Transkripte
1. Promo: Blender Photographic
Designers ist mein neuer Kurs hier
auf Skillshare. Ich werde Ihnen alles beibringen, was
Sie für die Gestaltung von Produkten
für den kommerziellen Gebrauch wissen möchten . Ich bin Ken Tommy. Ich bin
Three D Modular. Habe
über sechs Jahre Erfahrung im Bereich
der
Drei-D-Industrie. Ich bin der Mitbegründer von.org. Sie können dort
mein Portfolio einsehen Produktdesign ist meine Leidenschaft. Ich mag es, neue Tools zu entdecken , die
bei unserer Arbeit hilfreich sein können. Free wird die Vorteile
der neuen Tools nutzen und
Materialien und Texturen hinzufügen und anwenden. Und wir werden uns auch auf
den Design- und
Modellierungsteil konzentrieren . In meiner Freizeit
fotografiere ich Produkte, egal ob es sich um Mobiltelefone, Tablets oder Zubehör handelt, und zeichne sie dann
mit einem Mixer. Wenn du das tust, entwickelst du deine
Fähigkeiten im Zeichnen und Modellieren im Blender einen Mixer
verwendest, und Fob kann jede
Art von Produkt
modellieren und rendern Ein Mixer für die
drei D-Stufen und für die beiden D-Arbeiten, bei denen
wir ein Etikett, einen
Aufkleber oder das Hinzufügen eines Logos entwerfen Aufkleber oder das Hinzufügen eines Logos In diesem Kurs
erklären wir das Modellieren von Schuhen, Kosmetik und das Rendern von Schmuck. In diesem Kurs erklären wir
Schuhmodellierung , Kosmetik
und Wenn Sie noch
Anfänger sind, können Sie trotzdem
meinen Lektionen folgen, in denen
wir von einfachen
Aufgaben bis hin zu komplexen,
fortgeschrittenen und sehr detaillierten Modellen beginnen ,
fortgeschrittenen und sehr Du kannst mich auf Instagram
oder Twitter unter Camel Atami erreichen, oder du kannst mich direkt
über meine Token-Seite erreichen. Lassen Sie uns über die
Tools und Erweiterungen sprechen, die wir in unserer
Schulungswerkstatt verwenden werden
2. Tools und kostenlose Software: Bevor wir beginnen, haben
wir einige Anzeigen und Software, die wir in diesem Kurs
verwenden werden Grundsätzlich sollten Sie
eine Dreifachsoftware wie
Gender verwenden und die wir bei der Bestellung des Workshops
verwenden werden. Und Sie sollten
ein Zwei-D-Programm verwenden,
das Sie zum
Signieren von Aufklebern,
Etiketten usw. verwenden werden. Hier ist einige kostenlose Software. Erstens haben wir das Spiel. Diese Software ist kostenlos, es ist eine Alternative foo, die Sie von hier aus
für Linux, Mac oder Windows laden können Danach bieten wir auch die
Enscape-Software für Zylingulogs Sie können sie auch für
jede Plattform oder jedes System
wie Meclinux oder Windows herunterladen jede Plattform oder jedes System
wie Meclinux oder Danach haben wir den
Blender-Markt, auf dem Sie Tools hinzufügen und so weiter Außerdem haben wir den Mixer kostenlos. Sie können
von hier herunterladen und verwenden, Sie können viele
kostenlose Materialien kostenlos erhalten. Über 20.000 K, das Ergebnis von Ressourcen
für kostenlose Materialien, Shared, DRI, Three
Models usw. Laden Sie es einfach von hier herunter und danach können Sie die Anzeige
installieren, wie ich Ihnen später zeigen werde Hier haben wir die
Blender.org-Seite, die Hauptsoftware, die wir in diesem Kurs verwenden
werden Wie Sie sehen können, handelt es sich um eine
Open-Source-Software. Sie können es für jedes System herunterladen, auch für Malinux Hier ist der Mixer
, für den es die neueste Version gibt. Es hat eine Menge Funktionen,
wie z. B. Licht, das neue Gehirne
mit SDF verbindet und ein besseres
Farbmanagement usw. Wenn Sie etwas Geld haben, können
Sie den Job gebrauchen Das ist der Industriestandard. Die neueste Version hat die Funktion, die Sie danach einen Monat lang verwenden können. Es kostet ungefähr 20
oder 19,04$ pro Monat. All das sind Softwares. Wenn Sie im Vergleich zu Adoob nicht das
Geld haben, können
Sie Gamescape verwenden und
beide werden den Job können
Sie Gamescape verwenden und
beide werden Das war's für diese
Lektion.
Wir werden sehen, wie wir unseren Mixer
einrichten können
3. Blender einrichten: Bevor wir in die Lektionen eintauchen, zeige
ich Ihnen, wie Sie einen Mixer einrichten
können. Hier sind die Layouts, die
Sie zwischen Moding,
UV, Kitchen Binding,
Shading usw. wählen können UV, Kitchen Binding,
Shading usw. Das Layout können Sie
hierher ziehen und ein neues Fenster hinzufügen. Sie können die
Fenster wie folgt verwalten. Es ist sehr flexibel, wie Sie sehen
können, oder Sie können
Fenster nach rechts
oder links zusammenklappen . Hier ist der Blender, in dem Sie nach jedem Modell suchen können. Nach diesem Klick
möchtest du dir vielleicht diesen Schrank holen. Danach
werden Sie sehen, dass es
geladen wird und Sie können kostenlos
in Ihre Szene einsteigen. Sie können nach Modellen,
Materialien, Augen oder Binsen suchen Es gibt einige Atome
, die wir verwenden werden. Natürlich
können Sie hier die Anzeige installieren. Klicken Sie einfach auf die Installation. Schauen Sie auf Ihr Laufwerk und klicken Sie auf den Pol
, der etwa 2 Megabyte groß ist Es gibt ein paar Atome, die wir verwenden
werden, und das sind drei. Wir werden zwei verwenden, wir werden Le Tools verwenden, wir werden Edge Flow verwenden. Wir werden den Knoten
Angular im Schuppen verwenden. Oder wenn Sie Schrauben verwenden möchten, können
Sie die Bolzenfabrik verwenden. Sie können auch
Kurven oder Netze verwenden. Beide sind hilfreich
, wenn Sie
mehr Objekte oder hilfreiche Objekte
wie Spiralen usw. erhalten mehr Objekte oder hilfreiche Objekte
wie Spiralen usw. Ich persönlich
verwende ein Grafiktablett. Die Schaltfläche „Sofort“
ist sehr hilfreich. Wenn Sie
eine grafische Tabelle verwenden möchten, können
Sie das unter Verwendung von At verwenden.
Lassen Sie mich das erklären. Mit der Alt-Taste und so weiter können
Sie drehen, also hier die Alt-Taste und die Mitte, Sie können drehen oder die Ablage benutzen. Mit der Alt-Taste können Sie mit der Alt-Umschalttaste
drehen, Sie können die
Alt-Taste unter Kontrolle halten. Es ist sehr hilfreich, den Hintern zu
emulieren und ihn zu vergrößern oder zu verkleinern. Wenn Sie einen Laptop haben
und das Einbetten nicht auf der rechten Seite
haben Sie können Numbed emulieren, um die Zahl über dem Buchstaben zu
verwenden. Kann ein Y-Bett nummeriert sein, ist nützlich. Sie können einen für die Vorderansicht und
drei für die Ansicht von rechts verwenden , außer für die Ansicht von oben. Im System
können Sie auch die Optik und urographischen
Warenkorb
aktivieren. Im System können
Sie Schritte rückgängig machen, bis die Restnummer Wenn Sie eine
Zahl wie diese eingeben, wird
es die restliche Zahl 2056 sein In der Benutzeroberfläche können Sie skalieren oder so groß skalieren, Sie haben einen großen Maßstab, das kann hilfreich sein Das ist für diese Lektion im Internet Video, mit
dem unsere erste Lektion
beginnen wird. Auch einfach aktualisieren, du kannst hier
in die Themes gehen und alles
ändern, wie du möchtest. Du kannst Minimal Dark verwenden, das ist für den Modus, das ist für Maya und so weiter. In der Hilfe
wird erklärt, wie wir ein
Kosmetikprodukt im Mixer modellieren
können.
4. Lippenstift-Modellierung: Hallo, hier ist das erste Video
in unserer Trainingswerkstatt. In diesem Tutorial werden wir dieses Produkt
von Grund auf neu
herstellen. Wir werden modellieren und das Material verwenden es
dann in
einem tollen Look rendern. Und sehen Sie, wie wir
den weißen Hintergrund hinzufügen oder gestalten können,
damit Sie sich an Amazon oder einen E-Commerce-Shop Hier sind wir im Mixer. Und zuerst nenne ich
es das ist die Kamera B, C und füge als Referenz die Schicht hinzu. In Ordnung, das ist in Ordnung. Danach werde ich den Atem
wechseln und Bild und Hintergrund hinzufügen und
diesen Hintergrund zu dem Pin hinzufügen. Wir sagen, das hat eine
Höhe von 15 Zentimetern. Wenn Sie
das Modell
auf der Grundlage realer Referenz
- oder realer Abmessungen zeichnen möchten , können
Sie 1 Milliarde hinzufügen
und es um x drehen. Diese Milliarde ist jetzt
1 Meter mal 1 Meter groß. Wir können den Maßstab 0,15 skalieren. Zuerst haben wir den Maßstab
0,5, wir haben 1 Meter, und danach
skalieren wir 0,15. Dann
können wir den MBT auswählen
und Verkleinern, wie
diese Skalenskala, vielleicht dieser Wert, das Du kannst dir das ansehen
und ins Blaine gehen, wir brauchen es nicht mehr. Also werde ich den ausgewählten
Unterschied wieder löschen und zur Seite wechseln Wir gehen zum Design
und wie Sie sehen können, beginnen
wir mit einem Kreis, aber mit dem Cursor hier
und fügen einen Kreis hinzu. Kreis, sagen wir, es wird 24 sein, Radius 0,2. Diesen haben wir
hier und eine Kurve. Wir können also einen Schleifenschnitt extrudieren und
hinzufügen, ein weiterer Schleifenschnitt wird
extrudiert und gefüllt Lassen Sie uns diesen hier ausstrahlen. Erneut die Skala um 0,85 Grad erhöhen
und die Maßstabsgrenze fünf
extrudieren und ein weiteres Mal ab Maßstab Wir können ein anderes Messer herstellen. Hier haben wir diesen
durchgeschnitten. Wir schneiden das Messer ab und fügen
mit der Ce-Skala etwas Krankheit hinzu Dann können wir das Z skalieren und in diese Richtung
bewegen Ich denke, wir sind jetzt mit diesem Teil
fertig. Ich werde hier ein paar Loop-Cuts hinzufügen, einige Loop-Cuts hier, noch einen Loop-Cut hier, noch einen Loop-Cut hier. Fühlen Sie sich frei, eine
subduente Oberfläche hinzuzufügen. Sie können zur Fire
Sublient-Oberfläche gehen, alles in Ordnung. Wir haben hier gute Arbeit geleistet.
Wir können das skalieren. Das ist in Ordnung. Wenn du hier etwas hinzufügen
willst, ist es in Ordnung, einfach eine Menge hier. Das ist in Ordnung. Wir sind jetzt
fertig mit diesem Metallteil, dem Hauptteil. Im nächsten Video werden wir die anderen Teile
herstellen, nämlich das Häkchen entdecken.
5. Modellieren des Covers: Ordnung, also lasst uns
weiterhin im vorherigen Teil gelebt haben. Heute machen wir
die Labore fest und wir machen das Cover und
wir rendern unsere Szene. Wir werden
dieses Design nicht einschränken, aber wir werden unseren eigenen Stil kreieren. Wir können es den
Boden oder beides nennen. Wie können wir das erreichen? Es ist sehr einfach, nur hier. Control-Shift ist
alles ausgewählt , was ich
auf der Tastatur basiere. Es wird hier gezeigt.
