Blender für Grafikdesigner (Komplette Workshops) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Blender für Grafikdesigner (Komplette Workshops)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promo

      1:27

    • 2.

      Tools und kostenlose Software

      2:48

    • 3.

      Mixer einrichten

      3:58

    • 4.

      Lippenstift-Modellierung

      5:17

    • 5.

      Das Cover modellieren

      10:36

    • 6.

      Beleuchtung und Rendering

      7:26

    • 7.

      Modelliersandalen

      19:50

    • 8.

      Modellierung der Basis von Schuhen

      6:37

    • 9.

      Modellieren der Tabelle

      16:02

    • 10.

      Den Tisch überarbeiten

      15:02

    • 11.

      Modelliersandalen

      27:45

    • 12.

      Rendering der Sandalen

      14:02

    • 13.

      Entwurf für die Ewigkeit

      20:42

    • 14.

      Rendering-kommerzieller Shot auf weißem Hintergrund

      4:36

    • 15.

      Armbandmodellierung

      9:08

    • 16.

      Armband-Render

      17:32

    • 17.

      Kursprojekt

      0:56

    • 18.

      Was als nächstes??

      0:34

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

47

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

(Blender für Grafikdesigner)

Ist mein neuer Kurs hier auf skillshare. Ich werde dir alles beibringen, was du wissen möchtest, um Produkte für den kommerziellen Gebrauch zu entwerfen.

Ich bin kamel (3D-Modeler) und habe über 6 Jahre Erfahrung in der 3D-Branche. Ich bin der Mitbegründer von „anglestudio.org“. Dort kannst du mein Portfolio ansehen.

Produktdesign ist meine Leidenschaft. Ich entdecke gerne neue Tools, die in unserem Workflow hilfreich sein können. Wir werden neue Tools und Addos beim Anwenden von Materialien und Texturen nutzen. Wir konzentrieren uns auf den Design-/ Modellierung-Teil.

In meiner Freizeit fotografiere ich Produkte, ob es sich um Handys, Tablets oder Accessoires handelt, und zeichne sie in Blender. Wenn du das tust, entwickelst du deine Zeichnungs- und Modellierungsfähigkeiten in Blender.

Mit Blender und photosohp kannst du jede Art von Produkt modellieren und rendern. So kannst du Blender für die 3D-Bühne und Photoshop für die 2D-Arbeit, bei der wir ein Logo entwerfen, beschriften, aufklebern oder hinzufügen.

In diesem Kurs erklären wir Schuhmodellierung, Kosmetik und Schmuck-Rendering

Wenn du noch Anfänger bist, kannst du immer noch meinen Lektionen folgen, in denen wir von der einfachen Aufgabe zu komplexen, fortgeschrittenen und sehr detaillierten Modellen wechseln.

Du erreichst mich auf Instgram oder Twitter @ kamelaltohamy

oder du erreichst mich direkt über meine Website

Lass uns über Addons und Tools sprechen, die wir in unserem Kurs verwenden werden

