Blender Essential für 3D-Animation | Issac Murmu | Skillshare

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Blender Essential für 3D-Animation

teacher avatar Issac Murmu, Graphics Design Expert

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:15

    • 2.

      Start von Blender

      17:48

    • 3.

      3D-Navigation

      20:22

    • 4.

      Objekte auswählen

      13:31

    • 5.

      Objekte transformieren

      28:32

    • 6.

      Verständnis über das Hinzufügen, Löschen und 3D-Cursor

      25:45

    • 7.

      Über Orientierung und Elternschaft lernen

      29:11

    • 8.

      Über die Objektdaten und den Bearbeitungsmodus

      15:34

    • 9.

      Mesh-Komponenten und Objektherkunft

      31:30

    • 10.

      Verständnis über Duplizieren, Verbinden und Instancing

      14:48

    • 11.

      Pivots, Snapping und proportionale Bearbeitung

      28:37

    • 12.

      Sichtbarkeit und Sammlungen

      30:34

    • 13.

      Mesh-Normalen und Glättung

      18:54

    • 14.

      Das Extrudieren, Inset und das Messer lernen

      20:02

    • 15.

      Fase- und Kantenschleifen

      23:06

    • 16.

      Lernen zu unterteilen, zu füllen und zu verschmelzen

      18:05

    • 17.

      Die Farbe eines Objekts ändern

      7:33

    • 18.

      Über die Kameras und das Rendering

      18:47

    • 19.

      Kursprojekt 1 – Verschiedene Objekte zusammenführen

      4:53

    • 20.

      Kursprojekt 2 – Ein Donut-Modell erstellen

      6:01

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

36

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hallo an alle, willkommen zu unserem Kurs für Blender, der wesentlich ist, um die Grundlagen von 3D-Modellierung, Rigging und Animation zu lernen. Wenn du also vorhast, die Grundlagen von 3D-Modellierung, Rigging und Animation zu lernen, dann bist du am richtigen Platz, denn in diesem Kurs werden wir alles abdecken, um dich mit Blender zu beginnen.

Werfen wir einen Blick, was du aus diesem Kurs lernen wirst:

  1. Einführung in Blender
  2. 3D-Navigation
  3. Objekte auswählen
  4. Objekte transformieren
  5. Verständnis über das Hinzufügen, Löschen und 3D-Cursor
  6. Über Orientierung und Elternschaft lernen
  7. Über die Objektdaten und den Bearbeitungsmodus
  8. Mesh-Komponenten und der Objektherkunft
  9. Verständnis über Duplizieren, Beitreten und Instancing
  10. Pivots-Snapping und die proportionale Bearbeitung
  11. Sichtbarkeit und Sammlungen
  12. Mesh normal und glätten
  13. Das Extrudieren, Einsetzen und Messer lernen
  14. Bevel und die Kantenschlaufen
  15. Lernen wie man unterteilt, füllt und zusammenfügt
  16. Die Farbe eines Objekts ändern
  17. Über die Kameras und das Rendering 

Nach Abschluss dieses Kurses wirst du in der Lage sein zu lernen:

  •  Schnittstellen-Vertrautheit
  • Materialien und Texturen
  • Grundformen manipulieren
  • Farbe der Objekte ändern
  • Modelle mit den Extrudierungs- und Fasenwerkzeugen erstellen
  • Über den Bearbeitungsmodus und den Objektmodus

Dies ist ein projektbasierter Kurs, sodass du während des Lernens ein Kursprojekt haben wirst. Was du also gelernt hast, wirst du in der Lage sein, an dem Kursprojekt teilzunehmen und  du kannst üben, während du lernst. Du wirst in diesem Kurs unterstützende Ressourcen haben, damit es einfacher für dich sein wird, zu lernen.

Wenn du während des Lernens vor einem Problem stehst oder wenn du Fragen hast, dann zögere nicht, mich zu fragen, bin ich immer für dich da, um dir zu helfen. Lass uns also anfangen, Blender zu lernen  um die Grundlagen von 3D-Modellierung, Rigging und Animation zusammen zu lernen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Issac Murmu

Graphics Design Expert

Kursleiter:in

Issac Murmu is an experienced and passionate graphics design instructor with a deep-rooted love for visual arts and a drive to inspire the next generation of designers. With [number of years] years of industry experience, Issac Murmu brings a wealth of knowledge and expertise to the classroom.

Issac Murmu discovered their creative flair at a young age, nurturing their passion for design throughout their academic journey. They pursued a degree in Graphic Design from [University/Institution], where they delved into various design disciplines, including typography, branding, illustration, and user experience.

