Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Wenn Sie also Ingenieur oder
herausragender Student in Schwierigkeiten sind , ist dieser Kurs für Sie
hilfreich. Mein Name ist Charakter Me und ich werde dein Lehrer
in dieser Klasse sein. Ich bin Bauingenieur und habe mehr als fünf
Jahre im Bereich 3D
erlebt. Wir werden
die Modellierungswerkzeuge in
einem Mixer nutzen und mechanische
Zeichnungen in mit den nativen
Tools oder drei Add-Ons mechanische
Zeichnungen in
Blender erstellen, ohne dass Sie externe Software kaufen
müssen. Sie werden lernen, wie Sie
es
in das
Layout in 3D-Zeichnungen konvertieren können. Sie lernen auch, wie die Blueprints
aus dem 3D-Modell
generieren. Sie lernen, wie Sie aus Etikette oder
einer anderen 3D-Software
wie Ryan importieren
und exportieren , auch Sie müssen keine
Arbeiten als 3D-Druck modellieren. Außerdem
lernen Sie, wie Sie den
Scheitelpunkt modellieren , um 3D-gedruckt zu werden, Sie lernen, wie Sie
sehr genau und effizient zeichnen können. Dieser Kurs wird also
exklusiv auf Skillshare
Enough Talking veröffentlicht . Sprechen wir über
das Klassenprojekt.
2. KURSPROJEKT: Also nehme ich an, dass Sie sich diesen Kurs
auf Skillshare
ansehen. Also Nullen und ein Clusterstein. Sie werden alle Lektionen
nacheinander Schritt für Schritt ansehen. Und wenn Sie
alle Lektionen beendet
haben, werden Sie sehen, dass
es eine neue Referenz gibt
und es ein Bild
in den Quelldateien gibt. Sie laden sie einfach herunter und erstellen Ihr eigenes 3D-Modell veröffentlichen es
dann im Abschnitt „
Klassenprojekt“. Und wir hoffen, dass Ihnen diese Lektion
gefallen hat. Reden wir darüber, was Nick, kurz nachdem wir diesen Kurs gesehen haben.
3. CAD-Modellierung: Okay, Soldaten ist
das zweite Video. Heute werden wir besprechen
, wie wir diese Details machen
können. Die ersten beiden füge ich hier hinzu. Mal sehen, was wir hier kriegen werden. Machen wir hier ein paar Loop-Cuts. Dies zu verwenden ist eine Methode. Mal sehen, was wir kriegen werden. Ein paar. Ruine. Dieser Scheitelpunkt zu Scheitelpunkt werde ich mit
J. J. verbinden J. J. Lassen Sie uns dieses duplizieren ist in Richtung Soor
, der hier sein wird. Danach lade ich das Feuer
hoch. Stellen Sie sicher, dass es bei jeder
Vervielfältigung in Ordnung ist. Angenommen, wir haben hier einen Kreis oder Zylinder,
welchen Durchmesser? Es ist etwas, das wir existieren können. Ich werde umkreisen. Ging es gut. Vertex ruderte
1625, um hier zu sein. Lassen Sie uns alles auswählen und löschen. Mal sehen, was wir haben werden. Es brachte sein Team
bei Circle x und Scale hierher . Wenn Sie mehr
Platz wünschen, können Sie skalieren. Z ist Bereiche skaliert, verschoben. Danach beenden Sie die Skala. Für eine lebhafte Ausfahrtsroute. Sagen wir, es wird ein Meter sein. Ein Meter. Wir
wollen nicht einfach nur gut sein zu schlagen. Und mal sehen, was wir haben. Wir können es füllen. Danach. Wir haben etwas
, das wir hier haben, Amber, wenn ich sage, ich meine Nullen
hier für einfach gegangen ist, haben
wir diesen Bereich. All das. Und skaliere es auf sechs Folien. Schon wieder. Hier. Schieben Sie minus eins zu einer Folie. Mal sehen. Wir können etwas
bedeutendes machen, wir können uns verbinden. Scheitelpunkt dieser Flächen wir auswählen möchten. Aber wieder haben wir zwei hier. Scheitelpunkt, Scheitelpunkt usw. Schließlich kreisen Ihre Siliziumpol
- oder Physiozeiger. Und ich hoffe, dass wir herausfinden
können, wie wir nach dem 3D-View-Port suchen können. Aktiver Scheitelpunkt. Für mich sind 24 vielleicht auf sechs reduziert. Ausgezeichnete Abschlüsse hier usw. usw. Wir haben etwas, auf das
wir hinweisen können. Hier wir werden
wir skalieren oder vielleicht vier. Wir können zu einer Kante gehen und
Anpassungen werden eins sein. Es wird auch hier sein. Die Skala ist eine
Skala oder Rotation. Also können wir es 1.1 schaffen, das ist ein Meter, zehn, so
etwas. Das war's. Vorerst. Ich hab's einfach geschafft . Um hier zu sein. Um hier zu sein. Wir haben etwas
Gutes zu reparieren. Wie Sie wissen, was das
ist Live-Session. Und einige Probleme können für Sie hilfreich
sein, um zu
wissen, wie Sie dies lösen können. Wir haben dieses Modell von Grund auf neu. Verwenden Sie nur native Tools. Um für die Erwachsenen zu lösen. Wir können eine luminale Oberfläche hinzufügen, und das wird in Ordnung sein. Mal sehen, ob wir eine
Unterteilungsfläche haben. Ich hoffe, es wird nicht abstürzen. Wechseln Sie einfach. Sieh mal, was wir hier haben. Löscht diesen Scheitelpunkt. Das soll es sein. Hier. Wir haben kein
Modell von Grund auf neu. Ich hoffe, du machst
kein gutes Tutorial.
