Und Perfekt. G X, G x, G Y. Perfekt. Jetzt fügen wir einige Kantenschrägen ein, um einige Kantenschrägen die Teile wie die Stoßstange, die Tür und den hinteren Teil so voneinander zu trennen . Wir werden also zuerst den Röntgenmodus in diesem Viewport ausschalten Drücken Sie die Tabulatortaste, wechseln Sie zur Seitenansicht zur Seitenansicht und wechseln Sie zur Seitenansicht. Dann gehen wir zu , ob sich an der Tür eine Kantenschleife befindet, drücken Sie Strg R und platzieren Sie dann die Kantenschleife hier Dann drücke ich drei. Alles gedrückt halten, hier klicken. Ja. Ja, halte die Taste gedrückt und klicke dann so lange, bis du die gesamte Gesichtsschleife ausgewählt hast. Dann können wir X und dann Phasen drücken, um diese Phasen zu löschen. Perfekt. Drücken Sie dann hier erneut Control R. Ich gehe hier hin, nicht wie das, drücke noch einmal die Taste Control R. Wir wollen hier irgendwo rein. Perfekt. Wir müssen diesen Bericht vergrößern. Okay. Also drücke eins. Wie diese beiden Wörter brauchen G Z. So wie dieses Wort G Z braucht G Z G Z. G Z G Z G Zed G Zed und G Zed Zed und G Zed Okay. Ich finde, das sieht perfekt aus. Dann können wir drei drücken, hier klicken, bis diese Gesichtsschleife ausgewählt ist, dann drücken wir einfach X und dann Gesichter. Also, diese Tür ist im Grunde getrennt. Dann müssen wir das auch trennen. Grundsätzlich können Sie auch Zahlen eingeben, wenn Sie an Schleifen einfügen möchten. Wenn du zum Beispiel hierher kommst und dann eins, zwei drückst , jetzt fügst du quasi 12 an Schleifen gleichzeitig ein, oder wenn du auf deinem Würfel die Rücktaste drückst, dann werden alle Zahlen, die du eingibst, entfernt und du kannst nur eine Kante einfügen Und genau das wollen wir. Also ich mag das nicht. Rücktaste. Ich gehe auf Control drücken Ich werde dieses Tool ausschalten, das steuert. Drücken Sie nun Strg R. Hier soll der Loop eingefügt werden. Fügen Sie hier ein und drücken Sie dann Drei. Ich meine, eins, nur diese Ts. Komm rüber zur Vorderansicht. Okay. Also G Z, G Z, G Z, G. Z. G. Drei. Halte den Klick hier gedrückt. Großartig, drücken Sie X-Pass. Steuere R, t und geh hierher. Ich drücke Escape und kontrolliere dann wieder R. Oder vielleicht können wir T drücken. Ich drücke T und öffne dann das E, um die Kurztaste K zu drücken . Hab ich vergessen. Also werden wir es tun. Wir werden einfach so zeichnen. Drücken Sie zur Bestätigung die Eingabetaste. Sieht gut aus, also können wir einfach drei drücken, das n-Tool öffnen und schließen. Drücken Sie dann T. Dann alt, klicken Sie hier. Großartig. Jetzt können wir diese beiden Phasen auswählen. Wir selbst drücken Phasen. T, ich meine, eins, nur ein Scheitelpunkt Es sieht fast perfekt aus. Und es sieht perfekt aus. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und sehen, ob noch etwas übrig ist , das wir trennen müssen, und es sieht so aus, als ob nichts mehr übrig ist. Den Baum ausschalten, das sieht perfekt aus. Sieht gut aus. Okay. Okay, ich weiß also, dass das eine wirklich kurze Episode war. Ich meine, es war nicht wirklich kurz, aber wir haben überhaupt nichts gemacht. Wir haben es quasi nicht verlängert, wir haben es auch nicht extrudiert. Und das liegt daran, dass wir im Grunde unseren Körper fertig gemacht haben , weil unsere grüne Fläche, unser grüner Körper jetzt im Grunde genommen fertig ist Also C, herzlichen Glückwunsch dazu. Ab den nächsten Folgen werden wir diesen oberen Abschnitt erstellen. Wir werden diesen oberen Abschnitt erstellen und dann Details hinzufügen. Aber unser Hauptteil ist jetzt fertig. Also klatsche ich für dich. Okay. Also, bevor wir diese Episode beenden, ich diese Ebene, wähle ich diese Ebene, dieses Mesh aus, drücke dann auf Weiter zum Objektmenü setze Origin in den 23d-Cursor Drücken Sie nun Shift D und dann Escape to Now Dadurch wird Ihr Mesh quasi dupliziert, aber nicht verschoben Das ist also großartig. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Mesh, dann auf Spiegeln und dann auf Global. Okay? Sieht gut aus. So sieht es also im Grunde aus, wenn wir unsere rechte Seite auf die linke Seite duplizieren. Und ja, perfekt. Okay. Also ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen, auch wenn sie nicht wirklich lustig war, aber er, wir haben einen Erfolg erzielt. Also ja. Also ich hoffe, du bist glücklich darüber, so wie ich. Und ja, auf Wiedersehen. Sehen Sie sich die nächste Folge an. Tschüss. 7. Folge 6 3D-Modellieren des oberen Abschnitts: Was ist los, Leute und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir den oberen Teil unseres Autos modellieren , also lasst uns anfangen. Okay. Also wähle ich jetzt das Mesh aus. Dann können wir die Tabulatortaste drücken, und dann drücke ich zwei, um in einen Kantenmodus zu wechseln. Und wir werden tun , dass ich die Alt-Taste gedrückt halte und hier klicke. Genau wie diese Kantenschleife. Und wir müssen all diese Kanten auswählen. In Ordnung, also gedrückt halten und umschalten. Dann klicken Sie hier. Dann klicken Sie hier. Okay. Also können wir diese beiden Kanten definitiv abwählen Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf diese beiden Kanten. Okay. Danach warte mal. Lass mich eins drücken und das reparieren. Also drücken Sie g x. X , G x, G X. Wir können G und k drücken. Dann meine ich, wir können G z drücken, um das nach unten zu verschieben Das Gleiche gilt für diesen Wordex. G x und leg es ein bisschen hier hin. G. Nein, sieht besser aus. Drücken Sie zwei, halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie hier und dann hier. Großartig. Wir können diese beiden Kanten auswählen. Okay. Drücken Sie dann E, um zu extrudieren und bis hierher zu extrudieren. Dann komm zur Seitenansicht rüber. G. Drücken Sie danach eins und passen Sie die Scheitelpunkte an wir hier fertig sind, können wir einstellen, ob der Scheitelpunkt in der Rückansicht aktiviert ist fertig sind, können wir einstellen, ob der Scheitelpunkt in der Rückansicht aktiviert Lassen Sie uns das zunächst von der Seitenansicht und dann von der Rückansicht aus korrigieren dann von der Rückansicht aus Jetzt denke ich, es ist an der Zeit, zur Rückansicht zurückzukehren. Also dieser Scheitelpunkt G, G ist gx. G x. G x, g x g x. G x. Ich meine, wir können diesen Wortex hier definitiv platzieren G x. Ich meine, gehen wir zu Warum nicht? Okay. Hätte früher herkommen sollen. Jedenfalls. Kein Problem. Äh Giz, okay? Kernaussage. Und warte. Ja, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt tatsächlich hier platzieren. Oder, oder sogar oder du kannst diesen Scheitelpunkt hier platzieren. Und dieser Scheitelpunkt auch hier. G, leg ihn hierher und dann sollte dieser Scheitelpunkt hier sein G, dann leg es hier hin. Okay? Jetzt lassen wir sie glatt aussehen. Ich meine, glatte Kurve. Eine Linie glätten. G Zed G Zed. G Zed. Okay, großartig. Danach, genau wie dieser Scheitelpunkt. Stell es hier hin. G, G Z auf der Rückseite. G dann G Z. Steuerung G Z. Und ich werde diese Texte mit einem, zwei, eins, zwei, drei, 45, zwei, eins, zwei, drei, 45, diesen vier Wörtern gleichzeitig liken und dann G drücken, um sie zu finden und zu verschieben. Also das Wort Text. Also dieses Wort Text. G. Moment , lass mich das hintere Referenzbild überprüfen ich meine, das hintere Referenzbild. Und warte mal. Also kann ich Tab und dann Edge drücken. A auf Kante, Kante, Berührung. Perfekt. Also müssen wir diesen Scheitelpunkt hier platzieren G, dann okay. Wählen Sie dann diese Eckpunkte aus. Diese drei Eckpunkte, G Z. Wir können sie hier platzieren. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus und drücken Sie G Z. Ich denke, wir müssen ihn ein bisschen nach unten, ein bisschen nach unten, schätze Dann lasse ich mir die Seitenansicht ansehen. Und es sieht so aus, als hätten wir nicht wirklich eine Ansicht oder Also, wir können sie einfach hier platzieren, okay, denn so sieht es im Präferenzbild im Grunde aus. Okay? Okay. G G. Okay, jetzt ist es besser. Und sobald wir hier fertig sind. Was wir jetzt natürlich tun werden, ist das zu trennen, hier die Strg - oder eine Kantenschleife zu drücken. Hier. Ich meine, hier. Dann halte ich die Tilda-Taste gedrückt, die du ausgewählt hast. Und wir müssen diese Taxis reparieren. Also kommen wir zur Ansicht von oben. Wählen Sie dann zuerst diese Steuer aus, g x g x g x, g x, g x, gx, gx, wählen Sie dieses Wort Steuer g x, g, g x g x g g x g x aus. Sie fragt, ich meine, nehmen wir jetzt das für drei DV Und okay. G.G.G. Okay. Dann ja. Also drücken Sie hier im Grunde G X. Wir müssen diesen Scheitelpunkt hier und hier platzieren. Wir hätten diese Scheitelpunkte in der Ansicht von oben, der oberen Kamera, nicht anpassen diese Scheitelpunkte in der Ansicht von oben, der oberen Kamera, Wählen Sie diese beiden Worttexte aus und drücken Sie dann G. Okay. Also ich finde, es sieht jetzt besser aus und ist fast perfekt. Also, was wir tun können, ist drei zu drücken und hier zu klicken. Klicken Sie weiter, bis Sie die richtige Gesichtsschleife ausgewählt haben. Ja. Perfekt. Drücken Sie dann X und dann Gesichter. Dann drücke ich die Tabulatortaste, um mir das Modell anzusehen. Einige W drücken die Tabulatortaste, dann die Drei-Taste. Ich meine, drück zwei. Alles gedrückt, hier klicken. Nein. Lass uns diese Phase machen, G x. G, G. Diese beiden Kanten glattstreichen, G. G x, Gx, x drücke solche wie diese, wir tex, gx, gx tab, ich meine, Tab Ops kontrolliert das. Okay. Zurück. Okay. Jetzt besser, okay? Lassen Sie uns danach zur Seitenansicht übergehen. Und die Ansicht von oben. Ja, ich denke, wir sollten zur Ansicht von oben kommen. Ich meine, Rückansicht. Ich denke, momentan ist es wichtiger. Wir werden weiter wechseln. Wie dem auch sei, jetzt füge diesen Wortlaut hier ein. Jetzt können wir zwei drücken und dann können wir extrudieren Aber zuerst müssen wir nachdenken. Wir haben dieses Mesh also nicht gelöscht , weil wir es momentan nicht benötigen. Es ist irgendwie nutzlos. Ja, ich drücke die Tabulatortaste. Dann drücke ich eins. Wählen Sie dieses Wort Steuern aus. Leg sie hier hin. Dieses Wort Text hier, okay? G G. G. Okay. G. Okay. Oh sieht perfekt aus. Okay. Also, jetzt drücke ich zwei, klicken Sie hier. Ich schätze, wir müssen sie manuell auswählen. Also keine Sorge. Kein Problem. Okay? Jetzt werden wir diese Kanten extrudieren Drücken Sie E und extrudieren Sie dann bis hier. Drücken Sie dann G Z. Lassen Sie uns sie hier ablegen. Dann drücke eins. Wählen Sie diese beiden Kanten aus. Drücken Sie G, um sie zu glätten. G, G, G, G. Dann so etwas. Im Grunde wollen wir, dass die Kurve so aussieht , denn das ist im Grunde das, was wir auf dem Referenzbild sehen , okay? Oder ja. Wir können diesen Scheitelpunkt hier platzieren und diesen Scheitelpunkt hier drüben. Diese drei Eckpunkte sollten sich in der Mitte des Gitters befinden. Drücken Sie die Taste „Heiß“, um sie in der Mitte des Gitters zu berühren. Dann werde ich drücken. Wieder als x, wieder als x.. Perfekt, g x gedrückt halten. Ich meine, ja, halte die Kontrolle, schätze ich, oder es funktioniert nicht. Nein. Ja, wir müssen es auf Snap auf Erhöhung umstellen und den absoluten Grid Snap einschalten Drücken Sie dann G x und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Jetzt perfekt. Dieser Scheitelpunkt sollte ebenfalls im Raster sein. G halten Sie die Taste gedrückt. G, y. Jetzt perfekt. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein und dieser Scheitelpunkt sollte hier sein Okay. Okay. Dann, ja, mag dieses Wort, um G Z G G G G G G G G G G G auszudrücken Z G G G G G G G G G G G . Okay. Dann drücke ich Strg R, um hier eine G-Schleife einzufügen, dann drücke ich G Z verschiebe die Wörter nach oben bis hierher. Okay. Dann klicken Sie. Drücken Sie dann eins. Gehen wir in den Textmodus und beginnen die Worttexte ein bisschen anzupassen. danach, wie bei diesen Wörtern, Drücken Sie danach, wie bei diesen Wörtern, G und geben Sie sie hier ein, G G, G. Okay. Danach drücke ich erneut die Strg-Taste , noch einmal. Okay, dann drücke G Z. Und wähle diese beiden Wortsteuern G Z G Z, G Z, G Z. Okay. Perfekt. Sobald wir mit diesem Teil fertig sind , drücke ich zwei, wie diese drei Kanten. Dann denke ich, können wir zur Seitenansicht anstatt zur Ansicht von oben übergehen . Ich meine statt Rückansicht. Drücken Sie dann E und drücken Sie Put it here. Okay. Dann noch einmal E drücken und wir können es bis zu diesem Punkt extrudieren, okay? Bis zur Mitte des Autofensters. Dann drücke eins. Platziere diesen Scheitelpunkt hier, dieser Scheitelpunkt sollte hier sein Drücken Sie dann die Strg-Taste, um die Schleife einzufügen, drücken Sie eins und platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier L all diese Scheitelpunkte, diese Scheitelpunktschleife , dann drücken Sie G und legen Perfekt, drücken Sie zwei, dann E und extrudieren Sie bis zum oberen Rand des Frontfensters oder bis zum Ende dieses Abschnitts, dem Kohlefaserabschnitt Wie dem auch sei, drücken Sie eins, passen Sie jetzt den Ortexus an, G G G. G. G. G. G, ich meine G. G. G. Lassen Sie uns hier Strg R dann G drücken. Geben Sie diesen Text hierher, und wir können diesen Text nach oben verschieben Okay. Lassen Sie mich jetzt einige Referenzbilder ansehen. Okay. Ja. Ja, drei drücken, gedrückt halten , hier klicken und dann lassen wir sie einfach manuell Anstatt es weiter zu versuchen. Also lösche diese drei Phasen, drücke X und lösche dann den Pass Drücken Sie eins und platzieren Sie dann diesen Scheitelpunkt hier. Okay. Perfekt. Danach drück zwei, diese Gesichter. Oder warte. Lass mich einfach eine glatte Kurve machen. Verschiebe die Worttexte nur ein bisschen. Drücken Sie dann erneut auf zwei dieser Kanten. Dann drücken Sie E x, dann ein bisschen, sofort. Drücken Sie dann erneut E X. Nun, es hat keinen Sinn, sich das von der Seitenansicht anzusehen, also kommen wir einfach zur Rückansicht, okay? Vorerst. Okay. Also können wir auch G Z drücken. Drücken Sie dann eins. Platziere diesen Text hier in der Mitte des Rasters. Drücken Sie GX und halten Sie die Strg-Taste und platzieren Sie ihn in der Mitte des Rasters Drücken Sie dann G Y. Halten Sie die Taste Gx gedrückt und fixieren Sie sie in der Mitte des Rasters Perfekt. Warte. Okay, mein Fehler. Ich weiß nicht, warum ich sie in der Mitte des Rasters oder in der Mitte des Rasters aufgenommen habe, weil wir das nicht tun müssen, okay? Wir müssen diesen Scheitelpunkt hier platzieren, und dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt Wir werden ihn extrudieren, ich meine, wir werden diese Kanten später in der Mitte der Kante platzieren, aber nicht jetzt Okay. Jetzt interpretiere ich drei und halte und lösche dann diese Gesichtsschleife. Drücken Sie X Faces. Toll. Drücken Sie zwei. Halten Sie hier klicken. Dann können wir E Z drücken bis hier, dann G drücken . Okay. Jetzt drücke ich eins. Dann drücken Sie wie bei diesem Worttext G, und dann lasse ich das Snap Two in Worttext umwandeln. Drücken Sie dann G und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Ich meine, ja, die Kontrolle halten. G und halte die Kontrolle. G. Ja. Ich schätze, jetzt können wir die Kontrolle behalten. G. Dieser ist so nervig. Dieser Teil. Okay. Okay, mein Fehler. Also habe ich das jetzt gelernt. Also im Grunde musst du G drücken und die Strg-Taste gedrückt halten. Dann musst du deinen Cursor auf das Wort Text bewegen , mit dem du das Wort Text so zusammenführen willst , okay? Das wusste ich nicht. Das hätte ich früher wissen müssen. Jedenfalls kein Problem. Meine Lernphase dauert noch an. Also lerne ich mit euch. Wie dem auch sei, lassen Sie uns das Wort Text mögen, dann, indem wir G drücken, anstatt G zu G, kommen wir zu drei DV G Z. Das ist wie dieses Wort Text G Z. G Z. G Z. Okay. Gs und Gs. Okay? Jetzt können wir drei drücken. Ich meine, zwei, halten Sie alles gedrückt, um hier zu klicken. Dann drücke E und jetzt sie, a? Ändern Sie danach den Snap-Two-Modus, um ihn zu erhöhen, und schalten Sie den absoluten Raster-Snap ein. Drücken Sie dann eine Taste, wählen Sie diesen Scheitelpunkt G x aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und rasten Sie ihn in der Mitte des Rasters Okay. Nein, dieser Scheitelpunkt, Gx, G. Perfekt. Okay? Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist, zwei zu drücken. Ich meine, zwei. Ja, klicken Sie hier. Und natürlich diese Kanten. Dann können wir drücken. Und extrudieren Sie es danach, drücken Sie eins. G x Halten Sie die Taste gedrückt und fixen Sie sie in der Mitte des Rasters. Dieser Text. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Scheitelpunkt sollte da sein. Und natürlich können wir ihn schnappen oder vielleicht auch nicht. Ja. Ja, wir müssen es nicht schnappen. Ja. Sie müssen es nicht aufnehmen , weil es im Referenzbild nicht einmal einrastet, also. G Z? G Zed. G Zed. G Zed. Okay. G y. Drücken Sie also zwei, halten Sie die Taste „Hier klicken“ gedrückt. Dann können wir bis zu diesem Punkt E zwei ex ex drücken . Danach drücken Sie eins. Dann bin ich hier. Und ich muss mir einige der Referenzbilder ansehen. Also sollte dieser Scheitelpunkt hier sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Eckpunkt sollte hier sein, dieser Eckpunkt hier, einer hier, einer hier. Dieser hier, einer hier, dieser hier. Dieser sollte in der Mitte des Rasters und hier sein. Gx gx. auch dieses Wort Text hier ein, indem Sie G und Y, G Y drücken. Drücken Sie zwei, halten Sie gedrückt, klicken Sie hier, wählen Sie einfach die gesamte Kantenschleife Drücken Sie eins und geben Sie diesen Worttext hier ein. Drücken Sie jetzt zwei, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie hier. Wir müssen diese Kante nicht auswählen. Dann drücke jetzt E Z und extrudiere Hier, Gx Gx . Lassen Sie mich auch diese Seitenansicht nehmen Okay. Eins, das im Word-Textmodus eingegeben werden muss. Dieses Wort tickt hier. G x. O nein, vielleicht nicht jetzt. Im Moment nicht. Es lohnt sich, hier zu sein. Das mit diesen war also hier. Diese Drähte ebenfalls nach unten bewegen. Und wir müssen diesen Wortlaut hier eintragen. So etwas in der Art. Ich denke, wir müssen diese Bäume verschieben, ihr W nach oben. Nicht dieser. G. Drücken Sie dann G X, die Taste und legen Sie die Taste in der Mitte des Rasters fest. Ich meine, G Y. Danach füge dieses Wort hier ein Wie dem auch sei, danach drücke ich auf Zwei. Ich klicke hier. Dann können wir E drücken, um G Z so zu extrudieren , drücken Sie eins Stell diesen Wortlaut hier drüben hin. G Z G. Ja. Geben Sie diesen Text hier und diesen Wortex ein wenig nach unten, indem Sie G und N Z drücken. Geben Sie diesen Wortex Diese beiden Kortex sollten immer noch da drüben sein. Also im Grunde, wenn ich das hier hinstelle. Ja, wir können das sogar machen, G X, das ganze Steuerelement, es in der Mitte des Rasters platzieren und dann G Y drücken. Gib das Wort Tex hier ein und drücke G, oder vielleicht auch nicht Ja. Schreib das Wort Tex hier rein. G Y, G, so. G. G. Okay. Drücken Sie dann zwei. Halten Sie gedrückt, um hier zu klicken, drücken Sie E, um zu extrudieren, und drücken Sie dann Eins F einmal, dann alle gedrückt halten, hier klicken. Ich meine, lege den Scheitelpunkt in die Mitte des Gitters. Dieser Scheitelpunkt sollte ebenfalls in der Mitte des Gitters liegen G Y. Jedenfalls, dann G Z. G. G Zed . Jedenfalls, dann G Z. G. G Zed. Okay. Das P G halten meine ich, Kontrolle halten. Ich glaube, ich habe die ganze Zeit die falsche Tonart gesagt. Das tut mir wirklich leid. Danach jedenfalls, nach diesem Scheitelpunkt, drücken Sie G, den Scheitelpunkt Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hier in diesen Scheitelpunkt hier setzen. G x Halten Sie die Steuerung G X Halten Sie die Steuerung G gedrückt und G x Halten Sie die Steuerung gedrückt Dann ja. Zurück zu diesen Eckpunkten, drücken Sie G Zed. G Zed. G Z. G Z. C. Äh, dann werde ich für alle Fälle die Rückansicht überprüfen. Und sieht nicht wirklich gut aus. Also ja, lass uns das reparieren. Zeit, das zu beheben. Okay. Also müssen wir uns bei den Texten nur ein bisschen nach oben bewegen. Und dann wird das automatisch. Das wird automatisch behoben. Okay. Drücken Sie also G. G G, G, G, G, G. , G, G und schon ist dieser Scheitelpunkt da Dieser Text sollte hier sein. Gx G G G. G. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein Danach können wir zur Vorderansicht gehen und. Perfekt. Halte durch. Wir können drücken oder warten. Bevor wir das tun, ja. Bevor wir das tun, müssen wir G Z drücken, dann diese beiden Worttaxis G Z nach oben bewegen, sie hier hinstellen, G, nicht so L diese beiden Wörter tax, dann G drücken, um sie ein wenig nach oben zu verschieben Dann können wir hier die Taste R drücken. Danach können wir G x drücken, dann diese beiden Wörter tax, G Z. G. Dann wählen wir dieses Wort Text, G x, ganzes Steuerelement, platzieren es in der Mitte des Rasters Dann glaube ich, dass es jetzt erledigt ist. Was wir tun können, ist, dass wir zuerst die Tabulatortaste drücken und dann das Aussehen herausstellen können . Ja. Ja. Wir müssen es immer noch reparieren. Ja, es muss viel verbessert werden. Aber kein Problem. Wir können es schaffen. Schalten Sie die X-Fernbedienung wieder ein und drücken Sie auf Seitenansicht. G Lassen Sie uns diese Taxis ein bisschen nach unten bewegen Jetjet. Dann müssen wir G x g x g g G X drücken G X . GX GX GX Dann lass mich das Auto nochmal in drei DV überprüfen. Und ich weiß es nicht, aber es ist ehrlich. Hmm. Ja, also im Grunde müssen wir davor drücken, den Röntgenmodus einschalten, sicherstellen, dass der Röntgenmodus eingeschaltet Dann wähle diesen Text aus. Drücken Sie G Z. Wählen Sie dann dieses Wort tex aus, drücken Sie G. G. G Z. Wählen Sie diese drei Wirbel aus, drücken Sie G Z. G Z. G Z. Okay. Wählen Sie dann dieses Wort tex aus, drücken Sie G. G. G Z. Wählen Sie diese drei Wirbel aus, drücken Sie G Z. G Z. G Z. Okay. Drücken Sie die Tabulatortaste, mal sehen. Schauen wir es uns jetzt an. Ja, viel besser. Nicht das Beste, aber auch nicht das Schlimmste. Damit wir es auswählen können, drücken Sie die Tabulatortaste. Ich vergesse immer, den Röntgenmodus einzuschalten. Drücken Sie die Tabs, schauen Sie. Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Dann ja, im Grunde müssen wir, im Grunde müssen wir das Wort Taxi, dieses Wort, die Textzeile etwas nach oben verschieben . Nicht das ganze Wort Textzeile, genauer gesagt dieses Wort Taxis, das vordere Wort Taxis G G, G x. Gx Gx. Gx, warte. Okay. Sieht immer noch nicht schlimmer aus. Also ich denke, wir können versuchen, diese Scheitelpunkte vielleicht hier drüben zu platzieren. Okay. G Y. Jetzt schauen wir es uns an. Ich denke, definitiv viel besser. Also im Grunde können wir jetzt hier und hier eine Kantenschleife einfügen , damit es glatt aussieht, okay? G G Z G Z G Z dann Wählen Sie dann diese beiden Worttexte aus, G x, gx, gx Gx gx, gx. Wählen Sie dann dieses Wort tex aus und drücken Sie dann G. G Z GZ GZ GZ GZ GZ GZ G Z GZ GZ GZ. Wähle diese Taxis aus und bewege sie ebenfalls bewege sie Drücken Sie dann G x, Gx Gx Gx gx G X. Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Ja, das sieht besser aus, Event. Ja, wir drücken wieder die Tabulatortaste. G, H G, G G. G. Drücken Sie dann die Taste Control, dann die G-Schleife hier. Okay. Dann wie diese Wortsteuern, passen Sie sie speziell an der X-Achse an, da Gx volle Platziere es in der Mitte des Rasters nach dem Gx. Okay, wir werden diesen Teil in einer Minute vorher reparieren. Lass mich das zuerst reparieren. G Z G Z. Okay, noch besser, drücke hier zwei Control R in Zp, dann drücke G. Dann drücke eins Schieben Sie diese drei Eckpunkte, vor g. Danach glätten Sie diesen Wortex, drücken Sie G y, Gy, G Y, G Y, G Y, G Y, bewegen Sie zuerst diesen Text, bewegen Sie zuerst G. Falsches Wort Text, G. G Y. Hm. Ja, also drücke Tad Drücken Sie G Z n G X. G Z. G Z G X. Mögen wir Taxis G Z. G Z. G Z G Z. G Z. G Z G Z G GX. G Z. Okay. Okay Und ja. Ja, definitiv viel besser, und ich finde, es ist perfekt, oder? Ja. Wenn wir das glatt machen, wird es noch besser aussehen, okay? Okay, wir sind jetzt also im Grunde fertig. Aber bevor wir das beenden, drücke ich K. Und dann fange ich an. Ich werde anfangen. Rand. Okay. Also im Grunde werde ich mit diesem grünen Umriss weitermachen. Später, wenn wir das materialisieren, also im Grunde , damit wir sie später leicht materialisieren können. So wie das. Dann drücke ich die Eingabetaste. Drücken Sie zwei, ich meine, drücken Sie eins. Lass mich diese Vertikale einfach hier drüben platzieren. Drücken Sie dann erneut. So wie das. Äh. Also drücken wir Strg R, oder was wir vielleicht tun können, ist K zu drücken, und dann klicken wir hier und drücken dann Enter. Nein, das lässt mich nicht in ihre neue Version rein, also können wir sie einfach ignorieren Macht nichts. Dann eins. Schreib das Wort Text hierher, Sed. Z Ja Ja. S Jz G Z. G Z. G Z Z.. GZ . G Z. G Z. G Z Z.. GZ. G sagte. G sagte. G Z. GZ G Zed. G Z. G K. G Z. Perfekt. G Z. G Z G Z G Z. G Z Gx G x und gx g x G x G x G x, G x gx gx gx, gx G. G. G. G. G. GD und G Z. G. G. GD und G Z. Jetzt können wir drücken. Aber vorher können wir nicht einmal das Wort „ Taxis“ auf die Linie dieser grünen Linie setzen , GX Ja, ich finde es perfekt. Also können wir einfach Strg R und Null Ngul Pre drücken. Dann drücken Sie hier erneut Strg R. Oder ich drücke Escape und kontrolliere das dann. Wir drücken einfach, drücken dann eins, te und legen es hier ab. Einfach so. Okay. Perfekt. Ich denke, das sieht aus, warte. Lassen Sie mich hier Strg R drücken. Z-Ng-Schleife hier, dann drücke Eins. Drücken Sie G Z. Stellen Sie es hier ein, G G. G. G. Perfekt. Ja. Okay. Also nein, sieht perfekt aus. Fast perfekt. Aber davor JD Jes, Jes s und Jesus. Also okay, was ich jetzt machen werde, ist was? Also ja. Wählen Sie das aus, wir nehmen diese beiden Wörter, drücken Sie Ex, Ctrl und machen Sie es in der Mitte des Rasters Drücken Sie eins, Gx, Ctrl und rasten Sie es in der Mitte des Gitters Gx-Steuerung Gx-Steuerung. Dann können wir G als Z drücken und dann G Y. Danach drücken Sie Control R, Z Nein hier, Control R auch hier Drücken Sie eins, drücken Sie G, G, G, G. G X. Ich werde hier in Zerg die Strg-Taste und P eins drücken und dann G G G G G drücken. G Z. G Y. So dann G G G G G drücken. G Z. G Y. G, G, G. G X. Ich werde hier in Zerg die Strg-Taste und P eins drücken und dann G G G G G drücken. G Z. G Y. So. Wählen Sie dann auch diese Tics aus, G. Gehe zu diesem Text, G y, G Y, G Y G Y. Gy. Okay. Danach drücke ich zwei, ich klicke hier, dann lass mich zuerst G drücken und dann G drücken. Hi. Platzieren Sie es hier und drücken Sie dann E, Y. Drücken Sie dann S, um es zu skalieren, drücken Sie S und verkleinern Sie es dann. Drücken Sie eins, wählen Sie dieses Wort Text aus, G x, halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Schnappt in der Mitte des Rasters. Drücken Sie dann zwei. Halte den Klick hier gedrückt. Drücken Sie nun E, Z, dann einmal G x, G x, G. G IG, dann G. G G Z. Gs. Okay. Jetzt gehe ich zu allen, lass uns hier klicken. E Y i Ich werde S drücken, um es zu skalieren. Drücken Sie eins, wählen Sie diesen Text aus, G x halten Sie die Steuerelemente gedrückt rasten Sie in der Mitte des Rasters ein, G X in der Mitte des Rasters Drücken Sie das Werkzeug. Ich klicke hier, G Z. Drücken Sie E. G. Perfect. Und jetzt, perfekt. Jetzt können wir drücken. Ich meine, drücken Sie Control. Drücken Sie Control. Okay. H oder warte. Ich werde zwei Löcher drücken. Klick hier, leg es hier hin, okay? Drücken Sie eins, dann L, das G. Okay. Jetzt perfekt, okay? Okay. Ich schätze, jetzt sind wir mit dem oberen Teil fertig. Ich weiß, dass es ziemlich schwierig war. Aber. Wir haben es erfolgreich geschafft. Also ja, ich bin ziemlich glücklich darüber. Ich hoffe, du bist es auch. Also, 1 Sekunde, bevor wir dieses Video beenden, lass mich einfach ein Anglo per einfügen, eins hier und eins hier. Dann können wir einfach sagen , das ist einfach. Das ist einfach, also kein Problem, drücken Sie GX. GX, GX, GX. GY, GX, GY, GY . Perfekt. Sieht jetzt perfekt aus Lassen Sie mich einfach das tun, was ich tun werde: Objekte im Ursprung, Origin 23d-Cursor, Shift D, E, Rechtsklick, Spiegeln, Global drücken E, Rechtsklick, Spiegeln, Global Und ja. Speichern Sie die Szenendatei, indem Sie die Controller-Taste drücken. Und ja. Sieht ehrlich gesagt ziemlich gut aus. Ja. Ja, es sieht ziemlich gut aus, okay? Okay. Ich hoffe, Sie sind mit dem Ergebnis zufrieden. Und ich werde es im nächsten sehen. Vorerst von. 8. Episode 7 Extrudieren des Frontkörpers: Said wird zurückkommen. In dieser Folge werden wir unseren vorderen Hauptkörper extrudieren, also fangen wir an. In Ordnung. Also werden wir jetzt einige unserer körperspezifischen Abschnitte extrudieren einige unserer körperspezifischen Abschnitte Wenn ich zum Beispiel zur Vorderansicht gehe, werden wir diesen Teil, diese grüne Fläche, extrudieren , Okay? Also lassen wir den rechten, ich meine, den linken Körper, x, und löschen dann. Okay? Dann wähle das Mesh aus, okay? Dann Y. Bevor wir das tun, lassen Sie mich einfach den X-Re-Modus einschalten. Okay. Großartig. Wählen Sie also dieses Netz aus und drücken Sie die Tabulatortaste, um in einen Bearbeitungsmodus zu wechseln. Lassen Sie mich das danach einfach ein wenig nach unten bewegen . G D. Und dann G. Okay? Also hier gibt es ein kleines Problem, das wir sofort beheben können. So wie wir weitermachen. Okay. Also drück zwei. Alt gedrückt halten, hier klicken. Dann wollen wir sicherstellen, dass wir die gesamte D-Schleife, Shift und LT auswählen . Okay. Großartig. Nun, wir können nicht einfach E und dann Z drücken. Okay? Sowas in der Art. Dann schauen wir uns zuerst diese drei Kanten an. G. Lass uns sie hier platzieren, dann G x. So etwas in der Art. Ich weiß nicht, warum wir im Edge-Modus sind. Ich möchte also sichergehen, dass wir nicht im Textmodus sind. G Z. G, G. Setzen Sie das hier ein, dann G x. Lassen Sie uns nun all diese Scheitelpunkte anpassen Einfach so. Wir können sie vielleicht in der Seitenansicht, dann in der Vorderansicht. So wie das. G. Okay. Großartig. Also mag dieses Wort Text G X. G X. G ein bisschen. Nein, egal. G.G.G.GZ I G. Okay. Also hier, was wir tun werden, ist , das nach unten zu bewegen und es dann an der Seite anzupassen Also drücken Sie G und dann Y, G y. Okay, vielleicht bekommen wir später ein paar Probleme, die wir vielleicht beheben müssen, weil wir später darüber sprechen werden. Hoffentlich nicht. Wie auch immer, G Y, G Y. G Y, G Y, G Y. Okay. G Y. G Y, G Y, G Y. Okay. G Z. G Y, G G Y. G G. Danach meine ich, drücken Sie die Drücken Sie dann G. Das gefällt mir. Dann drücke die Strg-Taste hier zwei, dann G und lege es dann ein bisschen hierher. Einfach so, okay? Lass uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren. Okay? Ich denke, wir müssen diese Eckpunkte hier platzieren, okay? Y. Oder lass mich sehen Okay. G, G, Z, Gs. G ZG G. G, G, G X, oder vielleicht müssen wir den Scheitelpunkt links platzieren Okay? Hm. Lass mich mal sehen, schau dir die Referenzbilder an, weil es einfach verwirrend ist. Okay. Ja. Okay. Also drücken Sie G Y. G, G G. G. Okay. Dann die Taxis nach unten, die Taxis nach unten G Y. G Y. G Y. G Y. Eins. G Y. Eins G Y. G Y. G Y. G Y. Eins. Okay. Danach drücken Sie zwei, halten Sie gedrückt und klicken Sie hier. Viap, sobald er Va hat, dann müssen wir E drücken und okay Also lass uns jetzt eins drücken. Dieser Teil wird ein bisschen knifflig sein. Das denke ich, aber hoffentlich nicht. Lass uns sehen. Lassen Sie uns sie in der Vorderansicht anpassen, dann können wir sie in der Seitenansicht anpassen. Aber natürlich ist es besser, wenn Sie beide in beiden Ansichtsfenstern gleichzeitig anpassen . Okay? Ich meine, es liegt ganz bei dir. Einfach so. Also, schick die Taxis, drücken Sie jetzt GY Und wir müssen sie hier hinstellen. Ich schätze. Hoffentlich. Daran glaube ich. Wie auch immer, GY. GUY G Y. GY. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus, G Y. So etwas in der Art. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus, G Y. So etwas in der Art. G, G Y, G, G Y und G Y. Nein, dieser Scheitelpunkt. Nein, dieser Scheitelpunkt G, G Y, G Y. Dieser Eckpunkt sollte hier sein. Dieser Eckpunkt Okay. Lassen Sie mich jetzt die Tabulatortaste drücken, den Röntgenmodus ausschalten und ich schätze. Hmm. Ja, glaube ich. Ja. Ich finde es perfekt, oder? Lassen Sie uns also den Röntgenmodus einschalten. Komm zurück zu dir. Also, was ich tun werde , ist mein Ja. Drücken Sie TAB. Drücken wir zuerst K oder vor dem s Strg R, hier gibt es eine Kantenschleife. Dann schalte ich den Snap-Two-Modus ein und ändere ihn dann auf Würze. Wählen Sie dann dieses Wort Tex aus, halten Sie die Taste gedrückt und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um es mit diesem Wort Tex zu verbinden. Okay? Einfach so. Geben Sie zuerst diesen Scheitelpunkt Schalten Sie den Snap To-Modus aus. Oh mein Gott. Also musst du nicht die Kontrolle behalten , weil wir gerade den Snap-Modus aktiviert haben , okay? Schnappen Sie sich den Modus. Hoffentlich hast du diesen Fehler nicht gemacht. Falls ja, tut es mir sehr, sehr, sehr, sehr leid. Wie dem auch sei, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt liken und dann TX drücken. Wählen Sie dann diese beiden Worttexte aus, indem Sie sie nach Entfernung drücken. Okay. Wählen Sie dieses Wort Text aus. Lass es uns hier hinstellen. Jetzt drücke ich K. Ja. Drücken Sie K. Klicken Sie hier, dann hier, zeichnen Sie so und drücken Sie dann die Eingabetaste. Dann drücke ich Drei wähle diese drei Gesichter aus. Dann können wir X drücken, dann Gesichter, dann eins drücken, dieses Wort Text, dann drücken. Lassen Sie mich drücken und sie dann bewegen. Okay. Perfekt. Ja, es ist perfekt. Dann können wir zwei drücken und hier klicken, genau wie bei dieser Kantenschleife. Dann können wir E, y drücken. Dann drücken. Leg es hin. Drücken wir G und legen es hierher. Irgendwo hier, einfach so. Okay, perfekt, glaube ich. Jetzt gehe ich auf Seite drei. Ich drücke die Tabulatortaste und dann die Drei-Taste. Dann klicken Sie hier. Halte, klicke hier. So wie das. Dieser Fa-Fa-Loop. Dann halten und zusammen schalten. Großartig. Perfekt. Jetzt können wir diese Tests manuell auswählen. Okay. Einfach so. Weiter zur Vorderansicht, dann Rechtsklick, dann trennen trennen, dann auswählen, so. Nun, dieser Teil ist separat. Großartig. Bevor wir weitermachen, drücke ich die Tabulatortaste und dann A, genau wie alles, was sich in der Ansicht befindet. Drücken Sie A, rufen Sie den Gesichtsmodus auf, indem Sie drei drücken, drücken Sie dann die rechte Maustaste, trennen Sie dann durch lose Teile. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, handelt es sich um ein separates Netz. Das ist ein separates Netz. Das ist getrennt, alles ist getrennt. Das ist genau das, was wir wollen. Wir können definitiv später kombinieren , wenn wir kombinieren wollen und müssen, besonders für diesen Teil. Ich denke. Aber wie dem auch sei, lass uns sehen. Das werden wir später sehen. Lassen Sie mich vorerst darüber nachdenken, was wir als Nächstes tun müssen. Sieht so aus, als ob dieser Teil erledigt ist. Der nächste Teil , an dem wir arbeiten müssen , besteht wahrscheinlich darin, ich den zusätzlichen Modus ausschalten kann. Ja. Ja, ich habe mir das Auto angeschaut und ehrlich gesagt ist da nichts mehr zum Extrudieren übrig Das war der einzige Teil. Ja, damit wir diese Episode beenden können. Aber vorher wird das Einzige, was wir tun werden, einfach sein, diesen Teil zu modellieren. Also werde ich drei drücken. Ich meine, wähle das Netz aus. Drücken Sie nicht drei oder zwei. Drücken Sie das und dann drei. Drücken Sie zwei. Ja. Moment, klicken Sie hier. Genau wie diese Kantenschleife. Dann können wir X drücken, um es nach innen zu extrudieren. Einfach so. Drücken Sie dann die Taste nach unten, drücken Sie dann S, so und drücken Sie GX, klicken Sie hier Dann drücken Sie G Z. G x. Ja, ich finde perfekt Ich glaube. Das können wir hier machen. Davor werde ich Strg R drücken. Ja. Jetzt komm her. Drücke Strg R, hier ist ihre Ng-Schleife. Drücken Sie dann G x. Gx Drücken Sie die Steuerelemente, die kontrollieren, ob wir das falsche Wort extrudiert Ich oder vielleicht lass uns nicht extrudieren. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken, diese drei Netze auswählen, dann die Tabulatortaste drücken und dann zwei drücken Wir haben diese Kantenschleife bereits ausgewählt. Wählen Sie dann auch diese beiden Kanten dann auch diese beiden aus. Dann drücke E, so wie das. Drücken Sie, um das zu steuern. Nein, dieses Wort für mich. Ich meine, diese Kante und auch nicht diese Kante. Dann drücke ex, GX G Z, S Y. G Z. G Z, so. Okay? Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Jetzt schauen wir uns das Auto an. Ja, perfekt. Also jetzt ist das im Grunde erledigt. haben wir extrahiert . Jetzt ist es an der Zeit , dass wir anfangen, die Details hinzuzufügen, okay? Also können wir jetzt anfangen, wie die Vorderseite hinzuzufügen, ich meine, jetzt können wir anfangen, die vorderen unteren Details hinzuzufügen , diese Dinge genau hier, dieses Ding, dieses Ding, diesen Teil, diese Teile, sogar die Fenster. Jetzt können wir anfangen, sie hinzuzufügen, weil die Hauptsache, der Hauptteil, jetzt fertig ist. Okay. Es war schon erledigt. L vor drei, zwei Folgen. Aber ja. Wie dem auch sei. Bevor wir das Video beenden, lassen Sie mich Strg R drücken. Und da ist eine Kantenschleife, dann drücken Sie Drei, klicken Sie hier bis zu dieser Gesichtsschleife, dann drücken Sie einfach X und dann Gesichter. Lassen Sie mich zwei drücken, alles gedrückt halten, hier klicken, G X drücken. Drücken Sie es Ja. Okay. Großartig. Okay. Also ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen und wir sehen uns in der nächsten. Tschüss fürs Erste. 