Blender für Ingenieure (Schritt-für-Schritt-Anleitung) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Blender für Ingenieure (Schritt-für-Schritt-Anleitung)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      0:51

    • 2.

      Kursprojekt

      0:27

    • 3.

      CAD-Modellierung

      14:52

    • 4.

      einfaches Modell

      13:30

    • 5.

      CAD-Zeichnungen

      10:01

    • 6.

      ein anderes Beispiel

      7:52

    • 7.

      allgemeine Form präzise auch

      12:26

    • 8.

      wie man komplexe Zeichnungen zeichnet

      14:57

    • 9.

      Was wir bisher gelernt haben

      0:32

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

93

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs wurde für Ingenieure oder Studenten aufgezeichnet,

Mein Name ist kamel altohamy (Bauingenieur) und habe über 5 Jahre Erfahrung mit Blender für Produktdesign und 3D-Druck. Dieser Kurs wird für Fortgeschrittene sein 

** Was du lernen wirst:

1. du lernst, wie du CAD-Dateien in Blender importierst

2. wie man Animationen mit kostenlosen CAD-Modellen erstellt

3. wie man Step-Dateien in Blender rendert

4. wie man mechanische Zeichnungen erstellt

5. deine Modelle für den 3D-Druck optimieren

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Wenn Sie also Ingenieur oder herausragender Student in Schwierigkeiten sind , ist dieser Kurs für Sie hilfreich. Mein Name ist Charakter Me und ich werde dein Lehrer in dieser Klasse sein. Ich bin Bauingenieur und habe mehr als fünf Jahre im Bereich 3D erlebt. Wir werden die Modellierungswerkzeuge in einem Mixer nutzen und mechanische Zeichnungen in mit den nativen Tools oder drei Add-Ons mechanische Zeichnungen in Blender erstellen, ohne dass Sie externe Software kaufen müssen. Sie werden lernen, wie Sie es in das Layout in 3D-Zeichnungen konvertieren können. Sie lernen auch, wie die Blueprints aus dem 3D-Modell generieren. Sie lernen, wie Sie aus Etikette oder einer anderen 3D-Software wie Ryan importieren und exportieren , auch Sie müssen keine Arbeiten als 3D-Druck modellieren. Außerdem lernen Sie, wie Sie den Scheitelpunkt modellieren , um 3D-gedruckt zu werden, Sie lernen, wie Sie sehr genau und effizient zeichnen können. Dieser Kurs wird also exklusiv auf Skillshare Enough Talking veröffentlicht . Sprechen wir über das Klassenprojekt. 2. KURSPROJEKT: Also nehme ich an, dass Sie sich diesen Kurs auf Skillshare ansehen. Also Nullen und ein Clusterstein. Sie werden alle Lektionen nacheinander Schritt für Schritt ansehen. Und wenn Sie alle Lektionen beendet haben, werden Sie sehen, dass es eine neue Referenz gibt und es ein Bild in den Quelldateien gibt. Sie laden sie einfach herunter und erstellen Ihr eigenes 3D-Modell veröffentlichen es dann im Abschnitt „ Klassenprojekt“. Und wir hoffen, dass Ihnen diese Lektion gefallen hat. Reden wir darüber, was Nick, kurz nachdem wir diesen Kurs gesehen haben. 3. CAD-Modellierung: Okay, Soldaten ist das zweite Video. Heute werden wir besprechen , wie wir diese Details machen können. Die ersten beiden füge ich hier hinzu. Mal sehen, was wir hier kriegen werden. Machen wir hier ein paar Loop-Cuts. Dies zu verwenden ist eine Methode. Mal sehen, was wir kriegen werden. Ein paar. Ruine. Dieser Scheitelpunkt zu Scheitelpunkt werde ich mit J. J. verbinden J. J. Lassen Sie uns dieses duplizieren ist in Richtung Soor , der hier sein wird. Danach lade ich das Feuer hoch. Stellen Sie sicher, dass es bei jeder Vervielfältigung in Ordnung ist. Angenommen, wir haben hier einen Kreis oder Zylinder, welchen Durchmesser? Es ist etwas, das wir existieren können. Ich werde umkreisen. Ging es gut. Vertex ruderte 1625, um hier zu sein. Lassen Sie uns alles auswählen und löschen. Mal sehen, was wir haben