Und vergrößere die Größe, vielleicht Größe 18. Das ist in Ordnung. Danach können wir einen regulären Kreis bilden, einen
sehr einfachen Kreis. Ich werde es vielleicht 16 oder 18 schaffen. Die
Skala herunterskalieren 0,1 und die Skala 0,5 Mal sehen, ob
wir T um 0,2 erhöhen,
verringern können , ist fein skaliert,
bis ich diesen Wert erreiche, bewege mich in die Richtung. Danach
bewege ich mich oder mache eine
Extrusion in der Achse, indem ich
Z
einatme und entatme und mich dann bewege ich mich oder mache eine
Extrusion in der Achse, indem so bewege Danach füge ich einen Loop
Cut hinzu. Wenn Sie dieses Problem beim Ausschneiden sehen, können
Sie zur Ansicht wechseln
und das Problem verringern Sie können atmen, skalieren und füllen. Es gibt viele Möglichkeiten, dieses Geneigungsblind
zu machen. Eine von ihnen benutzt
das Scherwerkzeug und sagt, wie man sie auf X oder Y schneiden
kann, sagen
wir, es wird wieder auf X sein,
drei, um
das Y zu suchen und auszuprobieren , das wir jetzt auf dem O
teilen. Lassen Sie mich in diese Richtung gehen Danach werde ich mich
im Z so bewegen. Das ist in Ordnung. Das haben wir geschafft, wir können diesen Rand hierher verschieben. Es gibt eine Lücke, also können Sie
alles auswählen und die Skalierung ein
bisschen verschieben, so wie hier. Was ist mit dem Cover? Das Cover ist sehr einfach. Auch hier wähle ich
diese Kante oder diese Kante, dieser Kanten, eine davon und schalte
auf die Z-Taste und die separate
Körperauswahl. Danach werde ich mich in diese Richtung
bewegen und ein bisschen
skalieren. Lassen Sie uns eine Extrusion
im Z wie folgt machen. A extrudieren Sie die Skala, zeigen Sie darauf und extrudieren Sie im Z und Extrudieren Sie die Skala und füllen Sie das Nic aus . Ich glaube, wir sind fertig
mit unserer Szene. Das ist das Cover. Das kann der Knaller oder das
Limit sein, das eigentliche Produkt. Wir sind fertig. Als Nächstes werden wir ein Bild
machen und unseren Hintergrund
erstellen. Bewegt einen Bledcaledill in die gewünschte Richtung und wählt
diese Kante aus, extrudiert sie im Z-Bereich.
Dann können wir den Modifikator hinzufügen. Dann können wir den Modifikator hinzufügen Lassen Sie uns den
Modifikator und vielleicht zehn
anwenden und die Schattierung erhöhen und eine glatte Schattierung hinzufügen. Das ist in Ordnung. Ich werde ein Duplikat
machen ,
diese Sammlung
, aber vorher löschen wir Ich werde Material auftragen. Wir haben dieses Gold. okay, dieser ist also Gold. Wenn Sie nach
dem Goldhexadezimalwert suchen, werden
Sie feststellen, dass
der Goldhexadezimalwert hat einen
Wert und eine Zutat
hat. Und ich gebe 700 so ein, wir machen es metallisch
und die Rauheit kann
0,2 sein . Beginne bei 0,2 und anisdroisch 0,5. Etwas Klarlack kann 0,2 sein. Das Dieser hat auch
das Gold, die Oberseite, aber es ist, mal sehen,
es wird Metall sein, es wird Metall sein, vielleicht Das ist die metallische Rauheit 0,2 und die durchsichtige Rauheit 0,2. Also gut, auf der Oberseite
wird Gold Control Blasts stehen
und wählen Sie diese aus Und wähle das Gold und weise es zu. Mal sehen, das ist das Gold. Danach haben wir den Lippenstift. Dieser kann die
Farbe und die Rauheit sein. Vier vielleicht so. Deklarieren Sie Cot
vollständig und Bicular 0.6 vielleicht 1.3 Das war's Danach werde ich
diese Sammlung und
die Sammlung duplizieren diese Sammlung und
die Sammlung Ordnung, wir haben die
Rechnung und ich werde zur
Kamerasammlung übergehen und dieses Gebäude
löschen. Danach wähle ich
diese Sammlung oder
Objekte aus und bewege mich im X. Wir können das in diese
Richtung verschieben, das ist in Ordnung. Ich verschiebe das hier in das X. Hier werden wir eine U V-Sphäre um x 90 Grad
drehen lassen Danach können wir diesen Scheitelpunkt,
die Skala ex, durch die Skalierung und die Füllung
löschen die Skala ex, durch die Skalierung und die Füllung Fügen wir eine glatte Schattierung , die wir
auf X skalieren können, so wie hier Und wenn die Skala auf Y kleiner ist, skalieren
Sie das und bewegen Sie sich hier, setzen oder in die Geometrie und
lassen es in dieser Farbe leben Danach können wir den Farbton
ändern. Vielleicht wähle diesen
Wert, vielleicht dieses Rot. Aktiviere die Kamera und sieh nach. Ich werde den
Kameraabfallschutz auf Null setzen. Das ist die Kamera, die wir in quadratischen Abmessungen haben
wollen. Das Seitenverhältnis ist eins Abmessungen
des Instagram-Profils in 1080 und Deletill Fix ist die Rechnung Mach das im
Nvidoeextial weiter.
6. Beleuchtung und Rendering: In Ordnung, also lass uns weitermachen. In diesem Video werden wir sehen, wie
wir diesen Lippenstift rendern können. Im Grunde werden wir etwas Flächenlicht
hinzufügen. Ich werde hier das erste
Flächenlicht hinzufügen. Die Größe kann spitz
drei oder spitz vier sein. Bower kann 100 sein. Ich gehe zur
Kamerasammlung. In der Kamerasammlung organisiere
ich all meine Lichter und den
gesamten Hintergrund und alle
anderen Dinge außer Sonne und Geometrie, die mir helfen, diese Sammlung zu nehmen und per Drag-and-Drop in
jede andere neue Datei zu ziehen. Anstatt
das von Grund auf neu zu erstellen und zu sehen, wie wir das Studienlicht
erreichen können. Zuerst drehe ich
das in X-Richtung um 90 Grad
und gehe dann zum Wert über. Danach können wir es in diese Richtung
abgewinkelt machen. Ich werde ein Rechteck machen und das Y kann sich auf diese Weise verringern Mal sehen, was das ist, schauen wir uns den Effekt an. Es ist zu hell, wie Sie
sehen können. Das ist vielleicht ein Bogen aus Zinn. Ein Bogen aus Zinn ist gut. Ich werde es so machen. Mach ein weiteres
Duplikationsfeld hell. Und dieser wird auch rot. Dieser wird Yih sein, ich werde ihn wieder hierher verschieben Dieser wird auch in der Gegend
sein. Fügen wir hier oder zuerst
den Effekt hinzu. Das ist unglaublich. werden
wir rechtzeitig ein Gebiet oder
Blaine unterteilen Das ist die Pille , die unsere Szene mit
Schatten füllt, wieder skaliert Ich nenne sie
Fülllichtstärke Sehen wir uns quadratisch und eins an. Das können sechs sein und
dieser wird es sein. Wenn wir diesen verstecken
und diesen verstecken. Sehen wir uns
nur den Effekt der Füllung an. Das ist die Füllung, atemberaubendes Blau. Mal sehen, Rot,
Grün, Blau, Weiß. Wenn wir es schaffen, dass es wieder
zurückkommt, glaube
ich, ist das Gebiet
auch, vielleicht fünf. Das ist zu viel, weil
unsere Szene zu klein ist. Es ist auch
in Zentimetern angegeben. Zu viel für den Hintergrund. Es kann weiß sein, wenn Sie es hochladen
möchten. Aber ich mag die Bank nicht, also werde ich Semetllic löschen Es sieht gut aus, jetzt sieht es gut aus. Jetzt werde
ich
0,3 oder 0,25 für diesen versuchen 0,3 oder 0,25 für diesen Mal sehen, für diesen Fall werden
wir die Rauheit des
Punktes angeben, vielleicht eine Rauheit des
Punktes angeben, vielleicht Okay. Für den Hintergrund werden
wir nicht einblenden, das ist der Hintergrund,
wir werden beim Rendern nichts über
die Render-Einstellung zeigen . Vielleicht 500 Performance oder das
Tiling 256, das ist in Ordnung. Mal sehen, wie wir, wenn Sie rendern
möchten, einfach rendern können, aber ich möchte, dass der
Hintergrund klar ist , damit ich den Film transparent mache Und jetzt können Sie rendern und
auf die Rendertaste klicken. Du wirst so lesen. Nachdem das die Datei fertig ist, sage
ich, sie rendert,
spart SB Energie. Danach können wir gehen
und das öffnen. Nachdem du das in Chop geöffnet
hast, wirst
du sehen, dass du dieses hier hast,
nur dieses weiße. Das ist der Rendervorgang. Sie können das Bild
oder diese Datei oder
dieses Produkt auf Amazon hochladen und
es hat einen klaren Ölhintergrund. Wenn Sie Schatten hinzufügen möchten, ist das ein Symbol.
Wählen Sie einfach erneut den Hintergrund aus. Und wähle es aus. Und nenne das. Und geh zum
Sichtfeld und sag, es ist Schattenkatze wie diese. Stellen Sie sicher, dass Sie es hier haben. Der Hintergrund von Shadow
Cat, wir haben deinen Schatten. Du kannst deine Szene verbessern, indem
du in die Umgebung gehst. Füge ein HDR hinzu, ich vielleicht Stree 0.1, das ist in Ordnung.
Ich denke das Gold Ich mag das Gold nicht. Wie können wir vielleicht eine Rauheit von 0,25 erhöhen, um die Tropen zu erhöhen Natürlich können wir auch Unebenheiten und eine Rauheitskarte hinzufügen, aber das werden wir in einem anderen Tutorial machen Hier ist der Di ohne HDy. Dies ist der Wert nach dem Hinzufügen der HD. Hier ist das Ergebnis. 0.1 reicht für unseren Fall aus, der von der
HD-Map abhängt, die Sie verwenden. Hier ist der Render. Wie Sie sehen können,
haben wir es im nächsten Tutorial
mit einigen Symboltechniken einfach gemacht .
Im nächsten Kapitel werden wir sehen, wie
wir Schuhe von Grund auf neu
modellieren können.
7. Modelliersandalen: Hallo, willkommen. Hier
ist das zweite Kapitel in unserer
Ausbildungswerkstatt und sie
werden diese Schuhe oder diesen Absatz herstellen und modellieren. Wir werden zwei Varianten machen. Kann schwarz und braun sein. Es sind alle die gleichen, aber
unterschiedliche Farben. Es ist lange her, dass
ich also einen kostenlosen Tutor in meiner Röhrenkette habe, der erklärt, wie man
Schuhe von Grund auf neu herstellt und
wie man sie von Grund auf neu
modellieren kann Mal sehen, wie wir das
zuerst modellieren können. Wir haben eine
neue Markenszene gestartet und ich werde die
Screencasts aktivieren, damit Sie
sehen können , was ich auf
meiner Tastatur über Geräte lösche Das spielt keine Rolle, weil
wir nicht
anhand einer Referenz
wie der ersten Person modellieren anhand einer Referenz
wie der ersten Person Das mag fortgeschritten sein, aber ich werde mich an
den Zentimeter halten Erstens bin ich hier
vor dir. Oder wählen Sie diesen Grease Bencil's. Wie das Profil,
wie dieses. Hier ist ein Profil, vielleicht heißt
es hier die Basis. etwas Deckung kann das erreicht werden. Wie üblich beginnen wir mit Able. Ja, ich glaube, es ist
viel größer als das. Ich fange bei Able auf Y an, vielleicht weil es Männerschuhe sind, es ist dünn in Ich werde hier einen Schlaufenschnitt und
hier einen Schlaufenschnitt hinzufügen
und hier einen Schlaufenschnitt
hinzufügen, hinzufügen
und hier einen Schlaufenschnitt
hinzufügen damit wir extrudieren können Hier ist das Profil extrudieren, aber es ist nicht wie in der realen Welt, weil wir diese Ansicht von hier aus nicht
haben Es ist dünn. Vielleicht können wir die Brosche und die Waage
so wählen. Hier
haben wir das Profil, so
etwas,
es ist so Wir können einen
Schlaufenschnitt in der Mitte hinzufügen. Vielleicht deaktiviere ich
die Proportionen, denke ich. Und beweg diesen, damit er hierher kommt. Dieser hier. Dieser soll hier sein.
