Blender für Produktdesigner | Kamel Altohamy | Skillshare
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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in die Kurspromotion

      0:50

    • 2.

      Rolex: Was ist mit dem Projekt?

      1:02

    • 3.

      Blender herunterladen und unseren Arbeitsbereich einrichten

      2:47

    • 4.

      Rolex: Modellieren des Gehäuses

      10:20

    • 5.

      Modellieren des Zifferblatts

      11:48

    • 6.

      Modellieren der Hände

      18:04

    • 7.

      Modellieren der Krone

      7:37

    • 8.

      Hinzufügen einiger Details

      3:08

    • 9.

      Modellieren des Riemens

      11:45

    • 10.

      Stromgenerator : über das Projekt

      1:18

    • 11.

      Stromgenerator: Szene einrichten

      3:30

    • 12.

      Modellieren des Rahmens

      9:50

    • 13.

      Hinzufügen von Tasten und Details auf der Vorderseite

      15:29

    • 14.

      Den unteren Teil verfeinern

      15:22

    • 15.

      Modellierrad

      5:10

    • 16.

      Hinzufügen von Luftausströmern

      7:19

    • 17.

      Modellieren des Griffs

      5:48

    • 18.

      Hinzufügen von Front-Ports

      9:55

    • 19.

      Hinzufügen von Etiketten in Photoshop

      8:04

    • 20.

      Design-Etiketten in Photoshop

      6:05

    • 21.

      Rendering-Kraftwerk Hinzufügen von Materialien

      15:37

    • 22.

      Hinzufügen eines Hintergrunds in Photoshop oder Gimp

      1:41

    • 23.

      Kursprojekt

      1:36

    • 24.

      Shure-Schnittstelle: Modellieren der Basisform

      18:27

    • 25.

      Shure-Schnittstelle: Extrudieren und Generieren allgemeiner Formen

      8:50

    • 26.

      shure: Modellieren der Schrauben

      8:36

    • 27.

      Shure:Modellieren des Kopfhöreranschlusses.

      5:29

    • 28.

      Shure: Modellieren von USB-C-Anschluss

      5:29

    • 29.

      Shure: Entwirf das Shure-Logo

      10:30

    • 30.

      Shure: Modellieren von XLR-Eingang

      9:03

    • 31.

      Shure: Details der Verarbeitung

      10:19

    • 32.

      Shure:Rendern der Shure-Benutzeroberfläche

      4:47

    • 33.

      Hausaufgaben und Kursprojekt

      1:13

    • 34.

      Was als nächstes ??

      1:05

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

55

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

3D-Modellierung und Produktdesign ist eine gefragte Fähigkeit,

wenn du Produkte von Grund auf neu entwerfen möchtest,Hier ist der beste Ort zum
StartenHallo zusammen, mein Name ist kamel altohamy ( Civil eNgineer), ich habe über 7 Jahre Erfahrung im Bereich 3D-Indusrty.

Dieser Kurs erklärt den Prozess der Modellierung, des Designs und des Rednerings von 3 Produkten von Grund auf neu.
Wir werden Stromgenerator, Audio-Interface und Premium-Uhr entwerfen
Dieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene Nutzer von Blender, aber wenn du noch Anfänger bist, kannst du immer noch mitmachen

wir werden keine kostenpflichtigen Softwareprodukte verwenden, sondern nur Blender, "was absolut kostenlos ist",
und wir werden einen Bildeditor wie Gimp oder Photoshop verwenden, um Etiketten , Aufkleber und Aufkleber zu entwerfen

Genug geredet, lass uns unseren Arbeitsbereich einrichten und erklären, welche Add-ons wir zuerst aktivieren sollten.

