Transkripte
1. Einführung: Hallo, alle zusammen.
Willkommen zu einem Kurs des Blender
Essential-Tutorials, in dem Sie
die Grundlagen von Drei-D-Modellierung,
Rigging und Animation erlernen die Grundlagen von Drei-D-Modellierung,
Rigging und Animation Wenn Sie also planen, die Grundlagen der
Drei-D-Modellierung,
-Rigging und Animation
zu erlernen , dann sind Sie
hier genau richtig, denn in diesem Kurs werden
wir alles behandeln, um Ihnen den Einstieg in
Blender zu Ihnen den Einstieg in
Blender Schauen wir uns an, was Sie in diesem Kurs
gelernt haben. Einführung in Blender,
Drei-D-Navigation, Auswählen von Objekten in Blender, Transformieren von Objekten in Blender, Verständnis
des Hinzufügens, Löschens und des Drei-D-Cursors, Erlernen der Ausrichtung
und Erziehung, der Objektdaten
und des Bearbeitungsmodus, Vernetzungskomponenten und
Objektursprung,
Verständnis von Duplizieren, Zusammenfügen und Intensieren, Pivots, bei der
proportionalen Bearbeitung, Sichtbarkeit und den
Zellensammlungen, Netznormalen und Glättung,
Erzielen der Strebe, Einschub am Messer, Abschrägung an den Kantenschleifen, Kräuselung zum Unterteilen,
Füllen und Zusammenfügen, Ändern der Farbe
eines Objekts in Blender, über den Kameras
und Rendern. Nach Abschluss dieses Kurses werden
Sie in der Lage sein, sich mit
Benutzeroberflächen,
Materialien und Texturen vertraut zu machen, grundlegende Formen zu
manipulieren, Farbe der
Objekte zu
ändern, Modelle zu backen, die Binde an den Abschrägungen zu
verwenden, oberhalb des Bearbeitungsmodus und den Objektmodus zu verwenden. Dies ist ein projektbasierter Kurs. Deregulierung, du wirst ein Klassenprojekt
haben. Was Sie lernen,
können Sie an einem
Klassenprojekt teilnehmen , das Sie während des Lernens
üben können während des Lernens
üben In diesem Kurs stehen Ihnen unterstützende
Ressourcen
zur Verfügung, sodass Sie leichter lernen können. Driglarning, wenn ihr ein Problem
habt oder wenn ihr irgendwelche Fragen
habt, dann könnt ihr mich gerne Ich bin immer für
dich da, um dir zu helfen. Lass uns anfangen, Blender zu lernen um gemeinsam die Grundlagen
von Drei-D-Abfüllung,
Rigging und Anovation zu erlernen Rigging
2. Start von Blender: Erstes Kapitel des
Blender-Essential-Tutorials. Also, da dies das
Kapitel Nummer eins hier ist, in diesem speziellen Kapitel werde
ich euch
in diesem speziellen Kapitel
eine Einführung geben ,
was Blender ist, wie ihr
Blender benutzen könnt und was die Verwendung sind Ich werde euch von
der Oberfläche erzählen oder wie ihr
Blender auf euren Computer herunterladen könnt . Wir werden also
hier in diesem
speziellen Kapitel ausführlich
über all das lernen . Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Hier, in diesem
einleitenden Kapitel, werden
wir also lernen, wie wichtig
die
Blender-Anwendung in
modernen Arbeitsabläufen ist. also in dieser modernen Welt Warum verwenden wir also in dieser modernen Welt die
Blender-Anwendung? Okay? Also werden wir uns
das hier im Detail ansehen. Also lass uns sehen. Also hier könnt ihr sehen, dass sie eine Einführung
haben. Also lass uns das vorlesen. In den heutigen modernen Workflows Blender zu einem
unverzichtbaren Tool
für die Drei-D-Modellierung geworden . Animation und Rendering. Es wird also hauptsächlich zum
Erstellen von 3D-Modellierungen und
verschiedenen Arten von Animationen verwendet , und es wird auch zum
Rendern der Basisdatei verwendet. Und hier ist es
Open-Source-Natur und leistungsstarke Funktionen machen
es bei Profis und
Enthusiasten gleichermaßen beliebt. Es hat tatsächlich viele leistungsstarke Funktionen für die
Erstellung von drei D-Modellen. Hier haben sie also
viel Open Source. Und hier wird es
hauptsächlich Profis und auch von Enthusiasten
verschiedener Art verwendet. Diejenigen, die es lieben, drei D-Modelle
herzustellen,
diejenigen, die es lieben,
drei D-Dimationen zu machen. Okay? Das war also die Einführung dessen was die Blender-Anwendung ist. Und jetzt könnt ihr hier
sehen, was das alles ist. Was sind die wichtigsten Funktionen. Wenn Sie also hierher kommen,
haben sie tatsächlich ein vielseitiges
Drei-D-Modellierungsmodell. Hier bietet Blender also
grundsätzlich eine breite Palette von
Tools zur Erstellung komplizierter Drei-D-Modelle, von einfachen geometrischen Formen
bis hin zu komplexen organischen Formen Hier könnt ihr also sehen
, dass es euch tatsächlich
dabei hilft, ein
grundlegendes Drei-D-Modell zwei
und auch ein komplexes organisches
Modell zu erstellen grundlegendes Drei-D-Modell zwei und auch ein komplexes organisches
Modell Im Grunde ist es also Bildhauerei und die Texturierungsmöglichkeiten geben dem Künstler die Freiheit, seiner
Fantasie Leben einzuhauchen Okay? Diese
spezielle Anwendung ist also so konzipiert, dass Sie dem Künstler oder dem Benutzer
dieser Anwendung die Freiheit
geben dieser Anwendung die Freiheit seine
Fantasie
zum Leben zu erwecken. Nehmen wir an, Sie denken
über ein Szenario nach. Also dasselbe Szenario, das
Sie mit
dieser speziellen Anwendung im Grunde auf Ihrer Seite
oder auf Ihrem PC
vor Ihren Augen
platzieren auf Ihrer Seite
oder auf Ihrem PC
vor Ihren Augen können, indem die Drei-D-Modellierung
und die gesamte Animation
durchführen. Okay? Jetzt könnt ihr sehen, warum wir ihn öfter
benutzen sollten. Okay. Also hier könnt
ihr sehen, dass sie effiziente
Animationswerkzeuge
haben, okay? Mit seiner intuitiven Zeitleiste
und den leistungsstarken Lesetools ermöglicht
Blender Animatoren also , ihren Kreationen Leben
einzuhauchen ihren Kreationen Leben
einzuhauchen Okay? Also hier
wirst du in der Lage sein so nette Anpassungen vorzunehmen, sei es an einem Charakter oder
an einem bestimmten Szenario. Es wird ihrer Schöpfung einfach Leben
einhauchen. Okay? Du wirst also in der Lage sein, so zu
formen, du
die Textur so bewegen kannst, dass sie
ziemlich umwerfend aussieht Die Unterstützung von
Keyframe-Animationen und
Physiksimulationen
ermöglicht also Keyframe-Animationen und
Physiksimulationen eine nahtlose
Bewegung Hier könnt
ihr anhand
der Keyframe-Animation
und der physikalischen Simulationen sehen , dass sie tatsächlich die
nahtlose Bewegung und das Zusammenspiel der
drei D-Modelle , die ihr hier erstellen werdet Jetzt
erhalten Sie hier auch realistische
Rendering-Funktionen Hier könnt ihr also sehen fortschrittliche
Render-Engine
und die Zyklen von
Blendern im Grunde eine
atemberaubende visuelle Qualität bieten Mit realistischer Beleuchtung
und Materialien. Hier werdet ihr also besser mit den Zyklen
vertraut sein, was der Zyklus ist und wie
die Rendering-Engine funktioniert. Sobald wir hier das
erste Kapitel von Blender beginnen. Hier
könnt ihr also auch die
integrierten Kompositions- und
Nachbearbeitungswerkzeuge sehen , die
sicherstellen, dass das Endergebnis
professionellen Standards entspricht Sobald Sie also die endgültige Datei
erstellt haben, wird
sichergestellt, dass
die endgültige Ausgabe
den professionellen Standards entspricht, die für
die
Erstellung von 3D-Animationen erforderlich sind Und jetzt könnt ihr hier sehen, dass es auch einen
kollaborativen Arbeitsablauf gibt. Okay? Hier in einer
kollaborativen Umgebung ermöglicht
Blender also die
nahtlose Integration mit anderer Software und
unterstützt auch branchenübliche
Dateiformate, okay? Falls es also noch drei
D-Modelle gibt, die ihr
von einer anderen Software habt oder die ihr heruntergeladen habt die ihr hier ein paar
Änderungen vornehmen möchtet, könnt ihr zu Blender kommen, eure Three-D-Datei
nehmen und im Grunde auch mit
anderer Software arbeiten. Angenommen, ihr könnt
diese beiden Softwares
integrieren und auch
in Blender arbeiten, ja? Und es ist grundsätzlich mit
Versionskontrollsystemen
kompatibel und eignet sich daher ideal für teambasierte
Projekte, okay? Angenommen, ihr habt ein Projekt bekommen und in einem Team
seid ihr zehn Leute. Okay? Also
arbeitet ihr von zu Hause aus. So könnt ihr
zusammenarbeiten und auch mit der
Arbeit an dem teambasierten
Projekt in Blender beginnen . Okay? Nun, hier
könnt ihr unter Blender sehen, dass ihr euren Horizont erweitert Während sich die Technologie weiterentwickelt, passt sich
Blender tatsächlich weiter
an und innoviert weiter, okay? Bis die Zeit
gekommen ist,
könnt ihr sehen, dass es renoviert wird und
es sich
tatsächlich an
die neuere Generation
von Bildmodellierung,
Drei-D-Animation
und so weiter anpasst die neuere Generation
von Bildmodellierung, Drei-D-Animation
und so Erweiterung der Funktionen um
virtuelle Realität, erweiterte Realität und
interaktive Erlebnisse Okay? Es bietet Ihnen also tatsächlich
die virtuelle Realität. könnt euch auch die
interaktive Erfahrung ansehen, die sie alle bieten,
indem sie ihre Tools
bei der Modellierung verwenden. Die von der Community
betriebene Entwicklung
sorgt also für eine glänzende Zukunft der Anwendung. Von hier aus lernen die
Leute also im Grunde genommen lernen die
Leute viel und können sich mit dem Trend
weiterentwickeln. Aus diesem Grund
glauben sie, dass diese
spezielle Seite oder diese spezielle
Anwendung in
den kommenden Tagen
eine glänzende Zukunft haben wird. Endlich, hier drüben, jetzt habe ich die Schlussfolgerung
, was Blender ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Einfluss von
Blendern auf moderne Arbeitsabläufe
nicht genug betont werden kann Vielseitigkeit,
Effizienz und Funktionen für die
Zusammenarbeit machen es zu einem unverzichtbaren Werkzeug
für Three D-Künstler,
Animatoren und Designer, die die Zukunft der Erstellung digitaler Inhalte mitgestalten die die Zukunft der Erstellung digitaler Inhalte Wenn ihr
heutzutage also irgendwelche Websites besucht, werdet ihr
dort sehen
können, dass sie unterschiedliche
Arten von Drei-D-Symbolen haben Mit Blender
können Sie diese
drei D-Symbole erstellen. können Sie auch einige Von hier aus können Sie auch einige
virtuelle Filmclips erstellen. Diese sind hauptsächlich
für Künstler, Animatoren und Designer gedacht, die die Zukunft der Erstellung
digitaler Inhalte
tatsächlich gestalten Das war es, was Blender ist. Jetzt werden wir sehen,
wer alle
den Mixer benutzt und warum Sie anfangen
sollten, Blender zu benutzen. Also hier könnt ihr es sehen. Also, das Erste,
was
Ihnen in den Sinn kommt , ist, was
Sie mit Blender alles machen können. Okay? Also habe ich euch bereits eine kleine Einführung
gegeben, was Blender ist. Aber lassen Sie uns jetzt punktuell sehen
, was Sie mit Blender alles machen
können Als Erstes können
Sie also virtuellen Welt
erstellen Nehmen wir an, es gibt Filme, okay, verschiedene Arten von Filmen
wie 1917, oder es gibt verschiedene Marvel- oder DC-Filme, aus denen sie diesen Blender
verwenden , um Filme aus der
virtuellen Welt oder
diese bestimmten Szenen zu erstellen . Okay? Außerdem werdet
ihr in der Lage sein, verschiedene
Three-D-Avatare zu
erstellen Okay. Mit Blender können
Sie also auch hier
einige atemberaubende Drei-D-Avatare
erstellen , die sich bewegen und mit der
Blender-Anwendung von selbst animieren Blender-Anwendung Okay? Also jetzt hier, das ist eigentlich eine völlig
kostenlose Anwendung. Sie müssen
keine Gebühren zahlen, um diese
spezielle Anwendung zu nutzen. Und im Laufe der Jahre wurde
es
erheblich aktualisiert. Okay? Also hoffen
wir auch, dass sich der Blender in den
kommenden Jahren
immer weiter auf den Standard
der
Drei-D-Adivation im Trend aufrüsten wird Okay? Also, es ging darum, dass es sich um eine aktualisierte Software handelt
und dass Sie diese atemberaubende Software
nutzen können diese atemberaubende Software
nutzen , ohne Geld
in ihr Abonnement zu zahlen , okay? Und hier hilft es Ihnen auch, hochwertige
Drei-D-Modelle zu erstellen, okay? So werden Sie in der Lage sein,
diese Modelle mit der Realität in Beziehung zu setzen. Okay? Es hilft Ihnen also tatsächlich dabei hochwertige
Drei-D-Modelle zu
erstellen. Und hier könnt ihr sehen,
dass es auch hilft,
Animationen und physische 3D-Modelle
wie
drei D-Drucke zu erstellen Animationen und physische 3D-Modelle
wie
drei D-Drucke . Okay? Also hier habe ich dir
schon gesagt, ob du irgendeine Animation
erstellen
willst, zum Beispiel für Videospiele oder für einen Film oder für
irgendeinen kleinen Clip. Okay, ihr könnt
Animationen und so machen. Aber auch hier werdet ihr in der Lage
sein, Bender
für physische
Drei-D-Modelle zu verwenden , zum Beispiel, wenn
ihr einen Drei-D-Print von Buch oder einer
beliebigen Skulptur anfertigen wollt. Ihr könnt hier auch den
Drei-D-Modellieren-Drei-D-Print machen . Lassen Sie uns nun weitermachen
. Als Einzelperson sollten
Sie den Mixer benutzen. Nun, hier könnt ihr sehen Ihr müsst kein Experte
sein, um coole Dinge hier
auf dieser speziellen Plattform zu machen. Aber ich sage nicht, dass
es ganz einfach sein wird. Also zunächst, wenn Sie überhaupt
keine Ahnung von Drei-D-Modellierung
haben oder
wie man drei D-Icons erstellt, kennen Sie sich
vielleicht mit anderer Software
wie Grafikdesign aus. Aber hier, um dich irgendwann an
diesen Arbeitsbereich und die Hauptarbeit
von Blender Unit anzupassen diesen Arbeitsbereich und die Hauptarbeit . Aber hier muss man kein
Experte sein, um coole Dinge zu machen. Und du musst auch nicht wissen
, wie man zeichnet. Okay? Es ist also nicht erforderlich , dass du ein guter Künstler sein musst, wenn
du in Blender
arbeiten willst. Aber hier
könnt ihr, ohne auch Kunst zu
kennen, atemberaubende 3D-Animationen machen. Außerdem sollten Sie
ein wenig Geduld haben, um zuerst
die Verwendung von Blender zu erlernen. Sobald Sie also gelernt haben, was Blender
ist und wie er tatsächlich funktioniert, haben
Sie ein wenig Erfahrung der Verwendung der
gesamten Anwendung. Wenn Sie sich mit
den Arbeitsbereichen und der Nutzung aller
verfügbaren Optionen auskennen, können
Sie in
der Blender-Anwendung
einige atemberaubende Designs erstellen in
der Blender-Anwendung
einige atemberaubende Designs Lassen Sie uns also zunächst sehen, wie Sie Blender
von Ihrer Suchmaschine herunterladen können Also hier, wie ihr sehen könnt, bin ich
jetzt hier auf
der Startseite meiner Google-Suchmaschine. Und
wenn du von der Suchleiste aus hierher kommst und den Blender
schreibst
und wenn du suchst, wirst
du all diese
Optionen direkt hier finden. Die erste, die
auftaucht, ist blender.org. Wenn ihr hierher kommt und wenn ihr hier oben drüben
klickt, könnt ihr
hier
sehen, dass ihr die Möglichkeit habt ,
den neuesten Blender herunterzuladen Okay, also hier könnt ihr ihn
tatsächlich von hier herunterladen. Und außerdem, wenn ihr es für Mac oder OS herunterladen wollt
, könnt ihr
hierher kommen und ihr
könnt die Dinge auch
von hier herunterladen. Okay? Also, dieser ist für Windows und dieser ist für
Mac OS- oder Apple-Benutzer
und auch für alle, die Linux verwenden. Okay? Also von hier aus könnt ihr im Grunde
ihre Anwendung herunterladen, was ich bereits hier
auf meinem PC gemacht habe, und
sie erheben auch keine Gebühren, aber ihr könnt sie immer von hier aus
unterstützen. Okay, ihr könnt herkommen und ihr könnt einfach ihre
spezielle Anwendung unterstützen und auch spenden. Okay? Also, wenn ihr dieser Anwendung
profitiert,
könnt ihr herkommen, und ihr könnt
auch Geld
für diese Anwendung entwickeln Ihr könnt hierher kommen und einmal oder monatlich
spenden,
jedes Mal, wenn ihr auf ihr Konto spenden
könnt Gehen wir jetzt zurück
und ich werde
euch zeigen , was die
erste Seite ist, nachdem ihr Blender
heruntergeladen habt und wie ihr nun mit der Arbeit in der
Blender-Anwendung
beginnen werdet . Das ist also die Art von Seite
, die im Grunde
auf Ihrem Bildschirm erscheint , wenn Sie
Ihren Blender zum
ersten Mal öffnen. Okay? Also hier könnt ihr sehen, dass es ein kleines Fenster
gibt, und hier drüben
haben sie verschiedene Optionen. Die erste Option ist also eine neue Datei. Und hier haben Sie das
Handbuch für die ersten Schritte. Wenn ihr eine
beliebige Three-D-Datei öffnen wollt , an der ihr schon einmal gearbeitet habt, könnt ihr hierher kommen und auf Blender-Datei öffnen
klicken. Und die Tastenkombination dafür ist Strg plus O auf
Ihrer Tastatur, wenn Sie ein Indos-Benutzer sind Und wenn Sie ein Mac-Benutzer sind, müssen
Sie nur auf
Ihrer Tastatur auf
Befehl plus O klicken Ihrer Tastatur auf
Befehl plus O Und wenn Sie
schon einmal hier an dieser Datei gearbeitet haben und vergessen haben
, diese bestimmte Animation zu speichern oder diese drei D funktionieren, können
Sie
hierher kommen und auf die Option Letzte Sitzung
wiederherstellen klicken Letzte Sitzung
wiederherstellen Und das letzte Projekt, das ihr gemacht habt, wird hier
gespeichert oder wiederhergestellt, und ihr könnt
es auch später speichern Okay? Also ging es darum Optionen für das
Öffnen und Wiederherstellen der letzten
Sitzung zu öffnen. Schauen wir uns nun
diese neue Datei an und starten Sie
sie mit der Option. Nun, von hier aus, mit der
neuen Dateioption, kann
ich hierher kommen und eine allgemeine Datei
erstellen, oder wenn ich
heute eine Animation machen möchte oder wenn ich die Bildhauerei
machen möchte, wenn ich mit einem beliebigen VFX arbeite, kann
ich hierher kommen und
diese bestimmte Datei auswählen Falls ihr irgendeine
Art von Anleitung benötigt, könnt ihr hier
die Option „Erste Schritte Wenn Sie auf Manuell klicken, gelangen
Sie zu
einer voreingestellten Website im Webbrowser, auf
der
Sie sehen können, wie der Mixer
tatsächlich funktioniert, auf der Sie eine bessere
Vorstellung davon bekommen, was er ist. Aber wie hier musst du nichts tun,
du kannst einfach nach draußen klicken, und hier hast du
den Arbeitsbereich, okay? Aber auf den ersten Blick, wenn ihr zum ersten Mal hier auf diesen
Bildschirm schaut, denkt
ihr vielleicht: Okay, das sieht ziemlich schwierig aus, weil es
verschiedene Optionen gibt. Okay, hier hast du eine Kiste. Hier haben Sie eine weitere Box hier haben Sie die Werkzeugleiste, hier haben Sie
den Arbeitsbildschirm und auch darunter
haben Sie hier die Timeline. Aber hier, wenn ihr
es ändern
wollt , okay, die Einstellungen, könnt ihr von
der
Manuba oben auf die Bearbeitungsoption kommen und hier zur Einstellungsoption
gehen Wenn ihr also von hier aus die Auflösung dieses Displays
erhöhen
wollt ,
könnt ihr
von hier aus die Auflösung oder
Skalierung dieses speziellen
Arbeitsbereichs
erhöhen , okay? Und wenn ihr fertig seid, könnt
ihr herkommen und auch verschiedene
Arten von Add-Ons anbringen. Wenn ihr
verschiedene Arten von Add-Ons herausnehmen wollt, könnt ihr
hierher kommen und auch
verschiedene Arten von
Add-Ons hier platzieren . Aber vorerst werde ich
es einfach so lassen, wie es gerade ist, und ich werde das Ding einfach
stornieren. Also, sobald dieser Arbeitsbereich wirklich verstanden
ist und ich euch erzählt habe und
euch eine Einführung über Mixer gegeben habe, wie man eigentlich zu diesem Arbeitsbereich
kommt,
wie man diese Anwendung herunterlädt In der nächsten Lektion werden wir
lernen, wie ihr auch innerhalb
der Anwendung navigieren könnt Ich hoffe, wir sehen uns alle
im nächsten Kapitel, wo wir mehr über
die Blender-Anwendung
und die Drei-D-Modellierung
erfahren werden . Wir sehen uns also alle im
nächsten Kapitel, sagt es ihnen, passt euch auf und auf Wiedersehen,
alle zusammen. Okay.
3. 3D-Navigation: Hallo zusammen
und willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem
zweiten Kapitel, in dem wir eine
Drei-D-Navigation durchführen werden. Okay? Also werde ich euch durch die Arbeitsbereiche
von Blender
navigiert hier in diesem
speziellen Kapitel erklären, wie man durch die Arbeitsbereiche
von Blender
navigiert. Also werde ich
euch viele Optionen erzählen, aber ihr könnt auswählen welche Option für euch am besten
geeignet ist. Es ist nicht so, dass Sie hier alle Optionen der
Navigation lernen
müssen . Verschwenden wir also keine Zeit
und fangen wir an. Hier, wie ihr sehen könnt, bin
ich jetzt hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Hier drüben könnt ihr also
sehen, dass es sich im Grunde um
das Drei-D-Modell handelt, nach dem ich in meinem Arbeitsbereich navigieren werde
. Also hier könnt ihr sehen dieser gesamte Arbeitsbereich
im Grunde in
vier Teile aufgeteilt ist , okay? Also, das ist ein
Panel hier drüben, das ist der Hauptarbeitsbereich, und nur darüber werden
wir hier drüben lernen, und die meiste
Arbeit, die Sie
erledigen werden, wird nur hier drüben sein. Also die Leute werden hier
über
das Drei-D-View-Panel sprechen , und als Nächstes werden
wir später
etwas über die Timeline lernen, über dieses
Eigenschaften-Panel, dieses Ebenen-Panel hier
drüben. Okay? Also,
im Grunde genommen, zuerst, zur Navigation, müssen wir uns
über diese Spielereien hier
oben Okay? Also hier
könnt ihr die X-Achse, die Y-Achse und die
Z-Achse hier drüben sehen. Wenn ich jetzt hier klicke, um
die Ansicht zu vergrößern und zu
verkleinern, wenn ich einfach hier klicke,
sagen wir, ich werde nur einmal darauf
klicken, und wenn ich einfach mit der Maus nach
unten scrolle, könnt ihr sehen, dass
ich hineinzoome, und wenn ich nur mit der Maus
rausscrolle, hier könnt ihr sehen,
ich zoome einfach heraus. Wenn ich jetzt einfach
dieses Handsymbol nehme und jetzt das Handsymbol verwende, wenn ich einfach meine Maus bewege, könnt ihr sehen,
dass ich die Perspektive
der Symbole ändern kann, die ich hier
habe, oder des Drei-D-Modells. Ihr könnt also sehen, ich die Position dieser Icons
hier auf meinem Bildschirm
mit
dem Handwerkzeug tatsächlich ändern kann, oder
ich kann Position dieser Icons
hier auf meinem Bildschirm
mit
dem sie sogar ändern. Es ging also darum, wie
Sie die Ansicht von
einem Ort zum anderen
bewegen können , und das war zum Heranzoomen Hier ging es also darum, hier
hinein - und herauszuzoomen Und jetzt könnt ihr sehen, dass es hier eine weitere
Option
gibt. Also, wenn ihr das sehen wollt, das ist im Grunde die
Benutzerperspektive. Okay? Nun, wenn du das als
Kameraperspektive haben
willst. So könnt
ihr hier tatsächlich die
Kameraperspektive
haben. Und wenn ihr das hier einfach
wieder ausschaltet, könnt ihr im Grunde sehen
, dass das die Benutzerperspektive ist. Im Grunde werdet
ihr also
überprüfen können, was die
Kameraperspektive ist und wir werden mehr
über Details über all das erfahren . Aber während wir
etwas über Navigation lernen, müssen
wir all
diese grundlegenden Dinge wissen. Okay. Und als nächstes kommen die Perspektive und die orthographische Projektion Und jetzt, hier drüben, wenn ich es
einfach ausschalte, hier
könnt ihr es sehen Also, dieser spezielle Würfel
hier drüben ist in der
orthogonalen Option Hier könnt ihr also sehen wie sich die Würfel oder die
Ränder hier verändert haben. Und wenn ich es wieder einschalte, könnt ihr
hier
sehen, wie sich die Ansicht oder die Gier-Option hier
im Hintergrund
geändert haben hier
im Hintergrund
geändert Das ist also die Option für die
Benutzerperspektive, und hier haben Sie
die Option Benutzerorthografie Also ihr könnt es hier nach eurem
Geschmack ein- und ausschalten. Und hier ging es um
die grundlegende Navigation. Und hier mit den Gizmos, wenn du die X-Achse bewegen willst Ihr könnt herkommen und im Grunde die X-Achse von
hier aus
bewegen Und nehmen wir an, ihr wollt euch von hier aus auf der Y-Achse
bewegen, wenn ihr
es von oben betrachten wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt es im Grunde auch von oben
oder von den Seiten
betrachten. Und wenn ihr die Z-Achse
ändern wollt, könnt ihr hierher kommen
und ihr könnt die Z-Achse
von hier aus
überprüfen. Und auch. Okay. Also, es ging
um diese Gizmos, und wenn ihr die Rückseite sehen wollt, könnt ihr direkt auf das Z-Minus
klicken, das
euch den unteren Teil dieses perkulären
Modells zeigt dieses perkulären
Modells Und wenn ihr es in
einer gedrehten Ansicht sehen wollt ,
könnt ihr es hier Dies ist im Grunde die
untere Orthogonale. Okay, das ist also die
untere orthogonale Ansicht. Nehmen wir an, ich möchte
The Top sehen . Okay. Also hier
könnt ihr es sehen. Also, das ist die richtige
orthographische Option. Und wenn ihr nur die Ansicht
ändern wollt , könnt
ihr herkommen. Wenn dieser nicht ausgewählt ist, können Sie
das Handwerkzeug
verwenden. Ihr könnt von hier aus einfach
auf dieses Handwerkzeug klicken, und wenn ihr umziehen wollt, könnt ihr
hierher kommen und ihr
könnt euch auch von der Seite bewegen. Ihr werdet
es also auch
von hier aus ganz bewegen können. Lassen Sie uns von hier aus einfach wieder die
Y-Achse ändern. Okay? Also so werdet
ihr mit den Gis
Moose-Optionen hier drüben arbeiten können mit den Gis
Moose-Optionen hier drüben arbeiten Manchmal
könnt ihr mit all dem tatsächlich die Navigation
machen Aber nehmen wir an, Sie arbeiten hier an einem bestimmten Modell. Jetzt sollten
Sie nicht jedes Mal hierher kommen , um einfach hinein- oder herauszuzoomen. Dieser ist hektisch. Um Ihnen die Arbeit zu erleichtern
, müssen Sie hier die
Drei-Tasten-Maus auswählen,
die auch
über Drei-Tasten-Maus auswählen, ein Rollrad verfügt Nun, wenn Sie eine Maus mit
drei Tasten haben. In diesem Fall
zeige ich Ihnen, wie Sie ganz einfach navigieren
können. Okay? Also, wenn ihr einfach herkommt, wenn ihr einfach das Mausrad bewegt,
hier könnt ihr sehen, so könnt
ihr rein zoomen und so
werdet ihr mit dem Mausrad
herauszoomen können . Okay? Also das ist eine Möglichkeit. Und sagen wir jetzt, wenn
ihr auf Shift klickt und wenn ihr jetzt ein
Objekt auswählt und wenn ihr einfach
auf das Middle Webdon klickt und
wenn ihr versucht, es zu verschieben, wenn ihr einfach versucht, es von hier aus zu
verschieben, werdet ihr auch
in der Lage sein, hinein- und herauszuzoomen Okay? Also, wenn du herkommst, lass uns auf Shift klicken. Lasst uns auf das mittlere Symbol klicken und hier könnt ihr
sehen, dass ich jetzt mit Shift die Perspektive
meines Videos wechseln kann. Und die mittlere Maustaste. Also hier könnt ihr sehen, wie ihr die drei Mäuse
benutzt.
Ich würde euch empfehlen
, vorher zu kaufen , um mit der Erstellung
verschiedener Modelle zu beginnen, was euch die
Arbeit hier
in diesem
speziellen Modell erheblich erleichtern wird . Hier könnt ihr
sehen, dass ich
die gleiche Arbeit mit dem
Handwerkzeug machen kann, nur mit den Tasten. Also, wenn Sie
fertig sind, können Sie es platzieren. Und wenn ihr jetzt einfach auf
Control und dann
auf die Mitteltaste klickt, wenn ihr euch einfach vorwärts bewegt, wird
es nur vergrößert, und wenn ihr die
Maus rückwärts bewegt,
könnt ihr sehen, dass es
einfach herauszoomt Okay? Also ihr
könnt einfach rein- und quasi rauszoomen, indem ihr auch die
Steuerung von hier aus benutzt. Okay? Also
so werdet ihr Lage
sein, all
diese Navigation zu machen. Okay? Und nehmen
wir an, Sie haben eine Maus oder Sie
haben gerade keine Maus. Also haben nur Sie Ihr
Computer-Mauspad. Okay. Also hier, wenn
Sie einen Laptop verwenden, wenn Sie nur
Ihren Smart Screen haben von dem aus Sie ihn als Maus verwenden
können. Dort könnt ihr auch einfach die Shift-Taste
wählen. Und wenn ihr eure beiden Finger benutzt, könnt ihr einfach hineinzoomen. Also wenn ich einfach auf Shift klicke. Und jetzt, wenn ich einfach auf Control
klicke, und jetzt klicke ich einfach
auf die Minus-Schaltfläche. Und hier seht ihr,
ich kann reinzoomen und ich
kann einfach rauszoomen. Und sagen wir auch, ich zoome
einfach weiter heraus. Lass uns auf Control klicken. Und jetzt werde ich einfach hier drüben
klicken und jetzt werde ich auch einfach von hier aus
herauszoomen. Und genauso kann ich, wenn ich
auf Shift klicke und diese Option verwende, wenn
ich die Perspektive
verlassen möchte, wenn
ich die Perspektive
verlassen möchte, auch
von hier aus zur
Perspektive wechseln . Okay? Also, es ging darum, ob Sie
keine Maus dabei haben, und nehmen wir an, Sie haben eine Maus, aber Ihre Maus hat keine
drei Tasten. Sie besteht nur aus zwei Tasten. Was
müssen Sie in diesem Fall tun. Das Erste, was
ihr
hier tun müsst, ist, dass ihr
hier in euren Arbeitsbereich kommen zu eurer Menüleiste
hier oben
gehen könnt. Und von der Menüleiste könnt ihr
die Bearbeitungsoption auswählen. Von der Bearbeitung aus
könnt ihr also zur Option
Einstellungen gehen,
und in den Einstellungen
könnt ihr die Eingabeoption
direkt hier
auswählen. Also bei der Eingabe, hier
könnt ihr sehen ihr jetzt die
emulierte Drei-Tasten-Maus auswählen könnt Ihr könnt hierher kommen und diese spezielle Option
einschalten Schließen Sie von hier aus
diese Taste
und jetzt funktioniert
Ihre linke Maustaste von nun
an als Mitteltaste. Wenn du herkommst und
sagen wir , ich wähle einfach
irgendwo draußen. Und jetzt, wenn ich auf Control klicke, und wenn ich jetzt einfach auf Shift
klicke und einfach meine Maus rausziehe, kann
ich das auch von hier aus tun
. Also hier könnt ihr es sehen. So werdet ihr euer Modell bewegen
können. Okay?
So werdet ihr euer Modell bewegen
können. Und genauso, wenn Sie die Steuerung verwenden,
wenn Sie die Ansicht vergrößern möchten. Ihr könnt herkommen
und die Steuerung benutzen, ihr
könnt auch rein
- und herauszoomen. So könnt
ihr es also machen, wenn ihr auch
nur eine Maus mit zwei
Tasten habt. Nehmen wir nun an, Sie haben diesen speziellen Teil
verstanden. Nun, wenn Sie
Nummerierung oder Einstellungen verwenden möchten, wie Sie das tun können Nehmen wir an, Sie möchten hier
nur den oberen Teil sehen. Es ist also nicht
jedes Mal einfach, hierher zu kommen und das Handwerkzeug
von hier aus zu benutzen und es zu benutzen, ihr
könnt nicht jedes
Mal die X-Achse auswählen, und jetzt lasst uns
die Y-Achse von
hier aus auswählen und diese
Dinge jetzt so betrachten. Okay, es wird also einfacher sein. Wenn ihr hierher kommt und lasst uns zur Bearbeitungsoption
gehen, und von der Bearbeitungsoption aus könnt ihr
zu den Einstellungen gehen und von den Einstellungen aus
sicherstellen, dass ihr hierher kommt
und zum Ziffernblock geht. Okay? Also,
wenn ihr den Ziffernblock nachahmen wollt, werde
ich euch von dort
aus auch von
all diesen Optionen erzählen dort
aus auch von
all diesen Optionen Aber vorerst, wenn Sie nur diesen bestimmten
Ort sehen möchten nur diesen bestimmten
Ort sehen Nehmen wir an, ich möchte
dieses Modell nur von oben betrachten. Okay? Also, in dem Fall könnt ihr herkommen
und ihr werdet diese Dinge
in unserer Rotation aufgeben können , also könnt ihr herkommen
und ihr könnt den Ziffernblock
von hier aus wählen. Ihr könnt
die Benutzerperspektivenansicht
und auch die
orthogonale Benutzeransicht auswählen oder sehen und auch die
orthogonale Benutzeransicht Also, sagen
wir mal, ich habe mich verirrt, jetzt habe ich irgendeinen Ort erreicht und
jetzt bin ich verloren. Also jetzt, wie ich
zu meinem gleichen Modell
am selben Ort zurückkehren werde . Wenn ich einfach irgendwo Mist bauen würde. Also dafür muss ich mir
keine Sorgen machen. Was ich tun muss, ist
unter meiner Menüleiste, ich habe ein paar Optionen, a Hier seht ihr den
Objektmodus, die Ansichtsoption. Ich werde hierher kommen und von hier
aus die
Option Ansicht auswählen. Und was ich tun kann, ist
, hierher zu kommen und die Option Frame
Selected auszuwählen. Okay? Also, wählen Sie, wie ich dieses
spezielle Symbol schon
einmal ausgewählt
hatte , ich bin wieder
hier am Objekt, okay? Nehmen wir an, ich habe
jetzt ein paar andere Orte, und ich habe diesen ausgewählt, okay? In diesem Fall kann ich also
wieder hier
in die Mitte
zurückkehren , wenn ich hierher komme erneut zur Option „Ansicht“
gehe. Und hier, jetzt, wenn Sie auf das Symbol „Alle rahmen“
klicken , können
Sie jetzt sehen, dass
alle Symbole, die Sie hier in der Drei-D-Ansicht
haben, hier vor Ihnen angezeigt werden. Also hier könnt ihr
sehen, dass das das Symbol ist,
das ist ein weiteres Symbol hier
drüben, und das ist das
Hauptmodell mit den drei D-Modellen. Okay. Also, jetzt habe ich all diese Dinge
wieder hier,
wieder auf meinem Bildschirm, okay? Also die Tastenkombination für gemeinsame
Einrahmen ist die
Home-Taste auf Ihrer Tastatur Okay? Lassen Sie uns nun herausfinden, Sie das tun können, wenn Sie dieses spezielle
Modell oder dieses Drei-D-Modell hier aus verschiedenen
Blickwinkeln oder unterschiedlichen wie
Sie das tun können, wenn Sie dieses spezielle
Modell
oder dieses Drei-D-Modell hier aus
verschiedenen
Blickwinkeln oder unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten
wollen.
Okay? Also, wenn ihr die Gizmos hier benutzt, könnt ihr es euch tatsächlich ansehen Ansonsten werde ich euch
auch die Abkürzung sagen. Also, wenn ihr hier
in die View-Option
und von der View-Option kommt , könnt ihr
hier oben in
die Viewpoint-Option gehen hier oben in
die Viewpoint-Option Okay. Also hier könnt
ihr jetzt sehen ob ihr
euer Modell von oben betrachten wollt. Ihr könnt
hier klicken und von hier aus, jetzt könnt ihr
euer Modell von oben betrachten. Und auf die gleiche Weise, wenn ihr dieses Modell von unten
betrachten wollt , könnt ihr
jetzt sehen, dass ihr dieses spezielle
Modell von unten betrachten könnt. Gehen Sie also wieder zur
Ansicht und von hier aus, wenn Sie es von
den Seiten sehen möchten , möchte ich
es von der rechten Seite sehen. Hier ist das im Grunde
die Ansicht von der rechten Seite. Und hier könnt ihr sehen das der richtige orthographische Modus
ist Also hier könnt ihr
auf der linken Seite sehen, ihr werdet auch die Namen
der Seiten haben .
Gehe zum Aussichtspunkt Lass uns oben wählen und
hier könnt ihr es sehen. Dies ist im Grunde der
obere orthogonale Modus. Und von hier aus gibt es
verschiedene Tastenkombinationen. Okay? Wenn ihr zum
Aussichtspunkt für die Kamera geht, könnt ihr
hier die Null
auf eurer Tastatur sehen Okay. Wenn Sie also in Ihrer Maus kein Tastenfeld
oder das Wort Taste haben, werde
ich Ihnen sagen, was Sie tun müssen, um diese spezielle
Anwendung
zu verwenden Auch in Ihrem System. Okay? Also, wenn ihr herkommt, wenn ihr euch den ganzen
SML-Koffer anschaut, hier könnt ihr sehen dem Ziffernblock die Zahl Null ist, dem neuromerischen Block, wenn ihr den oberen Teil sehen wollt, hier
seht ihr, es Und hier könnt ihr
sehen, dass die Vorderansicht eins vom
Ziffernblock aus
ist und drei, um eine Seitenansicht oder
die Rechts- und Linksansicht zu haben Okay? Also, was mich betrifft, werde ich diese drei
Tasten
merken, nämlich die vordere, die seitliche oder die rechte,
eins, drei und den Zahlenpfad sieben, also
die Ansicht von oben. Außerdem werde ich
Ihnen zeigen, wie Sie die
Null verwenden können und auch, wie Sie die Option
Nummer fünf verwenden können. Okay, nehmen wir an, wenn ihr eine Kameraansicht haben
wollt, könnt ihr einfach auf Null klicken. Und hier könnt ihr
die Kameraperspektive sehen. Auch hier oben könnt
ihr sehen, dass die Navigation zeigt, dass es sich um
eine Kameraperspektive handelt. Und wieder, wenn ich wieder
auf Null klicke, bin
ich wieder in der oberen
orthogonalen Ansicht, okay? Also genauso, wenn ich von meiner Tastatur aus
auf eins klicke, das ist im Grunde die
vordere orthogonale Ansicht Wenn ich auf drei klicke, ist dies die rechte orthogonale Ansicht
meines Modells hier drüben Und wenn ich auf sieben klicke, könnt ihr
hier sehen, dass das auch hier
der obere orthogonale Modus
ist hier
der obere orthogonale Modus Mit diesen Tastenkombinationen könnt ihr sie tatsächlich benutzen A Hier, in meinem Laptop, habe ich den Ziffernblock. Nehmen wir an, Ihr Computer hat hier keinen
Ziffernblock. Also, wie
Sie in diesem Fall in der Lage sein werden,
eine Vorderansicht von der Seite
zu bekommen und
auch, wie Sie in der Rück- oder
Vorderansicht navigieren können . Jetzt werde ich herkommen. Ich werde hier zur Bearbeitungsoption übergehen. Und von hier aus
gehe ich zu den Einstellungen. Und hier komme ich
wieder zur Eingabeoption hier
drüben. Lassen Sie uns die
dreitastenemulierende Maus ausschalten, und ich komme
gleich als nächstes hierher
und werde auf die Option Numpad
emulieren Im Grunde genommen werden die vorhandenen Zahlen, die Sie hier auf Ihrer Tastatur
haben, automatisch
in den
Ziffernblock umgewandelt Okay, ihr könnt also herkommen. Also, wenn du einfach herkommst und sagen wir, ich werde die Sache einfach
absagen. Und von meiner Tastatur aus, wenn ich jetzt einfach auf eines klicke, könnt ihr
hier die
Vorderansicht sehen Wenn ich auf fünf klicke, könnt ihr das
hier sehen. Ich habe die perspektivische Ansicht. Hier drüben, und jetzt habe ich auch hier
die orthogonale Ansicht Jetzt komme ich wieder zur Bearbeitungsoption, da ich mein
Taubheitsfeld
bereits hier auf meinem Ich kann zu den Einstellungen gehen und von hier aus die Option „
Numpad emulieren“ deaktivieren Also werde ich
diese Sache einfach stornieren. Und hier ging es um verschiedene
Sichtweisen, von denen
aus ihr
in der Lage sein werdet, all diese Dinge zu überprüfen, sodass ihr zu diesem Standpunkt gehen könnt Und hier könnt ihr
alle Tastenkombinationen überprüfen, was euch tatsächlich
helfen wird,
eine nette dreitägige Animation zu erstellen und auch Zeit zu sparen Okay? Und hier verwende ich auch
diese Gizmos von hier aus, wenn ich
es nur von der X-Achse oder von
der richtigen orthopädischen Option aus betrachten möchte es nur von der X-Achse oder von
der richtigen orthopädischen Option aus Okay. Ihr könnt herkommen
und von hier aus werdet ihr
es in der richtigen
orthogonalen Variante sehen können es in der richtigen
orthogonalen Variante Wenn ihr die Z-Achse sehen wollt, könnt ihr herkommen
und ihr könnt sie euch auch
in einer oberen orthogonalen
Variante ansehen in einer oberen orthogonalen
Variante Also ja, ich habe
euch von vielen Arten von
Navigationswerkzeugen und
Navigationssystemen
erzählt Navigationswerkzeugen und
Navigationssystemen wie ihr
das machen könnt Wenn ihr eine Drei-Wege-Maus habt
oder wenn ihr eine Zwei-Tasten-Maus habt, wenn ihr überhaupt keine
Maus habt und wie ihr hier verschiedene
Blickwinkel
auswählen könnt ,
wie ihr all diese Gizmos in der
oberen rechten Ecke eures
Drei-D-View-Panels benutzt der
oberen rechten Ecke eures
Drei-D-View-Panels Also ja, ich hoffe, wir
sehen uns
im nächsten Kapitel, wo wir
mehr über die Auswahl erfahren werden Passt auf euch auf, alle zusammen. Wir sehen uns
alle im nächsten Kapitel.
4. Objekte auswählen: Hallo zusammen
und willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem dritten
Kapitel. Und hier werde ich
Objekte in Blender auswählen, okay? Wir werden also
etwas über das Auswahlwerkzeug lernen und erfahren, wie
Sie
im Outliner-Bedienfeld eine Auswahl
treffen können im Outliner-Bedienfeld eine Auswahl
treffen Okay? Wir werden also
lernen, wie Sie
Objekte unterschiedlich auswählen können. Also ja, lasst uns keine Zeit verschwenden und lasst uns anfangen. Also hier, wie ihr sehen könnt , bin ich hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Also, von hier aus muss
ich diese Dateien auswählen. Okay? Es gibt also eine einfache Möglichkeit, wie Sie
diese Symbole von hier aus auswählen können. Wenn Sie also einfach mit der
linken Maustaste auf dieses
bestimmte Objekt klicken , wird es
hier ausgewählt. Also habe ich
den Würfel von hier ausgewählt. Und wenn ihr die Kamera
auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und die Kamera von hier aus
auswählen, und auch hier drüben könnt ihr auch den
Lichtwinkel wählen, okay? Also hier, wenn ihr mit
der linken Maustaste auswählt, könnt ihr
hier einzeln
sehen, ihr
könnt jedes einzelne
Symbol von hier aus auswählen. Okay? Also, wenn ihr es von hier aus auswählen
wollt, könnt ihr es
im Grunde hier selbst auswählen ,
vom Bildschirm aus. Ansonsten
könnt ihr hier direkt neben dem
Drei-DV-Panel arbeiten. Ich habe dieses andere Panel, das im Grunde
als Outline-Panel bezeichnet wird. Also im Grunde genommen, wenn ihr das Licht
auswählen
wollt , kommt ihr hierher, wählt es im Umrissfeld aus
und hier könnt ihr sehen, dass dieses
Licht ausgewählt wird. Wenn ihr den Würfel auswählen wollt, könnt ihr
hierher kommen und den Würfel mit der linken
Maustaste auswählen. Okay? Und wenn ihr auswählen wollt, hier könnt ihr
sehen, dass das Highlight hier etwas anderes
ist. Okay. Also hier
könnt ihr sehen, dass diese beiden eine unterschiedliche
Glanzfarbe
haben. Und hier könnt ihr auch das Highlight dieser Farbe
sehen. Okay? In der letzten Lektion habe
ich Ihnen bereits gezeigt,
wie Sie den Blickwinkel
dieser bestimmten Ikone
ändern können den Blickwinkel
dieser bestimmten Ikone
ändern Wenn du hierher kommst, gehe zur Ansicht, sagen
wir, ich
klicke einfach auf „Alle einrahmen Und hier kann
ich alles, all die Objekte, die
ich hier habe, auf meinem Bildschirm sehen, okay? Alle sind hier sichtbar. Nehmen wir an, Sie
möchten mehr als ein
Objekt von hier aus auswählen , okay? Also, wenn Sie das Licht und
den Würfel auswählen möchten. Also, was ihr tun müsst, ist
hierher zu kommen und
auf Control zu klicken und ihr
könnt einfach
beide Dinge auswählen. Hier könnt ihr
sehen, dass das Highlight
dieses Würfels im Grunde
das Licht ist. Okay? Und hier hat dieser
eine dunkelorange Farbe. Okay? Also hier könnt
ihr es auch sehen. Wenn ihr hierher kommt und
einfach
die Kameraoption von selbst auswählt , könnt ihr
hier sehen, dass
die Highlight-Farbe auch hier anders
ist. könnt hierher kommen und
sagen wir, wenn ihr alles
auswählen wollt, gleichzeitig könnt
ihr hierher kommen und auf die Shift-Option
klicken, auf die Shift-Option
klicken, und es werden tatsächlich alle Ebenen oder
alle Objekte ausgewählt Ebenen oder
alle , die ihr hier dazwischen habt, sodass ihr auf
Shift klicken und alles auswählen könnt, und hier könnt ihr
zwischen den Farben und
den Highlight-Farben überprüfen . Also hier werden all diese drei
Objekte ausgewählt. Und hier drüben könnt ihr
sehen, dass ihr das Licht, den Würfel und auch die
Kamera habt. Also, wenn ihr
hier in dieses PSET-Menü schaut, hier könnt ihr sehen,
ob ihr einfach aus all
diesen Optionen
nach draußen klickt , okay, ihr könnt einfach all
diese Dinge abwählen Jetzt wähle ich hier
nichts aus. Aber du musst
verstehen, dass du, wenn du hier
drüben
auswählst, das
Eigenschaften-Panel hast Okay. Das wird
im Grunde das Eigenschaften-Panel genannt.