4. Einfaches Modell: Hallo allerseits, willkommen. Dies wird der
erste Grund für viele Schulungen
und Branchen sein
und wenn wir die
Grundlagen eines Mixers,
SVD, machen , der eine
Variante dafür ist. Grundsätzlich sind wir hier
in der 3D-Ansicht und sollten
standardmäßig Bildschirmkaskaden aktivieren. Und wenn wir hier hineingehen, habe ich erwähnt, dass wir reinkommen werden. Das sind also die
Render-Dimensionen. Wir werden es nicht benutzen und es
geht darum, worauf wir gehen können. Man hat auch gesehen. Wir können die Einheiten verhindern. Wir haben Komponententests, das ist der erste, das ist
das Messgerät, und symmetrisch. Zweitens ist die Beerdigung,
die sehr gut funktioniert. Was sehr gut funktioniert. Wenn Sie das
amerikanische System verwenden. Und vielleicht ein paar Zentimeter oder männlich, was wir
mit den Zählern arbeiten werden und das ist der erste Schritt. Die Dimensionen finden wir hier. Und danach können wir
anfangen, eine Mischung hinzuzufügen. Das ist eine durstige Mischung. Sie können zu Hinzufügen gehen, und danach
können Sie zum Werkzeug, dem Gegenstand,
dem Caesar gehen , um
Abmessungen von zwei Metern zu haben. Dies ist die x-Dimension
des Parameters. Und in der Y-Dimension. Wenn Sie eine
Mischung aus fünf Meter Meter haben, vielleicht 20 Zentimeter lang, können
Sie mit Zentimetern arbeiten. Und wenn Sie
mit Millimetern arbeiten, können
Sie mit Millimetern arbeiten. Vielleicht haben wir in die Y-Richtung,
vielleicht 100 Millimeter. Klicken ist ein besserer
Einzoomen in unser Design. Und wenn Sie mit Mikroben arbeiten, können Sie Millimeter
oder Mikrometer wählen. Aber ich bleibe
bei einem Zentimeter. Wir haben etwas
Objektstimmung und Stimmung. Und um die Route zu verlassen, können
Sie E treffen und die Ausfahrt
ist eine Z-Achse um 0,2, was 20 Meter beträgt,
wir arbeiten auf Zentimeter. Zwei Zentimeter. Wenn Sie zu dem Gegenstand gehen, werden Sie sehen, dass wir zwei Zentimeter
erreicht haben. Tippen wir also etwas ein. Wir haben eine Achse. In Ordnung. Lassen Sie uns also definieren, wie wir innerhalb von Blender navigieren
können. Nun, im Grunde kannst du das mittlere
benutzen. Wir navigieren wie diese. Sie können mit dem Mausrad oder der Steuerung
und der mittleren
Maus ein- und auszoomen . Wenn Sie hineinzoomen
und DC ein Problem ist,
werden sie im Grunde in die Ansicht gehen und dieser
Clipstart wird sein, moralisch, Wert existiert
und es geht Ihnen gut. Sehen Sie sich jetzt ein neues Clipping-Problem an. Und wenn Sie sehr,
sehr kleine Gegenstände gehen, die
Distanz bekommen , werden Sie
sehen, dass wir es haben. Du kannst auf einen Zentimeter gehen. Das Ausrüstungsproblem
wird verschwinden. Und wenn Sie sehr,
sehr klein verwenden , werden
Sie sehen, dass Sie den Schnitt
haben,
aber Sie können nicht einfach 2.1 nehmen und das wird vorerst in Ordnung sein. Zu Beginn können Sie auch so
navigieren und
Sie können sich auch drehen. Sie benutzen das
Mausrad und
können dann die mittlere Maus wechseln. Um unsere Lektion zusammenzufassen. Wenn Sie hineinzoomen möchten, haben Sie zwei Optionen ist Mitte, Maus, Vergrößern und
Verkleinern und auch steuern. Lass uns dann die mittlere Maus