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

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Transkripte

1. Promo: Blender Photographic Designers ist mein neuer Kurs hier auf Skillshare. Ich werde Ihnen alles beibringen, was Sie für die Gestaltung von Produkten für den kommerziellen Gebrauch wissen möchten . Ich bin Ken Tommy. Ich bin Three D Modular. Habe über sechs Jahre Erfahrung im Bereich der Drei-D-Industrie. Ich bin der Mitbegründer von.org. Sie können dort mein Portfolio einsehen Produktdesign ist meine Leidenschaft. Ich mag es, neue Tools zu entdecken , die bei unserer Arbeit hilfreich sein können. Free wird die Vorteile der neuen Tools nutzen und Materialien und Texturen hinzufügen und anwenden. Und wir werden uns auch auf den Design- und Modellierungsteil konzentrieren . In meiner Freizeit fotografiere ich Produkte, egal ob es sich um Mobiltelefone, Tablets oder Zubehör handelt, und zeichne sie dann mit einem Mixer. Wenn du das tust, entwickelst du deine Fähigkeiten im Zeichnen und Modellieren im Blender einen Mixer verwendest, und Fob kann jede Art von Produkt modellieren und rendern Ein Mixer für die drei D-Stufen und für die beiden D-Arbeiten, bei denen wir ein Etikett, einen Aufkleber oder das Hinzufügen eines Logos entwerfen Aufkleber oder das Hinzufügen eines Logos In diesem Kurs erklären wir das Modellieren von Schuhen, Kosmetik und das Rendern von Schmuck. In diesem Kurs erklären wir Schuhmodellierung , Kosmetik und Wenn Sie noch Anfänger sind, können Sie trotzdem meinen Lektionen folgen, in denen wir von einfachen Aufgaben bis hin zu komplexen, fortgeschrittenen und sehr detaillierten Modellen beginnen , fortgeschrittenen und sehr Du kannst mich auf Instagram oder Twitter unter Camel Atami erreichen, oder du kannst mich direkt über meine Token-Seite erreichen. Lassen Sie uns über die Tools und Erweiterungen sprechen, die wir in unserer Schulungswerkstatt verwenden werden 2. Tools und kostenlose Software: Bevor wir beginnen, haben wir einige Anzeigen und Software, die wir in diesem Kurs verwenden werden Grundsätzlich sollten Sie eine Dreifachsoftware wie Gender verwenden und die wir bei der Bestellung des Workshops verwenden werden. Und Sie sollten ein Zwei-D-Programm verwenden, das Sie zum Signieren von Aufklebern, Etiketten usw. verwenden werden. Hier ist einige kostenlose Software. Erstens haben wir das Spiel. Diese Software ist kostenlos, es ist eine Alternative foo, die Sie von hier aus für Linux, Mac oder Windows laden können Danach bieten wir auch die Enscape-Software für Zylingulogs Sie können sie auch für jede Plattform oder jedes System wie Meclinux oder Windows herunterladen jede Plattform oder jedes System wie Meclinux oder Danach haben wir den Blender-Markt, auf dem Sie Tools hinzufügen und so weiter Außerdem haben wir den Mixer kostenlos. Sie können von hier herunterladen und verwenden, Sie können viele kostenlose Materialien kostenlos erhalten. Über 20.000 K, das Ergebnis von Ressourcen für kostenlose Materialien, Shared, DRI, Three Models usw. Laden Sie es einfach von hier herunter und danach können Sie die Anzeige installieren, wie ich Ihnen später zeigen werde Hier haben wir die Blender.org-Seite, die Hauptsoftware, die wir in diesem Kurs verwenden werden Wie Sie sehen können, handelt es sich um eine Open-Source-Software. Sie können es für jedes System herunterladen, auch für Malinux Hier ist der Mixer , für den es die neueste Version gibt. Es hat eine Menge Funktionen, wie z. B. Licht, das neue Gehirne mit SDF verbindet und ein besseres Farbmanagement usw. Wenn Sie etwas Geld haben, können Sie den Job gebrauchen Das ist der Industriestandard. Die neueste Version hat die Funktion, die Sie danach einen Monat lang verwenden können. Es kostet ungefähr 20 oder 19,04$ pro Monat. All das sind Softwares. Wenn Sie im Vergleich zu Adoob nicht das Geld haben, können Sie Gamescape verwenden und beide werden den Job können Sie Gamescape verwenden und beide werden Das war's für diese Lektion. Wir werden sehen, wie wir unseren Mixer einrichten können 3. Blender einrichten: Bevor wir in die Lektionen eintauchen, zeige ich Ihnen, wie Sie einen Mixer einrichten können. Hier sind die Layouts, die Sie zwischen Moding, UV, Kitchen Binding, Shading usw. wählen können UV, Kitchen Binding, Shading usw. Das Layout können Sie hierher ziehen und ein neues Fenster hinzufügen. Sie können die Fenster wie folgt verwalten. Es ist sehr flexibel, wie Sie sehen können, oder Sie können Fenster nach rechts oder links zusammenklappen . Hier ist der Blender, in dem Sie nach jedem Modell suchen können. Nach diesem Klick möchtest du dir vielleicht diesen Schrank holen. Danach werden Sie sehen, dass es geladen wird und Sie können kostenlos in Ihre Szene einsteigen. Sie können nach Modellen, Materialien, Augen oder Binsen suchen Es gibt einige Atome , die wir verwenden werden. Natürlich können Sie hier die Anzeige installieren. Klicken Sie einfach auf die Installation. Schauen Sie auf Ihr Laufwerk und klicken Sie auf den Pol , der etwa 2 Megabyte groß ist Es gibt ein paar Atome, die wir verwenden werden, und das sind drei. Wir werden zwei verwenden, wir werden Le Tools verwenden, wir werden Edge Flow verwenden. Wir werden den Knoten Angular im Schuppen verwenden. Oder wenn Sie Schrauben verwenden möchten, können Sie die Bolzenfabrik verwenden. Sie können auch Kurven oder Netze verwenden. Beide sind hilfreich , wenn Sie mehr Objekte oder hilfreiche Objekte wie Spiralen usw. erhalten mehr Objekte oder hilfreiche Objekte wie Spiralen usw. Ich persönlich verwende ein Grafiktablett. Die Schaltfläche „Sofort“ ist sehr hilfreich. Wenn Sie eine grafische Tabelle verwenden möchten, können Sie das unter Verwendung von At verwenden. Lassen Sie mich das erklären. Mit der Alt-Taste und so weiter können Sie drehen, also hier die Alt-Taste und die Mitte, Sie können drehen oder die Ablage benutzen. Mit der Alt-Taste können Sie mit der Alt-Umschalttaste drehen, Sie können die Alt-Taste unter Kontrolle halten. Es ist sehr hilfreich, den Hintern zu emulieren und ihn zu vergrößern oder zu verkleinern. Wenn Sie einen Laptop haben und das Einbetten nicht auf der rechten Seite haben Sie können Numbed emulieren, um die Zahl über dem Buchstaben zu verwenden. Kann ein Y-Bett nummeriert sein, ist nützlich. Sie können einen für die Vorderansicht und drei für die Ansicht von rechts verwenden , außer für die Ansicht von oben. Im System können Sie auch die Optik und urographischen Warenkorb aktivieren. Im System können Sie Schritte rückgängig machen, bis die Restnummer Wenn Sie eine Zahl wie diese eingeben, wird es die restliche Zahl 2056 sein In der Benutzeroberfläche können Sie skalieren oder so groß skalieren, Sie haben einen großen Maßstab, das kann hilfreich sein Das ist für diese Lektion im Internet Video, mit dem unsere erste Lektion beginnen wird. Auch einfach aktualisieren, du kannst hier in die Themes gehen und alles ändern, wie du möchtest. Du kannst Minimal Dark verwenden, das ist für den Modus, das ist für Maya und so weiter. In der Hilfe wird erklärt, wie wir ein Kosmetikprodukt im Mixer modellieren können. 4. Lippenstift-Modellierung: Hallo, hier ist das erste Video in unserer Trainingswerkstatt. In diesem Tutorial werden wir dieses Produkt von Grund auf neu herstellen. Wir werden modellieren und das Material verwenden es dann in einem tollen Look rendern. Und sehen Sie, wie wir den weißen Hintergrund hinzufügen oder gestalten können, damit Sie sich an Amazon oder einen E-Commerce-Shop Hier sind wir im Mixer. Und zuerst nenne ich es das ist die Kamera B, C und füge als Referenz die Schicht hinzu. In Ordnung, das ist in Ordnung. Danach werde ich den Atem wechseln und Bild und Hintergrund hinzufügen und diesen Hintergrund zu dem Pin hinzufügen. Wir sagen, das hat eine Höhe von 15 Zentimetern. Wenn Sie das Modell auf der Grundlage realer Referenz - oder realer Abmessungen zeichnen möchten , können Sie 1 Milliarde hinzufügen und es um x drehen. Diese Milliarde ist jetzt 1 Meter mal 1 Meter groß. Wir können den Maßstab 0,15 skalieren. Zuerst haben wir den Maßstab 0,5, wir haben 1 Meter, und danach skalieren wir 0,15. Dann können wir den MBT auswählen und Verkleinern, wie diese Skalenskala, vielleicht dieser Wert, das Du kannst dir das ansehen und ins Blaine gehen, wir brauchen es nicht mehr. Also werde ich den ausgewählten Unterschied wieder löschen und zur Seite wechseln Wir gehen zum Design und wie Sie sehen können, beginnen wir mit einem Kreis, aber mit dem Cursor hier und fügen einen Kreis hinzu. Kreis, sagen wir, es wird 24 sein, Radius 0,2. Diesen haben wir hier und eine Kurve. Wir können also einen Schleifenschnitt extrudieren und hinzufügen, ein weiterer Schleifenschnitt wird extrudiert und gefüllt Lassen Sie uns diesen hier ausstrahlen. Erneut die Skala um 0,85 Grad erhöhen und die Maßstabsgrenze fünf extrudieren und ein weiteres Mal ab Maßstab Wir können ein anderes Messer herstellen. Hier haben wir diesen durchgeschnitten. Wir schneiden das Messer ab und fügen mit der Ce-Skala etwas Krankheit hinzu Dann können wir das Z skalieren und in diese Richtung bewegen Ich denke, wir sind jetzt mit diesem Teil fertig. Ich werde hier ein paar Loop-Cuts hinzufügen, einige Loop-Cuts hier, noch einen Loop-Cut hier, noch einen Loop-Cut hier. Fühlen Sie sich frei, eine subduente Oberfläche hinzuzufügen. Sie können zur Fire Sublient-Oberfläche gehen, alles in Ordnung. Wir haben hier gute Arbeit geleistet. Wir können das skalieren. Das ist in Ordnung. Wenn du hier etwas hinzufügen willst, ist es in Ordnung, einfach eine Menge hier. Das ist in Ordnung. Wir sind jetzt fertig mit diesem Metallteil, dem Hauptteil. Im nächsten Video werden wir die anderen Teile herstellen, nämlich das Häkchen entdecken. 5. Modellieren des Covers: Ordnung, also lasst uns weiterhin im vorherigen Teil gelebt haben. Heute machen wir die Labore fest und wir machen das Cover und wir rendern unsere Szene. Wir werden dieses Design nicht einschränken, aber wir werden unseren eigenen Stil kreieren. Wir können es den Boden oder beides nennen. Wie können wir das erreichen? Es ist sehr einfach, nur hier. Control-Shift ist alles ausgewählt , was ich auf der Tastatur basiere. Es wird hier gezeigt. Und vergrößere die Größe, vielleicht Größe 18. Das ist in Ordnung. Danach können wir einen regulären Kreis bilden, einen sehr einfachen Kreis. Ich werde es vielleicht 16 oder 18 schaffen. Die Skala herunterskalieren 0,1 und die Skala 0,5 Mal sehen, ob wir T um 0,2 erhöhen, verringern können , ist fein skaliert, bis ich diesen Wert erreiche, bewege mich in die Richtung. Danach bewege ich mich oder mache eine Extrusion in der Achse, indem ich Z einatme und entatme und mich dann bewege ich mich oder mache eine Extrusion in der Achse, indem so bewege Danach füge ich einen Loop Cut hinzu. Wenn Sie dieses Problem beim Ausschneiden sehen, können Sie zur Ansicht wechseln und das Problem verringern Sie können atmen, skalieren und füllen. Es gibt viele Möglichkeiten, dieses Geneigungsblind zu machen. Eine von ihnen benutzt das Scherwerkzeug und sagt, wie man sie auf X oder Y schneiden kann, sagen wir, es wird wieder auf X sein, drei, um das Y zu suchen und auszuprobieren , das wir jetzt auf dem O teilen. Lassen Sie mich in diese Richtung gehen Danach werde ich mich im Z so bewegen. Das ist in Ordnung. Das haben wir geschafft, wir können diesen Rand hierher verschieben. Es gibt eine Lücke, also können Sie alles auswählen und die Skalierung ein bisschen verschieben, so wie hier. Was ist mit dem Cover? Das Cover ist sehr einfach. Auch hier wähle ich diese Kante oder diese Kante, dieser