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

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Transkripte

1. Einführung in die Kurspromotion: Die 3D-Modellierung und das Produktdesign sind in den Maßstäben sehr gefragt. Wenn Sie Produkte von Grund auf neu entwerfen möchten, ist dies der beste Ausgangspunkt. Hallo, Veron D Willkommen. Ich heiße Kam Tami Ich bin Rock-Designer und habe über sieben Jahre Erfahrung im Bereich der Three-D-Industrie In diesem Kurs wird der Prozess des Modellierens, Entwerfens und Renderns von drei Produkten von Grund auf erklärt . Wir werden nach Generator, Audio R Space und der Premium-Uhr entwerfen Audio R Space und der Premium-Uhr Dieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene Nutzer von Blender, aber wenn Sie noch Anfänger sind, können Sie trotzdem weitermachen Wir werden keine Bit-Software verwenden, sondern nur einen Blender , der völlig kostenlos ist. Wir werden Bild- oder Ocho-Design, Etiketten, Aufkleber und DCR verwenden Ocho-Design, Etiketten, Aufkleber und DCR Wir haben gesprochen, lass uns unseren Bereich einrichten und erklären, welche Addons 2. Rolex: Was ist mit dem Projekt?: Unter der Ankunft ist Kamel und heute beginnen wir einen neuen Kurs Heute werden wir das Muster von Grund auf modellieren und signieren Wechseln Sie von Rolex, und Sie werden die Visualisierung, Modellierung, Gestaltung und das Rendern für das Farbmuster mit der Blender-Software von Grund auf neu Ich werde Version 3.6 verwenden, und manchmal verwende ich Blender Four, um das Muster zu rendern Hier ist die Modellierung, und wie Sie sehen können, ist dies das Symbol Watch Er hat einige Details und der größte Teil des Schwanzes benutzt den Zerkleinerer. Und hier ist eine normale Beule. Hier sind einige Details. Und jetzt haben wir diese Uhr in einer Nahaufnahme. Ich hoffe, Ihnen gefällt und Sie fanden diesen Kurs nützlich für Sie. Beginnen wir also damit, wie wir das Design mit der Binder-Software einrichten können . 3. Blender herunterladen und unseren Arbeitsbereich einrichten: Wir werden den Blender verwenden, wie ich in diesem Kurs erwähnt habe, und der Blender ist gespeichert Sie können ihn herunterladen und in jedem System verwenden, wie Sie möchten. Er kann unter Mac, Linux und Windows ausgeführt werden. Es kann in jedem System ausgeführt werden. Wenn Sie also anfangen möchten, die Listenversion ist 4.1 und was meiner Meinung nach eine stabile Version ist. Sie können es also für Linux, Mac usw. herunterladen. Und wenn Sie eine alte Version von Lender haben, können Sie die T-Version herunterladen, um die zweite Version zu installieren Wenn dies jedoch das erste Mal ist, können Sie es für Linux und Mac herunterladen oder über dieses Team herunterladen Wenn Sie jedoch eine schnelle Option wünschen, können Sie Windows verwenden. Laden Sie einfach das Installationsprogramm herunter, das ist 411. Ich werde mit dem Herunterladen beginnen. Dann können Sie es einfach einrichten und einen Ordner in Ihrem System auswählen, um diese Software zu verwenden. Nach dem Herunterladen finden wir diese Schnittstelle. Und im Grunde sind das Ok Base Modeling, Scull Butting und so weiter Wir werden das Layout verwenden und jetzt weitermachen. Es gibt eine Menge solcher Methoden wie Geometrieverschlüsselung und so weiter. Sie können ein neues Fenster hinzufügen, sodass dies das Bild sein kann, und beginnen, eine Referenz wie diese hinzuzufügen Aber ich werde dieses Bild auf einem anderen Bildschirm öffnen und es so vergrößern. Hier sage ich, wir haben den Bildschirm und danach füge ich den Bildhintergrund und wähle vielleicht einen anderen aus füge ich den Bildhintergrund hinzu und wähle vielleicht einen anderen aus. Also lass uns den Hintergrund starten und dieses Bild hinzufügen und du kannst es unterwegs verschieben. Also lass uns den Hintergrund starten und dieses Bild hinzufügen und du kannst es unterwegs verschieben. Sie können dies zur Referenz und zum Filter verschieben und dann Filter auswählen, sodass Sie diese Referenz nicht auswählen oder manipulieren können . Das ist unsere Referenz, mal sehen. Unsere Referenz ist ein bisschen anders, aber ich werde sie als Leitfaden verwenden. Für uns, den Fall, möchte ich nur die Anleitung für den Fall verwenden. Jetzt werden wir anfangen, das Gehäuse zu modifizieren. 4. Rolex: Modellieren des Gehäuses: Ordnung. Also werden wir heute damit beginnen, den Fall vorzubringen. Der Fall ist sehr einfach. Wir können jetzt anfangen, und ich werde wie immer mit einem Kreis beginnen. Und stellen Sie sicher, dass Sie das Zentrum in der Mitte haben, damit wir es auswählen und uns in den X-Xs bewegen können, wie hier, und in den Xs, wie hier. Danach werden wir den Ursprung sehen können, den Ursprung. Schauen wir uns den Ursprung verschieben an. Es scheint hier nicht gefunden zu werden. Orientieren Sie sich an der SS. Danach fange ich mit einem Kreis an, der Kreis, vielleicht I 40, ist in Ordnung. Ich beginne also mit einem Kreis und B 40 und drehe mich um x 90 Grad und die Skala. Dann sagen wir für den MB, für den MBT, es acht, und für diesen werde ich all diese Vertikalen löschen und den Spiegel hinzufügen, sodass der obere wie der untere Spiegel auf dem Z ist. Lassen Sie uns die Drehung anwenden Danach die Form oder den Rahmen einölen. Wir haben hier ein paar Schlaufen geschnitten und nur eine Folie hier, um bei Behälter 25 zu sein, und die Rutsche hier. Behälter 25. werde ich hier einen Schlaufenschnitt verschieben oder hinzufügen und hier weitere Schlaufenschnitte hinzufügen. Und das Routing auf der Z und das T auf der Z-Achse und das Verschieben auf der X-Achse und das Füllen L et's auf dem Z. Und unterteilen Wir wollen genauso sein, wie die Seite will, dass sie gleich sind Und danach müssen wir einige Mülleimer hinzufügen. Und wir haben hier zwei Eckpunkte. Also wollen wir hier einige und diese hinzufügen. Dann werden wir das in unseren Referenzen gekrümmt haben, es ist nicht so gekrümmt. Also werde ich füllen und hinzufügen. Danach lassen wir diese Basis laufen. Dann haben wir gefüllt gefüllt und so weiter. Fügen wir die Basis hinzu. Hier sind wir, und hier haben wir zwei, also werde ich die Stufe und das x xs und die Skala auf x Null und dg und x verschieben . Das war's. Wir können alle auswählen, alle Kanten, die Skalen und den Raum auswählen. Das ist in Ordnung. Dann wähle ich alles aus und extrudiere in dieser Richtung. Danach, aber zuerst, möchte ich den Kreis füllen Lassen Sie uns also unseren Kreis füllen. Das werde ich tun. Und lassen Sie uns all diese Auftriebskörper auswählen und auf der Waage fahren, auf der Waage reiten Lasst uns hier als Basis bauen, und hier sogar Die Entfernung ist die gleiche und hier sogar Spas. Und danach können wir das füllen. Also werde ich alles auswählen und das kann für diesen Bereich sein, und all das auswählen und herunterskalieren. Skalieren Sie und bewegen Sie sich auf dem i. Dann mache ich das Leerzeichen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das Clipping aktivieren Ich mache die Skala flach auf Null. Danach können wir uns daran halten. Ich denke, das ist ein Fehler, weil wir ihn haben . Ich werde diese Gesichter löschen, damit wir sie zusammenführen können. Ich werde all diese Gesichter skalieren, skalieren und auswählen. Vielleicht wollen wir verkleinern. Skalenverschiebung. Wir können die Skalenverschiebung der Bounding-Box verwenden. Ich möchte, dass dies auch auf der Skala Null flach ist, und lassen die Skalenverschiebung um eine Skala skalieren Lassen Sie mich ein anderes Mal auswählen und das wieder hierher verschieben. Danach können wir es initialisieren. Lassen Sie uns Loop Cut hinzufügen. Und ich werde in diese Richtung fahren. Das ist groß. Ich werde erneut auswählen. Und ich werde das auswählen und auf dem Oi weitermachen, auf dem Oi extrudieren und auf dem Oi extrudieren Und das war's vorerst. Das kann ich bei Loco hier. Jetzt werde ich diese Kanten definieren und ein anderes Mal hier. Ein anderes Mal hier. Suben-Oberfläche und schalten ein, um Normalen neu zu berechnen, und ich denke, wir sind jetzt damit fertig, aber Sie können einige Loop-Cuts hinzufügen, einen weiteren hier aber Sie können einige Loop-Cuts hinzufügen Und auch hier können wir einen Loo-Schnitt machen und ein anderes Mal Das war's für diese Lektion. Das Video gefällt mir. Im nächsten Video werden wir weiter modeln, im nächsten Video werden wir weitermachen und 5. Modellieren des Zifferblatts: Lass uns unseren Unterricht fortsetzen. Wir werden heute das Zifferblatt herstellen oder das Zifferblatt modellieren. Das Zifferblatt ist sehr einfach, wir haben hier ein Dreieck wie dieses, und wir haben hier auch, wir haben hier einen Würfel. Und wir haben hier einen Würfel und Sie haben hier einen coolen Kreis und das war's für unser Zifferblatt. Mal sehen, wie wir das umsetzen können. Einfach. Ich höre, wähle das in der Mitte aus und füge ein Flugzeug hinzu. Dann setze ich mich um X 90 Grad und bewege das auf das Y und danach auf die Ölskala 0,1, und nach diesem Skalapunkt schauen Ölskala 0,01 an, vielleicht eins, und bewegen uns auf der Z. Dann können wir das hier verschieben, und das und die Skala und ich werde die Stange vielleicht bis zu dieser Entfernung verlassen Danach werde ich etwas Inst machen Ist ein glatter Inst und die Skala. Ich habe die Waage angeblasen, um sie gleichmäßig zu machen und bewege mich im Z. und bin in der gefahren. und bin in der gefahren Und das war's. Auch hier sollten wir hier haben, ich füge Leere hinzu und drehe 90 Grad und dann die Skala 121, auf X zwei und gehe weiter Du solltest hierher ziehen. Und die Waage und die Waage. Und das Öl absaugen und extrudieren , dann die Waage, das Öl Alo Scale und die Waage Ablo-Skala und die Waage Shift-Öl Wir können die Skala 0,2 bis 0,2 und die drei hier beibehalten und abschrägen und verdoppeln . Das ist es Wir wollen, dass einer in Schicht y um 90 Grad und bei der anderen um 90 Grad verschoben Und das ist eine Geldstrafe. Auch hier in diesem Bereich, in diesem Bereich, können Ionenmodelle hier sein und rotieren. Es werden also etwa 30 sein. Ich werde einen Kreis hinzufügen. Der Kreis wird klein sein, vielleicht 20, und sich um X 90 Grad drehen und dann nach unten skalieren. Die Waage skaliert wieder und schon füllt sich der Stab. Danach werde ich Root jederzeit beenden. Und ich werde das und die Skala lösen , dann werden wir Zi bewegen drehen und um 90 Grad , drehen und um 90 Grad drehen. Danach werde ich mich um O drehen und ich will es hier haben. Also werde ich es wieder leiten. Verschieben wir das hierher und drehen die Anzeige um 30 und die Verschiebung D um 30. Wir haben zwei, also können wir jetzt den Spiegel auf X auf X und auf Y basierend auf dieser Referenz auf C und X hinzufügen X und auf Y basierend auf . Das war's. Das ist alles und unglaublich. Hier ist das Zifferblatt und stellen Sie sicher, dass Sie alle Snapb Two hier haben alle Snapb Two hier Und das ist es. Hier haben wir einige scharfe Kanten, also können wir das lösen, indem all das auswählen und fließen lassen. Und wenn wir all das auswählen und s f. hinzufügen, fügen Sie hier S Bast hinzu, fügen Sie hier S hinzu, wenn Sie. Fügen Sie hier S hinzu, damit wir das löschen können und hier können wir S hinzufügen. Hier ist das Zifferblatt und mal sehen Aber wir haben auch das kleine Zifferblatt, das hier ist, hat ein kleines Detailzifferblatt Wir werden, glaube ich, alle fünf Grad machen. Wir haben 65. Das ist es also. In Ordnung. Also Shift ist mitausgewählt, ich füge eine Ebene hinzu und drehe diese um 90 Grad und die Skala eins, und die Skala x 0,1 und die Skala Z 0,8 bewegen sich in z. Danach können wir Corso ausgewählt auswählen. z. Danach können wir Corso ausgewählt auswählen Verschieben Sie den ausgewählten Corso und bewegen Sie sich auf der Z-Taste. Danach verschieben Sie die Taste fünf und nicht fünf, Danach verschieben Sie die Taste fünf und nicht fünf, sondern sehen Sie Alles klar. sehen Sie Alles klar Alles Ich werde das in der Geometrie löschen und einige Details hinzufügen, ich werde etwas Krankheit und etwas Krankheit und etwas Dicke hinzufügen und etwas Dicke Wir können das machen und zum Öl übergehen und das zum Öl verschieben Danach werde ich etwa sechs duplizieren und dann Shift R drücken . Also komme ich zurück und füge all das zusammen im Achtmodus, Shift D R sechs und Shift R, um das zu duplizieren Alles klar. Wir haben also eine Division 36. Und all das haben wir hier auch. Ordnung. Also, was das Modeln angeht, ist es in Ordnung. Und in der nächsten Klasse werde ich in der nächsten, ich meine, ich werde die Hände machen. Die große Hand und die kleine Hand. Also wir sehen uns im nächsten. 6. Modellieren der Hände: Hallo willkommen, heute setzen wir das Modellieren von fort, und sie werden die Hände entwerfen und modellieren. Fangen wir mit der kleinen Hand an, die die Hand des R ist. Ich wähle das Zentrum aus, indem ich diese Kante auswähle und verschiebe und dann den Cursor auswähle. Und danach mache ich einen Kreis. Also werde ich einen Kreis bilden. Lassen Sie uns damit beginnen und ich denke, dieser Kreis könnte 16 sein und sich um 90 Grad drehen und 0,1 skalieren. Danach wähle ich all diese Parteien aus und mache das Y. Ich meine, wir bewegen uns in der Z-Taste. Danach können wir den Kreis duplizieren. Und wähle so aus. Und ich möchte es maßstabsgetreu vergrößern. Und wir können es schaffen, ich möchte, dass es maßstabsgetreu ist. Maßstab. Lass uns sehen. Shift ist der Kern ausgewählt, und ich füge einen weiteren hinzu mit einem weiteren Kreis mit zwei und drehe ihn dann um Grad und Maßstab. So wie das hier. Und zieh in Z ein und ich werde das verstecken. Ich denke, das muss vielleicht kleiner sein. Eine Arbeit ist in Ordnung. Ich werde das und das verstecken und auswählen. Das alles nicht. Und ich werde beide verbinden , hier verbinden und füllen und füllen Also können wir das alles auswählen und füllen. Wählen Sie all das aus und füllen Sie es aus. Und skalieren. Danach haben wir einen Skalenpunkt und machen weiter. Wir können eine grobe Skala wie diese und die Füllung erstellen. Ich wähle alle entfernten zwei von hier aus, und die beiden von hier und die beiden von hier. Und ich werde das zur Vertex-Gruppe hinzufügen. Und füge hier einen weiteren Scheitelpunkt und die Skala hinzu, grobe die Skala und die Füllung Das ist in Ordnung. Das ist ein SM und ich werde in diesen Bereich extrudieren Aber ich werde einige Details hinzufügen. Wir möchten, dass einige Details hier sind. Um hier zu sein. Und ich werde die Skala hinzufügen und weitermachen. Also werde ich die Gruppe nur hier und so auswählen . Und hier auch. Auch hier werden wir all das auswählen und all das auswählen und exe und zum extrudieren Wir können hier also eine Oberfläche zu C hinzufügen. Wir wollen eine T-Gruppe und hier eine Kante hinzufügen. Und es ist eine weitere Kante und eine weitere Kante hier, denn das wird eine glatte Schattierung sein und das war's Das ist eine große Werbeanzeige. Wenn Sie möchten, können Sie all das auswählen und dann verschieben. Und wählen Sie all das aus und machen Sie sich auf den Weg. Hier sind