Dieser wird hier sein. Dieser wird hier sein und
dieser wird hier sein. Ich denke, wir
können uns jetzt im Öl bewegen, aber ich werde diese Fähigkeit üben
und das X einbauen. Das ist in Ordnung. Ich kann das Grisbensor verstecken,
ich kann das Grismencil jetzt verstecken Und das wird in die Zonensammlung verschoben
, und ich werde es duplizieren und vielleicht wieder und ich werde es duplizieren und vielleicht wieder zur temporären Sammlung übergehen. Danach haben wir
die Möglichkeit, eine
Extrusion durchzuführen. Wir haben die Chance. Lass uns sehen. Zuerst werde ich das im Z
skalieren Ordnung. Ich glaube, wir müssen es
verschieben, damit es hierher kommt. Hier haben wir die Aushilfe. Ordnung, also
müssen wir es hierher bringen und
wir müssen hierher ziehen. Ich wähle alles aus und mache einen Ex etwas zu hart. Ich werde es auf
diese Weise verschieben und A auswählen und danach duplizieren und durch
Auswahl trennen und unhöflich in Z beenden.
Das ist in Ordnung. Ich werde hier die subduale Oberfläche
hinzufügen Wir werden hier die
Subd-Oberfläche von drei hinzufügen. Auch die gleiche
Subd-Fläche von drei, aber diese hier
werden wir in einer Schleife schneiden Noch eine Schlaufe in der Oberseite geschnitten. Sie ist glatt. Ich denke, es geht jetzt um das Lokale,
um das Beste. Wir können hier einen Loop Cut hinzufügen, einen weiteren Loop-Cut hier. Wir können uns in diese
Richtung bewegen. Das liegt daran, dass wir nicht mit Referenzen
arbeiten. Es scheint vielleicht ein
bisschen schwierig zu sein. Aber ich werde diesen auch in
die Auswahlliste verschieben . Sie mögen vielleicht so sein, es ist fein skaliert. Oder verschiebe die Skala auf X,
wähle, das ist niedriger, niedriger, vielleicht. Lass uns weitermachen, was wir hier haben.
Es ist also sehr einfach. Wir können eine beliebige
Kante dieser Kante auswählen, duplizieren und
durch Auswahl abtrennen Wählen Sie diese Kante und dann
die Skala 0,6 Danach können wir extrudieren,
wir können extrudieren, extrudieren und drehen Und wir können in Z-Richtung extrudieren, uns in Z-Richtung bewegen Und das auch in der Richtung, es scheint, so wie diese Fügen wir noch einen
mit der Farbe von Bin It hinzu, wie zum Beispiel diesen. Lassen Sie uns es in das X
verschieben, das in das X verschieben
und das in das X verschieben. Wir können dieses auswählen und uns im Z
bewegen, das ist in Ordnung. Bewegen Sie sich im Z, wählen Sie die
Kugel aus, zum Beispiel diese. Extrudieren Sie das einfach in Z-Richtung
und bewegen Sie es in Y-Richtung, ich glaube, das ist so Und das wird auch so sein. Auf diese Weise.
Schieb das in den Weg. Mal sehen, ich löse
das auf und obo oder füge hier hinzu, und alt ist, okay, danach müssen
wir es schaffen Ich glaube, wir haben zwei.
Wähle diesen aus. Und dann geh hierher und wähle diesen aus. Und die Bewegung hierher,
verschiebe verschiebe das hierher, damit ich das darunter verkaufen kann und Z wie das hier oder das Öl,
lass uns schnappen und uns in
diese Richtung
bewegen, kann das Ergebnis sein, das ist in Ordnung, das ist in Ordnung, das ist in
Ordnung , das ist in Ordnung. Es ist nicht glatt, also verschieben
wir das hierher. Ordnung, das ist
vorerst in Ordnung. Lass uns den Slidy hinzufügen Ähm, mit einer Skala von
1 Zentimeter abzufeuern ist vielleicht in Ordnung. Das ist es. Ich
füge hier einen Loop-Cut hinzu
oder füge einen hinzu und wähle diesen
aus und füge die Nähte Wählen Sie diesen aus. Nennen wir es, wählen Sie dieses aus und verschieben Sie
D getrennt durch Auswahl. In diesem Fall werden wir alles nennen. Wir werden es Curve CV nennen. Ich werde in Kurve umwandeln. Lass uns unsere Nähte machen.
Es ist ein sehr symbolisches Fügen wir das hinzu, und so
könnten hier und hier 12 sein. Das ist in Ordnung. Die Skala löscht die untere Hälfte,
glättet sie und dreht sich um
die x 90 Grad. Danach füge ich ein
Array hinzu, vielleicht etwas 1.1, vielleicht 1.1 oder
1.2, das ist in Ordnung Und Array vielleicht 40, das ist in Ordnung. Und die Kopfhaut transformiert und skaliert und den
Ursprung auf Geometrie gesetzt. Vergiss nicht, dass
wir die Kurve haben. Nehmen wir an, der Ursprung
liegt hier, dass sich die Skala
an den Punkt bewegt , indem Sie die
Auswahl auf den Cursor verschieben. Wenn Sie
sich um das Z drehen möchten, das
kein Problem. Wenden Sie die Drehung an. Wenden Sie die Drehung an. Und 1.17 hier, alles ist in Ordnung und Sie sind jetzt
bereit, die Kurve hinzuzufügen Lassen Sie uns die Datei speichern
und den Lebenslauf auswählen. Eine andere Ausrichtung könnte
Y sein. Ich denke, das O ist in Ordnung, aber wir können verkleinern und die Ölhöhe
drehen und so drehen Und du kannst dich
im, im O bewegen. Danach haben wir einen Stich
gemacht Wir können also den zweiten machen, wir können bei Null anfangen, aber wir können
sowohl die Kurve als auch
die Matrixverschiebung D auf dem X auswählen die Matrixverschiebung D auf dem X Wählen
wir diese Kante erneut Ich denke, wir können perfekt knipsen. Aber lassen Sie uns diese Kante auswählen
und sie durch Auswahl trennen. Wir brauchen die Oberfläche nicht zu verfestigen, aber wir werden
die Son-Oberfläche auftragen Und ich werde so konvertieren, dass hier einen beliebigen Punkt
auswähle und den Ursprung dort
festlege Danach haben wir 22b. Ich wähle hier den Lebenslauf zwei aus. Was passiert? Wir müssen nicht sicherstellen, dass die
Auswahl zum Cursor führt. Danach können wir von X wechseln. Z-Acyl ist perfekt, aber wir werden uns um die
Y-180 drehen und uns im X
bewegen, uns in der Art bewegen Es ist in Ordnung. Das ist es. Wir haben
die Nähte gemacht und ich denke, die Nähte sind zu hoch oder sie müssen am Rand
oder am Rand sein Du kannst dich so im
Z bewegen. Wir haben die Nähte gemacht
und Sie haben gemacht, im nächsten Video werden
wir unsere
Schuhe weiter reparieren
8. Modellierung der Basis von Schuhen: Lassen Sie uns unser
zweites Kapitel fortsetzen und heute werden
wir die Basis schaffen. Es ist sehr einfach,
wir setzen den Cursor hierher und fügen den Kreis hinzu, vielleicht 16, es spielt keine Rolle. Das kann eine Skala von 30 oder
40 sein. Auf der Y-Skala. Lassen Sie uns diese Kanten löschen und sie hier füllen. Und zeige und bewege dich, um hier zu sein. Wir können diesen Rand
hinzufügen und Sie haben 123. Lass uns drei hinzufügen, füllen, lass uns drei hinzufügen und füllen. Danach wählen wir diesen aus. Mal sehen, jetzt können
wir alle auswählen. Lassen Sie uns das Ganze wie dieses im Maßstab
extrudieren, Sie haben eine zweite Umleitung, duplizieren und
durch Auswahl speichern Lassen Sie uns dieses Mal in Z extrudieren. In Ordnung, wir sind jetzt dabei, ich
werde hier einen Loop-Schnitt hinzufügen,
und ich werde hier einen Loop-Schnitt hinzufügen,
einen weiteren Loop-Schnitt hier einen weiteren Loop-Schnitt Ob Sie die
Lösungsmitteloberfläche hinzufügen möchten, spielt keine Rolle. Mal sehen, wie wir das lösen können. Wir können das lösen,
indem wir
hier oder hier Globusschnitte hinzufügen. Oder vielleicht drei Kanten wie diese. Rutsche, Kanten wie diese. Gut, dieser. Wir können einen Teufel wie diesen hinzufügen. Das ist in Ordnung, dieser. Und wähle diesen aus. Wählen Sie erneut vielleicht diese Kante aus. Alle diese Gesichter werden
getrennt durch Auswahl dupliziert. Danach wird das
Öl im
K extrudiert. Vergessen Sie nicht, hier eine Schleife
und einen anderen Schlaufenschnitt hinzuzufügen Und wir sollten
hier einen Loop Cut haben. Lass uns in den Gesichtern sehen. Wir können alle Gesichter auswählen. Wählen Sie alle Gesichter aus. Und nur die Skala. Lassen Sie uns alle auswählen. Ich möchte, dass es scharf ist
, weil es die Verbindung ist. Also Exter Scale, es sieht gut aus. Tibor, wir können hier dasselbe tun. Ich wähle etwas wie diesen Itter Mal sehen,
spielt keine große Rolle, es wird nicht gezeigt. Aber schauen wir mal, wir
haben 40.000 in Ordnung. Aber ich denke, wir können etwas tun. Wir brauchen eine solche
Krümmung. Wir können also auf dem
Y skalieren und auf dem X. Und diese Fähigkeit mit dem Öl, was hier passiert, ist in Ordnung, aber ich denke, wir können mit dem Öl
und dem Geschick mit dem X Ordnung, das ist vorerst in Ordnung. Im nächsten Detail werden
wir hier weitere Details angeben. Ich denke, danach sind
wir jetzt fertig.