9. Episode 8 3D-Modellieren der vorderen Details: Was ist los, Leute, und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir die Frontdetails unseres Autos umgestalten Also lass uns anfangen. Okay, lass uns jetzt versuchen, dieses Ding von vorne unten zu machen , okay? Und ehrlich gesagt scheint es ziemlich schwierig zu sein. Also ja, lass uns das machen. Also werde ich den Graumodus wie immer ausschalten und auch das Raster und den Boden in beiden Viewports ausschalten , okay Okay. Drücken Sie dann Shift A Mesh. Nun, das ist ein Teil, wenn wir eine neue Form erstellen werden. Ich meine ein neues Netz. Okay. Also drücken wir R und dann X, dann gebe ich 90 ein. Um dies entlang der X-Achse genau um 90 Grad zu drehen. Danach drücken Sie G, Y und nein. Ich werde es einfach hier hinstellen. Du kannst es hier platzieren, indem du dir diesen kleinen Punkt ansiehst, der bedeutet, dass es sich um das Magazin handelt. Danach drücke ich S. Dann legen wir es hier ab. Dann werde ich die zweite Registerkarte erneut aufrufen und dann diese Kante auswählen Also werden wir diesen Rand hier platzieren. Lass es uns hier hinstellen. Dieser Rand sollte hier sein. Ich denke, wir werden ihn hier platzieren. Ja. Dann werden wir diesen Rand hier platzieren und dieser Rand sollte hier sein. Dann drücke eins. Platziere diesen Eckpunkt hier, diesen Scheitelpunkt hier, das ist schon perfekt Wir müssen nur diesen Scheitelpunkt setzen. Ich meine, du musst diesen Scheitelpunkt entlang der X-Achse im rechten Ansichtsfenster anpassen diesen Scheitelpunkt entlang der X-Achse im rechten , okay Wie dem auch sei, drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante aus, wir können oder drücken, bevor wir das tun, lassen Sie mich das hier einfügen Erstens, wähle diesen Wirbel aus, G y. Okay. Drücken Sie dann Strg R, Null, G Z, Perfekt und all diesen Scheitelpunkt, wie dieses Wort Okay. Dann drücke ich zwei an dieser Kante und dann E, um T hier zu extrudieren G, t hat es hierher gelegt, dann drücke eins, gx, so etwas Wir werden das Wort Tex hier eintragen. Danach drücken Sie Strg R, wir werden ein paar Kantenschleifen einfügen. Ich schätze, wir brauchen nur zwei davon. Ich dachte, wir brauchen vielleicht drei oder vier, aber egal. Auf jeden Fall werden wir später einige Kantenschleifen einfügen , um es glatt zu machen. Lassen Sie uns zunächst E extrudieren, um g y zu extrudieren. Dann drücke ich erneut E. Nein, nein, nein Bevor wir das tun, drücke ich auf Kontrolle. Die Kontrolle durch mich, die Kontrolle verschiebt das. Danach müssen wir nicht mehr extrudieren. Also füge hier einfach eine Kante ein und füge sie dann hier ein. Okay. Schauen wir uns nun die Referenzbilder an, um ein paar zu finden, um im Grunde genommen eine Referenz zu erhalten. Und drücken wir einfach eins und geben diesen beiden Worttexten ein Like, P Gx Lass mich sie vorerst hier ablegen, okay? Wir können sie später anpassen. Weil ja. Ich bin verwirrt, was diesen Teil angeht, zum Beispiel, wie er im Grunde modelliert ist , weil wir diesen Teil nicht wirklich sehen können Wir müssen hier im Grunde die Taste R drücken, eine bestimmte Kantenschleife. Dann diese Kante, dann erneut drücken. Dann setz dich da hin, so einer. Zweitens, wähle Mach das aus. Lassen Sie mich hier einfach eine Schleife ziehen. Eins. Okay, einfach so. Ich meine, ich schätze. Wählen Sie einfach diese beiden Kanten aus und drücken Sie dann E bis zum Ende, das Wort Text ist da. Drücken Sie dann zwei, diese beiden Kanten. E, dann drücke eins, nicht dieses Wort dieses, gib das hier ein. Dieser, also sei vielleicht hier. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es richtig modelliere, weil ja, G X. Ich meine, du kannst sie später anpassen, falls wir es nicht so machen könnten , wie es im wirklichen Leben oder in diesem Modell ist. Aber wie dem auch sei, okay? Jetzt drücke ich zwei. Dann schneide ich diese beiden Kanten ab. Dann werde ich warten. Ich denke, wir sollten diesen Scheitelpunkt hier platzieren. Dann drücken Sie hier die Strg-Taste. Drücken Sie dann eins. Platziere diesen Scheitelpunkt hier. Ja, genau so. Dann drücke zwei, diese beiden Kanten. Drücken Sie E zwei. Drücken Sie eins, platzieren Sie diesen Scheitelpunkt hier, Eckpunkt Wählen Sie diese beiden Kanten aus, oder vielleicht können Sie sogar das Wort Tex hier einfügen Dieser hier. Ich werde die Tilda-Taste gedrückt halten, dann hast du ausgewählt Okay? Ich war schon perfekt. Okay. Also werde ich sie in ein paar Sekunden, in ein paar Minuten von oben von dir aus anpassen. Davor zwei Kanten auslassen, drücken, um eins zu drücken, G y, G y, G Y, G Y. Zwei drücken, wieder zwei Kanten schlitzen Drücken Sie dann erneut E. Drücken Sie eins. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser sollte hier und dieser dort sein. Schneiden Sie auch dieses Wort Text ab, drücken Sie G y. G y. Drücken Sie zwei, halten Sie die Maustaste gedrückt, extrudieren Sie erneut, drücken Sie eins, oder Text hier oder Text hier, drücken Sie zwei, glätten Sie diese beiden zehn Kanten erneut Streng das. Platziere diesen Scheitelpunkt jetzt diesen Scheitelpunkt Dieser Text sollte da sein. Dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Okay? So wie dieser Scheitelpunkt, G Z, G Y, G Z. Okay. Ich denke, das Konzept ist richtig, also können wir Kantenschleifen einfügen, um es besser zu machen Aber lassen Sie mich sie einfach zuerst von oben einstellen , indem Sie G und dann Y drücken. GY, G. G. Das waren Taxis Sollte hier sein. Eigentlich, ja, ich denke, sie sollten hier sein. Oder vielleicht nicht wirklich. Im Grunde in der Mitte. Okay? Okay. Kontrolliere R hier und kontrolliere auch hier. Sortiere hier. So nicht. So, okay. Kontrolle. Okay? Also, bevor wir Bridge mögen, meine ich, machen wir diesen Teil mit Ökostrom. Ich möchte dieses Ding zuerst modellieren , weil es mich wirklich sehr verwirrt Ich weiß nicht, von wo ich das extrudieren soll, aber wir werden etwas finden Drücken Sie. Ich werde hier die Taste R drücken. Dann wähle ich diese Kante, diesen Artex, ich meine, füge ihn hierher, dann wähle diese beiden Artexe aus und füge G Y, G, G. G, g, g, g, g, ja, also müssen wir diese Worttaxis nach unten bewegen G X G Z G. G Z. Drücken G. G Z. G. G, g, g, g, g, ja, also müssen wir diese Worttaxis nach unten bewegen G X G Z G. G Z. Drücken Sie Zwei. Und Bing, um die Strg-Taste zu drücken, sind noch einmal hier, um im Grunde zu zeigen, dass beide getrennt sind, weil ich nicht möchte, dass sie wie in ihrem Referenzbild zusammengeführt werden wie in ihrem Referenzbild Sie haben ein wenig Abstand voneinander. Also wie diese Kante, ich meine, drücken, um zu extrudieren. Erstens, dieser Scheitelpunkt hier, dann kommen wir rüber zu Zum Interview . Das ist hier, dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Drücken Sie dann zwei, wählen Sie erneut dieses G aus und drücken Sie E, um zu extrudieren G, eins, G. Wir können Steuerpuffer drücken Lass uns einfach die ganze Sache machen. Eins. Lass uns das hier hinstellen, das hier. Vielleicht steht da das Wort Text. Ich meine, nicht das trug. Falsches Wort, tut mir leid, dieses Wort Tex. Ja, dieses Wort Tex hier und das. Zwei wählen diese Kante, E, wieder gestreut aus. Drücken Sie g. Sie müssen auch diese Kante verschieben. O. Dieser da. Drücken wir hier Strg R. G Y. Steuere R hier in der Mitte dieser beiden Kanten G Z G Z. Die G Z-Steuerung ist hier, okay? Okay? Danach. werde ich hier klicken. Lassen Sie uns sie manuell suchen. Kein Problem. Drücken Sie E, um zu extrudieren. Eins, für diesen Scheitelpunkt hier, diesen Eckpunkt hier. Hier GY, G G, G, so Dann klicke ich hier. Dann lass mich vorher Control R Control R hier benutzen. Wählen Sie danach diese Kante und diese Kante aus. Drücken Sie dann G. Großartig. Dann warte ich, ich klicke hier, E. Ja. Das ist perfekt. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt aus, g y. Jetzt werde ich nicht zu viel daran arbeiten Ich werde einfach dieser Kortex sein. So, okay? G.G.Z. Ja. Perfekt. Okay. Also lass mich einfach den Röntgenmodus ausschalten, um es mir anzusehen. Und nicht schlecht. Okay. Also, sobald wir dieses Ding modelliert haben, wird es definitiv viel besser aussehen. Vorerst werde ich einfach weitermachen. Drücken Sie also die Tabulatortaste. Vergessen Sie auch nicht, den Röntgenmodus auszuschalten. Und lassen Sie mich einfach zur Ansicht von oben gehen. Und okay. Also im Grunde, was dieses Ding ist, möchte ich wirklich wissen. Also werde ich einfach all diese Wörter „Taxis“ streichen. Dann drücken Sie hier G und Y, um sie zu erreichen. Und ich bin mir nicht sicher, aber vielleicht. Oder ja. Okay. Das war eine Sache , mit der ich verwirrt wurde. Also ja, die Steuerung war perfekt, okay? Ich habe mir eine Sekunde lang Sorgen gemacht. G.Y.G.G.G.G.G.G.Y . G.Y.G.G.G.G.G.G.Y Okay. Danach drücken wir zwei, um diese Kante zu glätten Halten Sie die Taste gedrückt, die wir ausgewählt haben. Lass mich das auswählen. Dann drücke ich TX Strode. Danach, aber dieser Scheitelpunkt hier, dieser Scheitelpunkt sollte Drücken Sie dann zwei, e, um G E erneut zu extrudieren , G, dann erneut G, Control R. Lass mich auch hier deine Noms eintragen. Weißt du, repariere das kleine so. Die Kontrolle ist da, G eins, so. Dann wollen wir auch sicherstellen , dass wir sie entlang der Y-Achse bewegen. Ich werde zur perspektivischen Ansicht übergehen und dann werde ich es hier machen. G, G, G und G. Mal sehen. Ja. Perfekt, nicht schlecht. O. Also können wir jetzt zwei drücken. Ich klicke hier, egal. Klicken Sie sie einfach nacheinander an und drücken Sie dann E, um sie zu extrudieren Lass mich das einfach kleiner machen. Der hier, hier. Okay. Schauen wir uns das Referenzbild an. Okay, also Presol, klicken Sie hier, klicken Sie auf diesen Rand. Ich werde es hier hinstellen. Steuere R G G X, klicke auf dieses G Z. Okay. Nun, klicken Sie auf Bein Ajagan. G Z. Ich werde diesen Scheitelpunkt dort platzieren, okay? Okay. Drücken Sie hier in der Edge-Schleife auf Control. Eins. Lass mich einfach versuchen, diese Kantenschleife glatter zu machen Lassen Sie uns versuchen, die Kurve im Grunde glatt aussehen zu lassen. Einfach so. Okay. Dann gehe ich zu zwei. Moment, klicken Sie hier. Warte. Lassen Sie uns also im Grunde wieder von vorne anfangen und wir müssen diese Worttexte nach unten verschieben , weil, wissen Sie, diese Linie, die ich gezogen habe in der eigentlichen Referenz sehr dünn ist. Also mach dir keine Sorgen. Einfach. Jetzt auch. Ja, also ich drücke hier Strg R, dann können wir das einfach nicht mögen. M drücke hier die Taste Control, dann mache ich das, okay? Okay. Also G Y G Y. Außerdem, wie Sie sehen können, sieht unser Modell, oder dieser Abschnitt hier, nicht wirklich so aus, wie es in der Realität ist Wie Sie auf der linken Seite des Autos sehen können. Also dieser Teil, die rechte Seite, ich meine, dieser Teil ist tatsächlich ein bisschen auf der linken Seite, wie Sie hier sehen können. Aber unserer ist es nicht. Aber unser ist viel zu viel auf der rechten Seite. G X, Gx und Gx GX. GX. Okay. Okay, jetzt hoffentlich besser. Also, eine Sache, die ich tun werde, ist einfach diese Worte hier zu platzieren. Weil es hier eine Grenze gibt. Also, ja. Lass uns das hier und hier hinstellen. Diese beiden sollten vielleicht hier sein. Lass uns sehen. Er sagte, okay. Ja, wir müssen es immer noch reparieren. Lassen Sie mich drei drücken , um sie einfach nach Gesichtsmodus auszuwählen . G X eins, wähle diesen Text aus, G. Ja. Hoffentlich ist es jetzt perfekt. G, G Y. G Y, G Y. Steuerung hier, eins mit diesem Scheitelpunkt hier, Cross-Control hier , auch in diesem. Okay. Wir können auch k drücken, um das Ding so zu machen, dass, wenn wir Material so mögen, wir es nicht nochmal modellieren müssen, diese Kante wieder einfügen müssen, ich werde hier auch eine Kante einfügen , um dieses aa quasi zu verbinden. Okay, perfekt. Danach schauen wir mal, ob noch etwas übrig ist. Ja, wir sollten das vielleicht verbinden. Und auch. Wir müssen hier Strg R drücken. Bewegen Sie sie nach oben und drücken Sie hier erneut die Strg-Taste. Lass mich einfach drücken. Perfekt. P hier, so. Außerdem werde ich diese Scheitelpunkte nach unten verschieben, okay? Weil ich nicht glaube, lass mich einfach die Tabulatortaste und dann den Rand drücken, denn ja, es geht im Grunde nach unten, nicht nach oben, okay einfach die Tabulatortaste und dann den Rand drücken, denn ja, es geht im Grunde nach unten, nicht nach oben, okay? Drücken Sie hier die Taste Control. Dann einfach so, okay? Danach werde ich hier wieder Strg R drücken. Ich werde die Tabulatortaste drücken und dann drücken. Drücken Sie Z und Tab. Fügen wir diesen Scheitelpunkt hier ein. Okay. Drücken Sie dann zwei, wählen Sie diese drei Kanten aus. Drücken Sie zuerst E, um zu extrudieren, drücken Sie eine Steuern. Oh, warte. Oh nein, es ist perfekt. Ja. Ja, es läuft gut. Okay? Du musst dir darüber keine Sorgen machen. Danach wähle ich einfach diese Kante dann können wir G drücken die Taste gedrückt, ausgewählt. Dann diese Kante, G. Diese Kante, G Y. G Z. Halten die Kontrolle hier, wählen Sie diese beiden TS, G, G. Okay. Okay Ich denke, wir müssen hier auch einfügen. Dann wähle ich einige davon aus und drücke dann G Z so, okay? Ich versuche, diese Kurve zu bekommen. Hallo. Jedenfalls glaube ich. Jetzt können wir beide miteinander verbinden. Nicht wirklich zusammenführen, sondern diese T-Shirts im Grunde genommen in diesen Teil einfügen. G. G y G. G x, Gx gefällt das G Außerdem können wir Kontrolle oder Gewicht drücken. Lass mich einfach K drücken und dann drücken. Ich meine, ähm, e. G, G, G, O. Und was wir tun können ist, dass ich einfach diese vier Worttaxis auswählen und G y drücken und dann diese beiden Wörter Steuern auswählen kann diese vier Worttaxis auswählen und G y drücken und , G x. G Y, G, G. G. So, okay? Okay, ich gehe zum ersten Tab und schalte dann natürlich den Baummodus aus Und warte. G G G. Warte. G X. Ich meine, wir müssen diese beiden Wörter Taxis nehmen, G Y. G. Er sagte, G G. Er sagte, x. G y g y G G G G G, G, G Zed. y G G G G G, G G Zed , G Zed G Z G Y. Dann drücke ich einfach die Tabulatortaste Und mach einfach weiter damit, weil ich mir nicht sicher bin, ob das jetzt perfekt ist oder nicht Aber ich denke, es ist so, wie es ist. Es ist quasi fast da, okay? Ja. Okay? Also jetzt, lass uns zur Vorderansicht rüberkommen. Dann Ansicht von oben. Lass uns dieses Netz lecken. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Lassen Sie uns das T G. G. G G Y G ist Z. G Y. G. G Y. G. G ist Dann schalten Sie natürlich die X-Fernbedienung Drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste. Jetzt können wir ein neues Mesh erstellen, und das werden wir tun. Drücken wir also Shift A Mesh Plane und platzieren Sie dieses Mesh hier als S, um es zu verkleinern. G S drücken Sie die Tabulatortaste. Okay, also ich muss diesen Ortex hier einfügen, dieses Wort Text hier. Drücken wir die Tabulatortaste, G Z. Drücken wir dann erneut die Tabulatortaste L Beide Wörter sind Steuern. G das. Okay. Drücken Sie die Tabulatortaste, ich meine, drücken Sie Strg R. Platzieren Sie diese Kante hier. Dann können wir die Tabulatortaste drücken und dann die Tabulatortaste drücken. Drücken Sie dann zwei und wählen Sie diese Kante aus. Dann drücke ich einfach. Ich werde E drücken, um zu extrudieren. Extrudieren Sie bis zu diesem Punkt. Dann werden wir wieder extrudieren, G x, Steuerung. Wir müssen das zuerst ändern, um das zu erhöhen. Interner Fehler Snap I führt zusammen, G, ganzes Steuerelement, Gx ganzes Steuerelement, und es in der Mitte des Grades ausrichten, G Y. Perfekt G, G, GA, Okay . . Also werde ich zwei drücken, hier klicken, dann G drücken. Dann werde ich die Tabulatortaste drücken, dann werde ich Shift D drücken, dann Z. Okay? Dupliziere das und drücke dann G. Okay, lass mich für eine Sekunde X ausschalten . Dann drücke ich die Tabulatortaste. Drücken Sie eins, G x, Gx. G Z, G Z G Z G Z. G. G wieder G. Okay. Dann können wir zwei drücken. Al, klick hier. Klicken Sie auf den Rand und drücken Sie dann E Z. Dann G Y. Drücken Sie dann E Y. Drücken Sie dann eins, geben Sie diesen Worttext hier ein, wählen Sie dann all diese Worttexte aus und fügen Sie sie dann hier ein. Drücken Sie im Röntgenmodus die Tabulatortaste Lister. Und okay. Drücken Sie die Tabulatortaste G Y, G Y. G Z wählen Sie diese beiden Texte G Z G Y. G Z, G Y, G Y, Halten Sie die Taste gedrückt, bis die Taste G Z G X. Dann drücke ich zwei, wähle diese beiden Kanten aus, drücke F, um wähle diese beiden Kanten aus, drücke F, sie zu kombinieren oder F und dann noch einmal. Okay. Dann drücke ich zwei. Moment, klicken Sie hier. Klicken Sie auf diesen Rand und drücken Sie dann E. Drücken Sie eins, wählen Sie diesen Arbeitstext aus, G Z. G Z. G X. Ich meine G Y, G Y. G X. Dann G Z. G Z. Drücken Sie zwei. Halte durch, um hier zu klicken. Klicken Sie auf diese Anzeige. Dann G X. L lass mich einfach dieses Wort Text hier eintragen, G X. Perfekt. Ich denke, wir können an der Kante arbeiten , die sich unter dieser Kante befindet, unter diesem Netz, Rand, drücken Sie die Tabulatortaste und ich werde nichts drücken. So wie diese Kante. Ich meine, dieser Worttext G Y. Drücken Sie zwei Halten Sie die Maustaste gedrückt, klicken Sie auf den Rand , dann E, Y, dann G. Dann E und G. So, okay Dann kann ich erneut E, Y drücken. Dann G s, schieb es ein bisschen nach oben, so. Nur ein bisschen, okay? Lass es mich dir zeigen. Okay? So viel. G s. Also , drücken Sie jetzt eins. Wie bei diesem Worttext G X, G X werde ich diese beiden Worttexte auswählen drücken. G Y. Okay? Drücken Sie zwei. um auf eine beliebige Kante zu klicken. Irgendeine dieser Kanten. Dann können wir E X drücken . Ich meine, Stern aus der Fernbedienung und dann Tab drücken. G Y. Eins, lass uns wie dieses Wort klingt. G Z. P hier. G Z. Okay. G Z, G Y, G Z, G X, G.G. G.G Pro tab Perfekt. Okay. Lassen Sie mich jetzt dieses Mesh auswählen und die Tabulatortaste drücken. Und drücken Sie drei, halten Sie alle gedrückt, um auf zu klicken. Ich meine, drücken Sie zwei, halten Sie alle gedrückt, um auf diesen Rand zu klicken. Dann gedrückt halten, ich meine, lass uns einfach drei drücken und hier klicken. Das wusste ich schon. Ich meine, ich habe vergessen, dass wir all diese beiden zusammengeführt haben. Ich meine, ich habe vergessen, dass wir die oberen und unteren Kanten zusammenführen. Halte durch, klick hier. Okay, wir wollen also im Grunde die gesamte Gesichtsschleife auswählen und dann G Y drücken. G Y G Okay Nun, das Letzte, was wir modellieren werden, und ich glaube, dann werden wir diesen Vortrag beenden, sein wird , dass wir dieses Ding modellieren müssen, okay? Und ich glaube, wir werden es einfach extrudieren. Also, bevor wir das tun, drücke ich Strg R. Ich drücke hier und eins hier, dann drücke zwei, ich meine, drücke drei, wähle diese Phase aus. Ich drücke hier und eins hier, dann drücke zwei, ich meine, drücke drei, wähle diese Kommen wir zur Seitenansicht rüber. Vorher drehen wir den Text um. Okay. Wählen Sie diese Phase aus und Sie möchten E drücken, also so. Ich drücke eins und füge diesen Text hier ein. Dann drücke ich, wähle die Phase aus, S x. Dann drücke ich drei, wähle diese Phase aus, dann drücke ich E, um erneut zu extrudieren, g g y, E, G. Fügen wir diesen Text hier Dieser Text hier, dieser Scheitelpunkt hier und dieser hier. Drücken wir hier Strg oder R, dann füge ich diesen Text hier Dann drücken Sie hier die Strg-Taste und dann steht nur noch der Wortlaut Drücken Sie R, G, dann nein, drücken Sie drei, und dann halten Sie LT und warten Sie, halten Sie l. Okay, wählen wir warten Sie, halten Sie l. Okay, sie einfach nacheinander Würde sich ändern. Stellen Sie sicher, dass Sie keine anderen Gesichter als diese auswählen , a? Drücken Sie dann einfach E, um G zu extrudieren, und platzieren Sie sie hier. Okay? Als das Okay. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste. Schalten Sie X Remote und schauen wir uns das an. Und ja, es gibt nichts Besonderes oder Verrücktes. Man sieht überhaupt nichts Verrücktes, aber dieses Video war, diese Folge war ziemlich lang. Und der Grund dafür ist , dass dieser Teil kompliziert war. Und wir sind immer noch nicht fertig. Also will ich nur sehen, ob es noch etwas anderes gibt. Ja. Ja, wir müssen dieses Teil und dieses Bildschirm-Ding machen. Also ja. Wir müssen es schaffen. Drücken wir also auf Stich und versuchen, es schnell zu machen. Drücken Sie auf Ich klicke hier. Halten Sie Alt Shift Alt Shift gedrückt. Drücken Sie dann die Taste, die Sie ausgewählt haben. Eigentlich jetzt. Eigentlich sollten wir Flex Remote in diesem Viewport einfach ausschalten Flex Remote in diesem Viewport G Z. G G, G G. Ich meine G. G. G. G G, G G Y. Also drücke hier Strg, G Loop Wir müssen hier die Ng-Schleife einziehen und wir müssen eine weitere Kante einziehen Ah. Wir können den letzten einfügen und hier ein Oberteil einfügen. Jetzt können wir es definitiv glatt machen , weil wir zu viele Kantenschleifen haben. Ja, aber das müssen wir jetzt nicht tun. Ja, zwei drücken und sie dann auswählen, gedrückt halten, Halton Shift gedrückt halten Dann drücke ich E, dann Y. G x, S, vielleicht auch G, dann S, G, G, okay, egal. Okay, also ich denke, müssen wir beide eins nach dem anderen machen. Ist dieses Wort das raffinierte Wort für beide? Ja, also müssen wir hier eine Kantenschräge einfügen. Dann drücke ich T und dann ein bisschen nach unten. Okay. Also ja. Okay. Schalten Sie die Bedienelemente der Druckmaschine und behalten Sie die Bedienelemente bei, damit Sie nie verpassen, was Sie gerade machen, oder verlieren, was Sie gemacht haben, wenn der Blender plötzlich abstürzt oder so. Bis zur Taste, die Sie ausgewählt haben. Halte auch. Ja, also das wird wirklich schwierig für mich. Und, äh, G Z G Z G Z G Z G Z G Z G Z. G, G G Y, G X, G Z G Y, G ZD G Z G D. G G. G G G G, G X G Y G. G. M. Wählen Sie diesen Worttext dafür hier aus, diesen hier. G G, G X G Y G. G. G. M. Wählen Sie diesen Worttext dafür hier aus, diesen Und ich glaube, wir sind endlich fertig. Also ja, ich werde sie jetzt einfach zusammenführen. Also drücken Sie die Tabulatortaste und wir müssen Gs einfügen, schätze ich. Drücken Sie g x für diesen. Steuerung R. Warte eine Sekunde. Steuerung und Steuerung. Steuere R erneut. Control R Control R, Control R und sind nicht da. Steuere das Control R erneut. Drücken wir zwei s an diesen beiden Kanten, drücken wir F. F F F und so, wir brauchten hier eine weitere Kantenschleife. Und es ist perfekt, weil wir versuchen müssen, alles glatt zu halten, okay? F F G. Das ist eine weitere Randschleife, so wie diese. F. F und dann F. Okay. Lassen Sie mich diesen Wortlaut hier eintragen. Dieser Worttext sollte hier stehen. Dieser hier und dieser hier. Zwei, wie diese beiden Kanten. Diese zwei oder gar, nein, nein, das F, wir müssen eins nach dem anderen machen, weil es sonst nicht richtig funktioniert. Ja, jetzt gehe ich hier die Risikokontrolle R ein. Sie ist okay. Eins, G zwei, F G Y, G x, zwei F, zwei F, ich werde hier in einer Schleife laufen. Oh mein Gott. Ja. Jetzt müssen wir Worttext auswählen und diesen Snap Two in Worttext umwandeln. Dann G, ich meine G, ganze Kontrolle und raste den Text mit dem Wort te ein. Beide drücken M aus der Entfernung. Drücken Sie zwei. Nicht in Bewegung bleiben. F F nicht die F-T-Taste, die wir gewählt haben. Schließlich F, um diese Kante auszuwählen, dann G so, bis die Taste G X ausgewählt ist. Warten Sie, drücken Sie eins. L sie nochmal, M. Ich meine, nach Entfernung. G X Ich meine, GG, warum wird das nicht zusammengeführt? G Halten Sie die Taste gedrückt, wenn Sie die beiden einrasten, und drücken Sie dann Abstand für Abstand. Es heißt also, es heißt, null s entfernt zu haben. Ich weiß nicht , warum das passiert. Aber ja. Ach, ja? Ich meine, X. G sagte Warte. Ja. Ich glaube, ich ändere diese Transformationsausrichtung von global zu normal. Es sind einige Probleme. Ich glaube, wir können sie auswählen und dann nach Entfernung drücken , das funktioniert nicht. G. Lassen Sie mich hier einfach zuerst K ansprechen, dann eingeben Wählen Sie diese drei F aus, egal. G Z G Y. G, G Y, G Y. Walter Locke hat G Y. G Y, G Y. Okay. Ich schätze, wir sind jetzt fertig. Perfekt. Nun, eine sehr kleine Sache, die wir jetzt tun können , ist, dieses Ding einfach zu modellieren. Also, was ich tun werde , ist Shift A, Mesh zu drücken. Lassen Sie uns einen Würfel erstellen, dann GY. Ich meine, GY. Drücken wir einfach G, halten die Strg-Taste gedrückt, machen hier einen Schnappschuss und drücken S und verkleinern es. Gehen Sie zur Seitenansicht rüber, G Ich lege es hier hin, S. Ich meine, S, ich werde warten. G x S x S, S Sx G S X t ta ta Ich drücke die Tabulatortaste, schalte die X-Fernbedienung aus. Hier, dann hier. Drücken Sie die Tabulatortaste , dann drücken wir die Tabulatortaste Drücken Sie drei, wählen Sie diese Phase, G x, G. Drücken Sie die Tabulatortaste T, ich meine, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie diese Phase , G, bewegen Sie sie ein wenig nach unten, drücken Sie dann die Tabulatortaste, und ich finde, es sieht perfekt aus. Und ja. Jetzt sind wir endlich fertig. Und diese Episode war ziemlich lang und ziemlich verwirrend und sehr kompliziert und komplex, alles schwierig. Aber ja, wir haben es geschafft. Also ja, bevor wir gehen, drücken Sie einfach A. Dann drücke ich Objekte bei Gin, dann Silber bis drei D-Cursor, dann Shift D, dann klicken, dann Rechtsklick, dann Herr, ich meine, warten, steuert das Warte. Rechtsklick, Mr. Shift D, ich meine, warten Sie. Shift D Flucht. Rechtsklick, Mr. X Global. Perfekt. Ist ziemlich gut. Wenn wir Materialien hinzufügen, wird es noch besser aussehen. Ja, ich sehe dich vorerst in der nächsten Folge 10. Episode 9 3D-Modellieren der Details: Was ist los, Leute, wir kommen in dieser Folge zurück, wir werden Details unseres Autos modellieren. Also lass uns anfangen. Okay. Also bevor wir anfangen, die Lichter zu modellieren. Zunächst werde ich versuchen, dieses Netz zu bereinigen, das wir in der vorherigen Folge erstellt haben. Und vor allem werden wir versuchen, diesen Teil zu glätten, okay? Das wird hoffentlich nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Okay? Also, ich werde auf dieses Drop-down-Menü klicken und wir können vielleicht sogar sogar Wireframe-Modus wechseln und den Röntgenmodus ausschalten. Ja, lass uns das versuchen. Okay. Also drücken wir die Tabulatortaste, dann zwei. Dann glaube ich, brauchen wir den Tray-Modus. Dann drücken wir G x. Halten Sie die Taste gedrückt, bis die gewählte Taste ausgewählt ist, und dann drücke ich G. Drücken Sie auf diese Weise die Eins. Da drüben. Dann werde ich hier auf Control in Loop drücken. Dann werde ich diesen Scheitelpunkt hier, hier, hier, so platzieren hier, so Dann können wir wieder Control drücken, Interned Loop hier und Interned Loop hier So und perfekt. Okay. Wir müssen das reparieren. Bevor wir das reparieren, müssen wir das reparieren. Dieser Teil genau hier. G Y, G Y, G Y, Lass uns mehrere Scheitelpunkte gleichzeitig haben G, G Y, G y. Dann G Y G Y, G Y. Schauen wir uns nun die Referenzbilder Okay. Drücken Sie TAB. Ich meine, lassen Sie uns zuerst die X-Fernbedienung einschalten. Dann g y. Ich drücke die Tabulatortaste und schalte die Fernbedienung in der linken Ansicht aus, aber die X-Fernbedienung in der rechten Ansicht ein. Okay. Was wir tun können , ist so zu drücken, als ob sich der Text löst, G X. Ja, ich denke, wir können das versuchen G G Y, G Y. G G X G Ich werde also zwei drücken und diese Kanten halten Drücken Sie X. Ich werde diese Kanten einfach löschen, okay? Vielleicht versuchen wir, Kanten aufzulösen. Okay. Das brauchen wir. Dann drücken. Ich meine, drücken Sie zwei, drücken Sie eins. Ich meine. Dann G Y, G y G. G. G. A G Y. G Y, G Y, G Y. Okay, ich denke, wir müssen die Kanten dieses Netzes anpassen, und ich hasse es, diesen Teil anzupassen, weil es hier eine Menge Kanten und Wirbel gibt , die wir anpassen müssen, aber wir müssen es aber wir müssen Drücken Sie G Y. Dann können wir vielleicht Gx drücken. G X. Vielleicht GY . Vielleicht GY G X. Vielleicht GY . Lass es uns hier hinstellen. Ja. G x eins, G, D. G Y, vielleicht. G Y. G Y. H Okay. Also G Y. Dann müssen wir all diese Wörter auswählen, dann einfach G drücken und sie zurückverschieben Ich schätze, wir müssen es nochmal machen. Weil wir auch die unteren Arbeitstexte auswählen müssen, und um sie auszuwählen, brauchen wir X Remote, Tab und jetzt sieht es perfekt aus. G Y. Bis sie dir eine Auswahl geben, okay? Gx G Y. Warte. Jetzt können wir die Tabulatortaste zwei drücken Ich klicke auf diese Kante und dann G. Wähle diese Kante aus, okay? Eine G Y. Ansicht ausgewählt Okay. G. Warte, G Y. G X, G, Y, G. Okay. Also ja, wir müssen kommen, ich meine, sie umkehren. Dann können wir nach Entfernung drücken. Mm nach Entfernung, funktioniert nicht. Ich weiß nicht, was der Grund dafür ist. Aber ja, ich war verwirrt, weil ich dachte, dieser Teil, den Sie sehen, ist auch das, was wir tun müssen, um die Farbe in Grün zu ändern. Und es sieht so aus, als ob es nicht dieser Teil ist. Es sind diese Kanten, diese Gesichter. GY, G Y, G Y, G Y, G Y, GY. Nicht dieser Text. Diese beiden Eckpunkte, G Y. Okay. Ich weiß es nicht Vielleicht ist der Grund dafür, dass wir den Baummodus einschalten müssen, vielleicht. Aber. Sie haben G D ausgewählt G D G. sagte. G sagte G. Okay. Ich denke, das sieht jetzt viel besser aus. Okay. Okay, lass mich das Netz jetzt glatt Dann drücken Sie hier einfach Strg R. G Ich meine, G, G. Die Steuerung hier. SG. So wie das. H. Und ja, jetzt viel besser. Okay. Danach müssen wir diese Dinge auch hier wieder in Ordnung bringen. Also drücken Sie die Tabulatortaste. Komm rüber zur Vorderansicht. Drei. Halte gedrückt, ich klicke hier, und drücke dann E. Als zweites, Ctrl. Also drücke ich T. Dann klicke ich auf das Werkzeug Extrude Rig Jetzt werden wir mit dem Werkzeug extrudieren, okay? Okay. Danach werde ich Tee pressen. Also dieses Wort Text, wir müssen das Tool ausschalten. Also G. Wir können diese Phase gleich hier löschen. X fa, X pass. G, perfekt. Sobald wir fertig sind , machen wir das. Wählt sie aus, wählt diese Gesichter aus, E ist so einfach. Das wird einfach sein. Also G X, ich meine G Y. Wir können diese Phase löschen, löschen wir diese Phase nicht, danach, warte Was ich hier machen werde, ist, dass wir die Meshes aus dem Bereich Auswählbarkeit und Sichtbarkeit ausschalten und es sieht so aus, als ob es den falschen Teil getan hat Also müssen wir die Steuerung drücken , die das steuert. Jetzt müssen wir all diese auswählen Lassen Sie mich vorher das Mesh einschalten. Wählen Sie auch diese wieder aus. Drücken Sie dann E. Ich meine, ja. Dann können wir G Y drücken. G ist. L Lassen Sie mich diese drei Phasen löschen. X Fälle. Gesichter. Perfekt. Danach dieser, dieser und dieser. Tab Wir befinden uns bereits hier im rechten Viewboard. Also Tab drei, halte hier klicken. Dann werde ich das einfach mögen. Ich denke, wir sollten zuerst diesen extrudieren, dann werden wir diesen extrudieren Also E D dann G Y. Perfekt G Y. G, wir müssen diesen Pas nach oben bewegen, G G x oder Rate, zwei, g, g x. Eins, Gx gx. Eins Zwei, G, G, Y. Drittens , wir können diese beiden Phasen löschen, X-Phasen, Tab wie diese beiden Phasen, E, G, löschen diese Phase. Perfekt. G, und. Drücken wir jetzt Tabs wie dieses Mesh, dann drücken wir hier die Strg-Taste, hier eins. Und. Dann drücken wir hier im linken Ansichtsfenster die Strg-Taste linken Ansichtsfenster die Strg-Taste Steuert das Steuerelement Gon. Wir müssen hier eine Schleife einfügen. Ich finde perfekt. Drittens, wähle diese Gesichter aus. Wir müssen hier eine Schleife einfügen. Dann nochmal, E, einfach einfach extrudieren, nichts drücken Oder vielleicht müssen wir etwas drücken. Wählen Sie erneut E, y oder E ist E, dann können wir G y drücken. Danach wählen Sie diese Phase, g2gg G, G. Drittens , wähle diese Fläche, G, zwei wähle diese Kante, G Y. G s. Okay. G, zwei wähle diese Kante, G Y. G s. Okay. Ich glaube, wir sind fertig Dann wähle ich ein weiteres Mal, diese Phase, G, G. Okay. Okay. Perfekt. Ich, lassen Sie uns ein neues Mesh erstellen, A-Netzwürfel verschieben, dann S, um es zu verkleinern, dann G drücken, um es zu steuern und an diesem Scheitelpunkt S zu fixieren um es zu steuern und an . Ich weiß nicht, welches Wort Tex das ist, aber wir werden es einfach Vielleicht dieser Scheitelpunkt. Dann können wir S. G, G, G X drücken G, G, G X wir können es aus diesen Ansichten nicht sehen Ich glaube, wir können es aus diesen Ansichten nicht sehen, aber lassen Sie mich sehen Nein, nicht wirklich. Ja. Wir müssen uns selbst modellieren , indem wir uns nur die Referenzbilder ansehen. Also hast du ausgewählt. S G, G, I G Y. S X, G Z Tab, wie dieses Gesicht G, G y, zwei, drei, ich meine, vielleicht zwei, zwei, diese Kante, G, wie diese Kante, G, G. G. Danach diese Kante Und G Y? Und dann? Dann können wir zwei drücken. Ich meine, eins. Ich meine, drei. Es tut mir leid. Also diese Phase, E y, dann S x drücken, dann zwei drücken, ich meine zwei, y. Also diese Kante, G y. G , G G, G. Perfekt S X. Tab und dann zum alten lt. Und vielleicht kannst du einfach die Gesichter auswählen. G Z G G. Okay. Danach. Was ich hier tun werde, ist, diesen Mesh-Tab auszuwählen, ich meine zwei gedrückt zu halten dann die Alt-Taste gedrückt zu halten und auf diesen Rand zu klicken. Eigentlich haben wir es bereits extrudiert. Okay. Also, wir können I drücken, zwei drücken und diese Kante auswählen, G, Z, G. Okay. G Z, G Y. G Z. Okay? Perfekt. Dann wähle ich wieder dieses Meth. Dann drücke einfach Shift D, okay? G, Y, S, dann mit der Tabulatortaste, wählen Sie diese Kanten aus. Leg sie hierher. G y, G G. G. Dann wähle diese beiden aus. G G. G Z. G Y. G Y. Dann E Z. Halte durch. und dann E. Perfekt drücken. Ich werde Z kontrollieren und dann E. Perfekt drücken. Ja, ich glaube nicht, dass wir es extrudieren müssen Mit der Taste wird das gesteuert. Dann zwei, ich meine, eins, wähle diese beiden Tests aus. Dann drücken Sie G G X G. Gx, G X. Zwei, ich eins, drei, tut mir leid Wählen Sie diese beiden Phasen aus, Sx, warte, Escape. G X. Wir werden sie verschieben. Einer nach dem anderen, Gx Okay. G X. Genau wie dieses Gesicht S X. Wait Escape two G x, Gx Perfekt, jetzt besser. Auch das sieht nicht perfekt aus, das sieht nicht sehr detailliert aus, aber es sieht besser aus. Es sieht genauso gut aus. Was wir hier also tun können, ist dieses Netz auszuwählen. Steuere R in der Kantenschleife hier, G Y. G, GY Also diese Kante GY. G x g x. Und okay. Also ich werde hier drücken, ich meine, dieses Mesh auswählen. Drücken Sie dann drei. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, drücken Sie dann die Taste Drei , halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie dann hier, bis Sie diese Temposchleife ausgewählt Dann können wir GY drücken. GY. Tab, wählen Sie diese Netz-Registerkarte, wählen Sie diese Fläche G Y. G Z. Tab Das sieht jetzt besser aus, besser als zuvor. Ja. Okay. Danach müssen wir nur noch diesen machen , dann ist da noch viel drin. Also müssen wir das nicht modellieren. Aber wir müssen die beiden modellieren. Ja. Also bevor wir weitermachen, lass mich einfach dieses Mesh löschen, x löschen. Warte. X löschen. Perfekt. Phasht dieses Netz, Schiff D hat es hier dupliziert. G T k hast du ausgewählt, G y. G, ve G, G, G x. Wählen Sie mit der zweiten Registerkarte diese drei, wählen Sie diese beiden Phasen aus, G x, wählen Sie diese beiden Achsen aus. G, G. Zweitens, wählen Sie diese Kante, G, wählen Sie diese Kante, G, G. O Registerkarte Gx Wir können dieses Netz jetzt auswählen, dann S X. Wir können es skalieren. Wählen Sie diese beiden Kanten mit der Tabulatortaste aus, Registerkarte G. Jetzt perfekt. Dann drücke ich die Tabulatortaste. Zwei. Wir haben die Kante ausgewählt, für die ich G Y. G. Perfect wählen wollte. G. Also, was ich hier machen werde, ist, dass wir zu mir gehen D, ich habe hier die Registerkarte G. G. G. G y G Z dupliziert , zwei, ich meine, drei, wähle diese beiden Phasen aus. , zwei, ich meine, drei, wähle diese beiden Phasen Diese beiden wählen sie erneut aus. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Phase nicht auswählen. Oder irgendeine falsche Phase. G Z. Zweitens halte ich die Maustaste auf diese Kante gedrückt, G Y. G x. T eins, wähle Warte. Lassen Sie uns dieses Wort Text, diese Kante, G Y, G G, G, G , G X, G X sagen. Ein G x -Tab Zweitens, wähle dieses D, G, Z, G. Ich drücke versehentlich E, tu das nicht S X und okay, eins, g x. Drei, wähle die beiden Phasen, S X, dann R. Wähle diese Kante, G Y, G. Perfekt. Ich wähle dieses Netz und dann diese Phase aus, G. Warte erneut auf die Tabulatortaste, G, Z hier, wähle dann diese Phase aus. Okay, drücken Sie also drei und wählen Sie dann dieses Gesicht aus. G. Ich war im Kantenmodus und versuche dann , das Gesicht auszuwählen. Okay, wie auch immer? Lassen Sie uns diese Mathematik noch einmal wählen. Dann D. Wir müssen einfach wissen, das hier hinstellen. Aber vorher lasse ich den Mesh-Shift A Mesh Cube S, um ihn zu verkleinern, dann G gedrückt halten, ihn hier platzieren S. G hier, S x als x s g. y. G, ich meine , G, dieser Tab zwei G, G, zwei, drei, I drei, wähle diese Phase, G x. Wir müssen sie in der Mitte des Rasters in der Mitte des Rasters platzieren . Erhöhen Sie Grid Snap, G x wer kontrolliert, perfekt, dann können wir es wieder in Word ändern. Dann als. Zwei, G und hier R in der Zertin-Schleife kontrollieren. hier R in der Zertin-Schleife kontrollieren Wählen Sie dann diese Phase aus, G y. G x, G x drei, G x. Wählen Sie diese beiden Phasen, G, G Y. G, G Y. O. G x. Tab drei, G, y, G S G gesetzt. G, y, G Perfekt. Okay, ich schätze, wir sind jetzt endlich fertig. Ich weiß, das hat uns viel Zeit gekostet. Aber y. Die nächsten beiden Dinge, die wir tun werden, sind, diesen Teil und diesen Körperrückenteil im Grunde zu gestalten . Wählen Sie dieses Netz aus, dieses grüne Netz. Ich meine, diesen grünen Bereich, drücken Sie die Tabulatortaste, zwei, wählen Sie diese Kanten aus, dann können wir drücken. Lassen Sie mich einfach den Röntgenmodus einschalten. Jetzt drücken wir E y, G, G Z, dann E Z, ich meine, Y, G Z G eins, G Z, G Z, und wir werden im Grunde zwei haben. Leg diese Texte hier ab. G, G Y. G Y, G Z. G Z. Jetzt drücke ich zwei, wie diese beiden Kanten, E, dann eins, füge das hier Das sind wir hier. Das hier. G, so, okay? Steuerung R. Wir werden eine Energieschleife einfügen. Hier und hier. Ich werde diesen Vorteil hier, hier, einen hier, diesen hier platzieren . Perfekt. Gibt es hier auch eine Kantenschleife? G G G. G. Zwei alte klicken Sie hier. Klicken Sie auf diesen Rand. Ich meine, dann drücken Sie E und Y. Zu diesem Zeitpunkt werde ich es erneut extrudieren, vielleicht bis hier. Oder vielleicht können wir G, Y drücken und es hier platzieren und lassen Sie mich diese Ansicht in dieser Ansicht in diesem Bild überprüfen dieser Ansicht in diesem Bild Also gut, ich werde es vorerst hier ablegen. Dann ja. Du kannst es einfach hier hinstellen und dann den Tray-Modus ausschalten. Ja. Okay. Also müssen wir uns nicht so sehr auf dieses Mesh konzentrieren, weil es nur der Körperrückenteil ist, und wir werden die Farbe einfach in Schwarz ändern . Es wird also überhaupt nicht sichtbar sein , wenn wir uns im Auto umschauen. Okay. Also müssen wir uns darüber keine Gedanken machen. Denn natürlich werden wir danach noch ein paar Meshes vor diesem Mesh hinzufügen danach noch ein paar Meshes vor diesem Mesh Das wird also überhaupt nicht sichtbar sein. , wenn wir hier ein Kalbsrad hinzufügen, wirst du es nicht sehen können , okay? Also davor ein G Z, Z. Einfach ZZ Jetzt können wir die Tabulatortaste drücken. Schalten Sie vorher die Registerkarte X Remote und wählen Sie diese Gesichter so aus. Drei: Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie die Shift-Taste. Wählen Sie sie einfach aus. Okay. Jetzt drücke ich, ich klicke mit der rechten Maustaste und trenne dann nach losen Teilen. Okay. Vergiss die separate Auswahl mit Tabs. Wir müssen mit der rechten Maustaste klicken, trennen und dann auswählen. Durch Auswahl trennen. Okay. Also eins, G Z, G Z, G Z, G Z. G G GZ , GZ G zed G Zed. G Zed. G Z, G G. Ich meine, G, tut mir leid. G X. G x Z. G ist Z. Okay. Perfekt. G G Z. Also im Grunde, wenn wir zur Ansicht von oben kommen und es so aussieht, als ob hier nichts sichtbar ist. Aber bei unserem Automodell ist da etwas. Also, ich denke wir müssen uns überlegen was wir hier tun werden, ist, dass ich zwei drücke, gedrückt halte und auf den Rand klicke, nur die gesamte Schleife, G x, gx, so, Gx hält alles wieder, Sx gx, wieder, Sx Gx , wir müssen uns überlegen, was wir hier tun werden, ist, dass ich zwei drücke, gedrückt halte und auf den Rand klicke, nur die gesamte Schleife, G x, gx, so, Gx hält alles wieder, Sx gx, wieder, Sx Gx. Gx, Sx, Gx Sx, Gx, Sx, Gx dann. Im Grunde müssen wir diese Eckpunkte hier platzieren. Dann ist dieses Ding, das Sie sehen im Grunde an diesem Netz befestigt. Ich glaube schon. Steuere R, G x, so. Era Loop ist auch hier. G kontrolliere rechts G. Perfekt. G Z. G. G Z. G G Z. G zwei, dann wählen wir diese Kanten aus, G X. G G. Perfekt. Auf Okay. G.G.G G.G.G ., G. Perfekt. Okay, jetzt besser. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt ganz schnell machen. Wählen Sie also dieses Netz aus. Dann mach zwei vor, alt und lass das manuell einfach machen, dann E G Z. Eins, G Z, G Z, G Z, Z, Z. So, okay? G G x Gx GGG, G. Zwei, wähle sie erneut aus, dann Ex Ich werde diesen Snap Two bis zur Erhöhung und dann Absolute Snap verfärben Erstens, G, wer G kontrolliert, legt es in die Mitte des Gitters Gx, Gx Gx, Gx, Gx Hold Control, Gx Hold Perfekt. G y Gy, G. Kontrolliere R, G, GY. Okay. G, G G, G G. G, dieser. Dieser G. Dann werde ich diese Gesichter löschen. X Gesichter. Perfekt. Wirklich nett. Dieser Teil wie dieser ist jetzt fertig. Wir haben auch den Körperteil gemacht, und in der nächsten Folge werden wir versuchen, die Lichter zu modellieren. Wir sehen uns in der nächsten Folge. 11. Folge 10 3D-Modellieren der Frontlichter: Was ist los, Leute, und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir unsere Vorderlichter aus unserem Auto machen . Also lass uns anfangen. Okay, jetzt können wir endlich unsere Lichter modellieren. Wählen Sie also dieses Netz aus und drücken Sie die Tabulatortaste. Drücken Sie zwei. Halte I'll gedrückt, um auf eine dieser Kanten zu klicken. dann, aber vorher Lassen Sie mich dann, aber vorher, die Eckpunkte ein wenig anpassen Das Gewicht kontrolliert das. War eigentlich schon perfekt. Wir müssen sie nicht wirklich anpassen. Es ist jedoch besser, ein paar Kantenschleifen einzufügen. Also können wir es jetzt machen. Also Control R, inerte Kantenschleife hier, hier, hier und hier. Okay. Also ich denke, diese Edge-Loops sind genug. Okay. Also dieses Wort Sex. Er ist hier. Wir können hier auch einen einfügen. Okay. Gut. Drücken Sie jetzt zwei, halten Sie gedrückt, ich klicke hier. Dann drücken wir E und dann Y. Dann können wir S drücken, etwas runterscrollen, dann D und dann S drücken. Dann wieder S. Perfekt. Danach werde ich wieder E drücken. Bewegen Sie es nicht, klicken Sie einfach drücken Sie dann S. Danach drücke ich erneut E und Y. Dann können wir S Y. G Y drücken. Okay. Perfekt. ich die Tabulatortaste. Jetzt ist es an der Zeit, ein paar neue Meshes zu erstellen. Drücken Sie Shift A, Mesh Cube. Lassen Sie mich nur ein paar Referenzbilder ansehen. Also werden wir S Z drücken Lassen Sie uns es zuerst hier platzieren. Drücken Sie dann S, um es zu verkleinern. Okay. G halte die Kontrolle. Warte, G halte die Taste gedrückt und schnapp es irgendwo hier. Wir mussten es auf te ändern. G. Perfekt. Drücken Sie jetzt erneut S, G S Z S X. Dann lassen Sie mich im linken Ansichtsfenster zur Seitenansicht übergehen , G y. G S S, meine ich. Also danach, ja. Es ist in Ordnung. Okay. Sieht gut aus. Drücken Sie jetzt Control R. Ich meine, drücken Sie TAD und dann Control R in ertre, und eins hier und eins in der Mitte Drücken Sie dann eins. L beide Wörter Taxis, G. G Z. Okay. Dann können wir vorher zwei drücken. L die oberen Kanten, indem Sie T gedrückt halten, und drücken Sie dann G Zed. Okay. Und dann ist G es, okay? Okay? Oder warte. Ich drücke eins und wähle diese Scheitelpunkte G y. Oder vielleicht können wir nur den hinteren Kortex verwenden, G y. G Y. Lass es mich nochmal machen. G Y. Drücken Sie danach zwei, ich meine drei, und wählen Sie Dann drücken Sie E Z. G Y. Eigentlich werde ich hier die Röntgenstrahlung verringern Ja. Perfekt. Drücken Sie also G und legen Sie es hier ab. Genau hier. Dann drücke ich zwei. Wählen Sie diese beiden Kanten als x aus. Danach können wir hier in ihrer Netzschleife die Taste R und hier eine drücken . Stellen Sie sicher, dass sich beide an exakt derselben Stelle befinden. Nicht genau, aber sie sollten ziemlich nahe beieinander sein. Danach können wir drei drücken, diese Fläche und diese, die unteren Flächen, auswählen. Dann können wir E Z, T, G und 1 drücken , dann können wir diese Ortaxs hier platzieren Warte nein, nein, nein. Drücken Sie eigentlich die Tasten. Lassen Sie uns diese Eckpunkte hier platzieren und auch diese Steuern anpassen Und wir müssen mich im Grunde genommen diese Eckpunkte erneut auswählen lassen S X, dann wählen das Wort Steuern S x aus, und dann müssen wir diese Vorwärtssteuern Sx Sx auswählen , im Grunde nicht Gx, dann wählen wir wieder dieses Wort Steuern, G. Okay, S X nochmal G. Okay, wir das Wort Steuern S x aus, und dann müssen wir diese Vorwärtssteuern Sx Sx auswählen, im Grunde nicht Gx, dann wählen wir wieder dieses Wort Steuern, G. Okay, S X nochmal. Dann drücke ich O, warte. Okay, wir können jetzt wieder drei dieser Gesichter drücken. Diese beiden. Dann drücken Sie E, warten Sie. Drücken Sie nicht E. Control Z. Drücken Sie einfach X und dann löschen Gesichter diese Phasen. Drücken Sie danach die Tabulatortaste, wählen Sie das Mesh aus, drücken Sie Shift D und drücken Sie dann Escape. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Spiegeln und versuchen wir es mit Z global. Danach müssen wir nur noch G drücken und sie vielleicht irgendwo hier ablegen. Wählen Sie beide aus und drücken Sie die Tabulatortaste. Schauen wir uns die Ansicht von oben an. Nicht schlecht. Im Grunde müssen wir zwei oder drei drücken. Ich meine, eins oder zwei, wähle die Taxis aus, wähle die W-Taxis und drücke dann G. Leg sie Weil ich denke, dass wir sie dort hinstellen sollten. Dann S Z, verkleinern Sie sie von der Seitenansicht aus ein wenig. Okay. Nicht perfekt. Okay. Jetzt können wir also die Scheitelpunkte dieser beiden Netze zusammenführen Halten Sie also die Tilik-Ansicht gedrückt und wählen Sie sie aus. Drücken Sie also erneut die Tabulatortaste, zwei, wählen Sie Warten Lassen Sie mich zur Vorderansicht kommen, genau zur Vorderansicht. Dann drücke ich zwei, halte Alt und dann auch Shift gedrückt. Halte Alt Shift gedrückt. Klicken Sie hier. Dann G Z. Wählen Sie sie erneut aus. Halten Sie Alt Shift, G Z Danach drücke ich eins. Dieser Scheitelpunkt sollte sich hier befinden, dann wählen Sie diese beiden G Z aus. G Z. Wählen Sie sie erneut G Z aus. Perfekt. Jetzt können wir zwei drücken und diese beiden zuerst auswählen, F. Drücken F. Ich weiß nicht, warum ich das nicht kann Vielleicht müssen wir das Gesicht löschen, ja. Also müssen wir das Gesicht löschen. Aber ich habe es gelöscht. Ich weiß es nicht. Okay, wir haben die linken Gesichter gelöscht, nicht die rechten. Also x steht zwei gegenüber. Ja, ja, im Grunde mein Fehler. Also zuerst müssen wir diese beiden Maßnahmen kombinieren. Man kann nicht zusammenführen, ich meine, zwei Kanten völlig unterschiedlicher Maße überbrücken. Also zuerst müssen wir das kombinieren. Also muss ich auf diesen Button klicken. Beitreten. Perfekt. Tab zwei, F F bis wie dieser, F F F F und F. Okay. Jetzt drücke ich zwei. Ich meine, erstens, wählen Sie das Wort Taxis aus. Dann drücken Sie S Z. G. Okay? Wählen Sie dann unten oder Taxis, S Z. Perfekt. G x und okay. Ich werde so tun, als ob das Wort Taxis auf der linken Seite nicht wirklich mit dem Wort Taxis auf der linken Seite übereinstimmt dem Wort Taxis auf der Ich meine, das richtige Wort Taxis passt nicht wirklich zum linken Als ob sie nicht an der richtigen Stelle wären. Sie befinden sich quasi nicht an exakt derselben Stelle auf der Z-Achse. So sieht es aus. Also werde ich diese Gesichter X Gesichter löschen. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, Shifty Escape, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Spiegeln und dann auf X Global. Perfekt, okay? Jetzt können wir einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann beitreten. Drücken Sie dann die Tabulatortaste zwei, und Sie können sogar damit beginnen sie zu überbrücken, oder Sie können einfach einen drücken, alle diese Scheitelpunkte auswählen und dann S X X S und Sie können sogar damit beginnen, sie zu überbrücken, oder Sie können einfach einen drücken, alle diese Scheitelpunkte auswählen und dann S X X auswählen. Okay. Also werde ich einfach zwei drücken Ich werde die Tabulatortaste drücken Röntgenmodus ausschalten. Lass es uns jetzt machen Wenn nicht der. F gekippt, wähle sie erneut aus. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Kanten auswählen. Andernfalls wird es zu Problemen kommen. Nicht der. Kann Strg Z drücken. Jedenfalls perfekt. Okay. Drücken Sie jetzt erneut die Tabulatortaste. Ich werde erneut die Tabulatortaste drücken. Ich werde zuerst den Extrem-Modus einschalten. Nun, was wir tun können, ist hier die Steuerung zu drücken. Ich meine vor und hier. Dann können wir drei drücken. Ich denke, wir können auch Phasen überbrücken, gemeinsame Phasen auch. Also drücken Sie F. Ich weiß es nicht. Wir können sie einfach löschen. Lass mich das versuchen. Macht nichts. Wir müssen es manuell machen. Was passiert? Ja, es ist wirklich schwierig, Kanten und einen hochmodernen Mixer auszuwählen . F F. Und zu guter Letzt F. Perfekt. Okay? Nun, was wir tun können, ist, dass das Bild, das wir gerade machen, nicht so aussieht, als wäre es im wirklichen Leben oder auf dem Referenzbild. Das liegt daran, dass wir es einfach nicht schaffen können, aber wir können unser Bestes geben. Das ist es also, was wir tun. Okay. Wie zum Beispiel dieses Ding hier, das du siehst. Du kannst es machen, wenn du willst, aber ich werde das jetzt nicht machen , weil ich denke, es ist buchstäblich nur ein Licht. Niemand wird so oft in ein Licht schauen. Sie werden quasi nicht sehr genau hinschauen. Also ich denke, das können wir einfach ignorieren. Also, wir müssen nicht wirklich viele Details preisgeben. Trotzdem versuche ich, so viele Details wie möglich hinzuzufügen. Okay. Jetzt können wir das Ding gleich hier machen. Ziemlich einfach, schätze ich. Shift A Mesh-Würfel, S, verkleinern, G, Strg gedrückt halten , hier einrasten. Wieder S, G erneut die Strg-Taste gedrückt halten. Perfekt S. Stell es her. G Y S Y. Dann können wir erneut die Tabulatortaste drücken, diese auswählen Ich drücke Tabulatortaste und dann drei, um diese Phase auszuwählen G y, lege es hierher drücke dann erneut die Tabulatortaste. Drücken Sie die Tabulatortaste und dann hier und hier in der Z-Schleife die Taste Strg R. Danach drücken Sie drei, wählen Sie diese Phase und diese Phase, S Z, eins, das waren Texas und das waren Taxis, oben und unten, G Z, ich meine G und Y. Perfekt. Danach diese Taxis, G x, G x. Gx und g x. Danach glauben wir, dass wir das können. Danach glauben wir, dass wir das Im Grunde müssen wir zwei drücken und diese Kante auswählen, G x g x eins gx, gx , gx gx Perfekt. Perfekt, schätze ich. Sieht nicht wirklich gut aus. Also, noch einmal stechen, diese Wörter auswählen, die Ecke T wieder so , dann G. Dann bin ich wieder nur das Netz, wähle dieses Wort Taxis Lassen Sie mich den Röntgenmodus einschalten. Wählen Sie sie jetzt aus. G Y. Tab. Ich finde, es sieht gut aus. Jetzt können wir dieses Ding machen. Also wähle ich dieses Netz aus, drücke die Tabulatortaste und dann können wir einfach unabhängig von diesem Mesh extrudieren Also werde ich hier die Steuerungstaste drücken. Und Z Nein, nicht jetzt, nicht hier. Ich meine, drücken Sie drei, wählen Sie diese beiden Achsen aus. Dann drücken Sie E, S, G Z. Control R und Zip und hier. O, füge das Wort Steuern hier und hier ein. Okay. Ich denke, wir können vielleicht die Ansicht in unserem linken Viewport ändern und auch die X-Fernbedienung im linken Viewport ausschalten, okay? Okay. Nun, lass uns das hier hinstellen. Ja. Danach, nach dieser 1 Sekunde, bewegt G diese Kante bei Nein, nicht diese Kante, diese. G z. Drittens, wähle diese beiden Phasen, E x, S G. Ich schätze, wir müssen den zusätzlichen Modus wieder einschalten. Also G zwei, ich meine, drücken wir eins, G G. Danach drücken Sie zwei, wählen Sie diese beiden Kanten aus, G x, nicht Ex, Gx steuert das Ja. Wählen Sie sie erneut aus. G x. Ich habe versehentlich Ex gedrückt. Keine Sorge. 1 Sekunde. Also müssen wir hier, H, machen H Drücken wir einfach drei, also diese beiden Phasen, E, dann S Z, G z. E, dann S Z, G Setzen wir diese Phase hier ein, diese Phase hier. S, Flucht zwei, füge dieses Wort Text hier ein. Ich meine, dieser Rand hier, dieser Rand hier. G. Okay? Dann drück drei. E, dann klicken Sie einfach auf S Z. Ich bin nicht wirklich zufrieden mit dem, was wir gerade machen. Also gx2gx. Eins, geh es noch einmal. Ich verlasse den Bearbeitungsmodus nicht. Drücken Sie drei. Zwei, drücken Sie drei, wählen Sie diese beiden Gesichter aus. E, ich meine, drücke eins. Schon wieder, E X S X? Dann lösche ich einfach dieses Gesicht. Ich meine, X-Kanten. Macht nichts. Steuert diese Kontrolle. Drücken Sie einfach X (Flächen), löschen Sie diese Flächen auf F FF2GX und , FF2GX und K. Jetzt wähle ich diese Scheitelpunkte aus. wähle ich diese Scheitelpunkte Okay. G Y, S Y. G Y, S Y, wieder G y, dann eins Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte hier platzieren. Okay. Hoffentlich sieht das gut aus. G, lass mich das Ding ganz schnell machen. Strg R, einfach Zing hier, eins, wähle diese Worttexte G y, dann wieder R und wieder Z net pre, zwei, wähle diesen Rand, G, G. G Y. Ich drücke jetzt die Tabulatortaste und schauen wir uns das an Und ja, nicht schlecht. Jetzt sieht es besser aus. Ja. Okay. Okay. Das sieht gut aus, okay? Ich muss mir jetzt keine Sorgen machen. Okay. Also nochmal wie dieses Netz, oder warte. Ja, dieses Netz, drücken Sie die Tabulatortaste. Jetzt drücke ich zwei. Halte, klicke auf diese Kante. Halten Sie Alter und Shift gedrückt. Halten Sie die Taste Alter und Shift gedrückt. Okay, Alter gedrückt halten und Schicht wechseln. Dann drücke ich E, Y, dann S. Okay. S, so etwas in der Art, g y. Danach können wir diese Kanten verbinden, F, F F und F F F diese drei Kanten, F. Drei Ja, wir können die Alt-Taste gedrückt halten und hier klicken. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie die Fläche aus. Ich wähle immer wieder dieses Gesicht aus. G Y. Jetzt müssen wir hier auf diesem Netz ein neues Netz erstellen Also, wie sollten wir es machen? Ich hab's. Drücken Sie also Shift A, Mesh Plane R X und drücken Sie dann Type 90, um es quasi um genau 90 Grad zu drehen, dann G gedrückt halten, eine Stufe einrasten, S, G wieder die Steuerung gedrückt halten. Lassen Sie mich zur Vorderansicht rüberkommen. S, G X, I, G hat die Kontrolle. S G S. Dann Tabulator zwei, wie diese Kante, und G fügt sie hier ein, dann G y, G y, E, um Ax und Gewicht zu extrudieren Drücken Sie R in der Zing-Schleife hier, Zing-Schleife hier und hier. Eins, hier, hier, hier, hier weniger Zing-Loop auch hier. Gx, gx, gx, gx gx. Zweitens, lassen Sie uns diese Kanten, E Z. Eins , G Z, G x. G. G, G. Perfekt. G. Nun, ich denke, was wir hier tun müssen, lassen Sie mich vorher einfach die Tabulatortaste G Y, G Y, G drücken , lassen Sie es uns hier platzieren. können wir reparieren. Okay? Lass mich den Extrem-Modus einschalten. Jetzt muss ich hier ein neues Netz für diesen Teil erstellen. Also können wir das mit Shift D, Y, G, X duplizieren Shift D, Y, G, . Escape, Tabulator drücken, drei, diesen Durchgang löschen, x Phasen, x Phasen, Tabulator als Z, dann wieder Tabulator, zwei, mein Fehler. G, G, Y. G Y, G Y, G Y, G Y G Y, E X, G Y, G X. Danach halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie hier Klicken Sie auf die Kanten. Zieh sie glatt. Die gesamte Kantenschleife glatt streichen. Drücken Sie dann E, y, dann Escape, S, um es wieder so zu skalieren, und dann Ey Danach G x, danach gx drücken, L an dieser Kante, g g x, g g. X. Tab S, Tab eins, füge diesen Scheitelpunkt G G x. G G y G G. Perfekt. x. G G y G G. Perfekt. Lassen Sie uns das ganz schnell beheben. Tab G, G x, G x, g x g x, Gx gx, g g drücken G, g, g x, G, G, gx , G x, G x, G x, G x g g g g g z, z. Okay G x, G x, g x g x, Gx gx, g g drücken G, g, g x, G, G, gx, G x, G x, G x, G x g g g g g z, z. Okay. Lass uns diesen Text vielleicht einfach nach unten verschieben G XG GX. Psb. Und. Und was ich jetzt tun werde ist, ich glaube, wir sind damit fertig, oder? Vorher werde ich diese Wörter „Taxis “ auswählen. Drücken wir drei G x, as, Wählen Sie diese Steuern als aus. Drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante aus, G x. Okay. Drücken Sie TAB. G x Ich habe es ein wenig nach links verschoben. Also, was ich jetzt tun werde, ist Tab drei zu drücken und sicherzustellen, dass der Tray-Modus eingeschaltet ist. Schalten Sie also den Bearbeitungsmodus aus, schalten Sie den Röntgenmodus ein und schalten Sie dann den Bearbeitungsmodus wieder ein. Wählen Sie diese Gesichter und das Gesicht aus, drücken Sie die Tabulatortaste. Dann wählen wir beide Netze aus Dann Shift D, Escape, Rechtsklick, Mirror x global, G X. Verschiebe sie hierher Lassen Sie mich x remote im rechten Viewport ausschalten, das Viewport auf der rechten Seite, G x, Gewicht Control Z Control Z. Wir müssen all diese drei Meshes auswählen Shift D, Escape, Rechtsklick auf Spiegeln. Lass uns x local versuchen. Vergiss Control Z, x global. G X G X. G X, G X. X, G X. Klingeln Sie wie bei diesen beiden Durcheinander, drücken Sie die Tabulatortaste. dann in der linken Ansicht eins und Drücken Sie dann in der linken Ansicht eins und dann Sx Sx Sx S X. Dann wähle ich diese beiden Maschen aus, klicke mit der rechten Maustaste, verbinde, drücke die Tabulatortaste, wähle dann das Wort ts drücke dann nach Es ist jetzt zusammengeführt, weil dort steht, dass sechs Steuern perfekt entfernt wurden. Wie Sie sehen können. Und ja. Sieht gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist dieses Ding, dieses Ding und dieses Ding zu machen. Hoffentlich wird das nicht lange dauern. Drücken Sie also Shift A, Mesh, erstellen Sie hier eine Ebene, S X R x 90, R x 90 S, G halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Schnapp es hier, G halte die Strg-Taste gedrückt. G halte die Strg-Taste gedrückt. Drücken wir einfach G y und legen es hier ab. Okay. G, Y, S. Im Grunde genommen werde ich dieses Netz hier platzieren, weil ich nicht weiß wie oft ich muss. Ich weiß nicht wie oft ich ein neues Netz erstellen und es dann hier platzieren muss . Und es dauert ein bisschen , es hier zu platzieren, also werde ich einfach dieses Netz hier platzieren, dann werde ich es im Grunde duplizieren. Wann immer wir also ein neues Mesh benötigen, wählen wir dieses aus. Wir werden einfach das benutzen. Also drücken Sie S Z, G, Tab zwei, diese Kante sollte hier sein, dann drücken Sie TAB, G Y, G Y, drücken Sie die Tabulatortaste. Verschiebe diese Kante hierher, G Y. Control R, Nullkantenschleife hier und eine hier Zwei, diese Kanten, E x. Platziere diese Kante hier und extrudiere dann erneut Diese hier, die da ein Z, E, um E erneut zu extrudieren Eins, setze diesen Scheitelpunkt hier, hier, dann zwei, wähle diese beiden Kanten, F, Steuerung r, in der Kantenschleife G, lege es hierher, Control R zwei Kanten, G, G , G. Danach können wir warten drücken Warte, warte. Nein, nein, nein. Also drücke ich zwei und wähle diese Kanten aus. E Y, S Z, Sx, G x. Lassen Sie uns diese Kanten jetzt verbinden, F F wählt diese drei F aus Drücken Sie dann zwei, G, eins, G und halten Sie dann gedrückt, bis die Auswahl ausgewählt ist. G, G, G, G, G. Dann drücke ich zwei wähle diese drei Kanten aus. E, klick, S, fahr runter. Nochmals, runter, eins, platziere diesen Scheitelpunkt hier, hier, hier. Okay. G gedrückt halten Ctrl+Snap it, G gedrückt halten Ctrl+Snap es, dann wählen Sie diese beiden Wortexs aus, und nach Entfernung, entfernen Sie zwei oder Steuern, prima, dann Steuerarm Ich mache hier eine Internierungsschleife und bewege diesen Wortex dann nicht C verschiebe diese beiden oder Steuern und dieses Wort Text. Dann werde ich auch hier Internado machen auch hier Internado Erstens können wir die sogar knipsen. Wählen Sie sie aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und wenn Abstand zwei alle hält, klicken Sie hier. Großartig, wir haben die gesamte Kantenschleife ausgewählt, dann E gedrückt, S geklickt und sie verkleinert. G. Jetzt können wir das Wort Taxis anpassen, so ähnlich. Zwei Warteschleifen, dann G Y. Okay. Jetzt werde ich hier die Tabulatortaste drücken Keine Tabulatortaste, drücken Sie eine. Wählen Sie dieses Wort Steuern aus. G Y. G Y. Wählen Sie dann das mittlere Wort Steuern, G Y. Wählen Sie dann das mittlere Wort Steuern, G Y. Okay. Jetzt werde ich zwei drücken , gedrückt halten und auf diesen Rand klicken Halten Sie dann alles gedrückt und drücken Sie die Umschalttaste. Drücken Sie dann E Y. G Z. Eins. Lassen Sie mich hier Enlope einfügen Okay. Perfekt. Toll, sieht toll aus. Okay? Was ich jetzt tun werde, ist Shift zu drücken und wir müssen ein neues Mesh erstellen. Zylinder rx9t, G gedrückt halten, die Steuerung mit dem Text an der Ecke dieses Netzes halten, S, um es zu verkleinern, G gedrückt halten, den Controller wieder einrasten Perfekt S G wurde wieder herunterskaliert als G G Y Leg das hier, hier, irgendwo hier hin. Geh hier rein. Hoffentlich habe ich es verstanden. Wenn Sie mehr als die Tabulatortaste 2 herunterskalieren, wählen Sie alle Kanten aus, dann meine ich, drücken Sie drei, wählen Sie alle Phasen aus und heben Sie dann die Auswahl dieser beiden Dann können wir E, Escape, S y, E, Escape S y, Escape, S y drücken . Danach drücken Sie die Tabulatortaste S y, g y, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie diese beiden Kanten, diese beiden Phasen Dann diese beiden Phasen und dann E drücken, um diese beiden Phasen zu verlassen. Leg sie her. Von Gy. Lassen Sie uns diesen Teil zuerst extrudieren, E x e bis ex g platzieren ihn hier. Warum suche ich dort? G y, um zu extrudieren, eins mit diesem Wort x hier, eins hier. Kommen wir nun zurück zu drei, wählen Sie diese beiden Phasen aus, e xxx, E x, drücken Sie eine Zwei, passen Sie die Scheitelpunkte an, ein bisschen dann drei, wählen Sie wieder diese beiden Phasen, e, um G G y zu extrudieren. E, g , g Erstens, G gedrückt halten, das Wort Taxis einrasten lassen, so, gedrückt halten, bis die Taste ausgewählt ist, G, G, G, G gedrückt halten. Dann drücke ich drei und lösche diese Phasen. Als x Fälle. Es gab im Grunde vier Phasen, die wir löschen müssen. Dann drücke ich die Tabulatortaste mit der rechten Maustaste. Nein, nach rechts drücken, drücken. Nein. Drücken Sie die Tabulatortaste A nach Entfernung. Entferne sechs Wörter, zwei, ich meine, eins. Großartig. Jetzt können wir drei drücken, diese Phasen auswählen, E zum Extrudieren Lege sie hier hin, zwei G x, G, G x. G, G, G x, da Gx Gx. Perfekt. Wählen Sie nun zunächst den Zylinder aus, im Grunde G Y. Schauen wir uns die Ansicht von oben Da ist nichts, G. Ich denke, wir sollten es hier hinstellen G. Lass uns das hier hinstellen. Ich glaube schon. Ja, ich denke, das sieht aus wie auf dem Referenzbild. Okay? Also, ich denke, wir müssen das anpassen oder vielleicht auch nicht. Ja. Das ist die orange Farbe , von der Sie sehen, dass sie Teil dieses Netzes ist. Wir müssen es wirklich schnell reparieren. Alles außer diesen waren Steuern, G Y. G. Gx S x Gx gx wie diese wir Steuern, G x. S x G Y. Okay x G Y. G. Gx S x Gx gx wie diese wir Steuern, G x. S x G Y. Okay, perfekt. Lass mich das nur ein bisschen bewegen Okay, perfekt. Nun , das Letzte, was wir machen werden , ist dieses Ding Hoffentlich dauert das nicht zu lange. Das wird einfach sein. Also werden wir das einfach verschieben. Wir müssen es nicht einmal duplizieren , weil das das Letzte sein wird . Okay. Zed war das Hilfreichste für diese Episode das Referenzieren, und das ist Lily, kein Witz Drücken Sie die zweite Tabulatortaste, G x, G x. Wir können nur das Netz auswählen, G Y. Platzieren Sie es hier. Drücken Sie dann die Tabulatortaste R, fügen Sie hier die Ge-Schleife , halten Sie Sx zweimal gedrückt, wählen Sie das gesamte Go aus, dann können wir E und y drücken. ein, halten Sie Sx zweimal gedrückt, wählen Sie das gesamte Go aus, dann können wir E und y drücken. Wir müssen es hier platzieren, G Y, dann die Tabulatortaste und dann R in ihrem Glop hier und hier drücken. Lassen Sie mich diese beiden Worttaxis auswählen, S X, zwei, wählen Sie diese beiden Kanten aus, G, platzieren Sie sie hier, eins, wählen Sie Worttaxis, G Y. Dann zwei, klicken Sie auf E, Rechtsklick, S, skalieren, G, ich meine, S als Fenster drücken Sie die Tabulatortaste, schalten Sie den Röntgenmodus ein. Tabulator. G Y, S, G Y, dann E drücken, um E, y im Grunde genommen, und Gy zu extrudieren Lass uns das da hinstellen. Drücken Sie TAB. Schalten Sie den Röntgenmodus aus und es sieht perfekt aus. Ja. Toll. Jetzt müssen wir nur noch tun. Jetzt müssen wir nur noch dieses, dieses Ding schließen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um die Kanten F F F F F F zusammenzufügen F F F F F . Okay. Drittens wählen wir die Gesichter aus. Dann drücke ich S, um es erneut zu skalieren. Warte. Ich werde hier Strg-R in Glop drücken. Okay. Jetzt können wir die Gesichter auswählen. S um es zu skalieren, zwei, halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf die Kante, G Y. G Y drei G Y S. Perfekt Bevor wir mit dieser Sache und dieser Vorlesung beginnen, gibt es zwei Dinge , die wir tun werden Zuerst modellieren wir einfach die Abdeckung unserer Lichter so, dass wir die Escape-Taste drücken können. Dann drücke ich Edge, um das Netz zu verstecken. Wie bei diesem Mesh, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie dann drei, halten Sie gedrückt und klicken Sie auf diese Flächen bis die Fläche geneigt ist , die in diese Richtung verläuft. Drücken Sie dann Hold und warten Sie. Shift gedrückt halten. Warte. Macht nichts. Wir müssen das grundsätzlich trennen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Durch Auswahl trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt ja. Das ist jetzt ein komplett anderes Netz. Also wähle ich das Automodell aus, das Netz, das ich ausgeblendet habe, ich werde es einfach löschen. Also drücke einfach auf Löschen. Löschen. Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist die Tabulatortaste auf F F F F F zu drücken F F F F , großartig. Drücken wir K. Zeichnen, so ähnlich. Zeichnen Sie, was ungefähr so aussieht, und drücken Sie dann die Eingabetaste. Erstens, wählen Sie diese Steuern aus. G Y. G, G, G, G, G G Y. G Y, Control R Der Unterricht findet in einer Schleife statt, G Y, gy, G Y, GY, Steuerung R, G Y, G Y, G Y, G Y. Steuerung R, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, GY G Y, G Y. Steuerung R, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, G Y, Nicht der, der. G Y, meine Band, G Z. Um drei zu drücken, wählen Sie diese Gesichter aus. G Y S, g z. Halten dann die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie die Auswahl, drücken Sie die Tabulatortaste und g. Wir können Edge drücken, um das auszublenden. Perfekt. Wir können das sogar so gemeinsam kombinieren, okay? Aber wir haben jetzt auch eine Lichtabdeckung. Okay? Also, großartig, bevor wir diese Sache in diesem Vortrag beenden, werde ich das in Ordnung bringen, denn ich habe mir dieses Durcheinander angesehen und es gibt ein paar Dinge, die wir damit zu tun haben Also im Grunde müssen wir diese Kanten so lange extrudieren, bis sie im Grunde an der Oberseite des Maschens haften bleiben. Also können wir diese Kanten auswählen E Z. Eins, G, G, G, G, G, halten Sie die Taste gedrückt, um es einzufangen. G gedrückt halten, G gedrückt halten. Drücken Sie R, G und halten Sie dann die Taste G gedrückt, halten Sie die Taste gedrückt. Perfekt. G-Steuerung. Okay, jetzt perfekt. Das ist im Grunde das, was wir tun wollten. Nun ein paar Dinge. Das Ding sieht nicht wirklich gut aus. Sieht also ziemlich schlecht aus. Also können wir einfach die Kurve korrigieren. Das können wir versuchen. Vielleicht G, G Z, G Z. G Z, G. Okay. Perfekt, sauber und sieht gut aus. Also, was ich hier tun werde, ist mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth zu klicken. Nun, das wird im Grunde glatt aussehen. Okay, nicht schlecht. Wir können sogar alles auswählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um den Farbton nach Winkel zu glätten. Und jetzt sieht das Auto ziemlich glatt aus. Aber tu das jetzt nicht denn wir werden das am Ende glätten, nicht jetzt. Lassen Sie uns vorerst einfach mit der Low-Poly-Version weitermachen . Lassen Sie mich einfach diesen Rand auswählen , um ihn zu verstecken. Und das haben wir in diesem Vortrag gemacht. Mit Hilfe unserer Referenzbilder. Deshalb sind Referenzbilder extrem wichtig. Okay. Also, was ich hier machen werde, ist, A. wiedergutzumachen. Shift D, Rechtsklick, Escape Entschuldigung, Shift D und dann Escape, Rechtsklick, Mr. X Global Drücken Sie vorher die Z-Steuerung, bis ich die Duplikate rückgängig gemacht habe, im Grunde genommen Objektsatz oder Origin-23d-Cursor Drücken Sie nun Shift D, Escape, Rechtsklick, Mirror x Global Lass mich nur eine Sache überprüfen. Drücken Sie T, wählen Sie alles aus. Drücken Sie einfach A, Ursprung des Objekts und den Ursprung der Geometrie festzulegen. Ich werde diese Ansichten verkleinern. Also das haben wir bisher gemacht. Fantastisch, okay? Im Grunde ist die Vorderseite jetzt fertig. kannst du sogar verstecken. Wir werden das Material unserer Frontscheinwerferverkleidung ändern, oder? Unglaublich. Okay. Also ich hoffe wirklich, dass dir diese Episode gefallen hat, und ich hoffe wirklich, dass du etwas Neues gelernt und auch etwas Neues gemacht hast. Und ja, wir sehen uns in der nächsten Folge. Fürs Erste, tschüss. 12. Folge 11 3D-Modellieren der Seitendetails: Was ist los, Leute? Willkommen zurück. In dieser Folge werden wir die Seitendetails unseres Autos modellieren . Also lass uns anfangen. Okay. Also in dieser Folge werden wir an diesem Abschnitt arbeiten. Und wenn wir genug Zeit haben, können wir diesen Abschnitt auch modellieren, okay? Wie auch immer. Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, gibt es einen Fehler, den wir beheben müssen. Im Grunde habe ich das nicht richtig modelliert. Wählen Sie also dieses Mesh aus, im Grunde den Körper-Rückenbereich, drücken Sie dann die Tabulatortaste und drücken Sie eins. Wählen Sie dann diesen Scheitelpunkt aus. Drücken Sie G und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt, um den Scheitelpunkt genau hier Wir können diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt einrasten . Dieser mit Dann füge ich hier eine Lupe ein und wir können einfach den Ortex einrasten Perfekt. Und ich werde diesen Kortex mit diesem Scheitelpunkt abtrennen, so etwas Dieser Scheitelpunkt. Perfekt. Tab, ich setze Looper eins ein und schnappe diesen Wortex mit diesem Perfekt. Kontrolliere S. Wie auch immer. Also werde ich zuerst dieses Mesh auswählen. Drücken Sie die zweite Tabulatortaste, um auszuwählen. Also wähle ich diese Kante oder. Y, diese Kante, dann wähle auch diese Kanten aus. Okay? Dann möchten Sie E drücken. Danach drücken Sie S, um es zu verkleinern. Mach es runter, okay? S, so etwas in der Art. Perfektioniere g, g, und wir können diese Kante hier nach g x verschieben. Dann drücke ich eins, um Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt Dann können wir sie m nach Entfernung zusammenführen. M nach Entfernung. Okay, egal. Also werden wir es nicht schnappen. Wir können einfach G drücken, G meins. Leg das da hin. Okay. Was willst du eigentlich, du musst es nicht schnappen? Wenn Sie es einrasten lassen, drücken Sie Strg Z. Machen Sie das rückgängig, ok Ba, wir müssen diesen Scheitelpunkt irgendwo hier platzieren. Hier. Und dieser Kortex sollte hier sein, dieser Eckpunkt hier und dieser Eckpunkt Danach drücken Sie erneut zwei, dann können wir mit der Auswahl dieser beiden Kanten beginnen . Halten Sie die Alt-Umschalttaste gedrückt Dann können wir die Auswahl dieser Kanten aufheben. Jetzt müssen wir G drücken, dann S drücken und dann verkleinern. G, G Z. Ich betrachte die Seitenansicht, den Teil der linken Ansicht. G G y. Erstens , dieser Scheitelpunkt sollte hier sein. Dieser Eckpunkt hier, dieser Eckpunkt hier, und wir können diesen Scheitelpunkt hier platzieren Wir müssen das reparieren. Wir müssen nicht pixelgenau sein, aber es ist besser, so nah wie möglich dran zu sein. Okay. Perfekt. Jetzt können wir mir die Referenzbilder ansehen lassen , so etwas in der Art. Dann komm rüber, um dich zu überholen. Wählen Sie diese Kante aus. Du kannst es vielleicht hier hinstellen. So wie das. G Z. Wähle dieses Wort Taxis, G Z. Perfekt. Perfekt Dann denke ich, können wir eine Kante oder ein Netz herstellen, um diese beiden Maschen zu verbinden Sie verbinden sich bereits, aber nicht von dieser Seite Drücken Sie zwei oder davor, um diesen Vers hierher zu setzen. Hier, G. Danach p zwei, also können wir hier und hier ein paar Kantenschleifen einfügen und gewichten. G G. Aber vorher gibt es hier ein Problem. Wählen Sie diese Ware, gx, wählen Sie diese drei Wörter tax, g x. Gx ry, ry Etwas in der Art, G. G x Gx und Gx perfekt und Wie dem auch sei, lass uns wieder hierher kommen. Drücken Sie zwei und wählen Sie „Diese Kante auswählen“. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, auf F, drücken Sie F auf der Tastatur, F, und ich glaube, Söhne gehen hier zwei F F, R , eins hier, zwei F. Control, Unterricht ist ein weiterer Versuch und dann können wir noch einen Edge-Loop machen , dann können wir erneut F drücken. Okay? Also, was ich hier tun werde ist, dass ich diese Arbeiten ein bisschen nach oben verschieben werde. G. G G. Das G Z. Ich denke, das wird funktionieren. Jedenfalls können wir diese grüne Asche später herstellen. Vorher werde ich hier eine Schleife machen. Sowas in der Art. Was wir tun müssen, ist dieses Ding zu machen. Und wir müssen auch dieses Netz herstellen, das wir herstellen werden, wenn wir diese grünen Objekte oder Netze herstellen werden diese grünen Objekte oder Netze herstellen Okay. Wie dem auch sei, was ich hier machen werde, ist, dass ich mich zwei Mal ausruhen werde. Halte den Klick darauf gedrückt. Halten Sie Alt und Shift gedrückt und klicken Sie hier. Perfekt. Dann entkomme E S. G, y, g z, G, G, S X. G X. Lass uns diese Kante hier platzieren, G x. Lass uns diese Kante hier platzieren, Gx Gx perfekt. Gx perfekt Okay. Also, jetzt können wir ein neues Mesh erstellen, was ich machen werde, okay? Aber vorher fiel mir nur eine Sache ein, die wir tun müssen. Wählen Sie also diese Lichtabdeckungsdurchlasskante aus. Okay. Als ich mir das Auto angeschaut habe, habe ich diese Kiste gefunden, also was wir jetzt reparieren müssen, habe ich zu Dokey gesagt, ob du Y, F, F ausgewählt hast , eigentlich ziemlich einfach Also ich glaube, wir sind da drin, D-Loch-Steuerung, Snap it, M nach Ja. Also eine Kontrolle Z. Mm. Sorry, aus der Entfernung. Ja. Ich weiß nicht, warum es drei Wörter „Taxis“ entfernt Aber ja, vielleicht gab es etwas zum Zusammenführen. Die volle Kontrolle. Ja, wir können auch knipsen. G Z. G X G X GX. Okay. Zwei. Jetzt. Okay. Also. Warte. Ja, ich erinnere mich, dass das Problem hier darin besteht, Sie sich vielleicht erinnern, dass wir in der vorherigen Folge dieses Netz getrennt haben und dann kombiniert haben, um diese beiden Netze wieder Aber ich habe vergessen, sie zusammenzuführen. Das ist das Problem , das hier verursacht wird. Das verursacht hier. Das ist das Problem , das das verursacht. Wie dem auch sei, alles was wir hier tun können ist, wir können Ja, ich denke, wir können einfach eins drücken. gesamte Steuerung macht einfach, zwei und dann F. Okay. Dann drücke ich eins wähle alles nach Entfernung aus. Ich habe einen Zehner entfernt. Lass uns um zwei gehen. Jetzt ist alles zusammengeführt, obwohl wir das eigentlich reparieren müssen. Wenn du willst, kannst du das, aber ich werde das jetzt nicht tun, O. Es ist kein großes Problem, also können wir es sofort beheben. Kein Problem. Lass es uns sofort machen. Drücken Sie hier die Tabulatortaste zwei, drücken Sie eine Taste, und hier drücken Sie die Tasten in einer Schleife . Sie dann die Taste R Snap Drücken Sie dann A und geben Sie die Entfernung ein. Perfekt. Ja. Das ist ein ziemlich kleines Problem. Wir müssen nur ein paar Kantenschleifen einfügen und sie dann einrasten und dann zusammenfügen. Ich dachte, es gäbe viele Kantenschleifen , die ich einfügen müsste. Deshalb hatte ich ein bisschen Angst. Wie dem auch sei, lass uns wieder hierher kommen. Drücken Sie auf den Rand, um das Licht wieder einzublenden und ausgewählt zu werden. Tabulator. Nun, was wir hier tun müssen, ist Shift für ein Mesh zu drücken, vorerst eine Ebene zu erstellen, dann R R Y 90, perfekt, S nach unten, G hole control es mit diesem Scheitelpunkt einrasten. Dann S. Lass es uns runterschreiben, noch mehr S, leg es hier V ausgewählt, auf Tilkey gedrückt und ausgewählt. G X, Tad. Lass uns diesen Ortext hier platzieren, diesen W-Text hier und diesen Worttext G X und gx G X. Gx G x. G x. G Das gesamte Steuerelement rastet es mit diesem Scheitelpunkt ein. Okay. Alles, was wir hier tun können, ist die Tabulatortaste, Control“ und „Loop“ zu drücken. Platziere diese Tests hier und diese Wörter hier. Gx Gx Gx Okay ? Oh ja, hab ich vergessen. Wir müssen auch drei drücken und gedrückt halten , diese beiden X-Phasen auszuwählen. Lösche sie, okay? Kommen wir zurück zu diesem Netz. Danach drücken Sie Tab zwei, E, erneut ext. Und ich bin mir nicht sicher, wie das modelliert wird Okay. G, G. G. , wähle diese Kante, E zum Extrudieren, eins, zwei, drücke Strg R und Zulu per, g y, zwei, wähle diese beiden Kanten, E, perfekt, eins, gx, tut mir leid, g x, gx, gx, g x, g x, g x, g x, x, g x, g x, G G x, G x. G X, G x. G X Z. GX. Eins, dieser Scheitelpunkt hier, G, G. G. Zweitens, wähle diese Kante, E zum Extrudieren, eins, zwei, drücke Strg R und Zulu per, g y, zwei, wähle diese beiden Kanten, E, perfekt, eins, gx, tut mir leid, g x, gx, gx, g x, g x, g x, g x, g x, g x, g x, G x. G x, G x. G X, G x. G X Z. GX. Eins, dieser Scheitelpunkt hier, G, G. G. Zweitens, wähle diese Kante, E zum Extrudieren, eins, zwei, drücke Strg R und Zulu per, g y, zwei, wähle diese beiden Kanten, E, perfekt, eins, gx, tut mir leid, g x, gx, gx, g x, g x, g x, g x, g x, g x, g x, G x. G x, G x. G X, G x. G X Z. GX. Eins, dieser Scheitelpunkt hier, G, G. G. Zweitens, wähle diese Kante, E zum Extrudieren, eins, zwei, drücke Strg R und Zulu per, g y, zwei, wähle diese beiden Kanten, E, perfekt, eins, gx, tut mir leid, g x, gx, gx, g x, g x, g x, g x, g x, g x, g x, G x. G x, G x. G X, G x. G X Z. GX. Okay. Auch wenn ich mir nicht sicher bin, wie das genau ist, wie es ist. Aber okay. Also drück zwei, ich glaube, ich habe es verstanden. Drücken Sie drei, um diese Phasen zu beenden. Okay? Dann müssen Sie zuerst zwei G X drücken. Eins, GX G X. Wie dem auch sei, wählen Sie diese Maßnahme erneut aus. Drücken Sie also zwei, wählen Sie diese Kante aus und drücken Sie E, um G GGG zu extrudieren Dann können wir hier eine Kante wie diese Kante einfügen und dann E drücken, um erneut zu extrudieren Typ G Typ Wait Geben Sie 50 ein. Macht nichts. Typ P, nichts. R Y. Steuert das, kontrolliert das. R. Einer dieser Kanten hier, Text hier, dann dieser da G x G x, G x G x zwei, dann kann ich wieder E drücken. Eins ist hier wahrer Text. Dieser Text hier und dieser Kriegstext hier. G x g ist G. G x, g g G X. Okay. Danach. Danach, ähm, äh , ja, werde ich per einfügen. G X zwei, verbinde diese Kanten, indem du F auf deiner Tastatur drückst. Ein G. Dann denke ich, können wir diese auch verbinden. Ein GGG. O. Gx gx Danach erstelle ich ein Netz, r 90, r y oder Rx oder R r Schließlich wurde S herunterskaliert, g hat das hier abgelegt, gx R drückt r, r y ist auf Null zurückgedreht, geben Sie A, stell das hier hin. Tabulatur. Platziere diesen Scheitelpunkt hier, hier, hier. Drücken Sie die Tabulatortaste zwei und drücken Sie dann E, um einen zu extrudieren. Querlenker, den ich hier in die Schleife einfügen werde. Oder ein Wort. Diese Würze Dann werde ich eher von der Seite betrachten. Also dieses Wort Text wäre hier. Dieser Worttext hier. Okay. G Z G Z Okay? Drücken Sie dann zwei, halten Alt-Taste gedrückt und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um alle Kanten außer dieser Kante auszuwählen. Dann können wir E drücken, aber vorher drücken, dann S und dann mit Skiern herunterfahren. Ist. G, dann können wir diese Kanten zusammenfügen . F die an dieser Kante F. Wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie die Taste G Perfekt, und es sieht gut aus. Jetzt werde ich ein neues Netz erstellen. Aber vorher möchte ich hier einige Loops einfügen. Hier. P eins, Wirbel hier, das ist hier, hier so Okay? Zwei, ich nehme drei, tut mir leid, diese Gesichter, E X, dann werde ich es verkleinern. G S. G x Tab und perfekt. Okay. Kommen wir also zu diesem Teil zurück. Drücken Sie Shift A, wechseln Sie zu Mesh und erstellen Sie einen Zylinder, R, R, y, x, und geben Sie dann 90 ein, geben Sie S ein und skalieren Sie ihn dann wieder. Drücken Sie dann G und platzieren Sie dieses Netz hier. R R I S. S S G x, G x, Gx Ja. Zum Glück haben wir eine Ansicht in der Rückansicht, Gx S verkleinert Tab eins: Platziere diese Eckpunkte hier und diese Eckpunkte hier. Ich denke, wir sollten diese Eckpunkte hier platzieren . Dann drücke ich drei, wähle diese Phase, e, um S zu extrudieren, skaliere sie dann G lege das da hin. Okay. Wählen Sie diese Phase aus, drücken Sie dann A G, setzen Sie das hier ein, dann E ttrode, r, y, nicht r y R z, und drehen Sie es entlang der Z-Achse, ungefähr so R, S, SC ein wenig nach unten . S z. S x, g x. Danach drücke ich E S kill it down, halte dann die Taste ausgewählt gedrückt und drücke dann G Y. G Y. G Y, so etwas Perfekt die Tabulatortaste drücken. Dann drücke ich erneut S, dann S. G ist das Schauen wir uns die Ansicht von oben an. Ich denke, wir müssen es skalieren. Wir müssen es noch kleiner machen, vielleicht auch nicht. Ja. Drücken Sie Tab zwei, drücken Sie eins, wie diese Worttexte, G x. G X. G x. Tab und perfekt. Okay? Ich denke, dieser Teil ist erledigt. Ja. Jetzt können wir einfache Meshes erstellen , eigentlich drei Würfel Drücken Sie also Shift A Mesh Cube S, verkleinern, hier platzieren, G X. S, verkleinert, G X S verkleinert, S X, so Diese Eckpunkte haben sie hierher gebracht. Diese Tests hier. Diese Scheitelpunkte hier und diese Tes hier. So etwas in der Art. G G x, G Z gx Gx Gx. G ganze Steuerung, ich fange diesen Text mit dem Wort Text an diesen Text mit dem Wort Text drücke dann G x. G x. drei, wie dieses Gesicht, G. Eins, G x, G, G. Tab. Tragen Sie das Wort Steuern hier ein. G G, G y. Dann verschiebe die Wörter tes hierher, G. Dann wähle dieses Netz aus, drücke die Tabulatortaste zwei. Ich glaube, wir müssen die Wortränder nach oben verschieben, G. Eins G. G Z, G Z G X, G Z G X. G X. Ich meine G Z, G X, G Y G Y. Tab, auswählen. Drücken Sie dann erneut die Tabulatortaste Wählen Sie sie aus, wer wir waren. G Z. Wählen Sie anschließend diese Worttexte wählen Sie sie im linken Bereich aus, sodass Sie jeden Worttext auswählen, G x. Wählen Sie dann diese Worttaxis aus, G x. Tab. Auch hier werde ich eine Kantenschleife einfügen. G Z. G Z. Steuert Steuerungen. Zwei. O. Oder lass uns vielleicht eins drücken. Wählen Sie diesen Text, G Z, G Z, G Z, g. G Z, G, G X, G X, G G G G G G G G G G G G G G G G, G. Tab, wählen Sie diesen Tab Gx . G. Tab, wählen Sie diesen Tab wählen Sie diesen Tab Tabulatur. Lass uns dieses Netz hier platzieren. Wählen Sie dann dieses Netz erneut aus. Die Tab-Steuerung ist hier in einer Schleife. Wählen Sie diese beiden oder Steuern, G X, G Y. G G. G , G, G, G. Gx gx, G, G, G, G, G, G, G, G, nicht Tab, wählen Sie diesen Eckpunkt gx, gx, gx G X, wie das. Wähle dieses Netz aus. Dann denke ich, wir können es duplizieren oder vorher die beiden Scheitelpunkte Gx G auswählen. Okay Jetzt können wir duplizieren. Lassen Sie mich zuerst einschalten und dann G X drücken. Geben Sie es hier ein. G, Control R, die andere Kantenschleife, G X. Control R, da ist eine Kantenschleife in der Mitte dieser beiden Kanten. T wähle diese Kante aus, G X G Y. Entschuldigung. G Y. Drücken Sie dann die Tabulatortaste, um dieses Netz Drücken Sie dann die Taste D und duplizieren Sie es. Stell es hier hin. Drücken Sie dann erneut Shift D. Leg es hier hin. G X hier und hier. Okay. Gx, Gx, Gx G. Ich meine, genau wie bei diesen drei Meshes, drücken Sie die Tabulatortaste, dann eins und wählen Sie zuerst diese Scheitelpunkte wie diese Halten Sie dann sh gedrückt. Dann die höchsten Steuern, dann die niedrigsten, diese beiden. G X. GX. Lass uns das da hinstellen Dann können wir eine weitere Zusammenführung erstellen , diese Zusammenführung erneut duplizieren, Schiff D.G X. GX Tabullieren Sie diese Steuern, G. G G X. Ein Tab Gx, Gx. Perfekt. Jetzt werde ich einfach dieses Mesh mögen, die Tabulatortaste drücken. Ich mag diese Texte mit zwei Wörtern, Gx. Gx Gx Gx . Gx Wie dieses Wort tex, gx, gx, g x, gx Perfekt. Okay, es sieht gut aus. Und dieser Teil ist jetzt erledigt. Okay? Perfekt. Und wenn Sie sich über diese grünen Linien oder dieses grüne Ding wundern . Das ist ein Spiel, das deinen Reifen verbindet. Okay? Also werden wir das modellieren, wenn wir die Räder modellieren, oder wir modellieren es einfach später, nicht jetzt. Okay. Also dieser Teil ist auch erledigt. Ich glaube, wir haben jetzt genug Zeit. Also lassen Sie uns diesen Seitenteil im Grunde okay machen. Okay, also drücke Shift A Mesh Plane, R, R, sorry, Escape R y 90. Geben Sie ein, wie G es hier ausgedrückt hat, Tab. Lassen Sie mich dieses Sichtfenster vergrößern. Dieses Wort hier, dieses Wort das hier, das wir hier. Dieses Wort Steuer hier. Tab GX Tab Lassen Sie uns diese beiden Wörter Steuern anklicken. Und lassen Sie mich zum Referenzbild kommen. Und lassen Sie uns diese beiden Worttexte hier platzieren, Gx Gx. Drücken Sie hier die Strg-Taste und die ZN-Schleife, G x, wie diese drei Wörter T-Stücke, G z. G Z. Okay. z. G Z. Okay G x, wie diese drei Wörter T-Stücke, G z. G Z. Okay. Drücken Sie hier erneut auf Control Ions Loop. G. Okay, gut. Jetzt müssen wir das nur hier hinstellen. G, G. P. Dann kontrolliere R, Loop aus der Zeit der Lektion hier und eins hier. Eins. Passen wir ein Wort an. G. Perfekt. Dann können wir dieses Ding machen. Halten Sie die Taste gedrückt und machen Sie das mit diesem Wort Text fest. Kopiere die Wörter T-Stücke miteinander. Drücken Sie A bei Entfernung, perfekt, entfernen Sie drei Wortsteuern wählen Sie dann dieses Wort Tex, G x und fügen Sie es hier ein. Perfekt. Zweitens, wähle diese Kante, E ext, setze sie hier, G x, G x. Control R, lass uns P einfügen Control R. Eins. Zwei. Wählen wir diese Y aus. Gibt es hier eine Kante X? Ich. Perfekt. Warte. Kontrollen, die das kontrollieren. Wenn wir versehentlich eine Kante eingefügt haben, verschieben wir sie einfach hierher. G X. Zwei. Wählen wir nun diese Kanten aus. Schauen wir uns auch diese Kante an. E x. S X Gx. G Y. Wählen Sie diese Kante aus G. Perfekt. Tabulatur. Erledigt. Jetzt machen wir diesen unteren Abschnitt, diesen unteren Teil. Also, Tab zwei, ich wähle diese Kanten aus. Drücken Sie E, um mit diesen Kanten hier zu extrudieren, T-Kanten hier und dann nicht nur mit den Wortexs G Z. Drücken Sie R, fügen wir hier eine Kantenschleife ein und noch eine weitere, D Z, etwa Dann mache ich ein paar Edge-Loops, so ähnlich. Steuerung. Und einer hier. G y, G y, G, g, g. G Z. G Z. Dann drücke ich Strg R. Z. T, de für diese Phasen danach. Phasen. Erstens, wir schnappen uns die Taxis, dann werden wir sie in einer Minute zusammenführen Hier, drei x Fasen. Noch eine, drei x Fasen. Zweitens, lassen Sie mich diese beiden Kanten auswählen und sie hier platzieren O. Halten Sie die Taste gedrückt, um sie zu fixieren. A nach Entfernung, zwei, wählen Sie diese beiden Kanten oder das Gewicht aus. Wählen Sie diese beiden Kanten aus, G. G. ein Hier ein Eckpunkt. Scheitelpunkt hier. G X, ich meine G Y, G. Control A t Sie haben G G, G, G gewählt. Ja, so G. Perfekt. Dann all diese Taxis, G Y. Drücken Sie nicht G, sondern G, und stellen Sie sie her. Bring sie hierher. Wählen Sie dann diese beiden We Te, G und dann auch diese beiden Taxis G, G. Entschuldigung, G. Perfekt. Tabulator. Und ja, gut. Okay. Dann werde ich zwei drücken. Wählen Sie diese drei Kanten aus. Nein, Kante E. Okay. Dann drücken Sie eins, wählen Sie oder warten Sie nein. Wählen Sie diese Kanten aus. E D, stell es her. Jetzt können wir anfangen, sie zu fotografieren. G gedrückt halten. Es, G-Steuerung schnappt G steuert A nach Entfernung wählt diesen Scheitelpunkt aus, g und g. Danach füge ich einige Kantenschleifen ein, eine hier, eine hier, hier Eine Eins hier, g y, dann platzieren wir diese Kante hier, diesen Eckpunkt hier und fügen hier einen ein Dann noch eine Kantenschleife, füge diesen Scheitelpunkt Lass uns eine weitere Kantenschleife einbauen. Leg das Wort Tex hier hin. G x. Perfekt. Außerdem müssen wir das reparieren, also leg sie her. Es ist kein F, wir müssen es nur verschieben. Beweg es und es ist repariert. Jetzt werde ich hier die Tabulatortaste drücken. Schalten Sie dann den Röntgenmodus ein und klicken Sie erneut auf das Maß. Drücken Sie die Tabulatortaste und glätten Sie dann all diese Scheitelpunkte. G Z. Bewegen Sie sie ein wenig nach oben Dann G, diese Scheitelpunkte ein bisschen. G Z. Registerkarte G, schalten Sie die Registerkarte Röntgen Tab. Tut mir leid. Ja. Perfekt. Wählen Sie die Kanten mit der Tabulatortaste aus, indem E Z. Eins, schieße sie danach ab. Perfekt. Okay. Sieht gut aus. Und tatsächlich müssen wir das reparieren. Also wähle diese Taxis aus und stelle sie hier hin. Dann wähle diese aus und füge sie hier ein. Dann sie hier. G Z. Wir müssen auch die Bewegung auf den Z-Achsen ein bisschen korrigieren . Schalten Sie den X-Tab wieder aus, Z G schaltet den X-Modus aus und fertig. Kann das vielleicht mal schnappen. Schnapp dir die Scheitelpunkte. Diese Eckpunkte A nach Entfernung und ok. Fein Das sieht gut aus. Als Letztes , dieses Teil zu erstellen, drücken Sie Shift A, Netzebene R y 90, Enter. Dieses Darstellungsfenster vergrößern, S, verkleinern, G das hier platzieren Tabulatortaste diesen Scheitelpunkt hier, diesen Eckpunkt hier, diesen Scheitelpunkt hier und diesen Eckpunkt hier, Tab G x, Gx G Tab-Scheitelpunkt, der hierher Tab G x, Gx G Tab-Scheitelpunkt, Gx G diesen Eckpunkt hier, diesen Scheitelpunkt hier und diesen Eckpunkt hier, Tab G x, Gx G Tab-Scheitelpunkt, der hierher führt. Wirbel hier, und dieser Scheitelpunkt steuert R, wie dieser Kontrollpunkt r, ein Steuerelement R, R ein L, lassen Sie mich diese Ansicht ein L, lassen Sie mich diese Ansicht überprüfen. ein L, lassen Sie mich diese Ansicht überprüfen. ein L, lassen Sie mich diese Ansicht überprüfen. Dieses Referenzbild, G X G X. G X G X , GX Wählen Sie diese beiden Arbeitstaxis aus, G X. Dann füge ich die Mg-Loops so Steuerung. Nein , Kontrolle hier. G.G.G.GX G.G.G.GX , Gx Gx Gx gx. Dann drücke ich zwei danach die Endschicht gedrückt Alte Männer halten die Endschicht gedrückt. Dann drücke ich E x. Einfach so, okay? G. Ich habe es einfach nach links verschoben, nur ein bisschen, so. Dann heißt Steuerung hier Loop. Eins dort, Lektion eins hier und eins hier, eins perfekt. Also, ist noch etwas übrig? Nein. Ich meine das, ich, drücken Sie die Tabulatortaste. Ja, wir sind fertig. Ja, schon wieder das Netz , die Taxis, G X G X Tab Dann komme ich zu dir rüber und lösche dann alles , was hier war. Löschen. Verkleinern Sie diesen Wert, drücken Sie dann die Strg-Taste und drücken Sie dann A. Objekt, setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor, Shift D Escape, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mr X global und drücken Sie dann A, A, Objekt setzt den Ursprung auf Geometrie. Perfekt. Also das haben wir in dieser Folge gemacht. Perfekt. Okay. Und die nächste Folge, hoffentlich, wird die nächste Folge ziemlich klein sein, in der wir die Fenster machen werden. Okay? Also ja, ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen und wir sehen uns in der nächsten. Tschüss fürs Erste. 13. Folge 12 3D-Modellieren des Fensters: Los, alle zusammen und wir kommen wieder. In dieser Folge werden wir die Fenster unseres Autos modellieren. Lassen Sie uns also darauf eingehen. Okay, also in dieser Folge werden wir an unseren Fenstern arbeiten. Und das wird eine ziemlich kurze Episode sein. Also ja, lass uns anfangen. Lassen Sie mich zuerst den zusätzlichen Modus einschalten. Und dann und dann, ja. Also lassen Sie uns zuerst die Seitenfenster machen. Drücken Sie die Tabulatortaste, dieses Mesh, dann die Tabulatortaste zwei, halten Sie gedrückt, klicken Sie auf diese Kante oder vielleicht auf diese Kante und halten Sie dann die Shift-Taste klicken Sie auf diese Kante oder auch an dieser Kante gedrückt. Drücken Sie dann auf meine Taste, tut mir leid. Ich habe versehentlich W gedrückt, so schlimm jedenfalls, was wir tun müssen, ist diese Kanten so zu schneiden, dann E drücken, hier extrudieren. Drücken Sie hier G x p an ihnen. Dann können wir wieder E drücken. G x. Eins, G wer kontrolliert. Ich schätze, wir können diesen Scheitelpunkt mit dem Türtex abtrennen. Machen wir dasselbe mit den anderen Eckpunkten. Perfekt. Dann können wir eine Schleife dazwischen und mit diesem Worttext hier einfügen . Dann müssen wir hier und hier eine Schleife einfügen. Drücken Sie eins und wir müssen hier eine einfügen. So wie das. T. Nun, sobald Sie fertig sind, können wir noch mehr Kanten einfügen, um es glatt zu machen. Okay? Nein, mein Fehler kontrolliert es. Okay. Fügen wir hier einen ein. Danach werde ich hier so einen einfügen. Sieht gut aus. Perfekt. Okay? Danach können wir jetzt drei drücken, gedrückt halten, auf dieses Gesicht klicken, dann Alt und Shift gedrückt halten, weiter auswählen, so. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Ja, so. Also im Grunde willst du auf die Kanten klicken. Dann können wir nicht nur die Shift-Taste gedrückt halten, auch diese Phase auswählen. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und trenne dann nach Auswahl. Okay. Jetzt ist das ein komplett separates Netz. Drücken Sie die Tabulatortaste. Jetzt möchten Sie diese Phasen auswählen. Wir können W. W drücken und vielleicht versuchen, auf diese Weise auszuwählen. Vielleicht versuchen wir es mit diesem. Nein, das alte Alt und Shift. Okay, lassen Sie uns sie einfach entfernen, indem wir sie einzeln auswählen. Okay. werde ich hier E x drücken und es ein bisschen nach innen extrudieren, nur ein bisschen Dann kannst du auf und dann drücken und es ein bisschen nach unten bewegen , so Nur ein bisschen. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und trennen Sie dann nach Auswahl. Tab und perfekt. Okay. Okay. Perfekt. Okay. Kommen wir jetzt zur Vorderansicht. Jetzt wählen wir hier diese beiden Netze aus und drücken die Tabulatortaste zwei Wählen Sie diese Kanten aus und drücken Sie E, um sie zu extrudieren. Nun, hier mache ich Mg Drei, wähle diese Flächen aus, klicke mit der rechten Maustaste und trenne nach der Registerkarte „Auswahl“ Und jetzt werden wir diese beiden Maschen miteinander kombinieren diese beiden Maschen miteinander Okay. Beitreten. Perfekt. Tab, dann werde ich mich zwei ausruhen und dann einfach diese beiden Phasen zusammenfügen. Drücken Sie dann zwei. Z, einmal A m nach Entfernung drücken. Perfekt. Platziere diesen Scheitelpunkt hier, diesen Scheitelpunkt hier, diesen Eckpunkt G z. Wir müssen sie in der Mitte des Gitters platzieren Wir werden nun den Modus Snap Two von Vertex Toe ändern , Absolute Snap, G, X-Steuerung und Perfect einschalten G, X-Steuerung und Perfect Sieht gut aus. Okay. Halte durch. Ich werde dieses Mesh auswählen und es sieht so aus, als ob es hier einen kleinen Fehler gibt. Fehler hier. Aber wir haben es behoben. Okay. Danach wähle ich dieses Mesh aus und drücke dann Tab 2. Ein Klick auf diese Kante. Wählen Sie diese Kantenschleife aus. Drücken Sie E. Fügen Sie es hier hinzu. Dann G. Dann können wir drei drücken, gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und nach Auswahl trennen. Tabulatur. Jetzt verbinde diese Maschen miteinander Rechtsklick, perfekt verbinden. Dann ändere ich den Snap-zu-Modus von meinem zurück auf den. Drücken Sie die Tabulatortaste eins. Fangen wir an, die Scheitelpunkte zu erfassen. Drücken Sie A, tut mir leid, was die Entfernung angeht. Perfekt. G Y. G x, G y. Entschuldigung, G. G. G löscht die Wörter nicht G. Gibt es einen Strudel? Ja. Ich schnapp mir einfach diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt Ich weiß nicht, welcher Scheitelpunkt das ist, aber mach ihn einfach kaputt, aber mach ihn einfach kaputt G. Okay. Sobald wir hier fertig sind, können wir jetzt zwei drücken und diese Kante auswählen. Jetzt drücke ich E x. Lassen Sie uns den Modus Snap Two von Tex auf Increase umschalten , G-Loch-Steuerung. Sobald der Scheitelpunkt eingerastet ist, fangen wir den Scheitelpunkt an Dann komm zurück zu Tex. Dann lass mich diesen wirklich schnellen Tab reparieren. G Z, G Z. Platziere diesen Scheitelpunkt hier. Tab, komm zurück zu diesem Netz, G raste den Scheitelpunkt Wenn Sie damit fertig sind, fangen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt ein und drücken Sie G. Platzieren Sie ihn Drücken Sie dann die Strg-Taste, um ein paar Kantenschleifen zu sehen. Vielleicht drei. Dann können wir G drücken , um zu knipsen. G Z. G Z G Z und G Zed. Mein Fehler, tut mir leid. Okay. Perfekt. Ja, mach es mit diesem Scheitelpunkt genau hier. Gibt es nicht noch mehr Edge-Loops? Behalte die Kontrolle. Sieht so aus, als ob es dort keinen Text mit Witz gibt, also kein Problem. G Z. Ich finde, das sieht gut aus. Wenn wir das hier in einer Schleife korrigieren, wenn wir G, Y , G. Sobald wir fertig sind , können wir jetzt zwei drücken. Fangen wir an, F zu drücken. Dann fangen wir an, Kanten miteinander zu verbinden. Lassen Sie uns hier eine Kantenschleife erstellen. Im Grunde zwei Kantenschleifen. Komm rüber zur Seitenansicht. Okay. G-Loch-Steuerung, fixieren Sie den Scheitelpunkt. Und wenn du fertig bist. Perfekt. Geh vorbei, Kumpel. GGY A M nach Entfernung. Ich werde 190 pro einfügen. Perfekt. Perfekt. Drücken wir drei. Ich werde diese Kanten jetzt auswählen. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste, trenne nach Auswahl-Tab und perfektioniere. Schauen wir es uns an, schalten Sie das X aus und es sieht perfekt aus. Die Fenster sind es auch. Okay? Eine Sache, die ich hier sehen möchte, ist, wenn ich zu Referenzbildern komme, ja, perfekt. Ich dachte, es gäbe eine Art von h hier, das diesen Teil abdeckt, aber es sieht so aus, als ob da kein Mesh oder so etwas ist, was perfekt ist, weil wir dafür modelliert haben Okay. Jetzt wähle ich dieses Netz und halte die Maustaste gedrückt, bis du die Flächen auswählst, die in diese Richtung verlaufen. Drücken Sie dann S x. G x sie hier und G X Perfect two. Halten Sie die Taste gedrückt, klicken Sie auf die Kante, G x. Halten Sie G x gedrückt. Jetzt werde ich sie einfach aufnehmen. Erstens, halten Sie die Taste gedrückt. G Halten Sie die Taste gedrückt. Macht nichts. Perfekt. Ja, sieht perfekt aus In den kommenden Folgen werden wir also an unserem hinteren Teil arbeiten, und sobald das erledigt ist, ist unser Auto fertig Zum Beispiel wird der Karosserieteil im gesamten Karosseriebereich fertig sein, dann müssen wir nur noch daran arbeiten , die Räder zu modellieren, die Materialien aufzutragen und all diese Dinge zu erledigen. Wie dem auch sei, bevor wir diese Vorlesung beenden oder diese Episode beenden, gehe ich zu einem Drücken, Löschen, A, Objekte am Ursprung. Origin-23d-Cursor, Umschalt-D, Rechtsklick, globale A-Objekte in Origin zur Geometrie spiegeln und perfekt Okay. Also das Auto sieht jetzt besser aus, weil wir die Fenster modelliert haben Davor sah es so aus, als ob es unvollständig aussah. Also, ich weiß es nicht. Auch wenn es momentan unvollständig ist, aber du konntest den Teil sehen und der sah irgendwie schlecht aus, okay? Also jetzt sind die Fenster fertig. Es sieht perfekt aus. Okay. Wie dem auch sei, ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen, und ich werde sie in der nächsten sehen. Tschüss fürs Erste. 14. Folge 13 3D-Modellieren der Rückendetails: W ist da, Leute, und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir die hinteren Details unseres Autos modellieren. Lassen Sie uns darauf eingehen. Okay. Also in dieser Folge werden wir unser Bestes geben um den gesamten hinteren Teil fertigzustellen, okay? Und ja. Lass uns anfangen. Als Erstes löschen wir also den linken Teil des Autos, den wir dupliziert Weil es nur zum Beispiel ist, okay. L Ja. Also wie dem auch sei, ich werde diesen Teil einfach mögen, dann komme ich rüber, um dich zu unterstützen, drücke die Tabulatortaste und ich denke, dieser Teil muss ein bisschen repariert werden. Bis zu der Taste, die du ausgewählt hast. Also lass uns hier G, Y und G Z drücken . G Z. G Z. G. G Y, G Z. Okay. Du musst Xe ausschalten. Und jetzt, Oh mein Gott. Sieht so aus, als ob dieser Abschnitt, den wir modellieren, nicht einmal mit dem in den Bauplänen übereinstimmt , nicht einmal mit dem in den Bauplänen Also ich denke, wir müssen das zuerst reparieren. Und ehrlich gesagt, es sieht irgendwie b aus. Also reparieren wir es. Also G G. G X, Gx G X. G, G x. G x. G. Danach verschieben wir diese Scheitelpunkte ein wenig nach unten Diese gesamte Scheitelpunktschleife, im Grunde die Scheitelpunktlinie. Oder vielleicht, was wir hier tun können. Ich werde nur den Scheitelpunkt sehen. G halte die Steuerung, G kontrolliere, G kontrolliere A nach Entfernung G Z. G Z G Z, G Z, G Z, G Z. E. Okay? Ich denke, das sieht jetzt besser aus. Also, was ich hier tun werde, ist, dieses Wort „ Taxis“ auszuwählen Dann können wir einfach zwei drücken und alle gedrückt halten, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen G. Jetzt können wir es hierher verschieben. Eins, G, X. Okay? Alle Tools ausgewählt. G Y. V, das Sie ausgewählt haben. D-Steuerung. Ja. Und nach Entfernung. Ja. Sieht aus als zuvor. Ja. Okay. Also ich denke, ohne weitere Zeit zu verschwenden, fangen wir an, den hinteren Teil zu modellieren G Y, G Y. Ja. Also, was wir hier tun werden, ist, dass ich das Wort Texterleichterung ein wenig verschiebe Drücken Sie nun zwei und ich klicke auf diese Kante, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen. Und dann können wir E drücken , um zu extrudieren. Hier verstreut. Komm rüber zur Rückansicht und lass mich den Röntgenmodus ausschalten. Drücken Sie dann die Tabulatortaste. Okay, lassen Sie uns diese Scheitelpunkte hier platzieren. Ich werde G und Ctrl gedrückt halten, um den Scheitelpunkt, den diesem Scheitelpunkt Drücken Sie dann Gy, weil ich möchte, dass sich der Scheitelpunkt in der Mitte des Rasters in der Mitte des Rasters Hier, S X, G x, R y. Okay. Schauen wir uns danach diese drei Worttexte an: G, G ist G, G ist. Gx Gx gx gx, Gx gx, G, G und Verstand . Ja. Der Spoiler kommt hier rein, also können wir uns die Aussicht nicht ansehen Schauen Sie sich diesen Abschnitt von hinten an Aber G. G. Wir können uns die Referenzbilder ansehen G. Okay. Also lass uns drücken oder warten. G x, G. Dann müssen wir auch diese Eckpunkte korrigieren Ich bin mir nicht sicher, aber ich denke, dieses Urteil sollte hier stehen. Und dieser ist in Ordnung. Könnte falsch sein. G, ein bisschen, nur ein bisschen. Dann drücke ich Control R und dann Energy Loop. Lassen Sie uns hier noch einmal die Energieschleife drehen. Drittens, ich lösche diese Lt und s die P. Hoppla. Hoppla Warte. A. Drücken Sie zuerst K. Zeichne es wie diesen Tab. Drei. Halten Sie jetzt wieder Alt und Shift gedrückt. Halten Sie Alt gedrückt. Okay. Jetzt perfekt. Ich werde diese drei Phasen auswählen. X Phasen, drei, und drücken Sie eins. Entschuldigung, und lassen Sie uns das Problem beheben. Ja, repariere es. Dann können wir ein paar Kantenschleifen einfügen, wenn wir wollen, aber das werde ich nicht tun. die Taste gedrückt, klicken Sie auf diese Kante, dann die Alt-Taste gedrückt und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Toll. Dann können wir E drücken, dann können wir es vielleicht auch skalieren. Dann drücken Sie eins. Dann legen wir das hier hin. G. Wir können vielleicht sogar die Seitenansicht überprüfen. Also das sollte hier sein. G, irgendwo hier, hier. Wenn du siehst, ob wir uns die Referenz ansehen . Ja. Ja. G y. Also, drück drei, ich meine zwei, lass uns diese beiden Vasen zusammenlegen und 21 drücken, tut mir leid R Z R. R. Ja, glaube ich Ich drücke einfach darauf. Ich werde es rotieren lassen. Lass uns das Wort Steuern in diese Zeile schreiben. In dieser Zeile, die bis hierher reicht. Ich nehme diesen Worttext auf und drücke dann G. Außerdem drücke ich G. Überprüfe die Rückseite für dich. S. G. G hier irgendwo hier. Okay? Ja. G Y, G Y, G Y, G, G, G, tut mir leid. G, G Y. G Y. G, y, S, Y, D y. G ist hier und füge dieses Wort Text Erstens, jetzt fange ich das Wort Text an. Warte. Escape steuert , dass G die Kontrolle hält, und. Wie das Wort, dieses Wort Text, im Grunde Worttexte, weil da das Wort Text drin ist. G y. 1 Sekunde, Gx gx, Gx gx, nicht nur x. G, A, tut mir leid, nach Entfernung. G, A, tut mir leid, Jetzt füge ich hier Energy Lope ein . Oder vielleicht können wir das später machen. Lass uns das später machen. Oder lass es uns jetzt machen. Denn warum nicht? Lass uns das Ding beenden. Zwei, drei, löschen wir diese Phase. Dann drücke ich drei. Alter Junge, klicke auf dieses Gesicht, bis du den Ort ausgewählt hast , an dem die Phase so abläuft, so war das. Zwei. warte. Ich drücke Strg R, füge Ngulu Pre ein, um Ngulu Pre einzufügen Dann drücke S y, g, y. Okay? Dann drücken Sie eins. G hat die volle Kontrolle. Schreiben wir es wie das Wort Taxis und nach Entfernung. danach Lassen Sie uns danach das Wort Taxis verwenden Jetzt werde ich auf diese Kante klicken und Kanten auflösen Dann glaube ich, können wir eins drücken. Drücken Sie gx, G, g, g, g, g, g, g. Vielleicht steuert das keiner Steuert das. G, G. G. G, G halte G heiß. Und wir kennen G x. Dann drücke ich K, tut mir leid, K und ziehe diese Kante. A nach Entfernung. Gx, Gx, Gx, Gx Gx 1 Sekunde. Ich glaube nicht, dass wir das Wort „The Edge“ brauchen, im Grunde genommen. Ich werde es einfach entfernen. Dieser Teil ist so schwierig, ist nicht so viel, aber er bringt mich dazu, viel nachzudenken und viel an diesem Teil zu arbeiten. Wir schalten aus und jetzt schauen wir es uns an. Wird es gut aussehen, wenn ich mit der rechten Maustaste auf Smooth Angle klicke ? Ja, es ist in Ordnung, nicht schlecht. Ja. Ich glaube nicht wirklich , dass wir uns über diesen Teil so viele Gedanken machen müssen, was ich gerade mache. Zuerst oben, X einschalten, Fernbedienung. Und wir müssen auch das G. G. reparieren. Ja, wir können die A-Y-Entfernung bewältigen. Okay, gut. Nein, wir brauchen keinen Loop. Okay. Also, ich denke, was wir tun können, ist, dass ich auf zwei drücken werde. Halten Sie einen Klick auf diesen Rand gedrückt. E, extrudiere es irgendwo hier. Und dann werde ich in dieser Ansicht zur Ansicht von hinten wechseln und zur Ansicht von drei D in diesem Viewport übergehen Okay. Also ein G, Strg gedrückt halten dann G drücken. Sorry G Z. Central Z, G, snap it, G Z. Warum funktioniert das nicht? Also klicken Sie hier und ändern Sie es dann auf Global. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und. Wenn euch beiden das passiert, könnt ihr hierher kommen und dann sicherstellen, dass die Transformationsausrichtung global ist, so wie diese. Die Transformationsorientierung ist im Grunde global, oder? G. Okay. Dann können wir zwei drücken. Ich klicke auf diesen Rand. E, Rechtsklick, S. Wir werden es einfach verkleinern dann G Z drücken. O, G gedrückt halten, vielleicht nein. Steuerung. Ich werde es einfach ändern , um es zu erhöhen und einzuschalten. Langer Schnappschuss, G gedrückt halten. Perfekt. Um, klicken Sie erneut auf diese Kante und drücken auch G Y. G Y. E, Rechtsklick, S, verkleinern Halten Sie zunächst die Strg-Taste gedrückt. G, G, G. G, G. Was ich jetzt tun werde, ist, zwei zu drücken. Und dann fügen Sie hier eine Endschleife ein, K. Eins und G, während wir sie zurückziehen. Zweitens, wählen Sie nun diese vier Kanten aus. Okay. Dann drücken Sie E Z. Eins dieses Wort Text hier, dieses hier, dieses hier, eins hier. Lassen Sie uns das Wort Tex ein wenig nach rechts verschieben. G x g x gx. Komm wieder her. Drei, zwei, tut mir leid, ich werde dafür sorgen, dass Sie ausgewählt bleiben. Wählen Sie diese Kanten aus. G Y. G Y. E zwei extrudieren r x. Nein, vielleicht nicht. Nein, vielleicht nicht Drücken Sie zwei. Ich klicke erneut auf diese Kante, um zu extrudieren, dann wieder E, Sx SG, e um erneut Lass es uns hier hinstellen. Und bevor wir weitermachen, sollten wir uns anpassen. Okay? Was? Ja, egal. Also zwei, ich meine, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hier platzieren Jetzt schon wieder sie. Beispiel: Steuerung gedrückt halten, S X oder vielleicht GX eins einrasten lassen, G gedrückt halten, G Z, G x Steuerung halten, Gx Steuerung, G X Steuerung, G X Steuerung, G x Steuerung, G x Steuerung, perfekt Jetzt müssen wir nur noch diese Scheitelpunkte auf der Y-Achse ein wenig verschieben Also, ja. Zwei, gedrückt halten, G Y, wieder gedrückt halten, G Y. Nochmals, G Y, G y. Gehen wir ein bisschen weiter nach hinten, eins, G Y. G, G y. Ein G Y, G Y, G Y, G Y. G Y G y drei G Dann werde ich Alt gedrückt halten. Nein. Halte Alt nicht gedrückt G.G . Okay. Wählen Sie all diese W-Taxis Und soweit ich weiß, müssen wir sie zurückbringen. Wenn du dir dieses Bild ansiehst, verstehe ich dieses Ding am genauesten auf dem Spoiler steht, a. Also müssen wir es hier platzieren, a. Das verstehe ich. Könnte falsch sein. G Y. G Y, G y, tut mir leid, G y, G, G. G Y, G Y. Okay? G Y, G y, tut mir leid, G y, G, G. G Y, G Y. Okay? G, Y. Ja. Also, wenn ich genau hinsah, ja, ich hatte recht G G. Okay. Ich denke, das sieht jetzt gut aus. Und was wir jetzt tun können, ist gehen und dann drei oder leider zwei zu drücken. Zwei, eins, G x, G Y, gx, GG G, G, G, G zwei. Wählen wir diese beiden Kanten aus. Drücken Sie dann E, um zu extrudieren und bis zu diesem Punkt zu extrudieren Dann okay . E, nochmal, dieser Scheitelpunkt hier, dieses Wort hier. G, G zwei. Lass uns. Dieser Text sollte hier sein, einer hier. Jetzt werde ich hier eine Go-Loop einfügen . G zwei, wie diese Kanten, wieder e, um eins zu extrudieren, hier, G, y, G Z G Y. G G. Zwei wiederum wählen diese Kanten aus, E wieder zwei Erstens, das Wort Taxis hier. Nur die Taxis wählen sie wieder aus und extrudieren sie dann erneut. Danach wieder zwei, wieder, vielleicht 1 Sekunde Ja. Zweitens, wählen Sie das es E aus, das extrudiert werden soll Jetzt füge ich diesen Scheitelpunkt hier und den Scheitelpunkt hier Eins, zwei, wählen Sie wieder die Kanten E aus, um eine zu extrudieren, die knapp über G. Damit wir uns die Kanten noch einmal ansehen Extrudieren Sie jetzt erneut R y S und skalieren Sie es nach unten. Dann G, S G., G, y. Dann E, um zu extrudieren Ich denke, das ist genug. Jetzt können wir diesen Teil einfach extrudieren E eins zwei Ex, S eins, G die Taste gedrückt halten, G, G, G, G, los G. Perfekt. Jetzt. 1 Sekunde. Was ich tun werde, ist, äh, lass uns das Wort Taxis wählen Dann drücken Sie G und Y, legen Sie sie hier ab. G Y, G Y, G Y. G Y. Und dann zwei gedrückt halten und alle auf diese Kante klicken Wählen wir diese Kante und diese 12 drücken Sie dann G Y. One, k. G y, G Y, G Y, g y, gy. G y, G Y, G Y, g y, gy G vielleicht. G, G Y. Jetzt, 1 Sekunde, G, y. Drücken Sie nun zwei und wählen Sie diese Kanten E, um S maßstabsgetreu zu extrudieren, eins. Lassen Sie uns diesen Text hier platzieren. G gedrückt halten, G, G G-Steuerung. G-Steuerung G G-Steuerung. 1 Sekunde. Ich drücke einfach Strg Z. Und wir können einfach Z, E, Escape, S, steuern und dann skalieren. Jetzt, G eins. Passen wir das Wort Taxis an. Okay. Ja, wir kommen zurück, wir werden den Teil später überprüfen. Also nein. G x Steuerung, zwei. Jetzt wähle ich einfach diese Kanten aus und drücke dann F. F und dann F. Fügen wir hier eine Kantenschleife ein, eine, G vielleicht nicht. Um diese Kanten auszuwählen, Ex, eins, G-Steuerung, ändere ich sie in Tex, G halte die Taste gedrückt, fange sie an, perfekt. Kehren Sie dann zur Erhöhung zurück G, halten Sie die Steuerung G gedrückt, G, Z. Perfekt. G Z. Fügen Sie dann die Schleife ein Perfekt. G Y, G Y, G, G, G, G, G. G, G, ich werde es in welchen Text ändern, G-Steuerung G-Steuerung G-Steuerung G-Steuerung G-Steuerung A nach Entfernung. K, das sieht wirklich schlecht aus. Drittens, lassen Sie uns diese Phasen löschen. Ich weiß, dass ich immer wieder Dinge modelliere und sie dann lösche, aber ich modelliere es, also ist es schwer für mich, aber es tut mir wirklich leid. Wählen Sie diese Kante, die Kanten, und drücken Sie dann E S, G gx nicht ex, eins, g, fangen Sie das Wort tex gx G x, Gx, Gx, Gx, Snap, perfekt Gx gx, gx, gx, gx, G, Y. Drei, zwei, wählen Sie die Kanten aus, ex, Gx, Sx Sx, sx, sx, sx, sx . Gx nicht Conte to gedrückt halten, dann G x Strg gedrückt halten, und ich werde es wieder in Wort x ändern dann G x Strg gedrückt halten, und ich werde es wieder in Wort x ändern. Eins, G gedrückt halten. G sagte G, Y. Control-Sons sind zwei Randschleifen, nicht da, mein Fehler Zwei Kantenschleifen. Dann schnappen Sie sich ein Taxi Dann halte G die Steuerung gedrückt. G-Steuerung G-Steuerung, Gx gx. Tabulatur. A von sans G. Okay? Ich werde das Kabel verlegen. G Gx Gx. Drücken Sie dann zwei Mal gedrückt , um auf diese Kante zu klicken. E ist entkommen. S, um es zu skalieren, G, leg es hier hin. G, G eins, Strg gedrückt halten, nein. Stellen Sie den Snap auf die Registerkarte Motorerhöhung G x um, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, Gx halten Sie die Taste gedrückt G G zwei. 1 Sekunde, drei, zwei, klicken Sie auf die Kante, G. G, G z. Dann können wir die Kanten F F überbrücken Kanten F F . Okay. Drei, zwei, G Y, sorry, eins, G Y, G Y, G Y, GY. G Y, GYP. G, Y. Tab. Perfekt. Gx Gx GX, Gx Gx Gx Gx . Und weniger trollen. Okay? Ich denke, dieser Teil ist fertig, obwohl er nichts aussieht, weil wir noch viele Dinge modellieren müssen. Und wenn wir fertig sind, wird es gut aussehen. Ich werde diese beiden Kanten auswählen. Drücken Sie dann E. Okay. Drücken Sie dann E y. S X. Okay, Tab. Perfekt. Control S. Was ich jetzt tun werde, ist einfach dieses Ding zu machen. Ich weiß nicht, wie es heißt. Ja. Drücken Sie T eins, G Z G. G, G. Zuerst müssen wir diese drei Kanten auswählen. Auf der zweiten, G x, G, G. Drei, zwei, tut mir leid Lass uns zurückkommen. Wählen Sie diese Kanten aus. Drücken Sie jetzt, ex hier. Dann komm zur Seitenansicht rüber. G Y, Steuerung, ich meine, tut mir leid, drücken Sie die Strg-Taste, um einzufügen, und Edge Loop, G, wieder, auf mehr Kantenschleife, eins, lassen Sie uns das Wort dieser Scheitelpunkt hier setzen , dieser Scheitelpunkt G. G, G, G. Zweitens, Zweitens, wählen wir diese drei Kanten aus: E x, G y, Ey, Gx, eine, g halte die Steuerung gedrückt, ändere sie in Scheitelpunkt, G kontrolliere ändere sie in Scheitelpunkt, G Gx Gx Gx Tab A nach Entfernung. T sieht gut aus. Jetzt drücke ich Alt und klicke auf diesen Rand. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und schalten Sie perfekt. Drücken Sie jetzt E oder warten Sie. Ich glaube nicht, dass wir das Ganze extrudieren müssen. Ein G G. Okay. Wählen Sie dieses Netz erneut aus, klicken Wählen Sie dieses Netz erneut aus, Tabulatortaste und wählen Sie diese Kanten aus. Halten Sie nicht gedrückt, sondern wählen Sie sie manuell aus, da wir diese Kanten nicht auswählen müssen . Wählen Sie diese aus. Drücken Sie jetzt E, damit ich das x und t einschalten kann. Eins, hier. Okay. L, legen wir ein und los geht's. G, Y. GX. GX G, X. Okay. Okay. Lassen Sie mich hier Anglo einfügen Ja. G. Ich mache das, damit es glatter aussieht Okay. Jedenfalls, ja. Zweitens, wähle diese Kanten aus. E z, eins, lass uns diese beiden Texte auswählen, G x, eins, G G. Okay, zwei, ich klicke auf diesen Rand. Jetzt werde ich hier extrudieren, G einen hier hier. Gx, Gx, Gx. Lassen Sie uns hier Anglo einsetzen. Leg es hier hin und eins hier. Fügen wir noch einen ein. Zu J.J . Nein. G. G G G G, G, G, G Y. G, G. M. Jetzt können wir zwei drücken. Ich klicke auf diesen Rand Drücken Sie jetzt E, Escape, S und skalieren Sie es. Geh, lass uns das hier hinstellen, hier. Okay. Jetzt können wir zwei drücken. Ich klicke wieder auf den Rand. Drücken Sie jetzt. Lass uns einfach hier sein, okay? G. Hier. Drücken Sie jetzt eins. 1 Sekunde, Steuerung, die das steuert. G y. Lass es uns einfach da hinstellen, L hier. Hier. Drücken Sie jetzt eins und drücken Sie eins wie diese Sechs. Leg es hier hin. Das dauert hier, hier, hier, zwei wählen diese Kanten aus, G. O okay? Perfekt. Ja. Ja, das Wichtigste , was wir machen mussten, ist jetzt erledigt. Also ich denke, ich werde diese Episode hier beenden, obwohl ich in der Einleitung gesagt habe, dass wir versuchen werden, den gesamten hinteren Teil zu machen, aber wir haben es nicht geschafft. Also ja, netter Versuch für uns. Ich hab's versucht. Ich meine, wir haben es nicht getan, aber diese Episode wird schon ziemlich lang, also können wir es jetzt nicht schaffen. Also ja. Aber die wichtigsten Dinge wie dieses und dieses Ding sind erledigt. Dann die nächste Folge. Wir werden diese Lichter machen und dann auch diesen Teil. Nun, das ist ein Teil, der einige Zeit dauern könnte. Das ist ein Teil, an dem wir arbeiten müssen , weil dieses Ding hier quasi extrudiert, okay? Wir müssen es extrudieren und dieses Ding herstellen. Also, ja, wir werden versuchen, das in der nächsten Folge zu machen. Und hoffentlich werden wir es in der nächsten Folge fertigstellen , denn wenn wir hier fertig sind, müssen wir uns nur dieses Netz ansehen, das Problem beheben, es dann glätten und es dann duplizieren, indem wir es trennen. Als ob das alles ist, was danach noch übrig ist. Also ja, bevor wir das beenden, lass mich das ganz schnell beheben. Ein GYM. Okay. Also GX G. Ja, gut. Okay. Also ich weiß , dass diese Episode ziemlich schwierig und vielleicht langweilig war . Aber kein Problem. Es passiert. Also ja. Noch ein Problem. G X. GX, dieser, G X. GX. GX, GX. GX. Okay. Okay. Ich hoffe, Sie sind mit Ihrem Ergebnis zufrieden. Und ja. Ich werde es im nächsten sehen. Vorerst, tschüss. 15. Folge 14 3D-Modellieren der Rückendetails: Okay. Lassen Sie uns jetzt damit fortfahren, den hinteren Teil nachzuholen. Okay, wählen Sie dieses Netz aus, denn das wird ein Netz sein , aus dem wir extrudieren werden , und machen dieses Ding weiter zu diesem hinteren Teil Okay, wählen Sie dieses Netz aus, drücken Sie dann die Tabulatortaste zwei, klicken wir auf diese drei oder Steuern. Mein Fehler. G x Drücken Sie dann zwei oder warten Sie. G, lass mich die Taste gedrückt halten und sie mit dem Text einrasten. Lass mich die drei auswählen. T ist G. Nein, egal. Okay, jetzt drücke zwei und ich klicke in diese Kante, genau wie all diese Kanten. Dann können wir die Auswahl dieser Kante aufheben. Dann kommen wir zur Seitenansicht. E zum Extrudieren. Leg es hier hin. Oh, wie dieses Wort Text, hier, hier, ich werde genau diese beiden mögen. Wie dieser hier. Perfekt. Lassen Sie mich die Referenzbilder überprüfen. Okay. Also ich denke, wir müssen sie hier hinstellen. Okay? Warte. Drücken Sie, schalten Sie die X-Fernbedienung ein. Kein Drücken. Das Bild , das du siehst, ist im Grunde dieses Ding. G. Okay. Mein Fehler hier. Also so oder Texte R y oder vielleicht R x. G. G, das Okay. Dann ist da Ng Pierre? Dann und ich glaube, wir müssen in der 3D-Ansicht kommen, dieser Rand Und dann 1 Sekunde. Es ist schwer, diesen Teil zu ignorieren. Also diese Worte Taxis. G, lass uns sie hier hinstellen. So wie das. Und der. Ja, das sieht gut aus. Okay. Jetzt können wir die Tabulatortaste drücken und wir können jetzt sechs davon finden. Also, was du tun willst, ist zuallererst sein oder 1 Sekunde Drücken Sie hier auf den Kontrollkreis. Lass es uns hier hinstellen. Auf Slim ist dieser Worttext schlau, Gx. Dann ist dieses Wort Text, Gx g G x. Nun, was ich tun werde, ist, zu drücken Warte. Kann den absoluten Schnappschuss einschalten, G x, die Steuerung gedrückt halten. Perfekt. Ändere es zurück zu Vertex Wenn Sie jetzt fertig sind, drücken Sie zwei, O 1 Sekunde Ja, lass uns das zuerst machen, dann extrudieren wir. Falsches Wort, das ist wahr. G G G, G G Y G GI G G. G G. G G. G Z. G, G G Jes, G G Z G G. G G, G. G, G X. Wählen Sie nun diese Kante aus. Jetzt extrudieren wir sie Okay. Lass uns das hier hinstellen. Man passt sich an. 1 Sekunde. Ich gehe zuerst und drücke dann Edge. 1 Sekunde. Steuere Z. A in der Kante. Okay. Okay, Tab zwei, wähle die Kante aus. E auf eins, verschiebe das Wort dauert. Wir können hier eine Kantenschleife einfügen. Und wir müssen viele Kanten einfügen, was wir tun werden, wenn wir hier fertig sind. Ich habe eine Kantenschleife an der falschen Stelle eingefügt. Wir müssen hier einfügen. Okay. Perfekt. G x. Perfektionieren Sie zwei, wählen Sie diese Kante, e zum Extrudieren, eins, zwei, wählen Sie die Kante aus, und eins außer ihm So etwas in der Art. Okay. Okay, jetzt drücken Sie wieder zwei. Beschmiert diese Kante. E, um eins zu extrudieren. Okay. Danach, ja, also sind wir bei diesem Wort. Okay. Also dieser Rand E tot. Lassen Sie mich hier einen Umschlag einlegen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken und die Steuerelemente gedrückt halten, damit Sie Ihre Datei, an der Sie gerade arbeiten, nie verlieren Ihre Datei, an der Sie gerade , wenn Blender oder Ihr PC versehentlich abstürzt. Okay. Wie dem auch sei, das sieht gut aus. Perfekt. Okay. Ja, ich mag es. H Für eine Sekunde muss ich das tun, dann müssen wir rechten Maustaste klicken und flach schattieren. Ich werde es im Grunde genommen entglätten . Drücken Sie die Tabulatortaste, G Z, GGG Z, Z. Hier. GGG Z, Z. Hier. H auf die gewählte Taste drücken Tab, Taste T ausgewählt. GZ, GX. Tab, lass uns das anpassen. G X, kontrolliere R, G X, G X, G. Ich werde das für eine Sekunde verstecken. Tabulatur. G Z GX. GX, gx g Tabulatortaste drücken. Alles einblenden, wenn es etwas gibt , das Sie benötigen Wenn etwas versteckt ist, können Sie es einfach ein- oder einblenden Okay. Wähle dieses Wort Sex. Nein, wählen Sie dieses Netz aus. Wählen Sie diese beiden Wort-T-Stücke aus und fügen Sie sie hier ein. Tab, wähle dieses Netz aus, Tab Und jetzt können wir ein paar Kantenschleifen einfügen, wie eine hier, eine hier, eine hier, eine hier, was nicht wirklich wichtig war, aber okay, klar. Perfekt. Komm zurück zu diesem Netz. Nun, H. Also, was wir tun können, ist, hier eins zu finden. Und vielleicht auch einer hier. Ich meine, hier. Okay? Also, was musst du tun , ist zwei zu drücken? Warte eine Sekunde. Wählen Sie also diesen Wirbel aus, G Z, platzieren Sie ihn quasi in der Mitte der grünen Kontur Ja, stell es hier hin. Es gibt einen Umriss, der vollständig sichtbar ist. Also leg diese Strudel da drauf. Dieses Ding, das bis zum Ende reicht. Perfekt. Jetzt, an diesem Punkt, können wir das sehen. Also was du tun kannst, ist es einfach von dir selbst hierher zu stellen, den Mittelpunkt deines grünen Dings, grünes Material selbst. Zum Halten klicke ich auf diesen Rand. Drücken Sie jetzt E und dann die Escape-Taste. Drücken Sie dann S, um es zu skalieren. Sie möchten es hochskalieren. Perfekter. Fangen wir jetzt an, den Scheitelpunkt anzupassen G, ich passe gerade die Scheitelpunkte an. Wie du sehen kannst, und wir sind fertig G, G X. Ich werde die Taste gedrückt halten, sie mit diesem Schutz einrasten und G Z drücken. Dann können Sie G y drücken. T T, tut mir leid, glauben Sie dieser Phase X-Phasen. Diese Phase zwei. Ich glaube nicht, dass wir uns genau in der Mitte des Rasters befinden, aber wir werden darüber nachdenken oder das später anpassen. Gehen Sie vorerst zur Seitenansicht im linken Ansichtsfenster. Okay, also drücken Sie zwei, klicken Sie auf diesen Rand, G mit hier. Geh hierher. G Y. Das ist in Ordnung, okay? Drücken Sie jetzt einfach E, um E Y zu extrudieren. G Y, sind Sie? Komm rüber zur Seitenansicht. Eins. Wo ist das Wort Taxis. Y. Okay. Nun, was Sie tun möchten, ist diese Worttaxis eins nach dem anderen auszuwählen Vor diesen beiden klicke ich auf diesen Rand verkleinere ihn dann einfach ein bisschen G. Okay. Nun, Sie wollen das Wort Taxis dem Wort Steuer im Grunde näher bringen Ich weiß nicht, wie ich sie nennen soll. Okay. Okay. G x. G gedrückt halten, ich mache es kaputt, okay? Drücken Sie dann G. Dann G und Y. Hierher legen? G. Drücken Sie jetzt zwei. Klicken Sie auf diese Kante. G. Okay. Ein GY. Zweitens können wir alle diese Kanten manuell auswählen, eine nach der anderen. SCHWUL. G Y. G Y. Ein G Y. Ein G Y. Perfekt. Sieht gut aus. Ich denke, dieser Teil ist erledigt. Oh, warte. Drücken Sie TAB. Ja, ein, egal. Ja, wir sind gut. Ja, uns geht es gut. Ja, uns geht es gut. Es geht uns super. Für eine Sekunde dachte ich, diese Wort-Taxis sind die, und wir haben sie an der falschen Stelle platziert weil wir sie hier hinstellen müssen, so wie sie jetzt sind Wie dem auch sei, ich weiß nicht, warum ich dir davon erzähle, aber ja. Wie dem auch sei, ich glaube, dieser Teil ist jetzt erledigt. Es war nicht so kompliziert, wie ich dachte, so sehr ich es mir vorgestellt hatte. Aber ja, das ist großartig. Jetzt bleiben nur noch zwei Dinge übrig: der Spoiler, dieser Abschnitt und die Lichter. Ich denke, wir werden ihn hoffentlich in dieser Folge fertigstellen Drücken Sie also Shift A, Shift A, Mh, Flugzeug, R 90, Enter, um zu verkleinern, und platzieren Sie sie Tab eins, wähle diese beiden Wörter Steuern aus und füge sie hier ein. Dann hier. Dann drücken Sie die Tabulatortaste, G, Y, legen Sie sie hier ab. Kommen wir zur Seitenansicht, Tab. Dann wähle ich diese beiden Wörter Steuern, G, G. G., G., Y. K. Lassen Sie uns diese Wörter „Steuern“ hierher bringen Lassen Sie uns hier eine Netzschleife einfügen. Dann kommen wir zur Seitenansicht. Wählen Sie diese beiden Wörter „Taxis“ aus. Stell sie her, diese beiden hier. Fügen wir hier eine Kantenschleife und hier eine ein. Drücken Sie danach zwei und wählen Sie diese Kante aus. Wie wäre es, wenn wir hier eine Kantenschleife einfügen und noch eine. Und dann noch einer da. Dann sollte einer hier 21 glatt sein. Diese beiden Kanten glatt streichen, dann Kanten, dann E drücken, um zu extrudieren Extrudieren Sie hier, eins, diese Wörter sind hier, ist eins hier, zwei, glätten Sie diese Kante, E extrudieren. Gx gedrückt halten Nein, ändern wir es, um es zu erhöhen. Und schalte die absolute Crista ein. G x Halten Sie die Taste gedrückt. Gx Halten Sie die Taste gedrückt. Ich bin mir nicht sicher, ob wir uns in der Mitte des Rasters befinden . Gx hat die Kontrolle. Gx halte die Kontrolle. Nein, immer noch nicht Gx. Gx. Machen wir es, indem wir die Taste gedrückt halten, sagen wir G gedrückt halten. Warum funktioniert das nicht? Owight. Mein Fehler. Lass mich die 1 Sekunde einschalten. Zeigt den Boden oder das Raster an. Ja, zeig das Raster. Passen Sie die Skala nicht an. Ja. G X volle Kontrolle. Jetzt sind wir in der Mitte. Ich denke, das bedeutet, dass wir uns alle treffen, wir sind nicht in der Mitte des Netzes. Wir müssen das reparieren, was wir tun werden, aber nicht jetzt. Drücken wir wahrscheinlich in der nächsten Vorlesung auf, hoffentlich, wenn wir den hinteren Teil fertig haben. Wie dem auch sei, wählen Sie diese beiden Wörter Cs aus, setzen Sie sie hier ein, dann eins, zwei, wählen Sie diese Kante, e zum Extrudieren, drücken Sie dann erneut C, und halten Sie die Taste X gedrückt, um sie wieder in der Mitte der Note G. Drücken Sie dann zwei, klicken Sie auf diese Kante, E, rechts, dann Escape, dann S, um sie nach unten zu bewegen, G X. Eins, g x, halten Sie die Taste gedrückt, G ist so wie dieser Scheitelpunkt, Aber dieser Scheitelpunkt ist hier. G x Halten Sie die Taste gedrückt, G. Til Dak ist ausgewählt Lassen Sie mich zur Seitenansicht rüberkommen. Was ich hier einfügen lasse, ist eine Schleife. Hier, drei Löcher, die ich auf diese Fläche klicke, G Y. Lege sie hier hin Das Wort Taxis, G Y. Stellen wir sie hier hin. G Y. Gy Eins hier, eins ist Loop hier. 1 Sekunde. Ich bin hier. Sie müssen den Scheitelpunkt nicht nach oben oder unten bewegen. G. G, lass uns einfach ein bisschen nach oben gehen. Kein Problem. Wenn Sie sich ein bisschen nach oben oder nach unten bewegen müssen, kein Problem. Das ist so, dass deine Kanten oder dein Netz sauber aussehen. GY, G Y. G. G. Es ist nicht verpflichtend, aber sieh einfach cool aus, weißt du, sonst sieht das Netz sauber aus Wählen Sie dann all diese Taxis aus. Dann drücken Sie G Y. S Y. Y, tut mir leid. Ja. Perfekt. Nun Stufe zwei, gedrückt halten, dann klicke ich auf den Rand. Drücken Sie dann S, um es zu skalieren. S. S Y. H GUY H GUY Tut mir leid. G Y. Steuerung G Y. Versehentlich E Y. G Y G-Steuerung GY gedrückt G Y G-Steuerung GY Ich finde, das sieht gut aus. Jetzt können Sie die Tabulatortaste drücken. Jetzt können wir diese Kanten überbrücken oder verbinden. Zusammen. Ich kontrolliere weniger I One. Okay. T B. Wählen Sie diesen Durchgang G Y. Im zweiten Schritt wählen Sie auch diese beiden, G Y. Nun, ich denke, wir können hier die Energieschleife einfügen, die hier Einer dieser Texte hier. Wählen Sie dann diese Gesichter aus. E, Y. es zu verkleinern, G x zwei, glätten Sie diese Kante. Entschuldigung, glätten Sie diese Kante, G x, halten Sie die Taste gedrückt und platzieren Sie sie in der Mitte des Rasters Lösche danach dieses Gesicht. Danach füge ich hier und hier eine Kantenschleife ein. Eins genau dieses Wort Taxis. Ja, also das Netz hier ist hier komplett ruiniert. Sieht echt schlecht aus. Aber ignoriere es vorerst einfach. Danach wählen Sie diese aus. Dann E Y S dann Pfanne, zwei, wähle den Rand, G x, ganze Kontrolle, Snap it, X Phasen, drei, wähle diese drei Phasen Dann E, Rechtsklick S und dann Skillet. Ein Gx hält die Steuerung gedrückt G x Halten Sie die Taste gedrückt. G ist G. Da sind diese Gesichter. E S dann sc. S, S, dann S. Okay. Wählen Sie zuerst diese Kante oder verlassen Sie diese Phase und drücken Sie dann zweimal die Taste g x gedrückt. Wählen Sie diese Kante, x x Kante ist, tut mir leid. X-Kanten. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt versuchen, das Chaos hier zu beheben. Ändern Sie den Modus „Snap to“ von der Erhöhung auf vierfachen Text. G. G Halten Sie die Taste gedrückt, tut mir leid. G, halte die Kontrolle, GG Shot. G steuert erneut die G-Steuerung. G X. Ich werde Z kontrollieren . Okay. Also nein, drück drei. Gesichter. Gesichter. Gesichter. Eins. Nun, G Y, ich werde dieses Wort Text verschieben. G Y zwei, F. F. Lass mich ein paar Schleifen machen, eine hier und eine hier und eine hier. T F F F. Hört zuerst dort zu. Nicht beeindruckend. Okay. Sieht besser aus. Steuere S und super. Okay. Also, wenn wir hier fertig sind , jetzt, was ich tun werde. Wählen Sie dieses Mesh drei aus. Ich werde hier eine Glope einfügen. Dann drück drei Holds raus. Klicke auf diese Gesichter. Okay, glätten Sie diese Kante zwei, wählen Sie diese Kante aus, z. Stimmt. Stimmt Ich klicke auf diese Kante. Drücken Sie jetzt E, Y, S und skalieren Sie dann nach unten. G wurde herunterskaliert. G. G. Eins, wie diese Tees. Nennen Sie den Schlüssel, den Sie ausgewählt haben. Tabulatur. M dachte, es ist nicht perfekt oder wirklich gut, aber ich unterrichte das Ngu per, dann S, um es zu verkleinern Tabulatur. Sieht nicht wirklich gut aus. G. Es sieht nicht wirklich gut aus, aber ich hoffe, wenn wir es glätten, wird es besser aussehen. Tabulatur. Und jetzt, ich meine, als wären das Texte. G X G X, G X M. Es . G X M. Es. G x Gx GG, G, G, G. Tabulatortaste behält Z und wiederholt hier, eins hier Dann 1 Sekunde, G x, gx, gx . Steuerung. Vergiss es. Wir können einfach ein Hier erstellen. Aber zuerst denke ich, dass wir jetzt die Lichter machen sollten. Ich werde das alles auswählen. Wählen Sie das alles aus und drücken Sie Edge. Kontrolliere das. Dann kontrolliere das. Um es den Auserwählten mitzuteilen. Um diese Kanten auszuwählen. 1 Sekunde. GYM. Ja, die sind einfacher. Okay. Ich denke, das können wir machen. Oder warte. Lb, wir wissen es. 1 Sekunde. Steuert das. Ja. Wählen Sie diese Texte erneut aus. Dann G Y G X GY, Gx Gy, Gx GY Wie diese Taxis, GY. G Y. G Y. Controls, das kontrolliert , macht nichts Okay. Also jetzt, Zwei. Ich werde diese Kanten auswählen. Wir geben Ihnen ausgewählte. Wählen Sie diese Kante aus, G Y. Eins, wählen Sie diese Kante, G Y. Ich werde zwei Kantenschleifen einfügen G, halte die Strg-Taste gedrückt und schnapp sie. A nach Entfernung. Zwei, halte, ich klicke auf den Rand. Perfekt. Wählen Sie diese Kante aus, E und Tragetasche. S Y GY, eins, G Y, GY, G Y , bis er ausgewählt ist. G Halten Sie die Taste gedrückt, um es einzufangen, wählen Sie sie aus und wählen Sie sie nach Entfernung aus. Tab G Y, Tab. Tabulatur. GX GX, G gefällt das Oh. Steuert das. Wir können das einfügen und reparieren. Dann beweg es ein bisschen. Bewegung, die ein bisschen dauert, nur ein bisschen. Perfekt. Gut jetzt. Was ich jetzt tun werde Okay, drücken Sie Shift A, Mesh erzeugte Ebene rxn ry 90 tut mir leid, R Y 90. Steuerung Z, Steuerung Z, Ry 90. Ja, Ry und dann 90. S ging es gut. Ich musste es nicht noch einmal tippen. Ich glaube. Wie auch immer, R X R 90. Perfekt. Sci runter. Stellen wir es hier hin. Hier. Tabulatur. Ich setze diesen Eckpunkt hier, diesen Eckpunkt hier, diesen Eckpunkt hier und diesen Eckpunkt hier Gehen wir zur Seitenansicht rüber. Diese beiden Eckpunkte G. G, G. G. Gy Gx Gx G Y G x. Dann Unterricht dort Nglope. Gy Gx Gx G Y G x. Dann Unterricht dort Nglope. Dann T, wählen Sie diese beiden Kanten aus. Jetzt können wir E und Y drücken. Okay? Dann gehe ich zu Ja. Dann schalte das Backface Culling Dann ändern wir das auf 0,77. verschieben wir A, Me, Flugzeug, Rx, Rx 90, Enter, SCE G leg das hier hin. G y, leg es hier hin. Indem Sie sich das rechte Ansichtsfenster oder die Drei-D-Ansicht ansehen. Zwei, ich mache die Tabulatortaste, zwei, drücke dann die Taste Zwei, um in den Kantenmodus T ist in den Modus gewechselt, dann gehe ich in den Edge-Modus. Wählen Sie diese Kante aus, Gx Zuerst, lassen Sie uns danach fragen. S, Tab A, G 1 zweiter Tab, G. Es ist hier. Tab G. Kommen wir zur Seitenansicht. L mag diese Kante, G Y G. G X. Gx mag diese Kante, Gy, G x. Tab gy g ist Tab G Y, G. Gy Gx mag diese Kante, Gy, G x. Tab gy g ist Tab G Y, G. Gy. Tab zwei, wählen Sie diese beiden Kanten oder vielleicht alle diese Kanten aus G. Es tut uns leid. Drücken Sie drei und wählen Sie dieses Gesicht aus, E hier, dann G. Ja. Leg es her, okay? Und wir können das auch nach oben verschieben. Okay. Finde jetzt Schicht D, dann hat ZD das hier hingestellt G Y. Control Z Control Z. Wählen Sie diese Mesh-Registerkarte Und lassen Sie uns einfach S Z drücken Z Tab 3 wählen Sie diese Fläche aus. G s. Bewege es nach unten. S Y, warte. Escape, zwei, wähle diese Kante, G y, Tab. Shift D Z G Y G Y. G Shift D Z G Y G. Es geht uns nicht gut. Control Controls kontrolliert das Drei schneiden diese Fläche, G zwei, wir nur diese Fläche, G. Um diese Kante zu glätten, G. G s. Jetzt drücken Sie D GY GY. D GY GY Shift D Z, GY Shift D GY. S D z Sz Entschuldigung, S Z Jz Und okay Ja. Also wie dieses Netz, Tb d Macht nichts. Wählen Sie diese beiden Wörter „Taxis“ aus. G Y. G Y. Tab. Wählen Sie alle diese Maßnahmen aus, Tab 31, tut mir leid, all diese Worttaxis aus diesem Darstellungsfenster, sodass Sie auch diese Worttaxis auswählen können , da Sie sie in diesem Darstellungsfenster nicht auswählen können, weil wir uns nicht im Baum befinden G Y. G Y. G Y. Tab. Wählen Sie alle diese Maßnahmen aus, Tab 31, tut mir leid, all diese Worttaxis aus diesem Darstellungsfenster, sodass Sie auch diese Worttaxis auswählen können, da Sie sie in diesem Darstellungsfenster nicht auswählen können, weil wir uns nicht im Baum befinden. Wie dem auch sei, G Y. Okay. Ich finde, das sieht toll aus GY, G Y, G Y. Okay. S. Nein, ich kontrolliere das. Wählen Sie diese Netze aus. G. Ich finde, das sieht okay aus. Okay. G Y, KERL. Tabulatur. Tab G Y Tab, Tab G Y, GY, T Tab, G Y. Tab Tab G Y. Perfekt. Diese Wörter sind Texte, G Y Tab, Tab G Y Tab, Tab G Y, GY, T Tab, G Y. Tab Tab G Y. Perfekt. Wie. 1 Sekunde. S S Z G S G. G G. G G G. Ja, das sieht nicht so gut aus. Aber gut, okay. Steuerung S. Drücken Sie nun die Tabulatortaste. Lassen Sie mich die Seitenansicht überprüfen. Was müssen wir hier im Grunde tun? Ich hab's. S A M Flugzeug. G, leg es hierher, S, um es zu skalieren. G x S gx, S Tab zwei wie diese Kante, G, y, g ist G x eins, gx, G Y, G Y. G Y. Zwei halten. Klicken Sie auf diese beiden Kanten E, kann es extrudieren G. F S sechs. Und okay. Und jetzt wähle ich dieses Mesh aus, eins. Kommen wir zur Rückansicht. Zweitens können wir F drücken, wie diese drei Kanten, F. Perfekt, diese Kante, G-Steuerung. Nun, Shift A, Me, Cube, S, verkleinert, G, Put it, G, K, S, verkleinert, s. Tab eins, tut mir leid, komm zur Rückansicht Das Wort Taxis, hier, hier, hier, hier. Okay. In einer bestimmten Randschleife ein G. Tab GY. Schauen wir uns die Rückansicht an. Leck diesen Würfel. schieb diese Fläche, G Y. Zwei hält. Tab drei, schieb diese Fläche, G Y. Zwei hält. Ich klicke auf diesen Rand, G Y. Sorry, Tab eins. Macht nichts Tab. Komm rüber zur Rückansicht. Ansicht von hinten. Tab drei. Drei überspringen diese beiden Fälle. SCHWEIN. GY. G Y, G Y, E Y mögen diese Phase, E bis Text E, G. Steuerungen, die kontrollieren. T, hält Ich klicke auf dieses Gesicht, bis du die Schleife ausgewählt hast , die in diese Richtung führt. Dann E, entkomme S sc it. Erstens, lass uns einfach fragen. G Y. G Y. G Y. G Y. G Y. G Y wurde aus dieser Ansicht ausgewählt. G Y wurde aus dieser Ansicht ausgewählt G Y? Nein. G Y. Drei halten an diesen Gesichtern Seht euch diese beiden Gesichter an. E Y. G Y. S. S kontrolliert G Y. G Y G. Kontrolliere R Liebeslektionen hier G S. G haben G Y. haben G Y. G Das sieht toll oder gut aus. Jetzt denke ich, es ist Zeit, diese Lichter zu machen, und dann sind wir fertig. A, Mesh Cube, SC es runter. G, stell es her. G, Y. G, G, G. Ich werde einen Würfel hierher legen, und dann werde ich ihn legieren. G Y. S sc it Tab eins, g z, G, G, G x, Gx, drei wählen Sie diese Phase aus, handeln Sie in dieser Phase G, wähle diese Phase, S sc runter, eins, zwei, diese beiden Kanten, S. Okay. S sc runter, eins, zwei, diese beiden Kanten, S. Okay. Tab G Y. Tab drei, wähle diese Fläche aus, E Y. Tab. Jetzt drücke ich Shift D, Escape, dann S und skaliere es. Dann S Z. G Z Tab H G. Macht nichts. Diese beiden Maschen Die G. Shift D Z, Shift D Z. Ja, also müssen wir beide Meshes mögen, dann liegt die Mitte ein bisschen hier Wählen Sie dann alle erneut aus. Okay. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kennzahl auswählen, die innerhalb dieser Kennzahl liegt. Dann Shift D, tut mir leid, X. Gehen Sie zur Seitenansicht rüber. G Y. G Y. Shift D. G X. Dann wähle ich all diese Netze aus Achten Sie darauf, dass Sie nicht das Netz auswählen, das sich darin befindet Tab drei, wir haben die Gesichter bereits ausgewählt. Das ist großartig. E y, perfekt. Dann kommen wir rüber, um dich zu übertreffen. Wählen Sie diese Maschen aus. Rollen, G Y, wählen Sie alle aus. Wählen Sie sie aus. Drei. Halte, klicke auf das Gesicht. Halte die alte Umschalttaste gedrückt, halte die Alt-Umschalttaste gedrückt Halten Sie Alt Shift, Hot Shift gedrückt, Shift gedrückt halten, Shift gedrückt halten, dann E und tut mir leid E. Macht nichts aus, das G zu kontrollieren . Nein. Ich drücke T, dann gehe ich vom Tool zu extra? Macht nichts. Ich drücke einfach die Regler, das macht nichts, okay? Extrudieren Sie es nicht T. Schalten Sie die Toolbox aus. Verstand. Die Lichter sind jetzt aus. Nun, der Spoiler ist eigentlich eine sehr kleine Sache. Es ist nicht diese zeitraubende Sache. Aber vorher musst du das S G S S G G G, Tab 3 in dieser Phase machen S G S S G G G , , G x, tut mir leid, G x. Tab S Z Tab S. Tab, G x, Tabellen bestimmter Loop, Gx, G X, also diese Phase, im Grunde Gx eine dieser Phasen, ar Tex ist G Y, Gx G G., G., A G. A G. Tab drei werden diese beiden Phasen ausgewählt, E x, S verkleinert. E, dann den Himmel herunterfahren. G, G x, dann wieder E, S s k runter gx Perfekt. Fein. Ich denke, jetzt können wir den Spoiler machen Ja. Ja, ich glaube nicht, dass der Spoiler so komplex sein wird Erstelle ein Netz und füge ihn hier G. Gehen wir zu S y nach oben. Tabulatortaste, um diese Kante auszuwählen, G x gedrückt halten, und ich denke, wir können sie der Mitte des Rasters platzieren, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten liegt daran, dass ich diese Kante mit einer Kante auf der X-Achse einrasten möchte diese Kante mit einer Kante auf der X-Achse und diese Kante sich bereits in der Mitte des Rasters befand . Ich glaube schon Wie dem auch sei, dieses Tabulator-Ding Tabulator-Ding , um die Röntgenaufnahme zu verringern. Noch mehr. Tabulatur. Okay. One G Y Control R G. Kommen wir zur Rückansicht. Einer ist, wie der gesamte Scheitelpunkt, Z G Z G. G Z. Okay. Okay Giz, Gs Giz Gizeh-Unterricht gibt es. G ist okay. G ist okay. G sagte, Z habe so etwas gesagt. Sie sagte, GZ Sie sagte, er sagte. Th, wähle alles aus. E, dann. Erstens, traurig, verschiebe diese Scheitelpunkte nach unten. G. G. Danach werde ich dieses Netz duplizieren Wählen Sie diese Scheitelpunkte mit der Tabulatortaste aus, platzieren Sie sie hier und fügen Sie diese Scheitelpunkte dann Aber das waren Taxis hier, G, Y. G Y. Gest G JD Ge Ge Jesus, tut mir leid. G Gest Gest G JD Ge Ge Jesus, tut mir leid. Holen Sie sich. G ist G gegen Tab. Lassen Sie mich jetzt beide Meshes auswählen Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste. Drittens, wählen Sie diese beiden Phasen aus. E. G Z. Erstens , diese beiden, all diese Eckpunkte, sie sind hier. Tab, dieses Netz, wählen Sie nur dieses Netz aus. Drei x. Löschen Sie diese Phasen. x22SS zwei Seiten F drei, wählen Sie danach beide Phasen aus und drücken Sie dann E, um G G G, G G, G. Gx gx zu extrudieren . Seiten F drei, wählen Sie danach beide Phasen aus und drücken Sie dann E, um G G G, G G, G. Gx gx zu extrudieren. Tabulatur. Tab bedeutet hier Z glop. G Z anglo Gx Ich werde das kontrollieren Ich werde zu Pierre einfügen. G. Okay. Tab und Y, wir sind fertig. Lass uns das Ding machen und dann ist es fertig. Eigentlich ziemlich einfach, Tab 23. Wir können dieses Gesicht gleich hier auswählen oder mich nachschauen lassen. E, um Sy, G, eins zu extrudieren , füge das Wort Taxis hier ein, dann wähle diese beiden Wörter Taxis aus, füge sie Um drei auszuwählen, wählen Sie diese Fläche aus. E zum Extrudieren, Extrudieren, E zum Extrudieren. Einer dieser Wirbel hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier. Sss, g, g, okay Zwei Dreier wie dieses Gesicht, e zum Extrudieren, eins, die, wo sie aussahen e zum Extrudieren, eins, die, . Danach komm rüber zur Ansicht von oben. Wählen Sie diese Eckpunkte G X. G X. Drei, wählen Sie diese Flächen aus Als x wie x als x als x wie x. Dann ändere den Snap zwei von War Tex von t auf, gx halten Sie die Steuerung, stellen Sie sicher, dass es in der Mitte ist, und sieht aus, als ob wir auf dem c sind, dass x g x gx , x g x, Sx gx, gx gx auch, lassen Sie mich hier eine Kantenschleife einfügen, zwei wählen diese Kante, G mit drei, wählen diese Phasen E, indem Sie S anklicken, um sie zu skalieren. G G, wähle diese Phase aus, G X. Halte. Halte alles fest und mach dir nichts aus. Wählen wir sie einfach eins nach dem anderen aus. X Phasen. Ein G Gx Hold-Steuerung, GX-Steuerung, G, G-Steuerung, G-Steuerung Drittens, lassen Sie uns diese Phasen noch einmal wiederholen. G X. Tab und sieht perfekt aus. Und so ja. Herzlichen Glückwunsch. Wir sind jetzt fertig. Ja. Das ganze Auto ist jetzt fertig und wir haben es super gemacht. Lassen Sie mich hier einfach eine Schleife einfügen. G D. Gm Tab eins, zwei, G. Okay. Wie dem auch sei, ich hoffe, es hat dir gefallen. In der nächsten Folge werden wir dieses Netz reinigen und alles, was noch übrig ist , modellieren und alles reparieren. Wir werden alles reparieren, und dann können wir Teile trennen, sie dann kombinieren und wir werden dieses Netz von der rechten Seite zur linken Seite duplizieren. Dann können wir diese Teile kombinieren. Ja. Also all diese Dinge werden wir in der nächsten Folge tun, oder wahrscheinlich in den kommenden Folgen. Und ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen. Lassen Sie mich A drücken, um Objekte am Origin Origin 23d-Cursor zu drücken, Shift D, Escape, Mirror X global und Wow, Alt-Ansicht ausgewählt. Also das haben wir gemacht. Ja, ich weiß, dieser Teil sieht ziemlich schlecht aus. Wir könnten das in der nächsten Folge beheben. Ja, warum machst du es nicht sofort? Ja, damit du ausgewählt bleibst. E, G x, eins, wir können den Stützpunkt b einrasten, aber zuerst den Fangmodus ändern, sodass wir von der Erhöhung zum Scheitelpunkt wechseln, die Tabulatortaste, G x drücken und die Strg-Taste gedrückt Dann g x, G, gx, g, g s gx , g Tabulatur. Jetzt können Sie die rechte Seite löschen. X, lösche x lösche. Halte durch. X, löschen, x, löschen, x, löschen. Sie wissen, welche Kontrollen die kontrollieren, die kontrollieren , die das kontrollieren. X löschen. Ja. Ja, wenn wir es umgedreht haben, werde ich diesen Teil einfach löschen Lass es uns jetzt nochmal machen. Kein Problem. E, K eins, G-Loch-Steuerung, einrasten, dann diesen Worttext auswählen, G-Steuerung diesen Worttext einrasten, vielleicht G. G. G. D. Schauen wir uns ein G Gx, G, G y an. GG Gy gx, g GY G, egal. GX. G. Tab, noch eine Kantenschleife zwei, G x eins, Gx Control R Null, G gedrückt halten Okay. Perfekt. A drücken Sie A und dann 1 Sekunde. Drücken Sie A, dann die Tabulatortaste A und M für Entfernung. Acht Wörter entfernt, ist das Taxi perfekt. Drücken Sie nun zuerst Strg S, dann A Objekte am ursprünglichen 23d-Cursor, si D, rechte Escape-Taste, Spiegeln, Mr. Global Perfekt. Ich werde es dir noch einmal zeigen. Das haben wir gemacht. Unglaublich. Wenn wir alles an den Rädern reparieren, wird dieser Teil nicht mehr sichtbar sein. Also wird es repariert. Also musst du dir jetzt keine Gedanken darüber machen. Die Räder werden herkommen, alles wird repariert und das Auto wird verrückt aussehen Also herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung der Leiche. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und ich hoffe, Ihnen hat Ihr Ergebnis gefallen. Und herzlichen Glückwunsch. Und ja, das werde ich im nächsten sehen. Fürs Erste, tschüss. 