wechseln, geht gut dann deine Szene. Und um n am meisten anzunehmen,
um durch das Drehen zu navigieren und
nur mit dem Mausrad
zu zoomen und zu drehen. Dies ist eine Zusammenfassung
unseres 3D-View-Boards. Mal sehen, wie wir zwei auswählen können. Also haben wir hier als 3D-Cursor. Um unseren 3D-Cursor
im Ansichtsfenster zu definieren, müssen
Sie die Option Umschalttaste auswählen
und mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und Sie werden die
Möglichkeit haben, die Auswahl aufzuheben und einige Orte wie diesen zu
definieren. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, hier ein Objekt
hinzuzufügen, bei dem es sich um eine Intensivstation handelt. Lass uns einen Würfel hinzufügen. Wir haben hier ein Cubed. Lasst uns das löschen. Wir haben hier einen Würfel. Dieser Würfel ist etwa
0,4040 Zentimeter groß. Und Dislokation hier können Sie auch die Position z
definieren und auch
die Rotation definieren. Jetzt, aber wir werden alle Nullen
machen. Sie können sich auch an der
Ansicht oder an der Welt ausrichten. Dies ist eine sehr praktische
Option, die UVs
generiert und sie
werden es später erklären. Wie auch immer, wir können wissen, wer
und definiere dieser Würfel ist. Wir gehen jetzt, wenn Sie diesen Würfel als Mittelpunkt
machen wollen, wird er
sich in
der Mitte treffen und Umschalt S. Dies ist sehr praktisch und Sie müssen
sich daran erinnern, dass wir eine Verschiebung
haben, wie sie ist. Sie können Auswahl zum Cursor sagen. Und danach definieren
wir, wie wir uns bewegen,
drehen und skalieren können. Wir haben hier den Zug und
du hast die Drehung und du hast die Waage, um dich zu bewegen. Sie können sich
in der x-Achse bewegen. Und Sie können sich auch in der Y-Achse
bewegen und sich in der Z-Achse bewegen. Fangen wir an. Was ist mit unseren Ansichten
für unsere Rezension? Und wir sind jetzt
vorne und du bist jetzt rechts und
du bist jetzt ganz oben. Und in der Vakuole zu sein,
kann man einen kontrollieren, um hinten zu sein. Und du kannst es auch, Lass uns hierher gehen. Sie können einen steuern,
um im Deck zu sein,
und die Stadt kontrollieren,
um links zu sein, und steuern Sie 70, um unten zu
sein. Und du kannst auch hier gehen
und auf dieses Icon klicken. Sie werden Stereo gehen,
um diese Ansichten zu sein. Wie auch immer, wir haben erklärt,
was unsere orthographischen Ansichten sind. Und wenn du hier bist, sind
wir jetzt eine Orthographie. Und wenn Sie
in einer Perspektive sein möchten, können
Sie auf dieses Symbol klicken
oder einfach auf die Fünf klicken, was eine Abkürzung ist. Sie müssen sich daran erinnern
, dass 1375 als Perspektive oder
in der Orthographie ist. Und schauen wir uns auch an, blenden Sie alle unsere
H2B-Elemente ein, um diesen Würfel einzublenden. Und um ehrlich zu sein. Statt der
Ohren und Version zwei sind
negative Neun, die wir jetzt haben,
der Outliner, der hier ist. Und Sie können dies in
unsere erste Ebene umbenennen oder früher entworfen
werden. Und wir haben auch diese Icons, die Sie
umbenennen können, um sie zu bauen. Vielleicht können Sie Richtlinien
oder Ökosphäre oder Sphere umbenennen. Außerdem haben wir etwas. Wir haben den Autokreditgeber. Du kannst dich von hier aus einblenden. Ein- oder Ausblenden so oder verwenden Sie eine kürzere Schnittkante