werden. Es brachte sein Team bei Circle x und Scale hierher . Wenn Sie mehr Platz wünschen, können Sie skalieren. Z ist Bereiche skaliert, verschoben. Danach beenden Sie die Skala. Für eine lebhafte Ausfahrtsroute. Sagen wir, es wird ein Meter sein. Ein Meter. Wir wollen nicht einfach nur gut sein zu schlagen. Und mal sehen, was wir haben. Wir können es füllen. Danach. Wir haben etwas , das wir hier haben, Amber, wenn ich sage, ich meine Nullen hier für einfach gegangen ist, haben wir diesen Bereich. All das. Und skaliere es auf sechs Folien. Schon wieder. Hier. Schieben Sie minus eins zu einer Folie. Mal sehen. Wir können etwas bedeutendes machen, wir können uns verbinden. Scheitelpunkt dieser Flächen wir auswählen möchten. Aber wieder haben wir zwei hier. Scheitelpunkt, Scheitelpunkt usw. Schließlich kreisen Ihre Siliziumpol - oder Physiozeiger. Und ich hoffe, dass wir herausfinden können, wie wir nach dem 3D-View-Port suchen können. Aktiver Scheitelpunkt. Für mich sind 24 vielleicht auf sechs reduziert. Ausgezeichnete Abschlüsse hier usw. usw. Wir haben etwas, auf das wir hinweisen können. Hier wir werden wir skalieren oder vielleicht vier. Wir können zu einer Kante gehen und Anpassungen werden eins sein. Es wird auch hier sein. Die Skala ist eine Skala oder Rotation. Also können wir es 1.1 schaffen, das ist ein Meter, zehn, so etwas. Das war's. Vorerst. Ich hab's einfach geschafft . Um hier zu sein. Um hier zu sein. Wir haben etwas Gutes zu reparieren. Wie Sie wissen, was das ist Live-Session. Und einige Probleme können für Sie hilfreich sein, um zu wissen, wie Sie dies lösen können. Wir haben dieses Modell von Grund auf neu. Verwenden Sie nur native Tools. Um für die Erwachsenen zu lösen. Wir können eine luminale Oberfläche hinzufügen, und das wird in Ordnung sein. Mal sehen, ob wir eine Unterteilungsfläche haben. Ich hoffe, es wird nicht abstürzen. Wechseln Sie einfach. Sieh mal, was wir hier haben. Löscht diesen Scheitelpunkt. Das soll es sein. Hier. Wir haben kein Modell von Grund auf neu. Ich hoffe, du machst kein gutes Tutorial. 4. Einfaches Modell: Hallo allerseits, willkommen. Dies wird der erste Grund für viele Schulungen und Branchen sein und wenn wir die Grundlagen eines Mixers, SVD, machen , der eine Variante dafür ist. Grundsätzlich sind wir hier in der 3D-Ansicht und sollten standardmäßig Bildschirmkaskaden aktivieren. Und wenn wir hier hineingehen, habe ich erwähnt, dass wir reinkommen werden. Das sind also die Render-Dimensionen. Wir werden es nicht benutzen und es geht darum, worauf wir gehen können. Man hat auch gesehen. Wir können die Einheiten verhindern. Wir haben Komponententests, das ist der erste, das ist das Messgerät, und symmetrisch. Zweitens ist die Beerdigung, die sehr gut funktioniert. Was sehr gut funktioniert. Wenn Sie das amerikanische System verwenden. Und vielleicht ein paar Zentimeter oder männlich, was wir mit den Zählern arbeiten werden und das ist der erste Schritt. Die Dimensionen finden wir hier. Und danach können wir anfangen, eine Mischung hinzuzufügen. Das ist eine durstige Mischung. Sie können zu Hinzufügen gehen, und danach können Sie zum Werkzeug, dem Gegenstand, dem Caesar gehen , um Abmessungen von zwei Metern zu haben. Dies ist die x-Dimension des Parameters. Und in der Y-Dimension. Wenn Sie eine Mischung aus fünf Meter Meter haben, vielleicht 20 Zentimeter lang, können Sie mit Zentimetern arbeiten. Und wenn Sie mit Millimetern arbeiten, können Sie mit Millimetern arbeiten. Vielleicht haben wir in die Y-Richtung, vielleicht 100 Millimeter. Klicken ist ein besserer Einzoomen in unser Design. Und wenn Sie mit Mikroben arbeiten, können Sie Millimeter oder Mikrometer wählen. Aber ich bleibe bei einem Zentimeter. Wir haben etwas Objektstimmung und Stimmung. Und