wir. Wir haben das kleine Modell hier modelliert, außerdem wird die Verschiebung im Kreis ausgewählt und dieser wird 20 Grad betragen und die Skala ist eins Also skalieren Sie runter und skalieren Sie runter und fahren Sie dem O fort. Wir haben 16. Kein Problem. Ich denke, wir können bei 16 beginnen, 24 zerstören und die Skala herunterskalieren und das wird ungefähr dieser Wert sein. Und hier sind wir. Wir extrudieren auf X, vielleicht im Maßstab X. Und wir skalieren 2,2 und extrudieren bis zu diesem Bereich, skalieren wir, skalieren Z eins Skalieren Sie z12. Fügen wir hier einige Kanten hinzu, hier sind einige Kanten und hier einige Kanten Ich werde das in diesen Bereich verschieben, und in diesem Kreis werde ich den Kreis von Co. füllen. Skalieren, Nullskala, Meterskala und Füllen. Sie. Natürlich füge ich hier eine weitere Kante hinzu, vielleicht minus p fünf, eine weitere Kante hier 0,5, und ich fuhr ein anderes Mal und extrudiere Aber ich wähle drei oder vier aus. Lassen Sie uns dieses Detail hinzufügen und hinzufügen. Wir fügen einen gleichmäßigen Haarausfall hinzu. Das war's für diesen. Den Rest haben wir natürlich, der zweite. Die zweite ist sehr komplex. Ich werde einen Kreis hinzufügen. Der Kreis wird sein und sich in Grad drehen und die Skala 120 haben. Maßstab. Skala und ich denke, wir können damit beginnen, also das ist eins und eins und eins, und das wird und zwei sein. Ich beginne mit einem Kreis, vielleicht 28, vielleicht 28, rotiere um neun Grad und die Skala nach unten um zwei skaliert nach unten. Skalieren Sie D und fahren Sie mit dem i fort. Wir können es auch so einstellen, dass es hier ist, und dieser wird dann hierher verschoben. Kleines Gewürz. Und wir können alles Emic auswählen und einschalten. Lass uns sehen werden auch welche hinzufügen Wir können das i skalieren und rotieren. Vielleicht denke ich, dass es sieben oder sechs sein werden. Ich werde das extrudieren. Wählen wir alles und die Verschiebung D auf Z und skalieren 0,2 — 0,4, und ich fülle von dort bis zu dieser Skala Danach können wir Z-Skala 0,5 skalieren und extrudieren Zwei gegen zwei. Lassen Sie uns skalieren, und danach füge ich natürlich die Deps hinzu, Skala y Null, und füge einige Deps hinzu, die vielleicht winzig sind, zu diesem Bereich Zuerst werde ich ein bisschen und Deps und etwas mehr hinzufügen. Reibungslose Abschirmung, auswählen und danach einschalten. Und die Steuerung dazu, damit wir sie hier hinzufügen können. Hier sind wir. Hier sind wir und die Skala L et's extrudiertes Extrude Das ist vorerst in Ordnung. Das wollen wir natürlich, mal sehen. Das ist die größere Hand, und ich nenne sie und drei. Und das sieht okay aus. Die Größe sieht okay aus, aber wir können ein bisschen skalieren. Ein bisschen wie dieses. Aber wir werden uns auf diesen Bereich ausdehnen. Und ich werde das, um es so zu skalieren, etwas kleiner machen und hierher verschieben. Wir werden hier jetzt etwas Punktestand hinzufügen. Ausgewählte Punktzahl verschieben, ich werde auch einen Kreis um 16 hinzufügen und 11 skalieren dabei um X 90 Grad nach unten skalieren und verkleinern. Und die Skalierung bis zu diesem Bereich, und ich gehe zum Verschieben, Extrudieren auf dem Öl, und lassen wir es skalieren, skalieren und ich extrudiere auf dem O, extrudieren auf dem Öl, und es skaliert eins bis neun, skaliert eins, e und das f, steuern B und das f, steuern B L, und wir fügen hier einige Loop-Schnitte Drücken Sie zwei und wir können das skalieren und dann können wir hier weitermachen. All das haben wir erfolgreich gemacht, aber es sollte in einiger Entfernung sein. Also werde ich all das auswählen und weitermachen. Wir machen einfach das und machen uns auf den Weg. Das ist es aus diesem Grund, wem wird dieses Du gefallen , um dich im nächsten Video wiederzusehen 7. Modellieren der Krone: Lass uns den Modus für unsere Kakerlake fortsetzen. In dieser Lektion entwerfen wir die Krone. Lass uns im Blender anfangen. In dieser Lektion werde ich also auswählen. 362 Kanten. Und ich denke, die Breite ist nicht zu groß für unsere Krone. Also werde ich das hierher verschieben und es sieht jetzt okay aus, und ich werde diese Kante auswählen und einen Kreis hinzufügen. Der Kreis kann 146 sein, die Skala sollte eine gerade Zahl sein und die Skala eins, um 90 Grad drehen und die Skala und im Y bewegen. Und danach denke ich, dass 140 zu viel ist, also lösche ich und beginne mit vielleicht sogar einer Zahl wie 88 oder so 90 und Skala 0,1 drehe um 90 Grad und die Skala und bewege mich in y und g x und ich werde im x verrotten. Und grobe die Skala. Ich denke, c, wir werden jetzt im X und dann Scale Scale Extra Scale und Fill ausgeben. Das ist es Fügen wir hier einige Kanten hinzu und hier eine Kante, hier noch eine Kante, und das war's. Sie wählen all das aus. Fügen wir einen zusätzlichen Maßstab hinzu, und Sie wählen alles aus und fahren dann mit Öl fort. Scale und x, dann wähle ich all das aus und wähle Inverse Shaker Select und fuhr auf der X-Normalwaage und verwende die individuelle Skala xx, und das war's Jetzt können wir hier einen gewissen Vorteil hinzufügen und das war's Im Moment ist das in Ordnung, aber ich denke wir können diesen Rand auch auflösen. 80 werden vorerst in Ordnung sein. Anstatt 90, 80 halte ich für in Ordnung und die Tiefe hier ist zu groß. Aber ich werde das verwenden und wir werden das vielleicht später ändern. Aber lass uns weitermachen. Jetzt werden wir hier das X-Logo hinzufügen. Sie können Bild und Modell von Grund auf neu finden, aber ich werde es tun. Ölbrett, Ölanschluss ist CVG und hier. Lass uns sehen. Also haben wir das. Ich drehe mich um 90 Grad und wir können uns um das Y drehen. Mal sehen. Ich werde es um das Y drehen. Drehen wir es um 90 Grad um das X, dann habe ich das Logo Natürlich brauchen wir das alles nicht. Ich werde es nach Auswahl abtrennen und zu dem Baumstamm oder einer anderen Holzsammlung übergehen zu dem Baumstamm oder einer anderen Holzsammlung übergehen Danach werde ich diesen verstecken und ihn so verschieben, dass er sich auf der X-Achse befindet, und hier wird es Trogion mit 24 Geometrien und 1,01 sein C. Und den Viererpunkt und die Bewegung um die X-Achse, und Sie können jetzt einen Maßstabssatz skalieren oder in die Geometrie und den Maßstab hineinskalieren Wählen Sie einfach vielleicht diesen aus und fügen Sie die Kreis-Osphäre hinzu, diese Oper vielleicht 20, und den Maßstab 121, der um 90 Grad ausgerichtet Und ich lösche das alles und gehe hierher skaliere danach auf das X und das X auf dem Dann verschiebe d r x, zum Beispiel so, vielleicht 40, vielleicht 30 oder 38, und das auch hier ein anderes Mal, verschiebe d rx minus e, und das war's Wir haben jetzt die Krone modelliert, und wenn Sie finden , dass sie zu stark eintaucht, können wir 80 hinzufügen Aber aus großer Entfernung wird es nicht so sichtbar sein Im nächsten Video werde ich hier einige Details hinzufügen, damit es unserer Referenz entspricht. 8. Hinzufügen einiger Details: Ordnung. Also lass uns unseren Unterricht fortsetzen. Heute werden wir die Modellierung des Achs fortsetzen. Hier haben wir die Teersammlung. Ich habe eine Aspere für die Kugel hinzugefügt, die du duplizieren kannst. Nehmen wir an, ich werde hier hinzufügen. Ich werde mich verstecken und von vorne anfangen. Ich werde eine Kugel hinzufügen, sie vielleicht zu 40 oder 30 Noblem machen und sie glatt machen und den Maßstab 0,1 Wenn du willst, kannst du so etwas drehen und bewegen, wie du willst Und ich werde hierher ziehen. Und danach werde ich ein bisschen herunterskalieren und hierher ziehen. Danach setze ich den Cursor hier in die Mitte in der Mitte und wähle alles aus und dupliziere Shifty D R Y und basierend auf dem Cursor wird er gedreht Ich habe es natürlich berechnet, wie ich bereits erwähnt habe, 68 Grad sind 40. Wir benötigen 45 von diesem Detail. Danach habe ich dann das Y verschoben. Und nach dieser Schicht werde ich eine Menge Kopien hinzufügen, sodass wir 45 Exemplare aus diesem Kreis haben. Das ist in Ordnung Ich wähle die Uhr aus und füge Bollin aus diesem Cutter hinzu. Ich habe sie Cutter genannt, und Sie können, wie Sie möchten Und Sie können wählen, ob Sie diese Sammlung an B Cutter vorlesen, und wir werden uns natürlich vor dem Rendern verstecken. Das war's, damit wir dieses Detail hinzufügen können. Und ich denke, das war's für diese Lektion. Wir können hier eine Abschrägung hinzufügen. Und füge ein paar Details hinzu, und das war's. Machen wir drei draus und vergessen Sie nicht, den Edge-Spirit hinzuzufügen. Wir haben keine, also haben wir auch keine scharfen Kanten. Das ist sehr praktisch und hilfreich für uns. Und ich denke, wir sind jetzt fertig. Ich glaube, im nächsten Bard können wir jetzt die Referenz verstecken, und das heißt Rolex Lugo Im nächsten Debart werde ich den Riemen hinzufügen , der natürlich aus Metall ist 9. Modellieren des Riemens: Hallo, willkommen. Die Sohlen werden im vorherigen Teil weiter nach H angehoben Heute möchte ich natürlich den Stern W aus Metall hinzufügen und wieder entmodellieren Zunächst aktivieren Sie die Referenz. Und das wird natürlich Frontreferenz genannt. Und danach werde ich hier einen Würfel hinzufügen. Sie können mit einem leeren Feld oder einem Würfel beginnen, aber zu diesem Zeitpunkt verschiebe ich ihn dorthin, verschiebe ich ihn dorthin Und natürlich füge ich Mirror Fair hinzu, sodass wir das auf der X-Achse spiegeln können, basierend auf der Uhr Also habe ich es natürlich nicht benannt , also können wir es benennen. Und hier müssen wir uns so bewegen. Für den rechten Rand gehe ich von den X-Xs aus und basierend auf dieser Referenz werde ich mich hierher bewegen und dann verschieben, werde ich mich hierher bewegen bis sie hier ist. Und auswählen, duplizieren, durch Auswahl trennen und auf dem X trab. Und dann in z-u bewegen. Ich werde das auch in der Richtung und auswählen und bewegen und dann weiter Natürlich können wir hier eine Kante hinzufügen und diese dann auf oi verschieben. Und natürlich werden wir hier etwas hinzufügen und das auf Oi verschieben. Fügen wir eine Schluchzfläche hinzu. Ich benötige hier eine schluchzende Oberfläche und hier eine zusätzliche Kante Und hier auch und hier und hier. A wird eine glatte Schattierung sein und für diese drei und auch hier werden wir drei hinzufügen Es sieht gut aus, aber ich denke, es wird auf der Achse größer oder Das ist in Ordnung. Wir haben den ersten Schritt. Für den zweiten Schritt können wir sehen, ich habe gesehen, wir können sehen. Wir können das auswählen und es um das Z herum duplizieren, und ich verschiebe es so, dass es hier ist und wähle alles aus und skaliert auf Y um 90 Grad, auf Null und verschiebe das Y und G auf Y. Und wir können das so verschieben, bis es hier Und natürlich können wir das so verschieben, dass es hierher kommt. In diesem Fall können wir skalieren und uns bewegen. Auch hier gilt: Beweg dich , hier zu sein. Wir haben einige Fortschritte gemacht, aber ich werde mitmachen. Wir können es sehen. Das ist in Ordnung. Ich werde ein Array auf der Z 1.1- und nicht auf der X-Bz-Rotation hinzufügen. Das ist in Ordnung Das Gleiche gilt auch hier, wir werden COVID Selected und Olizer Rotation hinzufügen Wir können hier sagen, dass es fünf sein werden und es werden fünf sein. Vorerst können wir das auch hierher verschieben. Und verschiebe das hierher. Wir haben einen gemacht, und ich denke, ich werde ihn in diese Richtung bewegen, damit wir all das auswählen und mit dem i weitermachen können. Sie, aber wir können es so verschieben, dass Sie aber wir können es hier ist. Und wir können das in die Richtung oder Richtung verschieben . Und das ist und dann geht es weiter. Und auch hier bewegen wir Zo, nachdem wir den oberen Teil gemacht haben. Wir können alle auswählen. Ich kann alle auswählen oder den Spiegel verwenden, natürlich können wir einen weiteren Spiegel hinzufügen, und dieser wird auf der Basis basieren, und natürlich wird ich diesen auswählen und den ausgewählten Cott verwenden und den ausgewählten Cott auswählen und diesen ausgewählten Cott hinzufügen. Wir haben die Uhr modelliert. Das ist in Ordnung. Lass uns den Kristallkristall herstellen, das ist ganz einfach. Wir können die gewählte Schichtpunktzahl auswählen. Danach füge ich einen Kreis hinzu und füge nach Belieben einen Kreis oder eine Kugel hinzu, aber ich beginne mit einem Kreis und drehe ihn um x 90 Grad und skaliere dann bis zu diesem Bereich. Dann können wir es so verschieben, dass es hierher kommt. Also werde ich verkleinern und skalieren und mich in diese Richtung bewegen. Und dann gehe ich in diesen Bereich und grobe die Skala, skaliere, grobe die Skala und wähle alles aus, Maßstab Y Null, und dann gehe ich in diese Richtung. Und verkleinern und füllen. Wir können uns auf dem Y wie diesem bewegen und wieder auf dem solchen wie diesem. Und die Waage. Sie hat auch eine reibungslose Kontrolle. Schauen wir mal. Ich glaube, ich werde es Glas oder Kristall nennen. Hören Sie im nächsten Video zu, ich werde Ihnen zeigen, wie wir mit dem Hochladen des Materials beginnen können Und natürlich haben wir hier winzige Details. Sie können beliebig viele Punkte hinzufügen, indem Sie mit der Shift-Taste die ausgewählten Punktzahlen auswählen, und das ist dann auch Hier füge ich hinzu, ich füge einen Kreis und das ist vielleicht 20 und die Skala 0,1, und ich bewege mich und verlasse die Stange auf der Z -, X-, XOR-Skala und der Z- und X-Skala 0,9, der Skala 0,7 und der Xor-Skala und Das war's für diese Hörprobe. Natürlich können wir hier hinzufügen. Und die Bewegung und z. Fügen Sie den glatten Abwurf hinzu , drehen Sie um -45, und bewegen Sie sich hier, drehen und skalieren Sie Boe 7 und bewegen Sie sich, bis Sie Das war's für diese Hörprobe. Natürlich kannst du auch nach Z und Z skalieren und es so machen. Natürlich haben wir das jetzt für den Modelbarden getan. Und im nächsten Video werde ich zeigen, wie Sie im Shad natürlich anfangen können , Materialien und Schatten hinzuzufügen im Shad natürlich Stellen Sie sicher, dass Sie die Zyklen verwenden. Natürlich können Sie Ihre Datei verwalten, indem Go auswählen und sie M Strap oder Strap nennen Danach können Sie das Armband zur Uhrenkollektion hinzufügen. Ich hoffe, Sie finden dieses Hörbuch nützlich für Sie, wie im nächsten Video zu sehen ist. 10. Stromgenerator : über das Projekt: Hallo, alle sind willkommen. Hier ist Camel Und heute werden wir ein neues Kapitel beginnen. Wir werden eine neue Klasse beginnen und du wirst diese Bar-Stata von Grund auf neu entwerfen Wie Sie sehen können, ist dies die Station, die wir entwerfen werden. Und natürlich werden wir nur den äußeren Rahmen entwerfen, die Gesamtkonstruktion des Schiffes. Nicht zu 100% exakt gleich, aber wir werden unser einzigartiges Design herstellen. Das werden wir versuchen. Und danach werden wir das in einer Szene wie dieser oder in einer externen Szene wie dieser segnen . Wir rendern die Promotion und Sie werden sehen, wie wir das von Grund auf neu gestalten können. Wir werden sehen, wie wir diese Bilder von Grund auf neu gestalten können. Sobald wir die Barstation, die tragbare Barstation, modelliert haben , werden wir