9. Modellieren der Tabelle: Hallo alle zusammen.
Willkommen. Lassen Sie uns unseren Unterricht fortsetzen und heute werden
wir diesen
Regaltisch von Grund auf neu herstellen. Der Grund, warum ich mich für
diese Website entschieden habe, ist,
dass sie kommerziell ist. Und wir können sehen, dass der
Hintergrund weiß ist. Und das immer,
wenn Sie
Produkte herstellen , die in einem Geschäft
kommerziell veröffentlicht werden sollen, sollte
es diesen weißen
Hintergrund haben, damit er
sich problemlos mit dem weißen
Hintergrund der Website erweitern lässt. Dies ist obligatorisch für so
etwas wie die Website Sie den Hintergrund
für Ihr Produkt verwenden. Wie Sie hier sehen können, alle einen weißen Hintergrund. Was ist mit der Textur? Wir
haben diese Holzstruktur, das
ist eine einfache Dimension hier. In dieser Zeit werden wir mit Abmessungen
arbeiten , die natürlich eine Höhe von
24 Zoll und einen oberen Durchmesser von 18 Zoll haben. Die Krankheit liegt hier bei
drei und höher bei 15. Und fangen wir wie
immer an, eine neue, frische Szene. Danach werde ich
den Link für das Produkt
in den Quelldateien belassen ,
damit Sie
dieses Modell überprüfen
und problemlos mit der Arbeit beginnen können . Wir haben den Durchmesser von 18. Wir können mit dem Kreis beginnen,
es ist alles Zoll. Also können wir hier zu den
Einheiten gehen und mit der metrischen
Umrechnung beginnen und sie
in Emberial umrechnen Danach hat das Objektiv Füße,
aber Zoll, wie Sie sehen können Lass uns einen neuen Kreis hinzufügen. Der obere Kreis hat einen
Durchmesser von 18, der Radius entspricht der Hälfte des Durchmessers. Sie können 18/2 eingeben und das war's. Oder Sie können neun direkt eingeben. Bleiben wir bei 32. Und ich werde auf den Vogel klicken. Sie können hier also die Grenzen vergrößern. Ich werde den Kreis bewegen, ich werde den Kreis bewegen Hier haben wir die Höhe
, dass die Höhe 2024 ist. Deshalb
wähle ich den Kreis aus und bewege mich mit einem Klick auf 24. Das ist in Ordnung. Danach können
wir die Waage ausstrahlen Die
Waage leicht extrudieren und einfach auffüllen,
ich sage, die
Dicke des Stäbchens kann 5 „sein Extrudieren Sie hier die Kante Z 0,5. Und wenn die Skala etwas
so ist, können
Sie riskieren, zwei zu kontrollieren, um es von hier bis hierher zu
schaffen Drei später werden wir es tun, damit Sie sich keine
Sorgen um den Tegatureb machen. Wir haben die Röhre fertig gestellt. Danach haben wir noch
eine ähnliche,
aber 15, die können wir duplizieren. Alles klar, wie wir
das machen können, findest du hier. Schichten ausgewählt. Danach
füge ich einen neuen Kreis hinzu. Diesmal können wir uns auch für 32 entscheiden. Alles, was Sie mit vier anwenden müssen, können
wir sagen, vier multipliziert mit sieben oder multipliziert mit neun Ich skaliere, dass 0,95 Krankheit 33 Ich werde nur minus
drei wie das hier extrudieren. Danach werde ich mir hier
einen Vorteil verschaffen. Einfach leicht skalieren. Der Trick hier, der Trick
, nur vier auszuwählen. Sie können sich für die
automatische Auswahl entscheiden, eine
auswählen und die Auswahl aufheben vielleicht nicht. Lassen funktioniert Okay, das ist die Arbeit. Versuchen wir es, indem wir alles rotieren. Wählen Sie diesen
aus, wählen Sie den anderen aus, gehen Sie hierher, wählen Sie diesen aus
und wählen Sie den anderen aus. Wir haben hier vier und wählen
diesen aus, das ist in Ordnung. Aber vorher wähle ich
alles aus und extrudiere
Scale Shift, um hier
etwas Krankheit hinzuzufügen , leichte Und wählen Sie erneut die Gruppe aus, lassen Sie uns das hier und hier machen Und eine Phase. Wir
wechseln von hinten nach vorne, indem wir auf die Tasten
drei oder drei klicken, das werden
wir extrudieren Wir haben zwei Methoden.
Zuerst kannst du atmen, Z
verschieben,
so skalieren oder du musst normal
extrudieren Das ist es also. Lassen Sie uns die Skala so
verschieben, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns hier einen Vorteil schaffen. Und jetzt sind wir fertig. Später werden wir Materialien hinzufügen. Lassen Sie uns versuchen, hier
einige Loops hinzuzufügen. Ebenfalls, was hier passiert. Also Problem, wir können hier Devil Edge
hinzufügen. Winkel, dasselbe
Winkelsegment kann drei sein und Betrag kann auf 1 zeigen. Und Ellen ist Angel, okay? Ich will hier keinen
Winkel, also
erhöhe ich den Winkel vielleicht 91. Lassen Sie uns das verringern. Ich sage 89. B alles auswählen und dieser
Winkel wurde verworfen. Also lass uns, das ist in Ordnung. Profil hier zum Glätten. Okay, lassen Sie uns das später beheben. Symbol hier, wir haben
noch eine kleine Festplatte. Wir müssen die Scheibe in der Röhre einlegen. Und eine hier, damit wir diese duplizieren
können wenn die Entfernung hier 15 ist. Von hier, hier bis
hier, 15.3 Wir haben 18 Schicht 18 -18, das ist Natürlich wird es
verkleinert. Es hat einen Durchmesser von 15. Du kannst herkommen und sagen, es
wird 15.15 Uhr sein. Das ist in Ordnung. Lass uns unsere Beine machen. Die Art der Beine wird dieselbe Art von
Und-Kurve wie diese sein. Lass uns hierher gehen. Und wir haben
hier eine leichte Kurve, wie Sie sehen können. Lass uns, das ist in Ordnung. Ich setze den
Cursor hierher und wir können hier eine beliebige Kante auswählen. Vielleicht ist diese Kante
nur um zu duplizieren. Und durch Auswahl abgetrennt. Wir haben diese Kante und extrudieren
in dieser Richtung im X.
Danach können wir im Z extrudieren.
Dann klicken wir einfach,
extrudieren , dass
jede Skala ein Steuerelement ist,
klicken dass , kontrollieren,
klicken, klicken, klicken und kontrollieren, mit der
rechten
Maustaste klicken und rechten Null Fähigkeit auf X,
X haben wir gefüllt,
mal sehen, wir müssen diese eine Fähigkeit auf X
skalieren und sie so
verschieben, dass sie hier ist so
verschieben, dass sie Diese Fähigkeit wird auch für das X benötigt und diese wird hierher verschoben. Und ich lerne das und ich denke, wir sind jetzt fertig. Wir können das Vl löschen, lassen Sie uns sein Symbol eintragen, wir können diese
Kante auswählen und es gibt Kontrollmarken. Wählen Sie dieses und dieses
eine Scharfschütze Wenn wir danach alle
auswählen und die Fettschrift entfernen,
erhalten wir erhalten Ich werde die zweite Ebene
der Unterfläche hinzufügen und wir wollen hier einen Loop Cut. Vielleicht 0,97 Das Gleiche, 0,97 brauchen wir an der
Spitze, um hier zu Und noch einer hier.
Noch einer hier. Mal sehen, es sollte nicht geschlossen werden. Und natürlich brauchen wir hier einen. Danach folgt ein Symbol,
um das zu duplizieren,
indem man den Spiegel auf X benutzt und
sich dafür entscheidet, die Basis zu sein. Sehen wir uns das
hier an oder wählen Sie es auf dem X und der
Oblizer-Rotation Oblizer-Rotation, lassen Sie uns
den Ursprung zur Geometrie machen. Okay, ich spiegele auf
dem X und danach
dupliziere und drehe es um das Z
herum. Ich habe den Knochen so
geändert, dass dupliziere und drehe es um das Z
herum. Ich habe den er
hier ist und drehe ihn um 90 Grad um die Z, dann mache ich es auf dem Das ist in Ordnung. Wir haben das Regal
modelliert Das war's für diese Lektion. Im nächsten Tutorial werden wir
sehen, wie wir
Materialien auftragen und unser Regal rendern können Materialien auftragen und unser Regal rendern
10. Den Tisch überarbeiten: Hallo, hier ist der zweite und heute, um zu sehen, wie wir diese Tabelle rendern
können Die Geometrie ist fertig. Wir sind auch aus Holz. Es ist nur ein Material
für alle Teile. Wir können von
hier aus mit dem Hinzufügen von Holz beginnen. Jetzt verwende ich den
Blender, um ein paar Texturen aufzunehmen. Ich werde vielleicht Holz machen. Mal sehen, ich
schnappe mir beide Sohlen. Lass uns etwas Holz holen. Und sieh mal, das mag funktionieren,
aber das brauchen wir nicht. Lass uns
im Grunde ein anderes ausprobieren , das vielleicht funktioniert,
aber es ist Symblasticyk Wir brauchen eine andere
Spüle, die vielleicht funktioniert. Ich werde sehen, dass es heruntergeladen wurde. Wir haben über 1.000 und diesen einen Old Wood. Dieser auch. Okay. Das ist es. Wir haben altes Holz. Okay, versuchen
wir es mit dem alten Holz und dem C, dem Muster. Versuchen wir es mit dem Verfahren. Übrigens, wenn wir
zum Umgebungs-CG gehen, können wir sehen, dass dies das Wort
ist, das wir wollen Ich werde es bei einem
K herunterladen, damit wir in unserem Projekt
jede Version davon kostenlos verwenden Er hat acht K, vier Tasten,
die passende Qualität. Nachdem wir das nicht geladen
haben, werden wir sehen, wie wir in unsere Blender-Datei
einsteigen können. Ordnung, wenn du eine
der Blender-Kit-Versionen oder
irgendein Material hier verwenden
willst der Blender-Kit-Versionen oder ,
aber ich deaktiviere das und wähle ein Bild aus, Tturelet
löscht das alles Sag, es wird neu sein. Gut, lassen Sie uns das Three D View
Board machen und hier ist
unser Shared und danach haben Sie eine schnelle
Methodensteuerung Shift T,
stellen Sie sicher, dass Sie hier den
Knoten eckig haben,
stellen Sie sicher, dass Sie
den Knoten Angular
aktiviert haben und Debris Control Shift T. Wenn Sie zur Textur gehen
und alle außer der D
x Two-Version von Normal anklicken, wir Opengl, verwenden Rauheit, Verschiebung und Farbe und
nur das Prinzip, Textur Nodangular, werden
für uns all diese Karten einrichten. Zum Glück haben wir diese, aber ich möchte, dass sie umgedreht wird Mal sehen, ich werde die Skala B um zwei
erhöhen. Danach
machen wir eine Drei normal, vielleicht 0,7. Ich werde
die Verschiebung unverändert lassen. Lassen Sie uns versuchen, die Skala auf 0,1,
0,2 in den mittleren Bereich,
0,05 zu stellen 0,2 in den mittleren Bereich, . Das ist in Ordnung Wir sind hier, wir wählen die Einstellung, Bump
und Wenn du
Displacement nicht benötigst, blockiere diesen, aber wir brauchen Displacement Danach
gehe ich zum UV und
wähle alles aus und drehe es
um 90 Grad. Wir haben es richtig umgedreht, so wie hier sind wir Mal sehen, die Verschiebung kann
0,1 sein , sodass wir das auch skalieren können Vielleicht vier, vielleicht drei Punkte. Mal sehen. Siehst du, okay, wir sind noch nicht fertig mit
Materialien zur
Materialkontrolle und zur Kontrolle von UV-Maps hier können wir ein intelligentes UV-Projekt machen. Schauen wir uns an, was
beim Schrecktest auch das Material angeht,
lasst uns das Aber wir werden
Materialien, Materialien. Was passiert hier? Hier
haben wir eine große Verdrängung. Wir können uns für das
Geteilte entscheiden und sagen, dass das Normale vielleicht auf der zweiten Ebene liegt. Vielleicht ist Bindung fünf
hier vielleicht Bindung, nur die Verschiebung, bis Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Um ehrlich zu sein, bin ich mit dem UV nicht
zufrieden. Aber wir können später wiederkommen. Er auch, wir sollten
dasselbe Material haben. Das gleiche Material, aber weil
es keine UVs hat, ist
es nicht applikationskorrigiert Wir können also alle auswählen. Und Smart V-Projekt, du hast dieses, das ist es. Und das Smart-V-Projekt haben
wir jetzt abgeschlossen, aber ich bin
hier mit dem Ergebnis nicht zufrieden. Kann abnehmen, die Skala kann 2,5 Hubraum betragen. Ich werde die
Verschiebung blockieren. Das ist es. Das mag ich hier vielleicht subnormal, auch das gleiche Material Das ist in Ordnung. In Ordnung. Ich werde alles einrichten und zur
Design-Kollektion übergehen. Und danach werden wir
eine weitere Kamerasammlung zusammenstellen ,
die etwas Licht für uns bereithält. Lass uns unser Studiolicht einrichten. Ich werde ein Flugzeug bauen und mich in die Mitte
bewegen. Wählen Sie danach diese
Kante aus und bewegen Sie sich hierher. Dann können wir eine
Abschrägung hinzufügen. Das ist in Ordnung Und das Segment könnte dabei sein. Ich werde es weiß machen, kein Problem, aber ich werde es nicht im Reader
zeigen. Ich werde Shadow Catering anbieten. Danach wird das
Sichtbrett schwarz sein. Wenn du eine Kamera hinzufügst und sie in die
Kamerasammlung verschiebst, haben
wir hier den Hintergrund und du hast Armin Kamera
hier ist die Kamera Ich werde hier die Risikokontrolle bei
Null riskieren und wir können sehen , dass wir diese haben, ehrlich gesagt Wir können es quadratisch machen, wie hier für die Kamera. Ich möchte nicht, dass
es 50 sind, sondern vielleicht 90. Diese Aussichtstafel
soll eine Nahaufnahme sein. Beweg dich einfach so. Vielleicht etwas niedrigerer Winkel, wieder
niedrigerer Winkel,
nur um sich
im Z zu bewegen , einfach das ist in Ordnung. Wenn du zum Rendern gehst, wirst
du nichts sehen. Es ist komplett, das liegt daran, dass
wir kein Licht hinzugefügt haben. Wir können hier mit der
Punktlampe beginnen. Ich werde zum Z ziehen. Lass uns hierher ziehen, Point
Lamb, vielleicht 500. Ist das gelb? Schauen wir uns also den Effekt an. Wir werden die Verschiebung korrigieren, aber versuchen wir, etwas Fläche hinzuzufügen. Vorerst werden es 100 sein. Und auch gelb,
vielleicht 50 oder 40. Noch einer hier. Das ist K. Das ist der
Sturz, vielleicht 80, wird es hier wird es
einen bläulichen Winkel geben. Das wird
für dieses Material hier sein. Wir werden zurückkommen und die Verschiebung der
Unebenheiten
in der Umgebung überprüfen Verschiebung der
Unebenheiten
in der Umgebung Wenn wir hierher gehen, können wir uns das vorerst
ansehen, hier sind wir, das ist in Ordnung Aber die Gegend ist es auch. Wir können es 51 machen, lass uns 100 daraus machen. Und danach werden wir
zum Film gehen und ihn
transparent machen . Das ist ein Schatten. Das Gebiet ist zu groß. In Ordnung, für den
Punkt, es ist zu hoch. Nehmen wir an, es
bleiben nur fünf übrig, vielleicht 2025. Und dieser Bereich, er ist entfernt, dieser Bereich ist zu groß. Nehmen wir an, es werden hier
25 und hier nur 70 sein. Okay, gleich weiter
unter Einstellung werde
ich dasselbe GB Sampling machen, aber bei der Leistung bis 56 auf den Fliesen und
dem Fahrzeugmanagement werde
ich mich an den Standard halten, weil ich einen weißen Hintergrund haben möchte Das ist in Ordnung. Also
kannst du jetzt rendern. In Ordnung, wir sind jetzt mit diesem Beispiel
fertig. Ich werde dir zeigen, wie wir nach
dem Rendern zum Komposter
gehen Hier ist das Ergebnis des Renderings. Klicken Sie einfach auf den Hintergrund
und verwenden Sie danach den Knoten. Über der zweiten Ebene befindet sich die Renderebene und die obere , die der weiße Hintergrund
ist können Sie einen beliebigen Hintergrund verwenden, kann im Hintergrund schwarz sein und ihn
einfach aktualisieren, bis
der Rendervorgang abgeschlossen ist. Aber wie dem auch sei, hier sind die Dosen. Das war's für diese Lektion. Wir werden versuchen,
den Compositor später
genauer zu erklären . Aber das war's für diese Lektion. Wir sehen uns in einem anderen Beispiel und einem anderen Produkt unserer
Schulungswerkstatt.