um die Route zu verlassen, können Sie E treffen und die Ausfahrt ist eine Z-Achse um 0,2, was 20 Meter beträgt, wir arbeiten auf Zentimeter. Zwei Zentimeter. Wenn Sie zu dem Gegenstand gehen, werden Sie sehen, dass wir zwei Zentimeter erreicht haben. Tippen wir also etwas ein. Wir haben eine Achse. In Ordnung. Lassen Sie uns also definieren, wie wir innerhalb von Blender navigieren können. Nun, im Grunde kannst du das mittlere benutzen. Wir navigieren wie diese. Sie können mit dem Mausrad oder der Steuerung und der mittleren Maus ein- und auszoomen . Wenn Sie hineinzoomen und DC ein Problem ist, werden sie im Grunde in die Ansicht gehen und dieser Clipstart wird sein, moralisch, Wert existiert und es geht Ihnen gut. Sehen Sie sich jetzt ein neues Clipping-Problem an. Und wenn Sie sehr, sehr kleine Gegenstände gehen, die Distanz bekommen , werden Sie sehen, dass wir es haben. Du kannst auf einen Zentimeter gehen. Das Ausrüstungsproblem wird verschwinden. Und wenn Sie sehr, sehr klein verwenden , werden Sie sehen, dass Sie den Schnitt haben, aber Sie können nicht einfach 2.1 nehmen und das wird vorerst in Ordnung sein. Zu Beginn können Sie auch so navigieren und Sie können sich auch drehen. Sie benutzen das Mausrad und können dann die mittlere Maus wechseln. Um unsere Lektion zusammenzufassen. Wenn Sie hineinzoomen möchten, haben Sie zwei Optionen ist Mitte, Maus, Vergrößern und Verkleinern und auch steuern. Lass uns dann die mittlere Maus wechseln, geht gut dann deine Szene. Und um n am meisten anzunehmen, um durch das Drehen zu navigieren und nur mit dem Mausrad zu zoomen und zu drehen. Dies ist eine Zusammenfassung unseres 3D-View-Boards. Mal sehen, wie wir zwei auswählen können. Also haben wir hier als 3D-Cursor. Um unseren 3D-Cursor im Ansichtsfenster zu definieren, müssen Sie die Option Umschalttaste auswählen und mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und Sie werden die Möglichkeit haben, die Auswahl aufzuheben und einige Orte wie diesen zu definieren. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, hier ein Objekt hinzuzufügen, bei dem es sich um eine Intensivstation handelt. Lass uns einen Würfel hinzufügen. Wir haben hier ein Cubed. Lasst uns das löschen. Wir haben hier einen Würfel. Dieser Würfel ist etwa 0,4040 Zentimeter groß. Und Dislokation hier können Sie auch die Position z definieren und auch die Rotation definieren. Jetzt, aber wir werden alle Nullen machen. Sie können sich auch an der Ansicht oder an der Welt ausrichten. Dies ist eine sehr praktische Option, die UVs generiert und sie werden es später erklären. Wie auch immer, wir können wissen, wer und definiere dieser Würfel ist. Wir gehen jetzt, wenn Sie diesen Würfel als Mittelpunkt machen wollen, wird er sich in der Mitte treffen und Umschalt S. Dies ist sehr praktisch und Sie müssen sich daran erinnern, dass wir eine Verschiebung haben, wie sie ist. Sie können Auswahl zum Cursor sagen. Und danach definieren wir, wie wir uns bewegen, drehen und skalieren können. Wir haben hier den Zug und du hast die Drehung und du hast die Waage, um dich zu bewegen. Sie können sich in der x-Achse bewegen. Und Sie können sich auch in der Y-Achse bewegen und sich in der Z-Achse bewegen. Fangen wir an. Was ist mit unseren Ansichten für unsere Rezension? Und wir sind jetzt vorne und du bist jetzt rechts und du bist jetzt ganz oben. Und in der Vakuole zu sein, kann man einen kontrollieren, um hinten zu sein. Und du kannst es auch, Lass uns hierher gehen. Sie können einen steuern, um im Deck zu sein, und die Stadt kontrollieren, um links zu sein, und steuern Sie 70, um unten zu sein. Und du kannst auch hier gehen und auf dieses Icon klicken. Sie werden Stereo gehen, um diese Ansichten zu sein. Wie auch immer, wir haben erklärt, was