16. Folge 15 Den vollständigen Körper abschließen: Was ist los, Leute, und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir unseren Körper finalisieren, also lasst uns anfangen Okay, fangen wir an, alles fertigzustellen. Es gibt also ein paar Probleme , die wir lösen müssen, und das Wichtigste ist, dass ich vergessen habe , dieses Ding in der vorherigen Folge zu modellieren Also werden wir das in dieser Episode modellieren. Es ist ziemlich einfach, nicht so komplex. Wie dem auch sei, zuerst wähle ich dieses Netz aus, drücke dann die Tabulatortaste und wähle die Tildke-Ansicht Wählen Sie diese drei Taxis dann T gedrückt. Dokey-Ansicht Dann komm zur Rückansicht rüber. Dann G mit dem nach unten und dann diese drei G auswählen. G. Lassen Sie uns das ein wenig nach oben verschieben. Und wählen Sie diese drei G Z, G Z, G Z und y aus. Perfekt. Wählen Sie diese drei dann erneut aus. Danach 1 Sekunde. Ja, kommen wir zur Seitenansicht rüber. Zuallererst schalte ich den Röntgenmodus aus. Ich meine, schalten Sie den Röntgenmodus im linken Ansichtsfenster ein, und ich meine im rechten Ansichtsfenster Dann komm her. Tab. Lass mich das Röntgenbild verkleinern. Klicken Sie mit der Tabulatortaste auf dieses Netz und drücken Sie dann auf. Schieben Sie diese drei. G Z. G, so. Lass uns die hier hinstellen. Lassen Sie uns das wohl etwas nach unten verschieben. So, der G, geh rüber zu zwei Gewählten. G. D. Okay. Tab, schalte X Rade aus. Lass uns das reparieren. G, G. Hier, G X. 1 Sekunde. Tabulatur. Vielleicht legen wir es da hin. Okay. GEHEN WIR RAUS? Ich werde zwei drücken. Halten Sie dann alle gedrückt, um auf diese Kante zu klicken. D. Lass mich sehen, ob wir das Ding löschen können. Drücken wir X, um Kanten aufzulösen. Perfekt. Lösche das auch. Tauchkanten. Sieht besser aus. Setzen wir diesen Scheitelpunkt hier ein. Okay. Okay, egal. Ich denke, wir müssen all diese Abschläge ablegen. Und ja, wir müssen das auch reparieren. Falsches Wort. Okay. G Y. Nein, ich mag dieses Wort G Y, G Y. Du bist perfekt. Tu Gx, Gx G Y G GG, tut mir leid . Eine weitere Sache, die ich herausgefunden habe, ist, dass wir diesen Scheitelpunkt korrigieren müssen , bis sie dir das gewählte G X. G X. Tab geben . Außerdem habe ich die linke Seite gemacht , die wir in der vorherigen Folge dupliziert Warum kann ich das nicht auswählen? Okay. Endlich, x, löschen. X löschen. Achte darauf, dass du nichts anderes löschst , denn das wäre schlecht. Okay, wähle dieses Netz aus. Bis der Schlüssel ausgewählt ist. Und wählen Sie dieses Netz, zwei, Registerkarte G Y. G Y. Wählen Sie dann dieses Netz aus, Tab eins, wählen Sie diese beiden Wörter aus, G Y. Tab, okay. Ich finde, das sieht perfekt aus. Was wir jetzt tun können ist, dass ich weiß, dass es viele kleine Probleme gibt und was ist das? Lass es uns einfach ganz schnell beheben. G sagte. Okay. Was ich sagen wollte, obwohl dieses Auto nicht genau so aussieht wie im echten Leben, aber wir haben versucht, es zu bekommen, ich meine, wir haben versucht, es so ähnlich wie möglich zu machen. Aber ja, dieses Auto ist ziemlich komplex, also ist es schwer. Dann schneide ich diesen Mesh-Tab ab. Kommen wir zur Seitenansicht rüber. Sagte auf diese Kante klicken, G x. Diese Kante hier platzieren, diese Kante glätten, G t. Perfekte Kontrolle. Perfekte Kontrolle wir können jetzt auch die sogenannte Viper herstellen Ich glaube, wir können jetzt auch die sogenannte Viper herstellen. Ich weiß es nicht Was auch immer es ist, du kannst es sogar modellieren, wenn du willst, aber ich werde es nicht okay machen. Ja. Wenn du willst, mach es. Ich werde die Röntgenaufnahme erhöhen. Keith X Ray hier. Okay. Lass uns das Ding jetzt ganz schnell machen. Shift A, Mesh, Ebene, R y, S R x 9 Enter, S k runter. G lege es hier hin, G, t, damit du ausgewählt bleibst, g y und perfekt. Eins, tut mir leid, Tab, und dann eins. Wenn Sie versehentlich eine Taste gedrückt haben, drücken Sie einfach die Tasten und das Problem wird gelöst. Okay. Lass uns die Scheitelpunkte hier platzieren. Wählen Sie diese beiden Wortsteuern, GY, G Y, diese beiden Wörter tax, G Y, Control R, fügen Sie hier eine Schleife ein, dann G Y, zwei, wählen Sie diese Kante aus. Ich meine, klicken Sie einfach, dann G, Y, bewegen Sie es ein bisschen nach hinten Hier, bis Sie Y E ausgewählt haben , um GY zu extrudieren, einen für diesen Scheitelpunkt hier und Zwei wählen diese Kante aus, e um eins zu extrudieren, zwei, E eins , passen Sie die Tax an, dann drücken Sie erneut zwei, wieder E tot E, dann wieder, dann wieder, dann wieder diese Worttaxis Bei mir zwei Griffe drücken. Ich klicke auf diese Kante und dann auf G Y. Zwei wählen diese Kante aus, e zum Extrudieren, eins Passen Sie erneut das Wort Steuern an. Wählen Sie dann auch dieses Wort Steuern, G Y. Dass diese drei Steuern, G Y. Zweitens, wählen Sie diese Kante, e, um sie zu extrudieren. wählen Sie diese Kante, e, um sie zu Dann extrudieren Sie auch diese Kante, danach diese beiden Kanten, und drücken Sie dann F. Eins Sie dann Das sieht nicht so aus, wie ich dieses Ding mache. Sieht nicht genau so aus, aber ich ignoriere es einfach. Ich werde das nicht genau so modellieren, wie wir es in unseren Bauplänen sehen Oh, warum mache ich das? T X Gesichter? G X. Ja, halte die Kontrolle und lege sie einfach da hin. G x dann die Kontrolle gedrückt halten. Zwei, eins, G x gedrückt halten. G x, dann die Taste gedrückt halten. Lassen Sie uns die Kantenschleife einfügen. G Z. Okay, was wir hier tun können, was ziemlich einfach ist. G Z mit diesen Worten Steuern hier, zwei E x, eins, Gx halten die Kontrolle, Gx halten In einer Randschleife hier und in einer hier. Dann drücke zwei. Halte gedrückt, ich klicke auf diese Kante und wähle diese Kante aus. E, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf S , um es zu verkleinern. G Y. Wir haben also, was uns gefällt, es steht in den Bauplänen. Ich meine, wir haben es geschafft Ich dachte, es wäre komplex, aber das ist es nicht wirklich. Das ist großartig. Das heißt hier an einer Randschleife. Okay. Zwei, Alt gedrückt halten, auf diese Kante klicken, alle End-Shift gedrückt halten, alle End-Shift gedrückt halten. Halten Sie auch hier Alt und Shift gedrückt. Dann können wir vielleicht auch diesen auswählen. Sei meine Tragetasche. Tab, G, lass es uns hier hinstellen. Tab, achte darauf, dass du nicht diejenigen auswählst , die wir extrudieren, damit du sie anpassen kannst Perfekt. Steuerung und das sieht gut aus. Jetzt werde ich weniger zur Seitenansicht gehen . Dann werde ich es kleiner machen. Lass mich sehen, ob noch etwas übrig ist. Bis zu dem Schlüssel, den du ausgewählt hast. Was ich hier tun werde, ist die Tabulatortaste zwei, drei zu drücken, tut mir leid, diese Asen auszuwählen. Dann S x. Vielleicht nicht Escape, zwei, wählen Sie diese Kanten aus. G X, wählen Sie dann auch die anderen Kanten aus. Registerkarte Gx. Okay. Dieses Mesh auszuwählen ist schon perfekt. Wir können diesen zweiten Abschnitt machen. Alle wie einer nach dem anderen. Kein Problem. Ey, G S, um es zu verkleinern, G. Wie diese Kante, G X eins, wie diese beiden Scheitelpunkte, G x halten Sie die Taste gedrückt und lassen Sie uns mit diesem Scheitelpunkt entlang der X-Achse einrasten G x halten Sie die Taste gedrückt und lassen Sie uns mit diesem Scheitelpunkt entlang der X-Achse einrasten Perfekte Steuerung mit Tabulatortaste. Was können wir hier überhaupt tun? Ich meine, wähle dieses Netz zwei, wähle diese beiden Kanten aus, bis sie dir die Auswahl geben. E. Y. Erstens, lass uns diesen Text hier platzieren. Das ist der G. G tut mir leid, G x, G X. Lassen Sie mich diesen Abschnitt löschen. Ich weiß nicht, welche Phase das ist? X Phasen. Ich werde einen einfügen. G X, zwei, drei Dele-Phase ebenfalls. Ich weiß nicht, wo es herkam. Aber lösche es, wenn du es auf G s G X hast. Tab, L hast du ausgewählt. In zwei, in einem hier und eins hier, eins, G gedrückt halten, G-Taste gedrückt halten , G-Taste gedrückt halten. Vielleicht schnapp es dir hier. Tab sieht gut aus. Dieser hässliche Teil ist weg. Ich wähle dieses Mesh-G-Hole Control. Wie wäre es, wenn wir es dort einweichen? G Halten Sie die Steuerung gedrückt. Woher kommen diese Gesichter? Oh ja, egal. Oh. Vielleicht macht es diesem Gesicht auch nichts aus. Vergiss es. Tab eins, G gedrückt halten. Lassen Sie uns Inert Loop, G x, Gx, Gx Control Tab. Lassen Sie uns Ng Loop hier und eins hier machen G, G y, Gx, Gx. Tab perfekt Tab Gx G ist Gx gx G G ist G. Okay, also ich denke, das ist in Ordnung. Und ja. Sobald wir die Räder gemacht haben, wird es noch besser aussehen, und dann können wir dieses Ding wie s und f sogar löschen . Wir können es später löschen. Aber vorerst behalte ich es einfach . Tab eins, tut mir leid. Okay. Bis zur Taste und dann unten, eins, bis zu der ausgewählten Taste, wählen Sie dieses Wort Text aus und halten Sie dann gedrückt, bis die gewählte Taste gedrückt ist. Und 1 Sekunde. Zeig die Blaudruck-Kollektion. Tab, wählen Sie diesen Worttext aus. G X G G. G x, G, G x, Gx G, G, gx, g, g x. Tabu und perfekt. L dieser Mathe-Tab, eins, G, G. Wir können sogar dieses Häkchen aufsetzen G. Wir können es nicht einrasten, also wählen Sie diesen Mesh-Tab Wüste und G-Loop G G X drei zwei gx, eins, gx, gx, G x, x Tab. wählen Sie diesen Mesh-Tab Wüste und G-Loop G G X drei zwei gx, eins, gx, gx, G x, x Großartig. G X, G Y, G Y, G Y. Schon wieder GG, G, okay Sie müssen sich nicht wirklich um diese winzigen Details kümmern, aber darüber mache ich mir Sorgen Okay. Ich finde, das sieht toll aus. Ich denke, es ist Zeit zu beginnen. Ich drücke A, damit Sie ausgewählt bleiben. Ich denke, es ist an der Zeit, mit dem Trennen der Teile zu beginnen. Also. Also lass uns anfangen. Gehen wir zunächst zur Registerkarte Vorderansicht über. T, um dir eine Auswahl zu geben. Drücken Sie zunächst drei. Ich klicke auf dieses Gesicht. Wählen Sie grundsätzlich diese drei Phasen aus. Lassen Sie mich das korrigieren gx, G X. G X. Tab drei, wählen Sie diese drei Phasen Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und trennen Sie sie nach Auswahl. Ja, Auswahl. Perfekt. Wählen Sie dann dieses Netz aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Durch Auswahl-Tab trennen. Lassen Sie uns dieses Netz noch einmal glattstreichen. Entschuldigung, drücken Sie nicht x. Durch Auswahl trennen. Durch Auswahl trennen Perfekter Tab, und dieser Teil ist bereits getrennt, das ist also gut. Wählen Sie jetzt dieses Netz aus. Tabulatur. Neigen Sie, um ausgewählt zu werden. Old Alt, klicke auf dieses Gesicht. Großartig. Alt und Shift jetzt. Nein. Und Schicht Sie möchten diese Gesichter auch auswählen. Dieses Ding genau hier. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie nach Auswahl. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie dieses Netz erneut aus. Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie nach Auswahl, und wählen Sie dieses Netz, wählen Sie diese Flächen aus. Wählen Sie diese Fläche und diese Phase aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie nach Auswahl. Perfekt. Tab, Alt gedrückt halten. Klicke auf dieses Gesicht. Toll, halte jetzt Alter-Shift gedrückt. Halte jetzt Alt-Shift gedrückt. Rechtsklick, nach Auswahl trennen. G nochmal. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Nein, ich denke, wir sollten das eins nach dem anderen machen. Hier, Alt und Shift gedrückt halten, Gate, Alt und Shift gedrückt halten Nein. Nur Shift gedrückt halten. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Vergiss es, das zu kontrollieren. Wir können diese Fälle auch auswählen. Weil warum nicht? Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, getrennt nach Auswahl-Tab. Dieses Netz wieder auf der Registerkarte. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Halten Sie zuerst die Alt-Taste gedrückt, dann die Umschalttaste, um diese beiden Gesichter zu glätten Dann trennen, mit der rechten Maustaste klicken, nach Auswahl trennen. Klicken Sie mit der Tabulatortaste auf die Netzlasche. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie auf das Gesicht, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie die Umschal Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und trennen Sie sie nach Auswahl. Nochmals, g. G. Großartig. Jedenfalls bis der Schlüssel ausgewählt ist. Gut, Alt und Shift gedrückt halten. Lassen Sie uns zunächst Alt gedrückt halten. Halten Sie jetzt die Umschalttaste gedrückt. Rechtsklick, separate I-Auswahl. Lösche dieses Netz. Ich weiß also nicht, wie oft wir es im Grunde genommen dupliziert haben Also müssen wir es duplizieren, mehrfach löschen und dieses Mesh auch. Wann habe ich diese Meth Meshes Controls bekommen? Okay. Okay. Ich denke, die Vorderseite ist jetzt fertig, kommen wir zur Seitenansicht. Zuallererst diese Mesh-Tasche, drei, halten Sie gedrückt, klicken Sie auf diese Fläche, bis Sie die Fläche geneigt haben , die in diese Richtung geht. Halten Sie dann nur die Umschalttaste gedrückt. Shift gedrückt halten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie nach Auswahl. Tabulatur. Großartig. Hab drei. Was ist das für ein Ding? Okay. Ich ignoriere das vorerst. O, wählen Sie diese Gesichter aus dieser Ansicht in dem Viewport aus, in dem Sie die Fernbedienung eingeschaltet haben Unser Text mit dem falschen Wort. Drei, warte, klicke auf dieses Gesicht. Halte jetzt Shift gedrückt. Rechtsklick, nach Auswahl trennen. Tabulatur. Und jetzt wählen wir aus. Wir können sogar eine Schleife einfügen. 1 Sekunde. Okay. Also komm zu dir rüber. Eins. Wir haben genau diese Tees. Wir geben dir ausgewählte. Okay. Großartig, großartig, großartig. G Z. Bis sie dir eine Auswahl geben. G Z G. Okay, drei, halte Alt gedrückt. Alt gedrückt halten Alt und Shift gedrückt halten. Nein, vielleicht nein. Ich wähle sie einfach manuell , weil ich es nicht riskieren möchte. Wenn Sie es versehentlich auswählen, müssen Sie alles abwählen und dann erneut auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie nach Auswahl. Tippen Sie auf Perfekt und Rolle. Okay. Kommen wir zurück zur Seitenansicht und es sieht so aus, als ob nichts außer der Oberseite übrig ist . Tab, wähle dieses Gesicht aus. Rechtsklick, nach Auswahl trennen. Wählen Sie dieses Netz aus. Wir können das sogar reparieren. Zwei, ich meine, drei, wähle diese Gesichter aus. Nein, dieses Gesicht. Ich schaue mir die Ansicht von oben an. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf separate Auswahl. Gefällt mir jetzt dieses Mesh, bis der Schlüssel ausgewählt ist. Halten Sie gedrückt, klicken Sie auf diese Fläche, halten Sie dann Alt und Shift gedrückt. Halte. Klicken Sie auf dieses Gesicht, bis Sie Schleife auswählen, die in diese Richtung verläuft. Halten Sie Shift gedrückt. Perfekt, glatt. Und 1 Sekunde mit der rechten Maustaste klicken. Wir können nur L gedrückt halten und die Umschalttaste drücken. Warum kann ich es nicht auswählen? Okay. Also lass es uns trennen, denke ich. Wählen wir das Mesh Alt lt aus. Okay? Endlich, jetzt die ganze Schicht gedrückt halten. Großartig. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Durch Auswahl trennen. Kontrolliere das. Tut mir leid. Wir möchten diese Gesichter nicht auswählen. Das reicht, okay? Diese Gesichter sind genug. Durch Auswahl trennen. Okay. Lass uns jetzt rüber kommen, um dich zu unterstützen. Tab Lessons Energy Loop. Nein. Erster Unterricht hier. Großartig, großartig, großartig. Okay. Ich weiß nicht, warum ich es immer falsch ausspreche. Okay. Die Griffe werde ich auf dieses Gesicht klicken. Nett. Okay. Halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Kontrolliere das. Wählen wir es erneut aus, halten Sie Alt gedrückt, halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Im Grunde willst du genau hier klicken. Halten Sie nun Alt gedrückt und schalten Sie erneut um. Perfekt. Nach Auswahl trennen. Halten Sie nun die gewählte Schlüsselansicht gedrückt. Okay, jetzt halte auch hier Alt und Shift gedrückt. Halte alt. Ich meine, alt halten, dann Alt Shift gedrückt halten. Halten Sie dann Alt gedrückt und schalten Sie erneut um. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und trennen Sie sie durch Auswahl. Okay, jetzt halte die Alt-Taste gedrückt und klicke auf dieses Gesicht. Halten Sie jetzt die Umschalttaste gedrückt, um es auszuwählen. Rechtsklick, nach Auswahl trennen. Lass uns jetzt herkommen, Alt gedrückt halten. Jetzt Shift gedrückt halten. Rechtsklick, nach Auswahl trennen. Kontrolliere weniger. Tabulatur. Halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Okay? Halte Alt und Shift gedrückt. Mein Fehler. Halte Alt und Shift gedrückt. Okay. Perfekt. Ich schätze, das müssen wir. Ja, ich schätze, wir müssen sie manuell auswählen, eins nach dem anderen. Alte Schicht. Alte Schicht. Okay? Halte die Schicht gedrückt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie jede einzelne Phase auswählen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, A drücken, dieses Mesh auswählen und dann drücken. Okay? Halte die Schicht gedrückt. Lass uns weiter auswählen. Halten Sie jetzt die alte Taste gedrückt und wechseln Sie die Schicht. Perfekt. Macht nichts, Control. Achte darauf, dass du jede einzelne Phase auswählst und dass du keine falsche Phase auswählst. Rechtsklick, nach Auswahl trennen, Tab, perfektes A, alter Rand. Großartig, großartig, nett. Ich denke, das können wir auch machen. Halte. Halte jetzt Shift gedrückt. Halten Sie T gedrückt und rasieren Sie sich jetzt oder vielleicht auch nicht. Das ist einfach, sodass wir es manuell auswählen können Einer nach dem anderen. Rechtsklick, nach Auswahl trennen. Wählen Sie mit der Tabulatortaste dieses Mesh aus, und klicken Sie auf die erste Taste, bis Sie die Taste ausgewählt haben. Wählen Sie diese beiden Eckpunkte G Z, G Z aus. Wählen Sie nun dieses Netz Halten Sie Tab G gedrückt und halten Sie Strg s b. Ich weiß nicht, wo ich mich befinde. Sie jetzt G die Strg-Taste gedrückt. Schnapp das. Drei wie diese Phase. Was kann diese Phase löschen? Wie dieses Netz, 33 Phasen, x Phasen. Perfekt. A, T**** hast du ausgewählt. Okay. Also ich schätze, wir haben alles getrennt, und jetzt sind wir bereit, alles zu materialisieren. Aber bevor wir es materialisieren, werden wir wohl zuerst die Räder modellieren, aber ich bin mir nicht sicher. Also denke ich darüber nach, und dann werdet ihr es in den nächsten oder kommenden Folgen sehen. Jedenfalls können wir das jetzt tun. Was wir tun können, ist diese rechte Seite auf die linke Seite zu duplizieren , und dann können wir Dinge kombinieren. Also drücken Sie A oder davor 95 Meshes, wo kommen all diese Meshes her? M, schätze ich. Also das wird einige Zeit dauern, aber ja, lass es uns machen. Kein Problem. Okay. Also drücken Sie A. Rechtsklick. Zuallererst setzt Object Origin, Origin auf drei D-Cursor. Drücken Sie nun die Taste D und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich meine, Flucht tut mir leid. Shift D, dann Escape, Rechtsklick, global spiegeln. Dann Objekte, unterdrücken A, Objekte am Ursprung, Ursprung bis Geometrie. Perfekt. Lass es mich zuerst ansehen, verrückt, perfekt. Wahnsinnig. Das sieht toll aus. Äh, was ist das? Drei, ich meine, tut mir leid, Tab. Oh mein Gott. Also kontrolliert das, bis Sie dieses Mesh duplizieren. Wählen Sie dieses Mesh aus, klicken Sie auf Tab 3 , wählen Sie diesen Bereich aus, bis Sie ausgewählt sind. Okay. Also Rechtsklick, nach Auswahl trennen. Wählen Sie mit der Tabulatortaste dieses Netz und dann dieses Netz aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Verbinden. Perfekt. A, M. Entschuldigung, A-Tab A nach Entfernung drücken, Feuerwerkstaxis entfernt Großartig. Nun, bevor wir das duplizieren, werde ich zuerst mit dem Glätten beginnen, Shade Smooth Wählen Sie dieses Netz aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Shade Smooth by angle. Sie haben ausgewählt. Sieht das gut aus? Ich glaube schon. Ja, nicht schlecht. Perfekt. Ja. Dann wählen Sie dieses Netz aus, Farben werden nach dem Winkel geglättet, denn warum nicht? Wir können die Fenster auswählen, rechten Maustaste auf „Schatten nach Winkel glätten und dieses auch. Dann dieses Bild, schraffiert von Winkel zu Winkel. Die Farben werden je nach Winkel geglättet. Je nach Winkel glatter Farbton. Vielleicht nicht dieser. Vielleicht versuchen wir es mit diesem Mesh, Shade Smooth by Angle. Oder vielleicht auch nicht dieser, nein. Oder vielleicht ja. Wir können Tabulatortaste drücken und hier eine Kantenschleife einfügen, um das zu beheben. Das ist behoben. Perfekt. L dieses Netz, Schatten nach Winkel glätten, ausgewählte Registerkarte, fügen Sie hier eine Kantenschleife ein. Das sieht perfekt aus. Das Netz, der Schatten ist nach dem Winkel glatt. Ja, es ist schon glatt. Der Farbton ist schräg glatt. Nein. Die Farben sind glatt. Nein. Der Schatten ist schräg glatt. Ja. Ja, das sollte geglättet werden Auch hier schräg glätten. Der Farbton ist schräg glatt. Der Schatten ist nach dem Winkel glatt. Und vielleicht auch dieser. Die Farben werden je nach Winkel geglättet. Das sieht gut aus. Je nach Winkel glatte oder vielleicht glatte Schatten, egal. Okay. Also müssen wir auch hier den Shade Smooth Angle anwenden. Ja, das sieht gut aus. Ich bin irgendwie besorgt über diesen Teil. Ich meine dritte Kantenschleife, und eins nicht nein kontrolliert das und vielleicht einer hier zwei. Macht nichts Ich meine einen hier. Ja. Also solltest du diese beiden kantigen Schleifen einfügen Weil sie gut aussehen. Drücken Sie auf die Taste, die Sie ausgewählt haben, und wir können diesen Wirbel sehr schnell reparieren, Gx Gx Perfect Kontrolliere weniger. Ich werde diesen auch glätten Und nicht dieser, okay? Kontrolle. Ich werde hier eine Schleife einfügen. Und vielleicht auch eine hier . Vielleicht eins hier zwei. Das brauchen wir nicht. Steuert das. Bis zum Schlüssel. Bis zur ausgewählten Taste. Okay, jetzt sieht alles gut aus. Drücken Sie nun A Objekte setzen Ursprung zwei, drei D Cursor, Shift D, Escape, Rechtsklick, global spiegeln A, drücken Sie A Objekt, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Perfekt. Okay. Lassen Sie mich Ihnen zunächst zeigen, wie das im Materialzugriffsmodus aussieht das im Materialzugriffsmodus Also so sieht es aus. Es gibt zwar kein Material, also können wir nicht wirklich etwas sehen, aber ja, das sieht gut aus. Perfekt. Und wenn wir dieses Ding materialisieren, wird es noch besser aussehen und du wirst stolz auf dich sein. Lass uns jetzt anfangen Dinge zu kombinieren , bis du ausgewählt bleibst. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich werde J, Strg J und dann drücken. Ich werde es einfach verstecken , um sicherzugehen , dass ich das Mesh kombiniert habe. Lassen Sie uns nun dasselbe für dieses Mesh tun. Schatten, glatt, großer Winkel. Nein, egal Nochmals. Sollten wir Nein, werde ich nicht. Wenn du sichergehen willst, kannst du es versuchen. Also mach mit. Ich werde mich dem vorerst nicht anschließen. Lass uns mitmachen. Treten Sie bei. Stellen Sie sicher, dass Sie drücken, okay? Treten Sie bei. Treten Sie bei. Tritt 100 bei um beizutreten, Beitreten. Beitreten. Beitreten. Beitreten. Ich werde alle auswählen, die Sie auswählen? Dieser zum Mitmachen. Steuern Sie jetzt auch Steuerelemente, die diese beiden auswählen. Drücken Sie dann Verbinden und dann T. Jetzt können wir all diese Optionen auswählen. Beitreten. Perfekt. Edge verbinden. Wählen Sie jetzt diesen aus. Edge verbinden. Jetzt wähle ich Nein, ich werde sie nicht auswählen. Wählen Sie diesen aus, verbinden Sie die Kante. Beitreten. Im Grunde kombiniere ich die Grünfläche nicht , weil ich sie alle in einer kombinieren werde. Also für das, also all das, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kante verbinden. Kombiniere das nicht. Dann kombiniere diese und schließe dich Hedge an. Schließen Sie sich mir an . Treten Sie Edge bei. Mach mit, wie diese beiden jetzt beitreten. Treten Sie bei. Okay. Nun, diese vier. Eigentlich nicht. Beitreten, geben Sie den ausgewählten Schlüssel ein. Kante verbinden. Also diese beiden, Kante verbinden Kante verbinden. Wählen Sie jetzt diese beiden Netze aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Verbinden. Für diesen werde ich nun all diese auswählen. Schließe dich g an. Lassen Sie uns sie nun auswählen. Ich hoffe, du erinnerst dich daran, dass sich darin ein Netz befindet. Zuerst kombinieren wir das, dann drücken wir Edge, dann wählen wir das aus. Edge und Join Edge Join Join. Mal sehen, ob da etwas dran ist, das du ausgewählt hast. Ja, fertig. A, Rechtsklick, Verbinden, und jetzt Edge, Control S. Jetzt drücke ich Old Edge, also ist alles wieder da. Okay? Jetzt kannst du diesen Teil sogar kombinieren, wenn du willst. Ja, ich werde den Hauptbereich kombinieren, den Hauptkörperbereich. Rechtsklick, beitreten. Und ja, ich werde dem auch beitreten, okay. Treten Sie bei. Und drücken Sie nicht auf Okay. Perfekt. Control S. Wählen Sie auch diese beiden aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Beitreten. Steuerung & Steuerung. Okay. Also lass mich das für eine Sekunde verstecken. Steuert das, um das zurückzubringen. Okay, jetzt drücken Sie A-Tab A nach Entfernung. Wir haben 230 Scheitelpunkte verschoben, besonders wie die zentralen Mal sehen, ob es einen Bug gibt, wir auf Okay setzen, also muss ich das auswählen, also muss ich das auswählen flach schattieren und dann glatt nach Winkel schattieren Es ist behoben. Okay. Nun, ich erinnere mich, dass es irgendeine Art von Bug in diesem Mesh gab und du ausgewählt wurdest. Was ist das? Woher kommt das? Okay? Damit wir es kombinieren können, füge ich es zusammen. Okay, jetzt drücke ich A, ich meine Tab. Drücken Sie jetzt A, wählen Sie dieses Mesh aus, wählen Sie dieses Mesh aus und gehen Sie zum Anfang von A. Okay. Lassen Sie mich jetzt die X-Fernbedienung einschalten. Nein. Schalten Sie die X-Fernbedienung Okay, wähle diese Meshes aus. Das zentrale Wort Taxis. S X, S X, Sx, Sx. X oder Steuern, was passiert, wenn wir diese Wortsteuern ideal einsetzen? Für mich ist alles ruiniert. G x Kanten, nein. Nein D Nochmals, was ich tun werde. Eins. Schalten Sie den Röntgenmodus ein. Ja. Also müssen wir sie erneut auswählen. Also ich mochte es nicht, ich habe sie fälschlicherweise nicht im Modus ausgewählt Also das ist der Grund. Ich habe zum Beispiel keine Augen ausgewählt, die ich auswählen wollte. Also, S xx ax, wie. 1 Sekunde bis zur ausgewählten Taste. X. Wie wäre es damit? Jetzt A, tut mir leid, nicht n, drücken Sie nach Entfernung. Lass mich sehen, ob unser Problem behoben ist und nein. Drei, gedrückt halten, ich meine drei, gedrückt halten, auf diese Phase klicken, dann Alt und Shift gedrückt halten. X-Phasen verlassen diese Phase ebenfalls. X-Phasen. Drücken Sie dann zwei, halten Sie alles gedrückt, klicken Sie darauf und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt. Um diese beiden Kantenschleifen auszuwählen. E, Rechtsklick, ich meine als x wie x als x als x als x als x als x als x als x, stellen Sie sicher, dass Sie diese Linie, die Sie sehen, nicht von rechts zur linken Seite überqueren. Stellen Sie sicher, dass es auf der rechten Seite ist. Ich meine, stellen Sie sicher, dass sich Ihr Cursor der Mitte aus auf der rechten Seite befindet. Gehen Sie nicht über das Zentrum hinaus. jetzt mit der rechten Maustaste. Ich meine, M nach Entfernung. Okay. Du bewegst 22 Wirbel. Das klingt gut Okay. Jetzt können wir alle Kanten drücken, um alles zurückzuholen. Steuere S und alles ist jetzt perfekt. Ein Objekt am Ursprung soll seinen Ursprung in der Geometrie haben. Ein Tilda-Key, den Sie ausgewählt haben. Und ja. Herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung Ihres Körpers, denn in den kommenden Folgen werden wir dieses Ding mit Material versehen und dann die Räder modellieren. Und dann sind wir mit diesem Fahrzeug erfolgreich fertig. Okay, ich hoffe, Ihnen hat diese Episode gefallen und Sie sind sehr stolz auf das Ergebnis, das Sie erzielt haben. Und ja. Das werde ich in der nächsten Folge sehen. Vorerst, tschüss. 17. Folge 16 3D-Modellieren der Räder: War super, alle zusammen, und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir unsere Räder modellieren. Lassen Sie uns also darauf eingehen. Okay, in dieser Folge werden wir die Räder modellieren. Und bevor wir anfangen, die Räder zu modellieren, gibt es ein paar Probleme, die ich bei diesem Netz gefunden habe , mit dem gut ausgewählten Schlüssel. Also zuerst müssen wir diesen Teil trennen. Okay? Drei, Alt gedrückt halten. Klicke auf dieses Gesicht. Okay. Perfekt. Jetzt können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um dies auszuwählen. Okay. Und sobald du es ausgewählt hast, all diese Phasen, okay. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und trennen Sie sie nach Auswahl. Perfekt. Ein weiteres Problem ist , dass wir diesen zweiten Teil trennen müssen. Tik hat den Tab ausgewählt, Tilde KeV ausgewählt. Wählen wir sie aus Drücken Sie die Umschalttaste und beginnen Sie mit der Auswahl. Lass mich Seite und Koffer überprüfen. Perfekt. Und wenn Sie hier sind, wählen Sie beide aus. 1 Sekunde, lassen Sie mich all diese ganz schnell auswählen. Perfekt. Jetzt müssen wir auch diesen Teil erledigen. Lassen Sie mich die Referenzbilder überprüfen. Okay. Fangen Sie an, diese Fälle auszuwählen. Lass mich einfach G perfekt drücken. Jetzt können wir Klicks schreiben, getrennt nach Auswahl. Lassen Sie mich das einfach überprüfen. Jetzt drücken Sie den Steuerkopf. Perfekt. Und ja, für diesen Teil musst du das auch trennen. Tab, lass mich alle auswählen. Genau wie alle, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Okay, perfekt, Rechtsklick. Nach Auswahl trennen. Lassen Sie mich überprüfen, ob Perfect es kontrolliert. Jetzt sieht alles perfekt aus. Ein paar Dinge , die ich noch tun werde, ist dieses Tempo zu wählen. Lassen Sie mich einfach versuchen, gleichmäßig nach Winkel zu schattieren. Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns das auch auf diesen anwenden. In diesem Fall werde ich mich nicht bewerben. Für diesen, nein. Und wir werden es auch auf die Lichter auftragen. Dann vielleicht auf dem zweiten Spoiler, Perfekt. Jetzt sieht alles perfekt aus. Steuerung S. Eine weitere Sache, ein weiterer Fehler, den ich gefunden habe, ist, diesen Mesh-Reiter auszuwählen und diese Scheitelpunkte Drücken Sie dann G und Y, um sie zu korrigieren. Perfekt. Ich weiß, das sieht nicht genau so aus, wie es in den Bauplänen steht, aber kein Problem Sie können ein Bordtaxi so einstellen dass es so nah wie möglich ist Aber ich denke nicht , dass das notwendig ist. Solange die Hauptform ähnlich ist, ist das in Ordnung. Perfekt. Wie dem auch sei, lass uns die Räder machen, okay? Also, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken, Mesh, und dann lass uns einen Zylinder erstellen. Drücken Sie dann R y, geben Sie 90 ein und drücken Sie dann S, um es zu skalieren. Ich meine, drücken Sie S, um es zu verkleinern. lass es uns wieder herunterspielen. Lassen Sie mich zur Vorderansicht rüberkommen. G. Lass es uns hier platzieren, dann S x drücken, um es entlang der X-Achsen zu skalieren, G Sx , und wir wollen es irgendwo hier platzieren. Okay. Perfekt. Ich glaube 1 Sekunde. Also runter. Und ja, das sieht gut aus. Drücken wir nun Strg R. Zuerst drücke ich Shift D, Escape, dann G x und setze es hier ein. Okay? Nein, vielleicht nicht da. Drücken Sie einfach auf Edge, um es auszublenden. Okay. Also wie dieses Netz. Beweg es nicht. Versteckt das Netz. Dieser Zylinder. Wie auch immer, dieses Mesh, Tab Control R, füge hier eine Kantenschleife ein und hier eine. Drücken Sie dann eins und wählen Sie beide Worttaxis aus. Drücken Sie dann S, um sie zu verkleinern. 1 Sekunde. Lassen Sie mich sie erneut auswählen. Jetzt werde ich es lernen. S x, G x. Tab, und das sieht gut aus. Jetzt können wir nur noch die Tabulatortaste drei drücken und dann beide Phasen auswählen. Drücken Sie dann 1 Sekunde lang I Ich kontrolliere Z. Jetzt drücke. Jep. Ja, das ist perfekt. Jetzt können wir S x drücken, um das vielleicht dort zu platzieren, und ich werde hier eine IS-Schleife einfügen und dann G x. Sieht das gut aus? Steuerung. Ich glaube nicht , dass das wirklich wichtig ist, aber damit wir es schaffen können. Tabulatorsteuerung hier inaktiv in der Schleife und eine hier auch. Dann die Shift-Taste drücken und fertig. Jetzt können wir S x. Tab drücken. Okay. Das sieht gut aus. Also, ich werde hier nochmal Shift D drücken, Escape. Drücken Sie nun die Tabulatortaste A und heben Sie dann die Auswahl dieser beiden Basen auf. Dann hat Wählen Sie beide Fälle aus. Was ich hier machen werde, ist Tab. Lassen Sie mich die Referenzbilder überprüfen. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie beide Gesichter aus. Dann können Sie E, Escape, S x drücken und es hier skalieren. Drücken Sie dann I. Dann Escape-Taste S x. Ich werde nun diese Phase und diese Phase verlassen . Drücken Sie dann die Tabulatortaste, die Registerkarte Reifen, löschen Sie diese beiden Phasen. Nein, diese Netzlasche. Wählen Sie diese beiden Phasen erneut aus. E verlasse S, um es zu verkleinern. E Escape S x, x Pass, Drei, ich meine zwei, halte Alt gedrückt, klicke auf diesen Rand, dann Alt gedrückt halten und verschiffen. Dann können wir F drücken. Nein. Wir können einfach S x drücken und sie erstellen. Dann lege sie so nah wie möglich. Dann glaube ich, können wir A nach Entfernung drücken. Nein. S a X. Als x A nach Entfernung. Perfekt. Entferne 32 Wirbel. Das heißt, das ist jetzt zusammengeführt. Perfekt. Okay. Das sieht gut aus. Jetzt lasse ich mich den Zylinder einblenden Wählen Sie den Zylinder aus. Was ich jetzt tun werde, ist S zu drücken, um als Scal irgendwo hier herunterzuskalieren Shift D entkommen und das verstecken . Wählen Sie jetzt diesen aus. Das können wir tun. Hat das hier hingelegt. Tab drei, wählen Sie diese drei aus. Ja, wähle diese Phase aus. S, verbessere es. Überspringen Sie es. Jetzt ist das in Ordnung. Jetzt kontrolliere S. Lass mich Shift A drücken, Mesh-Ebene, R Y 90, R Y 90, S, Skill it down. G, lass uns das hier hinstellen. Oh, schlechter Tab und eins. So wie das. Tab, Gx Lassen Sie uns das hier eingeben, um Ihnen das ausgewählte G G x hier zu geben. Okay. G x Tab hier, das heißt Zinnschleife. Danach drücken Sie zwei, wählen Sie diese Kante E aus, dann fügen Sie sie hier ein. Eins, gib dieses Wort hier ein, dieses w t hier, zwei G danach, drei wähle diese Basis, gx Danach lass mich hier auf Null setzen. Um L diese beiden Kanten, e um zu extrudieren. sind sie nicht, ich meine, sie sind zusammengefügt, also können wir eins drücken und mit der rechten Maustaste klicken Ich glaube, wir können es aufteilen. Zu. Macht nichts. Kontrolle, Kontrolle. Lassen Sie uns zuerst diesen und dann diesen extrudieren. Ich glaube, es gibt ein Tool, um es zusammenzuführen, aber ich kann mich nicht daran erinnern Kein Problem. Wir können das auf diese Weise machen, okay? Ja. Wählen Sie diese beiden Steuern aus. G x, leg sie hier hin. Gx ist tatsächlich hier. Diese Wörter Tex, Gx, stell sie her. Wählen Sie dann G. G und dann diese drei aus, G x. Das zeige ich Ihnen Ich werde einen hier und einen hier einfügen. Leg diese Steuern hier hin. Dann können wir hier eine und hier eine einfügen. Sobald das erledigt ist, gehe ich zu diesen beiden Wörtern Steuern über, das X von ihnen hier. Nicht das oder Tex, dieser. G x. Zwei. Wir können eins servieren und zwei liefern. Drücken Sie jetzt zwei. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf diese Kante. Halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Perfekt. Vielleicht nicht dieser Rand. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das auszuwählen. Drücken Sie dann E X, um es zu extrudieren. Dann werde ich es einfach zuerst hochskalieren. S X. S Y. Wir können es vielleicht auf lokal ändern Nun, S Y. T. Normal, normal, vielleicht Nein, ist es nicht. Lass es uns zurück nach Global schicken. Lassen Sie uns sehen. Wir müssen es manuell machen. Nein. Halte, ich klicke auf diesen Rand. Lass mich die X-Fernbedienung einschalten. Tabulatur. Lass es uns eins nach dem anderen machen. Glatt diese Kanten. G leg sie hier hin. Eins. Drittens, ich werde diese Phase löschen. Diese beiden Phasen. X-Phasen. O. Dann einer hier, tatsächlich einer hier, G. Ich denke, so müssen wir sie formulieren oder vielleicht auch nicht. Auch wenn es so ist, Dinge, um es auszudrücken. Um auf diesen Rand zu klicken, S, um Doo Sim zu skalieren. Eins. Lassen Sie mich hier eine Schleife und hier eine einfügen. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte hier platzieren. Dann können wir zwei, diese beiden Kanten, F, erreichen dann hier eine Schleife einfügen, eine hier, hier und eine in der Mitte G. Ich werde den Scheitelpunkt einrasten. Okay. Tab, lass mich X Remote ausschalten. Ja, Los gut. Ich glaube nicht wirklich , dass wir das machen müssen , vielleicht können Sie diese beiden Phasen streichen. Eins, Tab und ein G X. Wird das funktionieren. Lass uns sehen. L diese beiden Taxis, mit ihnen hier. G, G sie hier. G x. Tab. Ich soll diese beiden Phasen einfach löschen. Kontrollen, die kontrollieren , die kontrollieren das. Jetzt kann ich löschen. X danke. Eigentlich müssen wir hier eine Schleife einfügen Wie diese beiden Ts, leg sie hier hin. G x G x Wanne perfekt. Was wir nun tun können, ist diesen Cursor zu drücken und dann den Cursor hier, in der Mitte, zu platzieren . Okay? Dann hier. Dann wähle dieses Netz aus. Ja. Dann füge einen solchen Ursprung, Ursprung und drei D-Cursor hinzu. Alles, was wir tun können, ist dieses Netz drei auszuwählen. Klicken Sie auf dieses Gesicht, klicken Sie mit der rechten Maustaste, oder ich glaube, was war es? Nein. Lass mich sehen. Was mache ich? Oh ja. Sie möchten drei drücken, diese Phase auswählen, zu Mesh wechseln, und dann mit dem Cursor zwei auswählen. Das habe ich vergessen. Dann habe ich es bei Google gesucht und es dann bekommen. Jetzt können Sie diese Netzobjekte am 23d-Cursor in der Ursprungsreihenfolge auswählen Netzobjekte am 23d-Cursor in der Ursprungsreihenfolge Drücken Sie nun die Umschalttaste und klicken Sie mit der rechten Ich meine, Flucht. Dann R und dann einfach drehen. Wir können vielleicht fünf eingeben, vielleicht 50. Vielleicht 60, dieser Typ 1 Sekunde. Drücken Sie R und dann 50. Scape R 60, R 55, ich denke, das wird funktionieren. Oder vielleicht 1 Sekunde. R, und dann werde ich es einfach hier drehen. Dann nochmal, 1 Sekunde. Dann lasse ich das, dieses Mesh, Tab eins, diese beiden Eckpunkte auswählen, S. Gx . Dann gehe ich zur Vorderansicht rüber. Ich werde den Snap-to-Modus von Vertex auf Increement umstellen . Eins, Gx gedrückt halten, hier einrasten, G x Jetzt können wir zum Snap-Into-Text zurückkehren. Wählen Sie dann diese beiden Scheitelpunkte aus. G. Lassen Sie uns sie hierher verschieben. Klopf vielleicht an. G x. G y. Okay, Tab. Nun, wieder, ist r zu rotiert, das ist hier gedreht. X löschen. Ändern Sie es erneut in Tab, ändern Sie es zurück, um Tab zu vergrößern . Es sich an derselben Position. Entkomme. Ich hab's. Ich hab's. X löschen. Shift D Escape jetzt r y vielleicht R z, RX y. Du willst es nur entlang des x drehen Das ist es, was das Problem im Grunde verursacht hat. Shift D escape rx Du bist die perfekte Flucht. X Hier, Shift auf Escape r x. Shift Escape r x. Shift Escape r X. Endlich sind wir fertig Jetzt kann ich alles auswählen. Jetzt werde ich mich dem anschließen. Sie können sogar Strg J auf Ihrer Tastatur drücken. Drücken Sie dann zwei und schließen Sie zwei Phasen ab. F F F einen schlechten F F Tab haben. Ja, das sieht gut aus. 1 Sekunde. Lassen Sie mich zur Vorderansicht rüberkommen. Eins, wie all diese Wörter. Ich hoffe, wir können den Schrägstrich auf Ihrer Tastatur drücken. Eigentlich dieser. Nein, dieser, dieser. Neben deiner Umschalt-Rechts-Umschalt-Taste. Schlüssel. Wir wollen sichergehen, dass wir die richtigen Taxis auswählen Perfekt. G X.. Okay. Tabulatortaste, dann klicken Sie erneut auf den Schrägstrich. Wählen Sie dieses Spiel erneut aus. Tabulatur. Lass mich zur Seitenansicht rüberkommen. Wählen Sie das Wort Taxis , um sie zu vergrößern. Skalieren Sie sie hier. Tippen Sie auf S, um das Gewicht zu skalieren. Tab verpasst Taxis. Steuert, dass wir das sogar herunterskalieren können. Danach verkleinern Sie es ein wenig und wählen Sie erneut Mesh aus. Zweitens: Halten Sie die Maustaste gedrückt, um auf diese Kante zu klicken, AG, dann E, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann können wir S drücken, um sie nach unten zu bewegen. Tab, der gut aussieht. Perfekt. Nun zu dem Zylinder, den wir gemacht haben. Dann können wir gx drücken, tut mir leid g. Wählen Sie das Mesh aus. G X, leg es hier hin. Stellen Sie sicher, dass Sie es ausgewählt haben. Dann können wir S drücken, um es zu verkleinern, und dann kommen wir zu unseren Referenzbildern und. Lassen Sie uns es verkleinern. Lass uns das vielleicht hier hinstellen. Sx, Gx, S x, Perfekt. Jetzt verschiebe ich D, S, verkleinere es wieder, Gx, lege das hier hin Gx, lege das Danach wieder D verschieben, dann G S auf SC runterschalten Auch Objekte aus Universum A oder Ursprung der Geometrie. Wählen Sie mich jetzt erneut aus. Lass uns das hier hinstellen. Ist es dann drei. Wählen Sie diese Phase aus. Perfekt. G X, hier, G x, kann dieses Gesicht hier platzieren. Danach. Perfekt. Danach können wir E drücken, skaten, S, es wieder ausschalten Gx, lass uns das hier hinstellen. E entkomme S, frage nach unten, G x leg das hier E entkomme S, überspringe es, Gx hat das hier hingestellt Dann entkommt E Gx. Wählen wir nun Let me press slash to enter, ich weiß nicht, wie es heißt, was auch immer es ist, gehen wir in diesen Modus und beginnen dann, Pass auszuwählen Sie müssen einen Pass verlassen und dann die Phase auswählen, die Phase folgt, sodass Sie sie so auswählen Perfekt. Jetzt können wir E drücken, um Escape S zu extrudieren und es zu skalieren S skalieren Sie es dann. Lass mich G drücken. Lass es uns hier ablegen. G. Lass es uns hier hinstellen. Und das sieht gut aus. Oder ich drücke S, mach es runter, G x. Lass uns das hier hinstellen. Dann verlasse E S , verbessere es erneut, G x. Dann E mit der rechten Maustaste, S, töte es. Nochmals G X. Tab. Perfekt. Control S. Jetzt, dieses Netz. Shift D, weglaufen, S verlassen, Geschicklichkeit erhöhen. G X. Vergewissere dich nur, dass du nichts aus diesem Netz extrudiert hast Perfekt. G X, wir könnten das hier hinstellen. Jetzt schalten Sie D wieder um, S, schalten Sie es aus. H. D x. Lass uns das hier hinstellen. , wir können es weiter herunterspielen Ich schätze, wir können es weiter herunterspielen, Tab, drei wie diese Phase, S, es verfeinern. Falsche Phase, tut mir leid. Danach drei dieser drei Phasen. Verlassen Sie dann eine Phase und wählen Sie drei nach der Phase , die Nach der Phase , die Sie ausgewählt haben. Perfekt. Jetzt können wir E drücken. Ich schätze, 1 Sekunde. Lass mich nachschauen. Perfekt E. Rechtsklick. Ich meine, fliehen, dann um es zu verbessern. T wählt diese beiden Kanten aus S. Z. G Y Steuert, die das steuert. 