11. Modelliersandalen: Hallo alle zusammen.
Willkommen. Wir sind jetzt hier in Kapitel Nummer
vier und heute
werden wir dieses
Stück Schuhe herstellen. Ich habe es ausgewählt, weil
es mehr Variationen gibt, sodass wir hier
unsere Optionen beim Rendern
gleich zeigen können . Ich bin neugierig, dieses Modell zu machen
, weil ich es schon einmal gemacht habe. Ich mache ein paar Schuhe, aber
diesen Typ habe ich nicht gemacht. Ich bin neugierig darauf, es
perfekt zu machen, wie es hier gezeigt wird, natürlich für Herrenschuhe. Und wir werden es auf der
Grundlage dieses Bildes machen, auf der Perspektive, die wir
haben, wir haben hier eine gewisse Front, aber wir werden es mit dieser
und dieser Perspektive tun. Lass uns alles
auf der Tastatur beginnen. Es wird hier gezeigt,
weil wir hier
natürlich den
Screening-Testfall haben . Wir werden damit beginnen,
unsere Referenz einzufügen. Lass uns hierher gehen.
Das brauchen wir nicht. Wir werden
Sammlung hinzufügen gehen und ich werde sie in der
unteren Ansicht als Referenz bezeichnen. Ich werde
dieser Referenz, die sich hier befindet, einen
Bildhintergrund hinzufügen . Ich möchte, dass es auf dieser Seite ist. Ich möchte, dass es so ist, dass sich jeder
Schuh hier, wo die Basis ist, um -180 dreht Sie können mit dem Hinzufügen von Able beginnen. Aber mal sehen, was wir hier haben,
oder? Lass uns weitermachen. Control Seven, Control Seven, ich füge Abline Wir können es in der
Mitte zusammenführen und entfernen, sodass es hier ist, Control Control Und nur um diese
Basis so aufzuspüren, wie ich will, sollte
etwas Vert
hier, Vert hier, hier sein. Wir wollen 1231 hier und einen
in der Mitte und einen hier und in der letzten Kurve hier
und noch einen hier, auswählbar und Dann vielleicht drei Verts hier, eins hier und noch ein
Typ hier und eins Das ist in Ordnung. werde
ich es vorerst auf
das Design umstellen. Sie können die Referenz auswählen und Mischung kann niedriger sein, wie hier, vielleicht 2.3 Natürlich können
Sie diesen
Hintergrund öffnen und entfernen, aber kein Problem. Wir werden nur das Feld füllen nicht verwenden, weil wir eine gleichmäßige Topologie benötigen
, dieser Scheitelpunkt an
derselben Linienfüllung
, der hier gefüllt wird Wir haben 123, damit wir unsere Doubles
überprüfen, wir nicht brauchen.
Füllen wir das zuerst aus und
kommen zurück und wir haben Fügen wir hier drei Loop Cut hinzu. Ich werde diesen
Raum füllen. Das ist in Ordnung. Wir müssen jetzt sogar
boogen, das ist perfekt. Ich werde alles auswählen und nur
ein bisschen skalieren , so wie hier Denn nach dem Hinzufügen
der Unterfläche
wollen wir sehen, ob Sie
die Unterfläche hinzufügen.
Sie werden sehen, dass wir etwas Dicke
hinzufügen. Skalieren wir auf Y, das ist in Ordnung. Natürlich werden
wir das hier
hinschieben, das hier hinschieben. Und die Folie, die hier sein soll. Und die Folie, die hier sein soll. Und rutsche einfach gut. Nachdem ich das Design fertiggestellt
habe, werde ich es Ihnen zeigen, es
wird nicht
auffallen, aber ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie das Logo hier hinzufügen können, diese Größennummer, wenn
Sie möchten. So wie das. Natürlich werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie diese Linien
mit einem Stück Blatt erstellen können . Mit der normalen
Map oder der Bump-Map. Das ist in Ordnung. Okay. Okay. Du wirst eine Krankheit
machen Ich weiß nicht genau, um welche
Krankheit es sich handelt, aber ich
werde auf jeden Fall
hier sein. Lassen Sie uns vorerst einige
Oberflächen deaktivieren und das andere Mal
ausschließen,
warum wir das machen, weil wir hier eine Zeile haben Lassen Sie uns ein
wenig entlang der normalen
Außenseite extrudieren . So wie das hier Gut, gut, okay. Und danach haben wir natürlich das
Leder, okay? Okay. Lassen Sie uns das Leid
sehen Ich wähle alle aus Ich
wähle hier alle oberen Gesichter hier alle Gesichter verwende. Und ich werde gleich
nach der Extrusion ein
bisschen wie
das hier machen gleich
nach der Extrusion ein
bisschen wie
das hier ,
lassen Sie uns ein
bisschen extrudiert skalieren, diese Folie
, bbleMiiscale shift,
Z, o Ich möchte, dass das holprig ist. Wie ich bereits erwähnt habe, möchte ich, dass
es ein bisschen bombig ist, wir können einen Teil auswählen Hier ist der mittlere Scheitelpunkt, es ist die Bombie, der mittlere
Scheitelpunkt bewegt sich im Z.
Vielleicht wählt man den unteren und aktiviert
diesen Bubertiat, indem man die Kugel benutzt und diesen Bubertiat, indem man die Kugel benutzt Das ist es, was wir jetzt brauchen. Vielleicht wählst du hier einen aus, einen
tollen hier, einen
anderen hier. In Ordnung, bleib einfach dabei. Natürlich werden wir hier noch einen
Loop Cut hinzufügen, Cut hier. Das ist es. Wenn Sie möchten, können
Sie hier einen weiteren
Loop-Cut hinzufügen. Das ist in Ordnung und juckt. Natürlich haben wir das Leder danach
gemacht. Hier nennt man das
vielleicht Flip. Mal
sehen , hier
brauchen wir hier auf der Basis, eine weitere Basis hier
brauchen wir eine weitere Basis. Es ist ein Symbol, eine Ebene anpassen, wir hinzufügen können, um hier sein zu können. Verkleinert und
um x 90 Grad geneigt. Danach werden wir
umziehen, um hier zu sein. Nochmals, passe dich an, unhöflich. Wenn du hierher gehst, kannst du
so hierher ziehen. Geroutet
und hier extrudiert Wir wollen, dass das so ist. Natürlich. Das werden wir reparieren. Wir werden die BBTs reparieren,
wollen, dass das so ist und hier so umziehen Und das wird in Gang gesetzt. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Okay, wir werden
das so bewegen, dass es perfekt ist ,
und das wird
draußen sein, so wie hier und dann extrudieren. Das ist in Ordnung Bleiben wir vorerst bei zwei. Lass uns den
anderen genauso machen. Wir können alles auswählen und rund um das Steuerelement
duplizieren. Und hier werden wir einige
Anpassungen
für unser Modell vornehmen. Also wird es hier sein, das hier wird sein, so wie das hier. Darüber mach dir keine Sorgen. Gehen wir zu hier hin, lassen Sie uns um das Z herum eine Referenz
sein,
Bewegen wir uns, um hier zu sein, um das X herum
und drehen wir uns um das X. Machen wir es, wenn Sie diese beiden Funktionen haben wollen
. Mal sehen, zuerst ist es Flow. Suchen Sie einfach online nach Flow, Sie werden es sehen. Lass uns das überprüfen, richtig, ich
werde den Link dafür hinterlassen. Natürlich hast du das hier. Es heißt D Flow von Being
Game Solar Work auf 2.8. Ich weiß nicht, ob es
auf den alten Versionen funktioniert, aber es funktioniert auf Version 2.8 und später stellt es flu als die Funktion ein, die linear einstellt. Aber wir wollen wie immer die Flux-Optionen hilfreich sind. 2.7 wie
du hier sehen kannst, der Zweig ist hier,
aber wir wollen einen Zweig, es ist hilfreich, wenn der Dokumentation
nachschaust,
aber das ist vorerst in Ordnung. Lass uns weitermachen. Wenn du an den Rand gehen
kannst, kannst
du dich natürlich hinsetzen und Belieben Abkürzungen vornehmen oder zu
Favoriten hinzufügen. Wenn du etwas hinzufügen
möchtest, ist das kein Problem, aber schauen wir uns an, was wir hier in der Referenz haben. Es klingt hier genauso, aber dieser ist es. Versuche das zu beheben. Ich werde diesen auswählen. Versuchen wir es mit Set Flow. Dieses eine Set Flow auch, aber es kommt von außen. Dieser kommt von hier. Wir können bei
Null verkaufen und das verschieben. Ich werde bei Null skalieren. Und danach unten
das Gleiche hier. Und das wird auch so
sein. Und das wird auch hier sein. Und, und, und ich denke dieser sollte es sein, lass es uns versuchen. Es sollte so sein. Oh, ich denke, es sollte so sein. Und dieser wird hierher verlegt, dieser wird zum Boden. Lass uns sehen. Wir können jetzt die
Krankheit hinzufügen, die wir hier hinzufügen werden Fügen wir hinzu, ich werde hier
noch einen weiteren Vorteil hinzufügen , was
passiert, wenn wir Solidify hinzufügen passiert Weil wir das getan haben,
müssen wir alle so sein Mal sehen, ich glaube, wir
haben 0,03. 0,025 funktionieren. Und lassen Sie uns die endgültige
Verkaufsfläche hinzufügen. Das ist vorerst in Ordnung. Gut, gut, gut. Alles in Ordnung. Was passiert hier? Ich werde den Keller
so gestalten
, dass er gerade ist. Lass uns sehen. Das ist in Ordnung. Oder im Keller. Wir haben einige, ich
werde alle Tics auswählen, einige Zeit bis zu diesem Rand
extrudieren, vielleicht ein kleines, so wie Sie können Mal sehen, nur noch eine Kante
hier und noch eine Kante hier. Wir haben noch eine letzte Sache gemacht, dass wir noch ein paar Nähte
hinzufügen sollten Wie können wir die Nähte hinzufügen? Ich werde
hier eine Kante haben. Irgendein Vorteil hier. Wählen wir diese Kante aus. Shift wurde durch Auswahl unterbrochen. Wählen Sie eine Kante und vielleicht zwei. Was ist damit? Vielleicht
drei. Dieser auch. Ich werde
es danach in eine Kurve umwandeln, sagen
wir, die Kurve
beginnt hier. Also setz dich so gut in die
Geometrie ein. Lassen Sie uns beim Nähen
mit einem Kreis beginnen. Der Kreis kann eine Skala von 12, eine Skala von
0,1 und eine Drehung von 0,2 Ordnung, wir können
hier eine weitere Kante
hinzufügen und auf Calero extrudieren,
eine weitere Kante hier, skaliert Wir haben
gerade ein paar Nähte gemacht und das in diese
Richtung verschoben Und das in diese
Richtung bewegen, und das ist in Ordnung. Mal sehen, wir haben eine Versammlung. Fügen Sie ein Array in dieser Richtung und einen
etwas größeren Raum hinzu. Ich möchte es
auch kleiner machen. Ich werde. Was passiert hier? Was passiert hier?