oder Alt H, die wir haben. Jetzt die Möglichkeit, ein
Element hinzuzufügen, das sein kann und Torres, und wir können es in eine neue
Sammlung verschieben und
es umbenennen erneuerte Ebene, um sowieso
zu existieren. Die Kollektion vorerst. Um ehrlich zu sein, können wir wissen, um die Rotation zu definieren und Informationen zu
dieser nächsten Lektion zu
bewegen. So können wir uns bewegen
und drehen und
skalieren oder irgendein Element
innerhalb des Innenrohrs. Es ist ein Prozess, der sehr einfach ist. Sie können sich so im
3D-Raum bewegen. Und wenn Sie undefiniert haben, habe ich erwähnt, dass Sie in x um einen Zentimeter
und das G und y etwa 20 Zentimeter und G und Z etwa 50
Zentimeter gleichermaßen als Ökosystem
existieren. Um weiter zu gehen. Und mal sehen, wie wir uns drehen können. Wenn Sie sich jetzt im 3D-Raum befinden, können
Sie ihn so drehen. Und Sie können in der x-Achse um 90 Grad drehen
und sich in der 45 drehen und 45 drehen. Und wenn du hierher gehst. In dem Artikel werden Sie
sehen, dass wir die
östlichen Dimensionen haben , mit denen
wir zuvor definiert haben. Wenn Sie eine
benutzerdefinierte Bemaßung erstellen und diese Drehung
als grundlegende ursprüngliche
Drehung anwenden möchten , können Sie wählen, Drehung
anwenden und Sie
werden sehen, dass sie einfach ist, ist Ihre grundlegende
Drehung wie das. Wie auch immer, lass uns steil gehen. Sie können jetzt in
der X-Achse skalieren, um in
0,5 und die Skala in 23 Mal zu skalieren, wie folgt. Wie auch immer, lasst uns
alle diese Elemente löschen. Wir haben keinen Hilfsstoff ist eine
Bewegung und Rotation und Skalierung. Dies ist ein Kurzschluss, dieser Artikel, und dies
ist eine Auswahl. Ich gehe ins Zentrum und
Auswahl, um das Zentrum zu sein. Und das könnte ein Tisch sein. Also gehe ich um 55 in
die Z-Achse. Und danach
füge ich einen Loop-Schnitt wie diesen hinzu, und die Skala beendet die
Y-Achse wie diese. Dann werde ich alles
und die Kontrollabschrägung aufheben. Dieser Artikel. Und danach werden wir Schnitte wie diesen
schleifen. Und ich werde auch so sein. Und dann wählen wir aus,
gehen Sie zum fünften. Wir haben also nicht erklärt,
was der Scheitelpunkt ist und was ist der Kot
und was sind Kanten. Aber im Grunde ist es
die kleinste Einheit in Blender ist der
Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt. Und das wird auch Phase sein, und das ist ein Rand. Dies ist unser Scheitelpunkt , den Sie skalieren
und verschieben können und Sie können sich nach Belieben drehen. Wir werden alles aufheben
und ins Gesicht gehen. Wählen Sie diese
Ausfahrtsroute um fünf aus. Nicht fünf, aber wir werden uns GZ minus 15
bewegen. Im Grunde hast du also keinen Stall. Und lasst uns die Akte von diesen
beantragen. Groß wird fünf Zentimeter sein. Das habe ich nicht erwartet, dass
das ein Tisch wie dieser sein wird. Da diese Tabelle das ist,
was wir jetzt bekommen, hoffe
ich, dass Ihnen diese
erste Stufe in Vendor 28 gefällt. In der nächsten Lektion werden wir unsere erste
mechanische Zeichnung
machen. Traditionell können
Sie diesen Kurs und dann immer noch zoomen.