sie auch im Außenbereich einsetzen Wir werden auch sehen, wie wir kommerzielles Rendering wie dieses durchführen können kommerzielles Rendering wie dieses Dies werden komplette Kerne von Grund auf sein und Sie werden keine Adds verwenden. Wir werden in Blinder keine externen Tools verwenden , nur um sie zu modifizieren Bevor wir beginnen, zeige ich Ihnen, wie wir Ihren Arbeitsbereich einrichten können , um mit der Modellierung in Blinder zu beginnen 11. Stromgenerator: Szene einrichten: Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, werden wir einige Add-Ons aktivieren. Sie sollten bei jedem Klick zur Referenz und zu allem anderen gehen . Jeder Taste können Sie eine Tastenkombination zuweisen, z. B. diese Tastenkombination ändern. Wenn Sie also der Menüsuche eine Tastenkombination zuweisen können, können Sie darauf klicken und eine Tastenkombination zuweisen Danach können Sie die Tastenkombination ändern. Dann gehen wir zur Referenz und fügen hinzu. Zunächst können Sie den Maßstab für die Benutzeroberfläche erhöhen, Sie können sie vergrößern, das Ticket und so weiter. Aber ich bleibe bei 1.05. Und danach erfolgt die Eingabe mit Eat-Taste/Maus, und ich werde die Referenzen speichern Dann gehe ich auf der Registerkarte zum Hinzufügen und aktiviere zunächst I Two für die Modellierung und aktiviere die Loop-Tools. Das werden wir oft nutzen. Nach der Aktivierung von Norringular, hier, einfach aktivieren und handeln und wir werden es im Schuppen oder beim Hinzufügen von Materialien verwenden im Schuppen oder beim Hinzufügen von Materialien Du benötigst ein Objekt und eine zusätzliche Kurve. Das kannst du benutzen. Es wird beim Modellieren hilfreich sein. Und ich denke, das ist es. Natürlich werde ich den Schrecktest aktivieren , damit du dir alles zeigen kannst. Und danach speichern Sie einfach die Referenz. Hier ein paar Atome, externe Bettzusätze. Wir werden nicht alles benutzen, es ist drei, und alles ist in Ordnung Also lass uns anfangen. Sie können 4.1, vier oder 4.2 verwenden. Alles wird wie die gleichen Tools funktionieren. Lassen Sie uns anfangen und sehen, wie wir unser Layout gestalten können. Hier ist das Produkt, und ich möchte Ihnen diese Abmessungen zeigen. Zunächst werden wir einen Würfel mit den Maßen 14,1, 14,7 und 18,6 Zoll Diese Abmessungen sind in Zoll angegeben. Mm hmm Okay. Und das ist in Ordnung Beginnen wir also damit, einen Würfel hinzuzufügen. Wenn Sie die Abmessungen auf Zoll ändern möchten, können Sie das metrische System in den Einheiten der Szenenröhre verwenden, und die Metrik wird in Vergrabung und die Länge in Zoll angegeben. Danach können Sie einen A-Würfel hinzufügen, und dieser Würfel wird 14,7 sein Und für den Artikel wird es 14,21 und hier 18,6 sein 14.1, und das war's. Die 90 Grad und wir bewegen uns im Z, und wir können etwas machen. Wir können das zentrieren. Die Umschalttaste ist ausgewählt und der Cursor wird gedrückt. Danach aber der Cursor in der Mitte und Shift ist Auswahl zu Cursor, also haben wir das korrekt in der Mitte eingerastet Das ist alles, und Sie können das auf die Zäune und die Abmessungen des Würfels verschieben , und das war's Wir werden im nächsten Video mit dem Modeln beginnen. 12. Modellieren des Rahmens: Ordnung. Also lasst uns mit der Sperrung unseres Produkts beginnen Wenn Sie also nur einen Bildschirm haben, sollten Sie eine Referenz haben. Sie können die Referenz hier hinzufügen. Aber wir haben nur die Vorderansicht. Sie können hier eine Referenz hinzufügen. Das wird gut funktionieren. Und wenn Sie ein entsprechendes Bild haben, können Sie hier ein Bild hinzufügen, teilen und hinzufügen oder hier eine weitere Referenz hinzufügen, vielleicht diese Referenz. Und das Herunterskalieren, Herausskalieren und so weiter. Wenn Sie das Bild hier hinzufügen möchten. Kein Problem. Hier ist der At Liner Roberts, und hier ist das Bild Sie können hier die Referenz hinzufügen. Das ist in Ordnung. Wenn Sie einen zweiten Bildschirm haben, können Sie die Referenz auf einem anderen Bildschirm öffnen, und Sie können auch das BF, das Ergebnis war , die Referenz hinzuzufügen. Das ist es. In Ordnung. Also haben wir die Referenz hier. Ich werde zu den Referenzen übergehen. Und ich werde diese Warteschlange duplizieren und zum Design übergehen. Also haben wir dieses Schiff. Und in der Referenz werden wir basierend auf dem Cursor skalieren. Das ist Und wir werden skalieren und wir werden skalieren. Und weiter mit dem Öl. Ich werde die Referenz auf das Oi verschieben und für die Referenz werde ich den Auswahlfilter aktivieren. Ich werde das Bit verringern und ich werde das Bit erhöhen. L Lass uns deine Basis wählen. Das brauchen wir jetzt nicht und wir werden die Auswahl dafür deaktivieren, sodass sie statisch bleibt, und ich werde hier einige Scheitelpunkte auswählen Also werden wir etwas tun. Ich werde all diese Eckpunkte und B auswählen. Steuere B und Steuerung B und füge Vorsicht wie diese Und für die Spitze. Ich werde jedes der Ints auswählen und mitmachen. Ich werde hier mitmachen und hier mitmachen. Tritt hier bei und trete hier bei. Treten Sie hier bei. Treten Sie hier bei und treten Sie hier bei. Ihr werdet mitmachen, ihr werdet Waffen haben oder keine Dreiecke. Das ist ein einfacher Prozess. Ich hoffe, es gibt ein Skript, um jedes dieser Elemente zu verbinden, und wir sollten auch eines hier haben, um es zu verbinden, und ein anderes Mal hier. Und noch ein M. Wir wollen, dass ein anderes H hier ist. Das ist in Ordnung. Anstatt hier dasselbe zu tun, werde ich etwas Bitteres tun, ich werde das auswählen und vielleicht hier ein MT hinzufügen und das wird MBT EM Center sein Ich werde zentrieren. Und was die Basis anbelangt, so wird sie rund um das Z gespiegelt werden basierend auf dem EM-Zentrum. Das ist unglaublich. Wenn Sie das Cliving hinzufügen möchten, ist das kein Problem, Sie können das Cliving und die Emerge-App hinzufügen Sie haben also alle eine Einheit. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Und Sie können all diese Optionen auswählen, die Verschiebung kontrollieren und eine Extrusion hinzufügen, wieder ein Anion auswählen und hinzufügen und es kontrollieren. Ich denke, der Text ist es Wir werden jetzt nicht viele Details hinzufügen. Um die Sperrung kontinuierlich zu gewährleisten. Wir haben hier ein paar Lüftungsöffnungen, und jetzt haben wir sie hier, also das ist die Vorderseite, und ich werde hier Beute hinzufügen Mal sehen, wie wir hier etwas Neues hinzufügen und hier noch mehr Beute Und zwei Lo-Schnitte hier und die Waage auf der Z. Und danach sage ich , schaut auf Öl können wir wählen. Also lass uns etwas tun. Ich möchte, dass das gekrümmt ist. Und das soll gekrümmt sein. Also können wir hier wählen. Also werde ich all diese drei Kanten auswählen. Um ehrlich zu sein, ist das vielleicht wie ein Live-Stream. Ich habe nicht angefangen, das zu modeln. Also modelliere ich es zum ersten Mal mit dir. Und das wird auch hilfreich sein , damit Sie überprüfen können, wie ich Probleme löse, wie ich mit Topologie umgehen kann Und das wird und das wird dir helfen, viele neue Techniken und viele neue Gewohnheiten zu erlernen viele neue Techniken und viele neue Gewohnheiten zu Und ich denke, wir werden all das auswählen und es gibt E-Normalen und dann fahren wir weiter, also EY und Y und Y. Das ist in Ordnung. Wenn du auf die südliche Oberfläche gehst, kannst du sehen, dass du den Job machst, den wir hier Wenn wir hier F op cut hinzufügen, können Sie natürlich sehen, dass Sie sich mit diesem Thema befassen. Also mach drei oder vier draus, du wirst sehen, dass du hier meine Stolgie hast Wir haben kein externes Addon verwendet. Hier werden wir all diese Elemente hinzufügen. Und im nächsten Video werden wir diese Details hinzufügen Sie können einen Bildschirm und all diese Bortes usw. sehen . Sieh dir den nächsten an 13. Hinzufügen von Tasten und Details auf der Vorderseite: Ordnung. Also werden wir die Details auf der Vorderseite hinzufügen. Im Grunde genommen werden wir hier ein Flugzeug hinzufügen, und ich werde eine Skala verkleinern und zur Cutter-Kollektion übergehen. In dieser Schnittkollektion mache ich sie rot und Sie können sie CQ oder so nennen und oder X Grad und sie vielleicht hier auf B verschieben und dann verkleinern Verkleinern. Danach füge ich ein Array hinzu, füge dafür ein Array hinzu und füge drei Mai b14 hinzu und füge ext zu diesem Bereich hinzu, und hier fügen wir das oder CB Wir können es schnell versuchen. Es hat nicht funktioniert. Also können wir das auf das i verschieben und versuchen, einige Details hinzuzufügen. Bei Hide and For That werden wir es versuchen. Ich bleibe bei schnell. Und lassen Sie uns den Schwanz weiter hinzufügen. Wir werden hier einen Kreis hinzufügen. Und ich werde 25 davon um X 90 Grad verwenden. Und skalieren Sie auf diesen Bereich. Ich verschiebe es hierher, skaliere, extrudiere, skaliere und fülle, dann verschiebe ich es in Y und extrudiere in Y. Und es glättet und spaltet Hier müssen wir es in den Cutter bewegen und es wird ausgeschnitten. Eins, und füge den F-Schnitt und die Höhe hinzu. Es funktioniert. Aber nach dem Hinzufügen der Kantenteilung wird das alles natürlich behoben, aber ich werde es später hinzufügen. Wenn Sie das Ganze hinzufügen möchten, können Sie das Med Fire auftragen. Aber ich möchte das Med Fire jetzt nicht hinzufügen. Also lass uns weitermachen. L Lassen Sie uns vorerst die Trennung wählen. Wir haben hier ein paar Bordüren und so weiter. Hier haben wir auch so, dass wir das Flugzeug um x 90 Grad drehen können und die Skala wie diese, und wir bewegen uns auf der X-Achse und die Skala auf der Z und die Skala auf X. Lassen Sie uns die Skala sehen und alles auswählen und verschieben, dann können wir auf Y gehen und auf Y extrudieren. Und danach fügen wir Mobbing hinzu und wir werden das verschieben, um vielleicht zwei zu schneiden. Und fügen Sie Schnitt zwei und Höhe hinzu. Das hat nicht funktioniert. Jetzt funktioniert es. Aber wir wollen dieses Detail haben. Nein. Also Shift ist Score ausgewählt, ich füge einen weiteren Würfel hinzu. Und schneide drei, und ich füge B zu den geschnittenen Drei Natürlich werden wir es so haben. Ich möchte, dass der Schnitt drei gemeinsam genutzt wird, also fügen wir drei hinzu, wählen zuerst aus und klicken dann auf i. Das ist Ole dazu. Wir verstecken, dass die Arbeit in Ordnung ist. Und für den Referenzwürfel. Das wollen wir jetzt nicht, und das werde ich verstecken. Mal sehen, welche Details wir noch haben. Wir wollen zum Bildschirm, und der Bildschirm kann so hinzugefügt werden. Ich werde hier einen Würfel hinzufügen. Drehe, drehe um x 90 Grad und drehe die Waage. Und bewegen Sie sich auf dem Z und der Skala auf dem X, bewegen Sie sich auf dem X und der Skala auf dem X, wie hier, der Skala. Steuern Sie Shift TV. Und setzen Sie sich ein paar Mal auf die Y-Sitze und ich werde in diesen Bereich gehen. Ich nenne diesen Vogel geschnitten für die Leinwand. Hier sind wir. Sie können jetzt einen weiteren Bulk-Schnitt für Bildschirm und Seite hinzufügen. Natürlich können wir fett sein. Das ist in Ordnung. Im Moment können wir uns für Normalwerte entscheiden und es glatt probieren Es ist in Ordnung. Er und ich werden Brit wählen. Sieht okay aus. Sie können Cavity here Cavity für beide aktivieren , sodass Sie einige Details wie diese haben können. Lass uns weitermachen. Wir haben auch einige Borten, eine , zwei und einige U-UCB- und UCBC-Borte Auch hier fügen wir X 90 Grad als Skala hinzu und die Skalenskala auf Z und verschieben D auf X und hier, und ich füge eine leere Bewegung auf Z hinzu, dass Und die ganze Waage steuert Shift TV. wir das zuerst auf der Skala Z und b auf der Skala B mit zwei Schaltern und machen Sie ein kleines Ding wie dieses, und Sie werden dazugehören. Schließ dich all diesen an. Und das Steuerelement L auf dem X ist und wir werden weiter und weiter machen. Das wird Cut CB, Cut UCB heißen. Und ich gehe zum Cutter, dann werden wir es tun. Ich werde Cut and Fast hinzufügen Fast Wir haben hier ein paar Knöpfe. Wir haben hier einen, zwei, drei, einen Knopf. Damit wir das zum Cutter bringen können. Und ich fange mit drei Tasten wieder von vorne an. Die gleichen blauen Flecken. Ich füge einen Kreis hinzu vielleicht sechs, und skaliere den Kreis um 90 Grad ausgerichtet ist, und bewege mich in die Richtung Und ich wähle das aus und skaliere runter und unhöflich und dann x x, Shift-Cursor ausgewählt, c in den Drei-Dich-Cursor. Shift-Cursor ausgewählt, c in den Drei-Dich-Cursor Alles auswählen, die X-Taste drücken, X drücken und in X-Richtung bewegen Bei c zusammenführen, bei c zusammenführen und dann füllen und füllen. Eins, zwei, drei, wir haben hier 512, drei, vier, und ich werde um das X herum duplizieren und werde es hier duplizieren. Und dann extrudiere ich auf das Öl. Extrudieren Sie auf dem Öl und extrudieren Sie auf dem Öl. Dann haben wir Smooth und Control T gesagt. Wir werden es F Two Cut Buttons nennen und ich werde es hierher verschieben L. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Das übernehme ich auf dem Öl. Und das war's. Dann werde ich hierher ziehen und Goldbarren und Knöpfe kaufen. Dann versuchen wir, das auf den Cutter zu übertragen. Und diese Arbeit ist in Ordnung. Oh richtig. Das war's mit den Vorderschwänzen, und ich werde es natürlich kantieren , damit wir ein paar nette Details haben Im nächsten Teil werden wir hier die Beine oder den unteren Teil der Schwänze hinzufügen . Und natürlich kannst du hier welche hinzufügen. Also hast du keine. Danke, dass du mich in diesem Löwenvideo begleitet hast. 14. Den unteren Teil verfeinern: In Ordnung, also lass uns weitermachen. Wir machen jetzt den unteren Teil. Um ehrlich zu sein, dauerte dieses Tutorial insgesamt 2 Stunden, 90 Minuten, zwei 2 Stunden, etwa 1,5 Stunden. Machen wir also weiter, denn wir haben, dass links nach oben genau dasselbe ist wie rechts. Ich werde nur den rechten Teil modellieren. Also füge ich den Spiegel und basierend auf dem EM-Zentrum haben wir das, wir haben G auf X, Cliving und G auf X, und das ist in Ordnung Wir werden hier hinzufügen. Lassen Sie uns den ausgewählten Punktestand verschieben. Ich füge jetzt hinzu, also lösche ich all diese Parteien. All diese Punkte und füge ich hier um den Cursor herum hinzu, und ich werde drehen, A E drehen, 90 Grad und vielleicht eins, zwei, drei, vielleicht sechs, oder mal sehen Wir brauchen eins, zwei, drei, vier, fünf, ich glaube, wir brauchen sechs, und ich werde alle auswählen Wir können das löschen und diesen Teil auf das Y auf das Y verschieben. Vielleicht hierher. Wechselt zu „ausgewählt“ und es wurden neun Schichten ausgewählt. Ein Cursor hier. Ich war an diesem Scheitelpunkt. Es waren 90 Grad und das war's. Das ist in Ordnung. Und ich wähle all das aus und mache mich auf den Weg, um hier zu sein. Vielleicht und wähle alles und die Skala basierend auf dem Cursor aus, um hier zu sein. Das ist in Ordnung. Wir wollen diesen Bereich schließen. Und um die Mitte herum verschmelzen. Das wird mit dem letzten verschmelzen und wir werden hier füllen, das füllen. Und wir brauchen hier etwas Kante und Füllung. Wir wollen hier auch eine Kante, füllen und eine Kante hier und füllen. Und wir benötigen auch einige Kanten. Vielleicht hier. Wir wollen. Lass uns sehen. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Wir brauchen hier einen. Steuerung F. Lass uns rutschen. Und ich werde hier sein, ist drei und satt. Ich werde jetzt füllen und füllen. Und hier wollen wir drei und füllen. Drei jetzt. Und ich denke, dafür können wir hier ein paar Loopcuts hinzufügen und versuchen, all diese Lücken zu füllen. Und wir wollen hier noch einen auf So we can. Lass uns sehen. Wir können das füllen und die Phase ausblenden oder das vorerst löschen und Schnitte sind drei, alles ausfüllen, sicherstellen, dass Sie die beiden Hinzufügen aktiviert haben, und jetzt können wir füllen, siehe Ausfüllen und Füllen und Füllen und der Rest wird gefüllt. Wenn das nicht die So-Oberfläche ist. Wenn dir das nicht gefällt, können wir noch eins drehen. Ich werde es tun und versuchen , das Gleiche jetzt zu haben. Ich werde all das und jenes füllen. Und versuche zu füllen. Ein Zentrum im Feld. Mal sehen, was wir haben eine Folie, das. Wir wollen rutschen. Und dafür wollen wir, dass es auch gekrümmt ist. Ordnung. Also werden wir auf der Grundlage dieses skalieren also werde ich das auf Y skalieren, basierend auf dieser Referenz, basierend auf der aktiven. Also auch hier die Skala Null. Skala Null. Und hier auch Skala. Skala. Skala Null. Skala Null, Skala Y Null. Skala Y Null, Skala Null. Skala Null, Skala Y, Null. Serviere das. Und das können wir jetzt auf Z skalieren. Mal sehen, was wir haben. Und wir wollen hier, also und an den Raum grenzen und . Und ich werde in die Ex-Richtung gehen, so wie hier. Und ich denke, wir sind jetzt fertig mit diesem Board. Also kommt es zurück und wählt all diese Punkte aus und drückt Alt E oder X auf der X-Achse. Und für diesen können wir es so glatt machen. Das ist nicht die Stolgie, sondern. Du kannst mehr Zeit haben und sie verbessern. Mal sehen, wir haben es auf beiden Seiten, weil wir den Spiegel haben, also werde ich den Spiegel auf der ersten Seite bewegen, also so. Und jetzt können wir all das auswählen und ich füge jetzt einen Kreis hinzu. Kreis hinzufügen. Kreis, vielleicht Sekt und die Skala und die Skala. Und wir können es hierher verschieben. Davon, hier zu sein. Ich weiß nicht, ob ich hier sein soll. Und verschieb das Tobe hierher und das hierher. Ich wähle das alles aus und mische den Kreis und du kannst nach den Bonding-Büchern wie diesem und der Skalierung nach unten rotieren wie diesem und der Skalierung Ich denke, wir können es schaffen und abwechseln. Dreht ein bisschen. Drehen wir es noch einmal und bewegen uns auf der Z-Taste und skalieren, skalieren und fertig. Wir haben also ein Bein gemacht, und ich denke, das andere Bein ist nur ein Symbol. Füge hier einen Kreis hinzu und du wirst ihn im nächsten Video hinzufügen. 15. Modellierrad: Com. Also werde ich unser Plus über den Arginor fortsetzen, und Sie werden hier machen, wir werden das Rad modellieren Und ich werde den Cursor vielleicht hier platzieren. Und ich werde Torus Akon hinzufügen, aber Taurus natürlich. Und hier Dimensionen und ich mache es vielleicht hier 28 und 16 und dann skaliert es um 90 Grad und die Skala . Das ist in Ordnung. Und ich werde das löschen und löschen, alles löschen und vielleicht einige Kanten entfernen, und ich werde Shift X, Shift X und Scale X 0,9 skalieren und C Scale Shift X verschieben und Skalenverschiebung X verschieben, wir werden das füllen und das füllen. Lass uns sehen. Wir werden uns darauf verlassen und sicherstellen, dass Sie das haben , stellen Sie sicher, dass Sie das Rad hier in diesem Bereich haben, und Sie können anhand des X skalieren, und Sie können jetzt eine Unteroberfläche haben, und das sieht gut aus, vielleicht zwei und drei. Wir werden einige Details hinzufügen, und ich werde hier Kreis und Kreis hinzufügen , der Kreis wird nur 16 sein. Und drehe dich um 90 Grad und bewege dich im X-X-Bereich und in der Skala. Diese Skalierung, die auf dem Cursor basiert, im individuellen Ursprung oder in der Bündelbox, werde ich so verkleinern. Fügen wir hier einen Loop-Schnitt, hier noch einen Locut und hier noch einen Lo-Cut hinzu. Ich skaliere und bewege mich dann im x-x-Bereich. Wir können alles auswählen und im X bewegen, und ich werde es etwas dicker machen, zum Beispiel das. Fügen wir G zu x hinzu. Ich denke, das brauchen wir nicht, aber wir können hier Locut und hier noch einen Lout hinzufügen Und es und es ist skalierbar . Der Kreis ist vielleicht verwurzelt. In Ordnung. Also haben wir ein Rad und wir können dieses Rad anhand des EM-Zentrums duplizieren . Also werde ich den Spiegel und das EM-Zentrum hinzufügen und das Spiegel-EM-Zentrum hinzufügen. In Ordnung. Also habe ich das W gemacht, und jetzt fange ich an , die Details hier hinzuzufügen , damit wir sie im nächsten Video machen werden. 16. Hinzufügen von Luftausströmern: R. Lassen Sie uns also unseren Kurs über den Generator fortsetzen, und wir werden hier etwas kürzen. Also im Grunde kannst du hinzufügen, ich werde hier hinzufügen. Ich skaliere auf Y, und auch hier werde ich auf der Grundlage von Y skalieren. Y-Null skalieren und weiter mit Y. Zi und G G und füge hier B hinzu und stelle sicher, dass du die Skala Null hast, und wir können hier Loop-Cut und andere Loop-Cuts hinzufügen hier Loop-Cut und andere Loop-Cuts Ich möchte hier auch viel hinzufügen. Und ich werde all diese Gesichter und ein weiteres Gesicht hier auswählen . Und das wird die Variantenauswahl sein. Wir haben diese Öffnung. Jetzt werden wir die Lüftungsöffnungen hinzufügen. Vorher wähle ich all das aus und fange an, alles auszuwählen und zur Eran-Auswahl überzugehen Ich wähle alles und die Brückenschleife aus. Dann füllen wir hier einige Schnitte aus und fügen sie hinzu und beginnen, all das hinzuzufügen. Jetzt wählen wir „ Alles“ und „Bridge Loop“ aus und fügen es hier hinzu. Fügen Sie hier einen Loop-Cut hinzu, einen weiteren Loop-Cut hier. Jetzt machen wir gerade Spits und gerade und Ölquads, und wir werden hier noch Schlaufenschnitte hinzufügen Ein anderes Mal werden wir füllen. Das ist in Ordnung. Mal sehen. Wir fügen der Geometrie den Ursprung hinzu, und danach skaliere ich auf Basis Shift X und füge etwas Leerzeichen wie diesen hinzu. Im Grunde wollen wir diese Basis in der Mitte haben. Ich werde das auf das i verschieben, damit wir gleichmäßig Platz haben. Und ich finde, das sieht gut aus. Wir werden Fiffy hinzufügen. Natürlich brauchen wir nicht all diese Boolins, und ich werde nur solidify in der anderen Richtung hinzufügen, und vielleicht den und Und danach füge ich einen Fräser hinzu, das ist ein leeres Objekt, drehe um Y um 90 Grad und die Skala eins, skaliere Y, so und gehe auf Y und Skala weiter und bewege mich hierher das ist ein leeres Objekt, drehe um Y um 90 Grad und die Skala eins, skaliere Y, so und gehe auf Y und Skala weiter und bewege mich hierher. Wir benötigen zehn. Ich werde eins erstellen und danach werde ich das Array duplizieren oder hinzufügen. Also mache ich eine Extorsion auf dem X und bewege mich auf dem Z, und danach füge ich ein Array hinzu, das auf minus zwei basiert Und aus Transformatoren und C die Geometrie, und wir werden es hier auf Null setzen Und ich denke, -1,6 sieht gut aus. Um den 12. Und ich werde Bin hinzufügen und das wird zu Ich werde Cut 11 umbenennen, dann werden wir Cut 11 hinzufügen. Lass uns diesen verstecken. Und schnell sieht gut aus. Und ich werde einen Schnitt wählen und etwas Basiswert hinzufügen , vielleicht -1,8 und vielleicht 14. Und füge hinzu, ich verschiebe das und wähle all diese Punkte aus und bewege mich auf dem Y, dann verschiebe das und wähle all diese Punkte aus und bewege mich auf dem Y, wähle ich diesen Punkt und bewege mich auf dem Y. Und die Seite, und wir haben jetzt das für den Cutter, ich werde um die AM-Mitte herum spiegeln, und es sieht jetzt genauso aus Das ist in Ordnung und im nächsten Video fügen wir hier die Details und danach alle Balken Wir werden hier einige hinzufügen und so weiter. Im nächsten Video. 17. Modellieren des Griffs: Ordnung. Also machen wir weiter mit der Herstellung des Arginors und fügen heute den Namen dieses Arginors Wir können von oben anfangen. Oder Sie können von einem Flugzeug aus starten und sich umdrehen. Sie können mit einem Boolly Circulo beginnen, vielleicht acht Aber ich beginne mit diesem Blan-Modus und bewege mich im Z-Bereich und extrudiere im X. Shift ausgewählt und in drei Positionen gesetzt, Cursor, Spiegeln, und danach Ich werde hierher ziehen. Und ermögliche C das Leben und den Einzug. Aktiviere auch das Spalten und bewege dich hierher. Und das ist in Ordnung. Wir können Luca hier hinzufügen. Und wenn wir mit dem Ausgangsstamm weitermachen, können wir alle in diesem Bereich verschieben. Und im Grunde werde ich die Oberfläche zusammenzählen. Wir brauchen hier und noch eins und irgendeinen Schleifenschnitt hier und die zügige Kontrolle wird sein Und das vielleicht noch niedlicher. Wenn Sie das nicht tun, können Sie skalieren, und zwar auf Z, wechselt dann zu „ausgewählt“ und „adb Das sieht gut aus. Wir können diesen Teil auswählen und die Serverauswahl duplizieren und dann Trab Z Wir können in diesem Bereich einen Loop-Cut hinzufügen einen weiteren Loop-Cot und hier den anderen Loop-Cat Und wir werden das verschieben, vielleicht wähle ich, dass ich die B-Auswahl duplizieren und trennen werde, alles auswählen und Gesichter entlang der Normalen auswählen und vielleicht reingehen und das verschieben Skalieren Sie auf Y und das war's. Also haben wir den Griff gemacht, aber wir wählen alle aus und extrudieren Ongonrmals und Ex-Ongrmals Hier werden auch Ngonrmals extrudiert , und ein anderes Mal. Also haben wir den Griff gemacht, und wenn du ihn länger machen willst, kannst du natürlich, und ich werde all diese Wörter verschieben , ich werde hierher ziehen und vielleicht haben wir das alles gemacht Mit all diesen Schrauben können Sie ganz einfach etwas hinzufügen . Ich denke, es ist einfach, das Feuer zu benutzen. Aber das war's für diese Liste. Im nächsten Video werden wir sehen, wie Sie natürlich alle Details und alle Noten hinzufügen können alle Details und alle Noten 18. Hinzufügen von Front-Ports: Ordnung, telephone.com, also lass uns unseren Kurs über die Station fortsetzen Also habe ich im Grunde den Mer-Modifikator angewendet und hier ist der äußere Rahmen Und danach werde ich sagen, dass Sie dieses Bit hinzufügen können, oder Sie können etwas hinzufügen, um es normal zu glätten Also das sieht gut aus und ich werde es tun und danach, mal sehen. Ich füge hier und Kreis hinzu und im Kreis sagen wir eins und vielleicht 24 und t x 90 Grad und bewegen uns, um hier zu sein und die Skala hochskalieren und skalieren. Im Prinzip drehe ich so und verschiebe das Ganze so, dass es hierher kommt und skaliere. Und im Grunde werde ich das so verschieben, dass es hierher kommt. Und so, das Gleiche gilt hier auch hier. Wir werden das in diese Richtung bewegen und hier einige Kanten hinzufügen und die Skalierung nach unten beenden. Danach möchte ich es hierher verschieben und dann vergrößern und füllen. Dann werde ich all diese Elemente extrudieren. Ich werde ein anderes Mal und ein anderes Mal extrudieren. Und das war's für diesen. Wie dem auch sei, das haben wir getan. Ich denke, wir müssen auch diese Bots für die Bar machen. Also lasst uns eine Ebene hinzufügen und diese um 90 Grad neigen und ich skaliere die Skala und verschiebe sie hier und die Skala Y und wir müssen hier ein Brett hinzufügen. Nur um eins zu erstellen und du kannst es duplizieren und du wählst aus und skalierst weiter. Wir brauchen das nicht und wir brauchen das nicht, und wir brauchen nicht diese Phasen und fahren mit y fort. Und die Skala auf x. Dann können wir all diese Elemente und y auswählen. Das ist in Ordnung. Lass uns etwas machen. Ich atme hier die Schnappung von zwei Eckpunkten und D auf X bei Zeit und Das ist unglaublich. Wir haben alle Borte gemacht, wir können alle auswählen und bis ins Detail oder Borte Wir müssen Edwards anrufen Alles klar. Wir haben CBC und Sie haben hier UCB. Wir haben CV und CBC und einige Buttons. Und hier ist der LED-Bildschirm für den LED-Bildschirm. Eine Sekunde. Und hier wirst du etwas machen. Ich gehe zur Cutter-Kollektion, und weil wir einen Bildschirm haben. Ich dupliziere beide und verschiebe TD auf Y und auch hier werden die Tasten auf Y dupliziert. Und ich werde alle nach Abortis verschieben Lassen Sie uns unseren Cutter wieder zur Seite legen. Für die Abtreibungsfront können wir es vielleicht so machen Nochmals, für diesen Fall, Ölskala auf Y 0,1, vielleicht in Geometrie gesetzt, Skala auf Y 0,1, und dann Bewegung auf Y. Bewege das Dieser wird sm sein und er sp und dann geht es weiter. Und dieser wird auch auf dem I like this verschoben . Wir haben die Knöpfe. Natürlich können wir es nach losen Vögeln trennen und alles auswählen, nachdem neu zugewiesen und den individuellen Ursprung aktiviert haben, und es etwas kleiner machen, vielleicht die E-Skala auf der Feinskala binden Und das ist in Ordnung. Ich nenne es Keen und ich nenne es Button. Und das werde ich speichern und eine neue Datei erstellen. Im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie Sie Lugo usw. hinzufügen können, und Sie klicken darauf, damit Sie Materialien und Bilder verwenden und hinzufügen können. Ich denke, wir sind jetzt mit dem Modellieren fertig. Wenn Sie Zeit haben, können Sie hier einige Details hinzufügen, aber den gleichen Vorgang, Öffnung hinzufügen und Sie können hier eine Öffnung hinzufügen Und so weiter. Ich werde dir das Bild für die Rückseite zeigen . Hier sind einige Bilddetails und einige Bilder. Wir werden versuchen, dieses Bild von Grund auf neu zu simulieren. Ich werde mein Bestes beim Rendern geben. Aber hier ist das Bild für den Bart, was ich im hinteren Teil meine. Wie man aus dem Bartgriff sehen kann, und so weiter. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir das tun können, wenn wir Ra hinzufügen und Lugo hinzufügen und so weiter. Du in der nächsten Bar 19. Hinzufügen von Etiketten in Photoshop: Hallo, heute sogar willkommen. Wir wollen sehen, wie wir die Materialien hinzufügen können. Die Materialien sind also sehr einfach. Und ich meine mit Materialien, den Aufklebern und so weiter. Und das Material selbst ist der Kunststoff. Alle Materialien bestehen aus Kunststoff, und auf der Vorderseite befindet sich etwas Glas. Schauen wir uns also an, wie wir die Materialien und die Aufkleber hinzufügen können . Ich habe die Vorderansicht in Fu, also werde ich Cro abbilden, also hier ist das Bild, und ich werde es skalieren. Jetzt sind es 70. Also sage ich Bacent by sent. Also können es 2000 oder 2.400 sein. Also 2000 bis 2000, damit wir gute Details haben können. Was wir machen werden. Also werde ich es im Grunde nach oben und hinten hinzufügen und hier haben wir eine Ture Und wir werden anfangen, das Protokoll hinzuzufügen und so weiter. Wir werden hier eine Gruppe für all das hinzufügen, weil wir hier drei Logs und alle Elemente hier platzieren werden , und du hast hier einige Details, Jace Fangen wir mit dem untersten Vogel an. Wir werden eine Schaltfläche hinzufügen. Wir werden einen unteren Rand hinzufügen, der vielleicht einen Radius von 50 bx hat, und dann beginnen Ich denke, 50 ix ist Lou, und ich sage 90%, und ich werde es bis hierher schaffen Im Grunde möchte ich, dass es weiß ist, also mache ich einen weißen Strich , um hier zu sein. Fünf und voll. Lass es uns hier und skalieren es vielleicht auf 80, und ich werde hier tippen. Ein Träger 2000 plus, vielleicht die Schrift soll Source Sb sein. Ich mag diese Schrift, aber wir werden sie il nennen und sie wird regulär sein. Und ich werde sie weiß nennen. Steuere T und mach es zu E, und das war's. Sie können T kontrollieren oder es mit diesem Tool verkleinern, und ich kann jetzt wissen, dass es in der Mitte ist. Ich nenne es niedriger. Das wird ein Bild sein. Mal sehen, was wir jetzt bekommen werden. Wir haben hier ein paar TS. Wir haben das Etikett für jedes Board und UB CBC und so eins. Lass uns weitermachen. Sie werden hier Zecken hinzufügen. Ich werde hier Test hinzufügen. Test wird D C 1210 A sein, und machen wir es oder 24 und hier, Laube. Bower und tiefer, um hier zu sein. Und danach haben wir hier US CBC. Ich gebe B A t T 18 ot und das Maximum ein. Lass es uns dorthin verschieben, damit es hier ist und die Steuerung. Verschiebe das hierher und CBC nicht zu CBA und 100. Lass uns weitermachen. Wir sollten jetzt vielleicht eine Linie oder ein Achteck haben, sagen wir, wir haben eine Linie von X und die Linie von hier nach hier, und diese Linie kann von hier bis hier vier oder fünf Zeilen lang sein, und ich mache die Farbe weiß, danach mache ich und lösche Ist hier geschrieben. Jeder hat 112 Volt, 20 Volt und Bier Gesamtspannung von 3.000 Volt , also Sinuswelle. Ich denke, wir sollten eine Schrift haben , vielleicht diese . Das sieht gut aus. Vielleicht fünf oder zwei. Mal sehen. Und vielleicht etwas Kleineres , um es hierher zu bringen. Lass uns sehen. Also werde ich das Alter hier weiter hinzufügen und wir werden das Protokoll hier hinzufügen. Das Logo sollte nach J suchen Sie sollten das Logbuch in B. G finden, und Sie werden das Logo als BG finden. 21. Rendering-Kraftwerk Hinzufügen von Materialien: Hero under komm. Also haben wir die Modellierung für Bog Tro abgeschlossen Und in diesem Video werden wir mit dem Rendern beginnen. Vor dem Rendern fügen wir Beleuchtung hinzu und so weiter. Wir haben also Ba Drop für das Sud-Rendern, wir beginnen mit dem Sudor-Rendern, und wir sollten einen Hintergrund haben Wir benötigen die Referenz nicht mehr, also werde ich diese Referenzsammlung verstecken Und das haben wir Backdrop genannt, und ich werde hierher ziehen. Und im S und im Y. Und im und im Z bewegen wir uns mit der I-Steuerung und danach kehren wir die Steuerung von B, die Schleifenschnitte und die Skala X Trab und im Z bewegen wir uns mit der I-Steuerung und danach kehren wir die Steuerung von B, die Schleifenschnitte und die Skala X um, also fügen wir eine Kamera hinzu. fügen wir Diese Kamera wird eine fiese Kamera sein. Man, Kamera und vier Calen werden 90 sein und die Steuerung auf Null, also haben wir die Kamera hier, und ich mache die Dimension zwei quadratisch und von Kamera zu Kamera, dann wird es so sein Wenn Sie zur Renderansicht wechseln, werden Sie feststellen, dass Sie eine schwarze Szene haben, die nicht beleuchtet ist Mit Festkörpern wird zuerst Licht hinzugefügt. Ich füge hier hinzu und Solids fügen Fläche hinzu. Ich füge jetzt ein Licht hinzu und dieser Bereich wird hier und 100 und gelb sein. Dann haben wir eine leere Skala zwei und dann fliegen wir. Und die Emissionsfarbe wird blau sein, Sterne quadratisch und glatt Rotieren wir, dann hätten wir das skalieren sollen. A H, ich skaliere das und den Bot hier, und B drei, und wir werden hier ein weiteres Licht hinzufügen. Es wird so sein, und es wird eine Scheibe sein, und wenn man H dreht , dann wird es so sein und sich drehen. Damit wir diesen Drucker haben. Für den Hintergrund nenne ich es Drop and Pas Color, Grau oder so ähnlich. Für den Arginell werden wir mehrere Farben haben. Die Farbe selbst ist also schwarz, ich nenne sie Körper, Grau oder Black Blastic die Farbe wird ungefähr so sein Und vielleicht hier und Apicult zwei und die Rauheit 0,3. Lassen Sie uns vielleicht 12 abnehmen, und wir haben Klarlack 11 und 11. Und im Grunde brauchen wir keinen klaren Code. Aber für die normale Map machen wir eine Unebenheit und binden den T-Faktor der Geräuschkontrolle an die Höhe, den Farbverlauf des Verstärkers und 0,15 Und hier 15. A und der Schwanz wird acht sein. Schauen wir uns die Farbrampe an und sehen uns den Effekt an. Wir haben das im Grunde genommen, wir werden sagen, dass wir eine Objektskala haben, vielleicht eine Skala von 250 Uhren. Lass uns einhundert sein und das Heck vielleicht 21. Ich werde das erhöhen, ich werde das vielleicht um 600 erhöhen, und wieder haben wir jetzt ein bisschen Beule Es sieht gut aus. Außerdem werde ich auf 0,4 oder fünf sinken. Unglaublich. Ein bisschen auch. All das wird auch das gleiche Körperfrau sein. Aber wir haben hier einen Blastic. Zu blastisch. Es wird diese orange, aber hellere Farbe sein. Und ich werde hier einige Anpassungen vornehmen. Also werde ich entlang der Normalen extrudieren. Und danach. Lass uns mit dem X weitermachen. Und danach werde ich weitermachen und weitermachen. Also Scale Scale Shift X, funktioniert nicht. Scale Shift X. Und das ist immer Sloop Cut. Das ist in Ordnung. Und das wird so ein bisschen orange sein. Und auch hier müssen wir orange sein und für das Rad, oder das äußere wird grau sein und das innere wird aus Kunststoff sein. Das ist es. All diese Buchstaben werden dasselbe Grau haben und die Knöpfe auch Materialien zur Steuerung. Okay. Du kannst den Blastic glänzend blastisch machen, wenn du willst, einen blastischen . Was ist mit dem glänzenden Gummiband? Es wird natürlich schwarz sein, und ich werde es schwarz machen und die Rauheit wird vielleicht 0,1 sein Nicht metallisch, und das ist 0,4. Und alle Knöpfe werden dieser sein. Control L Link-Materialien. Für den Bildschirm haben wir den Bildschirm, also gehe ich weiter und Sie projizieren aus der Ansicht, und ich nenne ihn en. Ich mache mir ein Bild und gehe zu den UVs und Sie haben den Bildschirm hier und im UV Ich werde mich dafür entscheiden, hier zu sein. Es sieht gut aus, aber wir können aus der Ansicht heraus projizieren oder zuerst den Maßstab und das Projekt dann aus der Ansicht anwenden. Gehen Sie dann zurück zur Bearbeitung und bewegen Sie sich hier und zur Skala. Und danach wird dies der Bildschirm sein und der Bildschirm wird beendet. Also im Prinzip PCDF, Risiko, Kontrollwechsel und Join mit Maxi Shader Alpha wird hier sein und das wird Black Blast, Glocblastic sein Die Rauheit wird Null sein und sehr säkular sein. Wir haben diese Risikokontrolle und das Äußere wird hellgrau sein. Oder vielleicht um hier zu sein. Das ist in Ordnung, ein Unterschied. Ich wähle Öl und schalte auf Y und nach Auswahl. Dadurch wird die Rauheit Null sein. Also haben wir hier die Glasscheibe gemacht, und wir haben hier den Bildschirm, und hier ist der Render-Griff, natürlich derselbe Körper, aber er ist orange wollen wir rendern. Natürlich können wir HD hinzufügen, also versuche MHD oder O hinzuzufügen. Ich werde hier etwas drauflegen oder wir können es im Studio versuchen mache es schwarz, und danach ich wähle ich den Hintergrund und lasse Catcher in der Einstellung die gleichen 1.000 Sampling und die Performance 56, nicht 1.000 oder vier K. Aber für den Film wird es transsexuell sein, also hier sind wir Wir sind jetzt bereit zum Rendern. Lass uns einen Testschuss machen. 22. Hinzufügen eines Hintergrunds in Photoshop oder Gimp: Nach dem Rendern haben Sie dieses Bild, das natürlich transparent ist Im Grunde werde ich das Bild in Footshop öffnen . Also lass uns sehen. Es wurde im Döbel geöffnet. Ich werde die neue Ebene unten hinzufügen , nachdem ich diese Farben als Standard festgelegt Sie können also mit der Hintergrundfarbe füllen, die natürlich weiß ist , und hier sind wir. Schatten ist zu viel. Sie können den Blender verringern, indem Sie den Blend bewegen , oder Sie können ihn hier hinzufügen, indem die Maske hinzufügen und das Ganze mit dem Pinsel weicher machen, natürlich mit einer schwarzen Farbe, und wir haben vielleicht 25. Aber am Anfang gefällt es mir. Ich mag dieses Ergebnis. Also haben wir diesen weißen Hintergrund gemacht, und er ist derselbe wie die Referenz. Sie können jedoch weitere Details hinzufügen. Das ist also die Referenz und das ist unsere Umbra. Das ist ähnlich. Sie können hier einige Details hinzufügen. Schrauben hier. Du kannst den Griff größer machen. Das war's also für dieses Tutorial, und deine Hausaufgaben werden im nächsten Video sein. 23. Kursprojekt: Wie immer gibt es hier zu jedem Geschicklichkeitskurs Hausaufgaben und das Klassenprojekt. Und hier im Objekt und in den Quellen findest du die Download-Ressourcen. Dort findest du Hausaufgaben und Referenzbilder direkte Dateien und so weiter. Sie werden die Hausaufgaben herunterladen und dort viele Bilder finden, denen Sie folgen sollten, oder Sie können bei Google nach der Station Bart Bart suchen. Hier, nachdem Sie gesucht haben, finden Sie diese Boardbar-Station. Und es gibt noch mehr, und hier ist noch mehr. Also habe ich den Jakari genauso gemacht , um euch zu zeigen, wie und wie ihr ein Produkt anhand von Bildern aus Referenzbildern modellieren könnt ein Produkt anhand von Bildern aus Referenzbildern Aber versuchen Sie nicht, auf der Grundlage dieser Seiten eine neue Idee zu entwickeln. Ich werde die Referenz für diese Bilder und die Ressourcen hinterlassen . Versuche, eine neue Idee, eine neue Form, neue Farben, einen neuen Stern, ein neues Logo Versuchen Sie, Ihre eigene Barstation zu bauen, und ich danke Ihnen, dass Sie eine kreativere Barstation einrichten werden, die für den Außenbereich geeignet ist Danke, dass du diesen Kurs fahst . Wir sehen uns in einer anderen Klasse auf meiner Skill Bag 24. Shure-Schnittstelle: Modellieren der Basisform: Hallo com. Hier ist Camel Wie ich bereits erwähnt habe, werden wir in dieser Klasse Audiogeräte wie Mikrofon, Audioface oder Bamfi, Audi-Gesichter, Mikrofone usw. modellieren und signieren Audiogeräte wie Mikrofon, Audioface oder Bamfi, Audi-Gesichter, Mikrofone usw. modellieren und Und ich werde mit dem also diesem Produkt beginnen. Also werde ich das erste Kapitel mit diesem Modell beginnen. Es ist einfach, aber ich werde mein Bestes tun, um es mit genau demselben Detail genauso zu machen . Also hier sind wir, wir haben hier die Aussicht. Und das ist Aud-Pase, digitale Hörphase, funktioniert mit nur einem Mikrofon, es funktioniert mit Dynamik oder Kondensator Hier ist das Produkt , das wir entwerfen werden. Und ich werde versuchen, auch diese Aufnahme zu machen, genau dieselbe, aber vielleicht eine andere Szene und auch. Wie Sie sehen können, ist es fotografiert, es ist ein echtes Bild, aber wir werden die digitale Version entwerfen. Hier ist das Produkt , das wir herstellen werden. Wir haben hier die Vorderseite und Sie haben hier die Oberseite. Sie können dieses Bild in Adw Food Chop öffnen. Und nachdem Sie dieses Bild geöffnet haben, können Sie es mit Control R schneiden, und Sie können sehen, dass es Coby bearbeiten und anfangen, es zu einer neuen Datei hinzuzufügen V: Strg, Shift. Sie können auf Z klicken und entfernen, und wir haben hier und eine neue Datei, die wir speichern können . Ich bin also hier im Blinder und fange mit der Vorderseite Also möchte ich etwas erklären. Hier ist das Foto. Wie Sie sehen können, ist es ein einfacher Zylinderkreis. Aber wir werden dieses Brett zuerst an dieser Vorderseite entwerfen , damit wir sehen können, wie viele Eckpunkte es gibt Wir zeichnen die detaillierteste Seite aus, und danach können Sie einen Kreis hinzufügen, der auf dem Scheitelpunkt basiert. Lass uns sehen Also fange ich in der Seitenansicht auf der rechten und füge die Referenz und den Boden und diesen hinzu. Sie können eins bis fünf skalieren, und hier haben wir einen Rand also hier ist die Referenz für die rechte Ansicht, und im Design werde ich anfangen, einen Kreis hinzuzufügen. Aber lassen Sie uns hier zuerst einen Kreis hinzufügen. Ich fange an, einen Kreis von vielleicht 16 hinzuzufügen und ihn um 90 Grad und die Skala zu drehen. Dann werde ich auf der Skala und auf Z fahren und hier. Außerdem können wir hier die Mitte verschieben. Kein Problem. Ich werde auf dem X duplizieren. Ich meine auf dem und kontrolliere MY und mache weiter. Wir haben vergessen, Screen Catacs zu aktivieren, damit du jeden BHs sehen kannst . Sie werden es hier finden Hier haben wir auch einen Kreis, also werde ich ihn später hinzufügen, aber fügen wir hier hinzu, dass auch Circle Shift ausgewählt ist und Shift ausgewählt ist und Kreis hinzufügen. Der Kreis kann vielleicht 16 sein und sich um 90 Grad drehen und die Skala bewegt sich in Achse und Maßstab. Also werde ich hier einen Kreis machen. Fügen wir hier einen Kreis von 44, vielleicht 14 hinzu, drehen wir um 90 Grad und die Skala bewegt sich auf dem i und die Skala bewegt sich auf dem i und bewegt sich in der Z, bewegen wir uns auf dem i. Und die Kanten verschieben wird flott gesteuert L, verschieben dY, kontrollieren M Y und bewegen wir uns weiter in der Richtung In der Mitte und hier in der Mitte. Hier ist das Bild so, dass ich es verkleinern werde , damit wir eine Referenz sehen können. In der Einstellung können Sie die Scheitelpunktfarbe ändern , wenn Sie möchten Und wir werden all das zusammenfügen, aber wir wollen hier einen Kreis haben, also die gewählte Punktzahl verschieben und den Kreis hinzufügen , vielleicht 12, vielleicht 12 und etwa 90 Grad und die Skala Wir brauchen nicht, wir brauchen das nicht , ich werde es füllen und auch hier werde ich scheitern. Ich werde das Gefühl haben, dass das sehr einfach ist. Wir können jeden aber verbinden. Ich werde damit beginnen, das anzuschließen. Wir haben hier 12 von hier bis hier. Sagen wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben und F hier, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, 19. Also können wir das reduzieren. Die Schicht ist ausgewählt und es wird ein Kreis mit der Nummer 16 hinzugefügt, aber jetzt vielleicht 20 oder 24. Nehmen wir den Wert 24 und drehen uns um Y um 90 Grad und die Skalierung. Und danach werde ich dieses Wort löschen. Und die Umschalttaste ist ausgewählt, G auf Y-Steuerung und G auf Y. Ordnung, lass uns weitermachen. Nun füllen wir, und danach füllen wir diese Scheitelpunkte Und füllen wir diese Scheitelpunkte und danach füllen wir diese Scheitelpunkte und ich fülle Wir haben das gemacht und diese Tics und die Ex-Skala und auf der wandernden Wx-Skala auf Y zu diesem Bereich ausgewählt die Ex-Skala und auf der wandernden Wx-Skala auf Y Und diese Verschiebung ist ausgewählt, und ich denke, wir können hier eine Extrusion machen, auf Z bis zu diesem Bereich bis zu diesem Rand extrudieren, und das Gleiche hier, s kontrollieren und in Z extrudieren. Weil wir einen weiteren Rand hinzufügen werden, also nicht zu viel, also nicht zu viel, und auch hier werden wir das