Kanten, eine davon und schalte auf die Z-Taste und die separate Körperauswahl. Danach werde ich mich in diese Richtung bewegen und ein bisschen skalieren. Lassen Sie uns eine Extrusion im Z wie folgt machen. A extrudieren Sie die Skala, zeigen Sie darauf und extrudieren Sie im Z und Extrudieren Sie die Skala und füllen Sie das Nic aus . Ich glaube, wir sind fertig mit unserer Szene. Das ist das Cover. Das kann der Knaller oder das Limit sein, das eigentliche Produkt. Wir sind fertig. Als Nächstes werden wir ein Bild machen und unseren Hintergrund erstellen. Bewegt einen Bledcaledill in die gewünschte Richtung und wählt diese Kante aus, extrudiert sie im Z-Bereich. Dann können wir den Modifikator hinzufügen. Dann können wir den Modifikator hinzufügen Lassen Sie uns den Modifikator und vielleicht zehn anwenden und die Schattierung erhöhen und eine glatte Schattierung hinzufügen. Das ist in Ordnung. Ich werde ein Duplikat machen , diese Sammlung , aber vorher löschen wir Ich werde Material auftragen. Wir haben dieses Gold. okay, dieser ist also Gold. Wenn Sie nach dem Goldhexadezimalwert suchen, werden Sie feststellen, dass der Goldhexadezimalwert hat einen Wert und eine Zutat hat. Und ich gebe 700 so ein, wir machen es metallisch und die Rauheit kann 0,2 sein . Beginne bei 0,2 und anisdroisch 0,5. Etwas Klarlack kann 0,2 sein. Das Dieser hat auch das Gold, die Oberseite, aber es ist, mal sehen, es wird Metall sein, es wird Metall sein, vielleicht Das ist die metallische Rauheit 0,2 und die durchsichtige Rauheit 0,2. Also gut, auf der Oberseite wird Gold Control Blasts stehen und wählen Sie diese aus Und wähle das Gold und weise es zu. Mal sehen, das ist das Gold. Danach haben wir den Lippenstift. Dieser kann die Farbe und die Rauheit sein. Vier vielleicht so. Deklarieren Sie Cot vollständig und Bicular 0.6 vielleicht 1.3 Das war's Danach werde ich diese Sammlung und die Sammlung duplizieren diese Sammlung und die Sammlung Ordnung, wir haben die Rechnung und ich werde zur Kamerasammlung übergehen und dieses Gebäude löschen. Danach wähle ich diese Sammlung oder Objekte aus und bewege mich im X. Wir können das in diese Richtung verschieben, das ist in Ordnung. Ich verschiebe das hier in das X. Hier werden wir eine U V-Sphäre um x 90 Grad drehen lassen Danach können wir diesen Scheitelpunkt, die Skala ex, durch die Skalierung und die Füllung löschen die Skala ex, durch die Skalierung und die Füllung Fügen wir eine glatte Schattierung , die wir auf X skalieren können, so wie hier Und wenn die Skala auf Y kleiner ist, skalieren Sie das und bewegen Sie sich hier, setzen oder in die Geometrie und lassen es in dieser Farbe leben Danach können wir den Farbton ändern. Vielleicht wähle diesen Wert, vielleicht dieses Rot. Aktiviere die Kamera und sieh nach. Ich werde den Kameraabfallschutz auf Null setzen. Das ist die Kamera, die wir in quadratischen Abmessungen haben wollen. Das Seitenverhältnis ist eins Abmessungen des Instagram-Profils in 1080 und Deletill Fix ist die Rechnung Mach das im Nvidoeextial weiter. 6. Beleuchtung und Rendering: In Ordnung, also lass uns weitermachen. In diesem Video werden wir sehen, wie wir diesen Lippenstift rendern können. Im Grunde werden wir etwas Flächenlicht hinzufügen. Ich werde hier das erste Flächenlicht hinzufügen. Die Größe kann spitz drei oder spitz vier sein. Bower kann 100 sein. Ich gehe zur Kamerasammlung. In der Kamerasammlung organisiere ich all meine Lichter und den gesamten Hintergrund und alle anderen Dinge außer Sonne und Geometrie, die mir helfen, diese Sammlung zu nehmen und per Drag-and-Drop in jede andere neue Datei zu ziehen. Anstatt das von Grund auf neu zu erstellen und zu sehen, wie wir das Studienlicht erreichen können. Zuerst drehe ich das in X-Richtung um 90 Grad und gehe dann zum Wert über. Danach können wir es in diese Richtung abgewinkelt machen. Ich werde ein Rechteck machen und das Y kann sich auf diese Weise verringern Mal sehen, was das ist, schauen wir uns den Effekt an. Es ist zu hell, wie Sie sehen können. Das ist vielleicht ein Bogen aus Zinn. Ein Bogen aus Zinn ist gut. Ich werde es so machen. Mach ein weiteres Duplikationsfeld hell. Und dieser wird auch rot. Dieser wird Yih sein, ich werde ihn wieder hierher verschieben Dieser wird auch in der Gegend sein. Fügen wir hier oder zuerst den Effekt hinzu. Das ist unglaublich. werden wir rechtzeitig ein Gebiet oder Blaine unterteilen Das ist die Pille , die unsere Szene mit Schatten füllt, wieder skaliert Ich nenne sie Fülllichtstärke Sehen wir uns quadratisch und eins an. Das können sechs sein und dieser wird es sein. Wenn wir diesen verstecken und diesen verstecken. Sehen wir uns nur den Effekt der Füllung an. Das ist die Füllung, atemberaubendes Blau. Mal sehen, Rot, Grün, Blau, Weiß. Wenn wir es schaffen, dass es wieder zurückkommt, glaube ich, ist das Gebiet auch, vielleicht fünf. Das ist zu viel, weil unsere Szene zu klein ist. Es ist auch in Zentimetern angegeben. Zu viel für den Hintergrund. Es kann weiß sein, wenn Sie es hochladen möchten. Aber ich mag die Bank nicht, also werde ich Semetllic löschen Es sieht gut aus, jetzt sieht es gut aus. Jetzt werde ich 0,3 oder 0,25 für diesen versuchen 0,3 oder 0,25 für diesen Mal sehen, für diesen Fall werden wir die Rauheit des Punktes angeben, vielleicht eine Rauheit des Punktes angeben, vielleicht Okay. Für den Hintergrund werden wir nicht einblenden, das ist der Hintergrund, wir werden beim Rendern nichts über die Render-Einstellung zeigen . Vielleicht 500 Performance oder das Tiling 256, das ist in Ordnung. Mal sehen, wie wir, wenn Sie rendern möchten, einfach rendern können, aber ich möchte, dass der Hintergrund klar ist , damit ich den Film transparent mache Und jetzt können Sie rendern und auf die Rendertaste klicken. Du wirst so lesen. Nachdem das die Datei fertig ist, sage ich, sie rendert, spart SB Energie. Danach können wir gehen und das öffnen. Nachdem du das in Chop geöffnet hast, wirst du sehen, dass du dieses hier hast, nur dieses weiße. Das ist der Rendervorgang. Sie können das Bild oder diese Datei oder dieses Produkt auf Amazon hochladen und es hat einen klaren Ölhintergrund. Wenn Sie Schatten hinzufügen möchten, ist das ein Symbol. Wählen Sie einfach erneut den Hintergrund aus. Und wähle es aus. Und nenne das. Und geh zum Sichtfeld und sag, es ist Schattenkatze wie diese. Stellen Sie sicher, dass Sie es hier haben. Der Hintergrund von Shadow Cat, wir haben deinen Schatten. Du kannst deine Szene verbessern, indem du in die Umgebung gehst. Füge ein HDR hinzu, ich vielleicht Stree 0.1, das ist in Ordnung. Ich denke das Gold Ich mag das Gold nicht. Wie können wir vielleicht eine Rauheit von 0,25 erhöhen, um die Tropen zu erhöhen Natürlich können wir auch Unebenheiten und eine Rauheitskarte hinzufügen, aber das werden wir in einem anderen Tutorial machen Hier ist der Di ohne HDy. Dies ist der Wert nach dem Hinzufügen der HD. Hier ist das Ergebnis. 0.1 reicht für unseren Fall aus, der von der HD-Map abhängt, die Sie verwenden. Hier ist der Render. Wie Sie sehen können, haben wir es im nächsten Tutorial mit einigen Symboltechniken einfach gemacht . Im nächsten Kapitel werden wir sehen, wie wir Schuhe von Grund auf neu modellieren können. 7. Modelliersandalen: Hallo, willkommen. Hier ist das zweite Kapitel in unserer Ausbildungswerkstatt und sie werden diese Schuhe oder diesen Absatz herstellen und modellieren. Wir werden zwei Varianten machen. Kann schwarz und braun sein. Es sind alle die gleichen, aber unterschiedliche Farben. Es ist lange her, dass ich also einen kostenlosen Tutor in meiner Röhrenkette habe, der erklärt, wie man Schuhe von Grund auf neu herstellt und wie man sie von Grund auf neu modellieren kann Mal sehen, wie wir das zuerst modellieren können. Wir haben eine neue Markenszene gestartet und ich werde die Screencasts aktivieren, damit Sie sehen können , was ich auf meiner Tastatur über Geräte lösche Das spielt keine Rolle, weil wir nicht anhand einer Referenz wie der ersten Person modellieren anhand einer Referenz wie der ersten Person Das mag fortgeschritten sein, aber ich werde mich an den Zentimeter halten Erstens bin ich hier vor dir. Oder wählen Sie diesen Grease Bencil's. Wie das Profil, wie dieses. Hier ist ein Profil, vielleicht heißt es hier die Basis. etwas Deckung kann das erreicht werden. Wie üblich beginnen wir mit Able. Ja, ich glaube, es ist viel größer als das. Ich fange bei Able auf Y an, vielleicht weil es Männerschuhe sind, es ist dünn in Ich werde hier einen Schlaufenschnitt und hier einen Schlaufenschnitt hinzufügen und hier einen Schlaufenschnitt hinzufügen, hinzufügen und hier einen Schlaufenschnitt hinzufügen damit wir extrudieren können Hier ist das Profil extrudieren, aber es ist nicht wie in der realen Welt, weil wir diese Ansicht von hier aus nicht haben Es ist dünn. Vielleicht können wir die Brosche und die Waage so wählen. Hier haben wir das Profil, so etwas, es ist so Wir können einen Schlaufenschnitt in der Mitte hinzufügen. Vielleicht deaktiviere ich die Proportionen, denke ich. Und beweg diesen, damit er hierher kommt. Dieser hier. Dieser soll hier sein. Dieser wird hier sein. Dieser wird hier sein und dieser wird hier sein. Ich denke, wir können uns jetzt im Öl bewegen, aber ich werde diese Fähigkeit üben und das X einbauen. Das ist in Ordnung. Ich kann das Grisbensor verstecken, ich kann das Grismencil jetzt verstecken Und das wird in die Zonensammlung verschoben , und ich werde es duplizieren und vielleicht wieder und ich werde es duplizieren und vielleicht wieder zur temporären Sammlung übergehen. Danach haben wir die Möglichkeit, eine Extrusion durchzuführen. Wir haben die Chance. Lass uns sehen. Zuerst werde ich das im Z skalieren Ordnung. Ich glaube, wir müssen es verschieben, damit es hierher kommt. Hier haben wir die Aushilfe. Ordnung, also müssen wir es hierher bringen und wir müssen hierher ziehen. Ich wähle alles aus und mache einen Ex etwas zu hart. Ich werde es auf diese Weise verschieben und A auswählen und danach duplizieren und durch Auswahl trennen und unhöflich in Z beenden. Das ist in Ordnung. Ich werde hier die subduale Oberfläche hinzufügen Wir werden hier die Subd-Oberfläche von drei hinzufügen. Auch die gleiche Subd-Fläche von drei, aber diese hier werden wir in einer Schleife schneiden Noch eine Schlaufe in der Oberseite geschnitten. Sie ist glatt. Ich denke, es geht jetzt um das Lokale, um das Beste. Wir können hier einen Loop Cut hinzufügen, einen weiteren Loop-Cut hier. Wir können uns in diese Richtung bewegen. Das liegt daran, dass wir nicht mit Referenzen arbeiten. Es scheint vielleicht ein bisschen schwierig zu sein. Aber ich werde diesen auch in die Auswahlliste verschieben . Sie mögen vielleicht so sein, es ist fein skaliert. Oder verschiebe die Skala auf X, wähle, das ist niedriger, niedriger, vielleicht. Lass uns weitermachen, was wir hier haben. Es ist also sehr einfach. Wir können eine beliebige Kante dieser Kante auswählen, duplizieren und durch Auswahl abtrennen Wählen Sie diese Kante und dann die Skala 0,6 Danach können wir extrudieren, wir können extrudieren, extrudieren und drehen Und wir können in Z-Richtung extrudieren, uns in Z-Richtung bewegen Und das auch in der Richtung, es scheint, so wie diese Fügen wir noch einen mit der Farbe von Bin It hinzu, wie zum Beispiel diesen. Lassen Sie uns es in das X verschieben, das in das X verschieben und das in das X verschieben. Wir können dieses auswählen und uns im Z bewegen, das ist in Ordnung. Bewegen Sie sich im Z, wählen Sie die Kugel aus, zum Beispiel diese. Extrudieren Sie das einfach in Z-Richtung und bewegen