5. Cad Zeichnungen: Willkommen. Dies ist Lektion Nummer zwei in unserem Schulungskurs, 3D-CAD-Zeichnung und Sorry,
Blender bis Montag. Nachdem wir
das grundlegende Tool und den
löslichen Render erklärt haben , werden
wir sehen, wie wir
das erste Syndrom
direkt machen können . Aber ich habe
diesen Screencast-Fall aktiviert. Und danach werden wir unsere erste Zeichnung
machen ist eine Zeichnung dafür wird das Medikament sein, das
Sie ausstellen würden, aber wir werden
mit dieser Bedingung beginnen. Und in diesem werden
wir das tun, was im Auftrieb ist. In Ordnung? Also werden wir von einer Atlassian-Mischung beginnen, die einige Dimensionen haben
wird. Wir können hierher gehen. Und dieser
Elektrodenstrahler wählte das Messgerät für Num besser aus. Und wir können
es auswählen, um es in der Nähe zu
sein, klicken Sie hier, ist nicht eins, sondern 1.2222. Danach können wir
um 0,02 zur Z-Achse
gehen . Danach. Vielleicht stellen Sie diese Kantenansicht sicher. Vielleicht in dem Artikel. Exzellent. Sie sehen hier haben wir
123 Zentimeter, was 30 Meter ist, aber unser NCR ist zehn
Zentimeter oder 200 zentral für
die Anwendung der Waage. Wenn du zurückgehst, werden wir sehen, dass es etwa ein bis zwei Zentimeter ist. Sie können diesen auswählen. Vorher. Wir können rutschen, um hier zu sein. G und X werden nicht oder zwei. Nein, es ist ausführbar und
ein bis zwei Zentimeter. Danach schauen wir
uns hier an. Und wir können in x0 und x1
skalieren. Jedenfalls. Diese Aufsätze, wenn Sie krank sind und so gewohnt wie möglich
leben,
gehen Sie zur Ansicht nach dem
Mittelwert und machen Sie einen Wert 01. Dann führe ich
in der Z-Achse aus. Werde es sein. Danach
wähle ich all diese Phasen aus. Extra Werkzeug im Z-Raum Z-Raum und bewegen Sie sich im Z 0 auf fünf. Okay, also können wir gehen
und einen Loop-Cut hinzufügen. Wir werden das schaffen, weil wir hier ein
Drei-Loch haben, ein Loch hier und Werkzeuge hier. Grundsätzlich können Sie
einen Zylinder hinzufügen , der Videos von 0,05 enthält. Tiefen der Trauer. Vierter Scheitelpunkt von 20. Danach
werden wir etwas hinzufügen. Ich bewege mich hierher und
drehe um 90 Grad. Auch. Wir werden die Verschiebung verschieben , um sicherzustellen, dass sie sich
an der Visa-Geometrie orientiert. Dann haben wir ein wem du
fliehst Shift x, Y-Achse. Dupliziere es auch ein anderes Mal , um es zu wissen. Und damit Disease and Control J Objekt und Bewegung
sein sollen , wählen Sie alle aus. In gewisser Weise. Lasst uns gegen
den Booleschen Wert erheben. Wählen Sie dieses aus. Jetzt haben wir dies, das Problem für diese ASU zu gelten. Lassen Sie uns es in
eine andere Sammlung verschieben. Vr2 vielleicht. Lassen Sie uns wählen und
bewerben, um Waffen zu haben. Und das ist nützlich. Eine Unterteilungsfläche. Ich habe die gelöste Oberfläche
hinzugefügt. Sie können sehen, dass unsere Geometrie oder unser Objekt zerstört
wurde. Und das ist normalerweise nicht der Fall. Wir können einen Modifikator hinzufügen. Wenn Sie einige Winkel in
Ihrem Militär haben , ist es
gleichbedeutend mit der Arbeit. Wir haben kein Standardobjekt
und es kann 3D gedruckt werden. Es kann beliebig angepasst werden. Wenn Sie die
Winkel fixieren möchten. Sind Winkel. Sie können sehen, dass diese
Phase einen Scheitelpunkt von 37 hat, nicht nur vier oder fünf oder sechs. Dies ist auch bei Teenagern und
ist normalerweise auch nicht verwendbar. Objekt. Wenn du wolltest. Sie können hier einen neuen Code
hinzufügen. Geht so. Ich habe das gemacht und auch das. Jedenfalls. Lass uns zurück gehen. Versuchen wir hinzuzufügen, lassen Sie uns auftauchen. Das ist Englisch oder nein. Und wie Sie sehen können, ist
dies die Akte, die
Sie zugeben müssen. Und mal sehen, das
ist unsere Referenz. In der nächsten Lektion
werden wir sehen, wie wir Ihnen in dieser Lektion
behilflich sein können .