unsere orthographischen Ansichten sind. Und wenn du hier bist, sind wir jetzt eine Orthographie. Und wenn Sie in einer Perspektive sein möchten, können Sie auf dieses Symbol klicken oder einfach auf die Fünf klicken, was eine Abkürzung ist. Sie müssen sich daran erinnern , dass 1375 als Perspektive oder in der Orthographie ist. Und schauen wir uns auch an, blenden Sie alle unsere H2B-Elemente ein, um diesen Würfel einzublenden. Und um ehrlich zu sein. Statt der Ohren und Version zwei sind negative Neun, die wir jetzt haben, der Outliner, der hier ist. Und Sie können dies in unsere erste Ebene umbenennen oder früher entworfen werden. Und wir haben auch diese Icons, die Sie umbenennen können, um sie zu bauen. Vielleicht können Sie Richtlinien oder Ökosphäre oder Sphere umbenennen. Außerdem haben wir etwas. Wir haben den Autokreditgeber. Du kannst dich von hier aus einblenden. Ein- oder Ausblenden so oder verwenden Sie eine kürzere Schnittkante oder Alt H, die wir haben. Jetzt die Möglichkeit, ein Element hinzuzufügen, das sein kann und Torres, und wir können es in eine neue Sammlung verschieben und es umbenennen erneuerte Ebene, um sowieso zu existieren. Die Kollektion vorerst. Um ehrlich zu sein, können wir wissen, um die Rotation zu definieren und Informationen zu dieser nächsten Lektion zu bewegen. So können wir uns bewegen und drehen und skalieren oder irgendein Element innerhalb des Innenrohrs. Es ist ein Prozess, der sehr einfach ist. Sie können sich so im 3D-Raum bewegen. Und wenn Sie undefiniert haben, habe ich erwähnt, dass Sie in x um einen Zentimeter und das G und y etwa 20 Zentimeter und G und Z etwa 50 Zentimeter gleichermaßen als Ökosystem existieren. Um weiter zu gehen. Und mal sehen, wie wir uns drehen können. Wenn Sie sich jetzt im 3D-Raum befinden, können Sie ihn so drehen. Und Sie können in der x-Achse um 90 Grad drehen und sich in der 45 drehen und 45 drehen. Und wenn du hierher gehst. In dem Artikel werden Sie sehen, dass wir die östlichen Dimensionen haben , mit denen wir zuvor definiert haben. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Bemaßung erstellen und diese Drehung als grundlegende ursprüngliche Drehung anwenden möchten , können Sie wählen, Drehung anwenden und Sie werden sehen, dass sie einfach ist, ist Ihre grundlegende Drehung wie das. Wie auch immer, lass uns steil gehen. Sie können jetzt in der X-Achse skalieren, um in 0,5 und die Skala in 23 Mal zu skalieren, wie folgt. Wie auch immer, lasst uns alle diese Elemente löschen. Wir haben keinen Hilfsstoff ist eine Bewegung und Rotation und Skalierung. Dies ist ein Kurzschluss, dieser Artikel, und dies ist eine Auswahl. Ich gehe ins Zentrum und Auswahl, um das Zentrum zu sein. Und das könnte ein Tisch sein. Also gehe ich um 55 in die Z-Achse. Und danach füge ich einen Loop-Schnitt wie diesen hinzu, und die Skala beendet die Y-Achse wie diese. Dann werde ich alles und die Kontrollabschrägung aufheben. Dieser Artikel. Und danach werden wir Schnitte wie diesen schleifen. Und ich werde auch so sein. Und dann wählen wir aus, gehen Sie zum fünften. Wir haben also nicht erklärt, was der Scheitelpunkt ist und was ist der Kot und was sind Kanten. Aber im Grunde ist es die kleinste Einheit in Blender ist der Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt. Und das wird auch Phase sein, und das ist ein Rand. Dies ist unser Scheitelpunkt , den Sie skalieren und verschieben können und Sie können sich nach Belieben drehen. Wir werden alles aufheben und ins Gesicht gehen. Wählen Sie diese Ausfahrtsroute um fünf aus. Nicht fünf, aber wir werden uns GZ minus 15 bewegen. Im Grunde hast du also keinen Stall. Und lasst uns die Akte von diesen beantragen. Groß wird fünf Zentimeter sein. Das habe ich nicht erwartet, dass das ein Tisch wie dieser sein wird. Da diese Tabelle das ist, was wir jetzt bekommen, hoffe ich, dass Ihnen diese erste Stufe in Vendor 28 gefällt. In der nächsten Lektion werden wir unsere erste mechanische Zeichnung machen. Traditionell können Sie diesen Kurs und dann immer noch zoomen. 