1 Sekunde. Was wir tun können. Eine Steuerung , die das kontrolliert. Wir können es mit Bevel versuchen. Ja. Badewanne, und das sieht toll aus. Okay. Perfekte Steuerung. Sobald das erledigt ist, können wir jetzt bremsen. Also werde ich es hier oben machen als das hier. Hier. Lass es mich dir zeigen. Dieser ist hier und dieser ist hier. So wie der. Okay. Perfekt. Also ja, wir müssen die Pausen machen. Also werde ich nicht auf kleine Details dieser Pause eingehen. Wir machen es einfach zu einer Pause vor der Pause. Was ich dafür tun werde, ist, dass wir eine Pause vom Internet einlegen können. Wir können dieses Foto verwenden, aber ich werde es einfach schließen und wir können es selbst machen Es ist nicht so schwer. Leg diesen Würfel her, G, stell diesen Würfel her. Wir platzieren ihn später. Tab, schalte das Tool aus, zuerst T O, wähle T, G. Gib dieses Wort t hier ein, dieses Wort tax. Ich bin hier. Steuerelement, das die Registerkarte S X Objektsatz Ursprung, Ursprung zur Geometrie steuert . Ich weiß nicht, warum unser Ursprung auf dem Cursor liegt. Obwohl ich den Ursprung geändert habe, habe ich den Ursprung auf Geometrie gesetzt. Oh, vielleicht liegt das daran, dass ich den Cursor geändert habe. Standardmäßig in der Mitte des Rasters. Ich denke, wir können das zurücksetzen, indem wir auf „Ich schätze“ drücken. 1 Sekunde. Auch hier habe ich im Google Snap-Cursor nach Weltherkunft gesucht. Perfekt. Ich habe Dinge vergessen. Ja, das ist der Grund. Ja, drücken Sie Tab drei, wie dieses Gesicht, G y, setzen Sie dieses Gesicht hier ein. Dann bedeutet das eine Kantenschleife in der Mitte und dann eine hier und dann eine hier. G Ich teste einfach so. G, G, Y, G z. So, der Unterricht ist einer hier, einer hier. Ich meine, einer hier. Es tut mir leid. Danach wählen Sie diese beiden Phasen aus, e, um sie zu extrudieren. Eins. Wir müssen diesen Text hier platzieren, diesen Text hier. Dieser Worttext hier, dieser Text hier. Tab, Objekte oder Ursprung und Geometrie, a, ich weiß nicht warum Auswahl bis aktiv, vielleicht kein Escape-Tab drei S x steuert den Tab. Ich verstehe es nicht. Vielleicht ist das ein Bug oder so. Ignorieren wir das einfach. Eins. Wie diese Scheitelpunkte, x, leg sie Danach drei. Wählen wir diese Gesichter aus. G x setze sie hier ein, dann E, lasse S weg, um es zu verkleinern, oder 1 Sekunde kontrolliere I, das ist, was wir tun können. Zuerst lege g x das hier hin, dann perfektioniere ich Ex, leg das hier hin, Gx danach hier. Dann klicken wir wieder mit der rechten Maustaste auf S, Strg Z drücken. Lassen Sie uns diesen Tab hier platzieren und dann Shift D Escape G x Sx Tab A, eins, dann A. M Ich werde es zu Carcer bringen, um es auszuwählen Jetzt können wir sicher skalieren. Wir können, glaube ich, -90 eingeben. Entkomme S x minus eins vielleicht, minus eins. Wählen Sie dann diese beiden Meshes aus, gehen Sie zur Vorderansicht, eins, drücken Sie tatsächlich drei, wählen Sie diese beiden Flächen Sobald es ausgewählt ist, wählen Sie es wie folgt aus. Vielleicht nicht so, denn dann wählt es diese Passdaten aus. Sie möchten sicherstellen, dass Sie diese beiden auswählen. Diese Gesichter. Dann Gesichter, eins, glätten diese Scheitelpunkte S 1 Sekunde. F, Nein. Zwei F. Zuallererst denke ich, dass wir uns ihnen anschließen müssen. Dann klicken Sie auf F F und lassen Sie uns in allen dasselbe tun. Macht nichts. Slick eins nach dem anderen Okay. Perfekt. Okay. Jetzt können wir also nichts drücken. Was wir hier jetzt tun können, ist eigentlich, Thesen zu lesen. G y. Stellen wir sie hier hin. G Z oder vielleicht S. Das wird funktionieren. Ich werde diese Eckpunkte hier platzieren. Und dann ja, diese Scheitelpunkte hier, glaube ich. Stell sie einfach da hin. diese Scheitelpunkte hier. Dieser Scheitelpunkt hier. Drei Phasen, bei denen der Stift gedrückt wurde. Nein. Eigentlich ist das nicht die Art, Pausen einzulegen. Das ist der Grund. Trotzdem werde ich hier eine Kantenschleife einfügen . Dann drei. Außerdem denke ich, g y. Wir können es so ändern, dass wir zuerst den Snap ändern, um von der Erhöhung zum Text zu wechseln Halten Sie jetzt G die Strg-Taste gedrückt. Schnapp sie dir. Danach weiß ich nicht, ich nicht ob das behoben ist. Also, das sind zwei F dann F F, perfekt. OG und Loop hier. Wie diese Worte. Drei, ich meine, drei, wähle diese Basen aus. Wir können eine Schleife einfügen, eine hier und eine hier. Drei. 1 Sekunde haben wir eine Schleife an der falschen Stelle eingefügt, wir müssen eine hier und eine hier einfügen. Dann drei. Okay. Wählen Sie diese beiden Pässe aus. Ja. Füge einen hier und einen hier ein. Drittens, wählen Sie diese Phase aus und diese bestehen. Dann können wir drücken , ich glaube, wir können sie vielleicht alle extrudieren Wir müssen das nicht wirklich eingeben, aber ich werde es trotzdem behalten , weil ich z nicht kontrollieren will. Okay, jetzt, zwei Okay. Sobald das erledigt ist, wirst du wissen, was wir tun können. Drei. Ja. Ja, der dritte, der hier im Loop ist. Lassen Sie uns diese beiden Phasen auswählen. E, eins, drei, ich werde vielleicht diese beiden Phasen auswählen. E nochmal, eins, Tab und dann S X. Das sieht toll aus, okay? Ich habe vergessen, diese Dinge hier zu machen, aber sie sind nicht einmal sichtbar, also glaube ich nicht, dass wir das machen müssen. Aber bevor ich meine, diese Steine dort zu platzieren, wo sie sein sollten , werde ich all diese Kanten auswählen. Wählen Sie dann auch diese aus. Dann können wir G Y drücken. Okay. Okay Perfekt. Drittens werde ich diese Fans auswählen. S. G. T Perfect Das sieht nicht gut aus, aber das wird funktionieren. Ex, S, herunterskaliert, g y, eins S y, g y. G X. Tu. Okay. Also das sieht gut aus, nicht das beste, aber auch nicht das schlechteste. Und Sie können selbst eine komplexe, detaillierte Bremse herstellen. Ich meine, du hast das ganze Auto selbst gebaut, was schwierig war. Also, wenn du das schaffst, kannst du die Bremsen auch selbst bauen. Also mach es. Ich glaube an dich. Du schaffst das. Aber vorerst behalte ich einfach diese Bremse. Ich werde einfach diese Bremse benutzen. Drücken Sie H auf die Taste, die Sie ausgewählt haben. GX. Tab drei, wählen Sie diese Fläche, G x. Tab. Das sieht gut aus. Du kannst selbst einen anderen machen oder diesen behalten. Deine Wahl. 1 Sekunde. Tab eins. Tabulator, Schrägstrich. Vielleicht nein. Kontrollen , die das kontrollieren. Slash kontrolliert das. Lass mich noch einmal Slash drücken. Tabulatur. G, ich ändere es auf Tex. Ja, es ist schon G G, halte die Kontrolle. Tut mir leid. G gedrückt halten G G-Steuerung. A, meine Entfernung. T, ich werde sehen. P eins, G-Steuerung G-Steuerung G-Steuerung G-Steuerung. Tabulatur. A nach Entfernung. Tab T. Perfekt. Jetzt können wir wieder Plus Slash verwenden. Und das sieht toll aus. Okay. Also ja, herzlichen Glückwunsch. Wir haben unsere Räder erfolgreich modelliert und sie sehen auch ziemlich cool Also sind die Räder jetzt fertig. Und jetzt, duplizieren Sie das nicht selbst auf den hinteren Teil und dann auf die linke Seite, denn das werden wir später tun, wenn wir alles fertigstellen werden Aber im Moment sieht das großartig aus. In der nächsten Folge werden wir uns also mit allem befassen. Und y, wir sehen uns dort. Tschüss fürs Erste. Oh. 18. Folge 17 Hinzufügen von Matirials: Nun, Super Bud in wird wiederkommen. In dieser Folge werden wir unserem Auto Materialien hinzufügen. Also lass uns anfangen. Also gut, in dieser Folge werden wir unser Auto mit Material ausstatten Also ja. Lass uns anfangen. Ehrlich gesagt freue ich mich sehr auf diesen Teil, denn, ja, wer liebt es nicht, zu malen. Denn sobald wir unser Auto koloriert haben, wird es unser Auto stilvoller und cooler machen. Okay, also lass uns das machen. Zuallererst werde ich Folgendes tun Dieses Viewport wird jetzt nicht mehr benötigt, nicht mehr. Also können wir jedes davon löschen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Ecke. Ja. Und dann die Gegend schließen. Pause. Nein, tschüss. Eine Sache, die ich dir hier sagen möchte, ist, bitte entferne diesen Viewport nicht , denn später in diesem Video werde ich diesen Viewport wieder hinzufügen Also bitte entferne das nicht. Wenn Sie es bereits entfernt haben, drücken Sie die Taste, um es zu steuern. Danke. Okay. Also, tschüss. Rechter Viewport. Es hilft uns sehr beim Dreierumbau Okay, ich werde es tun. Also im Grunde gibt es einen Bug, glaube ich. Ja. Also das war der Bug. Mach das aus. Das sieht jetzt gut aus. Okay, du musst das machen, diese Seite vergrößern und dann zum Material übergehen. Jetzt klicke ich zuerst auf dieses Pluszeichen und dann auf „Neu“. Dann werde ich dieses Material umbenennen, dieses Material umbenennen, y. Einfach doppelklicken und dann May Aston Martin, und wie buchstabieren wir l Kia Bell hier. Okay. Perfekt. Dann gehe ich zu diesem Hauptteil. Okay. Perfekt. Ändern Sie jetzt die Materialfarbe nach Belieben. Wenn ich zu Referenzbildern komme, ist es wohl eine blaue Farbe. P. Wir bleiben vorerst bei diesem. Wählen Sie danach dieses Netz und tragen Sie dann dieses Material auf. Außerdem müssen Sie in den Materialvorschaumodus wechseln. Erhöhen wir das Metallische und die Rauheit reicht aus. Dieser ist genug Das Okay. Wir können es dunkel machen. Ja, ich denke, das ist es oder nicht genau, kein Problem. Und dann müssen wir diesen auch anwenden. Eigentlich werde ich noch einmal einen weiteren Bericht vorlegen. Hätte das nicht schließen sollen, aber kein Problem. Dieser wird eine Materialvorschau sein. Diese wird es sein , aus der ich sie auswählen und die Materialien auswählen kann. Wählen Sie grundsätzlich die Netze aus. Wählen Sie dann dieses aus. Klicken Sie dann auf das Pluszeichen dem Material einen neuen Namen. Pasta Aston Martin Vl Kira Sie können den Namen, Control A, Control C, kopieren . Jetzt wird das einer sein Sekundär oder zweitrangig, je nachdem, was Sie wollen. Zweite zweite Domain. Dann wird das eine dunkle Farbe sein, schwarz. So wie das. Müssen wir die Rauheit anpassen? Eine Rauheit Ich denke, dieser ist ausreichend und metallisch. Sieht toll aus. Danach können wir für dieses Netz anwenden, wir können das Est Martin Second Main anwenden. Dann werde ich für diesen ein neues Material erstellen. Als Martin Val Ka, Körper, Rückenbereich. Dieser wird komplett schwarz sein. Es wird so etwas haben. Rauheit f und metallisch f auch. Ich werde nicht gerade schwarz. Nicht komplett schwarz. Okay. Perfekt. Okay. Dieser ist genug. Dann bin ich mir nicht einmal sicher, ob wir ein neues Material für den Körperrückenteil brauchten . Alles, was wir tun können, ist Z so lange zu kontrollieren, bis wir dieses Material hergestellt haben und das zweite Hauptmaterial auftragen werden. Das Gleiche gilt für diesen Teil, den zweiten Hauptteil. Dann zweite Domain, nicht diese, diese eine, zweite Domain. Perfekt. Ich glaube, ich werde das auf den dritten Hauptteil umstellen, weil das grüne Ding das du siehst, an zweiter Stelle stehen wird. Dritter Hauptgang. Ja. Ja, das wird wohl der vierte Hauptteil sein. Oder wir können ihn Oberster Abschnitt nennen. Oberer Abschnitt. Dieser wird grau sein, oder du kannst sogar die Kohlefaser-Textur anwenden , wenn du willst, indem du zum Beispiel hier und dann auf die Bildtextur klickst, aber vielleicht musst du dafür das V machen. Was eine ganz andere Sache ist. Ist eine separate Sache. Lassen Sie uns vorerst einfach die graue Farbe nehmen. Für die Technik für den, ich meine Spoiler, können wir mit dem oberen Bereich weitermachen, und dann drücke ich auf Dann, drück drei Halte die Alt-Taste gedrückt und lass uns auf dieses Gesicht klicken. Perfekt. Halten Sie dann Alt und Shift gedrückt. Perfekt. Sie können diese beiden Fälle abwählen. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Darin perfekt. Alt und Shift gedrückt halten, Hot und Shift. Und Shift und Shift perfekt. Dann können wir das dritte Hauptmaterial hier anwenden. Dann gedrückt halten, hier klicken perfekt. L t und verschiebe jetzt. L und Shift, Alt und Shift gedrückt halten, L und Shift. Wir können diese Materialien auswählen. Was ich tun werde, ist ein Rechtsklick, Rechtsklick. 1 Sekunde, A, Rechtsklick, getrennt durch lose Teile. Wählen Sie nun diesen Teil aus und ändern Sie ihn zu oberer Abschnitt oder oberer Abschnitt, dritter Hauptteil s. Diese sollten oberer Abschnitt sein. Ja. Danach möchten Sie mit der rechten Maustaste klicken. Oder ich denke Control tut mir leid, oder ich kann mich nicht daran erinnern. Hab ich vergessen. Vergiss Dinge oder nicht, ich, du wirst Dinge vergessen, wenn du sie nicht übst. Kein Problem, lass es uns manuell machen. Für diesen einen oberen Abschnitt. Tabulatur. Ich schätze, wir müssen sie wieder, drei halten, dann dritter Main und dann zuweisen. Steuerung Z. Dritte Hauptzuweisung. Dann wird dieser Teil der oberste Teil sein. Ich weiß es nicht. Aber ich werde einfach Material für den oberen Teil auftragen. Was wir tun können oder ist, jetzt die Tabulatortaste gedrückt zu halten und die Umschalttaste gedrückt zu halten. Wählt einfach diesen Bereich aus, diese Gesichter. Dann können wir mit der rechten Maustaste auf Auswahl trennen klicken. Dann wähle dieses Ich aus. Halte Alt gedrückt. Halten Sie Alt und Shift gedrückt. Nach Auswahl-Tab trennen, und ich werde das Hauptmenü anwenden. Ja. Drittes Hauptfach nach Auswahl trennen und dann beitreten. Dritter Hauptteil. Perfekt. Das sieht toll aus. Dann drittens: Stellen Sie sicher, dass Sie das Material auch auf der rechten Seite auftragen. Okay. Ein dritter Hauptgang, dann dritter Hauptgang. Okay, Tab. Also können wir diese beiden Gesichter auswählen. Diese beiden Gesichter erzeugen dann ein neues Material , neues Schwarz Rot, Schwarz, Aster Matinal ia, Hintergrundbeleuchtung Dann weisen Sie zu. Okay. Hat nicht funktioniert. Ich denke, das liegt daran, dass Sie beide Materialien haben sollten , die auf Ihr Netz aufgetragen werden sollen. Das ist der Grund. Ich denke , das ist der Fall. auch sei, aber ich kann dich auf jeden Fall empfehlen , wenn du ein anderes Material auftragen willst, zum Beispiel zwei Materialien auf einem Netz, wie ein bestimmtes Material auf deinem speziellen Bereich, auf deinen spezifischen Flächen, auf deinen spezifischen Flächen, dann solltest du es auf jeden Fall getrennt mögen. Wie dem auch sei, jetzt können wir hier ein neues Material erstellen, ch mato vlc-windows, Schwarz, metallisch, und dann die Rohheit oder so etwas Ähnliches, Rauheit, glaube Kann das Metallische verringern. Okay. Jetzt machen wir dasselbe mit unseren Lichtern, Frontbeleuchtung, neues Modul, hier Frontlicht. Lichter decken ab. Und das wird, ja, dafür sein. Wir wollen es transparent machen. Was Sie hier also tun können, ist, zu Ihrem Shading-Arbeitsplatz zu wechseln Und jetzt müssen wir das machen, ich meine, wir müssen die Materialien herstellen Ich meine, es mithilfe der Knoten transparent zu machen. Ich habe nicht wirklich viel Erfahrung mit Knoten. Wenn ja, können Sie es selbst viel besser machen, aber ich habe ein wirklich einfaches. Also, was du tun willst, ist rüber zum Hinzufügen gehen und dann den Mix-Shader finden, okay? Klicke darauf und lege es hier ab, okay? Stellen Sie sicher, dass Sie es zwischen diesen beiden Notizen platzieren. Danach füge ich Shader hinzu, glaube ich. Oh ja, es ist Shader und dann transparentes BSDF. Lass es uns hier oder hier irgendwo hier hinstellen . Lass es uns hier hinstellen. Und dann willst du das mit dem Shader verbinden Okay. Perfekt. Und jetzt, ja. Kommen Sie zu den Materialeigenschaften. Sie dann in den Einstellungen Ändern Sie dann in den Einstellungen den Mischmodus auf All-Pop-Mischung. Ich glaube. Ja, es ist also nicht transparent. Jetzt können wir das sogar kontrollieren. Verringere es oder erhöhe es. Kommen wir zurück zum Layout und dazu, was ich hier tun werde. Ist perfekt. Ich denke, wir müssen von hier aus die Metallizität oder Rauheit erhöhen So etwas enthält das Material, um vielleicht schwarz zu sein, komplett schwarz, und nehmen wir das Alpha oder vielleicht nehmen wir das Weiß. So etwas in der Art. Das wird funktionieren. Wir können es nicht wirklich sehen. Ich denke, wir müssen den Alphawert wieder verringern. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Kontrolle, die perfekt ist. Jetzt auch Tab drei, Alt gedrückt halten und auf diese Gesichter klicken. Halten Sie Alt gedrückt, dann halten Sie Alt und Shift gedrückt. Halte. Halten Sie jetzt Alt und Shift gedrückt. Tabulatur. Ich drücke auf Lash. Jetzt Tab. Halten Sie Alt und Shift, Alt und Shift, Alt und Shift gedrückt, halten Sie Shift Alt und Shift gedrückt. Ich werde nun diesen auswählen, indem ich die auswählen, indem ich die Maustaste gedrückt halte , nur diesen. Dann dieser auf der rechten Seite. Ich meine, linke Seite, dann mit der rechten Maustaste klicken, nach Auswahl trennen, Tab, dann das auswählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Express-Tab A, klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie nach Teilen, und Tabulatorsteuerung Registerkarte mit der Tabulatorsteuerung lassen Sie mich die Registerkarte mit der Tabulatorsteuerung überprüfen. Steuerungen, die das kontrollieren. A nach Entfernung. Halten Sie die Maustaste erneut gedrückt, oder lassen Sie uns das Tempo trennen. Viel besser. Shift gedrückt halten. Tut mir leid. Halte die Schicht gedrückt. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste, getrennt nach Auswahl-Tab. Nun können wir diese Taste drücken, A, mit der rechten Maustaste klicken und durch einen Teil trennen Hoffentlich. Perfekt. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken und mitmachen. Okay. Nein, ich glaube, wir können Peitsche drücken. Danach zuerst wie dieser. Dann erstmal, dann kommen wir zu den Materialien. Lass uns hier ein neues Material erstellen. Nennen Sie es Aster Martin, also Fenster, nicht Fenster. Vorne weiß im Inneren der Tür. Jetzt ändere ich vielleicht die Farbe auf Schwarz. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Material auftragen. Um das zu tun, klicke ich einfach darauf und dann auf Minus. PS kontrolliert das. Okay. Perfekt. Dann komme ich zu Referenzbildern. Lass uns vielleicht die weiße Farbe nehmen. Ich kann das Metallische ändern. Dann wähle ich dieses Mesh aus. Dann drücke Edge. Okay. Ich werde das da verstecken , wo es ist, wo es perfekt ist. Jetzt müssen wir zuerst, ich werde hier alles auswählen. Wählen Sie auch diesen aus. Kein Steuerelement Z. Bis sie dir die Auswahl geben. Ich glaube, das hier. Control Z. Okay, perfekt. Okay. Jetzt werde ich hier jegliches Material erstellen. Aston Martin Valca Frontlicht werden wir es nennen Bin das Metallische und die Rauheit. 1 Sekunde, lass mich nachschauen. Oh ja, ich hab's. Ich habe es erneut bei Google gesucht, Strg L gedrückt und dann Materialien verknüpfen. Perfekt. Endlich. Okay. Komm rüber zu Referenzbildern. Und wir werden zu etwas wie Grau wechseln. Dann Für und dann wähle ich diese beiden Meshes aus. Ich meine im Grunde diese drei Netze und dann erstelle ich ein neues Material Ich meine, Auto zwei vielleicht zu markieren. Dann kontrolliere L Link-Materialien. Dann drücken wir den Knopf genau dort. Dann kontrolliere ich jetzt, glaube ich. Ja. Perfekt. Danach, wie diese beiden, diese beiden Objekte. Nun kontrolliere L und verbinde neue Materialien am Rand von Vulkan drei Dieser wird orange sein. Dann kontrolliere L Link-Materialien. Perfekt. Dann werde ich mich verstecken und beide einblenden. Dann kannst du auf zwei drücken. Okay? Das sieht toll aus. Y, versteck das, so. Vielleicht schwarz. Ja, wir können die graue Farbe nehmen, graues Material, so etwas. Dann Alta. So gehen wir wieder zur Schattierung über und dann, um das Alpha-Layout noch weiter zu verkleinern . Und zeichne weniger Ich denke, alles ist erledigt. Ja, diese Lichter auch. Ich denke, wir können vielleicht diese Frontscheinwerferabdeckung aus Material anbringen, dann den Namen ändern und die Vorderseite aus dem Namen entfernen. Dann wähle ich das K aus, was ich hier machen werde, wähle dieses Netz und wende das Hintergrundlicht an. Dann werde ich dafür ein beliebiges Material für den nematischen Rückenteil erstellen nematischen Rückenteil Ich bin vielleicht der erste Teil der hinteren Sektion B. Ich weiß nicht, wie ich es nennen soll. Lass uns einfach damit weitermachen. Metallic Ja, das ist in Ordnung. Okay. Dann werde ich das dritte Hauptmaterial auftragen. Dann vielleicht oberer Teil. Dann nennen wir es einfach eins, irgendwas. Und dann so etwas. Okay, das wird ganz gut funktionieren. So wie das hier. Ja. Okay. Lassen Sie uns das in eins ändern und das hier sollte wie die dritte Hauptnummer sein. Lassen Sie uns das in eins ändern und das hier sollte wie die dritte Hauptnummer sein. Nehmen wir die Astrokragenkurie, zwei Kontrollen, die Osi hat Neues Material astromrg curia two, wir werden die Farbe auf Vielleicht können wir uns für Weiß entscheiden, vielleicht oder vielleicht Das sieht gut aus. Das sieht gut aus. Okay, wie dieser. Eins. Für diesen werde ich das eine Material verwenden. Dann für diesen. Dritter Hauptteil. Okay. Lassen Sie uns für dieses eine oder vielleicht zwei Steuerelemente verwenden. Lassen Sie uns auch für dieses eine verwenden. A bis zur ausgewählten Taste. Okay. Nun, bevor ich das reife, warum bin ich nicht reif? Lass es uns reifen Du bist ein marginaler zweiter Hauptdarsteller. Nehmen wir die grüne Farbe. Grüngrüne Farbe. Erhöhen Sie den Metallgehalt und die Rauheit, das ist in Ordnung. Ich werde die Farbe zwei verringern. Okay. Perfekt. Auch für diesen müssen wir den zweiten Hauptteil anwenden. Y. Perfekt. Warum ist das so dunkel Danach habe ich die Tilda-Taste ausgewählt und ich werde ein neues Material kreieren, das als Rand wird Reifen wie das, schwarz, verketten, metallisch und rauh Dann können wir diese Formen auch mit einem Winkel anwenden. Perfekt. Dafür neu wie Markierung eins, Kontrolle A, Kontrolle C. Lass uns vielleicht mit diesem Material weitermachen. Für diesen, okay. Okay, dann lass uns mit dem echten gehen. Vielleicht können wir die Formen mit meinem Winkel bestimmen. Beide. Ja. Wie dieses Mesh Wheel One. Dann für dieses eine, neues Rad zwei. Dann nehme ich graues Material. Perfekt. Dann Rad zwei. Für diesen Fall wenden wir das Rad zwei ausgereift an, drücken dann die Tabulatortaste, drei und halten. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt. Strg gedrückt halten, Shift gedrückt halten Shift gedrückt halten, gedrückt halten, kontrollieren. Shift gedrückt halten. Halten Sie jetzt die Alt-Taste gedrückt und schalten Sie erneut um. Perfekt. Jetzt können wir ein neues Material erstellen und ihm zwei zuweisen. Rad drei. Ich weiß, ich sagte, wir sollten es trennen, aber ich werde es nicht tun. Wenn du willst, kannst du es tun. Kein Problem. Können Sie sogar eine Textur oder ein Astro Martin-Logo auftragen , wenn Sie möchten Lassen Sie uns die beiden Materialien hier anwenden. Zweiter. Werden wir dieses Material überhaupt duplizieren? Ich glaube ja. Und dann ändere es in. Vier, ja. Dann ändere die Farbe auf Weiß. Für diesen werde ich ein neues Material erstellen, also Margin Car Reel Five. diesem wird es sich um ein schlichtes Grau ohne Rauheit oder Metallisierung handeln Für die Bremsen können wir jedes beliebige Material herstellen, und ich werde das Rad aus dem Namen und den Bremsen streichen Und wir können sogar jedes beliebige Material auftragen. Sie können sich bewerben. Ich glaube, zwischen Rauheit und metallischer Metagnetheit. Ja. Okay. Perfekt. Sobald alles erledigt ist, wenn das alles erledigt ist, werde ich jetzt diesen Bereich schließen. Cs sind perfekt. Und so sieht unser Auto aus und ist fantastisch. Wow. Lass mich einfach die Metallicnes dafür anpassen Das ist in Ordnung. Ich werde das Material dieses Dings ändern. Aston Martin. Eins vielleicht. Eine Tilde ausgewählt, und das sieht aus Okay, das haben wir gemacht. Keine nächste Folge, was wir machen werden, ist okay. In der nächsten Folge werden wir also alles fertigstellen Ich werde dieses Rad duplizieren und alles fertigstellen Also sehen Sie sich in der nächsten Folge an. Ich erinnere mich gerade an diesen einen Tab wie dieses Gesicht, das Material, Aston Martin ira sechs, ich glaube, Schild Perfekt. Hier um zu sündigen. Okay. Ja, werde ich in der nächsten Folge sehen. Tschüss fürs Erste. 19. Folge 18 Alles abschließen: Das machen wir alle, und willkommen zurück. In dieser Folge werden wir alles fertigstellen Also, lasst uns anfangen. Okay, also in dieser Episode werden wir alles fertigstellen Und dann, in der nächsten Folge der kommenden Folge, werden wir dieses Ding rendern. Okay. Lassen Sie mich also zunächst das Rad duplizieren, das wir in der vorherigen Folge hergestellt haben Wählen wir den Reifen, dann die Felge und dieses Teil, dieses Ding, dieses Ding, dieses Ding, dieses Ding, dieses Ding, dieses Ding Und die Bremsen auch. Perfekt. Was ich hier machen werde. Klicken Sie darauf, halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Elternteil und Objekt, glaube ich. Dieser Reifen ist jetzt das Elternteil Wann immer wir diesen Reifen bewegen, bewegen sich auch alle Felgen mit Ich und ich können die Bremsen auch von alleine bewegen. Das ist ziemlich cool. Gib mir den Reifen. Nun, eine Sache, die ich mich gefragt habe, ist vielleicht, ob wir Okay, egal mögen. Shift D, Y, Ops Control Z. Sie möchten also mit der rechten Maustaste klicken und Hierarchie auswählen, dann Shift D, Y und das hier eingeben. Okay? Gehen Sie zur Seitenansicht und drücken Sie S, um sie zu skalieren. 1 Sekunde. 1 Sekunde. Wenn ich das auswähle. Perfekt. Jetzt wähle ich diesen Mesh-Objektfang aus, wähle ihn mit dem Cursor aus und dann die Objekte am Ursprung, die bereits da sind. S hat es vergrößert. Dann komm zur Rückansicht, S X, GX, S X. Perfekt. GX, S X. Perfekt. Jetzt können wir das erneut auswählen. Vielleicht können wir beide Räder auswählen. Okay. Bevor ich das dupliziere, drücke ich A. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie. 1 Sekunde. Ich wähle beide Räder aus. Dann lass mich einfach eine separate Sammlung dafür erstellen. Wählen Sie zunächst Hierarchie, neue Sammlung aus. Benennen Sie diese Sammlung also nach Rädern. Okay. Jetzt können wir im Grunde die Hierarchie auswählen, Objekte auswählen. Dann werde ich es tun. Okay, 1 Sekunde. Ich werde hier klicken. Antwort: Klicken Sie nun darauf, rechten Maustaste auf übergeordnetes Objekt und dann auf Objekt. Dies ist jetzt das übergeordnete Element von allem. cool. Jetzt können wir diese beiden Karosserien umbenennen und diese Räder zurückbringen. Wählen Sie die Hierarchie aus, wählen Sie tatsächlich Objekte aus. Entsperren Sie es zunächst, schalten Sie die Auswahlbarkeit ein und bringen Sie es dann wieder zurück Wir können diese Sammlung löschen. Wir brauchen sie nicht. Löschen. Ich werde diese beiden vorderen rechten Räder umbenennen. Ich glaube, es ist das rechte Rad, dann sollte dieses das rechte Hinterrad sein . Wählen Sie beide aus. Wählen Sie Hierarchie auswählen, y und anschließend Objekt aus. 1 Sekunde. Drücken Sie Shift C. Der Cursor befindet sich wieder auf dem Raster in der Mitte des Rasters. Jetzt glaube ich, wir können Objekt, St Origin, Origin auf drei D-Cursor drücken , Shift D Escape-Objekt, kein Objekt, mit der rechten Maustaste auf Spiegeln global klicken. Perfekt. Jetzt können wir es nach links umbenennen. Links und dann entferne diese 0,001 aus ihrem Namen. Kopieren Sie den Namen Control V und wir ändern ihn auf Rückseite Okay. Perfekt. T A Bis Objekte am Ursprung der Geometrie ausgewählt haben. Und schließlich, nein, endlich. Wie dem auch sei, nun, unser Automodell ist jetzt endlich fertig. Es ist fertig. Unglaublich. Also ja, herzlichen Glückwunsch dazu. Also so sieht es aus. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen Ihr Ergebnis gefällt, das Sie selbst erzielt haben. Ja. Das ist das Ende dieser Episode. In der nächsten Folge werden wir dieses Auto rendern Also ja, wir sehen uns in der nächsten Folge. Tschüss fürs Erste. 20. Behebung des Backface Culling Problems und Modellierung (UPDATE): Was ist los, Leute. In diesem Video werden wir also ein Problem beheben , das ich bei unserem Projekt gefunden habe. Und außerdem werden wir dieses Ding hier drüben modellieren. Wenn ich also zum Wireframe-Modus übergehe, habe ich vergessen, diesen Teil hier drüben diesen Teil hier drüben zu modellieren Es dauert nur ein paar Sekunden, ein paar Minuten, also können wir auch diesen modellieren Wie dem auch sei, wechseln Sie bei der Schattierung des Ansichtsfensters in den Volltonmodus. Danach besteht das Problem bei diesem Modell im Grunde darin, dass es in Blender oder jeder beliebigen Drei-D-Software immer dann vorkommt, wenn wir ein Drei-D-Modell modellieren Okay, also im Grunde hat jede Phase in einem Drei-D-Mesh eine Vorderseite und eine Rückseite. Bei unserem Netz besteht das Problem also darin, dass die Vorderseite zur Rückseite zeigt. Wenn Sie also dieses Modell importieren, dieses Modell exportieren und es dann in andere drei D-Softwares wie Unity oder Maya importieren , werden Sie ein wesentliches Problem sehen, und das liegt an der falschen Gesichtsrichtung Im Moment hat das Modell You Three D in Blender eine Ansicht auf der Vorderseite und auf der Rückseite, aber Sie können das ausschalten. Wenn ich zum Beispiel hierher komme, schalten Sie Back Face Calling ein. Wenn ich jetzt hierher komme, werden Sie, wann immer ich die Rückseite unseres Gesichts sehe, wann immer ich die Rückseite unseres Gesichts sehe, kein Material darüber sehen. Es wird im Grunde zu 100% transparent sein. Und das ist das Problem , das hier drüben liegt. Wenn ich zum Beispiel hierher komme, kann ich mir das Material auf dieser Seite ansehen, aber hier drüben kann ich nicht. Das liegt daran, dass das die Vorderseite ist, die im Grunde genommen in die falsche Richtung zeigt, okay? So wie hier, es ist perfekt. Die Vorderseite unserer Gesichter zeigt nach vorne und die Rückseite nach hinten. Aber hier auf der linken Seite ist es genau umgekehrt. Also das werden wir reparieren. Es ist wirklich einfach, es ist wirklich einfach, das Problem zu beheben. Also was du tun kannst, ist herzukommen. Schalten Sie zuerst das Rückwärtstelefonieren aus, dann kommen Sie her, dann die Gesichtsorientierung, okay? Nun, die blaue Seite, die blaue Farbe zeigt oder repräsentiert die Vorderseite des Gesichts, und die rote Seite steht für die Rückseite des Gesichts, okay? Was Sie also tun können, ist Ihr Mesh, Tabulatortaste und die Umschalttaste N zu drücken. Okay, das wird Ihr Problem beheben. Okay? Dann können wir Edge drücken, um, du weißt schon, das aktuelle Objekt zu erkennen. Ich meine, das Problem mit der Kühlung der Rückseite ist behoben, okay? Deshalb verstecke ich sie. Okay? Dann komm her, Tab, Shift N, tut mir leid. Okay. Also im Moment ist es im Grunde komplett rot geworden . Also können wir das beheben, indem einfach hier und dann hineinklicken. Okay. Okay. Jetzt können wir drücken. Tab A, Shift, n. Perfekt. Tab A, Schicht tut mir leid, Schicht N, dann drinnen. Wir können diesen verstecken und diesen auch. Tab A, Shift N und perfekt. Tab A, Shift N, dann drinnen. Dann perfekter Tab. Okay. Und Tab A, Shift N Perfect. Wählen wir auch diesen aus. Tab A Shift n Tab H. Die Räder sind perfekt. Außer den Bremsen, also können wir beide auswählen. Mehrere Bremsen gleichzeitig, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Nein, dieser, dieser. Okay. Tab A Shift Tab Perfekt. Ich werde die Räder nicht verstecken. Tab um Shift, Tab um Shift und Perfect Edge. Drücken Sie eine Umschalttaste und. Sobald wir hier sind A, Schicht N, jetzt sind wir hier, wir werden diese beiden nach innen drehen. Perfekt. Drücken Sie jetzt Edge. Drücken Sie eine Umschalttaste. Tab H, tut mir leid, A, Schicht ein. Okay. Also, wenn wir hier sind, werden wir zuallererst einfach diesen mögen. Und dann dieser eine Schicht n. Dann drinnen, okay? Das wird dein Problem lösen. Macht nichts. Schicht n. Okay. Im Grunde müssen wir das tun. Einer nach dem anderen. Okay. Also eine Schicht n. Okay, großartig. Tab, A, Shift, n, Tab a Shift n, Tab A, Shift Tab A Shift n. Okay, perfekt. Also H, H, Tab A, Shift n. Ja. Im Grunde sollte diese rote Seite hierher zeigen und die blaue Seite sollte nach hier zeigen, was wir hier haben, also perfekt Dieser ist A, Shift N, H. Okay. Tab A, Shift N, Tab. Tab A Shift und H, Tab A Shift A, Shift N nach innen. H. Perfekt. Tab A, Shift H 1 Sekunde. A, Tab A, Shift n, Shift ist egal. Eine Schicht. Tab A, Shift Tab A, Shift Tab A, Shift Tab A, Shift, Shift, n Tab A, Shift n. Tab A, Shift n. Tab A Shift n drinnen, Tab A Shift. Tabulatortaste A, Umschaltung. Deshalb solltest du es verstecken, verstecken, aber kein Problem. Sei einfach vorsichtig, wenn du das tust. Perfekt. Tabulatortaste A Umschalttastatur A Umschalttaste n. Tabulatortaste N, Tabulatortaste N, Tabulatortaste A Umschalttastatur, n, Tabulatortaste A. Y. Okay, machen Sie eine Umschalttaste, halten Sie die Alt-Taste gedrückt Halten Sie nun Alt und Shift gedrückt. Halten Sie jetzt nur Shifts gedrückt. Umschalten, dann drinnen. 1 Sekunde. Macht nichts. Perfekt. Eine Schicht. Steuert die Umschalttastatur A, Umschalt-A-Schicht, nein. Das Gleiche gilt für diese Lichter. Eine Schicht, ich schätze, alles ist erledigt. Für diesen Teil hier drüben können wir alle auf diesen Rand klicken. Was Sie dann tun können, ist E, Escape S zu drücken es dann ein wenig zu verkleinern. G Y. S Z. G ZD, lass mich das vielleicht auf lokal ändern S Z. Ja, ich war individueller Herkunft Okay. Sobald du hier bist, kannst du E und Y drücken. 1 Sekunde steuert das G Y S G. Dadurch wird auch das Problem behoben, okay? Dann können wir dieses x löschen, um es zu löschen. Wähle diesen aus, verschiebe die Escape-Taste. Dann ändere ich das in. Drei D-Cursor, Rechtsklick auf Mirror x Global. Perfekt. Ändere es zurück zu. Ich denke Medianpunkte. Okay, alles ist nicht perfekt. Drücken Sie jetzt. Jetzt kannst du dir dein Netz ansehen. Perfekt. Also ja, drücken Sie Strg S. Aber bevor wir das Video beenden, werde ich diesen Teil ganz schnell machen. Verschieben Sie A Mish Cube auf S, um ihn zu verkleinern. G, stell das hier hin. S Z. S Z. Tab eins, füge diese Eckpunkte hier ein. Diese Eckpunkte hier. Dann können wir zur Vorderansicht rübergehen. Ich meine, danke, tut mir leid, Tab, GY. Lass uns das hier platzieren, Tab G Y, G Y, G Y. G Y, kontrolliere unsere Lektion Null, eins ist Loop hier, eins hier drüben Eins, aber dieser Eckpunkt ist hier, dieser Eckpunkt ist hier, dieser T Und wir kommen hier in eine Eins, Eins. Okay. Es hofft , Z zu kontrollieren, Z zu kontrollieren. Wir müssen diese Eckpunkte hier platzieren. Jetzt können wir hier eine Schleife einfügen. Zweitens, wählen Sie diese Kante, Gy, G. Drittens, wählen Sie diese Durchgänge aus. Dann können wir E bis G eins drücken, dieser Eckpunkt ist da. Dieser Scheitelpunkt ist hier. Tab. Sobald dies erledigt ist, können wir vor Schicht D eine weitere Registerkarte duplizieren. Lassen Sie uns diese Eckpunkte hier platzieren. Drittens, dieses Escape S, um es zu skalieren, dann werden wir es drüber legen, T gehört hierher. Hier. Und ich sehe auf Secondary Fix aus wie beide. Dann das. Komm rüber zur Ansicht von oben. Tab Y Ich weiß, dass es für diesen Blickwinkel keine perfekte Sicht gibt. Ich weiß, dass wir mit diesem Teil etwas verwirrt sind, obwohl es so aussieht als ob die Farbe dieses Objekts grün ist, aber wir können kein grünes Objekt in der Vorderansicht sehen , weil ich denke, dass diese Objekte oben sind, okay? Ich glaube schon. Also vielleicht passt das hierher, vielleicht, ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht sicher. Wenn ich das mache. G G. G Vielleicht ist das die Sache. Wir sind uns nicht sicher, aber kein Problem. Wir können jetzt einfach einen weiteren Würfel erstellen G, um ihn hier zu platzieren, S, um ihn zu verkleinern. Okay, Tab eins, füge diese Eckpunkte hier ein. Dieser Scheitelpunkt ist hier. Der Scheitelpunkt geht dorthin. Diese Scheitelpunkte gehen dorthin. Tab SG. G Z. Tab G. Wählen Sie anschließend diese Fläche aus, E, um sie zu extrudieren Eins, stellen Sie diese oder Taxis her, ist hier. Perfekt. Jetzt können wir D drücken, um es zu duplizieren. Dann werde ich fliehen und dich verkaufen. Dann leg die hier hin, eins hier und dann Edge Loop. Aber jetzt werde ich diese einfach ein bisschen nach unten bewegen. Und dann wieder Tabulatortaste D, Tab zwei, T gedrückt halten. Klicken Sie auf diese Kantenschleife x Kanten, kein X, nur Kanten und Flächen X löst Kanten auf. Erstens, dieser Scheitelpunkt gehört hier, hier, hier, Tab G, Z-Tabelle zu diesen Wörtern ja. G Z verschiebt sie ein wenig nach unten. Sobald das erledigt ist, ändere ich den Vorschaumodus auf diesen und schalte dann die Ausrichtung aus Nun, was wir hier tun können, Schnitt drei, sg g. x. Auch hier komme ich zu den materiellen Materialien Dann werde ich einige Materialien hinzufügen, wie zum Beispiel das zweite Hauptmaterial. Dann tippe dort auf diese Fans, diese Gesichter. Dann können wir den dritten Hauptteil hinzufügen. 