Angebot auf Öl skalieren Und füllen und füllen, und auch hier werden wir Y polieren. Mal sehen. und auch hier werden wir Y polieren. Mal sehen. Wir wollen einen Kreis zum Le, vielleicht hier als Rand hier und zum F hinzufügen . Ich füge einen Kreis hinzu , vielleicht 40 und 90 Grad und die Skala Ich fühle das hier und fülle Außerdem verlasse ich das Rooten und roote es und fülle hier, und hier und wir haben fünf, also vielleicht haben wir eine 40, ich denke, 40 ist zu viel, aber mein Problem Lassen Sie uns das alles auswählen. Und extrudieren Sie, bewegen Sie sich in der Skala Null und bewegen Sie sich hierher. Wir fügen Ausschneiden und Füllen hinzu. Fügen Sie hier einen Schnitt und die Füllung hinzu. Das Gleiche wird hier angewendet. Ebenfalls. Wir können mm Fire benutzen, aber Mbrobm Waage, das Öl hier schneiden und füllen und füllen. Lass uns nochmal auswählen. Und das können wir ich verschiebe das auf der O hier auf der Grenze und auf dem Öl, sodass wir es auf der Kurve einrasten können. Bewegen Sie sich auf das Öl, so. Und mach weiter so und mach weiter mit dem Öl. Und wir können das hierher und das hierher verschieben. Und das verschiebe das hierher und dann hierher und dann hierher. Also haben wir das in Richtung Grenze gesehen. haben wir getan und wir können diese Lücke schließen und auch füllen. Auch hier können wir das füllen und wir können es verschieben und zum Kreis springen. Ich werde rund um den Kreis gleiten, und auch hier werde ich zwei nach oben schieben, und auch hier werde ich rutschen. Ich werde das hier hinschieben. Wir müssen hier extrudieren und das andere Mal machen wir Ext und die Füllung Und hier eine Extrusion machen. Wir füllen das und fügen eine Extrusion zum Füllen hinzu. Hier können wir auch extrudieren oder ich mache hier einen Ausgang und andere Ex und andere Ex Vielleicht alles auswählen, indem Sie alle auswählen und das hierher verschieben. Und wieder werde ich hier rotieren, bewegen, und danach füllen und füllen und danach werde ich die Route verlassen und gefüllt unterteilen Und hier extrudieren, hier extrudieren. Extrudieren Sie hier und verschieben Sie das in diesen Bereich. Es ist keine perfekte Seide, aber ich wähle die gesamte Kante, alle Kanten hier und eine Ex wie diese und danach mache ich einen perfekten Kreis daraus, oder wir können zwei, wir können versuchen, eine Kugel zu C wieder zur Kugel und wieder zur Kugel skalieren. Jetzt ist es wie ein Kreis, und ich werde all diese Control-Shift-Funktion wählen und den Raum gleichmäßiger machen, und das alles auch hier. Und mach den Raum gleichmäßig. Wir brauchen die Referenz nicht mehr. Es war also eine Menge Zeit, diesen Prozess zu machen . Ich möchte das verschieben oder verschieben. Also wir haben keine über. Im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie Sie all diese Details hinzufügen können. Danke, dass du dir dieses Video angesehen hast. 25. Shure-Schnittstelle: Extrudieren und Generieren allgemeiner Formen: Hallo Norcom. Heute werde ich diese Details machen und im Grunde werde ich hier ausfüllen, und ich werde hier ausfüllen, skalieren und füllen Vor dem Ausfüllen können wir mitmachen. Wir wollen alle Quads, also werde ich mich hier ein paar Betten anschließen. Wir sind jetzt für alle Quads fertig, da du alle Quads sehen kannst und das Gleiche Ich werde gewinnen und hier mitmachen. Sei hier, mach mit. Bre, mach mit, und jetzt werde ich hier mitmachen und hier mitmachen und hier mitmachen. Das kann so zusammengefügt werden. Kein Problem. Skala. Und jetzt können wir auch hier Maßstab gravieren Und das Feld. Ich werde mitmachen. Ich werde mitmachen. Ich werde mitmachen. Und danach werde ich beitreten Ich werde beitreten Ich werde beitreten wie in Wir können alles auswählen und in der oberen Ansicht auf X skalieren. Ich werde eine weitere Referenz hinzufügen, die hier ist. Und in X-Richtung. Dann stimme ich. Dann extrudiere ich in diesen Bereich, schalte hinein und füge hier und ein anderes Mal Und dann Steuerung und dann Skalierung und Skalierung X. Alles klar Dann können wir Scale 0.99 extrudieren. Skalierpunkt vielleicht sieben oder 65, und ich denke, wir können nach oben skalieren und auf X extrudieren. Und dann addieren. und ich denke, wir können nach oben skalieren und auf X extrudieren. Und dann addieren. Ein anderes Mal werden wir ein Paar hinzufügen Sobald wir können, können wir diese Gesichter löschen. So wie hier, und wenn wir uns auf dem X bewegen, können wir weitermachen und auf dem weitermachen und weitermachen. Das ist Und wir werden alle und drei auswählen, sodass hier die Scheitelpunktgruppe zuweisen und hier auch zuweisen und hier auch als auswählen zuweisen und hier auch und hier auch kontrollieren und zuweisen Wenn wir das alles auswählen, wenn wir alles auswählen und das wieder entfernen, wird die Auswahl aufgehoben. Wir können sehen, dass wir jetzt ausgewählt haben Wir können etwas anderes ausprobieren Wir können versuchen, all das und all die anderen Verbindungen auszuwählen das und all die , die Sie nicht möchten. All diese Eckpunkte. Und all das auch hier verschieben und abwählen. Und hier auch. Sie können jetzt auf X und Zeit extrudieren. Auf diese Weise erhalten Sie eine glatte Oberfläche, anstatt Edelmetalle zu verwenden Es dauert einige Zeit, aber es ist perfekt, und wenn Sie hier drei oder vier hinzufügen, werden Sie feststellen, dass es sehr glatt ist Sie können hier in diesem Bereich eine Lok hinzufügen. Aber wie Sie sehen können, ist das sehr glatt Und wenn wir hier nach dem Blockieren der Skala etwas Dicke hinzufügen , ist alles in Ordnung. Vielleicht 0,5. In Ordnung. Also im nächsten Teil werden wir die Schrauben hier hinzufügen. 26. shure: Modellieren der Schrauben: Hallo, komm. Hier ist das dritte Video, und wir werden das Artis auf der Rückseite entwerfen Wir haben H Hitphone Jack. Wir haben hier auch Schrauben und wir haben CBC. Und der Knopf oder das Licht. Dies kann die Taste für die 48 Volt sein, was die Spannung für Kondensatormikrofone ist Gehen wir also zu unserer Szene. Und danach werden wir hier ein paar Schrauben hinzufügen. Also können wir hier vielleicht und vielleicht und vielleicht Loop Cat auswählen. Wählen Sie eins, zwei, eins, zwei und fahren Sie mit dem Öl Nachdem wir mit dem Öl weitergemacht haben, wählen wir vier aus und ich lösche, dann können wir es kreisen lassen und mit dem O weitermachen. Das Gleiche wird hier angewendet. Wir wählen vier aus. Und gehen Sie weiter, fügen Sie eine Schleife hinzu, löschen Sie diese Gesichter und lassen Sie sie kreisen und bewegen Sie sich auf der anderen Seite. Ete, bewegen Sie sich hierher. Das Unterteil können wir auf neun skalieren und das auch auf 0,9 skalieren Dann wähle ich das Feld aus und extrudiere auf dem X, extrudiere auf dem X und extrudiere auf dem X. Dann können wir füllen oder BS steuern, verschieben und jedes Gesicht separat füllen Wir können mitmachen. Wir können mitmachen. Lasst uns mitmachen und uns auch dem anschließen. Unglaublich. Auch hier werden wir mitmachen. Lasst uns diesem Sport beitreten und ich werde diesem Teil beitreten. Das sind die Scheitelpunkte, ich werde sie verbinden. Das ist in Ordnung. Wir können Bolzen hinzufügen. Also können wir einen Bolzen hinzufügen. Ich werde vielleicht einen Kreis von 123 hinzufügen. Ich werde es mit 16 und mit der ersten Skala um 190 Grad und mit der Skala versuchen und weitermachen. In Select All und Shaker de Select und Extrude Scale. Wir können so herunterskalieren. Wählen wir „Alles“ und „Citrus Scale“ aus. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Duplikate haben, und wählen Sie diese Gesichter Ich werde ein anderes Mal extrudieren und füllen. Die Skala unhöflich machen, dann haben wir das alles getrennt, und ich werde auf der X-Skala extrudieren und auf der X-Skala extrudieren, auf der X-Skala auf der X-Skala fahren. und auf der X-Skala fahren. Wir haben eine Schraube gemacht. Wir haben Wir können keine Son-Oberfläche hinzufügen und X skalieren und in das X eindringen, wir uns dann in X-Richtung und der Skala bewegen können Wir haben eine Schraube gemacht, und hier ist M, mit der wir zur Referenz wechseln können Referenzsammlung. Dann nenne ich es Bolt und nenne es ist oder Körper. Mit diesem Punkt können wir hier wie gewohnt ein EM-Zentrum hinzufügen, EM-Zentrum, und ich werde mich in X-Richtung bewegen. Fügen Sie dann einen Spiegel zur Skalenverschiebung X hinzu. Und die Skalenverschiebung x, Skalenverschiebung x wie hier. Das ist in Ordnung. Wir fügen hier zur Kopfhörerbuchse hinzu, also wählen und die Skala verschieben X. Wir können Shift X skalieren, und es gibt dann Route, Route und Zeitroute. Das ist in Ordnung. Hier werden wir die Kopfhörerbuchse hinzufügen und wir werden sie in den Netzen hinzufügen. 27. Shure:Modellieren des Kopfhöreranschlusses.: Schwer. Also wollen wir die Kopfhörerbuchse herstellen. Die Kopfhörerbuchse ist sehr zusammengebaut. Wir werden zuerst hinzufügen, wir werden aber den Cursor hier hinzufügen. Shift Score ausgewählt und ich füge einen Kreis hinzu. Der Kreis kann 20 sein. Und ich werde mich um 90 Grad um die Ölrichtung und die Skala drehen . Und die Waage. Dann werde ich mich in X-Richtung bewegen. Dann können wir die Umschalttaste zu B drücken. Ich entferne diese „Select All and True“ -Skala und lösche diese Phasen. Ich werde auf der Nullskala auf der Null skalieren, auf der Nullskala skalieren und auf der Nullskala skalieren. Dann bewegt man sich in X-Richtung und stimmt auf X-Richtung, extrudiert auf X und rotiert. Also Oberfläche, Auswahl und Breathshift, dann ein Look-Schnitt hier, noch ein Look-Schnitt hier. Schauen Sie hier nach, und noch ein Look-Schnitt hier. Dann wird es glatt getönt und du kannst es vergrößern. Wir werden die Metallstange hinzufügen, das Gleiche. Ich werde einen Kreis hinzufügen. Danach skaliere ich, ich skaliere, drehe um das Y, um 90 Grad und drehe diese und diese Kante und verlasse die Route auf Y. Dann füge ich 90 Grad und drehe diese diese Kante und verlasse die Route auf Y. Luca hier hinzu, Lucas hier, und schon ist Füllung da. Wählen Sie alles aus und skalieren Sie X auf Null. Dann können wir füllen, alles und die Skala auswählen. Dann können wir diese beiden Phasen löschen und diese Skala Null auswählen und diese Null skalieren. Hier sind wir. Das ist die Metallstange. Ich werde mich in X-Richtung bewegen und die Skala auf Z und die Stange auf Skala auf, Z-Skala auf Null. Skala auf Null. Das ist ein Metallteil. Das können wir jetzt, Root. Wir bewegen uns auf dem X und wählen alles aus und skalieren runter. Ich füge hier Loop-Cuts hinzu und füge Skala Null und Skalierung Z Null hinzu. Das ist in Ordnung Steuerung B. Und ich mache mit dem weiter. Und das ist der Had. Es ist sehr einfach und leicht zu machen. Ich habe dann das Video, ich zeige dir , wie du den CBC modellieren kannst 28. Shure: Modellieren von USB-C-Anschluss: Immer her kommt Camel und heute werden wir weitermachen mit dem Design über das Sure-Interface Ich denke, es ist kürzer, also wähle ich alle aus und bewege diese Entfernung in X-Richtung Mal sehen, was das CBC war. C ist sehr einfach. Ich wähle diesen aus, und da ist Shift D auf X und suche nach Auswahl und wähle alles aus Sit Shift ausgewählt, alles auswählen und skalieren, skalieren und skalieren Skala auf Skala auf Y. Und die Skala. Dann werde ich dieses Board verschieben und dieses Board , das hier ist, ich denke, wir werden CBC Steuert den Bus und bewegt sich in X-Richtung. Bei CBC bewege ich mich dann in X-Richtung und in X-Richtung, wie bei dieser Sekte II, und ich werde mich hineinbewegen und hier sind wir einfach zu erstellen und ich skaliere nach oben und die Skala wie diese Für die CB werden wir eine Skalierung haben und die Skala auf und skalieren Und weiter mit dem X. Dann können wir das hierher verschieben. Wenn Sie die Skala an der Abschrägung anheben, wird der Wert 0,1 sein, und auch die Skala Das ist in Ordnung. Skalieren auf Y. Wir können alles auswählen und auf Z verschieben und Y trennen. Die Auswahl von Y ist wichtig für die Geometrie und die Skala auf Eins und verschiebe das hier und dann verschieben wir den Spiegel um das Emi oder die Mitte auf dem Y. Hier ist der BC und das war's für für und fertig. Ich wähle alles aus und gehe hierher, weil wir uns dann in die Richtung bewegen können. Auf dem X in der X-Richtung. Hier sind wir. Wir haben also Bolt und Hon CBC, und das ist in Ordnung. Wenn Sie wollen, wenn Sie möchten, können Sie diesen hPon ja verringern, den seitlichen Skalenversatz um 0,8 verringern und den Skalenversatz x verringern und fertig Ich mag dieses Video und das nächste Video. Wir werden sehen, wie wir das Logo oben hinzufügen können Danke, dass Sie sich das angesehen haben. Hören Sie sich das nächste Mal an. 29. Shure: Entwirf das Shure-Logo: Hallo, alle sind willkommen. Heute werden wir das Sure-Protokoll hinzufügen, wie Sie sehen können. Ihr könnt es dem Shader oder der Luft oder den Materialien hinzufügen , als normale Map oder Bombenmap Aber ich werde echte Geometrie hinzufügen , damit wir die Dips kontrollieren können, und das macht es Ich habe S und H modelliert, werde aber von Grund auf neu modellieren, weil ich die Aufnahme verpasst habe Ich werde hier Blanc hinzufügen und das Blan-Feld hier hinzufügen. Lösche diese Kante und verschiebe sie hierher, verschiebe diesen Scheitelpunkt hierher und diesen Scheitelpunkt hierher, wähle alles aus und extrudiere auf dem X, siehe Schnitt hier, noch ein Schleifenschnitt hier Natürlich brauchen wir ein paar Look-Cuts. Dann können wir Pässe löschen . Das ist in Ordnung. Danach duplizieren wir h d auf dem X und extrudieren in X-Richtung und fügen hier einen Loop Cut hinzu, dann G Slide und fügen hier einen Loop Cut hinzu, to Her und Trümmer True Scale X, und wir können hier einen Schleifenschnitt hinzufügen Bin. Ich werde diesen Rand abschneiden. Wieder diese Kante und das Gefälle und die Füllung. Wir können das alles und den Fjäll auch hier füllen und wieder füllen. Und ein anderes Mal werde ich hier etwas Vertikales hinzufügen. Sie können die Basis gleichmäßig machen und hier auch die Atemkontrolle auf B schalten und sich hierher bewegen. Und füllen und füllen. Alles auswählen und wir wechseln rein. Da wir hier Loop-Cuts und hier einen weiteren Loop-Cut hinzufügen können. Dann füge ich hier und hier und da zwei Kanten hinzu. Dann ein anderes Mal. Einige Schlaufenschnitte hier definieren auch die Kante. Sie können hier auch eine gerade Basis und hier auch eine gerade Basis hinzufügen und hier auch eine gerade Basis hinzufügen Das ist in Ordnung. Wir haben S und U. Lassen Sie uns erneut diese Kante auswählen und sie entlang der X-X-Achse duplizieren, und das Duplizieren entlang der X-Achse kann sich hier und auf der X-Achse bewegen. Fügen Sie hier einen Loop-Schnitt hinzu, dann wähle ich diese Phase aus und lösche sie. Fügen Sie hier einen Schleifenschnitt, hier einen weiteren Schleifenschnitt und hier einen weiteren Schleifenschnitt hinzu. Lassen Sie uns versuchen, etwas hinzuzufügen, und ich werde Root beenden, indem ich hierher komme. Du wirst das Öl wegschieben. Das ist ein Symbol, aber es ist