6. Ein weiteres Beispiel: In etwa fünf Minuten
zeige ich Ihnen, wie Sie mit einem Mixer
eine saure CAD-Zeichnung
erstellen können . Der erste Schritt besteht also darin
, zu den Zählern zu gehen und die Metrik zu wählen
oder einen Zentimeter zu wählen. Ich werde bleiben, um ein Meter zu sein. Bis Zentimeter ist
diese Wahl für Sie. Aber wir werden
von einem schrägen beginnen. Diese Mischung wird die
Abmessungen der X-Achse haben, während
die Abmessungen hier im Artikel und in 20 Zentimetern und in Metern liegen. Und lass uns zurückgehen. Vielleicht ist in x das Messgerät. Danach gehen wir
zu einem wählt den Spiegel. Es wird etwas geben. Wie auch immer, wir werden
zu einer Energieachse wechseln, wird 20
etwas mehr in der Z-Achse sein,
etwa zwei Zentimeter. Die andere Richtung. Wir sind jetzt hier. Wir haben das hier. Und wir werden hier
einen neuen Code hinzufügen. Und wenn Sie eine
Entfernung von der Sonne verwenden möchten, können Sie dies auswählen und so gehen, wie Sie es verwenden
möchten. Und wir werden die Waage anwenden. Be Electric ist eins und bewege es weg und bewege dich im
x um minus o, klang wie g und x minus 1.8. So. Wie auch immer, wir werden diese Fläche auswählen und diese Richtung,
um die Route um Punkt minus 125 minus z, minus 150, das ist Meter, wird Schleife hinzufügen und den
ganzen Weg nach unten bewegen und hineinziehen das z dessen Zentimeter und nach dem Ausführen in der x-Achse. Wir haben jetzt etwas, das wir
wissen können, wer in jedem Raum das Feuer in der Stimmung
angewandt werden kann. Also werden wir dieses
kleine Feuer hinzufügen und
alles und Alt M auswählen , um nach Entfernung zu
verschmelzen. Habe diesen ausgewählt. Das ist jedenfalls, wir
werden hier Schnitte schleifen. Wie Sie sehen werden, eine Himmelskala in der Y-Achse. Distanz. Nach der Schleife. Jedenfalls. Wie auch immer, wir wählen diesen aus, aber ich überspringe die Distanz. Wie auch immer, wir werden diesen auswählen. Vielleicht diese Wahl usw. in der Z-Achse. Z und z bis z und z, zwei Zentimeter so. Danach werde ich etwas machen.
Wir werden alle diese Bereiche auswählen und den Umfang abschaffen und viel
ausführen. Wenn du willst. Dies etwa in
Zentimetern oder zwei Zentimetern aktivieren
wir ein G in diesem Bereich und d z
minus 1,5 Zentimeter. So wie es ist, wir haben diesen Vektor nicht
definiert. In unserer Lektion werden wir Neues besser
machen und
eine Unterteilungsfläche wählen. Und das ist der Vorteil
des Modellierens. Dann kannst du das wissen. Alles klar? Wir haben Fähigkeit. Wir haben diese Verschiebung vollzogen. Dies ist Ergebnis
ihrer Oberfläche hier und
nach der Unterteilungsfläche,
sehen Sie, dass
das Objekt ein sehr,
sehr schönes Objekt ist und wie Sie sehen können, haben
wir das grundlegende Werkzeug
würde den Maßstab nach innen bewegen. Du würdest eintreten, um es zu bauen. Und wir haben diese
Einrichtung CAD-Zeichnung. Und ich hoffe, dass Ihnen diese Lektion
gefallen hat. Die Lektion Nummer vier, wir werden unseren
Kurs fortsetzen und wir können eine
neue Objektstunde bekommen . Das Tutorial.