1 Sekunde. Zweiter Hauptbestandteil zugewiesen. Dann klicke ich hier, füge dann das dritte Hauptzeichen hinzu und weise Registerkarte dieses A zu Nein, zweites Hauptzeichen. Dann füge ich hier einfach das zweite Hauptsymbol hinzu und lasse mich hier einfach diese Gesichter entfernen Drücken Sie die Plus-Taste. Dritter Hauptauftrag und dann komme ich her. Tab A. Wir können das dritte Hauptmaterial hinzufügen. Drücken Sie dann Control L. Nein. Macht nichts Was ich hier machen werde, sind diese Pass-Plus-Buttons. Dann können wir die Option „ Vielleicht dieses Material zuweisen“ hinzufügen , klicken Sie auf die Schaltfläche „Zuweisen“ zwei. Dann G x, ich werde sie einfach hier ablegen, okay? Und für diesen werden wir wieder den dritten Haupt-Tab hinzufügen , wie diese Gesichter, klicken Sie hier und vielleicht einen Zeichen-Tab, ich meine, einen, diese Steuern, G X. Befestigen Sie das an unserem Rad. Tab Perfect Tab Drei sind diese beiden Gesichter. G Z. G Z in der einen Kantenschleife hier. Diese beiden Kanten. G. G drei, ich gehe wieder zu diesen Fs. Okay. G Ein Pokal. Das ist ein bisschen G Y. GY Tab Jetzt können wir einige Modifikatoren hinzufügen , um das Ganze zu vereinfachen. Wenn Sie möchten, können wir zum Beispiel nur die Unterteilungsfläche generieren und dann hinzufügen Oder vielleicht ja. Es war die Oberfläche der Unterteilung. Dann können wir mit der rechten Maustaste die Tabulatortaste drücken, unterteilen und dann unterteilen, und das wird Ihr Problem beheben, falls es eines dann unterteilen, und das wird Ihr Problem beheben gibt Steuerung Z. Okay. Ich klicke auf diesen Rand. Wählen Sie dieses D, dieses, dieses D und diese beiden aus. Z.Z. Okay? Dadurch wird Ihr Problem behoben, wenn Sie zu Shade Smooth by Angle wechseln. Okay. Und um das zu beheben, können wir drücken, diese Phase löschen, k? Das wird den auch reparieren. Oder Sie können noch etwas tun , nämlich hier eine Kante einzufügen. Wenn du willst, kannst du das tun, aber ich denke, es ist besser, unnötige Asche zu entfernen. Tab Jetzt können Sie dasselbe für diese beiden tun. Fügen Sie Modifikatoren hinzu, generieren Sie eine Unterteilungsfläche und klicken Sie dann auf die Tabulatortaste Wenn Sie diese Registerkarte „Gesichter“ löschen, sieht es perfekt aus Also, was wir hier tun können, ich werde hier einfach eine Schleife einfügen. Dann drücke ich S, um es zu verkleinern, und füge dann hier 11 ein. Halten Sie die Tabulatortaste S gedrückt, um es zu verkleinern, und dann diese Kanten. Perfekt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Farben, um sie im Winkel zu glätten Diese erzeugen eine Unterteilungsfläche, hier eine Energieschleife, hier eine. Wie bei diesem können wir das verkleinern und hier auch noch eins Wählen Sie hier die Option Halten und Umschalten. Sitzt im Winkel glatt. Ich werde das auswählen. Vielleicht jetzt. G Z. Perfekt. Okay. Also, wenn das erledigt ist, sieht es nicht perfekt aus, wenn das erledigt ist. Und ich werde hier eine Schleife einfügen und dann hier eine. Ich werde das auf der Registerkarte G Y verkleinern. Was ich sagen wollte ist, ich weiß, es sieht nicht perfekt aus, aber wenn ich diese Gesichter auswähle, vergrößere ich sie um Y. Dann füge ich ein und wenn du hier schaust. Drittens: Wählen Sie diese Flächen erneut X zeigt die Tabulatoren zwei an, aus. X zeigt die Tabulatoren zwei an, halten Sie an dieser Kante gedrückt, G x, halten Sie dann G gedrückt und halten aus G gedrückt. Tabulator drei, wählen Sie diese Flächen aus, um sie zu skalieren. Okay. Okay, sobald das alles erledigt ist, drücke ich einfach auf Smooth Angle. Ja, das wird das auch reparieren. Ja, genau das werde ich hier machen. Obwohl der Unterteilungsmodifikator nicht wirklich war, war er nicht wirklich wichtig, aber kein Problem Ich will dir das beibringen, wenn du es nicht weißt. Okay. Wie dem auch sei, sobald das erledigt ist, können wir diese drei Meshes auswählen und dann hier klicken anwenden. Okay? Das Gleiche. Ich denke, wir müssen es eins nach dem anderen machen. Es gab eine Tastenkombination, aber ich kann mich nicht daran erinnern. Okay. Wie auch immer, das ist erledigt. Danach, was wir hier tun können, wählen Sie diese von und dann drei Dcursor shiftcpe Mror Global, ändere es wieder auf Medianpunkte. Ich gehe bei der Gesichtsausrichtung zu T , um sicherzugehen es ein Problem gibt, nicht perfekt Sobald das erledigt ist, können Sie all diese Automodelle auswählen, und ich denke, wir können das in die importieren, sie alle auswählen und dann die Taste gedrückt halten, alle auswählen und dann die Karosserie auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, übergeordnet machen ohne Umkehrung, Transformation beibehalten, okay? Also das ist jetzt auch das Kind unseres Körpers, okay? W ist etwas, das ich wollte, so perfekt. Okay, also so sieht das Auto aus. Perfekt. Und nachdem ich diese hinzugefügt habe, sieht es detaillierter aus. Okay? Nun, eine Sache, die ich hier erwähnen möchte , ist , dass dieses Video eine Aktualisierung unseres Kurses ist, was bedeutet, dass dieses Video aufgenommen wird nachdem die kommenden Videos bereits aufgenommen wurden. Okay? Also in zukünftigen Folgen wie den Rendering-Episoden, wirst du dieses Ding vielleicht nicht sehen, was daran liegt, dass diese Videos vor der aktuellen Aufnahme aufgenommen wurden, okay? Aber ich werde dieses Video einfach vor dem Rendern platzieren . Okay. Also habe ich gerade dieses Problem bemerkt und die Gesichtsausrichtung, und wir haben vergessen, das zu modellieren, also dachte ich, es wäre eine gute Idee, es zu modellieren. Okay. Also ja. Ich hoffe dir gefällt dieses Video. Ich werde hier einfach alles auswählen und dann Shift D X drücken. Ganz zu schweigen davon , das zu kontrollieren. Ich werde einfach auf die Sammlungen klicken, L Objekte. Dann die Umschalttaste D x drücken und dann, Neues Sammlungs-Automodell, Automodell, Low-Poly-Version drücken. Geben Sie ein Also diese sind jetzt in einer separaten Sammlung, was perfekt ist. Wir können diese Sammlung auf vielleicht 1 Sekunde umbenennen. Oh, wir müssen nur auf Automodell, Poly-Version doppelklicken. Es ist zwar nicht wirklich eine Version, aber ganz egal, dieses Automodell. Dieses eine Automodell auch. Obwohl beide zutreffen, haben beide die gleiche Anzahl von Gesichtern, wo Taxis und alles Mögliche sind haben beide die gleiche Anzahl von Gesichtern, wo Taxis und alles Also, was ich hier machen werde: Objekte auswählen, rechten Maustaste klicken und flach schattieren Okay. Also das war es, was ich im Grunde getan habe, aber hinter allem steckte. Das hier sieht aus wie Low-Poly, weil auf diesem Netz ein schräger Farbton aufgetragen wird, während es weil auf diesem Netz ein schräger Farbton aufgetragen wird hier keinen gibt Das gibt es nicht, okay? Hier haben wir den Shade Flat aufgetragen. Okay. Also es sieht wirklich gut aus. Hängt von deinem Projekt ab. Du kannst jeden von ihnen wählen, okay? Ordnung. Also ich hoffe, dir hat dieses Video gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vorerst, tschüss. 21. Folge 19 Das erste Rendern erstellen: Nun, Saba Body, willkommen zurück. In dieser Folge werden wir unser Auto zum ersten Mal rendern Also hat Leska angefangen. Okay, also in dieser Folge werden wir unseren ersten Rendervorgang machen Vielleicht machen wir auch mehr, aber in dieser Episode werden wir ein Rendering machen. Also hat Esco angefangen. Also öffne zuerst die Datei des Autos, das wir gebaut haben, das wir gebaut haben. Herzlichen Glückwunsch. Gehen Sie also zum Menü Datei. Speichern unter, okay? Dann werde ich hier einen neuen Ordner namens Renders erstellen hier einen neuen Ordner namens Renders Öffne diesen Ordner und rendere einen. Und jetzt wird die Idee für dieses Rendering im Grunde so aussehen. Rendern von Autos im Studio. Das habe ich bei Google gesucht. Und ich möchte so etwas rendern. Also ja, lass es uns schaffen. Also, wenn du dieses Auto texturieren willst , kannst du es dir ansehen. Sie können dieses Auto texturieren und es wird noch besser aussehen, wie auf den Referenzbildern. Und wenn wir das rendern, wird es natürlich auch gut aussehen. Offensichtlich. Aber ja, du kannst das mit Substant Painter und ähnlichen Tools texturieren Substant Painter und ähnlichen Tools texturieren Und das wird richtig gut aussehen. Wie dem auch sei, lass uns unsere Renderings machen. Das Thema dieser Episode. Also wollen wir ein Studio machen, ziemlich einfaches Studio, Schicht A, dann hier ein Flugzeug erstellen, S S S, dann weiterentwickeln, S X, G X, S y. Lass uns das hier platzieren. Wählen Sie dann mit der zweiten Registerkarte diese drei Kanten aus. E extrudiert. Lassen Sie uns das ein bisschen verbessern. Dann können wir es machen. Hier, so viel ist genug, G Z. Danach fügen wir dort eine Kantenschleife ein. Steuerung Z. Fügen Sie hier die Kantenschleife ein. G Z p. Dann S, um es zu skalieren. G Z. Tabulatortaste, Rechtsklick, schattiert, um einen Winkel zu verschieben. Perfekt. Tab-Modus. G X. Tab, Modus ausschalten. Tabulator. Perfekt. Also, was wir jetzt tun können, ist, dieses Bild für zu öffnen. Okay. Also S X, dann Objekt, ich meine, Schiff A Flugzeug G S, um es zu skalieren. Also müssen wir es auf Millionen Punkte ändern. Das war das Problem , mit dem wir in der vorherigen Folge konfrontiert waren . Mein Fehler. Jedenfalls, S, G Z. Vielleicht Z. Lass uns das hier hinstellen. Deshalb mache ich Tab, drei diese Pase wie diese Pase, S E. E, tut mir leid. Perfekt. Danach können wir ein einfaches Licht machen. Ich denke, das ist ein Licht. Ich glaube schon. Aber was auch immer es ist, wir werden es schaffen. Shift A, Mesh, Würfel, dann leg das hier hin. S sc runter a Z, S Z, Z, Z. Perfekt. Ja, wir können diese Blueprints löschen , weil wir sie nicht speziell in dieser Datei benötigen Okay. Ja, wir modeln das, nicht das Auto. Jedenfalls sagte ich, dann Shift D, G, G s. Tab eins, das waren Taxis G Z, dann G X. Tab S y. Ich glaube, wir brauchen drei davon Tab eins, wie diese Scheitelpunkte, g x. Lesson-Schleife , zwei und Schleifen, drei, wie diese Fläche B, hier extrudiert Perfekter Tab, Schiff D Escape und dann R, R X vielleicht Z. 1 Sekunde, R 90, gib G y gx, G x g y ein. Dann verschiebe D R eins, perfektioniere hier g. G D Y. Perfekt. Dann das ich, D, R. 90, R Y 90, R, 90. G X, stell das hier hin. Perfekt. Ich kenne das Bild auf den Referenzbildern, da R drei, aber in R steht die Vier, Vier, glaube ich. Kein Problem. Noch eine Sache, die ich ganz schnell machen werde , drei, Z. davon hier. Tab. Perfekt. L diese Netzlasche drei, diese Fläche D Z. Beweg das nach oben. Tab, all diese Maschen. G Y, leg sie her. Kommen Sie jetzt zu dieser Ansicht rüber. Objekt. Ich meine, verschiebe eine Netzebene R Z 90, R Y R x. G G Z, lege das hier hin, komm zu dieser Ansicht rüber. G y, leg es hier hin. G Z T Z. Bis die Hauptansicht ausgewählt ist. G x, Tab eins, G, füge dieses Wort Text hier und diesen Wortex hier. Das ist wie diese beiden Wörter Steuern, G y, gx. Tab, h D Escape R Z y 90 Enter G Z Gx eigentlich diese Phase zwei dieses Netz, beide Kanten E X S X Gx E x, wieder eins, s wie diese beiden Wörter Steuern, G x. Setzen Sie dieses Wort Steuern hier ein, wählen Sie diese beiden Wörter Steuern, gx Setzen Sie dieses Wort Steuern hier ein, wählen Sie diese beiden Wörter Steuern, , gx Zweitens: Wählen Sie beide Kanten aus. Perfekt . G S, um es zu vergrößern. Kein Tab zwei, alt, klicken Sie darauf, um es zu vergrößern, G Y. G Y, E, Escape, S Skill es runter, E, dann S, Skill es wieder runter G. Dann die Tabulatortaste F. Perfekt. Jetzt kannst du sogar die Lichter machen oder wir können es machen. Steuere R in Z, eins ist Loop hier und eins hier. Einer steuert tatsächlich, einer hier, einer hier. Drei, schneiden Sie beide ab. Zuallererst diese beiden Gesichter. Ich perfektioniere diese beiden. Nein. Einer nach dem anderen Ich schneide diese Gesichter ab. Tub. Perfekt. Dann diese Objekte, dann Schwänze wie diese Maschen, neu, und dann Halter, glaube ich, schwarz, kontrollieren L-Link-Materialien Linse wählt dieses Material aus, und das hier wird, glaube ich, hell sein, minus Ich weiß nicht, wie ich es nennen soll. Ich nehme Licht und Schwarz, metallisch, keine Rauheit. Ebenfalls einer Wählen Sie dann mit der Tabulatortaste diese Lichter aus, erstellen Sie ein Material, Licht und weisen Sie zwei weißen Lichtern zu. Ich meine, das Material sollte weiß, hellblau und perfekt sein. Großartig. Was ich jetzt tun werde , ist das auszuwählen. Wählen Sie eigentlich alles aus und klicken Sie dann darauf, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste darauf, übergeordnetes Objekt. Dann Shift D Y. Dann werde ich das ein wenig verkleinern G, G X. Also, Tab, und ich versuche, dieses Ding zu machen Tab rx oder R y 90, g z g x. Gy Gx tab, dann möchte ich die Zusammenführung dieser Scheitelpunkte aufheben, also lass mich das überprüfen. Gy Gx tab, dann möchte ich die Zusammenführung dieser Scheitelpunkte aufheben, also lass mich das überprüfen Vielleicht Scheitelpunkte auflösen. Nein, das lässt sie Scheitelpunkt k sein. Ich kontrolliere. Nein, das ist es nicht Weißt du was, egal. S Y Tab. Lassen Sie mich hier eine bestimmte Schleife machen, dann G Y. Dieser ist in Ordnung. Tab drei, Sel One, wählt tatsächlich das Wort Taxis Dann S, um sie zu vergrößern. 1 Sekunde. Wir schalten den X-Modus ein und wählen sie dann aus. Wählen Sie auch dieses Wort Taxis aus. Lassen Sie mich sie von hier aus auswählen. G Y S, um es zu vergrößern R x oder R y. Macht nichts. Tu es nicht. Ich denke, diese beiden sind genug. Jetzt können wir sie dort platzieren, wo sie sein sollten S. Verkleinern, G Y das, Sk es gerade runter, G Z, G Z, G x, dann wählen Sie das R Z, S sollte hier sein, R, G x, GY, gx, so wie hier r, Z oder rx oder ry Macht nichts. G X. Ich meine G y, tut mir leid. S Skill it up, Z. So wie hier, R, G y G X. G. Lassen Sie mich dann den Verweis auf M. M Gx G Y, gx überprüfen M Gx G Y, und diesen auswählen V hat Objekte am Ursprung der Geometrie ausgewählt, r y oder R z rx Lass es mich einfach auf lokal ändern, das Z. G y T. , zurück an Rücken zum Globus Sy, Sy S. X. Perfekt. Jetzt wähle ich die Vorderräder aus, wähle ich die Vorderräder aus, dann R x oder R R Z. Ändere es von hier aus auf einen individuellen Ursprung, dann R R Z, und wir können es drehen, ungefähr so. Und perfekt. Lassen Sie mich jetzt ganz schnell eine Kamera erstellen. Mit Shift A in die Kameraansicht wechseln. Dann können wir das freischalten. Und stell die Kamera hier hin. Oder wir können sogar die Umschalttaste gedrückt halten und dann auf die Tilda-Taste klicken , um kostenlos einzugeben Ich weiß nicht, wie es heißt. Ich glaube, kostenlos vielleicht. Lass uns das hier hinstellen. Kamera hier. Stellen wir die Kamera hier hin. Dann werde ich die Kamera sperren, die Kamera sperren. Oder Sie können Null drücken, um den Kameramodus zu verlassen. Wählen Sie Objekte aus, R Z, ändern Sie es in aktive Elemente oder Medianpunkte, vielleicht R Z. Okay. Vielleicht 01-Nummernblock. Perfekt. Jetzt können wir die Eigenschaften der Kamera ändern. Wo ist es, wo ist es? Eigentlich möchten Sie zuerst die Kamera auswählen. Shift und dann Shift gedrückt halten Shi und dann Dickey. Stellen wir die Kamera hier hin. Okay. Jetzt musst du es freischalten, ich glaube, ich weiß es nicht. L dieser Cue, G Y, G X, dieser, G X, G Y. Shift, ganze Shift und dann bis zur Taste Okay. Also wie dieses R, ist das? Y, das wird funktionieren, Control S. Okay, so sieht es momentan aus. Jetzt werden wir Lichter hinzufügen, und das wird das Spiel verändern. Wenn ich jetzt zur Render-Ansicht übergehe, befinden wir uns gerade im EV-Modus, wir können ihn auf Zyklen umstellen, wenn Sie möchten. Jetzt nehme ich einfach das Elektrofahrzeug. So sieht es im Moment , weil es keine Lichter gibt. Also werde ich in den Materialvorschaumodus wechseln. Zuallererst müssen wir die Materialien erstellen und wir können Lichter hinzufügen. Neu, ich werde dem Material keinen Namen geben. Schwarze Tabs, drei wie diese Fläche, erzeugen hier ein beliebiges Material, dann weiße, dann zugewiesene Tabulatoren. Wir können die Metallität und die Rauheit ändern. Danach neues Material für dieses Objekt, Metallität oder Rauheit. Verstand. Zähigkeit sollte das sein und Metallizine Eins ist okay. Dann lass mich hier eine Kantenschleife einfügen. Zwei, zwei. Halten Sie gedrückt, klicken Sie auf diese Kante , ziehen Sie sie nach unten und halten Sie dann S sc gedrückt. Tabulatorfarbe glatt. C versuche das. Ja, dieser ist auch in Ordnung. Macht nichts. Das sieht gut aus. Steuerung S. Drücken Sie nun Shift A und lassen Sie uns zuerst ein Flächenlicht erstellen. Dann gehe ich zur Seite und drücke B, dieses Licht hier, S, um es zu vergrößern. Dann lass uns hier sein. Wir schalten den Röntgenmodus ein. Wir können es einschalten. Ich weiß, dass S X S perfekt ist. G. Lassen Sie mich jetzt zur Render-Ansicht gehen. Jetzt werde ich die Leistung erhöhen und großartig, schalten Sie eine Ampel um. Ich kreiere ein Sonnenlicht, Winkel spät. Lassen Sie uns das Licht löschen. Shift A, Licht, ein Licht, ein anderes Flächenlicht, R, y 90, g z. Ich hoffe wirklich, dass das Licht ist. R. Wir können es drehen. Dann lass uns das hier hinstellen. R Z. T., Oh, nein. G x, G y, R z, R y. Okay. Wiederholt R und dreht es dann G x, G lege es hier hin. Erhöhen Sie die Leistung. Nun, eine Sache, die wir hier wollen, ist, dass unsere Objekte leuchten, wir wollen, dass sie in Licht umgewandelt werden Du kannst das machen, ich meine, dieses Material, und dann diese Oberfläche von der prinzipiellen BSDF 2 ändern von der prinzipiellen Dann können wir unsere Stärke erhöhen, und das ist genau das, was Ich werde das in Licht umbenennen . Perfekt. Danach wählst du das und wir können es in Emission zwei umwandeln Wie Sie sehen können, leuchtet es jetzt nicht. Um das zu machen, kannst du einfach herkommen. Ja. Komm her und schalte den Bloom-Bloom-Effekt ein. Und wir können den Radius im Grunde reduzieren. Perfekt. Unglaublich. Also, das sieht toll aus. Aber ich werde das Flächenlicht auswählen, das wir hier gemacht haben, dieses, und warum befinden sich diese Flächenlichter in unserem Automodell? Ich werde das verschieben. Wählen Sie dann erneut das Bereichslicht aus. Eigentlich entferne ich diese Flächenlichter einfach aus der Automodellsammlung. Wie dem auch sei, ich erhöhe die Leistung, wird das funktionieren. Größe. Nein. Wenn ich das lösche, brauchen wir diese Größe Ich habe die Größe reduziert. Ich denke, wir können die Größe vielleicht reduzieren und die Größe dieses Lichts auf reduzieren. S y. Dann verschieben Sie das A-Mesh. Lass mich ganz schnell ein Flugzeug erstellen. S G. G. Dann füge ein wirklich einfaches Material hinzu. U dieses eine Material. Kontrolliere weniger. Ja, das sieht gut aus. Danach duplizieren Sie auch dieses Flächenlicht. G Y R Z, dann g, G, R rx Rx , nicht gx, rx, r, S, um es zu G S. G Ich meine R, G y, G, gx Dann denke ich, wir können es sogar drehen, r r, nein Rx Okay, egal Ich werde vorerst bei diesem Licht nachschauen. Gott. Hab vergessen, es zu duplizieren. Sie können also zu den Objekteigenschaften übergehen. Dann werde ich die Lichtsteuerung Z kopieren . Jetzt drücke ich Steuerung. Wir haben das Licht zurück. Wir haben dieses Licht und dieses Licht. Licht, Eigenschaften, Macht. Ich werde dieses Licht in diesen Würfel stecken. Also schmeiß sie glatt. Stellen Sie sicher, dass Sie dies und das glatt Klicken Sie dann erneut darauf, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. 1 Sekunde. Wählen Sie dieses Licht aus, halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf diesen Würfel. Okay? Dann klicken Sie auf, übergeordnetes Objekt. Perfekt, das Gleiche gilt für diesen. Rechtsklick, Elternteil. Objekt. P Wählen Sie die Hierarchie aus, klicken Sie auf das übergeordnete Objekt. Wo ist diese Folie? Warum ist das in der Sammlung? Übergeordnetes Objekt. Perfekt. Endlich. Lassen Sie mich das einfach duplizieren, d x s die Hierarchie auswählen, dx, R Z, um sie zu rotieren dann R z gx, wenn ich das glaube, a werde ich sie behalten Sobald das erledigt ist, ist das eigentlich nur als Vorzeigeprojekt gedacht Ich glaube nicht, dass es uns etwas gibt, aber ich werde es einfach behalten. S, lass mich das ein bisschen herunterspielen S x. Wir können also Shift A drücken, Licht, dann vielleicht Sonnenlicht. Leg das her, Stärke. Okay. Also R R One. Wenn ich das lösche, werde ich es nicht löschen. Ich werde es einfach verstecken. Okay? Oh. R R g. Ich gehe einfach später hin. Objekt. Ich meine, füge Lichter hinzu. Lassen Sie uns versuchen, eine Punktlichtquelle zu erstellen. G, Leistung, erhöhe die Leistung und den Radius. Ja. Okay, lösche das Licht zum Stift, ich meine, zeig das Licht wieder und lass uns die Leistung wieder erhöhen. Danach verschiebe ich das Licht, indem ich Z drücke, das hier drück , dann R 90 oder 180. R, gib ein. Lass uns das hier hinstellen. S zur Pfanne nach oben G Z zum S-Pfannenton. Kein R Null oder 180. Verspätet. Ich komme zur Referenz, dem Referenzbild. Und lassen Sie uns dieses Mesh auswählen. Komm rüber zum Material. Lass es uns zu mir ändern, es abziehen. Steuerung, die diesen Tab steuert. Drittens, ich gehe zum Dann erstelle hier ein neues Material. Dann wähle ich einfach diesen aus. Für diesen bin ich nur 1 Sekunde da. Wählen Sie diesen aus und weisen Sie ihn dann zu. Lass es einfach auf Schwarz ändern. Dann können wir das ändern in. Tabulatortaste und wählen Sie dieses Weiß Ja, nicht gut Okay. Drücken Sie also, um das zu kontrollieren. Das müssen wir nicht tun. Das sieht perfekt aus. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Flächenlichter erstellen und das wird das Problem beheben. Und ich werde die ganze Sache nicht duplizieren. Ich werde den Bereich einfach duplizieren. Ich werde nur einen Bereich erstellen. Shift A, helles Flächenlicht, G Z, G y r x 90, R z 180. Okay. S, dann lerne es, G, G, I, R, drehe es. Warum stelle ich da hin? Wir müssen das hier hinstellen. G x GY, R z und drehe es so. G x G Y. G Z, L das Licht wieder Ändern Sie es auf lokal. S x, dann g y, G, R y oder Rx Erhöhen Sie die Leistung. Indem du das verbirgst. Okay. Okay, gut. Dann werde ich dieses Flächenlicht erneut duplizieren. Shift D und dann Z, R ist vielleicht Z oder R Y. Bringen wir es zurück auf die globale Ebene. Gx, g z, r y, rx, g y gx, gx g y S, gx g y g y gx, gx g y S, Perfekt. Wählen Sie danach dieses Licht erneut aus, verschieben Sie x r x oder R z, G XG Y G , wechseln wir Wenn ich all diese Lichter einblende. Wir brauchen sie wirklich. Sie tun etwas. Es ist gut. Jetzt können wir dieses Netz auswählen, es einschalten und, ob ich eine Rauheit anpasse Ja, ich werde die Farbe auf Weiß ändern. Lass uns das ausschalten. Lass uns weiße Farbe nehmen. Sie können es sogar mit Schwarz versuchen. Aber nein, für dieses Rendering nein. Wählen Sie danach diesen aus und lassen Sie uns auch das Material dieses ändern. Vielleicht rot oder nicht, vielleicht rosa. Y. Das sieht aus. Dann wähle ich die Bremsen aus und dann sieht die blaue Farbe vielleicht gut aus Okay, das sieht toll aus. Jetzt wähle ich den Hintergrund aus. Der Hintergrund, vielleicht dieser. Lass mich nur das. Das Schwarz sieht auch nicht so schlecht aus. Ich nehme das. Dann werde ich hier zuerst das einschalten . S Z. Dann S Z S Z. S D Okay. Also wie dieses Licht, ich meine, dieses, G Y, G Y. G X. G x. Danach werde ich dieses Licht duplizieren Dann R R ZG, ich mache ein Licht an der Wand oder im Studio, G, G, G, S. Das ist es Shift D X R Z 90 R Y Ich meine R Z, so etwas in der Art, G Y. Leg danach dieses Licht hierher Und das sieht gut aus, okay? Also ich denke Shift, ich halte Shift gedrückt, bis die Taste gedrückt ist. Okay. , wenn ich zuerst die Kette anhefte, dann kann ich die Kamera auswählen. Gehe jetzt zu den Kameraeigenschaften. Wenn ich die Gesangslänge verkette. Wird dich diese Arbeit bis zur Schlüsselübergabe aushalten? Nicht wirklich. Wählen Sie die Kamera erneut aus. Versuchen wir es mit dieser Brennweite. So sieht es aus. Keine Flucht. Drücken Sie die Esc-Taste ein oder zwei, um der Bewegung zu entkommen , die Sie ausgeführt haben. Also, was werden wir tun? Lassen Sie mich zunächst die Lichtverschiebung D machen und sie hier platzieren. R Z R nochmal, G x g x, ich meine, R, R x kann r y GG sein. Das sieht auch gut aus. Schiff d x R z, Gx, G Y, gx Lass mich das auswählen. G, G. Gehen wir zur Kamera. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun das Licht für unser Auto kreieren. Drücken Sie A, Licht, Punktlicht, dann G und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt, um es einzuschalten. Schnapp es dir hier. Dann bis der Schlüssel ausgewählt ist. G Z, G X, G Y. Und was wir tun können , ist dieses Netz auszuwählen Dann gehen wir zu den Materialien über und vielleicht können wir es auf komplett Schwarz umstellen G dann Punkt, den wir gemacht haben. Dieser. Gehen wir zur Kamera. Okay, das sieht gut aus. Jetzt können wir Schiff Dx drücken. Leg das hier hin, bis die Taste ausgewählt ist. Halten Sie die Taste G gedrückt, um sie zu fixen. G nochmal. Steuert das tatsächlich. G X G Y. Perfekt. Nun, Shift D, Escape, G die Strg-Taste gedrückt halten, hier einrasten. Bis die Taste G Z gx auswählte. Dann werde ich es auf Rot ändern. G G, G. Erhöhen Sie ihren Radius und dann auch die Leistung. Verringern Sie die Leistung und verschieben Sie dann das Z. Vielleicht Flächenlicht, R z oder R R X, X, Rx gy Warum mache ich das? Xe x löschen? Ich habe vergessen, dass wir es einfach ändern können. Ja, wir können das machen. Ich lösche das, das sollte besser aussehen. Steuerung Z Steuerung Z. Bringen wir die Lichter zurück und das Flächenlicht, reduzieren wir die Leistung. R z G Y, Außerdem werde ich das auf Mission ändern und dann abschließen. Diese Farbe sollte funktionieren. Dann sollte Stärke eins sein. Eins ist genug. Dann können wir dieses Punktlicht duplizieren. Und das Flächenlicht, Shift Dx bis zur ausgewählten Taste Gx R G Y G, G, G und Nicht das Beste, aber okay, nicht schlecht, okay? Ich gehe zur Kamera und wähle das Kameraobjektiv als gut aus. Wie wäre es, wenn wir die Farbe auf Schwarz ändern? Wir werden einfach, ich finde nicht, dass Schwarz schlecht aussieht. Wie wäre es, wenn wir das auswählen? Es auf Weiß ändern? Nein. Lass uns das versuchen. Kontrolliere weniger. Und wie wäre es, wenn wir das auf Weiß ändern? Gut, aber ich werde es einfach wieder auf Weiß umstellen. Wie wäre es, wenn wir die Farben unserer Bremsen ändern? Rosa oder sogar Weiß? Weiß sieht auch gut aus, aber ich finde, Blau sieht gut aus. Sie können jede gewünschte Farbe wählen. Das sieht gut aus. Nun, wir können versuchen , dieses Licht auszuwählen und es zu deaktivieren. Alles ist rund, also brauchen wir dieses Licht. Das sieht gar nicht so schlecht aus. Jetzt sieht es gut aus. Ich weiß, dass diese Episode ziemlich lang wird, und der Grund dafür ist, dass das Rendern von Carly so funktioniert Du versuchst, du löschst, du entfernst, du versuchst alles und du wirst dein Ergebnis bekommen Wenn wir das deaktivieren, glaube ich, werde ich es deaktivieren. Der Grund dafür ist, dass, wenn ich das einschalte, die Farbe unseres Autos weiß und der Hintergrund weiß ist, also ist es so, dass die Farbe irgendwie durcheinander kommt. Ich denke, wir sollten es deaktivieren. Mach das an. Das ist der Körper, mein Vater. Und ja, wir sind fertig. Okay. Also vielleicht, wenn wir es mit rosa Farbe für den Körper selbst versuchen, ja, das sieht auch nicht schlecht aus. Das sieht nicht schlecht aus. So etwas in der Art. Ändere das auf Weiß. Wenn wir wollen, müssen wir meiner Meinung nach die Leistung unseres Hauptlichts bestimmen. Und dann sieht es vielleicht besser aus. Du kannst es versuchen, wenn du willst. Du kannst dich für diesen entscheiden, wenn du willst. Wie wäre es mit diesem Blau oder Lila. Ja, diese Clos sehen nicht schlecht aus. Wie wär's mit Schwarz? Lass uns gehen. Dieses Material. So sieht Render aus und ist nicht schlecht. Ja, wir sollten die deaktivieren. Ja, ich schalte das ein. Und deaktiviere das. Okay? Also nicht schlecht. Das Schwarz sieht auch gut aus. Eigentlich nehme ich die schwarze Farbe, denn wenn ich zu Weiß wechsle, weißt du, die Farbe, fühle ich mich irgendwie so, als ob etwas fehlt. Ich weiß es nicht. Also mit schwarzer Farbe sieht es gut aus. Sie können jede Farbe verwenden, alles, was Sie wollen. Erhöhen Sie die Leistung. Wählen Sie also jedes Flächenlicht aus, erhöhen Sie die Leistung steuern Sie dann L, Objektdateneigenschaften , vielleicht 128, vielleicht 200, ich versuche es nur. Kontrollieren Sie L, um die Objekteigenschaften zu verknüpfen. Macht nichts. Kontrollen. Okay. Wenn ich mich für eine schwarze Farbe entscheide. Nicht schlecht. Aber wir brauchen irgendeine Art von Licht, irgendeine Art von Licht. Wenn Sie eine schwarze Farbe verwenden möchten, sollten Sie dies deaktivieren. Wenn Sie jedoch eine weiße Farbe mit weißem Hintergrund verwenden möchten , sollten Sie dies auf jeden Fall einschalten. L. Mach das aus. Ich nehme die schwarze Farbe, glaube ich, schwarzen Hintergrund und schalte das aus. Und dann wollen wir das. Und wie wäre es, wenn ich das ausschalte? Shift, Hierarchie wählen und dann Edge drücken. Das wollen wir. Wie wäre es, wenn ich diesen lösche? Wählen Sie Hierarchie g. G. Lassen Sie uns das einfach hier platzieren. Okay, ich denke, wir werden diesen nehmen , weil er ziemlich gut aussieht. Also, was wir tun können, lass mich einfach hinten nachschauen. Was die Rückseite angeht, glaube ich, werde ich von hier aus ein Foto machen. Sie können mit dem Mausrad scrollen, um ihn zu verringern. Verringern Sie die Geschwindigkeit. Okay. Von hier aus werden wir ein Foto machen. Aber lassen Sie uns es zunächst von vorne von hier aus aufnehmen. Okay? Danach, äh, 1 Sekunde. Wie wär's mit diesem? Hat gepolstert. Ich wähle das aus, G x R. ist. G, G. G X. Y, G Y, tut mir leid? Wenn ich das runterskaliere , G meine ich G x. Nein das, das hier. Lass es mich einfach hier hinstellen. G x Shift und dann zur Taste. Steuerungen. Okay, Kontrollen. Ich denke, das ist endgültig. Auch hier möchte ich das Material noch einmal ansehen, weil ich will Ja, ich wähle das aus und ändere es dann auf Weiß. Kontrolle. Okay. Ich denke, wir können das jetzt rendern. Bevor wir das rendern, probieren wir einige dieser Tools aus. Ich schätze, lass uns das einfach ausschalten. Nein, Bewegung, Spiegelung des Bildschirmbereichs. Ja, vielleicht dieser Okay, das sieht gut aus, also werde ich das einschalten. Schatten. Vereinfachen Sie die Co-Management-Exposition im freien Stil. Lass mich nur für eine Sekunde. 1.2, eins. Ist eins und dieser ist Null. 1.1. 1.1 sieht gut aus. Und jeder scheint perfekt auszusehen. Lassen Sie mich kurz die Blüte überprüfen. Okay, kontrolliere S. Lassen Sie uns nun die Zyklen überprüfen, wie das aussehen wird, und warten wir einfach ab. Okay, ich rendere jetzt diesen Zyklus. Lass uns einfach mit EV weitermachen, oder lass uns einfach warten, bis das erledigt ist. Okay. Und wenn das erledigt ist, können Sie einfach zum Rendern gehen und dann rendern. Und wenn das erledigt ist, musst du zu Ich meine, du musst zum Bildmenü gehen und dann einfach auf Speichern klicken, und das wird dein Rendering speichern. Sobald es fertig ist, kannst du es sogar in EV rendern, wenn du willst, und du kannst auch die Auflösungen anpassen, okay? Also, wie dem auch sei, das liegt ganz bei dir. Sie können es in EV rendern. Sie können jede gewünschte Farbe wählen. Sie können jede beliebige Hintergrundfarbe wählen. Es liegt also ganz bei dir. Okay. Wie dem auch sei, ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen , auch wenn sie, ja, ziemlich lang war. Aber das liegt daran, dass ich diesen Render mit dir mache. Ich habe es noch nie gemacht, also mache ich es gerade. Also muss ich auch überprüfen, ob das gut aussieht oder nicht, und das ist alles. Das nimmt also viel Zeit in Anspruch. Wenn Sie selbst ein Rendern erstellen würden , würden Sie auch 1 Stunde oder länger brauchen. Okay. Wie dem auch sei, ich hoffe, dir hat diese Folge gefallen und wir sehen uns in der nächsten. Vorerst. Tschüss. Ich. 22. Episode 20 Einen anderen Render erstellen: Was ist für alle, und willkommen zurück. In dieser Episode werden wir unsere zweiten Renderings in Blender machen unsere zweiten Renderings in Blender Lassen Sie uns also anfangen. Okay. Also auf dieser Website werden wir noch ein paar Renderings machen Bevor wir anfangen, sie zu erstellen, sind dies vier Renderings, die ich Wir haben zum Beispiel dieses gemacht und dann habe ich noch ein paar weitere Versionen davon gemacht Wie in diesem habe ich das Auto gedreht, die Farbe geändert. Das Gleiche gilt hier und auch hier. Ziemlich einfach. Du kannst es definitiv selbst machen. Okay. Also hier ist die Blender-Datei. Jetzt gehe ich zu Datei > Speichern unter und gehe dann rüber, um zwei zu rendern. Okay? Speichern unter. Nun, was wir hier tun werden, ist, dass ich alle außer der Kamera lösche , indem ich die Strg-Taste gedrückt halte, x löschen, diese beiden lösche. Also dann lösche perfekt. Lösche nicht das Automodell oder die Lichter unseres Co-Autos. Perfekt. Also, ich werde hier einfach A verschieben, Netzebene S, um es zu vergrößern, dann gehe ich einfach A verschieben, Netzebene S, um es zu vergrößern, zu Materialien und lass uns dieses Material vorerst anwenden. So etwas in der Art. sollten wir es noch weiter verfeinern. Drücken Sie nun die Umschalttaste, ein Flächenlicht zu erzeugen, G ist z, S, um es zu vergrößern, Sx, ich werde D s r y 90, g z, G X r G Z, G X, G x, G x, G x, wir können die Leistung erhöhen. Dann Shift D Escape R Z 90 oder vielleicht 180 1 Sekunde, R 180, R z 90. Dann G Y, G Y gx. Dann wieder Shift D, Escape R Z 180, G eingeben, perfekt dieses Flächenlicht auswählen, dieses Ja, dieser. Shifty Escape R 90, dann 90, 1 Sekunde, R, Z 180 Okay. G x, stell das her. Und gut. Okay. Lass uns einfach unsere Kamera hier hinstellen. Was ich für diesen Fall tun werde , ist: Lass uns das erhöhen. Wenn ich dieses Licht lösche, wie wäre es damit? Wir sollten es behalten, okay? Ich glaube schon. Okay. Wenn das erledigt ist, willst du jetzt die Materialien unseres Autos wechseln. Also lass uns mit diesem weitermachen. Dieser, so etwas in der Art, okay? Danach. Lassen Sie uns für diesen das grüne, das grüne Material verwenden. Dann, was die Felgen angeht, nehmen wir Schwarz, so etwas Dieser sollte vielleicht weiß sein. Lass uns Schwarz nehmen. So gut. Ich glaube, das ist die Standardfarbe des Aston Martin. Wie auch immer, gehe zur Kameraansicht. Lassen Sie mich das Material auswählen. Okay. Perfekt. Dann werde ich das Bodenmaterial färben. Vielleicht so etwas wie dieses. Wir können es auch versuchen, wenn du willst, aber nein, wir werden uns nicht für dieses entscheiden. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns das vergrößern. Control S. Wir nehmen dieses c. Etwas in der Art. Ctrl S, Shift Shift und dann bis zur Taste. Und. Kontrollen, die das kontrollieren. Okay. Jetzt wähle ich das Licht im Hauptbereich, Shift D Z, Platzieren wir das hier, um es zu vergrößern und die Leistung zu erhöhen. S. Ich werde komplett schwarz wählen. Nein, dieser X löschen. Ich werde es löschen. Okay. D Y oder vielleicht S Y. Das sieht nicht schlecht Also lass uns einfach Maische hinzufügen. Lass mich Cube für eine Sekunde ausprobieren. Ja. Dann können wir das hinzufügen. Wir können dieses Material hinzufügen, wenn Sie möchten. Lass uns mit komplettem Schwarz gehen. Okay , okay. Also werde ich es runterskalieren, ungefähr so, okay? Also. Dann wähle ich diesen aus. G Z, G. G Z R oder R G. R X R. Ich denke RX G S Z. Perfekt. Jetzt werde ich das Material ändern. Ich werde die Materialien ein wenig anpassen. Dann rendern wir das einfach und M ist fertig. Okay. Dieser sieht aus. Okay, der sieht gut aus. Wie wäre es mit diesem schwarzen. Oder nehmen wir Weiß. Ja, das sieht gut aus. Weiß sieht an diesem Auto ziemlich gut aus, aber dieses hier werden wir nicht nehmen. Wir werden uns nicht für diesen hier für diesen Renderer entscheiden . H. Okay, ich liebe das. Das sieht ziemlich gut aus. Nun, das wird wahrscheinlich auch das Vorschaubild dieses Kurses sein Und ja. So sieht das Auto auf dem Referenzbild aus und so sieht es aus. Wie wäre es, wenn wir das grau machen? Und wie wäre es, wenn wir die Bremsen in der Farbe der Bremsen herstellen ? H. Okay. Also ja, ich glaube, ich werde das jetzt wiedergeben. Okay? Also, bevor wir es rendern, wir einfach ein paar Anpassungen vor, Beispiel Bloom in den Einstellungen der Render-Eigenschaften. Ja. Und der Rest ist okay, okay? Kontrolliere das. Gehe zum Rendern des Bilds. Sie können dies in Zyklen rendern. Aber ich denke, EV funktioniert auch mit diesem Render gut. Aber wenn Sie mit Zyklen umgehen möchten , können Sie das gerne tun. Bild speichern, wo Sie es speichern möchten, rendern Sie fünf, speichern Sie es als Bild. Ich nehme noch einen von hier. Also rendern, Bild rendern und Bild speichern, Render sechs, und ich nehme noch einen. Ich wähle das aus, wähle Objekte aus, R Z, gebe 180 ein, g y, gx, R z. Perfekt. Perfekt Rendern Sie das Bild, Alter, speichern Sie Render 7 für diese Kapitulation, speichern Sie es als Bild, perfekt Lass uns hier einen nehmen. Okay, es ist fertig und jetzt lass mich hier einen versuchen. Ich werde diesen Würfel vergrößern. Ich meine, S, vergrößern, dann Shift, Shift gedrückt halten und dann bis zur Taste gedrückt halten. Ich werde meine Kamera irgendwo hier hinstellen. Wählen Sie dann die Kamerakamera aus und ändern Sie dann die Brennweite Okay. Das sieht gut aus. So etwas hat S. gesteuert. Okay, lassen Sie uns das auch rendern. Wir rendern das Bild, ja, wir sind fertig. Also lass mich dir die Renderings zeigen. Das ist der erste, der zweite, der dritte, der vierte. Das ist gut. Und. Und es sieht ziemlich gut aus. Das Auto, das sieht ein bisschen aus wie Low-Poly, wir gebaut haben, sieht ein bisschen aus wie Low-Poly, aber das, das auf den Referenzbildern und Bauplänen zu sehen ist , ist wirklich hochpolig, und das liegt daran, dass wir nicht zu viel Zeit damit verbracht haben, Kantenschleifen einzufügen Wenn wir viel Zeit damit verbringen , Kantenschleifen einzufügen und sie dann anzupassen, sieht das Ganze extrem das Ansonsten ist dies ein sehr detailliertes und ziemlich gut aussehendes Du kannst also auf jeden Fall Loops einfügen und es zum Hyp machen, wenn du willst Aber das war's für diesen Kurs. Ich hoffe wirklich, es hat dir gefallen. Und ja. Wir sehen uns in einem anderen Kurs. Wir sehen uns beim nächsten Mal. Vorerst. Tschüss. 23. Glückwünsche: Herzlichen Glückwunsch. Sie haben diesen Kurs abgeschlossen. Ich hoffe wirklich, dass Sie Ihre erwarteten Ergebnisse erzielt haben . Und du hattest viel Spaß beim Modeln mit mir. Wenn Sie Fragen haben, Sie es mir gerne mitteilen. Und bitte teilen Sie mir Ihr ehrliches Feedback mit. Das würde ich gerne hören. Und ich werde dich beim nächsten Mal sehen. Fürs Erste, auf Wiedersehen.