Transkripte
1. Einführung in die Kurspromotion: Die 3D-Modellierung und das Produktdesign sind in den Maßstäben
sehr gefragt. Wenn Sie
Produkte von Grund auf neu entwerfen möchten, ist
dies der beste Ausgangspunkt. Hallo, Veron D Willkommen.
Ich heiße Kam Tami Ich bin Rock-Designer
und habe
über sieben Jahre Erfahrung im
Bereich der Three-D-Industrie In diesem Kurs wird der
Prozess des Modellierens,
Entwerfens und Renderns von drei
Produkten von Grund auf erklärt . Wir werden nach Generator,
Audio R Space und
der Premium-Uhr entwerfen Audio R Space und
der Premium-Uhr Dieser Kurs richtet sich an
fortgeschrittene Nutzer von Blender, aber wenn Sie noch Anfänger sind, können
Sie trotzdem weitermachen Wir werden keine
Bit-Software verwenden, sondern nur einen Blender
, der völlig kostenlos ist. Wir werden Bild- oder Ocho-Design,
Etiketten, Aufkleber und DCR verwenden Ocho-Design,
Etiketten, Aufkleber und DCR Wir haben gesprochen, lass uns unseren Bereich
einrichten und erklären, welche Addons
2. Rolex: Was ist mit dem Projekt?: Unter der Ankunft ist Kamel und heute
beginnen wir einen neuen Kurs Heute werden wir das Muster von Grund auf modellieren und signieren Wechseln Sie von Rolex, und Sie werden die
Visualisierung, Modellierung,
Gestaltung und das Rendern
für das Farbmuster mit der
Blender-Software von Grund auf neu Ich werde Version 3.6 verwenden, und manchmal verwende ich Blender Four, um das Muster zu
rendern Hier ist die Modellierung,
und wie Sie sehen können, ist
dies das Symbol Watch Er hat einige Details und der größte Teil des Schwanzes benutzt den Zerkleinerer. Und hier ist eine normale Beule. Hier sind einige Details. Und jetzt haben wir diese Uhr
in einer Nahaufnahme. Ich hoffe, Ihnen gefällt und Sie fanden
diesen Kurs nützlich für Sie. Beginnen wir also damit, wie
wir das Design mit der
Binder-Software einrichten können .
3. Blender herunterladen und unseren Arbeitsbereich einrichten: Wir werden den Blender verwenden, wie
ich in diesem Kurs erwähnt habe, und der Blender ist gespeichert Sie können ihn herunterladen und in jedem System
verwenden,
wie Sie möchten. Er kann unter Mac,
Linux und Windows ausgeführt werden. Es kann in jedem System ausgeführt werden. Wenn Sie also anfangen möchten, die Listenversion ist 4.1 und was meiner Meinung nach eine stabile
Version ist. Sie können es also
für Linux, Mac usw. herunterladen. Und wenn Sie eine alte
Version von Lender haben, können
Sie die T-Version herunterladen, um die zweite Version
zu installieren Wenn dies jedoch das erste Mal ist, können
Sie es für Linux und Mac herunterladen oder
über dieses Team herunterladen Wenn Sie jedoch eine schnelle Option wünschen, können
Sie Windows verwenden. Laden Sie einfach das
Installationsprogramm herunter, das ist 411. Ich werde mit dem Herunterladen beginnen. Dann können Sie es einfach
einrichten und einen Ordner in Ihrem
System auswählen, um diese Software zu verwenden. Nach dem Herunterladen
finden wir diese Schnittstelle. Und im Grunde sind
das Ok Base Modeling, Scull Butting und so weiter Wir werden das Layout verwenden
und jetzt weitermachen. Es gibt eine Menge solcher Methoden wie
Geometrieverschlüsselung und so weiter. Sie können ein neues Fenster hinzufügen, sodass dies das Bild sein kann, und beginnen, eine
Referenz wie diese hinzuzufügen Aber ich werde dieses
Bild auf einem anderen Bildschirm öffnen und es
so vergrößern. Hier sage ich, wir haben
den Bildschirm und danach füge
ich den Bildhintergrund und wähle vielleicht einen anderen aus füge
ich den Bildhintergrund hinzu
und wähle vielleicht einen anderen aus. Also lass uns den Hintergrund
starten und
dieses Bild hinzufügen und du kannst es
unterwegs verschieben. Also lass uns den Hintergrund
starten und
dieses Bild hinzufügen und du kannst es
unterwegs verschieben. Sie können dies
zur Referenz
und zum Filter verschieben und dann Filter
auswählen, sodass Sie diese Referenz nicht
auswählen
oder manipulieren können . Das ist unsere Referenz, mal sehen. Unsere Referenz ist ein
bisschen anders, aber ich werde sie als Leitfaden verwenden. Für uns, den Fall, möchte
ich nur die Anleitung
für den Fall verwenden. Jetzt werden wir
anfangen, das Gehäuse zu modifizieren.
4. Rolex: Modellieren des Gehäuses: Ordnung. Also werden wir heute damit beginnen, den Fall
vorzubringen. Der Fall ist sehr einfach. Wir können jetzt anfangen, und ich werde wie
immer mit einem Kreis beginnen. Und stellen Sie sicher, dass Sie
das Zentrum in der Mitte haben, damit wir es auswählen
und uns in den X-Xs bewegen können, wie hier, und
in den Xs, wie hier. Danach werden wir den
Ursprung sehen können, den Ursprung. Schauen wir uns den Ursprung verschieben an. Es scheint
hier nicht gefunden zu werden. Orientieren Sie sich an der SS. Danach
fange ich mit einem Kreis an,
der Kreis, vielleicht I 40, ist in Ordnung. Ich beginne also mit einem
Kreis und B 40 und drehe mich um x 90
Grad und die Skala. Dann sagen
wir für den MB, für den MBT, es acht,
und für diesen werde ich all diese
Vertikalen löschen
und den Spiegel hinzufügen,
sodass der obere wie der
untere Spiegel auf dem Z ist.
Lassen Sie uns die Drehung anwenden Danach die Form oder den Rahmen einölen. Wir haben hier ein paar Schlaufen geschnitten
und nur eine Folie hier, um bei Behälter 25 zu sein,
und die Rutsche hier. Behälter 25. werde
ich hier einen Schlaufenschnitt verschieben oder hinzufügen und hier
weitere Schlaufenschnitte hinzufügen. Und das Routing auf der
Z und das T auf der Z-Achse und das Verschieben auf der X-Achse und das Füllen L
et's auf dem Z. Und unterteilen Wir wollen genauso sein,
wie die Seite will, dass
sie gleich sind Und danach
müssen wir einige Mülleimer hinzufügen. Und wir haben hier zwei Eckpunkte. Also wollen wir
hier einige und diese hinzufügen. Dann werden wir das in unseren Referenzen
gekrümmt haben, es ist nicht so gekrümmt. Also werde ich füllen und hinzufügen. Danach lassen wir diese Basis laufen. Dann haben wir
gefüllt gefüllt und so weiter. Fügen wir die Basis hinzu. Hier sind wir, und hier haben wir zwei, also werde
ich die Stufe und
das x xs und die Skala auf
x Null und dg und x
verschieben . Das war's. Wir können alle
auswählen, alle Kanten, die Skalen
und den Raum auswählen. Das ist in Ordnung. Dann wähle ich alles aus und
extrudiere in dieser Richtung. Danach, aber zuerst, möchte
ich den Kreis füllen Lassen Sie uns also unseren Kreis füllen. Das werde ich tun. Und lassen Sie uns all diese
Auftriebskörper auswählen
und auf der Waage fahren, auf der Waage
reiten Lasst uns hier als Basis bauen, und hier sogar Die Entfernung ist die gleiche
und hier sogar Spas. Und danach können wir das füllen. Also werde ich alles auswählen und
das kann für diesen Bereich sein, und all
das auswählen und herunterskalieren. Skalieren Sie und bewegen Sie sich auf dem i. Dann mache ich das Leerzeichen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das Clipping
aktivieren Ich mache die Skala
flach auf Null. Danach können wir uns daran halten. Ich denke, das ist ein Fehler, weil wir
ihn haben . Ich werde diese
Gesichter löschen, damit wir sie zusammenführen können. Ich werde all diese Gesichter skalieren, skalieren und
auswählen. Vielleicht wollen wir
verkleinern. Skalenverschiebung. Wir können die Skalenverschiebung der
Bounding-Box verwenden. Ich möchte, dass dies auch
auf der Skala Null flach ist, und
lassen die Skalenverschiebung um
eine Skala skalieren Lassen Sie mich ein anderes Mal auswählen und das
wieder hierher
verschieben. Danach können wir es initialisieren. Lassen Sie uns Loop Cut hinzufügen. Und ich werde in
diese Richtung fahren. Das ist groß. Ich
werde erneut auswählen. Und ich werde das auswählen
und auf dem Oi weitermachen, auf dem Oi extrudieren und auf dem Oi
extrudieren Und das war's vorerst. Das kann ich bei Loco hier. Jetzt werde ich diese Kanten
definieren und ein anderes Mal hier. Ein anderes Mal hier. Suben-Oberfläche und schalten
ein, um Normalen neu zu berechnen,
und ich denke, wir sind
jetzt damit fertig,
aber Sie können einige
Loop-Cuts hinzufügen, einen weiteren hier aber Sie können einige
Loop-Cuts hinzufügen Und auch hier können wir einen Loo-Schnitt machen und ein anderes Mal Das war's für diese Lektion. Das Video gefällt mir. Im nächsten Video werden
wir weiter modeln, im nächsten Video werden
wir weitermachen und
5. Modellieren des Zifferblatts: Lass uns unseren Unterricht fortsetzen. Wir werden heute das
Zifferblatt herstellen oder das Zifferblatt modellieren. Das Zifferblatt ist sehr einfach, wir haben hier ein Dreieck wie dieses, und wir haben hier auch,
wir haben hier einen Würfel. Und wir haben hier einen Würfel und Sie haben hier einen
coolen Kreis und das war's für unser Zifferblatt. Mal sehen, wie wir das umsetzen
können. Einfach. Ich höre, wähle das in der Mitte aus
und füge ein Flugzeug hinzu. Dann setze ich mich um X 90 Grad und bewege das auf das Y und
danach auf die Ölskala 0,1, und nach diesem
Skalapunkt schauen Ölskala 0,01 an, vielleicht eins, und bewegen uns auf der Z. Dann können wir das hier verschieben, und das und die Skala und ich werde die
Stange vielleicht bis zu dieser Entfernung verlassen Danach werde ich etwas Inst
machen Ist ein glatter Inst und die Skala. Ich habe die Waage angeblasen, um
sie gleichmäßig zu machen und bewege mich im Z.
und bin in der gefahren. und bin in der gefahren Und das war's. Auch hier sollten wir hier haben, ich füge Leere hinzu und drehe 90 Grad
und dann die Skala 121, auf X zwei und gehe weiter Du solltest hierher ziehen. Und
die Waage und die Waage. Und das
Öl absaugen und extrudieren , dann die
Waage, das Öl Alo Scale und die
Waage Ablo-Skala und die Waage Shift-Öl Wir können die Skala
0,2 bis 0,2
und die drei
hier beibehalten und abschrägen und verdoppeln . Das ist es Wir wollen, dass einer in Schicht y um 90 Grad und bei der anderen um 90 Grad
verschoben Und das ist eine Geldstrafe. Auch
hier in diesem Bereich, in diesem Bereich,
können Ionenmodelle hier sein und rotieren. Es werden also etwa 30 sein. Ich werde einen Kreis hinzufügen. Der Kreis wird klein sein, vielleicht 20, und sich um X 90
Grad drehen und dann nach unten skalieren. Die Waage skaliert wieder und
schon füllt sich der Stab. Danach werde ich Root jederzeit
beenden. Und ich werde
das und die Skala lösen , dann werden
wir Zi bewegen drehen und um 90 Grad ,
drehen und um 90 Grad drehen. Danach werde
ich mich um
O
drehen und ich will es hier haben. Also werde ich es wieder leiten. Verschieben wir das hierher und drehen die
Anzeige um 30 und die Verschiebung D um 30. Wir haben zwei, also können wir jetzt den Spiegel auf X auf
X und auf Y basierend auf
dieser Referenz auf
C und X
hinzufügen X und auf Y basierend auf .
Das war's. Das ist
alles und unglaublich. Hier ist das Zifferblatt und
stellen Sie sicher, dass Sie
alle Snapb Two hier haben alle Snapb Two hier Und das ist es. Hier haben wir einige scharfe Kanten,
also können wir das lösen, indem all das
auswählen und fließen lassen. Und wenn wir all
das auswählen und s f. hinzufügen, fügen Sie hier
S Bast hinzu, fügen Sie hier S hinzu, wenn
Sie. Fügen Sie hier S hinzu, damit wir das löschen können
und hier können wir S hinzufügen. Hier ist das Zifferblatt und mal sehen Aber wir haben auch das kleine Zifferblatt, das hier ist, hat
ein kleines Detailzifferblatt Wir werden, glaube ich, alle fünf Grad
machen. Wir haben 65. Das ist es also. In Ordnung. Also Shift ist mitausgewählt, ich füge eine Ebene hinzu und drehe diese um 90 Grad
und die Skala eins, und die Skala x 0,1 und
die Skala Z 0,8 bewegen sich in z.
Danach können wir Corso ausgewählt
auswählen. z.
Danach können wir Corso ausgewählt
auswählen Verschieben Sie den ausgewählten Corso
und bewegen Sie sich auf der Z-Taste. Danach verschieben Sie die Taste fünf und nicht fünf, Danach verschieben Sie die Taste fünf
und nicht fünf,
sondern
sehen Sie
Alles klar. sehen Sie
Alles klar Alles Ich werde das
in der Geometrie löschen und einige Details hinzufügen, ich werde etwas Krankheit und etwas Krankheit
und etwas Dicke
hinzufügen und etwas Dicke Wir können das machen und zum Öl übergehen und das zum Öl verschieben Danach werde ich
etwa sechs duplizieren und dann Shift
R drücken . Also komme ich zurück und füge all
das zusammen im Achtmodus,
Shift D R sechs und
Shift R, um das zu duplizieren Alles klar. Wir
haben also eine Division 36. Und all das haben wir hier
auch. Ordnung. Also, was das
Modeln angeht, ist es in Ordnung. Und in der nächsten Klasse werde
ich in der nächsten, ich meine, ich werde die Hände machen. Die große Hand und
die kleine Hand. Also wir sehen uns im nächsten.