zeitaufwändig? Anstatt von Grund auf neu zu modellieren, können Sie SVG an Bord nehmen. Aber natürlich wirst du es als SVG neu zusammenfügen. Es hat die Kunst der Dreiecke und so weiter. Lass uns weitermachen Ich werde hier eine Rogion und eine weitere Trogion hinzufügen. Dann werden wir Füllen und Füllen extrudieren. Und wir müssen füllen, und wir können es schneiden Und ich werde diese Schleife wieder füllen, zwei schneiden, und hier ist Hinzufügen, und ich werde Extrudieren und Füllen beenden Und natürlich bewege ich mich hierher und extrudiere die X-Achsen und Fügen wir hier vier hinzu, wählen und die Füllung erneut, und fügen wir den gleichmäßigen Raum hinzu, skalieren und das Ganze perfekt, sodass Sie einen Kreis wie diesen haben Natürlich brauchen wir diese Gesichter nicht. EF und EF und ein Wurzelschnitt hier und die Wurzelschnitte hier. In Ordnung. Das ist in Ordnung. Der Rest ist Wurfcharakter. Also werde ich duplizieren, vielleicht Duplikate in X-Richtung und richtig auch in X-Richtung, und ich werde mich bewegen Ich werde hier hin und wieder gehen und vielleicht noch es vielleicht noch einmal machen und es machen und schneiden. Lass uns gleiten und uns bewegen. Und wieder an dieser Basis hier, und das andere Mal werde ich sie verbinden und das richtig prüfen. an dieser Basis hier, und das andere Mal werde ich sie verbinden und das richtig prüfen Ich spüre hier sogar an der Basis nach. Lass uns kontrollieren. Ich wähle alles aus und füge sogar Leerzeichen hinzu. Auf gerader Basis. Und wieder haben wir hier alles auswählen und die Verschiebung in Mal sehen, und auch hier fügen wir sogar Spas Und was ist hier auch noch hinzugefügt Das ist in Ordnung. Wir haben jetzt das Shore Log entworfen, ich werde es mögen. Also alles in Q, es ist perfekt für den Nachdruck. Sie können es unterwegs hinzufügen, und im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie Sie es richtig machen, und Sie beginnen mit dem Excel oder der Verbindung , die sich im Aufzug befindet. Vi. 30. Shure: Modellieren von XLR-Eingang: Le France, also werden wir jetzt unseren Kurs über den Kommentar fortsetzen Und wir werden es jetzt beenden, indem wir das X oder die Eingabe hinzufügen. Wenn ich also den Cursor setze, wird er nicht in der Mitte sein, weil wir einen Scheitelpunkt haben, der hier nicht gezeigt wird. Also ich werde den Curser vielleicht bei diesem Kreis und Shift den Curser wählen Wir müssen die Bildschirmfässer aktivieren . Also werde ich einen Kreis hinzufügen. Sehen wir uns in der Ansicht von oben an, dass wir hier sind und einen Kreis haben und dass die Oberseite flach ist, um diese Informationen hinzuzufügen. Im Grunde gehe ich zum Kreis und ein Kreis kann um 24 Grad sein und sich um 98 Grad drehen und die Skala und die Skala. Ich gehe in die X-Richtung und verschiebe ihn so, dass er hier ist, extrudiere in X-Richtung und extrudiere in X-Richtung, extrudiere und x und wähle danach alles Sie können Maßstab 0,9 extrudieren, Maßstab 0,8 und F extrudieren, und danach können wir all das Und ich möchte vielleicht hier eine Extrusion machen, alles auswählen, aber nicht die drei, und dann die Skalierung AE extrudieren und Phasen entlang der Normalen ausstrahlen Das Ergebnis ist, dass ich dieses Board auswählen werde Wir müssen all das auswählen und uns immer weiter in die richtige Richtung bewegen. Und ich kann das so verschieben, dass es hier ist. Das ist in Ordnung. Bert, das gefällt mir nicht Wir können bei diesem Design bleiben und es hier hinzufügen , weil wir es hier hinzufügen und es festigen werden Es wird funktionieren. Es wird funktionieren. Also wird es 0,08 sein, vielleicht 0,07. Und hier werden wir kontrollieren. Die Kontrolle zwei und die feste Oberfläche. Und ich kann das alles schneiden und auf der Z extrudieren. Das ist in Ordnung. Vorerst können wir das so verschieben, dass es hier ist, und das ist der Boden Das ist das Unterteil, bei dem wir Shift und S bei Auswahl haben , und hier einige Schnitte und dann die Steuerung. Und wählen Sie all diese Phasen aus und extrudieren Sie. Wir können alles und eine Extrusion auswählen alles auswählen und extrudieren und extrudieren Das ist die Flosse, alles auswählen und auf Y skalieren und dann auf der aufrechten Abschrägungsskala 14 bewegen , und schon wieder unhöflich. Und hier werde ich mit der X-Action weitermachen. Das ist in Ordnung. Hier fügen wir die Excel-Eingabe hinzu. Wir haben hier 24. werde ich tun und danach ist die Schicht ausgewählt. Die X-Eingabe, wir haben hier einen Kreis. Sie können online suchen. Wir haben drei solcher. Also setze ich s ein. Ich setze Kreis B auf acht und drehe ihn um 90 Grad, und hier. Und dann weitermachen und hier zu einem anderen wechseln. Dann wählt man alles aus und bewegt sich in X-Richtung. Mal sehen. Wir können das auswählen, auf Y verschieben und es hierher verschieben und füllen, dann wählen wir alles und füllen und füllen Wir können diese Kante löschen. Und wir können hier eine Kante hinzufügen. Und h Wir haben hier 18, also können wir es äh skalieren und hier Kreis und X-Skala hinzufügen. Wir wollen 24. Also werde ich hier Loop-Cuts und hier zwei Loop-Cuts hinzufügen. Wir haben jetzt 24, und wir haben hier 24, also können wir das als Kreisskala hinzufügen, und Sie können alles auswählen und vergrößern. 31. Shure: Details der Verarbeitung: Hallo, Camel, und wir werden weiterhin das sichere Adar-Gesicht modellieren, das aus zwei U besteht, glaube ich, und das ist die Moderne Für die Excel-Armeingabe wähle ich alles aus und lasse es bei einem anderen einkreisen Und wir sollten hier etwas Platz haben, und ich werde extrudieren, also lass uns nochmal sehen, du machst hier Base und hier Base und hier Base und machst eine Ich werde eine Extrusion machen und eine weitere Extrusion machen. Das ist in Ordnung und auch hier werde ich alle Kreise auswählen, werde ich alle Kreise auswählen weil einige sechseckig zu sein scheinen Wenn Sie alles und nur einen einzelnen Ursprung auswählen möchten, können Sie ihn auswählen und skalieren, und dieser kann hier zum anderen verschoben werden, alles auswählen und Rode auf dem X und x-mal im X, während du den individuellen Ursprung verwendest, kannst du skalieren, skalieren und füllen Das ist in Ordnung und alles wird glatt sein. Das war's für diesen Teil, und ich denke, wir sind jetzt fertig Sie können jetzt die Materialien hinzufügen, wie Sie möchten. Für das Material ist der gesamte Körper schwarz, also wähle ich den Körper aus und nenne ihn Körper oder Körperschwarz. Und im Schuppen werde ich es auswählen und es schwarz nennen, vielleicht hier. Und was die Rauheit angeht, wird es 0,21 22 sein, vielleicht am Anfang Und natürlich benötigen wir eine normale Map oder eine Bump-Map. Also werde ich das Geräusch hinzufügen. Wir benötigen Noise Mas Grave und Control T. Wir können hier die drei D V hinzufügen und hier wieder hinzufügen, mal sehen. Hier. für die Geräuschskala Wenden Sie für die Geräuschskala zuerst die Skala an und skalieren Sie vielleicht 200. Es scheint gestreckt zu sein, also schauen wir mal, was das Objekt angeht. Loki geht es gut, vielleicht 100. Natürlich füge ich einen Farbverlauf hinzu, und nach dem Farbverlauf verwenden wir Bump Bump und Normal to Normal und die Farbe, die wir benötigen , Color to die wir benötigen , Color Es ist. Hier ist ein Detail, vielleicht ist es das. Ich werde das auswählen und in diese Richtung gehen. Und die Rauheit wird 0,3 betragen. Und jetzt benutze ich das Schwarz mit 0,1, S zwei mit 0,5 und so Wenn du 2,5 wählst, wird es eine Größe von 0,05 oder 0,06 sein. Natürlich können Sie die Rauheit verringern, vielleicht 0,26. Ich werde 13 nehmen. Und Metall wird natürlich dasselbe sein. Also werden wir sagen, das wird Metallchrom sein, und alles wird gleich sein. Die Farbe wird also gelblich und natürlich metallisch und zweifarbig sein, 0,6 und die Rauheit Und ich kopiere dann hier rein, kopiere und los geht's jetzt mit dem Metall und dem Besten. Und geh hierher Ich werde normal bis normal blockieren. Wir werden dieses Objekt später maßstabsgetreu haben. Du hättest den Shedder haben sollen. Alles wird metallisch sein. Es sieht gut aus, aber wir brauchen mehr Rauheit. Also werde ich hierher gehen. Und vielleicht 0,1, und die Skala wird 200 sein, Rauheit 0,4, und die Verzerrung wird ebenfalls 0,4 sein Die Skala, ich sage 100. Lass uns sehen. Sieht gut aus. Das haben wir gemacht und die Rauheit kann man auf 25 reduzieren Also die ganze Schraube. Wir müssen hier sein und schrauben. Wählen Sie also dieses Board aus und fügen Sie hier einen Kreis hinzu. Dieser Kreis wird niedriger sein, und ich mache 0,3 , damit wir hier Probleme haben können. Und danach sind hier die Schrauben, die wir hinzugefügt haben. Mal sehen, was wir sonst noch bekommen können. Und auch hier werden wir ein paar Volt hinzufügen, und im Grunde müssen wir hier den Kunststoff hinzufügen Das wird natürlich Metall sein. Ich werde ein Metall wählen. Aber diese Schrauben können schwarz sein. Also schwarzes Metall. Es wird Black Metal genannt werden. Natürlich werden Schwarz und Metall eins sein, und die Rauheit wird an 25 gebunden sein Metall wird eins sein. Die Rauheit kann an drei gebunden sein. Auch hier wird es Metall sein. Und hier wird es Metall sein. Und dieser wird schwarz glänzend sein. Auch hier schwarz und die Rauheit, 0,16 auch hier. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. L Mal sehen. Ich sehe gut aus, und was sonst? Sie können das hier ändern, um blastisch zu sein. Ich wähle alle und dann das aus. Ich wähle das alles aus. Und wähle alles aus und ich mache es glänzend schwarz, vielleicht glänzend schwarz, und einen Sinus. Hier haben wir es mit glänzendem Schwarz zu tun. Auch hier wird es glänzend sein, aber hochglänzend. Rau wird Boot drei sein, 002, etwas und. Ich wähle alles aus und extrudiere und weitere Extrusionen und gehe dann in diese Richtung Wir haben hier das Küstenprotokoll. Mal sehen, was wir bekommen werden. Es ist in Ordnung und ich mag es, und wir haben es jetzt fertiggestellt. Im werde ich Ihnen zeigen, wie wir dieses Produkt rendern können und wie Sie es machen können. 32. Shure:Rendern der Shure-Benutzeroberfläche: Danke, dass du diesen Kurs heute besucht hast. Ich werde sehen, wie wir den Render hinzufügen können. Natürlich werde ich Backdrop hinzufügen. Ich werde es einfach machen und zur Kamerasammlung übergehen. Das nenne ich Backdrop und Scale und bewege das Z rein. Und True und das Z und das Steuerelement B und die Skala auf X machen es glatt. Das wird Backdrop oder Background genannt. Und hier wird es dunkel sein oder irgendeine Farbe kann diffus sein. Ich werde es als Di und diese Farbe wählen. Was ist mit der Beleuchtung? Ich werde diese Szenenbeleuchtung wählen. Natürlich haben wir jetzt keine Beleuchtung. Aber ich werde zuerst die Kamera hinzufügen und die Kamera hier herunterfahren Aber die Kamera hier und die quadratische Abmessung, 180, und die Steuerung ist auf Null gestellt und die Kamera wird zur Sammlung bewegt, und für die Kamera wird es 100 sein Lassen Sie uns also Beleuchtung hinzufügen. Natürlich werden wir Kamera zu Kamera bewegen. Und hier werden wir zuerst Licht hinzufügen, dem es sich um ein Licht handelt, und ich werde mich bewegen, um hier zu sein und mich zu drehen. Dieser Bereich wird also 100 sein und diese Farbe haben. Die Größe wird vielleicht vier sein und ich werde mich bewegen, um hier zu sein. Und hier müssen wir den Kampf hinzufügen, ich werde das Flugzeug und die Waage hinzufügen. Ich werde so rotieren und hierher ziehen. Ist drin, ich nenne Fight wird Emission sein und eins Stärke bis B eins, oder du kannst hier quadratisch wählen, voll von zwei sei quadratisch, so dass wir glatt haben, und die Stärke wird fünf oder sechs sein und hier können wir eine weitere Beleuchtung hinzufügen, die hier Fläche und Wurzel ist und vielleicht 400 und die Größe Ich werde es hierher verschieben. Das ist in Ordnung. Natürlich fügen wir hinzu: Ich wähle alles Licht aus und gehe zur Kamerasammlung und er ist vorerst die Kamera. Ich werde alle Elemente in einer Datei zusammenfassen. Wählen Sie also alles aus und das MT und das Steuerelement B behalten die Transformation bei. Also können wir es so bewegen, dass es hier ist und so drehen und um x x drehen, zum Beispiel so. Also haben wir einen schönen Übergang oder ein nettes Wir. So wie das hier, und verschiebe es hierher. Dies ist die erste Aufnahme, bei der wir die Kamera aktivieren und die Umgebung und HED RI hinzufügen werden. Lassen Sie uns von hier aus füreinander wählen. Sieht gut aus, aber ich will eine andere Szene. Lass uns das wählen. Mir geht es auch gut. Also können wir jetzt wir können, ich mache einen Hallo-Catcher und hier versage ich, vergänglich zu sein. Lass uns unser F rendern. Auch den Körper, ich werde ihn schwarzer machen Lass uns sehen, wie das aussehen und unser F.. E rendern 33. Hausaufgaben und Kursprojekt: Also wie immer gibt es ein näheres Projekt. Wenn du also alle Gründe in diesem Kurs befolgst, solltest du deinen Nega-Tipp beherzigen und deine eigenen Hausaufgaben machen Also hier ist die Seite, und wenn Sie hier und auf die Kursseite gehen und dort die Projektressourcen finden, laden Sie die Hausaufgaben herunter und Sie werden einige Referenzbilder sehen Ihre Hausaufgabe ist es, diese Premium-Samsung-Uhr herzustellen. Scratch, das ist ein Symbol, und du solltest es von Grund auf neu machen. Und wenn Sie Vorschläge haben oder Fragen haben, zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren. Nachdem Sie Ihre Hausaufgaben erledigt haben, sollten Sie Ihr Projekt hier einreichen, und ich werde Ihnen Feedback geben. Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt Fragen hast, kannst du im Diskussions-Badge deine Frage hinterlassen Gespräch beginnen oder ein Projekt teilen Ich werde mich dann so schnell wie möglich mit dir in Verbindung setzen. Danke, dass du dir diesen Kurs angesehen hast, du in einem anderen Kurs. 34. Was als nächstes ??: In diesem Kurs haben wir uns also auf die Modellierungsphase konzentriert. Und wenn Sie mehr über Tech-Sharing, Shading oder Animation erfahren möchten , können Sie sich meine Seite zum Thema Skill-Sharing ansehen Ich werde also sehen, bei welchen anderen Kursen Sie herumalbern können , um Ihre Fähigkeiten auf das nächste Level zu bringen Also hier ist die Seite, und wenn Sie sich diesen Kurs ansehen, können Sie zum Blender gehen, um Grafiken zu erstellen, und das sind komplette Workshops, und Sie werden mehr über das Teilen und Shading von Ti erfahren Wenn Sie an einem weiteren Breium-Kurs für Fortgeschrittene teilnehmen möchten, nämlich diesen Kurs für Fortgeschrittene, Modellieren von Produkten für Fortgeschrittene, werden Sie mehr darüber erfahren, wie Sie Willkommenstablets, elektronische Geräte oder andere Produkte entwerfen können Willkommenstablets, elektronische Geräte oder Hier ist ein weiteres zukünftiges Design- und Schmuckdesign. Du kannst mir auch auf Skillshare oder auf allen sozialen Netzwerken folgen, damit du keinen weiteren Kurs verpasst Danke für diesen Kurs, du bist eine weitere Premiumklasse von Blinder du bist eine weitere Premiumklasse