Wenn Sie den Würfel auswählen, haben
Sie alle
Transformations
- und Relationsoptionen, die
Sie in haben
Sie alle
Transformations - und Relationsoptionen, die Bezug auf
den Würfel selbst haben Wenn ihr auf die Kamera klickt, könnt ihr das
hier sehen. Ich habe dieses
als Hauptobjekt eingestellt. Und hier habe ich dieses Ding, diese Optionen
hier drüben. Nun, nehmen wir diesen
, und hier
könnt ihr auch die
Optionen für Licht sehen. Nehmen wir an,
ich wähle jetzt mit Shift beides aus. Und hier könnt ihr sehen, dass das hier im Grunde
das Hauptobjekt ist. Also hier ist
das die primäre Ebene oder
das primäre Objekt, wie ihr sagen könnt, weil dieses zuerst ausgewählt wurde,
verglichen mit diesem. Und sagen wir, wenn ihr hier nichts
auswählt, und wenn ihr jetzt all
diese Dinge zusammen auswählt, werdet
ihr auch
hier den Würfel sehen können. Nun, wenn ich hierher komme und diese Kamera hier drüben auswähle, und jetzt wähle ich das
alles zusammen aus. Nehmen wir an, hier drüben ist im Grunde genommen
die Kamera das subjektive Objekt. Okay? Also hier werden alle Optionen in
Bezug auf die Kamera
angezeigt. Also, wenn ihr hierher kommen wollt
und wenn ihr es ändern wollt, schreibt
es im Grunde nur von hier aus auf, ihr
könnt das von
diesem speziellen Panel aus tun, ihr
könnt das von
diesem speziellen Panel aus tun,
das sich
hier oben unter der Kameraoption befindet. Ihr könnt also einfach
auf diese Pfeiloption klicken und ihr habt all diese
Optionen hier drüben. Wenn Sie also mit nichts
ausgewählt werden, wird Ihnen
im Grunde genommen das Letzte
angezeigt. Und jetzt könnt ihr hier
sehen, dass ich den Würfel hier drüben als Haupt- oder
Subjektobjekt
markiert habe. Okay. Es ging also darum, wie
Sie in diesem Offset-Panel und
auch in Ihrem
Drei-D-View-Panel
verschiedene Objekte auswählen können. Okay? Also jetzt ging es um
die Auswahl des Themas. Und ich werde euch auch
zeigen
, wie ihr die Auswahl aufheben
könnt Nehmen wir an, wenn du hierher kommst und einfach alles
auswählst, anstatt hierher zu kommen,
lass uns von hier aus zu diesem Menü gehen, und von hier aus kann ich einfach zur Bearbeitungsoption
kommen Andernfalls komme ich hierher und gehe einfach zur
Auswahloption. Wenn du hierher kommst,
sagen wir jetzt, ich möchte auswählen. Ich kann darauf klicken, und
die Tastenkombination
dafür ist Alt plus A. Und wenn du alles auswählen willst, wenn du einfach auf A klickst, wird
alles hier auf deinem
Bildschirm ausgewählt. Nehmen wir an, Sie haben hier eine
Menge Objekte. Okay? Und jetzt können
Sie nicht
außerhalb des Objekts klicken. In diesem Fall könnt
ihr hier
die Auswahloption aufrufen
und auf Alle klicken. Andernfalls
könnt ihr einfach auf der Tastatur auf
A klicken und
alles wird ausgewählt. Also hier setze ich einfach A. Und wieder, wenn ich hierher komme
und einfach nichts auswähle, was t A ist, also kann ich hierher kommen und auf
At klicken , damit ich einfach alles
abwähle Also nochmal, wenn ich hierher komme,
gehe zur Auswahloption. Nehmen wir an, ich wähle einfach
nur diese Kameraebene aus. Und jetzt kommen wir hierher und gehen wir erneut zur
Auswahloption. Und jetzt, wenn ich
dieses Objekt einfach invertiere, außer diesem, das ich zuerst ausgewählt hatte, werden
alle anderen Objekte ausgewählt Also habe ich gerade die Auswahl invertiert
. Und jetzt, wenn ihr zur Auswahl geht, wenn ihr
die Box Select benutzen wollt , könnt
ihr sie tatsächlich benutzen Ich werde euch das
alles jetzt hier im Detail zeigen . Also hier
könnt ihr darunter sehen, ich verschiedene
Optionen habe,
okay, wenn ihr einfach klickt und die rechte Seite der
Maus
gedrückt haltet , könnt ihr es sehen. Nun, wenn Sie einfach hier drüben
klicken
und sagen wir, ich
möchte mithilfe der Box auswählen. Also kann ich herkommen. Ich kann einfach diese bestimmte Option
auswählen, die Auswahlbox-Option. Nehmen wir an, ich möchte diese Kamera
auswählen. Also hier kann ich einfach
ein oder zwei Objekte nehmen, oder wenn ich so viele Objekte habe, die ich mithilfe einer Box
auswählen möchte, kann
ich das tun. Okay. Es ging also um
die Auswahlbox-Option. Und wenn ihr in einem Kreis
auswählen wollt, könnt ihr
hierher kommen, und ihr
könnt im Grunde einen Kreis erstellen. Okay? Also hier mit dem Kreis. Ihr könnt
herkommen und sagen wir, ihr
könnt das Ding einfach
auswählen. Okay? Also, wenn ihr den Kreis benutzt, könnt ihr tatsächlich auswählen. Nehmen wir an, lassen Sie uns ein Lasso erstellen. Okay? Wenn ich also hierher komme und
das Lasso-Werkzeug auswähle, hier mit dem Asso, kann
ich
ein bestimmtes Objekt auswählen Hier könnt ihr sehen, dass ich
nur die Kamera ausgewählt und das Licht im gegenüberliegenden Feld hier der
rechten und
oberen Ecke. Okay? Also das ist die Verwendung
des Lasso-Tools. Wenn ihr
diesen ganzen Bereich auswählen wollt ,
könnt ihr sehen, ich all
diese drei Objekte auswähle hier auf meinem Bildschirm
vorhanden Okay? Also es ging um die
Verwendung der Tools hier drüben. Also alle Werkzeuge hier
auf der linken Seite, falls sie ein
kleines dreieckiges Kästchen
direkt darunter haben . Das heißt, Sie müssen wissen, dass sie auch andere
Optionen haben. Okay, hier könnt
ihr sehen, dass sie dafür viele
Optionen haben. Also dieser
hat auch ein paar Pfeile. Lassen Sie uns auch hier sehen, dass
Sie viele Optionen haben. Wenn Sie zu
dieser kommen, haben
Sie auch hier zwei Optionen, und diese hier hat vier
Optionen. Also, was ich jetzt tun kann,
ist, hierher zu kommen und zur Auswahlliste zu
gehen , sagen wir, wenn ich alles hier auswählen
möchte, auch immer in meiner Box ist Was ich also tun kann,
ist, hierher zu kommen und eine Box
wie diese zu erstellen Und sagen wir, wenn ich nur
diese Teile entfernen möchte, kann
ich hierher kommen oder
wenn ich zusammenführen möchte, ich kann
hierher kommen und einfach auf diese Erweiterung der
vorhandenen Auswahl
klicken. Okay, ihr könnt
einfach auf diesen klicken. Und danach, wenn ihr es von der
bestehenden Auswahl
abziehen wollt , könnt ihr hierher kommen, und ich werde einfach das alles auswählen Nehmen wir an, ich
wähle einfach diese aus. Und was ich tun kann, ist, wenn
ich hierher komme und einfach diesen
bestimmten Modus aufgebe, oder wenn ich hierher komme und die
bestehende Auswahl überschneide, könnt ihr
die Änderungen sehen, okay? Wenn ich also hierher komme und hier drüben einfach mehr,
mehr Objekte auswählen möchte , wenn ich
die bestehende Auswahl tatsächlich erweitern möchte , kann
ich das tun Okay, also lass uns
hierher und hierher kommen. Wenn ich jetzt nur diese
gesamte Auswahloption auswähle , kommen wir
jetzt hierher und wählen auch dieses spezielle
Objekt aus. Also, wenn ich herkomme
und einfach invertiere,
hier könnt ihr sehen, dass es invertiert wird Jetzt lass uns herkommen.
Lass uns zu dieser Option gehen. Wenn ihr jetzt hierher kommt
und
die bestehende Auswahl auswählt , könnt ihr
hier
die Änderungen sehen Okay? So werdet
ihr Objekte auf eurem Bildschirm
auswählen können,
und wir werden auch in der Lage sein, mit
all diesen Tools eine Auswahl
zu treffen oder das Auswahlfeld zu
optimieren Wenn ihr das
mit dem Auswahlkreis machen wollt, könnt ihr das tatsächlich tun Wenn ihr herkommt, sagen wir, ich wähle einfach diesen aus. Okay, also werde ich hierher kommen und jetzt einfach das Auswahlfeld verwenden. Also lass uns hier drüben eine Box erstellen. Dann werde ich herkommen. Dann nehmen wir einfach das hier
und wählen das Kästchen aus. Hier könnt ihr es sehen. Jetzt
habe ich beides ausgewählt. Und jetzt, wenn ich herkomme und
einfach umgekehrt mache, werdet ihr die Veränderungen
sehen können, okay? Also ihr könnt es tatsächlich benutzen, wenn ihr
mit Autobytrator vertraut seid, es funktioniert irgendwie wie
die Pathfinder Two die Pathfinder Okay? Also ja, ich hoffe,
ihr habt eine grundlegende Idee. Darüber, wie Sie Objekte in Blender
auswählen können. Kommen wir jetzt hierher und gehen
wir in den Auswahlmodus. Und hier, wenn ihr mit einem Kreis
auswählen wollt ,
könnt ihr hierher kommen. Ich habe
euch hier schon gezeigt , dass ihr mit dem Kreis sehen
könnt, ihr könnt
hierher kommen und ihr könnt diese Objekte
tatsächlich auswählen. Und wenn ihr einfach hier drüben
auf draußen klickt, könnt ihr
hierher kommen und sagen wir, ich gehe zur
Auswahloption oder lass uns hierher kommen. Lass uns zurückgehen Also, ja, ich hoffe, wir sehen uns alle
im nächsten Kapitel, wo wir mehr
über Transformation in Blender erfahren werden . Okay? Kümmere dich also um alle. Übe weiter, wenn du es
nicht sofort verstehst. Übe
immer wieder weiter. Okay? A: Dies ist eine
neue Anwendung. Es kann einige Zeit
dauern, bis Sie sich damit vertraut gemacht haben. Wir sehen uns also alle
im nächsten Kapitel,
sagen Sie es ihnen, passen Sie auf sich auf
und auf Wiedersehen, alle zusammen.
5. Objekte transformieren: Hallo zusammen und willkommen zu unserem Blender
Essential-Tutorial. Jetzt sind wir also bei
Kapitel Nummer vier. Und hier werden wir
Objekte in Blender transformieren. Okay? In der letzten Stunde haben
wir also gewusst,
wie Sie ein Objekt auswählen
können . Okay, jetzt können
Sie mehrere Objekte auswählen. Und ich habe euch auch von
der Verwendung des
Ziffernblocks für den Winkel
erzählt . Okay? Über all das werden wir hier in
diesem speziellen Kapitel ausführlich
erfahren. Verschwenden wir also keine Zeit
und fangen wir an. Also hier, wie ihr sehen könnt. Also, ich bin hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Okay. Von hier aus werde
ich versuchen,
all diese Dinge zu transformieren. Okay? Nehmen wir an, ich nehme diesen speziellen
Würfel hierher und komme jetzt hierher
in mein Eigenschaften-Panel. Okay? Also hier könnt ihr
sehen, dass der Würfel ausgewählt ist, und darunter habe ich
die Transformationsoption. Okay, hier drüben
könnt ihr sehen, dass
ich hier vier Optionen habe. Okay, was ist der Ort. Der Rotationsmodus und
die Skalierungsoption. Okay? Nehmen wir an,
Sie möchten dieses Ding tatsächlich in Richtung
der X-Achse
bewegen, okay? Also ihr könnt herkommen und sagen
wir, ich tippe zwei. Okay? Also wenn ich zwei
eintippe und auf Enter klicke, könnt ihr
hier
sehen, dass es sich bis zu 2 Meter
bewegt hat. Okay. Also, wenn ich
einfach nochmal klicke, sagen
wir fünf, und wenn
ich einfach auf Enter klicke, hier könnt ihr es sehen. Jetzt hatte es sich bewegt, durch die X-Achse. Diese rote Linie hier drüben
ist also im Grunde die X-Achse. Wenn Sie sich das alles ansehen, werden
Sie eine bessere Idee bekommen. Okay, hier könnt ihr
die Farbdarstellung sehen. Okay? Also,
wenn ihr einfach mit der Maus rüberfährt, wenn ihr es genau machen wollt, könnt ihr
hierher kommen, sagen wir 5.2, 5.4, und so könnt ihr im Grunde sehr langsam
weitermachen Und wenn ihr etwas schleppen wollt,
könnt ihr hierher kommen. Nehmen wir an, wenn ihr von hier aus mit der Maus über diese bestimmte
Option fahrt, wenn ihr einfach doppelklickt oder wenn ihr hier einfach die linke Maustaste gedrückt haltet
, könnt ihr sehen, dass
ihr das im Grunde durch die X-Achse
bewegen könnt das im Grunde durch die X-Achse
bewegen Also lassen wir es jetzt wieder genau hier
drüben in der Mitte. Und jetzt, wenn du
diesen durch die Y-Achse bewegen willst. Ihr könnt herkommen und das Gleiche nochmal
machen. Okay, ihr
könnt das auch hier
durch die
Y-Achse bewegen . Und jetzt, wenn ihr
das in Richtung der Z-Achse bewegen
wollt, könnt ihr herkommen
und nach oben gehen. Oder ihr könnt nach unten gehen. Okay. Also vorerst werde ich diese Dinge einfach
so
lassen. Und lassen Sie uns jetzt sagen, was Sie tun möchten, ist, hierher zu kommen und das alles
gemeinsam zu ändern. Okay? Wenn Sie also die X-Achse, die Y-Achse und die Z-Achse auf
einmal ändern möchten
,
müssen Sie in diesem Fall nur hierher kommen, auf die linke Seite
Ihrer Maus
klicken und diese einfach
ziehen. Zur Z-Achse, okay? Also klicken Sie
es jetzt einfach hier drüben an. Und jetzt könnt ihr
einfach einen beliebigen Betrag aufsetzen. Sagen wir sieben, und ich
werde auf Enter klicken. Und hier drüben könnt ihr jetzt
sehen, ob ich hierher komme, gehe zur Option „Gehe zur Ansicht“. Okay, gehen wir
zur Option Ansicht und
klicken von hier aus auf Frame A. Hier könnt ihr
also
sehen, dass sich die Position meines Würfels
grundlegend geändert hat. Also nochmal, ihr
könnt hierher kommen, und jetzt könnt ihr
einfach die Maus halten, und hier könnt ihr sehen. So
werdet ihr die Bewegung direkt von hier aus
machen können . Okay?
So werdet ihr also Lage
sein,
eure Objekte zu transformieren. Und jetzt
werde ich wieder hierher kommen. Nehmen wir das Ding
hier in die Mitte. Okay, ich behalte das
Ding einfach hier drüben. Und jetzt
zoomen wir einfach wieder rein. Okay. Und was Sie auch hier tun können
, ist, sagen wir Sie möchten etwas
Plus oder Minus machen. Wenn ich zum Beispiel hierher komme und
acht minus zwei gebe und wenn ich auf Enter klicke, könnt ihr
hier sehen, dass
ich schon die Summe habe, die sechs ist. Und hier könnt ihr sehen die Position meines
Würfels hier geändert hat. Ihr könnt also tatsächlich
verschiedene Arten von Zifferntasten verwenden , wie Subtraktion,
Multiplikation Wenn ihr dividieren wollt,
könnt ihr auch einige Zahlen dividieren Okay, ihr
werdet das schaffen können. Also, wenn du willst, dass ich die Y-Achse
überprüfe und
lass uns hierher kommen, lass uns die
hier drüben in der Mitte platzieren. Okay, also werde ich
es einfach hier drüben
in der Mitte platzieren . Und jetzt, wenn Sie
möchten, dass ich heranzoome, kann
ich es einfach
mit Control Plus vergrößern. Ich kann also herkommen und
ich kann im Grunde so reinzoomen und das He
Okay benutzen . Also hier drüben,
mit dem Handwerkzeug, könnt ihr auch
euren Arbeitsplatz vergrößern. Also ich will meinen Würfel oder
all die Objekte hier sehen. Okay. Also es ging nur
um den Standort, wo auch immer
du deinen Würfel aufstellen willst
. Okay? Und sagen wir mal, wenn du es
nicht ändern willst. Nun, ihr habt
diese bestimmte Länge festgelegt, also könnt ihr
herkommen und ihr
könnt das
Ding tatsächlich aussperren Ihr könnt also
herkommen und X-Achse quasi verriegeln Und jetzt bin ich
gleich hier drüben, und jetzt kannst du diese bestimmte Nummer nicht ändern. Okay. Also hier könnt ihr jetzt sehen, dass es im Grunde gesperrt ist. Okay. Also es ging
um die XY-Achse. Und wenn du herkommst, lass uns Control Plus nehmen. Kommen wir zu diesem
speziellen Punkt. Und jetzt könnt ihr auch verschiedene Einheiten
anziehen. Nehmen wir an, anstelle von Metern gebe ich CM ein. Also wenn ich einfach auf Enter klicke, hier könnt ihr sehen,
jetzt komme ich wieder. Nehmen wir an, wir legen fünf Fuß hoch. Okay? Also, wenn ich auf Enter klicke, könnt ihr
hier sehen, dass fünf
Fuß 1,524 Metern entsprechen Also das ist die Einheit
hier drüben. Und wenn ihr die Einheit
wechseln wollt, müsst ihr
das hier
direkt neben dem Grundstück tun . Ihr könnt hier sehen, dass ich verschiedene Arten von Werkzeugen Also hier drüben
werde ich oben stehen, und diese Szenenoption, okay? Also das sind die Eigenschaften der
Szene. Ich werde darauf
klicken und hier drüben werde
ich zu
dieser Einheitenoption gehen. Okay? Also werde ich hierher kommen und von hier aus auf die
Option Einheiten
klicken. Und von hier aus
werde ich das ändern können. Möchte ich es als metrische Einheit haben? Oder will ich es als
imperiale Einheit? Okay, also ich kann herkommen, sie
auswählen und
hier für Rotationen, will
ich Radiant, hier könnt ihr sehen, will
ich Grad, Und hier unter Länge könnt ihr auch Kilometer, Zentimeter oder
Millimeter messen. Und auch für die Masse wird
sie hier in
Kilogramm berechnet und für die Zeit hier Sekunden angegeben. Ihr werdet also in der Lage
sein,
all diese Dinge separat zu ändern , alle Einheiten
hier drüben, wenn ihr wollt. Aber jetzt werde ich einfach so
bleiben wie es ist. Für die Länge nehme ich Meter. Kommen wir zu den Einheiten. Und von hier aus werde ich wieder auf die Eigenschaften des
Objekts
zurückkommen . Okay? Und jetzt werde ich
euch etwas über Rotation zeigen. Okay? Also, wenn ich einfach
herkomme und sagen wir, ich möchte das
mal abwechseln. Also kann ich herkommen. Ich kann
einfach auf diesen klicken und die Rotation
ändern. Zuerst auf der X-Achse. Also hier könnt ihr es sehen. Ich kann eine Rotation
auf der X-Achse vornehmen. Wenn ich die Y-Achse
drehen möchte, könnt ihr
hier
sehen, dass ich
von hier aus auch die Y-Achse
drehen kann . Und wenn ich die Z-Achse
drehen möchte, kann ich auf
diese Weise auch die Z-Achse
drehen. Okay? Also so könnt
ihr wirklich arbeiten. Und wenn Sie
alle drei zusammen auswählen möchten, achten Sie
darauf, mit der Maus zu klicken und einfach per Drag-and-Drop
nach unten zu ziehen. Lass uns herkommen. Lass uns ziehen Und jetzt, was ich mache, ist, wenn ich auf
fünf setze und wenn ich auf Enter klicke, hier könnt ihr zusammen
sehen, sich
all diese Dinge
grundlegend ändern. Also komm her. Lassen Sie uns auch
die Y-Achse ändern. Okay, also lass uns
hierher kommen und jetzt, lass uns die X-Achse ändern. Also komm her, stelle die X-Achse auf. Und wenn du
herkommen und das hier hergeben
willst oder das
ein bisschen nach vorne bringen willst. Also ja, der sieht gut aus. Und wenn Sie es jetzt
vergrößern möchten, nehmen
wir an, Sie möchten
es von der X-Achse aus vergrößern. Also werde ich jetzt einfach
rauszoomen. Also lass uns herkommen. Lass uns hier klicken und
lass uns einfach rauszoomen. Und jetzt, wenn ihr skalieren wollt, könnt ihr
hierher kommen und ihr könnt sehen, dass es nur
auf der X-Achse skaliert. Und auf die gleiche Weise, wenn ihr es
auf die Y-Achse skalieren wollt, könnt ihr sehen, dass es auf die Y-Achse
skaliert. Und jetzt, wenn Sie es über die Z-Achse
skalieren möchten. Ihr könnt
hierher kommen und ihr
könnt von hier aus auch die Z-Achse auswählen. Nun, wenn ihr euch an dem Ort
bewegen wollt, könnt ihr hierher kommen und im Grunde auch an dem
Ort bewegen. Lassen Sie uns auch hier die Y-Achse ein
wenig ändern. Kommen wir hierher und jetzt, ich möchte im Grunde auch
die Rotation ändern. Okay, also ich werde
hierher kommen und die X-Achse sehen. Ich werde einfach hier
drüben umziehen. Lass uns die Y-Achse überprüfen. Okay, also werde ich das
Ding einfach so lassen. Okay. Also hier könnt ihr jetzt sehen, dass ich diesen
speziellen Würfel habe, und ich habe auch die Skalierung
von hier aus geändert. Okay? Und hier drüben, auch
für die Transformation, können
wir
hier auf der linken Seite auch einige
dieser Optionen verwenden . Okay? Also hier, ihr könnt sehen, dass das im Grunde
das Move-Tool ist. also mit dem Verschieben-Werkzeug Wenn ich also mit dem Verschieben-Werkzeug hierher komme und das Verschieben-Werkzeug
auswähle, klicken
wir hier
auf das Objekt. Wenn ich es
in Richtung der Y-Achse bewegen möchte, kann
ich
es grundsätzlich in Richtung der Y-Achse bewegen. Wenn ich
hierher kommen und es in Richtung der X-Achse
bewegen möchte , kann
ich hierher kommen und
dieses Ding auch in Richtung
der X-Achse bewegen . Und wenn ich
es in Richtung der Z-Achse bewegen möchte , kann
ich auch hierher kommen. Und im Grunde
werde ich
es auch in Richtung der Z-Achse bewegen können . Okay. Also, wenn ihr
diesen auswählt, sagen wir, wenn ihr herkommt und
dieses spezielle Ding benutzt, könnt ihr euch einfach
mit freier Hand bewegen. Okay, ihr könnt also
herkommen und euch hier bei dieser speziellen Option
freihändig bewegen dieser speziellen Option
freihändig Und jetzt könnt ihr
herkommen und es einfach platzieren,
wo immer ihr wollt Okay. Also hier könnt
ihr auch mit der Bewegung freie Hand
drehen, und auch hier
habt ihr das Drehwerkzeug. Okay. Also hier drüben
könnt ihr es sehen. Also, wenn ihr diesen benutzt, könnt ihr das
Ding quasi einer Rotation aussetzen. Okay. Also von hier aus, wenn
ihr es genau machen wollt, könnt ihr
herkommen und genaue Rotation durchführen. Okay, also lasst uns herkommen
und
diese eine oder diese
Y-Achse hier drüben angeben . Und wenn ihr jetzt die Z-Achse ändern
wollt
, wählt ihr diese aus, und jetzt könnt ihr
sie an der Z-Achse auswählen. Kommt her. Und wenn ihr der Y-Achse eine
Drehung geben wollt, könnt ihr herkommen und Ding eine
Drehung auf der Y-Achse geben, und wenn ihr diesem
eine freie Handdrehung geben wollt, könnt ihr
herkommen und
den mittleren Teil auswählen und diesem
eine Freihanddrehung geben. Und nehmen wir an, ihr kommt her
und wählt die X-Achse aus. Und von hier aus
wollen
Sie nun eine berechnete Rotation haben. Also klickt ihr auf Steuerung
und jetzt könnt ihr hier sehen, und jetzt könnt ihr hier sehen die Rotation
ziemlich glatt ist, okay? Und hier habt ihr einige Optionen, mit denen ihr
sehen könnt , wie stark ihr euch
hier dreht. Und wenn ihr es
professioneller haben wollt, klickt auf eurer
Tastatur auf Shift, wählt dort aus, und hier
seht ihr jetzt, dass ihr die Rotation
ganz perfekt betrachten
könnt. So könnt ihr
tatsächlich eure Optionen auswählen. Nehmen wir an, wenn ich hierher komme und wenn ich diesen
transformieren möchte, werde
ich hierher kommen, lass uns
zur Transformationsoption gehen. Und von hier aus werde
ich diesen einfach ziehen
und ein bisschen zurückschicken. Okay, ich behalte mein
Objekt hier drüben. Es ging darum, wie Sie das Objekt
transformieren können. Okay. Kommen wir jetzt hierher und gehen wir
zum Waagen-Tool. Also hier drüben, wenn ich das über die X-Achse
skalieren will. Was ich tun kann, ist,
hierher zu kommen, dieses Objekt auszuwählen und hier könnt ihr sehen, dass es tatsächlich auf der X-Achse
nach oben skaliert. Und genauso, wenn ich es auf der Y-Achse
vergrößern will , könnt ihr das
hier sehen. Ich kann es
bis zur Y-Achse ändern, und ich kann auch die
Z-Achse von hier aus ändern. Okay. Also lass uns jetzt mein Handwerkzeug nehmen. Und jetzt kann ich das Ding
einfach hier
raufstellen. Und jetzt zoome ich einfach raus, ich drehe das,
und sagen wir, wenn
Sie die Größe ändern möchten,
auch die Höhe und
auch die Länge, die Y-Achse und
die Z-Achse, kann
ich das von hier aus tun Und jetzt kann ich von hier aus
die X-Achse und die Y-Achse ändern , okay? Also hier drüben könnt ihr
sehen, dass ich
die X-Achse und die
Y-Achse hier drüben ändern kann, nicht die Z-Achse hier oben. Okay. Also ich hoffe, ihr habt die Verwendung dieses
speziellen Teils
verstanden. Wenn ihr euch individuell
ändern wollt, könnt ihr das
individuell ändern. Wenn ihr zwei
der Lautstärken auf einmal ändern wollt, dann könnt ihr hierher kommen und den mittleren Teil
anklicken
und ziehen, dann
wird beides ausgewählt und wir können die Größe erhöhen und auch verkleinern.
Okay? Also, nehmen wir an, Sie
wollen
tatsächlich die
Standard-X-Achse bekommen, okay? Was Sie also tun müssen, um
zurückzugehen, ist,
dass Sie nur mit der
Maus über diese Zahl fahren und auf die Rücktaste
klicken müssen Maus über , und hier drüben können Sie
sehen, dass sie jetzt Null geworden ist Okay? Also, wenn ihr herkommt, sagen
wir, ich fahre einfach mit der Maus darüber und ich klicke auf Minus, und hier könnt ihr sehen,
nun, so sieht es
tatsächlich aus Und lassen Sie uns jetzt sagen
, ob Sie all diese Einstellungen
wiederherstellen möchten all diese Einstellungen
wiederherstellen Wenn ihr das rückgängig machen wollt,
könnt ihr auf Control Z klicken.
Hier
könnt ihr sehen, wie ihr Control Z benutzt Ihr könnt im Grunde alles wiederholen Und wenn ihr wollt,
könnt ihr das hier machen. Und wenn ihr es wiederholen wollt, könnt ihr auf Strg+Shift und Z
klicken.
Und hier könnt ihr es sehen Jetzt wiederholt es sich einfach von selbst.
Okay. Also so
könnt ihr diesen tatsächlich benutzen. Und jetzt, sagen wir,
wenn ihr
hierher kommt und direkt auf die Rücktaste
klickt, könnt ihr sehen, dass all
das tatsächlich verschwinden wird, all diese Werte
werden gelöscht. Aber ohne das zu tun, gibt es noch eine andere Möglichkeit, das zu tun, wenn Sie hierher kommen und uns zur Objektoption
gehen lassen. Und von Objekt aus
könnt ihr von hier aus
zur Option Löschen gehen , wenn ihr die Rotation
löschen wollt. Ihr könnt hierher kommen und auf R
klicken, und hier drüben
könnt ihr sehen, dass der
Rotationswert gerade auf
Standard gesetzt wurde, okay? So
könnt ihr das also tatsächlich machen. Nehmen wir an, wenn Sie
hierher kommen und wenn Sie das tun oder wenn Sie all
diese Dinge wieder in
Verzug bringen wollen, möchte
ich das
wieder auf Null reduzieren. Von hier aus werde
ich also wieder zu Einwänden übergehen. Ich werde gehen, um es zu löschen. Okay. Also los geht's, Einspruch. Von hier aus gehe ich zur
Clear-Option und von Clear zur Skalierungsoption. Okay, ich werde hierher kommen und bin wieder
hier drüben mit der gleichen Standardgröße, die ich
am Anfang hatte. Also ihr könnt
herkommen und lasst uns mein Handwerkzeug
nehmen und
es einfach nach oben bewegen. Okay. Also es ging
um all das, wie hier in diesem
speziellen Kapitel, so werdet ihr in der Lage sein, diesem Ding eine
obere Drehung zu geben. Aber lassen Sie uns das alle hier sehen Ich habe Ihnen bereits gesagt
, dass Sie wissen müssen, dass Sie
ein anderes Werkzeug haben, wenn Sie ein kleines Dreieck unter einem dieser Kästchen haben. Also muss ich nur auf
die linke Seite meiner Maus klicken los geht's
und lass uns auf Scale Cage
klicken. Okay? Also jetzt hier drüben könnt ihr sehen, dass ihr viele dieser
gepunkteten Optionen habt, also könnt ihr herkommen, auf diese Optionen
klicken und es entsprechend
skalieren, okay? Also, wenn ihr mit Photoshop
vertraut seid, dann seid ihr vielleicht damit
vertraut,
aber denkt einfach, dass
ihr das nur in einer
dreidimensionalen Dimension gemacht
habt nur in einer
dreidimensionalen Dimension Okay, also kommt her, klickt hier und so könnt ihr das Ding
einfach vergrößern. Okay, also hier drüben
könnt ihr die Skalierungsoptionen sehen. Nehmen wir an, ich möchte
es von der Rückseite aus skalieren, damit ihr herkommen
und es von der Rückseite skalieren könnt . Nehmen wir an, ich werde hierher kommen und
die Größe von hier aus erhöhen, oder ich möchte
die Größe einfach von diesem
bestimmten Ende aus erhöhen . Okay, ihr könnt herkommen, diese Punkte
auswählen und
ihr könnt sie vergrößern. Oder verringern Sie die
Größe entsprechend. Also jetzt vergrößern wir
es einfach von dieser Seite und lassen Sie es uns auch von
hinten erhöhen. Ihr könnt herkommen und es so
platzieren. Okay. So werdet ihr also Lage
sein, hoch und runter zu skalieren. Okay? Und jetzt ist das im Grunde die
Transformationsoption, die alles in einem ist. Okay? Also, wenn du hierher kommst und auf diese
Transformationsoption
klickst, sagen
wir, ob ich diese auswähle. Also hier drüben werde ich es auch vergrößern
können. Wenn ich es vergrößern möchte, kann
ich hierher kommen und
jetzt kann ich auch dieses verschieben, und sagen wir, wenn ich diesem eine Rotation
geben möchte, kann
ich diesem hier auch eine
Rotation geben. Wenn ich nun eine Achse nach oben
ändern möchte, kann
ich hierher kommen und ich kann auch jede Achse nach oben
ändern. Ihr könnt hierher kommen und all diese Optionen
auswählen. Ihr könnt sehen,
dass ihr auch in der Lage
sein werdet , diesen
Teil zu wechseln. Und wenn ihr nur die X-Achse ändern
wollt, sagen
wir, ihr könnt sehen, ihr nur die
X-Achse hier drüben
drehen könnt. Außerdem werdet ihr hier
eine
Drehung machen
können, damit ihr freie Hand habt. Wie ihr
sehen könnt, kommt her und gebt dem eine
freie Hand. Und jetzt
platziere es einfach so. Jetzt zoomt ihr einfach raus
und hier könnt ihr sehen, wie
dieses Objekt tatsächlich aussieht. Nun, lasst uns herkommen
und wenn ihr
dem eine
freie Hand geben wollt , könnt ihr herkommen und das
Ding entsprechend platzieren .
Kommt her. Nehmen wir an, stell
den hier drüben hin. Und jetzt werde ich das Ding einfach
so platzieren wie hier. Und ich werde die
Größe
hier auf der X-Achse
ändern. Ich werde hierher kommen und
einfach
die Größe hier auf der X-Achse ändern . Und so
werde ich
also im Grunde sagen, für einige von euch, wenn ihr hierher und
hierher kommt, nur standardmäßig, werdet ihr die Skalierungsoption, die Rotationsoption und
auch
die Ortungsoption
sehen können . könnte also
daran
liegen, dass ihr hier oben,
hier, Das könnte also
daran
liegen, dass ihr hier oben,
hier, wenn ihr auf die untere Schaltfläche von Show Gizmo klickt, hier
drüben, ihr kommen könnt
und ihr könnt auf
die Bewegungsrotation und
die Skalierungsoption klicken die Bewegungsrotation und ,
genau hier oben. Okay, also wenn du
einfach auf Verschieben,
Drehen und Skalieren klickst und jetzt,
wenn du auf Enter klickst jetzt, wenn
ich dieses
Objekt auswähle, kann ich standardmäßig all
diese Dinge sehen, okay? Also, ob ich es skalieren möchte, oder wenn ich dieses
Ding auf Rotation verzichten oder es verschieben möchte. Ich kann herkommen und das einfach nach oben verschieben. Okay, ob ich das durch
diese Achse bewegen
möchte oder wenn du es
nach oben drehen willst. Und wenn ihr euch bewegen wollt, könnt ihr herkommen und quasi auch
frei bewegen. Okay. Also, was ich jetzt
wieder tun werde, ist, hierher zu kommen und das
alles auszuschalten. Okay, also ich werde
hierher kommen und
das alles ausschalten, auf Enter
klicken. Und jetzt, sagen wir,
wenn ich diesen auswähle, kommen
wir hierher und jetzt wähle ich
einfach den Standard und ich klicke gleich hier drüben. Und jetzt nehmen wir
mein Auswahlwerkzeug, oder ich gehe zum Auswahlfeld. Was jetzt
passieren wird, ist, dass wir
die meiste Zeit
das Auswahlwerkzeug verwenden, sodass es
die meiste Zeit ausgewählt wird. Dafür müssen
wir also einige der Tastenkombinationen lernen,
die Sie beim
Transformieren Ihres Objekts verwenden können. Um das zu sehen, gehen
wir zur
Objektoption und oben
habe ich nur die Transformationsoption. Also, wenn ihr euer Objekt bewegen
wollt, könnt ihr auf G klicken. Wenn ihr euer Objekt
drehen wollt, könnt ihr auf R klicken, und wenn ihr es vergrößern wollt, könnt ihr
es einfach mit S vergrößern. Okay. Jetzt wollen wir uns einfach daran erinnern. Diese sind sehr einfach. Okay, das erste Wort des ersten Buchstabens
dieses bestimmten Wortes. Also, wenn ich umziehen will, muss ich
dafür hierher kommen und
wenn ich
auf Jetzt, hier klicke, lass uns das
hier lecken. Klicken wir auf, und
hier könnt ihr es sehen. Jetzt werde ich mich bewegen können. Okay, jetzt könnt ihr G R S.
sehen. Lasst uns herkommen. Lasst uns auf G klicken und
jetzt könnt ihr es sehen. Jetzt werde ich es
weitermachen können, okay? Also, wenn ich auf G klicke, und jetzt kann ich
es tatsächlich so bewegen. Also, wenn ich hier drüben klicke
, und wenn ich jetzt einfach auf G klicke, also klicke ich jetzt auf
G und mit meiner Maus kann
ich es einfach
bewegen. Okay? Also habe ich einfach
auf G geklickt und danach, wenn ich das Ding drehen will, also wenn ihr es einfach irgendwo
platzieren wollt, könnt ihr einfach auf die linke Seite klicken,
oder ihr könnt einfach auf Enter klicken, könnt einfach auf Enter klicken diesem
bestimmten Ort
zu platzieren Kommen wir jetzt her und klicken
wir auf R. Und von hier aus, jetzt könnt ihr mit meiner Maus
sehen, dass
ich dieses
Ding eine Umdrehung machen kann. Okay? Also das sind ein paar
der einfachsten Möglichkeiten. Nehmen wir auch jetzt an,
Sie haben die Rotation vorgenommen. Ihr könnt einfach auf
die linke Seite eurer Maus klicken. Okay? Also hier könnt ihr es sehen. Ich habe dieses Ding
auch einer Rotation unterzogen. Also, das nächste
ist hier, ihr könnt
sehen, wie man es skalieren kann. Ich werde hierher kommen und auf S klicken. Also hier
könnt ihr sehen, ob ihr wollt, dass
ich das Ding vergrößern soll. So kann ich das ganze Ding auch hier
skalieren. Jetzt klicke ich auf Enter und
dieser Ort wird eingefügt. Also nochmal, das Gleiche, wenn ich es verwenden möchte, um die X-Achse,
die Y-Achse und die Achse
getrennt zu machen und die Achse Also für die
Position oder für das Verschieben klicke
ich einfach auf G. Also hier, ich werde einfach auf G klicken Und jetzt klicken wir auf X. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt kann ich dieses
Ding auf der X-Achse nach oben bewegen. Und jetzt, wenn ich einfach auf
Y klicke, hier könnt ihr es sehen. Jetzt kann ich
dieses Ding durch die Y-Achse bewegen. Wenn ihr es nun auf
der Z-Achse machen wollt, klickt auf Z, und so werdet ihr das Ding auseinanderbewegen
können. Wenn Sie jetzt auf Enter klicken, wird
es ganz so aussehen. Und genauso,
wenn Sie
jetzt auf S klicken , wählen wir das
einfach aus. Wählen wir dieses Objekt und klicken wir auf S. Und wenn ich jetzt
nur den Maßstab
der Y-Achse vergrößern möchte , dann klicke ich auf meiner Tastatur auf
Y, und jetzt seht ihr, dass
ich die Y-Achse ändern kann . Und genauso
werde ich auf Enter klicken und wenn ich
das Ding nicht mehr drehen will,
dann klicke ich auf der Tastatur auf R und jetzt klicke ich auf x.
Also klicke ich einfach auf x. Also klicke ich einfach auf x. Und hier drüben, ihr könnt sehen, ich diesem Ding
jetzt nur noch
eine Drehung in der X-Achse gebe. Ich werde einfach auf Enter klicken. Und wenn ich einfach auf klicke, skalieren, oder ich
klicke einfach auf R für die Rotation. Und jetzt
klicke ich einfach auf die Z-Achse. Also kann ich herkommen und hier
könnt ihr sehen,
dass ich dieses Ding auf der Z-Achse
drehen kann. Also werde ich herkommen. Platzieren wir es ganz so,
klicken Sie auf Enter. Und hier, wenn ich einfach rauszoome, könnt ihr die Position
dieses bestimmten Würfels oder dieses
Objekts genau hier drüben sehen . Okay. Das waren also einige der
grundlegenden Transformationswerkzeuge. Beschreibung, wie
Sie das verwenden können, wie Sie das Auswahlfeld
verwenden können,
wie Sie den Cursor verwenden können und auch das
Verschieben-Werkzeug hier, wie Sie drehen können. Und auch hier
haben Sie den Skalierungskäfig und Sie haben auch die
grundlegende Skalierungsoption. Und das ist auch
das Transformationswerkzeug. So
werdet ihr
alle Objekte, die hier
drüben vorhanden sind, transformieren können , okay? Außerdem habe ich
Ihnen gezeigt, wie Sie jeder einzelnen
Transformationsoption ändern
können von hier aus den Wert
oder die Einheit . Also all diese Dinge
werdet
ihr auch
von hier oder
dieser Kameraebene aus mit dem Licht
und der Kameraoption
machen können dem Licht
und der Kameraoption . Okay. Also ja, ich hoffe, ihr
habt diesen Kurs verstanden. Ich hoffe also, euch alle
im nächsten Kapitel zu sehen, dem wir mehr
über Blender im Detail erfahren werden. Kümmere dich also um alle, sehen uns alle im
nächsten Kapitel. Okay.
6. Verständnis über das Hinzufügen, Löschen und 3D-Cursor: Hallo zusammen und
willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender
Essential-Tutorials. Jetzt sind wir bei unserem fünften
Kapitel angelangt, in dem wir uns mit dem Hinzufügen,
Löschen und
Drei-D-Cursor befassen werden , okay? Wir werden hier also lernen, wie Sie tatsächlich verschiedene
Arten von Symbolen,
verschiedene Arten von Würfeln,
verschiedene Gles und
auch verschiedene Lichtkarten
hinzufügen verschiedene Arten von Würfeln, verschiedene Gles und können. Wir werden verstehen,
wie Sie all diese auch löschen können, und auch, wofür
die drei
Dcursor hier verwendet werden die drei
Dcursor hier Wir werden über all
diese Dinge im Detail lernen. Verschwenden wir also keine Zeit. Und lass uns anfangen. Und hier drüben, wie
ihr sehen könnt. Jetzt bin ich hier auf der Startseite
oder im Arbeitsbereich
des Mixers. Also jetzt von hier aus, wenn du sagen
willst, ob du diesen Würfel
auswählen willst und du willst jetzt
diesen bestimmten Würfel löschen. Was Sie tun müssen, ist, dass es grundsätzlich verschiedene Möglichkeiten
gibt wie Sie dieses bestimmte Ding
löschen können. einen, wenn ihr hierher kommt, auf diesen bestimmten Würfel
klickt und danach,
wenn ihr hierher kommt, rechten
Maustaste klickt und hier drüben
könnt ihr sehen, dass ihr zuletzt die
Löschoption habt, also könnt ihr hierher kommen und auf die Lösch-Option
klicken, und hier drüben wurde dieses spezielle
Q gelöscht. Okay? Auf die gleiche Weise können
Sie von
hier auf dem Bildschirm aus
andere Objekte auswählen . Und wenn ihr auf X klickt, könnt ihr
hier sehen,
dass diese Art von Popup-Fenster erscheint, um zu bestätigen, ob ihr es löschen wollt
oder nicht? Okay, ihr könnt also
herkommen und einfach auf Löschen klicken. Und nehmen wir an, ich habe auch
dieses spezielle
Lichtobjekt. Und anstatt es
vom Drei-D-View-Panel aus zu
machen, möchte ich
es tun, zwar von diesem speziellen Panel
hier oben. Also kann ich einfach mit der rechten
Maustaste hier drüben klicken
und hier könnt ihr sehen, und hier könnt ihr sehen jetzt habe ich die Option
Löschen. Okay? Also kann ich herkommen
und das
Ding auch einfach
von hier löschen . Und falls ihr einen Löschschlüssel habt, dann könnt ihr herkommen. Nehmen wir an, ich wähle das aus, und jetzt
klicke ich direkt auf den Löschschlüssel, und er wird hier
automatisch gelöscht. Okay. So werdet
ihr also Dinge von hier löschen können
. Sagen wir noch einmal, ich werde einfach auf Control
Z klicken, um das Ding zurückzubringen. Nehmen wir an, wir bringen die
Kamera auch hierher. Und jetzt, wenn du hierher kommen
willst und wenn du nur
diesen bestimmten Teil löschen willst. In diesem Fall
müssen Sie nur das Objekt auswählen zur Objektoption
wechseln. Und von hier aus
könnt ihr auch hier sehen, dass ihr die Option Löschen habt. Wenn Sie also auf Löschen klicken, wird
es
automatisch gelöscht. Lass uns auf X klicken. Hier erscheint
der Text, und ich werde gleich hier auf
Löschen klicken Also, wenn ich einfach zurückgehe, wenn ich einfach den Arbeitsbereich
herauszoome, hier könnt ihr es sehen Jetzt habe ich kein
Objekt mehr hier drüben. Aber lassen Sie uns jetzt sagen, ob
ich etwas hinzufügen möchte, okay? Ich hoffe, ihr seid euch darüber im Klaren
, wie ihr Objekte aus eurem
Three-D-View-Panel
löschen könnt , okay. Und jetzt, wenn ihr es hinzufügen wollt, könnt ihr
hier sehen, dass es
eine kleine Option gibt, die Option Hinzufügen. Okay? Also hier drüben werden
sie dich fragen, was
du im Grunde hinzufügen willst. Okay. Also hier unten in der Masche, wenn ich hierher komme und
auf Würfel klicke, hier könnt ihr sehen, an dieser speziellen Stelle, dass
ich einen Würfel habe. Okay? Also, wenn ich mehr hinzufügen
möchte, gehen
wir zu Hinzufügen und hier drüben, jetzt fügen wir einen weiteren Würfel hinzu. Aber jetzt kann ich den Würfel nicht
sehen, wo er ist. Denn der Würfel, den
ich gerade erstellt hatte, ist tatsächlich auch hier
in der Mitte. Okay? Also, wenn ich herkommen und den Ort ändern
will,
hier könnt ihr
jetzt sehen, ich kann einfach herkommen und im Grunde den Standort. Also werde ich jetzt herkommen. Also, das wurde
im Grunde
hier von der Mitte aus erstellt ,
denn hier, wie ihr sehen könnt, habe ich meine drei D-Cursor
hier drüben in der Mitte Okay? Also wo auch immer ich meine drei Decursor
hinstelle, es erzeugt einfach ein neues Objekt in diesem bestimmten Raum Okay? Also,
sagen wir mal, ich komme her und verlege einfach
meine drei Decursor Und um das zu tun, müssen
Sie
hier in die Tools gehen und von hier aus die Cursor-Option
auswählen Okay? Also jetzt hier drüben, ich habe meine drei Dcursor
. Wenn ich hierher komme, gehe ich zur Option Hinzufügen
und sagen wir, wenn ich einen Kreis hinzufügen
möchte, kann
ich hierher kommen und im Grunde kann ich einen Kreis hinzufügen Okay? Also hier drüben
könnt ihr es sehen. Wenn ich jetzt mein
Verschiebewerkzeug nehme und hier drüben drüben seht ihr, dass ich
genau hier drüben einen Kreis
gebildet habe . Okay? Also, lass uns jetzt herkommen.
Wählen wir diesen Basiskreis Okay. Und jetzt hier drüben könnt ihr tatsächlich die X-Achse
ändern. Okay. Wenn ihr das skalieren wollt, könnt ihr herkommen
, und ihr könnt es auch gleich
hier
hochskalieren. Und wenn ihr es einfach skalieren
wollt, über die Y-Achse
oder die X-Achse, könnt ihr auch herkommen und die Dinge
überprüfen. Also hier
könnt ihr die Z-Achse sehen. Außerdem ziehe ich
gleich hierher. Kommen wir jetzt her und
löschen wir auch diesen. Kommen wir nun hierher und
platzieren meinen Cursor oder die drei D-Cursor
genau hier drüben an dieser bestimmten Stelle,
oder klicken wir hier. Und jetzt füge ich
ein weiteres Objekt hinzu. Also hier drüben, wenn
ihr
irgendeinen Text und so rausbringen wollt ,
könnt ihr das tun. Hier drüben haben Sie den
Kreis, den Basier-Kreis, und jetzt, hier drüben werde
ich in der Tabellenoption
hierher kommen Und von hier aus kann ich jetzt diese
Option wählen Okay, hier drüben könnt ihr
sehen, dass ich eine PSL-Option habe Lassen Sie uns jetzt den Cursor
hier überspringen. Die drei D-Cursor. Lassen Sie uns auf Hinzufügen klicken und kommen wir hierher
und wählen dasselbe auch hier aus.
Okay. Also, wenn ich das
Ding einfach hierher verschiebe, füge
ich noch eins
hinzu. Gehen wir zu Meta Ball und wählen
wir diesen aus. Und jetzt nehmen wir an, ich
nehme mein Auswahlwerkzeug. Und vom Auswahlwerkzeug aus werde
ich jetzt einfach
seine Position von der Y-Achse aus ändern . Kommen wir also hierher und
ändern wir es auf der Y-Achse, und jetzt ändern wir
es auf die X-Achse. Also, wie ihr sehen könnt,
wenn
beide tatsächlich
am selben Ort ankommen,
stellt das tatsächlich
eine Verbindung her. Also hier drüben könnt ihr sehen, dass
dieser tatsächlich eine Verbindung herstellt. Also lass uns jetzt diesen auswählen. Lass uns herkommen.
Lass uns das auswählen. Und von hier aus. Wenn
Sie nun die X-Achse bewegen möchten, kommen
wir hierher.
Wählen wir diesen aus. Und von hier aus möchte
ich jetzt die Y-Achse ändern. Und hier könnt ihr
den Laden auch hier sehen. Okay? Also jetzt
könnt ihr es hier sehen. Jetzt habe ich mich all
diesen drei
Pfaden hier angeschlossen . Aber hier könnt ihr
sehen, dass all diese 3 Mole hier
drüben eigentlich
separate Schichten sind Also werde ich hierher kommen, wenn
ich mehr hinzufügen möchte. Nehmen wir meinen Cursor. Und jetzt
platziere ich den Cursor einfach hier drüben. Und jetzt klicken wir hier auf Hinzufügen. Lass uns zum Mount Ball gehen und jetzt lass uns hier drüben
einen Ball spielen. Also, wenn ihr das
verändern wollt, könnt ihr herkommen und das
im Grunde auch transformieren. Nehmen wir an, ich möchte jetzt mit der X-Achse
weiterarbeiten. Okay, ich kann
herkommen und ich kann mich diesen Dingen
auch hier
anschließen. Okay? Also, wenn Sie einfach hineinzoomen, lassen Sie uns Plus
mit meinem Handwerkzeug steuern. Lass es uns einfach hier drüben nach
oben verschieben und hier drüben könnt ihr im Grunde das
ganze Drei-D-Modell
sehen. Okay? Also, wenn ihr es als Kameraansicht
sehen wollt, könnt ihr herkommen
und
ich habe die
Kamera gerade nicht hier drüben. Okay, den habe ich
gelöscht. Okay, ich kann also herkommen
und auch eine Kamera hinzufügen, auch hier
drüben. Also hier drüben, ihr könnt
herkommen und auf die Kamera klicken. Und jetzt gehen wir zurück, da ich den
Cursor hier drüber habe, wird
er quasi zu
diesem bestimmten Ort selbst zeigen. Was Sie jetzt tun können, ist
all das auszuwählen. Okay? Also klicke auf Shift
und wähle jetzt all das aus. Und jetzt, wenn ihr umziehen wollt, könnt ihr
herkommen, und ihr
könnt das Ding tatsächlich nach oben bringen. Nehmen wir jetzt an, ich möchte die X-Achse
tatsächlich ändern. Komm her und komm
her und lass uns gemeinsam die X-Achse von
ändern. Okay, komm her. Nehmen wir an,
wenn ihr das alles auswählen wollt, könnt ihr auf Shift klicken und ihr könnt das alles
auswählen. Ansonsten lass uns herkommen. Wählen wir die Kameraoption. Lassen Sie uns diesen löschen. Und jetzt möchte ich
eine weitere Kameraoption hinzufügen. Deshalb werde
ich den Mauszeiger hier halten .