6. Modellieren der Hände: Hallo willkommen, heute
setzen wir das Modellieren von fort, und sie werden die Hände
entwerfen und modellieren. Fangen wir mit der kleinen Hand an, die die Hand des R ist. Ich wähle das Zentrum aus,
indem ich diese Kante auswähle und
verschiebe und dann den Cursor auswähle. Und danach mache ich
einen Kreis. Also werde ich einen Kreis bilden. Lassen Sie uns damit beginnen und ich
denke, dieser Kreis könnte 16
sein und sich um
90 Grad drehen und 0,1 skalieren. Danach wähle
ich all diese Parteien aus
und mache das Y. Ich meine, wir bewegen uns in der Z-Taste. Danach können wir den Kreis
duplizieren. Und wähle so aus. Und ich möchte
es maßstabsgetreu vergrößern. Und wir können es schaffen,
ich möchte, dass es maßstabsgetreu ist. Maßstab. Lass uns sehen. Shift ist der Kern ausgewählt, und ich füge einen weiteren hinzu
mit einem weiteren Kreis mit
zwei und drehe ihn dann um
Grad und Maßstab. So wie das hier. Und zieh in Z ein
und ich werde das verstecken. Ich denke, das
muss vielleicht kleiner sein. Eine Arbeit ist in Ordnung. Ich werde das und
das verstecken und auswählen. Das alles nicht. Und ich werde
beide verbinden , hier verbinden
und füllen und füllen Also können wir das alles
auswählen und füllen. Wählen Sie all das aus und füllen Sie es aus. Und skalieren. Danach haben
wir einen Skalenpunkt und machen weiter. Wir können eine grobe Skala
wie diese und die Füllung erstellen. Ich wähle alle entfernten
zwei von hier aus, und die beiden von hier
und die beiden von hier. Und ich werde das
zur Vertex-Gruppe hinzufügen. Und füge
hier einen weiteren Scheitelpunkt und die Skala hinzu, grobe die Skala und die Füllung Das ist in Ordnung. Das ist ein SM und ich werde in diesen Bereich
extrudieren Aber ich werde einige Details hinzufügen. Wir möchten, dass einige Details hier sind. Um hier zu sein. Und ich werde
die Skala hinzufügen und weitermachen. Also werde ich die Gruppe nur
hier und so auswählen . Und hier auch. Auch hier werden wir
all das auswählen und all
das auswählen und exe und
zum extrudieren Wir können hier also eine Oberfläche
zu C hinzufügen. Wir wollen eine T-Gruppe
und hier eine Kante hinzufügen. Und es ist eine weitere Kante
und eine weitere Kante hier, denn das wird eine glatte
Schattierung sein und das war's Das ist eine große Werbeanzeige. Wenn Sie möchten, können
Sie all
das auswählen und dann verschieben. Und wählen Sie all
das aus und machen Sie sich auf den Weg. Hier sind wir. Wir haben das kleine
Modell hier modelliert, außerdem wird
die Verschiebung im Kreis
ausgewählt und dieser wird 20 Grad betragen
und die Skala ist eins Also skalieren Sie runter und
skalieren Sie runter und fahren Sie dem O fort. Wir haben 16. Kein Problem. Ich denke,
wir können bei 16 beginnen, 24
zerstören und die Skala
herunterskalieren und das wird
ungefähr dieser Wert sein. Und hier sind wir. Wir extrudieren auf X, vielleicht
im Maßstab X. Und wir skalieren 2,2 und extrudieren bis zu diesem Bereich, skalieren
wir, skalieren Z eins Skalieren Sie z12. Fügen wir
hier einige Kanten hinzu, hier sind einige Kanten
und hier einige Kanten Ich werde das in diesen Bereich verschieben, und in diesem Kreis werde ich den Kreis von Co.
füllen. Skalieren, Nullskala,
Meterskala und Füllen. Sie. Natürlich füge ich hier eine weitere
Kante hinzu, vielleicht minus p fünf, eine weitere Kante hier 0,5, und ich fuhr ein anderes Mal und extrudiere Aber ich wähle drei oder vier aus. Lassen Sie uns dieses Detail
hinzufügen und hinzufügen. Wir fügen einen gleichmäßigen Haarausfall hinzu. Das war's für diesen. Den Rest haben wir
natürlich, der zweite. Die zweite ist sehr komplex. Ich werde einen Kreis hinzufügen. Der Kreis wird sein und sich in Grad drehen
und die Skala 120 haben. Maßstab. Skala und ich denke, wir können damit beginnen, also
das ist eins und eins und eins, und das wird und zwei sein. Ich beginne mit
einem Kreis, vielleicht 28,
vielleicht 28, rotiere um neun Grad und die Skala
nach unten um zwei skaliert nach unten. Skalieren Sie D und fahren Sie mit dem i fort. Wir können es
auch so einstellen, dass es hier ist, und dieser wird dann hierher
verschoben. Kleines Gewürz. Und wir können alles Emic auswählen
und einschalten. Lass uns sehen werden auch welche hinzufügen Wir können das i skalieren und
rotieren. Vielleicht denke ich, dass es sieben oder sechs
sein werden. Ich werde das extrudieren. Wählen wir alles
und die Verschiebung D auf Z und skalieren 0,2 — 0,4, und ich fülle von dort bis zu
dieser Skala Danach können wir Z-Skala 0,5 skalieren und extrudieren Zwei gegen zwei. Lassen Sie uns skalieren, und danach füge
ich natürlich die Deps hinzu,
Skala y Null, und füge
einige Deps hinzu, die
vielleicht winzig sind, zu diesem Bereich Zuerst werde ich ein
bisschen und Deps und etwas mehr hinzufügen. Reibungslose Abschirmung, auswählen
und danach einschalten. Und die Steuerung dazu,
damit wir sie hier hinzufügen können. Hier sind wir. Hier sind wir und die Skala L et's
extrudiertes Extrude Das ist vorerst in Ordnung. Das wollen wir
natürlich, mal sehen. Das ist die größere Hand, und ich nenne sie und drei. Und das sieht okay aus. Die Größe sieht okay aus,
aber wir können ein bisschen skalieren. Ein bisschen wie dieses. Aber wir
werden uns auf diesen Bereich ausdehnen. Und ich werde das, um
es so zu skalieren,
etwas kleiner machen und hierher verschieben. Wir werden hier jetzt etwas Punktestand hinzufügen. Ausgewählte Punktzahl verschieben,
ich werde
auch einen Kreis um 16 hinzufügen und 11 skalieren dabei um X 90
Grad nach unten skalieren und verkleinern. Und die Skalierung bis zu diesem Bereich, und ich gehe zum Verschieben, Extrudieren auf dem
Öl,
und lassen wir es skalieren, skalieren und ich extrudiere auf dem O, extrudieren auf
dem Öl,
und es skaliert eins bis
neun, skaliert eins, e und
das f, steuern B und das f, steuern B L,
und wir fügen hier einige
Loop-Schnitte Drücken Sie zwei und wir können
das skalieren und dann können wir hier weitermachen. All das haben wir erfolgreich gemacht, aber es sollte
in einiger Entfernung sein. Also werde ich all das auswählen
und weitermachen. Wir machen einfach das und
machen uns auf den Weg. Das ist es
aus diesem Grund, wem wird
dieses Du gefallen , um dich
im nächsten Video wiederzusehen
7. Modellieren der Krone: Lass uns den
Modus für unsere Kakerlake fortsetzen. In dieser
Lektion entwerfen wir die Krone. Lass uns
im Blender anfangen. In dieser Lektion werde
ich also auswählen. 362 Kanten. Und ich denke, die Breite ist nicht
zu groß für unsere Krone. Also werde ich das hierher verschieben und es sieht jetzt okay aus, und ich werde diese Kante auswählen und einen Kreis hinzufügen. Der Kreis kann 146 sein, die Skala sollte eine gerade
Zahl sein und die Skala eins, um 90 Grad
drehen und
die Skala und im Y bewegen. Und danach
denke ich, dass 140 zu viel ist, also lösche ich und beginne
mit vielleicht sogar einer Zahl
wie 88 oder so 90 und Skala 0,1 drehe um 90 Grad
und die Skala und bewege mich in y und g x und ich werde im x verrotten. Und grobe die Skala. Ich denke, c, wir werden jetzt
im X und dann Scale Scale Extra
Scale und Fill ausgeben. Das ist es Fügen wir hier einige Kanten hinzu und
hier eine Kante, hier noch eine Kante,
und das war's. Sie wählen all das aus. Fügen wir einen zusätzlichen Maßstab hinzu, und Sie wählen alles aus
und fahren dann mit Öl fort. Scale und x, dann
wähle ich all das aus und wähle Inverse Shaker Select
und fuhr auf der X-Normalwaage und verwende die individuelle
Skala xx, und das war's Jetzt
können wir hier einen gewissen Vorteil hinzufügen und das war's Im Moment ist das in Ordnung, aber ich denke wir können diesen Rand
auch auflösen. 80 werden vorerst in Ordnung sein. Anstatt 90, 80 halte
ich für in Ordnung und die
Tiefe hier ist zu groß. Aber ich werde das verwenden und wir werden das vielleicht
später ändern. Aber lass uns weitermachen. Jetzt werden wir hier das X-Logo
hinzufügen. Sie können Bild und
Modell von Grund auf neu finden, aber ich werde es tun. Ölbrett, Ölanschluss
ist CVG und hier. Lass uns sehen. Also haben wir das. Ich drehe mich um 90 Grad und wir können uns um das Y drehen. Mal sehen. Ich werde es um das Y
drehen. Drehen
wir es um 90
Grad um das X, dann habe ich das Logo Natürlich
brauchen wir das alles nicht. Ich werde es nach
Auswahl abtrennen und
zu dem Baumstamm oder einer anderen
Holzsammlung übergehen zu dem Baumstamm oder einer anderen
Holzsammlung übergehen Danach werde ich
diesen verstecken und ihn so verschieben, dass
er sich auf der X-Achse befindet, und hier wird es Trogion mit 24
Geometrien und 1,01 sein C. Und den Viererpunkt und die
Bewegung um die X-Achse, und Sie können jetzt
einen Maßstabssatz skalieren oder in die
Geometrie und den Maßstab hineinskalieren Wählen Sie einfach vielleicht diesen aus
und fügen Sie die Kreis-Osphäre hinzu, diese Oper vielleicht 20,
und den Maßstab 121, der
um 90 Grad ausgerichtet Und ich lösche das alles
und gehe hierher skaliere danach
auf das X und das X auf dem Dann verschiebe d r x, zum Beispiel so, vielleicht
40, vielleicht 30 oder 38, und das auch hier ein anderes Mal, verschiebe d rx minus
e, und das war's Wir haben jetzt die Krone modelliert, und wenn Sie finden
, dass sie zu stark eintaucht, können
wir 80 hinzufügen Aber aus großer Entfernung wird
es nicht so sichtbar sein Im nächsten Video werde
ich hier einige Details hinzufügen, damit es unserer Referenz entspricht.
8. Hinzufügen einiger Details: Ordnung. Also lass uns unseren Unterricht
fortsetzen. Heute werden wir
die Modellierung des Achs fortsetzen. Hier haben wir die Teersammlung. Ich habe eine Aspere für die
Kugel hinzugefügt, die du duplizieren kannst. Nehmen wir an, ich werde hier hinzufügen. Ich werde mich verstecken und von vorne
anfangen. Ich werde eine Kugel hinzufügen, sie vielleicht
zu 40 oder 30 Noblem machen und sie glatt machen
und den Maßstab 0,1 Wenn du willst, kannst du so etwas
drehen
und bewegen, wie du willst Und ich werde hierher ziehen. Und danach werde ich ein
bisschen
herunterskalieren und hierher ziehen. Danach
setze ich den Cursor hier in
die Mitte in der Mitte und wähle alles aus und
dupliziere Shifty D R Y und basierend auf dem Cursor wird
er gedreht Ich habe es natürlich berechnet, wie ich bereits erwähnt habe, 68 Grad sind 40. Wir benötigen 45 von diesem Detail. Danach habe ich dann das Y
verschoben. Und nach dieser Schicht
werde ich eine Menge Kopien hinzufügen, sodass wir 45 Exemplare aus
diesem Kreis haben. Das ist in Ordnung Ich wähle die Uhr aus und
füge Bollin aus diesem Cutter hinzu. Ich habe sie Cutter genannt, und Sie können, wie Sie möchten Und Sie können wählen, ob Sie diese
Sammlung an B Cutter vorlesen, und wir werden uns natürlich vor dem Rendern
verstecken. Das war's, damit wir dieses Detail hinzufügen
können. Und ich denke, das
war's für diese Lektion. Wir können hier eine Abschrägung hinzufügen. Und füge ein paar Details hinzu,
und das war's. Machen wir drei draus und vergessen
Sie nicht,
den Edge-Spirit hinzuzufügen. Wir haben keine, also
haben wir auch keine scharfen Kanten. Das ist sehr praktisch
und hilfreich für uns. Und ich denke, wir sind jetzt fertig. Ich glaube, im nächsten Bard
können wir jetzt die Referenz verstecken, und das heißt Rolex Lugo Im nächsten Debart
werde ich den Riemen hinzufügen
, der natürlich aus Metall ist
9. Modellieren des Riemens: Hallo, willkommen. Die Sohlen werden im vorherigen Teil weiter
nach H angehoben Heute möchte ich natürlich den Stern W
aus Metall hinzufügen und wieder
entmodellieren Zunächst
aktivieren Sie die Referenz. Und das wird
natürlich Frontreferenz genannt. Und danach
werde ich hier einen Würfel hinzufügen. Sie können mit
einem leeren Feld oder einem Würfel beginnen, aber zu diesem Zeitpunkt
verschiebe
ich ihn dorthin, verschiebe
ich ihn dorthin Und natürlich
füge ich Mirror Fair hinzu, sodass wir das auf der
X-Achse spiegeln können, basierend auf der Uhr Also habe ich es
natürlich nicht benannt , also können wir es benennen. Und hier müssen
wir uns so bewegen. Für den rechten Rand gehe
ich von
den X-Xs aus und basierend
auf dieser Referenz werde
ich mich hierher bewegen
und dann verschieben, werde
ich mich hierher bewegen bis sie hier ist. Und auswählen,
duplizieren, durch
Auswahl trennen und auf dem X
trab. Und dann in z-u bewegen. Ich werde das auch
in der Richtung und auswählen und bewegen
und dann weiter Natürlich können wir hier eine
Kante hinzufügen und diese dann auf oi verschieben. Und natürlich werden wir
hier etwas hinzufügen und das auf Oi verschieben. Fügen wir eine Schluchzfläche hinzu. Ich benötige hier eine schluchzende Oberfläche
und hier eine zusätzliche Kante Und hier auch und hier und hier. A wird eine glatte Schattierung sein und für diese drei und
auch hier werden wir drei hinzufügen Es sieht gut aus, aber ich denke, es wird auf der
Achse größer oder Das ist in Ordnung. Wir
haben den ersten Schritt. Für den zweiten Schritt können
wir sehen, ich habe gesehen, wir können sehen. Wir können das auswählen und es um das Z herum
duplizieren, und ich verschiebe es so, dass es hier ist
und wähle alles aus und
skaliert auf Y um 90 Grad, auf Null und verschiebe
das Y und G auf Y. Und wir können das so verschieben, bis es hier Und natürlich können wir das so
verschieben, dass es hierher kommt. In diesem Fall können wir skalieren und uns bewegen. Auch hier gilt: Beweg dich
, hier zu sein. Wir haben einige Fortschritte gemacht, aber ich werde mitmachen. Wir können es sehen. Das ist in Ordnung. Ich werde ein Array auf der
Z 1.1- und nicht auf der
X-Bz-Rotation hinzufügen. Das ist in Ordnung Das Gleiche gilt auch hier, wir werden COVID Selected
und Olizer Rotation
hinzufügen Wir können hier sagen, dass es
fünf sein werden und es werden fünf sein. Vorerst können wir das auch hierher
verschieben. Und verschiebe das hierher. Wir haben einen gemacht, und ich denke, ich werde ihn in diese Richtung bewegen,
damit wir all das auswählen und mit dem i weitermachen können.