5. Cad Zeichnungen: Willkommen. Dies ist Lektion Nummer zwei in unserem Schulungskurs, 3D-CAD-Zeichnung und Sorry, Blender bis Montag. Nachdem wir das grundlegende Tool und den löslichen Render erklärt haben , werden wir sehen, wie wir das erste Syndrom direkt machen können . Aber ich habe diesen Screencast-Fall aktiviert. Und danach werden wir unsere erste Zeichnung machen ist eine Zeichnung dafür wird das Medikament sein, das Sie ausstellen würden, aber wir werden mit dieser Bedingung beginnen. Und in diesem werden wir das tun, was im Auftrieb ist. In Ordnung? Also werden wir von einer Atlassian-Mischung beginnen, die einige Dimensionen haben wird. Wir können hierher gehen. Und dieser Elektrodenstrahler wählte das Messgerät für Num besser aus. Und wir können es auswählen, um es in der Nähe zu sein, klicken Sie hier, ist nicht eins, sondern 1.2222. Danach können wir um 0,02 zur Z-Achse gehen . Danach. Vielleicht stellen Sie diese Kantenansicht sicher. Vielleicht in dem Artikel. Exzellent. Sie sehen hier haben wir 123 Zentimeter, was 30 Meter ist, aber unser NCR ist zehn Zentimeter oder 200 zentral für die Anwendung der Waage. Wenn du zurückgehst, werden wir sehen, dass es etwa ein bis zwei Zentimeter ist. Sie können diesen auswählen. Vorher. Wir können rutschen, um hier zu sein. G und X werden nicht oder zwei. Nein, es ist ausführbar und ein bis zwei Zentimeter. Danach schauen wir uns hier an. Und wir können in x0 und x1 skalieren. Jedenfalls. Diese Aufsätze, wenn Sie krank sind und so gewohnt wie möglich leben, gehen Sie zur Ansicht nach dem Mittelwert und machen Sie einen Wert 01. Dann führe ich in der Z-Achse aus. Werde es sein. Danach wähle ich all diese Phasen aus. Extra Werkzeug im Z-Raum Z-Raum und bewegen Sie sich im Z 0 auf fünf. Okay, also können wir gehen und einen Loop-Cut hinzufügen. Wir werden das schaffen, weil wir hier ein Drei-Loch haben, ein Loch hier und Werkzeuge hier. Grundsätzlich können Sie einen Zylinder hinzufügen , der Videos von 0,05 enthält. Tiefen der Trauer. Vierter Scheitelpunkt von 20. Danach werden wir etwas hinzufügen. Ich bewege mich hierher und drehe um 90 Grad. Auch. Wir werden die Verschiebung verschieben , um sicherzustellen, dass sie sich an der Visa-Geometrie orientiert. Dann haben wir ein wem du fliehst Shift x, Y-Achse. Dupliziere es auch ein anderes Mal , um es zu wissen. Und damit Disease and Control J Objekt und Bewegung sein sollen , wählen Sie alle aus. In gewisser Weise. Lasst uns gegen den Booleschen Wert erheben. Wählen Sie dieses aus. Jetzt haben wir dies, das Problem für diese ASU zu gelten. Lassen Sie uns es in eine andere Sammlung verschieben. Vr2 vielleicht. Lassen Sie uns wählen und bewerben, um Waffen zu haben. Und das ist nützlich. Eine Unterteilungsfläche. Ich habe die gelöste Oberfläche hinzugefügt. Sie können sehen, dass unsere Geometrie oder unser Objekt zerstört wurde. Und das ist normalerweise nicht der Fall. Wir können einen Modifikator hinzufügen. Wenn Sie einige Winkel in Ihrem Militär haben , ist es gleichbedeutend mit der Arbeit. Wir haben kein Standardobjekt und es kann 3D gedruckt werden. Es kann beliebig angepasst werden. Wenn Sie die Winkel fixieren möchten. Sind Winkel. Sie können sehen, dass diese Phase einen Scheitelpunkt von 37 hat, nicht nur vier oder fünf oder sechs. Dies ist auch bei Teenagern und ist normalerweise auch nicht verwendbar. Objekt. Wenn du wolltest. Sie können hier einen neuen Code hinzufügen. Geht so. Ich habe das gemacht und auch das. Jedenfalls. Lass uns zurück gehen. Versuchen wir hinzuzufügen, lassen Sie uns auftauchen. Das ist Englisch oder nein. Und wie Sie sehen können, ist dies die Akte, die Sie zugeben müssen. Und mal sehen, das ist unsere Referenz. In der nächsten Lektion werden wir sehen, wie wir Ihnen in dieser Lektion behilflich sein können . 