Gehen wir zum Hinzufügen. Und von hier aus werde ich
einfach auf die Kamera klicken. Und wenn ihr es skalieren wollt, klickt auf S. Und jetzt, hier könnt ihr es tatsächlich ziemlich groß
skalieren. Okay, ihr könnt also herkommen, es
skalieren und auf Enter klicken. Und wenn Sie
es jetzt mit dem Handwerkzeug bewegen möchten, wählen Sie das Handwerkzeug hier und bewegen Sie
es jetzt einfach hierher. Okay. Also hier
könnt ihr es im Grunde sehen. Also, ich habe eine Kamera. Wenn ihr ein Licht addieren wollt, könnt ihr hierher kommen, auf Option hinzufügen
gehen, auf Licht
klicken und hier drüben könnt ihr auch das
Punktlicht hier auswählen. Wenn Sie nun hierher kommen
und sagen wir, Sie
möchten es nach oben verschieben, kommen Sie hierher und wählen Sie die Y-Achse aus. Lassen Sie uns es auf
die Y-Achse hier auf
dieser bestimmten Seite verschieben . Und jetzt nehmen wir die X-Achse und
ändern sie. Komm her und ändere die
X-Achse ganz hier drüben. Wenn Sie nun die Größe
erhöhen möchten, wählen
wir diesen Klick auf S, und jetzt können Sie
einfach die Größe erhöhen. Jetzt könnt ihr es hier sehen. Ihr könnt wachsen. Ihr könnt also auch sehen, dass ich jetzt meine
drei Cursor hier drüben habe Und sagen wir, ich möchte es hier drüben
platzieren. Und jetzt, wenn ihr direkt hier, an diesem bestimmten Ort, irgendwelche Objekte
hinzufügen wollt ,
indem ihr Shift A von
eurer Tastatur aus
benutzt,
könnt ihr sehen,
dass ich zu Mesh übergehe diesem bestimmten Ort Shift A von
eurer Tastatur aus
benutzt, . Und von hier aus, wenn ich einen Zylinder erstellen
möchte, kann
ich
direkt von hier aus einen Zylinder erstellen. Und hier drüben, da ich
diese letzte Option habe , ist die
Modifikationsoption ausgewählt. Also, wenn Sie diese Option nicht haben, müssen Sie nur zur Ansicht
gehen und sicherstellen, dass Sie die letzte und letzte
Operationsoption ausgewählt haben, okay? Also, wenn ihr den Radius erhöhen wollt
, könnt ihr herkommen, den Radius
ändern, wenn ihr
diese Vertikale benutzen wollt , könnt
ihr herkommen, und ihr könnt auch die Vertikale
dieses speziellen Dings
von hier aus
ändern . Okay, ihr könnt das also
im Grunde so ausdrücken. Wenn ihr das Ding
umdrehen wollt , könnt
ihr herkommen
und dem Ding eine
Drehung geben, wenn ihr es hier in der Z-Achse
ändern wollt . Ihr könnt auch
von hier aus herkommen und die Z-Achse
ändern. Okay. Also lass uns jetzt herkommen. Lassen Sie uns das platzieren und jetzt, nehmen
wir an, Sie haben Ihren Cursor
woanders platziert. Okay? Also hast du hier
im Cursor eine andere
Stelle gesetzt. Lass uns einfach reinschnuppern. Nun, was du tun wirst. Jetzt kommen wir her
und gehen wir zurück. Lass uns herkommen. Lass uns zurückgehen. Lass uns den Cursor einfach
irgendwo hier drüben platzieren. Und jetzt nehme ich
meine Auswahl mit. Und was ich tun werde, ist die X-Achse zu bewegen. Okay? Also werde ich herkommen. Ich werde auf G klicken
und danach werde
ich es einfach hier
drüben platzieren. Okay. Also jetzt nochmal, wenn ich meine Objekte
genau hier in den Mittelpunkt stellen will, was auch immer ich erstellen werde. In diesem Fall kann ich
hier oben stehen,
und jetzt
gehe ich einfach zu den Objekten, und von Objekten aus, die ihr sehen könnt, habe ich eine Option namens Snap. Also kann ich auf
Snap klicken und hier drüben kann
ich auf die Option
klicken, mit dem Cursor zum Weltursprung zu gelangen. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Auch hier ist mein Drei-D-Cursor wieder genau in der Mitte, wo er entstanden ist. Und wenn ich jetzt auf Shift A klicke, klicken wir von hier aus auf Create a plane. Okay, hier drüben
könnt ihr es sehen. Nun, wenn ihr die Größe
erhöhen wollt, lasst uns auf S klicken, und so könnt ihr die Größe
tatsächlich erhöhen. Klicken wir auf Enter, um zu kopieren, und so funktioniert es
tatsächlich. Also werde ich
dieses Ding einfach wieder löschen. Lass uns hierher kommen, diesen
auswählen, ihn wieder löschen. Und wenn ihr jetzt alles
direkt von hier aus löschen
wollt , könnt ihr einfach alles auswählen und
es entsprechend löschen. Nehmen wir jetzt an, ich
habe noch einen Würfel. Lassen Sie uns jetzt
einen Würfel verschieben A. Und jetzt platziere ich einfach einen Würfel genau
hier drüben in der Mitte. Und jetzt könnt ihr hier sehen, dass ich den Standort tatsächlich
ändern kann. Und wenn ich es skalieren will, kann
ich herkommen und es auch
vergrößern. Okay, ihr
könnt also auch herkommen und die Größe
von hier aus
erhöhen. Und jetzt klicken Sie einfach nach draußen, um diesen bestimmten Teil abzuwählen Und jetzt, was ihr tun könnt, ist
, wenn ihr herkommt, werdet ihr in der Lage sein, ein paar verschiedene Designs zu
machen Okay? Also, was ihr dafür noch einmal tun müsst, ist, hierher zu kommen und lasst uns
zur Objektoption gehen ,
und damit
könnt ihr auch einige
Tastenkombinationen verwenden. Okay? Also, wenn
ich dieses Objekt habe, nehmen
wir meinen Cursor. Und jetzt werde ich
diesen Cursor einfach hier drüben platzieren. Lass uns den Cursor hier
an einer bestimmten Stelle platzieren. Gehen wir zum Objekt. Und vom Objekt aus
klicke ich auf Shift S. Okay. Also hier werde ich von hier aus einfach
auf Shift S klicken. Klicken wir auf Shift S. Und hier
drüben könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich die
Snap-Optionen genau hier drüben. Okay? Also, wo
möchte ich meinen Cursor platzieren, okay? Also hier könnt ihr es sehen. Wenn ich nun
diesen speziellen Drei-D-Cursor
hierher in mein ausgewähltes Objekt bringen möchte diesen speziellen Drei-D-Cursor , kann
ich den Cursor zur Auswahl
auswählen. Und hier könnt ihr jetzt
sehen, dass ich
diesen bestimmten Cursor hier
in meinem ausgewählten Objekt habe . Okay? Also nochmal, es
ist wieder hier drüben. Und jetzt wieder, wenn ich einfach
rauszoome, sagen wir, ich zoome einfach von hier aus heraus
, und jetzt möchte ich dieselben Objekte wie dieses erstellen
. Ansonsten kann ich einfach mit der
rechten Maustaste klicken, zu Snap wechseln und von hier aus könnt ihr dem Cursor zum Ursprung
klicken. Okay? Also, dieser
ist nicht hier in der Mitte dieses
bestimmten Objekts
oder dieses speziellen Hinweises, sondern dieser ist tatsächlich in
der Mitte der X-Achse, der Y-Achse und der
Z-Achse hier drüben. Okay? Also jetzt hier drüben, stellen Sie sicher, dass Sie
mit all diesen
speziellen Optionen arbeiten . Jetzt platzieren wir
es gleich hier drüben. Und was ihr
tun könnt, ist, dass ihr auf die Option Hinzufügen
klicken könnt . Okay, ihr könnt also herkommen. Andernfalls stellen Sie sicher, dass Sie die Tastenkombinationen verwenden,
also Shift A. Okay, ich werde einfach hier drüben
auf Shift A klicken. Nehmen wir an, ich platziere
das Ding einfach hier drüben. Nimm dieses Auswahlwerkzeug, und wenn ich jetzt einfach auf Shift A
klicke, erstellen
wir hier
drüben einen Würfel, und wenn du auf S klickst, und hier könnt ihr den Würfel
einfach vergrößern. Und wenn ihr die Ansicht drehen
wollt,
könnt ihr auch hierher kommen
und ihr
werdet auch die
Ansicht von hier aus drehen können. Okay, lass uns das Ding jetzt einfach
nach oben bringen. Lass es uns gleich hier drüben platzieren. Und jetzt, wenn Sie andere Objekte
erstellen möchten ,
genau hier drüben. Ihr könnt von hier
aus auch
einige andere Objekte erstellen . Kommen wir her und geben
wir diese X-Achse an. Kommen wir her und ändern wir von hier aus auch
die Y-Achse. Wenn ihr es hier oben haben wollt
, könnt ihr herkommen und
jetzt lasst uns die Z-Achse ändern, kommt her und lasst uns die Z-Achse
nehmen. Und ich werde
das Ding einfach hier drüben platzieren. Okay. Und jetzt
haben Sie hier die Option zum Ändern der Größe Okay. Mit der Option zum Ändern der Größe könnt ihr
hierher kommen und die
Größe dieses speziellen Dings hier
drüben Wenn ihr die Z-Achse
ändern wollt, könnt ihr hierher kommen und auch die Z-Achse
auswählen Nehmen wir mein Handwerkzeug. Lass uns es einfach nach oben verschieben. Drücken Sie Minus, um hier
rauszuzoomen. Also, jetzt
wähle ich wieder dieses aus und lass uns das
Ding einfach hier drüben löschen. Lass uns das
hier auch löschen. Gehen wir nun zu den
Objekten und klicken
wir von hier aus auf Snap und wieder mit der
Maus über
die Mitte. Also werde ich einfach hineinzoomen. Nehmen wir mein Handwerkzeug. Bring es einfach hier rüber. Und jetzt werde ich
ein Objekt zusammenzählen. Klicken wir auf Shift A. Und hier drüben, jetzt nehme
ich einen Stier. Okay? Also werde ich einfach diesen Stier
auswählen
und vielleicht, wenn ich
ihn vergrößern möchte Okay, ich kann hierher kommen
und vielleicht kann ich den Stier von hier aus vergrößern Okay, hier drüben
könnt ihr den größeren Radius sehen. Also ihr könnt herkommen und ganzen
Radius von hier aus
ändern. Also hier drüben
könnt ihr den Radius sehen, und jetzt
komme ich einfach her und
wähle einfach den Hauptradius
dieses speziellen Stiers aus, und auch hier, wenn ihr die Segmente vergrößern wollt
, könnt ihr
hierher kommen und im Grunde könnt ihr die Segmente vergrößern oder verkleinern Also kommt her und lasst uns
mit den kleineren Segmenten weitermachen. Also hier könnt ihr es sehen. Also, so könnt
ihr hier tatsächlich ein paar kleinere
Segmente
erstellen. Ihr werdet hier wählen können
, wie es tatsächlich aussieht.
Okay. Also, wenn du diesen
bestimmten Teil hier drüben
auswählst, auch in der
Transformationsoption, hast
du all diese
speziellen Optionen, okay? Also jetzt ging es darum, einen hier drüben zu
erstellen. Und jetzt haben Sie hier
ein Tool namens At Tube Tool. Okay? Also, wenn ihr
hier im At Qub-Tool mit eurer freien Hand klickt,
könnt ihr einige der
Objekte direkt hier
erstellen. Also klicken Sie einfach
auf gedrückt halten und hier können Sie es sehen Jetzt seid ihr in der
Lage, eine Basis aufzubauen. Und jetzt, sobald Sie auf Enter
geklickt haben, klicken Sie
einfach hier. Jetzt könnt ihr tatsächlich die Höhe
wählen. Ihr könnt einfach die
Höhe auswählen, klickt hier. Und jetzt habe ich hier ein Objekt
erstellt. Also auf die gleiche Weise hast
du hier einen Würfel hinzugefügt. Und jetzt nehmen wir an, Sie
möchten einfach einen weiteren Würfel hinzufügen. Hier drüben. Okay,
ihr könnt also quasi auch
einen weiteren Würfel hier
drüben hinzufügen. Okay? Also kommt her
und macht ein paar Würfel, und hier könnt ihr es sehen. Also, wenn ich nur
meine Auswahl zwei nehme, sieht es tatsächlich so aus. Okay? Wenn Sie also weitere Objekte hinzufügen
möchten, wie ich
Ihnen bereits direkt darunter gesagt habe, wenn Sie eine solche
Dreiecksform haben,
bedeutet das, dass
Sie auch andere
Optionen haben . Lassen Sie uns nun damit
beginnen, einen Kegel zu addieren. Kommen wir her und wählen wir einfach diesen
bestimmten Teil aus. Und hier drüben werde ich
versuchen, einen Kegel zu addieren. Okay, also geben wir diesem
eine bestimmte Größe. Und jetzt, wenn ihr hier
drüben
noch einen Kegel hinzufügen wollt , könnt ihr herkommen
und im Grunde auch hier
auf
dieser Seite einen Kegel hinzufügen . Okay. Also jetzt, auf die gleiche Weise, kommen
wir her und
versuchen, einen Zylinder zu addieren. Kommen wir hierher,
wählen wir eine Seite aus, und von hier aus möchte ich einen Zylinder
addieren.
Okay, komm her. Lass uns einfach die Höhe wählen. So
können Sie also einen Zylinder zusammenzählen. Und das nächste,
was ich
euch zeigen werde , ist der UV-Speer. Und wenn du hier drüben
einen Speer bauen willst ,
lass uns herkommen Lasst uns diesen Partikelteil auswählen, und jetzt könnt ihr tatsächlich die Größe des Speers
wählen Wenn ihr das also nach oben
verschieben wollt, könnt ihr
herkommen und sagen wir, bewegt euch auf der Y-Achse nach oben und lasst uns auch
die X-Achse auswählen Gehen wir ein bisschen auf der X-Achse vor. Und jetzt werde ich hierher kommen
und mich auf der Y-Achse bewegen. Okay, also komm her und jetzt
lass uns auf der Y-Achse weitermachen. Bringen wir es hier ein bisschen nach
vorne und wählen jetzt einfach dieses aus. Okay, so
könnt ihr das sehen. Und wie ich Ihnen bereits gesagt habe, ist
dies im Grunde
das Hauptobjekt. Okay, da ich
diesen ausgewählt habe, den letzten. Also habe ich
euch schon davon erzählt. Und jetzt, wenn ihr eine Ökosphäre schaffen
wollt, könnt ihr
hierher kommen und ihr könnt hier eine Ökosphäre
auswählen Okay, ihr könnt also
hierher kommen und auch hier
drüben eine
Ökosphäre auswählen . Also komm her. Und wenn Sie einen anderen Teil
auswählen möchten, sagen
wir, ich möchte diese Ökosphäre
auswählen, und versuchen wir, sie auch hier
drüben oben zu platzieren Und hier könnt ihr jetzt
sehen, dass ich auch die Ökosphäre hier drüben
auf der einen Seite Okay,
so könnt ihr tatsächlich
drei D-Modelle erstellen Nehmen wir an, ich möchte ein paar Treppen und so
aufgeben. In diesem Fall komm her. Nehmen wir an, fügen Sie einen Würfel hinzu. Okay, also ich werde hierher kommen
und versuchen, hier ich werde hierher kommen
und versuchen drüben einen Würfel
zu addieren. Okay, ich werde also herkommen. Ich zähle einfach einen Würfel zusammen
und gleich hier drüben, auch
an diesem speziellen
Ort. Was ich tun werde, ist, hierher zu kommen und einfach diesen auszuwählen. Nehmen wir an, ich
platziere es einfach hier drüben. Und außerdem werde
ich an diesem
speziellen Ort einfach diesen Platz behalten und ihn einfach hier
drüben platzieren. Bis ganz oben. Also komm her und lass uns
einfach ein Leerzeichen draus machen. Komm her und lass uns
gleich hier drüben
ein paar Drei-D-Animationen machen . Und zu guter Letzt werde ich herkommen und einfach einen
großen Platz zum Klettern aufgeben. Okay? Also so sieht
es eigentlich aus. Ihr könnt herkommen und ihr
könnt auch hier
drüben
mit all diesen Objekten herumspielen . So
werdet ihr in der Lage sein, mit
diesem speziellen
Tool hier, weiter unten,
einige Startdesigns zu erstellen mit
diesem speziellen
Tool hier, weiter unten,
einige Startdesigns . Ihr könnt hier tatsächlich
in den drei D-Dimensionen arbeiten . Und wenn ihr
das jetzt aus anderen Blickwinkeln betrachten wollt, könnt ihr
hier
sehen, dass das die Ansicht
meines Objekts aus
verschiedenen Blickwinkeln ist . Also hier könnt ihr sehen, ob ihr hier auf der Rückseite etwas hinzufügen
wollt, ihr könnt auch herkommen und
verschiedene Dinge von
hinten hinzufügen . Okay, also werde ich es einfach hier drüben
platzieren. Und ja, ich hoffe, ihr
habt diesen
speziellen Kurs verstanden. Es ging also nur
darum, wie Sie verschiedene Objekte hinzufügen
können, wie Sie sie löschen können
und auch um das Tool mit den
drei Dcursorn Okay? Also ja, ich hoffe, wir
sehen uns alle im nächsten Kapitel. Wo wir
mehr über die
Blender-Anwendung erfahren werden . Wie ich dir gezeigt habe,
indem ich einige
der Charaktere erstellt habe, könnt ihr
dasselbe Tool verwenden und versuchen, all diese
Objekte hier noch einmal zu erstellen. Ich hoffe also, euch alle
im nächsten Kapitel zu sehen. Bis dahin, passt auf euch auf
und auf Wiedersehen, alle zusammen.
7. Über Orientierung und Elternschaft lernen: Hallo zusammen
und willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Blenal-Tutorials Jetzt sind wir bei
Kapitel Nummer sechs, wo wir etwas über
Orientierung und auch
über Elternschaft lernen werden Orientierung und auch
über Elternschaft Wir werden also lernen, wie all diese Optionen
tatsächlich funktionieren Verschwenden wir also keine Zeit
und fangen wir an. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt. Also, ich bin hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Okay? Also, das Erste, was ich tun muss,
ist, ob ihr
wisst, dass,
wenn ich hierher komme, wenn ich auf diesen
bestimmten Würfel
oder dieses Objekt hier
auf diesem Bildschirm klicke oder dieses Objekt hier
auf diesem Bildschirm und wenn ich jetzt die Position
ändern will, okay, ihr
könnt sehen, ich kann es
quasi auf der Y-Achse nach oben bewegen. Okay. Ich kann es auch
die Z-Achse hochbewegen, genau hier drüben. Okay. Und hier seht ihr, so
werdet ihr euch bewegen können. Okay? Gehen wir ein bisschen auf der
Y-Achse vor. Also hier,
diesem speziellen Licht entsprechend, bewegt
es sich im Grunde. Okay? Also, wie ihr hier drüben
sehen könnt, und wenn ihr die Größe
erhöhen
wollt, werdet ihr auch die Skala
vergrößern können. Okay? Also, hier könnt ihr
sehen, ob ich es verringere, es wird auf der X-Achse abnehmen. Aber wenn ich jetzt herkomme
und versuche, mich zu bewegen, die Z-Achse auch
hier unten, ihr
könnt sehen, dass sie sich auch hier auf dem
unteren Teil
erstreckt Okay. Aber jetzt
will ich einfach dieses spezielle
Ding hier behalten,
wie diese spezielle
Basis hier drüben, und ich möchte die Achse ändern. Also, was ich
tun werde, ist, wenn ich hierher komme, kommen
wir
zur globalen Option. Also, wenn
ich die Achse ändere, wenn ihr
es klarer sehen wollt, könnt ihr hier
auf die Verschieben-Option klicken, und sagen wir, wenn ihr euch auf und ab
bewegen wollt , hier
könnt ihr es sehen. Ihr könnt
es im Grunde von hier aus auf und ab bewegen. Und wenn Sie es skalieren
möchten, nehmen wir an, ich möchte diese Z-Achse
skalieren. Okay? Ihr könnt herkommen. im Grunde genommen Ihr werdet im Grunde genommen die Z-Achse
hier
ändern können . Okay? Also, wenn ihr herkommt und sagen
wir, wenn ihr einfach die X-Achse
vergrößert, könnt ihr
hier sehen, dass
sie auf
der X-Achse abnimmt , genau hier drüben. Und wenn ihr jetzt die
Y-Achse ändert, könnt ihr es sehen. Jetzt ändert es sich tatsächlich
auf der Y-Achse selbst. Und hier könnt ihr
sehen, dass das die Z-Achse ist, also könnt ihr herkommen und sie im Grunde so bewegen. Also hier musst du
in den Transformationsoptionen hierher kommen wenn du
einige lokale Optionen machen willst, komm her, wähle diese aus, und wenn du sie jetzt änderst,
hier könnt ihr es sehen. Jetzt werdet ihr es ändern
können. Der Größe nach, okay? Also ihr könnt
herkommen und sagen wir, wenn ihr
es aus freier Hand bewegen wollt, könnt ihr
herkommen, und ihr
könnt euch im Grunde auch
frei bewegen. Okay, kommt her.
Nehmen wir dieses spezielle Tool. Und jetzt wählen wir
das Verschiebewerkzeug aus. Und jetzt, wenn ihr es
einfach vergrößert, könnt ihr hier sehen, wie
es
euch tatsächlich hilft , es zu
vergrößern. Okay, ihr könnt euch also tatsächlich ein paar Orientierungen wie
diese
machen Lasst uns den Standort
ganz hierher verlegen. Okay, also lass uns herkommen
und es hier richtig machen. Nehmen wir nun an, Sie haben
hier die lokale Option
und die globale Option
verwendet. Also im Grunde
würde ich
hier gerne
die globale Option verwenden, die globale Option denn mit
der globalen Option
werdet ihr in der Lage sein, Unterstudiendesigns zu erstellen und Praktika für das
Nebenstudium zu finden, die ihr finden
werdet Okay? Also, falls ihr eine Unterrotation durchführen
wollt, habe ich euch
schon von der Tastenkombination erzählt, die R ist.
Okay, jetzt könnt ihr hier
sehen, nachdem ihr R geklickt habt, dass
ich das Ding
umdrehen kann, okay? Nehmen wir an, ich möchte
hierher kommen und ich möchte dieses Ding einer
Rotation wie dieser unterziehen. So könnt
ihr dieses
Drei-D-Modell hier drüben tatsächlich retten. Und hier, ich habe
euch schon von dieser Werbeoption erzählt , wenn ihr irgendeinen
Würfel zusammenzählen wollt, könnt ihr hier kommen und alle Würfel zusammenzählen, ganz so. Okay? Also komm her und lass uns sagen, ich werde
es einfach so positionieren. Und hier drüben, falls du die Kameraansicht haben willst
. Ihr könnt herkommen,
und ihr könnt sogar die
Kameraansicht von hier aus
ändern. Okay, ihr
könnt also herkommen und ihr
könnt tatsächlich die Kameraansicht
ändern. Also werden wir später
in unserem Unterricht
etwas darüber erfahren , wenn wir
tiefer in unseren Unterricht einsteigen. Also lass uns jetzt hierher kommen. Lassen Sie uns es aus dem gleichen
Blickwinkel betrachten, in den ich geschaut habe. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also, ich habe
dieses besondere Design gemacht, genau hier drüben, ihr
könnt es sehen. Nun, sagen wir, wenn Sie
nicht
immer wieder
ins Globale gehen wollen , ein Lokales. Okay? Also lass mich jetzt auch herkommen und eine andere Form
kreieren lassen. Okay. Also dafür werde
ich herkommen. Ich werde zur Option Hinzufügen gehen. Also werde ich
zur Adoption hierher kommen. Gehen wir zu Mesh und von hier aus werde
ich einen Zylinder erstellen. Okay? Also, wenn ihr hierher kommt und jetzt, während ich einen Zylinder gebaut habe, wenn ihr einfach seine Größe vergrößert, könnt ihr
hier sehen, wie er sich
tatsächlich auf
der X-Achse bewegt, okay? Und wenn ihr gleich hierher kommt,
okay, sagen wir, wenn ich
nur die Y-Achse ändere, hier könnt ihr
sehen, dass es tatsächlich so
aussieht, als ob es sich von der X-Achse aus
verändert. Und wenn ihr die Z-Achse bewegt, könnt ihr das
hier sehen. Ihr werdet das Gefühl haben, dass es sich tatsächlich
von der X-Achse aus ändert. Okay, hier könnt ihr es sehen. Nun, auf die gleiche Weise, statt global, wenn ich
hierher komme und das Lokale auswähle
und jetzt, wenn ich die Größe hier
erhöhe,
seht ihr, jetzt ist es Skifahren
auf der X-Achse. Und wenn ich es hier einfach mit
der Y-Achse mache,
könnt ihr es sehen. Es funktioniert tatsächlich auch
von der Y-Achse aus. Und wenn ihr
die Größe hier erhöhen wollt , könnt ihr sehen, dass sie sich auch von
der Z-Achse aus ändert. Okay? Also, nochmal, wenn ihr hierher kommt, wenn ihr die globale Option
gebt und jetzt versucht,
hier etwas zu ändern, könnt ihr sehen, dass ihr
es nur von der Y-Achse aus
ändert. Okay? Also hier drüben
könnt ihr es sehen. Jetzt könnt ihr es tatsächlich
ändern oder ihr denkt
vielleicht, dass es
sich von der Z-Achse aus ändert. Ihr könnt hier auswählen, und ihr könnt auch die Z-Achse
von hier aus einfach verkleinern. Okay? Also so sieht es aus. Wenn Sie
dieses Ding nach unten drehen und sehen möchten, wie dieses
spezielle Modell
aus allen Blickwinkeln aussieht . Ihr könnt auch hier herkommen und den Winkel
überprüfen. Wenn ihr das
rausziehen wollt, könnt ihr herkommen
und vielleicht ein bisschen weit gehen. Und jetzt nochmal, um alle Komponenten zu
sehen, kommen Sie hierher und wählen Sie Frame All. Hier drüben
könnt ihr jetzt sehen, ob ich den Kamerawinkel sehen will, ihr
könnt sehen, dass der
Kamerawinkel so aussieht. Also werde ich einfach wieder
hierher zurückkehren. Also hier, was Sie tun
müssen, ist, wenn Sie nicht immer wieder zu dieser
Option wechseln möchten , Sie kommen hierher und müssen lediglich Ihrer Tastatur auf die Kommataste
klicken Okay? Also, sobald ihr hier auf
das Komma klickt, werdet ihr von
global zu lokal oder so
wechseln können. Okay? Also werdet
ihr von hier aus die
Ausrichtung
der Transformation wählen können , okay? Also, ich werde
hierher kommen und einfach
all diese Objekte auswählen, sodass ihr herkommen
und sie alle auswählen könnt. Nehmen wir an, ich möchte
nur dieses löschen, und jetzt kommen wir
hierher und treffen eine Auswahl und löschen dieses
auch von hier. Jetzt komme ich hierher
und möchte
meinen Cursor oder den Drei-D-Cursor nehmen meinen Cursor oder den Drei-D-Cursor und ihn
irgendwo hier drüben platzieren. Ich werde meine drei
D-Cursor einfach irgendwo hier drüben platzieren. Und jetzt werde ich auf Shift A klicken. Gehen wir zu Mesh und lassen Sie uns auch hier einen
Zylinder erstellen Okay. Also, wenn
du einfach reinzoomst, lass uns mein
Handwerkzeug herbringen. Bringen wir es einfach
so hin. Und jetzt werde ich
es einfach hier in der Mitte lassen. Und jetzt werde ich auch hier
drüben hineinzoomen. Jetzt hier drüben
könnt ihr sehen, sich
dieser
hier auf der X-Achse befindet. Hier drüben, wenn ihr den Modus ändern
wollt, lasst uns zum Lokalen gehen. Und von hier aus. Und was ich tun werde, ist, das Ganze zu vergrößern. Okay, ich kann
es einfach in Richtung der X-Achse hochskalieren. Und ich werde es
auch einfach in Richtung der Y-Achse skalieren . Und hier könnt ihr
es auf der Z-Achse hochskalieren. Okay? Also so sieht es
eigentlich aus. Lass uns herkommen. Lass
es uns hier in der Mitte hinstellen. Und jetzt, was Sie tun
wollen, ist diesen zu
transformieren, aber hier drüben
wollen Sie ihn nicht sehen. Wenn Sie also eine
Transformation durchführen, sich der Cursor wieder
hier in der Mitte. In dem Fall
müsst ihr Einspruch erheben, und ich habe euch gezeigt, wie
ihr das klären könnt. Nehmen wir an, ich möchte den Standort
löschen. Wenn ich jetzt
rauszoome, könnt ihr sehen, dass
das genau am World Transform
Orientation Center ankommt. Okay. Also hier könnt ihr das Global Center sehen, es kommt. Okay? Und jetzt, wenn du das
nicht willst, lass uns auf
Control Z klicken, um zurückzugehen. Und jetzt nehmen wir an, Sie möchten hierher kommen und hier auf Bewerben klicken. Und hier drüben
könnt ihr auf Standort klicken. Okay? Also da
werden sie im Grunde zeigen , woher dieses spezielle
Ding generiert wurde. Okay? Also, wenn du herkommst und sagen wir, ich komme
einfach her und wähle einfach
dieses Auswahlwerkzeug aus, und jetzt klicke ich einfach auf G und ich werde
es einfach hierher verschieben. Ich schiebe das
Ding einfach hierher. Und jetzt nehmen wir diesen Cursor und ich werde ihn auch hier
irgendwo nach oben bewegen. Also lass uns
ihn jetzt irgendwohin hier verschieben. Nehmen wir mein Auswahlwerkzeug. Und wenn ich jetzt
hier klicke und lass uns auf eine Option
oder dieses Objekt
klicken, und hier klicke ich von hier aus
auf Anwenden, wenn ich einfach auf Standort klicke, hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt diesen Standort aufgeben oder hier, wenn ihr diesen Ort aufgeben
wollt, eine Rotation,
ihr könnt diesem Ort auch eine
Rotation
geben. Jetzt wählen wir
das aus. Lass uns auf Objekt und dann hier drüben klicken. Jetzt werde ich auf Anwenden klicken und hier werde ich
diesem Thema eine Rotation geben. Jetzt kann ich auf
R klicken, und hier drüben
könnt ihr sehen, dass es vom Mittelpunkt selbst aus rotiert, nicht hier im eigenen Objekt. Also, wenn Sie diese Art
von Schlüsseln in so vielen Dimensionen haben . Nehmen wir an, Sie haben
die Arbeit, bei der
Sie
unterschiedliche Dimensionen haben. Also, wenn ihr
einer X-Achse folgen wollt oder wenn ihr einer Y-Achse folgen wollt, könnt ihr
hierher kommen, und ihr könnt dieser
Notationsoption von hier aus folgen. Okay? Also, da du gerade gepostet hast, habe ich diesen hier
eingefügt indem du auf die linke
Maustaste klickst Also, was ich jetzt tun werde, ist,
hierher zu kommen und sagen wir auf die gleiche Weise, was ich tun möchte, ist,
dass ich zu einem Objekt gehen möchte Und von hier aus
werde ich mich bewerben und von hier aus, sagen
wir, wenn ich es
skalieren möchte, kann ich hierher kommen, und im Grunde werde ich es von hier aus skalieren
können. Also, wenn ich jetzt einfach auf S klicke, hier könnt ihr anhand
dieses speziellen Starts sehen, dass es tatsächlich skaliert. Also hier drüben folge ich
nur einer Zeile. Also, wenn ihr herkommen wollt
, mehr oder weniger,
könnt ihr das tun. Wenn Sie auf R klicken, dreht
es sich genauso von
der Mitte aus , da ich die lokale Option
ausgewählt habe. Und genauso, wenn Sie
hierher kommen und uns
mit dem Globalen befassen. Lass uns hierher kommen und
genauso, wenn ich auf ein Objekt klicke. Gehen wir zum Anwenden und wählen wir eine
Rotationsoption aus. Und jetzt, wenn ich hier drüben einfach auf R
klicke, könnt ihr sehen, wie es euch
tatsächlich eine Rotation gibt. Wenn ihr nun die X-Achse
ändern wollt, könnt ihr herkommen und
im Grunde die X-Achse ändern. das Handwerkzeug hier drüben
benutzen, lassen Sie uns einfach an der Hand
weitermachen. Kommt her
und vergrößert es auch hier in der
Mitte. Also lass uns jetzt
her kommen. es uns hier in der Mitte hinstellen. Und wenn ihr rauszoomen wollt, könnt ihr auch herkommen und von hier aus
rauszoomen. Okay? Also ich habe euch schon
gesagt, wenn
ihr einfach auf Control A klickt. Von hier aus
habt ihr auch die Option, aus ihr die Skalierung,
die Rotation und die
Ortungsoption wählen könnt . Okay? Also nehmen wir jetzt mein
Verschiebewerkzeug von hier und ich werde herkommen und das Ding bewegen können
. Okay, hier drüben wähle ich
einfach die Option „Verschieben nach“ und behalte das Ding hier drüben. Und hier drüben kann
ich auch herkommen und mir die Rotation ansehen. Also lassen wir das Ganze um
90 Grad drehen. Okay, also lass uns herkommen. Und jetzt geben wir 90 ein. Okay, ich werde also 90 auf der X-Achse
hierher kommen. Und hier drüben könnt ihr
jetzt sehen, wenn ich einfach herauszoome,
hätte es hier auf einer Seite eine Drehung von 90
Grad gegeben. Also kann ich herkommen und jetzt kommen,
wenn ich es vergrößern will. Ich kann hierher kommen, und ich kann es
im Grunde auch
von hier aus vergrößern. Nehmen wir
an, wenn ihr die Größe erhöhen wollt, hier könnt ihr
sehen, ob ihr die Größe
erhöhen könnt oder wir können
sie von hier aus vergrößern. Wenn du herkommst, ändere den
Standort. Lass uns herkommen. Lass uns den Ort hier
ganz einfach so ändern. Und jetzt lass uns herkommen. Lassen Sie uns lokal wählen. Okay. Gehen wir zu Global. Lassen Sie uns die lokale Option wählen. Und von hier aus, jetzt
könnt ihr sehen, dass ich das im Grunde ausrichten kann. Okay. Also hier, wenn ihr es
auf der Y-Achse skalieren wollt, könnt ihr
hierher kommen, und im Grunde
werdet ihr in der Lage sein, es mit der lokalen Y-Achse zu skalieren. Okay? Also komm her. Nehmen wir meine Hand dazu. Lassen Sie uns das
Ding jetzt einer Rotation aussetzen. Okay. Also, wenn ihr Rotation
anwenden wollt, könnt
ihr herkommen. Gehen wir zum Objekt, wählen Apline und hier
könnt ihr dieses
Ding tatsächlich einer Rotation aussetzen Ihr könnt also herkommen. Und jetzt, wenn ihr einfach die Rotation
ändert, könnt ihr von
diesem bestimmten Bewegungspunkt aus sehen, dass ihr eine Rotation
aufgibt. Aber auf die gleiche Weise, wenn ihr es von hier aus in die Mitte
geben wollt , könnt
ihr einfach herkommen, den Cursor auswählen, den Cursor
auswählen
, den Cursor hier drüben auswählen. Und jetzt könnt ihr das Ding auswählen und es
hier in der Mitte behalten. Okay? Also, wenn ihr jetzt einfach auf R und dann hier drüben
klickt, könnt ihr sehen, dass das hier der Generationspunkt
ist. Okay? Da dieser Punkt also
quasi der Erzeugungspunkt ist, wird er
aus diesem bestimmten Winkel rotieren. Sie können es also auch ausschalten. Ihr könnt herkommen. Ihr könnt
tatsächlich gehen, um zu löschen. Und von hier aus könnt ihr tatsächlich zum Clear-Standort gehen. Gehen wir noch einmal zum Objekt. Und von hier aus klicken wir auch
auf die Skalierungsoption. Lassen Sie uns auch hierher
kommen und die Rotationsoption deaktivieren. Okay, ihr
könnt also herkommen und all diese Dinge
auch hier
anwenden. Also jetzt, hier drüben, werde
ich einen weiteren Würfel machen. Lass uns auf Shift A klicken. Und hier drüben habe ich
die Würfel-Option, okay? Und wenn ich es vergrößern möchte, kann
ich hierher kommen und es einfach hier auf der X-Achse vergrößern. Skalieren wir es auch hier auf der
Y-Achse und auch hier auf
der Z-Achse, okay? Also, wenn ich hier eine
Art Boden machen will, lassen Sie uns ihn einfach auf der X-Achse
vergrößern. Also, wie
ihr jetzt sehen könnt, wenn ich
hier einfach wette und wenn
ich es einfach ganz oben anspreche. Und jetzt will
ich das
Ding hier drüben in der
Mitte lassen , den Drei-D-Cursor. Okay? Also werde
ich jetzt wieder die Option
Auswahlfeld auswählen. Okay. Also, wenn ich einfach
reinzoome und ich auch rauszoomen kann, sagen
wir, jetzt, was
ich tun möchte, ist dass
ihr ein bisschen erziehen wollt Okay? Also, wenn du dieses Objekt einfach hier drüben oben
aufstellst, bewegen sich diese
beiden Dinge
quasi zusammen. Okay? Also, wie
du das machen kannst. Also als Erstes
wähle ich dieses Objekt aus. Nehmen wir diesen Zylinder
und ändern jetzt
einfach seine Position.
Okay? Also komm her und ändere es vielleicht auf zehn. Okay, also lass uns her kommen. Lass es uns auf zehn ändern. Und jetzt möchte ich mehr davon haben. Okay, ihr
könnt also einfach herkommen, Mauszeiger drüber fahren und
es einfach hier drüber legen Okay, ihr könnt also
herkommen und sagen wir, lasst uns auch die Y-Achse
hier
ändern Okay. Also, komm her und
leg das Ding hier
drüben drüben drüben drüben drüben drauf. Und jetzt könnt ihr
einfach die Z-Achse wählen. Okay? Also, wenn du jetzt herkommst, lass es uns ein
bisschen nach oben verschieben. Nehmen Sie sich Zeit, um diese Dinge zu
tun. Okay? Das sind
im Grunde die Grundlagen. Ihr müsst also
sicherstellen , dass ihr euch Zeit
nehmt. Nehmen wir an, zur Rotation, ich werde 90 hier drüben platzieren. Also werde ich einfach 90 angeben, aber dieser wird
im Grunde genommen sinken. Okay? Also komm her,
wähle diesen aus. Und jetzt zoomen wir einfach rein. Nehmen wir mein Handwerkzeug. Und jetzt hier drüben, falls ich es
gleich hier drüben darauf platzieren will. Okay, ich kann herkommen
und sagen wir, ich ändere
einfach die X-Achse. Also komm her und
wähle einfach die X-Achse aus. Und jetzt könnt ihr
diesen auch einfach hier ablegen. Also komm her und ändere von hier aus die
Z-Achse, okay? Also werde ich einfach herkommen
und einfach
die Z-Achse ändern und sie vielleicht ganz drüben
platzieren. Lass uns auch die Hand nehmen. Und jetzt
könnt ihr es auf der einen Seite sehen, ich kann das Ding hinstellen. Und jetzt sagen wir, ich
komme her und
lass uns von hier aus die
Y-Achse ändern. Nehmen wir an, ich möchte
diese Dinge hier ganz genau so
betrachten . Okay? Und außerdem möchte ich die Z-Achse ändern, komm her. Kommen wir und versuchen,
die Z-Achse von diesem
bestimmten Ort aus zu überprüfen . Und jetzt stellen Sie einfach sicher , dass Sie
die Transformation ändern. Also komm her, geh zu dem Ort und versuche,
ihn hier in der Mitte zu platzieren. Gehen wir zur Y-Achse. Und jetzt ändern wir auch
die Z-Achse. Hier in der
Transformationsoption. Lass uns jetzt herkommen. Lass uns einfach zurückgehen
und von hier aus sieht es tatsächlich so aus. Und
genauso, wenn ihr
herkommen und andere Gegenstände
anziehen wollt , könnt ihr das tun. Okay? Also komm her. Lass uns den Cursor auswählen und
ihn hier drüben platzieren. Und jetzt, wenn ihr ein E addieren
wollt, könnt ihr herkommen und sagen
wir, mit Shift und A macht ihr ein gewisses Mesh. Lass uns mit einer Warteschlange weitermachen. Ihr könnt
herkommen, eine Warteschlange aufstellen und ihr könnt die Größe sogar
vergrößern. Gehen wir also zur Waage. Von hier aus und jetzt könnt ihr es
grundsätzlich auf die
X-Achse und auch auf die
Y- und Z-Achse erhöhen . Also kommt her und von hier aus könnt ihr es tatsächlich ganz drüben
platzieren. Also, wenn du willst, dass es sich bewegt, also lass uns sehen, lass uns die Aussicht
überprüfen. Okay, also so sieht mein
spezielles Modell im Grunde aus. Okay, das ist also das Modell
, das ich gerade gemacht habe. Und jetzt können
Sie es individuell ändern. Nehmen wir an, wenn ihr diesen
auswählt, wenn ihr umziehen wollt, könnt ihr diesen tatsächlich von hier aus
verschieben. Okay? Aber wenn ich Eltern werden will, sagen
wir, das ist
im Grunde die Basis. Okay. Und jetzt muss ich zuerst hierher kommen,
dieses obere Symbol
auswählen,
und hier drüben, mit Shift, werde
ich auch diesen Teil auswählen und auch diesen unteren Teil, ich werde endlich auswählen. Und was ich tun werde, ist auf Control P zu
klicken. Okay. Also ich habe
auf Control P geklickt, hier könnt ihr es sehen. Ich habe die Möglichkeit, das
übergeordnete Objekt auf das Objekt zu setzen, okay? Also, wenn ich hier auf Objekt klicke und wenn ich es jetzt ändere
oder transformiere, könnt ihr
hier
sehen, dass
sich das Ganze im Grunde verändert. Wenn ihr hierher kommt, wenn ihr es vergrößern
wollt, könnt ihr
hierher kommen, und im Grunde wird
das Ganze nach oben und unten skaliert Okay? Also, wenn wir diesen
verwenden, wählen wir alles aus und ich kann
die Größe hier
ganz einfach
vergrößern oder verkleinern , zusammen. Wenn ihr wieder ein Seil machen wollt,
könnt
ihr zum Objekt gehen,
und vom Objekt aus könnt ihr kommen und
ihr könnt zu dieser
Option gehen, die Eltern genannt wird. Also hier
seht ihr die Elternoption. Und jetzt, wenn ihr übergeordnetes Element löschen
wollt, könnt ihr hierher kommen und auf Elternteil löschen
klicken. Aber stellen Sie sicher, dass Sie auf
die Option Löschen und
Transformieren klicken . Also werde ich hierher kommen und einfach mit der Transformation weitermachen. Aber jetzt bin ich individuell
in der Lage, ihre Rotation,
ihre Position oder ihre
Skalierung hier zu ändern . Ihr könnt jetzt sehen, dass es
ein einzelnes Objekt ist ,
nicht als Ganzes. So
könnt ihr also tatsächlich
mehr als ein Objekt auswählen und es hier zusammen mit einem
platzieren. Und jetzt sagen wir,
ich möchte es wieder als übergeordnetes Objekt übernehmen, also komme ich einfach
her und wähle alles aus. Kommen wir hierher und
wählen wir zuerst diesen aus, diesen zuerst und zuletzt
die Basis. Stellen Sie also sicher
, dass
Sie das tun, denn sobald Sie
die Basis für das letzte Mal ausgewählt haben, wird automatisch die zuletzt
ausgewählte Basis als übergeordnetes Element verwendet. Also hier drüben
könnt ihr auch zu Beziehungen gehen. Und was die Verwandtschaft angeht,
könnt ihr hier die
Elternoption wählen. Und hier drüben
könnt ihr tatsächlich wählen. Okay? Welcher? Ihr
könnt herkommen und Ding
quasi auch
rundum einen Namen geben. Lasst uns herkommen und diesen als Basis
benennen. Ich werde diesen
als Basis bezeichnen. Und jetzt wählen wir diesen aus, und jetzt ist dieser
tatsächlich der Zylinder. Und lass
uns hierher kommen und diesen auswählen und diesen
als Würfel benennen. Ich nenne ihn
einfach den Würfel. Und ich werde auf Enter klicken. Und was ich jetzt tun kann,
ist, den Würfel auszuwählen. Wählen wir den Zylinder aus. Und jetzt werde
ich endlich die Basis auswählen. Okay? Und jetzt, wenn
ich zu meinem Objekt gehe und von hier aus gehen
wir zum Elternteil. Und
was ich vom Elternteil aus tun kann, ist, dass ich hier auf das Objekt klicken
kann. Und hier drüben, ihr könnt unter dem Sockel
sehen, ich habe all diese beiden Optionen, nämlich Würfel drei. Und hier könnt ihr
unter den Sockel schauen. Ich habe all
diese Dinge, okay? Also hier könnt ihr es sehen. Wenn du einfach auf die Basis klickst, hast du
hier den Würfel und danach
hast du den Zylinder. Okay? Also, wenn ihr diesen Zylinder und
noch ein anderes Objekt machen
wollt, werdet ihr das machen können. Auch von diesem Offset-Panel aus. Ihr müsst nur diesen
auswählen, ihn hierher
ziehen und nach unten verschieben. Okay? Also, das
hier ist wieder ein individuelles Objekt. Wenn ihr herkommt, wenn ihr in der Rotation
weitermacht ,
werdet ihr sehen können. Ihr könnt herkommen, wenn ihr eine Drei-D-Sicht haben
wollt. Ihr klickt hier
auf dieses Objekt. Und von hier aus
könnt ihr auch zu diesem bestimmten
Objekt hineinzoomen und
herauszoomen . Okay, komm her. Lassen Sie
uns die Option „Verschieben“ wählen. Und jetzt, wenn ihr die Rotation
nehmt, könnt ihr hierher kommen und ihr
könnt die Y-Achse ändern, sodass ihr herkommen könnt. Sehen wir uns die Y-Achse
von dieser Seite an. Und was ihr jetzt tun könnt,
ist, dass ihr herkommen und diesen als Individuum
auswählen könnt . Und jetzt, wenn ihr es
vergrößern wollt , könnt
ihr herkommen, und ihr könnt es hier quasi als Arbeit
hochskalieren. Und wenn ihr das
Ding wechseln wollt, könnt ihr herkommen
und das von hier aus ändern. Okay, also komm her, platziere
es gleich hier drüben. Und jetzt, wenn ihr es aus einem anderen Blickwinkel
betrachten wollt, könnt ihr herkommen und es von der Y-Achse aus betrachten. Lass uns herkommen und
lass uns das ändern. Okay? Lass uns herkommen. Lassen Sie uns diese spezielle
Option auswählen, den Cursor. Okay. Und jetzt stellen Sie
sicher, dass Sie den Cursor genau
hier in der Mitte platzieren. Also werde ich einfach diesen
hier in der Mitte auswählen. Und jetzt, wenn ich skalieren möchte, sagen
wir, ich möchte es skalieren, hier könnt ihr sehen, wie ihr es skalieren könnt. Und wenn ihr
transformieren wollt,
klickt in diesem Fall auf G und hier drüben, ihr
könnt kommen und es auf diese
Weise transformieren. Ihr könnt hierher kommen,
jetzt diese Option wählen und mithilfe dieser Y-Achse kommen
wir hierher und schauen das ganze Objekt hier an. Ihr könnt hierher kommen und
es platzieren und wenn ihr alles nochmal hier
gruppieren wollt, könnt ihr
hierher kommen und das auswählen. Klicken wir auf Shift und wählen wir diesen Teil aus. Schließlich komme ich hierher,
wähle
das, das und das aus
und ich mache wieder
ein Elternteil,
okay, Control P. Hier drüben, jetzt könnt ihr es sehen. Nochmals, ich habe
es unter der Basis. Also unter der Basis könnt ihr sehen, dass ich den Würfel hier drüben habe. Und außerdem habe ich den
Zylinder gleich hier drüben. Und wenn ihr es
wieder
zurückbringen wollt , könnt ihr hierher kommen, diese spezielle Option
wählen, und ihr könnt
es auch einfach hierher in die Basis verschieben. Okay. Also jetzt, wieder, das
ist wieder hier an der Basis. Wenn Sie also einfach
auf die Basisoption klicken , kommen
wir hierher. Lassen Sie uns die Basisoption auswählen. Und jetzt, wenn ihr es skalieren
wollt, könnt ihr
auf S klicken. Und von hier aus könnt ihr es tatsächlich
vergrößern. Okay? Also wenn ihr
hierher kommt und wenn ihr auf S
klickt und S benutzt, könnt ihr
das ganze Objekt tatsächlich vergrößern . Okay? Also jetzt nochmal, lass uns die X-Achse hierher
bewegen. Okay, lassen Sie uns die X-Achse verschieben, und lassen Sie uns auch die
Y-Achse verschieben. Okay, also lass uns herkommen. Lassen Sie uns die Y-Achse bewegen. Von hier aus, und wenn
Sie
herauszoomen möchten, drücken Sie Minus, um auch hier die Ansicht zu
verkleinern. Okay. Also hier könnt ihr sehen das meine Drei-D-Animation ist. Hier drüben könnt ihr tatsächlich mit all
diesen Objekten
herumspielen und hier drüben ein paar
Dinge machen. Ich habe dir auch erzählt wie du Würfel hinzufügen und deine eigenen Dimensionen
erstellen kannst . Aber hier habe ich
darüber gesprochen, wie du in der
Lage sein wirst, Eltern zu werden
und auch, wie du dich orientieren
kannst Okay. Hier haben wir also etwas
über Transformationsorientierungen gelernt über Transformationsorientierungen Also ja, ich hoffe,
ihr habt
diesen Kurs und auch
die Beziehungsoptionen verstanden diesen Kurs und auch
die Beziehungsoptionen Also werdet ihr auch von hier aus in der Lage
sein, die Erziehung zu übernehmen. Also, wenn du herkommst, lass uns von hier aus die Basis
nehmen. Und von hier aus, wenn
ihr auf Elternteil klickt, könnt ihr
hier auswählen was ihr wollt,
es heißt Elternteil sein. Lass uns herkommen. Lasst uns diesen Zylinder
nehmen. Und hier könnt ihr sehen, dass
die Eltern die Basis sind. Und wenn ihr herkommt,
könnt ihr auch hier sehen, ob
dieses besondere E, das Elternteil hier drüben ist. Und von hier aus könnt ihr tatsächlich den Elterntyp ändern. Also musste ich hier
ein Objekt auswählen, und das ist ziemlich
perfekt für meinen Gebrauch. Also ja, ich hoffe, wir sehen uns
alle im nächsten Kapitel. Wo wir mehr
über Blender im Detail erfahren werden. Also habe ich euch ein
paar andere Optionen gezeigt,
um hier mit der Erstellung einiger
atemberaubender Designs zu beginnen. Also bis dahin sehen wir uns alle im
nächsten Kapitel,
Macht's gut und auf Wiedersehen
. Okay.
8. Über die Objektdaten und den Bearbeitungsmodus: Hallo zusammen und zu einem weiteren Kapitel des
Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem
Kapitel Nummer sieben. Und hier
werden wir etwas über
die Objektdaten und auch
über den Bearbeitungsmodus lernen . Okay? Also ich werde
euch von den Objektdaten erzählen, wie ihr
die Objektdaten hier kontrollieren könnt. Außerdem werden wir den Bearbeitungsmodus im Detail kennenlernen. Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, jetzt bin ich hier im Arbeitsbereich, und in meinem 3-D-View-Panel könnt ihr im Grunde das ganze Objekt
sehen. Also das ist die Kamera. Das
ist im Grunde das Licht. Und das ist im Grunde der
Würfel hier drüben. Okay. Also, wenn ihr es transformieren
wollt, was ihr tun könnt, ist, wenn ihr einfach auf eurer Tastatur auf G
klickt, dann könnt ihr das Ding tatsächlich
bewegen. Okay, ihr
werdet also in der Lage sein,
dieses Ding von hier aus überall hin und her zu bewegen . Und jetzt, wenn ihr hierher kommt
und sagen wir, wenn ihr auch dieses spezielle
Symbol verschieben wollt , welches das
Lichtsymbol ist, klickt auf G, und ihr werdet das alles für euch selbst
bewegen können. Ihr könnt also herkommen
und das überall hin und her bewegen. Und wenn ihr euch einfach auf der Z-Achse
bewegt, könnt ihr
es tatsächlich aus allen Winkeln betrachten, okay, also könnt ihr es hier
sehen. Aber jetzt, hier auf all diesen Optionen, auf
der linken Seite, könnt ihr sehen, dass
es ein kleines Symbol gibt, okay? Das sind also dreieckige Symbole. Und wenn ich das runterziehe, könnt ihr sehen
, dass es sich im Grunde um Objekte handelt, aber das alles hier sind
im Grunde Objektdaten Okay? Also wenn ihr hier einfach
doppelklickt, könnt ihr jetzt sehen, dass ihr
verschiedene Optionen habt, was die Längen
angeht, und ihr werdet auch die Brennweite
wählen können. Und wenn ihr
hier auf den Würfel kommt, könnt ihr hier sehen, dass ihr die Option Scheitelpunktgruppe habt Und wenn ihr an der Ampel
herkommt, sagen
wir, ihr könnt die Farbe ändern Okay? Also, wenn ihr herkommt, wenn ihr die
Farbe auf etwas ändern wollt, könnt ihr herkommen und die Farben entsprechend
auswählen. Also komm her. Lass es uns
auch als weiße Farbe bezeichnen. Ihr könnt auswählen und sehen, wie es in
verschiedenen Optionen aussehen wird. Okay? Also geht ihr einfach mit
der Punkte-Option hierher. Und wenn ihr eine Vorschau
sehen wollt, könnt ihr auch hierher kommen und euch eine Vorschau
ansehen. Okay? Also das sind
im Grunde zusätzliche Einstellungen, denen
ihr arbeiten könnt. Lassen Sie uns nun von hier aus diese spezielle Kamera
nehmen. Und was ich tun werde, ist ein weiteres Objekt hinzuzufügen. Dafür gehe ich zur Adoption
und wähle unter Option hinzufügen die Kamera aus. Okay? Also, jetzt ist die
Kamera hier drüben. Lasst uns in diesem Cursor auf G klicken und jetzt könnt ihr das Ding quasi
bewegen. Also lass
es uns jetzt einfach hier drüben platzieren. Und jetzt, wenn ich es von einer Z-Achse aus
betrachten möchte, kann
ich hierher kommen, lassen Sie uns einfach ein
bisschen rauskommen und von hier aus. Jetzt wähle ich dieses Symbol aus, klicke auf G und jetzt kann ich es
einfach überall hin bringen. Okay, also wenn ihr gleich
herkommen könnt, wenn ihr das Ding
aufgeben wollt eine Drehung um die Z-Achse. Okay, ihr könnt also herkommen. Und von hier aus gehen
wir zurück, damit ihr
auf der Rückseite herkommen könnt . Lass uns diesen
auswählen. Und lass uns auf G klicken.