Wie ich bereits erwähnt habe, werde
ich den
Cursor hierher bewegen und in die drei DeCursorNi,
Set in Geometrie und Nach diesem Symbol ich eine Kurve hinzu und
wähle diese Also ändere das Bußgeld, es
war hier, aber es ist umgedreht. Dieser ist in Ordnung. Rooten
Sie es einfach um Y 90 Grad und vergrößern Sie dieses Array,
wie Sie möchten. Dieser ist in Ordnung. Skalieren Sie die Skala, zeigen Sie darauf und schon
sind Sie wir haben fertig, wir haben das Nähen gemacht,
machen Sie es glatt Und was das Nähen angeht, werde
ich
zur Stickerei-Kollektion übergehen zur Stickerei-Kollektion übergehen Muss vielleicht angepasst werden,
damit es leicht zu finden ist. Hier sind die Nähte, wir haben eine klare Vorstellung davon. Nun möchte ich, mal sehen, ich möchte
hier für
die Naht hinzufügen hier für , dass ich sage,
lasst uns die Naht so verschieben
, dass sie hier
schon auf der Deshalb sage ich, dass wir uns so
in Z-Richtung bewegen können so
in Z-Richtung Okay, sobald wir
das Material für diesen gemacht haben, wollen wir sehen, wir müssen
hier noch einen schneiden, das ist in Ordnung. Mal sehen, natürlich müssen
wir hier noch einen Seilschnitt und
hier noch einen Schnitt. In der nächsten Sitzung werden wir sehen,
wie wir Materialien
für diese Art von Schuhen verwenden können .
12. Rendering der Sandalen: Und komm. Jetzt
werden wir sehen, wie wir Materialien
für dieses Produkt hinzufügen
können. Und ich gehe davon aus, dass alle
Modellierungen in Ordnung sind. Einfach hier. Ich glaube, wir
brauchen eine Anpassung. Und mal sehen, wir müssen nur, wir müssen nur
diesen auswählen und weitermachen. Das ist in Ordnung. Ich gehe davon aus
, dass alles richtig
ist. Lass uns sehen. Im Grunde hast du
drei Materialien. Das ist vielleicht 0,3 weniger Rauheit, vielleicht 0,3. Wir werden
für diese Optimierung zurückkommen, aber wir haben ein Lesar, wir können das S machen. Gehen wir
zurück und fügen Brown hinzu Kein Problem. Wählen Sie alles aus und
urteilen Sie aus der Ansicht. Seles kontrolliert,
komm zurück, um dich einem anderen zu stellen Kontrolle, Kontrolle. Wenige Male. Die weisen diesen zu, kommen Alors, kontrollieren Schicht
T und gehen zum Ticketverkauf Lass uns das schließen. Wir haben ein paar Dickichte. Wählen wir nun die
Ticketurele-Farbe Disbicementres. Natürlich brauchen wir das offene GL normal. Nehmen wir unser Leder, ich
fange bei vielleicht vier an, besser. Vielleicht normal von 0,7
Disbilacement-Skala, vielleicht 0,5 hier und die mittlere
Stufe 0,1, das Kommen wir zurück zum Three Viewboard
. Vergiss nicht zuzuweisen und natürlich
kannst du es im Viewboard braun
machen oder so, das ist ein. Schauen wir uns unser Das ist das Material, das das Gehirn
ist und ich mag es. Lass uns skalieren. Es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. Ordnung. Wie ich bereits erwähnt habe, werde ich
den materiellen Buchstaben der Basis ändern , aber
das ist kein Problem. Lassen Sie uns auch für
diesen weitermachen. Wir können wählen. Ich werde es in Black Leather umbenennen. Überprüfe den UV-Check. Das ist es, ich verstehe das. Das kann ich auspacken. Dieser kann ausgeführt werden, wähle
alle aus und wähle „Folgen“. Aktiver Adserin. Gut. Fein. Lass uns die Waage drehen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Wir können das auspacken. Die Steuerung folgt den aktiven Quads. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Mal sehen, hier die Waage, es sollte Troy sein Nochmals, Control-Shift. Geh zurück zum Objektiv. Ich habe ein bisschen
weniger als normal. Öffne hier nur G L, vielleicht diese 1,5, diese 1,12, ein
bisschen Hubraum bis zu Zu viel. Ich werde mich nicht für Verdrängung
entscheiden Ich werde die Verdrängung überprüfen. Aber etwas Normales,
das ist zu hoch. Vielleicht fünf, vielleicht fünf, eins. Gehen wir zurück zur Verdrängung. Sagen wir Punkt hier, 0,1 hier, Mittelstufe 0,05 okay? Das ist in Ordnung. Das Können ist auch zu
groß, dass es mir vielleicht hier 3.8 gefällt. Ich mag es, unglaublich, unglaublich. Aber hier ist die Farbe. Ich
wähle einen wie diesen. Lass uns Tito machen, ich mache
das Bier jetzt nicht , weil wir hier noch ein Ticket
hinzufügen müssen ,
aber kein Problem Wie immer. Wie immer natürlich die Nähte, die
wir für das Nähen haben Eine Naht kann ein Stoff sein. Ich werde dafür sorgen, dass es dran bleibt und
ein bisschen rauer wird. Okay. Wir können
Stoff für den Brief hinzufügen , aber lassen Sie uns dieses Mal rendern. Ich kann HDRI wählen. Ich habe hier einen Browser. Sagen wir das HDRI,
vielleicht D, das sieht gut aus Mach es okay. Das sieht gut aus. Okay. In Ordnung. Also lass mich hier
den ersten auswählen. Ich möchte warme Farben. Einige warme Farben
wie diese oder vielleicht diese. Das ist in Ordnung. Ordnung. Ich bleibe dabei. Und danach fügen
wir den Bleen hinzu Dieser wird der Hintergrund sein, also fügen wir Vile hinzu Danach
fügen wir die Kamera hinzu. Ich werde die Kamerasteuerung
natürlich bei Null hinzufügen. Das ist unsere Kamera. Zum Glück
hat dieses Modell viele, wir werden andere Variationen machen und es wird gut aussehen und du kannst das für deine Geburt hinzufügen. Das
haben wir auch hier, Sie können die Rotation ändern, Sie können die Saiten ändern. Vielleicht minus einen
Jungen pro Weg ist okay, aber wir brauchen hier ein paar Lichter. Ich werde hier ein Licht hinzufügen. Es ist ein Licht gefallen, aber ich meine das direkte
Licht oder das Licht, es wird hier kein Problem sein. Lass uns noch einen hier haben. Das ist die Füllung. Natürlich ist Stan vielleicht
zwei und ein bisschen hier. Mal sehen, dass wir
etwas Fläche und eine große Fläche hinzufügen müssen, um den Effekt zu sehen Ich mache aus Doom die größte
Kugel, die größte Kugel Um einige Farben zu isolieren, wähle
ich zufällige Gesichter aus
und lösche diese Gesichter Lass uns nachschauen. Fein. Lass uns sehen.
Für den Hintergrund kann
es alles sein. Ich möchte
es vorerst weiß machen. Wenn du es schwarz machen willst,
bleib bei uns. Lass uns sehen. Wir machen es so, wie diese Variante, mal sehen. Okay, und wähle hier das Flugzeug
und fahr so weg. Lassen Sie uns jetzt dieses
Beispiel rendern. Nach ein paar Minuten
ist es fertig gerendert, als Hintergrund, was wir machen
können, oder wir können
diesen Teil hierher verschieben ,
weil es seltsam ist. Vielleicht werden wir hier natürlich die
Subserve herabsetzen. Die Felge hat diese Farbe. Wir können eine andere Farbe
für das schwarze Leder wählen. Wenn Sie wissen möchten, wie Sie weitere
Details für die Basis hinzufügen können, können
Sie Minton besuchen Wir sehen uns in einem anderen Tutorial.