6. Ein weiteres Beispiel: In etwa fünf Minuten zeige ich Ihnen, wie Sie mit einem Mixer eine saure CAD-Zeichnung erstellen können . Der erste Schritt besteht also darin , zu den Zählern zu gehen und die Metrik zu wählen oder einen Zentimeter zu wählen. Ich werde bleiben, um ein Meter zu sein. Bis Zentimeter ist diese Wahl für Sie. Aber wir werden von einem schrägen beginnen. Diese Mischung wird die Abmessungen der X-Achse haben, während die Abmessungen hier im Artikel und in 20 Zentimetern und in Metern liegen. Und lass uns zurückgehen. Vielleicht ist in x das Messgerät. Danach gehen wir zu einem wählt den Spiegel. Es wird etwas geben. Wie auch immer, wir werden zu einer Energieachse wechseln, wird 20 etwas mehr in der Z-Achse sein, etwa zwei Zentimeter. Die andere Richtung. Wir sind jetzt hier. Wir haben das hier. Und wir werden hier einen neuen Code hinzufügen. Und wenn Sie eine Entfernung von der Sonne verwenden möchten, können Sie dies auswählen und so gehen, wie Sie es verwenden möchten. Und wir werden die Waage anwenden. Be Electric ist eins und bewege es weg und bewege dich im x um minus o, klang wie g und x minus 1.8. So. Wie auch immer, wir werden diese Fläche auswählen und diese Richtung, um die Route um Punkt minus 125 minus z, minus 150, das ist Meter, wird Schleife hinzufügen und den ganzen Weg nach unten bewegen und hineinziehen das z dessen Zentimeter und nach dem Ausführen in der x-Achse. Wir haben jetzt etwas, das wir wissen können, wer in jedem Raum das Feuer in der Stimmung angewandt werden kann. Also werden wir dieses kleine Feuer hinzufügen und alles und Alt M auswählen , um nach Entfernung zu verschmelzen. Habe diesen ausgewählt. Das ist jedenfalls, wir werden hier Schnitte schleifen. Wie Sie sehen werden, eine Himmelskala in der Y-Achse. Distanz. Nach der Schleife. Jedenfalls. Wie auch immer, wir wählen diesen aus, aber ich überspringe die Distanz. Wie auch immer, wir werden diesen auswählen. Vielleicht diese Wahl usw. in der Z-Achse. Z und z bis z und z, zwei Zentimeter so. Danach werde ich etwas machen. Wir werden alle diese Bereiche auswählen und den Umfang abschaffen und viel ausführen. Wenn du willst. Dies etwa in Zentimetern oder zwei Zentimetern aktivieren wir ein G in diesem Bereich und d z minus 1,5 Zentimeter. So wie es ist, wir haben diesen Vektor nicht definiert. In unserer Lektion werden wir Neues besser machen und eine Unterteilungsfläche wählen. Und das ist der Vorteil des Modellierens. Dann kannst du das wissen. Alles klar? Wir haben Fähigkeit. Wir haben diese Verschiebung vollzogen. Dies ist Ergebnis ihrer Oberfläche hier und nach der Unterteilungsfläche, sehen Sie, dass das Objekt ein sehr, sehr schönes Objekt ist und wie Sie sehen können, haben wir das grundlegende Werkzeug würde den Maßstab nach innen bewegen. Du würdest eintreten, um es zu bauen. Und wir haben diese Einrichtung CAD-Zeichnung. Und ich hoffe, dass Ihnen diese Lektion gefallen hat. Die Lektion Nummer vier, wir werden unseren Kurs fortsetzen und wir können eine neue Objektstunde bekommen . Das Tutorial. 