Platzieren wir es gleich hier drüben. Und jetzt, nachdem wir
es hier drüben
platziert haben und
das Ding
eine Rotation machen wollen , klicken wir auf G. Okay. Und von hier aus, wenn ihr diesem
Ding die obere Rotation geben wollt, werdet ihr auch in der Lage sein,
diesem Ding eine obere
Rotation zu geben . Okay. Also, wenn ich jetzt
einfach auf R klicke, werde ich dieses Ding einfach
in Richtung dieses speziellen Würfels bewegen . Okay. Also hier drüben, ihr
könnt es von oben sehen. Wenn ich auf G klicke, wenn ich es ein bisschen zurückholen
möchte , werde
ich es einfach hier ein
bisschen zurückbringen. Jetzt habe ich also beide
Objektive, okay? Also lass uns hierher kommen und auch
hier drüben im gegenüberliegenden
Panel. Ihr könnt jetzt sehen, dass
ich diese Kamera habe, und hier habe ich die Kamera. Also werde ich jetzt einfach hier
doppelklicken und diese Kamera rechts
als Kamera benennen. Okay, ich werde einfach
herkommen und diesen Namen
als Kamerarecht angeben. Und jetzt
komme ich wieder her, wähle diesen aus, doppelklicke darauf und nenne
ihn Kamera. Links. Also werde ich herkommen und diesen so nennen,
als ob die Kamera links geblieben ist. Wählen wir jetzt zuerst
die linke Kamera und gehen wir zu
diesen Objektdaten. Und sobald ich
bei den Objektdaten bin, kann
ich einfach hierher kommen und
die Brennweite ändern. Okay. Nehmen wir an, ich setze diesen Wert
einfach auf 30 und klicke einfach auf Enter. Und hier könnt ihr sehen dass sich
dieser grundlegend geändert hat. Okay? Also die
Objektdaten hier drüben, haben sich geändert. Und jetzt, nochmal, was du tun wirst, ist
, hierher zu kommen. Gehen Sie jetzt zur Kamera nach
rechts, gehen Sie zu dieser Option, und von hier aus
setzen wir diese auf 20. Wenn ich 20 gebe, und hier wird
das auch
von hier aus als 20 gespeichert. Wenn ihr diesem einen Namen
geben wollt, dann könnt ihr herkommen
und ihm den Namen 20 Mm geben. Klicken Sie auf Enter, um sich zu bewerben. Lass uns hier oben rüber kommen. Und hier drüben
nenne ich das einfach 30 MM. Und wenn ich einfach auf Enter klicke, könnt ihr
jetzt sehen , dass das Ding hier diese beiden Namen
hat. Stell dir vor, welche Eigenschaften
ich hier habe. Also das hier ist ein 30 MM. Also sagen wir mal hier drüben
in dieses spezielle Symbol. Außerdem möchte
ich diese eine 30-MM-Option
oder die Brennweite angeben. In diesem Fall
werde ich jetzt diesen auswählen. Kommen wir gleich hier zu dieser
Option. Und gleich nebenan befindet sich ein Symbol, das aufruft
, dass
Kameradaten verknüpft werden sollen. Also klickt einfach hier und wenn ihr jetzt auf ein 30-MM-Bild
klickt, hier könnt ihr jetzt sehen, dass sich
das tatsächlich
geändert hat, okay? Und wenn ihr einfach auf R klickt, könnt
ihr das Ding auch hier drüben umdrehen. Okay? Nun, auf die gleiche Weise, wenn Sie das ändern möchten, gehen Sie zu dieser
Option, gehen Sie hier rüber und gehen Sie hierher, suchen Sie nach Kameradaten, die
verknüpft werden sollen , und wählen Sie
die Option 20 MM aus. Okay? Also jetzt
könnt ihr es hier sehen. Jetzt haben Sie beide
Kameras hier fokussiert. Okay? Jetzt haben sie also
unterschiedliche Eigenschaften. Sie haben also gerade die
Eigenschaften hier geändert. Okay? Also, wenn ihr dieses Ding auf irgendeine Art
von Rotation und so verzichten
wollt, werdet ihr das auch
hier aufgeben können. Okay. Also ich hoffe ihr
habt diesen Teil verstanden, so wie es tatsächlich funktioniert hat. Also jetzt, hier drüben, werden
wir uns
die Cube-Option ansehen, okay? Also unter Cube habt ihr
solche Dinge nicht ,
die ihr ändern könnt. Okay? Also, was ich dafür tun werde, ist, dass ich
herkomme. Wählen wir diese Würfeloption aus. Und jetzt
ändern wir die X-Achse. Lass uns gleich hier runterkommen. Und wie ihr sehen könnt, habe ich dieses besondere
Ding hier drüben. Okay, dieser besondere Würfel. Nehmen wir an, ich will
irgendeinen Teil von hier aus ändern . Okay? Wenn ich nur
ein paar Teile auswählen möchte und von hier aus etwas ändern möchte, kann
ich
es von hier aus ändern. Okay. Also, was ich dafür tun
muss, ist dieses Symbol
auszuwählen. Und aus dem Objektmodus werde
ich hierher kommen. Ich werde hier klicken, und
hier im Objektmodus
könnt ihr sehen, dass es einen
Modus gibt, der als Bearbeitungsmodus bezeichnet wird. Okay? Also komm her, wähle den Bearbeitungsmodus. Und jetzt haben
Sie auch hier oben drei Möglichkeiten. Okay. Aber zuerst wollen wir versuchen, es hier zu
verstehen. Okay. Also,
sagen wir von hier aus, ich möchte hierher kommen und
einen Punkt auswählen, okay? Also, wenn ihr
einzelne Punkte auswählen wollt, könnt ihr
hierher kommen und ihr
könnt tatsächlich
einzelne Teile auswählen. Andernfalls, wenn ihr
einige Teile zusammen auswählen wollt , könnt ihr
hierher kommen und sagen wir, auf Shift
klicken und
diese Teile jetzt hier auswählen. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie auf Shift
klicken dann das Ganze auswählen. Und jetzt, wenn ihr hier oben
etwas ändern wollt , was ihr tun könnt,
wenn ihr wollt, sagen
wir, wenn ihr das verschieben
wollt, könnt ihr einfach
auf G klicken. Und so werdet ihr das rundum
verschieben können. Okay, hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt all diese
hohen Gebäude und so bauen. Diese Art von
Strukturen hier drüben. Und wenn du willst, dass
es nur in einem Winkel verläuft, wenn ich will, dass es
nur zur Z-Achse geht. Okay, ich kann
hierher kommen und auf Z klicken, und es wird nur von der
Z-Achse aus größer oder kleiner. Okay? Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um sich hier zu bewerben. Und genauso, wenn du hierher kommst und
sagen wir, ich möchte diesen ganzen Teil
noch einmal
auswählen. Okay, also komm her. Nehmen wir an, ich
wähle einfach das Ganze aus. Lass uns auf Shift klicken. Und jetzt werde ich einfach versuchen, das Ganze
auszuwählen. Und jetzt klicke ich einfach auf G. Und jetzt klicke ich
einfach auf Z und ich werde es
einfach verkleinern. Okay? Also, wenn ihr dem eine
Abwechslung geben wollt,
könnt ihr herkommen. Nehmen wir an, wenn ihr
einfach auf R klickt, hier könnt ihr sehen, wie ihr das Ding auch auf
diese Art drehen könnt. Ihr könnt also herkommen
und sagen wir, wenn ihr diesem
Ding eine Rotation geben wollt
und ihr das anwenden wollt, klickt
einfach auf die linke
Seite eurer Maus. Und jetzt auch hier
oben. Wenn ich hierher komme und es skalieren
will, kann
ich hierher kommen, ich kann auf S klicken
und ich kann es einfach vergrößern oder ich kann es auch einfach
verkleinern. Okay, ihr könnt also
herkommen und wenn ihr es aus
verschiedenen Blickwinkeln sehen
wollt, könnt ihr sehen, wie
es tatsächlich aussieht. Also hier drüben werdet
ihr in der Lage sein, die Dinge so zu ändern. Und genauso, wenn ihr
herkommt,
sagen wir , ihr
wollt eine bestimmte Seite
auswählen. Okay. Also, wenn Sie zu dieser
speziellen Option kommen, anstatt
all das auszuwählen, kommen
wir direkt neben
der Option Bearbeitungsmodus hierher, Sie haben diese
drei Modi, okay? Diese drei ausgewählten Modi. Und wenn du hierher kommst, wenn
du darauf klickst, wählen sie, was sie tun werden, ist,
wenn du hierher kommst, wenn du nur einen
Teil hier drüben auswählst, wird
es im Grunde das Ganze
auswählen. Und wenn ihr jetzt auf G klickt, könnt ihr sehen, dass
ihr
nur diese bestimmte Seite verschieben könnt.
Ihr könnt also herkommen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und es wird gespeichert. Wenn Sie hierher kommen,
klicken Sie auf G. Und jetzt, wenn Sie diesen
Teil auch ändern möchten, hier drüben. Sobald ihr fertig seid,
könnt ihr einfach auf die linke
Seite eurer Maus
klicken. Also jetzt, bewegt das
Ding einfach herum. Okay, also hier drüben könnt ihr
sehen, wie es
tatsächlich aussieht. Okay. Also ging es darum, H.
auszuwählen und danach, ob Sie einen ganzen Teil
auswählen möchten. Okay. Nehmen wir an, ich
drehe das Ding einfach nach unten und jetzt möchte ich nur
diesen bestimmten Teil
hier auswählen . Okay. Also, dafür muss
ich jetzt nochmal herkommen
und hier drüben muss
ich die Option „Phase Select“ auswählen. Und wenn ich jetzt hier drüben klicke, wird
nur dieser Teil ausgewählt. Und wenn ich
diesen perdikulären Teil transformieren möchte, klicke ich auf S. Okay? Wenn ich
es also nach oben oder unten skalieren möchte, kann
ich hierher kommen und
es von hier aus einfach auf und
ab skalieren . Okay. Also werde ich jetzt einfach die
Auswahl ändern, indem ich draußen klicke. Ich werde einfach herauszoomen, und
wenn ich eine Ansicht sehen möchte, sieht
dieses
Perdikularsymbol so Jetzt habe ich hier also
dieses Perdikularsymbol. Und jetzt, hier im
Bearbeitungsmodus,
könnt ihr auch könnt ihr verschiedene Arten von Icons erstellen oder hinzufügen Lass uns mit einem Flugzeug hierher fliegen. Okay. Also, wenn ich herkomme und die Option
Flugzeug wählen lasse und hier drüben, könnt ihr
jetzt sehen , ob ich auf S klicke. Okay? Also lasst uns auf S klicken, und wenn ihr die Größe
erhöhen wollt, könnt ihr
die Größe auch von hier aus erhöhen . Okay, also hier drüben, ihr
könnt jetzt sehen, dass
ich dieses
spezielle Ding ausgewählt habe. Und jetzt hier wie in meinem Bearbeitungsmodus. Wenn ich hierher komme, wenn ich einfach
rausgehe und von hier aus, wenn du wissen willst, was
die Abkürzung ist , um
zwischen dem Bearbeitungsmodus
und dem Objektmodus zu wechseln, einfach von deiner Tastatur aus Wenn ich jetzt einfach auf Tam klicke, bin ich
jetzt hier in meinem Objektmodus Und
wenn Sie hier im Objektmodus auf S klicken und die Größe erhöhen, ändern
beide die Größe tatsächlich insgesamt Das ist also ein einziges
Objekt hier drüben. Also jetzt nochmal hier drüben, falls du tatsächlich
ein neues Objekt erstellen willst . Okay, geh zum Hinzufügen. Und von hier aus könnt
ihr vom Objektmodus aus zu Mesh wechseln und von hier aus könnt ihr
tatsächlich einen Würfel erstellen. Okay. Klicken Sie jetzt auf
G, um es zu verschieben. Also komm her und bring
es gleich her. Nehmen wir mein Handwerkzeug
und was ihr tun könnt, ist dass ihr das
Ding einfach bewegen könnt. Okay. Also benutze diesen und ändere
jetzt einfach die X-Achse. Okay, also komm her und
platziere die X-Achse
genau hier drüben, und mit Control Plus könnt ihr im Grunde auch
hineinzoomen. Okay, ihr könnt also im Grunde auch hier
reinzoomen. Wenn Sie also vom
Objektmodus in den Bearbeitungsmodus wechseln möchten , klicken Sie hier auf Tippen. Und da ihr das
alles ausgewählt habt,
okay, was ihr jetzt tun könnt
, ist, ob ihr zum Verschieben-Werkzeug
oder zum Transformieren-Werkzeug geht und
die Größe von dieser Ecke aus verringern wollt, sodass ihr hierher kommen könnt. Nehmen wir an, ihr
könnt das einfach auswählen, und wenn ihr es bewegen wollt, könnt ihr es im Grunde genommen auf der Y-Achse
bewegen. Wenn ihr hierher kommen
und es auf die X-Achse bewegen wollt. Ihr könnt
die Größe im Grunde auch hier auf
der X-Achse verringern . Und wenn ihr es
in Richtung der Y-Achse bewegen wollt, kommt her ,
wählt dieses
aus, und so
werdet ihr es auch in Richtung
der X-Achse bewegen können. Ihr könnt herkommen und im Grunde mit dem
Ding arbeiten. Und jetzt, mit der X-Achse, könnt ihr euch einfach
bewegen und das
Ganze betrachten. So
werdet ihr also arbeiten können. Und wieder, wenn ihr in
den Objektmodus wechseln wollt, könnt ihr auf die Registerkarte klicken. Und jetzt wählen
wir hier die
Transformationsoption. Und wenn ihr es jetzt
auf und ab bewegen wollt , könnt ihr das von hier aus tun. Okay? Nun, wenn ihr
erneut auf R klickt, werdet ihr diesem bestimmten
Ort aus eine höhere Rotation auch
von
diesem bestimmten
Ort aus eine höhere Rotation vornehmen können. Okay? Also ja, ich hoffe, wir
sehen uns alle im nächsten Kapitel, wo wir
mehr über Blender erfahren werden. Ich hoffe, dieser Kurs war für euch alle
klar. Also bis dahin sehen
wir uns alle im
nächsten Kapitel, alles Gute und auf Wiedersehen
alle. Okay.
9. Mesh-Komponenten und Objektherkunft: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Blender-Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei
Kapitel Nummer acht. Und hier werden wir über
die Netzkomponenten und die Ursprünge
der Objekte sprechen . Wir werden also lernen, was
die Netzkomponenten sind, wie Sie sie löschen können
, und wir werden auch
etwas über den Objektursprung lernen. Okay? Also, was bedeutet der Ursprung des
Objekts? Zum Beispiel, wenn Sie
Ihre Mesh-Komponente löschen, aber
Ihr Objektursprung immer noch in Ihrem Drei-D-View-Panel ist. Verschwenden wir also keine Zeit und beginnen wir
mit diesem Kapitel Netzkomponenten und
Objektursprünge. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt , bin ich
jetzt hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Und hier drüben könnt
ihr sehen, dass ich alle Gegenstände hier
drüben habe. In der letzten Klasse haben wir also etwas über den Objektmodus gelernt, und wir haben auch etwas
über den Bearbeitungsmodus gelernt. Wenn ich auf den Würfel komme, gehen
wir in den Objektmodus und von hier aus in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt könnt ihr einfach
einen bestimmten Teil auswählen, damit ihr ihn auch löschen könnt
. Also werde ich jetzt hierher kommen und einfach
diese Vertex-Option auswählen Nehmen wir an,
ich möchte von hier aus einen bestimmten
Scheitelpunkt löschen Lassen Sie uns diesen speziellen
Teil von hier aus übernehmen, und was ich tun werde, ist zu löschen, ich werde einfach auf meiner Tastatur auf
X klicken Und hier werde ich diese Dropdownmenüs zum
Löschen haben. Okay? Hier haben Sie also verschiedene Optionen zum
Löschen von Scheitelpunkten Wenn Sie die Zeitalter löschen möchten, wenn Sie
nur die Gesichter oder nur Zeitalter und Gesichter oder
nur Gesichter
löschen möchten Zeitalter und Gesichter oder
nur Gesichter Also, das Erste,
was ich mache, ist wenn ich jetzt auf den Scheitelpunkt hier
drüben klicke, wenn ihr es von
allen Seiten betrachten wollt, könnt ihr die Komponente
sehen,
die ich hier hatte, sodass eine Komponente
quasi gelöscht wird Okay? Also hier drüben
könnt ihr jetzt sehen, dass ich dieses
spezielle Objekt nicht habe. Aber wie habe ich
all diese Dinge
insgesamt gelöscht , weil ich nur einen Verdix ausgewählt hatte Dafür
müssen Sie also sicherstellen, dass Sie wissen.
Wenn ich also hierher komme und
diesen bestimmten Schlüssel
oder diesen Scheitelpunkt auswähle , verzögert
das im Grunde die ganze Sache Denn ohne diesen Schlüssel
oder ohne diesen Scheitelpunkt werde
ich nicht in der Lage sein, diese spezielle Form zu erstellen Okay? Also in diesem Fall, wenn ich es einfach
durch die X-Achse bewege, könnt ihr sehen, wie
es tatsächlich aussieht. Also ohne diesen Scheitelpunkt oder ohne diesen speziellen
Schlüssel hier drüben, könntest
du diese ganze
Form nicht haben. Okay? Also habe ich diesen Teil gelöscht. Sagen wir nun, ob ich die Seiten löschen
möchte. Deshalb werde
ich zuerst in
der ausgewählten Form hierher kommen und
dann die G-Select-Form auswählen. Wenn ich jetzt einfach herkomme und sagen
wir, ich wähle einfach
das Ganze aus. Und von hier aus werde
ich wieder auf x klicken. Und wenn ich hierher komme und wenn
ich auf Alter klicke, also hier, ihr
könnt sehen, dass
ich nur
die Gesichter gelöscht habe und auch die
Kanten hier oben drüben. Okay? Also, wenn ich
auf Control Plus klicke, könnt ihr das oben sehen, ich habe die Kanten nicht, aber auf dieser speziellen Seite habe ich auch die Kanten hier
drüben, da nur diese
beiden Teile gelöscht wurden, okay, hier oben. Und auch, weil dieser
kein Feld hat. Also werde ich wieder
auf Control Z klicken, um zurückzukehren. Und jetzt sagen wir, ob Sie eine Phase auswählen
möchten. Okay, also gehe ich in
den Auswahlmodus. Und von hier aus wähle ich
diese bestimmte Phase und klicke jetzt auf X. Und jetzt, wenn ich hier
auf Gesichter klicke, könnt ihr sehen, dass ich die ganzen Phasen
gelöscht habe die ganzen Phasen
gelöscht Wenn ihr jetzt X benutzt und ihr
wollt, dass ich mich bewege,
könnt ihr es sehen Ich kann mich auch
von hier aus bewegen. Also kontrolliere wieder von hier aus. Und jetzt, wenn Sie es
anders
ansehen oder löschen möchten . Lass uns auf x klicken.
Und
wenn ihr von hier aus nur Gesichter auswählt, könnt ihr sehen, dass ich zwar das Alter habe, aber ich habe weder das
Gesicht noch das Gefühl. Okay, ihr könnt euch auf der X-Achse
bewegen und ihr
könnt sehen, dass ihr momentan
kein Gefühl habt, aber ihr habt trotzdem dieses Alter. Ihr könnt
also individuell herkommen und das Alter
von hier aus
auswählen. Jetzt gehe ich wieder zurück. Ich benutze Steuerung Z. Okay, ihr könnt also gleich
wieder hierher kommen. Und was Sie jetzt
tun können, ist, diesen Teil auszuwählen. Und von hier aus klicken wir auf X. Und danach
könnt ihr auch nur noch Alter und Gesichter
auswählen, y? Also hier drüben könnt ihr sehen, die ganze Sache
hier gelöscht wurde. Also, komm her,
wähle diesen aus. Und zuletzt klicken Sie auf Ihrer Tastatur auf
X. Und jetzt lösche einfach nur Gesichter. Jetzt, hier drüben, habe ich dieses besondere Gesicht. Und wenn ihr
wieder in den Objektmodus zurückkehren wollt, könnt ihr
auf die Tabulatortaste klicken und es wird euch auch in euren
Objektmodus
weiterleiten. Ihr könnt also individuell herkommen und es
bewegen. Und wenn Sie
wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren möchten, klicken Sie erneut auf Tab, und hier sind Sie auch wieder im Tab-Modus
. Okay? Also darum geht es. Außerdem
habe ich Ihnen in der letzten Klasse gezeigt, dass
Sie von hier aus
auch weitere Komponenten
hinzufügen können . Wenn Sie also im Bearbeitungsmodus sind, gehen Sie zu Hinzufügen und
sagen wir, ich möchte eine Ebene hinzufügen, und klicken wir jetzt
auf S, um sie zu vergrößern. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt muss ich
es zusammen hochskalieren. Wenn ich jetzt einfach hier
draußen und vom Bearbeitungsmodus aus klicke, wenn ich in
meinen Objektmodus zurückkehre, könnt ihr jetzt sehen, dass es sich im Grunde um ein Objekt
handelt. Wenn ich jetzt auf
S klicke, könnt ihr sehen, dass
ich die Größe entsprechend vergrößern oder verkleinern kann. Also jetzt nochmal, wenn ich
hierher zurückkomme und in
meinen Bearbeitungsmodus gehe. Und im Bearbeitungsmodus, sagen wir, wenn ich einfach das
Ganze auswähle. Gehen wir dazu zur Auswahl und klicken
wir unter Auswahl auf A.
Andernfalls ist die
Tastenkombination für die Auswahl aller Komponenten A
auf Ihrer Tastatur. Wenn ich also einfach hier drüben
auf A klicke, könnt ihr
jetzt sehen, dass
ich alle
Mesh-Komponenten hier ausgewählt habe. Und jetzt, wenn ich
auf X klicke, um zu löschen, und wenn ich zu Verts gehe, könnt ihr
hier sehen, dass das
Ganze gelöscht ist Ihr denkt vielleicht:
Okay, jetzt wurde das
Ganze gelöscht Also, wie werdet ihr in der
Lage sein, Dinge zu erfinden. Also um sicherzugehen, dass das Ganze hier nicht
gelöscht wird. Nur die Mesh-Komponente
oder die Komponente , die ich hier unter
dem Mesh hatte, wird gelöscht. Wenn Sie auch hier in das
gegenüberliegende Panel schauen, haben Sie
hier schon die Option Würfel. Okay? Also, wenn ich hierher komme, lass uns von hier aus in den
Objektmodus gehen. Also lass uns gehen und auf Tab klicken. Okay? Ansonsten komm her. Wenn Sie dieses Objekt nun verschieben
möchten, stellen Sie
sicher, dass Sie den Würfel auswählen. Und von hier aus, wenn ich auf G klicke, also wenn ich hierher komme, lass uns auf den Würfel klicken. Und von hier aus, wenn ich einfach auf Bearbeitungsmodus klicke, und von hier aus, jetzt, wenn ich auf G klicke, damit ihr das machen
könnt. Also jetzt nochmal, komm her, gehe in den Objektmodus. Und von hier aus,
wenn ich jetzt auf G klicke, könnt ihr diese
kleine gelbe Linie sehen, die im Grunde
als Objektursprung bezeichnet wird. Okay? Also kann ich
es im Grunde überall hin bewegen, wo ich will. Wenn ich es
in einer bestimmten Achse bewegen möchte. Nehmen wir an, wenn ich möchte, dass es sich auf der X-Achse
bewegt, kann
ich hierher kommen und
es um die X-Achse bewegen. Wenn ich es um
die Y-Achse bewegen möchte, kann ich hierher kommen, auf die Y-Option
klicken und es auch um die
Y-Achse
bewegen. Und wenn ich
es mit freier Hand bewegen möchte, kann
ich erneut auf G klicken. Okay, also lasst uns hierher kommen und jetzt, wenn ihr auf G klicken wollt, und jetzt könnt ihr es tatsächlich direkt hierher
bewegen. Okay. Also, wie
ihr sehen könnt, habe ich
jetzt auch den Ursprung
des Objekts hier drüben, okay? Also jetzt, sagen wir mal, wenn ich irgendein
anderes Objekt auswähle, okay? dafür zunächst Gehen
wir dafür zunächst zu Ansicht und
dann zu Frame All. Und jetzt, sagen wir, hier drüben, jetzt kann ich nicht sehen,
wo mein Objekt seinen Ursprung hat. Okay? Jetzt ist es einfach unmöglich, den Ursprung
des Objekts
von diesem bestimmten Ort aus zu finden . Okay? Also nochmal, wenn ich den
Objektursprung
wählen will, gehe
ich in diesem Fall zum
Würfel und hier drüben
könnt ihr sehen, dass gehe
ich in diesem Fall zum
Würfel und hier drüben
könnt ihr sehen, ich den Objektursprung
habe. Wenn ich ihn
also weiterbewegen möchte, kann ich hierher kommen, auf G
klicken, und ich
werde ihn hier hin und
her bewegen können. Okay, also komm her und klicke
einfach mit der linken Maustaste und
du kannst das Ding auch von
hier aus einfügen. Kommen wir jetzt hierher und
versuchen wir , ein anderes D-Objekt hinzuzufügen. Gehen wir also zu Hinzufügen
und von hier aus gehen
wir zu Mesh, und von
hier aus nehmen wir ein Q auf. Also, mit Control Plus, zoome
ich einfach hinein, nehmen mein Handwerkzeug und platzieren es
genau hier drüben Und was Sie
tun werden, ist, diese Struktur
tatsächlich wie eine
Tür zu gestalten Also für das, was
du jetzt tun wirst. Als Erstes gehe ich jetzt wieder mit der Tipptaste in den
Bearbeitungsmodus. Und jetzt werde ich
hierher kommen und versuchen, die Achse
zu ändern. Also, wenn Sie
diese bestimmte Achse
genau hier auswählen möchten. Wenn ihr nun versucht, das
voranzubringen, könnt ihr sehen, dass das Ganze zusammen
voranschreitet. Also, lass uns herkommen und
die Größe reduzieren. Dafür klicke ich
einfach auf S.
Und jetzt klicke ich
auf X,
weil ich die Größe tatsächlich von der X-Achse aus
verschieben möchte. Okay, also ich komme her und platziere es
einfach so. Linksklick mit der
Maus und hier drüben
könnt ihr sehen, dass ich jetzt diese spezielle Komponente
hier in der Mitte habe. Okay. Also, nochmal, wenn ihr den Objektmodus benutzt, könnt ihr hierher kommen und
ob ihr auf G klicken wollt und ob ihr
es durch die Y-Achse bewegen wollt. Ihr könnt auch
hierher kommen und es
durch die Y-Achse
bewegen . Und hier auf diesem speziellen
Symbol, ihr könnt sehen, dieses im Grunde
der Objektursprung
hier in der Mitte ist , und hier in der Mitte, dieses ist im Grunde
der Cursor. Also das sind die drei
Cursor hier drüben. Wenn Sie nun auch diesen vergrößern
möchten, klicken Sie auf Tap, um den Bearbeitungsmodus zu Lassen Sie uns nun
das Ganze auswählen. Ich werde hierher kommen und sagen
wir, ich
wähle einfach das
Ganze von hier aus. Und jetzt werde ich auf S klicken, und jetzt werde ich auf Z klicken Dafür kann ich es jetzt nur auf die Z-Achse
ändern. Ihr könnt herkommen und vielleicht von
hier aus einfach die Größe auf
die Z-Achse
ändern. Nun, wie ihr sehen könnt, habe ich das hier nach oben verschoben, weil ich versuche, hier eine
fensterartige Struktur
oder eine
türartige Struktur zu schaffen . Wenn ihr es voranbringen wollt, könnt ihr herkommen und es
quasi voranbringen. Wenn ihr diesem Ding
eine Drehung in der X-Achse geben wollt, könnt ihr herkommen und das Ding
vielleicht auch hier in
der X-Achse drehen lassen . Lassen Sie uns nun die
X-Achse von
dieser Seite nach rechts bewegen , damit ich das bei der Arbeit richtig
sehen kann . Bewegen wir die Hand zu. Lasst uns das Ding hier
drüben in der Mitte lassen. Und jetzt werde ich hierher kommen und sagen wir, Sie
wollen
jetzt nur diesen bestimmten
Objektursprung
verschieben. Okay? Also, wenn ihr nur den Objektursprung verschieben wollt
, werde
ich euch sagen, wie ihr das machen
könnt und auch verschiedene Möglichkeiten, dasselbe zu
tun. Also werde ich jetzt wieder hierher kommen. Lassen Sie uns das Ganze auswählen. Und von hier aus werde ich jetzt auf G
klicken und von G aus werde ich
wieder auf Z klicken, um es nach oben zu
verschieben. Okay, ich
verschiebe es einfach nach oben und klicke mit der
linken Maustaste, klicke mit der
linken Maustaste um einfach zu dieser
bestimmten Stelle zu gehen. Okay, jetzt
könnt ihr es hier sehen. Jetzt bin ich genau an diesem
Punkt, und hier hast du
deinen Objektursprung. Okay. Also, wenn ich das Ding
mal im Wechsel
aufgeben will. Okay. Dafür gehe ich also wieder in den Objektmodus,
also klicke ich
auf die Tabulatortaste. Und jetzt, wenn ich auf
R klicke und wenn ich dem Ding eine Drehung auf der
Z-Achse geben
will , klicke ich auf Z. Und hier könnt ihr
von diesem Punkt aus sehen, dass es mir quasi eine Drehung
aufgibt. Also hier drüben könnt ihr von diesem mittleren Teil aus
sehen, dass es mir eine Drehung gibt. Aber für mich will ich das
im Grunde nicht. Was ich tun möchte, ist, dass ich dieses
Mal einer Rotation aussetzen möchte. Von hier in der Mitte
oder wo auch immer ich will. Nehmen wir
an, ich möchte dieser einen Drehung auch
von dieser Seite nach oben geben . Dafür müssen Sie als Erstes hier zur Optionsoption
gehen, und von hier aus
müssen Sie jetzt auf Origins klicken. Ihr könnt hierher kommen und auf die Origins-Option
klicken. Und jetzt
könnt ihr zum Objekt gehen, und unter dem eingestellten Ursprung
könnt ihr gehen, und
von „Set-Ursprung “
könnt ihr zwischen
Ursprung und Geometrie wählen. Okay, ihr könnt also herkommen
und jetzt könnt ihr sehen, dass dieser
hier genau in der Mitte ist. Okay? Also dieser besondere
Objektursprung liegt im Grunde in der Mitte. Und wenn Sie
nun eine Drehung vornehmen, ergibt sich eine Drehung von diesem bestimmten Punkt
aus vom Mittelpunkt selbst. Okay? Also nochmal, wenn ich zum Objekt
gehe und den Ursprung festlegen gehe und wenn ihr
euren Objektursprung
durch den Drei-D-Cursor bewegen wollt , der sich hier in der Mitte befindet, könnt ihr den auch von hier aus übernehmen. Okay. Gehen wir jetzt zum Ursprung der drei D-Cursor, jetzt ist
der Objektursprung
hier drüben im Drei-D-Cursor Und wenn ich auf die Tabulatortaste klicke
und jetzt auf R, dann klicken wir hier drüben auf R. Klicken wir nun
auf diesen Objektmodus. Und jetzt, wenn ich auf R klicke und wenn ich
diesem Ding eine Rotation geben will,
könnt ihr sehen, dass
ich nicht in der Lage bin eine Rotation für
dieses spezielle Ding
aufzugeben. Ich werde einfach herkommen
und wieder zurückkehren. Ich werde einfach herkommen und
es wieder zurück ins
Zentrum schaffen . Nehmen wir nun an, ich möchte den Cursor hierher auf
diese bestimmte Seite bringen . In diesem Fall muss
ich also
vom Objektmodus aus in den Bearbeitungsmodus wechseln. Also jetzt klicken wir hier
auf den Tab. Und jetzt werde
ich von hier aus diesen Vertex-Modus wählen Also werde ich
hier auf den Scheitelpunkt klicken. Und jetzt wähle ich aus,
an welchem
Teil dieser ausgewählt werden soll.
Also werde ich hierher kommen. Ich wähle diesen bestimmten
Teil aus und von hier aus gehe ich zur Mesh-Option und von Mesh zu Snap. Und von Snap aus gehe ich zum Cursor,
um ihn auszuwählen. Von hier aus könnt
ihr jetzt sehen, dass ich diesem bestimmten
Zeitalter diesen bestimmten
Cursor genau
hier drüben
habe in diesem bestimmten
Zeitalter diesen bestimmten
Cursor genau
hier drüben
habe, weil ich
dieses Ding von hier aus
wie eine Tür rotieren werde . Jetzt habe ich also diesen
bestimmten Cursor hier drüben. Jetzt muss ich den Ursprung
ändern, was ich nur im Objektmodus tun
kann. Also werde ich mit
dem Objekt hierher kommen. Lassen Sie uns auch hier die
Objektoption auswählen. Und jetzt gehe ich
wieder zur Einstellung des Ursprungs
und von hier aus wähle ich den
Ursprung bis zum Drei-D-Cursor aus. Ich werde hierher kommen
und einfach diese spezielle Option
auswählen. Und wenn du jetzt auf R klickst
und denkst, dass du diesem
Ding eine Drehung
auf der X-Achse geben
willst , wähle das X. Und jetzt hier drüben werdet ihr sehen können
, dass ihr dieses Ding von hier aus eine
Drehung
aufgeben könnt . Also lass uns hierher kommen und jetzt wähle
ich einfach alles aus, was
davor war. Also werde ich herkommen. Gehen wir zurück und sobald
du hier drüben bist, hast du den Cursor auch hier
drüben. Wenn Sie fertig sind, stellen Sie
sicher, dass Sie
Ihre Origins von hier aus ausschalten. Okay? Also, wenn ihr abgeschaltet
habt und diesem
Ding eine Tür wie Rotation geben wollt, könnt ihr herkommen. Nehmen wir an, ich
klicke einfach auf R und ich klicke
auf Z, und hier drüben könnt ihr
sehen, dass ihr eine Rotation macht. Von der Z-Achse aus. Ihr könnt es im Grunde von hier aus
benutzen. Sagen wir und
kontrollieren Z wieder. Nun, wenn du dem hier
das Gleiche geben willst. Auch in diesem Fall
klicken Sie auf Tippen, um in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln. Komm her, gehe in den Bearbeitungsmodus und von hier aus wählen wir
diesen Scheitelpunkt hier Gehen wir nun zur
Mesh-Option und von hier aus gehen wir zu
Snap und Cursor zur ausgewählten Jetzt habe ich den Cursor
hier im ausgewählten Teil. Und was ihr jetzt tun könnt
ist, dass ihr
herkommen und sagen wir,
wenn ihr fertig seid, lasst uns in den Objektmodus gehen. Und vom Objektmodus müsst ihr
jetzt
zum Objekt gehen, und von hier aus lasst uns zum eingestellten
Ursprung gehen und von hier aus zum
Ursprung zur Drei-D-Struktur. Nochmals, wenn ich
eine Drehung von diesem
bestimmten Ende aus vornehmen möchte , klicken
wir auf R und von hier aus klicken wir
auf Z und jetzt hier drüben, es gibt eine Drehung von
diesem bestimmten Ort aus. Das ist also im Grunde
der Objektursprung. In dieser
speziellen Klasse werden
wir nun auch lernen, dass
wir,
wenn wir mehrere Objekte haben , sie verbinden und auch trennen können
. Das Erste, was Sie dafür tun müssen, ist
, hierher zu kommen und
verschiedene Arten von Objekten hinzuzufügen. Also hier bin ich in meinem Objektmodus. Gehen wir zum Hinzufügen.
Lass uns klicken. Auf Mesh. Und von hier aus
nehmen wir zuerst einen Zylinder, klicken auf G und bewegen
diesen Zylinder einfach hier auf einer Seite. Und wieder klicke
ich auf Anzeige, andernfalls Shift A. Ich klicke
einfach auf Shift A. Von dort gehe ich zu Mash und jetzt nehme ich Spear Ich nehme einfach diesen UV-Speer. Lass uns auf G klicken und es auch
hier hin und her
bewegen. Okay. Also, diese drei Dinge
sind verschiedene Objekte. Also hier könnt ihr
den Speer sehen, und hier drüben habt ihr den Zylinder und hier drüben
habt ihr den Würfel Das ist der Würfel,
da ich schon einen anderen Würfel
habe, bei dem ich die Netzkomponenten tatsächlich
gelöscht habe Wenn Sie also einfach
all das zusammenfügen möchten, stellen Sie
sicher, dass Sie eine auswählen, und lassen Sie uns auf Shift klicken. Und schließlich das Objekt, das Sie als
primäres Objekt behalten
möchten, wählen Sie dieses Objekt endlich aus. Wenn ich also ausgewählt habe, gehe ich zu dieser Objektoption, wenn
ich das alles verknüpfen möchte . Andernfalls gehe ich
gleich hier zu dieser speziellen Option. Okay. Und jetzt kann
ich von hier aus
tatsächlich mitmachen. Okay. Die Tastenkombination für
den Join ist also Control
J von unserer Tastatur aus. Also werde ich auf
Beitreten klicken und jetzt
könnt ihr hier auch im
gegenüberliegenden Panel sehen. Jetzt sind all diese
Dinge unter diesem Q One. Also werde ich diesen einfach so
eingeben, wie ich es tue. Okay? Also werde ich das einfach als Tür
speichern. Okay? Also werde ich herkommen. Ich werde diesen einfach ausschalten. Und jetzt, sagen wir, wenn ich das alles einzeln bearbeiten möchte ,
wenn ihr
das alles
ausgewählt habt,
geht direkt von hier aus zur Bearbeitung, und ihr könnt sehen, dass all diese Komponenten bereits hinzugefügt wurden. Okay? Also jetzt, wenn
Sie nur einen Teil bearbeiten möchten. Dafür könnt ihr
hierher kommen und ein beliebiges Objekt auswählen. Nun, wenn ihr wirklich hier
arbeiten wollt, individuell. So könnt ihr
auswählen, diesen Teil auswählen. Und wieder, verschiebe die X-Achse. Auch hier
müssen Sie
hierher kommen und diesen
Teil ebenfalls hier auswählen. Also musst du
es individuell machen. Aber jetzt, wenn ich einfach hier draußen
klicke, lass uns nur
einen Teil von hier auswählen, und was ihr tun könnt, ist , dass ihr
hierher kommen könnt und von hier aus lasst uns zur
Auswahloption gehen, lasst uns zu diesem Mesh gehen. Und von hier aus
könnt ihr nur diesen
bestimmten Teil
auswählen. Okay? Also, wenn du
herkommst und wir uns all diese
Dinge hier
ansehen. Lass uns nach Mish gehen. Und von hier aus, wenn ihr es tatsächlich zusammenführen
wollt, könnt ihr es auch von hier aus
zusammenführen Okay? Also, jetzt komme ich
her und wähle diesen aus. Lass uns auf Control J klicken. Okay, ich klicke einfach
auf Control J, um zu verlinken. Ich gehe also zu „Von hier aus auswählen“ und von „Auswählen“
gehe ich zu „Verlinkt“. Das Tastenkürzel
dafür ist Strg L. Also klicke ich auf
Control L. Und hier drüben
könnt ihr sehen, wie
das Ganze hier tatsächlich ausgewählt wurde
. Okay. Also jetzt hier, das
Ganze wurde ausgewählt, richtig. Und jetzt, wenn du das als ein
anderes Objekt
trennen willst. Also hier
im Offset-Panel, jetzt könnt ihr sehen, dass das unter der Türschicht ist. Aber jetzt, wenn ihr ein anderes Objekt
haben wollt und wenn ihr
einfach die Verknüpfung aufheben wollt, könnt ihr einfach
hierher kommen, da ihr im Grunde dieses Objekt
ausgewählt habt Und jetzt werden
Sie
zu dieser speziellen Option gehen zu dieser speziellen Option Okay? Wenn Sie also zu dieser
Mesh-Option gehen und von hier aus auf „Trennen“ klicken, und wenn Sie jetzt auf
„Auswahl“ klicken, wird diese Option
jetzt separat
ausgewählt. Also, wenn ihr das sehen wollt, könnt ihr wieder auf Tab klicken. Und wenn ihr jetzt auf G klickt, könnt ihr
diesen einzeln verschieben. Okay? Jetzt kannst du dieses Ding also einzeln
bewegen. Aber hier drüben könnt ihr sehen, dass der Ursprung des Objekts
genau hier drüben in
der Mitte selbst liegt . Okay? Also, wenn ihr es ändern
wollt, was ihr tun könnt, ist, dass ihr herkommen
könnt und von hier aus, lasst uns Einspruch erheben. Und von hier aus
klicken wir auf „Herkunft festlegen“. Und hier könnt ihr
auf den D-Cursor vom Ursprung bis drei klicken, andernfalls auf Ursprung zur Geometrie. Okay, jetzt hier drüben, ihr habt diesen hier in der Mitte. Und jetzt genauso, wenn ich hier im Objektmodus bin. Also lass uns jetzt hierher kommen. Gehen wir in diesen Bearbeitungsmodus. Also jetzt
könnt ihr auch hier sehen, dies als Tür eins ausgewählt ist. Ich komme her und nenne das Ding
einfach Speer. Also werde ich diesen hier
einfach Speer nennen. Und wenn ich jetzt zu
meinem Objektmodus hier drüben zurückkehre, könnt ihr sehen,
dass ich meinen Objektmodus hier
drüben Wenn ich also auf Rotation klicke und dabei diesen bestimmten Winkel
verwende, wird
es gedreht. Aber wenn ich einfach
zu derselben Position zurückkehre, wie sie vorher war,
lassen Sie uns andernfalls diesen speziellen
O-Cursor genau hier drüben nehmen. Okay, sagen wir, komm her. Und jetzt gehen
Sie zu dieser Mesh-Option. Und von hier aus
gehst du zum Snap. Und von hier aus, wenn ihr zum Cursor
geht, werdet ihr auch zum Cursor
gehen können. Okay? Also ihr könnt
herkommen und lasst uns zurückgehen. Und jetzt ist das
ein anderes Objekt. Wenn du auf R klickst, wird es eine obere Drehung
geben. Also hier könnt ihr es sehen Wenn ihr einfach nochmal hier
doppelklickt, lasst uns das als Peer benennen, und ich speichere es einfach hier drüben
ab. Okay. Und jetzt, wenn ihr das alles
auswählt, könnt ihr sehen, dass das
einzeln verschieben könnt. Also hier drüben könnt ihr
sehen, dass ihr das Ganze verschieben könnt ,
beides,
aber wenn ihr diesen auswählt und auf G
klickt, um euch zu bewegen, wird
er
einzeln ausgewählt. Okay? Und außerdem haben Sie es
tatsächlich geschafft, diesen Objektursprung hier in
der Mitte dieses Perdikula-Symbols zu platzieren, indem Sie die Snap-Option
oder die Option „Ursprung
festlegen“ von hier aus verwenden oder die Option „Ursprung
festlegen Okay? Also, lasst uns mal herkommen und ihr
denkt vielleicht, in welchem Fall sollte ich das machen oder
diesem beitreten, und in welchem Fall sollte
ich das einfach trennen. Also musst du
dieses Konzept im Grunde verstehen. Angenommen, Sie haben eine Tabelle und dort
haben Sie verschiedene Arten von Symbolen in Ihrer
Drei-D-Animation. Okay? Also, wenn ihr denkt, dass ihr all diese Dinge ändern
könntet, dann könnt ihr diese Dinge einfach
herunterändern
oder es einzeln machen. Aber was den Anfang angeht, würde ich es vorziehen, dass ihr die Objekte
nicht zusammenfügt. Aber jetzt könnt ihr tatsächlich getrennt
mit diesen Objekten arbeiten. Aber wie ihr sehen könnt, wenn ich dieses
auswähle
und wenn ich zu G gehe, und wenn ich
es jetzt hier in der X-Achse bewegen will, könnt ihr sehen, dass sich
diese beiden Objekte die ganze Zeit
bewegen. Wenn Sie es nun einzeln
auswählen möchten, kommen Sie hierher und wählen Sie diese Option. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können Sie
nur ein bestimmtes Objekt auswählen. Gehen wir nun zur
Auswahloption. Dann wählen Sie
von hier aus verknüpft aus und klicken hier auf die verknüpfte
Option. Und was Sie jetzt tun können,
ist hierher zu kommen, den Objektmodus zu wechseln, und vom Objekt aus gehen wir zu Snap und ansonsten kommen
wir hierher. Und vom Objekt aus
könnt ihr direkt zum Objekt gehen,
oder von hier aus könnt ihr auch zur
Auswahloption gehen. Okay, also kommt her
und von hier aus könnt ihr tatsächlich alle Optionen
wählen. Okay. Wenn ihr
wirklich ein Elternteil aufnehmen wollt, okay, ihr könnt herkommen, und ihr könnt auch
ein Elternteil aufnehmen. Und wenn ihr diese Dinge
trennen wollt, könnt ihr herkommen, und ihr werdet das alles auch
von hier aus
trennen können. Okay? Also lass uns jetzt herkommen.
Lass uns das auswählen. Und jetzt gehen wir in den
Bearbeitungsmodus. Von hier. Lassen Sie uns nun nur
einen Teil von hier auswählen. Gehen wir zu dieser Option, wählen wir verknüpft aus, klicken wir
auf die verknüpfte Option und das
Ganze hier wurde ausgewählt. Also, wenn ihr jetzt
zur Mesh-Option geht und wenn ihr trennen wollt, könnt ihr hier
zur separaten Option kommen und auf Auswahl klicken. Und jetzt wird dieser auch
individuell ausgewählt. Okay? Also, wenn ihr es individuell
vergrößern wollt, könnt ihr
herkommen und wenn ihr Ding eine höhere Drehung geben
wollt, könnt ihr in
den Objektmodus gehen. Und vom Objektmodus kommen
wir hierher. Wenn du es auswählen willst, drehe
das Ding nach oben. Ihr könnt dem
Ding tatsächlich eine höhere Rotation geben. Und jetzt möchte ich diesen Ursprung
ändern. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste
hier auf dieses Objekt, gehen Sie zu dieser Objektoption. Ansonsten komm her. Gehen wir zur Objektoption. Und von hier aus gehen
wir zum Ursprung festlegen, und hier könnt ihr hier auf Origin
klicken. Und wenn Sie jetzt skalieren möchten, wird
es von
der Mitte aus skaliert. Klicken Sie jetzt auf S, und so können
Sie es ganz nach oben
skalieren Und wenn ihr das
Ding mal rotieren lassen wollt, klickt auf R und
hier drüben, ihr könnt es sehen. Jetzt werdet ihr in der Lage sein
, eine gewisse Rotation vorzunehmen. Auch von dieser Seite. Okay, also wenn ihr es hier drüben korrigieren wollt, lasst uns
diesen Winkel von hier wegnehmen, und wenn ihr die Größe
vergrößern wollt, könnt ihr auch
die Größe auf der X-Achse erhöhen . Also komm her. Jetzt klicken
wir auf x. Und jetzt komme ich her. Jetzt, wenn ihr diesen auswählt, könnt ihr euch tatsächlich bewegen. Andernfalls, wenn du
einfach auf S klickst und es die ganze Zeit
verschiebst, wird
es die ganze
Zeit verschoben, wenn du auf Z klickst Okay, komm her,
klicke hier. Und jetzt wählen wir die Option als S. Dann wähle
ich jetzt einfach das Z aus. Und von hier aus
könnt ihr sehen, dass es nur von der Z-Achse aus
größer wird. Also ja, ich hoffe, ihr
habt diesen Kurs verstanden, in dem es darum geht,
wie ihr
all diese Objekte
einzeln auswählen ,
wie ihr
all diese Objekte
einzeln könnt und wie ihr sie alle in einer gemeinsamen Gruppe auswählen könnt. Okay? Also, wenn ihr das alles nochmal
auswählen wollt, könnt ihr
das tatsächlich in einem Objekt platzieren. Lass uns herkommen. Lasst uns den Namen in Speer ändern
.
Okay? Also komm her. Lass uns klicken und Spear hier drüben
eingeben. Und ihr könnt sehen, dass ich das Ganze auch
hier Okay, ich werde es einfach in Celinda
umbenennen , komm her. Lass uns jetzt auf Calnda klicken Ich werde auch
von hier aus auf Enter klicken Also hier habe ich eine Kamera. Ich habe einen Würfel. Okay. Also dieser ist
der Ursprung des Objekts. Hier habe ich meinen Zylinder. Hier habe ich die Tür, und auch hier
habe ich meine Lichtoption. Wenn Sie also alles einrahmen möchten, gehen Sie zur Ansicht und klicken Sie auf Frame, und hier können Sie es sehen. Das Licht auch von hier. Okay, also wenn ihr das bewegen
wollt, werdet ihr es auch von hier aus
bewegen können. Okay. Also ich hoffe ihr habt diesen
Kurs darüber verstanden, wie man hier arbeitet und verschiedene Arten von Icons
macht, und was ist der
Nutzen des Originals? Am Anfang mag es ein bisschen knifflig
klingen, aber mit der Zeit übst
du eine ganze Zeit lang, und wenn du dieses Tutorial nicht
verstehst, stelle
sicher, dass du es immer wieder bevorzugst
. Ich hoffe, wir sehen uns bis dahin alle
im nächsten Kapitel. Mach's gut und auf Wiedersehen, alle zusammen.
10. Verständnis über Duplizieren, Verbinden und Instancing: Hallo zusammen und
willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Essential-Tutorials Jetzt sind wir also bei unserem neunten
Kapitel. Und hier werden wir verstehen,
was duplizieren und
beitreten, und wir werden auch
lernen, was Instanzierung Wir werden also hier in diesem
speziellen Kapitel
ausführlich
über all das erfahren hier in diesem
speziellen Kapitel
ausführlich
über all das Also lass uns West Time und
lass uns anfangen. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, bin ich
jetzt hier auf der
Startseite von The Blender. Als Erstes, wenn ihr ein Objekt
duplizieren wollt, könnt ihr dieses Objekt auswählen. Und danach könnt ihr zur Objektoption
gehen, und von hier aus habt ihr die doppelten Objekte hier drüben. Okay? Nun, wenn ich ein Objekt duplizieren
möchte, nehmen
wir diesen speziellen Würfel. Gehen wir zum Objekt, und ihr könnt tatsächlich die Option
Objekt duplizieren
auswählen. Andernfalls klicken Sie auf Ihrer Tastatur auf Shift
D. Wenn ich also auf
doppelte Objekte klicke, könnt ihr sehen, dass ich
diesen Cursor habe, jetzt könnt ihr sehen, dass ich auch diesen
speziellen Würfel hier bestochen Also, wenn ihr
diesen Würfel
irgendwo hier drüben platzieren wollt
und sagen wir, wenn
ihr
ihn hier drüben in
einer dieser Zeilen ausrichten wollt, werdet ihr das auch von hier aus
tun können Nehmen wir an, ich möchte ihn
an der X-Achse ausrichten, also klicke ich einfach auf x. Und hier drüben könnt
ihr sehen, dass
ich jetzt zur X-Achse übergehen
kann. Nehmen wir an, wenn ich es durch die Y-Achse
bewegen möchte, klicke
ich auf Y und es
bewegt sich von
hier aus entlang der Y-Achse. Okay? Nehmen wir an, wenn ihr es von der
Z-Achse aus machen
wollt, klickt auf Z und ihr könnt die
Zahl erhöhen oder einfach
zusammenfügen , gleich hier
drüben. Okay? Also jetzt bewegen wir es
durch die Y-Achse. Und wenn ihr
es einfach hier drüben platziert, könnt ihr sehen, wie
es aussieht. Also, wenn ihr es noch einmal
duplizieren wollt, klickt auf Shift
und D, und jetzt könnt ihr es tatsächlich direkt hierher
verschieben. Okay? So werdet ihr es also
freihändig bewegen können. Und nehmen wir an,
direkt von hier aus , wenn ihr es skalieren
wollt, könnt ihr hierher kommen,
und ihr
werdet es auch
direkt von hier aus skalieren können. Okay? Also lass
es uns jetzt gleich hier auswählen. Und jetzt, wenn ihr es verschieben wollt, könnt ihr auf G klicken. Und jetzt könnt ihr
im Grunde alles verschieben. Okay? Also kommt ihr her. Lass uns auf die Y-Achse klicken. Okay, klicken wir auf G.