Sie es in Y-Richtung, ich glaube, das ist so Und das wird auch so sein. Auf diese Weise. Schieb das in den Weg. Mal sehen, ich löse das auf und obo oder füge hier hinzu, und alt ist, okay, danach müssen wir es schaffen Ich glaube, wir haben zwei. Wähle diesen aus. Und dann geh hierher und wähle diesen aus. Und die Bewegung hierher, verschiebe verschiebe das hierher, damit ich das darunter verkaufen kann und Z wie das hier oder das Öl, lass uns schnappen und uns in diese Richtung bewegen, kann das Ergebnis sein, das ist in Ordnung, das ist in Ordnung, das ist in Ordnung , das ist in Ordnung. Es ist nicht glatt, also verschieben wir das hierher. Ordnung, das ist vorerst in Ordnung. Lass uns den Slidy hinzufügen Ähm, mit einer Skala von 1 Zentimeter abzufeuern ist vielleicht in Ordnung. Das ist es. Ich füge hier einen Loop-Cut hinzu oder füge einen hinzu und wähle diesen aus und füge die Nähte Wählen Sie diesen aus. Nennen wir es, wählen Sie dieses aus und verschieben Sie D getrennt durch Auswahl. In diesem Fall werden wir alles nennen. Wir werden es Curve CV nennen. Ich werde in Kurve umwandeln. Lass uns unsere Nähte machen. Es ist ein sehr symbolisches Fügen wir das hinzu, und so könnten hier und hier 12 sein. Das ist in Ordnung. Die Skala löscht die untere Hälfte, glättet sie und dreht sich um die x 90 Grad. Danach füge ich ein Array hinzu, vielleicht etwas 1.1, vielleicht 1.1 oder 1.2, das ist in Ordnung Und Array vielleicht 40, das ist in Ordnung. Und die Kopfhaut transformiert und skaliert und den Ursprung auf Geometrie gesetzt. Vergiss nicht, dass wir die Kurve haben. Nehmen wir an, der Ursprung liegt hier, dass sich die Skala an den Punkt bewegt , indem Sie die Auswahl auf den Cursor verschieben. Wenn Sie sich um das Z drehen möchten, das kein Problem. Wenden Sie die Drehung an. Wenden Sie die Drehung an. Und 1.17 hier, alles ist in Ordnung und Sie sind jetzt bereit, die Kurve hinzuzufügen Lassen Sie uns die Datei speichern und den Lebenslauf auswählen. Eine andere Ausrichtung könnte Y sein. Ich denke, das O ist in Ordnung, aber wir können verkleinern und die Ölhöhe drehen und so drehen Und du kannst dich im, im O bewegen. Danach haben wir einen Stich gemacht Wir können also den zweiten machen, wir können bei Null anfangen, aber wir können sowohl die Kurve als auch die Matrixverschiebung D auf dem X auswählen die Matrixverschiebung D auf dem X Wählen wir diese Kante erneut Ich denke, wir können perfekt knipsen. Aber lassen Sie uns diese Kante auswählen und sie durch Auswahl trennen. Wir brauchen die Oberfläche nicht zu verfestigen, aber wir werden die Son-Oberfläche auftragen Und ich werde so konvertieren, dass hier einen beliebigen Punkt auswähle und den Ursprung dort festlege Danach haben wir 22b. Ich wähle hier den Lebenslauf zwei aus. Was passiert? Wir müssen nicht sicherstellen, dass die Auswahl zum Cursor führt. Danach können wir von X wechseln. Z-Acyl ist perfekt, aber wir werden uns um die Y-180 drehen und uns im X bewegen, uns in der Art bewegen Es ist in Ordnung. Das ist es. Wir haben die Nähte gemacht und ich denke, die Nähte sind zu hoch oder sie müssen am Rand oder am Rand sein Du kannst dich so im Z bewegen. Wir haben die Nähte gemacht und Sie haben gemacht, im nächsten Video werden wir unsere Schuhe weiter reparieren 8. Modellierung der Basis von Schuhen: Lassen Sie uns unser zweites Kapitel fortsetzen und heute werden wir die Basis schaffen. Es ist sehr einfach, wir setzen den Cursor hierher und fügen den Kreis hinzu, vielleicht 16, es spielt keine Rolle. Das kann eine Skala von 30 oder 40 sein. Auf der Y-Skala. Lassen Sie uns diese Kanten löschen und sie hier füllen. Und zeige und bewege dich, um hier zu sein. Wir können diesen Rand hinzufügen und Sie haben 123. Lass uns drei hinzufügen, füllen, lass uns drei hinzufügen und füllen. Danach wählen wir diesen aus. Mal sehen, jetzt können wir alle auswählen. Lassen Sie uns das Ganze wie dieses im Maßstab extrudieren, Sie haben eine zweite Umleitung, duplizieren und durch Auswahl speichern Lassen Sie uns dieses Mal in Z extrudieren. In Ordnung, wir sind jetzt dabei, ich werde hier einen Loop-Schnitt hinzufügen, und ich werde hier einen Loop-Schnitt hinzufügen, einen weiteren Loop-Schnitt hier einen weiteren Loop-Schnitt Ob Sie die Lösungsmitteloberfläche hinzufügen möchten, spielt keine Rolle. Mal sehen, wie wir das lösen können. Wir können das lösen, indem wir hier oder hier Globusschnitte hinzufügen. Oder vielleicht drei Kanten wie diese. Rutsche, Kanten wie diese. Gut, dieser. Wir können einen Teufel wie diesen hinzufügen. Das ist in Ordnung, dieser. Und wähle diesen aus. Wählen Sie erneut vielleicht diese Kante aus. Alle diese Gesichter werden getrennt durch Auswahl dupliziert. Danach wird das Öl im K extrudiert. Vergessen Sie nicht, hier eine Schleife und einen anderen Schlaufenschnitt hinzuzufügen Und wir sollten hier einen Loop Cut haben. Lass uns in den Gesichtern sehen. Wir können alle Gesichter auswählen. Wählen Sie alle Gesichter aus. Und nur die Skala. Lassen Sie uns alle auswählen. Ich möchte, dass es scharf ist , weil es die Verbindung ist. Also Exter Scale, es sieht gut aus. Tibor, wir können hier dasselbe tun. Ich wähle etwas wie diesen Itter Mal sehen, spielt keine große Rolle, es wird nicht gezeigt. Aber schauen wir mal, wir haben 40.000 in Ordnung. Aber ich denke, wir können etwas tun. Wir brauchen eine solche Krümmung. Wir können also auf dem Y skalieren und auf dem X. Und diese Fähigkeit mit dem Öl, was hier passiert, ist in Ordnung, aber ich denke, wir können mit dem Öl und dem Geschick mit dem X Ordnung, das ist vorerst in Ordnung. Im nächsten Detail werden wir hier weitere Details angeben. Ich denke, danach sind wir jetzt fertig. 9. Modellieren der Tabelle: Hallo alle zusammen. Willkommen. Lassen Sie uns unseren Unterricht fortsetzen und heute werden wir diesen Regaltisch von Grund auf neu herstellen. Der Grund, warum ich mich für diese Website entschieden habe, ist, dass sie kommerziell ist. Und wir können sehen, dass der Hintergrund weiß ist. Und das immer, wenn Sie Produkte herstellen , die in einem Geschäft kommerziell veröffentlicht werden sollen, sollte es diesen weißen Hintergrund haben, damit er sich problemlos mit dem weißen Hintergrund der Website erweitern lässt. Dies ist obligatorisch für so etwas wie die Website Sie den Hintergrund für Ihr Produkt verwenden. Wie Sie hier sehen können, alle einen weißen Hintergrund. Was ist mit der Textur? Wir haben diese Holzstruktur, das ist eine einfache Dimension hier. In dieser Zeit werden wir mit Abmessungen arbeiten , die natürlich eine Höhe von 24 Zoll und einen oberen Durchmesser von 18 Zoll haben. Die Krankheit liegt hier bei drei und höher bei 15. Und fangen wir wie immer an, eine neue, frische Szene. Danach werde ich den Link für das Produkt in den Quelldateien belassen , damit Sie dieses Modell überprüfen und problemlos mit der Arbeit beginnen können . Wir haben den Durchmesser von 18. Wir können mit dem Kreis beginnen, es ist alles Zoll. Also können wir hier zu den Einheiten gehen und mit der metrischen Umrechnung beginnen und sie in Emberial umrechnen Danach hat das Objektiv Füße, aber Zoll, wie Sie sehen können Lass uns einen neuen Kreis hinzufügen. Der obere Kreis hat einen Durchmesser von 18, der Radius entspricht der Hälfte des Durchmessers. Sie können 18/2 eingeben und das war's. Oder Sie können neun direkt eingeben. Bleiben wir bei 32. Und ich werde auf den Vogel klicken. Sie können hier also die Grenzen vergrößern. Ich werde den Kreis bewegen, ich werde den Kreis bewegen Hier haben wir die Höhe , dass die Höhe 2024 ist. Deshalb wähle ich den Kreis aus und bewege mich mit einem Klick auf 24. Das ist in Ordnung. Danach können wir die Waage ausstrahlen Die Waage leicht extrudieren und einfach auffüllen, ich sage, die Dicke des Stäbchens kann 5 „sein Extrudieren Sie hier die Kante Z 0,5. Und wenn die Skala etwas so ist, können Sie riskieren, zwei zu kontrollieren, um es von hier bis hierher zu schaffen Drei später werden wir es tun, damit Sie sich keine Sorgen um den Tegatureb machen. Wir haben die Röhre fertig gestellt. Danach haben wir noch eine ähnliche, aber 15, die können wir duplizieren. Alles klar, wie wir das machen können, findest du hier. Schichten ausgewählt. Danach füge ich einen neuen Kreis hinzu. Diesmal können wir uns auch für 32 entscheiden. Alles, was Sie mit vier anwenden müssen, können wir sagen, vier multipliziert mit sieben oder multipliziert mit neun Ich skaliere, dass 0,95 Krankheit 33 Ich werde nur minus drei wie das hier extrudieren. Danach werde ich mir hier einen Vorteil verschaffen. Einfach leicht skalieren. Der Trick hier, der Trick , nur vier auszuwählen. Sie können sich für die automatische Auswahl entscheiden, eine auswählen und die Auswahl aufheben vielleicht nicht. Lassen funktioniert Okay, das ist die Arbeit. Versuchen wir es, indem wir alles rotieren. Wählen Sie diesen aus, wählen Sie den anderen aus, gehen Sie hierher, wählen Sie diesen aus und wählen Sie den anderen aus. Wir haben hier vier und wählen diesen aus, das ist in Ordnung. Aber vorher wähle ich alles aus und extrudiere Scale Shift, um hier etwas Krankheit hinzuzufügen , leichte Und wählen Sie erneut die Gruppe aus, lassen Sie uns das hier und hier machen Und eine Phase. Wir wechseln von hinten nach vorne, indem wir auf die Tasten drei oder drei klicken, das werden wir extrudieren Wir haben zwei Methoden. Zuerst kannst du atmen, Z verschieben, so skalieren oder du musst normal extrudieren Das ist es also. Lassen Sie uns die Skala so verschieben, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns hier einen Vorteil schaffen. Und jetzt sind wir fertig. Später werden wir Materialien hinzufügen. Lassen Sie uns versuchen, hier einige Loops hinzuzufügen. Ebenfalls, was hier passiert. Also Problem, wir können hier Devil Edge hinzufügen. Winkel, dasselbe Winkelsegment kann drei sein und Betrag kann auf 1 zeigen. Und Ellen ist Angel, okay? Ich will hier keinen Winkel, also erhöhe ich den Winkel vielleicht 91. Lassen Sie uns das verringern. Ich sage 89. B alles auswählen und dieser Winkel wurde verworfen. Also lass uns, das ist in Ordnung. Profil hier zum Glätten. Okay, lassen Sie uns das später beheben. Symbol hier, wir haben noch eine kleine Festplatte. Wir müssen die Scheibe in der Röhre einlegen. Und eine hier, damit wir diese duplizieren können wenn die Entfernung hier 15 ist. Von hier, hier bis hier, 15.3 Wir haben 18 Schicht 18 -18, das ist Natürlich wird es verkleinert. Es hat einen Durchmesser von 15. Du kannst herkommen und sagen, es wird 15.15 Uhr sein. Das ist in Ordnung. Lass uns unsere Beine machen. Die Art der Beine wird dieselbe Art von Und-Kurve wie diese sein. Lass uns hierher gehen. Und wir haben hier eine leichte Kurve, wie Sie sehen können. Lass uns, das ist in Ordnung. Ich setze den Cursor hierher und wir können hier eine beliebige Kante auswählen. Vielleicht ist diese Kante nur um zu duplizieren. Und durch Auswahl abgetrennt. Wir haben diese Kante und extrudieren in dieser Richtung im X. Danach können wir im Z extrudieren. Dann klicken wir einfach, extrudieren , dass jede Skala ein Steuerelement ist, klicken dass , kontrollieren, klicken, klicken, klicken und kontrollieren, mit der rechten Maustaste klicken und rechten Null Fähigkeit auf X, X haben wir gefüllt, mal sehen, wir müssen diese eine Fähigkeit auf X skalieren und sie so verschieben, dass sie hier ist so verschieben, dass sie Diese Fähigkeit wird auch für das X benötigt und diese wird hierher verschoben. Und ich lerne das und ich denke, wir sind jetzt fertig. Wir können das Vl löschen, lassen