Following graduation, Issac Murmu embarked on a successful career as a professional graphic designer. They worked with reputable design agencies and companies, taking on... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, alle zusammen. Willkommen zu einem Kurs des Blender Essential-Tutorials, in dem Sie die Grundlagen von Drei-D-Modellierung, Rigging und Animation erlernen die Grundlagen von Drei-D-Modellierung, Rigging und Animation Wenn Sie also planen, die Grundlagen der Drei-D-Modellierung, -Rigging und Animation zu erlernen , dann sind Sie hier genau richtig, denn in diesem Kurs werden wir alles behandeln, um Ihnen den Einstieg in Blender zu Ihnen den Einstieg in Blender Schauen wir uns an, was Sie in diesem Kurs gelernt haben. Einführung in Blender, Drei-D-Navigation, Auswählen von Objekten in Blender, Transformieren von Objekten in Blender, Verständnis des Hinzufügens, Löschens und des Drei-D-Cursors, Erlernen der Ausrichtung und Erziehung, der Objektdaten und des Bearbeitungsmodus, Vernetzungskomponenten und Objektursprung, Verständnis von Duplizieren, Zusammenfügen und Intensieren, Pivots, bei der proportionalen Bearbeitung, Sichtbarkeit und den Zellensammlungen, Netznormalen und Glättung, Erzielen der Strebe, Einschub am Messer, Abschrägung an den Kantenschleifen, Kräuselung zum Unterteilen, Füllen und Zusammenfügen, Ändern der Farbe eines Objekts in Blender, über den Kameras und Rendern. Nach Abschluss dieses Kurses werden Sie in der Lage sein, sich mit Benutzeroberflächen, Materialien und Texturen vertraut zu machen, grundlegende Formen zu manipulieren, Farbe der Objekte zu ändern, Modelle zu backen, die Binde an den Abschrägungen zu verwenden, oberhalb des Bearbeitungsmodus und den Objektmodus zu verwenden. Dies ist ein projektbasierter Kurs. Deregulierung, du wirst ein Klassenprojekt haben. Was Sie lernen, können Sie an einem Klassenprojekt teilnehmen , das Sie während des Lernens üben können während des Lernens üben In diesem Kurs stehen Ihnen unterstützende Ressourcen zur Verfügung, sodass Sie leichter lernen können. Driglarning, wenn ihr ein Problem habt oder wenn ihr irgendwelche Fragen habt, dann könnt ihr mich gerne Ich bin immer für dich da, um dir zu helfen. Lass uns anfangen, Blender zu lernen um gemeinsam die Grundlagen von Drei-D-Abfüllung, Rigging und Anovation zu erlernen Rigging 2. Start von Blender: Erstes Kapitel des Blender-Essential-Tutorials. Also, da dies das Kapitel Nummer eins hier ist, in diesem speziellen Kapitel werde ich euch in diesem speziellen Kapitel eine Einführung geben , was Blender ist, wie ihr Blender benutzen könnt und was die Verwendung sind Ich werde euch von der Oberfläche erzählen oder wie ihr Blender auf euren Computer herunterladen könnt . Wir werden also hier in diesem speziellen Kapitel ausführlich über all das lernen . Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Hier, in diesem einleitenden Kapitel, werden wir also lernen, wie wichtig die Blender-Anwendung in modernen Arbeitsabläufen ist. also in dieser modernen Welt Warum verwenden wir also in dieser modernen Welt die Blender-Anwendung? Okay? Also werden wir uns das hier im Detail ansehen. Also lass uns sehen. Also hier könnt ihr sehen, dass sie eine Einführung haben. Also lass uns das vorlesen. In den heutigen modernen Workflows Blender zu einem unverzichtbaren Tool für die Drei-D-Modellierung geworden . Animation und Rendering. Es wird also hauptsächlich zum Erstellen von 3D-Modellierungen und verschiedenen Arten von Animationen verwendet , und es wird auch zum Rendern der Basisdatei verwendet. Und hier ist es Open-Source-Natur und leistungsstarke Funktionen machen es bei Profis und Enthusiasten gleichermaßen beliebt. Es hat tatsächlich viele leistungsstarke Funktionen für die Erstellung von drei D-Modellen. Hier haben sie also viel Open Source. Und hier wird es hauptsächlich Profis und auch von Enthusiasten verschiedener Art verwendet. Diejenigen, die es lieben, drei D-Modelle herzustellen, diejenigen, die es lieben, drei D-Dimationen zu machen. Okay? Das war also die Einführung dessen was die Blender-Anwendung ist. Und jetzt könnt ihr hier sehen, was das alles ist. Was sind die wichtigsten Funktionen. Wenn Sie also hierher kommen, haben sie tatsächlich ein vielseitiges Drei-D-Modellierungsmodell. Hier bietet Blender also grundsätzlich eine breite Palette von Tools zur Erstellung komplizierter Drei-D-Modelle, von einfachen geometrischen Formen bis hin zu komplexen organischen Formen Hier könnt ihr also sehen , dass es euch tatsächlich dabei hilft, ein grundlegendes Drei-D-Modell zwei und auch ein komplexes organisches Modell zu erstellen grundlegendes Drei-D-Modell zwei und auch ein komplexes organisches Modell Im Grunde ist es also Bildhauerei und die Texturierungsmöglichkeiten geben dem Künstler die Freiheit, seiner Fantasie Leben einzuhauchen Okay? Diese spezielle Anwendung ist also so konzipiert, dass Sie dem Künstler oder dem Benutzer dieser Anwendung die Freiheit geben dieser Anwendung die Freiheit seine Fantasie zum Leben zu erwecken. Nehmen wir an, Sie denken über ein Szenario nach. Also dasselbe Szenario, das Sie mit dieser speziellen Anwendung im Grunde auf Ihrer Seite oder auf Ihrem PC vor Ihren Augen platzieren auf Ihrer Seite oder auf Ihrem PC vor Ihren Augen können, indem die Drei-D-Modellierung und die gesamte Animation durchführen. Okay? Jetzt könnt ihr sehen, warum wir ihn öfter benutzen sollten. Okay. Also hier könnt ihr sehen, dass sie effiziente Animationswerkzeuge haben, okay? Mit seiner intuitiven Zeitleiste und den leistungsstarken Lesetools ermöglicht Blender Animatoren also , ihren Kreationen Leben einzuhauchen ihren Kreationen Leben einzuhauchen Okay? Also hier wirst du in der Lage sein so nette Anpassungen vorzunehmen, sei es an einem Charakter oder an einem bestimmten Szenario. Es wird ihrer Schöpfung einfach Leben einhauchen. Okay? Du wirst also in der Lage sein, so zu formen, du die Textur so bewegen kannst, dass sie ziemlich umwerfend aussieht Die Unterstützung von Keyframe-Animationen und Physiksimulationen ermöglicht also Keyframe-Animationen und Physiksimulationen eine nahtlose Bewegung Hier könnt ihr anhand der Keyframe-Animation und der physikalischen Simulationen sehen , dass sie tatsächlich die nahtlose Bewegung und das Zusammenspiel der drei D-Modelle , die ihr hier erstellen werdet Jetzt erhalten Sie hier auch realistische Rendering-Funktionen Hier könnt ihr also sehen fortschrittliche Render-Engine und die Zyklen von Blendern im Grunde eine atemberaubende visuelle Qualität bieten Mit realistischer Beleuchtung und Materialien. Hier werdet ihr also besser mit den Zyklen vertraut sein, was der Zyklus ist und wie die Rendering-Engine funktioniert. Sobald wir hier das erste Kapitel von Blender beginnen. Hier könnt ihr also auch die integrierten Kompositions- und Nachbearbeitungswerkzeuge sehen , die sicherstellen, dass das Endergebnis professionellen Standards entspricht Sobald Sie also die endgültige Datei erstellt haben, wird sichergestellt, dass die endgültige Ausgabe den professionellen Standards entspricht, die für die Erstellung von 3D-Animationen erforderlich sind Und jetzt könnt ihr hier sehen, dass es auch einen kollaborativen Arbeitsablauf gibt. Okay? Hier in einer kollaborativen Umgebung ermöglicht Blender also die nahtlose Integration mit anderer Software und unterstützt auch branchenübliche Dateiformate, okay? Falls es also noch drei D-Modelle gibt, die ihr von einer anderen Software habt oder die ihr heruntergeladen habt die ihr hier ein paar Änderungen vornehmen möchtet, könnt ihr zu Blender kommen, eure Three-D-Datei nehmen und im Grunde auch mit anderer Software arbeiten. Angenommen, ihr könnt diese beiden Softwares integrieren und auch in Blender arbeiten, ja? Und es ist grundsätzlich mit Versionskontrollsystemen kompatibel und eignet sich daher ideal für teambasierte Projekte, okay? Angenommen, ihr habt ein Projekt bekommen und in einem Team seid ihr zehn Leute. Okay? Also arbeitet ihr von zu Hause aus. So könnt ihr zusammenarbeiten und auch mit der Arbeit an dem teambasierten Projekt in Blender beginnen . Okay? Nun, hier könnt ihr unter Blender sehen, dass ihr euren Horizont erweitert Während sich die Technologie weiterentwickelt, passt sich Blender tatsächlich weiter an und innoviert weiter, okay? Bis die Zeit gekommen ist, könnt ihr sehen, dass es renoviert wird und es sich tatsächlich an die neuere Generation von Bildmodellierung, Drei-D-Animation und so weiter anpasst die neuere Generation von Bildmodellierung, Drei-D-Animation und so Erweiterung der Funktionen um virtuelle Realität, erweiterte Realität und interaktive Erlebnisse Okay? Es bietet Ihnen also tatsächlich die virtuelle Realität. könnt euch auch die interaktive Erfahrung ansehen, die sie alle bieten, indem sie ihre Tools bei der Modellierung verwenden. Die von der Community betriebene Entwicklung sorgt also für eine glänzende Zukunft der Anwendung. Von hier aus lernen die Leute also im Grunde genommen lernen die Leute viel und können sich mit dem Trend weiterentwickeln. Aus diesem Grund glauben sie, dass diese spezielle Seite oder diese spezielle Anwendung in den kommenden Tagen eine glänzende Zukunft haben wird. Endlich, hier drüben, jetzt habe ich die Schlussfolgerung , was Blender ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Einfluss von Blendern auf moderne Arbeitsabläufe nicht genug betont werden kann Vielseitigkeit, Effizienz und Funktionen für die Zusammenarbeit machen es zu einem unverzichtbaren Werkzeug für Three D-Künstler, Animatoren und Designer, die die Zukunft der Erstellung digitaler Inhalte mitgestalten die die Zukunft der Erstellung digitaler Inhalte Wenn ihr heutzutage also irgendwelche Websites besucht, werdet ihr dort sehen können, dass sie unterschiedliche Arten von Drei-D-Symbolen haben Mit Blender können Sie diese drei D-Symbole erstellen. können Sie auch einige Von hier aus können Sie auch einige virtuelle Filmclips erstellen. Diese sind hauptsächlich für Künstler, Animatoren und Designer gedacht, die die Zukunft der Erstellung digitaler Inhalte tatsächlich gestalten Das war es, was Blender ist. Jetzt werden wir sehen, wer alle den Mixer benutzt und warum Sie anfangen sollten, Blender zu benutzen. Also hier könnt ihr es sehen. Also, das Erste, was Ihnen in den Sinn kommt , ist, was Sie mit Blender alles machen können. Okay? Also habe ich euch bereits eine kleine Einführung gegeben, was Blender ist. Aber lassen Sie uns jetzt punktuell sehen , was Sie mit Blender alles machen können Als Erstes können Sie also virtuellen Welt erstellen Nehmen wir an, es gibt Filme, okay, verschiedene Arten von Filmen wie 1917, oder es gibt verschiedene Marvel- oder DC-Filme, aus denen sie diesen Blender verwenden , um Filme aus der virtuellen Welt oder diese bestimmten Szenen zu erstellen . Okay? Außerdem werdet ihr in der Lage sein, verschiedene Three-D-Avatare zu erstellen Okay. Mit Blender können Sie also auch hier einige atemberaubende Drei-D-Avatare erstellen , die sich bewegen und mit der Blender-Anwendung von selbst animieren Blender-Anwendung Okay? Also jetzt hier, das ist eigentlich eine völlig kostenlose Anwendung. Sie müssen keine Gebühren zahlen, um diese spezielle Anwendung zu nutzen. Und im Laufe der Jahre wurde es erheblich aktualisiert. Okay? Also hoffen wir auch, dass sich der Blender in den kommenden Jahren immer weiter auf den Standard der Drei-D-Adivation im Trend aufrüsten wird Okay? Also, es ging darum, dass es sich um eine aktualisierte Software handelt und dass Sie diese atemberaubende Software nutzen können diese atemberaubende Software nutzen , ohne Geld in ihr Abonnement zu zahlen , okay? Und hier hilft es Ihnen auch, hochwertige Drei-D-Modelle zu erstellen, okay? So werden Sie in der Lage sein, diese Modelle mit der Realität in Beziehung zu setzen. Okay? Es hilft Ihnen also tatsächlich dabei hochwertige Drei-D-Modelle zu erstellen. Und hier könnt ihr sehen, dass es auch hilft, Animationen und physische 3D-Modelle wie drei D-Drucke zu erstellen Animationen und physische 3D-Modelle wie drei D-Drucke . Okay? Also hier habe ich dir schon gesagt, ob du irgendeine Animation erstellen willst, zum Beispiel für Videospiele oder für einen Film oder für irgendeinen kleinen Clip. Okay, ihr könnt Animationen und so machen. Aber auch hier werdet ihr in der Lage sein, Bender für physische Drei-D-Modelle zu verwenden , zum Beispiel, wenn ihr einen Drei-D-Print von Buch oder einer beliebigen Skulptur anfertigen wollt. Ihr könnt hier auch den Drei-D-Modellieren-Drei-D-Print machen . Lassen Sie uns nun weitermachen . Als Einzelperson sollten Sie den Mixer benutzen. Nun, hier könnt ihr sehen Ihr müsst kein Experte sein, um coole Dinge hier auf dieser speziellen Plattform zu machen. Aber ich sage nicht, dass es ganz einfach sein wird. Also zunächst, wenn Sie überhaupt keine Ahnung von Drei-D-Modellierung haben oder wie man drei D-Icons erstellt, kennen Sie sich vielleicht mit anderer Software wie Grafikdesign aus. Aber hier, um dich irgendwann an diesen Arbeitsbereich und die Hauptarbeit von Blender Unit anzupassen diesen Arbeitsbereich und die Hauptarbeit . Aber hier muss man kein Experte sein, um coole Dinge zu machen. Und du musst auch nicht wissen , wie man zeichnet. Okay? Es ist also nicht erforderlich , dass du ein guter Künstler sein musst, wenn du in Blender arbeiten willst. Aber hier könnt ihr, ohne auch Kunst zu kennen, atemberaubende 3D-Animationen machen. Außerdem sollten Sie ein wenig Geduld haben, um zuerst die Verwendung von Blender zu erlernen. Sobald Sie also gelernt haben, was Blender ist und wie er tatsächlich funktioniert, haben Sie ein wenig Erfahrung der Verwendung der gesamten Anwendung. Wenn Sie sich mit den Arbeitsbereichen und der Nutzung aller verfügbaren Optionen auskennen, können Sie in der Blender-Anwendung einige atemberaubende Designs erstellen in der Blender-Anwendung einige atemberaubende Designs Lassen Sie uns also zunächst sehen, wie Sie Blender von Ihrer Suchmaschine herunterladen können Also hier, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier auf der Startseite meiner Google-Suchmaschine. Und wenn du von der Suchleiste aus hierher kommst und den Blender schreibst und wenn du suchst, wirst du all diese Optionen direkt hier finden. Die erste, die auftaucht, ist blender.org. Wenn ihr hierher kommt und wenn ihr hier oben drüben klickt, könnt ihr hier sehen, dass ihr die Möglichkeit habt , den neuesten Blender herunterzuladen Okay, also hier könnt ihr ihn tatsächlich von hier herunterladen. Und außerdem, wenn ihr es für Mac oder OS herunterladen wollt , könnt ihr hierher kommen und ihr könnt die Dinge auch von hier herunterladen. Okay? Also, dieser ist für Windows und dieser ist für Mac OS- oder Apple-Benutzer und auch für alle, die Linux verwenden. Okay? Also von hier aus könnt ihr im Grunde ihre Anwendung herunterladen, was ich bereits hier auf meinem PC gemacht habe, und sie erheben auch keine Gebühren, aber ihr könnt sie immer von hier aus unterstützen. Okay, ihr könnt herkommen und ihr könnt einfach ihre spezielle Anwendung unterstützen und auch spenden. Okay? Also, wenn ihr dieser Anwendung profitiert, könnt ihr herkommen, und ihr könnt auch Geld für diese Anwendung entwickeln Ihr könnt hierher kommen und einmal oder monatlich spenden, jedes Mal, wenn ihr auf ihr Konto spenden könnt Gehen wir jetzt zurück und ich werde euch zeigen , was die erste Seite ist, nachdem ihr Blender heruntergeladen habt und wie ihr nun mit der Arbeit in der Blender-Anwendung beginnen werdet . Das ist also die Art von Seite , die im Grunde auf Ihrem Bildschirm erscheint , wenn Sie Ihren Blender zum ersten Mal öffnen. Okay? Also hier könnt ihr sehen, dass es ein kleines Fenster gibt, und hier drüben haben sie verschiedene Optionen. Die erste Option ist also eine neue Datei. Und hier haben Sie das Handbuch für die ersten Schritte. Wenn ihr eine beliebige Three-D-Datei öffnen wollt , an der ihr schon einmal gearbeitet habt, könnt ihr hierher kommen und auf Blender-Datei öffnen klicken. Und die Tastenkombination dafür ist Strg plus O auf Ihrer Tastatur, wenn Sie ein Indos-Benutzer sind Und wenn Sie ein Mac-Benutzer sind, müssen Sie nur auf Ihrer Tastatur auf Befehl plus O klicken Ihrer Tastatur auf Befehl plus O Und wenn Sie schon einmal hier an dieser Datei gearbeitet haben und vergessen haben , diese bestimmte Animation zu speichern oder diese drei D funktionieren, können Sie hierher kommen und auf die Option Letzte Sitzung wiederherstellen klicken Letzte Sitzung wiederherstellen Und das letzte Projekt, das ihr gemacht habt, wird hier gespeichert oder wiederhergestellt, und ihr könnt es auch später speichern Okay? Also ging es darum Optionen für das Öffnen und Wiederherstellen der letzten Sitzung zu öffnen. Schauen wir uns nun diese neue Datei an und starten Sie sie mit der Option. Nun, von hier aus, mit der neuen Dateioption, kann ich hierher kommen und eine allgemeine Datei erstellen, oder wenn ich heute eine Animation machen möchte oder wenn ich die Bildhauerei machen möchte, wenn ich mit einem beliebigen VFX arbeite, kann ich hierher kommen und diese bestimmte Datei auswählen Falls ihr irgendeine Art von Anleitung benötigt, könnt ihr hier die Option „Erste Schritte Wenn Sie auf Manuell klicken, gelangen Sie zu einer voreingestellten Website im Webbrowser, auf der Sie sehen können, wie der Mixer tatsächlich funktioniert, auf der Sie eine bessere Vorstellung davon bekommen, was er ist. Aber wie hier musst du nichts tun, du kannst einfach nach draußen klicken, und hier hast du den Arbeitsbereich, okay? Aber auf den ersten Blick, wenn ihr zum ersten Mal hier auf diesen Bildschirm schaut, denkt ihr vielleicht: Okay, das sieht ziemlich schwierig aus, weil es verschiedene Optionen gibt. Okay, hier hast du eine Kiste. Hier haben Sie eine weitere Box hier haben Sie die Werkzeugleiste, hier haben Sie den Arbeitsbildschirm und auch darunter haben Sie hier die Timeline. Aber hier, wenn ihr es ändern wollt , okay, die Einstellungen, könnt ihr von der Manuba oben auf die Bearbeitungsoption kommen und hier zur Einstellungsoption gehen Wenn ihr also von hier aus die Auflösung dieses Displays erhöhen wollt , könnt ihr von hier aus die Auflösung oder Skalierung dieses speziellen Arbeitsbereichs erhöhen , okay? Und wenn ihr fertig seid, könnt ihr herkommen und auch verschiedene Arten von Add-Ons anbringen. Wenn ihr verschiedene Arten von Add-Ons herausnehmen wollt, könnt ihr hierher kommen und auch verschiedene Arten von Add-Ons hier platzieren . Aber vorerst werde ich es einfach so lassen, wie es gerade ist, und ich werde das Ding einfach stornieren. Also, sobald dieser Arbeitsbereich wirklich verstanden ist und ich euch erzählt habe und euch eine Einführung über Mixer gegeben habe, wie man eigentlich zu diesem Arbeitsbereich kommt, wie man diese Anwendung herunterlädt In der nächsten Lektion werden wir lernen, wie ihr auch innerhalb der Anwendung navigieren könnt Ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, wo wir mehr über die Blender-Anwendung und die Drei-D-Modellierung erfahren werden . Wir sehen uns also alle im nächsten Kapitel, sagt es ihnen, passt euch auf und auf Wiedersehen, alle zusammen. Okay. 3. 3D-Navigation: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem zweiten Kapitel, in dem wir eine Drei-D-Navigation durchführen werden. Okay? Also werde ich euch durch die Arbeitsbereiche von Blender navigiert hier in diesem speziellen Kapitel erklären, wie man durch die Arbeitsbereiche von Blender navigiert. Also werde ich euch viele Optionen erzählen, aber ihr könnt auswählen welche Option für euch am besten geeignet ist. Es ist nicht so, dass Sie hier alle Optionen der Navigation lernen müssen . Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Hier, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier im Arbeitsbereich des Mixers. Hier drüben könnt ihr also sehen, dass es sich im Grunde um das Drei-D-Modell handelt, nach dem ich in meinem Arbeitsbereich navigieren werde . Also hier könnt ihr sehen dieser gesamte Arbeitsbereich im Grunde in vier Teile aufgeteilt ist , okay? Also, das ist ein Panel hier drüben, das ist der Hauptarbeitsbereich, und nur darüber werden wir hier drüben lernen, und die meiste Arbeit, die Sie erledigen werden, wird nur hier drüben sein. Also die Leute werden hier über das Drei-D-View-Panel sprechen , und als Nächstes werden wir später etwas über die Timeline lernen, über dieses Eigenschaften-Panel, dieses Ebenen-Panel hier drüben. Okay? Also, im Grunde genommen, zuerst, zur Navigation, müssen wir uns über diese Spielereien hier oben Okay? Also hier könnt ihr die X-Achse, die Y-Achse und die Z-Achse hier drüben sehen. Wenn ich jetzt hier klicke, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern, wenn ich einfach hier klicke, sagen wir, ich werde nur einmal darauf klicken, und wenn ich einfach mit der Maus nach unten scrolle, könnt ihr sehen, dass ich hineinzoome, und wenn ich nur mit der Maus rausscrolle, hier könnt ihr sehen, ich zoome einfach heraus. Wenn ich jetzt einfach dieses Handsymbol nehme und jetzt das Handsymbol verwende, wenn ich einfach meine Maus bewege, könnt ihr sehen, dass ich die Perspektive der Symbole ändern kann, die ich hier habe, oder des Drei-D-Modells. Ihr könnt also sehen, ich die Position dieser Icons hier auf meinem Bildschirm mit dem Handwerkzeug tatsächlich ändern kann, oder ich kann Position dieser Icons hier auf meinem Bildschirm mit dem sie sogar ändern. Es ging also darum, wie Sie die Ansicht von einem Ort zum anderen bewegen können , und das war zum Heranzoomen Hier ging es also darum, hier hinein - und herauszuzoomen Und jetzt könnt ihr sehen, dass es hier eine weitere Option gibt. Also, wenn ihr das sehen wollt, das ist im Grunde die Benutzerperspektive. Okay? Nun, wenn du das als Kameraperspektive haben willst. So könnt ihr hier tatsächlich die Kameraperspektive haben. Und wenn ihr das hier einfach wieder ausschaltet, könnt ihr im Grunde sehen , dass das die Benutzerperspektive ist. Im Grunde werdet ihr also überprüfen können, was die Kameraperspektive ist und wir werden mehr über Details über all das erfahren . Aber während wir etwas über Navigation lernen, müssen wir all diese grundlegenden Dinge wissen. Okay. Und als nächstes kommen die Perspektive und die orthographische Projektion Und jetzt, hier drüben, wenn ich es einfach ausschalte, hier könnt ihr es sehen Also, dieser spezielle Würfel hier drüben ist in der orthogonalen Option Hier könnt ihr also sehen wie sich die Würfel oder die Ränder hier verändert haben. Und wenn ich es wieder einschalte, könnt ihr hier sehen, wie sich die Ansicht oder die Gier-Option hier im Hintergrund geändert haben hier im Hintergrund geändert Das ist also die Option für die Benutzerperspektive, und hier haben Sie die Option Benutzerorthografie Also ihr könnt es hier nach eurem Geschmack ein- und ausschalten. Und hier ging es um die grundlegende Navigation. Und hier mit den Gizmos, wenn du die X-Achse bewegen willst Ihr könnt herkommen und im Grunde die X-Achse von hier aus bewegen Und nehmen wir an, ihr wollt euch von hier aus auf der Y-Achse bewegen, wenn ihr es von oben betrachten wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt es im Grunde auch von oben oder von den Seiten betrachten. Und wenn ihr die Z-Achse ändern wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr könnt die Z-Achse von hier aus überprüfen. Und auch. Okay. Also, es ging um diese Gizmos, und wenn ihr die Rückseite sehen wollt, könnt ihr direkt auf das Z-Minus klicken, das euch den unteren Teil dieses perkulären Modells zeigt dieses perkulären Modells Und wenn ihr es in einer gedrehten Ansicht sehen wollt , könnt ihr es hier Dies ist im Grunde die untere Orthogonale. Okay, das ist also die untere orthogonale Ansicht. Nehmen wir an, ich möchte The Top sehen . Okay. Also hier könnt ihr es sehen. Also, das ist die richtige orthographische Option. Und wenn ihr nur die Ansicht ändern wollt , könnt ihr herkommen. Wenn dieser nicht ausgewählt ist, können Sie das Handwerkzeug verwenden. Ihr könnt von hier aus einfach auf dieses Handwerkzeug klicken, und wenn ihr umziehen wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr könnt euch auch von der Seite bewegen. Ihr werdet es also auch von hier aus ganz bewegen können. Lassen Sie uns von hier aus einfach wieder die Y-Achse ändern. Okay? Also so werdet ihr mit den Gis Moose-Optionen hier drüben arbeiten können mit den Gis Moose-Optionen hier drüben arbeiten Manchmal könnt ihr mit all dem tatsächlich die Navigation machen Aber nehmen wir an, Sie arbeiten hier an einem bestimmten Modell. Jetzt sollten Sie nicht jedes Mal hierher kommen , um einfach hinein- oder herauszuzoomen. Dieser ist hektisch. Um Ihnen die Arbeit zu erleichtern , müssen Sie hier die Drei-Tasten-Maus auswählen, die auch über Drei-Tasten-Maus auswählen, ein Rollrad verfügt Nun, wenn Sie eine Maus mit drei Tasten haben. In diesem Fall zeige ich Ihnen, wie Sie ganz einfach navigieren können. Okay? Also, wenn ihr einfach herkommt, wenn ihr einfach das Mausrad bewegt, hier könnt ihr sehen, so könnt ihr rein zoomen und so werdet ihr mit dem Mausrad herauszoomen können . Okay? Also das ist eine Möglichkeit. Und sagen wir jetzt, wenn ihr auf Shift klickt und wenn ihr jetzt ein Objekt auswählt und wenn ihr einfach auf das Middle Webdon klickt und wenn ihr versucht, es zu verschieben, wenn ihr einfach versucht, es von hier aus zu verschieben, werdet ihr auch in der Lage sein, hinein- und herauszuzoomen Okay? Also, wenn du herkommst, lass uns auf Shift klicken. Lasst uns auf das mittlere Symbol klicken und hier könnt ihr sehen, dass ich jetzt mit Shift die Perspektive meines Videos wechseln kann. Und die mittlere Maustaste. Also hier könnt ihr sehen, wie ihr die drei Mäuse benutzt. Ich würde euch empfehlen , vorher zu kaufen , um mit der Erstellung verschiedener Modelle zu beginnen, was euch die Arbeit hier in diesem speziellen Modell erheblich erleichtern wird . Hier könnt ihr sehen, dass ich die gleiche Arbeit mit dem Handwerkzeug machen kann, nur mit den Tasten. Also, wenn Sie fertig sind, können Sie es platzieren. Und wenn ihr jetzt einfach auf Control und dann auf die Mitteltaste klickt, wenn ihr euch einfach vorwärts bewegt, wird es nur vergrößert, und wenn ihr die Maus rückwärts bewegt, könnt ihr sehen, dass es einfach herauszoomt Okay? Also ihr könnt einfach rein- und quasi rauszoomen, indem ihr auch die Steuerung von hier aus benutzt. Okay? Also so werdet ihr Lage sein, all diese Navigation zu machen. Okay? Und nehmen wir an, Sie haben eine Maus oder Sie haben gerade keine Maus. Also haben nur Sie Ihr Computer-Mauspad. Okay. Also hier, wenn Sie einen Laptop verwenden, wenn Sie nur Ihren Smart Screen haben von dem aus Sie ihn als Maus verwenden können. Dort könnt ihr auch einfach die Shift-Taste wählen. Und wenn ihr eure beiden Finger benutzt, könnt ihr einfach hineinzoomen. Also wenn ich einfach auf Shift klicke. Und jetzt, wenn ich einfach auf Control klicke, und jetzt klicke ich einfach auf die Minus-Schaltfläche. Und hier seht ihr, ich kann reinzoomen und ich kann einfach rauszoomen. Und sagen wir auch, ich zoome einfach weiter heraus. Lass uns auf Control klicken. Und jetzt werde ich einfach hier drüben klicken und jetzt werde ich auch einfach von hier aus herauszoomen. Und genauso kann ich, wenn ich auf Shift klicke und diese Option verwende, wenn ich die Perspektive verlassen möchte, wenn ich die Perspektive verlassen möchte, auch von hier aus zur Perspektive wechseln . Okay? Also, es ging darum, ob Sie keine Maus dabei haben, und nehmen wir an, Sie haben eine Maus, aber Ihre Maus hat keine drei Tasten. Sie besteht nur aus zwei Tasten. Was müssen Sie in diesem Fall tun. Das Erste, was ihr hier tun müsst, ist, dass ihr hier in euren Arbeitsbereich kommen zu eurer Menüleiste hier oben gehen könnt. Und von der Menüleiste könnt ihr die Bearbeitungsoption auswählen. Von der Bearbeitung aus könnt ihr also zur Option Einstellungen gehen, und in den Einstellungen könnt ihr die Eingabeoption direkt hier auswählen. Also bei der Eingabe, hier könnt ihr sehen ihr jetzt die emulierte Drei-Tasten-Maus auswählen könnt Ihr könnt hierher kommen und diese spezielle Option einschalten Schließen Sie von hier aus diese Taste und jetzt funktioniert Ihre linke Maustaste von nun an als Mitteltaste. Wenn du herkommst und sagen wir , ich wähle einfach irgendwo draußen. Und jetzt, wenn ich auf Control klicke, und wenn ich jetzt einfach auf Shift klicke und einfach meine Maus rausziehe, kann ich das auch von hier aus tun . Also hier könnt ihr es sehen. So werdet ihr euer Modell bewegen können. Okay? So werdet ihr euer Modell bewegen können. Und genauso, wenn Sie die Steuerung verwenden, wenn Sie die Ansicht vergrößern möchten. Ihr könnt herkommen und die Steuerung benutzen, ihr könnt auch rein - und herauszoomen. So könnt ihr es also machen, wenn ihr auch nur eine Maus mit zwei Tasten habt. Nehmen wir nun an, Sie haben diesen speziellen Teil verstanden. Nun, wenn Sie Nummerierung oder Einstellungen verwenden möchten, wie Sie das tun können Nehmen wir an, Sie möchten hier nur den oberen Teil sehen. Es ist also nicht jedes Mal einfach, hierher zu kommen und das Handwerkzeug von hier aus zu benutzen und es zu benutzen, ihr könnt nicht jedes Mal die X-Achse auswählen, und jetzt lasst uns die Y-Achse von hier aus auswählen und diese Dinge jetzt so betrachten. Okay, es wird also einfacher sein. Wenn ihr hierher kommt und lasst uns zur Bearbeitungsoption gehen, und von der Bearbeitungsoption aus könnt ihr zu den Einstellungen gehen und von den Einstellungen aus sicherstellen, dass ihr hierher kommt und zum Ziffernblock geht. Okay? Also, wenn ihr den Ziffernblock nachahmen wollt, werde ich euch von dort aus auch von all diesen Optionen erzählen dort aus auch von all diesen Optionen Aber vorerst, wenn Sie nur diesen bestimmten Ort sehen möchten nur diesen bestimmten Ort sehen Nehmen wir an, ich möchte dieses Modell nur von oben betrachten. Okay? Also, in dem Fall könnt ihr herkommen und ihr werdet diese Dinge in unserer Rotation aufgeben können , also könnt ihr herkommen und ihr könnt den Ziffernblock von hier aus wählen. Ihr könnt die Benutzerperspektivenansicht und auch die orthogonale Benutzeransicht auswählen oder sehen und auch die orthogonale Benutzeransicht Also, sagen wir mal, ich habe mich verirrt, jetzt habe ich irgendeinen Ort erreicht und jetzt bin ich verloren. Also jetzt, wie ich zu meinem gleichen Modell am selben Ort zurückkehren werde . Wenn ich einfach irgendwo Mist bauen würde. Also dafür muss ich mir keine Sorgen machen. Was ich tun muss, ist unter meiner Menüleiste, ich habe ein paar Optionen, a Hier seht ihr den Objektmodus, die Ansichtsoption. Ich werde hierher kommen und von hier aus die Option Ansicht auswählen. Und was ich tun kann, ist , hierher zu kommen und die Option Frame Selected auszuwählen. Okay? Also, wählen Sie, wie ich dieses spezielle Symbol schon einmal ausgewählt hatte , ich bin wieder hier am Objekt, okay? Nehmen wir an, ich habe jetzt ein paar andere Orte, und ich habe diesen ausgewählt, okay? In diesem Fall kann ich also wieder hier in die Mitte zurückkehren , wenn ich hierher komme erneut zur Option „Ansicht“ gehe. Und hier, jetzt, wenn Sie auf das Symbol „Alle rahmen“ klicken , können Sie jetzt sehen, dass alle Symbole, die Sie hier in der Drei-D-Ansicht haben, hier vor Ihnen angezeigt werden. Also hier könnt ihr sehen, dass das das Symbol ist, das ist ein weiteres Symbol hier drüben, und das ist das Hauptmodell mit den drei D-Modellen. Okay. Also, jetzt habe ich all diese Dinge wieder hier, wieder auf meinem Bildschirm, okay? Also die Tastenkombination für gemeinsame Einrahmen ist die Home-Taste auf Ihrer Tastatur Okay? Lassen Sie uns nun herausfinden, Sie das tun können, wenn Sie dieses spezielle Modell oder dieses Drei-D-Modell hier aus verschiedenen Blickwinkeln oder unterschiedlichen wie Sie das tun können, wenn Sie dieses spezielle Modell oder dieses Drei-D-Modell hier aus verschiedenen Blickwinkeln oder unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten wollen. Okay? Also, wenn ihr die Gizmos hier benutzt, könnt ihr es euch tatsächlich ansehen Ansonsten werde ich euch auch die Abkürzung sagen. Also, wenn ihr hier in die View-Option und von der View-Option kommt , könnt ihr hier oben in die Viewpoint-Option gehen hier oben in die Viewpoint-Option Okay. Also hier könnt ihr jetzt sehen ob ihr euer Modell von oben betrachten wollt. Ihr könnt hier klicken und von hier aus, jetzt könnt ihr euer Modell von oben betrachten. Und auf die gleiche Weise, wenn ihr dieses Modell von unten betrachten wollt , könnt ihr jetzt sehen, dass ihr dieses spezielle Modell von unten betrachten könnt. Gehen Sie also wieder zur Ansicht und von hier aus, wenn Sie es von den Seiten sehen möchten , möchte ich es von der rechten Seite sehen. Hier ist das im Grunde die Ansicht von der rechten Seite. Und hier könnt ihr sehen das der richtige orthographische Modus ist Also hier könnt ihr auf der linken Seite sehen, ihr werdet auch die Namen der Seiten haben . Gehe zum Aussichtspunkt Lass uns oben wählen und hier könnt ihr es sehen. Dies ist im Grunde der obere orthogonale Modus. Und von hier aus gibt es verschiedene Tastenkombinationen. Okay? Wenn ihr zum Aussichtspunkt für die Kamera geht, könnt ihr hier die Null auf eurer Tastatur sehen Okay. Wenn Sie also in Ihrer Maus kein Tastenfeld oder das Wort Taste haben, werde ich Ihnen sagen, was Sie tun müssen, um diese spezielle Anwendung zu verwenden Auch in Ihrem System. Okay? Also, wenn ihr herkommt, wenn ihr euch den ganzen SML-Koffer anschaut, hier könnt ihr sehen dem Ziffernblock die Zahl Null ist, dem neuromerischen Block, wenn ihr den oberen Teil sehen wollt, hier seht ihr, es Und hier könnt ihr sehen, dass die Vorderansicht eins vom Ziffernblock aus ist und drei, um eine Seitenansicht oder die Rechts- und Linksansicht zu haben Okay? Also, was mich betrifft, werde ich diese drei Tasten merken, nämlich die vordere, die seitliche oder die rechte, eins, drei und den Zahlenpfad sieben, also die Ansicht von oben. Außerdem werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Null verwenden können und auch, wie Sie die Option Nummer fünf verwenden können. Okay, nehmen wir an, wenn ihr eine Kameraansicht haben wollt, könnt ihr einfach auf Null klicken. Und hier könnt ihr die Kameraperspektive sehen. Auch hier oben könnt ihr sehen, dass die Navigation zeigt, dass es sich um eine Kameraperspektive handelt. Und wieder, wenn ich wieder auf Null klicke, bin ich wieder in der oberen orthogonalen Ansicht, okay? Also genauso, wenn ich von meiner Tastatur aus auf eins klicke, das ist im Grunde die vordere orthogonale Ansicht Wenn ich auf drei klicke, ist dies die rechte orthogonale Ansicht meines Modells hier drüben Und wenn ich auf sieben klicke, könnt ihr hier sehen, dass das auch hier der obere orthogonale Modus ist hier der obere orthogonale Modus Mit diesen Tastenkombinationen könnt ihr sie tatsächlich benutzen A Hier, in meinem Laptop, habe ich den Ziffernblock. Nehmen wir an, Ihr Computer hat hier keinen Ziffernblock. Also, wie Sie in diesem Fall in der Lage sein werden, eine Vorderansicht von der Seite zu bekommen und auch, wie Sie in der Rück- oder Vorderansicht navigieren können . Jetzt werde ich herkommen. Ich werde hier zur Bearbeitungsoption übergehen. Und von hier aus gehe ich zu den Einstellungen. Und hier komme ich wieder zur Eingabeoption hier drüben. Lassen Sie uns die dreitastenemulierende Maus ausschalten, und ich komme gleich als nächstes hierher und werde auf die Option Numpad emulieren Im Grunde genommen werden die vorhandenen Zahlen, die Sie hier auf Ihrer Tastatur haben, automatisch in den Ziffernblock umgewandelt Okay, ihr könnt also herkommen. Also, wenn du einfach herkommst und sagen wir, ich werde die Sache einfach absagen. Und von meiner Tastatur aus, wenn ich jetzt einfach auf eines klicke, könnt ihr hier die Vorderansicht sehen Wenn ich auf fünf klicke, könnt ihr das hier sehen. Ich habe die perspektivische Ansicht. Hier drüben, und jetzt habe ich auch hier die orthogonale Ansicht Jetzt komme ich wieder zur Bearbeitungsoption, da ich mein Taubheitsfeld bereits hier auf meinem Ich kann zu den Einstellungen gehen und von hier aus die Option „ Numpad emulieren“ deaktivieren Also werde ich diese Sache einfach stornieren. Und hier ging es um verschiedene Sichtweisen, von denen aus ihr in der Lage sein werdet, all diese Dinge zu überprüfen, sodass ihr zu diesem Standpunkt gehen könnt Und hier könnt ihr alle Tastenkombinationen überprüfen, was euch tatsächlich helfen wird, eine nette dreitägige Animation zu erstellen und auch Zeit zu sparen Okay? Und hier verwende ich auch diese Gizmos von hier aus, wenn ich es nur von der X-Achse oder von der richtigen orthopädischen Option aus betrachten möchte es nur von der X-Achse oder von der richtigen orthopädischen Option aus Okay. Ihr könnt herkommen und von hier aus werdet ihr es in der richtigen orthogonalen Variante sehen können es in der richtigen orthogonalen Variante Wenn ihr die Z-Achse sehen wollt, könnt ihr herkommen und ihr könnt sie euch auch in einer oberen orthogonalen Variante ansehen in einer oberen orthogonalen Variante Also ja, ich habe euch von vielen Arten von Navigationswerkzeugen und Navigationssystemen erzählt Navigationswerkzeugen und Navigationssystemen wie ihr das machen könnt Wenn ihr eine Drei-Wege-Maus habt oder wenn ihr eine Zwei-Tasten-Maus habt, wenn ihr überhaupt keine Maus habt und wie ihr hier verschiedene Blickwinkel auswählen könnt , wie ihr all diese Gizmos in der oberen rechten Ecke eures Drei-D-View-Panels benutzt der oberen rechten Ecke eures Drei-D-View-Panels Also ja, ich hoffe, wir sehen uns im nächsten Kapitel, wo wir mehr über die Auswahl erfahren werden Passt auf euch auf, alle zusammen. Wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. 4. Objekte auswählen: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem dritten Kapitel. Und hier werde ich Objekte in Blender auswählen, okay? Wir werden also etwas über das Auswahlwerkzeug lernen und erfahren, wie Sie im Outliner-Bedienfeld eine Auswahl treffen können im Outliner-Bedienfeld eine Auswahl treffen Okay? Wir werden also lernen, wie Sie Objekte unterschiedlich auswählen können. Also ja, lasst uns keine Zeit verschwenden und lasst uns anfangen. Also hier, wie ihr sehen könnt , bin ich hier im Arbeitsbereich des Mixers. Also, von hier aus muss ich diese Dateien auswählen. Okay? Es gibt also eine einfache Möglichkeit, wie Sie diese Symbole von hier aus auswählen können. Wenn Sie also einfach mit der linken Maustaste auf dieses bestimmte Objekt klicken , wird es hier ausgewählt. Also habe ich den Würfel von hier ausgewählt. Und wenn ihr die Kamera auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und die Kamera von hier aus auswählen, und auch hier drüben könnt ihr auch den Lichtwinkel wählen, okay? Also hier, wenn ihr mit der linken Maustaste auswählt, könnt ihr hier einzeln sehen, ihr könnt jedes einzelne Symbol von hier aus auswählen. Okay? Also, wenn ihr es von hier aus auswählen wollt, könnt ihr es im Grunde hier selbst auswählen , vom Bildschirm aus. Ansonsten könnt ihr hier direkt neben dem Drei-DV-Panel arbeiten. Ich habe dieses andere Panel, das im Grunde als Outline-Panel bezeichnet wird. Also im Grunde genommen, wenn ihr das Licht auswählen wollt , kommt ihr hierher, wählt es im Umrissfeld aus und hier könnt ihr sehen, dass dieses Licht ausgewählt wird. Wenn ihr den Würfel auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und den Würfel mit der linken Maustaste auswählen. Okay? Und wenn ihr auswählen wollt, hier könnt ihr sehen, dass das Highlight hier etwas anderes ist. Okay. Also hier könnt ihr sehen, dass diese beiden eine unterschiedliche Glanzfarbe haben. Und hier könnt ihr auch das Highlight dieser Farbe sehen. Okay? In der letzten Lektion habe ich Ihnen bereits gezeigt, wie Sie den Blickwinkel dieser bestimmten Ikone ändern können den Blickwinkel dieser bestimmten Ikone ändern Wenn du hierher kommst, gehe zur Ansicht, sagen wir, ich klicke einfach auf „Alle einrahmen Und hier kann ich alles, all die Objekte, die ich hier habe, auf meinem Bildschirm sehen, okay? Alle sind hier sichtbar. Nehmen wir an, Sie möchten mehr als ein Objekt von hier aus auswählen , okay? Also, wenn Sie das Licht und den Würfel auswählen möchten. Also, was ihr tun müsst, ist hierher zu kommen und auf Control zu klicken und ihr könnt einfach beide Dinge auswählen. Hier könnt ihr sehen, dass das Highlight dieses Würfels im Grunde das Licht ist. Okay? Und hier hat dieser eine dunkelorange Farbe. Okay? Also hier könnt ihr es auch sehen. Wenn ihr hierher kommt und einfach die Kameraoption von selbst auswählt , könnt ihr hier sehen, dass die Highlight-Farbe auch hier anders ist. könnt hierher kommen und sagen wir, wenn ihr alles auswählen wollt, gleichzeitig könnt ihr hierher kommen und auf die Shift-Option klicken, auf die Shift-Option klicken, und es werden tatsächlich alle Ebenen oder alle Objekte ausgewählt Ebenen oder alle , die ihr hier dazwischen habt, sodass ihr auf Shift klicken und alles auswählen könnt, und hier könnt ihr zwischen den Farben und den Highlight-Farben überprüfen . Also hier werden all diese drei Objekte ausgewählt. Und hier drüben könnt ihr sehen, dass ihr das Licht, den Würfel und auch die Kamera habt. Also, wenn ihr hier in dieses PSET-Menü schaut, hier könnt ihr sehen, ob ihr einfach aus all diesen Optionen nach draußen klickt , okay, ihr könnt einfach all diese Dinge abwählen Jetzt wähle ich hier nichts aus. Aber du musst verstehen, dass du, wenn du hier drüben auswählst, das Eigenschaften-Panel hast Okay. Das wird im Grunde das Eigenschaften-Panel genannt. Wenn Sie den Würfel auswählen, haben Sie alle Transformations - und Relationsoptionen, die Sie in haben Sie alle Transformations - und Relationsoptionen, die Bezug auf den Würfel selbst haben Wenn ihr auf die Kamera klickt, könnt ihr das hier sehen. Ich habe dieses als Hauptobjekt eingestellt. Und hier habe ich dieses Ding, diese Optionen hier drüben. Nun, nehmen wir diesen , und hier könnt ihr auch die Optionen für Licht sehen. Nehmen wir an, ich wähle jetzt mit Shift beides aus. Und hier könnt ihr sehen, dass das hier im Grunde das Hauptobjekt ist. Also hier ist das die primäre Ebene oder das primäre Objekt, wie ihr sagen könnt, weil dieses zuerst ausgewählt wurde, verglichen mit diesem. Und sagen wir, wenn ihr hier nichts auswählt, und wenn ihr jetzt all diese Dinge zusammen auswählt, werdet ihr auch hier den Würfel sehen können. Nun, wenn ich hierher komme und diese Kamera hier drüben auswähle, und jetzt wähle ich das alles zusammen aus. Nehmen wir an, hier drüben ist im Grunde genommen die Kamera das subjektive Objekt. Okay? Also hier werden alle Optionen in Bezug auf die Kamera angezeigt. Also, wenn ihr hierher kommen wollt und wenn ihr es ändern wollt, schreibt es im Grunde nur von hier aus auf, ihr könnt das von diesem speziellen Panel aus tun, ihr könnt das von diesem speziellen Panel aus tun, das sich hier oben unter der Kameraoption befindet. Ihr könnt also einfach auf diese Pfeiloption klicken und ihr habt all diese Optionen hier drüben. Wenn Sie also mit nichts ausgewählt werden, wird Ihnen im Grunde genommen das Letzte angezeigt. Und jetzt könnt ihr hier sehen, dass ich den Würfel hier drüben als Haupt- oder Subjektobjekt markiert habe. Okay. Es ging also darum, wie Sie in diesem Offset-Panel und auch in Ihrem Drei-D-View-Panel verschiedene Objekte auswählen können. Okay? Also jetzt ging es um die Auswahl des Themas. Und ich werde euch auch zeigen , wie ihr die Auswahl aufheben könnt Nehmen wir an, wenn du hierher kommst und einfach alles auswählst, anstatt hierher zu kommen, lass uns von hier aus zu diesem Menü gehen, und von hier aus kann ich einfach zur Bearbeitungsoption kommen Andernfalls komme ich hierher und gehe einfach zur Auswahloption. Wenn du hierher kommst, sagen wir jetzt, ich möchte auswählen. Ich kann darauf klicken, und die Tastenkombination dafür ist Alt plus A. Und wenn du alles auswählen willst, wenn du einfach auf A klickst, wird alles hier auf deinem Bildschirm ausgewählt. Nehmen wir an, Sie haben hier eine Menge Objekte. Okay? Und jetzt können Sie nicht außerhalb des Objekts klicken. In diesem Fall könnt ihr hier die Auswahloption aufrufen und auf Alle klicken. Andernfalls könnt ihr einfach auf der Tastatur auf A klicken und alles wird ausgewählt. Also hier setze ich einfach A. Und wieder, wenn ich hierher komme und einfach nichts auswähle, was t A ist, also kann ich hierher kommen und auf At klicken , damit ich einfach alles abwähle Also nochmal, wenn ich hierher komme, gehe zur Auswahloption. Nehmen wir an, ich wähle einfach nur diese Kameraebene aus. Und jetzt kommen wir hierher und gehen wir erneut zur Auswahloption. Und jetzt, wenn ich dieses Objekt einfach invertiere, außer diesem, das ich zuerst ausgewählt hatte, werden alle anderen Objekte ausgewählt Also habe ich gerade die Auswahl invertiert . Und jetzt, wenn ihr zur Auswahl geht, wenn ihr die Box Select benutzen wollt , könnt ihr sie tatsächlich benutzen Ich werde euch das alles jetzt hier im Detail zeigen . Also hier könnt ihr darunter sehen, ich verschiedene Optionen habe, okay, wenn ihr einfach klickt und die rechte Seite der Maus gedrückt haltet , könnt ihr es sehen. Nun, wenn Sie einfach hier drüben klicken und sagen wir, ich möchte mithilfe der Box auswählen. Also kann ich herkommen. Ich kann einfach diese bestimmte Option auswählen, die Auswahlbox-Option. Nehmen wir an, ich möchte diese Kamera auswählen. Also hier kann ich einfach ein oder zwei Objekte nehmen, oder wenn ich so viele Objekte habe, die ich mithilfe einer Box auswählen möchte, kann ich das tun. Okay. Es ging also um die Auswahlbox-Option. Und wenn ihr in einem Kreis auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt im Grunde einen Kreis erstellen. Okay? Also hier mit dem Kreis. Ihr könnt herkommen und sagen wir, ihr könnt das Ding einfach auswählen. Okay? Also, wenn ihr den Kreis benutzt, könnt ihr tatsächlich auswählen. Nehmen wir an, lassen Sie uns ein Lasso erstellen. Okay? Wenn ich also hierher komme und das Lasso-Werkzeug auswähle, hier mit dem Asso, kann ich ein bestimmtes Objekt auswählen Hier könnt ihr sehen, dass ich nur die Kamera ausgewählt und das Licht im gegenüberliegenden Feld hier der rechten und oberen Ecke. Okay? Also das ist die Verwendung des Lasso-Tools. Wenn ihr diesen ganzen Bereich auswählen wollt , könnt ihr sehen, ich all diese drei Objekte auswähle hier auf meinem Bildschirm vorhanden Okay? Also es ging um die Verwendung der Tools hier drüben. Also alle Werkzeuge hier auf der linken Seite, falls sie ein kleines dreieckiges Kästchen direkt darunter haben . Das heißt, Sie müssen wissen, dass sie auch andere Optionen haben. Okay, hier könnt ihr sehen, dass sie dafür viele Optionen haben. Also dieser hat auch ein paar Pfeile. Lassen Sie uns auch hier sehen, dass Sie viele Optionen haben. Wenn Sie zu dieser kommen, haben Sie auch hier zwei Optionen, und diese hier hat vier Optionen. Also, was ich jetzt tun kann, ist, hierher zu kommen und zur Auswahlliste zu gehen , sagen wir, wenn ich alles hier auswählen möchte, auch immer in meiner Box ist Was ich also tun kann, ist, hierher zu kommen und eine Box wie diese zu erstellen Und sagen wir, wenn ich nur diese Teile entfernen möchte, kann ich hierher kommen oder wenn ich zusammenführen möchte, ich kann hierher kommen und einfach auf diese Erweiterung der vorhandenen Auswahl klicken. Okay, ihr könnt einfach auf diesen klicken. Und danach, wenn ihr es von der bestehenden Auswahl abziehen wollt , könnt ihr hierher kommen, und ich werde einfach das alles auswählen Nehmen wir an, ich wähle einfach diese aus. Und was ich tun kann, ist, wenn ich hierher komme und einfach diesen bestimmten Modus aufgebe, oder wenn ich hierher komme und die bestehende Auswahl überschneide, könnt ihr die Änderungen sehen, okay? Wenn ich also hierher komme und hier drüben einfach mehr, mehr Objekte auswählen möchte , wenn ich die bestehende Auswahl tatsächlich erweitern möchte , kann ich das tun Okay, also lass uns hierher und hierher kommen. Wenn ich jetzt nur diese gesamte Auswahloption auswähle , kommen wir jetzt hierher und wählen auch dieses spezielle Objekt aus. Also, wenn ich herkomme und einfach invertiere, hier könnt ihr sehen, dass es invertiert wird Jetzt lass uns herkommen. Lass uns zu dieser Option gehen. Wenn ihr jetzt hierher kommt und die bestehende Auswahl auswählt , könnt ihr hier die Änderungen sehen Okay? So werdet ihr Objekte auf eurem Bildschirm auswählen können, und wir werden auch in der Lage sein, mit all diesen Tools eine Auswahl zu treffen oder das Auswahlfeld zu optimieren Wenn ihr das mit dem Auswahlkreis machen wollt, könnt ihr das tatsächlich tun Wenn ihr herkommt, sagen wir, ich wähle einfach diesen aus. Okay, also werde ich hierher kommen und jetzt einfach das Auswahlfeld verwenden. Also lass uns hier drüben eine Box erstellen. Dann werde ich herkommen. Dann nehmen wir einfach das hier und wählen das Kästchen aus. Hier könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich beides ausgewählt. Und jetzt, wenn ich herkomme und einfach umgekehrt mache, werdet ihr die Veränderungen sehen können, okay? Also ihr könnt es tatsächlich benutzen, wenn ihr mit Autobytrator vertraut seid, es funktioniert irgendwie wie die Pathfinder Two die Pathfinder Okay? Also ja, ich hoffe, ihr habt eine grundlegende Idee. Darüber, wie Sie Objekte in Blender auswählen können. Kommen wir jetzt hierher und gehen wir in den Auswahlmodus. Und hier, wenn ihr mit einem Kreis auswählen wollt , könnt ihr hierher kommen. Ich habe euch hier schon gezeigt , dass ihr mit dem Kreis sehen könnt, ihr könnt hierher kommen und ihr könnt diese Objekte tatsächlich auswählen. Und wenn ihr einfach hier drüben auf draußen klickt, könnt ihr hierher kommen und sagen wir, ich gehe zur Auswahloption oder lass uns hierher kommen. Lass uns zurückgehen Also, ja, ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, wo wir mehr über Transformation in Blender erfahren werden . Okay? Kümmere dich also um alle. Übe weiter, wenn du es nicht sofort verstehst. Übe immer wieder weiter. Okay? A: Dies ist eine neue Anwendung. Es kann einige Zeit dauern, bis Sie sich damit vertraut gemacht haben. Wir sehen uns also alle im nächsten Kapitel, sagen Sie es ihnen, passen Sie auf sich auf und auf Wiedersehen, alle zusammen. 5. Objekte transformieren: Hallo zusammen und willkommen zu unserem Blender Essential-Tutorial. Jetzt sind wir also bei Kapitel Nummer vier. Und hier werden wir Objekte in Blender transformieren. Okay? In der letzten Stunde haben wir also gewusst, wie Sie ein Objekt auswählen können . Okay, jetzt können Sie mehrere Objekte auswählen. Und ich habe euch auch von der Verwendung des Ziffernblocks für den Winkel erzählt . Okay? Über all das werden wir hier in diesem speziellen Kapitel ausführlich erfahren. Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier, wie ihr sehen könnt. Also, ich bin hier im Arbeitsbereich des Mixers. Okay. Von hier aus werde ich versuchen, all diese Dinge zu transformieren. Okay? Nehmen wir an, ich nehme diesen speziellen Würfel hierher und komme jetzt hierher in mein Eigenschaften-Panel. Okay? Also hier könnt ihr sehen, dass der Würfel ausgewählt ist, und darunter habe ich die Transformationsoption. Okay, hier drüben könnt ihr sehen, dass ich hier vier Optionen habe. Okay, was ist der Ort. Der Rotationsmodus und die Skalierungsoption. Okay? Nehmen wir an, Sie möchten dieses Ding tatsächlich in Richtung der X-Achse bewegen, okay? Also ihr könnt herkommen und sagen wir, ich tippe zwei. Okay? Also wenn ich zwei eintippe und auf Enter klicke, könnt ihr hier sehen, dass es sich bis zu 2 Meter bewegt hat. Okay. Also, wenn ich einfach nochmal klicke, sagen wir fünf, und wenn ich einfach auf Enter klicke, hier könnt ihr es sehen. Jetzt hatte es sich bewegt, durch die X-Achse. Diese rote Linie hier drüben ist also im Grunde die X-Achse. Wenn Sie sich das alles ansehen, werden Sie eine bessere Idee bekommen. Okay, hier könnt ihr die Farbdarstellung sehen. Okay? Also, wenn ihr einfach mit der Maus rüberfährt, wenn ihr es genau machen wollt, könnt ihr hierher kommen, sagen wir 5.2, 5.4, und so könnt ihr im Grunde sehr langsam weitermachen Und wenn ihr etwas schleppen wollt, könnt ihr hierher kommen. Nehmen wir an, wenn ihr von hier aus mit der Maus über diese bestimmte Option fahrt, wenn ihr einfach doppelklickt oder wenn ihr hier einfach die linke Maustaste gedrückt haltet , könnt ihr sehen, dass ihr das im Grunde durch die X-Achse bewegen könnt das im Grunde durch die X-Achse bewegen Also lassen wir es jetzt wieder genau hier drüben in der Mitte. Und jetzt, wenn du diesen durch die Y-Achse bewegen willst. Ihr könnt herkommen und das Gleiche nochmal machen. Okay, ihr könnt das auch hier durch die Y-Achse bewegen . Und jetzt, wenn ihr das in Richtung der Z-Achse bewegen wollt, könnt ihr herkommen und nach oben gehen. Oder ihr könnt nach unten gehen. Okay. Also vorerst werde ich diese Dinge einfach so lassen. Und lassen Sie uns jetzt sagen, was Sie tun möchten, ist, hierher zu kommen und das alles gemeinsam zu ändern. Okay? Wenn Sie also die X-Achse, die Y-Achse und die Z-Achse auf einmal ändern möchten , müssen Sie in diesem Fall nur hierher kommen, auf die linke Seite Ihrer Maus klicken und diese einfach ziehen. Zur Z-Achse, okay? Also klicken Sie es jetzt einfach hier drüben an. Und jetzt könnt ihr einfach einen beliebigen Betrag aufsetzen. Sagen wir sieben, und ich werde auf Enter klicken. Und hier drüben könnt ihr jetzt sehen, ob ich hierher komme, gehe zur Option „Gehe zur Ansicht“. Okay, gehen wir zur Option Ansicht und klicken von hier aus auf Frame A. Hier könnt ihr also sehen, dass sich die Position meines Würfels grundlegend geändert hat. Also nochmal, ihr könnt hierher kommen, und jetzt könnt ihr einfach die Maus halten, und hier könnt ihr sehen. So werdet ihr die Bewegung direkt von hier aus machen können . Okay? So werdet ihr also Lage sein, eure Objekte zu transformieren. Und jetzt werde ich wieder hierher kommen. Nehmen wir das Ding hier in die Mitte. Okay, ich behalte das Ding einfach hier drüben. Und jetzt zoomen wir einfach wieder rein. Okay. Und was Sie auch hier tun können , ist, sagen wir Sie möchten etwas Plus oder Minus machen. Wenn ich zum Beispiel hierher komme und acht minus zwei gebe und wenn ich auf Enter klicke, könnt ihr hier sehen, dass ich schon die Summe habe, die sechs ist. Und hier könnt ihr sehen die Position meines Würfels hier geändert hat. Ihr könnt also tatsächlich verschiedene Arten von Zifferntasten verwenden , wie Subtraktion, Multiplikation Wenn ihr dividieren wollt, könnt ihr auch einige Zahlen dividieren Okay, ihr werdet das schaffen können. Also, wenn du willst, dass ich die Y-Achse überprüfe und lass uns hierher kommen, lass uns die hier drüben in der Mitte platzieren. Okay, also werde ich es einfach hier drüben in der Mitte platzieren . Und jetzt, wenn Sie möchten, dass ich heranzoome, kann ich es einfach mit Control Plus vergrößern. Ich kann also herkommen und ich kann im Grunde so reinzoomen und das He Okay benutzen . Also hier drüben, mit dem Handwerkzeug, könnt ihr auch euren Arbeitsplatz vergrößern. Also ich will meinen Würfel oder all die Objekte hier sehen. Okay. Also es ging nur um den Standort, wo auch immer du deinen Würfel aufstellen willst . Okay? Und sagen wir mal, wenn du es nicht ändern willst. Nun, ihr habt diese bestimmte Länge festgelegt, also könnt ihr herkommen und ihr könnt das Ding tatsächlich aussperren Ihr könnt also herkommen und X-Achse quasi verriegeln Und jetzt bin ich gleich hier drüben, und jetzt kannst du diese bestimmte Nummer nicht ändern. Okay. Also hier könnt ihr jetzt sehen, dass es im Grunde gesperrt ist. Okay. Also es ging um die XY-Achse. Und wenn du herkommst, lass uns Control Plus nehmen. Kommen wir zu diesem speziellen Punkt. Und jetzt könnt ihr auch verschiedene Einheiten anziehen. Nehmen wir an, anstelle von Metern gebe ich CM ein. Also wenn ich einfach auf Enter klicke, hier könnt ihr sehen, jetzt komme ich wieder. Nehmen wir an, wir legen fünf Fuß hoch. Okay? Also, wenn ich auf Enter klicke, könnt ihr hier sehen, dass fünf Fuß 1,524 Metern entsprechen Also das ist die Einheit hier drüben. Und wenn ihr die Einheit wechseln wollt, müsst ihr das hier direkt neben dem Grundstück tun . Ihr könnt hier sehen, dass ich verschiedene Arten von Werkzeugen Also hier drüben werde ich oben stehen, und diese Szenenoption, okay? Also das sind die Eigenschaften der Szene. Ich werde darauf klicken und hier drüben werde ich zu dieser Einheitenoption gehen. Okay? Also werde ich hierher kommen und von hier aus auf die Option Einheiten klicken. Und von hier aus werde ich das ändern können. Möchte ich es als metrische Einheit haben? Oder will ich es als imperiale Einheit? Okay, also ich kann herkommen, sie auswählen und hier für Rotationen, will ich Radiant, hier könnt ihr sehen, will ich Grad, Und hier unter Länge könnt ihr auch Kilometer, Zentimeter oder Millimeter messen. Und auch für die Masse wird sie hier in Kilogramm berechnet und für die Zeit hier Sekunden angegeben. Ihr werdet also in der Lage sein, all diese Dinge separat zu ändern , alle Einheiten hier drüben, wenn ihr wollt. Aber jetzt werde ich einfach so bleiben wie es ist. Für die Länge nehme ich Meter. Kommen wir zu den Einheiten. Und von hier aus werde ich wieder auf die Eigenschaften des Objekts zurückkommen . Okay? Und jetzt werde ich euch etwas über Rotation zeigen. Okay? Also, wenn ich einfach herkomme und sagen wir, ich möchte das mal abwechseln. Also kann ich herkommen. Ich kann einfach auf diesen klicken und die Rotation ändern. Zuerst auf der X-Achse. Also hier könnt ihr es sehen. Ich kann eine Rotation auf der X-Achse vornehmen. Wenn ich die Y-Achse drehen möchte, könnt ihr hier sehen, dass ich von hier aus auch die Y-Achse drehen kann . Und wenn ich die Z-Achse drehen möchte, kann ich auf diese Weise auch die Z-Achse drehen. Okay? Also so könnt ihr wirklich arbeiten. Und wenn Sie alle drei zusammen auswählen möchten, achten Sie darauf, mit der Maus zu klicken und einfach per Drag-and-Drop nach unten zu ziehen. Lass uns herkommen. Lass uns ziehen Und jetzt, was ich mache, ist, wenn ich auf fünf setze und wenn ich auf Enter klicke, hier könnt ihr zusammen sehen, sich all diese Dinge grundlegend ändern. Also komm her. Lassen Sie uns auch die Y-Achse ändern. Okay, also lass uns hierher kommen und jetzt, lass uns die X-Achse ändern. Also komm her, stelle die X-Achse auf. Und wenn du herkommen und das hier hergeben willst oder das ein bisschen nach vorne bringen willst. Also ja, der sieht gut aus. Und wenn Sie es jetzt vergrößern möchten, nehmen wir an, Sie möchten es von der X-Achse aus vergrößern. Also werde ich jetzt einfach rauszoomen. Also lass uns herkommen. Lass uns hier klicken und lass uns einfach rauszoomen. Und jetzt, wenn ihr skalieren wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr könnt sehen, dass es nur auf der X-Achse skaliert. Und auf die gleiche Weise, wenn ihr es auf die Y-Achse skalieren wollt, könnt ihr sehen, dass es auf die Y-Achse skaliert. Und jetzt, wenn Sie es über die Z-Achse skalieren möchten. Ihr könnt hierher kommen und ihr könnt von hier aus auch die Z-Achse auswählen. Nun, wenn ihr euch an dem Ort bewegen wollt, könnt ihr hierher kommen und im Grunde auch an dem Ort bewegen. Lassen Sie uns auch hier die Y-Achse ein wenig ändern. Kommen wir hierher und jetzt, ich möchte im Grunde auch die Rotation ändern. Okay, also ich werde hierher kommen und die X-Achse sehen. Ich werde einfach hier drüben umziehen. Lass uns die Y-Achse überprüfen. Okay, also werde ich das Ding einfach so lassen. Okay. Also hier könnt ihr jetzt sehen, dass ich diesen speziellen Würfel habe, und ich habe auch die Skalierung von hier aus geändert. Okay? Und hier drüben, auch für die Transformation, können wir hier auf der linken Seite auch einige dieser Optionen verwenden . Okay? Also hier, ihr könnt sehen, dass das im Grunde das Move-Tool ist. also mit dem Verschieben-Werkzeug Wenn ich also mit dem Verschieben-Werkzeug hierher komme und das Verschieben-Werkzeug auswähle, klicken wir hier auf das Objekt. Wenn ich es in Richtung der Y-Achse bewegen möchte, kann ich es grundsätzlich in Richtung der Y-Achse bewegen. Wenn ich hierher kommen und es in Richtung der X-Achse bewegen möchte , kann ich hierher kommen und dieses Ding auch in Richtung der X-Achse bewegen . Und wenn ich es in Richtung der Z-Achse bewegen möchte , kann ich auch hierher kommen. Und im Grunde werde ich es auch in Richtung der Z-Achse bewegen können . Okay. Also, wenn ihr diesen auswählt, sagen wir, wenn ihr herkommt und dieses spezielle Ding benutzt, könnt ihr euch einfach mit freier Hand bewegen. Okay, ihr könnt also herkommen und euch hier bei dieser speziellen Option freihändig bewegen dieser speziellen Option freihändig Und jetzt könnt ihr herkommen und es einfach platzieren, wo immer ihr wollt Okay. Also hier könnt ihr auch mit der Bewegung freie Hand drehen, und auch hier habt ihr das Drehwerkzeug. Okay. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also, wenn ihr diesen benutzt, könnt ihr das Ding quasi einer Rotation aussetzen. Okay. Also von hier aus, wenn ihr es genau machen wollt, könnt ihr herkommen und genaue Rotation durchführen. Okay, also lasst uns herkommen und diese eine oder diese Y-Achse hier drüben angeben . Und wenn ihr jetzt die Z-Achse ändern wollt , wählt ihr diese aus, und jetzt könnt ihr sie an der Z-Achse auswählen. Kommt her. Und wenn ihr der Y-Achse eine Drehung geben wollt, könnt ihr herkommen und Ding eine Drehung auf der Y-Achse geben, und wenn ihr diesem eine freie Handdrehung geben wollt, könnt ihr herkommen und den mittleren Teil auswählen und diesem eine Freihanddrehung geben. Und nehmen wir an, ihr kommt her und wählt die X-Achse aus. Und von hier aus wollen Sie nun eine berechnete Rotation haben. Also klickt ihr auf Steuerung und jetzt könnt ihr hier sehen, und jetzt könnt ihr hier sehen die Rotation ziemlich glatt ist, okay? Und hier habt ihr einige Optionen, mit denen ihr sehen könnt , wie stark ihr euch hier dreht. Und wenn ihr es professioneller haben wollt, klickt auf eurer Tastatur auf Shift, wählt dort aus, und hier seht ihr jetzt, dass ihr die Rotation ganz perfekt betrachten könnt. So könnt ihr tatsächlich eure Optionen auswählen. Nehmen wir an, wenn ich hierher komme und wenn ich diesen transformieren möchte, werde ich hierher kommen, lass uns zur Transformationsoption gehen. Und von hier aus werde ich diesen einfach ziehen und ein bisschen zurückschicken. Okay, ich behalte mein Objekt hier drüben. Es ging darum, wie Sie das Objekt transformieren können. Okay. Kommen wir jetzt hierher und gehen wir zum Waagen-Tool. Also hier drüben, wenn ich das über die X-Achse skalieren will. Was ich tun kann, ist, hierher zu kommen, dieses Objekt auszuwählen und hier könnt ihr sehen, dass es tatsächlich auf der X-Achse nach oben skaliert. Und genauso, wenn ich es auf der Y-Achse vergrößern will , könnt ihr das hier sehen. Ich kann es bis zur Y-Achse ändern, und ich kann auch die Z-Achse von hier aus ändern. Okay. Also lass uns jetzt mein Handwerkzeug nehmen. Und jetzt kann ich das Ding einfach hier raufstellen. Und jetzt zoome ich einfach raus, ich drehe das, und sagen wir, wenn Sie die Größe ändern möchten, auch die Höhe und auch die Länge, die Y-Achse und die Z-Achse, kann ich das von hier aus tun Und jetzt kann ich von hier aus die X-Achse und die Y-Achse ändern , okay? Also hier drüben könnt ihr sehen, dass ich die X-Achse und die Y-Achse hier drüben ändern kann, nicht die Z-Achse hier oben. Okay. Also ich hoffe, ihr habt die Verwendung dieses speziellen Teils verstanden. Wenn ihr euch individuell ändern wollt, könnt ihr das individuell ändern. Wenn ihr zwei der Lautstärken auf einmal ändern wollt, dann könnt ihr hierher kommen und den mittleren Teil anklicken und ziehen, dann wird beides ausgewählt und wir können die Größe erhöhen und auch verkleinern. Okay? Also, nehmen wir an, Sie wollen tatsächlich die Standard-X-Achse bekommen, okay? Was Sie also tun müssen, um zurückzugehen, ist, dass Sie nur mit der Maus über diese Zahl fahren und auf die Rücktaste klicken müssen Maus über , und hier drüben können Sie sehen, dass sie jetzt Null geworden ist Okay? Also, wenn ihr herkommt, sagen wir, ich fahre einfach mit der Maus darüber und ich klicke auf Minus, und hier könnt ihr sehen, nun, so sieht es tatsächlich aus Und lassen Sie uns jetzt sagen , ob Sie all diese Einstellungen wiederherstellen möchten all diese Einstellungen wiederherstellen Wenn ihr das rückgängig machen wollt, könnt ihr auf Control Z klicken. Hier könnt ihr sehen, wie ihr Control Z benutzt Ihr könnt im Grunde alles wiederholen Und wenn ihr wollt, könnt ihr das hier machen. Und wenn ihr es wiederholen wollt, könnt ihr auf Strg+Shift und Z klicken. Und hier könnt ihr es sehen Jetzt wiederholt es sich einfach von selbst. Okay. Also so könnt ihr diesen tatsächlich benutzen. Und jetzt, sagen wir, wenn ihr hierher kommt und direkt auf die Rücktaste klickt, könnt ihr sehen, dass all das tatsächlich verschwinden wird, all diese Werte werden gelöscht. Aber ohne das zu tun, gibt es noch eine andere Möglichkeit, das zu tun, wenn Sie hierher kommen und uns zur Objektoption gehen lassen. Und von Objekt aus könnt ihr von hier aus zur Option Löschen gehen , wenn ihr die Rotation löschen wollt. Ihr könnt hierher kommen und auf R klicken, und hier drüben könnt ihr sehen, dass der Rotationswert gerade auf Standard gesetzt wurde, okay? So könnt ihr das also tatsächlich machen. Nehmen wir an, wenn Sie hierher kommen und wenn Sie das tun oder wenn Sie all diese Dinge wieder in Verzug bringen wollen, möchte ich das wieder auf Null reduzieren. Von hier aus werde ich also wieder zu Einwänden übergehen. Ich werde gehen, um es zu löschen. Okay. Also los geht's, Einspruch. Von hier aus gehe ich zur Clear-Option und von Clear zur Skalierungsoption. Okay, ich werde hierher kommen und bin wieder hier drüben mit der gleichen Standardgröße, die ich am Anfang hatte. Also ihr könnt herkommen und lasst uns mein Handwerkzeug nehmen und es einfach nach oben bewegen. Okay. Also es ging um all das, wie hier in diesem speziellen Kapitel, so werdet ihr in der Lage sein, diesem Ding eine obere Drehung zu geben. Aber lassen Sie uns das alle hier sehen Ich habe Ihnen bereits gesagt , dass Sie wissen müssen, dass Sie ein anderes Werkzeug haben, wenn Sie ein kleines Dreieck unter einem dieser Kästchen haben. Also muss ich nur auf die linke Seite meiner Maus klicken los geht's und lass uns auf Scale Cage klicken. Okay? Also jetzt hier drüben könnt ihr sehen, dass ihr viele dieser gepunkteten Optionen habt, also könnt ihr herkommen, auf diese Optionen klicken und es entsprechend skalieren, okay? Also, wenn ihr mit Photoshop vertraut seid, dann seid ihr vielleicht damit vertraut, aber denkt einfach, dass ihr das nur in einer dreidimensionalen Dimension gemacht habt nur in einer dreidimensionalen Dimension Okay, also kommt her, klickt hier und so könnt ihr das Ding einfach vergrößern. Okay, also hier drüben könnt ihr die Skalierungsoptionen sehen. Nehmen wir an, ich möchte es von der Rückseite aus skalieren, damit ihr herkommen und es von der Rückseite skalieren könnt . Nehmen wir an, ich werde hierher kommen und die Größe von hier aus erhöhen, oder ich möchte die Größe einfach von diesem bestimmten Ende aus erhöhen . Okay, ihr könnt herkommen, diese Punkte auswählen und ihr könnt sie vergrößern. Oder verringern Sie die Größe entsprechend. Also jetzt vergrößern wir es einfach von dieser Seite und lassen Sie es uns auch von hinten erhöhen. Ihr könnt herkommen und es so platzieren. Okay. So werdet ihr also Lage sein, hoch und runter zu skalieren. Okay? Und jetzt ist das im Grunde die Transformationsoption, die alles in einem ist. Okay? Also, wenn du hierher kommst und auf diese Transformationsoption klickst, sagen wir, ob ich diese auswähle. Also hier drüben werde ich es auch vergrößern können. Wenn ich es vergrößern möchte, kann ich hierher kommen und jetzt kann ich auch dieses verschieben, und sagen wir, wenn ich diesem eine Rotation geben möchte, kann ich diesem hier auch eine Rotation geben. Wenn ich nun eine Achse nach oben ändern möchte, kann ich hierher kommen und ich kann auch jede Achse nach oben ändern. Ihr könnt hierher kommen und all diese Optionen auswählen. Ihr könnt sehen, dass ihr auch in der Lage sein werdet , diesen Teil zu wechseln. Und wenn ihr nur die X-Achse ändern wollt, sagen wir, ihr könnt sehen, ihr nur die X-Achse hier drüben drehen könnt. Außerdem werdet ihr hier eine Drehung machen können, damit ihr freie Hand habt. Wie ihr sehen könnt, kommt her und gebt dem eine freie Hand. Und jetzt platziere es einfach so. Jetzt zoomt ihr einfach raus und hier könnt ihr sehen, wie dieses Objekt tatsächlich aussieht. Nun, lasst uns herkommen und wenn ihr dem eine freie Hand geben wollt , könnt ihr herkommen und das Ding entsprechend platzieren . Kommt her. Nehmen wir an, stell den hier drüben hin. Und jetzt werde ich das Ding einfach so platzieren wie hier. Und ich werde die Größe hier auf der X-Achse ändern. Ich werde hierher kommen und einfach die Größe hier auf der X-Achse ändern . Und so werde ich also im Grunde sagen, für einige von euch, wenn ihr hierher und hierher kommt, nur standardmäßig, werdet ihr die Skalierungsoption, die Rotationsoption und auch die Ortungsoption sehen können . könnte also daran liegen, dass ihr hier oben, hier, Das könnte also daran liegen, dass ihr hier oben, hier, wenn ihr auf die untere Schaltfläche von Show Gizmo klickt, hier drüben, ihr kommen könnt und ihr könnt auf die Bewegungsrotation und die Skalierungsoption klicken die Bewegungsrotation und , genau hier oben. Okay, also wenn du einfach auf Verschieben, Drehen und Skalieren klickst und jetzt, wenn du auf Enter klickst jetzt, wenn ich dieses Objekt auswähle, kann ich standardmäßig all diese Dinge sehen, okay? Also, ob ich es skalieren möchte, oder wenn ich dieses Ding auf Rotation verzichten oder es verschieben möchte. Ich kann herkommen und das einfach nach oben verschieben. Okay, ob ich das durch diese Achse bewegen möchte oder wenn du es nach oben drehen willst. Und wenn ihr euch bewegen wollt, könnt ihr herkommen und quasi auch frei bewegen. Okay. Also, was ich jetzt wieder tun werde, ist, hierher zu kommen und das alles auszuschalten. Okay, also ich werde hierher kommen und das alles ausschalten, auf Enter klicken. Und jetzt, sagen wir, wenn ich diesen auswähle, kommen wir hierher und jetzt wähle ich einfach den Standard und ich klicke gleich hier drüben. Und jetzt nehmen wir mein Auswahlwerkzeug, oder ich gehe zum Auswahlfeld. Was jetzt passieren wird, ist, dass wir die meiste Zeit das Auswahlwerkzeug verwenden, sodass es die meiste Zeit ausgewählt wird. Dafür müssen wir also einige der Tastenkombinationen lernen, die Sie beim Transformieren Ihres Objekts verwenden können. Um das zu sehen, gehen wir zur Objektoption und oben habe ich nur die Transformationsoption. Also, wenn ihr euer Objekt bewegen wollt, könnt ihr auf G klicken. Wenn ihr euer Objekt drehen wollt, könnt ihr auf R klicken, und wenn ihr es vergrößern wollt, könnt ihr es einfach mit S vergrößern. Okay. Jetzt wollen wir uns einfach daran erinnern. Diese sind sehr einfach. Okay, das erste Wort des ersten Buchstabens dieses bestimmten Wortes. Also, wenn ich umziehen will, muss ich dafür hierher kommen und wenn ich auf Jetzt, hier klicke, lass uns das hier lecken. Klicken wir auf, und hier könnt ihr es sehen. Jetzt werde ich mich bewegen können. Okay, jetzt könnt ihr G R S. sehen. Lasst uns herkommen. Lasst uns auf G klicken und jetzt könnt ihr es sehen. Jetzt werde ich es weitermachen können, okay? Also, wenn ich auf G klicke, und jetzt kann ich es tatsächlich so bewegen. Also, wenn ich hier drüben klicke , und wenn ich jetzt einfach auf G klicke, also klicke ich jetzt auf G und mit meiner Maus kann ich es einfach bewegen. Okay? Also habe ich einfach auf G geklickt und danach, wenn ich das Ding drehen will, also wenn ihr es einfach irgendwo platzieren wollt, könnt ihr einfach auf die linke Seite klicken, oder ihr könnt einfach auf Enter klicken, könnt einfach auf Enter klicken diesem bestimmten Ort zu platzieren Kommen wir jetzt her und klicken wir auf R. Und von hier aus, jetzt könnt ihr mit meiner Maus sehen, dass ich dieses Ding eine Umdrehung machen kann. Okay? Also das sind ein paar der einfachsten Möglichkeiten. Nehmen wir auch jetzt an, Sie haben die Rotation vorgenommen. Ihr könnt einfach auf die linke Seite eurer Maus klicken. Okay? Also hier könnt ihr es sehen. Ich habe dieses Ding auch einer Rotation unterzogen. Also, das nächste ist hier, ihr könnt sehen, wie man es skalieren kann. Ich werde hierher kommen und auf S klicken. Also hier könnt ihr sehen, ob ihr wollt, dass ich das Ding vergrößern soll. So kann ich das ganze Ding auch hier skalieren. Jetzt klicke ich auf Enter und dieser Ort wird eingefügt. Also nochmal, das Gleiche, wenn ich es verwenden möchte, um die X-Achse, die Y-Achse und die Achse getrennt zu machen und die Achse Also für die Position oder für das Verschieben klicke ich einfach auf G. Also hier, ich werde einfach auf G klicken Und jetzt klicken wir auf X. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt kann ich dieses Ding auf der X-Achse nach oben bewegen. Und jetzt, wenn ich einfach auf Y klicke, hier könnt ihr es sehen. Jetzt kann ich dieses Ding durch die Y-Achse bewegen. Wenn ihr es nun auf der Z-Achse machen wollt, klickt auf Z, und so werdet ihr das Ding auseinanderbewegen können. Wenn Sie jetzt auf Enter klicken, wird es ganz so aussehen. Und genauso, wenn Sie jetzt auf S klicken , wählen wir das einfach aus. Wählen wir dieses Objekt und klicken wir auf S. Und wenn ich jetzt nur den Maßstab der Y-Achse vergrößern möchte , dann klicke ich auf meiner Tastatur auf Y, und jetzt seht ihr, dass ich die Y-Achse ändern kann . Und genauso werde ich auf Enter klicken und wenn ich das Ding nicht mehr drehen will, dann klicke ich auf der Tastatur auf R und jetzt klicke ich auf x. Also klicke ich einfach auf x. Also klicke ich einfach auf x. Und hier drüben, ihr könnt sehen, ich diesem Ding jetzt nur noch eine Drehung in der X-Achse gebe. Ich werde einfach auf Enter klicken. Und wenn ich einfach auf klicke, skalieren, oder ich klicke einfach auf R für die Rotation. Und jetzt klicke ich einfach auf die Z-Achse. Also kann ich herkommen und hier könnt ihr sehen, dass ich dieses Ding auf der Z-Achse drehen kann. Also werde ich herkommen. Platzieren wir es ganz so, klicken Sie auf Enter. Und hier, wenn ich einfach rauszoome, könnt ihr die Position dieses bestimmten Würfels oder dieses Objekts genau hier drüben sehen . Okay. Das waren also einige der grundlegenden Transformationswerkzeuge. Beschreibung, wie Sie das verwenden können, wie Sie das Auswahlfeld verwenden können, wie Sie den Cursor verwenden können und auch das Verschieben-Werkzeug hier, wie Sie drehen können. Und auch hier haben Sie den Skalierungskäfig und Sie haben auch die grundlegende Skalierungsoption. Und das ist auch das Transformationswerkzeug. So werdet ihr alle Objekte, die hier drüben vorhanden sind, transformieren können , okay? Außerdem habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie jeder einzelnen Transformationsoption ändern können von hier aus den Wert oder die Einheit . Also all diese Dinge werdet ihr auch von hier oder dieser Kameraebene aus mit dem Licht und der Kameraoption machen können dem Licht und der Kameraoption . Okay. Also ja, ich hoffe, ihr habt diesen Kurs verstanden. Ich hoffe also, euch alle im nächsten Kapitel zu sehen, dem wir mehr über Blender im Detail erfahren werden. Kümmere dich also um alle, sehen uns alle im nächsten Kapitel. Okay. 6. Verständnis über das Hinzufügen, Löschen und 3D-Cursor: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir bei unserem fünften Kapitel angelangt, in dem wir uns mit dem Hinzufügen, Löschen und Drei-D-Cursor befassen werden , okay? Wir werden hier also lernen, wie Sie tatsächlich verschiedene Arten von Symbolen, verschiedene Arten von Würfeln, verschiedene Gles und auch verschiedene Lichtkarten hinzufügen verschiedene Arten von Würfeln, verschiedene Gles und können. Wir werden verstehen, wie Sie all diese auch löschen können, und auch, wofür die drei Dcursor hier verwendet werden die drei Dcursor hier Wir werden über all diese Dinge im Detail lernen. Verschwenden wir also keine Zeit. Und lass uns anfangen. Und hier drüben, wie ihr sehen könnt. Jetzt bin ich hier auf der Startseite oder im Arbeitsbereich des Mixers. Also jetzt von hier aus, wenn du sagen willst, ob du diesen Würfel auswählen willst und du willst jetzt diesen bestimmten Würfel löschen. Was Sie tun müssen, ist, dass es grundsätzlich verschiedene Möglichkeiten gibt wie Sie dieses bestimmte Ding löschen können. einen, wenn ihr hierher kommt, auf diesen bestimmten Würfel klickt und danach, wenn ihr hierher kommt, rechten Maustaste klickt und hier drüben könnt ihr sehen, dass ihr zuletzt die Löschoption habt, also könnt ihr hierher kommen und auf die Lösch-Option klicken, und hier drüben wurde dieses spezielle Q gelöscht. Okay? Auf die gleiche Weise können Sie von hier auf dem Bildschirm aus andere Objekte auswählen . Und wenn ihr auf X klickt, könnt ihr hier sehen, dass diese Art von Popup-Fenster erscheint, um zu bestätigen, ob ihr es löschen wollt oder nicht? Okay, ihr könnt also herkommen und einfach auf Löschen klicken. Und nehmen wir an, ich habe auch dieses spezielle Lichtobjekt. Und anstatt es vom Drei-D-View-Panel aus zu machen, möchte ich es tun, zwar von diesem speziellen Panel hier oben. Also kann ich einfach mit der rechten Maustaste hier drüben klicken und hier könnt ihr sehen, und hier könnt ihr sehen jetzt habe ich die Option Löschen. Okay? Also kann ich herkommen und das Ding auch einfach von hier löschen . Und falls ihr einen Löschschlüssel habt, dann könnt ihr herkommen. Nehmen wir an, ich wähle das aus, und jetzt klicke ich direkt auf den Löschschlüssel, und er wird hier automatisch gelöscht. Okay. So werdet ihr also Dinge von hier löschen können . Sagen wir noch einmal, ich werde einfach auf Control Z klicken, um das Ding zurückzubringen. Nehmen wir an, wir bringen die Kamera auch hierher. Und jetzt, wenn du hierher kommen willst und wenn du nur diesen bestimmten Teil löschen willst. In diesem Fall müssen Sie nur das Objekt auswählen zur Objektoption wechseln. Und von hier aus könnt ihr auch hier sehen, dass ihr die Option Löschen habt. Wenn Sie also auf Löschen klicken, wird es automatisch gelöscht. Lass uns auf X klicken. Hier erscheint der Text, und ich werde gleich hier auf Löschen klicken Also, wenn ich einfach zurückgehe, wenn ich einfach den Arbeitsbereich herauszoome, hier könnt ihr es sehen Jetzt habe ich kein Objekt mehr hier drüben. Aber lassen Sie uns jetzt sagen, ob ich etwas hinzufügen möchte, okay? Ich hoffe, ihr seid euch darüber im Klaren , wie ihr Objekte aus eurem Three-D-View-Panel löschen könnt , okay. Und jetzt, wenn ihr es hinzufügen wollt, könnt ihr hier sehen, dass es eine kleine Option gibt, die Option Hinzufügen. Okay? Also hier drüben werden sie dich fragen, was du im Grunde hinzufügen willst. Okay. Also hier unten in der Masche, wenn ich hierher komme und auf Würfel klicke, hier könnt ihr sehen, an dieser speziellen Stelle, dass ich einen Würfel habe. Okay? Also, wenn ich mehr hinzufügen möchte, gehen wir zu Hinzufügen und hier drüben, jetzt fügen wir einen weiteren Würfel hinzu. Aber jetzt kann ich den Würfel nicht sehen, wo er ist. Denn der Würfel, den ich gerade erstellt hatte, ist tatsächlich auch hier in der Mitte. Okay? Also, wenn ich herkommen und den Ort ändern will, hier könnt ihr jetzt sehen, ich kann einfach herkommen und im Grunde den Standort. Also werde ich jetzt herkommen. Also, das wurde im Grunde hier von der Mitte aus erstellt , denn hier, wie ihr sehen könnt, habe ich meine drei D-Cursor hier drüben in der Mitte Okay? Also wo auch immer ich meine drei Decursor hinstelle, es erzeugt einfach ein neues Objekt in diesem bestimmten Raum Okay? Also, sagen wir mal, ich komme her und verlege einfach meine drei Decursor Und um das zu tun, müssen Sie hier in die Tools gehen und von hier aus die Cursor-Option auswählen Okay? Also jetzt hier drüben, ich habe meine drei Dcursor . Wenn ich hierher komme, gehe ich zur Option Hinzufügen und sagen wir, wenn ich einen Kreis hinzufügen möchte, kann ich hierher kommen und im Grunde kann ich einen Kreis hinzufügen Okay? Also hier drüben könnt ihr es sehen. Wenn ich jetzt mein Verschiebewerkzeug nehme und hier drüben drüben seht ihr, dass ich genau hier drüben einen Kreis gebildet habe . Okay? Also, lass uns jetzt herkommen. Wählen wir diesen Basiskreis Okay. Und jetzt hier drüben könnt ihr tatsächlich die X-Achse ändern. Okay. Wenn ihr das skalieren wollt, könnt ihr herkommen , und ihr könnt es auch gleich hier hochskalieren. Und wenn ihr es einfach skalieren wollt, über die Y-Achse oder die X-Achse, könnt ihr auch herkommen und die Dinge überprüfen. Also hier könnt ihr die Z-Achse sehen. Außerdem ziehe ich gleich hierher. Kommen wir jetzt her und löschen wir auch diesen. Kommen wir nun hierher und platzieren meinen Cursor oder die drei D-Cursor genau hier drüben an dieser bestimmten Stelle, oder klicken wir hier. Und jetzt füge ich ein weiteres Objekt hinzu. Also hier drüben, wenn ihr irgendeinen Text und so rausbringen wollt , könnt ihr das tun. Hier drüben haben Sie den Kreis, den Basier-Kreis, und jetzt, hier drüben werde ich in der Tabellenoption hierher kommen Und von hier aus kann ich jetzt diese Option wählen Okay, hier drüben könnt ihr sehen, dass ich eine PSL-Option habe Lassen Sie uns jetzt den Cursor hier überspringen. Die drei D-Cursor. Lassen Sie uns auf Hinzufügen klicken und kommen wir hierher und wählen dasselbe auch hier aus. Okay. Also, wenn ich das Ding einfach hierher verschiebe, füge ich noch eins hinzu. Gehen wir zu Meta Ball und wählen wir diesen aus. Und jetzt nehmen wir an, ich nehme mein Auswahlwerkzeug. Und vom Auswahlwerkzeug aus werde ich jetzt einfach seine Position von der Y-Achse aus ändern . Kommen wir also hierher und ändern wir es auf der Y-Achse, und jetzt ändern wir es auf die X-Achse. Also, wie ihr sehen könnt, wenn beide tatsächlich am selben Ort ankommen, stellt das tatsächlich eine Verbindung her. Also hier drüben könnt ihr sehen, dass dieser tatsächlich eine Verbindung herstellt. Also lass uns jetzt diesen auswählen. Lass uns herkommen. Lass uns das auswählen. Und von hier aus. Wenn Sie nun die X-Achse bewegen möchten, kommen wir hierher. Wählen wir diesen aus. Und von hier aus möchte ich jetzt die Y-Achse ändern. Und hier könnt ihr den Laden auch hier sehen. Okay? Also jetzt könnt ihr es hier sehen. Jetzt habe ich mich all diesen drei Pfaden hier angeschlossen . Aber hier könnt ihr sehen, dass all diese 3 Mole hier drüben eigentlich separate Schichten sind Also werde ich hierher kommen, wenn ich mehr hinzufügen möchte. Nehmen wir meinen Cursor. Und jetzt platziere ich den Cursor einfach hier drüben. Und jetzt klicken wir hier auf Hinzufügen. Lass uns zum Mount Ball gehen und jetzt lass uns hier drüben einen Ball spielen. Also, wenn ihr das verändern wollt, könnt ihr herkommen und das im Grunde auch transformieren. Nehmen wir an, ich möchte jetzt mit der X-Achse weiterarbeiten. Okay, ich kann herkommen und ich kann mich diesen Dingen auch hier anschließen. Okay? Also, wenn Sie einfach hineinzoomen, lassen Sie uns Plus mit meinem Handwerkzeug steuern. Lass es uns einfach hier drüben nach oben verschieben und hier drüben könnt ihr im Grunde das ganze Drei-D-Modell sehen. Okay? Also, wenn ihr es als Kameraansicht sehen wollt, könnt ihr herkommen und ich habe die Kamera gerade nicht hier drüben. Okay, den habe ich gelöscht. Okay, ich kann also herkommen und auch eine Kamera hinzufügen, auch hier drüben. Also hier drüben, ihr könnt herkommen und auf die Kamera klicken. Und jetzt gehen wir zurück, da ich den Cursor hier drüber habe, wird er quasi zu diesem bestimmten Ort selbst zeigen. Was Sie jetzt tun können, ist all das auszuwählen. Okay? Also klicke auf Shift und wähle jetzt all das aus. Und jetzt, wenn ihr umziehen wollt, könnt ihr herkommen, und ihr könnt das Ding tatsächlich nach oben bringen. Nehmen wir jetzt an, ich möchte die X-Achse tatsächlich ändern. Komm her und komm her und lass uns gemeinsam die X-Achse von ändern. Okay, komm her. Nehmen wir an, wenn ihr das alles auswählen wollt, könnt ihr auf Shift klicken und ihr könnt das alles auswählen. Ansonsten lass uns herkommen. Wählen wir die Kameraoption. Lassen Sie uns diesen löschen. Und jetzt möchte ich eine weitere Kameraoption hinzufügen. Deshalb werde ich den Mauszeiger hier halten . Gehen wir zum Hinzufügen. Und von hier aus werde ich einfach auf die Kamera klicken. Und wenn ihr es skalieren wollt, klickt auf S. Und jetzt, hier könnt ihr es tatsächlich ziemlich groß skalieren. Okay, ihr könnt also herkommen, es skalieren und auf Enter klicken. Und wenn Sie es jetzt mit dem Handwerkzeug bewegen möchten, wählen Sie das Handwerkzeug hier und bewegen Sie es jetzt einfach hierher. Okay. Also hier könnt ihr es im Grunde sehen. Also, ich habe eine Kamera. Wenn ihr ein Licht addieren wollt, könnt ihr hierher kommen, auf Option hinzufügen gehen, auf Licht klicken und hier drüben könnt ihr auch das Punktlicht hier auswählen. Wenn Sie nun hierher kommen und sagen wir, Sie möchten es nach oben verschieben, kommen Sie hierher und wählen Sie die Y-Achse aus. Lassen Sie uns es auf die Y-Achse hier auf dieser bestimmten Seite verschieben . Und jetzt nehmen wir die X-Achse und ändern sie. Komm her und ändere die X-Achse ganz hier drüben. Wenn Sie nun die Größe erhöhen möchten, wählen wir diesen Klick auf S, und jetzt können Sie einfach die Größe erhöhen. Jetzt könnt ihr es hier sehen. Ihr könnt wachsen. Ihr könnt also auch sehen, dass ich jetzt meine drei Cursor hier drüben habe Und sagen wir, ich möchte es hier drüben platzieren. Und jetzt, wenn ihr direkt hier, an diesem bestimmten Ort, irgendwelche Objekte hinzufügen wollt , indem ihr Shift A von eurer Tastatur aus benutzt, könnt ihr sehen, dass ich zu Mesh übergehe diesem bestimmten Ort Shift A von eurer Tastatur aus benutzt, . Und von hier aus, wenn ich einen Zylinder erstellen möchte, kann ich direkt von hier aus einen Zylinder erstellen. Und hier drüben, da ich diese letzte Option habe , ist die Modifikationsoption ausgewählt. Also, wenn Sie diese Option nicht haben, müssen Sie nur zur Ansicht gehen und sicherstellen, dass Sie die letzte und letzte Operationsoption ausgewählt haben, okay? Also, wenn ihr den Radius erhöhen wollt , könnt ihr herkommen, den Radius ändern, wenn ihr diese Vertikale benutzen wollt , könnt ihr herkommen, und ihr könnt auch die Vertikale dieses speziellen Dings von hier aus ändern . Okay, ihr könnt das also im Grunde so ausdrücken. Wenn ihr das Ding umdrehen wollt , könnt ihr herkommen und dem Ding eine Drehung geben, wenn ihr es hier in der Z-Achse ändern wollt . Ihr könnt auch von hier aus herkommen und die Z-Achse ändern. Okay. Also lass uns jetzt herkommen. Lassen Sie uns das platzieren und jetzt, nehmen wir an, Sie haben Ihren Cursor woanders platziert. Okay? Also hast du hier im Cursor eine andere Stelle gesetzt. Lass uns einfach reinschnuppern. Nun, was du tun wirst. Jetzt kommen wir her und gehen wir zurück. Lass uns herkommen. Lass uns zurückgehen. Lass uns den Cursor einfach irgendwo hier drüben platzieren. Und jetzt nehme ich meine Auswahl mit. Und was ich tun werde, ist die X-Achse zu bewegen. Okay? Also werde ich herkommen. Ich werde auf G klicken und danach werde ich es einfach hier drüben platzieren. Okay. Also jetzt nochmal, wenn ich meine Objekte genau hier in den Mittelpunkt stellen will, was auch immer ich erstellen werde. In diesem Fall kann ich hier oben stehen, und jetzt gehe ich einfach zu den Objekten, und von Objekten aus, die ihr sehen könnt, habe ich eine Option namens Snap. Also kann ich auf Snap klicken und hier drüben kann ich auf die Option klicken, mit dem Cursor zum Weltursprung zu gelangen. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Auch hier ist mein Drei-D-Cursor wieder genau in der Mitte, wo er entstanden ist. Und wenn ich jetzt auf Shift A klicke, klicken wir von hier aus auf Create a plane. Okay, hier drüben könnt ihr es sehen. Nun, wenn ihr die Größe erhöhen wollt, lasst uns auf S klicken, und so könnt ihr die Größe tatsächlich erhöhen. Klicken wir auf Enter, um zu kopieren, und so funktioniert es tatsächlich. Also werde ich dieses Ding einfach wieder löschen. Lass uns hierher kommen, diesen auswählen, ihn wieder löschen. Und wenn ihr jetzt alles direkt von hier aus löschen wollt , könnt ihr einfach alles auswählen und es entsprechend löschen. Nehmen wir jetzt an, ich habe noch einen Würfel. Lassen Sie uns jetzt einen Würfel verschieben A. Und jetzt platziere ich einfach einen Würfel genau hier drüben in der Mitte. Und jetzt könnt ihr hier sehen, dass ich den Standort tatsächlich ändern kann. Und wenn ich es skalieren will, kann ich herkommen und es auch vergrößern. Okay, ihr könnt also auch herkommen und die Größe von hier aus erhöhen. Und jetzt klicken Sie einfach nach draußen, um diesen bestimmten Teil abzuwählen Und jetzt, was ihr tun könnt, ist , wenn ihr herkommt, werdet ihr in der Lage sein, ein paar verschiedene Designs zu machen Okay? Also, was ihr dafür noch einmal tun müsst, ist, hierher zu kommen und lasst uns zur Objektoption gehen , und damit könnt ihr auch einige Tastenkombinationen verwenden. Okay? Also, wenn ich dieses Objekt habe, nehmen wir meinen Cursor. Und jetzt werde ich diesen Cursor einfach hier drüben platzieren. Lass uns den Cursor hier an einer bestimmten Stelle platzieren. Gehen wir zum Objekt. Und vom Objekt aus klicke ich auf Shift S. Okay. Also hier werde ich von hier aus einfach auf Shift S klicken. Klicken wir auf Shift S. Und hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich die Snap-Optionen genau hier drüben. Okay? Also, wo möchte ich meinen Cursor platzieren, okay? Also hier könnt ihr es sehen. Wenn ich nun diesen speziellen Drei-D-Cursor hierher in mein ausgewähltes Objekt bringen möchte diesen speziellen Drei-D-Cursor , kann ich den Cursor zur Auswahl auswählen. Und hier könnt ihr jetzt sehen, dass ich diesen bestimmten Cursor hier in meinem ausgewählten Objekt habe . Okay? Also nochmal, es ist wieder hier drüben. Und jetzt wieder, wenn ich einfach rauszoome, sagen wir, ich zoome einfach von hier aus heraus , und jetzt möchte ich dieselben Objekte wie dieses erstellen . Ansonsten kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken, zu Snap wechseln und von hier aus könnt ihr dem Cursor zum Ursprung klicken. Okay? Also, dieser ist nicht hier in der Mitte dieses bestimmten Objekts oder dieses speziellen Hinweises, sondern dieser ist tatsächlich in der Mitte der X-Achse, der Y-Achse und der Z-Achse hier drüben. Okay? Also jetzt hier drüben, stellen Sie sicher, dass Sie mit all diesen speziellen Optionen arbeiten . Jetzt platzieren wir es gleich hier drüben. Und was ihr tun könnt, ist, dass ihr auf die Option Hinzufügen klicken könnt . Okay, ihr könnt also herkommen. Andernfalls stellen Sie sicher, dass Sie die Tastenkombinationen verwenden, also Shift A. Okay, ich werde einfach hier drüben auf Shift A klicken. Nehmen wir an, ich platziere das Ding einfach hier drüben. Nimm dieses Auswahlwerkzeug, und wenn ich jetzt einfach auf Shift A klicke, erstellen wir hier drüben einen Würfel, und wenn du auf S klickst, und hier könnt ihr den Würfel einfach vergrößern. Und wenn ihr die Ansicht drehen wollt, könnt ihr auch hierher kommen und ihr werdet auch die Ansicht von hier aus drehen können. Okay, lass uns das Ding jetzt einfach nach oben bringen. Lass es uns gleich hier drüben platzieren. Und jetzt, wenn Sie andere Objekte erstellen möchten , genau hier drüben. Ihr könnt von hier aus auch einige andere Objekte erstellen . Kommen wir her und geben wir diese X-Achse an. Kommen wir her und ändern wir von hier aus auch die Y-Achse. Wenn ihr es hier oben haben wollt , könnt ihr herkommen und jetzt lasst uns die Z-Achse ändern, kommt her und lasst uns die Z-Achse nehmen. Und ich werde das Ding einfach hier drüben platzieren. Okay. Und jetzt haben Sie hier die Option zum Ändern der Größe Okay. Mit der Option zum Ändern der Größe könnt ihr hierher kommen und die Größe dieses speziellen Dings hier drüben Wenn ihr die Z-Achse ändern wollt, könnt ihr hierher kommen und auch die Z-Achse auswählen Nehmen wir mein Handwerkzeug. Lass uns es einfach nach oben verschieben. Drücken Sie Minus, um hier rauszuzoomen. Also, jetzt wähle ich wieder dieses aus und lass uns das Ding einfach hier drüben löschen. Lass uns das hier auch löschen. Gehen wir nun zu den Objekten und klicken wir von hier aus auf Snap und wieder mit der Maus über die Mitte. Also werde ich einfach hineinzoomen. Nehmen wir mein Handwerkzeug. Bring es einfach hier rüber. Und jetzt werde ich ein Objekt zusammenzählen. Klicken wir auf Shift A. Und hier drüben, jetzt nehme ich einen Stier. Okay? Also werde ich einfach diesen Stier auswählen und vielleicht, wenn ich ihn vergrößern möchte Okay, ich kann hierher kommen und vielleicht kann ich den Stier von hier aus vergrößern Okay, hier drüben könnt ihr den größeren Radius sehen. Also ihr könnt herkommen und ganzen Radius von hier aus ändern. Also hier drüben könnt ihr den Radius sehen, und jetzt komme ich einfach her und wähle einfach den Hauptradius dieses speziellen Stiers aus, und auch hier, wenn ihr die Segmente vergrößern wollt , könnt ihr hierher kommen und im Grunde könnt ihr die Segmente vergrößern oder verkleinern Also kommt her und lasst uns mit den kleineren Segmenten weitermachen. Also hier könnt ihr es sehen. Also, so könnt ihr hier tatsächlich ein paar kleinere Segmente erstellen. Ihr werdet hier wählen können , wie es tatsächlich aussieht. Okay. Also, wenn du diesen bestimmten Teil hier drüben auswählst, auch in der Transformationsoption, hast du all diese speziellen Optionen, okay? Also jetzt ging es darum, einen hier drüben zu erstellen. Und jetzt haben Sie hier ein Tool namens At Tube Tool. Okay? Also, wenn ihr hier im At Qub-Tool mit eurer freien Hand klickt, könnt ihr einige der Objekte direkt hier erstellen. Also klicken Sie einfach auf gedrückt halten und hier können Sie es sehen Jetzt seid ihr in der Lage, eine Basis aufzubauen. Und jetzt, sobald Sie auf Enter geklickt haben, klicken Sie einfach hier. Jetzt könnt ihr tatsächlich die Höhe wählen. Ihr könnt einfach die Höhe auswählen, klickt hier. Und jetzt habe ich hier ein Objekt erstellt. Also auf die gleiche Weise hast du hier einen Würfel hinzugefügt. Und jetzt nehmen wir an, Sie möchten einfach einen weiteren Würfel hinzufügen. Hier drüben. Okay, ihr könnt also quasi auch einen weiteren Würfel hier drüben hinzufügen. Okay? Also kommt her und macht ein paar Würfel, und hier könnt ihr es sehen. Also, wenn ich nur meine Auswahl zwei nehme, sieht es tatsächlich so aus. Okay? Wenn Sie also weitere Objekte hinzufügen möchten, wie ich Ihnen bereits direkt darunter gesagt habe, wenn Sie eine solche Dreiecksform haben, bedeutet das, dass Sie auch andere Optionen haben . Lassen Sie uns nun damit beginnen, einen Kegel zu addieren. Kommen wir her und wählen wir einfach diesen bestimmten Teil aus. Und hier drüben werde ich versuchen, einen Kegel zu addieren. Okay, also geben wir diesem eine bestimmte Größe. Und jetzt, wenn ihr hier drüben noch einen Kegel hinzufügen wollt , könnt ihr herkommen und im Grunde auch hier auf dieser Seite einen Kegel hinzufügen . Okay. Also jetzt, auf die gleiche Weise, kommen wir her und versuchen, einen Zylinder zu addieren. Kommen wir hierher, wählen wir eine Seite aus, und von hier aus möchte ich einen Zylinder addieren. Okay, komm her. Lass uns einfach die Höhe wählen. So können Sie also einen Zylinder zusammenzählen. Und das nächste, was ich euch zeigen werde , ist der UV-Speer. Und wenn du hier drüben einen Speer bauen willst , lass uns herkommen Lasst uns diesen Partikelteil auswählen, und jetzt könnt ihr tatsächlich die Größe des Speers wählen Wenn ihr das also nach oben verschieben wollt, könnt ihr herkommen und sagen wir, bewegt euch auf der Y-Achse nach oben und lasst uns auch die X-Achse auswählen Gehen wir ein bisschen auf der X-Achse vor. Und jetzt werde ich hierher kommen und mich auf der Y-Achse bewegen. Okay, also komm her und jetzt lass uns auf der Y-Achse weitermachen. Bringen wir es hier ein bisschen nach vorne und wählen jetzt einfach dieses aus. Okay, so könnt ihr das sehen. Und wie ich Ihnen bereits gesagt habe, ist dies im Grunde das Hauptobjekt. Okay, da ich diesen ausgewählt habe, den letzten. Also habe ich euch schon davon erzählt. Und jetzt, wenn ihr eine Ökosphäre schaffen wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr könnt hier eine Ökosphäre auswählen Okay, ihr könnt also hierher kommen und auch hier drüben eine Ökosphäre auswählen . Also komm her. Und wenn Sie einen anderen Teil auswählen möchten, sagen wir, ich möchte diese Ökosphäre auswählen, und versuchen wir, sie auch hier drüben oben zu platzieren Und hier könnt ihr jetzt sehen, dass ich auch die Ökosphäre hier drüben auf der einen Seite Okay, so könnt ihr tatsächlich drei D-Modelle erstellen Nehmen wir an, ich möchte ein paar Treppen und so aufgeben. In diesem Fall komm her. Nehmen wir an, fügen Sie einen Würfel hinzu. Okay, also ich werde hierher kommen und versuchen, hier ich werde hierher kommen und versuchen drüben einen Würfel zu addieren. Okay, ich werde also herkommen. Ich zähle einfach einen Würfel zusammen und gleich hier drüben, auch an diesem speziellen Ort. Was ich tun werde, ist, hierher zu kommen und einfach diesen auszuwählen. Nehmen wir an, ich platziere es einfach hier drüben. Und außerdem werde ich an diesem speziellen Ort einfach diesen Platz behalten und ihn einfach hier drüben platzieren. Bis ganz oben. Also komm her und lass uns einfach ein Leerzeichen draus machen. Komm her und lass uns gleich hier drüben ein paar Drei-D-Animationen machen . Und zu guter Letzt werde ich herkommen und einfach einen großen Platz zum Klettern aufgeben. Okay? Also so sieht es eigentlich aus. Ihr könnt herkommen und ihr könnt auch hier drüben mit all diesen Objekten herumspielen . So werdet ihr in der Lage sein, mit diesem speziellen Tool hier, weiter unten, einige Startdesigns zu erstellen mit diesem speziellen Tool hier, weiter unten, einige Startdesigns . Ihr könnt hier tatsächlich in den drei D-Dimensionen arbeiten . Und wenn ihr das jetzt aus anderen Blickwinkeln betrachten wollt, könnt ihr hier sehen, dass das die Ansicht meines Objekts aus verschiedenen Blickwinkeln ist . Also hier könnt ihr sehen, ob ihr hier auf der Rückseite etwas hinzufügen wollt, ihr könnt auch herkommen und verschiedene Dinge von hinten hinzufügen . Okay, also werde ich es einfach hier drüben platzieren. Und ja, ich hoffe, ihr habt diesen speziellen Kurs verstanden. Es ging also nur darum, wie Sie verschiedene Objekte hinzufügen können, wie Sie sie löschen können und auch um das Tool mit den drei Dcursorn Okay? Also ja, ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. Wo wir mehr über die Blender-Anwendung erfahren werden . Wie ich dir gezeigt habe, indem ich einige der Charaktere erstellt habe, könnt ihr dasselbe Tool verwenden und versuchen, all diese Objekte hier noch einmal zu erstellen. Ich hoffe also, euch alle im nächsten Kapitel zu sehen. Bis dahin, passt auf euch auf und auf Wiedersehen, alle zusammen. 