Und jetzt klicken wir auf Y. Also hier drüben werde ich
nur diesen beibehalten. Klicken wir auf S. Und jetzt, wenn ihr die Größe
verringern wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr
werdet die Größe verkleinern können
. Klicken wir auf G., um es direkt hierher zu
bringen. Und so
werde ich tatsächlich in der Lage sein , all
diese Dinge zusammen
zu duplizieren. Okay. Also, wenn du hierher kommst, wenn du nur löschen willst, lass uns gemeinsam auf den
Löschen-Button klicken. Lass es uns auch gleich
von hier aus löschen. Okay. Also, wie ihr sehen könnt,
habe ich jetzt nur noch einen Würfel. Auch hier werde ich auf
Shift D klicken, um zu duplizieren. Und wenn ich es jetzt an der Y-Achse
ausrichten möchte , klicke
ich auf Y und verschiebe es
einfach bis hierher. Und genauso,
wenn du hierher kommst, lass uns dieses
spezielle Objekt nehmen. Und wenn ihr
das Ding auch wechseln lassen wollt, klickt auf Shift D. Und was ihr jetzt tun
könnt ist, dass ihr einfach
herkommen könnt. Lasst uns auf R klicken,
und jetzt
könnt ihr das Ding im Grunde auch umdrehen. Nehmen wir an, ich möchte
diese Drehung auf einer Y-Achse vornehmen. Andernfalls geben wir
dieser einen Drehung nach oben auf der X-Achse. Also kommt her, wählt das X aus
und jetzt könnt ihr sehen, dass ihr diesem
Ding eine obere Drehung geben könnt. Also jetzt hier drüben könnt ihr
sehen, dass ich dieses
spezielle Objekt habe. Und jetzt, wenn ich nur
eine Runde mache, könnt ihr
hier sehen,
wie es tatsächlich aussieht. Okay? Also das sind im Grunde
zwei verschiedene Objekte, die ich gerade hier
zusammengeführt habe. Und wenn Sie zurückkehren möchten, klicken Sie auf
die Option Löschen, und jetzt habe ich auch
diesen bestimmten Teil
von hier gelöscht . Also, hier habe ich
diese beiden Würfel. Also,
wenn ich hierher komme und jetzt auf Shift und D klicke, und wenn ich versuche, es zu verschieben und denke, ich will nein, dann will
ich es jetzt nicht verschieben. Okay? Also, auch in diesem Fall werde
ich
einfach auf Escape klicken. Also jetzt, hier könnt ihr es sehen. Ihr
denkt vielleicht, okay, die ganze Sache ging los,
aber nicht entsprechend. Ihr
könnt also sehen, ich meinen Würfel hier drüben habe, aber der ist direkt
über diesem. Er hatte gerade deaktiviert,
dass er sich nicht bewegen kann. Aber auch hier,
wenn ich auf G klicke
und ihr
seht, dass ich mich bewegen kann, genau
das Gleiche hier drüben. Also ihr könnt herkommen. Und wenn ihr jetzt
auf die Y-Achse klickt, könnt ihr sie von
hier aus tatsächlich um
die Y-Achse
bewegen . Also komm her. Lass es uns einfach
hier auf der Y-Achse platzieren. Also jetzt, hier drüben. Also, wenn du willst, dass ich
den Namen
ändere, kann ich
den Namen von hier aus ändern. Aber lass uns das auswählen und
jetzt lass uns das verzögern, okay? Ich will nur diese beiden Würfel. Also,
auch dafür werde ich einfach
dieses Würfelmenü herunterklappen. Lass uns rüber kommen, und ich werde dieses Menü auch gleich hier
drüben aufklappen. Von hier aus
werde
ich also hierher kommen und einfach über die Registerkarte in meinen
Bearbeitungsmodus wechseln. Und jetzt werde ich
diese Scheitelpunkte auswählen. Und was ich tun kann, ist, diese Scheitelpunkte einfach hier
drüben
auszuwählen Lassen Sie uns diesen ganzen Teil auswählen. Okay, also lass uns versuchen, auf
Shift zu klicken und
das Ganze hier drüben auszuwählen. Und wenn ihr es ändern wollt, könnt ihr es auch von hier aus
ändern. Okay? Also wenn ihr auf G klickt, könnt ihr sehen, dass ihr jetzt in der Lage
seid , einige
Dinge wie diese zu machen. Okay, ihr könnt also herkommen und es ganz drüben platzieren. Okay. Also lass uns jetzt
herkommen und zurück gehen. Und jetzt, wenn ihr
es als Objekt ändern wollt ,
könnt ihr es sehen. Wenn ihr nun auf
G klickt, könnt ihr es um die X-Achse bewegen, von hier aus um die X-Achse bewegen,
die Y-Achse,
wie ihr sehen könnt. Okay, ihr könnt also herkommen. Lass es uns einfach wieder
hier drüben in der Mitte platzieren. Okay. Also, es ging
darum, wie Sie Ihr
Objekt duplizieren und transformieren können. Also jetzt kommen wir her und sagen
wir, ich werde diesen einfach
löschen. Lass uns diesen auswählen. Lass uns zur Steuerung Z übergehen. Okay, also lass uns herkommen. Und jetzt bin ich
wieder bei derselben Option. Okay. Also, lass uns hierher und von
hier kommen, also jetzt, da drüben, habe ich dir
gezeigt, dass, wenn ich das
ändere, es keine vertikalen Veränderungen gibt. Okay? Also, wenn ich hierher komme, nehmen
wir diesen Würfel oder eins und ich werde ihn einfach löschen. Und was ich jetzt tun werde ist, in den Objektmodus zu wechseln und von hier aus einfach das Ganze
auszuwählen. Und sagen wir, ich möchte dieses Objekt erneut
duplizieren, aber ich werde
nur dieses Objekt duplizieren. Dafür muss ich wieder
zur Objektoption gehen. Und von hier aus werde ich das Duplikat
auswählen. Also werde ich hier drüben auf Link duplizieren
klicken, und jetzt kann ich
es einfach irgendwo hier platzieren. Okay. Also hier drüben, ihr
könnt jetzt sehen, dass ich auch ein Duplikat
der verlinkten habe. Und jetzt, sagen wir, wenn ich
hierher komme und von hier, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, dann wählen wir diesen
Teil hier aus. Und jetzt, wenn ich
irgendwelche Änderungen vornehme,
lass uns mit G weitermachen . Nun, hier könnt ihr sehen diese beiden speziellen Teile oder beide dass
diese beiden speziellen Teile oder beide
Objekte gleichzeitig ausgewählt werden, und ich kann das
Ding entsprechend nach oben verschieben. Okay? Also Leute,
wenn ihr euch sicher seid, könnt ihr einfach auf Enter klicken und so werdet ihr euch bewegen
können . Also
kommt wieder her. Nehmen wir an, ich möchte
diesen Teil auch hier ändern. Also komm her und wähle auch
hier
diese einzelnen Optionen aus und verschiebe sie nach oben. Klickt auf G, und hier
könnt ihr es sehen. Ihr könnt das
Ding tatsächlich hierher stellen. Jetzt klicke ich einfach raus
und hier könnt ihr sehen, dass ihr dieses perdikarische
Objekt von derselben Ähnlichkeit habt Und das ist als Instancing bekannt
. Das ist also als
Instanzierung bekannt, bei der man einmal nur diesen
perdikulären Teil kopiert Hier
könnt ihr sehen, dass ihr jetzt auch dieses Unterthema habt, hier könnt ihr
es auch Objektdetail nennen Also hier
sind die Objektdetails im Grunde die gleichen. Sie haben das Objekt also nicht wirklich
kopiert, sondern
auch die verknüpften Dinge kopiert. Hier hast du einfach
die ganzen Details kopiert. Die Details hier
sind im Grunde die gleichen. Wenn Sie hier irgendwelche
Änderungen vornehmen, werden die ähnlichen Änderungen auch
in diesem speziellen Würfel angezeigt . Aber auch hier, wenn Sie es tatsächlich einzeln
ändern möchten, sagen
wir, sie können
unterschiedliche Seitenverhältnisse haben. Wenn ihr also hierher kommt,
weil ich das ausgewählt habe, und wenn ich es jetzt verschieben möchte, lasst uns auf G klicken. Ihr könnt also von hier aus herkommen und
das Ganze auswählen. Okay, gehen wir in
den Objektmodus. Und im Objektmodus wählen
wir diesen aus und
verschieben ihn auf der Y-Achse. Klicken wir auf G und
dann auf Y. Und ihr könnt
es auf eine andere Achse verschieben. Und jetzt, wenn ihr
diesem Ding eine
Drehung geben wollt , klickt auf R, und ihr könnt herkommen
und dem Ding
einfach eine Drehung auf der X-Achse geben . Also kommt her, klickt auf X und hier könnt ihr das Ding einfach
drehen lassen. Okay. Also, wenn Sie mit diesem Teil fertig sind,
werden Sie als Nächstes,
was Sie
hier tun werden , wenn Sie all das noch einmal
ändern wollen, kommen Sie hier zur Würfel-Option. Und vom Objektmodus gehen
wir wieder in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt, wenn ich
diesen bestimmten Teil hier
oben auswähle diesen bestimmten Teil hier
oben und wenn ich ihn ändern möchte, klicken
wir auf G. Und jetzt,
wenn ihr wollt, dass ich mich bewege, könnt ihr das
hier sehen. Ich kann dieses Ding bewegen, aber hier drüben
könnt ihr sehen, dass es
anders dargestellt wird, weil
ich hier eine andere
Art von Rotation habe, und hier drüben habe ich auch
eine andere Art von
Rotation. Also habe ich euch gezeigt, wie
ihr duplizieren könnt. Und außerdem habe ich euch hier gezeigt, man Instanziierung
macht. Also jetzt, hier drüben, falls du das alles
wirklich trennen willst Sagen wir, kommen wir her. Gehen wir in den Objektmodus. Und von hier aus
werde ich jetzt einfach auf
Shift D klicken und jetzt
werde ich es einfach hier duplizieren. Und wieder, von hier aus
werde ich einfach auf Shift D klicken und ich werde es auch hier
drüben platzieren. Okay? Also, wenn ich es zu
einem unabhängigen Objekt machen will
, ändere ich nur die Eigenschaft
dieses Objekts. Ich werde hierher kommen und
sagen wir, ich werde zu dieser Option kommen und ich werde dieses
blaue Symbol genau hier auswählen. Okay, also werde ich einfach dieses blaue Symbol
herausnehmen. Hier drüben. Okay,
lass uns herkommen. Wenn Sie diesen auswählen möchten, wählen
wir diesen
bestimmten Teil aus. Und jetzt
könnt ihr sehen, welcher Teil kopiert ist. Okay? Also komm einfach
zu dieser Würfeloption. Hier könnt ihr sehen,
dass dieser der Nummer zwei folgt. Und auch hier drüben, wenn du zu diesem
speziellen Würfel gehst, sagen
wir, du
klickst einfach auf diese Option. Also auch hier wählt
dieser von hier aus die
Option Nummer zwei aus. Okay. Also, was ihr dafür tun könnt, ist jedes Mal, wenn
ihr herkommen könnt, und vielleicht könnt ihr es einfach
ausschalten. Also komm her. Sagen wir zu dieser
speziellen Option, also dieses grüne Auge hier
drüben, und ihr könnt es auch von hier aus
ausschalten. Okay? Also, wenn du fertig bist, wenn du in den
Bearbeitungsmodus gehst, lass uns hierher kommen. Gehen wir von hier aus wieder in den
Bearbeitungsmodus. Und jetzt, wenn ihr irgendwelche Eckpunkte
ändert, okay, damit ihr herkommen könnt Lasst uns diesen Scheitelpunkt auswählen und von hier aus, wenn
ihr auf G klickt und wenn ihr einen verschiebt, könnt
ihr hier einzeln sehen, ihr werdet
euch bewegen können Okay. werdet
ihr also auch
die Verbindung trennen können Und Sie werden
dasselbe auch mit Kameras machen
können Okay, also wenn du es aus einem Winkel
betrachten willst. Und wenn du einfach alles einrahmen willst
, gehe zur Ansicht und von hier aus klicken
wir auf Frame A. Und jetzt, wie
ihr hier sehen könnt, habe ich all diese Dinge
hier auf meinem Rahmen. Auf dieser speziellen Seite
habe ich also meine Kamera. Gehen wir jetzt in
den Objektmodus. Und im Objektmodus wähle ich
diesen aus, und wenn ich auf Shift D klicke Also hier könnt ihr es sehen. Ich habe eine Kopie erstellt. Und jetzt wieder, auf die gleiche
Weise, wenn ich hierher komme und auf Alt D klicke, was passiert, ist,
dass ich einfach hierher komme. Klicken wir auf Alt D
oder gehen wir zum Objekt. Und von hier aus, wenn du einfach
auf Duplikat verlinkt klickst .
Hier könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich gerade auch
den Link von hier dupliziert. Okay, jetzt lass uns her kommen. Und wenn ich irgendwelche Eigenschaften ändere, sagen
wir, wenn ich herkomme und einfach
die Brennweite erhöhe, könnt ihr sehen, dass sich beide Brennweiten ändern. Aber hier ist das nur
eine einzelne Kamera. Wenn ich das ändere, okay, die Brennweite
dieses speziellen Dings, könnt ihr sehen, dass nur dieses
Ding betroffen ist. Okay? Also, dieser ist individuell und
dieser ist im Grunde
der verknüpfte. Also ja, ich hoffe ihr habt verstanden, wie
ihr hier in Blender duplizieren,
beitreten und
instanzieren könnt hier in Blender duplizieren,
beitreten und
instanzieren In vielen Fällen wird es also sehr wichtig
sein, dass Sie arbeiten Okay. Also ja, ich hoffe
, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, wo wir mehr über
diesen Mixer
erfahren werden . Und im Grunde
werden wir etwas über
Pivots und auch über Snapping
lernen und wir werden auch etwas über
proportionales Bearbeiten wissen Okay? Also, wie du deine Reise mit proportionaler
Bearbeitung gleich hier beginnen kannst. Ich hoffe also, euch alle
im nächsten Kapitel zu sehen. Also passt auf euch auf,
alle, und auf Wiedersehen.
11. Pivots, Snapping und proportionale Bearbeitung: Hallo zusammen
und willkommen zu
einem weiteren unverzichtbaren Blender-Tutorial Jetzt sind wir also bei unserem zehnten
Kapitel, in dem ich euch
zeigen werde, wie
ihr mit Pivots,
Snapping und proportionaler Bearbeitung
arbeiten könnt Snapping und Also werde ich
dir zuerst von den Drehpunkten erzählen, und danach werde
ich dir erklären, wie
du dein Objekt hier,
in den Scheitelpunkten,
einrasten kannst dein Objekt hier,
in den Scheitelpunkten,
einrasten , wir werden darüber
lernen und
auch, wie du proportionale Bearbeitungen
vornehmen kannst ,
okay, wir werden hier in diesem
speziellen Kapitel tatsächlich
viel erforschen . Verschwenden wir also keine Zeit
und fangen wir an. Also hier, wie ihr sehen könnt. Also, ich bin hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Also von hier aus, wie
ihr sehen könnt, habe ich meine Objekte hier
drüben, und auch hier im Seiten-Panel habe ich all diese Optionen. Okay? Also, um euch über die Pivots zu
informieren, werde ich
für mich in die O-Ansicht gehen Deshalb werde ich hierher kommen, auf diesen Scheitelpunkt
klicken
und dann einfach
auf diese Option klicken Und hier drüben werde ich einfach alle anderen
löschen. Ich werde herkommen,
ich werde diesen löschen. Kommen wir her und
löschen wir auch diese Kamera. Wählen Sie jetzt diese aus und jetzt können Sie sie
tatsächlich duplizieren. Ihr klickt auf Shift
und D. Kommt her. Ich klicke auf diese Option. Klicken wir auf G, um uns zu bewegen, also werde ich einen hierher bringen. Und was ich auch hier tun werde, ist, auf Shift D zu klicken und
es einfach hier drüben zu platzieren. Und wieder Shift D, um es wieder genau
hier drüben zu platzieren. Außerdem kann ich grundsätzlich auf die Wartung einer Leitung
verzichten. Also werde ich herkommen.
Wählen wir diesen aus. Lasst uns D umschalten und hier drüben
könnt ihr sehen, dass ich hier
mehr Objekte habe. Lass uns jetzt hier klicken. Klicken wir auf diese
spezielle Option Shift ten D. Und hier
könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich hier verschiedene Kopien verschiedener Arten von
Würfeln. Ihr könnt das im Grunde auch
hier in meinem gegenüberliegenden
Panel
sehen . Das Erste, was
Sie tun können, ist,
sagen wir , wenn Sie hierher kommen, und
lassen Sie uns alles auswählen. Sobald du das alles ausgewählt hast
und jetzt versuchst,
diesem Ding eine Drehung zu geben, lass uns auf meiner Tastatur auf R
klicken. Hier könnt ihr mal sehen, ob ich versuche, das
mal umzudrehen. Es rotiert im Grunde
von diesem bestimmten Ort aus. Denn hier in
meiner privaten Option ist
es standardmäßig
als Medianpunkt ausgewählt Was ist der Medianpunkt. Nehmen wir an, ich
habe ein anderes Objekt. Hier drüben
erstellen
sie eine unsichtbare Begrenzungsbox Also hier drüben, das ist im Grunde
das Medium oder das ist nur das Zentrum, wenn man das alles
in einen Begrenzungsrahmen
gesteckt Hier drüben werden sie
einfach festlegen, welches
das Zentrum ist und du wirst es
entsprechend drehen können entsprechend drehen Wenn ich hierher komme, wenn ich auf R klicke, von diesem bestimmten Ende aus, könnt ihr sehen, dass das Ding
einfach eine Rotation aufgibt. Komm her. Klicken Sie auf diese Option. Und unter Pivots habe
ich auch eine andere Option. Also hier, jetzt, wenn ich einfach eine Bounding Box
erstelle, ist
es auch irgendwie dasselbe Hier drüben wird es nur ein einfaches Zentrum
schaffen. Und von diesem speziellen Zentrum werden sie das Ding
abwechselnd aufgeben. Also hier ging es um
die Bounding Box. Und jetzt kommen wir her und
hier drüben, ihr
könnt
all diese Dinge tatsächlich von einem Drei-D-Cursor
aus drehen all diese Dinge tatsächlich von einem Drei-D-Cursor
aus Von hier aus
könnt ihr also sehen, dass
mein Drei-Decursor quasi hier drüben präsent ist Und jetzt in meinen Drehpunkten,
also jetzt, wenn ich die drei D-Cursor auswähle Nun, wenn ich versuche,
dieser einen R-Drehung zu geben, könnt ihr jetzt von hier aus
in dieser bestimmten Mitte sehen, dass
ich in der Lage bin, diese
eine obere Drehung zu machen Okay, ihr
könnt also tatsächlich
die Positionierung dieses
speziellen Drei-D-Cursors ändern . Okay? Und jetzt,
sagen wir, ob Sie hierher kommen und ob Sie
die Option „Aktives Element“ wählen möchten. Wenn ich jetzt einfach
die Option „Aktives Element“ auswähle und von hier aus kann
ich im Grunde
wählen, aus welcher Option, dann wird es
diesem eine obere Drehung geben. Wenn ich nun hierher komme und
auf Shift klicke und wenn ich einfach
dieses hier drüben auswähle, sagen
wir, wenn ich hierher komme, klicken
wir auf Shift. Und jetzt, wenn ich das
Ding einfach abwechsle, dann kommen wir mal her.
Lass uns zurückgehen. Lassen Sie uns jetzt alles auswählen. Und was ich tun werde, ist hierher zu kommen
und hierher zu kommen, das ist im Grunde
das aktive Element. Und von hier aus könnt ihr im Grunde
von diesem Teil aus sehen, dass sich
meine Sachen drehen. Und wenn Sie
es auch hier vergrößern möchten, klicken Sie einfach auf Ja. Okay. Von
hier aus könnt ihr also sehen, dass es im Grunde genommen von diesem speziellen
Teil hier aus
skaliert. Also kann ich einfach die Größe verringern. Und hier drüben ist das die Verwendung des
Bounding-Box-Zentrums, der drei Decursor und auch des aktiven Elements
und auch des Medianpunkts Es ging also um
all diese Dinge. Und zu guter Letzt werden wir
etwas über die individuelle Herkunft erfahren. Okay? Also, wenn ich herkomme, wählen
wir alles aus. Und von hier aus, sobald ich die einzelnen Ursprünge
ausgewählt habe , wird es entweder die Größe
einzeln vergrößern oder es
wird alles einzeln einer Rotation unterzogen. Okay? Also, wenn ich
hierher komme, auf R klicke und ihr könnt es euch jetzt einzeln
ansehen, all diese Dinge
drehen sich genau hier drüben. Ihr könnt herkommen und
das Ganze so
abwechseln lassen . Ihr könnt herkommen und diesen grundlegenden Dreh- und Angelpunkt
benutzen. Das ist also der Dreh- und Angelpunkt
der
Transformation von hier aus, okay? Kommen wir nun
hierher und
versuchen wir , alles auszuwählen
und zu löschen. Sobald Sie gelöscht haben, klicken Sie auf Ihrer Tastatur auf Shift A, und von hier aus können
Sie diesen speziellen Würfel hinzufügen. Hier habe ich
diesen speziellen Würfel hinzugefügt. Und jetzt werden wir hier
etwas über die Snap-Option
erfahren . Unter Snapping
haben Sie das Inkrement, das hier
standardmäßig angewendet wird. Also im Grunde, jetzt von hier aus, falls ich dieses
Ding aufgeben will, eine Ich kann herkommen und im Grunde werde
ich dieses Ding auch von hier aus
aufgeben können . Wenn Sie nun tatsächlich den Cursor
auswählen und bewegen möchten,
klicken Sie auf Ihrer
Tastatur und
wählen Sie jetzt einfach einen beliebigen Teil aus , Sie
können hierher kommen. Ich werde einfach
auf diese Option klicken. Ich werde auf die Schicht klicken oder sagen
wir, ich
wähle hier einfach die Schicht aus, und wenn ihr sie verschieben wollt,
könnt ihr hierher kommen, diese
auswählen und
sie auch hier drüben verschieben. Okay. Und jetzt, wenn Sie von hier aus im Grunde etwas auswählen
wollen, nehmen wir an, ich möchte irgendein anderes Objekt
erstellen, dann kann
ich
das direkt von hier aus tun. Okay. Also, sobald ich
meinen 3-D-Cursor hier drüber habe, klicke ich als Erstes auf Shift A. Und von Mesh aus klicke ich
auf diese Ebenenoption. Okay? Also, sobald ich
auf diese spezielle Option geklickt habe, werde ich auf Alt und G klicken, um
diese Option im Grunde hierher zu bringen, okay? Also jetzt hier drüben, wenn ich die Größe erhöhen
will, dann klicke ich auf
S, und jetzt kann ich die
Größe
im Grunde so vergrößern. Ich werde die
Größe hier einfach ganz vergrößern. Und jetzt, wenn ich das ausgewählt
habe, möchte
ich hier drüben, wenn ich
diese drei Cursor
wieder hier in die Mitte bringen will , ich auf Shift
und S. Ich
klicke auf Shift und S,
und von hier aus wähle ich
den Cursor zum Weltursprung Okay, ich werde hier drüben klicken
und jetzt könnt ihr sehen, und jetzt könnt ihr sehen mein Drei-Cursor
wieder in der Mitte befindet Lassen Sie uns jetzt die
X-Achse von hier aus nach rechts bewegen. Okay. Also, sobald
ich dieses Ding habe, wählen wir dieses
spezielle Ding hier
drüben aus,
diesen mittleren Würfel. Nun, was du tun kannst
, ist, wenn du auf
G klickst . Also wenn du versuchst, dich
hier in einer Ecke zu bewegen. Wenn ihr also hierher kommt und
versucht, euch zu bewegen, werdet ihr in der
Lage sein, es zu bewegen, auch
hier in jedem Scheitelpunkt Also, wenn ihr herkommt, sagen
wir mal, ob ihr es hier drüben drüben drüben drüben drüben drüben
wollt. Ihr werdet das schaffen
können. Wenn ihr es ablegen wollt, könnt ihr
es im Grunde auch hier drüben ablegen. Okay? Okay, lass uns mal herkommen und falls du nicht richtig
knipsen kannst. Also, auch in diesem Fall, was ihr tun
könnt, ist, dass ihr herkommen
könnt. Gehen wir zur Vertex-Option. Aber von hier aus kann ich die Option Mitte auswählen Ich werde die Option Mitte wählen. Und jetzt werde ich
hierher kommen und jetzt
versuchen , es nach oben zu bringen.
Lass uns herkommen. Lasst uns G wählen.
Wenn ihr jetzt in diese
bestimmte Ecke kommt, könnt ihr sehen, wie
das tatsächlich funktioniert. Dieser wird herunterkommen. Wenn ihr
es an den Seiten ausrichten
wollt, könnt ihr
es auch an den Seiten ausrichten. Lass es uns vorerst einfach hier drüben
hinstellen. Wenn ihr eine
Ansicht von allen Seiten sehen wollt, könnt ihr hier grundsätzlich auch
die Ansicht von allen
Seiten sehen . Jetzt platzieren wir es
gleich hier drüben. Also gleich hier drüben, ich komme
nach oben und mache nur
noch Schnappschüsse Okay. Also wie ich es erstellt habe und dieser ist
im Vertex-Format Ich komme hierher
und klicke auf G. Und wann immer ich
zu einer Ecke komme, nimmt
sie tatsächlich
diese Ecke, sie wird an
den Ecken genau hier drüben befestigt Wenn ihr also sehen wollt,
ob ihr herkommt, könnt ihr
auch hier sehen,
wie es wirklich knallt Also ihr könnt herkommen und das
Ding
quasi rumschnappen Aber nehmen wir an, Sie können
jetzt nicht so
knipsen, wie Sie es möchten. Jetzt sind Sie also nicht in der Lage, so zu knipsen, wie Sie es möchten. Also dafür
lassen wir das Ding
jetzt wieder von hier aus rotieren. Lassen wir das Ding
jetzt hier drüben in der Mitte. Jetzt, hier drüben, versuchen wir,
einen Blick von hier auf die eine Seite zu bekommen . Nun, wenn ich
es einfach hier drüben platziere. Nochmals, wenn ich es von allen Seiten
einrasten möchte, kann
ich das grundsätzlich auch
von hier aus tun. Also, wie wirst du das machen
können? Kommen wir jetzt her
und schauen wir mal. Nehmen wir an, ich möchte
es hier oben drauf machen. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten. Lass uns herkommen und von gehe
ich zur
Mitteloption. Okay? Und ich behalte diesen auch einfach
als Vertex. Okay. Also jetzt klicken wir auf G. Und wenn ihr hierher ziehen
wollt,
könnt ihr sehen, dass es
quasi an der Seite einrastet. Also ihr könnt es einfach hier drüben
sehen. Es
schnappt quasi an der Seite. Wenn ihr herkommt und es
hier in die Mitte schlagen wollt ,
könnt ihr das im Grunde machen müsst
also nur eure Herkunft angeben und hier wird es einfach hier in der Mitte einrasten, nicht darunter Aber für mich würde ich es
vorziehen, dass ihr diese
spezielle Option
im Grunde genommen
selbst benutzt . Also lass uns her kommen. Gehen wir zurück und jetzt komme
ich her und benutze die
Schränke selbst Und ich werde Ihnen auch sagen, wie Sie das Problem lösen können Wenn Sie also hierher kommen, klicken Sie auf G, sagen
wir, ich
komme einfach oben her,
wenn ich einfach hier an die Grenze komme, genau hier drüben. Wenn ich jetzt auf
die Option G klicke. Lass uns herkommen. Lass uns das Ding
hier auf eine Seite
legen. Und dafür bringen
wir es jetzt nach oben. Also, wenn du gleich
herkommen willst und jetzt, sagen wir, ich
will das Ding einfach weiterbringen. Jetzt klicken wir
auf G. Und jetzt versuchen
wir, dieses Ding,
eins, hier in einer Ecke zu lassen . Also, sobald ich
das Ding hier in einer Ecke gelassen habe, wirst du jetzt hierher kommen und auf die Option
klicken, die dir am nächsten kommt. Und von hier aus, wenn ihr das Ding
einfach auswählt und wenn ihr jetzt auf G klickt, könnt ihr sehen,
dass es quasi hier auf einer Seite
einrastet. Okay? Also, wenn ihr so knipsen wollt, kommt nochmal hierher und so
werdet ihr knipsen können. Okay, wenn du rotieren
und sehen willst , wie es tatsächlich funktioniert, funktioniert
es hier wie eine
Säule. Okay. Also genauso, was ihr tun könnt, ist, dass
ihr herkommen könnt. Wenn ihr einfach auf G
klickt, um zu gehen, sagen
wir, wenn ich herkomme
und versuche, hier zu schnappen, könnt ihr sehen, dass
ich jetzt in
der Lage bin zu schnappen, wie ich will, ob ich das alles als Säule
nutzen will. Okay? Also das Gleiche gilt auch diesen speziellen hier oben. Also so werdet
ihr eure Sachen überall schnappen können , genau hier drüben, falls ihr das in einer beliebigen Ecke machen wollt
. Und hier drüben, wenn ihr auch mal durch die Zeitalter schnappen
wollt, könnt ihr hierher kommen die Alters-Option
wählen. Und jetzt sagen wir, ich wähle
einfach diesen
aus, klicke auf G
und jetzt könnt ihr hier sehen, dass
ich knipsen kann.
Auf allen Seiten. Wenn ihr auch nach
draußen gehen wollt, könnt ihr
im Grunde nach draußen gehen und ihr könnt
es von hier aus selbst machen. Okay, ihr könnt es jetzt
sehen, ihr könnt es
quasi
hier in der Schlange knipsen. Nehmen wir an, wenn ich es hier
hinstellen will, kann
ich es
hier selbst hinstellen. Lassen Sie uns jetzt hierher kommen und hier haben
Sie eine weitere Option
, die Gesichtsoption. Okay? Also werden wir auch
darüber lernen. Also, nehmen wir an, du wählst dieses
spezielle Ding und du wirst mit der Option „Schnappen“ hierher kommen Und wenn ich herkomme,
wähle das Gesicht aus. Wählen wir jetzt dieses aus. Lasst uns auf G klicken und hier drüben könnt ihr auf
der Vorderseite dieses speziellen Dings sehen , das ihr aufnehmen
könnt. Okay, ihr
könnt es so platzieren wie ihr wollt. Lass uns herkommen. Lass es uns einfach hier
drüben platzieren
und es ging darum, hier ins Gesicht zu
schnappen Okay. Also jetzt
hoffe ich, dass ihr diese
paar Dinge
verstanden habt. Okay? Also das waren die
wichtigsten Informationen darüber, wie man zwei schnappt. Und jetzt
gehe ich wieder zum Scheitelpunkt. Ich werde mit der
Scheitelpunkt-Option hierher kommen. Nun, wenn ihr die
Aussicht von allen Seiten sehen wollt, könnt ihr auch hier die Aussicht
von allen Seiten
sehen auch hier die Aussicht
von allen Seiten Jetzt lass uns
herkommen. Lass es uns hier drüben auf einer Seite platzieren. Okay, also ich habe
diesen gerade ein bisschen durch die
rechte Seite gezogen. Also, in diesem Fall
gibt es hier noch eine weitere nützliche Sache: Wenn Sie hier zur Option Snap to
kommen, haben
Sie eine Option, die
als Liniendrehung zum Ziel bezeichnet wird
. Okay? Also werde ich dir zeigen
, was das nützt. Also, sobald ich auf dieser Seite bin, wähle ich
einfach diese aus, und jetzt kommen wir her und schauen uns das
Ganze so an. Und jetzt, wenn ich diesem
eine Drehung gebe, geben wir R von hier aus, jetzt, wenn ich diesem
eine Umdrehung gebe, und jetzt wählen wir
dieses spezielle Ding aus. Und hier drüben mache ich, wenn ich auf das G klicke, sagen
wir, ich komme hierher und von
hier aus aktiviere
ich die Option für die Ausrichtung der
Rotation und von hier aus
gehe ich auf den Scheitelpunkt Also werde ich gleich hierher kommen. Und von hier aus,
wenn ich jetzt auf G klicke. Sobald ich auf
diesen speziellen Pfad komme, könnt ihr sehen, dass er
tatsächlich für
den Pfad selbst ausgewählt wird . Ihr könnt herkommen und ihr
könnt sehen, dass es
hier drüben auf dem Pfad, der dem Flugzeug
hier drüben entspricht
, einfach umherschnappt . Ihr könnt herkommen, das
hier aufstellen und wenn ihr die Gesamtansicht
sehen wollt, wie sie tatsächlich aussieht Ihr könnt sehen, dass die Basis
dieses speziellen Würfels
senkrecht
zum steht . Flugzeugbasis. Also nochmal, ich gebe Kontrolle Z
zurück. Ich gehe einfach wieder
hierher zurück. Also kontrolliere wieder. Und jetzt verschieben wir
diese Z-Achse von hier aus. Also werde ich
es einfach hierher verschieben. Und jetzt
schalte ich es einfach wieder aus. Stellen Sie also sicher, dass
es manchmal ziemlich
verwirrend sein kann , wenn Sie
sich nicht erinnern, dass Sie diese Option aktiviert
haben, bei der
die
Drehung auf das Ziel ausgerichtet ist weil Sie versuchen können ,
verschiedene Objekte
zu erstellen, aber das können Sie von hier aus nicht
tun. Also schalte ich
das einfach wieder aus. Also,
was ich jetzt hauptsächlich verwenden werde,
ist, dass ich
hierher komme und die Option B
verwende. Okay, ich werde einfach auf meiner Tastatur auf
B klicken , damit
ich ausrasten kann. Also werde ich
euch auch zeigen, wie das geht. Dafür müssen Sie also
sicherstellen, dass Sie sich in Ihrem Scheitelpunkt befinden und Ihre Ausrichtung auf
das Ziel ausgeschaltet ist Okay? Also, sobald ich dieses ausgewählt
habe, klicke
ich auf G, und jetzt kann
ich
dieses Ding im Grunde bewegen. Sobald Sie das
Ding also bewegt haben, können Sie einfach einen Scheitelpunkt einrichten Also, wenn ihr hier drüben einfach
auf B klickt, könnt ihr sehen, dass die Option ausgewählt
wurde Ich kann also
von
hier aus einfach
einen beliebigen Winkel auswählen . Nehmen wir an, ich wähle nur
diesen bestimmten Teil aus. Und was ich jetzt tun kann, ist,
hierher zu kommen und den Scheitelpunkt einfach nach oben zu ändern Also komm her und platziere
es vielleicht hier oben auf der rechten Seite. Okay. Also, wenn ihr
es hier auf der rechten Seite platzieren wollt, werdet ihr sehen können,
dass es quasi einrastet. Okay. Also hier könnt ihr sehen, wie es im Grunde genommen hier drüben aufgenommen wurde Und auch an diesem
speziellen Ende
könnt ihr sehen, wie es aufgenommen wurde. Und wenn ihr herkommt, ist es
auch hier rüber gerutscht, und zu diesem speziellen Zweck ist es auch hier
rüber gerutscht Und wenn ihr die
Aussicht auf dieses ganze Schild sehen wollt, könnt ihr
herkommen und dieses besondere Ding ansehen Also, wenn ihr herkommt
und irgendeinen Teil von hier
duplizieren wollt,
dann irgendeinen Teil von hier
duplizieren wollt, gibt es eine
Menge Dinge beim Schnappen Also, ich erzähle
euch nur von den Grundlagen. Nehmen wir an, Sie
möchten von hier aus nur diesen oberen Teil duplizieren. Dazu müssen Sie nur hierher kommen, dieses Symbol
auswählen und
mit der Tipptaste zu dieser
speziellen Option wechseln. Lass uns hierher kommen und von hier aus das Gesicht auswählen. Ich wähle einfach
diese Stoppfläche aus. Und jetzt werde ich auf
Shift D klicken und Shift D benutzen,
hier seht ihr es. Jetzt seid ihr in der Lage,
das zu bewegen . Ihr
könnt herkommen. Ihr könnt das im Grunde alles von hier aus
bewegen. Nehmen wir an, wenn Sie hier klicken
möchten. Sie haben hier
auf diesen Fahrzeugort geklickt,
und was Sie tun können, ist, wenn ich einfach zurückgehe Wenn ich jetzt auf Shift D klicke, könnt ihr sehen, dass ich
dieses Ding dupliziert Also, wenn ihr das einfach die ganze Zeit
verschieben wollt, könnt ihr wieder auf
Shift D klicken . Ihr
werdet das im Grunde die ganze Zeit verschieben können ,
oder wenn ihr
es direkt hier platzieren wollt, könnt ihr es auch von hier aus
platzieren Also jetzt, da ich
dieses Ding gerade hier drüben eingefügt habe. Auch hier kann ich
einfach auf G klicken und danach kann einfach auf G klicken und danach ich es im Grunde
hier in eine beliebige Ecke stellen. Okay? Nehmen wir an, du
willst es hier in
eine Ecke an einer der Seiten stellen . Ihr könnt hierher kommen,
und ihr könnt diese spezielle Option
im Grunde auch hier
nutzen. Also, wenn ihr es
euch nur ansehen wollt, könnt ihr hierher kommen
und im Grunde
werdet ihr es auch von hier aus sehen können. Die nächste Möglichkeit Schnappschüsse
zu machen, ist,
wenn ihr
herkommt und auf die gleiche Weise auf G
klickt Danach lasst uns einfach diesen bestimmten Teil
auswählen, und so werdet
ihr diese Animation ein- und ausschalten können . Okay? Also, wenn ihr einfach alles
von allen Seiten abwählt,
könnt ihr sehen, wie dieses spezielle Modell
im Grunde aussieht Okay? Also so sieht dieses
spezielle Modell aus. Und sagen wir jetzt, wenn
du nicht knipsen willst. Okay. Also werde ich jetzt herkommen. Wählen wir diesen aus und
ich lösche ihn einfach. Okay, also
lösche ich einfach die Scheitelpunkte. Und von hier aus, da ich diese Option auch im
Bearbeitungsmodus wir an, Nehmen wir an, ich
habe diese Snap-Option nicht aktiviert. Also werde ich jetzt wieder gehen
und diesen schließen. Und jetzt, wenn ich
das Ding einfach verschiebe, lass uns auf G klicken.
Okay, lass uns hier versuchen, das einzeln
auszuwählen, und wenn ich auf G klicke,
könnt ihr sehen, dass es einfach an den Seiten einrastet
, da mein Scheitelpunkt-Snipping
aktiviert ist, hier oben Nehmen wir an, wenn ihr
das Schnappen nicht vorübergehend haben wollt , dann könnt
ihr einfach herkommen und ihr
könnt quasi auf Steuerung
klicken. Sobald ihr hier drüben auf
Steuerung klickt, könnt ihr an den Seiten sehen, dass es nicht im Grunde genommen um Schnappen geht Es geht hier nicht im Grunde darum,
an den Seiten zu knacken. Aber jetzt, wenn ich einfach ausschalte oder wenn ich die Steuerung nicht halte,
könnt ihr sehen, dass es dort im Grunde wieder
einrastet. Okay. Und jetzt, sagen wir es genauso, ich komme einfach
her, lass es uns spielen. Und jetzt, wenn ich einfach mein Snapping
ausschalte
und wir jetzt
auf G klicken, um zu drehen Und jetzt, wenn ich auf Control klicke, wenn ich hierher komme und wenn
ich einfach auf Control klicke,
könnt ihr sehen, dass es im Grunde genommen hier
zu den Seiten hin übergeht Okay, ihr könnt also sehen, dass
es im Grunde genommen schnappt. Aber hier drüben ist meine
Schnappschuss-Option grundsätzlich ausgeschaltet Jetzt könnt ihr sehen, dass
ich nicht knipsen kann. Jetzt kann ich herkommen. Auch hier klicke
ich einfach auf Control und ich mache es
einfach hier drüben. Es ging um das
Pivot und Snapping. Als Nächstes
werden wir etwas über
die proportionale
Bearbeitung von Objekten lernen die proportionale
Bearbeitung von Objekten Das sind also Icons. Hier seht ihr, es
gibt einen kleinen Punktkreis
, der ebenfalls von
einem tiefen Kreis umgeben ist. Dafür, wenn ich ihn einfach anschalte, könnt ihr
hier sehen, dass es eine Menge Optionen
gibt, glatt streichen, Wurzel,
inverses Quadrat, scharf Okay, all diese Optionen sind hier verfügbar. Also jetzt, damit ihr das
versteht. Ich komme her
und lösche einfach diese bestimmte
Farbe und von hier. Jetzt werde ich wieder auf
Alt und G klicken , um es
hierher in die Mitte zu bringen. Und jetzt gehe
ich von meiner Tastatur aus zu meinem Ziffernblock
und klicke einfach auf
Sieben, um Tom View zu sehen Okay? Also, von hier aus werde
ich diesen
einfach duplizieren. Also nochmal,
was ich dafür tun werde, ist ,
einfach auf Shift D zu klicken. Und jetzt werde ich
vielleicht einfach hierher kommen und einfach auf Shift D
klicken, und ich werde es
auch einfach hierher verschieben. Außerdem werde ich einfach auf Shift D
klicken, und ich werde auch einfach so etwas
erstellen. Nochmals, was ich tun werde, ist, das ganze Ding
auszuwählen. Shift D Jetzt
platziere ich es einfach hier drüben. Nochmals, nur ein bisschen raus. Von hier aus können
Sie all das auswählen. Jetzt Shift D, bring
es her. Runter. Komm her, bring es her runter. Nochmals, Schicht D, bring
es auch hier runter. Und auch hier werde ich diesen Prozess
einfach fortsetzen, um einen Würfel aus Segmenten zu erstellen. Also komm her und von hier, jetzt werde ich
es einfach hierher bringen. Also, hier könnt ihr sehen,
dass ich hier eine Menge Würfel
habe. Lasst uns diesen Blickwinkel ändern. Lass uns herkommen und
den Winkel ändern. Wenn Sie herauszoomen möchten, drücken Sie
Minus, um herauszuzoomen. Lass uns herkommen und uns einfach diese besondere
Aussicht von hier aus verschaffen. Nehmen wir an,
ich wähle von hier aus diesen mittleren Würfel aus
, den ich hier habe. Hier könnt ihr sehen, dass
ich einen mittleren Würfel habe. Und jetzt, wo ich
dieses Verhältnis aktiviert habe, wenn ich auf G klicke, könnt ihr sehen, dass ich genau
diesen Kreis hier drüben habe. Ihr könnt sehen,
dass es einen Kreis gibt, wenn ich
versuche , den Würfel
in der Mitte auszuwählen, okay? Also, sobald ich ausgewählt habe, okay, könnt ihr alle Änderungen
sehen. Aber wenn ich einfach mit der
Maus nach oben scrolle, könnt ihr es sehen. Wenn ich jetzt irgendwelche Änderungen vornehme, ändern sich auch
all diese
Dinge um mich herum. Okay, jetzt könnt ihr
im Grunde diesen benutzen. Und hier könnt ihr im Grunde genommen ein bisschen proportionale
Bearbeitung
machen, okay? Also, wenn ich versuche, diesen nach oben zu
bewegen, okay, ich möchte
diesen auf der X-Achse bewegen. Also hier könnt ihr
die Änderungen auf der X-Achse sehen, oder wenn ihr
es auf der Z-Achse ändern wollt, könnt ihr
hierher kommen und ihr
könnt es nur auf der Z-Achse ändern. Okay? Also statt dessen, wenn ihr herkommt
und irgendeine Proportionalgröße
wählen wollt , könnt ihr
hierher kommen und ihr könnt die exakte Proportionalgröße angeben. Oder genauso, wenn du
herkommst, lass uns einen Speer nehmen. Wählen wir jetzt diesen aus. Und sagen wir, ich werde hierher kommen. Und jetzt
nehme ich einfach eine Kugel. Und von hier aus können
Sie, sagen
wir, ich wähle einfach diesen hier
in der Mitte aus. Lassen Sie uns mit der Option Smooth weitermachen. Okay, ihr könnt also
herkommen und im Grunde werdet ihr auf G klicken und ihr
könnt die
Änderungen hier sehen. Also auf die gleiche Weise werde ich
hier zur Speer-Option kommen, und ich wähle einfach
die Stopp 1, wähle G, und ihr könnt die
Änderungen hier entsprechend sehen Ihr könnt sehen
, welchen ihr benutzen sollt. Ihr könnt auch herkommen,
zurückgehen oder abfahren. Hier geht es um
proportionale Bearbeitung. Wenn ihr jetzt
hierher kommt und sagen wir ihr
könnt auch
die Root-Option verwenden. Nehmen wir an, ihr wählt
diese aus, klickt jetzt auf G, und wenn ihr sie nach oben verschieben wollt, könnt ihr hierher kommen und sie
im Grunde auch
von hier aus nach oben verschieben. Und wenn ihr mit X eine Ansicht
von allen Seiten bekommen wollt, könnt ihr im Grunde
eine Ansicht von allen anderen Seiten bekommen . Ihr könnt das
alles tatsächlich auswählen. Von hier aus. Also der Spross, der Speer ist
umgekehrt quadratisch,
falls du etwas Scharfes willst Ihr könnt
herkommen, das auswählen, lasst uns das auswählen
und lasst uns auf G klicken. Und jetzt hier drüben könnt ihr die scharfen Veränderungen
sehen, die scharfen Veränderungen
sehen Ihr könnt also herkommen
und mit
den starken Veränderungen auch gleich hier
drüben weitermachen . Lasst uns versuchen, die X-Achse hier
drüben zu den Seiten zu verschieben. Und hier könnt ihr sehen, dass sich die X-Achse
genau hier drüben bewegt. Okay. Also hier in diesem
speziellen Kurs habe ich euch
zuerst von dem Pivot erzählt. Und auch danach habe ich
euch verschiedene
Arten des Schnappens erzählt euch verschiedene
Arten des Schnappens Schließlich habe ich
euch etwas über
die proportionale
Bearbeitung von Objekten gezeigt die proportionale
Bearbeitung von Objekten Also ja, ich hoffe, wir sehen alle im nächsten
Kapitel, in dem wir mehr über Blender
im Detail
erfahren werden mehr über Blender
im Detail
erfahren . Passt auf euch auf, alle zusammen. Wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, bis dann, auf Wiedersehen. Okay.
12. Sichtbarkeit und Sammlungen: Hallo zusammen
und willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei
Kapitel Nummer 11. Und hier
werden wir mehr über
die Sichtbarkeit und
die Sammlungen erfahren . Okay? All das werden wir
hier in diesem Kurs im Detail kennenlernen. Verschwenden wir also keine Zeit
und fangen wir an. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, jetzt bin ich hier
im Arbeitsbereich und hier in meinem
Drei-D-Panel könnt ihr es sehen. Ich habe meine Objekte
hier drüben. Okay. Also, zuerst, wie ihr seht,
wenn ich den Winkel ändere, sagen
wir, wenn ich hierher komme und von
hier, wenn ich nur die X-Achse bewege. Also, wenn ich herkomme und lass uns das Ding
einfach bewegen. Okay. Also, wenn du das
hier drüben hinüberbringst. Also, aus diesem Blickwinkel kannst du nicht sehen. Deine Kamera. Und wenn Sie
versuchen, Ihre Kamera auszuwählen, können
Sie das nicht tun. Jetzt werdet ihr es
besser verstehen können , wenn ich
euch ein Beispiel zeige .
Lass uns herkommen. Lassen Sie uns die X-Achse noch einmal bewegen. Und von hier aus versuchen
wir nun, diese zu duplizieren. Um zu duplizieren, klicken Sie auf
Sif D und bewegen Sie es danach einfach auf der Y-Achse
hierher Lass uns kommen und hier auf y klicken. Jetzt nochmal, Sif D. Auch hier werde
ich einfach
auf Y klicken, um zu Und vielleicht werde ich hier einfach fünf oder sechs davon erstellen Also komm her, klicke auf Y und verschiebe es jetzt in Richtung dieser
Achse und verschiebe D. Und wieder klicke
ich auf Y, um
es hier nach oben zu bewegen. Also, wie ihr auf der Y-Achse sehen
könnt, habe ich verschiedene Objekte. Und wenn ich es
aus einem anderen Blickwinkel betrachten möchte, wenn ich von hier komme, könnt ihr jetzt sehen, dass ich nur ein Objekt betrachten kann. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Eigentlich habe ich hier fünf
Würfel, hier drüben, den Würfel eins
bis vier habe ich, und hier drüben habe ich auch die Option
Hauptwürfel. Okay? Nun, wenn ich diesen hier aus
meinem Drei-DV-Panel auswählen möchte, muss
ich nur auf Control klicken. Und wenn ich jetzt auf
Control klicke,
könnt ihr sehen, dass ich , ohne dass
ich die Gizmos ändere, den anderen auswählen kann Also hier könnt ihr es sehen. So könnt
ihr herkommen. Und so
werdet ihr wählen können. Ihr könnt also
herkommen, auf Steuerung klicken und so
könnt ihr im Grunde nach unten gehen. Andernfalls, wenn ihr hierher kommt
und wenn ihr
hier auf Alt klickt , habt ihr die Wahl
, zu welchem Würfel ihr gehen wollt. Sagen wir also Würfel drei. Ihr könnt
herkommen und
das auswählen und auch
damit arbeiten. Also, wenn ihr das Ganze
aufgeben wollt und so, werdet ihr das alles
gleich hier drüben
geben können . Also, kommen wir her und lassen Sie uns das alles
einfach löschen. Okay? Also lass uns herkommen. Klicken wir auf Option löschen. Und jetzt habe ich wieder meinen
einzigen Würfel hier auf meinem Bildschirm. Okay? Nehmen wir an, ich
komme hierher, wähle diesen aus, und wenn ich von hier aus in den Bearbeitungsmodus
gehe, klicken
wir auf Tab. Und jetzt
werde ich einfach alles abwählen. Also werde ich hier zuerst zur
Auswahloption kommen. Und jetzt werde ich auf keine klicken. Und jetzt sagen wir,
ob ich
hierher kommen möchte und ob ich es einfach auswählen
möchte. Also hier drüben könnt ihr sehen, der vordere Teil dieses
speziellen Q ausgewählt wurde. Aber wenn ich nur die
Spielereien ändere, hier drüben, könnt ihr den
ganzen Teil
hier drüben sehen , dass die Seiten
nicht grundsätzlich ausgewählt sind Also muss ich zweimal auswählen, um mit all dem arbeiten
zu können. Okay. Aber wenn ihr
mit der Option „Alles auswählen“ hierher kommt, werdet ihr das tun
können. Andernfalls klicken wir
einfach nach draußen. Und von hier aus
seid ihr jetzt in der Lage, diese besondere Sache nur
als solide Ansicht zu betrachten, okay? Aber hier drüben haben
wir auch unterschiedliche Ansichten, okay? Darüber hinaus werden wir uns all diesen Ansichtsoptionen vertraut machen. Also jetzt, hier drüben, wenn ich nur
diesen bestimmten Teil auswählen
möchte. Nehmen wir an, ich möchte
nur diesen bestimmten Teil
meines Objekts hier auswählen . In diesem Fall werde ich jetzt
hier vorgehen, da ich Ihnen all
diese Optionen gezeigt habe. Also hier werde ich einfach
einschalten, indem ich X-Ray einstelle. Also werde ich euch zeigen,
wie es im Grunde funktioniert. Wenn Sie also in der
oberen rechten Ecke hierher kommen und auf diese Option klicken, hier
drüben, können
Sie sie jetzt im Röntgenmodus betrachten. Also hier drüben könnt
ihr sehen, dass ihr es
in einem Röntgenmodus betrachten könnt. Und jetzt, wenn ihr
herkommt und versucht auszuwählen, könnt ihr sehen, dass ihr jetzt nur diesen
bestimmten Teil für eure Arbeit auswählen könnt. Oder sagen wir, wenn ich hierher komme, wenn ich
nur diesen Teil auswählen möchte. Das kann ich auch machen.
Andernfalls, wenn ich herkomme und
ihr seht, werdet ihr das Ding auf
diese Weise auswählen
können. Und wenn ihr
das Ganze auswählt, wird auch
dieses ganz besondere Ding ausgewählt. Okay? Also das ist im Grunde die
Verwendung des Toggle-Röntgenstrahls Und bei Röntgen habe ich auch verschiedene Blickwinkel
- oder Schattierungsoptionen Also, wenn ich diesen Standpunkt hier drüben
schattiere, wird er
so aussehen Und wenn ich hierher komme und es in gerenderter
oder dreidimensionaler Ansicht
wiedergebe, wird es hier im Grunde
so
aussehen Jetzt komme
ich wieder her und
wähle einfach diese Schattierung aus
und danach hast du auch
hier
eine andere Option, hier drüben, das ist im Grunde
die Wireframe-Ansicht, oder ihr könnt es
auch Wireframe-Display nennen Also, wenn du das auch ausschaltest, wenn du diese oder diese Drahtgitter-Anzeige einschaltest, okay, dann wird diese spezielle Option
auch hier automatisch aktiviert Stellen Sie also sicher, dass
Sie das hier machen. Und wenn Sie jetzt
hierher kommen und
sagen wir, ich möchte
diesen bestimmten Teil auswählen, können
Sie von hier aus nur
diesen bestimmten Teil
des Bildes des
Objekts verwenden diesen bestimmten Teil
des . Und das funktioniert auch ganz
gut im Objektmodus. Also wenn ich hierher komme und mit der Tabulatortaste in meinen Objektmodus gehe , und jetzt, wenn ich zu
dieser Ansicht komme und von hier aus, versuchen
wir, etwas hinzuzufügen. Lass uns herkommen.