Sie uns sein Symbol eintragen, wir können diese Kante auswählen und es gibt Kontrollmarken. Wählen Sie dieses und dieses eine Scharfschütze Wenn wir danach alle auswählen und die Fettschrift entfernen, erhalten wir erhalten Ich werde die zweite Ebene der Unterfläche hinzufügen und wir wollen hier einen Loop Cut. Vielleicht 0,97 Das Gleiche, 0,97 brauchen wir an der Spitze, um hier zu Und noch einer hier. Noch einer hier. Mal sehen, es sollte nicht geschlossen werden. Und natürlich brauchen wir hier einen. Danach folgt ein Symbol, um das zu duplizieren, indem man den Spiegel auf X benutzt und sich dafür entscheidet, die Basis zu sein. Sehen wir uns das hier an oder wählen Sie es auf dem X und der Oblizer-Rotation Oblizer-Rotation, lassen Sie uns den Ursprung zur Geometrie machen. Okay, ich spiegele auf dem X und danach dupliziere und drehe es um das Z herum. Ich habe den Knochen so geändert, dass dupliziere und drehe es um das Z herum. Ich habe den er hier ist und drehe ihn um 90 Grad um die Z, dann mache ich es auf dem Das ist in Ordnung. Wir haben das Regal modelliert Das war's für diese Lektion. Im nächsten Tutorial werden wir sehen, wie wir Materialien auftragen und unser Regal rendern können Materialien auftragen und unser Regal rendern 10. Den Tisch überarbeiten: Hallo, hier ist der zweite und heute, um zu sehen, wie wir diese Tabelle rendern können Die Geometrie ist fertig. Wir sind auch aus Holz. Es ist nur ein Material für alle Teile. Wir können von hier aus mit dem Hinzufügen von Holz beginnen. Jetzt verwende ich den Blender, um ein paar Texturen aufzunehmen. Ich werde vielleicht Holz machen. Mal sehen, ich schnappe mir beide Sohlen. Lass uns etwas Holz holen. Und sieh mal, das mag funktionieren, aber das brauchen wir nicht. Lass uns im Grunde ein anderes ausprobieren , das vielleicht funktioniert, aber es ist Symblasticyk Wir brauchen eine andere Spüle, die vielleicht funktioniert. Ich werde sehen, dass es heruntergeladen wurde. Wir haben über 1.000 und diesen einen Old Wood. Dieser auch. Okay. Das ist es. Wir haben altes Holz. Okay, versuchen wir es mit dem alten Holz und dem C, dem Muster. Versuchen wir es mit dem Verfahren. Übrigens, wenn wir zum Umgebungs-CG gehen, können wir sehen, dass dies das Wort ist, das wir wollen Ich werde es bei einem K herunterladen, damit wir in unserem Projekt jede Version davon kostenlos verwenden Er hat acht K, vier Tasten, die passende Qualität. Nachdem wir das nicht geladen haben, werden wir sehen, wie wir in unsere Blender-Datei einsteigen können. Ordnung, wenn du eine der Blender-Kit-Versionen oder irgendein Material hier verwenden willst der Blender-Kit-Versionen oder , aber ich deaktiviere das und wähle ein Bild aus, Tturelet löscht das alles Sag, es wird neu sein. Gut, lassen Sie uns das Three D View Board machen und hier ist unser Shared und danach haben Sie eine schnelle Methodensteuerung Shift T, stellen Sie sicher, dass Sie hier den Knoten eckig haben, stellen Sie sicher, dass Sie den Knoten Angular aktiviert haben und Debris Control Shift T. Wenn Sie zur Textur gehen und alle außer der D x Two-Version von Normal anklicken, wir Opengl, verwenden Rauheit, Verschiebung und Farbe und nur das Prinzip, Textur Nodangular, werden für uns all diese Karten einrichten. Zum Glück haben wir diese, aber ich möchte, dass sie umgedreht wird Mal sehen, ich werde die Skala B um zwei erhöhen. Danach machen wir eine Drei normal, vielleicht 0,7. Ich werde die Verschiebung unverändert lassen. Lassen Sie uns versuchen, die Skala auf 0,1, 0,2 in den mittleren Bereich, 0,05 zu stellen 0,2 in den mittleren Bereich, . Das ist in Ordnung Wir sind hier, wir wählen die Einstellung, Bump und Wenn du Displacement nicht benötigst, blockiere diesen, aber wir brauchen Displacement Danach gehe ich zum UV und wähle alles aus und drehe es um 90 Grad. Wir haben es richtig umgedreht, so wie hier sind wir Mal sehen, die Verschiebung kann 0,1 sein , sodass wir das auch skalieren können Vielleicht vier, vielleicht drei Punkte. Mal sehen. Siehst du, okay, wir sind noch nicht fertig mit Materialien zur Materialkontrolle und zur Kontrolle von UV-Maps hier können wir ein intelligentes UV-Projekt machen. Schauen wir uns an, was beim Schrecktest auch das Material angeht, lasst uns das Aber wir werden Materialien, Materialien. Was passiert hier? Hier haben wir eine große Verdrängung. Wir können uns für das Geteilte entscheiden und sagen, dass das Normale vielleicht auf der zweiten Ebene liegt. Vielleicht ist Bindung fünf hier vielleicht Bindung, nur die Verschiebung, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Um ehrlich zu sein, bin ich mit dem UV nicht zufrieden. Aber wir können später wiederkommen. Er auch, wir sollten dasselbe Material haben. Das gleiche Material, aber weil es keine UVs hat, ist es nicht applikationskorrigiert Wir können also alle auswählen. Und Smart V-Projekt, du hast dieses, das ist es. Und das Smart-V-Projekt haben wir jetzt abgeschlossen, aber ich bin hier mit dem Ergebnis nicht zufrieden. Kann abnehmen, die Skala kann 2,5 Hubraum betragen. Ich werde die Verschiebung blockieren. Das ist es. Das mag ich hier vielleicht subnormal, auch das gleiche Material Das ist in Ordnung. In Ordnung. Ich werde alles einrichten und zur Design-Kollektion übergehen. Und danach werden wir eine weitere Kamerasammlung zusammenstellen , die etwas Licht für uns bereithält. Lass uns unser Studiolicht einrichten. Ich werde ein Flugzeug bauen und mich in die Mitte bewegen. Wählen Sie danach diese Kante aus und bewegen Sie sich hierher. Dann können wir eine Abschrägung hinzufügen. Das ist in Ordnung Und das Segment könnte dabei sein. Ich werde es weiß machen, kein Problem, aber ich werde es nicht im Reader zeigen. Ich werde Shadow Catering anbieten. Danach wird das Sichtbrett schwarz sein. Wenn du eine Kamera hinzufügst und sie in die Kamerasammlung verschiebst, haben wir hier den Hintergrund und du hast Armin Kamera hier ist die Kamera Ich werde hier die Risikokontrolle bei Null riskieren und wir können sehen , dass wir diese haben, ehrlich gesagt Wir können es quadratisch machen, wie hier für die Kamera. Ich möchte nicht, dass es 50 sind, sondern vielleicht 90. Diese Aussichtstafel soll eine Nahaufnahme sein. Beweg dich einfach so. Vielleicht etwas niedrigerer Winkel, wieder niedrigerer Winkel, nur um sich im Z zu bewegen , einfach das ist in Ordnung. Wenn du zum Rendern gehst, wirst du nichts sehen. Es ist komplett, das liegt daran, dass wir kein Licht hinzugefügt haben. Wir können hier mit der Punktlampe beginnen. Ich werde zum Z ziehen. Lass uns hierher ziehen, Point Lamb, vielleicht 500. Ist das gelb? Schauen wir uns also den Effekt an. Wir werden die Verschiebung korrigieren, aber versuchen wir, etwas Fläche hinzuzufügen. Vorerst werden es 100 sein. Und auch gelb, vielleicht 50 oder 40. Noch einer hier. Das ist K. Das ist der Sturz, vielleicht 80, wird es hier wird es einen bläulichen Winkel geben. Das wird für dieses Material hier sein. Wir werden zurückkommen und die Verschiebung der Unebenheiten in der Umgebung überprüfen Verschiebung der Unebenheiten in der Umgebung Wenn wir hierher gehen, können wir uns das vorerst ansehen, hier sind wir, das ist in Ordnung Aber die Gegend ist es auch. Wir können es 51 machen, lass uns 100 daraus machen. Und danach werden wir zum Film gehen und ihn transparent machen . Das ist ein Schatten. Das Gebiet ist zu groß. In Ordnung, für den Punkt, es ist zu hoch. Nehmen wir an, es bleiben nur fünf übrig, vielleicht 2025. Und dieser Bereich, er ist entfernt, dieser Bereich ist zu groß. Nehmen wir an, es werden hier 25 und hier nur 70 sein. Okay, gleich weiter unter Einstellung werde ich dasselbe GB Sampling machen, aber bei der Leistung bis 56 auf den Fliesen und dem Fahrzeugmanagement werde ich mich an den Standard halten, weil ich einen weißen Hintergrund haben möchte Das ist in Ordnung. Also kannst du jetzt rendern. In Ordnung, wir sind jetzt mit diesem Beispiel fertig. Ich werde dir zeigen, wie wir nach dem Rendern zum Komposter gehen Hier ist das Ergebnis des Renderings. Klicken Sie einfach auf den Hintergrund und verwenden Sie danach den Knoten. Über der zweiten Ebene befindet sich die Renderebene und die obere , die der weiße Hintergrund ist können Sie einen beliebigen Hintergrund verwenden, kann im Hintergrund schwarz sein und ihn einfach aktualisieren, bis der Rendervorgang abgeschlossen ist. Aber wie dem auch sei, hier sind die Dosen. Das war's für diese Lektion. Wir werden versuchen, den Compositor später genauer zu erklären . Aber das war's für diese Lektion. Wir sehen uns in einem anderen Beispiel und einem anderen Produkt unserer Schulungswerkstatt. 11. Modelliersandalen: Hallo alle zusammen. Willkommen. Wir sind jetzt hier in Kapitel Nummer vier und heute werden wir dieses Stück Schuhe herstellen. Ich habe es ausgewählt, weil es mehr Variationen gibt, sodass wir hier unsere Optionen beim Rendern gleich zeigen können . Ich bin neugierig, dieses Modell zu machen , weil ich es schon einmal gemacht habe. Ich mache ein paar Schuhe, aber diesen Typ habe ich nicht gemacht. Ich bin neugierig darauf, es perfekt zu machen, wie es hier gezeigt wird, natürlich für Herrenschuhe. Und wir werden es auf der Grundlage dieses Bildes machen, auf der Perspektive, die wir haben, wir haben hier eine gewisse Front, aber wir werden es mit dieser und dieser Perspektive tun. Lass uns alles auf der Tastatur beginnen. Es wird hier gezeigt, weil wir hier natürlich den Screening-Testfall haben . Wir werden damit beginnen, unsere Referenz einzufügen. Lass uns hierher gehen. Das brauchen wir nicht. Wir werden Sammlung hinzufügen gehen und ich werde sie in der unteren Ansicht als Referenz bezeichnen. Ich werde dieser Referenz, die sich hier befindet, einen Bildhintergrund hinzufügen . Ich möchte, dass es auf dieser Seite ist. Ich möchte, dass es so ist, dass sich jeder Schuh hier, wo die Basis ist, um -180 dreht Sie können mit dem Hinzufügen von Able beginnen. Aber mal sehen, was wir hier haben, oder? Lass uns weitermachen. Control Seven, Control Seven, ich füge Abline Wir können es in der Mitte zusammenführen und entfernen, sodass es hier ist, Control Control Und nur um diese Basis so aufzuspüren, wie ich will, sollte etwas Vert hier, Vert hier, hier sein. Wir wollen 1231 hier und einen in der Mitte und einen hier und in der letzten Kurve hier und noch einen hier, auswählbar und Dann vielleicht drei Verts hier, eins hier und noch ein Typ hier und eins Das ist in Ordnung. werde ich es vorerst auf das Design umstellen. Sie können die Referenz auswählen und Mischung kann niedriger sein, wie hier, vielleicht 2.3 Natürlich können Sie diesen Hintergrund öffnen und entfernen, aber kein Problem. Wir werden nur das Feld füllen nicht verwenden, weil wir eine gleichmäßige Topologie benötigen , dieser Scheitelpunkt an derselben Linienfüllung , der hier gefüllt wird Wir haben 123, damit wir unsere Doubles überprüfen, wir nicht brauchen. Füllen wir das zuerst aus und kommen zurück und wir haben Fügen wir hier drei Loop Cut hinzu. Ich werde diesen Raum füllen. Das ist in Ordnung. Wir müssen jetzt sogar boogen, das ist perfekt. Ich werde alles auswählen und nur ein bisschen skalieren , so wie hier Denn nach dem Hinzufügen der Unterfläche wollen wir sehen, ob Sie die Unterfläche hinzufügen. Sie werden sehen, dass wir etwas Dicke hinzufügen. Skalieren wir auf Y, das ist in Ordnung. Natürlich werden wir das hier hinschieben, das hier hinschieben. Und die Folie, die hier sein soll. Und die Folie, die hier sein soll. Und rutsche einfach gut. Nachdem ich das Design fertiggestellt habe, werde ich es Ihnen