Sie,
aber wir können es so
verschieben,
dass Sie aber wir können es hier ist. Und wir können
das in die Richtung
oder Richtung verschieben . Und das ist und dann geht es weiter. Und auch hier bewegen wir Zo, nachdem wir den oberen Teil gemacht haben. Wir können alle auswählen. Ich kann alle auswählen oder
den Spiegel verwenden, natürlich können
wir einen weiteren Spiegel hinzufügen, und dieser wird auf
der Basis basieren, und natürlich wird ich diesen
auswählen und den ausgewählten Cott verwenden und den
ausgewählten Cott auswählen
und diesen ausgewählten Cott hinzufügen. Wir haben die Uhr modelliert. Das ist in Ordnung. Lass uns den Kristallkristall herstellen,
das ist ganz einfach. Wir können die gewählte
Schichtpunktzahl auswählen. Danach füge ich einen Kreis hinzu und füge nach Belieben einen Kreis
oder eine Kugel hinzu, aber ich beginne mit einem
Kreis und drehe ihn um
x 90 Grad und
skaliere dann bis zu diesem Bereich. Dann können wir es so verschieben, dass es hierher kommt. Also werde ich verkleinern und skalieren und mich in
diese Richtung bewegen. Und dann gehe ich in diesen Bereich und grobe die
Skala, skaliere, grobe die Skala
und wähle alles aus, Maßstab Y Null, und dann gehe ich in diese Richtung. Und verkleinern und füllen. Wir können uns auf dem
Y wie diesem bewegen
und wieder auf
dem solchen wie diesem. Und die Waage. Sie
hat auch eine reibungslose Kontrolle. Schauen wir mal. Ich glaube, ich werde
es Glas oder Kristall nennen. Hören Sie im nächsten Video zu, ich werde Ihnen zeigen, wie wir
mit dem Hochladen des Materials beginnen können Und natürlich haben wir hier
winzige Details. Sie können beliebig viele Punkte hinzufügen, indem Sie mit der Shift-Taste die ausgewählten
Punktzahlen auswählen, und das ist dann auch Hier füge ich hinzu, ich
füge einen Kreis und das ist
vielleicht 20 und die Skala 0,1, und ich bewege mich
und verlasse die Stange
auf der Z
-, X-,
XOR-Skala und der
Z- und X-Skala 0,9, der
Skala 0,7 und der
Xor-Skala und Das war's für diese Hörprobe. Natürlich können wir hier hinzufügen. Und die Bewegung und z.
Fügen Sie den glatten
Abwurf hinzu , drehen Sie um -45,
und bewegen Sie sich hier, drehen und skalieren Sie Boe 7
und bewegen Sie sich, bis Sie Das war's für diese Hörprobe. Natürlich kannst du auch nach Z und
Z skalieren und es so machen. Natürlich haben wir das jetzt
für den Modelbarden getan. Und im nächsten Video werde
ich zeigen, wie Sie im Shad
natürlich anfangen
können , Materialien
und Schatten hinzuzufügen im Shad
natürlich Stellen Sie sicher, dass Sie die Zyklen
verwenden. Natürlich können Sie Ihre Datei
verwalten, indem Go
auswählen und
sie M Strap oder Strap nennen Danach können Sie das Armband zur
Uhrenkollektion
hinzufügen. Ich hoffe, Sie finden dieses Hörbuch nützlich für Sie, wie
im nächsten Video zu sehen ist.
10. Stromgenerator : über das Projekt: Hallo, alle sind
willkommen. Hier ist Camel Und heute werden wir
ein neues Kapitel beginnen. Wir werden eine neue Klasse
beginnen und du wirst diese
Bar-Stata von Grund auf neu entwerfen Wie Sie sehen können, ist dies die
Station, die wir entwerfen werden. Und natürlich werden wir nur den äußeren Rahmen
entwerfen, die Gesamtkonstruktion des Schiffes. Nicht zu 100% exakt gleich, aber wir werden unser einzigartiges
Design herstellen. Das werden wir versuchen. Und danach werden wir
das in einer Szene wie
dieser oder in einer externen
Szene wie dieser segnen . Wir rendern
die Promotion
und Sie werden sehen, wie wir das von Grund auf neu
gestalten können. Wir werden sehen, wie wir
diese Bilder von Grund auf neu gestalten können. Sobald wir die Barstation,
die
tragbare Barstation, modelliert haben ,
werden wir sie auch im Außenbereich einsetzen Wir werden auch sehen, wie wir
kommerzielles Rendering
wie dieses durchführen können kommerzielles Rendering
wie dieses Dies werden komplette Kerne von Grund auf sein und Sie
werden keine Adds verwenden. Wir werden in Blinder keine externen Tools verwenden ,
nur um sie zu
modifizieren Bevor wir beginnen,
zeige ich Ihnen, wie wir
Ihren Arbeitsbereich einrichten können , um mit der
Modellierung in Blinder zu beginnen
11. Stromgenerator: Szene einrichten: Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, werden
wir einige Add-Ons aktivieren. Sie sollten bei jedem Klick zur Referenz
und zu allem anderen gehen . Jeder Taste können Sie eine
Tastenkombination zuweisen, z. B. diese Tastenkombination
ändern. Wenn Sie also der Menüsuche eine
Tastenkombination zuweisen können, können
Sie darauf klicken und eine Tastenkombination
zuweisen Danach
können Sie die Tastenkombination ändern. Dann gehen wir zur
Referenz und fügen hinzu. Zunächst können Sie den
Maßstab für die Benutzeroberfläche erhöhen, Sie können sie vergrößern,
das Ticket und so weiter. Aber ich bleibe bei 1.05. Und danach erfolgt die Eingabe
mit Eat-Taste/Maus, und ich werde die Referenzen speichern Dann gehe ich auf der Registerkarte zum
Hinzufügen und aktiviere zunächst I
Two für die Modellierung
und aktiviere die Loop-Tools.
Das werden wir oft nutzen. Nach der Aktivierung von
Norringular, hier, einfach aktivieren und
handeln und wir werden es im Schuppen oder
beim Hinzufügen von Materialien verwenden im Schuppen oder
beim Hinzufügen von Materialien Du benötigst ein Objekt und eine zusätzliche Kurve.
Das kannst du benutzen. Es wird beim Modellieren hilfreich sein. Und ich denke, das ist es. Natürlich werde ich
den Schrecktest aktivieren , damit du dir alles zeigen
kannst. Und danach
speichern Sie einfach die Referenz. Hier ein paar Atome,
externe Bettzusätze. Wir werden nicht
alles benutzen, es ist drei, und alles ist in Ordnung Also lass uns anfangen. Sie können 4.1, vier oder 4.2 verwenden. Alles wird
wie die gleichen Tools funktionieren. Lassen Sie uns anfangen und sehen, wie
wir unser Layout gestalten können. Hier ist das Produkt, und ich möchte
Ihnen diese Abmessungen zeigen. Zunächst werden wir einen Würfel mit den
Maßen 14,1, 14,7 und 18,6 Zoll Diese Abmessungen sind in Zoll angegeben. Mm hmm Okay. Und das ist in Ordnung Beginnen wir also damit, einen Würfel hinzuzufügen. Wenn Sie die
Abmessungen auf Zoll ändern möchten, können
Sie das metrische System
in den Einheiten der Szenenröhre verwenden, und die Metrik
wird in Vergrabung und die Länge in Zoll angegeben. Danach
können Sie einen A-Würfel hinzufügen, und dieser Würfel wird 14,7 sein Und für den Artikel wird
es 14,21 und hier 18,6 sein 14.1, und das war's. Die 90 Grad und wir
bewegen uns im Z, und wir können etwas machen.
Wir können das zentrieren. Die Umschalttaste ist ausgewählt und der Cursor wird gedrückt. Danach aber der Cursor in
der Mitte und Shift ist
Auswahl zu Cursor, also haben wir das
korrekt in der Mitte eingerastet Das ist alles, und Sie können das auf die Zäune
und die Abmessungen des Würfels
verschieben ,
und das war's Wir werden
im nächsten Video mit dem Modeln beginnen.
12. Modellieren des Rahmens: Ordnung. Also lasst uns mit
der Sperrung unseres Produkts beginnen Wenn Sie also nur einen Bildschirm haben, sollten
Sie eine Referenz haben. Sie können die Referenz hier hinzufügen. Aber wir haben nur die Vorderansicht. Sie können hier eine Referenz hinzufügen. Das wird gut funktionieren. Und wenn
Sie ein entsprechendes Bild haben, können
Sie hier ein Bild hinzufügen,
teilen und hinzufügen oder
hier eine weitere Referenz hinzufügen, vielleicht diese Referenz. Und das Herunterskalieren,
Herausskalieren und so weiter. Wenn Sie
das Bild hier hinzufügen möchten. Kein Problem. Hier ist
der At Liner Roberts, und hier ist das Bild Sie können hier die
Referenz hinzufügen. Das ist in Ordnung. Wenn Sie einen zweiten Bildschirm haben, können
Sie die Referenz auf
einem anderen Bildschirm öffnen, und Sie können auch das BF, das Ergebnis war
, die Referenz hinzuzufügen. Das ist es. In Ordnung. Also haben wir die Referenz hier. Ich werde zu den Referenzen übergehen. Und ich werde diese
Warteschlange duplizieren und zum Design übergehen. Also haben wir dieses Schiff. Und in der Referenz
werden wir basierend auf dem Cursor skalieren. Das ist Und wir werden skalieren und wir werden skalieren. Und weiter mit dem Öl. Ich werde die Referenz
auf das Oi verschieben und für die Referenz werde
ich den Auswahlfilter aktivieren. Ich werde das Bit verringern und ich werde das Bit erhöhen. L Lass uns deine Basis wählen. Das brauchen wir jetzt nicht und wir werden
die Auswahl dafür deaktivieren,
sodass sie statisch bleibt, und ich werde hier
einige Scheitelpunkte auswählen Also werden wir etwas tun. Ich werde all
diese Eckpunkte und B auswählen. Steuere B und Steuerung B und füge Vorsicht wie diese Und für die Spitze. Ich werde jedes der
Ints auswählen und mitmachen. Ich werde hier mitmachen und hier mitmachen. Tritt hier bei und trete hier bei. Treten Sie hier bei. Treten Sie
hier bei und treten Sie hier bei. Ihr werdet mitmachen, ihr werdet Waffen
haben oder keine Dreiecke. Das ist ein einfacher Prozess. Ich hoffe, es gibt ein Skript, um jedes dieser Elemente zu verbinden, und wir sollten
auch eines hier haben, um es zu
verbinden, und ein anderes Mal
hier. Und noch ein M. Wir wollen, dass ein anderes H
hier ist. Das ist in Ordnung. Anstatt hier dasselbe zu tun, werde
ich etwas Bitteres tun, ich werde das auswählen
und vielleicht hier
ein MT hinzufügen und das wird MBT EM Center
sein Ich werde zentrieren. Und was die Basis anbelangt, so wird sie
rund um das Z gespiegelt werden basierend auf dem EM-Zentrum.
Das ist unglaublich. Wenn Sie das
Cliving hinzufügen möchten, ist das kein Problem, Sie können das Cliving
und die Emerge-App hinzufügen Sie haben also alle eine Einheit. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Und Sie können all
diese Optionen auswählen, die Verschiebung kontrollieren und eine Extrusion hinzufügen, wieder ein Anion auswählen und hinzufügen und es kontrollieren. Ich denke, der Text ist es Wir werden jetzt nicht viele
Details hinzufügen. Um die Sperrung kontinuierlich
zu gewährleisten. Wir haben hier ein paar Lüftungsöffnungen, und jetzt haben wir sie
hier, also das ist die Vorderseite, und ich
werde hier Beute hinzufügen Mal sehen, wie wir hier etwas Neues hinzufügen
und hier noch mehr Beute Und zwei Lo-Schnitte hier
und die Waage auf der Z. Und danach sage ich
, schaut auf Öl können wir wählen. Also lass uns etwas tun. Ich möchte, dass das gekrümmt ist. Und das soll gekrümmt sein. Also können wir hier wählen. Also werde ich all
diese drei Kanten auswählen. Um ehrlich zu sein, ist das
vielleicht wie ein Live-Stream. Ich habe nicht angefangen, das zu modeln. Also modelliere ich es
zum ersten Mal mit dir. Und das wird auch hilfreich sein ,
damit Sie überprüfen können,
wie ich Probleme löse, wie ich mit Topologie umgehen kann Und das wird und das
wird dir helfen,
viele neue Techniken
und viele neue Gewohnheiten zu erlernen viele neue Techniken
und viele neue Gewohnheiten zu Und ich denke, wir werden all das
auswählen und es gibt E-Normalen und dann fahren wir
weiter, also EY und Y und Y.
Das ist in Ordnung. Wenn du
auf die südliche Oberfläche gehst, kannst
du sehen, dass du
den Job machst, den wir hier Wenn wir hier F op cut
hinzufügen, können
Sie natürlich sehen, dass Sie
sich mit diesem Thema befassen. Also mach drei oder vier draus, du wirst sehen, dass du hier meine Stolgie
hast Wir haben kein
externes Addon verwendet. Hier werden wir
all diese Elemente hinzufügen. Und im nächsten Video werden
wir diese Details hinzufügen Sie können einen Bildschirm und all
diese Bortes
usw. sehen . Sieh dir den nächsten an
13. Hinzufügen von Tasten und Details auf der Vorderseite: Ordnung. Also werden wir
die Details auf der Vorderseite hinzufügen. Im Grunde genommen werden wir hier ein Flugzeug
hinzufügen, und ich werde eine Skala
verkleinern und zur
Cutter-Kollektion übergehen. In dieser Schnittkollektion mache
ich sie rot und
Sie können sie CQ oder so nennen und oder X Grad und sie vielleicht
hier auf B
verschieben und dann verkleinern Verkleinern. Danach füge ich ein Array hinzu,
füge dafür ein Array hinzu
und füge drei Mai b14 hinzu und füge ext zu diesem Bereich hinzu, und hier fügen wir das oder CB Wir können es schnell versuchen. Es hat nicht funktioniert. Also können wir das auf das i verschieben
und versuchen, einige Details hinzuzufügen. Bei Hide and For
That werden wir es versuchen. Ich bleibe bei schnell. Und lassen Sie uns den Schwanz weiter
hinzufügen. Wir werden hier einen Kreis hinzufügen. Und ich werde 25
davon um X 90 Grad verwenden. Und skalieren Sie auf diesen Bereich. Ich verschiebe es hierher, skaliere,
extrudiere, skaliere und fülle, dann verschiebe ich es in Y
und extrudiere in Y. Und es glättet und spaltet Hier müssen wir es
in den Cutter bewegen und es wird ausgeschnitten. Eins, und füge den
F-Schnitt und die Höhe hinzu. Es funktioniert. Aber nach dem
Hinzufügen der Kantenteilung wird das alles natürlich behoben,
aber ich werde
es später hinzufügen. Wenn Sie das Ganze hinzufügen möchten, können Sie das Med Fire auftragen. Aber ich möchte das Med Fire jetzt nicht hinzufügen.
Also lass uns weitermachen. L Lassen Sie uns vorerst die Trennung wählen. Wir haben hier ein paar
Bordüren und so weiter. Hier haben wir auch so, dass wir das Flugzeug
um x 90 Grad drehen
können und
die Skala wie diese, und wir bewegen uns auf
der X-Achse und die Skala auf der Z
und die Skala auf X. Lassen Sie uns die Skala sehen und alles
auswählen
und verschieben,
dann können wir
auf Y gehen und auf Y extrudieren. Und danach
fügen wir Mobbing hinzu und wir
werden das verschieben, um
vielleicht zwei zu schneiden. Und fügen Sie Schnitt zwei und Höhe hinzu. Das hat nicht funktioniert.