Lass uns zu Mesh gehen und von hier aus, wenn ich
einen UV-Speer nehmen will. Hier drüben könnt
ihr jetzt
diesen speziellen UV-Speer
genau hier in
der Mitte sehen diesen speziellen UV-Speer . Okay? Also, wenn
ihr es von hier aus verschieben wollt, könnt ihr einfach auf G klicken und ihr könnt es
quasi verschieben, und jetzt könnt ihr
es auch hier drüben platzieren. Und jetzt von diesem
speziellen Bereich aus, sagen
wir, ob ich hier bin, in dieser speziellen Option. Also hier seid ihr nicht in der Lage, das
ganz gut zu sehen oder auszuwählen. Also musst du nur hier drüben
doppelklicken. Nun noch einmal, wenn Sie sich
das mit dieser
speziellen Option ansehen möchten , kommen
wir hierher und lassen Sie uns diese Option auch hier
übernehmen. Ihr seid nicht in der Lage, diese Option ganz gut
auszuwählen, da diese unter
diesem speziellen E steht. Deshalb werde ich hier noch einmal
auf diese spezielle Option zurückkommen. Und hier
werdet ihr all das auswählen und auch
die Größe
entsprechend Okay. Also hier, sobald du damit
fertig bist, das zu verstehen, werde
ich
es einfach wieder ausschalten. Und jetzt werde ich hierher kommen und von hier aus wieder in den
Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde hierher kommen, in
den Bearbeitungsmodus gehen. Und hier drüben könnt ihr im Grunde auch die
Overlays sehen Also hier drüben
könnt ihr tatsächlich sehen, dass
ich das Overlay
genau hier habe Was ich jetzt
tun kann, ist, hierher zu kommen und
hier könnt ihr die
Viewpoint-Overlays sehen Und wenn Sie es vergrößern
möchten, habe ich Ihnen bereits erklärt,
wie Sie diese speziellen
Würfel hier vergrößern oder
verkleinern können oder
verkleinern , sodass Sie
all diese Dinge
von hier aus verwalten können all diese Dinge
von hier aus Und jetzt, wenn ihr
das alles wieder ausschalten wollt, könnt ihr
das auch wieder ausschalten. Wenn ihr irgendwas
deaktivieren wollt, könnt ihr
herkommen und ihr könnt einfach den
Boden deaktivieren, ganz einfach so. Und wenn ihr einfach die drei Decursor
deaktivieren wollt, könnt ihr
die drei Decursor
von hier selbst entfernen . Okay. Und gleich nebenbei
haben Sie den Strandbearbeitungsmodus. Okay. Wenn ihr hier den
Bearbeitungsmodus einschaltet, könnt ihr auch sehen, ob
ihr die Gesichter hier nicht
sehen wollt , und wenn ihr überhaupt an der Schattierung arbeiten wollt, könnt ihr herkommen und
von
hier aus mit
all diesen Dingen arbeiten von
hier aus mit
all diesen Dingen Und jetzt, wenn ich mit der Tastenkombination
auswählen möchte. Okay? Also kann ich herkommen. Und wenn ich hier
in meinem Bearbeitungsmodus bin, kann ich nur auf Z klicken . Ihr könnt es sehen. Ich habe all
diese Optionen, okay? Von hier aus
wähle ich den Drahtrahmen aus. Und jetzt kommen wir hierher und wählen nur diesen
bestimmten Teil aus. Okay, lass uns
gleich hier runterkommen. Und von hier aus
versuchen wir, das auszuwählen. Okay, hier könnt ihr es sehen. Ich wähle nur
diesen bestimmten Teil aus. Okay, also
kommt ihr wieder her,
Z, und lasst uns zur
Wireframe-Ansicht gehen Und von hier aus, nehmen wir an, ich möchte
diesen bestimmten Teil insgesamt auswählen Ihr könnt reinkommen
und einfach auch mit
diesem bestimmten Pire hier
in der Mitte arbeiten diesem bestimmten Pire hier
in der Mitte Okay, auf diese Weise
werdet ihr das ganze Ding auswählen können , wenn ihr
nur diesen Schalter einschalten wollt, ihr
könnt herkommen und
das auch ausschalten Also, von hier aus nochmal, wenn Sie
das Drahtgitter sehen wollen, klicken Sie auf Z und von hier aus befindet sich
das Bild im Drahtgittermodus Okay, also komm her, klicke
auf den Wireframe-Modus. Also jetzt, wenn du
sie wieder alle ausschalten willst. Nehmen wir an, ich habe diesen
hier auch aktiviert, diesen Mesh-Bearbeitungsmodus. Okay. Also, wenn ihr das alles wieder ausschalten wollt, könnt ihr einfach hier auf die
Overlay-Option
klicken und es wird einfach hier drüben
abbiegen Gehen wir nun von hier aus wieder in
den Solid-Modus. Und von hier aus können Sie
Folgendes
tun, wenn Sie
hierher kommen und uns
diese Umschaltoption ansehen Okay, hier drüben
könnt ihr euch die Gisbos-Option ansehen. Also, von hier aus könnt ihr sehen, dass
ich dieses besondere Ding hier in meinem
Drei-D-Panel habe Okay. Und jetzt
habe ich auch diesen. Nehmen wir an, wenn ich hierher komme wählen
wir das aus und
hier könnt ihr sehen, ob ich einfach
auf S im Y klicke. Okay, so
werdet ihr auch
damit arbeiten können . Okay, ihr
könnt also herkommen und quasi hier drüben
arbeiten. Und jetzt, wenn ihr alle auswählen
wollt, könnt ihr hierher kommen
und auf Alle auswählen klicken. Okay. Also hier wird die ganze
Sache ausgewählt. Gehen wir in den Objektmodus. Und vom Objektmodus komme
ich hierher und gehe wieder
in den Bearbeitungsmodus. Und wenn ich jetzt
zur Option Stogll gehe und sie einfach ausschalte, könnt ihr
hier
sehen, dass ihr diese
Spielereien nicht sehen könnt Und wenn ich hierher komme,
kannst du auch den Viewport nicht sehen wenn du skalieren willst, okay, wie
wirst du das machen können Du hast hier nicht die
Optionen. Ihr könnt herkommen und es uns wieder hier drüben
platzieren, und ich werde auch meine
Umschaltoption einschalten Hier drüben könnt
ihr grundsätzlich auch individuell
auswählen, Beispiel, welches ihr nicht wollt und welches ihr hier haben
wollt Jetzt
habe ich neben
der Option „Stogle“ auch die Option „Auswählbarkeit und „Sichtbar Also, wenn du herkommst und
sagen wir, du willst deine Kameras nicht haben Dafür zoome ich
einfach heraus, damit ich alle meine
Objekte sehen kann, und lass uns hierher kommen. Und von hier aus sagen wir, ich
möchte keine der Kameras sehen. Dafür
schalte ich das einfach wieder aus. Und jetzt hier kannst du die Kamera hier nicht sehen, okay? Und wenn du jetzt hierher kommst
und sagen wir,
von hier aus willst du wieder die Kamera anschauen. Hier drüben könnt ihr die Kamera tatsächlich wieder von hier aus
sehen. Kommen wir jetzt her und
schauen wir uns diese Option an. Nehmen wir nun an, ich
möchte das Licht nicht auswählen. Dafür werde ich herkommen. Ich werde dieses Symbol auswählen. Und wenn ich jetzt versuche, es auszuwählen, kann
ich es nicht auswählen. Gehen wir also durch die
Gizmos und von hier
aus, wenn ich versuche, diesen hier
auszuwählen, könnt ihr sehen, dass ich hier
nur
Lesen auswählen kann. Lasst uns hierher kommen und
versuchen, es auszuwählen. Also hier drüben könnt
ihr jetzt sehen, dass
ich mein Licht nicht auswählen kann. Also kann ich wieder hierher kommen und einfach auf Auswahl
klicken. Wenn ich jetzt klicke, sagen wir, ich komme hierher und jetzt klicke ich
einfach hier, und jetzt kann ich auch mein Licht
auswählen. Okay? Also
genauso, wenn ich herkomme und in meinen Objektmodus gehe. Nehmen wir an, von hier aus komme ich her und
bewege mich einfach in meinen Gizmos, dann kann ich hierher kommen und einfach mein Licht auswählen Okay? Das ist also
die Art und Weise, wie Sie mit
dieser speziellen Option arbeiten können, ob Sie das Netz sehen möchten oder wenn Sie den Würfel nicht sehen
möchten. Okay, ihr könnt herkommen und ihr könnt nur
dieses spezielle Mesh machen, oder wenn ihr es unsichtbar
machen wollt, könnt ihr auch herkommen und
es von hier aus unsichtbar machen . Okay. Aber jetzt, anstatt
es von hier aus zu machen, hast
du auch die andere
Option. Okay? Also hier drüben, wenn ihr sehen wollt, ob ihr den Würfel
nicht sehen wollt, könnt ihr herkommen
und ihn einfach ausschalten. Okay, also hier drüben, ich habe diesen
speziellen Würfel nicht, aber ich kann nur
diese spezielle Kugel sehen. Also, dieser hier drüben in
der Verärgerungspanel auch. Nun, wenn ich nicht will, dass die
Render-Datei hier drüben ist, was ich tun kann, ist,
dass ich
herkommen und das vielleicht ausschalten kann. Also, wenn ich es nicht auch
in der Renderdatei sehen möchte. Render-Datei ist also
im Grunde
die endgültige Datei, die Sie sehen können. Also werden wir später
mehr darüber erfahren. Und jetzt, wenn du hierher kommst, wenn du das einfach ausschaltest, wirst du den Würfel
hier drüben in deiner endgültigen Datei oder der
Renderdatei nicht mehr sehen können.
Okay? Also werde ich
das einfach wieder einschalten, damit ihr es auch
von hier aus im
gegenüberliegenden Panel machen könnt . Ansonsten gibt es
eine andere Option. Dazu müssen Sie nur zur
Objektoption gehen . Und jetzt, also hier drüben,
wähle ich „Nicht ausgewählt ausblenden“, hier
drüben, wie ihr sehen könnt, jetzt kann ich das alles nicht
sehen,
okay, weil all diese Objekte hier tatsächlich versteckt sind Jetzt kann ich wieder zum
Objekt gehen und dann zum Ein-/Ausblenden gehen. Und jetzt kann ich auf Versteckte Objekte
anzeigen klicken. Also hier drüben, jetzt könnt
ihr sehen, dass all diese vier Objekte auch hier
drüben sind. Ihr könnt auch
die Tastenkombination wählen. Lass uns auf Shift klicken. Und
wenn ich jetzt einfach auf H klicke, meine Objekte ausgeblendet. Und jetzt, wenn ich einfach auf Ath klicke, hier könnt ihr sehen,
ich habe gerade wieder eingeblendet Von Objekten hier drüben. Es ging also um die
Sichtbarkeit hier drüben. Okay. Nun, wir werden auch
lernen, wie ihr von
diesen Einschränkungsschaltern aus hierher und jetzt kommen
könnt,
wenn ich zu diesen
speziellen Gesichtspunkten komme, und jetzt, wenn ich hierher komme und die Auswahlmöglichkeiten angeht,
und jetzt hier drüben
könnt ihr sehen, dass ich die
Render-Option
habe, und hier drüben, ich habe die
Auswahloption bei der Option,
und auch diese spezielle Option und auch Okay. Also, wenn ich von hier aus den Aussichtspunkt deaktiviere, sagen
wir, wenn ich zum Würfel komme
und wenn ich einfach
den Aussichtspunkt deaktiviere,
könnt ihr im Grunde sehen, dass
ich
den Würfel
hier und wenn ich einfach
den Aussichtspunkt deaktiviere, könnt ihr im Grunde sehen, dass nicht sehen kann. Ich kann also im Grunde genommen diese Dinge
auswählen und mit all
dem ganz einfach arbeiten Wenn ich das also einfach wieder ausschalte und auf das Symbol klicke, denkt
ihr vielleicht, okay,
das ist beides dasselbe. Aber wenn man
verschiedene Objekte hat, Beispiel verschiedene Hard-Einstellungen
, ist dieses Mal ziemlich wichtig. Ihr könnt herkommen und all diese Dinge
überprüfen. könnt euch
dieses eine Symbol,
dieses Monitorsymbol, im Grunde
als die höhere Version
dieses Symbols vorstellen dieses Monitorsymbol, im Grunde . Okay, ihr könnt also
herkommen und wenn ihr es ein
- und wieder ausschalten
wollt, könnt ihr herkommen
und euch das alles ansehen. Okay? Also ihr könnt herkommen und euch diese Dinge ansehen. Und nochmal, wenn ihr es wieder ausschalten
wollt, könnt ihr herkommen und es
einfach von hier aus ausschalten. Okay? Sagen wir von hier aus, was ihr macht, ist, wenn ihr
hier und jetzt von
diesem speziellen Würfel rüberkommt , wenn ihr euch einblenden wollt, hier könnt ihr sehen, dass dieses spezielle Symbol im Grunde genommen aktiviert ist Aber jetzt kannst du diesen speziellen
Würfel, den du hattest, nicht sehen Okay? Also, jetzt könnt ihr herkommen und
sobald ihr das gemacht habt, lasst uns auch diese
Option wählen. Und jetzt könnt ihr
hier sehen, dass es im Grunde aus war. Deshalb konntest du den Würfel nicht
sehen. Damit du
das wieder einschalten kannst. Und danach,
sagen wir, Sie kommen direkt hierher, und von hier aus wollen Sie
dieses bestimmte Objekt
oder diesen speziellen Würfel nicht mehr bewegen . Aber im Inneren
willst du
individuell mit dem Speer arbeiten , ohne nur diese bestimmte Position zu
bewegen Also in diesem Fall, wenn Sie sich nur auf ein
Objekt
konzentrieren und arbeiten möchten nur auf ein
Objekt
konzentrieren und arbeiten In diesem Fall könnt
ihr hierher kommen, zur Ansicht
gehen, und von der Ansicht aus könnt ihr hierher kommen und im Grunde zur
lokalen Ansicht wechseln. Und von hier aus könnt ihr
auf die lokale Ansicht umschalten. Ihr könnt
hierher kommen und ihr
könnt im Grunde die lokale Ansicht
umschalten Wenn ich also herkomme, wählen
wir den Speer Und von hier aus gehen
wir jetzt zur Ansicht. Und jetzt gehen wir zur lokalen Ansicht, und von hier aus könnt ihr
im Grunde die Ansicht umschalten Okay? Also von hier aus könnt ihr im Grunde sehen,
dass
das nur ein Objekt ist. Also, ihr
denkt vielleicht, okay, ihr habt nur einen
Speer hier drüben. Aber jetzt, wenn Sie einfach zurückgehen und nur für dieses
spezielle Objekt suchen, können
Sie dieses
besondere Ding
ganz genau so sehen besondere Ding
ganz genau so Okay, ihr könnt also
herkommen und wenn ihr irgendwelche Änderungen vornehmen
wollt, könnt ihr die Änderungen tatsächlich
machen oder vornehmen, wenn ihr
die Positionierung ändern wollt, könnt ihr auch
hierher kommen und
die Positionierung individuell
von hier aus ändern . Okay. Also jetzt, nochmal,
werde ich einfach zurückkommen. Und von hier aus, wenn du einfach zurückgehst, geh zur Ansicht. Und von hier aus gehen
wir jetzt zur lokalen Ansicht. Und jetzt könnt ihr
tatsächlich auf die lokale Ansicht klicken. Jetzt könnt ihr hier sehen die Positionierung
hier ein wenig geändert hat. Okay? Also ihr könnt herkommen, auf G
klicken und ihr könnt das
quasi verschieben. Okay. Also, wenn ihr es haben
wollt oder es aus einer anderen Perspektive betrachten wollt,
könnt ihr herkommen. Lassen Sie uns einfach
mit Control Plus heranzoomen. Und jetzt
klicke ich wieder auf G, um mich zu bewegen , weil ich
es einfach hier in der Mitte platzieren möchte. Okay, also werde ich es einfach hier drüben
platzieren. Und wenn Sie jetzt versuchen
, es aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten, sieht es
tatsächlich so aus. Okay? Also, wenn ihr es auch verkleinern wollt, könnt ihr auf S klicken. Und
jetzt könnt ihr auf klicken. Und hier könnt ihr sehen , dass ihr die Größe
verringern könnt. Und wenn ihr
die Größe von der X-Achse aus verringern wollt, könnt ihr hierher kommen und auf S
klicken. Danach könnt ihr auf X klicken, also könnt ihr
hierher kommen und auf X klicken, und ihr könnt das im Grunde so
platzieren. Also hier, so sieht
es tatsächlich aus, und kommen wir hierher und
ändern es wieder von der Y-Achse aus. Also klicken Sie auf S. Und jetzt
werde ich im Grunde auf Y klicken. Und was ich tun kann,
ist, dass ich hierher kommen kann. Klicken wir auf S, und jetzt kann ich
die Größe einfach entsprechend verringern. Jetzt könnt ihr es euch im Grunde hier drüben
ansehen, dass dieser
Partikelwürfel jetzt ziemlich gut aussieht. Mit dieser Partikeloption könnt ihr
hier
drüben daran arbeiten , eine
nette Animation
aus allen Dimensionen zu erstellen . Also jetzt, hier drüben, werde ich
tun, wenn ich mehrere Objekte auswählen
möchte. Also dafür werde ich herkommen. Ich werde die Ansicht ändern. Und wenn ich herauszoomen möchte, zoome ich einfach von hier aus heraus. Okay, ich nehme einfach mehrere Objekte.
Wählen wir dieses aus. Klicken wir auf Shift D und dann auf G.
Und von hier aus könnt ihr tatsächlich weitermachen. Shift D. Auch hier
dupliziere ich diesen und
platziere ihn hier drüben. Und nochmal Shift D. Und
platziere es auch hier drüben. Okay? Also nochmal, ich werde auf Shift D
klicken und jetzt werde ich
diese Dinge auch hier
drüben platzieren . Nehmen wir nun an, ich
möchte all
diese fünf Dinge direkt
hier bei einer Umschaltanimation auswählen diese fünf Dinge direkt hier bei einer Umschaltanimation Okay. Also, ihr
könnt sehen, ich habe die
Option Szene, Y. Und hier habt ihr
die Szenensammlung und auch die Sammlung. Also ihr könnt herkommen. Und was ihr von hier aus
tun könnt, ist dass ihr
im Grunde eine neue Kollektion kreieren könnt . Nehmen wir also an, wenn Sie gleich hierher
kommen, nehmen
wir all diese Würfel zusammen, wenn Sie das auswählen
möchten. Also lass uns herkommen. Lasst uns das alles auswählen, und jetzt könnt ihr es
einfach hierher
ziehen und dort ablegen, sodass ihr hierher kommen könnt und ihr euch
quasi
hier in
der Szenensammlung bewegen könnt . Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also, dieser ist quasi in
der Szenensammlung. Okay. Also hier drüben, wenn ich auch nur auf der
Sammlung wäre. Unter Sammlung habe ich nur
diese beiden Optionen. Okay? Also, wenn ich
herkomme und diese Sammeloption einfach ausschalte, könnt ihr die Kamera und auch
das Licht nicht sehen . Okay, ihr könnt also
hierher kommen und das nochmal machen. Und jetzt, wenn ich das alles
auswählen will, kommen
wir hierher, wählen wir
all diese Würfel aus. Und jetzt komme ich hierher und
klicke auf „Neue Kollektion“. Okay. Also hier drüben, jetzt habe ich
eine neue Sammlung, und was ich tun kann,
ist,
diese auf die
Sammlung Nummer zwei zu verschieben . Also, wenn ich sie jetzt einfach
ausschalte und dieser einen
Namen geben kann. Okay, ich kann herkommen und
den Namen Cubes nennen. Ich werde herkommen und
diesen als Würfel bezeichnen. Und ich werde
diesen einfach C L nennen. Okay? Das ist also
Kamera und Licht. Also werde ich diesem einfach einen Namen geben. Und jetzt hier, falls ich es mir
nicht ansehen will, also kann
ich herkommen und es einfach ausschalten. Und hier drüben, wenn ich
das Licht und die Kamera nicht will, kann
ich sie auch
von hier aus ausschalten. Also, wenn ich herkomme, lass uns den Winkel von hier aus verschieben. Und jetzt, wie ihr sehen könnt, habe ich das alles hier
drüben. Und wenn ich gehen will und ihr das hier sehen könnt, habe ich die sechs
Sachen gleich hier drüben. Also, jetzt könnt ihr zu
diesen speziellen Optionen kommen, wenn ihr das als
Neuware haben wollt oder wenn ihr es in die Sin Collection aufnehmen wollt, ihr
könnt herkommen
und ihr könnt quasi hier in
die Szene-Sammlung aufnehmen. Jetzt könnt ihr es hier sehen. Jetzt ist dieser im Grunde nicht
unter dem Siegel oder dem Würfel. Wahl. Okay. Also, das ist jetzt nur
eine separate Ebene. Okay, ihr
könnt auch
direkt von hier aus
eine separate Ebene auswählen . Und hier, jetzt habe ich diesen speziellen Modus,
den View-Layer-Modus. Okay. Also, wenn ich es aus- und wieder
einschalten will und jetzt sagen wir, ich schalte
einfach dieses aus, aber hier drüben werde ich
diese spezielle Warteschlange von selbst haben. Okay. Jetzt habe ich
all diese Optionen , um unsere
Arbeit einfach besser aussehen zu lassen. Okay, ich kann all diese Optionen zum Sammeln von
Sünden verwenden. Ich kann tatsächlich eine
neue Sammlung erstellen, und ich kann viele
davon hier haben ,
von wo aus ich die Sichtbarkeit
und auch die Rendering-Option auswählen
kann . Also, wenn ihr direkt
hierher kommt
und sagen wir, wenn ihr
etwas hier drüben in
diesem speziellen Würfel hinzufügen wollt , sagen
wir, wenn ihr
etwas direkt hier drüben hinzufügen wollt,
könnt ihr hierher kommen
und vielleicht von hier,
wenn ihr einfach auf Shift A klickt, wenn ich zu dieser Option komme, und von hier aus, wenn ich auf Shift A
klicke Hier jetzt werde ich
einfach hier sein. Shift A. Und jetzt, wenn ich versuche, ein Mesh
zu erstellen. Also lass uns hierher kommen und einen Würfel
erstellen. Also hier könnt ihr sehen, dass
ein weiterer Würfel hinzugefügt wurde. Wenn ihr also hierher kommt und sagen
wir, wo er
im Grunde hinzugefügt wurde, könnt ihr
hier in
der Kameraoption sehen , dass
er hinzugefügt wird. Also was ich tun kann, ist
, das
Ding gleich hier runterzubringen . Jetzt kann ich herkommen
und
es auch gleich
rüber bringen . Okay. Es ging also darum,
all diese Dinge auszuwählen, wie Sie auswählen können. Und außerdem
werdet ihr hier in der Lage
sein, die Instanzierung vorzunehmen. Okay? Also, wenn ihr es
gewohnt seid, in Gruppen zu arbeiten, kann
es einige Zeit
dauern, bis ihr es gelernt habt. Okay? Also, es gibt
noch einen anderen Weg, wenn ihr die Dinge gruppieren
wollt, ihr könnt herkommen. Und von hier aus könnt ihr zur View-Option wechseln. Und von hier aus könnt ihr
tatsächlich zum Aussichtspunkt gehen oder ihr könnt einfach
auf diese perspektivische Option klicken Ich komme hierher und
klicke auf Shift A. Und von hier aus
gehe ich einfach zu einer leeren Option Und von hier aus
nehme ich die Plane Axis. Okay. Jetzt habe ich also
diese Option für ebene Achsen. Wenn ich das mit G verschieben
möchte, kann
ich hierher kommen, und im Grunde kann
ich dieses Objekt nach oben
bewegen. Okay, ich kann also herkommen und diesen Tausch einfach
nach oben verschieben. Und danach, was
ihr tun könnt, lasst uns diesen
Würfel auswählen und ihn
in die leere
Option setzen , kommt her. Lass es uns einfach über
diese leere Option legen. Wenn du hierher kommst,
klicke auf diese Option. Lass uns herkommen und versuchen, es in diesen zu stecken. Okay? Ansonsten
kann ich herkommen und die Würfel
nehmen
und von hier aus werde ich sie
einfach hierher verschieben. Okay. Also danach, wenn du kommst und versuchst,
das Ding zu wechseln. Okay? Also, wenn du herkommst, lass uns die Würfel nehmen. Okay, also lass uns her kommen. Lass uns die Würfel nehmen und nach diesem Drop-down-Menü könnt ihr sehen, dass
ich mit Shift einfach alles auswählen kann. Okay, also kommt her
und benutzt Shift. Ihr könnt alles auswählen. Und wenn du es einer Rotation
geben willst. Also wenn
ihr R benutzt, könnt ihr herkommen, und ihr werdet das Ding wechseln können . Also hier
könnt ihr sehen, wie G sich bewegt, und wenn ich auf R klicke, könnt ihr sehen, dass ich es auch hier drehen kann. Also kann ich es hier
drüben platzieren und danach, wenn ich hierher kommen möchte, und sagen wir, ich möchte es
tatsächlich duplizieren. In diesem Fall
komme ich also her und wähle
jetzt einfach die Würfel aus. Und wenn ihr die
Auswahl ganz aufheben wollt, könnt ihr euch
das alles einfach
von hier aus ansehen . Okay, also komm her. Lass uns das alles
auswählen. Danach
werde ich hier zu Shift A klicken
. Dann klicke
ich auf Shift A. Und danach
seht ihr hier die Sammlungsinstanz. Und von hier aus werde ich
jetzt die Würfel nehmen. Und jetzt hier drüben, wenn ich auf Shift D klicke, könnt ihr sehen, ich kann
einfach auf diesen klicken. Okay? Also, von hier aus ,
individuell, wenn
ich komme und sagen wir,
ich möchte
das alles auswählen und von hier aus alles ändern. Okay. Also, wenn du einfach auf G
klickst, hier drüben. Also habe ich
diesen Teil gerade auch hier dupliziert. Wenn ich jetzt auf R klicke und versuche, diesem
Ding eine Rotation zu geben, könnt ihr sehen, dass die Rotation hier auf alles
angewendet
wird Wenn ihr
es nun aus einem anderen Blickwinkel betrachten wollt, wenn ihr
die X-Achse ändern wollt, kommt her ,
wählt X und jetzt diese. Lass uns auf G klicken. Und jetzt, wenn ihr es nach oben verschieben wollt,
könnt ihr hierher kommen. Und wenn ihr das
Ding wechseln lassen wollt, könnt ihr auch herkommen und eine Rotation
aufgeben. Wenn ihr es vergrößern wollt, könnt ihr herkommen und es auch rauf und runter
skalieren. Also werde ich
es einfach so vergrößern. Also hier dreht sich alles um Instanzierung. Ich hoffe, ihr habt diesen Kurs
verstanden, in dem geht,
wie ihr hier
in Blender
für eure Auswahl arbeiten könnt . Und außerdem habe ich euch auch
etwas über Sammeln beigebracht. Ich hoffe, wir sehen uns alle
im nächsten Kapitel, dem wir
mehr über Blender erfahren werden. Passt auf euch auf, alle zusammen. Okay.
13. Mesh-Normalen und Glättung: Hallo, alle zusammen.
Und willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem
Kapitel Nummer 12. Und hier
werden wir auch etwas über
die Netznormalen und
die Glättung lernen die Netznormalen und
die Glättung Okay? Also, wie der Brei
eigentlich normalerweise funktioniert, welche Beleuchtung hilft dabei Und außerdem werden wir in diesem
speziellen Kapitel
wirklich etwas über Glätten
lernen in diesem
speziellen Kapitel
wirklich Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir Also jetzt hier, wie
ihr sehen könnt, jetzt bin ich hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Also im Grunde, von hier aus, wenn ihr genau hinschaut, lasst uns das ein bisschen erklären. Hier drüben könnt ihr sehen, die Farben ändern,
genau hier drüben. Obendrein
haben sie eine helle Farbe. Und hier auf dieser
speziellen Seite haben
sie eine
etwas dunkle Farbe. Und auch hier
haben sie eine durchschnittliche Farbe. Also, wenn ihr das
Ding einfach einer Rotation aussetzt, könnt ihr die
Veränderungen in der Farbe sehen. Also, wenn ihr herkommen wollt und wenn ihr das
ändern wollt,
dann müsst ihr in diesem Fall hier oben
herkommen. Und direkt neben den Optionen könnt ihr auf dieses
spezielle Pfeilsymbol klicken. Und von hier aus könnt ihr
sehen, dass ich die
Option zum Auskleiden habe. Ich kann also herkommen und im Grunde
kann ich
die Farben oder die
Schattierung von hier aus wählen Ihr könnt herkommen und
im Grunde diese Optionen nutzen, all diese Regeln, und
hier könnt ihr Jetzt gibt es einfach rundum
Farbe. Okay? Also hier könnt ihr im Grunde auch diesen benutzen. Und wenn du jetzt wieder
hierher kommst, lass uns zu meiner Standardversion gehen. Okay. Also, wieder hier drüben, werde
ich hierher kommen und von hier aus in meinen Bearbeitungsmodus
gehen. Okay, ich werde einfach auf den
Tab klicken und hier drüben
könnt ihr es sehen. Jetzt bin ich im Grunde hier
im Bearbeitungsmodus. Also, nachdem
ich hierher gekommen bin, muss
ich
bei der Option „Überlagerungen“ zuerst hierher kommen , damit ihr herkommen
und hierher kommen könnt , ihr könnt es sehen Sie haben die Option Overlays. Von hier aus, und ihr könnt im Grunde eine
Menge Dinge ändern Okay, ihr könnt also herkommen, vielleicht diesen Ort wechseln. Ansonsten kommen wir hier
in den Bench-Bearbeitungsmodus. Okay, ich werde also herkommen. Und von hier aus, unter normalen Bedingungen, nehme
ich diese
Phase als Normalanzeige Okay, ich kann also herkommen
und von hier aus werde ich
im Grunde die Größe vergrößern können Lass uns mit einem gehen. Okay. Also, wenn ihr
das als eins betrachten wollt, könnt ihr herkommen,
und ihr
werdet es
so machen können. Okay. Also, wenn ihr es auch
aus anderen Blickwinkeln betrachten wollt, hier könnt ihr sehen, dass es ein paar dieser Linien
gibt. Und wenn ich
seine Position ändern möchte, klicken wir auf. Und jetzt belassen wir es genau
hier drüben in dieser speziellen
Achse. Okay? Lass uns herkommen. Lass uns das Ding einfach zusammenkleben. Lassen Sie uns das
Ding jetzt einfach bewegen und versuchen zu sehen,
wie es tatsächlich aussieht. Okay. Also jetzt ist es im Grunde
genau hier in der Mitte, y, also jetzt hier drüben, falls du das Normale
ändern willst. Also in dem Fall, jetzt, nochmal, komm her, wähle die Seiten aus. Und von hier aus, sobald ich beide Seiten
ausgewählt habe. Okay. Was ich tun kann,
ist, hierher zu kommen zu meinem Umzugstool zu
gehen. Und von hier aus, wenn
ich es ändern möchte, kann
ich hierher kommen und im Grunde werde
ich
es auf diese Weise ändern können. Okay. Also lass uns jetzt herkommen. Und wie ihr hier drüben
sehen könnt, kann
ich
das Ding tatsächlich hier drüben bearbeiten. Also ihr könnt von hier aus im Grunde die Seiten
wechseln. Wenn ihr kommen könnt,
könnt ihr es einfach
hier ändern. Ihr könnt auf G klicken und wir können es auch
verschieben. Also kommt her, wählt diesen Teil aus, an den kühleren Ecken jetzt könnt ihr
hierher kommen, diesen auswählen Und wenn ich von hier aus nur diesen bestimmten Teil
auswähle und ihn nicht ändern
möchte, kann
ich ihn auch von hier aus ändern Okay. Also werde ich es jetzt hier
einfügen. Lass uns einfach einen Blick darauf werfen. Okay. Und ja,
dieser sieht besser aus. Und nochmal, wenn ich herkomme und verschiedene
Formen anbringen will. In diesem Fall muss
ich jetzt nur noch diesen löschen. Ich wähle einfach das alles aus. Lass uns diesen einfach löschen. Lass uns auf die Eckpunkte klicken. Jetzt wieder mit Shift
A. Ich komme hierher und erstelle einfach
wieder einen Würfel hier drüben in der Mitte Und wenn ich jetzt hierher komme, wählen
wir diesen
Scheitelpunkt aus und von hier aus löschen wir einfach diesen Ich komme einfach hierher und
von hier aus klicke ich auf X. Und jetzt
wähle ich einfach die Scheitelpunkte aus Und hier drüben könnt ihr es sehen. Nun, dieser Mixer
hat im Grunde auch die Ansicht von hinten Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also, hier drüben,
könnt ihr auch hineinschauen. Okay? In
den meisten Spielen wirst
du also nicht sehen, dass sie auch
dieses Rückseitenmodell herstellen auch
dieses Rückseitenmodell Okay? Also, wenn ihr
den Teil sehen wollt, könnt ihr herkommen,
zu diesem Drop-down-Menü gehen, und von hier aus könnt ihr
sehen, wie das Rückgesicht ausgelöscht wird, also könnt ihr herkommen Und wenn Sie jetzt in Ihren Objektmodus wechseln, klicken
wir auf Tap Und jetzt bringen wir es
raus und drüben, jetzt könnt ihr es sehen, ich habe nur die Vorderansicht. Und auf dieser Seite habe ich im Grunde
keine Rückansicht. Also hier drüben
habe ich nur die Vorderansicht. Wenn ihr das
deaktivieren wollt, könnt ihr herkommen
und im Grunde die Option zum Auslöschen der
Rückseite wieder
ausschalten Option zum Auslöschen der
Rückseite wieder
ausschalten Ihr könnt jetzt sehen, dass ich auch das hintere Gesicht in der
vorderen Phase Okay, es ging also um die
Bash-Normalen hier drüben. Okay. Also, hier drüben, anstatt
diesen speziellen Würfel zu wählen. Was ich tun werde, ist , diese
ganze Sache auszuwählen. Sehen wir uns die X-Achsenansicht an. Okay, also ich habe gerade
das Ganze ausgewählt. Und jetzt werde ich
einfach das Ding löschen. Und hier drüben
klicke ich auf Shift
und A. Und von hier aus
wähle
ich Mesh und aus M nehme ich
Ecosphere Andernfalls werde
ich stattdessen hierher kommen
und auf Shift A klicken,
und von hier aus
könnt ihr auch UV-Sphäre nehmen Okay, ihr
könnt also herkommen und diese grundlegende Sache
auswählen. Und jetzt gehen wir
zu meinem Bearbeitungsport. Also hier drüben, unter dem
Bearbeitungstopf, wie ihr sehen könnt, sieht es
jetzt irgendwie verwirrend aus. Aber auch hier müssen
wir wissen, was die grundlegenden
Netznormalen sind. Damit ich weiß, ob ich einen
bestimmten Teil von hier löschen
möchte Also, was
ich tun werde, ist, hier oben
rüber zu kommen und von hier aus gehen wir
jetzt zu dieser
bestimmten Ausrichtung, und jetzt werde ich das einfach
ausschalten. Nachdem ich das ausgeschaltet habe, komme ich
jetzt hierher, ich gehe zu diesen Überlagerungen
. Von hier aus gehe
ich zur Gesichtsausrichtung über Also wenn ich die Gesichtsausrichtung ansehe, könnt ihr sehen, dass
dieser Außenteil im Grunde so aussieht oder er
wird eine blaue Farbe haben Und innen werden sie eine rote Farbe
haben. Nehmen wir an,
ich möchte von hier aus grundsätzlich auswählen.
Also lass uns her kommen. Wählen wir einfach
diesen bestimmten Teil und klicken wir auf X, und von hier aus lösche ich
einfach die Scheitelpunkte Okay. Also, wenn ihr hier drüben sehen
wollt , könnt ihr sehen,
dass ich eine rote Farbe habe, a Und jetzt, da ihr verstanden habt,
wie man dieses Design macht, wenn ihr in den Objektmodus gehen wollt
, lasst uns nochmal auf Dam klicken. Also lass uns herkommen.
Gehen wir in den Objektmodus und hier drüben könnt ihr
sehen, wie es tatsächlich aussieht. Okay. Also lass uns jetzt herkommen. Lass uns
das Ding auch einfach löschen. Lass uns herkommen. Lass uns das Ding
einfach löschen. Und von hier aus werde
ich wieder auf Shift A klicken und von hier aus unter Mesh komme
ich hierher und wähle
einfach diesen
bestimmten Affen aus. Okay? Von hier aus werde
ich kommen und die
Gesichtsausrichtung einfach wieder
ausschalten. Und jetzt könnt ihr
all die Formen sehen , die ich unter dem Netz
genommen habe, die waren irgendwie normal. Aber dieser
hat tatsächlich viele Kurven, also kann
ich das alles nach
meinen Wünschen
modifizieren . Okay? Also, das Erste, was ich tun muss, ist also jetzt, hier
drüben, wie ihr sehen könnt, diese grundsätzlichen unregelmäßigen
Puts hier drüben. Okay, das sind im Grunde verschiedene Arten von
unregelmäßigen Putten. Und wenn ich jetzt hineinzoomen
möchte, kann
ich die Ansicht grundsätzlich
über die Steuerung plus
über meine Tastatur vergrößern . Und jetzt versuchen wir, die Ausrichtung
hier zu ändern. Ihr könnt sehen
, dass ihr
auf
diese Weise das Ganze auswählen könnt. Und jetzt, wenn ihr es
wirklich schärfen
wollt, geht ihr zum Objekt und vom Objekt aus
könnt ihr zum Schatten glatt gehen Okay. Also dieser hier sieht vielleicht
nicht so toll aus, aber ihr werdet von hier
aus
eine Menge Dinge tun können. Okay? Also hier bei der Option
Shade Smooth könnt ihr
die Zahl hier ändern. Okay, wenn ihr hierher kommt, wenn
ihr auf Auto Smooth klickt, könnt ihr hierher kommen
und im Grunde auch
die Form dieses speziellen
Symbols hier ändern . Also von hier aus auch,
wenn ich es im Grunde wieder auf Shade Flat umstellen
möchte. Okay, hier drüben könnt ihr
sehen, dass ich auch Shade
Flat habe. Okay? Nun, nochmal,
wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und
zu Shade Smooth wechseln möchte, kann
ich hierher kommen, und im Grunde kann
ich zur Option Shade Smooth wechseln. Und danach könnt
ihr auch in den Bearbeitungsmodus wechseln,
indem
ihr
einfach auf die Registerkarte klickt Danach
versuchen wir, Gesichter auszuwählen. Und von hier aus werde ich im Grunde
all diese Gesichter auswählen. Lass uns hierher kommen und
all diese Gesichter auswählen. Und jetzt werde ich es mir von Angesicht zu Angesicht ansehen. Und von hier aus werde ich einfach
auf Shade Smooth klicken. Okay? Ansonsten
kommen wir her und von hier aus werde
ich einfach auf Shade Flat klicken. Okay, ihr
werdet
es also auch von hier aus richtig machen können. Ansonsten, wenn ihr
die Phasendaten und so haben wollt, könnt ihr auch all
diese Optionen haben, okay? Also werde ich auf Shade Smooth klicken. Und jetzt, hier drüben, wenn ich nur versuche, einen Blick darauf zu werfen, sieht
dieser spezielle Teil
tatsächlich ziemlich glatt aus. Okay. Also werde
ich mich jetzt wieder einfach auf der X-Achse
nach unten bewegen.
Lass uns herkommen. Lasst uns all
diese Gesichter von hier aus auswählen. Okay, also lass uns her kommen. Wählen wir das aus, wählen wir auch
diesen Teil aus. Lassen Sie uns nun die X-Achse bewegen, und ich werde einfach herkommen und diese kleinen Teile auch
hierher
nehmen. Und jetzt werde ich zur Phase
übergehen und von der Phase zu Shade Smooth übergehen. Ansonsten könnt ihr
herkommen und ihr
könnt bis zum Rand gehen. Und hier drüben, wenn ihr Mark Sharp wirklich benutzen
wollt
, könnt ihr das tun. Okay, also komm her.
Lassen Sie uns die X-Achse bewegen. Ihr könnt sehen, wie glatt
dieser im Grunde aussieht. Und nochmal, wenn ihr
einfach zurück wollt, könnt ihr hierher kommen und
zurückgehen, ganz so. Okay. Also jetzt nochmal, wenn ich mit der
rechten Maustaste klicke und von hier aus, wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre, klicke
ich auf die Tabulator-Option. Andernfalls komme ich von hier. Ihr könnt
im Grunde wieder sehen, dass ich wieder hier drüben am
selben Ort bin. Okay? Das ist also im Grunde
der Vorschaumodus. Okay. Nun, nochmal,
wenn ich nur mit der rechten Maustaste klicke und wenn ich die Schattierung automatisch glätten möchte , kann
ich hierher kommen, und im Grunde kann ich auch
den Winkel für diesen
bestimmten Teil herunterwählen . Wenn ich hierher komme, sagen wir, ich platziere es gleich hier drüben. Lass uns auf den Tab klicken. Ansonsten kommen wir
hier zum Modus. Und von hier aus sagen wir,
ob ich all diese
Teile
hier mit Shift auswählen möchte . Kommen wir hierher und nehmen
wir diese Vertex-Option Und jetzt werde ich einfach auf
diese Scheitelpunkt-Option hier
drüben klicken diese Scheitelpunkt-Option hier
drüben Lassen Sie uns diesen ganzen Teil auswählen. Komm her. Lass es uns auch
hier drüben platzieren. Komm her. Lass uns diesen
auswählen. Lassen Sie uns versuchen,
all das herauszufiltern. Lass uns herkommen. Lassen
Sie uns auch diesen Teil auswählen. Ich werde hierher kommen und
diesen
ganzen Teil auch hier auswählen . Jetzt komm her. Lass uns einfach diesen wählen, diesen hier drüben. Nochmals, ich wähle diesen
hier, hier aus. Ihr könnt euch im Grunde
genommen Zeit für all das nehmen.
Ihr könnt herkommen. Und jetzt
wählen wir einfach diesen aus. Und was Sie jetzt
tun können, ist, wenn Sie einfach in
Ihren Bearbeitungsmodus kommen und von hier aus
zur Scheitelpunkt-Option gehen Und vom Scheitelpunkt aus können
Sie, wenn Sie Scheitelpunkte glätten
wollen, hierher kommen und Ding
im Grunde glätten Und hier drüben
könnt ihr im Grunde wählen, wie ihr die Glättung
in welchem Winkel machen wollt Wenn ihr es erhöhen wollt, könnt ihr herkommen und es entsprechend
erhöhen Und jetzt könnt ihr
auch die X-Achse,
die Y-Achse und die
Z-Achse entsprechend auswählen . Also hier drüben könnt ihr
die Veränderungen auf dieser
speziellen Seite sehen . Und hier drüben, wenn ihr das auswählen und machen
wollt, könnt ihr herkommen und es
im Grunde auch von den
anderen Seiten machen. Also, wenn du einfach nach draußen klickst und in den Objektmodus wechseln willst,
dann sieht es
tatsächlich so aus, okay? Nun werden wir sehen, wie
Sie auswählen können ob Sie Ihr
Objekt in einem falschen Winkel platziert haben
oder ob Sie nicht wissen, wo sich Ihre Normalen befinden Also werden wir etwas darüber lernen. Dafür klicke ich wieder auf Shift und A und von hier aus nehme ich
im Grunde einen Zylinder. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt , werde ich
jetzt einfach ein bisschen
ausgehen. Lassen Sie uns die X-Achse hierher bewegen. Und da ich diesen speziellen
Zylinder genau hier drüben habe , werde ich Folgendes tun: Also,
was ich jetzt machen werde, ist, einfach mit der
rechten Maustaste zu klicken und von hier aus, wenn ich im Grunde genommen glatt
schattieren möchte. Hier drüben könnt ihr sehen, dass
das nicht so toll aussieht. Wenn ihr versucht, es aus
allen anderen Blickwinkeln zu sehen. Also hier, das
sieht nicht so toll aus. Nun, was Sie tun werden
, ist, von hier aus, im
Objektmodus, in Ihren Bearbeitungsmodus zu wechseln. Lass uns hierher kommen und
in den Bearbeitungsmodus gehen. Und sagen wir, ich
wähle einige Gesichter aus. Lass uns hierher kommen und
auf Gesichter klicken. Klicken wir auf Shift für die Mehrfachauswahl. Ich komme her, klicke auf Shift. Und hier drüben werde ich diese vier Teile
auswählen. Und jetzt gehe ich
zur Mesh-Option. Und in der Option Mh klicke
ich auf Normalen. Und wenn ich danach umdrehe, könnt ihr sehen, dass dieser wirklich schrecklich
aussieht Okay, das sieht also nicht so
toll aus. Und die Schattierung
ist nicht so gut. Okay? Also, was ihr tun könnt, wenn
ihr zurück wollt, könnt ihr hierher kommen und auf Control Z
klicken. Okay, ihr könnt
hierher kommen und einfach
auf Control Z klicken Und hier könnt ihr wieder
zurück schauen , im
selben Arbeitsbereich. Und nochmal, wenn ihr verschiedene Gesichter
auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr
werdet
diese Gesichter auswählen können . Also jetzt hier drüben. Nochmals, falls ich
das mal wechseln lassen will. Also, dafür gehe
ich wieder zu Mish. Gehen wir zu den Normalen. Und jetzt lassen wir
das mal hinter uns. Und dafür, wenn ich das
Gleiche hier
abwählen will das
Gleiche hier
abwählen Auch hier klicke ich
einfach auf Control A. Andernfalls
komme ich hierher und
wähle einfach alles aus Okay,
ich kann
hierher kommen und im Grunde alles nach unten
auswählen. Und danach
verschieben wir einfach die Scheitelpunkte hierher. Und sagen wir, ich möchte nur einen bestimmten Teil
auswählen. Komm her oder ich habe diesen
ausgewählt, gehe
wieder zu Mesh und von Mesh gehen wir
zu Normalen und von hier aus kannst
du auch die Option
außerhalb neu berechnen verwenden Okay. Jetzt könnt
ihr wieder sehen, dieser wieder
am selben Ort ist. Okay? Also hier auch, falls Sie ein paar
davon direkt überausgewählt haben. Und jetzt, wenn Sie
zur besten Option gehen. Gehen wir zu den Normalen
und von hier aus, wenn ich auf Flip klicke Ich werde
jetzt wieder all diese
Dinge von hier aus
auswählen Danach kommen wir her. Lass uns einfach dieses Ding auswählen. Andernfalls werde
ich herkommen. Und von hier aus wähle
ich mit Shift alles hier
aus. Also werde ich einfach das
ganze Ding auswählen. Und jetzt werde ich wieder
einfach auf meiner Tastatur auf
Shift, Shift klicken . Und hier könnt ihr sehen, dass das Normale bereits neu berechnet wurde. Okay, also wenn ich
nachgeben will, kann
ich auch in
dieselbe Position zurückkehren Also, stellt sicher, dass ihr das weiter
übt. Übt weiter,
wie ihr von verschiedenen Modi aus
wechseln könnt . Wenn ich hier in
den Objektmodus komme, klicke mit der
rechten Maustaste und wechsle von Shade
Flat zu Shade Smooth. Okay, auch über die automatische
Farbkorrektur. Okay. Und auch danach kommt
ihr her
und ihr könnt tatsächlich mit
dieser Objektoption arbeiten, so wie ihr tatsächlich zur normalen Option
wechseln könnt Wenn ihr im Bearbeitungsmodus seid, könnt ihr hierher kommen
und von hier aus zu Mesh
gehen und von
hier aus zu Normalen gehen, innen und außen
neu berechnen,
wenn ihr einen Dreh machen wollt, könnt ihr auch hier
einen Flip over Ich hoffe also, euch alle
im nächsten Kapitel zu sehen, wo wir
mehr über Mesh-Normalen lernen werden, und wir werden auch etwas
über verschiedene Arten der
Extrusion und auch über das
Inset und auch das Messer lernen . Also passt auf euch auf, alle zusammen. Wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. Okay.
14. Das Extrudieren, Inset und das Messer lernen: Hallo zusammen
und willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Blender-Essential-Tutorials Jetzt sind wir also bei unserem
Kapitel Nummer 13. Und hier
werden wir etwas über
diese Modellierungsmöglichkeiten
von extrudierten Insekten und dem Messer lernen diese Modellierungsmöglichkeiten
von extrudierten Insekten und dem Messer Hier sind also einige der
grundlegenden Optionen unter der Bearbeitungsoption aus Sie hier einige Modellierungen
Ihrer Struktur vornehmen können . Verschwenden wir also keine Zeit
und fangen wir an. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, bin
ich jetzt hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Also das Erste, was wir tun
müssen, ist die Bearbeitung , um
all diese Werkzeuge zu verstehen und zu verstehen, wie das Extrudieren, das Insekt und auch das Messer Also müssen wir zuerst auf den
Tab klicken, um in unseren Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und von hier unten, wie ihr sehen könnt,
habe ich verschiedene Arten von Tools. Und wenn ich diese
Tools mit ihren Namen sehen möchte, muss
ich, sobald ich in einem dieser Tools
rüberkomme, hier seht ihr, dass es eine Pfeilleiste
gibt. Also, was ich tun muss, ist
, hierher zu kommen und das Ding einfach nach links zu ziehen
. Und hier drüben, jetzt
kannst du auch hier alle Namen
sehen. Also hier drüben, die erste
ist diese Extrusionsregion. Also hier drüben, wenn ich
auf Bereich extrudieren klicke
und jetzt, lass uns einfach hier drüben zu
diesem speziellen Würfel
zusammenzählen hier drüben zu
diesem speziellen Würfel Nehmen wir an, ich
komme jetzt zu diesem
speziellen Eckpunkt Und jetzt, sobald ich
auf diesen Scheitelpunkt klicke, habe ich ein gelbes Pluszeichen Und auch hier drüben habe ich einen weißen
Kreis drum herum Okay? Nehmen wir an, ich
möchte den Scheitelpunkt ändern, wenn ich
seine Positionierung ändern möchte, kann
ich hierher kommen, auf diese gelbe Option
klicken und jetzt könnt ihr ihn
quasi verschieben Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also nochmal, ich komme einfach
her, wähle diesen aus, und sagen wir, ich wähle auch diesen hier
drüben aus. Jetzt klicken Sie einfach mit der
linken Maustaste und ziehen Sie einfach. Wenn ihr auf dieser X-Achse
hierher ziehen
wollt, werdet ihr
das ganz einfach machen können. Okay, hier drüben
könnt ihr es sehen. Also, wenn ich
das Ding einfach umdrehe, könnt ihr
hier die Scheitelpunkte
sehen, sie
haben ihren normalen Winkel Okay? So werdet
ihr mit
der Extrude-Option arbeiten
können Und wenn du jetzt herkommen
willst und sagen wir,
von hier aus, werde ich einfach zurückgehen, also werde ich das
Ding einfach löschen Okay. Und nach dem
Löschen sagen wir, ob ich darunter
eine erstellen möchte. Ich werde hierher kommen und einfach auf diesen inneren Teil klicken. Okay, komm her.
Lass uns das auswählen. Und von hier aus kann
ich es jetzt ändern oder grundsätzlich seinen Winkel
ändern. Also komm her, kontrolliere Z und von hier aus könnt ihr tatsächlich einen
Teil entsprechend zusammenstellen, indem ihr diese weiße Option benutzt.
Komm wieder her. Lassen Sie uns diesen
bestimmten Teil auswählen. Lasst uns herkommen,
und ihr könnt im Grunde von
hier aus diesem Scheitelpunkt beitreten. Okay. Also nochmal, kontrolliere Z, um
zurückzugehen. Also werde ich herkommen. Ich werde einfach wieder auf
Control s it klicken. Und jetzt
verschieben wir einfach den Winkel. Okay? Also lass uns herkommen. Lass es uns genau hier platzieren. Und jetzt, genauso wie ihr
den Scheitelpunkt ausgewählt habt,
werdet ihr hier auch
zwei oder mehr Pfade wählen können Dafür klicke ich wieder einfach
auf Shift und wähle diese Scheitelpunkte Also werde ich herkommen und
hier könnt ihr es sehen. Ich habe tatsächlich
beide Blickwinkel gewählt. Und wenn ich jetzt einfach
die Region ausdehne, hier könnt ihr
sehen, jetzt könnt ihr eine
Region wie diese auswählen. Und wieder, auf die gleiche Weise, wenn ich hierher komme und eine weitere erstellen
möchte , wähle
ich diesen weißen Bereich aus. Und wieder, mit diesem
werde ich hierher kommen. Lass uns einfach noch einen erstellen. Und jetzt, mit diesem weißen
Raum, komme ich her. Und jetzt, mit dem weißen Raum, möchte
ich auch einen
über unten erstellen. Okay. Also, wenn ihr fertig seid,
könnt ihr hierher kommen und diese X-Achse
wählen. Und von hier aus
werdet ihr im Grunde in der Lage sein, dieses Ding zu
ändern. Ich werde einfach wieder zurückkehren. Und jetzt klicken wir diesen weißen Bereich
heraus. Also werde ich herkommen, zurückkehren. Und jetzt nehmen wir diesen
weißen Raum von hier. Wählen wir
es einfach hier drüben und jetzt gleich darunter aus. Ich werde herkommen und es einfach so
platzieren. Okay. Also so werdet
ihr
diese perdikuläre Abschrägung verwenden und
im Grunde ein paar Formen kreieren können diese perdikuläre Abschrägung verwenden und
im Grunde ein paar Formen kreieren Und genauso, wenn Sie es entlang einer Achse machen
wollen. Ihr könnt
diese Scheitelpunkte auch einfach löschen. Lasst uns herkommen.