zeigen, es wird nicht auffallen, aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das Logo hier hinzufügen können, diese Größennummer, wenn Sie möchten. So wie das. Natürlich werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Linien mit einem Stück Blatt erstellen können . Mit der normalen Map oder der Bump-Map. Das ist in Ordnung. Okay. Okay. Du wirst eine Krankheit machen Ich weiß nicht genau, um welche Krankheit es sich handelt, aber ich werde auf jeden Fall hier sein. Lassen Sie uns vorerst einige Oberflächen deaktivieren und das andere Mal ausschließen, warum wir das machen, weil wir hier eine Zeile haben Lassen Sie uns ein wenig entlang der normalen Außenseite extrudieren . So wie das hier Gut, gut, okay. Und danach haben wir natürlich das Leder, okay? Okay. Lassen Sie uns das Leid sehen Ich wähle alle aus Ich wähle hier alle oberen Gesichter hier alle Gesichter verwende. Und ich werde gleich nach der Extrusion ein bisschen wie das hier machen gleich nach der Extrusion ein bisschen wie das hier , lassen Sie uns ein bisschen extrudiert skalieren, diese Folie , bbleMiiscale shift, Z, o Ich möchte, dass das holprig ist. Wie ich bereits erwähnt habe, möchte ich, dass es ein bisschen bombig ist, wir können einen Teil auswählen Hier ist der mittlere Scheitelpunkt, es ist die Bombie, der mittlere Scheitelpunkt bewegt sich im Z. Vielleicht wählt man den unteren und aktiviert diesen Bubertiat, indem man die Kugel benutzt und diesen Bubertiat, indem man die Kugel benutzt Das ist es, was wir jetzt brauchen. Vielleicht wählst du hier einen aus, einen tollen hier, einen anderen hier. In Ordnung, bleib einfach dabei. Natürlich werden wir hier noch einen Loop Cut hinzufügen, Cut hier. Das ist es. Wenn Sie möchten, können Sie hier einen weiteren Loop-Cut hinzufügen. Das ist in Ordnung und juckt. Natürlich haben wir das Leder danach gemacht. Hier nennt man das vielleicht Flip. Mal sehen , hier brauchen wir hier auf der Basis, eine weitere Basis hier brauchen wir eine weitere Basis. Es ist ein Symbol, eine Ebene anpassen, wir hinzufügen können, um hier sein zu können. Verkleinert und um x 90 Grad geneigt. Danach werden wir umziehen, um hier zu sein. Nochmals, passe dich an, unhöflich. Wenn du hierher gehst, kannst du so hierher ziehen. Geroutet und hier extrudiert Wir wollen, dass das so ist. Natürlich. Das werden wir reparieren. Wir werden die BBTs reparieren, wollen, dass das so ist und hier so umziehen Und das wird in Gang gesetzt. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Okay, wir werden das so bewegen, dass es perfekt ist , und das wird draußen sein, so wie hier und dann extrudieren. Das ist in Ordnung Bleiben wir vorerst bei zwei. Lass uns den anderen genauso machen. Wir können alles auswählen und rund um das Steuerelement duplizieren. Und hier werden wir einige Anpassungen für unser Modell vornehmen. Also wird es hier sein, das hier wird sein, so wie das hier. Darüber mach dir keine Sorgen. Gehen wir zu hier hin, lassen Sie uns um das Z herum eine Referenz sein, Bewegen wir uns, um hier zu sein, um das X herum und drehen wir uns um das X. Machen wir es, wenn Sie diese beiden Funktionen haben wollen . Mal sehen, zuerst ist es Flow. Suchen Sie einfach online nach Flow, Sie werden es sehen. Lass uns das überprüfen, richtig, ich werde den Link dafür hinterlassen. Natürlich hast du das hier. Es heißt D Flow von Being Game Solar Work auf 2.8. Ich weiß nicht, ob es auf den alten Versionen funktioniert, aber es funktioniert auf Version 2.8 und später stellt es flu als die Funktion ein, die linear einstellt. Aber wir wollen wie immer die Flux-Optionen hilfreich sind. 2.7 wie du hier sehen kannst, der Zweig ist hier, aber wir wollen einen Zweig, es ist hilfreich, wenn der Dokumentation nachschaust, aber das ist vorerst in Ordnung. Lass uns weitermachen. Wenn du an den Rand gehen kannst, kannst du dich natürlich hinsetzen und Belieben Abkürzungen vornehmen oder zu Favoriten hinzufügen. Wenn du etwas hinzufügen möchtest, ist das kein Problem, aber schauen wir uns an, was wir hier in der Referenz haben. Es klingt hier genauso, aber dieser ist es. Versuche das zu beheben. Ich werde diesen auswählen. Versuchen wir es mit Set Flow. Dieses eine Set Flow auch, aber es kommt von außen. Dieser kommt von hier. Wir können bei Null verkaufen und das verschieben. Ich werde bei Null skalieren. Und danach unten das Gleiche hier. Und das wird auch so sein. Und das wird auch hier sein. Und, und, und ich denke dieser sollte es sein, lass es uns versuchen. Es sollte so sein. Oh, ich denke, es sollte so sein. Und dieser wird hierher verlegt, dieser wird zum Boden. Lass uns sehen. Wir können jetzt die Krankheit hinzufügen, die wir hier hinzufügen werden Fügen wir hinzu, ich werde hier noch einen weiteren Vorteil hinzufügen , was passiert, wenn wir Solidify hinzufügen passiert Weil wir das getan haben, müssen wir alle so sein Mal sehen, ich glaube, wir haben 0,03. 0,025 funktionieren. Und lassen Sie uns die endgültige Verkaufsfläche hinzufügen. Das ist vorerst in Ordnung. Gut, gut, gut. Alles in Ordnung. Was passiert hier? Ich werde den Keller so gestalten , dass er gerade ist. Lass uns sehen. Das ist in Ordnung. Oder im Keller. Wir haben einige, ich werde alle Tics auswählen, einige Zeit bis zu diesem Rand extrudieren, vielleicht ein kleines, so wie Sie können Mal sehen, nur noch eine Kante hier und noch eine Kante hier. Wir haben noch eine letzte Sache gemacht, dass wir noch ein paar Nähte hinzufügen sollten Wie können wir die Nähte hinzufügen? Ich werde hier eine Kante haben. Irgendein Vorteil hier. Wählen wir diese Kante aus. Shift wurde durch Auswahl unterbrochen. Wählen Sie eine Kante und vielleicht zwei. Was ist damit? Vielleicht drei. Dieser auch. Ich werde es danach in eine Kurve umwandeln, sagen wir, die Kurve beginnt hier. Also setz dich so gut in die Geometrie ein. Lassen Sie uns beim Nähen mit einem Kreis beginnen. Der Kreis kann eine Skala von 12, eine Skala von 0,1 und eine Drehung von 0,2 Ordnung, wir können hier eine weitere Kante hinzufügen und auf Calero extrudieren, eine weitere Kante hier, skaliert Wir haben gerade ein paar Nähte gemacht und das in diese Richtung verschoben Und das in diese Richtung bewegen, und das ist in Ordnung. Mal sehen, wir haben eine Versammlung. Fügen Sie ein Array in dieser Richtung und einen etwas größeren Raum hinzu. Ich möchte es auch kleiner machen. Ich werde. Was passiert hier? Was passiert hier? Wie ich bereits erwähnt habe, werde ich den Cursor hierher bewegen und in die drei DeCursorNi, Set in Geometrie und Nach diesem Symbol ich eine Kurve hinzu und wähle diese Also ändere das Bußgeld, es war hier, aber es ist umgedreht. Dieser ist in Ordnung. Rooten Sie es einfach um Y 90 Grad und vergrößern Sie dieses Array, wie Sie möchten. Dieser ist in Ordnung. Skalieren Sie die Skala, zeigen Sie darauf und schon sind Sie wir haben fertig, wir haben das Nähen gemacht, machen Sie es glatt Und was das Nähen angeht, werde ich zur Stickerei-Kollektion übergehen zur Stickerei-Kollektion übergehen Muss vielleicht angepasst werden, damit es leicht zu finden ist. Hier sind die Nähte, wir haben eine klare Vorstellung davon. Nun möchte ich, mal sehen, ich möchte hier für die Naht hinzufügen hier für , dass ich sage, lasst uns die Naht so verschieben , dass sie hier schon auf der Deshalb sage ich, dass wir uns so in Z-Richtung bewegen können so in Z-Richtung Okay, sobald wir das Material für diesen gemacht haben, wollen wir sehen, wir müssen hier noch einen schneiden, das ist in Ordnung. Mal sehen, natürlich müssen wir hier noch einen Seilschnitt und hier noch einen Schnitt. In der nächsten Sitzung werden wir sehen, wie wir Materialien für diese Art von Schuhen verwenden können . 12. Rendering der Sandalen: Und komm. Jetzt werden wir sehen, wie wir Materialien für dieses Produkt hinzufügen können. Und ich gehe davon aus, dass alle Modellierungen in Ordnung sind. Einfach hier. Ich glaube, wir brauchen eine Anpassung. Und mal sehen, wir müssen nur, wir müssen nur diesen auswählen und weitermachen. Das ist in Ordnung. Ich gehe davon aus , dass alles richtig ist. Lass uns sehen. Im Grunde hast du drei Materialien. Das ist vielleicht 0,3 weniger Rauheit, vielleicht 0,3. Wir werden für diese Optimierung zurückkommen, aber wir haben ein Lesar, wir können das S machen. Gehen wir zurück und fügen Brown hinzu Kein Problem. Wählen Sie alles aus und urteilen Sie aus der Ansicht. Seles kontrolliert, komm zurück, um dich einem anderen zu stellen Kontrolle, Kontrolle. Wenige Male. Die weisen diesen zu, kommen Alors, kontrollieren Schicht T und gehen zum Ticketverkauf Lass uns das schließen. Wir haben ein paar Dickichte. Wählen wir nun die Ticketurele-Farbe Disbicementres. Natürlich brauchen wir das offene GL normal. Nehmen wir unser Leder, ich fange bei vielleicht vier an, besser. Vielleicht normal von 0,7 Disbilacement-Skala, vielleicht 0,5 hier und die mittlere Stufe 0,1, das Kommen wir zurück zum Three Viewboard . Vergiss nicht zuzuweisen und natürlich kannst du es im Viewboard braun machen oder so, das ist ein. Schauen wir uns unser Das ist das Material, das das Gehirn ist und ich mag es. Lass uns skalieren. Es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. Ordnung. Wie ich bereits erwähnt habe, werde ich den materiellen Buchstaben der Basis ändern , aber das ist kein Problem. Lassen Sie uns auch für diesen weitermachen. Wir können wählen. Ich werde es in Black Leather umbenennen. Überprüfe den UV-Check. Das ist es, ich verstehe das. Das kann ich auspacken. Dieser kann ausgeführt werden, wähle alle aus und wähle „Folgen“. Aktiver Adserin. Gut. Fein. Lass uns die Waage drehen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Wir können das auspacken. Die Steuerung folgt den aktiven Quads. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Mal sehen, hier die Waage, es sollte Troy sein Nochmals, Control-Shift. Geh zurück zum Objektiv. Ich habe ein bisschen weniger als normal. Öffne hier nur G L, vielleicht diese 1,5, diese 1,12, ein bisschen Hubraum bis zu Zu viel. Ich werde mich nicht für Verdrängung entscheiden Ich werde die Verdrängung überprüfen. Aber etwas Normales, das ist zu hoch. Vielleicht fünf, vielleicht fünf, eins. Gehen wir zurück zur Verdrängung. Sagen wir Punkt hier, 0,1 hier, Mittelstufe 0,05 okay? Das ist in Ordnung. Das Können ist auch zu groß, dass es mir vielleicht hier 3.8 gefällt. Ich mag es, unglaublich, unglaublich. Aber hier ist die Farbe. Ich wähle einen wie diesen. Lass uns Tito machen, ich mache das Bier jetzt nicht , weil wir hier noch ein Ticket hinzufügen müssen , aber kein Problem Wie immer. Wie immer natürlich die Nähte, die wir für das Nähen haben Eine Naht kann ein Stoff sein. Ich werde dafür sorgen, dass es dran bleibt und ein bisschen rauer wird. Okay. Wir können Stoff für den Brief hinzufügen , aber lassen Sie uns dieses Mal rendern. Ich kann HDRI wählen. Ich habe hier einen Browser. Sagen wir das HDRI, vielleicht D, das sieht gut aus Mach es okay. Das sieht gut aus. Okay. In Ordnung. Also lass mich hier den ersten auswählen. Ich möchte warme Farben. Einige warme Farben wie diese oder vielleicht diese. Das ist in Ordnung. Ordnung. Ich bleibe dabei. Und danach fügen wir den Bleen hinzu Dieser wird der Hintergrund sein, also fügen wir Vile hinzu Danach fügen wir die Kamera hinzu. Ich werde die Kamerasteuerung natürlich bei Null hinzufügen. Das ist unsere Kamera. Zum Glück hat dieses Modell viele, wir werden andere Variationen machen und es wird gut aussehen und du kannst das für deine Geburt hinzufügen. Das haben wir auch hier, Sie können die Rotation ändern, Sie können die Saiten ändern. Vielleicht minus einen Jungen pro Weg ist okay, aber wir brauchen hier ein paar Lichter. Ich werde hier ein Licht hinzufügen. Es ist ein Licht gefallen, aber ich meine das direkte Licht oder das Licht, es wird hier kein Problem sein. Lass uns noch einen hier haben. Das ist die Füllung. Natürlich ist Stan vielleicht zwei und ein bisschen hier. Mal sehen, dass wir etwas Fläche und eine große Fläche hinzufügen müssen, um den Effekt zu sehen Ich mache aus Doom die größte Kugel, die größte Kugel Um einige Farben zu isolieren, wähle ich zufällige Gesichter aus und lösche diese Gesichter Lass uns nachschauen. Fein. Lass uns sehen. Für den Hintergrund kann es alles sein. Ich möchte es vorerst weiß machen. Wenn du es schwarz machen willst, bleib bei uns. Lass uns sehen. Wir machen es so, wie diese Variante, mal sehen. Okay, und wähle hier das Flugzeug und fahr so weg. Lassen Sie uns jetzt dieses Beispiel rendern. Nach ein paar Minuten ist es fertig gerendert, als Hintergrund, was wir machen können, oder wir können diesen Teil hierher verschieben , weil es seltsam ist. Vielleicht werden wir hier natürlich die Subserve herabsetzen. Die Felge hat diese Farbe. Wir können eine andere Farbe für das schwarze Leder wählen. Wenn Sie wissen möchten, wie Sie weitere Details für die Basis hinzufügen können, können Sie Minton besuchen Wir sehen uns in einem anderen Tutorial. 