Jetzt funktioniert es. Aber wir wollen dieses Detail haben. Nein. Also Shift ist Score ausgewählt, ich füge einen weiteren Würfel hinzu. Und schneide drei, und ich
füge B zu den geschnittenen Drei Natürlich werden wir es so
haben. Ich möchte, dass der Schnitt
drei gemeinsam genutzt wird, also fügen wir drei hinzu, wählen
zuerst aus und klicken dann auf i.
Das ist Ole dazu. Wir verstecken, dass die Arbeit in Ordnung ist. Und für den Referenzwürfel. Das wollen wir jetzt nicht, und das werde ich verstecken. Mal sehen, welche
Details wir noch haben. Wir wollen zum Bildschirm, und der Bildschirm kann so
hinzugefügt werden. Ich werde hier einen Würfel hinzufügen. Drehe, drehe um x 90
Grad und drehe die Waage. Und bewegen Sie sich auf dem Z und
der Skala auf dem X, bewegen Sie sich auf dem X und der Skala auf dem X,
wie hier, der Skala. Steuern Sie Shift TV. Und setzen Sie sich ein paar Mal
auf die
Y-Sitze und ich werde in diesen Bereich gehen. Ich nenne diesen Vogel geschnitten
für die Leinwand. Hier sind wir. Sie können jetzt einen weiteren
Bulk-Schnitt für Bildschirm und Seite hinzufügen. Natürlich können wir fett sein. Das ist in Ordnung. Im Moment können
wir uns für Normalwerte entscheiden
und es glatt probieren Es ist in Ordnung. Er und ich werden Brit
wählen. Sieht okay aus. Sie können
Cavity here Cavity
für beide aktivieren , sodass Sie
einige Details wie diese haben können. Lass uns weitermachen. Wir haben
auch einige Borten, eine ,
zwei und einige U-UCB- und
UCBC-Borte Auch hier fügen wir
X 90 Grad als Skala hinzu
und die Skalenskala auf Z und verschieben
D auf X und hier,
und ich füge eine leere Bewegung
auf Z hinzu, dass Und die ganze Waage
steuert Shift TV. wir das zuerst auf der Skala Z und b auf der Skala B mit zwei
Schaltern und machen Sie ein kleines Ding wie dieses, und Sie werden dazugehören. Schließ dich all diesen an. Und das Steuerelement L auf dem X ist und wir werden weiter und weiter machen. Das wird
Cut CB, Cut UCB heißen. Und ich gehe zum
Cutter, dann werden wir es tun. Ich werde Cut and
Fast hinzufügen Fast Wir haben hier ein paar Knöpfe. Wir haben hier einen, zwei,
drei, einen Knopf. Damit wir das
zum Cutter bringen können. Und ich fange mit drei Tasten wieder von
vorne an. Die gleichen blauen Flecken.
Ich füge einen Kreis hinzu vielleicht sechs, und skaliere den Kreis um
90 Grad ausgerichtet ist, und
bewege mich in die Richtung Und ich wähle das aus und
skaliere runter und unhöflich und dann x x,
Shift-Cursor ausgewählt, c
in den Drei-Dich-Cursor. Shift-Cursor ausgewählt, c
in den Drei-Dich-Cursor Alles auswählen, die
X-Taste drücken, X drücken und in X-Richtung bewegen Bei c zusammenführen, bei c zusammenführen und dann füllen und füllen. Eins, zwei, drei,
wir haben hier 512,
drei, vier, und ich werde um das
X herum duplizieren und werde es hier duplizieren. Und dann extrudiere ich auf das Öl. Extrudieren Sie auf dem Öl und
extrudieren Sie auf dem Öl. Dann haben wir Smooth und
Control T gesagt. Wir werden es
F Two Cut Buttons nennen und
ich werde es hierher verschieben L. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Das
übernehme ich auf dem Öl. Und das war's. Dann werde ich hierher ziehen und Goldbarren
und Knöpfe kaufen. Dann versuchen wir,
das auf den Cutter zu übertragen. Und diese Arbeit ist in Ordnung. Oh richtig. Das war's mit den Vorderschwänzen, und ich werde es natürlich kantieren ,
damit wir
ein paar nette Details haben Im nächsten Teil werden
wir hier
die Beine oder den unteren
Teil der Schwänze hinzufügen . Und natürlich
kannst du hier welche hinzufügen. Also hast du keine. Danke, dass du mich
in diesem Löwenvideo begleitet hast.
14. Den unteren Teil verfeinern: In Ordnung, also lass uns weitermachen. Wir machen jetzt
den unteren Teil. Um ehrlich zu sein, dauerte
dieses Tutorial insgesamt 2 Stunden, 90 Minuten, zwei 2 Stunden,
etwa 1,5 Stunden. Machen wir also weiter, denn wir haben, dass links nach oben genau
dasselbe ist wie rechts. Ich werde nur
den rechten Teil modellieren. Also füge ich den Spiegel und basierend auf dem EM-Zentrum haben
wir das, wir haben G auf X, Cliving und G auf
X, und das ist in Ordnung Wir werden hier hinzufügen. Lassen Sie uns den ausgewählten Punktestand verschieben. Ich füge jetzt hinzu, also lösche ich
all diese Parteien. All diese Punkte und füge ich
hier um den Cursor herum hinzu, und ich werde drehen, A E drehen, 90 Grad und vielleicht eins, zwei, drei, vielleicht
sechs, oder mal sehen Wir brauchen eins, zwei,
drei, vier, fünf, ich glaube, wir brauchen sechs, und ich werde alle auswählen Wir können das löschen und diesen Teil
auf das Y auf das Y verschieben. Vielleicht hierher. Wechselt zu „ausgewählt“ und es wurden
neun Schichten ausgewählt. Ein Cursor hier. Ich war an diesem Scheitelpunkt. Es waren 90
Grad und das war's. Das ist in Ordnung. Und ich wähle all das aus
und mache mich auf den Weg, um hier zu sein. Vielleicht und wähle alles und die Skala basierend auf dem
Cursor aus, um hier zu sein. Das ist in Ordnung. Wir wollen diesen Bereich schließen. Und um die Mitte herum verschmelzen. Das wird mit dem
letzten verschmelzen und wir werden hier
füllen, das füllen. Und wir brauchen
hier etwas Kante und Füllung. Wir wollen hier auch eine Kante, füllen und eine Kante hier und füllen. Und wir benötigen auch einige Kanten. Vielleicht hier. Wir wollen. Lass uns sehen. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Wir brauchen hier einen. Steuerung F. Lass uns rutschen. Und ich werde hier sein,
ist drei und satt. Ich werde jetzt füllen und füllen. Und hier
wollen wir drei und füllen. Drei jetzt. Und ich denke, dafür können
wir
hier ein paar Loopcuts hinzufügen und versuchen,
all diese Lücken zu füllen. Und wir wollen hier noch einen auf So we can. Lass uns sehen. Wir können das füllen und die Phase ausblenden oder das
vorerst löschen und Schnitte sind drei, alles
ausfüllen, sicherstellen, dass Sie die
beiden Hinzufügen aktiviert haben, und jetzt können wir füllen, siehe
Ausfüllen und Füllen und Füllen und der
Rest wird gefüllt. Wenn das nicht die So-Oberfläche ist. Wenn dir das nicht gefällt, können
wir noch eins drehen. Ich werde es tun und versuchen
, das Gleiche jetzt zu haben. Ich werde all
das und jenes füllen. Und versuche zu füllen. Ein Zentrum im Feld. Mal sehen, was wir haben eine Folie, das. Wir wollen rutschen. Und dafür wollen
wir, dass es auch gekrümmt ist. Ordnung. Also werden wir auf der Grundlage dieses
skalieren also werde ich
das auf Y skalieren, basierend auf dieser Referenz,
basierend auf der aktiven. Also auch hier die Skala Null. Skala Null. Und hier auch Skala. Skala. Skala Null. Skala Null, Skala Y Null. Skala Y Null, Skala Null. Skala Null, Skala Y,
Null. Serviere das. Und
das können wir jetzt auf Z skalieren. Mal sehen, was wir haben. Und wir wollen hier, also
und
an den Raum grenzen und . Und ich werde in die
Ex-Richtung gehen, so wie hier. Und ich denke, wir sind jetzt
fertig mit diesem Board. Also kommt es zurück und
wählt all diese Punkte aus und drückt Alt E oder X auf
der X-Achse. Und für diesen können
wir es so
glatt machen. Das ist nicht die Stolgie, sondern. Du kannst mehr
Zeit haben und sie verbessern. Mal sehen, wir haben es auf beiden Seiten, weil
wir den Spiegel haben, also werde ich den Spiegel
auf der ersten Seite bewegen, also so. Und jetzt können wir all
das auswählen und ich füge jetzt einen Kreis hinzu. Kreis hinzufügen. Kreis, vielleicht Sekt und die Skala und die Skala. Und wir können es hierher verschieben. Davon, hier zu sein. Ich weiß nicht, ob ich hier sein soll. Und verschieb das Tobe hierher
und das hierher. Ich wähle das alles aus
und mische den Kreis und du kannst nach
den Bonding-Büchern
wie diesem und der Skalierung nach unten
rotieren wie diesem und der Skalierung Ich denke, wir können
es schaffen und abwechseln. Dreht ein bisschen. Drehen wir
es noch einmal und bewegen uns auf der Z-Taste und skalieren, skalieren und fertig. Wir haben also ein Bein gemacht, und ich denke, das andere
Bein ist nur ein Symbol. Füge hier einen Kreis hinzu und du wirst ihn im nächsten Video
hinzufügen.
15. Modellierrad: Com. Also werde ich
unser Plus über den Arginor fortsetzen, und Sie werden hier machen, wir werden das Rad modellieren Und ich werde den
Cursor vielleicht hier platzieren. Und ich werde Torus Akon hinzufügen,
aber Taurus natürlich. Und hier Dimensionen und ich mache es vielleicht
hier 28 und
16 und dann skaliert es
um 90 Grad und
die Skala . Das ist in Ordnung. Und ich werde das löschen
und löschen, alles löschen und vielleicht einige Kanten entfernen, und ich werde
Shift X, Shift X
und Scale X 0,9 skalieren und C Scale
Shift X verschieben und Skalenverschiebung X verschieben, wir werden das füllen und das
füllen. Lass uns sehen. Wir werden uns darauf verlassen
und sicherstellen, dass Sie
das haben , stellen Sie sicher, dass Sie
das Rad hier in diesem Bereich haben, und Sie können
anhand des X skalieren, und Sie können jetzt eine Unteroberfläche haben, und das sieht gut aus,
vielleicht zwei und drei. Wir werden einige Details hinzufügen, und ich werde hier Kreis
und Kreis hinzufügen , der Kreis
wird nur 16 sein. Und drehe dich um 90 Grad und bewege dich im X-X-Bereich und in der Skala. Diese Skalierung, die auf dem Cursor
basiert, im individuellen Ursprung
oder in der Bündelbox, werde
ich so verkleinern. Fügen wir hier einen Loop-Schnitt, hier noch
einen Locut
und hier noch einen Lo-Cut hinzu. Ich skaliere und
bewege mich dann im x-x-Bereich. Wir können alles auswählen
und im X bewegen, und ich werde es etwas
dicker machen, zum Beispiel das. Fügen wir G zu x hinzu. Ich denke, das brauchen wir nicht, aber wir können hier Locut
und hier noch einen Lout hinzufügen Und es und es ist skalierbar . Der Kreis ist vielleicht verwurzelt. In Ordnung. Also haben wir ein Rad
und wir können
dieses Rad
anhand des EM-Zentrums duplizieren . Also werde ich den Spiegel und das EM-Zentrum hinzufügen und das
Spiegel-EM-Zentrum hinzufügen. In Ordnung. Also habe ich das W gemacht,
und jetzt
fange ich an , die Details
hier hinzuzufügen , damit wir sie im nächsten Video
machen werden.
16. Hinzufügen von Luftausströmern: R. Lassen Sie uns also unseren
Kurs über den Generator fortsetzen, und wir werden hier
etwas kürzen. Also im Grunde kannst du
hinzufügen, ich werde hier hinzufügen. Ich skaliere auf Y, und auch hier werde
ich auf der Grundlage von Y
skalieren. Y-Null skalieren und weiter mit Y. Zi und G G und füge hier B hinzu
und stelle sicher, dass
du die Skala Null hast, und wir können hier Loop-Cut und andere
Loop-Cuts hinzufügen hier Loop-Cut und andere
Loop-Cuts Ich möchte hier auch viel hinzufügen. Und ich werde all
diese Gesichter und
ein weiteres Gesicht hier auswählen . Und das wird die Variantenauswahl sein.
Wir haben diese Öffnung. Jetzt werden wir
die Lüftungsöffnungen hinzufügen. Vorher wähle ich
all das aus und fange
an, alles auszuwählen und zur Eran-Auswahl
überzugehen Ich wähle alles
und die Brückenschleife aus. Dann füllen wir hier einige Schnitte aus und fügen sie hinzu
und beginnen, all das hinzuzufügen. Jetzt wählen wir „
Alles“ und „Bridge
Loop“ aus und fügen es hier hinzu. Fügen Sie hier einen Loop-Cut hinzu,
einen weiteren Loop-Cut hier. Jetzt machen wir gerade Spits
und gerade und Ölquads,
und wir werden
hier noch Schlaufenschnitte hinzufügen Ein anderes Mal werden wir füllen. Das ist in Ordnung. Mal sehen. Wir fügen der Geometrie den
Ursprung hinzu, und danach skaliere ich
auf Basis Shift X und füge etwas
Leerzeichen wie diesen hinzu. Im Grunde wollen wir diese
Basis in der Mitte haben. Ich werde das auf das i verschieben,
damit wir gleichmäßig Platz haben. Und ich finde, das sieht gut aus. Wir werden Fiffy hinzufügen. Natürlich brauchen wir nicht
all diese Boolins, und ich werde nur solidify
in der anderen Richtung hinzufügen,
und vielleicht den und Und danach füge ich
einen Fräser hinzu, das ist ein leeres Objekt, drehe um
Y um 90 Grad und die
Skala eins, skaliere Y, so und gehe auf
Y und Skala
weiter und bewege mich hierher das ist ein leeres Objekt, drehe um
Y um 90 Grad und die
Skala eins, skaliere Y,
so und gehe auf
Y und Skala
weiter und bewege mich hierher. Wir benötigen zehn. Ich werde eins erstellen und danach werde
ich das Array duplizieren
oder hinzufügen. Also mache ich eine Extorsion
auf dem X und bewege mich auf dem Z, und danach füge ich
ein Array hinzu, das auf minus zwei basiert Und aus Transformatoren
und C die Geometrie, und wir werden es hier auf Null setzen Und ich denke, -1,6 sieht gut aus. Um den 12. Und ich werde Bin hinzufügen und das wird zu Ich werde Cut 11 umbenennen, dann werden wir Cut 11 hinzufügen. Lass uns diesen verstecken. Und schnell sieht gut aus. Und ich werde einen Schnitt
wählen und etwas
Basiswert hinzufügen , vielleicht -1,8 und vielleicht 14. Und füge hinzu, ich
verschiebe das und wähle
all diese Punkte aus
und bewege mich auf dem Y,
dann verschiebe das und wähle all diese Punkte aus
und bewege mich auf dem Y, wähle ich diesen Punkt
und bewege mich auf dem Y. Und die Seite, und wir haben jetzt das
für den Cutter, ich werde um die AM-Mitte herum
spiegeln, und es sieht jetzt genauso aus Das ist in Ordnung und
im nächsten Video fügen
wir hier die Details
und danach alle Balken Wir werden hier
einige hinzufügen und so weiter.