Gehen wir die X-Achse runter. Und jetzt
wähle ich einfach diese Eckpunkte aus. Und jetzt löschen wir diesen. Klicken wir auf Scheitelpunkte, wählen Sie dies aus und klicken Sie auf Löschen Und hier drüben, also werde ich auf
Scheitelpunkte löschen klicken. Und jetzt habe ich hier überhaupt keine
Scheitelpunkte mehr. Ihr könnt das einfach auswählen Klickt hier auf Enter. Also, wenn ihr eine Phase auswählen
wollt, lasst uns hierher kommen und lasst uns einfach diesen
oberen Teil hier auswählen. Und jetzt komme ich hierher und wähle einfach
diesen Phasenauswahlmodus aus. Und jetzt
werde ich einfach
beide Teile auswählen. Und hier drüben könnt ihr sehen, dass
ich gerade
das Ganze ausgewählt habe. Also, wenn ihr wollt
, dass ich
die X-Achse ändere , könnt
ihr herkommen. Und jetzt, wenn ihr einfach
auf diese spezielle Option klickt, könnt ihr
hier sehen, wie
ihr extrudieren könnt Okay? Und wenn ihr einfach herkommt, sagen
wir, auf
diesen bestimmten Ort klickt, hier könnt ihr sehen
,
wie eine
Geschichte wie diese erstellen könnt. Ihr könnt also herkommen. Also summieren wir einfach die
Kontrolle minus und danach kommen wir
einfach an die Spitze. Platzieren wir es entsprechend. Bewegen wir die X-Achse. Und hier könnt ihr
die Rotation dieses
Perdikulargebäudes hier drüben sehen die Rotation dieses
Perdikulargebäudes hier drüben Und wenn Sie eine gerade Linie
daraus machen wollen, müssen
Sie
in diesem Fall wieder zurückgehen Von hier aus
müssen Sie dann sicherstellen, dass Sie auf diese
Pedicular-Option klicken Wenn ihr es
aus allen Blickwinkeln überprüfen wollt, könnt
ihr es
auf
diese Weise aus allen Blickwinkeln überprüfen Und wenn ihr einfach
auf die Plus-Option klickt, könnt ihr einfach
alle Ränder
hier drüben überprüfen , all diese Verbindungen. Also jetzt hier drüben, lass uns zurückgehen. Lass uns auf Control minus klicken. Und jetzt sagen wir hier in
der Option „Bereich extrudieren“. Wenn Sie nur
diesen hier gedrückt halten, haben
Sie auch diese Option zum
Extrudieren von Mannigfaltigkeiten Okay? Also, wenn ich hierher komme, wenn ich diese
Extradmnd-Option auswähle, und wenn ich jetzt hierher komme und
versuche, sie zu erhöhen, könnt ihr
hier
sehen, dass ihr sie ohne jede
geometrische Option
erhöhen könnt sie ohne jede
geometrische Option
erhöhen Okay. Aber normalerweise,
wenn ich hierher komme, wenn ich es mit der
Extrusionsregion mache Wenn ich jetzt einfach
den Raum vergrößere, könnt ihr
hier sehen, dass
ihr eine geometrische Markierung habt Aber wenn ich das machen will ,
ohne die
geometrische Markierung zu verwenden ,
werde ich hierher kommen und einfach
Manifold
extrudieren Und jetzt wählen wir einfach
diesen speziellen Teil aus. Lass uns zurückgehen. Gehen wir zurück. Lasst uns herkommen. Und von hier aus könnt ihr jetzt sogar
die Größe des Oberteils vergrößern. Okay. Also hier, so
werdet ihr es
erweitern können, ohne jegliche
geometrische Mannigfaltigkeit Und danach zoomen wir
einfach wieder heraus. Und hier habe ich noch eine weitere Option als normal
extrudieren Okay. Also, wenn du
hierher kommst und sagen wir, ich wähle
einfach Extrut unter
Normal und hier drüben, ob ich
die Größe vergrößern oder verkleinern
möchte, kann
ich das von hier aus
tun Gehen wir noch einmal zurück. Lass uns zurückkommen. Und jetzt, wenn ihr die Größe
erhöhen wollt, könnt ihr
hierher kommen, das auswählen und im Grunde
die Größe hier erhöhen. Nun, auf die gleiche Weise, wenn
ihr herkommen wollt, lasst uns das Ding wieder
runterbringen. Ihr könnt einfach hier klicken und so
könnt ihr das Ding einfach so
herunterholen. Okay. Also das war ungefähr
extrem bis normal. Und danach hier, wenn du individuell extrem werden
willst, sagen
wir, ich
wähle einfach diesen aus. Okay. Also lass uns herkommen. Lass uns einfach dieses Gesicht auswählen. Und jetzt möchte ich nur diesen bestimmten Teil
auswählen. Und wenn ich extrudieren möchte, lassen Sie uns einzeln extrudieren Und jetzt könnt
ihr hier sehen, wie die Scheitelpunkte tatsächlich erforscht werden Also komm her,
wähle diesen bestimmten
Teil im Grunde noch einmal Und jetzt hier drüben, wenn du das
wirklich ändern willst, komm her und
ändere grundsätzlich die Extrusionsoption Wenn ihr es ein bisschen
reinnehmen wollt, könnt ihr herkommen und es
quasi reinnehmen Also hier drüben könnt ihr
tatsächlich eine bessere Sicht haben. Okay. Also von hier aus, wenn
du zwei oder mehr Teile machen willst. Also, in diesem Fall,
lass uns herkommen. Lassen Sie uns beides auswählen. Und jetzt, wenn du einfach hier
klickst, komm her. Lass uns auf diese
Option klicken. Lass uns das auswählen. Mit Shift
wähle ich auch diesen Teil aus. Und jetzt lass es uns einfach
weitermachen. Also werde ich hierher kommen
und jetzt hier drüben, ich kann es weiterbringen. So könnt ihr es also
im Grunde voranbringen, und so
wird es im Grunde funktionieren. Okay, hier könnt
ihr sehen, dass ich dieses spezielle Modell
mit dieser individuellen Extrusionsoption Und die letzte Option,
die ich
hier habe, ist, sagen wir, ich
wähle einfach diesen bestimmten Teil Und jetzt werde
ich von hier aus einfach
auf Troot klicken, um den Cursor zu zeigen Nehmen wir an, ich möchte
es gleich hier drüben extrudieren es gleich hier drüben Ihr könnt sehen, dass
ich es ganz so extrudieren kann Manchmal kann es für euch alle ziemlich
verwirrend sein, wenn ihr es
zum ersten Mal benutzt Okay, also komm her, geh zurück. Klicken Sie erneut auf Troot, um den Cursor zu
platzieren, und jetzt gehe ich
zur Region extrudieren Okay. Also individuell,
wenn ihr ein Teil in einem beliebigen Zeichen erstellen wollt
, könnt ihr herkommen
und sagen wir, wenn ich nur
durch die Z-Achse gehen
will, kann
ich hierher kommen und es einfach in Richtung Z-Achse
vergrößern. Lass uns mal herkommen
und falls du die
Größe
entsprechend verkleinern willst . Kommen wir hierher, klicken Sie auf diese spezielle
Option. Lass uns zurückgehen. Okay, lass uns herkommen. Und von hier aus werde
ich anstelle
dieses Röntgenmodus hierher kommen und das quasi ausschalten. Okay, also komm her
und von hier. , wenn du den ganzen Teil
auswählen willst, also jetzt hier drüben, lass uns diese Eckpunkte einfach hierher
verschieben Und jetzt wählen wir diese
beiden Scheitelpunkte aus. Lass uns auf Shift klicken. Lassen Sie uns beides auswählen. Und jetzt
werden
Sie die Region
extrudieren Aber kommen wir hierher und lassen Sie uns ganz normal extrudieren Okay? Also, wenn du
gleich hier rüber kommst, lass uns diesen Handel einfach
entlang dieses Scheitelpunkts angehen. Und jetzt
schalte ich das zuerst aus. Und jetzt, wenn ich einfach die Größe
erhöhe, okay, ihr könnt sehen,
wie es tatsächlich aussieht. Andernfalls, wenn Sie hierher kommen, sagen
wir, wenn Sie nur
diesen bestimmten Teil auswählen oder lassen Sie uns hierher kommen, klicken Sie auf Shift und dann diesen
Teil wieder hier drüben. Und jetzt, wenn ihr diesen bestimmten Teil
extrudieren wollt, könnt ihr hierher kommen und auf dieses
spezielle Ding klicken X jetzt benutzt, könnt ihr im Grunde sehen, wie
es tatsächlich aussieht Nochmals, wenn du einfach zurückgehst, wenn du
es auf eine andere Art und Weise erstellen willst, geh sogar zu dieser Seite. Und jetzt
könnt ihr von hier aus sehen, wie
ihr mit dieser extremen
und normalen Option etwas
erschaffen könnt mit dieser extremen
und normalen Option etwas
erschaffen Okay, der normale Winkel hier
drüben ist im Grunde derselbe. Und wenn du herkommen willst und sagen
wir, wenn du es ändern
willst, dann kontrolliere Bin Us, um herauszuzoomen. Lass uns herkommen. Lasst uns einfach diesen Teil
auswählen und von hier aus diesen auswählen und ihr
könnt es im Grunde
weitermachen. Ihr könnt also
herkommen und
es auch hierher bewegen . Gehen wir also zurück. Okay, also lass uns
wieder hierher kommen. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen. Und was Sie jetzt
tun werden, ist, wenn Sie nur hier rüber
und darunter kommen, haben
Sie eine weitere Option, die so
genannten Inset Faces Okay? Also nochmal, wenn ich einfach das umgekehrte Ereignis
ausschalte, kommen wir hierher und
wählen diese Nebenflächen aus Okay? Also jetzt
hier drüben, sagen wir, wenn ich nur
diesen Perdiklesteil auswähle Lass uns herkommen. Lasst uns die Gesichter
auswählen. Lasst uns herkommen. Lasst uns die Gesichter
auswählen. Und jetzt, wenn du das einfach
weitermachst. Okay. In dem
weißen Winkel hier könnt ihr sehen, dass ihr in der Lage seid einen Teil wie diesen
zu machen. die gleiche Weise, wenn ihr hierher kommt, wenn ihr einfach zieht, sobald ihr hier drüben seid, könnt ihr einfach
auf diesen bestimmten weißen Teil ziehen , und so könnt ihr
tatsächlich ein paar Leerzeichen schaffen. Also lass es jetzt einfach
so hier drüben. Und jetzt, wenn Sie hineinzoomen, funktioniert
das Gegenteil
tatsächlich so. Also, ihr denkt vielleicht ihr
diese spezielle Sache auch
mit der Extrusion machen könnt diese spezielle Sache auch
mit der Extrusion Aber was hier passieren wird, ist dass dadurch keine
zusätzlichen Leerzeichen entstehen, okay? Also wird es hier einfach
den Kürzeren ziehen. Also, wenn du
dieselbe Option hier noch einmal sehen willst, lass uns das einfach in eine andere Richtung
verschieben. Okay, ihr könnt also herkommen
und ihr könnt es
im Grunde den
ganzen Weg hier drüben entlang bewegen. Also kommt her, lasst uns
einfach weitermachen. Also so
wird es aussehen. Lasst uns auf X klicken und
hier könnt ihr
sehen, jetzt habt ihr
ein bestimmtes Design. Es ging also um
Zwischenphasen, okay? Okay, und von hier aus könnt ihr
hierher kommen und statt
das Ereignis zu kompensieren, sagen
wir, ich
klicke einfach auf Individuell Und jetzt wähle ich das aus und lass uns einfach die Größe
verringern. Und so werdet ihr von hier aus
die Größe verringern
können. Und jetzt, wenn ihr auf Anfang klickt, könnt ihr hierher kommen. Und jetzt, nehmen wir an, ihr
könnt einfach die Größe verringern und ihr könnt diese
tatsächlich verwenden,
als Anfang hier drüben. Okay,
wenn ihr das als Anfang ausgewählt
habt und zur Extrusionsoption wechseln
wollt, könnt ihr herkommen
und ihr werdet Ding auf diese Art und Weise herausschneiden
können. Lassen Sie uns nun diese X-Achse bewegen, und so sieht sie
im Grunde Wenn ihr andere Modelle
machen wollt, könnt ihr
herkommen und das machen. Es ging um diese Extrusion
und die Incent-Option. Kommen wir nun zu
dieser Messeroption. Und was die Messeroption angeht, sagen
wir, ob ich dieser einen oberen Schnitt
geben möchte. Ich werde herkommen und hierher kommen, ihr
könnt sehen,
ich habe ein grünes Symbol. Ich kann also herkommen und hier
werde ich diesem Bild ein Symbol geben können. Und wenn ich fertig bin, kann ich einfach auf Enter
klicken und
hier könnt ihr es sehen. Jetzt ist dieser spezielle
Teil im Grunde ausgewählt, und hier
müssen Sie mit dem Messer einen Schnitt machen. die gleiche Weise
könnt ihr
herkommen und sagen wir, wenn ihr einen Kreis oder ein Dreieck
wie dieses
erstellen wollt , kommt her. Und wenn ihr jetzt hier
auf Enter klickt, könnt ihr sehen, dass ihr
das Dreieck auch hier habt . Wenn ihr jetzt hierher kommt, lasst uns auf Alt
klicken und Alt benutzen. Was Sie tun können, ist, dass
wir wieder zurückgehen. Und jetzt, wenn ich auf Alt klicke und wenn ich einfach auf
diesen bestimmten Teil klicke, und jetzt, wenn ich
ihn einfach hier drüben platziere und wieder hier. Und wenn ich einfach auf Enter klicke, wird
dieser Teil im Grunde
auf diese Weise gekürzt. Okay. Sobald ich fertig bin, kann
ich einfach
auf Escape klicken. Okay. Andernfalls kann
ich hier vielleicht auch ein paar
andere Teile
auswählen. Okay. Also, wenn ihr die Option Abschräg
wählen wollt, könnt ihr hierher kommen und
von hier aus auch die Option Bavel
machen, worüber wir
in unseren nächsten Kursen lernen werden Lassen Sie uns jetzt einfach
diesen bestimmten Teil abwählen. Und hier ist das Modell
, das ich gerade gemacht habe. Okay. Und jetzt gibt es noch eine weitere Option unter
dieser Messeroption, nämlich die Halbierung. Okay, ihr könnt herkommen, die Option
„Halbieren“ wählen
und sagen wir, ich
will diesen Perdikel nicht auseinandernehmen Okay, also werde ich
herkommen und dieses Ding auswählen. Und wenn ich jetzt
hierher komme und bevor
ich
die Option Halbieren auswähle, muss ich zum Auswahlfeld gehen und einfach das Ganze
auswählen, zur Option Halbieren
gehen Und von hier aus, wenn ich diesen Perdikel
halbieren will, damit ihr es hier sehen könnt. Sie haben diese Perdikula-Option
. Ihr kommt her und ihr
könnt einfach die innere Option löschen.
Ihr könnt das. Die Option draußen hier drüben, also könnt ihr herkommen
und ihr
könnt auch die
Feldoption wählen. Okay. Also so
werdet ihr die Halbierung machen
können. Und jetzt könnt ihr rüber
kommen und ihr könnt im Grunde den Normalwert
überprüfen, den schlichten Punkt und auch
den Achsenschwellenwert Ihr könnt also herkommen und
so werdet
ihr es hier
ganz gut gebrauchen können. Okay. Also, wenn ihr
die Innenseite nicht sehen wollt , könnt
ihr herkommen. Jetzt werdet ihr in der Lage sein, diese Innenseite
zu sehen. Und jetzt, wenn ihr ein Gefühl dafür
haben wollt, könnt ihr herkommen
und auf das Feld klicken. Also nur du hast diese Halbierung
hier drüben. Und wenn ihr draußen klar sein wollt, wenn ihr einfach weitermacht,
hier könnt ihr es sehen Ihr habt auch hier
draußen eine klare Sicht. Aber jetzt, wenn ihr das
klare Innere und das klare Äußere haben wollt. So werdet ihr es sehen
können. Wenn ich das wieder ausschalte, wenn ich es wieder ausschalte. Wenn ich jetzt einfach auf Fühlen klicke. Und wenn ich jetzt einfach auf Clear Outer
klicke, wird es so
aussehen und hier drüben mit diesem Feld bei Clear Inner,
so wird es aussehen. Und wenn ich einfach mein Feld ausschalte, dann lass uns das Feld einfach
ausschalten. Und hier, wie ihr sehen könnt, kann ich das
Feld hier drüben nicht sehen, okay? Und jetzt hier drüben, so
werdet ihr arbeiten können. Jetzt kommen wir wieder
hierher zurück. Gehen wir in meinen Objektmodus. Okay, also lass uns herkommen. Gehen wir in den Objektmodus. Lass es uns einfach
um die Y-Achse bewegen. Also ja, dieser sieht
im Grunde gut aus. Ich hoffe, ihr habt
diesen Kurs verstanden , in dem es darum geht
, wie man diese Art
von Modell mit dem Trab
und auch mit der
Einlage und schließlich mit dem Messer und
dem Bict-Werkzeug herstellen von Modell mit dem Trab
und auch mit der
Einlage und schließlich mit dem Messer und
dem Bict-Werkzeug und auch mit der
Einlage und schließlich mit dem Messer und dem Bict-Werkzeug Also ja, ich hoffe, wir sehen uns bis dahin
alle im nächsten
Kapitel. Mach's gut und auf Wiedersehen, und auf Wiedersehen
15. Fase- und Kantenschleifen: Hallo zusammen und willkommen
zu einem weiteren Kapitel
des Blender Essential Tutorials .
Jetzt sind wir bei
Kapitel Nummer 14. Und hier
werden wir etwas über
die Bavial - und die Age-Loops Okay? Wir werden also lernen, wie
Sie einen Baval zusammenstellen können, und wir
werden hier auch etwas über
verschiedene Tools lernen Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, bin
ich jetzt hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Also das Erste,
was ich
tun muss , ist vom Objektmodus aus in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, indem
ich die Tabulatortaste
auf meiner Tastatur benutze, okay? Wenn ich also hierher komme, sagen
wir, wählen wir diesen aus, gehen
wir in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt, wo ich in meinem Bearbeitungsmodus bin, kommen
wir hierher und
wählen die Option aus. Vorher ziehe ich das einfach nach unten, damit ich alle
Namen des Tools sehen
kann,
die sich hier auf der
linken Seite befinden. Also hier werden
wir etwas über
den Bavel, den Loop Cut
und auch über das
Age Slide Tool lernen , okay? Also als Erstes werden wir
lernen, was
ein Bavel Okay? Nehmen wir an, ich möchte hierher kommen und von hier aus wähle
ich die Altersauswahl aus. Okay? Also werde ich herkommen, lassen Sie uns dieses
spezielle Alter wählen. Und jetzt, wenn ich
wirklich etwas Bavel auftragen will, wenn ich hier drüben irgendeine ebene Schicht
auftragen will, die dann
in einem 45-Grad-Winkel da Jetzt wähle ich
die Option Bavel. Und jetzt hier drüben
könnt ihr sehen, dass eine gelbe Markierung
gibt Also was ich tun kann ist, dass ich herkommen
kann.
Wählen wir diesen aus. Lasst uns auf diesen weißen Teil klicken und hier drüben könnt ihr es sehen. Im Grunde genommen
gibt es dir einen Teller. Okay? Also drehe ich
das einfach um und hier drüben, ihr
könnt es sehen, es auch aus einem
anderen Blickwinkel. Wenn Sie
es von einer Y-Achse aus sehen wollen, wenn Sie
es von der X-Achse aus sehen wollen, oder wenn Sie
es von der Z-Achse aus sehen wollen. Lass uns herkommen. Gehen wir wieder
zur Y-Achse selbst über. Lasst uns herkommen. Lassen Sie uns das jetzt
ein bisschen nach oben verschieben. Okay. Also kommt einfach her und
hier könnt ihr sehen, dass
es im Grunde einen
45-Grad-Schnitt gibt, okay? Also, die nächste Sache ist, wenn ihr hier verschiedene Arten
von Segmenten verwenden
oder
einsetzen wollt , werdet ihr das von hier aus selbst
machen können. Okay. Also lass uns gleich
herkommen und jetzt lass uns einfach zurückgehen. Also komme ich
gleich wieder her. Und mit der linken
Maustaste komme
ich hierher, wähle diese bestimmte Kante
und dann diese aus. Und was ich tun kann ist, dass ich einfach meine Maus gedrückt
halten kann und es gibt eine
Option zum Herunterrollen in der Maus, dann werde ich sie einfach hochrollen,
und hier könnt ihr es sehen. Ich habe hier eine Reihe von
Segmenten. Okay? Und ich kann auch
die Anzahl der Segmente verringern. Lass uns Plus kontrollieren,
lass uns noch einmal zurückgehen. Und jetzt, wenn ich einfach auf diese Option
klicke und sie hier
runterdrehe, könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich hier eine Menge
Segmente. Und jetzt, wenn du
herkommen willst, lass uns zurückgehen. Okay, also ich komme
wieder hierher zurück. Und jetzt, wenn ihr eine genaue Anzahl von
Segmenten von hier oben
drauflegen wollt , könnt ihr kommen und sagen
wir, ich möchte 25 hier drüben oder 25 Segmente hinzufügen. Ich werde
hier einfach auf Enter klicken, um die 25 Segmente zu sehen. Ich werde das jetzt einfach nach
oben und hier drüben verschieben , ihr
könnt sehen, jetzt habe ich insgesamt 25 Segmente in diesem
speziellen Avalgelenk Nochmals, wenn ich einfach zurückgehe, sagen
wir, lass uns wieder
hierher zurückkommen Und jetzt, wenn
ich nicht
nur mit den Zeitaltern, im Grunde mit den Scheitelpunkten
arbeiten möchte Also werde ich hierher kommen und jetzt werde
ich die Option
Scheitelpunkte auswählen Und was ich tun werde, ist
, hierher zu kommen es auch hier oben
zu
ändern Lass uns herkommen. Lassen Sie uns
diese speziellen Scheitelpunkte auswählen Lass uns auf Shift klicken. Also habe ich diese beiden
Teile hier ausgewählt. Also, wenn ich das hier nach oben
verschiebe, kommen
wir her und wenn ich diesen Teil unserer
Rotation hier drüben
aufgeben will , könnt ihr sehen, wie
es tatsächlich aussieht. Okay. Also hier drüben könnt ihr jetzt
sehen, wie
es tatsächlich aussieht. Und hier drüben, wenn ich das Segment
wieder auf eins
reduzieren möchte , werde
ich hier auf eines klicken. Lass uns zurückgehen. Andernfalls wählen
wir diesen Teil aus. Und jetzt, wenn ich diesen
hier hingebracht habe, könnt ihr sehen, dass
ich einfach wieder zurückgehe. Und wenn ich
die Schärfe
dieser beiden Winkel mit Shift ändern möchte , wähle
ich diese beiden Scheitelpunkte
aus Und jetzt werde ich
das Ding einfach hin und her bewegen, ihr
könnt sehen, dass der
Schnitt ziemlich scharf ist Also hier könnt ihr
sehen, dass der Schnitt
hier drüben im Grunde ziemlich scharf ist. Und was Sie
von hier aus tun können, ist, wenn Sie zu
dieser speziellen Option
hier unter den Segmenten gehen , können
Sie
hierher kommen und im
Grunde zwei Segmente und mehr zusammenzählen. Hier könnt ihr sehen, wie diese Basissegmente
hier aussehen, und jetzt nochmal zurückgehen. Und ich werde einfach
wieder hierher zurückkehren. Und jetzt, sagen wir, wenn
ich etwas Bavel aufsetzen möchte, nehmen
wir diesen Bavel-Modus und jetzt möchte ich eine ganze
Phase auswählen Okay. Also hier drüben werde
ich die
Scheitelpunkte selbst auswählen Und jetzt
klicke ich einfach auf Shift und wähle dann
alles aus, okay? Und jetzt, wenn ich einfach hier drüben
klicke, könnt ihr sehen, wie
es im Grunde aussieht. Wenn ich also von hier aus das Segment verkleinern
möchte, kann
ich hierher kommen, und im Grunde kann
ich
das Segment von hier aus verkleinern. Also lass uns jetzt zurückgehen. Und jetzt, was ihr tun könnt, ist
das hier rüber zu ziehen, ihr
könnt sehen, wie es
tatsächlich aussieht. Okay? Und wenn du
arbeiten willst, mehr hier drüben. Ihr könnt hier
die Form-Option verwenden, und im Grunde könnt
ihr die Form-Option auch
von hier aus
verringern. Und auf die gleiche Weise, wenn Sie einfach zur
Alters-Option gehen, gehen wir zurück. Und von hier aus habe ich die
Alters-Option ausgewählt, und so wird es tatsächlich aussehen, wenn Sie hier die
Option Bavel verwenden Okay. Also, wie ihr seht, könnt ihr auf
diese Weise
tatsächlich einige Formen kreieren. Also hier oben, ihr
könnt
diese Form tatsächlich
mit der Abschrägung machen , und jetzt kommen wir rüber. Gehen wir runter. Und jetzt wählen wir diese Gesichtsoption.
Wählen wir diesen aus. Und jetzt klicken wir
auf diese Pavel-Option. Und was ich hier machen
möchte, ist, dass
ich mit der
Abschrägung hier im Detail arbeiten Also kommt hier nach oben und statt Kanten, wenn ihr Scheitelpunkte auswählen
wollt,
könnt ihr hierher kommen
und Scheitelpunkte auswählen Und jetzt
könnt ihr tatsächlich
die Breite dieser speziellen
Feige genau hier ändern . Außerdem könnt ihr
tatsächlich auswählen , wie viele Segmente
es sein sollen. Okay? Also, wenn ihr mehr als ein Segment
haben wollt, könnt ihr herkommen und diesen speziellen Teil
verwenden. Und wenn ihr
die Form von konkav
zu konvex ändern wollt und so, könnt ihr herkommen
und das im Grunde auch von hier aus
machen Ihr könnt also die Form hier
überprüfen. Und
zu guter Letzt, wenn Sie Ihre Form anpassen möchten, lassen Sie uns diese
X-Achse einfach hierher verschieben. Und jetzt nehmen wir an, Sie möchten diese spezielle
Form genau hier
anpassen. Also, in diesem Fall,
lass uns hierher kommen. Lass uns das Ding auswählen. Also, wenn ihr
das hier drüben hinüberbringt, werdet ihr es so bewegen können. Und wenn Sie danach diese bestimmte Form
anpassen möchten , gehen Sie
einfach zurück und klicken Sie
auf die letzte Option Hier können Sie
die Form entsprechend auswählen. Ihr werdet es also
genau hier
verstehen können . Also, wenn ich
diesen auswähle, lass uns hierher kommen. Holen wir uns diesen,
diese besondere Form. Gehen wir jetzt zu Benutzerdefiniert. Und anhand der benutzerdefinierten Option
könnt ihr
jetzt sehen, dass ihr tatsächlich
verschiedene Formen annehmen könnt . Also komm her, wenn du das Ding bewegen willst
. Wenn ihr irgendeine Form hinzufügen wollt,
könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt die Formen
hier quasi von Anfang an
anpassen. Okay? Und wenn ihr dieselben Einstellungen
behalten wollt, könnt ihr im Grunde
dieselben Einstellungen selbst beibehalten. Und wenn ihr es ändern wollt,
könnt ihr herkommen und es
im Grunde auch hier ändern. Also geh einfach zurück. Gehen Sie hier drüben zur Option Bavel Und von hier aus, wenn ihr
das Ding einfach schließt und die Ansicht
zurücksetzen wollt, könnt ihr auch herkommen und die Ansicht
zurücksetzen Wenn ihr das in den Scheitelpunkten sehen wollt, könnt ihr herkommen, und ihr
werdet es auch in den Scheitelpunkten
sehen können es auch in den Scheitelpunkten
sehen Jetzt werde ich wieder
hierher in meiner Superellipse zurückkehren, und jetzt könnt ihr hier sehen, wie das im Grunde funktioniert Nun, wenn ihr es einfach
aus allen
anderen Blickwinkeln betrachten wollt , sieht es im Grunde
so aus, sodass ihr mit dem Bavel Two im Grunde eine andere
Art von
Modell erstellen könnt Bavel Two im Grunde eine andere
Art von
Modell erstellen Nun, lass uns herkommen und die ganze
Sache
löschen. Lass uns herkommen. Gehen wir in den Objektmodus. Und von hier aus werde ich
einfach auf Löschen klicken. Jetzt werde ich wieder auf Shift A
klicken und einfach hier drüben
einen Würfel hinzufügen. Kommen wir nun von hier aus zu dieser Option. Und wieder gehen wir
in den Bearbeitungsmodus. Ich bin hier drüben
in meinem Bearbeitungsmodus. Nehmen wir an, ich möchte nur einen Scheitelpunkt
ändern. Ich werde hierher kommen und von hier aus einfach die Scheitelpunkte auswählen und mein Al-Werkzeug ist
bereits Ich kann also
hierher kommen und wenn ich es ändern
möchte, kann ich es von hier aus
ändern Aber statt Alter muss
ich Option
Scheitelpunkte einschalten, und jetzt kann ich die Breite auch
von hier aus
erhöhen Okay, also wenn ich die Breite angeben
möchte, kann
ich hierher kommen und
die Breite von hier aus angeben, und unter Form kann ich auch mit der
Form nach unten
arbeiten Und wenn ich mehr Segmente haben möchte, kann
ich hierher kommen und
ich kann im Grunde genommen eine Menge
solcher Segmente
haben. Und hier könnt ihr sehen dass ich den
Materialindex habe. Ich kann tatsächlich auch mit
dem Materialindex von dieser
speziellen Ecke aus weiterarbeiten . Okay? Also, es ging nur
darum, wie Sie in der Lage sein werden, einen
bestimmten Winkel zu ändern. Insgesamt. Also wenn ihr herkommt, wenn
ihr es einfach erhöht, werdet ihr es von hier aus machen können
. Lass uns einfach die Form verkleinern. Wenn ihr es verschieben wollt und wenn ihr das sehen wollt, könnt ihr herkommen, einfach dieses spezielle
Zeug
auswählen. Okay. Stellen Sie also sicher, dass
Sie diesen auswählen. Gehen Sie zur Option Scheitelpunkte. Und wenn Sie das jetzt einfach die ganze Zeit
verschieben, wird
es ganz richtig verschoben Okay. Also,
es ging um den Babal-Joint , mit dem ihr verschiedene Formen
herstellen könnt verschiedene Formen
herstellen Auch hier wähle ich
einfach
alles aus und
lösche einfach alle Scheitelpunkte Wählen wir
auch diesen aus und klicken Sie auf Ungewöhnliche Scheitelpunkte. All diesen zusätzlichen Teil werde
ich einfach löschen Auch hier werde ich einfach
auf Shift A klicken und hier drüben ein Q erstellen. Und jetzt, wenn ich die Größe
vergrößern möchte, hier drüben Also werde ich einfach auf G klicken, oder ich werde einfach
auf S klicken. Wenn ich dieses Ding nun durch die Y-Achse bewegen
möchte , klicke
ich auf Y. Und hier seht ihr, dass ich es
von der Y-Achse aus
vergrößern
kann von der Y-Achse aus
vergrößern Also, wenn ich das einfach hier drüben bewege, werde
ich das machen können. Andernfalls kommen wir
hierher und verringern auch
die Skalierung von
der X-Achse aus. Also werde ich hierher kommen, ich werde sie von der X-Achse aus
verringern. Ich kann herkommen.
Andernfalls vergrößern wir die Größe von
der X-Achse aus. Und jetzt klicke ich auf
und ich klicke auf Y, um die Größe von der Y-Achse aus zu verringern
. Also kommt her und
ihr könnt die Größe tatsächlich von
der Y-Achse aus
verringern. Also komm her und
platziere dieses besondere
Ding vielleicht genau hier drüben. Gehen wir auch
zum Auswahlfeld. Gehen wir in den Objektmodus. Und jetzt hier drüben,
wenn ihr euch
in Richtung der Z-Achse bewegen wollt , weiter zu G.
Und jetzt klickt auf Z, und jetzt könnt
ihr
es einfach ein bisschen nach
oben bewegen . Ihr könnt herkommen und das Ding
vielleicht nach oben verschieben. Jetzt wähle einfach den Winkel. Und wenn ihr das
Ding
auch herunterfahren wollt , klickt auf G und danach auf Z, und hier könnt ihr das
Ding auch herunterfahren. Jetzt könnt ihr
es einfach von allen grundlegenden Seiten aus überprüfen , und jetzt zeige ich
euch die verschiedenen Optionen. Klicken wir nun auf den Tab,
um zu meinem Bearbeitungsboard zu gelangen. Und hier drüben, wenn ich den Bavel
auswähle, und jetzt lass uns hierher kommen. Wählen wir die Option zur
Gesichtsauswahl, und ich
wähle einfach den oberen Teil Und wenn ich das hier nach oben
schiebe,
könnt ihr sehen, dass das ziemlich komisch
aussieht. Okay? Also hier drüben
sieht das im Grunde ziemlich komisch aus. Falls ich hier arbeiten will. Okay. Also, dafür muss
ich jetzt zu
meiner Objektoption kommen und im Grunde mit allen
Optionen
herumspielen, okay? Also, auf die gleiche Weise, wenn
ich hierher komme, sagen wir, wenn ich in meinen Objektmodus gehe, klicken
wir hier auf
Objektmodus. Und jetzt gehe ich
von hier aus zu dem Objekt. Und jetzt werde
ich mich von hier aus bewerben. Und die Tastenkombination dafür ist Steuerung A von Ihrer Tastatur aus. Und jetzt klicke ich einfach
auf die Skalierungsoption. Also werde ich jetzt einfach
hier auf die Skalierungsoption klicken. Und wieder gehe ich hier mit
der
Tipptaste auf meiner Tastatur in den Bearbeitungsmodus. Und sobald ich
die Option Baval ausgewählt habe. Und jetzt, wenn ich nur
die Bavel-Sache hier mache, könnt ihr im Grunde sehen,
wie es tatsächlich aussieht Hier drüben könnt ihr es sehen. Also, wenn ich einfach
herkomme und lass uns einfach zurückgehen, komm her. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen. Gehen wir von hier aus
in den Objektmodus. wir vom Objektmodus aus zum Objekt,
gehen wir zum Anwenden und klicken Sie auf Skalieren. Klicken Sie nun auf Tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu
gelangen. Und jetzt klicken Sie hier und
versuchen Sie einfach, das Ding zu verschönern. Okay. Also hier drüben wird es im Grunde
so aussehen. Und wenn ihr hier mit
etwas anderem
im Breitentyp arbeiten wollt , könnt ihr hierher kommen und im Grunde genommen von
hier aus mit dem
Breitentyp
arbeiten. Okay? Ansonsten,
statt Pset, wenn ihr die Tiefenoption wählt, könnt ihr herkommen und das Ding
quasi rundum bewegen Wenn ihr es runterholen wollt, könnt ihr es im Grunde
nehmen Und jetzt
könnt ihr im Grunde sehen, wie diese spezielle
Form tatsächlich aussieht. Okay? Also
werdet ihr dieses spezielle
Ding ganz einfach so
benutzen können. Das ist so etwas wie eine
Hupe hier drüben. Und jetzt platzieren wir es einfach
ganz hier in der Mitte. Und wieder werde ich hierher kommen auch den Ball
auswählen Und wenn ihr den Bavill
anwenden wollt, könnt ihr im Grunde
hierher kommen und
den Bavill auch hier von
allen Seiten anwenden den Bavill auch hier von
allen Seiten Jetzt, mit X, schauen wir
es uns einfach aus dem anderen Winkel an Und hier könnt ihr sehen,
dass ihr etwas Schatten habt. Das bedeutet also, dass wir
verstehen müssen , dass ich hier tatsächlich zwei oder mehr
Objekte an derselben Stelle ausgewählt habe, was nicht gut ankommt Es wird ein
Problem geben, wenn ich
versuche , das Ganze einzufärben. Okay, hier habe ich eine Form. Wenn Sie sie nun verschieben möchten, klicken
wir darauf und
gehen wir zunächst zum Objektmodus. Lassen Sie uns erneut auf die Registerkarte klicken. Andernfalls gehen wir in den Objektmodus. Lass uns auf G klicken und das Ganze in Richtung Y-Achse
bewegen. Platzieren wir es gleich hier drüben. Lassen Sie uns die
X-Eckpunkte hierher verschieben. Und jetzt
lernen wir im Grunde hier im
Editboard selbst Aber hier werden wir etwas über
die Loop-Cut-Out-Option lernen. Okay? Also nochmal,
dafür werde ich herkommen. Ich werde auf Shift
A klicken, um ein Q zu erstellen. Und jetzt klicken wir auf S. Und wenn ich die Größe verringern
möchte, kann
ich die Größe verringern Danach werde ich
hierher kommen und einfach auf G klicken.
Okay, komm her Platzieren wir es
hier in der Mitte. Klicken wir auf S. Aber hier möchte
ich
es von der Y-Achse aus verkleinern. Also werde ich hierher kommen.
Ich klicke auf Y. Und hier drüben
wähle ich diese Achse aus. Und jetzt
werde ich wieder auf X klicken oder lassen Sie uns auf
S klicken. Und danach werde
ich einfach auf X klicken, und so könnt ihr euch das Ganze
tatsächlich ausdenken. Und danach klicken
wir auf G, und jetzt klicke ich auf Z, um
es ganz alleine hier nach oben zu bewegen . Also werde ich
das Ding einfach hier nach oben verschieben. Also, jetzt hier drüben, werde
ich den
Winkel einfach so herausstellen. Und jetzt summieren wir einfach hier drüben
mit Strg+Minus, jetzt kommen wir zu
dieser Loop-Cut-Option. Und jetzt können
Sie hier einige Kantenschleifen erstellen. Sobald Sie also mit der
Maus über
diesen bestimmten Ort fahren, können
Sie sehen, dass es
horizontale imaginäre Linien und
auch vertikale imaginäre Linien gibt horizontale imaginäre Linien und
auch vertikale imaginäre Linien auch vertikale imaginäre Also, wenn ihr diesen Teil
teilen wollt, wenn ihr
irgendwelche Kantenschleifen hinzufügen wollt, könnt ihr
hierher kommen Wenn ich jetzt auf X klicke, könnt ihr
hier
anhand einer gelben Linie sehen, es hier in der Mitte quasi einen
Schnitt gibt. Okay? Also, nochmal, wenn ihr diese
Dinge vertikal platzieren wollt, könnt ihr hierher kommen und
hier drüben, ihr
könnt im Grunde auch
diese vertikalen Linien hinzufügen. Ihr könnt also
im Grunde mehr hinzufügen, wie viel ihr wollt. Und wenn du jetzt hierher kommst, lass uns zu dieser Option gehen. Lasst uns herkommen und wenn
ihr mehr hinzufügen wollt, könnt ihr hierher kommen
und hier mehr hinzufügen. Und jetzt, wenn Sie
tatsächlich einen anderen Teil auswählen möchten tatsächlich einen anderen Teil auswählen , den Sie einfach ziehen möchten. Ihr könnt auf Alt klicken. Ansonsten könnt ihr
im Grunde auf Control klicken und ihr könnt das Ding tatsächlich
bewegen. Ihr müsst also nur einen bestimmten Teil
auswählen. Okay? Nehmen wir an, ich möchte diese
spezielle Option auswählen. Und jetzt könnt ihr das Ding tatsächlich
bewegen. Okay. Also genauso,
wenn ihr herkommt, wenn ihr einfach auf die Steuerung klickt und so werdet
ihr den He-Loop rundum bewegen können . Okay? Also so werdet ihr in der Lage sein, eure Sachen zu
gestalten. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen. Lassen Sie uns jetzt sagen, ob ich hier eine andere Art
von Rotation
habe. Okay, also lass uns her kommen. Lass uns die
ganze Sache auswählen. Klicken wir auf, um in den Objektmodus
zu gelangen. Und im Objektmodus klicken
wir einfach auf
G. Und jetzt hier drüben wähle ich dieses Ding aus. Jetzt wähle ich einfach
diesen bestimmten Würfel aus
und aus diesem bestimmten Würfel. Was ich tun werde, ist, wenn ich diesem Ding
eine seltsame Form geben
will. Deshalb werde ich herkommen. Lass uns das
Ding einfach überall hin bewegen. Kommen wir nun zu dieser
speziellen Option. Und wenn ihr
dieses Ding auf eine Rotation verzichten wollt, werdet ihr auch in der Lage sein ,
dieses Ding einer
Rotation zu unterziehen. Okay. Also hier, wie
ihr sehen könnt, sind diese
beiden Dinge im Grunde ausgewählt. Also, wenn ihr einfach hier in
die Würfel-Option
doppelklickt , hier könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich die
Würfeloption genau hier drüben. Und wenn ihr eine neue Sammlung
erstellen wollt, könnt ihr auf Shift A klicken und wir nehmen einen Würfel,
und dann kommen wir her
und lassen Sie uns diese
beiden Dinge einfach
hier oben in eine Ecke verschieben . Lass uns auf G klicken und jetzt lass es uns einfach hier nach
oben verschieben. Lassen Sie uns dieses eine Steuerelement
plus auswählen, um es zu vergrößern, okay? Und ich werde
wieder in meinen Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und von hier aus kann ich das tun, wenn
ich
hier vertikale und
auch hier in Websites hinzufügen möchte , wenn
ich
hier vertikale und
auch hier in Websites . Und jetzt kommen wir her und wählen
das Ganze aus. Wenn ihr ein
Teil einzeln auswählen
wollt, könnt ihr auch hier
verschiedene
Teile einzeln auswählen . Okay. Also jetzt klicken wir hier und gehen wir in diesen
Pericula-Bearbeitungsmodus Und jetzt lass uns hierher kommen. Gehen wir zurück und
mit dem Handwerkzeug könnt ihr das Ding im Grunde
bewegen. Okay. Also werde ich jetzt herkommen. Wählen wir diesen aus
und gehen wir von hier aus
zur Option Edge Slide. Okay, also jetzt hier drüben, wenn ihr eure Kanten
herunterrutschen
wollt, könnt
ihr das von hier aus tun. Und wenn du es nach oben bewegen willst, genau hier drüben, genau in der Mitte dieser
beiden He-Schleifen. Ihr werdet das schaffen
können. Also, wenn ihr jetzt einfach auf Alt
klickt oder wenn ihr einfach auf Control klickt, könnt ihr
hier wieder arbeiten. Und nochmal, wenn ich einfach auf diese
spezielle Option klicke, lass uns auf Alt klicken und ihr
werdet das
Ding die ganze Zeit bewegen können. Okay? Also, wenn ihr nur diese speziellen Scheitelpunkte
löschen wollt, könnt ihr herkommen und im Grunde die
jeweiligen Scheitelpunkte löschen, und ihr könnt tatsächlich Formen entsprechend
erstellen Okay? Ich hoffe, ihr habt diesen
Kurs verstanden, in dem es darum geht
, wie ihr mit dem
Babel und auch dem Loop Cut und zuletzt mit dem He Slide Tool
weiterarbeiten zuletzt mit dem He Slide Tool
weiterarbeiten Ich hoffe, wir sehen uns alle
im nächsten Kapitel, dem wir
mehr über den Blender erfahren werden Passt auf euch auf, alle zusammen.
Wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. Okay.
16. Lernen zu unterteilen, zu füllen und zu verschmelzen: Hallo zusammen und
willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender
Essential Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem
Kapitel Nummer 15, in dem wir
lernen werden, Ihr
Objekt in Blender zu unterteilen, zu
fühlen und zusammenzufügen All das werden wir hier
in diesem
speziellen Kapitel im Detail kennenlernen hier
in diesem
speziellen Kapitel im Detail Verschwenden wir also keine Zeit
und fangen wir an. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, bin
ich jetzt hier auf der Startseite
oder auf dem Werkstück
des Mixers Also das Erste, was ich tun
muss, ist hierher zu kommen, deinen Würfel
auszuwählen und
auf TAM zu klicken , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Und danach
werdet ihr jetzt hier drüben sein.
Sobald ihr all diese Altersstufen ausgewählt habt, könnt ihr
zur He-Option gehen, und von der He-Option aus könnt ihr
auf Unterteilen klicken Okay. Sobald ihr also
auf die Option zum Unterteilen geklickt habt ich sie einfach verschiebe, könnt ihr
hier sehen, wie
dieser spezielle Würfel in
verschiedene Teile unterteilt
wurde Also hier drüben haben sie
unterschiedliche Phasen. Und jetzt, wenn ihr wollt, dass ich die Auswahl aufhebe und wenn ihr
wollt,
dass ich heranzoome , könnt ihr hier
sehen, wie es tatsächlich aussieht Okay? Also, jede Phase hier in vier
Teile
unterteilt Das ist also eine Möglichkeit, wie Sie
sich unterteilen können. Und jetzt kommen wir zu
dieser speziellen Option. Und von hier aus wählen wir diese Option für
Scheitelpunkte
hier oben Wenn ich jetzt versuche,
nur einen Scheitelpunkt auszuwählen, und wenn ich jetzt unterteilen möchte, kann
ich das nicht tun Okay? Also, wenn ich auf Alter klicke, wenn ich zur Unterteilung gehe, werdet ihr
hier nicht sehen , dass es
irgendwelche Änderungen gibt Aber auf die gleiche Weise, was ist, wenn ich hierher komme und auf Shift klicke und einfach diese
beiden Teile auswähle Und jetzt gehe ich wieder
zum Rand und vom Rand. Jetzt werde ich hierher kommen und einfach auf Unterteilen klicken. Also wenn ich
hier rüber rüberfahre, hier könnt ihr sehen, jetzt habe ich wieder einen Scheitelpunkt genau zwischen diesen
beiden Kanten Okay? Jetzt werde
ich wieder hierher kommen und jetzt werde ich
die H-Select-Option wählen. Lassen Sie uns nun mit Shift diesen
auswählen. Lassen Sie uns zuerst hierher kommen, diesen
auswählen, und jetzt
werde ich beide auswählen. Gehen Sie erneut zur Option He. Und von der He-Option könnt ihr unterteilen Ansonsten
könnt ihr einfach mit der rechten Maustaste klicken und nach dem Rechtsklick gibt es die Option der
Unterteilung hier oben. Und so
werdet ihr beide Teile unterteilen können Also hat sich nur diese Phase
grundlegend geändert. Okay? Wenn ihr es auf die Y-Achse
bewegen wollt, könnt ihr herkommen und
es herumbewegen und
all diese Dinge überprüfen. Okay? Also darum geht es. Und jetzt, wenn du hierher kommen
willst, lass es uns auf die X-Achse verschieben. Und von hier aus werde ich jetzt das
Ganze auswählen. Okay? Also dafür werde
ich wieder einfach auf Steuerung klicken. Und nachdem ich auf Control geklickt
habe, werde ich versuchen,
die Phasenoption auszuwählen. Jetzt klicken wir hier auf
Alt, ich habe
das Ganze ausgewählt. Und hier, wie ihr sehen könnt, wenn ich einfach
das Ganze auswähle. Lass uns herkommen. Lassen Sie uns einfach die ganze Sache auswählen
, all diese drei Phasen. Und wenn ich
unterteilen möchte, kann ich hierher kommen,
ich kann einfach mit der rechten
Maustaste klicken und im Grunde kann
ich diesen
bestimmten Teil von hier aus unterteilen Und wenn ich acht weitere
unterteilen möchte. Okay, ich kann herkommen und zu dieser speziellen
Redo-Option
gehen Und von hier aus
kann ich tatsächlich
die Anzahl der Schnitte auswählen , die
ich hier haben möchte, und auch die Glattheit
zwischen den Ich kann tatsächlich all das
auswählen. Okay? Und hier, wenn ihr
es weiter normal machen wollt oder wenn ihr eine zufällige Geschwindigkeit erhöhen wollt,
könnt ihr herkommen. Und hier könnt
ihr auch die Rauheit
des ausgewählten Teils
auswählen Okay. Also jetzt habe ich die Rauheit
verringert Hier drüben könnt ihr das auch Fraktal
nennen. Und hier seht ihr, es gibt noch eine weitere Option die man Quart Corner
nennt Okay. Also in diesem Fall, anstatt
den geraden Schnitt zu wählen, wenn ich zur Pfadoption gehe
und jetzt, wenn ich
das Ding einfach weiterbewege, hier könnt ihr sehen, jetzt wird
es einfach so verzerrt Und nochmal, ich kann die
Glätte auch hier drüben haben. Okay, also wenn Sie möchten, dass ich sie
erhöhe oder verringere, und wenn Sie möchten, dass ich die Anzahl der Schnitte
verringere, kann
ich die
Anzahl der Schnitte hier auswählen. Okay. Also, wenn ihr nur diesen Teil
unterteilen wollt, könnt ihr herkommen und
hier im Grunde auch hier in
verschiedene Teile
unterteilen Okay? Und individuell, wenn du
danach
mit irgendwas arbeiten willst, sagen
wir, ich möchte tatsächlich mit „Bis zum Cursor extrudieren“
arbeiten Also kann ich herkommen. Lass uns diesen
einfach extrudieren Und jetzt kann ich tatsächlich
verschiedene Formen auswählen oder
verschiedene Formen erstellen Lassen Sie uns noch einmal zurückgehen, und jetzt, schon, bin
ich hier in meinem
speziellen zusätzlichen Tool. Aber hier, wenn ihr
die zusätzliche Vorläuferoption
aus dem Auswahlfeld selbst auswählen
wollt , könnt ihr hierher kommen
und auf Steuerung klicken, und jetzt wird es genauso
funktionieren Also, wenn du
hierher kommst und sagen wir, du klickst einfach auf Control Ihr werdet in der Lage sein, dieses spezielle
Ding zu extrudieren. Lasst uns herkommen. Lass uns auf Control klicken. Und jetzt kannst
du es gleich hier machen. Also nochmal, wenn Sie den
Auswahlmodus auswählen möchten, kommen Sie hierher. Lassen Sie uns einfach
die Phasenoption auswählen. Lassen Sie uns hierher kommen und gehen wir
zum Cursor extrudieren. Und so wird
es im Grunde auch zum
Cursor extrudiert Okay. Also es ging um
die Option der Unterteilung Jetzt
komme ich einfach her und
sagen wir , ich
klicke einfach auf Extra Gon, und jetzt wählen wir alles aus Und jetzt lösche ich einfach
alle Scheitelpunkte rundum. Also werde ich hierher kommen und
jetzt klicken wir auf Löschen, und ich lösche einfach
die Scheitelpunkte Und jetzt, hier drüben, werden
wir
etwas über die Feel-Option lernen Wenn Sie also hier mehr über
die Feel-Option erfahren möchten, können
wir dies hier im Detail erfahren
. Deshalb werde ich jetzt hier auf die Z-Achse
eingehen. Und jetzt, wenn ihr irgendeine Form
erstellen wollt , okay,
benutzerdefinierte Formen, werdet ihr hier auch
untergeordnete
Formen erstellen können. Also, was ich dafür tun
muss, ist, wenn ich hier
drüben in der oberen
orthogonalen Ansicht bin , also jetzt hier drüben, um ein Dreieck zu
erstellen Lassen Sie uns verschiedene
Arten von Scheitelpunkten hinzufügen. Also hier drüben, ich komme hierher und klicke
einfach auf Control und dann mit der rechten
Maustaste Und hier drüben könnt ihr sehen, dass ich diese
speziellen Scheitelpunkte habe Jetzt
wähle ich einfach dieses Ding aus und klicke einfach auf eines Und danach werde
ich wieder einfach auf Control klicken. Ich werde oben herkommen. Und jetzt werde ich einfach mit meiner
Maus hier drüben klicken. die gleiche Weise werde ich
hierher kommen und jetzt einfach auf Control klicken und mit der
rechten Maustaste klicken. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt sind diese Scheitelpunkte
tatsächlich zusammen hier drüben. Jetzt, ob ich mit der GS und so
weiterarbeiten will. Also, jetzt, wieder, was ich tun werde, ist, all
diese Dinge auszuwählen und zu den Scheitelpunkten zu
gehen Und von hier aus könnt ihr die
Option Phase aus
Scheitelpunkten auswählen Okay? So
werdet ihr also in der Lage sein eine Phase aus Scheitelpunkten
zu erzeugen Also das ist die
Tastenkombination von unserer Tastatur, die ihr hier oft benutzen werdet hier oft Also lass uns jetzt herkommen. Sehen wir es uns in einer Y-Achse an. Okay? Also jetzt hier drüben, was du tun wirst, ist, ob du mit
dem Feld weiterarbeiten willst. Also auch in diesem Fall werde
ich hierher kommen und einfach
diese senkrechten Punkte auswählen. Okay, ich werde also herkommen. Ich wähle diesen Punkt aus und klicke auf zwei Extrusionen Und jetzt werde ich diesen auswählen. Und von hier aus werde ich diesen Teil
auswählen. Okay. Also, wenn ich von hier
oben fertig
bin, komme ich Ich nehme diesen Scheitelpunkt
und auch hier drüben werde
ich kommen und extrudieren Komm her und lass
es uns gleich hier drüben platzieren. Wenn du zurück und
jetzt willst, platziere es einfach
hier drüben. hier werde
ich wieder herkommen und einfach diese
beiden Scheitelpunkte auswählen Und jetzt werde ich dieses Ding wieder nach oben bewegen. Also komm her und bring das
Ding vielleicht nach oben. Lass uns das Ding irgendwohin hier
rüberbringen. Und noch einmal, ich werde einfach
zu dieser speziellen Seite kommen. Und hier werde ich
jetzt einfach zu
dieser speziellen Option kommen. Und jetzt, wenn ich das Ganze
fühlen möchte, kann
ich einfach
beides mit Shift auswählen und
ich kann einfach auf F klicken.