13. Entwurf für die Ewigkeit: Hallo zusammen und willkommen. Heute werden wir ein neues Kapitel beginnen dem es um Schmuckdesign geht. Und wir werden mit der Schmuckabteilung beginnen. Das erste Beispiel ist ein Symbol, nämlich dieses Armband, es heißt Forever. Zuerst werden wir dieses Teil herstellen und diese Kugeln einfach anbringen. Ich werde zu dem Design in dieser Kollektion gehen, wir können mit einem Kreis beginnen, der Kreis hat vielleicht den Scheitelpunkt Sixtinus Danach kann der Radius eins sein. Gehen wir hier in den Modus und löschen diesen. Vielleicht lösche das auch und wähle eins aus. Danach ist das die Oberseite und das ist die Vorderseite. Ich werde mich oben um 90 Grad um die X-Achse drehen. Wir können Connected aktivieren und so bewegen hier und da so bewegen. Dann können wir ausfindig machen. Ecrude. Und auch Eccerude, Excerude Wir haben die Form gemacht, die ich danach machen werde, eine gedämpfte Oberfläche, wir positionieren sie richtig In diesem Fall können wir das also hier sagen. Dieser. Fügen wir hier ein weiteres SubDurfaceRold-Steuerelement hinzu, das unterteilt ist. Ich habe eine Abkürzung, kann jede Abkürzung hinzufügen, indem ich die Tastenkombination „Klicken und Ändern“ verwende Das ist die Basis und ich mag es hier. Wir können den Cursor hier platzieren. Dieser Kreis kann hier 24 oder 26, 26 sein. Und der Radius von 0,05 ist zu groß. 0,03 lassen Sie uns vielleicht vorerst 0,025 verringern. Und die Skala, also werde ich das in der Achse messen und mich hierher bewegen Ich werde das bewegen, es wird so sein. Ich werde mich verspäten und vielleicht zu einer anderen Sammlung übergehen. Dann werde ich das hier skalieren. Lassen Sie mich diesen Teil auswählen und auf dem Z ein wenig skalieren, auf dem X skalieren, das ist in Ordnung. Ich werde das in eine Kurve umwandeln. Danach können wir hier hingehen, vielleicht fügen wir hier in der Geometrie hier und L hinzu, es ist zu groß. Wir können sagen, wir haben einen, es ist in Ordnung, in Ordnung. Wir können das jetzt hierher verschieben und hierher ziehen. Und verschiebe das hierher. Und verschiebe das hierher. Wir haben also viele Optionen, die wir hinzufügen, einkreisen und verbinden können. Mal sehen, wie wir das implementieren können. Außerdem werde ich das duplizieren und zum Tembe wechseln und es dann in Mesh umwandeln Oder hier konvertierst du in Mesh. Klicke und kontrolliere, du kannst extrudieren. Extrudieren Extrudieren Sie mehrmals auf diese Weise und machen Sie hier einfach dasselbe Wir können erneut extrudieren und sicherstellen, dass Sie das S hier haben , damit wir vielleicht eine Bin-Waage hinzufügen können Diese Skala, vielleicht füge hier die Blane hinzu und ich füge eine Drehe die Skala um 90 Grad, 0,1 und bewege dich, bis du hier Und das werden unsere Optionen sein. Und auch hier zu sein. Okay. Gut, gut. Vielleicht fügen wir Unterteilung, Oberfläche und Senke hinzu. Wir können wieder hier sein. Lassen Sie uns das entfernen. Wenn du es machen willst, wähle einfach Vogel und klicke oder Kante. Edge Flow, wir gehen hier hin. Und der Fluss, wir brauchen natürlich den Lappen Falls ja, stellen Sie sicher, dass Sie Referenzen sehen. Klicks, filomizierende Klicks, andere Klickströme . Klicken Sie auf Flow einstellen, Kl fly, richtig? Lichtfluss. Ich denke, wir können das hierher verschieben. Als Nächstes definieren wir diese Sportart so, dass sie 16 Scheitelpunkte hat, also brauchen wir hier beide eine Kugel mit sechzigstem Scheitelpunkt Sctinedius ist vielleicht ein Knochen auf der Waage, Waage . Die Waage dreht sich um x 90 Grad und bewegt sich so, dass sie sich hier befindet. Bewege dich, um hier zu sein. In Ordnung, lassen Sie uns das entfernen. Was ist, wenn wir nicht brauchen, dass sowohl der Cursor hier als auch Auswahl auf diese Weise erfolgen. Wenn Sie den Spalt sehen, können Sie zur Ansicht gehen und den Anfang mit einer großen Zahl machen Dann können wir die Brücke hier abkürzen Wir werden dasselbe auf der anderen Seite tun. Ctrl und Shift X drehen sich um das Z. Fantastisch. Danach verbinden wir diese beiden Teile. Das haben wir jetzt, machen wir es A. Also haben wir das Design gemacht und lassen es uns hier fließen lassen. Ordnung, wir haben das Design gemacht, wir können es auf die Tipps übertragen. Passiert hier. Also ein Gold, wenn du schnelle Ergebnisse erzielen willst, kannst du zum Bling Darket gehen zum Bling Darket Suche im Material nach Gold, du kannst eine Menge Materialien finden Lass uns diesen wählen. Das nehme ich auch. In Ordnung, also werde ich das ein paar Mal duplizieren. Und noch ein Material, vielleicht dieses, vielleicht dieses. Es geht darum, die beste Version zu wählen. Und entscheiden wir uns für alles, was wir hier haben: Funken hinzugefügt, metallisches Gold. Lasst uns verstecken. Und jetzt werden wir den Hintergrund hinzufügen. Das kann geändert werden. Ordnung, das ist der Hintergrund, also könnte das schwarz sein oder so. Wir werden die Kamera hinzufügen. Ich werde zur Kamerasammlung wechseln. Die Kamerasammlung wird eine Leuchte enthalten , weil sie zu klein ist, und Microsot Ich lasse den Fokus auf 150 und die Steuerung auf Null. Wenn du so ein Foto gemacht hast und bereit bist , es zu machen, ist das kein Problem. Wir haben eine aufgenommen, die einen sauberen weißen Hintergrund hat und eine mit diesem schwarzen Hintergrund. Wenn du zur Renderansicht gehst, weil wir uns in Zyklen befinden, wirst du nichts sehen, weil hier kein Licht ist. Du hast es schwarz. Fügen wir hier in der Ansicht von oben nach und ein Licht hinzu, das groß ist, vielleicht reichen 0,2. Bewege das Herz oder Effekt Noise schafft es hierher. Was als Nächstes werde ich hier duplizieren oder hinzufügen. Vielleicht macht Blaine Scale 0.1 rotieren, unterteilen und Emissionsshader hinzufügen Stancy den Shader unterteilen und Emissionsshader hinzufügen Stancy den Shader quadratisch, sodass einige folgen Stancy ist vielleicht fünf und auch so. Das Gleiche hier. Drehen, aber vielleicht viermal skalieren. Dann wird es der Flug sein. Das wird etwas Weißes sein so wie das hier. Ergeben wir uns. Lasst uns die Wirkung sehen und es bis Ben schaffen. Wie du siehst, hast du hier ein paar Schatten, vielleicht 12. Im Moment ist es auch so. In Ordnung, wir können hier auch eine Punktlampe hinzufügen. Ich werde sie zu hoch erhöhen, um das Meer zu sehen wie Sie hier sehen können. Stimmt, das Licht ist da, damit wir uns bewegen können. Okay, ich mache 15, aber vielleicht etwas wie den Hintergrund, ich mache es komplett schwarz und Rauheit auf Null, Rauheit auf Null, Rauheit auf Null, so etwas wie X-Gloss Spielt keine große Rolle. Okay, ich rendere das vorerst. Hier haben wir unseren Schmuck gerendert. Ich sehe, dass die Reflexion zu glatt ist. Wir können das auch speichern, vielleicht fünf, speichern als. Machen wir die zweite Version des Renderings vielleicht in 0.1. Und das ist es. Wir können die Kamera verschieben und ein Feld hinzufügen, diesen Fokus, wir können dem Fokus Absenkungen hinzufügen und vielleicht 2,8 oder vielleicht vier, etwas Vielleicht ist sechs die beste Version Hier ist die Version mit tiefem Feld. Wie Sie sehen können, ist es viel besser. Das war's dafür. Hören Sie sich im nächsten Video an, wie Sie das Produkt so gestalten können , dass es weiß rückseitig ist. 14. Rendering-kommerzieller Shot auf weißem Hintergrund: Hier sind wir. Also lass uns weitermachen. Ich werde eine andere Version speichern. Nehmen wir an, es ist ein weißer Hintergrund. Das ist in Ordnung. Im Moment benötigen wir nur eine Version. Ordnung. Ich werde es komplett weiß machen, kein Problem. Aber was die Sichtbarkeit angeht, werden wir hier im Film einen Schattenfänger machen , wir werden ihn vergänglich machen. Wir brauchen nur einen, also werde ich zum Design übergehen, zur Kollektion Und was den Schattenfang für diesen hier angeht, werden wir ihn so machen. Wir brauchen natürlich kein Dips Field, Dips Field, das ist funkelndes Mal sehen, was ist mit der Waage? Vielleicht die Skala, vielleicht hier, 600. Das ist in Ordnung, oder? Wir haben das Gold, wir haben Gold. Alles klar. Solide Kapitulation. Und hier haben wir einen GD. Und jetzt werden wir einige Rechnungen erhöhen. Sie mögen so sein und es wird abnehmen. Schauen wir uns die Aufführung an. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns kapitulieren. In Ordnung, wir haben die Kapitulation beendet. Natürlich kannst du den Schatten verstecken. Benutze die Schattenkatze nicht. Sie können es speichern und den Hintergrund öffnen. Aber ich denke, das können wir im Compositor-Hintergrund tun , Shift und V, um sie A, Alpha, Alpha vorbei. Das wird ganz oben sein. Und hier sind wir. Wir haben hier einen klaren weißen Hintergrund. Wenn Sie jedoch in das Farbmanagement gehen und Standard wählen, erhalten Sie einen komplett weißen Hintergrund. Wie Sie sehen können, ist dies der Film, aber mit dem Standard können Sie einen kompletten weißen Hintergrund erhalten. Ich persönlich mag den Schatten nicht. Vielleicht können wir den Boden nach unten bewegen , damit du den Schatten verringern kannst. Der Schatten ist zu intensiv. Wir können auch Farbmanagement, Farbbalance, Farbkorrektur und vielleicht Helligkeit verwenden. Das war's für diese Liste. So können Sie die Datei mit weißem Hintergrund rendern. Und Sie können das auf jede kommerzielle Website oder in einen beliebigen Online-Shop hochladen . Das war's für dieses Tutorial. sehen uns im nächsten Beispiel , in dem wir einen Ohrring entwerfen werden 15. Armband-Modellierung: Ordnung, in dieser Lektion werden wir dieses Erinnerungsgeschenk machen. Es ist ein sehr gutes Beispiel, das wir auf verschiedene Arten erstellen und modulieren können , ohne dabei Schaden zuzufügen. Vielleicht werden wir sehen, wie wir dieses Wort verstehen können. Es gibt viele Möglichkeiten, aber wir werden die Gräber eintippen und hinzufügen Ich bin wie immer hier in der Design-Kollektion. Und wir haben den Radius 1,3. Ich gehe zu der Beerdigung und fange bei der Beerdigung an , weil es ein Zoll ist. Ich werde einen Kreis hinzufügen, vielleicht Radius 1,3, genau 1,3. Das ist in Ordnung. Der Cursor hier vielleicht, mal sehen. Ich werde mit einem Kreis beginnen, diesmal wird ein Kreis sein, vielleicht 14 oder 16. Der Radius kann 0,2 und etwa x 90 Grad betragen, das ist in Ordnung. Wir werden sehen, dass wir füllen und ein paar Schleifen hinzufügen können , Cut and Fill, das ist in Ordnung. Und wir können alles auswählen und vielleicht 0,8 skalieren . Was passiert hier? Wir können uns um die Z drehen -20 Ich setze den Cursor hierher, wähle diese Kante aus und lasse den Cursor um 180 minus Schritte drehen , vielleicht 16. Mal sehen, das ist in Ordnung. Ich denke, wir können den Punkt der Größenskala erhöhen. Mach den Rest nochmal. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der oberen orthogonalen Position befinden. Wenn Sie sich in der Perspektive befinden, wird es nicht funktionieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der oberen orthogonalen Position befinden und -180,16 Vorerst werde ich den Spiegel hinzufügen. Der Spiegel wird es sein. Fügen wir in der Mitte einen MBT hinzu , den ich EM nenne Wir können Baran später. Wir wählen EM in der Mitte aus. Lass uns das bewegen. Das X aktiviert das Trennen kann Kreise hinzufügen und einige Teile löschen Und wir wollen wissen, warum ich das verwende, weil ich möchte, dass die Kante hier gekrümmt und kreisförmig ist, z. B. Deshalb beginnen wir mit der Vierhälfte des Kreises und dann mit der Wirbelsäule. Jetzt fange ich mit der Oberfläche an vielleicht zwei glatt und addiere, bestätige, dass 0,1 vielleicht Null sein wird Lassen Sie uns das Ganze um zwei erhöhen. Und Sie können natürlich eine südliche Oberfläche wie diese hinzufügen. Ordnung. Also, wenn du die Schrift hinzufügen willst, wir sagen einen Namen dafür. Und duplizieren. Gehen Sie zum Backup. Und danach, lass uns sehen. Lass uns sehen. Das wirst du, das wirst du. Also lass uns sehen, ob wir das können. Das Netz ist für all diese Künste ein Markenzeichen. Das ist in Ordnung, Kontrolle, Markem und vielleicht auch hier das Problem der Spaltung Okay, lass uns sehen, ob wir können. Natürlich gibt es mehrere Möglichkeiten, sich zu entrappen. Ich werde es zuerst mit dieser Methode versuchen. Lass uns sehen. Es ist in Ordnung. Es ist vorerst in Ordnung, aber lass uns hierher gehen und uns um 90 Grad drehen. Mal sehen, ob das das Innere oder das Äußere ist und gehen wir hierher. Das brauchen wir nicht. Ich lasse es so wie es ist, fügen wir hier das Three D View Board hinzu. Und mal sehen, das ist das Äußere, das ist das Äußere. Das ist das Innere. Okay, das ist in Ordnung. Ich wähle alles aus und beende es hier. Lassen wir V hier vielleicht zwei, vier. Vielleicht UV-Layout exportieren und exportieren. Danach müssen Sie zu Do gehen. Wir werden das in Ad öffnen. 16. Armband-Render: In Ordnung, das ist also der zweite Teil unserer Armbänder und heute werden wir sehen, wie wir die Materialien für das Armband hinzufügen können und wie wir realistisch wiedergeben können. Und wie wir das Rot für den kommerziellen Gebrauch auf jeder Website oder in jedem Online-Shop geeignet machen können . Das werden wir in dieser Lektion machen. Wir haben hier und wir haben die Themen und Sie haben es richtig ausgepackt , wie Sie hier den oberen Teil sehen können, das ist, das ist der äußere Wie du siehst, wenn du zügig L kontrollierst, ist das das äußere UV und Export v definiert die Größe Vielleicht zwei, vielleicht zwei, Usbekisch, drei wie und wie G. Dann gehe zu imagetre und tippe ein paar Wörter ein und genau das werden wir in dieser Lektion machen Hier sind wir hier, UPNG. Nennen Sie es zunächst V, um organisiert zu werden. Und hier ist der Hintergrund für diese Lektion, wir werden einige Wörter eingeben. Dies ist das Originalbild , das wir simulieren werden. Sagen wir, das Äußere hier, wir können hier und es wird schwarz sein. Natürlich definiere ich hier die Farbe. Die Farbe kann schwarz sein, so wie hier. Danach haben wir hier einen Satz vom Typ Schiff eingefügt. Hier ist ein Geschenk. Nun, vielleicht. In Ordnung, gib ein paar Befehle ein. Und hier findest du alle Icons kostenlos auf iconfinder.com Das war's Das ist der Motor. Wir werden diese Bestellung nicht mehr verwenden. Das ist es. Speichern wir diese Datei. Wir werden zuerst BCD exportieren. Ich werde zuerst die CD verschenken , weil wir diese Datei später verwenden und das Wort ändern können später verwenden und das Wort ändern Ändern Sie die Synthese , wie Sie möchten. Sie werden eine weitere Datei exportieren. Wir werden exportieren. Wir können BG-Geschenke exportieren. Wir werden einige auf weißem Hintergrund festhalten und das gruppieren und diese Gruppensteuerung duplizieren. In dieser Gruppe werden wir eine Bombenkarte erstellen. Wir werden in ein intelligentes Objekt konvertieren. Wir werden nach dem Filter-Blut eine Steroidschicht auftragen und dann wird es vielleicht eins sein Wir werden hier in drei D vorgehen normale Karte erstellen Sie können entweder eine Bombenkarte oder eine normale Karte erstellen Fühlen Sie sich frei, die für Sie zu verwenden und wir mögen diesen Wert. Werde hier klicken, das wird sein. Kommen wir zurück und der Filter drei D generiert eine normale Map und Sie werden das invertieren Siehst du, wir können invertieren, wie du hier siehst, und das Brisk ist das, was wir wollen und speichern wir als vielleicht, lass es uns machen G. Ordne das zu und speichere es. Lassen Sie uns hier zur Datei zurückkehren. Gehen wir davon aus, dass es hier Silber sein wird. Wir können sagen, dass wir vielleicht so wie diese metallische Rauheit bei Boeing 15 etwas klargestellt haben so wie diese metallische Rauheit bei Boeing 15 etwas klargestellt und ein weiteres Prinzip hinzufügen , indem den Danger Control Shift und den Control Shift and Click Shader Das ist eine praktische Abkürzung danach, ich werde das Bild als Maske verwenden, aber das Bild hier im V, übernehmen wir. Alpha wird hier sein. Aber die Farbe wird hier sein. Schwarz. Es mit Silber. Ja, aber was die Rauheit angeht, nehmen wir an, Sie haben eine gewisse Rauheit, das ist Ordnung. Wir können die Rauheit verringern Vielleicht Punkt drei mit Normal. Karte hier ein Bild. Nimm ein Diagramm. Hier ist das Normale, wie Sie sehen können. Hier ist das Normale. Und stecke es hier ein. Und danach wird es kardiert sein. Es ist zu hoch, zu hoch. Wir können also sehen, dass es 0,2 sein wird , vielleicht 0,1, 0,2 oder so ähnlich. Vielleicht 0,15, das ist unglaublich. Natürlich kannst du erhöhen. Aber ein Wert von 0,1 bis 0,15 ist in Ordnung. Also haben wir das gemacht. Okay, also ich kann das hier duplizieren und so rotieren. Und vielleicht hier. Lassen Sie uns eine Sammlung von Szenen bei der Kamera erstellen. In dieser Kamerasammlung werden wir eine Ablage hinzufügen. Es kann sich hier um eine Kamerasteuerung bei Null im Sichtfeld handeln. Die Kameraansicht in der Kamera darf 1,5 Millimeter betragen, da es sich um eine Mikroaufnahme handelt Ich werde jetzt Licht hinzufügen, wir können jetzt etwas Licht hinzufügen Ich werde hinzufügen, das ist vielleicht das richtige Licht und die Waage wird vielleicht zu dritt geboren und das wird vielleicht hier sein. Alles klar? Und ich werde der Knoten sein , der dann dieser Knoten sein wird. Dieser Knoten ist ein realistischer Lichtknoten. Wird Material hinzufügen, wenn wir hier in der Gruppe hingehen, wir werden diese Gruppe sehen, wir haben ein einzelnes MB, doppeltes X, wenn wir nach dem Anwenden der Skala hierher gehen und B. Hier haben wir, wir haben einige Werte. Das ist die Intensität, vielleicht 15, das ist die Abnahmestelle. Und das ist das Z, das ist das erste Licht. Ich möchte, dass es y ist. Ich werde sagen, dass es so sein wird, vielleicht haben wir hier noch eins, um X zu verdoppeln, aber wir werden es duplizieren, um hier zu sein und es vollständig zu skalieren. Vielleicht so. Mal sehen. Nach dem Speichern werde ich den Knoten natürlich für diesen verlassen. Wenn Sie diesen Knoten verwenden, wird dadurch viel realistisches Licht erzeugt. Wir können es hier schaffen, wir können eine eigenartige Rauheit und okay, mal sehen Ich denke, dieser ist vielleicht in Ordnung und hat eine gewisse Rauheit. Ich bewege die Klappe, um hier und im Flugzeug zu sein. Jetzt können Sie die Datei mit Full-GD rendern. Sie können Samples verwenden, vielleicht 1.000. Aber lassen Sie uns sehen, wie wir die Dips of Field hinzufügen können Ordnung, hier ist, lassen Sie uns sehen, wie wir die Dips of Field hinzufügen können Ich kann hier den Cursor hinzufügen und eine beliebige BT-, vielleicht MBT-Kugel Und dieser wird EM Focus sein. Wenn wir zur Kamera gehen, wird dieses Feld aktiviert und der EM-Fokus ausgewählt. Wenn Sie den Wert auf niedrig erhöhen, sagen wir, es werden vielleicht fünf sein. Das hängt von der Dimension ab. Ich würde sagen, vielleicht sieben. Für unseren Fall denke ich, dass es so sein muss. Okay, das ist in Ordnung. Und wir können hier rendern, nachdem wir die Dips of Field verwendet haben. Wie Sie sehen können, ist es nett. Aber ich muss erwähnen, dass dieses Bild nicht für kommerzielle Zwecke geeignet ist. Wenn Sie dieses Produkt für kommerzielle Zwecke verwenden möchten, rendern Sie den weißen Hintergrund und das, was wir jetzt machen werden , klicken Sie hier und sagen Sie, dass es eine Schattenkatze sein wird, oder wir werden Feld entfernen, wie Sie sehen können. Sie den Blaine etwas reflektieren . Nehmen wir an, er wird keinen Glanz bekommen Vielleicht. Ja, das wird es. Diffus Kann glänzend sein, es kann funktionieren. Aber wir können das Licht hier so ändern, dass es weiß ist, wenn du unter dem G bist. Aber sagen wir, im Film wird es vergänglich sein. Das ist es. Wir haben die Kapitulation. Ich werde mir einen sehr großen Teil sparen. Ich werde die Datei in jedem Bildeditor öffnen, in dem du sie öffnen kannst, du kannst sie im Spiel öffnen, du kannst sie in jeder Software öffnen, diese Datei nur hier. Du kannst weißen Hintergrund hinzufügen. Dieses Bild ist also für den kommerziellen Gebrauch geeignet. Wenn Sie der Meinung sind, dass das nicht hell genug ist, sodass Sie hinzufügen können, wer es sein könnte, ist das in Ordnung, das ist vorher und nachher. Wie Sie sehen können, ist dies die Art und Weise, Schmuck für den kommerziellen Gebrauch herzustellen und zu entwerfen. 17. Kursprojekt: Wie immer gibt es ein knappes Urteil. Hier ist das Bild , das Sie verwenden sollten. Sie können dieses Bild aus den Ressourcen herunterladen Danach können Sie weitermachen und mit dem Modellieren beginnen. Und dieses Schmuckstück ist sehr attraktiv und es ist wirklich erstaunlich, dass Sie ein echtes Produkt haben können, nachdem Sie es gesehen haben. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie mich bitte hier nicht zu der Frage. So können Sie mitmachen und anfangen, ein Produkt zu modellieren und zu entwerfen. Wenn Sie Ihr Rendering im Abschnitt Urteil hochladen, müssen Sie eingeben und Sie müssen die Metadaten für die Zeit eingeben , die Sie für die Erledigung Ihrer Aufgabe verwendet haben . Ich kann das messen und ich kann Ihnen Feedback geben. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie es weitergeht, nachdem wir dieses Plus gesehen haben. 18. Was als nächstes??: Nachdem ich mir diesen Kurs angesehen habe. Sie können natürlich in meinem Skillshare zuschauen. Sie können dem Schmuckdesign-Imperator zuschauen. Sie können sich Advanced Modeling ansehen. Und Sie können sich die Geheimnisse des Modellierens ansehen. Sie können sich den Emulator der Produktmission ansehen. All diese Workshops finden Sie in meinem Skill-Share-Angebot Das war's für diesen Kurs. Du erreichst Instagram oder Twitter unter Camel Altami. Vielen Dank, dass Sie sich für diesen Kurs angemeldet haben. Wir sehen uns in einem weiteren Workshop für Fortgeschrittene.