13. Entwurf für die Ewigkeit: Hallo zusammen und willkommen. Heute werden wir ein neues Kapitel
beginnen dem es um Schmuckdesign geht. Und wir werden mit
der Schmuckabteilung beginnen. Das erste Beispiel
ist ein Symbol, nämlich dieses Armband,
es heißt Forever. Zuerst werden wir dieses Teil
herstellen und diese
Kugeln einfach anbringen. Ich werde zu dem Design
in dieser Kollektion gehen, wir können mit einem Kreis beginnen, der Kreis hat vielleicht den
Scheitelpunkt Sixtinus Danach kann der
Radius eins sein. Gehen wir hier in den Modus
und löschen diesen. Vielleicht lösche das
auch und wähle eins aus. Danach ist das die
Oberseite und das ist die Vorderseite. Ich werde mich oben um 90 Grad um die
X-Achse drehen. Wir können Connected aktivieren und so
bewegen hier und da
so
bewegen. Dann können wir ausfindig machen. Ecrude. Und auch Eccerude, Excerude Wir haben die Form gemacht, die
ich danach machen werde,
eine gedämpfte Oberfläche, wir positionieren sie richtig In diesem Fall
können wir das also hier sagen. Dieser. Fügen wir hier ein weiteres SubDurfaceRold-Steuerelement hinzu, das unterteilt ist. Ich habe eine Abkürzung,
kann jede Abkürzung hinzufügen, indem ich die Tastenkombination „Klicken und Ändern“ verwende Das ist die Basis
und ich mag es hier. Wir können den Cursor hier platzieren. Dieser Kreis kann hier
24 oder 26, 26 sein. Und der Radius von
0,05 ist zu groß. 0,03 lassen Sie uns vielleicht vorerst
0,025 verringern. Und die Skala, also werde
ich das in der
Achse messen und mich hierher bewegen Ich werde das bewegen, es wird so sein. Ich werde mich verspäten und vielleicht zu einer anderen Sammlung
übergehen. Dann werde ich das hier skalieren. Lassen Sie mich diesen Teil auswählen und
auf dem Z ein wenig
skalieren, auf dem X skalieren, das ist in Ordnung. Ich werde das in eine Kurve umwandeln. Danach können wir hier hingehen, vielleicht
fügen wir hier in der Geometrie hier und L hinzu, es ist zu groß. Wir können sagen, wir haben einen, es ist in Ordnung, in Ordnung. Wir können das jetzt hierher verschieben
und hierher ziehen. Und verschiebe das hierher. Und verschiebe das hierher. Wir haben also viele Optionen, die wir hinzufügen,
einkreisen und verbinden können. Mal sehen, wie wir das
implementieren können. Außerdem werde
ich das duplizieren und zum Tembe
wechseln und es dann in Mesh umwandeln Oder hier konvertierst du in Mesh. Klicke und kontrolliere, du
kannst extrudieren. Extrudieren Extrudieren Sie mehrmals auf
diese Weise und machen Sie hier
einfach dasselbe Wir können erneut extrudieren und sicherstellen, dass Sie das S
hier haben , damit wir
vielleicht eine Bin-Waage hinzufügen können Diese Skala, vielleicht füge hier
die Blane hinzu und
ich füge eine Drehe die Skala um 90 Grad, 0,1 und bewege dich, bis du hier Und das werden unsere Optionen sein. Und auch hier zu sein. Okay. Gut, gut. Vielleicht fügen wir Unterteilung,
Oberfläche und Senke hinzu. Wir können wieder hier sein. Lassen Sie uns das entfernen. Wenn
du es machen willst, wähle
einfach Vogel
und klicke oder Kante. Edge Flow, wir gehen hier hin. Und der Fluss,
wir brauchen natürlich den Lappen Falls ja, stellen
Sie sicher, dass Sie Referenzen sehen. Klicks, filomizierende Klicks,
andere Klickströme . Klicken Sie auf Flow einstellen, Kl fly, richtig? Lichtfluss. Ich denke, wir können
das hierher verschieben. Als Nächstes definieren wir diese
Sportart so, dass sie 16 Scheitelpunkte hat, also brauchen wir hier beide eine Kugel mit
sechzigstem Scheitelpunkt Sctinedius ist vielleicht ein Knochen auf der Waage, Waage . Die Waage dreht sich um x 90
Grad und bewegt sich so, dass sie sich hier befindet. Bewege dich, um hier zu sein. In
Ordnung, lassen Sie uns das entfernen. Was ist, wenn wir nicht brauchen,
dass sowohl der Cursor hier als auch Auswahl auf diese Weise erfolgen. Wenn Sie den Spalt sehen, können
Sie zur Ansicht gehen und den Anfang mit einer großen Zahl
machen Dann können wir die
Brücke hier abkürzen Wir werden dasselbe
auf der anderen Seite tun. Ctrl und Shift X
drehen sich um das Z. Fantastisch. Danach
verbinden wir diese beiden Teile. Das haben wir
jetzt, machen wir es A. Also haben wir
das Design gemacht und
lassen es uns hier fließen lassen. Ordnung, wir haben das Design
gemacht, wir können es auf die Tipps übertragen. Passiert hier. Also ein Gold, wenn du schnelle Ergebnisse erzielen willst, kannst
du
zum Bling
Darket gehen zum Bling Darket Suche im Material nach Gold, du kannst eine Menge Materialien finden Lass uns diesen wählen. Das nehme ich auch. In Ordnung, also werde ich das ein paar Mal
duplizieren. Und noch ein Material, vielleicht dieses, vielleicht dieses. Es geht darum, die beste Version zu wählen. Und entscheiden wir uns für alles, was wir hier haben: Funken
hinzugefügt, metallisches Gold. Lasst uns verstecken. Und jetzt werden wir den Hintergrund
hinzufügen. Das kann geändert werden. Ordnung, das ist
der Hintergrund, also
könnte das schwarz sein oder so. Wir werden die Kamera hinzufügen. Ich werde zur
Kamerasammlung wechseln. Die Kamerasammlung
wird
eine Leuchte enthalten , weil sie
zu klein ist, und Microsot Ich lasse den Fokus
auf 150 und die Steuerung auf Null. Wenn du
so ein Foto gemacht hast und
bereit bist ,
es zu machen, ist das kein Problem. Wir haben eine aufgenommen, die einen sauberen
weißen Hintergrund hat und eine mit diesem schwarzen Hintergrund. Wenn du zur Renderansicht gehst, weil wir uns in Zyklen befinden, wirst
du nichts sehen,
weil hier kein Licht ist. Du hast es schwarz. Fügen wir hier in der Ansicht von oben nach und ein Licht hinzu, das groß ist, vielleicht reichen 0,2. Bewege das Herz oder Effekt Noise schafft es hierher. Was als Nächstes werde ich hier
duplizieren oder hinzufügen. Vielleicht macht Blaine Scale 0.1 rotieren, unterteilen und
Emissionsshader hinzufügen Stancy
den Shader unterteilen und
Emissionsshader hinzufügen Stancy
den Shader quadratisch, sodass einige folgen Stancy ist vielleicht fünf und auch so. Das Gleiche hier. Drehen, aber
vielleicht viermal skalieren. Dann wird es der Flug sein. Das wird etwas Weißes sein so wie das hier. Ergeben wir uns.
Lasst uns die Wirkung sehen und es bis Ben
schaffen. Wie du siehst, hast du hier
ein paar Schatten, vielleicht 12. Im Moment ist es auch so. In Ordnung, wir können hier auch eine Punktlampe
hinzufügen. Ich werde sie
zu hoch erhöhen, um
das Meer zu sehen wie Sie hier sehen können. Stimmt, das Licht ist
da, damit wir uns bewegen können. Okay, ich mache 15, aber vielleicht etwas
wie den Hintergrund, ich mache es komplett schwarz
und Rauheit auf Null, Rauheit auf Null, Rauheit auf Null, so
etwas wie X-Gloss Spielt keine große Rolle. Okay, ich
rendere das vorerst. Hier haben wir unseren Schmuck
gerendert. Ich sehe, dass die Reflexion zu glatt
ist. Wir können das auch speichern, vielleicht fünf, speichern als. Machen wir die zweite Version
des Renderings vielleicht in 0.1. Und das ist es. Wir können
die Kamera verschieben und ein Feld hinzufügen, diesen Fokus, wir können dem Fokus
Absenkungen hinzufügen und vielleicht 2,8 oder
vielleicht vier, etwas Vielleicht
ist sechs die beste Version Hier ist die Version
mit tiefem Feld. Wie Sie sehen können, ist
es viel besser. Das war's dafür.
Hören Sie sich im nächsten Video an,
wie Sie
das Produkt so gestalten können , dass es weiß rückseitig ist.
14. Rendering-kommerzieller Shot auf weißem Hintergrund: Hier sind wir. Also lass uns weitermachen. Ich werde eine andere Version speichern. Nehmen wir an, es ist ein
weißer Hintergrund. Das ist in Ordnung. Im Moment
benötigen wir nur eine Version. Ordnung. Ich werde es
komplett weiß machen, kein Problem. Aber was die Sichtbarkeit angeht, werden wir
hier im Film
einen Schattenfänger machen , wir werden ihn vergänglich machen. Wir brauchen nur einen, also werde ich zum
Design übergehen, zur Kollektion Und was den
Schattenfang für diesen hier
angeht, werden wir ihn so machen. Wir brauchen natürlich kein
Dips Field, Dips Field, das ist funkelndes Mal sehen, was ist mit der Waage? Vielleicht die Skala, vielleicht hier, 600. Das ist in
Ordnung, oder? Wir haben das Gold, wir haben Gold. Alles klar. Solide Kapitulation. Und hier haben wir einen GD. Und jetzt werden wir einige Rechnungen
erhöhen. Sie mögen so sein
und es wird abnehmen. Schauen wir uns die Aufführung an. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns kapitulieren. In Ordnung, wir haben die Kapitulation
beendet. Natürlich kannst du den Schatten
verstecken. Benutze die Schattenkatze nicht. Sie können es speichern und den Hintergrund
öffnen. Aber ich denke, das können wir
im
Compositor-Hintergrund tun , Shift
und V, um sie A, Alpha, Alpha vorbei. Das wird ganz oben sein. Und hier sind wir. Wir haben hier einen klaren
weißen Hintergrund. Wenn Sie jedoch in
das Farbmanagement gehen und Standard wählen, erhalten
Sie einen komplett
weißen Hintergrund. Wie Sie sehen können, ist
dies der Film, aber mit dem Standard können
Sie einen kompletten
weißen Hintergrund erhalten. Ich persönlich
mag den Schatten nicht. Vielleicht können wir
den Boden nach unten bewegen , damit du den Schatten verringern
kannst. Der Schatten ist zu intensiv. Wir können auch
Farbmanagement, Farbbalance, Farbkorrektur
und vielleicht Helligkeit verwenden. Das war's für diese Liste.
So können Sie die Datei
mit weißem Hintergrund
rendern. Und Sie können das auf
jede kommerzielle Website
oder in einen beliebigen Online-Shop hochladen . Das war's für dieses Tutorial. sehen uns im nächsten Beispiel
, in dem wir einen Ohrring entwerfen werden
15. Armband-Modellierung: Ordnung, in dieser
Lektion werden wir dieses Erinnerungsgeschenk
machen. Es ist ein sehr gutes Beispiel, das wir auf verschiedene
Arten
erstellen und modulieren können , ohne dabei Schaden zuzufügen. Vielleicht werden wir sehen, wie
wir dieses Wort verstehen können. Es gibt viele
Möglichkeiten, aber wir werden die Gräber
eintippen und hinzufügen Ich bin wie immer hier in der
Design-Kollektion. Und wir haben den Radius 1,3. Ich gehe zu der Beerdigung und fange bei der Beerdigung an
, weil es ein Zoll ist. Ich werde einen Kreis hinzufügen, vielleicht Radius 1,3, genau 1,3. Das ist in Ordnung. Der Cursor hier
vielleicht, mal sehen. Ich werde mit einem Kreis beginnen,
diesmal wird ein Kreis sein, vielleicht 14 oder 16. Der Radius kann 0,2 und etwa x 90 Grad betragen, das ist in Ordnung. Wir werden sehen, dass wir füllen und
ein paar Schleifen hinzufügen können , Cut and
Fill, das ist in Ordnung. Und wir können
alles auswählen und vielleicht
0,8 skalieren . Was passiert hier? Wir können uns um
die Z drehen -20 Ich setze den Cursor hierher, wähle diese Kante aus und
lasse den Cursor um
180 minus Schritte drehen , vielleicht 16. Mal sehen, das ist in Ordnung. Ich denke, wir können den Punkt
der Größenskala erhöhen. Mach den Rest nochmal. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in
der oberen orthogonalen Position befinden. Wenn Sie sich in der Perspektive befinden, wird
es nicht funktionieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in
der oberen orthogonalen Position befinden und -180,16 Vorerst werde ich den Spiegel hinzufügen. Der Spiegel wird es sein. Fügen wir in der Mitte einen MBT hinzu
, den ich
EM nenne Wir können Baran später. Wir wählen EM in der Mitte aus. Lass uns das bewegen. Das X aktiviert das Trennen kann Kreise hinzufügen und einige Teile
löschen Und wir wollen wissen, warum
ich das verwende, weil
ich möchte, dass die Kante hier gekrümmt und
kreisförmig ist, z. B. Deshalb beginnen wir mit der Vierhälfte
des Kreises und dann mit der Wirbelsäule. Jetzt
fange ich mit der Oberfläche an vielleicht zwei glatt und addiere,
bestätige, dass 0,1 vielleicht Null sein wird Lassen Sie uns das Ganze um zwei erhöhen. Und Sie können natürlich eine
südliche Oberfläche wie diese hinzufügen. Ordnung. Also, wenn du die Schrift
hinzufügen willst, wir sagen einen Namen dafür. Und duplizieren. Gehen Sie zum Backup. Und danach, lass uns sehen. Lass uns sehen. Das wirst du, das wirst du. Also lass uns sehen, ob wir das können. Das Netz ist für all diese Künste ein Markenzeichen. Das ist in Ordnung, Kontrolle, Markem und vielleicht auch
hier das Problem der Spaltung Okay, lass uns sehen, ob wir können. Natürlich gibt es
mehrere Möglichkeiten, sich zu entrappen. Ich werde es zuerst mit dieser
Methode versuchen. Lass uns sehen. Es ist in Ordnung. Es ist vorerst in Ordnung, aber lass uns hierher gehen und uns
um 90 Grad drehen. Mal sehen, ob das das
Innere oder das Äußere ist und gehen wir hierher. Das brauchen wir nicht. Ich lasse es so wie es ist, fügen
wir hier
das Three D View Board hinzu. Und mal sehen, das ist
das Äußere, das ist
das Äußere. Das ist das Innere. Okay, das ist in Ordnung. Ich wähle alles aus und beende es hier. Lassen wir V hier vielleicht zwei, vier. Vielleicht UV-Layout
exportieren und exportieren. Danach müssen Sie
zu Do gehen. Wir werden das in Ad öffnen.