7. Allgemeine Form auch präzise: Was ist eine 3D-CAD-Zeichnung im Mixer ist 2.8. Und das ist Lektion Nummer vier. Und wir beginnen mit einem Newton-Beispiel. Und in dieser Zahl werden wir sehen, wie wir Zeichnungen machen können. werden wir, wir werden bleiben. Und dieser Durchmesser, der etwa acht Zentimeter beträgt, wird der äußere Radius etwa Meter betragen. Dies wird rund 25 Millimeter betragen. Und lass uns gehen. Alles klar. Wir werden anfangen, einen Kreis zu machen, und dieser Kreis wird 30 als kreisförmiger B32 sein. Und der Radius, der sein wird, der äußere Radius, wird sein, wir können von N unter 13 ausgehen. Wählen Sie auch alles aus. Und wir wollen es. Wir können für einen Moment berechnen, dass ich in diesem Video werde und jetzt haben wir das. Wir werden also einen als Winkel berechneten. Sie können gehen, wenn Sie nicht in einem Taschenrechner sind, können wir drehen. Ansicht des ersten Elements. Wir können auch die Rotation und das y anwenden. Wir werden diesen Grad drehen. es richtig gedreht. Oder Sie möchten dies minus vier Scheitelpunkte machen minus vier Scheitelpunkte und die Route verlassen und das Z minus eins bis vier. Wir werden uns ändern, wir werden das Institut für Dimensionen ändern . Was ich wählen möchte. Ich wähle den Maßstab in diese Richtung aus. Nachdem wir für Kanten ausgewählt haben, möchten Sie mit dem z. Z sprechen dem . Ich glaube, das gibt es. Wie auch immer, wir können all diese Scheitelpunkte wählen und der Maßstab verschiebt sich darauf hin. Wir werden hierher gehen. Amazon-Kreis. Dieser Kreis wird es sein. Dann werden wir skalieren, um drei drehen. Wie hoch ist der Wert zwei? Wir werden es kriegen, wir kriegen, wenn du willst. Wir werden es verbinden. Rechtsklick auf Bridge. Vielleicht wähle ich aus. Wir haben grundlegende Vertice, was wir etwas finden, das wir kurz danach verfeinern wollen . Vielleicht können wir skalieren. Danach. Ich fahre durch die Ferne. Oder wenn Sie definiert werden möchten, werden wir usw. abgerundete Buchstaben. Danach. Es ist ausgeliefert. Wir haben etwas. Wenn wir diesen Vertiefung hören. Hier. Ich skaliere das einfach . Auch. Ich habe auf der Z-Achse skaliert . Dieser zu definierende Abstand wählt alle Scheitelpunkte aus und skaliert. Ich sage, dass wir es hier tun können. Aber wir werden es nur machen. Aber da ein Konzept gibt, haben wir nicht abgeschlossen. Und Sie können ein definieren, um besser zu sein, wenn wir hinzufügen. Wir haben wenn wir hinzufügen ist dieser Schleim, den wir neu berechnen müssen. Wir wählen alle definierbaren aus. Wechseln Sie ein. Unser Denken ist eine Quelle Freunde, die wir gefunden haben. In diesem Kurs. Ich werde in der Beschreibung für diesen Kurs verlinken . Wenn du zuschaust. Ein Kurs in Skillshare, für jede Lektion geschrieben werden kann, wird als Quelldateien angesehen und wir sind fertig. Wir sind fertig für die Modellierung. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht, diese im Kommentarboard zu veröffentlichen. Wir werden entwerfen. Und wie Sie sehen können, haben wir viel über Design und August-Design, wenn Sie hier scrollen . Sie waren am Wochenende, beginnen mit der vierten Lektion, und wir werden mit dieser Nummer fünf beginnen. 8. wie man komplexe Zeichnungen zeichnet: Und heute werden wir sehen, wie wir dieses Produkt oder 3D-Schnitt in Blender zeichnen können . Grundsätzlich werden wir Blender drei verwenden. Sie können 3.2 oder 3.2 verwenden oder native Tools werden verwendet. Sie verwenden nur die Tools und die Funktionen, die in Blender existiert haben, kein externes, um loszulegen. Und wir werden machen, erstens werde ich einen Bogen machen. Beginne bei n. Circle ist ein Kreis. Wird Scheitelpunkt sein hat Scheitelpunkt um 40. Und löschen, Alles auswählen und bewegen Sie sich im z. Ist dieser Scheitelpunkt und extrudiert in z minus eins zu eins minus 0,1. Ist es das Minus 120? Wir können klicken. Bereich bringt den Cursor auf 3D-Cursor und Skalierung. Wir erreichen diese Linie. Ausgewählt, dieses Element dieses Elements aktiviert, schnappt und verschiebt es, um hier zu sein. Ich verlasse die Route. Und so wählen Rowan zu Mr. diesen aus und verlassen das x