Im nächsten Video.
17. Modellieren des Griffs: Ordnung. Also machen wir weiter mit der
Herstellung des Arginors und fügen heute den Namen dieses
Arginors Wir können von oben anfangen. Oder Sie können von einem
Flugzeug aus starten und sich umdrehen. Sie können mit
einem Boolly Circulo beginnen, vielleicht acht Aber ich beginne mit diesem Blan-Modus und bewege mich im
Z-Bereich und extrudiere im X.
Shift ausgewählt und
in drei Positionen gesetzt, Cursor,
Spiegeln, und danach Ich werde hierher ziehen. Und ermögliche C das Leben und den Einzug. Aktiviere auch das Spalten
und bewege dich hierher. Und das ist in Ordnung. Wir können Luca hier hinzufügen. Und wenn wir mit
dem Ausgangsstamm weitermachen, können
wir alle in diesem Bereich verschieben. Und im Grunde werde
ich die Oberfläche zusammenzählen. Wir brauchen hier und noch eins und irgendeinen Schleifenschnitt hier und die zügige
Kontrolle wird sein Und das vielleicht noch niedlicher. Wenn Sie das nicht tun, können Sie skalieren,
und zwar auf Z, wechselt dann zu „ausgewählt“
und „adb Das sieht gut aus. Wir können
diesen Teil auswählen und die Serverauswahl duplizieren und dann Trab Z Wir können in diesem Bereich einen
Loop-Cut hinzufügen einen weiteren Loop-Cot
und hier den anderen Loop-Cat Und wir werden das verschieben, vielleicht wähle ich, dass ich die B-Auswahl duplizieren und
trennen
werde, alles
auswählen und Gesichter
entlang der Normalen auswählen und
vielleicht reingehen und das verschieben Skalieren Sie auf Y und das war's. Also haben wir den Griff gemacht, aber wir wählen
alle aus und extrudieren Ongonrmals und Ex-Ongrmals Hier werden auch Ngonrmals extrudiert
, und ein anderes Mal. Also haben wir den Griff gemacht, und wenn du
ihn länger machen willst, kannst du natürlich, und ich werde all diese Wörter verschieben
, ich werde hierher ziehen und vielleicht haben wir das alles gemacht Mit all diesen Schrauben können Sie ganz einfach etwas hinzufügen
. Ich denke, es ist einfach, das Feuer zu
benutzen. Aber das war's für diese
Liste. Im nächsten Video werden
wir sehen, wie Sie natürlich
alle Details und alle
Noten hinzufügen können alle Details und alle
Noten
18. Hinzufügen von Front-Ports: Ordnung,
telephone.com, also lass uns unseren Kurs
über die Station
fortsetzen Also habe ich im Grunde den Mer-Modifikator
angewendet und
hier ist der äußere Rahmen Und danach werde ich sagen, dass
Sie dieses Bit hinzufügen können,
oder Sie können etwas hinzufügen, um es normal zu glätten Also das sieht gut aus und ich werde es tun und danach,
mal sehen. Ich füge hier und
Kreis hinzu und im Kreis sagen
wir eins und vielleicht
24 und t x 90 Grad und bewegen uns, um hier zu sein und die Skala hochskalieren und skalieren. Im Prinzip drehe
ich so und
verschiebe
das Ganze so, dass es hierher kommt und skaliere. Und im Grunde werde ich das
so verschieben, dass es hierher kommt. Und so, das
Gleiche gilt hier auch hier. Wir werden das in
diese Richtung bewegen und
hier einige Kanten hinzufügen und die
Skalierung nach unten beenden. Danach möchte
ich es
hierher verschieben und dann vergrößern
und füllen. Dann werde ich
all diese Elemente extrudieren. Ich werde ein anderes
Mal und ein anderes Mal extrudieren. Und das war's für diesen. Wie dem auch sei, das haben wir getan. Ich denke, wir müssen
auch diese Bots für die Bar machen. Also lasst uns eine Ebene hinzufügen und
diese um 90 Grad neigen und
ich skaliere die Skala und verschiebe sie hier und die Skala Y und wir
müssen hier ein Brett hinzufügen. Nur um eins zu erstellen und
du kannst es duplizieren und du wählst aus
und skalierst weiter. Wir brauchen das nicht und
wir brauchen das nicht, und wir brauchen nicht diese
Phasen und fahren mit y fort. Und die Skala auf x. Dann können wir all
diese Elemente und y auswählen. Das ist in Ordnung. Lass uns etwas
machen. Ich atme hier die
Schnappung von zwei Eckpunkten und D auf X bei Zeit und Das ist unglaublich. Wir haben alle Borte gemacht, wir können
alle auswählen und bis ins Detail oder Borte Wir müssen Edwards anrufen Alles klar. Wir haben CBC
und Sie haben hier UCB. Wir haben CV und CBC
und einige Buttons. Und hier ist der LED-Bildschirm
für den LED-Bildschirm. Eine Sekunde. Und hier wirst du etwas
machen. Ich gehe zur
Cutter-Kollektion, und weil wir einen Bildschirm haben. Ich dupliziere beide und
verschiebe TD auf
Y und auch hier werden
die Tasten auf Y
dupliziert. Und ich werde alle
nach Abortis verschieben Lassen Sie uns unseren Cutter wieder zur Seite legen. Für die Abtreibungsfront können
wir es vielleicht so machen Nochmals, für diesen Fall, Ölskala auf Y 0,1, vielleicht in Geometrie gesetzt, Skala auf Y 0,1,
und dann Bewegung auf Y. Bewege das Dieser wird sm sein
und er sp und dann geht es weiter. Und dieser
wird auch auf
dem I like this verschoben . Wir
haben die Knöpfe. Natürlich können wir es
nach losen Vögeln trennen und alles
auswählen, nachdem neu zugewiesen und den individuellen Ursprung aktiviert haben,
und es etwas kleiner machen, vielleicht die E-Skala
auf der Feinskala binden Und das ist in Ordnung. Ich nenne
es Keen und ich nenne es Button. Und das werde ich speichern
und eine neue Datei erstellen. Im nächsten Video zeige
ich Ihnen, wie
Sie Lugo usw. hinzufügen können,
und Sie klicken darauf, damit Sie
Materialien und Bilder verwenden und hinzufügen können. Ich denke, wir sind jetzt mit dem
Modellieren fertig. Wenn Sie Zeit haben,
können Sie hier einige Details hinzufügen, aber den gleichen Vorgang, Öffnung
hinzufügen und Sie
können hier eine Öffnung hinzufügen Und so weiter. Ich werde dir das Bild für
die Rückseite zeigen . Hier sind einige
Bilddetails und einige Bilder. Wir werden versuchen, dieses
Bild von Grund auf neu zu simulieren. Ich werde mein Bestes
beim Rendern geben. Aber hier ist das
Bild für den Bart, was ich im hinteren Teil meine. Wie man aus dem
Bartgriff sehen kann, und so weiter. Im nächsten Video werden
wir sehen, wie wir das tun können, wenn wir Ra
hinzufügen und Lugo hinzufügen und so weiter.
Du in der nächsten Bar
19. Hinzufügen von Etiketten in Photoshop: Hallo, heute sogar willkommen. Wir wollen sehen, wie wir die Materialien hinzufügen
können. Die Materialien sind also sehr einfach. Und ich meine mit Materialien, den Aufklebern und so weiter. Und das Material
selbst ist der Kunststoff. Alle Materialien bestehen aus Kunststoff, und auf der Vorderseite befindet sich etwas
Glas. Schauen wir uns also an, wie wir
die Materialien und die Aufkleber hinzufügen können . Ich habe die Vorderansicht in Fu, also werde ich Cro abbilden,
also hier ist das Bild, und ich werde es skalieren. Jetzt sind es 70. Also sage ich Bacent by sent. Also können es 2000 oder 2.400 sein. Also 2000 bis 2000, damit wir gute
Details haben können. Was wir machen werden. Also werde ich es im Grunde nach
oben und hinten hinzufügen und
hier haben wir eine Ture Und wir werden anfangen, das Protokoll
hinzuzufügen und so weiter. Wir werden hier eine Gruppe für
all das hinzufügen, weil wir hier drei Logs
und alle Elemente hier
platzieren werden , und du hast hier
einige Details, Jace Fangen wir mit dem untersten Vogel an. Wir werden eine Schaltfläche hinzufügen. Wir werden einen unteren
Rand hinzufügen, der
vielleicht einen Radius von 50 bx hat, und dann beginnen Ich denke, 50 ix ist Lou, und ich sage 90%, und ich werde es bis hierher schaffen Im Grunde möchte ich, dass es weiß ist, also mache ich einen weißen Strich
, um hier zu sein. Fünf und voll. Lass es uns hier und skalieren es
vielleicht auf 80, und ich werde hier tippen. Ein Träger 2000 plus, vielleicht die Schrift soll Source Sb sein. Ich mag diese Schrift,
aber wir werden sie
il nennen und sie wird regulär sein. Und ich werde sie weiß nennen. Steuere T und mach
es zu E, und das war's. Sie können T kontrollieren oder es mit
diesem Tool verkleinern, und ich kann jetzt wissen, dass
es in der Mitte ist. Ich nenne es niedriger. Das wird ein Bild sein. Mal sehen, was wir jetzt bekommen werden. Wir haben hier ein paar TS. Wir haben das Etikett für jedes
Board und UB CBC und so eins. Lass uns weitermachen. Sie werden hier Zecken hinzufügen. Ich werde hier Test hinzufügen. Test wird D C 1210 A sein, und machen wir es oder 24 und hier, Laube. Bower und tiefer, um hier zu sein. Und danach
haben wir hier US CBC. Ich gebe B A t T
18 ot und das Maximum ein. Lass es uns dorthin verschieben, damit es
hier ist und die Steuerung. Verschiebe das hierher und CBC
nicht zu CBA und 100. Lass uns weitermachen. Wir sollten
jetzt vielleicht eine Linie oder ein Achteck haben,
sagen wir, wir haben eine Linie
von X
und die Linie von hier nach hier, und diese Linie kann von hier bis hier vier oder
fünf Zeilen lang sein, und ich mache die
Farbe weiß, danach mache ich und
lösche Ist hier geschrieben. Jeder hat 112 Volt, 20 Volt und Bier Gesamtspannung von 3.000 Volt , also Sinuswelle. Ich denke, wir sollten eine Schrift
haben , vielleicht diese
. Das sieht gut aus. Vielleicht fünf oder zwei.
Mal sehen. Und vielleicht etwas Kleineres , um es hierher zu
bringen. Lass uns sehen. Also werde ich das Alter hier
weiter hinzufügen und wir werden das Protokoll hier
hinzufügen. Das Logo sollte nach J suchen Sie sollten das Logbuch in B. G finden, und Sie werden das Logo als BG finden.
21. Rendering-Kraftwerk Hinzufügen von Materialien: Hero under komm. Also haben wir die Modellierung
für Bog Tro
abgeschlossen Und in diesem Video werden
wir mit dem Rendern beginnen. Vor dem Rendern
fügen wir Beleuchtung hinzu und so weiter. Wir haben also Ba Drop
für das Sud-Rendern, wir beginnen mit
dem Sudor-Rendern, und wir sollten einen Hintergrund haben Wir benötigen die
Referenz nicht mehr, also werde ich diese
Referenzsammlung verstecken Und das haben wir Backdrop genannt, und ich werde hierher ziehen. Und im S und im Y. Und im und im Z
bewegen wir uns mit der I-Steuerung
und danach kehren
wir die
Steuerung von B, die Schleifenschnitte und die Skala X Trab
und im Z
bewegen wir uns mit der I-Steuerung
und danach kehren
wir die
Steuerung von B, die Schleifenschnitte
und die Skala X um, also fügen
wir eine Kamera hinzu. fügen
wir Diese Kamera wird eine fiese Kamera sein. Man, Kamera und vier Calen werden
90 sein und die Steuerung auf Null, also haben wir die Kamera hier, und ich mache
die Dimension zwei quadratisch und von
Kamera zu Kamera, dann wird es so sein Wenn Sie zur Renderansicht wechseln, werden
Sie feststellen, dass Sie eine
schwarze Szene haben, die nicht beleuchtet ist Mit Festkörpern wird zuerst Licht hinzugefügt. Ich füge hier hinzu und
Solids fügen Fläche hinzu. Ich füge jetzt ein Licht hinzu
und dieser Bereich
wird hier und 100 und gelb sein. Dann haben wir eine leere
Skala zwei und dann fliegen wir. Und die Emissionsfarbe
wird blau sein, Sterne
quadratisch und glatt Rotieren wir, dann
hätten wir das skalieren sollen. A H, ich skaliere das
und den Bot hier, und B drei, und wir werden hier ein weiteres Licht
hinzufügen. Es wird so sein, und es wird eine Scheibe sein, und wenn man H dreht , dann wird
es
so sein und sich drehen. Damit wir diesen Drucker haben. Für den Hintergrund nenne
ich es Drop and Pas Color, Grau
oder so ähnlich. Für den Arginell werden wir mehrere
Farben haben. Die Farbe selbst ist also schwarz, ich nenne sie Körper, Grau oder Black Blastic die Farbe wird
ungefähr so sein Und vielleicht hier und Apicult
zwei und die Rauheit 0,3. Lassen Sie uns vielleicht 12 abnehmen, und wir haben
Klarlack 11 und 11. Und im Grunde brauchen
wir keinen klaren Code. Aber für die normale Map machen
wir eine Unebenheit und binden den T-Faktor der
Geräuschkontrolle an die
Höhe, den Farbverlauf des Verstärkers und 0,15 Und hier 15. A und der Schwanz wird acht sein. Schauen wir uns die
Farbrampe an und sehen uns den Effekt an. Wir haben das im Grunde genommen, wir werden sagen, dass wir eine Objektskala
haben, vielleicht eine Skala von 250 Uhren. Lass uns einhundert sein
und das Heck vielleicht 21. Ich werde das erhöhen, ich werde das vielleicht
um 600 erhöhen, und wieder haben wir jetzt
ein bisschen Beule Es sieht gut aus. Außerdem werde ich auf 0,4 oder fünf
sinken. Unglaublich. Ein bisschen auch. All das wird auch
das gleiche Körperfrau sein. Aber wir haben hier einen Blastic. Zu blastisch. Es wird diese orange,
aber hellere Farbe sein. Und ich werde hier einige
Anpassungen vornehmen. Also werde ich entlang der Normalen
extrudieren. Und danach.