16. Armband-Render: In Ordnung, das ist also
der zweite Teil unserer Armbänder und heute werden
wir sehen, wie wir die Materialien für
das Armband hinzufügen können und wie wir realistisch
wiedergeben können. Und wie wir
das Rot
für den kommerziellen Gebrauch auf jeder
Website oder in jedem Online-Shop geeignet machen können . Das
werden wir in dieser Lektion machen. Wir haben hier und wir haben die Themen und
Sie haben es
richtig ausgepackt , wie Sie hier den oberen Teil
sehen können, das ist, das ist der äußere Wie du siehst, wenn du
zügig L kontrollierst,
ist das das äußere UV und Export v definiert die Größe Vielleicht zwei, vielleicht zwei, Usbekisch, drei wie und
wie G. Dann gehe zu imagetre und tippe ein paar Wörter ein und genau das werden wir in dieser Lektion
machen Hier sind wir hier, UPNG. Nennen Sie es zunächst V, um organisiert zu werden. Und hier ist der Hintergrund
für diese Lektion, wir werden einige Wörter eingeben. Dies ist das Originalbild
, das wir simulieren werden. Sagen wir, das Äußere hier, wir können hier und es wird schwarz sein. Natürlich definiere ich hier
die Farbe. Die Farbe kann
schwarz sein, so wie hier. Danach haben wir hier
einen Satz vom Typ Schiff eingefügt. Hier ist ein Geschenk. Nun, vielleicht. In Ordnung, gib ein paar Befehle ein. Und hier findest du alle Icons kostenlos auf
iconfinder.com Das war's Das ist der Motor. Wir werden diese
Bestellung nicht mehr verwenden. Das ist es. Speichern wir diese Datei. Wir werden zuerst BCD exportieren. Ich werde
zuerst die CD verschenken , weil wir diese Datei
später verwenden und das Wort ändern
können später verwenden und das Wort ändern Ändern Sie die Synthese
, wie Sie möchten. Sie werden eine weitere
Datei exportieren. Wir werden exportieren. Wir können BG-Geschenke exportieren. Wir werden einige auf weißem Hintergrund
festhalten und das gruppieren und
diese Gruppensteuerung duplizieren. In dieser Gruppe werden wir eine Bombenkarte
erstellen. Wir werden in ein intelligentes Objekt konvertieren. Wir werden nach
dem Filter-Blut eine Steroidschicht auftragen und dann
wird es vielleicht eins sein Wir werden hier in drei D vorgehen normale Karte
erstellen Sie können entweder eine
Bombenkarte oder eine normale Karte erstellen Fühlen Sie sich frei, die für
Sie zu verwenden und wir mögen diesen Wert. Werde hier klicken, das wird sein. Kommen wir zurück und der Filter drei D generiert eine normale Map
und Sie werden das invertieren Siehst du, wir können invertieren, wie
du hier siehst, und das Brisk ist das, was wir wollen und speichern wir als vielleicht, lass es uns machen G. Ordne das zu und speichere es. Lassen Sie uns hier
zur Datei zurückkehren. Gehen wir davon aus, dass es hier Silber
sein wird. Wir können sagen, dass wir vielleicht
so wie diese metallische
Rauheit bei Boeing 15
etwas klargestellt haben so wie diese metallische
Rauheit bei Boeing 15
etwas klargestellt und
ein weiteres Prinzip hinzufügen , indem den Danger Control
Shift und den Control Shift
and Click Shader Das ist eine praktische
Abkürzung danach, ich werde das Bild als Maske
verwenden, aber das Bild hier im V, übernehmen
wir. Alpha wird hier sein. Aber die Farbe wird hier sein. Schwarz. Es mit Silber. Ja, aber was die Rauheit angeht, nehmen
wir an, Sie haben eine gewisse
Rauheit, das ist Ordnung. Wir können die Rauheit
verringern Vielleicht Punkt drei mit Normal. Karte hier ein Bild. Nimm ein Diagramm. Hier ist das Normale, wie Sie sehen
können. Hier ist das Normale. Und stecke es hier ein. Und danach
wird es kardiert sein. Es ist zu hoch, zu hoch. Wir können also sehen, dass es
0,2 sein wird , vielleicht 0,1, 0,2 oder
so ähnlich. Vielleicht 0,15, das ist unglaublich. Natürlich kannst du erhöhen. Aber ein Wert von 0,1 bis 0,15 ist in Ordnung. Also haben wir das gemacht. Okay, also ich kann das hier
duplizieren
und so rotieren. Und vielleicht hier. Lassen Sie uns eine Sammlung von Szenen bei der
Kamera erstellen. In dieser Kamerasammlung werden
wir eine Ablage hinzufügen. Es kann sich hier um eine
Kamerasteuerung bei Null im Sichtfeld handeln. Die
Kameraansicht in der Kamera darf 1,5 Millimeter
betragen, da es sich um eine Mikroaufnahme handelt Ich werde jetzt Licht hinzufügen, wir können jetzt etwas Licht hinzufügen Ich werde hinzufügen, das ist
vielleicht das richtige Licht und die Waage wird vielleicht zu dritt geboren
und das wird vielleicht hier sein. Alles klar? Und ich werde der
Knoten sein , der dann dieser Knoten sein wird. Dieser Knoten ist ein
realistischer Lichtknoten. Wird Material hinzufügen, wenn wir hier in der Gruppe
hingehen, wir werden diese Gruppe sehen, wir haben ein einzelnes MB, doppeltes X, wenn wir
nach dem Anwenden der Skala hierher gehen und B. Hier haben wir, wir
haben einige Werte. Das ist die Intensität, vielleicht 15, das ist die Abnahmestelle. Und das ist das Z, das
ist das erste Licht. Ich möchte, dass es y ist. Ich werde sagen, dass es so sein wird, vielleicht haben wir hier
noch eins, um X zu verdoppeln, aber wir werden es duplizieren, um
hier zu sein und es vollständig zu
skalieren. Vielleicht so. Mal sehen. Nach dem Speichern werde
ich den
Knoten natürlich für diesen verlassen. Wenn Sie diesen Knoten verwenden, wird
dadurch viel realistisches Licht erzeugt. Wir können es hier schaffen, wir können eine eigenartige Rauheit und okay, mal sehen Ich denke, dieser ist vielleicht in Ordnung
und hat eine gewisse Rauheit. Ich bewege die Klappe, um
hier und im Flugzeug zu sein. Jetzt können Sie die
Datei mit Full-GD rendern. Sie können Samples verwenden, vielleicht 1.000. Aber lassen Sie uns sehen, wie wir
die Dips of Field hinzufügen können Ordnung, hier ist, lassen Sie uns sehen, wie wir die Dips of Field
hinzufügen können Ich kann hier den Cursor
hinzufügen und eine beliebige BT-, vielleicht MBT-Kugel Und dieser wird EM Focus sein. Wenn wir zur
Kamera gehen, wird
dieses Feld aktiviert und der EM-Fokus
ausgewählt. Wenn Sie den Wert auf niedrig erhöhen,
sagen wir, es werden vielleicht fünf sein. Das hängt von der Dimension ab. Ich würde sagen, vielleicht sieben. Für unseren Fall denke ich, dass es so sein
muss. Okay, das ist in Ordnung. Und wir können hier rendern, nachdem wir die Dips of Field
verwendet haben. Wie Sie sehen können, ist es nett. Aber ich muss erwähnen, dass dieses Bild nicht
für kommerzielle Zwecke geeignet ist. Wenn Sie dieses
Produkt für
kommerzielle Zwecke verwenden möchten, rendern Sie den
weißen Hintergrund und das, was wir jetzt
machen werden , klicken Sie hier und sagen Sie, dass es eine Schattenkatze
sein wird, oder wir werden Feld
entfernen, wie Sie sehen können. Sie den Blaine etwas reflektieren
.
Nehmen wir an, er wird keinen Glanz
bekommen Vielleicht. Ja, das wird es. Diffus Kann glänzend sein, es kann funktionieren. Aber wir können das
Licht hier so ändern, dass es weiß ist,
wenn du unter dem G bist. Aber sagen wir, im Film wird
es vergänglich sein. Das ist es. Wir haben
die Kapitulation. Ich werde mir einen sehr großen Teil sparen. Ich werde die Datei in jedem
Bildeditor öffnen, in dem du sie öffnen kannst, du kannst sie im Spiel öffnen, du kannst sie in jeder Software öffnen, diese Datei nur hier. Du kannst weißen Hintergrund hinzufügen. Dieses Bild ist also
für den kommerziellen Gebrauch geeignet. Wenn Sie der Meinung sind, dass das
nicht hell genug ist, sodass Sie hinzufügen können, wer es sein könnte, ist
das in Ordnung, das
ist vorher und nachher. Wie Sie sehen können, ist
dies die Art und Weise, Schmuck
für den kommerziellen Gebrauch
herzustellen und zu entwerfen.
17. Kursprojekt: Wie immer gibt es
ein knappes Urteil. Hier ist das Bild
, das Sie verwenden sollten. Sie können dieses
Bild aus den Ressourcen herunterladen Danach können Sie weitermachen und
mit dem Modellieren beginnen. Und dieses Schmuckstück ist sehr attraktiv und
es ist wirklich erstaunlich, dass Sie ein echtes Produkt haben
können,
nachdem Sie es gesehen haben. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie mich bitte
hier
nicht zu der Frage. So können Sie
mitmachen und anfangen,
ein Produkt zu modellieren und zu entwerfen. Wenn Sie Ihr Rendering
im Abschnitt Urteil hochladen, müssen
Sie eingeben und Sie müssen die Metadaten für
die Zeit eingeben , die Sie für die Erledigung Ihrer Aufgabe
verwendet haben . Ich kann das messen und ich kann Ihnen Feedback geben.
Lassen Sie uns darüber sprechen, wie es weitergeht,
nachdem wir dieses Plus gesehen haben.
18. Was als nächstes??: Nachdem ich mir diesen Kurs angesehen habe. Sie können natürlich
in meinem Skillshare zuschauen. Sie können dem
Schmuckdesign-Imperator zuschauen. Sie können sich Advanced Modeling ansehen. Und Sie können sich die
Geheimnisse des Modellierens ansehen. Sie können sich den Emulator der
Produktmission ansehen. All diese Workshops finden
Sie in meinem
Skill-Share-Angebot Das war's für diesen Kurs. Du erreichst Instagram oder
Twitter unter Camel Altami. Vielen Dank, dass Sie sich für
diesen Kurs angemeldet haben. Wir sehen uns in einem weiteren Workshop für
Fortgeschrittene.