7. Allgemeine Form auch präzise: Was ist eine 3D-CAD-Zeichnung
im Mixer ist 2.8. Und das ist Lektion Nummer vier. Und wir
beginnen mit einem Newton-Beispiel. Und in dieser Zahl werden wir sehen, wie wir Zeichnungen machen können. werden wir, wir werden bleiben. Und dieser Durchmesser, der
etwa acht Zentimeter beträgt, wird
der
äußere Radius etwa Meter betragen. Dies wird rund
25 Millimeter betragen. Und lass uns gehen. Alles klar. Wir werden anfangen, einen Kreis zu machen, und dieser Kreis wird
30 als kreisförmiger B32 sein. Und der Radius, der
sein wird, der äußere Radius, wird sein, wir können von N unter 13
ausgehen. Wählen Sie auch alles aus. Und wir wollen es. Wir können für einen
Moment berechnen, dass ich in diesem Video werde und jetzt haben wir das. Wir werden also einen als Winkel
berechneten. Sie können gehen, wenn Sie
nicht in einem Taschenrechner
sind, können wir drehen. Ansicht des ersten Elements. Wir können auch die
Rotation und das y anwenden. Wir werden diesen Grad drehen. es richtig gedreht. Oder Sie möchten dies
minus vier
Scheitelpunkte machen minus vier Scheitelpunkte und die Route verlassen und das
Z minus eins bis vier. Wir werden uns ändern, wir werden das Institut für Dimensionen ändern
. Was ich wählen möchte. Ich wähle den Maßstab
in diese Richtung aus. Nachdem wir für Kanten ausgewählt
haben, möchten
Sie mit
dem
z. Z sprechen dem . Ich glaube, das gibt es. Wie auch immer, wir können
all diese Scheitelpunkte wählen und der Maßstab verschiebt sich darauf hin. Wir werden hierher gehen. Amazon-Kreis. Dieser Kreis wird es sein. Dann werden wir
skalieren, um drei drehen. Wie hoch ist der Wert zwei? Wir werden es kriegen, wir kriegen, wenn du willst. Wir werden es verbinden.
Rechtsklick auf Bridge. Vielleicht wähle ich aus. Wir
haben grundlegende Vertice, was wir etwas finden, das wir kurz danach verfeinern wollen
. Vielleicht können
wir skalieren. Danach. Ich fahre
durch die Ferne. Oder wenn Sie
definiert werden möchten, werden wir usw.
abgerundete Buchstaben. Danach. Es ist ausgeliefert. Wir haben etwas. Wenn wir diesen Vertiefung
hören. Hier. Ich skaliere
das einfach . Auch. Ich habe
auf der Z-Achse skaliert . Dieser zu definierende Abstand
wählt alle Scheitelpunkte aus
und skaliert. Ich sage, dass wir es hier tun können. Aber wir werden es nur machen. Aber da ein Konzept gibt, haben
wir nicht abgeschlossen. Und Sie können ein definieren, um besser zu
sein, wenn wir hinzufügen. Wir haben wenn wir hinzufügen ist dieser Schleim, den wir neu berechnen
müssen. Wir wählen alle
definierbaren aus. Wechseln Sie ein. Unser Denken ist eine Quelle Freunde, die
wir gefunden haben. In diesem Kurs. Ich werde in der Beschreibung
für diesen Kurs verlinken . Wenn
du zuschaust. Ein Kurs in Skillshare, für
jede Lektion geschrieben werden
kann, wird als Quelldateien angesehen
und wir sind fertig. Wir sind fertig für die Modellierung. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht, diese
im Kommentarboard zu veröffentlichen. Wir werden entwerfen. Und wie Sie sehen können, haben
wir viel über Design
und August-Design,
wenn Sie hier scrollen . Sie waren am Wochenende, beginnen mit der vierten Lektion, und wir werden mit
dieser Nummer fünf beginnen.
8. wie man komplexe Zeichnungen zeichnet: Und heute werden
wir sehen, wie wir dieses Produkt
oder 3D-Schnitt in Blender zeichnen
können . Grundsätzlich werden wir Blender drei
verwenden. Sie können 3.2 oder 3.2 verwenden oder
native Tools werden verwendet. Sie verwenden nur die Tools und die Funktionen, die in Blender existiert
haben, kein externes, um loszulegen. Und wir werden machen, erstens
werde ich einen Bogen machen. Beginne bei n.
Circle ist ein Kreis. Wird Scheitelpunkt sein hat
Scheitelpunkt um 40. Und löschen, Alles auswählen
und bewegen Sie sich im z. Ist dieser Scheitelpunkt und
extrudiert in z minus eins zu eins minus 0,1. Ist es das Minus 120? Wir können klicken. Bereich bringt den Cursor
auf 3D-Cursor und Skalierung. Wir erreichen diese Linie. Ausgewählt, dieses Element
dieses Elements aktiviert, schnappt und verschiebt
es, um hier zu sein. Ich verlasse die Route. Und so wählen Rowan zu Mr. diesen aus und verlassen das x minus drei. Dieser
wird auch extrudieren und x1 sein. Nach dem nächsten etwas
mache ich es zuerst. Wir haben einen Spiegel. Also lösche ich, verschiebe den Cursor ausgewählt
und mache den Ursprung zum 3D-Cursorspiegel der Erhöhung. Wir können diese
eine oder diese Kante auswählen. Ein Cursor wird hier sein. Angenommen, Sie möchten, dass
der Radius zwei sein soll. Also verlassen wir
den ausgewählten Umschalt-S-Cursor und diesen Scheitelpunkt, vor Hilbert gehalten wird. Wählen Sie diese Kante aus. E zum Ausgeben, aktivieren
wir den Screencast. K ist e.