Lass uns mit dem X weitermachen. Und danach werde ich
weitermachen und weitermachen. Also Scale Scale Shift X, funktioniert
nicht. Scale Shift X. Und das ist immer Sloop Cut. Das ist in Ordnung. Und das wird so ein
bisschen orange sein. Und auch hier müssen wir
orange sein und für das Rad, oder das äußere wird grau sein und das innere wird aus Kunststoff sein. Das ist es. All
diese Buchstaben werden dasselbe Grau haben
und die Knöpfe auch Materialien zur Steuerung. Okay. Du kannst den
Blastic glänzend blastisch machen,
wenn du willst, einen blastischen . Was ist mit dem glänzenden Gummiband? Es wird natürlich schwarz sein, und ich werde es schwarz machen und die Rauheit
wird vielleicht 0,1 sein Nicht metallisch, und das ist 0,4. Und alle Knöpfe
werden dieser sein. Control L Link-Materialien. Für den Bildschirm
haben wir den Bildschirm, also gehe ich weiter und
Sie projizieren aus der Ansicht, und ich nenne ihn en. Ich mache mir ein Bild und
gehe zu den UVs und Sie haben den Bildschirm
hier und im UV Ich werde mich dafür entscheiden, hier zu sein. Es sieht gut aus, aber
wir können aus der
Ansicht heraus projizieren oder zuerst den Maßstab
und das Projekt dann aus der Ansicht anwenden. Gehen Sie dann zurück zur Bearbeitung und
bewegen Sie sich hier und zur Skala. Und danach
wird dies der Bildschirm sein und der Bildschirm wird beendet. Also im Prinzip PCDF,
Risiko, Kontrollwechsel und
Join mit Maxi Shader Alpha wird hier sein
und das wird Black
Blast, Glocblastic sein Die Rauheit wird Null
sein und sehr säkular sein. Wir haben diese Risikokontrolle
und das Äußere wird
hellgrau sein. Oder vielleicht um hier zu sein. Das ist in Ordnung, ein Unterschied. Ich wähle Öl und schalte auf Y und nach Auswahl. Dadurch wird die
Rauheit Null sein. Also haben wir hier die
Glasscheibe gemacht, und wir haben hier den Bildschirm, und hier ist der
Render-Griff, natürlich derselbe Körper,
aber er ist orange wollen wir rendern.
Natürlich können wir HD hinzufügen, also versuche MHD
oder O hinzuzufügen. Ich werde
hier etwas drauflegen oder wir
können es im Studio versuchen mache es schwarz,
und danach ich wähle ich den Hintergrund
und lasse Catcher
in der Einstellung die
gleichen 1.000 Sampling und die Performance 56, nicht 1.000 oder vier K.
Aber für den Film wird
es transsexuell sein, also hier sind wir Wir sind jetzt bereit zum Rendern. Lass uns einen Testschuss machen.
22. Hinzufügen eines Hintergrunds in Photoshop oder Gimp: Nach dem Rendern
haben Sie dieses Bild, das natürlich transparent ist Im Grunde werde ich
das Bild in
Footshop öffnen . Also lass uns sehen. Es wurde im Döbel geöffnet. Ich werde die neue Ebene unten hinzufügen , nachdem ich
diese Farben als Standard festgelegt Sie können also mit der
Hintergrundfarbe füllen, die
natürlich weiß ist , und hier sind wir. Schatten ist zu viel. Sie können den
Blender verringern, indem Sie
den Blend bewegen , oder Sie
können ihn hier hinzufügen, indem die Maske hinzufügen und das Ganze
mit dem Pinsel weicher machen,
natürlich mit
einer schwarzen Farbe, und wir haben vielleicht 25. Aber am
Anfang gefällt es mir. Ich mag dieses Ergebnis. Also haben wir diesen
weißen Hintergrund gemacht, und er ist derselbe
wie die Referenz. Sie können jedoch weitere Details hinzufügen. Das ist also die Referenz
und das ist unsere Umbra. Das ist ähnlich. Sie können hier einige Details
hinzufügen. Schrauben hier. Du kannst den Griff größer
machen. Das war's also für dieses Tutorial, und deine Hausaufgaben
werden im nächsten Video sein.
23. Kursprojekt: Wie immer gibt es hier zu jedem
Geschicklichkeitskurs Hausaufgaben und das Klassenprojekt. Und hier im Objekt
und in den Quellen findest
du die
Download-Ressourcen. Dort findest du Hausaufgaben
und Referenzbilder direkte Dateien und so weiter. Sie werden die Hausaufgaben herunterladen
und dort viele Bilder finden, denen Sie folgen sollten, oder Sie können bei Google
nach der Station Bart Bart suchen. Hier, nachdem Sie gesucht haben, finden
Sie diese
Boardbar-Station. Und es gibt noch mehr,
und hier ist noch mehr. Also habe ich den Jakari genauso gemacht , um euch zu zeigen, wie und wie ihr
ein Produkt anhand von Bildern
aus Referenzbildern modellieren könnt ein Produkt anhand von Bildern
aus Referenzbildern Aber versuchen Sie nicht, auf der Grundlage dieser Seiten eine neue
Idee zu entwickeln. Ich werde die Referenz
für diese Bilder
und die Ressourcen hinterlassen . Versuche, eine neue
Idee, eine neue Form,
neue Farben, einen neuen
Stern, ein neues Logo Versuchen Sie, Ihre
eigene Barstation zu bauen, und ich danke Ihnen, dass Sie
eine kreativere Barstation einrichten werden, die für den Außenbereich geeignet ist Danke, dass du diesen Kurs fahst .
Wir sehen uns in einer anderen
Klasse auf meiner Skill Bag
24. Shure-Schnittstelle: Modellieren der Basisform: Hallo com. Hier ist Camel Wie ich bereits erwähnt habe, werden
wir in dieser Klasse Audiogeräte
wie Mikrofon,
Audioface
oder Bamfi, Audi-Gesichter,
Mikrofone usw. modellieren und
signieren Audiogeräte
wie Mikrofon,
Audioface oder Bamfi, Audi-Gesichter, Mikrofone usw. modellieren und Und ich werde mit
dem also diesem Produkt beginnen. Also werde ich das erste
Kapitel mit diesem Modell beginnen. Es ist einfach, aber ich werde mein Bestes
tun, um
es
mit genau demselben Detail genauso zu machen . Also hier sind wir, wir haben hier die Aussicht. Und das ist Aud-Pase,
digitale Hörphase, funktioniert mit nur einem Mikrofon, es funktioniert mit Dynamik
oder Kondensator Hier ist das Produkt
, das wir entwerfen werden. Und ich werde versuchen, auch
diese Aufnahme zu machen, genau
dieselbe, aber vielleicht eine
andere Szene und auch. Wie Sie sehen können, ist
es fotografiert, es ist ein echtes Bild, aber wir werden
die digitale Version entwerfen. Hier ist das Produkt
, das wir herstellen werden. Wir haben hier die Vorderseite und
Sie haben hier die Oberseite. Sie können dieses Bild
in Adw Food Chop öffnen. Und nachdem Sie dieses Bild geöffnet
haben, können Sie es mit Control R schneiden, und Sie können sehen, dass es Coby
bearbeiten und anfangen, es
zu einer neuen Datei hinzuzufügen V: Strg, Shift. Sie können auf Z klicken und entfernen, und wir haben hier und eine
neue Datei, die wir
speichern können . Ich bin also hier im Blinder und
fange mit der Vorderseite Also möchte ich etwas erklären. Hier ist das Foto.
Wie Sie sehen können, ist
es ein einfacher Zylinderkreis. Aber wir werden dieses Brett zuerst an
dieser Vorderseite
entwerfen , damit wir sehen
können, wie viele Eckpunkte es gibt Wir zeichnen die detaillierteste
Seite aus, und danach können
Sie einen Kreis hinzufügen, der auf dem
Scheitelpunkt basiert. Lass uns sehen Also fange ich in der
Seitenansicht auf der rechten und füge die Referenz und
den Boden und diesen hinzu. Sie können eins bis fünf skalieren, und hier haben wir einen Rand also hier ist die Referenz für die
rechte Ansicht, und im Design werde
ich anfangen, einen Kreis hinzuzufügen. Aber lassen Sie uns hier zuerst einen Kreis hinzufügen. Ich fange an,
einen Kreis von vielleicht
16 hinzuzufügen und ihn um 90
Grad und die Skala zu drehen. Dann werde ich
auf der Skala und auf Z fahren und hier. Außerdem können wir hier die Mitte
verschieben. Kein Problem. Ich werde auf dem X
duplizieren. Ich meine auf dem und kontrolliere
MY und mache weiter. Wir haben vergessen, Screen
Catacs zu aktivieren, damit du
jeden BHs sehen kannst . Sie werden es hier finden Hier haben wir auch einen Kreis,
also werde ich ihn später hinzufügen, aber fügen wir hier hinzu, dass auch
Circle Shift
ausgewählt ist und Shift
ausgewählt ist und Kreis hinzufügen. Der Kreis kann
vielleicht 16 sein und sich
um 90 Grad drehen und die
Skala bewegt sich in Achse und Maßstab. Also werde ich hier einen Kreis machen. Fügen wir hier einen Kreis
von 44, vielleicht 14 hinzu, drehen wir um 90 Grad und die Skala bewegt sich auf dem
i und die Skala bewegt sich auf dem i und bewegt sich in
der Z, bewegen wir uns auf dem i. Und die Kanten verschieben wird flott gesteuert L,
verschieben dY, kontrollieren M Y und
bewegen wir uns weiter in der Richtung In der Mitte und hier in der Mitte. Hier ist das Bild
so, dass ich es verkleinern werde
, damit wir eine Referenz sehen können. In der Einstellung können Sie
die Scheitelpunktfarbe ändern , wenn Sie möchten Und wir werden all das zusammenfügen, aber wir wollen hier einen Kreis haben, also die gewählte Punktzahl
verschieben und den
Kreis hinzufügen , vielleicht 12, vielleicht 12 und etwa 90
Grad und die Skala Wir brauchen nicht, wir
brauchen das nicht , ich werde es
füllen und auch hier werde
ich scheitern. Ich werde das Gefühl haben, dass
das sehr einfach ist. Wir können jeden aber verbinden. Ich werde damit beginnen, das anzuschließen. Wir haben hier 12
von hier bis hier. Sagen wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben
und F hier, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, 19. Also können wir das reduzieren. Die Schicht ist ausgewählt und es wird ein Kreis mit der Nummer 16
hinzugefügt, aber jetzt vielleicht 20 oder 24. Nehmen wir den Wert 24 und drehen uns um Y um 90 Grad
und die Skalierung. Und danach werde ich dieses Wort
löschen. Und die Umschalttaste ist ausgewählt, G auf Y-Steuerung und G auf Y. Ordnung, lass uns weitermachen. Nun füllen wir, und danach füllen
wir diese Scheitelpunkte Und füllen wir diese
Scheitelpunkte und danach
füllen wir diese Scheitelpunkte und
ich fülle Wir haben das gemacht und diese Tics und
die Ex-Skala und auf
der wandernden Wx-Skala
auf Y zu diesem Bereich
ausgewählt die Ex-Skala und auf
der wandernden Wx-Skala
auf Y Und diese Verschiebung ist ausgewählt, und ich denke, wir können hier eine Extrusion
machen, auf Z bis zu diesem
Bereich bis zu diesem Rand
extrudieren, und das Gleiche hier, s kontrollieren und in Z extrudieren. Weil wir
einen weiteren Rand hinzufügen werden,
also nicht zu viel, also nicht zu viel, und auch hier werden wir das Angebot auf Öl
skalieren Und füllen und füllen, und auch hier werden wir Y polieren. Mal sehen. und auch hier werden wir Y polieren. Mal sehen.
Wir wollen einen Kreis
zum Le, vielleicht hier als Rand hier und zum
F
hinzufügen . Ich füge einen Kreis hinzu ,
vielleicht 40 und 90
Grad und die Skala Ich fühle das
hier und fülle Außerdem verlasse ich das Rooten und roote
es und fülle hier, und hier
und wir haben fünf, also vielleicht haben
wir eine 40, ich denke, 40 ist zu viel, aber mein Problem Lassen Sie uns das alles auswählen. Und extrudieren Sie, bewegen Sie sich in der
Skala Null und bewegen Sie sich hierher. Wir fügen Ausschneiden und Füllen hinzu. Fügen Sie hier einen Schnitt und die Füllung hinzu. Das Gleiche
wird hier angewendet. Ebenfalls. Wir können mm
Fire benutzen, aber Mbrobm Waage, das Öl hier schneiden
und füllen und füllen. Lass uns nochmal auswählen. Und das können wir ich verschiebe das auf der
O hier auf der Grenze und auf dem Öl, sodass wir
es auf der Kurve einrasten können. Bewegen Sie sich auf das Öl, so. Und mach weiter so
und mach weiter mit dem Öl. Und wir können das
hierher und das hierher verschieben. Und das verschiebe das hierher und dann hierher
und dann hierher. Also haben wir das
in Richtung Grenze gesehen. haben wir getan und wir können diese
Lücke schließen und auch füllen. Auch
hier können wir das füllen und wir können es verschieben
und zum Kreis springen. Ich werde
rund um den Kreis gleiten, und auch hier werde ich zwei nach oben
schieben, und auch hier werde ich rutschen. Ich werde das hier hinschieben. Wir müssen hier extrudieren und das andere Mal machen wir
Ext und die Füllung Und hier eine Extrusion machen. Wir füllen das und fügen
eine Extrusion zum Füllen hinzu. Hier können wir auch extrudieren oder ich mache hier einen Ausgang und
andere Ex und andere Ex Vielleicht alles auswählen, indem Sie
alle auswählen und das hierher verschieben. Und wieder werde ich hier
rotieren, bewegen, und danach füllen und
füllen und danach werde
ich die Route verlassen und gefüllt unterteilen Und hier extrudieren, hier extrudieren. Extrudieren Sie hier und verschieben Sie
das in diesen Bereich. Es ist keine perfekte Seide, aber ich wähle die gesamte
Kante, alle Kanten hier und eine Ex wie diese
und danach mache
ich einen perfekten Kreis daraus,
oder wir können
zwei, wir können versuchen, eine Kugel zu C wieder zur Kugel
und wieder zur Kugel skalieren. Jetzt ist es wie ein Kreis, und ich werde all
diese Control-Shift-Funktion wählen und den Raum gleichmäßiger
machen, und das alles auch hier. Und mach den Raum gleichmäßig. Wir brauchen die
Referenz nicht mehr. Es war also eine
Menge Zeit,
diesen Prozess zu machen . Ich möchte das verschieben oder verschieben.
Also wir haben keine über. Im nächsten Video zeige ich
Ihnen, wie Sie all diese Details hinzufügen
können. Danke, dass du dir dieses Video angesehen hast.
25. Shure-Schnittstelle: Extrudieren und Generieren allgemeiner Formen: Hallo Norcom.
Heute werde ich diese Details
machen
und im Grunde werde
ich hier ausfüllen,
und ich werde hier ausfüllen, skalieren und füllen Vor dem Ausfüllen können wir mitmachen. Wir wollen alle Quads, also
werde ich mich hier ein paar Betten anschließen. Wir sind jetzt für alle Quads fertig, da du alle Quads sehen kannst und das Gleiche Ich werde gewinnen und hier mitmachen. Sei hier, mach mit. Bre, mach mit, und jetzt werde
ich
hier mitmachen und hier mitmachen
und hier mitmachen. Das kann so zusammengefügt werden. Kein Problem. Skala. Und jetzt können
wir auch hier Maßstab gravieren Und das Feld. Ich werde mitmachen. Ich werde mitmachen. Ich werde mitmachen. Und danach
werde ich beitreten Ich werde beitreten
Ich werde beitreten wie in Wir können alles auswählen und in der oberen Ansicht
auf X skalieren. Ich werde eine weitere
Referenz hinzufügen, die hier ist. Und in X-Richtung. Dann stimme ich. Dann extrudiere ich in
diesen Bereich, schalte hinein und füge hier
und ein anderes Mal Und dann Steuerung
und dann Skalierung und Skalierung X. Alles klar Dann können wir Scale 0.99 extrudieren. Skalierpunkt vielleicht sieben oder 65, und ich denke, wir können nach
oben skalieren und auf X extrudieren. Und dann addieren. und ich denke, wir können nach
oben skalieren und auf X extrudieren. Und dann addieren.