Und wenn ich auf I
klicke, Und wenn ich auf I
klicke klicke
ich weiter auf F,
hier könnt ihr sehen, es wird einfach bewegen oder sich entsprechend anfühlen. Und wenn ich das alles machen
will, komme ich hierher. Lassen Sie mich einfach all
diese extrudierten Optionen auswählen. Okay, ich kann
gleich herkommen, andernfalls wähle
das Ganze aus Und jetzt klicken Sie auf F. Komm her. Wählen wir diesen Teil und klicken wir auf F und all diesen Teil,
wir werden ausgewählt. Nochmals, ich werde einfach
herkommen, lass uns zurückgehen. Und ich werde einfach
diesen Scheitelpunkt und diesen
Scheitelpunkt hier auswählen . Klicken Sie weiter und klicken Sie auf F. Und
jetzt können Sie es hier sehen. Jetzt habe ich die vier
Segmente hier drüben. Auch hier klicke ich auf drei
oder auf andere Weise, lass uns nach unten gehen. Lassen Sie uns es einfach aus einem anderen Blickwinkel betrachten.
Lass uns herkommen. Lass uns das Ding einfach nach oben bringen. Bewegen wir auch die
X-Achse. Also komm her. Und wenn ihr
es in einem anderen Modus sehen wollt, könnt ihr hierher kommen
und ihr
werdet es
in einem anderen Modus ansehen können. Also komm her. Klicken wir auf Diese Option,
bewegen wir uns auf der X-Achse. Okay? Also dieser Teil
ist im Grunde erledigt. Ich werde einfach alles auswählen und einfach auf Löschen klicken. Also werde ich einfach auch
diese Scheitelpunkte löschen. Lass uns auf Enter klicken. Und wieder werde
ich einen weiteren Würfel erstellen. Okay. Also kommt her und jetzt könnt
ihr bei A auf Shift klicken um ein Mesh zu erstellen, und danach wähle ich hier drüben
einen Würfel aus. Okay. Also da ich schon
hier in meinem Bearbeitungsmodus bin. Nun, ob ich das bearbeiten möchte, oder ob ich es füllen möchte. Was ich tun werde, ist, dass ich ganz oben
herkomme. Lassen Sie mich jetzt einfach
diesen Winkel regeln. Ich werde auf diese
bestimmte Phase klicken
und jetzt auf Löschen. Und jetzt werde ich stornieren und
einfach hierher kommen. Lass uns auf Löschen klicken. Und jetzt werde ich hierher kommen und ich möchte nur diese Phase
löschen. Okay, also werde ich
hierher kommen und jetzt
werde ich einfach diese
bestimmte Phase löschen. Okay? Also, sobald ich diese bestimmte Phase
gelöscht habe, könnt ihr hier
drüben sehen, diese Phase im Grunde ausgewählt ist. Okay? Also, von hier aus muss
ich in der Modifikator-Option
hierher kommen
und von der
Modifikator-Option aus, jetzt kommen
wir hierher und wählen
dieses spezielle Ding Und wenn ihr nun einen Modifikator
hinzufügen wollt, könnt ihr von hier aus
einen Modifikator hinzufügen einen Modifikator Okay, also lass uns her kommen. Und jetzt, wenn ihr zurück
wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt
im Grunde wieder zurückkehren. Wählen wir einfach
nur diesen oberen Teil aus. Lass uns auf Löschen klicken. Und jetzt lösche ich einfach
die Gesichter hier drüben. Und über die Option „
Modifikator hinzufügen“. Ich
klicke auf Modifikator hinzufügen und gehe von hier aus zur Option
Generieren Und von hier aus
wähle ich die Option Solidify aus. Okay. Also, sobald ihr hier die Option
Solidify ausgewählt habt,
könnt ihr sehen, dass ihr hier drüben
ein Solidify-Panel
habt ein Solidify-Panel Im Grunde genommen können
Sie, wenn Sie nur
die Dicke erhöhen, dieses spezielle Ding auffüllen Hier drüben, wenn ich nur die Dicke
erhöhe. Komm her und lass uns
einfach die Dicke erhöhen. Und so
werdet ihr das Ding auffüllen können. Das ist also eine Möglichkeit, wie
Sie Ihr Ding
auffüllen können. Und das gilt auch für andere
Teile des Winkels. Okay? Also werde ich wieder auf Tab
klicken. Andernfalls gehen wir in den
Objektmodus, klicken auf G. Und jetzt verschieben wir
es einfach hier nach oben. Und wieder
klicke ich einfach auf Shift A. Lass uns zu Mesh gehen. Und von Mesh aus werde ich
hierher kommen und einen Zylinder
auswählen. Okay. Und jetzt, hier drüben, sobald Sie
diesen bestimmten Zylinder ausgewählt haben, gehen
wir über die Registerkarte in den
Bearbeitungsmodus. Und jetzt wählen wir dieses Gesicht aus, klicken auf Löschen und
wählen nun die Gesichtsoption. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen,
um
die Hohlräume auf die gleiche Weise zu sehen ,
um
die Hohlräume auf die gleiche Weise Sie Sobald Sie dieses Teil
ausgewählt haben,
gehen Sie zu Modifikator hinzufügen, gehen Sie zu Generieren und von dort aus gehen Sie zu Verfestigen und
erhöhen jetzt die Dicke, und Sie können auch dieses
ausfüllen Okay, so können
Sie mit der Fülloption
weiterarbeiten Lassen Sie uns das jetzt auch
noch nach oben verschieben. Gehen wir in den Objektmodus. Klicken wir auf G. Und jetzt verschieben
wir es auch
hier nach oben. Lassen Sie uns jetzt einfach
mit Strg minus rauskommen. Lass uns herkommen und los
geht's mit Control Minus. Klicken Sie auf dieses spezielle Ding, klicken Sie auf G, verschieben Sie es
hierher in eine Ecke. Wählen Sie dies aus, klicken Sie auf G und
verschieben Sie es hierher in eine Ecke. Und jetzt füge ich hier zwei weitere Icons hinzu. Okay, also lass uns her kommen. Lassen Sie uns die X-Achse verwalten. Und jetzt
werde ich hier zwei weitere Formen hinzufügen, in denen ich euch
im Grunde zeigen werde , wie ihr
zusammenführen könnt. Also, hier drüben, klicke
ich auf Shift A und von dort aus wähle
ich einen UV-Speer aus. Ich kann hierher kommen und
im Grunde einen UV-Speer auswählen. Ansonsten
könnt ihr anstelle des UV-Speers auch einen Würfel
selbst verwenden Also lass mich euch
Jungs in einem Würfel selbst zeigen. Und wenn Sie einmal
hier sind, sobald Sie diesen
erstellt haben ,
werden Sie jetzt werden Sie gehen und auf einen Modifikator klicken Und von einem Modifikator geht
ihr zur
Option Generieren und von Generieren zur
Unterteilungsoberfläche zur
Unterteilungsoberfläche Okay. Also werde ich hier auf
diese
Unterteilungsoberfläche klicken. Und hier, wie ihr sehen könnt, habe ich
jetzt diese
kreisförmige Form hier drüben Und was ihr tun könnt, ist, dass ihr herkommen und Standpunkt
des Levels manipulieren
könnt Okay, ihr könnt also herkommen. Wenn ihr mehr geben wollt,
könnt ihr herkommen
und dem hier ein
bisschen mehr geben. Und wenn Sie mit
dieser speziellen Sache fertig sind, klicken
wir auf
Control A, um sie zu übernehmen. Okay? Sobald ich dieses spezielle Ding
hier drüben angewendet habe, klicke ich
jetzt auf die
rechte Seite meiner Maus und von hier aus
klicke ich auf Objekt duplizieren. Und jetzt möchte ich
diesen nur noch in Richtung Y-Achse bewegen. Ich werde herkommen
und vielleicht werde ich das Ding
einfach so bewegen. Wählen wir nun beide
aus und klicken wir nun auf Control J, um diese beiden
Dinge miteinander zu verbinden. Jetzt hier, ich habe mich im Grunde genommen beiden
hier
angeschlossen. Und jetzt, sobald beide grundsätzlich ausgewählt
sind, gehen
wir zur Modifikator-Option Und von hier aus kommen wir
zur Verformungsoption. Andernfalls überprüfen wir hier
die Option Generieren. Und von hier aus werden wir zu dieser Remise-Option
übergehen. Also werde ich mit der Rebase-Option hierher
kommen, und von hier aus werde ich mich nur der
Viewpoint-Schattierung zuwenden Ich kann also hierher kommen und
von hier aus werde
ich
es im Grunde so ändern können Ich kann es hier
richtig ändern , wenn du etwas scharf machen
willst, wenn du es glatt machen willst. Ihr könnt auch herkommen
und es hier ganz
glatt machen . Okay? Und hier, wenn Sie auch mit diesem Teil
fertig sind, klicken Sie hier auf diesen
speziellen Artikel auf der Website. Klicken Sie auf Anwenden oder
klicken Sie einfach auf Ihrer Tastatur auf Control A. Also werde ich hier drüben klicken. Und jetzt
komme ich wieder zu diesem einfachen Viewboard Und jetzt, wenn ich es
verschieben möchte, kann
ich es im Grunde von hier
aus verschieben, und ich muss dieses Ding im Grunde rundum
zusammenführen Okay. Also hier drüben
könnt ihr sehen, wie ihr euer Ding
zusammenfügen könnt. Ihr könnt die
Dinge im Grunde nach euch selbst zusammenführen . Also, ja, ich hoffe
ihr habt es verstanden. Also hier haben wir etwas
über Unterteilung gelernt. Wir haben etwas über Zusammenschlüsse
und auch über diesen Bereich gelernt und auch über Also ja, ich hoffe, wir sehen uns
alle im nächsten Kapitel. Wo wir
mehr über Blender erfahren werden. Also bis dahin sehen
wir uns alle im
nächsten Kapitel, alles Gute und auf Wiedersehen,
alle zusammen. Okay.
17. Die Farbe eines Objekts ändern: Hallo zusammen
und willkommen zu einem weiteren Kapitel des
Blender-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem
Kapitel Nummer 16. Und hier
zeige ich es euch, indem die Farbe
eines Objekts in Blender
ändere. Okay? Also werde ich euch zeigen, wie ihr die Farbzone auswählen könnt. Was sind die verschiedenen
Arten von Farben? Okay, und es gibt verschiedene Möglichkeiten, das
tatsächlich zu sehen und diese Farben auch hier
anzuwenden. Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, jetzt bin ich hier drin
und jetzt hier drüben könnt ihr im Grunde
all diese Objekte sehen. Und jetzt wähle ich
diesen speziellen Würfel aus
, den ich
standardmäßig hier habe. Und von hier aus, wenn ihr
die Farbe dieses
speziellen Würfels von hier aus ändern wollt , müsst ihr das hier tun, ihr
könnt
eine Menge Optionen sehen. In diesem Fall kommen Sie jetzt
hierher und wählen Sie die
Materialeigenschaften aus. Sobald Sie also auf
die Materialeigenschaften
hier auf der
linken Seite
unter der Oberflächenoption klicken hier auf der
linken Seite . Hier seht ihr eine
Option namens Grundfarbe. Okay? Also ihr könnt einfach hier drüben
klicken und beim Ausmalen habt ihr
im Grunde drei weitere. Okay? Also hier drüben
ist das Hexadegerät,
und auch hier hast du
eine Pipette Okay? Angenommen, Sie haben eine bestimmte Farbe
in einem Objekt nebenan. Ihr könnt das Pipettenwerkzeug verwenden, um
diese bestimmte Farbe
von dort zu bekommen und sie
in die von euch diese bestimmte Farbe
von dort zu bekommen und sie
in die von gewählte Farbe einzufügen.
Objekt auch. Okay? Also hier geht es um X, und wenn ihr irgendeinen
Farbcode habt , den ihr schon erstellt
habt, eine
Farbpalette habt, die ihr verwenden wollt, könnt ihr einfach
diese bestimmte Zahl kopieren und ihr könnt sie benutzen. Okay, ihr könnt also herkommen und den
Code gleich hier drüben eintragen. Und jetzt, danach,
habt ihr den HSV. Okay? Also die volle Form dieses HSP ist eine enorme Sättigung, der
Wert hier drüben. Okay? Also, nochmal, wenn
ihr hier rüber kommt, wenn ihr den Farbton erhöhen wollt, hier könnt ihr sehen,
ihr werdet
den Farbton und den
Sättigungswert hier ändern können . Und jetzt, wenn ihr das
im Grunde verschieben wollt und hier seht ihr, da ist ein kleiner Punkt in
meiner Farbpalette, und ich versuche, dieses Ding nach
oben zu
bewegen und
diesem die Farbe zu geben. Okay? Also, je mehr ich das nach außen nehme
, desto
mehr könnt ihr es sehen. Also, die Sättigung hier
drüben ist eins. Aber wenn ich versuche, das genau in die Mitte zu bekommen, okay, also lass uns herkommen. Lass uns das einfach auswählen. Okay, lass uns herkommen. Und hier, sobald ich
hier drüben in der Mitte bin, wird
der Sättigungswert stark abnehmen Okay, ihr könnt also herkommen vielleicht die
Sättigung hier wählen Wenn ihr den Farbton ändern wollt, könnt ihr auch
den Farbton ändern. Und wenn ihr den Wert erhöhen wollt, könnt ihr auch herkommen und den Alphawert
ändern. Okay. Danach haben
Sie hier auch die metallische
Option. wenn ihr
es irgendwie metallisch machen
wollt, könnt ihr
herkommen und ihr könnt einfach auch die
Zahl erhöhen. Und auch hier
hast du die Alpha-Option. Und auch hier
haben Sie die normale Option. Aber jetzt kommen wir
wieder zur Oberflächenoption. Lass uns drüber klicken. Kommen wir zum RGB. Und jetzt hier drüben
könnt ihr auch sehen, dass ich diese spezielle
Standard-Farbpalette hier habe. Und wenn ich manipulieren will, kann
ich herkommen und die Farbe einfach entsprechend
ändern. Okay? Nun, wenn ich das Rot erhöhen
möchte, kann
ich das Rot erhöhen, und wenn ich das Blau
erhöhen will, kann
ich
das Blau im Grunde so erhöhen. Okay. Also, wenn ihr mit
diesem speziellen Teil fertig seid, könnt ihr
von hier aus kommen und jetzt
könnt ihr nicht mehr sehen , dass diese bestimmte Farbe aufgetragen
wird. alles
nur, weil genau hier oben, Und das alles
nur, weil genau hier oben, dieser hier
in der festen Ansicht ist. Also hier sind Aussichtspunkte
wie Schattenseiten. Also dieser wird standardmäßig sein, ist Nun, wenn ihr
die Farben sehen wollt , könnt
ihr hierher kommen, andernfalls klickt auf
dieses spezielle Symbol oder dieses Symbol hier drüben. Das ist also im Grunde
die zufällige Ansicht, und hier drüben
könnt ihr auch die Farbe sehen. Ihr könnt das Ding nach oben bewegen, und wenn ihr die Schattierung
ändern wollt, habe
ich euch gezeigt, wie ihr die Schattierung
ändern könnt die Schattierung
ändern Und jetzt, wenn ihr die metallische Version
erhöhen wollt, könnt ihr
herkommen und es mit der
metallischen Option etwas abdunkeln lassen mit der
metallischen Option etwas abdunkeln Okay, ihr könnt also herkommen. Und wenn ihr etwas Rauheit
hinzufügen wollt, könnt ihr herkommen und
hier quasi Arbeit etwas Rauheit
hinzufügen. Okay. Also so werdet ihr
diesen benutzen können. Wählen wir es aus
und löschen wir es. Und wieder
klicken wir auf Shift A. Und jetzt erstellen
wir von Mesh aus Cospere. Okay. Also hier drüben habe ich eine Ökosphäre
geschaffen. Und genauso
werde ich bei den Materialeigenschaften direkt
herüberkommen ,
und jetzt
kann ich
das nicht mehr sehen, und jetzt
kann ich
das nicht mehr sehen von wo aus ich die Farbe
ändern werde Denn in diesem Fall, hier
im Eigenschaftsbereich, habe ich nicht
die gleichen Optionen Deshalb müssen wir uns
keine Sorgen machen. Was wir tun müssen, ist, zuerst hier
auf die neue Option zu klicken. Und danach könnt ihr
hier sehen, dass das bereits hinzugefügt wurde. Okay. Also jetzt
könnt ihr auf die gleiche Weise zur
Grundfarbe herkommen. Und jetzt nehmen wir eine grüne
Farbe wie diese. Und jetzt kommen wir her und erhöhen die
metallische Option. Und hier drüben, jetzt erhöhen
wir auch hier die Rauheit Okay. Also jetzt sieht es tatsächlich so aus. Ihr könnt es
hier auf meinem Bildschirm sehen. Okay? Also hier drüben, ich hoffe, ihr habt
diesen speziellen Kurs verstanden dem es darum geht, wie ihr eurem Objekt Farbe
verleihen könnt. Okay? Also, von hier aus, wenn ihr es in
einer Kameraansicht sehen wollt, könnt ihr tatsächlich auf
diese spezielle Umschaltoption klicken , und ihr
werdet
euer Objekt hier in dieser Kamera betrachten können euer Objekt hier in dieser Kamera Okay, wenn ihr mehr als eine Kamera
hinzufügen wollt, werdet ihr das auch tun
können, was ich
euch bereits in der letzten Klasse gezeigt habe Und jetzt möchte ich Ihnen auch
zeigen, wie Sie Ihre Arbeitsdatei
speichern können. Dazu
müssen Sie also
hier zur
Dateioption kommen , und von der Datei aus können
Sie zu Speichern unter gehen, und danach
wird die Seite so angezeigt. Und von hier aus
könnt ihr den Namen im Grunde ändern. Okay? Also lass mich
das als Farbe bezeichnen, okay? Und von hier aus werde ich
auf die Option Speichern unter klicken und es wird hier
in meinem System gespeichert. Wenn ich also danach
an derselben Datei arbeiten möchte, kann
ich im Grunde genommen an
derselben Datei selbst arbeiten. Also ja, ich hoffe
, wir sehen uns alle
im nächsten Kapitel, wo wir etwas über Kamera
und Rendering
lernen werden . Kümmere dich also
um alle, ich hoffe, wir sehen uns alle
im nächsten Kapitel.
18. Über die Kameras und das Rendering: Hallo zusammen
und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender
Essential Tutorials. Jetzt sind wir also bei
Kapitel Nummer 17, und jetzt werden wir hier
etwas über die Kameras und das Rendern lernen . Okay? Wir werden also lernen,
wie Sie Kameras werden wie Sie die
Rendering-Option hier in Blender verwenden können. Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, bin ich
jetzt hier im
Arbeitsbereich des Mixers. Das Erste,
was ich
tun werde , ist, hierher zu kommen und diesen speziellen Würfel auszuwählen. Also, wenn Sie diese
Ansicht als gerenderte Ansicht sehen möchten, zum
Beispiel, wie sie im Grunde nach dem Rendern
aussehen wird. Hier in dieser Klasse
versuchen wir im Grunde
, versuchen wir im Grunde diese
spezielle Drei-D-Ansicht
in den Zwei-D-Modus zu überführen. Wenn Sie
es also mit den Kameras sehen wollen, wird es
im Grunde so aussehen. Okay. Also das ist die Kamera. Also, lass uns jetzt hier drüben klicken. Lass uns zum Rendern gehen. Und wenn ihr auf diese Option zum Rendern von
Bildern
klickt, werdet ihr das sehen
können. Wenn ich also auf diese Option klicke, könnt ihr
hier sehen, dass ich meinen
speziellen Würfel
jetzt ganz so betrachten kann. Okay? Nochmals, ihr könnt die Sache
einfach absagen. Und wieder werdet ihr wieder hier
drüben an derselben Stelle sein. Und jetzt hier drüben, ob ich noch einmal zur
Render-Option kommen möchte, ob das im Grunde
eine Animation ist. Ihr könnt
diese Option des
Renderns hier auswählen , ihr
könnt euch die
Bemaßung auch ansehen, wenn ihr das Ding nur
anschauen wollt Aber hier, wie
Sie
verstehen können, welche Art
von Datei gerendert wird Dafür muss ich vom
Posit-Panel
aus
zur Kameraoption kommen . Andernfalls kann ich
es einfach aus dem
Drei-D-View-Panel selbst auswählen . Und was du
tun wirst, ist auf dieses
spezielle Symbol zu klicken, okay? Also hier könnt ihr es sehen. Jetzt befinden Sie sich in dieser Render-Ansicht. Okay? Und wenn ihr jetzt einfach
zurückgeht, könnt ihr es hier sehen. Ansonsten könnt ihr auf eurem Ziffernblock
auf Null klicken, und hier könnt ihr es sehen So
werdet ihr es sehen können. Also, wenn du diesen
auswählen willst, okay, lass uns hierher kommen und
vom Bildschirm aus versuchen, ihn auszuwählen. Kommen wir her, und ich
habe diesen
speziellen Teil ausgewählt. Und jetzt, wenn ihr es ändern
wollt, könnt ihr es im Grunde von hier aus
ändern. Okay? Also, wenn ihr auf G klicken wollt und wenn ihr euch bewegen wollt, könnt ihr
euch im Grunde bewegen,
indem ihr das G hier drüben benutzt. Und wenn ihr euch in einen
anderen Winkel bewegen wollt, könnt ihr auf Z klicken. Und hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt euch im Grunde auf und ab
bewegen. Okay, hier mit der Kamera. Und wenn Sie sich
bewerben möchten, klicken Sie einfach auf die linke Maustaste. Und jetzt klicke ich einfach wieder
hier in die Kamera. Lass uns auf G klicken und jetzt werde
ich die X-Achse bewegen. Hier drüben könnt ihr sehen, dass ich
jetzt die X-Achse benutzen kann. Und wenn ihr die Y-Achse
bewegen wollt, könnt ihr auf Y klicken und hier könnt ihr tatsächlich zur Kameraansicht wechseln
. Okay, ihr könnt es einfach hier drüben
platzieren. Und jetzt, was du tun
wirst, ist ob du das
Ding wechseln willst. Ihr könnt auf R klicken, und so werdet
ihr in der Lage sein , abwechselnd zu geben. Okay? Also auf diese Weise werdet
ihr in der Lage
sein , dieses Ding
auf einmal aufzugeben. Und jetzt, wenn ihr
es vergrößern wollt , könnt ihr hierher kommen. Lasst uns diese Kamera auswählen, auf S
klicken und danach könnt ihr sie quasi
vergrößern. Okay? Also klicken Sie einfach
auf S. Und jetzt vergrößern
wir die
Größe von der X-Achse aus. Lass uns herkommen. Und
hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt es im Grunde
auch vergrößern. Okay, also komm einfach her. Lass uns diesen auswählen. Okay, also lass uns herkommen. Lass uns diese Wand auswählen. Und jetzt, wenn du
zurückgehen willst, lass uns herkommen. Lass uns wieder zurückgehen. können es ganz so sehen. Okay? Also manchmal kann
es für
dich, während du arbeitest,
zu Problemen führen. Also, um all das zu vermeiden, was ihr tun könnt,
ist herzukommen und ich will einfach die Kameraansicht
ändern. Immer wenn ich auch diesen
speziellen Würfel benutze. Okay. Immer wenn ich den Würfel bewege, bewegt sich auch
meine Kamera. Deshalb werde ich
hier auf die Optionen eingehen. Und von hier aus
gehe ich zur Option Ansicht. Und von der Option Ansicht aus kommen wir hierher und
gehen wir zur Ansichtssperre. Und von hier aus werde ich sperren. Die Kamera zum Anschauen. Ich werde das Ding einfach verlängern. Und jetzt, wenn ich dieses Ding
bewege, klicken
wir auf G. Und jetzt
komme ich einfach her und wenn ich das Ding einfach nach oben
bewege, wird auch
meine Kamera bewegt. Also komm her. Lass uns auf Enter
klicken. Und wenn ich einfach die Kamera
einschalte, klicken
wir auf G. Okay, lass uns
her kommen. Klicken wir auf G. Und jetzt klicken wir auf Y. Lass uns hierher kommen.
Klicken wir auf diesen. Klicken wir auf G. Und
hier könnt ihr es sehen. Jetzt kann ich
die Kamera frei bewegen. Ich kann hierher kommen und wenn
ich einfach auf Enter klicke, kann ich mich
hier bewerben. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese
Sperre zur Kameraansicht
einfach ausschalten. Also werde ich es einfach
wieder ausschalten. Und wenn ich mir
das jetzt
von hier aus ansehen möchte , kann ich es mir auch ganz von hier aus
ansehen. Das ist im Grunde
die Render-Ansicht. Okay. Also genau hier, im exakten Panel, haben
wir auch
die Option
Clip-Start und auch die
Clip-End-Option. Ich werde das Clip-Ende
starten können. Anstatt es
vom Ansichtspanel aus zu
tun, kann ich im Grunde hierher kommen, diese Kamera
auswählen
und von der Kamera aus, jetzt komme ich
hierher und
gehe jetzt zu diesem Kameradatenobjekt. Okay. Also von hier aus kann
ich im Grunde
die Brennweite ändern. Okay. Also, wenn du willst, dass ich
reinzoome und wenn du willst, dass
ich rauszoome. Okay, ich kann
die Brennweite von hier aus ändern. Geben wir ihm einfach
selbst 50, so wie es vorher war. Ich klicke auf Enter. Und jetzt
könnt ihr hier auch
den Startpunkt und
den Endpunkt des Clips auswählen . Also hier drüben, wenn
ich einfach 0,01 eingebe und wenn ich einfach auf
Enter klicke und jetzt hier drüben, kann
ich tatsächlich Null auswählen. 0.1 auch hier drüben. Also hier,
so wird es aussehen. Wenn ich nun hierher komme und
auf einen klicke, kommen
wir her und wenn ich einfach auf Enter
klicke, kann
ich im Grunde kann
ich - und ausziehen, wie
ihr sehen könnt. Okay, das ist also der Startpunkt des
Clips. Ihr könnt hierher kommen, und das ist der
Clip-Startpunkt und das ist der Clip-Endpunkt. Okay, ihr könnt also
hierher kommen und von hier aus ist
das der Clip-Endpunkt. Ihr könnt im Grunde
diese spezielle Option
direkt von hier aus wählen . Und auch hier, von der Option „
Ansehen“ aus, könnt ihr euer Ding im Grunde
ändern. Kommen wir also von hier und achten wir
darauf , den
geringsten Abstand einzuhalten. Okay, komm her. Gehen wir zu 0,01. Okay, also gebe ich einfach 0,01. Und hier drüben
gebe ich nur einen. Also werde ich
gleich herkommen. Okay. Wenn du willst, dass ich das ein
bisschen
erhöhe, dann kann ich einfach dieses erstellen. Andernfalls, sagen wir, werde ich es von hier aus
einfach erhöhen. Damit ich herkommen kann.
Lass uns zurückgehen. Lass uns herkommen und von hier aus werde
ich irgendwohin hier drüben unterkommen. Gehen wir also mit der
15-Sekunden-Marke und kommen wir zurück und hier könnt ihr
im Grunde die Aussicht sehen. Und hier drüben, wenn ihr an
der Brennweite arbeiten wollt , könnt ihr
herkommen und im Grunde auch an der
Brennweite
arbeiten. Also lass uns herkommen.
Lass uns rauszoomen. Wenn ich zu stark
herauszoome, könnte ich auch diese
Pedikulakiste hier sehen Pedikulakiste hier Und jetzt lass uns hierher kommen. Lass uns die Kameraansicht ausschalten. Lass uns herkommen. Lasst uns diesen speziellen Würfel
auswählen. Und jetzt hier drüben, wenn ich auf Objekt duplizieren
klicke. Und hier drüben, was ich tun werde, ist, dieses
spezielle Objekt auch
direkt über dieses einzufügen . Und jetzt gehen wir zu
dieser Viewpoint-Schattierung. Und von hier aus
gehe ich zur Farbe und wähle einfach
die zufällige Und jetzt, wenn ich das Ding einfach
verschiebe, werdet ihr sehen können, dass es
hier ein Problem mit der Schattierung gibt Okay? Also, wenn ihr
wollt, dass ich heranzoome, hier könnt ihr es sehen. Also, du hast hier
ein Problem. Wenn Sie es also verschieben
möchten, klicken Sie auf G. Lass uns hierher kommen. Und wenn
Sie von hier aus einfach auf G klicken, sieht es tatsächlich so aus. Und jetzt, wenn ich
es einfach hier drüben belasse, könnt ihr sehen, dass
ich zwei Objekte habe. Deshalb sieht es mir
irgendwie so besonders aus. Okay? Also gibt es
etwas schwarze Schattierung Das muss
verstanden werden, dass ich hier vielleicht mehr als ein
Objekt am selben Ort habe Dafür kann ich das Ding also im Grunde
bewegen. Also von hier aus werde
ich hierher kommen,
und deshalb
muss ich sicherstellen
, dass ich es von
hier aus reduziere. Gehen wir mit 100 M. Und hier könnt ihr sehen, dass es stark abgenommen
hat. Okay? Also ihr könnt herkommen und vielleicht
die Zahl hier verringern. Ansonsten
klickt ihr auf G und verschiebt das Ding
und löscht es einfach. Manchmal passiert es
also, wenn Sie einige
Änderungen wie diese sehen können, stellen Sie
sicher, dass Sie aus
Ihrer Sicht hierher kommen und überprüfen, ob der Clip am
Endpunkt beginnt. Lass uns herkommen. Lass uns 100 gehen und jetzt klicke
ich einfach auf
Enter, genau hier drüben. Gehen wir jetzt zurück zu
Control Minus. Und hier drüben werde
ich mich jetzt einfach an der X-Achse bewegen. Und hier könnt ihr sehen die Kamera
genau hier drüben ist. Und jetzt werde
ich einfach auch diese spezielle
Kamera
duplizieren. Also werde ich hierher kommen und
jetzt einfach
auf G klicken Okay, also werde ich hierher kommen. Und jetzt platziere ich
es einfach hier drüben. Und wenn ihr zur X-Achse
wechseln wollt, könnt ihr herkommen und
im Grunde zur X-Achse wechseln. Und wenn ihr es jetzt auf die Y-Achse
verschieben wollt, lasst uns kommen und
es gleich hier drüben platzieren. Und wenn ihr das
in Richtung Y-Achse bewegen wollt ,
klickt auf G , dann klickt auf Y, und so
werdet ihr es sehen können. Okay, ihr könnt es einfach hier
benutzen. Und wenn ihr das Ding
bewegen wollt, könnt ihr
herkommen und ihr
könnt im Grunde auch diese
Kamera bewegen. Okay. Also jetzt hier drüben könnt ihr sehen, dass ich diese beiden Kameras
habe. Aber der Unterschied hier ist, dass dieser schwarze Balken hier oben
im Grunde mit einer Farbe
gefüllt ist. Aber hier drüben ist
dieser mit keiner Farbe gefüllt. Also müssen wir wissen, dass das hier die aktive Kamera
ist. Wenn du nun mit dem Rendern weitermachst, dann ist das die Kamera, welchem Winkel ich
in meinem Video oder in der Animation gezeigt werde . Um das zu ändern,
müssen Sie
also hierher kommen und von
hier aus gehen
wir zu den
Szeneneigenschaften. Kommen Sie also hierher zur Option „
Szeneneigenschaften“. Von hier aus werde ich zu diesem bestimmten
Punkt
kommen und zu
dieser Kameraoption gehen und ich kann hier
auswählen, welche Kamera
ich haben möchte. Jetzt könnt ihr sehen, dass
diese schwarze Option
genau hier drüben über
dieser speziellen Kamera ist. Und mal sehen, ob ich es vom Bildschirm aus machen
möchte, ob ich diese
bestimmte Kamera auswähle und wenn ich auf Control O klicke,
hier könnt ihr es sehen. Jetzt kann ich mir einen Überblick verschaffen. Auch aus diesem speziellen
Blickwinkel. Und wenn ich mich bewegen möchte, klicken
wir auf G. Klicken
wir auf Y. Und wenn ich jetzt die X-Achse
bewegen möchte , kann
ich hierher kommen. Klicken wir auf G. Und jetzt werde
ich einfach auf X klicken. Lass uns auf G klicken, und jetzt werde
ich einfach auf X gehen. Und jetzt werde ich auf
G klicken. Und jetzt werde ich wieder hierher kommen und versuchen,
es auch hier in der
Mitte zu platzieren . Okay, jetzt platziere ich es einfach und gehe wieder hierher zurück
. Und jetzt, wenn du versuchst, dir diese besondere
Sache anzusehen, lass uns hierher kommen. Und wenn ihr das Ding
bewegen wollt, könnt ihr
herkommen und wenn ihr das Ding auf der Y-Achse drehen
wollt . Ihr könnt herkommen
und das hier
um die Y-Achse drehen lassen . Und wenn ihr diese Kamera
wieder
zur aktiven Kamera machen wollt , geht zur Kameraoption
und kommt jetzt her und
seht sie euch
einfach hier an. Von hier aus
könnt ihr also wieder hierher kommen, diese Ticar-Option
auswählen, diese Ticar-Option
auswählen, auf G
klicken, und jetzt könnt ihr das Ding im Grunde
bewegen Und jetzt gehen wir wieder hierher zurück. Und jetzt könnt ihr sehen, dass
ihr auch mit der Tastenkombination
Control Zero
zwischen
den Kameras wechseln mit der Tastenkombination
Control Zero
zwischen
den Kameras könnt. Aber stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie sich
in anderen Objekten befinden, okay, nicht die Nulltaste von
oder dem Ziffernblock verwenden ,
da Sie verschiedene Optionen haben
und Sie verwirrt werden Du wirst sehr verwirrt sein
und es wird
dir schwer fallen, danach zu arbeiten Also ja, ich hoffe, ihr
habt das
mit der Kamera verstanden. Lassen Sie uns nun versuchen, etwas
über die Rendering-Option zu erfahren. Also, was ich jetzt wieder
tun werde, ist, dass ich herkomme. Und jetzt werde ich das wieder einfach zu einer
materiellen Option
machen. Lassen Sie uns dieses spezielle Ding einer Rotation wie dieser unterziehen. Und jetzt hier drüben, was ich tun werde, ist es genau hier drüben zu platzieren, diesen speziellen Würfel
auszuwählen. Und jetzt hier drüben, wenn ihr zur
Ansicht-Option geht und von der Ansicht aus das Renderbild des
Viewports sehen wollt, dann werdet ihr
dieses bestimmte Bild
von dieser Grundansicht aus betrachten können dieses bestimmte Bild
von dieser Grundansicht aus Also nochmal, mach das Ding zu. Dann konntest du
es direkt von hier aus sehen. Und auch jetzt werden wir über Rendern
sprechen. Also dafür kommt ihr her, wählt dieses Ding aus
und
geht von hier aus zu dieser Render-Option. Okay? Und hier haben Sie eine andere Art von Render-Engine. Okay? Also das hier ist das E.
Also ihr könnt herkommen und die Render-Option
ändern, und ihr könnt im Grunde auch den Standpunkt
ändern Okay, ihr könnt also herkommen, das Ding
ändern, und wenn ihr nach unten schauen
wollt, könnt ihr auch herkommen und zu dieser speziellen
Option
gehen Und wenn ihr von hier aus
auf die Option Arbeitsplatz klickt, auch
unter der
Workbench-Option habt ihr auch
unter der
Workbench-Option all diese
Optionen, die verfügbar waren Von hier aus könnt ihr also
tatsächlich zufällig wählen. Und jetzt, wenn ihr ein Objekt wählen
wollt, könnt ihr all
diese Dinge direkt hier auswählen. Aber jetzt, sobald ihr all diese
Dinge hier verändert habt, aber ihr könnt
diese Änderungen nicht auf
eurem Bildschirm selbst sehen . Nur weil wir hier bei
der Option „Schattierung verfestigen“ sind. Von hier aus gehe ich
zur Render-Option. Also lass uns hierher kommen
und von hier aus auf Objekt klicken. Und hier könnt ihr euch im Grunde auch die Farbe
ansehen. Okay, hier drüben
könnt ihr im Grunde die Farbe sehen. Sobald ihr euch verändert habt, könnt ihr
es im Grunde aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Ihr könnt hierher kommen und von hier aus lasst uns zur X-Achse übergehen. Und hier drüben,
was ihr als Nächstes
tun werdet , ist, ob
ihr
hierher kommen wollt und ob ihr alle Ausgaben
speichern wollt. Also komm her, direkt unter
der Render-Option. Sie haben die
Ausgabeoption, und von hier aus können
Sie die Datei
auswählen, können
Sie in der
Sie sie speichern möchten. Also lass uns her kommen. Lass uns zu meiner Desktop-Option
gehen. Und von hier aus
gehe ich zu meiner Ressourcendatei und hier drüben
werde ich vielleicht einfach einen Namen eingeben. Okay, also werde ich
diese Datei einfach als Kamera benennen. Und was ich tun werde, ist
einfach auf die Option Akzeptieren zu klicken. Und jetzt kann
ich hier wählen, welches
Bildformat ich benötige. Okay, ich werde hier einfach auf PNG
klicken und auch
die Farbtiefe hier auswählen können. Und wenn ihr
die Komprimierung und so auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und auch hier habt ihr die
Farbmanagement-Option. Also werde ich es hier einfach
überspringen und ich kann es hier in
der Ausgabeoption einfach
so speichern . Und jetzt, wenn ich hier zur Option
Bild rendern gehe,
könnt ihr im Grunde sehen, dass das hier könnt ihr im Grunde sehen, dass das die
Option zum Rendern von Bildern
ist. Okay, ihr könnt das Ding im Grunde
ausprobieren. Und wenn ihr ein neues Bild
erstellen wollt, könnt ihr hierher kommen und auf dieses neue Bild
klicken, und wenn ihr
dieses Bild öffnen wollt , könnt
ihr hierher kommen. Und von hier aus werdet
ihr auch ein anderes Bild
öffnen können. Also werde ich auch
diesen Teil einfach stornieren. Also, ja, ich hoffe, ihr habt diesen Kurs
verstanden, in
dem es darum geht, wie mit den Kameras weiterarbeiten könnt und auch, wie ihr beim Rendern
weiterarbeiten könnt. Also ja, ich hoffe, wir sehen uns
alle in einem anderen Tutorial. Also werde ich dir immer
vorschlagen,
weiter zu rendern. Also habe ich euch gerade
all die grundlegenden Dinge
erklärt , die ihr wissen
müsst , bevor ihr zur Drei-D-Animation Okay? Also ja, ich hoffe, wir sehen uns bis dahin
alle in einem anderen
Blender-Tutorial. Mach's
gut und auf Wiedersehen,
alle zusammen. Okay.
19. Kursprojekt 1 – Verschiedene Objekte zusammenführen: Hallo, alle zusammen. Das ist also die Zeit für
unser Klassenprojekt, und das ist das
Klassenprojekt, wo wir
verschiedene Objekte in Blender zusammenführen werden Okay? Also zuerst zeige
ich euch die Schritte von allem, was
ihr befolgen müsst. Als Nächstes werden wir lernen
, wie wir verschiedene Objekte in einem zusammenführen können. Schauen wir uns also zuerst
die Schritte an. Also hier oben. C, ich habe den Namen des Klassenprojekts,
das verschiedene
Objekte in Blender
zusammenführt Okay. Also hier drüben, ich habe eine Beschreibung und ein
Ergebnis, auf das ihr euch
beziehen könnt , sobald ihr daran gearbeitet habt oder versucht
, dasselbe Objekt herzustellen, was ich hier mache. Also, was
mich betrifft, werde ich direkt
zu den einzelnen Schritten übergehen , die ihr befolgen müsst. Also Schritt eins, öffne
den Arbeitsbereich des Mixers. Schritt zwei, wählen Sie den
Standardwürfel aus oder ändern Sie das Netz In Schritt drei müssen
Sie
das Objekt duplizieren und die
Objekte entsprechend verbinden. Und in Schritt vier müssen
Sie
in den Bearbeitungsmodus wechseln und zu den Eigenschaften
der Modifikatoren wechseln Danach müssen
Sie zu
den Modifikatoreigenschaften gehen, nach
dem Mischmodifikator suchen und die Formen
nach Ihren Wünschen anpassen Und zuletzt
müssen Sie die Datei speichern und
sicherstellen, dass Sie sie
in unser Projektfenster hochladen Okay?
Gehen wir jetzt zu Blender und schauen wir uns an, wie
es im Grunde funktioniert. Also hier, wie ihr sehen könnt, bin ich
jetzt hier im Arbeitsbereich. Und von hier aus werde ich das Ding jetzt
einfach löschen. Klicken wir auf Shift ten A. Gehen wir zu Mesh und
versuchen, einen UVPeer zu nehmen Okay. Also hier drüben
habe ich eine U-Viper genommen Und wenn ich dieses Objekt
duplizieren möchte, klicke
ich einfach mit der rechten Maustaste und ich klicke einfach
auf doppelte Objekte Okay, also ich werde einfach duplizieren und
diese beiden Dinge entsprechend beibehalten. Lass uns herkommen und uns das Ding
ansehen. Lass uns auf dieses spezielle
Symbol hier drüben klicken. Und jetzt klicken wir auf G. Und wenn Sie es auf die X-Achse
verschieben möchten. Lasst uns auf X klicken, damit ihr herkommen und es entlang der X-Achse
bewegen könnt. Wenn ihr zur
X-Achse gehen wollt, könnt ihr hierher kommen. Lassen Sie uns diesen Artikel auswählen. Und von hier aus klicken wir
auf G. Und danach auf X, auf X, damit ihr herkommen und
sicherstellen könnt , dass ihr es verschiebt. Wenn ihr es
aus anderen Blickwinkeln sehen wollt, könnt ihr
herkommen und ihr könnt es
im Grunde auch aus
anderen Blickwinkeln betrachten. Sobald ihr also beides habt,
stellt sicher, dass ihr beide
auswählt und klickt nun auf Control J. und klickt nun auf Control J. Ihr könnt
also hierher kommen und auf die Option Control J
klicken. Und danach
müsst ihr hier zu dieser speziellen
Option gehen, genau hier drüben,
unten, damit ihr hierher kommen könnt, zur Modifikator-Option
gehen
und von der Modifikator-Option aus
lasst uns auf Modifikator hinzufügen klicken Komm her, gehe zur Option Generieren
. Und von der Generate-Option könnt ihr hierher kommen und die Bish-Option
auswählen Okay, komm her. Und von hier aus könnt ihr im Grunde wählen. Und wenn ihr
es im Röntgenmodus sehen wollt, könnt ihr herkommen und es euch
quasi
im Röntgenmodus ansehen. Okay, ihr könnt also
herkommen und das Ganze
so ansprechen. Und jetzt, wenn ihr fertig seid, könnt ihr hierher kommen, auf diese Option
klicken
und dann auf Anwenden klicken. Okay, jetzt
hast du diesen angewendet. Und wenn ihr das Gleiche hier
in einer soliden Ansicht
sehen wollt , könnt ihr jetzt sehen, dass ich diese beiden Icons
zusammengefügt habe. Und jetzt, wenn ihr es nach oben bringen
wollt, könnt ihr herkommen
und wenn ihr das
Ding abwechseln
wollt, hier könnt ihr
das Ding wechseln lassen. Und jetzt
duplizieren wir einfach dieses Objekt. Okay, ich werde
hierher kommen und einfach dieses
spezielle Objekt duplizieren. Und jetzt lassen wir auch diesem
eine Rotation geben. So könnt ihr dieses
Ding
tatsächlich einer Rotation unterziehen. Lass es uns einfach
ganz nach vorne bringen. Jetzt müssen Sie
diese bestimmte Datei speichern. Gehen Sie zur Dateioption, gehen Sie zu Speichern unter. Von hier aus wählen
wir die Ressourcendatei aus. Und jetzt lass uns diesen als
Klassenprojekt eins
eingeben. Ich werde einfach ein Klassenprojekt schreiben. Eins, und ich werde das Ding einfach
speichern. Stellen Sie sicher, dass Sie das speichern und diese Dinge in
unser Projektmuster
hochladen , damit ich sie überprüfen
und mich entsprechend bei Ihnen melden kann . Wir sehen uns alle im nächsten
Kapitel, bis dahin, und auf Wiedersehen,
alle zusammen. Okay.
20. Kursprojekt 2 – Ein Donut-Modell erstellen: Hey, Leute. Jetzt ist es also an der Zeit für unser
Klassenprojekt Nummer zwei, bei dem wir
ein Donut-Modell in Blender erstellen werden Okay? Also werden wir lernen, wie man tatsächlich ein Donut-Modell
erstellen kann, wie man tatsächlich einen AtorusFirst
hinzufügen kann.
Ich werde euch
die Schritte in einer Word-Datei zeigen Dann werden wir zur
Blender-Anwendung übergehen und sehen, wie
sie funktioniert . Lassen Sie uns zunächst mit
den Schritten fortfahren Also hier, wie ihr sehen
könnt,
habe ich oben den Namen
des Klassenprojekts als Erstellung eines
Donut-Modells in Blender Und danach habe ich eine
Beschreibung und das Ergebnis, die ihr euch beziehen könnt,
sobald ihr daran gearbeitet habt Aber für mich werde ich direkt
zu den Stufen übergehen. Also Schritt eins, öffne den Mixer
und füge einen Taurus hinzu. Schritt zwei: Wenden Sie das
Unterteilungsoberflächenmodell mit Kontrolle plus Wir müssen auf
Control plus zwei klicken. Danach besteht Schritt drei darin, das Objekt zu
duplizieren
und zu verkleinern. Sobald Sie das Objekt
dupliziert haben,
verkleinern Sie es. Schritt vier, gehen Sie zur Objektoption Gehen Sie zur
Biegung konvertieren und wählen Sie in Schritt fünf die Option In Mesh konvertieren aus Sobald dies erledigt ist, speichern Sie in
Schritt sechs die Datei und laden Sie sie in
unser Projektpanel hoch. Gehen wir nun zu Blender
über und schauen wir uns an, wie das im Grunde gemacht
wird. Also hier drüben, wie
ihr sehen könnt, bin ich
jetzt hier im Arbeitsbereich. Also lösche ich
das Ding einfach. Klicken wir auf Shift D A. Gehen wir zu Mesh und
wählen einen Taurus Okay, also ich komme her, gehe zum Taurus und gehe zu dieser A Taurus-Option Und jetzt gebe
ich im kleinen Radius 0,5 ein und klicke einfach auf Enter Und jetzt wähle ich
einfach dieses Ding
aus
und klicke jetzt auf meiner Tastatur
auf Steuerung 2 für
diesen Unterteilungssatz Also werde ich gleich
hierher kommen und diese Unterteilung auswählen Set. Und jetzt
wählen wir einfach diesen bestimmten Winkel aus. Und von hier aus möchte ich dieses Ding jetzt
duplizieren. Lass uns auf
doppelte Objekte klicken. Und jetzt, gleich
oben drauf, werde
ich im Grunde platzieren. Okay, also ich komme gleich
rüber und drüber, ich werde das Ding einfach
hinstellen und lass uns
diese Top-Option auswählen. Von hier aus werde
ich es also auch vergrößern. Okay, also ich werde auf S klicken und ich werde es einfach verkleinern. Okay, also ich werde hierher kommen, und ich werde es einfach so
verkleinern und lass uns eine Ansicht
von hier oben sehen. Okay? Also dieser sieht gut aus. Auch hier
wähle ich diesen Teil aus
und gehe zum Objekt. Und vom Objekt
gehe ich zu Quick Effects über. Und von hier aus werde ich Quick Liquid
auswählen. Okay. Also, sobald ich diese spezielle Option hier
drüben habe. Jetzt werde ich
diesen unteren Teil auswählen. Und nachdem ich
diesen unteren Teil ausgewählt habe, gehe ich zu
dieser speziellen Option hier
in dieser Modifikator-Option hier drüben und gehe jetzt zu diesen
physikalischen Eigenschaften Hier gehe ich
zur Option „Flüssigkeit“
und unter „ Flüssigkeit“ komme ich
hierher und
wähle den Effektor aus hierher und
wähle den Effektor Und hier im Effektor kann
ich einfach die Oberflächendicke
ändern Ich kann hierher kommen und wenn du willst, dass ich sie erhöhe, kann ich hierher kommen und
ich kann
quasi per Drag-and-Drop ziehen Ich kann das einfach ziehen. Wenn du willst, dass ich
noch etwas aufstelle, kann
ich dieses
Ding im Grunde auch hier aufstellen. Okay, ihr könnt also herkommen und das hier aufstellen. Und jetzt wählen wir
dieses Feld draußen aus. Also werde ich
dieses spezielle Feld auswählen. Und hier werde ich einfach eine höhere Auflösung
wählen. Also lass uns jetzt runterkommen. Gehen wir zu dieser Maischoption. Okay. Also, jetzt hier drüben, habe ich die Option Maische. Nehmen wir an,
ihr könnt jetzt runterkommen, und wenn ihr
es in einer soliden Ansicht sehen wollt, sieht es
so Also Leute Und von hier aus gehen wir wieder in
den Bearbeitungsmodus. Also lass uns jetzt zurückgehen. Lass uns zurückkommen. Auch hier wähle
ich einfach diesen oberen Teil aus. Gehen wir von hier aus
in den Bearbeitungsmodus. Und wenn ihr es ändern wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr
könnt
es auch von hier aus ändern. Ihr könnt also herkommen und es
vielleicht
von hier aus ändern. Lass uns von hier aus in den
Objektmodus gehen, und du hast deine
Donut-Likes hier drüben Okay, jetzt komm her. Lass uns sagen, geh ein
bisschen zurück und platziere es. Und jetzt, hier könnt ihr es sehen. Sie haben dieses spezielle
Objekt. Gehe jetzt zum Objekt. Und von hier aus können
Sie entweder hierher kommen
und zu Quick Effects wechseln,
oder ob hierher kommen
und zu Quick Effects wechseln, wir hierher kommen, um zu konvertieren. Und jetzt werde ich dieses
spezielle Ding in ein Mesh umwandeln. Okay? Also, wenn ihr
wollt, dass ich den oberen Teil hier lösche,
könnt ihr sehen, ich habe es gelöscht, jetzt habt ihr eure
Donut-ähnliche Struktur Okay, so werdet
ihr hier drüben
eine Donut-ähnliche
Struktur erstellen können drüben
eine Donut-ähnliche
Struktur erstellen Und jetzt, zum Schluss, speichern Sie
Ihre Datei aus SVS. Und jetzt nenne ich dieses
Projekt Klassenprojekt zwei. Okay. Also nenne ich dieses Projekt
als Klassenprojekt zwei. Lass uns auf SVS klicken und es wird entsprechend
gespeichert. Also ja, ich hoffe, ihr habt diesen Kurs darüber
verstanden wie ihr in Blender
eine Donut-ähnliche
Struktur erstellen könnt in Blender
eine Donut-ähnliche
Struktur Also ich hoffe, wir sehen uns bis dahin
alle in einem anderen Kapitel, nehmt euren Kopf auf
Wiedersehen, alle zusammen