minus drei. Dieser wird auch extrudieren und x1 sein. Nach dem nächsten etwas mache ich es zuerst. Wir haben einen Spiegel. Also lösche ich, verschiebe den Cursor ausgewählt und mache den Ursprung zum 3D-Cursorspiegel der Erhöhung. Wir können diese eine oder diese Kante auswählen. Ein Cursor wird hier sein. Angenommen, Sie möchten, dass der Radius zwei sein soll. Also verlassen wir den ausgewählten Umschalt-S-Cursor und diesen Scheitelpunkt, vor Hilbert gehalten wird. Wählen Sie diese Kante aus. E zum Ausgeben, aktivieren wir den Screencast. K ist e. T. Start, zwei ist 1499 t. Aktivieren Sie Clipping usw. Wir wollen einige Kanten usw. Hier. Wir wollen 12345666 Loops. Auch hier. Wir wollen sechs Zimmer. Lass uns das füllen. Schon wieder. Wählen Sie zwei Phasen aus. Und sagte Schau, dieser verbleibende Rand existiert. Auch. Das ist nur eine Spüle. Wir haben die Versammlung Dritter gemacht. Dann können wir jederzeit hinzufügen, um den Hohlraum zu schwächen. Ich füge hier hinzu. Brauchen wir hier 1237? Wir brauchen nicht nur einen. Schon wieder. Schon wieder. Das ist in Ordnung. Wir haben was gemacht. Hier. Wir haben diese Methode verwendet, weil diese Methode den Radius von 20 Zentimetern erreicht hat und wir werden, es macht das Gleiche hier. Aber wir können das Normale auch benutzen. Weil wir den gleichen Scheitelpunkt haben. Wir können diese Verschiebung auf die n ist x und das Steuerelement auswählen . Lasst uns hierher ziehen. Mal sehen, welche Anzahl von Scheitelpunkten wir haben. Hier. Nur Statistiken. Wir haben hier. Ich lösche diese Gesichter. Und lass uns von hier oder von hier aus erreichen. Um es perfekt zu machen, können Sie diese Entfernung von hier aus berechnen. Wenn wir es schaffen, wenn wir wollen, dass es zwei Meter sind. Also können wir alle auswählen und g und x. Entschuldigung. Das sind zwei Meter. Wir können existieren. Wir können was. Also lasst uns das Auge duplizieren und wir können die Lautstärke verwenden. Lass uns Zylinderwaage. In Ordnung. Lasst uns das retten. Wir sehen uns wieder. Wir haben hier ein paar Griffe. Wir zeigen die Klamotten. Ich wähle diese Kante aus und fülle ein paar Mal aus. Stellen Sie sicher, dass Sie es getan haben, was hier ist. Schon wieder. Wählen Sie einige Kanten auf der Skalierung nach unten aus. Auch. Dies ist eine Methode. Wie Sie sehen können, ist es nicht perfekt. Bevor ich zuerst zugehe. Sieh dir das Ergebnis an. Infolgedessen können Sie Zivilisten nach Auswahl hochladen . Verschiebung skalieren. Ist es die Brücke? Dies ist, wenn es nicht funktioniert. Manchmal funktioniert es vielleicht hier. Als unser Waschbecken. Normal. Normal ist ein Waschbecken. Auch der doppelte 3D-Druck. Sie können es für drei verschiedene Häkchen verwenden. Gleich danach haben wir hier und kreisen. Dies ist eines der Probleme, warum Williams, wir können schauen, wir können nicht hinzufügen, schauen Sie sich hier an, wie wir vorschlagen können, dass wir ein nettes Werkzeug verwenden können, um wieder ein Loop-Cut-Werkzeug hinzuzufügen. Um Probleme hier zu lösen. Fülle nochmal. Ich fülle dieses Fünftel. Also all diese Scheitelpunkte und Lektionen werden wir Details hinzufügen, die oben stehen. 9. Was wir bisher gelernt haben.: Nachdem Sie sich diese Klasse angesehen haben, werden Sie viel über die Modellierungswerkzeuge gelernt haben, wie man genau in Blender zeichnet, wie man sehr effizient in einem Mixer-Routing zeichnet , ist kostenlos. Wenn Sie also Ihre Fähigkeiten nutzen möchten, um sie voranzutreiben, können Sie sich meinen fortschrittlichen 3D-Produktdesign-Kurs auf Skillshare ansehen , oder danach, was eine Emission für Felsen in Blender darstellt. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen hat. Wir sehen uns in einer anderen Lektion oder einem anderen Kurs.