Ein anderes Mal werden
wir ein Paar hinzufügen Sobald wir können,
können wir diese Gesichter löschen. So wie hier, und wenn wir uns auf dem X bewegen, können wir weitermachen und auf dem weitermachen
und weitermachen. Das ist Und wir werden alle
und drei auswählen, sodass hier die
Scheitelpunktgruppe zuweisen und hier auch
zuweisen und hier auch
als
auswählen zuweisen und hier auch und hier auch
kontrollieren und zuweisen Wenn wir das alles auswählen,
wenn wir alles auswählen und das wieder
entfernen, wird die Auswahl aufgehoben. Wir können sehen, dass wir jetzt ausgewählt
haben Wir können etwas anderes ausprobieren Wir können versuchen, all
das und all
die anderen Verbindungen auszuwählen das und all
die , die
Sie nicht möchten. All diese Eckpunkte. Und
all das auch hier verschieben und abwählen. Und hier auch. Sie können jetzt
auf X und Zeit extrudieren. Auf diese Weise erhalten Sie
eine glatte Oberfläche, anstatt
Edelmetalle zu verwenden Es dauert einige Zeit,
aber es ist perfekt, und wenn Sie
hier drei oder vier hinzufügen, werden
Sie feststellen, dass
es sehr glatt ist Sie können
hier in diesem Bereich eine Lok hinzufügen. Aber wie Sie sehen können, ist
das sehr glatt Und wenn wir hier nach dem Blockieren der Skala
etwas Dicke hinzufügen , ist alles in Ordnung. Vielleicht 0,5. In Ordnung. Also im nächsten Teil werden
wir die Schrauben hier hinzufügen.
26. shure: Modellieren der Schrauben: Hallo, komm. Hier
ist das dritte Video, und wir werden
das Artis auf der Rückseite entwerfen Wir haben H Hitphone Jack. Wir haben hier auch
Schrauben und wir haben CBC. Und der Knopf oder das Licht. Dies kann die Taste
für die 48 Volt sein, was die Spannung für
Kondensatormikrofone ist Gehen wir also zu unserer Szene. Und danach werden wir hier ein paar Schrauben
hinzufügen. Also können wir hier vielleicht und vielleicht und vielleicht Loop Cat
auswählen. Wählen Sie eins, zwei, eins, zwei und fahren Sie mit dem Öl Nachdem wir mit dem Öl weitergemacht
haben, wählen wir vier aus
und ich lösche, dann können wir es
kreisen lassen und mit dem O weitermachen. Das Gleiche
wird hier angewendet. Wir wählen vier aus. Und gehen Sie weiter, fügen Sie eine Schleife hinzu, löschen Sie diese Gesichter und lassen Sie sie
kreisen und bewegen Sie sich auf
der anderen Seite. Ete, bewegen Sie sich hierher. Das Unterteil können wir auf neun skalieren
und das auch auf 0,9 skalieren Dann wähle ich das Feld aus
und extrudiere auf dem X, extrudiere auf dem X und
extrudiere auf dem X. Dann können wir füllen oder BS steuern, verschieben und jedes Gesicht separat füllen Wir können mitmachen. Wir können mitmachen. Lasst uns mitmachen und uns auch
dem anschließen. Unglaublich. Auch hier werden wir mitmachen. Lasst uns diesem Sport beitreten und
ich werde diesem Teil beitreten. Das sind die Scheitelpunkte, ich werde sie verbinden. Das ist in Ordnung. Wir können Bolzen hinzufügen. Also können wir einen Bolzen hinzufügen. Ich werde vielleicht einen Kreis
von 123 hinzufügen. Ich werde es mit 16 und mit der
ersten Skala um 190 Grad
und mit der Skala versuchen und weitermachen. In Select All und Shaker de
Select und Extrude Scale. Wir können so herunterskalieren. Wählen wir „Alles“
und „Citrus Scale“ aus. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Duplikate
haben, und wählen Sie diese Gesichter Ich werde ein anderes
Mal extrudieren und füllen. Die Skala unhöflich machen, dann haben wir das
alles getrennt,
und ich werde auf der X-Skala extrudieren und auf der
X-Skala extrudieren,
auf der X-Skala auf der
X-Skala fahren. und auf der
X-Skala fahren.
Wir haben eine Schraube gemacht. Wir haben Wir können keine Son-Oberfläche hinzufügen und
X skalieren und in das X eindringen, wir uns
dann in
X-Richtung und der Skala bewegen können Wir haben eine Schraube gemacht, und hier ist M, mit der wir zur Referenz
wechseln können Referenzsammlung. Dann nenne ich es Bolt
und nenne es ist oder Körper. Mit diesem Punkt können wir
hier wie gewohnt ein EM-Zentrum hinzufügen, EM-Zentrum, und ich werde mich in X-Richtung
bewegen. Fügen Sie dann einen Spiegel
zur Skalenverschiebung X hinzu. Und die Skalenverschiebung x, Skalenverschiebung x wie hier. Das ist in Ordnung. Wir fügen
hier zur Kopfhörerbuchse hinzu, also wählen und die Skala verschieben X. Wir können Shift X skalieren, und es gibt dann Route,
Route und
Zeitroute. Das ist in Ordnung. Hier werden wir
die Kopfhörerbuchse hinzufügen und wir
werden sie in den Netzen hinzufügen.
27. Shure:Modellieren des Kopfhöreranschlusses.: Schwer. Also wollen wir
die Kopfhörerbuchse herstellen. Die Kopfhörerbuchse
ist sehr zusammengebaut. Wir werden zuerst hinzufügen, wir werden aber den Cursor hier hinzufügen. Shift Score ausgewählt
und ich füge einen Kreis hinzu. Der Kreis kann 20 sein. Und ich werde mich um 90
Grad um
die Ölrichtung und die Skala drehen . Und die Waage. Dann werde ich mich in X-Richtung
bewegen. Dann können wir die Umschalttaste zu B drücken. Ich entferne diese „Select
All and True“ -Skala und lösche diese Phasen. Ich werde auf der Nullskala auf
der Null skalieren, auf der Nullskala skalieren
und auf der Nullskala skalieren. Dann bewegt man sich in X-Richtung und stimmt auf X-Richtung, extrudiert
auf X und rotiert. Also Oberfläche, Auswahl
und Breathshift, dann ein Look-Schnitt hier, noch ein Look-Schnitt hier. Schauen Sie hier nach, und
noch ein Look-Schnitt hier. Dann wird es
glatt getönt und du kannst es vergrößern. Wir werden die
Metallstange hinzufügen, das Gleiche. Ich werde einen Kreis hinzufügen. Danach skaliere ich, ich skaliere, drehe um das Y, um
90 Grad und drehe diese
und diese Kante
und verlasse die Route auf Y.
Dann füge
ich 90 Grad und drehe diese diese Kante
und verlasse die Route auf Y. Luca hier hinzu, Lucas hier, und schon ist Füllung da. Wählen Sie alles aus und skalieren Sie X auf Null. Dann können wir füllen,
alles und die Skala auswählen. Dann können wir
diese beiden Phasen löschen und diese Skala
Null auswählen und diese Null skalieren. Hier sind wir. Das ist die Metallstange. Ich werde mich in
X-Richtung bewegen
und die Skala auf Z und die
Stange auf Skala auf,
Z-Skala auf Null. Skala auf Null. Das ist ein Metallteil. Das können wir jetzt, Root. Wir bewegen uns auf dem X und
wählen alles aus und skalieren runter. Ich füge
hier Loop-Cuts hinzu und füge Skala
Null und Skalierung Z Null hinzu. Das ist in Ordnung Steuerung B. Und ich mache mit dem weiter. Und das ist der Had. Es ist sehr einfach
und leicht zu machen. Ich habe dann das Video, ich zeige
dir , wie du den CBC modellieren kannst
28. Shure: Modellieren von USB-C-Anschluss: Immer her kommt
Camel und heute werden
wir weitermachen mit dem Design über das
Sure-Interface Ich denke, es ist kürzer, also wähle ich alle aus und bewege diese Entfernung in X-Richtung Mal sehen, was das CBC war. C ist sehr einfach. Ich wähle diesen aus, und da ist Shift D auf X und suche nach Auswahl
und wähle alles aus Sit Shift ausgewählt, alles auswählen und skalieren, skalieren und skalieren Skala auf Skala auf Y. Und die Skala. Dann werde ich dieses Board verschieben und
dieses Board , das hier ist,
ich denke, wir werden CBC Steuert den Bus und
bewegt sich in X-Richtung. Bei CBC bewege ich mich dann in
X-Richtung und in X-Richtung, wie bei dieser Sekte II,
und ich werde mich hineinbewegen und hier sind wir einfach zu erstellen und ich skaliere nach oben und
die Skala wie diese Für die CB werden wir eine Skalierung
haben und die Skala auf und skalieren Und weiter mit dem X. Dann können wir das hierher verschieben. Wenn Sie die Skala an der Abschrägung anheben, wird der Wert 0,1 sein, und auch die Skala Das ist in Ordnung. Skalieren auf Y. Wir können alles auswählen und auf Z verschieben und Y trennen.
Die Auswahl von Y
ist wichtig für die Geometrie und
die Skala auf Eins und verschiebe das
hier und dann verschieben wir
den Spiegel um das Emi oder die Mitte auf dem Y. Hier ist der BC und das war's für für
und fertig. Ich wähle alles aus und
gehe hierher, weil wir uns
dann
in die Richtung bewegen können. Auf dem X in der
X-Richtung. Hier sind wir. Wir haben also Bolt und Hon
CBC, und das ist in Ordnung. Wenn Sie wollen, wenn Sie möchten, können
Sie diesen hPon ja verringern, den seitlichen
Skalenversatz um 0,8
verringern und den Skalenversatz
x verringern und fertig Ich mag dieses Video
und das nächste Video.
Wir werden sehen, wie wir das Logo oben
hinzufügen können Danke, dass Sie sich das angesehen haben.
Hören Sie sich das nächste Mal an.
29. Shure: Entwirf das Shure-Logo: Hallo, alle sind willkommen. Heute werden wir das Sure-Protokoll
hinzufügen, wie Sie sehen können. Ihr könnt es
dem Shader oder der Luft oder den Materialien hinzufügen , als
normale Map
oder Bombenmap Aber ich werde
echte Geometrie hinzufügen , damit wir die Dips kontrollieren
können, und das macht es Ich habe S und H modelliert, werde
aber von Grund auf neu modellieren, weil ich die Aufnahme verpasst habe Ich werde hier Blanc hinzufügen
und das Blan-Feld hier hinzufügen. Lösche diese Kante und verschiebe sie hierher, verschiebe diesen Scheitelpunkt hierher und diesen Scheitelpunkt hierher, wähle alles aus und extrudiere auf dem X,
siehe Schnitt hier, noch ein Schleifenschnitt hier Natürlich brauchen wir ein
paar Look-Cuts. Dann können wir Pässe löschen
. Das ist in Ordnung. Danach
duplizieren wir h d auf dem X und
extrudieren in X-Richtung
und fügen hier einen Loop Cut hinzu,
dann G Slide und fügen hier einen Loop Cut hinzu, to Her und
Trümmer True Scale X,
und wir können hier einen Schleifenschnitt hinzufügen Bin. Ich werde diesen Rand abschneiden. Wieder diese Kante und
das Gefälle und die Füllung. Wir können das alles und den Fjäll auch
hier füllen und wieder füllen. Und ein anderes Mal werde ich hier etwas Vertikales
hinzufügen. Sie können die Basis
gleichmäßig machen und hier auch die
Atemkontrolle
auf B schalten und sich hierher bewegen. Und füllen und füllen. Alles auswählen und wir wechseln rein. Da wir hier Loop-Cuts
und hier einen weiteren Loop-Cut hinzufügen können. Dann füge ich
hier und hier und da zwei Kanten hinzu. Dann ein anderes Mal. Einige Schlaufenschnitte hier
definieren auch die Kante. Sie können hier auch eine gerade Basis
und hier auch eine gerade Basis hinzufügen und hier auch eine gerade Basis hinzufügen Das ist in Ordnung. Wir haben S und U. Lassen Sie uns erneut diese Kante auswählen und sie entlang der X-X-Achse duplizieren,
und das Duplizieren entlang
der X-Achse
kann sich hier und auf der X-Achse bewegen. Fügen Sie hier einen Loop-Schnitt hinzu, dann wähle
ich diese
Phase aus und lösche sie. Fügen Sie hier einen Schleifenschnitt, hier einen weiteren Schleifenschnitt
und hier einen weiteren Schleifenschnitt hinzu. Lassen Sie uns versuchen, etwas hinzuzufügen, und ich werde Root
beenden, indem ich hierher komme. Du wirst das Öl wegschieben. Das ist ein Symbol, aber
es ist zeitaufwändig? Anstatt
von Grund auf neu zu modellieren, können
Sie SVG an Bord nehmen. Aber natürlich
wirst du es als SVG neu zusammenfügen. Es hat die Kunst der Dreiecke
und so weiter. Lass uns weitermachen Ich werde hier eine Rogion
und eine weitere Trogion hinzufügen. Dann werden wir Füllen und
Füllen extrudieren. Und wir müssen füllen, und wir können es schneiden Und ich werde
diese Schleife wieder füllen, zwei schneiden, und hier ist Hinzufügen, und ich werde
Extrudieren und Füllen beenden Und natürlich bewege ich mich hierher und extrudiere
die X-Achsen und Fügen wir hier vier hinzu, wählen
und die Füllung erneut, und fügen wir den
gleichmäßigen Raum hinzu, skalieren
und das Ganze perfekt, sodass Sie einen Kreis
wie diesen haben Natürlich
brauchen wir diese Gesichter nicht. EF und EF und ein Wurzelschnitt hier und
die Wurzelschnitte hier. In Ordnung. Das ist in Ordnung. Der Rest ist
Wurfcharakter. Also werde ich duplizieren, vielleicht Duplikate in X-Richtung
und richtig auch in X-Richtung, und ich werde mich bewegen Ich werde hier hin
und wieder gehen und vielleicht noch es
vielleicht noch einmal machen
und es machen und schneiden. Lass uns gleiten und uns bewegen. Und wieder an dieser Basis hier,
und das andere Mal werde ich sie
verbinden und
das richtig prüfen. an dieser Basis hier, und das andere Mal werde ich sie verbinden und
das richtig prüfen Ich spüre hier sogar an der Basis nach. Lass uns kontrollieren. Ich wähle alles aus und füge sogar Leerzeichen hinzu. Auf gerader Basis. Und wieder haben wir hier alles auswählen und die Verschiebung in Mal sehen, und auch hier
fügen wir sogar Spas Und was ist hier auch noch
hinzugefügt Das ist in Ordnung. Wir haben jetzt das Shore
Log entworfen, ich werde es mögen. Also alles in Q, es ist
perfekt für den Nachdruck. Sie können es
unterwegs hinzufügen, und im nächsten Video zeige
ich Ihnen, wie Sie es richtig machen, und Sie beginnen mit dem Excel oder der Verbindung
, die sich im Aufzug befindet. Vi.