7. Über Orientierung und Elternschaft lernen: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blenal-Tutorials Jetzt sind wir bei Kapitel Nummer sechs, wo wir etwas über Orientierung und auch über Elternschaft lernen werden Orientierung und auch über Elternschaft Wir werden also lernen, wie all diese Optionen tatsächlich funktionieren Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt. Also, ich bin hier im Arbeitsbereich des Mixers. Okay? Also, das Erste, was ich tun muss, ist, ob ihr wisst, dass, wenn ich hierher komme, wenn ich auf diesen bestimmten Würfel oder dieses Objekt hier auf diesem Bildschirm klicke oder dieses Objekt hier auf diesem Bildschirm und wenn ich jetzt die Position ändern will, okay, ihr könnt sehen, ich kann es quasi auf der Y-Achse nach oben bewegen. Okay. Ich kann es auch die Z-Achse hochbewegen, genau hier drüben. Okay. Und hier seht ihr, so werdet ihr euch bewegen können. Okay? Gehen wir ein bisschen auf der Y-Achse vor. Also hier, diesem speziellen Licht entsprechend, bewegt es sich im Grunde. Okay? Also, wie ihr hier drüben sehen könnt, und wenn ihr die Größe erhöhen wollt, werdet ihr auch die Skala vergrößern können. Okay? Also, hier könnt ihr sehen, ob ich es verringere, es wird auf der X-Achse abnehmen. Aber wenn ich jetzt herkomme und versuche, mich zu bewegen, die Z-Achse auch hier unten, ihr könnt sehen, dass sie sich auch hier auf dem unteren Teil erstreckt Okay. Aber jetzt will ich einfach dieses spezielle Ding hier behalten, wie diese spezielle Basis hier drüben, und ich möchte die Achse ändern. Also, was ich tun werde, ist, wenn ich hierher komme, kommen wir zur globalen Option. Also, wenn ich die Achse ändere, wenn ihr es klarer sehen wollt, könnt ihr hier auf die Verschieben-Option klicken, und sagen wir, wenn ihr euch auf und ab bewegen wollt , hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt es im Grunde von hier aus auf und ab bewegen. Und wenn Sie es skalieren möchten, nehmen wir an, ich möchte diese Z-Achse skalieren. Okay? Ihr könnt herkommen. im Grunde genommen Ihr werdet im Grunde genommen die Z-Achse hier ändern können . Okay? Also, wenn ihr herkommt und sagen wir, wenn ihr einfach die X-Achse vergrößert, könnt ihr hier sehen, dass sie auf der X-Achse abnimmt , genau hier drüben. Und wenn ihr jetzt die Y-Achse ändert, könnt ihr es sehen. Jetzt ändert es sich tatsächlich auf der Y-Achse selbst. Und hier könnt ihr sehen, dass das die Z-Achse ist, also könnt ihr herkommen und sie im Grunde so bewegen. Also hier musst du in den Transformationsoptionen hierher kommen wenn du einige lokale Optionen machen willst, komm her, wähle diese aus, und wenn du sie jetzt änderst, hier könnt ihr es sehen. Jetzt werdet ihr es ändern können. Der Größe nach, okay? Also ihr könnt herkommen und sagen wir, wenn ihr es aus freier Hand bewegen wollt, könnt ihr herkommen, und ihr könnt euch im Grunde auch frei bewegen. Okay, kommt her. Nehmen wir dieses spezielle Tool. Und jetzt wählen wir das Verschiebewerkzeug aus. Und jetzt, wenn ihr es einfach vergrößert, könnt ihr hier sehen, wie es euch tatsächlich hilft , es zu vergrößern. Okay, ihr könnt euch also tatsächlich ein paar Orientierungen wie diese machen Lasst uns den Standort ganz hierher verlegen. Okay, also lass uns herkommen und es hier richtig machen. Nehmen wir nun an, Sie haben hier die lokale Option und die globale Option verwendet. Also im Grunde würde ich hier gerne die globale Option verwenden, die globale Option denn mit der globalen Option werdet ihr in der Lage sein, Unterstudiendesigns zu erstellen und Praktika für das Nebenstudium zu finden, die ihr finden werdet Okay? Also, falls ihr eine Unterrotation durchführen wollt, habe ich euch schon von der Tastenkombination erzählt, die R ist. Okay, jetzt könnt ihr hier sehen, nachdem ihr R geklickt habt, dass ich das Ding umdrehen kann, okay? Nehmen wir an, ich möchte hierher kommen und ich möchte dieses Ding einer Rotation wie dieser unterziehen. So könnt ihr dieses Drei-D-Modell hier drüben tatsächlich retten. Und hier, ich habe euch schon von dieser Werbeoption erzählt , wenn ihr irgendeinen Würfel zusammenzählen wollt, könnt ihr hier kommen und alle Würfel zusammenzählen, ganz so. Okay? Also komm her und lass uns sagen, ich werde es einfach so positionieren. Und hier drüben, falls du die Kameraansicht haben willst . Ihr könnt herkommen, und ihr könnt sogar die Kameraansicht von hier aus ändern. Okay, ihr könnt also herkommen und ihr könnt tatsächlich die Kameraansicht ändern. Also werden wir später in unserem Unterricht etwas darüber erfahren , wenn wir tiefer in unseren Unterricht einsteigen. Also lass uns jetzt hierher kommen. Lassen Sie uns es aus dem gleichen Blickwinkel betrachten, in den ich geschaut habe. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also, ich habe dieses besondere Design gemacht, genau hier drüben, ihr könnt es sehen. Nun, sagen wir, wenn Sie nicht immer wieder ins Globale gehen wollen , ein Lokales. Okay? Also lass mich jetzt auch herkommen und eine andere Form kreieren lassen. Okay. Also dafür werde ich herkommen. Ich werde zur Option Hinzufügen gehen. Also werde ich zur Adoption hierher kommen. Gehen wir zu Mesh und von hier aus werde ich einen Zylinder erstellen. Okay? Also, wenn ihr hierher kommt und jetzt, während ich einen Zylinder gebaut habe, wenn ihr einfach seine Größe vergrößert, könnt ihr hier sehen, wie er sich tatsächlich auf der X-Achse bewegt, okay? Und wenn ihr gleich hierher kommt, okay, sagen wir, wenn ich nur die Y-Achse ändere, hier könnt ihr sehen, dass es tatsächlich so aussieht, als ob es sich von der X-Achse aus verändert. Und wenn ihr die Z-Achse bewegt, könnt ihr das hier sehen. Ihr werdet das Gefühl haben, dass es sich tatsächlich von der X-Achse aus ändert. Okay, hier könnt ihr es sehen. Nun, auf die gleiche Weise, statt global, wenn ich hierher komme und das Lokale auswähle und jetzt, wenn ich die Größe hier erhöhe, seht ihr, jetzt ist es Skifahren auf der X-Achse. Und wenn ich es hier einfach mit der Y-Achse mache, könnt ihr es sehen. Es funktioniert tatsächlich auch von der Y-Achse aus. Und wenn ihr die Größe hier erhöhen wollt , könnt ihr sehen, dass sie sich auch von der Z-Achse aus ändert. Okay? Also, nochmal, wenn ihr hierher kommt, wenn ihr die globale Option gebt und jetzt versucht, hier etwas zu ändern, könnt ihr sehen, dass ihr es nur von der Y-Achse aus ändert. Okay? Also hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt könnt ihr es tatsächlich ändern oder ihr denkt vielleicht, dass es sich von der Z-Achse aus ändert. Ihr könnt hier auswählen, und ihr könnt auch die Z-Achse von hier aus einfach verkleinern. Okay? Also so sieht es aus. Wenn Sie dieses Ding nach unten drehen und sehen möchten, wie dieses spezielle Modell aus allen Blickwinkeln aussieht . Ihr könnt auch hier herkommen und den Winkel überprüfen. Wenn ihr das rausziehen wollt, könnt ihr herkommen und vielleicht ein bisschen weit gehen. Und jetzt nochmal, um alle Komponenten zu sehen, kommen Sie hierher und wählen Sie Frame All. Hier drüben könnt ihr jetzt sehen, ob ich den Kamerawinkel sehen will, ihr könnt sehen, dass der Kamerawinkel so aussieht. Also werde ich einfach wieder hierher zurückkehren. Also hier, was Sie tun müssen, ist, wenn Sie nicht immer wieder zu dieser Option wechseln möchten , Sie kommen hierher und müssen lediglich Ihrer Tastatur auf die Kommataste klicken Okay? Also, sobald ihr hier auf das Komma klickt, werdet ihr von global zu lokal oder so wechseln können. Okay? Also werdet ihr von hier aus die Ausrichtung der Transformation wählen können , okay? Also, ich werde hierher kommen und einfach all diese Objekte auswählen, sodass ihr herkommen und sie alle auswählen könnt. Nehmen wir an, ich möchte nur dieses löschen, und jetzt kommen wir hierher und treffen eine Auswahl und löschen dieses auch von hier. Jetzt komme ich hierher und möchte meinen Cursor oder den Drei-D-Cursor nehmen meinen Cursor oder den Drei-D-Cursor und ihn irgendwo hier drüben platzieren. Ich werde meine drei D-Cursor einfach irgendwo hier drüben platzieren. Und jetzt werde ich auf Shift A klicken. Gehen wir zu Mesh und lassen Sie uns auch hier einen Zylinder erstellen Okay. Also, wenn du einfach reinzoomst, lass uns mein Handwerkzeug herbringen. Bringen wir es einfach so hin. Und jetzt werde ich es einfach hier in der Mitte lassen. Und jetzt werde ich auch hier drüben hineinzoomen. Jetzt hier drüben könnt ihr sehen, sich dieser hier auf der X-Achse befindet. Hier drüben, wenn ihr den Modus ändern wollt, lasst uns zum Lokalen gehen. Und von hier aus. Und was ich tun werde, ist, das Ganze zu vergrößern. Okay, ich kann es einfach in Richtung der X-Achse hochskalieren. Und ich werde es auch einfach in Richtung der Y-Achse skalieren . Und hier könnt ihr es auf der Z-Achse hochskalieren. Okay? Also so sieht es eigentlich aus. Lass uns herkommen. Lass es uns hier in der Mitte hinstellen. Und jetzt, was Sie tun wollen, ist diesen zu transformieren, aber hier drüben wollen Sie ihn nicht sehen. Wenn Sie also eine Transformation durchführen, sich der Cursor wieder hier in der Mitte. In dem Fall müsst ihr Einspruch erheben, und ich habe euch gezeigt, wie ihr das klären könnt. Nehmen wir an, ich möchte den Standort löschen. Wenn ich jetzt rauszoome, könnt ihr sehen, dass das genau am World Transform Orientation Center ankommt. Okay. Also hier könnt ihr das Global Center sehen, es kommt. Okay? Und jetzt, wenn du das nicht willst, lass uns auf Control Z klicken, um zurückzugehen. Und jetzt nehmen wir an, Sie möchten hierher kommen und hier auf Bewerben klicken. Und hier drüben könnt ihr auf Standort klicken. Okay? Also da werden sie im Grunde zeigen , woher dieses spezielle Ding generiert wurde. Okay? Also, wenn du herkommst und sagen wir, ich komme einfach her und wähle einfach dieses Auswahlwerkzeug aus, und jetzt klicke ich einfach auf G und ich werde es einfach hierher verschieben. Ich schiebe das Ding einfach hierher. Und jetzt nehmen wir diesen Cursor und ich werde ihn auch hier irgendwo nach oben bewegen. Also lass uns ihn jetzt irgendwohin hier verschieben. Nehmen wir mein Auswahlwerkzeug. Und wenn ich jetzt hier klicke und lass uns auf eine Option oder dieses Objekt klicken, und hier klicke ich von hier aus auf Anwenden, wenn ich einfach auf Standort klicke, hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt diesen Standort aufgeben oder hier, wenn ihr diesen Ort aufgeben wollt, eine Rotation, ihr könnt diesem Ort auch eine Rotation geben. Jetzt wählen wir das aus. Lass uns auf Objekt und dann hier drüben klicken. Jetzt werde ich auf Anwenden klicken und hier werde ich diesem Thema eine Rotation geben. Jetzt kann ich auf R klicken, und hier drüben könnt ihr sehen, dass es vom Mittelpunkt selbst aus rotiert, nicht hier im eigenen Objekt. Also, wenn Sie diese Art von Schlüsseln in so vielen Dimensionen haben . Nehmen wir an, Sie haben die Arbeit, bei der Sie unterschiedliche Dimensionen haben. Also, wenn ihr einer X-Achse folgen wollt oder wenn ihr einer Y-Achse folgen wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt dieser Notationsoption von hier aus folgen. Okay? Also, da du gerade gepostet hast, habe ich diesen hier eingefügt indem du auf die linke Maustaste klickst Also, was ich jetzt tun werde, ist, hierher zu kommen und sagen wir auf die gleiche Weise, was ich tun möchte, ist, dass ich zu einem Objekt gehen möchte Und von hier aus werde ich mich bewerben und von hier aus, sagen wir, wenn ich es skalieren möchte, kann ich hierher kommen, und im Grunde werde ich es von hier aus skalieren können. Also, wenn ich jetzt einfach auf S klicke, hier könnt ihr anhand dieses speziellen Starts sehen, dass es tatsächlich skaliert. Also hier drüben folge ich nur einer Zeile. Also, wenn ihr herkommen wollt , mehr oder weniger, könnt ihr das tun. Wenn Sie auf R klicken, dreht es sich genauso von der Mitte aus , da ich die lokale Option ausgewählt habe. Und genauso, wenn Sie hierher kommen und uns mit dem Globalen befassen. Lass uns hierher kommen und genauso, wenn ich auf ein Objekt klicke. Gehen wir zum Anwenden und wählen wir eine Rotationsoption aus. Und jetzt, wenn ich hier drüben einfach auf R klicke, könnt ihr sehen, wie es euch tatsächlich eine Rotation gibt. Wenn ihr nun die X-Achse ändern wollt, könnt ihr herkommen und im Grunde die X-Achse ändern. das Handwerkzeug hier drüben benutzen, lassen Sie uns einfach an der Hand weitermachen. Kommt her und vergrößert es auch hier in der Mitte. Also lass uns jetzt her kommen. es uns hier in der Mitte hinstellen. Und wenn ihr rauszoomen wollt, könnt ihr auch herkommen und von hier aus rauszoomen. Okay? Also ich habe euch schon gesagt, wenn ihr einfach auf Control A klickt. Von hier aus habt ihr auch die Option, aus ihr die Skalierung, die Rotation und die Ortungsoption wählen könnt . Okay? Also nehmen wir jetzt mein Verschiebewerkzeug von hier und ich werde herkommen und das Ding bewegen können . Okay, hier drüben wähle ich einfach die Option „Verschieben nach“ und behalte das Ding hier drüben. Und hier drüben kann ich auch herkommen und mir die Rotation ansehen. Also lassen wir das Ganze um 90 Grad drehen. Okay, also lass uns herkommen. Und jetzt geben wir 90 ein. Okay, ich werde also 90 auf der X-Achse hierher kommen. Und hier drüben könnt ihr jetzt sehen, wenn ich einfach herauszoome, hätte es hier auf einer Seite eine Drehung von 90 Grad gegeben. Also kann ich herkommen und jetzt kommen, wenn ich es vergrößern will. Ich kann hierher kommen, und ich kann es im Grunde auch von hier aus vergrößern. Nehmen wir an, wenn ihr die Größe erhöhen wollt, hier könnt ihr sehen, ob ihr die Größe erhöhen könnt oder wir können sie von hier aus vergrößern. Wenn du herkommst, ändere den Standort. Lass uns herkommen. Lass uns den Ort hier ganz einfach so ändern. Und jetzt lass uns herkommen. Lassen Sie uns lokal wählen. Okay. Gehen wir zu Global. Lassen Sie uns die lokale Option wählen. Und von hier aus, jetzt könnt ihr sehen, dass ich das im Grunde ausrichten kann. Okay. Also hier, wenn ihr es auf der Y-Achse skalieren wollt, könnt ihr hierher kommen, und im Grunde werdet ihr in der Lage sein, es mit der lokalen Y-Achse zu skalieren. Okay? Also komm her. Nehmen wir meine Hand dazu. Lassen Sie uns das Ding jetzt einer Rotation aussetzen. Okay. Also, wenn ihr Rotation anwenden wollt, könnt ihr herkommen. Gehen wir zum Objekt, wählen Apline und hier könnt ihr dieses Ding tatsächlich einer Rotation aussetzen Ihr könnt also herkommen. Und jetzt, wenn ihr einfach die Rotation ändert, könnt ihr von diesem bestimmten Bewegungspunkt aus sehen, dass ihr eine Rotation aufgibt. Aber auf die gleiche Weise, wenn ihr es von hier aus in die Mitte geben wollt , könnt ihr einfach herkommen, den Cursor auswählen, den Cursor auswählen , den Cursor hier drüben auswählen. Und jetzt könnt ihr das Ding auswählen und es hier in der Mitte behalten. Okay? Also, wenn ihr jetzt einfach auf R und dann hier drüben klickt, könnt ihr sehen, dass das hier der Generationspunkt ist. Okay? Da dieser Punkt also quasi der Erzeugungspunkt ist, wird er aus diesem bestimmten Winkel rotieren. Sie können es also auch ausschalten. Ihr könnt herkommen. Ihr könnt tatsächlich gehen, um zu löschen. Und von hier aus könnt ihr tatsächlich zum Clear-Standort gehen. Gehen wir noch einmal zum Objekt. Und von hier aus klicken wir auch auf die Skalierungsoption. Lassen Sie uns auch hierher kommen und die Rotationsoption deaktivieren. Okay, ihr könnt also herkommen und all diese Dinge auch hier anwenden. Also jetzt, hier drüben, werde ich einen weiteren Würfel machen. Lass uns auf Shift A klicken. Und hier drüben habe ich die Würfel-Option, okay? Und wenn ich es vergrößern möchte, kann ich hierher kommen und es einfach hier auf der X-Achse vergrößern. Skalieren wir es auch hier auf der Y-Achse und auch hier auf der Z-Achse, okay? Also, wenn ich hier eine Art Boden machen will, lassen Sie uns ihn einfach auf der X-Achse vergrößern. Also, wie ihr jetzt sehen könnt, wenn ich hier einfach wette und wenn ich es einfach ganz oben anspreche. Und jetzt will ich das Ding hier drüben in der Mitte lassen , den Drei-D-Cursor. Okay? Also werde ich jetzt wieder die Option Auswahlfeld auswählen. Okay. Also, wenn ich einfach reinzoome und ich auch rauszoomen kann, sagen wir, jetzt, was ich tun möchte, ist dass ihr ein bisschen erziehen wollt Okay? Also, wenn du dieses Objekt einfach hier drüben oben aufstellst, bewegen sich diese beiden Dinge quasi zusammen. Okay? Also, wie du das machen kannst. Also als Erstes wähle ich dieses Objekt aus. Nehmen wir diesen Zylinder und ändern jetzt einfach seine Position. Okay? Also komm her und ändere es vielleicht auf zehn. Okay, also lass uns her kommen. Lass es uns auf zehn ändern. Und jetzt möchte ich mehr davon haben. Okay, ihr könnt also einfach herkommen, Mauszeiger drüber fahren und es einfach hier drüber legen Okay, ihr könnt also herkommen und sagen wir, lasst uns auch die Y-Achse hier ändern Okay. Also, komm her und leg das Ding hier drüben drüben drüben drüben drüben drauf. Und jetzt könnt ihr einfach die Z-Achse wählen. Okay? Also, wenn du jetzt herkommst, lass es uns ein bisschen nach oben verschieben. Nehmen Sie sich Zeit, um diese Dinge zu tun. Okay? Das sind im Grunde die Grundlagen. Ihr müsst also sicherstellen , dass ihr euch Zeit nehmt. Nehmen wir an, zur Rotation, ich werde 90 hier drüben platzieren. Also werde ich einfach 90 angeben, aber dieser wird im Grunde genommen sinken. Okay? Also komm her, wähle diesen aus. Und jetzt zoomen wir einfach rein. Nehmen wir mein Handwerkzeug. Und jetzt hier drüben, falls ich es gleich hier drüben darauf platzieren will. Okay, ich kann herkommen und sagen wir, ich ändere einfach die X-Achse. Also komm her und wähle einfach die X-Achse aus. Und jetzt könnt ihr diesen auch einfach hier ablegen. Also komm her und ändere von hier aus die Z-Achse, okay? Also werde ich einfach herkommen und einfach die Z-Achse ändern und sie vielleicht ganz drüben platzieren. Lass uns auch die Hand nehmen. Und jetzt könnt ihr es auf der einen Seite sehen, ich kann das Ding hinstellen. Und jetzt sagen wir, ich komme her und lass uns von hier aus die Y-Achse ändern. Nehmen wir an, ich möchte diese Dinge hier ganz genau so betrachten . Okay? Und außerdem möchte ich die Z-Achse ändern, komm her. Kommen wir und versuchen, die Z-Achse von diesem bestimmten Ort aus zu überprüfen . Und jetzt stellen Sie einfach sicher , dass Sie die Transformation ändern. Also komm her, geh zu dem Ort und versuche, ihn hier in der Mitte zu platzieren. Gehen wir zur Y-Achse. Und jetzt ändern wir auch die Z-Achse. Hier in der Transformationsoption. Lass uns jetzt herkommen. Lass uns einfach zurückgehen und von hier aus sieht es tatsächlich so aus. Und genauso, wenn ihr herkommen und andere Gegenstände anziehen wollt , könnt ihr das tun. Okay? Also komm her. Lass uns den Cursor auswählen und ihn hier drüben platzieren. Und jetzt, wenn ihr ein E addieren wollt, könnt ihr herkommen und sagen wir, mit Shift und A macht ihr ein gewisses Mesh. Lass uns mit einer Warteschlange weitermachen. Ihr könnt herkommen, eine Warteschlange aufstellen und ihr könnt die Größe sogar vergrößern. Gehen wir also zur Waage. Von hier aus und jetzt könnt ihr es grundsätzlich auf die X-Achse und auch auf die Y- und Z-Achse erhöhen . Also kommt her und von hier aus könnt ihr es tatsächlich ganz drüben platzieren. Also, wenn du willst, dass es sich bewegt, also lass uns sehen, lass uns die Aussicht überprüfen. Okay, also so sieht mein spezielles Modell im Grunde aus. Okay, das ist also das Modell , das ich gerade gemacht habe. Und jetzt können Sie es individuell ändern. Nehmen wir an, wenn ihr diesen auswählt, wenn ihr umziehen wollt, könnt ihr diesen tatsächlich von hier aus verschieben. Okay? Aber wenn ich Eltern werden will, sagen wir, das ist im Grunde die Basis. Okay. Und jetzt muss ich zuerst hierher kommen, dieses obere Symbol auswählen, und hier drüben, mit Shift, werde ich auch diesen Teil auswählen und auch diesen unteren Teil, ich werde endlich auswählen. Und was ich tun werde, ist auf Control P zu klicken. Okay. Also ich habe auf Control P geklickt, hier könnt ihr es sehen. Ich habe die Möglichkeit, das übergeordnete Objekt auf das Objekt zu setzen, okay? Also, wenn ich hier auf Objekt klicke und wenn ich es jetzt ändere oder transformiere, könnt ihr hier sehen, dass sich das Ganze im Grunde verändert. Wenn ihr hierher kommt, wenn ihr es vergrößern wollt, könnt ihr hierher kommen, und im Grunde wird das Ganze nach oben und unten skaliert Okay? Also, wenn wir diesen verwenden, wählen wir alles aus und ich kann die Größe hier ganz einfach vergrößern oder verkleinern , zusammen. Wenn ihr wieder ein Seil machen wollt, könnt ihr zum Objekt gehen, und vom Objekt aus könnt ihr kommen und ihr könnt zu dieser Option gehen, die Eltern genannt wird. Also hier seht ihr die Elternoption. Und jetzt, wenn ihr übergeordnetes Element löschen wollt, könnt ihr hierher kommen und auf Elternteil löschen klicken. Aber stellen Sie sicher, dass Sie auf die Option Löschen und Transformieren klicken . Also werde ich hierher kommen und einfach mit der Transformation weitermachen. Aber jetzt bin ich individuell in der Lage, ihre Rotation, ihre Position oder ihre Skalierung hier zu ändern . Ihr könnt jetzt sehen, dass es ein einzelnes Objekt ist , nicht als Ganzes. So könnt ihr also tatsächlich mehr als ein Objekt auswählen und es hier zusammen mit einem platzieren. Und jetzt sagen wir, ich möchte es wieder als übergeordnetes Objekt übernehmen, also komme ich einfach her und wähle alles aus. Kommen wir hierher und wählen wir zuerst diesen aus, diesen zuerst und zuletzt die Basis. Stellen Sie also sicher , dass Sie das tun, denn sobald Sie die Basis für das letzte Mal ausgewählt haben, wird automatisch die zuletzt ausgewählte Basis als übergeordnetes Element verwendet. Also hier drüben könnt ihr auch zu Beziehungen gehen. Und was die Verwandtschaft angeht, könnt ihr hier die Elternoption wählen. Und hier drüben könnt ihr tatsächlich wählen. Okay? Welcher? Ihr könnt herkommen und Ding quasi auch rundum einen Namen geben. Lasst uns herkommen und diesen als Basis benennen. Ich werde diesen als Basis bezeichnen. Und jetzt wählen wir diesen aus, und jetzt ist dieser tatsächlich der Zylinder. Und lass uns hierher kommen und diesen auswählen und diesen als Würfel benennen. Ich nenne ihn einfach den Würfel. Und ich werde auf Enter klicken. Und was ich jetzt tun kann, ist, den Würfel auszuwählen. Wählen wir den Zylinder aus. Und jetzt werde ich endlich die Basis auswählen. Okay? Und jetzt, wenn ich zu meinem Objekt gehe und von hier aus gehen wir zum Elternteil. Und was ich vom Elternteil aus tun kann, ist, dass ich hier auf das Objekt klicken kann. Und hier drüben, ihr könnt unter dem Sockel sehen, ich habe all diese beiden Optionen, nämlich Würfel drei. Und hier könnt ihr unter den Sockel schauen. Ich habe all diese Dinge, okay? Also hier könnt ihr es sehen. Wenn du einfach auf die Basis klickst, hast du hier den Würfel und danach hast du den Zylinder. Okay? Also, wenn ihr diesen Zylinder und noch ein anderes Objekt machen wollt, werdet ihr das machen können. Auch von diesem Offset-Panel aus. Ihr müsst nur diesen auswählen, ihn hierher ziehen und nach unten verschieben. Okay? Also, das hier ist wieder ein individuelles Objekt. Wenn ihr herkommt, wenn ihr in der Rotation weitermacht , werdet ihr sehen können. Ihr könnt herkommen, wenn ihr eine Drei-D-Sicht haben wollt. Ihr klickt hier auf dieses Objekt. Und von hier aus könnt ihr auch zu diesem bestimmten Objekt hineinzoomen und herauszoomen . Okay, komm her. Lassen Sie uns die Option „Verschieben“ wählen. Und jetzt, wenn ihr die Rotation nehmt, könnt ihr hierher kommen und ihr könnt die Y-Achse ändern, sodass ihr herkommen könnt. Sehen wir uns die Y-Achse von dieser Seite an. Und was ihr jetzt tun könnt, ist, dass ihr herkommen und diesen als Individuum auswählen könnt . Und jetzt, wenn ihr es vergrößern wollt , könnt ihr herkommen, und ihr könnt es hier quasi als Arbeit hochskalieren. Und wenn ihr das Ding wechseln wollt, könnt ihr herkommen und das von hier aus ändern. Okay, also komm her, platziere es gleich hier drüben. Und jetzt, wenn ihr es aus einem anderen Blickwinkel betrachten wollt, könnt ihr herkommen und es von der Y-Achse aus betrachten. Lass uns herkommen und lass uns das ändern. Okay? Lass uns herkommen. Lassen Sie uns diese spezielle Option auswählen, den Cursor. Okay. Und jetzt stellen Sie sicher, dass Sie den Cursor genau hier in der Mitte platzieren. Also werde ich einfach diesen hier in der Mitte auswählen. Und jetzt, wenn ich skalieren möchte, sagen wir, ich möchte es skalieren, hier könnt ihr sehen, wie ihr es skalieren könnt. Und wenn ihr transformieren wollt, klickt in diesem Fall auf G und hier drüben, ihr könnt kommen und es auf diese Weise transformieren. Ihr könnt hierher kommen, jetzt diese Option wählen und mithilfe dieser Y-Achse kommen wir hierher und schauen das ganze Objekt hier an. Ihr könnt hierher kommen und es platzieren und wenn ihr alles nochmal hier gruppieren wollt, könnt ihr hierher kommen und das auswählen. Klicken wir auf Shift und wählen wir diesen Teil aus. Schließlich komme ich hierher, wähle das, das und das aus und ich mache wieder ein Elternteil, okay, Control P. Hier drüben, jetzt könnt ihr es sehen. Nochmals, ich habe es unter der Basis. Also unter der Basis könnt ihr sehen, dass ich den Würfel hier drüben habe. Und außerdem habe ich den Zylinder gleich hier drüben. Und wenn ihr es wieder zurückbringen wollt , könnt ihr hierher kommen, diese spezielle Option wählen, und ihr könnt es auch einfach hierher in die Basis verschieben. Okay. Also jetzt, wieder, das ist wieder hier an der Basis. Wenn Sie also einfach auf die Basisoption klicken , kommen wir hierher. Lassen Sie uns die Basisoption auswählen. Und jetzt, wenn ihr es skalieren wollt, könnt ihr auf S klicken. Und von hier aus könnt ihr es tatsächlich vergrößern. Okay? Also wenn ihr hierher kommt und wenn ihr auf S klickt und S benutzt, könnt ihr das ganze Objekt tatsächlich vergrößern . Okay? Also jetzt nochmal, lass uns die X-Achse hierher bewegen. Okay, lassen Sie uns die X-Achse verschieben, und lassen Sie uns auch die Y-Achse verschieben. Okay, also lass uns herkommen. Lassen Sie uns die Y-Achse bewegen. Von hier aus, und wenn Sie herauszoomen möchten, drücken Sie Minus, um auch hier die Ansicht zu verkleinern. Okay. Also hier könnt ihr sehen das meine Drei-D-Animation ist. Hier drüben könnt ihr tatsächlich mit all diesen Objekten herumspielen und hier drüben ein paar Dinge machen. Ich habe dir auch erzählt wie du Würfel hinzufügen und deine eigenen Dimensionen erstellen kannst . Aber hier habe ich darüber gesprochen, wie du in der Lage sein wirst, Eltern zu werden und auch, wie du dich orientieren kannst Okay. Hier haben wir also etwas über Transformationsorientierungen gelernt über Transformationsorientierungen Also ja, ich hoffe, ihr habt diesen Kurs und auch die Beziehungsoptionen verstanden diesen Kurs und auch die Beziehungsoptionen Also werdet ihr auch von hier aus in der Lage sein, die Erziehung zu übernehmen. Also, wenn du herkommst, lass uns von hier aus die Basis nehmen. Und von hier aus, wenn ihr auf Elternteil klickt, könnt ihr hier auswählen was ihr wollt, es heißt Elternteil sein. Lass uns herkommen. Lasst uns diesen Zylinder nehmen. Und hier könnt ihr sehen, dass die Eltern die Basis sind. Und wenn ihr herkommt, könnt ihr auch hier sehen, ob dieses besondere E, das Elternteil hier drüben ist. Und von hier aus könnt ihr tatsächlich den Elterntyp ändern. Also musste ich hier ein Objekt auswählen, und das ist ziemlich perfekt für meinen Gebrauch. Also ja, ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. Wo wir mehr über Blender im Detail erfahren werden. Also habe ich euch ein paar andere Optionen gezeigt, um hier mit der Erstellung einiger atemberaubender Designs zu beginnen. Also bis dahin sehen wir uns alle im nächsten Kapitel, Macht's gut und auf Wiedersehen . Okay. 8. Über die Objektdaten und den Bearbeitungsmodus: Hallo zusammen und zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem Kapitel Nummer sieben. Und hier werden wir etwas über die Objektdaten und auch über den Bearbeitungsmodus lernen . Okay? Also ich werde euch von den Objektdaten erzählen, wie ihr die Objektdaten hier kontrollieren könnt. Außerdem werden wir den Bearbeitungsmodus im Detail kennenlernen. Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, jetzt bin ich hier im Arbeitsbereich, und in meinem 3-D-View-Panel könnt ihr im Grunde das ganze Objekt sehen. Also das ist die Kamera. Das ist im Grunde das Licht. Und das ist im Grunde der Würfel hier drüben. Okay. Also, wenn ihr es transformieren wollt, was ihr tun könnt, ist, wenn ihr einfach auf eurer Tastatur auf G klickt, dann könnt ihr das Ding tatsächlich bewegen. Okay, ihr werdet also in der Lage sein, dieses Ding von hier aus überall hin und her zu bewegen . Und jetzt, wenn ihr hierher kommt und sagen wir, wenn ihr auch dieses spezielle Symbol verschieben wollt , welches das Lichtsymbol ist, klickt auf G, und ihr werdet das alles für euch selbst bewegen können. Ihr könnt also herkommen und das überall hin und her bewegen. Und wenn ihr euch einfach auf der Z-Achse bewegt, könnt ihr es tatsächlich aus allen Winkeln betrachten, okay, also könnt ihr es hier sehen. Aber jetzt, hier auf all diesen Optionen, auf der linken Seite, könnt ihr sehen, dass es ein kleines Symbol gibt, okay? Das sind also dreieckige Symbole. Und wenn ich das runterziehe, könnt ihr sehen , dass es sich im Grunde um Objekte handelt, aber das alles hier sind im Grunde Objektdaten Okay? Also wenn ihr hier einfach doppelklickt, könnt ihr jetzt sehen, dass ihr verschiedene Optionen habt, was die Längen angeht, und ihr werdet auch die Brennweite wählen können. Und wenn ihr hier auf den Würfel kommt, könnt ihr hier sehen, dass ihr die Option Scheitelpunktgruppe habt Und wenn ihr an der Ampel herkommt, sagen wir, ihr könnt die Farbe ändern Okay? Also, wenn ihr herkommt, wenn ihr die Farbe auf etwas ändern wollt, könnt ihr herkommen und die Farben entsprechend auswählen. Also komm her. Lass es uns auch als weiße Farbe bezeichnen. Ihr könnt auswählen und sehen, wie es in verschiedenen Optionen aussehen wird. Okay? Also geht ihr einfach mit der Punkte-Option hierher. Und wenn ihr eine Vorschau sehen wollt, könnt ihr auch hierher kommen und euch eine Vorschau ansehen. Okay? Also das sind im Grunde zusätzliche Einstellungen, denen ihr arbeiten könnt. Lassen Sie uns nun von hier aus diese spezielle Kamera nehmen. Und was ich tun werde, ist ein weiteres Objekt hinzuzufügen. Dafür gehe ich zur Adoption und wähle unter Option hinzufügen die Kamera aus. Okay? Also, jetzt ist die Kamera hier drüben. Lasst uns in diesem Cursor auf G klicken und jetzt könnt ihr das Ding quasi bewegen. Also lass es uns jetzt einfach hier drüben platzieren. Und jetzt, wenn ich es von einer Z-Achse aus betrachten möchte, kann ich hierher kommen, lassen Sie uns einfach ein bisschen rauskommen und von hier aus. Jetzt wähle ich dieses Symbol aus, klicke auf G und jetzt kann ich es einfach überall hin bringen. Okay, also wenn ihr gleich herkommen könnt, wenn ihr das Ding aufgeben wollt eine Drehung um die Z-Achse. Okay, ihr könnt also herkommen. Und von hier aus gehen wir zurück, damit ihr auf der Rückseite herkommen könnt . Lass uns diesen auswählen. Und lass uns auf G klicken. Platzieren wir es gleich hier drüben. Und jetzt, nachdem wir es hier drüben platziert haben und das Ding eine Rotation machen wollen , klicken wir auf G. Okay. Und von hier aus, wenn ihr diesem Ding die obere Rotation geben wollt, werdet ihr auch in der Lage sein, diesem Ding eine obere Rotation zu geben . Okay. Also, wenn ich jetzt einfach auf R klicke, werde ich dieses Ding einfach in Richtung dieses speziellen Würfels bewegen . Okay. Also hier drüben, ihr könnt es von oben sehen. Wenn ich auf G klicke, wenn ich es ein bisschen zurückholen möchte , werde ich es einfach hier ein bisschen zurückbringen. Jetzt habe ich also beide Objektive, okay? Also lass uns hierher kommen und auch hier drüben im gegenüberliegenden Panel. Ihr könnt jetzt sehen, dass ich diese Kamera habe, und hier habe ich die Kamera. Also werde ich jetzt einfach hier doppelklicken und diese Kamera rechts als Kamera benennen. Okay, ich werde einfach herkommen und diesen Namen als Kamerarecht angeben. Und jetzt komme ich wieder her, wähle diesen aus, doppelklicke darauf und nenne ihn Kamera. Links. Also werde ich herkommen und diesen so nennen, als ob die Kamera links geblieben ist. Wählen wir jetzt zuerst die linke Kamera und gehen wir zu diesen Objektdaten. Und sobald ich bei den Objektdaten bin, kann ich einfach hierher kommen und die Brennweite ändern. Okay. Nehmen wir an, ich setze diesen Wert einfach auf 30 und klicke einfach auf Enter. Und hier könnt ihr sehen dass sich dieser grundlegend geändert hat. Okay? Also die Objektdaten hier drüben, haben sich geändert. Und jetzt, nochmal, was du tun wirst, ist , hierher zu kommen. Gehen Sie jetzt zur Kamera nach rechts, gehen Sie zu dieser Option, und von hier aus setzen wir diese auf 20. Wenn ich 20 gebe, und hier wird das auch von hier aus als 20 gespeichert. Wenn ihr diesem einen Namen geben wollt, dann könnt ihr herkommen und ihm den Namen 20 Mm geben. Klicken Sie auf Enter, um sich zu bewerben. Lass uns hier oben rüber kommen. Und hier drüben nenne ich das einfach 30 MM. Und wenn ich einfach auf Enter klicke, könnt ihr jetzt sehen , dass das Ding hier diese beiden Namen hat. Stell dir vor, welche Eigenschaften ich hier habe. Also das hier ist ein 30 MM. Also sagen wir mal hier drüben in dieses spezielle Symbol. Außerdem möchte ich diese eine 30-MM-Option oder die Brennweite angeben. In diesem Fall werde ich jetzt diesen auswählen. Kommen wir gleich hier zu dieser Option. Und gleich nebenan befindet sich ein Symbol, das aufruft , dass Kameradaten verknüpft werden sollen. Also klickt einfach hier und wenn ihr jetzt auf ein 30-MM-Bild klickt, hier könnt ihr jetzt sehen, dass sich das tatsächlich geändert hat, okay? Und wenn ihr einfach auf R klickt, könnt ihr das Ding auch hier drüben umdrehen. Okay? Nun, auf die gleiche Weise, wenn Sie das ändern möchten, gehen Sie zu dieser Option, gehen Sie hier rüber und gehen Sie hierher, suchen Sie nach Kameradaten, die verknüpft werden sollen , und wählen Sie die Option 20 MM aus. Okay? Also jetzt könnt ihr es hier sehen. Jetzt haben Sie beide Kameras hier fokussiert. Okay? Jetzt haben sie also unterschiedliche Eigenschaften. Sie haben also gerade die Eigenschaften hier geändert. Okay? Also, wenn ihr dieses Ding auf irgendeine Art von Rotation und so verzichten wollt, werdet ihr das auch hier aufgeben können. Okay. Also ich hoffe ihr habt diesen Teil verstanden, so wie es tatsächlich funktioniert hat. Also jetzt, hier drüben, werden wir uns die Cube-Option ansehen, okay? Also unter Cube habt ihr solche Dinge nicht , die ihr ändern könnt. Okay? Also, was ich dafür tun werde, ist, dass ich herkomme. Wählen wir diese Würfeloption aus. Und jetzt ändern wir die X-Achse. Lass uns gleich hier runterkommen. Und wie ihr sehen könnt, habe ich dieses besondere Ding hier drüben. Okay, dieser besondere Würfel. Nehmen wir an, ich will irgendeinen Teil von hier aus ändern . Okay? Wenn ich nur ein paar Teile auswählen möchte und von hier aus etwas ändern möchte, kann ich es von hier aus ändern. Okay. Also, was ich dafür tun muss, ist dieses Symbol auszuwählen. Und aus dem Objektmodus werde ich hierher kommen. Ich werde hier klicken, und hier im Objektmodus könnt ihr sehen, dass es einen Modus gibt, der als Bearbeitungsmodus bezeichnet wird. Okay? Also komm her, wähle den Bearbeitungsmodus. Und jetzt haben Sie auch hier oben drei Möglichkeiten. Okay. Aber zuerst wollen wir versuchen, es hier zu verstehen. Okay. Also, sagen wir von hier aus, ich möchte hierher kommen und einen Punkt auswählen, okay? Also, wenn ihr einzelne Punkte auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr könnt tatsächlich einzelne Teile auswählen. Andernfalls, wenn ihr einige Teile zusammen auswählen wollt , könnt ihr hierher kommen und sagen wir, auf Shift klicken und diese Teile jetzt hier auswählen. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie auf Shift klicken dann das Ganze auswählen. Und jetzt, wenn ihr hier oben etwas ändern wollt , was ihr tun könnt, wenn ihr wollt, sagen wir, wenn ihr das verschieben wollt, könnt ihr einfach auf G klicken. Und so werdet ihr das rundum verschieben können. Okay, hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt all diese hohen Gebäude und so bauen. Diese Art von Strukturen hier drüben. Und wenn du willst, dass es nur in einem Winkel verläuft, wenn ich will, dass es nur zur Z-Achse geht. Okay, ich kann hierher kommen und auf Z klicken, und es wird nur von der Z-Achse aus größer oder kleiner. Okay? Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um sich hier zu bewerben. Und genauso, wenn du hierher kommst und sagen wir, ich möchte diesen ganzen Teil noch einmal auswählen. Okay, also komm her. Nehmen wir an, ich wähle einfach das Ganze aus. Lass uns auf Shift klicken. Und jetzt werde ich einfach versuchen, das Ganze auszuwählen. Und jetzt klicke ich einfach auf G. Und jetzt klicke ich einfach auf Z und ich werde es einfach verkleinern. Okay? Also, wenn ihr dem eine Abwechslung geben wollt, könnt ihr herkommen. Nehmen wir an, wenn ihr einfach auf R klickt, hier könnt ihr sehen, wie ihr das Ding auch auf diese Art drehen könnt. Ihr könnt also herkommen und sagen wir, wenn ihr diesem Ding eine Rotation geben wollt und ihr das anwenden wollt, klickt einfach auf die linke Seite eurer Maus. Und jetzt auch hier oben. Wenn ich hierher komme und es skalieren will, kann ich hierher kommen, ich kann auf S klicken und ich kann es einfach vergrößern oder ich kann es auch einfach verkleinern. Okay, ihr könnt also herkommen und wenn ihr es aus verschiedenen Blickwinkeln sehen wollt, könnt ihr sehen, wie es tatsächlich aussieht. Also hier drüben werdet ihr in der Lage sein, die Dinge so zu ändern. Und genauso, wenn ihr herkommt, sagen wir , ihr wollt eine bestimmte Seite auswählen. Okay. Also, wenn Sie zu dieser speziellen Option kommen, anstatt all das auszuwählen, kommen wir direkt neben der Option Bearbeitungsmodus hierher, Sie haben diese drei Modi, okay? Diese drei ausgewählten Modi. Und wenn du hierher kommst, wenn du darauf klickst, wählen sie, was sie tun werden, ist, wenn du hierher kommst, wenn du nur einen Teil hier drüben auswählst, wird es im Grunde das Ganze auswählen. Und wenn ihr jetzt auf G klickt, könnt ihr sehen, dass ihr nur diese bestimmte Seite verschieben könnt. Ihr könnt also herkommen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und es wird gespeichert. Wenn Sie hierher kommen, klicken Sie auf G. Und jetzt, wenn Sie diesen Teil auch ändern möchten, hier drüben. Sobald ihr fertig seid, könnt ihr einfach auf die linke Seite eurer Maus klicken. Also jetzt, bewegt das Ding einfach herum. Okay, also hier drüben könnt ihr sehen, wie es tatsächlich aussieht. Okay. Also ging es darum, H. auszuwählen und danach, ob Sie einen ganzen Teil auswählen möchten. Okay. Nehmen wir an, ich drehe das Ding einfach nach unten und jetzt möchte ich nur diesen bestimmten Teil hier auswählen . Okay. Also, dafür muss ich jetzt nochmal herkommen und hier drüben muss ich die Option „Phase Select“ auswählen. Und wenn ich jetzt hier drüben klicke, wird nur dieser Teil ausgewählt. Und wenn ich diesen perdikulären Teil transformieren möchte, klicke ich auf S. Okay? Wenn ich es also nach oben oder unten skalieren möchte, kann ich hierher kommen und es von hier aus einfach auf und ab skalieren . Okay. Also werde ich jetzt einfach die Auswahl ändern, indem ich draußen klicke. Ich werde einfach herauszoomen, und wenn ich eine Ansicht sehen möchte, sieht dieses Perdikularsymbol so Jetzt habe ich hier also dieses Perdikularsymbol. Und jetzt, hier im Bearbeitungsmodus, könnt ihr auch könnt ihr verschiedene Arten von Icons erstellen oder hinzufügen Lass uns mit einem Flugzeug hierher fliegen. Okay. Also, wenn ich herkomme und die Option Flugzeug wählen lasse und hier drüben, könnt ihr jetzt sehen , ob ich auf S klicke. Okay? Also lasst uns auf S klicken, und wenn ihr die Größe erhöhen wollt, könnt ihr die Größe auch von hier aus erhöhen . Okay, also hier drüben, ihr könnt jetzt sehen, dass ich dieses spezielle Ding ausgewählt habe. Und jetzt hier wie in meinem Bearbeitungsmodus. Wenn ich hierher komme, wenn ich einfach rausgehe und von hier aus, wenn du wissen willst, was die Abkürzung ist , um zwischen dem Bearbeitungsmodus und dem Objektmodus zu wechseln, einfach von deiner Tastatur aus Wenn ich jetzt einfach auf Tam klicke, bin ich jetzt hier in meinem Objektmodus Und wenn Sie hier im Objektmodus auf S klicken und die Größe erhöhen, ändern beide die Größe tatsächlich insgesamt Das ist also ein einziges Objekt hier drüben. Also jetzt nochmal hier drüben, falls du tatsächlich ein neues Objekt erstellen willst . Okay, geh zum Hinzufügen. Und von hier aus könnt ihr vom Objektmodus aus zu Mesh wechseln und von hier aus könnt ihr tatsächlich einen Würfel erstellen. Okay. Klicken Sie jetzt auf G, um es zu verschieben. Also komm her und bring es gleich her. Nehmen wir mein Handwerkzeug und was ihr tun könnt, ist dass ihr das Ding einfach bewegen könnt. Okay. Also benutze diesen und ändere jetzt einfach die X-Achse. Okay, also komm her und platziere die X-Achse genau hier drüben, und mit Control Plus könnt ihr im Grunde auch hineinzoomen. Okay, ihr könnt also im Grunde auch hier reinzoomen. Wenn Sie also vom Objektmodus in den Bearbeitungsmodus wechseln möchten , klicken Sie hier auf Tippen. Und da ihr das alles ausgewählt habt, okay, was ihr jetzt tun könnt , ist, ob ihr zum Verschieben-Werkzeug oder zum Transformieren-Werkzeug geht und die Größe von dieser Ecke aus verringern wollt, sodass ihr hierher kommen könnt. Nehmen wir an, ihr könnt das einfach auswählen, und wenn ihr es bewegen wollt, könnt ihr es im Grunde genommen auf der Y-Achse bewegen. Wenn ihr hierher kommen und es auf die X-Achse bewegen wollt. Ihr könnt die Größe im Grunde auch hier auf der X-Achse verringern . Und wenn ihr es in Richtung der Y-Achse bewegen wollt, kommt her , wählt dieses aus, und so werdet ihr es auch in Richtung der X-Achse bewegen können. Ihr könnt herkommen und im Grunde mit dem Ding arbeiten. Und jetzt, mit der X-Achse, könnt ihr euch einfach bewegen und das Ganze betrachten. So werdet ihr also arbeiten können. Und wieder, wenn ihr in den Objektmodus wechseln wollt, könnt ihr auf die Registerkarte klicken. Und jetzt wählen wir hier die Transformationsoption. Und wenn ihr es jetzt auf und ab bewegen wollt , könnt ihr das von hier aus tun. Okay? Nun, wenn ihr erneut auf R klickt, werdet ihr diesem bestimmten Ort aus eine höhere Rotation auch von diesem bestimmten Ort aus eine höhere Rotation vornehmen können. Okay? Also ja, ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, wo wir mehr über Blender erfahren werden. Ich hoffe, dieser Kurs war für euch alle klar. Also bis dahin sehen wir uns alle im nächsten Kapitel, alles Gute und auf Wiedersehen alle. Okay. 9. Mesh-Komponenten und Objektherkunft: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender-Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei Kapitel Nummer acht. Und hier werden wir über die Netzkomponenten und die Ursprünge der Objekte sprechen . Wir werden also lernen, was die Netzkomponenten sind, wie Sie sie löschen können , und wir werden auch etwas über den Objektursprung lernen. Okay? Also, was bedeutet der Ursprung des Objekts? Zum Beispiel, wenn Sie Ihre Mesh-Komponente löschen, aber Ihr Objektursprung immer noch in Ihrem Drei-D-View-Panel ist. Verschwenden wir also keine Zeit und beginnen wir mit diesem Kapitel Netzkomponenten und Objektursprünge. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt , bin ich jetzt hier im Arbeitsbereich des Mixers. Und hier drüben könnt ihr sehen, dass ich alle Gegenstände hier drüben habe. In der letzten Klasse haben wir also etwas über den Objektmodus gelernt, und wir haben auch etwas über den Bearbeitungsmodus gelernt. Wenn ich auf den Würfel komme, gehen wir in den Objektmodus und von hier aus in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt könnt ihr einfach einen bestimmten Teil auswählen, damit ihr ihn auch löschen könnt . Also werde ich jetzt hierher kommen und einfach diese Vertex-Option auswählen Nehmen wir an, ich möchte von hier aus einen bestimmten Scheitelpunkt löschen Lassen Sie uns diesen speziellen Teil von hier aus übernehmen, und was ich tun werde, ist zu löschen, ich werde einfach auf meiner Tastatur auf X klicken Und hier werde ich diese Dropdownmenüs zum Löschen haben. Okay? Hier haben Sie also verschiedene Optionen zum Löschen von Scheitelpunkten Wenn Sie die Zeitalter löschen möchten, wenn Sie nur die Gesichter oder nur Zeitalter und Gesichter oder nur Gesichter löschen möchten Zeitalter und Gesichter oder nur Gesichter Also, das Erste, was ich mache, ist wenn ich jetzt auf den Scheitelpunkt hier drüben klicke, wenn ihr es von allen Seiten betrachten wollt, könnt ihr die Komponente sehen, die ich hier hatte, sodass eine Komponente quasi gelöscht wird Okay? Also hier drüben könnt ihr jetzt sehen, dass ich dieses spezielle Objekt nicht habe. Aber wie habe ich all diese Dinge insgesamt gelöscht , weil ich nur einen Verdix ausgewählt hatte Dafür müssen Sie also sicherstellen, dass Sie wissen. Wenn ich also hierher komme und diesen bestimmten Schlüssel oder diesen Scheitelpunkt auswähle , verzögert das im Grunde die ganze Sache Denn ohne diesen Schlüssel oder ohne diesen Scheitelpunkt werde ich nicht in der Lage sein, diese spezielle Form zu erstellen Okay? Also in diesem Fall, wenn ich es einfach durch die X-Achse bewege, könnt ihr sehen, wie es tatsächlich aussieht. Also ohne diesen Scheitelpunkt oder ohne diesen speziellen Schlüssel hier drüben, könntest du diese ganze Form nicht haben. Okay? Also habe ich diesen Teil gelöscht. Sagen wir nun, ob ich die Seiten löschen möchte. Deshalb werde ich zuerst in der ausgewählten Form hierher kommen und dann die G-Select-Form auswählen. Wenn ich jetzt einfach herkomme und sagen wir, ich wähle einfach das Ganze aus. Und von hier aus werde ich wieder auf x klicken. Und wenn ich hierher komme und wenn ich auf Alter klicke, also hier, ihr könnt sehen, dass ich nur die Gesichter gelöscht habe und auch die Kanten hier oben drüben. Okay? Also, wenn ich auf Control Plus klicke, könnt ihr das oben sehen, ich habe die Kanten nicht, aber auf dieser speziellen Seite habe ich auch die Kanten hier drüben, da nur diese beiden Teile gelöscht wurden, okay, hier oben. Und auch, weil dieser kein Feld hat. Also werde ich wieder auf Control Z klicken, um zurückzukehren. Und jetzt sagen wir, ob Sie eine Phase auswählen möchten. Okay, also gehe ich in den Auswahlmodus. Und von hier aus wähle ich diese bestimmte Phase und klicke jetzt auf X. Und jetzt, wenn ich hier auf Gesichter klicke, könnt ihr sehen, dass ich die ganzen Phasen gelöscht habe die ganzen Phasen gelöscht Wenn ihr jetzt X benutzt und ihr wollt, dass ich mich bewege, könnt ihr es sehen Ich kann mich auch von hier aus bewegen. Also kontrolliere wieder von hier aus. Und jetzt, wenn Sie es anders ansehen oder löschen möchten . Lass uns auf x klicken. Und wenn ihr von hier aus nur Gesichter auswählt, könnt ihr sehen, dass ich zwar das Alter habe, aber ich habe weder das Gesicht noch das Gefühl. Okay, ihr könnt euch auf der X-Achse bewegen und ihr könnt sehen, dass ihr momentan kein Gefühl habt, aber ihr habt trotzdem dieses Alter. Ihr könnt also individuell herkommen und das Alter von hier aus auswählen. Jetzt gehe ich wieder zurück. Ich benutze Steuerung Z. Okay, ihr könnt also gleich wieder hierher kommen. Und was Sie jetzt tun können, ist, diesen Teil auszuwählen. Und von hier aus klicken wir auf X. Und danach könnt ihr auch nur noch Alter und Gesichter auswählen, y? Also hier drüben könnt ihr sehen, die ganze Sache hier gelöscht wurde. Also, komm her, wähle diesen aus. Und zuletzt klicken Sie auf Ihrer Tastatur auf X. Und jetzt lösche einfach nur Gesichter. Jetzt, hier drüben, habe ich dieses besondere Gesicht. Und wenn ihr wieder in den Objektmodus zurückkehren wollt, könnt ihr auf die Tabulatortaste klicken und es wird euch auch in euren Objektmodus weiterleiten. Ihr könnt also individuell herkommen und es bewegen. Und wenn Sie wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren möchten, klicken Sie erneut auf Tab, und hier sind Sie auch wieder im Tab-Modus . Okay? Also darum geht es. Außerdem habe ich Ihnen in der letzten Klasse gezeigt, dass Sie von hier aus auch weitere Komponenten hinzufügen können . Wenn Sie also im Bearbeitungsmodus sind, gehen Sie zu Hinzufügen und sagen wir, ich möchte eine Ebene hinzufügen, und klicken wir jetzt auf S, um sie zu vergrößern. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt muss ich es zusammen hochskalieren. Wenn ich jetzt einfach hier draußen und vom Bearbeitungsmodus aus klicke, wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre, könnt ihr jetzt sehen, dass es sich im Grunde um ein Objekt handelt. Wenn ich jetzt auf S klicke, könnt ihr sehen, dass ich die Größe entsprechend vergrößern oder verkleinern kann. Also jetzt nochmal, wenn ich hierher zurückkomme und in meinen Bearbeitungsmodus gehe. Und im Bearbeitungsmodus, sagen wir, wenn ich einfach das Ganze auswähle. Gehen wir dazu zur Auswahl und klicken wir unter Auswahl auf A. Andernfalls ist die Tastenkombination für die Auswahl aller Komponenten A auf Ihrer Tastatur. Wenn ich also einfach hier drüben auf A klicke, könnt ihr jetzt sehen, dass ich alle Mesh-Komponenten hier ausgewählt habe. Und jetzt, wenn ich auf X klicke, um zu löschen, und wenn ich zu Verts gehe, könnt ihr hier sehen, dass das Ganze gelöscht ist Ihr denkt vielleicht: Okay, jetzt wurde das Ganze gelöscht Also, wie werdet ihr in der Lage sein, Dinge zu erfinden. Also um sicherzugehen, dass das Ganze hier nicht gelöscht wird. Nur die Mesh-Komponente oder die Komponente , die ich hier unter dem Mesh hatte, wird gelöscht. Wenn Sie auch hier in das gegenüberliegende Panel schauen, haben Sie hier schon die Option Würfel. Okay? Also, wenn ich hierher komme, lass uns von hier aus in den Objektmodus gehen. Also lass uns gehen und auf Tab klicken. Okay? Ansonsten komm her. Wenn Sie dieses Objekt nun verschieben möchten, stellen Sie sicher, dass Sie den Würfel auswählen. Und von hier aus, wenn ich auf G klicke, also wenn ich hierher komme, lass uns auf den Würfel klicken. Und von hier aus, wenn ich einfach auf Bearbeitungsmodus klicke, und von hier aus, jetzt, wenn ich auf G klicke, damit ihr das machen könnt. Also jetzt nochmal, komm her, gehe in den Objektmodus. Und von hier aus, wenn ich jetzt auf G klicke, könnt ihr diese kleine gelbe Linie sehen, die im Grunde als Objektursprung bezeichnet wird. Okay? Also kann ich es im Grunde überall hin bewegen, wo ich will. Wenn ich es in einer bestimmten Achse bewegen möchte. Nehmen wir an, wenn ich möchte, dass es sich auf der X-Achse bewegt, kann ich hierher kommen und es um die X-Achse bewegen. Wenn ich es um die Y-Achse bewegen möchte, kann ich hierher kommen, auf die Y-Option klicken und es auch um die Y-Achse bewegen. Und wenn ich es mit freier Hand bewegen möchte, kann ich erneut auf G klicken. Okay, also lasst uns hierher kommen und jetzt, wenn ihr auf G klicken wollt, und jetzt könnt ihr es tatsächlich direkt hierher bewegen. Okay. Also, wie ihr sehen könnt, habe ich jetzt auch den Ursprung des Objekts hier drüben, okay? Also jetzt, sagen wir mal, wenn ich irgendein anderes Objekt auswähle, okay? dafür zunächst Gehen wir dafür zunächst zu Ansicht und dann zu Frame All. Und jetzt, sagen wir, hier drüben, jetzt kann ich nicht sehen, wo mein Objekt seinen Ursprung hat. Okay? Jetzt ist es einfach unmöglich, den Ursprung des Objekts von diesem bestimmten Ort aus zu finden . Okay? Also nochmal, wenn ich den Objektursprung wählen will, gehe ich in diesem Fall zum Würfel und hier drüben könnt ihr sehen, dass gehe ich in diesem Fall zum Würfel und hier drüben könnt ihr sehen, ich den Objektursprung habe. Wenn ich ihn also weiterbewegen möchte, kann ich hierher kommen, auf G klicken, und ich werde ihn hier hin und her bewegen können. Okay, also komm her und klicke einfach mit der linken Maustaste und du kannst das Ding auch von hier aus einfügen. Kommen wir jetzt hierher und versuchen wir , ein anderes D-Objekt hinzuzufügen. Gehen wir also zu Hinzufügen und von hier aus gehen wir zu Mesh, und von hier aus nehmen wir ein Q auf. Also, mit Control Plus, zoome ich einfach hinein, nehmen mein Handwerkzeug und platzieren es genau hier drüben Und was Sie tun werden, ist, diese Struktur tatsächlich wie eine Tür zu gestalten Also für das, was du jetzt tun wirst. Als Erstes gehe ich jetzt wieder mit der Tipptaste in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt werde ich hierher kommen und versuchen, die Achse zu ändern. Also, wenn Sie diese bestimmte Achse genau hier auswählen möchten. Wenn ihr nun versucht, das voranzubringen, könnt ihr sehen, dass das Ganze zusammen voranschreitet. Also, lass uns herkommen und die Größe reduzieren. Dafür klicke ich einfach auf S. Und jetzt klicke ich auf X, weil ich die Größe tatsächlich von der X-Achse aus verschieben möchte. Okay, also ich komme her und platziere es einfach so. Linksklick mit der Maus und hier drüben könnt ihr sehen, dass ich jetzt diese spezielle Komponente hier in der Mitte habe. Okay. Also, nochmal, wenn ihr den Objektmodus benutzt, könnt ihr hierher kommen und ob ihr auf G klicken wollt und ob ihr es durch die Y-Achse bewegen wollt. Ihr könnt auch hierher kommen und es durch die Y-Achse bewegen . Und hier auf diesem speziellen Symbol, ihr könnt sehen, dieses im Grunde der Objektursprung hier in der Mitte ist , und hier in der Mitte, dieses ist im Grunde der Cursor. Also das sind die drei Cursor hier drüben. Wenn Sie nun auch diesen vergrößern möchten, klicken Sie auf Tap, um den Bearbeitungsmodus zu Lassen Sie uns nun das Ganze auswählen. Ich werde hierher kommen und sagen wir, ich wähle einfach das Ganze von hier aus. Und jetzt werde ich auf S klicken, und jetzt werde ich auf Z klicken Dafür kann ich es jetzt nur auf die Z-Achse ändern. Ihr könnt herkommen und vielleicht von hier aus einfach die Größe auf die Z-Achse ändern. Nun, wie ihr sehen könnt, habe ich das hier nach oben verschoben, weil ich versuche, hier eine fensterartige Struktur oder eine türartige Struktur zu schaffen . Wenn ihr es voranbringen wollt, könnt ihr herkommen und es quasi voranbringen. Wenn ihr diesem Ding eine Drehung in der X-Achse geben wollt, könnt ihr herkommen und das Ding vielleicht auch hier in der X-Achse drehen lassen . Lassen Sie uns nun die X-Achse von dieser Seite nach rechts bewegen , damit ich das bei der Arbeit richtig sehen kann . Bewegen wir die Hand zu. Lasst uns das Ding hier drüben in der Mitte lassen. Und jetzt werde ich hierher kommen und sagen wir, Sie wollen jetzt nur diesen bestimmten Objektursprung verschieben. Okay? Also, wenn ihr nur den Objektursprung verschieben wollt , werde ich euch sagen, wie ihr das machen könnt und auch verschiedene Möglichkeiten, dasselbe zu tun. Also werde ich jetzt wieder hierher kommen. Lassen Sie uns das Ganze auswählen. Und von hier aus werde ich jetzt auf G klicken und von G aus werde ich wieder auf Z klicken, um es nach oben zu verschieben. Okay, ich verschiebe es einfach nach oben und klicke mit der linken Maustaste, klicke mit der linken Maustaste um einfach zu dieser bestimmten Stelle zu gehen. Okay, jetzt könnt ihr es hier sehen. Jetzt bin ich genau an diesem Punkt, und hier hast du deinen Objektursprung. Okay. Also, wenn ich das Ding mal im Wechsel aufgeben will. Okay. Dafür gehe ich also wieder in den Objektmodus, also klicke ich auf die Tabulatortaste. Und jetzt, wenn ich auf R klicke und wenn ich dem Ding eine Drehung auf der Z-Achse geben will , klicke ich auf Z. Und hier könnt ihr von diesem Punkt aus sehen, dass es mir quasi eine Drehung aufgibt. Also hier drüben könnt ihr von diesem mittleren Teil aus sehen, dass es mir eine Drehung gibt. Aber für mich will ich das im Grunde nicht. Was ich tun möchte, ist, dass ich dieses Mal einer Rotation aussetzen möchte. Von hier in der Mitte oder wo auch immer ich will. Nehmen wir an, ich möchte dieser einen Drehung auch von dieser Seite nach oben geben . Dafür müssen Sie als Erstes hier zur Optionsoption gehen, und von hier aus müssen Sie jetzt auf Origins klicken. Ihr könnt hierher kommen und auf die Origins-Option klicken. Und jetzt könnt ihr zum Objekt gehen, und unter dem eingestellten Ursprung könnt ihr gehen, und von „Set-Ursprung “ könnt ihr zwischen Ursprung und Geometrie wählen. Okay, ihr könnt also herkommen und jetzt könnt ihr sehen, dass dieser hier genau in der Mitte ist. Okay? Also dieser besondere Objektursprung liegt im Grunde in der Mitte. Und wenn Sie nun eine Drehung vornehmen, ergibt sich eine Drehung von diesem bestimmten Punkt aus vom Mittelpunkt selbst. Okay? Also nochmal, wenn ich zum Objekt gehe und den Ursprung festlegen gehe und wenn ihr euren Objektursprung durch den Drei-D-Cursor bewegen wollt , der sich hier in der Mitte befindet, könnt ihr den auch von hier aus übernehmen. Okay. Gehen wir jetzt zum Ursprung der drei D-Cursor, jetzt ist der Objektursprung hier drüben im Drei-D-Cursor Und wenn ich auf die Tabulatortaste klicke und jetzt auf R, dann klicken wir hier drüben auf R. Klicken wir nun auf diesen Objektmodus. Und jetzt, wenn ich auf R klicke und wenn ich diesem Ding eine Rotation geben will, könnt ihr sehen, dass ich nicht in der Lage bin eine Rotation für dieses spezielle Ding aufzugeben. Ich werde einfach herkommen und wieder zurückkehren. Ich werde einfach herkommen und es wieder zurück ins Zentrum schaffen . Nehmen wir nun an, ich möchte den Cursor hierher auf diese bestimmte Seite bringen . In diesem Fall muss ich also vom Objektmodus aus in den Bearbeitungsmodus wechseln. Also jetzt klicken wir hier auf den Tab. Und jetzt werde ich von hier aus diesen Vertex-Modus wählen Also werde ich hier auf den Scheitelpunkt klicken. Und jetzt wähle ich aus, an welchem Teil dieser ausgewählt werden soll. Also werde ich hierher kommen. Ich wähle diesen bestimmten Teil aus und von hier aus gehe ich zur Mesh-Option und von Mesh zu Snap. Und von Snap aus gehe ich zum Cursor, um ihn auszuwählen. Von hier aus könnt ihr jetzt sehen, dass ich diesem bestimmten Zeitalter diesen bestimmten Cursor genau hier drüben habe in diesem bestimmten Zeitalter diesen bestimmten Cursor genau hier drüben habe, weil ich dieses Ding von hier aus wie eine Tür rotieren werde . Jetzt habe ich also diesen bestimmten Cursor hier drüben. Jetzt muss ich den Ursprung ändern, was ich nur im Objektmodus tun kann. Also werde ich mit dem Objekt hierher kommen. Lassen Sie uns auch hier die Objektoption auswählen. Und jetzt gehe ich wieder zur Einstellung des Ursprungs und von hier aus wähle ich den Ursprung bis zum Drei-D-Cursor aus. Ich werde hierher kommen und einfach diese spezielle Option auswählen. Und wenn du jetzt auf R klickst und denkst, dass du diesem Ding eine Drehung auf der X-Achse geben willst , wähle das X. Und jetzt hier drüben werdet ihr sehen können , dass ihr dieses Ding von hier aus eine Drehung aufgeben könnt . Also lass uns hierher kommen und jetzt wähle ich einfach alles aus, was davor war. Also werde ich herkommen. Gehen wir zurück und sobald du hier drüben bist, hast du den Cursor auch hier drüben. Wenn Sie fertig sind, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Origins von hier aus ausschalten. Okay? Also, wenn ihr abgeschaltet habt und diesem Ding eine Tür wie Rotation geben wollt, könnt ihr herkommen. Nehmen wir an, ich klicke einfach auf R und ich klicke auf Z, und hier drüben könnt ihr sehen, dass ihr eine Rotation macht. Von der Z-Achse aus. Ihr könnt es im Grunde von hier aus benutzen. Sagen wir und kontrollieren Z wieder. Nun, wenn du dem hier das Gleiche geben willst. Auch in diesem Fall klicken Sie auf Tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Komm her, gehe in den Bearbeitungsmodus und von hier aus wählen wir diesen Scheitelpunkt hier Gehen wir nun zur Mesh-Option und von hier aus gehen wir zu Snap und Cursor zur ausgewählten Jetzt habe ich den Cursor hier im ausgewählten Teil. Und was ihr jetzt tun könnt ist, dass ihr herkommen und sagen wir, wenn ihr fertig seid, lasst uns in den Objektmodus gehen. Und vom Objektmodus müsst ihr jetzt zum Objekt gehen, und von hier aus lasst uns zum eingestellten Ursprung gehen und von hier aus zum Ursprung zur Drei-D-Struktur. Nochmals, wenn ich eine Drehung von diesem bestimmten Ende aus vornehmen möchte , klicken wir auf R und von hier aus klicken wir auf Z und jetzt hier drüben, es gibt eine Drehung von diesem bestimmten Ort aus. Das ist also im Grunde der Objektursprung. In dieser speziellen Klasse werden wir nun auch lernen, dass wir, wenn wir mehrere Objekte haben , sie verbinden und auch trennen können . Das Erste, was Sie dafür tun müssen, ist , hierher zu kommen und verschiedene Arten von Objekten hinzuzufügen. Also hier bin ich in meinem Objektmodus. Gehen wir zum Hinzufügen. Lass uns klicken. Auf Mesh. Und von hier aus nehmen wir zuerst einen Zylinder, klicken auf G und bewegen diesen Zylinder einfach hier auf einer Seite. Und wieder klicke ich auf Anzeige, andernfalls Shift A. Ich klicke einfach auf Shift A. Von dort gehe ich zu Mash und jetzt nehme ich Spear Ich nehme einfach diesen UV-Speer. Lass uns auf G klicken und es auch hier hin und her bewegen. Okay. Also, diese drei Dinge sind verschiedene Objekte. Also hier könnt ihr den Speer sehen, und hier drüben habt ihr den Zylinder und hier drüben habt ihr den Würfel Das ist der Würfel, da ich schon einen anderen Würfel habe, bei dem ich die Netzkomponenten tatsächlich gelöscht habe Wenn Sie also einfach all das zusammenfügen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie eine auswählen, und lassen Sie uns auf Shift klicken. Und schließlich das Objekt, das Sie als primäres Objekt behalten möchten, wählen Sie dieses Objekt endlich aus. Wenn ich also ausgewählt habe, gehe ich zu dieser Objektoption, wenn ich das alles verknüpfen möchte . Andernfalls gehe ich gleich hier zu dieser speziellen Option. Okay. Und jetzt kann ich von hier aus tatsächlich mitmachen. Okay. Die Tastenkombination für den Join ist also Control J von unserer Tastatur aus. Also werde ich auf Beitreten klicken und jetzt könnt ihr hier auch im gegenüberliegenden Panel sehen. Jetzt sind all diese Dinge unter diesem Q One. Also werde ich diesen einfach so eingeben, wie ich es tue. Okay? Also werde ich das einfach als Tür speichern. Okay? Also werde ich herkommen. Ich werde diesen einfach ausschalten. Und jetzt, sagen wir, wenn ich das alles einzeln bearbeiten möchte , wenn ihr das alles ausgewählt habt, geht direkt von hier aus zur Bearbeitung, und ihr könnt sehen, dass all diese Komponenten bereits hinzugefügt wurden. Okay? Also jetzt, wenn Sie nur einen Teil bearbeiten möchten. Dafür könnt ihr hierher kommen und ein beliebiges Objekt auswählen. Nun, wenn ihr wirklich hier arbeiten wollt, individuell. So könnt ihr auswählen, diesen Teil auswählen. Und wieder, verschiebe die X-Achse. Auch hier müssen Sie hierher kommen und diesen Teil ebenfalls hier auswählen. Also musst du es individuell machen. Aber jetzt, wenn ich einfach hier draußen klicke, lass uns nur einen Teil von hier auswählen, und was ihr tun könnt, ist , dass ihr hierher kommen könnt und von hier aus lasst uns zur Auswahloption gehen, lasst uns zu diesem Mesh gehen. Und von hier aus könnt ihr nur diesen bestimmten Teil auswählen. Okay? Also, wenn du herkommst und wir uns all diese Dinge hier ansehen. Lass uns nach Mish gehen. Und von hier aus, wenn ihr es tatsächlich zusammenführen wollt, könnt ihr es auch von hier aus zusammenführen Okay? Also, jetzt komme ich her und wähle diesen aus. Lass uns auf Control J klicken. Okay, ich klicke einfach auf Control J, um zu verlinken. Ich gehe also zu „Von hier aus auswählen“ und von „Auswählen“ gehe ich zu „Verlinkt“. Das Tastenkürzel dafür ist Strg L. Also klicke ich auf Control L. Und hier drüben könnt ihr sehen, wie das Ganze hier tatsächlich ausgewählt wurde . Okay. Also jetzt hier, das Ganze wurde ausgewählt, richtig. Und jetzt, wenn du das als ein anderes Objekt trennen willst. Also hier im Offset-Panel, jetzt könnt ihr sehen, dass das unter der Türschicht ist. Aber jetzt, wenn ihr ein anderes Objekt haben wollt und wenn ihr einfach die Verknüpfung aufheben wollt, könnt ihr einfach hierher kommen, da ihr im Grunde dieses Objekt ausgewählt habt Und jetzt werden Sie zu dieser speziellen Option gehen zu dieser speziellen Option Okay? Wenn Sie also zu dieser Mesh-Option gehen und von hier aus auf „Trennen“ klicken, und wenn Sie jetzt auf „Auswahl“ klicken, wird diese Option jetzt separat ausgewählt. Also, wenn ihr das sehen wollt, könnt ihr wieder auf Tab klicken. Und wenn ihr jetzt auf G klickt, könnt ihr diesen einzeln verschieben. Okay? Jetzt kannst du dieses Ding also einzeln bewegen. Aber hier drüben könnt ihr sehen, dass der Ursprung des Objekts genau hier drüben in der Mitte selbst liegt . Okay? Also, wenn ihr es ändern wollt, was ihr tun könnt, ist, dass ihr herkommen könnt und von hier aus, lasst uns Einspruch erheben. Und von hier aus klicken wir auf „Herkunft festlegen“. Und hier könnt ihr auf den D-Cursor vom Ursprung bis drei klicken, andernfalls auf Ursprung zur Geometrie. Okay, jetzt hier drüben, ihr habt diesen hier in der Mitte. Und jetzt genauso, wenn ich hier im Objektmodus bin. Also lass uns jetzt hierher kommen. Gehen wir in diesen Bearbeitungsmodus. Also jetzt könnt ihr auch hier sehen, dies als Tür eins ausgewählt ist. Ich komme her und nenne das Ding einfach Speer. Also werde ich diesen hier einfach Speer nennen. Und wenn ich jetzt zu meinem Objektmodus hier drüben zurückkehre, könnt ihr sehen, dass ich meinen Objektmodus hier drüben Wenn ich also auf Rotation klicke und dabei diesen bestimmten Winkel verwende, wird es gedreht. Aber wenn ich einfach zu derselben Position zurückkehre, wie sie vorher war, lassen Sie uns andernfalls diesen speziellen O-Cursor genau hier drüben nehmen. Okay, sagen wir, komm her. Und jetzt gehen Sie zu dieser Mesh-Option. Und von hier aus gehst du zum Snap. Und von hier aus, wenn ihr zum Cursor geht, werdet ihr auch zum Cursor gehen können. Okay? Also ihr könnt herkommen und lasst uns zurückgehen. Und jetzt ist das ein anderes Objekt. Wenn du auf R klickst, wird es eine obere Drehung geben. Also hier könnt ihr es sehen Wenn ihr einfach nochmal hier doppelklickt, lasst uns das als Peer benennen, und ich speichere es einfach hier drüben ab. Okay. Und jetzt, wenn ihr das alles auswählt, könnt ihr sehen, dass das einzeln verschieben könnt. Also hier drüben könnt ihr sehen, dass ihr das Ganze verschieben könnt , beides, aber wenn ihr diesen auswählt und auf G klickt, um euch zu bewegen, wird er einzeln ausgewählt. Okay? Und außerdem haben Sie es tatsächlich geschafft, diesen Objektursprung hier in der Mitte dieses Perdikula-Symbols zu platzieren, indem Sie die Snap-Option oder die Option „Ursprung festlegen“ von hier aus verwenden oder die Option „Ursprung festlegen Okay? Also, lasst uns mal herkommen und ihr denkt vielleicht, in welchem Fall sollte ich das machen oder diesem beitreten, und in welchem Fall sollte ich das einfach trennen. Also musst du dieses Konzept im Grunde verstehen. Angenommen, Sie haben eine Tabelle und dort haben Sie verschiedene Arten von Symbolen in Ihrer Drei-D-Animation. Okay? Also, wenn ihr denkt, dass ihr all diese Dinge ändern könntet, dann könnt ihr diese Dinge einfach herunterändern oder es einzeln machen. Aber was den Anfang angeht, würde ich es vorziehen, dass ihr die Objekte nicht zusammenfügt. Aber jetzt könnt ihr tatsächlich getrennt mit diesen Objekten arbeiten. Aber wie ihr sehen könnt, wenn ich dieses auswähle und wenn ich zu G gehe, und wenn ich es jetzt hier in der X-Achse bewegen will, könnt ihr sehen, dass sich diese beiden Objekte die ganze Zeit bewegen. Wenn Sie es nun einzeln auswählen möchten, kommen Sie hierher und wählen Sie diese Option. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können Sie nur ein bestimmtes Objekt auswählen. Gehen wir nun zur Auswahloption. Dann wählen Sie von hier aus verknüpft aus und klicken hier auf die verknüpfte Option. Und was Sie jetzt tun können, ist hierher zu kommen, den Objektmodus zu wechseln, und vom Objekt aus gehen wir zu Snap und ansonsten kommen wir hierher. Und vom Objekt aus könnt ihr direkt zum Objekt gehen, oder von hier aus könnt ihr auch zur Auswahloption gehen. Okay, also kommt her und von hier aus könnt ihr tatsächlich alle Optionen wählen. Okay. Wenn ihr wirklich ein Elternteil aufnehmen wollt, okay, ihr könnt herkommen, und ihr könnt auch ein Elternteil aufnehmen. Und wenn ihr diese Dinge trennen wollt, könnt ihr herkommen, und ihr werdet das alles auch von hier aus trennen können. Okay? Also lass uns jetzt herkommen. Lass uns das auswählen. Und jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Von hier. Lassen Sie uns nun nur einen Teil von hier auswählen. Gehen wir zu dieser Option, wählen wir verknüpft aus, klicken wir auf die verknüpfte Option und das Ganze hier wurde ausgewählt. Also, wenn ihr jetzt zur Mesh-Option geht und wenn ihr trennen wollt, könnt ihr hier zur separaten Option kommen und auf Auswahl klicken. Und jetzt wird dieser auch individuell ausgewählt. Okay? Also, wenn ihr es individuell vergrößern wollt, könnt ihr herkommen und wenn ihr Ding eine höhere Drehung geben wollt, könnt ihr in den Objektmodus gehen. Und vom Objektmodus kommen wir hierher. Wenn du es auswählen willst, drehe das Ding nach oben. Ihr könnt dem Ding tatsächlich eine höhere Rotation geben. Und jetzt möchte ich diesen Ursprung ändern. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste hier auf dieses Objekt, gehen Sie zu dieser Objektoption. Ansonsten komm her. Gehen wir zur Objektoption. Und von hier aus gehen wir zum Ursprung festlegen, und hier könnt ihr hier auf Origin klicken. Und wenn Sie jetzt skalieren möchten, wird es von der Mitte aus skaliert. Klicken Sie jetzt auf S, und so können Sie es ganz nach oben skalieren Und wenn ihr das Ding mal rotieren lassen wollt, klickt auf R und hier drüben, ihr könnt es sehen. Jetzt werdet ihr in der Lage sein , eine gewisse Rotation vorzunehmen. Auch von dieser Seite. Okay, also wenn ihr es hier drüben korrigieren wollt, lasst uns diesen Winkel von hier wegnehmen, und wenn ihr die Größe vergrößern wollt, könnt ihr auch die Größe auf der X-Achse erhöhen . Also komm her. Jetzt klicken wir auf x. Und jetzt komme ich her. Jetzt, wenn ihr diesen auswählt, könnt ihr euch tatsächlich bewegen. Andernfalls, wenn du einfach auf S klickst und es die ganze Zeit verschiebst, wird es die ganze Zeit verschoben, wenn du auf Z klickst Okay, komm her, klicke hier. Und jetzt wählen wir die Option als S. Dann wähle ich jetzt einfach das Z aus. Und von hier aus könnt ihr sehen, dass es nur von der Z-Achse aus größer wird. Also ja, ich hoffe, ihr habt diesen Kurs verstanden, in dem es darum geht, wie ihr all diese Objekte einzeln auswählen , wie ihr all diese Objekte einzeln könnt und wie ihr sie alle in einer gemeinsamen Gruppe auswählen könnt. Okay? Also, wenn ihr das alles nochmal auswählen wollt, könnt ihr das tatsächlich in einem Objekt platzieren. Lass uns herkommen. Lasst uns den Namen in Speer ändern . Okay? Also komm her. Lass uns klicken und Spear hier drüben eingeben. Und ihr könnt sehen, dass ich das Ganze auch hier Okay, ich werde es einfach in Celinda umbenennen , komm her. Lass uns jetzt auf Calnda klicken Ich werde auch von hier aus auf Enter klicken Also hier habe ich eine Kamera. Ich habe einen Würfel. Okay. Also dieser ist der Ursprung des Objekts. Hier habe ich meinen Zylinder. Hier habe ich die Tür, und auch hier habe ich meine Lichtoption. Wenn Sie also alles einrahmen möchten, gehen Sie zur Ansicht und klicken Sie auf Frame, und hier können Sie es sehen. Das Licht auch von hier. Okay, also wenn ihr das bewegen wollt, werdet ihr es auch von hier aus bewegen können. Okay. Also ich hoffe ihr habt diesen Kurs darüber verstanden, wie man hier arbeitet und verschiedene Arten von Icons macht, und was ist der Nutzen des Originals? Am Anfang mag es ein bisschen knifflig klingen, aber mit der Zeit übst du eine ganze Zeit lang, und wenn du dieses Tutorial nicht verstehst, stelle sicher, dass du es immer wieder bevorzugst . Ich hoffe, wir sehen uns bis dahin alle im nächsten Kapitel. Mach's gut und auf Wiedersehen, alle zusammen. 10. Verständnis über Duplizieren, Verbinden und Instancing: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Essential-Tutorials Jetzt sind wir also bei unserem neunten Kapitel. Und hier werden wir verstehen, was duplizieren und beitreten, und wir werden auch lernen, was Instanzierung Wir werden also hier in diesem speziellen Kapitel ausführlich über all das erfahren hier in diesem speziellen Kapitel ausführlich über all das Also lass uns West Time und lass uns anfangen. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier auf der Startseite von The Blender. Als Erstes, wenn ihr ein Objekt duplizieren wollt, könnt ihr dieses Objekt auswählen. Und danach könnt ihr zur Objektoption gehen, und von hier aus habt ihr die doppelten Objekte hier drüben. Okay? Nun, wenn ich ein Objekt duplizieren möchte, nehmen wir diesen speziellen Würfel. Gehen wir zum Objekt, und ihr könnt tatsächlich die Option Objekt duplizieren auswählen. Andernfalls klicken Sie auf Ihrer Tastatur auf Shift D. Wenn ich also auf doppelte Objekte klicke, könnt ihr sehen, dass ich diesen Cursor habe, jetzt könnt ihr sehen, dass ich auch diesen speziellen Würfel hier bestochen Also, wenn ihr diesen Würfel irgendwo hier drüben platzieren wollt und sagen wir, wenn ihr ihn hier drüben in einer dieser Zeilen ausrichten wollt, werdet ihr das auch von hier aus tun können Nehmen wir an, ich möchte ihn an der X-Achse ausrichten, also klicke ich einfach auf x. Und hier drüben könnt ihr sehen, dass ich jetzt zur X-Achse übergehen kann. Nehmen wir an, wenn ich es durch die Y-Achse bewegen möchte, klicke ich auf Y und es bewegt sich von hier aus entlang der Y-Achse. Okay? Nehmen wir an, wenn ihr es von der Z-Achse aus machen wollt, klickt auf Z und ihr könnt die Zahl erhöhen oder einfach zusammenfügen , gleich hier drüben. Okay? Also jetzt bewegen wir es durch die Y-Achse. Und wenn ihr es einfach hier drüben platziert, könnt ihr sehen, wie es aussieht. Also, wenn ihr es noch einmal duplizieren wollt, klickt auf Shift und D, und jetzt könnt ihr es tatsächlich direkt hierher verschieben. Okay? So werdet ihr es also freihändig bewegen können. Und nehmen wir an, direkt von hier aus , wenn ihr es skalieren wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr werdet es auch direkt von hier aus skalieren können. Okay? Also lass es uns jetzt gleich hier auswählen. Und jetzt, wenn ihr es verschieben wollt, könnt ihr auf G klicken. Und jetzt könnt ihr im Grunde alles verschieben. Okay? Also kommt ihr her. Lass uns auf die Y-Achse klicken. Okay, klicken wir auf G. Und jetzt klicken wir auf Y. Also hier drüben werde ich nur diesen beibehalten. Klicken wir auf S. Und jetzt, wenn ihr die Größe verringern wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr werdet die Größe verkleinern können . Klicken wir auf G., um es direkt hierher zu bringen. Und so werde ich tatsächlich in der Lage sein , all diese Dinge zusammen zu duplizieren. Okay. Also, wenn du hierher kommst, wenn du nur löschen willst, lass uns gemeinsam auf den Löschen-Button klicken. Lass es uns auch gleich von hier aus löschen. Okay. Also, wie ihr sehen könnt, habe ich jetzt nur noch einen Würfel. Auch hier werde ich auf Shift D klicken, um zu duplizieren. Und wenn ich es jetzt an der Y-Achse ausrichten möchte , klicke ich auf Y und verschiebe es einfach bis hierher. Und genauso, wenn du hierher kommst, lass uns dieses spezielle Objekt nehmen. Und wenn ihr das Ding auch wechseln lassen wollt, klickt auf Shift D. Und was ihr jetzt tun könnt ist, dass ihr einfach herkommen könnt. Lasst uns auf R klicken, und jetzt könnt ihr das Ding im Grunde auch umdrehen. Nehmen wir an, ich möchte diese Drehung auf einer Y-Achse vornehmen. Andernfalls geben wir dieser einen Drehung nach oben auf der X-Achse. Also kommt her, wählt das X aus und jetzt könnt ihr sehen, dass ihr diesem Ding eine obere Drehung geben könnt. Also jetzt hier drüben könnt ihr sehen, dass ich dieses spezielle Objekt habe. Und jetzt, wenn ich nur eine Runde mache, könnt ihr hier sehen, wie es tatsächlich aussieht. Okay? Also das sind im Grunde zwei verschiedene Objekte, die ich gerade hier zusammengeführt habe. Und wenn Sie zurückkehren möchten, klicken Sie auf die Option Löschen, und jetzt habe ich auch diesen bestimmten Teil von hier gelöscht . Also, hier habe ich diese beiden Würfel. Also, wenn ich hierher komme und jetzt auf Shift und D klicke, und wenn ich versuche, es zu verschieben und denke, ich will nein, dann will ich es jetzt nicht verschieben. Okay? Also, auch in diesem Fall werde ich einfach auf Escape klicken. Also jetzt, hier könnt ihr es sehen. Ihr denkt vielleicht, okay, die ganze Sache ging los, aber nicht entsprechend. Ihr könnt also sehen, ich meinen Würfel hier drüben habe, aber der ist direkt über diesem. Er hatte gerade deaktiviert, dass er sich nicht bewegen kann. Aber auch hier, wenn ich auf G klicke und ihr seht, dass ich mich bewegen kann, genau das Gleiche hier drüben. Also ihr könnt herkommen. Und wenn ihr jetzt auf die Y-Achse klickt, könnt ihr sie von hier aus tatsächlich um die Y-Achse bewegen . Also komm her. Lass es uns einfach hier auf der Y-Achse platzieren. Also jetzt, hier drüben. Also, wenn du willst, dass ich den Namen ändere, kann ich den Namen von hier aus ändern. Aber lass uns das auswählen und jetzt lass uns das verzögern, okay? Ich will nur diese beiden Würfel. Also, auch dafür werde ich einfach dieses Würfelmenü herunterklappen. Lass uns rüber kommen, und ich werde dieses Menü auch gleich hier drüben aufklappen. Von hier aus werde ich also hierher kommen und einfach über die Registerkarte in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Und jetzt werde ich diese Scheitelpunkte auswählen. Und was ich tun kann, ist, diese Scheitelpunkte einfach hier drüben auszuwählen Lassen Sie uns diesen ganzen Teil auswählen. Okay, also lass uns versuchen, auf Shift zu klicken und das Ganze hier drüben auszuwählen. Und wenn ihr es ändern wollt, könnt ihr es auch von hier aus ändern. Okay? Also wenn ihr auf G klickt, könnt ihr sehen, dass ihr jetzt in der Lage seid , einige Dinge wie diese zu machen. Okay, ihr könnt also herkommen und es ganz drüben platzieren. Okay. Also lass uns jetzt herkommen und zurück gehen. Und jetzt, wenn ihr es als Objekt ändern wollt , könnt ihr es sehen. Wenn ihr nun auf G klickt, könnt ihr es um die X-Achse bewegen, von hier aus um die X-Achse bewegen, die Y-Achse, wie ihr sehen könnt. Okay, ihr könnt also herkommen. Lass es uns einfach wieder hier drüben in der Mitte platzieren. Okay. Also, es ging darum, wie Sie Ihr Objekt duplizieren und transformieren können. Also jetzt kommen wir her und sagen wir, ich werde diesen einfach löschen. Lass uns diesen auswählen. Lass uns zur Steuerung Z übergehen. Okay, also lass uns herkommen. Und jetzt bin ich wieder bei derselben Option. Okay. Also, lass uns hierher und von hier kommen, also jetzt, da drüben, habe ich dir gezeigt, dass, wenn ich das ändere, es keine vertikalen Veränderungen gibt. Okay? Also, wenn ich hierher komme, nehmen wir diesen Würfel oder eins und ich werde ihn einfach löschen. Und was ich jetzt tun werde ist, in den Objektmodus zu wechseln und von hier aus einfach das Ganze auszuwählen. Und sagen wir, ich möchte dieses Objekt erneut duplizieren, aber ich werde nur dieses Objekt duplizieren. Dafür muss ich wieder zur Objektoption gehen. Und von hier aus werde ich das Duplikat auswählen. Also werde ich hier drüben auf Link duplizieren klicken, und jetzt kann ich es einfach irgendwo hier platzieren. Okay. Also hier drüben, ihr könnt jetzt sehen, dass ich auch ein Duplikat der verlinkten habe. Und jetzt, sagen wir, wenn ich hierher komme und von hier, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, dann wählen wir diesen Teil hier aus. Und jetzt, wenn ich irgendwelche Änderungen vornehme, lass uns mit G weitermachen . Nun, hier könnt ihr sehen diese beiden speziellen Teile oder beide dass diese beiden speziellen Teile oder beide Objekte gleichzeitig ausgewählt werden, und ich kann das Ding entsprechend nach oben verschieben. Okay? Also Leute, wenn ihr euch sicher seid, könnt ihr einfach auf Enter klicken und so werdet ihr euch bewegen können . Also kommt wieder her. Nehmen wir an, ich möchte diesen Teil auch hier ändern. Also komm her und wähle auch hier diese einzelnen Optionen aus und verschiebe sie nach oben. Klickt auf G, und hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt das Ding tatsächlich hierher stellen. Jetzt klicke ich einfach raus und hier könnt ihr sehen, dass ihr dieses perdikarische Objekt von derselben Ähnlichkeit habt Und das ist als Instancing bekannt . Das ist also als Instanzierung bekannt, bei der man einmal nur diesen perdikulären Teil kopiert Hier könnt ihr sehen, dass ihr jetzt auch dieses Unterthema habt, hier könnt ihr es auch Objektdetail nennen Also hier sind die Objektdetails im Grunde die gleichen. Sie haben das Objekt also nicht wirklich kopiert, sondern auch die verknüpften Dinge kopiert. Hier hast du einfach die ganzen Details kopiert. Die Details hier sind im Grunde die gleichen. Wenn Sie hier irgendwelche Änderungen vornehmen, werden die ähnlichen Änderungen auch in diesem speziellen Würfel angezeigt . Aber auch hier, wenn Sie es tatsächlich einzeln ändern möchten, sagen wir, sie können unterschiedliche Seitenverhältnisse haben. Wenn ihr also hierher kommt, weil ich das ausgewählt habe, und wenn ich es jetzt verschieben möchte, lasst uns auf G klicken. Ihr könnt also von hier aus herkommen und das Ganze auswählen. Okay, gehen wir in den Objektmodus. Und im Objektmodus wählen wir diesen aus und verschieben ihn auf der Y-Achse. Klicken wir auf G und dann auf Y. Und ihr könnt es auf eine andere Achse verschieben. Und jetzt, wenn ihr diesem Ding eine Drehung geben wollt , klickt auf R, und ihr könnt herkommen und dem Ding einfach eine Drehung auf der X-Achse geben . Also kommt her, klickt auf X und hier könnt ihr das Ding einfach drehen lassen. Okay. Also, wenn Sie mit diesem Teil fertig sind, werden Sie als Nächstes, was Sie hier tun werden , wenn Sie all das noch einmal ändern wollen, kommen Sie hier zur Würfel-Option. Und vom Objektmodus gehen wir wieder in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt, wenn ich diesen bestimmten Teil hier oben auswähle diesen bestimmten Teil hier oben und wenn ich ihn ändern möchte, klicken wir auf G. Und jetzt, wenn ihr wollt, dass ich mich bewege, könnt ihr das hier sehen. Ich kann dieses Ding bewegen, aber hier drüben könnt ihr sehen, dass es anders dargestellt wird, weil ich hier eine andere Art von Rotation habe, und hier drüben habe ich auch eine andere Art von Rotation. Also habe ich euch gezeigt, wie ihr duplizieren könnt. Und außerdem habe ich euch hier gezeigt, man Instanziierung macht. Also jetzt, hier drüben, falls du das alles wirklich trennen willst Sagen wir, kommen wir her. Gehen wir in den Objektmodus. Und von hier aus werde ich jetzt einfach auf Shift D klicken und jetzt werde ich es einfach hier duplizieren. Und wieder, von hier aus werde ich einfach auf Shift D klicken und ich werde es auch hier drüben platzieren. Okay? Also, wenn ich es zu einem unabhängigen Objekt machen will , ändere ich nur die Eigenschaft dieses Objekts. Ich werde hierher kommen und sagen wir, ich werde zu dieser Option kommen und ich werde dieses blaue Symbol genau hier auswählen. Okay, also werde ich einfach dieses blaue Symbol herausnehmen. Hier drüben. Okay, lass uns herkommen. Wenn Sie diesen auswählen möchten, wählen wir diesen bestimmten Teil aus. Und jetzt könnt ihr sehen, welcher Teil kopiert ist. Okay? Also komm einfach zu dieser Würfeloption. Hier könnt ihr sehen, dass dieser der Nummer zwei folgt. Und auch hier drüben, wenn du zu diesem speziellen Würfel gehst, sagen wir, du klickst einfach auf diese Option. Also auch hier wählt dieser von hier aus die Option Nummer zwei aus. Okay. Also, was ihr dafür tun könnt, ist jedes Mal, wenn ihr herkommen könnt, und vielleicht könnt ihr es einfach ausschalten. Also komm her. Sagen wir zu dieser speziellen Option, also dieses grüne Auge hier drüben, und ihr könnt es auch von hier aus ausschalten. Okay? Also, wenn du fertig bist, wenn du in den Bearbeitungsmodus gehst, lass uns hierher kommen. Gehen wir von hier aus wieder in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt, wenn ihr irgendwelche Eckpunkte ändert, okay, damit ihr herkommen könnt Lasst uns diesen Scheitelpunkt auswählen und von hier aus, wenn ihr auf G klickt und wenn ihr einen verschiebt, könnt ihr hier einzeln sehen, ihr werdet euch bewegen können Okay. werdet ihr also auch die Verbindung trennen können Und Sie werden dasselbe auch mit Kameras machen können Okay, also wenn du es aus einem Winkel betrachten willst. Und wenn du einfach alles einrahmen willst , gehe zur Ansicht und von hier aus klicken wir auf Frame A. Und jetzt, wie ihr hier sehen könnt, habe ich all diese Dinge hier auf meinem Rahmen. Auf dieser speziellen Seite habe ich also meine Kamera. Gehen wir jetzt in den Objektmodus. Und im Objektmodus wähle ich diesen aus, und wenn ich auf Shift D klicke Also hier könnt ihr es sehen. Ich habe eine Kopie erstellt. Und jetzt wieder, auf die gleiche Weise, wenn ich hierher komme und auf Alt D klicke, was passiert, ist, dass ich einfach hierher komme. Klicken wir auf Alt D oder gehen wir zum Objekt. Und von hier aus, wenn du einfach auf Duplikat verlinkt klickst . Hier könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich gerade auch den Link von hier dupliziert. Okay, jetzt lass uns her kommen. Und wenn ich irgendwelche Eigenschaften ändere, sagen wir, wenn ich herkomme und einfach die Brennweite erhöhe, könnt ihr sehen, dass sich beide Brennweiten ändern. Aber hier ist das nur eine einzelne Kamera. Wenn ich das ändere, okay, die Brennweite dieses speziellen Dings, könnt ihr sehen, dass nur dieses Ding betroffen ist. Okay? Also, dieser ist individuell und dieser ist im Grunde der verknüpfte. Also ja, ich hoffe ihr habt verstanden, wie ihr hier in Blender duplizieren, beitreten und instanzieren könnt hier in Blender duplizieren, beitreten und instanzieren In vielen Fällen wird es also sehr wichtig sein, dass Sie arbeiten Okay. Also ja, ich hoffe , wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, wo wir mehr über diesen Mixer erfahren werden . Und im Grunde werden wir etwas über Pivots und auch über Snapping lernen und wir werden auch etwas über proportionales Bearbeiten wissen Okay? Also, wie du deine Reise mit proportionaler Bearbeitung gleich hier beginnen kannst. Ich hoffe also, euch alle im nächsten Kapitel zu sehen. Also passt auf euch auf, alle, und auf Wiedersehen. 11. Pivots, Snapping und proportionale Bearbeitung: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren unverzichtbaren Blender-Tutorial Jetzt sind wir also bei unserem zehnten Kapitel, in dem ich euch zeigen werde, wie ihr mit Pivots, Snapping und proportionaler Bearbeitung arbeiten könnt Snapping und Also werde ich dir zuerst von den Drehpunkten erzählen, und danach werde ich dir erklären, wie du dein Objekt hier, in den Scheitelpunkten, einrasten kannst dein Objekt hier, in den Scheitelpunkten, einrasten , wir werden darüber lernen und auch, wie du proportionale Bearbeitungen vornehmen kannst , okay, wir werden hier in diesem speziellen Kapitel tatsächlich viel erforschen . Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier, wie ihr sehen könnt. Also, ich bin hier im Arbeitsbereich des Mixers. Also von hier aus, wie ihr sehen könnt, habe ich meine Objekte hier drüben, und auch hier im Seiten-Panel habe ich all diese Optionen. Okay? Also, um euch über die Pivots zu informieren, werde ich für mich in die O-Ansicht gehen Deshalb werde ich hierher kommen, auf diesen Scheitelpunkt klicken und dann einfach auf diese Option klicken Und hier drüben werde ich einfach alle anderen löschen. Ich werde herkommen, ich werde diesen löschen. Kommen wir her und löschen wir auch diese Kamera. Wählen Sie jetzt diese aus und jetzt können Sie sie tatsächlich duplizieren. Ihr klickt auf Shift und D. Kommt her. Ich klicke auf diese Option. Klicken wir auf G, um uns zu bewegen, also werde ich einen hierher bringen. Und was ich auch hier tun werde, ist, auf Shift D zu klicken und es einfach hier drüben zu platzieren. Und wieder Shift D, um es wieder genau hier drüben zu platzieren. Außerdem kann ich grundsätzlich auf die Wartung einer Leitung verzichten. Also werde ich herkommen. Wählen wir diesen aus. Lasst uns D umschalten und hier drüben könnt ihr sehen, dass ich hier mehr Objekte habe. Lass uns jetzt hier klicken. Klicken wir auf diese spezielle Option Shift ten D. Und hier könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich hier verschiedene Kopien verschiedener Arten von Würfeln. Ihr könnt das im Grunde auch hier in meinem gegenüberliegenden Panel sehen . Das Erste, was Sie tun können, ist, sagen wir , wenn Sie hierher kommen, und lassen Sie uns alles auswählen. Sobald du das alles ausgewählt hast und jetzt versuchst, diesem Ding eine Drehung zu geben, lass uns auf meiner Tastatur auf R klicken. Hier könnt ihr mal sehen, ob ich versuche, das mal umzudrehen. Es rotiert im Grunde von diesem bestimmten Ort aus. Denn hier in meiner privaten Option ist es standardmäßig als Medianpunkt ausgewählt Was ist der Medianpunkt. Nehmen wir an, ich habe ein anderes Objekt. Hier drüben erstellen sie eine unsichtbare Begrenzungsbox Also hier drüben, das ist im Grunde das Medium oder das ist nur das Zentrum, wenn man das alles in einen Begrenzungsrahmen gesteckt Hier drüben werden sie einfach festlegen, welches das Zentrum ist und du wirst es entsprechend drehen können entsprechend drehen Wenn ich hierher komme, wenn ich auf R klicke, von diesem bestimmten Ende aus, könnt ihr sehen, dass das Ding einfach eine Rotation aufgibt. Komm her. Klicken Sie auf diese Option. Und unter Pivots habe ich auch eine andere Option. Also hier, jetzt, wenn ich einfach eine Bounding Box erstelle, ist es auch irgendwie dasselbe Hier drüben wird es nur ein einfaches Zentrum schaffen. Und von diesem speziellen Zentrum werden sie das Ding abwechselnd aufgeben. Also hier ging es um die Bounding Box. Und jetzt kommen wir her und hier drüben, ihr könnt all diese Dinge tatsächlich von einem Drei-D-Cursor aus drehen all diese Dinge tatsächlich von einem Drei-D-Cursor aus Von hier aus könnt ihr also sehen, dass mein Drei-Decursor quasi hier drüben präsent ist Und jetzt in meinen Drehpunkten, also jetzt, wenn ich die drei D-Cursor auswähle Nun, wenn ich versuche, dieser einen R-Drehung zu geben, könnt ihr jetzt von hier aus in dieser bestimmten Mitte sehen, dass ich in der Lage bin, diese eine obere Drehung zu machen Okay, ihr könnt also tatsächlich die Positionierung dieses speziellen Drei-D-Cursors ändern . Okay? Und jetzt, sagen wir, ob Sie hierher kommen und ob Sie die Option „Aktives Element“ wählen möchten. Wenn ich jetzt einfach die Option „Aktives Element“ auswähle und von hier aus kann ich im Grunde wählen, aus welcher Option, dann wird es diesem eine obere Drehung geben. Wenn ich nun hierher komme und auf Shift klicke und wenn ich einfach dieses hier drüben auswähle, sagen wir, wenn ich hierher komme, klicken wir auf Shift. Und jetzt, wenn ich das Ding einfach abwechsle, dann kommen wir mal her. Lass uns zurückgehen. Lassen Sie uns jetzt alles auswählen. Und was ich tun werde, ist hierher zu kommen und hierher zu kommen, das ist im Grunde das aktive Element. Und von hier aus könnt ihr im Grunde von diesem Teil aus sehen, dass sich meine Sachen drehen. Und wenn Sie es auch hier vergrößern möchten, klicken Sie einfach auf Ja. Okay. Von hier aus könnt ihr also sehen, dass es im Grunde genommen von diesem speziellen Teil hier aus skaliert. Also kann ich einfach die Größe verringern. Und hier drüben ist das die Verwendung des Bounding-Box-Zentrums, der drei Decursor und auch des aktiven Elements und auch des Medianpunkts Es ging also um all diese Dinge. Und zu guter Letzt werden wir etwas über die individuelle Herkunft erfahren. Okay? Also, wenn ich herkomme, wählen wir alles aus. Und von hier aus, sobald ich die einzelnen Ursprünge ausgewählt habe , wird es entweder die Größe einzeln vergrößern oder es wird alles einzeln einer Rotation unterzogen. Okay? Also, wenn ich hierher komme, auf R klicke und ihr könnt es euch jetzt einzeln ansehen, all diese Dinge drehen sich genau hier drüben. Ihr könnt herkommen und das Ganze so abwechseln lassen . Ihr könnt herkommen und diesen grundlegenden Dreh- und Angelpunkt benutzen. Das ist also der Dreh- und Angelpunkt der Transformation von hier aus, okay? Kommen wir nun hierher und versuchen wir , alles auszuwählen und zu löschen. Sobald Sie gelöscht haben, klicken Sie auf Ihrer Tastatur auf Shift A, und von hier aus können Sie diesen speziellen Würfel hinzufügen. Hier habe ich diesen speziellen Würfel hinzugefügt. Und jetzt werden wir hier etwas über die Snap-Option erfahren . Unter Snapping haben Sie das Inkrement, das hier standardmäßig angewendet wird. Also im Grunde, jetzt von hier aus, falls ich dieses Ding aufgeben will, eine Ich kann herkommen und im Grunde werde ich dieses Ding auch von hier aus aufgeben können . Wenn Sie nun tatsächlich den Cursor auswählen und bewegen möchten, klicken Sie auf Ihrer Tastatur und wählen Sie jetzt einfach einen beliebigen Teil aus , Sie können hierher kommen. Ich werde einfach auf diese Option klicken. Ich werde auf die Schicht klicken oder sagen wir, ich wähle hier einfach die Schicht aus, und wenn ihr sie verschieben wollt, könnt ihr hierher kommen, diese auswählen und sie auch hier drüben verschieben. Okay. Und jetzt, wenn Sie von hier aus im Grunde etwas auswählen wollen, nehmen wir an, ich möchte irgendein anderes Objekt erstellen, dann kann ich das direkt von hier aus tun. Okay. Also, sobald ich meinen 3-D-Cursor hier drüber habe, klicke ich als Erstes auf Shift A. Und von Mesh aus klicke ich auf diese Ebenenoption. Okay? Also, sobald ich auf diese spezielle Option geklickt habe, werde ich auf Alt und G klicken, um diese Option im Grunde hierher zu bringen, okay? Also jetzt hier drüben, wenn ich die Größe erhöhen will, dann klicke ich auf S, und jetzt kann ich die Größe im Grunde so vergrößern. Ich werde die Größe hier einfach ganz vergrößern. Und jetzt, wenn ich das ausgewählt habe, möchte ich hier drüben, wenn ich diese drei Cursor wieder hier in die Mitte bringen will , ich auf Shift und S. Ich klicke auf Shift und S, und von hier aus wähle ich den Cursor zum Weltursprung Okay, ich werde hier drüben klicken und jetzt könnt ihr sehen, und jetzt könnt ihr sehen mein Drei-Cursor wieder in der Mitte befindet Lassen Sie uns jetzt die X-Achse von hier aus nach rechts bewegen. Okay. Also, sobald ich dieses Ding habe, wählen wir dieses spezielle Ding hier drüben aus, diesen mittleren Würfel. Nun, was du tun kannst , ist, wenn du auf G klickst . Also wenn du versuchst, dich hier in einer Ecke zu bewegen. Wenn ihr also hierher kommt und versucht, euch zu bewegen, werdet ihr in der Lage sein, es zu bewegen, auch hier in jedem Scheitelpunkt Also, wenn ihr herkommt, sagen wir mal, ob ihr es hier drüben drüben drüben drüben drüben drüben wollt. Ihr werdet das schaffen können. Wenn ihr es ablegen wollt, könnt ihr es im Grunde auch hier drüben ablegen. Okay? Okay, lass uns mal herkommen und falls du nicht richtig knipsen kannst. Also, auch in diesem Fall, was ihr tun könnt, ist, dass ihr herkommen könnt. Gehen wir zur Vertex-Option. Aber von hier aus kann ich die Option Mitte auswählen Ich werde die Option Mitte wählen. Und jetzt werde ich hierher kommen und jetzt versuchen , es nach oben zu bringen. Lass uns herkommen. Lasst uns G wählen. Wenn ihr jetzt in diese bestimmte Ecke kommt, könnt ihr sehen, wie das tatsächlich funktioniert. Dieser wird herunterkommen. Wenn ihr es an den Seiten ausrichten wollt, könnt ihr es auch an den Seiten ausrichten. Lass es uns vorerst einfach hier drüben hinstellen. Wenn ihr eine Ansicht von allen Seiten sehen wollt, könnt ihr hier grundsätzlich auch die Ansicht von allen Seiten sehen . Jetzt platzieren wir es gleich hier drüben. Also gleich hier drüben, ich komme nach oben und mache nur noch Schnappschüsse Okay. Also wie ich es erstellt habe und dieser ist im Vertex-Format Ich komme hierher und klicke auf G. Und wann immer ich zu einer Ecke komme, nimmt sie tatsächlich diese Ecke, sie wird an den Ecken genau hier drüben befestigt Wenn ihr also sehen wollt, ob ihr herkommt, könnt ihr auch hier sehen, wie es wirklich knallt Also ihr könnt herkommen und das Ding quasi rumschnappen Aber nehmen wir an, Sie können jetzt nicht so knipsen, wie Sie es möchten. Jetzt sind Sie also nicht in der Lage, so zu knipsen, wie Sie es möchten. Also dafür lassen wir das Ding jetzt wieder von hier aus rotieren. Lassen wir das Ding jetzt hier drüben in der Mitte. Jetzt, hier drüben, versuchen wir, einen Blick von hier auf die eine Seite zu bekommen . Nun, wenn ich es einfach hier drüben platziere. Nochmals, wenn ich es von allen Seiten einrasten möchte, kann ich das grundsätzlich auch von hier aus tun. Also, wie wirst du das machen können? Kommen wir jetzt her und schauen wir mal. Nehmen wir an, ich möchte es hier oben drauf machen. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten. Lass uns herkommen und von gehe ich zur Mitteloption. Okay? Und ich behalte diesen auch einfach als Vertex. Okay. Also jetzt klicken wir auf G. Und wenn ihr hierher ziehen wollt, könnt ihr sehen, dass es quasi an der Seite einrastet. Also ihr könnt es einfach hier drüben sehen. Es schnappt quasi an der Seite. Wenn ihr herkommt und es hier in die Mitte schlagen wollt , könnt ihr das im Grunde machen müsst also nur eure Herkunft angeben und hier wird es einfach hier in der Mitte einrasten, nicht darunter Aber für mich würde ich es vorziehen, dass ihr diese spezielle Option im Grunde genommen selbst benutzt . Also lass uns her kommen. Gehen wir zurück und jetzt komme ich her und benutze die Schränke selbst Und ich werde Ihnen auch sagen, wie Sie das Problem lösen können Wenn Sie also hierher kommen, klicken Sie auf G, sagen wir, ich komme einfach oben her, wenn ich einfach hier an die Grenze komme, genau hier drüben. Wenn ich jetzt auf die Option G klicke. Lass uns herkommen. Lass uns das Ding hier auf eine Seite legen. Und dafür bringen wir es jetzt nach oben. Also, wenn du gleich herkommen willst und jetzt, sagen wir, ich will das Ding einfach weiterbringen. Jetzt klicken wir auf G. Und jetzt versuchen wir, dieses Ding, eins, hier in einer Ecke zu lassen . Also, sobald ich das Ding hier in einer Ecke gelassen habe, wirst du jetzt hierher kommen und auf die Option klicken, die dir am nächsten kommt. Und von hier aus, wenn ihr das Ding einfach auswählt und wenn ihr jetzt auf G klickt, könnt ihr sehen, dass es quasi hier auf einer Seite einrastet. Okay? Also, wenn ihr so knipsen wollt, kommt nochmal hierher und so werdet ihr knipsen können. Okay, wenn du rotieren und sehen willst , wie es tatsächlich funktioniert, funktioniert es hier wie eine Säule. Okay. Also genauso, was ihr tun könnt, ist, dass ihr herkommen könnt. Wenn ihr einfach auf G klickt, um zu gehen, sagen wir, wenn ich herkomme und versuche, hier zu schnappen, könnt ihr sehen, dass ich jetzt in der Lage bin zu schnappen, wie ich will, ob ich das alles als Säule nutzen will. Okay? Also das Gleiche gilt auch diesen speziellen hier oben. Also so werdet ihr eure Sachen überall schnappen können , genau hier drüben, falls ihr das in einer beliebigen Ecke machen wollt . Und hier drüben, wenn ihr auch mal durch die Zeitalter schnappen wollt, könnt ihr hierher kommen die Alters-Option wählen. Und jetzt sagen wir, ich wähle einfach diesen aus, klicke auf G und jetzt könnt ihr hier sehen, dass ich knipsen kann. Auf allen Seiten. Wenn ihr auch nach draußen gehen wollt, könnt ihr im Grunde nach draußen gehen und ihr könnt es von hier aus selbst machen. Okay, ihr könnt es jetzt sehen, ihr könnt es quasi hier in der Schlange knipsen. Nehmen wir an, wenn ich es hier hinstellen will, kann ich es hier selbst hinstellen. Lassen Sie uns jetzt hierher kommen und hier haben Sie eine weitere Option , die Gesichtsoption. Okay? Also werden wir auch darüber lernen. Also, nehmen wir an, du wählst dieses spezielle Ding und du wirst mit der Option „Schnappen“ hierher kommen Und wenn ich herkomme, wähle das Gesicht aus. Wählen wir jetzt dieses aus. Lasst uns auf G klicken und hier drüben könnt ihr auf der Vorderseite dieses speziellen Dings sehen , das ihr aufnehmen könnt. Okay, ihr könnt es so platzieren wie ihr wollt. Lass uns herkommen. Lass es uns einfach hier drüben platzieren und es ging darum, hier ins Gesicht zu schnappen Okay. Also jetzt hoffe ich, dass ihr diese paar Dinge verstanden habt. Okay? Also das waren die wichtigsten Informationen darüber, wie man zwei schnappt. Und jetzt gehe ich wieder zum Scheitelpunkt. Ich werde mit der Scheitelpunkt-Option hierher kommen. Nun, wenn ihr die Aussicht von allen Seiten sehen wollt, könnt ihr auch hier die Aussicht von allen Seiten sehen auch hier die Aussicht von allen Seiten Jetzt lass uns herkommen. Lass es uns hier drüben auf einer Seite platzieren. Okay, also ich habe diesen gerade ein bisschen durch die rechte Seite gezogen. Also, in diesem Fall gibt es hier noch eine weitere nützliche Sache: Wenn Sie hier zur Option Snap to kommen, haben Sie eine Option, die als Liniendrehung zum Ziel bezeichnet wird . Okay? Also werde ich dir zeigen , was das nützt. Also, sobald ich auf dieser Seite bin, wähle ich einfach diese aus, und jetzt kommen wir her und schauen uns das Ganze so an. Und jetzt, wenn ich diesem eine Drehung gebe, geben wir R von hier aus, jetzt, wenn ich diesem eine Umdrehung gebe, und jetzt wählen wir dieses spezielle Ding aus. Und hier drüben mache ich, wenn ich auf das G klicke, sagen wir, ich komme hierher und von hier aus aktiviere ich die Option für die Ausrichtung der Rotation und von hier aus gehe ich auf den Scheitelpunkt Also werde ich gleich hierher kommen. Und von hier aus, wenn ich jetzt auf G klicke. Sobald ich auf diesen speziellen Pfad komme, könnt ihr sehen, dass er tatsächlich für den Pfad selbst ausgewählt wird . Ihr könnt herkommen und ihr könnt sehen, dass es hier drüben auf dem Pfad, der dem Flugzeug hier drüben entspricht , einfach umherschnappt . Ihr könnt herkommen, das hier aufstellen und wenn ihr die Gesamtansicht sehen wollt, wie sie tatsächlich aussieht Ihr könnt sehen, dass die Basis dieses speziellen Würfels senkrecht zum steht . Flugzeugbasis. Also nochmal, ich gebe Kontrolle Z zurück. Ich gehe einfach wieder hierher zurück. Also kontrolliere wieder. Und jetzt verschieben wir diese Z-Achse von hier aus. Also werde ich es einfach hierher verschieben. Und jetzt schalte ich es einfach wieder aus. Stellen Sie also sicher, dass es manchmal ziemlich verwirrend sein kann , wenn Sie sich nicht erinnern, dass Sie diese Option aktiviert haben, bei der die Drehung auf das Ziel ausgerichtet ist weil Sie versuchen können , verschiedene Objekte zu erstellen, aber das können Sie von hier aus nicht tun. Also schalte ich das einfach wieder aus. Also, was ich jetzt hauptsächlich verwenden werde, ist, dass ich hierher komme und die Option B verwende. Okay, ich werde einfach auf meiner Tastatur auf B klicken , damit ich ausrasten kann. Also werde ich euch auch zeigen, wie das geht. Dafür müssen Sie also sicherstellen, dass Sie sich in Ihrem Scheitelpunkt befinden und Ihre Ausrichtung auf das Ziel ausgeschaltet ist Okay? Also, sobald ich dieses ausgewählt habe, klicke ich auf G, und jetzt kann ich dieses Ding im Grunde bewegen. Sobald Sie das Ding also bewegt haben, können Sie einfach einen Scheitelpunkt einrichten Also, wenn ihr hier drüben einfach auf B klickt, könnt ihr sehen, dass die Option ausgewählt wurde Ich kann also von hier aus einfach einen beliebigen Winkel auswählen . Nehmen wir an, ich wähle nur diesen bestimmten Teil aus. Und was ich jetzt tun kann, ist, hierher zu kommen und den Scheitelpunkt einfach nach oben zu ändern Also komm her und platziere es vielleicht hier oben auf der rechten Seite. Okay. Also, wenn ihr es hier auf der rechten Seite platzieren wollt, werdet ihr sehen können, dass es quasi einrastet. Okay. Also hier könnt ihr sehen, wie es im Grunde genommen hier drüben aufgenommen wurde Und auch an diesem speziellen Ende könnt ihr sehen, wie es aufgenommen wurde. Und wenn ihr herkommt, ist es auch hier rüber gerutscht, und zu diesem speziellen Zweck ist es auch hier rüber gerutscht Und wenn ihr die Aussicht auf dieses ganze Schild sehen wollt, könnt ihr herkommen und dieses besondere Ding ansehen Also, wenn ihr herkommt und irgendeinen Teil von hier duplizieren wollt, dann irgendeinen Teil von hier duplizieren wollt, gibt es eine Menge Dinge beim Schnappen Also, ich erzähle euch nur von den Grundlagen. Nehmen wir an, Sie möchten von hier aus nur diesen oberen Teil duplizieren. Dazu müssen Sie nur hierher kommen, dieses Symbol auswählen und mit der Tipptaste zu dieser speziellen Option wechseln. Lass uns hierher kommen und von hier aus das Gesicht auswählen. Ich wähle einfach diese Stoppfläche aus. Und jetzt werde ich auf Shift D klicken und Shift D benutzen, hier seht ihr es. Jetzt seid ihr in der Lage, das zu bewegen . Ihr könnt herkommen. Ihr könnt das im Grunde alles von hier aus bewegen. Nehmen wir an, wenn Sie hier klicken möchten. Sie haben hier auf diesen Fahrzeugort geklickt, und was Sie tun können, ist, wenn ich einfach zurückgehe Wenn ich jetzt auf Shift D klicke, könnt ihr sehen, dass ich dieses Ding dupliziert Also, wenn ihr das einfach die ganze Zeit verschieben wollt, könnt ihr wieder auf Shift D klicken . Ihr werdet das im Grunde die ganze Zeit verschieben können , oder wenn ihr es direkt hier platzieren wollt, könnt ihr es auch von hier aus platzieren Also jetzt, da ich dieses Ding gerade hier drüben eingefügt habe. Auch hier kann ich einfach auf G klicken und danach kann einfach auf G klicken und danach ich es im Grunde hier in eine beliebige Ecke stellen. Okay? Nehmen wir an, du willst es hier in eine Ecke an einer der Seiten stellen . Ihr könnt hierher kommen, und ihr könnt diese spezielle Option im Grunde auch hier nutzen. Also, wenn ihr es euch nur ansehen wollt, könnt ihr hierher kommen und im Grunde werdet ihr es auch von hier aus sehen können. Die nächste Möglichkeit Schnappschüsse zu machen, ist, wenn ihr herkommt und auf die gleiche Weise auf G klickt Danach lasst uns einfach diesen bestimmten Teil auswählen, und so werdet ihr diese Animation ein- und ausschalten können . Okay? Also, wenn ihr einfach alles von allen Seiten abwählt, könnt ihr sehen, wie dieses spezielle Modell im Grunde aussieht Okay? Also so sieht dieses spezielle Modell aus. Und sagen wir jetzt, wenn du nicht knipsen willst. Okay. Also werde ich jetzt herkommen. Wählen wir diesen aus und ich lösche ihn einfach. Okay, also lösche ich einfach die Scheitelpunkte. Und von hier aus, da ich diese Option auch im Bearbeitungsmodus wir an, Nehmen wir an, ich habe diese Snap-Option nicht aktiviert. Also werde ich jetzt wieder gehen und diesen schließen. Und jetzt, wenn ich das Ding einfach verschiebe, lass uns auf G klicken. Okay, lass uns hier versuchen, das einzeln auszuwählen, und wenn ich auf G klicke, könnt ihr sehen, dass es einfach an den Seiten einrastet , da mein Scheitelpunkt-Snipping aktiviert ist, hier oben Nehmen wir an, wenn ihr das Schnappen nicht vorübergehend haben wollt , dann könnt ihr einfach herkommen und ihr könnt quasi auf Steuerung klicken. Sobald ihr hier drüben auf Steuerung klickt, könnt ihr an den Seiten sehen, dass es nicht im Grunde genommen um Schnappen geht Es geht hier nicht im Grunde darum, an den Seiten zu knacken. Aber jetzt, wenn ich einfach ausschalte oder wenn ich die Steuerung nicht halte, könnt ihr sehen, dass es dort im Grunde wieder einrastet. Okay. Und jetzt, sagen wir es genauso, ich komme einfach her, lass es uns spielen. Und jetzt, wenn ich einfach mein Snapping ausschalte und wir jetzt auf G klicken, um zu drehen Und jetzt, wenn ich auf Control klicke, wenn ich hierher komme und wenn ich einfach auf Control klicke, könnt ihr sehen, dass es im Grunde genommen hier zu den Seiten hin übergeht Okay, ihr könnt also sehen, dass es im Grunde genommen schnappt. Aber hier drüben ist meine Schnappschuss-Option grundsätzlich ausgeschaltet Jetzt könnt ihr sehen, dass ich nicht knipsen kann. Jetzt kann ich herkommen. Auch hier klicke ich einfach auf Control und ich mache es einfach hier drüben. Es ging um das Pivot und Snapping. Als Nächstes werden wir etwas über die proportionale Bearbeitung von Objekten lernen die proportionale Bearbeitung von Objekten Das sind also Icons. Hier seht ihr, es gibt einen kleinen Punktkreis , der ebenfalls von einem tiefen Kreis umgeben ist. Dafür, wenn ich ihn einfach anschalte, könnt ihr hier sehen, dass es eine Menge Optionen gibt, glatt streichen, Wurzel, inverses Quadrat, scharf Okay, all diese Optionen sind hier verfügbar. Also jetzt, damit ihr das versteht. Ich komme her und lösche einfach diese bestimmte Farbe und von hier. Jetzt werde ich wieder auf Alt und G klicken , um es hierher in die Mitte zu bringen. Und jetzt gehe ich von meiner Tastatur aus zu meinem Ziffernblock und klicke einfach auf Sieben, um Tom View zu sehen Okay? Also, von hier aus werde ich diesen einfach duplizieren. Also nochmal, was ich dafür tun werde, ist , einfach auf Shift D zu klicken. Und jetzt werde ich vielleicht einfach hierher kommen und einfach auf Shift D klicken, und ich werde es auch einfach hierher verschieben. Außerdem werde ich einfach auf Shift D klicken, und ich werde auch einfach so etwas erstellen. Nochmals, was ich tun werde, ist, das ganze Ding auszuwählen. Shift D Jetzt platziere ich es einfach hier drüben. Nochmals, nur ein bisschen raus. Von hier aus können Sie all das auswählen. Jetzt Shift D, bring es her. Runter. Komm her, bring es her runter. Nochmals, Schicht D, bring es auch hier runter. Und auch hier werde ich diesen Prozess einfach fortsetzen, um einen Würfel aus Segmenten zu erstellen. Also komm her und von hier, jetzt werde ich es einfach hierher bringen. Also, hier könnt ihr sehen, dass ich hier eine Menge Würfel habe. Lasst uns diesen Blickwinkel ändern. Lass uns herkommen und den Winkel ändern. Wenn Sie herauszoomen möchten, drücken Sie Minus, um herauszuzoomen. Lass uns herkommen und uns einfach diese besondere Aussicht von hier aus verschaffen. Nehmen wir an, ich wähle von hier aus diesen mittleren Würfel aus , den ich hier habe. Hier könnt ihr sehen, dass ich einen mittleren Würfel habe. Und jetzt, wo ich dieses Verhältnis aktiviert habe, wenn ich auf G klicke, könnt ihr sehen, dass ich genau diesen Kreis hier drüben habe. Ihr könnt sehen, dass es einen Kreis gibt, wenn ich versuche , den Würfel in der Mitte auszuwählen, okay? Also, sobald ich ausgewählt habe, okay, könnt ihr alle Änderungen sehen. Aber wenn ich einfach mit der Maus nach oben scrolle, könnt ihr es sehen. Wenn ich jetzt irgendwelche Änderungen vornehme, ändern sich auch all diese Dinge um mich herum. Okay, jetzt könnt ihr im Grunde diesen benutzen. Und hier könnt ihr im Grunde genommen ein bisschen proportionale Bearbeitung machen, okay? Also, wenn ich versuche, diesen nach oben zu bewegen, okay, ich möchte diesen auf der X-Achse bewegen. Also hier könnt ihr die Änderungen auf der X-Achse sehen, oder wenn ihr es auf der Z-Achse ändern wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr könnt es nur auf der Z-Achse ändern. Okay? Also statt dessen, wenn ihr herkommt und irgendeine Proportionalgröße wählen wollt , könnt ihr hierher kommen und ihr könnt die exakte Proportionalgröße angeben. Oder genauso, wenn du herkommst, lass uns einen Speer nehmen. Wählen wir jetzt diesen aus. Und sagen wir, ich werde hierher kommen. Und jetzt nehme ich einfach eine Kugel. Und von hier aus können Sie, sagen wir, ich wähle einfach diesen hier in der Mitte aus. Lassen Sie uns mit der Option Smooth weitermachen. Okay, ihr könnt also herkommen und im Grunde werdet ihr auf G klicken und ihr könnt die Änderungen hier sehen. Also auf die gleiche Weise werde ich hier zur Speer-Option kommen, und ich wähle einfach die Stopp 1, wähle G, und ihr könnt die Änderungen hier entsprechend sehen Ihr könnt sehen , welchen ihr benutzen sollt. Ihr könnt auch herkommen, zurückgehen oder abfahren. Hier geht es um proportionale Bearbeitung. Wenn ihr jetzt hierher kommt und sagen wir ihr könnt auch die Root-Option verwenden. Nehmen wir an, ihr wählt diese aus, klickt jetzt auf G, und wenn ihr sie nach oben verschieben wollt, könnt ihr hierher kommen und sie im Grunde auch von hier aus nach oben verschieben. Und wenn ihr mit X eine Ansicht von allen Seiten bekommen wollt, könnt ihr im Grunde eine Ansicht von allen anderen Seiten bekommen . Ihr könnt das alles tatsächlich auswählen. Von hier aus. Also der Spross, der Speer ist umgekehrt quadratisch, falls du etwas Scharfes willst Ihr könnt herkommen, das auswählen, lasst uns das auswählen und lasst uns auf G klicken. Und jetzt hier drüben könnt ihr die scharfen Veränderungen sehen, die scharfen Veränderungen sehen Ihr könnt also herkommen und mit den starken Veränderungen auch gleich hier drüben weitermachen . Lasst uns versuchen, die X-Achse hier drüben zu den Seiten zu verschieben. Und hier könnt ihr sehen, dass sich die X-Achse genau hier drüben bewegt. Okay. Also hier in diesem speziellen Kurs habe ich euch zuerst von dem Pivot erzählt. Und auch danach habe ich euch verschiedene Arten des Schnappens erzählt euch verschiedene Arten des Schnappens Schließlich habe ich euch etwas über die proportionale Bearbeitung von Objekten gezeigt die proportionale Bearbeitung von Objekten Also ja, ich hoffe, wir sehen alle im nächsten Kapitel, in dem wir mehr über Blender im Detail erfahren werden mehr über Blender im Detail erfahren . Passt auf euch auf, alle zusammen. Wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, bis dann, auf Wiedersehen. Okay. 12. Sichtbarkeit und Sammlungen: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei Kapitel Nummer 11. Und hier werden wir mehr über die Sichtbarkeit und die Sammlungen erfahren . Okay? All das werden wir hier in diesem Kurs im Detail kennenlernen. Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, jetzt bin ich hier im Arbeitsbereich und hier in meinem Drei-D-Panel könnt ihr es sehen. Ich habe meine Objekte hier drüben. Okay. Also, zuerst, wie ihr seht, wenn ich den Winkel ändere, sagen wir, wenn ich hierher komme und von hier, wenn ich nur die X-Achse bewege. Also, wenn ich herkomme und lass uns das Ding einfach bewegen. Okay. Also, wenn du das hier drüben hinüberbringst. Also, aus diesem Blickwinkel kannst du nicht sehen. Deine Kamera. Und wenn Sie versuchen, Ihre Kamera auszuwählen, können Sie das nicht tun. Jetzt werdet ihr es besser verstehen können , wenn ich euch ein Beispiel zeige . Lass uns herkommen. Lassen Sie uns die X-Achse noch einmal bewegen. Und von hier aus versuchen wir nun, diese zu duplizieren. Um zu duplizieren, klicken Sie auf Sif D und bewegen Sie es danach einfach auf der Y-Achse hierher Lass uns kommen und hier auf y klicken. Jetzt nochmal, Sif D. Auch hier werde ich einfach auf Y klicken, um zu Und vielleicht werde ich hier einfach fünf oder sechs davon erstellen Also komm her, klicke auf Y und verschiebe es jetzt in Richtung dieser Achse und verschiebe D. Und wieder klicke ich auf Y, um es hier nach oben zu bewegen. Also, wie ihr auf der Y-Achse sehen könnt, habe ich verschiedene Objekte. Und wenn ich es aus einem anderen Blickwinkel betrachten möchte, wenn ich von hier komme, könnt ihr jetzt sehen, dass ich nur ein Objekt betrachten kann. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Eigentlich habe ich hier fünf Würfel, hier drüben, den Würfel eins bis vier habe ich, und hier drüben habe ich auch die Option Hauptwürfel. Okay? Nun, wenn ich diesen hier aus meinem Drei-DV-Panel auswählen möchte, muss ich nur auf Control klicken. Und wenn ich jetzt auf Control klicke, könnt ihr sehen, dass ich , ohne dass ich die Gizmos ändere, den anderen auswählen kann Also hier könnt ihr es sehen. So könnt ihr herkommen. Und so werdet ihr wählen können. Ihr könnt also herkommen, auf Steuerung klicken und so könnt ihr im Grunde nach unten gehen. Andernfalls, wenn ihr hierher kommt und wenn ihr hier auf Alt klickt , habt ihr die Wahl , zu welchem Würfel ihr gehen wollt. Sagen wir also Würfel drei. Ihr könnt herkommen und das auswählen und auch damit arbeiten. Also, wenn ihr das Ganze aufgeben wollt und so, werdet ihr das alles gleich hier drüben geben können . Also, kommen wir her und lassen Sie uns das alles einfach löschen. Okay? Also lass uns herkommen. Klicken wir auf Option löschen. Und jetzt habe ich wieder meinen einzigen Würfel hier auf meinem Bildschirm. Okay? Nehmen wir an, ich komme hierher, wähle diesen aus, und wenn ich von hier aus in den Bearbeitungsmodus gehe, klicken wir auf Tab. Und jetzt werde ich einfach alles abwählen. Also werde ich hier zuerst zur Auswahloption kommen. Und jetzt werde ich auf keine klicken. Und jetzt sagen wir, ob ich hierher kommen möchte und ob ich es einfach auswählen möchte. Also hier drüben könnt ihr sehen, der vordere Teil dieses speziellen Q ausgewählt wurde. Aber wenn ich nur die Spielereien ändere, hier drüben, könnt ihr den ganzen Teil hier drüben sehen , dass die Seiten nicht grundsätzlich ausgewählt sind Also muss ich zweimal auswählen, um mit all dem arbeiten zu können. Okay. Aber wenn ihr mit der Option „Alles auswählen“ hierher kommt, werdet ihr das tun können. Andernfalls klicken wir einfach nach draußen. Und von hier aus seid ihr jetzt in der Lage, diese besondere Sache nur als solide Ansicht zu betrachten, okay? Aber hier drüben haben wir auch unterschiedliche Ansichten, okay? Darüber hinaus werden wir uns all diesen Ansichtsoptionen vertraut machen. Also jetzt, hier drüben, wenn ich nur diesen bestimmten Teil auswählen möchte. Nehmen wir an, ich möchte nur diesen bestimmten Teil meines Objekts hier auswählen . In diesem Fall werde ich jetzt hier vorgehen, da ich Ihnen all diese Optionen gezeigt habe. Also hier werde ich einfach einschalten, indem ich X-Ray einstelle. Also werde ich euch zeigen, wie es im Grunde funktioniert. Wenn Sie also in der oberen rechten Ecke hierher kommen und auf diese Option klicken, hier drüben, können Sie sie jetzt im Röntgenmodus betrachten. Also hier drüben könnt ihr sehen, dass ihr es in einem Röntgenmodus betrachten könnt. Und jetzt, wenn ihr herkommt und versucht auszuwählen, könnt ihr sehen, dass ihr jetzt nur diesen bestimmten Teil für eure Arbeit auswählen könnt. Oder sagen wir, wenn ich hierher komme, wenn ich nur diesen Teil auswählen möchte. Das kann ich auch machen. Andernfalls, wenn ich herkomme und ihr seht, werdet ihr das Ding auf diese Weise auswählen können. Und wenn ihr das Ganze auswählt, wird auch dieses ganz besondere Ding ausgewählt. Okay? Also das ist im Grunde die Verwendung des Toggle-Röntgenstrahls Und bei Röntgen habe ich auch verschiedene Blickwinkel - oder Schattierungsoptionen Also, wenn ich diesen Standpunkt hier drüben schattiere, wird er so aussehen Und wenn ich hierher komme und es in gerenderter oder dreidimensionaler Ansicht wiedergebe, wird es hier im Grunde so aussehen Jetzt komme ich wieder her und wähle einfach diese Schattierung aus und danach hast du auch hier eine andere Option, hier drüben, das ist im Grunde die Wireframe-Ansicht, oder ihr könnt es auch Wireframe-Display nennen Also, wenn du das auch ausschaltest, wenn du diese oder diese Drahtgitter-Anzeige einschaltest, okay, dann wird diese spezielle Option auch hier automatisch aktiviert Stellen Sie also sicher, dass Sie das hier machen. Und wenn Sie jetzt hierher kommen und sagen wir, ich möchte diesen bestimmten Teil auswählen, können Sie von hier aus nur diesen bestimmten Teil des Bildes des Objekts verwenden diesen bestimmten Teil des . Und das funktioniert auch ganz gut im Objektmodus. Also wenn ich hierher komme und mit der Tabulatortaste in meinen Objektmodus gehe , und jetzt, wenn ich zu dieser Ansicht komme und von hier aus, versuchen wir, etwas hinzuzufügen. Lass uns herkommen. Lass uns zu Mesh gehen und von hier aus, wenn ich einen UV-Speer nehmen will. Hier drüben könnt ihr jetzt diesen speziellen UV-Speer genau hier in der Mitte sehen diesen speziellen UV-Speer . Okay? Also, wenn ihr es von hier aus verschieben wollt, könnt ihr einfach auf G klicken und ihr könnt es quasi verschieben, und jetzt könnt ihr es auch hier drüben platzieren. Und jetzt von diesem speziellen Bereich aus, sagen wir, ob ich hier bin, in dieser speziellen Option. Also hier seid ihr nicht in der Lage, das ganz gut zu sehen oder auszuwählen. Also musst du nur hier drüben doppelklicken. Nun noch einmal, wenn Sie sich das mit dieser speziellen Option ansehen möchten , kommen wir hierher und lassen Sie uns diese Option auch hier übernehmen. Ihr seid nicht in der Lage, diese Option ganz gut auszuwählen, da diese unter diesem speziellen E steht. Deshalb werde ich hier noch einmal auf diese spezielle Option zurückkommen. Und hier werdet ihr all das auswählen und auch die Größe entsprechend Okay. Also hier, sobald du damit fertig bist, das zu verstehen, werde ich es einfach wieder ausschalten. Und jetzt werde ich hierher kommen und von hier aus wieder in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde hierher kommen, in den Bearbeitungsmodus gehen. Und hier drüben könnt ihr im Grunde auch die Overlays sehen Also hier drüben könnt ihr tatsächlich sehen, dass ich das Overlay genau hier habe Was ich jetzt tun kann, ist, hierher zu kommen und hier könnt ihr die Viewpoint-Overlays sehen Und wenn Sie es vergrößern möchten, habe ich Ihnen bereits erklärt, wie Sie diese speziellen Würfel hier vergrößern oder verkleinern können oder verkleinern , sodass Sie all diese Dinge von hier aus verwalten können all diese Dinge von hier aus Und jetzt, wenn ihr das alles wieder ausschalten wollt, könnt ihr das auch wieder ausschalten. Wenn ihr irgendwas deaktivieren wollt, könnt ihr herkommen und ihr könnt einfach den Boden deaktivieren, ganz einfach so. Und wenn ihr einfach die drei Decursor deaktivieren wollt, könnt ihr die drei Decursor von hier selbst entfernen . Okay. Und gleich nebenbei haben Sie den Strandbearbeitungsmodus. Okay. Wenn ihr hier den Bearbeitungsmodus einschaltet, könnt ihr auch sehen, ob ihr die Gesichter hier nicht sehen wollt , und wenn ihr überhaupt an der Schattierung arbeiten wollt, könnt ihr herkommen und von hier aus mit all diesen Dingen arbeiten von hier aus mit all diesen Dingen Und jetzt, wenn ich mit der Tastenkombination auswählen möchte. Okay? Also kann ich herkommen. Und wenn ich hier in meinem Bearbeitungsmodus bin, kann ich nur auf Z klicken . Ihr könnt es sehen. Ich habe all diese Optionen, okay? Von hier aus wähle ich den Drahtrahmen aus. Und jetzt kommen wir hierher und wählen nur diesen bestimmten Teil aus. Okay, lass uns gleich hier runterkommen. Und von hier aus versuchen wir, das auszuwählen. Okay, hier könnt ihr es sehen. Ich wähle nur diesen bestimmten Teil aus. Okay, also kommt ihr wieder her, Z, und lasst uns zur Wireframe-Ansicht gehen Und von hier aus, nehmen wir an, ich möchte diesen bestimmten Teil insgesamt auswählen Ihr könnt reinkommen und einfach auch mit diesem bestimmten Pire hier in der Mitte arbeiten diesem bestimmten Pire hier in der Mitte Okay, auf diese Weise werdet ihr das ganze Ding auswählen können , wenn ihr nur diesen Schalter einschalten wollt, ihr könnt herkommen und das auch ausschalten Also, von hier aus nochmal, wenn Sie das Drahtgitter sehen wollen, klicken Sie auf Z und von hier aus befindet sich das Bild im Drahtgittermodus Okay, also komm her, klicke auf den Wireframe-Modus. Also jetzt, wenn du sie wieder alle ausschalten willst. Nehmen wir an, ich habe diesen hier auch aktiviert, diesen Mesh-Bearbeitungsmodus. Okay. Also, wenn ihr das alles wieder ausschalten wollt, könnt ihr einfach hier auf die Overlay-Option klicken und es wird einfach hier drüben abbiegen Gehen wir nun von hier aus wieder in den Solid-Modus. Und von hier aus können Sie Folgendes tun, wenn Sie hierher kommen und uns diese Umschaltoption ansehen Okay, hier drüben könnt ihr euch die Gisbos-Option ansehen. Also, von hier aus könnt ihr sehen, dass ich dieses besondere Ding hier in meinem Drei-D-Panel habe Okay. Und jetzt habe ich auch diesen. Nehmen wir an, wenn ich hierher komme wählen wir das aus und hier könnt ihr sehen, ob ich einfach auf S im Y klicke. Okay, so werdet ihr auch damit arbeiten können . Okay, ihr könnt also herkommen und quasi hier drüben arbeiten. Und jetzt, wenn ihr alle auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und auf Alle auswählen klicken. Okay. Also hier wird die ganze Sache ausgewählt. Gehen wir in den Objektmodus. Und vom Objektmodus komme ich hierher und gehe wieder in den Bearbeitungsmodus. Und wenn ich jetzt zur Option Stogll gehe und sie einfach ausschalte, könnt ihr hier sehen, dass ihr diese Spielereien nicht sehen könnt Und wenn ich hierher komme, kannst du auch den Viewport nicht sehen wenn du skalieren willst, okay, wie wirst du das machen können Du hast hier nicht die Optionen. Ihr könnt herkommen und es uns wieder hier drüben platzieren, und ich werde auch meine Umschaltoption einschalten Hier drüben könnt ihr grundsätzlich auch individuell auswählen, Beispiel, welches ihr nicht wollt und welches ihr hier haben wollt Jetzt habe ich neben der Option „Stogle“ auch die Option „Auswählbarkeit und „Sichtbar Also, wenn du herkommst und sagen wir, du willst deine Kameras nicht haben Dafür zoome ich einfach heraus, damit ich alle meine Objekte sehen kann, und lass uns hierher kommen. Und von hier aus sagen wir, ich möchte keine der Kameras sehen. Dafür schalte ich das einfach wieder aus. Und jetzt hier kannst du die Kamera hier nicht sehen, okay? Und wenn du jetzt hierher kommst und sagen wir, von hier aus willst du wieder die Kamera anschauen. Hier drüben könnt ihr die Kamera tatsächlich wieder von hier aus sehen. Kommen wir jetzt her und schauen wir uns diese Option an. Nehmen wir nun an, ich möchte das Licht nicht auswählen. Dafür werde ich herkommen. Ich werde dieses Symbol auswählen. Und wenn ich jetzt versuche, es auszuwählen, kann ich es nicht auswählen. Gehen wir also durch die Gizmos und von hier aus, wenn ich versuche, diesen hier auszuwählen, könnt ihr sehen, dass ich hier nur Lesen auswählen kann. Lasst uns hierher kommen und versuchen, es auszuwählen. Also hier drüben könnt ihr jetzt sehen, dass ich mein Licht nicht auswählen kann. Also kann ich wieder hierher kommen und einfach auf Auswahl klicken. Wenn ich jetzt klicke, sagen wir, ich komme hierher und jetzt klicke ich einfach hier, und jetzt kann ich auch mein Licht auswählen. Okay? Also genauso, wenn ich herkomme und in meinen Objektmodus gehe. Nehmen wir an, von hier aus komme ich her und bewege mich einfach in meinen Gizmos, dann kann ich hierher kommen und einfach mein Licht auswählen Okay? Das ist also die Art und Weise, wie Sie mit dieser speziellen Option arbeiten können, ob Sie das Netz sehen möchten oder wenn Sie den Würfel nicht sehen möchten. Okay, ihr könnt herkommen und ihr könnt nur dieses spezielle Mesh machen, oder wenn ihr es unsichtbar machen wollt, könnt ihr auch herkommen und es von hier aus unsichtbar machen . Okay. Aber jetzt, anstatt es von hier aus zu machen, hast du auch die andere Option. Okay? Also hier drüben, wenn ihr sehen wollt, ob ihr den Würfel nicht sehen wollt, könnt ihr herkommen und ihn einfach ausschalten. Okay, also hier drüben, ich habe diesen speziellen Würfel nicht, aber ich kann nur diese spezielle Kugel sehen. Also, dieser hier drüben in der Verärgerungspanel auch. Nun, wenn ich nicht will, dass die Render-Datei hier drüben ist, was ich tun kann, ist, dass ich herkommen und das vielleicht ausschalten kann. Also, wenn ich es nicht auch in der Renderdatei sehen möchte. Render-Datei ist also im Grunde die endgültige Datei, die Sie sehen können. Also werden wir später mehr darüber erfahren. Und jetzt, wenn du hierher kommst, wenn du das einfach ausschaltest, wirst du den Würfel hier drüben in deiner endgültigen Datei oder der Renderdatei nicht mehr sehen können. Okay? Also werde ich das einfach wieder einschalten, damit ihr es auch von hier aus im gegenüberliegenden Panel machen könnt . Ansonsten gibt es eine andere Option. Dazu müssen Sie nur zur Objektoption gehen . Und jetzt, also hier drüben, wähle ich „Nicht ausgewählt ausblenden“, hier drüben, wie ihr sehen könnt, jetzt kann ich das alles nicht sehen, okay, weil all diese Objekte hier tatsächlich versteckt sind Jetzt kann ich wieder zum Objekt gehen und dann zum Ein-/Ausblenden gehen. Und jetzt kann ich auf Versteckte Objekte anzeigen klicken. Also hier drüben, jetzt könnt ihr sehen, dass all diese vier Objekte auch hier drüben sind. Ihr könnt auch die Tastenkombination wählen. Lass uns auf Shift klicken. Und wenn ich jetzt einfach auf H klicke, meine Objekte ausgeblendet. Und jetzt, wenn ich einfach auf Ath klicke, hier könnt ihr sehen, ich habe gerade wieder eingeblendet Von Objekten hier drüben. Es ging also um die Sichtbarkeit hier drüben. Okay. Nun, wir werden auch lernen, wie ihr von diesen Einschränkungsschaltern aus hierher und jetzt kommen könnt, wenn ich zu diesen speziellen Gesichtspunkten komme, und jetzt, wenn ich hierher komme und die Auswahlmöglichkeiten angeht, und jetzt hier drüben könnt ihr sehen, dass ich die Render-Option habe, und hier drüben, ich habe die Auswahloption bei der Option, und auch diese spezielle Option und auch Okay. Also, wenn ich von hier aus den Aussichtspunkt deaktiviere, sagen wir, wenn ich zum Würfel komme und wenn ich einfach den Aussichtspunkt deaktiviere, könnt ihr im Grunde sehen, dass ich den Würfel hier und wenn ich einfach den Aussichtspunkt deaktiviere, könnt ihr im Grunde sehen, dass nicht sehen kann. Ich kann also im Grunde genommen diese Dinge auswählen und mit all dem ganz einfach arbeiten Wenn ich das also einfach wieder ausschalte und auf das Symbol klicke, denkt ihr vielleicht, okay, das ist beides dasselbe. Aber wenn man verschiedene Objekte hat, Beispiel verschiedene Hard-Einstellungen , ist dieses Mal ziemlich wichtig. Ihr könnt herkommen und all diese Dinge überprüfen. könnt euch dieses eine Symbol, dieses Monitorsymbol, im Grunde als die höhere Version dieses Symbols vorstellen dieses Monitorsymbol, im Grunde . Okay, ihr könnt also herkommen und wenn ihr es ein - und wieder ausschalten wollt, könnt ihr herkommen und euch das alles ansehen. Okay? Also ihr könnt herkommen und euch diese Dinge ansehen. Und nochmal, wenn ihr es wieder ausschalten wollt, könnt ihr herkommen und es einfach von hier aus ausschalten. Okay? Sagen wir von hier aus, was ihr macht, ist, wenn ihr hier und jetzt von diesem speziellen Würfel rüberkommt , wenn ihr euch einblenden wollt, hier könnt ihr sehen, dass dieses spezielle Symbol im Grunde genommen aktiviert ist Aber jetzt kannst du diesen speziellen Würfel, den du hattest, nicht sehen Okay? Also, jetzt könnt ihr herkommen und sobald ihr das gemacht habt, lasst uns auch diese Option wählen. Und jetzt könnt ihr hier sehen, dass es im Grunde aus war. Deshalb konntest du den Würfel nicht sehen. Damit du das wieder einschalten kannst. Und danach, sagen wir, Sie kommen direkt hierher, und von hier aus wollen Sie dieses bestimmte Objekt oder diesen speziellen Würfel nicht mehr bewegen . Aber im Inneren willst du individuell mit dem Speer arbeiten , ohne nur diese bestimmte Position zu bewegen Also in diesem Fall, wenn Sie sich nur auf ein Objekt konzentrieren und arbeiten möchten nur auf ein Objekt konzentrieren und arbeiten In diesem Fall könnt ihr hierher kommen, zur Ansicht gehen, und von der Ansicht aus könnt ihr hierher kommen und im Grunde zur lokalen Ansicht wechseln. Und von hier aus könnt ihr auf die lokale Ansicht umschalten. Ihr könnt hierher kommen und ihr könnt im Grunde die lokale Ansicht umschalten Wenn ich also herkomme, wählen wir den Speer Und von hier aus gehen wir jetzt zur Ansicht. Und jetzt gehen wir zur lokalen Ansicht, und von hier aus könnt ihr im Grunde die Ansicht umschalten Okay? Also von hier aus könnt ihr im Grunde sehen, dass das nur ein Objekt ist. Also, ihr denkt vielleicht, okay, ihr habt nur einen Speer hier drüben. Aber jetzt, wenn Sie einfach zurückgehen und nur für dieses spezielle Objekt suchen, können Sie dieses besondere Ding ganz genau so sehen besondere Ding ganz genau so Okay, ihr könnt also herkommen und wenn ihr irgendwelche Änderungen vornehmen wollt, könnt ihr die Änderungen tatsächlich machen oder vornehmen, wenn ihr die Positionierung ändern wollt, könnt ihr auch hierher kommen und die Positionierung individuell von hier aus ändern . Okay. Also jetzt, nochmal, werde ich einfach zurückkommen. Und von hier aus, wenn du einfach zurückgehst, geh zur Ansicht. Und von hier aus gehen wir jetzt zur lokalen Ansicht. Und jetzt könnt ihr tatsächlich auf die lokale Ansicht klicken. Jetzt könnt ihr hier sehen die Positionierung hier ein wenig geändert hat. Okay? Also ihr könnt herkommen, auf G klicken und ihr könnt das quasi verschieben. Okay. Also, wenn ihr es haben wollt oder es aus einer anderen Perspektive betrachten wollt, könnt ihr herkommen. Lassen Sie uns einfach mit Control Plus heranzoomen. Und jetzt klicke ich wieder auf G, um mich zu bewegen , weil ich es einfach hier in der Mitte platzieren möchte. Okay, also werde ich es einfach hier drüben platzieren. Und wenn Sie jetzt versuchen , es aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten, sieht es tatsächlich so aus. Okay? Also, wenn ihr es auch verkleinern wollt, könnt ihr auf S klicken. Und jetzt könnt ihr auf klicken. Und hier könnt ihr sehen , dass ihr die Größe verringern könnt. Und wenn ihr die Größe von der X-Achse aus verringern wollt, könnt ihr hierher kommen und auf S klicken. Danach könnt ihr auf X klicken, also könnt ihr hierher kommen und auf X klicken, und ihr könnt das im Grunde so platzieren. Also hier, so sieht es tatsächlich aus, und kommen wir hierher und ändern es wieder von der Y-Achse aus. Also klicken Sie auf S. Und jetzt werde ich im Grunde auf Y klicken. Und was ich tun kann, ist, dass ich hierher kommen kann. Klicken wir auf S, und jetzt kann ich die Größe einfach entsprechend verringern. Jetzt könnt ihr es euch im Grunde hier drüben ansehen, dass dieser Partikelwürfel jetzt ziemlich gut aussieht. Mit dieser Partikeloption könnt ihr hier drüben daran arbeiten , eine nette Animation aus allen Dimensionen zu erstellen . Also jetzt, hier drüben, werde ich tun, wenn ich mehrere Objekte auswählen möchte. Also dafür werde ich herkommen. Ich werde die Ansicht ändern. Und wenn ich herauszoomen möchte, zoome ich einfach von hier aus heraus. Okay, ich nehme einfach mehrere Objekte. Wählen wir dieses aus. Klicken wir auf Shift D und dann auf G. Und von hier aus könnt ihr tatsächlich weitermachen. Shift D. Auch hier dupliziere ich diesen und platziere ihn hier drüben. Und nochmal Shift D. Und platziere es auch hier drüben. Okay? Also nochmal, ich werde auf Shift D klicken und jetzt werde ich diese Dinge auch hier drüben platzieren . Nehmen wir nun an, ich möchte all diese fünf Dinge direkt hier bei einer Umschaltanimation auswählen diese fünf Dinge direkt hier bei einer Umschaltanimation Okay. Also, ihr könnt sehen, ich habe die Option Szene, Y. Und hier habt ihr die Szenensammlung und auch die Sammlung. Also ihr könnt herkommen. Und was ihr von hier aus tun könnt, ist dass ihr im Grunde eine neue Kollektion kreieren könnt . Nehmen wir also an, wenn Sie gleich hierher kommen, nehmen wir all diese Würfel zusammen, wenn Sie das auswählen möchten. Also lass uns herkommen. Lasst uns das alles auswählen, und jetzt könnt ihr es einfach hierher ziehen und dort ablegen, sodass ihr hierher kommen könnt und ihr euch quasi hier in der Szenensammlung bewegen könnt . Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also, dieser ist quasi in der Szenensammlung. Okay. Also hier drüben, wenn ich auch nur auf der Sammlung wäre. Unter Sammlung habe ich nur diese beiden Optionen. Okay? Also, wenn ich herkomme und diese Sammeloption einfach ausschalte, könnt ihr die Kamera und auch das Licht nicht sehen . Okay, ihr könnt also hierher kommen und das nochmal machen. Und jetzt, wenn ich das alles auswählen will, kommen wir hierher, wählen wir all diese Würfel aus. Und jetzt komme ich hierher und klicke auf „Neue Kollektion“. Okay. Also hier drüben, jetzt habe ich eine neue Sammlung, und was ich tun kann, ist, diese auf die Sammlung Nummer zwei zu verschieben . Also, wenn ich sie jetzt einfach ausschalte und dieser einen Namen geben kann. Okay, ich kann herkommen und den Namen Cubes nennen. Ich werde herkommen und diesen als Würfel bezeichnen. Und ich werde diesen einfach C L nennen. Okay? Das ist also Kamera und Licht. Also werde ich diesem einfach einen Namen geben. Und jetzt hier, falls ich es mir nicht ansehen will, also kann ich herkommen und es einfach ausschalten. Und hier drüben, wenn ich das Licht und die Kamera nicht will, kann ich sie auch von hier aus ausschalten. Also, wenn ich herkomme, lass uns den Winkel von hier aus verschieben. Und jetzt, wie ihr sehen könnt, habe ich das alles hier drüben. Und wenn ich gehen will und ihr das hier sehen könnt, habe ich die sechs Sachen gleich hier drüben. Also, jetzt könnt ihr zu diesen speziellen Optionen kommen, wenn ihr das als Neuware haben wollt oder wenn ihr es in die Sin Collection aufnehmen wollt, ihr könnt herkommen und ihr könnt quasi hier in die Szene-Sammlung aufnehmen. Jetzt könnt ihr es hier sehen. Jetzt ist dieser im Grunde nicht unter dem Siegel oder dem Würfel. Wahl. Okay. Also, das ist jetzt nur eine separate Ebene. Okay, ihr könnt auch direkt von hier aus eine separate Ebene auswählen . Und hier, jetzt habe ich diesen speziellen Modus, den View-Layer-Modus. Okay. Also, wenn ich es aus- und wieder einschalten will und jetzt sagen wir, ich schalte einfach dieses aus, aber hier drüben werde ich diese spezielle Warteschlange von selbst haben. Okay. Jetzt habe ich all diese Optionen , um unsere Arbeit einfach besser aussehen zu lassen. Okay, ich kann all diese Optionen zum Sammeln von Sünden verwenden. Ich kann tatsächlich eine neue Sammlung erstellen, und ich kann viele davon hier haben , von wo aus ich die Sichtbarkeit und auch die Rendering-Option auswählen kann . Also, wenn ihr direkt hierher kommt und sagen wir, wenn ihr etwas hier drüben in diesem speziellen Würfel hinzufügen wollt , sagen wir, wenn ihr etwas direkt hier drüben hinzufügen wollt, könnt ihr hierher kommen und vielleicht von hier, wenn ihr einfach auf Shift A klickt, wenn ich zu dieser Option komme, und von hier aus, wenn ich auf Shift A klicke Hier jetzt werde ich einfach hier sein. Shift A. Und jetzt, wenn ich versuche, ein Mesh zu erstellen. Also lass uns hierher kommen und einen Würfel erstellen. Also hier könnt ihr sehen, dass ein weiterer Würfel hinzugefügt wurde. Wenn ihr also hierher kommt und sagen wir, wo er im Grunde hinzugefügt wurde, könnt ihr hier in der Kameraoption sehen , dass er hinzugefügt wird. Also was ich tun kann, ist , das Ding gleich hier runterzubringen . Jetzt kann ich herkommen und es auch gleich rüber bringen . Okay. Es ging also darum, all diese Dinge auszuwählen, wie Sie auswählen können. Und außerdem werdet ihr hier in der Lage sein, die Instanzierung vorzunehmen. Okay? Also, wenn ihr es gewohnt seid, in Gruppen zu arbeiten, kann es einige Zeit dauern, bis ihr es gelernt habt. Okay? Also, es gibt noch einen anderen Weg, wenn ihr die Dinge gruppieren wollt, ihr könnt herkommen. Und von hier aus könnt ihr zur View-Option wechseln. Und von hier aus könnt ihr tatsächlich zum Aussichtspunkt gehen oder ihr könnt einfach auf diese perspektivische Option klicken Ich komme hierher und klicke auf Shift A. Und von hier aus gehe ich einfach zu einer leeren Option Und von hier aus nehme ich die Plane Axis. Okay. Jetzt habe ich also diese Option für ebene Achsen. Wenn ich das mit G verschieben möchte, kann ich hierher kommen, und im Grunde kann ich dieses Objekt nach oben bewegen. Okay, ich kann also herkommen und diesen Tausch einfach nach oben verschieben. Und danach, was ihr tun könnt, lasst uns diesen Würfel auswählen und ihn in die leere Option setzen , kommt her. Lass es uns einfach über diese leere Option legen. Wenn du hierher kommst, klicke auf diese Option. Lass uns herkommen und versuchen, es in diesen zu stecken. Okay? Ansonsten kann ich herkommen und die Würfel nehmen und von hier aus werde ich sie einfach hierher verschieben. Okay. Also danach, wenn du kommst und versuchst, das Ding zu wechseln. Okay? Also, wenn du herkommst, lass uns die Würfel nehmen. Okay, also lass uns her kommen. Lass uns die Würfel nehmen und nach diesem Drop-down-Menü könnt ihr sehen, dass ich mit Shift einfach alles auswählen kann. Okay, also kommt her und benutzt Shift. Ihr könnt alles auswählen. Und wenn du es einer Rotation geben willst. Also wenn ihr R benutzt, könnt ihr herkommen, und ihr werdet das Ding wechseln können . Also hier könnt ihr sehen, wie G sich bewegt, und wenn ich auf R klicke, könnt ihr sehen, dass ich es auch hier drehen kann. Also kann ich es hier drüben platzieren und danach, wenn ich hierher kommen möchte, und sagen wir, ich möchte es tatsächlich duplizieren. In diesem Fall komme ich also her und wähle jetzt einfach die Würfel aus. Und wenn ihr die Auswahl ganz aufheben wollt, könnt ihr euch das alles einfach von hier aus ansehen . Okay, also komm her. Lass uns das alles auswählen. Danach werde ich hier zu Shift A klicken . Dann klicke ich auf Shift A. Und danach seht ihr hier die Sammlungsinstanz. Und von hier aus werde ich jetzt die Würfel nehmen. Und jetzt hier drüben, wenn ich auf Shift D klicke, könnt ihr sehen, ich kann einfach auf diesen klicken. Okay? Also, von hier aus , individuell, wenn ich komme und sagen wir, ich möchte das alles auswählen und von hier aus alles ändern. Okay. Also, wenn du einfach auf G klickst, hier drüben. Also habe ich diesen Teil gerade auch hier dupliziert. Wenn ich jetzt auf R klicke und versuche, diesem Ding eine Rotation zu geben, könnt ihr sehen, dass die Rotation hier auf alles angewendet wird Wenn ihr es nun aus einem anderen Blickwinkel betrachten wollt, wenn ihr die X-Achse ändern wollt, kommt her , wählt X und jetzt diese. Lass uns auf G klicken. Und jetzt, wenn ihr es nach oben verschieben wollt, könnt ihr hierher kommen. Und wenn ihr das Ding wechseln lassen wollt, könnt ihr auch herkommen und eine Rotation aufgeben. Wenn ihr es vergrößern wollt, könnt ihr herkommen und es auch rauf und runter skalieren. Also werde ich es einfach so vergrößern. Also hier dreht sich alles um Instanzierung. Ich hoffe, ihr habt diesen Kurs verstanden, in dem geht, wie ihr hier in Blender für eure Auswahl arbeiten könnt . Und außerdem habe ich euch auch etwas über Sammeln beigebracht. Ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, dem wir mehr über Blender erfahren werden. Passt auf euch auf, alle zusammen. Okay. 13. Mesh-Normalen und Glättung: Hallo, alle zusammen. Und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem Kapitel Nummer 12. Und hier werden wir auch etwas über die Netznormalen und die Glättung lernen die Netznormalen und die Glättung Okay? Also, wie der Brei eigentlich normalerweise funktioniert, welche Beleuchtung hilft dabei Und außerdem werden wir in diesem speziellen Kapitel wirklich etwas über Glätten lernen in diesem speziellen Kapitel wirklich Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir Also jetzt hier, wie ihr sehen könnt, jetzt bin ich hier im Arbeitsbereich des Mixers. Also im Grunde, von hier aus, wenn ihr genau hinschaut, lasst uns das ein bisschen erklären. Hier drüben könnt ihr sehen, die Farben ändern, genau hier drüben. Obendrein haben sie eine helle Farbe. Und hier auf dieser speziellen Seite haben sie eine etwas dunkle Farbe. Und auch hier haben sie eine durchschnittliche Farbe. Also, wenn ihr das Ding einfach einer Rotation aussetzt, könnt ihr die Veränderungen in der Farbe sehen. Also, wenn ihr herkommen wollt und wenn ihr das ändern wollt, dann müsst ihr in diesem Fall hier oben herkommen. Und direkt neben den Optionen könnt ihr auf dieses spezielle Pfeilsymbol klicken. Und von hier aus könnt ihr sehen, dass ich die Option zum Auskleiden habe. Ich kann also herkommen und im Grunde kann ich die Farben oder die Schattierung von hier aus wählen Ihr könnt herkommen und im Grunde diese Optionen nutzen, all diese Regeln, und hier könnt ihr Jetzt gibt es einfach rundum Farbe. Okay? Also hier könnt ihr im Grunde auch diesen benutzen. Und wenn du jetzt wieder hierher kommst, lass uns zu meiner Standardversion gehen. Okay. Also, wieder hier drüben, werde ich hierher kommen und von hier aus in meinen Bearbeitungsmodus gehen. Okay, ich werde einfach auf den Tab klicken und hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt bin ich im Grunde hier im Bearbeitungsmodus. Also, nachdem ich hierher gekommen bin, muss ich bei der Option „Überlagerungen“ zuerst hierher kommen , damit ihr herkommen und hierher kommen könnt , ihr könnt es sehen Sie haben die Option Overlays. Von hier aus, und ihr könnt im Grunde eine Menge Dinge ändern Okay, ihr könnt also herkommen, vielleicht diesen Ort wechseln. Ansonsten kommen wir hier in den Bench-Bearbeitungsmodus. Okay, ich werde also herkommen. Und von hier aus, unter normalen Bedingungen, nehme ich diese Phase als Normalanzeige Okay, ich kann also herkommen und von hier aus werde ich im Grunde die Größe vergrößern können Lass uns mit einem gehen. Okay. Also, wenn ihr das als eins betrachten wollt, könnt ihr herkommen, und ihr werdet es so machen können. Okay. Also, wenn ihr es auch aus anderen Blickwinkeln betrachten wollt, hier könnt ihr sehen, dass es ein paar dieser Linien gibt. Und wenn ich seine Position ändern möchte, klicken wir auf. Und jetzt belassen wir es genau hier drüben in dieser speziellen Achse. Okay? Lass uns herkommen. Lass uns das Ding einfach zusammenkleben. Lassen Sie uns das Ding jetzt einfach bewegen und versuchen zu sehen, wie es tatsächlich aussieht. Okay. Also jetzt ist es im Grunde genau hier in der Mitte, y, also jetzt hier drüben, falls du das Normale ändern willst. Also in dem Fall, jetzt, nochmal, komm her, wähle die Seiten aus. Und von hier aus, sobald ich beide Seiten ausgewählt habe. Okay. Was ich tun kann, ist, hierher zu kommen zu meinem Umzugstool zu gehen. Und von hier aus, wenn ich es ändern möchte, kann ich hierher kommen und im Grunde werde ich es auf diese Weise ändern können. Okay. Also lass uns jetzt herkommen. Und wie ihr hier drüben sehen könnt, kann ich das Ding tatsächlich hier drüben bearbeiten. Also ihr könnt von hier aus im Grunde die Seiten wechseln. Wenn ihr kommen könnt, könnt ihr es einfach hier ändern. Ihr könnt auf G klicken und wir können es auch verschieben. Also kommt her, wählt diesen Teil aus, an den kühleren Ecken jetzt könnt ihr hierher kommen, diesen auswählen Und wenn ich von hier aus nur diesen bestimmten Teil auswähle und ihn nicht ändern möchte, kann ich ihn auch von hier aus ändern Okay. Also werde ich es jetzt hier einfügen. Lass uns einfach einen Blick darauf werfen. Okay. Und ja, dieser sieht besser aus. Und nochmal, wenn ich herkomme und verschiedene Formen anbringen will. In diesem Fall muss ich jetzt nur noch diesen löschen. Ich wähle einfach das alles aus. Lass uns diesen einfach löschen. Lass uns auf die Eckpunkte klicken. Jetzt wieder mit Shift A. Ich komme hierher und erstelle einfach wieder einen Würfel hier drüben in der Mitte Und wenn ich jetzt hierher komme, wählen wir diesen Scheitelpunkt aus und von hier aus löschen wir einfach diesen Ich komme einfach hierher und von hier aus klicke ich auf X. Und jetzt wähle ich einfach die Scheitelpunkte aus Und hier drüben könnt ihr es sehen. Nun, dieser Mixer hat im Grunde auch die Ansicht von hinten Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also, hier drüben, könnt ihr auch hineinschauen. Okay? In den meisten Spielen wirst du also nicht sehen, dass sie auch dieses Rückseitenmodell herstellen auch dieses Rückseitenmodell Okay? Also, wenn ihr den Teil sehen wollt, könnt ihr herkommen, zu diesem Drop-down-Menü gehen, und von hier aus könnt ihr sehen, wie das Rückgesicht ausgelöscht wird, also könnt ihr herkommen Und wenn Sie jetzt in Ihren Objektmodus wechseln, klicken wir auf Tap Und jetzt bringen wir es raus und drüben, jetzt könnt ihr es sehen, ich habe nur die Vorderansicht. Und auf dieser Seite habe ich im Grunde keine Rückansicht. Also hier drüben habe ich nur die Vorderansicht. Wenn ihr das deaktivieren wollt, könnt ihr herkommen und im Grunde die Option zum Auslöschen der Rückseite wieder ausschalten Option zum Auslöschen der Rückseite wieder ausschalten Ihr könnt jetzt sehen, dass ich auch das hintere Gesicht in der vorderen Phase Okay, es ging also um die Bash-Normalen hier drüben. Okay. Also, hier drüben, anstatt diesen speziellen Würfel zu wählen. Was ich tun werde, ist , diese ganze Sache auszuwählen. Sehen wir uns die X-Achsenansicht an. Okay, also ich habe gerade das Ganze ausgewählt. Und jetzt werde ich einfach das Ding löschen. Und hier drüben klicke ich auf Shift und A. Und von hier aus wähle ich Mesh und aus M nehme ich Ecosphere Andernfalls werde ich stattdessen hierher kommen und auf Shift A klicken, und von hier aus könnt ihr auch UV-Sphäre nehmen Okay, ihr könnt also herkommen und diese grundlegende Sache auswählen. Und jetzt gehen wir zu meinem Bearbeitungsport. Also hier drüben, unter dem Bearbeitungstopf, wie ihr sehen könnt, sieht es jetzt irgendwie verwirrend aus. Aber auch hier müssen wir wissen, was die grundlegenden Netznormalen sind. Damit ich weiß, ob ich einen bestimmten Teil von hier löschen möchte Also, was ich tun werde, ist, hier oben rüber zu kommen und von hier aus gehen wir jetzt zu dieser bestimmten Ausrichtung, und jetzt werde ich das einfach ausschalten. Nachdem ich das ausgeschaltet habe, komme ich jetzt hierher, ich gehe zu diesen Überlagerungen . Von hier aus gehe ich zur Gesichtsausrichtung über Also wenn ich die Gesichtsausrichtung ansehe, könnt ihr sehen, dass dieser Außenteil im Grunde so aussieht oder er wird eine blaue Farbe haben Und innen werden sie eine rote Farbe haben. Nehmen wir an, ich möchte von hier aus grundsätzlich auswählen. Also lass uns her kommen. Wählen wir einfach diesen bestimmten Teil und klicken wir auf X, und von hier aus lösche ich einfach die Scheitelpunkte Okay. Also, wenn ihr hier drüben sehen wollt , könnt ihr sehen, dass ich eine rote Farbe habe, a Und jetzt, da ihr verstanden habt, wie man dieses Design macht, wenn ihr in den Objektmodus gehen wollt , lasst uns nochmal auf Dam klicken. Also lass uns herkommen. Gehen wir in den Objektmodus und hier drüben könnt ihr sehen, wie es tatsächlich aussieht. Okay. Also lass uns jetzt herkommen. Lass uns das Ding auch einfach löschen. Lass uns herkommen. Lass uns das Ding einfach löschen. Und von hier aus werde ich wieder auf Shift A klicken und von hier aus unter Mesh komme ich hierher und wähle einfach diesen bestimmten Affen aus. Okay? Von hier aus werde ich kommen und die Gesichtsausrichtung einfach wieder ausschalten. Und jetzt könnt ihr all die Formen sehen , die ich unter dem Netz genommen habe, die waren irgendwie normal. Aber dieser hat tatsächlich viele Kurven, also kann ich das alles nach meinen Wünschen modifizieren . Okay? Also, das Erste, was ich tun muss, ist also jetzt, hier drüben, wie ihr sehen könnt, diese grundsätzlichen unregelmäßigen Puts hier drüben. Okay, das sind im Grunde verschiedene Arten von unregelmäßigen Putten. Und wenn ich jetzt hineinzoomen möchte, kann ich die Ansicht grundsätzlich über die Steuerung plus über meine Tastatur vergrößern . Und jetzt versuchen wir, die Ausrichtung hier zu ändern. Ihr könnt sehen , dass ihr auf diese Weise das Ganze auswählen könnt. Und jetzt, wenn ihr es wirklich schärfen wollt, geht ihr zum Objekt und vom Objekt aus könnt ihr zum Schatten glatt gehen Okay. Also dieser hier sieht vielleicht nicht so toll aus, aber ihr werdet von hier aus eine Menge Dinge tun können. Okay? Also hier bei der Option Shade Smooth könnt ihr die Zahl hier ändern. Okay, wenn ihr hierher kommt, wenn ihr auf Auto Smooth klickt, könnt ihr hierher kommen und im Grunde auch die Form dieses speziellen Symbols hier ändern . Also von hier aus auch, wenn ich es im Grunde wieder auf Shade Flat umstellen möchte. Okay, hier drüben könnt ihr sehen, dass ich auch Shade Flat habe. Okay? Nun, nochmal, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und zu Shade Smooth wechseln möchte, kann ich hierher kommen, und im Grunde kann ich zur Option Shade Smooth wechseln. Und danach könnt ihr auch in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem ihr einfach auf die Registerkarte klickt Danach versuchen wir, Gesichter auszuwählen. Und von hier aus werde ich im Grunde all diese Gesichter auswählen. Lass uns hierher kommen und all diese Gesichter auswählen. Und jetzt werde ich es mir von Angesicht zu Angesicht ansehen. Und von hier aus werde ich einfach auf Shade Smooth klicken. Okay? Ansonsten kommen wir her und von hier aus werde ich einfach auf Shade Flat klicken. Okay, ihr werdet es also auch von hier aus richtig machen können. Ansonsten, wenn ihr die Phasendaten und so haben wollt, könnt ihr auch all diese Optionen haben, okay? Also werde ich auf Shade Smooth klicken. Und jetzt, hier drüben, wenn ich nur versuche, einen Blick darauf zu werfen, sieht dieser spezielle Teil tatsächlich ziemlich glatt aus. Okay. Also werde ich mich jetzt wieder einfach auf der X-Achse nach unten bewegen. Lass uns herkommen. Lasst uns all diese Gesichter von hier aus auswählen. Okay, also lass uns her kommen. Wählen wir das aus, wählen wir auch diesen Teil aus. Lassen Sie uns nun die X-Achse bewegen, und ich werde einfach herkommen und diese kleinen Teile auch hierher nehmen. Und jetzt werde ich zur Phase übergehen und von der Phase zu Shade Smooth übergehen. Ansonsten könnt ihr herkommen und ihr könnt bis zum Rand gehen. Und hier drüben, wenn ihr Mark Sharp wirklich benutzen wollt , könnt ihr das tun. Okay, also komm her. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen. Ihr könnt sehen, wie glatt dieser im Grunde aussieht. Und nochmal, wenn ihr einfach zurück wollt, könnt ihr hierher kommen und zurückgehen, ganz so. Okay. Also jetzt nochmal, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und von hier aus, wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre, klicke ich auf die Tabulator-Option. Andernfalls komme ich von hier. Ihr könnt im Grunde wieder sehen, dass ich wieder hier drüben am selben Ort bin. Okay? Das ist also im Grunde der Vorschaumodus. Okay. Nun, nochmal, wenn ich nur mit der rechten Maustaste klicke und wenn ich die Schattierung automatisch glätten möchte , kann ich hierher kommen, und im Grunde kann ich auch den Winkel für diesen bestimmten Teil herunterwählen . Wenn ich hierher komme, sagen wir, ich platziere es gleich hier drüben. Lass uns auf den Tab klicken. Ansonsten kommen wir hier zum Modus. Und von hier aus sagen wir, ob ich all diese Teile hier mit Shift auswählen möchte . Kommen wir hierher und nehmen wir diese Vertex-Option Und jetzt werde ich einfach auf diese Scheitelpunkt-Option hier drüben klicken diese Scheitelpunkt-Option hier drüben Lassen Sie uns diesen ganzen Teil auswählen. Komm her. Lass es uns auch hier drüben platzieren. Komm her. Lass uns diesen auswählen. Lassen Sie uns versuchen, all das herauszufiltern. Lass uns herkommen. Lassen Sie uns auch diesen Teil auswählen. Ich werde hierher kommen und diesen ganzen Teil auch hier auswählen . Jetzt komm her. Lass uns einfach diesen wählen, diesen hier drüben. Nochmals, ich wähle diesen hier, hier aus. Ihr könnt euch im Grunde genommen Zeit für all das nehmen. Ihr könnt herkommen. Und jetzt wählen wir einfach diesen aus. Und was Sie jetzt tun können, ist, wenn Sie einfach in Ihren Bearbeitungsmodus kommen und von hier aus zur Scheitelpunkt-Option gehen Und vom Scheitelpunkt aus können Sie, wenn Sie Scheitelpunkte glätten wollen, hierher kommen und Ding im Grunde glätten Und hier drüben könnt ihr im Grunde wählen, wie ihr die Glättung in welchem Winkel machen wollt Wenn ihr es erhöhen wollt, könnt ihr herkommen und es entsprechend erhöhen Und jetzt könnt ihr auch die X-Achse, die Y-Achse und die Z-Achse entsprechend auswählen . Also hier drüben könnt ihr die Veränderungen auf dieser speziellen Seite sehen . Und hier drüben, wenn ihr das auswählen und machen wollt, könnt ihr herkommen und es im Grunde auch von den anderen Seiten machen. Also, wenn du einfach nach draußen klickst und in den Objektmodus wechseln willst, dann sieht es tatsächlich so aus, okay? Nun werden wir sehen, wie Sie auswählen können ob Sie Ihr Objekt in einem falschen Winkel platziert haben oder ob Sie nicht wissen, wo sich Ihre Normalen befinden Also werden wir etwas darüber lernen. Dafür klicke ich wieder auf Shift und A und von hier aus nehme ich im Grunde einen Zylinder. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt , werde ich jetzt einfach ein bisschen ausgehen. Lassen Sie uns die X-Achse hierher bewegen. Und da ich diesen speziellen Zylinder genau hier drüben habe , werde ich Folgendes tun: Also, was ich jetzt machen werde, ist, einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und von hier aus, wenn ich im Grunde genommen glatt schattieren möchte. Hier drüben könnt ihr sehen, dass das nicht so toll aussieht. Wenn ihr versucht, es aus allen anderen Blickwinkeln zu sehen. Also hier, das sieht nicht so toll aus. Nun, was Sie tun werden , ist, von hier aus, im Objektmodus, in Ihren Bearbeitungsmodus zu wechseln. Lass uns hierher kommen und in den Bearbeitungsmodus gehen. Und sagen wir, ich wähle einige Gesichter aus. Lass uns hierher kommen und auf Gesichter klicken. Klicken wir auf Shift für die Mehrfachauswahl. Ich komme her, klicke auf Shift. Und hier drüben werde ich diese vier Teile auswählen. Und jetzt gehe ich zur Mesh-Option. Und in der Option Mh klicke ich auf Normalen. Und wenn ich danach umdrehe, könnt ihr sehen, dass dieser wirklich schrecklich aussieht Okay, das sieht also nicht so toll aus. Und die Schattierung ist nicht so gut. Okay? Also, was ihr tun könnt, wenn ihr zurück wollt, könnt ihr hierher kommen und auf Control Z klicken. Okay, ihr könnt hierher kommen und einfach auf Control Z klicken Und hier könnt ihr wieder zurück schauen , im selben Arbeitsbereich. Und nochmal, wenn ihr verschiedene Gesichter auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr werdet diese Gesichter auswählen können . Also jetzt hier drüben. Nochmals, falls ich das mal wechseln lassen will. Also, dafür gehe ich wieder zu Mish. Gehen wir zu den Normalen. Und jetzt lassen wir das mal hinter uns. Und dafür, wenn ich das Gleiche hier abwählen will das Gleiche hier abwählen Auch hier klicke ich einfach auf Control A. Andernfalls komme ich hierher und wähle einfach alles aus Okay, ich kann hierher kommen und im Grunde alles nach unten auswählen. Und danach verschieben wir einfach die Scheitelpunkte hierher. Und sagen wir, ich möchte nur einen bestimmten Teil auswählen. Komm her oder ich habe diesen ausgewählt, gehe wieder zu Mesh und von Mesh gehen wir zu Normalen und von hier aus kannst du auch die Option außerhalb neu berechnen verwenden Okay. Jetzt könnt ihr wieder sehen, dieser wieder am selben Ort ist. Okay? Also hier auch, falls Sie ein paar davon direkt überausgewählt haben. Und jetzt, wenn Sie zur besten Option gehen. Gehen wir zu den Normalen und von hier aus, wenn ich auf Flip klicke Ich werde jetzt wieder all diese Dinge von hier aus auswählen Danach kommen wir her. Lass uns einfach dieses Ding auswählen. Andernfalls werde ich herkommen. Und von hier aus wähle ich mit Shift alles hier aus. Also werde ich einfach das ganze Ding auswählen. Und jetzt werde ich wieder einfach auf meiner Tastatur auf Shift, Shift klicken . Und hier könnt ihr sehen, dass das Normale bereits neu berechnet wurde. Okay, also wenn ich nachgeben will, kann ich auch in dieselbe Position zurückkehren Also, stellt sicher, dass ihr das weiter übt. Übt weiter, wie ihr von verschiedenen Modi aus wechseln könnt . Wenn ich hier in den Objektmodus komme, klicke mit der rechten Maustaste und wechsle von Shade Flat zu Shade Smooth. Okay, auch über die automatische Farbkorrektur. Okay. Und auch danach kommt ihr her und ihr könnt tatsächlich mit dieser Objektoption arbeiten, so wie ihr tatsächlich zur normalen Option wechseln könnt Wenn ihr im Bearbeitungsmodus seid, könnt ihr hierher kommen und von hier aus zu Mesh gehen und von hier aus zu Normalen gehen, innen und außen neu berechnen, wenn ihr einen Dreh machen wollt, könnt ihr auch hier einen Flip over Ich hoffe also, euch alle im nächsten Kapitel zu sehen, wo wir mehr über Mesh-Normalen lernen werden, und wir werden auch etwas über verschiedene Arten der Extrusion und auch über das Inset und auch das Messer lernen . Also passt auf euch auf, alle zusammen. Wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. Okay. 14. Das Extrudieren, Inset und das Messer lernen: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender-Essential-Tutorials Jetzt sind wir also bei unserem Kapitel Nummer 13. Und hier werden wir etwas über diese Modellierungsmöglichkeiten von extrudierten Insekten und dem Messer lernen diese Modellierungsmöglichkeiten von extrudierten Insekten und dem Messer Hier sind also einige der grundlegenden Optionen unter der Bearbeitungsoption aus Sie hier einige Modellierungen Ihrer Struktur vornehmen können . Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier im Arbeitsbereich des Mixers. Also das Erste, was wir tun müssen, ist die Bearbeitung , um all diese Werkzeuge zu verstehen und zu verstehen, wie das Extrudieren, das Insekt und auch das Messer Also müssen wir zuerst auf den Tab klicken, um in unseren Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und von hier unten, wie ihr sehen könnt, habe ich verschiedene Arten von Tools. Und wenn ich diese Tools mit ihren Namen sehen möchte, muss ich, sobald ich in einem dieser Tools rüberkomme, hier seht ihr, dass es eine Pfeilleiste gibt. Also, was ich tun muss, ist , hierher zu kommen und das Ding einfach nach links zu ziehen . Und hier drüben, jetzt kannst du auch hier alle Namen sehen. Also hier drüben, die erste ist diese Extrusionsregion. Also hier drüben, wenn ich auf Bereich extrudieren klicke und jetzt, lass uns einfach hier drüben zu diesem speziellen Würfel zusammenzählen hier drüben zu diesem speziellen Würfel Nehmen wir an, ich komme jetzt zu diesem speziellen Eckpunkt Und jetzt, sobald ich auf diesen Scheitelpunkt klicke, habe ich ein gelbes Pluszeichen Und auch hier drüben habe ich einen weißen Kreis drum herum Okay? Nehmen wir an, ich möchte den Scheitelpunkt ändern, wenn ich seine Positionierung ändern möchte, kann ich hierher kommen, auf diese gelbe Option klicken und jetzt könnt ihr ihn quasi verschieben Also hier drüben könnt ihr es sehen. Also nochmal, ich komme einfach her, wähle diesen aus, und sagen wir, ich wähle auch diesen hier drüben aus. Jetzt klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie einfach. Wenn ihr auf dieser X-Achse hierher ziehen wollt, werdet ihr das ganz einfach machen können. Okay, hier drüben könnt ihr es sehen. Also, wenn ich das Ding einfach umdrehe, könnt ihr hier die Scheitelpunkte sehen, sie haben ihren normalen Winkel Okay? So werdet ihr mit der Extrude-Option arbeiten können Und wenn du jetzt herkommen willst und sagen wir, von hier aus, werde ich einfach zurückgehen, also werde ich das Ding einfach löschen Okay. Und nach dem Löschen sagen wir, ob ich darunter eine erstellen möchte. Ich werde hierher kommen und einfach auf diesen inneren Teil klicken. Okay, komm her. Lass uns das auswählen. Und von hier aus kann ich es jetzt ändern oder grundsätzlich seinen Winkel ändern. Also komm her, kontrolliere Z und von hier aus könnt ihr tatsächlich einen Teil entsprechend zusammenstellen, indem ihr diese weiße Option benutzt. Komm wieder her. Lassen Sie uns diesen bestimmten Teil auswählen. Lasst uns herkommen, und ihr könnt im Grunde von hier aus diesem Scheitelpunkt beitreten. Okay. Also nochmal, kontrolliere Z, um zurückzugehen. Also werde ich herkommen. Ich werde einfach wieder auf Control s it klicken. Und jetzt verschieben wir einfach den Winkel. Okay? Also lass uns herkommen. Lass es uns genau hier platzieren. Und jetzt, genauso wie ihr den Scheitelpunkt ausgewählt habt, werdet ihr hier auch zwei oder mehr Pfade wählen können Dafür klicke ich wieder einfach auf Shift und wähle diese Scheitelpunkte Also werde ich herkommen und hier könnt ihr es sehen. Ich habe tatsächlich beide Blickwinkel gewählt. Und wenn ich jetzt einfach die Region ausdehne, hier könnt ihr sehen, jetzt könnt ihr eine Region wie diese auswählen. Und wieder, auf die gleiche Weise, wenn ich hierher komme und eine weitere erstellen möchte , wähle ich diesen weißen Bereich aus. Und wieder, mit diesem werde ich hierher kommen. Lass uns einfach noch einen erstellen. Und jetzt, mit diesem weißen Raum, komme ich her. Und jetzt, mit dem weißen Raum, möchte ich auch einen über unten erstellen. Okay. Also, wenn ihr fertig seid, könnt ihr hierher kommen und diese X-Achse wählen. Und von hier aus werdet ihr im Grunde in der Lage sein, dieses Ding zu ändern. Ich werde einfach wieder zurückkehren. Und jetzt klicken wir diesen weißen Bereich heraus. Also werde ich herkommen, zurückkehren. Und jetzt nehmen wir diesen weißen Raum von hier. Wählen wir es einfach hier drüben und jetzt gleich darunter aus. Ich werde herkommen und es einfach so platzieren. Okay. Also so werdet ihr diese perdikuläre Abschrägung verwenden und im Grunde ein paar Formen kreieren können diese perdikuläre Abschrägung verwenden und im Grunde ein paar Formen kreieren Und genauso, wenn Sie es entlang einer Achse machen wollen. Ihr könnt diese Scheitelpunkte auch einfach löschen. Lasst uns herkommen. Gehen wir die X-Achse runter. Und jetzt wähle ich einfach diese Eckpunkte aus. Und jetzt löschen wir diesen. Klicken wir auf Scheitelpunkte, wählen Sie dies aus und klicken Sie auf Löschen Und hier drüben, also werde ich auf Scheitelpunkte löschen klicken. Und jetzt habe ich hier überhaupt keine Scheitelpunkte mehr. Ihr könnt das einfach auswählen Klickt hier auf Enter. Also, wenn ihr eine Phase auswählen wollt, lasst uns hierher kommen und lasst uns einfach diesen oberen Teil hier auswählen. Und jetzt komme ich hierher und wähle einfach diesen Phasenauswahlmodus aus. Und jetzt werde ich einfach beide Teile auswählen. Und hier drüben könnt ihr sehen, dass ich gerade das Ganze ausgewählt habe. Also, wenn ihr wollt , dass ich die X-Achse ändere , könnt ihr herkommen. Und jetzt, wenn ihr einfach auf diese spezielle Option klickt, könnt ihr hier sehen, wie ihr extrudieren könnt Okay? Und wenn ihr einfach herkommt, sagen wir, auf diesen bestimmten Ort klickt, hier könnt ihr sehen , wie eine Geschichte wie diese erstellen könnt. Ihr könnt also herkommen. Also summieren wir einfach die Kontrolle minus und danach kommen wir einfach an die Spitze. Platzieren wir es entsprechend. Bewegen wir die X-Achse. Und hier könnt ihr die Rotation dieses Perdikulargebäudes hier drüben sehen die Rotation dieses Perdikulargebäudes hier drüben Und wenn Sie eine gerade Linie daraus machen wollen, müssen Sie in diesem Fall wieder zurückgehen Von hier aus müssen Sie dann sicherstellen, dass Sie auf diese Pedicular-Option klicken Wenn ihr es aus allen Blickwinkeln überprüfen wollt, könnt ihr es auf diese Weise aus allen Blickwinkeln überprüfen Und wenn ihr einfach auf die Plus-Option klickt, könnt ihr einfach alle Ränder hier drüben überprüfen , all diese Verbindungen. Also jetzt hier drüben, lass uns zurückgehen. Lass uns auf Control minus klicken. Und jetzt sagen wir hier in der Option „Bereich extrudieren“. Wenn Sie nur diesen hier gedrückt halten, haben Sie auch diese Option zum Extrudieren von Mannigfaltigkeiten Okay? Also, wenn ich hierher komme, wenn ich diese Extradmnd-Option auswähle, und wenn ich jetzt hierher komme und versuche, sie zu erhöhen, könnt ihr hier sehen, dass ihr sie ohne jede geometrische Option erhöhen könnt sie ohne jede geometrische Option erhöhen Okay. Aber normalerweise, wenn ich hierher komme, wenn ich es mit der Extrusionsregion mache Wenn ich jetzt einfach den Raum vergrößere, könnt ihr hier sehen, dass ihr eine geometrische Markierung habt Aber wenn ich das machen will , ohne die geometrische Markierung zu verwenden , werde ich hierher kommen und einfach Manifold extrudieren Und jetzt wählen wir einfach diesen speziellen Teil aus. Lass uns zurückgehen. Gehen wir zurück. Lasst uns herkommen. Und von hier aus könnt ihr jetzt sogar die Größe des Oberteils vergrößern. Okay. Also hier, so werdet ihr es erweitern können, ohne jegliche geometrische Mannigfaltigkeit Und danach zoomen wir einfach wieder heraus. Und hier habe ich noch eine weitere Option als normal extrudieren Okay. Also, wenn du hierher kommst und sagen wir, ich wähle einfach Extrut unter Normal und hier drüben, ob ich die Größe vergrößern oder verkleinern möchte, kann ich das von hier aus tun Gehen wir noch einmal zurück. Lass uns zurückkommen. Und jetzt, wenn ihr die Größe erhöhen wollt, könnt ihr hierher kommen, das auswählen und im Grunde die Größe hier erhöhen. Nun, auf die gleiche Weise, wenn ihr herkommen wollt, lasst uns das Ding wieder runterbringen. Ihr könnt einfach hier klicken und so könnt ihr das Ding einfach so herunterholen. Okay. Also das war ungefähr extrem bis normal. Und danach hier, wenn du individuell extrem werden willst, sagen wir, ich wähle einfach diesen aus. Okay. Also lass uns herkommen. Lass uns einfach dieses Gesicht auswählen. Und jetzt möchte ich nur diesen bestimmten Teil auswählen. Und wenn ich extrudieren möchte, lassen Sie uns einzeln extrudieren Und jetzt könnt ihr hier sehen, wie die Scheitelpunkte tatsächlich erforscht werden Also komm her, wähle diesen bestimmten Teil im Grunde noch einmal Und jetzt hier drüben, wenn du das wirklich ändern willst, komm her und ändere grundsätzlich die Extrusionsoption Wenn ihr es ein bisschen reinnehmen wollt, könnt ihr herkommen und es quasi reinnehmen Also hier drüben könnt ihr tatsächlich eine bessere Sicht haben. Okay. Also von hier aus, wenn du zwei oder mehr Teile machen willst. Also, in diesem Fall, lass uns herkommen. Lassen Sie uns beides auswählen. Und jetzt, wenn du einfach hier klickst, komm her. Lass uns auf diese Option klicken. Lass uns das auswählen. Mit Shift wähle ich auch diesen Teil aus. Und jetzt lass es uns einfach weitermachen. Also werde ich hierher kommen und jetzt hier drüben, ich kann es weiterbringen. So könnt ihr es also im Grunde voranbringen, und so wird es im Grunde funktionieren. Okay, hier könnt ihr sehen, dass ich dieses spezielle Modell mit dieser individuellen Extrusionsoption Und die letzte Option, die ich hier habe, ist, sagen wir, ich wähle einfach diesen bestimmten Teil Und jetzt werde ich von hier aus einfach auf Troot klicken, um den Cursor zu zeigen Nehmen wir an, ich möchte es gleich hier drüben extrudieren es gleich hier drüben Ihr könnt sehen, dass ich es ganz so extrudieren kann Manchmal kann es für euch alle ziemlich verwirrend sein, wenn ihr es zum ersten Mal benutzt Okay, also komm her, geh zurück. Klicken Sie erneut auf Troot, um den Cursor zu platzieren, und jetzt gehe ich zur Region extrudieren Okay. Also individuell, wenn ihr ein Teil in einem beliebigen Zeichen erstellen wollt , könnt ihr herkommen und sagen wir, wenn ich nur durch die Z-Achse gehen will, kann ich hierher kommen und es einfach in Richtung Z-Achse vergrößern. Lass uns mal herkommen und falls du die Größe entsprechend verkleinern willst . Kommen wir hierher, klicken Sie auf diese spezielle Option. Lass uns zurückgehen. Okay, lass uns herkommen. Und von hier aus werde ich anstelle dieses Röntgenmodus hierher kommen und das quasi ausschalten. Okay, also komm her und von hier. , wenn du den ganzen Teil auswählen willst, also jetzt hier drüben, lass uns diese Eckpunkte einfach hierher verschieben Und jetzt wählen wir diese beiden Scheitelpunkte aus. Lass uns auf Shift klicken. Lassen Sie uns beides auswählen. Und jetzt werden Sie die Region extrudieren Aber kommen wir hierher und lassen Sie uns ganz normal extrudieren Okay? Also, wenn du gleich hier rüber kommst, lass uns diesen Handel einfach entlang dieses Scheitelpunkts angehen. Und jetzt schalte ich das zuerst aus. Und jetzt, wenn ich einfach die Größe erhöhe, okay, ihr könnt sehen, wie es tatsächlich aussieht. Andernfalls, wenn Sie hierher kommen, sagen wir, wenn Sie nur diesen bestimmten Teil auswählen oder lassen Sie uns hierher kommen, klicken Sie auf Shift und dann diesen Teil wieder hier drüben. Und jetzt, wenn ihr diesen bestimmten Teil extrudieren wollt, könnt ihr hierher kommen und auf dieses spezielle Ding klicken X jetzt benutzt, könnt ihr im Grunde sehen, wie es tatsächlich aussieht Nochmals, wenn du einfach zurückgehst, wenn du es auf eine andere Art und Weise erstellen willst, geh sogar zu dieser Seite. Und jetzt könnt ihr von hier aus sehen, wie ihr mit dieser extremen und normalen Option etwas erschaffen könnt mit dieser extremen und normalen Option etwas erschaffen Okay, der normale Winkel hier drüben ist im Grunde derselbe. Und wenn du herkommen willst und sagen wir, wenn du es ändern willst, dann kontrolliere Bin Us, um herauszuzoomen. Lass uns herkommen. Lasst uns einfach diesen Teil auswählen und von hier aus diesen auswählen und ihr könnt es im Grunde weitermachen. Ihr könnt also herkommen und es auch hierher bewegen . Gehen wir also zurück. Okay, also lass uns wieder hierher kommen. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen. Und was Sie jetzt tun werden, ist, wenn Sie nur hier rüber und darunter kommen, haben Sie eine weitere Option, die so genannten Inset Faces Okay? Also nochmal, wenn ich einfach das umgekehrte Ereignis ausschalte, kommen wir hierher und wählen diese Nebenflächen aus Okay? Also jetzt hier drüben, sagen wir, wenn ich nur diesen Perdiklesteil auswähle Lass uns herkommen. Lasst uns die Gesichter auswählen. Lasst uns herkommen. Lasst uns die Gesichter auswählen. Und jetzt, wenn du das einfach weitermachst. Okay. In dem weißen Winkel hier könnt ihr sehen, dass ihr in der Lage seid einen Teil wie diesen zu machen. die gleiche Weise, wenn ihr hierher kommt, wenn ihr einfach zieht, sobald ihr hier drüben seid, könnt ihr einfach auf diesen bestimmten weißen Teil ziehen , und so könnt ihr tatsächlich ein paar Leerzeichen schaffen. Also lass es jetzt einfach so hier drüben. Und jetzt, wenn Sie hineinzoomen, funktioniert das Gegenteil tatsächlich so. Also, ihr denkt vielleicht ihr diese spezielle Sache auch mit der Extrusion machen könnt diese spezielle Sache auch mit der Extrusion Aber was hier passieren wird, ist dass dadurch keine zusätzlichen Leerzeichen entstehen, okay? Also wird es hier einfach den Kürzeren ziehen. Also, wenn du dieselbe Option hier noch einmal sehen willst, lass uns das einfach in eine andere Richtung verschieben. Okay, ihr könnt also herkommen und ihr könnt es im Grunde den ganzen Weg hier drüben entlang bewegen. Also kommt her, lasst uns einfach weitermachen. Also so wird es aussehen. Lasst uns auf X klicken und hier könnt ihr sehen, jetzt habt ihr ein bestimmtes Design. Es ging also um Zwischenphasen, okay? Okay, und von hier aus könnt ihr hierher kommen und statt das Ereignis zu kompensieren, sagen wir, ich klicke einfach auf Individuell Und jetzt wähle ich das aus und lass uns einfach die Größe verringern. Und so werdet ihr von hier aus die Größe verringern können. Und jetzt, wenn ihr auf Anfang klickt, könnt ihr hierher kommen. Und jetzt, nehmen wir an, ihr könnt einfach die Größe verringern und ihr könnt diese tatsächlich verwenden, als Anfang hier drüben. Okay, wenn ihr das als Anfang ausgewählt habt und zur Extrusionsoption wechseln wollt, könnt ihr herkommen und ihr werdet Ding auf diese Art und Weise herausschneiden können. Lassen Sie uns nun diese X-Achse bewegen, und so sieht sie im Grunde Wenn ihr andere Modelle machen wollt, könnt ihr herkommen und das machen. Es ging um diese Extrusion und die Incent-Option. Kommen wir nun zu dieser Messeroption. Und was die Messeroption angeht, sagen wir, ob ich dieser einen oberen Schnitt geben möchte. Ich werde herkommen und hierher kommen, ihr könnt sehen, ich habe ein grünes Symbol. Ich kann also herkommen und hier werde ich diesem Bild ein Symbol geben können. Und wenn ich fertig bin, kann ich einfach auf Enter klicken und hier könnt ihr es sehen. Jetzt ist dieser spezielle Teil im Grunde ausgewählt, und hier müssen Sie mit dem Messer einen Schnitt machen. die gleiche Weise könnt ihr herkommen und sagen wir, wenn ihr einen Kreis oder ein Dreieck wie dieses erstellen wollt , kommt her. Und wenn ihr jetzt hier auf Enter klickt, könnt ihr sehen, dass ihr das Dreieck auch hier habt . Wenn ihr jetzt hierher kommt, lasst uns auf Alt klicken und Alt benutzen. Was Sie tun können, ist, dass wir wieder zurückgehen. Und jetzt, wenn ich auf Alt klicke und wenn ich einfach auf diesen bestimmten Teil klicke, und jetzt, wenn ich ihn einfach hier drüben platziere und wieder hier. Und wenn ich einfach auf Enter klicke, wird dieser Teil im Grunde auf diese Weise gekürzt. Okay. Sobald ich fertig bin, kann ich einfach auf Escape klicken. Okay. Andernfalls kann ich hier vielleicht auch ein paar andere Teile auswählen. Okay. Also, wenn ihr die Option Abschräg wählen wollt, könnt ihr hierher kommen und von hier aus auch die Option Bavel machen, worüber wir in unseren nächsten Kursen lernen werden Lassen Sie uns jetzt einfach diesen bestimmten Teil abwählen. Und hier ist das Modell , das ich gerade gemacht habe. Okay. Und jetzt gibt es noch eine weitere Option unter dieser Messeroption, nämlich die Halbierung. Okay, ihr könnt herkommen, die Option „Halbieren“ wählen und sagen wir, ich will diesen Perdikel nicht auseinandernehmen Okay, also werde ich herkommen und dieses Ding auswählen. Und wenn ich jetzt hierher komme und bevor ich die Option Halbieren auswähle, muss ich zum Auswahlfeld gehen und einfach das Ganze auswählen, zur Option Halbieren gehen Und von hier aus, wenn ich diesen Perdikel halbieren will, damit ihr es hier sehen könnt. Sie haben diese Perdikula-Option . Ihr kommt her und ihr könnt einfach die innere Option löschen. Ihr könnt das. Die Option draußen hier drüben, also könnt ihr herkommen und ihr könnt auch die Feldoption wählen. Okay. Also so werdet ihr die Halbierung machen können. Und jetzt könnt ihr rüber kommen und ihr könnt im Grunde den Normalwert überprüfen, den schlichten Punkt und auch den Achsenschwellenwert Ihr könnt also herkommen und so werdet ihr es hier ganz gut gebrauchen können. Okay. Also, wenn ihr die Innenseite nicht sehen wollt , könnt ihr herkommen. Jetzt werdet ihr in der Lage sein, diese Innenseite zu sehen. Und jetzt, wenn ihr ein Gefühl dafür haben wollt, könnt ihr herkommen und auf das Feld klicken. Also nur du hast diese Halbierung hier drüben. Und wenn ihr draußen klar sein wollt, wenn ihr einfach weitermacht, hier könnt ihr es sehen Ihr habt auch hier draußen eine klare Sicht. Aber jetzt, wenn ihr das klare Innere und das klare Äußere haben wollt. So werdet ihr es sehen können. Wenn ich das wieder ausschalte, wenn ich es wieder ausschalte. Wenn ich jetzt einfach auf Fühlen klicke. Und wenn ich jetzt einfach auf Clear Outer klicke, wird es so aussehen und hier drüben mit diesem Feld bei Clear Inner, so wird es aussehen. Und wenn ich einfach mein Feld ausschalte, dann lass uns das Feld einfach ausschalten. Und hier, wie ihr sehen könnt, kann ich das Feld hier drüben nicht sehen, okay? Und jetzt hier drüben, so werdet ihr arbeiten können. Jetzt kommen wir wieder hierher zurück. Gehen wir in meinen Objektmodus. Okay, also lass uns herkommen. Gehen wir in den Objektmodus. Lass es uns einfach um die Y-Achse bewegen. Also ja, dieser sieht im Grunde gut aus. Ich hoffe, ihr habt diesen Kurs verstanden , in dem es darum geht , wie man diese Art von Modell mit dem Trab und auch mit der Einlage und schließlich mit dem Messer und dem Bict-Werkzeug herstellen von Modell mit dem Trab und auch mit der Einlage und schließlich mit dem Messer und dem Bict-Werkzeug und auch mit der Einlage und schließlich mit dem Messer und dem Bict-Werkzeug Also ja, ich hoffe, wir sehen uns bis dahin alle im nächsten Kapitel. Mach's gut und auf Wiedersehen, und auf Wiedersehen 15. Fase- und Kantenschleifen: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential Tutorials . Jetzt sind wir bei Kapitel Nummer 14. Und hier werden wir etwas über die Bavial - und die Age-Loops Okay? Wir werden also lernen, wie Sie einen Baval zusammenstellen können, und wir werden hier auch etwas über verschiedene Tools lernen Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier im Arbeitsbereich des Mixers. Also das Erste, was ich tun muss , ist vom Objektmodus aus in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, indem ich die Tabulatortaste auf meiner Tastatur benutze, okay? Wenn ich also hierher komme, sagen wir, wählen wir diesen aus, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt, wo ich in meinem Bearbeitungsmodus bin, kommen wir hierher und wählen die Option aus. Vorher ziehe ich das einfach nach unten, damit ich alle Namen des Tools sehen kann, die sich hier auf der linken Seite befinden. Also hier werden wir etwas über den Bavel, den Loop Cut und auch über das Age Slide Tool lernen , okay? Also als Erstes werden wir lernen, was ein Bavel Okay? Nehmen wir an, ich möchte hierher kommen und von hier aus wähle ich die Altersauswahl aus. Okay? Also werde ich herkommen, lassen Sie uns dieses spezielle Alter wählen. Und jetzt, wenn ich wirklich etwas Bavel auftragen will, wenn ich hier drüben irgendeine ebene Schicht auftragen will, die dann in einem 45-Grad-Winkel da Jetzt wähle ich die Option Bavel. Und jetzt hier drüben könnt ihr sehen, dass eine gelbe Markierung gibt Also was ich tun kann ist, dass ich herkommen kann. Wählen wir diesen aus. Lasst uns auf diesen weißen Teil klicken und hier drüben könnt ihr es sehen. Im Grunde genommen gibt es dir einen Teller. Okay? Also drehe ich das einfach um und hier drüben, ihr könnt es sehen, es auch aus einem anderen Blickwinkel. Wenn Sie es von einer Y-Achse aus sehen wollen, wenn Sie es von der X-Achse aus sehen wollen, oder wenn Sie es von der Z-Achse aus sehen wollen. Lass uns herkommen. Gehen wir wieder zur Y-Achse selbst über. Lasst uns herkommen. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen nach oben verschieben. Okay. Also kommt einfach her und hier könnt ihr sehen, dass es im Grunde einen 45-Grad-Schnitt gibt, okay? Also, die nächste Sache ist, wenn ihr hier verschiedene Arten von Segmenten verwenden oder einsetzen wollt , werdet ihr das von hier aus selbst machen können. Okay. Also lass uns gleich herkommen und jetzt lass uns einfach zurückgehen. Also komme ich gleich wieder her. Und mit der linken Maustaste komme ich hierher, wähle diese bestimmte Kante und dann diese aus. Und was ich tun kann ist, dass ich einfach meine Maus gedrückt halten kann und es gibt eine Option zum Herunterrollen in der Maus, dann werde ich sie einfach hochrollen, und hier könnt ihr es sehen. Ich habe hier eine Reihe von Segmenten. Okay? Und ich kann auch die Anzahl der Segmente verringern. Lass uns Plus kontrollieren, lass uns noch einmal zurückgehen. Und jetzt, wenn ich einfach auf diese Option klicke und sie hier runterdrehe, könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich hier eine Menge Segmente. Und jetzt, wenn du herkommen willst, lass uns zurückgehen. Okay, also ich komme wieder hierher zurück. Und jetzt, wenn ihr eine genaue Anzahl von Segmenten von hier oben drauflegen wollt , könnt ihr kommen und sagen wir, ich möchte 25 hier drüben oder 25 Segmente hinzufügen. Ich werde hier einfach auf Enter klicken, um die 25 Segmente zu sehen. Ich werde das jetzt einfach nach oben und hier drüben verschieben , ihr könnt sehen, jetzt habe ich insgesamt 25 Segmente in diesem speziellen Avalgelenk Nochmals, wenn ich einfach zurückgehe, sagen wir, lass uns wieder hierher zurückkommen Und jetzt, wenn ich nicht nur mit den Zeitaltern, im Grunde mit den Scheitelpunkten arbeiten möchte Also werde ich hierher kommen und jetzt werde ich die Option Scheitelpunkte auswählen Und was ich tun werde, ist , hierher zu kommen es auch hier oben zu ändern Lass uns herkommen. Lassen Sie uns diese speziellen Scheitelpunkte auswählen Lass uns auf Shift klicken. Also habe ich diese beiden Teile hier ausgewählt. Also, wenn ich das hier nach oben verschiebe, kommen wir her und wenn ich diesen Teil unserer Rotation hier drüben aufgeben will , könnt ihr sehen, wie es tatsächlich aussieht. Okay. Also hier drüben könnt ihr jetzt sehen, wie es tatsächlich aussieht. Und hier drüben, wenn ich das Segment wieder auf eins reduzieren möchte , werde ich hier auf eines klicken. Lass uns zurückgehen. Andernfalls wählen wir diesen Teil aus. Und jetzt, wenn ich diesen hier hingebracht habe, könnt ihr sehen, dass ich einfach wieder zurückgehe. Und wenn ich die Schärfe dieser beiden Winkel mit Shift ändern möchte , wähle ich diese beiden Scheitelpunkte aus Und jetzt werde ich das Ding einfach hin und her bewegen, ihr könnt sehen, dass der Schnitt ziemlich scharf ist Also hier könnt ihr sehen, dass der Schnitt hier drüben im Grunde ziemlich scharf ist. Und was Sie von hier aus tun können, ist, wenn Sie zu dieser speziellen Option hier unter den Segmenten gehen , können Sie hierher kommen und im Grunde zwei Segmente und mehr zusammenzählen. Hier könnt ihr sehen, wie diese Basissegmente hier aussehen, und jetzt nochmal zurückgehen. Und ich werde einfach wieder hierher zurückkehren. Und jetzt, sagen wir, wenn ich etwas Bavel aufsetzen möchte, nehmen wir diesen Bavel-Modus und jetzt möchte ich eine ganze Phase auswählen Okay. Also hier drüben werde ich die Scheitelpunkte selbst auswählen Und jetzt klicke ich einfach auf Shift und wähle dann alles aus, okay? Und jetzt, wenn ich einfach hier drüben klicke, könnt ihr sehen, wie es im Grunde aussieht. Wenn ich also von hier aus das Segment verkleinern möchte, kann ich hierher kommen, und im Grunde kann ich das Segment von hier aus verkleinern. Also lass uns jetzt zurückgehen. Und jetzt, was ihr tun könnt, ist das hier rüber zu ziehen, ihr könnt sehen, wie es tatsächlich aussieht. Okay? Und wenn du arbeiten willst, mehr hier drüben. Ihr könnt hier die Form-Option verwenden, und im Grunde könnt ihr die Form-Option auch von hier aus verringern. Und auf die gleiche Weise, wenn Sie einfach zur Alters-Option gehen, gehen wir zurück. Und von hier aus habe ich die Alters-Option ausgewählt, und so wird es tatsächlich aussehen, wenn Sie hier die Option Bavel verwenden Okay. Also, wie ihr seht, könnt ihr auf diese Weise tatsächlich einige Formen kreieren. Also hier oben, ihr könnt diese Form tatsächlich mit der Abschrägung machen , und jetzt kommen wir rüber. Gehen wir runter. Und jetzt wählen wir diese Gesichtsoption. Wählen wir diesen aus. Und jetzt klicken wir auf diese Pavel-Option. Und was ich hier machen möchte, ist, dass ich mit der Abschrägung hier im Detail arbeiten Also kommt hier nach oben und statt Kanten, wenn ihr Scheitelpunkte auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und Scheitelpunkte auswählen Und jetzt könnt ihr tatsächlich die Breite dieser speziellen Feige genau hier ändern . Außerdem könnt ihr tatsächlich auswählen , wie viele Segmente es sein sollen. Okay? Also, wenn ihr mehr als ein Segment haben wollt, könnt ihr herkommen und diesen speziellen Teil verwenden. Und wenn ihr die Form von konkav zu konvex ändern wollt und so, könnt ihr herkommen und das im Grunde auch von hier aus machen Ihr könnt also die Form hier überprüfen. Und zu guter Letzt, wenn Sie Ihre Form anpassen möchten, lassen Sie uns diese X-Achse einfach hierher verschieben. Und jetzt nehmen wir an, Sie möchten diese spezielle Form genau hier anpassen. Also, in diesem Fall, lass uns hierher kommen. Lass uns das Ding auswählen. Also, wenn ihr das hier drüben hinüberbringt, werdet ihr es so bewegen können. Und wenn Sie danach diese bestimmte Form anpassen möchten , gehen Sie einfach zurück und klicken Sie auf die letzte Option Hier können Sie die Form entsprechend auswählen. Ihr werdet es also genau hier verstehen können . Also, wenn ich diesen auswähle, lass uns hierher kommen. Holen wir uns diesen, diese besondere Form. Gehen wir jetzt zu Benutzerdefiniert. Und anhand der benutzerdefinierten Option könnt ihr jetzt sehen, dass ihr tatsächlich verschiedene Formen annehmen könnt . Also komm her, wenn du das Ding bewegen willst . Wenn ihr irgendeine Form hinzufügen wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt die Formen hier quasi von Anfang an anpassen. Okay? Und wenn ihr dieselben Einstellungen behalten wollt, könnt ihr im Grunde dieselben Einstellungen selbst beibehalten. Und wenn ihr es ändern wollt, könnt ihr herkommen und es im Grunde auch hier ändern. Also geh einfach zurück. Gehen Sie hier drüben zur Option Bavel Und von hier aus, wenn ihr das Ding einfach schließt und die Ansicht zurücksetzen wollt, könnt ihr auch herkommen und die Ansicht zurücksetzen Wenn ihr das in den Scheitelpunkten sehen wollt, könnt ihr herkommen, und ihr werdet es auch in den Scheitelpunkten sehen können es auch in den Scheitelpunkten sehen Jetzt werde ich wieder hierher in meiner Superellipse zurückkehren, und jetzt könnt ihr hier sehen, wie das im Grunde funktioniert Nun, wenn ihr es einfach aus allen anderen Blickwinkeln betrachten wollt , sieht es im Grunde so aus, sodass ihr mit dem Bavel Two im Grunde eine andere Art von Modell erstellen könnt Bavel Two im Grunde eine andere Art von Modell erstellen Nun, lass uns herkommen und die ganze Sache löschen. Lass uns herkommen. Gehen wir in den Objektmodus. Und von hier aus werde ich einfach auf Löschen klicken. Jetzt werde ich wieder auf Shift A klicken und einfach hier drüben einen Würfel hinzufügen. Kommen wir nun von hier aus zu dieser Option. Und wieder gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Ich bin hier drüben in meinem Bearbeitungsmodus. Nehmen wir an, ich möchte nur einen Scheitelpunkt ändern. Ich werde hierher kommen und von hier aus einfach die Scheitelpunkte auswählen und mein Al-Werkzeug ist bereits Ich kann also hierher kommen und wenn ich es ändern möchte, kann ich es von hier aus ändern Aber statt Alter muss ich Option Scheitelpunkte einschalten, und jetzt kann ich die Breite auch von hier aus erhöhen Okay, also wenn ich die Breite angeben möchte, kann ich hierher kommen und die Breite von hier aus angeben, und unter Form kann ich auch mit der Form nach unten arbeiten Und wenn ich mehr Segmente haben möchte, kann ich hierher kommen und ich kann im Grunde genommen eine Menge solcher Segmente haben. Und hier könnt ihr sehen dass ich den Materialindex habe. Ich kann tatsächlich auch mit dem Materialindex von dieser speziellen Ecke aus weiterarbeiten . Okay? Also, es ging nur darum, wie Sie in der Lage sein werden, einen bestimmten Winkel zu ändern. Insgesamt. Also wenn ihr herkommt, wenn ihr es einfach erhöht, werdet ihr es von hier aus machen können . Lass uns einfach die Form verkleinern. Wenn ihr es verschieben wollt und wenn ihr das sehen wollt, könnt ihr herkommen, einfach dieses spezielle Zeug auswählen. Okay. Stellen Sie also sicher, dass Sie diesen auswählen. Gehen Sie zur Option Scheitelpunkte. Und wenn Sie das jetzt einfach die ganze Zeit verschieben, wird es ganz richtig verschoben Okay. Also, es ging um den Babal-Joint , mit dem ihr verschiedene Formen herstellen könnt verschiedene Formen herstellen Auch hier wähle ich einfach alles aus und lösche einfach alle Scheitelpunkte Wählen wir auch diesen aus und klicken Sie auf Ungewöhnliche Scheitelpunkte. All diesen zusätzlichen Teil werde ich einfach löschen Auch hier werde ich einfach auf Shift A klicken und hier drüben ein Q erstellen. Und jetzt, wenn ich die Größe vergrößern möchte, hier drüben Also werde ich einfach auf G klicken, oder ich werde einfach auf S klicken. Wenn ich dieses Ding nun durch die Y-Achse bewegen möchte , klicke ich auf Y. Und hier seht ihr, dass ich es von der Y-Achse aus vergrößern kann von der Y-Achse aus vergrößern Also, wenn ich das einfach hier drüben bewege, werde ich das machen können. Andernfalls kommen wir hierher und verringern auch die Skalierung von der X-Achse aus. Also werde ich hierher kommen, ich werde sie von der X-Achse aus verringern. Ich kann herkommen. Andernfalls vergrößern wir die Größe von der X-Achse aus. Und jetzt klicke ich auf und ich klicke auf Y, um die Größe von der Y-Achse aus zu verringern . Also kommt her und ihr könnt die Größe tatsächlich von der Y-Achse aus verringern. Also komm her und platziere dieses besondere Ding vielleicht genau hier drüben. Gehen wir auch zum Auswahlfeld. Gehen wir in den Objektmodus. Und jetzt hier drüben, wenn ihr euch in Richtung der Z-Achse bewegen wollt , weiter zu G. Und jetzt klickt auf Z, und jetzt könnt ihr es einfach ein bisschen nach oben bewegen . Ihr könnt herkommen und das Ding vielleicht nach oben verschieben. Jetzt wähle einfach den Winkel. Und wenn ihr das Ding auch herunterfahren wollt , klickt auf G und danach auf Z, und hier könnt ihr das Ding auch herunterfahren. Jetzt könnt ihr es einfach von allen grundlegenden Seiten aus überprüfen , und jetzt zeige ich euch die verschiedenen Optionen. Klicken wir nun auf den Tab, um zu meinem Bearbeitungsboard zu gelangen. Und hier drüben, wenn ich den Bavel auswähle, und jetzt lass uns hierher kommen. Wählen wir die Option zur Gesichtsauswahl, und ich wähle einfach den oberen Teil Und wenn ich das hier nach oben schiebe, könnt ihr sehen, dass das ziemlich komisch aussieht. Okay? Also hier drüben sieht das im Grunde ziemlich komisch aus. Falls ich hier arbeiten will. Okay. Also, dafür muss ich jetzt zu meiner Objektoption kommen und im Grunde mit allen Optionen herumspielen, okay? Also, auf die gleiche Weise, wenn ich hierher komme, sagen wir, wenn ich in meinen Objektmodus gehe, klicken wir hier auf Objektmodus. Und jetzt gehe ich von hier aus zu dem Objekt. Und jetzt werde ich mich von hier aus bewerben. Und die Tastenkombination dafür ist Steuerung A von Ihrer Tastatur aus. Und jetzt klicke ich einfach auf die Skalierungsoption. Also werde ich jetzt einfach hier auf die Skalierungsoption klicken. Und wieder gehe ich hier mit der Tipptaste auf meiner Tastatur in den Bearbeitungsmodus. Und sobald ich die Option Baval ausgewählt habe. Und jetzt, wenn ich nur die Bavel-Sache hier mache, könnt ihr im Grunde sehen, wie es tatsächlich aussieht Hier drüben könnt ihr es sehen. Also, wenn ich einfach herkomme und lass uns einfach zurückgehen, komm her. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen. Gehen wir von hier aus in den Objektmodus. wir vom Objektmodus aus zum Objekt, gehen wir zum Anwenden und klicken Sie auf Skalieren. Klicken Sie nun auf Tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Und jetzt klicken Sie hier und versuchen Sie einfach, das Ding zu verschönern. Okay. Also hier drüben wird es im Grunde so aussehen. Und wenn ihr hier mit etwas anderem im Breitentyp arbeiten wollt , könnt ihr hierher kommen und im Grunde genommen von hier aus mit dem Breitentyp arbeiten. Okay? Ansonsten, statt Pset, wenn ihr die Tiefenoption wählt, könnt ihr herkommen und das Ding quasi rundum bewegen Wenn ihr es runterholen wollt, könnt ihr es im Grunde nehmen Und jetzt könnt ihr im Grunde sehen, wie diese spezielle Form tatsächlich aussieht. Okay? Also werdet ihr dieses spezielle Ding ganz einfach so benutzen können. Das ist so etwas wie eine Hupe hier drüben. Und jetzt platzieren wir es einfach ganz hier in der Mitte. Und wieder werde ich hierher kommen auch den Ball auswählen Und wenn ihr den Bavill anwenden wollt, könnt ihr im Grunde hierher kommen und den Bavill auch hier von allen Seiten anwenden den Bavill auch hier von allen Seiten Jetzt, mit X, schauen wir es uns einfach aus dem anderen Winkel an Und hier könnt ihr sehen, dass ihr etwas Schatten habt. Das bedeutet also, dass wir verstehen müssen , dass ich hier tatsächlich zwei oder mehr Objekte an derselben Stelle ausgewählt habe, was nicht gut ankommt Es wird ein Problem geben, wenn ich versuche , das Ganze einzufärben. Okay, hier habe ich eine Form. Wenn Sie sie nun verschieben möchten, klicken wir darauf und gehen wir zunächst zum Objektmodus. Lassen Sie uns erneut auf die Registerkarte klicken. Andernfalls gehen wir in den Objektmodus. Lass uns auf G klicken und das Ganze in Richtung Y-Achse bewegen. Platzieren wir es gleich hier drüben. Lassen Sie uns die X-Eckpunkte hierher verschieben. Und jetzt lernen wir im Grunde hier im Editboard selbst Aber hier werden wir etwas über die Loop-Cut-Out-Option lernen. Okay? Also nochmal, dafür werde ich herkommen. Ich werde auf Shift A klicken, um ein Q zu erstellen. Und jetzt klicken wir auf S. Und wenn ich die Größe verringern möchte, kann ich die Größe verringern Danach werde ich hierher kommen und einfach auf G klicken. Okay, komm her Platzieren wir es hier in der Mitte. Klicken wir auf S. Aber hier möchte ich es von der Y-Achse aus verkleinern. Also werde ich hierher kommen. Ich klicke auf Y. Und hier drüben wähle ich diese Achse aus. Und jetzt werde ich wieder auf X klicken oder lassen Sie uns auf S klicken. Und danach werde ich einfach auf X klicken, und so könnt ihr euch das Ganze tatsächlich ausdenken. Und danach klicken wir auf G, und jetzt klicke ich auf Z, um es ganz alleine hier nach oben zu bewegen . Also werde ich das Ding einfach hier nach oben verschieben. Also, jetzt hier drüben, werde ich den Winkel einfach so herausstellen. Und jetzt summieren wir einfach hier drüben mit Strg+Minus, jetzt kommen wir zu dieser Loop-Cut-Option. Und jetzt können Sie hier einige Kantenschleifen erstellen. Sobald Sie also mit der Maus über diesen bestimmten Ort fahren, können Sie sehen, dass es horizontale imaginäre Linien und auch vertikale imaginäre Linien gibt horizontale imaginäre Linien und auch vertikale imaginäre Linien auch vertikale imaginäre Also, wenn ihr diesen Teil teilen wollt, wenn ihr irgendwelche Kantenschleifen hinzufügen wollt, könnt ihr hierher kommen Wenn ich jetzt auf X klicke, könnt ihr hier anhand einer gelben Linie sehen, es hier in der Mitte quasi einen Schnitt gibt. Okay? Also, nochmal, wenn ihr diese Dinge vertikal platzieren wollt, könnt ihr hierher kommen und hier drüben, ihr könnt im Grunde auch diese vertikalen Linien hinzufügen. Ihr könnt also im Grunde mehr hinzufügen, wie viel ihr wollt. Und wenn du jetzt hierher kommst, lass uns zu dieser Option gehen. Lasst uns herkommen und wenn ihr mehr hinzufügen wollt, könnt ihr hierher kommen und hier mehr hinzufügen. Und jetzt, wenn Sie tatsächlich einen anderen Teil auswählen möchten tatsächlich einen anderen Teil auswählen , den Sie einfach ziehen möchten. Ihr könnt auf Alt klicken. Ansonsten könnt ihr im Grunde auf Control klicken und ihr könnt das Ding tatsächlich bewegen. Ihr müsst also nur einen bestimmten Teil auswählen. Okay? Nehmen wir an, ich möchte diese spezielle Option auswählen. Und jetzt könnt ihr das Ding tatsächlich bewegen. Okay. Also genauso, wenn ihr herkommt, wenn ihr einfach auf die Steuerung klickt und so werdet ihr den He-Loop rundum bewegen können . Okay? Also so werdet ihr in der Lage sein, eure Sachen zu gestalten. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen. Lassen Sie uns jetzt sagen, ob ich hier eine andere Art von Rotation habe. Okay, also lass uns her kommen. Lass uns die ganze Sache auswählen. Klicken wir auf, um in den Objektmodus zu gelangen. Und im Objektmodus klicken wir einfach auf G. Und jetzt hier drüben wähle ich dieses Ding aus. Jetzt wähle ich einfach diesen bestimmten Würfel aus und aus diesem bestimmten Würfel. Was ich tun werde, ist, wenn ich diesem Ding eine seltsame Form geben will. Deshalb werde ich herkommen. Lass uns das Ding einfach überall hin bewegen. Kommen wir nun zu dieser speziellen Option. Und wenn ihr dieses Ding auf eine Rotation verzichten wollt, werdet ihr auch in der Lage sein , dieses Ding einer Rotation zu unterziehen. Okay. Also hier, wie ihr sehen könnt, sind diese beiden Dinge im Grunde ausgewählt. Also, wenn ihr einfach hier in die Würfel-Option doppelklickt , hier könnt ihr es sehen. Jetzt habe ich die Würfeloption genau hier drüben. Und wenn ihr eine neue Sammlung erstellen wollt, könnt ihr auf Shift A klicken und wir nehmen einen Würfel, und dann kommen wir her und lassen Sie uns diese beiden Dinge einfach hier oben in eine Ecke verschieben . Lass uns auf G klicken und jetzt lass es uns einfach hier nach oben verschieben. Lassen Sie uns dieses eine Steuerelement plus auswählen, um es zu vergrößern, okay? Und ich werde wieder in meinen Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und von hier aus kann ich das tun, wenn ich hier vertikale und auch hier in Websites hinzufügen möchte , wenn ich hier vertikale und auch hier in Websites . Und jetzt kommen wir her und wählen das Ganze aus. Wenn ihr ein Teil einzeln auswählen wollt, könnt ihr auch hier verschiedene Teile einzeln auswählen . Okay. Also jetzt klicken wir hier und gehen wir in diesen Pericula-Bearbeitungsmodus Und jetzt lass uns hierher kommen. Gehen wir zurück und mit dem Handwerkzeug könnt ihr das Ding im Grunde bewegen. Okay. Also werde ich jetzt herkommen. Wählen wir diesen aus und gehen wir von hier aus zur Option Edge Slide. Okay, also jetzt hier drüben, wenn ihr eure Kanten herunterrutschen wollt, könnt ihr das von hier aus tun. Und wenn du es nach oben bewegen willst, genau hier drüben, genau in der Mitte dieser beiden He-Schleifen. Ihr werdet das schaffen können. Also, wenn ihr jetzt einfach auf Alt klickt oder wenn ihr einfach auf Control klickt, könnt ihr hier wieder arbeiten. Und nochmal, wenn ich einfach auf diese spezielle Option klicke, lass uns auf Alt klicken und ihr werdet das Ding die ganze Zeit bewegen können. Okay? Also, wenn ihr nur diese speziellen Scheitelpunkte löschen wollt, könnt ihr herkommen und im Grunde die jeweiligen Scheitelpunkte löschen, und ihr könnt tatsächlich Formen entsprechend erstellen Okay? Ich hoffe, ihr habt diesen Kurs verstanden, in dem es darum geht , wie ihr mit dem Babel und auch dem Loop Cut und zuletzt mit dem He Slide Tool weiterarbeiten zuletzt mit dem He Slide Tool weiterarbeiten Ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, dem wir mehr über den Blender erfahren werden Passt auf euch auf, alle zusammen. Wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. Okay. 16. Lernen zu unterteilen, zu füllen und zu verschmelzen: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem Kapitel Nummer 15, in dem wir lernen werden, Ihr Objekt in Blender zu unterteilen, zu fühlen und zusammenzufügen All das werden wir hier in diesem speziellen Kapitel im Detail kennenlernen hier in diesem speziellen Kapitel im Detail Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier auf der Startseite oder auf dem Werkstück des Mixers Also das Erste, was ich tun muss, ist hierher zu kommen, deinen Würfel auszuwählen und auf TAM zu klicken , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Und danach werdet ihr jetzt hier drüben sein. Sobald ihr all diese Altersstufen ausgewählt habt, könnt ihr zur He-Option gehen, und von der He-Option aus könnt ihr auf Unterteilen klicken Okay. Sobald ihr also auf die Option zum Unterteilen geklickt habt ich sie einfach verschiebe, könnt ihr hier sehen, wie dieser spezielle Würfel in verschiedene Teile unterteilt wurde Also hier drüben haben sie unterschiedliche Phasen. Und jetzt, wenn ihr wollt, dass ich die Auswahl aufhebe und wenn ihr wollt, dass ich heranzoome , könnt ihr hier sehen, wie es tatsächlich aussieht Okay? Also, jede Phase hier in vier Teile unterteilt Das ist also eine Möglichkeit, wie Sie sich unterteilen können. Und jetzt kommen wir zu dieser speziellen Option. Und von hier aus wählen wir diese Option für Scheitelpunkte hier oben Wenn ich jetzt versuche, nur einen Scheitelpunkt auszuwählen, und wenn ich jetzt unterteilen möchte, kann ich das nicht tun Okay? Also, wenn ich auf Alter klicke, wenn ich zur Unterteilung gehe, werdet ihr hier nicht sehen , dass es irgendwelche Änderungen gibt Aber auf die gleiche Weise, was ist, wenn ich hierher komme und auf Shift klicke und einfach diese beiden Teile auswähle Und jetzt gehe ich wieder zum Rand und vom Rand. Jetzt werde ich hierher kommen und einfach auf Unterteilen klicken. Also wenn ich hier rüber rüberfahre, hier könnt ihr sehen, jetzt habe ich wieder einen Scheitelpunkt genau zwischen diesen beiden Kanten Okay? Jetzt werde ich wieder hierher kommen und jetzt werde ich die H-Select-Option wählen. Lassen Sie uns nun mit Shift diesen auswählen. Lassen Sie uns zuerst hierher kommen, diesen auswählen, und jetzt werde ich beide auswählen. Gehen Sie erneut zur Option He. Und von der He-Option könnt ihr unterteilen Ansonsten könnt ihr einfach mit der rechten Maustaste klicken und nach dem Rechtsklick gibt es die Option der Unterteilung hier oben. Und so werdet ihr beide Teile unterteilen können Also hat sich nur diese Phase grundlegend geändert. Okay? Wenn ihr es auf die Y-Achse bewegen wollt, könnt ihr herkommen und es herumbewegen und all diese Dinge überprüfen. Okay? Also darum geht es. Und jetzt, wenn du hierher kommen willst, lass es uns auf die X-Achse verschieben. Und von hier aus werde ich jetzt das Ganze auswählen. Okay? Also dafür werde ich wieder einfach auf Steuerung klicken. Und nachdem ich auf Control geklickt habe, werde ich versuchen, die Phasenoption auszuwählen. Jetzt klicken wir hier auf Alt, ich habe das Ganze ausgewählt. Und hier, wie ihr sehen könnt, wenn ich einfach das Ganze auswähle. Lass uns herkommen. Lassen Sie uns einfach die ganze Sache auswählen , all diese drei Phasen. Und wenn ich unterteilen möchte, kann ich hierher kommen, ich kann einfach mit der rechten Maustaste klicken und im Grunde kann ich diesen bestimmten Teil von hier aus unterteilen Und wenn ich acht weitere unterteilen möchte. Okay, ich kann herkommen und zu dieser speziellen Redo-Option gehen Und von hier aus kann ich tatsächlich die Anzahl der Schnitte auswählen , die ich hier haben möchte, und auch die Glattheit zwischen den Ich kann tatsächlich all das auswählen. Okay? Und hier, wenn ihr es weiter normal machen wollt oder wenn ihr eine zufällige Geschwindigkeit erhöhen wollt, könnt ihr herkommen. Und hier könnt ihr auch die Rauheit des ausgewählten Teils auswählen Okay. Also jetzt habe ich die Rauheit verringert Hier drüben könnt ihr das auch Fraktal nennen. Und hier seht ihr, es gibt noch eine weitere Option die man Quart Corner nennt Okay. Also in diesem Fall, anstatt den geraden Schnitt zu wählen, wenn ich zur Pfadoption gehe und jetzt, wenn ich das Ding einfach weiterbewege, hier könnt ihr sehen, jetzt wird es einfach so verzerrt Und nochmal, ich kann die Glätte auch hier drüben haben. Okay, also wenn Sie möchten, dass ich sie erhöhe oder verringere, und wenn Sie möchten, dass ich die Anzahl der Schnitte verringere, kann ich die Anzahl der Schnitte hier auswählen. Okay. Also, wenn ihr nur diesen Teil unterteilen wollt, könnt ihr herkommen und hier im Grunde auch hier in verschiedene Teile unterteilen Okay? Und individuell, wenn du danach mit irgendwas arbeiten willst, sagen wir, ich möchte tatsächlich mit „Bis zum Cursor extrudieren“ arbeiten Also kann ich herkommen. Lass uns diesen einfach extrudieren Und jetzt kann ich tatsächlich verschiedene Formen auswählen oder verschiedene Formen erstellen Lassen Sie uns noch einmal zurückgehen, und jetzt, schon, bin ich hier in meinem speziellen zusätzlichen Tool. Aber hier, wenn ihr die zusätzliche Vorläuferoption aus dem Auswahlfeld selbst auswählen wollt , könnt ihr hierher kommen und auf Steuerung klicken, und jetzt wird es genauso funktionieren Also, wenn du hierher kommst und sagen wir, du klickst einfach auf Control Ihr werdet in der Lage sein, dieses spezielle Ding zu extrudieren. Lasst uns herkommen. Lass uns auf Control klicken. Und jetzt kannst du es gleich hier machen. Also nochmal, wenn Sie den Auswahlmodus auswählen möchten, kommen Sie hierher. Lassen Sie uns einfach die Phasenoption auswählen. Lassen Sie uns hierher kommen und gehen wir zum Cursor extrudieren. Und so wird es im Grunde auch zum Cursor extrudiert Okay. Also es ging um die Option der Unterteilung Jetzt komme ich einfach her und sagen wir , ich klicke einfach auf Extra Gon, und jetzt wählen wir alles aus Und jetzt lösche ich einfach alle Scheitelpunkte rundum. Also werde ich hierher kommen und jetzt klicken wir auf Löschen, und ich lösche einfach die Scheitelpunkte Und jetzt, hier drüben, werden wir etwas über die Feel-Option lernen Wenn Sie also hier mehr über die Feel-Option erfahren möchten, können wir dies hier im Detail erfahren . Deshalb werde ich jetzt hier auf die Z-Achse eingehen. Und jetzt, wenn ihr irgendeine Form erstellen wollt , okay, benutzerdefinierte Formen, werdet ihr hier auch untergeordnete Formen erstellen können. Also, was ich dafür tun muss, ist, wenn ich hier drüben in der oberen orthogonalen Ansicht bin , also jetzt hier drüben, um ein Dreieck zu erstellen Lassen Sie uns verschiedene Arten von Scheitelpunkten hinzufügen. Also hier drüben, ich komme hierher und klicke einfach auf Control und dann mit der rechten Maustaste Und hier drüben könnt ihr sehen, dass ich diese speziellen Scheitelpunkte habe Jetzt wähle ich einfach dieses Ding aus und klicke einfach auf eines Und danach werde ich wieder einfach auf Control klicken. Ich werde oben herkommen. Und jetzt werde ich einfach mit meiner Maus hier drüben klicken. die gleiche Weise werde ich hierher kommen und jetzt einfach auf Control klicken und mit der rechten Maustaste klicken. Also hier drüben könnt ihr es sehen. Jetzt sind diese Scheitelpunkte tatsächlich zusammen hier drüben. Jetzt, ob ich mit der GS und so weiterarbeiten will. Also, jetzt, wieder, was ich tun werde, ist, all diese Dinge auszuwählen und zu den Scheitelpunkten zu gehen Und von hier aus könnt ihr die Option Phase aus Scheitelpunkten auswählen Okay? So werdet ihr also in der Lage sein eine Phase aus Scheitelpunkten zu erzeugen Also das ist die Tastenkombination von unserer Tastatur, die ihr hier oft benutzen werdet hier oft Also lass uns jetzt herkommen. Sehen wir es uns in einer Y-Achse an. Okay? Also jetzt hier drüben, was du tun wirst, ist, ob du mit dem Feld weiterarbeiten willst. Also auch in diesem Fall werde ich hierher kommen und einfach diese senkrechten Punkte auswählen. Okay, ich werde also herkommen. Ich wähle diesen Punkt aus und klicke auf zwei Extrusionen Und jetzt werde ich diesen auswählen. Und von hier aus werde ich diesen Teil auswählen. Okay. Also, wenn ich von hier oben fertig bin, komme ich Ich nehme diesen Scheitelpunkt und auch hier drüben werde ich kommen und extrudieren Komm her und lass es uns gleich hier drüben platzieren. Wenn du zurück und jetzt willst, platziere es einfach hier drüben. hier werde ich wieder herkommen und einfach diese beiden Scheitelpunkte auswählen Und jetzt werde ich dieses Ding wieder nach oben bewegen. Also komm her und bring das Ding vielleicht nach oben. Lass uns das Ding irgendwohin hier rüberbringen. Und noch einmal, ich werde einfach zu dieser speziellen Seite kommen. Und hier werde ich jetzt einfach zu dieser speziellen Option kommen. Und jetzt, wenn ich das Ganze fühlen möchte, kann ich einfach beides mit Shift auswählen und ich kann einfach auf F klicken. Und wenn ich auf I klicke, Und wenn ich auf I klicke klicke ich weiter auf F, hier könnt ihr sehen, es wird einfach bewegen oder sich entsprechend anfühlen. Und wenn ich das alles machen will, komme ich hierher. Lassen Sie mich einfach all diese extrudierten Optionen auswählen. Okay, ich kann gleich herkommen, andernfalls wähle das Ganze aus Und jetzt klicken Sie auf F. Komm her. Wählen wir diesen Teil und klicken wir auf F und all diesen Teil, wir werden ausgewählt. Nochmals, ich werde einfach herkommen, lass uns zurückgehen. Und ich werde einfach diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt hier auswählen . Klicken Sie weiter und klicken Sie auf F. Und jetzt können Sie es hier sehen. Jetzt habe ich die vier Segmente hier drüben. Auch hier klicke ich auf drei oder auf andere Weise, lass uns nach unten gehen. Lassen Sie uns es einfach aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Lass uns herkommen. Lass uns das Ding einfach nach oben bringen. Bewegen wir auch die X-Achse. Also komm her. Und wenn ihr es in einem anderen Modus sehen wollt, könnt ihr hierher kommen und ihr werdet es in einem anderen Modus ansehen können. Also komm her. Klicken wir auf Diese Option, bewegen wir uns auf der X-Achse. Okay? Also dieser Teil ist im Grunde erledigt. Ich werde einfach alles auswählen und einfach auf Löschen klicken. Also werde ich einfach auch diese Scheitelpunkte löschen. Lass uns auf Enter klicken. Und wieder werde ich einen weiteren Würfel erstellen. Okay. Also kommt her und jetzt könnt ihr bei A auf Shift klicken um ein Mesh zu erstellen, und danach wähle ich hier drüben einen Würfel aus. Okay. Also da ich schon hier in meinem Bearbeitungsmodus bin. Nun, ob ich das bearbeiten möchte, oder ob ich es füllen möchte. Was ich tun werde, ist, dass ich ganz oben herkomme. Lassen Sie mich jetzt einfach diesen Winkel regeln. Ich werde auf diese bestimmte Phase klicken und jetzt auf Löschen. Und jetzt werde ich stornieren und einfach hierher kommen. Lass uns auf Löschen klicken. Und jetzt werde ich hierher kommen und ich möchte nur diese Phase löschen. Okay, also werde ich hierher kommen und jetzt werde ich einfach diese bestimmte Phase löschen. Okay? Also, sobald ich diese bestimmte Phase gelöscht habe, könnt ihr hier drüben sehen, diese Phase im Grunde ausgewählt ist. Okay? Also, von hier aus muss ich in der Modifikator-Option hierher kommen und von der Modifikator-Option aus, jetzt kommen wir hierher und wählen dieses spezielle Ding Und wenn ihr nun einen Modifikator hinzufügen wollt, könnt ihr von hier aus einen Modifikator hinzufügen einen Modifikator Okay, also lass uns her kommen. Und jetzt, wenn ihr zurück wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt im Grunde wieder zurückkehren. Wählen wir einfach nur diesen oberen Teil aus. Lass uns auf Löschen klicken. Und jetzt lösche ich einfach die Gesichter hier drüben. Und über die Option „ Modifikator hinzufügen“. Ich klicke auf Modifikator hinzufügen und gehe von hier aus zur Option Generieren Und von hier aus wähle ich die Option Solidify aus. Okay. Also, sobald ihr hier die Option Solidify ausgewählt habt, könnt ihr sehen, dass ihr hier drüben ein Solidify-Panel habt ein Solidify-Panel Im Grunde genommen können Sie, wenn Sie nur die Dicke erhöhen, dieses spezielle Ding auffüllen Hier drüben, wenn ich nur die Dicke erhöhe. Komm her und lass uns einfach die Dicke erhöhen. Und so werdet ihr das Ding auffüllen können. Das ist also eine Möglichkeit, wie Sie Ihr Ding auffüllen können. Und das gilt auch für andere Teile des Winkels. Okay? Also werde ich wieder auf Tab klicken. Andernfalls gehen wir in den Objektmodus, klicken auf G. Und jetzt verschieben wir es einfach hier nach oben. Und wieder klicke ich einfach auf Shift A. Lass uns zu Mesh gehen. Und von Mesh aus werde ich hierher kommen und einen Zylinder auswählen. Okay. Und jetzt, hier drüben, sobald Sie diesen bestimmten Zylinder ausgewählt haben, gehen wir über die Registerkarte in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt wählen wir dieses Gesicht aus, klicken auf Löschen und wählen nun die Gesichtsoption. Lassen Sie uns die X-Achse bewegen, um die Hohlräume auf die gleiche Weise zu sehen , um die Hohlräume auf die gleiche Weise Sie Sobald Sie dieses Teil ausgewählt haben, gehen Sie zu Modifikator hinzufügen, gehen Sie zu Generieren und von dort aus gehen Sie zu Verfestigen und erhöhen jetzt die Dicke, und Sie können auch dieses ausfüllen Okay, so können Sie mit der Fülloption weiterarbeiten Lassen Sie uns das jetzt auch noch nach oben verschieben. Gehen wir in den Objektmodus. Klicken wir auf G. Und jetzt verschieben wir es auch hier nach oben. Lassen Sie uns jetzt einfach mit Strg minus rauskommen. Lass uns herkommen und los geht's mit Control Minus. Klicken Sie auf dieses spezielle Ding, klicken Sie auf G, verschieben Sie es hierher in eine Ecke. Wählen Sie dies aus, klicken Sie auf G und verschieben Sie es hierher in eine Ecke. Und jetzt füge ich hier zwei weitere Icons hinzu. Okay, also lass uns her kommen. Lassen Sie uns die X-Achse verwalten. Und jetzt werde ich hier zwei weitere Formen hinzufügen, in denen ich euch im Grunde zeigen werde , wie ihr zusammenführen könnt. Also, hier drüben, klicke ich auf Shift A und von dort aus wähle ich einen UV-Speer aus. Ich kann hierher kommen und im Grunde einen UV-Speer auswählen. Ansonsten könnt ihr anstelle des UV-Speers auch einen Würfel selbst verwenden Also lass mich euch Jungs in einem Würfel selbst zeigen. Und wenn Sie einmal hier sind, sobald Sie diesen erstellt haben , werden Sie jetzt werden Sie gehen und auf einen Modifikator klicken Und von einem Modifikator geht ihr zur Option Generieren und von Generieren zur Unterteilungsoberfläche zur Unterteilungsoberfläche Okay. Also werde ich hier auf diese Unterteilungsoberfläche klicken. Und hier, wie ihr sehen könnt, habe ich jetzt diese kreisförmige Form hier drüben Und was ihr tun könnt, ist, dass ihr herkommen und Standpunkt des Levels manipulieren könnt Okay, ihr könnt also herkommen. Wenn ihr mehr geben wollt, könnt ihr herkommen und dem hier ein bisschen mehr geben. Und wenn Sie mit dieser speziellen Sache fertig sind, klicken wir auf Control A, um sie zu übernehmen. Okay? Sobald ich dieses spezielle Ding hier drüben angewendet habe, klicke ich jetzt auf die rechte Seite meiner Maus und von hier aus klicke ich auf Objekt duplizieren. Und jetzt möchte ich diesen nur noch in Richtung Y-Achse bewegen. Ich werde herkommen und vielleicht werde ich das Ding einfach so bewegen. Wählen wir nun beide aus und klicken wir nun auf Control J, um diese beiden Dinge miteinander zu verbinden. Jetzt hier, ich habe mich im Grunde genommen beiden hier angeschlossen. Und jetzt, sobald beide grundsätzlich ausgewählt sind, gehen wir zur Modifikator-Option Und von hier aus kommen wir zur Verformungsoption. Andernfalls überprüfen wir hier die Option Generieren. Und von hier aus werden wir zu dieser Remise-Option übergehen. Also werde ich mit der Rebase-Option hierher kommen, und von hier aus werde ich mich nur der Viewpoint-Schattierung zuwenden Ich kann also hierher kommen und von hier aus werde ich es im Grunde so ändern können Ich kann es hier richtig ändern , wenn du etwas scharf machen willst, wenn du es glatt machen willst. Ihr könnt auch herkommen und es hier ganz glatt machen . Okay? Und hier, wenn Sie auch mit diesem Teil fertig sind, klicken Sie hier auf diesen speziellen Artikel auf der Website. Klicken Sie auf Anwenden oder klicken Sie einfach auf Ihrer Tastatur auf Control A. Also werde ich hier drüben klicken. Und jetzt komme ich wieder zu diesem einfachen Viewboard Und jetzt, wenn ich es verschieben möchte, kann ich es im Grunde von hier aus verschieben, und ich muss dieses Ding im Grunde rundum zusammenführen Okay. Also hier drüben könnt ihr sehen, wie ihr euer Ding zusammenfügen könnt. Ihr könnt die Dinge im Grunde nach euch selbst zusammenführen . Also, ja, ich hoffe ihr habt es verstanden. Also hier haben wir etwas über Unterteilung gelernt. Wir haben etwas über Zusammenschlüsse und auch über diesen Bereich gelernt und auch über Also ja, ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. Wo wir mehr über Blender erfahren werden. Also bis dahin sehen wir uns alle im nächsten Kapitel, alles Gute und auf Wiedersehen, alle zusammen. Okay. 17. Die Farbe eines Objekts ändern: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender-Tutorials. Jetzt sind wir also bei unserem Kapitel Nummer 16. Und hier zeige ich es euch, indem die Farbe eines Objekts in Blender ändere. Okay? Also werde ich euch zeigen, wie ihr die Farbzone auswählen könnt. Was sind die verschiedenen Arten von Farben? Okay, und es gibt verschiedene Möglichkeiten, das tatsächlich zu sehen und diese Farben auch hier anzuwenden. Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, jetzt bin ich hier drin und jetzt hier drüben könnt ihr im Grunde all diese Objekte sehen. Und jetzt wähle ich diesen speziellen Würfel aus , den ich standardmäßig hier habe. Und von hier aus, wenn ihr die Farbe dieses speziellen Würfels von hier aus ändern wollt , müsst ihr das hier tun, ihr könnt eine Menge Optionen sehen. In diesem Fall kommen Sie jetzt hierher und wählen Sie die Materialeigenschaften aus. Sobald Sie also auf die Materialeigenschaften hier auf der linken Seite unter der Oberflächenoption klicken hier auf der linken Seite . Hier seht ihr eine Option namens Grundfarbe. Okay? Also ihr könnt einfach hier drüben klicken und beim Ausmalen habt ihr im Grunde drei weitere. Okay? Also hier drüben ist das Hexadegerät, und auch hier hast du eine Pipette Okay? Angenommen, Sie haben eine bestimmte Farbe in einem Objekt nebenan. Ihr könnt das Pipettenwerkzeug verwenden, um diese bestimmte Farbe von dort zu bekommen und sie in die von euch diese bestimmte Farbe von dort zu bekommen und sie in die von gewählte Farbe einzufügen. Objekt auch. Okay? Also hier geht es um X, und wenn ihr irgendeinen Farbcode habt , den ihr schon erstellt habt, eine Farbpalette habt, die ihr verwenden wollt, könnt ihr einfach diese bestimmte Zahl kopieren und ihr könnt sie benutzen. Okay, ihr könnt also herkommen und den Code gleich hier drüben eintragen. Und jetzt, danach, habt ihr den HSV. Okay? Also die volle Form dieses HSP ist eine enorme Sättigung, der Wert hier drüben. Okay? Also, nochmal, wenn ihr hier rüber kommt, wenn ihr den Farbton erhöhen wollt, hier könnt ihr sehen, ihr werdet den Farbton und den Sättigungswert hier ändern können . Und jetzt, wenn ihr das im Grunde verschieben wollt und hier seht ihr, da ist ein kleiner Punkt in meiner Farbpalette, und ich versuche, dieses Ding nach oben zu bewegen und diesem die Farbe zu geben. Okay? Also, je mehr ich das nach außen nehme , desto mehr könnt ihr es sehen. Also, die Sättigung hier drüben ist eins. Aber wenn ich versuche, das genau in die Mitte zu bekommen, okay, also lass uns herkommen. Lass uns das einfach auswählen. Okay, lass uns herkommen. Und hier, sobald ich hier drüben in der Mitte bin, wird der Sättigungswert stark abnehmen Okay, ihr könnt also herkommen vielleicht die Sättigung hier wählen Wenn ihr den Farbton ändern wollt, könnt ihr auch den Farbton ändern. Und wenn ihr den Wert erhöhen wollt, könnt ihr auch herkommen und den Alphawert ändern. Okay. Danach haben Sie hier auch die metallische Option. wenn ihr es irgendwie metallisch machen wollt, könnt ihr herkommen und ihr könnt einfach auch die Zahl erhöhen. Und auch hier hast du die Alpha-Option. Und auch hier haben Sie die normale Option. Aber jetzt kommen wir wieder zur Oberflächenoption. Lass uns drüber klicken. Kommen wir zum RGB. Und jetzt hier drüben könnt ihr auch sehen, dass ich diese spezielle Standard-Farbpalette hier habe. Und wenn ich manipulieren will, kann ich herkommen und die Farbe einfach entsprechend ändern. Okay? Nun, wenn ich das Rot erhöhen möchte, kann ich das Rot erhöhen, und wenn ich das Blau erhöhen will, kann ich das Blau im Grunde so erhöhen. Okay. Also, wenn ihr mit diesem speziellen Teil fertig seid, könnt ihr von hier aus kommen und jetzt könnt ihr nicht mehr sehen , dass diese bestimmte Farbe aufgetragen wird. alles nur, weil genau hier oben, Und das alles nur, weil genau hier oben, dieser hier in der festen Ansicht ist. Also hier sind Aussichtspunkte wie Schattenseiten. Also dieser wird standardmäßig sein, ist Nun, wenn ihr die Farben sehen wollt , könnt ihr hierher kommen, andernfalls klickt auf dieses spezielle Symbol oder dieses Symbol hier drüben. Das ist also im Grunde die zufällige Ansicht, und hier drüben könnt ihr auch die Farbe sehen. Ihr könnt das Ding nach oben bewegen, und wenn ihr die Schattierung ändern wollt, habe ich euch gezeigt, wie ihr die Schattierung ändern könnt die Schattierung ändern Und jetzt, wenn ihr die metallische Version erhöhen wollt, könnt ihr herkommen und es mit der metallischen Option etwas abdunkeln lassen mit der metallischen Option etwas abdunkeln Okay, ihr könnt also herkommen. Und wenn ihr etwas Rauheit hinzufügen wollt, könnt ihr herkommen und hier quasi Arbeit etwas Rauheit hinzufügen. Okay. Also so werdet ihr diesen benutzen können. Wählen wir es aus und löschen wir es. Und wieder klicken wir auf Shift A. Und jetzt erstellen wir von Mesh aus Cospere. Okay. Also hier drüben habe ich eine Ökosphäre geschaffen. Und genauso werde ich bei den Materialeigenschaften direkt herüberkommen , und jetzt kann ich das nicht mehr sehen, und jetzt kann ich das nicht mehr sehen von wo aus ich die Farbe ändern werde Denn in diesem Fall, hier im Eigenschaftsbereich, habe ich nicht die gleichen Optionen Deshalb müssen wir uns keine Sorgen machen. Was wir tun müssen, ist, zuerst hier auf die neue Option zu klicken. Und danach könnt ihr hier sehen, dass das bereits hinzugefügt wurde. Okay. Also jetzt könnt ihr auf die gleiche Weise zur Grundfarbe herkommen. Und jetzt nehmen wir eine grüne Farbe wie diese. Und jetzt kommen wir her und erhöhen die metallische Option. Und hier drüben, jetzt erhöhen wir auch hier die Rauheit Okay. Also jetzt sieht es tatsächlich so aus. Ihr könnt es hier auf meinem Bildschirm sehen. Okay? Also hier drüben, ich hoffe, ihr habt diesen speziellen Kurs verstanden dem es darum geht, wie ihr eurem Objekt Farbe verleihen könnt. Okay? Also, von hier aus, wenn ihr es in einer Kameraansicht sehen wollt, könnt ihr tatsächlich auf diese spezielle Umschaltoption klicken , und ihr werdet euer Objekt hier in dieser Kamera betrachten können euer Objekt hier in dieser Kamera Okay, wenn ihr mehr als eine Kamera hinzufügen wollt, werdet ihr das auch tun können, was ich euch bereits in der letzten Klasse gezeigt habe Und jetzt möchte ich Ihnen auch zeigen, wie Sie Ihre Arbeitsdatei speichern können. Dazu müssen Sie also hier zur Dateioption kommen , und von der Datei aus können Sie zu Speichern unter gehen, und danach wird die Seite so angezeigt. Und von hier aus könnt ihr den Namen im Grunde ändern. Okay? Also lass mich das als Farbe bezeichnen, okay? Und von hier aus werde ich auf die Option Speichern unter klicken und es wird hier in meinem System gespeichert. Wenn ich also danach an derselben Datei arbeiten möchte, kann ich im Grunde genommen an derselben Datei selbst arbeiten. Also ja, ich hoffe , wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, wo wir etwas über Kamera und Rendering lernen werden . Kümmere dich also um alle, ich hoffe, wir sehen uns alle im nächsten Kapitel. 18. Über die Kameras und das Rendering: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Kapitel des Blender Essential Tutorials. Jetzt sind wir also bei Kapitel Nummer 17, und jetzt werden wir hier etwas über die Kameras und das Rendern lernen . Okay? Wir werden also lernen, wie Sie Kameras werden wie Sie die Rendering-Option hier in Blender verwenden können. Verschwenden wir also keine Zeit und fangen wir an. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier im Arbeitsbereich des Mixers. Das Erste, was ich tun werde , ist, hierher zu kommen und diesen speziellen Würfel auszuwählen. Also, wenn Sie diese Ansicht als gerenderte Ansicht sehen möchten, zum Beispiel, wie sie im Grunde nach dem Rendern aussehen wird. Hier in dieser Klasse versuchen wir im Grunde , versuchen wir im Grunde diese spezielle Drei-D-Ansicht in den Zwei-D-Modus zu überführen. Wenn Sie es also mit den Kameras sehen wollen, wird es im Grunde so aussehen. Okay. Also das ist die Kamera. Also, lass uns jetzt hier drüben klicken. Lass uns zum Rendern gehen. Und wenn ihr auf diese Option zum Rendern von Bildern klickt, werdet ihr das sehen können. Wenn ich also auf diese Option klicke, könnt ihr hier sehen, dass ich meinen speziellen Würfel jetzt ganz so betrachten kann. Okay? Nochmals, ihr könnt die Sache einfach absagen. Und wieder werdet ihr wieder hier drüben an derselben Stelle sein. Und jetzt hier drüben, ob ich noch einmal zur Render-Option kommen möchte, ob das im Grunde eine Animation ist. Ihr könnt diese Option des Renderns hier auswählen , ihr könnt euch die Bemaßung auch ansehen, wenn ihr das Ding nur anschauen wollt Aber hier, wie Sie verstehen können, welche Art von Datei gerendert wird Dafür muss ich vom Posit-Panel aus zur Kameraoption kommen . Andernfalls kann ich es einfach aus dem Drei-D-View-Panel selbst auswählen . Und was du tun wirst, ist auf dieses spezielle Symbol zu klicken, okay? Also hier könnt ihr es sehen. Jetzt befinden Sie sich in dieser Render-Ansicht. Okay? Und wenn ihr jetzt einfach zurückgeht, könnt ihr es hier sehen. Ansonsten könnt ihr auf eurem Ziffernblock auf Null klicken, und hier könnt ihr es sehen So werdet ihr es sehen können. Also, wenn du diesen auswählen willst, okay, lass uns hierher kommen und vom Bildschirm aus versuchen, ihn auszuwählen. Kommen wir her, und ich habe diesen speziellen Teil ausgewählt. Und jetzt, wenn ihr es ändern wollt, könnt ihr es im Grunde von hier aus ändern. Okay? Also, wenn ihr auf G klicken wollt und wenn ihr euch bewegen wollt, könnt ihr euch im Grunde bewegen, indem ihr das G hier drüben benutzt. Und wenn ihr euch in einen anderen Winkel bewegen wollt, könnt ihr auf Z klicken. Und hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt euch im Grunde auf und ab bewegen. Okay, hier mit der Kamera. Und wenn Sie sich bewerben möchten, klicken Sie einfach auf die linke Maustaste. Und jetzt klicke ich einfach wieder hier in die Kamera. Lass uns auf G klicken und jetzt werde ich die X-Achse bewegen. Hier drüben könnt ihr sehen, dass ich jetzt die X-Achse benutzen kann. Und wenn ihr die Y-Achse bewegen wollt, könnt ihr auf Y klicken und hier könnt ihr tatsächlich zur Kameraansicht wechseln . Okay, ihr könnt es einfach hier drüben platzieren. Und jetzt, was du tun wirst, ist ob du das Ding wechseln willst. Ihr könnt auf R klicken, und so werdet ihr in der Lage sein , abwechselnd zu geben. Okay? Also auf diese Weise werdet ihr in der Lage sein , dieses Ding auf einmal aufzugeben. Und jetzt, wenn ihr es vergrößern wollt , könnt ihr hierher kommen. Lasst uns diese Kamera auswählen, auf S klicken und danach könnt ihr sie quasi vergrößern. Okay? Also klicken Sie einfach auf S. Und jetzt vergrößern wir die Größe von der X-Achse aus. Lass uns herkommen. Und hier könnt ihr es sehen. Ihr könnt es im Grunde auch vergrößern. Okay, also komm einfach her. Lass uns diesen auswählen. Okay, also lass uns herkommen. Lass uns diese Wand auswählen. Und jetzt, wenn du zurückgehen willst, lass uns herkommen. Lass uns wieder zurückgehen. können es ganz so sehen. Okay? Also manchmal kann es für dich, während du arbeitest, zu Problemen führen. Also, um all das zu vermeiden, was ihr tun könnt, ist herzukommen und ich will einfach die Kameraansicht ändern. Immer wenn ich auch diesen speziellen Würfel benutze. Okay. Immer wenn ich den Würfel bewege, bewegt sich auch meine Kamera. Deshalb werde ich hier auf die Optionen eingehen. Und von hier aus gehe ich zur Option Ansicht. Und von der Option Ansicht aus kommen wir hierher und gehen wir zur Ansichtssperre. Und von hier aus werde ich sperren. Die Kamera zum Anschauen. Ich werde das Ding einfach verlängern. Und jetzt, wenn ich dieses Ding bewege, klicken wir auf G. Und jetzt komme ich einfach her und wenn ich das Ding einfach nach oben bewege, wird auch meine Kamera bewegt. Also komm her. Lass uns auf Enter klicken. Und wenn ich einfach die Kamera einschalte, klicken wir auf G. Okay, lass uns her kommen. Klicken wir auf G. Und jetzt klicken wir auf Y. Lass uns hierher kommen. Klicken wir auf diesen. Klicken wir auf G. Und hier könnt ihr es sehen. Jetzt kann ich die Kamera frei bewegen. Ich kann hierher kommen und wenn ich einfach auf Enter klicke, kann ich mich hier bewerben. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese Sperre zur Kameraansicht einfach ausschalten. Also werde ich es einfach wieder ausschalten. Und wenn ich mir das jetzt von hier aus ansehen möchte , kann ich es mir auch ganz von hier aus ansehen. Das ist im Grunde die Render-Ansicht. Okay. Also genau hier, im exakten Panel, haben wir auch die Option Clip-Start und auch die Clip-End-Option. Ich werde das Clip-Ende starten können. Anstatt es vom Ansichtspanel aus zu tun, kann ich im Grunde hierher kommen, diese Kamera auswählen und von der Kamera aus, jetzt komme ich hierher und gehe jetzt zu diesem Kameradatenobjekt. Okay. Also von hier aus kann ich im Grunde die Brennweite ändern. Okay. Also, wenn du willst, dass ich reinzoome und wenn du willst, dass ich rauszoome. Okay, ich kann die Brennweite von hier aus ändern. Geben wir ihm einfach selbst 50, so wie es vorher war. Ich klicke auf Enter. Und jetzt könnt ihr hier auch den Startpunkt und den Endpunkt des Clips auswählen . Also hier drüben, wenn ich einfach 0,01 eingebe und wenn ich einfach auf Enter klicke und jetzt hier drüben, kann ich tatsächlich Null auswählen. 0.1 auch hier drüben. Also hier, so wird es aussehen. Wenn ich nun hierher komme und auf einen klicke, kommen wir her und wenn ich einfach auf Enter klicke, kann ich im Grunde kann ich - und ausziehen, wie ihr sehen könnt. Okay, das ist also der Startpunkt des Clips. Ihr könnt hierher kommen, und das ist der Clip-Startpunkt und das ist der Clip-Endpunkt. Okay, ihr könnt also hierher kommen und von hier aus ist das der Clip-Endpunkt. Ihr könnt im Grunde diese spezielle Option direkt von hier aus wählen . Und auch hier, von der Option „ Ansehen“ aus, könnt ihr euer Ding im Grunde ändern. Kommen wir also von hier und achten wir darauf , den geringsten Abstand einzuhalten. Okay, komm her. Gehen wir zu 0,01. Okay, also gebe ich einfach 0,01. Und hier drüben gebe ich nur einen. Also werde ich gleich herkommen. Okay. Wenn du willst, dass ich das ein bisschen erhöhe, dann kann ich einfach dieses erstellen. Andernfalls, sagen wir, werde ich es von hier aus einfach erhöhen. Damit ich herkommen kann. Lass uns zurückgehen. Lass uns herkommen und von hier aus werde ich irgendwohin hier drüben unterkommen. Gehen wir also mit der 15-Sekunden-Marke und kommen wir zurück und hier könnt ihr im Grunde die Aussicht sehen. Und hier drüben, wenn ihr an der Brennweite arbeiten wollt , könnt ihr herkommen und im Grunde auch an der Brennweite arbeiten. Also lass uns herkommen. Lass uns rauszoomen. Wenn ich zu stark herauszoome, könnte ich auch diese Pedikulakiste hier sehen Pedikulakiste hier Und jetzt lass uns hierher kommen. Lass uns die Kameraansicht ausschalten. Lass uns herkommen. Lasst uns diesen speziellen Würfel auswählen. Und jetzt hier drüben, wenn ich auf Objekt duplizieren klicke. Und hier drüben, was ich tun werde, ist, dieses spezielle Objekt auch direkt über dieses einzufügen . Und jetzt gehen wir zu dieser Viewpoint-Schattierung. Und von hier aus gehe ich zur Farbe und wähle einfach die zufällige Und jetzt, wenn ich das Ding einfach verschiebe, werdet ihr sehen können, dass es hier ein Problem mit der Schattierung gibt Okay? Also, wenn ihr wollt, dass ich heranzoome, hier könnt ihr es sehen. Also, du hast hier ein Problem. Wenn Sie es also verschieben möchten, klicken Sie auf G. Lass uns hierher kommen. Und wenn Sie von hier aus einfach auf G klicken, sieht es tatsächlich so aus. Und jetzt, wenn ich es einfach hier drüben belasse, könnt ihr sehen, dass ich zwei Objekte habe. Deshalb sieht es mir irgendwie so besonders aus. Okay? Also gibt es etwas schwarze Schattierung Das muss verstanden werden, dass ich hier vielleicht mehr als ein Objekt am selben Ort habe Dafür kann ich das Ding also im Grunde bewegen. Also von hier aus werde ich hierher kommen, und deshalb muss ich sicherstellen , dass ich es von hier aus reduziere. Gehen wir mit 100 M. Und hier könnt ihr sehen, dass es stark abgenommen hat. Okay? Also ihr könnt herkommen und vielleicht die Zahl hier verringern. Ansonsten klickt ihr auf G und verschiebt das Ding und löscht es einfach. Manchmal passiert es also, wenn Sie einige Änderungen wie diese sehen können, stellen Sie sicher, dass Sie aus Ihrer Sicht hierher kommen und überprüfen, ob der Clip am Endpunkt beginnt. Lass uns herkommen. Lass uns 100 gehen und jetzt klicke ich einfach auf Enter, genau hier drüben. Gehen wir jetzt zurück zu Control Minus. Und hier drüben werde ich mich jetzt einfach an der X-Achse bewegen. Und hier könnt ihr sehen die Kamera genau hier drüben ist. Und jetzt werde ich einfach auch diese spezielle Kamera duplizieren. Also werde ich hierher kommen und jetzt einfach auf G klicken Okay, also werde ich hierher kommen. Und jetzt platziere ich es einfach hier drüben. Und wenn ihr zur X-Achse wechseln wollt, könnt ihr herkommen und im Grunde zur X-Achse wechseln. Und wenn ihr es jetzt auf die Y-Achse verschieben wollt, lasst uns kommen und es gleich hier drüben platzieren. Und wenn ihr das in Richtung Y-Achse bewegen wollt , klickt auf G , dann klickt auf Y, und so werdet ihr es sehen können. Okay, ihr könnt es einfach hier benutzen. Und wenn ihr das Ding bewegen wollt, könnt ihr herkommen und ihr könnt im Grunde auch diese Kamera bewegen. Okay. Also jetzt hier drüben könnt ihr sehen, dass ich diese beiden Kameras habe. Aber der Unterschied hier ist, dass dieser schwarze Balken hier oben im Grunde mit einer Farbe gefüllt ist. Aber hier drüben ist dieser mit keiner Farbe gefüllt. Also müssen wir wissen, dass das hier die aktive Kamera ist. Wenn du nun mit dem Rendern weitermachst, dann ist das die Kamera, welchem Winkel ich in meinem Video oder in der Animation gezeigt werde . Um das zu ändern, müssen Sie also hierher kommen und von hier aus gehen wir zu den Szeneneigenschaften. Kommen Sie also hierher zur Option „ Szeneneigenschaften“. Von hier aus werde ich zu diesem bestimmten Punkt kommen und zu dieser Kameraoption gehen und ich kann hier auswählen, welche Kamera ich haben möchte. Jetzt könnt ihr sehen, dass diese schwarze Option genau hier drüben über dieser speziellen Kamera ist. Und mal sehen, ob ich es vom Bildschirm aus machen möchte, ob ich diese bestimmte Kamera auswähle und wenn ich auf Control O klicke, hier könnt ihr es sehen. Jetzt kann ich mir einen Überblick verschaffen. Auch aus diesem speziellen Blickwinkel. Und wenn ich mich bewegen möchte, klicken wir auf G. Klicken wir auf Y. Und wenn ich jetzt die X-Achse bewegen möchte , kann ich hierher kommen. Klicken wir auf G. Und jetzt werde ich einfach auf X klicken. Lass uns auf G klicken, und jetzt werde ich einfach auf X gehen. Und jetzt werde ich auf G klicken. Und jetzt werde ich wieder hierher kommen und versuchen, es auch hier in der Mitte zu platzieren . Okay, jetzt platziere ich es einfach und gehe wieder hierher zurück . Und jetzt, wenn du versuchst, dir diese besondere Sache anzusehen, lass uns hierher kommen. Und wenn ihr das Ding bewegen wollt, könnt ihr herkommen und wenn ihr das Ding auf der Y-Achse drehen wollt . Ihr könnt herkommen und das hier um die Y-Achse drehen lassen . Und wenn ihr diese Kamera wieder zur aktiven Kamera machen wollt , geht zur Kameraoption und kommt jetzt her und seht sie euch einfach hier an. Von hier aus könnt ihr also wieder hierher kommen, diese Ticar-Option auswählen, diese Ticar-Option auswählen, auf G klicken, und jetzt könnt ihr das Ding im Grunde bewegen Und jetzt gehen wir wieder hierher zurück. Und jetzt könnt ihr sehen, dass ihr auch mit der Tastenkombination Control Zero zwischen den Kameras wechseln mit der Tastenkombination Control Zero zwischen den Kameras könnt. Aber stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie sich in anderen Objekten befinden, okay, nicht die Nulltaste von oder dem Ziffernblock verwenden , da Sie verschiedene Optionen haben und Sie verwirrt werden Du wirst sehr verwirrt sein und es wird dir schwer fallen, danach zu arbeiten Also ja, ich hoffe, ihr habt das mit der Kamera verstanden. Lassen Sie uns nun versuchen, etwas über die Rendering-Option zu erfahren. Also, was ich jetzt wieder tun werde, ist, dass ich herkomme. Und jetzt werde ich das wieder einfach zu einer materiellen Option machen. Lassen Sie uns dieses spezielle Ding einer Rotation wie dieser unterziehen. Und jetzt hier drüben, was ich tun werde, ist es genau hier drüben zu platzieren, diesen speziellen Würfel auszuwählen. Und jetzt hier drüben, wenn ihr zur Ansicht-Option geht und von der Ansicht aus das Renderbild des Viewports sehen wollt, dann werdet ihr dieses bestimmte Bild von dieser Grundansicht aus betrachten können dieses bestimmte Bild von dieser Grundansicht aus Also nochmal, mach das Ding zu. Dann konntest du es direkt von hier aus sehen. Und auch jetzt werden wir über Rendern sprechen. Also dafür kommt ihr her, wählt dieses Ding aus und geht von hier aus zu dieser Render-Option. Okay? Und hier haben Sie eine andere Art von Render-Engine. Okay? Also das hier ist das E. Also ihr könnt herkommen und die Render-Option ändern, und ihr könnt im Grunde auch den Standpunkt ändern Okay, ihr könnt also herkommen, das Ding ändern, und wenn ihr nach unten schauen wollt, könnt ihr auch herkommen und zu dieser speziellen Option gehen Und wenn ihr von hier aus auf die Option Arbeitsplatz klickt, auch unter der Workbench-Option habt ihr auch unter der Workbench-Option all diese Optionen, die verfügbar waren Von hier aus könnt ihr also tatsächlich zufällig wählen. Und jetzt, wenn ihr ein Objekt wählen wollt, könnt ihr all diese Dinge direkt hier auswählen. Aber jetzt, sobald ihr all diese Dinge hier verändert habt, aber ihr könnt diese Änderungen nicht auf eurem Bildschirm selbst sehen . Nur weil wir hier bei der Option „Schattierung verfestigen“ sind. Von hier aus gehe ich zur Render-Option. Also lass uns hierher kommen und von hier aus auf Objekt klicken. Und hier könnt ihr euch im Grunde auch die Farbe ansehen. Okay, hier drüben könnt ihr im Grunde die Farbe sehen. Sobald ihr euch verändert habt, könnt ihr es im Grunde aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Ihr könnt hierher kommen und von hier aus lasst uns zur X-Achse übergehen. Und hier drüben, was ihr als Nächstes tun werdet , ist, ob ihr hierher kommen wollt und ob ihr alle Ausgaben speichern wollt. Also komm her, direkt unter der Render-Option. Sie haben die Ausgabeoption, und von hier aus können Sie die Datei auswählen, können Sie in der Sie sie speichern möchten. Also lass uns her kommen. Lass uns zu meiner Desktop-Option gehen. Und von hier aus gehe ich zu meiner Ressourcendatei und hier drüben werde ich vielleicht einfach einen Namen eingeben. Okay, also werde ich diese Datei einfach als Kamera benennen. Und was ich tun werde, ist einfach auf die Option Akzeptieren zu klicken. Und jetzt kann ich hier wählen, welches Bildformat ich benötige. Okay, ich werde hier einfach auf PNG klicken und auch die Farbtiefe hier auswählen können. Und wenn ihr die Komprimierung und so auswählen wollt, könnt ihr hierher kommen und auch hier habt ihr die Farbmanagement-Option. Also werde ich es hier einfach überspringen und ich kann es hier in der Ausgabeoption einfach so speichern . Und jetzt, wenn ich hier zur Option Bild rendern gehe, könnt ihr im Grunde sehen, dass das hier könnt ihr im Grunde sehen, dass das die Option zum Rendern von Bildern ist. Okay, ihr könnt das Ding im Grunde ausprobieren. Und wenn ihr ein neues Bild erstellen wollt, könnt ihr hierher kommen und auf dieses neue Bild klicken, und wenn ihr dieses Bild öffnen wollt , könnt ihr hierher kommen. Und von hier aus werdet ihr auch ein anderes Bild öffnen können. Also werde ich auch diesen Teil einfach stornieren. Also, ja, ich hoffe, ihr habt diesen Kurs verstanden, in dem es darum geht, wie mit den Kameras weiterarbeiten könnt und auch, wie ihr beim Rendern weiterarbeiten könnt. Also ja, ich hoffe, wir sehen uns alle in einem anderen Tutorial. Also werde ich dir immer vorschlagen, weiter zu rendern. Also habe ich euch gerade all die grundlegenden Dinge erklärt , die ihr wissen müsst , bevor ihr zur Drei-D-Animation Okay? Also ja, ich hoffe, wir sehen uns bis dahin alle in einem anderen Blender-Tutorial. Mach's gut und auf Wiedersehen, alle zusammen. Okay. 19. Kursprojekt 1 – Verschiedene Objekte zusammenführen: Hallo, alle zusammen. Das ist also die Zeit für unser Klassenprojekt, und das ist das Klassenprojekt, wo wir verschiedene Objekte in Blender zusammenführen werden Okay? Also zuerst zeige ich euch die Schritte von allem, was ihr befolgen müsst. Als Nächstes werden wir lernen , wie wir verschiedene Objekte in einem zusammenführen können. Schauen wir uns also zuerst die Schritte an. Also hier oben. C, ich habe den Namen des Klassenprojekts, das verschiedene Objekte in Blender zusammenführt Okay. Also hier drüben, ich habe eine Beschreibung und ein Ergebnis, auf das ihr euch beziehen könnt , sobald ihr daran gearbeitet habt oder versucht , dasselbe Objekt herzustellen, was ich hier mache. Also, was mich betrifft, werde ich direkt zu den einzelnen Schritten übergehen , die ihr befolgen müsst. Also Schritt eins, öffne den Arbeitsbereich des Mixers. Schritt zwei, wählen Sie den Standardwürfel aus oder ändern Sie das Netz In Schritt drei müssen Sie das Objekt duplizieren und die Objekte entsprechend verbinden. Und in Schritt vier müssen Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und zu den Eigenschaften der Modifikatoren wechseln Danach müssen Sie zu den Modifikatoreigenschaften gehen, nach dem Mischmodifikator suchen und die Formen nach Ihren Wünschen anpassen Und zuletzt müssen Sie die Datei speichern und sicherstellen, dass Sie sie in unser Projektfenster hochladen Okay? Gehen wir jetzt zu Blender und schauen wir uns an, wie es im Grunde funktioniert. Also hier, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier im Arbeitsbereich. Und von hier aus werde ich das Ding jetzt einfach löschen. Klicken wir auf Shift ten A. Gehen wir zu Mesh und versuchen, einen UVPeer zu nehmen Okay. Also hier drüben habe ich eine U-Viper genommen Und wenn ich dieses Objekt duplizieren möchte, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und ich klicke einfach auf doppelte Objekte Okay, also ich werde einfach duplizieren und diese beiden Dinge entsprechend beibehalten. Lass uns herkommen und uns das Ding ansehen. Lass uns auf dieses spezielle Symbol hier drüben klicken. Und jetzt klicken wir auf G. Und wenn Sie es auf die X-Achse verschieben möchten. Lasst uns auf X klicken, damit ihr herkommen und es entlang der X-Achse bewegen könnt. Wenn ihr zur X-Achse gehen wollt, könnt ihr hierher kommen. Lassen Sie uns diesen Artikel auswählen. Und von hier aus klicken wir auf G. Und danach auf X, auf X, damit ihr herkommen und sicherstellen könnt , dass ihr es verschiebt. Wenn ihr es aus anderen Blickwinkeln sehen wollt, könnt ihr herkommen und ihr könnt es im Grunde auch aus anderen Blickwinkeln betrachten. Sobald ihr also beides habt, stellt sicher, dass ihr beide auswählt und klickt nun auf Control J. und klickt nun auf Control J. Ihr könnt also hierher kommen und auf die Option Control J klicken. Und danach müsst ihr hier zu dieser speziellen Option gehen, genau hier drüben, unten, damit ihr hierher kommen könnt, zur Modifikator-Option gehen und von der Modifikator-Option aus lasst uns auf Modifikator hinzufügen klicken Komm her, gehe zur Option Generieren . Und von der Generate-Option könnt ihr hierher kommen und die Bish-Option auswählen Okay, komm her. Und von hier aus könnt ihr im Grunde wählen. Und wenn ihr es im Röntgenmodus sehen wollt, könnt ihr herkommen und es euch quasi im Röntgenmodus ansehen. Okay, ihr könnt also herkommen und das Ganze so ansprechen. Und jetzt, wenn ihr fertig seid, könnt ihr hierher kommen, auf diese Option klicken und dann auf Anwenden klicken. Okay, jetzt hast du diesen angewendet. Und wenn ihr das Gleiche hier in einer soliden Ansicht sehen wollt , könnt ihr jetzt sehen, dass ich diese beiden Icons zusammengefügt habe. Und jetzt, wenn ihr es nach oben bringen wollt, könnt ihr herkommen und wenn ihr das Ding abwechseln wollt, hier könnt ihr das Ding wechseln lassen. Und jetzt duplizieren wir einfach dieses Objekt. Okay, ich werde hierher kommen und einfach dieses spezielle Objekt duplizieren. Und jetzt lassen wir auch diesem eine Rotation geben. So könnt ihr dieses Ding tatsächlich einer Rotation unterziehen. Lass es uns einfach ganz nach vorne bringen. Jetzt müssen Sie diese bestimmte Datei speichern. Gehen Sie zur Dateioption, gehen Sie zu Speichern unter. Von hier aus wählen wir die Ressourcendatei aus. Und jetzt lass uns diesen als Klassenprojekt eins eingeben. Ich werde einfach ein Klassenprojekt schreiben. Eins, und ich werde das Ding einfach speichern. Stellen Sie sicher, dass Sie das speichern und diese Dinge in unser Projektmuster hochladen , damit ich sie überprüfen und mich entsprechend bei Ihnen melden kann . Wir sehen uns alle im nächsten Kapitel, bis dahin, und auf Wiedersehen, alle zusammen. Okay. 20. Kursprojekt 2 – Ein Donut-Modell erstellen: Hey, Leute. Jetzt ist es also an der Zeit für unser Klassenprojekt Nummer zwei, bei dem wir ein Donut-Modell in Blender erstellen werden Okay? Also werden wir lernen, wie man tatsächlich ein Donut-Modell erstellen kann, wie man tatsächlich einen AtorusFirst hinzufügen kann. Ich werde euch die Schritte in einer Word-Datei zeigen Dann werden wir zur Blender-Anwendung übergehen und sehen, wie sie funktioniert . Lassen Sie uns zunächst mit den Schritten fortfahren Also hier, wie ihr sehen könnt, habe ich oben den Namen des Klassenprojekts als Erstellung eines Donut-Modells in Blender Und danach habe ich eine Beschreibung und das Ergebnis, die ihr euch beziehen könnt, sobald ihr daran gearbeitet habt Aber für mich werde ich direkt zu den Stufen übergehen. Also Schritt eins, öffne den Mixer und füge einen Taurus hinzu. Schritt zwei: Wenden Sie das Unterteilungsoberflächenmodell mit Kontrolle plus Wir müssen auf Control plus zwei klicken. Danach besteht Schritt drei darin, das Objekt zu duplizieren und zu verkleinern. Sobald Sie das Objekt dupliziert haben, verkleinern Sie es. Schritt vier, gehen Sie zur Objektoption Gehen Sie zur Biegung konvertieren und wählen Sie in Schritt fünf die Option In Mesh konvertieren aus Sobald dies erledigt ist, speichern Sie in Schritt sechs die Datei und laden Sie sie in unser Projektpanel hoch. Gehen wir nun zu Blender über und schauen wir uns an, wie das im Grunde gemacht wird. Also hier drüben, wie ihr sehen könnt, bin ich jetzt hier im Arbeitsbereich. Also lösche ich das Ding einfach. Klicken wir auf Shift D A. Gehen wir zu Mesh und wählen einen Taurus Okay, also ich komme her, gehe zum Taurus und gehe zu dieser A Taurus-Option Und jetzt gebe ich im kleinen Radius 0,5 ein und klicke einfach auf Enter Und jetzt wähle ich einfach dieses Ding aus und klicke jetzt auf meiner Tastatur auf Steuerung 2 für diesen Unterteilungssatz Also werde ich gleich hierher kommen und diese Unterteilung auswählen Set. Und jetzt wählen wir einfach diesen bestimmten Winkel aus. Und von hier aus möchte ich dieses Ding jetzt duplizieren. Lass uns auf doppelte Objekte klicken. Und jetzt, gleich oben drauf, werde ich im Grunde platzieren. Okay, also ich komme gleich rüber und drüber, ich werde das Ding einfach hinstellen und lass uns diese Top-Option auswählen. Von hier aus werde ich es also auch vergrößern. Okay, also ich werde auf S klicken und ich werde es einfach verkleinern. Okay, also ich werde hierher kommen, und ich werde es einfach so verkleinern und lass uns eine Ansicht von hier oben sehen. Okay? Also dieser sieht gut aus. Auch hier wähle ich diesen Teil aus und gehe zum Objekt. Und vom Objekt gehe ich zu Quick Effects über. Und von hier aus werde ich Quick Liquid auswählen. Okay. Also, sobald ich diese spezielle Option hier drüben habe. Jetzt werde ich diesen unteren Teil auswählen. Und nachdem ich diesen unteren Teil ausgewählt habe, gehe ich zu dieser speziellen Option hier in dieser Modifikator-Option hier drüben und gehe jetzt zu diesen physikalischen Eigenschaften Hier gehe ich zur Option „Flüssigkeit“ und unter „ Flüssigkeit“ komme ich hierher und wähle den Effektor aus hierher und wähle den Effektor Und hier im Effektor kann ich einfach die Oberflächendicke ändern Ich kann hierher kommen und wenn du willst, dass ich sie erhöhe, kann ich hierher kommen und ich kann quasi per Drag-and-Drop ziehen Ich kann das einfach ziehen. Wenn du willst, dass ich noch etwas aufstelle, kann ich dieses Ding im Grunde auch hier aufstellen. Okay, ihr könnt also herkommen und das hier aufstellen. Und jetzt wählen wir dieses Feld draußen aus. Also werde ich dieses spezielle Feld auswählen. Und hier werde ich einfach eine höhere Auflösung wählen. Also lass uns jetzt runterkommen. Gehen wir zu dieser Maischoption. Okay. Also, jetzt hier drüben, habe ich die Option Maische. Nehmen wir an, ihr könnt jetzt runterkommen, und wenn ihr es in einer soliden Ansicht sehen wollt, sieht es so Also Leute Und von hier aus gehen wir wieder in den Bearbeitungsmodus. Also lass uns jetzt zurückgehen. Lass uns zurückkommen. Auch hier wähle ich einfach diesen oberen Teil aus. Gehen wir von hier aus in den Bearbeitungsmodus. Und wenn ihr es ändern wollt, könnt ihr hierher kommen, und ihr könnt es auch von hier aus ändern. Ihr könnt also herkommen und es vielleicht von hier aus ändern. Lass uns von hier aus in den Objektmodus gehen, und du hast deine Donut-Likes hier drüben Okay, jetzt komm her. Lass uns sagen, geh ein bisschen zurück und platziere es. Und jetzt, hier könnt ihr es sehen. Sie haben dieses spezielle Objekt. Gehe jetzt zum Objekt. Und von hier aus können Sie entweder hierher kommen und zu Quick Effects wechseln, oder ob hierher kommen und zu Quick Effects wechseln, wir hierher kommen, um zu konvertieren. Und jetzt werde ich dieses spezielle Ding in ein Mesh umwandeln. Okay? Also, wenn ihr wollt, dass ich den oberen Teil hier lösche, könnt ihr sehen, ich habe es gelöscht, jetzt habt ihr eure Donut-ähnliche Struktur Okay, so werdet ihr hier drüben eine Donut-ähnliche Struktur erstellen können drüben eine Donut-ähnliche Struktur erstellen Und jetzt, zum Schluss, speichern Sie Ihre Datei aus SVS. Und jetzt nenne ich dieses Projekt Klassenprojekt zwei. Okay. Also nenne ich dieses Projekt als Klassenprojekt zwei. Lass uns auf SVS klicken und es wird entsprechend gespeichert. Also ja, ich hoffe, ihr habt diesen Kurs darüber verstanden wie ihr in Blender eine Donut-ähnliche Struktur erstellen könnt in Blender eine Donut-ähnliche Struktur Also ich hoffe, wir sehen uns bis dahin alle in einem anderen Kapitel, nehmt euren Kopf auf Wiedersehen, alle zusammen