T. Start, zwei ist 1499 t. Aktivieren Sie Clipping usw. Wir wollen einige Kanten usw.
Hier. Wir wollen 12345666 Loops. Auch hier. Wir wollen sechs Zimmer. Lass uns das füllen. Schon wieder. Wählen Sie zwei Phasen aus. Und sagte Schau, dieser verbleibende
Rand existiert. Auch. Das ist nur eine Spüle. Wir haben die Versammlung Dritter gemacht. Dann können wir
jederzeit hinzufügen, um den Hohlraum zu schwächen. Ich füge hier hinzu. Brauchen wir hier 1237? Wir brauchen nicht nur einen. Schon wieder. Schon wieder. Das ist in Ordnung. Wir
haben was gemacht. Hier. Wir haben diese
Methode verwendet,
weil diese Methode den Radius von
20 Zentimetern erreicht hat und wir werden, es macht das Gleiche hier. Aber wir können das Normale auch benutzen. Weil wir den gleichen Scheitelpunkt haben. Wir können diese
Verschiebung auf die n ist x und
das Steuerelement auswählen . Lasst uns hierher ziehen. Mal sehen, welche Anzahl
von Scheitelpunkten wir haben. Hier. Nur Statistiken. Wir haben hier. Ich lösche diese Gesichter. Und lass uns von
hier oder von hier aus erreichen. Um es perfekt zu machen, können
Sie diese
Entfernung von hier aus berechnen. Wenn wir es schaffen, wenn wir wollen, dass
es zwei Meter sind. Also können wir
alle auswählen und g und x. Entschuldigung. Das sind zwei Meter. Wir können existieren. Wir können was. Also lasst uns das Auge duplizieren
und wir können die Lautstärke verwenden. Lass uns Zylinderwaage. In Ordnung. Lasst uns das
retten. Wir sehen uns wieder. Wir haben hier ein paar Griffe. Wir zeigen die Klamotten. Ich wähle diese Kante aus
und fülle ein paar Mal aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
es getan haben, was hier ist. Schon wieder. Wählen Sie einige Kanten
auf der Skalierung nach unten aus. Auch. Dies ist eine Methode. Wie Sie sehen können, ist
es nicht perfekt. Bevor ich zuerst zugehe. Sieh dir das Ergebnis an. Infolgedessen können
Sie Zivilisten
nach Auswahl hochladen . Verschiebung skalieren. Ist es die Brücke? Dies ist, wenn es nicht funktioniert. Manchmal funktioniert es vielleicht
hier. Als unser Waschbecken. Normal. Normal ist ein Waschbecken. Auch der doppelte 3D-Druck. Sie können es für
drei verschiedene Häkchen verwenden. Gleich danach
haben wir hier und kreisen. Dies ist eines
der Probleme, warum Williams,
wir können schauen, wir können nicht hinzufügen, schauen Sie
sich hier an, wie wir vorschlagen können, dass wir ein nettes Werkzeug verwenden können, um wieder ein Loop-Cut-Werkzeug
hinzuzufügen. Um Probleme hier zu lösen. Fülle nochmal. Ich fülle dieses Fünftel. Also all diese Scheitelpunkte und Lektionen werden wir
Details hinzufügen, die oben stehen.
9. Was wir bisher gelernt haben.: Nachdem Sie sich diese Klasse angesehen haben, werden
Sie viel
über die Modellierungswerkzeuge gelernt haben, wie man genau
in Blender zeichnet, wie man sehr effizient
in einem Mixer-Routing zeichnet , ist kostenlos. Wenn Sie also
Ihre Fähigkeiten nutzen möchten, um sie voranzutreiben, können
Sie sich
meinen fortschrittlichen
3D-Produktdesign-Kurs auf Skillshare ansehen , oder danach, was eine Emission für
Felsen in Blender darstellt. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs
gefallen hat. Wir sehen uns in einer anderen Lektion
oder einem anderen Kurs.