30. Shure: Modellieren von XLR-Eingang: Le France, also
werden wir jetzt unseren Kurs
über den Kommentar
fortsetzen Und wir werden es jetzt beenden,
indem wir das X oder die Eingabe hinzufügen. Wenn ich also den Cursor setze, wird
er nicht in der
Mitte sein, weil wir einen Scheitelpunkt haben, der hier nicht gezeigt wird. Also ich werde den
Curser vielleicht bei diesem Kreis und Shift den Curser
wählen Wir müssen die Bildschirmfässer aktivieren
. Also werde ich einen Kreis hinzufügen. Sehen wir uns in der Ansicht von oben an, dass
wir hier sind
und einen Kreis haben und dass die Oberseite flach ist, um diese Informationen hinzuzufügen. Im Grunde gehe ich zum Kreis und ein Kreis kann um
24 Grad sein und sich um 98 Grad drehen und die Skala und die Skala. Ich gehe in
die
X-Richtung und verschiebe ihn so, dass er
hier ist, extrudiere in X-Richtung
und extrudiere in X-Richtung, extrudiere
und x und wähle danach
alles Sie können Maßstab 0,9 extrudieren, Maßstab 0,8 und F
extrudieren, und danach können
wir all das Und ich möchte vielleicht hier eine
Extrusion machen, alles
auswählen, aber nicht die drei, und dann die Skalierung AE extrudieren und Phasen entlang der Normalen
ausstrahlen Das Ergebnis ist, dass ich dieses Board auswählen werde Wir müssen all das auswählen und uns immer weiter in die
richtige Richtung bewegen. Und ich kann das so verschieben, dass
es hier ist. Das ist in Ordnung. Bert, das gefällt mir nicht Wir können bei
diesem Design bleiben und es
hier hinzufügen , weil wir es
hier hinzufügen und es festigen werden Es wird funktionieren. Es wird funktionieren. Also wird es 0,08 sein, vielleicht 0,07. Und hier werden wir kontrollieren. Die Kontrolle zwei
und die feste Oberfläche. Und ich kann das alles schneiden
und auf der Z extrudieren.
Das ist in Ordnung. Vorerst können
wir das so verschieben, dass es hier ist, und das ist der Boden Das ist das Unterteil, bei dem wir
Shift und S bei Auswahl haben , und hier einige Schnitte und dann die Steuerung. Und wählen Sie all diese
Phasen aus und extrudieren Sie. Wir können alles
und eine Extrusion auswählen alles auswählen
und
extrudieren und extrudieren Das ist die Flosse, alles auswählen und auf Y skalieren
und dann auf der aufrechten Abschrägungsskala 14 bewegen , und schon wieder unhöflich. Und hier werde ich mit der
X-Action weitermachen. Das ist in Ordnung. Hier fügen wir die Excel-Eingabe hinzu.
Wir haben hier 24. werde ich tun und danach ist die
Schicht ausgewählt. Die X-Eingabe, wir haben hier einen
Kreis. Sie können online suchen. Wir haben drei solcher. Also setze ich s ein. Ich
setze Kreis B auf acht und drehe ihn um 90
Grad, und hier. Und dann weitermachen und hier
zu einem anderen wechseln. Dann wählt man alles aus und
bewegt sich in X-Richtung. Mal sehen. Wir können das
auswählen, auf Y verschieben
und es hierher verschieben und füllen, dann wählen wir alles und füllen und füllen Wir können diese Kante löschen. Und wir können hier eine Kante hinzufügen. Und h Wir haben hier 18, also können wir es äh skalieren und hier
Kreis und X-Skala hinzufügen. Wir wollen 24. Also werde ich hier Loop-Cuts
und hier zwei Loop-Cuts hinzufügen. Wir haben jetzt 24, und wir haben hier 24, also können wir das
als Kreisskala hinzufügen, und Sie können
alles auswählen und vergrößern.
31. Shure: Details der Verarbeitung: Hallo, Camel,
und wir werden
weiterhin das sichere Adar-Gesicht modellieren,
das aus zwei U besteht, glaube ich, und das ist die Moderne Für die Excel-Armeingabe wähle
ich alles aus und lasse
es bei einem anderen einkreisen Und wir sollten
hier etwas Platz haben, und ich werde extrudieren,
also lass uns nochmal sehen, du machst hier Base
und hier Base und hier Base und
machst eine Ich werde eine Extrusion machen und eine weitere Extrusion machen. Das ist in Ordnung und auch hier werde
ich alle Kreise auswählen, werde
ich alle Kreise auswählen weil einige sechseckig
zu sein scheinen Wenn Sie alles und
nur einen einzelnen Ursprung auswählen möchten, können
Sie ihn auswählen und skalieren, und dieser kann hier
zum anderen verschoben werden, alles
auswählen und Rode auf dem
X und x-mal im X,
während du den individuellen Ursprung verwendest, kannst
du skalieren,
skalieren und füllen Das ist in Ordnung und alles
wird glatt sein. Das war's für diesen Teil, und ich denke, wir sind jetzt fertig Sie können jetzt die
Materialien hinzufügen, wie Sie möchten. Für das Material ist der
gesamte Körper schwarz, also wähle ich den Körper aus und
nenne ihn Körper oder Körperschwarz. Und im Schuppen werde
ich es auswählen und
es schwarz nennen, vielleicht hier. Und was die Rauheit angeht, wird
es 0,21 22 sein, vielleicht am Anfang Und natürlich benötigen wir eine
normale Map oder eine Bump-Map. Also werde ich das Geräusch hinzufügen. Wir benötigen Noise Mas
Grave und Control T. Wir können hier die drei D V hinzufügen und hier wieder hinzufügen, mal sehen.
Hier. für die Geräuschskala Wenden Sie für die Geräuschskala
zuerst die Skala an
und skalieren Sie vielleicht 200. Es scheint gestreckt zu sein, also
schauen wir mal, was das Objekt angeht. Loki geht es gut, vielleicht 100. Natürlich
füge ich einen Farbverlauf hinzu, und nach dem Farbverlauf verwenden
wir Bump Bump und Normal to Normal und die Farbe,
die wir benötigen
, Color to die wir benötigen
, Color Es ist. Hier ist ein Detail, vielleicht ist es das. Ich werde das auswählen und
in diese Richtung gehen. Und die Rauheit wird 0,3 betragen. Und jetzt benutze ich
das Schwarz mit 0,1, S zwei mit 0,5 und so Wenn du 2,5 wählst, wird es eine Größe von 0,05 oder 0,06
sein. Natürlich können Sie
die Rauheit verringern, vielleicht 0,26. Ich werde 13 nehmen. Und Metall wird
natürlich dasselbe sein. Also werden wir sagen, das
wird Metallchrom sein, und alles wird gleich sein. Die Farbe wird also gelblich und natürlich metallisch und zweifarbig sein, 0,6
und die
Rauheit Und ich kopiere dann hier rein, kopiere und los geht's
jetzt mit dem Metall und dem Besten.
Und geh hierher Ich werde normal bis normal blockieren. Wir werden dieses Objekt
später maßstabsgetreu haben. Du hättest den Shedder haben sollen. Alles wird metallisch sein.
Es sieht gut aus, aber wir brauchen mehr Rauheit. Also werde ich hierher gehen. Und vielleicht 0,1, und die Skala
wird 200 sein, Rauheit 0,4, und die Verzerrung wird ebenfalls 0,4 sein Die Skala, ich sage 100. Lass uns sehen. Sieht gut aus. Das haben wir gemacht und die Rauheit kann
man auf 25 reduzieren Also die ganze Schraube. Wir müssen hier sein und schrauben. Wählen Sie also dieses Board aus
und fügen Sie hier einen Kreis hinzu.
Dieser Kreis wird niedriger sein, und ich mache 0,3
, damit wir hier
Probleme haben können. Und danach sind hier die
Schrauben, die wir hinzugefügt haben. Mal sehen, was wir sonst noch bekommen können. Und auch hier
werden wir ein paar Volt hinzufügen, und im Grunde
müssen wir hier den Kunststoff hinzufügen Das wird natürlich Metall sein. Ich werde ein Metall wählen. Aber diese Schrauben können schwarz sein. Also schwarzes Metall. Es wird Black Metal genannt
werden. Natürlich werden Schwarz und Metall eins sein,
und
die Rauheit wird an 25 gebunden
sein Metall wird eins sein. Die Rauheit kann an drei gebunden sein. Auch hier wird es Metall sein. Und hier wird es Metall sein. Und dieser wird schwarz glänzend
sein. Auch hier schwarz und die
Rauheit, 0,16 auch hier. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. L Mal sehen. Ich sehe
gut aus, und was sonst? Sie können
das hier ändern, um blastisch zu sein. Ich wähle alle und dann das aus. Ich wähle das alles aus. Und wähle alles aus und ich
mache es glänzend schwarz, vielleicht glänzend schwarz, und einen Sinus. Hier haben wir es mit glänzendem Schwarz
zu tun. Auch hier wird es
glänzend sein, aber hochglänzend. Rau wird Boot
drei sein, 002, etwas und. Ich wähle alles aus und
extrudiere und weitere Extrusionen und gehe dann in diese Richtung Wir haben hier das Küstenprotokoll. Mal sehen, was wir bekommen werden. Es ist in Ordnung und ich mag es, und wir haben es jetzt fertiggestellt. Im werde ich
Ihnen zeigen, wie wir dieses Produkt
rendern können und wie Sie es machen können.
32. Shure:Rendern der Shure-Benutzeroberfläche: Danke, dass du diesen Kurs heute besucht hast. Ich werde sehen, wie
wir den Render hinzufügen können. Natürlich werde ich Backdrop hinzufügen. Ich werde es einfach machen und
zur Kamerasammlung übergehen. Das nenne ich Backdrop und Scale und bewege das Z rein. Und True und das Z und das Steuerelement B und die
Skala auf X machen es glatt. Das wird
Backdrop oder Background genannt. Und hier wird es dunkel sein oder irgendeine
Farbe kann diffus sein. Ich werde es
als Di und diese Farbe wählen. Was ist mit der Beleuchtung? Ich werde diese
Szenenbeleuchtung wählen. Natürlich haben wir jetzt
keine Beleuchtung. Aber ich werde zuerst
die Kamera hinzufügen und
die Kamera hier herunterfahren Aber die Kamera hier und
die quadratische Abmessung, 180, und die Steuerung ist auf Null gestellt und die Kamera wird zur Sammlung
bewegt, und für die Kamera wird
es 100 sein Lassen Sie uns also Beleuchtung hinzufügen. Natürlich werden wir Kamera zu Kamera
bewegen. Und hier werden wir zuerst Licht
hinzufügen, dem es sich um ein Licht handelt, und ich werde mich
bewegen, um hier zu sein und mich zu drehen. Dieser Bereich wird also
100 sein und diese Farbe haben. Die Größe wird vielleicht vier sein
und ich werde mich bewegen, um hier zu sein. Und hier
müssen wir den Kampf hinzufügen, ich werde das Flugzeug und die Waage hinzufügen. Ich werde
so rotieren und hierher ziehen. Ist drin, ich nenne Fight wird Emission
sein und eins
Stärke bis B eins, oder du kannst hier
quadratisch wählen,
voll von zwei sei quadratisch,
so dass wir glatt haben, und die Stärke wird fünf oder sechs
sein und hier können wir eine weitere
Beleuchtung hinzufügen, die
hier Fläche und Wurzel ist und vielleicht 400
und die
Größe Ich werde es hierher verschieben. Das ist in Ordnung. Natürlich fügen wir hinzu: Ich wähle alles Licht aus und gehe
zur Kamerasammlung und
er ist vorerst die Kamera. Ich werde alle
Elemente in einer Datei zusammenfassen. Wählen Sie also alles aus und das MT und das Steuerelement B
behalten die Transformation bei. Also können wir es so bewegen, dass es hier ist und so
drehen und um x x drehen, zum Beispiel so. Also haben wir einen schönen
Übergang oder ein nettes Wir. So wie das hier, und
verschiebe es hierher. Dies ist die erste
Aufnahme, bei der
wir die Kamera aktivieren und die
Umgebung und HED RI hinzufügen werden. Lassen Sie uns von hier aus
füreinander wählen. Sieht gut aus, aber ich
will eine andere Szene. Lass uns das wählen. Mir geht es auch gut. Also
können wir jetzt wir können, ich mache einen Hallo-Catcher und hier versage ich, vergänglich zu sein.
Lass uns unser F rendern. Auch den Körper, ich werde ihn schwarzer
machen Lass uns sehen, wie das aussehen
und unser F.. E rendern
33. Hausaufgaben und Kursprojekt: Also wie immer gibt es
ein näheres Projekt. Wenn du also alle Gründe in diesem Kurs
befolgst, solltest
du deinen Nega-Tipp beherzigen
und deine eigenen Hausaufgaben machen Also hier ist die Seite, und wenn Sie hier und auf die Kursseite gehen
und dort die Projektressourcen finden,
laden Sie die Hausaufgaben herunter und Sie werden einige
Referenzbilder sehen Ihre Hausaufgabe ist es,
diese Premium-Samsung-Uhr herzustellen. Scratch, das ist ein Symbol, und du solltest es von Grund auf neu machen. Und wenn Sie Vorschläge
haben oder Fragen haben, zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren. Nachdem Sie Ihre Hausaufgaben erledigt
haben, sollten Sie
Ihr Projekt hier einreichen, und ich werde Ihnen
Feedback geben. Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt
Fragen hast, kannst
du im Diskussions-Badge deine Frage
hinterlassen Gespräch beginnen
oder ein Projekt teilen Ich werde mich dann so schnell wie möglich mit
dir in Verbindung setzen. Danke, dass du dir diesen
Kurs angesehen hast, du in einem anderen Kurs.
34. Was als nächstes ??: In diesem Kurs haben wir uns also
auf die Modellierungsphase konzentriert. Und wenn Sie
mehr über Tech-Sharing,
Shading oder Animation erfahren möchten , können
Sie sich meine
Seite zum Thema Skill-Sharing ansehen Ich werde also sehen, bei welchen anderen
Kursen Sie herumalbern können , um Ihre Fähigkeiten
auf das nächste Level zu bringen Also hier ist die Seite, und wenn Sie sich diesen Kurs ansehen, können
Sie zum
Blender gehen, um Grafiken zu erstellen,
und das sind komplette Workshops, und Sie werden mehr über das Teilen und Shading von
Ti erfahren Wenn Sie an einem weiteren Breium-Kurs für
Fortgeschrittene teilnehmen möchten,
nämlich diesen Kurs für Fortgeschrittene, Modellieren
von Produkten für
Fortgeschrittene, werden
Sie mehr
darüber erfahren, wie Sie
Willkommenstablets, elektronische Geräte
oder andere Produkte entwerfen können Willkommenstablets, elektronische Geräte
oder Hier ist ein weiteres zukünftiges
Design- und Schmuckdesign. Du kannst mir auch auf
Skillshare oder auf allen sozialen Netzwerken folgen, damit du keinen
weiteren Kurs verpasst Danke für diesen Kurs,
du bist eine weitere
Premiumklasse von Blinder du bist eine weitere
Premiumklasse